Vol. 4 No. 2 (Oktober 2020)
ISSN: 2620-4339 (media online)

## RANCANGAN MARKETPLACE HEWAN TERNAK APPLICATION
Fitria Mitha Firnanda * , Diki Kusumah
Program Studi Manajemen Informatika, Politeknik Pos Indonesia, Bandung, Indonesia Email: fymthaa08@gmail.com
DOI: https://doi.org/10.46880/jmika.Vol4No2.pp126-133

## ABSTRACT
Marketplace of livestock is engaged in the business of selling and purchasing which broadly has the activities of selling  and  purchasing  animals.  Usually  have  several  system  admins  who  work  and  control  an  application system  by  handling  also  the  development  of  businessmen  in  the  application,  including  making  reports  and managing master data. In this study business process observations were made from observations of free-range applications  which  have  become  a  unique  marketplace  specifically  for  livestock.  The  business  process  that  is happening  right  now,  that  an  application  provides  a  place  for  various  pet  shops  to  pour  their  sales  business activities in accordance with the dimensions of the animals they sell, on the other hand also receives intensive care services for animal development for farmers. It takes a long time for a common marketplace application to get  a  service  maintenance  partner,  and  time  brackets  along  with  maintenance  service  wages  that  are proportional to the value of feed prices, an increase in the amount of food, and season conditions for a sales activity  there  is  no  precise  analysis.  Based  on  the  needs  of  this  matter,  a  design  of  a  new  market  place application design is needed which is equivalent to a market place in general, which only has the ability to sell and purchase. In the analysis phase of modeling using Business Process Modeling Notation (BPMN), while the design  stage  uses  Unified  Modeling  Language  (UML).  The  design  of  this  application  will  be  a  guideline  in implementing software in future research.
Keyword: Application, Design, Logistic, BPMN, UML.

## ABSTRAK
Marketplace hewan ternak bergerak di bidang bisnis penjualan dan pembelian yang secara garis besar memiliki kegiatan  penjualan  dan  pembelian  hewan.  Biasanya  memiliki  beberapa  admin  sistem  yang  bekerja  dan mengendalikan suatu sistem aplikasi dengan menangani pula pengembangan para pembisnis di dalam aplikasi tersebut, termasuk membuat laporan dan mengelola data master. Dalam penelitian ini pengamatan proses bisnis dilakukan dari pengamatan aplikasi angon yang sudah menjadi sebuah unique marketplace khusus hewan ternak. Proses  bisnis  yang  terjadi  saat  ini,  bahwa  sebuah  aplikasi  menyediakan  sebuah  tempat  berbagai  toko  hewan untuk menuangkan aktivitas bisnis penjualannya sesuai dengan dimensi hewan yang dijualnya, disisi lain juga menerima  perawatan  intensif  jasa  untuk  perkembangan  hewan  bagi  peternak.  Butuh  waktu  lama  bagi  sebuah aplikasi marketplace yang umum untuk mendapatkan mitra perawatan jasa, dan waktu kurung beserta upah jasa perawatan yang sebanding dengan nilai harga pakan ,kenaikan jumlah pangan, dan kondisi musim untuk sebuah aktivitas  penjualan  tidak  ada  analisis  yang  tepat.  Berdasarkan  kebutuhan  dari  hal  ini,  diperlukan  desain pembuatan rancangan baru aplikasi market place hewan ternak  yang setara dengan layaknya marketplace pada umumnya,  dimana  hanya  memiliki  kemampuan  untuk  penjualan  dan  pembelian  saja.  Dalam  tahapan  analisis pemodelan  menggunakan Business  Process  Modeling  Notation (BPMN),  sedangkan  tahapan  perancangan menggunakan Unified  Modeling  Language (UML).  Desain  aplikasi  ini  akan  menjadi  pedoman  dalam mengimplementasikan perangkat lunak pada penelitian selanjutnya.
Kata Kunci: Aplikasi, Rancangan, Logistik, BPMN, UML.

