## Analisa Kelayakan AR Artbook sebagai Media Promosi Destinasi Pariwisata dan Kebudayaan
di Kota Singkawang
Ryo Chandra Putra
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Teknik dan Desain, Universitas Pradita Email: ryo.chandra@student.pradita.ac.id
Diterima: 18 Maret 2024 Diterima Setelah Revisi: 19 April 2024 Dipublikasikan: 29 April 2024

## Abstrak
Indonesia merupakan negara dengan keberagaman suku, budaya, dan tradisi tersebar di 17,508 pulau. Hal ini tentu memberikan keunggulan dalam sektor pariwisata yang ada di Indonesia. Salah satunya, Kota Singkawang yang ditajuk Kota Tertoleran di Indonesia namun tidak memiliki angka pariwisata yang fantastis meskipun memiliki banyak tradisi multikultural yang unik dan destinasi serta objek wisata yang menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kelayakan media literatur Buku  Ilustrasi  yang  dikombinasikan  dengan  teknologi Augmented  Reality  ( AR ) sebagai  media promosi  destinasi  pariwisata  dan  kebudayaan  yang  ada.  Metode  penelitian  kualitatif  dilakukan berdasarkan studi literatur, studi data dan juga studi kasus terhadap penelitian dan perancangan yang sudah dilakukan maupun dipublikasikan. Berdasarkan hasil analisa, ditemukan bahwa media literatur Buku Ilustrasi AR layak menjadi opsi alternatif pendukung yang tidak hanya dapat mendorong media promosi  yang  sudah  dilakukan  oleh  Pemerintah  Kota  Singkawang,  namun  juga  mampu  menjadi media pembelajaran terhadap kebudayaan dan pariwisata yang ada di Kota Singkawang.
Kata Kunci: Singkawang, Buku Ilustrasi, Augmented Reality, Artbook, Pariwisata .

## Abstract
Indonesia is a country characterized by the diversity of its ethnicities, cultures, and traditions spread across 17,508 islands. This provides an advantage in the tourism sector in Indonesia. One example is  Singkawang  City,  touted as  the Most Tolerant City  in  Indonesia,  yet  it  does  not boast  fantastic tourism  figures  despite  having  numerous  multicultural  traditions  with  tourist  destinations  & attractions.  The  purpose  of  this  study  is  to  analyze  the  feasibility  of  Augmented  Reality  (AR)- enhanced  Illustration  Book  (AR  Artbook)  as  an  alternative  promoting  medium.  The  analysis  is conducted through qualitative research methods based on literature reviews, data, and case studies of designs that have been published. Based on the findings, it is concluded, AR Artbook is a great promoting  medium  alternative,  capable  of  enhancing  the  existing  promotional  media  by  the Singkawang City Government and also a viable learning tool for the culture and tourism in the city of Singkawang.
Keywords: Singkawang, Illustration Book, Augmented Reality, Artbook, Tourism.

