Vol.28 No.2, December 2022 ISSN (p): 1693-5907, ISSN (e): 2686-4711
DOI: 10.36309/goi.v28i2.177  162
Sistem Informasi Reservasi Mara Coffee & Eatery
Paryanta* 1 , Neira Anjar Puji Susilo 2 , Elisa Puspita Rahayu 3
1 Program Studi Informatika, Universitas Dharma AUB Surakarta, Surakarta, Indonesia
2 Program Studi Sistem Komputer, Universitas Dharma AUB Surakarta, Surakarta, Indonesia
3 Program Studi Informasi, Universitas Dharma AUB Surakarta, Surakarta, Indonesia e-mail: * 1 paryanta@stmik-aub.ac.id , 2 neira.anjr@gmail.com , 3 2187100980@student.stmik- aub.ac.id

## Abstrak
Mara Coffee & Eatery adalah sebuah kedai kopi di wilayah kota Surakarta tepatnya di  kelurahan  Mojosongo,  kecamatan  Jebres.  Mara  Coffee  &  Eatery  merupakan  bisnis  yang bergerak pada penjualan minuman dan makanan, khususnya minuman kopi. Proses bisnis yang berjalan  yaitu  pelanggan  datang  ke  kedai,  lalu  memesan  minuman  dan  makanan  di  kasir, setelah  itu  pelanggan  mencari  tempat  duduk  yang  kosong  tanpa  diarahkan  oleh  petugas pemesanan.  Dengan  cara  tersebut  pelanggan  tidak  dapat  mengetahui  kondisi  kedai  sebelum datang  langsung,  jika  kedai  sedang  ramai  maka  pelanggan  akan  mengalami  masalah  dalam pemilihan  tempat duduk.  Metode analisis  yang digunakan adalah  PIECES, Sedangkan  metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall. Perancangan proses pada sistem ini menggunakan Flowchart dan UML, yang diantaranya yaitu use case diagram, activity diagram, sequence  diagram,  dan  class  diagram.  Proses  pengembangan  sistem  menggunakan  Android Studio  dan  Java.  Penyimpanan  data  menggunakan  database  MySql.  Pengujian  sistem menggunakan  metode  Blackbox  testing  yang  merupakan  pengujian  yang  berfokus  pada fungsionalitas  perangkat  lunak.  Hasil  yang  diperoleh  adalah  sistem  berjalan  dengan  baik sesuai  dengan  perancangan,  sistem  ini  dapat  memudahkan  dan  bermanfaat  untuk  pelanggan maupun pemilik Mara Coffee & Eatery.
Kata Kunci — kopi, reservasi, sistem informasi

## Abstract
Mara  Coffee  &  Eatery  was  a  coffee  shop  in  the  Surakarta  City,  precisely  in  the Mojosongo village, Jebres district. Mara Coffee & Eatery was a business which was engaged in the sale of food and beverages; especially, coffee drinks. The business process which customers came to the shop, then ordered drinks and food at the cashier, after that the customer searched for an empty seat without being directed by the ordering officer. Therefore, the customer could not  knew  the  condition  of  the  shop  before  coming  directly,  if  the  shop  was  busy  then  the customer  would  have  difficulty  in  choosing  a  seat.  The  analytical  method  used  was  PIECES. furthermore, the development method used was the Waterfall method. The design process in this system  used  Flowcharts  and  UML;  such  as,  case  diagrams,  activity  diagrams,  sequence diagrams,  and  class  diagrams.  Meanwhile,  the  system  development  process  used  Android Studio and Java. Data storage used MySQL database. In addition, system testing used was the Blackbox  testing  method  which  was a test  which  focused  on  software  functionality.  The  result showed  that  the  system  ran  well according  to  the design; besides, it  could  made it easier and useful for customers and owners of Mara Coffee & Eatery.
Keywords — coffee, reservation, information system

