## 40
Copyright Author 2022 Adhi Latief Muktiana 1 , Yusmedi Nurfaizal 2 Karya ini berlisensi di bawah Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0)

## Animasi 3d Arsitektural Mix Dengan Motion Grafik Sebagai Media Promosi Perumahan Bhumi Nirwana
Adhi Latief Muktiana 1
Yusmedi Nurfaizal 2
Informatika 1 , Bisnis Digital 2 Universitas Amikom Purwokerto E-mail: adhilatiefm@gmail.com 1 ; faizal@amikompurwokerto.ac.id 2
Muktiana,  A.  L.,  &  Nurfaizal,  Y.  (2022).  Animasi  3D  Arsitektural  Mix  Dengan  Motion Grafik Sebagai Media Promosi Perumahan Bhumi Nirwana. Technomedia Journal , 7 (1), 40– 52.
https://doi.org/10.33050/tmj.v7i1.1800

## ABSTRAK
Rumah merupakan harta terbesar bagi keluarga dan merupakan tempat tinggal paling utama. Dalam mempromosikan  rumah,  tentunya  sangat  banyak  media  promosi  yang  dipakai  seperti  media  cetak atau media elektronik. PT.Anugrah Bumi Sejati adalah perusahaan yang bergerak dibidang properti dan  pemasaran  rumah.  Selama  ini  perusahaan  menggunakan  media  cetak  sebagai  media  promosi yang memiliki banyak keterbatasan seperti calon pembeli tidakmengetahui informasi lebih mengenai detail rumah yang akan dibeli. Untuk itu, dengan membuat animasi 3D sebagai media promosi rumah pada  PT.  Anugrah  Bumi  Sejati  diharapkanberdampak  pada  peningkatan  penjualan.  Animasi  3D  ini dibuat menggunakan Teknik low poly dan Output yang dihasilkan berupa sebuah animasi 3D sebagai media promosi rumah pada PT. Anugrah bumi Sejati yang menampilkan exterior dan interior rumah. Sesuai dengan hasil Refrensi yang diperoleh penulis karena masih sangat perlunya 3D animasi untuk keperluan  promosi  perumahan,  maka  penulis  akan  melakukan  penelitian  yang  bertujuan  untuk membantu  mepromosikan  rumah  yang  akan  di  buat  menggunakan  3D  Modeling  low  poly  dan  di render  menggunakan  v-ray  dan  di  mix  dengan  motion  grafik.  Hasil  dari  perancangan  ini  berupa rumah dalam bentuk 3D yang dapat digunakan sebagai media dan inovasi baru untuk pembeli rumah yang ingin di huni.
Kata kunci  : Modeling 3D, Perumahan, Low poly, V-ray

## ABSTRACT
The house is the greatest treasure for the family and is the most importantplace to live. In promoting the  house,  of  course,  there  are  many  promotional  media  used,  such  as  print  media  or  electronic media.  PT.  Anugrah  Bumi  Sejati  is  a  company  engaged  in  property  and  home  marketing.  So  far, companies  use  print  media  as  a  medium  that  has  many  limitations,  such  as  potential  buyers  not knowing  more  information  about  the  details  of  the  house  to  be  purchased.  For  that,  by  making  3D animation as a home promotion media at PT. Anugrah Bumi Sejati isexpected to have an impact on
increasing sales. This 3D animation is made usinglow poly technique and the resulting output is a 3D animation as a home promotion medium at PT. Anugrah Bumi Sejati which displays the exterior and interior of the house. In accordance with the results obtained by the author because of the need for 3D  animation  for  housing  promotion  purposes,  the  author  will  conduct  research  that  aims  to  help promote houses that will be made using 3D Modeling low poly and rendered using v-ray and mixed with motion graphics. The result of this design is a house in 3D that can be used as a new medium and innovation for home buyers who want to live in.
