## SISTEM INFORMASI PENCARIAN PENGEPUL BARANG BEKAS DI KOTA TANGERANG BERBASIS WEBSITE
Arfianto Wahyu Pratama 1 , Ardiansyah Dores 2
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana Jl. Raya Meruya Selatan, Kembangan, Jakarta 11650
41814010045@student.mercubuana.ac.id 1 , ardian@mercubuana.ac.id 2

## ABSTRAK
Terdapat  banyak tempat pengepul  barang bekas  yang ada di kota Tangerang, dari sekian banyak tempat pengepul  barang  bekas,  tidak  semuanya  dapat  memenuhi  ketersediaan  barang  yang  dibutuhkan  oleh konsumen. Para konsumen diharuskan untuk mencari secara manual  tempat pengepul barang bekas yang memiliki  ketersediaan  barang  yang  dicari  atau  diinginkan.  Tidak  jarang  pula,    para  konsumen  harus pulang  tanpa  membawa  barang  yang  mereka  cari.  Hal  ini,  membuat  kurang  efektif  didalam  proses pencarian  pengepul  barang  bekas  yang  ada  di  kota  Tangerang.  Pada  perkembangan  teknologi  saat  ini, sudah banyak masyarakat yang menggunakan teknologi untuk mempermudah pencarian dan menghemat waktu didalam melakukan pencarian pengepul barang bekas di kota Tangerang secara manual. Penelit ian dengan judul “Sistem Informasi Pencarian Pengepul Barang Bekas di Kota Tangerang Berbasis Website ” bertujuan  untuk  mempermudah  masyarakat  ataupun  perusahaan  didalam  proses  pencarian  pengepul barang  bekas  di  kota Tangerang  yang  nantinya  barang  bekas  ini  akan  dijadikan  bahan  dasar  pembuatan produk.  Dalam  perancangan  aplikasi  ini,  peneliti  menggunakan  metode  prototype  sebagai  metodologi perkembangan  perangkat  lunak. Tools yang  digunakan  adalah  diagram  –  diagram  UML,  PHP,  dan MySQL  dalam  membangun  aplikasi  website.  Hasil  dari  perancangan  sistem  ini  diharapkan  dapat mempermudah  masyarakat  ataupun  perusahaan  didalam  proses  pencarian  dan  memberikan  informasi mengenai tempat pengepul barang bekas yang terdapat di kota Tangerang.
Kata Kunci : Sistem, Pencarian, Pengepul Barang Bekas, Website , Prototype .

## 1. PENDAHULUAN
Dunia  teknologi  sekarang  makin  banyak diterapkan  disegala  aspek  kehidupan.  Teknologi dapat  dimanfaatkan  mulai  dari  hal  kecil  sampai yang  rumit  sekalipun  untuk  membantu  kinerja manusia  dalam  melaksanakan  pekerjaannya. Mulai  dari  pendidikan  dan  hampir  semua  unit usaha  sampai  fasilitas  publik  dilengkapi  dengan teknologi didalamnya. Kota Tangerang  memiliki beragam  ragam  usaha  yang  dapat  membantu perekonomian  masyarakat  itu  sendiri,  salah  satu usaha  yang  ada  adalah  para  pengrajin  barang bekas  yang  pastinya  membutuhkan  bahan  - bahan  dasar  yang  dapat  ditemukan  di  tempat pengepulan barang bekas.
Salah  satu  teknologi  yang  paling  digunakan dewasa ini adalah teknologi pencarian informasi. Teknologi pencarian informasi banyak digunakan  karena  pengguna  hanya  memasukkan kata  kunci  di  mesin  pencari,  maka  informasi yang lengkap akan tersaji dilayar komputer.
Terdapat banyak pengepul barang bekas yang ada  di  Kota  Tangerang,  dari  begitu  banyak pengepul  barang  bekas  terdapat  pula  kelebihan dan  kekurangannya  masing  –  masing,  dan  ini membuat  konsumen  bingung  bahkan  kesulitan untuk  menentukan  pengepul  mana  yang  dapat memenuhi  ketersediaan  dari  barang  bekas  yang dibutuhkan  oleh  konsumen  atau  pengrajin tersebut,  agar  mereka  dapat  mengerjakan kerajinan  dari  barang  bekas  tersebut tanpa  harus khawatir  kekurangan  bahan  dan  khawatir  akan ketersediaan  barang  bekas  yang  nantinya  akan mereka  gunakan  untuk  membuat  kerajinan tangan.  Kebutuhan  akan  informasi  tentang tempat  pengepulan  barang  bekas  akan  sangat dibutuhkan  oleh  konsumen  atau  pengrajin,  agar mereka  dapat  memproduksi  kerajinan  yang nantinya akan mereka pasarkan. Maka tercetuslah “Sistem Informasi Pencarian
Pengepul  Barang  Bekas  di  Kota  Tangerang Berbasis Web” yang  didalamnya  dapat memberikan  informasi  berupa:  jenis  barang bekas,  jumlah,  harga,  dan  bisa  melakukan
pemesanan  barang  bekas  tersebut  secara  online atau  via  website.  Sebagai  sarana  alternatif  yang dapat membantu konsumen atau pengrajin dalam mencari pengepul dari barang bekas tersebut, dan dapat  dimanfaatkan  oleh  pengepul  untuk  lebih melebarkan  sayap  di  bidang  usahanya  sebagai pengepul barang bekas tersebut.

