RANCANGAN BANGUN APLIKASI WEB TACTICAL FLOOR GAME BERBASIS GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: DITLANTAS POLDA JAWA TIMUR)
Rio Joan Pratama, Eman Setiawan
Program Studi Teknik Informatika S1, Universitas Narotama Surabaya Jl. Arief Rahman Hakim No.51, Klampis Ngasem, Kec. Sukolilo, Surabaya, Jawa Timur 60117
Pratamario794@gmail.com

## ABSTRAK
Ditlantas Polda Jawa Timur sebagai bagian integral dari Kepolisian Daerah Jawa Timur memiliki tanggung jawab  besar  dalam  mengelola  dan  mengawasi  lalu  lintas  di  wilayahnya.  Mengingat  wilayah  yang  luas  dan dinamika  lalu  lintas  yang  berubah-ubah,  Ditlantas  Polda  Jawa  Timur  dihadapkan  pada  tugas  pengelolaan  dan koordinasi  yang  kompleks. Pada saat  melakukan pengamanan jalur hal pertama  yang dilakukan oleh Ditlantas Polda  Jawa  timur  adalah  melaksanakan  simulasi  perencanaan  pengamanan  pengaturan  jalan  atau  yang  biasa disebut dengan tactical floor game . Tetapi Hingga saat ini  pada pelaksanaan pengaturan  jalan, Ditlantas Polda Jawa Timur masih melaksanakan Tactical Floor Game dengan menggunakan banner map yang direntangkan pada lantai yang diatasnya terdapat miniature kendaraan dan petugas yang tentu saja jika pada situasi yang mendesak penggunaan alat tersebut sangat tidak efisien dan  membutuhkan biaya  yang banyak  untuk  mengganti berbagai lokasi  seluruh  jawa  timur  pada  banner  map  dan  miniatur.  Berdasarkan  latar  belakang  masalah  yang  telah dijelaskan  diatas,  maka  penulis  ingin  memanfaatkan  Aplikasi  web Tactical  Floor  Game ini  untuk  dapat memberikan solusi visual yang lebih baik, memungkinkan para petugas untuk dengan cepat merespons perubahan kondisi  lalu  lintas,  melakukan  perencanaan  taktis,  dan  mengambil  keputusan  yang  tepat  waktu  dengan menerapkan fitur-fitur yang mendukung. Metodologi penelitian yang digunakan yaitu deskriptif kualitatif dengan metode  pengembangan  sistem  waterfall.  Waterfall  adalah  model  SDLC  yang  sering  digunakan  dalam pengembangan sistem informasi atau perangkat lunak. Framework yang digunakan adalah Laravel, aplikasi open source berupa bahasa pemrograman PHP. Untuk penggujian aplikasi menggunakan penggujian black box testing dan  pengguna  Staf  Ditlantas  Polda  Jawa  Timur  untuk  mengetahui  fitur  dari  aplikasi  web tactical  floor  game . Dengan adanya aplikasi  web tactical floor game dapat  membantu para petugas  untuk dengan cepat  merespons perubahan  kondisi  lalu  lintas,  melakukan  perencanaan  taktis,  mengambil  keputusan  yang  tepat  waktu,  dan meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan dan pengamanan jalur di wilayah hukum Ditlantas Polda Jawa Timur.
Kata kunci :  tactical floor game, google maps API, Laravel

