## PENERAPAN UI/UX “JAHIT BUK LAS” DI KOTA PEKANBARU MENGGUNAKAN METODE LEAN UX

## Abstract
Sewing is the work of joining cloth, fur, animal skin, pepagan, and other materials that can be used with a sewing needle and thread. Sewing can be done by hand using a hand needle or with a sewing machine. People who work sewing clothes are called tailors. Men's clothing tailors are called tailors, while women's clothing tailors are called modiste. The community felt the impact of the government's implementation and restrictions, namely difficulty meeting needs that had to be done in person, so they had to move online. However, there were also many things that made sewing services less popular with the public before the pandemic,  namely  various  things,  namely  unknown  or  far  locations,  less  extensive  orders  that  only consisted of local people, sewing not according to consumers' wishes and long sewing times. To overcome this problem, a mobile application is needed to help the community, so a solution is needed to help connect tailors  and  the  wider  community  as  potential  customers.  To  realize  this  solution,  researchers  propose  a sewing application solution design to help people find tailors according to their wishes and needs. The lean UX method is a method that changes a long process into a short one that has success and a very fast process and focuses on increasing user understanding of the design being designed. This application will make it easier for users to place orders on the Buk Las Sewing Application.
Keywords: Sewing; Lean UX; Sewing Business; application; Balsamiq.

## Abstrak
Menjahit adalah pekerjaan menyambung kain, bulu, kulit binatang, pepagan, dan bahan-bahan lain yang bisa dilewati jarum jahit dan benang. Menjahit dapat dilakukan dengan tangan memakai jarum tangan atau dengan mesin jahit. Orang yang bekerja menjahit pakaian disebut penjahit. Penjahit pakaian pria disebut tailor,  sedangkan  penjahit  pakaian  wanita  disebut  modiste.  Masyarakat  merasakan  dampak  akibat pemberlakuan  serta  pembatasan  yang  dilakukan  pemerintah,  yaitu  kesulitan  memenuhi  kebutuhan  yang harus dilakukan secara langsung sehingga harus berpindah menjadi online. Namun juga banyak hal yang menjadikan jasa menjahit kurang diminati masyarakat sebelum pandemi yaitu oleh berbagai hal yaitu lokasi yang  tidak  diketahui  atau  jauh,  pesanan  kurang  luas  yang  hanya  terdiri  dari  orang  sekitar,  jahitan  tidak sesuai keinginan konsumen dan waktu jahit yang lama. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan aplikasi mobile membantu masyarakat sehingga diperlukan solusi untuk membantu menghubungkan antara penjahit dan masyarakat secara luas sebagai calon pelanggan. Untuk mewujudkan solusi tersebut peneliti mengusulkan  desain  solusi  aplikasi  jahit  untuk  membantu  masyarakat  menemukan  penjahit  sesuai keinginan  dan  kebutuhan.  Metode  lean  UX  adalah  metode  yang  merubah  proses  yang  panjang  menjadi singkat  yang  memiliki  keberhasilan  dan  proses  yang  sangat  cepat  dan  berfokus  pada  peningkatan pemahaman pengguna tentang design yang dirancang. Aplikasi ini akan memudahkan pengguna melakukan pemesanan pada Aplikasi Jahit Buk Las.
Kata Kunci: Jahit; Lean UX; Kata Sewing Business; Aplikasi; Balsamiq.

