Evalusi Kinerja Hot Standby Router Protocol (HSRP) dan Gateway Load Balancing Protocol (GLBP) untuk Layanan Video Streaming
Ahmad Akmaludin 1 , Arini. MT 2 , Siti Ummi Masruroh, M.Sc 3
1, 2, 3 Teknik Informatika UIN Jakarta
1 ahmadakmaludin@gmail.com, 2 arini@uinjkt.ac.id, 3 ummi.masruroh@uinjkt.ac.id
Abstrak
Komunikasi  data  secara realtime ( streaming )  telah  menjadi  suatu  kebutuhan  yang  utama  bagi  perusahaan  maupun institusi  pemerintahan.  Komunikasi  yang  terjadi  tidak  hanya  sebatas  satu  area  lokal  tertentu  saja  tetapi  mencakup area-area  lain  sehingga  membentuk  jaringan  secara  luas  (WAN).  Dalam  membangun  infrastruktur  jaringan,  salah satu  hal  yang  paling  penting  adalah  bagaimana  jaringan  dapat  menangani  kegagalan  (failure)  Kegagalan  pada jaringan komputer terdiri dari kegagalan perangkat (device) yang mempengaruhu Quality of Services (QoS) . Dalam setiap proses desain jaringan internet, jalur cadangan (redundant) selalu ditambahkan untuk melengkapi jalur utama. Sehingga apabila jalur utama terganggu, lalu lintas data dapat dialihkan ke jalur cadangan, proses ini disebut network redundancy.  Sehingga  apabila  salah  satu  gateway  mati,  maka  gateway  lain  akan  langsung  menggantikan  gateway yang mati. Ada dua protokol yang termasuk dalam FHRP yaitu Hot Standby Routing Protocol (HSRP), dan Gateway Load  Balancing  Protocol  (GLBP)  kedua  protocol  inilah  yang  dapat  mengatasi  masalah  tersebut.  Maka  dari  itu penelitian  ini  akan  membahas  mengenai  protocol  mana  diantara  kedua  protocol  tersebut  yang  memiliki  kinerja terbaik  dalam  mengatasi  masalah  tersebut.  Metode  pengumpulan  data  dengan  studi  pustaka  dan  studi  literatur, simulasi  dilakukan  dengan  8  tahapan  ( problem  formulation,  conceptual  model,  input  &  output  data,  modeling, simulation,  verification  &  validation,  experimentation,  dan  output  analysis ).  Hasil  dari  penelitian  ini  memberikan nilai QoS terbaik untuk nilai delay adalah ROUTER protocol HSRP, dan untuk nilai packet loss adalah HSRP, dan untuk nilai throughput adalah HSRP dan routing protocol yang tepat untuk jaringan untuk layanan video streaming adalah HSRP.
Kata  Kunci: Evaluasi  Kinerja Hot  Standby  Router  Protocol  (HSRP) dan Gateway  Load  Balancing  Protocol (GLBP) untuk  Layanan Video  Streaming ”valuasi  Kinerja, Routing  Protocol,  Delay,  Packet  Loss,  Throughput , Metode Simulasi, RIPng, EIGRP, OSPFv3, Video Streaming

## Abstract
Realtime  (streaming)  data  communication  has  become  a  major  requirement  for  companies  and  government institutions. Communication that occurs is not only limited to one particular local area but covers other areas so as to  form  a  broad  network  (WAN).  In  building  network  infrastructure,  one  of  the  most  important  things  is  how networks  can  deal  with  failure  (failure)  on  a  computer  network  consists  of  failure  of  devices  (devices)  that  affect Quality of Services (QoS). In every internet network design process, a redundant line is always added to complete the main line. So that if the main line is disrupted, data traffic can be transferred to the backup path, this process is called network redundancy. So that if one gateway dies, another gateway will immediately replace the dead gateway. There are two protocols included in the FHRP, namely Hot Standby Routing Protocol (HSRP), and Gateway Load Balancing Protocol (GLBP), these two protocols that can overcome this problem. So from that this study will discuss which  protocol  between  the  two  protocols  has  the  best  performance  in  overcoming  the  problem.  Methods  of  data collection with literature studies and literature studies, simulations carried out with 8 stages (problem formulation, conceptual  models,  input  &  output  data,  modeling,  simulation,  verification  &  validation,  experimentation,  and output  analysis).  The  results  of  this  study  provide  the  best  QoS  value  for  the  delay  value  is  the  HSRP  ROUTER protocol, and for the value of packet loss is HSRP, and for throughput value is HSRP and the routing protocol that is appropriate for the network for video streaming services is HSRP
Keywords: Evaluation  of  Performance  of  Hot  Standby  Router  Protocol  (HSRP)  and  Gateway  Load  Balancing Protocol  (GLBP)  for  Streaming  Video  Services  "Performance  valuations,  Routing  Protocol,  Delay,  Packet  Loss, Throughput, Simulation Methods, RIPng, EIGRP, OSPFv3, Streaming Video

