JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317

## BROSUR  DIGITAL WISATA BUKIT GANDRUNG DI DESA MEDOWO KEDIRI BERBASIS AUGMENTED REALITY
Agung Wijaya 1) , Rohman Dijaya 2)
1, 2) Sains & Teknologi/Informatika Universitas Muhammadiyah Sidoarjo, Jalan Raya Gelam No. 250 Sidoarjo, 61271 e-mail: agoengwidjaja31@gmail.com 1) , rohman.dijaya@umsida.ac.id 2)

## ABSTRAK
Augmented Reality adalah teknologi mutakhir masa kini yang memungkinkan dunia maya untuk ditampilkan secara nyata pada dunia realita. Teknologi ini diterapkan sebagai salah satu alternatif dalam memberikan pengguna sebuah impresi baru dalam memahami suatu bentuk data kedalam informasi yang mudah dipahami oleh mata manusia. Gandrung Plus merupakan aplikasi  berbasis  augmented  reality  yang  dibuat  dan  dikembangkan  sebagai  media  promosi  wisata  kabupaten  kediri  yang bernama wisata bukit gandrung. Aplikasi ini diciptakan dengan tujuan untuk meningkatkan wisatawan untuk mengenal wisata alam  yang ada  di  Kabupaten  Kediri  seperti  wisata  bukit  gandrung  melalui  promosi  yang  dikemas secara  interaktif  dengan memanfaatkan  teknologi  augmented  reality.  Konsep  yang  digunakan  Gandrung  Plus  sebagai  aplikasi  media  promosi  ialah menggunakan media brosur sebagai tempat penanda untuk menampilkan model objek tiga dimensi. Pengembangan Gandrung Plus  dirancang  dan  dibangun  dengan  menggunakan  software  Unity3D  serta  bahasa  pemrograman  C#.  Vuforia  digunakan sebagai  aset  dan  konfigurasi  dalam  membuat,  menyimpan,  dan  mengatur  kebutuhan  data  pada  pengembangan  aplikasi Gandrung Plus.
Kata Kunci: Augmented Reality, Wisata Alam, Kediri, Objek 3 Dimensi, Android.

## ABSTRACT
Augmented Reality is today's technology that supports the virtual world to be displayed in real time in the real world. This technology is applied as an alternative in giving users a new impression in understanding a form of data into information that is  easily  understood  by  the  human  eye.  Gandrung  Plus  is  an  augmented  reality-based  application  that  was  created  and developed as a tourism promotion medium for the Kediri Regency called Gandrung Hill Tourism. This program was created with the aim of increasing tourists to get to know natural tourism in Kediri Regency such as Gandrung Hill tourism through promotions that are packaged interactively by utilizing augmented reality technology. The concept used by Gandrung Plus as a promotional media application is to use media brochures as a marker to display three-dimensional object models. Gandrung Plus Development was designed and built using Unity3D software and the C# programming language. Vuforia is used as an asset and configuration in creating, storing, and managing data requirements for Gandrung Plus application development.
Keywords: Augmented Reality, Nature Tourism, Kediri, 3 Dimensional Objects, Android.

## I. P ENDAHULUAN
alam  beberapa  tahun  terakhir,  desa  wisata  dikenal  sebagai  tujuan  wisata  populer  di  beberapa  negara  di dunia. khususnya di Asia dan Eropa, bahkan sebuah desa wisata selalu menawarkan pemandangan alam asri  serta  fasilitas  pendukung  lainnya  untuk  mendukung  terciptanya  sebuah  tempat  rekreasi  yang  dapat dinikmati  pengunjung  [1].  Pembangunan  desa  wisata  berfokus  pada  bagaimana  pembangunan  desa  secara berkesinambungan  diarahkan  pada  aspek  kepariwisataan.  Hal  yang  disuguhkan  oleh  desa  wisata  adalah  tetap terjaganya kualitas alam serta menonjolkan sisi positif dari lingkungan sekitar desa yang mana dapat memberikan kesan tersendiri bagi wisatawan yang mengunjunginya [2].
Sebagai  salah  satu  wilayah  negara  Indonesia  yang  cenderung  menonjol  dengan  banyaknya  destinasi  alam, Kabupaten  Kediri  tidak  kalah  dengan  destinasi  wisata  alam  yang  biasa  dikunjungi  oleh  para  turis  seperti Yogyakarta, Bali, Dieng dan lain sebagainya [3]. Potensi sumber daya alam yang dimiliki Kabupaten Kediri cukup beragam, Misalnya sungai dan gunung. Wilayah tersebut dapat mejadi objek wisata yang jika dikelola dengan benar dan baik [4].
Salah  satu  wisata  alam  desa  wisata  di  Kabupaten  Kediri  adalah  Wisata  Bukit  Gandrung  yang  ada  di  Desa Medowo. tempat ini sangat berpotensi untuk dapat dikembangkan menjadi objek ekowisata, pasalnya Wisatawan dapat  melakukan  berbagai  kegiatan  wisata  seperti  menikmati  pemandangan  alam  melalui  spot-spot  yang  telah disediakan kepada para wisatawan [5]. Namun potensi wisata serta tingkat kunjungan wisatawan ke desa Medowo masih  relatif  rendah,  hal  itu  disebabkan  oleh  minimnya  informasi  mengenai  Wisata  Bukit  Gandrung  di  Desa
D

