## IMPLEMENTASI SCREENPLAY DAN AUDIO FOLEY EFFECT DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “SI MOLEK”

## Raldy Farezky Anggy Trisnadoli
Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Caltex Riau Jalan Umban Sari (Patin) No. 1, Rumbai, Umban Sari, Rumbai, Kota Pekanbaru No. Hp .: 082283055958, E-mail: raldy16ti@mahasiswa.pcr.ac.id, anggy@pcr.ac.id

## ABSTRAK
Penelitian ini dimaksudkan sebagai upaya untuk menghidupkan kembali dan mengenalkan cerita rakyat “Si Molek” dari Provinsi Riau melalui media animasi dengan implementasi screenplay dan audio  foley  effect. Screenplay adalah kisah yang diceritakan dengan gambar dalam dialog dan deskripsi serta ditempatkan dalam konteks struktur dramatis, yang menguraikan urutan adegan, tempat, dialog, dan keadaan. Foley merupakan jenis suara yang dibuat untuk mengisi noise pemain dalam film pada waktu yang sebenarnya atau nyata. Teknologi animasi sudah menyebar hingga ke pembuatan cerita daerah/cerita rakyat yang awalnya hanya diceritakan secara lisan/tertulis. Cerita rakyat adalah suatu cerita yang pada dasarnya disampaikan oleh seseorang kepada orang lain melalui penuturan lisan. Hampir di setiap daerah di Indonesia memiliki cerita rakyat masing- masing. Salah satu cerita rakyat dari Provinsi Riau adalah cerita rakyat Si Molek. Dalam penelitian ini dibuat sebuah film animasi 3D cerita rakyat “Si Molek” dengan menggunakan teknik screenplay dan juga teknik foley effect . Teknik screenplay digunakan sebagai acuan atau pedoman dalam proses pembuatan animasi 3D “Si Molek”, sedangkan teknik foley effect digunakan karena tanpa adanya foley effect sebuah film akan terasa kurang realistis dan natural. Teknik screenplay dan foley effect telah dinyatakan sesuai oleh pakar dan berdasarkan hasil kuesioner yang diberikan kepada 30 responden, sebesar 88% menyatakan alur cerita dari film animasi 3D “Si Molek” mudah dipahami dan sebesar 84% menyatakan sound dalam film animasi 3D “Si Molek” terkesan realistis. Sejumlah 87,3% dari 30 responden tersebut juga menyatakan bahwa film animasi 3D “Si Molek” sudah sesuai dengan film animasi 3D dan sebesar 90% menyatakan bahwa mereka telah mengetahui kembali cerita rakyat Riau Si Molek.
Kata kunci: screenplay , foley effect , animasi, 3D

## ABSTRACT
Implementation of Screenplay And Audio Foley Effect on Making “Si Molek” 3D Animation Film . This research is aimed as an effort to revive and to introduce a folk tale “Si Molek” from the Province of Riau through a media of animation by implementing screenplay and audio foley effect. Screenplay is a story told with images, in dialogue and description, and placed in the context of a dramatic structure, which describes the sequence of scenes, places, dialogue, and circumstances. Foley is a type of sound that is created to fill the noise of players in a film in actual time or real time. Animation technology itself has spread to the creation of regional stories / folk tales which were originally only told orally / in writing. Folklore is a story that is basically conveyed by one person to another through oral narrative. Almost every region in Indonesia has its own folklore. One of the folk tales from Riau province is the folklore of ‘Si Molek’. In this research, a 3D animated film of the folk tale of Si Molek was made using the screenplay technique and the foley effect technique. Screenplay technique was used as a reference or guide in the process of making “Si Molek” 3D animation. Meanwhile, the foley effect technique was used because without the foley effect a film will feel less realistic and natural. The screenplay and foley effect techniques have been declared appropriate by experts and based on the results of questionnaires given to 30 respondents, 88% stated that the storyline of the 3D animated film “Si Molek” was easy to understand and 84% stated that the sound in the 3D animated film Si Molek seemed realistic. As much as 87.3% of the 30 respondents also stated that the 3D animation film “Si Molek” was in accordance with the 3D animated film and 90% stated that they have recalled the folklore from Riau ‘Si Molek’.
Keywords: screenplay, foley effect, 3D, animation

