## PERANCANGAN APLIKASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA NONDIFABEL DENGAN PENYANDANG TULI
Fadhly Abdillah 1 , Purmaningrum Maeni 2 dan Dwi Ario Abadi 3 1,2,3 UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG

## Abstrak:
Komunikasi  merupakan  salah  satu  faktor  utama  dalam  menunjang  ketercapaiannya sebuah  visi  misi  suatu  perusahaan,  tak  terlepas  penyandang  disabilitas  tuli, penyandang  tuli  memiliki  keterbatasan  dalam  pendengaran,  sehingga  komunikasi yang terjalin sampai saat ini belum berjalan dua arah. Maka dari itu dibutuhkan sebuah media untuk menjembatani permasalahan yang terjadi di sebuah perkantoran/perusahaan.  Tujuan  dari  perancangan  ini  adalah  untuk  memecahkan masalah  ketika  terjadinya  banyak  gangguan  komunikasi  atau  sulitnya  komunikasi antara penyandang tuli dengan rekan kerja nondifabel. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah penelitian kualitatif, instrument yang digunakan dengan cara observasi, wawancara dan kajian pustaka dengan pendekatan Human Centred Design . Dalam  perancangan  ini  menawarkan  solusi  berupa  aplikasi  digital  yang  dapat digunakan  oleh  penyandang  tuli  dan  rekan  kerja  nondifabel,  kesimpulnan  dari penelitian  ini  menujukkan  bahwa  aplikasi  digital  mampu  memjembatani  proses komunikasi dalam lingkup perusahaan, namun perlu mengembangkan fitur-fitur lain sehingga aplikasi dapat bekerja lebih efektif.
Kata kunci: User Experience, Aplikasi, Desain

## Abstract:
Communication is one of the main factors in supporting the achievement of a vision a company's mission, not apart from disabled deaf people, deaf people have limitations in  hearing,  so  the  communication  has  not  been  going  two-way  walk.  Therefore required  a  media  to  bridge  the  problems  that  occur  in  an  office  /  company.  The purpose  of  this  design  is  to  solve  the  problem  when  the  occurrence  of  many communication disturbances or the difficulty of communication between the deaf and the nondifabel co-worker. The method used in this design is qualitative research, the instrument used by way of observation, interview and literature review with Human Centred Design approach. In this design offers a solution of digital applications that can be used by the deaf and nondifabel colleagues, the conclusion of this research shows that digital applications are able to bridge the communication process within the company, but need to develop other features so that applications can work more effectively
Keywords: User Experience, Application, Design

