## Pengaruh Digital Payment ShopeePay dan Locus of Control Terhadap Perilaku Konsumtif Mahasiswa
Beid Fitrianova Andriani 1 Elyanti Rosmanidar 2 Zahratud Diniah 3
1 UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi, beidfitrianova89@uinjambi.ac.id
2 UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi, elyantirosmanidar@uinjambi.ac.id 3 UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi, zahratuddiniah01@gamil.com

## Abstract
Consumptive behavior is the behavior of buying something without rational considerations or based on needs. This study aims to determine whether there is influence of digital payment ShopeePay  and  locus  of  control  on  the  consumptive  behavior  of  students  of  the  Islamic Economics and Business Faculty. The population of this study were students of the Faculty of Islamic Economics and Business, UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi, the number of research samples was 85 students using a purposive sampling technique by selecting students who used  digital  payment  ShopeePay.  The  data  collection  method  in  this  study  uses  a questionnaire. Variable data were analyzed using multiple linear regression. The theory used in this research includes; Digital Wallets, Personality Psychology, Consumer Behavior and Consumptive. The results of the study show that simultaneously digital payment ShopeePay and locus of control have a positive and significant effect on consumptive behavior. Partially, digital payment ShopeePay have a positive and significant effect on consumptive behavior. Locus of control has no effect on consumptive behavior. Based on data analysis in this study, these  variables  are  valid  and  reliable.  In  testing  the  classical  assumptions  with  normal distribution there is no heteroscedasticity and multicollinearity.
Keywords: Digital Payment ShopeePay, Locus of Control, Consumptive Behavior

## PENDAHULUAN

## Latar Belakang
Pembayaran  secara digital sudah  tidak  asing  lagi  pada  masa  sekarang  ini. Pembayaran digital disebut  juga  dengan digital  payment dimana  pembayarannya dilakukan  secara  elektronik  untuk  menyimpan,  memproses  dan  menerima  uang tersebut  dalam  bentuk  informasi digital dan  proses  pemindahannya  di  inisialisasi melalui pembayaran elektronik (Houston, 2019:58).
Dalam  sebuah  survei  konsumen  secara  online  yang  dilakukan  selama  kuartal 1/2021,  Snapcart  Indonesia  menunjukkan  bahwa  ShopeePay  merupakan  brand  e- wallet yang paling diingat, paling sering digunakan, dan paling disukai konsumen Indonesia.  ShopeePay  berhasil  mengambil  porsi  lebih  dari  38%  pasar  transaksi  e- wallet di Indonesia, baik online maupun offline. ShopeePay juga merupakan e-wallet yang paling banyak digunakan (76%), disusul GoPay (57%), OVO (54%), Dana (49%), dan  LinkAja  (21%).  Fitur  baru  yang  ditawarkan  oleh  aplikasi Shopee  ini  menjadi populer  di  kalangan  masyarakat  karena    mudah  digunakan  dan  tidak  terlalu
memakan memori ponsel karena sudah satu aplikasi dengan Shopee.  Selain itu, fitur ShopeePay juga  memiliki  banyak  manfaat  bagi  pengguna.  Misalnya  dengan menggunakan ShopeePay untuk melakukan transaksi pembayaran, baik itu belanja atau membayar tagihan lainnya, Anda bisa mendapatkan kupon gratis ongkos kirim sekaligus cash  back .  Maka  tidak  heran  jika  ShopeePay sangat  cepat trending dan mendapatkan  perhatian  dari  masyarakat  yang  pada  dasarnya  menyukai  hal-hal sederhana yang menawarkan banyak keuntungan.
Mahasiswa  Fakultas  Ekonomi  dan  Bisnis  Islam  angkatan  2019  UIN  Sulthan Thaha Saifuddin Jambi dijadikan objek karena awal generasi covid 19 perlu belajar secara  online,  sehingga  kebiasaan  mahasiswa  dalam  bertransaksi  online  juga meningkat. Mahasiswa juga dianggap telah memilki pengetahuan dan pemahaman tentang  teori-  teori  konsumsi  baik  secara  islami  maupun  konvensional  dari  mata kuliah  yang  ditempuh  seperti  mata  kuliah  Teori  Ekonomi  Mikro,  Pengantar Ekonomi,  Mikro  Ekonomi  Islam,  Fiqh,  Etika  Bisnis  Islam,  dan  mata  kuliah pendukung  lainnya.  Mereka  harus  sadar  akan  manajemen  keuangan  dan  dapat menerapkan  dengan  lebih  baik  pendidikan  yang  mereka  terima  selama  di Universitas.

## Gambar 1. Diagram Mahasiswa Pengguna Digital Payment
Berdasarkan  diagram  diatas,  hasil  survey  30  mahasiswa  menyatakan  bahwa digital payment yang banyak digunakan oleh mahasiswa adalah ShopeePay dengan persentase 80%, DANA 16,7%, Link-Aja 3,3%.
Kenyataannya  mahasiswa  berperilaku  lebih  konsumtif,  selaras  dengan lingkungan  sosial,  dan  teman-teman  yang  berperilaku  konsumtif,  mahasiswa seringkali  ikut-ikutan.  Misalnya,  ketika  membeli  pakaian  yang  sedang  menjadi trend  saat  ini,  tujuan  membeli  pakaian  tersebut  adalah  untuk  mendapatkan kepuasan  dan  mempertahankan  kelas  sosial,  serta  ditampilkan  di  media  sosial untuk kebahagiaan semu. Hal ini biasanya dilakukan berkali-kali, membuat biaya tidak terkendali.
Perilaku konsumtif adalah membeli sesuatu tanpa pertimbangan rasional atau  berdasarkan  kebutuhan.  (Sumartono,  2002:119).  Perilaku  konsumtif  juga
berarti  yakni  kecenderungan  seseorang  berperilaku  berlebih-lebihan  dalam membeli  sesuatu.  Akibatnya  mereka  membelanjakan  uangnya  dengan  tidak rasional,  sekedar  untuk  mendapatkan  barang  yang  dianggap  sebagai  simbol keistimewaan. (Robbins, 2008:138). Dalam hal ini konsumen tidak membeli sesuai dengan kebutuhannya, tetapi berdasarkan keinginannya, dan jika hal ini terjadi terus-menerus akan berdampak buruk, yaitu jika kebutuhan orang tersebut tidak terpenuhi maka akan mengganggu kehidupan orang tersebut.
Tabel 1. Observasi Awal Perilaku Konsumtif Mahasiswa sebelum dan Sesudah
Menggunakan ShopeePay Tahun Sebelum menggunakan ShopeePay Sesudah menggunakan ShopeePay 2020 1-3 kali sebulan 5-7 kali sebulan 2021 3 kali sebulan 5 kali sebulan 2022 3 kali sebulan 5-8 kali sebulan Sumber: data primer yang diolah, 2023
Berdasarkan  tabel  1.1  dapat  dilihat  bahwa  terdapat  perubahan  perilaku mahasiswa  setelah  menggunakan digital  payment ShopeePay yang  mana menyebabkan mahasiswa berperilaku konsumtif.
Tabel 2.  Observasi Awal Perilaku Konsumtif Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi No. Pernyataan STS TS R S SS Jumlah Mahasiswa 1. Saya senang mengikuti keinginan yang sedang populer 9,1% 15, 2% 48, 5% 27,3% 30 2. Saya sering membeli barang karena diskon buy 1 get 1 dll 6,1% 12,1 % 48,5% 33,3% 30 3. Saya lebih mendahulukan keinginan saya dibandingkan kebutuhan pokok saya 15,2% 30,3% 9,1% 27,3% 18,2% 30

