## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3519

## Penerapan Metode First Come First Served Pada Sistem Informasi Layanan Reservasi Futsal Berbasis Website
Rahmat Widodo Aji, Ucuk Darusalam*
Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Sistem Informasi, Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia Email: 1 rwidodoaji@gmail.com, 2,* ucuk.darusalam@gmail.com Email Penulis Korespondensi: ucuk.darusalam@gmail.com
Abstrak— Leo futsal merupakan salah satu bisnis yang menyediakan sarana untuk olahraga futsal yang berdiri sejak tahun 2019. Tinggi nya minat di setiap harinya membuat leo futsal mengalami kewalahan dikarenakan sistem penyewaan lapangan futsal ini masih bersifat konvesional yang mana pelanggan masih harus ke lokasi untuk mengecek jadwal lapangan yang masih kosong  atau  pelanggan  menghubungi  WhatsApp  para  pengelola  untuk  mengetahui  lapangan  yang  tersedia  dan  untuk memberitahukan para penyewa lapangan jika waktu yang di sewa sudah habis pengelola lapangan harus beberapa kali melihat jam dinding. Hal itu yang membuat penulis memutuskan untuk melakukan perancangan sistem inforamasi penyewaan lapangan futsal berbasis website dengan tujuan agar mempermudah para pengelola lapangan serta mempermudah para pelanggan saat melihat jadwal lapangan yang masih kosong. Hasil penelitian sementara menunjukan bahwa metode First Come First Served dapat digunakan untuk menyelesaikan antrian yang datang yaitu yang duluan mendaftar maka dia yang duluan dilayani.
Kata Kunci: System Informasi; Futsal; First Come First Served.
Abstract— Leo futsal is a business that provides facilities for futsal sports that was  established in 2019. The high interest in every day makes Leo futsal overwhelmed because the futsal field rental system is still conventional where customers still have to go to the location to check the schedule the field is still vacant or the customer contacts the managers' WhatsApp to find out the available fields and to notify the field tenants if the rental time has run out, the field manager must look at the wall  clock several times. That's what made the author decided to design a website-based futsal field rental information system with the aim of making it easier for field managers and making it easier for customers to see the empty field schedule. The results of the temporary study show that the First Come First Served method can be used to complete the queue that comes, that is, the one who registers first, then he is served first.
Keywords: Information System; Futsal, First Come First Served

