## Perancangan Interior Control Room Industri 4.0 Footwear Sport Shoes Direct Injection Process Pada Kampus Politeknik ATK Yogyakarta

## Anom Wibisono
Program Studi Desain Interior, Institut Seni Indonesia Yogyakarta wongwibisono@gmail.com

## Abstrak
Politeknik  ATK  (dahulu  bernama  Akademi  Teknologi  Kulit/ATK)  di  Yogyakarta  merupakan Perguruan  Tinggi  dibawah  naungan  Kementrian  Perindustrian  yang  memiliki  3  jurusan,  yakni Teknologi  Pengolahan  Kulit  (TPK),  Teknologi  Pengolahan  Kulit  dan  Plastik  (TPKP),  Teknologi Pengolahan Produk Kulit (TPPK). Untuk mendukung proses belajar mengajar sekaligus praktek di lingkungan  kampus  maka  Perancangan  ini  dilatar  belakangi  kebutuhan  ruangan  yang  menjadi pengendali komputerisasi ( control room) dari aktifitas workshop pembuatan sepatu pada Politeknik ATK, untuk mengimplementasikan Industri 4.0 yang telah ditetapkan Pemerintah dalam menyikapi revolusi industri di Indonesia. Perancangan interior ini memfokuskan pada aspek fungsi dan estetika dalam mendukung kinerja pada sebuah ruang pengendali ( control room ) sehingga mampu memberi daya dukung yang lebih optimal pada proses belajar mengajar yang lebih nyata. Control  room ini  juga  merupakan  etalase  penting  bagi  kampus  Politeknik  ATK  untuk mendedikasikan  atas  capaian  dalam  implementasi  Industri  4.0  kepada  masyarakat.  Dimana  pada control  room ini  sumber  daya  teknologi  dan  sumber  daya  manusia  saling  sinergi  dalam mensukseskan proses implementasi ini.
Kata kunci: control room , industri 4.0, fungsi estetika, interior

## Abstract
ATK Polytechnic (formerly named Academy of Skin Technology / ATK) in Yogyakarta is a University under the auspices of the Ministry of Industry which has 3 departments, namely Skin  Processing Technology  (TPK),  Skin  and  Plastic  Processing  Technology  (TPKP),  Skin  Product  Processing Technology (TPPK). To support the teaching and learning process as well as practice in the campus environment,  this  design  is  motivated  by  the  needs  of  the  room  that  becomes  a  computerized controller  (control  room)  of  shoemaking  workshop  activities  at  ATK  Polytechnic,  to  implement Industry 4.0 that has been established by the Government in responding to the industrial revolution in  Indonesia.  This  interior  design  focuses  on  aspects  of  function  and  aesthetics  in  supporting performance in a control room to provide more optimal carrying capacity in a more real teaching and learning process.
This  control  room  is  also  an  important  storefront  for  the  ATK  Polytechnic  campus  to  dedicate achievements in the implementation of Industry 4.0 to the community. Where in this control room technology resources and human resources synergize each other in succeeding this implementation process.
Keywords: control room, industry 4.0, aesthetic function, interior

## Pendahuluan
Perkembangan ilmu dan teknologi saat ini semakin cepat, sehingga sebuah Perguruan Tinggi yang merupakan agen perubahan harus merespon cepat fenomena tersebut. Politeknik ATK Yogyakarta, sebagai sebuah Perguruan Tinggi dalam naungan Kementrian Perindustrian telah mengantisipaasi perubahan  tersebut.  Satu  agenda  yang  telah  dilakukan  yakni  mewujudkan  sebuah  perancangan interior control room industri 4.0 footwear sport shoes direct injection process . Sebuah control room yang menjadi pengendali dan perekam data berbagai kegiatan proses pembuatan modeling sebuah sepatu  yang  terhubung kabel data  dalam  sebuah control  room terkoneksi  dengan  area  workshop. Sehingga  dalam  sebuah control  room dapat  dipantau  kinerja  mesin-mesin  yang  bekerja  dalam menyiapkan  pembuatan    modeling  sebuah  sepatu  (pekerjaan  workshop),  dari  proses  awal  yakni pendesainan sampai pembuatan modelingnya.
Peran control  room ini  sangat  penting  dan  bisa  menjadikan  wahana  proses  belajar  dalam implementasi  ilmu  perindustrian  dalam  sebuah  Perguruan  Tinggi  tersebut.  Perancangan  interior inipun menjadi sangat penting, karena harus memenuhi kriteria-kriteria yang telah ditetapkan oleh pihak Kampus Politeknik ATK supaya kinerja control room ini menjadi lebih efektif, efisien serta sinergis  dengan  area  workshop  modeling.  Faktor  teknologi  mendapat  perhatian  penting  dalam perancangan  ini,  dimana  aspek  teknis  tersebut  harus  bisa  di  akomodir  oleh  desain  interior  yang memiliki  prosedur  pendesainan  yang  berpijak  pada  aspek  utama,  yakni  fungsional,  faktor kenyamanan serta estetika. Beberapa aspek yang harus di sinkronkran pada desain interior ini, yakni adanya beberapa komputer yang bekerja  dan terhubung dengan area kerja mesin di workhop industri 4.0.  Penempatan dan peletakan  posisi  komputer  serta monitor  harus  bisa  di  akses  dengan  mudah oleh staff control room yang sedang bekerja, serta pihak stake-holder pada saat ada kunjungan pada control room tersebut.
Juga adanya area support system yang diperlukan untuk mengintegrasikan beberapa item teknologi penting  tersebut  seperti  komputer  serta  kabeling.  Kriteria noise (kebisingan)  juga  mendapatkan perhatian  pada  perancangan  interior control  room ini.  Hal  ini  menjadikan  perancangan  interior control room penting untuk kita pelajari.

