## Perancangan Media Sosialisasi Tanggap Bencana Kabupaten Semarang Berbasis Animasi 2D
1 Dian Iskandar, 2 Y.M. Tumimomor
1,2 Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
1 zankercassanova@gmail.com, 2 ant.tumimomor@gmail.com

## Abstrak
Indonesia  merupakan  wilayah  yang  rawan  dengan  terjadinya  bencana,  hal  ini bisa disebabkan oleh faktor alam maupun faktor manusia. Bencana yang terjadi seringkali menimbulkan dampak kerugian material maupun kerugian jiwa. Untuk meminimalisir  kerugian  dari  terjadinya  bencana  maka  diperlukanlah  sosialisasi terhadap  masyarakat  untuk  bersama-sama  dalam  menanggapi  bencana  yang mengancam.  Untuk  itu,  penelitian  ini  akan  membahas  mengenai  perancangan media  sosialisasi  tanggap  bencana  bagi  masyarakat  Kabupaten  Semarang berbasis animasi 2D. Objek dalam penelitian ini adalah Badan Penanggulangan Bencana  Daerah  Kabupaten  Semarang.  Penelitian  ini  menggunakan  metode kualitatif  dan  strategi  linear,  yang  berisikan  perancangan  animasi  dari  awal sampai bentuk akhir berupa video animasi 2D sebagai media sosialisasi tanggap bencana.  Hasilnya  adalah  sebuah  media  sosialisasi  tanggap  bencana  yang disajikan  dalam  bentuk  animasi  2D  yang  memuat  informasi-informasi  terkait tanda-tanda, pencegahan, dan penanggulangan bencana.
Kata Kunci: Video, Animasi, Sosialisasi, Bencana, BPBD Kabupaten Semarang.

## Abstrack
Indonesia  is  a  prone  are  to  the  occurrence  of  disasters,  this  can  be  caused  by natural factors and human factors. Disasters that occur often cause the impact of the  material  loss  as  well  as  the  loss  of  life.  To  minimize  the  losses  from  the occurrence  of  disasters,  it  is  necessary  to  arrange  socialization  with  society  in responding  to  a  threatening  disaster.  Therefore,  this  research  will  discuss  about the design of socialization media of disaster response for the people of Semarang Regency  based  on  2D  animation.  The  object  of  this  research  is  the  Regional Disaster  Management  Agency  of  Semarang  Regency.  This  research  uses qualitative  methods  and  linear  strategy,  which  contains  the  design  of  animation from the beginning to the final form of 2D animation video as a media of disaster response  socialization.  The  result  is  a  disaster  response  socialization  media presented in the form of 2D animation that contains information related to signs, prevention, and disaster management.
Keywords :  Video,  Animation,  Socialization,  Disaster,  BPBD  Kabupaten Semarang.

## 1. PENDAHULUAN
Indonesia  merupakan  wilayah  yang  rawan  terjadi  bencana,  baik  itu disebabkan  oleh  alam  maupun  perilaku  manusia  itu  sendiri.  Badan  Nasioal Penanggulangan Bencana mencatat sepanjang tahun 2016 ada 2.342 bencana alam di  Indonesia,  yang  mana  92  persen  di  antaranya  adalah  bencana  yang  terkait dengan hidrometeorologi dengan dominasi 766 bencana banjir, 612 bencana tanah longsor, 522 kasus puting beliung. Bencana lain adalah 178 kebakaran hutan dan lahan,  13  kasus  gempa  bumi,  7  bencana  gunung  meletus  dan  23  kejadian  akibat gelombang pasang dan abrasi. Dampaknya, hingga 522 orang diketahui meninggal dunia  dengan  kerusakan  hingga  10  ribu  rumah  yang  mengalami  rusak  berat (Vivanews, 2017).
Kabupaten  Semarang  salah  satu  yang  rawan  dengan  bencana,  Badan Penanggulangan  Bencana  Daerah  mencatat  pada  tahun  2014  terdapat  113  kasus bencana, tahun 2015 terdapat 305 kasus bencana, dan pada awal tahun 2016 sudah ada 24 bencana terjadi (Tribunnews, 2016). Dari banyaknya bencana yang terjadi, tentu saja menimbulkan kerugian baik material maupun kerugian korban jiwa.
Berdasarkan  penelitian  awal  dengan  melalui  wawancara  dengan  Bapak Soegiatno  selaku  Badan  Penanggulangan  Bencana  Daerah  (BPBD)  Kabupaten Semarang,  adanya  korban  pada  saat  bencana  pada  umumnya  disebabkan  karena kurangnya pemahaman masyarakat dalam bertindak disaat terjadi bencana. Dalam memberikan  pengertian  tanggap  bencana  kepada  masyarakat  BPBD  Kabupaten Semarang sudah melakukan beberapa upaya sosialisasi di setiap desa maupun ke lembaga  Pendidikan,  dalam  bentuk  lisan  atau  berupa  buku  dan  poster.  Karena kurang  variatifnya  media  yang  digunakan  membuat  sebagian  masyarakat  kurang memahami  dan  peduli  tentang  apa  yang  disampaikan  dalam  upaya  sosialisasi tersebut. Untuk itu diperlukan media informasi lain dalam memberikan informasi tanggap bencana kepada masyarakat dengan lebih menarik dan informatif.
Informasi  dapat  diberikan  melalui  berbagai  bentuk  media,  salah  satunya adalah  media  audio  visual  seperti  video.  Video  memiliki  berbagai  keunggulan sebagai  media  penyampaian  informasi,  dimana  salah  satu  keunggulan  tersebut adalah  dapat  sangat  persuasif  terhadap  pemirsanya.  Multimedia  dapat  menjadi sebagai  salah  satu  media  yang  baik  untuk  membantu  dalam  proses  sosialisasi.
