## Implementasi Metode Scrum pada Transformasi Bisnis Lokal UMKM Tanjungpinang
Devi Asri Yana Vita 1 , Raudhaliani Raihan 2 , Zulfachmi 3
1, 2 Program Studi Sistem Informasi Konsentrasi Komputer Akuntansi STT Indonesia Tanjungpinang
3 Program Studi Teknik Informatika STT Indonesia Tanjungpinang Jln. Pompa Air No. 28 Tanjungpinang Kepulauan Riau Indonesia
1 deviasri181203@gmail.com
2 raudhaliani@gmail.com
3 fahmi.stti@gmail.com
Abstrak—Marketplace merupakan sebuah wadah atau tempat yang disediakan untuk membantu para penjual mempromosikan atau menjual produk, pada marketplace sendiri terdapat usaha mikro kecil menengah atau biasa di sebut dengan UMKM. Marketplace ini mempunyai kelemahan di antaranya kurangnya pemanfaatan teknologi informasi untuk pengelolaan sistem pembayaran karena belum adanya sistem pembayaran berbasis web dan dalam pembuatan laporan keuangan masih menggunakan metode tulis tangan sehingga merasa  kesusahan  ketika  merekap  pengeluaran  dan  pemasukan  yang  di  lakukan.  Maka  dibutuhkanlah  sebuah  sistem  yang  dapat membantu  pemilik  usaha  dalam  mengatasi  masalah  yang  terjadi  pada  usahanya.  Metode  yang  digunakan  dalam  pembuatan perancangan sistem berbasis website yaitu metode scrum. metode ini cocok dalam pembuatan sistem yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan mudah untuk digunakan dalam perancangan sistem. Hasil dari pembuatan perancangan aplikasi ini yaitu admin atau pemilik  UMKM  akan  lebih  mudah  ketika  membuat  dan  merekap  laporan  keuangan,  dimana  sistem  akan  menampilkan  laporan keuangan  terkait  transaksi-transaksi  yang  dilakukan  oleh  pembeli  pada  setiap  akhir  pembeliannya  serta  membuat  produk  lebih terlihat menarik saat dipromosikan.
Kata kunci — Scrum, Perancangan, Marketplace website, LaporanKeuangan .
Abstract— A marketplace is a container or place provided to help sellers promote or sell products, in the marketplace itself there are micro, small and medium enterprises or commonly referred to as MSMEs. This marketplace has weaknesses including the lack of utilization of information technology for managing payment systems because there is no web-based payment system and in preparing financial reports they still use the handwritten method so that they feel difficult when recording expenses and income made. So we need a system that can help business owners in overcoming problems that occur in their business. The method used in designing a website-based system is the scrum method. This method is most suitabel in making systems that suit user needs and is easy to use in system design. The result of making this application design is that the admin or MSME owner will find it easier to create and recap financial reports, where the  system will display financial reports related to transactions made by buyers at the end of each purchase.
Keywords—Scrum, Design, Marketplace website, Financial Report. .

## I. P ENDAHULUAN
Marketplace  merupakan  sebuah  wadah  atau  tempat  yang disediakan untuk membantu para penjual mempromosikan atau menjual produk. Pada marketplace sendiri terdapat usaha mikro kecil menengah atau biasa di  sebut  dengan UMKM [1].  Data yang  didapat  dari  badan  pusat  statistik  bahwasanya  jumlah UMKM di Indonesia meningkat sekitar 85 juta hingga 107 juta pada tahun 2012, dari jumlah tersebut terdapat 56.539.560 unit pengusaha  dan  dari  jumlah  tersebut  terdapat  56.534.592  unit pemilik UMKM dan sisanya yaitu sebanyak 4.968 unit dalam pemilik  usaha  dengan  kategori  besar  [2].    UMKM  ini melambangkan  sebuah  usaha  yang  sebagian  besarnya  adalah perusahaan kecil, dari literasi.
UMKM ini harus dikembangakan dan dikelola dengan baik agar  bisa  menghadapi  berbagai  hambatan  yang  terjadi  saat proses administrasi [3]. Karena sudah banyak pemilik UMKM yang  bangkrut  dikarenakan  tidak  dikelola  dengan  baik  salah
satunya dikarenakan kurang menariknya cara mempromosikan produk  dan  tata  cara  pelaporan yang  kurang efektif,  oleh  sebab  itu  dibutuhkanlah  marketplace  [4].  Akan tetapi dalam melakukan jual beli, marketplace ini menghadapi beberapa masalah, diantara masalah yang kerap terjadi adalah pencatatan  laporan  keuangan  yang  belum  efektif,  pencatatan pemasukan  dan  pengeluaran,  penginputan  persediaan  barang yang  belum  tersusun  dengan  rapi,  dan  kurang  menariknya daftar  menu  yang  disediakan  yang  menyebabkan  pelanggan tidak  tertarik  akan  barang  yang  dipromosikan  [5].  Penelitian yang dilakukan oleh peneliti sebelumnya yang menjabarkan di jurnalnya terkait masalah-masalah yang terjadi, marketplace ini mempunyai  kelemahan  di  antaranya  kurangnya  pemanfaatan teknologi  informasi  untuk  pengelolaan  sistem  pembayaran karena  belum  adanya  sistem  pembayaran  berbasis  web  dan dalam  pembuatan  laporan  keuangan  masih  menggunakan metode tulis tangan sehingga merasa kesusahan ketika merekap pengeluaran  dan  pemasukan  yang  di  lakukan,  dan  pada
akhirnya, owner merasakan kesusahan dalam membuat laporan keuangan  yang  baik  [6].  Jadi,  dibutuhkannya  sebuah  sistem yang dapat membantu pemilik usaha untuk mengatasi masalah yang  terjadi  pada  usahanya  dan  membantu  pelanggan  dalam mencari  barang  yang  diinginkan  [7].  Dengan  adanya pengelolaan  laporan  keuangan  pada  usaha,  maka  akan menciptakan  laporan  yang  lebih  relevan  dan  dengan  waktu yang  singkat  serta  pihak  owner  akan  lebih  mudah  dalam membuat keputusan pada masa mendatang.