## 2. LANDASAN TEORI
Sistem Informasi adalah merupakan alat yang dibuat  oleh  manusia,  yang  mengkombinasikan dari  setiap  unit  seperti,  orang  (orang), hardware (perangkat  keras), software (perangkat  lunak), jaringan komputer dan  jaringan komunikasi data (komunikasi),  dan database (basis  data).  Yang bertujuan  untuk  mengumpulkan  data,  mengolah data,  dan  menghasilkan  informasi  yang  akan berguna  bagi user atau  pengguna  didalam melayani  sinergi  organisasi  dalam  proses mengendalikan pengambilan keputusan. (Kertahadi 2007, dan O’Brien 2005).
Menurut  Yuhefizar,  (2013  :  2), Website adalah keseluruhan halaman – halaman web yang terdapat  dari  sebuah  domain  yang  mengandung informasi.  Sebuah website biasanya  dibangun atas banyak halaman web yang saling berhubungan.  Hubungan  antara  satu  halaman web dengan halaman web lainnya disebut dengan Hyperlink sedangkan  text  yang  dijadikan  media penghubung disebut dengan Hypertext.
Informasi  Pencarian merupakan  sebuah proses  mencari,  menemukan,  dan  memperoleh hasil dari data yang telah diolah kedalam  bentuk yang  lebih  bermanfaat  bagi  penerimanya,  yang akan  bertujuan  untuk  pengambilan  keputusan, dan berguna untuk memperoleh sesuatu pekerjaan  yang  nantinya  akan  menjadi  pokok penghidupan.  (KBBI  Online,  dan    Jogiyanto HM)
Orang  –  orang  yang  bertugas  untuk mengumpulkan  barang  –  barang  bekas  disebut dengan  istilah  pengepul.  Menurut  KBBI  (1995), pengepulan  merupakan sebuah proses, cara, atau perbuatan  pengepulan  atau  pengumpulan.  Jika disimpulkan dari kedua makna tersebut.
Menurut  Connolly  dan  Begg,  (2005:  15), Basis  data  atau Database didefinisikan  sebagi sekumpulan  data  yang  memiliki  hubungan  atau saling  terhubung  secara  logikal,  yang  dirancang dengan  tujuan  untuk  memenuhi  kebutuhan informasi didalam suatu organisasi.
Pada  metode prototype ,  proses  analisis , disain , dan implementasidikerjakan secara bersamaan,  dan  ketiga  fase  tersebut  dilakukan secara  berulang-ulang  hingga  sistem  selesai dibangun.  Dengan  metode  ini  dasar  analisis  dan disain  dilakukan,  dan  pengerjaan  sistem  dimulai dari  sebuah system  prototype ,  yaitu  program yang  memperlihatkan  sebagian  kecil  fitur  dari program yang akan dibangun. Prototype pertama biasanya  adalah  bagian  utama  dari  sistem  yang akan  digunakan.  Hasil  dari prototype ni diperlihatkan  kepada user atau  sponsor  projek, yang  akan  memberikan  komentar.Komentar  ini akan menjadi bahan untuk menganalisa,
mendisain, dan mengimplementasi ulang
prototype berikutnya.  Proses  ini  terus  berulang didalam  siklus,  hingga user dan  sponsor  projek setuju bahwa hasil prototype ini sudah menyediakan  fungsionalitas  yang  sudah  siap diterapkan  didalam  perusahaan  atau  organisasi. (Alan Dennis 2012:12).
Menurut  Hartini,  Lisye,  dan  Kikis  (2009:  6- 7),  SQL  ( Structured  Query  Language) adalah sebuah  Bahasa yang  dipergunakan  untuk mengakses  data  dalam  basis  data  relasional. Bahasa tersebut merupakan Bahasa standar  yang digunakan  dalam  menjalankan  basis  data relaisonal.
Sequence  diagram    menggambarkan  objek yang  berpartisipasi  di use  case diagram  dan pesan  yang  melewati  antara  mereka  dari  waktu ke  waktu  untuk  satu use  case nya. Sequence diagram adalah model dinamis yang menunjukan urutan eksplisit dari pesan yang di lewat diantara objek  yang  telah  didefinisikan.  Karena sequence diagram  menekankan  pada  time-based  ordering pada actifitas  yang terdapat  pada objek, sequence diagram  sangat  membantu  dalam  memahami spesifikasi real-time dan use case yang kompleks (Alan Dennis, 2015:204).
Gambar 1 Metode Prototype (Alan Dennis, 2015:10)
Use  Case diagram  adalah  sebuah  cara  untuk mewakili cara sebuah sistem berinteraksi dengan lingkunganya. Use case mengilustrasikan aktifitas yang dilakukan user dengan sistem. Use case diagram  dianggap  sebagai    pandangan eksternal  atau  fungsional  dalam  proses  bisnis bahwa hal itu menunjukkan bagaimana pengguna melihat  prosesnya,  bukan  mekanisme  internal dimana proses dan sistem pendukung beroperasi.Sama  seperti activity diagram, use case dapat  mendokumentasi  sistem  yang  sedang berjalan  atau  sistem  baru  yang  sedang  dalam proses pengembangan. (Alan Dennis, 2015:120).