Keywords: Animasi 3D, Motion Grafik, Low poly, V-ray, Media Promosi

## PENDAHULUAN
PT. Anugrah Bumi Sejati  merupakan perusahaan yang bergerak di bidang developer, kontraktor,  perdagangan  umum  dan  jasa  yang  sudah  terdaftar  keanggotaan  REI  (Persatuan Perusahaan  Realestate  Indonesia)  dengan  nomor  peserta    NPA  :  02-0733.  Sedangkan  salah satu  produk  yang  di  tawarkan  adalah  perumahan  graha  harmoni  karanggintung  dengan menyediakan  dua  type  rumah  45  dan  54.  Sistem  pemasaran  yang  dilakukan  PT  Anugrah Bumi  Sejati  adalah  menciptakan  blog  (http://anugrahbumipurwokerto.blogspot.com)  dan Share  di  sosial  media  seperti  Instagram  dan  Facebook  selain  melalui  media  online  PT Anugrah  Bumi  Sejati  juga  menawarkan  produknya  melalui  brosur  untuk    melihatkan  denah perumahan  secara  langsung  ke  calon  pembeli.  Hasil  dari    pemasaran  di  PT.  Anugrah  Bumi Sejati  dalam  target  penjualanya  hanya  2  unit  saja  dari  keseluruhan  perumahan  yang dipasarkan.  Berdasarkan  hasil  interview  dengan  HRD  dan    karyawan  PT.Anugrah  Bumi Sejati membutuhkan sesuatu hal yang bisa mempromosikan untuk mencapai target penjualan dalam  satu  perumahan  dengan  detail  yaitu  video  promosi  animasi  3d  tentang  perumahan tersebut supaya bisa dilihat langsung oleh calon pembeli rumah yang ingin di huni.
Media promosi  merupakan cara komunikasi  yang dilakukan oleh perusahaan kepada konsumen  yang  dituju,  dengan  tujuan  menyampaikan  informasi  mengenai  produk  supaya mereka  mau  membeli  [1].  Promosi  terdiri  dari  periklanan,  pemasaran  langsung,  penjualan perorangan,  promosi  penjualan  dan  hubungan  masyarakat.  Promosi  merupakan  salah  satu bagian  dari  rangkaian  kegiatan  pemasaran  suatu  barang.  Untuk  mengandalkan  promosi perusahaan  harus  menentukan  dengan  tepat  media  promosi  yang  akan  dipergunakan  supaya mencapai keberhasilan dalam pendistribusian [2], [3].
Penyampaian  informasi  produk  atau  properti  dapat  menggunakan  media  multimedia dengan tampilan tiga dimensi namun media tersebut juga harus sesuai dengan kebutuhan dari sistem  untuk  pemasaran,  yaitu  mudah  digunakan  dan  diakses  oleh  pengguna.  Keunggulan utama  dari  animasi  3D  adalah  visualisasi  objek  yang  tampak  lebih  nyata  dan  mendekati bentuk  aslinya.  Keunggulan  lain  adalah  kemampuannya  untuk  membuat  dan  mewujudkan visualisasi  dengan  yang  sulit  dan  tidak  mungkin  atau  bahkan  yang  nampak  mustahil [4] . Media  dengan  tampilan  tiga  dimensi  dapat  diterapkan  dalam  metode  animasi  yang  berupa film  atau  video  sehingga  media  tersebut  lebih  fleksibel  saat  digunakaan.  Dengan menggunakan  media  visualisasi  diharapkan  akan  dapat  informasi  tambahan  untuk memvisualkan  bentuk  rumah  atau  produk  tampak  luar  (eksterior)  atau  dalam  (interior). Sehingga masyarakat  sebagai  calon  pembeli  akan mendapat  informasi tambahan seperti apa model  dan  tipe  rumah  yang  ditawarkan  dan  dapat  pertimbangan  tentang  produk  yang
ditawarkan.  Berdasarkan  konteks  tersebut  sebenarnya,  media  yang  besifat  teknologi multimedia visualisasi tiga dimensi animasi berupa video dapat menjadi pertimbangan untuk alat  media  penyampaian  informasi  [5],  [6].    Dalam  penelitian  ini  akan  membuat  media informasi  dan  promosi  dengan  merancang  animasi  tiga  dimensi  sebuah  bangunan menggunakan  teknik low  poly yaitu  perumahan  bhumi  nirwana  sebagai  media  promosinya supaya  dapat  meningkatkan  penjualan  perumahan  tersebut.  Berdasarkan  latar  belakang tersebut  penelitian  ini    bertopik  untuk  merancang    visualisasi  tiga  dimensi  perumahan menggunakan  teknik  low  poly  dan  di  render  menggunakan  v-ray  sebagai    media  informasi pemasaran.

