Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI 10.30812/sasak.v3i1.879

## PERANCANGAN BUKU VISUAL DESA WISATA SASAK ENDE SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA LOMBOK

## Oleh
Dodi Irfansyah
Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Bumigora Jln. Ismail Marzuki,  Kota Mataram, dodiiyirfansyah@gmail.com
Diterima 03/09/2020, direvisi 27/04/2021, diterbitkan 30/05/2021

## ABSTRAK
Desa  Wisata  Sasak  Ende  merupakan merupakan  sebuah  desa  yang  menyimpan  berbagai  ragam  adat budaya khas masyarakat suku Sasak di Lombok, yang dimana adat kebudayaan lokal tersebut merupakan aset negara yang patut untuk dilestarikan, banyak masyarakat yang sekedar tahu ataupun tidak tahu tentang adat budaya lokal suku Sasak di Lombok, maka dari itu dibutuhkan sebuah media yang bisa memberikan informasi  lebih  jelas  dan  detail  tentang  adat  budaya  masyarakat  suku  Sasak  di  Lombok.  Hal  inilah  yang melatar  belarbelakangi  penulis  tertarik  untuk  membuat  sebuah  media  berupa  buku  visual,  yang  dimana buku  tersebut  memuat  gambar  beserta  penjelasan  tentang  gambar  tersebut,  penggunaan  kata-kata  yang sederhana dapat mempermudah audien untuk memahami isi dari setiap halaman yang dilampirkan.  Buku visual “Desa Wisata Sasak Ende” ini dirancang dengan metode Desain Thinking, yaitu sebuah metode yang berfokus pada target audien. Meliputi sejarah, ragam bangunan, adat kebiasaan dan lain sebagainya. Media yang  berupa  buku  visual  ini  di  harapkan    akan  digunakan    sebagai  media  pelestarian  budaya  yang diperuntukkan  bagi  kalangan  remaja  hingga  dewasa  bahkan  untuk  wisatawan  dalam  negeri  dan  manca Negara.
Kata Kunci : Buku Visual,   Desa Wisata,  Sasak Ende, Pelestarian Budaya.

## ABSTRACT
Sasak Ende Tourism Village is a village that stores a variety of cultural customs typical of the Sasak people in Lombok, where the local cultural customs are a state asset that deserves to be preserved, many people only know or don't know about the local cultural customs of the Sasak tribe in Lombok. Lombok, therefore we need a media that can provide clearer and more detailed information about the cultural customs of the Sasak  people  in  Lombok.  This  is  why  the  author  is  interested  in  making  a  media  in  the  form  of  a  visual book, where the book contains images along with an explanation of the images, the use of simple words can make it easier for the audience to understand the contents of each attached page. The visual book "Desa Wisata Sasak Ende" was designed with the Design Thinking method, which is a method that focuses on the target audience. Covering history, various buildings, customs and so on. It is hoped that the media in the form of visual books will be used as a medium for cultural preservation for adolescents to adults and even for domestic and foreign tourists.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI 10.30812/sasak.v3i1.879
Keywords: Visual Books, Tourism Village, Sasak Ende, Cultural Preservation