## Raldy Farezky, Anggy Trisnadoli, Implementasi Screenplay dan Audio Foley Effect

## PENDAHULUAN
Penggunaan bahasa lisan untuk menerjemahkan  rangkaian  adegan  dalam  film animasi merupakan hal yang sulit untuk dilakukan (Zhang et al., 2019). Acuan atau pedoman dalam proses  pembuatan  film  animasi  sangat  penting untuk  menghasilkan  sebuah  film  yang  terarah. Salah satu alternatif dalam menangani kesulitan tersebut adalah dengan menggunakan acuan tertulis yang disebut dengan screenplay .
Pada  umumnya  di  dunia  perfilman  naskah cerita, script atau screenplay menjadi acuan sutradara  dan  pemain  dalam  pembuatan  film. Screenplay adalah kisah yang diceritakan dengan gambar, dalam dialog dan deskripsi serta ditempatkan dalam konteks struktur dramatis, yang menguraikan urut-urutan adegan, tempat, adegan, dialog dan keadaan (Field, 2013). Screenplay mampu  diaplikasikan  dalam  pembuatan  film animasi tahap praproduksi sebagai acuan dalam proses produksi. Dengan menggunakan screenplay , pembuatan animasi akan lebih terarah dan mudah. Jika tidak ada skenario/ screenplay di dalam sebuah film, ibaratkan gedung mana pun, gedung tersebut akan melemah dan hancur, ujar Syd Field pada tahun 2009 kepada abs-cbnnews.com.
Foley  effect adalah efek suara yang paling responsible dan realistis untuk memberikan tekanan  di  dalam  film.  Ditemukan  awalnya  oleh Jack  Foley  di  awal  sejarah  film  bersuara  yang bekerja di Universal Studio (Wardhana, 2019). Foley merupakan jenis suara yang dibuat untuk mengisi noise pemain dalam film pada waktu yang sebenarnya atau nyata (David, 2001). Di dalam film animasi 3D, sebuah film membutuhkan foley effect agar tampak lebih hidup dan natural. Tanpa adanya foley effect sebuah film akan terasa kurang realistis dan natural.
Sejarah animasi Indonesia juga terinspirasi dari animasi Amerika yang dimulai sejak Presiden Soekarno mengutus Dukut Hendronoto untuk belajar animasi di Disney Amerika selama tiga bulan pada tahun 1955 (Wikayanto et al., 2019). Teknologi animasi sudah menyebar hingga ke
pembuatan cerita daerah/cerita rakyat yang awalnya hanya diceritakan secara lisan/tertulis. Cerita rakyat adalah suatu cerita yang pada dasarnya disampaikan oleh seseorang kepada orang lain melalui penuturan lisan ( Kamus Besar Bahasa Indonesia ). Cerita rakyat apabila diwariskan atau ditanamkan kepada anak-anak didik sejak dini akan membekali perkembangan motorik dan psimotorik, terlebih dalam membangun karakter anak didik sejak dini yang berkepribadian unggul. Penanaman etika tersebut dimaksudkan untuk membentuk karakter seseorang yang mengarah pada hal-hal positif. Hampir di setiap daerah di Indonesia memiliki cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat dari Provinsi Riau adalah cerita rakyat “Si Molek”. Kisah “Si Molek” hanya dapat ditemui melalui media cetak seperti buku bergambar ataupun diceritakan secara lisan.
Berdasarkan survei yang telah dilakukan, didapatkan hasil kuesioner yang dilakukan pada (150) mahasiswa, terdapat 83,3% tidak mengetahui cerita rakyat “Si Molek”, dan terdapat 89,3% tidak mengetahui tokoh-tokoh yang ada di dalam cerita rakyat Riau “Si Molek”, serta terdapat 96,7% menyukai animasi.
Dalam penelitian ini akan dibuat sebuah film animasi 3D cerita rakyat “Si Molek” dengan menggunakan teknik screenplay dan audio foley effect . Teknik screenplay digunakan sebagai acuan atau pedoman dalam proses pembuatan animasi 3D “Si Molek”. Dengan film animasi 3D “Si Molek” yang menerapkan teknik Screenplay ini diharapkan menghasilkan sebuah film animasi 3D yang baik dan juga sebagai sarana memperkenalkan cerita rakyat  ini  kepada  masyarakat.  Di  dalam  film animasi 3 dimensi, sebuah film juga membutuhkan foley  effect . Tujuan diterapkannya audio foley effect ini adalah agar film animasi 3 dimensi yang dihasilkan tampak lebih realistis dan natural.

## METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian yang telah dilakukan berupa implementasi screenplay dan audio  foley  effect ke  dalam  film  animasi  3D  “Si  Molek”  dengan menggunakan software Blender , Adobe Premiere, dan aplikasi mendukung lainnya yang berdurasi 6 menit 8 detik dan memiliki 7 scene 33 shoot pada storyboard .
Untuk mencapai tujuan dalam penelitian ini, terdapat tahapan-tahapan yang telah dilakukan. Penelitian ini dimulai dengan survei untuk mengetahui seberapa banyak masyarakat yang mengetahui tentang cerita “Si Molek”, dari hasil survei tersebut didapatkan 83,3% tidak mengetahui tentang cerita “Si Molek”.

## Gambar 1 Hasil survei menggunakan Google Form
Lalu dilanjutkan dengan pembuatan animasi yang meliputi pembuatan model 3D, texturing , pemberian gerakan pada objek, rendering, compositing  scene-scene yang telah di- render , dan editing .  Setelah  film  animasi  selesai  dibuat, dilanjutkan dengan melakukan pengujian yang terbagi atas pengujian validasi ahli dan pengujian umpan balik. Terakhir dari penelitian ini adalah pembuatan laporan yang berisi keseluruhan penelitian yang sudah dilakukan dari awal hingga akhir. Proses metodologi penelitian dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 2 Block diagram gambaran umum penelitian.
Untuk mencapai tujuan dari penelitian ini terletak pada tahap pengujian validasi ahli dan umpan balik. Pengujian ini menghasilkan output apakah penggunaan teknik yang telah diterapkan dalam film animasi 3D “Si Molek” sudah sesuai atau tidak.
Pembuatan Film Animasi 3D “Si Molek”
Pembuatan  film  animasi  3D  ini  dilakukan dari tahap praroduksi meliputi poin konsep dan perancangan. Yang dilakukan dalam tahap ini adalah membuat konsep, cerita, dan skenario, karakter-karakter yang dikreasikan, color code , desain background , storyboard (Suryani et al., 2019), yaitu dalam tahap ini merancang ide cerita, screenplay (yang akan menjadi pedoman dan petunjuk  dalam  pembuatan  film  animasi  3D  “Si Molek”. Pada penelitian ini, terdapat tujuh scene dalam  pembuatan  film  animasi  3D  “Si  Molek”. Berikut cuplikan dari screenplay yang telah dibuat.
Gambar 3 Screenplay scene 1 Setelah pembuatan screenplay , dilanjutkan dengan pembuatan concept  art, yaitu properti- properti  yang  digunakan  untuk  pembuatan  film, seperti karakter dan objek. Dalam film animasi 3D “Si Molek” ini terdapat tiga karakter utama, yaitu Simolek, Simbolon, dan Raja. Berikut cuplikan dari concept art yang telah dibuat.
Gambar 4 Concept art karakter film animasi 3D “Si Molek”

## Raldy Farezky, Anggy Trisnadoli, Implementasi Screenplay dan Audio Foley Effect
Gambar 5 Concept art properti
Setelah semua properti concept  art yang diperlukan telah selesai, dilanjutkan dengan pembuatan storyboard . Screenplay yang telah dirancang sebelumnya divisualisasikan menjadi storyboard yang di dalamnya terdapat 34 shoot , tiap-tiap shoot memiliki gambaran adegan, durasi shoot , foley yang dibutuhkan, serta latar dan keterangan tempat. Berikut cuplikan salah satu storyboard .
Gambar 6 Storyboard scene 1 film animasi 3D
“Si Molek”
Setelah pembuatan screenplay , concept  art, dan storyboard , dilanjutkan ke tahap selanjutnya, yaitu tahap produksi yang meliputi modelling , animating , rendering , dan compositing . Proses modelling adalah proses membuat properti- properti yang telah digambar pada concept  art menjadi model 3D  untuk pembuatan film animasi 3D “Si Molek”. Berikut cuplikan properti yang telah dibuat menjadi model 3D.
Gambar 7 Model 3D film animasi “Si Molek”
Setelah model 3D karakter dibuat, dilanjutkan dengan proses animating , yaitu proses memberikan gerakan pada model 3D karakter sehingga model 3D terlihat bergerak dan seperti hidup, tetapi sebelum itu harus diberi tulang dahulu atau dinamakan proses rigging agar model 3D bisa digerakkan. Berikut ini cuplikan karakter 3D yang sudah diberi tulang.
Gambar 8 Model 3D yang sudah diberi tulang atau rigging dan siap digerakkan
Setelah diberi tulang, barulah karakter 3D bisa digerakkan atau diberi animasi. Proses animasi ini ditandai dengan adanya pengunci keyframe .
Setelah model 3D diberi gerakan dan latar tempat seperti yang tertera di storyboard , barulah masuk ke proses rendering .
Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi, Vol. 17 No. 1 - April 2021
Tabel 1 Perbandingan gambar storyboard dan hasil
setelah di- render No Storyboard Setelah di- render 1
2 3 Hasil yang telah di- render akan disusun sesuai urutan. Proses ini dinamakan proses compsiting sehingga  menjadi  film  animasi  3D  “Si  Molek” seutuhnya.
Gambar 9 Cuplikan film animasi 3D “Si Molek ”

