Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 1, Februari 2024, pp 145-154 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## Aplikasi Pemasaran Elmart Berbasis Android
Ismi Anisa Aziziyah 1 , Ika ratna Indra Astutik 2 , Hamzah Setiawan 3 1,2,3 Program studi Informatika, Univeristas Muhammadiyah Sidoarjo, Indonesia Email: ismiannisa03@gmail.com 1 , ikaratna@umsida.ac.id 2 , hamzah@umsida.ac.id 3
Abstrack
eLMART  sells  various  types  of  food  and  drinks.  In  the  current  digital  era,  many  shops  have difficulty marketing products that can be sold such as food and drinks. As a result, users who want to go to the store don't know what they will get. The aim of this research is to design an Android-based marketing  application  using  agile  development  techniques  which  simplify  the  application  design process. In this research, we use agile methodology to design an Android-based application marketing system that allows users to use this marketing application efficiently. Based on the results of research and testing of the Android-based eLMART marketing application as an online advertising medium at the  eLKISI  Islamic  Boarding School  which  does not  yet have  a  customer-friendly  online  information system,  and  efforts to  introduce  eLMART more  widely.  As an  online  advertising  medium,  there is an information system in the form of the Android-based eLMART marketing application. This marketing application  also  provides  access  to  administrators.  The  administrator  is  the  user  who  controls  the application  system.  One  of  them  is  that  administrators  can  add  or  change  items  available  in  the catalog.
Keywords: eLMART, Product Marketing, Agile Development, Android Based
Abstrak
eLMART  menjual  berbagai  jenis makanan  dan minuman.  Di era  digital  saat  ini,  banyak  toko yang kesulitan   memasarkan  produk    yang dapat  dijual  seperti  makanan  dan  minuman.  Akibatnya, pengguna  yang  ingin  pergi  ke  toko    tidak  tahu  apa    yang  akan  mereka  dapatkan.  Tujuan  dari penelitian ini adalah  merancang aplikasi pemasaran berbasis Android dengan menggunakan metode agile  development  yang menyederhanakan  proses  perancangan  aplikasi.  Dalam  penelitian  ini, kami menggunakan metodologi agile untuk merancang  sistem pemasaran aplikasi berbasis Android yang memungkinkan  pengguna  menggunakan  aplikasi  pemasaran  ini  secara  efisien.  Berdasarkan  hasil penelitian  dan  pengujian  aplikasi  pemasaran  eLMART  berbasis  Android  sebagai  media  periklanan online  di  Pondok  Pesantren  eLKISI  yang    belum  memiliki  sistem  informasi  online  yang  ramah pelanggan, dan upaya untuk memperkenalkan eLMART lebih luas. Sebagai media periklanan online, terdapat sistem informasi berupa aplikasi pemasaran eLMART berbasis Android. Aplikasi pemasaran ini  juga memberikan akses kepada administrator. Administrator adalah pengguna pengendali sistem aplikasi. Salah satunya adalah administrator dapat menambah atau mengubah item yang tersedia di katalog.
Kata Kunci: eLMART, Pemasaran Produk, Agile Development, Berbasis Android

