## APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI SISTEM SARAF PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID
Tungga Waseso 1 , Ratna Mutu Manikam 2
Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana, Jakarta 1,2 e-mail : tunggawaseso@gmail.com 1 , ratnamanikam @gmail.com 2

## Abstract
Pendidik  adalah  orang  dewasa  dengan  segala  kemampuan  untuk  bisa  mengubah  pola  pikir  dari psikis dan anak didiknya anak-anak dan tidak tahu menjadi tahu serta meningkatkan anak didiknya, bagaimana  seorang  pendidik  dapat  mengontrol  Negara  kelas  sehingga  menciptakan  menyenangkan belajar  suasana.  metode  pembelajaran  ceramah  adalah  penjelasan  lisan  dari  bahan  studi  di  atas untuk  sekelompok  pendengar  untuk  mencapai  tujuan,  tetapi  metode ini  memiliki  bahan  kekurangan yaitu  yang  dikendalikan  oleh  mahasiswa  dari  kuliah  akan  terbatas  pada  apa  yang  pendidik,  tidak kuliah  demonstrasi  disertain  dapat  menyebabkan  verbalisme,  melalui  ceramah  sangat  sulit  jika seluruh siswa sudah mengerti apa yang dijelaskan atau tidak. Kecanggihan teknologi saat ini sangat memudahkan  manusia  untuk  melakukan  suatu  kegiatan  apapun.  Salah  satu  contoh  adalah  fungsi media  pembelajaran  dari  sistem  saraf  pada  manusia  berdasarkan  andorid  adalah  sebuah  program aplikasi  yang  berfungsi  untuk  memberikan  informasi  tentang  saraf  pada  manusia  yang  diterapkan pada  perangkat  smartphone.  Aplikasi  ini  dibuat  dengan  menggunakan  aplikasi  sistem  dari  gerhana yang  mendukung  ADT  (Alat  Pengembangan  Android),  yang  memberikan  kita  kemudahan  aplikasi android  manegembangkan. Berdasarkan  hasil  dari  metode pengujian  menggunakan  blackbox  dapat disimpulkan  bahwa  pengujian  telah  menunjukkan  output  (output)  dan  proses  yang  sesuai  dengan desain dari program aplikasi. Dan hasil dari Pengujan ini dapat dikatakan bahwa program ini dapat berfungsi dengan baik dan benar, karena telah terbukti dari hasil skenario pengujian.
Keywords : Eclipse; Aplikasi Android;belajar; Sistem Saraf Manusia

## 1.PENDAHULUAN

## 1.1 Latar Belakang
Perkembangan  teknologi  yang  pesat  sekarangini  berpengaruh  terhadap  proses  pembelajaran  dan berpengaruh  juga  pada  materi  pembelajaran  serta  cara  penyampaian  materi  dalam  proses  kegiatan  belajar keunggulan  yang  ditawarkan  dalam  hal  ini  bukan  saja  terletak  pada  faktor  kecepatan  untuk  mendapatkan informasi namun juga fasilitas multimedia yang dapat membuat belajar lebih menarik, dalam kenyataannya pada skala  yang  lebih  besar,  kegiatan    belajar  tradisional  membutuhkan  biaya  yang  cukup  besar  dalam  penyiapan infrastrukturnya (ruangan,  laboratorium, perpustakaan, meubel, media pembelajaran, dan  lain- lain),pengembangan metode pembelajaran bagi siswa terus dilakukan. Selain bertujuan agar pelajar dapat lebih cepat menangkap dan mengingat mata pelajaran yang diberikan oleh pendidik, metode pembelajaran juga terus dikembangakan agar siswa lebih tertarik dengan mata pelajaran tersebut.
Salah  satu  sistem  operasi  yang  cukup  banyak  penggunanya  adalah  android,  sistem  operasi  android  ini dikembangkan oleh raksasa mesin pencarian, yaitu google. Perkembangan sistem operasi android saat ini cukup pesat,  ditandai  dengan  banyaknya  vendor-vendor  besar  yang  memasukan  sistem  operasi  ini  ke  dalam  gadget keluaran  produk  mereka.  Android  adalah  suatu  sistem  operasi  yang  digunakan  untuk  telepon  seluler  yang berbasiskan  linux.  Android  menyediakan  platform  terbuka  bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan aplikasinya sendiri aplikasi-aplikasi tersebut nantinya akan digunakan untuk berbagai macam peranti bergerak. Sistem  operasi  android  ini  dikeluarkan  oleh  Google  untuk  menyaingi  Windows,  Apple,  dan  pesaing  pesaing lainya.  Google  sendiri  mempunyai  alasan  yang  cukup  kuat  untuk  melirik  pangsa  pasar  telepon  seluler perkembangan teknologi telepon seluler yang pesat menjadi salah satu alasannya.