## PENDAHULUAN
Pada saat ini marketplace di Indonesia dalam menjalankan  bisnisnya,  telah  memberikan  layanan kepada pembeli dalam bidang transaction , packaging dan transporting .  Dengan  target  untuk  mendapatkan omset  yang  lebih  maka  toko  penjualan  merasa  perlu
melakukan  strategi  yang  jitu  untuk  dapat  meraih pendapatan sesuai dengan target yang telah ditetapkan (Hafidh,  2020).  Berdasarkan  penelitian  terdahulu, terdapat  tiga  prioritas  kebutuhan  pembeli  yaitu pengiriman  yang  mudah  dan  tepat  waktu,  pelayanan yang cepat dan pengiriman yang aman  (Donoriyanto,
Vol. 4 No. 2 (Oktober 2020)
ISSN: 2620-4339 (media online)
2010).  Penelitian  penerapan  konsep  C  to  C  dalam pembuatan  marketplace  penjualan  kerajinan  tangan mempermudah pembeli dan penjual dalam melakukan transaksi jual beli secara online (Hutabarat, Sarkis, & Manurung, 2018), hal yang sama juga didapatkan pada aplikasi  marketplace  khas  batak  berbasis  android (Hutauruk, Naibaho, & Rumahorbo, 2017). Sedangkan hasil  penelitian  lainnya  menyebutkan  tentang kebutuhan  perancanaan transaction dan packaging yang  matang  maka  akan  meminimkan  resiko permasalahan penjadwalan dan transportasi (Rusdiana, 2014).
Beberapa  langkah  strategis  yang  ditempuh untuk dapat memberikan solusi total bagi pembelinya dalam  memberikan  layanan  penjualan,  maka  toko melakukan  strategi  differensiasi.  Dilihat  dari kegiatannya,  marketplace  meliputi  kegiatan  seperti pengemasan  (packaging),  transaksi  (transaction), transportasi  barang  (freigh  transportation),  dan pengelolaan  pesanan  (sales  order  processing)  (Solusi E-Commerce, 2019).
Pada proses bisnis yang terjadi saat ini, para penjual  yang  sudah  terdaftar  di  aplikasi  ini  akan menyediakan  layanan  transportasi  juga  bagi pengiriman  hewan  sesuai  dengan  dimensi  jenis, ukuran  dan  berat  hewan.  Penjual  memerlukan  waktu yang lama untuk menyeleksi vendor baru dalam setiap berbagai lokasi. Berdasarkan kebutuhan tersebut maka diperlukan  sebuah  toko  penjual  untuk  rancangan aplikasi  marketplace  yang  memiliki  kemampuan fungsional untuk mengelola penjualan dan pembelian meliputi transaksi dan pengiriman. Dengan dibangunnya  sebuah aplikasi  marketplace  hewan ternak sehingga  memperoleh  manfaat  salah  satunya adalah  peningkatan  dalam  rantai  pasok,  contohnya tempat, waktu dalam proses pengiriman serta produksi dimana hal-hal salah dapat terjadi yang berkaitan erat dengan  kualitas    hewan    sehingga    mempermudah proses    analisis  monitoring  dan    menjamin    sebuah sistem    untuk    menghasilkan    kualitas  yang  konstan (Pateman, Cahoon, & Chen, 2016).
Tujuan dari
penelitian adalah
teridentifikasinya  aplikasi  marketplace  yang  dapat digunakan  sebagai  basis  rancangan  aplikasi  beserta analisis  manfaatnya  dan  rumusan  spesifikasi kebutuhan perangkat lunak serta dokumen perancangan aplikasi Marketplace.