Salah  satunya  adalah motion  graphic, teknik  ini  dapat  menampilkan  dan memberikan  variasi  baru  pada  media  pengenalan  dan  bahan  edukasi  mengenai objek  perancangan.  Pembuatan motion  graphic ini  dipilih  sebab motion  graphic adalah media visual  yang paling mudah dipahami, serta diakses oleh masyarakat dengan segala hal yang bersifat pembaharuan, seperti dalam bidang teknologi dan komunikasi (Nur Isma Maulana, 2017).
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut  maka  dilakukan  penelitian  dengan merancang media sosialisasi tanggap bencana Kabupaten Semarang dengan teknik motion  graphic, sehingga  diharapkan  dapat  memberikan  informasi  kepada masyarakat  mengenai tanggap  bencana  sehingga  dapat  mengurangi  kerugian  dan dampak yang ditimbulkan dari bencana.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Penelitian  terdahulu  mengenai  bencana  dilakukan  oleh  M.  Dzikron  A.M yang  berjudul  “Pengembangan  Metode  Sosialisasi  Mitigasi  Bencana  Dalam Model  Sister  Village”.  Penelitian  tersebut  membahas  tentang  mitigasi  bencana model sister village sebagai perbaikan diawali dari analisis proses nyata di lokasi bencana, Dalam mitigasi sister  village, penanggulangan bencana mulai tahap pra- bencana  (kesiapsiagaan),  tahap  bencana,  dan  tahap  paska-bencana (A.M, M. Dzikron, 2015).
Penelitian  lain  yang  dilakukan  oleh  Nur  Isma  Maulana  dengan  judul “Perancangan Motion graphic Edukasi Tanggap Bencana Gempa di Yogyakarta”. Penelitian  tersebut  membahas  tentang  perancangan motion  graphic edukasi tanggap  bencana  di  Yogyakarta.  Isi  dari  motion  tersebut  menerangkan  langkah- langkah  apa  saja  yang  harus  dilakukan  ketika  terjadi  bencana  gempa  dan  pasca bencana gempa kemudian ajakan kepada masyarakat agar lebih waspada. Dengan menggunakan  bahasa  formal  dan  informatif  sehingga  penyampaian  pesan  lebih efektif dan tersalurkan (Nur Isma Maulana, 2017).
Perbedaan penelitian ini dari penelitian terdahulu adalah strategi penelitian ini  menggunakan  strategi  linear,  dengan  teknik motion  graphic yang  memiliki keunggulan  yaitu  transisi  yang  dinamis  dan  grafis  yang  sederhana  agar  lebih
menarik  minat  dan  memudahkan  masyarakat  dalam  mengetahui  tentang  tanggap bencana.
Bencana  adalah  peristiwa  atau  rangkaian  peristiwa  yang  mengancam  dan mengganggu kehidupan dan penghidupan masyarakat yang disebabkan, baik oleh faktor  alam  dan/atau  faktor  nonalam  maupun  faktor  manusia  sehingga mengakibatkan  timbulnya  korban  jiwa  manusia,  kerusakan  lingkungan,  kerugian harta benda, dan dampak psikologis (BNPB, 2017).
Menurut  Undang-Undang  Nomor  24  Tahun  2007  tentang  kebencanaan mendefinisikan  jenis-jenis  bencana  yaitu  bencana  alam,  bencana  nonalam,  dan bencana  sosial.  Bencana  alam  adalah  bencana  yang  diakibatkan  oleh  peristiwa atau  serangkaian  peristiwa  yang  disebabkan  oleh  alam  antara  lain  berupa  gempa bumi,  tsunami,  gunung  meletus,  banjir,  kekeringan,  angin  topan,  dan  tanah longsor.  Bencana  nonalam  adalah  bencana  yang  diakibatkan  oleh  peristiwa  atau rangkaian  peristiwa  nonalam  yang  antara  lain  berupa  gagal  teknologi,  gagal modernisasi,  epidemi,  dan  wabah  penyakit.  Bencana  sosial  adalah  bencana  yang diakibatkan  oleh  peristiwa  atau  serangkaian  peristiwa  yang  diakibatkan  oleh manusia  yang  meliputi  konflik  sosial  antarkelompok  atau  antar  komunitas masyarakat, dan teror (BNPB, 2017).
Gempa  bumi,  adalah  getaran  atau  guncangan  yang  terjadi  di  permukaan bumi  yang  disebabkan  oleh  tumbukan  antar  lempeng  bumi,  patahan  aktif, akitivitas  gunung  api  atau  runtuhan  batuan.  Letusan  gunung  api,  merupakan bagian  dari  aktivitas  vulkanik  yang  dikenal  dengan  istilah  "erupsi".  Bahaya letusan gunung api dapat berupa awan panas, lontaran material (pijar), hujan abu lebat,  lava,  gas  racun,  tsunami  dan  banjir  lahar.  Tsunami,  berasal  dari  bahasa Jepang yang berarti gelombang ombak lautan ("tsu" berarti lautan, "nami" berarti gelombang  ombak).  Tsunami  adalah  serangkaian  gelombang  ombak  laut  raksasa yang  timbul  karena  adanya  pergeseran  di  dasar  laut  akibat  gempa  bumi.  Tanah longsor,  merupakan  salah  satu  jenis  gerakan  massa  tanah  atau  batuan,  ataupun percampuran  keduanya,  menuruni  atau  keluar  lereng  akibat  terganggunya kestabilan tanah atau batuan penyusun lereng (BNPB, 2017).
Banjir,  adalah  peristiwa  atau  keadaan  dimana  terendamnya  suatu  daerah atau  daratan  karena  volume  air  yang  meningkat.  Banjir  bandang,  adalah  banjir
yang  datang  secara  tiba-tiba  dengan  debit  air  yang  besar  yang  disebabkan terbendungnya aliran sungai pada alur sungai. Kekeringan, adalah ketersediaan air yang  jauh  di  bawah  kebutuhan  air  untuk  kebutuhan  hidup,  pertanian,  kegiatan ekonomi dan lingkungan. Adapun yang dimaksud kekeringan di bidang pertanian adalah kekeringan yang terjadi di lahan pertanian yang ada tanaman (padi, jagung, kedelai dan lain-lain) yang sedang dibudidayakan (BNPB, 2017).
