## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3411

## Pengembangan Sistem Informasi Media Promosi UMKM Menerapkan Metode User Centered Design
Viki Saputra, Deny Hidayatullah *
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia Email: 1 vikisaputra135@gmail.com, 2,* deny@civitas.unas.ac.id Email Penulis Korespondensi: deny@civitas.unas.ac.id
Abstrak− Salah satu tuntutan globalisasi dalam dunia bisnis adalah mengintegrasikan manajemen rumah makan dengan sistem informasi  serta  teknologi berbasis  komputer.  Oleh karena  itu,  web  merupakan  media  dan  publikasi  yang  mampu  ditelusuri dengan mudah menggunakan internet kapan saja, di mana saja tanpa dibatasi oleh wilayah geografis yang dapat dimanfaatkan bagi penjual makanan. Tujuan yang didapat dari hasil penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem media promosi berbasis web. Alur penelitian yang dilakukan dengan cara mengumpulkan data melalui wawancara, observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. pembuatan sistem menerapkan metode User Centered Design menggunakan Unified Modeling Language (UML). menerapkan bahasa pemrograman PHP, membuat desain front end dengan memanfaatkan Framework Bootstrap, dan database  MySQL untuk  membangun  sebuah  web. Sebagai bagian  dari  penelitian ini, dikembangkan  sebuah  media  promosi berbasis web untuk UMKM Ketupat Sayur Uni Epi.
Kata Kunci: Web; UML; PHP; MySQL; UMKM; User Centered Design
Abstract− One  of  the  requirements  of  globalization  in  the  business  world  is  to  integrate  restaurant  management  with information systems and computerized technology. Therefore, the web is a medium and publication that can be easily searched anytime and anywhere through the internet without being limited by geographical areas that can be used for food vendors. The purpose of this research is to build a web-based advertising media system. The research flow is through collecting data through interviews, observation, documentation, and literature studies. by applying the User Centered Design process to the system using the  Unified Modeling  Language  (UML).  Apply  the  PHP programming  language,  create  a  front-end  design  using  the Bootstrap framework, and a MySQL database to create a web. As part of this research, developed a web-based advertising medium for the Ketupat Sayur Uni Epi.
Keywords : Web; UM; PHP; MySQL; UMKM; User Centered Design