## Sumber: data primer yang diolah, 2023
Berdasarkan  tabel  1.2  dapat  disimpulkan  bahwa  mahasiswa  Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi lebih sering membeli atau bertransaksi barang atau jasa yang sedang populer dan membeli barang karena
diskon. Kedua hal ini merupakan bagian dari perilaku konsumtif mahasiswa. Artinya terdapat  perilaku  cenderung  konsumtif  pada  mahasiswa  Fakultas  Ekonomi  dan Bisnis Islam UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi. Selain digital payment ShopeePay, terdapat  faktor  lain  yang  mempengaruhi  tingkat  konsumtif  mahasiswa  yg  tidak sama. Sebesar 60% mahasiswa memiliki tingkat percaya diri dan locus of control (LoC) yang rendah sebanyak 57%.
Menurut Robbins locus of control (LoC) artinya tingkat dimana orang percaya bahwa  mereka  yang bertanggung  jawab  atas nasib  mereka  sendiri.  Orang  dengan locus of control (LoC) internal merupakan individu yang percaya bahwa mereka yang mengendalikan  segala  sesuatu  yang  terjadi  pada  mereka.  Sedangkan  individu dengan locus  of  control (LoC)  eksternal  adalah  orang  yang  percaya  bahwa  segala sesuatu  yang  terjadi  pada  dirinya  dikendalikan  oleh  kekuatan  luar  seperti keberuntungan  atau  kesempatan.  Antara  individu  satu  dengan  yang  lainnya memiliki locus of control (LoC) yang tidak sama. (Robbins, 2008:138).
Mahasiswa yang mempunyai locus of control (LoC) internal cenderung rajin menabung  untuk  investasi  masa  depan,  sering  bekerja    untuk  memperbaiki kehidupannya di masa depan, dan menghemat pengeluarannya, karena mahasiswa dengan locus  of  control (LoC)    internal  percaya  bahwa  apa  yang  mereka  coba  dan lakukan  akan  menentukan  serta  mempengaruhi  masa  depan  mereka,  sedangkan mahasiswa dengan locus of control (LoC) eksternal cenderung tidak memikirkan apa yang  dilakukannya  sekarang,  mereka  akan  menggunakan  uang  mereka  dengan sesuka  hatinya  tanpa  berfikir  untuk  menabung,  karena  mereka  percaya  bahwa keberuntungan atau rezeki seseorang diatur oleh nasib dan  keberuntungan masing- masing individu. (Hidayah, 2018:4).
Beberapa penelitian yang ditelaah dari berbagai sumber, namun masih jarang yang  membahas  mengenai  pengaruh digital  payment ShopeePay terhadap  perilaku konsumtif.   Adapun pada penelitian Viani Naufalia dengan judul pengaruh digital payment dan e-service quality terhadap perilaku konsumtif pada pengguna Shopee wilayah  DKI  Jakarta  menyatakan  bahwa digital  payment berpengaruh  positif  dan signifikan  terhadap  perilaku  konsumtif  pengguna  Shopee  wilayah  DKI  Jakarta. Penelitian yang dilakukan oleh Nailatul Hidayah dengan judul pengaruh uang saku, locus  of  control  (loc), dan  lingkungan  teman  sebaya  terhadap  perilaku  konsumtif menyatakan bahwa locus of control (loc) berpengaruh negatif dan signifikan terhadap perilaku  konsumtif.  Namun  pada  penelitian  ini  secara  khusus  menggabungkan variabel pengaruh digital payment ShopeePay dan locus of control terhadap perilaku konsumtif mahasiswa .

## Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengaruh digital payment ShopeePay dan locus of control secara parsial dan simultan terhadap perilaku konsumtif mahasiswa.

