Syntax Literate : Jurnal Ilmiah Indonesia p–ISSN: 2541-0849 e-ISSN : 2548-1398 Vol. 6, No. 2, Februari 2021

## NGABATIK: APLIKASI PENGENALAN MOTIF BATIK NGAWI BERBASIS ANDROID

## Devie Febriansari dan Idam Ragil Widianto Atmojo
Universitas Sebelas Maret, Bappelitbang Ngawi Email: febriansaridevie@student.uns.ac.id dan idamragil@fkip.uns.ac.id

## Abstract
Batik  is  one  of  the  cultural  herritage  that  has  been  designated  by  UNESCO  as  a Cultural Heritage Humanity's Oral and Non-material Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of Humanity) since October 2009. Art Batik is the art over the cloths  to  clothe  the  beginning  only  used  by  the  family  empires  only. The advancement of science in the field of information and communication technology, especially  the  use  of  handheld  devices  Android  smartphone  has  changed  the perspective  and  lifestyle  in  carrying  out  daily  activities.  This  impacted  on  the traditional arts activities. The public's decreasing  interest  to learn or just to know about  batik  motifs  behind  these  problems,  and  then  this  application  presents  to integrate  scientific  advances  in  technology  by  loading  traditional  content  such  as Batik, especially in Ngawi Regency and the people can preserve it. This application created to introduce Ngawi Batik motifs, and people can understand the meaning of Batik  motifs  and  can  be  accessed  anywhere  and  anytime  via  an  android smartphone.  The  purpose  of  this  study  is  to  design,  create  and  test  ngabatik application so that the product of digital batik motif recognition application based on android application that can be functioned properly throughout both the system and  the  usefulness  of  its  features.  The  method  used  is  a  modification  of  the procedural  model  that  describes  the  procedural  stages  that  must  be  followed  in producing  a  particular  product.  The  results  of  user  satisfaction  by  using questionnaires  show  a  user  satisfaction  rate  of  80.9  %  which  means  that  the application is very satisfying in the eyes of its users.

## Keywords: android; batik; application; ngawi

## Abstrak
Batik  merupakan  salah  satu  warisan  budaya  yang  telah  ditetapkan  oleh  UNESCO sebagai  Warisan  Kemanusiaan  untuk  Budaya  Lisan  dan  Non-Bendawi ( Masterpieces  of  the  Oral  and  Intangible  Heritage  of  Humanity )  sejak  Oktober 2009.  Kesenian  batik  adalah  kesenian  diatas  kain  untuk  dijadikan  pakaian  yang awal  mulanya  hanya  dipakai  oleh  keluarga  kerajaan  saja.  Kemajuan  ilmu pengetahuan  di  bidang  teknologi  informasi  dan  komunikasi  terutama  penggunaan perangkat  genggam smartphone  android telah  mengubah  cara  pandang  dan  gaya hidup  dalam  menjalankan  kegiatan  sehari-hari.  Hal  ini  berdampak  pula  pada kegiatan  kesenian  yang  bersifat  tradisional.  Semakin  berkurangnya  minat  dari masyarakat  untuk  belajar  atau  sekedar  mengenal  tentang  motif  batik  melatar
belakangi  permasalahan  tersebut,  aplikasi  ini  hadir  untuk  memadukan  kemajuan ilmu  pengetahuan  dalam  bidang  teknologi  dengan  memuat  konten  yang  bersifat tradisional  seperti  batik  khususnya  di  Kabupaten  Ngawi  agar  masyarakat  dapat melestarikannya. Aplikasi ini dibuat untuk memperkenalkan motif batik Ngawi dan juga  memhami  setiap  maknanya  yang  dapat  diakses  dimana  saja  dan  kapan  saja melalui smartphone android . Tujuan dari studi ini adalah merancang, membuat dan menguji aplikasi NgaBatik sehingga didapat produk aplikasi pengenalan motif batik digital  berbasis  aplikasi  android  yang  dapat  difungsikan  dengan  baik  keseluruhan baik  sistem  dan  kegunaan  fiturnya.  Metode  yang  digunakan  adalah  modifikasi model  prosedural  yang  menjabarkan  tahapan  prosedural  yang  harus  diikuti  dalam menghasilkan  produk  tertentu.  Hasil  kepuasan  pengguna  dengan  menggunakan kuisioner  menunjukkan  tingkat  kepuasan  pengguna  sebesar  80,9  %  yang  berarti aplikasi sangatlah memuaskan dimata penggunanya.
Kata Kunci : android; batik; aplikasi; ngawi
Coresponden Author Email: febriansaridevie@student.uns.ac.id Artikel dengan akses terbuka dibawah lisensi

