Abstrak — Pusat  Sinema  merupakan  suatu  tempat  yang mewadahi  segala  aktivitas  yang  berhubungan  dengan  bidang sinematografi. Aktivitas yang disediakan di dalamnya antara lain studio  bioskop  (mulai  dari  studio  reguler  hingga  premiere), museum  sinema  (untuk  memberikan  informasi  mengenai perkembangan  sinematografi dari awal  muncul  hingga  saat ini), souvernir  shop,  ruang  seminar,  public  space  (bisa  digunakan untuk  mengadakan  acara-acara  seperti  adanya  kompetisi  film pendek  dan  hal-hal  semacamnya).  Dengan  tema  fantasi diharapkan  bahwa  gedung  tersebut  tidak  hanya  menjadi bangunan  yang  mewadahi  ruang-ruang  di  dalamnya  melainkan juga  menjadi  wahana,  yang  artinya  bangunan  tersebut  dapat memberikan kesan tersendiri bagi para pengunjung yang datang berkunjung.  Suasana  yang  dibangun  di  dalam  maupun  pada fasad  gedung  diharapkan  dapat  menghadirkan  fantasi-fantasi pada pikiran mereka.
Kata Kunci — Pusat Sinema, Fantasi.

## I. PENDAHULUAN
Saat  ini  dunia  perfilman  di  dalam  maupun  luar  negeri sudah  mulai  berkembang pesat,  banyak  film-film  dengan kualitas baik yang sudah diproduksi. Semakin berkembangnya dunia perfilman ini juga menyebabkan banyaknya peminat film itu  sendiri,  semakin  banyak  masyarakat  yang  tertarik  untuk menonton  film  apalagi  menonton  langsung  di  bioskop  yang memberikan  nuansa  yang  berbeda  jika  dibandingkan  dengan menonton dari media seperti dvd.
Banyaknya  peminat  film  ini  tidak  diimbangi  dengan adanya gedung bioskop  yang berkualitas, terlebih lagi di kota Sidoarjo. Dengan isu ini dibangunlah gedung pusat sinema di Sidoarjo  yang  memudahkan masyarakat  untuk  menonton  film bersama kerabatnya. Tidak perlu lagi harus ke Surabaya hanya untuk  menonton  film  d  bioskop. Disamping  hanya  untuk menonton,  pengunjung  ataupun  pecinta  sinematografi  dapat mengetahui  perkembangan  sinematografi  dari  awal  mula munculnya  film  hingga  saat  ini.  Segala  aktivitas  yang berhubungan  dengan  sinematografi  disediakan  di  dalam bangunan ini.
Namun  gedung  bioskop  itu  tidak  hanya  gedung  yang semata-mata  hanya  mewadahi  kegiatan  di  dalamnya,  tema fantasi  pun  digunakan  pada  proses  rancang  untuk  dapat memberi nuansa  baru pada  bangunan  tersebut,  dari  interior maupun  eksterior.  Diharapkan  masyarakat  Sidoarjo  bangga dengan adanya bangunan tersebut.
II.

## Penerapan Tema Fantasi pada Objek Pusat Sinema Sidoarjo
Reggy Satria Rinaldhy dan Baskoro Widyo Isworo Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111
E-mail : basko@arch.its.ac.id
Gambar 1. Lokasi Objek Rancang
Gambar 2. Interior Studio Bioskop
Gambar 3. Resepsionis dan Loket

## EKSPLORASI DAN PROSES RANCANG
Di  dalam  perancangan  objek  pusat  sinema  ini digunakan  tema fantasi. Menurut  Yanto  Subiyanto  [1] adalah kemampuan jiwa untuk membentuk tanggapan-tanggapan atau bayangan-bayangan  baru.  Hal  senada  juga  dijelaskan  oleh Bimo  Walgito  [2] Dengan  fantasi  manusia  dapat  melepaskan diri dari keadaan yang dihadapinya dan menjangkau ke depan, ke  keadaan  yang  akan  mendatang.  Secara  garis  besar FANTASI  lebih  kepada  pengaruh  secara  psikis  dan  pikiran yang diakibatkan oleh adanya rangsangan yang tidak biasa dari yang  pernah  ia  alami.  Dengan  tema  fantasi  diharapkan  objek rancang dapat memicu fantasi para pengunjung. Konsep secara keseluruhan dari  objek bertema fantasi ini dapat menimbulkan fantasi  lebih  ke  arah  menyeramkan,  konteks  mennyeramkan disini lebih kepada pengaruh psikis seseorang.
Proses  pencapaian  tema  pada  desain  bisa  dilakukan dalam  tiga  hal  yaitu  proporsi,  bentuk,  dan  cahaya.  Disini diambil  beberapa  contoh  preseden  dari  salah  satu  scene  film yang  bergenre  fantasi,  untuk  proporsi  mengambil  scene  yang menampilkan  sosok  gerbang  dengan  ukuran  diluar  normal yang membuat ke tika ada manusia di dekatnya akan merasa sangat  kecil  (Gambar  4).  Untuk  faktor  bentuk  mengambil scene  yang  menampilkan  makhluk  seperti  naga  yang  mana sisiknya  diambil  untuk  di  adaptasi  pada  bentuk  bangunan (Gambar  5).  Untuk  faktor  cahaya  mengambil  scene  yang menampilkan  nuansa  menyeramkan  dari  hutan  yang  diterangi oleh  lampu  berwarna  biru  yang  berasal  dari  bawah  (Gambar 6).
Berdasarkan  beberapa  preseden  tersebut  kemudian dilakukan  penyesuaian  lagi  dengan  suasana  yang  ingin dirancang  pada  objek,  mulai  dari  bentuk hingga  pencahayaan yang diatur sedemikian rupa.