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317
Medowo.  Oleh  karena  itu  perlunya  sebuah  promosi  yang  unik  dan  menarik  dapat  meningkatkan  kemungkinan dalam mendatangkan pengunjung[6].
Kegiatan promosi potensi pariwisata dapat dilakukan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi masa kini yang dapat mengeksplorasi sensor-sensor yang terdapat pada piranti mobile seperti  teknologi augmented reality [7].  Augmented  reality  merupakan  teknologi  yang  menggabungkan  benda  maya  baik  dua  dimensi  maupun  tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata kemudian memproyeksikan benda-benda maya tersebut ke dalam visual yang nyata  melalui  perangkat  elektronik  [8].  Augmented  Reality  dapat  dinikmati  melalui  gadget  seperti  Smatphone dengan fasilitas aplikasi layar untuk menampilkan objek yang divisualisasikan dari AR. selain itu penggunaan HP atau smartphone berbasis Android sekarang telah banyak digunakan di kalangan masyarakat sehingga hal tersebut sangat mendukung dalam penerapan teknologi ini dalam mempromosikan sebuah lokasi wisata [9].
Tujuan  dari  penelitian  ini  untuk  menciptakan  sebuah  trobosan  baru  dalam  media  promosi  wisata  alam  bukit gandrung, melalui teknologi berbasis Augmented Reality. Aplikasi ini memiliki konsep untuk menggunakan media brosur  sebagai  marker  sekaligus  alat  promosi  wisata  bukit  gandrung,  cara  kerjanya  Ialah  dengan  membiarkan pengguna untuk memindai bagian brosur yang telah ditandai sebagai marker melalui gadget berbasis android seperti Smartphone. dari bagian yang telah dipindai melalui perangkat kamera smartphone tadi akan muncul gambaran visual mengenai objek wisata yang terdapat pada wilayah yang ditunjukan dalam brosur. dengan media promosi melalui  teknologi  AR  ini  diharapkan  dapat  meningkatkan  minat  para  calon  pengunjung  untuk  melirik  bukit gandrung sebagai destinasi wisata mereka. Hasil akhir dari penilitian ini ialah berupa sebuah aplikasi yang dapat memvisualisasikan suatu objek ikonik dari salah satu tempat wisata yang ada di Kediri, diharapkan melalui sarana ini dapat memberikan suatu informasi yang bermanfaat bagi para wisatawan yang hendak mencari referensi tempat wisata alam yang ada di Jawa Timur khususnya Kabupaten Kediri. Aplikasi Dewata AR karya Adi Ferliyanto W bersama rekannya dalam mempromosikan Pura tanah lot Bali sebagai tempat wisata menjadi salah satu bukti bahwa metode promosi dengan menerapkan Augmented Reality pada brosur menjadi salah satu solusi yang patut dicoba di era digital seperti sekarang[10]

## II. K AJIAN P USTAKA
Indonesia  adalah  negara  yang  memiliki  daya  tarik  wisata  alam  yang  unik  dan  menarik  sehingga  layak  untuk dikunjungi  oleh  wisatawan  lokal  maupun  Internasional.  Namun  sayang  minimnya  promosi  berakibat  pada kurangnya  kunjungan  wisatawan  [11].  Dalam  bidang  promosi  maupun  pemasaran  ada  beberapa  cara  untuk mengiklankan  suatu  produk,  salah  satunya  yaitu  dengan  menggunakan  augmented  reality  yang  mana memungkinkan sebuah aplikasi dalam memunculkan gambar3D suatu produk, media yang digunakan bisa berupa brosur ataupun pamflet yang diberi marker untuk memunculkan gambaran visual 3D [12].

