## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER

## Volume 9 Nomor 1 April 2021
Jurnal  Informasi  dan  Komputer  merupakan  Sarana  informasi  ilmu pengetahuan,  Tekhnologi  dan  Komunikasi  yang  berupa  hasil  penelitian, tulisan  ilmiah,  Ataupun    studi  pustaka.  Jurnal  ini  terbit  dua  kali  setahun pada  bulan  April  dan  Oktober.  Berisi  hasil  penelitian  ilmiah  di  bidang informatika  yang  bertujuan  untuk  menghubungkan  adanya  kesenjangan antar  kemajuan  teknologi  dan  hasil  penelitian.  Jurnal  ini  di  terbitkan pertama kali pada tahun 2013.
Penanggung Jawab:

## Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia
Kotabumi
Pembina: Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi Ketua Lembaga Penelitian STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi
Pimpinan Redaksi Dwi Marisa Efendi,.S.Kom.,M.Ti

## Redaksi pelaksana
Rustam,.S.Kom,.M.Ti (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) Nurmayanti M.Kom (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) Sukatmi,.S.Kom., M.Kom (AMIK DCC Bandar Lampung) Sampurna Dadi Riskiono,M.Kom (Universitas Teknokrat Indonesia) Ifo Wahyu Pratama,S.Kom.,M.Ti(AMIK MASTER Lampung)

## Mitra Bestari
Merri Parida.,M.Kom (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) Amarudin,S.Kom.,M.Eng (Universitas Teknokrat Indonesia) Didi Susianto.,S.T.,M.Kom (AMIK
DCC Bandar  Lampung) Alhibarsyah.,S.T.,M.Kom (Stmik Tunas Bangsa Bandar Lampung) Kemal Farouq Mauladi .,S.Kom.,M.Kom (Universitas Islam Lamongan) Agus Setiawan S.Pd.,M.Eng (Universitas Muhammadiyah Lamongan) Ferrly Ardhy, S.Kom., M.Ti ( Universitas Aisyah Pringsewu )
Penerbit : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi Bekerja Sama Dengan LPPM STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.

## Alamat Redaksi/Penerbit:
Jl. Negara No. 3 Candimas Kotabumi Lampung Utara No Telpon/Fax 0724 23003 Email : lppm-stmik@dcc.ac.id

## PENGANTAR REDAKSI
Puji  syukur  dipanjatkan  kehadirat  Tuhan  Yang  Maha  Esa,  atas  karunia  dan  limpahan rahmatnya Jurnal Informasi dan komputer (JIK) STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi ini  dapat  terwujud,  sehinga  dapat  di  terbit  2  (dua)  kali  dalam  setahun  ini  merupakan suatu  wadah  untuk  penyebar  luasan  hasil-hasil  penelitian,  studi  pustaka,  karya  ilmiah yang berkaitan dengan Informatika dan Komputer khususnya bagi dosen-dosen STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi serta umumnya para cendikiawan, praktisi, peneliti ilmu Informatika dan Komputer.
Harapan dengan diterbitkannya Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) ini sebagai salah satu bentuk sumbangan pemikiran dalam pengembangan ilmu informatika dan komputer yang berkaitan dengan kajian-kajian di bidang tekhnologi informatik, Komunikasi Data dan  Jaringan  Komputer,  perancangan  dan  Rekayasa  Perangkat  Lunak,  serta  ilmu-ilmu yang terkait dengan bidang Informatika dan Komputer lainnya.
Berkenaan  dengan  harapan  tersebut,  kepada  para  peneliti,  dosen  dan  praktisi  yang memiliki  hasil-hasil  penelitian,  kajian  pustaka,  karya  ilmiah  dalam  bidang  tersebut diatas, dengan bangga redaksi Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) menerima naskah ringkasan untuk dimuat pada jurnal  Informasi dan Komputer (JIK) STMIK Dian Cipta Cendikia  Kotabumi  dengan  berpedoman  pada  penulisan  naskah  jurnal  sebagaimana dilampirkan pada halaman belakang (Bagian kulit dalam) buku jurnal ini.
Mutu dari suatu jurnal ilmiah tidak hanya ditentukan oleh para pengelolanya saja, tetapi para penulis dan pembaca jualah  yang mempunyai peranan besar dalam meningkatkan mutu  jurnal  Informatika  dan  Komputer  ini.  Merujuk  pada  realita  ini  kamu  sangat mengharapkan  peran  aktif  dari  peneliti  untuk  bersama-sama  menjaga  dan  memelihara keberlangsungan  dari  jurnal  Informatika  dan  Komputer  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia Kotabumi ini. Yang juga tidak kalah pentingnya dari partisipasi tersebut diatas, adalah saran  dan  kritik  yang  membangun  dari  pembaca  yang  budiman  agar  kiranya  dapat disampaikan  langsung  kepada  redaksi  JIK.  Saran  dan  kritik  yang  membangun  akan dijadikan  masukan  dan  pertimbangan  yang  sangat  berarti  guna  peningkatan  mutu  dan kualitas Jurnal Informatika dan Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.
Tak  lupa  diucapkan terima  kasih  yang  tak  terhingga  atas  perhatian  dan  kerjasama  dari semua pihak yang tak dapat disebutkan satu persatu hingga dapat diterbitkan nya Jurnal Informasi  dan  Komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi.  Semoga  apa yang telah diperbuat untuk kebaikan akan menjadi amal ibadah, amin.
Kotabumi, 25 April 2021
Dewan Redaksi