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  Informasi  adalah  suatu  teknologi  yang  digunakan  untuk  mengolah  data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara  untuk  menghasilkan  informasi  yang  berkualitas,  yaitu informasi  yang  relevan,  akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi  yang  strategis  untuk  pengambilan  keputusan[1].  Untuk  mendukung  teknologi  dan sistem informasi dibutuhkan perangkat Smartphone yang berfungsi sebagai perantara teknologi. Perkembangan Smartphone begitu  pesat  dan  cepat,  hampir  semua  orang  memiliki  dan  dapat mengoperasikan Smartphone . Kementerian Komunikasi dan Informatika Indonesia menyatakan bahwa penggunaan internet di Negara ini sangat tinggi. Hal ini didorong oleh tarif internet yang murah, dan banyaknya pengguna smartphone yang mencapai 167 juta orang atau 89% dari total penduduk Indonesia[2].
Kedai  kopi  atau  yang  sering  dikenal  dengan  sebutan coffee  shop adalah  salah  satu usaha  kuliner  yang  sangat  diminati  oleh  masyarakat  dari  berbagai  kalangan.  Mulai  dari  anak muda hingga orang dewasa dengan berbagai tujuan dan kebutuhan masing-masing. Mara Coffee & Eatery adalah sebuah kedai kopi di wilayah kota Surakarta tepatnya di kelurahan Mojosongo, kecamatan  Jebres.  Proses  bisnis  yang  dijalankan  oleh  Mara  Coffee  &  Eatery  yaitu  pelanggan datang ke kedai,  lalu  memesan  minuman  dan  makanan di kasir,  setelah  itu  pelanggan  mencari tempat  duduk  yang  kosong  tanpa  diarahkan  oleh  petugas  pemesanan.  Dengan  cara  tersebut pelanggan  tidak  dapat  mengetahui  kondisi  kedai  sebelum  datang  langsung,  jika  kedai  sedang ramai maka pelanggan akan mengalami masalah dalam pemilihan tempat duduk.
Dengan  kondisi  saat  ini,  serta  sistem  yang  masih  manual,  Mara  Coffee  &  Eatery memerlukan  pendukung  yang  dapat  membantu  efisiensi  dan  efektivitas  bisnis.  Penelitian  ini menyajikan sebuah solusi yang dapat membantu memaksimalkan efisiensi dan efektivitas bisnis Mara Coffee & Eatery, yaitu sebuah sistem yang dirancang untuk melakukan pemesanan tempat duduk,  makanan dan  minuman.  Pelanggan dapat  melakukan  pemesanan  tempat, minuman  dan makanan  sebelum  datang  ke  lokasi,  sehingga  saat  tiba  di  lokasi  pelanggan  hanya  perlu mengkonfirmasi kedatangan melalui sistem.

## 2. METODE PENELITIAN
2.1 Metode Wawancara
Wawancara adalah sebuah kegiatan tanya-jawab secara lisan untuk memperoleh suatu  informasi.  Untuk  mendapatkan  informasi  dan  data  yang  berkaitan  dengan  proses bisnis  dan  sistem  pada  Mara  Coffee  &  Eatery,  maka  penulis  melakukan  wawancara dengan  Kak  Chandra  selaku  pemilik,  Kak  Fauzi  selaku  pegawai  dan  Kak  Nathanael selaku  pelanggan  Mara  Coffee  &  Eatery.  Melalui  wawancara  yang  dilakukan  dengan pemilik dan pegawai (pengelola), penulis mendapatkan informasi seputar Mara Coffee & Eatery,  seperti  informasi  tentang  menu,  deskripsi  menu,  harga  menu,  fasilitas,  informasi promo, informasi lokasi dan metode pembayaran.
2.2 Metode Observasi
Observasi  merupakan  proses  pengamatan  sistematis dari aktivitas  manusia dan pengaturan fisik dimana kegiatan tersebut berlangsung secara terus menerus dari aktivitas yang  bersifat alami  untuk  menghasilkan  fakta. Pada  penelitian ini  penulis  menggunakan metode observasi sebagai salah satu metode pengumpulan data, melalui metode observasi penulis  dapat  melihat  serta  menilai  kondisi  dan  kebutuhan  objek  penelitian,  yaitu  Mara Coffee & Eatery.
164