## 1. PENDAHULUAN
Berbagai  jenis  kegiatan  usaha  di  Indonesia  termasuk  Usaha  Mikro,  Kecil  dan  Menengah,  atau  UMKM.  Meski cakupannya tidak terlalu besar, beberapa bisnis berbasis UMKM ini sudah dapat menghasilkan keuntungan yang lumayan besar.  Berbagai  macam  transaksi  yang  terjadi  pada  bisnis  UMKM  membutuhkan  dukungan  teknologi informasi. Perihal ini yang menyebabkan alasan untuk membuat sistem media promosi berbasis web untuk lebih meningkatkan keuntungan dalam penjualan.
Ketupat  Sayur  Uni  Epi  Merupakan  suatu  bisnis  rumah  makan  yang  menjual  atau  menyajikan  berbagai kuliner yang berasal dari Sumatera Barat. Teknologi informasi telah menjadi nilai tambah bagi dunia bisnis dan menawarkan daya saing yang lebih besar. Oleh karena itu, Tujuan yang ingin didapat dari hasil penelitian Ketupat Sayur Uni Epi akan diimplementasikan dalam sistem online untuk meningkatkan daya saing memasuki era bisnis teknologi informasi. Semakin berkembangnya teknologi informasi, penulis membuat suatu media teknologi yang dapat mempromosikan makanan khas sumatera barat dengan lebih efektif dan efisien serta memanfaatkan website sebagai media promosi, dengan harapan dapat menigkatkan penjualan ketupat sayur uni epi.
Pengembangan  media  promosi  ini  tidak  dapat  dipisahkan  dengan  penelitian  terdahulu  tentang  media promosi  dalam berbagai  UMKM.  Seperti  dalam  penelitian  “Perancangan  Sistem  Informasi  Usaha  Mikro  Kecil Dan Menengah (UMKM) Kabupaten Magetan Berbasis Website.” Hasil dari penelitian tersebut dipresentasikan dalam bentuk sistem informasi UMKM berbasis website, yang dapat mempermudah pelaku usaha dan mengakses informasi tentang usaha, yang pada akhirnya memperluas jaringan usaha[1]. Kemudian penelitian tentang media promosi  pernah  dipublikasikan  dalam  judul  “Penguatan  Pemasaran  Produk  UMKM  Ashfa  Madu  Borobudur Melalui Strategi Product Branding.” Hasil Penelitian ini diharapkan dapat memperluas penawaran produk madu dengan pembeli yang mengajukan repeat order dan menjadi salah satu merek yang dikenal sebagai pembuat madu dan  peternak  lebah  di  kawasan  Borobudur[2].  Selanjutnya  dalam  penelitian  lain  yang  berjudul  “Pembuatan Website  Katalog  Produk  UMKM  Untuk  Pengembangan  Pemasaran  Dan  Promosi  Produk  Kuliner.”  Hasil penelitian  ini  adalah  memanfaatkan  informasi  dan  kemampuan  IMO  Sumut  dalam  menjual  produk  UMKM melalui Website promosi[3]. Kemudian penelitian “Analisa dan Perancangan Aplikasi Penjualan Tanaman Hias Berbasis Online Sebagai Media Promosi Bagi Salman KS Flowers.” Hasil dari penelitian ini aplikasi penjualan tanaman hias berbasis web yang dapat membantu dalam penjualan produk[4]. Penelitian berikutnya “Penerapan Unified Modeling Language (UML) Dalam Membangun Sistem Pengenalan Usaha Kecil Menengah (UKM) Kota Pagaralam.”  Hasil  penelitian  sebuah  web  yang  dapat  memudahkan  UKM  dalam  memberikan  informasi  pada masyarakat[5].
Pada  penelitian  sebelumnya  yang  telah  dilaksanakan  oleh  sebagian  peneliti,  kesimpulannya  penulis mempunyai suatu inspirasi menciptakan sistem yang berjudul “Pengembangan Sistem Informasi Media Promosi

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3411
UMKM Menerapkan Metode User Centered Design” dengan memanfaatkan sistem ini maka dapat memperluas informasi  promosi  secara  online  dan  mempermudah  pelanggan  dalam  mendapatkan  informasi  produk  yang ditawarkan.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Alur Penelitian
Proses  penelitian  menggambarkan  semua  tahapan  penelitian,  mulai  dari  identifikasi  masalah  hingga  pengujian sistem. Berikut alur penelitian disajikan dalam kerangka flowchart.

## Gambar 1. Alur Tahapan Penelitian

## 1. Mengumpulkan Data
Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data sebagai berikut:
a. Wawancara
Metode pengumpulan data yang dilakukan oleh peneliti dengan cara tatap muka dengan narasumber, bertujuan untuk mempermudah dalam mendapatkan informasi.
b. Observasi
Peneliti melaksanakan peninjauan dengan cara datang langsung kelokasi penelitian yaitu rumah makan uni epi untuk  mengamati  bagaimana  cara  pelanggan  dalam  melakukan  pemesanan,  sehingga  dari  proses  observasi diperoleh hasil yaitu membuat sistem sebagai alat bantu promosi pada ketupat sayur uni epi.
c. Dokumentasi
Tahap  dilakukan  untuk  memperoleh  data  dan  informasi  berupa  gambar,  data-data  usaha  mikro,  kecil  dan menegah (UMKM) pada ketupat sayur uni epi.
d. Studi Pustaka
Pengumpulan  data,  membaca  serta  mengamati  referensi  dari  sumber  yang  berkaitan  dengan  penelitian, menggunakan informasi di internet, bahan referensi atau jurnal online.