## TINJAUAN PUSTAKA

## Perilaku Konsumtif
Menurut James F. Engel et al perilaku konsumen didefinisikan sebagai tindakan- tindakan  individu  yang  secara  langsung  terlibat  dalam  usaha  memperoleh  dan menggunakan barang-barang jasa ekonomis termasuk pengambilan keputusan yang mendahului dan menentukan tindakan-tindakan tersebut. (Mangkunegara, 2012:3). Berdasarkan definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa perilaku konsumen adalah tindakan-tindakan  yang  dilakukan  oleh  individu,  kelompok  yang  berhubungan dengan proses pengambilan keputusan dalam mendapatkan, menggunakan barang atau jasa ekonomis yang dapat dipengaruhi lingkungan.
Menurut  Sumartono  perilaku  konsumtif  adalah  membeli  barang  tanpa pertimbangan rasional atau berdasarkan kebutuhan. (Sumartono, 2002:119). Perilaku konsumtif  juga  berarti  bahwa  seseorang  cenderung  berperilaku  berlebih-lebihan dalam  membeli  sesuatu.  Akibatnya  mereka  membelanjakan  uangnya  secara  tidak rasional,  hanya  untuk  mendapatkan  barang  yang  dianggap  sebagai  simbol keistimewaan. (Hasanah,  2017:11). Dalam  hal  ini  konsumen  tidak  membeli  sesuai dengan kebutuhannya tetapi berdasarkan keinginannya, dan jika hal ini terjadi terus- menerus  akan  berdampak  buruk,  yaitu  jika  kebutuhan  orang  tersebut  tidak terpenuhi,  maka  akan  mengganggu  kehidupan  orang  tersebut.  Orang  yang berperilaku  konsumtif  lebih  mengutamakan  keinginan  daripada  kebutuhan  yang seharusnya dipenuhi terlebih dahulu.
Berdasarkan  definisi  tersebut,  dapat  disimpulkan  bahwa  perilaku  konsumtif adalah  perilaku  membeli  secara  berlebihan  dengan  mengutamakan  kebutuhan sekunder dan tersier daripada kebutuhan primernya yang menyebabkan seseorang menjadi boros. Faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku konsumen adalah sebagai berikut: (Mangkunegara, 2002:39).
Tabel  3. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Perilaku Konsumen
Faktor Sosial Budaya Faktor Psikologis Kebudayaan Pengalaman belajar Kelas social Kepribadian Kelompok panutan Sikap dan keyakinan Keluarga Konsep diri Sumber: data sekunder yang diolah, 2023

## Indikator Perilaku Konsumtif
Menurut  Sumartono  indikator  perilaku  konsumtif  antara  lain  yaitu: (Sumartono, 2002:119).
a) Membeli produk karena iming-iming hadiah
b) Membeli produk karena kemasannya menarik
c) Membeli produk demi menjaga penampilan diri dan gengsi
d) Membeli produk atas pertimbangan harga (bukan atas dasar manfaat atau kegunaannya)
e) Membeli produk hanya sekedar menjaga simbol status
f) Memakai  produk  karena  unsur  konformitas  terhadap  model mengiklankan
g) Munculnya penilaian bahwa membeli produk dengan harga mahal akan menimbulkan rasa percaya diri yang tinggi
h) Mencoba lebih dari dua produk sejenis (merek berbeda).

## Digital payment
Digital payment atau pembayaran digital didefinisikan sebagai alat pembayaran elektronik  dimana  nilai  uangnya  disimpan  dalam  media  elektronik  tertentu  dan digital  payment juga  sering  disebut  dengan  Uang  Elektronik  ( Electronic  Money ). Penggunanya  harus  menyetorkan  uangnya  terlebih  dahulu  kepada  penerbit  dan disimpan  dalam  media  elektronik  sebelum  menggunakannya  untuk  keperluan transaksi. Saat digunakan, nilai uang elektronik yang tersimpan di media elektronik akan berkurang sebesar nilai transaksinya dan dapat diisi kembali nantinya (top up). Media  elektronik  untuk menyimpan nilai  uang elektronik  dapat  berupa  chip  atau server. (Dacholfany, 2018:25).
Perkembangan teknologi sistem pembayaran telah menggantikan peran uang tunai  ( currency )  yang  masyarakat  kenal  dengan  cashless  sebagai  alat  pembayaran yang  lebih  efektif  dan  efisien.  Fakta  ini  menunjukkan  kepada  kita  bahwa  layanan pembayaran gratis yang disediakan oleh  dan lembaga non bank (LSB), baik dalam proses pengiriman uang, penyelenggara kliring maupun sistem penyelesaian akhir ( settlement ) sudah tersedia dan dapat berlangsung di Indonesia. Sistem pembayaran yang efisien dapat diukur dari kemampuannya menghasilkan biaya minimal untuk mendapatkan keuntungan dari aktivitas transaksi. (Dacholfany, 2018:26).
Menurut  Bank  Indonesia  pembayaran  kartu  elektronik  telah  berkembang menjadi  menjadi  bentuk  yang  lebih  praktis,  yaitu  uang  elektronik.  Meskipun memiliki  fungsi  yang  sedikit  berbeda  dengan  alat  pembayaran  lain  seperti  kartu kredit dan kartu ATM/debit, namun penggunaan alat ini tetap sama  penggunaan kartu kredit dan kartu ATM/debit untuk pembayaran. (Wati, 2020:12).

## Indikator Digital Payment
Indikator digital payment menurut Michael Agustio Gosal dan Nanik Linawati tahun 2008 yaitu: (Linawati, 2008:456).
a. Perceived Ease of Use (Pesepsi kemudahan penggunaan)
Persepsi  kemudahan  adalah  tingkat  dimana  seseorang  percaya  bahwa teknologi  informasi  mudah  dipahami.  Kemudahan  penggunaan  yang  dirasakan mengurangi  waktu  dan  upaya  dalam  mempelajari  teknologi  informasi. Perbandingan kemudahan tersebut menunjukkan bahwa orang yang menggunakan sistem baru bekerja lebih mudah daripada mereka yang menggunakan sistem lama.
(Herlambang, 2020:21). Pengguna percaya bahwa kemudahan penggunaan ditandai dengan  teknologi  informasi  yang  lebih  fleksibel,  mudah  dipahami,  dan  mudah digunakan.
Kemudahan  yang  ditawarkan  oleh  layanan  pembayaran  digital  berupa kemudahan untuk dipelajari dan digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Misalnya pembayaran digital berbasis kode (QR) atau nomor unik. (Lowga, 2017:18). Beberapa penelitian  sebelumnya  menunjukkan  bahwa  kenyamanan  yang  dirasakan  dengan mudah mempengaruhi efektivitas  penggunaan layanan online banking , salah satunya yaitu penelitian yang dilakukan oleh Lowga.
b. Perceived Usefullness (Persepsi Manfaat) Perceived Usefullness didefenisikan sebagai “ the degree to which a person believes that  using  particular  system  would  enhance  his  or  her  job  performance” .  (Herlambang, 2020:18). (sejauh mana seseorang percaya bahwa menggunakan sistem tertentu dapat meningkatkan kinerjanya).
Konsumen dapat menggunakan digital payment jika mereka percaya bahwa dengan menggunakan sistem tersebut dapat menghemat atau membuat pelaksanaan berbagai transaksi pembayaran menjadi lebih efisien. (Lowga, 2017:7). Semakin besar keuntungan  yang  ditawarkan,  semakin  besar  pula  keinginan  konsumen membelanjakan  untuk  produk  atau  jasa  melalui  mobile  payment.  Beberapa penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa Perceived Usefullness berpengaruh positif terhadap intensitas penggunaan layanan mobile payment.

