## Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pakaian PT. Target Makmur Sentosa Jakarta
Achmad Sumbaryadi 1 , Caswan Rismawan 2*
1,3 Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik dan Informatika Universitas Bina Sarana Informatika
Jln Kramat Raya No. 98 Senin, Jakarta Pusat, Indonesia
1 asumbaryadi@yahoo.com
2 * caswan@gmail.com
Intisari— Persaingan bisnis penjualan pakaian tidur di Indonesia sudah semakin ketat, salah satu nya di kota Jakarta. PT. TARGET MAKMUR  SENTOSA  adalah  salah  satu  toko  yang  menjual  berbagai  macam  pakaian  tidur,  sampai  saat  ini  PT.  TARGET MAKMUR SENTOSA masih belum mempunyai layanan penjualan produk melalui Internet atau yang biasa disebut dengan istilah e- commerce  (Electronic  Commerce).  E-Commerce  (Electronic  Commerce)  merupakan  salah  satu  teknologi  yang  berkembang  pesat dalam  hal  pembelian  dan  penjualan  barang  atau  jasa  melalui  jaringan  elektronik  seperti  internet.  Metode  yang  digunakan  dalam perancangan  Sistem  Informasi  Penjualan  berbasis  web  pada  toko  PT.  TARGET  MAKMUR  SENTOSA  adalah  metode  waterfall, dalam  proses  pembuatan  system  ini  ini  dimulai  dengan  menganalisa  Sistem  yang  telah  ada  di  Toko  PT.  TARGET    MAKMUR SENTOSA    SENTOSA,  analisa  system  berjalannya,  kemudian  dibuatkan  UML,  ERD  (Entity  Relationship  Diagram,  class  diagram sampai pembuatan sequence diagram. Dilanjutkan dengan mendesain prototype. Dengan adanya perancangan Sistem berbasis web ini, yang  akan  terkoneksi  dengan  database  nantinya,  tentunya  akan  sangat  mempermudah  pengolahan  data  barang  untuk  dijual  dan akan  sangat  membantu  sekali  dalam  hal  pemasaran  produk,  karena  setiap  informasi  yang  akan  diberikan  kepada  konsumen  bisa lebih cepat, akurat dan tentunya dengan biaya yang lebih murah. Kata kunci — Sistem Informasi Penjualan baju tidur, e-commerce , web
Abstract— Competition sales business of sleepwear in Indonesia is getting tighter, one of them in the city. PT. TARGET MAKMUR SENTOSA  SENTOSAis one  store  that sells  a  variety  of  shirts  and  batik  for  men,  Until  now  PT.  TARGET  MAKMUR  SENTOSA SENTOSAdoes not have product sales services via the Internet or commonly referred to as e-commerce (Electronic Commerce). E- Commerce (Electronic Commerce) is a rapidly evolving technology in terms of buying and selling goods and services via electronic networks  such  as  the  Internet.  The  method  used  in  the  design  of  web-based  Information  System  Sales  at  stores  PT.  TARGET MAKMUR SENTOSA SENTOSA is a waterfall method, In the process of making the program began by analyzing existing systems in stores  PT.  TARGET  MAKMUR  SENTOSA,  system  analysis  runs,  then  made  UML,  ERD  (Entity  Relationship  Diagram,  class diagrams to making sequence diagrams. until designing a prototype. With the web-based system, which is already connected to the database, it will greatly simplify the data processing of goods for sale and will be very helpful in terms of marketing the product, as any information that could be provided to consumers more quickly, accurately, and of course the cost of the very cheap. Keywords — Sales Information System sleepwear, E-commerce,  Website.

## I. P ENDAHULUAN
Teknologi  sekarang  berkembang  pesat  dan  sangat membantu  kegiatan  aktivitas  individu  maupun  kelompok untuk  mendapatkan  informasi  secara  singkat,  capat,  dan efisiensi  waktu,  dalam  hal  ini  internet  juga  menjadi  bagian dari  kebutuhan  dalam  teknologi  informasi  yang  digunakan untuk penjualan. Internet juga digunakan untuk kegiatan jual – beli  online  yang  sedang  ramai  dilakukan  dalam  kegiatan ekonomi sekarang ini.
