Jurnal Keolahragaan, 9 (2), 2021, 256 - 267

## Pengembangan instrumen tes dribbling pada permainan futsal menggunakan teknologi mikrokontroler arduino
Randy Febri Tauba * , Bafirman HB
1 Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Padang, Sumatera Barat Jl. Prof. Hamka, Air Tawar, Padang, 25131 * Coresponding Author. E-mail: rtauba@gmail.com
Received: June 28, 2021; Accepted: September 7, 2021 ; Published: September 25, 2021
Abstrak :  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  membuat  prototipe  instrumen  tes dribbling futsal  menggunakan teknologi  mikrokontroler  arduino  yang  terhubung  dengan  aplikasi  android.  Penelitian  ini  merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development). Subjek penelitian adalah Pemain Futsal SMA N 1, 2 dan 9 Sijunjung, Kecamatan Sijunjung, Kabupaten Sijunjung, Sumatera Barat. Untuk Validasi alat oleh tiga orang ahli yaitu ahli Evaluasi dan Tes Pengukuran, Ahli Futsal, dan Ahli IT. Pengembangan instrumen tes dribbling futsal ini dilakukan dengan uji kelompok kecil dengan sampel 15 orang putra dan uji kelompok besar dengan sampel 45 orang putra. Metode yang digunakan adalah metode validitas ahli dengan penilaian menggunakan instrumen angket dan metode test dan retest untuk uji reliabilitas alat yang dianalisis dengan menggunakan rumus r korelasional. Hasil dari penelitian ini Hasil dari penelitian ini didapatkan nilai validitas sebesar  91,33%,  kategori  “Sangat  Baik/layak”  dan  uji  reliabilitas  kelompok  kecil  sebesar  0.986,  dengan kategori “Tinggi” dan kelompok besar sebesar 0.947, dengan kategori “Tinggi”. Kemudian didapatkan nilai praktisitas sebesar 94% dan nilai efektivitas sebesar 90%, maka disimpulkan bahwa instrumen tes dribbling futsal menggunakan teknologi mikrokontroler arduino efektif digunakan sebagai alat ukur untuk mengukur kecepatan dribbling futsal. Kata Kunci : instrumen , dribbling, futsal

## Development of dribbling test instruments in futsal games using arduino microcontroller technology
Abstract:  This  study  aims  to  make  a  prototype  of  the  futsal  dribbling  test  instrument  using  Arduino microcontroller  technology that  is  connected  to  an Android  application.  This  research  is  a  research  and development (Research and Development). The research subjects were Futsal Players SMA  N  1, 2 and 9 Sijunjung, Sijunjung District, Sijunjung Regency, West Sumatra. For tool validation by three experts, namely Evaluation and Measurement Tests, Futsal Experts, and IT Experts. The development of the futsal dribbling test instrument was carried out with a small group test with a sample of 15 men and a large group test with a sample of 45 men. The method used is the expert validity method with an assessment using a questionnaire instrument and the test and retest method to test the reliability of the tools analyzed using the correlation r formula. The results of this study obtained a validity value of 91.33%, the category "Very Good / feasible" and the small group reliability test was 0.986, with the "High" category and the large group was 0.947, with the "High" category. Then obtained a practical value of 94% and an effectiveness value of 90%. Thus, it can be concluded that the futsal dribbling test instrument using arduino microcontroller technology is good for use as a measuring tool to measure the speed of futsal dribbling.
Keywords: Instrument; Dribbling; Futsal
How to Cite : Tauba, R.F & Bafirman, B. (2021). Pengembangan instrumen tes dribbling pada permainan futsal menggunakan teknologi mikrokontroler arduino. Jurnal Keolahragaan. 9 (2), 256-267 . doi: https://doi.org/10.21831/jk.v9i2.41845