## Pendahuluan
Batik  adalah  seni  gambar  diatas  kain  untuk  pakaian  yang  dibuat  dengan  teknik resist menggunakan  material  lilin.  Kata  batik  berasal  dari  bahasa  Jawa  yang  berarti menulis.  Teknik  membatik  telah  dikenal  sejak  ribuan  tahun  yang  silam.  Tidak  ada keterangan sejarah yang cukup jelas tentang asal  usul batik. Ada yang menduga teknik ini berasal  dari  bangsa Sumeria, kemudian dikembangkan di  Jawa setelah dibawa oleh para  pedagang  India. Batick , batic , bathik ,  battik, batique dan  batek  serta  batix  adalah sebutan  lain  kain  batik.  Saat  ini  batik  bisa  ditemukan  di  banyak  negara  seperti Indonesia,  Malaysia,  Thailand,  India,  Sri  Lanka  dan  Iran.  Selain  di  Asia,  batik  juga sangat  populer  di  beberapa  negara  di  benua  Afrika.  Walaupun  demikian,  batik  yang sangat terkenal di dunia adalah batik yang berasal dari Indonesia (Arifianto, 2011).
Batik  menjadi  salah  satu  budaya  milik  Negara  Indonesia  yang  perlu  dijaga  oleh setiap masyarakat Negara Indonesia. Salah satu budaya yang memperlihatkan seni rupa berupa  corak  atau  motif  yang  dilakukan  terhadap  kain  ini,  telah  ada  sejak  zaman kerajaan Majapahit pada akhir abad ke-18 atau awal  abad ke-19 dan menyebar kepada kerajaan lainnya (Anisa & Rachmaniar, 2019).
Setiap  daerah  di  Indonesia  mempunyai  corak  batik  yang  berbeda-beda dikarenakan  pengaruh  budaya  masyarakat  setempat.  Corak  batik  daerah  Jawa  Tengah seperti Solo, Yogyakarta dan Pekalongan lebih banyak bermotif flora dengan alur yang rapat dengan warna-warna gelap seperti hitam ataupun coklat tua, berbeda dengan corak batik daerah Madura terutama Sumenep yang mengkombinasikan antara flora dan fauna dengan  dominasi  warna  merah  (Handriyantini,  2009).  Semenjak  diakuinya  batik  oleh UNESCO  pada  tahun  2009,  budaya  batik  semakin  dicintai  oleh  masyarakat  Negara
Indonesia  karena  mampu  memberikan  sebuah  kebanggaan  tersendiri  bagi  masyarakat Indonesia (Rosyadi et al., 2020).
Di Indonesia, batik dibuat di berbagai daerah. Setiap daerah mempunyai keunikan dan  ciri  khas  masing-masing,baik  dalam  ragam  hias  tata  warnanya.  Namun  demikian, dapat  dilihat  adanya  persamaan  maupun  perbedaan  antara  batik  diberbagai  daerah tersebut,  hal  ini  akan  menambah  pesona  dan  kekayaan  akan  seni  Budaya  bangsa (Parmono,  2017).  Motif  Batik  Tradisional  kebanyakan  bersifat  monumental  dari  alam sekelilingnya,  imajinasi  atau  agama/kepercayaan  dari  senimannya  yang  biasanya anonim (sesuai  dengan  sifat bangsa Jawa/Indonesia) yang selalu tidak mau/tidak boleh menonjolkan diri karyanya, dan bersikap andap' asor (Parmono, 2013).
Salah  satu  kabupaten  yang  memiliki  kesenian  batik  adalah  Kabupaten  Ngawi. Kabupaten Ngawi mulai menggiatkan kembali kesenian batik untuk melestarikan motif- motif khas turun temurun dari leluhur yang sempat hampir punah (Wibowo et al., 2016). Motif  tersebut  mencerminkan  mengenai  alam  dan  sosial  budaya  yang  terjadi  di Kabupaten  Ngawi,  diantaranya  motif  bambu,  motif  padi,  motif  pohon  jati,  motif manusia  purba,  motif  kali  tumpuk  dan  masih  banyak  motif-motif  yang  terus dikembangkan  oleh  masyarakat  atau  belum  ter- eksplore untuk  digali  lebih  mendalam. Motif-motif  yang  selama  ini  dikembangkan  di  Kabupaten  Ngawi  sendiri  hanya berdasarkan  kepada  potensi  alam  saja,  dan  belum  banyak  mengembangkan  potensi mengenai seni budaya yang ternyata sangatlah kaya (Istiqomah, 2020).
Masyarakat  pada  saat  ini  belum  mengetahui  betul  tentang  batik  yang  ada  di Indonesia. Batik merupakan warisan leluhur Indonesia yang telah diakui oleh UNESCO, namun  banyak  keterbatasan  dalam  pengenalan  batik  yang  ada  di  daerah  Indonesia (Ardhianto,  2013).  Pengenalan  terhadap  motif  batik  pada  saat  ini  hanya  dapat  dilihat dengan  cara  datang  ke  museum  atau  dengan  menyelenggarakan  pameran  galeri  motif batik. Galeri  batik dapat  berfungsi  sebagai  tempat  pameran atau dapat  berfungsi  untuk tempat memperdagangkan batik. Namun ada keterbatasan dalam penyelenggaraan galeri batik yaitu memerlukan ketersediaan tempat serta harus mendatangkan kain batik yang seringkali sudah berumur sehingga rentan terhadap kerusakan (Jasmadi, 2008).
Teknologi  digital  kini  tersedia  di  hampir  semua  segmen  kehidupan  sehari-hari (Stojšić  et  al.,  2019),  dan terdapat  pula  beberapa  aplikasi  tentang  batik  yang  sudah dikembangkan  secara  komersil  atau  berdasarkan  penelitian  ilmiah  akademik  seperti Tugas Akhir, Skripsi, Jurnal, dan sebagainya. Fitur utama dari aplikasi ini adalah untuk mengenal  jenis-jenis batik di  Kabupaten Ngawi, terdapat  pula beberapa fitur tambahan yang  ditawarkan  untuk  lebih  mempermudah  pengguna  mempelajari  berbagai  macam motif batik dan cara membuatnya.
Aplikasi  permainan  interaktif  belajar  membatik  sendiri  sudah  cukup  banyak diciptakan,  namun  dari  sekian  banyak  permainan  yang  sudah  ada  tidak  semua menyajikan pilihan permainan dan pembelajaran menggambar dan informasi  mengenai jenis-jenis  batik  tetapi  belum  berbasis android atau  tersedia  di playstore .  Kebanyakan hanya  menyajikan  satu  pilihan  yaitu  belajar  membatik  atau  sekedar  mengenal  batik secara  umum.  Berikut  beberapa  aplikasi  yang  menyajikan  pembelajaran  menulis  huruf
dengan mengikuti pola, meliputi Ayo Mbatik (Kusumawardhani, 2013), Game Edukasi Ayo  Membatik  (Rauhandi,  2011),  dan  Belajar  Mengenal  Batik  Interaktik  (Pranowo, 2011).
Studi ini bertujuan untuk membuat produk aplikasi tertentu dengan menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) (Hanafi, 2017). Tujuan lain dari studi ini adalah  merancang,  membuat  dan  menguji  aplikasi  NgaBatik    sehingga  didapat  produk aplikasi pengenalan motif batik digital berbasis aplikasi android yang dapat difungsikan dengan baik keseluruhan baik sistem dan kegunaan fiturnya. Pengujian  yang dilakukan terhadap  NgaBatik  versi 1.0 menggunakan blackbox  testing untuk  memastikan  fitur- fitur dalam aplikasi software dapat  berfungsi dengan baik  dan memindai eror sehingga dapat  dilakukan  perbaikan  sebelum  aplikasi  digunakan. Aplikasi  ini  dapat  membantu pengguna  mengenal  budaya  batik  yang  terdapat  di  Kabupaten  Ngawi  tanpa  harus melakukan browsing di internet dan lainnya.

