## Transformasi Digital Usaha Kecil Penjualan Kerupuk Moro dengan Metode Agile
Zulfachmi 1 , Rena Amalia Hasibuan 2 , Anggraini Eka Saputri 3
1 Program Studi Teknik Informatika STT Indonesia Tanjungpinang
2,3 Program Studi Sistem Informasi Konsentrasi Komputer Akuntansi STT Indonesia Tanjungpinang
Jln. Pompa Air No. 28 Tanjungpinang Kepulauan Riau Indonesia
1 fahmi.stti@gmail.com
2 renaamalia120@gmail.com
3 anggrainiekasaputri176@gmail.com
Abstrak— Indonesia merupakan negara perikanan tangkap yang memiliki peran besar terhadap produksi perikanan tangkap di dunia. Indonesia  sendiri  termasuk  banyak  dalam    memproduksi  perikanan  dan  konsumsi  ikan.  Industrialisasi  produk  perikanan  sangat penting, dengan melalui transformasi sosial ekonomi dan budaya perikanan yang dapat merubah sistem pencarian masyarakat agraris menjadi masyarakat industrial. Sehingga industrialisasi perikanan tidak hanya sekedar bagian pengolahan ikan, tetapi juga kegiatan pengembangan  dan  produksi,  baik  penangkapan  dan  budidaya  yang  dapat  menghasilkan  produk  barang  yang  mampu  memenuhi kebutuhan  manusia.  Salah  satu  usaha  industri  kecil  pada  bidang  pengolahan  ikan  tenggiri  ini  adalah  pembuatan  kerupuk  moro. Adanya permasalahan pada usaha industri kecil ini, produk kerupuk moro tidak banyak dikenal atau dijangkau oleh wisatawan. Maka dari itu penulis ingin memperluasakan produk supaya lebih dikenal oleh masyarakat luas dan wisatawan, agar kerupuk moro bisa menjadi suatu ikonic bagi Kabupaten Moro, dan agar meninggakat produksinya supaya kerupuk moro tersebut  mampu bersaing dipasaran luar negeri. Dalam usaha industri kecil kerupuk moro ini memiliki beberapa kekurangan dalam hal mempromosikan produk dan efisiensi pelayanan terhadap konsumen. Untuk meningkatkan kekurangan tersebut maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu dalam hal promosi dan pelayanan cepat terhadap konsumen. Maka dari itu, diusulkan  sebuah website e-commerce dengan menggunakan metode aglie yang diharapkan dapat membantu usaha kecil dalam mempromosikan produk secara daring dan luring serta konsumen dan pihak usaha bisa melakukan aktivitas penjualan di dalamnya.
Kata kunci — Kabupaten Moro, Ikan Tenggir, Kerupuk Moro, E-Commerce.
Abstract— Indonesia is a capture fisheries country that has a major role in capture fisheries production in the world. Indonesia itself includes a lot in producing fisheries and consuming fish. The industrialization of fishery products is very important, through socio- economic and cultural transformation of fisheries that can change the search system of an agrarian society into an industrial  society. So that the industrialization of fisheries is not just a part of fish processing, but also development and production activities, both catching and  cultivating  which  can  produce  goods  that are  able  to  meet  human  needs.  One  of  the  small  industrial  businesses in  the  field of mackerel processing is the manufacture of moro crackers. There is a problem with this small industrial business, the product of moro crackers is not widely known or reached by tourists. Therefore the author wants to expand the product so that it is better known by the wider community and tourists, so that moro crackers can become an icon for Moro Regency, and to increase production so that these moro crackers can compete in foreign markets. In this small industrial business, Moro crackers have several shortcomings in terms of product  promotion  and  service  efficiency  to  consumers.  To  improve  these  deficiencies,  we  need  a  system  that  can  help  in  terms  of promotion and fast service to consumers. Therefore, an e-commerce website is proposed using the aglie method which is expected to help small businesses promote products online and offline and consumers and businesses can carry out sales activities in it. Keywords — Karimun, Mackerel, Moro Crackers, E-Commerce.

## I. P ENDAHULUAN
Indonesia  merupakan  negara  perikanan  tangkap  yang memiliki peran besar terhadap produksi  perikanan tangkap  di dunia[1].  Dalam  mengkonsumsi  maupun  memproduksi  ikan, Indonesia  sendiri  termasuk  banyak.  Rata-rata  konsumsi  ikan nasional  pada  tahun  2021  sebesar  55,37  kg/modal  menurut Kementerian Kelautan dan Perikanan (KKP). Jika dibandingkan dengan 54,56 kg/modal pada tahun sebelumnya, terjadi peningkatan sebesar 1,48%. [2].