## 1 PENDAHULUAN
Indonesia merupakan negara dengan kurang lebih 17,500 pulau dan ditempati juga hingga 360 lebih suku bangsa tentu mengakibatkan sektor pariwisata dan kebudayaan di Indonesia merupakan industri  yang  menjajikan,  dilihat  data  yang  dipublikasikan  oleh  Kementrian  Keuangan  Indonesia (Kemenkeu)  pada  triwulan  1  2023  yang  mencatat  adanya  lonjakan  signifikan  pada  kunjungan
wisatawan  mancangeara  kumulatif  sebanyak  2,5  juta  angka  kedatangan  sehingga  mengakibatkan kenaikan  508,87%  dibanding  2022  yang  juga  merupakan  tahun  dimana,  Pada  Laporan  yang dipublikasikan  oleh  OECD  atau Organization  for  Economic  Co-Operation  and  Development menuliskan bahwa sektor pariwisata Indonesia mampu berpartisipasi dengan memberikan pendapat domestik  bruto  (PDB)  hingga  5,0%  dari  keseluruhan  PDB  Indonesia.  Namun,  hal  ini  juga dipengaruhi pada pandemi Covid-19 yang menghantam dunia lewat kebijakan restriksi pada 2020 yang mengakibatkan penurunan tingkat peran serta industri pariwisata terhadap PDB hingga hanya berada  pada  2,2%  atau  sebesar  56%  dari  angka  sebelumnya  terhadap  keseluruhan  perekonomian Indonesia.  Namun,  hal  ini  tidak  membuat  sektor  pariwisata  Indonesia  menjadi  sesuatu  yang  akan kadaluwarsa  dalam  waktu  yang  dekat.  Dilihat  dari  sumber  yang  sama,  dimana  Indonesia  lewat Kemenparekraf  atau  Kementerian  Pariwisata  dan  Ekonomi  Kreatif  memprediksi  adanya  kenaikan angka kedatangan wisatawan mancanegara pada penghujung tahun 2023 menyentuh angka kurang lebih sebanyak 9 juta kunjungan wisatawan mancanegara (wisman).
Hal ini, dapat digunakan sebagai momentum daerah-daerah pariwisata di Indonesia sebagai strategi untuk menarik lebih banyak pendapatan di sektor pariwisata. Salah satu kota yang dikenal dengan  keberagaman  objek  pariwisata  dan  kebudayaannya  adalah  Kota  Singkawang,  Kota Singkawang  yang  disebut  juga  Kota  San-Khew-Jong  dalam  bahasa  Hakka  dan  Kota  Sakawokng dalam  Bahasa  Dayak  Salako  yang  kerap  digunakan  oleh  masyarakatnya,  merupakan  kota  yang terdapat  di  provinsi  Kalimantan  Barat.  Penuh  dengan  keberagaman  juga  menganugerahkan Singkawang  dengan  menoreh  angka  ketoleransian  antar  kultural  yang  tertinggi  di  Indonesia berdasarkan  Indeks  Kota  Tertoleran  dari  SETARA  Instititute  pada  2021-2023.  Selain  itu, Singkawang juga menerima Anugrah Kebudayaan PWI pada Peringatan Hari Pers Nasional Tahun 2021.  Singkawang  memiliki  banyak  potensi  pariwisata  dan  kebudayaan  yang  diadakan  setiap tahunnya  seperti  tradisi  khas  suku  Tionghoa seperti  Imlek,  Ceng Beng, hingga  Pawai  Tatung  dan Cap Go Meh yang merupakan salah satu bentuk perpaduan budaya Tionghoa dan Dayak (Juniardi & Marjito, 2018). Terlepas dari itu, Kota Singkawang pun menunjukkan keterbukaannya terhadap hari besar agama dilihat dari jalanan yang kerap kali dihiasi ornamen khas hari besar keagamaan terkait. Meskipun begitu, Kota Singkawang mencatat angka pariwisata yang belum menjadikan Kota Singkawang  sebagai  kota  yang  berpusat  pada  sektor  pariwisatanya  dilansir  dari  angka  pariwisata yang kurang lebih menyentuh angka 6000 tiap bulannya dari 2019 Menurut BPS atau Badan Pusat Statistik  Provinsi  Kalimantan  Barat  (2023).  Bahkan,  Sektor  Pariwisata  Kalimantan  Barat  juga terkena dampak Pandemi Covid-19 yang mengakibatkan titik terendah pada bulan Februari 2022 dan mencatat  angka  dibawah  10 kunjungan  wisman  dari  Desember  2020  Hingga  Maret  2022.  Hal  ini menunjukkan  bahwa  perlu  terus  dikembangkan  dan  dikenalkan  ke  masyarakat  Indonesia,  karena potensi  pariwisata  belum  sepenuhnya  usai  dilihat  dari  kembalinya  kenaikan  angka  wisman  yang berkunjung  ke  Kalimantan  Barat  pada  Desember  2022  hingga  puncaknya  Desember  2023  yang menunjukkan kenaikkan 17,91% untuk rasio year to year (y-to-y) Desember 2022 dan 94,59% untuk rasio month to month (m-to-m) November 2023 .
Melihat permasalahan yang ada diatas, Kota Singkawang membutuhkan inovasi atau publikasi dalam  media  yang  lebih  atraktif  dan  interaktif  agar  dapat  meraih  audiens  yang  lebih  luas  untuk mengenal destinasi pariwisata dan kebudayaan di Singkawang. Salah satu media interaktif tersebut adalah,  buku  ilustrasi  interaktif/AR Artbook ,  dimana Artbook yang  ada  dapat  menjadi  salah  satu media  promosi  yang  atraktif  sehingga dapat membantu meningkatkan awareness dan ketertarikan terhadap  Kota  Singkawang  dan  akhirnya,  meningkatkan  angka  pariwisata.  Pemiilihan  media  AR Artbook adalah berdasarkan beberapa faktor seperti banyaknya konten dan pengetahuan yang bisa diolah dan diselipkan di dalam sebuah buku, terutama untuk sebuah daerah yang memiliki banyak kebudayaan dan tradisi penuh dengan cerita di belakangnya, agar semua informasi kompleks yang ada serta latar belakangnya dapat diselipkan kedalam sebuah media yang compact dan atraktif.
Selain itu, media seperti buku juga dapat menjadi bentuk pelestarian dan dokumentasi terhadap informasi kebudayaan serta objek pariwisata yang ada pada tahun buku dan penelitian ini dirancang.
Terlebih, media literatur yang diolah pun dipadukan dengan teknologi Augmented Reality ( AR ) yang dapat meningkatkan ketertarikan dan interaktif untuk audiens terhadap media literatur yang dipilih. Dinyatakan oleh Shiralee Hudson Hill selaku Perencana Interpretasi Art Gallery of sebagian besar penikmat  seni  dapat  lebih  berinteraksi  dan  mendapatkan  pengalaman  yang  lebih  imersif  ketika menggunakan  filter  AR  karya  seni  tersebut.  Hingga,  39%  kembali  melihat  karya  seni  tersebut berulang  kali  setelah  menggunakan  filter  AR,  yang  membuktikan  peningkatan  interaksi  dan ketertarikan pengguna terhadap karya seni yang disajikan bersama fitur AR dapat menambah nilai tambah (Charr, 2024.).

