## Jurnal ABDIMAS Budi Darma

## Pengenalan Dasar Aplikasi Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D
Taronisokhi Zebua 1 , Berto Nadeak 2* , Soni Bahagia Sinaga 3*
Prodi Teknik Informatika, Universitas Budi Darma, Medan, Indonesia Email : 1 taronize@gmail.com, 2* bertonadeak@gmail.com, 3* sonibahagia@gmail.com Abstrak
Teknologi di bidang desain animasi saat ini sangat berkembang dan banyak diminati oleh kalangan milenial. Salah satu bidang  yang  banyak  memanfaatkan  animasi  adalah pada  bidang  iklan  dan  perfileman.  Informasi  yang disampaikan melalui animasi menjadi sangat menarik dan mudah dipahami oleh audiens. Pembuatan animasi sangat membutuhkan konsentrasi, pemahaman konsep desain serta imajinasi terhadap kontent yang akan dibuat. Ada banyak aplikasi yang dapat  digunakan  dalam  pembuatan  animasi,  salah  satunya  adalah  aplikasi  Blender  Kegiatan  pengabdian  ini  akan menguraikan  pengenalan  dasar-dasar  penggunaan  aplikasi  blender  2,74  untuk  membuat  animasi  3d.  Kegiatan  ini dilaksanakan di  LPK Ernala Medan yang merupakan salah satu LPK pelaksanan program pelatihan desain grafis.
Kata Kunci: Pelatihan, Desain, Animasi, Aplikasi, Blender 3D

## Abstract
Technology in the field of animation design is currently very developed and much in demand by millennial circles. One area  that  utilizes  animation  a  lot  is  in  the  fields  of  advertising  and  film.  Information  conveyed  through  animation becomes very interesting and easily understood by the audience. Creating animation really requires concentration, understanding of design concepts and imagination of the content to be created. There are many applications that can be  used  in  making  animations,  one  of  which  is  the  Blender  application.  This  dedication  activity  will  outline  an introduction to the basics of using the Blender 2.74 application to create 3D animations. This activity was carried out at LPK Ernala Medan, which is one of the LPK that implemented graphic design training programs.
Keywords: Training, Design, Animation, Application, Blender 3D

## 1. PENDAHULUAN
Animasi merupakan salah satu media visual yang dapat digunakan untuk menyampaikan informasi secara  menarik  dan  mudah  dipahami  oleh  audiens.  Animasi  banyak  digunakan  untuk  menyampaikan kontent seperti iklan, pengumuman, materi pembelajaran dan lainnya. Perpaduan suara, gambar, audio dan video dapat meningkatkan ketertarikan audiens untuk mengetahui dan memahami secara jelas informasi yang  disampaikan  melalui  animasi  yang  dilihat  dan  didengar.  Dunia  usaha  khusunya  telah  banyak memanfaatkan animasi untuk menginformasikan produk yang dimiliki dan dipasarkan kepada masyarakat, sehingga memudakan dunia usaha untuk meningkatkan income dari produk yang diproduksinya. Selain itu, dunia  pendidikan  juga  telah  banyak  mengembangkan  animasi  untuk  mentransfer  materi-materi  ajar kepada publik agar materi-materi yang disampaikan dapat dengan mudah dipahami.
Saat ini telah banyak dikembangkan berbagai aplikasi yang dapat memudahkan pembuatan animasi. Aplikasi  macromedia  flash,  3D  dan  aplikasi  blender  merupakan  aplikasi  yang  umum  digunakan  untuk membuat  animasi  baik  2  dimenasi  maupun  3  dimensi.  Pembuatan  animasi  tidak  hanya  membutuhkan aplikasi  saja,  namun  imajinasi  dan  kreasi  dari  pembuat  sangat  dibutuhkan.  Kesesuain  konten  animasi dengan informasi yang akan disampaikan harus saling mendukung sesingga animasi yang dihasilkan dapat lebih menarik serta mampu menyampikan informasi yang ingin disampaikan kepada publik.
Animasi 2 dimenasi dan animasi 3 dimenasi tentu memiliki perbedaan hasil yang signifikan baik dari segi model, gerakan maupun dari sisi video yang dihasilkan. Tentu hasil animasi 3 dimensi lebih baik dari animasi 2 dimensi. Animasi 2 dimensi hanya dapat bergera dari sisi x dan y (dua koordinat saja) misalnya film cartoon. Animasi 3 dimensi dapat digerakkan pada 3 sisi, sehingga animasi yang dihasilkan lebih hidup dan menarik serta lebih mendekati karakter aslinya misalnya toy story, monster inc dan lain-lain.
LPK  Ernala  Medan  merupakan  salah  satu  LPK  yang  melaksanakan  pelatihan  penguasaan  aplikasi komputer salah satunya adalah pelatihan animasi. Selama ini materi animasi yang diajarkan kepada peserta kursus khususnya paket desain grafis hanya sampai pada pembuatan animasi 2 dimensi dan menggunakan aplikasi  macromedia  flash.  Berdasarkan  analisa  situasi  tersebut,  maka  kegiatan  PKM  ini  dilaksanakan dengan  tujuan  memberikan  penjelasan  kepada  peserta  kursus  di  LPK  Ernala  mengenai  konsep-konsep dasar pembuatan animasi 3D, serta memberikan pelatihan dasar penggunaan aplikasi blender 3D, sehingga dapat meningkatkan kreatifitas peserta kurus dalam bidang desain animasi.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
A. Animasi

