Designing a Sign System for the Yussar Fishing and Playground Tourism Area in Sidoarjo
1 Masnuna , 2 Muchlisiniyati Safeyah, 3 Sri Wulandari, 4 Athika Dwi Wiji Utami,
5 Putra Uji Deva Satrio, 6 Sonhaji Arif, 7 Aninditya Daniar 1,2,3,7 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain UPN “Veteran” Jawa Timur
Jl. Raya Rungkut Madya, Gunung Anyar, Surabaya
1 masnuna.dkv@upnjatim.ac.id , 2 muchlisiniyati.ar@upnjatim.ac.id,
3 sri.wulandari.dkv@upnjatim.ac.id, 7 aninditya.daniar.dkv@upnjatim.ac.id 4,5,6 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo Rangkah Kidul, Kec. Sidoarjo, Kabupaten Sidoarjo
4 athika.dkv@unusida.ac.id , 5 putrauji.dkv@unusida.ac.id , 6 sonhaji.arif.dkv@unusida.ac.id

## Abstrak
Yussar  Fishing  and  Playground  Sidoarjo  adalah  wisata  edukasi  yang  terletak  di  desa Kalidawir Kecamatan Tanggulangin Kabupaten Sidoarjo. Yussar Fishing and Playground Sidoarjo menyediakan  wahana  kolam  pancing,  playground,  spot  foto,  edukasi,  wisata  kuliner,  seni pertunjukan, dan pemandangan alam berupa tambak ikan. Sebagai tempat wisata, Yussar Fishing and  Playground  Sidoarjo  hendaknya  bisa memberikan keamanan  dan  kenyamanan  bagi pengunjungnya,  apalagi  lingkungan  Yussar  Fishing  and  Playground  Sidoarjo  dikelilingi  tambak ikan, sehingga pengunjung harus lebih berhati-hati dalam kegiatan berwisata di Yussar Fishing and Playground Sidoarjo. Letak Yussar Fishing and Playground Sidoarjo yang berada di pelosok desa bisa menyebabkan sulitnya masyarakat mengetahui keberadaannya, sehingga dalam hal ini Yussar Fishing and Playground Sidoarjo membutuhkan grafis lingkungan sebagai media informasi berupa sign system mengenai keberadaan Yussar Fishing and Playground Sidoarjo, petunjuk lokasi Yussar Fishing and Playground Sidoarjo, dan informasi peringatan/larangan. Perancanaan sign system ini menggunakan metode penelitian yang dibagi menjadi tiga bagian yakni pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Ikon yang digunakan dalam sign system diambil dari bentuk ikan yang merupakan keunggulan Yussar Fishing and Playground Sidoarjo yang memiliki fasilitas kolam pancing. Sign system sebagai media utama memiliki 3 jenis, yaitu 9 buah desain sign informasi, 6 buah desain sign petunjuk  arah,  dan  6  desain  buah  sign  larangan.  Masing-masing  jenis  sign  system  memiliki perbedaan  dalam  bentuk  papan  dan  warna  teks,  agar  penerima  pesan  dapat  dengan  mudah membedakan  informasi  yang  disampaikan.  Semua  sign  ditempatkan  di  luar  dan  sekitar  kawasan Yussar Fishing and Playground Sidoarjo sesuai dengan jenis dan tujuan sign masing-masing.
Kata kunci— Sign System, Yussar Fishing and Playground, Grafis Lingkungan, Sidoarjo

## Abstract
Yussar Fishing and Playground Sidoarjo is an educational tour in Kalidawir Village, Tanggulangin District, Sidoarjo Regency. Yussar Fishing and Playground Sidoarjo provide rides  for  fishing  ponds,  playgrounds,  photo  spots,  education,  culinary  tours,  performing arts, and natural scenery in the form of fish ponds. As a tourist place, Yussar Fishing and Playground  Sidoarjo  should  be  able  to  provide  security  and  comfort  for  its  visitors, especially the Yussar Fishing and Playground Sidoarjo environment is surrounded by fish ponds,  so  visitors  must  be  more  careful  in  traveling  activities  at  Yussar  Fishing  and Playground Sidoarjo. The location of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo which is in remote villages can make it difficult for people to know its existence, so in this case, Yussar Fishing and Playground Sidoarjo requires environmental graphics as information media in the  form  of  a  sign  system  regarding  the  existence  of  Yussar  Fishing  and  Playground
Sidoarjo,  location  instructions  for  Yussar  Fishing  and  Playground  Sidoarjo,  and information on warnings/bans. The design of this sign system uses research methods that are divided into three parts, namely pre-production, production, and post-production. The icon  used  in  the  sign  system  is  taken  from  the  shape  of  a  fish  which  is  the  advantage  of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo which has a fishing pond facility. The sign system as  the  primary  media  has  3  types,  namely  9  information  sign  designs,  6  directions  sign designs, and 6 prohibition  sign  designs. Each type of  sign  system has a  difference in  the board's shape and the color of the text so that the message's recipient can easily distinguish the information conveyed. All signs are placed outside and around the Yussar Fishing and Playground area of Sidoarjo according to the type and purpose of each sign.
Keywords— Sign System, Yussar Fishing and Playground, Environment Graphic, Sidoarjo