## 1. PENDAHULUAN
Seiring  dengan  pesatnya  pertumbuhan penduduk  serta  terbatasnya  sumber  daya  alam untuk menopang kebutuhan manusia, pemerintah Indonesia sedang gencar-gencarnya membangun  sistem  ekonomi  kreatif  untuk memetakan  potensi  dan  tantangan  yang dihadapi dalam pengembangan ekonomi kreatif. Saat  ini  pengembangan  ekonomi  kreatif  di Indonesia  di  fokuskan  pada  16 subsektor  yang mencangkup  aplikasi  dan  game,  arsitektur, desain  komunikasi  visual,  desain  interior, desain  produk,  fashion,  film-animasi-video, fotografi,  kriya,  kuliner,  musik,  penerbitan, periklanan, seni pertunjukan, televisi dan radio serta seni rupa.
Era  globalisasi  memang  dituntut  hasil kerja yang serba cepat. Setiap instansi dituntut oleh consumer dalam melayani dan memperluas pangsa  pasarnya.  Perusahaan  dan  instansi penyedia lapangan kerja menginginkan kinerja yang  optimal  dari  para  tenaga  kerjanya. Sayangnya  tidak  semua  sumber  daya  manusia memiliki  kapasitas  yang  sama.  Keanekaragam khususnya  terkait  kondisi  fisik  seseorang menjadi  pertimbangan  pemilik  dunia  usaha dan/atau  penyedia  lapangan  kerja  dalam memilih  tenaga  kerja  yang  mereka  gunakan. Keanekaragaman yang ada pada dasarnya tidak boleh  ada  pembedaan  perlakuan  atas  manusia satu dengan yang lainnya baik itu dengan alasan suku, ras, agama atau golongan, demikian juga kondisi  fisik  atau  dikenal  dengan  disabilitas ( different ability /kemampuan berbeda).
Perlakuan  yang  diskrimantif  terhadap  kaum disabilitas  masih  mudah  kita  jumpai  dalam kehidupan  sehari-hari  kita.  Pembangunan  fisik insfrastruktur  kota  masih  banyak  yang  belum responsif  bagi  kaum  disabilitas,  masih  bnyak ditemukan  kebijakan  pemerintah  yang  belum memberikan ruang-ruang partisipasi publik bagi kaum  disabilitas  tersebut.  Pihak  swasta  juga belum  beritikad  baik  dalam  membuka  peluang yang  sama  atas  mereka  dalam  pendidikan, ekonomi, budaya, politik dan sektor lainnya.
Penyandang disabilitas menghadapi kesulitan  yang  lebih  besar  dibandingkan masyarakat  pada  umunya  sebab  mereka memiliki  hambatan  dalam  mengakses  layanan umum.  Undang-Undang  Republik  Indonesia
nomor  8  tahun  2016  tentang  Penyandang Disabilitas  jelas  menyatakan  hak-hak  bagi penyandang disabilitas dalam memenuhi kebutuhannya sebagai manusia seperti lainnya. Stigma-stigma negatif dari masyarakat indonesia  non  difabel  membuat  potensi penyandang  disabilitas  termasuk  tuli  menjadi terhambat, dan membuat para pemilik perusahaan  enggan  mempekerjakan  kaum difabel. Masyarakat perlu menyadari pentingnya  peningkatan  taraf  hidup  dan  peran serta  penyandang  disabilitas  demi  tercapainya lingkungan  yang  lebih  baik  dan  inklusif. Penyandang disabilitas seringkali tidak memiliki  akses  untuk  pendidikan  yang  layak, pelayanan kesehatan dan kegiatan pereonomian. Kurangnya akses dalam transportasi, bangunan, pendidikan dan pekerjaan merupakan beberapa contoh  yang  menjadi  penghambat  dalam kehidupan sehari-hari para penyandang disabilitas termasuk tuli.
Kota Bandung merupakan salah satu kota yang mendeklarasikan sebagai kota yang inklusi walaupun peraturan walikota tentang kesetaraan kaum difabel masih  dalam  tahap  pengkajian dengan Wali Kota Bandung dan di rencanakan akan  diterapkan  pada  tahun  2018.  Kota Bandung memiliki jumlah penyandang disabilitas  sebanyak  2350  jiwa  (Portal  Data Bandung,  2016)  dengan  penyandang  tuli terbanyak  yaitu  695  jiwa.  Belum  adanya hukuman bagi perusahaan yang tidak menjalankan Perwal tersebut, namun hukuman dan  tindakan  tegas  lainnya  masih  dalam pengkajian  agar  peraturan  tersebut  dapat diterapkan.
Dalam  rangka  memberikan  kesempatan kerja bagi penyandang tuli, perusahaan beserta sektor umum dan swasta, juga masyarakat sipil, perlu  memastikan  dihapuskannya  berbagai hambatan hukum dan sosial dalam mempekerjakan penyandang disabilitas termasuk tuli memiliki hak untuk bekerja, hidup mandiri, dan memperoleh kesempatan mengembangkan  diri,  dalam  kasus  bisnis mengindikasikan bahwa pekerja dengan disabilitas menghasilkan pembentukan
karyawan  yang  produktif  dan  seringkali memiliki performa yang lebih baik
dibandingkan dengan pekerja non difabel dalam hal  kehadiran/absensi.  Keamanan  kerja,  dan kemauan  untuk  bertahan  di  pekerjaannya. Penyandang disabilitas termasuk tuli merupakan  pekerja  yang  baik  dan  dapat diandalkan.  Banyak  dokumen  kasus  yang menunjukan  perbandingan  bahwa  pekerja disabilitas  lebih  baik  dalam  hal  produktifitas, tingkat  kecelakaan  yang  lebih  rendah,  dan kemauan yang lebih kuat untuk mempertahankan pekerjaan, dibandingkan dengan  tenaga  kerja  perusahaan,  namun komunikasi menjadi hambatan bagi penyandang  tuli  yang  sudah  bekerja  di perusahaan  industri kreatif, belum lagi penyebab  dari  keterbatasan  pendengaran , mengakibatkan Vocabulary penyandang  tuli masih  sedikit  termasuk  bidang  pekerjaan  yang mereka  geluti  di  industri  kreatif,  komunikasi yang  terjalin  di  perusahaan  masih  1  arah,  dan juga perusahaan menginginkan hal yang mudah dalam  berkomunikasi,  tidak  menggunakan bahasa  isyarat  atau  apapun  yang  menguras waktu dan tenaga, dalam konteks inilah kiranya menarik  perhatian  peneliti  untuk  membahas permasalahan tersebut, berdasarkan pemaparan diatas,  untuk  mempermudah  menghasilkan tujuan  penelitian,  maka  peneliti  merumuskan permasalahannya,  yakni  “bagaimana  membuat media  komunikasi  yang  dapat  menjadi perantara  antara  penyandang  tuli  dan  non difabel  di  perusahaan  ?”.  Adapun  tujuan  dari penelitian  ini  adalah  terciptanya  sebuah  media komunikasi sebagai perantara antara rekan kerja non  difabel  dengan  penyandang  tuli  di perusahaan.