## 1.PENDAHULUAN
Olahraga  futsal  adalah  salah  satu  cabang  olahraga  yang  model  permainan  nya  dimodifikasi  dari  olahraga sepakbola. Futsal hanya dimainkan dengan 10 orang yang berada di dalam lapangan atau masing masing team 5 orang  dan  dimainkan  di  tempat  lapangan  yang relative  lebih  kecil  dari  pada  olahraga  sepakbola.  Futsal  adalah suatu jenis permainan bola antara regu atau tim . Tujuan permainan nya sama dengan sepak bola yaitu memasukan bola ke dalam gawang lawan atau dengan kata lain mencetak gol. Olahraga ini banyak digemari dikalangan kaum remaja laki laki bahkan sampai kaum perempuan. Ini merupakan pengamatan yang menarik untuk melihat minat yang tinggi. Bahkan besarnya animo pada olahraga ini otomatis memberikan peluang bisinis bagi para pengusaha lapangan  futsal  di  Indonesia.  Contohnya  Leo  Futsal  Sawangan  ini  dari  segi  pengelolaan  pemesanan  masih konvesional seperti penyewa di haruskan menuju ke lokasi untuk melihat jadwal lapangan yang masih kosong agar terpecahkan  nya  masalah  peneliti  membuat  website  pemesanan  lapangan  pada  leo  futsal  ini  bertujuan  untuk membantu para pengelola lapangan serta mempermudah para pelanggang dan juga meminimalisirkan waktu yang terbuang saat pemesanan lapangan futsal
Untuk mempermudah persiapan dan pengaturan untuk pembookingan lapangan, peneliti membuat system pengaturan lapangan menggunakan metode First Come First Serve (FCFS) adalah yang duluan mendaftar maka dia yang akan duluan dilayani [1]
Pembookingan lapangan futsal pada saat ini masih banyak yang menggunakan sistem konvesional, yang mana para penyewa yang ingin melakukan penyewaan lapangan futsal datang ke tempat lokasi untuk melakukan transaksi penyewaan lapangan tersebut. Untuk memecahkan masalah tersebut peneliti merancang sebuah aplikasi yang mana nantinya dapat mempermudah para penyewa dan pengelola serta terpecahkan nya  masalah tersebut [2]
Perancangan  system  informasi    aplikasi  tersebut  dapat  membantu  agar  pemesanan  lapangan  serta pencatatan  laporan  tidak  lagi  menggunakan  manual  melainkan  dengan  dirancang  nya  aplikasi  tersebut  semua pekerjaan dapat berjalan dengan efektif dan efesien tanpa harus banyak memakan waktu. Dan untuk menghidari kesalahan data pada saat penulisan laporan yang dibuat [3]
Sistem  informasi  penyewaan  lapangan  bulu  tangkis  berbasis  web  ini,  didalam  aplikasi  yang  dirancang tersebut terdapat sekumpulan menu yang mana disetiap menu berisi dengan adanya text, gambar, video audio dan animasi  yang  disediakan  melalui  jalur  koneksi  internet,  alasan  peneliti  memilih  merancang  system  aplikasi penyewaan pada gor bulutangkis ini karena system yang berjalan saat ini masih menggunakan manual atau secara buku besar [4]
Mengacu  pada  penelitian  Yusuf  Muharam,  Moch  Dennis  Sugiri  dengan  judul  “Implementasi  Algoritma first  Come  First  Served  Pada  Aplikasi  Pemesanan  Lapangan  Futsal  Berbasis  Website  Pada  Bisoc  Futsal Batununggal  Bandung”  Pesatnya  perkembangan  teknologi  pada  era  sekarang,  manusia  dimudahkan  untuk

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3519
melewati  kehidupan  sehari-hari.  Bisoc  fiutsal  salah  satu  usaha  yang  mencakup  di  bidang  Kebugaran  jasmani khususnya  futsal.  Tujuan  penelitian  merancang  aplikasi  adalah  untuk  membantu  dalam  meningkatkan keefektivitasan  proses penyewaan lapangan dan pengelola data  [5]
Selanjutnya mengacu pada penelitian Minda Septiani, Nurul Alfini, Resti Lia Andharsaputri dengan judul “Perancangan  Sistem  Informasi  Penyewaan  Alat  Berat”  Penyewaan  alat  berat  menjadi  suatu  hal  yang  sangat dibutuhkan dikarena kan dengan adanya alat berat membantu para pekerjaan agar cepat terselesaikan. Proses yang dilakukan untuk  saat  ini masih  memakai  system yang manual  dikarenakan masih  manual  sering  kali terjadinya kesalahan  di  dalam  pembuatan  laporan.  Solusi  terbaik  dalam  memecahkan  masalah  yang  ada  adalah  dengan membuatkan system informasi yang akan memudahkan pengguna membuat laporan. [6]

