## Pengembangan Aplikasi Pelaporan dan Pengumuman Orang Hilang Berbasis Android (SI CAKAP)
Zulia Kurniasari 1 , Fitriah Ramadhani 2 , Oviana Putri Ramadhani 3 , Mourien Nastiti Satria 4 , Andry Maulana 5
1-5 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Nusa Mandiri Jl. Jatiwaringin Raya No.2, Jakarta Timur, Indonesia.
e-mail: 1 teruslahbermanfaat.mujahidah@gmail.com , 2 Fitriahramadhani27@gmail.com , 3 ovianaputri4@gmail.com , 4 mawmaurin@gmail.com , 5 andry.ayz@nusamandiri.ac.id
Artikel Info : Diterima : 22-10-2021 | Direvisi : 25-11-2021 | Disetujui : 21-01-2022
Abstrak -  Peranan  teknologi  saat  ini  sangat  penting  bagi  kehidupan  manusia,  hal  ini  dapat  dilihat  dalam pelayanan  kebutuhan  manusia  yang  semakin  meningkat.  Hal  ini  sejalan  dengan  perkembangan  teknologi informasi  mulai  dari  media  cetak  hingga  dunia virtual .  Berbagai  informasi  saat  ini  banyak  dikembangkan melalui  sistem  aplikasi.  Begitu  pula  dengan  sistem  aplikasi  yang  membantu  masyarakat  untuk  menemukan orang  hilang,  yaitu  sistem  aplikasi  pelaporan  dan  pengumuman  orang  hilang  berbasis Android .  Aplikasi  ini bertujuan  untuk  membantu  dan  mempermudah  masyarakat.  Sistem  aplikasi  pencarian  orang  hilang  ini  dapat diakses dimana pun dan kapan pun secara tepat dan efektif. Dengan adanya sistem aplikasi pencarian orang ini masyarakat mendapatkan kesadaran tentang pengurangan penggunaan kertas yang baik untuk lingkungan, dan juga dapat meningkatkan rasa kepedulian antar sesama manusia. Model pengembangan sistem yang digunakan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi ini adalah Waterfall model . Sistem aplikasi ini dirancang dan dikembangkan  menggunakan  bahasa  pemrograman Java dan PHP dengan  menggunakan Database  SQLite . Hasil dari penelitian ini adalah dengan menguji aplikasi tersebut kepada 20 orang untuk menggunakan aplikasi ini dengan  mengirimkan beberapa sample foto orang.  Hasil dari upload foto tersebut langsung dapat diakses oleh  pengguna  aplikasi  ini  sehingga  seolah  olah  pengguna  dapat  langsung  mendapatkan  informasi  tentang keluarganya yang hilang
Kata Kunci : pelaporan, pengumuman, orang hilang
Abstracts - The role of  technology today is very important for human life, this can be seen in the service of increasing  human  needs.  This  is  in  line  with  the  development  of  information  technology  ranging  from  print media  to  the  virtual  world.  Various  information  is  currently  being  developed  through  application  systems. Likewise with the application system that helps the public to find missing people, namely the Android-based reporting  and  announcement  system  for  missing  persons.  This  application  aims  to  help  and  facilitate  the community. This missing person search application system can be accessed anywhere and anytime precisely and effectively. With this person search application system, the public will gain awareness about reducing the use of paper which is good for the environment, and can also increase a sense of concern among fellow humans. The  system  development  model  used  to  design  and  develop  this  application  is  the  Waterfall  model.  This application system is designed and developed using the Java programming language and PHP using the SQLite database. The result of this research is to test the application to 20 people to use this application by sending some  sample  photos  of  people.  The  results  of  uploading  the  photo  can  be  directly  accessed  by  users  of  this application so that it seems as if the user can immediately get information about his missing family Keywords : reporting, announcement, missing person