Kebakaran  adalah  situasi  dimana  bangunan  pada  suatu  tempat  seperti rumah/pemukiman,  pabrik,  pasar,  gedung  dan  lain-lain  dilanda  api  yang menimbulkan korban dan/atau kerugian. Kebakaran hutan dan lahan, adalah suatu keadaan di mana hutan dan lahan dilanda api, sehingga mengakibatkan kerusakan hutan dan lahan yang menimbulkan kerugian ekonomis dan atau nilai lingkungan. Kebakaran  hutan  dan  lahan  seringkali  menyebabkan  bencana  asap  yang  dapat mengganggu aktivitas dan kesehatan masyarakat sekitar (BNPB, 2017).
Angin puting belitung, adalah angin kencang yang datang secara tiba-tiba, mempunyai pusat, bergerak melingkar menyerupai spiral dengan kecepatan 40-50 km/jam hingga menyentuh permukaan bumi dan akan hilang dalam waktu singkat (3-5  menit).  Gelombang  pasang  atau  badai,  adalah  gelombang  tinggi  yang ditimbulkan karena efek terjadinya siklon tropis di sekitar wilayah Indonesia dan berpotensi  kuat  menimbulkan  bencana  alam.  Indonesia  bukan  daerah  lintasan siklon  tropis  tetapi  keberadaan  siklon  tropis  akan  memberikan  pengaruh  kuat terjadinya  angin  kencang,  gelombang  tinggi  disertai  hujan  deras.  Abrasi,  adalah proses  pengikisan  pantai  oleh  tenaga  gelombang  laut  dan  arus  laut  yang  bersifat merusak. Abrasi biasanya disebut juga erosi pantai. Kerusakan garis pantai akibat abrasi  ini  dipicu  oleh  terganggunya  keseimbangan  alam  daerah  pantai  tersebut (BNPB, 2017).
Media  adalah  bentuk  jamak  dari  kata  medium,  merupakan  kata  yang berasal dari bahasa latin yaitu medius yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau  pengantar  (Sadiman,    Arief  S.  dkk.,  1990).  Oleh  karena  itu,  media  dapat diartikan sebagai perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan. Media dapat berupa software atau hardware.
Sosialisasi  adalah  proses  belajar  yang  kompleks.  Dengan  sosialisasi, manusia sebagai makhluk biologis menjadi manusia yang berbudaya, yang cakap
menjalankan  fungsinya  dengan  tepat  sebagai  individu  dan  sebagai  anggota kelompok.  Sosialisasi  merupakan  proses  penanaman  kecakapan  dan  sikap  yang diperlukan untuk dapat memainkan peran sosial di masyarakat  (Suhardi, Sri, dan Sunarti, 2009).
Multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu  informasi  sehingga  informasi  itu  tersaji  dengan  lebih  menarik.  Multimedia sebagai  pemanfaat  komputer  untuk  membuat  dan  menggabungkan  teks,  grafik, audio,  gambar  bergerak  (video  dan  animasi)  dengan  menggabungkan  link  tool yang  memungkinkan  pemakai  berinteraksi,  berkreasi  dan  berkomunikasi (Hofstetter, 2001).
Animasi  adalah  usaha  untuk  membuat  presentasi  statis  menjadi  hidup, animasi  merupakan  perubahan  visual  sepanjang  waktu  yang  memberi  kekuatan besar  pada  proyek  multimedia  dan  halaman  web  yang  dibuat  (Iwan  Binanto, 2010).  Keunggulan  dari  animasi  diantaranya  adalah  mampu  memvisualkan  ide yang  tidak  bisa  divisualkan  dengan video  live  shoot ,  tidak  terbatas  ide,  biaya relatif murah, menarik, dan waktu pembuatan yang relatif cepat (keywestvideo.com,  2016).  Bentuk motion  graphic mempunyai  keunggulan dimana  informasi  lebih  mudah  diserap.  Penggunaan motion  graphic dalam animasi  dapat  membantu  menyederhanakan  pesan  dari  konten  yang  dibawa  oleh data  utama.  Memecah  seluruh  data  kedalam  beberapa  bagian  sebenarnya membantu  untuk menyajikan  informasi  dalam  bagian  kecil tetapi itu  adalah  cara yang  menarik  dan  sederhana  untuk  menunjukan  informasi.  Selain  itu  manusia lebih banyak memperoleh informasi melalui sistem visual (Lankon, J., Ritchie, J., & Croocks, R., 2014).
Flat design merupakan salah satu jenis teknis desain. Menurut UXPin.inc yang ditulis dalam bukunya beberapa alasan mendasar yang membuat flat design berkembang  yaitu  sederhana  dan  intuitif  dan  bagus  untuk  desain  responsif  dan adaptif    (UXPin,  2015).    Contoh  penggunaan flat  design dapat  dilihat  pada Gambar 1.

## Gambar 1 . Contoh Flat Design
Cousins  mengatakan  bahwa  ada  lima  prinsip  dalam  sebuah flat  design yaitu no  added  effect,  simple  element,  focus  on  typography,  focus  on  color ,  dan minimalist approach . Flat  design tidak  memiliki  bayangan,  gradasi,  tesktur  atau sesuatu  untuk  menambah  kedalaman.  Grafisnya  menggunakan  elemen  yang sederhana  seperti  tombol  dan  ikon,  pemilihan  tipografi  yang  cukup  dan  sesuai dengan tema desain secara keseluruhan dan pemilihan palet warna yang cocok dan sederhana (Cousins, C., 2017).

