## ANALISIS KASUS PEMERASAN AKIBAT PENYALAHGUNAAN PADA SOSIAL MEDIA
Sinta Nuriyah 1 , Wiwik Afifah 2 1,2 Fakultas Hukum, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Email: sinta.nuriyah660@gmail.com

## Abstract
Technology has made it easier to get the information we need, which is progress.However, the advancement  of  technology  was  also  used  as  an  opportunity  for  cybercrime  during  its development.As the emergence of cases of defamation, cases of hate speech, cases of hoax, cases of fraud pretended to be the buying and selling of online, cases of online prostitution, and the case other cybercrime, where is the moment, abuse of social media is facilitating the spread of cybercrime in the cyberspace?More than half of the bad people in 2018 came from social media, especially Facebook  and Twitter.According to the findings  of the study, social media abuse continues to contribute to the spread of cybercrime to this day.The majority of those who engage in cybercrime on social media, whether intentionally or unintentionally, will be  subject  to  prosecution  under  the  law  No.11th  year  on  electronic  transactions  and information (UU ITE).
Keyword : Case, Cybercrime, Social Media

## Abstrak
Teknologi  telah  mempermudah  untuk  mendapatkan  informasi  yang  kita  butuhkan  yaitu kemajuan.  Namun  kemajuan  teknologi  juga  dimanfaatkan  sebagai  peluang  bagi  kejahatan dunia maya dalam perkembangannya. Seperti munculnya kasus pencemaran nama baik, kasus ujaran kebencian, kasus hoax , kasus penipuan yang berpura-pura menjadi jual beli online, kasus prostitusi online,  dan kasus cybercrime  lainnya, dimanakah saat ini, penyalahgunaan media  sosial memudahkan  penyebaran  cybercrime  di  dunia maya? Lebih  dari  setengahnya buruk  orang  pada  tahun  2018  berasal  dari  media  sosial,  khususnya  Facebook  dan  Twitter. Menurut  temuan  penelitian,  penyalahgunaan  media  sosial  terus  berkontribusi  terhadap penyebaran kejahatan dunia maya hingga saat ini. Mayoritas dari mereka yang terlibat dalam kejahatan  dunia  maya  di  media  sosial,  baik  secara  sengaja  atau  tidak  sengaja  akan  dijerat dengan Undang-Undang Nomor 11 Tahun Transaksi dan Informasi Elektronik (UU ITE).
Kata Kunci : Kasus, Cybercrime, Media Sosial

