Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika Vol. 4 No. 2, Desember, 2020, Hal. 85-94 DOI: 10.29408/edumatic.v4i2.2631
Pengembangan Aplikasi Lelang Karet Berbasis Mobile Sebagai Pendukung Akses Informasi Lelang
Andri 1 , Suyanto 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Bina Darma email: andri@binadarma.ac.id 1 , email: suyanto@binadarma.ac.id 2

## (Received: 14 Oktober 2020 / Accepted: 24 November 2020 / Published Online: 20 Desember)

## Abstrak
Koperasi  lelang  karet  merupakan  koperasi  dengan  fungsi  utama  untuk  melakukan  lelang  hasil pertanian karet bagi masyarakat anggota koperasi. Saat ini diantara permasalahan yang muncul dalam proses lelang yaitu: pertama, peserta lelang yang harus mendatangi tempat lelang walau hanya untuk memberikan  tawaran  harga.  Kedua,  proses  administrasi  lelang  menimbulkan  redudansi  data  peserta yang  disebabkan  harus  mengisi  formulir  setiap  mengikuti  lelang.  dari  kedua  permasalahan  tersebut maka  pada  penelitian  ini  dilakukan  pengembangan  aplikasi  sebagai  media  lelang  bagi  pihak  terkait. Aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi berbasis mobile agar dapat diakses dengan mudah semua pihak.  Metode  yang  digunakan  dalam  proses  pengembangan  yaitu  metode adaptive  software development dengan  tiga  tahapan  utama speculation,  collaboration, dan learning dengan  teknik pengujian aplikasi black box testing. Hasil penelitian berupa aplikasi dengan fitur utama melakukan proses lelang dari sisi koperasi, dan peserta lelang dapat memberikan tawaran harga melalui aplikasi. Aplikasi  yang  dikembangkan  juga  berfungsi  dengan  baik  sesuai  dengan  fitur  yang  ada  dibuktikan dengan  hasil  pengujian  aplikasi  menggunakan  teknik  black  box  sehingga  dapat  membantu  proses lelang karet bagi pihak terkait.
Kata kunci: Adaptive, Aplikasi, Black Box, Koperasi, Software

## Abstract
Rubber auction cooperatives are cooperatives whose main function is to auction rubber agricultural products  for  these  member  communities.  Currently,  among  the  problems  that  exist  in  the  auction process,  namely:  first,  auction  entrants  must  come  to  the  auction  site  even  if  only  to  bid  a  price. Second, the auction administration process has redundant of entrant data due to having to fill out a form every time they participate in the auction. From these two problems, this research will conduct application  development  as  an  auction  medium  for  related  parties.  The  application  developed  is  a mobile-based  application  so  that  it  can  be  accessed  easily  by  all  parties.  The  method  used  in  the development  process  is  the  adaptive  software-development  method  with  three  major  stages  of speculation,  collaboration,  and  learning  which  was  tested  using  black  box  testing. The  Research Results  are  an  application  with  the  main  feature  of  conducting  the  auction  process  from  the cooperative's  side,  and auction participants can  bid  prices  through  the  application.  The  application developed also functions properly in accordance with existing features as evidenced by the results of application  testing  using  the  black  box  technique  so  that  it  can  help  the  rubber  auction  process  for related parties.
Keywords: Adaptive, Application, Black Box, Cooperative, Software

## PENDAHULUAN
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini merupakan tulang punggung dalam menggerakkan  roda  bisnis  atau  proses  bisnis  dalam  sebuah  instansi.  Penggunaan  TIK disebabkan  banyak  faktor  diantaranya  adalah  membuat  pekerjaan  lebih  cepat  dan  akurat. Selain itu juga penggunaan TIK dapat membuat sebuah proses menjadi transparan atau jelas
bagi  semua  pihak.  Penggunaan  TIK  sendiri  saat  ini  dapat  dikatakan  telah  menyentuh  di semua lini kehidupan baik di pemerintahan, industri, perusahaan atau bahkan di lingkungan usaha kecil dan menengah (Surjono, 2013). Jika ditinjau kembali dengan adanya TIK semua pihak  dapat  terbantukan,  kondisi  tersebut  disebabkan  TIK  tidak  terbatas  ruang  dan  waktu serta  membuat  semua  orang  dalam  posisi  yang  sama.  Salah  satu  penggunaan  TIK  saat  ini dibuktikan  banyaknya  aplikasi  yang  disediakan  untuk  mendistribusikan  informasi  atau aplikasi untuk menjalankan roda bisnis baik  yang bersifat individu ataupun masal (Basry & Sari, 2018).