## 1. PENDAHULUAN
Kabupaten  Sidoarjo  memiliki  tempat  wisata  menarik  yang  berpotensi  dapat meningkatkan perekonomian desa di Kabupaten Sidoarjo. Keadaan demikian harus didukung dengan strategi pengembangan pariwisata di tiap-tiap objek wisata agar lebih menarik bagi masyarakat  yang  ingin  berkunjung  dan  berwisata.  Salah  satu  objek  wisata  yang  berpotensi dapat  meningkatkan perekonomian desa di  Kabupaten Sidoarjo  adalah  Yussar Fishing and Playground Sidoarjo. Yussar Fishing and Playground Sidoarjo adalah wisata edukasi yang terletak di desa Kalidawir kecamatan Tanggulangin kabupaten Sidoarjo. Yussar Fishing and Playground Sidoarjo dikelola oleh pokdarwis desa Kalidawir. Yussar Fishing and Playground Sidoarjo berada di tengah-tengah tambak ikan dengan nuansa pedesaan. Target pasar primer Yussar Fishing and Playground Sidoarjo adalah keluarga, sedangkan target pasar sekunder adalah  remaja.  Obyek  wisata  ini,  mengembangkan  sumber  daya  alam,  tradisi  budaya masyarakat  setempat  sebagai  produk  pariwisata  alternatif  di  tengah  berkembangnya pariwisata konvensional di Kabupaten Sidoarjo. Perpaduan kegiatan pariwisata dan kearifan budaya lokal setempat serta didukung lingkungan alam dengan melibatkan masyarakat lokal dalam  aktivitas  pariwisata  menjadi  daya  tarik  obyek  wisata  ini.  Yussar Fishing  and Playground Sidoarjo  menawarkan  potensi  pariwisata  yang  meliputi  kolam  pancing, playground,  spot  foto,  edukasi,  wisata  kuliner,  seni  pertunjukan,  dan  pemandangan  alam berupa tambak ikan.
Gambar 1. Grafis Lingkungan di Kawasan Wisata Yussar Fishing and Playground Sidoarjo Potensi pariwisata non fisik meliputi kehidupan sosial masyarakat setempat dan sejarah Desa Kalidawir. Setiap hari Yussar Fishing and Playground Sidoarjo ramai dikunjungi oleh wisatawan,  namun  wisatawan  masih  didominasi  oleh  warga  lokal  Sidoarjo  dan  sekitarnya. Yussar  Fishing  memperkenalkan  dirinya  sebagai  “Wisata  Edukasi  Terbaik  di  Sidoarjo”. Namun, sebagai wisata edukasi lingkungan obyek wisata Yussar Fishing belum memberikan tanda yang sesuai dengan identitas yang diharapkan. Sebuah tempat wisata hendaknya bisa memberikan  nuansa  lingkungan  sesuai  dengan  tema  yang  diangkat,  nuansa  lingkungan
tersebut bisa diimplementasikan dalam sebuah grafis lingkungan. Menurut Calori & Vanden (Masnuna  & Prameswari, 2021)  bahwa Environmental graphics are an introduction to  the layout, packaged in an attractive and easy-to-understand visual display . Kemudian menurut Yunanto (Masnuna & Prameswari, 2021) mengatakan bahwa In simple terms, environmental graphics can be in the form of a direction in the form of an information board graphic (sign system)  to  make  it  easier  for  visitors  to  access  the  environment .  