## PERMASALAHAN
Berdasarkan latar belakang yang telah disebutkankan di atas, maka rumusan masalah dalam  penulisan  penelitian  ini  adalah,  bagaimana  membuat  sebuah  media  informasi  objek sebuah  rumah  divisualisasikan  menjadi  tiga  dimensi  dengan  menggunakan  teknik low  poly dan dirender menggunakan v-ray.

## METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan ( research and development ), penelitian  pengembangan  didefinisikan  sebagai  suatu  metode  penelitian  yang  dipakai  untuk menghasilkan  produk  tertentu  dan  menguji  efektifitas  produk  tersebut.  Penelitian  ini menggunakan  metode  pengumpulan  data  yaitu  melalui  interview  dan  pengamatan  langsung ke lokasi perumahan tersebut lalu meminta data - data informasi tentang perumahan tersebut.
1. Observasi, observasi biasa disebut pengamatan adalah salah satu teknik yang bertujuan untuk  pengumpulkan  data  yang  relevan  untuk  digunankan  dalam  mempelajari  suatu sistem.  Observasi  dilakukan  dengan  melakukan  pengamatan  secara  langsung  untuk mencari  data  -  data  yang  relevan  terkait  perumahan  tersebut.  Merupakan  langkah- langkah  pengumpulan  data  dengan  melakukan  pengamatan  langsung  terhadap  objek yang  diteliti.  Untuk  memperoleh  data  nyata  dan  meyakinkan  penulis  melakukan observasi langsung di Perumahan Bhumi Nirwana Karanggintung [7] .
2. Wawancara,  wawancara  merupakan  komunikasi  dua  arah  yang  bertujuan  untuk mendapatkan informasi dari narasumber. Wawancara ini dilakukan untuk mendapatkan informasi  yang terhubung dengan Perumahan  Bhumi Nirwana  yang saat  ini  sedang di teliti. wawancara dilakukan kepada HRD PT.Anugrah Bumi Sejati.
3. Studi pustaka dilakukan untuk mencari literature review mengenai perancangan media informasi  atau  promosi  dengan  animasi  3D  supaya  dapat  dilihat  langsung  oleh konsumen.
4. Kuisioner  merupakan  teknik  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  cara memberikan  serangkaian  pertanyaan  atau  pernyataan  tertulis  kepada  responden  untuk dijawab.
Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah Multimedia Development  Lifecycle  Method (MDLC). Multimedia  Development  Lifecycle  Method (MDLC)  ada  enam  tahapan  yaitu  konsep  ( concept ),  desain  ( design ),  pengumpulan  bahan ( material  collection ),  perakitan  ( assembly ),  pengujian  ( testing )  dan  distribusi  ( distribution )
[8] .
1. Tahap Concept (konsep)  bertujuan  untuk  menentukan  sasaran  atau  identifikasi audience. Diawali  dengan  menentukan  type  rumah  seperti  apa  yang  akan divisualisasikan  kemudian  menentukan  jenis  video  animasi,  pada  penelitian  ini menggunakan animasi  3D dengan teknik lowpoly yang memperlihatkan  bentuk  rumah yang di pasarkan.
2. Design (Perancangan)  merupakan  tahap  untuk  membuat  spesifikasi  tentang perancangan animasi tersebut dari mulai bentuk, tampilan animasi dan kebutuhan bahan untuk  membuat  animasi  tersebut.  Pada  tahap  ini  peneliti  membuat  sketsa  rumah  yang akan  menjadi  objek  animasi  tersebut  karena  peneliti  melakukan  wawancara  yang hasilnya PT.Anugrah Bumi Sejati membutuhkan animasi 3d berupa rumah 2 type yaitu 54 dan 45 untuk mempromosikan secara digital.
