Implementasi Metode Agile Scrum Dalam Perancangan UI/UX Design Command Control Map Service Di PT. Len Industri (Persero)
Ragil Siti Sholehah 1 , Ahmad Fauzi 2 * , Nuur Wachid Abdul Majid 3
1,2,3 Pendidikan Sistem dan Teknologi Informasi, Fakultas Purwakarta, Universitas Pendidikan Indonesia
1 ragilsholehah@upi.edu, 2 ahmad.fauzi@upi.edu * , 3 nuurwachid@upi.edu

## Abstract
The  rapid  development  of  technology  will  create  various  advancements  in  digital  product  development  across various life sectors. One of them is the design of UI/UX, which is the interface of a product that interacts directly with users. This is important to produce products that are suitable and satisfying for users. The UI/UX Design Command Control Map Service design uses the Agile Scrum method, with the principle of team collaboration. The research aims to  examine how the scrum method is applied, its influence on improving  design  quality, and the responsibility and collaboration of each team member. Project management needs to use appropriate methods to produce results that are effective and timely. Agile Scrum employs an adaptive and collaborative approach. The product design process follows stages starting from the product backlog, sprint backlog, sprint planning, sprint review, and sprint retrospective. Collaboration among team members, including the product owner, scrum master, and  developers,  is  key.  The  design  results  of  the  system  interface  using  the  Agile  Scrum  method  are  suitable because they meet user needs and can quickly address issues due to the ability to accept changes in the design process with effective stakeholder communication  using  Agile Scrum in UI/UX Design  Command Control  Map Service.  Interviews  with  team  members  concluded  that  the Agile  Scrum  method  used  in  design  helps  prioritize work  tasks  for  team  members  and  the  stages  of  scrum  aid  in  communication  and  collaboration  among  team members.  In  this  study,  the  Agile  Scrum  method  was  only  applied  to  one  project,  so  a  suggestion  for  further research is to investigate the implementation of the Agile Scrum method in various projects and environments to comprehensively evaluate its effectiveness .
Keywords: UI/UX, Technology, Agile Scrum, Collaborative

## Abstrak
Perkembangan teknologi yang pesat akan menciptakan berbagai pengembangan produk digital diberbagai sektor kehidupan.  Salah  satunya  yaitu  perancangan UI/UX  design yang  merupakan  antar  muka  suatu  produk  yang berinteraksi secara langsung dengan pengguna. Hal tersebut penting untuk dapat menghasilkan produk yang layak dan memuaskan pengguna. Perancangan UI/UX Design Command Control Map Service ini menggunakan metode Agile  Scrum ,  dengan  menggunakan  prinsip  kolaborasi  tim.  Adapun  tujuan  penelitian  dilakukan  untuk  melihat bagaimana  metode  scrum  diterapkan,  seperti  apa  pengaruhnya  terhadap  peningkatan  kualitas  desain  serta responsibilitas dan kolaborasi tiap anggota tim. Manajemen suatu proyek perlu menggunakan metode yang sesuai guna menghasilkan hasil yang tepat guna dan tepat waktu. Metode Agile Scrum ini menggunakan pendekatan yang adaptif dan tentunya kolaboratif. Pada proses perancangan produk mengikuti tahapan dan mengimplementasikannya  dengan  dimulai  dari product  backlog, . sprint  backlog, . sprint  planning,  sprint  review, dan sprint retrospective . Dengan kolaborasi setiap anggota dalam tim dimulai dari product owner, scrum master , serta developer . Hasil perancangan desain antar muka sistem dengan menggunakan metode agile scrum ini layak guna karena sesuai dengan kebutuhan pengguna serta dapat mengatasi permasalahan dengan cepat karena dapat menerima  perubahan  dalam  proses  perancangan  dengan  komunikasi  antar stakeholder yang  efektif  dengan menggunakan  metode Agile  Scrum pada  perancangan UI/UX  Design  Command  Control  Map  Service .  Adapun hasil  wawancara  dengan  anggota  tim  dapat  disimpulkan  bahwa  metode agile  scrum yang  digunakan  pada perancangan  membantu  memudahkan  anggota  tim  untuk  menentukan  prioritas  pekerjaan  serta  dengan  tahapan scrum yang ada membantu  memudahkan komunikasi  dan kolaborasi  antar anggota.  Pada penelitian ini metode agile scrum hanya diterapkan dalam satu project sehingga saran untuk penelitian selanjutnya yaitu menginvestigasi implementasi  metode agile  scrum dalam project dan  lingkungan  yang  berbeda  –  beda  untuk  mengevaluasi efektivitas metode agile scrum secara komprehensif.