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  yang  dilakukan  dalam  perancangan  ini  adalah  metode  kualitatif, karena  dalam  pengumpulan  data  dilakukan  dengan  wawancara  dengan narasumber.  Metode  kualitatif  bersifat  fleksibel  dan  dapat  berubah-ubah  sesuai dengan kondisi lapangan, dengan pengambilan data berupa wawancara (Sugiyono, 2009). Strategi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Linear Strategy , yaitu menetapkan  urutan  logis  pada  tahapan  yang  sederhana  yang  sudah  dipahami komponennya,  dan  telah  berulang  kali  dilaksanakan  (Sarwono,  J  &  Lubis,  H., 2007).  Proses  tahapan  yang  digunakan  dalam  metode  ini  menggunakan Linear Strategy dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Tahapan Penelitian (Sarwono, J & Lubis, H., 2007)
Pada  tahap  pertama  adalah  melakukan  identifikasi  masalah  yang  terjadi pada  upaya  sosialisasi  tanggap  bencana  dari  BPBD  Kabupaten  Semarang.  Pada tahap  ini  pengumpulan  data  dilakukan  dengan  2  cara  yaitu  wawancara  kepada dinas  BPBD  Kabupaten  semarang  dan  observasi  tempat  bencana.  Hasil  dari wawancara  kepada  dinas  BPBD  Kabupaten  semarang  adalah  penyebab  sering terjadinya  dampak  kerugian  akibat  bencana  di  Kabupaten  Semarang  adalah kebanyakan  masyarakat  belum  memahami  tindakan  yang  harus  dilakukan  untuk mencegah  dan  mengatasi  bencana.  Untuk  memberikan  pemahaman  mengenai tanggap  bencana  dinas  BPBD  Kabupaten  Semarang  sudah  melakukan  sosialisasi dengan memberikan buku dan poster tanggap bencana kepada masyarakat, namun hal tersebut ternyata kurang efektif dalam mengurangi dampak yang ditimbulkan dari bencana yang terjadi. Maka dari itu dibutuhkan media sosialisasi yang lebih informatif  dan  menarik  bagi  masyarakat.  Dari  obsevasi  yang  dilakukan  di  Desa Klepu Kecamatan Pringapus, memang belum ada media informasi terkait tanggap bencana,  kebanyakan  warga  kurang  memahami  tentang  tanggap  bencana  dan bersikap acuh terhadap ancama kerugian yang dihasilkan dari terjadinya bencana.
Pada  tahap  kedua  adalah  melakukan  pengumpulan  data  mengenai kebencanaan  Kabupaten  Semarang.  Pada  tahapan  ini  dilakukan  wawancara kepada  narasumber  dalam  hal  ini  Bidang  Pencegahan  Dan  Kesiapsiagaan  BPBD Kabupaten  Semarang  agar  mendapatkan  infomasi  lebih  mendalam  mengenai kebencanaan.  Hasil  wawancara  yang  didapat  yaitu  macam-macam  bencana  yang sering  terjadi  di  Kabupaten  Semarang,  data  rekap  dari  tahun  2014  hingga  awal 2017  mengenai  jumlah  bencana  yang  terjadi  di  Kabupaten  Semarang,  Wilayah yang sering terjadi bencana, kerugian yang terjadi ketika bencana, dan upaya yang sudah dilakukan dalam mengantisipasi bencana.
Dari  data  yang  diperoleh  dari  wawancara  dengan  Bapak  Soegiatno  dari dinas  Badan  Penanggulangan  Bencana  Daerah  Kabupaten  Semarang  diperoleh data bencana tahun 2016. Data bencana dapat dilihat pada Tabel 1.

## Tabel 1. Data Bencana Kabupaten Semarang Tahun 2016
1 Ambarawa 2 6 3 1 1 13 2 Bancak 1 1 0 0 1 3 3 Bandungan 1 3 0 1 0 5 4 Banyubiru 1 4 3 1 0 9 5 Bawen 2 6 5 0 0 13 6 Bergas 4 1 1 0 2 8 7 Bringin 0 5 0 0 0 5 8 Getasan 4 3 0 1 2 10 9 Jambu 0 12 0 1 0 13 10 Kaliwungu 0 0 0 4 1 5 11 Pabelan 0 1 2 0 0 3 12 Pringapus 4 0 0 0 2 6 13 Sumowono 0 4 0 0 0 4 14 Suruh 2 3 0 1 0 6 15 Susukan 1 1 0 0 2 4 16 Tengaran 4 0 0 0 1 5 17 Tuntang 2 3 8 2 1 16 18 Ungaran Barat 8 6 1 7 0 22 19 Ungaran Timur 1 1 0 4 1 7 37 60 23 23 14 157 * Data s/d 10 Oktober 2016 LAINNYA TOTAL DATA JUMLAH KEJADIAN BENCANA KECAMATAN SE-KABUPATEN SEMARANG TAHUN 2016
NO KECAMATAN JENIS KEJADIAN JUMLAH KEBAKARAN TANAH LONGSOR BANJIR Angin putting beliung
Dari  data  tersebut  maka  dapat  disimpulkan  bahwa  peta  rawan  bencana Kabupaten  Semarang  dari  beberapa  kecamatan.  Peta  rawan  bencana  Kabupaten Semarang dapat dilihat pada Gambar 3.
Pada  gambar  3  terlihat  persebaran  wilayah  rawan  bencana  di  Kabupaten Semarang  merata  disetiap  kecamatan,  bahkan  ada  kecamatan  yang  sangat  rawan dari beberapa jenis bencana. Hal ini berbanding lurus dengan apa yang diberitakan dari berbagai surat kabar, khususnya di Jawa Tengah.

## Gambar 3. Peta Rawan Bencana Kabupaten Semarang
Pada tahap ketiga adalah perancangan media, pada proses perancangan ini dilakukan  dengan  perancangan  animasi  pada  umumnya.  Tahap  pertama  terdapat proses pra produksi yang didalamnya terdapat tahap pembuatan konsep, storyline , dan storyboard .  Selanjutnya  pada  tahap  kedua  adalah  proses  produksi  yang terbagi menjadi 2 yaitu produksi animasi dan produksi live shot . Kemudian pada tahap  terakhir  adalah  proses  paska  produksi  yang  didalamnya  terdapat  tahap editing, compositing, dan rendering. Tahap perancangan media dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Tahap Perancangan Media
Pada  tahapan  pra  produksi  yang  pertama  adalah  pembuatan  konsep. Pembuatan  video  ini  memiliki  konsep  yaitu  membuat  video  informasi  mengenai tanggap  bencana  yang  mudah  dipahami  oleh  pemirsa  dengan  menggunakan pemilihan karakter yang sederhana dan pemberian warna yang cerah dan kontras atau  biasa  disebut  dengan  teknik flat  design .  Video  ini  disertai  dengan live  shot dari  narator  yang  akan  lebih  menarik  minat  pemirsa  dalam  memahami  tanggap bencana.