3. Material Collecting adalah tahap mrngumpulkan material yang sesuai untuk pembuatan animasi.  Untuk  kebutuhan  beberapa furniture dan environment peneliti  melakukan wawancara  kepada  pihak  PT.Anugrah  Bumi  Sejati  dan  mencari  sumber  lain  dari internet.  Kemudian  peneliti  membuat  objek  3D  dari  gamber  yang  sudah  dibuat  pada brosur kemudian mendesain rumah sesui keinginan PT Anugrah Bumi Sejati.
4. Tahap Assembly (pembuatan)  adalah  tahap  dimana  semua  material  yang  sudah dikumpukan  kemudian  disusun.  Tahap design rumah  dan environment peneliti menggunakan skechup  2020 karena  animsi  tersebut  menggunakan  animasi  3D. Kemudian  untuk  melakukan  penggabungan  semua  scene  yang  telah  dianimasikan  dan memberikan sound  effect serta  narasi  animasi,  peneliti  menggunakan Adobe  Premiere Pro lalu dirender ke dalam format “.mp4”.
5. Proses  pengujian  film  animasi  tersebut  menggunakan  2  (dua)  pengujian  yakni pengujian alpha  test dan beta  test.  Alpha  test merupakan  proses  pengujian  yang dilakukan oleh  peneliti itu sendiri. Beta test adalah proses pengujian yang melibatkan pengguna  akhir  dan  mengumpulkan  ke  pihak  PT.Anugrah  Bumi  Sejati  apakah  sudah sesuai dengan yang diinginkan.
6. Tahap  ini  video  animasi  akan  disimpan  dalam  sebuah  media  penyimpanan,  tahap  ini bisa  digunakan  sebagai  evaluasi  untuk  pengembangan  produk  yang  telah  sesuai  agar menjadi  lebih  baik. Output video  animasi  yang  sudah  dibuat  akan  dipublikasi  melalui akun youtube peneliti dan pihak PT. Anugrah Bumi Sejati,
Media  video  animasi  3  dimensi  dinilai  mampu  memberikan  kontribusi  dalam mempromosikan tempat wisata dengan mensimulasikan tempat wisata tersebut seperti aslinya [9] menunjukkan  bahwa.  Pentingnya  memperhatikan  desain  dan  fungsi  dari  elemen-elemen visual  yang  ada  di  motion  graphic  adalah  untuk  memberikan  kenyamanan,  kesan  bagi penonton,  dan  informasi  yang  dapat  dimengerti  juga  dipahami  yang  menunjukkan  bahwa Animasi  3D  sebagai  media  promosi  untuk  menjadikan  para  audience  memahami  detail  dari produk knalpot. [10]

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahapan  animasi  3D  secara  keseluruhan  dikerjakan    dengan    media  komputer,    mulai dari  tahap  modeling,  texturing,  lighting,  sampai  rendering.  Keunggulan  utama  dari  animasi
3D  adalah  visualisasi  objek  yang  tampak  lebih  nyata  dan  mendekati  bentuk  aslinya. Keunggulan  lain  adalah  kemampuannya  untuk  membuat  dan  mewujudkan  visualisasi  yang sulit  dan  tidak  mungkin  atau  bahkan  yang  nampak  mustahil [11] .  Metode  pengembangan sistem  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC)  versi  Sutopo  yang  terdiri  enam  fase,  yakni concept , design , material  collection , assembly , testing dan distribution .  Metode  ini  sangat  sesuai  untuk  pengembang  sistem multimedia. Tahapan pengembangan sistem dapat dijabarkan sebagai berikut:

## 1. Pengonsepan ( Consept )
Animasi  ini  akan  membantu  pemasaran  perumahan  di  PT.  Anugrah  Bumi  Sejati dikarenakan  pt tersebut masih menggunakan pemasaran dengan denah brosur saja dan hanya  gambar  tampak  depan  saja.  Maka  dari  itu  peneliti  akan    membantu  dalam mempromosikan perumahan tersebut menggunakan 3D modeling supaya calon pembeli juga bisa melihat gambaran rumah yang ingin dihuni. Jenis project yang dibuat adalah sebuah  video  animasi  3d  modeling  yang  memperlihatkan  modeling  rumah  yang disuguhkan  untuk  dipilih  pembeli  dengan  dua  type  yaitu  type  45  dan  54  ,  dengan menggunakan Teknik low poly mesh polygon pada komputer grafis 3D yang memiliki jumlah  polygon  yang  relatif  lebih  kecil. Low  poly biasanya  diterapkan  pada  aplikasi real-time .