## 1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  masalah  di  atas,  maka  masalah  yang  berusaha  dipecahkan  dalam  peneitian  ini adalah :
1. Bagaimana  membuat  aplikasi  yang  dapat  membantu meningkatkan  efektifitas  pembelajaran  pada  sekolah menengah atas ?
2. Bagaimana  membuat  alat  peraga  yang  mendukung,  sehingga  tenaga  pendidik  dapat  memberikan pengetahuan tentang sistem saraf pada manusia ?
1.3 Batasan Masalah
Adapun yang menjadi batasan masalah dari peneitian ini adalah :
1. Aplikasi  dibuat  dengan  bahasa  pemrograman  Java  dan  dikombinasikan  dengan  IDE  (Integrated Development Environtment) Eclipse yang multi-platform .
2. Dalam  aplikasi  akan  menampilkan  menu,  pilih  materi,  gambar,  penjelasan    dari  gambar  materi,  petunjuk penggunan aplikasi, latihan, tentang aplikasi.
3. Dalam  aplikasi  hanya  menampilkan  bagian-bagian  fungsi  dari  sistem  saraf  tubuh  manusia  dan  tidak menampilkan organ tubuh bagian lain.
4. Aplikasi ini menggunakan database SQLite.
5. Aplikasi ini tidak bersifat Client Server .
1.4 Tujuan Dan Manfaat
1. Membuat alat bantu dalam proses pembelajaran untuk para guru dibidang Biologi.
2. Aplikasi pembelajaran ini memungkinkan pelajar untuk dapat belajar dan latihan diluar jam sekolah tanpa bantuan seorang guru.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1.Pengertian Fungsi Dan Sistem Saraf Pada Manusia
Sistem  Saraf  adalah  mekanisme  yang  memungkinkan  tubuh  bereaksi  terhadap  perubahan  pada  berbagai lingkungan  eksternal dan internal  yang  senantiasa terjadi. Mekanisme  ini  juga mengawasi  dan menyelaraskan berbagai kegiatan tubuh (misalnya jantung dan paru-paru), untuk tujuan deskriptif secara struktural sistem saraf dibedakan  atas  sistem  saraf  pusat  dan  sistem  saraf  tepi  dan  seacara  fungsional  atas  sistem  saraf  somatis  dan sistem saraf otonom. Jaringan sel terdiri dari dari dua jenis sel utama: neuron (sel saraf) dan sel penunjangnya. Neuron merupakan  ke  satuan  struktural  dan  fungsionalis  sistem  saraf  yang  khusus  berguna  untuk komunikasi cepat,  sebuah neuron terdiri  dari  badan  sel  dan  jalurnya,  yakni  dendrit  dan  akson  yang  masing-masing membawa implus ke badan sel dan menjauhi badan sel.

