## RANCANG BANGUN APLIKASI E-VOTING BERBASIS WEB PADA PEMILIHAN KETUA DAN WAKIL KETUA OSIS DI SMK IBNU KHOLDUN AL HASYIMI
Firman Jaya 1 , Dyan Yuliana 2 , Kholidy 3 1,2,3 STKIP PGRI Situbondo, Indonesia altamis1922@gmail.com
Abstract: The process of selecting the Chair and Deputy Chairperson of the Student Council at SMK Ibnu Kholdun Al Hasyimi is still conventional, so it requires many funds to be spent. Also, many students cannot contribute their voting rights because they cannot attend due to illness or other reasons. Along with the development of sophisticated technology in modern times, researchers want to implement website- based elections or what is called e-voting. This study aims to design a web-based e-voting application and test the feasibility of an e-voting application product in the election  of  the  student  council  chairman  and  vice-chairman.  The  PHP  MYSQL- based  E-voting  application  developed  using  the  Prototype  method  can  simplify selection, reduce data manipulation, reduce voting twice, and speed up calculations and reporting. Based on the results of the black box testing on the e-voting system, the test was successful, so that it could be implemented in the process of selecting the Student Council Chair and Vice-Chair at Ibnu Kholdun Al Hasyimi Vocational School.  The  feasibility  test  was  conducted  by  seven  voters/users.  The  feasibility level of the web-based e-voting system was 84.17% which means it is very feasible.
Keywords : Design, E-Voting, Web, Student Council Selection.
Abstrak: Proses pemilihan Ketua dan Wakil Ketua Osis di SMK Ibnu Kholdun Al Hasyimi  masih  bersifat  konvensional,  sehingga  membutuhkan  banyak dana yang harus dikeluarkan. Selain itu  banyak siswa yang tidak bisa menyumbangkan hak suaranya  karena  tidak  bisa  hadir  dengan  alasan  sakit  atau  lain  hal.  Seiring perkembangan  teknologi  yang  canggih  di    zaman  yang  modern  ini  peneliti  ingin mengimplementasikan    pemilihan    umum    yang    berbasis website atau    yang disebut dengan e-voting . Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi e-voting bebasis web dan menguji kelayakan produk aplikasi e-voting dalam pemilihan ketua dan  wakil  ketua  OSIS.  Aplikasi E-voting yang  berbasis PHP  MYSQL yang dikembangkan  menggunakan  metode Prototype dapat  mempermudah  pemilihan, mengurangi  pemanipulasian  data,  mengurangi  pemilihan  2  kali  dan  serta mempercepat  perhitungan dan pelaporan. Berdasarkan dari hasil pengujian black box  testing pada  sistem e-voting menyatakan  uji  coba  berhasil,  sehingga  dapat diimplementasikan pada proses pemilihan Ketua dan Wakil Ketua OSIS di SMK Ibnu  Kholdun  Al  Hasyimi.  Uji  coba  kelayakan  yang  dilakukan  oleh  7  orang pemilih/ user .  Tingkat  kelayakan  sistem e-voting berbasis web mendapat  angka sebesar 84,17 % yang berarti sangat layak.
Kata Kunci: Rancang bangun, E-Voting, Web, Pemilihan OSIS.

## PENDAHULUAN
Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi di era globalisasi modern ini, banyak hal yang harus kita ketahui dan pelajari untuk memanfaatkan teknologi tersebut. Perkembangan teknologi ini sangat berpengaruh pada kehidupan manusia pada  zaman  sekarang,  karena  teknologi  sudah  berkembang  bukan  hanya  di  kota melainkan sudah meluas ke pelosok desa dan mempengaruhi banyak masyarakat.
Kebanyakan pemungutan suara  atau voting di  Indonesia,  khususnya  pada pemilihan  umum  (PEMILU)  legislatif  maupun  pemilihan  eksekutif,  pemilihan kepala  desa  sampai  pemilihan  di  jenjang  pendidikan  yaitu  pemilihan  ketua  dan wakil ketua Osis, masih menggunakan metode  pemungutan  suara  konvensional.