## 2. Analisis
Proses analisis dilakukan menggunakan cara pengumpulan data untuk pembuatan media promosi berbasis web. Teknik  analisis  data  yang  digunakan  penulis  dalam  merancang  sistem  informasi  media  promosi  dengan menggunakan User Centered Design, Agar dalam pembahasan permasalahan lebih terfokus, maka dibuat batasan terhadap sistem media promosi yang akan dibuat yaitu hanya mencakup aktivitas media promosi berbasis web (front-end).

## 3. Design
Dalam  perancangan  sistem  media  promosi,  penulis  menggunakan  metode  User  Centered  Design  (UCD)  dalam desain  aplikasi,  kemudian  menerapkan  bahasa  pemrograman  PHP,  membuat  desain  front  end  dengan memanfaatkan Framework Bootstrap, dan database MySQL untuk membangun sebuah web.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3411

## 4. Implementasi
Hasil dari bagian ini merupakan sebuah web yang sesuai dengan desain yang sudah dibuat pada tahap sebelumnya. berdasarkan dari  hasil  analisis  sistem  serta  sesuai  dengan  perancangan  yang  sudah  terbuat  pada  tahap  analisis. Sistem yang dibentuk merupakan sistem media promosi untuk dapat memperluas informasi promosi secara online dan mempermudah pelanggan dalam mendapatkan informasi produk yang ditawarkan.

## 5. Testing
Tahapan  ini  menggunakan  black  box  testing  untuk  menentukan  proses  mana  yang  harus  dilakukan  sistem selanjutnya. Jika sistem gagal selama pengujian dan proses selanjutnya kembali ke langkah sebelumnya, Jika tidak ada kesalahan yang ditemukan dalam sistem selama tahap pengujian, sistem media promosi dapat digunakan untuk meminimalkan kesalahan dan mencapai hasil yang diinginkan.

## 6. Maintenance
Tahap  maintenance  sistem  media  promosi  melibatkan pihak  rumah  makan  ketupat  sayur  uni  epi.  Bila  terdapat kesalahan, kembali ke tahap sebelumnya.

## 2.2 User Centered Design
Sistem  informasi  media  promosi  berbasis  web  menerapkan  metode  User  Centered  Design  yang  dikembangkan menggunakan bahasa pemodelan terpadu yang disebut UML (Unified Modeling Language), dan diagram UML yang  digunakan  adalah  use  case  diagram  dan  activity  diagram.  User-centric  design  (UCD)  adalah  pendekatan untuk merancang dan mengembangkan antarmuka pengguna yang melibatkan pengguna selama proses desain dan pengembangan aplikasi.
Metode User Centered Design berfokus pada user di semua tahap persiapan, tahap awal dan titik tengah dalam desain,  serta tahap akhir dari siklus desain.  Pada Gambar dibawah ini menggambarkan langkah-langkah kunci dalam menerapkan metode User Centered Design[6].
Gambar 2. Langkah-Langkah Metode User Centered Design
a. Tentukan konteks penggunaan dengan menentukan siapa yang akan menggunakan produk, tergantung pada tujuan dan konteks yang akan digunakan.
b. Menentukan kebutuhan bisnis, dan tujuan pengguna yang harus dicapai agar produk dapat digunakan dengan baik.
c. Membuat desain sebagai bagian dari proses desain untuk menyelesaikan dan mendesain antarmuka aplikasi dari konsep hingga desain lengkap.
d. Evaluasi Hasil Desain, idealnya proses evaluasi kegunaan dilakukan pada pengguna nyata sebagai bagian dari pengembangan perangkat lunak yang baik.

