Damar Pradiptojati, Febriliyan Samop, Nisfu Asrul Sani
Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
Email: iyan@is.its.ac.id, soni@its-sby.edu
Abstrak — Pengenalan akan suatu organisasi atau perusahaan  merupakan  suatu  awal  yang  penting  sebelum dimulainya kerjasama terhadap  organisasi tersebut.
Berbagai informasi dibutuhkan untuk mendukung kredibilitas  organisasi,  beberapa  diantaranya  yaitu  brand, profil  organisasi,  laporan  keuangan,  dan  proses  bisnis. Dengan  adanya  proses  bisnis  yang  digambarkan  secara jelas,  pihak-pihak  ekstern  organisasi  dapat  mengenali kegiatan-kegiatan  yang  dilakukan  oleh  organisasi  tersebut yang  nantinya  berdampak  pada  tingkat  pemahanan terhadap organisasi.
Sebuah  peta  virtual  tiga  dimesi  (3D)  bangunan organisasi  yang  dilengkapi  dengan  simulasi  proses  bisnis dapat  menjadi  media  pengenalan  akan  suatu  organisasi. Dengan  adanya  fasilitas  tersebut,  pihak-pihak  ekstern organisasi  dapat  secara  mandiri  mencoba  untuk  ikut  serta dalam simulasi proses bisnis organisasi.
Jurusan  Teknik  Informatika  Institut  Teknologi Sepuluh  Nopember  merupakan  salah  satu  jurusan informatika  terkemuka  di  Indonesia.  Sejauh  ini  Jurusan Teknik  Informatika  ITS  dikenal  melalui  kualitas  lulusan yang  baik  dan  dari  brand  jurusan,  namun  kebanyakan pihak  eksternal  kurang  mengetahui  proses  bisnis  yang  ada didalamnya. Diharapkan dengan diterapkannya peta virtual 3D  yang  diimplementasikan  dalam  sebuah  web,  pihak eksternal  dapat  lebih  mengenali  proses  bisnis  yang  ada dalam  Jurusan  Teknik  Informatika  ITS  secara  lebih  baik yang  nantinya  berimplikasi  pada  terwujudnya  kerjasama terhadap Jurusan Teknik Informatika ITS.
Kata  Kunci — Peta  Virtual,    Proses  Bisnis,  Pemetaan  3D, Simulasi

## I. Pendahuluan
Teknologi  informasi  dimanfaatkan  sebagai  penunjang dan  fitur  kompetitif  terhadap  kompetitor,  untuk meningkatkan  jumlah  keuntungan  yang  diterima  oleh perusahaan.  Teknologi  informasi  juga  dikembangkan dan dimanfaatkan sehingga masyarakat lebih dimudahkan  dan  semakin  tertarik  untuk  menciptakan relasi dengan perusahaan.
Pengembangan  model  virtual  3D  merupakan  hal  yang telah lama ada di masyarakat dan hingga saat ini masih terus dalam pengembangan. Saat ini telah
dikembangkan  pula  berbagai  engine  untuk  mendukung proses pengembangan model 3D untuk berbagai macam tujuan,  salah  satunya  Unity3D  untuk  pengembangan game 3D.
Peta  virtual  3D  yang  dibuat  merupakan  pengembangan dari  peta  virtual  3D  Jurusan  Teknik  Informatika  yang telah  dibuat  sebelumnya  menggunakan  engine  Unreal Development  Kit  (UDK).  Penyesuaian  pengaturan dilakukan  untuk  mendukung  konversi  model  3D  ke dalam  engine  Unity3D,  dengan  tambahan  dukungan akses melalui implementasi aplikasi berbasis web.
Peta virtual 3D ini ditujukan untuk memberikan fasilitas bagi masyarakat awam untuk mengenal Jurusan Teknik Informatika  ITS  baik  dari  segi  bangunan  maupun simulasi  berbagai  proses  bisnis  yang  ada  didalamnya. Dengan  adanya  peta  virtual  3D  ini  masyarakat  dapat mengenal Jurusan Teknik Informatika ITS dengan baik tanpa  harus  mengunjungi  secara  fisik  dan  memiliki kebebasan  akses  kedalamnya  tanpa  terikat  ruang  dan waktu.