## I. PENDAHULUAN
Nusa  Tenggara  Barat  (NTB)  adalah  salah  satu  provinsi  di  Indonesia,  yang  ibu  kotanya    adalah Mataram. Provinsi ini menyimpan beragam adat, budaya, tradisi, serta beberapa peninggalan-peninggalan bangunan-bangunan sejarah yang masih dilestarikan sampai saat ini. selain itu banyak terdapat desa desa yang  masih  kuat  memegang  tradisi  asli suku sasak  yang  kini  banyak  di jadikan  destinasi  wisata  karena banyak  menyimpan  keunikan  dan  budaya  luhur  nusantara.  Salah  satu  desa  yang  masih  memegang  kuat tradisi asli suku Sasak lombok dapat kita jumpai di Desa Wisata Sasak Ende.
Desa Wisata Sasak Ende merupakan sebuah desa yang berlokasi di Desa Sengkol, Kecamatan Pujut, Kabupaten Lombok Tengah, Nusa Tenggara Barat. Kata Ende memiliki arti “Sebagai Pelindung” atau  tapal  batas  dari  desa  Rembitan,  bisa  juga  diartikan  sebagai  tempat  untuk  melindungi  aset  negara karna adat  kebudayaan  lokal juga  tentunya  merupakan  aset negara  yang  harus  dilindungi. Budaya tidak lagi  bernuansa  tertutup,  tetapi  terbuka.  Sudah  ada  variasivariasi  budaya  yang  baru.  Hal  ini  terjadi  bukan saja pada budaya nasional, tetapi juga pada budaya daerah. Loyalitas orang terhadap nilai-nilai adat istiadat dan moral memusat tunggal pada budaya asli, tetapi menjadikan multi dimensi. Budaya menjadi bervariasi dan kompleks [1]
Desa ini merupakan salah satu desa yang masih mempertahankan dan melestarikan kebudayaan masyarakat Lombok sampai saat ini, baik dari segi bangunan rumah yang masih menggunakan tanah liat disertai  kotoran  sapi  yang  rutin  dipoleskan  setiap  satu  bulan  sekali,  atap  alang-alang,  pembuatan  kain tenun,  alat-alat  musik  maupun  tradisi  upacara  adat  istiadat  seperti  peresean,  kawin  culik  dan  lain sebagainya  bisa  kita  jumpai  ditempat  ini.  Dari  fenomena  ini  dapat  di  katakana  bahwa melalui  konteks sosial budaya, akan timbul tanda-tanda yang menyimbulkan tingkah laku sosial dari kebudayaan itu sendiri [2]. Adapun  keunggulan  dari  desa  wisata  ini  dari  alokasinya  sangat  perduli  dan  mengedepankan  dan memperkenalkan  ragam  budaya  Lombok  kepada  wisatawan,  setiap  bangunan  ditata  dan  dipergunakan sesuai  fungsinya  masing-masing.  Ketika  masuk,  para  wisatawan  akan  disambut  dengan  ragam  bentuk bangunan  dan  tradisi  yang  ada,  wisatawan  akan  diajak  berkeliling  oleh  tour  guide  untuk  mengetahui ragam yang ada disana, wisatawan bisa lebih fokus menyimak dan bercengkrama dengan penduduk lokal yang ada tanpa harus terganggu dengan penduduk lokal yang menawarkan hasil kerajinannya, karena di beberapa  desa  wisata  di  lokasi  lain  di  lombok    beberapa  rumah  adat  dijadikan  Art  Shop  sehingga wisatawan  sedikit  terganggu  ketika  menyimak  apa  yang  dijelaskan  oleh  tour  guide,  tapi  tidak  begitu dengan  Desa  Wisata  Sasak  Ende,  desa  ini  memiliki  satu  tempat  khusus  untuk  Art  Shop,  jadi  dari  awal kedatangan  wisatawan  akan  difokuskan  menyimak  ragam  adat  dan  budaya  Lombok  sampai  nanti  di akhirnya akan dimanjakan dengan hasil kerajinan dari desa itu yakni dengan berbelanja di Art Shopnya. Hal inilah yang menjadi salah satu keistimewaan yang perlu dilestarikan di Desa Wisata Sasak Ende ini. Agar hal tersebut dapat terlestarikan tentunya dibutuhkan wadah/media supaya masyarakat lokal ataupun non-lokal bisa lebih tahu banyak tentang Desa Wisata Sasak Ende. Memang kita sadari perubahan jaman membuat generasi muda melupakan adat istiadat dan budaya leluhur, itu merupakan tantangan di masa di mana  media  komunikasi  sangat  gampang  untuk  di  dapatkan. Untuk  menjawab  tantangan  global  dalam pelestarian  budaya  diatas,  maka  budaya  daerah  harus  bersifat  terbuka,yaitu  mampu  beradaptasi  dan menyusuaikan dengan tuntutan global, namun tetap berakar pada nilai-nilai dan moral serta norma budaya
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak

