73

## Aplikasi Cerita Rakyat Reog Ponorogo Berbasis Augmented Reality
Anton Respati Pamungkas 1 , Robby Rachmatullah 2 , Miftahul Huda 3 1,2,3 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Dharma AUB Surakarta, Surakarta, Indonesia E-mail : anton18@stmik-aub.ac.id 1 , robby_r@stmik-aub.ac.id 2 , miftahull1708@gmail.com 3

## Abstrak
Reog Ponorogo merupakan salah satu cerita rakyat yang ada di Indonesia Khususnya di daerah  Ponorogo.  Masalah  yang  dihadapi  adalah  kurangnya  minat  baca  anak-anak  maupun remaja  sehingga  cerita  rakyat  yang  ada  dan  sudah  menjadi  kebudayaan  daerah  dapat terlupakan.  Oleh  karena  itu,  dibangun  aplikasi  Cerita  Rakyat  Reog  Ponorogo  Berbasis Augmented  Reality.  Aplikasi  ini  dapat  diakses  melalui  perangkat  android.  Aplikasi  ini memudahkan  anak  untuk  membaca  cerita  rakyat  dan  tidak  perlu  untuk  membawa  buku. Perancangan  proses  sistem  dalam  penelitian  ini  menggunakan  Flowchart,  sedangkan  untuk pembuatan aplikasi menggunakan android studio.
Analisis  kelemahan  sistem  menggunakan  analisis  PIECES  dan  untuk  metode  pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing. Hasil dari penelitian ini berupa menambah daya minat  baca  anak-anak  dan  generasi  muda yang  ingin  melestarikan  kebudayaan lokal.  Penulis tertarik untuk mengembangkan sebuah buku cerita Reog Ponorogo berbasis teknologi Augmented Reality.saja dan dimana saja serta mempermudah pengolahan data dan laporan pengiriman.
Kata kunci : augmented reality, cerita rakyat, android, reog ponorogo

## Abstract
Reog Ponorogo was one of the folk tales in Indonesia, especially in Ponorogo area The problem faced was the lack of interest in reading children and adolescents so that folklore that exists and had became a regional culture could be forgotten. Therefore, an Augmented Reality Based Reog Ponorogo Folklore application was built. This application could be accessed through android devices. This application made it easy for children to read folklore and there was no need to carry books. The design of the system process in this study used Flowcharts, while for making applications using Android Studio.
Analysis of system weaknesses using PIECES analysis and for system testing methods using blackbox testing methods. The results of  this study were in  the form of  increasing the reading interest of children and the younger generation who want to preserve local culture. The author was  interested  in  developing  a  Reog  Ponorogo  storybook  based  on  Augmented  Reality technology.
Keywords : augmented reality, folklore, android, reog ponorogo

## 1. PENDAHULUAN
Cerita  rakyat  yang  kaya  akan  pesan  moral  dan  pembelajaran  menjadi  hal  yang  kurang menarik bagi masyarakat. Desain buku cerita asing yang lebih menarik dibandingkan cerita lokal menyebabkan cerita lokal mulai tesingkir. Popularitas cerita luar yang didukung kuat oleh media
digital  sedangkan cerita rakyat Indonesia yang hanya sebatas kertas ataupu media digital  yang bisa dibilang sudah tidak bisa mengikuti jaman dan kurang dikemas dengan menarik[1].
Ponorogo  merupakan  salah  satu  dari  banyak  daerah  indonesia  yang  terkenal  akan kebudayaan.  Kebudayaan  yang  dimiliki  tersebut  menjadi  daya  tarik  tersendiri  bagi  wisatawan lokal  maupun  wisatawan  luar  negri  yang  sedang  berkunjung  ke  ponorogo.  Salah  satu  dari kebudayaan ponorogo adalah cerita rakyat legenda Reog Ponorogo merupakan salah satu cerita rakyat dari daerah ponorogo hingga kini cerita tersebut turun temurun diceritakan dan menjadi sebuah kesenian kebudayaan[2] .
Seiring perkembangan jaman teknologi berkembang dengan pesat. Salah satu yang sedang berkembang  yaitu  Augmented  Reality.  Augmented  Reality  merupakan  teknologi  yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara realistis dan waktu nyata[3].
Mengingat perkembangan Augmented Reality yang semakin pesat, sebagai generasi muda yang ingin melestarikan kebudayaan lokal penulis tertarik untuk mengembangkan sebuah buku cerita Reog Ponorogo berbasis teknologi Augmented Reality.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Studi Literatur
Observasi  sebagai  teknik  pengumpulan  data  yang  mempunyai  ciri  spesifik  bila dibangingkan dengan teknik yang lainnya [4].
Dalam  penelitian  ini  peneliti  melakukan  literatur  dengan  cara  mencari  referensi  di perpustakaan. Melalui literatur ini peneliti mendapatkan data-data berupa data tempat dan data menu.

## 2.2 Metode Konsultasi
Metode Konsultasi dengan Pembimbing maupun dengan pihak lain mengenai perancangan objek yang akan ditampilkan, bagimana cara menganalogikan cara kerja perangkat dalam suatu topologi, serta bagaimana cara me-load video[4].