Kata Kunci: UI/UX, Teknologi, Agile Scrum, Kolaborasi
©This work is licensed under a Creative Commons Attribution - ShareAlike 4.0 International License

## 1. Pendahuluan
Teknologi yang terus menerus berkembang di berbagai sektor  kehidupan.  [1]  Salah  satunya  yaitu  pada perancangan sistem antarmuka. Pengalaman pengguna yang baik menjadi kunci kesuksesan dalam perancangan suatu produk. Desain User interface (UI) mengacu pada sistem serta pengguna yang melakukan interaksi  secara  langsung  melalui visual tata  letak, bentuk,  warna  yang  menarik  [2]  dengan  perintah ataupun  teknik  dalam  mengoperasikan  sistem.  User Interface  juga  merupakan  cara  program  untuk berinteraksi dengan pengguna. [3] Produktivitas sistem dapat dipengaruhi oleh suatu interface yang buruk. [4] User  Experience (UX)  mengacu  pada  keseluruhan pengalaman yang dimiliki pengguna melalui penggunaan baik penggunaan secara langsung ataupun tidak  langsung  yang  memiliki  kaitan  antara  persepsi dalam  emosi,  pikiran,  response,  serta  perilaku  serta memberikan  pengalaman  yang  menyenangkan  dan nyaman bagi pengguna [5].
Desain  UI atau User  Interface dan  UX atau User Experience . mempunyai  peranan  yang  penting  dalam proses  pengembangan  aplikasi,  [6]  merancang, menciptakan product yang  menarik  dan  memuaskan bagi  penggunanya.  Untuk  dapat  mencapai  tujuan tersebut,  dibutuhkan  metode  pengembangan  yang adaptif  dan  kolaboratif.  Metode . Agile  Scrum adalah salah . satu  metode  pendekatan  yang  telah  terbukti efektif dalam hal adaptif dan kolaboratif. Agile scrum mengedepankan  interaksi  yang  dilakukan  antara  tim dan juga klien.
Prinsip Agile dalam metode pengembangan perangkat lunak  yaitu  berdasarkan collaboration,  increment product , dan iterative guna menghasilkan aplikasi yang optimal. Scrum adalah metode yang cocok digunakan dalam  proses  pengembangan  produk  yang . kompleks dengan  terbukti  menjadi  salah  satu  metode  yang seringkali  digunakan  karena  permasalahan  yang dihadapi dapat diatasi dengan efisien karena memiliki kemudahan dalam mengadopasi suatu perubahan.  [7 - 8]
Setiap  agenda  di  dalam scrum memfasilitasi  adaptasi dari  beberapa  aspek  proses,  produk,  kemajuan,  atau hubungan. Adapun aktifitas didalamnya yaitu meliputi sprint, . sprint planning, daily scrum, . sprint review, dan sprint . retrospective .  [9]  Berdasarkan  pemaparan sebelumnya, penulis mengangkat judul “Implementasi Metode Agile Scrum dalam Perancangan UI/UX Design Command  Control  Map  Service di  PT.Len  Industri (Persero)”.
