## Pengaruh Penyampaian Informasi pada Aplikasi TikTok terhadap Perilaku Konsumtif Generasi Z
Novia Wijaya, Lusia Savitri Setyo Utami novia.915170019@stu.untar.ac.id, lusias@fikom.untar.ac.id

## Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Tarumanagara

## Abstract
During the COVID-19 pandemic, people were required to stay at home that makes people need entertainment. The TikTok application is one of the applications that are currently viral during the COVID-19 pandemic. Users can express their creativity in the TikTok application. Marketing of  a  product  can  also  be  done  on  the  TikTok  application.  Users  of  the  TikTok  application  are dominated by generation Z. Generation Z is born in 1996-2009. Everyone can easily access the TikTok application. This quantitative research aims to determine whether or not the delivery of information on the TikTok application has an effect on the consumptive behavior of Generation Z and how much influence it has. This research's theoretical basis is information integration theory, integrated marketing communication (marketing mix, digital marketing), social media marketing, and  consumptive  behavior.  The  research  method  used  in  this  research  is  a  survey  and  data collected  through  a  questionnaire.  This  study  indicates  that  there  is  an  effect  of  delivering information  on  the  consumptive  behavior  of  Generation  Z  by  37.4%.  The  dimension  that  most influence is the dimension of clarity of information on the variables of information delivery. In the consumptive behavior variable, the most affected dimensions are cost efficiency and following the fashion.
Keywords: digital  marketing,  information  integration,  marketing  communication,  social  media marketing, tiktok application

## Abstrak
Pada  masa  pandemi  COVID-19,  masyarakat  diharuskan  untuk  di  rumah  saja.  Hal  tersebut membuat masyarakat butuh akan hiburan. Aplikasi TikTok adalah salah satu aplikasi yang sedang viral  pada  masa  pandemi  COVID-19  ini.  Pengguna  dapat  menuangkan  kreativitasnya  pada aplikasi TikTok. Pemasaran suatu produk pun dapat dilakukan pada aplikasi TikTok. Pengguna pada  aplikasi  TikTok  didominasi  oleh  generasi  Z.  Generasi  Z  adalah  generasi  yang  lahir  pada tahun 1996-2009. Aplikasi TikTok dapat dengan mudah diakses oleh semua orang. Tujuan dari penelitian  kuantitatif  ini  adalah  untuk  mengetahui  ada  atau  tidaknya  pengaruh  penyampaian informasi pada aplikasi TikTok terhadap perilaku konsumtif generasi Z dan juga seberapa besar pengaruh  tersebut.  Landasan  teori  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  teori  integrasi informasi ( information integration theory ), komunikasi pemasaran terpadu ( marketing mix , digital marketing ), social media marketing , dan perilaku konsumtif. Metode penelitian yang digunakan dalam  penelitian  ini  adalah  survey  dan  data-data  yang  dikumpulkan  melalui  kuesioner.  Hasil penelitian  ini  menunjukan  bahwa  terdapat  pengaruh  penyampaian  informasi  terhadap  perilaku konsumtif  generasi  Z  sebesar  37.4%.  Dimensi  yang  paling  mempengaruhi  adalah  dimensi kejelasan  informasi  pada  variabel  penyampaian  informasi.  Pada  variabel  perilaku  konsumtif, dimensi yang paling dipengaruhi adalah dimensi inefisiensi biaya dan mengikuti mode.
Kata  Kunci: aplikasi  tiktok,  integrasi  informasi,  komunikasi  pemasaran,  pemasaran  digital, pemasaran media sosial

