## pISSN: 2442-3386 eISSN: 2442-4293

## Vol 1 No 1 January 2015, 73 - 82

## SIMULASI DATA GEMPA BUMI BERBASIS 3 DIMENSI
1 Barasia Dwi Putra 2 Beny YV Nasution
1,2 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Wijaya Kusuma Surabaya, barasiadwiputra@gmail.com , beny.nasution@gmail.com

## Abstrak
Gempa  bumi  merupakan  suatu  peristiwa  yang  disebabkan  oleh  pergeseran  lempeng  bumi.  Sedangkan  wilayah Indonesia berada diantara 3 lempeng bumi, akibatnya hampir seluruh wilayah Indonesia mengalami kerusakan, terutama di zona-zona rawan gempa. Salah satu cara untuk mengurangi akibat yang ditimbulkan adalah dengan membangun sistem pemodelan[7] yang diujikan dengan simulasi yang menghasilkan model bangunan permanen yang runtuh 1 balok dan 15 balok (4kolom), sedangkan untuk model bangunan Knockdown tidak ada yang runtuh. Namun, penelitian tersebut masih belum dibuktikan secara komputerisasi agar diketahui keakuratan data gempa bumi  yang  digunakan  untuk  pengujian.  Karena  itu,  timbul  inovasi  teknik  simulasi  gempa  sesuai  data  gempa sebelumnya[7] yaitu dengan frekwensi 0,25 Hz hingga 2 Hz ke dalam bentuk 3 dimensi agar dapat diketahui jenis suatu gempa sesuai data gempa bumi yang digunakan. Pada penelitian ini digunakan objek berupa 4 buah balok sebagai acuan untuk mengetahui perbandingan pergerakan gempa pada setiap frekwensi dan 2 pengujian dengan jumlah RAM yang berbeda yaitu 160 Mb dan 1,00 Gb. Hasil yang diperoleh dari ke 2 uji coba simulasi ini adalah tampilan informasi  frekuensi yaitu 0,25 Hz, 0,5 Hz, 1,5 Hz, 2 Hz dan durasi sebesar 15 detik serta jumlah gerakan gempa berjumlah 3,5 kali, 7,5 kali, 22,5 kali, 30 kali.
Kata Kunci : gempa, pemodelan, simulasi

## Abstract
Earthquake  is  a  frequent  event  in  the  earth 's  crust,  the  cause  is  shifting  tectonic  plates.  While  the  Indonesian region  is  between  3  plates  of  the  earth,  consequently  almost  all  parts  of  Indonesia  damaged,  especially  in earthquake-prone zones . One way to reduce the impact is to build a system modeling [ 7 ] tested with simulation results of the model of permanent buildings that collapsed 1 bar and 15 bar (4 columns), but for building models Knockdown no collapse . However , research has not yet been proven to be known computerized data accuracy earthquake used for testin. Therefore , innovation arises  earthquake simulation techniques appropriate seismic data previously [ 7 ] that the frequency of 0.25 Hz to 2 Hz into the form of 3 dimensions in order to know the type of an earthquake according earthquake data used . In this study used the object in the form of 4 pieces of the cube as a reference to compare the seismic movement at each frequency and 2 testing with different amount of RAM that  is  160  Mb  and  1.00  Gb  .  The  results  obtained  from  these  simulations  to  test  2  is  the  display  frequency information  that  is  0.25  Hz  ,  0.5  Hz  ,  1.5  Hz  ,  2  Hz  and  a  duration  of  15  seconds  and  the  number  of  seismic movements amounted to 3.5 times , 7.5 times , 22.5 times , 30 times . Keywords: earthquake, modeling, simulation

