## PENGANTAR REDAKSI
Puji syukur dipanjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia dan limpahan rahmatNYA jualah Jurnal  Informasi  dan  komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  ini  dapat  terwujud.Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) yang terbit dua (2) kali dalam setahun ini merupakan suatu wadah untuk penyebar luasan  hasil-hasil penelitian,  studi pustaka, karya ilmiah  yang berkaitan dengan Informasi dan Komputer  khususnya  bagi  dosen-dosen  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  serta  umumnya  para cendikiawan, praktisi, peneliti ilmu Informatika dan Komputer.
Harapan,  dengan  diterbitkannya  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK)  ini  sebagai  salah  satu  bentuk sumbangan  pemikiran  dalam  pengembangan  ilmu  informatika  dan  komputer  yang  berkaitan  dengan kajian-kajian  di  bidang  tekhnologi  Informatik,  Komunikasi  Data  dan  Jaringan  Komputer,  perancangan dan  Rekayasa  Perangkat  Lunak,  serta  ilmu-ilmu  yang  terkait  dengan  bidang  Informasi  dan  Komputer lainnya.
Berkenaan  dengan  harapan  tersebut,  kepada  para  peneliti,  dosen  dan  praktisi  yang  memiliki  hasil-hasil penelitian,  kajian  pustaka,  karya  ilmiah  dalam  bidang  tersebut  diatas,  dengan  bangga  redaksi  Jurnal Informasi  dan  Komputer  (JIK)  menerima  naskah  ringkasan  untuk  dimuat  pada  jurnal  Informasi  dan Komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  dengan  berpedoman  pada  penulisan  naskah jurnal sebagaimana dilampirkan pada halaman belakang (Bagian kulit dalam) buku jurnal ini.
Mutu dari suatu jurnal ilmiah tidak hanya ditentukan oleh para pengelolanya saja, tetapi para penulis dan pembaca  jualah  yang  mempunyai  peranan  besar  dalam  meningkatkan  mutu  jurnal  Informatika  dan Komputer  ini.  Merujuk  pada  realita  ini  kamu  sangat  mengharapkan  peran  aktif  dari  peneliti  untuk bersama-sama  menjaga  dan  memelihara  keberlangsungan  dari  jurnal  Informasi  dan  Komputer  STMIK Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  ini.  Yang  juga  tidak  kalah  pentingnya  dari  partisipasi  tersebut  diatas, adalah  saran  dan  kritik  yang  membangun  dari  pembaca  yang  budiman  agar  kiranya  dapat  disampaikan langsung  kepada  redaksi  JIK.  Saran  dan  kritik  yang  membangun  akan  dijadikan  masukan  dan pertimbangan  yang  sangat  berarti  guna  peningkatan  mutu  dan  kualitas  Jurnal  Informasi  dan  Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.
Tak lupa diucapkan terima kasih yang tak terhingga atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak yang tak  dapat  disebutkan  satu  persatu  hingga  dapat  diterbitkan  nya  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK) STMIK Dian Cipta Cendikia  Kotabumi. Semoga apa yang telah diperbuat untuk kebaikan akan menjadi amal ibadah, amin.
Kotabumi, 25 Oktober  2021
Dewan Redaksi

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER Volume 9 Nomor 2 Oktober 2021
Jurnal  Informasi  dan  Komputer  merupakan  Sarana  informasi  ilmu pengetahuan,  Tekhnologi  dan  Komunikasi  yang  berupa  hasil  penelitian, tulisan  ilmiah,  Ataupun    studi  pustaka.  Jurnal  ini  terbit  dua  kali  setahun pada  bulan  April  dan  Oktober.  Berisi  hasil  penelitian  ilmiah  di  bidang informatika  yang  bertujuan  untuk  menghubungkan  adanya  kesenjangan antar  kemajuan  teknologi  dan  hasil  penelitian.  Jurnal  ini  di  terbitkan pertama kali pada tahun 2013.

## Penanggung Jawab:

## Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

## Pembina:
Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi Ketua  Lembaga  Penelitian  STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi

## Pimpinan Redaksi
Dwi Marisa Efendi,.S.Kom.,M.Ti

## Redaksi pelaksana
Rustam,.S.Kom,.M.Ti  (STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi) Nurmayanti  M.Kom  (STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi) Sukatmi,.S.Kom., M.Kom (AMIK DCC Bandar Lampung)
Sampurna  Dadi  Riskiono,M.Kom  (Universitas Teknokrat Indonesia) Ifo Wahyu
Pratama,S.Kom.,M.Ti(AMIK
MASTER Lampung)