Salah  satu  jenis  usaha  yang  terdampak  dari  penggunaan  TIK  adalah  koperasi,  dimana saat  ini  telah  banyak  penggunaan  TIK  jenis  aplikasi  yang  telah  diterapkan  di  koperasi. Kondisi tersebut dapat dilihat dari aplikasi simpan pinjam yang telah banyak digunakan oleh koperasi  (Rahma,  2018).  Salah  satu  koperasi  yang  ada  yaitu  Koperasi  Maju  Bersama, koperasi ini dibuat untuk meningkatkan perekonomian masyarakat desa khusus untuk petani karet. Sesuai dengan tujuan utamanya koperasi ini bertugas untuk melakukan penjualan karet dengan  cara  melakukan  lelang  karet  hasil  petani  kepada  pihak  pembeli  atau  sering  dikenal dengan  lelang  bahan  olahan  karet  (bokar).  Bokar  merupakan  sistem  lelang  yang  dilakukan pada  Koperasi  Maju  Bersama  dimana  peserta  lelang  sendiri  merupakan  pihak  pabrik  yang melakukan pengolahan karet itu sendiri.
Dari  proses  lelang  atau  yang  kenal  dengan  Bokar  tersebut  tentunya  terdapat  beberapa kendala  terutama  dalam  proses  lelang.  Dimana  proses  lelang  dilakukan  dengan  cara konvensional  atau  peserta  lelang  harus  mendatangi  langsung  tempat  lelang  dan  melakukan penawaran secara langsung. Selain itu juga terdapat proses administrasi yang berulang seperti pengisian  data  peserta  lelang  dan  penawaran  lelang  kepada  pihak  pabrik.  Kendala lain  juga yang  dihadapi  oleh  pihak  tempat  pelayanan  koperasi  (TPK)  seperti  informasi  data  jumlah karet  yang  akan  dilelang  karena  anggota  koperasi  sendiri  merupakan  masyarakat  sekitar koperasi  yang  terlambat  memberikan  informasi  kepada  petugas.  Dengan  kondisi  tersebut tentunya dapat dilakukan atau diatasi dengan memanfaatkan TIK terutama aplikasi. Dimana aplikasi  tersebut  dapat  dijangkau  oleh  pihak  terkait  baik  itu  pihak  koperasi,  petani  ataupun pabrik  perserta  lelang  itu  sendiri  sehingga  proses  lelang  dapat  dilakukan  lebih  efekti  dan transparan.
Melihat kondisi dan permalahan yang ada maka perlu dibuat mekanisme proses lelang dengan  menggunakan  TIK  tersebut.  Salah  satu  cara  yang  paling  mungkin  dilakukan  yaitu dengan cara membuat aplikasi berbasis mobile . Penggunaan aplikasi berbasis mobile sendiri disebabkan  sebagian  besar  penduduk  saat  ini  telah  menggunakan  perangkat mobile baik untuk  komunikasi  ataupun  mencari  informasi  di internet (Ependi  et  al.,  2020).  Dengan demikian  aplikasi  yang  dihasilkan  dapat  dimanfaatkan  oleh  pihak  terkait  dalam  proses melakukan  lelang.  Untuk  mendapatkan  aplikasi  yang  tepat  dalam  melakukan  proses  lelang maka diperlukan metode pembuatan atau pengembangan aplikasi.  Terdapat berbagai macam metode  pengembangan  diantaranya  adalah Adatipve  Software  Development (ASD).  Metode ASD  ini  merupakan  metode  turnan  dari  agile  development.  Dimana  dalam  proses pengembangan  metode  ASD  dimulai  dari  penentuan  kebutuhan  namun  dapat  dilakukan perubahan  ketika  proses  implementasi  pengembangan.  Secara  garis  besar  proses pengembangan ASD terdiri tiga fase utama yaitu “ speculation, collaboration, dan learning” (Wulan,  2016).  ASD  juga  mengedepan  kepuasan  pelanggan  sehingga  dalam  proses pengembangan selalu beradaptasi terhadap kebutuhan pelanggan (Elvaricha, 2019).