Dalam  pemanfaatan  teknologi  informasi  pemilik  UMKM juga dituntut untuk melakukan perubahan dari segi promosi dan pelaporan keuangan agar dapat mempertahankan usahanya [8], oleh sebab itu perlu diadakannya perancangan sistem aplikasi berbasis  website  yang  akan  diterapkan  pada  marketplace menggunakan  sebuah  metode  yang  sebanding  dengan  detail permasalahan  yang  ada  [9].  Untuk  pembuatan  sistem  itu penulis ingin mencari  metode yang sesuai  dengan kebutuhan. Terdapat  beberapa  metode  yang  bisa  digunakan  dalam pembangunan  sistem  diantaranya  ada  metode prototype , waterfall dan scrum .  Menurut  peneliti  sebelumnya,  Metode prototype adalah metode pengembangan perangkat lunak yang memanfaatkan pendekatan untuk merancang sebuah sistem dan dalam prosesnya sangat cepat, metode ini cocok untuk sistem yang  bersifat  customizing,  hanya  saja  metode  ini  memiliki kelemahan  yaitu  penggunaan  bahasa  pemrograman  yang sederhana sehingga pelanggan tidak melihat kualitas perangkat lunak secara keseluruhan [10].
Metode  selanjutnya  adalah  metode waterfall ,  yang  telah dijelaskan  oleh  peneliti  sebelumnya  pada  tahun  2022  yang membahas  tentang  Analisis  Metode Waterfall Untuk Pengembangan  Sistem  Informasi,  metode waterfall adalah metode  dengan  teknik  pengembangan software yang  dimana sistem  yang  akan  dibuat  itu  lebih  dirincikan  dan  metode waterfall ini adalah metode turunan yang di ambil dari tahapan sebelumnya.  Metode  ini  biasa  digunakan  ketika  ingin membangun  sebuah  sistem  yang  tidak  membutuhkan perubahan  yang  terus  menerus,  kelemahan  pada  metode  ini adalah ketika terdapat kesalahan saat melakukan perancangan sistem, maka kesalahan itu tidak dapat dilakukan perbaikan dan tahapan berikutnya tidak dapat dilaksanakan sebelum tahapan sebelumnya selesai [11].
Peneliti sebelumnya berbicara tentang implementasi scrum pada  perancangan  sistem  bahwasanya  metode scrum merupakan  metode  yang  dilakukan  untuk  menyelesaikan berbagai  masalah,  pada scrum ini  tidak  membutuhkan dokumentasi  yang  cukup  banyak  untuk  mengumpulkan kebutuhan  pengguna  dan  melakukan  diskusi  dengan  anggota tim scrum dan  metode scrum ini  cocok  digunakan  untuk perancangan sistem pelaporan keuangan dikarenakan memiliki hubungan  yang  baik  antar  anggota  tim  dan scrum ini mempunyai  sifat  yang  mudah  dalam  merancang  sebuah aplikasi dan didukung oleh sistem pembantu [12], aplikasi ini berguna untuk proyek yang kecil maupun besar dan metode ini selalu melibatkan pengguna dalam proses perancangan sistem program  [13].  Berdasarkan  permasalahan  yang  terjadi  diatas dan  dari  hasil  perbandingan  yang  sudah  dijelaskan  pada paragraph sebelumnya, maka penulis tertarik untuk menggunakan  metode scrum dalam  pembuatan  perancangan sistem  aplikasi  berbasis  website  pada  laporan  keuangan
marketplace. Karena metode scrum adalah metode yang cocok untuk  pembuatan  sistem  yang  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna,  sebab scrum memiliki  tim  yang  sedikit  sehingga komunikasi  lebih  efektif,  pekerjaan  yang  di  lakukan  sudah dibagi  di  bidangnya  masing-masing  dan  mudah  untuk digunakan dalam perancangan sistem [14] .

## II. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Metode  merupakan  model  tahapan  yang  dilakukan  ketika melakukan  sebuah  penelitian,  yang  dimana  didalamnya terdapat  tata  cara  dan  langkah-langkah  untuk  melakukan penelitian.  Metode  juga  bisa  diartikan  sebagai  tahapan  untuk perencanaan  dengan  bantuan  dokumentasi,  ataupun  berbagai metode  guna  untuk  memudahkan  peneliti  mendapatkan  hasil akhir  penelitian.  Pada  penelitian  ini  penulis  mengumpulkan data  dengan  metode  literatur  dan  pada  pembuatan  sistem laporan  keuangan  ini  digunakan  metode scrum dikarenakan mempunyai sifat yang mudah untuk merancang sebuah aplikasi laporan keuangan [15].

## Mulai
Mengumpulkan data pustaka Perumusan masalah Pengumpulan data 1. Konsultasi Klien 2. Membuat daftar kebutuhan pengguna Menganalisis data Pengolahan  data 1. perancangan sistem 2. Pembangunan sistem Riview sistem Mengevaluasi sistem Kesimpulan Selesai
Gambar 1. Memperlihatkan tahapan yang dilakukan saat melakukan penelitian
1. Dalam  pengumpulan  data,  penulis  menggunakan  data sekunder. Data ini diperoleh dengan cara literatur jurnal ataupun  artikel  dari  sumber-sumber  yang  berkaitan dengan masalah yang diteliti  untuk  dijadikan referensi seperti google schooler, IEEE, dan portal garuda [15].