Kedua  teori  tersebut mengartikan bahwa Grafis lingkungan merupakan pengenalan tata letak yang dikemas dalam tampilan visual yang menarik dan mudah dipahami. Secara sederhana, grafis lingkungan dapat berupa  penunjuk  arah  dalam  bentuk  grafis  pada  papan  informasi  atau  yang  disebut  juga dengan sign system untuk memudahkan pengunjung dalam mengakses lingkungan. Menurut Sachari (Masnuna  & Susanti, 2021), sign system adalah sebuah sistem  yang  mengatur  alur informasi  tertentu  atau  pesan  tertentu  dengan  menggunakan  media  tanda  sebagai  sebuah pesan. Sign system erat kaitannya dengan elemen visual dan terkait dengan unsur arsitektur sebagai  medium  dari  sistem  rambu  tersebut.  Sistem  rambu  sendiri  merupakan  bagian  dari sebuah  istilah  yang  dikenal  dengan wayfinding ,  yaitu  sebuah  metode  yang  mengatur  atau mengarahkan  orang  melalui  media  sistem  rambu,  agar  mengikuti  sesuai  dengan  yang diinginkan. Sesuai hasil observasi  yang dilakukan tim peneliti bahwa di lingkungan Yussar Fishing and Playground Sidoarjo belum memiliki grafis lingkungan yang bisa memberikan petunjuk informasi bagi pengunjung wisata, padahal grafis lingkungan merupakan media yang sangat penting bagi sebuah wisata untuk memberikan petunjuk  informasi bagi pengunjung, pesan, maupun identitas bagi wisata itu sendiri.
Menciptakan  sebuah  identitas  sebagai  penanda  dari  obyek  wisata  Yussar Fishing  and Playground Sidoarjo dan memberikan informasi mengenai berbagai fasilitas yang ada kepada target audience dalam  hal  ini  wisatawan,  memerlukan  sarana  informasi  grafis  lingkungan yang terdiri dari sign system untuk berbagai fasilitas yang tersedia. Grafis lingkungan Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  terdiri  dari  seperangkat  sistem  informasi  yang  akan memberikan  petunjuk,  mengidentifikasi,  menginformasi  dan  mengarahkan  target audience melalui berbagai petunjuk dari berbagai fasilitas yang ditawarkan. Grafis lingkungan Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  terdiri  dari sign informasi, sign petunjuk  arah,  dan sign larangan. Semua informasi ini akan memberikan petunjuk mengenai keberadaan suatu tempat. Hal  ini  dimaksudkan  untuk  memudahkan  wisatawan  menemukan  informasi  mengenai berbagai  fasilitas  yang tersedia di  Yussar Fishing and Playground Sidoarjo. Adanya  grafis lingkungan  pada  objek  wisata  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  akan  menjadi  satu langkah  positif  dalam  upaya  memberikan  pelayanan  dan  menyampaikan  informasi  yang dibutuhkan  pengunjung,  meningkatkan  citra  objek  wisata  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  serta  menarik  minat  masyarakat  untuk  melakukan  berbagai  kegiatan  yang bermanfaat  di  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  sehingga  grafis  lingkungan  akan memberikan dampak yang positif bagi wisatawan yang diedukasi. Selain itu dengan adanya grafis  lingkungan  di  wilayah  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  akan  meningkatkan potensi  perekonomian  desa  sehingga  bisa  menjadi  pemasukan  desa  Kalidawir  dan meningkatkan kesejahteraan masyarakat desa Kalidawir.