## 2. KAJIAN PUSTAKA
Secara  umum  anak  tuli  dapat  diartikan anak yang tidak dapat mendengar. Tidak dapat mendengar tersebut dapat dimungkinkan kurang  dengar  atau  tidak  mendengar  sama sekali.  Secara  fisik,  anak  tuli  tidak  berbeda dengan  anak  dengar  pada  umumnya,  sebab orang akan mengetahui bahwa anak menyandang ketulian pada saat berbicara, anak tersebut berbicara tanpa suara atau dengan suara yang kurang atau tidak jelas artikulasinya, atau bahkan  tidak  berbicara  sama  sekali,  anak
tersebut hanya berisyarat. Agar dapat diperoleh pengertian  yang  lebih  jelas  tentang  anak  tuli, berikut ini dikemukakan definisi anak tuli oleh beberapa ahli.
(Murni Winarsih, 2007: 23) menyatakan:
“Tuli  adalah  seseorang  yang mengalami kekurangan atau kehilangan kemampuan mendengar  baik  sebagian  atau seluruhnya yang diakibatkan oleh tidak  fungsinya  sebagian  atau seluruh alat pendengaran, sehingga anak tersebut tidak dapat menggunakan alat pendengarannya dalam kehidupan sehari-hari.”
Hal tersebut berdampak terhadap kehidupannya  secara  kompleks  terutama  pada kemampuan berbahasa sebagai alat komunikasi yang  sangat  penting.  Gangguan  mendengar yang dialami anak tuli menyebabkan terhambatnya perkebangan bahasa anak, karena perkembangan  tersebut,  sangat  penting  untuk berkomunikasi dengan orang lain. Berkomunikasi dengan orang lain membutuhkan  bahasa  dengan  artikulasi  atau ucapan  yang  jelas  sehingga  pesan  yang  akan disampaikan dapat tersapaikan dengan baik dan mempunyai  satu  makna,  sehingga  tidak  ada salah tafsir makna yang dikomunikasikan.
(Alizamar  dan  Nasbahry  Couto,  2016:204)
menyatakan “Adanya komunikator membentuk (encode) pesan dan menyampaikannya  melalui  suatu saluran  tertentu  kepada  pihak penerima  yang  menimbulkan  efek tertentu.  Komunikasi  adalah  suatu proses  berbagi  gagasan,  informasi dan pesan dengan (orang) lain pada waktu dan tempat tertentu. “
Penyandang  tuli  memiliki  hambatan dalam berkomunikasi dikarenakan keterbatasan pendengarannya,  sehingga  masih  diperlukan medium  baru  untuk  berkomunikasi  guna meminimalisir kesalahan pahaman pesan.
(Don  Norman,  2013:  221)  Human  Centered Design (HCD ) adalah
“Sebuah  pendekatan  untuk  mendesain produk  yang  berfokus  pada  manusia atau  pengguna.  Dalam  HCD  desainer mendesign  sebuah  produk  atau service sesuai  dengan  kebutuhan,  kebiasaan, dan kapabilitas manusia.”
Dalam  HCD  dimulai  dengan  memahami orang-orang terlebih dahulu dan mengetahui apa kebutuhannya.  Untuk  dapat  memahami  orang atau pengguna bisa dilakukan observasi terlebih dahulu.  Dalam  pendekatan  HCD  dilakukan iterasi-iterasi  agar  dapat  mencapai  apa  yang dibutuhkan oleh pengguna, dalam siklus iteratif HCD terdapat 4 aktivitas yaitu:
- Obsertavtion
- Idea Generation (Ideation)
- Prototyping
- Testing

