Jurnal Pendidikan Seni Rupa Undiksha Vol. 13(2), pp. 80-95, 2023 p-ISSN : 2613-960x ; e-ISSN : 2613-9596 https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPSP/index __________________________________________________________________________________________

## ANALISIS VISUAL SCENE
VIDEO GAME RED DEAD REDEMPTION 2
Barwida Gidion 1 , I Gusti Made Budiarta 2 , I Nyoman Rediasa 3
123 Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Indonesia
e-mail: barwida.gidion@undiksha.ac.id , made.budiarta@undiksha.ac.id , nyoman.rediasa@undiksha.ac.id .

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menganalisis  visual  scene  pada  game Red  Dead  Redemption  2 . Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data melalui penelusuran informasi dari internet, laman resmi pengembang game, dan eksplorasi langsung pada game tersebut.  Penelitian ini  terdiri  dari tiga fokus  utama,  yaitu  aplikasi  komputer  yang  digunakan dalam pembuatan scene, tahap-tahap pembuatan scene, dan penerapan unsur-unsur visual dalam game Red  Dead  Redemption  2 .  Data  yang  terkumpul  dianalisis  secara  deskriptif  kualitatif  dan dilakukan  analisis  terhadap  screenshot-screenshot  dari  game  tersebut.  Hasil  penelitian  ini menunjukkan bahwa pembuatan scene dalam game Red Dead Redemption 2 melibatkan  penggunaan  aplikasi  komputer  yang  canggih,  terutama  Rockstar  Advanced  Game Engine  (RAGE).  Tahap-tahap  pembuatan  scene  meliputi  pre-production,  production,  dan  post- production,  dengan  setiap  tahap  memiliki  peran  penting  dalam  menghasilkan  scene  yang berkualitas.  Penerapan  unsur-unsur  visual  dalam  game  ini  mencakup  penataan  latar,  penataan objek, penggunaan efek visual, dan rendering yang menghasilkan gambar yang mendekati nyata.
Kata-kata Kunci : visual scene, game Red Dead Redemption 2 , aplikasi komputer

## Abstract
This study aimed to analyze the visual scenes in the game Red Dead Redemption 2. The research employed a  qualitative  descriptive  method,  collecting  data  through  internet  searches,  official  game developer websites, and direct exploration of the game. The study focused on three main aspects: the  computer  applications  used  in  scene  creation,  the  stages  of  scene  production,  and  the implementation of visual elements in Red Dead Redemption 2. The collected data was qualitatively analyzed, including an analysis of screenshots from the game. The findings of this study reveal that the  creation  of  scenes  in  Red  Dead  Redemption  2  involves  the  use  of  advanced  computer applications,  particularly  the  Rockstar  Advanced  Game  Engine  (RAGE).  The  stages  of  scene production  encompass  pre-production,  production,  and  post-production,  with  each  stage  playing  a crucial  role  in  producing  high-quality  scenes.  The  application  of  visual  elements  in  the  game includes setting arrangement, object placement, the use of visual effects, and realistic rendering.
Keywords: visual scenes, Red Dead Redemption 2 , computer applications

## PENDAHULUAN
Perkembangan  video game  telah  mengubahnya menjadi  sebuah  bentuk  seni dan budaya  yang  menawarkan  pengalaman  interaktif,  hiburan,  dan  pendidikan.  Video  game memberikan kesempatan bagi pemain untuk terlibat langsung dalam cerita yang disajikan dan menawarkan kualitas visual yang semakin mendekati realitas. Salah satu video game yang menonjol adalah Red Dead Redemption 2 .
Red Dead Redemption 2 adalah sebuah permainan video aksi penjelajahan yang dikembangkan oleh Rockstar Games dan dirilis pada tahun 2018. Dalam game ini, pemain menjalani
kehidupan  seorang  koboi  pada  era  tahun  1900.  Selain  pengalaman  interaktif  yang mengasyikkan, Red Dead Redemption 2 juga menawarkan kualitas visual yang luar biasa. Dalam  game  ini,  lingkungan  pedesaan  ditampilkan  dengan  sangat  detail,  pergerakan karakter  dan  hewan  terlihat  realistis,  dan  efek  visual  yang  mendukung  menciptakan suasana  yang  memikat.  Semua  ini  memungkinkan  pemain  merasakan  kedalaman  dan keindahan dunia yang disajikan.
Dalam  pengembangan  video  game,  terdapat  beberapa  aplikasi  komputer  yang digunakan  untuk  menciptakan  kualitas  visual  yang  realistis.  Beberapa  aplikasi  populer termasuk Unreal Engine, Unity Engine, Cry Engine, Avalanche Engine, Rockstar Advanced Game  Engine  (RAGE) ,  dan HPL Engine . Red Dead Redemption 2 menggunakan aplikasi bernama Rockstar  Advanced  Game  Engine (RAGE)  untuk  menciptakan  visual  yang memukau.
Proses  pembuatan  video  game  melibatkan  beberapa  tahap,  yang  meliputi  tahap pra- produksi, produksi, dan pasca-produksi. Setiap tahap memainkan peran penting dalam menciptakan  pengalaman  bermain  yang  optimal.  Tahap  pra-produksi  melibatkan perencanaan  dan  perancangan  konseptual,  sedangkan  tahap  produksi  melibatkan implementasi  dan  pengembangan  game.  Tahap pasca-produksi  mencakup  penyelesaian, pengujian, dan penilaian kualitas visual dan kesesuaian game sebelum perilisan.
Dalam  penelitian  ini,  kami  bertujuan  untuk  menganalisis  aplikasi  komputer  yang digunakan  dalam  pembuatan  scene video  game  Red  Dead  Redemption  2 ,  tahap-tahap pembuatan  scene  dalam  game  tersebut,  dan  penerapan  unsur-unsur  visual  pada  scene tersebut.  Dengan  pemahaman yang  mendalam  tentang  proses  pembuatan  scene  dalam video  game  ini,  kami  berharap  dapat  memberikan kontribusi dalam  pemahaman tentang perkembangan dunia video game dari perspektif seni dan desain.