## 2 KAJIAN PUSTAKA
Penelitian atau studi ini dilakukan dengan menganalisis, memilah dan memanfaatkan sejumlah artikel jurnal hingga data-data resmi lembaga kredibel yang telah dipublikasikan. Kesamaan topik dan relevansi bahasan terhadap penelitian atau perancangan yang dilakukan tentang Buku Ilustrasi Interaktif  atau  AR Artbook sebagai  Media  Promosi  Pariwisata  juga  merupakan  salah  satu  faktor utama dalam pemilihan sumber informasi dengan tujuan untuk menambah keakuratan pengetahuan terkait  pembahasan  yang  diangkat,  keberagaman  perspektif,  menambah  kredibilitas,  hingga memperkuat adanya permasalahan, teori, atau pun model yang relevan sehingga dapat mendukung analisa terhadap kelayakan perancangan sebuah media interaktif baru dan lebih modern yang diberi nama AR Artbook .
Tabel 1. Studi Literatur Nama Penulis Judul Permasalahan Metode Penelitian Hasil Pembahasan Rosanto dan Chainarta (2022) Analisa Daya Tarik Wisata Kota Singkawang Metode Kualitatif Wawancara, Dokumentasi, dan Analisa Data Penguatan Branding Kota Singkawang sebagai Kota Seribu Kelenteng Ardelia et al . (2023) Perancangan Video Motion Graphic Labuan Bajo sebagai Media Promosi Destinasi Wisata Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Video Motion Graphic Labuan Bajo Setara Institute (2024) Laporan Indeks Kota Toleran 2023 Metode Analisa Data, Studi Pengukuran Kinerja Kota, dan Analisa Paradigma Hak Konstitusional dan Standar Hukum HAM Internasional serta Tata Kelola Inklusif Pemerintah Laporan IKT Jumai dan Gina (2023) Analisis Sektor Unggulan di Kota Sinkawang berdasarkan Metode Klassen Metode Analisis Tipology Klassen Data Pertumbuhan dan Kontribusi Sektor PDRB Singkawang & Kalimantan Barat Media Keuangan Kementerian Keuangan Indonesia (2023) Kian Melesat di 2023, Pariwisata Indonesia Bersiap Menuju Level Prapandemi Metode Pengukuran dan Pencatatan Pemerintah Artikel Media Keuangan
Nama Penulis Judul Permasalahan Metode Penelitian Hasil Pembahasan Rosanto dan Sofiani (2022) Strategi Pemulihan Pariwisata Kota Seribu Klenteng, Kota Singkawang di Masa Pandemi COVID-19 Metode Analisa Data Kualitatif dan Kuantitatif Variabel Bebas (Atraksi, Aksesibilitas, Amenitas, dan Ancillary Services ).
5 Strategi Pemulihan yang diutamakan oleh Walikota Singkawang 2022 Talitha et al . (2021) Perancangan Buku Ilustrasi Taman Sari Yogyakarta Metode The Design Method yang terdiri dari bagian Discovery,
Planning, Creative, dan Application. Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Media Promosi Taman Sari Yogyakarta Juniardi dan Marjito (2018) Urgensi Pendidikan Multikulturual Dalam Masyarakat Plural (Studi Kasus Di Kota Singkawang) Metode Penelitian Kualitatif dengan Bentuk Strategi Studi Kasus Terpancang. Pentingnya Pendidikan Multikultural di Kota Singkawang dalam Rangka Menghasilkan Sikap Toleransi dalam Kehidupan Plural Masyarakatnya Noviadji dan Hendrawan (2021) Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Pengenalan Bidang Keilmuan Desain Metode Research & Development dengan Pendekatan Model Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation Purwarupa Buku Ilustrasi sebagai Media literatur untuk mensajikan keilmuan desain dengan atraktif. Dewi dan Ikbal (2022) Perancangan Augmented Reality (AR) sebagai Media Promosi Objek Wisata Berbasis Android Metode Pembuatan Aplikasi mengikuti FlowChart dan Deteksi Marker serta Use Case Diagram Perancangan Aplikasi AR Media Promosi Objek Wisata Hutan Lindung, Lapangan Merdeka, Bambu Runcing, dan Hutan Mangrove. Iliyas dan Handriyantini, (2021) Perancangan Media Interaktif Buku Ilustrasi Menggunakan Augmented Reality Metode Pembuatan Karya mengikuti FlowChart dan Deteksi Marker serta Use Case Diagram terhadap Adaptasi Karya Ilustrasi Perancangan Fitur AR terhadap Buku Ilustrasi yang sudah ada Kljun et al. (2020). Augmented Reality in Education: Current Status and Advancement of the Field. In: Geroimenko, V. Metode Kualitatif dan Komparasi terhadap Pengembangan dan Status AR Rangkuman terhadap Poin-Poin Penting Pengembangan AR serta Potensi
Pengembangan
Industri AR

## 2.1 Desain Komunikasi Visual
Desain merupakan satu dari banyak bidang ilmu pendidikan tinggi di Indonesia yang terdiri dalam  berbagai  fokus,  salah  satunya  Desain  Komunikasi  Visual  (Noviadji  &  Hendrawan,  2021). Desain Komunikasi Visual adalah suatu teknik yang ditujukan agar seorang individual dapat dengan mudah memahami dan menginterpretasikan informasi, maksud, dan pesan yang ingin disampaikan dengan akurat dan benar lewat gabungan elemen verbal dan visual (Ardelia et al ., 2023.)

## 2.2 Media Promosi
Media  promosi  adalah  sebuah  bentuk  penyampaian  informasi  melalui  media  yang  dalam penyampaiannya  dapat  mempengaruhi  hingga  mempersuasi  keputusan  dan  tindakan  terhadap sesuatu dengan tujuan untuk memperkenalkan suatu produk hingga meyakinkan keputusan bahkan mengingatkan informasi dari sebuah keberadaan produk (Ardelia et al ., 2023.) dan pemanfaatannya disebut  juga  Media  Promosi.  Media  promosi  yang  ada  pada  saat  ini  sangat  bervariasi,  mengikuti perkembangan  zaman  dimana  kebutuhan  masyarakat  terhadap  informasi  sangatlah  berbeda-beda (Ranawijaya,  A.,  Iryanti,  E.,  &  Ferdinanda,  2020).  Media  Promosi  yang  digunakan  di  bidang kepariwisataan  digunakan  untuk  mempengaruhi  dan  menarik  perhatian  audiens  wisatawan  lokal maupun mancanegara (Suwarso,W., 2021).

## 2.3 Media Interaktif
Media Interaktif adalah salah satu bentuk pemanfaatan dan pengembangan teknologi dengan menggunakan  dan  mengkombinasikan  elemen-elemen  yang  memungkinkan  adanya  navigasi, interaksi, hingga komunikasi dan kreasi oleh pengguna terhadap media yang ada baik dalam format teks, audio, hingga visual yang diolah (Iliyas & Handriyantini, 2021).