Industrialisasi  produk  perikanan  sangat  penting,  dengan melalui  transformasi  sosial  ekonomi  dan  budaya  perikanan yang  dapat  merubah  sistem  pencarian  masyarakat  agraris
menjadi  masyarakat  industrial.  Sehingga  industrialisasi perikanan tidak hanya sekedar bagian pengolahan ikan, tetapi juga kegiatan pengembangan dan produksi, baik penangkapan dan  budidaya  yang  dapat  menghasilkan  produk  barang  yang mampu memenuhi kebutuhan manusia [3].
Kabupaten  Karimun  terletak  di  Provinsi  Kepulauan  Riau, Indonesia.  Dengan  luas  daratan  1.524  km²  dan  lautan  6.460 km²,  kabupaten  ini  mempunyai  luas  wilayah  7.984  km². Terdapat  198  pulau  di  Kabupaten  Karimun;  67  di  antaranya berpenghuni. Kabupaten Karimun pada tahun 2020 berjumlah 257.297 jiwa dengan kepadatan penduduk 281,81 jiwa per km².
Dengan demikian, Kabupaten Karimun mempunyai potensi yang cukup besar untuk pengembangan usaha pengolahan hasil
ikan,  karena  merupakan  salah  satu  lokasi  yang  pendapatan ikannya  relatif  besar.  Pembuatan  kerupuk  moro  merupakan salah  satu  usaha  industri  kecil  yang  bergerak  dalam  bidang pengolahan  ikan  tenggiri.  Bahan  baku  utama  pembuatan kerupuk ini adalah campuran ikan tenggiri yang ditambahkan gandum  dan  telur.  Untuk  memenuhi  permintaan  pasar, perusahaan  industri  kecil  ini  dapat  memproduksi  30kg  setiap hari. [4].
Adanya permasalahan pada usaha industri kecil ini, produk kerupuk  moro  tidak  banyak  dikenal  atau  dijangkau  oleh wisatawan. Maka dari itu penulis ingin memperluaskan produk supaya lebih dikenal oleh masyarakat luas dan wisatawan, agar kerupuk moro bisa menjadi suatu iconic bagi Kabupaten Moro, serta  meningkatnya  produksi  supaya  kerupuk  moro  tersebut mampu  bersaing  dipasaran  luar  negeri.  Dalam  usaha  industri kecil  kerupuk  moro  ini  memiliki  beberapa  kekurangan  dalam hal  mempromosikan  produk  dan  efisiensi  pelayanan  terhadap konsumen [5].
Diperlukan  sistem  efisien  yang  dapat  membantu  promosi dan  menawarkan  layanan  pelanggan  cepat  untuk  mengatasi masalah ini. Oleh karena itu, sebuah strategi disarankan untuk situs  website  yang  dapat  membantu  usaha  kecil  dalam mempromosikan  barang-barang  mereka  dengan  berani  dan menarik,  dan  baik  konsumen  maupun  bisnis  akan  dapat melakukan  aktivitas  penjualan  di  situs  tersebut.  Dimana pemilik perusahaan Kerupuk Moro dapat memperoleh bantuan dan mencari solusi permasalahannya [6].
E-Commerce pembelian  dan  penjualan  barang  secara elektronik yang disediakan oleh bisnis yang bertindak sebagai perantara antara pelanggan dan pemasok dengan menggunakan teknologi  komunikasi. E-Commerce juga  menjadi  pilihan favorit  bagi  pengguna  internet  karena  kemudahan  yang disajikan oleh jaringan internet tersebut. Adapaun kemudahan jaringan  internet  pada E-Commerce yaitu  memiliki  jaringan publik  yang  sangat  besar,  kemudahan  dalam  mengakses  situs atau laman yang tersedia dalam menggunakan electronik data sebagai  tempat  pengiriman  data  atau  pesan,  mempermudah pengiriman  informasi  dalam  bentuk  data electronik analog maupun digital [7].
Secara alami, pemodelan sistem terjadi ketika mengembangkan  e-commerce  berbasis  web.  Pemodelan  ini berfungsi  sebagai  panduan  atau  struktur  kerja  pada  saat pembuatan  sistem.  Ada  berbagai  pendekatan  yang  mungkin digunakan  untuk  membuat  website  ini.  Setiap  pendekatan memiliki pro dan kontra tersendiri [8].  Metode Waterfall dan metode  Agile  adalah  dua  pendekatan  tersebut.  Metode  Agile merupakan  metodologi  pengembangan  sistem  yang  sedang dikembangkan  saat  ini  untuk  pemodelan  perangkat  lunak.  Ini menekankan  pada  dinamisme  proses  dan  fleksibilitas sehubungan dengan perubahan yang muncul, dan modifikasi ini dapat dilakukan kapan saja dalam proses saat ini [9].
Memprioritaskan  kemampuan  beradaptasi  di  awal  proses pengembangan  perangkat  lunak  adalah  salah  satu  fitur  utama teknik tangkas, menurut penelitian sebelumnya. Karena teknik agile memerlukan penerapan perubahan persyaratan, teknik ini digunakan  ketika  pembaruan  atau  perubahan  pada  aplikasi diperlukan [10].
