L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I

## PERANCANGAN SISTEM ELEKTRONIK VOTING PENENTUAN PENGURUS OSIS MENGGUNAKAN PHP NATIVE (STUDI KASUS : SMK N 4 BATANGHARI)
Lisdarti 1 , Siti Hardianti 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Nurdin Hamzah Jambi E-mail: 1 lisdartipdg@yahoo.co.id , 2 sitihardianti13122000@gmail.com
Abstract -  In  the  world  of  education,  information  technology  plays  a  very  important  role  in  supporting  the teaching  and  learning  process  and  supporting  activities  in  schools,  but  not  all  activity  processes  have  been accommodated by technological developments. The election system for the chairman and vice chairman of the OSIS at SMK Negeri 4 Batanghari still uses the conventional method. The voting process that is carried out is by ticking or punching on the ballot paper as a way of selecting candidates for the chairman and vice chairman of the OSIS. To overcome this, an application was built to carry out web-based voting or what is called e-voting (electronic voting). The evoting system is considered more effective and efficient in facilitating the vote counting process  and  the  results  of  the  election  can  be  known  quickly  and  accurately.  In  the  process  of  making  and designing an e-voting information system for the election of chairman and vice chairman of student council at SMK  Negeri  4  Batanghari  using  the  PHP  programming  language  and  using  the  MySql  database,  the  author carried out system development with design analysis, system design, data flow diagrams.
Keywords : E-Voting, OSIS, PHP, Mysql.