## 2.3 Metode Pustaka
Penelitian  kepustakaan  adalah  kegiatan  penelitian  dilakukan  dengan  cara mengumpulkan informasi dan data dengan bantuan berbagai macam material yang ada di perpustakaan  seperti  buku  referensi,  hasil  penelitian  sebelumnya  yang  sejenis,  artikel, catatan,  serta  berbagai  jurnal  yang  berkaitan  dengan  masalah  yang  ingin  dipecahkan. Kegiatan  dilakukan  secara  sistematis  untuk  mengumpulkan,  mengolah,  dan menyimpulkan data dengan menggunakan metode/teknik tertentu guna mencari jawaban atas permasalahan yang dihadapi.

## 2.4 Analisa Sistem
Tahap analisis merupakan salah satu tahapan yang penting dalam penelitian. Pada tahap ini penulis akan menganalisa, mencari kelemahan dan permasalahan pada sistem yang berjalan  di  Mara  Coffee  &  Eatery.  Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah Metode  PIECES  ( Performance , Information , Economy , Control , Eficiency ,  dan Service ). Melalui  tahap  ini  akan  dilakukan  analisis  dan  observasi  untuk  mengetahui  data  dan kebutuhan  Mara  Coffee  &  Eatery.  Data  dan  kebutuhan  tersebut  akan  diolah  dan diaplikasikan ke dalam sistem yang akan dibuat.
a. Performance (Kinerja)
Performance atau kinerja adalah variabel yang memiliki peran penting dalam menilai prosedur atau proses yang sedang terjadi.
b. Information (Informasi)
Informasi  digunakan  untuk  menilai  apakah  prosedur  saat  ini  masih  dapat  diperbaiki untuk mendapatkan kualitas informasi yang lebih maksimal.
c. Economic (Ekonomi)
Untuk menilai prosedur dari sistem yang dibuat, apakah masih _ dapat ditingkatkan nilai . penggunaannya atau perlu dikurangi .. biaya operasionalnya. d. Control .. (Pengendalian) Proses penilaian terhadap prosedur _ yang sedang berjalan, apakah pengendalian sistem masih _ dapat ditingkatkan sehingga kualitasnya menjadi semakin baik. e. Efficiency (Efisiensi)
Analisis  ini  berfungsi  untuk  menilai  prosedur  yang  sedang  berjalan  untuk  mencapai peningkatan efesiensi  program.  Sehingga  menghasilkan keluaran  yang  maksimal dan sesuai dengan keinginan dengan masukan yang minimal.
f. Service (Layanan)
Analisis ini berfungsi untuk penilaian prosedur pelayanan user yang berjalan saat ini. Penilaian ini digunakan untuk mengetahui kualitas pelayanan dan kekurangan terkait pelayanan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Tampilan halaman login pelanggan
Gambar 3.1 Tampilan Halaman Login Pelanggan Gambar  3.1  merupakan  halaman login untuk  pelanggan,  pelanggan dapat  melakukan login sistem dengan cara memasukkan username dan password yang telah didaftarkan, lalu klik button login . Jika pelanggan belum memiliki akun terdaftar, pelanggan dapat memilih link yang bertuliskan sign up untuk melakukan registrasi.

## 3.2 Halaman Registrasi Pelanggan
Gambar 3.2 Halaman Registrasi Pelanggan Gambar  3.2  merupakan  halaman  registrasi  pelanggan,  pada  halaman  ini  pelanggan dapat membuat akun dengan cara memasukkan data-data seperti nama, username , password dan nomor telepon, lalu pilih button sign up . Jika registrasi berhasil maka pelanggan akan diarahkan ke halaman login untuk melakukan login sistem.