Pendekatan air terjun merupakan teknik berikut ini. Sesuai penelitian  sebelumnya,  teknik  air  terjun  termasuk  dalam
kategori model pengembangan aplikasi dan merupakan bagian dari siklus hidup konvensional, yang mengutamakan fase-fase yang  berurutan  dan  metodis.  Model  pengembangan  dapat diibaratkan  seperti  air  terjun,  yang  setiap  tahapannya diselesaikan secara berurutan, mulai dari atas hingga ke bawah. Langkah-langkah  metode  air  terjun  tidak  dapat  diterapkan dalam  situasi  ini;  sebaliknya,  diperlukan  prosedur  acak.  Fase atau  tahapan  siklus  hidup  pengembangan  sistem  (SDLC) adalah titik dimana air terjun dan tangkas berbeda [11].
Melihat  perbedaan  antara  metode  agile  dengan  metode waterfall,  dapat  dilihat  jika  metode  agile  cenderung  lebih mengakomodasi  kebutuhan  usaha.  Tim  yang  kecil  dan  ruang lingkup  proyek  yang  tidak  dapat  dipastikan  membuat  metode ini  baik  untuk  usaha.  Sehingga  metode  agile  ini  cenderung digunakan untuk usaha kecil pada kerupuk moro ini[12].
Penulis kajian ilmiah ini merancang sebuah aplikasi belanja online  dengan  menggunakan  metodologi  Agile.  Jika dibandingkan  dengan  pendekatan  sebelumnya,  penerapan metode ini menawarkan fitur fleksibel untuk  modifikasi  yang muncul  selama  pengembangan  perangkat  lunak,  sehingga memungkinkan  pengembangan  perangkat  lunak  untuk memenuhi kebutuhan pelanggan[13].

## II. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Alur  penelitian  metode  agile  dijelaskan  pada  bagian  ini. Program penelitian yang akan dilaksanakan menggunakan alur ini sebagai acuan atau pedoman agar penulis dapat melakukan penelitian secara terorganisir, menyelesaikannya sesuai jadwal, dan melaksanakannya sesuai dengan harapan yang dimaksudkan. [14].

## Gambar. 1 Alur Metode Penelitian
Berikut ini merupakan pembahasan mengenai alur metode penelitian  dalam  mengembangkan  e-commerce  pada  sistem penjualan kerupuk moro yang dapat dilihat pada gambar 1.
1. Identifikasi Masalah Identifikasi Masalah adalah kegiatan dimana dilakukannya  untuk  mencari  suatu  masalah  yang terjadi  pada  pemilik  UMKM  dan  mencatat  semua masalah-masalah  tersebut  yang  diharapkan  bisa diselesaikan  dengan  cara  menganalisis  masalah  dan penyelesaian  yang  akan  dilajutkan  ke  tahap perancangan  sistem.  Identifikasi  masalah  juga merupakan langkah mengidentifikasikan
permasalahan, perancangan, metode, dan rekomendasi [15].
2. Studi Literatur Tahap  ini  diambil  untuk  menambah  pengetahuan tentang masalah yang dihadapi dan memperkenalkan teori  dan  metode  penelitian  yang  tepat  untuk memecahkan masalah yang dihadapi. Pada tahap ini, peneliti  mengumpulkan  informasi  yang  dapat mendukung  dalam  penelitian  ini.  Informasi  tersebut didapatkan dari berbagai sumber yang relevan seperti jurnal, buku, penelitian terdahulu, dan literatur lainnya [16].
3. Pengumpulan Data Pengumpulan  Data  adalah  tahapan  pengumpulan segala  informasi  yang  ada  terdapat  di  sebuah perusahaan atau pihak UMKM, pengumpulan data ini bisa dilakukan dengan Teknik Penelitian Kepustakaan, wawancara, observasi, ataupun literature [17].
4. Perancangan Sistem Perancangan  Sistem  perangkat  lunak  adalah  sebuah proses untuk merubah suatu desain yang sudah dibuat sebelumnya  menjadi  sebuah  desain  yang  lebih  baik agar  dapat  diimplementasikan  menjadi  sebuat program.  Ada  pun  tahap  perancangan  sistem  yang dilakukan pada metode agile [18].
Gambar 2. Tahap Perancangan Sistem pada Metode Agile
1. Perencanaan Perencanaan  merupakan  tahapan  awal  ketika ingin membuat sebuah sistem, yang dapat membantu memecahkan  masalah  yang  akan  di  kembangkan dengan cara pengumpulan data terhadap user [19].
2. Implementasi
Implementasi  adalah  kegiatan  yang  melakukan penerapan  dan  pengkodean  sistem  yang  sudah  diuji yang akan dilakukan oleh tim [20].