## PENDAHULUAN
Teknologi  memegang  peranan  yang  sangat  penting  bagi  kehidupan  manusia  saat  ini.  Demikian  pula dengan era digitalisasi saat ini dimana informasi sangat mudah untuk diakses oleh siapa pun. Lambat laun para penyedia  jasa  informasi  ini  mulai  merambah platform desktop  maupun Android .  Informasi  saat  ini  dapat diperoleh dan berita dapat dibaca tanpa terbatas ruang dan waktu, semudah hanya dengan menggenggamnya. Berbagai informasi iklan produk, jasa, lowongan pekerjaan, informasi orang meninggal bahkan sampai ke rubrik yang  menampilkan orang hilang. Momen kehilangan  ini dapat  menjadi penghambat bagi kehidupan. Dilema antara  akan  melanjutkan  hidup  atau  mencari  orang  hilang  tersebut.  Keadaan  pandemi  seperti  saat  ini  juga menjadi kendala dalam proses pencarian, hal ini karena segala sesuatu yang  serba terbatas menjadi hambatan dalam berbagai upaya-upaya pencarian tersebut.
Seseorang dikatakan hilang ketika ia telah meninggalkan rumah ataupun kediamannya tanpa seorang pun tahu keberadaannya secara pasti, hal ini dapat disebabkan karena beberapa permasalahan(Purwadi et al., 2018)⁠.  Permasalahan  yang  menyebabkan  seseorang  hilang  di  antara  lain  diakibatkan  karena  aspek  musibah alam, pembunuhan, ataupun penculikan dengan bermacam motif, misalnya motif ekonomi (Ambagapuri et al., 2018). Aplikasi merupakan tempat untuk mengelola berbagai informasi yang tersusun atas beberapa program. Pekerjaan  yang  dapat  dilakukan  dengan  aplikasi  seperti  pengolahan  data,  pengaturan  sistem  dan  lainnya (Aprianto et al., 2018)⁠.  Rachmad Hakim S, mengartikan aplikasi merupakan fitur lunak yang digunakan untuk tujuan tertentu dalam melaksanakan berbagai pekerjaan (Arifin & Veza, 2019)⁠. Masyarakat saat ini lebih banyak menggunakan  aplikasi  berbasis Android .  Hal  ini  dikarenakan  mudahnya  pengunduhan  dan  pengaksesan. Android dapat  diartikan  sebagai  suatu  sistem  operasi  dalam  fitur mobile yang  terdiri  dari  sistem  operasi, middleware , serta aplikasi utama. Android bukan sebuah bahasa pemprograman melainkan sebuah tempat yang menyediakan area hidup atau run time (Supardi, 2017) . Android sangat cocok digunakan bagi mobile device karena platform nya yang bersifat open source . Platform ini menjadi salah satu keuntungan dalam penggunaan Android bagi pemakainya.(Imamah, 2016)S
Menurut  data  Kementrian  Komunikasi  dan  Informatika,  pengguna  ponsel  pintar  di  Indonesia  sampai tahun 2020 mencapai 167 juta orang atau 89% dari total penduduknya (Hanum, 2021)⁠. Berdasarkan data itu kita dapat menyimpulkan bahwa saat ini pengguna smartphone tersebar di seluruh Indonesia. Ponsel pintar berbasis Android salah satu platform yang digemari. Melalui beberapa penelitian di dapat sebuah fakta bahwa aplikasi pelaporan dan pengumuman orang hilang yang beredar di Indonesia. D.K.I Jakarta masih berbasis web sehingga dalam update informasinya pun masih menemui keterbatasan. Berangkat dari hal tersebut, penulis memiliki ide untuk  mengembangkan  sebuah  Aplikasi  Pelaporan  dan  Pengumuman  Orang  Hilang  “SI  CAKAP”  berbasis Android .  Dimana  masyarakat  tidak  hanya  dapat  melaporkan  kehilangan  kerabatnya,  namun  juga  dapat membantu  memberikan  informasi  atas  kehilangan  kerabat  antar  sesama member .  Aplikasi  ini  merupakan aplikasi versi digital yang juga paperless dari pelaporan orang hilang manual yang selama ini ada.