PT.  TARGET  MAKMUR  SENTOSA  Jakarta  merupakan suatu  bidang  usaha  yang  bergerak  dibidang  penjualan  retail, dalam  segi  penjualan  PT.  TARGET  MAKMUR  SENTOSA Jakarta  juga  mengalami  peningkatan  signifikan  yang  dapat dilihat  dari  semakin  banyaknya  jumlah  pembeli  dan  tingkat pemesanan, Rata-rata penjualan  dalam  sebulan  bisa mencapai diatas 80% dari segi pemesanan. Seiring dengan meningkatnya  permintaan  produk  oleh  konsumen  dan perkembangan teknologi, maka persaingan dalam
perdagangan  semakin  ketat  dan  usaha  yang  bisa  dilakukan salah  satunya  dengan  cara  pemberian  informasi  yang  cepat dan  akurat.  Namun  dengan  Sistem  yang  berjalan  sekarang  di PT.  TARGET  MAKMUR  SENTOSA  Jakarta  terdapat beberapa  permasalahan  yaitu  dimana  seseorang  yang  ingin melakukan  pembelian  produknya    maka  orang  tersebut  harus datang  langsung  ke  tempat,  dengan  demikian  pembeli membutuhkan  waktu  yang  cukup  lama  untuk  membeli ataupun  sekedar  ingin  mengetahui  tentang  jenis  dan  kualitas produk  yang  dijual  di  perusaan  tersebut.  Tentu  saja  hal  itu menjadi  kendala  bagi  orang  yang  tidak  mempunyai  banyak waktu  luang.  Ketika  Perusahaan  sedang  ramai  membuat karyawan  kesulitan  dalam  melakukan  pencatatan  pesanan yang  hanya  mengandalkan  tulisan  tangan.  Dalam  pembuatan laporan masih dicatat dalam buku besar sehingga mengakibatkan  sering  terjadi    kesalahan    apalagi    jika  ada dokumen  laporan    yang  hilang  karyawan    harus  mencari dokumen tersebut diatas tumpukan dokumen lainnya sehingga hal itu kurang efisien dari segi waktu.
Menurut  (Hastanti  dkk,  2015:1),  “  Kebanyakan  terjadi kesalahan  pada  pencatatan  dan  pencarian  data  yang  sulit karena  setiap  dilakukan  mencari  data  penjual  harus  mencari pada  buku  besar.  Tidak  ada  informasi  khusus  yang menginformasikan  tentang  jumlah stok  barang sehingga  tidak jarang  ketika  stok  sudah  habis  pemilik  took  baru mengetahui ketika  terjadi  proses  transaksi  sehingga  mengecewakan pelanggan.”.
Perancangan  Sistem  merupakan  salah  satu  penyampaian informasi  penjualan  dalam  bentuk  media  visual  di  dunia internet  untuk  kemudahan  dan  kenyamanan  akses.  Dengan adanya  perancangan  sistem  informasi  akan  mempermudah karyawan  dalam  melakukan    kegiatan    usaha  dari    mulai pendataan    pesanan,    transaksi    jual-beli,    dan  pembuatan laporan  selain  dapat  membantu customer untuk  mendapatkan informasi  produk  yang  dijual  dan  memesannya  tanpa  harus datang langsung ke tempat.

## II. BACKGROUNG/L

## A TAR BELAKANG
A. Bagian Konsep Dasar Sistem
Sebelum  penulis  memaparkan  isi  penelitian  penulis  harus mempunyai  landasan  teori  terlebih  dahulu  sehngga  penulis dapat  memperoleh  gambaran  mengenai  isi  keseluruhan laporan  tugas  akhhir  ini.  Oleh  karena  itu  pada  sub  bab  ini, penulis  memaparkan  landasan  teori  menurut  para  ahli  yang melatar belakangi penyusun penelitian.
a. Sistem
Sistem  adalah  sekumpulan  elemen  yang  saling  terkait  atau terpadu  yang  dimaksudkan  untuk  mencapai  suatu  tujuan (Anggraeni, 2017).