## I. PENDAHULUAN

## 1.1. Latar Belakang
OSIS  (Organisasi  Siswa  Intra  Sekolah) adalah  wadah  organisasi  formal  yang  ada  di  setiap sekolah  baik  SMP  maupun  SMA  sederajat.  Adapun OSIS dikelola dan dikembangkan oleh siswa terpilih yang  diawasi  oleh  pembina  OSIS.  Biasanya organisasi  ini  memiliki  ketua,  wakil,  sekretaris, bendahara,  dan  masing-masing  bidang  beserta anggotanya  dari  siswa  terpilih  serta  pembina  OSIS dari  guru  yang  dipilih  oleh  pihak  sekolah  yang berada  dibawah  kesiswaan.  Anggota  OSIS  adalah seluruh  siswa/siswi  yang  berada  pada  satu  sekolah tempat OSIS itu berada. Pembinaan dan pengembang-an  generasi  muda  yang  berada  di sekolah  diarahkan  untuk  mempersiap-kan  siswa sebagai  kader  muda  dengan  memberikan  bekal keterampilan,  kepemimpinan,  daya  kreasi,  patriotis- me,  idealisme,  kepribadian  dan  budi  pekerti  luhur. Oleh  karena  itu,  wadah  pembinaan  tersebut  di lingkungan sekolah yang diterapkan melalui OSIS.
SMK Negeri 4 Batanghari adalah salah  satu pendidikan dengan jenjang menengah yang beralamat  di  desa  Teluk  Leban,  Kecamatan  Maro Sebo  Ulu,  Kabupaten  Batanghari,  provinsi  Jambi. dalam  menjalankan  kegiatannya  SMK  Negeri  4 Batanghari  berada  di  bawah  naungan  kementerian pendidikan  dan  kebudayaan.  di  SMK  Negeri  4 Batanghari  sama  dengan  SMK  lainnya,  terutama dalam  hal  pemilihan  ketua  OSIS,  yang  selama  ini dalam  pemilihan  ketua  OSIS  masih  menggunakan sistem  konvensional  untuk  setiap  pemilihan  ketua dan  wakil  ketua  OSIS  dimana  panitia  harus
membuat  pengumuman  perekrutan  ketua  dan  wakil ketua OSIS, kemudian siswa yang akan mencalonkan  diri  harus  mendaftar  terlebih  dahulu kepada  panitia,  dan  panitia  yang  akan  menentukan siapa  saja  yang  akan  menjadi  kandidat  ketua  dan wakil  ketua  OSIS  yang  telah  memenuhi  kriteria. Kemudian panitia membuat data calon pemilih tetap dan pemilih sementara serta  membuat jadwal  kapan dilaksanakan  pemilihan  tersebut.  Setelah  jadwal selesai  maka  akan  ada  masa  kampanye  guna  untuk mendapatkan  dukungan  dari  para  siswa.  Lalu  baru dilaksanakannya  pemilihan  ketua  dan  wakil  ketua OSIS  yang  tentunya  banyak  kerepotan  yang  terjadi diantaranya  panitia  harus  memilih  tempat,  membeli sejumlah  keperluan  logistic,  dan  mempersiapkan segala  yang  dibutuhkan.  Tentu  dengan  pemilihan yang dilakukan secara konvensional ini akan banyak terjadi  kendala  yaitu  resiko  keamanan,  menyita waktu  dimana  jam  belajar  akan  berkurang,  kertas basah, kertas sobek, menyita tenaga dan membutuhkan banyak biaya dan lain sebagainya.
Untuk mengurangi permasalahan yang timbul akibat pemilihan yang dilakukan secara konvensional  ini  maka  diciptakan  sistem  informasi yang  disebut  dengan e-voting . E-voting merupakan sistem  untuk  membuat  surat  suara,  memberikan, menghitung,  menayangkan  perolehan  suara,  serta menghasilkan  dan  memelihara  jejak  audit  secara elektronik dan digital. Panitia hanya perlu menyiapkan segala kebutuhan dengan menggunakan web.  Membuat  data  calon  kandidat,  membuat jadwal hingga proses penghitungan, semua dilakukan  di  dalam  web.  System  informasi  ini dibangun  berbasis  web  karena  lebih  mudah digunakan  oleh  para  pemilih  dan  tidak  akan  terjadi
L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I
kecurangan karena pemilih hanya bisa menggunakan satu kali suara, apabila  pemilih  sudah menggunakan hak  suaranya  maka  tidak  akan  bisa  menggunakan lagi  karena voting tersebut  dicatat  dalam  database sebelum panitia melakukan voting , jadi system akan mengecek  apakah  perorangnya  sudah  melakukan voting atau  belum.  Sistem voting dapat  dilakukan secara realtime dan  tidak  terbatas  di  segala  tempat, pemilih dapat melakukan voting ketika waktu voting masih  berjalan.  Dengan  dibangunnya e-voting ini maka  tidak  akan  lagi  terjadi  resiko  keamanan,  dan juga akan menghemat waktu, tenaga dan biaya, serta mampu  memberikan  hasil  yang  akurat  cepat  dan efisien.
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut  maka peneliti  tertarik  untuk  melakukan  penelitian  yang berjudul:  “Perancangan  Sistem  Elektronik  Voting Penentuan Pengurus Osis Menggunakan PHP Native (Studi Kasus: SMK N 4 Batanghari)”.

## 1.2. Rumusan Masalah
Adapun  rumusan  masalah  dalam  penelitian ini  adalah  Bagaimana  membangun  sistem  informasi E-voting pemilihan  ketua  dan  wakil  ketua  OSIS  di SMK Negeri 4 Batanghari Berbasis Web?.

## 1.3. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah terciptanya suatu sistem e-voting pemilihan  ketua  dan  wakil  ketua OSIS  berbasis  web  untuk  mempermudah  dan menggantikan  sistem  lama  yang  sudah  ada  agar lebih cepat dan efisien.