## Mitra Bestari
Dr.  RZ.  ABDUL  AZIZ,  ST.,  MT  (Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya) Dr.  Dadang  Sudrajat,  S.Si,  M.Kom  (STMIK IKMI Cirebon) Dr.  Septafiansyah  Dwi  Putra,  S.T.,  M.T (Politeknik Negeri Lampung) Dr.  Evi  Grativiani,  S.E.,  M.S.I    (Universitas Sebelas Maret) Rohmat  Indra  Borman  (  Universitas  Teknokrat Indonesia ) Ferry  Wongso,  S.KOm.,  M.Kom  (  STMIK Darma Pala Riau) Ferly  Ardhy,  S.Kom.,  M.Ti  (  Universitas Aisyah Pringsewu ) Firmansyah,  S.E.,  M.Si  (STMIK  Darma  Pala Riau)
Amarudin (Universitas Teknokrat Indonesia) Didi Susianto, S.T., M.Kom (AMIK Dian Cipta Cendika Bandar Lampung) Alhibarsyah,  St.,  M.Kom  (STMIK  Tunas Bangsa Bandar Lampung) Kemal  Farouq  Mauladi,  S.Kom  .M.Kom (Universitas Islam Lamongan)
Rima  Mawarni,  M.Kom  (  STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi) Wira  Jaya  Hartono,  S.Pd.,  M.Pd  (  STMIK Darma Pala Riau)
Penerbit  : STMIK  Dian  Cipta  Cendikia Kotabumi Bekerja Sama Dengan LPPM STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.

## Alamat Redaksi/Penerbit:
Jl. Negara No. 3 Candimas Kotabumi Lampung Utara No Telpon/Fax 0724 23003 Email : lppm-stmik@dcc.ac.id

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER VOL. 9 NO. 2 THN. 2021

## DAFTAR ISI

## Halaman
Sistem Informasi Akuntansi Persedian Barang Berbasis Web Pada Lembaga Permasyarakatan Kelas II A Banceuy Bandung : “Kelompok Tani Desa Banjar Kertarahayu”
Teuku Rian Hardiyansyah, Fatia Salsa Azzahra (Politeknik Piksi Ganesha Bandung 1,2 ) ...................................................................... 01-07
Penerapan Finite State Automata Pada Vending Machine Penjual Obat Non Resep Dokter Dan Keperluan Medis Eko Supriyanto 1 , Angga Ardiansyah 2 , Frieyadie 3 , Sri Rahayu 4 , Windu Gata 5
( Universitas Nusa Mandiri 12 ) .................................................................................... 08-14
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Kelayakan Pengajuan Sertifikasi Guru Dengan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus : Ma Al Muhajirin Janti Jogoroto Jombang) Budiman, umam baharudin , winarti (Universitas Darul „Ulum Jombang)  ......................................................................... 15-22
Perancangan Infrastruktur Domain Name Server Lokal Menggunakan Ubuntu Server 16.04 Pada PT. Xyz
Zaenal Mutaqin Subekti, Hendra  Setiawan, Satria, Widia Murni Wijaya, Aliy Hafiz, Warsudi (STMIK Bani Saleh, Universitas Negeri Yogyakarta, AMIK Dian Cipta Cendikia, STMIK MIC CIkarang) .............................................................................................. 23-29
Perancangan Sistem Informasi Idea Proposal (Ip) Berbasis Web Pada Pt. Paxel Algorita Unggul Julian Murhan Sahputra, Indah Purnamasari (Universitas Nusa Mandiri 12 )  .................................................................................... 30-35
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Ekstrakurikuler Atletik Berdasarkan Bakat Siswa Menggunakan Metode Profile Matching
Agnes Basuki, Petrus Sokibi, Tiara Eka Putri ( Universitas Catur Insan Cendekia ) ........................................................................... 36-50
Penerapan Algoritma K-Means Untuk Pengelompokan Usia Calon Penerima Vaksin Di Kab. Ngawi
Irna Yuniarfi, Saifulloh (Universitas PGRI Madiun 12 )  ................................................................................... 51-62
System Penilaian Seleksi Calon Karyawan Baru Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Di PT.TNA
Anik Sri Wahyuningsih , Yudhi Firmansyah (Universitas Panca Sakti Bekasi )  ..............................................................................63-74 Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Menggunakan Framework Laravel
Ichwan Habib Moudi
(Universitas Panca Sakti Bekasi) ................................................................................ 75-80
Implementasi Algoritma K-Means  Dan Algoritma Apriori Optimasi Kinerja Ecu (Study Kasus Mobil Avanza Dan Xenia)
Sigit Mintoro , Asep Afandi (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi)  .................................................................81-88
Sistem Pakar Penyakit Buah Kakao Untuk Peningkatan Hasil Panen Kakao Menggunakan Metode Case Base Reasoning (CBR) Berbasis Web Mobile
Aliy hafiz, Verawati (AMIK Dian Cipta Cendikia,Bandar Lampung) ........................................................ 89-94
Penerapan Metode Rapid Application Develomment (RAD) Dalam Pengembangan Sistem Pemesanan Menu Berbasis Android Aris Baihaqi, Tumini (Fakultas Sains dan Teknologi 1,2 ) .............................................................................. 95-102
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Di Lampung Timur
Sukatmi, Rexa Alfa Rizi
(AMIK DCC Bandar Lampung 12 )  .............................................................................103-108
Implementasi Psak No. 45 Pada Proses Penyusunan Laporan Keuangan Menggunakan
M.S. Excel Dan Aplikasi Accurate Accouting Pada STMIK Bani Saleh
Marhakim, Willy Adam
(STMIK Bani Saleh 12 )  .............................................................................................. 109-116
Sistem Prediksi Harga KOPI LAMBAR ( Lampung Barat) Dengan Metode Backpropagation, dan Double Exponential ( Studi Kasus BUMDES  ) Supriyanto, Dwi marisa Efendi,Rhomadhon
(STMIK Dian Cipta cendikia Kotabumi 1- )  ...............................................................117-123
Sistem Informasi Pemasaran Produk Umkm Berbasis Web Pada Kecamatan Bumi Nabung  Lampung Tengah
Yuli Syafitri, Agus Prasetyo, Reni Astika (AMIK Dian Cipta Cendikia Bandar Lampung)  ......................................................124-134 Rancang  Bangun Aplikasi Pembelajaran Aksara Lampung  Berbasis Android Ferly Ardhy, Hendra Syahrobi (Universitas Aisyah Pringewu 1, STMIK Dian Cipta Cendikia 2 )  .............................. 135-143
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit Pada Balita Menggunakan Metode Naïve Bayes Dan Forward Chaining Studi Kasus Puskesmas Cempaka Sungkai Selatan Sidik Rahmatullah, Rima Mawarni (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi 12 )  .............................................................. 144-153
Rekayasa Perangkat Lunak Perhitungan Harga Pokok Produksi Metode
Full Costing  Pada Umkm Mitra Cake Di Bandar Lampung
Pitrawati, Arif Sanjaya (AMIK Dian Cipta Cendikia, Bandar Lampung)  ...................................................... 154-162