Penerapan rancangan Aplikasi Marketplace hewan ternak sebagai hasil  penelitian  memiliki  peluang  kontribusi.  Sebagai kontribusi pengetahuan, rancangan Aplikasi Marketplace hewan ternak didasari dari usulan model sistem  informasi,  arsitektur  aplikasi  dan  dokumentasi kebutuhan  fungsional  yang  formal.  Dan  sebagai
kontribusi  praktis,  penerapan  teknologi  memberikan kontribusi  berupa  arsitektur  aplikasi  yang  dapat dijadikan  arahan  merealisasikan  aplikasi  dengan menerapkan  rancangan  teknologi  informasi.  Lebih lanjut  hasil  dari  penelitian  dapat  dijadikan  basis perencanaan untuk pengembangan pangkalan rancangan aplikasi marketplace hewan ternak peneliti lain yang relevan dengan penelitian yang dilakukan.

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  dilakukan  pada penelitian ini seperti terlihat pada gambar berikut:
Gambar 1 . Metode Penelitian Marketplace Hewan Ternak Application
Tahap  penelitian  dilakukan  dari  mulai perumusan  optimasi  fungsi  proses  bisnis,  optimasi fungsi  teknologi  dan  optimasi  fungsi  operasional (Supratman, 2014).

## Fungsi Proses Bisnis
Studi  literatur  dilakukan  untuk  mendapatkan teori  atau  konsep,  model  maupun  komponen  yang relevan dengan masalah penelitian beserta metodologinya,  termasuk best  pratices yang  telah dilakukan  oleh  industri  tipikal.  Tahap  ini  dilakukan untuk  mendapatkan  informasi  tentang  komponen- komponen  yang  perlu  dirumuskan  dalam  membuat kolaborasi  data  dan  penentuan  harga.  Berdasarkan studi  pendahuluan  dan  studi  literatur  yang  dilakukan maka  dapat  diperoleh  gambaran  variabel  yang diperlukan  dalam  penelitian  ini.  Studi  pendahuluan dilakukan  pada  marketplace  sebelumnya  dan pembuatan kuesioner.

## Fungsi Teknologi
Optimasi  fungsi  teknologi  dilakukan  dengan pendekatan  mempelajari  seluruh  fungsi/fitur  dan  cara kerja  dari  setiap  fungsi/komponen  perangkat  lunak yang  sudah  dimiliki  oleh  aplikasi  marketplace sebelumnya  dan  memilih  untuk  dikolaborasikan/ disinergikan  menjadi  solusi  yang  tepat  dan  sesuai dengan  kondisi  dan  kebutuhan.  Dengan  metode pemeriksaan tersebut akan dapat diketahui secara pasti kinerja dari setiap fungsi tersebut apakah sudah sesuai dengan kriteria kebutuhan MarketPlace Hewan Ternak
OPTIMASI FUNGSI PROSES
BISNIS OPTIMASI FUNGSI TEKNOLOGI OPTIMASI FUNGSI OPERASIONAL - Analisis Proses Bisnis MarketPlace Application - Identifikasi model data Perancangan model data Perancangan proses fitur aplikasi Rancangan pengujian sistem Penanganan data non standar -Metode Supply Chain Management -Model Kolaborasi Metode Push Data
Vol. 4 No. 2 (Oktober 2020)
Application.
Sebagai landasan untuk penelitian berikutnya maka pada fase ini pun didefinisikan dataflow diagram dan  entity  relationship  diagram  yang  berasal  dari fungsi proses bisnis yang dilakukan.

## Fungsi Operasional
Optimasi  fungsi  operasional  memberikan hasil  sebagai  masukan  ke  fase  optimasi  fungsi teknologi  berupa  metode  push  data  yang  dapat dilakukan  vendor  lokasi  maupun  toko  penjual  di marketplace serta cara konsolidasi data bisnisnya.

## PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem
Beberapa tips untuk melakukan proses freight forwarder adalah  menentukan  kebutuhan  secara keseluruhan,  misal  menentukan  jumlah  total  biaya, bukan  hanya  biaya  transortasi  saja.  Kemudian tentukan  skala  bisnis  mitra  dan  vendor  yang  diajak berkolaborasi serta dukungan bisnisnya seperti sumber daya  manusia,  teknologi  informasi  dan  kebutuhan pelaporannya. Proses bisnis yang terjadi saat ini, para vendor lokasi yang sudah terdaftar di setiap toko akan menyediakan  layanan  transportasi  bagi  pengiriman barang  milik  pembeli  ,sesuai  dengan  dimensi  jenis, ukuran  dan  berat  hewan  yang  sudah  dibongkar  muat. Pada  analisis  proses  bisnis  digunakan  analisis  rantai nilai dari Porter (Barnes, 2001).