## I. PENDAHULUAN
Gempa  bumi  di  Indonesia  sudah  banyak  memakan korban jiwa, rumah, gedung dan fasilitas lainnya yang ada  di  wilayah  tersebut .  Salah  satu  upaya    untuk mengurangi potensi tersebut adalah dengan membangun sistem pemodelan [7] . Sistem pemodelan digunakan untuk memodelkan sambungan beton untuk menguji ketahanan gempa pada zona gempa 6 dengan kekuatan  gempa  0,  25  Hz  hingga  2  Hz.  Dari  hasil pengujian didapatkan bahwa  pada frekuensi 0, 25 Hz dan  2  Hz  model  bangunan  permanen  yang  runtuh  1 balok dan 15 balok (4kolom), sedangkan untuk model bangunan Knockdown tidak  ada  yang  runtuh [7] . Namun,  hal  tersebut  masih  belum  dibuktikan  secara komputerisasi  agar  diketahui  keakuratan  data  gempa bumi yang digunakan untuk pengujian. Maka dari itu, timbul  inovasi  teknik  simulasi  gempa  sesuai  data tersebut. Konsep yang dipakai adalah simulasi berbasis
3  dimensi,  dengan  menggunakan  aplikasi  dari komputer  dengan  visual  obyek  3  dimensi,  sehingga dapat  diketahui  jenis  suatu  gempa  sesuai  data  gempa bumi yang digunakan.

## II. GEMPA BUMI
Gempa  Bumi  disebut  juga  sebagai  guncangan  atau getaran  yang  timbul  di  permukaan  bumi  yang  terjadi karena adanya pergerakan lempeng bumi. Gempa bumi dapat diartikan sebagai suatu pergeseran lapisan secara tiba-tiba dari dalam bumi. Karena gempa bumi lapisan bawah  bumi  berarti  gempa  bumi  atau  dikatakan bersumber dari dalam bumi  adalah getaran pada kulit bumi yang disebabkan oleh kekuatan dari dalam bumi.

## III. PARAMETER DATA GEMPA BUMI
Dari kejadian gempa bumi dapat dihasilkan informasi seismik  berupa  rekaman  sinyal  berbentuk  gelombang setelah  melalui  proses  manual  atau  non  manual

## Melek IT

## Information Technology Journal. Vol 1 No 1 January 2015, 74 - 82
selanjutnya  menjadi phase reading data (data bacaan fase).  Informasi  seismik  berikutnya  mengalami pengolahan,  proses,  pengumpulan  dan  analisis sehingga  menjadi  parameter  gempa  bumi.  Parameter gempa bumi tersebut meliputi :

## 3.1 Waktu kejadian gempa bumi
(Origin Time)
Waktu  kejadian  gempa  bumi  ( Origin  Time )  yaitu waktu terlepasnya akumulasi tegangan yang memiliki bentuk  penjalaran  gelombang  gempa  bumi  yang  bisa dinyatakan  dalam  hari,  tanggal,  bulan,  tahun,  jam, menit, detik.
3.2 Epicenter Epicenter adalah  titik  seismik  pada  permukaan  bumi yang  ditarik  tegak  lurus  dari  titik  fokus  terjadinya gempa  bumi (hypocenter ).  Lokasi epicenter dibuat dalam  sistem  koordinat  geografis  dan  dinyatakan dalam derajat lintang dan bujur atau  sistem koordinat kartesian bola bumi.

## 3.3 Kedalaman sumber gempa
Kedalaman  sumber  gempa  ( depth )  adalah  jarak  dari titik  fokus  gempa  ( hypocenter) dengan  permukaan  di atas  fokus  ( epicenter ).  Kedalaman  dinyatakan  oleh besaran  jarak  dalam  satuan  kilometer.  Berdasarkan kedalaman  sumber  gempa,  gempa  bumi  dapat dikelompokan menjadi:
1. Gempa  bumi  dalam  yaitu  gempa  bumi  yang mempunyai  kedalaman  sumber  gempa  lebih  dari 300Km.
2. Gempa bumi  menengah  adalah  gempa bumi  yang mempunyai  kedalaman  sumber  gempa  antara 80Km sampai 300 Km.
3. Gempa  bumi  dangkal  adalah  gempa  bumi  yang memiliki  kedalaman  sumber  gempa  <  80  Km.