## 3.3 Halaman Utama
Gambar 3.3  Halaman Utama
Gambar 3.3 merupakan halaman utama sistem, pada halaman ini terdapat slider yang berfungsi  untuk  informasi  promo  dan  acara  pada  Mara  Coffee  &  Eatery, slider dapat dioperasikan  dengan  cara  menggeser  ke  arah  kanan,  namun slider juga  dapat  bergulir  secara otomatis. Dibawah slider terdapat empat (4) menu utama dari sistem yang dibuat, yaitu Daftar Menu  yang  berisi  tentang  detail  menu  minuman  dan  makanan.  Pesan  berfungsi  untuk melakukan  pemesanan  tempat  duduk,  minuman  dan  makanan.  Riwayat  untuk  melihat  proses yang sedang berjalan dan riwayat pesanan yang telah selesai, serta lokasi yang berisi mengenai informasi lokasi Mara Coffee & Eatery lengkap dengan titik Google Maps dan foto lokasi.
3.4 Halaman Daftar Menu Minuman dan Makanan
Gambar 3.4 Halaman _ Daftar _ Menu Minuman dan Makanan Gambar  3.4  merupakan  halaman  daftar  menu  minuman  dan  makanan  yang  tersedia, pelanggan  dapat  melihat  halaman  ini  dengan  cara  klik button “Menu”  pada  halaman .. utama. Pada  halaman .. ini  pelanggan  dapat  melihat  daftar  minuman  dan  makanan  sesuai  dengan
167 kategorinya, pelanggan juga dapat melihat menu favorite dengan cara klik tab favorite . Melalui halaman  ini  pelanggan  dapat  melihat  nama,  harga,  deskripsi  dan  foto  produk  minuman  dan makanan.
3.5 Halaman Pemesanan 3.5.1 Pemesanan Tempat Duduk
Gambar 3.5.1 Halaman _ Pemesanan Tempat Duduk
Gambar .. 3.5.1  merupakan  halaman  pemesanan _ tempat  duduk,  pada  halaman  ini pelanggan dapat melakukan pemesanan melalui beberapa tahapan. Tahap pertama yaitu memilih ruangan,  pelanggan  dapat  memilih  ruangan  melalui dropdown yang  terletak  pada  bagian  atas, setelah  itu  pelanggan  akan  disajikan  gambar layout ruangan  yang  dipilih,  setelah  menentukan meja  yang  akan  dipesan,  pelanggan  dapat  memilih button sesuai  nomor  meja  yang  tercantum pada layout ruangan.

## 3.5.2 Pemesanan Waktu
Gambar 3.5.2 Halaman Pemesanan Waktu
Gambar  3.5.2  merupakan  halaman  pemesanan  waktu.  Setelah  pelanggan  menentukan ruangan dan nomor meja, pelanggan dapat menentukan waktu pemesanan dengan cara memilih kolom waktu dan mengisi waktu sesuai kebutuhan.

## 3.5.3 Pemesanan Minuman dan Makanan
Gambar 3.5.3 Halaman Pemesanan Minuman dan Makanan Gambar  3.5.3  merupakan  halaman  pemesanan  minuman  dan  makanan.  Setelah menentukan  ruangan,  meja dan  waktu  pelanggan dapat  memesan  minuman  dan makanan  pada halaman  ini.  Pelanggan  dapat  memesan  dengan  cara  memilih  tombol  (+)  yang  terdapat disamping nama dan harga, pelanggan dapat memesan sesuai dengan keinginan. Jika pemesanan telah  selesai,  pelanggan  dapat  melanjutkan  ke  tahap  pembayaran  dengan  klik  tombol “Selesaikan Pembayaran”.
3.6 Halaman Pembayaran 3.6.1 Pembayaran Tunai
Gambar 3.6.1 Halaman _ Pembayaran Tunai
169
Gambar  3.6.1  merupakan  halaman _ pembayaran  dengan  metode  tunai.  Pelanggan dapat melanjutkan proses pemesanan dengan memilih tombol “Selesaikan Pembayaran”.