## Jurnal Keolahragaan 9 (2), 2021 - 257

## PENDAHULUAN
Salah  satu  cabang  olahraga  yang  berkembang  dengan  pesat  adalah  futsal.  Menurut  Tenang (2008:15),  “Futsal  adalah  singkatan  dari  futbol  dan  sala  atau  futebol  dan  salon”.  Permainan  ini membentuk pemain dengan tujuan bahwa ia selalu siap untuk mendapatkan dan mengoper bola dengan cepat di bawah tekanan dari pemain lawan. Permainan futsal menuntut teknik penguasaan bola tinggi, kerjasama  antar  pemain,  dan  kekompakan  tim.  Castagna  et  al.,  (2009)  mengungkapkan  bahwasanya futsal  adalah  olahraga  yang  membutuhkan  tuntutan  fisik,  teknik,  dan  taktik  yang  tinggi  pada  setiap pemainnya. Rahmani (2014: 157) menyatakan “Futsal merupakan olahraga yang dimainkan oleh dua tim yang berlawanan”. Selain itu, futsal umumnya dimainkan di lapangan indoor atau ruangan. Seperti yang dikemukakan oleh (Ishak et al., 2008), “Futsal merupakan permainan cepat dengan waktu relatif pendek, serta memiliki ruang gerak yang sempit”. Permainan futsal mempunyai karakteristik yang cepat dimana  semua  pemain  aktif  berpartisipasi  secara  merata  dan  kapan  saja  bisa  main  walaupun  dalam keadaan fase bertahan atau menyerang.
Futsal  adalah  olahraga  anaerobik,  Metabolisme  energi  secara  anaerobik  terdiri  dari  dua  sistem yaitu sistem phosphocreatin (PCr) dan sistem glikolisis anaerobatau dikenal dengan sistem pembentuk laktat  sehingga  dapat  dihasilkan  langsung  untuk  memenuhi  kebutuhan  energi  pada  saat  berolahraga dengan  karakteristik  cepat  dan  intensitas  tinggi  melalui  simulasi  pertandingan.  (Mohr  et  al.,  2016). Pelatih perlu mengetahui tujuan latihan dan karakteristik yang sesuai dengan fisiologis cabang olahraga. Perlu  adanya  peran  pelatih  untuk  meningkatkan  kemampuan  anaerobik.  (Sørensen  et  al.,  2014). Kapasitas  Anaerobik  adalah  proses  pemenuhan  energi  dalam  tubuh  memandaatkan  glikogen  untuk dijadikan  energi.  Pada  sistem  glikolisis  anaerobik,  glikogen  yang  ada  dalam  otot  dipecah  menjadi glukosa untuk memperoleh energi. (Suharjana, 2013).
Layaknya  cabang  olahraga  lain,  dalam  mengukur  kemampuan  teknik  dasar  pemain  futsal harusnya memiliki instrument tes yang spesifik dan mengikuti perkembangan teknologi sehingga hasil yang  didapatkan  lebih  akurat.  Namun  setelah  peneliti  melakukan  observasi  terkait  instrument  tes keterampilan dalam bermain futsal, kebanyakan pengembangan tes keterampilan dalam bermain futsal dikembangkan dalam bentuk rangkaian. Jadi tidak spesifik mengukur satu keterampilan saja. Untuk tes dribbling dalam permainan futsal sendiri ada yang telah dikembangkan, namun masih dilakukan secara manual. Bentuk tes dribbling futsal tersebut masih mengikuti model dalam tes dribbling sepakbola. Hasil  diskusi  dengan  beberapa  orang  pelatih  dan  pelaku  olahraga  futsal  bahwa  mereka  sangat membutuhkan instrumen tes dribbling pada olahraga futsal karena sampai saat ini untuk mengukur hasil kemampuan dribbling pada  olahraga  futsal  masih  berpedoman  kepada  instrumen  tes dribbling pada permainan sepakbola. Walaupun secara keseluruhan tekhnik dribbling pada permainan sepakbola dan futsal sama, namun penggunaan bola dan lapangan yang berbeda tentu akan berdampak pada ketepatan hasil pengukuran ketika pelaksanaan tes. Ukuran bola pada permainan futsal lebih kecil dan lebih berat dibandingkan dengan bola pada permainan sepakbola. Lapangan futsal juga memiliki ukuran yang lebih kecil dibandingkan dengan lapangan sepakbola, serta permukaan lapangannya pun juga berbeda.
Melihat  kebutuhan  terkait  instrument  yang  lebih  spesifik  tersebut,  maka  peneliti  ingin mengembangkan instrumen tes dribbling pada olahraga futsal dengan teknologi mikrokontroler untuk mempermudah  pelatih  menilai  kemampuan dribbling para  pemainnya.  Teknologi  mikrokontroler nantinya dapat membantu dalam mendapatkan data yang akurat terkait kemampuan dribbling pemain dalam permainan futsal.
Suparno (2015: 4), mengatakan bahwa teknik mendasar yang wajib dimiliki pemain futsal yaitu dribbling , shooting dan passing . Salah satu kemampuan teknik yang penting dan harus dikuasai oleh setiap pemain futsal adalah teknik dribbling . Lhaksana, (2011: 33) menyatakan dribbling merupakan teknik yang dimiliki pemain dalam menguasai bola sebelum diberikan kepada rekan satu timnya untuk menciptakan peluang dalam mencetak gol. Jaya, (2008) menyatakan bahwa dribbling merupakan tendangan bola terputus-putus atau pelan-pelan.
Dalam  peningkatan kemampuan dribbling seorang pemain,  hasil tes dan  pengukuran menjadi tolak  ukur  yang  sangat  penting  untuk  menetapkan  program  latihan  yang  akan  diberikan.  Untuk memperoleh  data  terkait  baik  atau  tidaknya  kemampuan dribbling seorang  pemain  tersebut  tentu dibutuhkan  instrument  tes yang  valid  dan reliabel  untuk  mengukurnya.  Menurut  Winarno  (2013:96), “Instrumen penelitian itu adalah alat-alat yang digunakan untuk memperoleh atau mengumpulkan data

## Jurnal Keolahragaan 9 (2), 2021 - 258

## Randy Febri Tauba, Bafirman HB
dalam rangka memecahkan masalah penelitian atau mencapai tujuan penelitian”. Jika informasi yang didapat  tidak  tepat,  pilihan  yang  diambil  menjadi  salah . Djaali  dalam  (Sahri,  2020)  menyatakan Instrumen tes atau estimasi adalah sah jika dapat mengukur apa yang seharusnya diukur. Selanjutnya Sumadi  S  dalam  (Sahri,  2020)  menyatakan  dalam  penelitian,  aparatus  atau  instrumen  pemilahan informasi  menentukan  sifat  informasi  yang  dikumpulkan  dan  sifat  informasi  menentukan  kualitas penelitian.
Salah satu hasil penelitian pengembangan yang dilakukan untuk mengembangkan instrument tes dribbling futsal adalah penelitian yang dilakukan oleh (Dewi & Pakpahan, 2018), dimana dihasilkan instrument tes dribbling dengan design sebagai berikut:
Gambar 1. Design instrumen Tes Dribbling Futsal
Tabel 1. Norma Kecepatan Dribbling Kategori Waktu (Detik) Baik Sekali < 11,91 Baik 11,91-13,20 Sedang 13,21-14,50 Kurang 14,51-15,80 Kurang Sekali > 15,80
Dalam  petunjuk  pelaksanaanya,  Testee  berdiri  dibelakang  cone  pertama  dan  mulai  melakukan dribbling diluar cone 1, 2, 3. Setelah itu dribbling zigzag melewati cone 4, 5, 6, 7. Kemudian diteruskan dribbling zigzag dari cone 7, 6, 5, 4. Setelah melewati cone 4, maka waktu dihentikan. Testee melakukan dribbling sebanyak tiga kali percobaan.
Adapun penilaian acuan patokan diatas menggunakan penilian acuan patokan skala lima, Menurut (Sriyanto,  2019),  Penilaian  Acuan  Patokan  berarti  bahwa  nilai  yang  akan  diberikan  kepada  siswa didasarkan pada standar mutlak atau kriteria yang telah ditetapkan. Dengan demikian pada Penilaian Acuan  Patokan  nilai  yang  diberikan  kepada  objek  ukur  menunjukkan  tingkat  penguasaan  terhadap kriterion yang telah ditentukan
Dalam pelaksanaan tes dengan intrumen yang telah dikembangkan pada penelitian tersebut masih dilakukan secara manual, yaitu memanfaatkan kemampuan manusia dalam mendata kecepatan dribbling pemain menggunakan stopwatch serta pencatatan hasil. Berdasarkan fakta yang ada, maka munculah pemikiran untuk mengembangkan instrumen tes dribbling yang telah ada dan kemudian ditambahkan dengan teknologi berbasis digital sebagai media pengukuran. Tujuannya adalah untuk memberikan alat uji dribbling yang  dapat  mengukur  kecepatan dribbling yang  disesuaikan  dengan  kebutuhan  pemain futsal. Selain itu, instrumen yang dibuat dapat mempertimbangkan kemahiran dan kecukupan penyajian perangkat  sehingga  sangat  baik  dapat  digunakan  kapanpun  dan  dimanapun.  Perangkat  yang

## Jurnal Keolahragaan 9 (2), 2021 - 259

## Randy Febri Tauba, Bafirman HB
direncanakan  bersifat  dinamis  ( dumping  framework )  sehingga  sangat  mudah  digunakan.  Dengan rencana  instrumen  berbasis  canggih,  diharapkan  memiliki  kemampuan  untuk  membatasi  kesalahan manusia  dalam  berbagai  informasi,  sehingga  informasi  yang  diperoleh  benar-benar  substansial  dan dapat  diandalkan. Menurut  (Arsil,  2017),  ”tes dribbling adalah  tes  dengan  menggiring  bola  secepat mungkin melewati semua rintangan yang telah ditentukan”.