## JURNAL ABDIMAS BUDI DARMA ISSN XXXX-XXXX (Media Online)
Suatu teknik yang umumnya digunakan oleh banyak orang di dalam dunia perfileman saat ini, baik sebagai satu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film, maupun bersatu degan film live merupakan defenisi sederhana  dari  animasi.  Fotografi  merupakan  turunan  dari  dunia  film,  sedangkan  animasi  berakar  dari dunia  gambar,  yang  merupakakan  ilustrasi  desain  grafis  (desain  komunikasi  visual).  Animasi  juga merupakan  suatu  teknik  menampilkan  gambar  berurut  sedemikian  rupa  sehingga  penonton  merasakan adanya ilustrasi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan [1].
Proses animating merupkan salah satu proses yang utama untuk menghasilkan sebuah film animasi 3D, dalam hal ini adalah hasil akhir proses animating yang berupa rangkaian gerak animasi. Peran animator yang bekerja dibalik proses ini sangatlah dibutuhkan untuk menciptakan gerak animasi yang terlihat nyata karena kualitas suatu gerak animasi sangatlah mempengaruhi proses penyampaian cerita yangterkandung dalam sebuah film animasi 3D.
Agar kualitas gerak animasi yang baik dapat diperoleh, maka seorang animator sangat perlu untuk memahami prinsip-prinsip dasar dan metode yang digunakan dalam proses animating. Salah satu metode yang  sudah  lama  dikenal  dalam  proses  animating  adalah  metode  pose  to  pose.  Berbeda  dengan  metode straight-ahead  yang  dibuat  secara  satu  demi  satu  frame,  metode  pose-to-pose  lebih  mendahulukan pembuatan beberapa poses penting yang mewakili suatu gerak animasi, dan dilanjutkan dengan poseyang menghasilkan  efek  gerak  animasi  itu  sendiri.  Kelebihan  dari  metode  ini  adalah  waktu  pengerjaan  yang relatif  lebih  cepat,  gerak  animasi  yang  dihasilkan  lebih  terkonsep,  kesalahan  yang  ditemukan  dalam mengatur  pose  dapat  dikoreksi  dengan  mudah  [2].  Agar  hasil  akhir  dapat  tercapai, maka  semua  bagian dalam  alur  kerja  tersebut  haruslah  saling  berkaitan,  alur  tersebut  dikenal  dengan  pipe  line  yang  dibagi kedalam tiga tahap, yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi [3]. Tahap tersebut dapat disajikan pada gambar 1.
Gambar 1. Tahap Perancangan Animasi

## B. Animasi 3D
3D di dalam komputer digambarkan sebagai sebuah gambar yang memilik kedalaman [2]. Walaupun tidak berwujud 3D yang sebenarnya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca 2D (media layar TV, bioskop, komputer,  proyektor,  dan  media  sejenisnya).  Animasi  3D  selain  memiliki  kedua  dimensi  tersebut  juga memiliki  kedalaman  (Z).  Animasi  2D  bersifat  datar  (flat),  sedangkan  animasi  3D  memilki  kedalaman (volume) bentuk. Animasi 3D dapat didefinisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang  (point of view) [4].

## C. Aplikasi Blender 2.74
Blender adalah perangkat kreasi 3D yang bersifat gratis dan open source. Blender medukung seluruh alur  kerja  3D  seperi  modeling,  rigging,  animasi,  simulasi,  rendering,  compositing  dan  motion  tracking, bahkan  pengeditan  video  dan  pembuatan  game.  Blender  sangat  cocok  digunakan  oleh  perseorangan maupun oleh studio kecil yang bermanfaat dalam proyek 3D [5]. Target di profesional media dan seniman, aplikasi blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop,  sedangkan  penggabungan  mesin  3D  real-time  memungkinkan  penciptaan  konten  3D  interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan,

## JURNAL ABDIMAS BUDI DARMA
menjiwai,  rendering,  texturing,  menguliti,  rigging,  pembobotan,  editing  non-linear,  scripting,  composite, post-produksi dan banyak lagi.
Gambar 2. Tampilan Halaman Awal Aplikasi Blender 2.74

## 3. METODE PELAKSANAAN
Kegiatan  Pengabdian  Kepada  Masyarakat  (PKM)  di  LPK  Ernala  Medan  ini  dilaksanakan  dengan tahapan sebagai berikut :
Gamabr 3. Diagram Alur Tahapan Pelaksanaan Kegiatan PKM

