## PENINGKATAN KREATIFITAS PENGGUNAAN SOFTWARE SEBAGAI PELUANG USAHA MANDIRI PEMUDA DESA BANDA MASEN MELALUI PELATIHAN DESAIN GRAFIS
Zara Yunizar 1 , Muhammad Daud 2 , Said Fadhlan Anshari 3 , Zalfie Ardian 4 , Rizki Suwanda 5
1 3 5 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Malikussaleh 2 Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Malikussaleh
4 Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas Malikussaleh Email: zarayunizar@unimal.ac.id

## ABSTRAK
Tantangan yang dihadapi pemuda desa salah satunya adalah minimnya kemampuan dan kreatifitas  yang  dapat  meningkatkan  taraf  hidup  di  era  digital.  Meningkatnya  jumlah lulusan  perguruan  tinggi  serta  kurangnya  lapangan  pekerjaan  yang  disediakan pemerintah menjadi potensi tingginya jumlah pengangguran usia produktif di Indonesia. Hal  ini  dapat  diatasi  dengan  meningkatkan  kemampuan  kreativitas  pemuda  usia produktif  dalam  menciptakan  peluang  usaha  mandiri,  salah  satunya  kemampuan dibidang  desain  grafis.  Kegiatan  PKM  ini  bertujuan  meningkatkan  kreativitas  pemuda Desa  Banda  Masen  Kec.  Banda  Sakti  Kota  Lhokseumawe  dalam  menggunakan software desain  grafis  untuk  mengembangkan  peluang  usaha  mandiri.  Metode  yang digunakan  dalam  kegiatan  ini  berupa  pendekatan  pelatihan  dan  pengembangan keterampilan.  Setelah  mengidentifikasi  kebutuhan  dan  tingkat  pemahaman  pemuda, dilakukan pelatihan desain grafis. Pelatihan ini fokus pada pengenalan software desain grafis, teknik dasar desain grafis, dan penerapan kreativitas dalam mendesain. Hasil dari kegiatan  PKM  ini  adalah  meningkatnya  keterampilan  dan  kreativitas  pemuda  dalam menggunakan software desain grafis, sehingga dapat mengaplikasikan keterampilan ini untuk  membuka  peluang  usaha  mandiri.  Peningkatan  kreativitas  dan  peluang  usaha mandiri  memberikan  dampak  positif  secara  ekonomi  dan  sosial.  Perkembangan  dalam pemanfaatan  teknologi  dan  keterampilan  di  tingkat  desa  dapat  memberikan  kontribusi positif bagi perkembangan masyarakat secara keseluruhan.
Kata Kunci: Desain grafis, kreativitas, pelatihan, software

## ABSTRACT
One  of  the  challenges  faced  by  young  people  in  rural  areas  is  the  lack  of  ability  and creativity  that  can  improve  their  standard  of  living  in  the  digital  era.  The  increasing number  of  university  graduates  and  the  lack  of  job  opportunities  provided  by  the government  have  the  potential  for  a  high  number  of  unemployed  people  of  productive age  in  Indonesia.  This  can  be  overcome  by  increasing  the  creative  abilities  of  young people of productive age in creating independent business opportunities, one of which is their  ability  in  the  field  of  graphic  design.  This  community  service  activity  aimed  to increase  the  creativity  of  youth  in  Banda  Masen  Village,  Banda  Sakti  Sub-district, Lhokseumawe  City  in  using  graphic  design  software  to  develop  independent  business opportunities.  The method  used in  this activity was by training  and skills development approach.  After  identifying  the  needs  and  level  of  understanding  of  participants, graphic  design  training was  carried  out.  This  training  focuses  on introducing  graphic
design software, basic graphic design techniques, and applying creativity in design. The result  of  this  community  service  activity  was  an  increase  in  young  people's  skills  and creativity in  using graphic design  software, so that  they can apply these skills  to open up  independent  business  opportunities.  Increased  creativity  and  independent  business opportunities provide positive economic and social impacts. Developments in the use of technology  and  skills  at  the  village  level  can  make  a  positive  contribution  to  the development of society as a whole.