Kajian  terkait  dengan  pengembangan  aplikasi  lelang  ini  telah  dilakukan  dengan  topik yang  berbeda  diantaranya  adalah  (1)  aplikasi  lelang  untuk  barang  jaminan,  dimana  pada penelitian  ini  mekanisme  lelang  yang  dibuat  dari  perusahaan  dan  peserta  lelang.  selain  itu juga  objek  yang  menjadi  bahan  lelang  merupakan  barang  jaminan  (Nopita,  2018).  (2) Implemenasi  onesignal  dalam  proses  pengembangan  aplikasi  lelang  ikan.  Dimana  dalam
penelitian ini onesignal digunakan sebagai jembatan dalam melakukan noifikasi kepada pihak terkait  dalam  proses  lelang  (Nuraminudin,  2020).  (3)  aplikasi  lelang  barang  pegadaian, dimana  pada  penelitian  ini  dikembangan  aplikasi  lelang  barang  jaminan  yang  ada  pada Pegadaian  dengan  sistem  lelang  online  berbasis  web  (Sasmita  &  Jasa,  2011).  Melihat  dari ketiga  jenis aplikasi  yang  dikembangkan  belum  ada  aplikasi  yang  dikhususkan  bagi  produk pertanian  seperti  karet.  Selain  itu  juga  jika  melihat  proses  bisnis  pada  aplikasi  sangatla berbeda terutama pada produk yang akan dilakukan lelang itu sendiri.
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dimana proses pengembangan aplikasi dan objek lelang yang menjadi tolak ukur serta proses bisnis yang berbeda maka pada penelitian ini  dilakukan  pengembangan  aplikasi  lelang  karet  dengan  menerapkan Adatipve  Software Development (ASD)  dalam  proses  pengembangan.  Aplikasi  yang  dikembangkan  dibuat dengan flatform berbasis mobile dengan sistem operasi android baik untuk pengguna koperasi mapun pihak peserta lelang atau pabrik. Dengan adanya aplikasi yang dihasilkan diharapkan dapat memberikan alternatif solusi yang dihadapi terutama dalam proses lelang karet. Selain itu  juga  dengan  adanya  aplikasi  ini  dapat  meningkatkan  akses  dan  transparansi  bagi  pihak terkait baik itu pihak koperasi, petani dan juga pabrik yang memberikan penawaran.

## METODE
Penelitian adaptive  software  development (ASD)  sebagai  model  pengembangan aplikasi  lelang  karet  ini  menggunakan  metode  penelitian  deskriptif  kualitatif.    Metode penelitian  deskriptif  ini  merupakan  metode  penelitian  yang  dapat  digunakan  untuk menjelaskan fenomena dan kejadian dari sebuah keadaan sebuah objek yang dilihat dari sudut pandang peneliti (Suyanto &  Andri, 2020). Metode deskriptif juga merupakan metode  yang mampu  menjelaskan  fakta  yang  terjadi  terhadap  objek  penelitian  yang  dilihat  dari  sudut pandang  peneliti  (Fatmasari  &  Sauda,  2020).  Untuk  itu  metode  ini  juga  sangat  tepat digunakan mengingat penelitian yang dilakukan merupakan fakta dan kejadian dalam proses pengembagnan aplikasi lelang karet.  Selain dari metode penelitian dalam penelitian ini juga digunakan  metode  pengembangan adaptive  software  development (ASD).  Metode  ini digunakan  untuk  menjelaskan  proses  pengembangan  dari  aplikasi  lelang  karet.  Proses pengembangan adaptive  software  development (ASD)  ini  sendiri  seperti  yang  diperlihatkan pada Gambar 1 (Fatoni & Dwi, 2016).