## Metode Penelitian
Metode  yang  digunakan  adalah  modifikasi  model  prosedural  yang  menjabarkan tahapan  prosedural  yang  harus  diikuti  dalam  menghasilkan  produk  tertentu.  Aplikasi permainan  pengenalan  sejarah  dan  jenis  batik  di  Kabupaten  Ngawi  ini  diberi  nama NgaBatik. Aplikasi Ngabatik merupakan sebuah aplikasi pengenalan motif batik Ngawi yang didalamnya terdapat informasi mengenai sejarah, jenis-jenis batik yang terdapat di Kabupaten Ngawi, alat dan bahan apa saja yang digunakan saat membuat batik, dan lain sebagainya.
Pada  aplikasi  ini  terdapat  menu  belajar  meliputi  sejarah  batik,  jenis-jenis  batik, galeri motif batik di Kabupaten Ngawi beserta makna dari setiap motif, cara pembuatan kain  batik,  dan  latihan  soal  pembelajaran.  Juga  terdapat  permainan  membatik  sebagai sarana  yang  interaktif  dalam  belajar  menyusun  motif  batik  dari  potongan-potongan puzzle yang nantinya akan terbentuk sebuah motif.
1. Gambaran Umum Sistem
Prinsip  kerja  sistem  secara  umum  aplikasi  ini  adalah  semua  pengguna  dapat mengetahui  berbagai  motif  yang  ada  di  Kabupaten  Ngawi  yang  sangat  kurang  ter- ekspose dikalangan masyarakat.
2. Perancangan Sistem
Dalam perancangan aplikasi NgaBatik, penulis menggunakan desain permodelan sistem UML  atau Unified Modelling Language sebagai  media untuk menyampaikan rancangan  sistem  permainan  pembelajaran  tersebut.  Desain  UML  yang  akan digunakan  adalah Use  Case dan Activity  Diagram. Berikut  adalah Use  Case dari aplikasi NgaBatik yang ditunjukkan pada Gambar 1.