## METODE
Metode  dalam  penelitian  ini  menggunakan  metode Research  and  Developm ent  (R&D). Sukmadinata,  (2016)  menjelaskan  bahwa research  and  development adalah  interaksi  atau  langkah- langkah untuk menumbuhkan item lain atau bekerja pada item saat ini, yang dapat direpresentasikan. Menurut  (Zainal,  2014),” research  and  development adalah  strategi  yang  dapat  digunakan  untuk mengatasi lubang antara eksplorasi esensial dan pengujian terapan”
Tahapan atau langkah-langkah penelitian dan pengembangan dalam penelitian ini sebagai berikut; 1) kapasitas persoalan, 2) pengambilan data, 3) disain alat, 4) validasi disain, 5) revisi desain, 6) uji coba produk,  7)  revisi  produk,  8)  percobaan  pemakaian,  9)  revisi  produk  dan  10)  perbanyak  pembuatan produk (Borg and Gall dalam Sugiyono, 2013:409). Namun pada Penelitian yang akan mengembangkan instrumen tes dribbling futsal menggunakan teknologi mikrokontroler arduino ini hanya sampai pada tahap kesembilan, karena keterbatasan yang dimiliki peneliti.
Penelitian  ini  dilakukan  di  Lapangan  Ardi  Futsal  dan  Lapangan  Analis  Futsal,  Kecamatan Sijunjung,  Kabupaten  Sijunjung.  Waktu  penelitian  ini  dilakukan  pada  tanggal  pada  bulan  Maret  dan April 2021. Populasi  pada penelitian ini adalah seluruh siswa SMA Negeri se Kecamatan Sijunjung, yaitu SMA N 1, SMA N 2 dan SMA N 9 Sijunjung. Teknik yang digunakan dalam pengambilan sampel adalah teknik purposive sampling. Sampel untuk uji coba kelompok kecil adalah 15 orang siswa putra, dan ujicoba kelompok besar adalah 45 siswa. Jadi secara keseluruhan sampel dalam penelitian ini adalah sebanyak 60 orang.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil
Dari  hasil  penelitian  yang  dilakukan,  alat  atau  instrument  tes dribbling dengan  menggunakan teknologi mikrokontroler arduino yang telah dibuat, kemudian divalidasi oleh tiga orang ahli melalui angket yang telah disediakan. Tiga orang ahli sebagai validator tersebut adalah ahli evaluasi, tes dan pengukuran, ahli futsal dan ahli IT. Dari hasil validasi oleh tiga orang ahli tersebut jika di rata-ratakan maka  diperoleh  persentase  hasil  validasi  sebesar  91,33%  dan  dapat  disimpulkan  bahwa  alat  hasil pengembangan instrument tes dribbling futsal menggunakan teknologi mikrokontroler arduino “Sangat Baik/Layak”.
Untuk  praktisitas  didapat  hasil  sebesar  94%  dan  dapat  disimpulkan  bahwa  alat  hasil pengembangan instrument tes dribbling futsal menggunakan teknologi mikrokontroler arduino memiliki tingkat praktisitas “Sangat Baik/Layak”. Kemudian untuk efektivitas didapat hasil sebesar 90 % dan dapat  disimpulkan  bahwa  alat  hasil  pengembangan  instrument  tes dribbling futsal  menggunakan teknologi  mikrokontroler  arduino  memiliki  efektivitas  “Sangat  Baik/Layak”.  Uji  validitas  dilakukan untuk  menentukan  apakah  instrument  tes  yang  dikembangkan  layak  atau  tidak  digunakan  dalam  tes dribbling futsal. ( Sukardi, 2015) menyatakan bahwa “Validitas suatu instrument penelitian, tidak lain adalah derajat yang menunjukan dimana suatu tes mengukur apa yang hendak diukur” . Kemudian uji reliabilitas pada uji coba kelompok kecil didapatkan nilai r sebesar 0.986 dengan kategori “Tinggi” dan pada uji coba kelompok besar didapatkan nilai r sebesar 0.947 dengan kategori “Tinggi” sehingga dikatakan tingkat reliabilitas alat yang dilakukan pada uji coba kelompok besar dan kelompok  kecil  memiliki  kategori  reliabilitas  “Tinggi”.  Maka  dapat  disimpulkan  instrument  yang dikembangkan  sebagai  instrument  tes dribbling pemain  futsal  berbasis  digital  dikatakan  reliable  dan konsisten dalam mengambil data dribbling pemain futsal.
Uji  releabilitas  dilakukan  untuk  melihat  konsistensi  hasil  pengukuran.  Ali  (2012:117) mengemukakan  bahwa  reliabilitas  merujuk  pada  sejauh  mana  alat  ukur  dan  hasil  pengukuran  relatif

## Jurnal Keolahragaan 9 (2), 2021 - 260
konsisten jika pengukuran dilakukan berulang-ulang. Reliabilitas didapatkan dengan menghitung nilai korelasional uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar dengan metode Test and Retest.
Instrument tes dribbling yang telah dibuat adalah sebagai berikut:

## 1. Sensor

## Gambar 2. Sensor
Sensor adalah alat yang dipasang pada cone untuk mendeteksi gerakan dribbling pemain. Sensor dipasang pada cone dan disusun dengan design yang telah ditentukan.
Gambar 3. Sensor terpasang pada cone