2. Pada batasan masalah ini kegiatan yang dilakukan yaitu menentukan  masalah  yang  terjadi  dan  memutuskan solusi yang cocok untuk memecahkan masalah tersebut [16] .
3. Tahapan  selanjutnya  yaitu  pengumpulan  data  yang dimana pada tahapan itu penulis melakukan konsultasi klien  untuk  mengetahui  sistem  yang  bagaimana  yang dibutuhkan  oleh  pengguna,  yang  kemudian  nantinya akan  di  catat  oleh  penulis  serta  akan  dianalisis  untuk melakukan  pemecahan  secara  keseluruhan  sehingga memudahkan tim untuk merancang sistemnya.  Tahapan ini sangat penting karena menyangkut dengan kepuasan pengguna [17].
4. Masuk bagian pengolahan data, yang dilakukan adalah membuat  desain  sistem  karena  pembuatan  desain  ini merupakan  langkah  dasar  ketika  ingin  membuat  suatu sistem  dan  membagi  tugas  pada  tim  pengembang. Langkah yang dilakukan selanjutnya adalah pengembangan sistem yang sesuai dengan perancangan yang  telah  dibuat,  dan  kinerja  yang  baik  merupakan kunci keberhasilan dalam pembuatan sistem ini [18].
5. Yang dilakukan saat review sistem adalah anggota tim memperlihatkan  sistem  yang  telah  dirancang  dan mengukur apakah kebutuhan pengguna sudah terpenuhi atau  tidak  pada  sistem  yang  telah  dibangun  serta mencatat bagian mana yang harus diperbaiki [19].
6. Pengevaluasian sistem ini dilakukan untuk anggota tim mengevaluasi diri sendiri dan merencanakan peningkatan  yang  akan  dilakukan  pada  pembangunan sistem  selanjutnya  ataupun  memperbaiki  rancangan sistem  sebelumnya  yang  belum  sesuai  dengan kebutuhan  pengguna,  yang  mana  akhir  dari  tahapan tersebut ialah pengimplementasian [20].
Dari gambar flowchart diatas dapat disimpulkan bahwa saat melakukan penelitian membutuhkan tahapan yang sudah diatur dengan  jelas,  sehingga  dapat  memudahkan  proses  penelitian karena skema kegiatannya sudah direncanakan [21].

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Marketplace  merupakan  sebuah  wadah  yang  disediakan untuk  para  pemilik  usaha  agar  bisa  mempromosikan produknya, pada marketplace ini terdapat pemilik UMKM yang sedang  melakukan  jual  beli,  akan  tetapi  marketplace  ini mempunyai  kekurangan  yang  membuat  pemilik  UMKM merasa kurang terbantu  diantaranya yaitu, marketplace belum bisa  membuat  laporan  keuangan  secara  otomatis,    catatan persediaan barang yang belum tersusun rapi dan pihak UMKM ini butuh fitur yang dapat membantu dalam pembuatan laporan serta membuat  produknya itu terpromosikan dengan menarik. Dari  banyaknya  masalah  yang  terjadi  pada  marketplace  yang sudah  dijelaskan  diatas,  terdapat  pemilik  UMKM  yang merasakan  dampak  dari  permasalahan  tersebut,  diantaranya adalah pemilik UMKM yang terdapat di kota Tanjungpinang, penulis  mendapatkan  data  yang  bersumber  dari  dinas  tenaga kerja  koperasi  dan  usaha  mikro  Tanjungpinang  yang menjelaskan  bahwasanya  jumlah  UMKM  pada  kota Tanjungpinang mengalami peningkatan sebanyak 14.687 pada tahun  2021.  Oleh  sebab  itulah  mengapa  dibangunnya  sebuah
sistem  berbasis  website  yang  akan  diterapkan  di  marketplace untuk membantu para pemilik UMKM [22].
Langkah pertama yang akan dilakukan adalah mengidentifikasikan permasalahan yang dihadapi oleh pemilik UMKM  dengan  cara  melakukan  product  backlog,  yaitu pengumpulan  informasi  sekaligus  menentukan  fitur  dan merencanakan  kegiatan  yang  akan  diprioritaskan  sekaligus membuat  estimasi  waktu  pengerjaannya  dalam  pembangunan perangkat lunak atau sebuah sistem [23].
Adapun  dalam  menentukan  kebutuhan  pengguna,  penulis melakukannya dengan cara literatur yaitu mengambil informasi yang  sudah  dilakukan  oleh  peneliti  sebelumnya,  seperti  tabel dibawah ini:
T ABEL I K EBUTUHAN P ENGGUNA No Peneliti Kebutuhan Pengguna 1 (Waseha, 2022) Pengguna ingin seorang admin itu bisa mengakses  sistemnya  dengan  syarat harus memasukkan email dan paswordnya terlebih dahulu Produk  yang  ingin  dipesan  oleh pembeli akan otomatis masuk kedalam halaman keranjang beserta jumlah yang diinginkan 2 (Dian Ambar, 2022)
Pengguna  menyatakan  bahwasanya ingin mempunyai halaman yang dimana pembeli  itu  harus  mengisi  data  dirinya untuk mendapatkan voucher belanja Ketika pembeli sudah memesan sebuah produk  sistem  akan  secara  otomatis beralih  ke  halaman  pembayaran  yang nantinya akan mencetak bukti pembayaran  yang  akan  diserahkan kepada pembeli Adanya halaman khusus untuk Riwayat pembelian,  yang  nantinya  sistem  akan merekap laporan keuangan yang berkaitan  dengan  pemasukan  dan persediaan barang
Dari  literatur  diatas,  tabel  I  menjelaskan  beberapa kebutuhan pengguna diantaranya adalah seorang admin itu bisa mengakses  sistem  yang  sudah  dibuat,  serta  adanya  halaman member  yang  akan  memudahkan  admin  untuk  mencari  nama pelanggan,  dan  akan  berakhir  kepelaporan  keuangan  yang didapat  dari  riwayat  pembelian.  Kebutuhan-kebutuhan tersebut, termasuk pada tahapan scrum yaitu product backlog. Berdasarkan penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh (Hadji et  al.,  2019)  dalam  implementasi  metode scrum pada pengembangan  aplikasi  berbasis  web,  product  backlog  ini mengurutkan  kebutuhan  pengguna  berdasarkan  pengutamaan pengerjaan  [24].  Adapun  urutan  pengerjaan  dari product backlog tersebut akan ditampilkan melalui tabel 2.
