## PENGEMBANGAN MOBILE APPS UNTUK CROWDFUNDING YAYASAN GRIYA SODAQO INDONESIA
Hanif Azhar 1 *, Faishal Mufied Al-Anshary 1 , Didit Widiatmoko Soewardikoen 1 , Wahdan Arum Inawati 1 , Aminahtul Zahroh 2 , Avison Xaquil Azhar 2 1 Universitas Telkom, Bandung, Indonesia
2 Griya Sodaqo Indonesia, Bandung, Indonesia *hanifazhar@telkomuniversity.ac.id
Abstrak: Panti asuhan adalah organisasi nirlaba berbentuk lembaga usaha kesejahteraan sosial khusus  anak.  Pendirian  panti  asuhan  bertujuan  memberikan  pelayanan  kesejahteraan  sosial melalui  kegiatan  santunan  dan  pengentasan  anak-anak  terlantar,  memberikan  pelayanan pengganti orang tua/wali anak dalam memenuhi kebutuhan fisik, mental dan sosial. Masyarakat umum dapat secara langsung dapat membantu memenuhi kebutuhan anak yatim kurang mampu sehingga dapat  meningkatkan kesejahteraan anak yatim di panti asuhan. Yayasan Griya Sodaqo Indonesia  sudah  melaksanakan  kegiatan cowdfunding  sejak  tahun  2020  tetapi  pelaksanaan  ini hanya dilakukan dalam bentuk konvensional. Oleh karena itu diperlukan platform berupa aplikasi untuk  kegiatan crowdfunding.  Program  pengabdian  ini  dilakukan  dengan  metode  Focus  Group Discussion  dan  ditindaklanjuti  dengan  observasi  wawancara.  Perencanaan  Aplikasi  fundraising berbasis  android  memungkinkan  pengguna  untuk  mengumpulkan  dana  dari  berbagai  sumber untuk  keperluan  yang  berbeda-beda.  Hasil  aplikasi  ini  dapat  meningkatkan  opersional  kerja yayasan  Griya  Sodaqo  Indonesia  dan  desain  aplikasi  ini  juga  dapat  bermanfaat  untuk  institusi sejenis di Indonesia.
Kata Kunci: crowdfunding, griya sodaqo, mobile apps, panti asuhan
Abstract: Orphanages are non-profit organizations engaged in social welfare for children. The establishment of orphanages aims to provide social welfare services through compensation and alleviation of neglected children, providing replacement services for  parents or guardians of children in fulfilling physical, mental, and social needs. The general public can directly help fulfill the  needs  of  underprivileged  orphans  to  improve  the  welfare  of  orphans.  Griya  Sodaqo Indonesia  Foundation  has  been  carrying  out  crowdfunding  activities  since  2020,  but  this implementation is only done in conventional ways. Therefore, an application for crowdfunding activities  is  required.  The  method  used  was  Focus  Group  Discussion  and  followed  up  with observation and interviews. Planning an Android-based fundraising application allows users to raise funds from various sources. The results of this application can improve the operational work of the Yayasan Griya Sodaqo Indonesia, and this application design can also be helpful for similar institutions in Indonesia.
Keywords: crowdfunding, griya sodaqo, mobile apps, orphanage