## 2. Receiver

## Gambar 4. Receiver
Receiver berfungsi sebagai penerima data dari sensor dan meneruskan data tersebut ke aplikasi dribbling test pada android.
3. Aplikasi Dibbling Test
Gambar 5. Tampilan aplikasi dribbling
Aplikasi dribbling test adalah aplikasi yang menampilkan proses pelaksanaan test dribbling . Hasil dari tes dribbling lansung tersimpan ke dalam Google spreadsheet sehingga bisa dilihat waktu dan norma yang didapatkan oleh testee. Bagi para software engineer untuk menuju ke antarmuka pemrograman aplikasi  ( programming  interface )  di  android  membutuhkan product  improvement  pack (SDK)  yang diberikan oleh Android, SDK ini memberikan pendekatan untuk menuju ke antarmuka pemrograman aplikasi di Android. (Rolly & Hakiem, 2015).
Kemudian untuk prosedur penggunaan instrument adalah sebagai berikut:
A. Tahap Menghubungkan Android dengan Alat Test Dribbling
1) Hidupkan alat penerima sinyal Test Dribbling .
2) Hidupkan Bluetooth android.
3) Cari nama Bluetooth JDY-31-SPP (atau pada list pertama pada Bluetooth yang muncul)
4) Pilih dan hubungkan dengan perangkat Android (gunakan password 1234 atau 0000).
5) Tunggu hingga proses pairing berhasil.
B. Pemakaian Aplikasi Dribbling
1) Hidupkan sensor alat test dribbling dan pasangkan pada cone.
2) Atur posisi cone dengan jarak yang sudah ditentukan.
3) Hidupkan Bluetooth android dan buka aplikasi dribbling .
4) Tekan tombol CONNECT.
5) Pilih  nama  Bluetooth  JDY-31-SPP.  Apabila  android  dan  alat  sudah  terhubung,  maka  akan muncul kata CONNECTED.
6) Input nama dan no peserta pada kolom yang tersedia jika diperlukan.
7) Pada  tahap  ini  peserta  sudah  dapat  melakukan  test dribbling ,  waktu  dimulai  secara  otomatis apabila peserta melewati cone-1
8) Peserta  diharuskan  melewati  cone  sesuai  nomor  urut.  Apabila  peserta  tidak  melewati  cone sesuai nomor urut maka data peserta tidak terbaca.
9) Waktu  test dribbling dapat  berhenti  otomatis  apabila  peserta  sudah  melewati  cone-4  setelah terlebih dahulu melewati cone 7.
10) Tester diberi kesempatan 3 kali percobaan seandainya terjadi kesalahan.
11) Setelah melakukan percobaan yang benar, maka dapat muncul waktu dan norma pada aplikasi android.
12) Tekan  tombol  SAVE  untuk  menyimpan  data,  maka  data  otomatis  tersimpan  pada  google spreadsheet.
13) Tekan tombol RESET untuk mengulangi proses pengambilan data
C. Pendataan hasil tes
1. Buka file google spreadsheet pada drive
2. Lihat data sesuai dengan nama yang telah dituliskan ketika pelaksanaan tes pada android
3. Sesuaikan juga dengan waktu pelaksanaan

## Jurnal Keolahragaan 9 (2), 2021 - 262

## Randy Febri Tauba, Bafirman HB
Instrument tes dribbling yang dilaksanakan secara manual tentu sangat berbeda jika dibandingkan dengan  yang  berbasis  digital.  Perbedaan  tersebut  diuraikan  sebagai  berikut:  (1)  Segi  pelaksanaan, dimana antara tes manual dengan tes yang berbasis digital sama, karena dalam penelitian ini memang mengembangkan design yang telah ada dengan ditambahkan teknologi berbasis digital mikrokontroler arduino,  serta  pemanfaatan  aplikasi  android  dan  google  spreadsheet.  Keunggulannya  adalah  lebih praktis dalam pelaksanaan. (2) Segi pencatatan hasil. Pada pelaksanaan tes manual masih menggunakan stopwatch untuk menghitung waktu kecepatan dribbling dan dikontrol oleh manusia. Pada penelitian ini diubah  menggunakan  sensor  yang  secara  otomatis  mencatat  waktu  pelaksanaan  yang  kemudian ditampilkan  dalam  bentuk  aplikasi  android  dan  juga  hasil  data  tersebut  bisa  lansung  tersimpan  pada google  spreadsheet.  (3)  Segi  human  error.  Pada  pelaksanaan  tes  manual,  persentase  kemungkinan terjadinya  kesalahan  manusia  masih  besar  seperti  keterlambatan  dalam  menghidupkan  stopwatch, kemudian kekeliruan ketika pencatatan waktu pada lembar hasil yang telah disediakan. Sedangkan pada tes digital, persentase kemungkinan terjadinya kesalahan manusia bisa diminimalisir, karena data tes lansung tampil pada aplikasi android dan setelah selesai dapat bisa lansung disimpan ke dalam google spreadsheet.  (4)  Segi  keefektifan  dan  keefisienan.  Pada  pelaksanaan  tes  manual,  petugas  harus menghitung dan mencatat hasil tes secara manual kecepatan dribbling yang telah dilakukan oleh testee. Sedangkan  pada  pelaksanaan  tes  berbasis  digital,  petugas  hanya  menyimpan  data  hasil  kecepatan dribbling . Data tersebut lansung tersimpan ke dalam google spreadsheet, yang nantinya bisa didownload dalam bentuk tabel Microsoft excel.
Dilihat dari perbedaan antara tes manual dengan tes dengan berbasis digital bisa diartikan bahwa kemampuan  instrument  tes  digital  lebih  baik  dan  lebih  efisien  dalam  mengukur  kecepatan dribbling pemain, sehingga tujuan pelaksanaan tes dapat tercapai.
Tes  keterampilan  olahraga  berguna  untuk  mengukur  penguasaan  atau  keterampilan  seseorang dalam bermain salah satu cabang olahraga melalui pengukuran teknik-teknik dasar permainan (Dian, 2014 : 5). Begitu juga dengan olahraga futsal, tes bisa berfungsi sebagai tolak ukur seorang pelatih dalam menentukan  kemampuan  pemain  atau  atlet.  Tes  berfungsi  sebagai  alat  pengukur  peserta  latihan  dan keberhasilan program latihan (Sudijono, 2011 : 67).
Tes  berfungsi  sebagai  alat  untuk  memperkirakan  tingkat  perbaikan  atau  kemajuan  yang  telah dicapai  pemain  selama  proses  latihan  maupun  pembinaan.  Sedangkan  tes  sebagai  alat  pengukur keberhasilan  program  latihan  berarti  melalui  tes  akan  diketahui  seberapa  jauh  program  latihan  dapat tercapai. Data hasil tes bisa digunakan untuk menetapkan program latihan yang diberikan, atau menjadi pedoman  dalam  rangka  seleksi  pemain.  Pada  permainan  futsal  tentu  juga  dibutuhkan  instrument  tes untuk melihat kemampuan pemain.
Instrument tes tersebut tentu menyangkut empat komponen, yaitu fisik, teknik, taktik dan mental. Menurut  (Riyadi,  2013),  “Futsal  adalah  aktivitas  permainan  dua  beregu  dengan  jumlah  pemain  lima lawan lima dengan permainan yang sangat cepat dan peraturan yang sudah ditentukan dengan tujuan untuk mencetak gol ke gawang lawannya”. Dilihat dari tujuan permainan, permainan futsal memiliki banyak  kesamaan  dengan  permainan  sepakbola.  Namun  yang  membedakan  terletak  pada  ukuran lapangan,  ukuran  bola,  jumlah  pemain,  kemudian  beberapa  aturan  yang  yang  lebih  spesifik  dan menyesuaikan. Untuk peraturan dibuat agak lebih ketat pada permainan futsal, jadi game ini berjalan dengan permainan yang wajar dan lebih jauh lagi untuk menghindari luka yang bisa terjadi. Menurut (Halim, 2012), perbedaan antara futsal dan sepakbola adalah sebagai berikut :
Tabel 2. Perbedaan Futsal dan Sepakbola
Futsal Sepakbola Terdiri dari 5 orang pemain Terdiri dari 11 orang pemain Pertukaran pemain tidak dibatasi Pertukaran pemain terbatas Sepakan boal ke dalam Lemparan bola ke dalam Waktu berjalan (running clock) Stopped clock (dioperasikan oleh pencatat waktu) 2 x 20 menit 2 x 45 menit Tidak berlaku aturan offside Berlaku aturan offside