## 1. Pendahuluan
Julian Nanda Mardiwanto 1) , Muhammad Rizki 2) dan Syarifah Eiva Fathda 3)
1) Jurusan Teknologi Informasi, STMIK Amik Riau e-mail : juliannandamardiwanto@gmail.com
Usaha  bisnis  adalah  kegiatan  organisasi  yang  menyediakan  barang  dan  jasa  yang  dibutuhkan masyarkat  sehari-hari  yang  bertujuan  untuk  memperoleh  keuntungan.[1]  Pelaku usaha dan bisnis kini memiliki  banyak  peluang  untuk  megembangkan  usahanya,  dengan  pesatnya  perkembangan  teknologi informasi  dan  komunikasi.  User  Experience  (UX)  merupakan  sebuah  desain  yang  digunakan  untuk meningkatkan kepuasan pengguna dalam hal pikiran dan perasaan yang dialami, reaksi, dan perilaku yang terjadi  pada  saat  menggunakan  sistem  tersebut.  Desain  user  experience  adalah  sebuah  deretan  kegiatan pemungutan  sebuah  keputusan  dimana  hal  yang  dituju  mengarah  ke  sebuah  hasil  yang  sukses  dengan perangkat yang interaktif dan proses yang produktif.[2]  Hal initidak hanya dapat dirasakan oleh pelaku usaha skala besar, tetapi juga pelaku usaha kecil menengah. Karena saat ini, hampir semua orang memiliki gadget  sebagai  teknologi  dan  alat  komunikasi  yang  sangat  menunjang  kehidupan  sehari-hari.  Dan  jika fasilitas tersebut dimanfaatkan dengan baik, khususnya untuk menunjang usaha dan bisnis, maka usaha dan bisnis akan lebih mudah, praktis dan efisien.[3]
Usaha jahit adalah jenis usaha yang diperlukan. Karena usaha tersebut berhubungan dengan salah satu kebutuhan  pokok  (primer)  manusia  yaitu  kebutuhan  akan  sandang.  Kebutuhan  sandang  tersebut  sangat krusial bagi manusia karena pakaian merupakan kebutuhan bagi manusia sebagai makhluk yang berbudaya dan memiliki rasa malu dan akal. Usaha jahit dibagi menjadi 3 kategori, yaitu usaha jahit garmen, konveksi kaos,  dan  tailor.  Tailor  sendiri  merupakan  penjahit  yang  memiliki  usaha  sendiri  (mikro)  yang  biasanya kelompok usaha kecil menengah. Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) merupakan usaha produktif yang bediri sendiri, tidak terikat dengan perusahaan besar (bukan anak perusahaan) yang dapat terlibat dengan usaha kecil dan besar baik secara langsung maupun tidak langsung. Usaha tailor biasanya berskala kecil, maka tak banyak orang tahu akan keberadaanya. Padahal, banyak orang yang membutuhkan jasa tersebut, tetapi karena kurangnya informasi dan komunikasi, orang-orang kesusahan mencari penjahit, sekalipun di lingkungan terdekatnya.
“Jahit Buk Las” adalah aplikasi berbasis mobile yang di rancang agar memudahkan pelaku usaha pada bidang  jasa  jahit  ini  dalam  menjalankan  usahanya.  Dengan  adanya  aplikasi  ini,  diharapkan  usaha  jahit menjadi  lebih  berkembang  dan  dikenal  sebagai  usaha  yang  dapat  memajukan  ekonomi  bangsa.  Juga menjadi salah satu usaha yang menarik perhatian generasi muda, karena dikemas lebih modern. Aplikasi mobile   merupakan software aplikasi yang dapat    mempermudah    dalam melakukan berbagai aktivitas melalui gadget seperti smartphone[4] Lean UX mengadopsi prinsip-prinsip Agile, sehingga Lean UX dapat menghasilkan solusi terbaik dari suatu masalah melalui asumsi yang dikembangkan menjadi suatu hipotesis yang akan terus berkembang sesuai kebutuhan pengguna dan menggunakan pembentukan personas sesuai dengan data yang diperoleh. Pondasi ketiga yang digunakan adalah Lean Startup yang menggunakan siklus feedback yang disebut “membentuk  –  mengukur – belajar”  untuk meminimalisir risiko proyek.[5]  User experience termasuk salah satu aspek yang penting dalam menentukan tingkat penggunaan. [6]
Peneliti juga melakukan observasi yang berbentuk wawancara terhadap beberapa calon pengguna. Dari hasil observasi yang telah dilakukan didapatkan permasalahan yang disampaikan sebagai berikut Sukijan memaparkan  bahwa  waktu  pengerjaan  yang  tidak  sesuai  mempengaruhi  ketertarikan  pelanggan  dalam menggunakan jasanya.Menurut pengalaman salah satu pelanggan jahit yaitu Ida juga menjelaskan bahwa pernah mendapatkan pengalaman buruk dalam pengunaan jasa jahit online yaitu kain yang sudah dikirim tidak  dikembalikan  kembali  produk  jadinya,  namun  tidak  terlepas  dari  itu  pelanggan  juga  pernah mendapatkan  pengalaman  buruk  lainnya  yaitu  produk  jadi  tidak  sesuai  dengan  yang  diinginkan pelanggan.Berdasarkan  permasalahan-permasalahan  diatas  diperlukan  aplikasi  mobile  untuk  membantu masyarakat di masa pandemi sehingga diperlukan solusi untuk membantu menghubungkan antara penjahit dan masyarakat secara luas sebagai calon pelanggan Solusi tersebut diharapkan dapat membantu penjahit dalam meningkatkan penjualannya. Untuk mewujudkan solusi tersebut peneliti mengusulkan desain solusi aplikasi jahit untuk membantu penjahit menyebarkan penjualannya.
Tujuan  perancangan  aplikasi  dalam  penelitian  ini  yaitu  untuk  mengembangkan  dan  menghasilkan sesuatu  yang  baru  dan  mengetahui  segala  jenis  faktor  yang  berpengaruh  pada  perancangan  UI(User Interface) dan UX(User Experience) pada aplikasi yang akan di rancang.
Berdasarkan  latar  belakang  permasalahan  yang  terjadi,  maka  dengan  ini  penulis  membuat  suatu penelitian  dengan  judul  ”Penerapan  UI/UX  Aplikasi  “Jahit  Buk  Las”  di  Kota  Pekanbaru  menggunakan metode Lean UX”.