2. Perancangan ( Design )
Setelah tahap pengonsepan dilakukan selanjutnya masuk pada tahap perancangan untuk mendeskripsikan  alur  dari  setiap scene. Ini  adalah  tahap  pengumpulan  bahan  yang sesuai  dengan  kebutuhan  yang  dikerjakan.  Bahan-bahan  tersebut  antara  lain  animasi, video,  audio,  dan  lain-lain.  Pada  tahap  ini  menggunakan storyboard untuk mendeskripsikan dari setiap scene ke scene selanjutnya.
Tabel 1. Contoh Storyboard Scene Sequence Board Durasi Narasi 2 5 00:00:03 Rumah type 45 Kamar mandi
2 6 00:00:06 Rumah type 54 tampak belakang

## 3. Material Collecting
Tahap pengumpulan material yang digunakan untuk pembuatan animasi seperti texture , furniture ,  narasi  dan storyboard ,  selanjutnya  dengan environment atau  latar  kejadian dalam animasi tersebut menggunakan Sketchup .
Gambar  1 .  Denah rumah type 45
Gambar 2. Denah rumah type 54
Dari  gambar  1  dan  gambar  2.  kedua  denah  ini  yang  diminta  oleh  pihak  PT.Anugrah Bumi Sejati digunakan sebagai acuan untuk mendesain 3d modelingnya karena output dari penelitian ini berupa video.
4. Assembly
Setelah  bahan  semuanya  terkumpul  kemudian  dilanjutkan  dengan  penggabungan keseluruhan.  Diawali  dengan  pemberian  garis  untuk  membuat  tembok  rumah  terlebih dahulu pada desain denah supaya sama seperti denah yang sudah di gambarkan. Tahap ini sebagai awal yang memebedakan dari penelitian sebelumnya karena tidak diberikan penjelasan  denah  rumah  yang  ingin  di  desain  dan  teknik  yang  digunakan  untuk mendesain sebuah rumah.
Sedangkan  pada  gambar  3  dan  gambar  4  menggunakan  teknik lowpoly untuk mempermudah peneliti mendesain 3d modeling sebuah bengunan.
Gambar  2. Modeling rumah type 45
Gambar  3. Modeling rumah Type 54 Selanjutnya tahap texturing untuk memberi permukaan objek.
Gambar  4. Rumah type 45 dan 54
Pada  gambar  4    dan  5  setelah  melakukan  modelling  dan  texturing  sebelum  ke  tahap penganimasian. Proses pada gambar 6 yaitu merender menggunakan plugins v-ray pada sketchup 2020.
Gambar  5. Proses rendering
Pada  gambar  6 proses  rendering  menggunakan plugins v-ray  rumah  type  45  dan  54 supaya  terlihat  lebih  baik  dalam  segi  kecerahan  dan  penampilan.  Selanjutnya  proses penganimasian  kamera  yang  disesuaikan  dengan storyboard menggunakan  aplikasi sketchup.
Gambar  6 . Proses animasi menggunakan sketchup .
Pada  Gambar  7  proses  menganimasikan  gambar  yang  sebelumnya  hanya  diam menggunakan sebuah kamera.
5. Testing
Tahap testing dilakukan  dengan  menjalankan  video  dan  dicek  ada  atau  tidaknya kesalahan dalam video animasi  tersebut.  Apabila masih kurang sesuai  akan diperbaiki dan apabila berjalan baik akan dilanjutkan ke tahap berikutnya.
a. Alfa Test
Proses  pencocokan  rancangan  animasi  dengan  hasil  animasi  yang  telah  dibuat sudah sesuai dengan kebutuhan storyboard dan kebutuhan konsep cerita.