## A. Augmented Reality
Augmented Reality dapat diartikan sebagai gabungan dari gambaran objek nyata dengan virtual ke dalam satu kesatuan  dan  terbentuk  menjadi  sebuah  media  interaktif  yang  menampilkan  visualisasi  objek  ke  dalam  waktu sebenarnya [13]. AR memungkinkan untuk menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan kumpulan aset yang dihasilkan komputer seperti pesan teks, gambar, video, klip audio, dan model animasi 3D. Dengan kata lain, AR adalah dimensi perantara antara realitas dan virtualitas (pengguna hanya dapat melihat elemen sintetis) [14].
Saat  ini  teknologi  AR  telah  berkembang  pesat  di  Indonesia  seiring  dengan  banyaknya  aplikasi-aplikasi pendukung  yang  banyak  terdapat  pada  ranah  hiburan  dan  web  apps  seperti  Marvel  AR,  Star  Wars  Augmented Reality  App  ,  dan  Google  Translate  Augmented  Reality.  Karena  itulah  pemanfaatan  AR  pada  bidang  promosi pariwisata  kemungkinan  akan  semakin  marak  [15].  Salah  satunya  adalah  inovasi  media  promosi  brosur  obyek wisata yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar smartphone [16].

## B. Model 3D dalam promosi
Antar  muka  (interface)  merupakan  tampilan  dari  suatu  program  aplikasi  augmented  reality  yang  berperan sebagai media komunikasi yang digunakan sebagai sarana informasi bagi pengguna mengenai objek wisata yang akan dikunjungi[17]. Melalui berbagai jenis perangkat seluler yang mendukung sensor kamera, serta sumber daya dari penyimpanan awan memungkinkan penerapan teknologi augmented reality pada ponsel pintar[18]. Lagipula kemajuan  pariwisata  menggunakan  AR  sebagai  media  promosinya  dapat  memberikan  kebutuhan  yang  lebih lengkap kepada para penggunanya [19].
Karena  itu  metode  promosi  melalui  pemanfaatan  teknologi  modern  di  pilih  sebagai  salah  satu  solusi  dalam pengembangan  suatu  produk  ataupun wilayah  kepada  masyarakat  yang  telah  banyak  mengenal  dan berinteraksi

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317
dengan  teknologi  itu  sendiri  [20].  Dengan  hadirnya  Augmented  Reality(AR)  pada  penerapan  teknologi  modern yang  telah  akrab  dimasyarakat,  peluang  dalam  mempromosikan  sebuah  objek  wisata  juga  menjadi  lebih menjanjikan karena implementasi augmented reality dalam media promosi atau iklan telah menjadi hal yang lumrah di mancanegara [21].

## C. Unity 3D
Unity merupakan perangkat lunak dengan fungsi dasar untuk merancang game. Unity sendiri juga menyediakan berbagai  macam  fitur  didalamnya  dan  siap  digunakan  dalam  membangun  sebuah  game  2D  maupun  3D  secara interaktif. Unity juga mempunyai banyak keunggulan didalamnya, misalnya saja seperti multiplatform. selain itu ketersediaanya yang gratis untuk para pelajar serta package yang berlimpah juga termasuk daya tarik software ini. Unity juga mendukung bahasanya pemrograman yang diantaranya C#, Java Script, Boo  [22].

## III. M ETODE P ENELITIAN
Pada karya ilmiah ini, penulis akan menjabarkan lebih jauh mengenai aplikasi Gandrung Plus yang mau dibuat. Gandrung  Plus  adalah  aplikasi  promosi  Wisata  Bukit  Gandrung  di  wilayah  Kediri  yang  berbasis  Augmented Reality. Aplikasi ini dibangun dalam beberapa tingkatan, sebagai berikut :

## A. Model Waterfall
Dalam  perancangan  aplikasi Augmented  Reality sebagai  media  promosi  Wisata  Bukit  Gandrung  Kabupaten Kediri ini menerapkan proses SDLC( System Development Life Cycle ) bermodel waterfall . Model ini dipilih karena bersifat  teratur  dan  terstruktur  untuk  membangun  sebuah  perangkat  lunak,  mulai  dari  tahap  analisa  kebutuhan sampai pengujian perangkat lunak seperti yang terlihat di.gambar 1.

## Gambar 1. Waterfall

## B. Metode Pengujian
Tujuan  utama  dilakukanya  metode  pengujian  pada  aplikasi  Gandrung  Plus  yaitu  untuk  mewujudkan  produk multiguna untuk masyarakat luas dengan menerapkan model penelitian waterfall. Urutan pengujian dari penelitian ini  dilaksanakan  dengan  memanfaatkan  blackbox  testing.  Yang  mana  pada  tahap  ini  dipakai  untuk  fokus  pada fungsi dari aplikasi saja.