## c. Perceived Credibility
Persepsi  kepercayaan  didefinisikan  sebagai  penilaian  konsumen  terhadap masalah privasi dan keamanan pembayaran digital. (Nadarajah, 2017:399). Semakin tinggi  kehandalan  teknologi,  semakin  tinggi  niat  untuk  menggunakan  layanan pembayaran  digital. Penelitian  sebelumnya  menunjukkan  bahwa  kepercayaan berpengaruh signifikan terhadap penggunaan layanan mobile payment di Malaysia.

## d. Social Influence
Pengaruh  sosial  menunjukkan  bahwa  perilaku  individu  dipengaruhi  oleh bagaimana  ia  mempercayai  orang  lain  sebagai  akibat  penggunaan digital  payment . Penelitian  sebelumnya  menunjukkan  bahwa social  influence berpengaruh  positif terhadap penggunaan layanan mobile payment di Malaysia.
e. Behavior Intentions
Intensitas penggunaan ( behavior intentions ) digital payment karena faktor manfaat, kemudahan, kredibilitas, dan pengaruh sosial, mendorong masyarakat untuk lebih sering  menggunakan  layanan digital  payment, sehingga  seseorang  untuk  berbisnis dan  mendorong  seseorang  untuk  lebih banyak  menggunakan  uangnya.  Penelitian sebelumnya menemukan bahwa penggunaan layanan mobile payment berpengaruh signifikan terhadap spending behavior kaum milenial di Surabaya .
Locus of Control (LoC)
Menurut Robbins, locus of control (LoC) adalah tingkat dimana orang percaya bahwa mereka adalah penentu nasib mereka sendiri. Orang dengan locus of control (LoC) internal adalah individu yang percaya bahwa mereka mengendalikan  semua yang  terjadi  pada  mereka.  Sedangkan  mahasiswa  dengan locus  of  control (LoC) eksternal adalah orang yang percaya bahwa segala sesuatu yang terjadi pada dirinya dikendalikan oleh kekuatan  luar seperti  keberuntungan atau kesempatan. Antara individu satu dengan yang lainnya memilki locus of control (LoC) yang berbeda-beda. (Robbins, 2008:138).
Mahasiswa  dengan locus  of  control (LoC)  internal  cenderung  rajin  dalam menabung  untuk  investasi  masa  depan,  berusaha  memperbaiki  kehidupannya  di masa depan dan berhemat karena percaya bahwa apa yang mereka coba dan lakukan akan  membuat  perbedaan,  sedangkan  mahasiswa  dengan locus  of  control (LoC) eksternal  biasanya  tidak  memikirkan  apa  yang  mereka  lakukan  sekarang,  mereka membelanjakan uang mereka sesuka mereka tanpa berfikir untuk menabung, karena mereka percaya bahwa keberuntungan atau rezeki seseorang diatur oleh nasib serta keberuntungan masing-masing individu.(Hidayah, 2018:5).
Indikator Locus of Control (LoC)
Menurut Robbins, aspek-aspek locus of control (LoC) adalah sebagai berikut: (Robbins, 2008:138).
a. Locus of Control (LoC) Internal.
1) Kemampuan.  Beberapa  percaya  bahwa  keberhasilan  dan  kegagalan  yang dicapai memiliki pengaruh yang kuat terhadap keterampilan yang dimiliki. Keterampilan  (ability)  adalah  istilah  umum  yang  berkaitan  dengan kesanggupan untuk menguasai suatu keterampilan .
2) Minat. Seseorang memiliki minat yang lebih besar terhadap kontrol perilaku, peristiwa  dan  tindakannya.  Minat  merupakan  perpaduan  antara  keinginan dan kemauan yang dapat berkembang jika ada motivasi.
3) Usaha.  Seseorang  dengan locus  of  control (LoC)  internal  bersikap  optimis, pantang  menyerah  dan  melakukan  yang  terbaik  untuk  mengendalikan perilakunya. Optimisme adalah cara berpikir yang positif dan realistis tentang suatu masalah. Berpikir positif mencoba  membuat yang terbaik dari situasi terburuk.
b. Locus of Control (LoC ) eksternal.
1)  Nasib. Seseorang melihat kesuksesan dan kegagalan sebagai takdir dan  tidak dapat mengubah apa yang terjadi, mereka percaya pada pertanda baik dan buruk.
2)  Keberuntungan.  Seseorang  dengan  tipe  ekstrovert  sangat  mempercayai adanya  keberuntungan,  mereka  menganggap  bahwa  setiap  orang  memiliki keberuntungan.
3)  Sosial  ekonomi.  Seorang  ekstrovert  menilai  orang  lain  berdasarkan  tingkat kesejahteraan dan bersifat materialistis.
4)  Pengaruh orang lain. Seseorang dengan tipe eksternal percaya bahwa orang yang memiliki kekuasaan dan kekuatan yang lebih tinggi mempengaruhi perilaku mereka dan mengharapkan bantuan orang lain.