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER
VOL. 9 NO. 1 THN. 2021

## DAFTAR ISI

## Halaman
Implementasi Framework ITIL 3 Pada Aplikasi Pelayanan Pelanggan Terpadu PT. PLN (PERSERO) Wilayah  Kotabumi
Ferly Ardhy, Dwi Marisa Efendi,  Mitha Franciska,  Nur Aminudin,  Rustam, Abdullah Umar Faqih Al Ikhsani (Universitas Aisyah Pringewu, STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) ...........................................................  01-06
Penerapan Metode Naive Bayes Dalam Menentukan  Pengaruh  Keaktifan Mahasiswa Berrorganisasi  Terhadap Presentasi Belajar
Debby Febriani R Saragih,  Heru Satria Tambunan,  Jaya Tata Hardinata
(STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar Indonesia) .......................................................................................  07-15
Penerapan Data Mining Untuk Prediksi Penjualan Pupuk Dengan Metode Algoritma Apriori
Dwi Marisa Efendi, Sidik Rahmatullah,  Asep Afandi,  Pakarti Riswanto, Nurmayanti
(STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) .........................................................................................................  16-21
Sistem Informasi Pelayanan Administrasi Surat Pengantar Berbasis Website Dengan Framework Codeigniter Guna Meningkatkan Kualitas Pelayanan Pada Desa Tambaksari Kidul Kabupaten Banyumas
Endang Setyawati1, Suyudi, Foustino Asprilla Gunantara, Hadion Wijoyo
(STIKOM Yos Sudarso Purwokerto, STMIK Dharmapala Riau) .......................................................................  22-31
Implementasi Algoritma Naive Bayes Untuk Menentukan Tingkat Kedisiplinan Siswa
Sidik Rahmatullah, Iko Prastiyo
(STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) ..........................................................................................................  32-44
Pemanfaatan Framework Codeigniter Untuk Membangun Aplikasi Display Produk Di Alfamart Rajabasa Yuli Syafitri1, Yudi Dwi Pramudya, Muhammad Rasid
(AMIK Dian Cipta Cendikia, STMIK Tunas Bangsa) .......................................................................................  45-52
Perbandingan Metode Nearest Neighbor, Ward Dan K-Means Dalam Menentukan Cluster Data Kinerja Kantor Unit Bank Abc
Bambang Suprapto, Henry Simanjuntak, Sulasminarti
(AMIK Dian Cipta Cendikia Pringsewu) ...........................................................................................................  53-65
“Aplikasi Computer Basic Test  (Cbt) Pada Smk Ma’arif Sukoharjo Kec. Pringsewu Kab. Pringsewu Berbasis Web”
Rima Mawarni, Dewi Triyanti. Ardiansyah
(STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi, AMIK Dian Cipta Cendikia Pringsewu) ............................................  67-71
Pengembangan Aplikasi Pencarian Guru Privat Editing Video Berbasis Android
Nurhasan Nugroho, Riduwan Napianto,  Imam Ahmad, Wahyu Ariya Saputra (Universitas Bina Bangsa, Universitas Teknokrat Indonesia).............................................................................  72-78
Sistem Penilaian Kinerja Karyawan Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Saw)
Darsin, Desi Triyana
(Universitas Megou Pak Tulang Bawang) .........................................................................................................  79-87
Aplikasi Belajar Dasar-Dasar Bahasa Isyarat Berbasis Android
Sigit Mintoro, Ngajiyanto, Sidik Rahmatullah, Nurmayanti, Melpin Aprido Jenius, (STMIK Dian Cipta Cendikia kotabumi) ...........................................................................................................  88-93