## IV. H ASIL D AN P EMBAHASAN

## A. Analisis Masalah dan Solusi
Melalui riset yang telah dilakukan di beberapa tempat, penulis menyadari bahwa Kediri memiliki banyak sekali potensi  wisata  alam  yang  perlu  dikembangkan  oleh  pemerintah.  Namun  disaat  yang  bersamaan  masih  sedikit

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317
masyarakat luar maupun dalam Kabupaten maupun Kota Kediri yang mengetahui mengenai tempat wisata alam ini, salah satunya Wisata Bukit Gandrung yang terletak di Desa Medowo Kabupaten Kediri.
Dari pencarian informasi yang telah didapat, penulis sadar bahwa letak kelemahan dalam permasalahan tempat Wisata Bukit Gandrung adalah kurangnya pemanfaatan teknologi informasi sebagai media promosi. Oleh karena itulah  penulis  memberikan  solusi  dalam  menggunakan  teknologi  Augmented  Reality  sebagai  sarana  yang menjembatani  masyarakat  untuk  mengetahui  secara  jelas  mengenai  potensi  wisata  alam  Kabupaten  Kediri  ini terutama Wisata Bukit Gandrung yang ada di Desa Medowo.
Aplikasi Augmented Reality ini diberi nama Gandrung Plus. Gandrung Plus berfungsi sebagai aplikasi yang menampilkan  objek  utama  dari  Wisata  Bukit  Gandrung  secara  detail  melalui  fitur  Augmented  Reality.  Cara kerjanya sendiri melalui scan marker barcode yang terletak pada brosur promosi untuk menampilkan objek secara 3 dimensi. Selain memberikan fitur olah gambar 3D, Gandrung Plus juga menyediakan fitur lain seperti informasi mengenai layanan wisata apa  saja yang tersedia di Wisata Bukit Gandrung. Diharapkan  dengan memanfaatkan Augmented  Reality  sebagai  media  promosi  Wisata  Bukit  Gandrung  dapat  memberikan  efek  positif  terhadap kenaikan pengunjung wisata yang berada di wilayah Kabupaten Kediri.

## B. Analisis Perangkat Lunak
Untuk mendukung terciptanya aplikasi Gandrung Plus diperlukan adanya analisis terkait perangkat lunak yang akan  dibangun  nantinya.  Analisis  yang  dilakukan  tersebut  antara  lain  seperti  kebutuhan  dan  fungsi  aplikasi promosi Augmented Reality sesuai dengan kemampuan serta kondisi penulis selaku perancang aplikasi Gandrung Plus.

## 1) Kebutuhan Perangkat Lunak
Perangkat  Lunak  yang dibangun  nantinya  merupakan  aplikasi  berbasis  Android yang  memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Fungsi utama yang akan dipakai oleh aplikasi ini nantinya adalah untuk menampilkan gambaran objek rekreasi pada lokasi bukit gandrung secara tiga dimensi. Dalam objek 3D yang ditampilkan tersebut calon pengunjung dapat melihat secara garis besar mengenai tempat yang akan mereka  kunjungi  nantinya.  Gandrung  Plus  juga  menyediakan  tampilan  informasi  kepada  calon pengunjung mengenai spot lokasi menarik yang tersedia pada wilayah Wisata Bukit Gandrung melalui menu yang tersedia di dalam aplikasi.

## 2) Tujuan Pengembangan Perangka Lunak
Tujuan pengembangan perangkat lunak Gandrung Plus adalah membangun sebuah perangkat aplikasi dalam  menampilkan  objek  3D  Wisata  Bukit  Gandrung  melalui  marker  yang  discan  melalui  kamera smartphone pengguna. Objek 3D tersebut nantinya akan menunjukan wilayah utama yang terdapat pada tempat wisata dengan tampilan yang dapat diputar hingga 360°.

## 3) Masukan dan Keluaran Perangkat Lunak
1. Masukan : Marker (penanda) yang berada pada brosur promosi Wisata Bukit Gandrung. Marker ini akan digunakan sebagai frame agar dapat discan dan teridentifikasi melalui kamera smartphone milik pengguna ketika menggunakan aplikasi Gandrung Plus.
2. Keluaran : Objek 3D dari wilayah utama bukit gandrung yang menampilkan bagian-bagian dari tempat tersebut secara 360°.