## 2.3 Promosi
Promosi  yaitu  jenis  kegiatan  pemasaran  yang  berguna  bagi  pelaku  usaha  untuk  menjaga  kelangsungan  dan meningkatkan  kualitas  penjualan[6].  Promosi  adalah  tindakan  aktif  yang  dilakukan  oleh  pelaku  usaha  untuk membujuk  pelanggan  agar  membeli  produk  yang  ditawarkannya[7]. Promosi  adalah  elemen  penting  dalam kampanye  pemasaran  yang  menggambarkan  seperangkat  alat  insentif  yang  dirancang  untuk  mempercepat pembelian  produk  atau  layanan  tertentu[8].  Tujuan  utama  dari  sebuah  promosi  yaitu  mengubah  perilaku pelanggan, menginformasikan, serta mengingatkan pelanggan tentang industri dan produk atau jasa yang dijual[9].

## 2.4 UML (Unified Modeling Language)
UML  umumnya  digunakan  untuk  tujuan  tertentu,  seperti  pengembangan  perangkat  lunak,  sarana  komunikasi antara  perangkat  lunak  dan  proses  bisnis,  deskripsi  rinci  sistem  untuk  menganalisis  dan  menemukan

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3411
Submitted: 08/11/2021 ; Accepted: 27/11/2021 ; Published: 25/01/2022
persyaratannya,  dan  mendokumentasikan  sistem,  proses,  serta  organisasi  yang  ada[10]. UML  menggambarkan diagram  standar  yang  menggambarkan  struktur  dan  desain  aplikasi  komputer  atau  sistem  database[11].  UML adalah  bahasa  standar  yang  banyak  digunakan  dalam  pemrograman  berorientasi  objek  untuk  mendefinisikan persyaratan, melakukan analisis dan desain, dan menggambarkan arsitektur[12].

## 2.5 PHP (Perl Hypertext Preprocessor)
PHP  atau  Hypertext  Preprosessor  adalah  skrip  bersifat  server-side[13].  PHP  (Hypertext  Preprocessor)  adalah bahasa  pemrograman  web  scripting  yang  dapat  diintegrasikan  dengan  HTML[14]. PHP  adalah  bahasa pemrograman  populer  untuk  membangun  dan  mengembangkan  Internet,  dan  juga  dapat  digunakan  dengan HTML[15].

## 2.6 Black Box Testing
Pengujian  black  box  adalah  metode  testing  yang  dilakukan  dengan  cara  pengujian  perangkat  lunak  dengan berfokus  pada  spesifikasi  fungsional  dari  perangkat  lunak[16].  Pengujian  black  box  adalah  pengujian  di  mana tugas pengujian desain didasarkan pada spesifikasi dan fokus pada output yang diperoleh sebagai respon terhadap input dan kondisi eksekusi yang dipilih[17].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Informasi Sistem
Informasi yang ada pada sistem media promosi ketupat sayur uni epi dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
Tabel 1. Informasi Sistem No Data Keterangan 1 Produk Terdiri dari berbagai produk ketupat sayur uni epi. 2 Testimoni Berisi penjelasan yang disajikan dengan vidio mengenai rasa ketupat sayur uni epi. 3 Informasi Terdapat beberapa promosi yang disajikan gofood dan grabfood. 4 Galeri Berisi foto-foto tempat makan ketupat sayur uni epi 5 Kontak Tersedia email, nomor whatsapp, dan lokasi

## 3.2 Perancangan Sistem
Membuat sistem media promosi berbasis web dirancang dan dibangun menggunakan desain perancangan sistem use case diagram dan activity diagram.
a. Rancangan  Use  Case  Diagram,  menggambarkan  hal  yang  dapat  dilakukan  oleh  user,  mulai  dari  melihat halaman beranda sampai melihat kontak, seperti pada gambar dibawah ini.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3411
b. Rancangan Activity Diagram, menggambarkan aktivitas sistem dari sistem yang dirancang, bagaimana setiap aktivitas dimulai, apa yang bisa terjadi, dan keputusan tentang bagaimana itu berakhir. seperti pada gambar dibawah ini
Gambar 4. Activity Diagram