## Rancang Bangun Sistem Ujian Online Menggunakan Algoritma Cosine Similarity Berbasis Web
Haryono, Zaenal Mutaqin Subekti, Widiyawati, Hidayatullah (STMIK Bani Saleh 1234 )  ............................................................................................ 163-168
Model Aplikasi Helpdesk Ticketing System Berbasis Web Menggunakan Metode Rad Indra Permana
...................................................................................................................................169-173
Pattern Recognition Tulisan Tangan Huruf Hijaiyah Menggunakan Metode Convolutional Neural Network (CNN)
Mufassiril Abror, Nopiyanto (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 174-178
Aplikasi Sistem Informasi Keuangan Berbasis Android Di Perumahan Taman Karang Bahagia
Melda Ayulestari (Universitas Panca Sakti Bekasi)  .............................................................................. 179-185
Audit Pelayanan Sistem Rujukan Online Puskesmas Menggunakan Framework COBIT 5.0
Nurmayanti, Merri Parida, Ngajiyanto, Ina Anzalna (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi 1234 )  ............................................................ 186-195
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa Berbasis Web Erin Ermawati, Anik Sri Wahyuningsih
(Fakultas Sain dan Teknologi, Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ........................................... 196-205
Pengembangan Sistem Pelaporan Data Hasil Inspeksi Barang Berbasis Web
Siska Putriani (Universitas Pancasakti Bekasi)  ................................................................................ 206-112 Penerapan Extreme Programming Dalam Perancangan Aplikasi Web Food Market
Tumini, Hilman Septiana (   Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi 1,2 )  ........................... 113-121
Sistem Pencarian Barang Berbasis Website Menggunakan Php Dan Mysql Studi Kasus PT. Surya Technology Industri
Sulaeman
(Universitas Panca Sakti Bekasi) ..............................................................................................122-128
Implementasi Metode Prototype Pada Sistem Peminjaman Alat Kerja Berbasis Web Di PT SK Metalindo
Ali Mulyanto, Arjun Gunawan
(Univeritas Panca Sakti Bekasi)  ................................................................................ 129-133
Aplikasi Tata Cara Wudhu Menggunakan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media  Pembelajaran Di TK Al Fatih Ahmad Yakub , Idarul Fadli (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 134-147
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ayam Petelur Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web
Mochammad Taufiq Hidayat, Ali Mulyanto (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 148-155
Penerapan Metode Prototyping Dalam Perhitungan Hasil Produksi Menggunakan Arduino Uno R3 Dan Php Di PT. Indonesia Epson Industry
Amandha Aulia, Ajar Rohmanu (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 156-164
System Pendukung Keputusan Penentuan Guru Teladan Dengan Metode Profile Matching Hasbulloh, Agmawarnida (Universitas Panca Sakti Bekasi 1,2 )  ............................................................................ 165-171
Implementasi Waterfall Method Pada Aplikasi Buku Induk Siswa Berbasis Web
Idam Holid , Yogie Krisnayadi (Universitas Panca Sakti 12 )  ........................................................................................ 172-182
Pengembangan Text To Speech Media Pembelajaran Untuk Pengenalan Anggota Tubuh Manusia Kelas V Sekolah Dasar
Juwanda Saputra, Ali Mulianto (Teknik Infomratika Fakulutas Sains dan Teknologi 12 )  ........................................... 183-189
Perancangan Sistem Peminjaman Barang Berupa Aset Tetap Berbasis Web Pada Lembaga Permasyarakatan Kelas II A Banceuy Bandung Guntur Salasa Priambodo, Perwito, Candra Mecca Sufyana (Politeknik Piksi Ganesha Bandung 1,2,3 )  ................................................................... 190-195
Metode Pemilihan Karyawan Terbaik Sebagai Penentu Goodwill Perguruan Tinggi Dengan Menggunakan Metode Topsis (Studi Kasus Perguruan Tinggi Di Lampung Utara)
Dwi Sartika, Pakarti Riswanto (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi)  ................................................................. 196-203
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Merek Smartphone Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
Ade Kiki Fatmawati, Muhammad Sultan Raflie, Norma Yunita (Universitas Nusa Mandiri 123 )  .................................................................................. 104-215
Pattern Recognition Aksara Lampung Menggunakan Algoritma Neural Network Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
Nopiyanto, Rahmadi (Universitas Panca Sakti Bekasi)   116-121

