## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 1 No 2 Juli 2015, 43 - 50

## SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KOTA WISATA BATU BERBASIS ANDROID
Riza Ari Pratama 1 , Noven Indra Prasetya 2 , Emmy Wahyuningtyas 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Wijaya Kusuma Surabaya Rizaari2010@gmail.com , novenip@gmail.com , emmy.cakep@gmail.com

## Abstrak
Kegiatan pariwisata telah ada semenjak adanya  perjalanan dari suatu tempat  ke tempat  lain.  Kebutuhan akan perjalanan  yang  dilakukan  haruslah  terpenuhi.  Motivasi atau  motif  perjalanan  wisata  berbeda-beda,  sesuai dengan ekonomi dan lingkungan masyarakat itu sendiri serta sesuai dengan tingkat perkembangan dan tingkat sosial  budaya mereka. Data  yang  didapatkan  bersumber  pada  study  literatur  dan  pengamatan, menganalisa kebutuhan  mengenai  beberapa  tempat  wisata  serta  penginapan  yang  ada  di  kota  batu.  Perancangan  aplikasi ini  menggunakan  Unified  Modelling  language  (UML)  dengan  pembuatan  aplikasi  berbasis  android  blog programing.  Sistem  informasi  ini  memberikan  suatu  usulan  rancangan  aplikasi  informasi  planning  wisata. Dimana sistem ini dapat  memandu wisatawan ketika akan melakukan kegiatan berwisata sehingga wisatawan secara  mandiri  dapat  menentukan  planning  wisata  tanpa  adanya  bantuan  dari  seorang  pemandu  wisata  atau suatu  instansi  pariwisata.  wisatawan  dapat  memperkirakan  biaya  dalam  berwisata,  serta  mendapatkan informasi  rute  dan transportasi untuk menuju tempat wisata dan penginapan.
Kata kunci : Pariwisata, Kota Wisata Batu , Unified Modelling Language (UML), Android Mobile .

## Abstract
Tourism activity has existed since the journey from one place to another. The need for a trip and need to be fulfilled. Motivation or motif of travel is different, according to the economic and environmental communities themselves and in accordance with the level of development of their cultural and social levels. The data obtained in the study of literature sources and observations, analyzing the needs of the few tourist attractions and lodging in  the  city  of  stone.  This  application  design  using  the  Unified  Modeling  Language  (UML)  to  manufacture android  based  application  programming  blog.  The  information  systems  provide  a  draft  proposal  of  travel planning  information  applications.  Where  these  systems  can  guide  tourists  when  it  will  conduct  traveled  so tourists  can  independently  determine  travel  planning  without  the  help  of  a  tour  guide  or a  tourism  agency. tourists can estimate the cost of the tour, as well as get information about routes and transportation to get to the  tourist attractions and lodging.
Keywords: Tourism , Kota Wisata Batu , Unified Modelling Language (UML), Android Mobile .

## I. PENDAHULUAN
Kegiatan  pariwisata  telah  ada  semenjak adanya  perjalanan  dari  suatu  tempat  ke  tempat lain.  Kebutuhan  akan  perjalanan  yang  dilakukan haruslah  terpenuhi.  Motivasi  atau motif  perjalanan wisata  berbeda-beda,  sesuai  dengan  ekonomi  dan lingkungan  masyarakat  itu  sendiri  serta  sesuai dengan  tingkat  perkembangan  dan  tingkat  sosial budaya mereka.
Untuk  meningkatkan  sektor  pariwisata, peningkatan keamanan suatu negara dan pembangunan  infrastruktur  saja  tidaklah  cukup. Hal yang mendukung  peningkatan sektor pariwisata  adalah  kemudahan  wisatawan  dalam memperoleh informasi pariwisata  di  negara tersebut.  Oleh  karena  itu,  perlu  sebuah  fasilitator untuk memperkenalkan tempat  pariwisata yang ada.
Bagi  sebagian  wisatawan  khususnya  yang bukan  dari  daerah  kota  wisata  batu  dan    kota yang   berada  di sekitarnya.  Ketika  akan  berwisata ke  kota  wisata  batu  terkadang  disulitkan  untuk menemukan lokasi tempat wisata dengan posisi/koordinat  dari  wisatawan  berada.
Wisatawan  pada  umumnya  memilih  sebuah  paket wisata  untuk  memudahkan dalam  berwisata.
Kelemahan  dari  paket  wisata,  yaitu  wisatawan harus  membayar sejumlah uang yang sesuai dengan harga paket  wisata  tersebut  dan tujuan  wisata  tidak dapat  ditentukan  sendiri  oleh  wisatawan.  Dengan perkembangan  teknologi  yang  semakin  modern, beberapa tahun terakhir  muncul sistem operasi baru pada  telepon  cerdas  (smartphone)  yang  sedang populer  saat  ini  yaitu Android.  Android  merupakan open  source  sehingga  setiap  orang  dapat  membuat aplikasi  untuk  Android  dan  dapat  menjualnya  di play  Store.