## a. Aplikasi
Menurut Wikipedia , pengertian aplikasi adalah program yang digunakan orang untuk melakukan sesuatu  pada  sistem  komputer.  Mobile  dapat  diartikan  sebagai  perpindahan  yang  mudah  dari  satu  tempat  ke tempat yang lain, misalnya telepon mobile berarti bahwa terminal telepon yang dapat berpindah dengan mudah dari  satu  tempat  ke  tempat  lain  tanpa  terjadi  pemutusan  atau  terputusnya  komunikasi.  Sistem  aplikasi mobile merupakan  aplikasi  yang  dapat  digunakan  walaupun  pengguna  berpindah  dengan  mudah  dari  satu  tempat  ke tempat  lain  lain  tanpa  terjadi  pemutusan  atau  terputusnya  komunikasi.  Aplikasi  ini  dapat  diakses  melalui perangkat nirkabel seperti pager, seperti telepon seluler dan PDA.

## b. Aplikasi Mobile Android
Menurut Jonathan Stark (Building Android Apps with HTML, CSS, and JavaScript. 2012), smartphone dan desktop  computer  memiliki  banyak  perbedaan  seperti  ukuran  layar,  bandwith,  dan  sumber  daya.Perbedaan tersebut membuat perancangan mobile application sangat berbeda dengan perancangan desktop application.

## c. Aplikasi Fungsi Sistem Saraf Pada Manusia Berbasis Android
Aplikasi  pembelajaran  fungsi  sistem  saraf  pada  manusia  berbasis  android  adalah  sebuah  aplikasi  yang memberikan sebuah informasi mengenai fungsi sistem saraf pada manusia yang diaplikasikan pada smartphone.

## d. Java
Menurut Dietel Harvey and Dietel Paul (How To Program, 2012:2). Java adalah sebuah bahasa pemograman yang dapat memenuhi kebutuhan organisasi dengan mengimplementasi aplikasi berbasis internet dan perangkat
lunak pada alat yang terhubung melalui jaringan, salah satu tujuan dibentuknya bahasa pemograman java adalah untuk  dapat  menulis  program  yang  akan  dijalankan  pada  berbagai  macam  sistem  komputer.  Hal  ini  disebut dengan  “ write  once,  run  anywhere ”  yang  artinya  bahasa  pemograman  java  dapat  ditulis  sekali  namun  dapat digunakan dan dijalankan dimana saja pada komputer apa saja.
Menurut  Bambang  Heriyanto  (Esensi-Esensi  Bahasa  Pemograman  Java,  2014:16)  Java  dirancang  agar mudah dipelajari dan digunakan secara efektif. Java tidak menyediakan fitur-fitur rumit, serta banyak pekerjaan pemrogram yang mulanya harus dilakukan manual dikerjakan java secara otomatis seperti dialokasikan memori dan java adalah bahasa yang dapat dijalankan disembarang platform diberagam lingkungan : internet, consumer electronic products , dan computer application . The Java 2  Platform tersedia dalam tiga edisi untuk keperluan berbeda sebagai berikut :
 Java 2 Standard Edition (J2SE).
 Java 2 Enterprise Edition (J2EE).
 Java 2 Micro Edition (J2ME).
e. SQLite
Menurut Nazaruddin Safaat H (2012 : 171) SQLite adalah salah satu software yang embedded yang sangat populer kombinasi  SQL interface dan penggunaan memory yang sangat sedikit dengan kccepatan yang sangat cepat.  SQLite  di  android  termasuk  dalam  android runtime,  sehingga  setiap  versi  dari  android  dapat  membuat database dengan SQLite, dalam sistem andorid memiliki beberapa teknik untuk melakukan penyimpanan data. Teknik yang umum digunakan adalah sebagai berikut:
1. Shared  Prefences,  yaitu  menyimpan  data  beberapa  nilai  (value)  dalam  bentuk  groups  key  yang  dikenal dengan prefences.
2. Files, yaitu menyimpan data dalam file dapat berupan menulis ke file atau membaca dari file
3. SQLite Database, yaitu menyimpan data dalam bentuk database.
4. Content Providers, yaitu menyimpan data dalam bentuk content providers service.