## Gambar 1
Use Case Aplikasi NgaBatik
a. Activity Diagram
Activity  diagram berfungsi  untuk  menggambarkan  seluruh  aktifitas pengguna  dalam  sistem  yang  dirancang,  bagaimana  alur  berawal,  percabangan yang  terjadi  dan  dimana  alur  berakhir.  Diagram  aktifitas  juga  dapat menggambarkan  proses  paralel  yang  mungkin  akan  terjadi  pada  sistem  seperti berikut ini:
1. Activity Diagram Menu Utama
Gambar 2
Activity Diagram Menu Utama

## 2. Activity diagram menu Belajar

## Gambar 3
Activity Diagram Menu Belajar
3. Activity diagram menu Galeri

## Gambar 4 Activity Diagram Menu Galeri
4. Activity diagram menu Membatik Virtual
5. Activity diagram menu Latihan dan Soal
Gambar 6

## Activity Diagram Menu Latihan dan Soal
6. Activity diagram menu Puzzle

## Gambar 7
Activity Diagram Menu Puzzle
b. Pengujian
Dalam  perancangan  pengujian  aplikasi  NgaBatik  ini  akan  diuji  dengan metode Blackbox  Testing . Blackbox  testing adalah  tes/pengujian  yang berorientasi  pada  fungsionalitas  yaitu  perilaku  dari  perangkat  lunak  atas  input yang  diberikan  pengguna  sehingga  mendapatkan/menghasilkan output yang diinginkan  tanpa  melihat  proses  internal  atau  kode  program  yang  diproses  oleh software (Febiharsa et al., 2018) .
Dalam  uji  ini,  penulis  menggunakan functional  testing jenis system testing untuk melihat apakah fungsi atau fitur aplikasi NgaBatik dapat digunakan dan  berjalan  lancar  oleh  pengguna.  Selain  itu  juga  menggunakan Non- Functional  Testing untuk  menguji  apakah  tiap  fitur  menu  dan  tombol  dapat dioperasikan  pada  perangkat android .  Pengujian  ini  dilakukan  untuk memastikan  fungsi  aplikasi  dapat  berjalan  dengan  baik  dan  mencari  kesalahan dari tiap-tiap eksekusi aplikasi sebelum dilakukan uji coba lebih lanjut.
Selain  itu  ada  2  poin  penting  yang  perlu  diuji  pada  saat  aplikasi  akan dirilis. Berikut ini poin-poin yang akan diuji:
1. Uji Materi
Uji  materi  merupakan  pengujian  untuk  melihat  apakah  materi  yang ditampilkan  sudah  sesuai  dengan  sejarah  dan  motif  batik  yang  ada  di Kabupaten Ngawi.
2. Uji Kelayakan Kepada Peserta didik dan Praktisi Pembelajaran
Pengujian kelayakan terhadap peserta didik dan praktisi pembelajaran  dilakukan  untuk  melihat  apakah  aplikasi  ini  layak  jika dijadikan media pembelajaran atau tidak.