Analisis  rantai  nilai  ( value  chain  analysis ) adalah  proses  di  mana  sebuah  perusahaan  atau organisasi  mengidentifikasi  kegiatan  utama  dan pendukung  yang  menambah  nilai  produk,  kemudian menganalisisnya  untuk  mengurangi  biaya  atau meningkatkan diferensiasi. Analisis  rantai  merupakan strategi  yang  digunakan  untuk  mengalisis  kegiatan internal  organisasi.  Dengan  kata  lain,  dengan  melihat ke dalam kegiatan internal, analisis itu mengungkap di mana  keunggulan  kompetitif    beserta  kekurangannya (Pangestu,  2019).  Ketika  sebuah  toko  mampu memproduksi hewan dengan biaya yang lebih rendah dari harga pasar atau untuk memberikan hewan-hewan unggulan,  ia  memperoleh  keuntungan.  Rantai  ini didefinisikan  sebagai  sekumpulan  aktivitas  bisnis dimana  disetiap  tahapan/langkah  dalam  aktivitas bisnis  tersebut  menambahkan  nilai  atau  manfaat terhadap  barang  dan  jasa  organisasi  yang bersangkutan.  Jadi  analisis  rantai  nilai  Porter diadaptasi  untuk  menganalisis  aktivitas  spesifik  dari marketplace hewan ternak application sehingga dapat diketahui aktivitas utama dan aktivitas pendukungnya dengan  tujuan  akhirnya  mendapatkan  proses  bisnis yang lebih efisien (Porter, 1985).
Rantai  nilai  dari  marketplace  hewan  ternak application dapat dilihat pada gambar 2 berikut:
Sumber: (Saraswati, Baihaqi, & Anggrahini, 2017) Gambar 2. Value Chain Marketplace Hewan Ternak Application
Rantai  nilai  pada  gambar  2  diatas  memiliki jenis aktivitas sebagai berikut :
Aktivitas Utama
1. Setting Data Master Mengelola  semua  aktivitas  data  admin  di  dalam sistem,  melihat  postingan  hewan,  mengelola perbaruan toko yang baru terdaftar di sistem .
2. Sign Up Toko Dalam  hal  ini  adalah  saat  penjualan  ingin bergabung  dalam  penjualan  hewan  dan  membuat akun  toko  ,maka  penjual  diharuskan  sign  up terlebih  dahulu  untuk  mendapatkan  akses  masuk berupa akun di dalam sistem.
3. Kelola Hewan Selanjutnya,  setelah  penjual  mendapatkan  akses masuk  .Penjual  dapat  mengelola  hewan  dengan melakukan aktivitas tambah data hewan, edit data hewan ,dan hapus data hewan.
4. Sign Up Pembeli Proses ini hanya melibatkan seorang pembeli yang ingin memiliki akun di dalam aplikasi.
5. Transaksi Jual Proses  ini  melibatkan  penjual  dan  pembeli  yang akan  menerima  tagihan  pembayaran  hewan  dan pengiriman.
6. Kelola Laporan Proses  ini  melibatkan  Admin  sistem  yang  akan mengelola  semua  laporan  berikut  aktivitas penjualan dan pembelian di dalam sistem, maupun transaksi dan detail.
Aktivitas Pendukung
1. Perangkat Elektronik dan Internet Penggunaan  teknologi  informasi  dan  komunikasi akan  dapat  dilakukan  perbaikan  secara  signifikan dalam  akses in-transit  inventory dan  status kedatangan  kiriman  barang  secara  akurat  baik
Perangkat Elektronik dan Internet Penjual, Pembeli, Admin sistem Jaringan, Hardware, Software, Fitur Setting Data Master Sign Up Toko Kelola Produk Sign Up Pembeli Transaksi Jualan Kelola Laporan Bi sn is
Vol. 4 No. 2 (Oktober 2020)
ISSN: 2620-4339 (media online)
lokasi  maupun  waktu  pengirimannya  ( delivery time ).