## 3.3 Implementasi Sistem
Setelah selesai membuat perancangan sistem, langkah selanjutnya adalah mengembangkan bagian dari situs web media  promosi.  Pada  tampilan  halaman  beranda  sistem  media  promosi,  menampilkan  beberapa  slide  gambar produk, terdapat logo ketupat sayur uni epi, ketika diklik maka akan mengarahkan ke halaman beranda, terdapat juga  sosial  media,  ketika  diklik  maka  akan  mengarahkan  ke  halaman  sosial  media  ketupat  sayur  uni  epi,  dan tersedia  bilah  navigasi  untuk  mempermudah  customer  dalam  melakukan  pencarian,  serta  tersedia  tombol  lihat menu dengan tujuan mempermudah ketika ingin melihat produk yang ada pada ketupat sayur uni epi, seperti pada gambar dibawah ini.

## Gambar 5. Halaman Beranda
Tampilan halaman tentang pada sistem media promosi berbasis web ketupat sayur uni epi, menampilkan kata sambutan bagi costumer yang berkunjung ke halaman web, menjelaskan kelezetan dari masakan yang berasal dari sumatera barat, serta lokasi tempat berjualan ketupat sayur uni epi dengan tujuan agar memudahkan customer ketika ingin melakukan pemesanan dengan datang langsung ke lokasi, terdapat gambar publik figur abdel achrian yang datang langsung merasakan kelezatan rasa ketupat sayur uni epi yang diunggah ke  channel youtube milik pribadinya, berikut tampilan halaman tentang seperti pada gambar dibawah ini.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3411
Gambar 6. Halaman Tentang
Tampilan halaman produk berisi berbagai macam produk yang ada pada  sistem media promosi berbasis web  ketupat  sayur  uni  epi,  pada  halaman  produk  terdapat  beberapa  produk  terlaris  yang  sering  dipesan  oleh customer serta tersedia tombol lihat menu ketika diklik maka customer dapat melihat deskripsi apa saja yang ada pada produk tersebut, berikut tampilan halaman produk seperti pada gambar dibawah ini.

## Gambar 7. Halaman Produk
Tampilan halaman testimoni menampilkan ulasan tentang kelezatan rasa masakan ketupat sayur uni epi, disajikan berbentuk vidio youtube dari publik figur abdel achrian yang pernah makan langsung  kelokasi tempat berjualan, terdapat tombol mulai ketika diklik maka bisa menyaksikan vidio testimoni pada web tersebut atau bisa langsung menyaksikan pada channel youtube abdel achrian, tujuannya untuk meningkatkan kepercayaan customer baru yang ingin membeli produk ketupat sayur uni epi, berikut tampilan halaman testimoni seperti pada gambar dibawah ini.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3411
Submitted: 08/11/2021 ; Accepted: 27/11/2021 ; Published: 25/01/2022
Tampilan halaman informasi  menampilkan berbagai macam voucher promo yang diberikan oleh gofood atau grabfood kepada ketupat sayur uni epi, dan terdapat beberapa informasi menarik lainnya. Tersedia view details ketika diklik maka web tersebut akan menampilkan deskripsi dari informasi yang ingin customer lihat, berikut tampilan halaman informasi seperti pada gambar dibawah ini.
Gambar 9. Halaman Informasi
Tampilan halaman kontak menampilkan lokasi tempat berjualan ketupat sayur uni epi yang sudah tersedia pada google maps, terdapat keterangan alamat, nomor whatsapp, dan email pemilik ketupat sayur, berikut tampilan halaman kontak seperti pada gambar dibawah ini.