## 1.4. Manfaat Penelitian
1. Memudahkan  proses  pemilihan  ketua  dan wakil  ketua  OSIS  yang  terjadi  di  SMK Negeri 4 Batanghari.
2. Memudahkan  siswa  untuk  mendaftar  sebagai peserta pemilihan.
3. Memudahkan calon kandidat untuk melakukan pendaftaran.
4. Mengurangi  biaya  untuk  penggunaan  kertas dengan  memanfaatkan  komputer  yang  sudah tersedia di Sekolah.
5. Menghindari  kehilangan  surat  suara  akibat kertas  rusak  pada  pemilihan  Ketua  OSIS secara manual.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Sistem Informasi
Menurut  Sutabri  T  dalam  (Yanuardi  & Permana,  2018)  sistem  informasi  adalah  sistem dapat didefinisikan dengan mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, menyebarkan informasi untuk tujuan tertentu.
Menurut  Rahayu  dkk  (2018:3)  dalam  jurnal SENSI  Vol.  4  No.1  [16]  “Sistem  Informasi merupakan  elemen-elemen  yang  saling  berinteraksi secara  sistemastis  dan  teratur  untuk  menciptakan dan  membentuk  aliran  informasi  yang  akan mendukung  pembuatan  keputusan  dan  melakukan control terhadap jalannya perusahan.
Menurut  Sugeng  Wahyudiono  yang  dikutip oleh    Maulani,  dkk  dalam  Jurnal  CCIT  (2018:157) Mengdefinisikan  bahwa,  “Sistem  informasi  adalah suatu sistem yang berhubungan dengan pengumpulan,  penyimpanan  dan  pemrosesan  data, baik  yang  dilakukan  secara  manual,  maupun berbantuan
Komputer, untuk menghasilkan informasi  yang  sangat  berguna  bagi  proses pengambilan keputusan”.
Dari definisi-definisi tersebut dapat disimpulkan  bahwa  sistem  informasi  adalah  sebuah sistem  yang  terdiri  atas  rangkaian  subsistem informasi terhadap pengolahan data untuk menghasilkan  informasi  yang  berguna  dalam pengambilan keputusan.

## 2.2. Web
Web  adalah  kumpulan  kumpulan  informasi atau  kumpulan  halaman  yang  biasa  diakses  lewat jalur  internet.  Setiap  orang  di  berbagai  tempat  dan segala waktu bisa menggunakannya selama terhubung  secara  online  di  jaringan  internet.  Secara teknis,  adalah  kumpulan  dari  halaman  yang tergabung  dalam  suatu domain atau  s ubdomain tertentu (Romadhon, Yudhistira, & Mukrodin, 2021)
Menurut  Raharjo  (2018:37)    adalah  aplikasi yang  disimpan  dan  dieksekusi  di  lingkungan web server .  Setiap  permintaan  yang  dilakukan  oleh user melalui  aplikasi  klien  ( web  browser )  akan  direspon oleh  aplikasi web dan  hasilnya  akan  dikembangkan lagi ke hadapan user .
Menurut Abdulloh (2018:1-2) dapat diartikan sebagai  kumpulan  halaman  yang  berisi  informasi digital,  baik  berupa  teks,  gambar,  animasi,  suara, dan  video  atau  gabungan  dari  semuanya  yang disediakan  melalui  jalur  koneksi  internet  sehingga dapat  diakses  dan  dilihat  oleh  semua  orang  di seluruh dunia.
Dapat  disimpulkan  bahwa    memiliki  fungsi utama yaitu menyampaikan informasi.  Saat ini  bisa digunakan  sebagai platform pemasaran  oleh  pihak bisnis  dengan  menjangkau  pelanggan  yang  lebih luas  di  Internet.  Selain  itu    sering  dijadikan  sebagai sarana  komunikasi,  penyebaran  informasi,  dan  juga bisnis online.

## 2.3. E-Voting
Sistem Electronic  Voting ( E-Voting )  adalah sebuah  sistem  yang  memanfaatkan  perangkat elektronik  dan  mengolah  informasi  digital  untuk membuat surat suara, memberikan suara,
L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I
menghitung  perolehan  suara,  mengirim  hasil perolehan  suara,  menayang  kan  perolehan  suara, memelihara dan menghasilkan perhitungan suara.
Keuntungan  yang  didapat  adalah  paperless, meminimalisir  kecurangan  dan real  time  result . Dilengkapi  dengan  sistem  anti  hack  sehingga  aman dan terpercaya.