## METODE PENELITIAN

## 1. Teknik Pengumpulan Data
Dalam  pembuatan  aplikasi  pelaporan  dan  pengumuman  orang  hilang  ini  penulis  menerapkan  beberapa teknik dalam pengumpulan data, diantaranya sebagai berikut:
1) Kuesioner
Kuesioner sebagai alat pengumpulan data berupa daftar pertanyaan yang nantinya didapatkan informasi dari jawaban  berbagai  responden  sebagai  data  pembuktian  seberapa  dibutuhkannya  aplikasi  ini  dibuat  dalam menangani  kasus  orang  hilang  saat  ini.  Kuesioner  yang  penulis  susun  berupa  form  digital  yang  dibuat melalui aplikasi Google Form . Form online tersebut penulis sebar kepada 70 responden dengan rata-rata usia di atas 22 s.d 45 tahun.
2) Studi Pustaka
Studi  pustaka  dilakukan  dengan  cara  mempelajari  dari  beberapa  teori-teori  dengan  melihat,  meneliti  dan menelaah  sumber  kepustakaan  seperti  situs web ,  jurnal  ilmiah,  skripsi,  buku  dan  sebagainya  yang  terkait dengan  topik  penelitian  yang  dapat  dipertanggungjawabkan  untuk  dijadikan  bahan  referensi  dalam pembuatan aplikasi.

## 2. Metode Pengembangan Aplikasi
Metode pengembangan aplikasi yang penulis terapkan ialah metode waterfall . Metode SDLC air terjun ini merupakan metode pengembangan aplikasi yang paling klasik. Menurut Rosa dan Shalahuddin dalam bukunya Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terstruktur  dan  Berorientasi  Objek  (S  &  Shalahuddin,  2018),  model  ini  adalah model  yang  paling  sederhana.  Model  ini  juga  cocok  bagi  pengembang  aplikasi  yang  masih  pemula  dalam mengembangkan aplikasi dengan perubahan spesifikasi yang tidak dinamis. Model ini memiliki tahapan seperti analisa  kebutuhan  aplikasi,  perancangan  aplikasi,  pembuatan  kode  program  dan  pengujian  aplikasi.  Semua proses  tadi  kami  jadwalkan  selesai  dalam  waktu  3  bulan.  Pada  pengembangan  aplikasi  ini  penulis  pun menjabarkannya dalam sebuah kerangka bisnis model yang dikenal dengan Bussiness Model Canvas . Isi dalam sebuah Bussiness Model Canvas terdiri dari sembilan kotak  yang  menjabarkan metode atau proses pada sebuah organisasi. Sembilan kotak ini disebut juga tools atau isi dalam sebuah Bussiness Model Canvas terdiri dari sembilan kotak yang menjabarkan metode atau proses pada sebuah organisasi. Sembilan kotak ini disebut juga tools perlengkapan yang dirancang dengan sedemikian rupa dengan tujuan menggali suatu inspirasi bisnis untuk menciptakan peluang bisnis.(Royan, 2014)