3. Tes perangkat lunak Test  perangkat  lunak  adalah  tahapan  pengujian suatu software yang dibuat saat tahapan implementasi. Tahapan  ini  bertujuan  untuk  melihat  atau  mencoba sejauh mana program ini berfungsi sebagaimana alur yang sudah dirancang oleh para tim agar mendapatkan kualitas program yang baik [21].
4. Dokumentasi
Tahapan  ini  dilakukan  jika  tahap  tes  perangkat lunak  telah  selesai  dilakukan.  Dimana  pada  proses dokumentasi  ini  dimaksudkan  untuk  memberi
kemudahan pada proses pemeliharaan atau maintenance kedepannya [22].
5. Deployment
Deployment  dilakukan  untuk  menjamin  apakah kualitas dari sistem yang dibuat sebelumnya itu sudah layak  atau  belum,  dan  selanjutnya  deployment menciptakan sistem/perangkat  lunak bisa di gunakan oleh pengguna usaha kecil kerupuk moro [23].
6. Pemeliharaan
Pemeliharaan adalah tahap akhir dalam program aplikasi.  Pemeliharaan  ini  bertujuan  agar  perangkat lunak  yang  di  buat  terhindar  dari  error  pada  aplikasi atau  software  yang  bisa  menyebabkan  aplikasi  atau software itu mengalami penurunan atau keterlambatan jaringan [24].

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Istilah  “e-commerce”  dalam  penelitian  ini  mengacu  pada penggunaan  situs  jejaring  sosial  atau  teknologi  internet,  yang semakin banyak diperdebatkan sebagai cara untuk melakukan bisnis. Penerimaan masyarakat  terhadap teknologi memegang peranan  besar  dalam  adopsi  e-commerce  pada  UMKM,  oleh karena  itu  penting  untuk  memahami  variabel-variabel  yang mempengaruhi penerimaan setiap orang terhadap teknologi e- commerce.  Dengan  menggunakan  metodologi  Agile,  website e-commerce Moro Cracker akan dibangun. [25].
1. Perencanaan
Tahapan  awal  metode  pengembagan  Agile  adalah perencanaan, pada tahapan ini yang dilakukan oleh tim adalah memahami  masalah-masalah  yang  terjadi  pada  suatu e- commerce yang berkaitan dengan sistem yang akan dibuat Serta mengetahui  pengguna  itu  menginginkan  sistem  yang bagaimana,  tahapan    perencanaan  ini  sangat  penting  karena tahapan ini bisa disebut sebagai tahapan penentu keberhasilan, pada  tahapan    perencanaan  ini  tim  menentukan  tujuan  yang lebih jelas dalam pembuatan sistem. Tahapan ini juga berfungsi untuk  melakukan  pemahaman  yang  berkaitan  dengan    proses pembuatan  website  sesuai  dengan  hasil  penelitian  yang dilakukan oleh peneliti sebelumnya yaitu oleh tim research and development yang terdiri dari manajer projek, analis bisnis, dan pengembang dengan pengguna website  kerupuk moro [26].
T ABEL I K EBUTUHAN P ENGGUNA No Kebutuhan Pengguna 1 Halaman  login  yang  dimana  pada  halaman  tersebut  akan mengalokasikan untuk memasukkan email dan pasword.
2 Halaman  pengunjung  ini  adalah  tampilan  awal  setelah  login berhasil, yang akan menjadikan banyak menu.
3 Halaman  keranjang,  pada  halaman  ini  pengguna  mengharapkan adanya  form  kosong  yang  mana  nantinya  akan  terisi  secara otomatis  ketika  pelanggan  memilih  produk  yang  diinginkan,  dan halaman  ini  bisa  menambah  produk  secara  otomatis  tanpa  harus beralih ke halaman lain form barang.
4 Halaman  pemesanan,  yang  diharapkan  pada  halaman  ini  adalah akan menampilkan produk yang sudah di check out oleh pembeli.
5 Halaman pembayaran menampikan metode yang akan digunakan saat  melakukan  pembayaran  serta  menampilkan  jumlah perbelanjaan.
6 Halaman  utama  admin  diharapkan  menampilkan  produk-produk, banner kategori dan transaksi serta pelaporan transaksi.
7 Halaman katalog yang menampikan gambar dari produk yang akan dijual serta produk yang direkomendasikan dengan tampilan yang sederhana.
8 Form  barang  diharapkan  bisa  menampilkan  katalog  barang  dan bisa menambah jumlah pembelian barang.
Tabel  1  menjelaskan  hasil  dari  tahapan  perencanaan  yaitu yang  berisikan  kebutuhan  pengguna  yang  nantinya  akan mempermudah pihak pengembang dalam membuat desain dan membangun sistem tersebut.
Gambar 3. Use case diagram
Dalam pembuatan sistem user story sistem ini terdiri dari 2 (dua)  peran,  yaitu  admin  dan  pelanggan.  Admin  bertugass sebagai  manager  data  produk,  data  pemesanan  atau  order, konfirmasi  pemesana,  dan  pengiriman.  Pelanggan  dapat mengakses website dengan cara daftar terlebih dahulu atau bisa login  jika  sudah  mempunyai  akun,  setelah  itu  dapat  melihat- lihat produk sampai dengan proses [27].
