## DECODE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
Vol. 3, No. 1, Maret 2023, Hal: 63-73, Doi: http://dx.doi.org/10.51454/decode.v3i1.134 http://journal.umkendari.ac.id/index.php/decode
ANIMASI 3D ALUR PROSES PEMBUATAN SABUN TRANSPARAN DARI MINYAK KELAPA SAWIT MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE
Andri Nofiar. Am 1) *, Fina Nasari 1) , Antoni Pribadi 1)
1 Teknik Informatika, Politeknik Kampar, Indonesia Email: andrinofiar90@gmail.com

## Abstrak
Animasi  merupakan  gambar  yang  bergerak  dan  memiliki  cerita  dalam  bentuk  2D  atau  3D.  Animasi  2D menghasilkan  video  2  Dimensi,  sedangkan  animasi  3D  mampu  menghasilkan  vedio  dari  gambar  3D,  sehingga sangat cocok digunakan sebagai media promosi kepada masyarakat dalam penyebaran informasi. Saat ini banyak bermunculan  industri  rumah  tangga  yang  membuat  sabun  secara  mandiri.  Oleh  karena  itu  pembuatan  sabun menjadi salah satu matakuliah pada program studi Teknik Pengolahan Kelapa Sawit(TPS).  Pemanfaatan animasi dalam simulasi pembuatan sabun, menjadi salah satu solusi media informasi dan pembelajaran  bagi masyarakat khususnya mahasiswa TPS dalam pemanfaatan minyak kelapa sawit untuk pembuatan sabun. Metode Multimedia Development  Life  Cycle (MDLC)  yang  terdiri  dari concept,  design,  material  collecting,  assembly,  testing, distribution biasanya digunakan dalam pembuatan Animasi. Pembuatan animasi menggunakan perangkat lunak Blender  versi  2.80  dan Adobe  Premiere CC  2017.  Tujuan  penelitian  ini  adalah  menghasilkan  animasi  3D pembuatan Sabun. Hasil penelitian berupa Animasi 3D proses pembuatan sabun yang telah dipublis melalui media penyebaran informasi youtube . Hasil respon pengguna 92.40% menyatakan animasi mudah dimengerti, 93.20% menyatakan  penggunaan  bahasa  mudah  difahami,  87.14%  menyatakan  kualitas  animasi  sangat  interaktif, berdasarkan respon pengguna hasil animasi sangat membantu  dalam pembuatan sabun secara mandiri.
Kata kunci : animasi; blender; MDLC.

## 3D ANIMATION OF THE PROCESS OF TRANSPARENT SOAP FROM PALM OIL USING THE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE METHOD

## Abstract
Animation  is  an  image  that moves  and  has  a  story  in  2D  or  3D.  2D  animation produces  2D  videos,  while  3D animation is capable of producing videos from 3D images, so it is very suitable for use as a promotional medium for  the  public  in  disseminating  information.  Currently,  there  are  many  home  industries  that  make  soap independently. Therefore, soap making is one of the subjects in the Palm Oil Processing Engineering (TPS) study program. The use of animation in soap-making simulations is one of the information and learning media solutions for the community, especially TPS students in using palm oil for soap making. The Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method which consists of concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution is usually used in making animation. Making animation using Blender software version 2.80 and Adobe Premiere CC 2017. The purpose of this research is to produce 3D animation of soap making. The results of the research are in the form of 3D animation of the process of making soap which has been published through the information dissemination  media  YouTube.  The  results  of  the  user  response  90%  stated  that  the  animation  was  easy  to understand,  90%  stated  that  the  use  of  language  was  easy  to  understand,  87%  stated  that  the  quality  of  the animation was very interactive, based on user responses the animation results were very helpful in making soap independently.