2. Penjual , Pembeli , Admin Sistem Semua  Aktor  atau  User  yang  terlibat  di  dalam aktivitas sistem.
3. Jaringan, Hardware, Software, Fitur Kelengkapan  yang  ada  untuk  mendukung penggunaan elektronik dan internet, fungsinya agar lajur sistem aplikasi dapat berjalan.
Margin
Hasil  yang  didapatkan  dari  aktivitas  utama dan  aktivitas  pendukung  dari  proses  bisnis  yang sedang berjalan di aplikasi market place adalah dapat melakukan aktivitas penjualan dan pembelian sebagai mana mestinya dan memiliki mutu yang lebih baik.
Uraian  tugas  dari  masing-masing  jabatan yang terkait dengan sistem informasi dan pengecekan kesesuaian  pembagian  tugas  dengan  prinsip-prinsip pengendalian internal adalah sebagai berikut:
1. Admin Sistem
Admin  Sistem  bertugas  meninjau  berjalannya sistem di dalam aplikasi dan memberi persetujuan layak atau tidak suatu akun toko untuk melakukan kegiatan bisnisnya di dalam aplikasi.
2. Penjual Penjual  betugas  menentukan  harga  dalam  setiap hewan  dan  melakukan  layanan  yang  pengiriman maupun  transaksi  dan  bertanggung  jawab  atas berjalannya stok pemesanan.
3. Pembeli Pembeli bertugas memberi nilai pada suatu produk yang telah diterima.
Untuk  menggambarkan  proses  bisnis  yang  ada digunakan business  process  modeling  notation (BPMN),  untuk  memodelkan  proses  pada  sistem sedang  berjalan  yaitu  pada  proses  bisnis  jual  beli marketplace berdasarkan  setting  data  master, sign up toko, kelola produk, sign up pembeli, transaksi jual,  dan  kelola  laporan.  Adapun  kegiatan  yang terjadi  dalam  penilaian  transaksi  jual  di  dalam marketplace application digambarkan  pada gambar 3.
Gambar 3. Proses Transaksi Jual
Keterangan gambar 3.
1. Setelah  pembeli  sign  up,  maka  pembeli  bisa langsung melanjutkan aktifitasnya dengan memilih hewan yang diinginkan.
2. Lalu  melakukan  pesanan,  dengan  memilih  hewan tersebut  dan  melihat  tampilan  data  hewan  berikut deskripsi  yang  telah  diupload  oleh  penjual.  Dan memasukannya  ke  keranjang  pembelian  untuk proses lebih lanjut.
3. Memeriksa  kembali  keranjang  pembelian,  dan memilih  hewan  yang  akan  dibeli  di  menu  dalam keranjang.
4. Melakukan  checkout,  dan  melihat  detail  total pembayaran.
5. Jika setuju, maka membuat pesanan dan menunggu konfirmasi  penjual.  Jika  tidak,  maka  sistem  akan otomatis beralih ke tampilan beranda penjualan.
6. Lalu,  penjual  mendapatkan  notifikasi  dan memeriksa pesanan pembeli.
7. Melihat  stok  ketersediaan  apakah  ada  atau tidaknya,  dan  hewan  terjamin  dalam  keadaan segar.
8. “Memungkinkan”,  Jika  iya  maka  langsung mempersiapkan  hewan  untuk  diantar.  Tetapi  jika tidak,  maka  akan  langsung  di  batalkan  melalui sistem.
9. Sebelum diantar, maka terlebih dahulu memeriksa kembali alamat pemesan. Dan mengkonfirmasinya melalui  SMS  Sistem  untuk  keterangan  jadwal waktu antar dan sampai.