Penelitian  ini  memiliki  beberapa  manfaat.  Bagi  peneliti,  penelitian  ini memungkinkan  pemahaman  yang  lebih  dalam  tentang  aspek  seni  dan  desain  dalam
pengembangan video game. Bagi pembaca, penelitian ini menyediakan informasi tentang perkembangan  dunia  video  game  dari perspektif  seni  dan  desain.  Bagi  perguruan  tinggi, penelitian ini membuka peluang untuk melihat perkembangan dunia video game dari sudut pandang seni dan desain.
Dengan  demikian,  penelitian  ini  akan  menjelaskan  aplikasi  komputer  yang digunakan  dalam pembuatan  scene video  game  Red  Dead  Redemption  2 ,  tahap-tahap pembuatan  scene  dalam  game tersebut,  dan  penerapan  unsur-unsur  visual  pada  scene video game Red Dead Redemption 2 .

## METODE
Dalam  penelitian  ini,  kami  menggunakan  metode  penelitian  kualitatif  untuk memahami  secara mendalam  scene  dalam video  game  Red  Dead  Redemption  2 .  Kami mengambil data dari laman resmi
pengembang game tersebut, yaitu https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/screen, yang menyediakan informasi dan gambar-gambar terkait scene dalam game.
Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  adalah  studi  dokumen.  Kami mengumpulkan informasi dari laman resmi pengembang game tersebut untuk memperoleh pemahaman  tentang  aplikasi  komputer  yang  digunakan,  tahap-tahap  pembuatan  scene, dan penerapan unsur-unsur visual dalam Red Dead Redemption 2 .
Untuk  menganalisis  data  yang  terkumpul,  kami  akan  melihat  setiap  scene  yang dipilih  dari  laman  resmi  pengembang  game  dan  menganalisis  penggunaan  aplikasi komputer  yang  digunakan dalam  pembuatannya.  Kami  juga  akan  menganalisis  tahap- tahap  pembuatan  scene  yang  terlihat  dari  gambar-gambar  yang  disediakan.  Selain  itu, kami akan mempelajari penerapan unsur-unsur visual seperti lingkungan, karakter, hewan, efek visual, dan suasana yang diciptakan dalam setiap scene.
Dengan  menggunakan  metode  penelitian  kualitatif  dan  teknik  pengumpulan  data studi dokumen, kami akan memberikan pemahaman yang mendalam tentang pembuatan scene dalam video game Red Dead Redemption 2 dan penerapan unsur-unsur visual yang memengaruhi kualitas grafis yang tampak nyata.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi  Komputer  yang  Digunakan  dalam Pembuatan  Scene pada Video  game  Red Dead Redemption 2
RAGE (Rockstar  Advanced  Game  Engine )  yang  dikembangkan  oleh  Rockstar Games  dan  digunakan  sebagai  dasar  untuk  pengembangan Red  Dead  Redemption  2 . Mesin ini memiliki kemampuan untuk mengolah visual 3D dengan kualitas yang sangat baik
dan mampu menghasilkan lingkungan yang luas serta berbagai situasi dan suasana. RAGE dirancang untuk memberikan pengalaman bermain yang realistis dengan menggabungkan berbagai  teknologi  dan  algoritma.  Fitur-fitur  yang  dimiliki  RAGE  mencakup  rendering grafis,  simulasi  fisika,  animasi  karakter,  efek  suara,  dan  lainnya.  RAGE  terus dikembangkan  dan  diperbarui  oleh  RAGE Technology  Group untuk  memberikan kemampuan visual dan teknologi terkini dalam pembuatan permainan.
Berikut  adalah  teknologi  yang  ada  pada  RAGE  dan  diterapkan  dalam  game Red Dead  Redemption  2 :  Rendering  Grafis:  RAGE  menggunakan  teknologi  rendering  grafis canggih  untuk  menciptakan  visual  yang  detail  dan  realistis.  Teknologi  ini  termasuk rendering  real-time dengan  metode  pencahayaan  global,  bayangan  yang  realistis,  efek cahaya dan  bayangan yang dinamis,  serta penggunaan  teknik  rendering  lanjutan  seperti ambient  occlusion , motion  blur ,  dan depth  of  field .  Semua  ini  berkontribusi  pada  visual yang kaya dan mendalam dalam Red Dead Redemption 2 .
Gambar 1 Teknologi RAGE (sumber: penulis,
07/05/23)
Tahap  Metode  Pencahayaan  Global  ( Global  Illumination ):  Metode  pencahayaan global yang digunakan dalam RAGE sangat canggih dan memainkan peran penting dalam menciptakan efek pencahayaan yang realistis dalam Red Dead Redemption 2 . Metode ini memungkinkan  cahaya  yang dipancarkan  oleh  objek  dalam  game  untuk  secara  akurat mempengaruhi  lingkungan  sekitarnya.  Misalnya,  ketika  sinar  matahari  menyinari  objek, cahaya  tersebut  akan  memantulkan  dan  terpantul  pada  permukaan  lain,  menciptakan bayangan  yang  realistis  dan  penyebaran  cahaya  yang  lebih  alami.  Hal  ini  memberikan nuansa  visual  yang  lebih  kaya  dan  mendalam  dalam  game,  menghadirkan pengalaman bermain yang lebih imersif.
Tahap  Efek  Cahaya  dan  Bayangan  yang  Dinamis:  RAGE  menghadirkan  efek cahaya  dan  bayangan  yang  dinamis  dalam Red  Dead  Redemption  2 .  Cahaya  matahari yang  berubah-ubah  selama  waktu  berjalan  dalam  permainan  menciptakan  perubahan dramatis  dalam  pencahayaan  dan atmosfer.  Objek  dan  karakter  dalam  permainan  juga menghasilkan bayangan yang terbentuk berdasarkan posisi dan interaksi mereka dengan cahaya.  Misalnya,  ketika  karakter  berjalan  di  bawah  pohon  yang  rimbun,  bayangan  dari daun-daun  yang  menutupinya  akan  muncul  dengan  akurat.  Interaksi  antara  cahaya  dan objek-objek  dalam  lingkungan  game  memberikan  nuansa  visual yang  lebih  hidup  dan mendalam, menghadirkan dunia yang realistis.