## 2. Metode
Lean  UX  merupakan perubahan  dasar dalam  membuat  desain  sebuah  produk  yang berbeda  dengan metode  lainnya.  Kebanyakan  orang  menggunakan  metode  agile  atau  user  centered  design.  Orang-orang yang sudah sering menggunakan metode agile atau user centered design tidak akan merasa kesulitan karena lean  UX  memiliki  beberapa  kemiripan  dengan  dua  metode  tersebut.  Tetapi  lean  UX  memperkenalkan beberapa hal baru yang tidak ditemukan di metode-metode yang lain [7].

## A. Lean Startup
Untuk mengembangkan produk yang efisien, harus ada demand dari calon penggunanya. Untuk menentukan  apa  yang  dibutuhkan  pengguna,  dibuatlah  Minimum  Viable  Product  (MVP)  yang langsung  digunakan  dalam  testing  agar  langsung  mendapat  umpan  balik  dari  user  [8].  Hal  ini dilakukan  untuk  menentukan  kebenaran  hipotesis  yang  telah  dibuat  tentang  kebutuhan  calon pengguna.

## B. Design Thinking
Pada Lean UX, Design Thinking digunakan para desainer untuk mendesain produk berdasarkan observasi langsung dari apa yang dibutuhkan oleh pengguna [8]. Hal ini penting agar desainer dan non-desainer  dalam  tim  dapat  meneliti  setiap  aspek  [9].  Definisi  dari  Design  Thinking  adalah metode  untuk  mendesain  produk  yang  memecahkan  masalah  dengan  cara  bergantung  pada kemampuan pikiran manusia untuk mengidentifikasi pola, dan kemampuan untuk menghasilkan ide yang bermakna dan fungsional.