## Penelitian Terdahulu
Studi relevan merupakan metodologi penelitian yang mana kerangka teori yang diangkat peneliti harus tegas bahwa penelitian yang diangkat belum pernah diteliti sebelumnya.  Dalam  penelitian  Dwi  Rorin  Mauludin  Insana  (2021)  menunjukkan bahwa  penggunaan  uang  elektronik  berpengaruh  positif  dan  signifikan  terhadap perilaku konsumtif mahasiswa Pendidikan Ekonomi Universitas Indraprasta PGRI tetapi memiliki korelasi yang rendah dengan kontribusi variabel penggunaan uang elektronik sebesar 10,56% terhadap variabel perilaku konsumtif, sisanya dipengaruhi oleh variabel lainnya.
Dalam penelitian Khoyatu Rizkiyah (2021) menunjukkan adanya pengaruh digital payment terhadap perilaku konsumen. Dilasari  (2020) menunjukkan bahwa Financial Literacy, Life Style, locus of control dan demografi secara bersama-sama berpengaruh terhadap  perilaku  konsumtif  generasi  milenial  dikota  subang.  Verham  Teguh Kusuma  (2020)  menunjukkan  bahwa  penggunaan  dompet  elektronik  memiliki pengaruh yang signifikan terhadap perilaku konsumtif mahasiswa. Nailatul Hidayah (2018) manyatakan bahwa uang saku, locus of control , dan lingkungan teman sebaya berpengaruh secara simultan maupun secara parsial.

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  penelitian  kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam Universitas  Islam  Negeri  Sulthan  Thaha  Saifuddin  Jambi  angkatan  2019  yang berjumlah 562 orang. Sampel dalam penelitian berjumlah 85 orang diambil dengan teknik  pengambilan  sampel  yaitu purposive  sampling yaitu  teknik  pengambilan keputusan berdasarkan kriteria tertentu. Teknik pengumpulan data menggunakan angket  atau  kuisioner  dengan  alat  ukur  skala  likert.  Analisis  data  dilakukan  uji kualitas  data,  uji  asumsi  klasik,  analisis  regresi  linear  berganda,  uji  koefisien determinasi dan uji hipotesis yaitu uji F simultan dan uji T parsial.

## Data
Sumber  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  sumber  data  primer. Menurut  Sugiyono,  sumber  data  yang  digunakan  dalam  melakukan  penelitian ini terdiri dari dua jenis  sumber data yang terdiri dari :
1. Data  primer  diambil  dari  hasil  kuisioner  yang  diisi  oleh  mahasiswa  melalui google formulir.
2. Data  sekunder  diambil  dari  buku,  artikel  relevan,  skripsi  dan  website  yang berkaitan dengan penelitian ini.

## Metode Analisis Data
Teknik  pengumpulan  data  merupakan  teknik  penelitian  yang  paling  strategis, karena tujuan utama penelitian adalah mendapatkan data, tanpa mengetahui teknik pengumpulan  data,  maka  penelitian  tidak  dapat  memperoleh  data  yang  sesuai dengan  yang  telah  ditetapkan.  Teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan  pada penelitian  ini  adalah  kuisioner (angket).  Skala  yang  digunakan  adalah  skala  likert dengan teknik analisis regresi linier berganda.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Proses pengumpulan data dilakukan dengan penyebaran angket atau kuisioner melalui link google form ke sosial media seperti grup” wa, wa pribadi dan lain -lain yang notabennya mahasiswa yang merupakan sampel penelitian. Waktu penelitian kurang lebih 3 bulan dilakukan di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam.

## Hasil Penelitian

## Uji Asumsi Klasik
a. Hasil Uji Normalitas
Uji normalitas data tujuan untuk mengetahui apakah distribusi sebuah data mengikuti  atau  mendekati  distribusi  normal.  Jika  data  menyebar  di  sekitar  garis diagonal dan mengikuti arah garis diagonal, maka model regresi memenuhi asumsi normalitas.
Gambar 1. Hasil Uji Normalitas
Berdasarkan  analisis  grafik  pada  gambar  di  atas  menunjukkan  pola  masih mengikuti  arah  garis  dan  tidak  jauh  melenceng  dari  garis  normal.  Maka  dapat disimpulkan bahwa data penelitian berdistribusi normal.
b. Hasil Uji Heteroskedastisitas
Uji heteroskedastisitas bertujuan untuk menguji apakah model regresi terjadi ketidak  samaan variance dari residual satu  pengamatan  kepengamatan  yang  lain. Untuk  mendeteksi  ada  atau  tidaknya  heterokedasitas  dapat  dilakukan  dengan melihat grafik plot antara nilai prediksi variabel terikat dependent dan residual.

## Gambar 2.  Hasil Uji Heteroskedastisitas
Berdasarkan analisi grafik scatterplot pada gambar di atas menunjukkan tidak ada pola  yang  jelas  sehingga  dapat  dinyatakan  bahwa  data  dalam  penelitian  ini  tidak terjadi heteroskedastisitas.
c. Hasil Uji Multikolinearitas
Uji  multikolinieritas  bertujuan  untuk  menguji  apakah  model  regresi ditemukan adanya korelasi antara variable bebas (Independent). Uji multikolinieritas
dapat dilakukan dengan melihat nilai variance inflationfactor (vif) >10 maka terdapat gejala multikolineritas yang tinggi.
Tabel 4. Hasil Uji Multikolinieritas
Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standar dized Coefficie nts T Sig. Collinearity Statistics B Std. Error Beta Tolera nce VIF 1 (Constant) .762  2.444 .312  .756 digital payment .739 .055 .829  13.433  .000 .997 1.003 locus of control .007 .068 .007 .108  .914 .997 1.003 a. Dependent Variabel : perilaku konsumtif
Berdasarkan output tersebut dapat dilihat bahwa nilai VIF dari variabel digital payment shopeepay (X1) 1,003 < 10,00. Nilai VIF variabel locus of control (X2) 1,003 < 10,00. Nilai tolerance variabel digital payment shopeepay 0,997 variabel locus of control 0,997 lebih dari 0,10 maka dapat disimpulkan tidak terjadi gejala multikolinieritas.

