## SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEREKRUTAN PEMAIN UTAMA DAN CADANGAN PADA KLUB PSHW MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
Sigit Riyadi 1) , Achmad Arissa Achfadzi 2)
Teknik Informatika STMIK – YADIKA BANGIL, Email: sigitriyadi@stmik-yadika.ac.id, 114224041@mhs.stmik-yadika.ac.id
Abstract: pshw adalah klub sepak bola yang terletak di Beji, Pasuruan. Untuk saat ini pshw biasanya mengikuti  kompetisi  antar  liga  antar  desa  di  wilayah  Pasuruan. Untuk  mendukung  strategi  dan  target, klub  akan  merekrut  pemain  dan  cadangan  utama.  Seorang  pemain  berkualitas  di  klub  sepak  bola diperlukan untuk  memfasilitasi  klub dalam melakukan  fungsi organisasi dan mencapai  tujuan dari klub sepakbola.  Tujuan dari penelitian  ini adalah untuk mengetahui  implementasi perekrutan pemain utama dan  cadangan  di  klub  pshw.  Sistem  ini  menggunakan  metode  Simple  Additive  Weighting,  karena pengambilan  keputusan  terletak  pada  kemampuannya  untuk  menilai  lebih  akurat  karena  didasarkan pada  nilai  kriteria  bobot  preferensi  yang  telah  ditentukan  (preferensi  /  prioritas).  Selain  itu,  metode Penambahan  Aditif  Sederhana  juga  dapat  memilih alternatif  terbaik  dari  sejumlah  alternatif  yang tersedia untuk proses peringkat mereka setelah menentukan nilai bobot untuk setiap atribut.
Keywords: Decision Support System, Simple Additive Weighting . 1. Pendahuluan Dalam sepak bola, salah satu faktor yang  terpenting  adalah pemain. Pemain yang  memiliki  kemampuan yang  baik  akan menguntungkan bagi    suatu    tim dan  begitu juga sebaliknya (Bagus Febrianto,2017). Untuk mendapatkan  pemain  tersebut, perlu dilakukan proses    perekrutan pemain. Jika  kurang selektif dalam perekrutan pemain, maka pemain yang didapatkan tidak akan sesuai dengan yang diharapkan.  Akibatnya tim akan  mengalami kerugian dan  sulit  bersaing  dalam suatu kompetisi.  Proses perekrutan  pemain menjadi salah  satu penentu keberhasilan suatu  tim dalam dunia  sepak  bola.  Untuk  melakukan perekrutan  pemain  tidaklah mudah, beberapa masalah yang terjadi adalah adanya subjektifitas dalam pengambilan
keputusan  untuk  mendapatkan  pemain. Pada permasalahan tersebut diperlukan solusi untuk menentukan daftar pemain yang akan direkrut dengan jumlah  pemandu bakat  terbatas dan tidak membutuhkan  waktu yang  lama, yaitu dengan  menggunakan  sistem pendukung keputusan  menentukan transfer  pemain sepak bola menggunakan metode SAW.
Dalam  penelitian  terdahulu jurnal
SPK yang    berjudul sistem  pendukung keputusan
perekrutan pemain sepak bola menggunakan  metode profile matching membahas  tentang  proses perekrutan yang  membandingkan  antara nilai data aktual dari suatu profil yang akan dinilai dengan  nilai profil yang  diharapkan. Sehingga    dapat  diketahui  perbedaan kompetensinya  (disebut  juga GAP).  Di penelitian  ini  pelatih akan merubah lagi posisi pemain jika bobot nilai tesebut kecil.  Semakin kecil GAP yang dihasilkan, maka bobot nilainya
semakin besar yang berarti memiliki peluang yang  lebih besar untuk pemain menempati  posisi tersebut  (Kusrini,
2007).  Sedangkan penelitian        saya
yang  berjudul Sistem Pendukung Keputusan  Perekrutan Pemain  Utama Dan Cadangan di Klub Sepak Bola PSHW Menggunakan Metode Simple Additive Weighting yang  akan memperoleh hasil yang tepat  dan akurat, dimana pelatih akan
mengambil keputusan dari sistem tersebut dan tidak akan merubah  posisi pemain utama jika tidak ada  pemain yang cidera. Persatuan Sepak Bola Hubbul Wathon (PSHW)  merupakan klub sepak bola yang  berada di Desa Cangkring malang - Beji - Pasuruan. PSHW biasanya mengikuti kompetisi liga antar desa yang ada di wilayah Kabupaten  Pasuruan. Untuk mendukung strategi  dan target, klub ini akan melakukan Perekrutan pemain utama dan cadangan. Seorang pemain yang berkualitas dalam sebuah  klub  sepakbola merupakan hal yang dibutuhkan untuk mempermudah  pihak klub dalam melakukan fungsi  organisasi dan      tercapainya      tujuan klub sepakbola. Syarat  untuk  bergabung  di klub ini diutamakan pada kartu tanda penduduk ataupun  kartu  keluarga untuk yang  belum mempunyai KTP, Karena  klub ini  akan mencari dan menyalurkan  bakat  dari warga Desa Cangkringmalang. Di Desa
Cangkringmalang terdapat 13 Dusun.      Dari 13 dusun tersebut, Warga yang  berminat bergabung  di  klub PSHW akan dilakukan proses  seleksi. Rencana dalam penelitian ini adalah  mengembangkan  sistem  pendukung keputusan menggunakan  kriteria fisik, teknique, dan mental pemain yang perlu dilakukan proses penyeleksian.  Selama ini proses  perekrutan pemain di klub PSHW  perhitungan hasil akhirnya dengan  cara manual. Maka dari itu, Saya  mengambil judul penelitian  sistem pendukung keputusan perekrutan  pemain utama dan cadangan di  klub  sepak bola PSHW agar proses penyeleksian  di klub ini menggunakan sistem dan terkomputerisasi.

