Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat https://journal-center.litpam.com/index.php/linov December 2022 Vol. 7, No. 4 e-ISSN: 2541-626X pp. 590-599

## Pelatihan Branding Dan Pembuatan Merk kepada IREMA Baiturrahman, Kelurahan Kebun Bunga, Palembang
*Bobby Halim , Amaliatulwalidain , Nike Angraini
Visual Communication Design Department, Faculty of Government and Culture, Universitas Indo Global Mandiri. Jl. Jendral Sudirman No. 629, Palembang, Indonesia. Postal code:
30129
*Corresponding Author e-mail: Bobby_dkv@uigm.ac.id
Received: November 2022; Revised: November 2022; Published: Desember 2022

## Abstrak
Kegiatan pelatihan branding di IREMA Baiturrahman merupakan respon dari pihak terkait. Di tengah kondisi  pandemi  ini,  pemerintah  Indonesia  terus  menggalakkan  industri  kreatif.  Akibat  pandemi, masyarakat  Indonesia  lebih  banyak  menghabiskan  waktu  online  karena  masyarakat  masih  bisa menjalankan aktivitas kesehariannya, mulai dari bekerja, belajar, hingga menikmati hiburan online. Universitas  Indo  Global  Mandiri  Palembang,  berkomitmen  untuk  selalu  berusaha  melakukan pengabdian  kepada  masyarakat  secara  berkesinambungan  sebagai  bentuk  kepedulian  civitas akademika  untuk  meningkatkan  kualitas  hidup  masyarakat.  Oleh  karena  itu,  Tim  Pengabdian Masyarakat Universitas Indo Global Mandiri Palembang bermaksud menjalin kerjasama dengan IREMA Baiturrahman  dengan  skema  pelayanan  internal  yaitu:  1)  Memberikan  wawasan  Branding  dan  cara membuatnya,  2)  Memberikan  keterampilan  branding  kepada  peserta  pelatihan,  3)  Meningkatkan keterampilan bagi peserta yang sudah memiliki landasan Seni Rupa, dan 4) Memberikan motivasi dan tips bagi peserta untuk menjadi individu yang mandiri dan mampu menghasilkan Brand secara berkala. Metode yang digunakan dalam kegiatan pelatihan Branding ini adalah Metode Sosialisasi dan Ceramah, Metode Demonstrasi & Bimbingan & Metode Partisipatif. Kegiatan pelatihan branding di IREMA,para pesertadapat membuat Merk dan sebagian dapat membuat maskot dengan tingkat kemampuan yang berbeda-beda.
Kata Kunci : Branding; Pembuatan Merek; Keterampilan

## Branding Training and Branding Workshop for IREMA Baiturrahman, Kebun Bunga Village, Palembang

## Abstract
Branding  Training  for  IREMA  Baiturrahman,  Kebun  Bunga  Village,  Palembang.  Branding  training activities  at  IREMA  Baiturrahman  are  a  response  from  related  parties.  In  the  midst  of  this  pandemic condition,  the  Indonesian  government  continues  to  promote  the  creative  industry.  As  a  result  of  the pandemic, Indonesians spend more time online because people can still carry out their activities everyday life,  from  work,  study  to  enjoying  online  entertainment.  Indo  Global  Mandiri  University  Palembang, committed to always trying to do community service continuously as a form of concern for academics to improve  the  quality  of  life  of  the  community.  Therefore  The  Indo  Global  Mandiri  University  Community Service Team, Palembang, intends  to establish partnership  with  IREMA Baiturrahman  with  an internal service scheme, namely 1) Giving insight into Branding and how to make it. 2) Give branding skills to the trainees. 3) Improve skills for participants who already have foundation in Fine Arts. 4) Provide motivation and  tips  for  participants  to  become  individuals  independent  and  able  to  produce  Brands  on  a  regular basis. The methods used in this Branding training activity are the Socialization and Lecture Method, the Demonstration  Method  &  Guidance  &  Participatory  Methods. Branding  training  activities  at  IREMA, participants can make brands and some can make mascots with different levels of ability
Keywords: Branding; Brand Making; Skills
How to Cite: Halim, B., Amaliatulwalidain, & Angraini, N. (2022). Pelatihan Branding Dan Pembuatan Merk kepada IREMA  Baiturrahman  Kelurahan  Kebun  Bunga  Palembang. Lumbung  Inovasi:  Jurnal  Pengabdian  Kepada Masyarakat , 7 (4), 590 –599. https://doi.org/10.36312/linov.v7i4.950
https://doi.org/10.36312/linov.v7i4.950
Copyright © 2022, Halim et al This is an open-access article under the CC-BY-SA License.