Tahap  Teknik Ambient  Occlusion :  RAGE  menggunakan  teknik  ambient  occlusion untuk menciptakan efek bayangan di area yang gelap atau tersembunyi dari pencahayaan langsung. Ambient  occlusion  memberikan  kesan  kedalaman  dan  realisme  pada  objek- objek  dalam  game  dengan  memperjelas  detail-detail  kecil  dan  kontur  objek.  Misalnya, pada permukaan  yang berdekatan dengan objek lain atau pada celah kecil antara objek, akan  ada  penumpukan  bayangan dan  penurunan  intensitas  cahaya,  menciptakan  kesan kedalaman dan realisme yang lebih besar dalam lingkungan game.
Tahap Motion Blur : RAGE menggunakan teknik motion blur untuk menciptakan efek gerakan yang halus dan alami pada objek yang bergerak dengan cepat dalam Red Dead Redemption  2 .  Teknik  ini  mengaburkan  jejak  gerakan  pada  objek,  menciptakan  kesan visual yang lebih realistis dan membuat gerakan objek terlihat lebih halus. Misalnya, ketika karakter  sedang  berlari  atau  bergerak dengan  cepat,  motion  blur  memberikan  efek  halus pada gerakannya, menirukan efek penundaan visual yang terjadi dalam kehidupan nyata.
Tahap Depth of Field : RAGE menggunakan teknik depth of field (kedalaman jarak pandang) untuk  mengatur  fokus  pada  objek  tertentu  dan  memburamkan  latar  belakang atau  foreground.  Dengan  menerapkan  teknik  ini,  RAGE  memberikan  kesan  kedalaman pada gambar dan memberikan fokus visual pada objek-objek yang penting dalam frame.
Misalnya,  ketika  seorang  karakter  berbicara  dalam  sebuah  adegan,  depth  of  field  akan memfokuskan  kamera  pada  wajah  karakter  tersebut  dan  memburamkan  latar  belakang, menarik perhatian pemain pada interaksi karakter yang sedang terjadi.
Tahap  Teknik Tessellation :  RAGE  menggunakan  teknik  tessellation  untuk meningkatkan detail geometri objek dalam permainan. Dengan menggunakan tessellation, objek-objek  seperti  tanah,  batu,  atau  bangunan  dapat  memiliki  lebih  banyak  detail  dan kehalusan, menjadikannya terlihat lebih realistis dan mendekati bentuk aslinya. Misalnya, pada  permukaan  tanah,  teknik  tessellation  dapat  menambahkan  detail  seperti  retakan, gundukan, dan tekstur yang lebih kompleks, memberikan kesan visual yang lebih kaya dan mendalam dalam game.
Tahap  Teknik Particle  Effects :  RAGE  menggunakan  teknik  particle  effects  untuk menciptakan  efek  partikel  yang  realistis  dalam Red  Dead  Redemption  2 .  Efek  partikel digunakan  untuk  menggambarkan  berbagai  fenomena,  seperti  asap,  api,  debu,  atau ledakan.  Partikel-partikel  ini  memiliki  perilaku  fisika  yang  akurat  dan  berinteraksi  dengan objek-objek  lainnya  dalam  lingkungan  game.  Misalnya,  saat  terjadi  ledakan,  partikel- partikel debu dan puing akan tersebar dalam lingkungan dan berinteraksi dengan cahaya, menciptakan efek visual yang dramatis dan realistis.
Tahap Teknik Shader (Pencorak) yang Canggih: RAGE menggunakan shader yang canggih untuk  mengontrol  tampilan  visual  objek  dan  karakter  dalam  game.  Shader  ini memungkinkan  pengembang  untuk  memanipulasi  warna,  tekstur,  dan  efek  lainnya  pada permukaan  objek  secara real-time ,  memberikan  kesan  visual  yang  lebih  menarik  dan realistis. Misalnya, shader dapat menghasilkan efek refleksi, pantulan, atau pencahayaan yang  realistis  pada  permukaan  air,  menghadirkan  detail  visual  yang  lebih  nyata  dan mendalam dalam lingkungan permainan.
Tahap  Teknik Post-Processing :  RAGE  menerapkan  teknik  post-processing  untuk memperbaiki  dan  meningkatkan  kualitas  visual  secara  keseluruhan  setelah  proses rendering.  Teknik  ini  melibatkan  penerapan  efek  seperti  color  grading  (penyesuaian warna),  tone  mapping  (penyesuaian  kontras  dan  kecerahan),  efek  kamera,  dan  efek lainnya  yang  dapat  mengubah  penampilan  visual  secara  dramatis  dan  menciptakan suasana  yang  diinginkan.  Misalnya,  dengan  menerapkan  efek tone  mapping yang  tepat, RAGE  dapat  menciptakan  nuansa  visual  yang  lebih  dramatis  atau atmosfer  yang  sesuai dengan tema permainan.
Tahap  Sistem  Animasi  Karakter  yang  Kompleks:  RAGE  memiliki  sistem  animasi karakter  yang  kompleks,  yang  memungkinkan  karakter-karakter  dalam Red  Dead Redemption  2 bergerak  dengan  alami  dan  realistis.  Sistem  ini  melibatkan  perhitungan yang  rumit  untuk  mengatur gerakan  tubuh,  ekspresi  wajah,  dan  interaksi  antara  karakter
dalam  berbagai  situasi.  Misalnya,  sistem  animasi  wajah  yang  canggih  memungkinkan karakter-karakter  dalam  permainan  mengekspresikan  emosi  dengan  lebih  hidup, menjadikan pengalaman bermain lebihimmersive dan memperkuat ikatan emosional antara pemain dan karakter dalam game.