## 1. PENDAHULUAN
Ditlantas (Direktorat Lalu Lintas) adalah bagian dari  Kepolisian  Republik  Indonesia  yang  memiliki tugas  pokok  melaksanakan  penyelenggaraan  tugas  di bidang  lalu  lintas  guna  menjamin  kelancaran, keselamatan, dan keamanan berlalu lintas di jalan raya. Ditlantas  Polda  Jawa  Timur  sebagai  bagian  integral dari  Kepolisian  Daerah  Jawa  Timur  memiliki tanggung  jawab  besar  dalam  mengelola  dan mengawasi  lalu  lintas  di  wilayahnya.  Jawa  Timur sebagai provinsi dengan tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi dan keragaman geografisnya menyebabkan kompleksitas dalam sistem transportasi dan  lalu  lintas.  Volume  kendaraan  yang  tinggi, keterlibatan  berbagai  pihak,  dan  perubahan  dinamis dalam pola lalu lintas menuntut Ditlantas Polda Jawa Timur untuk senantiasa mengembangkan strategi dan teknologi terkini dalam menjaga kelancaran lalu lintas. Ditlantas  Polda  Jawa  Timur  memiliki  peran  penting dalam  menjaga  keamanan  jalan  raya.  Tantangan seperti  pelanggaran  lalu  lintas,  kecelakaan,  dan penegakan  hukum  di  jalan  merupakan  aspek-aspek yang memerlukan perhatian serius guna menciptakan lingkungan lalu lintas yang aman bagi masyarakat.
Mengingat wilayah yang luas dan dinamika lalu lintas yang berubah-ubah, Ditlantas Polda Jawa Timur dihadapkan  pada  tugas  pengelolaan  dan  koordinasi yang  kompleks.  Hal  ini  melibatkan  penempatan personel,  pengawasan  jaringan  jalan,  dan  respons cepat  terhadap  peristiwa  lalu  lintas  yang  mendesak. Dalam  menjawab dinamika lalu lintas yang semakin kompleks,  Ditlantas  Polda  Jawa  Timur  perlu  terus mengadopsi  teknologi  dan  inovasi.  Pemanfaatan teknologi  informasi,  termasuk  sistem  pemetaan geospasial  seperti  Google  Maps  API,  dapat  menjadi sarana  yang  efektif  dalam  meningkatkan  kinerja operasional dan pengambilan keputusan.
Hingga  saat  ini  pada  pelaksanaan  pengaturan jalan, Ditlantas Polda Jawa Timur masih melaksanakan Tactical Floor Game dengan menggunakan  banner  map  yang  direntangkan  pada lantai yang diatasnya terdapat miniature kendaraan dan petugas yang tentu saja jika pada situasi yang genting penggunaan  alat  tersebut  sangat  tidak  efisien  dan membutuhkan  biaya  yang  banyak  untuk  mengganti berbagai  lokasi  seluruh  jawa  timur  pada  banner  map dan miniatur.
Berdasarkan  latar  belakang  masalah  yang  telah dijelaskan  diatas,  maka  penulis  ingin  memanfaatkan Aplikasi  web  Tactical  Floor  Game  ini  untuk  dapat memberikan solusi visual yang lebih baik, memungkinkan  para  petugas  untuk  dengan  cepat merespons  perubahan  kondisi  lalu  lintas,  melakukan perencanaan  taktis,  dan  mengambil  keputusan  yang tepat  waktu.  Aplikasi  ini  tidak  hanya  memberikan representasi visual yang akurat, tetapi juga memanfaatkan  data  geospasial  real-time  untuk meningkatkan  ketepatan  dan  kecepatan  pengambilan keputusan.  Oleh  karena  itu,  melalui  pengembangan aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan lalu lintas dan keamanan jalan di wilayah hukum Ditlantas Polda Jawa Timur.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terdahulu
Penelitian terdahulu merupakan salah satu acuan dalam proses penyelesaikan tugas akhir/riset ini, maka akan diterapkan riset – riset yang relevan dalam topik pembahasan tugas akhir ini guna untuk memperdalam dan melanjutkan penelitian – penelitian yang ada dan juga sebagai bahan referensi otentik atau bukti nyata dalam  proses  penyelesaian  tugas  akhir  ini.  Beberapa penilitian  yang  di  ambil  oleh  peneliti  sebagai  nilai acuan  dan  juga  referensi  tertulis  adalah  sebagai berikut:
1. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  (Mutmainna  & Andi  Mashdarul  Khair,  2022)  mengenai “Rancang  Bangun  Aplikasi  Pencarian  Bengkel Aktif  Berbasis  Google  Maps  API  Di  Wilayah Kota Makassar” hasil dan kesimpulan penelitian menunjukkan  bahwa  aplikasi  yang  dirancang berguna  dalam  memudahkan customer untuk mencari lokasi bengkel yang aktif.
2. Penelitian yang dilakukan oleh (Liwang, Rasyid, 2013)  mengenai  “Rancang  Bangun  Aplikasi Pencarian  Rute  Terpendek  Tempat  Wisata Dengan Memanfaatkan Google Maps API (studi kasus:  kabupaten  kulon  progo)”  hasil  dan kesimpulan  penelitian  menunjukkan  bahwa aplikasi  membantu  para  calon  wisatawan  untuk mencari perjalanan tujuan wisata  mereka dalam menentukan jarak dan waktu tempuh ke tempat- tempat wisata yang dituju.
3. Penelitian yang dilakukan oleh (Daniel Oktodeli Sihombing,  2015)  mengenai  “Perancangan Aplikasi Web Untuk Pencarian Lokasi Dan Rute Rumah Sakit Berbasis Google Maps API” hasil dan  kesimpulan  penelitian  menunjukkan  bahwa aplikasi web yang dirancang dapat menampilkan informasi mengenai rumah sakit yang ada di kota Pontianak  dan  mengkonversi  koordinat  latitude dan  longitude  rumah  sakit  ke  peta  digital menggunakan Google Maps API.
Bersadarkan penelitian – penelitian di atas dapat disimpulkan bahwa penggunaan dan pengimplementasian  aplikasi  berbasis  web  dapat memberikan  banyak  manfaat  baik  terhadap  pribadi
maupun Masyarakat tertentu dalam industri informasi teknologi dari berbagai segmentasi yang ada.
2.2. Sistem Informasi
Sistem informasi merupakan kegiatan pengolahan  data  yang  dapat  di  awali  dengan mengumpulkan informasi, memperosesnya, menganalisis  informasi  yang  didapat,  menyimpan informasi,  selanjutnya  menyebarkan  informasi  yang telah  di  saring  dari  proses  sebelumnya  untuk kemanjuan  serta  kepentingan  suatu  individu  maupun organisasi.[7]