## Pendahuluan
Sustainable  Development  Goals  (SDGs) merupakan  tujuan  yang  dirancang  atas kesepakatan  bersama  negara-negara  dan  dirumuskan  dalam  Perserikatan  Bangsa-Bangsa (PBB).  Tujuan  SDGs  sebagai  pendorong  dalam  hal  membangun  kegiatan  di  bidang  sosial, ekonomi dan lingkungan hidup di dunia. Bukan hanya tanggung jawab pemerintah memenuhi tujuan tersebut, namun perlu adanya kerjasama yang sinergi di berbagai sektor karena SDGs sudah  menjadi  tujuan  bersama  (Jeffrey, 2004 ).  Salah  satu  tujuannya  yakni  untuk  menjaga keberlanjutan kehidupan sosial masyarakat sehingga mampu meningkatkan kualitas hidup dari generasi ke generasi selaanjutnya (Bappenas, 2020 ). Dalam pemenuhan kesejahteraan anak
sebagai generasi masa depan, masih banyak hal yang dapat dikembangkan di Kota Bandung, khususnya  kesejahteraan  anak  yatim  yang  tinggal  di  panti  asuhan.  Yayasan  Griya  Sodaqo Indonesia bersama Komunitas SODAQO.id merupakan sebuah gerakan masyarakat yang fokus pada program penyantunan dan pemberdayaan anak-anak yatim dan duafa di berbagai panti asuhan Kota Bandung. Untuk melaksanakan kegiatan operasionalnya, Yayasan Griya Sodaqo Indonesia membuat crowdfunding komunitas sedekah SODAQO.id dan juga menyasar kepada berbagai program perusahaan Corporate Social Responsibility (CSR) di Kota Bandung. Bentuk partisipasi  dari  masyarakat  umum,  organisasi  sosial  maupun  perusahaan  akan  sangat bermanfaat dalam memenuhi kebutuhan anak-anak yatin dan dhuafa apabila diberikan secara langsung.  Selain  itu  Pengabdian  masyarakat  ini  bertujuan  agar  yayasan  ini  mampu memanfaatkan  teknologi  informasi  sebagai  media  untuk  saling  menghubungkan  mitra  kerja lembaga (Rohman, 2022 )
Pendanaan bersama-sama dari berbagai pihak memiliki nama lain, yakni crowdfunding . Selain  itu, crowdfunding dapat  dijadikan  alternatif  pendanaan sebuah  proyek,  yang  memiliki donatur banyak tersebar dan bantuan sosial yang relatif kecil. Donatur tersebut memiliki tujuan yang  sama  dalam  meneyelesaikan  suatu  pekerjaan  dengan  imbalannya  berbentuk  fisik, keuangan  maupun  penghargaan  sosial  (Alegre  &  Moleskis, 2017 ).  Terdapat  empat  jenis platform crowdfunding yakni equity-based , lending-based, reward-based, dan donation-based . Pembagian ini ditentukan oleh imbalan yang didapatkan oleh donatur setelah  mendonasikan uangnya.  Sistem crowdfunding memungkinkan  penggalangan  dana  dalam  proyek  komersial maupun  untuk  kepentingan  sosial  (2015CF  The  Crowdfunding  Industry  Report, 2015 ). Kontribusi berupa bantuan dana dari masyarakat secara langsung akan membantu kebutuhan anak yatim yang kurang mampu sehingga dapat meningkatkan kesejahteraan anak yatim di panti  asuhan.  Di  sini  lah  pentingnya  peran  dalam  platform  yang  mendukung  proses crowdfunding .  Konsumen  internet  di  Indonesia  mencapai  143.26  juta  dan  44.16%-nya berselancar di dunia maya melalui layar ponsel, sehingga muncul peluang dalam pengembangan aplikasi Android crowdfunding yang ada di smartphone sebagai bentuk donasi.
Masalah  yang  teridentifikasi  adalah  1)  Tim  SODAQO  sudah  melakukan crowdfunding selama  tiga  tahun  sejak  pandemi  tahun  2020  akan  tetapi,  pelaksanaan  ini  hanya  dilakukan dalam  bentuk konvensional. 2)  Fasilitas  dalam platform belum ada. Toolkit untuk  kampanye kreatif crowdfunding pun  masih  terbatas.  3)  Belum  adanya platform crowdfunding khusus kegiatan Yayasan Griya Sodaqo Indonesia (Sodaqo, 2020 ) 4) Konten material untuk Branding masih  belum  optimal.  Dari  Identifikasi  yang  telah  disebutkan,  maka  pernyataan  masalahnya adalah bagaimana membuat aplikasi yang sesuai dan mendukung program crowdfunding dari Yayasan Griya Sodaqo Indonesia. Adapun tujuan dari penelitian ini untuk menjembatani antara donatur (masyarakat, CSR, dan organisasi sosial) dengan para penerima bantuan. Diharapkan melalui aplikasi ini, donatur dapat memberikan donasinya dalam bentuk apapun, seperti bahan konsumsi  ataupun  dalam  bentuk  uang.    Guna  meningkatkan  profesionalitas  dan  branding, SODAQO.id. dengan para dosen Universitas Telkom melakukan pengabdian masyarakat untuk Yayasan Griya Sodaqo berkolaborasi antara Fakultas Industri Kreatif (FIK), Fakultas Rekayasa Industri (FRI) dan Fakultas Ekonomi Bisnis (FEB). Kegiatan ini berfokus pada pengembangan
mobile  apps  aplikasi  Android  dan  konten  website  sebagai  platform crowdfunding untuk kebutuhan dan kesejahteraan anak yatim dari Yayasan Griya Sodaqo Indonesia.