10. Lalu pembeli, akan menerima pesan.
11. Dan  penjual  memberi  hewan  ternak  ke  vendor lokasi yang dimilikinya untuk diantarkan.
12. Di perjalanan, vendor memeriksa kembali keadaan hewan, Jika hewan tiba-tiba sakit atau mati, maka hewan diantar untuk dikembalikan ke penjual. Dan mengirim pesan pembatalan pengantaran hewan ke pembeli melalui sistem penjual. Tetapi jika, hewan baik-baik saja, maka akan mengkonfirmasi sistem bahwa hewan terkonfirmasi berhasil diantar.
13. Pembeli  membayar  total  pembayaran  ke  vendor sesuai yang tertera di sistem  dan menerima hewan ternak yang diinginkan.

## Perancangan Sistem
Rancangan  aplikasi marketplace merupakan rancangan perangkat lunak dibangun untuk membantu dunia  bisnis  dan  keuntungan  dalam  pengelolaan proses memanajemen seperti proses kelola data, kelola hewan,  kelola  toko,  kelola  laporan,  transaksi. Perancangan  sistem  menggunakan Unified  Modeling Language (UML)  (Hunt,  2000).  Sistem  yang  akan dirancang  akan  memiliki  fitur-fitur  berikut  ini  guna menyesuaikan dengan fungsi kerja setiap aktornya.
1. Validasi Login
2. Setting Data Master
3. Sign Up Toko
4. Kelola Hewan
5. Sign Up Pembeli
6. Transaksi Jual
7. Kelola Laporan
Perancangan  data  yang  digambarkan  dengan use  case  merepresentasikan  sebuah  interaksi  antara aktor dengan sistem. Gambar 4 berikut merupakan use case dari sistem yang dirancang.
Gambar 3. Usecase Diagram Marketplace Application
uc UML project UseCaseMarketPlace Penjual Admin Sistem Pembeli Setting Data Master Sign Up Toko Kelola Hewan Sign Up Pembeli Transaksi Jualan Kelola Laporan Login «include» «include» «include» «include»
Vol. 4 No. 2 (Oktober 2020)
Sistem ini terdiri dari tiga aktor yaitu :
1. Admin Sistem
2. Penjual
3. Pembeli
Berikut  ini  adalah  desain  basis  data  yang akan  dibangun  untuk  MarketPlace  Hewan  Ternak Application  yang  secara  garis  besar  menggunakan table-tabel  berikut  sesuai  dengan  pemodelannya  pada class  diagram  dan  model  data  seperti  disajikan  pada tabel 1 dan gambar 5.
Tabel 1.  Daftar Rancangan Tabel pada Aplikasi No Nama Tabel Jenis Primary Key 1. Data Master Tabel Admin Sistem Kode Admin Sistem 2. Pembeli Tabel Pembeli Kode Pembeli 3. Penjual Tabel Toko Kode Toko 4. Hewan Tabel Hewan Kode hewan 5. Transaksi Tabel Transaksi Kode Transaksi 6. Agreement Tabel Agreement Kode Agreement 7. Laporan Tabel Laporan Kode Laporan Perancangan antarmuka berisi semua perancangan tampilan pada marketplace hewan ternak application yang terdiri dari tiga pengguna. Pengguna pertama  adalah  Admin  Sistem  yang  melakukan pengelolaan  data  aktivitas  yang  berjalan  di  aplikasi, data  pengguna  sistem.  Kedua  adalah  Penjual  yang melakukan  aktivitas  penjualan  dan  melakukan masukan  produk  hewan  di  toko.  Ketiga  adalah Pembeli  yang  menerima  tagihan  berupa  total pembayaran transaksi.