Tujuan  penulisan  ini  adalah  untuk  menyelidiki implementasi  metode agile scrum dalam perancangan UI/UX .  Melihat  bagaimana  metode scrum diterapkan, tahapan  –  tahapan  yang  dilalui,  serta  peran  yang  ada dalam scrum .  Kemudian  juga  akan  membahas  terkait manfaat yang dihasilkan dari penerapan metode scrum khususnya  dalam  peningkatan  kualitas  desain, responsibilitas  tiap  anggota  tim,  dan  lain  sebagainya. Kemudian dengan adanya desain UI/UX untuk  sistem Command Control Map Service di PT.Len Industri ini
diharapkan  dapat  bermanfaat  dan  memuaskan  bagi pengguna.

## 2. Metode Penelitian
Pada  perancangan  UI/UX  Design  Command  Control Map  Service  ini  menggunakan  metode agile  scrum karena prinsip scrum yang berdasarkan collaboration, increment product , dan iterative. [8] Pada perancangan aplikasi Sistem Monitoring dan Evaluasi Pembangunan yang menggunakan scrum menghasilkan sistem kurang dari  3  bulan  serta  metode scrum berhasil  diterapkan secara  efektif  dan  efisien, scrum juga  memudahkan kolaborasi,  kontrol, monitoring .  [10]  Dalam  metode scrum terdapat  tiga role yaitu product  owner, scrum . master, dan tim developer . [11] Product owner memiliki  tanggung  jawab  dalam  proses  berinteraksi dengan developer , scrum  master berperan  sebagai fasilitator antara product owner dan tim developer , tim developer bertanggung  jawab  dalam  pelaksanaan pengerjaan project .   [12]  Adapun  artefak scrum yaitu meliputi product . backlog, sprint . backlog, dan increment . Artefak ini juga mewakili  pekerjaan  untuk dapat  menciptakan      transparasi      serta      kesempatan dalam  menginpeksi    serta    mengadaptasi.  [13] Kemudian  kegiatan  yang  pada scrum ini  meliputi sprint, sprint . planning, daily scrum, sprint . review, dan sprint . retrospective . Adapun tahapan – tahapan metode Agile  Scrum sesuai  dengan  gambar  terlampir  dengan penjelasan sebagai berikut.
Gambar 1. Metode Agile Scrum

## 2.1. Product Backlog
Product  Backlog merupakan  daftar  terkait  prioritas yang perlu dijalani dalam sebuah sprint. [14] Bertujuan untuk dapat mencapai goals yang sudah disepakati oleh tim. Berikut product backlog sistem command control map service.
Tabel 1. Product Backlog No. Item Deskripsi Prioritas 1. HMI Menu/Tool Membuat design serta prototyping menu/tool seperti zoom in/out,  center ship, zoom area, dll. Tinggi 2. Login/Log out Membuat halaman login/log out Tinggi 3. Tema management
Membuat mode light dan dark
Sedang
4. Map–Layer management Membuat halaman design side bar untuk layer Tinggi
5.
User management Membuat halaman design untuk user, role,
menu, dan group management
Tinggi
6. Map-Grid management Membuat design grid
Tinggi
7.
Map-Own platform & Navigation
Membuat design dan prototyping sesuai
kebutuhan
Tinggi
8. Map-Object symbology management
Membuat design tiap object disesuaikan dengan data structure yang
ada
Tinggi 9. Side bar track info Membuat tampilan side bar untuk track AIS, ADSB, Radar Sedang
10. Map-Base, layer setting Membuat tampilan bagian base map setting, layer Tinggi Gambar. 2 Wireframe
2.2. Sprint Planning
Sprint planning merupakan kegiatan yang dihadiri oleh seluruh anggota tim untuk menentukan availability tiap anggota  tim,  jangka  waktu  sprint,  serta  menyepakati task yang akan dikerjakan selama sprint berjalan.
2.3. Sprint Backlog
Sprint  backlog adalah  pertemuan  antara  tim  yang bertujuan untuk menentukan product backlog apa saja yang  diinginkan  dalam  pengerjaan  project.  [15] Kemudian  setiap  anggota  tim  dapat  mengambil  dan melaporkan status task pada daftar sprint backlog ini .