## DOI 10.30812/sasak.v3i1.879
asli.  Nilai-nilai  positif  budaya  global  diadaptasikan  dengan  nilai-nilai  positif  budaya  kita,  sehingga kepribadian  bangsa  kita  tetap  tegak  tetapi  memiliki  nuansa  global  yang  positif.  [3] Salah  satunya  usaha yang  bisa diterapkan untuk menarik perhatian generasi muda.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak

## DOI 10.30812/sasak.v3i1.879
Dari  latar  belakang  yang  di  paparkan  di  atas  permasalahan  inti  adalah  kebudayan  lokal merupakan  hal  yang  penting  untuk  dilestarikan,  dengan  meningkatkan  catatan  sejarah  akan  destinasi tersebut  maka  dapat  meningkatkan  informasi  dan  pengetahuan  kepada  masyarakat  dan  khususnya wisatawan  Lokal  &  Mancanegara.  Maka  dari  itu  perancang  ingin  membuat  buku  visual  Desa  Wisata Sasak  Ende  sebagai  media  untuk  penyampaian  informasi  tentang  sejarah  kebudayaan  lokal  Lombok secara  mendetail  dan  lebih  tersusun  agar  masyarakat  bisa  memahami  sejarah  lokal  yang  ada  di  Desa Wisata  Sasak  Ende.  Dan  masalah  sang  di  angkat  dalam  penelitian  ini  adalah  “Bagaimana merancangan Buku Visual Desa Wisata Sasak Ende Sebagai Media Pelestarian Budaya Lombo

## II. METODOLOGI

## 1. Desain Thinking
Penelitian  ini  menggunakan  Design  Thinking  sebagai  proses  merancang  Model  perancangan buku yang baik. Design Thinking menjadi konsep berpikir dalam menemukan ide yang mulai digemari oleh banyak  orang  dalam  waktu  beberapa  tahun  ini.  Design  Thinking,  akan  menjadi  konsep  yang  sangat diperlukan untuk saat ini dan nanti. [4]. Pendapat lainya Design Thinking sangat esensial dengan manusia sebagai pusat proses inovasi yang menekankan pada observation, collaboration, fast learning, visualization of  ideas,  rapid  concept  prototyping  dan  business  analysis.[5]      Tahapan  dalam  proses  desain  thingking meliputi:
a. Emphatize
Ketika  sudah  mengetahui  user  atau  pengguna  yang  akan  dituju,  maka  seorang  desainer  perlu mengetahui  pengalaman,  emosi,  dan  situasi  dari  si  pengguna.  Mencoba  menempatkan  diri  sebagai pengguna  sehingga  dapat  benar-benar  memahami  kebutuhan  pengguna.  Hal  ini  dapat  dilakukan  dengan melakukan wawancara, observasi kehidupan pengguna, dan cara lainnya.
b. Define
Setelah desainer mengerti kebutuhan pengguna, maka desainer perlu menggambarkan sebuah ide atau  pandangan  user  yang  akan  menjadi  dasar  dari  produk  atau  aplikasi  yang  akan  dibuat.  Hal  ini  dapat dilakukan  dengan  membuat  list  kebutuhan  user  dan  menggunakan  pengetahuan  mengenai  kondisi  yang sedang terjadi.
c. Ideate
Dengan kebutuhan yang ada, maka desainer perlu menggambarkan solusi yang dibutuhkan. Hal ini  dapat  dilakukan  dengan  cara  melakukan  evaluasi  dari  setiap  gambaran  yang  sudah  didapat  kemudian memilih yang paling cocok untuk diterapkan.
d. Prototype
Ide yang sudah ada sebelumnya maka perlu langsung diimplementasikan dalam sebuah aplikasi atau produk uji coba. Perlu dihasilkan sebuah produknyata dan kemungkinan scenario penggunaan. e. Test
Dari  produk  atau  aplikasi  uji  coba  yang  sudah  dibuat,  maka  akan  dilakukan  sebuah  percobaan dengan pengguna. Dari pengalaman pengguna dalam menggunakan produk uji coba, maka akan didapatkan masukan untuk membuat produk yang lebih baik dan melakukan perbaikan pada produk yang ada.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI 10.30812/sasak.v3i1.879