## 3.6.2 Pembayaran Non-Tunai
Gambar 3.6.2 Halaman Pembayaran Non-Tunai Gambar  3.6.2  merupakan  halaman  pembayaran  dengan  metode  non-tunai.  Melalui metode  ini  pelanggan  dapat  melakukan  pembayaran  dengan  cara scan barcode yang  tersedia dan melakukan pembayaran menggunakan dompet online .

## 3.7 Halaman Riwayat Pemesanan
3.7.1 Pesanan Dalam Proses
Gambar 3.7.1 Halaman Riwayat Pemesanan Dalam Proses Gambar 3.7.1 merupakan halaman riwayat pemesanan dalam proses. Pelanggan dapat melihat  riwayat  pemesanan  yang  sedang  berjalan dengan  cara  klik tab “Dalam Proses” seperti pada gambar diatas.

## 3.7.2 Pesanan Selesai
Gambar 3.7.2  Halaman Riwayat Pemesanan .. Selesai Gambar  3.7.2  merupakan  halaman  riwayat  pemesanan  selesai.  Pada  halaman ini _ pelanggan  dapat  melihat  riwayat  pesanan  yang  telah  berlalu  atau  yang  telah  selesai. Pelanggan  dapat  melihat  detail  pemesanan  dengan  cara  klik  kotak  sesuai  tanggal  yang  ingin dilihat.

## 3.8 Halaman Lokasi
Gambar 3.8 Halaman Lokasi
Gambar 3.8 merupakan halaman lokasi. Pada halaman ini pelanggan dapat melihat alamat Mara  Coffee  &  Eatery  beserta  titik  lokasi Google  Maps yang  tertaut  dengan  cara  klik button “buka maps”.

## 4. KESIMPULAN
Penelitian  Sistem  Informasi  Reservasi  Mara  Coffee  &  Eatery  menggunakan  analisa PIECES ( Performance, Information, Economy, Control, Efeciency, Service ) untuk menemukan kelemahan dan kendala pada sistem atau proses bisnis  yang lama. Penelitian ini dirancang dan digambarkan  menggunakan flowchart dan Unified _ Modelling _ Language ( UML ),  yang diantaranya adalah use  case diagram , class _ diagram , activity diagram dan sequence diagram . Metode  pengembangan  sistem  yang _ digunakan  pada  penelitian  ini  yaitu  metode Waterfall . Metode pengujian yang digunakan yaitu metode blackbox .
Sistem  Informasi  Reservasi  Mara  Coffee  & Eatery  dibangun  berbasis android untuk pelanggan  dan  berbasis web untuk  pengelola.  Pembangunan  sistem  berbasis android menggunakan Android  Studio dengan  bahasa  pemrograman Java ,  sedangkan  pembangunan sistem web admin  menggunakan Sublime  Text dengan  bahasa  pemrograman PHP . Pembangunan database menggunakan PhpMyAdmin , seluruh komponen diatas diunggah dalam hosting supaya dapat diakses secara online .
Berdasarkan  implementasi  Sistem  Informasi  Mara  Coffee  &  Eatery  peneliti menyimpulkan  bahwa  telah  berhasil  membangun  sistem  reservasi  atau  pemesanan  yang  baik dan memudahkan baik untuk pelanggan dalam proses pemesanan maupun untuk pemilik dalam proses pengelolaan laporan pelanggan dan laporan penjualan.