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 1 No 2 Juli 2015, 44 - 50
Berdasarkan uraian singkat di atas, penulis memutuskan untuk melakukan penelitian yang berkaitan  dengan  sistem  informasi,  serta  memberikan suatu  usulan  rancangan  aplikasi  informasi  pariwisata yang  berjudul  “Sistem  Informasi  Pariwisata  Berbasis android  “.Kelebihan  dari  sistem  ini  dapat  memandu wisatawan  ketika  akan  melakukan  kegiatan  berwisata sehingga  wisatawan  secara  mandiri  dapat  menentukan planning wisata  tanpa  adanya  bantuan  dari  seorang pemandu  wisata  atau  pun  suatu  instansi  pariwisata. Keunggulan  lain  dari sistem  ini  yaitu  wisatawan dapat memperkirakan biaya dalam berwisata, serta mendapatkan  informasi  rute  dan  transportasi  untuk menuju tempat wisata dan penginapan
II. PLANNING ,
PARIWISATA, DAN
GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) Perencanaan ( Planning )
Perencanaan ( planning ) ini merupakan pemilihan  atau  penetapan  tujuan  organisasi  dan penentuan  strategi,  kebijaksanaan,  program,  proyek, metode, prosedur,  sistem,  anggaran  dan  standar  yang akan  dibutuhkan  untuk mencapai tujuan tertentu.

## Pariwisata
Pariwisata  merupakan  suatu  aktivitas  yang  kompleks dan  dapat  dipandang  sebagai  suatu  sistem  yang  besar, serta  mempunyai  berbagai  komponen  seperti ekonomi, ekologi, politik, sosial, budaya dan  seterusnya.

## Global Positioning System (GPS)
GPS  ini  merupakan  sistem  satelit  navigasi  yang menyediakan  posisi  secara  instan,  kecepatan  serta informasi  waktu,  setiap  saat  dalam  kondisi  cuaca apapun.

## III. METODE

## 3.1 Diagram Alir
Pada  bab  ini  menjelaskan  langkah-langkah penelitian  sehingga  mendapatkan  hasil  analisa  data sesuai topik.  Dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1 Diagram Alir Aplikasi
Pada  gambar  1  menjelaskan  metode  penelitian ini dari  awal mengidentifikasi kebutuhan melalui literatur dan  pengamatan,  menganalisa  kebutuhan  mengenai beberapa  tempat  wisata  serta  penginapan  yang  ada  di kota  batu  dan  analisa  rute  disertai  transportasi  dengan menggunakan  angkutan  umum  untuk menuju ke  tempat wisata, diteruskan dengan mendesain aplikasi menggunakan UML, implementasi aplikasi dan melakukan  uji  coba  analisa  aplikasi  lalu  proses  yang terakhir yakni penyusunan laporan.

## 3.2 Identifikasi Kebutuhan
Dalam penelitian ini di perlukan langkah awal yaitu  melakukan  identifikasi  kebutuhan,  dimana peneliti  melakukan  studi  literatur  guna  mendapatkan data  yang  akurat,  tepercaya  dan  dapat  di  pertanggung jawabkan.
Identifikasi  Kebutuhan  meliputi  pengamatan langsung  terhadap  objek  penelitian  yakni  informasi transportasi angkutan  umum, informasi  tempat pariwisata  dan  penginapan  daerah  kota  wisata  batu. Penelitian  juga  dilakukan  dengan  cara  membaca literatur  –  literatur  meliputi  pembacaan  peta  lokasi, android, UML,  pembuatan  aplikasi  menggunakan  blog proggraming  pada  app  inventor,  mencari  di  internet, dan  bertanya  pada  orang  -  orang  yang  berkompeten di  dalamnya.  Di  dapatkan  bahan  referensi  untuk perancangan  aplikasi planning wisata tersebut.