## Uji Hipotesis
a. Uji F simultan dengan F-test Uji  Statistik  F  (simultan)  dilakukan  untuk  mengetahui  apakah  variabel  bebas (independen)  secara  bersama-sama  berpengaruh  secara  signifikan  atau  tidak terhadap variabel terikat.
Tabel 5. Hasil Uji Simultan dengan F-test
ANOVA a Model Sum of Squares Df Mean Square F Sig. 1 Regression 1699.568 2 849.784 90.607  .000 b Residual 769.057 82 9.379 Total 2468.625 84 a.Dependent Variable : Perilaku Konsumtif (Y)
b. Predictors: (Constant), Locus of Control (X2), Digital Payment (X1)
Berdasarkan output tersebut diketahui bahwa hasil uji F, dengan taraf signifikan a = 0,05 memperoleh hasil F hitung sebesar 90.607 dengan membandingkan F tabel sebesar 3.107  F hitung >  F tabel (90.607>3.107)  maka  H O ditolak  dan  H i diterima.  Artinya  ada pengaruh signifikan antara variabel digital payment ShopeePay (X 1 ) dan locus of control (X 2 )  mempengaruhi  perilaku  konsumtif  mahasiswa  (Y),  dengan  membandingkan taraf signifikan penelitian sebesar 0,05 maka 0,000<0,05 sehingga dikatakan bahwa
ada  pengaruh  positif  signifikan  antara digital payment  ShopeePay (X 1 )  dan locus  of control (X 2 ) secara bersamaan terhadap perilaku konsumtif mahasiswa.
b. Uji T Parsial dengan T-test
Uji  statistik  t  pada  dasarnya  bertujuan  untuk  menunjukan  seberapa jauh  pengaruh  satu  variabel  independent  secara  individual  dalam menerangkan variabel dependent.
Tabel 6. Hasil Uji  Parsial dengan T-test
Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardize d Coefficients T Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) .762 2.444 .312 .756 digital payment .739 .055 .829  13.433 .000 locus of control .007 .068 .007 .108 .914
a. Dependent Variable: Perilaku Konsumtif (Y)
. Berdasarkan hasil output tabel, hasil uji t hitung masing-masing variabel adalah sebagai berikut:
1) Digital payment shopeepay (X1) mempunyai nilai t hitung sebesar 13,433 lebih besar dari nilai t tabel 1.989 (13,433 > 1.989) maka Ho ditolak. Berdasarkan nilai sig.0,000  <  0,05,  maka digital  payment shopeepay  berpengaruh  positif  dan signifikan terhadap perilaku konsumtif.
2) Locus of control (X2) mempunyai nilai t hitung sebesar 0,108 lebih kecil dari nilai t tabel 1.989 (0,108 < 1.989) maka Ho diterima. Berdasarkan  nilai sig. 0,914 > 0,05, maka locus of control tidak berpengaruh terhadap perilaku konsumtif.
Koefisien Determinasi (R 2 )
Koefisien  determinasi  signifikansi  (R 2 )  memverifikasi  bagaimana  variasi  dalam variabel  dependen  dijelaskan.  Koefisien  determinasi  adalah  antara  nol  dan  satu. Koefisien  determinasi  digunakan  untuk  memprediksi  dan  melihat  seberapa  besar kontribusi pengaruh yang diberikan variabel X secara simultan terhadap variabel Y . Tabel 7. Koefisien Determinasi R- squere Model Summary b Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate 1 .830 a .688 .681 3.062474 a. Predictors: (Constant), Digital Payment (X2), Perilaku Konsumtif (X1)
Hasil uji tersebut menunjukkan bahwa koefisien determinasi Adjusted R Squere sebesar 0.681 angka ini menyatakan bahwa digital payment ShopeePay (X 1 ) dan locus of control (X 2 ) berpengaruh terhadap perilaku konsumtif mahasiswa (Y) yaitu sebesar 68,1% sedangkan sisanya sebesar 31,9% dipengaruhi variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini.

## Analisis Regresi Linear Berganda
Analisis  regresi  linear  berganda  digunakan  untuk  mengetahui  bagaimana keadaan  (naik  turunnya)  variabel  dependen,  alasan  digunakannya  regresi  linear berganda karena judul dalam penelitian ini meneliti 2 variabel bebas (x).
Tabel 8. Ringkasan Hasil Regresi
Coefficients a Model Unstandardi zed Coefficients Standa rdized Coeffic ients T Sig.  Collinearity Statistics B Std. Error Beta Toler ance VIF 1 (Constant) .762  2.444 .312 .756 digital payment .739 .055 .829  13.433 .000 .997  1.003 locus of control .007 .068 .007 .108 .914 .997  1.003 a. Dependent Variable: Perilaku Konsumtif (Y)
Berdasarkan tabel 4.12 maka diperoleh model persamaan regresi sebagai berikut:

## Y= 0.762+0.739 X1 +0.007 X2 + e
Berdasarkan persamaan tersebut dapat diitarik kesimpulan bahwa:
1) Konstanta (a) = 0.762, ini menunjukkan bahwa digital payment ShopeePay (X1), locus of control (X2) = 0, maka Perilaku Konsumtif Mahasiswa (Y) akan mengalami peningkatan sebesar 0.762.
2) Koefisien X1 =0.739, mengandug arti bahwa setiap penambahan satu poin digital payment ShopeePay (X1) akan meningkatkan perilaku konsumtif (Y) sebesar 0,739 kali.
3) Koefisien  X2  =  0.007,  mengandung  arti  bahwa  setiap  penambahan  satu poin locus of control (X2) akan meningkatkan perilaku konsumtif (Y) sebesar 0.007 kali.
Berdasarkan  hasil  perhitungan  SPSS  20  diperoleh  persamaan  regresi  linear berganda berikut  Y=0.762  +0.739  X1 +0.007  X2  +  e  dari  persamaan tersebut  dapat dikatakan bahwa variabel digital payment ShopeePay (X 1 ) dan locus of control (X 2 ) dapat
dijadikan alat untuk memprediksi perilaku konsumtif mahasiswa dapat dilihat dari nilai koefisien regresi sebesar 0,739 dan 0,007.