2. Implementasi
Pada  tahap  ini  mengimplementasikan  sistem  yang  telah dibuat dengan menampilkan form-form yang ada pada sistem. Dengan  penjelasan  pada  masing-masing  form  yang  akan ditampilkan  sehingga  dapat  memahami  prosedur kerja  sistem tersebut  pada  admin  dan  pelanggan.  Sistem  yang  dibuat diharapkan dapat memudahkan admin dalam melakukan proses pemasaran  atau  penjualan  lebih  cepat  dan  efisien  serta memudahkan  pelanggan  untuk  melihat informasi pada  sistem e-commerce [28]. Berikut penjelasan penggunaan aplikasi agar berjalan sebagaimana mestinya sebagai berikut:
a. Halaman Login Pada  halaman  menu  login  tim  pengembang  akan membuat  tampilan  sebagaimana  halaman  login  pada umumnya,  yaitu  terdapat  form  untuk  memasukkan alamat  email,  dan  pasword  yang  berguna  untuk mengakses web penjualan online.
b. Halaman Keranjang  Belanja Di  halaman  keranjang  ini,  tampilan  yang  akan ditampilkan yaitu ada halaman yang kosong , dimana
pada  halaman  tersebut  akan  masuk    produk  pilihan yang sudah pelanggan masukkan.
c. Halaman Pembayaran Pada halaman ini akan menampilkan form-form yang berisi  metode  pembayaran ,  ada total  pembelian dan button  pesan,  yang  mana  button  tersebut  nantinya akan di klik oleh pembeli.
d. Halaman Katalog Halaman  katalog  ini  akan  menampilkan  koleksi- koleksi  atau  rangkaian  produk  kerupuk  Moro  yang akan  di  promosikan  ,  sehingga  calon  pembeli  lebih mudah untuk melihat produk-produk nya.
3. Tes Perangkat Lunak
Pada  tahap  tes  perangkat  lunak  bertujuan  untuk  uji  coba website  e-commerce  kerupuk  moro  untuk  mendapatkan informasi mengenai kualitas website yang sedang diuji apakah website  itu  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna  atau belum yang akan diuji oleh usaha kecil kerupuk moro tersebut [29].
Adapun  pengujian  akhir  dari  pengembangan  sebuah website e-commerce kerupuk Moro untuk mem-validasi bahwa sistem yang dibangun telah sesuai dengan kebutuhan pengguna, dengan  menggunakan  pengujian User  Acceptancee  Test (UAT)[30].
Metode  pengujian  UAT  (User  Acceptance  Test)  adalah metode  pengujian  dimana  user  menyiapkan  dokumen    yang bertujuan  untuk  membuktikan  bahwa  sistem  yang  dibuat diterima oleh user. UAT pengujian sistem ini dilakukan dengan menanyai usaha kecil kerupok Moro. Tes UAT ini memiliki 3 kategori yaitu lulus, gagal dan solusi. Tes  UAT dijelaskan di bawah ini[31].
Tabel II Pengujian UAT No. Pertanyaan Lulus Gagal Solusi 1. Apakah tampilan media penjualan web ini menarik? 2. Apakah fungsi Login pada web berjalan dengan baik? 3. Apakah  halaman  pengunjung sudah  sesuai  dengan  kebutuhan pelanggan? 4. Apakah menu-menu media web ini mudah dipahami? 5. Apakah halaman keranjang sudah  sesuai  dengan  kebutuhan pelanggan 6. Apakah  halaman  pemesanan sudah  sesuai  dengan  kebutuhan pelanggan? 7.
Apakah  halaman  pembayaran sudah  sesuai  dengan  kebutuha pelanggan?
8. apakah web ini berjalan dengan baik?
9. Menurut  anda,  apakah  web  ini menampilkan  informasi  yang cukup mengenai produk kerupuk moro?
10. apakah  sistem  ini mampu meningkatkan keefektifan pengelolaan  dan  pelayanan  jual beli?
Dari Tabel 2 pengujian UAT akan dibagikan kepada usaha kecil  kerupuk  moro  untuk  mendapatkan  hasil  penguji  sistem informasi  penjualan  dengan website  e-commerce di  kerupuk moro[32].
4. Dokumentasi
Pada  tahap  ini  dilakukan  proses  dokumentasi  function, subrutin,  variable,  struktur  program  dan  struktur  database. Pendokumentasian  sistem  berguna  untuk  mempermudah pengembang aplikasi dalam melakukan perbaikan, pengembangan dan pemeliharaan (maintenance) [33].
5. Deployment
Pada tahapan ini aktifitas yang terjadi ialah mempublikasikan  sistem  ,  yang  bertujuan  untuk  menyebar luaskan  aplikasi  yang  telah  dibangun  oleh  tim  pengembang [34].