## 2.4. OSIS
Menurut  Setiawan.  O  (2018:36)  Organisasi Siswa  Intra  Sekolah  adalah  suatu  organisasi  yang berada di tingkat sekolah di Indonesia  yang dimulai dari  sekolah  menengah,  yaitu  sekolah  menengah pertama  (SMP)  dan  sekolah  menengah  atas  (SMA). Organisasi  Siswa  Intra  Sekolah  (OSIS)  adalah  satu- satunya  organisasi  yang  ada  di  sekolah  yang merupakan  salah  satu  upaya  dalam  pembinaan kesiswaan.
Menurut Duha (2018:2) menyatakan organisasi  adalah  “kesatuan  yang  terbentuk  oleh beberapa  orang  yang  memiliki  sifat  atau  semua kesamaan tentang latar belakang, identitas, harapan, dan  berbagai  hal  lainnya  untuk  mencapai  tujuan bersama secara bersama-sama”.
Sedangkan  menurut  Dyah  Nursanti  (2013), tentang  Peranan  Organisasi  Siswa  Intra  Sekolah dalam  Membentuk  Karater  Siswa  SMP  Negeri  Di Kabupaten Magelang. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kegiatan OSIS dapat membentuk  karakter  siswa  SMP  Negeri  di Kabupaten Magelang antara lain percaya diri, kreatif dan  inovatif,  mandiri,  bertanggung  jawab,  menepati janji,  berinisiatif,  disiplin,  visioner,  pengabdian/ dedikatif,  bersemangat  dan  demokratis.  Walaupun masih ada hambatan yaitu:
1. Munculnya  pelanggaran  yang  dilakukan  oleh pengurus OSIS sendiri.
2. Sebagian  pengurus  OSIS  mengeluh  karena sering tertinggal pelajaran di kelas.
Upaya  untuk  mengatasi  hambatan  tersebut adalah:
1. memberikan  sanksi  secara  tegas  kepada pengurus OSIS yang melanggar peraturan.
2. pengurus  OSIS  diharapkan  dapat  membagi waktu  antara  kegiatan  di  kelas  dengan kegiatan organisasi.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Sistem Yang Sedang Berjalan
Pada    saat    ini,    proses    pemilihan    dan perhitungan    suara    ketua    OSIS  dan    wakil  OSIS khususnya    di  SMK  Negeri  4  Batanghari  berjalan secara  manual  yaitu  dengan metode konvensional. Siswa  yang namanya terdapat dalam Daftar Pemilih Tetap  atau  DPT,    harus    datang    ke    Tempat Pemungutan  Suara  (TPS)  untuk  memilih  dengan
cara  mencoblos  kertas  yang  berisi  foto  dan  nama calon ketua dan wakil ketua OSIS.
Oleh  karena  itu,  peneliti  ingin  menerapkan Sistem  Informasi E-voting Pemilihan  Ketua  dan Wakil  Ketua  OSIS  Berbasis  Web  Menggunakan PHP  Native  (Study  Kasus  SMK  Negeri  4 Batanghari) dimana peneliti mengusulkan pemilihan ketua OSIS berbasis Web yang memiliki keuntungan seperti : 1. Penghitungan dan tabulasi suara lebih cepat.
2. Hasil  lebih  akurat  karena  kesalahan  manusia dikecualikan.
3. Penanganan  yang efisien dari formula sistem pemilu yang rumit yang memerlukan prosedur perhitungan yang melelahkan.
4. Peningkatan tampilan surat suara yang rumit.
5. Meningkatkan kenyamanan bagi para pemilih.
6. Pengurangan  surat  suara  yang  rusak  karena sistem pemilihan dapat memperingatkan para pemilih  tentang  suara  yang  tidak  sah (walaupun  pertimbangannya  harus  diberikan untuk  memastikan  bahwa  para  pemilih  bisa tidak  memberikan  suaranya  jika  mereka memilih demikian).
7. Berpotensi  menghemat  biaya  dalam  jangka panjang  melalui  penghematan  waktu  pekerja pemungutan  suara  dan  mengurangi  biaya untuk produksi dan distribusi surat suara.