## 2. Sumber Data Penelitian
a. Data Primer
Data  primer  adalah  data  yang  dihasilkan  penulis  secara  langsung  saat  survey lapangan.Wawancara Wawancara adalah proses memperoleh informasi terkait penelitian dengan cara tanya jawab  tatap  muka  antara  pewawancara  dengan  responden  atau  narasumber  yang  dilengkapi  dengan pedoman  wawancara.[6]  Pada  perancangan  tugas  akhir  ini,  penulis  melakukan  wawancara  kepada narasumber terpercaya untuk memperoleh informasi mengenai Desa Wisata Sasak Ende.
b. Kuisioner
Kuisioner merupakan teknik pengumpulan data yang tidak perlu/ wajib memerlukan kedatangan langsung  dari  narasumber.[7]  Pada  perancangan  tugas  akhir  ini,  penulis  menggunakan  kuisioner  secara langsung kepada beberapa audience dan memperoleh data berupa angka persentase dari target audiens c. Data Sekunder
Data  skunder  adalah  data  yang  sudah  tersedia  yang  digunakan  penulis  dalam  menyelesaikan penelitian ini, yaitu:
- Buku
Buku menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Balai Pustaka adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford Dictionary, buku adalah hasil karya yang ditulis atau dicetak  dengan  halaman-halaman  yang  dijilid  pada  satu  sisi  atau  hasil  karya  yang  ditujukan  untuk penerbitan.
- Jurnal
Jurnal  ilmiah  sejak  tahun  1665  sudah  dikenal  dalam  lingkungan  akademik.  Jurnal  ilmiah  berisi data dan informasi yang bersifat ilmiah. Pengertian jurnal ilmiah adalah “majalah publikasi yang memuat KTI  (karya  tulis  ilmiah)  yang  secara  nyata  mengandung  data  dan  informasi  yang  mengajukan  iptek  dan ditulis  sesuai  dengan  kaidah-kaidah  penulisan  ilmiah  serta  diterbitkan  secara  berkala”.[8]  Penulis menggunakan  buku  dan  jurnal  untuk  mencari  informasi  yang  akan  dikumpulkan  dan  diolah  menjadi  satu karya visual.
3. Metode Analisis Data
a. Analisis Swot
Untuk  menganalisis  data  dalam  perancangan  buku  ini,  penulis  menggunakan  teknik  analisis SWOT.  SWOT  adalah  singkatan  dari  lingkungan  Internal  Strengths  dan  Weaknesses  serta  lingkungan eksternal  Opportunities  dan  Threats  yang  dihadapi  dunia  bisnis.[9]  Kottler    memberikan  kesimpulan mengenai SWOT:
1. Kekuatan  (Strength)
a. Pengalaman dan pandangan industri yang mendalam
b. Desainer produk yang kreatif tetapi praktis
c.  Penggunaan  model  bisnis  yang  sangat  efisien  dan  fleksibel  dengan  memanfaatkan  penjualan  dan distribusi pelanggan langsung.
2. Kelemahan (Weakness)
a. Ketergantungan terhadap modal luar yang diperlukan untuk menumbuhkan bisnis.
b.  Kurangnya  pengecer  yang  dapat  bekerja  tatap  muka  dengan  pelanggan  untuk  menghasilkan  kesadaran merek dan produk.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak

## DOI 10.30812/sasak.v3i1.879
c. Kesulitan mengembangkan kesadaran merek (brand awareness) sebagai perusahaan yang baru berdiri.
3. Peluang  (Opportunity) a. Partisipasi dalam industri yang sedang tumbuh b. Penurunan biaya produk melalui skala keekonomisan c. Kemampuan untuk mendongkrak usaha pemasaran peserta industri lain untuk membantu menumbuhkan pasar umum.
4. Ancaman  (Threat)
a.  Persaingan masa depan/potensial dari peserta pasar yang sudah mapan
b. Penurunan ekonomi yang bisa memberi dampak negatif pada pengeluaran orang dari pendapatan bebas untuk produk rekreasional
c.  Peluncuran  hasil  studi  yang  mempertanyakan  keamanan  berseluncur  atau  ketidakmampuan  kita mencegah  trauma  besar  yang  diakibatkan  berseluncur.  Analisis  SWOT  adalah  analisis  untu mrngindentifikasi  berbagai  faktor  secara  sistematis  untuk  merumuskan  strategi  perusahaan.  Analisis  ini didasarkan  pada  logika  yang  dapat  memaksimalkan  kekuatan  (Strength)  dan  peluang  (Opportunities), namun secara bersamaan dapat meminimalkan kelemahan (Weakness) dan ancaman (Threats).[10]  Proses pengambilan  keputusan  strategis  selalu  berkaitan  dengan  pengembangan  misi,  tujuan,  strategi,  dan kebijakan  perusahaan.    Dengan  demikian,  perencanaan  strategis  (strategic  planner)  harus  menganalisis faktor-faktor  strategi  perusahaan  (kekuatan,  kelemahan,  peluang,  dan  ancaman)  dalam  kondisi  yang  ada saat ini.  Hal ini disebut dengan Analisis Situasi.  Model yang paling populer untuk analisis situasi adalah Analisis  SWOT.  a.  Analisis  Lingkungan  Eksternal  (Peluang  dan  Ancaman,  unit  bisnis  harus  mengamati kekuatan lingkungan makro yang utama dan faktor lingkungan mikro yang signifikan, yang mempengaruhi kemampuannya  dalam  menghasilkan  laba.  Unit  bisnis  harus  menetapkan  sistem  intelijen  pemasaran eksternal  dan  internal.  Peluang  pemasaran  (marketing  opportunity)  adalah  wilayah  kebutuhan  dan  minat pembeli, di mana perusahaan mempunyai probabilitas tinggi untuk memuaskan kebutuhan tersebut dengan menguntungkan.  Ancaman  lingkungan  (environmental  threats)  adalah  tantangan  yang  ditempatkan  oleh tren atau perkembangan yang tidak disukai yang akan menghasilkan perurunan penjualan atau laba akibat tidak  adanya  tindakan  pemasaran  defensif.  b.  Analisis  Lingkungan  Internal  (Kekuatan  dan  Kelemahan) Kemampuan  menemukan  peluang  yang  menarik  dan  kemampuan  memanfaatkan  peluang  tersebut  adalah dua  hal  yang  berbeda.  Setiap  bisnis  harus  mengevaluasi  kekuatan  dan  kelemahan  internalnya.  Analisis SWOT  membandingkan  antara  faktor  eksternal  Peluang  (opportunities)  dan  Ancaman  (threats)  dengan faktor internal Kekuatan (strengths), dan Kelemahan (weaknesses).

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Konsep Umum
1. Tujuan Kreatif
Perancangan tulisan  ini akan mengangkat sebuah tema tentang buku kebudayaan Lombok yang sampai saat ini masih terlestarikan di Desa Wisata Sasak Ende, dengan uniknya tema yang diangkat serta penerapan  ilmu  Desain  Komunikasi  Visual  dalam  perancangannya  diharapkan  dapat  mempermudah audience  untuk  memahami  keberagaman  adat  budaya  yang  dimiliki,  menumbuhkan  rasa  cinta  terhadap tradisi  lokal  yang  pada  akhirnya  menciptakan  sebuah  pelestarian  warisan    budaya  lokal  kepada  generasi selanjutnya.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI 10.30812/sasak.v3i1.879