## Keywords: animation; blender; MDLC.
Submitted: 7 Februari 2023 Reviewed: 9 Februari 2023 Accepted: 13 Februari 2023 Published: 15 Februari 2023

## Andri Noviar. Am, Fina Nasari, Antoni Pribadi

## PENDAHULUAN
Proses  pengolahan  minyak  kelapa  sawit  menjadi  sabun  dipelajari  pada  Program  Studi Teknik  Pengolahan  Sawit  Politeknik  Kampar.  Program  Studi  Teknik  Pengolahan  Sawit Politeknik Kampar memiliki mata kuliah yang telah menjelaskan tentang bagaimana alur proses pengolahan  minyak  kelapa  sawit  menjadi  sabun  dan  melaksanakan  praktek  langsung  di laboratorium. Tetapi proses yang terjadi tersebut belum terdapat dokumentasi berbentuk video, yang  mana  ketika  masyarakat  awam  ingin  mengetahui  atau  mencari  tahu  informasi  tentang bagaimana proses pengolahan minyak kelapa sawit menjadi sabun hanya tersedia dalam bentuk teks, sedangkan dalam bentuk video baik itu animasi 2D dan 3D belum tersedia. Memanfaatkan media  gambar  atau  video,  yang  digabungkan  dengan  teks,  warna  dan  suara  yang  mampu menarik perhatian untuk menggali informasi lebih banyak (Hong et al., 2022). Jadi tidak heran jika  banyak  masyarakat  Indonesia  yang  meluangkan  waktunya  untuk  menggunakan  internet baik untuk mencari informasi atau hiburan dari berbagai media yang ada seperti radio, televisi, surat kabar dan media online (Maryani et al., 2019).
Animasi merupakan gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun  secara  beraturan  mengikuti  alur  pergerakan  yang  telah  ditentukan  pada  setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam defenisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan (Sumendap et al., 2019). Animasi 3D  adalah  suatu  proses  menghidupkan  atau  memberikan  gambaran  bergerak  kepada  sesuatu yang statistic agar kelihatan hidup dan dinamik. Animasi secara ringkas merujuk kepada proses menambahkan  pergerakan  kepada image  static dengan  menggunakan  berbagai  kaidah (Sumantri  &  Rahmani,  2020).  Animasi  3D  merupakan  suatu  media  yang  memuat  kumpulan gambar-gambar  yang  dikelola  sedemikian  rupa  sehingga  menciptakan  atau  menghasilkan gerakan-gerakan dan dilengkapi dengan audio sehingga memiliki kesan nyata atau hidup serta memiliki dan menyimpan pesan-pesan pembelajaran di dalamnya (Astuti & Mustofa, 2021) . Media animasi 3D ini dapat dijadikan sebagai suatu perangkat media ajar yang siap digunakan kapan saja dalam hal menyampaikan materi pembelajaran (Cahyani, 2020).
Saat ini semakin banyak produk sabun yang bentuknya bermacam-macam dipasaran guna memenuhi kebutuhan konsumen. Sebagai contoh adalah banyaknya produk-produk sabun yang muncul sebagai alternatif baru, asam lemak bebas atau free fatty acid (FFA) yang terkandung pada  minyak  kelapa  sawit  dapat  digunakan  untuk  bahan  dasar  pembuatan  sabun.  Pada prinsipnya  sabun  dihasilkan  dari  proses  saponifikasi  antara  minyak  atau  lemak  dengan  basa (biasanya  KOH  atau  NaOH).  Tetapi  masih  banyak  masyarakat  belum  mengetahui  proses pengolahan minyak kelapa sawit menjadi sabun. Dengan  permasalahan di atas penulis tertarik membuat  Animasi  3D  Alur  Proses  Pembuatan  Minyak  Kelapa  Sawit  Menjadi  Sabun Transparan  Mengunakan  Metode Multimedia  Development  Life  Cycle . Multimedia Development  Life  Cycle (MDLC)  merupakan  gambaran  dari  suatu  usaha  dalam  merancang sistem yang akan selalu bergerak seperti roda, yang melewati beberapa langkah atau tahapan dengan pendekatan yang sistematis dan berurutan pada pengembangan perangkat lunak sesuai dengan kebutuhan melalui beberapa tahapan (Hidayat, 2022).
Penelitian  yang  dilakukan  merujuk  kepada  beberapa  penelitian  terdahulu,  diantaranya (Sumantri & Rahmani, 2020) Penelitian ini berhasil dilakukan Implementasi Pemodalan RAD Dalam  Pembuatan  Animasi  Pembelajaran  Lalu  Lintas  Berbasis  3  Dimensi  Menggunakan Blender  game Engine . (Rahayu &  Saputra, 2021)  Berdasarkan perkembangan teknologi  saat ini,  animasi  3D  cocok  untuk  diterapkan  dan  menjadi  alat  promosi  agar  lebih  menarik masyarakat  dibanding  menggunakan  selebaran  kertas  berbentuk  brosur.  Membuat  video animasi  3D  untuk  sebuah profile sebagai  sarana  promosi  kampus  akan  sangat  menarik  bagi anak-anak  sekolah  maupun  masyarakat.  Dari  pada  menggunakan pamphlet ,  brosur,  spanduk serta roadshow (Deslianti & Anugrah, 2020).