Menurut  (Anggraeni,  2017)  menjelaskan  bahwa  “Sistem merupakan  suatu  bentuk  integrasi  antara  satu  komponen  dan komponen  lain  karena  sistem  memiliki  sasaran  yang  berbeda untuk setiap kasus yang terjadi di dalam sistem tersebut”.
1.      Karakteristik Sistem Menurut  (Anggraeni,  2017)  dalam  bukunya  Pengantar Sistem Informasi antara lain :
a. Komponen sistem ( Component )
Komponen sistem adalah suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen  yang saling  berinteraksi,  yang  saling  bekerja sama membentuk suatu komponen sistem.
b. Batasan sistem ( Boundary )
Batasan  sistem  merupakan  daerah  yang  membatasi  suatu sistem  dengan  sistem  yang  lain  atau  dengan  lingkungan kerjanya.
c. Subsistem ( Sub System )
Bagian-bagian dari sistem yang beraktivitas dan berintraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan dengan sasaran masing- masing.
d. Lingkungan luar sistem ( Evironment )
Suatu  sistem  yang  ada  diluar  dari  batas  sistem  yang dipengaruhi oleh operasi sistem.
e. Penghubung sistem ( Interface )
Media  penghubung  antara  suatu  sub  sistem  dengan  suatu sub  sistem  lain.  Adanya  penghubung  ini  memungkinkan
berbagai  sumber  daya  mengalir  dari  suatu  sub  sistem  ke subsistem lainnya.
f. Masukan sistem ( Input )
Energi  yang  masuk  ke  dalam  sistem,  berupa  prawatan  dan sinyal.  Masukan  perawatan  adalah  energi  yang  dimasukan supaya sistem tersebut dapat berintraksi.
g. Keluaran sistem ( Output )
Suatu  sistem  dapat  mempunyai  suatu  bagian  pengolahan yang akan mengubah masukan menjadi keluaran.
h. Sasaran sistem ( Object )
Tujuan  yang  ingin  dicapai  oleh  sistem,  akan  berhasil apabila mengenai sasaran atau tujuan.
b. Klasfikasi Sistem
Menurut  (Hutahaean,  2015)  klasifikasi  sistem  diuraikan sebagai berikut:
a.    Sistem Abstrak dan Sistem Fisik Sistem  abstrak  merupakan  sistem  yang  yang  berupa pemikiran  atau  ide-ide  yang  tidak  tampak  secara  fisik, misalnya  sistem  telogi.  Sedangkan  sistem  fisik  diartikan sebagai  sistem  yang  nampak  secara  fisik  sehingga  setiap mahluk dapat melihatnya, misalnya sistem komputer.
b.    Sistem Alamiah dan Sistem Buatan Manusia Sistem  alamiah  merupakan  sistem  yang  terjadi  melalui proses  alam,  tidak  dibuat  oleh  manusia,  misalnya  sistem  tata surya,  sistem  galaksi,  sistem  reproduksi  dan  lain-lain. Sedangkan  sistem  buatan  manusia  merupakan  sistem  yang dirancang  oleh  manusia.  Sistem  buatan  yang  melibatkan intraksi  manusia,  misalnya  sistem  akutansi,  sistem  informasi, dan lain-lain.
c.    Sistem Deterministik dan Sistem Probabilistik Sistem  deterministik  merupakan  sistem  yang  beroprasi dengan  tingkah  laku  yang  sudah  dapat  diprediksi.  Intraksi bagian-bagiannya  dapat  dideteksi  dengan  pasti  sehingga keluaran  dari  sistem  dapat  diramalkan,  misalnya  sistem komputer,    adalah    contoh    sistem    yang    tingkah    lakunya dapat  dipastikan  berdasarkan  program-program  komputer yang  dijalankan.  Sedangkan  sistem  robabilistik  merupakan sistem  yang  kondisi  masa  depannya  tidak  dapat  diprediksi karena  mengandung  unsur  probabilitas,  misalnya  sistem manusia.