## 3.4 Kekuatan gempa bumi
Kekuatan  gempa  bumi  atau  Magnitudo  ( Magnitude ) adalah ukuran kekuatan gempa bumi, mendeskripsikan besarnya energi yang terlepas saat gempa bumi  terjadi dan  merupakan  hasil  pengamatan  Seismograph. Berdasarkan  kekuatan  atau  magnitudonya,  gempa bumi dapat dikelompokan menjadi:
1. Gempa bumi sangat besar, dengan skala magnitude lebih besar dari 8.
2. Gempa bumi besar, dengan skala magnitude antara
6 sampai 8.
3. Gempa  bumi  sedang,  dengan  skala magnitude antara 4 sampai 6.
4. Gempa bumi kecil, dengan skala magnitude antara
3 sampai 4.
5. Gempa bumi mikro, dengan skala magnitude antara 1 sampai 3.
6. Gempa bumi ultra mikro, dengan skala magnitude lebih kecil dari 1.

## 3.5 Intensitas gempa bumi
Intensitas  ( Intensity )  gempa  bumi  adalah  skala kekuatan  gempa  bumi  berdasarkan  hasil  pengamatan efek  gempa  bumi  terhadap  manusia,  struktur bangunan, dan lingkungan pada suatu tempat tertentu.
Intensitas  gempa  bumi  umumnya  dinyatakan  dengan Modified Mercalli Intensity (MMI).

## IV. GETARAN
Getaran adalah gerak bolak-balik melalui titik setimbang. Satu getaran didefinisikan sebagai satu kali bergetar  penuh,  yaitu  dari  titik  awal  kembali  ke titik tersebut. Untuk lebih jelasnya lihat Gambar 4.1 :
Gambar 4.1 Getaran pada bandul sederhana
Gambar  4.1  menjelaskan  setiap  sekali  getaran  adalah ketika benda bergerak dari titik A-B-C-B-A atau dari titik B-C-B-A- B. Bandul tidak pernah melewati lebih dari titik C atau titik A karena titik tersebut merupakan simpangan terjauh. Simpangan terjauh tersebut disebut juga  amplitudo.  Pada  titik  A  atau  titik C  benda  akan berhenti  sesaat  sebelum  kembali  bergerak. Contoh amplitudo  adalah  jarak  BA  atau  jarak  BC.  Jarak dari titik  setimbang  pada  suatu  saat  disebut  juga simpangan.
Selain bandul sederhana yang bisa digunakan sebagai model untuk mengenal getaran juga dapat menggunakan  pegas  sebagai  model.  Pada  prinsipnya penentuan  jumlah  getaran  sama,  hanya  yang membedakan yaitu bandul dan gerak pegas. Perhatikan Gambar 4.2 :
Gambar 4.2 Getaran pada pegas
Pada Gambar 4.2 menjelaskan satu kali getaran adalah ketika benda  bergerak  dari  titik  A-B-C-B-A  atau  dari titik  B-C-B-A-B.  Penjelasan  banyak  getaran  adalah sebagai berikut :
1    = A – B – C – B – A
3/4 = A – B – C – B
1/2 = A – B – C
pISSN: 2442-3386 eISSN: 2442-4293

## Vol 1 No 1 January 2015, 75 - 82
1/4 = A – B

## V. GELOMBANG
Gelombang a dalah  getaran  yang  merambat,  dalam perambatannya gelombang membawa energi. Gelombang  juga  merupakan  getaran  yang  merambat dan  getaran  sendiri  merupakan  sumber  gelombang. Jadi,  gelombang  adalah  getaran  yang  merambat  dan gelombang yang bergerak akan
merambatkan energi (tenaga).  Gelombang  transversal berbentuk bukit dan lembah gelombang, sedangkan pola gelombang  longitudinal  berbentuk rapatan  dan  renggangan. Panjang  satu  bukit  dan  satu lembah  atau  satu  rapatan  dan  satu renggangan didefinisikan sebagai panjang satu gelombang. Periode gelombang  adalah waktu  yang  dibutuhkan  untuk menempuh  satu  panjang gelombang.  Jadi,  satu gelombang dapat didefinisikan sebagai yang ditempuh panjang satu
periode.
Panjang
gelombang dilambangkan  dengan (dibaca  lamda). Satuan  panjang gelombang  adalah  meter  (m)  dalam satuan SI.