## APLIKASI BELAJAR DASAR-DASAR BAHASA ISYARAT BERBASIS ANDROID
Sigit Mintoro 1 , Ngajiyanto 2 , Sidik Rahmatullah 3, Nurmayanti 4 , Melpin Aprido Jenius 5,
STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi 12345
Jalan Negara Nomor 03 Candimas Kotabumi Lampung Utara E-mail : sigit@dcc.ac.id, ngajiy@gmail.com, sidik@dcc.ac.id, nurmayanti@dcc.ac.id, melpin@gmail.com

## ABSTRAK
Pandangan  masyarakat  kepada  para  penyandang  disabilitas  tuna  rungu  masih  sangatlah  minim,  kita dapat  mengatasi  hal  ini  dengan  mencoba  belajar  dan  mengenal  bahasa  isyarat  yang  dapat mempermudah komunikasi, baik untuk diri kita, orang lain, dan segala sesuatu atau informasi apapun yang  ingin  kita  sampaikan  melalui  bahasa  isyarat.  Penerapan  sistem  oprasi  android  pada  perangkat mobile dapat di  manfaatkan  sebagai penunjang produktifitas diri. Salah satunya dengan  meggunakan sarana  tersebut  sebagai  wadah  untuk  belajar.  Dalam  penelitian  ini  Aplikasi  Belajar  Dasar-Dasar Bahasa  Isyarat  Berbasis  Android  akan  dibuat  dengan Unity sebagai  dasar  pemrograman,  dan  bahasa pemrograman  C#  serta  dibantu  dengan  metode  pengembangan Prototyping sehingga  mendukung pemrograman aplikasi ini menjadi lebih efisien. Dari penelitian ini di hasilkan sebuah perogram yaitu Aplikasi  Belajar  Dasar-Dasar  Bahasa  Isyarat  Berbasis  Android  yang  merupan  aplikasi  pembelajaran yang bertujuan untuk membantu belajar memahami bahasa isyarat.
Kata Kunci : Aplikasi Belajar, Bahasa Isyarat, C#, Prototyping , Unity .

## ABSTRACTS
The society's view of people with hearing disabilities is still very low, we can overcome this by trying to  learn  and  get  to  know  sign  language  which  can  make  communication  easier,  both  for  ourselves, others, and everything or any information we want to convey through sign language. The application of the Android operating system on mobile devices can be used to support personal productivity. One of them is by using these facilities as a place for learning. In this study, the Android-Based Learning Application for Sign Language Basics will be created with Unity as the basis of programming, and the C# programming language and assisted by the Prototyping development method so that it supports the programming  of  this  application  to  be  more  efficient.  From  this  research,  a  program  is  produced, namely  the  Android-Based  Learning  Application  for  Sign  Language  Basics  which  is  a  learning application that aims to help learn to understand sign language.
Keywords: Learning Application, Sign Language, C#, Prototyping, Unity.