## C. Agile Development
Metode Agile Development terdiri dari 4 prinsip, yaitu[10]:
Mementingkan  interaksi  anggota  tim  dibandingkan  proses  dan  alat  dengan  cara  bertukar  ide dengan  anggota  tim  secara  terus-menerus  untuk  membuat  solusi  dan  hipotesis.  Mementingkan produk  yang  dapat  digunakan  dibandingkan  dokumentasi  yang  komprehensif  untuk  membuat solusi  agar  dapat  menentukan  apakah  solusi  tersebut  cocok  dengan  apa  yang  diinginkan  target pasar.
Mementingkan  interaksi  dengan  calon  pengguna  dan  seluruh  anggota  tim  untuk  memahami produk. Hal ini mengurangi dokumentasi dan waktu untuk menjelaskan ulang kepada programmer karenaseluruh anggota tim telah terlibat dalam pembuatan keputusan.
Mementingkan fleksibilitas dalam menghadapi perubahan dibandingkan mengikuti rencana. Hal ini  dilakukan  dengan  cara  melakukan  perubahan  saat  telah  mengetahui  apa  yang  dibutuhkan pengguna dengan cara testing. Perubahan ini lalu diberikan lagi kepada pengguna untuk testing lagi sampai produk sesuai dengan kebutuhan target pasar.[11] Model Lean UX merupakan pola pikir yang memungkinkan dalam bekerja dengan cara baru dan berpikir  tentang  mengelola  perangkat  lunak.  Keuntungan  menggunakan  model  Lean  UX  yaitu kerja tim dapat dimaksimalkan karena tidak terlalu banyak hal yang harus dijelaskan di awal secara lengkap dan cocok untuk pengembangan yang cepat. Model Lean UX memiliki 4 tahapan dalam merancang dan mengembangkan sebuah sistem berdasarkan keinginan pengguna. Tahapan dalam model Lean UX 15 yaitu Decare Assumption, Create An Minimum Viable Product (MVP), Run An Experiment, Feedback and Research.

## D. Declare Assumption
Tahap  ini  merupakan  tahap  awal  dari  metode  Lean  UX.  Tahap  ini  dibagi  menjadi  enam,yaitu problem statements, assumptions worksheet, prioritizing assumptions, hypotheses, proto- persona, dan collaborative design. Pada problem statements dibuat pernyataan yang berisi tentang tujuan dari produk yang akan dibangun dan permasalahan yang dihadapi oleh pengguna.[12]. dan dibuat pernyatan  tentang  produk  yang  ingin  dibangun  dan  harus  tau  juga  persalahan  dari  pengguna. Identifikasi  masalah  dengan membuat  kuesioner,  dan  juga  membuat  daftar  asumsi  yang  terjadi masalah di aplikasi Jahit Buk Las tersebut. Hasil dari asumsi digunakan untuk tolak ukur solusi yang akan diterapkan dipersoalan yang ada.[13] .

## E. Create An Minimum Viable Product(MVP)
Pada  tahap  ini  dilakukan  pembuatan  prototype  pada  website  berdasarkan  asumsi  yang  telah dihasilkan dari tahapan sebelumnya[14]. Mvp biasanya berupa propeti seperti seksa kertas yang dapat diklik.

## F. Run An Experiment
Run an experiment ialah menjalankan eksperimen MVP[13]. dilakukan pengujian terhadap desain dan property yang sedah kita buat. Di karenakan untuk memastikan bahwa property yang telah dibuat berjalan dengan baik dan lancar.