## Metode
Metode yang digunakan ialah pendekatan metode design thinking atau berpikir desain. Metode ini mengacu  pada  lima  proses  desain  pokok  yang  dilalui  dari  sampai  desain  terealisasikan.  Metode tersebut telah diterapkan di beberapa negara untuk memproses sistem desain seperti di Ormondale Elementary School yang menerapkan desain untuk menangani kebutuhan tubuh siswa mereka yang terus berkembang, Howard County menggunakan desain untuk mengkonseptualisasikan penciptaan kurikulum guna memenuhi kebutuhan semua peserta didik, serta penerapan metode berpikir desain di Hawaii memberi masukan bentuk re-design Castle High dan sekolah lainnya di masyarakat.

## Pengertian
Berpikir desain ialah kaidah untuk mempercayai upaya penerapannya dapat menciptakan perbedaan, langgam  ini  menganut  proses  yang  ‘disengaja’  atau  spontan  untuk  mendapatkan  solusi  terkini sehingga  solusi yang  relevan dapat  meciptakan  dampak positif  (IDEO,  2012).  Berikut  rancangan pola berpikir desain :
a) Manusia sebagai subjek, bermula dari empati yang dalam dan memahami kebutuhan.
b) Kolaboratif, sangat bermanfaat memperkaya perspektif.
c) Optimis.
d) Eksperimental.

## Tahapan
Tahapan metode Design Thinking , proses berpikir dibagi menjadi lima tahapan proses yang saling berkesinambungan, yaitu : discovery, interpretation, ideation, experimentation, dan evolution.
Gambar 1 Tahapan Design Thinking (www.educationzen.com)

## 1. Penemuan/Discovery
Pada  tahap  ini  telah  dilaksanakan  observasi  terhadap  lokasi  yang  akan  digunakan  untuk merealisasikan  perancangan  Interior Control  Room  Industri  4.0  Footwear  Sport  Shoes  Direct Injection  Process di  Kampus  Politeknik  ATK.  Data-data  yang  diperoleh  berupa  foto  lokasi  serta pengukuran luas ruang kontrol/ control room .
Gambar 2 Situasi Observasi Site
Gambar 3 Situasi Observasi site
Pada tahapan discovery terdapat tiga tahapan utama, yakni : a) Memahami  tantangan,  dengan  cara  meninjau  permasalahan  kemudian  menentukan  audiensi target untuk memperbaiki rencana awal menjadi lebih efisien.
b) Mempersiapkan  penelitian,  dengan  mengidentifikasi  sumber  inspirasi  serta  memilih  angggota untuk membuat panduan pertanyaan survei.
c) Mengumpulkan  inspirasi,  secara  analog  dengan  mengandalkan  para  pakar  dibidangnya  dan memperlajari hasil observasi survei lapangan.