Gambar  7. Alfa test pada adobe premier cc
Berdasarkan  Gambar  8  mengedit  untuk  menambahkan  logo  opening  dengan  logo perusahaan pada awal video animasi untuk mengenalkan perusahaan tersebut yang menangani  perumahan  bhumi  nirwana  dan  backsound  untuk  membahkan  kesan menarik.  Untuk  pergerakan  kamera  dilakukan  pada  aplikasi sketchup  2020 sehingga  bisa  langsung  menjadi  sebuah  video  dan  di  edit  kembali  menggunakan adobe premier.
b. Beta Test
Selanjutnya pengujian ini dilakukan untuk mengetahui respon audience . Tahap ini
dilakukan  dengan  menyebarkan  kuesioner  untuk  memperoleh  informasi  dari responden. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah animasi sudah sesuai dengan kebutuhan PT. Anugrah Bumi Sejati sebagai salah satu sarana untuk media promosi perumahan yang dimiliki PT. Anugrah Bumi Sejati:
Tabel 2 .  Hasil beta test No. Aspek - Aspek Penilaian K C B SB 1 Penggunaan logo pada Awal Video Menggunakan Teknik Low Poly Membantu Memperjelas Siapa Yang menangani Perumahan tersebut 0 5 8 17 2 Backsound yang digunakan pada Video Promosi Dengan Teknik Low Poly Membantu Memperjelas Suasana Pada Setiap Adegan Pada Animasi Tersebut 0 5 13 12 3 Penggunakan Teknik Low Poly Sudah Sesuai dengan Type Rumah yang ingin di Promosikan yaitu Rumah Type 45 dan 54 1 6 12 11 4 Keluwesan gerakan Kamera Pada Video Promosi Perumahan Dengan Teknik Low Poly Tidak Kaku 1 4 12 13 5 Video Animasi Perumahan Menggunakan 3D Dengan Teknik Low Poly Sesuai dengan Kebutuhan Promosi 0 4 11 15 Total 2 24 44 68 Keterangan Penilaian : K : Kurang C : Cukup B : Baik SB : Sangat Baik
Dari  tabel  2  memberikan  kuisioner  ke  30  orang  random  dan  pihak  PT.  Anugrah Bumi Sejati yang akan menggunakan video promosi tersebut responden dari rentan usia 19-30 tahun dengan jumlah pertanyaan pada responden sebanyak 5 pertanyaan maka  total  skor  138  ,  Dari  hasil  kuisioner  didapat  pernyataan  sangat  baik  68  dan pernyataan baik 44,  cukup 24 dan kurang 2 penyataan.
Gambar  8. Grafik persentase penilaian
0,24 0,44 0,58 Aspek Pertanyaan 1-5 Kurang Cukup Baik Sangat Baik
K : Kurang 2/100x100%=0,02%  C : Cukup 24/100x100%=0,24% B : Baik  44/100x100%=0,44%   SB : Sangat Baik 68/100x100%=0,68% Dari gambar 9 aspek-aspek pertanyaan nomor 1 sampai 5 yang menyatakan sangat baik 0,68%, kemudian cukup 0,24%, sedangkan presentase yang menyatakan baik 0,44%, dan kurang 0,02%.
6. Distribution
Tahap ini video animasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan, tahap ini juga bisa  digunakan  sebagai  evaluasi  untuk  pengembangan  produk  yang  telah  jadi  agar menjadi  lebih  baik. Output video  animasi  yang  sudah  dibuat  akan  dipublikasi  melalui karyawan PT. Anugrah Bumi Sejati.  link video https://youtu.be/5jqitraTliU .