T ABEL II
T AMPILAN YANG AKAN DIBANGUN PADA SISTEM No Fitur yang diinginkan
Estimasi waktu
1 Login
3 hari 2 Halaman beranda produk
7 hari 3 Halaman keranjang 5 hari 4 Halaman data pembeli
4 hari
5 Halaman pembayaran
5 hari
6 Halaman rekapan laporan keuangan
6 hari
Berdasarkan  tabel  II,  informasi  yang  penulis  dapatkan melalui literatur yaitu jumlah waktu yang dibutuhkan anggota tim dalam merancang sebuah sistem yaitu selama 30 hari. Yang mana estimasi waktu dalam pembuatan login itu selama 3 hari, membuat  halaman  beranda  produk  selama  7  hari,  halaman keranjang  membutuhkan  waktu  5  hari,  halaman  data  pembeli selama  4  hari,  pada  halaman  pembayaran  selama  5  hari,  dan pembuatan  halaman  rekapan  laporan  keuangan  itu  selama  6 hari [25].
Setelah mengetahui kebutuhan dan membuat estimasi waktu pengerjaannya maka tim pengembang masuk ketahapan sprint planning , sprint  planning yaitu  membagi  tugas  yang  akan dikerjakan oleh masing-masing  anggota tim  serta mengetahui hal yang harus dilakukan, tingkat prioritasnya, dan jumlah tim yang dibutuhkan seperti tabel dibawah ini [26]
T ABEL III S PRINT PLANNING
No Fitur Tim Aktivitas 1 Login 2 - Membuat skema database admin - Membuat  desain  tampilan  login dan halaman admin - Pembangunan sistem dan mengamati  apakah  fitur  sudah berfungsi atau belum - Menerapkan fitur pada sistem 2 Halaman beranda produk 4 - Membuat skema database halaman beranda - Membuat desain halaman beranda - Pembuatan sistem dengan rangkaian  perangkat  lunak  yang dibutuhkan - Mengamati  apakah  fitur  sudah berfungsi - Menerapkan fitur pada sistem 3 Halaman keranjang 4 - Membuat skema database halaman keranjang - Membuat desain halaman keranjang - Pembuatan sistem dengan rangkaian  perangkat  lunak  yang dibutuhkan serta pengecekkan kegunaan fitur - Menerapkan fitur pada sistem 4 Halaman data pembeli 3 - Membuat skema database halaman data pembeli - Membuat  desain  halaman  data pembeli - Pembuatan sistem dengan rangkaian  perangkat  lunak  yang dibutuhkan serta mengamati kegunaan fitur - Menerapkan fitur 5 Halaman pembayaran 3 - Membuat skema database halaman pembayaran - Membuat desain halaman pembayaran - Pembuatan sistem dengan rangkaian  perangkat  lunak  yang dibutuhkan serta mengamati kegunaan fitur - Menerapkan fitur
6 Halaman rekapan laporan keuangan 2 - Membuat skema database halaman laporan - Membuat desain halaman laporan - Pembuatan sistem dengan rangkaian  perangkat  lunak  yang
dibutuhkan  serta  mengamati  fitur secara fungsional
-
Menerapkan fitur
Pada tabel III, dapat disimpulkan bahwa pada tahapan sprint planning itu  membutuhkan  anggota  sebanyak  18 anggota  tim dengan  penjelasan  2  anggota  untuk  pembangunan  halaman login,  4  anggota  untuk  pembangunan  halaman  beranda  dan keranjang,  serta  3  anggota  untuk  pembangunan  halaman  data pembeli,  pembayaran  dan  laporan  keuangan.  Setelah sprint planning dilakukan  maka  proses sprint yaitu  pembangunan sistem pun berjalan dengan estimasi waktu 30 hari [27].
Setelah sprint sudah  berjalan  maka  akan  dilakukan sprint backlog,  sprint  backlog ini  merupakan  hasil  dari  rangkaian sprint  planning. Pada sprint  backlog, yang  dilakukan  ialah melihat  perkembangan  yang  telah  dilakukan  oleh  tim  saat melakukan  tahapan sprint dan  pengembang  sistem  akan mengilustrasikan  gambaran  nyata  dari  desain  yang  sedang dilakukan  [28].  Detail  tahapan  product  backlog  dapat  dilihat pada tabel 4.