## APLIKASI SISTEM INFORMASI KEUANGAN BERBASIS ANDROID DI PERUMAHAN TAMAN KARANG BAHAGIA
Melda Ayulestari Universitas Panca Sakti Bekasi
Jl. Kapten Sumantri No 16 Cikarang 17530 Jawa Barat, Indonesia E-mail : meldalestari302@gmail.com

## ABSTRAKSI
Era revolusi industri 4.0 atau revolusi industri dunia ke-empat telah berjalan seiring berjalannya waktu, dimana  teknologi  telah  menjadi  basis  dalam  kehidupan  manusia.  Sistem  Informasi    adalah  kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan  manajemen.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  dan  membangun  aplikasi  berbasis  android yang  dapat  digunakan  untuk  menyampaikan  sistem  informasi  keuangan  perumahan  taman  karang bahagia.  Konsep dari aplikasi ini nantinya selain untuk proses informasi, ketika dijalankan aplikasi ini akan  memberikan  informasi  tentang  keuangan  berdasarkan  type  rumah.  Aplikasi  ini  dikembangkan berdasarkan  metode  Waterfall  dan  analisis  berorientasi  objek  Unified  Modeling  Language  (UML). Untuk membangun aplikasi ini menggunakan Vuforia SDK dan Unity 3D.
Kata kunci: Sistem informasi, Waterfall,  Unity, Perumahan.

## ABSTRACT
The era of the industrial revolution 4.0 or the fourth world industrial revolution has gone by over time, where  technology  has  become  the  basis  of  human  life.  Information  systems  are  a  combination  of information technology and the activities of people who use that technology to support operations and management.  This  study  aims  to  design  and  build  an  android-based  application  that  can  be  used  to convey  a  financial  information  system  for  Taman  Karang  Bahagia  housing.  The  concept  of  this application  later  in  addition  to  processing  information,  when  run  this  application  will  provide information  about  finances  based  on  the  type  of  house.  This  application  was  developed  based  on  the Waterfall  method  and  Unified  Modeling  Language  (UML)  object-oriented  analysis.  To  build  this application using the Vuforia SDK and Unity 3D.z
Keywords: Information system, Waterfall, Unity, Housing.

## 1. Pendahuluan
Era  revolusi  industri  4.0  atau  revolusi  industri dunia ke-empat telah berjalan seiring berjalannya  waktu,  dimana  teknologi  telah menjadi basis dalam kehidupan manusia. Setiap hal menjadi tanpa batas dan tidak terbatas akibat perkembangan  teknologi digital.  Era  ini mempengaruhi banyak aspek kehidupan baik di bidang ekonomi, politik, kebudayaan, pendidikan  dan  industri.  Perumahan adalah sekelompok rumah atau bangunan lainnya yang dibangun bersamaan sebagai sebuah pengembangan tunggal. Bentuknya bervariasi di berbagai  tempat. Perumahan  Taman  Karang Bahagia  yang  berlokasi  di  Jl.  Raya  Sukatani No.16  merupakan  salah  satu  pengembang  yang
menyediakan  berbagai  macam  type  rumah. Perumahan  Taman  Karang  Bahagia  termasuk perumahan  yang  berdubsidi,  dan  memiliki  jalur strategis yang dimana dilewati angkutan selama 24  jam.  Sistem  Informasi  adalah  kombinasi dari teknologi  informasi dan  aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang  sangat  luas,  istilah  sistem  informasi  yang sering  digunakan  merujuk  kepada  interaksi antara  orang,  proses  algoritmik,  data,  dan teknologi.  Dalam  pengertian  ini,  istilah  ini digunakan  untuk  merujuk  tidak  hanya  pada penggunaan  organisasi teknologi  informasi  dan komunikasi (TIK),  tetapi  juga  untuk  cara  di mana  orang  berinteraksi  dengan  teknologi  ini dalam mendukung proses bisnis.
Berdasarkan  uraian  dan  permasalahan  di  atas, penulis tertarik untuk merancang dan membangun  aplikasi  berbasis  android  yang dapat  digunakan  untuk  menyampaikan  sistem informasi  keuangan  perumahan  taman  karang bahagia.  Konsep  dari  aplikasi  ini  nantinya selain untuk proses informasi , ketika dijalankan aplikasi  ini  akan  memberikan  informasi  tentang keuangan berdasarkan type rumah.
Dengan  adanya  aplikasi  ini  diharapkan  dapat menjadi  media  yang  dapat  memberikan  sistem informasi  keuangan,  dan  membuat  daya  tarik yang lebih kepada pembeli.