Pada  tahapan  produksi  selanjutnya  adalah  pembuatan storyline atau kerangka  cerita .  Storyline pada  video  ini diawali  dengan  menjelaskan  pengertian bencana  secara  umum,  faktor  apa  saja  yang  menyebabkan  bencana  terjadi  dan disertai  dengan  dampak  dari  terjadinya  bencana.  Selanjutnya  akan  dijelaskan bencana  yang  sering  terjadi  di  Indonesia  yaitu  tanah  longsor,  kebakaran,  gempa bumi,  angin  ribut,  kekeringan,  banjir  hingga  gunung  meletus.    Ditampilkan  juga peta Indonesia dan akan ditunjukkan wilayah mana saja yang rawan dari bencana. Dijelaskan  juga  faktor-faktor  penyebab  terjadinya  bencana  di  Indonesia diantaranya faktor alam (letak geografis, iklim, dan banyaknya gunung aktif) dan faktor  manusia  (kepadatan  penduduk,  infrastruktur  kurang  memadai,  sampai sumber  daya  manusia  yang  minim).  Selanjutnya  dibahas  bencana  yang  sering terjadi di Kabupaten Semarang yaitu banjir, tanah longsor, kebakaran, angin ribut, dan  kekeringan.  Untuk  lebih  jelas  akan  ditampilkan  peta  dari  Kabupaten Semarang  dan  ditunjukkan  wilayah  mana  saja  yang  rawan  dengan  bencana. Kecamatan  yang  rawan  dari  bencana  banjir  adalah  Ungaran  Timur,  Bergas, Pringapus, dan Ambarawa. Kecamanatan yang rawan dari bencana tanah longsor dalah  Ungaran  Barat,  Sumowono,  Banyubiru,  Getasan,  dan  Jambu.  Kecamatan yang rawan dari bencana angin ribut atau puting beliung adalah Pabelan, Getasan, Bringin, dan Suruh.
Akan  dijelaskan  tentang  bencana  tanah  longsor  mulai  dari  tanda-tanda, langkah  antisipasi  dan  juga  penanggulangannya.  Tanda-tanda  dari  tanah  longsor bisa  dilihat  dari  kondisi  lingkungan  sekitar  maupun  daerah  lereng  dan  sungai. Langkah  antisipasi  dari  tanah  longsor  dengan  memperhatikan  posisi  saat mendirikan  rumah  dan  melakukan  reboisasi.  Penanggulangan  dari  tanah  longsor adalah  melakukan  evakuasi  dan  mencari  sumber  air.  Selanjutnya  dijelaskan
tentang  bencana  banjir    mulai  dari  tanda-tanda,  langkah  antisipasi  dan  juga penanggulangannya.  Tanda-tanda  dari  banjir  bisa  dilihat  dari  debit  sungai  yang meningkat dengan warna pekat. Langkah antisipasi dari banjir dengan membuang sampah  pada  tempatnya,  membersihkan  sungai,  dan  menanam  pohon. Penanggulangan  dari  tanah  longsor  adalah  memutus  aliran  listrik,  mengamankan barang elektronik, melakukan evakuasi dan mencari sumber air. Selanjutnya akan dijelaskan tentang bencana kebakaran mulai dari penyebab, langkah antisipasi dan juga penanggulangannya.  Kebakaran terjadi karena disebabkan oleh barang  yang mudah  terbakar  (kayu,  plastik,  dan  karet),  cairan  (bensin,  minyak  tanah,  dan alcohol),  dan  korsleting  listrik.  Untuk  mengantisipasi  terjadinya  kebakaran  bisa dengan memeriksa kondisi dapur, tidak meletakkan barang  yang mudah terbakar dengan sumber api, dan memastikan instalasi rumah dengan alat  berstandar SNI. Penanggulangan  dari  kebakaran  adalah  segera  memadamkan  dengan  media  yang cocok.  barang  mudah  terbakar  dipadamkan  dengan  air,  pasir,  dan  APAR  (Alat Pemadam  Api  Ringan).  Untuk  cairan  mudah  terbakar  dipadamkan  dengan  pasir dan  APAR.  Dan  untuk  kebakaran  yag  disebabkan  oleh  korsleting  listrik  dapat dipadamkan  dengan  APAR  dan  jangan  dipadamkan  dengan  air,  karena  air  bisa menghantarkan  listrik.  Selanjutnya  dijelaskan  tentang  bencana  kekeringan  mulai dari  penyebab  hingga  langkah  antisipasi.  Penyebab  kekeringan  terjadi  karena rusaknya  lingkungan  didaerah  tangkapan  air,  pesatnya  pembangunan  serta rendahnya  tingkat  kesadaran  dalam  penggunaan  air,  dan  minimnya  usaha  dalam upaya  melestarikan  sumber  daya  alam  terutama  air.  Untuk  mengantisipasi kekeringan bisa melakukan hal sederhana seperti menggunakan air secara efektif dan  efisien,  memperbanyak  resapan  air  dengan  menanam  pohon,  membangun sumur  pompa,  dan  membuat  waduk  sebagai  penampung  air  dalam  skala  besar. Selanjutnya  akan  dijelaskan  tentang  bencana  angin  ribut  mulai  dari  tanda-tanda, langkah  antisipasi  dan  juga  penanggulangannya.  Adanya  angin  ribut  ditandani dengan  perubahan  suhu  yang  meningkat  drastis  yang  disertai  dengan  angin kencang dan suara petir yang menyambar. Angin ribut juga biasa ditandai dengan banyaknya  burung  yang  berpindah  tempat  secara  tiba-tiba.  Untuk  mencegah terjadinya  angin  ribut  maka  perlu  membangun  rumah  dengan  fondasi  yang  kuat dan  tidak  lupa  untuk  menanam  pohon.  Penanggulangan  angin  ribut  adalah
menutup semua pintu dan jendela yang ada di rumah, memutus aliran listrik dan mencari tempat yang aman.