Gambar 1. Proses adaptive software development (ASD)
Berdasarkan dari gambar 1 maka dapat dijelaskan proses untuk masing-masing tahapan pengembangan  terutama  terkait  dengan  pengembangan  aplikasi  lelang  karet  sebagai  berikut yaitu (Sagala, 2014): (1) Speculation, merupakan tahapan yang digunakan untuk memalkukan atau mempelajari dari visi dan misi. Kemudian pada tahapan ini juga dilakukan pengumpulan atau penggalian kebutuhan aplikasi yang akan dikembangkan. Kebutuhan aplikasi yang telah
teridentifikasi  digambarkan  dalam  bentuk  software  specification  berupa  notasi  diagram unified  modeling  language (UML).  (2) Collaboration, tahapan  ini  adalah  tadapan  dimana dilakukan  pengumpulan  tim  baik  dari  sisi  pengembang  maupun  dari  sisi  pihak  koperasi. Setelah  tim  terkumpul  dengan  baik  maka  selanjutnya  dilakukan  pengembangan  aplikasi lelang. Dalam penelitian ini dilakukan pengembangan aplikasi berbasis berbasis mobile untuk pihak terkait (peserta lelang). Hasil pengembangan akan dijelaskan kepada pihak terkait dan dilakukan  perbaikan  jika  diperlukan.  (3) Learning, tahapan  ini  adalah  tahapan  dimana dilakukan pengujian aplikasi yang telah selesai dibuat. Selanjutnya dilakukan perbaikan jika terdapat  perubahan  atau  kesalahan.  Dalam  penelitian  proses  pengujian  aplikasi  dilakukan menggunakan pendekatan black box. Dimana proses pengujian ini mengedepankan masukkan dan keluaran dari aplikasi (Nugroho, 2018).

## HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian
Sesuai dengan prosedur penelitian dan langkah-langkah pengembangan aplikasi lelang karet  dengan  menggunakan adaptive  software  development (ASD).  Maka  hasil  penelitian berupa  aplikasi  lelang  karet.  Penelitian  ini  dimulai  dari  identifikasi  kebutuhan, pengembangan  aplikasi  dan  pengujian  aplikasi.  Dari  proses  pengembangan  seperti  yang diperlihatkan  pada  Gambar  1  maka  dapat  dijelaskan  bahwa  dalam  proses  identifikasi kebutuhkan  digambarkan  dalam  bentuk unified  modelling  language (UML),  proses pengembangan  dilakukan  menggunakan  flatform  android  dan  pengujian  dilakukan  dengan pendekatan black box testing . Beriktu dapat dijelaskan proses pengembangan tesebut.
Untuk  menggambarkan  kebutuhan  atau  identifikasi  kebutuhan  aplikasi  yang dikembangkan  maka  digunakan  dua  diagram  yaitu  use  case  diagram  dan  activity  diagram. Dua  jenis  diagram  tersebut  merupakan  jenis  diagram  yang  ada  pada unified  modelling language (UML).  UML merupakan jenis pemodelan yang mampu menyederhanakan dalam pemodelan  informasi  aplikasi  yang  sedang  dikembangkan.  Kemampuan  UML  yang  lainnya yaitu  dapat  dijadikan  tolak  ukur  dan  akurat  dalam  proses  pengembangan  bagi  pengembang (Andri  &  Suyanto,  2020).  Dalam  penelitian  ini  untuk  menggambarkan  kebutuhan  aplikasi digunakan  dua  jenis  diagram  yaitu  behaviour  diagram  yang  digambarkan  dengan  use  case diagram dan interaction diagram yang digambarkan dalam bentuk activity diagram. Gambar 2 merupakan  use  case  diagram  dari  aplikasi  yang  dikembangkan.  Use  case  diagram  sendiri merupakan  diagram  yang  memiliki  kemampuan  untuk  memperlihatkan  bagaimana  tingkah laku dari aplikasi sesuai dengan actor dari aplikasi (Tujni & Hutrianto, 2020).
Seperti  yang  diperlihatkan  pada  Gambar  2  dapat  dijelaskan  bahwa  terdapat  tiga  actor utama pada aplikasi yang terdiri dari peserta lelang, TPK dan admin koperasi. Masing masing actor  harus  melakukan  login  ketika  ingin  melakukan  interaksi  pada  aplikasi.  Jenis  aktor peserta  merupakan  aktor  yang  akan  mengikuti  lelang  atau  pihak  pabrik.  Sedangkan  TPK merupakan  petugas  koperasi  yang  memberikan  informasi  lelang  kepada  pihak  pabrik,  juga yang  mendapatkan  informasi  jumlah  karet  yang  akan  dilakukan  lelang  dari  petani.  Aktor admin merupakan actor admin dari aplikasi.