## 2. LandasanTeori
Sebagai  pendukung  pembuatan  penelitian besama  dosen  dan  mahasiswa,  maka  perlu dikemukakan  hal-hal  atau  teori-teori  yang berkaitan  dengan  permasalahan  dan  ruang lingkup pembasan sebagai landasan pembuatan karya  ilmiah  yang  berupa  penelitian  bersama dosen dan mahasiswa.

## 2.1 Aplikasi Mobile
Aplikasi  mobile  berasal  dari  kata application dan mobile .  Secara  istilah  aplikasi  adalah program  siap  pakai  yang  direka  untuk melaksanakan  suatu  fungsi  bagi  pengguna  atau aplikasi  yang  lain  dan  dapat  digunakan  oleh sasaran  yang  dituju  sedangkan mobile dapat diartikan sebagai perpindahan dari suatu tempat ketempat yang lain. Maka aplikasi mobile dapat diartikan  sebuah  program  aplikasi  yang  dapat dijalankan  atau  digunakan  walaupun  pengguna berpindah  –  pindah  dari  satu  tempat  ketempat yang  lain  serta  mempunyai  ukuran  yang  kecil. [1]
Aplikasi  mobile  ini  dapat  diakses  melalui perangkat nirkabel, pager, PDA, telepon seluler, smart phone, dan perangkat sejenisnya.
Aplikasi mobile terbagi  menjadi  tiga  kategori yaitu mobile  native  application,  mobile  web application,  dan  mobile  hybrid  application . Perbedaan kategori tersebut berdasarkan bahasa pemrograman yang digunakan dan layanan yang dapat  didukung  oleh  aplikasi  mobile  dimana masing  –  masing  memiliki  kelebihan  dan kekurangan.  ”Teknologi  yang  digunakan  pada aplikasi  mobile  web  yaitu  HTML,  CSS,  dan Java script yang dirender didalam broser”. [2]
pada  penelitian  ini,  aplikasi  mobile  yang dimaksudkan adalah aplikasi yang berbasis pada android  menggunakan software  unity yang terfokus  pada  sistem  informasi  keuangan perumahan taman karang bahagia.

## 2.3 Sistem
Pengertian  sistem  telah  banyak  dikemukakan oleh  para  ahli,  diantaranya  adalah  sebagai berikut:
Menurut  Davis,  (1995:20),  “Sistem  terdiri  dari bagian-bagian  yang  saling  berkaitan  yang beroperasi  bersama  untuk  mencapai  beberapa sasaran atau maksud”. [3]

## 2.4  Karakteristik Sistem
Sistem  memiliki  ciri-ciri  atau  karakteristik tertentu agar sistem tersebut dapat dikategorikan sebagai  sistem  yang  baik.  Karakteristik  sistem yang dimaksud. [4]  terdiri dari:

## 1. Komponen (Component)
Komponen-komponen  sistem  tersebut  dapat berupa suatu bentuk subsistem. Setiap subsistem memiliki  sifat  dari  sistem  yang  menjalankan suatu  fungsi  tertentu  dan  mempengaruhi  proses sistem secara keseluruhan.

## 2. Batasan sistem (Boundary)
Ruang  lingkup  sistem  merupakan  daerah  yang membatasi  antara  sistem  dengan  sistem  yang lain  atau  sistem  dengan  lingkungan  luarnya. Batasan  sistem  ini  memungkinkan  suatu  sistem dipandang  sebagai  satu  kesatuan  yang  tidak dapat dipisahkan.
3. Lingkungan luar sistem (Environment)
Bentuk  apapun  yang  ada  diluar  ruang  lingkup atau batasan sistem yang mempengaruhi operasi sistem  tersebut  disebut  lingkungan  luar  sistem. Lingkungan  luar  sistem  ini  dapat  bersifat menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut.
4. Penghubung sistem (Interface)
Media  yang  menghubungkan  sistem  dengan subsistem  yang lain disebut penghubung  sistem atau  interface.  Penghubung  ini  memungkinkan
sumbersumber daya mengalir dari satu subsistem  ke  subsistem  lain.  Bentuk  keluaran dari  satu  subsistem  akan  menjadi  masukan untuk  subsistem  lain  melalui  penghubung tersebut.  Dengan  demikian,  dapat  terjadi  suatu integrasi sistem yang membentuk satu kesatuan.