## Pembahasan
1. Digital payment ShopeePay (X1) berpengaruh positif dan signifikan terhadap perilaku konsumtif (Y)
Hasil uji regresi menunjukkan besaran nilai koefisien variabel digital payment ShopeePay  yaitu  0,739,  artinya digital  payment ShopeePay  berbanding  lurus  atau searah terhadap perilaku konsumtif. Hasil uji t menunjukkan nilai signifikansi digital payment ShopeePay  sebesar  0,000  lebih  kecil  dari  0,05.  Artinya digital  payment ShopeePay  berpengaruh  positif  dan  signifikan  terhadap  perilaku  konsumtif. Sehingga  hipotesis  (Ho)  yang  menyatakan  bahwa digital  payment ShopeePay berpengaruh  negatif  dan  signifikan  terhadap  perilaku  konsumtif  tidak  dapat diterima atau ditolak.
Hal  ini  sejalan  dengan  teori  dan  temuan  yang  dilakukan  Viani  Naufalia bahwa digital  payment berpengaruh  positif  dan  signifikan  terhadap  perilaku konsumtif, di mana kemudahan yang diberikan digital payment membuat masyarakat menjadi konsumtif. (Naufalia, 2022:1). Dalam penelitian ini menyatakan bahwa manfaat dan kemudahan digital payment ShopeePay mengubah perilaku mahasiswa menjadi konsumtif.  Hal  ini  mungkin  disebabkan  mahasiswa  Fakultas  Ekonomi  dan  Bisnis Islam  belum  mampu  memanfaatkan  kemudahan  transaksi  tersebut  dengan  bijak sesuai kebutuhannya, sehingga mereka menjadi boros.
2. Locus of control (X2) tidak berpengaruh terhadap perilaku konsumtif (Y) Hasil uji regresi menunjukkan besaran nilai koefisien variabel locus of control yaitu 0,007. Hasil uji t menunjukkan nilai signifikansi locus of control sebesar 0,914 lebih  besar  dari  0,05. Artinya locus  of  control tidak  berpengaruh  terhadap  perilaku konsumtif.  Sehingga  hipotesis  (Ho)  yang  menyatakan  bahwa locus  of  control berpengaruh  negatif  dan  signifikan  terhadap  perilaku  konsumtif  tidak  dapat diterima atau ditolak.
Hal  ini  tidak  sejalan  dengan  teori  dan  temuan  yang  dilakukan  Nailatul Hidayah dengan yang menyatakan bahwa locus of control (LoC) berpengaruh negatif dan signifikan terhadap perilaku konsumtif. (Hidayah, 2018:2). Dalam penelitian ini menyatakan  bahwa locus  of  control tidak  berpengaruh  sehingga  tinggi  rendahnya locus  of  control tidak  mampu  mengubah  perilaku  konsumtif.  Hal  ini  mungkin disebabkan  mahasiswa  Fakultas  Ekonomi  dan  Bisnis  Islam  belum  mampu meningkatkan locus of control dirinya dengan baik dalam hasrat berbelanja. Selain itu responden dalam penelitian ini didominasi oleh perempuan yang mana perempuan lebih sulit mengontrol diri untuk tidak berperilaku konsumtif.
Hal ini sejalan dengan teori dan temuan yang dilakukan Hera Wati dengan judul  “Pengaruh  Celebrity  Endorsment  Terhadap  Perilaku  Konsumtif  Mahasiswi Universitas  Pendidikan  Indonesia”  yang  menyatakan  bahwa  mahasiswi  menilai selebgram  endors  yang  mereka  ikuti  cukup  tinggi  dalam  memilki trustworthy (kepercayaan), attractiveness (daya tarik), dan expertise (keahlian). Melalui instagram
mahasiswi  lebih  mudah  melakukan  perilaku  konsumtif  artinya  selebgram  endors berpengaruh  positif  terhadap  perilaku  konsumtif.  (Wati,  2019:1).  Maka  dari  itu kebiasaan  mahasiswa  cenderung  meniru  menjadikan locus  of  control tidak berpengaruh dalam penelitian ini.

## SIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan  mengenai  pengaruh  digital payment Shopeepay dan locus of control terhadap perilaku konsumtif mahasiswa Fakultas  Ekonomi  dan  Bisnis  Islam  UIN  Sulthan  Thaha  Saifuddin  Jambi  maka kesimpulan yang dapat ditarik adalah sebagai berikut: Pertama, berdasarkan hasil uji regresi  menunjukkan  besaran  nilai  koefisien  variabel  digital  payment  ShopeePay yaitu  0,739,  artinya  digital  payment  ShopeePay  berbanding  lurus  atau  searah terhadap  perilaku  konsumtif.  Hasil  uji  t  menunjukkan  nilai  signifikansi  digital payment  ShopeePay  sebesar  0,000  lebih  kecil  dari  0,05.  Artinya  digital  payment ShopeePay berpengaruh signifikan terhadap perilaku konsumtif.
Kedua,  berdasarkan  hasil  uji  regresi  menunjukkan  besaran  nilai  koefisien variabel locus of control yaitu 0,007. Hasil uji t menunjukkan nilai signifikansi locus of  control  sebesar  0,914  lebih  besar  dari  0,05.  Artinya  locus  of  control  tidak berpengaruh  terhadap  perilaku  konsumtif. Ketiga,  berdasarkan  uji  simultan  F-test fhitung sebesar 90.607 dengan membandingkan ftabel sebesar 3.107. Fhitung lebih besar dari Ftabel yaitu 90.607 > 3.107 maka Ho ditolak dan Ha diterima berarti ada pengaruh  signifikan  antara  variabel  independent  terhadap  variabel  dependent. Dengan membandingkan taraf signifikan penelitian sebesar 0,05 maka 0,000 < 0,05 sehingga dikatakan ada pengaruh signifikan antara digital payment ShopeePay (X1) dan locus of control (X2) secara bersamaan terhadap perilaku konsumtif mahasiswa (Y).

## SARAN
Pertama,  bagi  Mahasiswa  Fakultas  Ekonomi  dan  Bisnis  Islam  Saran  yang dapat disampaikan dalam penelitian ini yaitu agar memanfaatkan digital payment ShopeePay dengan bijak dan mahasiswa dapat meningkatkan locus of control dirinya serta  lebih  rasional  dalam  membeli  produk  yang  dibutuhkan  agar  tidak  terjadi peningkatan perilaku konsumtif pada mahasiswa. Kedua, bagi peneliti selanjutnya Berkaitan dengan perilaku konsumtif agar menambah variabel lain yang lebih sejalan dan memperkuat pembahasan mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku konsumtif.