## PENDAHULUAN
Keadaan  saat  ini  masih  belum  baik  (pulih)  sepenuhnya  karena  virus  Covid-19  terus bermutasi dan menyebabkan ketidakpastian sehingga berdampak pada perekonomian yang tidak  stabil.    Semua  negara  mengalaminya,  tidak  hanya  negara-negara  maju  tetapi  juga negara-negara  berkembang  dan  yang  tertinggal  termasuk  Indonesia.  Hal  ini  terjaid  karena perekonomian saat ini saling terkait antara 1 negara dengan negara lainnya, buktinya yaitu dengan uang dari setiap negara didapatkan dari negara-negara lain. (Tariq et al., 2013).
Varian  virus  Covid-19  saat  ini  yang  sedang  meruak  yaitu  Omicron.  Berdasarkan beberapa  sumber  baik  jurnal  maupun  berita,  varian  ini  tidak  seganas  varian  Delta  tapi menyebar lebih cepat (Puspita et al., 2022). Awal mula varian ini ada yaitu di Afrika lalu cepat tersebar ke setiap negara termasuk Indonesia. Saat penulisan ini dibuat, presiden Republik Indonesia  Joko  Widodo  menyampaikan  melalui  siaran  pers  bahwa  setiap  masyarakat Indonesia  dilarang  bepergian  jauh  baik  dalam  maupun  luar  negeri.  Lalu  mengenai  pekerja kantor, disarankan untuk WFH bila memungkinkan (Galih, 2020).
Penulis pada bulan Desember 2021 sempat pergi ke pulau Bali, 3 hari di daerah Ubud. Dari hasil pengamatan penulis, hampir semua penduduk di Ubud terdampak pandemi meski sempat merasakan pelonggaran pembatasan aktivitas masyarakat (PPKM) tapi tidak begitu signifikan  perubahannya.  Selain  itu,  Palembang  juga  belum  pulih  seutuhnya  dari  sisi perekonomian  tetapi  tidak  separah  di  Ubud,  Bali.  Sektor  yang  masih  bertahan  bahkan mengalami keuntungan yaitu sektor farmasi karena terus memproduksi vaksin yang sangat dibutuhkan  saat  ini.  Selanjutnya  sektor  teknologi  atau  IT,  karena  kondisi  saat  ini mengharuskan  penggunaan  teknologi  untuk  menunjang  produktivitas  masyarakat  dalam bersosialisasi hingga bekerja.
Pandemi Covid-19 sedikit banyak mengubah tatanan kehidupan di masyarakat. salah satunya dalam hal belanja. Selama pandemi, minat masyarakat mengunjungi  dan berbelanja daring atua online mendorong peningkatan nilai transaksi e-commerce. Sepanjang semester I-2021 , transaksi e-commerce tumbuh 63,4 persen menjadi Rp186,7 triliun.
Bank  Indonesia  (BI)  memperkirakan  hingga  akhir  tahun  2021  transaksi  e-commerce dapat meningkat 48,4 persen sepanjang tahun 2021 menjadi Rp395 triliun, Tingginya minat belanja  online  masyarakat  berpengaruh  pada  platform  e-commerce.  Mengutip  Data Similarweb  periode  Januari-Juni  2021  mencatat,  Tokopedia  menjadi  platform  e-commerce yang  paling  banyak  dikunjungi  masyarakat  di  Indonesia.  Setiap  bulannya,  Tokopedia dikunjungi 132,8 juta kali.