Key Words: Creativity, graphic design, software, training

## PENDAHULUAN
Berdasarkan  data  Badan  Pusat  Statistik  (BPS)  Februari  2023,  jumlah  pengangguran  di Indonesia  mencapai  7,99  juta  orang  dan  Provinsi  Aceh  menduduki  peringkat  ke sembilan  dengan  jumlah  pengangguran  mencapai  5,75%.  Angka  ini  meningkat dibandingkan  data  Februari  2019,  dengan  jumlah  pengangguran  pada  awal  tahun  ini bertambah  1,2  juta  orang.  Salah  satu  penyebab  tingginya  tingkat  pengangguran  di Indonesia adalah masih tergantungnya pencari kerja dengan instansi penyedia lapangan kerja  tanpa  mau  membuka  lapangan  kerja  mandiri.  Adapun  alasan  kurangnya  minat membuka lapangan kerja mandiri adalah kurangnya kemampuan  yang dimiliki pencari kerja,  terutama  dibidang  IT  yang  saat  ini  sangat  banyak  dibutuhkan,  misalnya  bidang desain  grafis.  Meningkatnya  kebutuhan  desain  membuat  lapangan  usaha  dibidang desain meningkat dan didukung tingginya perkembangan software dibidang ini.
Desa Banda Masen Kec. Banda Sakti Kota Lhokseumawe merupakan daerah pedesaan yang memiliki pemuda kreatif dan berpotensi mengembangkan usaha mandiri. Namun, sebagian  besar  pemudanya  belum  memanfaatkan  potensi  yang  dimiliki  dalam mengembangkan  usaha  kreatif,  terutama  dibidang  desain  grafis.  Selain  itu, perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi,  khususnya software desain  grafis, menawarkan  peluang  meningkatkan  kreativitas  dan  kemampuan  pemuda  dalam menciptakan  usaha  mandiri.  Adapun  beberapa  kendala  yang  dihadapi  yaitu:  1) minimnya keterampilan desain grafis yang dimiliki; 2) keterbatasan akses ke perangkat lunak; 3) peluang usaha belum maksimal; dan 4) kurang pelatihan dan pendampingan.
Oleh  karena  itu,  tim  pelaksana  menawarkan  solusi  meningkatkan  kreatifitas  pemuda Desa  Banda  Masen  melalui  penggunaan software untuk  meningkatkan  peluang  usaha mandiri. Sehingga, melalui kegiatan ini dapat menciptakan peluang usaha mandiri yang
dikelola  desa  dibidang  desain.  Bidang  desain  grafis  dipilih  karena  pesatnya  kebutuhan desain  grafis  saat  ini  dan  tingginya  peluang  usaha  dibidang  ini,  terutama freelance , yaitu:  1)  desainer  grafis;  2)  desainer  Web/UI-UX;  3)  animator  dan  motion  graphic designer;  4)  desainer  game;  5)  desainer  produk;  6)  desainer  multimedia;  7)  fotografer atau  videografer;  8)  ilustrator;  dan  9)  desainer  interior.  Selain  peluang  kerja  penuh waktu,  banyak  desainer  grafis  mengejar  karier  sebagai freelancer atau  bekerja  dalam proyek lepas. Fleksibilitas ini memungkinkan bekerja pada berbagai  klien dan industri yang berbeda serta mengembangkan portofolio yang beragam.
Permasalahan  yang  dihadapi  mitra  adalah:  1)  minimnya  pengetahuan  dan  pemahaman pemuda mengenai potensi usaha mandiri melalui bidang desain grafis dan pemanfaatan software desain grafis; 2) terbatasnya akses dan peluang pemuda memperoleh pelatihan dan  pembelajaran  mengenai  desain  grafis  dan software desain  grafis;  3)  kurangnya kreativitas  penggunaan software desain  grafis  yang  dapat  menghambat  perkembangan usaha mandiri pemuda; dan 4) rendahnya kesadaran pentingnya pemanfaatan teknologi untuk meningkatkan kreativitas dan produktivitas usaha mandiri. Maka, solusi masalah tersebut adalah melalui pelatihan dan pendampingan berbentuk pelatihan desain grafis.