## DAFTAR PUSTAKA
AL-Quran dan Terjemahannya, (Jakarta: Al-Huda Kelompok Gema Insani, 2002) Bimo Walgito, Psikologi Sosial (Suatu Pengantar), (Yogyakarta: ANDI, 2003). Damsar dan Indriyani, Pengantar Sosiologi Ekonomi, (Jakarta: Kencana, 2019).
Firmansyah  dan  Dacholfany  M.  Ihsan, Uang  Elektronik  Dalam  Perspektif  Islam ,
(Lampung: CV. IQRO’, 2018).
Garry  Martin  dan  Joseph  Pear, Modifikasi  Perilaku  Makna  dan  Penyerapannya , (Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2015).
Imam Ghozali, Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 23 , (Semarang: UNDIP, 2016).
Mangkunegara,  AA.  Anwar  Prabu, Perilaku  Konsumen .  (Bandung:  PT.  Refika Aditama, 2012)
M. Anang Firmansyah, Perilaku Konsumen (Sikap dan Pemasaran) , (Yogyakarta: Qiara Media, 2019)
M. Dahlan Yacub al-Barry, Kamus Ilmiah Populer , (Surabaya: Arkola, 1994). Robbins, P. Stephen. Perilaku Organisasi , Edisi Kelima , (Jakarta: Erlangga, 2008) Syofian  Siregar, Metode  Penelitian  Kuantitatif  :  Dilengkapi  Perbandingan  Perhitungan Manual & SPSS . Edi-3. Cet-1. (Jakarta: Kencana Prenada Media Group, 2013). Sumartono, Terperangkap Dalam Iklan . (Bandung: Alfabeta, Cv, 2002) Suharsimi  Arikunto, Prosedur  Penelitian  Suatu  Pendekatan  Praktek ,  (Jakarta:  Rineka Cipta, 2012).
Sugiyono, Metod e Penelitian Kuantitatif, kualitatif dan R&D , (Bandung Alfabeta, 2021).
Teguh Muhammad, Metode Penelitian Ekonomi, Teori, Dan Aplikasi (Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 2015).

## Jurnal
Dilasari, D., Mulyati, S., & Kurniawan, A. (2020). “Pengaruh Financial Literacy, Life Style, Locus of Control dan Demografi Terhadap Perilaku Konsumtif Generasi Milenial Di Kota Subang. JASS ( Journal of Accounting for Sustainable Society ), 2 (02)
Hidayah, N.,  &  Bowo,  P.  A.  (2018).  “Pengaruh  uang  saku, locus  of  control ,  dan lingkungan teman sebaya terhadap perilaku konsumtif”. Economic Education Analysis Journal , 7 (3), 2-5.
Houston,  D.  D.  (2019).  “Adopsi  Penerimaan Digital  Payment Pada  Kalangan Milenial”. Medium: Jurnal Ilmiah Fakultas Ilmu Komunikasi ”. 7 (2), 55-67.
Insana,  D.  R.  M.,  &  Johan,  R.  S.  (2021).  “Analisis  Pengaruh  Penggunaan  Uang Elektronik  Terhadap  Perilaku  Konsumtif  Mahasiswa  Pendidikan  Ekonomi Universitas Indraprasta PGRI. JABE ( Journal of Applied Business and Economic ), 7 (2), 209-224.
Kusuma, V. T. (2020). “Pengaruh Dompet Elektronik Terhadap Perilaku Konsumtif Bagi  Mahasiswa  di  Universitas  Raharja”. JI-Tech : Jurnal  Ilmiah  Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT, 16 (2), 50-54.
Rizkiyah, K., Nurmayanti, L., Macdhy, R. D. N., & Yusuf, A. (2021). “Pengaruh Digital Payment Terhadap  Perilaku  Konsumen  Di  Era  Revolusi  Industri  4.0  (Studi
Kasus Pengguna Platform Digital Payment OVO)”. Managament Insight : Jurnal Ilmiah Manajemen, 16 (1), 107-126.
Rohayedi, E., & Maulina, M. (2020). “Konsumerisme Dalam Perspektif Islam”. Jurnal Transformatif ( Islamic Studies ), 4 (1), 31-48.

## Skripsi/Thesis/Disertasi
Gosal,  M.  A.,  &  Linawati,  N.  (2018). ” Pengaruh  Intensitas  Penggunaan  Layanan Mobile  Payment terhadap Spending  Behavior “,  (Doctoral  dissertation,  Petra Christian University).
Saputra,  I.  P.  (2019).  “Analisis  Efektivitas  Penggunaan Digital  Payment Pada Mahasiswa Institut Informatika dan Bisnis  Darmajaya”. (Skripsi, Lampung: Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya).
Syifa,  L.  (2019). “ Pengaruh  kemudahan  penggunaan  mobile  banking  terhadap perilaku  konsumtif  mahasiswa  FITK  UIN  Syarif  Hidayatullah Jakarta”. (Bachelor's  thesis,  Jakarta:  Fakultas  Ilmu  Tarbiyah  Dan  Kejuruan UIN Syarif Hidayatullah).
Septiana, S. (2022). “ Pengaruh Kemudahan Akses Dan Keamanan Terhadap Minat Penggunaan  Aplikasi Digital  Payment  Shopeepay Dikalangan  Mahasiswa (Studi  Kasus  Pada  Mahasiswa  Jurusan  Ekonomi  Syariah  Tahun  2019  Uin Sultan  Maulana  Hasanuddin  Banten)”. (Doctoral  dissertation,  UIN  Sultan Maulana Hasanuddin Banten).

## Website
Akademik  dan  kemahasiswaan,  Diakses  pada  11  November  2022, https://uinjambi.ac.id/statistik/akademik-kemahasiswaan/
Dinda  Ayu  Widiastuti. ShopeePay Resmi  Dirilis  Di  Indonesia,  Diakses  pada  6 Desember 2022, https://www.tek.id.com
Raihan Hasya, E-Wallet terpopuler di Indonesia 2022, Diakses pada 29 November 2022, https://goodstats,id/article/ini-10-e-wallet-yang-paling-sering-dipakai-
masyarakat-indonesia-M4TA4
Saidun Fiddaraini. (2022). Gaya hidup konsumtif dalam pandangan islam. Diakses pada  29  November  2022, https://www.kuliahislam.com/2022/01/gaya-hidup-konsumtif- dalam-pandangan-html?m=1