## 3. Penelitian Terkait
Dalam penelitian ini, penulis mengambil penelitian terkait sebagai referensi dalam pembuatan aplikasi ini, yaitu:
1) Sistem  Informasi  Daftar  Pencarian  Orang  (DPO)  Terintegrasi  pada  Satuan  Reserse  Kriminal  (RESKIM) Polresta  Banda  Aceh  berbasis Web .  (Khairi  &  Payana,  2020).  Dari  hasil  penelitian  tersebut  dilakukan pengujian  Sistem  Informasi  Daftar  Pencarian  Orang  (DPO)  Terintegrasi  Pada  Satuan  Reserse  Kriminal (Reskrim)  Polresta  Banda  Aceh  Berbasis  Web  telah  berjalan  dengan  sesuai  dengan  yang  di  harapkan. Keterhubungan  data  antara  Polresta  Banda  Aceh  dan  Polsek-polsek  dapat  terlihat  langsung  dari  Admin Polresta  Banda  Aceh.  Dengan  adanya  sistem  ini  Kelengkapan  Biodata  DPO  lebih  cepat  di  akses  dan pengungkapan kasus kriminal lebih cepat terungkap
2) Sistem  Manajemen  Data  Tahanan  Dan  Daftar  Pencarian  Orang  Tindak  Pidana  Narkotika  Pada  Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Timur. (Rianda et al., 2020).Hasil penelitian tersebuat menyatakan bahwa  Sistem  Manajemen  Data  Tahanan  dan  Daftar  Pencarian  Orang  Tindak  Pidana  Narkotika  BNN Prov.Kaltim  ini  menjadi  media  penyimpanan,  pengarsipan  data  dan  informasi  bagi  pegawai  divisi pemberantasan  BNN  Provinsi  Kalimantan  Timur  dengan  menggunakan  sistem  yang  terkomputerisasi berbasis Website. Sistem Manajemen Data Tahanan dan Daftar Pencarian Orang Tindak Pidana Narkotika BNN Provinsi Kalimantan Timur diharapkan dapat meningkatkan efektifitas proses pencarian data tahanan data  tangkapan,  dan  data  daftar  pencarian  orang  dengan  menyediakan  tempat  penyimpanan  data  tersebut secara online, sehingga dapat diakses dimana saja
3) Pengembangan Aplikasi “ Lost & Found ” berbasis Android dengan menggunakan Metode Term Frequency – Inverse Document Frequency (TFIDF) dan Cosine Similarity . (Suryani & Edy, 2020).  Penelitian telah mencapai hasil akhir, dimana didapatkan kesimpulan bahwa metode Term Frequency – Inverse Document Frequency (TF-IDF) dan Cosine Similarity berhasil diterapkan pada aplikasi “Lost & Found”. Aplikasi dapat menghasilkan dokumen yang relevan sampai dengan tingkat akurasi dan recall 88%. Error Rate hanya 12%. Berdasarkan hasil pengujian tersebut dapat dikatan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik.

## 4. Spesifikasi Aplikasi
Dalam  suatu  pembuatan  sebuah  aplikasi  atau  program  tidak  mungkin  terlepas  dari  perangkat  keras ( hardware ) dan perangkat lunak ( software ) yang berguna untuk mendukung jalannya pembuatan suatu program. Berikut kebutuhan hardware dan software yang digunakan:
1) Hardware
Tabel 1. Spesfikasi Perangkat Keras yang Digunakan No Jenis Hardware 1 Laptop ASUS X550Z RAM 8 Gb DDR4 2 Handphone Android RAM 3 Gb 3 Modem Wifi
Sumber: Pribadi (2021)
2) Software
Tabel 2. Spesfikasi Perangkat Lunak yang Digunakan No Jenis Software 1 XAMPP 2 Windows 10 3 Browser Google Chrome 4 Enterprise Architect 5 Android Studio 6 Visual Studio Code
Sumber: Pribadi (2021)