2.4. Daily Scrum
Daily  scrum merupakan  pertemuan  harian  yang dilaksanakan  oleh  tim  untuk  melaporkan  atau memberikan  informasi  terkait  pekerjaan  yang  telah dilakukan,  serta  rencana  kegiatan  [16]yang  akan dikerjakan selanjutnya. Daily Scrum  dilakukan sesuai dengan hari kerja yaitu terhitung mulai dari hari senin sampai  dengan  hari  jumat  yang  diikuti  oleh  seluruh
anggota.  [17]  Pada daily  scrum ini  anggota  tim  dapat menyampaikan  kendala  yang  ada  sehingga  dapat langsung didiskusikan bersama.
2.5. Sprint Review
Sprint  review merupakan  kegiatan  untuk  melihat bagaimana  kinerja  tim  selama  sprint.  Tahapan  ini dilakukan setelah durasi sprint berakhir, [18] sehingga ketika sprint  review setiap  anggota  akan  melaporkan pekerjaan  yang  sudah  dilakukan  untuk  di  diskusikan bersama.
2.6. Sprint Retrospective
Sprint  retrospective merupakan  kegiatan  yang dilakukan  setelah  melakukan sprint  review . Sprint retrospective ini  anggota  dapat  menyampaikan pendapat dan evaluasi mengenai kinerja selama sprint , [19] kemudian apa yang dinilai masih kurang optimal dapat  didiskusikan  untuk  mendapat  solusi  agar  sprint selanjutnya dapat berjalan lebih baik lagi.

## 3.   Hasil dan Pembahasan
3.1. Efektivitas Penggunaan Metode Agile Scrum
Pada  tahap  uji  efektivitas  ini  menggunakan  metode wawancara.  Wawancara  dilakukan  dengan  anggota internal  tim  secara  langsung.  Wawancara  ini dilaksanakan  terhadap  10  orang  dengan  daftar pertanyaan sebagai berikut.
Tabel 2. Daftar Pertanyaan Wawancara No. Daftar Pertanyaan Wawancara 1. Apakah menurut anda metode Agile
Scrum mempermudah anda dalam mengerjakan proyek? 2. Menurut anda, apakah dengan mengggunakan metode Agile Scrum mempermudah anda dalam berkolaborasi ? 3. Menurut anda, Apakah dengan adanya Daily Scrum mempengaruhi komunikasi antar tim ?
4. Apakah Sprint Planning dan Sprint Backlog membantu anda untuk dapat mengerjakan tugas sesuai dengan prioritas yang dibutuhkan? 5. Apakah dengan adanya Sprint Review membantu anda untuk meningkatkan kualitas hasil pekerjaan?
6. Apakah dengan adanya Sprint Retrospective membuat komunikasi antar tim menjadi lebih terbuka dan membangun kedekatan antar tim?
Berdasarkan pertanyaan yang tersaji dalam tabel , maka didapatkan hasil wawancara dari para narasumber yang menyatakan  bahwa  dengan  penggunaan  metode Agile Scrum dapat  mempermudah  pekerjaan  proyek  karena metode ini memiliki langkah – langkah yang jelas dan mudah  untuk  dilakukan  serta  adanya peran  product owner,  scrum  master ,  dan  anggota  tim  sehingga memperjelas  pekerjaan  masing  –  masing  anggota. Kemudian tentunya meningkatkan kolaborasi antar tim karena  pekerjaan  dapat  didiskusikan  bersama  ketika
terdapat  suatu  masalah  dan  setiap  anggota  tim  dapat membantu satu sama lain. Kemudian para narasumber juga  menyatakan  dengan  adanya daily  scrum meningkatkan komunikasi karena dilakukan setiap hari dan saling memberikan informasi  terkait proyek yang dikerjakan. Untuk Sprint Planning dan Sprint Backlog , narasumber menyatakan bahwa hal tersebut mempermudah setiap role untuk menentukan prioritas pekerjaan  sehingga  dapat  dikerjakan  mulai  dari prioritas  tinggi  sampai  ke  prioritas  sedang.  Dalam Sprint  Review yang  berisi  kegiatan  ulasan  terkait pekerjaan  yang  dilakukan  sehingga  pekerjaan  yang belum  sesuai  dapat  disesuaikan  kembali  sehingga kualitas  hasil  pekerjaan  menjadi  sempurna.  Terakhir, para  narasumber  menyatakan  bahwa  dengan  adanya Sprint Retrospective meningkatkan kedekatan antar tim dan juga komunikasi menjadi lebih terbuka karena pada saat pelaksanaannya dikemas dalam bentuk game.