Kegiatan  ini  bertujuan  untuk  meningkatkan  kreativitas  penggunaan software desain grafis bagi pemuda Desa Banda Masen Kec. Banda Sakti Kota Lhokseumawe, melalui pelatihan  dan  pendampingan  pengembangan  usaha  mandiri.  Manfaat  dari  kegiatan  ini yaitu:  1)  pemuda  akan  memiliki  pengetahuan  dan  keterampilan  yang  lebih  baik  dalam menggunakan software desain  grafis  untuk  menciptakan  dan  mengembangkan  usaha mandiri;  2)  peningkatan  kreativitas  pemuda  akan  membuka  peluang  baru  dalam berwirausaha di bidang desain grafis, sehingga berpotensi meningkatkan taraf hidupnya dan  mendorong  pertumbuhan  ekonomi  lokal;  3)  meningkatkan  literasi  teknologi dikalangan  pemuda,  sehingga  lebih  siap  menghadapi  perkembangan  teknologi  masa depan; dan 4) peningkatan kolaborasi antarpemuda dan lembaga atau komunitas terkait untuk mendukung dan memajukan usaha mandiri pemuda di bidang desain grafis.
Kegiatan ini dilaksanakan pada bulan Juni - November 2023 di Desa Banda Masen Kec. Banda Sakti Kota Lhokseumawe. Adapun sasaran dari kegiatan ini adalah pemuda Desa
Banda  Masen  untuk  mengembangkan  lapangan  usaha  mandiri  dibidang  desain  grafis. Berdasarkan  permasalahan  mitra,  maka  solusi  yang  dilakukan  dalam  pelaksanaan kegiatan PKM ini adalah: 1) memberikan informasi mengenai konsep desain yang baik serta  pelatihan  penggunaan software corel draw dalam  desain  grafis;  2)  memberikan pengetahuan  kepada  pemuda  gampong  mengenai  peluang  usaha  mandiri  supaya memiliki skill dibidang desain grafis; dan 3) memberikan pengetauan tentang pekerjaan freelance secara online yang banyak tersebar di internet dalam lingkup desain grafis.

## METODE PELAKSANAAN
Kegiatan  PKM  ini  dilaksanakan  pada  bulan  Juni  s.d  November  2022  di  Desa  Banda Masen Kec. Banda Sakti Kota Lhokseumawe. Sasaran kegiatan ini adalah pemuda Desa Banda Masen. Metode pelaksanaan kegiatan PKM ini dilakukan melalui:
a. Studi Pendahuluan, yaitu tim pelaksana mengidentifikasi kebutuhan dan pemahaman pemuda terkait desain grafis dan perangkat lunak dengan melibatkan perangkat desa berupa diskusi dan wawancara dengan kepala pemuda desa. Kegiatan ini dilakukan 3 hari guna mendapatkan kesimpulan yang valid mengenai kebutuhan pemuda desa;
b. Pelatihan Desain Grafis, yaitu tim pelaksana melaksanakan pelatihan intensif tentang dasar  desain  grafis,  penggunaan  perangkat  lunak  desain  grafis  seperti  Adobe Photoshop,  Adobe  Illustrator,  CorelDRAW,  dan  teknik  kreatif  desain.  Kegiatan  ini dilakukan 1 hari (hari pertama) fokus pada teori dan contoh hasil desain yang baik;
c. Workshop dan Praktek, yaitu peserta diajak berpartisipasi dalam workshop dan sesi praktek, serta berlatih membuat desain grafis untuk berbagai keperluan. Kegiatan ini dilakukan  hari  kedua  guna  melatih  secara  intens  dan  meningkatkan  kemampuan pemuda desa dalam praktek langsung kegiatan desain;
d. Pengembangan  Ide  Usaha,  yaitu  peserta  didorong  mengembangkan  ide-ide  usaha atas keterampilan desain grafis yang dipelajari. Tim pelaksana memberikan panduan dan dukungan merencanakan dan mengembangkan ide-ide ini menjadi usaha mandiri yang menguntungkan. Setelah kegiatan, dilakukan sesi konsultasi dan pendampingan dengan perangkat desa selama 1 minggu untuk melakukan tindak lanjut dan  diskusi bagi peserta yang ingin menyelesaikan hasil desainnya setelah pelatihan desain grafis e. Mentoring  dan  Pendampingan,  yaitu  setelah  pelatihan  selesai,  peserta  mendapatkan dukungan berkelanjutan melalui sesi mentoring dan pendampingan untuk membantu
mengatasi tantangan dalam mengembangkan usaha mandiri peserta. Setelah kegiatan pelatihan  desain  grafis,  atas  MoU  dengan  perangkat  desa,  maka  tetap  dilakukan pendampingan selama 1 bulan untuk melihat hasil kegiatan yang telah dilaksanakan.