Gambar 5. Class Diagram Marketplace Application
class Class Diagram Perpustakaan Sistem Informasi MarketPlace Form Login Controller Login +  getUserNamePassword(): void -  Validasi() Login -  Hakakses: int -  Password: char -  Username: char +  DeleteDataUser() +  getUsernamePassword() +  SearchDataUser() +  SetDataUser(): void +  UpdateDataUser() Menu Utama Form Hewan Form User Form Pembeli Laporan Transaksi Controller hewan +  DeleteDataHewan() +  SearchDataHewan() +  SetDataHewan(): void +  UpdateDataHewan() Hewan -  BobotHewan: char -  DeskripsiHewan: char -  HargaHewan: char -  IdHewan: char -  JenisHewan: char -  KategoriHewan: char -  NamaHewan: char +  DeleteDataHewan() +  SearchDataHewan() +  SetDataHewan(): void +  UpdateDataHewan() Controller User +  DeleteDataUser() +  SearchDataUser() +  SetDataUser(): void +  UpdateDataUser() Controller Pembeli +  DeleteDataPembeli() +  SearchDataPembeli() +  SetDataPembeli(): void +  UpdateDataPembeli() Pembeli -  Alamat Pembeli: char -  IdPembeli: char -  Jenis kelamin: char -  Nama Pembeli: char -  NomorTeleponPembeli: char +  DeleteDataPembeli() +  SearchDataPembeli() +  SetDataPembeli(): void +  UpdateDataPembeli() Toko Controller Toko +  DeleteDataToko() +  getIdAdmin(): void +  getIdHewan(): void +  getUsername(): void +  SearchDataToko() +  SetDataToko(): void +  UpdateDataToko() Controller Laporan +  DeleteDataLaporan() +  GetDataTransaksi(): void +  SearchDataLaporan() +  SetDataLaporan(): void +  UpdateDataLaporan() Toko -  idToko: char -  keterangan: char -  NomorTelepon: char
-  PesananStok: int -  PostingHewan: char
-  UsernameToko: char +  getDataMaster(): void +  getHewan(): void +  getLogin(): void Form Sign Up Controller Sign Up +  getNomorVerifikasi: void -  Verifikasi() Sign Up -  Birthday: char -  Hakakses: int -  NomorTelepon: char -  Password: char -  Username: char +  DeleteDataUser() +  getNomorVerifikasi() +  SearchDataUser() +  SetDataUser(): void +  UpdateDataUser() Form Data Master Data Master -  IdAdmin: char -  IdHewan: char -  IdToko: char -  PasswordAdmin: char -  UsernameAdmin: char +  DeleteDataMaster() +  GetDataHewan(): void +  GetDataToko(): void +  SearchDataMaster() +  SetDataMaster(): void +  UpdateDataMaster() Transaksi -  Alamat: char -  Berat: char -  IdHewan: char -  IdPembeli: char -  IdToko: char -  Jarak: char -  Kelurahan: char -  Kota: char -  Provinsi: char -  Stok: int -  Tanggal: char -  TotalHarga: char +  getDataHewan(): void +  getDataPembeli(): void +  getDataToko(): void Laporan
-  IdLaporan: char -  IdTransaksi: char -  JumlahTransaksi: char
-  NamaLaporan: char -  TanggalPembelian: char -  TanggalPenjualan: char +  getDataTransaksi(): void Controller Transaksi +  DeleteDataTransaksi() +  GetIdHewan(): void +  GetIdPembeli(): void +  GetIdToko(): void +  SearchDataTransaksi() +  SetDataTransaksi(): void +  UpdateDataTransaksi() Controller Data Master +  DeleteDataMaster() +  getIdHewan(): void +  getIdToko(): void +  SearchDataMaster() +  SetDataMaster(): void +  UpdateDataMaster() Mengakses Memiliki Dikelola oleh Memiliki Memiliki mempunyai dikelola oleh Memiliki Mengakses mempunyai
Vol. 4 No. 2 (Oktober 2020)
Perancangan halaman awal admin sistem ditampilkan pada gambar 6 berikut:
Gambar 6. Rancangan Halaman Awal Admin Sistem

## KESIMPULAN
Kesimpulan  dari  penelitian  rancangan marketplace  application yang  dilakukan  adalah  telah terdefinisi  proses  bisnis  Aplikasi  marketplace  yang selama  ini  berjalan  dan  terdapat  peluang  untuk merancang  media  komunikasi  dan  jual  beli  antara toko,  penjual  dan  pembeli.  Rancangan marketplace application yang dihasilkan didasari dari proses bisnis yang  berjalan,  arsitektur  aplikasi  dan  dokumentasi kebutuhan  fungsional  yang  formal,  memberikan kontribusi  berupa  arsitektur  aplikasi  yang  dapat dijadikan  arahan  merealisasikan  aplikasi  dengan menerapkan  rancangan  teknologi  informasi.  Pada tahapan  analisis  pemodelan  yang  digunakan menggunakan  BPMN,  sedangkan  pada  tahapan perancangan menggunakan UML.