6. Pemeliharaan
Tahapan  terakhir  yang  dilakukan  dalam  Metode  Agile adalah  pemeliharaan  atau  maintenance.  Tahap  ini  bertujuan supaya tidak ada lagi bug yang mengganggu perangkat lunak. Pemeliharaan  ini  dilakukan  untuk  menjaga  suatu  barang  atau perangkat  sampai  dalam  suatu  kondisi  yang  bisa  diterima, sehingga  kedepannya  tim  pengembang  bisa  mengembangkan sistem  dengan  kecanggihan  yang  lebih  maju  tanpa  harus mengulang pembangunan sistem dari awal lagi[35].

## IV. K ESIMPULAN
Dari hasil rancangan yang telah dilakukan dapat disimpulkan bawa perancangan ini menjelaskan langkah-langkah perencanaan  yang  dilakukan  dalam  penerapan  metodologi Agile  pada  pengembangan e-commerce tersebut,  seperti membuat  perencanaan,  implementasi  perencanaan,  tes  hasil perencanaan,  dokumentasi,  deployment,  dan  pemeliharaan. Hasil  perencanaan  ini  akan  menjadi  panduan  bagi  tim pengembang  dalam  melakukan  pengembangan website  e- commerce kerupuk moro[36].
Rancangan  model website ini  telah  mencapai  tujuan  yaitu mencipkatan  suatu  rancangan  sistem  informasi  berbasis website yang  dapat  mengatasi  masalah-masalah  terkait  usaha kecil kerupuk moro[37].

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Terima  kasih  penulis  ucapkan  kepada  STT  Indonesia Tanjung  Pinang  yang  telah  memberikan  kesempatan  dan mewadahi  dalam  pelaksanaan  kegiatan  penelitian  ini.  Serta tidak  lupa  penulis  ucapkan  kepada  Tuhan  Yang  Maha  Esa karenanya  penulis  bisa  menyelesaikan  pembuatan  jurnal  ini dengan  sebaik-baiknya  dan    juga  penulis  ucapankan  kepada teman-teman  yang  sudah  turut  membantu  dalam  pembuatan jurnal ini.

## R EFERENSI
[1] A. Soemarmi and A. Diamantina, “Konsep Negara Kepulauan Dalam Upaya  Perlindungan  Wilayah  Pengelolaan  Perikanan  Indonesia,” Masal. Huk. , vol. 48, no. 3, p. 241, 2019, doi: 10.14710/mmh.48.3.2019.241-248.
[2] F. E. Supriatin and A. N. Rohman, “Peramalan Produksi Perikanan Budidaya  di  Kabupaten  Malang  Dengan  Metode  Exponential Smoothing,” J.  Media  Akuatika ,  vol.  5,  no.  2,  p.  51,  2020,  doi: 10.33772/jma.v5i2.11961.
[3] A. Poernomo and E. S. Heruwati, “Industrialisasi Perikanan : Suatu Tantangan  Untuk  Perubahan,” Squalen ,  vol.  6,  no.  3,  pp.  87–94, 2011, [Online]. Available: http://www.bbp4b.litbang.kkp.go.id/squalen- bulletin/index.php/squalen/article/viewFile/65/45 [4]
L.  B.  Melania  Sepra,  Eni  Yulinda,  “Mackerel  Fish  Cracker Productions Offort In The Karimun District Karimun Regencybrau Archipelago Province,” Jom , vol. 2, no. 1, pp. 1–7, 2014.
[5] M.  Fardiansyah,  A.  W.  Nur,  A.  Arief,  and  I.  Hizbullah,  “AGILE SCRUM UNTUK PLATFORM E-COMMERCE UMKM
KULINER :  STUDI  KASUS  TOKO,”  vol.  01,  no.  01,  pp.  57–65,
2022.
[6] I. Rabbani and E. Krisnanik, “E – Commerce Perlengkapan Haji Dan Umroh  Berbasis  Web  Menggunakan  Metode  Agile  Software Development,” Semin. Nas. Mhs. Ilmu Komput. dan Apl. , vol. 1, no. 2, pp. 432–443, 2020.
[7] L.  Sutra  and  R.  Mujiastuti,  “Aplikasi  Penjualan  Masterbatch (Pewarna  Plastik)  Berbasis  E-Commerce  Web  Menggunakan Metode  Hybrid,” JUST  IT    J.  Sist.  Informasi,  Teknol.  Inf.  dan Komput. , vol. 11, no. 2, p. 8, 2021, doi: 10.24853/justit.11.2.8-17.
[8] D. Dalam and P. Sistem, “1,2 1 , 2,” vol. 4, no. 4, pp. 302–306, 2022.
