## IMPLEMENTASI APLIKASI RESERVASI LAPANGAN FUTSAL BERBASIS ANDROID PADA KING SOKA ARENA
Wiyanto Wiyanto 1* , Khilyatun Nisa 2 , Agung Nugroho 3 , Abdul Halim Anshor 4
Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pelita Bangsa 1,2,3,4
wiyanto@pelitabangsa.ac.id 1 , khilyatun.niisa@gmail.com 2 , agung@pelitabangsa.ac.id 3 , abdulhalimanshor@pelitabangsa.ac.id 4
Submitted February 25, 2022; Revised November 2, 2023; Accepted November 7, 2023

## Abstrak
Reservasi  atau  pemesanan  lapangan  futsal  pada  King  Soka  Arena  yang  masih  dilakukan  dengan transaksi secara konvensional yaitu pelanggan harus datang langsung ke King Soka Arena untuk melihat dan menanyakan informasi jadwal lapangan yang masih tersedia untuk disewa, selanjutnya pelanggan melakukan transaksi pemesanan lapangan futsal pada waktu yang tersedia dan sesuai keinginan. Metode penelitian  yang  digunakan  penulis  pada  penelitian  ini  ialah  menggunakan Metode  Waterfall .  Dalam mengimplementasikan  aplikasi  ini  menggunakan  Sistem  Operasi Android .  Berdasarkan  dari permasalahan  pada  obyek  penelitian,  tujuan  dari  Penelitian  ini  yaitu  mengimplementasikan  aplikasi reservasi  Lapangan  Futsal,  untuk  melakukan  transaksi  pemesanan  lapangan  futsal  pada  King  Soka Arena  menjadi  efektif  dan  efisien.  sehingga  mempermudah  pelanggan  dalam  melakukan  reservasi lapangan futsal pada King Soka Arena yang berbasis Android . Dengan diimplementasikannya aplikasi pemesanan lapangan futsal pada King Soka Arena aplikasi transaksi pemesanan lapangan futsal pada King  Soka  Arena  menjadi  efektif  dan  efisien.  sehingga  pelanggan  lebih  mudah  dalam  melakukan reservasi lapangan futsal pada King Soka Arena. Karena hanya perlu mengakses melalui smartphone android . Hasil dari pengujian aplikasi menggunakan Black Box Testing yaitu berfungsi dengan baik. Kata Kunci : Reservasi, Futsal, Android, Waterfall, Black Box

## Abstract
The  reservations  of  futsal  courts  at  King  Soka  Arena  are  still  carried  out  using  conventional transactions, namely customers must come directly to King Soka Arena to see and ask for information on the schedule of courts still available for rent, then customers make transactions to order futsal courts at the available time and as desired. The research method used by the author is the Waterfall Method. In implementing this application, the author uses Android Operating System. Considering the problems in the research object, this research is conducted to implement a Futsal Field reservation application, to make futsal court booking transactions at King Soka Arena effective and efficient, making it easier for  customers  to  make  Android-based  futsal  field  reservations  at  the  King  Soka  Arena.  With  the implementation of the futsal court ordering application at King Soka Arena. The customers only need to access it via an Android smartphone. The results of application testing using Black Box Testing show that the application functions well.
Keywords : Reservation, Futsal, Android, Waterfall