## f. Android
Hermawan Stefanus (Mudah Menggunakan Aplikasi Android 2011:1)  mengatakan.Android merupakan OS (Operating System) Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini.OS lainnya seperti Windows Mobile, i-Phone OS, Symbian, dan masih banyak lagi.Akan tetapi, OS yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi inti yang dibangun sendiri tanpa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga.  Oleh  karena  itu,  adanya  keterbatasan  dari  aplikasi  pihak  ketiga  untuk  mendapatkan  data  asli  ponsel, berkomunikasi antar proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform mereka.

## g. Pengertian SDLC
SDLC atau System Development Life Cycle atau sering disebut juga mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan  menggunakan  model-model  dan  metodologi  yang  digunakan  orang  untuk  mengembangkan  sistem- sistem perangkat lunak sebelumnya. Analisis dan desain sering dikelompokkan sebagai proses sistem/rekayasa informasi karena pada tahapan inilah informasi mengenai kebutuhan perangkat lunak banyak dikumpulkan dan diintegrasikan (Shalahuddin, 2012).

## h. Model Prototype
(Verdi  Yasin,  2012:19) “Prototype” adalah implementasi  bagian  dari  produk  software  yang  secara typical fungsinya  di  batasi,  realibilitas  rendah,  tampilannya  miskin,  dan  kurang  ketegasan.  Prototype  sering  di kembangkan  secara  cepat  dalam  bahasa  tingkat  tinggi  atau  bahasa  prototype  tertentu,  tanpa  memperhatikan kebenaran dan ketegapan dan sebagaimya. Prototype memberikan ide bagi pembuat maupun pemakai potensial tentang  cara  sistem  berfungsi  dalam  bentuk  lengkapnya.  Proses  menghasilkan  sebuah  prototype  disebut prototyping, berikut adalah model prototype:
Gambar 1. Ilustrasi Model Prototipe

## 3. ANALISA DAN PERANCANGAN
 Struktur Navigasi
Secara  umum  pemodelan  struktur  navigasi  pada  aplikasi  ini  dapat  dilihat  pada  gambar  dibawah  ini
 Database Konseptual

## Materi
-Id_Materi -Nama
-Penjelasan -Gambar -IsMenu +Tampil() +Edit() +Delete() Jenis Saraf -Id_JenisSaraf -Nama -Penjelasan -Gambar +Tampil() +Edit() +Delete() Question -Id_Question -Pernyataan -Nilai +Tampil() +Edit() +Delete() Answer -Id_Answer -Id_Question -Jawaban -Is_True +Tampil() +Edit() +Delete() 1* 1 1* 1 1 1* 1 1 Gambar 3 Class Diagram Database

## 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Implementasi  merupakan  tahap  pengembangan  rancangan  menjadi  kode  program.Pada  awal  bagian  ini dijabarkan  spesifikasi  perangkat  keras  dan  lunak  di  mana  program  diimplementasikan.Bagian  utama implementasi adalah penjabaran rancangan kelas menjadi kelas yang ditulis dalam sintaks Bahasa Pemrograman Java. Di samping itu disajikan juga tampilan Aplikasi Pembelajaran Fungsi Sistem Saraf Pada Tubuh Manusia setelah diimplementasikan pada smartphone Samsung Galaxy Grand Prime
Gambar 5 Tampilan Menu Materi
Gambar 6 Tampilan Jenis Saraf
Gambar 7 Tampilan Otak Besar
Gambar 8 Tampilan Menu Latihan
Gambar 9 Tampilan Nilai Jawaban
Tabel 1 . Kasus Dan Hasil uji