## 3.2. Hasil Perancangan Desain UI/UX
Dengan menggunakan metode Agile Scrum , tim UI/UX designer mendapatkan tanggapan yang cepat sehingga proses  desain  pun  dapat  terus  berjalan  secara  efektif dan  efisien.  User  intercae  yang  dirancang  bertujuan untuk  memberikan  gambaran  sistem  yang  nantinya akan  dikembangkan.  [20]  Berikut  tampilan  sistem Command Control Map Service.
Gambar. 3  Halaman login mode light
Gambar  3  dan  Gambar  4  merupakan  halaman login screen .  Sesuai  dengan product  backlog ,  tim UI/UX designer membuat  dua  tema  yaitu mode  dark pada gambar 3 serta mode light pada gambar 4. Pada login screen , halaman yang ditampilkan akan meminta user untuk  meng input username dan password akun  yang sudah dimiliki, kemudian mengklik button login untuk diarahakan ke halaman utama map .
Gambar. 5  Halaman main map
Halaman main  map yang  berisi  menu  –  menu  utama. Pada  main  map  ini  terdapat  menu  profil  yang  berisi akun pengguna serta menu untuk log out dari aplikasi, sub menu yang terdapat pada bagian kiri atas halaman yang ketika di klik menampilkan pilihan ( map setting, user  management,  option ).  Kemudian  terdapat  tools seperti center  ship,  zoom  in/out,  draw  tools,  own platform,  motion, serta orientation .  Bagian  pojok  kiri bawah  terdapat  menu layer dan  terdapat  informasi mengenai ownship . Bagian pojok kanan bawah terdapat menu untuk menentukan area scale , menentukan jenis map yang akan digunakan, terdapat range scaling , juga terdapat  informasi  koordinat  dari  kursor  yang digunakan oleh pengguna.
Gambar. 6 Halaman main map with ring
Halaman ini main map yang dilengkapi dengan kompas dan ring , serta heading orientation . Tampilan kompas, ring ,  serta heading orientation dapat  di show dan  di hide sesuai  dengan  kebutuhan  dengan  pengguna.
Pengguna  dapat  mengatur  pada  bagian own  plaform untuk mengaktifkan atau sebaliknya.
Gambar. 7 Map with grid
Gambar. 8 Map with layer
Layer  management ini  akan  muncul  ketika  pengguna mengklik icon  layer .  Pengguna  dapat  memilih layer yang  dibutuhkan  serta  dapat  mengatur opacity sesuai dengan kebutuhan.
Gambar. 9 Menu clicked
Terdapat  3  menu  yaitu map  setting untuk  mengatur terkait base  map  setting , layer  setting ,  serta layer group . User management untuk mengatur terkait user management,  role  management,  group  management,
serta menu  management ,  kemudian option untuk melakukan pengaturan terhadap main map .
Gambar. 10  Halaman base map setting
Pada  halaman  base  map  setting  terdapat  navbar  di sebelah kiri yang merupakan icon dari menu base map setting, menu layer setting, dan layer group. Base map setting  dapat  digunakan  pengguna  untuk  menambah, mengedit,  atau  menghapus  base  map  sesuai  dengan kebutuhan  pengguna.  Terdapat  juga  pilihan  all categories  serta  search  bar  yang  dapat  mempermudah pengguna  untuk  mencari  data  base  map  yang  sedang dibutuhkan.