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Tinjauan Start Up
Di dalam membangun sebuah Start Up diperlukan sebuah perancangan Bussiness Modelling Canvas (BMC) untuk menggambarkan proses bisnisnya. Ada sembilan (9) elemen yang harus disusun diantaranya:
1) Segmen Pelanggan ( Customer Segment ),  Pelanggan menjadi komponen paling penting dalam keberhasilan sebuah  perusahaan,  karena  dengan  kontribusinya.  Aplikasi  SI  CAKAP  ini  akan  menjadikan  Masyarakat sebagai pelanggan.
2) Proposisi Nilai ( Value Propositions ), preposisi nilai menjadi nilai pembeda yang digunakan pelanggan untuk menilai  barang  atau  jasa.  Aplikasi  SI  CAKAP  ini  memudahkan  pengguna  untuk  melaporkan  kehilangan orang hanya dengan 1 aplikasi.
3) Saluran Pemasaran ( Channels ), saluran pemasaran merupakan jalan bagi perusahaan menjalin komunikasi dengan pelanggan. Saat ini pemasarannya hanya melalui pesan broadcast dan sosial media.
4) Hubungan  Pelanggan  ( Customer  Relationship ),  membangun  hubungan  dengan  pelanggan  sesuai  dengan segmen  pelanggan  yang  dituju  perusahaan  Yang  kami  terapkan  pada  pelanggan  kami  ialah  menerapkan rewardness .
5) Arus  Pendapatan  ( Revenue  Stream ),  arus  pendapatan  menjelaskan  cara  perusahaan  dalam  memperoleh pendapatan dalam segmen pelanggan. Sumber pendapatan kami dari pendapatan pribadi.
6) Sumber  Daya  Kunci  ( Key  Resources ),  merupakan  aset-aset  penting  yang  diperlukan  untuk  keberhasilan sebuah model bisnis. Sumber daya intelektual kami saat ini belum ada. Namun sumber daya manusia kami sudah memiliki programmer dan sponsor.
7) Aktivitas Kunci ( Key Activity ), kegiatan yang dilakukan dalam menentukan keberhasilan suatu model bisnis ialah  memasarkan  aplikasi  di  sosial  media  dan  pesan broadcast dan  mensosialisasikan  aplikasi  kepada masyarakat melalui sosial media.
8) Kemitraan Kunci ( Key Partners ), kemitraan kunci untuk bisnis kami ialah sponsor dan pengguna aplikasi itu sendiri yang merupakan masyarakat, dan untuk ke depannya kami mengupayakan bekerja sama dengan Dinas Sosial.
9) Struktur Biaya ( Cost Structure ), struktur biaya yang menjabarkan semua biaya yang telah dikeluarkan dalam menjalankan  bisnis.  Untuk  bisnis  kami  meliputi  biaya hosting aplikasi,  biaya programming ,  biaya marketing , biaya upload aplikasi.

## 2. Analisa Kebutuhan
Analisa Kebutuhan yang diperlukan  dalam membuat aplikasi ini dapat dilihat melalui diagram dibawah ini :
1) Pengguna dapat melaporkan kerabat atau saudara yang hilang.
2) Dapat membantu memberikan info jika bertemu dengan orang hilang.
3) Dapat berbagi informasi melalui sosial media mengenai berita orang hilang.
4) Admin dapat melakukan approval saat terdapat laporan kehilangan masuk.
5) Admin dapat melihat aktivitas admin lain

## 6) Admin dapat melihat data orang hilang
1) Use Case Diagram
Sumber: Pribadi (2021) Gambar 1. Halaman Member
Pada diagram usecase diatas menunjukan aktivitas pengguna terhadap aplikasi tersebut. User diharuskan login untuk menggunakan aplikasi tersebut , setelah itu user dapat memastikan data pengguna sudah benar atau belum unutk melihat daftar orang  hilang user perlu mencari informasi orang hilang yag diketahui.  User juga dapat menambahkan laporan keliharangan anggota keluarganya pada aplikasi tersebut

## 2) Activity Diagram
Untuk  alur  penggunaan  aplikasi  ini  adalah  user  memulai  dengan  login.  Setelah  login  user  akan  masuk kedalam  ruang  utama  (home).  User  dapat  menambahkan  data  orang  hilang  pada  menu  aplikasi  tersebut  dan memasukan data seperti foto, nama , jenis kelamin usia dan lain lain. Kemudian submit unutk simpan.
uc Use Case Model Use Case Member member Login Melihat profil diri Mengubah data diri Melihat daftar orang hilang Memasukkan informasi orang hilang yang diketahui Mengubah status pelaporan yang telah dilaporkan Menambah laporan kehilangan orang Mencari daftar orang hilang Mengecek daftar orang hilang yang dilaporkan «extend» «include» «extend»