## 2.3. Tactical Floor Game
Tactical Floor Game (TFG) merupakan kegiatan untuk  mensimulasikan  taktik  dan  menguji  rencana operasi  pertempuran.  Kegiatan  ini  merupakan  bagian penting dalam proses latihan di Sekolah Komando dan Staf  (Sesko)  Angkatan  Darat  (AD),  Angkatan  Laut (AL),  Angkatan  Udara  (AU),  dan  Tentara  Nasional Indonesia  (Sesko  TNI).  Latihan  TFG  kadang-kadang dilakukan  dengan  menggunakan  skema  gabungan antara TNI dan Kepolisian Republik Indonesia untuk mereplikasi rencana operasional di ranah sipil sebagai bagian  dari  pengembangannya.  TFG  bertujuan  untuk menguji rencana operasi, meliputi simulasi perencanaan, simulasi pergerakan, simulasi koordinasi antar  unit,  serta  simulasi  akomodasi  dan  perbekalan untuk  memastikan  operasi  dapat  berjalan  sesuai teknik.  Pelaksanaan  kegiatan  TFG  dibagi  menjadi beberapa  tahapan  antara  lain  koordinasi  dengan komandan,  melakukan  perencanaan  pergerakan  dan logistik,  melakukan  perencanaan  pertempuran,  dan konsolidasi  pasca  operasi.  Seluruh  tahapan  kegiatan ini  dilakukan  sebagai  respons  terhadap  skenario berbasis  cerita  tertentu  dan  didokumentasikan  dalam dokumen  kerja  yang  nantinya  akan  dipresentasikan kepada  komandan  tertinggi  dan  disimulasikan  oleh perwira senior.
Hal  ini  penting  karena  pemain  terlibat  dengan berbagai skenario atau studi  kasus pertempuran  yang harus  ditangani.  Para  peserta  harus  mengembangkan dan  menerapkan  rencana  taktis  dan  strategis  yang dipikirkan  dengan  matang  untuk  11  menghadapi tantangan-tantangan  ini.  Rencana-rencana  ini  tidak hanya  didokumentasikan  dalam  dokumen  kerja  yang komprehensif  tetapi  juga  diwujudkan  melalui visualisasi  medan  perang  menggunakan  peta  kertas dan model miniatur untuk mewakili unit sebenarnya.

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Metode Penelitian
Metode  penelitian  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah  metode  kualitatif.  Jenis pendekatan  penelitian  ini  adalah  deskriptif.  Jenis penelitian  deskriptif  kualitatif  yang  digunakan  pada penelitian  ini  dimaksudkan  untuk  memperoleh informasi mengenai permasalahan anggota kepolisian dalam  menerapkan  simulasi  Tactical  Floor  Game secara mendalam dan komprehensif. Selain itu, dengan
pendekatan  kualitatif  diharapkan  dapat  diungkapkan situasi  dan  permasalahan  yang  dihadapi  anggota kepolisian  dalam  proses  perencanaan  simulasi pengamanan jalur.