d.    Sistem Terbuka dan Sistem Tertutup Sistem  terbuka  merupaka  sistem  yang  berhubungan  dan terpengaruh  dengan  lingkungan  luarnya.  Lebih  spesifik dikenal  juga  yang  disebut  dengan  sistem  terotomasi,  yang merupakan bagian dari sistem buatan manusia dan beriteraksi dengan  kontrol  oleh  satu  atau  lebih  komputer  sebagai  bagian dari sistem yang digunakan dalam masyarakat modern. Sistem ini  menerima  masukan  dan  menghasilkan  keluaran  untuk subsistem  lainnya,  misalnya  sistem  kebudayaan  manusia. Sedangkan  sistem  tertutup  merupakan  sistem  yang  tidak berhubungan  dan  tidak  terpengaruh  dengan  lingkungan luarnya.  Sistem  ini  bekerja  secara  otomatis  tanpa  adanya campur  tangan  dari  pihak luar.  Secara  teoritis  sistem tersebut ada,  tetapi  kenyataannya  tidak  ada  sistem  yang  benar-  benar tertutup,  yang  ada  hanyalah relatively  closed  system (secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup).
1.      Komponen-komponen Sistem Informasi
Menurut  (Hutahaean,  2015)  dalam  bukunya  Sistem informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebut blok bangunan  (building  block),  yang  terdiri  dari  blok  masukan, blok  model,  blok  keluaran,  blok  teknologi,  blok  basis  data, dan blok kendali. Sebagai  suatu  sistem,  keenem  blok tersebut masing-masing  saling  berinteraksi  satu  dengan  yang  lain membentuk suatu kesatuan untuk mencapai sasaran.
a.    Blok masukan ( input block )
Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Input  yang  dimaksud  adalah  metode  dan  media  untuk menangkap  data  yang  akan  dimasukan,  yang  dapat  berupa dokumen-dokumen dasar.
b.    Blok model ( model block )
Blok  ini  terdiri  dari  kombinasi  prosedur, logika dan model mamtematika  yang  akan  memanipulasi  data  input  dan  data yang tersimpan  di  basis  data dengan  cara yang sudah tertentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
c.    Blok keluaran ( output block )
Produk  dari  sistem  informasi  adalah  keluaran  yang merupakan  informasi  yang berkualitas dan  dokumentasi yang berguna  untuk  semua  tingkatan  manajeman  serta  semua pemakai sistem.
d.   Blok teknologi ( technology block ) Teknologi  merupakan  “ Tool  box ”  dalam  sistem  informasi. Teknologi  digunakan  untuk  menerima  input,  menjalankan model,  menyimpan  dan  mengakses  data,  menghasilkan  dan mengirimkan  keluaran,  dan  membantu  pengendalian  dari sistem  secara  keseluruhan.  Teknologi  terdiri  dari  tiga  bagian utama  yaitu  teknis  ( brainware ),  perangkat  lunak  ( software ), dan perangkat keras ( hardware ).
c. Website
Menurut  (Bekti,  2015) Website merupakan  kumpulan halaman-halaman  yang  digunakan  untuk  menampilkan informasi  teks,  gambar  diam  atau  gerak,  animasi,  suara,  dan atau  gabungan  dari  semuanya,  baik  yang  bersifat  statis maupun  dinamis  yang  membentuk  satu  rangkaian  bangunan yang  saling  terkait,  yang  masing-masing  yang  dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman.
1.      Internet Menurut  (Sibero,  2015)  Internet  ( Interconnected  Network ) adalah  jaringan  komputer  yang  meng-hubungkan  antar jaringan  secara  global,  internet  dapat  juga  disebut  jaringan dalam suatu jaringan yang luas.
2. Web Browser Menurut  (Sibero,  2015) Web  Browser adalah  aplikasi perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk  mengambil  dan menyajikan sumber informasi web.
3. Web Server Menurut  (Sihombing,  2016) Web  Server adalah  sebuah komputer  yang  terdiri  dari  perangkat  keras  dan  perangkat lunak. Secara bentuk  fisik dan  cara  kerjanya, perangkat  keras web  server tidak  berbeda  dengan  komputer  rumah  atau  PC, yang membedakan adalah kapasitas dan kapabilitas.