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi informasi pada era saat  ini  mempermudah  pengguna  dalam menyelesaikan pekerjaannya yang berhubungan dengan teknologi informasi[1].  Banyak  perusahaan  dan instansi  pemerintah  maupun  badan  usaha yang
memanfaatkan perkembangan
teknologi informasi.
Perkembangan
teknologi  informasi  saat  ini  sangat  mudah digunakan  sebagai  alat  bantu  dalam mengorganisasi waktu, dalam hal ini dapat membantu sistem penjadwalan dan pemesanan  lapangan  futsal  yang  dapat diakses  atau  digunakan  dimana  saja  dan kapan saja secara online [2],[3].
Futsal  merupakan  cabang  olahraga  yang banyak diminati beberapa tahun belakangan
ini,  olahraga  ini  termasuk  dalam  kategori permainan  bola  besar.  Permainan  Futsal diciptakan  Juan  Carlos  Ceriani  di  Kota Montevideo, Uruguay. Olahraga ini dinamakan futebol  de  salao (bahasa Portugis) atau futbol sala (bahasa Spanyol) yang  maknanya  sama,  yakni  sepak  bola ruangan.  Kata  futsal  diambil  dari  istilah dalam  2  bahasa  tersebut.  Tahun  2002 Indonesia  mulai  masuk  olahraga  futsal  ini dengan  cepat  dan  mendapatkan  tempat  di hati  para  pecinta  olahraga  sepak  bola sampai  sekarang[4].    King  Soka  Arena merupakan  sebuah  usaha  perseorangan yang  bergerak  dibidang  jasa  penyewaan lapangan futsal yang berada di Kota Tegal, Jawa  Tengah.  Saat  ini  dalam  melakukan transaksi  sewa  lapangan  masih  secara konvensional  ditulis  pada  formulir  yang disediakan,  seperti  penyewa  diharuskan untuk  datang  dalam  melakukan  booking dan memilih jadwal sewa yang diharapkan. Dikarenakan  pendataan  dan  transaksi pemesanan  lapangan  dilakukan  secara konvensional, maka admin kesulitan untuk mengontrol pada saat terjadi perubahan data dan perubahan jadwal penggunaan lapamngan,  selain  itu  penyimpanan  data dengan  cara  konvensional  membutuhkan ketelitian  agar  tidak  terjadi  kesalahan penulisan  dan  memakan  waktu  dalam mengerjakan
pekerjaan tersebut. Berdasarkan  permasalahan  yang  telah dipaparkan,  diperlukan  sebuah  teknologi atau aplikasi untuk mempermudah pemesanan  lapangan  futsal  di  King  Soka Arena.
Aplikasi diharapkan dapat mempermudah pelanggan dalam pemesanan lapangan futsal dan
mempermudah  dalam  pengelolaan  serta pencatatan data [5][6].

## 2. METODE PENELITIAN
Peneliti  mengunakan  metode  penelitian dalam penelitian ini adalah dengan metode Waterfall [7][8][9].  Metode Waterfall  ini dipilih oleh peneliti dengan melihat dari sisi
perkembangan  teknologi  informasi  dan kebutuhan dalam merancang dan pengembangan  sistem  informasi,  yang mana setiap developer harus dapat memperbaharui sistem yang telah di develop .  Metode Waterfall dinilai  dari berbagai  sudut  dalam  menbangun  sistem informasi dapat menaikan tingkat reusability dengan harapan perangkat lunak yang  dibangun  menjadi  bersifat  dinamis dan mudah  diperbaharui dikemudian hari. Metode Waterfall mencakup Requierment, Design,  Implementation,  Integration dan Operation  &  Maintenance [10][11].  Selain menggunakan  Metode Waterfall pada peneltian  ini,  dalam  pengumpulan  data peneliti  juga  melakukan  dengan  observasi dan wawancara, dan studi pustaka baik dari jurnal dan yang lainnya dalam mendukung terciptanya penelitian yang relevan.

## Gambar 1. Metode Penelitian
Penggunaan  Metode Waterfall dalam penelitian  berikut  terlihat  pada  Gambar  1 dalam Penggunaan Metode Penelitian.
TAHAP IDENTIFIKASI Mengidentifikasi Permasalahan Pada Obyek Penelitian TAHAP ANALISA Menganalisa Kebutuhan Sistem yang Dibutuhkan Dalam Mengatasi Permasalahan TAHAP PERANCANGAN SISTEM TAHAP PENGUJIAN Merancang Sistem Menggunakan UML Pengujian Sistem Menggunakan Black Box Testing TAHAP BASIS DATA Merancang Basis Data TAHAP DESAIN ANTAR MUKA SISTEM TAHAP IMPLEMENTASI
Merancang Design User Interface System Mengimplementasikan Sistem Yang Di Buat ANALISA PENERAPAN METODE WATERFALL PERANCA NGAN Sistem OK

