## E-MARKETPLACE PADA KELOMPOK TERNAK KAMBING
Intan Oktaviani, Bangun Prajadi, Triana
Universitas Duta Bangsa Surakarta intan_oktaviani@udb.ac.id, bangun_prajadi@udb.ac.id, triana@udb.ac.id

## ABSTRAK
E-marketplace  pada  kelompok  ternak  kambing  merupakan  sebuah  solusi  digital  yang  memfasilitasi pertukaran barang dan jasa terkait dengan industri ternak kambing. Industri ternak kambing merupakan salah satu sektor ekonomi yang memiliki potensi besar di berbagai negara, termasuk Indonesia. Namun, sektor ini sering menghadapi tantangan dalam hal konektivitas, informasi, dan akses pasar, Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-marketplace khusus untuk kelompok ternak kambing. E-marketplace ini  akan  menyediakan  platform  online  yang  memungkinkan  peternak  kambing  untuk  menjual  dan membeli kambing, pakan ternak, obat-obatan, peralatan ternak, dan layanan terkait lainnya. Platform ini juga akan memfasilitasi pertukaran informasi dan pengetahuan antara anggota kelompok ternak kambing, seperti panduan praktik ternak terbaru, informasi tentang penyakit kambing, dan sumber daya pelatihan. Proses  yang  terjadi  penjualan  antara  peternak  dengan  tengkulak  adalah  para  tengkulang  yang  datang langsung  ke  daerah  desa  yang  rata-rata  para  peternak  belum  menggunakan  fasilitas  media  teknologi informasi  dalam  mematok  harga  ternak.  Hal  tersebut  yang  membuat  harga  jual  hasil  ternak  dibawah pasaran.  Rancang  bangun E-Marketplace bertujuan  untuk  memudahkan  para  peternak  sehingga  dapat membantu meningkatkan perekonomian masyarakat secara umum dan memudahkan dalam sistem bagi hasil ternak,  lelang  ternak  dan  jual  beli  ternak.  RAD  dan  UML  digunakan  dalam  pengembangan E- Marketplace. Hasil pengujian Sistem E-Marketplace menggunakaan Black Box Testing yang di ujikan di dalam Website, dari mulai Halaman Home, Halaman Sistem Bagi Hasil, Halaman Beli Ternak, Halaman Info Harga dan Halaman Blog/Tips dengan hasil Pengujian Sistem  100% berhasil dan bisa digunakan dengan baik.
Kata Kunci : E-Marketplace, RAD, UML

## ABSTRACT
The e-marketplace for goat farming groups is a digital solution that facilitates the exchange of goods and services related to the goat farming industry. The goat farming industry is an economic sector that has great potential in various countries, including Indonesia. However, this sector often faces challenges in terms of connectivity, information and market access. This research aims to develop an e-marketplace specifically for goat farming groups. This e-marketplace will provide an online platform that allows goat farmers to sell and buy goats, animal feed, medicines, livestock equipment and other related services. The platform will also facilitate the exchange of information and knowledge between members of goat farming groups, such as the latest livestock practice guides, information about goat diseases, and training resources. The sales process between breeders and middlemen is that middlemen come directly to village areas,  where  on  average  breeders  do  not  use  information  technology  media  facilities  to  set  livestock prices.  This  is  what  makes  the  selling  price  of  livestock  products  below  market.  The  design  of  the  E- Marketplace aims to make it easier for breeders so that it can help improve the community's economy in general and facilitate the livestock production sharing system, livestock auctions and livestock buying and selling. RAD and UML are used in the development of E-Marketplace. The results of testing the E- Marketplace System using Black Box Testing are tested on the Website, starting from the Home Page, Profit Sharing System Page, Livestock Buying Page, Price Info Page and Blog/Tips Page with System Testing results are 100% successful and can be used properly.
Keywords : E-Marketplace, RAD, UML