## ANALISIS HASIL PENGUJIAN
Pengujian yang telah dilakukan untuk penelitian ini ialah pengujian validasi ahli dan umpan balik. Pengujian validasi ahli bertujuan untuk memastikan teknik screenplay yang diterapkan  dalam  pembuatan  film  animasi  3D “Si Molek” sesuai dengan peraturan pembuatan screenplay yang ada. Sementara itu, validasi ahli teknik foley  effect bertujuan untuk memastikan pengambilan suara foley yang dilakukan memiliki suara penerapan yang pas untuk kebutuhan sound effect -nya  dalam  pembuatan  film  animasi  3D  “Si Molek”.
Pengujian validasi ahli screenplay dilakukan kepada seorang validator yang memilki pengalaman kerja di bidang perfilman terutama dalam menulis screenplay . Sesuatu yang diuji dari screenplay
ini adalah penulisan dari suasana dalam scene , penulisan dialog, font-size yang digunakan untuk menulis screenplay, spasi, penggambaran yang tertulis tiap-tiap scene -nya, transisi, dan format-format lain dari screenplay . Validator akan membaca screenplay yang telah dibuat dan akan memberi komentar tentang apa yang harus diubah untuk format-format yang salah. Penulisan screenplay ini harus benar dan terarah karena screenplay ini menjadi acuan dan arahan dalam pembuatan sebuah film. Pengujian screenplay yang telah dilakukan dalam penelitian ini dilakukan sebanyak dua kali. Pengujian screenplay yang pertama adanya kekurangan dalam penjelasan dalam sebuah adegan, kesalahan tik huruf besar dan kecil, dan pembuatan dialog yang seharusnya tidak diperlukan.
Tabel 2 Pengujian screenplay 1
No. Screenplay Komentar & Saran 1 Scene 1 Kurang penjelasan mengenai kemampuan mengubah wajah Simbolon 2 Scene 2 Ada kesalahan huruf besar dan kecil 3 Scene 3 Ada kesalahan penulisan adegan yang tidak diperlukan 4 Scene 4 Sudah sesuai 5 Scene 5 Ada kesalahan tentang penjelasan mengapa Si Molek menolak tawaran raja 6 Scene 6 Sudah sesuai 7 Scene 7 Sudah sesuai
Kemudian setelah direvisi dan dilakukan pengujian screenplay kembali, penulisan screenplay dinyatakan sudah sesuai dan diterima oleh validator. Berikut tabel proses pengujian screenplay .
Raldy Farezky, Anggy Trisnadoli, Implementasi Screenplay dan Audio Foley Effect
Tabel 3 Revisi pengujian screenplay No. SP Revisi Komentar & Saran revisi 1 Scene 1 Penambahan penjelasan kemampuan Simbolon Sudah sesuai 2 Scene 2 Kesalahan dalam menulis kecil pada Bidadari sudah diperbaiki Sudah sesuai 3 Scene 3 Kalimat Si Molek terkejut, dan memaki-maki Simbolon sudah dihapus Sudah sesuai 4 Scene 5 Penambahan alasan kenapa Si Molek menolak tawaran Sudah sesuai Pengujian validasi foley  effect dilakukan oleh seorang validator yang memiliki pengalaman kerja  di  bidang  perfilman  terutama  dalam  suara audio. Poin penting yang menjadi hal yang perlu diuji dari teknik foley effect ini adalah apakah suara foley yang direkam sudah sesuai dan mirip untuk audio yang diperlukan. Pengujian foley  effect ini dilakukan karena apabila foley yang direkam tidak sesuai dan mirip dengan audio dalam adegan, akan membuat ketidakcocokan pada sound film animasi 3D “Si Molek”. Pengujian foley  effect yang telah dilakukan dalam penelitian ini, dilakukan sebanyak satu kali. Berikut hasil dari pengujian validasi ahli foley effect .
Tabel 5 Pengujian foley effect No. Scene Penerapan Komentar 1 Suara embusan angin Suara Mulut Sudah sesuai 2 Suara tumpukan ranting yang bergesekan Ranting Pohon Sudah sesuai 3 Suara ranting yang diletakkan di atas tumpukan ranting Ranting Pohon Sudah sesuai 4 Suara percikan air Baik air dan tangan Sudah sesuai 5 Suara pergerakan di dalam air Bak air dan tangan Sudah sesuai 6 Suara gesekan kain di atas batu Sarung Sudah sesuai 7 Suara kaki jalan di atas kayu Meja kayu Sudah sesuai
Pengujian umpan balik yang ditujukan kepada 30 responden, yaitu masyarakat Riau dengan menggunakan metode Skala Likert, didapatkan hasil rata-rata sebesar 86,4%,  yaitu umpan balik dari responden termasuk dalam kriteria Sangat Baik.
Tabel 6 Hasil rata-rata kuesioner umpan balik
Pertanyaan ke- Rata-rata 1 87,3% 2 88% 3 84% Rata-rata Total 86,4% Tabel 7 Rata-rata hasil kuesioner alur cerita Pertanyaan ke- Rata-rata 1 83% 2 90% 3 84% Rata-rata Total 86,65%
Berdasarkan tabel 7 didapatkan hasil rata-rata sebesar 86,65% dari pertanyaan yang diberikan 30 responden tentang tiga pertanyaan mengenai
alur cerita film animasi 3D “Si Molek” sehingga umpan balik termasuk ke dalam kriteria sangat baik. Dapat disimpulkan bahwa masyarakat telah mengenal kembali cerita rakyat “Si Molek”.
Dari kumpulan saran & komentar dari para responden dapat dikelompokkan menjadi yang memilki makna yang sama, yaitu pergerakan animasi diperhalus lagi dan objek lainnya seperti pohon juga diberi pergerakan, dan model karakter dibuat lebih bagus lagi.