Pembuatan video animasi 3D sebagai media sosialisasi Tsunami Early Warning System sangat  efektif  agar  masyarakat  mudah  memahami  bagaimana  cara  tsunami early  warning system bekerja.  Jika  masyarakat  paham,  maka  masyarakat  akan  cepat  tanggap  dalam menghadapi  bencana  gempa  dan  tsunami  apabila  tanda  bahaya  dibunyikan  (Sambodo  et  al., 2015). Wibawanto menegaskan Peranan media pembelajaran dalam dunia pendidikan sebagai salah  satu  sarana  alternatif  dalam  belajar,  diantaranya  dapat  memudahkan  dan  memperjelas dalam penyampaian materi, mudah dipahami, lebih menarik dan interaktif, melatih pemikiran dan  membuat  anak  lebih  peka  dalam  belajar  (Prihatin  &  Andharsaputri,  2021).  Tujuan  dari penelitian ini adalah menghasilkan animasi 3D pembuatan sabun yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam pembuatan sabun.

## METODE
Metode  yang  digunakan  dalam  membuat  penelitian  ini  adalah  metode  MDLC ( Multimedia  Development  Life Cycle ).  Tahapan  MDLC  diuraikan (Pramesti  &  Arifin, 2020) seperti terlihat pada flowchart di bawah ini:
Gambar 1. Flowchart MDLC Start Concept Design Material Collectiing Assembly Testing Distribution End
Berdasarkan flowchart yang terlihat pada gambar 1, tahapan MDLC dimulai dari concept yang berisi konsep atau dasar pembuatan animasi 3D pembuatan sabun transparan dari minyak kelapa  sawit.  Tahap  berikutnya  adalah Design berisi storyboard untuk  menggambarkan rangkaian  cerita  atau  deskripsi  tiap scene sehingga  dapat  dimengerti  oleh  pengguna,  dengan cara  mencantumkan  semua objek multimedia tersebut dan tautan ke scene lain. Pada tahap material collections didapatkan materi terkait bahan ajar atau materi pembelajaran alur proses pembuatan sabun transparan dari minyak kelapa sawit dari hasil observasi dan wawancara serta pengumpulan  bahan  yang  terdiri  dari  gambar,  foto,  animasi,  video  dan  audio.  Tahap  ini dilakukan  setelah  semua  objek  atau  bahan  dibuat.  Pada  tahap assembly  p embuatan  video animasi  didasarkan  pada storyboard .  Semua  bahan  yang  telah  dikumpulkan  digabungkan menjadi satu video animasi 3D menggunakan Blender . Pada tahap testing Tahap ini dilakukan setelah  proses assembly selesai,  proses  ini  dilakukan  dengan  menjalankan  video  yang  telah dibuat  dan  dilihat  apakah  ada  kesalahan  atau  tidak,  pengujian  juga  dilakukan  untuk  melihat kelayakan dan kesesuaian dengan storyboard yang dibuat. Tahap terakhir adalah distribution pada  tahap  ini  video  animasi  yang  telah  selesai  dilakukan  pengujian  lalu  video  tersebut  di- rendering dan selanjutnya dilakukan editing menggunakan adobe premiere pro .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  pembuatan asset-asset animasi  3D  proses  pembuatan  sabun  transparan  dari minyak kelapa sawit menggunakan Blender. Blender adalah perangkat kreasi 3D yang bersifat gratis dan open source (Zebua et al., 2020). Pembuatan video animasi 3D  menggunakan Adobe Premiere Pro . Adobe Premiere Pro ialah program pengolah video yang terdapat 45 efek video serta 12 efek audio yang dipergunakan dalam mengganti pola tampilan serta membuat animasi video  maupun  audio  (Zaini,  2021). Storyboard adalah  salah  satu  cara  alternatif  untuk mensketsakan  kalimat  penuh  sebagai  alat  perencanaan  (Khulsum  et  al.,  2018) .  Storyboard pembuatan 3D pembuatan sabun transparan dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel. 1 Storyboard Pembuatan Sabun Transparan Scene Nama Screen Estimasi Waktu Narasi 1 Halaman utama 2 detik Pada scene ini  menampilkan daun yang diambil dari bawah 2 Bagian depan kampus 2 detik Pada scene ini  menampilkan halaman politeknik kampar,dan gedung  politeknik  kampar  dan judul animasi 3 Bagian samping kampus 3 detik Pada scen e  ini  menampilkan seorang mahasiswa yang melewati  gedung serbaguna 4 Menampilkan mushollah 2 detik Pada scene ini  menampilkan seorang mahasiswa yang melewati gedung mussollah 5 Bagian belakang kampus 7 detik Pada scene ini  menampilkan seorang mahasiswa yang melewati gedung gedung workshop