## 3.2. Jenis Sumber Data
Jenis  dan  sumber  data  yang  digunakan  pada penelitian ini yakni berupa data primer dan sekunder, dimana  data  primer  merupakan  data  wawancara kepada Kepala Divisi IT Ditlantas Polda Jawa Timur yaitu  Ipda  Nanang  Saiful  Hanafi,  S.H.  dan  Anggota Polisi Deddy Indrawan Adi Pradhana, S.M. sedangkan untuk  data  sekunder  merupakan  data  observasi berdasarkan  proses  bisnis  yang  sedang  berjalan  dan kendala atau celah  yang ditemukan oleh penulis atau peneliti.

## 3.3. Teknik Pengumpulan Data
Berikut  ini  adalah  prosedur  pengumpulan  data yang akan digunakan dalam penelitian ini:

## 3.3.1. Observasi
Observasi  yang  dilakukan  dengan  cara  studi literatur terkait penerapan sistem Tactical Floor Game di  Ditlantas  Polda  Jawa  Timur,  pengamatan  pada proses  sistem  Tactical  Floor  Game  yang  saat  ini sedang berjalan.

## 3.3.2. Wawancara
Wawancara dilakukan kepada Kepala Divisi IT dan  Anggota  Polisi  Ditlantas  Polda  Jawa  Timur. Tujuan  di  lakukannya  wawancara  yaitu  untuk mengetahui kendala apa yang sering dikeluhkan oleh anggota  kepolisian  lalu  lintas  tentang  paparan perencanaan  simulasi  untuk  pengamanan  arus  lalu lintas di wilayah hukum Polda Jawa Timur.

## 3.3.2. Kueisioner
Kuesioner  merupakan  teknik  pengumpulan data  yang  dilakukan  dengan  cara  memberikan seperangkat  pertanyaan  atau  pertanyaan  tertulis kepada  responden  untuk  dijawabnya  (Sugiyono, 2014).  Tanggapan responden didapatkan dari kuesioner  yang  telah  dibuat  dan  disebarkan  peneliti. Kuesioner yang sudah dibuat peneliti akan dibagikan menggunakan  google  form  terhadap  10  anggota kepolisian Ditlantas Polda Jawa Timur.

## 3.4. Tempat Dan Waktu Penelitian
Tempat  penelitian  dilakukan  di  Ditlantas  Polda Jawa  Timur  yang  beralamat  di  Jl.  Ahmad  Yani  116, Kota Surabaya. Waktu penelitian dimulai pada bulan Desember 2023 untuk melakukan Analisa permasalahan dan usulan, hingga bulan Februari 2024 untuk  menghasilkan  rancangan  bangun  aplikasi  web tactical  floor  game  berbasis  google  maps  api  (  studi kasus: ditlantas polda jawa timur ).

## 3.5. Metode Pengembangan Sistem
Metode  penelitian yang  digunakan  pada penelitian ini yaitu suatu metode pengembangan yang bisa  disebut  waterfall,  yang  merupakan  metode pengembangan dari pendekatan yang digunakan dalam penelitian deskripti fkualitatif. Metode yang digunakan ini merupakan proses pengembangan pada perangkat  lunak  yang  dilakukan  secara  berurutan, dimana kemajuan dipandang seperti air terjun yaitu air yang  terus  mengalir  ke  bawah.  Waterfall  melewati fasefase  seperti,  perencanaan,  desain,  implementasi dan pengujian (Roger, 2015).
Gambar 1. Metode Waterfall
Tahapan  pembuatan  aplikasi  raport  dilakukan sesuai fase dari metode waterfall. Berikut dibawah ini merupakan  penjelasan  mengenai  fase-fase  terkait pembuatan aplikasinya yaitu:

## 3.5.1. Perencanaan Sistem
Pada  tahapan  ini  mendefinisikan  dari  tujuan dan  ruang  ligkup  penerapan  aplikasi  web  Tactical Floor  Game  berbasis  Google  Maps  API,  untuk menentukan  dan  untuk  melakukan  evaluasi  strategi yang  akan  digunakan  pada  pembangunan  aplikasi. Pada  tahapan  ini  akan  dilakukan  beberapa  kegiatan berkaitan dengan perencanaan sistem yakni:
a) Melakukan  observasi  dan  wawancara  kepada Kepala  Divisi  IT  Ditlantas  Polda  Jawa  Timur dan  anggota  polisi  lalu  lintas  terkait  dalam penerapan  aplikasi  web  Tactical  Floor  Game berbasis Google Maps API.
b) Melakukan  studi  literatur  terkait  penerapan aplikasi  web  Tactical  Floor  Game  berbasis Google Maps API yang relevan.
Pada tahapan/fase perencanaan juga melakukan analisa sistem dengan mendeskripsikan permasalahan pada proses hasil dari observasi dan wawancara yang telah  dilakukan.  Serta  melakukan  analisa  pada  studi literatur dengan mendeskripsikan permasalahan proses bisnis  yang  sedang  berjalan  dan  menyusun  proses bisnis baru atau usulan untuk menyelesaikan.

## 3.5.2. Desain Sistem
Pada tahapan desain sistem dilakukan perancangan  sistem  menggunakan  diagram  UML. Perancangan  sistem  dilakukan  untuk  mempermudah peneliti  dalam  melakukan  implementasi  sistem. Perancangan  aplikasi  menggunakan  UML  (Unified Modeling Language) yakni sebagai berikut:
a) Use  case  diagram  Dalam  metode  ini  penulis menerapkan diagram use case untuk menjelaskan alur sistem yang akan dibangun.
b) Activity diagram Activity Diagram, menggambarkan  aliran  kerja  (workflow)  atau aktivitas dari sebuah  sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak.
c) User  Interface  Membuat  sistem  lebih  mudah digunakan,  lebih  efisien  dan  mengurangi kesalahan  yang  mungkin  terjadi  selama penggunaan sistem.
d) Sequence  diagram  Sequence  Diagram  dalam hal  ini  yakni  mengambarkan  urutan  interaksi objek dengan sistem.
e) Class diagram Class diagram menggambarkan struktur  dan  hubungan  antar  objekobjek  yang ada  pada  sistem.  Struktur  ini  meliputi atributatribut  dan  metode-metode  yang  ada pada masing-masing class.

## 3.5.3. Implementasi Sistem
Tahapan  ini  merupakan  tahapan  penerapan aplikasi  web  Tactical  Floor  Game  berbasis  Google Maps API ini yang menggunakan framework laravel. Hasil  implementasi  terdiri  dari  struktur  tabel  dan implementasi aplikasi dalam bentuk desain.

## 3.5.4. Pengujian Program
Pada tahapan ini dilakukan pengujian program menggunakan black box testing dan pengujian aplikasi kepada Kepala Divisi IT Ditlantas Polda Jawa Timur, untuk mengetahui
feedback
penggunaan menggunakan kuesioner berupa google form.

## 3.5.5. Penerapan Program Dan Maintenance
Pada tahapan ini merupakan tahapan akhir dari metode waterfall. Tahapan ini dilakukan pemeliharaan sistem  secara  berkala  agar  sistem  dapat  berjalan dengan  sesuai  fungsinya.  Selain  itu  penulis  juga memberikan  tata  cara  yang  benar  dalam  melakukan pemeliharaan  aplikasi  tactical  floor  game  agar  dapat berjalan dengan optimal.