Kegiatan  ini  diawali  dengan  memberikan  ceramah  dan  pelatihan  kepada  peserta. Adapun  materi  yang  disampaikan  terkait:  1)  pengenalan  konsep  desain  yang  baik  dan benar,  2)  pengenalan  peluang  usaha  mandiri  yang  dapat  dilakukan  pemuda  ketika memiliki  keahlian  dalam  bidang  desain  grafis,  3)  pengetahuan  mengenai  pekerjaan freelance yang  dapat  ditekuni  pemuda  dalam  era  digitalisasi  saat  ini.  Selanjutnya, kegiatan  demonstrasi  merupakan  kegiatan  lanjutan  yang  dilakukan  tim  pelaksana, berupa: 1) memberikan pelatihan penggunaan software corel draw untuk desain grafis, mulai  dari  tingkat  awal  (pemula)  sampai  tingkat  lanjut,  dan  2)  memberikan  pelatihan kepada pemuda tentang cara untuk bekerja secara freelance dibidang desain grafis.
Proses  evaluasi  kemampuan  peserta  dilihat  dari  perkembangan  pengetahuan  dan peningkatan  kemampuannya  dalam  menerapkan  keilmuan  desain  terhadap  tes  yang dilakukan.  Peserta  diberikan project desain  dari  level  pemula  sampai  level  lanjut, berupa  project  desain  brosur,  logo,  dan  kemasan  produk  dengan  bimbingan  instruktur. Project  yang  diselesaikan  diberikan  penilaiaan  dan  masukan  serta  dibimbing  cara meningkatkan  kemampuan  desain  peserta.  Proses  evaluasi  dan  penilaian  dilakukan  4 pertemuan dan setiap 5 peserta didampingi 1 instruktur yang ahli dibidang desain grafis.
Keterkaitan  kegiatan  pada  kelayakan  Institusi  Universitas  Malikussaleh  khususnya Fakultas  Teknik  dengan  masyarakat  Desa  Banda  Masen  Kec.  Banda  Sakti  Kota Lhokseumawe  adalah  adanya  penerapan  ipteks  berbasis  teknologi  informasi,  karena Universitas  Malikussaleh  mempunyai  tenaga  ahli  pada  bidang  teknologi  informasi khususnya  desain  grafis  dan  multimedia  yang  bernaung  di  bawah  Prodi.  Teknik Informatika  Jurusan  Informatika,  yaitu  Zara  Yunizar,  S.Kom.,  M.Kom.,  Said  Fadhlan Anshari,  S.Kom.,  M.Kom.,  dan  Rizki  Suwanda,  S.T.,  M.Kom.,  yang  berpengalaman dalam  desain  grafis  serta  Dr.  Muhammad  Daud,  S.T.,  M.T.,  dan  Zalfie  Ardian,  S.T., M.Eng., yang mengelola kegiatan PKM dan penulisan karya ilmiah. Kegiatan PKM ini memerlukan  beberapa  jenis  keahlian,  yaitu  untuk  menyelesaikan  kebutuhan  mitra
berupa  keahlian  desain  grafis,  kemampuan  penggunaan software desain  grafis  dengan baik,  kreativitas  dan  ketajaman  visual,  kemampuan  illustrasi  dan  menggambar.  Serta melibatkan kepakaran dibidang bisnis marketing yang mampu melihat peluang bisnis.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan  PKM  di  dilaksanakan  mulai  tanggal  29  -  30  September  2023  di  Aula Meunasah  Desa  Banda  Masen,  yang  diikuti  oleh  30  orang  peserta.  Alasan  kegiatan PKM ini dilaksanakan di Aula Meunasah Desa Banda Masen karena: 1) minat pemuda desa  yang  tinggi,  terlihat  dari  hasil  survey  pada  penetapan  desa  sebagai  tempat  untuk dilakukan  kegiatan  ini,  2)  banyak  UMKM  desa  dan  potensi  desa  dalam  berwirausaha, sehingga  kegiatan  ini  mengajarkan  pemuda  bagaimana  menerapkan  keilmuan  desain dalam  membuat  desain  produk  dan  logo  usaha,  dan  3)  bapak  kepala  desa  sangat interaktif dan kooperatif serta sangat antusias terhadap kegiatan ini. Selain itu, kegiatan ini juga menghasilkan MoU untuk kegiatan PKM selanjutnya (berkelanjutan).