T ABEL IV
S PRINT BACKLOG No Fitur Prioritas Status 1 Login Rendah Dikerjakan 2 Halaman beranda produk Tinggi Dikerjakan 3 Halaman keranjang Tinggi Dikerjakan 4 Halaman data pembeli Sedang Dikerjakan 5 Halaman pembayaran Sedang Dikerjakan 6 Halaman rekapan laporan keuangan Rendah Dikerjakan
Ketika sprint  backlog sudah  diperiksa  dan  dilakukan  oleh tim,  selanjutnya  masuk  ketahapan daily  scrum . Daily  scrum merupakan  kegiatan scrum yang  dipantau  setiap harinya  oleh tim  pengembang.  Pembahasan  dalam daily  scrum ini, membahas apa saja yang sudah dikerjakan pada sprint backlog dan sebagai bimbingan untuk melihat kinerja tim [29]. Anggota tim yang terlibat dalam pengembangan fitur, tidak semua yang harus hadir pada daily scrum , melainkan anggota yang berperan terpilih  pada fitur yang lagi dikembangkan tim.  Pada disetiap akhir  pertemuan,  jangka  waktu  pengerjaan  harus  diperbaiki untuk  melihat  sisa  waktu  pengerjaan  yang  dilalui  selama menjalakan sprint [30].
Setelah melalui tahapan daily  scrum yang dilakukan setiap harinya, tahapan selanjutnya yaitu sprint review . Pada tahapan ini  mendeskripsikan  tentang  apa  saja  yang  sudah  dilakukan oleh  sebuah  tim  pengembang  sistem,  pada  sprint  riview  tim melihat  fitur-fitur  yang  akan  dibangun  yaitu  fitur  login, halaman  beranda  produk,  halaman  keranjang,  halaman  data pembeli,  dan  fitur  halaman  pembayaran  apakah  fitur  tersebut sudah  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna  yang  sudah dijelaskan  sebelumnya  atau  belum,  yang  dimana  hasil  yang didapatkan  merupakan  bagian  dari  proses  pengerjaan sprint backlog [31]. Sprint  review ini  dilakukan  setiap sprint telah selesai,  guna  untuk  membahas  kemajuan  atas  perkembangan sistem yang telah di bangun.
Setelah selesai me- review sistem, tahapan selanjutnya adalah sprint restrpective ,  yaitu  tahapan  yang  membahas  cara pengerjaan sprint , berikutnya dengan mengevaluasi hasil sprint sebelumnya  yang  berguna  untuk  mengembangkan  kualitas
sistem yang akan dihasilkan oleh tim pengembang. Setelah tim melihat  kesesuaian  fitur  dengan  kebutuhan  pengguna,  maka kegiatan  yang  dilakukan  selanjutnya  adalah  mengevaluasi fungsi dari fitur-fiturnya yaitu sistem administrasi, sistem data pembeli,  dan  sistem  pembayaran  apakah  fitur  tersebut  sudah bekerja sesuai dengan kebutuhan pengguna atau belum. Selain mengevaluasi sistem, anggota tim juga bisa mengevaluasi diri sendiri  dan  merencanakan  peningkatan  yang  akan  dilakukan pada  pembangunan  sistem  selanjutnya  ataupun  memperbaiki rancangan  sistem  sebelumnya  yang  belum  sesuai  dengan kebutuhan pengguna [32].
Adapun  hasil  dari  pembahasan  dan  tahapan  yang  telah dilakukan  oleh  anggota  tim,  maka  berikut  gambaran  atau ilustrasi  dari  hasil  sistem  yang  akan  dibangun  yang  berkaitan dengan cara sistem ini bekerja
1. Desain sistem administrasi
Gambaran  dari  sistem  yang  ingin  dibangun  pada marketplace ini bisa dilihat dengan gambar dibawah ini
Admin Login Jenis produk Jumlah Data pembeli Data pembayaran Bukti pembayaran Update penerimaan produk Melihat laporan

## Gambar 2. Desain sistem administrasi
Pada  gambar  2  dapat  dijelaskan  bahwa  admin  itu  harus memiliki  akses  untuk  masuk  kedalam  sistem  tersebut  dengan login  dan  memasukkan  nama  email  serta  password  sebagai langkah  awal  untuk  memulai  sesuatu  pada  sistem  ini  [26]. Setelah  admin  berhasil  login,  maka  admin  dapat  mengakses segala fitur yang ada pada sistem tersebut.  Untuk pendetailan produk yang dipesan, maka pembeli harus memasukkan jenis produk  dan  jumlah  produknya  yang  mana  nantinya  akan dimasukkan  ke  form  pembelian  dan  akan  diteruskan  ke  form data pembeli, dan akan beralih ke form pembayaran dan admin akan  memasukkan  data  produk  yang  sudah  dipesan  oleh pembeli  yang  akan  dilanjutkan  ke  proses  pembayaran  dan secara  otomatis  sistem  akan  mencetak  bukti  pembayaran, gambar  diatas  berguna  untuk  memudahkan  tim  pengembang dalam pembangunan sistem pada halaman admin [33].