Selain behaviour  diagram yang  digambarkan  dalam  bentuk use  case  diagram maka selanjutnya  digambarkan  pula  kebutuhan  aplikasi  dalam  bentuk interaction  diagram . Interaction  diagram  adalah  jenis  diagram  yang  menggambarkan  antara  aktor  pada  aplikasi dengan  objek  yang  ada  pada  aplikasi  ketika  berinteraksi  (Ependi,  2018).  Gambar  3 merupakan interaction  diagram yang  digambarkan  menggunakan activity  diagram .    Jika ditinjau  “ Activity  diagram sendiri  merupakan  diagram  mampu  untuk  menggambarkan  dan menampilkan prosedur logika apliasi dan proses bisnis dalam sebuah aplikasi sesuaid dengan jenis  pengguna  yang  berinterkasi”  (Hayat  et  al.,  2015).  Seperti  yang  diperlihatkan  pada gambar 3 merupakan salah satu activity diagram dari aplikasi lelang karet. Dimana dimulai
dari  membuka  aplikasi,  menampilkan  dashboard  aplikasi,  memili  barang  lelang, menampilkan deskripsi lelang, melakukan penawaran dan selanjutnya melakukan proses data.
Gambar 2. Use Case Diagram Aplikasi
Gambar 3. Activity Diagram Peserta Lelang
Setelah proses pemodelan selesai dilakukan maka tahapan berikutnya yaitu melakukan proses  pengembangan  atau  melakukan collaboration .  Pada  proses  ini  dilakukan pengembangan aplikasi lelang karet dengan mengikuti hasil pemodelan yang telah dilakukan. Gamabr 4 merupakan hasil pengembangan aplikasi. Seperti yang diperlihatkan pada Gambar 4  merupakan  tampilan  awal  ketika  aplikasi  pertama  kali  dibuka.  Dimana  untuk  mengakses menu  atau  aktivitas  pada  aplikasi  maka  pengguna  diharuskan  melakukan  login  denan memasukkan email sebagai username dan password . Namun jika pengguna belum memiliki akun  maka  diharuskan  untuk  melakukan  registrasi  dengan  cara  klik  daftar  akun.  Ketika pengguna melakukan registrasi maka cukup memasukkan nama, email dan password seperti yang diperlihatkan pada gambar 4.
Gambar 4. Form Login dan Registrasi
Untuk melakukan atau mengikuti proses lelang pengguna dapat melihat pada halaman dashboard. Dimana pada halaman ini ditampilkan informasi lelang yang diberikan oleh pihak koperasi.  Pada  informasi  lelang  karet  tersebut  ditampilkan  poto  barang  atau  karet,  lokasi karet,  harga  awal  atau  Tawaran  terakhir  dan  waktu  tersisa  lelang.  Informasi  lelang  tersebut seperti  yang  diperlihatkan  pada  Gambar  5.  Peserta  lelang  juga  dapat  melakukan  penawaran dengan  cara  mengklik  lelang  yang  sedang  berlangsung  dan  kemudia  menaikkan  harga  dan mengklik kembali buat penawaran seperti yang diperlihatkan pada Gambar 5.
Selanjutnya  dari  sisi  pihak  koperasi  dapat  melakukan  penambahan  data  lelang  abru dengan cara mengklik menu buat lelang, maka informasi lelang dapat ditambahkan dan akan ditampilkan pada halaman peserta lelang atau pabrik. Proses penambahan lelang baru seperti yang diperlihatkan pada Gambar 6.

## Gambar 6. Penambahan Lelang Baru
Dalam  melakukan  pengujian  aplikasi  lelang  karet  maka  metode  pengujian  yang digunakan  adalah  black  box  testing.  Dalam  melakukan  pengujian  denan  black  box  testing dilihat fungsional dari aplikasi apakah berjalan sesuai harapan atau sebaliknya.  Dengan kata lain  proses  pengujian  black  box  digunakan  untuk  melihat  input  dan  output  dari  aplikasi apakah  berjalan  sesuai  rencana  yang  diiningkan  atau  tidak  (Ependi,  2017).  Hasil  pengujian aplikasi  lelang  karet  seperti  yang  diperlihatkan  pada  tabel  1.  Sesuai  dengan  tabel  1  maka dapat dikatakan bahwa aplikasi yang dihasilkan telah sesuai dengan fungsionalitas dan sesuai dengan keinginan yang dibuktikan dari hasil pengujian yang menyatakan berhasil.