## 2.Interprestasi/Interpretation
Langkah ini bertujuan untuk membuat narasi berdasarkan obervasi empiris di lapangan secara akurat berdasarkan pengalaman langsung desainer menilai atmosfer control room pada Kampus Politeknik ATK. Berikut beberapa aspek yang bernilai penting saat melakukan tahapan ini Langkah selanjutnya yakni  membuat  narasi  berdasarkan  obervasi  empiris  di  lapangan,  mencari  esensi  sesungguhnya dengan  memilih  tema  yang  sesuai  dengan  objek  perancangan  dan  menentukan  alternatif  solusi sebagai peluang pemecahan masalah.
a). Control  Room sebagai  pengendali    dan  mengawasi  proses  komputer  terintegrasi  pada  mesin- mesin  di  workshop  mempunyai  aktifitas  yang  harus  di  fasilitasi  oleh  furnitur  yang  mendukung kinerja yang efektif dan efisien.
Fasilitas tersebut sbb :
a. 1 unit meja kerja komputer untuk 3 staff teknis control
b. 1 meja kerja komputer untuk 2 staff teknis scanning
c. 1 rak perangkat pendukung komputer ( hub )
d. 2 stand informasi alur kerja control room
e. 5 unit kursi kantor ergonomis
f. 2 standing informasi
g. 1 unit backdrop dengan 3 unit TV monitor b). Control  Room memiliki  kriteria  manajemen  kabel  yang  rapi,  terintegrasi  dan  tersembunyi sehingga perlu dibuatkan panggung ( stage ) pada lantai dan dinding diharapkan kedap suara sehingga dinding bagian dalam control room merupakan dinding akustik dan lantai ditutup memakai karpet. c).  Adanya  area  belakang  backdrop  sebagai  area  peletakkan  kontrol  monitor  ( hub )  dan  memiliki ruang  penyimpanan  ( storage )  yang  memadai  dalam  kondisi  terbatas,  ini  merupakan  bagian  dari support system dalam mensinerginkan tiap perangkat yang ada dalam control room .

## 3. Ideasi/Ideation
Gagasan untuk menghasilkan banyak ide dengan menerapkan brainstorming sebagai upaya berpikir luas dan tanpa kendala. Tahapan ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu : a) Menghasilkan ide, melalui penerapan aturan brainstorming seperti menunda keputusan sehingga mendorong  ide  tidak  biasa  namun  tetap  berfokus  pada  topik  perancangan  yang  kemudian menuangkannya pada sketsa atau visualisasi desain dengan kuantitas sebanyak mungkin.
b) Menyaring ide, melakukan pemeriksaan berlandaskan pada realitas di lapangan yang selanjutnya mengembangkan ide secara kuantitatif.

## 4. Eksperimen/Experimentation
Berikut penjabaran proses eksperimen yang dimaksudkan untuk mewujudkan ide secara lebih nyata, salah satu caranya yakni membuat prototipe dan menerima feedback :
a) Prototipe,  mempermudah  penjelasan  ide  kepada  orang  lain  dan  berdiskusi  bagaimana memperbaiki    ide  kedepannya.  Beberapa  jenis  prototype  seperti  rangkaian  gambar,  diagram, mock-up, dan model 3D.
b) Feedback atau timbal balik, yang harus dipertimbangkan seperti menentukan konteks yang akan dibagikan dari hasil menyaring ide pada tahap sebelumnya dan mencanakan pertanyaan lebih rinci sehingga dapat memberikan feedback yang lebih membangun.
Langkah selanjutnya yakni menggabungkan hasil feedback dan prototipe dengan mengubah bagian dimana timbul anggapan bahwa hal tersebut merupakan suatu penghalang atau kendala. Mayoritas gagasan tidak dapat direalisasikan hanya dengan satu prototipe, kemudian tentukan daftar material dan kalkulasi dana.

## 5. Evolusi/Evolution
a) Mempelajari  lintasan,  dengan  melacak  setiap  progres  dan  mengidentifikasi  indikator keberhasilan perancangan.
b) Menentukan  langkah  selanjutnya,  dengan  membuat  daftar  tugas  untuk  mengidentifikasi kesenjangan sehingga menghasilkan lini waktu pengerjaan perancangan hingga selesai.

## 6. Implementasi/Implementation.
Proses ini bertujuan melihat pengembangan desain dan bagaimana kinerjanya ketika telah digunakan klien.  Desainer  diminta  mengevaluasi  desain  dari  pendapat  klien  sebagai  pengguna  hasil  desain. Proses ini dapat mengidentifikasi perbaikan yang dapat dilakukan di kemudian hari.
Pada  poin ideation,  experimentation serta evolution akan  di  fokuskan  pada  bagian    pembahasan selanjutnya.