## 1. PENDAHULUAN
Saat  ini  adalah  zaman  dimana  batasan  waktu dan  jarak  tidak  berarti  lagi  bagi  media Informasi dan komunikasi yang di dukung oleh internet.  Kita  dapat  berkomunikasi  dengan siapa  saja  dan  dimana  saja  di  seluruh  dunia namun  masih  terbatas  pada  komunikasi  secara langsung  dengan  para  penyandang  disabilitas tuna rungu. Pandangan masyarakat kepada para
penyandang  disabilitas  tuna  rungu  masih sangatlah  minim,  kita  dapat  mengatasi  hal  ini dengan  mencoba  belajar  dan  mengenal  bahasa isyarat  yang  dapat  mempermudah  komunikasi, baik  untuk  diri  kita,  orang  lain,  dan  segala sesuatu  atau  informasi  apapun  yang  ingin  kita sampaikan  melalui    bahasa  isyarat.  Dan  tidak mustahil  juga  kita    dapat  mebuat  suatu lingkungan  yang  ramah  akan  penyandang disabilitas  tuna  rungu,  yang  dimulai  dari pemahaman bahasa (Rofindaru, 2016).
Penerapan sistem oprasi android pada perangkat mobile dapat  di  manfaatkan  sebagai penunjang  produktifitas  diri.  Salah  satunya dengan  meggunakan  sarana  tersebut  sebagai wadah untuk belajar. Terdapat berbagai macam aplikasi  pendukung  yang  memiliki  fungsi berbeda-beda pada sistem oprasi  Android  yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan penggunanya  mulai dari games hingga aplikasi pembelajaran.  Oleh  karena  itu,  kemajuan teknologi  ini  dapat  kita  jadikan  sebuah  sarana untuk belajar sekaligus  membantu keterbatasan para penyandang disabilitas tuna rungu dengan dapat  memahami  dan  berkomunikasi  dengan mereka.
Berdasarkan  latar  belakang  masalah  tersebut, Penulis  memandang penting  mengangkat kasus di  atas  ke  dalam  skripsi  ini  dengan  mengambil judul  "Aplikasi  Belajar  Dasar-Dasar  Bahasa Isyarat Berbasis Android".
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Membuat  suatu  aplikasi mobile yang membantu  untuk  belajar  dan  memahami bahasa isyarat.
2. Sebagai  media  pembelajaran  yang  dapat
mempermudah komunikasi para penyandang  disabilitas  tuna  rungu  dengan masyarakat umum melalui
media pembelajaran  bahasa  isyarat yang  mudah di akses.

## 2. METODE PENELITIAN

## Prototyping
Prototyping merupakan  metode  pengembangan perangkat  lunak,  yang  tergolong  dalam  model fisik kerja sistem sebagai versi awal dari sistem. Dari  metode prototyping ini  akan  dihasilkan prototype system yang berfungsi untuk mempermudah  interaksi  antara  pengembang dan  pengguna  dalam  proses  pengembangan sebuah sistem.
Contoh tahapan prototype :
Gambar  1.  Tahapan  dalam  metode prototype Android
Android  merupakan  sistem  operasi  untuk perangkat  mobile  yang  mencakup  sistem operasi, middleware ,  dan  aplikasi,  android menyediakan platform  open  source untuk para pengembang sehingga dapat menciptakan aplikasi mereka. Hingga sekarang  Android  telah  berjalan  pada  lebih dari  miliaran  perangkat  smartphone  yang berbeda. Sistem oprasi ini memiliki penamaan  yang  cukup  unik,  setiap  versi android  dinamai  dari  makanan  penutup ( dessert ). [7] (Iputra, D. W., Lugroho, A. Y., & Puspitarani, E.V.(2017).

## Unity
(John  Riccitiello,  2018) Unity adalah game engine lintas  platform  yang  dikembangkan oleh Unity  Technologies ,  pertama  kali diumumkan  dan  dirilis  pada  Juni  2005  di Worldwide  Developers  Conference .  Pada 2018, mesin telah diperluas untuk
mendukung  lebih  dari  25 platform termasuk amdroid.
JDK (Java Development Kit)
Java  Development  Kit (JDK)  merupakan sekumpulan sistem data  yang  berguna untuk mengembangkan  perangkat  lunak  berbasis Java, sedangkan JRE adalah hasil implementasi  dari Java  Virtual  Machine yang digunakan untuk menjalankan program basis  java. Setiap  JDK  berisi  satu atau  lebih JRE  serta  berbagai  alat  pengembangan lainnya diantaranya sumber bundling, compiler  java,  debuggers, dan development libraries . [12] (Junayah, W. (2017).