## 2. Metode Penelitian

## A. Metode Pengumpulan Data
Untuk mendapatkan kelengkapan informasi yang sesuai dengan fokus penelitian maka  digunakan metode  pengumpulan  data sebagai berikut :
1. Melakukan metode pengumpulan data dengan studi pustaka, yaitu membaca dan mencari referensi dari
buku – buku yang terkait
secara langsung maupun tidak langsung untuk mengetahui secara teoritis  permasalahan yang  sedang dihadapi.
2. Menggunakan metode pengembangan sistem    dengan  Metode  Waterfall, karena metode Waterfall merupakan suatu metode yang memungkinkan untuk departementalisasi dan kontrol. Metode  Prototipe  dipilih karena metode  ini pengembangan bergerak dari konsep, yaitu melalui  desain, implementasi, pengujian,  instalasi, penyelesaian masalah,  dan  berakhir di operasi dan pemeliharaan. B. Tahapan Perancangan Sistem

## 1. Requirement (Analisis Kebutuhan)
Dalam tahap ini dilakukan penelitian, wawancara dan  studi literatur untuk mendapatkan data- data yang diperlukan. Data tersebut berupa dokumen- dokumen yang  dibutuhkan  dalam pembuatan sistem seperti data presensi, data kinerja, maupun data standarisasi softskill. Data  tersebut yang  akan digunakan dalam pembuatan sistem pendukung keputusan ini.

## 2. Design Sistem (System Design)
Pada tahap  ini dilakukan perancangan perangkat lunaka dari  data yang didapat pada tahap analisis kebutuhan. Di    tahap ini    dibuat Sistem flowchart, perancangan DFD. Kebutuhan yang  telah disesuaikan dengan  sistem yang  akan  dibuat kemudian diterjemahkan menjadi
desain teknis yang siap untuk diimplementasikan. 3. Coding & Testing Tahap pengkodingan merupakan tahap penerjemahan desain sistem kedalam bahasa komputer. Disini mulai dibangun sistem secara nyata dari desain
sistem yang telah dibuat  pada tahap desain sistem sebelumnya.