## 2. METODE PENELITIAN
Perancanaan ini menggunakan metode penelitian yang dibagi menjadi tiga bagian yakni pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Tahap pra produksi terdiri dari lima bagian yakni melakukan analisis data, merancang strategi desain, strategi komunikasi, strategi kreatif, dan strategi media. Pada analisis data dilakukan dengan teknik analisis SWOT dan USP ( Unique Selling  Proposition ).  Pada  tahap  produksi  dilakukan  visualisasi  dan  desain sign  system .
Sedangkan  pada  tahap  pra  produksi  dilakukan  penerapan  grafis  lingkungan  di  sekitar kawasan Yussar Fishing and Playground Sidoarjo.
Gambar 2.  Metode Perancangan

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Pra Produksi 3.1.1. Analisis Data
1) Analisis SWOT Analisis SWOT  adalah  membandingkan  antara  lingkungan  eksternal Oportunities (peluang)  dan Threats (ancaman)  dengan  lingkungan  internal Strengths (kekuatan)  dan Weaknesses (kelemahan)  (Halimi  &  Patria,  2015).  Faktor  eksternal  yaitu  peluang/ Oportunities yang  dimiliki  Sidoarjo  adalah  Sidoarjo  sebagai  penyangga  utama  kota Surabaya  dimana  rutinitas  dan  mobilitas  penduduknya  yang  padat.  Selain  itu,  masih terbatasnya kawasan edukasi dan hiburan yang ada di Sidoarjo menjadikan Yussar Fishing and Playground menjadi pilihan yang menarik dengan wisata alam dan jauh dari keramaian pusat  kota  namun  masih  mudah  dijangkau  dari  pusat  kota.  Pada  ancaman/ Threats yakni adanya beberapa wisata alam di daerah Sidoarjo seperti Bahari Telecor, Pantai Kepetingan, Pantai  Wuhgoyo,  Pantai  Kalanganyar,  dan  Lumpur  Lapindo.  Pada  faktor  internal  yaitu kekuatan/ Strengths antara lain lokasi Yussar Fishing and Playground yang cukup strategis yang tidak terlalu jauh dari pusat kota. Selain itu, dengan harga tiket yang terjangkau, Yussar Fishing  and  Playground menawarkan  banyak  sekali  pengalaman  pengunjung  antara  lain wisata kuliner di pinggir tambak, wahana air, dan beberapa spot foto instagramable yang memungkinkan pengunjung berfoto selfie . Sedangkan pada kelemahan/ Weaknesses, Yussar Fishing  and  Playground minim  grafis  lingkungan  baik  yang  berada  di  sekitar  kawasan Yussar Fishing and Playground maupun petunjuk arah ke lokasi wisata yang berada di luar Yussar Fishing  and  Playground .  Hal  ini  menjadi  penting,  sebab  dengan  adanya  grafis lingkungan  tentunya  pengunjung  tidak  bingung  jika  ingin  menjangkau  lokasi  wisata. Kemudian saat berada di lokasi wisata, pengunjung bisa dengan nyaman menikmati daerah wisata tanpa harus bingung arah dan informasi wisata.
2) Analisis USP
Analisis  USP  ( Unique  Selling  Proposition )  adalah  memperkenalkan  perbedaan penting yang memuat merk unik, lalu mengembangkan suatu klaim periklanan hingga para pesaing tidak bisa memilih atau tidak memiliki pilihan  (Halimi & Patria, 2015). Dengan melakukan analisis USP, peneliti akan mengetahui keunggulan atau keunikan yang dimiliki kawasan Yussar Fishing and Playground , dan kemudian keunikan tersebut akan dijadikan acuan konsep dalam perancangan sign system di kawasan Yussar Fishing and Playground. Kawasan wisata Yussar Fishing and Playground merupakan wisata yang menawarkan keindahan pemandangan tambak dan nuansa pedesaan yang diselipi dengan suguhan wisata
Pra Produksi
Analisis Data
Strategi Desain Strategi Komunikasi Strategi Kreatif Stretegi Media Produksi Desain Sign system Pasca Produksi Penerapan Grafis Lingkungan
pemancingan, edukasi, kuliner, hiburan/permainan, dan spot foto yang instagramable . Hal tersebut menjadi keunikan tersendiri bagi Yussar Fishing and Playground , sebab belum ada tempat wisata sejenis yang mengusung konsep serupa yang ada di Sidoarjo.

## 3.1.2. Strategi Desain
Permasalahan  yang  ditemukan  setelah  dilakukan  observasi  di  Yussar Fishing  and Playground Sidoarjo  adalah belum  adanya  grafis lingkungan dalam menyampaikan suatu informasi  atau dalam menunjukan fasilitas  yang  dimiliki  Yussar Fishing and Playground Sidoarjo.  Dalam  upaya  pemecahan  masalah  tersebut,  maka  perlu  dirancang  grafis lingkungan yang berawal dari logo Yussar Fishing and Playground Sidoarjo sebagai wisata edukasi yang memiliki keunggulan panorama kolam pancing dan nuansa pedesaan.

