## Jurnal Pendidikan dan Kewirausahaan
Volume 11 Issue 1 2023 Pages 341-352 website: https://journalstkippgrisitubondo.ac.id/index.php/PKWU/index
Grha Block, Inovasi Block Rumah Adat Berbasis Permainan Interaktif untuk Melestarikan Kebudayaan Tradisional Indonesia
Fandika Agustiyar 1 * , Dewi Rizqiyana 2 , Aldi Riyanto 3 , Nur Hidayah 4 , Sabda Alam 5 , Rema Bagos Pudyastowo 6 , Suherman 7 1 UPN Veteran Yogyakarta, Indonesia 2,3,4,5,6,7 Universitas Gadjah Mada, Indonesia e-mail: fandikaagustiyar@gmail.com *
Abstract: The architecture of traditional Indonesian houses is a very important cultural heritage of this nation. Traditional houses not only function as a place to live, but also as  a  representation  of  cultural  values  that  describe  people's  behavior.  However,  now traditional  house  architecture  is  starting  to  be  marginalized  by  many  modern  house designs or concepts, so creative efforts are needed to re-popularize traditional Indonesian house  architecture.  Grha  Block  is  a  block-based  toy  made  in  the  form  of  traditional Indonesian  house  architecture  with  the  aim  of  popularizing  the  shape  of  Indonesian traditional  houses.  The  steps  taken  to  run  a  business,  namely:  business  planning, production,  marketing  and  business  development.  Grha  Block  carries  three  types  of architecture, namely Rumah Gadang (West Sumatra), Rumah Joglo (Central Java) and Rumah Tongkonan (South Sulawesi) and is equipped with information about the culture and  traditional  houses  concerned  which  can  be  accessed  via  barcodes  on  product packaging. Grha Block has sold 9 units in 21 days with a turnover of Rp3.148.000,00 while the break-even point is 17 units in 81 days with a turnover of Rp6.770.000.00 Grha Block can be a means of cultural education for the community through its unique and attractive form, which has business value and deserves to be developed..
Keywords: Culture, Grha Block, Toys, Traditional House Architecture.
Abstrak: Arsitektur  rumah  tradisional  Indonesia  merupakan  warisan  budaya  yang sangat  penting  yang  dimiliki  bangsa  ini.  Rumah  tradisional  tidak  hanya  berfungsi sebagai tempat tinggal, namun juga representasi dari nilai budaya yang menggambarkan perilaku masyarakat. Akan tetapi, kini arsitektur rumah tradisional mulai terpinggirkan oleh banyaknya desain atau konsep rumah  modern sehingga dibutuhkan usaha  kreatif untuk  mempopulerkan  kembali  arsitektur  rumah  tradisional  Indonesia. Tujuan  dari penelitian ini adalah membuat inovasi permainan block dengan pendekatan ragam rumah adat  Indonesia.  Grha  Block  merupakan  mainan  berbasis  block  yang  dibuat  berbentuk arsitektur  rumah  tradisional  Indonesia  dengan  tujuan  untuk  mempopulerkan  bentuk rumah  adat  Indonesia.  Langkah-langkah  yang  dilakukan  untuk  menjalankan  usaha, yaitu: perencanaan usaha, produksi, pemasaran dan pengembangan usaha. Grha Block mengusung tiga jenis arsitektur yaitu Rumah Gadang, Rumah Joglo dan Rumah  serta dilengkapi  informasi  seputar  budaya  dan  rumah  adat  yang  bersangkutan  yang  dapat diakses melalui barcode pada kemasan produk. Grha Block dapat menjadi sarana edukasi budaya bagi masyarakat melalui bentuknya yang unik dan menarik serta bernilai bisnis dan layak untuk dikembangkan.