## 3.2. Sistem Yang Diusulkan
Berdasarkan  hasil  analisa  terhadap  sistem informasi e-voting pemilihan  ketua  dan  wakil  ketua OSIS yang berjalan pada SMK Negeri 4 Batanghari, dan  untuk mengatasi permasalahan yang ditemukan, diharapkan  sistem  yang  dikembangkan  dapat memenuhi  kebutuhan  sistem,  yaitu  prosedur  dari sistem  yang  dibuat  tidak  mengalami  banyak perubahan  dari  sistem  yang  sedang  berjalan,  hanya berbeda  dalam  penggunaan  sistem  komputerisasi yang dapat membantu proses penginputan, pengeditan,  dan  penghapusan  data  serta  dapat mempermudah  dalam  hal  pencarian  data  hasil e- voting pemilihan  OSIS  pada  SMK  Negeri  4 Batanghari.  Gambaran  umum  untuk  perancangan sistem  yang  diusulkan  secara  garis  besarnya  yaitu panitia  pemilihan  OSIS  dapat  melihat  atau mengetahui tentang nilai e-voting pada SMK Negeri 4 Batanghari, tetapi jika ingin melakukan penginputan nilai e-voting disediakan halaman input data hasil e-voting .

## 3.3. Perancangan Sistem
Tahap  ini  berkaitan  erat  dengan  hasil  Sistem informasi e-voting pemilihan  ketua  dan  wakil  ketua OSIS  pada  SMK  Negeri  4  Batanghari.  Proses pemilihan ketua dan wakil ketua OSIS, harus sesuai dengan  metode  perancangan  yang  telah  ditentukan,
L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I
yakni  menggunakan  diagram  arus  data  atau data flow diagram (DFD).

## 3.3.1. Data Flow Diagram (DFD)
Rancangan  DFD  pemilihan  ketua  dan  wakil ketua  OSIS  pada  SMK  Negeri  4  Batanghari  dapat dilihat sebagai berikut :

## 1. Diagram Konteks
Diagram  konteks  adalah  suatu  diagram  yang menggambarkan atau menjelaskan secara keseluruhan  atau  secara  umum  dari  sistem  yang telah  dibuat.  Berikut  adalah  diagram  konteks Sistem  Informasi e-voting pemilihan  ketua  dan wakil  ketua  OSIS  SMK  Negeri  4  Batanghari sebagai berikut:

## Gambar 1. Diagram Konteks

## 2. Diagram Level 01
Pada  level  nol  ini,  DFD  menggambarkan proses  utama  sistem  aliran  data  antar  proses  yaitu proses Input dan Output pada  sistem  dan penyimpanan data yang digunakan untuk menyimpan  dan  mengambil  kembali  informasi. Gambar  2  Berikut  menjelaskan  DFD  Level  nol dari  Sistem  Informasi E-voting Pemilihan  Ketua dan Wakil Ketua OSIS Berbasis Web Menggunakan PHP  Native (Study  Kasus  SMK Negeri 4 Batanghari).

## 3. Diagram Level 1 Dari Proses 4.0
DFD level 1 dari proses 4.0 diatas merupakan pengembangan  dari  diagram  konteks  dan  diagram level  0  sebelumnya  dan  menggambarkan  secara lebih  rinci  bagaimana  sistem  yang  sedang dikembangkan  akan  berjalan.  Pada  tahap  ini terdapat  3  proses  utama  yang  dilakukan  oleh sistem, yaitu
proses pemilihan, proses perhitungan, dan proses laporan.
Gambar 3. Diagram Level 1 Dari Proses 4.0