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  pengguna  jasa  internet  di  Indonesia  tiap tahunnya  mengalami  peningkatan,  berdasarkan  data  survey dari Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), pada  tahun  2017  total  pengguna  internet  di  Indonesia sebanyak 143,26 juta dari total populasi penduduk Indonesia yaitu 262 juta jiwa (APJII, 2017). Jumlah ini meningkat dari tahun sebelumnya yaitu hanya 132,7 juta jiwa (APJII, 2016). Hal tersebut menunjukkan bahwa internet sangat berpengaruh  besar  terhadap  kehidupan  manusia.  Internet diharapkan  untuk  selalu  tersedia  sehingga  layanan-layanan yang ada dapat digunakan setiap saat.
Teknologi  internet  telah  memberikan  banyak  perubahan secara  global.  Banyak  perusahaan  terkoneksi  dengan  baik pada  dunia  melalui  jaringan  internet  (Kumar,  2017). Ketersediaan  jaringan  menjadi  hal  yang  sangat  dibutuhkan dalam  era  teknologi  informasi  sekarang  ini.  Berbagai organisasi  maupun  perusahaan  membutuhkan  jaringan  demi melindungi  berjalannya  bisnis  dari  kerusakan  sistem, kehilangan/kerusakan  data  maupun  kesalahan  pemrosesan data. Jaringan merupakan kombinasi dari beberapa host yang terhubung  melalui  kabel  atau  melalui  media  nirkabel  untuk bertukar informasi atau data (Ali, 2016).
Dalam  membangun  infrastruktur  jaringan,  salah  satu  hal yang  paling  penting  adalah  bagaimana  jaringan  dapat menangani kegagalan (failure) (Mohamed, 2015). Kegagalan pada  jaringan  komputer  terdiri  dari  kegagalan  perangkat (device)  yang  digunakan,  serta  manajemen  jaringan  yang digunakan.  Kegagalan  pada  sebuah  perangkat  jaringan  akan mengakibatkan  terjadinya  kendala  pada  Quality  of  Services (QoS)  (Firmansyah,  2018).  Dalam  setiap  proses  desain jaringan  internet,  jalur  cadangan  (redundant)  selalu ditambahkan  untuk  melengkapi  jalur  utama.  Sehingga apabila  jalur  utama  terganggu,  lalu  lintas  data  dapat dialihkan  ke  jalur  cadangan,  proses  ini  disebut  network redundancy. Diharapkan dengan adanya network redundancy, sebuah jaringan dapat mencapai nilai ketersedian  (availability)  hingga  99.999%  (five  nines) (Naqvi, 2015).
Salah satu protokol jaringan redundancy adalah First Hop Redundancy Protocol (FHRP). FHRP digunakan pada situasi dimana  terdapat  dua  atau  lebih  gateway  yang  terhubung  di dalam  suatu  jaringan.  Sehingga  apabila  salah  satu  gateway mati,  maka  gateway  lain  akan  langsung  menggantikan gateway yang mati. Ada tiga protokol yang termasuk dalam FHRP  yaitu  Virtual  Router  Redundancy  Protocol  (VRRP), Hot  Standby  Routing  Protocol  (HSRP),  dan  Gateway  Load Balancing Protocol (GLBP) (Mohammad, 2017).
Virtual  Router  Redundancy  Protocol  (VRRP)  merupakan sebuah protokol multi vendor yang banyak digunakan dalam jaringan  LAN  untuk  melakukan  antisipasi  kegagalan  dari router  yang  dijadikan  sebagai  router  utama.  VRRP  pada dasarnya  tidak  mendukung  fitur  dari  load  balancing (Firmansyah,  2018).  Hot  Standby  Routing  Protocol  (HSRP) adalah  protokol  redundansi  milik  Cisco  untuk  membuat gateway  default  yang  bersifat  fault  tolerance.  HSRP memiliki  kemampuan  untuk  memicu  failover  jika  satu  atau lebih antarmuka di router turun (Kaur, 2013). Gateway Load Balancing Protocol (GLBP) merupakan protokol redundansi
milik  Cisco  yang  dapat  meningkatkan  efisiensi  FHRP dengan  memungkinkan  load  balancing  secara  otomatis (Rahman,  2017).  Diantara  ketiga  protokol  redundansi tersebut,  dua  diantaranya  adalah  routing  protocol  milik Cisco.  Oleh  karena  itu  penulis  hanya  akan  menggunakan  2 protokol  redundansi  yaitu  Hot  Standby  Routing  Protocol (HSRP) dan Gateway Load Balancing Protocol (GLBP).
Pemanfaatan  penggunaan  routing  protocol  tersebut  juga beragam.  Salah  satu  contohnya  adalah  pemanfaatan  sistem penyiaran  digital  berbasis  video  (streaming).  Menurut  data dari Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), pada tahun 2016 sebanyak 41% dari total pengguna internet di  Indonesia,  memanfaatkan  internet  untuk  menonton  film secara  online  (APJII,  2016).  Data  tersebut  meningkat  pada tahun  2017  menjadi  69,64%  dari  total  pengguna  internet  di Indonesia  (APJII,  2017).  Hal  tersebut  membuktikan  bahwa kebutuhan  layanan  video  streaming  akan  terus  meningkat seiring  dengan  berjalannya  waktu,  untuk  itu  diperlukan kualitas  layanan  dan  manajemen  jaringan  yang  baik  dengan menggunakan  routing  protocol  untuk  layanan  video streaming.
Setiap routing protocol memiliki kelebihan dan kekurangan  masing-masing.  Berdasarkan  uraian  latar belakang  tersebut,  penulis  akan  melakukan  penelitian  yang berjudul  “Evaluasi  Kinerja  Routing  Protocol  HSRP  dan GLBP untuk Layanan Video Streaming”.