## 2.4 Buku Ilustrasi AR/AR Artbook
Buku Ilustrasi merupakan salah satu bentuk literatur yang selain dapat menerangkan wawasan dan gagasan secara lebih interpretatif dan bebas. Bentuk literatur ini juga dapat lebih tampil atraktif dan menarik secara visual. Dalam waktu yang bersamaan pula, Buku Ilustrasi dapat memiliki fungsi deskriptif  sebagai  pengganti  uraian  verbal  dan  sebagai  alternatif  penuturan  narasi  (Noviadji  & Hendrawan, 2021). Hal ini juga menjadikan buku ilustrasi adalah media yang tepat untuk menjadi media  promosi  dikarenakan  kemampuannya  untuk  menyampaikan  informasi  mengenai  tempat wisata  lewat  ilustrasi  atau  informasi  visual  sehingga  lebih  mudah  dikenali  dan  dapat  membantu melestarikan warisan budaya yang ada (Talitha et al ., 2021.) Tidak berhenti disitu, pengaplikasian media  literatur  ini  juga  dapat  dikombinasikan  dengan  teknologi Augmented  Reality yang  mampu mensimulasikan objek atau elemen nyata bersamaan dengan objek generatif hasil komputer  (Putra, et  al .  2023).  AR  atau Augmented  Reality dan  dalam  Bahasa  Indonesianya,  realitas  berimbuh  juga seringkali digunakan dalam sektor multimedia, komunikasi, dan juga edukasi (Kljun et al ., 2020).
AR dapat  membangun  visualisasi  yang  lebih  informatif  pada  brosur  atau  media  promosi  tempat wisata sehingga dapat menyampaikan informasi lebih jelas terkait objek wisata yang dituju kepada pengguna (Dewi & Ikbal, 2022).
Pada  kajian  pustaka  yang  terkumpul  lewat  data-data  dan  variabel  penelitian  dalam  bentuk jurnal, artikel, hingga buku teks yang di publikasikan, dapat ditemukan bahwa ada sebuah potensi pengembangan antara media Buku Ilustrasi sebagai bentuk literatur yang sudah lama dikembangkan dan  digunakan  oleh  khalayak  umum  dan  masyarakat  di  Indonesia,  dikombinasikan  dengan pemanfaatan  teknologi Augmented  Reality yang  semakin  dikenal  di  era  modern  ini  dan  dianalisis sebagai teknologi yang dapat mendukung sektor-sektor tertentu seperti sektor informasi, dikarenakan kemampuan  teknologi  ini  yang  dapat  membantu  memvisualisasikan  sebuah  informasi  serta membuka peluang pengaplikasian media-media cetak yang lebih luas lagi.

## 3 METODE PENELITIAN
Penelitian atau analisis yang dilakukan, memanfaatkan Metode Kualitatif untuk menganalisa dengan melakukan review terhadap studi literatur yang dipilih mengikuti kajian-kajian dan relevansi topik yang telah dibahas pada kajian pustaka. Informasi yang diolah berdasarkan sumber informasi cetak dan elektronik, serta dikembangkan lewat data dan pengetahuan yang mengambil acuan pada pengamatan,  survey,  hipotesis  hingga  pengembangan  atas  ide  dan  materi  yang  sudah  dibuat sebelumnya.

## 3.1 Bahan dan Alat Penelitian
Analisis  yang  dilakukan  menggunakan  data  yang  bersumber  dari  jurnal-jurnal  resmi  yang sebagian besar dipublikasikan dalam waktu kurun 5 tahun terakhir sebagai referensi utama. Adapun data-data yang diambil berasal dari lembaga resmi pemerintahan seperti Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif NKRI atau Kemenparekraf hingga Badan Pusat Statistik (BPS) Kota Singkawang.

## 3.2 Pengumpulan dan Analisis Variabel
Pengumpulan  dan  Analisa  Data  yang  dilakukan  terhadap  topik  yang  diangkat  adalah  lewat studi literatur yang dilakukan terhadap sumber informasi yang dipilih berdasarkan tingkat relevansi dan kesesuaian bahasan dengan topik atau media yang ditentukan yaitu AR Artbook /Buku Ilustrasi AR sebagai variabel utama/terikat penelitian. Variabel yang dianalisis dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1) Kelayakan Perancangan Buku Ilustrasi AR
2) Media Promosi Destinasi Wisata dan Kebudayaan
Analisa  Data  dari  variabel  penelitian  yang  digunakan  guna  mendukung  penelitian  ini dilakukan  dengan  mengorganisasikan  data  mengikuti  relevansi  topik  yang  membuktikan  adanya urgensi  perancangan,  penjabaran  variabel  dan  unit  yang  berkaitan,  memilih  hasil  penting  dari penelitian yang sudah dilakukan sebelumnya, mempelajari dan kemudian menyimpulkan hasil dari variabel  dan  data  yang  sudah dikumpulkan, hingga  melakukan  komparasi  data,  penelitian,  hingga perancangan yang ada.