## Hasil dan Pembahasan
Hasil implementasi sistem atau tampilan aplikasi NgaBatik akan dijabarkan dan ditampilkan bersamaan dengan data tabel uji fungsionalitasnya.
A. Uji Non-Fungsionalitas (Uji tombol)
Pada testing aplikasi  menggunakan metode blackbox testing yang bertujuan untuk  memastikan  fungsi  tiap  tombol  aplikasi  dan  mencari  eror  tombol  dalam aplikasi tersebut.

## B. Uji Fungsionalitas (Uji Sistem)
Pengujian  berikutnya  adalah  uji  fungsional  sistem.  Uji  sistem  juga menggunakan    metode blackbox testing  yang  lebih  bertujuan  untuk  memastikan fungsi  sistem  aplikasi  dan  mencari  error  dalam  aplikasi  tersebut  berkaitan  dengan proses sinkronisasi, dan keamanan aplikasi karena NgaBatik termasuk aplikasi yang dilimitasi  penggunaanya  berdasarkan  akun email dan password .  Berikut  beberapa tes  fungsionalitas  yang  dilakukan  terhadap  aplikasi  NgaBatik  dapat  dilihat  pada Tabel 1.

## Tabel 1 Hasil Uji Fungsional sistem

## C. Implementasi Sistem
Pengujian  fungsional  bertujuan  untuk  mengetahui aplikasi dapat  berjalan dengan baik pada perangkat android .
1. Halaman Menu Utama
Tampilan  pada  halaman  utama  pada  aplikasi  permainan  Ngabatik  berisi beberapa  icon  seperti  icon  belajar,  galeri,  membatik  virtual,  kuis,  latihan  soal serta  bermain puzzle .  Antarmuka  halaman  menu  utama  dapat  dilihat  pada gambar dibawah ini:
No  Nama Status 1 Installasi program pada ponsel Android OK 2 Masuk tampilan Halaman Log in OK 3 Masuk Halaman Registrasi OK 4 Masuk Halaman Home OK 5 Masuk Halaman Belajar OK 6 Masuk Halaman Galeri OK 7 Masuk Halaman Membatik Virtual OK 8 Masuk Halaman Kuis dan Latihan Soal OK 9 Masuk Halaman Bermain Puzzle OK 10 Masuk Halaman Fitur OK 11 Masuk Halaman Tentang Aplikasi OK 12 Log in dan Log out OK 13 Edit Profil dan data diri Pengguna OK 14 Melihat social media NgaBatik OK

## Gambar 8 Activity Diagram Menu Utama
2. Halaman Menu Belajar
Pada halaman menu Belajar terdapat beberapa fitur yang dapat dipilih oleh pengguna. Gambar dibawah ini merupakan antarmuka halaman pilih fitur. Pada halaman  ini  terdapat  lima  fitur  seperti  sejarah  batik,  jenis  batik,  5  motif  utama batik di Kabupaten Ngawi, alat dan bahan, serta video tutorial membatik .

## Gambar 9 Activity Diagram Menu Belajar
3. Halaman Menu Galeri Motif Batik
Pada  halaman  menu  Galeri  Motif  Batik  menampilkan  9  motif  batik  yang ada  di  Kabupaten  Ngawi.  Tampilan  memilih  motif  yang  akan  dilihat
pemaknaannya.  Setelah  motif  dipilih  langkah  selanjutnya  adalah  membaca pemaknaan dan juga nama dari setiap motif.

## Gambar 10

## Activity Diagram Menu Galeri Motif Batik
4. Halaman Menu Membatik Virtual
Pada  halaman  menu  Membatik  Virtual  disediakan  sebuah  canvas  yang nantinya  pengguna  dapat  menggunakan  itu  sebagai  tempat  untuk  menggambar dan  mewarnai  motif  batik  secara  virtual,  tampilan  awal  merupakan  layer  tidak penuh,  dan  jika  pengguna  ingin  menggunakan  layar  penuh  maka  canvas  akan menyesuaikan inch dari setiap pengguna.