## 2. LANDASAN TEORI

## 2.1 HSRP
HSRP  adalah  sebuah  protokol  standar  CISCO  yang menetapkan  sebuah  router  yang  secara  otomatis  mengambil alih  jika  router  yang  lain  gagal.  Jika  first  default  gateway router  gagal,  jaringan  akan  berhenti  bekerja.  HSRP merupakan  metode  standar  untuk  memberikan  ketersediaan jaringan  yang  tinggi  dengan  menyediakan  First-hop redundancy untuk IP host pada LAN IEEE 802 dikonfigurasi dengan  default  gateway  IP  address.  HSRP  memungkinkan dua  router  interface  untuk  bekerja  sama  untuk  menyajikan penampilan  Performance  Evaluation  of  Real  Time Applications  for  RIP,  OSPF  and  EIGRP  for  flapping  links using  OPNET  Modeler  satu  virtual  router  atau  default gateway  untuk  host  di  LAN.  Jadi  dengan  kata  lain  ketika salah  satu  router  yang  terkonfigure  dalam  HSRP  down, maka Link pada jaringan tersebut tetap berjalan, dikarenakan ip  gateway  yang  di  kenal  host  adalah  ip  nya  virtual  router. HSRP menyediakan gateway redundancy dengan sharing IP dan  MAC  address  antara  redundant  gateways  yang tergabung dalam HSRP yang sama. CISCO mengembangkan HSRP  untuk  menggunakan  alamat  multicast  224.0.0.2  dan port  UDP  1985.  Beberapa  router  dalam  sebuah  group, memiliki  prioritas  yang  didefinisikan  ketika  aktif  atau standby,  baik  nilai  waktu  maupun  prioritas  dapat dikonfigurasi (cisco, 2006).

## 2.2 GLBP
Load  balancing  adalah  sebuah  konsep  yang  gunanya untuk  menyeimbangkan  beban  atau  muatan.  Seperti  itulah prinsip  kerja  dari  Gateway  Load  Balancing  Protocol (GLBP).  Intinya  adalah  membagi  kerja  Router  yang
besarnya  sama  atau  seimbang/balance.  Gateway  Load Balancing  Protocol  (GLBP)  melindungi  trafik  data  dari kerusakan  router  atau  jalur  data.  GLBP  melindungi  trafik dengan cara router- routernya diberi sebuah default gateway yang  sama  sedangkan  yang  membedakan  pada  virtual MACnya dari masing-masing router.