6 Bagian lapangan voli dan bulu tangkis 3 detik Pada scene ini  menampilkan seorang mahasiswa yang melewati    lapangan  voli  dan buluh tangkis 7 Bagian lapangan kantin politeknik Kampar 3 detik Pada scene ini  menampilkan kantin politeknik kampar 8 Bagian laboratorium uji 31 detik Pada  scene  ini  menampilkan gedung lap uji 9 Mahasiswa membuka pintu 3 detik Pada scene ini  menampilkan seorang mahasiswa yang sedang membuaka pintu 10 Proses pembuatan sabun 8 detik Pada scene ini  menampilkan proses pembuatan sabun 11 Pemanasan minyak 12 detik Pada scene ini  menampilkan pemanasan  minyak  kedalam beaker glass 1000 ml 12 Masukkan NaOH sampai safonifikasi 12:12 detik Pada scene ini  menampilkan naoh  yang  telah  dimasukan diaduk  secara  perlahan  sampai proses  safonifikasi  sempurna ditandai  dengan  minyak  yang mengental 13 Masukkan asam stearate 12:21 detik Pada scen e  ini  menampilkan proses penambahan asam stearate 14 Masukkan alcohol 07:05 Pada scene ini  menampilkan proses penambahan alkohol 15 Masukkan gliserin 12:02 detik Pada scene ini  menampilkan proses penambahan gliserin 16 Masukkan gula 18:04 detik Pada scene ini  menampilkan proses penambahan gula 17 Masukkan pewarna yang telah dilarutkan 08:22 detik Pada scene ini  menampilkan proses  penambahan  pewarna yang telah dilarutkan 18 Masukkan pewangi, tunggu sampai homogen 06:22 detik Pada scene ini  menampilkan proses  peenambahn  pewangi dan tunggu sampai homogen 19 Tuangkan kedalam cetakan 7 detik Pada scene ini  menampilkan proses penuangan kedalam cetakan
Hasil rancangan animasi 3D alur proses pembuatan sabun transparan dari minyak kelapa sawit yang dibagi menjadi 19 scene , berikut merupakan penjelasan beberapa hasil scene pada aplikasi blender :
Gambar 2. Tampilan Depan Gedung Kampus
Pada  gambar  2  untuk  menampilkan  gedung  kampus  dari  atas,  proses  ini  diambil  dari pengaturan kamera dari aplikasi blender yang digunakan. Gambar di atas memiliki 1 layer dan 200 frame dengan waktu 3 detik.
Gambar 3. Mahasiswa Berjalan Menuju Ruang Laboratorium
Pada  gambar  3  menampilkan  mahasiswa  yang  sedang  berjalan  menuju  ke  ruang laboratorium.  Pada  gambar  3  menggunakan  1 layer dan  memiliki  80 frame dengan  durasi  3 detik.
Gambar 4. Gambaran Alat-Alat Untuk Proses Pembuatan Sabun

## Animasi 3D Alur Proses Pembuatan Sabun Transparan Dari Minyak Kelapa Sawit Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle
Pada  gambar  4  menampilkan  gambaran  alat-alat  untuk  proses  pembuatan  sabun  di laboratorium.  Pada  gambar  4  menggunakan  1 layer dan  memiliki  200 frame dengan  durasi waktu 8 detik.
Gambar 5. Proses Pencampuran Semua Bahan
Pada  gambar  5  dibuat  untuk  menampilkan  semua  bahan  dicampurkan  kedalam  wadah beaker glass . Gambar 5 menggunakan 1 layer dan memiliki 65 frame dengan durasi waktu 2:18 detik.
Gambar 6. Proses Pengemasan Pada Sabun
Pada gambar 6 dibuat untuk menampilkan proses pengemasan sabun didalam kemasan. Pada gambar 6 menggunakan 1 layer dan memiliki 200 frame dengan durasi 7:17detik.