## SIMPULAN
Setelah dilakukannya pengujian beserta analisis dalam penelitian ini, dapat diambil kesimpulan bahwa penulisan screenplay untuk film animasi 3D “Si Molek” sudah benar dan sesuai dengan peraturan-peraturan dalam pembuatan sebuah screenplay. Penerapan suara foley  effect sebagai suara yang membantu meningkatkan kesan realistis dan natural dalam film sudah sesuai pengambilan suaranya dengan yang dibutuhkan. Selanjutnya, 87,3% dari 30 responden mengatakan bahwa  film  animasi  “Si  Molek”  sudah  sesuai dengan  film  animasi  3D  dan  sebesar  90%  dari 30 responden tersebut juga menyatakan bahwa mereka telah mengetahui kembali cerita rakyat Riau “Si Molek”.
Saran untuk pengembangan ke depannya, pengambilan suara-suara foley  effect yang dibutuhkan dapat  menggunakan alat yang lebih bagus dan memadai sehingga menghasilkan suara yang jernih dan lebih baik untuk didengar.

## KEPUSTAKAAN
David, S. (2001). Sound Design the Expressive Power of Music Voice and Sound Effects in Cinema .
Field, S. (2013). The foundations of screenwriting.
日本畜産学会報 , 84 , 487–492. http://
ir.obihiro.ac.jp/dspace/handle/10322/3933
Suryani, R., Saputra, H., & Sutrisman, A. (2019).
Implementasi Animasi 2D pada Iklan Layanan Masyarakat sebagai Sosialisasi
Penyakit DBD. REKAM , 15 (2), 153–166. https://doi.org/10.24821/rekam.v15i2.3330
Wardhana, W. Y. (2019). Mengenal Jenis Sound dalam Film dan Iklan . Cpmpucian. https:// compusiciannews.com/2014/07/19/ Mengenal-Jenis-Sound-Dalam-Film-Dan- Iklan-1332/#:~:text=Ambience%2C adalah merekam suara latar,bentuk suara yang terus menerus.
Wikayanto, A., Grahita, B., & Darmawan, R.
(2019). Unsur-Unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi Indonesia Periode Tahun 2014-2018. REKAM , 15 (2), 83–102. https:// doi.org/10.24821/rekam.v15i2.3003
Zhang, Y., Tsipidi, E., Schriber, S., Kapadia, M.,
Gross, M., & Modi, A. (2019). Generating animations from screenplays. In arXiv . https://doi.org/10.18653/v1/s19-1032