Pada  akhir  video  terdapat  kesimpulan  dan closing. Isi  dari  kesimpulan adalah  pesan  untuk  masyarakat  agar  selalu  mengamati  lingkungan  dari  ancaman bencana  dan  apabila  sudah  terjadi  bencana  diharapkan  segera  melapor  kepada pihak terkait seperti Kades, Camat, dan tim SAR BPBD setempat supaya kejadian bencana dapat ditangani segera.
Tahap  selanjutnya  adalah  merancang storyboard yang  merupakan  bentuk gambar  dari storyline.  Storyboard ini  akan  digunakan  sebagai  acuan  saat melakukan proses produksi live shot. Storyboard pada video tersebut dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel 2. Storyboard. Scene Shot Durasi Keterangan Full Shot 1:00 Opening, Pengertian bencana  secara  umum  dan data-data bencana di Indonesia Medium Close Up 00:30 data-data bencana di Kabupaten Semarang Full Shot 00:30 Bencana tanah longsor
Medium
Close Up 00:30 Bencana banjir Full Shot 00:30 Bencana kebakaran
Medium Close Up 00:30 Bencana kekeringan Full Shot 00:30 Bencana angin ribut
Medium
Close Up
00:20
Closing
Setelah melakukan perancangan storyboard maka tahap selanjutnya adalah proses produksi. Tahap produksi ini dibagi menjadi 2 yaitu produksi environment dan produksi live shot. Pada tahap produksi environment yang dikerjakan adalah membuat  bahan  untuk animasi  yang  didalamnya  terdapat  seperti icon  vector dan background .  Dalam  setiap icon  vector- nya  dibuat  dengan  proses  yaitu  mencari referensi  kemudian  membuat  sketsa  ataupun tracing (menggambar  ulang)  dan kemudian  jadilah icon  vector .  Proses  produksi environment dapat  dilihat  pada gambar 5.
Gambar 5. Proses Produksi Environment
Untuk  memperkuat  ilustrasi  maka  sebuah  ilustrasi  akan  diberikan keterangan yang berupa tulisan dan tulisan tersebut harus jelas dan sesuai dengan ilustrasi.  Karena  tidak  semua  jenis  tulisan  ( font )  bisa  digunakan  di  dalam flat design , dan hanya font yang memiliki kesan kuat, minimalis, dan sederhana yang
bisa di gunakan untuk flat design maka dipilihkan font yang berjenis “sans serif” dengan  nama  “Exo”. Font Exo  dipilih  karena  karakternya  yang  memiliki  kesan sederhana,  elegan,  dan  mudah  dibaca.  Contoh  jenis font dapat  diilihat  pada gambar 6.
Gambar 6. Jenis Font yang Digunakan
Sedangkan  pada  proses  produksi live  shot untuk  mengambil  audio  dan gambar  ekspresi  dari  narator . Karena  yang  hanya  dibutuhkan  hanya  gambar  dari narator maka pengambilan gambar dilakukan dengan teknik green screen . Teknik green screen adalah teknik pengambilan gambar dengan melakukan blocking pada background yang umumnya berwarna hijau sehingga memudahkan dalam proses seleksi objek pada saat editing nanti.
Untuk  satu  orang talent maka  studio green  screen cukup  dengan  mini studio  ukutan  3x3  meter.  Dengan  background  kain  ukuran  2  x  1,5  meter  dan menggunakan  tiga lighting dengan  dua softbox berada  di  kanan  dan  kiri  depan talent dengan jarak dua meter dan satu light digantung di atas. Supaya tidak ada bayangan  dibelakang  maka  jarak  antara talent dengan  background  yaitu  satu meter. Setting layout studio green screen dapat dilihat pada gambar 7.
Gambar 7. Setting layout studio green screen
Penggunaan talent perempuan dipilih agar lebih menarik bagi pemirsa dan tidak  membuat  bosan  saat  mendengarkan  penjelasan  tentang  tanggap  bencana. Dan  untuk wardrobe  talent mengenakan  pakaian  dinas  dari  BPBD  Kabupaten Semarang agar lebih formal karena video ini akan digunakan oleh dinas tersebut. Proses produksi live shot dapat dilihat pada gambar 8.
Gambar 8. Proses Produksi Live Shot
Setelah  produksi  selesai  maka  tahap  selanjutnya  adalah  proses  paska produksi yaitu melakukan editing, compositing, dan rendering. Pada tahap editing berisi 2 proses yaitu proses keying dan proses a nimating .
Pada  proses keying dilakukan  dengan  memotong  bagian  video live  shot yang  tidak  perlu,  menyeleksi  dan  menghapus background yang  berwarna  hijau. Dan  hanya  sampai  akhirnya  hanya  tersisa  objek talent yang  nantinya  akan digabungkan  dengan  video  animasi.  Proses  produksi live  shot dapat  dilihat  pada gambar 5 sedangkan pembuatan grafis dapat dilihat pada gambar 9.
Sebelum Sesudah
Gambar 9. Proses Keying
Pada  proses animating dilakukan  penganimasian  dari environment yang sudah  dibuat  pada  tahap  sebelumnya.  Animasi  yang  dilakukan  dengan memberikan transisi pada objek seperti position, scale, maupun rotate. Pergerakan animasi  transisi  ini  harus  sesuai  dengan  suara  yang  ada  pada  narasi,  sehingga suara dan animasi akan selaras dan cocok. Pembuatan animasi transisi juga harus
memperhatikan  pada storyboard sehingga  tidak  akan  merubah  posisi  dari  objek narator. Proses animating dapat dilihat pada gambar 10.