## SDK (Android Development Kit)
Android  SDK  merupakam  komponen  API ( Application  Programming  Interface) yang
Penggunaan Sistem Menguji Sistem Evaluasi sistem Pengkodean Sistem Evaluasi Prototyping Kebutuhan
dibutuhkan sebagai awal dari pengembangan aplikasi  pada platform Android  yang berbasis bahasa pemrograman Java. Android merupakan  suatu  perangkat  lunak  bagi perangkat mobile yang  mencakup  sistem operasi, middleware dan key aplication yang di release oleh  Google.[10]  (Kartinasuri,  A. C. 2016).

## 3. HASIL DANPEMBAHASAN
Perancangan  Aplikasi  Belajar  Dasar-Dasar Bahasa Isyarat Berbasis Android menggunakan metode prototyping .
a) Analisis Sistem
Dalam perancangan aplikasi belajar dasar-dasar bahasa isyarat berbasis android penulis melakukan  beberapa  tahapan  agar  perancangan aplikasi ini berjalan sesuai dengan rencana serta mempermudah penulis untuk membuat aplikasi tersebut.  Adapun  Tahapan  perancangan  proses pembuatan aplikasi tersebut tersebut antara lain :
b) Use case untuk pembuat program (Admin)
Gambar  berikut  menerangkan  aktifitas  yang dilakukan  penulis  selama  proses  pembuatan Aplikasi  Belajar  Dasar-Dasar  Bahasa  Isyarat Berbasis Android Dalam use case diagram :
Gambar 2. Use Case pada Admin
Tabel 1. Deskripsi Use Case Pada Use Case Admin
c) Use case untuk pengguna (User)
Berikut Use  Case penggambaran  aktivitas pengguna  pada  saat  mejalankan  Aplikasi Belajar  Dasar-Dasar  Bahasa  Isyarat  Berbasis Android :
Gambar 3. Use Case pada Use
Tabel 2. Deskripsi Use Case Pada Use Case User
d) Activity Diagram User
Berikut Activity Diagram yang menggambarkan aktivitas User dan System pada aplikasi  Belajar Dasar-Dasar Bahasa Isyarat Berbasis Android.
Gambar 4. Activity Diagram User

## e).   Class Diagram Rancangan System
Berikut  merupakan  rancangan System yang telah  digambarkan  dalam  bentuk Class Diagram.
Gambar 5. Class Diagram System

## f) Desain Tampilan
Tampilan kerangka desain  ini  menggambarkan rancangan  tampilan  dasar  komponen  yang digunakan  dalam  aplikasi.  Pada  tahap  ini penulis  membuat  gambaran  desain project tampilan Interface yang akan dibuat. Kerangka desain  ini  bertujuan  untuk  mempermudah pembuatan desain Interface yang nantinya akan disajikan  dalam  aplikasi.  Berikut  rancangan struktur  dalam  aplikasi  Belajar  Dasar-Dasar Bahasa Isyarat Berbasis Android  :
Gambar 6. Desain Tampilan Aplikasi
4. Hasil Program
a) Menu Utama Aplikasi Pada Scene ini  pengguna  akan  disajikan dengan judul dan beberapa pilihan yang akan menghubungkan  pengguna  pada Scene yang di  tujukan  yaitu  Angka,  Huruf,  Kata,  dan Kuis.
Gambar 7. Tampilan Menu Utama.