## 4. Maintenance
Tahap maintenance
dilakukan apabila  aplikasi sudah  diimplementasikan dengan  melakukan    pemeliharaan agar aplikasi tetap berjalan secara intensif.

## C. Analisis dan Perancangan Sistem
1. Analisis Sistem Lama
Di klub pshw belum memiliki sistem  pendukung  keputusan  perekrutan pemain utama  dan  cadangan. Pengolahan data  dan nilai  pemain masih menggunakan sistem manual, hal ini dinilai kurang efektif, tepat dan akurat.

## 2. Sistem Yang Diajukan
Sistem pendukung keputusan perekrutan  pemain utama  dan  cadangan  di klub pshw ini menggunakan metode  simple additive weighting  dirancang  dan  dibuat dengan  tujuan memberikan  informasi yang akurat dan mudah  diakses  oleh  admin maupun  pelatih. Informasi yang  diolah meliputi data  pemain,  nilai  pemain, nilai bobot  dan  data  kriteria  pemain yang telah ditentukan. Sistem  Pendukung  Keputusan ini difokuskan  pada  pengolahan informasi- informasi  serta  laporan
keputusan dan laporan
pemain yang    dibutuhkan oleh  pelatih.
Informasi yang  diolah  meliputi :  Data pemain, Data nilai  pemain, Data kriteria pemain, Laporan nilai bobot, Laporan  data pemain, untuk pengecekan  data  pemain secara berkala
3. Analisis Kebutuhan Sistem Bagian ini berisi semua kebutuhan perangkat lunak yang diuraikan secara rinci untuk keperluan perancangan  perangkat lunak. Kebutuhan  perangkat  lunak  tersebut meliputi spesifikasi  pengguna (user) serta kebutuhan antarmuka eksternal.

## Gambar1.Diagram Konteks

## 4. Spesifikasi Pengguna
Spesifikasi pengguna merinci siapa saja   pengguna   dari perangkat lunak dan    apa saja haknya    terhadap perangkat lunak tersebut. Sistem pendukung keputusan ini dibangun memiliki tiga jenis pengguna, yaitu :
a. Admin ` Pada sistem pendukung keputusan ini, admin dapat melakukan manipulasi data. Admin dapat melakukan proses olah data user, olah data nilai dan bobot pemain.
b. Pelatih
` Pada sistem pendukung keputusan
ini, pelatih dapat melakukan manipulasi data. Pelatih  dapat melakukan proses olah data user, olah data nilai, olah data bobot, dan menerima hasil nilai akhir.
c. User
Pada sistem  pendukung keputusan ini, user melakukan pendaftaran dengan menginputkan identitas sesuai dengan Nomor Induk Kartu
Tanda Penduduk. Selain  itu user dapat melihat hasil  seleksi dan mengetahui yang  terpilih  sebagai pemain  utama  dan  cadangan  pada klub PSHW.

## 5. Hasil dan Pembahasan
A. Perancangan DFD Untuk merancang sebuah sistem, maka terlebih dahulu membuat DFD sederhana dari sistem yang akan dirancang. Perancangan sistem merupakan penggambaran dan pendefinisian dari kebutuhan- kebutuhan Sistem. Dalam tahap ini
perancangan menggunakan Data Flow Diagram (DFD) yang terdiri dari  Diagram Konteks dan DFD level 1. Konteks Diagram Diagram konteks merupakan diagram yang terdiri dari  suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup  suatu system. Diagram konteks merupakan level tertinggi    dari    DFD yang menggambarkan seluruh input ke  sistem atau output dari system.      Untuk  lebih jelasnya diagram konteks system yang berjalan yang dapat digambarkan sebagai berikut :
Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Gambar di bawah   ini merupakan proses pengolahan data master di mana terdapat proses  pengolahan  data  nilai pemain. Pengguna dalam  proses ini  adalah admin dan pelatih.
Gambar 2. DFD Level 1