## 3.1.3. Strategi Komunikasi
Konteks  komunikasi  pada  awalnya  adalah  menyampaikan  pesan  atau  informasi  yang dilakukan  oleh  penyampai  pesan  kepada  penerima  pesan.  Strategi  komunikasi  yang digunakan  pada  grafis  lingkungan  mengutamakan  gambar  yang  mengacu  pada  nuansa pedesaan  dan  kolam  pancing  ikan  sebagai  keunggulan  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo. Teks tulisan menggunakan huruf yang sesuai dengan logotype Yussar Fishing and Playground Sidoarjo  agar  desain  grafis  lingkungan  terintegrasi  dengan  identitas  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo.  Materi  pesan  yang  akan  disampaikan  adalah  simbol, petunjuk,  dan  tanda  untuk  menjelaskan  keterangan  sebuah  tempat,  penunjuk  arah  dan peringatan  atau  himbauan  melalui  gambar  dan  teks  di  lingkungan  Yussar Fishing  and Playground Sidoarjo.

## 3.1.4. Strategi Kreatif
Grafis lingkungan agar mencapai tujuan sesuai yang diharapkan harus memiliki konsep visual  yang  tepat  sebagai  acuan  gambar  sehingga  diharapkan  dapat  disampaikan  dan dipahami  dengan mudah  oleh  target  sasaran.  Informasi  yang  disampaikan  harus  mampu menarik perhatian dan selanjutnya memahami informasi yang disampaikan dan merespon untuk  melakukan  dengan  tindakan.  Warna  yang  meliputi  keseluruhan  grafis  lingkungan menggunakan warna yang ada di logo Yussar Fishing and Playground Sidoarjo agar desain grafis  lingkungan  terintegrasi  dengan  identitas  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo, sedangkan gambar ikan digunakan sebagai ikon pada sign system .

## 3.1.5. Strategi Media
Penyampaian  informasi  dibutuhkan  sebuah  media  dimana  media  adalah  alat  untuk mengkomunikasikan sebuah informasi sehingga dapat diterima dengan baik dan melakukan tindakan  yang  bermanfaat  bagi penerima dan penyampai  informasi.  Ikon  yang  digunakan dalam sign  system diambil  dari  bentuk  ikan  yang  merupakan  keunggulan  Yussar Fishing and Playground Sidoarjo yang memiliki fasilitas kolam pancing. Sign system sebagai media utama memiliki 3 jenis, yaitu sign informasi, sign petunjuk arah, dan sign larangan. Masing- masing  jenis sign  system memiliki  perbedaan  dalam  bentuk  papan  dan  warna  teks,  agar penerima  pesan  dapat  dengan  mudah  membedakan  informasi  yang  disampaikan.  Bahan material  yang  digunakan  untuk sign  system adalah  kayu.  Kayu  memiliki  karakter  ramah lingkungan dan nuansa tradisional, sehingga nuansa pedesaan yang  dimiliki  Yussar Fishing and Playground Sidoarjo dapat lebih dinikmati oleh pengunjung. Selain sign system sebagai media utama, dibuat media pendukung yakni baliho yang diletakkan di luar lokasi wisata. 3.2. Produksi
3.2.1. Konsep Visual
Konsep visual pada Yussar Fishing and Playground Sidoarjo memiliki beberapa poin yang harus disusun, diantaranya adalah:
1) Ilustrasi
Ilustrasi  yang  digunakan  dalam  grafis  lingkungan  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  mengacu  pada  gaya  gambar  logo  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  agar
terdapat  integrasi  pada  identitas  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo.  Gaya  gambar pada  ikon sign  system menggunakan vector art .  Ikan sebagai  ikon  pada sign system akan digambar dengan bentuk gerakan aktivitas sesuai gerakan pada objek wisata yang dibuat.

## Gambar 3 Sketsa Awal
2) Tipografi
Adapun  tipografi  yang  digunakan  dalam  grafis  lingkungan  Yussar Fishing  and Playground Sidoarjo  yaitu  menggunakan  huruf  yang  sama  dengan logotype pada Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  agar  terdapat  desain  yang  terintegrasi.  Font  yang digunakan adalah Geometric 415 Black.
Gambar 4 Logotype Yussar Fishing and Playground Sidoarjo