Di  sisi  lain,  Shopee,  Bukalapak,  Lazada  dan  Blibli,  masing-masing  secara  berurutan menempati  peringkat  2  hingga  5.  Similarweb  mencatat  bahwa  Shopee  mengantongi kunjungan  bulanan  116  juta  kali.  Sementara  itu  Bukalapak  28,9  juta  kali  dikunjungi  setiap bulannya. Pengunjung bulanan Lazada mencapai 25,69 juta kali, dan Blibli dengan 17,98 juta kunjungan pada periode yang sama.
Pada  periode  Januari-Maret  2021,  Similarweb  juga  mencatat  Tokopedia  sebagai platform e-commerce yang paling banyak dikunjungi di Tanah Air. Setiap bulannya, Tokopedia dikunjungi 126.4 juta kali. Di sisi lain, Shopee, Bukalapak, Lazada dan Blibli, masing-masing secara berurutan menempati peringkat 2 hingga 5.
Shopee dengan kunjungan bulanan 117 juta kali, Bukalapak 31,27 juta kali, Lazada 28,2 juta kali, dan Blibli 18,52 juta kali dikunjungi setiap bulannya. (Santia, 2021).
Bahkan  berdasarkan  survei  yang  dilaksanakan  oleh  Ipsos  yang  diberitakan Kompas.com,  menyatakan  bahwa  Tujuh  Puluh  Tiga  Persen  Konsumen  Indonesia menyatakan bahwa beli barang secara Online Lebih murah apabila Dibandingkan beli barang di pasar maupun di Toko (offline) (Kompas.com, 2021).
Gambar 1. 73% Konsumen RI Menilai Belanja Online Lebih Mudah
Tim  Pengabdian  UIGM  merasa  tergerak  untuk  dapat  membantu  pihak-pihak  yang terdampak akibat pandemi saat ini. Setelah observasi, Tim  Pengabdian UIGM memutuskan untuk  memberi  pelatihan  kepada  IREMA  Kebun  Bunga  dengan  beberapa  pertimbangan, yaitu: 1) IREMA Kebun Bunga, anggotanya terdiri dari berbagai latar belakang ekonomi, 2) Orangtua  dari  IREMA  Kebun  Bunga  sebagian  besar  mengalami  dampak  dari  pandemi, sehingga terdampak juga kepada kesejahteraan anak-anaknya, dan 3) IREMA Kebun Bunga, anggotanya terdiri dari berbagai latar belakang pendidikan, dari SMP hingga Perguruan Tinggi sehingga topik pelatihan ini cocok.
Industry 4.0 pertama kali digemakan pada Hannover Fair, 4-8 April 2011 oleh Jerman. Hal ini untuk memajukan industri ke tingkat lanjut dari era 3.0 dengan bantuan teknologi. Yang membedakan Industry 4.0 dengan Industry 3.0 yaitu Industry 4.0 komputer saling terhubung dan  berkomunikasi  satu  sama  lain  untuk  akhirnya  membuat  keputusan  tanpa  keterlibatan manusia.
Apakah saat ini Era 4.0? Ternyata sudah bukan lagi Era 4.0, melainkan Era Society 5.0. Jadi  yang  dimaksud  dengan  Era  Society  5.0  yaitu  pengembangan  dari  Era  4.0,  yang memfokuskan kepada kemanusiaan dengan komponen teknologi (Khairi et al., 2022). Tidak lagi berfokus kepada kecerdasan buatan yang sudah didengung-dengungkan beberapa tahun belakangan ini.
Kapan  Era  Society  5.0  pertama  kali  didengungkan?  Berdasarkan  hasil  observasi penulis, 21 Januari tahun 2019 adalah waktu pertama kali Era Society 5.0 didengungkan oleh Jepang,  tepatnya  oleh  Perdana  Menteri  Jepang  Shinzo  Abe.  PM  Shinzo  Abe  sebelumnya sudah berbicara mengenai Era Society 5.0 di pameran CeBIT, Hannover, Jerman sebelum disahkan di Jepang pada 2019.