## 1. Pendahuluan
Perkembangan  zaman  dari  tahun  ke  tahun  tidak  terlepas  dari  internet.  Dengan hadirnya internet,  maka  teknologi  komunikasi  juga  semakin berkembang.  Media  sosial merupakan  salah  satu  inovasi  dari  perkembangan  teknologi  komunikasi.  Media  sosial menurut Kotler & Keller (2012) adalah tempat seseorang menyampaikan informasi berupa pesan, gambar, audio, ataupun video. Salah satu media sosial yang sedang viral pada masa pandemi COVID-19 adalah aplikasi TikTok. Dilansir dari TikTok.com, TikTok adalah salah  satu  bentuk  media  massa  yang  menyediakan  video  dengan  durasi  singkat  yang bertujuan untuk menginspirasi kreativitas dan membawa kegembiraan bagi penggunanya.
TikTok  juga  mendefinisikan  bahwa  aplikasinya  memberikan  kebebasan  bagi pengguna  untuk  menuangkan  kreativitasnya  agar  dapat  mempersuasi  pengguna  lain. TikTok  menyuguhkan  berbagai  macam  efek  untuk  memperindah  hasil  dari  videonya, seperti efek suara, transisi, filter - filter 3D dan warna. Pada masa pandemi COVID-19 ini, masyarakat  diharuskan  untuk  di  rumah  saja.  Hal  tersebut  tentunya  berdampak  pada aktivitas dan juga hiburan masyarakat, terutama pada generasi Z yang lahir pada tahun 1996-2009.
Menurut  Julia  Chan, Mobile  Insights  Analyst ,  dikutip  dari  keterangan  resmi perusahaan,  negara-negara  dengan  pemasangan  aplikasi TikTok terbanyak  selama periode Juli 2020 adalah pengguna berbasis di Amerika Serikat dengan 9,7 persen dan Indonesia dengan 8,5 persen.
Gambar 1. 10 Aplikasi dengan Angka Unduhan Tertinggi Juli 2020.

## Sumber: Liputan6.com
Menurut Donny Eryastha selaku Head of Public Policy TikTok Indonesia dalam SindoNews.com,  pengguna  aplikasi  TikTok  di  Indonesia  didominasi  oleh  generasi  Z. Dalam Liputan6.com, dikutip dari laman Forbes pada Agustus 2020, lebih dari 60 persen
pengguna TikTok terdiri dari generasi Z. Generasi Z juga disebut sebagai generasi internet yang terampil di dunia digital dan cenderung lebih ekspresif.
TikTok dapat dengan mudah diakses oleh semua orang dari seluruh dunia melalui smartphone . Video yang diunggah ke TikTok juga beragam, mulai dari konten Point of View , lipsync , parodi, menari dengan gerakan yang sedang trend , dan juga penyampaian berbagai informasi. Penyampaian informasi pada TikTok biasanya mengenai rekomendasi restoran, tempat hiburan, skincare , outfit , aksesoris, dan berbagai rekomendasi lainnya. Penyampaian  informasi  tersebut  dilakukan  dengan  video  singkat  dan  dibuat  semenarik mungkin agar dapat menarik khalayak. Teori dan konsep yang digunakan dalam penelitian ini adalah:
1. Teori Integrasi Informasi ( Information Integration Theory )
Pada  masa  pandemi  COVID-19,  orang  lebih  banyak  berjualan  secara online , sehingga  penyampaian  informasi  mengenai  pemasaran  suatu  produk  akan  berdampak pada pembelian produk tersebut. Penyampaian informasi menjadi faktor apakah produk tersebut akan viral atau tidak. Menurut Littlejohn, penyampaian informasi pada Aplikasi TikTok  dapat  dilihat  dalam  teori  Integrasi  Informasi  ( Information  Integration  Theory ) yang berasumsi bahwa metode integrasi informasi komunikator berfokus pada bagaimana kita  mengumpulkan  dan  mengatur  informasi  tentang  semua  orang,  objek,  situasi,  dan pemikiran. Informasi ini membentuk sikap atau kecenderungan untuk bertindak atas suatu objek secara positif atau negatif.
2. Komunikasi Pemasaran Terpadu
Pemasaran didefiniskan dalam konsep Komunikasi Pemasaran Terpadu. Menurut Kotler & Keller (2012), Komunikasi Pemasaran Terpadu adalah perusahaan yang secara langsung atau tidak langsung berusaha menginformasikan, membujuk dan mengingatkan konsumen  tentang  produk  atau  merek  yang  dijual.  Dalam  kajian  pemasaran,  kegiatan promosi  yang  efektif  dan  efisien  dapat  dimasukkan  sebagai  bagian  dari  konsep  bauran komunikasi pemasaran atau biasa yang disebut dengan marketing communication mix .
3. Marketing Mix ( Digital Marketing )
Dalam marketing communication mix terdapat digital marketing . Menurut Ridwan Sanjaya  dan  Josua  Tarigan, digital  marketing adalah  penggunaan  media  berbasis  web (seperti blog, website, email, adwords atau jejaring sosial) untuk kegiatan pemasaran dan pengenalan merek.
4. Social Media Marketing
Pada  awalnya,  TikTok  hanya  dijadikan  sebagai  media  sosial.  Dalam perkembangannya, TikTok dapat juga dijadikan sebagai media sosial marketing . Aktivitas penyampaian  informasi  dalam  TikTok  digolongkan  ke  dalam social  media marketing . Menurut Moyan (2014), social media marketing adalah model pemasaran internet yang mencapai tujuan pemasaran dengan berpartisipasi di berbagai media sosial.
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  ada  atau  tidaknya  pengaruh penyampaian informasi pada aplikasi TikTok terhadap perilaku konsumtif generasi Z dan mengetahui seberapa besar pengaruh tersebut. Hipotesis dalam penelitian ini adalah:
a. H0 = tidak ada pengaruh antara penyampaian informasi pada aplikasi TikTok terhadap perilaku konsumtif generasi Z.
b. H1  =  ada  pengaruh  antara  penyampaian  informasi  pada  aplikasi  TikTok terhadap perilaku konsumtif generasi Z.