## Gambar 11

## Activity Diagram Menu Membatik Virtual
5. Halaman Menu Kuis dan Latihan Soal
Pada  halaman  menu  Kuis  dan  Latihan  Soal  terdapat  soal-soal  mengenai sejarah,  alat  dan  bahan,  serta  jenis-jenis  motif  batik  khususnya  di  Kabupaten Ngawi.  Kuis  dan  Latihan  Soal  dibuat  agar  pengguna  bisa  lebih  memahami materi yang ada pada aplikasi ini.

## Gambar 12

## Activity Diagram Menu Kuis dan Latihan Soal
6. Halaman Menu Puzzle Motif Batik
Pada  halaman  menu  Puzzle  Motif  Batik  terdapat  9  pilihan  motif.  Setelah pengguna  memilih  salah  satu  motif  maka  akan  muncul  tampilan  potongan- potongan  motif  dan  nantinya  pengguna  diminta  menggabungkan  potongan- potongan tersebut menjadi sebuah motif yang utuh.

## Activity Diagram Menu Puzzle
7. Halaman Menu NgaBatik
Pada  halaman  menu  NgaBatik  terdapat  beberapa  pilihan  menu  yang  bisa dilihat  oleh  pengguna  yaitu:  fitur,  pengaturan,  tentang  aplikasi,  kontak developer , sosial media Ngabatik, dan beri nilai aplikasi.
Gambar 14 Activity Diagram Menu Belajar D. Hasil Pengujian Tingkat Kepuasan Pengguna
Untuk  dapat  mengetahui  tingkat  kepuasan  pengguna,  maka  akan  dilakukan uji  coba  secara  langsung  oleh  pengguna.  Berikut  beberapa  aspek  yang  menjadi bahan pertimbangan tingkat kepuasan pengguna yang dapat dilihat pada:
Tabel 2
Aspek Tingkat Kepuasan Pengguna Tabel 3 Indikator Penilaian Kode Aspek
A Apakah penyampaian materi dalam media ini dikemas dengan menarik? B Apakah penyampaian materi dalam media ini jelas? C Apakah petunjuk penggunaan disampaikan dengan jelas? D Apakah media ini mendorong rasa ingin tahu Anda? E Apakah media ini menambah wawasan Anda tentang Batik
Ngawi?
Persentase Keterangan 81-100% Sangat Puas 61-80% Puas 41-60% Cukup Puas

## Tabel 4 Indikator Kepuasan Pengguna
Berdasarkan  pengukuran  tingkat  kepuasan  pengguna  dengan  menggunakan metode kuesioner yang diberikan kepada 10 responden,
Jumlah nilai maksimal indikator penilaian = 100 Jumlah responden yang mengisi kuesioner = 10. Total nilai maksimal = 100 x 10 = 1000.
Presentase Kepenggunaan (%)
x 100 % x 100 % = 80,9% Berdasarkan hasil pengukuran tingkat kepuasan pengguna, dapat diambil kesimpulan bahwa pengguna sangat puas saat menggunakan  aplikasi pengenalan  motif  batik “Ngabatik” dengan presentase kepuasan sebesar 80,9 %.

## Kesimpulan
Aplikasi  Ngabatik  merupakan  aplikasi  pengenalan  motif  batik  digital  yang memerlukan  koneksi  internet  untuk  bisa  dioperasikan  oleh  pengguna.  Aplikasi  ini berbasis android  application yang  mana  telah  diuji  sistem  dan  fungsi  tombolnya sehingga  siap  dikembangkan  dan  diuji  lebih  lanjut  pada  perangkat  minimal  spesifikasi android  lollipop 5.0.  Berdasarkan  pembahasan  sebelumnya  dapat  disimpulkan  bahwa pengujian sistem yang menggunakan metode blackbox testing menampilkan hasil tidak adanya error  case .  Kemudian,  dalam  uji  tombol  seluruhnya  juga  menampilkan  hasil seperti yang diharapkan.
21-40% Kurang Puas
0-20%
Tidak Puas Indikator Nilai Tidak Setuju 1 Kurang Setuju 2 Cukup 3 Setuju 4 Sangat Setuju 5
Hasil  kepuasan  pengguna  dengan  menggunakan  kuisioner  menunjukkan  tingkat kepuasan pengguna  sebesar 80,9 % yang berarti aplikasi  sangatlah memuaskan dimata penggunanya.  Disarankan  dalam maintenance dan upgrading aplikasi  NgaBatik  versi pengembangan  selanjutnya    diperlengkap  dalam  fitur-fitur  penggunaannya.  Selain  itu dapat  dibuat  fitur  baru  seperti  tempat-tempat  di  daerah  kabupaten  Ngawi  yang menyediakan  jasa  pembuatan  batik,  serta  kontak  para  pengrajin  batik  sehingga  para pengguna tidak perlu jauh-jauh untuk pergi ke Kabupaten Ngawi jika berminat dengan batik tersebut. Kedepannya NgaBatik diharapkan mampu menjadi base aplikasi program pengadaan sistem pengenalan motif batik diseluruh provinsi yang ada di Indonesia.