## G. Feedback and Research
Proses    yang   dilakukan    pada    tahapan   ini    yaitu    meneliti    umpan   balik   pengguna   dengan memberikan beberapa tugas sesuai dengan skenario yang sudah dibuat[15]. Tahap ini dilakukan karena  biar  membuktikan  bahwa  hasil  yang  telah  dirancangan  sesuai  dengan  rencana  dan kebutuhan  pengguna  memalui  dua  tahap  literasi  penguji.  Tahap  pertama  yang  diuji  dengan kuesioner berupa pertanyan yang terjadi di Aplikasi Jahit Buk Las dan setelah membuat kuesioner kemudian membuat balsamig dan selanjunya membuat lagi kuesioner kedua untuk membuktikan bahwa pengguna aplikasi Jahit Buk Las merasa puas atau malah ada tidak sesuai dengan aplikasi Jahit Buk Las  tersebut, selanjutnya kita membuat bagian fiqma yang sesuai dengan isi kuesioner yang kedua.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Pada  Berdasarkan  metode  lean  ux,  ada  4  tahap  yang  dilakukan  agar  mendapatkan  solusi  dari permasalahan yang dibahas di dalam penelitihan ini. Dikarenakan dalam kita membuat sebuah aplikasi kita membutuhkan tahap tahap untuk terbuatnya aplikasi Jahit Buk Las jadi Berikut tahap tahap penjelasannya:

## A. Declare Assumption
Tahap declare assumption ini adalah pengamatan langsung dan memberikan angket kepada responden pengguna ,  setelah  mendapat ruang  lingkup  terkait  permasalahan  ada  dilakukannya  sebuah  asumsi  awal yang berguna sebagai titik awal (starting point) untuk identifikasi masalah. Asumsi berisi pertanyaan terkait pendapat,  gagasan,  dan  masalah  yang  dialami  oleh  user  saat  penggunaan  aplikasi  atau  website[14]. Responden  yang  mengisi  sebanyak  20  orang  dari  kalangan  pelajar,mahasiswa  maupun  pekerja.  Dari sebanyak  20  responden  ada  berbagai  macam  yang  menjawabnya.  Karena  ada  berbagai  macam  yang menjawabnya  maka  di  buatlah  kuesioner  kedua.  Berikut  beberapa  pertanyaan  yang  di  ajukan  kepada responden.
Tabel 1 No Pertanyaan Yang Diajukan Kepada Responden 1 Apakah anda tau Aplikasi Android? 2 Apakah anda pernah menggunakan Aplikasi Android?
3 Bagaimana biasanya anda membuat baju atau mempermak baju?
4 Apakah anda pernah menemui Aplikasi untuk pemesanan baju? 5 Apakah perlu dibuatkan Aplikasi Android untuk membuat baju? Pertanyaan 1 yang di ajukan kepada responden Tabel 2 No Pertanyaan yang di ajukan kepada responden 1 Menurut anda apakah Aplikasi ini sangat membantu?
2 Bagaimana pendapat kamu tentang design Aplikasi ini?
3 Apakah fitur di Aplikasi ini sudah sesuai dengan kebutuhan?
4 Apakah design Aplikasi ini memiliki tampilan yang mudah di mengerti?
5 Apakah ada hal yang harus ditambahkan ke dalam design atau hal yang semestinya
tidak perlu diterapkan ke dalam Design ini?
Pertanyaan 2 yang di ajukan kepada responden
Tahap ini bertujuan agar mendapatkan masalah masalah yang ada dan juga mendapatkan solusi yang diinginkan sesuai kesempatan dari responden dan pembuat design bersama agar dapat satu tujuan yang sama.observasi dilakukan di Aplikasi Jahit Buk Las.

## B. Create An Minimum Variable Product (MVP)
Tahap ini dilakukan setelah mendapatkan hasil kuesioner yang dilakukan sebelumnya. Pada tahap ini kita  mulai  menganalisa  dan  merumuskan  permasalahan  yang  ada.  Pada  tahap  ini  user  menjelaskan masalah  masalah  dengan  jelas.  Masalah  tersebut  terjabarkan  dalam  hasil  jawaban  kuesioner  yang diberikan  kepada  pengguna.  Setelah  menganalisa  masalah  masalah  user  yang  dikumpulkan  dan mendapatkan solusi dari masalah tersebut. Pada proses perancangan aplikasi  Jahit Buk Las. Penulis membuat rancangan menggunakan aplikasi balsamiq mockup.