## 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
Analisa  Kelayakan  Perancangan  Buku  Ilustrasi  AR,  dimulai  dengan  pembuktian  bahwa adanya urgensi perancangan terhadap Variabel bebas yaitu 2) Media Promosi Destinasi Wisata dan Kebudayaan. Kota Singkawang sendiri sudah terbukti meraih gelar Kota Tertoleran pada 2023 dan beberapa tahun sebelumnya (Setara Institute, 2024), dan memiliki beragam kebudayaan multikultural serta didukung dengan infrastruktur pemerintahan dan tatanan masyarakat yang plural. Seharusnya, memiliki  sektor  pariwisata  dan  kebudayaan  yang  menjanjikan  dibanding  daerah  lain  yang  ada  di negara  Indonesia  sehingga  dapat  menjadikan  Kota  Singkawang  menjadi  sebuah  contoh  untuk pengembangan  dan  pengelolaan  kebudayaan.  Meskipun  begitu,  dilihat  dari  angka  pariwisata  saat pandemi COVID-19 dan kebijakan restriktif pemerintah yang mengakibatkan kunjungan wisatawan mancanegara maupun lokal berkurang dilansir dari data angka pariwisata yang berada di angka 5000 hingga 8000 kunjungan tiap bulannya sejak 2019 Menurut Badan Pusat Statistik Provinsi Kalimantan Barat (BPS).
Gambar 1. Perkembangan Jumlah Kunjungan Wisman ke Kalimantan Barat, 2019-2023 BPS Provinsi Kalimantan Barat
Kota  Singkawang  sendiri  sebetulnya  sudah  memiliki  media  promosi  tersendiri  bernamakan “Pasti  Ke  Singkawang”  yang  digadang-gadang  sebagai  pengganti  merk  pariwisata  “Pesona Indonesia” melalui Kepala Diaspora atau Dinas Pariwisata, Pemuda dan Olahraga Kota Singkawang Bosni (2019) menyatakan sambutan tertulis Wali Kota Singkawang.
Meskipun  begitu,  jika  dilansir  dari  data  yang  ada,  Daerah  Singkawang  dan  provinsi Kalimantan Barat sudah mulai perlahan kembali ke angka pra-pandemi, hal ini menunjukkan bahwa akan ada tanda-tanda angka pariwisata yang stagnan dan kurang berkembang. Bahkan, hal ini terasa kontradiksi  dengan  pernyataan  Kementerian  Pariwisata  dan  Ekonomi  Kreatif,  Pak  Sandiaga Salahuddin  Uno  bahwa  terjadi  peningkatan  pemasukan  dalam  UMKM  (Usaha  Mikro  Kecil Menengah) di Kota Singkawang. Sandiaga Salahuddin Uno juga menyatakan bahwa Kemenparekraf harus  mulai  merespons  terhadap  adanya  perubahan  perilaku  wisatawan  baik  lokal  maupun mancanegara yang kerap kali datang dalam jumlah yang kecil dan destinasi yang lebih melokal, unik dan personal. Tidak hanya itu, Kota Singkawang juga di ekspektasikan untuk ditindaklanjuti dalam proses  uji  petik  Kota  Singkawang  menjadi  Kota  Kreatif  sehingga  dapat  menjadi  destinasi  atraktif untuk  mendatangkan  wisatawan  nusantara  dan  mancanegara  (Media  Keuangan  Kementerian Keuangan Indonesia, 2023).
Hal  ini  membuka  peluang  untuk  hadir  sebuah  inovasi  dalam  media  promosi  yang  dapat menarik lebih banyak wisman dan wisnus seperti menurut Suwarso (2021) bahwa, keindahan wisata budaya yang dimiliki Kota Singkawang memiliki kemampuan untuk turut mendongkrak daya tarik pariwisata, bahkan membuka potensi wisata lain seperti wisata alam, dan wisata kuliner. Hal ini juga mendorong perilaku aktif dari masyarakat yang berinteraksi dengan wisatawan, sehingga mendorong terbukarelnya potensi dan peluang pendapatan alternatif yang berhubungan dengan jasa pelayanan pariwisata  seperti;  hotel,  villa,  restoran,  hingga  transportasi  dalam  kota.  Keberadaan  objek  dan destinasi  wisata  yang  terdapat  di  Kota  Singkawang  seharusnya  dapat  dimanfaatkan  semaksimal mungkin  untuk  menjadi  Daya  Tarik  Wisata  (DTW).  Terutama  mengingat  tingginya  toleransi  dan akulturasi  antara  agama  dan  budaya  yang  ada  di  Kota  Singkawang  menjadi  faktor  pendukung terhadap kenyamanan berwisata oleh wisatawan nusantara/wisnus dan juga wisman atau wisatawan mancanegara yang berada di Kota Singkawang.
Gambar 2. Foto Vihara dan Masjid yang saling bersebrangan dan menjadi DTW Kota Singkawang (Dok. Okezone.com)
Interaksi  yang  menunjukkan  adanya  kerukunan  dan  kekompakan  antar  etnis  dan  umat beragama yang dapat disaksikan oleh masyarakat lokal dan pendatang pun menjadi salah satu nilai tambah penting yang menjadikan DTW Kota Singkawang semakin kuat, yang dibuktikan pula lewat adanya  salah  satu  tempat  beribadah  tertua  berupa  Vihara  dan  Masjid  yang  bersebelahan  di  Kota Singkawang, hingga elemen oriental khas pecinan yang menjadi ciri khas Kota Singkawang yang sering disebut juga Kota Seribu Kelenteng (Rosanto, & Chainarta, 2022.).
Gambar 3. Akulturasi Budaya pada Pawai Tatung Cap Go Meh yang menjadi DTW di Kota Singkawang. (Sumber Pribadi)
Tidak hanya itu, aktivitas yang juga sudah menjadi tradisi seperti Pawai Tatung Cap Go Meh yang menunjukkan adanya akulturasi dan interaksi budaya yang erat antara suku Tionghoa serta suku Dayak  juga dapat menjadi DTW utama yang layak untuk dipromosikan lebih kuat karena memang sudah menjadi ciri khas Kota Singkawang tiap tahunnya. Oleh karena itu, aktivitas serta keunikan ini menunjukkan bahwa ada ruang untuk pengembangan atas ketersediaan informasi mengenai daya tarik  wisata  yang  ada  di  Kota  Singkawang  dan  metode  atau  media  yang  bisa  digunakan  untuk mendukung  tereksposnya  aktivitas  yang  ada sehingga bisa  meningkatkan  industri  pariwisata  yang ada, melihat masih kurangnya pemanfaatan DTW yang seharusnya mampu menarik angka kunjugan wisatawan yang lebih banyak.