## 2. Metode Penelitian
Pendekatan penelitian yang digunakan oleh peneliti adalah pendekatan kuantitatif. Metode penelitian yang digunakan peneliti dalam penelitian ini adalah survey. Populasi yang  diambil  dalam  penelitian  ini  adalah  generasi  Z.  Jumlah  responden  yang  diambil dalam penelitian ini berdasarkan banyaknya indikator pada penelitian lalu dikali 5 (Hair et  al.  dalam  Dwi  Aryani  dan  Febrina  Rosinta,  2010).  Indikator  dalam  penelitian  ini berjumlah  24  indikator.  Maka,  perhitungannya  adalah  24x5,  yaitu  sebanyak  120 responden.
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah nonprobability  sampling . Nonprobability  sampling menurut  Sugiyono  (2020)  adalah  teknik  pengambilan  sampel yang  tidak  dapat  memberikan  peluang  yang  sama  bagi  setiap  elemen  atau  anggota populasi  yang  dipilih  sebagai  sampel.  Karena  metode  penelitian  ini  menggunakan nonprobability sampling , unsur populasi sudah direncanakan oleh peneliti, tidak dipilih secara  acak. Dalam  penelitian  ini,  data  yang  digunakan  adalah  data  primer.  Metode pengumpulan  data  menggunakan  kuesioner  dan  skala likert .  Pengolahan  data  dalam penelitian ini menggunakan program Statistical Product and Service Solutions (SPSS), editing , coding , dan tabulasi. Untuk teknik analisis data dalam penelitian ini adalah uji hipotesis,  analisis  regresi  sederhana,  uji  normalitas,  koefisien  determinasi.  Sedangkan, teknik pengabsahan data menggunakan uji validitas dan uji reliabilitas.

## 3. Hasil Temuan dan Diskusi
Teknik  analisis  data  dalam  penelitian  ini  menggunakan  SPSS  versi  22  dengan beberapa uji sebagai berikut:
Tabel 1. Hasil Uji Validitas Variabel Butir Indikator Pearson Correlation Signifikansi Keterangan Penyampaian Informasi P1 0,648 0.00 Valid P2 0.583 0.00 Valid P3 0.648 0.00 Valid P4 0.696 0.00 Valid P5 0.637 0.00 Valid P6 0.631 0.00 Valid P7 0.732 0.00 Valid P8 0.622 0.00 Valid P9 0.723 0.00 Valid P10 0.702 0.00 Valid Perilaku Konsumtif P11 0.671 0.00 Valid P12 0.671 0.00 Valid

## Sumber: Olahan Data Peneliti

## Uji Validitas
Berdasarkan hasil uji validitas di atas, nilai signifikansi adalah 0.00. Artinya, nilai signifikansi  tersebut  di  bawah  0.05.  Sehingga,  dapat  disimpulkan  bahwa  penelitian  ini adalah valid karena nilai signifikansi di bawah 0.05. Dari hasil penelitian tersebut juga menunjukan bahwa pernyataan-pernyataan dari setiap variabel dalam kuesioner tersebut sudah valid .
Uji Reliabilitas
Tabel 2. Hasil Uji Reliabilitas Variabel Cronbach’s Alpha Keterangan Penyampaian Informasi 0.853 Reliabel Perilaku Konsumtif 0.928 Reliabel Sumber: Olahan Data Peneliti
Berdasarkan data di atas, uji reliabilitas pada variabel penyampaian informasi dan perilaku  konsumtif  dapat  dikatakan  reliabel  karena cronbach’s  alpha di  atas  0.6.  Hasil penelitian juga menyimpulkan bahwa data penelitian tersebut memiliki relibialitas yang sangat tinggi.