## SARAN
Pada  penelitian  berikutnya  disarankan  untuk mengimplementasikan rancangan aplikasi marketplace berbasis  android  dan  mengevaluasi  kembali  untuk penambahan fitur pendukung pengambilan keputusan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada Politeknik  Pos  Indonesia  yang  telah  memberi dukungan financial terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Barnes, D. (2001). Understanding Business: Processes . New York: Routledge.
Donoriyanto, D. S. (2010). Analisis Kualitas Pelayanan Jasa Pengiriman Barang Dengan Metode SERVQUAL dan QFD di PT. APAS. Jurnal Tekmapro .
Hafidh. (2020). Bisnis Melalui Online Marketplace, ketahui Kelebihan dan kekurangannya. Retrieved from Jurnal Entrepreneur website: https://www.jurnal.id/
Hunt, J. (2000). The Unified Process for Practitioners: Object-oriented Design, UML and Java . London: Springer.
Hutabarat, M. R. S., Sarkis, I. M., & Manurung, S.
(2018). PENERAPAN KONSEP C TO C DALAM MEMBUAT WEB SITE MARKETPLACE PENJUALAN KERAJINAN TANGAN. Majalah Ilmiah METHODA , 8 (3), 65–72.
Hutauruk, B. D., Naibaho, J. F., & Rumahorbo, B.
(2017). Analisis dan Perancangan Aplikasi Marketplace Cinderamata khas Batak Berbasis Android. Jurnal Methodika , 3 (1), 242–246.
Pangestu, D. A. (2019). ANALISIS STRATEGI PENGEMBANGAN RANTAI NILAI (VALUE CHAIN) KOMODITAS NANAS MADU DI KECAMATAN KASOMALANG KABUPATEN SUBANG . Bandung.
Pateman, H., Cahoon, S., & Chen, S. L. (2016). The Role and Value of Collaboration in the Logistics Industry: An Empirical Study in Australia. Asian Journal of Shipping and Logistics , 32 (1),
33–40. https://doi.org/10.1016/j.ajsl.2016.03.004
Porter, M. E. (1985). Competitive Advantage: Creating and Sustaining Superior Performance .
New York: Simon and Schuster.
Rusdiana, H. A. (2014). Manajemen Operasi (I; B. A.
Saebani, Ed.). Bandung: CV Pustaka Setia.
Saraswati, A., Baihaqi, I., & Anggrahini, D. (2017).
Membangun Supply Chain Resilience dengan Pendekatan Quality Function Development: Studi Kasus Perusahaan Freight Forwarder. Jurnal Sains & Seni ITS , 6 (2), 273–276.
Product 3 @   Search CATEGORIES SAPI KAMBING PRODUCT GAMBAR SAPI SAPI RP.120000 ADD GAMBAR SAPI SAPI RP.120000 + PHOTO SISKA        id : AD04 DATA ADMIN 3 HEWAN 2 TOKO DATA ADMIN NOTIFIKASI SETTING
Solusi E-Commerce. (2019). Strategi Menjajakan Produk di Marketplace. Retrieved from SIRCLO website: https://www.sirclo.com/
Supratman, J. (2014). PERENCANAAN OPTIMASI PRODUKSI PRODUK FREEZER DAN SHOWCASE DI PT FPS. Jurnal PASTI , X (3), 320–341.