Tahap Dynamic  Lighting (Pencahayaan  Dinamis):  RAGE  menggunakan  dynamic lighting untuk menciptakan efek pencahayaan yang realistis dalam game. Pencahayaan ini secara  dinamis berubah  tergantung  pada  waktu  dalam  permainan,  posisi  matahari,  dan objek-objek  yang  ada.  Misalnya,  ketika  matahari  terbenam,  pencahayaan  akan  menjadi lebih  redup  dan  menghasilkan  bayangan  yang  lebih  panjang.  Pencahayaan  dinamis  ini memberikan  tampilan  yang  lebih  hidup  dan atmosfer  yang  mendalam  dalam  permainan, menciptakan pengalaman visual yang lebih mendalam dan memikat.
Tahap  Sistem  Fisika  yang  Realistis:  RAGE  memiliki  sistem  fisika  yang  canggih untuk mengontrol interaksi objek dan karakter dalam lingkungan game. Objek-objek dalam permainan Red Dead Redemption 2 dapat berinteraksi secara realistis dengan lingkungan sekitarnya.  Misalnya,  karakter  akan  bergerak  dengan  inersia  yang  realistis,  terpengaruh oleh gravitasi, dan dapat berinteraksi dengan benda-benda lain dalam lingkungan, seperti menyentuh  atau  menjatuhkan  objek.  Sistem  fisika  yang  realistis  ini  memberikan  tingkat detail  dan  kehidupan  yang  lebih  tinggi  dalam  permainan,  menciptakan  pengalaman bermain yang lebih imersif.
Tahap  Animasi  Wajah  yang  Realistis:  RAGE  menggunakan  teknologi  animasi wajah  yang  canggih  untuk  memberikan  ekspresi  dan  emosi  yang  lebih  hidup  pada karakter-karakter dalam permainan. Animasi wajah ini mencakup gerakan bibir, mata, dan wajah  secara  keseluruhan,  sehingga  karakter  terlihat  lebih  manusiawi  dan  dapat mengkomunikasikan  emosi  dengan  lebih  baik.  Misalnya,  karakter  akan  menunjukkan senyum,  kekhawatiran,  atau  ketakutan  dengan  gerakan  wajah  yang  alami  dan  realistis. Animasi  wajah  yang  realistis  ini  meningkatkan  kedalaman  karakter  dan  meningkatkan keterlibatan pemain dalam cerita game.
Dalam proses pembuatan grafik visual yang realistis dalam Red Dead Redemption 2 ,  pengembang  juga  mengandalkan  teknologi  pendukung. Substance  Painter ,  sebagai contoh,  merupakan  perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk  membuat  dan  menerapkan tekstur  yang  realistis  pada  objek  dalam  permainan.  Dengan Substance  Painter , pengembang  dapat  menghasilkan  tekstur  dengan  tingkat  detail  yang  tinggi  dan mengaplikasikannya dengan presisi pada model 3D.
Selain  itu,  untuk  mengolah  animasi  dan  gerakan  karakter,  pengembang menggunakan  aplikasi  seperti Autodesk  MotionBuilder , Maya ,  atau ZBrush .  Aplikasi  ini memungkinkan pengembang untuk membuat gerakan realistis dan menghidupkan karakter
dalam permainan dengan kehalusan dan presisi yang tinggi.
Secara  keseluruhan,  melalui  kombinasi  teknologi  canggih,  metode  pencahayaan yang realistis, penggunaan efek visual yang dinamis, dan sistem animasi yang kompleks, RAGE  dan  tim  pengembangnya  dapat  menciptakan  pengalaman  bermain  yang mengesankan  dan  memikat  dalam Red  Dead  Redemption  2 .  Dengan  memanfaatkan teknologi  pendukung  seperti Substance  Painter dan  aplikasi  animasi,  mereka  dapat mencapai tingkat detail, kehidupan, dan realisme yang luar biasa dalam  grafik  visual  dan interaksi objek dalam permainan.
Tahap-tahap Pembuatan Scene dalam Video game Red Dead Redemption 2
Pembuatan grafik visual yang realistis dalam video game Red Dead Redemption 2 melibatkan  serangkaian  tahap  yang  kompleks  dan  terperinci.  Berikut  adalah  penjelasan lebih rinci tentang masing-masing tahap dalam pembuatan grafik visual yang realistis:
Perencanaan:  Tahap  perencanaan  merupakan  langkah  awal  dalam  pembuatan grafik  visual yang  realistis.  Pada  tahap  ini,  tim  pengembang  melakukan  penentuan  visi artistik  dan  estetika  yang  diinginkan  untuk  game.  Mereka  melakukan  riset  dan mengumpulkan  referensi  visual  untuk  membantu dalam pengembangan grafis. Selain  itu, mereka  juga  merencanakan  alur  cerita,  karakter, dan  lingkungan  yang  akan  ada  dalam permainan. Tahap perencanaan ini penting untuk menciptakan landasan yang kuat sebelum memulai pembuatan grafis.
Konsep  dan  Desain:  Setelah  tahap  perencanaan,  tim  pengembang  memulai pembuatan  konsep  desain.  Pada  tahap  ini,  mereka  menciptakan  konsep  desain  untuk karakter,  lingkungan,  objek,  dan  elemen  lainnya  yang  akan  ada  dalam  game.  Desainer visual membuat sketsa dan ilustrasi yang mendetail untuk menggambarkan tampilan akhir yang diinginkan. Konsep-konsep ini dievaluasi dan direvisi sebelum melanjutkan ke tahap produksi.
Blockout : Tahap blockout melibatkan pembuatan model kasar yang menggambarkan  bentuk umum  dari  karakter,  lingkungan,  atau  objek  yang  akan  dibuat. Model  ini  tidak  memiliki  detail  yang  terlalu  rumit  dan  bertujuan  untuk  mengatur  posisi, proporsi,  dan  komposisi  secara  keseluruhan.  Blockout  ini  membantu  tim  pengembang dalam menguji konsep dan mengubah desain sebelum melanjutkan ke tahap selanjutnya.