Pengujian pada storyboard ini dilakukan dengan menyesuaikan hasil dari video Animasi 3D yang telah selesai dibuat dari hasil rancangan storyboard. Berikut merupakan tabel hasil pengujjian storyboard :
Tabel 2. Hasil Pengujian storyboard Scene Storyboard Video Animasi 3D 1. Pada Scene ini menampilkan pohon yang diambil  dari  bawah.  Durasi  waktu  pada scene ini yaitu 2 detik.
Pada scane ini telah menampilkan sesuai rancangan storyboard .  Dengan  jumlah layer 1,  dan  200 frame dengan  durasi
waktu 2 detik. Namun terdapat perubahan waktu yaitu 1 detik. 2. Pada  Scene  ini  menampilkan  halaman Politeknik Kampar,dan gedung politeknik  Kampar  dan  judul  animasi. Durasi  waktu  pada scene ini  yaitu  2 detik.
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  dengan  rancangan storyboard . Dengan  jumlah layer 1,  dan  200 frame dengan durasi waktu 2 detik. Namun ada penambahan  judul  pada  animasi  pada bagian halaman  awal  yaitu  1 detik, jadi total durasi waktu pada scene ini yaitu 3 detik.
3. Pada Scene ini  menampilkan  seorang mahasiswa  yang  melewati  gedung serbaguna. Durasi waktu pada scene ini yaitu 3 detik.
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard .  Dengan menggunakan  1 layer dan  100 frame dengan durasi waktu scene yaitu 3 detik.
4. Pada Scene ini  menampilkan  seorang mahasiswa  yang  melewati  gedung mushallah. Durasi waktu pada scene ini yaitu 2 detik.
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard. Dengan menggunakan  1 layer dan  750 frame dengan  durasi  waktu  31  detik.  Namun scene ini  tidak  ditampilkan  karna langsung  mengambil scene mahasiswa menuju ke gedung laboratorium.
5. Pada Scene ini  menampilkan  seorang mahasiswa  yang  sedang  melewati gedung workshop .  Durasi  waktu  pada scene ini yaitu 7 detik.
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard .  Dengan menggunakan  1 layer dan  750 frame dengan  durasi  waktu  31  detik.  Namun scene ini  tidak  ditampilkan  karna langsung  mengambil scene mahasiswa menuju ke gedung laboratorium.
6. Pada Scene ini  menampilkan  seorang mahasiswa yang melewati lapangan voli dan  bulu  tangkis.  Durasi  waktu  pada scene ini yaitu 3 detik.
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard .  Dengan menggunakan 1 layer dan 750 frame dan durasi  waktu  yaitu  31  detik.  Namun scene ini  tidak  ditampilkan  karna langsung  mengambil scene mahasiswa menuju ke gedung laboratorium.
7. Pada Scene ini  menampilkan  kantin
Politeknik  Kampar.  Durasi  waktu  pada scene ini yaitu 3 detik.
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard .  Dengan menggunakan  1 layer dan  750 frame dengan  durasi  waktu  31  detik.  Namun scene ini  tidak  ditampilkan  karna langsung  mengambil scene mahasiswa menuju ke gedung laboratorium.
8. Pada Scene ini menampilkan gedung lab uji. Durasi waktu pada scene ini yaitu 31
detik.
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuia  rancangan storyboard .  Dengan menggunakan  1 layer dan  750 frame dengan durasi waktu 31 detik.
9. Pada Scene ini  menampilkan  seorang mahasiwa yang sedang membuka pintu. Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard. Dengan
DECODE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 3 (1) (2023): 63-73 Animasi 3D Alur Proses Pembuatan Sabun Transparan Dari Minyak Kelapa Sawit Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle
Durasi  waktu  pada scene ini  yaitu  3 detik.
menggunakan  1 layer dan  20 frame dengan durasi waktu yaitu 1 detik.
10. Pada Scene ini  menampilkan  proses pembuatan  sabun.  Durasi  waktu  pada scene ini yaitu 8 detik.
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard. Dengan 200 frame dan  durasi  waktu  yaitu  8 detik.