Pada  pelaksanaan  kegiatan,  peserta  diberikan  modul  pelatihan  tentang  Desain  Grafis menggunakan CorelDraw dan Adobe Illustrator. Modul ini dibuat supaya peserta mudah memahami  materi  pelatihan.  Selain  itu,  pemateri  memberikan  contoh  kasus  sebagai bahan praktikum agar peserta termotivasi menghasilkan kreativitas menggambar dengan aplikasi  CorelDraw  dan  Adobe  Illustrator.  Dokumentasi  gambar  1  terlihat  kegiatan pelatihan  desain  grafis  yang  disampaikan  tim  pelaksana  dan  peserta  diajarkan bagaimana menghasilkan ide dan kreatifitas yang dimiliki.
Gambar 1. Kegiatan PKM berupa Pelatihan Desain Grafis
Dokumentasi  pada  gambar  2  terlihat  peserta  wajib  mengisi  daftar  hadir  pelatihan. Absensi tiap pertemuan dibagi menjadi 2 termin. Termin 1 dilaksanakan pukul 08.00 - 10.00 Wib. dan termin 2 dilaksanakan pukul 10.00 - 12.00 Wib. Peserta sangat antusias mengikuti kegiatan pelatihan ini, sehingga kegiatan berjalan dengan tertib dan teratur.

## Gambar 2. Foto Kegiatan Proses Registrasi dan Absensi Peserta
Setelah  kegiatan  PKM  ini  selesai  dilakukan,  tim  pelaksana  melakukan  evaluasi  hasil pelaksanaan  kegiatan.  Evaluasi  ini  menjadi  tolak  ukur  keberhasilan  tim  pelaksana  dan pemerintah  Desa  Banda  Masen  atas  penyelenggaraan  kegiatan  pelatihan  tersebut. Barometer  kesuksesan  kegiatan  ini  diukur  dari  terwujudnya  standar  yang  ditetapkan dalam tujuan PKM, yaitu level keikutsertaan, arestasi, keahlian, dan kebersinambungan. Sebagai bentuk paramater kesuksesan kegiatan terlihat pada tabel berikut:

## Tabel Indikator Penilaian
Parameter Penilaian Indikator Keberhasilan Hasil Penilaian Level Keikutsertaan  Absensi anggota PKM 100 %  Terselenggaranya PKM desain grafis memakai CorelDraw dan Adobe Illustaror  Tercapai (seluruh peserta hadir)  Tercapai (kegiatan pelatihan terlaksana dengan baik) Level Arestasi  Meningkatkan Pemahaman peserta merancang gambar dengan CorelDraw  Meningkatkan Pemahaman peserta merancang gambar dengan Adobe Illustrator  Terlaksana (sesuai hasil parameter evaluasi)  Terlaksana (sesuai hasil parameter evaluasi) Level Keahlian  Meningkatkan keterampilan peserta dalam merancang gambar dengan CorelDraw  Meningkatkan keterampilan peserta merancang gambar dengan Adobe Illustrator  Terlaksana (sesuai hasil parameter evaluasi)  Terlaksana (sesuai hasil parameter evaluasi)
Level Kebersinambungan  Meningkatkan kemampuan peserta di bidang desain grafis
 Terlaksana (sesuai hasil parameter evaluasi)

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil pelaksanaan kegiatan PKM di Desa Banda Masen dapat disimpulkan bahwa  kegiatan  ini  sangat  bermanfaat  bagi  masyarakat  Desa  Banda  Masen  yang sebelumnya  belum  memahami  bagaimana  cara  mengolah  gambar  dengan  aplikasi CorelDraw dan Adobe Illustrator. Namun, setelah mengikuti kegiatan pelatihan tingkat partisipasi,  pemahaman,  keterampilan  peserta  menjadi  baik  dan  mampu  merancang gambar  dengan  aplikasi  CorelDraw  dan  Adobe  Illustrator.  Sehingga,  adanya  kegiatan ini,  peserta  dapat  meningkatkan  kreatifitas  dan  inovasi  dalam  merancang  gambar menggunakan aplikasi CorelDraw dan Adobe Illustrator. Adapun kendala yang dihadapi selama kegiatan pelatihan ini adalah waktu untuk praktek tiap pertemuan terlalu singkat sehingga  disarankan  agar  kedepannya  perlu  ditambah  lagi  waktu  pelaksanaan.  Selain itu,  perangkat  komputer  yang  dimiliki  pemerintah  Desa  Banda  Masen  masih  rendah spesifikasinya sehingga perlu ditingkatkan spesifikasi perangkatnya.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Tim pelaksana kegiatan mendapatkan banyak arahan dan masukan dari beberapa pihak. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1) perangkat Desa Banda Masen yang  telah  bekerja  sama  dengan  Fakultas  Teknik  Universitas  Malikussaleh  dalam melakukan  pelatihan  dibidang  komputer  dan  memberikan  pendanaan  dalam  kegiatan PKM ini; 2) tim dosen yang sudah ikut serta dalam kegiatan PKM ini; dan 3) keluarga besar  Program  Studi  Teknik  Informatika,  Teknik  Elektro,  dan  Sistem  Informasi  yang mensupport sehingga terselenggaranya kegiatan ini.