## 5.1 Panjang Gelombang Transversal
Jika  menggerakkan  slinki  tegak  lurus  dengan arah panjangnya,  terbentuklah  bukit  dan  lembah gelombang. Pola  tersebut  adalah  pola  gelombang transversal. Bukit gelombang  adalah lengkungan a-b- c sedangkan lembah gelombang adalah lengkungan c- d-e. Titik  b  disebut  puncak  gelombang  dan  titik  d disebut juga dasar  gelombang. Kedua titik ini disebut juga perut gelombang. Adapun titik a, c, atau e disebut simpul gelombang. Satu panjang gelombang transversal  terdiri  atas  satu  bukit dan  satu  lembah gelombang.  Jadi,  satu  gelombang  adalah lengkungan a-b-c-d-e atau b-c-d-e-f. Satu gelombang sama dengan jarak dari b ke f atau jarak a ke e.
Gambar 5.1 Getaran pada pegas
Pada  Gambar  5.1  menjelaskan  amplitudo  gelombang adalah  jarak  b-b’  atau  jarak  d-d’. Dapat  juga  disebut panjang gelombang yang lain, yaitu jarak f-j atau jarak i-m.

## 5.2 Panjang Gelombang Longitudinal
Jika  menggerakkan  slinki  searah  dengan panjangnya dengan cara mendorong dan menariknya, akan terbentuk pola-pola gelombang yang dapat diliat pada gambar 5.2 :
Gambar 5.2 Gelombang longitudinal pada Slinki
Gambar  5.2  menjelaskan  yaitu  satu  panjang gelombang  adalah  jarak  antara  satu  rapatan dan  satu renggangan  atau  jarak  dari  ujung  renggangan sampai ke ujung renggangan berikutnya.

## VI. ANALISA DAN PERANCANGAN 6.1 Analisa Data
Analisa data gempa bertujuan untuk menentukan suatu batas intensitas gempa tertentu yang berlaku di daerah kajian  berdasarkan  suatu  nilai  kemungkinan  yang terjadi atau terlampaui pada suatu periode tertentu. Data gempa yang digunakan merupakan frekuensi dari mesin motor mesin jahit, dengan simpangan ± 3-5 cm (magnitudo)  dan  durasi  15  detik  tiap  frekuensi  dapat dilihat di tabel 4.1 :
Tabel 6.1 Data Gempa No Lama Gerakan (detik) Frekuensi 1 15 0,5 2 15 2 3 15 0,25 4 15 1,5
Pada  Tabel  6.1  menjelaskan  nilai  data  yang  akan diujikan  pada  simulasi  yang  berisi  lama  gerakan  dan frekuensi.

## 6.1.1 Skala gempa utama dengan simulasi
Memasukkan kejadian gempa sebenarnya ke komputer membutuhkan perbandingan
ukuran untuk
mencocokkan  dengan  program  simulasi  yaitu  Unity Game Engine. Skala yang dipakai yaitu tiap 1 skala di Unity Game Engine sama dengan 10 cm atau tiap 1 cm sama  dengan  0,1  skala  di  Unity  Game  Engine.  Jadi untuk  simpangan  amplitudo  3-5  cm  ±  adalah  0,3-0,5 skala.  Tahap  selanjutnya  mencocokkan  kecepatan gerakan  frekuensi  dengan  program  Unity  Game Engine.  Penulis  menggunakan  perangkat  komputer jenis processor Intel Core i3 kecepatan 1.33GHz jadi untuk  setiap  1  kecepatan  dorongan  di  Unity  Game Engine  dalam  1  detik  gempa  hanya  bergerak  sejauh 0,1587301587301587  kali  tiap  detik,  jadi  untuk memperoleh  nilai  1  frekuensi  dengan  durasi  yang sebenarnya maka nilai kecepatan dorongan harus dikali dengan  6,3  karena  frekuensi  adalah  gerakan  yang terjadi dalam 1 detik.