## Jurnal Keolahragaan 9 (2), 2021 - 263
Futsal Sepakbola Pemain yang dikartu merah bisa diganti oleh pemain lain setelah 2 menit atau terciptanya gol oleh lawan Pemain yang dikartu merah tidak bisa diganti
Disamping perbedaan diatas, yang menjadi persamaan dan sangat penting adalah kesamaan dalam empat  momen  dalam  permainan.  Keempat  momen  tersebut  adalah  menyerang  ( attack ),  transisi menyerang ke bertahan ( transition attack to defense ), bertahan ( defense ), transisi bertahan ke menyerang ( transition  defense  to  attack ).  Semua  komponen,  baik  fisik,  teknik,  taktik  maupun  mental  sangat diperlukan dalam ke empat momen tersebut.
Dalam usaha menguasai keempat momen tersebut maka dibutuhkan keterampilan yang baik dari seorang pemain. Wimala (2019: 347) menyatakan bahwa “ The performance of the futsal game is very much supported by the skills possessed by the players”. Dari pernyataan tersebut dapat disimpulkan bahwa  keterampilan  sangat  dibutuhkan  dalam  performa  permainan  futsal . Salah  satu  komponen keterampilan  dalam  permainan  futsal  yaitu dribbling . Dribbling lebih  dominan  dilaksanakan  dalam momen menyerang dengan tujuan melewati lawan dan merusak pertahana lawan. Menurut Ikhsan (2019: 15),  “ Dribbling adalah  keterampilan  dasar  dimana  pemain  melakukan  gerakan  berlari  sambil mendorong bola menggunakan kaki sehingga adanya perpindahan bola dari suatu daerah ke daerah yang lain atau membuka daerah pertahanan lawan”. Tujuan dari dribbling adalah untuk menghindari lawan, mengarahkan bola ke ruang kosong, melarikan diri dari kendali lawan, membuka ruang untuk rekan, dan membuka  pintu  untuk mengambil  tembakan  ke  gawang.  Pemain  yang  bisa melakukan dribbling dengan baik mampu menarik pemain bertahan lebih banyak, sehingga bisa memberikan ruang kosong yang lebih banyak kepada pemain lain untuk mendapatkan peluang mencetak gol.

## Pembahasan
Firmansah,  (2019)  futsal  merupakan  permainan  yang  dimainkan  oleh  dua  kelompok  yang dimainkan  oleh  satu  kelompok  yang  terdiri  dari  lima  pemain,  kedua  kelompok  bermain  untuk menempatkan  bola  ke  gawang,  dan  mengumpulkan  tujuan  sebanyak  apa  pun  yang  bijaksana  untuk keluar sebagai pemenang. Sementara itu menurut Lhaksana dalam (Gunawan, 2016) Futsal sebenarnya merupakan  olahraga  yang  kompleks,  karena  membutuhkan  strategi  dan  strategi  yang  luar  biasa. Demikian  pula,  sejauh  ini,  permainan  futsal  unik  dalam  kaitannya  dengan  permainan  yang  berbeda. Atribut  olahraga  futsal  membutuhkan  ketekunan,  kecepatan,  ketekunan,  kekuatan,  dan  ketangkasan dalam jangka waktu yang cukup signifikan.
Penelitian  ini  didasari  oleh  realita  yang  ada  dilapangan,  dimana  belum  adanya  alat  ukur  yang mampu mengukur kecepatan dribbling pemain futsal dengan menggunakan teknologi digital. Apabila dikaitkan dengan tugas dan tanggung jawab seorang pelatih, kemudian, pada saat itu setiap pelatih harus memiliki  informasi  tentang  setiap  komponen  yang  diperlukan  dalam  permainan  yang  dia  siapkan. Febriansyah  Afdol,  (2018)  menyatakan  pelatih  adalah  seseorang  yang  mempunyai  kemampuan  dan pengetahuan tentang cara-cara melatih atau mengembangkan kemampuan dan keterampilan seseorang atau  lebih.  Untuk  melatih  dan  mengembangkan  kemampuan  seorang  atlit  maka  akan  lebih  mudah apabila didukung teknologi keolahragaan. Untuk mengumpulkan informasi yang substansial, diperlukan instrumen yang memiliki tingkat kepastian dan kepercayaan yang telah dicoba secara tentatif. Ketepatan dalam  pemilihan  instrumen  merupakan  salah  satu  komponen  penting  yang  harus  diperhatikan  oleh pelatih  dalam  memulihkan  data  pemain.  Begitu  juga  dengan  futsal,  dimana  seorang  pelatih  yang profesional tentu butuh seluruh data terkait keterampilan atau kemampuan pemainnya dalam bermain.
Teknik  merupakan  salah  satu  ketrampilan  yang  harus  dimiliki  oleh  setiap  pemain,  permainan futsal akan lebih menarik apabila setiap pemain memiliki penguasaan teknik yang baik, sehinggan mutu permainan akan tercapai (Corrêa et al., 2020). Ada beberapa teknik dalam permainan futsal yang harus dikuasai oleh pemain futsal, yaitu passing, control, dribbling , dan shooting (Festiawan, 2020).  Salah satu keterampilan pada permainan futsal yang sangat penting adalah dribbling (Siswandi, 2018a), Untuk tampil baik dalam permainan futsal, seorang pemain harus memiliki pilihan untuk menumpahkan yang hebat. Dribbling dalam  permainan  futsal  mempunyai  fungsi  yang  sangat  penting  dalam  proses penyerangan dalam permainan futsal. Teknik dribbling yang sangat baik dari seorang pemain mampu menyedot  seluruh  pertahanan  dari  tim  lawan.  Hal  tersebut  tentu  dapat  membuka  ruang  yang  kosong