Gambar. 11 Halaman user management
Pada halaman user management memiliki fungsionalitas yang hampir sama dengan halaman base map  setting , layer  setting ataupun layer  group . Terdapat  tabel  yang  berisi  data user .  Pengguna  dapat menambahkan dengan mengklik tab add user yang ada, pengguna juga dapat  mengedit data pengguna dengan mengklik  icon  edit  yang  terdapat  pada  kolom action , serta dapat menghapus data user dengan mengklik icon delete.
Gambar. 12 Halaman menu management
Pada halaman menu management memiliki fungsionalitas yang hampir sama dengan halaman user management . Namun, pada halaman menu management , role management , serta group management memiliki icon view yang  letaknya terdapat pada kolom action. Ketika pengguna mengklik icon view maka  akan  tampil pop  up yang  berisikan informasi detail terkait data yang dipilih.
Perancangan User  Interface untuk  sistem command control  map  service dengan  menggunakan  metode agile scrum, secara objektif dalam proses pelaksanaannya sesuai dengan langkah – langkah dari metode  scrum.  Dimulai  dari  product  backlog  yang dirancang untuk menentukan tugas dan tanggung jawab dari  setiap  anggota  agar  perancangan  sistem  dapat berjalan  tepat  guna  dan  tepat  waktu,  kemudian  pada langkah sprint  planning yang  dilaksanakan  2  minggu sekali  dengan  dihadiri  seluruh  anggota  tim  untuk memvalidasi  kehadiran  setiap  anggota  dalam  kurun waktu  sprint  yang  ditentukan  untuk  mendapatkan estimasi waktu dalam pengerjaan produk.
Kemudian sprint backlog yang dapat dilihat oleh setiap anggota,  dalam sprint  backlog ini  sudah  terdapat bagian  –  bagian  pekerjaan  yang  dapat  diambil  oleh setiap  anggota,  kemudian  jika  sudah  selesai  anggota dapat  melaporkan  dengan  menandai  pada  backlog tugas yang dikerjakan sudah selesai dan dapat di review , sehingga  anggota  dapat  menunggu review sambil mengambil  tugas  yang  masih  terdapat  pada  backlog. Ketika  selesai  direview  terdapat  revisi  maka mengerjakan  hasil  review  terlebih  dahulu  kemudian melaporkan  kembali  kepada  reviewer  sampai  hasil pekerjaan dianggap sudah sesuai. Kemudian ada daily scrum yang terlaksana setiap hari di pagi hari sebelum memulai pekerjaan, adapaun pelaksanaannya dipimpin oleh scrum master ataupun bergantian dengan anggota tim  lainnya,  dalam  daily  scrum  setiap  anggota menyampaikan hal apa yang telah dikerjakan pada hari sebelumnya,  kemudian  pekerjaan  apa  yang  akan dilakukan  pada  hari  ini,  serta  menyampaikan issue/masalah yang perlu penyelesaian bersama tim.
Sprint  review  yaitu  dilaksanakan  ketika  pekerjaan dalam sprint backlog sudah selesai, maka scrum master
akan  mengadakan  pertemuan  untuk  membahas  hasil yang telah dikerjakan kemudian disesuai dengan sprint backlog  yang sebelumnya sudah dibuat untuk melihat kesesuaian  pekerjaan  dengan  hasil.  Terakhir,  sprint retrospective yaitu dihadiri oleh seluruh anggota untuk menilai  kinerja  yang  telah  dilaksanakan  dalam  sprint, kesulitan  yang  dihadapi  dalam  sprint,  serta  saran  dan masukan untuk sprint yang lebih baik kedepannya.
Adapun  penelitian  sebelumnya  yang  meneliti  terkait perancangan dengan menggunakan metode scrum yaitu pada  management  proyek  di  PT.  Andromedia  [11] memberikan hasil yang baik dan menyimpulkan bahwa penggunaan  metode  scrum  ini  dapat  melakukan perubahan  sesuai  dengan  kebutuhan  meskipun  sudah berada dipertengahan proses perancangan, serta proses dilakukan  dengan  cepat.  Kemudian  adapun  pada penelitian  manajemen  proyek  pengembangan  aplikasi SMEP  [10]  menyebutkan  bahwa  penggunaan  metode scrum  memudahkan  dalam  proses  pengembangan dalam  hal  kolaborasi  dengan  tim,  kontrol,  dan  proses monitoring.