## 6.1.2 Analisis kelengkapan data gempa
Untuk mengetahui periode dimana suatu gempa yang digunakan  sesuai  dengan  gempa  aslinya,  beberapa frekuensi  kejadian  gempa  digunakan  untuk  rentang

## Melek IT

## Information Technology Journal. Vol 1 No 1 January 2015, 76 - 82
magnitude terhadap  waktu  yang  dihitung  dari  waktu durasi  pengujian.  Frekuensi  kejadian  gempa  (f) didefinisikan  sebagai  jumlah  kejadian  gempa  (n) selama selang waktu tertentu dibagi dengan T.
𝑓 = 1 T ⇔  𝑇 = 1 f 𝑑𝑎𝑛 𝑓 = n 𝑇
Setelah  mengetahui periode dari tiap frekuensi, dapat dihitung jumlah  gerakan  yang dapat dilakukan dalam durasi 15 detik, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel di tabel 6.2  :
Tabel 6.2 Hasil Perhitungan Periode berdasar tabel data gempa No Periode Jumlah Gerakan Per 15 detik 1 2 7,5 2 0,5 30 3 4 3,75 4 0,666667 22,5
Pada  Tabel  6.2  menjelaskan  nilai  data  yang  akan diujikan  pada  simulasi  yang  berisi  lama  gerakan  dan frekuensi.

## 6.2 Proses Pengolahan Data Gempa
Proses  pengolahan  data  gempa  adalah  suatu  proses yang  merubah  data  gempa  yang  bertujuan  untuk memperoleh    gempa  yang  dapat  dilihat  pada  gambar 6.1 :
Gambar 6.1 Proses Pengolahan Data Gempa

## 6.3 Alur Kerja Aplikasi
Pada alur kerja aplikasi ini menjelaskan cara kerja aplikasi  yang  berjalan  yang  dapat  dilihat  pada Gambar 6.2 :
Gambar 6.2 Alur Kerja Program

## VII. IMPLEMENTASI

## 7.1 Implementasi Identifikasi Data Gempa
Hal  yang  dibutuhkan  untuk  simulasi  gempa  adalah identifikasi  data  gempa,  yang  fungsinya  untuk mengetahui  nilai  data  gempa  sehingga  dapat mengeluarkan  output  berupa  gempa  sesuai  dengan frekuensi  masing-masing.  Adapun  penjelasan  untuk implementasi identifikasi data gempa yang penerapannya  menggunakan  kelas  yang  disimpan dengan nama GempaManager dan berformat “.cs”
Gambar 7.1 Class GempaManager.cs
Pada  Gambar  7.1  terdapat  method  ReadFromfile menjelaskan tempat untuk membaca lokasi data gempa serta  penentuan  pembacaan  nilai  data  gempa  dengan array berisi 3 yaitu frekuensi, durasi dan magnitude .

## 7.2 Implementasi Pergerakan Gempa
Proses  ini  dibutuhkan  untuk  menggerakkan  gempa sesuai dengan data gempa yang sudah dimasukkan.

## pISSN: 2442-3386 eISSN: 2442-4293
Vol 1 No 1 January 2015, 77 - 82
Gambar 7.2 Class EarthQuake.cs
Gambar  7.2  menjelaskan  tentang  perhitungan  data gempa  berdasarkan  kecepatan, magnitude dan  arah gempa  dengan  durasi  tertentu  yaitu  nilai  waktu  sejak dimulainya gempa dibagi dengan durasi gempa untuk mengetahui  sisa  waktu  lalu  dikali  dengan  dengan frekuensi dan magnitude . Selain itu, terdapat informasi tampilan  data  frekuensi  dan  perhitungan  gerakan gempa.

## 7.3 Implementasi Tampilan Simulasi
Pada  proses  ini  data  yang  sudah  teridentifikasi selanjutnya  dimunculkan  pada  menu  dalam  GUI simulasi sebagai button dan layout agar memudahkan dalam pengujian simulasi
Gambar 7.3 function start class quakeGUI.cs
Gambar  7.3  menjelaskan  tentang  pemanggilan  kelas lain  dengan  method  tertentu  untuk  mengambil  data gempa  yang  telah  ada  pada  kelas  lain  lalu menampilkan obyek tanah yang memiliki tipe 0.
Gambar 7.4 Class quakeGUI.cs
Gambar  7.4  menjelaskan  tentang  pembuatan  tombol menu  untuk  jenis  gempa  berdasarkan  frekuensi. Tombol start/ reset gempa selanjutnya  mencari object dengan  tag  “Respawn”  dengan  mencocokkan  posisi dan  rotasi  sesuai  data  gempa  yang  sudah  terdapat dalam object tersebut dan mensimulasikannya. Untuk tampilan  frekuensinya  terdapat  pada GUI.Box dan memanggil nilai tersebut dari class GempaManager.cs pada gambar 7.1 :