## 5. Masukan sistem (Input)
Energi  yang  dimasukkan  ke  dalam  sistem disebut  masukan  sistem,  yang  dapat  berupa pemeliharaan  ( maintenance  input )  dan  sinyal ( signal input ).
6. Pengolah sistem (Process)
Suatu  sistem  dapat  mempunyai  suatu  proses yang akan mengubah masukan menjadi keluaran.

## 7. Keluaran sistem (Output)
Hasil  energi  yang  diolah  dan  diklasifikasikan menjadi  keluaran  yang  berguna.  Keluaran  ini dapat  menjadi  masukan  bagi  subsistem  yang lain  seperti  sistem  informasi.  Keluaran  yang dihasilkan adalah informasi. Informasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk pengambilan keputusan  atau  hal-hal  lain  yang  menjadi  input bagi subsistem lain.

## 8. Sasaran sistem (Objective)
Suatu  sistem  mempunyai  tujuan  dan  sasaran yang  pasti  dan  bersifat  deterministik.  Kalau suatu  sistem  tidak  memiliki  sasaran  maka operasi sistem tidak ada gunanya. Suatu sistem dikatakan  berhasil  bila  mengenai  sasaran  atau tujuan yang telah direncanakan.

## 2.5  Klasifikasi Sistem
Beberapa  aspek  dari  sistem  ini  membuat pengguna  sistem  dapat  mengklasifikasikan sistem yang relevan sesuai dengan arah pandang pengguna  sistem.  Klasifikasi  sistem  [5]  terdiri dari:
1. Sistem alamiah
Sistem  alamiah (natural  system) muncul  secara alamiah tanpa campur  tangan manusia.
2. Sistem tiruan
Sistem  tiruan (artificial  system) diciptakan
untuk mendukung tujuan tertentu.
3. Sistem deterministic
Sistem  deterministik (deterministic  system) , bekerjanya sistem ini dapat diramalkan sebelumnya.  Masukan  untuk  sistem  ini  secara pasti menentukan jenis keluarannya.
4. Sistem probabilistic
Sistem probabilistik (probabilistic system) dapat dilacak  hanya  dengan  menggunakan  nilai distribusi probabilitas, selalu ada nilai ketidakpastian yang sesungguhnya pada
sembarang waktu.
5. Sistem tertutup
Sistem tertutup (closed system) , pada sistem ini tidak  terjadi  pertukaran  atau  penggunaan sumber  daya  dengan  atau  dari  lingkungannya, mengingat  sistem  ini  tidak  menggunakan  input dari lingkungannya, maka output dari sistem ini tidak berkaitan dengan lingkungannya pula.
6. Sistem terbuka
Sistem  terbuka (opened  system) menggunakan sumber  daya  dari  lingkungannya  sehingga keluarannya  berkaitan  dengan  lingkungannya juga.

## 2.6 Sistem Informasi
Menurut  Lucas  menyatakan  “sistem  informasi adalah  suatu  kegiatan  dari  prosedur-prosedur yang diorganisasikan, bilamana dieksekusi akan menyediakan  informasi  untuk  mendukung pengambilan  keputusan  dan  pengendalian  di dalam organisasi”. [6]

## 2.7 Perancangan Sistem
“Pengertian  Perancangan    sistem    adalah penentuan    proses    dan    data    yang  diperlukan oleh    sistem  baru.  Tujuan  dari    perancangan sistem  adalah  untuk  memenuhi    kebutuhan pemakai    sistem  serta  untuk    memberikan gambaran  yang    jelas    dan    rancang    bangun yang lengkap”. [7]
2.8 Tujuan Perancangan Sistem
Menurut  Mujilan  (2013;  10),  Tujuan  yang
hendak  dicapai  dari  tahap  perancangan  sistem mempunyai  maksud  atau  tujuan  utama,  yaitu sebagai berikut:
1. Untuk memenuhi
kebutuhan pemakaian sistem (user). 2. Untuk  memberikan  gambaran  yang jelas  dan  menghasilkan  rancangan bangun yang lengkap kepada pemograman  komputer  dan  ahli-ahli teknik  lainnya  yang  terlibat  dalam pengembangan atau pembuatan sistem.