## Gambar 2. Metode Waterfall
Tujuan  digunakannya  metode waterfall dalam penelitian ini, diharapkan  penelitian menjadi lebih terstruktur dan  terarah, serta pengerjaan proyek akan semakin mendetail[12].  Sehingga  kualitas  dari sistem  yang  dihasilkan  akan  baik,  karena pelaksanaannya  dilakukan  secara  bertahap dan membuat potensi kesalahannya semakin kecil.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Analisis Dan Perancangan
Aplikasi  yang  dibangun  memiliki  fitur utama yaitu reservasi lapangan futsal pada King  Soka  Arena  secara online memlalui smartphone  android. Pengumpulan  data yang  dilakukan  peneliti  ialah  dengan  cara mengumpulkan  berbagai  data  dengan datang  langsung  ke  King  Soka  Arena,  ini merupakan  sebagai  objek  penelitian  agar memperoleh data yang  akurat dan  relevan. bahwa  sistem  yang  berjalan  masih  kurang begitu  efektif.  Oleh  karena  itu,  diperlukan suatu sistem untuk mengatasi permasalahan tersebut,  yaitu  aplikasi reservasi  lapangan futsal  berbasis android .  Pengembangan sistem  yang  digunakan  yaitu  UML ( Unifield  Modeling  Language ).  UML digunakan  sebagai  alat  bantu  yang  sangat handal  di  dalam  pengembangan  sistem dengan  pemodelan  berorientasi  objek[13]. Hal ini disebabkan karena UML
menyediakan  pemodelan  visual  yang mudah  dipahami  dan  digunakan  bagi pengembang  sistem  untuk  membuat blue print atas  visi  baku  mereka,  mudah dimengerti  dan  dipahami  serta  lengkap dengan  mekanisme  yang  efektif  untuk berbagi ( sharing ) dan mengkomunikasikan suatu  rancangan  sistem  mereka  dengan yang  lain[14].  Dalam  menggambarkan hubungan interaksi antara sistem dan aktor menggunakan usecase  diagram. Use  case digunakan dalam pembangunan sistemdengan  pemodelan  untuk  kelakuan ( behavior )  sistem  informasi  yang  akan dibuat. Use  case mendeskripsikan  sebuah interaksi antara satu aktor atau lebih dengan sistem  informasi  yang  akan  dibuat.  Dalam hal  ini, use  case digunakan  untuk mengetahui  fungsi  apa  yang  terdapat  di dalam sistem informasi yang dibangun dan siapa  saja  yang  berhak  menggunakan fungsi-fungsi  sistem  itu[15][16].  Berikut merupakan use  case  diagram pada  sitem aplikasi  ini.  Pada  Gambar  3  berikut gambaran dari Use case Diagram Sistem.
Gambar 3. Use Case Diagram
Sistem aplikasi ini memiliki 2 aktor, yaitu user/ pelanggan,  admin  sebagai  pengelola aplikasi  dari  King  Soka  Arena.  Dari use case diagram diatas terlihat fungsional dari sistem  yang  dibangun  untuk  mengatasi kebutuhan organisasi dan pelanggan.

## Perancangan Antarmuka
Perancangan Graphic User Interface(GUI ) merupakan  suatu  aspek  yang  terpenting dalam  merancang  sebuah  aplikasi,  karena langkah  ini  merupakan  bentuk  hubungan langsung  dengan interface dan  interaksi yang memudahkan user dalam penggunaan aplikasi  yang  akan  di develop .  Aplikasi reservasi lapangan futsal King Soka Arena terdiri  dari  dua  bagian  yaitu  antarmuka untuk  pengguna  sebagai customer atau pelanggan King Soka Arena dan antarmuka untuk  pengguna  sebagai  admin  untuk mengelola  aplikasi  sekaligus  mengelola lapangan  King  Soka  Arena.  Diharapkan dari  perancangan  antar  muka  sistem  ini dapat menjadikan sistem yang user friendly untuk  pengguna,  baik  dari  pengelola lapangan dan pelanggan.
Gambar  4    merupakan  desain  menu login ketika masuk ke dalam aplikasi. Menu login digunakan  untuk  masuk  ke  dalam  sebuah aplikasi  apabila  sudah  melakukan  proses registrasi atau  pendaftaran  dengan  cara memasukan  email  pada  kolom  email,  dan memasukan password pada kolom password .  Pada  aplikasi  ini  yang  dapat melakukan login yaitu user / customer yang sudah  mendaftar  dan  admin  sebagai pengelola  aplikasi.  Harapannya  dengan diberikan  fasilitas  ini  keamanan  sistem terjaga dengan baik.
Pada  Gambar  5  adalah  merupakan  desain interface Menu Utama, dimana di dalamnya menampilkan, nama user , profil user ,profil king  soka  arena,  menu  dan  menu logout , serta fitur utama dari aplikasi ini yaitu menu sewa Lapangan.
Gambar 4. Login