## Kata kunci: Arsitektur Rumah Tradisional, Budaya, Grha Block, Mainan
Copyright (c) 2023 The Authors. This is an open access article under the CC BY-SA 4.0 license ( https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ )

## PENDAHULUAN
Indonesia  memiliki  keberagaman  budaya  yang  sangat  melimpah  (Lintang  & Najicha,  2022).  Salah  satu  wujud  keberagaman  kebudayaan  Indonesia  tercermin  dari ragam  rumah adat  di  berbagai  daerah di  Indonesia  (Poerwaningtias & Suwarto, 2017). Lebih  jauh arsitektur  rumah tradisional  memiliki arti lebih dari sekedar tempat tinggal (Haikal & Syam, 2019). Arsitektur tradisional lebih sebagai kerangka waktu. Arsitektur tradisional sebenarnya sudah memiliki pengertian yang bersumber dari antropologi dan etnologi yang sangat menekankan pada adat dan budaya sebagai sebuah proses budaya (Wasilah  dkk.,  2012).  Apabila  diartikan  secara  utuh,  kata  tradisi  berarti  suatu  proses penyerahan atau pewarisan sesuatu dari satu generasi ke generasi berikutnya  (Prasetya, 2007). Pada dasarnya, masing-masing rumah adat memiliki karakteristik  dan keunikan arsitektur  sehingga  penting  dilakukan  upaya  perlindungan  dan  pelestarian  terhadap kekayaan  budaya  tersebut  (Ardiwidjaja,  2018).  Pemberian  perlindungan  bagi  ekspresi budaya tradisional menjadi penting saat dihadapkan pada karakteristik dan keunikan yang dimilikinya (Sari & Mawardah, 2021).
Saat ini, keberadaan rumah adat semakin berkurang karena modernitas (Lestari & Hasanah,  2021).  Hal  ini  disebabkan  masyarakat  mulai  beralih  membangun  rumah kekinian,  dan  bukan  hal  mustahil  apabila  suatu  hari  nanti  rumah  adat  Indonesia  akan dilupakan oleh masyarakatnya sendiri. Kekhawatiran ini mendorong munculnya upaya kreatif untuk melestarikan arsitektur rumah adat Indonesia. Beberapa upaya yang efektif dilakukan yakni mempopulerkan kembali bentuk-bentuk iconic Indonesia melalui media yang  mudah  diterima  masyarakat.  Salah  satu  media  yang  dapat  digunakan  untuk mendukung upaya kreatif tersebut adalah melaui media mainan block. Selain fungsinya sebagai mainan, block juga dapat berfungsi sebagai hiasan yang memiliki nilai keindahan tersendiri.  Mainan  block  sendiri  merupakan  permainan  konstruktif  yang  dapat  disusun dan dirangkai menjadi aneka bentuk (Santi, 2013)
Disamping  itu  mainan  block  merupakan  salah  satu  mainan  anak  yang  dapat membantu  dalam  proses  pengembangan  ketrampilan,imajinasi  anak  dan  mendukung dalam kemampuan memecahkan masalah sejak dini (Keen, 2011) . Konsep permainan ini jugda dapat meningkatkan perkembangan  kognitif dan kemapuan kerjasama anak(Sela dkk., 2022). Dengan bermain balok, kemampuan mengamati maupun ingatan visual anak akan terlatih (Triharso, 2013). Mainan balok termasuk dalam kategori mainan konstruktif
(NURFAISAH,  2022),  disebut  sebagai  permainan  konstruktif  karena  anak  aktif membangun sesuatu dengan menggunakan bahan yang tersedia berdasarkan pengetahuan yang  dimilikinya,  anak  menyusun  serta  merangkai  balok-balok  menjadi  suatu  bentuk (Farikha dkk., 2015).
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  membuat  inovasi  permainan  block  dengan pendekatan ragam rumah adat Indonesia sebagai sarana  edukasi dan upaya pelestarian kebudayaan Indonesia.

## METODE

## Lokasi Pelaksanaan Kegiatan
Rangkaian  pelaksanaan  kegiatan  ini  dilaksanakan  secara  bauran,  yaitu  secara luring dan daring. Kegiatan koordinasi dan persiapan produksi produk Grha Block dan bentuk luaran lain (laporan kemajuan dan laporan akhir) dilakukan secara daring dengan memanfaatkan media komunikasi berupa WhatsApp, Zoom, dan Google Meet. Kegiatan luring  meliputi:  a)  kegiatan  produksi  produk  Grha  Block  yang  dilaksanakan  di  tempat produksi mitra Execute yaitu di Condoncatur, D.I.Yogyakarta, b) kegiatan pengemasan produk yang dilakukan di Sleman, D.I.Yogyakarta dengan bantuan mitra Custombox.id, dan c) kegiatan pendistribusian produk ke konsumen melalui jasa antar barang yaitu J&T.