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Tahapan penelitian merupakan komponen penting di dalam sebuah perancangan karena pada tahap ini peneliti melewati tahapan tahapan yang mulai dari perumusan masalah sampai dengan kesimpulan.
Gambar 1 . Tahapan Penelitian
Pada gambar di atas merupakan alur tahapan yang dilewati peneliti yaitu : 1. Perumusan Masalah
Pada  tahap  ini,  tinjauan  sistem  yang  diselidiki  dilakukan  untuk  mengamati  dan  melakukan  eksplorasi  dan pemahaman  lebih  lanjut  tentang  masalah  yang  ada  pada  sistem  saat  ini.  Langkah  perumusan  masalah merupakan langkah awal dalam penelitian ini yang bertujuan untuk menentukan hasil yang diingin kan.
2. Penentuan Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah yang dilakukan pada langkah sebelumnya, langkah penetapan tujuan berguna untuk memperjelas apa kerangka tujuan penelitian ini.
3. Studi Pustaka
Tinjauan  kepustakaan  telah  dilakukan  dengan  tujuan  untuk  mengetahui  metode  apa  yang  nantinya  akan digunakan,  serta  memberikan  landasan  yang  kokoh  bagi  peneliti  untuk  menerapkan  metode  yang digunakannya.
4. Pengumpulan Data Serta Informasi
Pada tahap ini, data dan informasi telah dikumpulkan untuk mempelajari lebih lanjut tentang sistem yang diteliti. Dari data dan informasi yang terkumpul akan diketahui tentang sistem yang sedang berjalan. Dan dikumpulkan melalui wawancara langsung serta melakukan observasi langsung.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3519
5. Analisa system yang berjalan
Analisis ini dimaksudkan untuk mengidentifikasi sistem yang sedang berjalan yang mana masih menggunakan system yang konvesional.
6. Analisa Kebutuhan System
Pada tahap Analisa kebutuhan ini untuk melihat kelemahan kelemahan yang ada pada system. Serta melihat apa saja yang masih kurang didalam system tersebut.
7. Perancangan Basis Data
Database adalah kumpulan data yang saling berhubungan. Basis data merupakan bagian penting dari sistem informasi. Pada tahap ini akan dilakukan perancangan database.
8. Perancangan Interface
Pada tahap ini dilakukan perancangan antarmuka program dengan tujuan agar mudah dipahami (user friendly). Perancangan antar muka ini meliputi perencanaan laporan yang diinginkan serta menu yang tersedia pada program selanjutnya.
9. Perancangan Program Dan Implentasi
Perancangan program dan implementasi program yang sudah jadi akan dilakukan pada tahap ini, dengan kriteria program mudah digunakan dan program mudah dipahami oleh pengguna.
10. Kesimpulan
Pada tahap yang terakhir ini adalah kesimpulan mengenai dari semua tahap yang sudah dilalui.

## 2.2 Metode First Come First Served (FCFS)
Metode FCFS adalah metode penjadwalan produksi dengan menyelesaikan tugas yang datang terlebih dahulu.
Gambar 2. First Come First Served
Pada gambar diatas adalah gambaran dari cara kerja FCFS pemesanan lapangan futsal di leo futsal. Membagi dibeberapa tugas operasi dimana user mendaftar serta melakukan login dan melakukan pemesanan lapangan kemudian akan menunggu antrian metode FCFS ini akan menyelesaikan antrian yang datang terlebih dahulu.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan system infromasi reservasi lapangan futsal berbasis web ini memakai Bahasa pemrograman MYSQl  dan  PHP  dengan  antarmuka  berbasis  website.  Untuk  mengakses  jalan  nya  aplikasi  tersebut menggunakan web browser seperti Microsoft Edge .
Website tersebut mencakup beberapa peran yaitu Admin dan User, tugas daripada admin tersebut adalah mengakses keseluruhan pada data dan juga mengubah status pemesanan lapangan yang masuk. jika untuk user tidak banyak memiliki hak akses user sendiri harus daftar akun dan melakukan login setelah mendaftar  user  ini  hanya  bisa  melakukan  booking  lapangan,  melihat  visi  dan  misi,  melihat  data tournament, dan user tidak memiliki akses untuk  merombak struktur yang sudah ditetapkan  pada aplikasi tersebut.
Berikut hasil dari implemetasi yang peneliti sudah lakukan.