## PENDAHULUAN
Informasi  dapat  dengan  mudah  dibagikan  berkat  kemajuan  teknologi  informasi  dan komunikasi  serta  internet  yang  semakin  pesat  saat  ini.  Bahkan  di  era  teknologi  informasi seperti sekarang ini, jumlah pengguna internet semakin meningkat setiap tahunnya. Survei yang dilakukan oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), jumlah pengguna internet di Indonesia terus meningkat setiap tahunnya. Hanya 88 juta orang di Indonesia yang memiliki  akses  internet  pada  tahun  2014.  Namun,  menurut  survei  APJII,  jumlah  pengguna meningkat menjadi 132,7 juta pada tahun 2016.
Jumlah tersebut kemudian meningkat pada tahun 2017 juga. Pada tahun itu, ada 143,26 juta orang yang menggunakan internet. Jumlah ini terus meningkat hingga mencapai 171,17 juta  pengguna  pada  tahun  2018.APJII,  2018).  Potensi  banyak  pengguna  internet  untuk menggunakan  media  sosial  atau  jejaring  sosial  tercermin  dari  pesatnya  pertumbuhan pengguna  internet.  Indonesia  memiliki  150  juta  pengguna  media  sosial  aktif  pada  2019, menurut data dari Hootsuite (We are Social). Jumlah ini naik 15% atau sekitar 20% dari 2018. Jumlah pengguna media sosial seluler meningkat menjadi 130 juta, atau 8,3%, atau sekitar 10%, dari 2018.Hootsuite, 2019) Hampir segala sesuatu mungkin terjadi di dunia maya, juga yang dikenal dengan dunia maya. Aspek positif dari dunia maya ini mencerminkan tren global kemajuan  teknologi  dan  kreativitas  manusia  dalam  segala  bentuknya.  Selain  itu,  memiliki akses ke internet saat ini memudahkan orang untuk berinteraksi satu sama lain secara online melalui  media  sosial  atau  jaringan  tanpa  harus  bertemu  secara  langsung.  Namun, penyalahgunaan  teknologi  informasi  mengakibatkan  sejumlah  masalah.  Di  sisi  lain, penggunaan internet yang hampir tidak terbatas telah melakukan berbagai kejahatan online. Banyaknya kejahatan online yang juga dikenal dengan istilah cybercrime kini menjadi trend baru di banyak negara, termasuk Indonesia.
Menurut definisi Andi Hamzah tentang cybercrime (Antoni, 2017), penggunaan komputer secara  ilegal  dianggap  sebagai  bentuk  kejahatan  komputer  secara  umum.  Pencurian  atau carding kartu kredit, peretasan situs, penyadapan transmisi data orang lain, dan manipulasi data  dengan  mengirimkan  perintah  yang  tidak  diinginkan  kepada  pemrogram  komputer adalah contoh kejahatan dunia maya yang muncul di Indonesia.Big, 2016). Selain itu, karena semakin banyak orang menggunakan media sosial platform media seperti Facebook, Twitter, dan lainnya, cybercrime akan meningkatkan target platform tersebut.
Cybercrime,  menurut  Goyal  (Machsun  &  Halida,  2018),  sangat  mudah  menyebar  dan berkembang  di  media  sosial  karena  pengguna  dapat  berbicara  tentang  apa  pun  tanpa disensor atau di bawah ken dali yang diawasi. Judul penulis adalah “Analisis Penyalahgunaan Media Sosial untuk Penyebaran Cybercrime di Dunia Maya atau Cyberspace,” dan didasarkan pada  masalah  yang  tercantum  di  atas.  Undang-Undang  Informasi  dan  Transaksi  Elektronik (UU ITE) Nomor 11 Tahun 2008, yang kemudian diubah dengan Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2016, mengatur tentang kejahatan dunia maya. Ada sejumlah pasal dalam UU ITE yang terkait dengan cybercrime atau kejahatan global.
1. Berikut adalah penelitian-penelitian yang dapat dibandingkan dan mendukung yang sedang dibahas: “Informasi Cybercrime Alert dan Hoax di Media Sosial Facebook” adalah judul penelitian yang dilakukan oleh Machsun Rifauddin dan Arfin Nurma Halida. Permasalahannya adalah  maraknya  informasi  palsu  dan  hoax  di  Facebook.  Kesimpulan  penelitian  ini  adalah setiap  orang  yang  menggunakan  internet  dan  media  sosial  khususnya  Facebook  berusaha menghindari cybercrime dengan cara melindungi diri dari virus, menjaga privasinya, menjaga privasi  komputernya,  melindungi  dirinya  dari  virus,  menjaga  privasinya,  menjaga  privasi komputernya.  ID  dan  akun,  mencadangkan  datanya,  dan  selalu  memperbarui  informasi. Mempertimbangkan gaya komunikasi dan pemilihan informasi yang tepat.
2. Penelitian  yang  berjudul  “Bentuk -Bentuk  Cyberbullying  di  Media  Sosial  dan Pencegahannya  Bagi  Korban  dan  Pelaku”  ini  dilakukan  oleh  Ranny  Rastati.  Permasalahan dalam penelitian ini adalah cyberbullying di media sosial semakin marak terjadi di Indonesia, tidak  hanya  berdampak  pada  orang  terkenal  tetapi  juga  orang  biasa  dan,  dalam  beberapa kasus,  menyebabkan  korban  bunuh  diri.  Pelaku,  di  sisi  lain,  tidak  bersalah.  Kesimpulan penelitian  ini  adalah  bahwa  kebijakan  yang  ketat  juga  dapat  digunakan  untuk  mencegah cyberbullying dan bahwa tindakan individu seperti mengajar orang bagaimana menggunakan internet secara bertanggung jawab dapat mencegah bullying.Karena mereka dapat menjadi korban  dan  pelaku  cyberbullying,  dapat  membantu  untuk  mendidik  masyarakat  tentang pentingnya  etika  internet  dan  netiket.  Sosialisasi  UU  ITE  dan  etika  internet  diperlukan tindakan pencegahan.