## Gambar 1 Tampilan Keseluruhan Design Balsamiq

## C. Run An Experiment
Tahapan ini dimana model rancangan desian aplikasi yang dibut menggunakan figma. Berikut tampilan rancangan  desian  figma  yang  sudah  dibuat.  Di  rancangan  fiqma  pertama  membuat  rancangan  yang memudahkan  pengguna  untuk  melakukan  login  di  aplikasi  Jahit  Buk  Las,  setelah  melakukan pendaftaran di bagian figma pertama ,pengguna akan diarah kan untuk melihat berbagai macam produk yang  ada  di  Jahit  Buk  Las  dan  juga  di  rancangan  figma  tersebut  pengguna  bisa  juga  mendapatkan beberapa model baju agar lebih memudahkan pengguna menentukan produk yang di inginkan.
Gambar 2 Tampilan Prototype Aplikasi

## Gambar 3 Tampilan Keseluruhan Design Figma

## D. Feedback and Research
Tahap ini dilakukan kepada user, Proses ini dilakukan dengan melihat jawaban dan evaluasi pengguna terhadap  desain  aplikasi  prototype  Jahit  Buk  Las  melalui  observasi  dan  pengumpulan  jawaban responden terhadap kuesioner. Menurut user rancangan desain aplikasi sudah bagus dan sesuai dengan keinginan user.
Hasil dari kuesioner pertama dijawab oleh 32 responden,Responden yang bernama Rizki, Yesi, Sri Ana, Heru, Julian, Wahyu, Nabila, Thalitha, Joko, Mardiani, Anisa menjawab perlu dibuatkan desain aplikasi ini, selanjutnya ada responden yang bernama Legha, Memet, Maulana menjawab cukup perlu dibuat desai  aplikasi  ini,kemudian  responden  yang  bernama  Zaki,  Ismi,  Melati,  Devi,  Yani,  Tiar,  Ahmad menjawab sangat perlu dibuatkan design aplikasi ini.
Hasil dari kuesioner yang kedua di jawab oleh 17 responden, responden yang bernama Abdul, Anisa, Cinta,  Fajar,  Hana,  Harya,  Hatta,  Heru,  Karin,  Karunia,  Maulana,  Rizki,  Opi,  Putri,  Yesi,  Yulia menjawab  bahwa  design  aplikasi  ini  bagus.  lalu  responden  bernama  Yesi  menjawab  bahwa  design aplikasi ini cukup membantu. kemudian ada responden bernama Abdul yang menjawab bahwa design ini mudah membantu.

## 4. Kesimpulan
Rancangan  design  aplikasi  untuk  Jahit  Buk  Las  telah  dibuat  menggunakan  metode  lean  ux  dimana diawali dengan perancangan menggunakan wireframe balsamiq dan figma. Penerapan metode lean ux dapat digunakan  untuk  merancang  design  aplikasi  Jahit  Buk  Las  dan  telah  dilakukan  pengujian  dan  hasil pengujian  pun  juga  sudah  sesuai  dengan  keinginanan  user.  Rancangan  design  aplikasi  ini  diharapkan memudahkan pengguna dalam mencari informasi tentang Jahit Buk Las. Saran untuk penelitian selanjutnya yaitu agar dibuatkan aplikasi untuk Jahit Buk Las ini mempunyai aplikasi khusus mereka sendiri dengan menggunakan tampilan user interface pada penelitian ini.