## Gambar 2.1 The Iterative Cycle of Human Centred Design
Mendiola  B.  Wiryawan  dalam  Jurnal (2011) mengemukakan
“Definisi User  Experience dari  ISO 9241-210  adalah  persepsi  seseorang dan responnya dari penggunaan sebuah produk,  sistem,  atau  jasa.  User Experiece  (UX)  menilai  seberapa kepuasan  dan  kenyamanan  seseorang
terhadap  sebuah  produk,  sistem,  dan jasa. Sebuah prinsip dalam membangun UX  adalah  khalayak  mempunyai kekuasaan  dalam  menentukan  tingkat kepuasan  sendiri  ( costumer  rule ). Seberapa  pun  bagusnya  fitur  sebuah produk,  sistem,  atau  jasa,  tanpa khalayak  yang  dituju  dapat  merasakan kepuasan,  kaidah,  dan  kenyamanan dalam  berinteraksi  maka  tingkat  UX menjadi rendah.”
Prinsip kepuasan (satisfaction) pengguna merupakan  prinsip  yang  sangat  subyektif. Pengukuran  tingkat  kepuasan  mempunyai dimensi yang berbeda beda. Untuk  menunjang kepuasan  pengguna,  diperlukan  beberapa  teori tambahan,  diantaranya  :  Psikologi  Kognitif, User  Interface  Design,  Tipografi,  Layout, Sistem Grid, dan Pictogram.
Munir (2012:128) menyatakan
“Multimedia  merupakan  perpaduan antara berbagai media yang berupa teks, gambar,  grafik,  sound,  animasi,  video, interaksi,  dan  lain-lain  yang  telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan  pesan  kepada  publik. Sedangkan pengertian interaktif terkait dengan komunikasi dua arah atau lebih dari komponen-komponen komunikasi. Komponen komunikasi dalam multimedia  interaktif  adalah  hubungan antara manusia (sebagai user/pengguna produk) dan komputer (software/aplikasi/produk dalam format file tertentu. Dengan demikian produk/ aplikasi  yang  diharapkan  memiliki hubungan  dua  arah/timbal  balik  antara software/aplikasi digital dengan
usernya.
Interaktifitas dalam
multimedia  meliputi:  (1)  pengguna (user)  dilibatkan  untuk  berinteraksi dengan  program  aplikasi  digital;  (2) aplikasi  informasi  interaktif  bertujuan agar pengguna bisa mendapatkan hanya informasi  yang  diinginkan  saja  tanpa harus “melahap” semuanya. “
Berdasarkan  pengertian  multimedia  dan interaktif  tersebut,  maka  multimedia  interaktif adalah  suatu  tampilan  multimedia  yang dirancang  oleh  desainer  agar  tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memiliki  interaktifitas  kepada    penggunanya (user). Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam  mengontrol  multimedia  tersebut,  maka hal ini disebut multimedia interaktif.
Speech  Recognition adalah  sistem  yang digunakan  untuk  mengenali  perintah  kata  dari suara  manusia  dan  kemudian  diterjemahkan menjadi  suatu  data  yang  dimengerti  oleh komputer. Keuntungan dari speech recognition ini  antara  lain  adalah  pada  kecepatan  dan kemudahan dalam penggunaannya. Kata – kata yang  ditangkap  dan  dikenali  bisa  jadi  sebagai hasil  akhir,  untuk  sebuah  aplikasi  digital  dan penginputan  data.  Speech  recognition  juga merupakan  suatu  pengembangan  teknik  dan sistem  yang  memungkinkan  komputer  untuk menerima masukan berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini memungkinkan suatu perangkat  untuk  mengenali  dan  memahami kata-kata  yang  diucapkan.  Kata-kata  yang diucapkan  diubah  bentuknya  menjadi  sinyal digital dengan cara mengubah gelombang suara menjadi  sekumpulan  angka  yang  kemudian disesuaikan  dengan  kode-kode  tertentu  untuk mengidentifikasikan  kata-kata  tersebut.  Hasil dari  identifikasi  kata  yang  diucapkan  dapat ditampilkan  dalam  bentuk  tulisan  atau  dapat dibaca oleh perangkat teknologi sebagai sebuah komando  untuk  melakukan  suatu  pekerjaan. Pada  saat  ini,  speech  recognition  digunakan untuk  menggantikan  peranan  input  dari keyboard  dan  mouse,  dalam  hal  ini  dapat menggantikan  peranan  touch  screen  pada smartphone berbasis Android.