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil pengujian dan analisa pada pembuatan media promosi tiga dimensi modelling  bangunan  pada  perumahan  Bhumi  Nirwana  diambil  kesimpulan  sebagai  berikut animasi  tiga  dimensi  modelling  bangunan  Pada  perumahan  sebagai  media  promosi  berbasis multimedia telah berhasil di bangun dengan menggunakan teknik low poly. Animasi ini dapat mendeskripsikan  mengenai  keadaan  bangunan  yang  ada  diperumahan  bhumi  nirwana karanggintung  untuk  mempromosikan  perumahan  milik  PT.  Anugrah  Bumi  Sejati  kepada calon pembeli  yang ingin melihat dengan detail gambaran rumah yang di pasarkan oleh PT. Anugrah Bumi sejati.

## SARAN
Penggunakan  Teknik Low  Poly pada  animasi  3D  memiliki  masih  kekurangan  yaitu objek masih memperlihatkan lekuk kasar dan kurang realistis. Garis untuk membuatnya juga hanya sedikit dibandingkan dengan high poly salah satu cara supaya terlihat realistis dengan menggunakan vray.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] L.  Sunarya,  P.  O.  A.  Sunarya,  A.  A.  Fajar,  and  M.  F.  Abdillah,  “Media  Video  Sebagai Penunjang Promosi Pada Days Hotel & Suites Tangerang,” Technomedia Journal , vol. 6, no. 1, pp. 66–81, 2021.
[2] J.  J.  Bintarto  and  I.  S.  I.  Lestari,  “Pemanfaatan  Video  Animasi  3D  sebagai  Media  Promosi Wisata Kota Medan (Studi Kasus: Kawasan Medan Heritage),” Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual , vol. 9, no. 1, pp. 123–142, 2020, doi: 10.34010/visualita.v9i1.3733.
[3] M.  Azmi,  “PENGARUH  IKLAN,  PROMOSI  PENJUALAN,  DAN  BRAND  IMAGE TERHADAP  MINAT  BELI  ULANG  (Studi  Pada  Pengguna  Shopee).”  Universitas  Bakrie, 2020.
[4] N.  Mulyani,  “Perancangan  Proses  Pra  Produksi  Film  Animasi  3D  Legenda  Putri  Merak Jingga,” JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) , vol. V, no. 2, 2019.
[5] U.  Rahardja,  N.  J.  Tejosuwito,  and  F.  S.  Armansyah,  “Perancangan  Aplikasi  Pen+  Berbasis Mobile  untuk  Memudahkan  Kinerja  Dosen  pada  Perguruan  Tinggi,” Technomedia  Journal , vol. 1, no. 2, pp. 50–60, 2017.
[6] A.  Salsabila,  R.  Yunita,  and  C.  Rozikin,  “Identifikasi  Citra  Jenis  Bunga  menggunakan
Algoritma  KNN  dengan  Ekstrasi  Warna  HSV  dan  Tekstur  GLCM,” Technomedia  Journal , vol. 6, no. 1, pp. 124–137, 2021.
[7] P.  Nuning  Indah,  “Penggunaan  Media  Video  Call  Dalam  Teknologi  Komunikasi,” Jurnal Ilmiah Dinamika Sosial , vol. 1, pp. 202–224, 2017.
[8] I.  Binanto, Multimedia  Digital  -  Dasar  Teori  Dan  Pengembangannya ,  Nikodemus. Yogyakarta: Andi Offset, 2019.
[9] J.  J.  Bintarto  and  I.  S.  I.  Lestari,  “Pemanfaatan  Video  Animasi  3D  sebagai  Media  Promosi Wisata Kota Medan (Studi Kasus: Kawasan Medan Heritage),” Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual , vol. 9, no. 1, pp. 123–142, 2020, doi: 10.34010/visualita.v9i1.3733.
[10] R. Fauzyah and E. Franzia, “Motion Graphic Promosi Pasar Papringan Di Temanggung, Jawa Tengah,” Jurnal  Dimensi  DKV  Seni  Rupa  dan  Desain ,  vol.  3,  no.  2,  p.  159,  2018,  doi: 10.25105/jdd.v3i2.3602.
[11] N.  Mulyani,  “Perancangan  Proses  Pra  Produksi  Film  Animasi  3D  Legenda  Putri  Merak Jingga,” JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) , vol. V, no. 2, 2019.