## 3.6. Metode Analisis Data
Analisis  data  dilakukan  setelah  data  diperoleh dari hasil pengumpulan data. Seluruh data yang telah terkumpul  akan  diolah  menjadi  sebuah  hasil  yang berupa  penilaian  dan  akan  ditarik  kesimpulan  dari jawaban kuesioner tersebut.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Perencanaan Sistem
Perencanaan  sistem  akan  didapatkan  apabila peneliti telah melaksanakan serangkaian pengumpulan data  meliputi  observasi  serta  wawancara  terhadap tempat studi kasus penelitian. Ditemui suatu masalah yang  dirasa  dapat  digunakan  sebagai  bahan  riset penelitian oleh penulis, yakni tentang proses simulasi untuk  pengamanan  jalur  yang  dilakukan  Ditlantas Polda Jawa Timur . Dalam hal ini, untuk perencanaan
pengamanan Ditlantas Polda Jawa Timur menggunakan system Tactical Foor game yang masih konvensional dengan menggunakan banner peta yang dicetak dan untuk pemlotingan personel masih dengan menggunakan  miniature  miniature  tentu  saja  dengan kondisi  tersebut  apabila  saat  terjadi  suatu  keadaan mendesak dan perlu penanganan cepat pada suatu jalur dimana  anggota  kepolisian  harus  pada  saat  itu  juga melakukan  perencanaan  simulasi  pengamanan,  tentu jika masih menggunakan barang konvensional tersebut sangat  tidak  efektif  dan  respon  anggota  kepolisian akan sangat lambat. Atas dasar masalah diatas penulis mencoba  melakukan  penelitian  dengan  merancang serta  membangun  suatu  sistem  informasi  yang berjudul  “Rancangan  Bangun  Aplikasi  Web  Tactical Floor  Game  (  Studi  Kasus  Ditlantas  Polda  Jawa Timur)”.
Adanya  pembaruan  sistem  informasi  tersebut, diharapkan dapat membantu anggota kepolisian dalam menunjang efisiensi operasional Ditlantas Polda Jawa Timur,  dan  merespons  secara  lebih  efektif  terhadap situasi darurat atau perubahan dinamis di jalan.

## 4.2. Analisa Sistem
Analisa  Sistem  tersusun  berdasarkan  dari requirement  ataupun  “user  story”  yang  didapat  dari observasi  yang  dilakukan  di  tempat  studi  kasus. Analisa  Sistem  bersifat  dinamis  sehingga  bisa bertambah  sesuai  kebutuhan  user  ataupun  feedback yang  diberikan  user  pada  saat  review  ataupun  demo applikasi (Prastio and Ani 2018).

## 4.3. Perancangan Sistem
Perancangan  dan  desain  aplikasi  web  tactical floor  game  berbasis  google  maps  api  (  studi  kasus: ditlantas  polda  jawa  timur  )  menggunakan  diagram UML (Unified Modeling Language). Berikut perencanaan  dan  aplikasi  web  tactical  floor  game berbasis google maps api ( studi kasus: ditlantas polda jawa timur ).

## 4.3.1. Use Case Diagram
Gambar 2. Use Case Diagram
Use case diagram digunakan untuk menggambarkan  fitur  yang  ada  di  aplikasi  Tactical Floor  Game.  Satu  aktor  yang  berperan  sebagai  user dan  dapat  mengakses  login  page,  dan  melakukan editing skenario untuk pengamanan arus lalu lintas

## 4.3.2. Activity Diagram
Activity diagram yakni untuk menggambarkan detail  aktifitas  yang  akan  dilakukan  pengguna  untuk mengakses menu yang ada pada aplikasi Tactical Floor Game beserta respon yang akan dihasilkan oleh sistem.
Gambar 3. Activity Diagram membuat scenario

## 4.3.3. Sequence Diagram
Pada  sequence  diagram  menggambarkan sebuah  interaksi  yang  terjadi  antar  suatu  objek  yaitu controller, model dan view yang akan digunakan untuk membangun aplikasi tactical floor game.
Gambar 4. Sequence Diagram membuat scenario