## Metode
Bentuk kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah Pengembangan Mobile Apps sebagai bentuk  Kampanye Crowdfunding Yayasan  Griya  Sodaqo  Indonesia,  dengan  tahapan  sebagai berikut:  Tahap  persiapan,  dilakukan  Penelitian  dengan  instrumen  observasi,  survey  dan wawancara (Soewardikoen, 2021 ), kepada masyarakat sasar, yaitu tim Yayasan Griya Sodaqo Indonesia,  hasilnya  untuk  mendefinisikan  kebutuhan  desain.  Tahap  pelaksanaan,  dilakukan perancangan media kampanye dan crowdfunding berupa pembuatan Mobile Apps crowdfunding dan Perancangan Desain UI/UX Mobile Apps Sodaqo. Tahap evaluasi hasil akhir, dilakukan Focus Group Discussion (FGD) bersama para pengurus Yayasan Griya Sodaqo Indonesia yang meliputi ketua yayasan, sekretaris, bendahara, pembina, pengawas yayasan, serta Pengisian kuisioner umpan  balik.  Diskusi  ini  fokus  membahas  sistem  yang  akan  dikembangkan  untuk  strategi kampanye  penggalangan  dana crowdfounding .  Pelaksanaan  program  pengabdian  ini  dapat digambarkan  sebagaimana  kerangka  pemecahan  masalah  pada Bagan  1 .  Adapun  roadmap pengabdian sebagaimana Tabel 1 .
Bagan 1. Kerangka pemecahan masalah
Tabel 1. Roadmap kegiatan
Tahun Periode I Periode II 2021 Workshop Penanaman Nilai Integritas dan Creativepreneurship Anak-anak Yatim Duafa Yatim Academy: Workshop Creativepreneurship Anak Yatim Duafa Untuk Mendorong Kemandirian Ekonomi Panti Asuhan Bandung 2022 Pengembangan Platform  sedekah  untuk mendukung Branding  Lembaga  Non-  profit Sodaqo.id Pengembangan Mobile Apps & Konten Website: Kampanye Crowdfunding Yayasan Griya Sodaqo Indonesia