## VIII. UJI COBA

## 8.1 Uji Coba Aplikasi
Uji coba simulasi dilakukan untuk mengetahui apakah hasil  simulasi  sesuai  dengan  data  gempa  yang digunakan,  tahapannya  adalah  membuat  data  hingga menjalankan simulasi gempa.
Gambar 8.1 Membuat data gempa
Gambar  8.1  menjelaskan  sebelum  memulai  simulasi perlu dibuat data gempa berupa file (.txt) dengan nama file  “data_gempa”  dan  berlokasi  di  Local  Disk  (d:) dengan tampilan format pada gambar 8.2 hingga 8.5 :

## Melek IT

## Information Technology Journal. Vol 1 No 1 January 2015, 78 - 82
Gambar 8.3 Tampilan format data gempa frekuensi 0,5
Gambar 8.4 Tampilan format data gempa frekuensi 1,5
Gambar 8.5 Tampilan format data gempa frekuensi 2
Gambar  5.6  sampai  5.9  menjelaskan  isi  dari  format data  gempa  tersebut  adalah  frekuensi,  durasi  dan magnitude dengan  titik  dua  “:”  sebagai  pemisah. Dalam  data  ini  penulis  menyesuaikan  data  dengan penelitian  sebelumnya [7] .  Setelah  itu  simulasi dijalankan sesuai pada Gambar 8.6 :
Gambar 8.6 menjalankan simulasi
Gambar  8.6  menjelaskan  simulasi  dijalankan  dengan nama program smulasi “TIF Quake”.
Dalam  tahap  uji  coba  ini  dilakukan  2  kali  pengujian dengan  perangkat  PC  yang  sama  menggunakan program  virtual  box  yaitu  yang  pertama  dengan  OS Windows  7  32-bit  jenis processor Intel  Core  i3 kecepatan  1.33GHz  dengan  RAM  160  MB  pada gambar 8.7, kedua dengan OS Windows 7 32-bit jenis processor Intel  Core  i3  kecepatan  1.33GHz  dengan RAM 1,00 GB pada gambar 8.8 :
Gambar 8.7 Spesifikasi komputer uji coba 1
Gambar 8.7 menjelaskan spesifikasi komputer dengan informasi OS windows 7 32 bit processor 1,33 Ghz dan RAM 1,00 GB
Gambar 8.8 Spesifikasi komputer uji coba 2
Gambar 8.8 menjelaskan spesifikasi komputer dengan informasi OS windows 7 32 bit processor 1,33 Ghz dan RAM 1,00 GB
Gambar 8.9 Uji coba 1 gempa frekuensi 0,25 Hz
Hasil  pengujian  membuktikan  Gambar  8.9  gempa bergerak  dengan  frekuensi  0,  25  Hz  sejumlah  3,75 getaran  selama  15  detik  sesuai  dengan  data  gempa yang  dibuat  sebelumnya  pada  Gambar  5.6  dan membuat  obyek  bergoyang  saja  namun  obyek  paling tinggi jatuh menimpa obyek yang lain.