11. Pada Scene ini  menampilkan  semua bahan  yang  telah  ditimbang  seperti, minyak,  gula  yang  telah  dilelehkan, NaOH  yang  telah  dilarutkan,  asam stearate yang  telah  dilelehkan,  gliserin, alcohol ,  pewarna  yang  telah  dilarutkan,
pewangi.  Durasi  waktu  pada scene ini
yaitu 12 detik. Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard. Dengan menggunakan  1 layer dan  309 frame dengan durasi waktu yaitu 12:21 detik.
12. Pada scene ini menampilkan pemanasan minyak ke dalam beaker glass 1000 ml.
Durasi  waktu  pada scene ini  yaitu  12
detik.
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard. Dengan 149 frame dan  durasi  waktu  yaitu  12 detik.
13. Pada Scene ini  menampilkan  NaOH yang  telah  dimasukan  diaduk  secara perlahan  sampai  proses  safonifikasi sempurna ditandai dengan minyak yang
mengental. Durasi waktu pada scene ini yaitu 12:12 detik. Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard. Dengan 159 frame dan  durasi  waktu  yaitu  1 detik.
14. Pada Scene ini  menampilkan  proses penambahan  asam stearate .  Durasi waktu pada scene ini yaitu 12:21 detik. Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai rancangan storyboard. Dengan 10 frame dan durasi waktu yaitu 4:09 detik. 15. Pada Scene ini  menampilkan  proses penuangan  kedalam  cetakan.  Durasi waktu pada scene ini yaitu 7 detik.
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard. Dengan durasi waktu yaitu 2:12 detik.
16. Pada  Scene  ini  menampilkan  proses pengemasan.  Durasi  waktu  pada scene
ini yaitu 17 detik. Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai  rancangan storyboard. Dengan 200 frame dan  durasi  waktu  yaitu  7:17 detik.
17. Pada Scene ini  menampilkan  proses penjelasan  pada  saat  safonifikasi.  Pada scene  ini  memiliki  98 frame dengan durasi 3:19 detik Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai rancangan storyboard. Dengan 98 frame dan durasi waktu yaitu 3:19 detik.
18. Pada scene ini  menampilkan  proses pembuatan  sabun  telah  selesai.  Pada scene ini  memiliki  15 frame dengan durasi 52 detik
Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai rancangan storyboard. Dengan 15 frame dan durasi waktu yaitu 52 detik.
19. Pada Scene ini  menampilkan  proses mahasiswa pulang ke rumah. Pada Scene ini  telah  menampilkan sesuai rancangan storyboard.
Animasi yang telah selesai dibangun dipublikasi melalui youtube. Hasil respon pengguna animasi 3D pembuatan sabun transparan dari minyak kelapa sawit terlihat pada tabel berikut ini:

## Tabel 3. Hasil Respon Pengguna
Variabel Pertanyaan Range Nilai Total Responden Nilai 1 2 3 4 5 V1 Apakah Animasi Mudah dimengerti? 0 0 0 19 31 50 92,40% V2 Apakah Bahasa mudah difahami? 0 0 0 17 33 50 93,20% V3 Apakah Animasi sangat interaktif 0 2 4 22 28 56 87,14% Rata-rata 90,91%
Berdasarkan  tabel  respon  dengan  50  orang  responden  yang  keseluruhannya  adalah mahasiswa program studi TPS mendapatkan hasil 92.40% animasi mudah dimengerti, 93.20% bahasa  animasi  mudah  difahami  dan  87.14%  animasi  sangat  interaktif.  Total  rata-rata  hasil respondens mendapat nilai 90.91%.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan dari penelitian ini adalah metode MDLC mampu meminimalisir kesalahan dalam pembuatan animasi karena proses pengerjaannya menjadi lebih runut dan detail. Hasil penelitian berupa animasi 3D pembuatan sabun transparan dan animasi telah dipublish melalui laman  youtube.  Berdasarkan  hasil  respon  pengguna  diperoleh  nilai  92.40%  animasi  mudah dimengerti, 93.20% bahasa mudah dipahami dan 87.14% animasi sangat interaktif.
Saran yang dapat diutarakan penulis adalah peneliti lain adalah: (1) menggunakan metode MDLC dalam pengembangan animasi 3D sehingga; dan (2) memanfaatkan media animasi yang telah dikembangkan ini sebagai media belajar pembuatan sabun transparan.