## 2.3 Video Streaming
Video  Streaming  merupakan  cara  yang  paling  efisien dalam menikmati konten digital dibandingkan dengan media seperti  CD/DVD.  Protokol  streaming  menentukan  seberapa baik  suatu  video  dikompresi  dan  didistribusikan  ke  seluruh jaringan  serta  menentukan  persyaratan  memori  pada perangkat  pengguna.  Video  streaming  menyederhanakan digital rights management (DRM) atau perlindungan konten sejak potongan-potongan kecil dari konten video didistribusikan  ke  perangkat  pengguna.  Selain  itu  konten yang  disimpan  di  dalam  cache  perangkat  pengguna  tidak selamanya  tersimpan  untuk  mengurangi  risiko  pembajakan konten  dikarenakan  dalam  video  streaming  tidak  ada pengontrolan oleh hardware dan enkripsi seperti jaringan TV kabel yang menggunakan STB . (Bing, 2015).

## 2.4 Studi Literatur
Dalam  penelitian  ini,  penulis  melakukan  pencarian  studi literatur sejenis dengan mempelajari terlebih dahulu sumber- sumber  literatur  yang  terkait  dengan  topik  penelitian  yang dilakukan di perpustakaan dan internet, yaitu:
 Implementasi  Dan Analisis  Performansi  GLBP (Gateway  Load  Balancing  Protocol)  Pada  Jaringan VLAN  Untuk  Layanan  VOIP  (Khairul  Rizal  Erwin Irwansyah  1  ,  Dr.  Rendy  Munadi  Ir.,  M.T.  2  ,  Ratna Mayasari S.T., M.T)
 Analisis Perbandingan Kinerja Jaringan CISCO Virtual Router Redundancy Protocol (VRRP) Dan CISCO Hot Standby  Router  Protocol  (HSRP)  (Firmansyah, Mochamad Wahyudi, Rachmat Adi Purnama, 2018)
 Performance  Evaluation  of  OSPF  and  EIGRP  Routing Protocols  for  Video  Streaming  over  Next  Generation Networks  (Francis  L  Lugayizi,  Naison  Gasela, Esiefarienrhe  Bukobowo  Michael.  September  2015. North-West University)
 Performance Evaluation of Real Time Applications for RIP, OSPF and EIGRP for flapping links using OPNET Modeler  (Arsalan  Iqbal,  Sameer  Liaqat  Ali  Khan. Januari 2015. Ryerson University)
 Performnce Evaluation of HSRP Protocol for Wireless Network  for  Fault  Tolerance  to  Improve  Quality  of Service  (Inderjeet  Kaur,  Harpeet  Bajaj.  November 2013. IJEIT)

## 3. METODOLOGI PENELITIAN
Pada  bab  ini  akan  dibahas  mengenai  metode  penelitian yang  digunakan  oleh  penulis  dalam  menyusun  skripsi  ini. Metode  penelitian  yang  digunakan  terbagi  menjadi  dua, yaitu metode pengumpulan data dan metode simulasi.

## 3.1 Metode Pengumpulan Data
Dalam  penelitian  ini,  penulis  membutuhkan  data  dan informasi  untuk  dijadikan  sebagai  bahan  materi  dan pembahasan. Oleh karena itu, penulis melakukan serangkaian  penelitian  untuk  mencari  data  dan  informasi yang  dibutuhkan.  Metode  pengumpulan  data  yang  penulis gunakan untuk melakukan penelitian, yakni :
 Studi Pustaka
Pada  tahapan  pengumpulan  data  dengan  menggunakan studi  pustaka,  penulis  mencari  referensi-referensi  yang terkait  dengan  objek  dan  metode  yang  akan  diteliti. Pencarian referensi dilakukan di perpustakaan, toko buku, dan  secara online melalui  internet.  Informasi  yang didapatkan  digunakan  untuk  penyusunan  landasan  teori, metode penelitian, dan perancangan jaringan testbed .
 Studi Literatur Pada  tahapan  pengumpulan  data  dengan  menghimpun data-data  atau  sumber-sumber  yang  berhubungan  dengan topik  yang  berhubungan  dengan  judul  penelitian  ini  yang didapat  dari  berbagai  sumber,  jurnal,  buku  dokumentasi, internet dan pustaka