## II. Tinjauan Pusataka
Bab  ini  membahas  konsep-konsep  pengembangan  peta virtual 3D berdasarkan kepustakaan.:

## II.1. Peta Interaktif Tiga Dimensi ITS
Tugas  akhir  ini  merupakan  bentuk  pengembangan  peta virtual  3D  serupa  di  Jurusan  Teknik  Informatika  ITS dengan engine UDK[1]. Pengembangan yang dilakukan dalam tugas akhir ini yaitu konversi model 3D ke dalam engine  Unity3D,  penambahan  interaksi  di  dalam  peta, dan implementasi dalam aplikasi berbasis web

## II.2. Unity3D Engine
Saat  ini  visualisasi  suatu  proses  bisnis  dapat dilakukan  dengan  memanfaatkan  teknologi  game engine[2]. User experience berperan penting dalam memberikan suasana baru melalui gerak dan suara yang  mempengaruhi  perasaan  pemain[3]. Unity[4] merupakan  game  engine  dengan  lisensi  pengembangan

## Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine
yang  dibagi  menjadi  dua,  yaitu  gratis  dan  berbayar sesuai  perangkat  target  pengembangan  aplikasi.
Kompatibilitas Unity3D terhadap file 3D Computer-Aided  Design  (CAD)  memudahkan desainer untuk mengubah desain melalui perangkat lunak CAD[5]. Fitur publikasi dalam platform web [6]  memberikan  nilai  unggul  dibandingkan  game engine lainnya. Salah satu nilai tersebut memberikan  kemudahan  bagi  pengguna  dalam melakukan pembelajaran[7] terhadap proses bisnis dan area peta virtual. Sebuah penelitian juga telah membuktikan kemampuan Unity3D untuk mengembangkan  model  urban[8],  salah  satunya dalam  bentuk  peta  virtual  3D. Unity3D  mendukung beberapa  bahasa  pemrogramam,  yaitu  C#,  Javascript maupun  Boo,  yang  mempermudah  para  pengembang untuk  menciptakan  sebuah  permainan.  Unity3D  editor merupakan jendela utama yang berfungsi menggabungkan  model  3D,  suara,  tekstur,  dan  animasi menjadi sebuah permainan. Unity3D  menyediakan fitur untuk  pengembangan,  diantaranya  Unity  Tree  dan terrain creator untuk mempermudah pembuatan vegetasi dan terrain serta MonoDevelop untuk proses pemrograman.
II.3. Perbandingan Unity3D dengan UDK
Sebagai  sebuah  game  engine,  Unity3D  memiliki beberapa  perbedaan  jika  dibandingkan  dengan  UDK. Perbedaan tersebut antara lain:
Tabel 1 Perbandingan Unity3D dan UDK
Unity3D UDK
• Game  dijalankan  di web browser
• Terdapat versi free dan pro
• Beberapa  fitur  hanya terdapat di versi pro
• Pengembangan  dapat dilakukan  di  PC  dan Mac
• Game  dapat  dijalankan di  web,  khusus  untuk browser firefox
• Versi free. Untuk penggunaan dalam perusahaan  dan  kondisi tertentu diharuskan membeli lisensi • Pengembang dapat menggunakan seluruh fitur • Pengembangan dapat dilakukan hanya di PC
Karena tujuan pengembangan peta 3D ini adalah untuk dipresentasikan  sebagai  aplikasi  berbasis  web  dan terdapat  versi  free,  maka  Unity3D  digunakan  untuk pengembangan.

## II.4. Perangkat Lunak Pendukung Unity3D
Beberapa  perangkat  lunak  dengan  berbagai  macam fungsi  diperlukan  untuk  mendukung  proses  pembuatan peta  virtual  3D  dengan  Unity  3D,  seperti  pengolah gambar,  pengolah  suara,  dan  pembangun  obyek  tiga dimensi. Aplikasi yang digunakan  antara  lain SketchUp[9]  untuk  membangun  gedung  utama  Jurusan Teknik Informatika dalam obyek 3D, Blender[10] untuk
membuat  obyek  3D  pendukung,  optimasi  obyek  3D, dan aktor 3D, Audacity untuk mengolah efek suara dan musik latar belakang, dan Inkscape[11] untuk mengolah gambar.