## DAFTAR PUSTAKA
Astuti, R. D., & Mustofa, M. (2021). Implementasi Pemodelan Rapid Application Development Dalam  Pembuatan  Animasi  Pembelajaran  Aplikasi  Pembelajaran  Sistem  Tata Surya. Akrab Juara: Jurnal Ilmu-ilmu Sosial , 6 (3), 47-56.
https://doi.org/10.58487/akrabjuara.v6i3.1524
Cahyani, I. R. (2020). Pemanfaatan Media Animasi 3D di SMA. Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran , 5 (1), 57-68. https://doi.org/10.33394/jtp.v5i1.2854
Deslianti,  D.,  &  Anugrah,  R.  (2020). Pembuatan  Video  3D  Kampus  IV  Universitas Muhammadiyah Bengkulu Menggunakan Blender . JUSIBI: Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis, 2 (1), 289-297.
Hidayat, S. (2022). Aplikasi Belajar Menghitung Dan. Visualika , 8 (1), 40-50.
Hong, L. H., Pernando, Y., & Anton, O. (2022). Design Animation Motion Graphic Sosialisasi K3 (Kesehatan Dan Keselamatan Kerja) . 2 (1), 63-70.
Khulsum, U., Hudiyono, Y., & Sulistyowati, E. D. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Menulis Cerpen Dengan Media Storyboard Pada Siswa Kelas X Sma. DIGLOSIA : Jurnal Kajian Bahasa,
Sastra, dan Pengajarannya , 1 (1), 1-12.
https://doi.org/10.30872/diglosia.v1i1.pp1-12
Maryani,  E.,  Janitra,  P.  A.,  &  Rahmawan,  D.  (2019).  Bias  Gender  dalam  Artikel  di  Media Lokal.  In MACOM  III  Universitas  Padjajaran  2019:  Communication  &  Information Beyond Boundaries .
Pramesti,  D.  Y.,  &  Arifin,  R.  W.  (2020). Metode  Multimedia  Development  Life  Cycle  Pada Media  Pembelajaran  Pengenalan  Perangkat  Komputer  Bagi  Siswa  Sekolah  Dasar . 1 (2), 109-122. https://doi.org/10.31599/jsrcs.v1i2.400
Rahayu, N., & Saputra, G. (2021). Pembuatan Animasi 3D Usaha Kecil Menengah (Bengkel) . 4307 (3), 256-262. https://doi.org/10.54314/jssr.v4i3.694
Sambodo, L., Purnama, B. E., & Wardati, I. U. (2015). Animasi 3 Dimensi Sosialisasi Tsunami Early Warning System Kabupaten Pacitan . 3 (2), 48-54.
Sumantri, A., & Rahmani, R. Z. (2020). Analisis Pencemaran Kromium (VI) berdasarkan Kadar Chemical Oxygen Demand (COD) pada Hulu Sungai Citarum di Kecamatan Majalaya Kabupaten  Bandung  Provinsi  Jawa  Barat  2018. Jurnal  Kesehatan  Lingkungan Indonesia , 19 (2), 144-151. https://doi.org/10.14710/jkli.19.2.144-151
Sumendap, I. Y., Tulenan, V., Diane, S., & Paturusi, E. (2019). Pembuatan Animasi 3 Dimensi Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (Studi Kasus : Tarian Dana Dana Daerah Gorontalo). Jurnal Teknik Informatika , 14 (2), 227-234. https://doi.org/10.35793/jti.14.2.2019.23998
Prihatin,  T.,  &  Andharsaputri,  R.  L.  (2021).  Pengenalan  Bahasa  Inggris  Melalui  Media Pembelajaran  Animasi  Interaktif. JOISIE  (Journal  Of  Information  Systems  And Informatics Engineering) , 5 (2), 82-89.
Zaini, M. S., & Nugraha, J. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis  Adobe  Premiere  Pro  Pada  Kompetensi  Dasar  Mengelola  Kegiatan  Humas Kelas  XI  Administrasi  Perkantoran  di  SMK  Negeri  2  Buduran  Sidorajo. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP) , 9 (2), 349-361. https://doi.org/10.26740/jpap.v9n2.p349-361
Zebua, T., Nadeak, B., & Sinaga, S. B. (2020). Pengenalan Dasar Aplikasi Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D. Jurnal ABDIMAS Budi Darma , 1 (1), 18-21.

## How to cite
:
Am, A.N., Nasari, F., & Pribadi, A. (2023). Animasi 3D Alur Proses Pembuatan Dari Minyak Kelapa Sawit Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle. DECODE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 3(1), 63-73. DOI:  http://dx.doi.org/10.51454/decode.v3i1.134