## BIBLIOGRAFI
Anisa,  R.,  &  Rachmaniar,  R.  (2019).  Media  Informasi  Dan  Komunikasi  Pemerintah Provinsi Jawa Barat. Lontar: Jurnal Ilmu Komunikasi , 7 (1), 36–40.
Ardhianto,  T.  (2013). Aplikasi  Pengenalan  Batik  Indonesia  Berbasis  Mobile  Android . Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Arifianto,  T.  (2011). Membuat  Interface  Aplikasi  Android  Lebih  Keren  Dengan  Lwuit (1st Ed.). Andi Publisher.
Febiharsa,  D.,  Sudana,  I.  M.,  &  Hudallah,  N.  (2018).  Uji  Fungsionalitas  (Blackbox Testing)  Sistem  Informasi  Lembaga  Sertifikasi  Profesi  (Silsp)  Batik  Dengan Appperfect Web Test Dan Uji Pengguna. Joined Journal , 1 (2), 117–126.
Handriyantini,  E.  (2009).  Permainan  Edukatif  Berbasis  (Educational  Games)  Berbasis Komputer Untuk Siswa Sekolah Dasar. Konferensi Dan Temu Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi Untuk Indonesia , 2009 (November 2015), 130.
Istiqomah.  (2020).  Pengembangan  Batik  Bermotif  Local  Wisdom  Dalam  Upaya Peningkatan  Pendapatan  Masyarakat  Di  Kabupaten  Ngawi. Jurnal  Pengabdian Dan Pengembangan Masyarakat , 4 (1).
Jasmadi.  (2008). Panduan  Menyusun  Bahan  Ajar  Berbasis  Kompetensi .  Elex  Media Komputindo.
Kusumawardhani. (2013). Game Edukasi  Membatik Dan Rancang Busana Batik “Ayo Mbatik!". Jurnal Ilmiah Stmik Amikom Yogyakarta , 50 (5).
Parmono,  K.  (2013).  Nilai  Kearifan  Lokal  Dalam  Batik  Tradisional  Kawung. Jurnal Filsafat , 23 (2), 134–146.
Parmono, K. (2017). Simbolisme Batik Tradisional. Jurnal Filsafat , 1 (1), 28–35.
Pranowo,  G.  (2011). Kerasi  Animasi  Interaktif  Dengan  Action  Script  3.0  Pada  Flash Cs5 (A. Prabawali (Ed.)). Yogyakarta: Andi, 2011.
Rauhandi.  (2011).  Analisis  Dan  Perancangan  Game  Edukasi  “  Ayo  Membatik  ” Menggunakan Adobe Flash. Jurnal Dasi , 12 (4).
Rosyadi,  A.,  Sunarya,  E.,  &  Komariah,  K.  (2020).  Komunikasi  Pemasaran  Sebagai Upaya Pelestarian Kain Batik Sukabumi. Syntax Idea , 2 (10), 738–748.
Stojšić,  I.,  Ivkov-Džigurski,  A.,  &  Marĭić,  O.  (2019).  The  Readiness  Of  Geography Teachers  To  Use  Mobile  Devices  In  The  Context  Of  Immersive  Technologies Integration  Into  The  Teaching  Process. Geographica  Pannonica , 23 (2),  122–134. Https://Doi.Org/10.5937/Gp23-20762
Wibowo,  J.,  Tanuwijaya,  H.,  &  Fianto,  A.  Y.  A.  (2016). Lp:  Rancang  Bangun Management  Information  System  Batik  Tradisional  Jawa  Timur  Sebagai  Upaya Pelestarian  Warisan  Budaya  Bangsa .  Penelitian  Dan  Pengembangan  Stikom Surabaya.