## 3.3 Analisa Kebutuhan
Analisa  dan  perancangan  sistem  memerlukan tahapan yang sistematis untuk mendapatkan aplikasi yang baik  dan  bersesuaian  dengan  kegunaan  dan  tujuan. Pada  tahap  ini  sebelum  membuat  aplikasi  program, peneliti  mendesign aplikasi dengan  menggunakan UML ( Unified  Modelling  sistem )  yang  mencakup use  case diagram , class  diagram , sequance  diagram , activity diagram dan deployment  diagram .  Bertujuan  untuk menggambarkan  alur  kerja  sebuah  sistem  yang  peneliti buat.  Sistem  yang  akan  dibangun  merupakan  aplikasi Mobile  android  yang  hanya  dapat  di  gunakan  pada Mobile  android  saja.  Aplikasi  ini  dapat  digunakan

## Vol 1 No 2 Juli 2015, 45 - 50
untuk  melakukan  aktifitas  pencarian  informasi  tempat wisata  dan  penginapan  dengan  pengguna  dapat menentukan  planning    untuk  berwisata disertai informasi  penuntun  jalan  menuju  lokasi wisata  yang telah dipilih.

## IV. IMPLEMENTASI
Pada  bab  ini  menjelaskan  langkah  –  langkah dari penerapan  aplikasi  yang  telah  di  rancang. Implementasi  aplikasi  merupakan  tahapan  pembuatan yang  mengacu  pada  desain  antar  muka  pada  bab sebelumnya.  Dibutuhkan  beberapa hardware dan software untuk  menunjang  proses  pembuatan  aplikasi ini.  Untuk  lebih  jelasnya  akan  dijelaskan  kebutuhan yang diperlukan sebagai berikut :
1. Kebutuhan Hardware :
A. Processor ARM A13. 1Ghz
B. RAM 1GB
C. ROM 1GB
D. SD Card 4GB
2. Kebutuhan Software A. Sistem  Operasi  Android  4.0  +  ( Ice Cream  Sandwich)
B. Smartphone Android berfungsi  untuk menginstal  dan  menjalankan  aplikasi Travel Planner ini
C. Aplikasi  peta  google  ( google  maps ) berfungsi  untuk  menampilkan  lokasi tempat wisata disertai rute menuju lokasi dari posisi pengguna
D. Aplikasi pembuka website ( google
chrome )  berfungsi  untuk  menampilkan fasilitas dari  tempat wisata
E. Koneksi Internet berfungsi untuk menghubungkan aplikasi ke peta google dan pembuka website ( google chrome )
Dibawah  ini  adalah  implementasi  aplikasi sistem  informasi  pariwisata  kota  wisata  batu  dan terdapat 7 screen :
1. Halaman menu utama
2. Halaman wisata
3. Halaman penginapan
4. Halaman transportasi
5. Halaman Rute
6. Halaman tentang
7. Halaman yang telah di pilih

## 4.1 Halaman Menu Wisata
Dalam  sub  bab  ini  berisi  mengenai  halaman menu  utama  awal  dari  aplikasi.  Perancangan  awal dengan  membuat  struktur  tabel,  di  lanjutkan perancangan  componen  programming  dan  terakhir hasil  dari  perancangan  componen  programming yaitu  halaman  menu utama.
Tabel 1 struktur komponen
Nama field jenis keterangan Label 1 Label Text selamat datang Button_home Button Tombol home Button_wisata Button Tombol wisata Button_penginapan Button Tombol penginapan Button_transportasi Button Tombol transportasi Button_tentang Button Tombol tentang Button_lihat yang anda pilih Button Tombol lihat yang anda pilih
Dari  tabel  1  menjelaskan  mengenai  struktur komponen  yang  tersusun  dalam  form  halaman  menu utama. Terdapat nama field label1 yang jenis  nya  label dan  berfungsi  sebagai  menampilkan  text  (kata) selamat  datang.  Selanjutnya  terdapat  beberapa  field Button  yaitu  Home,  wisata,  penginapan,  transportasi, tentang,  lihat  yang  anda  pilih  apabila  telah  di  klik dapat menuju halaman selanjutnya.