## 5. SARAN
Sistem  Informasi  Reservasi  Mara  Coffee  & Eatery  masih  dapat dikembangkan  lebih lanjut oleh peneliti berikutnya, berikut fitur-fitur yang dapat dikembangkan :
1. Pada  penelitian  yang  telah  dibuat  belum  terdapat  fitur  keranjang  karena  adanya  kendala dalam  proses  penulisan  kode  program  yang  membutuhkan  waktu  lebih  lama,  peneliti mengharapkan pada penelitian berikutnya fitur ini dapat ditambahkan.
2. Pada penelitian yang telah dibuat belum memiliki fitur chat admin karena penelitian yang telah dilakukan  berfokus  pada  pemesanan  tempat duduk,  minuman  dan  makanan. Peneliti mengharapkan pada penelitian berikutnya fitur chat admin dapat ditambahkan.
3. Pada  penelitian  yang  telah  dibuat  belum  menyediakan  fitur transfer menggunakan  kartu kredit  karena  kendala  dalam  perizinan  Bank  yang  membutuhkan  waktu  yang  lama.  Oleh karena  itu  peneliti  mengharapkan  ditambahkannya  fitur  pembayaran  secara transfer atau menggunakan  kartu  kredit  yang  terhubung  langsung  dengan  sistem  pada  penelitian selanjutnya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Naibaho,  R.  S.  (2017). Peranan  Dan  Perencanaan  Teknologi  Informasi  Dalam Perusahaan . April .
[2] Hanum,  Z.  (2021). Kemenkominfo:  89%  Penduduk  Indonesia  Gunakan  Smartphone . https://mediaindonesia.com/humaniora/389057/kemenkominfo-89-penduduk-indonesia- gunakan-smartphone
[3] Suarantalla, R., Fajar Aryo Nugroho, & Hermanto, K. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan  Makanan  Berbasis  Android  Pada  Rumah  Makan  “Bengawan  Tepi  Sawah . Journal of Information Systems and Informatics , 3 (2), 329 – 340.
[4] Setiawan  Rudi,  &  Nugroho  Wahyu.  (2021). Rancang  Bangun  Aplikasi  Pemesanan Makanan Berbasis Android . Journal of Information Systems and Informatics , 3 (2), 329 – 340.
[5] Rahmawita,  M.,  &  Wiratama,  A.  (2021). Aplikasi  Pemesanan Menu Makanan  Restoran dan  Cafe  Berbasis Android . Jurnal  Ilmiah  Rekayasa  Dan Manajemen Sistem  Informasi ,
7 (1), 76 – 82.
[6] Heriyanto,  Y.  (2018). Perancangan  Sistem  Informasi  Rental  Mobil  Berbasis  Web  Pada PT. APM Rent Car . Jurnal Intra-Tech , 2 (2), 64 – 77.
[7] Widarma, A., & Kumala, H. (2018). Perancangan Gaji Karyawan Pada PT. PP London Sumatra.Tbk . Jurnal Teknologi Informasi , 1 (2), 166.
[8] Ceryna  Dewi,  N.  K.,  Anandita,  I.  B.  G.,  Atmaja,  K.  J.,  &  Aditama,  P.  W.  (2018). Rancang  Bangun  Aplikasi  Mobile  Siska  Berbasis  Android . SINTECH  (Science  and Information Technology) Journal , 1 (2), 100 – 107.
[9] Monica,  N.,  Sarkum,  S.,  &  Purnama,  I.  (2018). Aplikasi  Data  Mahasiswa  Berbasis Android:  Studi  Pada  Sekolah  Tinggi  Ilmu  Ekonomi  Labuhanbatu. It  Journal  Research and Development , 3 (1), 43 – 53.
[10] Susanty,  W.,  Astari,  I.  N.,  &  Thamrin,  T.  (2019). Aplikasi  Gis  Menggunakan  Metode Location  Based  Service  (Lbs)  Berbasis  Android . Explore:  Jurnal  Sistem  Informasi  Dan Telematika , 10 (1).