High-poly  Modeling :  Setelah  konsep  dan  desain  dikonfirmasi,  tim  seniman  3D mulai  membuat  model high-poly yang  lebih  detail  dan  akurat.  Mereka  menggunakan perangkat  lunak  seperti Autodesk  Maya atau ZBrush untuk  membentuk  model  ini. Pada  tahap  ini,  seniman  3D
menambahkan  detail  seperti  lipatan  pakaian,  tekstur  permukaan,  ornamen,  dan  struktur
yang kompleks untuk menciptakan model yang lebih realistis.
Retopology :  Setelah  selesai  dengan  model high - poly ,  tahap retopology dilakukan. Retopology adalah proses mengoptimalkan geometri model untuk kinerja dan efisiensi. Tim seniman  menggunakan  perangkat  lunak  seperti Autodesk  Maya atau 3D - Coat untuk membuat  topologi  yang bersih  dan  teratur.  Mereka  mengatur  ulang  aliran  poligon  dan mengurangi jumlah poligon yang tidak diperlukan untuk memastikan model dapat di-render dengan baik tanpa mengorbankan kualitas visual.
UV  Mapping :  Tahap UV  mapping melibatkan  pemetaan  koordinat  tekstur  pada model  3D.  Tim  seniman  3D  menggunakan  perangkat  lunak  seperti Autodesk  Maya atau Unfold3D untuk  membagi  permukaan  model  menjadi  bagian-bagian  yang  dapat ditempelkan  dengan  tekstur.  Proses ini  memastikan  bahwa  tekstur  dapat  diaplikasikan dengan baik pada model sehingga memberikan detail warna, permukaan, dan efek khusus yang diperlukan.
Texturing : Setelah UV mapping selesai, tim seniman tekstur mulai membuat tekstur yang  realistis.  Mereka  menggunakan  perangkat  lunak  seperti Substance  Painter atau Adobe  Photoshop untuk  melukis  atau  menerapkan  tekstur  pada  model.  Proses  ini melibatkan pemberian warna, detail permukaan, dan efek khusus untuk menciptakan kesan visual yang lebih nyata dan mendalam.
Normal Mapping dan Baking : Tahap normal mapping dan baking digunakan untuk memberikan  detail  tambahan  pada  model  tanpa  meningkatkan  jumlah  poligon.  Tim seniman  menggunakan  perangkat  lunak  seperti Substance  Painter atau XNormal untuk menghasilkan  peta  normal  dan  peta  pemantulan  yang  akurat. Normal  mapping memberikan  ilusi  kedalaman  dan  detail  pada  permukaan  model,  sementara  baking digunakan  untuk  mentransfer  informasi  pencahayaan  dan  tekstur  ke  model  yang  lebih rendah resolusi.
Rigging dan Skinning : Setelah model selesai, tahap rigging dan skinning dilakukan untuk  memungkinkan  animasi  karakter.  Tim  seniman  rigging  menghubungkan  model  3D dengan  kerangka tulang  ( skeleton )  yang  memungkinkan  gerakan  karakter  yang  realistis.
Skinning  melibatkan  proses  mengikat  model  3D  ke  kerangka  tulang  dengan memperhatikan bobot dan deformasi yang tepat.
Pengoptimalan:  Setelah  semua  tahap  produksi  selesai,  tahap  pengoptimalan dilakukan  untuk  memastikan  permainan  dapat  berjalan  dengan  lancar  di  berbagai platform.  Tim  pengembang  melakukan  optimasi  pada  aspek-aspek  tertentu  seperti penggunaan memori, penggunaan CPU, dan pengaturan  grafis  untuk  memastikan  kinerja yang  baik  tanpa  mengorbankan  kualitas  visual.  Hal  ini  penting  untuk  memberikan pengalaman bermain yang lancar dan memuaskan bagi para pemain.
Setelah melalui semua tahap di atas, grafik visual yang realistis yang terlihat pada Red  Dead  Redemption  2 siap  untuk  dinikmati  oleh  para  pemain.  Tahap-tahap  ini membutuhkan kolaborasi tim yang solid, penggunaan perangkat lunak dan teknologi yang canggih,  serta  keahlian  seniman  dan  desainer  yang  handal  untuk  menghasilkan pengalaman bermain yang mengesankan.
Penerapan unsur-unsur visual pada scene video game Red Dead Redemption 2
7  scene  ini  adalah  scene  yang  sudah  dipilih  dan  diambil  langsung  dari  laman Rockstar  Games  selaku  pengembang  game Red  Dead  Redemption  2 .  Masing-masing Scene  diambil  langsung  pada  game  yang  tidak  melalui  tahap  pengolahan  pasca  ( post processing ) aplikasi pengolah  gambar  seperti Adobe  Photoshop atau  sejenisnya.  Berikut adalah 7 scene yang di ambil dari laman resmi game Red Dead Redemption 2
Scene 1 Scene 2
Scene 3
Scene 4
Scene 5
Scene 6
Scene 7
Gambar 2 Scene 1-7
(Sumber : https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/screens)
Scene  1,  menampilkan  sosok protagonist  yang  bernama  Arthur  Morgan. Karakter ini ditampilan dengan sangat realistis. Sebagai karakter utama, 3D model dan texture yang terdapat pada  karakter  ini  jauh  lebih  detail dari semua  karakter  yang  ada. Pakaian,  kulit, bahkan  rambut  dibuat  serealistis  mungkin.  Karakter  ini  dapat  mengganti  pakaian  nya
dengan  berbagai  macam  setelan  yang  tidak  kalah  menarik  dan  detail.  Karakter  ini  juga dapat  menjadi  gemuk  atau  kurus,  jenggot  dan  rambut  nya  dapat  tumbuh.  Tidak  hanya memberikan pendekatan yang realistis secara visual, namun memiliki teknologi AI ( Artificial Intelligence ) yang mampu memberikan kesan yang lebih hidup pada karakter fiksi ini.