## 1. PENDAHULUAN
eLMART merupakan salah satu supermarket yang berada di eLKISI, dimana supermarket ini masih belum memiliki sistem aplikasi untuk membantu pelanggan atau pengunjung dengan mudah melihat apa yang dijual di eLMART. Pada sistem aplikasi  pemasaran  ini,  pelanggan  dapat  melihat  barang  apa  saja  yang  tersedia secara  online,  sehingga  pelanggan  tidak  perlu  pergi  ke  suatu  lokasi  hanya  untuk melihat  barang  apa  saja  yang  tersedia  [1].  Dengan  berkembangnya  peran kewirausahaan  saat  ini,  keterampilan  komputer  sistem  informasi  sudah  cukup membantu para wirausaha di berbagai bidang seperti akses informasi, pemasaran, penjualan, promosi, dan pembelian. Dimulai dengan penerimaan pesanan pembeli,
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 1, Februari 2024, pp 145-154 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
pengiriman barang, pembuatan faktur, dan pencatatan penjualan, proses penjualan terdiri dari bagian pemasaran penjualan, gudang, faktur, dan keuangan [2].
Metodologi  yang  digunakan  dalam  pembuatan  aplikasi  pemasaran  berbasis Android ini adalah metodologi Agile. Sedangkan pembuatan aplikasi pemasaran ini menggunakan Android Studio, yaitu alat antarmuka pengguna seluler yang dibuat oleh  Google  untuk  mengembangkan  dan  membuat  aplikasi  seluler  dan  situs  web atau  yang  biasa  disebut  dengan  aplikasi  aplikasi  hybrid  dengan  platform  seluler. Dengan menggunakan Android Studio, saya berharap dapat mempercepat proses pembuatan  aplikasi  pemasaran  [3].  setelah  membahas  permasalahan  tersebut, dapat  disimpulkan  bahwa  penggunaan  e-commerce  berbasis  Android  sebagai platform  transaksi,  promosi,  komunikasi  dan  informasi  dapat  membantu meningkatkan  penjualan  produk  dengan  memperluas  saluran  pemasaran  antara pelanggan dengan penjual atau  komunitas lainnya [4]. Pemasaran aplikasi online biasanya  merupakan  proses  perencanaan  dan  pelaksanaan  konsepsi,  penetapan harga, promosi, dan distribusi barang, ide, dan jasa untuk menciptakan pertukaran yang memenuhi  tujuan  individu  dan  organisasi.  Bisnis  apa  pun,  baru  atau  lama, memerlukan  pemasaran.  Perusahaan  harus  mampu  mencoba  gaya  pemasaran yang lebih menarik untuk meningkatkan permintaan konsumen [5].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN 2.1. Metode Agile Development
Gambar  1  menunjukkan  proses  metode  pengembangan  tangkas.  Konsep pengembangan ini berfokus pada kecepatan kerja, kemampuan untuk merespons perubahan yang dibutuhkan pelanggan dengan cepat, dan keterlibatan aktif semua orang  yang  terlibat  dalam  proses  pengembangan.  Tujuannya  adalah  untuk menghasilkan suatu produk atau perangkat lunak sebagai hasil kolaborasi semua pihak yang terlibat [6].
Metode  Agile  mendorong  pengembangan  dan  pengujian  berkelanjutan selama semua tahap pengembangan proyek perangkat lunak. Ini berbeda dengan metode  air  terjun  atau  disebut  watrefall,  di  mana  pengembangan  dan  pengujian dilakukan secara terpisah [7].
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 1, Februari 2024, pp 145-154 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## a) Perencanaan
Tahap  perencanaan  merupakan  proses  perancangan  program  atau  aplikasi yang  akan  dibuat    secara  detail.  Fase  pengembangan  ini  melibatkan  perumusan bagaimana  program  atau  aplikasi  akan  bekerja  dan  memutuskan  tampilan  apa yang akan digunakan. Hal ini dimaksudkan untuk memberikan gambaran kepada tim pengembang mengenai program atau aplikasi yang akan mereka buat sehingga memudahkan  proses pengembangan selanjutnya [8].
Teknik  pengumpulan  data  adalah  cara  atau  metode  yang  digunakan  untuk mengumpulkan informasi yang diperlukan dalam suatu penelitian atau penelitian [9]. Untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan dalam suatu penelitian atau penelitian maka teknik yang digunakan adalah:
1. Observasi
2. Studi Pustaka
3. Wawancara

## b) Implementasi
Fase ini merupakan proses penulisan atau implementasi suatu kode program atau  aplikasi  sesuai  suatu  desain  dengan  menggunakan  beberapa  bahasa pemrograman.

## c) Testing
Pada  tahap  pengujian,  perangkat  lunak  yang  anda  buat  diuji  untuk memastikan  bahwa  itu  berfungsi  sesuai  harapan.  Metode  pengujian  black  box digunakan  untuk  mengevaluasi  kinerja  perangkat  lunak  tanpa  memperhatikan implementasi internalnya.

## d) Dokumentasi
Tahap  ini  adalah  dokumentasi  proses dimana  tim  pengembangan  membuat dokumentasi  yang  menggambarkan  modul  dan  fungsionalitas  sistem  informasi yang  mereka  buat.  Tujuan  dari  dokumen  ini  adalah  untuk  memberikan  bahan pengembangan  kepada  tim  pengembangan  sistem  informasi  di  masa  depan  dan membantu dalam pengelolaan sistem informasi.