## Jurnal Keolahragaan 9 (2), 2021 - 264

## Randy Febri Tauba, Bafirman HB
untuk pemain lain dalam usaha mencetak gol ke gawang lawan. Dengan demikian dribbling berfungsi sebagai perusak pertahanan tim lawan. keterampilan dribbling yang baik setiap pemain dalam suatu tim, akan meningkatkan peluang kemenangan yang lebih besar dalam suatu pertandingan.
Untuk memperoleh data terkait baik atau tidaknya kemampuan dribbling seorang pemain tentu dibutuhkan instrument tes yang valid dan reliable untuk mengukurnya. Djaali dalam Januar Sahri (2020; 2) menyatakan bahwa instrumen tes atau estimasi adalah sah jika dapat mengukur apa yang seharusnya diukur.  Selain  itu,  Sumadi  S  dalam  (Sahri,  2020)  mengungkapkan  bahwa  dalam  suatu  penelitian, perangkat atau instrumen pemilah informasi menentukan sifat informasi yang dikumpulkan dan sifat informasi menentukan sifat eksplorasi.
Dribbling adalah  kemampuan  yang  dimiliki  setiap  pemain  dalam  mengontrol  bola  sebelum diberikan kepada temannya untuk membuat peluang untuk mencetak gol. (Siswandi, 2018). Sedangkan Rochman, (2016) mengatakan bahwa dribbling adalah kemampuan yang dimiliki setiap pemain dalam mengontrol bola sebelum diberikan kepada temannya untuk membuat peluang untuk mencetak gol. Hal yang  penting  untuk  diketahui  dalam  strategi  spilling,  khususnya:  mengontrol  bola  dan  menjauh  dari lawan,  menjaga  keseimbangan  tubuh  saat  melakukan dribbling ,  memusatkan  mata  setiap  kali menyentuh bola, menyentuh bola harus memanfaatkan bagian bawah kaki tanpa henti.
Seiring  berkembangnya  teknologi,  Di  dunia  olahraga  sudah  banyak  teknologi  yang  di kembangkan untuk meningkatkan prestasi altet seperti penelitian yang dilakukan (Syakur & Paramitha, 2017)  membuat  alat  pelontar  bola  futsal  berbasis  mikrokontroler  alat  ini  menggunakan  software pemograman Arduino. Selain itu ada juga penelitian dari (Rahmat, Rusdiana, & Supriyatna, 2016) yang membuat  Alat  ukur  kecepatan  lari  berbasis  microkontroler  dengan  interfacing  personal  computer. Kemudian penelitian (Jaenudin, 2018) yang membuat alat media latihan passing berbasis arduino uno dalam cabang olahraga futsal.
Pada  penelitian  berikut  dikembangkan  instrument  tes dribbling futsal  yang  menggunakan teknologi  mikrokontroler  arduino  dengan  pemanfaatan  aplikasi  android  sebagain  tampilan  dan pencatatan data. Penelitian ini merupakan penelitian yang dikembangkan dari hasil penelitian terdahulu terkait  dengan  instrument  tes  dribling  futsal.  Namun  design  instrument  tes dribbling futsal  tersebut belum menggunakan teknologi dan diaplikasikan dalam bentuk tampilan pada android. Pada penelitian tersebut  masih  dilakukan  secara  manual,  yaitu  memanfaatkan  kemampuan  manusia  dalam  mendata kecepatan dribbling pemain  menggunakan  stopwatch.  Sebanding  dengan  pemanfaatan  instrumentasi sebagai alat penduga, alat yang digunakan dalam pendugaan kecepatan spilling futsal ini cocok dengan penelitian sebelumnya adalah menggunakan instrument tes dribbling bola melewati 7 buah cone yang telah ditentukan jaraknya. Dalam petunjuk pelaksanaanya, Testee berdiri dibelakang cone pertama dan mulai melakukan dribbling diluar cone 1, 2, 3. Setelah itu dribbling zigzag melewati cone 4, 5, 6, 7. Kemudian  diteruskan dribbling zigzag  dari  cone  7,  6,  5,  4.  Setelah  melewati  cone  4,  maka  waktu dihentikan. Testee melakukan dribbling sebanyak tiga kali percobaan. Data waktu yang didapat lansung dicatat ke lembar yang telah disediakan Data yang diambil adalah waktu terbaik dari tiga kali percobaan tersebut.
Berdasarkan  realita  yang  ada,  maka  munculah  pemikiran-pemikiran  untuk  membuat  serta mengembangkan  instrumen  tes dribbling yang  berbasis  teknologi  digital  sebagai  media  pengukuran. Tujuannya adalah untuk memberikan alat uji tumpahan yang dapat mengukur kecepatan tumpahan yang disesuaikan  dengan  kebutuhan  pemain  futsal.  Selain  itu,  instrumen  yang  dibuat  mempertimbangkan produktivitas dan kecukupan penyajian perangkat sehingga dapat dimanfaatkan dengan baik kapan pun dan  di  mana  pun.  Perangkat  yang  direncanakan  dimaksudkan  untuk  menjadi  dinamis  (kerangka dumping)  sehingga  sangat  mudah  digunakan.  Dengan  rancangan  instrumen  berbasis  canggih, diharapkan  memiliki  kemampuan  untuk  membatasi  kesalahan  manusia  dalam  berbagai  informasi, sehingga informasi yang didapat sangat penting dan dapat diandalkan.
Penelitian  ini  terfokus  pada  terciptanya  alat  ukur  kecepatan dribbling pemain  futsal  berbasis digital menggunakan teknologi mikrikontroler ardunio. Design tes dribbling beserta norma  untuk tes berbasis digital ini berdasarkan pada penelitian yang telah dilakukan sebelumnya. Produk yang akan dihasilkan dalam penenelitian ini adalah hasil pengembangan dari instrument tes dribbling futsal dengan penghitungan secara manual, kemudian di ubah menjadi berbasis teknologi dengan menggunakan sensor yang telah terhubung dengan teknologi wireless ke aplikasi android dan google spreadsheet. Pada saat pengambilan data pemain melakukan dribbling melawati cone yang telah ditentukan sesuai design yang