Masyarakat  5.0  diajukan  dalam  Rencana  Dasar  Sains  dan  Teknologi  kelima  sebagai masyarakat impian yang diimpikan oleh negara Jepang. Hal tersebut mengikuti masyarakat berburu (Society 1.0), masyarakat pertanian (Society 2.0), masyarakat industri (Society 3.0), dan masyarakat informasi (Society 4.0) (Gumulya, 2021).
Gambar 2. Peralihan dari Era Society 1.0 menuju Era Society 5.0
Era Society 5.0 telah mencapai tingkat pertemuan tingkat tinggi antara dunia virtual dan kehidupan  asli.  Pada  masyarakat  informasi  masa  lalu  (Masyarakat  4.0),  orang  akan mengakses layanan awan (cloud) di dunia maya melalui Internet lalu melacak, mengambil, dan menganalisa informasi maupun data.
Di Era Society 5.0, sejumlah besar informasi dari sensor di ruang fisik terhimpun di dunia virtual. Di dunia virtual, Big Data ini dianalisa dengan artificial intelligence , dan hasil analisanya dilempar kembali ke manusia di kehidupan asli dalam berbagai wujud (Tjiptono, 2014).
Dalam  masyarakat  jaman  lalu,  pada  umumnya  adalah  menghimpunkan  informasi melalui  jaringan  dan  dianalisa  oleh  manusia.  Namun,  di  Era  Society  5.0,  manusia,  benda- benda  dan  struktur  semuanya  terhubung  di  dunia  virtual  dan  hasil  terbaik  yang  diperoleh melalui  kecerdasan  buatan  melebihi  kemampuan  manusia  dilempar  kembali  ke  kehidupan asli.  Proses  ini  membawa  tingkat  baru  bagi  industri  dan  masyarakat  dengan  cara  yang sebelumnya tidak terpikirkan sebelumnya (Tjiptono, 2012).
Gambar 3. Perbedaan Cara Kerja pada Era Society 4.0 dan Era Society 5.0
Pengabdian Kepada Masyarakat dimana 1 dari 3 elemen Tridarma Perguruan Tinggi, adalah hal yang sudah tentu dilaksanakan oleh setiap dosen maupun mahasiswa. Maka dari itu Tim Pengabdian Masyarakat. UIGM bermaksud-menjalin-kemitraan dengan IREMA Kebun Bunga dengan format pengabdian internal.
Adapun  tujuan  pengabdian  kepada  masyarakat  sebagai  berikut:  1)  Memberikan wawasan mengenai Branding dan Merk, 2) Memberikan.keterampilan seni rupa dasar, dan 3) Memberikan  dorongan  dan  tips-tips  kepada.peserta.agar.dapat.menjadi  pemuda  pemudi
yang.mandiri.dan.mampu  menghasilkan Brand maupun Merk yang dapat diterapkan dalam bidang usaha maupun pekerjaan (Bayu, 2020).
Rencana  tersebut  di  atas,  dilaksanakan  melalui  kegiatan  loka  karya  dan  pelatihan dengan  panitianya  dari  pihak  tim  Pengabdian  Universitas.Indo.Global  Mandiri  Palembang. Diharapkan  kegiatan  ini  dapat  memberi  andil  yang real bagi  masyarakat  Kebun  Bunga, sehingga keterampilan dapat digunakan oleh partisipan sebagai pilihan lapangan kerja yang baik.
Target utama pengabdian ini yaitu memberikan pengetahuan dasar bagi partisipan agar dapat menghasilkan sebuah Brand maupun Merk yang dapat dipraktikan pada bidang usaha dan  pekerjaan  (Aaker,  2009).  Adapun  pengetahuan  dasar  yang  akan  disampaikan  kepada partisipan loka karya di antaranya adalah: 1) Pengetahuan dasar dalam loka karya Branding dan Merk, dan 2) Memberikan keterampilan dasar seni rupa. Teknik maupun pengetahuan dasar  tersebut dipraktekkan secara  langsung  dalam pembuatan Brand  maupun Merk  yang didampingi oleh Tim Pengabdian Universitas Indo Global Mandiri.