## III. Pembahasan
Pembuatan peta virtual 3D ini dilakukan dengan memanfaatkan game engine Unity3D. Dalam proses pengembangannya ada beberapa tahapan yang diperlukan, antara lain:
 Survey  lokasi  dan  pengambilan  data,  untuk mendapatkan gambaran tentang bangunan peta virtual
 Perancangan peta 2D, sebagai dasar pembuatan  model  3D  bangunan  Jurusan Teknik Informatika
 Pembuatan  peta  3D,  yaitu  proses  pengerjaan aplikasi  dengan  menggabungkan  beberapa proses pengerjaan yaitu
• Pembuatan model bangunan 3D
• Pembuatan  s cene ,  yang  berisi  proses- proses penambahan obyek
3D
pendukung,  pembuatan  dan  penambahan aktor  tiga  dimensi,  pembuatan  dan penambahan  animasi  untuk  simulasi,  dan penambahan efek suara dalam peta virtual
 Pengujian  peta  3D,  yaitu  menguji  proses jalannya aplikasi dalam lingkungan Unity3D
 Implementasi  aplikasi  berbasis  web,  yaitu proses pembuatan aplikasi untuk dapat diakses dalam lingkungan web
 Pengujian implementasi aplikasi berbasis web, untuk  menguji  kinerja  aplikasi  di  dalam lingkungan web.

## III.1. Survey lokasi dan pengambilan data
Tahap ini menghasilkan gambar-gambar serta informasi yang  diperlukan  untuk  pengerjaan  peta  virtual.  Hasil dari  tahap  ini  akan  digunakan  utnuk  merancang  peta 2D.

## III.2. Perancangan peta 2D
Tahap ini menghasilkan peta 2D yang dapat digunakan sebagai dasar perancangan peta 3D Hasil peta dapat dilihat pada Gambar 1..

## Gambar 1 Peta 2D Teknik Informatika
Setelah  peta  2D  dibuat,  maka  selanjutnya  dapat  dibuat obyek  3D  dari  bangunan  Teknik  Informatika  dengan menggunakan aplikasi SketchUp dan Blender.

## III.3. Pembuatan peta 3D
Tahap  ini  dilakukan  pembuatan  aplikasi  berupa pembuatan  model  3D  bangunan,  pembuatan  objek, peletakan  objek,  penambahan  interaksi,  pencahayaan, pengaturan animasi, dan penambahan suara.

## III.3.1. Pembuatan model 3D
Pembuatan  model  3D  gedung  Teknik  Informatika  ITS direncanakan  untuk  dilakukan  dengan  melakukan export model 3D gedung Teknik Informatika yang telah dibuat  menggunakan  Unreal  Development  Kit  (UDK). Namun  dalam  proses export ditemukan  bahwa  file hasil  export  UDK  ke  dalam  format  FBX  memiliki ukuran  file  yang  sangat  besar  (200MB).  Hal  ini menyulitkan  proses  pembangunan  aplikasi  karena  baik Blender  maupun  Unity3D  tidak  mampu  untuk melakukan import file  yang  besar.  Selain  itu,  karena implementasi  aplikasi  dilakukan  pada  lingkungan  web, maka  penggunaan  file  ukuran  besar  tidak  dianjurkan untuk menghindari lambatnya proses.
Model  dibuat  berdasarkan  data  yang  didapatkan  dari hasil  survey,  yaitu  foto  dan  juga  denah/  blueprint gedung  Teknik  Informatika  ITS.  Pembuatan  model  ini mencakup  pembuatan  model  dasar  3D  dan  optimasi mesh .  Pembuatan  model  3D  dilakukan  dengan menggunakan SketchUp (Gambar 2)

## Gambar 2 Pembuatan Model 3D Gedung
Optimasi mesh dilakukan untuk menyederhakan mesh yang terbentuk dari Sketchup. Format 3D dari Sketchup (. dae )  diproses  menggunakan  aplikasi  Blender.  Proses Optimasi dilakukan dengan menggabungkan mesh yang terpisah  menjadi  satu  (Gambar  3)  dan  mengurangi jumlah vertex.

## Gambar 3 Penggabungan beberapa mesh
Pengurangan vertex yang  terjadi  memiliki  nilai beragam,  tergantung  tingkat  kerumitan mesh .  Salah satu  contoh  pengurangan vertex yaitu  jumlah  awal 5456 berkurang menjadi 2884 (Gambar 4).

## Gambar 4 Pengurangan jumlah vertex

## III.3.2. Pembuatan Scene
Sebuah  scene  dibuat  dengan  melakukan  penempatan model 3D bangunan Teknik Informatika pada Unity3D, berikut  pemasangan  material,  tekstur,  penempatan obyek  3D  pendukung,  penempatan  aktor,  dan pembuatan interaksi.
Obyek-obyek  3D  Gedung  Jurusan  Teknik  informatika dimasukkan  ke  dalam  folder  Asset  dari  Unity.  Tata letak  obyek  diatur  sehingga  membentuk  satu  gedung utuh dengan ruangan-ruangan seperti pada gambar 5.