d. Basis Data (Database)
Menurut  (Yanto,  2016)  dalam  bukuya  bahawa  “Basis  data atau atau yang biasa disebut database , basis data terdiri dari 2 kata,  yaitu  basis  dan  data.  Basis  dapat  diartikan  sebagai
markas,  gudang,  tempat  berkumpul.  Sedangkan  data  adalah fakta  yang  mewakili  suatu  ojek  seperti  manusia,  barang, hewan,  peristiwa,  keadaan,  dan  sebagainya,  yang  direkam dalm  bnetuk  angka,  huruf  simbol,  teks  gambar,  bunyi  atau kombinasinya”.  Dalam  membagun website tentu memerlukan sebuah basis data ( database ) adapun aplikasinya yaitu: 1. My Structured Query Language (Mysql) Menurut  (Padang,  2017)  “MySQL  merupakan  komponen yang digunakan untuk mengakses atau berkomunikasi dengan database MySQL melalui Hypertext Prepocessor (PHP)”. 2.  phpMyAdmin Menurut  (Abdulloh,  2016)  “Phpmyadmin  merupakan aplikasi  berbasis  web  yang  digunakan  untuk  membuat database MySQL sebagai tempat untuk menyimpan data- data browser dan          ketik          alamat http://localhost/phpMyAdmin h alaman  phpMyAdmin  akan muncul”.Jadi  dapat  disimpulkan  bahwa Sublime  Text adalah teks  editor  yang  digunakan  untuk  membuat  program  aplikasi secara  otomatis  untuk  dapat  mempermudah  programmer mengetik kode editor.

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Agar  lebih  mudah  dalam  mendapatkan  gambaran  pada Sistem yang akan dibuat nantinya perlu adanya  perancangan. Perancangan  ini  bertujuan    untuk    mengetahui  masalah– masalah  dan  apa  saja  yang  dibutuhkan  dalam  perancangan Sistem.  Adapun  metode  dan  tehnik  pengumpulan  data  yang digunakan penulis yaitu:
A.   Metode Pengembangan Perangkat Lunak “Untuk  mengembangkan  perangkat  lunak  yang  telah didefinisikan  persyaratannya  dengan  detail  di  awal  dapat menerapkan  model  Waterfall  agar  menghasilkan  perangkat lunak  yang  matang.”  Model  pengembangan  Waterfall memiliki tahapan-tahapan sebagai berikut (Sukamto, R. A., & Shalahuddin, 2015)
1)   Analisis Kebutuhan
Dalam tahapan ini peneliti menentukan target mengenai apa dan  siapa  pengguna  Sistem,  untuk  apa Sistem  digunakan  dan bagaimana  penetapan  penyelesaian  masalah  berdasarkan kegunaan  Sistem.  Tahap  ini  adalah  awal  mulainya pengembangan,  dimana  Sistem  dianalisis  telebih  dahulu terhadap  hal-hal  yang  dibutuhkan  dalam  pengembangan seperti  komponen  pendukung,  hardware  yang  digunakan  dan lain-lain.
2)   Desain Sistem Dalam  tahapan  ini  penulis  mencoba  merekayasa  perilaku Sistem  menggunakan  simbol-simbol  dan  gambar  yang mempresentasikan  bagaimana  komponen-  komponen  dalam Sistem saling berhubungan.
3)   Implementasi Kode Dalam tahapan ini penulisan kode pemrograman berdasarkan acuan dari hasil tahapan sebelumnya.
4)   Pengujian
Dalam  tahapan  ini  penulis  melakukan  ujicoba  perangkat lunak  agar  diketahui  kesalahan-kesalahan  yang  terjadi berdasarkan  hasil  perangkat  lunak  dimana  selanjutnya  perlu
diperbaiki  dan  disempurnakan  sebelum  perangkat  lunak tersebut masuk kedalam tahap pemeliharaan.
5)    Pemeliharaan Tahapan  ini  adalah  tahap  saat  penulis  melakukan pemeliharaan  teratur  pada  perangkat  lunak  atau  Sistem tersebut digunakan.

## B.   Teknik Pengumpulan Data
Metode  yang  digunakan  untuk  mendapatkan  data  sebagai objek penulisan adalah sebagai berikut:
1.    Metode Pengamatan ( Observasi )
Melakukan  suatu  pengamatan  langsung  pada  bagian penjualan  dengan  mendapatkan  data-data  serta  dapat memahami  Sistem  dan  prosedur  yang  ada  diperusahaan  dan juga melakukan pengamatan dari situs situs website penjualan.
