## JURNAL PEMBELAJARAN PEMBERDAYAAN MASYARAKAT
Vol. 2 | No. 4 | 2021 | Hal. 327-329

## MENUMBUHKAN JIWA KEWIRAUSAHAAN PADA ANAK DENGAN PROGRAM LITTLE STAR ENTREPRENEUR
Tri Sugiarti Ramadhan*, Eka Farida Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Islam Malang
*korespondensi email: trisugiarti@unisma.ac.id

## ABSTRAK
Kewirausahaan merupakan kemampuan kreatif dan inovatif, jeli melihat peluang dan selalu terbuka  untuk  setiap  masukan  dan  perubahan  yang  positif  yang  mampu  membawa  bisnis terus  bertumbuh.  Saat  kondisi  pandemic  seperti  ini  penting  nya  mecari  peluang  untuk berwirausaha. Pembeljaran secara daring membuat remaja dan anak kecil memiliki waktu luang yang cukup untuk dapat dimanfaatkan mencari peluang berwurausaha. Pada kondisi seperti  ini  diharapkan  remaja  dapat  memanfaatkan  waktu  dengan  positif  dan  produktif. Kesiapan  mental  dan  keterampilan  perlu  disiapkan  sebelum  seseorang  memasuki  dunia usaha. Berdasarkan  hal tersebut, tujuan pengembangan kewirausahaan untuk  remaja dan anak  kecil  sebagai  berikut:  1)  menumbuhkam  jiwa  kewirausahan,  2)  mendorong  dalam menggali  potensi  wirausaha  melalui  ide-ide  kreatif,  3)  manumbuhkan  minat  dalam berwirausaha.  Kegiatan  yang  dilakukan  meliputi  pelatihan  kewirausahaan,  pelatihan pembuatan  produk,  edukasi  kesadaran  terhadap  kewirausaha.  Setelah  kegiatan pengembangan  kewirausahaan  dilaksanakan,  dilakukan  evaluasi.  Hasilnya  menunjukkan 100% peserta menyatakan mengalami peningkatan kesadaran akan kewirauasha dan skill setelah  mengikuti  kegiatan  dan  90  %  menunjukkan  perubahan  sikap  yaitu  menjalankan usaha.
Kata Kunci : kewirausahaan, anak kecil, pelatihan kewirausahaan, kesadaran kewirausaha.

## PENDAHULUAN
Dewasa ini seiring  berkembangnya era digitalisasi anak anak mulai mengenal dan sudah  banyak  yang  yang  mengoperasikan  gadget  kadang  kala  gadget  dapat  membawa manfaat bagi anak namun disisi lain mereka juga dapat memilki sifat kecenderungan pada gadget. Seperti game online yang membuat mereka tidak bisa lepas oleh gadet. Melihat hal tersebut  tentunya  kia  harus  mampu  mengendalikan  bagaimana  anak  dapat  bisa  belajar maupun menyalurkan kreatif mereka terlepas dari asiknya bermain gadget.
Oleh  karena  itu,  tujuan  adanya Little  Star  Entrepreneur ini  sendiri  adalah  untuk menyalurkan  kreatifitas  anak  dan  mengenal  bagaimana  dasar  dasar  kewirausahaan. Kemampuan wirausaha perlu dikenalkan sejak dini. Dengan mengenalkan permainan jual beli, secara tidak langsung, sudah mengenalkan jiwa entrepreneurship kepada anak. Bagaimana usaha seorang pedagang yang akan menjual barangnya agar cepat laku. Lambat laun seiring peningkatan kognitif anak, maka kemampuan anak untuk berkreativitas dan memahami wirausaha akan semakin kuat.
Beberapa manfaat mengenalkan kewirausahaan pada anak adalah dapat mengasah imajinasi anak, anak dapat terlatih berbahasa dan akan memahami bagaimana etika yang
seharusnya  dilakukan  ketika  adanya  transaksi,  anak  dapat  mengenal  fungsi  uang  dan mengenal nilai benda dan tentunya dapat memicu jiwa wirausaha pada anak itu sendiri.