## Gambar 5 Pemasangan obyek utama
Material sebagai pemberi warna dan tekstur diaplikasikan pada obyek 3D untuk membedakan tanah, batuan,  rumput,  dan  gedung  bangunan.  Pemilihan material  dilakukan  sehingga  warna  dan  tekstur  yang digunakan sesuai dengan kondisi pada aslinya.
Obyek pendukung ditambahkan di dalam ruangan untuk membedakan fungsi masing-masing ruangan. Kursi dan meja  kelas  diletakkan  di  dalam  kelas  (Gambar  6), Komputer  dan  perlengkapannya  dimasukkan  ke  dalam laboratorium komputer.

## Gambar 6 Penambahan obyek pendukung
Beberapa non-playable character (NPC) juga menjadi salah satu elemen dalam peta 3D. NPC dimasukkan ke dalam peta untuk memberikan simulasi mahasiswa yang sedang menempuh studi di Jurusan Teknik Informatika. NPC juga berguna untuk mempermudah ilustrasi interaksi yang ada pada peta 3D.
Interaksi merupakan salah satu fitur dari peta 3D untuk menambah  kesan  realistis  dan  juga  berfungsi  untuk menyampaikan informasi kepada pengguna peta virtual. Beberapa interaksi yang ada di dalam peta 3D ini yaitu:
1. Membuka pintu
2. Menutup pintu 3. Menyalakan lampu 4. Memadamkan lampu 5. Menampilkan minimap
6. Menampilkan menu teleport
7. Melihat simulasi programming C++
8. Melihat simulasi Aplikasi Virtual Gamelan dengan Menggunakan Leap Motion
9. Melihat  simulasi  TA  IBS  (Deteksi  Dan  Analisa Gerakan  Tangan  Manusia  Sebagai  Pengganti Piranti Input Dalam Game Fighter)
10. Melihat  simulasi  TA  RPL  (Treatment  and Education  of  Autism  with  Kinect  and  Proton Technology)
11. Melihat simulasi crimping kabel
12. Melihat  simulasi  Sistem  Pendeteksi  Dini  Banjir Menggunakan Mikrokontroler Arduino.

## III.4. Pengujian peta 3D
Pengujian  peta  3D  dilakukan  saat  keseluruhan bangunan  telah  dimasukkan  ke  dalam scene ,  beserta obyek  tambahan  dan  script.  Pengujian  dilakukan dengan  memainkan  peta  virtual  dan  mengamati  besar Frame per Second (fps)  dan Draw Calls yang dihasilkan
Besar fps yang dihasilkan rata-rata berkisar antara 29 – 72  fps,  Besar  draw  calls  rata-rata  mencapai  3000  dan 72fps  ketika  menghadap  bangunan,  sedangkan  ketika berada  dalam  ruangan  sambil  menghadap  daerah kosong  mencapai  900  dan  29fps.  Kecepatan  rata-rata sebuah game yaitu 24 fps, dengan demikian peta virtual 3D ini memiliki kecepatan yang cukup untuk dijalankan pada sebuah PC.

## III.5. Implementasi aplikasi berbasis web
Pada  tahapan  selanjutnya  dilakukan  pembangunan aplikasi  melalui  fitur Build  Settings pada  Unity. Seluruh scene terkait  peta  virtual  dimasukkan  ke dalam  daftar scene ,  berikut  dengan  pemilihan lingkungan  implementasi,  yaitu  web. Hasil  proses pembangunan  aplikasi  yaitu  aplikasi  dalam  format .unity,  berikut  file  html  sebagai  lingkungan  tempat aplikasi berjalan.
III.6. Pengujian implementasi aplikasi berbasis web
Uji  coba  non-fungsional  dilakukan  dengan  mengukur kinerja  sistem  perangkat  keras  ketika  menjalankan aplikasi. Ketentuan yang dipakai dalam uji coba yaitu:
1. Spesifikasi  komputer  yang  digunakan  terdiri dari 3 jenis, seperti yang tertera pada tabel.