## b. Scene Angka
Saat pengguna memilih untuk membuka Scene
angka  pengguna  akan  langsung  dihadapkan dengan  tampilan  materi  berupa  gambar  isyarat angka  yang  disertakan  keterangan  pada  papan slide dengan didukung oleh dua tombol kursor next dan preview serta  tombol  kembali  ke menu utama di pojok kiri atas.
Gambar 8. Tampilan Scene Angka
b) Scene Huruf
Pada Scene ini pengguna akan disajikan dengan tampilan  menu  dan  fitur  yang  hampir  sama dengan Scene angka  namun  dengan  materi yang berupa isyarat huruf abjad Alfabet.
Gambar 9. Tampilan Scene Huruf

## c. Scene Kata
Saat pengguna memilih untuk membuka Scene kata  pengguna  akan  di  hadapkan  dengan  dua pilihan yaitu kalimat pendek yang menggabungkan  dua  materi  kata  sehingga menjadi  suatu  kalimat  dan  kata  dasar  yang merupakan  satuan  kata  sederhana  yang  sering dipakai.  Setelah  pengguna  memilih  salah  satu pilihan tersebut maka pengguna akan langsung di  bawa  pada Scene yang    sesuai    dengan pilihan yang telah di tentukan.
Gambar 10. Tampilan Awal Scene Kata
Gambar 11. Tampilan Scene Kalimat Pendek Gambar 12. Tampilan Scene Kata Dasar

## c) Scene Kuis
Scene ini bertujuan untuk mengulas kembali materi  yang  telah  di  pelajari  pengguna  dari Scene- Scene sebelumnya dengan menyajikan  beberapa  bentuk  soal  gambar.
Scene ini  terdiri  dari frame soal, input jawaban, skor, serta button untuk menjawab dan button untuk kembali ke menu utama.
Gambar 12. Tampilan Scene Kuis

## a) Hasil Pengujian
Pengujian  pada  program  dengan  menggunakan metode black  box  testing untuk  memastikan program  dapat  berfungsi  dengan  baik  sesuai dengan  kegunaannya  hasil  dari  pengujian tersebut  dapat  di  lihat  pada  tabel  pengujian berikut :
Tabel 3. Hasil Pengujian Black Box
2. Kesimpulan
Dapat  di  ambil  kesimpulan  dari  hasil  akhir pembuatan Aplikasi Belajar Dasar-Dasar Bahasa Isyarat Berbasis Android yaitu aplikasi ini  dibuat  untuk  membantu  individu  baik normal  maupun  berkebutuhan  khusus  (tuna rugu)  dalam  mempelajari  angka,  huruf,  dan beberapa  kata  dasar  dalam  bahasa  isyarat. Aplikasi  ini  dapat  di  jalankan  pada  pada perangkat mobile dengan sistem oprasi android minimum  6.0  ( Marshmallow )  maupun  versi android  yang  lebih  tinggi  sampai  dengan  9 ( Pie ).

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Pradikja, M. H., Tolle, H., & Brata, K.C.“ Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Berbasis  Android  Tablet”. Jurnal
Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2018 .
[2]  Irdandi,  A.,  Nasution,  H.,  &  Sukamto,  A. S. “Perancangan Aplikasi Multimedia Untuk Pengenalan Bahasa  Isyarat  Bagi  Tunarungu
Berbasis  Android”. (Jurnal  Sistem Informasi) , April, 2017.
[3] Aryantika,  M. E., Darmawiguna, I. G. M., &  Putrama,  I.  M.  “  Kamus  Kolok
Visual  Berbasis  Android  Edukatif Mempelajari  Bahasa  Penyandang Tuna Rungu Desa Bengkala”. KARMAPATI, 2015.
[4] Kautsar, I., Borman, R. I., & Sulistyawati, A.  “Aplikasi  Pembelajaran  Bahasa Isyarat  Bagi  Penyandang  Tuna Rungu  Berbasis  Android”. S  E  M  N A  S  T  E  K  N  O  M  E  D  I  A
Desember, 2015.
[5] Sigit  Mintoro,  Kadet  Sapta.  “Rancang Bangun  Game  Edukasi  Matematika Untuk  Anak  Usia  Dini  Berbasis Android” Jurnal  Informasi  dan Komputer , 2019.
[6] Nuriyanti, Y., & Tresnawati, D. “Pengembangan Aplikasi Pengenalan  Bahasa  Isyarat  Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android” Jurnal  Algoritma ,  2015.