## 3) Entity Relationship Diagram
Pemodelan  awal  basis  data  yang  paling  banyak  digunakan  adalah  menggunakan  entity  relationship diagram (ERD).  Setiap entiti memiliki beberapa atribut dapat dilihat pada diagram dibawah ini.
Sumber: Pribadi (2021) Gambar 3. ERD Aplikasi SI CAKAP

## 4) Logical Record Structure
Logical record structure (LRS) memiliki struktur record dari tabel yang ada di database yang direlasikan untuk mempermudah logika dari suatu program yang buat. Unutk membuat program ini dibutuhkan beberapa tabel yang saling berelasi yaitu tabel member, admin,pelaporan,penemuan
class Class Model member +  alamat: varchar +  date_created: datetime +  email: varchar - id_member: int [*] +  image: varchar +  is_active: int +  last_login: datetime +  nama: varchar +  no_ktp: varchar +  no_tlp: varchar +  password: varchar +  session_id: varchar +  status_id: int Pelaporan +  approval: varchar +  catatan_hilang: varchar +  ciri: varchar +  foto_hilang: varchar +  id_admin: int +  id_member: int - id_pelaporan: int [*] +  jenis_kelamin: varchar +  nama_member: int +  nama_orang_hilang: varchar +  status_id: int +  tgl_lapor: datetime Penemuan +  approval: int +  catatan_ditemukan: varchar +  foto_bukti: varchar +  id_member: int +  id_pelaporan: int - id_temu: int [*] +  latitude: varchar +  location: varchar +  longitude: varchar +  nama_member: varchar +  status_id: int +  tgl_temu: datetime User_menu - id_usermenu: int [*] +  menu: varchar User_sub_menu +  icon: varchar - id_submenu: int [*] +  is_active: int +  menu_id: int +  title: varchar +  url: varchar Admin +  alamat: varchar +  date_created: datetime +  email: varchar - id_admin: int [*] +  image: varchar +  is_active: int +  nama: varchar +  no_ktp: varchar +  no_tlp: varchar +  password: varchar +  status_id: int User_acces_menu - id_accesmenu: int [*] +  menu_id: int +  status_id: int Tipe_audit_trail +  deskripsi: varchar - id_tipe_audit_trail: int [*] +  tipe_audit_trail: varchar Audit_trail +  created: datetime +  id_admin: int - id_audit_trail: int [*] +  tipe_audit_trail: varchar m 1 1 m 1 m 1 m 1 m 1 m m m m 1 m 1 erd Entity Relationship Diagram M em ber Pel aporan Penem uan Adm i n m el akukan i d_m em ber nam a al am at no_tl p em ai l no_ktp i m age password status_i d i s_acti ve date_created sessi on_i d l ast_l ogi n i d_pel aporan nam a_m em ber tgl _l apor i d_m em ber i d_adm i n ci ri catatan_hi l ang foto_hi l ang status_i d nam a_orang_hi l ang j eni s_kel am i n approval m el akukan i d_tem u nam a_m em ber tgl _tem u i d_m em ber i d_pel aporan foto_bukti catatan_di tem ukan status_i d l ongi tude l ati tude l ocati on approval m enyetuj ui user_m enu m engakses user_sub_m enu user_acces_m enu i d_userm enu m enu i d_subm enu m enu_i d ti tl e url i con i s_acti ve i d_accesm enu status_i d m enu_i d m el i hat audi t_trai l i d_adm i n nam a al am at no_tl p em ai l no_ktp i m age password status_i d i s_acti ve date_created i d_audi t_trai l i d_adm i n ti pe_audi t_trai l created ti pe_audi t_trai l i d_ti pe_audi t_trai l ti pe_audi t_trai l deskri psi m engel ol a m 1 m m 1 m m m 1 m 1 1 1 m m 1 m