## e) Deployment
Hasil pengembangan program atau aplikasi diunggah ke web hosting untuk diakses oleh pengguna melalui Internet pada tahap deployment. Tujuan dari tahap deployment adalah untuk memastikan bahwa program atau aplikasi dapat bekerja dengan benar dan sesuai dengan yang diharapkan oleh pengguna.

## f) Pemeliharaan
Tahap  pemeliharaan  adalah  proses  yang  diperiksa  dan  dikelola  secara berkala oleh sistem informasi yang diunggah ke web hosting untuk meminimalkan adanya  bug  pada  sistem.  Proses  ini  juga  menentukan  status  sistem  pada  web hosting, apakah sistem sedang mengalami masalah atau tidak.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 1, Februari 2024, pp 145-154 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil penelitian ditulis  mengikuti proses penelitian dari  awal sampai akhir dan  memuat  kesimpulan  yang  diambil  dari  temuan  penelitian.  Dimana  beberapa tahap akan dijelaskan lebih jelas di bagian bab ini.

## 3.1. Perencanaan
Proses  perencanaan  desain  arsitektur  melibatkan  pembuatan  rencana komprehensif  oleh  tim  pengembangan.  Rencana  ini  menguraikan  implementasi sistem  informasi  dan  integrasinya  dengan  sistem  lain  yang  sudah  ada.  Untuk membantu  pemahaman  tentang  bagaimana  sistem  akan  berfungsi,  pemodelan visual sering digunakan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). UML  adalah  bahasa  pemodelan  yang  dirancang  khusus  untuk  menggambarkan arsitektur sistem informasi dan interaksi antar komponennya. Dalam perencanaan desain  arsitektur,  berbagai  jenis  diagram  UML  biasanya  digunakan,  seperti diagram use case , diagram kelas, diagram urutan, dan diagram aktivitas [10]. Teknik  pengumpulan  data  adalah  cara  atau  metode  yang  digunakan  untuk mengumpulkan informasi yang diperlukan dalam suatu penelitian atau penelitian. Untuk  mengumpulkan  data  yang  diperlukan  dalam  penelitian,  teknik  yang digunakan adalah:
1. Observasi
Observasi atau pengamatan adalah suatu kegiatan yang memusatkan perhatian pada  suatu  proses  atau  objek  dengan  tujuan  untuk  mempersepsi  dan memahami  konsep  dan  fenomena  yang  telah  diketahui  sebelumnya  guna memperoleh  informasi  yang  diperlukan  untuk  penelitian  lebih  lanjut.  Patton (ahli)  berpendapat  bahwa  observasi  adalah  suatu  metode  pengumpulan  data, mencari  informasi  yang  akurat  dan  spesifik    tentang  seluruh  kegiatan  yang diteliti.
2. Studi Pustaka
Studi  literatur  adalah  suatu  metode  pengumpulan  data  yang  menggunakan sumber-sumber  tertulis  seperti  buku,  jurnal,  laporan,  artikel  ilmiah,  dan  lain- lain untuk memperoleh informasi yang diperlukan untuk penelitian atau kajian.
3. Wawancara
Metode pengumpulan data ini bergantung pada laporan pribadi, atau setidaknya pengetahuan  dan  keyakinan  pribadi.  Peneliti  melakukan  wawancara  dengan kepala pondok pesantren eLKISI.

## 3.1.1. Use case Diagram
Diagram use  case adalah  komponen  diagram  UML  yang  digunakan  untuk menunjukkan  interaksi  antara  pengguna  dan  sistem.  Ini  biasanya  menunjukkan bagaimana pengguna menggunakan sistem untuk melakukan suatu tindakan atau mencapai  suatu  tujuan.  Dia  juga  menunjukkan  alur  pengguna  dari  tindakan pertama  hingga  tindakan  terakhir  saat  menggunakan  sistem.  Gambar  2  dan  3 menunjukkan  diagram use  case ini,  yang  terdiri  dari  dua  diagram:  diagram pengguna dan diagram admin [11].
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 1, Februari 2024, pp 145-154 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Gambar 2 . Use case diagram
User
Gambar 3 . Use case diagram
Admin