## Uji Hipotesis (Uji t)
Uji  t  bertujuan  untuk  menguji  level  signifikan  dari  bentuk  pengaruh  secara parsial  atau terpisah  antara  variabel-variabel  bebas  terhadap  variabel  terikat. Uji t digunakan  untuk   menguji  pengaruh  variabel  independen  terhadap  beberapa  variabel dependen (Priyatno,  2010).    Dalam  uji  hipotesis  (uji  t),  H0  ditolak  dan  menerima  H1 apabila signifikasinya di bawah 0.05.
P13 0.655 0.00 Valid P14 0.656 0.00 Valid P15 0.769 0.00 Valid P16 0.778 0.00 Valid P17 0.607 0.00 Valid P18 0.812 0.00 Valid P19 0.758 0.00 Valid P20 0.802 0.00 Valid P21 0.768 0.00 Valid P22 0.656 0.00 Valid P23 0.778 0.00 Valid P24 0.682 0.00 Valid
Tabel 3. Hasil Uji t
Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) -16.108 6.530 -2.467 .015 Penyampaian Informasi 1.358 .162 .612 8.397 .000
a. Dependent Variable: Perilaku Konsumtif Sumber: Olahan Data Peneliti
Pada  tabel  di  atas,  nilai  signifikansinya  adalah  0.000.  Maka,  H0  ditolak  dan menerima  H1.  Artinya,  H0  yang  menyatakan  bahwa  tidak  ada  pengaruh  penyampaian informasi pada aplikasi TikTok terhadap perilaku konsumtif generasi Z ditolak dan H1 yang  menyatakan  bahwa  ada  pengaruh  penyampaian  informasi  pada  aplikasi  TikTok terhadap perilaku konsumtif generasi Z diterima.

## Analisis Regresi Sederhana
Hasil uji regresi linier digunakan untuk melihat perbedaan ukuran dan pengaruh variabel  bebas  (X)  terhadap  variabel  terkait  (Y) (Bungin,  2014).  Dalam  penelitian  ini, digunakan uji regresi linier sederhana yang digunakan untuk menguji bagaimana pengaruh variabel bebas (X) terhadap variabel terkait (Y).
Dalam penelitian ini, digunakan uji regresi linier sederhana yang digunakan untuk menguji bagaimana pengaruh variabel bebas (X) terhadap variabel terkait (Y). Rumus dari analisis regresi sederhana adalah:
Tabel 4. Hasil Analisis Regresi Sederhana
Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) -16.108 6.530 -2.467 .015 Penyampaian Informasi 1.358 .162 .612 8.397 .000
a. Dependent Variable: Perilaku Konsumtif Sumber: Olahan Data Peneliti
Dari tabel di atas, maka analisis regresi sederhana adalah:
Y = -16.108 + (1.358)X
Y adalah variabel Y dan X adalah variabel X. Apabila nilai X bertambah, maka akan mempengaruhi nilai Y. Analisis regresi sederhana membuktikan besarnya pengaruh antara variabel penyampaian informasi terhadap perilaku konsumtif.
Y = a + bX

## Uji Normalitas
Uji  normalitas  merupakan  pengujian  yang  dilakukan  sebelum  melakukan pengolahan  data  untuk  memastikan  bahwa  data  yang  digunakan  berdistribusi  normal (Creswell,  2012).  Dasar  pengambilan  keputusannya  adalah  dengan  menggunakan  plot probabilitas normal, yaitu jika titik-titik tersebar di sekitar garis lurus dan mengikuti garis diagonal, maka regresi tersebut memiliki asumsi normalitas.

## Gambar 2. Hasil Uji Normalitas
Sumber: Olahan Data Peneliti
Pada gambar di atas, terlihat bahwa titik-titik menyebar di sekitar garis diagonal dan  penyebarannya  mengikuti  arah  garis  diagonal.  Maka  dari  itu,  dapat  disimpulkan bahwa  model  garis  regresi  ini  berdistribusi  normal  dan  sudah  memenuhi  asumsi normalitas. Sehingga, data pada pengaruh penyampaian informasi pada aplikasi TikTok terhadap perilaku konsumtif generasi Z berdistribusi normal.