Scene 2, menampilkan sang protagonist Arthur Morgan yang sedang menunggangi kuda yang berjalan dengan berlatarkan pemandangan pada masa itu yang sangat indah. Bukit-bukit  dan ladang  mampu  divisualisasikan  dengan  sangat  baik.  Peta  pada  game  ini sangat  luas,  karakter  kita  dapat  berkeliling  ke  seluruh  penjuru  dengan  suasana  yang berbeda-beda  dan  indah.  Terlihat  juga sekumpulan  awan  yang  benar-benar  mampu mempresentasikan  awan  yang  sesungguhnya.  Awan yang  terdapat  pada  game  ini  tidak berbentuk  gambar,  melainkan  memang  dibuat  dengan  logika awan  pada  dunia  nyata. Partikel-partikel  kecil  yang  diberikan  texture  tipis  dan  transparan,  dan dikumpulkan menjadi  berbentuk  awan.  Teknologi  ini  disebut  Volumetric  Cloud.  Sehingga  mampu menciptakan efek  awan yang  natural.  Cahaya  matahari  yang  merambat menambah  efek realistis pada  scene  ini.
Scene  3,  menampilkan  2  orang nelayan  yang  sedang  berada pada  sampan yang dikelilingi pohon-pohon besar pada sore hari dan sedikit mendung. Cahaya matahari juga yang terlihat merambat indah. Dan pada bagian bawah terlihat pantulan air yang realistis. Gelombang air yang terbias dari sampan mampu menciptakan kesan sifat air yang sangat baik.  Terlihat  air  yang  keruh  dan  bercak-bercak  kotoran  pada  permukaan  air.  Bercak- bercak ini dapat menghilang dan berpindah saat di hempas gelombang air.
Scene  4,  volumetric  smoke  adalah  teknologi  yang  serupa  dengan  volumetric clouds yang ada pada scene 2. Dengan sangat jelas pada scene ini menampilkan kereta api yang  diselimuti  asap tebal  dari  hasil  pembakaran  bahan  bakar.  RAGE  selaku  aplikasi pengembang  game  ini  mampu  menerjemahkan logika asap dengan baik pada scene  ini. Kualitas 3D dan texture kereta juga mampu memberikan kesan yang mendukung scene ini menjadi lebih realistis.
Scene  5,  menampilkan  2  karakter  pendukung  cerita  utama  yaitu  John  Marston yang  di  sebelah  kanan  dan  Sadie  Adler  wanita  yang  disebelah  kiri  pada  scene  yang sedang berperang dan dikelilingi api yang membara di sekeliling nya. Pada scene ini dapat terlihat efek api dan cahaya dari sumber api yang realistis. Pantulan  cahaya dari api yang diterima  pada  bagian  tubuh  karakter  menciptakan  visual  yang  baik.  Walaupun  kedua karakter  ini  merupakan  karakter  pendukung,  namun tetap  menampilkan  kualitas  3D  dan texture yang realistis
Scene  6,  menampilkan  segerombolan  cowboy  yang  merupakan  karakter pendukung  pada  game  ini.  Yang  dipimpin  oleh  karakter  yang  bernama  Dutch,  sebagai
pemimpin  kelompok  tersebut. Pada  scene  ini  juga  menampilkan  bagaimana  detail  salju yang terdapat pada game tersebut. Salju disini dapat terdeformasi saat kuda atau karakter melalui salju tersebut. Efek ini memberikan kesan yang sangat realistis. Terlihat juga asap yang  keluar  dari  hidung  karakter.  Pencahayaan  pada  lokasi bersalju  ini  memberikan suasana  yang  berbeda  dari  scene  sebelumnya.  Kemampuan  menerjemahkan  cahaya pada dunia nyata ke dalam game ini benar-benar sangat baik.
Scene 7, menampilkan suasana malam hari yang pekat yang hanya mengandalkan sumber cahaya  yang  berasal  dari  bulan.  Menampilkan  suasana  yang  horror.  Permainan sudut  kamera  yang baik  menunjang  visual  pada  scene  ini  berkesan  lebih  mencekam. Dengan tidak adanya sumber cahaya  lain  seperti  obor,  memberikan  warna  monochrome pada  scene  ini.
Penelitian  ini  dilakukan  untuk  menganalisis  visual  scene  dalam  permainan Red Dead  Redemption  2 dan  menjelaskan  bagaimana  visual  3D  yang  realistis  dapat ditampilkan  dalam  video  game.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  deskriptif  kualitatif dengan mengumpulkan data melalui sumber internet, laman resmi pengembang game, dan game  itu  sendiri.  Data  yang  diperoleh  kemudian  dianalisis  dengan  teknik  deskriptif kualitatif.
Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  dalam  pembuatan  scene  pada video  game Red Dead Redemption 2 , digunakan aplikasi komputer seperti RAGE (Rockstar Advanced Game  Engine)  sebagai  mesin permainan  yang  digunakan  sebagai  dasar  pengembangan game.  RAGE  memiliki  berbagai  fitur  dan  teknologi  yang  mendukung  visual  3D  yang realistis.  Beberapa  teknologi  yang  digunakan  dalam  RAGE  mencakup  rendering  grafis, simulasi fisika, animasi karakter, efek suara, dan lainnya.
Dalam  hal  rendering  grafis,  RAGE  menggunakan  teknologi  seperti  metode pencahayaan  global,  efek  cahaya  dan  bayangan  dinamis,  teknik  ambient  occlusion, motion blur, depth of field, tessellation, particle effects, shader yang canggih, teknik post- processing, dynamic lighting, sistem fisika yang realistis, dan animasi wajah yang realistis. Teknologi ini bekerja bersama-sama untuk menciptakan visual yang kaya dan mendalam dalam Red Dead Redemption 2 .
Selain  itu,  penelitian  juga  mengidentifikasi  beberapa  teknologi  pendukung  yang digunakan  dalam pembuatan  scene Red  Dead  Redemption 2 , seperti Substance  Painter untuk  membuat  dan  menerapkan  tekstur  yang  realistis,  serta  aplikasi  seperti  Autodesk MotionBuilder, Maya, atau ZBrush untuk mengolah animasi dan gerakan karakter.