## METODE PELAKSANAAN
Metode  dalam  sebuah  pelatihan  keahlian  merupakan  bagian  yang  krusial  untuk mencapai  keberhasilan  sebuah  pelatihan  maupun  loka  karya,  apalagi  berkaitan  dengan pelatihan Branding dan Merk, karena tidak semua peserta memiliki pengetahuan dasar atau keterampilan  dalam  Branding  maupun  Merk  (Kotler  &  Armstrong,  2014).  Mayoritas  dari peserta tentunya benar-benar awam dalam hal Branding maupun Merk. Secara garis besar target  pelatihan  Branding  dan  Merk  bagi  IREMA  Kebun  Bunga  adalah  memberikan keterampilan secara teoritis dan praktis.
Adapun dasar yang diterapkan adalah prinsip dasar Branding dan Merk.  Sedangkan secara  teknik,  peserta  pelatihan  diajari  dan  dibimbing  dalam  menulis  hingga  menggambar elemen-elemen  yang  ada  pada  sebuah  Merk.  Metode  yang  digunakan  dalam  pelatihan Keterampilan  dasar  Branding  dan  Merk  bagi  Ikatan  Pemuda  Masjid  Kebun  Bunga  adalah sebagai berikut:
1.  Metode Sosialisasi dan Ceramah, metode ini dapat diartikan sebagai presentasi materi yang berkenaan dengan teori Keterampilan dasar Branding dan Merk, langkah-langkah proses  pembuatan  Keterampilan  dasar  Branding  dan  Merk,  hingga  strategi pengembangan desain Keterampilan dasar Branding dan Merk
2.  Metode  Demonstrasi, yaitu  dengan  cara  praktik  secara  langsung  di  depan  peserta pelatihan  mengenai  hal-hal  yang  bersifat  teknis.  Adapun  langkah-  langkah  yang digunakan dalam pelatihan Keterampilan dasar Branding dan Merk ini di antaranya adalah pemahaman  teori  prinsip  dasar  Brand  dan  Pengolahan  tuli  san  menjadi  sebuah  Merk. Beberapa  langkah  tersebut  terlebih  dahulu  diberikan  pengenalan  terhadap  peserta pelatihan.
3.  Metode  Bimbingan  dan  Partisipatif. Metode  ini  diterapkan  ketika  proses  pelatihan dilaksanakan. Secara.teknis metode ini dilakukan melalui pemantauan secara langsung terhadap  masing-masing  peserta,  dan  kemudian  memperagakan  teknik-teknik keterampilan dasar Branding dan Merk.
4.  Metode Evaluasi. Secara garis besar metode evaluasi dapat dipahami sebagai proses untuk  mengukur  atau  menilai  apakah  suatu  kegiatan  atau  program  yang  dilaksanakan sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Dalam pelatihan Keterampilan dasar Branding dan Merk
bagi IREMA
Kebun Bunga
evaluasi.yang.dilakukan.berkaitan.dengan.penguasaan.teknik dasar.dalam Keterampilan dasar Branding dan Merk, proses mencari ide hingga menjadi sebuah visual Merk .
Tabel 1. Tolak Ukur Keberhasilan Pelatihan
Tolak Ukur Keterangan Respon positif dari peserta PKM Respons peserta PKM diukur dengan hasil evaluasi yang diisi oleh para peserta PKM Tabel 2. Kuesioner Pelaksanaan Kegiatan PKM Kuesioner Jawaban Disediakan Bagaimana pelatihan Branding dan Pembuatan Merk yang diikuti hari ini? 1. Sangat Baik 2. Baik 3. Cukup 4. Kurang Menarik Apakah ada materi yang sudah pernah diterapkan? 1. Sudah 2. Belum Pengetahuan apa yang didapatkan setelah mengikuti pelatihan ini? 1. Cara membuat Merk 2. Cara membuat Maskot Apa saran Anda untuk perbaikan acara ke depannya? 1. Sudah Baik 2. Adakan lagi kegiatan Tatap Muka 3. Ada modul saat pemberian materi 4. Adakan games/kuis Apa saran Anda untuk kegiatan selanjutnya? 1. Sudah Baik 2. Pertemuan Tatap Muka 3. Sering adakan dengan materi kekinian 4. Tidak menjawab 5. Games/kuis 6. Lebih banyak praktik
7. Kegiatan di akhir minggu/ hari libur

## HASIL DAN DISKUSI
Kegiatan pelatihan Branding dan Merk di IREMA Baiturrahman yang diikuti oleh 14 peserta. Keberhasilan  pelaksanaan program pengabdian kepada masyarakat ini dapat dilihat pada tabel 2 dan tabel 3. Selanjutnya  dari  hasil  kuesioner  di Metode Pelaksanaan,  dapat  dilihat penilaian  peserta  yang dilengkapi  dengan  gambar  pada  masing - masing  kuesioner  dan dapat  dilihat  pada gambar 5a, 5b, 5c, 5d, dan 5e.