## Hasil dan Pembahasan
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  Focus  Group  Discussion  (FGD)  yang  dilakukan  pada tanggal  11  Juli  2022  bersama  tim  SODAQO  Squad  Yayasan  Griya  Sodaqo  Indonesia,  Tim SODAQO sudah melakukan crowdfunding selama tiga tahun sejak pandemi tahun 2020. Akan tetapi, pelaksanaan ini hanya dilakukan dalam bentuk konvensional. Fasilitas dalam platform belum ada. Toolkit untuk kampanye kreatif Crowdfunding pun masih terbatas. Adapun daftar permasalahan  hasil  Focus  Group  Discussion  (FGD):  1.  Belum  adanya  platform  crowdfunding khusus  kegiatan  Yayasan  Griya  Sodaqo  Indonesia  (SODAQO.id)    2.  Konten  Material  untuk Branding masih belum optimal. Potensi Yayasan Griya Sodaqo Indonesia Komunitas SODAQO.id,
sangat  besar  untuk  dikembangkan  menjadi  incubator  program-program  yang  dapat memberdayakan anak yatim. Selain itu, program sedekah ini sudah rutin berjalan selama dua tahun dan bekerjasama dengan 18 panti asuhan di Kota Bandung. Daftar panti asuhan yang terlibat dalam program pengabdian ini sebagaimana ditunjukkan pada Tabel 2 .
Tabel 2. Daftar nama panti asuhan dan jumlah anak asuh No Nama Panti Asuhan Jumlah Anak 1 PSAA Nurul Rizki 12 anak 2 PSAA Tunas Melati 15 anak 3 PSAA Insan Mandiri 25 anak 4 PSAA Luqman Nur Haqim 25 anak 5 PSAA Ar Raudhotul Ajwa 25 anak 6 PSAA Baitus Syukur 34 anak 7 PSAA Anak Sholeh 38 anak 8 PSAA Al Qomariyah 17 Anak 9 PSAA Madinatul Ulum (Ikhwan) 29 anak 10 PSAA Madinatul Ulum (Akhwat) 20 anak 11 Yapita Al Muslimun 25 anak 12 PSAA Bani Salam 60 anak 13 PSAA Istana Yatim Daarul Adzkar 38 anak 14 PSAA Permata Insani 15 Anak 15 PSAA Nurul Ilmi Derwati 15 anak 16 PSAA Mutiara Titipan Ilahi (YAMU’TI) 25 anak 17 PSAA Al HIkmah 33 anak 18 Pondok Al-Furqon 80 anak TOTAL anak 18 Panti Asuhan Rekanan SODAQO 531 anak
Panti asuhan atau lembaga kesejahteraan sosial anak (LKSA) menurut Depsos RI, yaitu organisasi kesejahteraan sosial anak yang bertanggung jawab melayani anak terlantar dengan melaksanakan penyantunan dan pengentasan anak terlantar, melayani dengan menyediakan pengganti orang tua atau  wali anak dalam memenuhi kebutuhan mereka sehingga memperoleh kesejahteraan yang setara dengan anak pada umumnya (Mensos, 2011 ). Potensi anak yatim ini sangat  besar,  didukung  dengan  keinginan  kuat  dari  pribadi  anak  untuk  belajar  dapat  mulai untuk belajar mandiri. Apabila branding dan promosi program sedekah ini sudah bagus, dapat dikolaborasikan  dengan  berbagai  program  pemberdayaan  anak  yatim;  diantaranya  yaitu kegiatan crowdfunding untuk sedekah makan jumat berkah mingguan dan business coaching panti asuhan. Oleh sebab itu, dibutuhkan keseriusan dalam mengembangkan branding Yayasan dan kegiatan sosial untuk memberdayakan anak-anak yatim duafa di 18 panti asuhan ini.

## Konsep Perencanaan Aplikasi
Sodaqo.id  adalah  aplikasi fundraising berbasis  android  yang  memungkinkan pengguna untuk mengumpulkan dana dari berbagai sumber untuk keperluan yang berbeda-beda. Aplikasi ini memiliki fitur login yang membutuhkan nomor telepon pengguna sebagai verifikasi untuk masuk ke dalam aplikasi. Setelah login, pengguna dapat mengikuti campaign yang sudah ada untuk mengumpulkan dana. Aplikasi ini juga menyediakan beragam pilihan metode pembayaran yang aman dan mudah untuk memudahkan proses pengumpulan dana. Selain itu, aplikasi ini juga memiliki fitur chat yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan pihak lain
yang terlibat dalam campaign tersebut. Aplikasi Sodaqo.id sangat berguna bagi pengguna yang ingin memberi seperti pendanaan proyek, kegiatan sosial, atau bahkan acara keluarga.