## 1. PENDAHULUAN
Banyaknya  lahan  hijau  yang  subur  di Indonesia yang dapat menjadi pendukung para peternak  karena  mudahnya  kesediaan  pakan untuk ternak, terutama didaerah pedesaan yang masih  luasnya  lahan  hijau  dan  kesediaan pakan.  (Mardiani  et  al.,  2023)  Didukung dengan kebutuhan konsumsi masyarakat akan hasil  ternak  yang  masih  tinggi,  yang menjadikan  hasil  ternak  sebagai  salah  satu sumber  pangan  masyarakat.  (Zafar,  2023) Selain  sebagai  bahan  konsumsi  masyarakat, hasil ternak juga menjadi bagian dari kesenian suatu daerah, salah satunya adalah pemanfaatan  kulit  lembu  sebagai  hiasan, bahan  baku  pakaian  kulit  dan  sebagai  bahan membuat  gamelan.  Hal  tersebut  menjadi peluang bagi para peternak untuk mengembangkan  usahanya.(Putra  Wathan, 2023)
Peningkatan  teknologi  informasi  yang semakin  berkembang  pada  saat  ini,  dapat digunakan sebagai mendukung perkembangan usaha  peternakan.  Penggunaan  teknologi informasi  telah  merembah  keberbagai  aspek yaitu  aspek  ekonomi,  pendidikan,  kesehatan dan  pemerintahan.  Pada  aspek  ekonomi, keberadaan teknologi informasi sangat mendukung sekali dalam perkembangan suatu usaha.(Allenbrand, 2023) Teknologi informasi membantu  pelaku  ekonomi  dalam  mengelola proses  jual  beli,  pengelolaan  keuangan  dan sampai ke proses perencanaan.Proses perencanaan yang disajikan oleh perkembangan  teknologi  informasi  sangat membantu  pelaku  usaha  dalam  menentukan kelangsungan hidup usahanya.(Xue et al., n.d.)
Kelompok Ternak  Hasanah  adalah  suatu kumpulan dari beberapa orang yang mempunyai  usaha  dibidang  peternakan  yang terletak  di  Desa  Nglegok,  Ngargoyoso, Karangpandan,  Karanganyar,  Jawa  Tengah. Pada  Kelompok Ternak  Hasanah  ini  sistem penjualan  ternak  masih  menggunakan  sistem secara  tradisional  yaitu  penjualan  dari  mulut ke  mulut,  dari  tetangga,  kerabat  serta konsumen  yang  berada  di  pasar,  sehingga jangkauan  terhadap  konsumen  kurang  luas, dan sistem bagi hasil ternaknya pun juga masih
berjalan secara tradisional sehingga jangkauan untuk  mendapatkan  konsumennya  juga  tidak akan maksimal.

## 2. METODE
RAD digunakan  dalam  pengembangan e- marketplace ternak sebagai metode pengembangan.  Adapun  untuk  tahapannya adalah  sebagai  berikut  :  (a)  Rancangan Kebutuhan  ( Requirement  Planning ),  Tahapan perancangan  kebutuhan  dilakukan  dalam memenuhi  kebutuhan  baik  software,  hadware dan sumber daya manusia dalam mengembangkan E-Marketplace Peternakan. Pada tahapan rancangan kebutuhan dilakukan melalui  berbagai  cara  antaralain  adalah  tanya jawab  dengan  pelaku  usaha  ternak  dan pengamatan secara langsung pada studi kasus. Pengumpulan  data  sangat  diperlukan  dalam menunjang  kelengkapan  dalam  penyusunan sistem E-Marketplace Peternakan.(b)  Proses Desain ( Design Workshop ), Setelah data yang dibutuhkan  sudah  mencukupi,  maka  langkah selanjutnya  adalah  proses  desain.  Proses desain  dilakukan  dengan  tujuan  untuk menyamakan persepsi antara pihak studi kasus dengan pihak pengembang. (Kegunaan & Dan, 2023)Apabila belum sesuai dengan kebutuhan dari  stake  holder  maka  proses  desain  akan diperbaiki  sampai  sesuai  dengan  kebutuhan para stake holder. Proses desain  dibuat untuk desain antarmuka, desain database dan desain alur  dari  sistem  yang  dikembangkan.  Setelah pengguna melihat desain yang telah diberikan dan  memberikan  koreksi pada  desain  sistem tersebut,  maka penulis  akan  melakukan perbaikan untuk  dapat  disesuaikan  dengan permintaan  Pengurus  Kelompok Ternak.  (c) Implementasi ( Implementation ), Setelah desain  yang  dibuat  sesuai  dengan  kebutuhan para  stakeholder  langkah  selanjutnya  adalah proses  implementasi.  Proses  implementasi yaitu  proses  pengaplikasian  dari  desain  ke pengkodingan.  Dari  hasil  implementasi  tetap dilakukan  pengujian  sistem  yaitu  pengujian sistem  dari  segi  pengguna,  yaitu  kesesuaian dengan  kebutuhan  untuk  setiap  hak  aksesnya dan  pengujian  dari  segi  fungsionalitasnya, apakah setiap menu pada sistem dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.(Peluang et al., 2023)

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1  Workflow  Sistem  Baru  Yang