## Pembahasan
Hasil  perancangan  dari  proses ideation, experimentation dan evolution akan  dituangkan  pada pembahasan  ini  setelah  melewati  tahap discovery dan interpretation. Proses  ini  berusaha  untuk mewujudkan ide secara lebih nyata. Salah satu caranya adalah membuat alternatif visualisasi desain berupa perspektif ruangan. Selain membuat visual prototype dilakukan proses seleksi guna melihat solusi rancangan desain yang diusulkan ditinjau berdasarkan kesesuaian brief klien.

## A. Tahap Ideasi
Pada  tahap  ini  ditemukan  berbagai  macam  ide  yang  belum  disaring  sesuai  dengan  kebutuhan perencanaan control  room .  Ide  perancangan  didapat  melalui  berbagai  macam  kriteria  seputar kebutuhan  akan  ruang.  Setelah  melewati  proses  generate  ide,  perancangan  dan  pengkajian melakukan proses refine ideas. Proses ini telah melibatkan komunikasi dua arah dengan klien untuk memberikan masukan teknis dan desain control room .
Bertujuan guna mengerucutkan desain sehingga didapatkan ide yang lebih tepat untuk diterapkan pada  perancangan  ruang  kelas.  Tahap  ini  ditemukan  beberapa  kriteria  yang  sudah  di  sesuaikan dengan  keinginan  dan  kebutuhan  perancangan  interior  ruang  kontrol  kampus  Politeknik  ATK Yogyakarta ini diantaranya yakni :
1. Control room memiliki 3 layar TV monitor untuk memantau kinerja mesin produksi di area workshop.
2. Meja kerja untuk kerja 3 staff teknis control room.
3. Meja kerja untuk kerja 2 staff teknis scanning.
4. Area  storage  belakang  backdrop  sebagai  area  penyimpanan  kontrol  komputer  ( hub )  dan perkabelan IT.
5. Kualitas suara kedap suara ( free noise ) yang optimal.
6. Sistem kabel yang terintegrasi dan hidden.
7. Sistem window curtain yang semi blackout .
8. Sistem informasi ( poster signage ) yang mandiri di area control room.

## B. Tahap Eksperimentasi
Pada  tahap  ini  berisikan  ide-ide  yang  sudah  di  saring  dari  proses  refine  ideas  yang  kemudian diwujudkan dalam visualisasi ide melalui moodboard, maupun sketsa awal.
Gambar 4 Moodboard konsep 1
Gambar 5 Moodboard konsep 2
Visualisasi yang sudah dibuat kemudian dikaji ulang oleh peneliti sehingga dapat ditemukan bentuk yang  sesuai  dengan  konsep  awal  dari  desain control  room .  Visualisasi  ini,  kemudian  dibuat  dua alternatif desain berdasarkan dua moodboard konsep terpilih sebelumnya.
Gambar 6 Alternatif konsep 1
Gambar 7 Alternatif konsep 2
Gambar 8 Alternatif konsep 2 (hidden light)
Desain diatas kemudian dilakukan penyesuain pada segi fungsi dan estetika berdasarkan dari brief klien.
Gambar 9 Revisi Desain

## C. EVOLUSI
Gambar 10 Layout
Pada  tahap  ini,  bisa  dilihat  pada  layout  pada control  room di  rancang  menampung  5  staff  teknis ( control dan scanning ). Terdapat panggung ( stage ) yang berfungsi untuk membedakan ketinggian area kerja dari depan TV monitor dan area bawah stage untuk menyimpang saluran kabel ( hidden ) sehingga nampak rapih tidak terlihat kabel yang di luar.
Pada  backdrop  TV  monitor,  terdapat  area  belakang  sebagai  ruang  penyimpanan  ( storage )  untuk meletakkan  rak  yang  peralatan  IT  sebagai hub dengan device yang  ada  pada control  room .  Ini penting karena hub ini mensinergikan dari semua device komputer yang ada pada control room .
Sistem  tata  kondisional  pada control  room ,  yakni  pada  penerapan  tata  udara  buatan  ( air- conditioning ) dan adanya pencahayaan alami di atur dengan adanya gordyn roman-shade semi black out yang efektif untuk mengatur sedikit banyaknya sinar matahari terhadap control room .