## Gambar 4. Menu Utama
Pada  Gambar  5  dibawah  ini  Menu  Sewa lapangan.  Pada  menu  ini  terdapat  daftar lapangan  yang  ingin  dipilih user sebagai
Vol. 8 No. 2 Desember 2023
tempat bermainnya futsal. Untuk
menambah  atau  melakukan  pemesanan lapangan  futsal  dapat  terlebih  dahulu memilih lapangan terlebih dahulu.
Gambar 5. Menu Sewa Lapangan
Pada  Gambar  6  adalah  form  reservasi lapangan.  Form  ini  digunakan user untuk mengisi data yang diperlukan sebagai syarat untuk booking lapangan. Terdapat combobox untuk  memilih  waktu  bermain dan durasi bermain futsal, selain itu terdapat kolom  yang  harus  diisi  sesuai  data user seperti  nama  &  nomer  hp.  Serta  terdapat nomer rekening untuk melakukan pembayaran  dan  juga  mengupload  bukti pembayaran.
Pada  Gambar  7  adalah Interface bukti reservasi.  Menu  ini  menampilkan  bukti pemesanan user yang  sudah  didownload pada  aplikasi.  Format  dari  file  ini  adalah berbentuk *.pdf.
Gambar 6. Form Reservasi Lapangan
Gambar 7. Bukti Reservasi Lapangan

## Hasil  Pengujian  Menggunakan  Metode
Black Box Testing Pengujian dengan Black Box Testing dalam penelitian ini untuk menemukan error atau kesalahan  sistem  dan  fungsional  siste, sehingga  sistem  yang  telah  dibangun berfungsi dengan baik Sebelum digunakan.
Dari  hasil  pengujian  menggunakan  Black Box  Testing  ini  disajikan  dalam  berbagai tabel dari hasil pengujian, yaitu yang terdiri dari berbagai kategori sebagai berikut:

## Langkah-Langkah Pengujian Sistem Menggunakan Black Box Testing

## 1. Pengujian Menu Awal Aplikasi
Tabel 1. Pengujian Testing Menu Awal Aplikasi
Data Masukan Output Yang Diharapkan Hasil Pengujian Pengujian Terhadap Customer (User) 1 2 3 4 5 6 7 Tekan Tombol Login Tampil Interface Login , Muncul Perintah Input Email Dan Password Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Tombol Daftar Tampil Interface Pendaftaran, Nama,
Email, No. Hp, Password ,
Konfirmasi Password Sukses valid valid valid valid valid valid valid

## 2. Pengujian Menu Utama User
Tabel 2. Pengujian Testing Menu Utama User Data Masukan Output Yang Diharapkan Hasil Pengujian Pengujian Terhadap Customer (User) 1 2 3 4 5 6 7 Tekan Tombol Profil King Soka Tampil Interface Gambar Profil, Alamat, Dan Jam Operasional King Soka Arena Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Tombol Sewa Lapangan Tampil Interface Daftar Lapangan, Harga Lapangan Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Tombol Data Pesanan Tampil Interface Daftar Transaksi Pesanan Lapangan Futsal Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Tombol Profil User
Tampil Interface Data User (Foto
Profil, Nama, Email, dll) Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Tombol Logout Tampil Interface Menu Login Sukses
valid valid valid valid valid valid valid

## 3. Pengujian Menu Sewa Lapangan

## Tabel 3. Pengujian Testing Menu Sewa Lapangan
Data Masukan Output Yang Diharapkan Hasil Pengujian
Pengujian Terhadap Customer (User) 1 2 3
4 5 6 7 Tekan Tombol Lapangan Tampil Interface Tombol Booking Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Tombol Booking Tampil Interface Form Booking Lapangan Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Combo Box Tanggal Tampil Interface Pilihan Tanggal Sukses
valid valid valid valid valid valid valid
Tekan Combo
Box Jumlah
Jam Booking Tampil Interface Pilihan Jam Sukses
valid valid valid valid valid valid valid Tekan Combo Box Pembayaran Tampil Interface Pilihan Transfer Bank dan Bayar Di Tempat Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Tombol Upload Bukti Booking Tampil Interface Combo Box (Ambil Photo , Pilih dari Library , Cancel ) Sukses valid valid valid valid valid valid valid
Tekan Combo Box Ambil Photo Masuk Ke Kamera Device Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Combo Box Library Masuk Ke Pengelola File Device Sukses
valid valid valid valid valid valid valid Tekan Combo Box Cancel Tampil Interface Form Booking Lapangan Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Tombol Ikon Booking Tampil Interface Berhasil Booking Sukses valid valid valid valid valid valid valid Tekan Tombol Ikon Cancel Tampil Interface Daftar
Lapangan, Harga Lapangan Sukses valid valid
valid valid valid
valid valid