## Durasi dan Waktu Pelaksanaan Kegiatan
Kegiatan ini dilaksanakan selama kurang lebih 4 bulan, tepatnya dari bulan Juni sampai  bulan  September  2021.  Tabel  1  menunjukkan  rangkaian  kegiatan  selama pelaksanaan program.
Tabel 1 . Kegiatan Pelaksanaan Program Kegiatan Juni Bulan Juli Agustus September Koordinasi pembuatan produk Pencarian mitra produksi dan
pengemasan
Desain produk
Proses produksi
Proses desain kemasan Proses pengemasan dan finishing Pemasaran melalui media sosial Pendistribusian ke konsumen

## Alat dan Bahan
Alat-alat  yang  digunakan  dalam  pelaksanaan  program  ini  meliputi  laptop, handphone,  3D  printer,  printer  untuk  mencetak  QR  code  dan  stiker  kemasan,  Canva, software Autodesk Fusion 360, dan CorelDRAW X7.
Bahan-bahan  yang  digunakan  selama  proses  pelaksanaan  kegiatan  antara  lain bahan block berupa plastik PLA, selotip untuk pengemasan, dan karton untuk background foto produk.

## Proses Produksi
Kegiatan produksi Grha Block terbagi menjadi 5 tahap yaitu sebagai berikut.
1. Desain produk
Tahap pertama dimulai dengan perancangan desain rumah adat yang akan dijadikan mainan block . Proses desain dilakukan terhadap 3 rumah adat Indonesia yaitu  rumah  joglo,  rumah  gadang  dan  rumah  tongkonan.  Proses desain  dibantu dengan software Autodesk Fusion 360. Desain produk telah selesai dibuat selama 20 hari dengan 3 kali revisi. Gambar 1 menunjukkan desain produk Grha Block.
Gambar 1 . Desain produk Grha Block

## 2. Pencetakan Produk
Tahap  kedua  yaitu  pencetakan  desain  produk  Grha  Block  yang  sudah dirancang.  Desain  Grha  Block  yang  telah  selesai  dibuat  selanjutnya  dikirimkan kepada mitra Execute untuk dicetak secara 3D. Proses produksi dilakukan oleh mitra Execute dengan bahan block berupa plastik PLA dengan kualitas baik.
Gambar 2 . Hasil cetak 3D printing produk
3. Quality Control
Tim  melakukan quality  control secara  langsung  untuk  menjaga  kualitas produk dan kesesuaian dengan desain. Tim datang ke tempat mitra secara langsung yang berlokasi di Yogyakarta dengan mengikuti protokol kesehatan yang ketat.
4. Desain Packaging dan Pencetakannya
Tahap keempat yaitu mendesain packaging dari produk Grha Block. Proses desain packaging menggunakan software CorelDRAW  X7.  Proses  desain  ini membutuhkan  waktu  selama  5  hari  dengan  2  kali  revisi.  Setelah  proses  desain packaging selesai,  desain  tersebut  dikirimkan  kepada  mitra  Custombox.id  untuk dicetak.
5. Proses Packaging dan Finishing
Produk  Grha  Block  dikemas  dalam box  packaging yang  telah  dilengkapi desain kemasan. Setelah itu dilakukan penempelan QR code pada produk Grha Block yang telah tersambung dengan website Grha Block.

## Gambar 3. Packaging Produk Grha Block

## Strategi Pemasaran
Strategi  pemasaran  yang  digunakan  untuk  mempromosikan  produk  Grha  Block dilakukan secara daring. Mempertimbangkan perubahan perilaku konsumen yang telah berubah dari yang semula luring (offline) menjadi daring (online) (Teruna & Ardiansyah, 2022). Tim memanfaatkan  media  sosial  seperti  Instagram,  Shopee,  Youtube  dan  website  untuk memasarkan  produk.  Website  Grha  Block  tidak  hanya  sebagai  pemberi  informasi  mengenai produk  Grha  Block  tetapi  juga  dapat  digunakan  untuk  memesan  Produk.  Username  dari Instagram, Youtube dan Shopee adalah grhablock.id sedangkan website-nya memiliki alamat https://website-grhablock.netlify.app/.  Pemasaran  juga  dilakukan  secara  langsung  pada beberapa  instansi  sekolah  dasar  dan  taman  kanak-kanak  dengan  tetap  menjaga  protokol kesehatan yang ketat.