## III. HASIL PERANCANGAN
Konsep  untuk  membuat  suasana  yang  menakutkan berdasarkan  tema  dimulai  dari  desain  fasad  luar  bangunan yang memiliki sosok-sosok lancip (Gambar 7) yang di adaptasi dari  bentuk  sisik  (Gambar  5).  Sosok-sosok  ini  diharapkan dapat  mempengaruhi  fantasi/imajinasi  pengunjung  yang melihatnya,  dengan  bentuk  sisik-sisik  lancip  ini  membuat bangunan  tersebut  terlihat  lebih  arogan  dan  berbentuk  tidak selayaknya  bangunan  pada  umumnya.  Kemudian  untuk proporsi dari objek rancang disini sengaja dibuat diluar normal untuk  menampilkan  sosok  yang  tegas,  yang  kemudian diharapkan  itu  mempengaruhi  psikis  pengunjung  yang  datang (Gambar 9). Yang terakhir yaitu dari sisi pencahayaan seperti preseden  yang  diambil  sebelumnya (Gambar  6),  pencahayaan di dalam bangunan sengaja menggunakan lampu spot berwarna ungu  yang  diarahkan  dari  bawah  ke  atas  (Gambar  10)  yang diharapkan akan membuat suasana di dalam bangunan menjadi menyeramkan  seperti  yang  telah  disinggung  sebelumnya, ditambah  lagi  dengan  proporsi  bangunan  disamping  kiri  dan kanan.
Gambar 4. Preseden Proporsi
Gambar 5. Preseden Bentuk
Gambar 6. Preseden Cahaya
Gambar 7. Perspektif  Pusat Sinema
Gambar 8. Pusat Sinema Pada Malam Hari
Konsep tatanan massa disini dapat dilihat pada site plan (Gambar  11)  yang  memperlihatkan  adanya  dua  gedung  yang sengaja  dipisahkan,  dua  gedung itu adalah  gedung parkir  dan gedung  sinema.  Pemisahan  gedung ini  bertujuan  agar  ketika pengunjung  memarkirkan  kendaraannya  di  gedung  parkir dapat  berjalan melewati jalan penyeberangan yang disediakan dan  merasakan  gedung  sinema  dari  luar  hingga  masuk  ke dalam.

## IV. KESIMPULAN
Konsep  untuk  membuat  bangunan  yang  dapat  memicu fantasi pengunjung dapat dicapai melalui proporsi, bentuk, dan cahaya. Ketiga faktor ini masing-masing dapat mempengaruhi psikis dan fantasi pengunjung melalui beberapa aplikasi desain mulai  dari  fasad  luar  bangunan  hingga  ke  dalam  interior bangunan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis mengucapkan  terima  kasih  kepada  Bapak  Ir. Baskoro  Widyo  Isworo,  M.Ars,  selaku  pembimbing,  atas semua  ilmu  dan  bimbingannya,  serta  kepada  seluruh  pihak yang  telah  membantu  dan  mendukung dalam  penyelesaian jurnal ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Subiyanto, Yanto dan Dedi Suryadi. (1980). Tanya Jawab Pengantar Psikologi. Bandung: Armico
[2] Walgito, Bimo. (1983). Pengantar Psikologi Umum. Yogyakarta: Yayasan Penerbitan Fakultas Psikologi UGM
Gambar 9. Entrance Bangunan
Gambar 10. Perspektif Interior Koridor Utama
Gambar 11. Gambar Site Plan
Gambar 12. Bird Eye View
Gambar 13. Public Space