## 4.   Kesimpulan
Penggunaan  metode  agile  scrum  dalam  perancangan UI/UX  design  command  control  map  service ini menghasilkan :
1. Hasil  kolaborasi  yang  efektif,  karena  terdapat kolaborasi yang cukup erat antara anggota tim,
2. Adanya daily  scrum membuat  komunikasi  lebih mudah  dan  terbuka,  dengan  begitu  pengambilan keputusan  pun  dapat  berlangsung  dengan  cepat serta metode ini dapat meningkatkan pemahaman terkait  kebutuhan  pengguna  karena  seringkali melakukan diskusi.
3. Dengan  adanya sprint  planning,  sprint  review, sprint  retrospective membuat  tim  ui/ux  dapat mengerjakan task sesuai  dengan sprint  backlog yang ada.
4. Dapat merespon perubahan desain sesuai dengan kebutuhan  pengguna  dengan  cepat,  mengetahui apa  saja  desain  yang  perlu  didahulukan  untuk selesai  karena  terdapat  tingkatan  prioritas  pada sprint backlog
5. Anggota tim memiliki komunikasi dan koordinasi yang baik karena prinsip Agile itu sendiri.
Berdasarkan  kesimpulan  tersebut,  dapat  disimpulkan bahwa  implementasi  metode  Agile  Scrum  dalam perancangan UI/UX  Command  Control  Map  Service dapat  meningkatkan  kolaborasi,  responsivitas,  serta kualitas  desain  yang  layak  dan  sesuai  dengan  tujuan yang diharapkan.

## Daftar Rujukan
[1] M. Stefanus, J. Fernandes Andry, F. Teknologi, D. Desain, and  U.  Bunda  Mulia,  “Author :  PENGEMBANGAN
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB
MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL PADA SMK
STRADA 2 JAKARTA”.
[2] M.  Fiqri  Widiyantoro,  T.  Ridwan,  N.  Heryana,  and  A. Voutama,  “Perancangan  UI/UX  Prototype  Aplikasi Dompet Digital Menggunakan Metode Design Thinking”.
[3] D.  Haryuda  Putra,  M.  Asfi,  and  R.  Fahrudin,
“PERANCANGAN UI/UX MENGGUNAKAN
METODE DESIGN THINKING BERBASIS WEB PADA
LAPORTEA COMPANY,” 2021.
[4] A.  R.  Setiadi  and  H.  Setiaji,  “Perancangan  UI/UX menggunakan pendekatan HCD (Human-Centered design) pada website Thriftdoor.”
[5] M. Dody Firmansyah, “Prosiding National Conference for Community  Service  Project  (NaCosPro)”,  [Online]. Available: http://journal.uib.ac.id/index.php/nacospro
[6] M.  N.  M.  Al-Faruq,  S.  Nur’aini,  and  M.  H.  Aufan, “PERANCANGAN  UI/UX  SEMARANG  VIRTUAL TOURISM  DENGAN  FIGMA,” Walisongo  Journal  of Information  Technology ,  vol.  4,  no.  1,  pp.  43–52,  Aug. 2022, doi: 10.21580/wjit.2022.4.1.12079.
[7] M.  B.  Kamarulredzuan,  D.  Setiawan,  and  D.  S.  Kusumo, “USER  INTERFACE  DISPLAY  DESIGN  TO  ASSIST FOOD  WASTE  MANAGEMENT  USING  THE  USER CENTERED  DESIGN  METHOD,” Jurnal  Teknik Informatika  (JUTIF) ,  vol.  5,  no.  1,  pp.  39–50,  2024,  doi: 10.52436/1.jutif.2024.5.1.1115.