## 4. Pengujian Menu Profil User

## Tabel 4. Pengujian Testing Menu Profil User
Data Masukan Output Yang Diharapkan Hasil Pengujian Pengujian Terhadap Customer (User) 1 2 3 4 5 6 7 Tekan Tombol Edit Profil Tampil Interface Form Edit Profil (Email, Nama, No Hp, Tempat Lahir, Tanggal Lahir, Jenis Kelamin, Alamat) Sukses valid valid valid valid valid Valid valid Tekan Tombol Kembali Tampil Interface Menu Utama Sukses
valid valid valid valid valid Valid valid

## 5. Pengujian Menu Utama Pada Admin

## Tabel 5. Pengujian Testing Menu Utama Pada Admin
Data Masukan Output Yang Diharapkan Hasil Pengujian
Pengujian Terhadap Customer (User) 1 2 3 4 5 6 7 Tekan Tombol Data User Tampil Interface Data User Pengguna Aplikasi
Sukses
valid valid valid valid valid Valid valid Tekan Tombol Data Lapangan Tampil Interface Daftar Lapangan, Harga Lapangan Sukses valid valid valid valid valid Valid valid Tekan Tombol Data Jadwal Tampil Interface Jadwal Sukses
valid valid valid valid valid Valid valid Tekan Tombol Data Pesanan Tampil Interface Daftar Transaksi Pesanan Lapangan Futsal Sukses valid valid valid valid valid Valid valid Tekan Tombol Logout Tampil Interface Menu Login Sukses
valid valid valid valid valid
Valid valid

## 6. Pengujian Menu Data Jadwal
Tabel 6. Pengujian Testing Menu Data Jadwal Data Masukan Output Yang Diharapkan Hasil Pengujian Pengujian Terhadap Customer (User) 1 2 3 4 5 6 7 Tekan Combo Box Tanggal Tampil Interface Pilihan Tanggal Sukses
valid valid valid valid valid Valid valid Tekan Ikon Cari Tampil Interface Data Jadwal Yang Sudah Diinput Sukses valid valid valid valid valid Valid valid Tekan Ikon Reset Interface Data Jadwal Yang Sudah Diinput Hilang Sukses valid valid valid valid valid Valid valid Tekan Tombol Plus (Tambah) Tampil Interface Form Edit Data Jadwal Sukses valid valid valid valid valid Valid valid Tekan Tombol Simpan Data Tersimpan Dan Tampil Interface Jawal Bertambah Sukses valid valid valid valid valid Valid valid
Kesimpulan  Pengujian  Menggunakan Metode Blackbox Testing
Dari  pengujian black  box yang  telah dilakukan  terhadap  tujuh customer King Soka  Arena,  maka  dapat  disimpulkan bahwa  aplikasi  reservasi  Lapangan  futsal pada  King  Soka  Arena  dapat  berfungsi sesuai  dengan  harapan,  dimana  fungsi maupun  fitur  sistem  dari  setiap  menu maupun  objek  sistem  yang  terdapat  pada
sistem  reservasi  lapangan  futsal    di  King Soka  Arena  berfungsi  dengan  baik  dan sesuai dengan tujuan pembuatan sistem.