## Daftar Pustaka
[1] F.  P.  Putra  and  A.  Tedyyana,  “Pendekatan  Human  Centered  Design  pada  Perancangan  User Experience  Aplikasi  Pemesanan  Menu  Cafe,” Sistemasi ,  vol.  10,  no.  2,  p.  336,  2021,  doi: 10.32520/stmsi.v10i2.1229.
[2] F.  W.  PRIYANTO,  “Penerapan  Metode  LeanUX  Pada  Perancangan  Pengalaman  Pengguna Website Islamic Vibes.,” https://doi.org/10.46961/jommit.v6i1.554 , 2022.
[3] P. Wardatul and A. C. Padmasari, “PERANCANGAN DESAIN UI ( USER INTERFACE ) PADA APLIKASI TAILON,” vol. 10, no. April, 2023.
[4] K. Siregar, J. A. S., & Handoko, “Jurnal Comasie Jurnal Comasie.,” J.  Comasie  J.  Comasie.  J. Comasie, 6(2), 40–51. , 2021.
[5] P.  D. Tiksna, “Desain Interaksi Aplikasi Manajemen Bisnis dengan Metode Lean UX,” p. 104, 2011.
[6] M.  A.  Azmi,  M.,  Putra  Kharisma,  A.,  &  Akbar,  “Evaluasi  User  Experience  Aplikasi  Mobile Pemesanan  Makanan  Online  dengan  Metode  Design  Thinking  (Studi  Kasus  GrabFood).  Jurnal Pengembangan  Teknologi  Informasi  Dan  Ilmu  Komputer,  3(8),  2548–2964.,” http://j- ptiik.ub.ac.id , 2019.
[7] L. Klein, “UX for lean startups: faster, smarter user experience research and design,” 2013.
[8] R.  Aarlien,  D.,  &  Colomo-Palacios,  “Lean  UX:  A  systematic  literature  review.  Computational Science and Its Applications – ICCSA 2020, 500–510.,” https://doi.org/10.1007/978-3-030-58817- 5_37 , 2020.
[9] L. A. Liikkanen, H. Kilpiö, L. Svan, and M. Hiltunen, “Lean UX: The next Generation of User- Centered Agile Development?,” in Proceedings of the 8th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Fun, Fast, Foundational , 2014, pp. 1095–1100, doi: 10.1145/2639189.2670285.
[10] J.  Gothelf,  J.,  &  Seiden,  “Lean  UX.  https://doi.org/10.1145/2639189.2670285,” Lean  UX. https//doi.org/10.1145/2639189.2670285 , 2014.
[11] J. Jocelyn and R. P. Sutanto, “Penerapan Metode Lean UX dan Design Sprint Pada Pembuatan dan Pengembangan Aplikasi Aryanna,” J. DKV Adiwarna, Univ. Kristen Petra , vol. 1, 2022.
[12] J. A. P. (2020). Ramadhan, D. A., & Gultom, “Perancangan Web Pelayanan Perizinan Pemerintah Menggunakan Lean UX. Jurnal Ilmu Komputer Dan Agri-Informatika,” https://doi.org/10.29244/jika.7.1.21-30 , 2020.
[13] A. S. yuda. Nursyifa, Mayasari, R., & Irawan, “Penerapan Metode Lean UX Pada Perancangan UI/UX  Aplikasi  Digilib  Unsika  Versi  Windows.,” Angew.  Chemie  Int.  Ed.  6(11),  951–952.,  4, 2013–2015. , 2021.
[14] V.  J.  Caiozzo,  “Peningkatan  Kinerja  Portal  Marketing  Pada  Website  Katalog  Smartphone Menggunakan Lean UX.,” Soc. 2(1), 1–19. http//www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0- 84865607390&partnerID=tZOtx3y1%0Ahttp//books.google.com/books?hl=en&amp;lr=&amp;id =2LIMMD9FVXkC&amp;oi=fnd&amp;pg=PR5&amp;dq=Principles+of+Digital+Image+Proc essing+fundamental+techni , 2019.
[15] W.  Ardiansyah,  F.,  &  Muhammad,  “Mobilisasi  Pengetahuan  pada  Repositori  Institusi  Berbasis Pengalaman Pengguna.,”
J. Ilmu Komput. Dan Agri-Informatika, 5(2), 99. https//doi.org/10.29244/jika.5.2.99-108 , 2019.