## Gambar 10. Halaman Kontak

## 3.4 Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  merupakan  elemen  kritis  serta  jaminan  mutu  sistem  yang  merupakan  review  akhir  dari spesifikasi, perancangan serta implementasi. Tabel ini diuji dengan tipe black box testing, yang hanya terfokus pada kebutuhan fungsional perangkat lunak.
Tabel 2. Pengujian Sistem Kasus Uji Deskripsi Prosedur Pengujian Hasil Yang Didapat Kesimpulan Membuka Web Pengujian halaman web Membuka web menggunakan Microsoft Edge Tampil halaman web Diterima Halaman Beranda Pengujian halaman beranda Menjalankan web Tampil halaman beranda Diterima

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3411
Kasus Uji Deskripsi Prosedur Pengujian Hasil Yang Didapat Kesimpulan Halaman Produk Pengujian halaman produk Klik halaman produk dan klik pesan via gofood dan grabfood Tampil halaman produk dan diarahkan ke halaman gofood dan grabfood Diterima Halaman Testimoni Pengujian tombol video Klik tombol video Tampil video youtube Diterima Halaman Galeri Pengujian halaman galeri Klik gambar yang ada pada halaman galeri Tampil gambar yang sudah diklik Diterima Halaman Informasi Pengujian halaman informasi Klik voucher pada halaman informasi Tampil halaman gofood atau grabfood apabila klik voucher Diterima

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dijelaskan,  sehingga  dapat  ditarik  kesimpulan  yaitu  sistem  media  promosi ketupat  sayur  uni  epi berbasis  web  menerapkan  metode  user  centered  design  dengan menggunakan  bootstrap sebagai desain halaman front-end, bahasa pemograman PHP serta basis data MySQL. Sehingga dapat membantu melakukan  promosi  terhadap  produk  yang  dijual,  dan  meningkatkan  efisiensi  serta  kemudahan  dalam menampilkan produk dalam  bentuk  web  yang  mempunyai  tampilan  modern,  terdapat  beberapa  informasi  yang menyajikan beberapa  voucher  promosi  yang  tersedia pada halaman  web dengan  tujuan menigkatkan  penjualan dalam memperluas informasi promosi secara online, dan mempermudah pelanggan dalam mendapatkan informasi produk yang ditawarkan.