## 3. METODE PENELITIAN
Untuk memjawab permasalahan tersebut diatas, digunakan metodologi penelitian deskriptif kualitatif, dengan pendekatan Human  Centered  Design, sebuah pendekatan  untuk  mendesain  produk  yang berfokus  pada  manusia  atau  pengguna.  Dalam HCD  desainer  mendesign  sebuah  produk  atau service sesuai dengan kebutuhan, kebiasaan, dan
kapabilitas manusia, kemudian diaplikasikan ke dalam  sebuah  format  multimedia  dan  juga ditambah dengan instrument:
1. Observasi dengan  pengamatan  langsung dan  pencatatan  secara  sistematis  terhadap obyek yang akan diteliti di perusahaan
2. Wawancara terstruktur dengan  objek penelitian guna untuk menjawab kebutuhan serta  masalah  yang  dihadapi  antara penyandang tuli dan rekan kerja nondifabel
3. Studi  Literatur untuk  mengungkapkan berbagai  teori-teori  yang  relevan  dengan permasalahan  yang  sedang  diteliti  sebagai rujukan dalam pembahasan hasil penelitian.

## Gambar Kerangka berfikir Penelitian

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  bekerja  sama  antar karyawan  atau  rekan  kerja  di  perusahaan berkomunikasi menjadi point utama dalam memenuhi  segala  pekerjaan  yang  harus dikerjakan