## 3.1 Tahap Rancangan Sistem
1. Use Case Diagram
Gambar Use Case Diagram di bawah adalah penyewaan lapangan futsal berbasis web ini memiliki dua pemeran admin dengan user. Use Case Diagram ini bertujuan untuk menggambarkan entitas dari pada pemeran serta siapa saja yang berhak mengakses entitas tersebut.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3519
Gambar 3 . Use Case Diagram
2. Diagram Activity
Pada gambar dibawah ini adalah proses dari user dan admin melakukan login dan untuk melakukan pemesanan serta admin melakukan perubahan proses pemesanan yang duluan melakukan pemesanan lapangan di leo futsal.
Gambar 4 . Diagram Activity
Gambar di bawah adalah sequence diagram penyewaan lapangan futsal berbasis web yang dipergunakan untuk menjelaskan dan menampilkan korelasi antara setiap entitas di sebuah system secara terperinci.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3519
Gambar 5 . Squence Diagram

## 3.2 Implementasi dan Hasil
Pada gambar di bawah adalah menu login sesudah user melakukan daftar akun yang berisi   nama lengkap, email, username, password,   nama team, jenis kelamin, telepon dan alamat. Setelah mendaftar user akan melanjutkan ke menu  login  dan  memasukan  username  serta  password  yang  sudah  di  daftarkan  sebelum  nya.  User  kemudian dibawa menuju kehalaman home yang berisi informasi tentang lapangan
Gambar 6. Tampilan Login
Pada gambar 7 di bawah adalah menampilkan tampilan menu home setelah user melakukan login. Terdapat beberapa menu seperti Kontak, Pemesanan, Boking List, Lapangan Pemesanan, Visi  dan Misi, Turnament, My Akun serta Logout

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3519
Pada Gambar 8 di bawah adalah menampilkan menu untuk pencarian lapangan yang masih kosong serta melakukan pemesanan lapangan di leo futsal
Gambar 8. Tampilan Menu Pemesanan
Pada gambar 9 dibawah menampilkan halaman login untuk admin. Setelah login admin dapat mengelola menu  lapangan,  halaman  pemesanan,  halaman  check  in  dan  check  out,  halaman  Kelola  member  serta  halaman Kelola admin.

## Gambar 9. Halaman Akses Admin
Pada  gambar  10  di  bawah  adalah  halaman  data main.  Dari  mulai  status  pemesanan  nya  dirubah  dengan admin menjadi terpesan akan menampilkan countdown atau waktu yang berjalan mundur. Dan ketika selesai jam sewa nya status nya akan berubah menjadi selesai atau expired.

## Gambar 10. Tampilan Waktu Main

## 3.3 Hasil Pengetesan Black Box Testing
Black box testing adalah salah satu metode untuk pengetesan system apakah sudah berkerja sesuai yang diharapkan atau belum. Dan dapat diterapkan pada setiap tingkat pengujian perangkat lunak seperti pada contoh tabel dibawah ini :

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3519
Tabel 1. Black Box Testing No.   Scenario pengetesan Tindakan Reaksi yang diinginkan    pengetesan akhir Keputusan 1. Tidak mengisi dengan lengkap pada kolom saat melakukan daftar Nama lengkap, email, username, password nama team, jenis kelamin, telepon, alamat System tidak akan berjalan dan muncul tulisan “please fill out this field” Sudah sesuai benar 2. Mengosongkong data akses untuk melakukan login, dan langsung pilih tombol masuk Username : - Password : - System tidak akan berjalan dan muncul tulisan “please fill out this field” Sudah sesuai benar 3. Saat pemesanan lapangan memilih jam main dan selsai yang sama Pilih tanggal main : 07 – desember 2021 Jam main : 09:00 Jam selesai :09:00 System tidak akan berjalan dan muncul tulisan “tanggal dan waktu yang anda pilih 07- Desember-2021 dan waktu tidak valid” Sudah sesuai Benar 4. Mengosongkan password Ketika login admin Username: admin Password :- System tidak akan berjalan dan akan menampilkan pesan “username atau password yang anda masukan salah” Sudah sesuai Benar 5. Saat admin belum memproses pemesanan yang masuk Data pemesanan Status pembayaran : - Status Reservasi : - Ditampilan home akan menampilkan pesan “ada pemesanan yang belum di proses  3” sesuai jumlah pemesanan yg masuk dan belum di proses Sudah sesuai Benar