## Pengertian Cybercrime
Definisi  cybercrime  menurut  (Widodo,  2013)  adalah  setiap  kegiatan  seseorang, sekelompok  orang,  badan  hukum  yang  menggunakan  komputer  sebagai  sarana  untuk
Bureaucracy Journal : Indonesia Journal of Law and Social-Political Governance p-ISSN : 2797-9598 | e-ISSN : 2777-0621
Vol. 2  No. 3 September - Desember 2022
melakukan kejahatan, dan komputer sebagai sasaran. Beberapa jenis kejahatan yang sering terjadi di Internet atau dunia maya sebagaimana dikutip menurut Convention on Cyber Crime 2001 di Bunapest Hungaria tahun (Antoni, 2017), yaitu:
1. Akses ilegal/Unauthorized Access to Computer System and Service
(Unauthorized access to computer system and services), adalah suatu bentuk kejahatan yang  dilakukan  dengan  cara  meretas  atau  memasuki/  menyusup  ke  suatu  sistem  jaringan komputer secara tidak sah, atau tanpa izin atau tanpa sepengetahuan pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya.

## 2. Konten Ilegal
Adalah modus kejahatan cybercrime dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang  sesuatu  yang  tidak  benar,  tidak  etis,  dan  dapat  dianggap  melanggar  hukum  atau mengganggu ketertiban umum.
3. Pemalsuan Data
Merupakan  modus  kejahatan  di  dunia  maya  yang  dilakukan  dengan  memalsukan  data dokumen penting yang disimpan sebagai dokumen scripless melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen e-commerce dengan membuat seolah-o lah ada “kesalahan ketik”  yang  pada  akhirnya  akan  menguntungkan  pelaku,  karena  korban akan  memasukkan data pribadi dan nomor kartu kredit yang diduga disalahgunakan oleh pelaku.

## 4. Cyber Spionage (Spionase Cyber)
Adalah  kejahatan  yang  modusnya  menggunakan  jaringan  internet,  untuk  melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan cara memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran.

## 5. Sabotase dan Pemerasan Cyber
Dalam kejahatan ini modus biasanya dilakukan dengan cara mengganggu, merusak atau menghancurkan  data,  program  komputer  atau  sistem  jaringan  komputer  yang  terhubung dengan internet. Dimana biasanya kejahatan ini dilakukan dengan cara menyusup ke dalam logic bomb, virus komputer atau program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem  jaringan  komputer  tidak  dapat digunakan,  tidak  berjalan  dengan  baik  atau  berjalan tetapi telah dikendalikan sesuai keinginan pelaku. .

## 6. Pelanggaran Terhadap Kekayaan Intelektual
Kejahatan  ini  menargetkan  hak  kekayaan  intelektual  online  milik  pihak  ketiga  sebagai metode operasinya.Misalnya meniru tampilan situs web yang dimiliki secara ilegal oleh orang lain.

## 7. Pelanggaran privasi (Privacy Violations).
Jenis kejahatan ini biasanya menargetkan informasi pribadi yang disimpan pada formulir data  pribadi  yang  terkomputerisasi.  Jika  informasi  ini  diketahui  orang  lain,  dapat menimbulkan kerugian materil maupun immateriil bagi korban, seperti bocornya nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, dan lain sebagainya.