## B. Implementasi Sistem
Tahapan  implementasi merupakan tahap penciptaan  perangkat lunak,  tahap kelanjutan  dari kegiatan perancangan sistem. Tahap ini merupakan      tahap dimana sistem      siap untuk dioperasikan, yang    terdiri dari penjelasan mengenai lingkungan implementasi, dan  implementasi program.  Sistem pendukung keputusan yang diterapkan pada klub  PSHW dalam  hal ini menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang menunjang       dalam pembangunan sistem pendukung keputusan tersebut. 1. Tampilan Halaman Awal

## Gambar 3. Form Beranda

## 2. Tampilan Halaman Pendaftaran
Pemain
Gambar 4. Form Pendaftaran
Pemain

## 3. Tampilan Halaman Login Pelatih
Gambar 5. Form Login Pelatih

## 4. Tampilan Halaman Login Admin
Gambar 6. Form Login Admin
5. Tampilan Halaman Dashboard
Gambar 7. Tampilan Dashboard

## 6. Tampilan Halaman Bobot Kriteria
Gambar 8. Form Bobot Kriteria
7. Tampilan Halaman Hasil Perhitungan SAW
Gambar 9. Form Hasil Perhitungan SAW
8. Tampilan Hasil Seleksi Pemain
Gambar 10. Form Hasil Seleksi
Pemain
4. Kesimpulan Setelah melakukan penelitian dan perancangan sistem pendukung keputusan perekrutan pemain  utama dan  cadangan pada pada klub  pshw maka  dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Mempermudah pemain dalam proses seleksi dan menerima informasi dari pihak klub. 2. Memberikan kemudahan bagi pelatih untuk mengolah data pemain. 3. Dengan menggunakan sistem pendukung keputusan ini proses pengolahan data pemain otomatis menggunakan sistem terkomputerisasi. Kemungkinan terjadinya kelalaian dalam proses perhitungan nilai dapat diminimalisir sehingga menghasilkan informasi data yang tepat dan akurat. Untuk menyempurnakan hasil penelitian ini, beberapa hal yang  disarankan untuk dilakukan adalah: 1. Sistem yang masih membutuhkan tahap perbaikan dan tambahan fitur demi pengembangan sistem. 2. Sistem yang sudah dirancang dapat dikembangkan lebih baik lagi sesuai dengan kemajuan teknologi yang ada.

## Daftar Pustaka
1) Ramadhan F (2014). Sistem
Penunjang Keputusan Pemilihan Lima Pemain Inti Dalam  cabang  Olahrga Futsal Menggunakan  Metode Simple Additive Weighting  ,  Universitas Islam
Negeri Sunan Kalijaga.
2) Sigit Prasetyo  Karisma  Utomo,  Praditya Kurniawan.(2016). Sistem  Penunjang
Keputusan Dalam  Pemilihan  Pemain
Untuk  Posisi  Tertentu Pada  Sepakbola,
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia, ISSN : 2302-3805, 3(3), 79-8
3) Riyadi,  S.,  &  Angraini,  S.  (2016). SISTEM  INFORMASI  MONITORING
PRESTASI AKADEMIK DI
SDN GADINGREJO  I  BERBASIS  WEB.
Jurnal SPIRIT, 8(1)
4) Haryanto,  K.  W,  &  Asmaida,  F.  (2016).
SISTEM INFORMASI TRANSAKSIONAL PENGOLAHAN NILAI  MATA  PELAJARAN  DI  SMK
NEGERI 1  GEMPOL BERBASIS WEB. Jurnal SPIRIT, 6(2)
5) Suryadi,  K.,  &  Ramdhani,  M.  A.  (1998).
Sistem Pendukung Keputusan.
PT Remaja Rosdakarya, Bandung.