[11] Anwardi, A., Ramadona, A., Hartati, M., Nurainun, T., & Permata, E. G. (2020). Analisis PIECES  dan  Pengaruh  Perancangan  Website  Fikri  Karya  Gemilang  Terhadap  Sistem Promosi Menggunakan Model Waterfall . Jurnal Rekayasa Sistem & Industri (JRSI) , 7 (1),
172
57.
[12] Nugroho,  A.,  Rachmatullah,  R.,  Hananta,  T.,  &  Artadi,  T.  (2019). Aplikasi  Penyewaan Alat Outdoor pada Camel Adventure Surakarta Berbasis Android . 25 (2), 71 – 81.
[13] Paryanta. (2020). Pedekatan Pengembangan Sistem (Structure Analysis Design & Object Oriented Analysis Design) .
[14] Sonata,  F.-.  (2019). Pemanfaatan  UML  (Unified  Modeling  Language)  Dalam Perancangan  Sistem  Informasi  E-Commerce  Jenis  Customer-To-Customer . Jurnal Komunika : Jurnal Komunikasi, Media Dan Informatika , 8 (1), 22.
[15] Sucipto,  S.  (2017). Perancangan  Active  Database  System  pada  Sistem  Informasi Pelayanan Harga Pasar . Intensif , 1 (1), 35.
[16] Benjamin, W. (2019). Manajemen Database. Manajemen Database , 3 (1), 1 – 9.
[17] Liu. (2020). Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Text Chatting Berbasis Android Web View . 8 (2), 151 – 156.
[18] Ramadhan,  Y.  (2018). Aplikasi  Informasi  Transportasi  Angkutan  Umum  Antar  Kota Pada Terminal Amplas Sumatra Utara . 1 – 6.
[19] Setiawan,  M.  P.  H.,  &  Masya,  F.  (2020). Analisa  Perancangan  Sistem  Informasi Pelaporan Fasilitas Umum dan Informasi Pembuatan E-KTP Untuk Masyarakat . Rabit : Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Univrab , 5 (1), 1 – 8.
[20] Tobergte, D. R., & Curtis, S. (2013). Sekilas tentang Sublime Text . Journal of Chemical Information and Modeling , 53 (9), 1689 – 1699.
[21] Nirsal,  Rusmala,  &  Syafriadi.  (2020). Desain  Dan  Implementasi  Sistem  Pembelajaran Berbasis E-Learning Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Pakue Tengah . Journal Ilmiah d’Computare , 10 , 30 – 37.
[22] Udaksana, A. P. C., & Kusaeri, W. R. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Digital School Dengan Java NetBeans IDE 8.1 . Irons , 332 – 336.
[23] Fahrozi, W., & Harahap, C. B. (2018). Sistem Informasi Transparansi Nilai Mata Kuliah Berbasis  Web . Jurnal  Sistem  Informasi  Ilmu  Komputer  Prima , 2 (1),  56 – 62. http://jurnal.unprimdn.ac.id/index.php/JUSIKOM/article/view/165
[24] Andy  Antonius  Setiawan,  Arie  S.M.  Lumenta,  S.  R.  U.  A.  S.  (2019). Rancang Bangun Aplikasi Unsrat E-Catalog . Jurnal Teknik Informatika , 14 (4), 1 – 9.
[25] Wijaya, Y. D., & Astuti, M. W. (2021). Pengujian Blackbox Sistem Informasi Penilaian Kinerja  Karyawan  Pt  Inka  (Persero)  Berbasis  Equivalence  Partitions . Jurnal  Digital Teknologi Informasi , 4 (1), 22.
[26] Priyaungga,  B.  A.,  Aji,  D.  B.,  Syahroni,  M.,  Aji,  N.  T.  S.,  &  Saifudin,  A.  (2020). Pengujian  Black  Box  pada  Aplikasi  Perpustakaan  Menggunakan  Teknik  Equivalence Partitions . Jurnal Teknologi Sistem Informasi Dan Aplikasi , 3 (3), 150.