## Pengertian Media Sosial
definisi  media  sosial  Andreas  Kaplan  dan  Michael  Haenlein  (Romelteamedia,  2014). Menurut Andreas Kaplan dan Michael Haenlein (Bersosmed, 2017), berikut ini adalah jenis platform media sosial:

## 1. Proyek dilakukan dengan orang lain.
Siapa  saja  dapat  menulis,  mengedit,  dan  berkontribusi  pada  konten  Wikipedia, ensiklopedia kolaboratif.Wikipedia digunakan oleh banyak orang untuk menyelesaikan tugas dan  pekerjaan  rumah.Satu-satunya  Hal  yang  perlu  diingat  adalah,  karena  sifatnya  yang "kolaboratif",  siapa  pun  dapat  menulis  atau  mengubah  informasi.  Oleh  karena  itu,  setelah mengumpulkan informasi dari wadah ini, diperlukan klarifikasi menyeluruh.
2. Komunitas konten .
YouTube adalah situs web terkenal untuk berbagi video di mana pengguna dapat dengan bebas  mengunggah,  menonton,  dan  berbagi  video.Kami  dapat  mengunggah  video  kami sendiri,  mempromosikan  video  musik  baru  untuk  musisi,  dan  mengiklankan  film  baru  di Youtube.
3. Microblog dan blog .
Twitter kini menjadi salah satu platform media sosial paling populer. Daya tarik utama bagi penggunanya  adalah  aplikasi  langsung  yang  memungkinkan  mereka  memperbarui  status mereka.4.Situs untuk jejaring sosialLayanan media sosial Facebook memulai debutnya pada Februari 2004.Facebook dimulai sebagai jejaring sosial untuk mahasiswa Universitas Harvard di  Amerika  Serikat  dan  sejak  itu  berkembang  menjadi  platform  media  sosial  yang  paling banyak  digunakan  di  seluruh  dunia.Informasi,  gambar,  dan  video  dapat  dibagikan  dengan teman dan keluarga di Facebook.