[9] W.  M.  Sari,  A.  Amran,  and  H.  O.  Lingga  Wijaya,  “Penerapan  E- Commerce  Menggunakan  Metode  Extreme  Programming  Pada Umkm Kabupaten Muratara,” Jusikom  J. Sist. Komput. Musirawas , vol. 5, no. 2, pp. 136–144, 2020, doi: 10.32767/jusikom.v5i2.1095.
[10] J. Jtik, J. Teknologi, J. S. Irsandi, I. Fitri, and N. D. Nathasia, “Sistem Informasi  Pemasaran  dengan  Penerapan  CRM  (  Customer Relationship Management ) Berbasis Website menggunakan Metode Waterfall dan Agile,” vol. 5, no. 4, 2021.
[11] R.  Rahmat  Illahi,  N.  Naufal  Anwari,  and  A.  Primajaya,  “Tingkat Keefektifan  Pengembangan  Sistem  Informasi  Dalam  Era  Revolusi Industri 4.0,” J. Inf. dan Komput. , vol. 10, no. 2, pp. 101–105, 2022.
[12]
A. Rama Febrianto, A. Wulansari, and L. Latipah, “Pengembangan Sistem  Pengelolaan  dan  Pemantauan  Proyek  dengan Metode Agile Pola Scrum,” J. Tek. Inform. dan Sist. Inf. , vol. 6, no. 2, pp. 206–221, 2020, doi: 10.28932/jutisi.v6i2.2592.
[13] E. B. Pratama, “Pendekatan Metodologi Extreme Programming pada Aplikasi  e-Commerce  Berbasis  M-Commerce  Studi  Kasus :  Toko Buku An ’ N ur di Pontianak,” vol. V, no. 2, pp. 92–102, 2017.
[14] A.  Pitriyanto,  A.  D.  Putri,  B.  A.  Maulana,  I.  Sundari,  and  M.  B. Mbembe, “SISTEM BOOKING PEMESANAN PADA YANNA ’ S CAKE BERBASIS WEBSITE,” pp. 1–14.
[15] B.  D.  Kurniawan,  S.  Andryana,  and  B.  Benrahman,  “Perancangan Sistem  Informasi  Laporan  Asset  Berbasis  Smartphone  dengan Metode Waterfall,” J. Media Inform. Budidarma , vol. 4, no. 3, p. 735, 2020, doi: 10.30865/mib.v4i3.2220.
[16] M.  Ulfi,  G.  I.  Marthasari,  and  I.  Nuryasin,  “Implementasi  Metode Personal  Extreme  Programming  dalam  Pengembangan  Sistem Manajemen Transaksi Perusahaan (Studi Kasus : CV. Todjoe Sinar Group),” J.  Repos. ,  vol.  2,  no.  3,  pp.  261–268,  2020,  doi: 10.22219/repositor.v2i3.619.
[17] S. Pratasik and I. Rianto, “Pengembangan Aplikasi E-DUK Dalam Pengelolaan  SDM  Menggunakan  Metode  Agile  Development  The Development  Of  E-DUK  Application  in  HR  Management  Using Agile  Development  Method,” Cogito  Smart  J.  | ,  vol.  6,  no.  2,  pp. 204–216, 2020.
[18] K. Anwar, L. D. Kurniawan, M. I. Rahman, and N. Ani, “Aplikasi Marketplace Penyewaan Lapangan Olahraga Dari Berbagai Cabang Dengan Metode Agile Development,” J.  Sisfokom  (Sistem  Inf.  dan Komputer) , vol. 9, no. 2, pp. 264–274, 2020, doi: 10.32736/sisfokom.v9i2.905.
[19] R.  Priskila,  “Pada  Perusahaan  Karya  Cipta  Buana  Sentosa,” J. Comput. Eng. Syst. Sci. , vol. 3, no. 2, pp. 94–99, 2018.
[20] F.  Lutfi,  B.  Santoso,  and  B.  O.  Lubis,  “Pembangunan  Aplikasi Mobile  Kontributor  untuk  Pengisian  Informasi  Publikasi  dengan Model Agile,” J. Teknol. Inform. dan Komput. , vol. 8, no. 1, pp. 144– 160, 2022, doi: 10.37012/jtik.v8i1.794.
[21] D. Auditira, A. Triayudi, and D. Hidayatullah, “Implementasi Point of Sale Pada Cora Petshop Menggunakan Metode Agile dan Scrum Framework,”  vol.  4,  no.  2,  pp.  532–542,  2023,  doi: 10.47065/josh.v4i2.2966.
[22] A. M. Putri, E. Novianti, S. Wulandari, M. F. Ansyari, M. Rezky, and M.  L.  Hamzah,  “Perancangan  Sistem  Informasi  E-Voting  Untuk Pemilihan  Ketua  OSIS  Menggunakan  Agile  Method,”  pp.  25–31,
2022.
[23] S.  Andika  and  S. Ramadhani,  “Rancang Bangun  Sistem  Informasi Pendayagunaan  Aset  Dinas  Perkebunan  Provinsi  Riau,” J.  Teknol.