## Tabel 2 Spesifikasi komputer 1
Spesifikasi Prosesor: Intel Core 2 duo E 7500 @2,93 Ghz Memori: 4096 MB RAM VGA: Ati Radeon HD 6570 2508 MB Sistem Operasi: Windows 7 Ultimate 64-bit
Tabel 3 Spesifikasi komputer 2
Spesifikasi Prosesor: Intel Core i5 M450 ~ 2.4 GHz Memori: 4096 MB RAM VGA: Intel HD Graphics 1696MB Sistem Operasi: Windows 7 Home Premium 64-bit

## Tabel 4 Spesifikasi komputer 3
Spesifikasi Prosesor: AMD E2-1800~ 1.7 GHz Memori: 2048 MB RAM VGA: AMD Radeon HD 7300 925 MB Sistem Operasi: Windows 8 Single Language 64-bit
2. Uji  coba  dilakukan  dengan  menggunakan  3 spesifikasi  komputer  untuk  mewakili  3 segmentasi  komputer.  Spesifikasi  komputer  1 mewakili komputer dan PC Netbook berspesifikasi  rendah,  komputer  2  adalah mewakili komputer untuk kegiatan perkantoran  dan  keperluan  sehari-hari,  dan spesifikasi  komputer  3  mewakili  sebuah komputer untuk keperluan game.
3. Uji  coba  dilakukan  dalam  lingkungan  web, dengan  satu  buah  komputer  dalam  jaringan intranet  sebagai  server.  Aplikasi  yang  diuji coba  yaitu  peta  virtual  3D  Jurusan  Teknik Informatika ITS.
4. Pengambilan  data  FPS  dilakukan  dengan  cara mengarahkan  pandangan  karakter  ke  depan, belakang, kiri dan kanan baik di dalam gedung maupun diluar gedung.
5. FPS  dideteksi  dengan  menggunakan  script framepersecond yang sudah dipasang di dalam aplikasi peta virtual 3D.
Hasil  uji  coba  FPS  dapat  dilihat  pada  tabel  sebagai berikut:
Tabel 5 Hasil Uji FPS Spesifikasi FPS Indoor FPS Outdoor Keterangan Spesifikasi 1  72FPS 29FPS Spesifikasi 2  12FPS 10FPS Spesifikasi 3  8FPS 2FPS Gangguan navigasi Keterangan:
1. FPS  >  60:  spesifikasi  sangat  dianjurkan  untuk menjalankan aplikasi
2. FPS  <60  namun  >  30:  Spesifikasi  cukup  untuk menjalankan aplikasi
3. FPS  <  30:  Spesifikasi  tidak  dianjurkan  untuk menjalankan aplikasi
Analisis dari hasil uji coba adalah:
 Spesifikasi  yang  sangat  dianjurkan  adalah spesifikasi 1, dikarenakan dengan spesifikasi 1 aplikasi dapat berjalan dengan lancar
 Spesifikasi  2  menghasilkan  kecepatan  yang kurang  untuk  menjalankan  aplikasi,  namun fungsi-fungsi  aplikasi  masih  dapat  berjalan dengan baik.
 Spesifikasi  3  menghasilkan  kecepatan  yang kurang,  sehingga  kurang  baik  ketika  aplikasi dijalankan  di  dalamnya.  Aktor  3D  tidak  dapat melakukan  navigasi  dengan  baik  dengan spesifikasi ini.
Berdasarkan  data  dari  tabel  uji  diatas,  maka  aplikasi sangat  direkomendasikan  untuk  dijalankan  pada komputer dengan spesifikasi
Tabel 6 Spesifikasi komputer yang direkomendasikan
Spesifikasi Prosesor: Intel Core 2 duo E 7500 @2,93 Ghz Memori: 4096 MB RAM VGA: Ati Radeon HD 6570 2508 MB Sistem Operasi: Windows 7 Ultimate 64-bit

## III.7. Evaluasi Implementasi
Ruangan Kondisi Nyata Peta 3D Ruang Tata Usaha
Ruang  Tata  Usaha  memiliki  banyak  lampu  yang pada  peta  3D  disederhanakan  menjadi  1  lampu mengingat  kebutuhan  akan  kecepatan  proses jalannya  aplikasi.  Meja  yang  khas  dari  ruang  tata usaha ditambahkan sesuai dengan kondisi ruangan untuk menggambarkan ruangan tata usaha Labora- torium
Pemrogra -man Perbandingan selanjutnya yaitu ruangan laboratorium
pemrograman. Laboratorium pemrograman  dilengkapi  dengan  beberapa  meja, kursi  dan  monitor  seperti  yang  terlihat  pada  foto asli.  Pada  peta  3D  laboratorium  dilengkapi  NPC untuk  memberikan  gambaran  mahasiswa  yang mengerjakan tugas.
Labora- torium
RPL Kondisi Laboratorium
RPL cukup gelap dikarenakan hanya memanfaatkan cahaya dari luar ruangan.  Pada  peta  3D  cahaya  dibuat  dengan menggunakan  lampu,  sehingga  tampak  terang. Obyek  3D  dipasang  menyerupai  kondisi  asli sehingga tampak sebagai sebuah Laboratorium Ruang Baca
Ruang  Baca  memiliki  banyak  obyek  yang  unik, seperti  rak  buku,  meja,  kursi,  AC,  dan  beberapa buah komputer.
Jumlah obyek yang banyak ini dapat mengganggu kecepatan  proses  penjelajahan  peta.  Oleh  karena itu obyek di dalam Ruang Baca disederhanakan