## 4.2 Halaman Wisata
Berisi  perancangan  dengan  struktur  tabel, dilanjutkan  perancangan componen programming dan terakhir  halaman wisata.
Tabel 2 : Komponen Halaman Wisata
Dari  tabel  2  menjelaskan  mengenai  struktur komponen yang tersusun dalam halaman wisata.
Terdapat  nama  field  label  wisata  berfungsi menampilkan  isi  text  berupa  nama  wisata,  alamat  dan deskripsi  tempat  wisata.  Field  Buton  harga  berfungsi melihat  dan  memilih  harga.  Field  gambar  wisata berfungsi menampilkan gambar wisata.

## 4.3 Halaman Penginapan
Berisi  perancangan  dengan  struktur  tabel,  di lanjutkan  perancangan  componen  programming  dan
Nama field jenis keterangan Label wisata Label Text   nama   wisata, alamat dan deskripsi tempat wisata Button_harga Button Tombol melihat harga Gambar Wisata Gambar Gambar tempat wisata TinyDB1 database Basis data

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 1 No 2 Juli 2015, 46 - 50
terakhir  halaman penginapan.
Tabel 3 : Halaman Penginapan
Nama field jenis keterangan Label penginapan Label Text nama penginapan,  alamat dan deskripsi tempat penginapan Button_harga Button Tombol melihat harga Gambar penginapan Gambar Gambar tempat penginapan TinyDB1 database  Basis data
Dari  tabel  3  menjelaskan  mengenai  struktur komponen  yang  tersusun  dalam  halaman  penginapan. Terdapat  nama  field  label  penginapan  berfungsi menampilkan isi text berupa nama  penginapan,  alamat dan  deskripsi  tempat  penginapan.  Field  Button  harga berfungsi  melihat  dan  memilih  harga.  Field  gambar penginapan berfungsi menampilkan gambar penginapan.

## V. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 5.1 Pengujian Aplikasi
Pada  tahap  ini  dihasilkan  sebuah  pengujian sehingga  dapat  menjelaskan  urutan  dari  jalannya aplikasi  yang  telah dirancang. Pengujian aplikasi travel planner kota  wisata batu meliputi :
 Langkah awal menjalankan aplikasi.
 Akses halaman menu utama.
 Akses halaman wisata.
 Akses halaman penginapan.
 Akses halaman transportasi.
 Akses halaman tentang.
 Akses halaman yang telah di pilih

## 5.2 Pembahasan
Berikut  dokumentasi  hasil  dan  pembahasan  dari aplikasi  travellplanner  kota  wisata  batu.  Setelah melakukan  perancangan  desain  dan  implementasi maka  dilakukan  uji  coba  program  dengan  contoh pengguna.  Tujuan  dari  uji  coba  program  ini  adalah untuk mengetahui sejauh mana kinerja aplikasi yang telah   peneliti   buat   dan   mengetahui   penyebab - penyebab ketidaksempurnaan aplikasi, Serta menganalisa  untuk  kearah  perbaikan  selanjutnya. Dengan  melakukan  uji  coba  program  ini  dapat diketahui apakah hasil dari penelitian telah sesuai.
Pada  langkah  awal  ini  pengguna  menuju  ke halaman utama.
Gambar 2 : Halaman Menu Utama
Pada  Gambar  2  menjelaskan  mengenai halaman  menu  dari  aplikasi  ini  dan  terdapat  beberapa tombol  untuk menuju ke menu selanjutnya.
Pengguna  masuk  ke  halaman  wisata  dengan meng  klik tombol wisata yang ada pada halaman menu utama.
Gambar 3 : Halaman Wisata (1)
Gambar 4 : Halaman Wisata (2)
Pada  Gambar  3  dan  Gambar  4  menjelaskan