## Diusulkan
Pengembangan  sistem  baru  dilakukan untuk  melengkapi  kekurangan  pada  sistem yang  berjalan  saat  ini.(Mardiani  et  al.,  2023) Berikut Workflow sistem baru yang dirancang :
Gambar 3.1 Workflow sistem baru yang diusulkan
3.2 Diagram Use Case Diagram Use Case merupakan gambaran dari interaksi antara sistem dan aktor. Diagram Use  Case  Marketplace Peternakan  adalah sebagai berikut :
Gambar 3.2 Diagram Use Case
Marketplace Peternakan

## 3.2 Class Diagram
Gambar 3.2 Diagram Use Case

## Marketplace Peternakan

## 3.3 Interface
a. Halaman Home
Halaman  ini  adalah  halaman  awal  ketika dibuka dan menampilkan informasi mengenai Marketplace Peternakan  pada Kelompok Ternak Hasanah,
Gambar 3.4 Halaman Home
b. Halaman Sistem bagi hasil
Halaman  ini  adalah  halaman  pengunjung sistem  bagi  hasil  ternak,  dimana  terdapat pilihan  ternak  yang  dapat  disistem  bagi hasil  beserta  informasi  pengsistem  bagi hasil  (peternak),  sehingga member dapat memilih sendiri jenis ternak yang diinginkan  lengkap  dengan  gambarannya pada deskripsi sistem bagi hasil.

## Gambar 3.5 Halaman Sistem bagi hasil
c. Halaman Lelang
Halaman ini adalah halaman lelang ternak pada halaman pengunjung, terdapat pilihan ternak  yang  dapat  dilelang  pada  waktu yang  telah  ditentukan  oleh  Superadmin, dan  ketika  diluar  batas  waktu  yang ditentukan maka lelang ditutup.
Gambar 3.6 Halaman Lelang
d. Halaman Beli Ternak
Halaman  ini  adalah  halaman  beli  ternak, dimana  penjual  dan  pembeli  dapat bertransaksi  secara  langsung  via  kontak Whatsapp yang telah disediakan fitur API Whatsapp pada halaman penjual ternak.
Gambar 3.7 Halaman Beli Ternak
e. Halaman Info Harga
Halaman  ini  adalah  halaman  info  harga yang  diupdate  oleh  Superadmin  langsung menurut harga pasar terkini sehingga akan membuat pengunjung lebih percaya terhadap  harga  yang  diberikan  oleh penjual.
Gambar 3.8 Halaman Info Harga
f. Tips (Blog Mengenai Beternak)
Halaman  ini  adalah  halaman  blog  dimana terdapat  informasi  terkini  mengenai  cara beternak yang baik, apa saja pakan yang baik untuk  ternak  jenis  kambing  tertentu,  dan halaman  blog  ini  diupdate  oleh  Superadmin, sehingga lebih aman ketika terdapat informasi yang disampaikan.
Gambar 3.9 Halaman Blog / Tips
g. Pengujian Dengan Black Box Testing Data Normal Data Masukan Yang Diharapka n Pengamat an Kesimpul an Memilih Produk Akan menampilk an halaman produk Menampilk an halaman produk Berhasil 100% Klik “Add To Cart” Akan Menampilk Menampilk an halaman Cart Berhasil 100%
an halaman Cart Klik “Checkou t” Akan Menampilk an halaman proses transaksi Menampilk an halaman proses transaksi Berhasil 100% Klik “Proses” Akan menampilk an halaman form upload bukti pembayara n menampilk an halaman form upload bukti pembayara n
Berhasil 100% Upload Bukti Pembayar an Akan menampilk an pesan “Bukti Berhasil diupload”
menampilk an pesan “Bukti Berhasil diupload”
Berhasil 100% Data Salah Form Cart Kosong Akan Menampilk an pesan “ Keranjan g  Belanja
Anda Masih Kosong, Silahkan Pilih Produk Kami !” Menampilk an pesan “ Keranjan
g  Belanja Anda Masih
Kosong,
Silahkan
Pilih Produk Kami ! ”
Berhasil 100%
Untuk pengujian Sisten menggunakaan Black Box Testing yang di ujikan di dalam Website, dari  mulai  Halaman  Home,  Halaman  Sistem Bagi  Hasil,  Halaman  Beli  Ternak,  Halaman Info  Harga  dan  Halaman  Blog/Tips  dengan hasil  Pengujian  Sistem  di  digunakan  dengan baik.