## 3.2 Metode Simulasi
Dalam  penelitian  ini,  penulis  menggunakan  metode simulasi sebagai metode untuk mengevaluasi kinerja routing protocol dengan  cara  melakukan  uji  coba  simulasi  terhadap routing  protocol pada  jaringan  yang  digunakan,  metode simulasi ini terdiri dari beberapa tahapan yang terdiri dari: 3.2.1 Tahap Problem Formulation
Setelah  melakukan  pengumpulan  data  maka  didapatkan permasalahan  utama,  yaitu  terletak  pada  percobaan  kinerja dari  kedua  buah  protokol.  gabungan  dynamic  routing protocol  pada  jaringan.  Penulis  menggunakan  Internal Gateway  Protocol  untuk  jaringan  internal  yaitu  HSRP  dan GLBP  untuk  mengetahui  kombinasi  routing  protocol  mana yang  terbaik  pada  jaringan  utama  dan  jarringan  backup untuk layanan video streaming.
3.2.2 Tahap Conceptual Model Setelah memformulasikan permasalahan, dilakukan perancangan  dan  konsep  model  jaringan testbed untuk simulasi yang akan dilakukan.
3.2.3 Tahap Input & Output Data
Pada tahap ini harus ditetapkan input dan output apa yang akan  diproses  pada  simulasi. Input berupa  atribut  yang diperlukan  dalam  simulasi  yaitu  pendistribusian  video  dari server ke client . Sementara output berdasarkan permasalahan  yang  diformulasikan  yaitu packet  loss , throughput , dan delay . 3.2.4 Tahap Modeling
Langkah  awal  pada  tahapan  ini  adalah  menentukan parameter yang digunakan selama simulasi, pada tahapan ini dilakukan pembuatan skenario-skenario yang akan digunakan untuk simulasi.
3.2.5 Tahap Simulation
Pada  tahapan  ini  dilakukan  implementasi  model  yang dihasilkan  dalam  tahapan  sebelumnya,  yaitu  membuat perancangan  jaringan routing  protocol HSRP  dan  GLBP

## yang  nantinya  akan  dilalui  pendistribusian  paket  video
streaming . 3.2.6 Tahap Verification and Validation
Pada  tahapan  ini  dilakukan  verifikasi  dan  validasi  dari tahap-tahap  sebelumnya,  sehingga  simulasi  siap  untuk dilaksanakan.
3.2.7 Tahap Experimentation Dalam  tahapan  ini,  jaringan routing  protocol HSRP  dan GLBP  tersebut  melakukan  proses  simulasi  pendistribusian paket data video berdasarkan semua yang telah direncanakan pada tahap sebelumnya.
3.2.8 Tahap Output Analysis
Pada  tahap  ini  dilakukan  analisis output dari  simulasi routing protocol yang  dijalankan  akan  digunakan  sebagai kriteria  evaluasi  kinerja routing  protocol HSRP  dan  GLBP yang terdiri dari packet loss , throughput , dan delay .

## 3.2 Kerangka Berpikir
Gambar 3. 1 Kerangka Berpikir

## 3.3 Perlengkapan Penelitian
Adapun perlengkapan yang digunakan dalam penelitian ini antara lain berupa perangkat lunak dan perangkat keras, yaitu :

## 1. Perangkat Lunak

## Tabel 3. 1 Perangkat Lunak
No. Nama Perangkat Lunak Versi 1. VirtualBox 5.1.20 2. Cisco IOS c3725 3. GNS3 1.3.13 4. Wireshark 1.7.0 5. VLC Media Player 2.2.4 6. Windows 7 SP1

## 2. Perangkat Keras
Tabel 3. 2 Perangkat Keras No. Nama Perangkat Keras Spesifikasi 1. Processor Intel Dual Core i7 6100u 2. Harddisk WDC 1000 GB 3. RAM 6 GB DDR4 4. Mainboard Asus X510YA 5. Graphic Nvidia GT 840MX 4. IMPLEMENTASI DAN EKSPERIMEN

## 4.1 Simulasi
Setelah  mengumpulkan  beberapa  data  lalu  mengamati kondisi  jaringan  yang  saat  ini  semakin  kompleks,  dan didapatkan  permasalahan  utama  yang  terletak  pada pengujian  kinerja  dari routing  protocol ,  untuk  itu dilakukanlah sebuah simulasi dengan menggunakan beberapa tahapan diantaranya, yaitu :