## Koefisien Determinasi (Uji R)
Pengujian  koefisien  determinasi  bertujuan  untuk  mengetahui  seberapa  banyak variabel independen yang dapat ditampilkan dalam SPSS untuk menjelaskan kemampuan variabel dependen.
Tabel 5. Hasil Koefisien Determinasi (Uji R)
Sumber: Olahan Data Peneliti
Model Summary b
Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate 1 .612 a .374 .369 9.92962
a. Predictors: (Constant), Penyampaian Informasi b. Dependent Variable: Perilaku Konsumtif
Vol. 5, No. 2, Oktober 2021, Hal 267-276
Dilihat  dari  hasil  tabel  model summary ,  variabel  penyampaian  informasi mempengaruhi  sebesar  37.4%  terhadap  variabel  perilaku  konsumtif.  Nilai  koefisien determinasi  dilihat  dari  R Square sebesar  0.374  atau  37.4%.  Dari  hasil  uji  R,  artinya terdapat  pengaruh  sebesar  37.4%  antara  variabel  penyampaian  informasi  terhadap variabel  perilaku  konsumtif.  Hal  tersebut  menunjukan  bahwa  penyampaian  informasi pada  aplikasi  TikTok  mampu  memberikan  pengaruh  sebesar  37.4%  terhadap  perilaku konsumtif generasi Z. Sisanya sebesar 62.6% dipengaruhi oleh variabel lainnya yang tidak diteliti dalam penelitian ini.
Hasil  survey  yang  paling  berpengaruh  pada  variabel  penyampaian  informasi adalah  responden  yang  merasa  konten  rekomendasi  yang  disampaikan  oleh content creator pada aplikasi TikTok mengandung informasi yang lengkap mengenai hal-hal yang ingin diketahui, seperti kualitas dan harganya. Selain itu, responden juga merasa bahwa penyampaian content creator mengenai konten rekomendasi pada aplikasi TikTok jelas. Kedua pernyataan tersebut mendapatkan jawaban setuju sebesar 58.3%.
Hasil  survey  yang  paling  dipengaruhi  untuk  variabel  perilaku  konsumtif  adalah responden  yang  merasa  mereka  membeli  produk  karena  tertarik  oleh  rekomendasi  dari content creator pada aplikasi TikTok. Pernyataan tersebut mendapatkan jawaban setuju sebesar  42.5%.  Selanjutnya,  sebesar  27.5%  responden  juga  setuju  bahwa  mereka mengikuti mode untuk menjaga penampilan mereka. Artinya, variabel X (penyampaian informasi) pada dimensi kejelasan informasi sangat berpengaruh pada variabel Y (perilaku konsumtif)  pada  dimensi  inefisiensi  biaya  dan  dimensi  mengikuti  mode.  Maka,  suatu konten yang disampaikan harus mengandung informasi yang jelas, sehingga konsumen dapat  mengerti  mode  terbaru  dan  menarik  perhatian  mereka  untuk  membeli  produk tersebut.
Dalam  Teori  Integrasi  Informasi  ( Information  Integration  Theory ),  dapat disimpulkan  bahwa  penyampaian  informasi  telah  berhasil  mengubah  sikap  generasi  Z dalam penelitian ini. Maka dari itu, informasi yang lengkap mengenai konten rekomendasi pada  aplikasi  TikTok  yang  jelas  dan  hal-hal  yang  ingin  diketahui,  seperti  kualitas  dan harganya adalah hal yang penting karena mendapatkan persentase terbesar, yaitu sebesar 58.3%.  Penelitian  ini  juga  membuktikan  bahwa  komunikasi  pemasaran  terpadu  pada aplikasi  TikTok  yang  dilakukan  oleh content  creator tersampaikan  kepada  generasi  Z karena pemasaran tersebut juga mempengaruhi sikap dan perilaku generasi Z. Dalam hasil kuesioner, produk yang dipromosikan pada aplikasi TikTok secara jelas, menarik, lengkap (mengenai  kualitas,  harga),  sesuai  fakta,  akan  mempengaruhi  sikap  generasi  Z  dalam membeli barang tersebut.
Salah satu dari enam model komunikasi adalah Digital Marketing . Pada penelitian ini, penyampaian informasi menggunakan jejaring sosial TikTok. Pembuktiannya dapat dilihat  dalam  hasil  kuesioner  yang  membuktikan  bahwa  penyampaian  informasi  pada aplikasi  TikTok  mempengaruhi  perilaku  konsumtif  generasi  Z  sebesar  37.4%.  Hasil tersebut juga membuktikan bahwa social media marketing pada aplikasi TikTok berhasil mengubah  sikap  konsumen  mengenai  produk  yang  dipasarkan  pada  aplikasi    TikTok. Maka, dari hasil penelitian tersebut, terbukti bahwa penyampaian informasi pada aplikasi TikTok  mempengaruhi  perilaku  konsumtif  generasi  Z  karena  hasil  uji  R  yang membuktikan  terdapat  pengaruh  sebesar  37.4%  antara  variabel  penyampaian  informasi terhadap variabel perilaku konsumtif.