## Pengembangan dan Keberlanjutan Usaha
Pengembangan produk yang akan dilakukann dalam jangka pendek adalah melakukan penambahan jenis asitektur rumah tradisional dari daerah lain yang ada di Indonesia. Sedangkan pengembangan  jangka  panjangnya  adalah  diversifikasi  produk  dan  memberikan  kesempatan bagi konsumen untuk melakukan customize pada produk sesuai keinginan konsumen.

## Analisis Usaha

## Analisis Break Even Point
Break Even Point (BEP) adalah keadaan dimana perusahan dalam mejalankan kegiatan operasionalnya  tidak  memperoleh  keuntungan  dan  juga  tidak  mengalami  kerugian  (Maruta, 2018).  BEP  diketahui  juga  sebagai  jumlah  produksi  yang  harus  dilakukan  agar  biaya  yang dikeluarkan dapat tertutupi (Kusuma & Mayasti, 2014). Menentukan titik BEP sangat penting bagi  perusahaan  karena  membantu  menentukan  berapa  banyak  produk  atau  jasa  yang  harus dijual agar perusahaan menjadi menguntungkan (Kharismawati & Dewi, 2021).

## BEP = 𝑃 − 𝑉𝐶 (Gayatri & Amrita, 2019)
Keterangan :
BEP : Break Even Point
FC : Biaya tetap
P : Harga jual per unit
VC : Variabel unit

## Analisis B/C ratio
B/C Ratio ( Benefit Cost Ratio) merupakan nilai perbandingan antara kas masuk ( benefit = B) dengan kas keluar (Cost = C) (Sajari, 2017). Melalui perhitungan rasio penerimaan atas biaya yang digunakan akan diketahui prospek suatu usaha tersebut apakah menguntungkan atau tidak (Hajar dkk., 2019).
𝐵/𝐶 𝑅𝑎𝑡𝑖𝑜 = 𝑃𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡 𝑉𝑎𝑙𝑢𝑒 𝐵𝑒𝑛𝑒𝑓𝑖𝑡 (𝑘𝑎𝑠 𝑚𝑎𝑠𝑢𝑘) 𝑃𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡 𝑉𝑎𝑙𝑢𝑒 (𝑘𝑎𝑠 𝑘𝑒𝑙𝑢𝑎𝑟)

## Analisis Return of Invesment
Return  on  Investment (ROI)  adalah  sebuah  ukuran  yang  menunjukkan  seberapa  baik investasi tersebut menghasilkan keuntungan bagi perusahaan/pelaku usaha.
𝑅𝑂𝐼 = 𝐾𝑒𝑢𝑛𝑡𝑢𝑛𝑔𝑎𝑛 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝐵𝑖𝑎𝑦𝑎 𝑂𝑝𝑒𝑟𝑎𝑠𝑖𝑜𝑛𝑎𝑙 × 100% (Adawiah dkk., 2021)