## 4. SIMPULAN
Berdasarkan penelitian berikut dapat disimpulkan  bahwa  aplikasi  reservasi lapangan  futsal  pada  King  Soka  Arena dapat digunakan untuk melakukan transaksi pemesanan  dan  pembayaran  lapangan
futsal,  sehingga  mempermudah  pelanggan dalam melakukan reservasi lapangan futsal pada King Soka Arena menjadi lebih cepat dan  efisien  baik  dari  sumberdaya  maupun waktu proses, karena pelanggan hanya perlu mengakses melalui smartphone Android .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] H. Antonio and N. Safriadi,
“Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Administrasi Informatika ( SI-ADIF ),” J. ELKHA , vol. 4, no. 2, pp. 12–
15, 2012.
[2] R. H. and P. Hendriyati,
“Pengembangan  Sistem  Informasi Sewa  Lapangan  Futsal  Berbasis Website  (Studi  Kasus  Di  Hafidz Futsal  Serang-Banten),” J.  Sist.  Inf. dan Manaj. , vol. 9, no. 1, pp. 10–19, 2021.
[3] S.  Isrofi  and  J.  H.  Siringo  Ringo, “Sistem  Aplikasi  Absensi  Berbasis Android  Menggunakan  Otentikasi Wajah  dan  Lokasi  (Studi  Kasus  Di CV.  Atmosfer  IT  Consultan),” J.
SISKOM-KB  (Sistem  Komput.  dan Kecerdasan  Buatan) ,  vol.  5,  no.  1, pp. 11–20, 2021, doi: 10.47970/siskom-kb.v5i1.220. [4] M.  A.  Mulyono, Buku  pintar panduan  futsal .  Jakarta:  Laskar Aksara, 2014.
[5] R. Ameldi and T. K. Ahsyar, “Sistem Informasi Reservasi Lapangan Futsal Berbasis  Android  pada  Lapangan Futsal,” J. Ilm. Rekayasa dan Manaj. Sist.  Inf. ,  vol.  4,  no.  1,  pp.  81–90,
2018. [6] R. H. Swastika and F. N. Khasanah, “Sistem Informasi Reservasi Lapangan Futsal Pada Futsal Corner Menggunakan Metode Waterfall,” J.
Mhs.  BINA  Insa. ,  vol.  1,  no.  2,  pp. 251–266, 2017.
[7] R.  A.S  and  M.  Shalahuddin,
Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika . 2015. [8] A. H. Hendri and Mochammad Arief Sutisna,  “Article  Desktop  Based National Police Commission Activities  Information  System,” J. CoSciTech  (Computer  Sci.  Inf. Technol. ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  14–23, 2021, doi: 10.37859/coscitech.v2i1.2393. [9] S.  S.  Soraya  and  F.  L.  Witi, “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Pendataan Penduduk Dikantor Kelurahan Kotaratu Kabupaten Ende,” SATESI J. Sains Teknol. dan Sist.  Inf. ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  38–48,
2021, doi: 10.54259/satesi.v1i2.15.
[10]  F.  Muhammad  and  S.  L.  Putri, “Jurnal  Teknologi  Informasi  dan Komunikasi STMIK Subang, Oktober  2017  ISSN:  2252-4517,” Sist.  Inf.  Pengolah.  Data  Pegawai Berbas.  Web  (Studi  Kasus  Di  Pt Perkeb.  Nusant.  Viii  Tambaksari) , no. April, pp. 1–23, 2017.
[11]  W.  P.  Tampubolon,  “Penjualan Barang  Di  KoperasiPada  Kantor Oditurat Militer I-02 Medan Berbasis Website,” Tek.  Dan  Inform. ,  vol.  5, no. 2, p. 86, 2018.
[12]  B. Huda and B. Priyatna, “Penggunaan Aplikasi Content Management  System  (CMS)  Untuk Pengembangan  Bisnis  Berbasis  E- commerce,” Systematics ,  vol.  1,  no. 2, p. 81, 2019, doi: 10.35706/sys.v1i2.2076. [13]  T. A. Setiawan, W. Wiyanto, and A. Suwarno,  “Penerapan  Metode  Rad Dalam  Implementasi  E-Commerce Berbasis  Web  Pada  CV.  Tenda Teduh  Abadi,” JINTEKS  (Jurnal Inform.  Teknol.  dan  Sains) ,  vol.  5, no. 3, pp. 373–382, 2023.
[14]  Munawar, Analisis  Perancangan Sistem  Beroirentasi  Objek  Dengan UML . Bandung: Informatika
Bandung, 2018.
[15]  Rosa  A.  S., Analisis  dan  Desain
Perangkat Lunak . Bandung: Informatika Bandung, 2022.
[16]  H. Subakti et al. , Rekayasa Perangkat  Lunak ,  1st  ed.,  vol.,  no. Mei. Bandung: Media Sains Indonesia, 2022.