A.
Gambar 4 Hasil evaluasi kegiatan PKM (a, b, c, d ,e)
Beberapa  foto  kegiatan  yang  dapat  diambil  saat  pelaksanaan  kegiatan  pengabdian kepada masyarakat. Meski pelatihan ini dilaksanakan disaat masih masa pandemi Covid-19, tapi kesepakatan bersama maka pelatihan dilakukan secara luring (offline).
Gambar 5. Peserta Pelatihan Branding dan Pembuatan Merk
0 2 4 6 8 10 Sudah baik Pertemuan
Tatap Muka Sering adakan dengan materi kekinian Tidak menjawab Games/kuis Lebih banyak praktik Kegiatan di akhir pekan/libur Apa saran Anda untuk kegiatan selanjutnya?
E.
Gambar 3. Penyampaian Materi Branding dan Pembuatan Merk oleh Penulis menggunakan Powerpoint
Para peserta mengikuti pelatihan dengan seksama dan langsung mempraktikannya, berikut beberapa karya peserta pelatihan dari pembuatan Merk dan maskot.
Gambar 5. Beberapa karya dari peserta pelatihan Branding dan Pembuatan Merk
Selama  kegiatan  PKM  ini  berjalan,  beragam  respon  terlihat  dari  para  peserta,  ada yang antusias memperhatikan bahkan ada juga yang menunjukan ketidaktertarikan dari topik yang disampaikan. Hal ini dikarenakan beragam usia dari para peserta yang ikut, bagi peserta yang masih di bangku SD mereka masih tidak paham dengan Merk sehingga kurang tertarik dengan topik ini.
Sesi  presentasi  yang  terlihat  mana  saja peserta  yang  tertarik  maupun  yang  kurang tertarik.  Tetapi  setelah  masuk  ke  sesi  Demonstrasi  dan  praktik,  semua  peserta  antusias
memperhatikan  dan  mempraktikan.  Besar  harapan  dari  Tim  PKM  UIGM,  para  peserta pelatihan dapat lebih kreatif lagi kedepannya.

## KESIMPULAN
Semua  peserta  yang  ikut  pelatihan  ini  dapat  membuat  Merk  dan  sebagian  dapat membuat  maskot  dengan  tingkat  kemampuan  yang  berbeda.  Untuk  itu  bagi  peserta  yang kemampuan teknisnya masih rendah, disarankan untuk terus berlatih. Terlihat sebanyak 90% memberikan tanggapan bahwa kegiatan PKM dalam pelatihan Branding dan Pembuatan Merk sangat  baik,  selain  itu  sebanyak  60%  responden  mengenai  acara  kedepan  menyatakan adakan  lagi  kegiatan  Tatap  Muka  dan  30%  menginginkan  kegiatan  tersebut  dilaksanakan kembali dengan materi kekinian dan secara luring. Sesuai dengan hasil evaluasi respons yang telah  dilakukan,  kami  menyarankan  hendaknya  program-program  pengabdian  masyarakat seperti  ini  dilaksanakan  secara  berkesinambungan  dan  berkala,  melihat  tantangan  secara global.

## REKOMENDASI
Penulis berencana untuk melakukan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) kembali di  Ikatan  Remaja  Masjid  (IREMA)  Baiturrahman  dengan  topik  yang  berbeda.  Tentunya berhubungan dengan bidang Desain Komunikasi Visual sesuai latar belakang penulis.