## 4.4. User Interface
User  interface  yakni  menggambarkan  sebuah rancangan tampilan yang akan dibangun oleh penulis. Pada tampilan sistem menggambarkan data-data yang akan  di  tampilkan  dan  fungsi-fungsi  tombol  apa  saja yang akan digunakan.
Gambar 5. User Interface Dashboard
4.5. Implementasi sistem Tampilan aplikasi tactical floor game dipresentasikan  menggunakan  print  screen  atau tangkapan layar. Dan sistem dijalankan menggunakan browser google chrome. Berikut hasil aplikasi tactical floor game yang telah dikerjakan.
Gambar 6. halaman Login
Gambar diatas adalah tampilan menu login pada aplikasi  tactical  floor  game  Untuk  semua  user
interface. Tersedia kolom untuk mengisikan username dan  password  serta  tombol  login  untuk  masuk  ke halaman dashboard.
Gambar 7. halaman dashboard
Gambar  tersebut  adalah  tampilan  halaman dashboard aplikasi tactical floor game, pada halaman ini  terdapat  menu  pilih  scenario,  fitur  menu  aplikasi tactical floor game pada button sebelak kiri, kemudian terdapat  menu  logout  dan  keterangan  pada  button bagian kanan.
Gambar 8. menu buat scenario
Pada  gambar  berikut  adalah  menu  untuk membuat  nama  baru  scenario  simulasi  pengamanan jalur,  didalam  menu  tersebut  terdapat  kolom  nama scenario  yang  akan  dibuat  dan  tanggal  scenario,  dan setelah  menginputkan  nama  dan  tangggal,  kemudian dapat ditambahkan pada data scenario.
Gambar 9. menu buat rute
Pada  gambar  berikut  merupakan  perencanaan simulasi pengamanan jalur, pengguna akan memastikan  jalur  mana  yang  akan  diamankan  sesuai dengan situasi di jalan, pengguna dapat memilih titik awal  hingga akhir rute  yang  akan dilakukan simulasi
pengamanannya,  ketika  pengguna  menentukan  rute awal hingga akhir system akan menandai rute tersebut dengan bergaris merah.
Gambar 10. menu buat rute jalan
Pada  gambar  diatas  merupakan  menu  untuk membuat  simulasi  rute  pengalihan  jalan  yang  akan dilewati  oleh  pengendara  lain,  dengan  adanya  suatu kejadian pada suatu jalu anggota kepolisian pasti ada perencanaan lain dengan mengalihkan rute pengendara lain untuk kelancaran arus lalu lintas.
Gambar 11 . menu data pin
Pada  gambar  diatas  adalah  tampilan  menu  data pin,  dimana  data  pin  ini  adalah  perencanaan  untuk mengerahkan  personel  baik  dari  anggota  TNI,Polri maupun satker lain dan tentunya sesuai dengan tugas kapasitas  masing  masing.  Personel  akan  dikerahkan disepanjang jalur rute yang telah ditentukan.
Gambar 12. menu tambah keterangan data pin
Pada  gambar  berikut  merupakan  tampilan  jika pengguna  ingin  menambahkan  keterangan  pada  data pin personel yang telah dikerahkan pada jalur.
Gambar 13. menu keterangan dan logout
Pada  gambar  tersebut  adalah  menu  untuk menampilkan data keterangan yang telah dibuat pada data  pin  personel,  selain  keterangan  terdapat  menu logout jika user ingin mengakhiri pemakaian aplikasi.

## 4.6. Pengujian sistem
Tahapan  pengujian  sistem  dilakukan  untuk mengetahui dan menemukan bug. Dalam hal ini diuji menggunakan metode black-box. Pengujian black box merupakan  metode  merancang  data  uji  berdasarkan spesifikasi  sistem.  Data  diperiksa  (input),  dieksekusi (diproses),  lalu  dikeluarkan  (output)  jika  sistem bekerja  sesuai  dengan  yang  diharapkan  atau  perlu perbaikan.
Tabel 1. Deskripsi pengujian sistem Aktor Scenario pengujian Hasil pengujian status Pengguna Login dengan validasi data yang sesuai Sukses login dan berhasil masuk kedalam sistem Berhasil Login dengan validasi data yang tidak sesuai Menampilkan pesan username dan password salah Berhasil Membuat data skenario Data scenario berhasil disimpan Berhasil Mengubah data skenario Data scenario berhasil diubah Berhasil Menghapus data skenario Data scenario berhasil dihapus Berhasil Memilih data scenario Data scenario berhasil dipilih Berhasil Menampilkan data scenario Data scenario berhasil ditampilkan Berhasil Memilih data scenario dan membuat rute Data scenario berhasil dipilih dan rute dapat dibuat Berhasil Membuat rute tetapi data scenario tidak dipilih Menampilkan pesan harus memilih data scenario terlebih dahulu Berhasil Membuat rute jalan Berhasil membuat rute jalan Berhasil Meletakkan data pin pada jalur Data pin berhasil tampil pada jalur yang telah ditentukan Berhasil Menambahkan keterangan pada data pin Keterangan berhasil ditambahkan dan disimpan Berhasil