## 4.1 Media Promosi Destinasi Wisata dan Kebudayaan
Media promosi yang dilakukan lewat media buku ilustrasi sebagai salah satu gagasan literatur yang  fleksibel  dan  dapat  dengan  mudah  dipublikasikan  dalam  media  lokal  maupun  internasional, membuka lebar peluang dan potensi tereksposnya budaya dan pariwisata Kota Singkawang. Media literatur dapat menjadi opsi alternatif pendukung yang baik, mengingat promosi melalui media sudah dilakukan oleh pemerintah Kota Singkawang lewat tagline “Ayo Ke Singkawang!”, bahkan media sosial  informasi  tentang  pariwisata  Singkawang  juga  telah  turut  dibuat  oleh  masyarakat  Kota Singkawang  lewat  akun Instagram “@singkawanginformation”  yang  menjadi  bukti  partisipasi masyarakat dalam mendukung terbukanya informasi di Kota Singkawang. Hal ini merupakan salah satu langkah untuk turut mengekspos DTW kepada khalayak yang lebih luas (Rosanto, S., & Sofiani, S., 2022). Dalam analisa mereka tentang strategi pariwisata yang dilakukan oleh pemerintah Kota Singkawang,  ditemukan  bahwa  pengaruh  variabel-variabel  bebas  seperti  Amenitas,  Aksesibilitas, dan Atraksi memberikan dampak positif terhadap variabel terikat yang dimana merupakan pemulihan pariwisata Kota Singkawang sebesar 82%.
Bentuk pengembangan media literatur Buku Ilustrasi sebagai media promosi hingga edukasi bukanlah  merupakan  hal  yang  sepenuhnya  baru,  seperti  yang  dilakukan  oleh  (Noviadji  & Hendrawan, 2021) yang merancang bentuk literatur tersebut untuk membantu pengembangan media pengenalan  bidang  keilmuan  desain  grafis  lewat  membahas  kemampuan  konseptual  dan mengumpulkan  keahlian  serta  data-data  terkait  desain  sehingga  terbentuknya  purwarupa  Buku Ilustrasi yang dapat menjadi media informasi terkait bidang yang dipromosikan. Hal seperti inilah yang diharapkan dapat meningkatkan sektor pariwisata lewat sektor informasi dan komunikasi yang merupakan  salah  satu  sektor  kuadran  IV/relatif  tertinggal  (Jumai  &  Sonia,  2023).  Dengan mengembangkan  dan  menyediakan  lebih  banyak  sumber  informasi  dan  komunikasi  lewat  media literatur, membuka potensi untuk lebih dikenalnya pendidikan tentang kebudayaan dan pariwisata yang seperti tradisi budaya Cap Go Meh hingga pelestarian keramik yang menjadi salah satu industri terkenal di Kota Singkawang. Keduanya juga merupakan salah satu bentuk kegiatan multikultural yang  seharusnya  lebih  dapat  dikenal  dan  diadopsi  tidak  hanya  oleh  masyarakat  yang  ada  di  Kota Singkawang  namun  juga  di  seluruh  Indonesia  (Juniardi  &  Marjito,  2018).  Namun,  terdapat kekurangan  dalam  perancangan  Buku  Ilustrasi  sebagai  media  promosi  yang  dimana,  tidak  selalu fleksibel  dan  kurang dapat  menambah  keterkaitan  atau  relevansi  objek  wisata  dengan  dunia  yang semakin modern, sehingga nilai tambah yang disajikan oleh media tersebut sebagai media promosi belum sepenuhnya maksimal.
Gambar 4. Seniman Alex Mayhew, kreator pameran “Reblink” menggunakan fitur AR yang terintegrasi dalam karya seni.
Oleh karena itu, muncul pengembangan dan penggunaan Augmented Reality yang juga sudah mulai  diadopsi  ke  industri  kesenian,  salah  satunya  lewat  pameran  seni  ataupun  museum.  Salah satunya adalah pameran instalasi seni berjudul “ReBlink”, dimana seniman Alex Mayhew bekerja sama  dengan The  Art  Gallery  of  Ontario,  Toronto mengembangkan  pameran  dengan  fitur  AR berjudulkan “Reblink” dimana para pengguna dapat berinteraksi dengan menggunakan filter AR dan menikmati pengalaman baru dalam berinteraksi dengan seni. Menurut Shiralee Hudson Hill selaku Perencana Interpretasi Art Gallery of Ontario melaporkan bahwa 84% pengunjung pameran tersebut merasa  lebih  berinteraksi  dan  mendapatkan  pengalaman  yang  lebih  imersif  setelah  menggunakan filter AR bersamaan dengan karya seni tersebut. Bahkan 39% kembali melihat karya seni tersebut berulang  kali  setelah  menggunakan  filter  AR,  yang  dimana  membuktikan  keberhasilan  fitur  AR untuk  meningkatkan  interaksi  dan  atau  ketertarikan  pengguna  terhadap  karya  seni  yang  disajikan (Charr, 2024.).
Media interaktif ini juga sudah mulai dikombinasikan dengan media literatur atau cetak seperti Buku  Ilustrasi  yang  dikembangkan  oleh  (Iliyas  &  Handriyantini,  2021),  yang  dimana  dalam perancangannya mereka berhasil mengembangkan sebuah buku ilustrasi yang dapat meningkatkan ketertarikan  pembaca  lewat  penggunaan  fitur  AR.  Fitur  AR  pun  tidak  hanya  berhenti  dalam penggunaan sederhana seperti munculnya animasi dalam ilustrasi, namun juga dapat dikembangkan menjadi pembuatan game sederhana dalam Buku Ilustrasi yang ada. Bahkan hingga menjadi sebuah fitur bantuan dengan objek 3D yang dapat meningkatkan pemahaman audiens terhadap sebuah objek wisata. Pengguna juga dapat mendapatkan pengetahuan lewat topik dan interaksi yang disajikan di dalam media yang dibuat.
Gambar 5. Contoh Fitur AR pada Buku Ilustrasi Promosi Hutan Lindung Kota Langsa yang dikembangkan oleh Dewi dan Ikbal (2022).
Salah satu bentuk penggunaan teknologi AR dalam perancangan Buku Ilustrasi sebagai bentuk media  promosi  dan  informasi  destinasi  wisata  Hutan  Lindung  Kota  Langsa,  Perancangan  di  atas menunjukkan  adanya  penggunaan Augmented  Reality atau  AR  sebagai  salah  satu  bentuk  media edukatif dan penyebaran informasi. Selain itu, Buku Ilustrasi AR dapat menghadirkan utilitas baru seperti kemampuan visualisasi yang lebih unik, atraktif dan yang terpenting adalah informatif.
Gambar 6. Fitur AR dalam Buku Ilustrasi lewat Aplikasi Pariwisata Kabupaten Karanganyar yang dikembangkan oleh Utama dan Nurgiyatna (2017).
Perancangan fitur AR yang dilakukan oleh Utama dan Nurgiyatna (2017) yang menunjukkan bahwa aplikasi fitur AR sebagai salah satu bentuk inovasi dalam bidang promosi pariwisata lewat media  literatur  Buku  Ilustrasi.  Media  tersebut  juga  telah  terbukti  dapat  membantu  mengenalkan sebuah  kebudayaan  karena  kemudahan  pengaksesan  medianya  secara real  time sehingga  terdapat elemen yang secara langsung dapat membantu visualisasi untuk mendukung aspek pembelajaran atau pemahaman informasi (Putra et al . 2023). Bahkan, 86,7% responden dari penelitian yang dilakukan oleh Utama dan Nurgiyatna (2017) setuju bahwa penambahan fitur AR atau Augmented Reality dapat menarik minat masyarakat untuk mengunjungi objek wisata yang ada di Karanganyar, dan 84,7% setuju  bahwa  aplikasi  yang  ada  juga  dapat  membantu  masyarakat  awam  mengenal  objek  wisata Karanganyar.  Hal  ini,  membuktikan  bahwa  pengadopsian  teknologi  AR  dalam  media  informasi maupun promosi jelas dapat meningkatkan ketertarikan dan juga menambah kelengkapan informasi yang ada dan terbuka untuk diakses oleh khalayak umum.
Gambar 7. Fitur AR dalam Brosur Promosi Kebudayaan, Pariwisata, dan Kuliner Kota Banyumas yang dikembangkan oleh Ranawijaya et al. (2020)
Penggunaan AR yang fleksibel serta keunggulan lain yang dibawakan oleh inovasi teknologi yang  sedang  tren  ini  menjadi  salah  satu  media  yang  dapat  membuka  peluang  dan  potensi  baru sehingga  mampu  meningkatkan  interaksi  hingga  ketertarikan  audiens  terhadap  sebuah  media informasi  dan  pada  akhirnya  berujung  pada  keberhasilan  promosi  objek  wisata  Kota  Pariwisata Banyumas (Ranawijaya et al ., 2020).