## 4) Model Fungsional Perangkat Lunak
Berdasarkan  analisis  sistem  yang  telah  dilakukan, penulis  menyediakan gambaran  umum  fungsional perangkat lunak melalui flowchart dalam mendeskripsikan alur proses aplikasi seperti yang terlihat pada Gambar 2. Pada flowchart yang terpampang pada gambar dapat diketahui bahwasanya pengguna perlu melakukan pemindaian( Scan ) agar dapat menampilkan objek 3D melalui aplikasi Gandrung Plus.

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317

## Gambar 2. Flowchart Aplikasi Gandrung Plus
Kemudian tidak luput juga dengan gambaran proses interaksi yang terjadi antara user dengan aplikasi sesuai  yang  ditampilkan  pada  pada  Gambar  3.  Dari  tahapan  ini  diperlihatkan  bahwasanya  pengguna menggunakan Smartphone sebagai  perangkat  akses  ke  dalam  aplikasi  Gandrung  Plus  untuk  dapat menampilkan objek 3D.
Gambar 3. Diagram proses interaksi aplikasi dengan user.

## C. Perancangan Perangkat Lunak
Setelah analisis mengenai perangkat lunak telah selesai dilakukan dan dikembangkan, selanjutnya kita akan beralih menuju tahapan perancangan perangkat lunak. Bagian ini adalah tahapan kedua dari model waterfall. Agar nantinya  pengguna  nyaman  dalam  mengoperasikan  aplikasi  Gandrung  Plus,  maka  perangkat  lunak  yang  akan dibangun bersifat ramah pengguna.

## 1) Batasan Perancangan Perangkat Lunak
Adapula beberapa batasan yang dimiliki dalam mengimplementasikan aplikasi Gandrung Plus. Karena selain  menampilkan  objek  3D  Wisata  Bukit  Gandrung,  pengguna  hanya  diberikan  satu  gambaran  saja mengenai objek utama yang terletak pada wilayah Wisata Bukit Gandrung. Meski begitu, objek 3D yang ditampilkan  aplikasi  Gandrung  Plus  sesuai  dengan  data  yang  telah  penulis  ambil  pada  tanggal  12 Desember  2020.  Aplikasi  ini  dapat  berjalan  optimal  pada  smartphone  dengan  minimal  sistem  operasi android 4.1, kecepatan processor minimal 1Ghz, RAM minimal 1 GB, kamera minimal 5 MP dan resolusi layar 1024 x 768.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317

## 2) Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak
Tahapan  perancangan  arsitektur  perangkat  lunak  ini  menggambarkan  bagian-bagian  struktur ketergantungan  hubungan  antar  modul,  serta  perangkat  lunak  yang  akan  dibangun  dengan  Use  Case Diagram yang digunakan dalam menggambarkan kebutuhan sistem ( System Requirement ) melalui sudut pandang pengguna serta alur kerja dari proses aplikasi Gandrung Plus seperti yang tampil di Gambar 4.

## Gambar 4. Use Case Diagram
Kemudian berdasarkan Use Case Diagram yang selesai dibuat, activity diagram dari aplikasi Gandrung Plus menggunakan Augmented Reality sudah dapat ditentukan seperti yang ditampilkan melalui Gambar 5.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317

## D. Implementasi Perangkat Lunak
Di tahapan ini akan dilakukan beberapa pemaparan terkait aplikasi Gandrung Plus, di antaranya implementasi model 3 dimensi, implementasi marker, implementasi arsitektur Gandrung Plus serta implementasi GUI ( Graphic User Interface ).

## 1) Implementasi Model 3 Dimensi
Dalam  proses  pengembangan  aplikasi  Gandrung  Plus,  penulis  menggunakan  lokasi  wisata  bukit gandrung  sebagai  bahan  model  3D  yang  dibangun  melalui  aplikasi  Blender  3D  sebagai  media pembuatnya.  Hasil  dari  model  3D  wisata  bukit  gandrung  tersebut  dapat  dilihat  melalui  lampiran  yang terdapat pada Gambar 6.
Gambar 6. Tampilan Objek 3 Dimensi.

## 2) Implementasi Marker
Penulis  menggunakan  aplikasi  Adobe  Illustrator  sebagai  media  untuk  membuat  model  brosur  yang nantinya akan digunakan sebagai tempat marker model 3D dari wisata bukit gandrung. Model brosur yang akan digunakan sebagai tempat marker yang dimaksud dapat dilihat melalui Gambar 7.
Gambar 7. Contoh tampilan Marker.