## Jurnal Keolahragaan 9 (2), 2021 - 265

## Randy Febri Tauba, Bafirman HB
ada  dengan  benar  dan  menghasilkan  output  data  kecepatan dribbling pemain  futsal.  Kemudian  hasil output data disimpan ke dalam google spreadsheet yang telah terhubung dengan aplikasi android. Data pada google spreadsheet bisa di download dengan tampilan Microsoft excel . Data hasil dribbling juga bisa lansung di cetak dengan printer. Tampilan hasil berupa waktu pelaksanaan dribbling , nomor urut testee , nama testee , kecepatan dribbling , dan norma yang sesuai dengan hasil kecepatan dribbling . Pengambilan data dribbling futsal dilakukan di lapangan Ardi Futsal Sijunjung dengan sampel pemain futsal SMA N 9 Sijunjung yang berjenis kelamin laki-laki sebagai subjek uji kelompok kecil sebanyak 15 orang dan pada lapangan Analis Futsal Sijunjung dengan sampel pemain futsal SMA N 1 Sijunjung sebanyak 20 orang dan pemain futsal SMA N 2 Sijunjung sebanyak 25 Orang, sehingga total sebanyak 45 orang dengan jenis kelamin laki-laki untuk uji kelompok besar sebanyak 45 orang.
Instrument  tes dribbling futsal  divalidasi  oleh  tiga  orang  ahli  melalui  angket  yang  telah disediakan.  Tiga  orang  ahli  sebagai  validator  tersebut  adalah  ahli  evaluasi,  tes  dan  pengukuran,  ahli futsal dan ahli IT. Dari hasil validasi oleh tiga orang ahli tersebut jika di rata-ratakan maka diperoleh persentase  hasil  validasi  sebesar  91,33%  dan  dapat  disimpulkan  bahwa  alat  hasil  pengembangan instrument tes dribbling futsal menggunakan teknologi mikrokontroler arduino “Sangat Baik/Layak”. Untuk  praktisitas  didapat  hasil sebesar  94  %  dan  dapat  disimpulkan  bahwa  alat hasil pengembangan instrument  tes dribbling futsal  menggunakan  teknologi  mikrokontroler  arduino  memiliki  tingkat praktisitas  “Sangat  Baik/Layak”.  Kemudian  untuk  efektivitas  didapat  hasil  sebesar  90  %  dan  dapat disimpulkan  bahwa  alat  hasil  pengembangan  instrument  tes dribbling futsal  menggunakan  teknologi mikrokontroler arduino memiliki efektivitas “Sangat Baik/Layak”.
Kemudian uji reliabilitas pada uji coba kelompok kecil didapatkan nilai r sebesar 0.986 dengan kategori “Tinggi” dan pada uji coba kelompok besar didapatkan nilai r sebesar 0.947 dengan kategori “Tinggi” sehingga dikatakan tingkat reliabilitas alat yang dilakukan pada uji coba kelompok besar dan kelompok  kecil  memiliki  kategori  reliabilitas  “Tinggi”.  Maka  dapat  disimpulkan  instrument  yang dikembangkan  sebagai  instrument  tes dribbling pemain  futsal  berbasis  digital  dikatakan  reliable  dan konsisten dalam mengambil data dribbling pemain futsal.
Berdasarkan  hasil  uji  validitas  dan  reliabilitas  yang  telah  dilakukan  diatas,  maka  dapat disimpulkan  bahwa  instrument  tes dribbling futsal  menggunakan  teknologi  mikrokontroler  arduino layak digunakan untuk mengukur kecepatan dribbling pemain futsal. Kelebihan instrument tes dribbling futsal menggunakan teknologi mikrokontroler arduino  antara lain adalah sebagai berikut, a) Alat ini adalah alat yang mampu mengukur kecepatan dribbling futsal secara spesifik dengan menyesuaikan dengan kondisi pemain dilapangan, b)  Alat mampu mengukur kecepatan dribbling futsal menggunakan sensor yang beroperasi secara terintegritas yang menghasilkan output data kecepatan dribbling futsal dan norma, c) Alat terbukti lebih efektif digunakan sebab proses pengukuran kecepatan dribbling dapat dilaksanakan lebih efektif dan efisien dengan tingkat ketelitian yang baik, d) Alat terbukti efisien dalam mendapatkan data kecepatan dribbling pemain futsal, e)Alat mampu mempermudah kerja pelatih dan pihak yang terkait dalam melaksanakan pengukuran, f) Bentuk dari  alat  menarik  perhatian  dari  pada  calon  tester,  g)  Alat  yang  digunakan  sangat  modern  dengan menggunakan sensor-sensor terkait, h) Output data lansung ditampilkan dalam bentuk aplikasi android, i) Data dari android akan tersimpan dalam google spreadsheet, j) Alat praktis dan mudah dibawa, k) Alat tidak menggunakan kabel, karena untuk konektivitas menggunakan teknologi wireless.
Kemudian  ada  pula  kelahan  alat,  kelemahan  instrument  tes dribbling futsal  menggunakan mikrokontroler  arduino  ini  antara  lain  adalah  sebagai  berikut,  a)  Alat  harus  dioperasikan  dengan menggunakan baterai, b) Tidak tahan air dimana alat tidak di desain water resist, c) Alat ini belum bisa mendeteksi  gerakan  yang benar  dalam  melakukan dribbling pada  permainan  futsal, dengan  kata lain hanya untuk mengukur kecepatan dribbling saja.

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  pengolahan  dan  analisis  data  terhadap  data  hasil  penelitian  yang  telah dilakukan,  mengenai  pengembangan  instrument  test dribbling futsal  menggunakan  teknologi mikrokontroler  arduino  diperoleh  kesimpulan  bahwa  nama  alat  adalah  Tauba Dribbling Test  yang berfungsi  sebagai  instrumen  pengukur  kecepatan dribbling pada  permainan  futsal  dengan  tingkat validasi  menurut  para  ahli  rata-rata  91,33%  sehingga  alat  dapat  dikatakan  layak.  Kemudian  tingkat realibilitas hingga 0.986 pada uji coba kelompok kecil dan 0,947 pada uji coba kelompok besar, sehingga

## Randy Febri Tauba, Bafirman HB
alat  dikatakan  reliabel  dalam  pengukuran  kecepatan dribbling futsal.  Alat  memiliki  beberapa keunggulan terutama dalam efektifitas penggunaan waktu dan spesifikasi tes khusus dribbling futsal, serta alat yang telah menggunakan teknologi wireless yang terhubung keaplikasi android.