## 3. Pengujian (Testing)
Pengujian yang dilakukan pada aplikasi kami adalah menggunakan Black-Box Testing. Black-Box testing merupakan teknik pengujian software yang berfokus pada spesifikasi fungsional. Pengujian ini bekerja dengan tidak menghiraukan struktur kontrol sehingga perhatiannya terfokus pada informasi domain. (Jaya, 2018) Selain pengujian Black-box terdapat pula pengujian Whitebox. Whitebox testing merupakan pengujian aplikasi yang menguji  dengan  cara  menganalisis  kode  program  dengan  tidak  melihat  tampilan UI suatu  program  (Irawan, 2017). Pengujian ini bertujuan untuk menguji aliran data, dan mengetahui seberapa mungkin kesalahan yang terdapat struktur program (Wati, 2020). Berikut hasil pengujian yang kami lakukan:

## 1) Pengujian Menu Lapor Kehilangan
Tabel 4. Pengujian Halaman Lapor No Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Kesimpulan 1. Pilih menu Lapor - Tampil form tambah daftar orang hilang Valid 2. Input form tambah data orang hilang  Nama diisi  Jenis kelamin dipilih
 Ciri-ciri tidak diisi
 Usia/umur diisi  Catatan hilang diisi Sistem akan menolak akses dan tampilan peringatan “ciri-ciri harus di isi” Valid 3. Form tambah daftar orang hilang  Nama diisi  Jenis kelamin dipilih
 Ciri-ciri  diisi
 Usia/umur diisi
 Catatan hilang di isi Sistem akan menampilkan data yang berhasil dilaporkan pada menu home Valid Sumber: Pribadi (2021)

## 4. Implementasi
Berikut hasil implemetasi dari aplikasi pelaporan dan pengumuman orang hilang yang telah dibuat :
1) Tampilan Menu Home
Sumber: Pribadi (2021) Gambar 6. Menu Home
Pada  menu Home menampilkan    daftar  orang  hilang  yang  telah  dilaporkan  oleh  semua member . Tampilan  orang  hilang  tersebut  merupakan  daftar  semua  orang  hilang  yang  belum  ditemukan  dan  telah dilaporkan oleh semua member .

## 2) Tampilan Menu Cari
Sumber: Pribadi (2021) Gambar 7. Menu Cari
Pada menu Cari, user dapat menampilkan beberapa daftar pelaporan orang yang dapat difilterisasi berdasarkan jenis kelamin, nama dan usia.

## 3) Tampilan Menu Lapor
Gambar  9  merupakan  tampilan  ketika member ingin  melaporkan  kehilangan  dan  meng klik menu Lapor, maka akan tampil Form Pelaporan seperti pada gambar.

## KESIMPULAN
Perancangan aplikasi kehilangan orang ini merupakan sebuah solusi yang ditujukan untuk memudahkan seseorang  dalam  menemukan  anggota  keluarga  mereka  yang  hilang  dengan  lebih  mudah  dan  terpercaya. Aplikasi ini dirancang dan dibuat untuk menjawab tantangan zaman dari teknologi konvensional (pelaporan dan pengumuman  dalam  bentuk  kertas)  menuju  teknologi  digital  (aplikasi Android) yang  ramah  lingkungan (paperless). Setelah Aplikasi ini selesai kami menguji coba kepada 20 orang untuk menggunakan aplikasi ini dengan mengirimkan beberapa sample foto orang. Hasil dari upload foto tersebut terdapat notifikasi data orang hilang  yang  dapat  diakses  oleh  pengguna  aplikasi  ini  sehingga  seolah  olah  pengguna  dapat  langsung mendapatkan  informasi  tentang  keluarganya  yang  hilang.  Aplikasi  ini  membantu  dalam  proses  penemuan seseorang dengan penggunaan  waktu  yang lebih efektif dan efisien tanpa proses yang berlarut-larut. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat  mempermudah setiap orang dalam  memantau proses pencarian  yang mereka laporkan, tidak seperti ketika menunggu kabar dari pihak kepolisian.