## 2.3 Perancangan Objek Animasi
Metode  Perancangan  aplikasi  menggunakan  aplikasi  Blender  sebagai  pemodelan  3D dengan metode marker Augmented Reality menggunkan vuvoria SDK.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Analisa Sistem
Untuk  menganalisa  kelemahan  sistem  diperlukan  langkah  untuk  mengidentifikasi  dan memberikan  solusi  terhadap  kelemahan  sistem  yang  ada,  maka  sebagai  landasan  penulis menggunakan  metode  atau  kerangka  PIECES  yang  terdiri  dari  performance,  information, economy,  control,  dan  efficiency.  Analisa  ini  digunakan  sebagai  alat  ukur  untuk  menentukan sistem baru layak atau tidak, karena enam aspek ini harus mengalami peningkatan ukuran yang lebih baik dari sistem lama agar dapat mendukung proses transaksi.
a. Performance
Pada  aplikasi  Cerita  Rakyat  Reog  Ponorogo  terdapat  pilihan  untuk  menikmati  cerita antara  membaca  atau  melihat  cerita  berbasis  Augmented  Reality  yang  dimana  akan menarik pembaca terutama anak-anak.
b. Information
Akan  dibuat  sinopsis  cerita  supaya  pembaca  dapat  memahami  tentang  jalan  cerita tersebut.
75
c. Economy
Pengguna dapat Download Aplikasi Cerita Rakyat Reog Ponorogo berbasis Augmented Reality.
d. Control
Pengguna tidak perlu lagi merawat Cerita karena tidak berbentuk buku.
e. Efficiency
Pengguna  tidak  perlu  keluar  rumah  karena  hanya  perlu  Download  untuk  mendapatkan Cerita Rakyat Reog Ponorogo.

## 3.2 Flowchart Augmented Reality
Flowchart adalah gambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur suatu program. Jika  ada  penambahan  proses  maka  dapat  dilakukan  lebih  mudah.  Berikut  proses Augmented Reality . Flowchart Augmeted Reality dapat dilihat pada Gambar 1.

## Gambar 1. Flowchart Augmented Reality

## 3.3 Perancangan Karakter 3D
Gambar 2. Perancangan Karakter Dewi Sanggalangit
Gambar 3. Perancangan Karakter Raja Kediri
Gambar 4 Perancangan Karakter Raja Klanaswandan
Gambar 5 Perancangan Karakter Singo Barong
Gambar 6 Perancangan Karakter Prajurit
Gambar 7 Perancangan Karakter Merak

## Gambar 8 Perancangan Karakter Singa
3.4 Perancangan Storyboard
Storyboard adalah sketsa animasi dalam bentuk gambar berurutan atau penggambaran cerita sesuai dengan isi cerita dan berisi tentang penjelasan gerak. Beberapa Storyboard dari aplikasi dapat dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Perancangan Storyboard No Gambar Deskripsi 1 Raja  sedang  berbicara  dengan putrinya Dewi Sanggalangit 2 Sang  Raja  bertanya  kepada Dewi  Sanggalangit  kapan  ia akan menikah, Dewi Sanggalangit  memberi  syarat dan diumumkan oleh Sang Raja 3 Sang Raja mengumumkan bahwa  sang  putri  mencari pangeran. Setelah beredar pengumuman itu, banyak pangeran  yang  mengundurkan diri. Akan tetapi masih ada dua pangeran  yang  bertahan  dan tetap meneruskan niatnya untuk melamar  Dewi  Sanggalangit yaitu Singa Barong dan Kelanaswandana.
78 4 Singa Barong berubah menjadi singa dan mengahadang rombongan raja kelanaswandana
3.5 Hasil a. Halaman Utama
Gambar 9 Halaman Utama
b. Halaman Cerita
79

## c. Halaman Scan Maker
Gambar 11 Halaman Scan Maker Animasi 1
Gambar 12 Halaman Scan Maker Animasi 2
Gambar 13 Halaman Scan Maker Animasi 3
Gambar 14 Halaman Scan Maker Animasi 4
Gambar 15 Halaman Scan Maker Animasi 5

## 4. PENUTUP

## 4.1 Kesimpulan
Sesuai  dengan  hasil  penelitian  dan tujuan  yang  ingin  dicapai  dari  pengembangan  Aplikasi Cerita Rakyat Reog Ponorogo Berbasis Augmented Reality, dengan adanya aplikasi Cerita Rakyat Reog Ponorogo Berbasis Augmented Reality dapat menambah daya minat baca dan mengenalkan kembali cerita rakyat kepada anak-anak.

## 4.2 Saran
Saran  yang  penulis  ajukan  demi  pengembangan  Aplikasi  Cerita  Rakyat  Reog  Ponorogo Berbasis Augmented Reality adalah sebagai berikut: a.  Menambahkan fitur kuis agar user tidak bosan
b.  Menambahkan fitur galeri pengenalan Karakter
Demikian  saran  yang  dapat  penulis  berikan,  semoga  saran  tersebut  bisa  dijadikan  sebagai bahan masukkan yang dapat bermanfaat bagi penulis, dan pengguna sistem.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Abdulghani  Tarmin.  Bagus  Ramadhan.  Yus  Jayus  Man,  “Buku  Dongeng  Timun  Mas Berbasis  Augmented  Reality  Sebagai  Media  Pembelajaran  Untuk  Anak”.  Bangkit Indonesia. Vol. 2. No. VII. Oktober 2018
[2] Hanandaru  Riko  Parama  Mahendro,  “Sejarah  Kesenian  Reog  Ponorogo  versi Batarangin,” 2014.
[3] Saurina, Nia. “Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Augmented Reality,” Jurnal Iptek 20.1:95-108, 2018
[4] Moh Nazir, Ph.D. 1988. Metode Penelitian. Cetak Ulang 2018. Ghalia Indonesia. Jakarta Indonesia, 2018