## 3.4. Implementasi
Implementasi  merupakan  tahap  dilakukan pengkodean  hasil  dari  analisa  dan  perancangan  ke dalam sistem, sehingga akan diketahui apakah sistem yang  dibuat  telah  menghasilkan  tujuan  yang diinginkan.
1. Antarmuka Halaman Login Tampilan input  login admin  pada  Gambar  4 ini  berfungsi  untuk login dalam  admin  yang ada di SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 4. Antarmuka Halaman Login
2. Tampilan Identitas Sekolah
Tampilan input identittas  sekolah  pada Gambar  5  ini  berfungsi  untuk  menambahkan identitas  sekolah yang  ada  di  SMK  Negeri  4 Batanghari.
Gambar 5. Tampilan Identitas Sekolah
L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I

## 3. Tampilan Input Data Kelas
Tampilan input data kelas pada Gambar 6 ini berfungsi  untuk  menambahkan  data  kelas yang ada di SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 6. Tampilan Input Data Kelas
4. Tampilan Input Tambah Data Kandidat Tampilan tambah kandidat pada Gambar 7 ini berfungsi  untuk  menambahkan  data  kandidat yang ada di SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 7. Tampilan Input Tambah Data Kandidat

## 5. Tampilan Data Kandidat
Tampilan  data  kandidat  pada  Gambar  8  ini berfungsi  untuk  mengedit,  menghapus,  dan menampilkan data kandidat yang ada di SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 8. Tampilan Data Kandidat

## 6. Tampilan Input Tambah Data Siswa
Tampilan input tambah  data  siswa  pada Gambar 9 ini berfungsi untuk menambah data siswa yang ada di SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 9. Tampilan Input Tambah Data Siswa

## 7. Tampilan Tambah Data Siswa
Tampilan tambah data siswa pada Gambar 10 ini berfungsi untuk mengedit, menghapus dan menampilkan  data  siswa  yang  ada  di  SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 10. Tampilan Tambah Data Siswa

## 8. Tampilan Tambah Data Guru
Tampilan tambah data guru pada Gambar  11 ini  berfungsi  untuk  menambah  data  guru yang ada di SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 11. Tampilan Tambah Data Guru

## 9. Tampilan Data Guru
Tampilan  data  guru  pada  Gambar  12  ini berfungsi  untuk  mengedit,  menghapus  dan menampilkan  data  guru  yang  ada  di  SMK Negeri 4 Batanghari.
L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I
Gambar 12. Tampilan Data Guru

## 10.  Antarmuka  Proses  Pemilihan  Kandidata Osis
Tampilan  pemilihan  kandidat  OSIS  pada Gambar  13  ini  berfungsi  untuk  melihat  hasil pemilhan  ketua  dan  wakil  ketua  OSIS    yang ada di SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 13. Antarmuka Proses Pemilihan Kandidata Osis
11.  Antarmuka Output Lihat Hasil
Tampilan  lihat  hasil  pada  Gambar  14  ini berfungsi untuk melihat hasil pemilhan ketua dan  wakil  ketua  OSIS    yang  ada  di  SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 14. Antarmuka Output Lihat Hasil

## 12.  Tampilan Daftar Hadir
Tampilan  daftar  hadir  pada  Gambar  15  ini berfungsi untuk melihat kehadiran siswa yang sudah  mimilih  ketua  dan  wakil  ketua  OSIS yang ada di SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 15. Tampilan Daftar Hadir

## 13.  Tampilan Cetak Laporan Data Siswa
Tampilan  cetak  laporan  data  siswa  pada Gambar  16  ini  berfungsi  untuk  melihat laporan  data  siswa  yang  yang  ada  di  SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 16. Tampilan Cetak Laporan Data Siswa
14.  Tampilan  Cetak  Laporan  Pelaksanaan Pemilihan Kandidat OSIS
Tampilan  cetak  laporan  pemilhan  kandidat OSIS  pada  Gambar  17  ini  berfungsi  untuk melihat  laporan  pemenang  kandidat  OSIS yang yang ada di SMK Negeri 4 Batanghari.
Gambar 17. Tampilan Cetak Laporan Pelaksanaan Pemilihan Kandidat OSIS
L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I
IV. PENUTUP
4.1. Kesimpulan Berdasarkan perancangan sistem ini, masalah mengenai aplikasi pemilihan yang masih konvensional, dimana cara tersebut masih menggunakan  metode  kertas  dan  dalam  proses pelaksanaannya  memerlukan  waktu  yang  sangat lama.
Berdasarkan  permasalahan  diatas  ditemukan solusi  dengan  membangun  suatu  sistem E-Voting yang  dapat  membantu  dalam  proses  pemilihan. Melalui  sistem  ini,  proses  pemilihan  dapat menghemat  waktu  dan  biaya.  Harapannya  dengan sistem  ini  proses  pemilihan  dapat  berjalan  secara efektif dan efisien.