## 3.4 Pengujian Ketahanan System Dengan Jmeter
Stress testing merupakan pengujian daya tahan untuk menentukan batas, ini juga diperuntukan untuk memastikan system  berjalan  efektif  meskipun  dalam  kondisi  ekstrem.  Pengujian  stress  testing  ini  menggunakan  alat  bantu software yaitu Jmeter Scenario testing ini menggunakan 20 sampel dengan periode ramp up 10 detik dan untuk hasil pengujian scenario testing bisa dilihat gambar dibawah ini.
Gambar 11. Pengujian sistem
Dari hasil testing menggunakan Jmeter dapat disimpulkan pada bagian rata-rata waktu pengujian (average) mendapatkan nilai yang konstan, dan untuk grafik response time menunjukan lama nya proses user di dalam sebuah system dari mulai nya user melakukan daftar sampai dengan user melakukan pemesanan lapangan atau transaksi

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3519
memakan waktu sekitar 2 menit dan tiap user melakukan proses pada setiap menu nya memakan waktu 10 detik. Di dapatnya angka tersebut karena salah satu pendukung bandwidth atau jaringan  yang user gunakan. Jika user yang  melakukan  request  meningkat  secara  drastis  akan  mempengaruhi  bandwidth  pada  server  dan  rata-rata bandwidth per usernya.

## 4.KESIMPULAN
Keunggulan dari hasil perancangan system informasi reservasi lapangan futsal di leo futsal menggunakan metode first come first served sangat efektif dan efesien untuk menangani antrian yang datang dan dari hasil pembahasan peracangan ini disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat mempermudah dalam proses penyewaan di leo futsal, aplikasi ini menampilkan informasi  mengenai  ketersediaan lapangan, aplikasi  berbasis web ini dapat  membangun  suatu system penjadwalan yang lebih tepat dan akurat, serta aplikasi ini dapat berguna untuk para admin pengelola leo futsal dalam proses pembuatan laporan untuk menghindari kesalahan pada data.