## 3) Warna
Warna merupakan salah satu  unsur desain  yang mempengaruhi pesan. Warna dalam sign system berfungsi untuk memberikan kesan pada informasi yang disampaikan. Adapun warna yang digunakan dalam sign system Yussar Fishing and Playground Sidoarjo adalah:
a) Putih ,  yang  digunakan  untuk  menciptakan  suatu  kesan  yang  bersih  sesuai  dengan lingkungan  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  yang  bersih  dan  asri.  Warna  putih digunakan untuk warna huruf pada sign system  Yussar Fishing and Playground Sidoarjo jenis sign informasi.
b) Merah ,  mewakili  kesan  kekuatan  dan  kesungguh-sungguhan  dalam  rambu  sehingga dalam desain sign system Yussar Fishing and Playground Sidoarjo warna merah digunakan untuk mewakili sign peringatan dan larangan.
c) Kuning , diidentikkan dengan kesan hangat, semangat dan keseimbangan dalam rambu. Dalam grafis lingkungan Yussar Fishing and Playground Sidoarjo warna kuning digunakan untuk sign petunjuk arah.
3.2.2. Sign System
Dalam  proses  perancangan sign system,  diawali  dengan  pembuatan  sketsa  awal  atau thumbnail yang  dilakukan  pada  sebuah  kertas  secara  manual.  Pada thumbnail dibuat beberapa  alternatif  desain  yang  kemudian  akan  dipilih  yang  paling  tepat  dan  terbaik. Thumbnail yang  dibuat  antara  lain  simbol,  denah,  dan signage .  Pada thumbnail simbol, peneliti membuat 15 desain simbol, antara lain simbol loket, toilet, Musholla, yussar music , playground , foodcourt ,  area  parkir,  restoran,  petunjuk  ke  lokasi  wisata,  hati-hati  kolam dalam,  hati-hati  jalan  rusak,  jagalah  kebersihan,  hati-hati  tergelincir,  dilarang  menaiki properti,  dan  dilarang  membawa  makanan  dari  luar.  Sedangkan  untuk thumbnail denah, didesain  dari  keseluruhan  area  wisata  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo. Signage sebagai media utama memiliki 3 jenis,  yaitu sign informasi, sign petunjuk arah, dan sign
larangan. Setelah thumbnail selesai dibuat, dilanjutkan dengan digitalisasi thumbnail yang terpilih.
a) Sign Informasi
Merupakan tanda yang memberikan informasi pada pengunjung. Peneliti telah membuat 9 information signage antara  lain  Yussar Music , Playground ,  Musholla,  Toilet,  Keluar, Masuk,  Loket,  Sewa  Pancing,  dan  Denah.  Spesifikasi  untuk sign denah  adalah  plat aluminium  dan    pipa  kotak  stiker,  sedangkan  untuk sign lainnya  adalah  aluminium  /acp stiker dan pipa air.
Gambar 5 Sign Informasi
b) Sign Petunjuk Arah
Merupakan tanda yang digunakan untuk memberikan petunjuk arah kepada pengunjung untuk menuju ke tempat tertentu. Peneliti telah membuat 6 sign petunjuk arah yang ditujukan di luar dan dalam Yussar Fishing and Playground . Sign yang berada di luar diperuntukkan sebagai  petunjuk arah pengunjung  yang sedang  menuju ke lokasi wisata. Sedangkan sign yang  berada  di  dalam  lokasi  wisata  ditujukan  untuk  petunjuk  arah  spot-spot  yang  ada  di Yussar Fishing  and  Playground .  Spesifikasi Food  Court  sign adalah  akralik  dan  stiker lampu led travo, sedangkan sign lainnya adalah aluminium /acp stiker dan pipa air.
Gambar 6 Sign Petunjuk Arah untuk di Luar dan di Dalam Lokasi Wisata

## c) Sign Larangan
Merupakan  tanda  yang  memberikan  informasi  hal-hal  yang  tidak  diperkenankan dilakukan  pengunjung  selama  berada  di  lokasi  wisata  Yussar Fishing  and  Playground . Peneliti  telah  membuat  6 sign larangan  antara  lain  hati-hati  kolam  dalam,  hati-hati  jalan rusak,  jagalah  kebersihan,  hati-hati  tergelincir,  dilarang  menaiki  properti,  dan  dilarang membawa makanan dari luar, dengan spesifikasi pipa kotak 4 x 4, aluminium pvc, dan stiker printing pengecoran.
Gambar 7 Sign Larangan