## 4. Dunia permainan virtual.
Emulasi  dunia  virtual  berkembang  dari  eksperimental  menjadi  surga  bagi  komunitas imersif berkat koneksi mereka ke media sosial dan game online.
5. Dunia virtual sosial .
Dunia virtual berbasis internet yang dikenal sebagai Second Life memulai debutnya pada tahun 2003. Perusahaan riset Linden Research, Inc. mengembangkan platform yang dikenal sebagai Second Life. Ketika media berita meliput komunitas virtual pada akhir tahun 2006 dan awal tahun 2007, media ini mendapat perhatian dunia. Purnama (2011) menegaskan bahwa media sosial memiliki sejumlah karakteristik unik, antara lain:
1) Jangkauan. Dari audiens lokal hingga global, sosial jangkauan media.
2) Kemungkinan  untuk  Dapat  DiaksesMasyarakat  dapat  dengan  mudah  menggunakan media sosial dengan harga yang wajar.
3) Usability.Karena  tidak  memerlukan  keahlian  atau  pelatihan  khusus,  penggunaan media sosial relatif sederhana.
4) Realness  (kedekatan).Social  media  dapat  mendorong  respon  yang  lebih  cepat  dari audiens.
5) Berkelanjutan (permanen).Media sosial dapat dengan cepat menggantikan komentar atau membuat pengeditan menjadi sederhana.
Kelebihan media sosial sangat penting.Puntoadi (2011) mengatakan bahwa media sosial memiliki sejumlah keunggulan , termasuk:
1. Personal  branding  adalah  untuk  semua  orang,  bukan  hanya  beberapa  orang terpilih.Orang  dapat  berkomunikasi,  berdiskusi,  dan  bahkan  mendapatkan  popularitas  di berbagai platform media sosial seperti Facebook, Twitter, dan YouTube.
2. Sumber  pemasaran  media  sosial  yang  fantastis  lts.Saat  ini,  orang-orang  menonton ponsel mereka daripada televisi. Tren kehidupan modern ke arah penggunaan ponsel, yang sudah  disebut  sebagai  "smartphone."  Kita  dapat  melihat  berbagai  informasi  dengan smartphone.
3. Media  sosial  memberi  Anda  kesempatan  untuk  lebih  dekat  dengan  pelanggan Anda.Media  sosial  menawarkan  mode  komunikasi  yang  lebih  individual,  intim,  dan  dua arah.Pemasar dapat mempelajari kebiasaan pelanggan mereka dan membangun keterlibatan
Bureaucracy Journal : Indonesia Journal of Law and Social-Political Governance p-ISSN : 2797-9598 | e-ISSN : 2777-0621
Vol. 2  No. 3 September - Desember 2022
pelanggan yang lebih dalam dengan berinteraksi dengan mereka secara langsung di media sosial media.
4. Sifat  media  sosial  adalah  viral.Bersifat  viral  jika  memiliki  ciri-ciri  virus,  seperti penyebaran yang cepat. Karena orang-orang di media sosial memiliki kecenderungan untuk berbagi, informasi yang berasal dari suatu produk dapat menyebar dengan cepat. Kami bisa bebas  berpikir  dan  berekspresi  di  media  sosial,  namun  penting  untuk  diingat  bahwa kebebasan ini tidak datang tanpa batas dan etika.
Di Indonesia, UU ITE mengatur tentang kejahatan dunia maya .
UU  ITE  Nomor  11  Tahun  2008  merupakan  undang-undang  yang  mengatur  tentang teknologi informasi secara umum dan informasi dan transaksi elektronik. Setiap orang yang melanggar hukum yang diatur dalam undang-undang ini, baik yang berada di wilayah hukum Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki hukum di wilayah hukum Indonesia atau di luar wilayah Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia, tunduk pada aturan hukum UU ITE ini.
Menurut Media Sosial (2017), Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) terdiri  dari  dua  bagian  utama:  pengaturan  tentang  tindakan  pelarangan  dan  pengaturan informasi dan transaksi elektronik. Di Indonesia, jenis kejahatan dunia maya berikut diatur oleh UU ITE:
1. Cybercrime adalah tindakan mendapatkan akses tidak sah ke komputer atau sistem elektronik orang lain, seperti:
a. Penyebaran,  transmisi,  dan  aksesibilitas  konten  yang  tidak  sah,  yang  mencakup komponen-komponen berikut:
1) Bertentangan dengan rasa kesusilaan yang digariskan dalam paragraf 1 pasal 27
2) Perjudian sebagaimana didefinisikan dalam paragraf 2 pasal 27
3) Pelecehan atau pencemaran nama baik sebagaimana dimaksud dalam paragraf 3 Pasal
27
4) Ancaman atau pemerasan sesuai pasal 27 ayat 5
5) Berita bohong yang menipu dan merugikan nasabah sesuai ayat 1 Pasal 28
6) Menghasut  kebencian  antarumat  yang  berbeda  suku,  agama,  ras,  dan  golongan
(SARA) , sebagaimana didefinisikan dalam ayat 2 pasal 28.
7) Informasi  yang  mengandung  ancaman  kekerasan  atau  intimidasi  khusus  individu, sebagaimana ditentukan dalam Pasal 29.
b. Dengan  cara  apapun  mengakses  sistem  elektronik  secara  tidak  sah  sesuai  dengan pasal 30.
c. Pelanggaran ketentuan pasal 3 tentang penyadapan secara tidak sah terhadap sistem dan dokumen elektronik.
2. Tindak  pidana  yang  termasuk  mengganggu  (mengganggu)  dokumen  atau  informasi elektronik antara lain sebagai berikut:
a. Menurut pasal 32, mengganggu informasi atau dokumen elektronik.
b. Pelanggaran sistem elektronik sesuai dengan pasal 33.
3. tindak  pidana  yang  mempermudah  melakukan  perbuatan  melawan  hukum sebagaimana dimaksud dalam pasal 34.
4. Menurut Widodo (2013), pemalsuan informasi atau dokumen elektronik merupakan tindak pidana berdasarkan pasal 35.