## Pembahasan
Sesuai  dengan  proses  pengembangan  aplikasi  yaitu  menggunakan adaptive  software development (ASD).  Dimana  dalam  proses  pengembangan  tersebut  memiliki  tiga  tahapan pengembangan  yaitu speculation,  collaboration dan learning .  Proses  pengembangan  sendiri dimulai  dari  pemantapan  atau  pemahaman  dari  visi  dan misi  dari  objek  dalam  hal  ini  pihak koperasi. Dengan mengeahui bagaimana visi dan misi maka akan diketahui pula bagaimana kemauan atau kebutuhan yang diperlukan oleh koperasi terutama dalam proses lelang. setelah diketahui  bagaimana  kebutuhan  yang  diinginkan  oleh  pihak  koperasi  maka  kebutuhan tersebut  digambarkan  dalam  bentuk  diagram  yang  dapat  dipahami  ketika  akan  dilakukan proses  pengembangan.  Notasi  diagram  yang  digunakan  adalah unified  modelling  language (UML) . Notasi UML sendiri memiliki berbagai macam diagram namun yang biasa digunakan untuk  menggambarkan  bagaimana  sebuah  aplikasi  dibentuk  dan  berinteraksi  digunakan behaviour  diagram dalam  bentuk use  case  diagram dan interaction  diagram dakan  bentuk activity  diagram .  Untuk  itu  di  dalam  penelitian  ini  digunakan  kedua  jenis  diagram  tersebut untuk menggambarkan bagaimana aplikasi tersebut dibentuk.
Setelah  proses  pertam  selesai  dilakukan  yaitu speculation maka  selanjugnya menjalanka collaboration. Dimana dalam tahapan ini dilakukan proes pengembangan dengan
melibatkan  pihak  terkait  dalam  hal  ini  pihak  koperasi  yang  akan  menggunakan  aplikasi lelang.  hasil  dari  proses  pengembangan  pada  tahapan  ini  berupa  aplikasi  berbasis  mobile dengan spesifikasi atau flatform android .
Tabel 1 . Hasil Pengujian Aplikasi No Komponen Cara Penguji Hasil diharapkan Hasil 1. Login Pengguna yaitu peserta atau TPK menginputkan username password dan mengklik tombol login Menampilkan  halaman terbaru apliasi lelang [√]Berhasil [  ]Tidak 2. Daftar User menginputkan nama, email dan password Data  tersimpan dan dapat login [√]Berhasil [  ]Tidak 3. Data Lelang Menampilkan data lelang Sistem    menampilkan data  data  lelang  yang terbaru  sampai  yang lama [√]Berhasil [  ]Tidak 4. Tawaran User mengiputkan tawaran harga Sistem memproses tawaran  harga  dan menyimpan  tawaran harga yang dimasukan [√]Berhasil [  ]Tidak 5. Tambah Lelang User TPK menambahkan Tambah bahan olahan karet Sistem  meproses  dan menapilkan  ke  form daftar lelang atau data terbaru [√]Berhasil [  ]Tidak
Aplikasi yang dihasilkan memiliki fitur mulai dari input barang lelang yang dilakukan oleh  admin  yang  dalam  hal  ini  pihak  koperasi,  pemberitahuan  pihak  terkait  tentang  barang lelang,  melakukan  penawaran  barang  lelang  oleh  perserta  lelang,  dan  penentuan  pihak pemenang  lelang  sesuai  dengan  tawaran  harga  dari  peserta  lelang.  dimana  semua  proses tersebut tentunya dilakukan melalui aplikasi yang dihasilkan dari proeses collaboration . Proses  terakhir  dari  pengembangan  aplikasi  lelang  dengen  menggunakan adaptive software development (ASD) adalah learning . Proses ini merupakan proses pemastian apakah aplikasi  yang  dihasilkan  telah  memiliki  fitur  dengan  fungsi  yang  diharapkan  ataukah sebaliknya.  Untuk  itu  dalam  fase  ini  digunakan  pengujian  black  box  testing  sebagai  proses pemastian tersebut. Penggunaan black box testing sendiri disebabkan dalam proses pengujian dilakukan uji coba data dan juga melibat bagaimana input dan juga output (Anam & Anwar, 2020).  Untuk  itu  dapat  diketahui  bahwa sesuai  dengan  hasil  pengujian  menunjukkan  semua fitur pada palikasi lelang karet berfungsi dengan baik yang dibukti dari semua komponen uji berhasil untuk melakukan proses data baik itu input maupun output seperti yang diperlihatkan pada tabel 1.