## Vol 1 No 2 Juli 2015, 47 - 50
mengenai  halaman  wisata  untuk  memilih  tempat wisata apabila diklik pada gambar  tempat  wisata maka akan  menuju  ke  peta  google.  Pada  label  yang berwarna kuning  dengan  bertuliskan www.museumangkut.com/fasilitaspengunjung apabila diklik  akan  menuju  halaman  situs  tersebut.  Apabila diklik  pada  tombol  harga.  Maka  data  akan  tersimpan pada  database  untuk  dieksekusi  dan  ditampilkan  pada menu yang telah anda pilih.
Gambar 5 : Halaman Peta Wisata
Pada Gambar 5 menjelaskan mengenai halaman  peta  google  dan  akan  menunjukan lokasi  tempat  wisata berada.
Gambar 6 : Halaman Situs Website Wisata
Pada  Gambar  6  menjelaskan  mengenai halaman  situs website dengan  pengguna akan  dibawa untuk  mengetahui  fasilitas  yang  ada  ditempat  wisata yang  telah di pilih.
Pengguna  masuk  ke  halaman  penginapan dengan  meng  klik  tombol penginapan  yang  ada  pada halaman  menu utama.
Gambar 7 : Halaman Penginapan
Pada  Gambar  7  menjelaskan  mengenai halaman  penginapan untuk memilih tempat penginapan apabila  diklik  pada  tombol  harga.  Maka  data  akan tersimpan pada  database  untuk  dieksekusi  dan ditampilkan pada  menu yang telah anda pilih.
Pengguna  masuk  ke  halaman    transportasi dengan  meng  klik  tombol  transportasi  yang  ada  pada halaman menu utama.
Gambar 8: Halaman Transportasi Umum
Pada    Gambar  8  menjelaskan      mengenai halaman transportasi untuk memilih menggunakan  peta google  dengan  pemilihan  rute  yang  telah  di  sediakan apabila  pengguna  ingin  menuju  ke  tempat  wisata dengan  mengendarai  transportasi  pribadi  maka  klik tombol klik disini.  Apabila pengguna ingin menggunakan  mode  transportasi  umum  terdapat  3 (tiga) titik  untuk  dapat menggunakan  angkutan umum yaitu dari bandara Abdurrachman  saleh malang, stasiun kota malang dan  terminal  bus  arjosari  malang  maka pengguna  dapat  meng  klik  pada  button  harga.  Maka data  akan  tersimpan  pada  database  untuk  dieksekusi dan  di  tampilkan  pada menu yang telah anda pilih.

## Melek IT Information Technology Journal. Vol 1 No 2 Juli 2015, 48 - 50
Pengguna  masuk  ke  halaman  transportasi menuju  lokasi  dengan  meng  klik  tombol  klik  disini pada  halaman transportasi.
Gambar 9 : Halaman Transportasi  Menuju Lokasi
Pada  Gambar  9  menjelaskan  mengenai halaman  transportasi menuju lokasi. Pada label posisi anda  saat  ini  belum  mendeteksi  alamat  lokasi pengguna berada.
Gambar 10 : Telah Terdeteksi  Lokasi Anda
Pada  Gambar  10  menjelaskan  mengenai halaman  transportasi  menuju  lokasi.  Pada  label  posisi anda  saat  ini  telah  terdeteksi  alamat  lokasi  pengguna berada  dan  pengguna  dapat  mengetahui  informasi alamat saat ini. Apabila tombol lokasi anda diklik  maka pengguna akan diarahkan menuju peta google.
Gambar 11. : Lokasi Pengguna  Pada Peta Google
Pada  Gambar  11  menjelaskan  mengenai informasi lokasi pengguna melalui peta google.
Pengguna  masuk  ke  halaman  transportasi menuju  lokasi  dengan  meng  klik  tombol  klik  disini pada  halaman transportasi.
Gambar 12: Navigasi  Menuju Tempat Wisata
Pada  Gambar  12  menjelaskan  mengenai navigasi  menuju  tempat  wisata.  Pada  label  beberapa tempat  wisata  pengguna  dapat  meng  klik  untuk  menuju ke  peta google dan akan ditunjukan rute dari lokasi saat ini  menuju  ke  tempat  objek  wisata.  Sebagai  contoh klik pada label wisata museum angkut.