## 3.3. Pasca Produksi
Setelah sign system dieksekusi dan dijadikan nyata sesuai tahap pra produksi dan tahap produksi, langkah selanjutnya adalah menerapkan atau memasang seluruh grafis lingkungan di  lingkungan  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  yang  ditunjukkan  pada  gambar berikut.
Gambar 8 Sign Informasi Denah Lokasi Wisata berada di dekat pintu masuk
Gambar 9. Sign Informasi untuk Yussar Music and Playground
Gambar 10 Outside Direction Sign Menuju Lokasi Wisata
Gambar 11 Sign Informasi untuk Musholla, Toilet, dan Loket
Gambar 12 Inside Direction Sign di sekitar lokasi wisata
Gambar 13 Direction Sign untuk Food Court dan Area Parkir
Gambar 14 Sign Informasi Sewa Pancing
Gambar 15 Sign Larangan di Sekitar Lokasi Wisata
Gambar 16 Welcome Baliho Diletakkan di Daerah Saat Masuk ke Lokasi Wisata

## 4. KESIMPULAN
Pada  aktivitas  sebelum  pelaksanaan  kondisi  lingkungan  Yussar Fishing  and Playground Sidoarjo  belum  dilengkapi  dengan  grafis  lingkungan  yang  bisa menginformasikan keberadaan tempat yang ada di  lingkungan  wisata  Yussar Fishing  and Playground Sidoarjo, sehingga wisatawan kesulitan mencari tempat yang akan mereka tuju, misalnya  petunjuk  tempat  penjualan  tiket,  tempat  kuliner,  tempat playground ,  dan sebagainya.  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo  juga  tidak  dilengkapi  dengan informasi tentang larangan/himbauan/peringatan, misalnya larangan untuk memberi makan ikan yang ada di kolam ikan, larangan turun ke  kolam ikan, atau larangan buang sampah sembarangan,  sehingga  keamanan  dan  kenyamanan  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo belum terpenuhi. Lokasi Yussar Fishing and Playground Sidoarjo yang berada      di pelosok  desa  Kabupaten  Sidoarjo  membuat  wisatawan  kesulitan  dalam mencari keberadaanya,  sehingga  banyak  masyarakat  luar  Kecamatan  Tanggulangin  yang  belum mengetahui  keberadaan  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo. Sign system  yang dirancang  antara  lain  9  buah sign informasi,  6  buah sign petunjuk  arah,  dan  6  buah sign larangan  yang  ditempatkan  di  luar  dan  sekitar  kawasan  Yussar Fishing  and  Playground Sidoarjo.

## 5. SARAN
Penulis  menyadari  bahwa  karya  ini  masih  jauh  dari  kata  sempurna.  Saran  untuk penelitian selanjutnya adalah untuk mengetahui efektifitas sign system yang sudah dirancang terhadap respon pengunjung Yussar Fishing and Playground Sidoarjo. Hal ini diharapkan, berdasarkan hasil tersebut perancangan sign system akan tepat sasaran sesuai kebutuhan dan karakteristik pengunjung Yussar Fishing and Playground Sidoarjo.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terima kasih penulis sampaikan sebesar-besarnya kepada tim Matching Fund Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual,  Fakultas  Arsitektur  dan  Desain,  Universitas Pembangunan  Nasional  “Veteran”  Jawa  Timur  dan  Program  Studi  Desain  Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo, dan Yussar Fishing and  Playground Sidoarjo  atas  bantuan,  dukungan,  petunjuk  serta  dorongan,  baik  secara moril  maupun  spiritual.  Selain  itu,  ucapan  terimakasih  sebesar-besarnya  atas  bantuan pendanaan hibah Matching Fund Kadeireka Tahun 2022 kepada Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemdikbudristek) Republik Indonesia.

## DAFTAR PUSTAKA
Halimi,  A.  N.,  &  Patria,  A.  S.  (2015).  Perancangan  Sign  System  Kawasan  Wisata  Besuki  Kediri. Jurnal Pendidikan Seni Rupa, 3(2), 95–100.
Masnuna, & Prameswari, N. S. (2021). Environmental Graphic Design of Sam Poo Kong Temple : How Effective and Impact on Visitors ? International Journal of Arts and Social Science, 4(3), 45–53.
Masnuna, & Susanti, W. D. (2021). Desain Sign Sistem Badan Usaha Milik Desa Berbek (BUMBER). Ars: Jurnal Seni Rupa Dan Desain, 24(3), 78.