## 2.9 Android
Pengembangan aplikasi ini berbasis pada sistem operasi  Android.  Android  merupakan  sistem operasi  untuk  perangkat  mobile  yang  bersifat open  -  source berbasis Linux . Platform ini memungkinkan  pengembang  untuk  membuat program  atau  aplikasi  dengan  menggunakan bahasa  pemrograman  Java.  Android  sendiri memiliki  berbagai  fitur  diantara  nya storage, connectivity,  messaging,  web  browser,  media, supporting  hardware,  multitouch,  multitasking , serta  tethering.  Beberapa  peralatan  yang dibutuhkan  untuk  mengembangkan  sebuah aplikasi berbasis Android yaitu Android Studio, Android  SDK,  Gradle,  dan  Android  Virtual Devices. [8]

## 2.10 Unity
John  Riccitiello  (2014),  CEO  dari  Untiy  tahun 2014,  mengungkapkan  bahwa  misi  dari  Unity yaitu “Democratize  Game  Development” , maksudnya  adalah  Unity  akan  membuat perangkat pengembangan yang mudah digunakan,  memiliki  kualitas  game  3D  yang bagus,  dan  mampu  berjalan  pada  berbagai platform.

## 2.11 Vuforia SDK
SDK  atau  software  Development  kit  adalah aplikasi  dari  android  yang  memungkinkan pengembang  untuk  membuat  aplikasi  yang platform  android.  SDK  android  mencakup sample  proyek  dengan  source  code , perangkat pengembangan,  emulator  dan  direktori  yang diperlukan untuk membangun apilikasi Android.
2.12 Unified  Modeling  Language (UML) “ Unified  Modeling  Language (UML)  adalah
Salah  standar  bahasa  yang  banyakdigunakan  di dunia industri untuk mendefinisikan
requerement ,  membuat  analisa  &  desain,  serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorintasi objek”. [9]
3. Metode Penelitian

## 3.1 Waterfall
Metode  Waterfall  adalah  salah  satu  model dalam pengembangan sistem Rekayasa
Perangkat Lunak dimana klien dan pengembang dapat  saling  berkomunikasi  dalam  memenuhi kebutuhan sistem.
Gambar 3.1 Waterfall

## Tahapan  Metode Penelitian

## 1. Analisa Sistem Kebutuhan
Pada  tahap  ini  objek  penelitian  di  PT. Pterabangun  Properti  Jaya  Dengan  wawancara pada  pihak  terkait  mengenai  masalah  dan kebutuhan kemudia di ambil kesimpulan.

## 2. Desain Sistem
Dalam  Tahapan    proses  ini  yaitu  pembuatan rancangan    secara  meneyluruh    untuk  tahap selanjtunya  dikembangkan  kembali.  Pada  tahap ini  proses  perancangan  dilakukan  dengan menggunakan  dengan  penggambaran  diagram. Diagram  yang dimaksud antara lain adalah Use Case  Diagram,  Activity  Diagram serta perancangan  alat    untuk  sistem  informasi keuangan berikut ini adalah tahapan perancanganya.
a. Use Case Diagram Sistem Usulan
Gambar 3.2 Use Case Diagram Sistem Usulan
b. Activity Diagram

## Gambar 3.3 Activity Diagram Login

## 3. Implementasi
Implementasi sistem adalah sistem yang di buat dan telah jadi sesai dengan apa yang dibutuhkan dan di rancang . hasil sistem yang dibuat akan di tampilkan pada bab 3 di hasi dan pembahasan.

## 4. Integrasi dan Pengujian
Pada  tahap  ini  pengujian  sistem  dilakukan dengan  metode  pengujian  sistem black  box adapun  di  antar  pengujian  yang  dilakukan adalah  sebagai berikut.

## a. Rancangan Pengujian

## Tabel 3.1 Rancangan Pengujian
Kelas Uji Detail Pengujian Jenis Pengujian Menu Utama Fungsi tombol Black Box Menu Harga Jual Proses menampilkan data, fungsi tombol Black Box
Rancangan Pengujian b. Hasil Pengujian
Tabel 3.2 Tabel Pengujian
No Skenario Bagian  di Uji Prosedur Pengujian Hasil Pengujian 1 Menu Utama Tombol Sistem Menampilk an menu selanjutny a Berhasil 2 Menu Harga Jual Tombol Sistem Menampilk an menu selanjutny a Berhasil

## Tabel 3.3 Tabel Menu Utama
No Sekenario Tes t Cas e Has il Kes im pulan 1 Tombol rincian informas i keuangan klik tombol rincian informas i keuangan s is tem menampilk an menu harga Valid 2  Tombol panduan klik input tombol panduan s is tem menampilk an informas i penggunaa n aplikas i Valid 3 tombol tentang klik tombol tentang s is tem menampilk an data diri pembuat aplikas i valid 4 tombol keluar klik tombol keluar s is tem keluar dari aplikas i Valid

## 5. Pemeliharaan  Sistem
Pada  tahap  ini  pemeliharaan  sistem  di  lakukan pada  setiap  bulan    untuk  meminimalisir kesalhan-kesalahan  pada  sistem  yang  telah  di buat  serta  memperbahrui  sistem  menjadi  lebih baik.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dan pembahasan akan  akan menampilkan gambar berupas sistem yang  dibuat.