## Arsitektur Aplikasi
Sistem Sodaqo diimplementasikan dengan menggunakan arsitektur client-server ( Gambar 1 ), di mana backend sistem berjalan pada server yang terpisah dari perangkat client ( mobile android).  Backend  sistem  dibangun  menggunakan framework  Laravel, yang  merupakan framework PHP untuk pengembangan aplikasi web. Framework ini memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi web dengan cepat dan mudah, dengan menyediakan beragam fitur dan library yang bisa digunakan.
Gambar 1. Arsitektur Aplikasi Sod aqo
Mobile android  menggunakan  bahasa  pemrograman  Kotlin,  yang  merupakan  bahasa pemrograman modern yang dikembangkan oleh JetBrains. Kotlin mempunyai banyak fitur yang menonjol dibandingkan bahasa pemrograman lain, selain itu Kotlin didukung Google  (Ariffudin, 2021).  Kotlin  dapat  diintegrasikan dengan  mudah  ke  dalam  aplikasi  android  yang  dibangun dengan menggunakan framework Android Studio, sehingga memudahkan pengembang aplikasi dalam  membangun  aplikasi  android  yang  berkualitas.  Kedua bagian sistem ini dihubungkan dengan menggunakan REST API ( Representational State  Transfer ),  yang  merupakan  standar untuk bertukar data antar aplikasi melalui jaringan. REST API memungkinkan mobile android mengirimkan permintaan ke backend sistem, dan menerima respon dari backend sistem dalam bentuk  data  yang  dapat  diproses.  Data  tersebut  biasanya  dikirimkan  dalam  format  JSON ( JavaScript Object Notation ), yang merupakan format  data  yang  mudah  dibaca  oleh  banyak bahasa  pemrograman.  Pada  arsitektur  sistem  Sodaqo,  backend  sistem  terhubung  dengan database yang menyimpan semua data sistem, seperti data pengguna, data program sedekah, dan data transaksi. Database tersebut dapat berupa database relasional seperti MySQL, atau database NoSQL seperti MongoDB. Backend sistem juga terhubung dengan berbagai layanan
tambahan,  seperti  layanan  verifikasi  OTP  ( One-Time  Password )  yang  digunakan  untuk meningkatkan keamanan sistem, atau layanan notifikasi yang digunakan untuk mengirimkan notifikasi ke pengguna. Layanan- layanan tersebut biasanya disediakan oleh pihak ketiga, dan diintegrasikan ke dalam sistem Sodaqo melalui API yang disediakan oleh pihak tersebut.
Mobile android terhubung dengan backend sistem melalui jaringan internet, seperti WiFi atau jaringan seluler. Mobile android mengirimkan permintaan ke backend sistem melalui REST API yang tersedia, dan menerima respons dari backend sistem dalam bentuk data yang dapat diproses. Mobile android kemudian menampilkan data tersebut ke pengguna, sesuai dengan tujuan yang diinginkan.

## Verifikasi dengan SMS OTP
One-Time Password (OTP) adalah sebuah kode verifikasi yang hanya dapat digunakan sekali  saja dan dikirimkan ke pengguna melalui media tertentu, seperti SMS atau email. OTP biasanya digunakan untuk meningkatkan keamanan sistem, dengan cara meminta pengguna untuk memasukkan kode verifikasi yang dikirimkan ke nomor telepon atau alamat email yang terdaftar  di  sistem. Firebase SMS  OTP  adalah  fitur  yang  disediakan  oleh  Firebase,  sebuah platform layanan yang dikembangkan oleh Google, untuk memudahkan pengembangan aplikasi mobile. Fitur ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk mengintegrasikan sistem verifikasi One-Time  Password  (OTP)  ke  dalam  aplikasi  mobile  yang  dikembangkan, sehingga  dapat meningkatkan keamanan sistem.