## 4.2 Kelayakan Perancangan Buku Ilustrasi AR
Perancangan-perancangan  diatas  menunjukkan  bahwa  pengadopsian  dan  pengkombinasian media literatur yang sudah dikenal oleh masyarakat dengan penerapan teknologi yang sudah mulai digunakan dalam berbagai media penyebaran informasi ini atau disebut juga Buku Ilustrasi AR/AR Artbook, terbukti  dapat  menjadi  opsi  alternatif  dalam  upaya  memperkuat  dan  mengembangkan penyebaran media informasi yang lebih fleksibel, komunikatif, serta interaktif.
Media  ini  tidak  hanya  berhasil  menarik  lebih  banyak  audiens  yang  belum  mengenal  objek wisata yang ada. Namun juga dapat digunakan sebagai media edukasi, hingga media promosi yang lebih  dapat  memperkenalkan  kebudayaan  kepada  audiens  yang  sebelumnya  sudah  mengenal  atau dekat dengan narasi atau olahan bentuk visual yang dapat membawa cerita kompleks menjadi lebih mudah dinikmati oleh audiens (Ardelia et al ., 2023.). Selain itu, Buku AR Artbook akan dapat dengan mudah  mempublikasikan  informasi  dan  dokumentasi  objek-objek  wisata  dan  kebudayaan  dengan lebih  akurat,  lengkap,  dan  atraktif.  Sehingga,  dengan  adanya  ketersediaan  informasi  yang  mudah diakses dan menarik tentang pariwisata dan  kebudayaan yang ada, dapat turut meningkatkan nilai DTW Kota Singkawang terhadap wisman dan wisnus (Rosanto & Sofiani, 2022), bahkan menarik perhatian  wisatawan  untuk  mengunjungi  dan  menikmati  wisata  dan  kebudayaan  yang  terdapat  di Kota Singkawang.

## 5 SIMPULAN
Media  ilustrasi  merupakan  salah  satu  bentuk  pengaplikasian  seni  visual  yang  dapat meningkatkan  bahkan  melestarikan  gagasan  dengan  kuat.  Apalagi,  jika  dikembangkan  dan dipadukan dengan teknologi Augmented Reality menjadi AR Artbook dimana ilustrasi yang ada dapat dipadukan dengan  animasi,  perancangan game atau  bahkan  elemen  3D  tambahan,  sehingga  karya yang diciptakan dapat dinikmati dengan gaya baru dan metode baru yang lebih atraktif dan interaktif sehingga  dapat  menarik  perhatian  audiens  yang  lebih  luas  serta  memberikan  suatu  nilai  tambah terhadap media promosi yang dirancang.
Perancangan buku ilustrasi dengan model serupa akan dapat mempermudah dan meningkatkan kualitas akses informasi dan media promosi tentang pariwisata dan kebudayaan yang terdapat di Kota Singkawang untuk lebih dikenal oleh wisatawan nusantara maupun wisatawan mancanegara, dengan harapan untuk turut meningkatkan angka kunjungan, menelusuri potensi serta kembali memperkuat industri sektor pariwisata hingga melestarikan objek wisata yang sudah ada.