## 3.1.2. Activity Diagram
Diagram  aktivitas  digunakan  untuk  mendefinisikan  atau  mengelompokkan aliran yang ditampilkan oleh sistem. Ini juga merupakan proses ketika merancang aktivitas  dan  alur  kerja  pada  sistem  untuk  menjalankannya.  Aplikasi  pemasaran yang  dirancang ditunjukkan pada diagram aktivitas  pada Gambar 4 di bawah ini [12].
Gambar 4. Activity Diagram

## 3.1.3. Sequence diagram
Sequence  diagram menunjukkan  alur  pemrosesan  untuk  setiap  kasus  yang telah  dibuat.  Diagram  aktivitas  menunjukkan  aktivitas  sistem  dalam  perangkat lunak pada gambar 5.
Gambar 5. Sequence diagram
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 1, Februari 2024, pp 145-154 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## 3.2. Implementasi
Pada fase ini programmer menerjemahkan hasil desain UML ke dalam bahasa pemrograman  untuk  mengembangkan  aplikasi  yang  memenuhi  kebutuhan pengguna. Berikut beberapa tampilan aplikasi.

## 3.2.1. Tampilan awal aplikasi
Halaman  ini  merupakan  halaman  yang  dipilih  pengguna  sebelum  masuk  ke halaman  beranda  aplikasi.  Halaman  ini  akan  memberi  anda  kesempatan  untuk login atau mendaftar. Jika anda sudah mempunyai akun, klik masuk, atau jika anda belum  memiliki  akun,  klik  daftar  untuk  membuat  akun.  Pendaftarannya ditunjukkan pada Gambar 6.
Gambar 6. Tampilan Awal

## 3.2.2. Tampilan beranda
Halaman  beranda  merupakan  halaman  utama  aplikasi  dan  fungsinya menampilkan menu utama dimana pengguna dapat melihat barang apa saja yang tersedia  di  toko  ini.  Jika  pengguna  ingin  melihat  detail  produk,  cukup  mengklik gambar produk seperti pada Gambar 7.
.
Gambar 7. Tampilan Beranda
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 1, Februari 2024, pp 145-154 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## 3.2.3. Tampilan produk
Halaman  produk    menampilkan  barang-barang  yang  tersedia  di  toko  ini beserta  harga,  jenis,  dan  mereknya  sehingga  pengguna  dapat  melihat  lebih  jelas detail produk yang dicarinya (lihat Gambar 8).
Gambar 8. Tampilan produk
3.3. Pengujian
Tabel  1  menunjukkan  konsep  pengujian  black  box,  yang  digunakan  untuk menilai  kualitas  aplikasi  dan  perangkat  lunak  yang  dibangun.  Metode  ini berkonsentrasi  pada  fungsionalitas  sistem  daripada  operasinya  atau  cara  kerja internalnya.  Penguji  yang  menjalankan  pengujian  black  box  hanya  perlu mengetahui  spesifikasi  input  dan  output  sistem,  tidak  peduli  bagaimana  sistem dioperasikan.  Pengujian  black  box  bergantung  pada  input  dan  hasil.  Tabel  1 menunjukkan konsep ini [13].
Tabel 1. Konsep pengujian black box Konsep (input) Pengamatan Kasus dan hasil uji (Data benar) Hasil sesuai yang diharapkan Kasus dan hasil uji (Data Salah) Hasil sesuai yang diharapkan Kasus dan hasil uji (Data Kosong) Hasil sesuai yang diharapkan
Pada Tabel 2, dapat  dilihat hasil dari pengecek  kinerja fungsionalitas dari sistem aplikasi yang telah dibuat.
Tabel 2. Hasil Pengujian Pengujian Menu Butir Uji Hasil Login Login admin dan pengguna Berhasil Pengguna Membuka Aplikasi  Melihat menu utama aplikasi Berhasil Katalog Menu Melihat daftar produk yang tersedia Berhasil Riwayat katalog Melihat riwayat apa saja barang yang sudah dilihat   Berhasil Admin Edit katalog Mengedit barang yang ada di katalog Berhasil
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 1, Februari 2024, pp 145-154 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## 3.4. Dokumentasi
Tujuan  dari  dokumen  ini  adalah  untuk  menyediakan  bahan  pengembangan bagi tim  pengembangan sistem informasi  di masa depan dan membantu mereka mengelola  sistem  informasi  mereka.  Dokumen  ini  mewakili  salah  satu  tahapan dalam  pembuktian  kerja  tim  dalam  membangun  aplikasi  yang  dimana menggunakan Android Studio, prosesnya ditunjukkan pada Gambar 14.
Gambar 9. Dokumentasi proses pengerjaan aplikasi