[8] K.  S.  Alim,  N.  A.  Ekowati,  R.  Y.  Kisworini,  and  L. Riyandari, “DESIGN AND DEVELOPMENT OF WEB- BASED APPLICATION CANGKINGAN USING SCRUM  METHOD,” Jurnal  Teknik  Informatika  (Jutif) , vol.  4,  no.  4,  pp.  953–965,  Aug.  2023,  doi: 10.52436/1.jutif.2023.4.4.1311.
[9] M. Okty Dea Pratama, “Pengembangan Prototipe Desain User Interface & User Experience (UI/UX) Pada Aplikasi OSS URINDO Menggunakan FIGMA,” Jurnal Teknologi
Informasi , vol. 8, 2022, [Online]. Available: http://ejournal.urindo.ac.id/index.php/TI
[10] R. Gutama and T. Dirgahayu, “Implementasi Scrum Pada Manajemen  Proyek  Pengembangan  Aplikasi  Sistem Monitoring dan Evaluasi Pembangunan (SMEP).”
[11] A.  Ardytia  Febrian  Amarta  and  I.  Gita  Anugrah, “Implementasi Agile Scrum Dengan Menggunakan Trello
Sebagai  Manajemen  Proyek  Di  PT  Andromedia,” Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi , vol. 4, no.
6, 2021.
[12] Andipradana  A,  Dwi  Hartomo  K,  “Rancang  Bangun Aplikasi  Penjualan  Online  Berbasis  Web  Menggunakan
Metode Scrum,” Jurnal Algoritma , vol. 19, no. 1. 2021.
[13] S.  A.  Aklani  and  S.  Limanto,  “Prosiding  National Conference for Community Service Project (NaCosPro)”, [Online]. Available: http://journal.uib.ac.id/index.php/nacospro
[14] J.  Pendidikan  and  D.  Konseling,  “Perancangan  Desain Aplikasi  Layanan  Hukum  pada  Startup  Halo  Law Menggunakan Metode Design Thinking dan Scrum.”
[15] M. Okty Dea Pratama, “Pengembangan Prototipe Desain User Interface & User Experience (UI/UX) Pada Aplikasi OSS URINDO Menggunakan FIGMA,” Jurnal Teknologi Informasi , vol. 8, 2022, [Online]. Available: http://ejournal.urindo.ac.id/index.php/TI
[16] Mutawali L, Kurnia Fathoni B, Asyari H, “Implementasi Scrum dalam Pengembangan Sistem Informasi Jasa Desain Grafis,” Jurnal  Manajemen  Informatika  &  Sistem Informasi, vol. 3, 2020.
[17] H.  Santoso,  D.  Pungki,  A.  Aziz,  and  A.  Zaini,  “Jurnal Terapan  Sains  &  Teknologi  Implementasi  Agile  Scrum pada  Proses  Pengembangan  Aplikasi  Monitoring  MBKM di UNIKAMA,” vol. 4, no. 4, p. 2022.
[18] Rafianto N, Dimas, Saifulloh, “Penerapan Metode Scrum pada  Pembuatan  User  Experience  Landing  Page  Sistem Informasi  Lentera,” Jurnal  Sistem  Informasi  dan  Sains Teknologi , vol. 3, no.2. 2021.
[19] W. Warkim, M. H. Muslim, F. Harvianto, and S. Utama, “Penerapan Metode SCRUM dalam Pengembangan Sistem Informasi Layanan Kawasan,” Jurnal  Teknik  Informatika dan  Sistem  Informasi ,  vol.  6,  no.  2,  Aug.  2020,  doi: 10.28932/jutisi.v6i2.2711.
[20] M.  B.  Kamarulredzuan,  D.  Setiawan,  and  D.  S.  Kusumo, “USER  INTERFACE  DISPLAY  DESIGN  TO  ASSIST FOOD  WASTE  MANAGEMENT  USING  THE  USER CENTERED  DESIGN  METHOD,” Jurnal  Teknik Informatika  (JUTIF) ,  vol.  5,  no.  1,  pp.  39–50,  2024,  doi: 10.52436/1.jutif.2024.5.1.1115.