Tahap-tahap  pembuatan  scene  dalam video  game  Red  Dead  Redemption  2 mencakup perencanaan, konsep dan desain, blockout, high-poly modeling, retopology, UV mapping, texturing, normal mapping dan baking, rigging dan skinning, serta pengoptimalan.
Setiap tahap memiliki peran penting  dalam  menghasilkan  grafis  visual  yang  realistis  dan mengoptimalkan kinerja game.
Dengan  menggunakan  teknologi  dan  tahap-tahap  tersebut,  tim  pengembang Red Dead  Redemption  2 dapat  menciptakan  pengalaman  bermain  yang  imersif  dan  realistis dengan  visual  yang  menakjubkan,  interaksi  yang  realistis,  dan  pengalaman  gameplay yang mengesankan.
Berdasarkan hasil analisis data, dapat ditarik beberapa interpretasi sebagai berikut: Kualitas  Cahaya:  Semua  scene  menunjukkan  kualitas  cahaya  yang  baik.  Terlihat  dari cahaya matahari  yang  menyorot  dengan  cukup  realistis  pada  scene  1  dan  4,  serta pencahayaan di dalam gua pada scene 3 dan 5 yang membuat suasana terasa lebih gelap dan misterius. Scene 7 menunjukkan cahaya yang redup di malam hari dengan beberapa efek  cahaya  yang  memberikan  kesan  realistis.  Kualitas  Volume  Kabut:  Scene  2 menampilkan  kualitas  volume  kabut  yang  baik,  dengan  kabut  yang  terlihat  tebal  dan menyelimuti  sekitar.  Kualitas  Air:  Scene  3  dan 4  menunjukkan kualitas  air  yang  baik.  Air terlihat  jernih  dan dapat  merefleksikan objek  di  atasnya.  Scene  5  menunjukkan  air  yang lebih gelap dan kotor, memberikan kesan realistis pada lingkungan sekitar.
Kualitas  Ambient  Occlusion  Dekat  maupun  Jauh:  Scene  1  dan  7  menunjukkan kualitas  ambient  occlusion  yang  baik.  Objek-objek  pada  jarak  dekat  dan  jauh  terlihat realistis  dengan  bayangan-  bayangan  yang  tepat.  Detail  Object  atau  3D:  Seluruh  scene menampilkan detail objek yang baik. Objek-objek terlihat memiliki bentuk dan tekstur yang jelas  dan  halus.  Detail  Material  atau  Texture  3D:  Seluruh  scene  menunjukkan  detail material dan texture yang baik pada objek-objek yang terlihat. Material seperti kayu dan batu terlihat  cukup  realistis.  Kualitas  Global  Illumination: Scene 1 dan  7  menunjukkan  kualitas global  illumination  yang  baik.  Objek-objek  pada  jarak  dekat  dan  jauh  terlihat  memiliki bayangan  yang  tepat  dan  memberikan  kesan  realistis  pada  lingkungan  sekitar.  Kualitas Karakter  Manusia:  Scene  6  menampilkan  kualitas  karakter  manusia  yang  baik,  dengan detail wajah dan pakaian yang jelas dan halus. Kualitas Resolusi Jarak Pandang (Render): Seluruh scene menampilkan resolusi jarak pandang yang cukup baik, dengan objek-objek pada jarak jauh terlihat cukup detail dan halus. Detail Awan: Scene 2 menampilkan detail awan yang baik, dengan tekstur dan bentuk yang jelas. Bayangan Lembut: Seluruh scene menampilkan bayangan yang lembut dan realistis pada objek-objek yang terlihat. Kualitas Bayangan:  Seluruh  scene  menampilkan  kualitas  bayangan  yang  baik  pada  objek-objek yang  terlihat.  Bayangan  terlihat  tepat  dan  memberikan  kesan realistis  pada  lingkungan sekitar. Penerapan PBR Materials & Parallax: Seluruh scene menampilkan penerapan PBR materials dan parallax yang baik pada objek-objek yang terlihat. Material seperti kayu dan batu  terlihat  cukup  realistis.  Detail  Objek  Kecil:  Seluruh  scene  menampilkan  detail  objek
kecil  yang  baik.  Objek-objek  kecil  terlihat  cukup  detail  dan  halus.  Kualitas  Anti  Aliasing (FXAA, TXAA, dan MSAA) : Pada beberapa scene terlihat bahwa Red Dead Redemption 2 menggunakan  teknologi  anti  aliasing  seperti  FXAA,  TXAA,  dan  MSAA  yang  bertujuan untuk  menghaluskan  tepi  objek  dan  mengurangi  efek  aliasing  atau  bergelombang  pada objek dalam permainan. Detail Geometry Object : Seluruh scene yang dipilih menunjukkan kualitas detail geometry object yang sangat baik. Terlihat dari detail bangunan, pohon, dan batu yang terlihat sangat nyata dan mendetail. Teknik  tessellation  texture  yang  digunakan pada  aplikasi  RAGE  mampu  memberikan  hasil  yang  sangat  memuaskan  dan  realistis. Selain itu, model 3D yang dibuat pada video game ini memiliki jumlah poligon yang tinggi sehingga  memberikan  detail  yang  lebih  baik  pada  objek-objek  tersebut.  Tessellation Texture  :  Pada  beberapa  scene,  terlihat  adanya  penggunaan  teknik  tessellation  texture pada beberapa objek, seperti pada permukaan tanah atau dinding batu. Teknik ini mampu memberikan efek detail pada objek tersebut dan memberikan efek permukaan yang lebih halus dan realistis. Hal ini dapat dilihat pada scene ke-4 di mana detail batuan di sekitar air terlihat  sangat  halus  dan  mendetail.  Efek  Kamera  seperti  Bokeh,  Lens  Glare,  dan Amostrophic  :  Aplikasi  RAGE  pada video  game  Red  Dead  Redemption  2 memiliki kemampuan dalam memberikan efek kamera seperti bokeh, lens glare, dan amostrophic. Efek  ini  mampu  memberikan  kesan  visual  yang  lebih  dramatis  dan  nyata.  Hal  ini  dapat dilihat  pada  scene  ke-3  di  mana  terlihat  efek  lens  flare  pada  matahari  yang  sangat memperkuat  suasana  panas  dan  kering  di  padang  pasir.  Efek  Post  Processing:  Seluruh scene dalam video game Red Dead Redemption 2 memiliki kualitas efek post processing yang sangat baik. Efek ini mampu memberikan kesan visual yang lebih dramatis dan nyata pada  scene  yang dihadirkan.  Terlihat pada  scene  ke-5 di  mana  terdapat  efek  volumetric lighting yang sangat memperkuat kesan dramatis pada suasana yang dibangun.