## 3.5. Deployment
Proses  merilis  aplikasi  atau  perangkat  lunak  yang  telah  dikembangkan  ke dalam lingkungan produksi untuk digunakan oleh pengguna akhir dikenal sebagai deployment.  Pemeriksaan  dan  pengujian  adalah  salah  satu  fase  yang  biasanya terlibat  dalam  penerapan  aplikasi.  Setelah  aplikasi  di-deploy  dengan  sukses, langkah selanjutnya adalah memvalidasi dan menguji aplikasi.[14]

## 3.6. Pemeliharaan
Banyak  faktor  yang  perlu  dipertimbangkan  saat  memelihara  sistem  Anda, termasuk:
a) Pemeriksaan  sistem  file:  Tujuan  pemeriksaan  sistem  file  adalah  untuk memastikan  bahwa  file-file  yang  diperlukan  oleh  sistem  informasi  dapat diakses dengan sukses dan bebas dari kesalahan atau kerusakan.
b) Perawatan  sistem  file:  Tujuan  perawatan  sistem  file  adalah  untuk memastikan bahwa sistem informasi berfungsi dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna.
c) Audit  Keamanan  Aplikasi:  Audit  ini  bertujuan  untuk  memastikan  bahwa aplikasi  tidak  rentan  terhadap  serangan  keamanan  seperti  peretasan  dan malware.

## 4. SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pengujian  aplikasi  pemasaran  eLMART berbasis Android sebagai media periklanan online di Pondok Pesantren Elkisi yang belum memiliki sistem informasi online yang ramah pelanggan, dan upaya untuk memperkenalkan  eLMART  lebih  luas.  Dapat  kita  simpulkan  bahwa  sistem  yang dibuat merupakan katalog dari apa  yang tersedia di eLMART. Aplikasi juga dapat memfasilitasi penyediaan layanan yang efektif dan  efisien kepada pengguna dan
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 1, Februari 2024, pp 145-154 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
memfasilitasi akses terhadap informasi mengenai toko. Sebagai media pemasaran online,  terdapat  sistem  informasi  berupa  aplikasi  pemasaran  eLMART  berbasis Android.  Namun,  sistem  ini  juga  memerlukan  pemeliharaan  dan  pengembangan berkelanjutan  untuk  memastikan  kualitas  layanan    kepada  pelanggan.  Aplikasi pemasaran  ini    juga  memberikan  akses  kepada  admin.  Dimana  admin  adalah pengguna  pengendali  sistem  aplikasi.  Salah  satunya  adalah  admin  dapat menambah atau mengubah item yang tersedia di katalog [15].