2.   Wawancara ( Interview )
Yaitu  dengan  mengadakan  atau  melakukan  wawancara secara  langsung  kepada  karyawan  bagian  terkait  agar memperoleh informasi yang tepat dan objektif. Adapun   hasil wawancara      yang    penulis      dapatkan      yaitu      mengenai sejarah  perusahaan  struktur  organisasi  beserta  fungsinya, prosedur  penjualan  dan  permasalahan  yang  ada  diperusahaan tersebut.
3.    Metode Studi Pustaka Penulis    melakukan  pengumpulan  data  melalui  beberapa buku  dan  jurnal  sebagai  referensi  dan  juga  sumber-sumber lainnya yang berhubungandengan topic pembahasan ini.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Hasil 1.   Tahapan Perancangan Sistem
Sistem  baru  yang  diusulkan  dalam  hal  ini  adalah komputerisasi  dari  Sistem  yang  lama  atau  yang  sedang berjalan, dimana prosedur Sistem baru ini cara kerjanya sudah menggunakan  system  komputerisasi,  sehingga  diharapkan Sistem yang baru tersebut dapat mengatasi permasalahan yang ada pada Sistem yang lama.
2.  Analisis Kebutuhan

## A.     Kebutuhan Pengguna
Kebutuhan  pengguna  memiliki  karakteristik  interaksi dengan  Sistem  yang  berbeda-beda  dan  memiliki  kebutuhan informasi  yang  berbeda-beda  pula,  berikut  ini  adalah identifikasi kebutuhan para pengguna:
1.       Halaman Pengunjung
a)  Pengunjung dapat melihat halaman home.
b) Pengunjung dapat  melihat halaman tentang kami.
c) Pengunjung dapat melihat halaman cara pembelian.
d)   Pengunjung dapat melihat kategori.
e) Pengunjung dapat melakukan daftar member.
2.       Halaman Pelanggan
a)   Member dapat melakukan login .
b) Member dapat memesan produk terbaru pada home . c) Member dapat membeli produk berdasarkan kategori. d)   Member dapat melihat  keranjang belanja. e) Member dapat melakukan konformasi pembayaran. f)    Member dapat melihat account .
g)   Member dapat melakukan logout.
3.       Halaman Administrator
a) Admin dapat mengelola data pemesana produk.
b) Admin dapat  mengelola konfirmasi pembayaran.
c)   Admin dapat mengelola produk.
d)   Admin dapat mengelola kategori produk.
e)   Admin dapat mengeloa ongkos  kirim.
f)    Admin dapat mengelola member . g) Admin dapat mengelola laporan penjualan.
h)   Admin dapat mengelola password .
i)    Admin dapat melakukan logout .
B.      Kebutuhan System
1. Customer yang  ingin  berbelanja  harus  registrasi terlebih dahulu.
2.  Sistem  akan  menampilkan  history  pemesanan  barang sesuai id customer.
3.      Sistem  otomatis  batal  jika  tidak  melakukan konfirmasi lebih dari 3 hari.
4.  Sistem  menampilkan  pesan  jika  jumlah  stok  yang dibeli melebihi kapasitas stok yang ada.
5.    Sistem  akan  menampilkan  pesan  jika  ada  textbox yang tidak disi lengkap saat proses pendaftaran.
6.   Transaksi akan tersimpan di database
7.   Sistem bisa cari nomor transaksi dan cari per periode tanggal
8.  Menu laporan bisa ditampilkan berdasarkan tanggal.
9.  System akan melakukan pengurangan stok otomatis  ketika  proses  transaksi telah selesai.
10. Setiap pelanggan bisa melakukan ganti password 11. Setiap pelanggan bisa melakukan logout
2.  Rancangan Diagram Use Case
A.     Use Case Halaman Pengunjung

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan  pembahasan  yang  telah  penulis  kemukakan maka  disini  penulis  dapat  mengambil  kesimpulan  sebagai berikut :
1.Sistem  informasi  ini  digunakan  untuk  menggantikan Sistem  penyimpanan  data  yang  masih  konvensional  sehingga data-data  transaksi  tidak  mudah  rusak  dan  hilang serta  waktu dan biaya operasional lebih efektif dan efisien.