## 4.2. Saran
Beberapa  saran  yang  diberikan  setelah dilakukan  penelitian  ini  untuk  pengembangan  lebih lanjut adalah sebagai berikut:
1. Aplikasi sistem dapat ditambahkan dalam hal keamanan data.
2. Aplikasi  dapat  dikembangkan  dalam  bentuk mobile  smartphone untuk  mempermudah perekaman suara/voting.
3. Perbaikan  pada  tampilan  yang  menarik  agar mudah dalam penggunaan.
4. Jika  terjadi  pemenang  yang  sama  maka  akan di voting ulang oleh kedua kandidat.

## DAFTAR REFERENSI
Abdulloh,  R.  (2018).  7  in  1  “ Pemrograman  Web Untuk Pemula ”.  In  PT  Elex  Media Komputindo (1 ed.)  Jakarta Pusat. Duha, T. (2018 ). Perilaku organisasi . Yogyakarta : Deepublish. Maulani,  Giandari.  dkk.  (2018).  Rancang  Bangun
Sistem Informasi Inventory Fasilitas Maintance pada PT. PLN (Persero) Tangerang. Jurnal CCIT . Tangerang:
Perguruan  Tinggi  Raharja.  Vol.4  No.2  – Agustus 2018. ISSN : 2356- 5195. Raharjo, B. (2018). Modul Pemrograman Web, Edisi Keempat . Bandung: Modula.
Rahayu,S,  Ai  R,  S,  dan  Tri  S,  S.  (2018 ). “Analisa Sistem  Informasi  Pengelolaan  Keuangan Pada  Upt  Dinas  Pendidikan  Kecamatan Neglasari  Kota  Tangerang”. Jurnal  SENSI Vol.  4  No.  1  -  Februari  2018  ISSN:  2461- 1409. Tangerang.
Romadhon,  M.  H.,  Yudhistira,  Y.,  &  Mukrodin,  M.
(2021).  Sistem  Informasi  Rental  Mobil Berbsasis Android Dan Website Menggunakan  Framework  Codeigniter  3 Studi  Kasus :  CV  Kopja  Mandiri. Jurnal
Sistem  Informasi  Dan  Teknologi  Peradaban (JSITP) , 2 (1), 30–36.
Setiawan,  O.  (2018).  Pengaruh  Aktivitas  Siswa Dalam  Organisasi  Siswa  Intra  Sekolah (OSIS)  Terhadap  Prestasi  Belajar  Pada  Mata Pelajaran  PKN  Di  SMA  Utama  2  Bandar Lampung”.  Skripsi  Fakultas  Keguruan  dan
Ilmu Pendidikan, Universitas lampung. Bandar lampung, Vol. XXXV, No. 1, hh 54- 61.
Yanuardi,  &  Permana,  A.  A.  (2018).  Rancang Bangun Sistem Informasi Keuangan Pada Pt . Secret. Jurnal Teknik Informatika (JIKA) , 1– 7.

## IDENTITAS PENULIS
Nama :  Lisdarti S.Kom., M.S.I NIDN/NIK :  1012078001 Telp. :  0813-6667-4567 Email : lisdartipdg@yahoo.co.id Gol./Pangkat :  III d Jab. Fungsional  :  Lektor Nama :  Siti Hardianti NIM :  1902049 TTL :  Peninjauan,13 Desember 2000 Email : sitihardianti13122000@gmail .com