## 2. Strategi Kreatif
- Target Audience
Target audience berdasarkan Analisa audience adalah masyarakat yang berusia 15 tahun keatas, usia ini ditentukan berdasarkan kepada kemampuan untuk menikmati isi dari buku Desa Wisata Sasak Ende ini yaitu selain kemampuan membaca juga kemampuan untuk memahami isi kontennya.
- Format dan Ukuran Buku
Buku  visual  “Desa  Wisata  Sasak  Ende”  ini  menggunakan  format  buku  cetak  berukuran  A4 dengan dimensi rupa 21,5 cm x 29 cm berbentuk Potrait. Pemilihan format dan ukuran ini bertujuan agar target audience mudah dalam memegang buku.
- Isi dan Tema
Buku visual ini akan memuat ragam budaya yang ada di desa wisata sasak ende, kontennya akan berfokus  kepada  penjelasan  yang  lebih  spesifik  agar  mempermudah  wisatawan  untuk  memahami  lebih banyak tentang budaya Lombok.
- Jenis Buku
Buku  “Desa  Wisata  Sasak  Ende”  ini  merupakan  jenis  buku  visual  yang  sifatnya  memberikan informasi  dengan  menunjukkan  gambar  yang  disertai  penjelasan  lebih  detail  tentang  makna  dari  gambar tersebut.
- Gaya Penulisan Naskah
Gaya  penulisan  naskah  pada  buku  visual  ini  menggunakan  pemilihan  kata  yang  sederhana  dan mudah dipahami/dimengerti.
- Gaya Visualisasi
Karena sifat buku visual ini adalah media untuk mempermudah seseorang mengenali/memahami apa yang dia lihat, maka gaya visualisasi yang digunakan adalah media fotografi dengan rata-rata angle Eye Level yaitu  sudut  pengambilan  gambar  sejajar  dengan  objek.  Hasilnya  memperlihatkan  tangkapan pandangan mata seseorang. Teknik ini tidak memiliki kesan dramatis melainkan kesan wajar.
- Teknik Visualisasi
Proses  visualisasi  pada  buku  ini  akan  menggunakan  teknik  fotografi  dan  digital  dimana  pada proses  fotografi  akan  menggunakan  kamera  DSLR  merk  Canon  EOS  650D  dan  Sebagian  dari  kamera Handphone,  sementara  pada  proses  pengolahan  digital  akan  menggunakan  perangkat  lunak  grafis CorelDraw X7.
- Teknik Cetak
Saat ini di Indonesia banyak sekali bermunculan mesin cetak digital yang dapat mempermudah proses produksi. Perkembangan dan kemajuan teknologi saat ini sangat berpengaruh terhadap dunia desain grafis. Selain bisa membuat lebih praktis dan efisien, cetak digital juga dapat mempercepat proses produksi sehingga  publikasi  dapat  segera  terlaksana.  Sementara  dari  segi  bahan  material  kertas,  buku  ini  akan menggunakan  material  kertas  artpaper  dengan  jenis  210  gr  pada  bagian  sampul  buku  dan  120  gr  pada bagian isi buku.
B. Konsep Visual
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak

## DOI 10.30812/sasak.v3i1.879
Sebelum  memulai  perancangan  konsep  visual,  terlebih  dahulu  perancang  mengumpulkan  rupa yang sesuai dengan tema perancangan dengan cara Mind Mapping. Studi visual ini akan digunakan sebagai bahan  pertimbangan  dalam  membentuk  konsep  dan  juga  layout  buku.  Berikut  Study  visual  yang  akan diterapkan ke dalam buku untuk mendukung tema perancangan.
1. Study Visual Properti
Disini perancang menggunakan beberapa property yang mudah dikenal oleh audience.
a. Bale Lumbung
Bale Lumbung bisa dibilang bangunan tradisional yang paling populer menyangkut kebudayaan Lombok. Studi visual ini akan diterapkan pada halaman judul & background pada halaman buku visual.
b. Motif Kain Songket Lombok
Kain Songket Lombok memiliki ragam motif yang unik dan menarik, motif songket diadaptasi dari bunga, hewan,  tradisi,  bangunan  dan  lain  sebagainya,  setiap  motif  tentunya  memiliki  makna  tersendiri.  Kain songket sangat melekat dalam adat kebudayaan sasak (Lombok).
c. Warna
Warna yang diadaptasi dari kain songket adalah warna-warna dari bunga. Ragam warna dan motif tersebut kemudian diterapkan sebagai estetik pada setiap halaman di dalam buku.
d. Layout Buku
Konsep layout buku yang diterapkan pada perancangan buku visual “Desa Wisata Sasak Ende” ini adalah gaya Picture Window Layout . penggunaan gaya Picture Window Layout ini membuat desain lebih simple.  Dengan  penerapan Picture  Window  Layout alur  baca  bagi  pembaca  akan  lebih  runtut  dan  lebih efektif.
e. Tone Warna
Penerapan  tone  warna  didalam  buku  yang  membahas  mengenai  kebudayaan  lokal  ini  bertujuan selain sebagai unsur interest juga sebagai salah satu cara menarik selera pembaca ketika melihat gambaran dari  isi buku  tersebut.  Pada  umumnya  tone  warna  yang  diterapkan  adalah  warna  klasik  dan  ragam  warna dari  kain  songket  Lombok,  selain  menampilkan  warna  juga  corak/motif  dari  kain  tersebut.  Warna  klasik untuk memberikan kesan tradisional pada buku tersebut.
f. Tipografi
Selain unsur visualisasi, unsur tekstual juga penting untuk dirancang untuk mendukung komunikasi visual.  Selain  dari  sisi  kesesuaian  dengan  tema  buku,  sisi readability atau  keterbacaan  juga  perlu dipertimbangkan dalam pemilihan tipografi.
- Mistral
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1234567890 - Script MT Bold
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1234567890
g. Strategi Media
Strategi media perlu dipertimbangkan agar tujuan perancangan dapat tercapai. Pada bagian strategi media, ada dua bagian yaitu media primer yakni buku visual “Desa Wisata Sasak Ende” versi besar & kecil (buku saku)  dan  media  sekunder  yakni  media  yang  mendukung  dalam  proses  penyampaian  komunikasi  media
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak

## DOI 10.30812/sasak.v3i1.879
primer  kepada  target  audience.  Media  sekunder  yang  akan  digunakan  dalam  stategi  media  ini  adalah merchandise.
- Buku Visual “Desa Wisata Sasak Ende”
Merupakan  media  primer  yang  digunakan  untuk  mencapai  tujuan  perancangan.  Dalam  hal  ini  yakni memperkenalk an lebih banyak tentang keberagaman budaya Lombok yang ada di “Desa Wisata Sasak Ende”
Gambar 1
(cover buku visual)
- Buku Saku ( Mini Book )
Media ini akan berguna bagi audience untuk mengingat Kembali apa yang telah dibaca dari media primer.  Media  sangat  praktis  dan  bisa  dibawa  audience  kemana  saja,  dihalaman  paling  belakang  juga terdapat lampiran yang akan menguji kembali ingatan audience tentang apa yang telah dibaca sebelumnya, dengan begitu pengetahuan yang telah didapat akan lebih melekat dipikiran audience.
- Merchandise
Media sekunder Merchandise ini terbagi menjadi 5 jenis merchandise yaitu baju kaos, tas kain ( tote bag ), gelas Mug, pembatas buku dan stiker. Media ini dapat membantu audience untuk mengingat kembali tentang “Desa Wisata Sasak Ende”
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI 10.30812/sasak.v3i1.879
18
Gambar 2                                                                              Gambar 3 ( Media Pendukung Mug )                                              ( Media Pendukung Baju Kaos )
Gambar 4
(Media Pendukung Berupa Tas Dan stiker )
Gambar 5 ( Logo Desa wisata Sasak Ende )
Desa  wisata  merupakan  aset  penting  yang  harus  dilestarikan,  tidak  hanya  dengan  sekedar  tahu nama, tapi juga memahami makna dari setiap bangunan maupun adat kebiasaan dari desa tersebut, dengan adanya buku visual ini diharapkan audience bisa memahami banyak tentang kebudayaan Lombok yang ada di  “Desa  Wisata  Sasak  Ende”,  tak  banyak  orang  yang  bisa  memiliki  “ Long  Term  Memory ”  atau  ingatan jangka  panjang,  banyak  orang  cenderung  memiliki  “ Short  Term  Memory” atau  ingatan  jangka  pendek, dengan  adanya  buku  ini  maka  akan  memudahkan  audience  untuk  mengingat  kembali  tentang  makna  dari setiap bangunan dan adat istiadat yang ada di “Desa Wisata Sasak Ende”.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 9-18,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI 10.30812/sasak.v3i1.879