Sebelum  melakukan  pembelian,  calon  pembeli  harus memasukkan  data  terkait  dirinya  untuk  mendaftar  sebagai member  dan  mendapatkan  voucher  ketika  membeli  produk dengan  syarat  sudah  berlangganan  selama  1  minggu,  untuk melihat  proses  pendataan  pembeli  sebelum  melakukan pembelian akan diilustrasikan dengan flowchart dibawah ini
Masukkan nama pembeli Masukkan alamat Pilih provinsi/kota, Kecamatan, kabupaten Masukkan kode pos Masukkan nomor handphone Masukkan email Masukkan tanggal lahir user Berhasil Gambar 3. Desain data pembeli
Untuk melakukan pembelian, calon pembeli akan diarahkan untuk  mengisi  beberapa  data  yang  akan  disimpan  didalam sistem,  yang  berguna  untuk  memudahkan  admin  dalam pencarian nama pembeli karena calon pembeli akan didaftarkan pada  sistem  untuk  mendapatkan  voucher  pembelian  [34]. Setelah  semua  data  sudah  lengkap  maka  pembeli  bisa melanjutkan  pemesanan  produk  dan  berakhir  dengan  bukti pembayaran  yang  akan  diserahkan  kepada  pembeli. Adapun gambaran  alur  dari  proses  pembayaran  seperti flowchart dibawah ini
Admin Mencari data pelanggan Mengklik tambahkan pemesanan Masukkan jenis produk Masukkan jumlah pemesanan Klik catatan tambahan Klik proses Tampil bukti pembayaran Cetak bukti pembayaran Selesai
Gambar 4. Desain sistem pembayaran
Secara umum penerapan teknologi dapat memudahkan pihak perusahaan  dalam  melakukan  kegiatan-kegiatan  yang  terkait dengan  transaksi  seperti  gambar  tersebut  sangat  mudah dimengerti, tahapan yang dilakukan admin setiap harinya saat mencari  data  pembeli,  dan  tahapan  pembeli  melakukan pembayaran. Beberapa  tahapan  yang  sudah  dijelaskan  diatas mengatakan  bahwa  proses  yang  dilakukan  oleh  tim pengembang pada tahapan sprint sudah berjalan [35] . Maka dengan adanya sistem, bisa membantu pemilik umkm lebih  mudah  dalam  pencatatan  laporan  keuangan,  karena dengan  sistem  data  yang  diinput  itu  dapat  disimpan  secara otomatis,  selain  itu  sistem  ini  mempunyai  tujuan  memberi pemahaman  dari  berbagai  prespektif  untuk  mengambil tindakan yang akan dilakukan pada tingkatan selanjutnya [36]. Ketika  semua  tahapan  yang  sudah  dijalani  sampai  ke  bukti pembayaran, maka akan mencetak laporan yang dihasilkan dari data pelanggan dan riwayat pembeliannya yang dimana admin atau  pemilik  umkm  akan  lebih  mudah  ketika  membuat  dan merekap  laporan  keuangan  karena  sistem  akan  menampilkan laporan  keuangan  terkait  transaksi-transaksi  yang  dilakukan oleh pembeli pada setiap akhir pembeliannya [37].

## IV. K ESIMPULAN
Dari  hasil  dan  pembahasan  yang  telah  dipaparkan  dapat disimpulkan bahwa pembangunan sistem dengan menggunakan  metode scrum membuat  proses  berjalan  lebih cepat. Hal ini dibuktikan dengan tahapan-tahapan yang terdapat pada scrum serta proses yang dilakukan. Ketika pembangunan sistem itu mudah dipahami dan anggota yang dibutuhkan tidak terlalu banyak sehingga komunikasi juga lebih efektif, sehingga pihak  pengembang  akan  merasa  lebih  mudah  dalam pembangunan sistem yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Scrum merupakan sebuah metode yang sering digunakan dalam pengembangan  perangkat  lunak,  karena  metode  scrum  ini memprioritaskan  kebutuhan  pengguna  sehingga  lebih  mudah dalam  pembuatan  sistem,  yang  dimana  membutuhkan  waktu pengerjaan selama 30 hari dengan anggota sebanyak 18 orang.
Hasil dari perencanaan web tersebut terdapat fitur login yang dimana setelah admin memasukkan email dan password, admin dapat mengakses semua fitur yang ada pada sistem ini, adanya halaman beranda produk yang berisi kumpulan produk-produk yang  akan  di  promosikan  serta  adanya  produk  yang direkomendasikan,  halaman  keranjang  untuk  menyimpan produk-produk  pilihan,  halaman  data  pembeli  yang  berguna sebagai  halaman  pendaftaran  menjadi  member  agar  bisa mendapatkan  voucher,  halaman  pembayaran  yaitu  halaman untuk  mengetahui  total  pembelian  dan  akan  menghasilkan bukti  pembayaran,  dan  yang  terakhir  adalah  halaman  laporan yaitu laporan yang berisi hasil rekapan riwayat pembelian yang sudah  dilakukan  yang  mana  nantinya  akan  secara  otomatis membuat laporan keuangan.
Dan  dengan  adanya  sistem  yang  akan  dibangun  untuk marketplace  ini,  membuat  resiko  kesalahan  saat  membuat laporan  keuangan  lebih  kecil  dikarenakan  pada  halaman laporan keuangan itu akan dirancang sebuah sistem yang akan berfungsi secara otomatis merekap dari riwayat pembelian.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Ucapan terimakasih dan rasa syukur penulis ucapkan kepada Tuhan  Yang  Maha  Esa  atas  hidayah  dan  rahmat-Nya  penulis dapat menyelesaikan pembuatan jurnal yang berjudul Laporan Keuangan  Berbasis  Website  Pada  Marketplace  Kota Tanjungpinang Dengan Scrum Method.

## R EFERENSI
[1] I. Setiawan, S. Nirwan, and F. M. Amelia, “Rancang Bangun Aplikasi Marketplace  Bagi  Usaha  Mikro,  Kecil,  Dan  Menengah  Berbasis  Web (Sub  Modul :  Pembelian),” J.  Tek.  Inform. ,  vol.  10,  no.  3,  pp.  37–43, 2018.
[2] Yuli Rahmini Suci, “Usaha Mikro, Kecil dan Menengah,” UU  No.  20 Tahun 2008 , no. 1, pp. 1–31, 2008.
[3] Suparyanto  dan  Rosad  (2015,  “ 済無 No  Title  No  Title  No  Title,” Suparyanto dan Rosad (2015 , vol. 5, no. 3, pp. 248–253, 2020.
[4] L. Hanim, E. Soponyono, and M. Maryanto, “Pengembangan UMKM Digital  di  Masa  Pandemi  Covid-19,” Pros.  Semin.  Nas.  Penelit.  dan Pengabdi.  Kpd.  Masy. ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  30–39,  2022,  doi: 10.24967/psn.v2i1.1452.