## 4.1.1
Conceptual Model

## Gambar 4. 1 Topologi Jaringan Simulasi
Pada  tahap  ini  dilakukan  pembuatan  model  konseptual dengan menggambarkan topologi jaringan yang menyesuaikan  dengan  konsep routing  protocol HSRP  dan GLBP.  Model  konseptual  dirancang  sebagai  cerminan
topologi  jaringan  di  dunia  nyata.  Simulasi  dijalankan menggunakan  GNS3  dan server / client menggunakan VirtualBox.
Pada  gambar  diatas  merupakan  topologi  jaringan  yang akan dievaluasi, terdapat 3 (empat) komponen utama, yaitu:
1. Server  & Client,  menggunakan 1 (satu) buah server  yang digunakan untuk mendistribusikan file video streaming yang nantinya  diterima  oleh  client  dan  1  (satu)  buah  client digunakan untuk menerima video streaming.
2. Router,  menggunakan  7  (enam)  buah  router  berbasis Cisco  c3725  yang  didalamnya  terdapat  routing  protocol HSRP dan GLBP.
3. Wireshark,  menggunakan  aplikasi  Wireshark  untuk  me- monitoring  jalannya  distribusi  video  streaming  dari  server hingga sampai dan diterima oleh client.

## 4.1.2 Modeling
Pada tahap ini dalam melakukan evaluasi akan dijalankan beberapa  macam  skenario  pengujian  yang  berbeda-beda, setiap  skenario  dilakukan  pengujian  sebanyak  12  kali  untuk setiap jenis format video. Pada setiap skenario memiliki total pengujian  24  kali,  sedangkan  total  keseluruhan  skenario penelitian  yaitu  sebanyak  96  kali.  Skenario  yang  dibuat antara lain:

##  Skenario Simulasi 1 HSRP
Tabel 4. 1 Tabel Skenario Simulasi 1
Parameter Format Video .avi .mp4 Length (s) 29 Size (M) 2 2.1 Screen  Resolution (pixel) 480p Video/Audio Bit Rate 512/64

##  Skenario Simulasi 2 HSRP
Tabel 4. 2 Tabel Skenario Simulasi 2 Parameter Format Video .avi .mp4 Length (s) 29 Size (M) 2 2.1 Screen  Resolution (pixel) 240p Video/Audio Bit Rate 512/64

##  Skenario Simulasi 3 GLBP
Tabel 4. 3 Tabel Skenario Simulasi 3 Parameter Format Video .avi .mp4 Length (s) 29 Size (M) 2 2.1 Screen  Resolution (pixel) 480p Video/Audio Bit Rate 512/64

##  Skenario Simulasi 4 GLBP
Tabel 4. 4 Tabel Skenario Simulasi 4 Parameter Format Video .avi .mp4 Length (s) 29 Size (M) 2 2.1 Screen  Resolution (pixel) 480p Video/Audio Bit Rate 512/64

## 5. HASIL DAN PEMBAHASAN
5.1 Skenario 1
Gambar 5. 1 Grafik Delay Skenario 1
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video  .avi  menghasilkan delay yang  bernilai  lebih  kecil dibandingkan  format  video  lainnya  (semakin  kecil  nilai delay maka semakin baik).
Gambar 5. 2 Grafik Packet Loss Skenario 1
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video  .mp4  menghasilkan packet  loss yang  bernilai  lebih kecil dibandingkan format video lainnya (semakin kecil nilai packet loss maka semakin baik).
Gambar 5. 3 Grafik Throughput Skenario 1
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video  .avi  menghasilkan throughput yang  bernilai  lebih beasr  dibandingkan  format  video  lainnya  (semakin  besar nilai throughput maka semakin baik).

## 5.2 Skenario 2
Gambar 5. 4 Grafik Delay Skenario 2
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video .avi  menghasilkan delay yang bernilai lebih kecil
dibandingkan  format  video  lainnya  (semakin  kecil  nilai delay maka semakin baik).
Gambar 5. 5 Grafik Packet Loss Skenario 2
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video .avi menghasilkan packet loss yang bernilai lebih kecil dibandingkan  format  video  lainnya  (semakin  kecil  nilai packet loss maka semakin baik).
Gambar 5. 6 Grafik Throughput Skenario 2
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video  .avi  menghasilkan throughput yang  bernilai  lebih beasr  dibandingkan  format  video  lainnya  (semakin  besar nilai throughput maka semakin baik).