## DAFTAR PUSTAKA
Arsil. (2017). Evaluasi Pendidikan Jasmani dan Olahraga . UNP PRESS.
Castagna, C., D’Ottavio, S., … J. V.-J. of S. and, & 2009, U. (2009). Match demands of professional
Futsal: a case study. Elsevier . https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1440244008000686
Corrêa, U., Alberto, F., Clavijo, R., Letícia Da Silva, S., Corrêa, U. C., Augusto Costa De Oliveira, T., Letícia Da Silva, S., & Zalla, S. (2020). Assessment of beginners’ front-crawl stroke efficiency View  project  Adaptation  in  team  sports  View  project  International  Journal  of  Performance Analysis in Sport Time of ball possession and visual search in the decision-making on shooting in the sport of futsal Time of ball possession and visual search in the decision-making on shooting in the  sport  of  futsal. Article  in  International  Journal  of  Performance  Analysis  in  Sport . https://doi.org/10.1080/24748668.2020.1741916
Dewi,  R.,  &  Pakpahan,  M.  T.  (2018).  PENGEMBANGAN  INSTRUMEN  TES DRIBBLING PADA OLAHRAGA FUTSAL. JURNAL PRESTASI , 2 (3), 1–6.
https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jpsi/article/view/10124
Febriansyah  Afdol,  P.  D.  A.  (2018).  ANALISIS  PELATIH  FUTSAL  DALAM  MENJALANKAN COACHING  PROCESS  MURSYID  EFFENDI  FUTSAL  AKADEMI  U16  Afdol  Febriansyah David Agus Prianto Abstrak. Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga .
Festiawan, R. (2020). Pendekatan Teknik Dan Taktik: Pengaruhnya Terhadap Keterampilan Bermain Futsal. Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga , 3 (2), 143–155.
Firmansah,  Y.  (2019).  Meningkatkan  Keterampilan Dribbling Futsal  melalui  Metode  Bermain. Ejournal.Bbg.Ac.Id , 6 (1). https://ejournal.bbg.ac.id/penjaskesrek/article/view/841
Gunawan,  Y.  (2016).  Hubungan  Kecepatan  Dan  Kelincahan  Terhadap  Kemampuan Dribbling Bola
Futsal Pada Atlet O2SN Kecamatan Sumedang Utara. Ejournal.Upi.Edu , 1 . https://ejournal.upi.edu/index.php/SpoRTIVE/article/view/3413
Halim, S. (2012). 1 Hari Pintar Main Futsal . Media Pressindo.
Ishak, A., Lhaksana, & Justin. (2008). Inspirasi dan Spirit Futsal . Raih asa sukses.
Jaenudin, J. dan A. R. (2018). Pengembangan media latihan passing berbasis arduino uno dalam cabang olahraga futsal. Researchgate.Net . https://doi.org/10.17509/jtikor.v3i1.9925
Jaya, A. (2008). Futsal Gaya Hidup, Peraturan, dan Tips-Tips Permainan . Pustaka timur.
Mohr, M., Draganidis, D., & Chatzinikolaou, A. (2016). Muscle damage, inflammatory, immune and performance responses to three football games in 1 week in competitive male players. European Journal of Applied Physiology . https://doi.org/10.1007/s00421-015-3245-2
Riyadi,  Nanang  (2013). Tingkat  Keterampilan  Teknik  Dasar  Bermain  Futsal  Pemain  Yang Menggunakan Lapangan Agung Futsal Arena Jatinom Klaten . Yogyakarta : UNY.
Rochman,  R.  (2016).  PENGARUH  LATIHAN  BALL  FEELING  TERHADAP  KETERAMPILAN DRIBBLING PADA PESERTA EKSTRAKURIKULER FUTSAL DI SMA NEGERI 5 KOTA. Eprints.Uny.Ac.Id . https://eprints.uny.ac.id/41301/1/skripsi_rudy saeful
rochman_11601244168.pdf
Rolly,  N.,  &  Hakiem,  N.  (2015).  PENGEMBANGAN  APLIKASI  MOBILE  ACADEMIC INFORMATION SYSTEM (AIS)  BERBASIS ANDROID UNTUK PENGGUNA DOSEN DAN

## Randy Febri Tauba, Bafirman HB
MAHASISWA  (Studi Kasus : Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data (Pustipanda) UIN
Syarif Hidayatullah Jakarta). JURNAL TEKNIK INFORMATIKA , 8 (1). http://journal.uinjkt.ac.id/index.php/ti/article/view/1932
Sahri, J. (2020). Pengembangan lnstrumen Tes Kelincahan Atlet Pencak Silat Berbasis Digital. Jurnal Keolahragaan . http://repository.unp.ac.id/26906/
Siswandi, E. (2018a). Pengaruh Metode Latihan Teknik Distribusi Terhadap Keterampilan Dribbling Zig–Zag Permainan Futsal. Ejournal.Unib.Ac.Id , 2 (2). https://ejournal.unib.ac.id/index.php/kinestetik/article/view/8739
Siswandi, E. (2018b). Pengaruh Metode Latihan Teknik Distribusi Terhadap Keterampilan Dribbling Zig–Zag Permainan Futsal. Ejournal.Unib.Ac.Id , 2 (2), 2018.
https://ejournal.unib.ac.id/index.php/kinestetik/article/view/8739
Sørensen, C., Munday, P. L., & Nilsson, G. E. (2014). Aerobic vs. anaerobic scope: Sibling species of fish indicate that temperature dependence of hypoxia tolerance can predict future survival. Global Change Biology , 20 (3), 724–729. https://doi.org/10.1111/GCB.12399
Sriyanto, A. (2019). Teknik Pengolahan Hasil Penentuan Standar Asesmen, Teknik Pengolahan dengan Menggunakan  Pendekatan  Acuan  (PAP)  dan  Acuan  Norma  (PAN). Teknik  Pengolahan  Hasil Penentuan Standar Asesmen, Teknik Pengolahan Dengan Menggunakan Pendekatan Acuan (PAP) Dan Acuan Norma (PAN) , 5 (No. 2), 242–258.
Suharjana. (2013). Perbedaan pengaruh hasil latihan peregangan statis dan dinamis terhadap kelentukan togok  menurut  jenis  kelamin  anak  kelas  3  dan  4  sekolah  dasar. Journal.Uny.Ac.Id . https://journal.uny.ac.id/index.php/jpji/article/view/3061
Sukardi. (2010). Evaluasi Pendidikan Prinsip & Operasionalnya . Jakarta: PT Bumi Aksara Sukmadinata. (2016). Metode Penelitian Pendidikan . Bandung: Remaja Rosda Karya
Zainal, A. (2014). Metode Pendidikan Metode dan Paradigma Baru . Rosda.