Proses  penghitungan  suara  yang  berjalan  lambat  mengakibatkan  proses tersebut  harus  menunggu  semua  kartu  suara  terkumpul  terlebih  dahulu,  sehingga memperlambat  penghitungan  suara.  Untuk  mengatasi  permasalahan  di  atas  salah satu    solusi    yang  dapat  diterapkan  adalah  dengan  menyelenggarakan  pemilihan secara online atau yang lebih dikenal dengan istilah electronic voting atau e-voting. Proses  pemilihan ketua dan wakil ketua Osis  di SMK Ibnu Kholdun Al Hasyimi masih bersifat konvensional, proses ini terlalu banyak dana yang harus dikeluarkan dan  juga  banyak  siswa/siswi  yang  tidak  bisa  menyumbangkan  hak  suaranya dikarenakan sakit atau tidak  bisa hadir karena alasan sesuatu hal.
Ismail  (2017)  melakukan  penelitian  yang  berjudul  “Aplikasi E-Voting pemilihan  Kepala  Desa  Di  Kecamatan  Botupingge  Berbasis Web ”, penelitian ini menjabarkan use  case dan  rancangan  sistem  dan  tampilan  dari  sistem  e-voting, peneliti disinibertujuan untuk mengurangi banyaknya  kesalahan yang disebabkan oleh human error.
Ikhwani (2018) dengan judul penelitian “Analisis Dan Rancangan Sistem E- Voting  Pemilihan  Ketua  Osis”,  hasil  penelitian  tersebut  aplikasi  menggunakan PHP/WEB Browser yang mana dapat digunakan di laboratorium komputer sekolah, melalui  komputer  pribadi  siswa  maupun smartphone siswa  tersebut.  Dalam tampilan  sistem  ini  dirancang  semudah  mungkin  dalam  hal  penggunaan  dan semenarik mungkin.
Yulianto, Yusuf & Firmansyah (2019) melaksanakan penelitian dengan judul “Penerapan E-Voting Dengan Metode Waterfall untuk Pemilihan Ketua Osis Pada
SMP  PGRI  Parung  Panjang  Bogo”,  proses  perancangan  sistem  pada  pemilihan ketua  OSIS  secara  e-voting  ini  menggunakanperancangan  ERD  ( Entity RelationshipDiagram ), LRS, Spesifikasi file dan menggunakan basis data MySQL. Penelitian ini bertujuan untuk menyelenggarakan pemungutan suara dengan biaya hemat danperhitungan suara yang cepat  dengan  menggunakan sistem yang aman dan mudah untuk di lakukan audit. Hasil dari penelitian ini berhasil karena sesuai dengan harapan apa yang ada ditujuan peneliti.
Seiring  perkembangan  teknologi  yang  canggih  di  jaman  yang  modern  ini peneliti ingin mengimplementasikan   pemilihan   umum  yang  berbasis   website atau  yang  disebut dengan e-voting. Berdasarkan  uraian  di  atas,  hal ini mendorong peneliti  untuk  melakukan penelitian dengan  judul  “Rancang Bangun Aplikasi E- Voting Berbasis Web Pada Pemilihan Ketua dan Wakil Ketua Osis Di SMK Ibnu Koldun Al Hasyimi”.
E-voting adalah pengambilan suara dengan menggunakan media  elektronik atau  perangkatelektronik, the  council  of  Europe (CoE),  mendefinisikan  sebagai sebuah perangkatpemberian suara secara elektronik sehingga memiliki kemampuan untuk mempercepattabulasi data, menekan biaya pemilihan danmemiliki kontribusi untuk mencegah pemilihyang tidak berhak (Risnanto, 2018).
E-voting merupakan suatu alat untuk melakukan pemungutan suara dengan memanfaatkan teknologi, tidak membutuhkan biaya yang banyak dan waktu yang tidak lama untuk  mendapatkan informasi yang akurat  dalam sebuah pemungutan suara. Dalam penelitian ini dirancang aplikasi e-voting yang termasuk dalam jenis internet  voting yaitu  pemilihan  suara  melalui  media  internet,  bisa  dimana  saja seperti  dirumah,  diperjalanan  atau  di  tempat  yang  telah  disediakan.  Website merupakan kumpulan halaman web yang saling terhubung dan file– filenya saling terkait  terdiri  dari  page  atau  halaman,  dan  kumpulan  halaman  yang  dinamakan homepage  (Isnaini  &  Riski,  2019).  Website  merupakan  bentuk  aplikasi  yang memanfaatkan arsitektur client server. Bentukarsitektur ini, berupa sebuah program client  yang  terhubung  pada  server  untuk  informasi  yangdiperlukan  guna melengkapi perintah atau tugas tugas yang sudah diatur oleh pengguna. Cara kerja dari client-server arsitektur yaitu client meminta sebuah request layanan terhadap server,  kemudianserver  akan  memproses  lalu  mengembalikan  request  kepada
client. Teknologi web ini memungkinkanuntuk melakukan pengaksesan dari mana saja menggunakan protokol HTTP dan Web Browser (Wulansuci et al., 2018).