## 4. Simpulan
Berdasarkan  dari  penelitian  ini,  peneliti  memiliki  tujuan  untuk  mengetahui  ada atau tidaknya pengaruh penyampaian informasi pada aplikasi TikTok terhadap perilaku konsumtif generasi Z dan seberapa besar pengaruh tersebut. Maka, ada beberapa hal yang dapat  disimpulkan  oleh  peneliti,  yaitu  penyampaian  informasi  berpengaruh  signifikan terhadap perilaku konsumtif generasi Z. Uji hipotesis pada penelitian ini menyatakan H0 ditolak  dan  H1  diterima.  Artinya,  penyampaian  informasi  pada  aplikasi  TikTok berpengaruh  terhadap  perilaku  konsumtif  generasi  Z.  Dalam  pengaruh  penyampaian informasi  pada  aplikasi  TikTok  terhadap  perilaku  konsumtif  generasi  Z,  dimensi  yang paling  mempengaruhi  dalam  variabel  penyampaian  informasi  adalah  dimensi  kejelasan informasi.  Dimensi  yang  paling  dipengaruhi  dalam  variabel  perilaku  konsumtif  adalah dimensi inefisiensi biaya dan mengikuti mode.
Peneliti menyarankan agar para content creator selalu mengembangkan kreativitas dari produk yang akan dipasarkan melalui media sosial dan memastikan juga agar produk tersebut tepat sesuai target sasaran. Selain itu, peneliti juga menyarankan untuk penelitian selanjutnya  agar  dapat  meneliti  lebih  dalam  mengenai  bagaimana  meningkatkan brand awareness dalam  suatu  konten  dan  kreativitas  konten  seperti  apa  yang  dapat  memberi pengaruh pada perilaku konsumtif.

## 5. Ucapan Terima Kasih
Penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada Universitas Tarumanagara yang telah mendukung proses berjalannya penelitian ini.

## 6. Daftar Pustaka
Aryani,  D.,  &  Rosinta,  F.  (2010).  Pengaruh  Kualitas  Layanan  terhadap  Kepuasan Pelanggan dalam Membentuk Loyalitas Pelanggan. Jurnal Ilmu Administrasi dan Organisasi , 17 , 114-126.
Astuti, E. D. (2013). Perilaku Konsumtif dalam Membeli Barang Pada Ibu Rumah Tangga Di Kota Samarinda. eJournal Psikologi. 1( 2), 148-156.
Liputan6.com.  (2020,  Agustus  12).  Apa  yang  Membuat  TikTok  Disukai  Generasi  Z?. Retrieved September 14, 2020, from Liputan6 Online:
https://www.liputan6.com/tekno/read/4328268/apa-yang-membuat-tiktok- disukai-generasi-z
Liputan6.com.  (2020,  September  01).  Viral  di  TikTok,  Produk  Kosmetik  Lokal Kebanjiran  Order.  Retrieved  September  29,  2020,  from  Liputan6  Online: https://www.liputan6.com/lifestyle/read/4340636/viral-di-tiktok-produk- kosmetik-lokal-kebanjiran-order
Prayitno,  Duwi.  (2010). Paham  Analisa  Data  Statistik  Dengan  SPSS .  Yogyakarta: MediaKom,
Sugiyono, D. (2010). Metode penelitian kuantitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta . TikTok.com. Retrieved September 18, 2020, from TikTok Website: https://www.tiktok.com/about?lang=en
Vol. 5, No. 2, Oktober 2021, Hal 267-276
Utomo, A, H. (2020, Februari 28). Membaca Peta Pengguna TikTok dan Aplikasi Media Sosial  Lain  di  Indonesia.  Retrieved  September  14,  2020,  from  Kompasiana Online:
https://www.kompasiana.com/arisheruutomo/5e58c3edd541df2396062422/mem baca-peta-pengguna-tiktok-dan-aplikasi-media-sosial-lain-di- indonesia?page=all#section2