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Pelaksanaan Kegiatan
Kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  dengan  tema  Pengenalan  Dasar  Penggunaan  Aplikasi Blender 2,74 Dalam Pembuatan Animasi 3 dimensi diawali dengan menyampaikan dan menjelaskan materi bagaimana teknik dasar untuk membangun sebuah animasi. Isi materi meliputi dasar untuk menemukan dan mengimajinasikan model dari sebuah animasi sesuai dengan kontent yang akan disampaikan kepada publik. Materi yang disampaikan ini akan dijadikan sebagai dasar  bagi peserta  kegiatan pelatihan untuk mengimplementasikan model yang telah ditemukan pada aplikasi blender versi 2.74. Selanjutnya peserta akan  diajarkan  dasar-dasar  penggunaan  aplikasi  blender  versi  2.74  untuk  membuat  animasi  sederhana sesuai dengan kontent informasi yang ingin disampikan kepada publik.
Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dasar kepada peserta kursus di LPK Ernala khususnya  peserta  yang  mengambil  paket  desain  grafis  mengenai  penguatan  imajinasi  dan  ide  untuk menemukan model dalam pembuatan animasi serta pemahaman dasar penggunakan aplikasi pembuatan animasi  3  dimensi. Selain  itu,  pelatihan  ini  juga  memberikan  masukan  kepada  pihak  LPK  Ernala  Medan terutama  referensi  materi  ajar  animasi  dengan  harapan  dapat  menambah  kulitas  pengajaran  terhadap peserta kursus terutama dalam pemahaman dan penguasaan teknik desain animasi 3 dimensi.

## JURNAL ABDIMAS BUDI DARMA ISSN XXXX-XXXX (Media Online)
Gambar 4. Dokumentasi Pelaksanaan Kegiatan
Kegiatan ini dilaksanakan di LPK Ernala Medan yang beralamat di Jl. Kapten Muslim Komplek Grya Blok A No. 61 Medan pada hari Jumat 31 Januari 2020 yang dimulai dari jam 17.00 Wib sampai dengan selesai. Peserta pelatihan terdiri dari peserta kursus beserta instruktur pada LPK Ernala Medan.

## B. Evaluasi Keberhasilan
Keberhasilan pelaksanaan kegiatan ini dapat dievalusi berdasarkan beberapa aspek, yaitu :
1. Responsif peserta pelatihan Selama  pelaksanaan  kegiatan,  para  peserta  pelatihan  sangat  responsif  untuk  mengikuti  setiap pemaparan yang diberikan serta antusias memberikan pertanyaan pada saat mengikuti pelatihan.
2. Dukungan Objek Kegiatan (LPK Ernala Medan) LPK  Ernala  Medan  sangat  mendukung  pelaksanaan  kegiatan  ini,  dengan  menyediakan  sarana  dan peralatan yang dibutuhkan selama pelatihan.
3. Kemampuan peserta pelatihan untuk menemukan pola dan modelling desai animasi semakin meningkat
4. Materi pelatihan yang diberikan menjadi referensi tambahan bagi LPK Ernala dalam menyempurnakan materi kursus khususnya bidang desain grafis.

## 5. SIMPULAN
Berdasarkan hasil dan pembahasan kegiatan ini, maka disimpulkan bahwa kegiatan ini telah berhasil dilaksanakan dengan dukungan LPK Ernala Medan serta seluruh peserta yang sangat antusias mengikuti seluruh  sesi  pelatihan  baik  pada  saat  pemaparan  teori  aupun  praktik.  Pelatihan  ini  sangat  berdampak terhadap peningkatan pemahaman peserta pelatihan khususnya pemodelan dan pembuatan animasi pada aplikasi  blender  3  dimensi.  Mengingat  kegiatan  praktikum  animasi  ini  membutuhkan  konsentarai  dan kreatifitas yang lebih, maka sangat disarankan kepada LPK Ernala Medan untuk melakukan penyesuaian durasi  waktu  pembelajaran  kepada  siswa  ursus  agar  materi  yang  disampaikan  dapat  dipahami  lebih mendalam.

## References
[1]  Marfil Rompas, Alicia Sinsuw, Jimmy Robot, Xaverius Najoan. “Perancangan Gedung Fakultas Teknik Unsrat dengan Perspektif 3D”. Jurnal Teknik Informatika Unsrat, vol. 2 no. 2, 2013
[2]  W.  Victor,  Lumenta  A.S.M,  Sugiarso,  B.A,  “Implentasi  Gerakan  Manusia  Pada  Animasi  3D  dengan Menggunakan Metode Pose to Pose”, e-Journal Tek.Infor., vol. 9, no.1, 2016.
[3]  Chan K. “A Proposed Character Animation Workflow ForDigital production Arts With Preparation For Cloth Dynamics”, Clemson University. Clemson, South Carolina, 2007.
[4]  Putra, M.S.A.D. “Pembuatan Aplikasi Model 3D Interaktif Menggunakan Blender (Studi Kasus: Gedung STMIK  AMIKOM  Yogyakarta)”.  Sekolah  Tinggi  Manajemen  Informatika  dan  Komputer AMIKOM.,Yogyakarta.2014.
[5]  Suratinoyo,  H.S.  “Cerita  Rakyat  Daerah  Minahasa  :  Implementasi  Short  Film  Animasi  3D”.  E-jurnal Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi Universitas Sam Ratulangi, vol 2, no. 2,  2013.