## 5.3 Skenario 3

## Gambar 5. 7 Grafik Delay Skenario 3
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video  .mp4  menghasilkan delay yang  bernilai  lebih  kecil dibandingkan  format  video  lainnya  (semakin  kecil  nilai delay maka semakin baik).
Gambar 5. 8 Grafik Packet Loss Skenario 3
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video  .mkv  menghasilkan packet  loss yang  bernilai  lebih kecil dibandingkan format video lainnya (semakin kecil nilai packet loss maka semakin baik).
Gambar 5. 9 Grafik Throughput Skenario 3
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video  .avi  menghasilkan throughput yang  bernilai  lebih beasr  dibandingkan  format  video  lainnya  (semakin  besar nilai throughput maka semakin baik).

## 5.4 Skenario 4
Gambar 5. 10 Grafik Delay Skenario 4
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video  .mkv  menghasilkan delay yang  bernilai  lebih  kecil dibandingkan  format  video  lainnya  (semakin  kecil  nilai delay maka semakin baik).
Gambar 5. 11 Grafik Packet Loss Skenario 4
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video  .mp4  menghasilkan packet  loss yang  bernilai  lebih kecil dibandingkan format video lainnya (semakin kecil nilai packet loss maka semakin baik).
Gambar 5. 12 Grafik Throughput Skenario 4
Pada  grafik  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  dengan  format video  .avi  menghasilkan throughput yang  bernilai  lebih beasr  dibandingkan  format  video  lainnya  (semakin  besar nilai throughput maka semakin baik).

## 5.5 Evaluasi

## Tabel 5. 1 Hasil Keseluruhan Pengujian HSRP
Dari tabel di atas dapat dilihat nilai rata-rata delay sebesar 0.016  ms, packet  loss 1.08  %,  dan throughput 738  Kbit/s. Berikut adalah hasil rata-rata  keseluruhan penujian skenario menggunakan routing protocol GLBP :
Tabel 5. 2 Hasil Keseluruhan Pengujian GLBP
Dari tabel di atas dapat dilihat nilai rata-rata delay sebesar 0.034  ms, packet  loss 1.46  %,  dan throughput 694  Kbit/s. Berikut adalah hasil rata-rata  keseluruhan penujian skenario menggunakan routing protocol EIGRP :
Tabel 5. 3 Hasil Keseluruhan Pengujian EIGRP
Dari  grafik  di  atas  dengan  hasil  keseluruhan  pengujian HSRP  dan  GLBP  jika  dibandingkan  dapat  dilihat  nilai throughput sangat  berpengaruh  terhadap delay , throughput yang bernilai lebih kecil menghasilkan nilai delay yang lebih besar  dengan  alasan  bahwa server sebagai  pengirim  paket menghabiskan  lebih  banyak  waktu idle (tidak  mengirimkan paket  baru)  yang  mengurangi  seberapa  cepat  nilai throughput . Sementara itu, nilai throughput juga berpengaruh  terhadap packet  loss , throughput yang  bernilai lebih  kecil  menghasilkan  nilai packet  loss yang  lebih  besar dengan  alasan  bahwa packet  loss memiliki  efek  terhadap kecepatan transmisi data karena paket yang dianggap hilang akan ditransmisi ulang.

## 6. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  evaluasi  kinerja  dari  masing-masing protocol  yaitu  HSRP  dan  GLBP  yang  telah  dilakukan pengujian  dengan  menggunakan  Video  streaming  sebagai salah  satu  media  pengujian  dengan  beberapa  indicator Quality  of  Service  diantaranya  yaitu  delay,  packet  loss  dan throughput,  maka  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  HSRP memiliki  kinerja  yang  lebih  baik  dibandingkan  dengan GLBP dengan poin-poin sebagai berikut:
1. Rata-rata delay HSRP sejumlah 0.0159 ms dibandingkan  dengan  delay    pada  GLBP  yaitu  0.0344 ms,  dengan  pengertian  semakin  kecil  delay  maka semakin baik kinerjanya.
2. Rata-rata packet loss HSRP sejumlah 1.08% dibandingkan  dengan  packet  loss    pada  GLBP  yaitu 1.46%,  dengan  pengertian  semakin  kecil  packet  loss maka semakin baik kinerjanya.
3. Rata-rata throughput HSRP sejumlah 738Kbps dibandingkan  dengan  throughput  pada  GLBP  yaitu 693Kbps,  dengan  pengertian  semakin  besar  throughput maka semakin baik kinerjanya.
HSRP Delay (ms) Packet Loss (%) Throughput (Mb/s) .avi 0.0142 0.937% 0.755 .mp4 0.0155 1.225% 0.721 Rata- rata 0.016 1.08% 0.738
HSRP Delay (ms) Packet Loss (%) Throughput (Mb/s) .avi 0.040 1.490% 0.738 .mp4 0.028 1.440% 0.649 Rata- rata 0.034 1.46% 0.694