## IV. KESIMPULAN
Pelestarian budaya serta adat istiadat warisan luhur nenek moyang kita sangatlah penting karena di sanalah tersimpan  keunikan  dan  daya  tarik  tradisional  yang  dapat  kita  sajikan  dan  pertunjukan  kepada  dunia  luar dan  para  wisatawan.  Dengan  adanya  buku  visual  yang  di  buat  untuk  menyampaikan  informasi  tentang sebuah desa yang masih menerapkan budaya dan adat istiadat suku Sasak di Lombok, yaitu Desa Wisata Sasak  Ende.  Di  harapkan  akan  mampu  memperkenalkan  dan  mempromosikan  desitinasi  wisata  ini kepada  para  wisatawan  baik  di  dalam  negeri  maupun  di  mancanegara. Perancangan  tulisan    ini  di  buat berdasarkan kaedah kaedah dalam desain komunikasi visual yang isi pentingnya  akan mengangkat sebuah tema tentang buku kebudayaan Lombok yang sampai saat ini masih terlestarikan budaya sasak secara turun temurun. Lokasi itu ada di Desa Wisata Sasak Ende, dengan uniknya tema yang diangkat serta penerapan ilmu  Desain  Komunikasi  Visual  dalam  perancangannya  diharapkan  dapat  mempermudah  audience  untuk memahami  keberagaman  adat budaya  yang  dimiliki, menumbuhkan  rasa cinta  terhadap tradisi  lokal  yang pada akhirnya menciptakan sebuah pelestarian warisan  budaya lokal kepada generasi selanjutnya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Sumjati, Manusia dan Dinamika Budaya dari Kekerasan Sampai Baratayuda. Yogyakarta: Bigraf, 2001.
[2] N. dan H. Yasa, “Tanda Verbal Pada Film Animasi „El Empleo,‟” Nawala Vis. , vol. 2, no. 1, p. 47, 2020, [Online]. Available: https://jurnal.std-bali.ac.id/index.php/nawalavisual/article/view/77.
[3] N. Widjajanto, Sistem Informasi Akuntansi . Jakarta: Airlangga, 2001.
[4] P. Dalsgaard, “Pragmatism and design thinking,” Int. J. Des. , vol. 8, no. 1, pp. 143–155, 2014.
[5] Lockwood., Desain Thinking Integrating Innovation costemer Experience and Brand Value . New York: All Worth press, 2009.
[6] M. Nazir, Metode Penelitian Mohammad Nazir . Jakarta: Ghalia Indonesia, 1988.
[7] D. K. Sukardi, Dasar-dasar Bimbingan Penyuluhan di Sekolah . Surabaya: Usaha Nasional, 1983.
[8] H. Lukman, Filosofi Kewenangan Organ dan Lembaga Daerah . Malang: Setara Press, 2012.
[9] dan K. L. K. Philip Kotler, Manajemen Pemasaran . Jakarta: Indeks, 2009.
[10] F. Rangkuti, Analisis SWOT Tehnik Membedah Kasus Bisnis. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama, 2004.