## 4.1 Aplikasi Sistem
1. Tampilan Menu Utama
Gambar 4.1 Tampilan menu utama

## 2. Tampilan Menu Harga
Gambar 4.2 Tampilan menu harga

## 3. Tampilan Rincian harga
Gambar 4.3 Tampilan rincian harga

## 4. Tampilan Panduan
Gambar 4.4 Tampilan pandual

## 5. Tampilan Tentang
Gambar 4.5 Tampilan Tentang

## 4.2  Validasi Pengujian Sistem
Dalam  pengujian  kelayakan  sistem  ini  penulis menggunakan  tahapan  uji  kelayakan  kuesioner. Kuesioner  merupakan  daftar  pertanyaan  yang diajukan  kepada  responden  untuk  mencari jawaban dari permasalahan yang teliti.
Berdasarkan batasan masalah, penerapan metode  waterfall dalam pengembangan aplikasi sistem  informasi  keuangan  berbasis  android  di Perumahan  Taman  Karang  Bahagia  dengan klarifikasi  yang  sesuai  dengan  target  dari aplikasi  tersebut  setelah  mencoba,  mereka menjawab kuesioner untuk mengetahui presentase keberhasilan dari sistem ini.
Keterangan
1. SS = sangat setuju = 4
2. S = setuju = 3
3. TS = tidak setuju = 2
4. STS = sangat tidak setuju= 1
5.
Y = Skor tertinggi likert x jumlah responden
(Angka Tertinggi 5) “perhatikan bobot nilai”
6. X = Skor terendah likert x jumlah responden (Angka  terendah  1)  “perhatikan  bobot nilai” Rumus index % = total skor / Y x 100.
Tabel 4.1 Lembar kuesioner
Hasil  perhitungan  jawaban  responden  sebagai berikut  :
1. Responden  yang  menjawab  sangat  setuju = 19 x 4 = 76
2. Responden  yang  menjawab setuju = 6  x 3 = 18
3. Responden yang menjawab tidak setuju =0 x 2 = 0
4. Responden  yang  menjawab  tidak  sangat setuju  = 0x1 = 0
Total Skor = 76+ 18+ 0+ 0=94
Jumlah  skor  ideal  untuk  pertanyaan  yang diajukan kepada responden :
a. Skor tertinggi (Y)    : 5x4x6 = 120 (sangat setuju)
b. Skor  terendah  (X)  :  1x4x6  =  24(sangat tidak setuju) Interpretasi  skor  hasil  pengamatan  : (94/120) x 100% = 78,33%.
Kesimpulan  hasil  jawaban  kuesioner  yang diberikan kepada orang yang terkait disimpulkan  bahwa  sistem  ini  layak  untuk digunakan.

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan  dari  analisis  yang  penulis  buat dengan sebenar-benarnya menghasilkan kesimpulan yaitu diantaranya.
1.   Sistem  yang  di  buat  untuk  memudahkan developer dan pihak lainnya yang berhubungan  dengan  informasi  keuangan  di Perumahan Taman Karang Bahagia.
2.  Sistem  yang dibuat dengan berbasis android dapat  digunakan  di  smartphone  siapa  aja berbasis android.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Buyens. (2001)." Web Database Development".  Jakarta.  Elex  Media Komputindo.  Babu,  Nripin.  &  Bhat, Arun. (2013).
[2]  Development  of  Hybrid  Applications  with HTML". Diakses dari http://www.docfoc.com/mobility- solutions- developmentof-hybrid-
mobile-applications-with-html pada 4 Juni 2021.
[3]  Tania  Nata  Lega,  Bambang  Eka  Purnama dan  Sukadi  (2017)."Pembangunan Sistem  Informasi  Perpustakaan  Pada Sekolah  Menengah  Atas  Negeri Punung"
[4]  Jurnal  on  Computer  Science,  ISSN  :  1979- 9330. Vol 6, No 4
[5]  Hutahaean,  Jeperson  (2015).  "Konsep Sistem  Informasi"  ,  Yogyakarta, Deepublish.
[6] Tyoso, Jaluanto Sunu Punjul (2016)."Sistem Informasi  .Yogyakarta,  CV.  Budi Utama.
[7]  Mulyani,  Sri  (2016)."  Sistem  Informasi Manajemen".
Bandung, Abdi
Sistematika.
[8] Djahir, Y dan Pratita, D. (2015)."Bahan Ajar Sistem Informasi Manajemen".
Yogyakarta, Budi Utama.
[9]  Lee,  Wei-Meng.(2011)."Begining  Android
Application Development". Indianapolis:Wiley Publishing,Inc [10] Rosa, A.S dan Salahuddin M
(2014)."Rekayasa Perangkat Lunak". Informatika. Bandung, N o Pertanyaan S S S T S S T S Tampilan : 1  Sistem ini mudah digunakan 5 2  Button sudah bekerja sesuai dengan fungsinya 4  1 3  Keterangan kegunaan menu dalam sistem sudah jelas dan mudah bagi pengguna 1  4 4  Kesinambungan dari satu tampilan ke tampilan yang lain mudah dilakukan 4  1 5  Sistem ini dapat membantu mencari informasi  harga  rincian penjualan perumahan 5