## 3) Implementasi GUI (Graphic User Interface)
Di dalam tahapan rancangan aplikasi, perlu di lakukanya pembuatan interface agar lebih menarik dan diminati. Berikut ini tampilan interface dari aplikasi Gandrung Plus.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317

## 1. Opening Screen
Opening  Screen  Merupakan  tampilan  pembuka  yang  menampilkan  logo  aplikasi  seperti  yang terlihat pada Gambar 8.
Gambar 8. Opening screen Gandrung Plus.

## 2. Beranda Utama
Berikut ini merupakan gambaran beranda utama aplikasi Gandrung Plus, seperti yang bisa dilihat dalam  menu  tersebut  terdapat  dua  opsi  perintah  yang  dapat  dipilih  oleh  pengguna,  seperti  yang ditampilkan di Gambar 9.

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317

## 3. Start Camera
Apabila pengguna aplikasi nantinya memilih perintah start scan, maka mereka akan dialihkan pada menu  pemindaian  marker  melalui  perangkat  kamera  pada  smartphone  seperti  yang  terlihat  pada Gambar 10.
Gambar 10. Tampilan saat memulai pemindaian Objek 3D

## 4. Menu Informasi
Jika pengguna memilih menu informasi, nantinya mereka akan disajikan tiga pilihan menu lainya yang  berisi  mengenai  penjelasan  wisata  bukit  gandrung,  bagian  alamat  yang  menunjukan  lokasi wisata, dan jadwal yang memaparkan jam serta hari buka tempat wisata Gambar 11.
Gambar 11. Tampilan daftar Informasi Wisata

## 5. Menu WBG
Pada  menu  ini  pengguna  diberikan  informasi  serta  penjelasan  singkat  mengenai  wisata  bukit gandrung. Isi dari penjelasan tersebut bisa dilihat melalui tulisan yang tertera pada Gambar 12.

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317
Gambar 12. Tampilan menu WBG.

## 6. Menu Lokasi
Pada menu alamat pengguna akan diberi informasi mengenai lokasi wilayah yang dijadikan tempat berdirinya wisata bukit gandrung di Kabupaten Kediri. Pengguna juga dapat menekan perintah cari rute untuk menemukan lokasi persisnya melalui Google Maps. Seperti yang ditampilkan di Gambar 13.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317

## 7. Menu Jadwal
Pada Menu Jadwal di bagian informasi memberikan pengguna petunjuk mengenai jam buka dan tutup wisata  bukit  gandrung,  informasi  dari  penjelasan  tersebut  dapat  dilihat  pada  tulisan  yang tertera  seperti yang terlihat pada Gambar 14 dibawah
Gambar 14. Tampilan menu Jadwal.

## E. Hasil & Pengujian
Aplikasi  Gandrung  Plus  memakai  dua  tahap pengujian  awal,  dengan  menggunakan  versi  android  dan  kamera serta  menggunakan  tiga  buah  smartphone  dengan  versi  sistem  android  yang  berbeda,  seperti  yang  dapat  dilihat melalui penjabaran pada tabel 1 di bawah.ini.
T ABEL I P ERANGKAT PENGUJIAN Perangkat
V ERSI A NDROID
R ESOLUSI K AMERA Samsung J3Pro (2017) 5.1 Lollipop 13 MP Realme 3 (2019) 10 Queen Cake 13 MP Xiaomi Redmi Note 4 (2017) 6.0 Marshmallow 13 MP

## 1) Metode Blackbox Testing
Tahap uji aplikasi Gandrung Plus juga dilaksanakan melalui blackbox testing, yang mana proses pengujiannya lebih berfokus kepada fungsionalitas aplikasi. Pengujian blackbox testing dilakukan dengan menjalankan seluruh menu yang terdapat pada aplikasi Gandrung Plus.  Mulai beranda utama, menu informasi, hingga menu pindai/scan untuk menampilkan objek secara 3D. Hasil dari uji blackbox testing tersebut dapat dilihat pada tabel 2 berikut di bawah ini

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317

## 2) Pengujian terhadap jarak
Tahap pengujian terhadap jarak dilakukan melalui uji kamera perangkat berdasarkan selisih tertentu  agar  dapat  mendeteksi  objek.  Pengujian  dilaksanakan  dalam  jarak  minimum  20  cm hingga 60 cm. Seperti yang terjabarkan melalui tabel 3 di bawah ini.