## User Insight
Berdasarkan  data  yang  didapat  dari studi  lapangan  yang  dilaksanakan,  maka diperoleh faktor dominan sulitnya berkomunikasi  antara  non  difabel  dengan penyandang tuli diperusahaan yaitu karena tidak efektif
Berangkat dari faktor efektif, peneliti  menelusuri  lebih  lanjut  mengenai
pola  pikir  karyawan  perusahaan,  mencari akar  permasalahan  dan  pada  akhirnya dapat dirancang sebuah solusi yang tepat
• Karyawan  perusahaan  menginginkan sesuatu  hal  yang  mudah,  tidak  ribet dalam berkomunikasi dengan penyandang  tuli  di  perusahaan  idustri kreatif • Steve  Kurg  (2013:29)  menyatakan bahwa kita tidak mencari tahu bagaimana segala sesuatu bekerja. Kita mencoba-coba  sampai  berhasil.  Ketika berhadapan  dengan  jenis  teknologi apapun,  sangat  sedikti  orang  yang meluangkan  waktu  untuk  membaca instruksi.
Dapat disimpulkan, sulitnya berkomunikasi  terjadi  karena  karyawan menginginkan sesuatu hal yang mudah dan cepat,  karena  sudah  terbiasa  maka  hal  itu sudah  menjadi  suatu  hal  yang  tak  asing, dan disimpulkan, terdapat 3 inti penyebab sulitnya  berkomunikasi,  yaitu cape,  ribet dan lama.
Keyword Kata  Kunci  : Teman  Tuli , Mudah, Simpel, Rekan
Teman :  Merupakan tagar yang digunakan  untuk  mempersuasi dan  mempersuasi  komunikasi dengan penyandang tuli, menurut KBBI ‘teman’ mengartikan kawan,  orang  yang  bersama- sama  bekerja(berbuat,  berjalan); lawan (bercakap-cakap) Mudah  : Digunakan untuk menyampaikan pesan menggunakan  kalimat  yang  di maksud dan tujuannya mengasosiasikan penggunaan aplikasi yang mudah Simpel  : Merupakan salah keyword dari penelitian yang bermaksud mengasosiasikan bahwa penggunaan  aplikasi    simpel tidak ribet
Rekan  : Menurut  KBBI  berarti  teman sekerja,  kawan  sepersekuruan sama-sama  anggota  perseroan, yang diharapkan dengan keyword  ini  mengasosiasikan bahwa  berada  di  lingkungan pekerjaan
Simpulan What To Say Berdasarkan akar masalah
dikarenakan tidak efektif sehingga menyebabkan sulitnya berkomunikasi antara  rekan  kerja  non  difabel  dengan penyandang  tuli,  maka  solusi  yang  akan digunakan adalah Aplikasi Speech Recognition untuk  mempermudah  cara berkomunikasi  antara  rekan  kerja  non difabel dengan penyandang tuli Berangkat dari
permasalahan komunikasi di perusahaan dengan penyandang tuli, maka peneliti melahirkan sebuah What  To  Say untuk  target Audience, yaitu Komunikasi Efektif dan Efisien dengan asiosiasi bahwa berkomunikasi  di  dalam  perusahaan dengan  penyandang  tuli  itu  semudah berkomunikasi  dengan  teman  atau  rekan kerja  lainnya,  berdasarkan  data What  To Say yang  didapat,  berikut  kategori acuannya kedalam 5W 1H :
Who Berikut adalah perumusan target audience  pada  perancangan  media komunikasi  antara  penyandang  tuli dengan  rekan  kerja  non  difabel  di perusahaan kreatif
a) Demografi
Untuk  jenis  atau  tipe  yang dijadikan sasaran target  penelitian ini  adalah  rekan  kerja.  Adapun target utamanya berdasarkan segmen demografi antara lain:
- Umur         : 22 - 27 tahun
- Jenis kelamin : Perempuan dan Laki-Laki
- Status ekonomi  : Menengah
b) Geografi
Untuk segmen geografi mengambil  para  pekerja  kantor yang  berada  di  perusahaan  kota Bandung, khususnya di perusahaan  yang  bergerak  di industri kreatif c) Psikografi - Inner :  Percaya  diri, gaya hidup teratur - Outner : Pekerja keras dan aktif bersosialisasi What Tujuan  penelitian  tentang  sulitnya berkomunikasi antara nondifabel dengan  penyandang  tuli  di  perusahaan adalah  rekan  kerja  non  difabel  mampu mengubah  cara  berkomunikasi  dan komunikasi berjalan tanpa ada kesalahpahaman pesan Where Penelitian yang akan dilakukan disesuaikan  dengan  hasil  dari  analisis wawancara dan observasi. Berdasarkan analisis  tersebut,  maka  media  media komunikasi ditunjukan untuk perusahaan yang memiliki penyandang tuli When
Untuk jangka waktu 1-3 tahun kedepan
How Dengan menggunakan media komunikasi  berupa  aplikasi  yang menfutamakan fitur Speech Regonition