PHP  Menurut  adalah  Bahasa Server-Side  Scripting yang  menyatu  dengan HTML  untuk  membuat  halaman  web  yang  dinamis  (Iisnaini.  S,  2019).  MySQL adalah  Software  atau  program  aplikasi  database,  yaitu  software  yang  dapatkita pakai untuk menyimpan data berupa informasi teks juga angka. Database MySQL adalah software database yang tidak memiliki interface (tampilan muka) visual atau berbasis  DOS. Perintah dasar MySQL adalah SQL ( StructuredQuery Language ). Pada penelitian ini dirancang aplikasi e-voting berbasi web karena dari kesimpulan pada penelitian sebelumnya diatas, aplikasi dengan e-voting sangat memfasilitasi siswa maupun masyarakat dalam memberikan hak suaranya tanpa terkendala ruang dan waktu, selain itu mudah untuk diakses selama ada jaringan internet. Pemilihan berbasis web untuk aplikasi e-voting ini menggunakan program yang sama dengan MYSQL, PHP, HTML tetapi yang membedakan nanti aplikasi editor programnya menggunakan sublime text dan diperkuat dengan bukti bahwa penggunaan teknologi untuk  mengakses  internet  sangatlah  populer  dikalangan  masyarakat  termasuk siswa.  Dalam  rencana  program  e-voting  berbasis  web  SMK  Ibnu  Kholdun  Al Hasyimi  ini  terdapat  beberapa  fitur  untuk  dapat  mempermudah  siswa/siswi mengakses pemilihan ketua dan wakil ketua osis SMK Ibnu Kholdun Al Hasyimi diantaranya,  beranda,  foto  calon,  visi  dan  misi,  dan  hasil  penghitungan  suara pemilihan berbetuk grafik.

## METODE
Jenis  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  dengan metode riset dan pengembangan R&D ( research and development ), jenis risetdan pengembangan merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk  tertentu  dan  menguji  keefektifan  produk  tersebut  (Sugiyono,  2016:297). Penelitian  ini  akandikembangkan  sistem e-voting sebagai  alat  bantu  pemungutan suara bagimasyarakat perantauan.
Menurut Sugiyono (2010), langkah – langkah penelitian dan pengembangan ditunjukkan pada gambar berikut :

## Gambar 1. Langkah-langkah Penggunaan Metode Penelitian dan Pengembangan atau Research and Development (R&D)
Langkah-langkah  proses  penelitian  dan  pengembangan  menunjukkan  suatu siklus, yang diawali dengan adanya kebutuhan, permasalahan yang membutuhkan pemecahan  dengan  menggunakan  suatu  produk  tertentu.  Dalam  penelitian  ini metode untuk  perancangan sistem yang dipakai  yaitu  Metode Prototype. Metode protoype merupakan  pembuatan  model  sistem  ( prototype )  yang  pengembangan atau  pembangunannya  dapat  dilakukan  secara  cepat.  Metode prototype ini bertujuan  untuk  mendapatkan  gambaran  aplikasi  yang  akan  dibangun  melalui rancangan aplikasi prototype terlebih dahulu kemudian akan dievaluasi oleh user .
Dalam hal ini peneliti melakukan pengembangan perangkat lunak prototype ini  dengan  lima  tahap,  yaitu communication (komunikasi), quick  plan (desain cepat), modelling quick design (pemodelan perancangan secara cepat), construction of  prototype (pembentukan prototype ),  dan deployment  delevery  &  feedback (penyerahan sistem, pengiriman & umpan balik). (Pressman, 2004).