## Halaman Home
Halaman Home dari  aplikasi  Sodaqo.id  adalah  halaman  utama  yang  akan  ditampilkan setelah login ke aplikasi. Di halaman ini, akan ditemukan daftar kategori sedekah atau program yang tersedia di aplikasi, serta berita terkini dan program terkini yang sedang dilaksanakan. Menu yang tersedia di Navigation Drawer adalah menu Home, Notification, Riwayat Transaksi Sedekah, dan Settings. Menu Home akan membawa kembali ke halaman Home yang sama, sedangkan menu Notification akan menampilkan notifikasi yang telah diterima, baik itu notifikasi dari aplikasi maupun notifikasi dari sistem. Menu Riwayat Transaksi Sedekah akan menampilkan daftar transaksi sedekah yang telah dilakukan, termasuk detail transaksi, tanggal, dan status. Menu  Settings  akan  membawa  ke  halaman pengaturan akun, yang  dapat mengubah nama, email, dan nomor telepon yang terdaftar, serta mengubah PIN yang telah dibuat sebelumnya.
Jika  diklik  konten  di  halaman  Home  ( Gambar  2 ),  akan  diarahkan  ke  halaman  detail kategori sedekah atau program yang dipilih. Halaman ini akan menampilkan informasi lebih detail tentang kategori atau program tersebut, termasuk deskripsi, tujuan, dan cara ikut serta. Jika ingin bersedekah melalui kategori atau program tersebut, dapat mengklik tombol "Sedekah Sekarang" atau "Ikut Serta" yang terdapat di halaman tersebut. Donatur akan  diarahkan  ke halaman  pembayaran,  yang  dapat  memilih  cara  pembayaran  yang  tersedia  dan  mengisi jumlah sedekah yang ingin dilakukan. Setelah melakukan pembayaran, donator akan menerima notifikasi dan riwayat transaksi yang menandakan bahwa sedekah telah berhasil dilakukan.

## Gambar 2. Halaman Home

## Detail Sedekah/Program
Setelah mengklik salah satu sedekah di halaman Home, akan diarahkan ke halaman detail program atau sedekah. Halaman ini akan menampilkan informasi lebih detail tentang program atau sedekah tersebut, seperti yang terdapat pada aplikasi crowdfunding ( Gambar 3 ). Informasi yang  ditampilkan  di  halaman  ini meliputi:  1.  Deskripsi  program  atau  sedekah:  Menguraikan secara singkat tujuan dan manfaat dari program atau sedekah. 2. Tujuan dana: Menjelaskan secara rinci tujuan dana yang akan dikumpulkan melalui program atau sedekah. 3. Target dana: Menunjukkan jumlah dana yang diharapkan dapat terkumpul melalui program atau sedekah. 4.  Durasi  program:  Menunjukkan  waktu  yang  diperlukan  untuk  mencapai  target  dana,  dan berapa lama program atau sedekah tersebut akan dilaksanakan. 5. Cara ikut serta: Menjelaskan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk ikut serta dalam program atau sedekah tersebut, termasuk cara melakukan pembayaran. 7. Status program: Menunjukkan apakah program atau sedekah tersebut sedang dilaksanakan, sedang mengumpulkan dana, atau telah tercapai. 8. Riwayat transaksi: Menampilkan daftar transaksi yang telah dilakukan oleh para donatur untuk program atau sedekah tersebut, termasuk nama donatur, jumlah donasi, dan tanggal transaksi.
Gambar 3. Detil Sedekah/Program