## 4. PENUTUP

## 4.1. Kesimpulan
Kesimpulan  dari  proses  pembuatan E- Marketplace Peternakan ini adalah :
a. Marketplace Peternakan ini menggunakan metode analisis kelemahan sistem PIECES (Performance, Information/data, Control/security,  Efficiency,  Service) dan  Metode  Pengembangan  Sistem menggunakan  Metode  RAD  ( Rapid Application Development ).
b. Hak akses dari E-Marketplace
Peternakan  ini  adalah  Pimpinan  yang dapat  melihat  dan  menerima  laporan
jumlah user (baik  peternak  maupun member ), data katalog sistem bagi hasil dan  order  sistem  bagi  hasil,  data katalog  lelang  dan  daftar  penawar lelang,  data  katalog  jual  ternak, Superadmin dapat mengelola tampilan website, data user , data katalog sistem bagi hasil, order sistem bagi hasil, data lelang,  daftar  oenawar  lelang  dan memilih  pemenang  lelang,  data  jual ternak,  data  blog,  data  info  harga ternak,  Peternak  dapat  mengubah profil,  dapat  mengelola  data  katalog sistem bagi hasil dan order sistem bagi hasil,  data  katalog  lelang  dan  data katalog jual ternak dan Member dapat mengubah  profil,  dapat  order  sistem bagi hasil dihalaman sistem bagi hasil, dapat melihat update bobot ternak (dari peternak), dapat mengunggah data jual ternak  dan  dapat  mengikuti  proses lelang dihalaman lelang

## 4.2. Saran
Supaya E-Marketplace Peternakan  ini  dapat berjalan  dengan  baik  dan  optimal,  maka penulis  memberikan  saran  yang  diharapkan dapat diimplementasikan. Adapun saran yang diusulkan adalah :
a. E-Marketplace Peternakan  ini  dapat berjalan dengan baik diperlukan dukungan  aplikasi  browser  update terbaru,  misalkan  Google  Chrome, Mozilla  Firefox.  Tidak  disarankan untuk menggunakan Internet Explorer. b. Perawatan sistem dan perangkat pendukung  juga  perlu  dilakukan  agar program  sistem  ini  dapat  digunakan seoptimal mungkin serta perlu dilakukan  perbaikan  terhadap  sistem sehingga dapat dilakukan penyesuaian sistem.
c. Untuk peneliti selanjutnya, pembuatan E-Marketplace Peternakan  diharapkan untuk dapat membuat sistem transaksi pada sistem bagi hasil, lelang dan jual beli sehingga
E-Marketplace
Peternakan akan lebih baik dan optimal dalam penerapannya.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
Allenbrand,  C.  (2023). Clicking  Through  the
Clickstream :  A  Novel  Statistical  Modeling Approach  to  Improve  Information  Usage  of Clickstream  Data  by  Ecommerce  Entities Clicking Through the Clickstream : A Novel Statistical  Modeling  Approach  to  Improve Information  Usage  of  Clickstream  Data  by Ecommerce Entities . Kegunaan,  P.  P.,  &  Dan,  P.  K.  (2023). Pengaruh persepsi kegunaan, persepsi kemudahan dan sikap
karyawan
terhadap
minat menggunakan  sistem  informasi  akuntansi berbasis ecommerce . 1 (3), 220–230.
Mardiani,  E.,  Rahmansyah,  N.,  Ningsih,  S., Handayani,  E.  T.  E.,  &  Hidayatullah,  D. (2023). Pkm Meningkatkan Penjualan Umkm Bagi  Pelaku  Bisnis  Usia  Lanjut  Melalui Inovasi  Ecommerce  Disaat  Pandemi  Covid 19. Swadimas:  Jurnal  Pengabdian  Kepada
Masyarakat , 1 (01), 50–55. https://doi.org/10.56486/swadimas.vol1no01
.286 Peluang,  P.,  Aneka,  B.,  Tangan,  K.,  Ecommerce, B., Panti, P., Hutagalung, J. E., Hutahaean, J.,
&  Informasi,  S.  (2023). Jurnal  Pengabdian
Masyarakat  Mitra  Kreasi  Cendekia  Jurnal Pengabdian Masyarakat Mitra Kreasi
Cendekia . 1 (1), 15–19.
Putra  Wathan,  F.  (2023).  Legal  Effectiveness  In Providing  Consumer  Protection  For  Online Sales And Purchase At Ecommerce. Journal
Research of Social Science, Economics, and Management , 2 (11), 2707–2718.
https://doi.org/10.59141/jrssem.v2i11.462 Xue, Y., Liu, B., Du, W., Korlimarla, J., Wen, M., Ave, C., & Bruno, S. (n.d.). Practical Lessons on  Optimizing  Sponsored  Products  in eCommerce . Zafar, M. (2023). Developing Smart Conversation Agent ECOM- BOT for Ecommerce Applications  using  Deep  Learning  and Pattern Matching . 15 (2), 1–10.
https://doi.org/10.5815/ijieeb.2023.02.01