## DAFTAR PUSTAKA
[1] S. Handayani And N. Ario  Seno, “Aplikasi Mobile Pemasaran Hasil Umkm Berbasis Android Pada Desa Sumber Agung Bengkulu Utara,” Jsai  J. Sci. Appl. Informatics , Vol. 6, No. 1, 2023, Doi: 10.36085.
[2] P.  Parno,  A.  H.  Atstsabit,  And  D.  Dharmayanti,  “Prototype  E-Marketing  Berbasis Android  Memanfaatkan  Teknologi  Augmented  Reality  (Studi  Kasus :  Pemasaran Rumah Kos Pada Sewarumahserpong),” 2022.
[3] M.  F.  Mahesa  Ijlal,  U.  Chotijah,  And  D.  Aditama,  “Perancangan  Aplikasi  Katalog Produk Pt Petrosida Gresik Berbasis Android,” J. Komtika (Komputasi Dan Inform. , Vol. 6, No. 1, Pp. 39–48, Aug. 2022, Doi: 10.31603/Komtika.V6i1.6997.
[4] J.  Elektronik,  I.  K.  Udayana,  I.  Bagus,  M.  Mahendra,  B. Jimbaran,  And  B.  Indonesia, “Aplikasi Desa Wisata Berbasis Android,” 2021.
[5] I. Firmansyah, S. Rahayu, And R. Cahyana, “Pengembangan Aplikasi Katalog Produk Usaha Kecil Menengah Berbasis Android.” [Online]. Available: Http://Jurnal.Sttgarut.Ac.Id/
[6] R.  Fahrudin  And  R.  Ilyasa,  “Perancangan  Aplikasi  ‘Nugas’  Menggunakan  Metode Design Thinking Dan Agile Development,” J. Ilm. Teknol. Infomasi Terap. , Vol. 8, No. 1, Pp. 35–44, 2021, Doi: 10.33197/Jitter.Vol8.Iss1.2021.714.
[7] G.  Indah  And  D.  Jollyta,  “Penerapan  Metode  Agile  Dalam  Pengembangan  Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Android,” J. Mhs. Apl. Teknol. Komput. Dan Inf. , Vol. 4, No. 3, Pp. 113–122, 2022.
[8] V.  B.  Gulo,  A.  Triayudi,  And  A.  Iskandar,  “Sistem  Informasi  Aplikasi  Pemesanan Makanan Restoran Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Development,” J. Ris.
Komputer) , Vol. 10, No. 1, Pp. 2407–389, 2023, Doi: 10.30865/Jurikom.V10i1.5633.
[9] L.  Trisnawati  And  D.  Setiawan,  “Sistem  Monitoring  Kegiatan  Kemahasiswaan Menggunakan Metode Agile Development,” Joisie J. Inf. Syst. Informatics Eng. , Vol. 6, No. 1, Pp. 49–57, 2022.
[10]  S.  Suhari,  A.  Faqih,  And  F.  M.  Basysyar,  “Sistem  Informasi  Kepegawaian Mengunakan  Metode  Agile  Development Di  Cv.  Angkasa  Raya,” J.  Teknol.  Dan  Inf. , Vol. 12, No. 1, Pp. 30–45, 2022, Doi: 10.34010/Jati.V12i1.6622.
[11]  A. D. Hardiansyah, D. C. Nugrahaeni, P. Dewi, And M. Kom, Perancangan Basis Data Sistem  Informasi  Perwira  Tugas Belajar  (Sipatubel)  Pada  Kementerian  Pertahanan . 2020.
[12]  P. Aplikasi Et Al. , “Perancangan Aplikasi Bursa Tenaga-Kerja Berbasis Android,” Juki J.  Komput.  Dan  Inform. ,  Vol.  5,  No.  1,  Pp.  124–132,  2023,  [Online].  Available: Https://Ioinformatic.Org/Index.Php/Juki/Article/View/182
[13]  G. E. S. P. Java, F. Natsir, And B. J. Tama, “Perancangan Aplikasi Penjualan Ikan Hias Pada Toko Aquascape Di Depok Berbasis Android,” Semnas Ristek (Seminar Nas. Ris. Dan Inov. Teknol. , Vol. 5, No. 1, Pp. 187–193, 2021.
[14]  H.  Wijayanto,  B.  D.  Raharja,  And  I.  A.  Prabowo,  “Perancangan  Aplikasi  Mobile
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 1, Februari 2024, pp 145-154 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Berbasis Android Untuk Meningkatkan Promosi Produk Pada Cv Putra Nugraha,” E- Dimas J. Pengabdi. Kpd. Masy. , Vol. 12, No. 3, Pp. 473–476, 2021, Doi: 10.26877/E- Dimas.V12i3.7248.
[15]  F.  Aditya,  A.  D.  Putra,  And  A.  Surahman,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Penjualan Berbasis Android (Studi Kasus: Pada Toko Murah Jaya Alumunium),” J. Inform. Dan Rekayasa  Perangkat  Lunak ,  Vol.  3,  No.  3,  Pp.  316–329,  2022,  Doi: 10.33365/Jatika.V3i3.2037.