## ACKNOWLEDGMENT
Pertama  penulis  mengucap  syukur  kepada  Tuhan  Yang  Maha  Esa  yang  telah memberikan  kelimpahan  berkat  kesehatan  jasmani  dan  rohani.  Terimakasih  kepada  Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indo Global Mandiri Bapak Yosef Yulius yang  sudah  mendukung  kegiatan  ini.  Terimakasih  kepada  Universitas  Indo  Global  Mandiri yang  sudah  mendukung  kegiatan  PKM  ini  baik  secara  materiil  maupun  non-materiil.  Juga terimakasih kepada Ikatan Remaja Masjid (IREMA) Baiturrahman yang terletak di Kelurahan Kebun Bunga Kota Palembang yang sudah menerima Tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Universitas Indo Global Mandiri dalam berbagi ilmu.

## DAFTAR PUSTAKA
Aaker, J. L. (2009). Dimensions of Brand Personality. Journal of Marketing Research , 34 (3), 347 –356.
Bayu,  D.  J.  (2020).  Rasio  Pemuda  Indonesia  Cenderung  Menurun  dalam  Satu  Dekade Terakhir.  Retrieved  24  November  2022,  from  Databoks.katadata.co.id  website: https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2020/12/23/rasio-pemuda-indonesia- cenderung-menurun-dalam-satu-dekade-terakhir
Galih,  B.  (2020).  Jokowi:  Kerja  dari  Rumah,  Belajar  dari  Rumah,  Ibadah  di  Rumah  Perlu Digencarkan. Retrieved 2 November 2022, from Kompas.com website: https://nasional.kompas.com/read/2020/03/16/15454571/jokowi-kerja-dari-rumah- belajar-dari-rumah-ibadah-di-rumah-perlu-digencarkan?page=all
Gumulya, D. (2021). Pentingnya Perencanaan Manajemen Pada Era Society 5.0. SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain Dan Aplikasi Bisnis Teknologi) , 4 , 380 –389. Khairi, A., Kohar, S., Widodo, H. K., Ghufron, M. A., Kamalludin, I., Prasetya, D., … Anggraeni, D. (2022). Teknologi Pembelajaran: Konsep dan Pengembangannya di Era Society 5.0 . Penerbit NEM.
Kotler, P., & Armstrong, G.  (2014). Principle of Marketing (15th ed.). New Jersey: Pearson Pretice Hall.
Halim,  B.  ,  Amaliatulwalidain,  Anggraini,  N.  (2021).  PELATIHAN  FOTOGRAFI  PRODUK KEPADA  IKATAN  REMAJA  MASJID  BAITURRAHMAN. SELAPARANG.  Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 5(1), 719-721.
Puspita,  P.  A.,  Ramadhani,  P.,  Anggraini,  R.,  Parwati,  T.,  &  Ramadani,  N.  (2022). Pemanfaatan  Marketplace  Facebook  dan  Shopee  Sebagai  Media  Pemasaran  Pada
Masa  Covid  19  dan  Omicron  (studi  kasus:  Ibu-Ibu  PKK  di  Desa  Langau  Seprang). Prosiding Seminar Nasional Sosial, Humaniora, Dan Teknologi , 824 –831.
Santia, T. (2021). Kemenkop Catat Transaksi Belanja Online Meningkat 26 Persen Selama Pandemi. Retrieved 4 November 2022, from Merdeka.com website: https://www.merdeka.com/uang/kemenkop-catat-transaksi-belanja-online-meningkat- 26-persen-selama-pandemi.html
Tariq, M. I., Nawaz, M. R., Nawaz, M. M., & Butt, H. A. (2013). Customer Perceptions About Branding And Purchase Intention: A Study Of FMCG In An Emerging Market. Journal of Basic and Applied Scientific Research , 3 (2), 340 –347. Tjiptono, F. (2012). Strategi Pemasaran Cetakan ke-5 (2nd ed.). Yogyakarta: Andi. Tjiptono, F. (2014). Service Quality & Statisfaction (3th ed.). Yogyakarta: Andi Offset. https://www.ipsos.com/sites/default/files/ct/publication/documents/2021-11/ipsos-global- trends-2021-report.pdf