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan permasalahan dan analisis solusi yang ada, hadirlah produk Grha Block. Grha Block merupakan alternatif kreatif dalam meningkatkan pengetahuan budaya Indonesia. Produk  ini  dapat  meningkatkan  pengetahuan  terhadap  bangunan  ikonik  di  Indonesia,  serta kesadaran untuk melestarikannya dengan cara yang inovatif dan kreatif. Grha Block dirancang dengan  desain  bangunan  rumah  adat  Indonesia.  Grha  Block  mengusung  tiga  jenis  arsitektur yaitu
Rumah Gadang (Sumatra Barat), Rumah Joglo (Jawa Tengah) dan Rumah Tongkonan (Sulawesi  Selatan)  serta  dilengkapi  informasi  seputar  budaya  dan  rumah  adat  yang bersangkutan yang dapat diakses melalui barcode pada kemasan produk. Alasan pemilihan jenis arsitektur  tersebut  didasarkan  pada  keunikan  yang  dimiliki,  iconic,  dan  kemudahan  dalam produksi.
Keunggulan produk Grha Block dapat dilihat dari berbagai hal. Pertama, jika ditinjau dari segi fungsinya. Grha Block tidak hanya berfungsi sebagai mainan tetapi juga sebagai sarana edukasi  masyarakat.  Hal  ini  karena  Grha  block  mengusung  bangunan  rumah  adat  Indonesia sehingga  dapat  menjadi  media  edukasi  dan  pengenalan  keragaman  rumah  adat  Indonesia terhadap  masyarakat.  Tidak  hanya  itu,  produk  Grha  Block  menyajikan  informasi  dan  fakta menarik dari bangunan rumah adat yang dapat diakses melalui QR code.
Kedua, produk Grha Block aman dimainkan oleh semua kalangan termasuk anak kecil. Kepingan  block  yang  disajikan  dalam  produk  ini  berukuran  cukup  besar  sehingga  dapat meminimalkan  resiko  tertelan  atau  hilang  ketika  sedang  dimainkan.  Selain  itu,  bahan  yang digunakan  untuk  produk  ini  bukan  kaca  atau  besi  yang  berbahaya,  melainkan  bahan  plastik asam  poliaktat  (PLA)  yang  aman.  Ketiga,  Grha  Block  berpotensi  untuk  menjadi  komoditas besar mengingat sedikitnya kompetitor yang memproduksi mainan block dan tingginya minat masyarakat terhadap mainan block.
Manfaat dari adanya mainan Grha Block ini adalah masyarakat lebih mengenal detail konstruksi  rumah  adat  di  Indonesia,  sehingga  kelestarian  keragaman  kebudayaan  Indonesia tetap terjaga. Selain itu, anak-anak bisa belajar tentang rumah adat Indonesia dengan cara yang menyenangkan dengan prinsip bermain dan belajar.
Produk telah dipromosikan dan dipublikasikan secara daring melalui akun Instagram, Shopee, website produk, dan media massa online. Meskipun sampai saat ini Grha Block belum mencapai titik impas, akan tetapi Grha block memiliki playback periode yang cukup cepat, hal ini dapat dilihat dari sudah terjualnya 9 unit dalam 21 hari dimana target awal penjualan adalah 17  unit  dalam  84  hari.  Dari  hasil  promosi  yang  sudah  dilakukan  dapat  terlihat  bahwa  trend penjualan cukup cepat dan antusiasme konsumen cukup tinggi. Selain itu Grha Block memiliki peluang pasar yang cukup luas karena target penjualan produk adalah pada anak usia lebih 4 tahun, komunitas pencinta mainan block, dan institusi seperti sekolah dasar dan taman kanak- kanak.

## Aspek Bisnis Kegiatan Wirausaha
Adapun rincian harga pokok penjualan, harga jual, biaya operasional, dan break event point dari produk Grha Block adalah sebagai berikut:
1. Penentuan Harga Pokok Penjualan (HPP) dan harga jual
Biaya  produksi  Grha Block meliputi  biaya print  3D , packaging ,  stiker,  dan barcode . Dari 4 biaya pokok produksi tersebut ditentukan harga jual produk Grha Block yakni block rumah gadang sebesar Rp. 415.000, block rumah joglo sebesar Rp. 380.000,
dan block rumah  tongkonan  sebesar  Rp.  400.000.  Perhitungan  penentuan  HPP  seperti terdapat pada Tabel 2.
Tabel 2 . Penentuan HPP dan harga jual Produk Print 3D Packaging Stike r Barcode HPP Harga Jual Rumah Gadang 320.000 8.600 5.00 0 3.000 336.600 415.00 0 Rumah Joglo 292.000 8.600 5.00 0 3.000 308.600 380.00 0 Rumah Tongkonan 295.000 8.600 5.00 0 3.000 311.600 400.00 0

## 2. Biaya Operasional
Biaya operasional dari produksi masing-masing jenis block disajikan pada Tabel 3 sehingga didapatkan kesimpulan bahwa biaya operasional dari mainan Grha Block adalah sebesar Rp. 110.000,00.
Tabel 3 . Biaya operasional No Keperluan Rumah Gadang Rumah Joglo Rumah Tongkonan 1 Promosi 50.000 50.000 50.000 2 Pengemasan 10.000 10.000 10.000 3 Pengiriman 50.000 50.000 50.000 Biaya Operasional 110.000 110.000 110.000

## Analisis Keberlanjutan Usaha

## 1. Analisis Break Even Point
Biaya tetap (FC)  = Rp.450.000
Harga Jual Per Unit  (P) tersaji pada Tabel 4
Tabel 4. harga jual per unit Rumah Gadang Rumah Joglo Rumah Tongkonan Rp. 415.000 Rp. 380.000 Rp. 400.000