## Alur Sedekah
Setelah mengklik tombol "Donasi Sekarang" di halaman detail program atau sedekah, akan  diarahkan  ke  halaman  input  nominal.  Halaman  ini  menampilkan  kolom  yang  dapat digunakan  untuk  memasukkan  nominal  donasi  yang  ingin  dilakukan,  serta  beberapa  pilihan nominal yang telah tersedia. Dalam alur ini dapat memilih salah satu dari pilihan nominal yang tersedia, atau juga dapat memasukkan  nominal  donasi  secara  manual  dengan  mengetikkan jumlah  yang  diinginkan  di  kolom  yang  tersedia  ( Gambar  4 ).  Pastikan  untuk  memasukkan nominal  yang  sesuai  dengan  kemampuan  dan keinginan  donatur,  dan  pastikan  juga  bahwa nominal yang dimasukkan merupakan angka yang valid. Setelah memasukkan nominal donasi yang  diinginkan,  dapat  mengklik  tombol  "Lanjutkan"  atau  "Donasi  Sekarang"  untuk melanjutkan  ke  tahap  selanjutnya,  yaitu  pemilihan  metode  pembayaran.  Pada  halaman  ini, donatur akan diarahkan untuk memilih metode pembayaran yang tersedia, seperti kartu kredit, debit,  atau  transfer  bank.  Pastikan  untuk  memilih  cara  pembayaran  yang  sesuai  dengan kemampuan  dan  keinginan  donatur,  dan  pastikan  juga  bahwa  donatur  memahami  cara menggunakan metode pembayaran tersebut.
Setelah  dipilih  metode  pembayaran  yang  diinginkan  di  halaman  sebelumnya,  akan diarahkan ke halaman konfirmasi. Halaman ini akan  menampilkan  pesan  yang menandakan bahwa  donasi  telah  berhasil  dilakukan,  serta  detail  donasi  yang  telah  dilakukan,  termasuk nominal,  metode  pembayaran,  dan  tanggal  transaksi.  Di halaman ini, donatur  akan diminta untuk mengupload bukti transfer secara manual,  dapat  mengambil  foto  atau  scan  dari  bukti transfer  yang  telah  diterima  dari  bank  atau  layanan  pembayaran  yang  digunakan,  lalu mengupl oad  foto  tersebut  dengan  mengklik  tombol  “Unggah  Bukti  Transfer”  yang  tersedia.
Bukti  transfer  ini  akan  dicek  oleh  tim  kami  untuk  memverifikasi  bahwa  pembayaran  telah berhasil dilakukan dan dana telah terkumpul sesuai dengan yang diharapkan. Harap dipastikan untuk mengupload bukti transfer yang sesuai dengan yang diminta, dan pastikan juga bahwa bukti tersebut merupakan foto atau scan yang jelas dan tidak terdistorsi.

## Gambar 4. Alur Sedekah

## Halaman List Program
Halaman "List Program" adalah halaman yang menampilkan daftar program atau sedekah yang tersedia di aplikasi Sodaqo.id ( Gambar 5 ). Di halaman ini, dapat dilihat detail program yang telah dipilih, termasuk judul, deskripsi, durasi, target donasi, dan jumlah donatur.
Untuk  mempermudah  pencarian  dan  pengelolaan  program,  halaman  ini  biasanya dilengkapi dengan fitur filter yang dapat digunakan untuk menyaring program sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Donatur dapat memfilter program berdasarkan tanggal, jenis program, atau kategori program (misalnya, pendidikan, kesehatan, atau sosial). Dengan demikian, dapat dengan mudah ditemukan program yang sesuai dengan yang dicari, atau mengelompokkan program sesuai dengan kategori yang diinginkan.
Halaman "List Program" biasanya diakses melalui halaman home, yang dapat memilih kategori  program  yang  diinginkan  melalui  menu  yang  tersedia.  Setelah  memilih  kategori program, akan diarahkan ke halaman "List Program" yang menampilkan daftar program yang sesuai dengan kategori yang dipilih dengan mengklik salah satu program yang tersedia untuk melihat detail program tersebut, atau menggunakan fitur filter untuk menyaring program sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Pastikan untuk memahami cara menggunakan fitur filter dan cara menemukan program yang sesuai dengan yang dicari, agar tidak terjadi kesalahan atau kekeliruan.
Gambar 5. List Program

## Gambar 6. Profile dan Setting

## Halaman Profile dan Settings
Halaman settings dari aplikasi Sodaqo.id merupakan tempat untuk pengaturan aplikasi sesuai dengan kebutuhan ( Gambar 6 ). Di halaman ini, dapat mengubah informasi pribadi seperti
nama, email, dan nomor telepon, serta mengganti pin yang digunakan untuk login dan transaksi sedekah. Pastikan untuk selalu menyimpan perubahan yang dibuat agar  perubahan tersebut dapat  tercatat  di  sistem.  Selain  itu,  halaman  settings  juga  menyediakan  pilihan  lain  seperti pengaturan  notifikasi  yang  dapat  mengontrol  apakah  donatur  ingin  menerima  notifikasi  dari aplikasi atau tidak. Dapat ditemukan bantuan dan informasi tentang aplikasi di halaman ini, yang dapat membantu donatur dalam menggunakan aplikasi Sodaqo.id secara lebih efektif.