Dari  kedua  penelitian  yang  telah  dilakukan  Nopita  (2018)  dan  Nuraminudin  (2020) sebelumnya  oleh  terdapat  perbedaan  yang  dilakukan  dari  penelitian  ini  diantaranya  adalah: (1)  aplikasi  yang  dihasilkan  ini  memiliki  prosedur  berupa  data  lelang  yaitu  hasil  karet diberikan  langsung  oleh  petani.  (2)  pihak  pelelang  dalam  hal  ini  koperasi  memberikan  data lelang  kepada  peserta  lelang  melalui  aplikasi  berupa  notifikasi.  (3)  peserta  lelang  dapat melakukan penawaran langsung terhadap hasil karet yang dilakukan lelang melalui aplikasi. (4)  semua  proses  lelang  dapat  dilihat  oleh  pemilik  barang  dalam  hal  ini  pemilik  hasil  karet yaitu  petani.  Sedangkan  jika  dilihat  dari  kedua  aplikasi  yang  telah  dihasilkan  sebelumnya yaitu  (1)  pada  aplikasi  lelang  barang  jaminan,  pada  aplikasi  atau  penelitian  tersebut  dibuat
searah  dengan  kata  lain  pihak  perusahaan  menawarkan  barang  kepada  pihak  mana  saja  dan pihak  pemilik  barang  tidak  dapat  mengetahui  harga  barang  yang  ditawarkan  walaupun aplikasi  yang  dikembangkan  dibuat  berbasis mobile .  (2)  pada  aplikasi  atau  peneltian implementasi onesignal, dimana penelitian ini hanya menekankan pada proses notifikasi dan dikembangkan  berbasis  web.  Selain  itu  juga  peserta  lelang  juga  bersifat  umum  dan  proses bisnis yang dijalankan hampir sama dengan penelitian yang pertama.

## SIMPULAN
Berdasarkan  proses  penelitian  yang  telah  dilakukan  maka  dapat  disimpulkan  bebeara  hal sebagai  berikut  yaitu:  pengembangan  aplikasi  lelang  karet  telah  dilakukan  dengan mengimplementasikan  metode  adaptive  software  development  dengan  tiga  tahapan  utama speculation,  collaboration, dan learning .  Pemodelan  informasi  dilakukan  mengunakan unified  modelling  language dengan  dua  jenis  diagram  yaitu behaviour  diagram dan interaction diagram . Aplikasi yang dihasilkan dari proses pengembangan menunjukkan dapat melakukan  lelang  terutama  kepada  peserta  lelang  pabrik.  Aplikasi  yang  dihasilkan  dapat berfungsi  dengan  baik  yang  dibuktikan  dengan  hasil  pengujian  yang  dilakukan  terhadap aplikasi menggunakan teknik black box .

## REFERENSI
Anam, M. K., & Anwar, R. (2020). Penerapan Aplikasi Pendukung Touring Pada Komunitas Motor Berbasis Android. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika , 4 (1), 1–10.
Andri, & Suyanto. (2020). Sistem Informasi Penentuan Guru Terbaik Berbasis Kinerja pada Pondok  Pesantren  Qodratullah. Digital  Zone:  Jurnal  Teknologi  Informasi  Dan Komunikasi , 11 (1), 108–119.
Basry,  A.,  &  Sari,  E.  M.  (2018).  Penggunaan  Teknologi  Informasi  Dan  Komunikasi  (Tik) Pada  Usaha  Mikro,  Kecil  Dan  Menengah  (UMKM). IKRA-ITH  Informatika:  Jurnal Komputer Dan Informatika , 2 (3), 53–60. Elvaricha, W. C. (2019). Implementasi metode Adaptive Software Development pada sistem penentuan  UKT  (Uang  Kuliah  Tunggal)  di  UIN  Maulana  Malik  Ibrahim  Malang. Skripsi . Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Ependi, U. (2017). Uji Coba Dan Implementasi Test Engine System Bina Darma Career And Training Center. Jurnal Sistem Informasi (JSI) , 9 (1), 1222–1232.