## Biaya Variabel Unit (VC) tersaji pada Tabel 5
Tabel 5. harga jual per unit Rumah Gadang Rumah Joglo Rumah Tongkonan Rp. 336.606 Rp. 311.606 Rp. 308.606
Didapatkan titik impas masing-masing produk pada Tabel 6:
Tabel 6. Titik impas per unit
BEP yang harus dicapai dalam 12 minggu (84 hari) operasional adalah sebanyak 17 unit. Sedangkan dalam 3 kali batch (21 hari) sudah terjual 9 unit (211.76% dari BEP).
2. Analisis B/C Ratio
Benefit  and Cost  ratio digunakan untuk  menilai kelayakan suatu  program untuk dijalankan  (Rukmana,  2017).  Grha  Block  Indonesia  memiliki  B/C  ratio  sebesar  1,64 selama satu tahun. Berdasarkan perhitungan tersebut, Grha Block memenuhi persyaratan (B/C  >  1) sehingga produk ini layak untuk dilanjutkan ke depannya

## 3. Analisis Return of Invesment
Grha  Block  memiliki  RoI  sebesar  62,9%,  hal  tersebut  menunjukkan  bahwa  program  ini memiliki tingkat pengembalian yang cukup tinggi sehingga layak untuk dikembangkan .

## 4. Proyeksi Penjualan
Dari proyeksi penjualan yang sudah dibuat, terlihat bahwa Grha Block memiliki kenaikan profit  yang  cukup  menjanjikan.  Sehingga  hal  tersebut  dapat  membuat  investor  tertarik untuk bergabung dalam bisnis ini.
Gambar 4. Grafik proyeski penjualan Grha Block

## SIMPULAN
Berdasarkan  data  penjualan  saat  ini,  Grha  Block  terbukti  cukup  diminati  oleh masyarakat.  Selain  itu,  Grha  Block  turut  memberikan  edukasi  pada  konsumen  yang  pada akhirnya mampu meningkatkan wawasan masyarakat  tentang keberagaman dan karakteristik rumah  adat  di  Indonesia.  Grha  Block  dianggap  sebagai  solusi  kreatif  dan  tepat  untuk
Rumah Gadang Rumah Joglo Rumah Tongkonan 6 6 5
memperkenalkan  keberagaman  rumah  adat  di  Indonesia  yang  keberadaannya  mulai  terkikis oleh jaman.
Dilihat dari antusiasme masyarakat dan luasnya target pasar, Grha Block dinilai dapat berkembang dan menjadi produk yang diminati masyarakat. Sehingga mainan ini tidak hanya bernilai ekonomi tetapi juga berpotensi membantu mempopolerkan kembali desain arsitektur rumah tradisional Indonesia.