## REFERENCES
[1] Sumardiono  and  Mus  Mulyadi  Maulana,  “Perancangan  Aplikasi  Pesan  Tanding  Futsal  Dengan  Metode  Waterfall,” INFOTECH  J. Inform. Teknol. , vol. 2, no. 1, pp. 25–32, 2021, doi: 10.37373/infotech.v2i1.107.
[2] M. Fadhlurrahman and D. Capah, “Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web,” Edumatic J. Pendidik. Inform. , vol. 4, no. 2, pp. 30–39, 2020, doi: 10.29408/edumatic.v4i2.2412.
[3] H. Purwanto, F. A. Nugraha, M. R. Prayogha, and R. M. Syahputra, “Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak , vol. 3, no. 2, p. 100, 2021, doi: 10.36499/jinrpl.v3i2.4499.
[4] T. Togu, H. Herlawati, and A. Muhajirin, “Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis Berbasis Web Pada GOR  Villa  Mas  Indah  Bekasi  Utara,” J.  Students‘  Res.  Comput.  Sci. ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  47–56,  2021,  doi: 10.31599/jsrcs.v2i1.656.
[5] Y. Muharam, “Implementasi Algoritma First Come First Served Pada Aplikasi Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Website  Pada  Bisoc  Futsal  …,” Comput.  J.  Inform. ,  vol.  08,  pp.  41–45,  2021,  [Online].  Available: https://unibba.ac.id/ejournal/index.php/computing/article/view/570.
[6] M. Septiani, N. Afni, and R. L. Andharsaputri, “Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Alat Berat,” JUSIM (Jurnal Sist. Inf. Musirawas) , vol. 4, no. 02, pp. 127–135, 2019, doi: 10.32767/jusim.v4i02.639.
[7] A. R. Maulana, F. Destiawati, and S. Alfarisi, “Perancangan Aplikasi Penyewaan Event Equipment pada CV De- musik,” J. Ris. dan Apl. Mhs. Inform. , vol. 1, no. 03, pp. 304–311, 2020, doi: 10.30998/jrami.v1i03.317.
[8] H. Ardiana et al. , “Perancangan Sistem Aplikasi Penyewaan Bus,” vol. 02, no. 01, pp. 135–141, 2021.
[9] H. Haslinda, H. Bakri, and H. Harifuddin, “Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Alat Berat pada CV. Tri Daya Jaya Makassar,” J. Mediat. , vol. 1, no. 1, pp. 1–7, 2019, [Online]. Available: http://ojs.unm.ac.id/mediaTIK/article/view/8269/4780.
[10]  T. Fathiyah, R. Priyono, and H. Yani, “Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Alat Berat Berbasis Web Pada Cv . Trindo,” vol. 2, no. 4, pp. 333–345, 2020.
[11]  S. Cahyadi, V. Yasin, M. Narji, and ..., “Perancangan Sistem Informasi Pengiriman Dan Penerimaan Soal Ujian Berbasis Web (Studi Kasus: Fakultas Komputer Universitas Bung Karno),” J. Inf. … , no. November, 2020, [Online]. Available: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/199.
[12]  N.  Hasan,  “APLIKASI  PENYEWAAN  MOBIL  BERBASIS  WEBSITE  (  Studi  Kasus  pada  Rental  Mobil  Lotus Purworejo ),” Bianglala Inform. , vol. 7, no. 2, pp. 117–121, 2019.
[13]  Maryanti and Y. Syafitri, “Perancangan Sistem Penyewaan Alat-Alat Pesta Pada Cv.Widodo Group Berbasis Website,” J. Onlie Mhs. Sist. Inf. dan Akunt. , vol. 2, pp. 49–59, 2019.
[14]  R. Ramdhani, “Sistem Informasi Jadwal Pemesanan Lapangan Futsal Di Kota Bogor Berbasis Web,” Inova-Tif , vol. 3, no. 2, p. 103, 2020, doi: 10.32832/inova-tif.v3i2.4126.
[15]  A. Kuswandani, “Implementasi Metode First Come First Served Pada Aplikasi Self Service Order Berbasis Web,” 2019.
[16]  I. Yuniva and Y. N. Ikhsan, “( Studi Kasus : Sumber Jaya Futsal Tangerang ),” vol. 8, no. 1, pp. 31–35, 2020.
[17]  L. Hakim, H. R. Juita, and F. Pratama, “Rancang Bangun Aplkasi Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Web Mobile Di Mega Futsal F.Trikoyo Kecamatan Tugumulyo Kabupaten Musi Rawas,” JUTIM (Jurnal Tek. Inform. Musirawas) , vol. 4, no. 2, pp. 118–125, 2019, doi: 10.32767/jutim.v4i2.655.
[18]  K. Alfianto, A. K. Wibowo, and R. Rosalina, “Sistem Informasi Pemesanan Dan Penjadwalan Lapangan Futsal Berbasis Web  Pada  Jb  Futsal  Cikarang,” J.  Sibernetika ,  vol.  4,  no.  2,  pp.  9–24,  2019,  [Online].  Available: http://www.jurnas.stmikmj.ac.id/index.php/sibernetika/article/view/35.
[19]  R. A. Putri, “Aplikasi Simulasi Algoritma Penjadwalan Sistem Operasi,” JURTI (Jurnal Teknol. Informasi) , vol. 5, no. 1, pp. 98–102, 2021.
[20]  D. Ratnasari, H. F. Hadi, and J. Budiarto, “Rancang Bangun Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Android,” JUTI J. Ilm. Teknol. Inf. , vol. 16, no. 2, p. 144, 2018, doi: 10.12962/j24068535.v16i2.a738.