## 3) Pengujian terhadap sudut kemiringan
Selanjutnya  dilakukan  tahapan  uji  kamera  perangkat  berdasarkan  sudut  kemiringan  tertentu agar  dapat  mendeteksi  objek.  Pengujian  ini  dilaksanakan  dalam  sudut  kemiringan  maksimum 90 o , dengan sudut 0 o tegak lurus dengan marker seperti yang dapat dilihat pada tabel 4 di bawah.
T ABEL II B LACKBOX T ESTING
Halaman P ROSES Hasil
Ket
Beranda utama Menekan tombol “Start Scan” Mengalihkan menuju halaman pin- dai marker OK Beranda utama Menekan tombol “In- formasi” Mengalihkan menuju halaman in- formasi wisata OK Beranda in- formasi Menekan tombol “WBG” Menampilkan informasi wisata bukit gandrung
OK
Beranda in- formasi Menekan Tombol “Lokasi” Menampilkan informasi alamat serta rute lokasi wisata bukit gandrung OK Beranda in- formasi Menekan Tombol “Jadwal” Menampilkan informasi jadwal buka wisata bukit gandrung OK Beranda scan Terhubung jaringan in- ternet Menampilkan objek 3D dari data- base server OK Beranda scan Tidak terhubung jarin- gan internet Tidak dapat mengambil database dari server OK Beranda scan Perangkat tidak mem- iliki kamera Menampilkan keterangan error OK Beranda scan Menekan tombol kem- bali Menampilkan halaman menu deskripsi OK Beranda scan Terhubung jaringan in- ternet Menampilkan objek 3D dari data- base server OK T ABEL III P ENGUJIAN MARKER MEMBACA OBJEK TERHADAP JARAK Versi Android J ARAK KAMERA 20 CM 30 cm 40 cm 50 cm 60 cm 5.1 Lollipop OK OK OK - - 10 Queen Cake OK OK OK OK - 0.6 Marshmallow OK
OK OK - - T ABEL IV P ENGUJIAN MARKER MEMBACA OBJEK TERHADAP SUDUT KEMIRINGAN Versi Android S UDUT KEMIRINGAN
0 O 20 O 45 O 70 O 90 O 5.1 Lollipop
OK OK OK - -
10 Queen Cake OK OK OK
OK -
0.6 Marshmallow OK OK
OK - -

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 06, Nomor 02, Desember 2021 : 305 – 317