## Why
Agar  terciptanya  komunikasi  yang mampu  membantu  komunikasi  dengan rekan  kerja    non  difabel  di  perusahaan kreatif

## KONSEP PERANCANGAN

## Strategi Komunikasi
Strategi  komunikasi  dalam  pembuatan konsep perancangan perangkat lunak rekan tuli    ini  dilakukan  dengan  memfokuskan komunikasi  pada  keyword  yang  didapat dari hasil What To Say

## Strategi Pesan
A. What to Say “Komunikasi Efektif dan Efisien”

## B. How to Say
Perangkat  lunak  dengan  fitur Speech Recognition
Tone and Manner : Simpel, Menarik, To Do Point dan kepuasan

## Strategi Kreatif

## Konsep Visual
Gaya visual yang digunakan adalah minimalis  penuh  dengan blank  space bertujuan  untuk  mengutamakan  fitur  dan konten, serta bentuk yang dinamis bertujuan agar terkesan tidak kaku dan user friendly

## Perancangan Logo
Berangkat  dari permasalahan  yang ditemukan  maka  nama  program  yang akan  dipergunakan  yaitu Rekan  Tuli, peneliti  mengelompokkan keyword yang digunakan untuk merancang logo adalah : - Komunikasi - Tuli
- Connection
- Happinesss
- Audio Wave
Berikut  adalah  alternatif  logo dari nama program :
Gambar 4.1 Alternatif Logo
Dari alternatif logo kemudian diseleksi menjadi 1  logo  melalui  proses  test  case  kepada  target audience,  indikator  keberhasilannya  adalah yang  mewakili  dari  keyword,  berikut  adalah pilihan beserta alasan pemilihannya.
Gambar 4.2 Logo Aplikasi
Logogram terbentuk  dari  telinga  dan  juga  2 orang sedang bersentuhan sehingga membentuk pula  seperti  senyuman  yang  disederhanakan, yang dimaksudkan bahwa sebenarnya berkomunikasi dengan penyandang tuli itu tidak rumit  dan  diharapkan  menyenangkan  dengan menggunakan  aplikasi  rekan  tuli. Logotype diletakkan  di  samping logogram dengan menggunakan font “Comfortaa”, font  serif ini dipilih karena modern dan sangat simpel, serta cocok bagi logo. Berikut adalah typeface untuk font “Comfortaa”.

## Comfortaa Light
The  quick  brown  fox  jumps over lazy dog

## Comfortaa Regular
The  quick  brown  fox  jumps over lazy dog

## Comfortaa Bold
The  quick  brown  fox  jumps over lazy dog 1234567890

## Konsep Desain
Konsep desain yang dibuat menggunakan gaya flat design dan Ghost Button agar terkesan modern,  simpel  serta  untuk  membuat  interaksi pengguna  sesederhana  dan  seefisien  mungkin, dalam  hal  mencapai  tujuan  pengguna  (desain yang  berpusat  pada  pengguna).  Dan  padukan dengan icon dari telinga, sebagai berikut :

## Profile Button
Gambar 4.3 Proses Terbentuknya Ikon Profile

## Menu Button
Gambar Proses Terbentuknya Ikon Microphone Search Button
Gambar Proses Terbentuknya Ikon Search

## Dictionary Button
Gambar 4.6 Proses Terbentuknya Ikon Dictionary

## Setting Button
Gambar Proses Terbentuknya Ikon Setting
Logout Button
Gambar Proses Terbentuknya Ikon
Logout
Punctuation Button