## DAFTAR RUJUKAN
Adawiah, R., Raihanun, S., Sopiati, R., Atmanegara, L. K., Saptia, R. D., Hadisaputra, S., Junaidi, E., Ashyar, M., & Ayub, S. (2021). Serabi Milenial (Serial) Sebagai Inovasi Kue Serabi Unggulan Di Desa Borok Toyang Guna Meningkatkan Eksistensi Produk Lokal: Pengabdian Masyarakat.
Jurnal Pengabdian Masyarakat Sains Indonesia , 3 (1).
Ardiwidjaja,  R.  (2018). Arkeowisata:  Mengembangkan  Daya  Tarik  Pelestarian  Warisan  Budaya . Deepublish.
Farikha, A. Y., Widyastuti, T., & Affanti, T. B. (2015). Mainan Anak Berbahan Tekstil Menggunakan Teknik Rajut Dengan Ide Mainan Balok Susun. Texfile Journal Of Textile , 2 (1), 1–13.
Gayatri, N. A., & Amrita, N. D. A. (2019). Analisis Break Event Point Sebagai Dasar Perencanaan Laba Penjualan Pada Cv. Osa Garmen Badung. Jurnal Manajemen Dan Bisnis Equilibrium , 5 (1), 10– 16.
Haikal, R., & Syam, H. M. (2019). Makna Simbolik Arsitektur Rumoh Adat Aceh (Studi Pada Rumah Adat Aceh Di Pidie). Jurnal Ilmiah Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik , 4 (4).
Hajar,  I.,  Susanti,  A.,  &  Prasetjono,  H.  (2019).  Analisis  Pendapatan  Usahatani Tebu. Agrosaintifika , 1 (2), 51–57.
Keen, R. (2011). The Development Of Problem Solving In Young Children: A Critical Cognitive Skill.
Annual Review Of Psychology , 62 (1), 1–21.
Kharismawati, Z., & Dewi, I. (2021). Analisis Break Even Point (Bep) Sebagai Alat Perencanaan Laba Bagi Manajemen . 34–45.
Kusuma, P. T. W. W., & Mayasti, N. K. I. (2014). Analisa Kelayakan Finansial Pengembangan Usaha Produksi Komoditas Lokal: Mie Berbasis Jagung. Agritech , 34 (2), 194–202.
Lestari, D. N., & Hasanah, F. D. (2021). Penerapan Etika Konservasi Dalam Restorasi Miniatur Rumah Tradisional Nias: Melestarikan Arsitektur Tradisional Tahan Gempa. Prajnaparamita , 10 (2).
Lintang, F. L. F., & Najicha, F. U. (2022). Nilai-Nilai Sila Persatuan Indonesia Dalam Keberagaman Kebudayaan  Indonesia. Jurnal  Global  Citizen:  Jurnal  Ilmiah  Kajian  Pendidikan Kewarganegaraan , 11 (1), 79–85.
Maruta, H. (2018). Analisis Break Even Point (Bep) Sebagai Dasar Perencanaan Laba Bagi Manajemen.
Jas (Jurnal Akuntansi Syariah) , 2 (1), 9–28.
Nurfaisah,  A.  (2022). Peningkatan  Kemampuan  Kreativitas  Anak  Melalui  Kegiatan  Bermain Konstruktif  Dengan  Media  Balok  Di  Taman  Kanak-Kanak  Pertiwi  V  Cangadi  Kabupaten Soppeng .
Poerwaningtias,  I.,  &  Suwarto,  N.  K.  (2017). Rumah  Adat  Nusantara .  Badan  Pengembangan  Dan Pembinaan Bahasa.
Prasetya, L. E. (2007). Adaptation And Sustainable Architecture. Manggaraian Traditional Architecture In Age Of Globalization , 1 , 1–9.
Rukmana, S. H. (2017). Sistem Pendukung Keputusan Tender Proyek Menggunakan Metode Benefit Cost Ratio. Jst (Jurnal Sains Dan Teknologi) , 5 (2).
Sajari,  I.  (2017).  Analisis  Kelayakan  Usaha  Keripik  Pada  Ud.  Mawar  Di  Gampong  Batee  Ie  Liek Kecamatan Samalanga Kabupaten Bireuen. Jurnal Sains Pertanian , 1 (1), 210819.
Santi,  A.  M.  (2013).  Pengaruh  Penerapan  Permainan  Lego  Terhadap  Kemampuan  Kognitif  Anak Kelompok A Di Tk Istana Balita Surabaya.". Jurnal Unesa .
Sari, N. K., & Mawardah, D. A. (2021). Sistem Pendataan Kebudayaan Terpadu Alternatif Perlindungan Hukum Ekspresi Budaya Tradisonal. Jurnal Legislasi Indonesia , 18 (3), 405–418.
Sela,  D.,  Permana,  E.  P., &  Wenda,  D.  D.  N.  (2022). Pengembangan  Permainan  Tradisional  Tabak Galang  Berbasis  Kearifan  Lokal  Gombang  Pada  Siswa  Kelas  V  Sekolah  Dasar . Jurnal Pendidikan Dan Kewirausahaan
Teruna, D., & Ardiansyah, T. (2022). Analisis Penjualan Produk Online Umkm Melalui Marketplace Dan  E-Commerce  Dengan  Pendekatan  Binary  Logistic  Regression. Jurnal  Pendidikan  Dan Kewirausahaan , 10 (1), 204–220.
Triharso,  A.  (2013).  Permainan  Kreatif  Dan  Edukatif  Untuk  Anak  Usia  Dini. Yogyakarta:  Cv  Andi Offset .
Wasilah, W., Prijotomo, J., & Rachmawaty, M. (2012). The Role Of Women In Islamic Architecture .