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan hasil analisis implementasi dan pengujian pada pembangunan aplikasi Gandrung Plus menggunakan Augmented  Reality,  dapat  ditarik  sebuah  kesimpulan  bahwa  aplikasi  ini  dirancang  menggunakan  Flowchart Diagram, Use Case Diagram, dan Diagram Activity dengan  entitas pengguna. Aplikasi  Gandrung Plus dibangun melalui perangkat  lunak Unity3D dengan konfigurasi  Vuforia Engine,  yang mana  memungkinkan  aplikasi untuk melacak serta memindai sebuah penanda (Marker) agar dapat menampilkan wisata bukit gandrung yang berada di Kabupaten Kediri ke dalam bentuk objek 3D. Blackbox testing digunakan sebagai metode pengujian sistem, di mana metode ini dipakai untuk memastikan apakah aplikasi sudah berjalan dan berfungsi sebagaimana mestinya.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Novitaningtyas, I., Achsa, A., & Rahardjo, B. (2019). Analysis of the Basic Elements of Tourism Destination and  Marketing Potential in Brajan Tourism Village. JELAJAH: Journal of Tourism and Hospitality, 1(1), 11–19. https://doi.org/10.33830/jelajah.v1i1.691
[2]
Isnaningtyas,  Y.  (n.d.).  Analisis  Kemitraan  Dalam  Pengelolaan  Desa  Wisata  Kandri  Kecamatan  Gunungpati  Kota  Semarang  Oleh :  Yuliana Isnaningtyas. 1–15
[3] Hanifa, H., & Surabaya, U. N. (2020). Potensi Kota Kediri sebagai Objek Wisata Jawa Timur Diusulkan oleh Potensi Kota Kediri  sebagai Objek Wisata Jawa Timur Diusulkan oleh : Himma Hanifa. November.
[4 Mejono, D., & Kediri, K. (2020). " PENGEMBANGAN POTENSI WILAYAH SEBAGAI OBJEK WISATA ALAM DI. November
[5] Kunci, K. (2018). Jurnal Praksis dan Dedikasi Sosial. 1(1), 54–62.
[6] Promosi, A. D. (2020). Pengembangan Website Desa Wisata Kedang Ipil Sebagai Media Informasi , Pengembangan Website Desa Wisata Kedang Ipil Sebagai Media Informasi , Administrasi dan Promosi. November, 4–12. https://doi.org/10.32486/jd.v4i2.509
[7] Ruswianto,  N., Akhsani, R.,  Brigita,  D., Rizeky,  Y.  S.,  &  Lutfi,  M.  (2016).  Jogja  Mobile Application  Berbasis  Augmented Reality  Untuk  Info Layanan Wisata Budaya. Rekayasa Teknologi Industri Dan Informasi 2016 Sekolah Tinggi Teknologi Nasional Yogyakarta, 181–185
[8]
Asry, A. I. (2019). Penerapan Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking pada maket rumah virtual. Ainet : Jurnal Informatika,
1(2), 52–58. https://doi.org/10.26618/ainet.v1i2.2294
[9] Tahyudin,  I.,  Surya  Saputra,  D.  I.,  &  Haviluddin.  (2016).  An  interactive  mobile  augmented  reality  for  tourism  objects  at  Purbalingga  district. Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science, 1(2), 375–380. https://doi.org/10.11591/ijeecs.v1.i2.pp375-380
[10] A.  F.  Waruwu,  I.  P.  Agung  Bayupati,  and  I.  K.  Gede  Darma  Putra,  “Augmented  Reality  Mobile  Application  of  Balinese  Hindu  Temples:
DewataAR,” Int. J. Comput. Netw. Inf. Secur. , vol. 7, no. 2, pp. 59–66, 2015, doi: 10.5815/ijcnis.2015.02.07.
[11]        BR Ginting, S. L., Ramoza, R. A., & Ginting, Y. R. (2018). Augmented Reality Berbasis Android Untuk Aplikasi Promosi Tourist Place of Interest
(Tpi) Di Wilayah Ciayumajakuning. Majalah Ilmiah UNIKOM, 16(2), 113–120. https://doi.org/10.34010/miu.v16i2.1346
[12]         Haines et al, 2019, goleman, daniel; boyatzis, Richard; Mckee, A., Haines et al, 2019, goleman, daniel; boyatzis, Richard; Mckee, A., Haines et al, 2019,  &  goleman,  daniel;  boyatzis, Richard;  Mckee,  A.  (2019). 済無 No  Title  No Title.  Journal  of  Chemical  Information  and  Modeling,  53(9), 1689–1699.
[13] Theodorou, P., Kydonakis, P., Botzori, M., & Skanavis, C. (2018). Augmented reality proves to be a breakthrough in Environmental Education. Protection and Restoration of the Environment XIV, July, 219–228
[14] Spacca, S., Dellapiana, E., & Sanna, A.  (2018).  Promoting industrial cultural heritage by augmented  reality: Application and assessment. Open Cybernetics and Systemics Journal, 12(1), 61–71. https://doi.org/10.2174/1874110X01812010061
[15] Mardiana, M. (2019). Augmented Reality Pada Aplikasi Cintabahari Sebagai Media Promosi Pulau Pahawang. Sakai Sambayan Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(3), 116. https://doi.org/10.23960/jss.v3i3.164.
[16] Anggar Ranawijaya, Emi Iryanti, F. (2020). Analisis Hasil Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Alternatif Media Promosi Pariwisata. Resti, 4(2), 260–267.
[17] Wulandari, D. A. (2017). Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX. Simki-Techsin, 01(01), 1–7
[18] Beng Keat, O. Y., Wahid, N., Murli, N., & Hamid, R. A. (2018). Augmented Reality to Induce Enjoyment in Edutainment Mobile Game. JOIV : International Journal on Informatics
[19]        Dijaya, R., Fadilah, A. N., Suprayitno, E. A., Suryawinata, M., & Taurusta, C. (2018). Virtual reality markerless based on 3D for the representation of heart and circulatory system. Journal of Advanced Research in Dynamical and Control Systems, 10(6 Special Issue), 1721–1725.
[20]         Nugroho, D. M. (2019). Daya Tarik Wisata Di Kawasan Gunung Kelud Kediri Jawa Timur. https://doi.org/10.31219/osf.io/wr3yc [21] Santachiara, M., Gherardini, F., & Leali, F. (2018). An Augmented Reality Application for the Visualization and the Pattern Analysis of a Roman Mosaic. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, 364(1). https://doi.org/10.1088/1757-899X/364/1/012094
[22] U. Rio, S. Erlinda, and D. Haryono, “Implementasi Model Mobile Augmented Reality e-Booklet untuk Mempromosikan Object Wisata Unggulan Provinsi Riau dengan metode 3D Object Tracking,” INOVTEK Polbeng - Seri Inform. , vol. 1, no. 2, p. 177, 2016, doi: 10.35314/isi.v1i2.137.