Kelebihan  dari prototype yaitu  melibatkan  user  dalam  analisa  dan  desain, memiliki kemampuan menangkap requirement secara konkret, dan dapat digunakan untuk memperluas SDLC. Sedangkan kekurangan prototype ialah Proses analisis dan perancangan terlalu singkat, mengesampingkan alternatif pemecahan masalah, kurang fleksibel dalam menghadapi perubahan, dan prototype yang dihasilkan tidak selalu  mudah  untuk  diubah  dan  cepat  selesai.  Adapun  teknik  pengumpulan  data yang digunakan dalam penelitian ini antara lain observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi.  Menurut  Arifin  (2011),  observasi  adalah  suatu  proses  pengamatan dan  pencatatan  secara  sistematis,  logis,  objektif  dan  rasional  mengenai  berbagai
fenomena, baik dalam situasi yang sebenarnya maupun dalam situasi buatan untuk mencapai tujuan tertentu. Peneliti melakukan pengamatan di lokasi penelitian guna memperoleh  keterangan  data  yang  lebih  akurat  mengenai  hal-hal  yang  diteliti berupa data terbaru mengenai sistem, kegiatan osis, dan program sekolah yang akan terealisasi di SMK Ibnu Kholdun Al Hasyimi untuk meningkatkan kualitas sekolah tersebut.
Peneliti  menggunakan  teknik  analisis  data  deskriptif  kuantitatif.  Data  yang diperoleh  dari  kuisioner/angket,  dijumlahkan  atau  dikelompokkan  sesuai  dengan bentuk instrumen yang digunakan, disajikan dalam bentuk tabel, lalu dianalisis dan diinterpretasikan  (Arikunto,  2006). Analisis  kuantitatif  diperoleh  dari  data pengumpulan angket dari programer dan User . Data angket akan dianalisis untuk mendapatkan gambaran tentang sistem e-voting yang digunakan.
Jawaban angket ahli dan user menggunakan skala Likert. Menurut Sugiyono (2013:134), skala Likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang  atau  sekelompok  orang  tentang  fenomena  sosial.  Angket  validitas  ahli berisi  kisi  kisi  mengenai  kriteria  dari  media  pembelajaran  yang  dikembangkan. Adapun  dalam  pengukuran  skala  Likert  variabel  yang  akan  diukur  dijabarkan menjadi indikator variabel. Kategori skor dalam skala Likert menurut Putra (2014) dijelaskan pada tabel berikut ini.
Tabel 1. Kategori Skor dalam Skala Likert
No. Skor Keterangan 1 5 Sangat Layak 2 4 Layak 3 3 Cukup Layak 4 2 Tidak Layak 5 1 Sangat Tidak Layak
Analisis deskriptif dilakukan dengan perhitungan sebagai berikut:
P = ∑(seluruh skor jwb angket)
n x nilai tertinggi angket x jml responden x 100%

## Keterangan
P:  Persentase Penilaian
n:  Jumlah Seluruh Item Angket
Hasil perhitungan digunakan untuk menentukan kesimpulan atau kategori kelayakan sistem sesuai aspek-aspek yang diteliti, berikut klasifikasi kelayakan yang dibagi rata sesuai dengan 5 kategori pada skala likert. Pembagian rentang kategori kelayakan aplikasi/media.
Tabel 2. Kriteria Kelayakan Produk Kategori Presentase Sangat Layak > 80% - 100% Layak >60% - 80% Cukup Layak >40% - 60% Tidak Layak >20% - 40% Sangat Tidak Layak 0% - 20%
Alat  penelitian  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  terdiri  dari hardware dan software. Spesifikasi hardware yang  layak  digunakan  yaitu  laptop/komputer dengan prosesor Intel(R) Pentium(R) CPU @2.40 GHz, RAM sebesar 2 GB DDR3, dan kapasitas hard drive/hardisk sebesar 500 GB. Sedangkan spesifikasi software yang  dapat  digunakan  ialah  sistem  operasi  Windows  7  Ultimate  32  bit  dan web browser dengan google chrome dan mozilla firefox .

## Gambar 2. Flowchart Alur Kerja Sistem E-voting

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil
Penelitian  dilakukan  di  SMK  Ibnu  Kholdun  Al  Hasyimi  dengan menggunakan jaringan wifi dan jaringan seluler di setiap kelas bagi yang memiliki smartphone dan  laptop,  bagi  siswa/siswi  yang  bermukim  di  pondok  di  sediakan suatu  ruangan  untuk  melakukan  pemilihan  yang  sudah  disediakan  oleh  sekolah. Waktu  pelaksanaan pemilihan dan penggunakan sistem  e-voting pemilihan ketua dan  wakil  ketua  osis  SMK  Ibnu  Kholdun  Al  Hasyimi  dilaksanakan  tanggal  19 Agustus 2020, pukul 08.00 – 11.00 WIB.