## pISSN: 2442-3386 eISSN: 2442-4293

## Vol 1 No 1 January 2015, 79 - 82
Hasil  pengujian  Gambar  8.10  membuktikan  gempa bergerak  dengan  frekuensi  0,  5  Hz  sejumlah  7,5 getaran  selama  15  detik  sesuai  dengan  data  gempa yang  dibuat  sebelumnya  pada  Gambar  5.7  dan membuat obyek terjatuh miring karena tertimpa obyek paling tinggi .
Gambar 8.11 Uji coba 1 gempa frekuensi 1,5 Hz
Hasil  pengujian  Gambar  8.11  membuktikan  gempa bergerak  dengan  frekuensi  1,5  Hz  sejumlah  22,5 getaran  selama  15  detik  sesuai  dengan  data  gempa yang  dibuat  sebelumnya  pada  Gambar  5.8  dan membuat semua obyek terjatuh.
Gambar 8.12 Uji coba 1 gempa frekuensi 2 Hz
Hasil  pengujian  Gambar  8.12  membuktikan  gempa bergerak  dengan  frekuensi  2  Hz  sejumlah  30  getaran selama 15 detik sesuai dengan data gempa yang dibuat sebelumnya  pada  Gambar  5.9  dan  membuat  semua obyek terjatuh lebih cepat.
Gambar 8.13 Uji coba 2 gempa frekuensi 0,25 Hz
Hasil  pengujian  membuktikan  Gambar  8.13  gempa bergerak  dengan  frekuensi  0,  25  Hz  sejumlah  3,75 getaran  selama  15  detik  sesuai  dengan  data  gempa yang  dibuat  sebelumnya  pada  Gambar  5.6  dan membuat  obyek  bergoyang  saja  namun  obyek  paling tinggi jatuh menimpa obyek yang lain.
Gambar 8.14 Uji coba 2 gempa frekuensi 0,5 Hz
Hasil  pengujian  Gambar  8.14  membuktikan  gempa bergerak  dengan  frekuensi  0,  5  Hz  sejumlah  7,5 getaran  selama  15  detik  sesuai  dengan  data  gempa yang  dibuat  sebelumnya  pada  Gambar  5.7  dan membuat obyek terjatuh miring karena tertimpa obyek paling tinggi

## Melek IT

## Information Technology Journal. Vol 1 No 1 January 2015, 80 - 82
Gambar 8.15 Uji coba 2 gempa frekuensi 1,5 Hz
Hasil  pengujian  Gambar  8.15  membuktikan  gempa bergerak  dengan  frekuensi  1,5  Hz  sejumlah  22,5 getaran  selama  15  detik  sesuai  dengan  data  gempa yang  dibuat  sebelumnya  pada  Gambar  5.8  dan membuat semua obyek terjatuh.
Gambar 8.16 Uji coba 2 gempa frekuensi 2 Hz
Hasil  pengujian  Gambar  8.16  membuktikan  gempa bergerak  dengan  frekuensi  2  Hz  sejumlah  30  getaran selama 15 detik sesuai dengan data gempa yang dibuat sebelumnya  pada  Gambar  5.9  dan  membuat  semua obyek terjatuh lebih cepat.

## 8.2 Pembahasan Uji coba
Setelah  uji  coba  simulasi  dijalankan  dengan  data gempa  yang  telah  dibuat  maka  diperoleh  hasil  pada Gambar  8.9  hingga  Gambar  8.16  dengan  informasi frekuensi,  durasi, magnitude dan  jumlah  gerakan gempa  yang  terlihat  pada  tampilan  simulasi.  Proses untuk  mendapatkan  tampilan  informasi  jumlah gerakan  dan  durasi  dapat  dilihat  pada  source  code Gambar  7.2,  kemudian  untuk  source  code  yang digunakan  untuk  mendapatkan  tampilan  informasi berupa data frekuensi yang di ambil dapat dilihat pada Gambar  7.4.  Perbandingan  informasi  nilai  frekuensi, durasi dan jumlah getaran pada uji coba 1 dan 2 dapat dilihat pada tabel 8.1, 8.2 dan 8.3 :
Tabel 8.1 Perbandingan nilai frekuensi uji coba 1 dan2 Uji
Coba Frekuensi 0,25Hz Frekuensi 0,5Hz Frekuensi 1,5Hz Frekuensi 2Hz 1 0,25Hz 0,5Hz 1,5Hz 2Hz 2 0,25Hz 0,5Hz 1,5Hz 2Hz
Tabel 8.2 Perbandingan nilai durasi uji coba 1 dan 2 Uji Coba Frekuensi 0,25Hz Frekuensi 0,5Hz Frekuensi 1,5Hz Frekuensi 2Hz 1 15 detik 15 detik 15 detik 15 detik 2 15 detik 15 detik 15 detik 15 detik Tabel 8.3 Perbandingan nilai jumlah getaran uji coba 1 dan 2 Uji Coba Frekuensi 0,25Hz Frekuensi 0,5Hz Frekuensi 1,5Hz Frekuensi 2Hz 1 3,75 kali 7,5 kali 22,5 kali 30 kali 2 3,75 kali 7,5 kali 22,5 kali 30 kali
Tampilan informasi frekuensi dan durasi pada uji coba 1  dan  2  telah  sesuai  dengan  data  gempa  yang  telah dibuat.  Untuk  tampilan  informasi  jumlah  gerakan gempa  juga  terbukti  sesuai  dengan    sub  bab  analisa data  yang  telah  dihitung  sebelumnya  pada  tabel  4.2, simulasi data gempa bumi yang diujikan pada uji coba 1 dan 2 terbukti bergerak dengan menghasilkan  jumlah pergerakan    gempa  yang  sama  meskipun  dengan jumlah RAM yang berbeda
IX. PENUTUP 9.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil pengujian dapat diperoleh kesimpulan  yaitu  simulasi  gempa  dapat  bergerak sesuai data gempa bumi dengan data frekuensi masing- masing  yang  telah  diinputkan  dan  hasil  pergerakan gempa menghasilkan jumlah getaran yang sama.