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  analisis  dan  implementasi yang  dilakukan  di  Ditlantas  Polda  Jawa  Timur  dapat disimpulkan  bahwa  Ditlantas  Polda  Jawa  Timur dihadapkan  pada  tugas  pengelolaan  dan  koordinasi yang  kompleks,  hal  ini  melibatkan  penempatan personel,  pengawasan  jaringan  jalan,  dan  respons cepat  terhadap  peristiwa  lalu  lintas  yang  mendesak. Dalam  menjawab  dinamika  lalu  lintas  yang  semakin kompleks.  Ditlantas  Polda  Jawa  Timur  perlu  terus mengadopsi teknologi dan inovasi. maka penulis ingin memanfaatkan Aplikasi web Tactical Floor Game ini untuk dapat memberikan solusi visual yang lebih baik seperti :
1. Memungkinkan  para  petugas  untuk  dengan cepat merespons perubahan kondisi lalu lintas.
2. Melakukan perencanaan taktis.
3. Mengambil keputusan yang tepat waktu.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Affandi,  E.,  &  Syahputra,  T.  (2018).  J-SISKO TECH  Jurnal  Teknologi  Sistem  Informasi  dan Sistem  Komputer  TGD  Pemodelan  Uml Manajeman  Sistem  Inventory.  Jurnal  Teknologi Sistem  Informasi  Dan  Sistem  Komputer  TGD, 1(2), 14–25.
[2] Ayirezang,  F.  (2015).  No  Analisis  struktur kovarians indikator terkait kesehatan pada lansia yang  tinggal  di  rumah,  dengan  fokus  pada  rasa subjektif  terhadap  kesehatanTitle.  2015(1),  1– 239.
[3] Cahyani,  R.  D.,  &  Utomo,  H.  S.  (2021). Implementasi Aplikasi Manajemen Mess (AMM)  Berbasis  Web.  Ultima  InfoSys :  Jurnal
Ilmu Sistem Informasi, 12(1), 21–25. https://doi.org/10.31937/si.v12i1.1574
[4] Ghea  Paulina  Suri,  N.  Y.  A.  (2020).  30-File Utama Naskah-103-1-10-20201129. Pengembangan  Dan  Implementasi  Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web, 2(1), 21–28.
[5] Hendriyati, P., & Yusta, A. (2021). Implementasi Aplikasi E-Commerce Berbasis Web. JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi Dan Manajemen), 9(1), 40–48.
[6] Informatika,  J.  T.,  Layanan,  D.  A.  N.,  Di,  M., Bapangsari,  D.,  Purworejo,  K.,  Sari,  J.,  No,  A., Bandung,  K.,  &  Barat,  J.  (2023). Jurnal  Teknik Informatika,  Vol.  15,  No.  2,  April  2023.  15(2), 71–77.
[7] Nadialista Kurniawan, R. A. (2021). No Analisis struktur  kovarians  indikator  terkait  kesehatan pada lansia yang tinggal di rumah, dengan fokus
pada  rasa  subjektif  terhadap  kesehatanTitle. Industry and Higher Education, 3(1), 1689–1699.
[8] Nugroho,  A.  A.,  &  Setiyawati,  N.  (2019). Perancangan  Dan  Implementasi  Aplikasi  IT Investment Log Berbasis Web. JBASE - Journal of Business and Audit Information Systems, 2(1), 38–47. https://doi.org/10.30813/.v2i1.1502
[9] Parwita, W. G. S., Mutiarani, R. A., & Adnyana, I.  N.  W.  (2021).  Implementasi  Aplikasi  Sistem Informasi  Desa  Dan  Kependudukan  Berbasis Web Di Desa Kukuh Kerambitan. Jurnal Widya Laksana,
10(1), 27. https://doi.org/10.23887/jwl.v10i1.25886
[10] Roohullah Jan, S., Tauhid Ullah Shah, S., Ullah Johar,  Z.,  Shah,  Y.,  &  Khan,  F.  (2016).  An Innovative  Approach  to  Investigate  Various Software  Testing  Techniques  and  Strategies. International  Journal  of  Scientific  Research  in Science,  Engineering  and  Technology,  2(2), 682–689.
[11] Susanti, S., Junianto, E., & Rachman, R. (2017). Implementasi Framework Laravel Pada Aplikasi
Pengolah Nilai Akademik Berbasis Web. Jurnal Informatika (JI) UBSI, 4(1). https://doi.org/10.31311/JI.V4I1.1562.