## Gambar Proses Terbentuknya Ikon Punctuation

## Microphone Button
Gambar 4.10 Proses Terbentuknya Ikon Microphone

## Sistem Grid
Perancangan  aplikasi  rekan  tuli menggunakan Modular  Grid. Dengan demikian  akan  terlihat  pembagian  yan gkonsisten antara kolom dan barisnya.
Gambar 4.4 Sistem Grid Modular
Tabel 4.1 Pengaplikasian pada sistem android Tampilan Antarmuka Splash Screen Tampilan Antarmuka Welcome Screen
Tampilan Antarmuka SignUp Tampilan Antarmuka Login Tampilan Antarmuka Introduce Tampilan Antarmuka Introduce Tampilan Antarmuka Introduce Tampilan Antarmuka Home Screen Tampilan Antarmuka Menu Screen Tampilan Antarmuka Setting Screen Tampilan Antarmuka Popup Screen Tampilan Antarmuka Popup Screen saat memilih bahasa
Tampilan
Antarmuka Popup Screen saat Tampilan antarmuka notifikasi saat
memilih lawan bicara lawan bicara ingin memulai percakapan Tampilan Antarmuka loading screen Tampilan antarmuka menambahkan teman Tampilan Antarmuka Speech Regognition (nondifabel) Tampilan Antarmuka Speech Regognition (Penyandang tuli) Tampilan Antarmuka riwayat percakapan Tampilan Antarmuka sunting profile

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  serta analisis dan perancangan yang dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi digital mampu membantu tercapainya komunikasi dua arah antara non difabel dengan penyandang tuli
2. Penyandang  tuli  dapat  memahami  pesan komunikator  dengan  jelas  tanpa  ada kesalahahaman pesan

## 5.1 SARAN
Saran  dari  peneliti  terkait  “Perancangan Aplikasi  Digital  sebagai  Media  Komunikasi anatara non difabel dengan Penyandang Tuli di Perusahaan” antara lain, sebagai berikut : 1. Seiring  berkembangnya  teknologi,  maka fitur  yang  dirancang  tentu  akan  tertinggal, maka dari itu, perlu ada update terkait fitur dan juga lainnya
2. Faktor  manusia  dalam  berkomunikasi menjadi  tidak  wajar,  perlu  ada  penelitian mendalam  terkait  pengalaman  pengguna ketika  berinteraksi  ketika  menggunakan medium aplikasi digital ini
3. Masyarakat turut bantu menyebarkan informasi  terkait  perancangnan  aplikasi rekan tuli ini, guna membantu meningkatkan kesejahteraan di lingungkungan mereka

## 6. REFERENSI
Anggraini  S,  Lia dan Kirana  Nathalia.  2014.
Desain  Komunikasi  Visual,  Dasar- dasar panduan untuk pemula.
Bandung: Nuansa Cendekia
Couto,  Nasbahry  dan  Alizamar.  2016.
Psikologi Persepsi & Desain Informasi,  Sebuah  Kajian  Psikologi Persepsi  dan  Prinsip  Kognitif  untuk Kependidikan dan Desain Komunikasi  Visual .  Yogyakarta  : Media Akademi
Krug,  Steve.  2013. Don’t  Make  Me  Think. Jakarta: Prigel Books Norman, Don. 2013. The Design of Everyday Things . New York: Basic Books Sarwono,  Jonathan  dan  Hary  Lubis.  2007.
Metode Riset untuk Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Sobur,  Alex.  2017. Semiotika  Komunikasi .
Bandung:  PT  Remaja  Rosdakarya Bandung Tinarbuko, Sumbo. 2009. Semiotika Komunikasi Visual. Yogyakarta:
Jalasutra Undang-Undang  Republik  Indonesia.  2016.
Penyandang Disabilitas.
Jurnal Wiryawan, Mendiola. 2011. User Experience (UX) Sebagai Bagian dari pemikiran desain  dalam  pendidikan  tinggi Desain  Komunikasi  Visual. BINUS University