## REFERENCES
[1] A.  T.  Hendrawan  and  F.  Nugrahanti,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Usaha  Mikro  Kecil  Dan  Menengah  (Umkm) Kabupaten Magetan Berbasis Website,” pp. 250–256, 2018.
[2] A. Primadewi, T. M. Anwar, Y. Yustin, A. H. Sani, and M. Fauzi, “Penguatan Pemasaran Produk Umkm Ashfa Madu Borobudur  Melalui  Strategi  Product  Branding,” J.  Pengabdi.  Kpd.  Masy. ,  vol.  26,  no.  3,  p.  154,  2020,  doi: 10.24114/jpkm.v26i3.17683.
[3] F.  Ferry  Rahmat  Astianta  Bukit,  Gea  Geby  A.S,  Irvan,  “PEMBUATAN  WEBSITE  KATALOG  PRODUK  UMKM UNTUK  PENGEMBANGAN  PEMASARAN  DAN  PROMOSI  PRODUK  KULINER  WEBSITE  CREATION PRODUCT  CATALOG  MSMEs  FOR  MARKETING  AND  PROMOTION  DEVELOPMENT  OF  CULINARY PRODUCTS,” 229-236 , vol. 3, no. 2, 2019.
[4] A. Arman, Elizamiharti, and Muhammad Saf’an, “Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Tanaman Hias Berbasis Online Sebagai Media Promosi Bagi Salman KS Flowers,” Digit. Zo. J. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 10, no. 1, pp. 64–76, 2019, doi: 10.31849/digitalzone.v10i1.2346.
[5] D.  Puspita  and  M.  Anggita,  “Penerapan  Unified  Modeling  Language  (Uml)  Dalam  Membangun  Sistem  Pengenalan Usaha Kecil Menengah (Ukm) Kota Pagaralam,” JUSIM (Jurnal Sist. Inf. Musirawas) , vol. 5, no. 02, pp. 103–110, 2020, doi: 10.32767/jusim.v5i02.805.
[6] J. P. Azlan, “Perancangan E-Katalog Promosi STMIK Triguna Dharma Dengan Metode User Centered Design Untuk Meningkatkan  Layanan  Kualitas  Promosi  Berbasis  Web  dan  Mobile,”  vol.  4,  pp.  1140–1152,  2020,  doi: 10.30865/mib.v4i4.2367.
[7] T. K. Ahsyar, S. Syaifullah, and A. Ardiansyah, “E-Marketplace Media Pengembangan Promosi Usaha Mikro Kecil Dan Menengah Dinas Koperasi Umkm Kota Pekanbaru,” J. Ilm. Rekayasa dan Manaj. Sist. Inf. , vol. 6, no. 1, p. 43, 2020, doi: 10.24014/rmsi.v6i1.8768.
[8] R. P. Ardhiyani and H. Mulyono, “Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Sebagai Media Promosi Pada Kabupaten Tebo,” J. Manaj. Sist. Inf. , vol. 3, no. 1, pp. 952–972, 2018.
[9] K. Wirasukessa, F. R. Industri, and U. Telkom, “SITE INFORMATION SYSTEM DESIGN AND SALES BASED ON KESSA BUSANA Grafik Keuntungan Kessa Busana,” vol. 7, no. 2, pp. 6087–6094, 2020.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3411
[10]  M. Mukrodin and S. Sugiyamta, “Implementasi Metode Waterfall Dalam Membangun Tracer Study Dan Pendaftaran Siswa  Baru  Dengan  Pengujian  Black  Box  Testing,” Dinamik ,  vol.  25,  no.  1,  pp.  39–50,  2020,  doi: 10.35315/dinamik.v25i1.7900.
[11]  U.  C.  Mariance,  J.  Jend,  G.  Subroto,  and  S.  Sikambing,  “Analisa  dan  Perancangan  Media  Promosi  dan  Pemasaran Berbasis Web Menggunakan Work System Framework ( Studi Kasus di Toko Mandiri Prabot Kota Medan ),” vol. 6, no. 1, 2018.
[12]  E. Farida and S. Setyowibowo, “Sistem Informasi Wisata Kuliner Berbasis Web Sebagai Media Promosi Kuliner di Kota Malang,” J. Teknol. Inf. , vol. 9, no. 1, pp. 63–72, 2018.
[13]  R. Djafar, J. Noh, and A. Ibrahim, “MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN IKAN TUNA LOIN PADA PT. UD RAUL BERBASIS WEB (Studi Kasus : PT. UD RAUL ),” J. Ilm. Ilk. - Ilmu Komput. Inform. , vol. 4, no. 1, pp. 36–46, 2021, doi: 10.47324/ilkominfo.v4i1.110.
[14]  P. S. Hasugian, “Perancangan Website Sebagai Media Promosi Dan Informasi,” J. Inform. Pelita Nusant. , vol. 3, no. 1, pp. 82–86, 2018.
[15]  M. Susilo, “Rancang Bangun Website Toko Online Menggunakan Metode Waterfall,” InfoTekJar (Jurnal Nas. Inform. dan Teknol. Jaringan) , vol. 2, no. 2, pp. 98–105, 2018, doi: 10.30743/infotekjar.v2i2.171.
[16]  K. B. Utomo, T. R. Tulili, and M. F. Noor, “Pengembangan Website Desa Wisata Kedang Ipil Sebagai Media Informasi, Administrasi  Dan  Promosi,” DIKEMAS  (Jurnal  Pengabdi.  Kpd.  Masyarakat) ,  vol.  4,  no.  2,  pp.  4–12,  2020,  doi: 10.32486/jd.v4i2.509.
[17]  N. Cahya and A. Triayudi, “JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Implementasi Framework Codeigniter Pada Perancangan Chatbot Interaktif Menerapkan Metode Waterfall,” J. Media  Inform.  Budidarma , vol. 5,  no.  1, pp. 273–279, 2021, doi: 10.30865/mib.v5i1.2623.