Gambar 10. Proses Animating
Proses  yang  selanjutnya  adalah compositing yang  berisi  proses mixing audio dan grading. Mixing  audio  adalah  membersihkan  noise  pada  suara  narasi dan  memberikan  efek  pada  animasi  transisi  seperti  memberikan  efek  suara  air ketika  membahas  banjir  ataupun  efek  suara  angin  jika  membahas  angin  ribut. Pemilihan  lagu  pada  backsound  juga  sangat  penting  agar  terlihat  selaras  dengan video dan topik ini. Dalam melakukan mixing audio harus diperhatikan juga tinggi rendahnya  suara  utama  yaitu  narasi  dan backsound yaitu  efek  transisi  dan  lagu supaya  suara  tidak  tumpang  tindih  enak  didengar.  Proses mixing  audio dapat dilihat pada gambar 11.
Gambar 11. Proses Mixing Auido
Untuk  menyempurnakan  video  maka  dilakukan  grading  atau  penyesuaian warna  antara  narator  dengan  animasi  sehingga  terlihat  kontras.  Diberikan  juga efek vignette yaitu  memberikan  transisi  warna  gelap  pada  tepi  video  dan  terang pada  tengahnya  yang  bertujuan  untuk memberikan  penekanan  pada  objek  utama dan memfokuskan pada topik yang dibicarakan. Proses grading dapat dilihat pada gambar 12.
Sebelum Sesudah Gambar 11. Proses Grading Vignette
Setelah  proses compositing selesai,  maka  langkah  terakhir  adalah  proses rendering untuk  menggabungkan  seluruh  elemen  pada  video  sehingga  menjadi sebuah  video  yang  utuh.  Dengan  format  kompresi  H-264  (MPEG-4)  yang merupakan  generasi  terbaru  format  video  dalam  bentuk  kompresi  yang  mampu menampilkan video kualitas terbaik dengan ukuran yang tidak terlalu besar.
Hasil akhir dari proses perancangan media maka akan dilakukan konfirmasi hasil video kepada pihak Dinas BPBD Kabupaten Semarang apakah sudah sesuai dengan  data  yang  diberikan  dan  sudah  informatif  atau  belum.  Jika  terdapat  hal yang tidak sesuai maka akan dilakukan perbaikan hingga video benar-benar sesuai dan dapat digunakan sebagai sarana sosialisasi tanggap bencana khususnya untuk wilayah Kabupaten Semarang.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Setiap  scene  yang  berada  didalam  video  sosialisasi  ini  menceritakan tentang  bagaimana  mengenali  ciri  dan  bagaimana  cara  mencegah  maupun menanggulangi  setiap  bencana  yang  terjadi. Opening dari  video  sosialisasi  ini menampilkan  seorang  narator  yang  muncul  dari  sebelah  kiri  dan  dilanjutkan dengan  munculnya  grafis  pada  sisi  kanannya.  Pengambilan live  shot menggunakan teknik full shot bertujuan supaya pemirsa mengenal terlebih dahulu siapa  yang  menjadi  narator,  dan  dilanjutkan  dengan  munculnya  tulisan  bencana bertujuan  supaya  pemirsa  mengetahui  bahwa  narator  sedang  membahas  bencana dalam video sosialisasi ini. Opening dapat dilihat pada gambar 12.

## Gambar 12. Opening
Scene  selanjutnya  menampilkan  data-data  dari  bencana  yang  terjadi  di Kabupaten  Semarang  dari  tahun  ke  tahun.  Untuk  lebih  memudahkan  maka  data dari  bencana  ditampilkan  dengan  menggunakan  grafik.  Pengambilan live  shot menggunakan teknik medium shot bertujuan supaya narator setara dengan grafik yang ditampilkan. Grafik bencana Kabupaten Semarang dapat dilihat pada gambar 13.
Gambar 13. Grafik Bencana Kabupaten Semarang Gambar 14 menampilkan ilustrasi tentang upaya penanggulangan bencana tanah longsor. Dalam scene ini hanya menampilkan ilustrasi apa saja yang harus dilaakukan dalam menanggulangi terjadinya bencana.
Gambar 14. Ilustrasi Penanggulangan Tanah Longsor
Gambar  15  menampilkan  tulisan  penyebab  terjadinya  bencana  banjir. Dalam scene ini menjelaskan penyebab dari banjir yang umumnya manusia adalah penyebab dari munculnya bencana terutama banjir.
Gambar 14. Tulisan penyebab bencana banjir Scene selanjutnya menampilkan informasi cara menanggulangi kebakaran. Ditampilkan ilustrasi tentang apa saja yang bisa digunakan untuk menanggulangi kebakaran.  Cara menanggulangi kebakaran dapat dilihat pada gambar 15.
Gambar 15. Cara Menanggulangi Kebakaran
Pada scene berikutnya adalah menampilkan informasi penyebab terjadinya bencana  kekeringan.  Gambar  penyebab  terjadinya  kekeringan  dapat  dilihat  pada gambar 16.
Gambar 16. Penyebab Terjadinya Kekeringan
Pada  gambar  17  menampilkan  ilustrtasi  dari  tulisan  angin  rebut.  Pada scene  ini  pemirsa  akan  dijelaskan  tentang  tanda-tanda  angin  ribut  serta pencegahan dan penanggulangannya.
Gambar 17. Scene Angin Ribut
Video  sosialisasi  ini  ditutup  dengan  himbauan  supaya  selalu  mengamati lingkungan dari ancaman bencana. Background diisi dengan gambar dari beberapa bencana  yang  sudah  terjadi  di  Kabupaten  Semarang  yang  bertujuan  supaya pemirsa mau belajar dari masa lalu dan kedepannya pemirsa lebih tanggap kepada bencana. Scene closing dapat dilihat pada gambar 18.
Gambar 18. Scene Closing
Perancangan  media  sosialisasi  ini  nantinya  dapat  diterapkan  dalam beberapa  media,  diantaranya  melalui  CD,  media  sosialisasi  secara  langsung, maupun  di upload di  sosial  media.  Penerapan  perancangan  media  dapat  dilihat pada gambar 19.