2.Sistem  informasi  penjualan  berbasis  web  ini  diharapkan dapat  menjadi  solusi  yang  tepat  untuk  meningkatkan pelayanan dalam memberikan informasi yang lebih  cepat dan akurat.
3.Dari  Sistem  yang  berjalan,  penulis  melihat  bahwa  untuk mendapatkan  hasil  yang  baik  dan  cepat  diperlukan  Sistem yang baru yang lebih terstruktur dan terencana.
Kesimpulan  ditulis  dalam  bentuk  paragraf  uraian.  Hindari penggunaan bulleted list .

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Segala  puji  bagi  Allah  SWT  yang  telah  memberikan rahmat-Nya  sehingga  penulis  dapat  menyelesaikan  paper  ini tepat  waktu.  Sholawat  dan  salam  selalu  tercurah  untuk baginda  Nabi  Muhammad  SAW  beserta  keluarga  dan  para sahabatnya.
Paper ini tidak akan selesai tanpa adanya kesempatan yang diberikan kepada penulis. Oleh sebab itu ucapan terima kasih yang  sebesar-besar  saya  berikan  kepada  Pak  Hendra  selaku Kaprodi  Jurusan  Teknologi  Informasi,  untuk  Caswan Rismawan  selaku  penulis  kedua,  untuk  yang  selalu mendukung dalam segala hal sehingga paper ini dapat selesai.

## REFERENSI
[1] Abdulloh,  R.  (2016). Web  Programing .  Jakarta:  Elex  Media Komputindo.
[2]  Andriansyah, D. (2016). Sistem Informasi Pendaftaran Event dengan PHP untuk Panduan Skripsi . Cirebon: CV. Asfa Solution.
[3] Anggraeni, E. Y. (2017). Pengantar Sistem Informasi . Yogyakarta:
ANDI. [4] Bekti,  B.  H.  (2015). Mahir  Membuat  Website  dengan  Adobe Dreamweaver CS6, CSS dan JQuery . Yogyakarta: ANDI. [5]
Cahyono,  L.  (2017).  Pengembangan  Sistem  Informasi  Absensi Siswa Berbasis Web Di Smk Ypkk 1 Sleman Yogyakarta. Jurnal Pendidikan
Teknik Informatika , 1–10.
[6] Faridi, M. (2015). Fitur Dahsyat Sublime Text 3 . Surabaya:
[7] LUG. Hutahaean, J. (2015). Konsep Sistem Informasi . Yogyakarta.
[8] Indrajani.  (2015). Database  System .  Jakarta:  PT  Elex  Media
Komputindo.
[9] Lubis, A. (2016). Basis Data Dasar . Yogyakarta: Deepublish.
[10] Mulyani,  P.  D.  S.  (2016). Analisis  dan  Perancangan  Sistem Informasi . Bandung: ABDI SISTEMATIKA.
[11] Padang,  S.  Y.  (2017). Membangun  Aplikasi  TV  Kabel  dengan Mysql  dan  Bootstrap .  Cirebon:  CV  Asfa,  Software  Development,  IT  dan Publising.
[12] Rosa  dan  shalahuddin.  (2015). Modul  pembelajaran  Rekayasa Perangkal Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek .
[13] Sibero, A. F. (2015). Web Programming Power Pack . Yogyakarta: MediaKom.
[14] Sihombing,  E.  M.  K.  (2016).  Pengaruh  Persepsi  Risiko,  Persepsi Manfaat,  dan  Persepsi  Kemudahan  Terhadap  Minat  Penggunaan  Ulang. Skripsi Manajemen Pemasaran .
[15] Supono,    dan  V.  P.  (2016). Pemograman  Web  Dengan
Menggunakan PHP dan Framework Codeigniter . Yogyakarta: (Grup Penerbitan CV Budi Utama).
[16] Waspodo. (2015). Sistem Informasi Pelayanan IMB, 8 (2), 1–19.
[17] Yanto,  R.  (2016). Manajemen  Basis  Data  Menggunakan  MySQL . Yogyakarta: Deepublish.