Setelah    tahap-tahap    dalam    prototype    dilakukan    diantaranya  analisa kebutuhan  sistem,  desain  sistem  dan  coding,  maka  langkah  selanjutnya  adalah melakukan  tahap  pengujian  sistem.  Pada  tahap  pengujian  sistem  ini  penulis melakukan  pengujian terhadap  setiap  fungsi-fungsi  yang  ada.  Metode  pengujian yang  digunakan  yaitu  metode  black  box testing dengan metode error guessy , dimana  pengujian  dilakukan  berfokus pada persyaratan fungsional sistem.
Tabel 3. Hasil Pengujian (Blackbox Testing)
No. Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil
1. Fungsi login pemilih Pemilih (siswa/siswi) login dengan NIS yang sudah terdaftar. Pemilih (siswa/siswi) berhasil masuk kehalaman pemilih. Berhasil 2. Fungsi visi & misi kandidat paslon ketua dan wakil ketua osis Pemilih (siswa/siswi) melihat visi & misi setiap paslon. Pemilih (siswa/siswi) dapat melihat halaman visi & misi kandidat paslon. Berhasil 3. Fungsi beri pilihan kandidat paslon ketua dan wakil ketua osis Pemilih (siswa/siswi) memberi pilihan kepada kandidat paslon. Pemilih (siswa/siswi) dapat memberikan pilihan kepada kandidat paslon yang di kehendaki. Berhasil 4. Fungsi tombol kembali ke beranda Pemilih (siswa/siswi) kembali ke beranda login e- voting. Pemilih (siswa/siswi) dapat kembali ke bernda login e-voting. Berhasil 5. Fungsi login administrator Administrator login dengan input username dan password. Administrator berhasil masuk ke halaman menu admin. Berhasil 6. Fungsi tambah, edit dan hapus kandidat paslon Administrator menambah, edit dan menghapus kandidat paslon. Administrator dapat menambah, edit dan menghapus kandidat paslon. Berhasil 7. Fungsi tambah, edit dan hapus kelas Administrator menambah, edit dan menghapus kelas Administrator dapat menambah, edit dan menghapus kelas Berhasil 8. Fungsi tambah, edit dan hapus data pemilih Administrator menambah, edit dan menghapus data pemilih Administrator dapat menambah, edit dan menghapus data pemilih Berhasil
9. Fungsi perolehan pilihan dan simpan hasil perolehan pilihan Administrator melihat dan menyimpan hasil perolehan pilihan Administrator dapat melihat dan menyimpan  hasil perolehan pilihan Berhasil 10.  Fungsi edit profil admin Administrator merubah profil admin Administrator dapat merubah profil admin Berhasil 11.  Fungsi ganti password admin Administrator merubah password admin Administrator dapat mengganti password Berhasil 12.  Fungsi tombol keluar dan beranda Administrator keluar dan kembali ke beranda Administrator dapat keluar dan kembali keberanda jika sudah melakukan pemutakhiran data Berhasil 13.  Fungsi menu dan navigasi Administrator mencoba menu dan navigasi di dalam sistem Administrator dapat masuk ke halaman yang sesuai dengan menu dan navigasi yang pilih Berhasil 14.  Fungsi pesan error Administrator mencoba input data yang tidak sesuai dengan kriteria dalam database sistem Administrator melihat pesan error saat input data yang tidak sesuai dengan kriteria dalam database sistem Berhasil 15.  Sistem menampilkan data dari hasil input Administrator mencoba input data sesuai kriteria sistem Administrator dapat melihat daftar atau halaman sesuai data yang diinput Berhasil
Hasil  perolehan  skor  angket  uji  kelayakan  oleh  pengguna  ( user )  disajikan pada tabel dibawah ini :
Tabel 4. Perolehan Skor Hasil Uji Lapangan Oleh Pemilih/User
No Nama Pemilih Jumlah 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  11  12  13
1. Syaiful Hasan, S.Pd 4 3 3 5 4 5 4 3 4 4 5 5 4 53 2. Ma'rifatul Hasanah 4 4 5 5 3 5 4 5 3 4 5 4 5 56 3. Muh. Dani Raehan 4 3 5 5 4 4 5 3 5 5 4 3 5 55 4. Muzayyanatul Hasanah 4 5 3 5 4 5 3 5 3 4 5 4 5 55 5. Nur Halimah 5 4 5 3 4 5 5 4 5 3 4 5 5 57 6. Muhammad Fatih Alfas 5 5 3 5 3 5 3 4 5 3 3 4 5 53 7. Abdul Gafur 3 4 5 4 3 5 4 5 4 3 4 5 5 54 Jumlah Item Angket 29  28  29  32  25  34  28  29  29  26  30  30  34 383 Jumlah Keseluruhan Item 383
Data  penelitian  yang  disajikan  dalam  bentuk  kuantitatif  berdasarkan  item yang  sudah  terdapat  pada  angket  uji  kelayakan  oleh  pemilih/user  dan  akan  di analisis  untuk  mengetahui  hasil  kelayakan  sistem  e-voting  pemilihan  ketua  dan wakil ketua osis SMK Ibnu Kholdun Al Hasyimi.