[5] G. Pratama, “130-64-555-1-10-20200901,” vol. 1, pp. 21–34, 2020.
[6] H.  Sabila,  B.  Praptono,  and  I.  Yuli  Arini,  “Perancangan  Aplikasi Pencatatan  Laporan  Keuangan  Dengan  Menggunakan  Metode  Agile Development Scrum,” JOISIE (Journal Inf. Syst. Informatics Eng. , vol. 5, no. 2, pp. 67–74, 2021, doi: 10.35145/joisie.v5i2.1406.
[7] B. Triandi, “Jurnal ITCC ( Information Technology and Cyber Crime )
Rancang Bangun Sistem Informasi UMKM Di Tebing Tinggi Berbasis Web,” vol. 1, no. 1, 2022.
[8] T.  A.  Lubis  and  J.  Junaidi,  “Pemanfaatan  Teknologi  Informasi  pada Usaha  Mikro  Kecil  dan  Menengah  di  Kota  Jambi,” J.  Perspekt. Pembiayaan dan Pembang. Drh. , vol. 3, no. 3, pp. 163–174, 2016, doi: 10.22437/ppd.v3i3.3535.
[9] A.  Andipradana  and  K.  Dwi  Hartomo,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Penjualan  Online  Berbasis  Web  Menggunakan  Metode  Scrum,” J.
Algoritm. , vol. 18, no. 1, pp. 161–172, 2021, doi:
10.33364/algoritma/v.18-1.869.
[10]  J.  S.  Kurnia  and  F.  Risyda,  “Rancang  Bangun  Penerapan  Model Prototype Dalam Perancangan Sistem Informasi Pencatatan Persediaan Barang Berbasis Web,” JSI (Jurnal Sist. Informasi) Univ. Suryadarma , vol. 8, no. 2, pp. 223–230, 2021.
[11]  A. A. Wahid, “Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi,” J. Ilmu-ilmu Inform. dan Manaj. STMIK , no. November, pp. 1–5, 2020.
[12]  T.  Rizaldi,  “Implementasi Metodologi  SCRUM  dalam  Pengembangan Sistem  Pembayaran  Elektronik  Pada  Usaha  Mikro  Kecil  Menengah,” Cereb. Cortex , vol. 27, no. 1, pp. 485–495, 2017, [Online]. Available: https://publikasi.polije.ac.id/index.php/prosiding/article/view/236
[13]  F.  Hayat,  A.  U.  Rehman,  K.  S.  Arif,  K.  Wahab,  and  M.  Abbas,  “The Influence  of  Agile  Methodology  (Scrum)  on  Software  Project Management,” Proc.  -  20th  IEEE/ACIS  Int.  Conf.  Softw.  Eng.  Artif. Intell.  Netw.  Parallel/Distributed  Comput.  SNPD  2019 ,  pp.  145–149, 2019, doi: 10.1109/SNPD.2019.8935813.
[14]  F.  Mahdavi,  F.  Rostami,  and  D.  Alvandfar,  “Perancangan  Aplikasi Pencatatan  Keuangan  Studi  Kasus  Pada  Amanah  Laundry  Bogor Menggunakan Agile Development Methods,” Iran. J. Obstet. Gynecol. Infertil. ,  vol.  23,  no.  2,  pp.  1–8,  2020,  [Online].  Available: https://ijogi.mums.ac.ir/article_15958.html
[15]  Normah,  B.  Rifai,  S.  Vambudi,  and  R.  Maulana,  “Analisa  Sentimen Perkembangan  Vtuber  Dengan  Metode  Support  Vector  Machine Berbasis SMOTE,” J. Tek. Komput. AMIK BSI , vol. 8, no. 2, pp. 174– 180, 2022, doi: 10.31294/jtk.v4i2.
[16]  D.  A.  Wasesha,  “Implementasi  Metode  Scrum  Untuk  Perancangan Sistem Administrasi Pada Star Laundry,” INTI Nusa Mandiri , vol. 16, no. 2, pp. 49–56, 2022, doi: 10.33480/inti.v16i2.2761.
[17]  H.  R.  Suharno,  N.  Gunantara,  and  M.  Sudarma,  “Analisis  Penerapan Metode  Scrum  Pada  Sistem  Informasi  Manajemen  Proyek  Dalam Industri & Organisasi Digital,” Maj. Ilm. Teknol. Elektro , vol. 19, no. 2, p. 203, 2020, doi: 10.24843/mite.2020.v19i02.p12.
[18]  Z. Munawar, M. Kom, M. I. Fudsyi, and D. Z. Musadad, “Perancangan Interface Aplikasi Pencatatan Persediaan Barang Di Kios Buku Palasari Bandung  Dengan  Metode  User  Centered  Design  Menggunakan Balsamiq Mockups,” J. Inform. - Comput. , vol. 06, pp. 12–13, 2019.
[19]  N. F. Arifin, U. Indonesia, B. Purwandari, U. Indonesia, F. Setiadi, and U.  Indonesia,  “Proceedings  -  3rd  International  Conference  on Informatics,  Multimedia,  Cyber,  and  Information  System,  ICIMCIS 2021,” Proc. - 3rd Int. Conf. Informatics, Multimedia, Cyber, Inf. Syst. ICIMCIS 2021 , pp. 178–183, 2021.
[20]  A.  I.  Rahmansyah  and  D.  Darwis,  “Sistem  Informasi  Akuntansi Pengendalian Internal Terhadap Penjualan (Studi Kasus : Cv. Anugrah Ps),” J. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 1, no. 2, pp. 42–49, 2020.