##  Analisa Dan Hasil Pengujian
Setelah  dilakukan  pengujian  secara  menyeluruh  maka  dapat  disimpulkan  bahwa  pengujian  telah menunjukkan hasil keluaran ( Output ) dan proses yang sesuai dengan rancangan aplikasi program ini. Dan hasil dari  pengujan  ini  dapat  dikatakan  bahwa  program  ini  dapat  berfungsi  dengan  baik  dan  benar,  kerena  telah dibuktikan dari hasil skenario pengujian.
Hasil pengujian yang telah diperoleh dapat dianalisis sebagai berikut :
1. Halaman utama yang menghubungkan antarmuka yang terdapat dalam menu berjalan dengan baik.
2. Setiap tombol menu yang terdapat di semua menu dapat berjalan sesuai dengan perancangan sistem.
3. Gambar yang ada didalam sistem dapat di tampilkan dengan baik.
4. Latihan pada menu dapat di bekerja dengan baik.

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan uraian dan hasil analisa yang telah dilakukan selama pengerjaan Aplikasi Pembelajaran Fungsi Sistem Saraf pada Manusia Berbasis Andorid ini, dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Aplikasi  pembelajaran  fungsi  sistem  saraf  manusia  ini  dapat  berjalan  dengan  baik  pada  telepon  seluler seperti smartphone.
2. Untuk  melakukan  implementasi  dari  aplikasi  pembelajaran  fungsi  sistem  saraf  pada  manusia  berbasis android  dijadikan  sebuah  alternatif  acuan  pembelajaran  bagi  siswa  –  siswi  atau  guru  yang  menggunakan perangkat mobile android agar lebih mudah dalam penyampaian materi dan pemahaman.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Ahmad,  Dharma  Kasman.  2013. Kolaborasi  Dahsyat  Android  Dengan  PHP  dan  MySQL .  Yogyakarta  : Lokomedia.
[2] Aritonang, Eva Maulina, dan Satyaputra, Alfa. 2014.. Beginning Android Programming with ADT Bundle . Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
[3] Binanto, Ivan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembanganya . Yogyakarta: Andi.
[4] Dietel Paul and Dietel Harvey. 2012. Dietel Java How To Program 9ed . Prentice Hall.
[5] dr. Lia Amalia. FK. 2012. Anatomi Fisiologi Manusia Sistem Kendali .
[6] dr. Rusbandi Sarpini. 2014. Anatomi dan Fisiologi Tubuh Manusia Untuk Paramedis . Bogor : IN MEDIA.
[7] Henrdrayudi. 2010. VB 2008 untuk berbagai Keperluan Pemograman . Jakarta: Elex Media Komputindo.
[8] Heriyanto, Bambang. 2014. Esensi – Esensi Bahasa Pemograman Java . Bandung: Informatika.
[9] Kadir, Abdul. 2013. From Zero to A Pro - Pemrograman Aplikasi Android . Yogyakarta: Andi Offset.
[10] Keith L, Moore dan Anne M.R. Agur 2002. Anatomi Klinis Dasar . Jakarta: Penerbit Hipokrates.
[11] lib.itenas.ac.id/kti/wp-content/uploads/2013/10/Jurnal-No1Vol4-5.pdf
[12] Naomi  E.  Balaban  dan  James  E.  Bobick  2014. Seri  Ilmu  Pengetahuan  Anatomi  dan  Fisiologi .  Jakarta: Permata Puri Media.
[13] Rizky,  Soetam.  2011. Konsep  dasar  perangkat  lunak  (Software  Engineering). Jakarta:  Prestasi  pustaka publisher.
[14] Safaat H, Nazruddin. 2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android. Bandung: Informatika.
[15] Sri Maliawan. 2010. Ilmu Bedah Saraf Satyanegara . Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
[16] Stark. Jonathan. 2012. Building Android Apps with HTML, CSS, and JavaScript . Penerbit: O'RIELLY.
[17] Stefanus,  Hermawan.  2011. Mudah  Menggunakan  Aplikasi  Android .  Yogyakarta  :  Andi