Analisis  data  yang  di  dapat  dari  angket  uji  kelayakan  oleh  pemilih/user dilakukan dengan perhitungan sebagai berikut :
P = ∑(383) 13 x 5 x 7 x 100% P = ∑(38300)
455 %  =  84,17 %
Berdasarkan data penghitungan diatas, maka dapat di ketahui skor akhir dari pengujian uji kelayakan pada sistem e-voting berbasis web pada pemilihan ketua dan  wakil  ketua  osis  di  SMK  Ibnu  Kholdun  Al  Hasyimi  dengan  jumlah  nilai persentase penilaian 84,17% jika di kriteria kelayakan produk yaitu masuk kategori sangat layak.

## Pembahasan
Berdasarkan metode pengujian black box testing dengan metode error guessy yang  mana  sudah  di  jelasakan  bahwa  metode  ini  hanya  di  lakukan  oleh  seorang programer atau orang yang membuat rancang bangun tersebut, sehingga pengujian pada sistem e-voting ini fokus pada jalannya sistem tersebut. Dan untuk mengetahui kelayakan  sistem  e-voting  berbasis  web  di  SMK  Ibnu  Kholdun  Al  Hasyimi  ini
menggunakan uji kelayakan oleh user /pemilih yang mana pemilih atau user tersebut sudah pernah menggunakan sistem e-voting ini, yaitu dengan sampel 7 user /pemilih dari setiap kelas atau kelompok di SMK Ibnu Kholdun Al Hasyimi.
Setelah  pengujian black  box selesai  maka  sistem  e-voting  yang  sudah dinyatakan  berhasil  dan  sudha  siap  dipakai  dan  selanjutnya  dapat  di  lakukan  uji lapangan  pada  pemilihan  ketua  dan  wakil  ketua  osis  di  SMK  Ibnu  Kholdun  Al Hasyimi,  setelah  pemilihan  tersebut  maka  di  lakukan  penyebaran  angket  kepada user/ pemilih  dan  dari  bukti  dan  seluruh  angket  yang  sudah  terkumpul  selajutnya dihitung menggunakan rumus yang sudah di jelaskan dalam penelitian ini. Setelah dilakukan uji kelayakan dilapangan dan hasil akhir dari penghitungan uji kelayakan dari  angket user/ pemilih  maka  mendapatkan  hasil  84,17%  yang  mana  jika dikategorikan dalam tabel kriteria kelayakan produk yaitu masuk dalam persentase rentang nilai >80% - 100%  yang masuk dalam kategori sangat layak.
Sistem  e-voting  berbasis  web  pada  pemilihan  ketua  dan  wakil  ketua  osis terbukti  berpengaruh  dan  efektif  pada  pemilihan  periode  2020/2021  yang  mana pada saat penerapan, siswa/siswi cenderung lebih aktif dalam mengikuti pemilihan ketua dan wakil ketua osis dan sistem e-voting ini dinilai sangat baru dikalangan siswa/siswi  sehingga  dalam  melakukan  pemilihan  siswa/siswi  lebih  cepat  dalam melakukan kegiatan tersebut dan tidak mengganggu aktifitas dan waktu yang cukup lama dalam memberi pilihan. Hasil dari pemilihan langsung dapat dilihat dan dapat langsung diumumkan kepada user/ pemilih kandidat paslon yang memperoleh hasil terbanyak dari pemilihan tersebut.

## SIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini yaitu sistem e-voting berbasis web pada pemilihan ketua dan  wakil  ketua  osis  di  SMK  Ibnu  Kholdun  Al  Hasyimi  ini  telah  berhasil dikembangkan. Sistem  ini dapat  membantu  lancarnya pemilihan ketua dan wakil ketua osis periode 2020/2021 dengan baik  dan lancar.  berdasarkan uji kelayakan yang dilakukann oleh pemilih/user, tingkat kelayakan sistem e-voting berbasis web pada  pemilihan  ketua  dan  wakil  ketua  osis  di  SMK  Ibnu  Kholdun  Al  Hasyimi adalah sangat layak.
Adapun saran penulis dalam penelitian ini ialah diperlukan adanya beberapa penambahan beberapa  fitur seperti penggunaan password login user, daftar hadir pemilih, dan hasil penghitungan suara yang dapat disimpan dalam berbagai fromat file.  Selain  itu  juga  dibutuhkan  sistem  keamanan  yang  lebih  kuat  agar  tidak  ada pemilih yang curang.

## DAFTAR RUJUKAN
Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian : Suatu Pendekatan Praktik(Edisi
Revisi VI) . Jakarta : Rineka Cipta.
Iisnaini,  S.,  &  Riski,  B.  (2019). APLIKASI  E-VOTE  PEMILIHAN  PRESIDEN BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA ( BEM ) AMIK DIAN CIPTA CENDIKIA BANDAR LAMPUNG BERBASIS WEB . 2 , 27–36.
Ikhwani,  Y.  (2018).  Analisis  Dan  Rancangan  Sistem  E-Voting  Pemilihan  Ketua Osis. Technologia , 9 (3), 138–143.
Ismail,  M.  (2017).  Aplikasi  E-Voting  Pemilihan  Kepala  Desa  Di  Kecamatan Botupingge Berbasis Web. JTII (Jurnal Teknologi Informasi Indonesia) , 2 (2), 25–31.
Margono. 2009. Metodologi Penelitian Pendidikan . Jakarta : Rineka Cipta.
Purba, M. M. (2014). Perancangan E-Voting Untuk Pemilihan Bem Berbasis Web. Jurnal  Sistem  Informasi  Universitas  Suryadarma , 5 (2),  160–170. https://doi.org/10.35968/jsi.v5i2.245
Risnanto,  S.  (2018).  Aplikasi  Pemungutan  Suara  Elektronik/E-Voting Menggunakan  Teknologi Short  Message  Service  Dan  At  Command . Jurnal Teknik Informatika , 10 (1), 17–26. https://doi.org/10.15408/jti.v10i1.6811
Ristiani, V., Hermaliani, E. H., & Utami, D. Y. (2019). Sistem Informasi E-Voting Untuk Pemilihan Ketua OSIS Di SMK Strada II Jakarta . 4 (1), 1–10.
Sugiyono.  2016. Metode  penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan  R&D .  Bandung  :
Alfabeta.
Wijaya,  H.  O.  L.  2017.  E-Voting  Berbasis  Website  Pada  Pemilihan  Kades  Di Rantau Jaya (Lake) Dengan Keamanan Data Menggunakan Enkripsi Base 64. Jurasik  (Jurnal  Riset  Sistem  Informasi  Dan  Teknik  Informatika) , 2 (1),  48. https://doi.org/10.30645/jurasik.v2i1.18
Wulansuci,  R., Rakhman, A., &  Salamah,  I. (2018). Perancangan Alat E-Voting
Untuk Pemilihan Umum . 65–69.
Yulianto,  A.,  Yusuf,  D.  H.,  &  Firmansyah.  (2019).  Penerapan  E-Voting  Dengan Metode  Waterfall  Untuk  Pemilihan  Ketua  Osis  Pada  SMP  PGRI  Parung Panjang Bogor. Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer , 3 (2),
66–73. Retrieved from https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/10117/237.
Yusuf, E. M., & Kaniawulan, I. (2015). Pengembangan Prototipe Sistem Informasi Geografis Fasilitas Olahraga Berbasis Mobile (Studi Kasus Fasilitas Olahraga Di Kecamatan Purwakarta) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana Jalan Raya Cikopak Sadang No 54 Purwakarta. Riau Journal Of Computer Science , 1 (1), 57–68.