[21]  M. S. Rejeki and A. Tarmuji, “Membangun aplikasi autogenerate script ke  Flowchart  untuk  mendukung  business  process  Reengineering,” J. Sarj. Tek. Inform. , vol. 1, no. 2, pp. 448–456, 2013.
[22]  H.  Purnomo  and  J.  Maknunah,  “Sistem  Informasi  Pengolahan  Data Keuangan Berbasis Web,” J I M P - J. Inform. Merdeka Pasuruan , vol. 3, no. 3, pp. 44–49, 2018, doi: 10.37438/jimp.v3i3.187.
[23]  A.  Rizaldi,  E.  Maria,  T.  Wahyono,  P.  Purwanto,  and  K.  D.  Hartomo, “Analisis  Penerapan  Metode  Scrum  Pada  Pengembangan  Sistem Informasi Akuntansi Koperasi,” J. Media Inform. Budidarma , vol. 6, no. 1, p. 57, 2022, doi: 10.30865/mib.v6i1.3349.
[24]  M.  Hilmyansyah,  M.  Malabay,  H.  Simorangkir,  and  Y.  Yulhendri, “Implementasi  Metode  Scrum  Pada  Pembangunan  Sistem  Informasi Monitoring  Progress  Proyek  Berbasis  Web  (Studi  Kasus:  PT  Quatra Engineering  Mandiri),” Ikraith-Informatika ,  vol.  6,  no.  3,  pp.  30–40, 2022, doi: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2198.
[25]  A. A. Kusuma, “Perancangan Sistem Informasi Manajemen Keuangan Menggunakan Metode Scrum (Studi Kasus: CV Kurnia Jaya),” Semin. Nas. Call Pap. Fak. Sains dan Teknol. , vol. 2, no. 1, 2021.
[26]  M. S. I. Erwanto and N. Umniati, “Pengembangan Aplikasi Sales Track Pada Pt. Hexaon Business Mitrasindo Menggunakan Agile Development
Methods,” J. Ilm. Teknol. dan Rekayasa , vol. 27, no. 1, pp. 12–28, 2022, doi: 10.35760/tr.2022.v27i1.4073.
[27]  S.  Hadji,  M.  Taufik,  and  S.  Mulyono,  “Implementasi  Metode  Scrum Pada Pengembangan Aplikasi Delivery Order Berbasis Website ( Studi Kasus Pada Rumah Makan Lombok Idjo Semarang ),” Konf. Ilm. Mhs. Unissula , pp. 32–43, 2019.
[28]  M. Dody Firmansyah, “Pengembangan dan Implementasi Desain UI/UX Website  Sistem  Laporan  Keuangan  di  SMK  Multistudi  High  School Batam Menggunakan Kerangka Kerja Agile Scrum,” Pros. Natl. Conf. Community Serv. Proj. , vol. 4, no. 1, pp. 1242–1252, 2022.
[29]  R.  Hisham  and  Heru  Wijayanto  Aripradon,  “Perancangan  Dan Pengembangan  Web  Marketplace  Kebutuhan  Rumah  Tangga Menggunakan Model Wdlc Dengan Metode Scrum,” J. Ilm. Betrik , vol. 13, no. 1, pp. 75–86, 2022, doi: 10.36050/betrik.v13i1.424.
[30]  P.  Adi,  “Scrum  Method  Implementation  in  a  Software  Development Project Management,” Int. J. Adv. Comput. Sci. Appl. , vol. 6, no. 9, pp. 198–204, 2015, doi: 10.14569/ijacsa.2015.060927.
[31]  S. Pratama, S. Ibrahim, and M. A. Reybaharsyah, “Jurnal Penggunaan Metode  Scrum  Dalam  Membentuk  Sistem  Informasi  Penyimpanan Gudang  Berbasis  Web,” Intech ,  vol.  3,  no.  1,  pp.  27–35,  2022,  doi: 10.54895/intech.v3i1.1192.
[32]  M.  A.  Dewi  and  M.  D.  Arya  Syahputra,  “Model  Agile  Scrum  untuk Pengembangan Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Baru,” J. SISKOM-KB
(Sistem Komput. dan Kecerdasan Buatan) , vol. 5, no. 2, pp. 53–60, 2022, doi: 10.47970/siskom-kb.v5i2.298.
[33]  Mutawali,  “2  Implementasi  Scrum  Dalam  Pengembangan  Sistem Informasi,” Manaj.  Inform.  Dan  Sist.  Inf. ,  vol.  3,  no.  2,  pp.  116–122, 2020.
[34]  P.  L.  Ayunda  and  E.  K.  Budiardjo,  “Evaluation  of  Scrum  Practice
Maturity  in  Software  Development  of  Mobile  Communication Application,” 2020 3rd Int. Conf. Comput. Informatics Eng. IC2IE 2020 , pp. 317–322, 2020, doi: 10.1109/IC2IE50715.2020.9274625.
[35]  Diaraya,  “Desain  Flowchart  Pemrosesan  Transaksi  Perusahaan  Pada Sistem  Informasi  Akuntasi  Berbasis  Komputer,” J.  Mat.  Stat.  dan
Komputasi ,  vol.  13,  no.  Vol  13,  No  2  (2017): January  2017, pp.  141– 146, 2017.
[36]  M.  James  and  L.  Walter,  “Scrum  Reference  Card  -  A  Management
Framework,” CollabNet, Inc , p. 6, 2010.
[37]  H. W. Aripradono and K. Venessa, “Pengembangan Front-End Website Sistem  Keuangan  UMKM  di  SMK  Multistudi  Highschool  Batam Menggunakan  Agile  Scrum,”  vol.  02,  no.  01,  pp.  90–107,  2023,  doi: 10.37253/madani.v2i1.7442.