## DAFTAR PUSTAKA
Ardelia, N., Cilla, V., Rachman, A., & Kurniawan, R. (2023). Perancangan Video Motion Graphic Labuan Bajo Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata. ArtComm – Jurnal Komunikasi dan Desain , 6 (2), 54 -65
Badan  Pusat  Statistik  Provinsi  Kalimantan  Barat.    (2023). Perkembangan  Pariwisata  Kalimantan Barat Desember 2023 . https://kalbar.bps.go.id/pressrelease/2024/02/01/1328/terdapat-9-492- kunjungan-wisatawan-mancanegara-di-provinsi-kalimantan-barat-pada-desember-2023.html Charr, M. (2024). How Museums are using Augmented Reality. MuseumNext . https://www.museumnext.com/article/how-museums-are-using-augmented-reality/
Dewi,  A.  F.,  &  Ikbal,  M.  (2022).  Perancangan Augmented  Reality  (AR) Sebagai  Media  Promosi Objek Wisata Berbasis Android. Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi, 5 (1), 179-186. Iliyas, R. S., & Handriyantini, E. (2021). Perancangan Media Interaktif Buku Ilustrasi Menggunakan Augmented Reality. Teknika , 10 (3), 206-213.
Jumai.,  &  Gina,  S.  (2023).  Analisis  Sektor  Unggulan  di  Kota  Singkawang  berdasarkan  Metode Klassen. EKODESTINASI : Jurnal Ekonomi, Bisnis, dan Pariwisata, 1 (2), 74-83.
Juniardi,  K.,  &  Marjito,  E.  R.  (2018).  Urgensi  Pendidikan  Multikultural  dalam  Masyarakat  Plural (Studi Kasus di Kota Singkawang). Handep: Jurnal Sejarah dan Budaya , 1 (2), 17-34. Kementerian  Luar  Negeri  Republik  Indonesia.  (2018). Sekilas  Tentang  Indonesia . https://kemlu.go.id/canberra/id/read/indonesia/2186/etc-menu
Kljun, M., Geroimenko, V., & Čopič Pucihar, K. (2020). Augmented reality in education: Current status and advancement of the field. Augmented Reality in Education: A New Technology for Teaching and Learning , 3-21. https://doi.org/10.1007/978-3-030-42156-4_1
Media  Keuangan  Kementerian  Keuangan  Indonesia.  (2023). Kian  Melesat  di  2023,  Pariwisata Indonesia Bersiap Menuju Level Prapandemi Artikel ini telah tayang di situs Media Keuangan |  MK+  dengan  judul  "Kian  Melesat  di  2023,  Pariwisata  Indonesia  Bersiap  Menuju  Level Prapandemi-Media  Keuangan" .  https://mediakeuangan.kemenkeu.go.id/article/show/kian- melesat-di-2023-pariwisata-indonesia-bersiap-menuju-level-prapandemi
Noviadji,  B.,  &  Hendrawan,  A.  (2021).  Perancangan  Buku  Ilustrasi  sebagai  Media  Pengenalan Bidang Keilmuan Desain. Jurnal Desain, 8 (2), 103-121.
Putra,  A.  D.,  Susanto,  M.  R.  D.,  &  Fernando,  Y.  (2023).  Penerapan  MDLC  Pada  Pembelajaran Aksara Lampung Menggunakan Teknologi Augmented Reality . CHAIN: Journal of Computer Technology, Computer Engineering, 1(2), 32-34 Ranawijaya, A., Iryanti, E., & Ferdinanda. (2020). Analisa Hasil Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai  Alternatif  Media  Promosi  Pariwisata. Jurnal  RESTI  (Rekayasa  Sistem  dan Teknologi Informasi) , 4 (2), 260-267.
Rosanto, S., & Chainarta, V. (2022). Daya Tarik Wisata Kota Seribu Klenteng (Kota Singkawang) di Masa Pandemi COVID-19. Jurnal Darmawisata , 1 (2), 33–37. Rosanto,  S.,  &  Sofiani.  (2022).  Strategi  Pemulihan  Pariwisata  Kota  Seribu  Klenteng,  Kota Singkawang  di  Masa  Pandemi  COVID-19. Jurnal  Manajemen  Perhotelan  dan  Pariwisata , 5 (3). https://doi.org/10.23887/jmpp.v5i3.51400 Setara Institute. (2024). Indeks Kota Toleran Tahun 2023. Pustaka Masyarakat Setara . https://setara- institute.org/indeks-kota-toleran-2023/
Suwarso, W. (2021). Peran Masyarakat dalam Promosi Pariwisata Kota Singkawang. Jurnal PIKMA: Publikasi Media Dan Cinema, 3 (2), 146-156.
Talitha, R. M., Iqbal, M., & Putra, D. R. (2021). Perancangan Buku Ilustrasi Taman Sari Yogyakarta. SINGULARITY: Jurnal Desain dan Industri Kreatif , 2 (2), 133-140.
Utama, A. Y., & Nurgiyatna, S. T. (2017). Penggunaan Augmented Reality Sebagai Media Promosi Pariwisata  Di  Kabupaten  Karanganyar (Doctoral  dissertation,  Universitas  Muhammadiyah Surakarta).