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  dipakai  dalam  penelitian  ini  adalah  metode  semi  deskriptif kuantitatif yaitu penelitian ini merupakan penelitian yang bertujuan menjelaskan fenomena yang  ada  dengan  menggunakan  angka-angka  untuk  mendeskripsikan  karakteristik  individu atau kelompok.

## HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Di era digital seperti sekarang ini, ada kemungkinan modus baru pungli adalah ancaman mengunggah  video  dan  foto  pribadi  ke  publik.  Penyidik  dari  POLRI  dan  Kementerian Komunikasi  dan  Informatika  (Subdit  Penyidikan  dan  Penindakan,  Direktorat  Keamanan Informasi)  telah  menerima  laporan  tentang  sejumlah  contoh  metode  pemerasan  ini. Meskipun  ada  beberapa  laporan,  diyakini  bahwa  pemerasan  dengan  ancaman  untuk membagikan video atau foto pribadi adalah hal biasa. Hal ini karena korban khawatir dengan ancaman tersebut. diajukan oleh pelaku.
Berdasarkan penyelidikan saya terhadap kasus tersebut, secara khusus informasi langsung dari korban yang menyatakan secara kronologis:
Saya Henny Wulandari, dan Icha Murai adalah nama halaman Facebook saya.
Saya berkenalan dengan seseorang melalui Facebook pada pertengahan November 2021 yang  mengaku  sebagai  Randy  dan  menggunakan  nama  Bripda  Randy  Pemalang  (bukti terlampir).
Akhirnya  saya  dan  Randy  saling  bertukar  nomor  WA  dan  saling  berkomunikasi  melalui Facebook Messenger (pesan). Nomor WA saya adalah 08134227331, yang juga merupakan nomor WA Randy.
Randy meminta WA Sex Video Call pada saat itu, tidak menyadari bahwa saya melayani dia. Selain itu, Randy tampaknya telah merekamnya (bukti terlampir).
“ Awalnya Saya curiga  pada  saat  Akun  Fesbuk-ku  ( Icha  Murai )  dibajak  oleh  seseorang. Nama Akunnya tetap Icha Murai , tapi Status dan Komen-komennya sudah berubah semua.
Bahkan menjurus ke Pornografi ”
“ Tidak  lama  kemudian,  hasil Sex  Video  Call Saya dengan Randy ,  dikirim/disebarkan  ke Teman-teman  saya.  Terus Saya di  Tilpon  melalui  WA  serta  di  WA  oleh  seseorang  yang mengaku  bernama Marledi ,  dengan  Nomer  WA:  083176197204,  dan  disuruh  Transfer sebanyak  Rp1.000.000  (satu  juta  rupiah), bila  tidak  transfer,  maka Sex Video  Call tersebut akan disebar luaskan lagi ”
Pada Tanggal 21 Nopember 2021, Saya mentransfer melalui BRI, ke Rekening Marledi BRI Norek: 578401027933532 (bukti terlampir).
Setelah  itu Marledi me-WA Saya minta  di  Transfer  lagi,  dan  mengancam  bila  tidak ditransfer akan menyebarkan Sex Video Call tersebut ke berbagai Medsos, seperti Instagram dan lain lain.
Dapat  di  ketahui  bahwa  sang  pelaku  yaitu  saudara  marled  dapat  dikenakan  pasal  dan terancam hukuman:

## Pemerasan dengan Ancaman Penyebaran Video Pribadi ke Internet
Pasal 27 ayat (4) Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik  (UU  ITE),  sebagaimana  telah  diubah  dengan  Undang-Undang  Nomor  19  Tahun 2016 tentang Perubahan Atas Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU 19/ 2016), mengatur pemerasan dan ancaman siber:
Setiap  orang  yang  mendistribusikan,  mentransmisikan,  atau  mengizinkan  akses  ke dokumen  elektronik  yang  berisi  ancaman,  pemerasan,  atau  keduanya  dengan  sengaja  dan tanpa izin.
Pasal 45 ayat 4 UU 19/2016 mengatur tentang ancaman pidana dari Pasal 27 ayat 4 UU ITE, yaitu dengan pidana penjara paling lama enam (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. satu miliar
Ketentuan mengenai pemerasan dan/atau pengancaman yang diatur dalam Pasal 27 ayat (4) UU ITE dan perubahannya mengacu pada pemerasan dan/atau pengancaman dalam KUHP (“KUHP” sebagaimana dijelaskan dalam penjelasan).
Pemerasan/pengancaman diatur dalam Pasal 369 KUHP yang berbunyi sebagai berikut:
Barang  siapa  dengan  maksud  untuk  menguntungkan  diri  sendiri  atau  orang  lain  secara melawan  hukum  dengan  ancaman  pencemaran  baik  dengan  lisan  maupun  tulisan,  atau dengan ancaman akan membuka rahasia, memaksa seorang supaya memberikan barang sesuatu yang seluruhnya atau sebagian kepunyaan orang itu atau orang lain atau supaya membuat  hutang  atau  menghapuskan  piutang,  diancam  dengan  pidana  penjara  paling lama empat tahun.
Kejahatan ini hanya dituntut atas pengaduan orang yang dikenakan kejahatan itu.
Namun karena kasus ini spesifik berkaitan dengan tindak pidana yang berkaitan dengan informasi  elektronik,  maka  yang  digunakan  hanyalah  UU  ITE  dan  perubahannya.  Hal  ini sebagaimana disebutkan dalam Pasal 63 ayat (2) KUHP , yaitu:
Jika  suatu  perbuatan  masuk  dalam  suatu  aturan  pidana  yang  umum,  diatur  pula  dalam aturan pidana yang khusus, maka hanya yang khusus itulah yang diterapkan.

## KESIMPULAN
Ini adalah temuan dari analisis ini:
1. Penyebaran  kejahatan  dunia  maya  dapat  dengan  mudah  dilakukan  melalui penggunaan media sosial. Facebook, Instagram, dan Twitter hanyalah beberapa dari platform media sosial di mana terdapat banyak contoh kejahatan dunia maya.
2. Secara umum, berdasarkan Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE), kejahatan dunia maya, baik yang terjadi di media sosial atau tidak, tidak akan dituntut.
3. Setiap  pengguna  media  sosial  internet  harus  berupaya  untuk  mencegah  kejahatan dunia  maya  antara  lain  dengan  menghindari  hoax,  menghindari  virus,  menjaga  privasi komputer, selalu up to date informasi, menyebarkan informasi positif, dan memperhatikan etika media.sosial.

## DAFTAR PUSTAKA
Antoni. (2017). Kejahatan Dunia Maya (Cybercrime) dalam Simak Online. Jurnal Nuraini , 17 No.2 , 261-274.
Ariyanti,  D.  S.  (2018). Lebih  dari  50%  Kejahatan Siber  Berasal  dari  Media  Sosial. Diambil dari:https://teknologi.bisnis.com/read/20180921/  84/840939/lebih-dari-50-kejahatan- siber-berasal- dari-media-sosial.
Puntoadi,  D.  (2011).  Menciptakan  Penjualan  melalui Social  Media. Jakarta:  PT.  Elex  Media Komputindo.
Rastati,  R.  (2016).  Bentuk  Perundungan  Siber  di  Media  Sosial  dan  Pencegahannya  Bagi Korban dan Pelaku. Sosioteknologi , 15 No.2 , 169-185. Widodo.  (2013).  Memerangi Cybercrime (Karakteristik,  Motivasi,  dan  Strategi Penanganannya dalam Prespektif Kriminologi). Yogyakarta: Aswaja Presindo.