Ependi,  U.  (2018).  Pemodelan  Sistem  Informasi  Monitoring  Inventory  Sekretariat  Daerah Kabupaten Musi Banyuasin. Klik-Kumpulan Jurnal Ilmu Komputer , 5 (1), 49–60. Ependi, U., Panjaitan, F., & Syakti, F. (2020). Pengembangan Aplikasi Mobile Travel Guide pada Provinsi Sumatera Selatan. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer , 7 (3), 607–618.
Fatmasari, F., & Sauda, S. (2020). Pemodelan Unified Modeling Language Sistem Informasi Enterprise Resource Planning. Jurnal Media Informatika Budidarma , 4 (2), 429–436. Fatoni,  A.,  &  Dwi,  D.  (2016).  Rancang  bangun  sistem  extreme  programming  sebagai metodologi  pengembangan  sistem. PROSISKO:  Jurnal  Pengembangan  Riset  Dan Observasi Sistem Komputer , 3 (1), 17–20.
Hayat,  A.,  Prastica,  T.,  Susanti,  S.,  &  Isyamarwati,  A.  (2015).  Prototipe  Sistem  Informasi Persediaan  Barang  Logistik  Berbasis  Web  Dengan  Pemodelan  UML. Proceedings Konferensi  Nasional  Sistem  Dan  Informatika  (KNS&I) ,  373–378.  Bali:  STMIK STIKOM Bali
Nopita,  P.  (2018).  Aplikasi  Lelang  Barang  Jaminan  Berbasis  Android  pada  PT.  Pegadaian (Persero) UPC Sei. Jering. Jurnal Perencanaan, Sains Dan Teknologi (JUPERSATEK) , 1 (2), 228–235.
Nugroho, K. (2018). Perancangan UML  Sistem Digital Archives Proposal Dan Tugas Akhir
Mahasiswa Dengan Cloud Computing. Seminar Nasional Multi Disiplin Ilmu , 178–184. Semarang: UNISBANK
Nuraminudin, M. (2020). Analisis Dan  Implementasi Onesignal Dalam Pembuatan  Aplikasi Mobile Hybrid Lelang Ikan Hias. JURTEKSI (Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi) , 6 (3), 209–214.
Rahma, F. (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Pembiayaan Syariah Berbasis Kelompok. Jurnal Nasional Teknologi Dan Sistem Informasi , 4 (1), 9– 20.
Sagala,  J.  R.  (2014).  Implementasi  Sistem  Aplikasi  Belajar  Rumus  Matematika  Metode Adaptive Software Development Pada Smp Swasta Methodist 7 Medan. Jurnal Mantik Penusa , 15 (1), 8–15.
Sasmita,  G.  M.  A.,  &  Jasa,  L.  (2011).  Rancang  Bangun  Sistem  Lelang  On-Line  Pegadaian. LONTAR KOMPUTER , 2 (1), 42–51.
Surjono, H. D. (2013). Peranan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) dalam peningkatan proses pembelajaran yang inovatif. Seminar Nasional Pendidikan & Saintec , 18 , 1–10. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta
Suyanto,  S.,  &  Andri,  A.  (2020).  Pengembangan  Aplikasi  Pencarian  Klinik  Dengan Algoritma Bellman Ford. Jusikom: Jurnal Sistem Komputer Musirawas , 5 (1), 70–81. Tujni,  B.,  &  Hutrianto,  H.  (2020).  Pengembangan  Perangkat  Lunak  Monitoring  Wellies Dengan Metode Waterfall Model. Jurnal Ilmiah Matrik , 22 (1), 122–130.
Wulan,  R.  (2016).  Pengembangan  Konfigurasi  Model  Analisis  Arsitektur  Agile  Pada Perusahaan  Bisnis  It  Online  (Studi  kasus  Lazada  dan  Bhineka.  com). Faktor  Exacta , 9 (2), 166–177.