## Gambar 11 Desain Final

## D. IMPLEMENTASI
Pada  tahap  implementasi  ini,  desain  final  telah  direalisasikan  sebuah control  room  industri  4.0 footwear sport shoes direct injection process di Kampus Politeknik ATK Yogyakarta.
Pada tahap implementasi ini, pihak klien Politeknik ATK Yogyakarta merasa ruangan yang tercipta telah  memenuhi  semua  kebutuhan  yang  di  harapkan  dan  merasakan  nyaman  dengan  fungsi  dan estetika yang menjadi goal dari perancangan control room ini.
Gambar 12 Desain Final-Implementasi
Gambar 13 Desain Final-Implementasi

## Simpulan
Setelah melihat uraian diatas, dapat peneliti simpulkan bahwa :
Proses  kreatif  pada  perancangan  interior control  room  industri  4.0  footwear  sport  shoes  direct injection  process memerlukan  tahapan-tahapan  kreatif  pada design  thinking .  Dimulai  dari penemuan/ discovery yakni pada tahap ini telah dilaksanakan observasi terhadap lokasi yang akan digunakan untuk merealisasikan perancangan Interior Control Room Industri 4.0 Footwear Sport Shoes Direct Injection Process di Kampus Politeknik ATK Yogyakarta. Data-data yang diperoleh berupa foto lokasi serta pengukuran luas ruang kontrol/control room.
Interpretasi/ Interpretation ,  langkah  ini  bertujuan  untuk  membuat  narasi  berdasarkan  obervasi empiris  di  lapangan  secara  akurat  berdasarkan  pengalaman  langsung  desainer  menilai  atmosfer control  room pada  Kampus  Politeknik  ATK.  Pada  tahap  ini  ada  hal  yang  penting,  yakni  control room  yang  didukung  oleh  fasilitas  penunjang,  kriteria  yang  mendukung  sistem  kabelisasi,  tata kondisional (tata udara, tata cahaya/ lighting dan noise ) dan terakhir pentingnya area storage yang menjadi hub mendukung support system
Ideasi/Ideation, pada tahap ini ditemukan berbagai macam ide yang belum disaring sesuai dengan kebutuhan perencanaan control room. Pada tahap ideasi ini menunjukkan gagasan yang progresif terhadap kemungkinan  ide  kreatif  yang  holistik  tersebut dapat  di  munculkan  dan  proses  ini  telah melibatkan komunikasi dua arah dengan klien untuk memberikan masukan teknis dan desain control room.
Eksperimen/ Experimentation , penjabaran proses eksperimen yang dimaksudkan untuk mewujudkan ide secara lebih nyata, yakni membuat prototipe dan menerima feedback, membuat prototipe (model 3D) desain control room untuk memperjelas dari penjabaran konsep yang telah dibuat. Pada tahap ini nampak adanya eksplorasi desain berupa visual 3D alternatif desain dan desain revisi.
Evolusi/ Evolution ,  pada  tahap  ini  mempelajari  lintasan,  dengan  melacak  setiap  progres  dan mengidentifikasi indikator keberhasilan perancangan serta menentukan langkah selanjutnya, dengan membuat  daftar  tugas  untuk  mengidentifikasi  kesenjangan  sehingga  menghasilkan  lini  waktu pengerjaan perancangan hingga selesai. Tahap ini memperlihatkan layout yang telah dibuat dengan memperhatikan beberapa hal mendasar yakni daya tampung staff yang bekerja pada control room, adanya leveling ketinggian lantai, serta backdrop yang multiguna sebagai penyangga support system dan tata kondisional. Pada tahap ini sudah nampak desain terpilih/desain final.
Implementasi/ Implementation , pada tahap ini, desain final telah direalisasikan sebuah desain interior control room industri 4.0 footwear sport shoes direct injection process di Kampus Politeknik ATK Yogyakarta. Pada tahap implementasi ini, pihak klien Politeknik ATK Yogyakarta merasa ruangan yang tercipta telah memenuhi semua kebutuhan yang di harapkan dan merasakan nyaman dengan fungsi dan estetika yang menjadi goal dari perancangan control room ini.

## Daftar Pustaka
Ambrose, G., & Harris, P. (2010). Basics Design 08: Design Thinking. Basics Design. Singapore: AVA Publishing.
IDEO, R. (2012). Design Thinking for Educators. California: Legal Group.
Brent, E., & Leedy, P. D. (2006). Practical Research: Planning and Design . Teaching Sociology.
http://www.atk.ac.id/
https://irandrisuharto.wordpress.com/2015/10/13/tahap-tahap-proyek/
http://sosiologis.com/data-primer-dan-data-sekunder http://sosiologis.com/metode-observasi http://sosiologis.com/metode-survey