## METODE
Dalam  mencapai  tujuan  yang  diharapkan  metode  yang  di  gunakan  adalah  metode pendekatan serta partisipasi. Pogram KSM-Tematik ini di laksanakan di Dusun Durung Desa Jiyu, Kecamatan Kutorejo, Kabupaten Mojokerto. Prioritas yang telah di sepakati bersama dengan remaja dengan menggunakan aspek keterampilan, dan perilaku.
Berdasarkan  aspek  yang  akan  dikembangkan  dalam  kegiatan  pelatihan kewirausahaan untuk remaja diatas, maka diperoleh evaluasi pelaksanaan, sebagai berikut Aspek keterampilan  berkaitan  dengan  kemampuan  dalam  pembuatan  produk  yang  akan dibuat,  Aspek  sikap  berkaitan  dengan  kemampuan  dalam  menyelesaikan  masalah  dan kemampuan dalam komunikasi. Serta kesadaran dalam mencari peluang berwira usaha.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan little star and pernuer, meliputi:
1. Melakukan  pendekan  dengan  memberikan  beberapa game ,  selain  dengan  tujuan pendekatan  juga  meningkatkan  fokus  anak  anak.  Game  yang  diberikan  pada  waktu pendekatan meliputi: (1) Cerdas Cermat, (2) Simon Berkata, (3) Melanjutkan Lagu.
Gambar 1.
2. Pembagian masker.
3. Proses pengerjaan strap mask . Dimana anak-anak dibimbing untuk memasukan manik manik kedalam benang. Mereka dapat memilih model dan warna manik-manik sesuai dengan kreativitas mereka.
Gambar 3.
4. Pembekalan berupa ilmu mengenai kewirausahaan. Dimana dijelaskan mengenai modal awal, desain produk, pemasaran, laba atau keuntungan.

## KESIMPULAN
Menumbuhkan  jiwa  kewirausahaan  pada  anak  dengan  program  little  star entrepreneur, meliputi Pendekatan melalui game . Kegiatan ini anak diberikan pemicu atau motivasi  agar  mereka  bersemangat  dan  tentunya  membuat  mereka  fokus  akan  apa  yang mereka akan kerjakan. Pembagian masker. Kegiatan ini dimulai dengan memberikan masker agar dapat digunakan waktu kegiatan berlangsung maupun diluar kegiatan dan tentunya untuk menginterpretasikan hasil karya mereka berupa strap mask . Proses pengerjaan yang meliputi pembuatan strap mask dengan cara sederhana. Pembekalan ilmu kewirausahaan. Hal  ini  adalah  inti  dari  program little  star  entrepreneur dimana  mereka  akan  diberikan pengertian dasar mengenai apa itu kewirausahaan.

## DAFTAR RUJUKAN
Nurhafizah.  (2011).  Keluarga  sebagai  Basis  Pengembangan  Nilai  dalam  Rangka Pembentukan Karakter Anak sejak Usia Dini. Sukabina Press: Padang Rianto Nugroho. (2009). Entrepreneur Ciputra. Kompas Gramedia :Jakarta. Syafitri,  Nining.  Faktor-faktor  yang  Mempengaruhi  Belajar  dan  Pembelajaran. http://www.ningningocha.wordpress.com.21 November 2011
Sujiono,  Yuliani  Nurani.  (2009).  Konsep  Dasar  Pendidikan  Anak  Usia  Dini.  Jakarta:  PT Macanan Jaya Cemerlang
Arifin, Z., & Tamrin, T. (2019). Peningkatan Kompetensi Microcontroller Siswa SMK. Jurnal
Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS), 2(1), 49 – 53. https://doi.org/10.33474/jipemas.v2i1.1772
https://www.hbics.sch.id/5-manfaat-pengenalan-wirausaha-sejak-dini-bagi-anak-anak/