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan  pengerjaaan  tugas  akhir  maka  dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Konversi  dari  UDK  ke  Unity3D  membutuhkan banyak  sumber  daya,  baik  ukuran  file  maupun proses  pemasangannya.  Oleh  karena  itu  konversi peta  3D  tidak  dilakukan,  sehingga  diperlukan proses pembuatan model bangunan dari awal.
2. Pembuatan peta virtual 3D dapat dilakukan dengan memanfaatkan  Unity3D  free  edition  sebagai  game engine dengan fitur-fitur yang terdapat didalamnya. Proses  bisnis  Jurusan  Teknik  Informatika  ITS digambarkan  melalui  visualisasi  ruangan-ruangan Jurusan  Teknik  Informatika  ITS  dan  interaksi berupa  simulasi  produk  laboratorium  Jurusan Teknik Informatika ITS.
3. Peta  virtual  3D  dapat  diimplementasikan  pada lingkungan  web.  Komputer  dengan  spesifikasi tinggi  diperlukan  untuk  menjalankan  aplikasi dengan lancar.
4. Penggunaan  aktor  3D  dan  NPC  dapat  menambah kesan interaktif untuk peta virtual 3D.
5. Daftar Pustaka
[1] A.  F.  M.  Sari,  PENGEMBANGAN  PETA  INTERAKTIF TIGA  DIMENSI  JURUSAN  TEKNIK  INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE, vol. 0. 2012.
[2] D. Fritsch and M. Kada, “Visualisation using game engines,” Arch. ISPRS, vol. 35, p. B5, 2004.
[3] Z.  Kosmadoudi,  T.  Lim,  J.  Ritchie,  S.  Louchart,  Y.  Liu,  and R.  Sung,  “Engineering  design  using  game-enhanced  CAD: The  potential  to  augment  the  user  experience  with  game elements,” Comput.-Aided Des., vol. 45, no. 3, pp. 777–795, Mar. 2013.
[4] “Unity  -  Game  engine,  tools  and  multiplatform.”  [Online]. Available:  http://unity3d.com/unity.  [Accessed:  21-Nov- 2013].
[5] A.  Indraprastha  and  M.  Shinozaki,  “The  Investigation  on Using Unity3D Game Engine in Urban Design Study,” ITB J. Inf. Commun. Technol., vol. 3, no. 1, pp. 1–18, 2009.
[6] Unity  Technologies,  “Unity  -  Web  Player  game development,”  Unity  -  Web  Player  game  development. [Online].
Available: http://unity3d.com/unity/multiplatform/web.  [Accessed:  21- Nov-2013].
[7] A.  Manferdini  and  F.  Remondino,  “A  Review  of  Reality- Based  3D  Model  Generation,  Segmentation  and  Web-Based Visualization Methods,” Int. J. Herit. Digit. Era, vol. 1, no. 1, pp. 103–124, Mar. 2012.
[8] A.  Indraprastha  and  M.  Shinozaki,  “Constructing  Virtual Urban Environment Using Game Technology,” 2008. .
[9] Trimble.inc,  “SketchUp  for  Game  Design  |  SketchUp,” Sketchup for game-design. [Online]. Available: http://www.sketchup.com/3Dfor/game-design.  [Accessed:  08- Jul-2014].
[10] “blender.org  - Home of the Blender project  - Free and Open 3D Creation Software.” [Online]. Available: http://www.blender.org/. [Accessed: 21-Nov-2013]. [11] Inkscape.org,  “Features  |  Inkscape,”  Features  of  Inkscape. [Online]. Available: http://www.inkscape.org/en/about/features/.  [Accessed:  08-
Jul-2014].