## REFERENSI
Ardian, Z., et al. 2023. Perancangan Video Wisata Desa dan Potensi Unggulan di Desa Padang  Sakti  Lhokseumawe  sebagai  Upaya  Peningkatan  Promosi  Desa .  Journal of Informatics and Computer Science, Vol.9 No.2 Hal.156-160.
BPS. 2023. https://www.bps.go.id. diakses pada Februari 2023.
Bustami,  B.,  et  al.  2022. Pelatihan  Pembuatan  Media  Pembelajaran  Online  dan Perakitan Komputer Pada Sekolah di Desa Paloh Lada Kec. Dewantara. Meuseuraya-Jurnal Pengabdian Masyarakat, Vol.1 No.2 Hal.135-143.
Enterprisse, Jubilee. 2018. Desain Grafis Komplet . Jakarta: Elex Media Komputindo.
Bakti,  Surya.,  et  al.  2016. Perancangan  Aplikasi  Pembelajaran  Corel  Draw  X3 Menggunakan  Metode  Web  Based  Learning  (WBL). Jurnal  Riset  Komputer (JURIKOM), Vol.3 No.4 Hal.32-35.
Hudaningsih,  Nurul.,  et  al.  2020. Pemberdayaan  Pemuda  melalui  Pelatihan  Desain Grafis  untuk  Peningkatan  Kualitas  Kemasan  Produk  Desa  Semamung . Universitas  Samawa:  Prosiding  Seminar  Nasional  IPPeMas  2020  Inovasi  Hasil Penelitian dan PKM dalam Menunjang Era Industri 4.0, Vol.1 No.1 Hal. 268-272.
Kartika,  S.,  et  al.  2019. Pengaruh  Kualitas  Sarana  dan  Prasarana  terhadap  Minat Belajar  Siswa  dalam  Pembelajaran  Pendidikan  Agama  Islam .  Jurnal  Penelitian Pendidikan Islam, Vol.7 No.1 Hal.113 Url: https://doi.org/10.36667/jppi.v7i1.360.
Kurnia, N., Santi, I.A. 2017. Peta  Gerakan Literasi  Digital di Indonesia Studi  tentang Pelaku,  Ragam  Kegiatan,  Kelompok  Sasaran  dan  Mitra .  Informasi:  Kajian  Ilmu Komunikasi, Vol.47 No.2 Hal.149-166.
Rahmasari,  E.A.,  Yogananti,  A.F.  2021. Kajian  Usability  Aplikasi  Canva  (Studi  kasus Pengguna Mahasiswa Desain) . Andharupa: Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Multimedia, Vol.7 No.1 Hal.165-178.
Sunoto,  I.,  Ade,  L.N.  2017. Mengukur  Tingkat  Partisipasi  Pemuda  dalam  Program Karang  Taruna  dengan  Pendekatan  Metode  Fuzzy  Infrence  System  Mamdani . Jurnal: Simetris, Vol.8 No.2 Hal.39-53.
Suryanti, S., Wijayanti, L. 2018. Literasi Digital: Kompetensi Mendesak Pendidik Era Revolusi Industri 4.0 . EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar, Vol.2 No. 1 Hal.1-9.