## 9.2 Saran
Beberapa saran yang bisa diberikan dalam pengembangan  simulasi  data  gempa  bumi  berbasis  3 dimensi ini yaitu :
1. Perlu  dikembangkan  lagi  arah  pergerakan  gempa agar menyerupai gempa yang sebenarnya.
2. Pengembangan masalah kecepatan gerakan frekuensi  dengan  program  Unity  Game  Engine untuk lebih akurat dalam perhitungan.
3. Penelitian  ini  diharapkan  bisa  berlanjut  dan  lebih banyak lagi model-model gempa berdasarkan data kejadian gempa yang sebenarnya.

## X. DAFTAR PUSTAKA
[1] Ezrailson, Cathy., et al. 2005, “ Waves, Sound and Light”. United States Of America : Mc Graw Hill
[2] Nelson,  Stpehen  A,  2012,  “Earthquakes  and Earth’s
Interior”. (//www.tulane.edu/~sanelson/eens1110/
earthint.htm, 31 Oktober 2014)
[3] ITS  Press.  ”Perencanaan  Struktur  Beton Bertulang  Tahan  Gempa  Sesuai  SNI-1726  dan SNI-2847 Terbaru”. 2009. Surabaya.
[4] repository.usu.ac.id  ,  Bab2Parameter  Gempa Bumi,
(http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/
30725/3/Chapter%20II.pdf, 31 Oktober 2014)
pISSN: 2442-3386 eISSN: 2442-4293

## Vol 1 No 1 January 2015, 81 - 82
[5] Risal,  Muhammad,  2013  panjang  gelombang, (http://www.rumus-fisika.com/2013/12/panjang- gelombang.html, 12 November 2014)
[6] Risal,  Muhammad,  2013,  penjelasan  tentang vektor,  (  http://www.rumus-fisika.com/2013/12/ penjelasan-tentang-vektor.html,  12  November 2014)
[7] Rizal,  Fachrul.  ST,  2014,  ”Desain  Pemodelan Sambungan Beton Precast pada Perumahan Tahan Gempa  Berbasis Knockdown  System ”. Jurnal Teknik POMITS. Volume 1, No. 1
[8] Arisworo,
Djoko,
dkk. 2006. Fisika
Dasar Jakarta; Grafindo Media Pratama.
[9] Day. Robert W., 2002, “Geotechnical Earthquake Engineering Handbook”,
McGraw-Hill HANDBOOKS, New York.
[10] Prasetya Tiar, 2006, “Gempa Bumi Ciri dan Cara Menanggulanginya”, Gita Nagari, Yogyakarta.

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 1 No 1 January 2015, 82 - 82

## Halaman ini kosong
Redaksi Melek IT