## A. Class Diagram
Class Diagram  merupakan  model  statis  yang menggambarkan kelas dan relasi antar kelas yang konstan  di  dalam  sistem  dari  waktu  ke  waktu. Class diagram  menggambarkan  kelas,  yang mencakup  perilaku  dan  kedudukan,  dengan hubungan antar kelas (Alan Dennis, 2015:176).

## B. Activity Diagram
Activity diagram digunakan untuk menggambarkan  aktifitas  yang  terjadi  didalam sebuah  proses  bisnis. Activity diagram  dapat digunakan  untuk  menggambarkan  workflow (alur kerja) yang terdapat dalam use case , hingga rincian  spesifik  dari use  case .    (Alan  Dennis, 2015:130).
3. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
A. Use case diagram usulan

## B. Activity diagram
Gambar 3 Activity diagram Register
Gambar 5 Activity diagram Pemesanan Barang
Gambar 6 Activity diagram Manage Iklan
Gambar 7 Activity diagram Manage Akun C. Sequence diagram
Gambar 8 Sequence diagram Register
Gambar 9 Sequence diagram Pemasangan Iklan
Gambar 10 Sequence diagram Pemesanan Barang
Gambar 11 Sequence diagram Manage Iklan
Gambar 12 Sequence diagram Manage Akun
D. Class diagram
Gambar 13 Class diagram 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

## A. Implementasi Antarmuka
Gambar 14 Tampilan Halaman Utama
Gambar 15 Tampilan Halaman Layanan
Gambar 16 Tampilan Halaman Hasil
Gambar 17 Tampilan Halaman Registrasi
Gambar 18 Tampilan Halaman Login
Gambar 19 Tampilan Halaman Iklan Pengepul
Gambar 20 Tampilan Halaman Iklan Perseorangan
Gambar 21 Tampilan Halaman Pasang Iklan
Gambar 22 Tampilan Halaman Iklan
Gambar 23 Tampilan Halaman Edit Iklan
Gambar 24 Tampilan Halaman Manage Iklan
Gambar 25 Tampilan Halaman Manage Iklan
Gambar 26 Tampilan Halaman Pencarian
Lokasi

## B. Skenario Pengujian
Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah  Sistem  Informasi  Pencarian  Pengepul Barang  Bekas  di  Kota  Tangerang  Berbasis Website  yang  dibuat  telah  sesuai  dengan rancangan.  Dengan  melakukan  pengujian,  maka dapat  diketahui  apakah  program  yang  telah dibuat sudah berjalan dengan baik atau belum.
Tabel 1 skenario pengujian
Tabel 2 Tabel Hasil Pengujian