## PENUTUP
Dalam Red  Dead  Redemption  2 ,  pengembang  game  Rockstar  Games  telah menciptakan  pengalaman  visual  yang  luar  biasa  dengan  detail  dan  realisme  yang menakjubkan.  Dari  karakter  utama  yang  hidup  dengan  AI  yang  cerdas  hingga pemandangan  yang  memukau  dengan  efek  awan volumetrik  dan  cahaya  matahari  yang mempesona, setiap scene dalam game ini menunjukkan dedikasi yang luar biasa terhadap grafik  visual  yang  realistis.  Teknologi  seperti  volumetric  smoke  dan  efek  deformasi  salju berhasil  menghadirkan  dunia  yang  hidup  dan  interaktif.  Selain  itu,  efek  cahaya  dan pantulan  air  yang  realistis  serta  penggunaan  sudut  kamera  yang  tepat  memberikan suasana  yang  mendalam  dan  emosional  pada  setiap  scene. Red  Dead  Redemption  2 adalah  bukti  nyata  kolaborasi  tim  yang  solid  dan  penggunaan  teknologi  canggih  dalam menciptakan pengalaman bermain yang memukau dan mendalam bagi para pemain.

## DAFTAR PUSTAKA
Denzin,  N.  K.,  &  Lincoln,  Y.  S.  (Eds.).  2018. The  SAGE  Handbook  of  Qualitative Research . Boston : Sage publications.
Sugiyono, 2015. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D . Jakarta: Alfabeta.
Moleong,  L.  J.  2017. Metodologi  Penelitian  Kualitatif .  Bandung  :  PT  Remaja Rosdakarya.
Creswell, J. W. 2014. Research  design: qualitative, quantitative,  and mixed methods approaches . Boston : Sage publications.
Creswell, J. W.  2007. Qualitative inquiry and research design:  Choosing among five approaches. Boston : Sage publications.
Sutopo,  H.  B.  2006. Metodologi  Penelitian  Kualitatif:  Dasar  Teori  dan  Terapannya dalam          Penelitian. Surakarta: Sebelas Maret University Press.
Rockstar Games, 2023. Red Dead Redemption 2 . Tersedia pada https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/  (diakses  tanggal  4  Juli 2023)
Kompas.com, 2013. 7 Tahap Pengembangan Game . Tersedia pada ttps://tekno.kompas.com/read/2013/08/21/1226508/7.Tahap.Pengembangan.
Gam e?page=all (diakses tanggal 1 Juli 2023)
Aditya  Mahyudi,  2019. Inilah  6  Jenis  Game  Engine  yang  Perlu  Kamu  Tahu . Tersedia  pada https://www.brilio.net/creator/inilah-6-jenis-game-engine-yang- perlu-kamu-tahu- 42da80.html (diakses tanggal 1 Juli 2023)
Kompas.com, 2022. Mengenal Apa itu Video Game dan Sejarah Awalnya . Tersedia pada https://www.kompas.com/tren/read/2022/06/03/070000165/mengenal- apa-itu-video- game-dan-sejarah-awalnya (diakses tanggal 2 Juli 2023)
Nvidia.com, 2023. NVIDIA Tools for Game Engines . Tersedia pada https://developer.nvidia.com/game-engine (diakses tanggal 2 Juli 2023)
Jason  Gregory,  2018. Game  Engine  Architectur. A  K  Peters/CRC  Press. Tersedia pada https://www.routledge.com/Game-Engine-Architecture-Third- Edition/Gregory/p/book/9781138035454 (diakses tanggal 2 Juli 2023)
Tomas  Akenine-Möller,  Eric  Haines,  dan  Naty  Hoffman,  2023. Real-Time Rendering.
Tersedia  pada https://www.realtimerendering.com/ (diakses  tanggal  15  Juni 2023)
Sonia  Fizek,  2009. Journal  of  Gaming  &  Virtual  Worlds . Tersedia  pada https://www.intellectbooks.com/journal-of-gaming-virtual-worlds (diakses tanggal 20 Juni 2023)
Bangun  S.,  &  Imam  Z.  2022. Pengembangan  Media  Pembelajaran  Gambar Proyeksi dan Perspektif  dengan  Blender  Game  . Surabaya  :  Universitas Negeri Surabaya. Tersedia pada https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/va/article/view/46311 (diakses tanggal  20  Juni 2023)
Anggun  O.  N.  2020. Pembelajaran  Video  Animasi  3D  Menggunakan  Software Google Sketchup  pada  Mata  Pelajaran  Animasi  3D  di  Kelas  XI  Animasi SMK  Negeri  9 Surakarta  Tahun  Ajaran  2018/2019. Surakarta  :  Universitas Sebelas Maret. Tersedia pada https://digilib.uns.ac.id/dokumen/download/70017/MzUzNzcz/PEMBELAJARA N- VIDEO-ANIMASI-3D-MENGGUNAKAN-SOFTWARE-GOOGLE- SKETCHUP- PADA-MATA-PELAJARAN-ANIMASI-3D-DI-KELAS-XI-
ANIMASI-SMK-NEGERI-9-
SURAKARTA-TAHUN-AJARAN-20182019-abstrak.pdf (diakses  tanggal  20 Juni 2023)