## REFERENSI
Ambagapuri,  M.  R.,  Putra,  F.  N.,  Thahira,  M.,  &  Fadlilah,  U.  (2018).  Pelacak  Orang  Hilang  Menggunakan Sepatu dengan Sistem GPS dan GSM. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika , 4 (1), 42. https://doi.org/10.23917/khif.v4i1.6228
Aprianto,  R.,  Hafifah,  N.,  &  Wulandari.  (2018).  Pengembangan  Aplikasi  Web  Mobile  Penjadwalan  Tugas Aparatur Desa Untuk Meningkatkan Layanan Masyarakat. Jtksi , 01 (03), 81–86.
Arifin, N. Y., & Veza, O. (2019). Dashboard sistem aplikasi pengelolaan obat. Engineering And Technology International Journal , 1 (2), 59–65.
Hanum,  Z.  (2021). Kemenkominfo:  89%  Penduduk  Indonesia  Gunakan  Smartphone .  Mediaindonesia.Com. https://mediaindonesia.com/humaniora/389057/kemenkominfo-89-penduduk-indonesia-gunakan- smartphone
Imamah. (2016). Pemrograman Berbasis Mobile Menggunakan Android Studio (cetakan pe). DEEPUBLISH. Irawan,  Y.  (2017).  Pengujian  Sistem  Informasi  Pengelolaan  Pelatihan  Kerja  UPT  BLK  Kabupaten  Kudus dengan Metode Whitebox Testing. Sentra Penelitian Engineering Dan Edukasi , 9 (3), 59–63. Jaya,  T.  S.  (2018).  Pengujian  Aplikasi  Dengan  Metode  Blackbox  Testing  Boundary  Value  Analysis  (Studi Kasus: Kantor Digital Politeknik Negeri Lampung). Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT (JPIT) , 3 (2), 45–48.
Khairi, I., & Payana, M. D. (2020). Sistem Informasi Daftar Pencarian Orang (DPO) Terintegrasi Pada Satuan Reserse Kriminal (Reskrim). Journal of Chemical Information and Modeling , 53 (9), 1689–1699.
Purwadi, H., Mubarok, H., & Rianto, R. (2018). Implementasi Sistem Informasi Geografis pada Aplikasi Data Orang  Hilang  (Studi  Kasus:  Polres  Tasikmalaya  Kota). JUITA :  Jurnal  Informatika , 6 (1),  1. https://doi.org/10.30595/juita.v6i1.1889
Rianda, F., Budiman, E., & ... (2020). Sistem Manajemen Data Tahanan Dan Daftar Pencarian Orang Tindak Pidana Narkotika Pada Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Timur. Jurnal Rekayasa … , 4 (1), 68–76. http://e-journals.unmul.ac.id/index.php/INF/article/view/5098 Royan, F. (2014). Bisnis Model Kanvas Distributor . gramedia pustaka utama. S, R. A., & Shalahuddin, M. (2018). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek (Revisi). Informatika Bandung.
Supardi,  Y.  (2017). Koleksi  program  tugas  akhir  dan  skripsi  dengan  android (Pertama).  Elex  Media Komputindo.
Suryani,  L.,  &  Edy,  K.  (2020).  Pengembangan  Aplikasi  “Lost  &  Found”  Berbasis  Android  Dengan Menggunakan Metode Term Frequency – Inverse Document Frequency (Tf-Idf) Dan Cosine Similarity. Electro Luceat , 6 (2), 190–204. https://doi.org/10.32531/jelekn.v6i2.232 Wati, S. (2020). WHITE BOX TESTING . https://raharja.ac.id/2020/10/19/white-box-testing/