## C. Analisa Hasil Pengujian
Setelah dilakukan pengujian secara menyeluruh  pada website yang  telah  dibuat, berikut adalah hasil analisa dari hasil pengujian :
1. Proses pengujian menghasilkan hasil sesuai dengan apa yang diharapkan
2. Proses bisnis pada website ini sesuai dengan rancangan.
3. Tampilan  layar  yang  dapat  diakses  dalam website sudah sesuai dengan yang diharapkan
4. Tombol  pada website sudah  berfungsi sesuai dengan yang diharapkan
Berdasarkan  analisa  hasil  pengujian website tersebut  maka  dapat  disimpulkan  bahwa pengujian  telah  menunjukan  hasil  keluaran  dari proses yang sesuai dengan rancangan website ini. Dan  dari  hasil  pengujian  ini  dapat  dikatakan bahwa  aplikasi  ini  berjalan  dengan  baik  dan benar.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Kesimpulan  yang  dapat  diambil  dalam perancangan  “Sistem  Informasi  Pencarian Pengepul  Barang  Bekas  di  Kota  Tangerang
Berbasis Website” adalah sebagai berikut:
1. Website dapat  menampung  iklan  yang diiklankan  oleh  pengepul  dan  perseorangan sehingga  para  konsumen  dapat  melihat ketersediaan  barang  bekas  yang  ada  pada suatu pengepulan ataupun perseorangan. 2. Website dapat menampilkan data iklan seperti nama  barang,  jumlah,  harga,  deskripsi,  dan alamat  dari  pengiklan  guna  memudahkan konsumen  yang  ingin  melihat  ketersediaan iklan yang ada. 3. Website dapat  menemukan  lokasi  melalui proses  pencarian  dari  alamat  pengiklanan baik dari sisi perseorangan ataupun pengepul guna memudahkan konsumen didalam menemukan lokasi pengepulan atau perseorangan  yang  menjual  barang  bekas yang dibutuhkan oleh konsumen. 4. Website dapat  melakukan  pemesanan  barang bekas  sesuai  dengan  barang  yang  dipesan oleh konsumen.

## B. Saran
Berdasarkan  kesimpulan  diatas,  peneliti memiliki  beberapa  saran  yang  dapat  dijadikan dasar  dalam  mengembangkan  lebih  lanjut aplikasi ini diantaranya adalah:
1. Untuk  mempermudah  didalam  menemukan lokasi pada website, maka sebaiknya disertakan  dengan  mengintegerasikan  lokasi dengan menggunakan map.
2. Pada proses pendaftaran sebaiknya dilakukan verifikasi terlebih dahulu dengan menggunakan e-mail agar  tingkat  keamanan data user menjadi lebih tinggi.
3. Sistem chat dapat  membantu  konsumen didalam  menanyakan  langsung  ketersediaan barang kepada pemasang iklan.

## DAFTAR PUSTAKA
Dennis,  Alan.  (2015). System  Analysis  and Design  with  UML  5th  Edition. United  States of America: John Wiley and Sons.
Connolly,  T.,  and  Begg,  C.  (2005). Database Systems:  A  Practical  Approach  to  Design, Implementation,  and  Management  (Fourth Edition). England: Pearson Education Limited .
Kusumawati,  Dewi  (2015). Basis  Data  dengan PostgreSQL. Jakarta: Graha Ilmu.
Yuhefizar  (2013). Cara  Mudah &  Murah Membangun Dan Mengelola Website. Jakarta: Graha Ilmu.
Kamus Besar Bahasa Indonesia Online, Pengertian Pengepul Barang Bekas : https://kbbi.web.id, diakses pada tanggal 25 September 2017.
McFarland, D.S. (2007). Dreamweaver CS3: The Missing Manual . USA: O’Reilly Media, Inc.
Indrajani.  (2015). Database  Design  (Case  Study All  In  One) .  Jakarta:  PT.Elex  Media Komputindo.
Bentley,  L.D.,  and  Whitten,  J.L.  (2007). System Analysis  &  Design  for  the  Global  Enterprise
(Seventh  Edition) .  New  York:  McGraw- Hill//Irwin.
Nixon, Robin. (2015). Learn PHP,
MySQL,JavaScript,  CSS  &  HTML5. United States of America: O'REILLY.
Nugroho,  B.  (2009). Membuat  Website  Sendiiri dengan PHP-MySQL . Jakarta: PT. TransMedia.
Purbadian,  Y.  (2015). Aplikasi  Penjualan  Web Base  dengan  PHP  untuk  Panduan  Skripsi. Cirebon: CV. ASFA Solution.
Vaughan, T. (2008). Multimedia Making It Work (Seventh Edition). U.S.A: McGraw