## DAFTAR PUSTAKA
BAHNASSE, A., & ELKAMOUN, N. (2016). A Policy
Based Management of a Smart Adaptive QoS for the Dynamic and Multipoint Virtual Private Network.
Cisco Dynamic Multipoint VPN. (2008). Simple and Secure Branch-to-Branch Communications.
Cisco, N. A. (2014). Routing Protocols Companion Guide, Indiana: Cisco Press.
Dash, P. (2013). Getting Started with Oracle VM VirtualBox. Birmingham: Packt Publishing.
Fiade, A. (2013). Simulasi Jaringan (1st ed.). Yogyakarta: Graha Ilmu.
Hasanah, F. U., Mubarakah, N., Lan, K. K., Ring, T., Rip, R. D., & Tracer, C. P. (2014). Analisis Kinerja Routing Dinamis Dengan Teknik RIP (Routing Information Protocol) Pada Topologi Ring Dalam Jaringan LAN (Local Area Network) Menggunakan Cisco Packet Tracer, 7 (3), 118–124.
Kalamani P., Kumar M. V., Chithambarathanu M., Thomas R. (2016) Comparison of RIP, EIGRP, OSPF, IGRP Routing Protocols in Wireless Local Area Network (WLAN) by Using OPNET Simulator Tool
Kurose, J. F., & Ross, K. W. (2013). Computer Networking A Top-Down Approach. Pearson.
Madani, S. A., Kazmi, J., & Mahlknecht, S., (2010) Wireless Sensor Network: Modeling and Simulation.
Masruroh, S. U., Iman, M. F., Fiade, A. (2016) Performance Evaluation of Routing Protocols RIPv2, OSPF, EIGRP with BGP.
Masruroh, S. U., Robby, F., & Hakiem, N. (2016).
Performance of Routing Protocols RIPng, OSPFv3, and EIGRP in an IPv6 Network.
Masruroh, S. U., Wijaya K. H. P., Fiade, A. (2016) Performance Evaluation DMVPN Using Routing Protocol RIP, OSPF and EIGRP.
Neumann, J. (2015). The Book of GNS3, Build Virtual
Network Labs Using Cisco, Juniper, and more. San Fransisco: No Starch Press.
Osvari (2006). Membangun Jaringan Komunikasi Data Dengan Frame Relay.
Pratama, I (2014). Smart City Beserta Cloud Computing dan Teknologi-teknologi Pendukung Lainnya. Bandung: Informatika.
Sangadji, E. M. (2011). Metodologi Penelitian – Pendekatan Praktis dalam Penelitian. Yogyakarta: ANDI.
Sofana, I (2011). Teori dan Modul Praktikum Jaringan Komputer. Bandung: Modula.
Cisco Dynamic Multipoint VPN. (2008). Simple and Secure Branch-to-Branch Communications.
Osvari (2006). Membangun Jaringan Komunikasi Data Dengan Frame Relay.
Sofana, I. (2012). CISCO CCNA & Jaringan Komputer.
Bandung: Informatika.
Sofana, I. (2013). CISCO CCNP & Jaringan Komputer.
Bandung: Informatika.
Statista. (2015) Retrieved November 7, 2016, from Top Markets VPN Proxy Usage:
https://www.statista.com/statistics/301204/top- markets-vpn-proxy-usage/.
https://id.vpnmentor.com/blog/statistik-penggunaan-vpn- dan-privasi-data/
Sudaryono, Suryo Guritno dan Untung Rahardja 2011.
Theory and Application of IT Research Metodologi Penelitian Teknologi Informasi. Yogyakarta:ANDI
Sullenberger. M, (2010). Dynamic Multipoint VPN (DMVPN) Design and Positioning.
Towidjodjo, R. (2016). Mikrotik Kung Fu Kitab 3. Bandung: Jasakom.
Wisnu Af. (2014) Retrieved November 7, 2016, from
DMVPN Overview http://blog.wisnuaf.com/dmvpn- overview/.