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 1 No 2 Juli 2015, 49 - 50
Pada  Gambar  13  menjelaskan  mengenai navigasi  menuju  tempat  wisata  dengan  penunjukan lokasi  saat  ini.
Gambar 14: Navigasi Menuju  Tempat Wisata (2)
Pada  Gambar  14  menjelaskan  mengenai navigasi  menuju  tempat  wisata  dengan  penunjukan lokasi  saat  ini sampai menuju tempat lokasi wisata.
Gambar 15: Navigasi Menuju Tempat Wisata (3)
Pada  Gambar  15  menjelaskan  mengenai navigasi  menuju  tempat  wisata  dengan  penunjukan lokasi  tempat wisata yang telah dipilih.
Pengguna masuk  ke halaman lihat yang  anda pilih  dengan meng klik tombol lihat  yang anda pilih yang  ada pada halaman menu utama.
Gambar 16 : Halaman Lihat  Yang Anda Pilih
Pada  Gambar  16  menjelaskan  mengenai halaman  lihat yang  di  pilih  untuk  melihat apa  saja data  yang  telah  di  pilih.  Fungsi  button  hapus  untuk menghapus  satu  per  satu  data  yang  telah di pilih  tadi dan data akan tersimpan di database untuk di eksekusi dan  di  tampilkan  pada  list.  Fungsi  Button  format untuk Man format keseluruhan data yang telah di  pilih.

## VI. PENUTUP

## 6.1  Kesimpulan
Berdasarkan  uraian  hasil  dan  pembahasan analisa  pada  bab  sebelumnya,  maka  dapat  diambil kesimpulan  terhadap  aplikasi  ini  adalah  sebagai  wadah atau media  informasi untuk calon wisatawan (pengguna) yang  akan  berwisata  di  kota  wisata  batu.  Wisatawan dapat memilih beberapa  tempat  wisata dengan informasi wahana dan tiket  masuk,  penginapan dengan   informasi fasilitas  dan  biaya  menginap.  Wisatawan  (Pengguna) dapat  memperkirakan  biaya  dalam  berwisata,  serta mendapatkan  informasi  transportasi  angkutan  umum menuju tempat  wisata dengan penentuan titik  awal  dari Bandara,  Stasiun dan Terminal  disertai informasi biaya. Wisatawan  dapat  mengimplementasikan  fitur rute  dari lokasi  titik awal wisatawan  berada untuk menuju tempat wisata.

## 6.2 Saran
Dalam  Penelitian  ini  diharapkan  adanya pengembangan  dari  aplikasi  ini  agar  menjadi  aplikasi yang dapat lebih mempermudah pengguna, diharapkan aplikasi ini dapat menjadi aplikasi yang dapat digunakan oleh wisatawan (Pengguna) sehingga dapat melakukan transaksi pembelian tiket masuk untuk objek wisata dan penginapan secara online. Mengenai tampilan rute dapat

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 1 No 2 Juli 2015, 50 - 50
ditambahkan  pencarian  rute  terdekat  agar  dapat dirubah oleh Wisatawan (Pengguna) untuk mendapatkan    informasi    jalan  alternatif      menuju tempat wisata.

## DAFTAR PUSTAKA
I. Pitana  I    Gde    dan  Gayatri  Putu    G.  (2005). Sosiologi Pariwisata. Yogyakarta: Andi Offset
II. Fennel,    D.    (1999). Ecotourism    :    An Introduction . London: Routledge.
III. Riyanto,  Andi.  (2010). Membuat  Sendiri Aplikasi  GIS , Andi Publishing, Yogyakarta
IV. Imaniar,  Juwita,  dkk.  2011. Aplikasi  Location Based  Service untuk Sistem Informasi Publikasi
Acara  pada  Platform  Android . Jurnal.  Jurusan
Teknik Telekomunikasi, Kampus ITS
V. Soekadijo,  R.  G.  (2000). Anatomi  Pariwisata ,
PT  Gramedia pustaka utama, Jakarta
VI. Booch,  Grady.,  et  al.  (1998). The  unifed Modelling Language    User    Guide .    Addison- wesley.
VII.
H, Nazruddin Safaat. 2011. Android
Pemrograman  Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet  PC  Berbasis  Android ,  Bandung  : Informatika  Bandung.

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 1 No 2 Juli 2015, 43 - 50