## Kesimpulan
Dari permasalahan yang telah disebutkan serta hasil pengumpulan data dan analisis maka dibuat aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan Yayasan Sodaqo. Aplikasi penggalangan dana berbasis Android yang memungkinkan pengguna mengumpulkan donasi dari berbagai sumber untuk berbagai tujuan kegiatan pengembangan panti asuhan dan pemberdayaan anak yatim duafa.  Aplikasi  ini  memiliki  fitur login yang  memerlukan  nomor  telepon  pengguna  sebagai verifikasi  untuk  mengakses  aplikasi.  Setelah  masuk,  pengguna  dapat  berpartisipasi  dalam kampanye  yang  ada  untuk  mengumpulkan  dana.  Program  ini  juga  menawarkan  berbagai metode pembayaran yang aman dan mudah untuk memudahkan proses penggalangan dana. program ini juga memiliki obrolan yang memungkinkan pengguna berkomunikasi dengan pihak lain yang berpartisipasi dalam kampanye. Aplikasi Sodaqo.id sangat bermanfaat bagi pengguna yang  ingin  berdonasi,  seperti  untuk  pendanaan  proyek,  kegiatan  sosial  atau  bahkan  acara keluarga. Prototype Aplikasi crowdfunding SODAQO ini masih dalam pengembangan awal dan masih terdapat banyak bug . Oleh sebab itu, prototype ini masih perlu banyak pengembangan dari tim developer. Pengembangan aplikasi akan dilakukan dalam penelitian lebih lanjut.

## Ucapan Terimakasih
Penulis  mengucapkan  terimakasih  kepada  PPM  Universitas  Telkom  telah  memberikan bantuan hibah dan Yayasan Sodaqo Indonesia sebagai narasumber.

## Referensi
2015CF  The  Crowdfunding  Industry  Report.  (2015).  Diakses  dari  Massolution  2010-2015: https://www.smv.gob.pe/Biblioteca/temp/catalogacion/C8789.pdf
Alegre, I., & Moleskis,
M. (2017). Crowdfunding. Retrieved from SSRN: https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2900921 Ariffudin,  M.  (2021). Web  Development  &  Design.  Retrieved  from  Niagahoster: https://www.niagahoster.co.id/blog/kotlin-adalah/ Bappenas. (2020). Kementrian PPN/Bappenas. Retrieved from Bappenas: https://bappenas.go.id Hmelo-Silver,  C.  E.,  &  Barrows,  H.  S. (2006).  Goals and  Strategies  of  a  Problem  Based  Learning Facilitator. The  Interdiciplinary  Journal  of  Problem  Based  Learning,  1  (1),  21-39. https://doi.org/10.7771/1541-5015.1004 Jeffrey, S. (2004). Millennium Project. Retrieved from United Nations Department of Economic and Social  Affairs  Sustainable  Development:  https://sdgs.un.org/statements/professor-jeffrey- sachs-millennium-project-9513
Mensos.  (2011). Standar  nasional  pengasuhan  anak  untuk  lembaga  kesejahteraan  sosial  anak. Retrieved from BPHN: http://www.bphn.go.id/data/documents/11pmsos030.pdf
Rohman, F., Widiastuti, N. A., Saefudin, A., & Andriyani, S. (2022). Pendampingan Pemanfaatan Aplikasi  Electronic  Supply  Chain  Management  bagi  Kelompok  UMKM  Kartini  Mandiri.
Transformasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat- 18 (1), 84-98. https://doi.org/10.20414/transformasi.v18i1.4530
Sodaqo. (2020). Diakses dari Tentang Sodaqo: https://sodaqo.id/ Soewardikoen, D. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT. Kanisius.