Dan  Sist.  Inf.  Bisnis ,  vol.  3,  no.  2,  pp.  387–394,  2021,  doi: 10.47233/jteksis.v3i2.298.
[24] A.  Rahardi  and    muhammad  F.  Azima,  “Rancang  Bangun  Sistem Informasi Pelayanan Pembiayaan Murabahah Berbasis Web,” Ijccs , vol. x, No.x, no. x, pp. 1–5, 2019.
[25] S. Y. Leatemia, “ADOPSI E-COMMERCE PADA UMKM DI ERA PANDEMI COVID-19 (Studi Kasus pada UMKM di Kota Ambon),” Sosoq , vol. 8, no. 2, pp. 1–11, 2020.
[26] M.  S.  I.  Erwanto  and  N.  Umniati,  “Pengembangan  Aplikasi  Sales Track  Pada  Pt.  Hexaon  Business  Mitrasindo  Menggunakan  Agile Development Methods,” J. Ilm. Teknol. dan Rekayasa , vol. 27, no. 1, pp. 12–28, 2022, doi: 10.35760/tr.2022.v27i1.4073.
[27] S.  A.  Dewi  and  A.  P.  Utomo,  “Perancangan  Sistem  Informasi  E- Commerce pada Amalia Store berbasis Web menggunakan Metode Waterfall,” MEANS (Media Inf. Anal. dan Sist. , vol. 7, no. 2, pp. 191– 195, 2022.
[28] A. A. Arsyad, M. Mashud, and A. Sumardin, “Implementasi Metode Agile  Scrum  Pada  Sistem  Informasi  Akuntasi  CV  Tritama  Inti Persada,” J. Ilm. Sist. Inf. Akunt. , vol. 2, no. 2, pp. 82–87, 2022, doi: 10.33365/jimasia.v2i2.2241.
[29] J.  Brier  and  lia  dwi  jayanti,  “APLIKASI  JURNALIS  PADA UNIVERSITAS SJAKHYAKIRTI DENGAN METODE APPLICATION SOFTWARE AGILE METHODOLOGY
(MASAM)  BERBASIS  WEB  MOBILE,”  vol.  21,  no.  1,  pp.  1–9,
2020.
[30] Arina Nur Syahputri and Dimas Aryo Anggoro, “Penerapan Sistem Informasi  Penjualan  Dengan  Platform  E-Commerce  Pada Perusahaan Daerah Apotek Sari Husada Demak,” SINTECH (Science
Inf.  Technol.  J. ,  vol.  3,  no.  1,  pp.  58–69,  2020,  doi: 10.31598/sintechjournal.v3i1.540.
[31]
M.  Ihsan  and  S.  Ramadhani,  “Sistem  informasi  pemetaan pembangunan kabupaten indragiri hilir,” J. Intra-Tech , vol. 5, no. 1, pp. 21–31, 2021.
[32] S.  Agustian  and  S.  Ramadhani,  “Jurnal  Computer  Science  and Information  Technology  (  CoSciTech  )  menggunakan  algoritma lexrank,” vol. 3, no. 3, pp. 371–381, 2022.
[33] M.  Fauzan  Azima  and  S.  Nur  Laila,  “Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Arsip  Dokumen  LP4M  IIB  Darmajaya  Menggunakan Agile Development Method,” Ijccs , vol. Volume 13, no. x, pp. 1–5, 2019.
[34] K.  S.  Haryana,  “Penerapan  Agile  Development  Methods  Dengan Framework  Scrum  Pada  Perancangan  Perangkat  Lunak  Kehadiran Rapat Umum Berbasis Qr-Code,” J. Comput. Bisnis , vol. 13, no. 2, pp.  70–79,  2019,  [Online].  Available:  http://www.jurnal.stmik- mi.ac.id/index.php/jcb/article/view/202
[35] F. Hafizh, M. Bagoes, and S. Junianto, “Analisa Dan Perancangan Sistem  Informasi  Perhitungan  Rencana  Anggaran  Biaya  (  RAB  ) Pekerjaan  Eksterior  Pembesian  Dengan  Metode  Agile  Berbasis Android,” vol. 1, no. 1, pp. 48–54, 2023.
[36] M. Roby, “Rancangan Aplikasi Deteksi Penyakit Diabetes Melitus Berbasis Mobile Menggunakan Metode Agile,” J. SANTI (Sistem Inf. dan Teknol. Informasi) , vol. 3, no. 1, pp. 39–46, 2023.
[37] R.  Rahardian et  al. ,  “Agile  Software  Development  on  Design  and Layout  of  Booking  Room  Website  (Case  Study:  Witel  Telkom Yogyakarta),” J.  Tek.  Inform. ,  vol.  3,  no.  1,  pp.  61–67,  2022, [Online]. Available: https://doi.org/10.20884/1.jutif.2022.3.1.132