\ CD Sosialisasi Langsung Unggah Media Sosial
Gambar 19. Penerapan Perancangan Media
Video  sosialisasi  tersebut  kemudian  dilakukan  pengujian  kepada  Dinas Badan  Penanggulangan  Bencana  Daerah  (BPBD)  Kabupaten  Semarang.  Hal tersebut dilakukan supaya Dinas  BPBD dapat menilai konten dari video tersebut apakah  sudah  sesuai  dengan  data  yang  ada  atau  belum.  Dari  hasil  pengujian kepada  para  pegawai  maupun  Kepala  Dinas  BPBD  Kabupaten  Semarang mengungkapkan bahwa konten dari video tersebut sudah layak dan sesuai dengan data  yang  ada.  Penyampaian  informasi  setiap  bencana  mulai  dari  pencegahan maupun  penanggulangannya  sangat  bagus  dan  informatif.  Pihak  dinas mengungkapkan  video  tersebut layak  digunakan  untuk  menjadi  media  sosialisasi dari dinas BPBD Kabupaten Semarang kepada masyarakat.
Pengujian  selanjutnya  dilakukan  kepada  salah  satu  staff  pengajar  di Fakultas  Teknologi  Informasi  yaitu  bapak  Frederik  Samuel  Papilaya,  S.Kom., M.Cs. untuk menguji hasil perancangan dari segi tekniknya. Beliau menilai bahwa hasil  perancangan  secara  umum  sudah  bagus  karena  memberikan  animasi  visual yang menarik. Selanjutnya beliau juga memberikan saran supaya informasi  yang diberikan  tidak  hanya  dari  satu  sisi  seperti  dari  audio  atau  video  saja,  namun penyampaian informasi harus diberikan dari dua sisi sehingga audience yang tidak melihat  maupun  yang  tidak  mendengar  tetap  sama-sama  mendapatkan  informasi tentang tanggap bencana.
Pengujian juga dilakukan kepada target audience yaitu kepada masyarakat Dusun  Kemasan  Desa  Klepu  Kecamatan  Pringapus.  Dari  hasil  observasi  dan wawancara kepada masyarakat diketahui bahwa media sosialisasi ini mudah untuk dipahami.  Kesimpulan  dari  hasil  pengujian  tersebut  adalah  masyarakat  menjadi lebih memahami bagaimana tanggap bencana yang baik dan benar.

## 5. KESIMPULAN
Media  sosialisasi  tanggap  bencana  dalam  bentuk  video  animasi  2D  dapat dijadikan sebagai media yang menarik bagi masyarakat untuk sosialisasi  tanggap bencana.  Dengan  pemilihan  grafis,  transisi  dan  ditambah  pemberian  seorang narator membuat audience tertarik dan untuk menyaksikan media sosialisasi ini.

## 5. SARAN
Peneliti  menyadari  bahwa  dalam  penyusunan  makalah  ini  banyak  sekali keterbatasan,sehingga  makalah  ini  jauh  dari  sempurna.  Keterbatasan  waktu  dan yang lainnya menjadi penyebabnya, oleh karena itu untuk kedepannya, penelitian ini  dapat  dikembangkan  menjadi  media  sosialisasi  yang  lebih  spesifik  untuk bencana tertentu. Sehingga masyarakat makin teredukasi tentang tanggap bencana melalui video animasi 2D.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  civitas  Fakultas  Teknologi Informasi  Universitas  Kristen  Satya  Wacana  selaku  instansi  tempat  penulis berasal.

## DAFTAR PUSTAKA
Prediksi  bencana  alam  bertambah tuntut  respons  siaga. diakses  23 maret  2017. http://fokus.news.viva.co.id/news/read/891747-prediksi-bencana-alam- bertambah-tuntut-respons-siaga Ternyata  ada  2.024  desa  di  jawa  tengah  rawan  bencana,  begini  persiapan pemprov. diakses 23 maret 2017. http://jateng.tribunnews.com/2016/09/30/ternyata-ada-2024-desa-di-jawa- tengah-rawan-bencana-begini-persiapan-pemprov
Nur  Isma  Maulana.  (2017). Perancangan  Motion  graphic  Edukasi  Tanggap Bencana Gempa di Yogyakarta . Institut Seni Indonesia Yogyakarta A.M,  M.  Dzikron.  (2015). Pengembangan  Metode  Sosialisasi  Mitigasi Bencana Dalam Model Sister Village. Universitas Islam Bandung
Definisi dan jenis bencana. Diakses
10 april 2017. https://www.bnpb.go.id/home/definisi Sadiman,  arief s. dkk. (1990). Media Pendidikan . Jakarta : Rajawali
Suhardi,  Sri,  Sunarti.  (2009). Sosiologi  1  Untuk  SMA/MA  Kelas  X .  Jakarta  :
Graha Multi Grafika.
Hofstetter, Fred Thomas. (2001). Multimedia Literacy, Intenational Edition . New York : Irwin/McGraw-Hill.
Iwan  Binanto.  (2010). Multimedia  Digital  Dasar  Teori  dan  Pengembangannya . Yogyakarta: Andi
Why  Choose  Corporate  Animation? .  (2013).  Diakses  pada  7  Desember  2016. http://www.keywestvideo.com/corporatevideoblog/why-choose-corporate- animation/
Lankon,  J.,  Ritchie,  J.,  &  Croocks,  R.  (2014). Infografis  Kedasyatan  Cara Bercerita Visual . Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. UXPin.  (2015). Elegant  Web  UI  Design  Technique  :  Flat  design  &  Colors . UXPin Inc.
Cousins,  C.  Diakses  pada  17  April  2017.  https://designmodo.com/flat-design- principles/.
Sugiyono.  (2009). Metode  Penelitian  Kuantitatif  dan  Kualitatif .  Bandung  :  CV. Alfabeta
Sarwono, J &  Lubis, H.  (2007). Metode Riset Untuk Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi