Circuit: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro Volume.7 No. 1 September 2022 - February 2023 ISSN: 2549-3698; E-ISSN: 2549-3701 DOI: 10.22373/crc.v7i1.15094

## Pengembangan Potensi Desa Nusa Sebagai Kawasan Destinasi Wisata Terpadu Berbasis Mobile Android
Munawir a , Erdiwansyah a , Susmanto a , Zulfan a a Universitas Serambi Mekkah
E-mail: munawir@serambimekkah.ac.id
Diterima: 23-09-2022 Disetujui: 17-11-2022             Diterbitkan: 19-01-2023

## Abstract
Nusa Village's local potential continues to be realized into various tourist attractions with the primary goal of improving the community's economy and maintaining environmental sustainability.  Processing  goods  made  from  organic  waste,  culinary  tours,  homestays, and beautiful scenery with  village nuances are some of  the potentials in  the village of Nusa. Many things can be grown in Nusa village; it is appropriate to promote and serve as  an  integrated  tourist  destination.  The  goal  of  this  research  is  to  use  information technology to increase the potential of Nusa Village as an integrated tourist destination area. One application of information technology is  the use of Geographic Information System (GIS) and Android mobile devices. Looking at the potential condition of the Nusa Tourism  Village,  it  is  a  form  of  community  empowerment  that  prioritizes  sustainable development goals in order to increase people's income. Based on the potential of Nusa Village, it should be used as an integrated tourist destination area in Aceh Besar, so it is necessary to have supporting facilities, provide information to tourists, create a form of promotional media, and also a marketplace to sell handicrafts, so that it has a place to sell  works.  It  is  hoped  that  the  development  of  this  application  will  help  to  increase people's income in the aftermath of COVID-19. This research yields an android-based application,  which  will  be  used  by  the  village  of  Nusa  to  map  the  location  of  tourism potential,  and  then  by  the  women's  group  Nusa  Creation  Community  (NCC),  which creates handicrafts. They can be sold by the craftsmen through this marketplace system. This  application  provides  tourists  with  information  so  that  they  can  easily  visit  all destinations, and tourists can use it to buy handicrafts in a system.

## Keywords: Tourist village, GIS, Android Mobile, Nusa Village

## Abstrak
Potensi lokal yang dimiliki oleh desa Nusa telah menjadi pusat keteratrikan wisata dengan tujuan  utama  untuk  meningkatkan  ekonomi  masyarakat  dan  menjaga  keberlanjutan lingkungan. Beberapa potensi desa Nusa adalah mengolah barang sampah organik, wisata kuliner, homestay , pemandangan yang asri. Banyak hal yang bisa dimunculkan pada desa Nusa  ini,  sudah  selayaknya  mempromosikan  dan  dijadikan  sebagai  destinasi  wisata terpadu.  Tujuan  penelitian  ini  yaitu  untuk  meningkatkan  potensi  desa  Nusa  sebagai kawasan destinasi wisata terpadu dengan memanfaatkan teknologi informasi. Salah satu pemanfaatan  teknologi  informasi  yaitu  menggunakan Geographic  Information  System (GIS) dan berbasis mobile Android. Desa Wisata Nusa merupakan bentuk pemberdayaan masyarakat  yang  mengedepankan  pembangunan  berkelanjutan  sehingga  meningkatkan pendapatan masyarakat. Dilihat dari potensi Desa Nusa maka sudah selayaknya dijadikan kawasan  destinasi  wisata  terpadu  di  Aceh  Besar.  Sehingga,  perlu  adanya  fasilitas penunjang, memberikan informasi kepada wisatawan, membuat salah satu bentuk media
promosi  dan  juga  marketplace  untuk  bisa  menjual  hasil  kerajinan  tangan,  sehingga memiliki wadah untuk menjual hasil karya. Dengan adanya pengembangan aplikasi ini diharapkan bisa meningkatkan pendapatan masyarakat pasca covid -19 yang selama ini melanda  para  masyarakat.  Penelitian  ini  menghasilkan  suatu  aplikasi  berbasis  android, yang  akan  di  manfaatkan  oleh  desa  Nusa  untuk  memetakan  lokasi  potensi  wisata, kemudian  dibawah  kelompok  perempuan Nusa  Creation  Community (NCC)  yang menciptakan hasil kerajinan tangan, sehingga dengan adanya system marketplace ini bisa dijual  oleh  pengrajin  tersebut.  Aplikasi  ini  memberikan  informasi  kepada  wisatawan sehingga  dengan  mudahnya  semua  desnitasi  bisa  dikunjungi  oleh  wisatawan,  serta wisatawan bisa menggunakan aplikasi ini untuk membeli barang hasil kerajinan secara sistem.
Kata kunci: Desa wisata, GIS, Mobile Android, Gampong Nusa.

## Pendahuluan
Berdasarkan DISBUDPAR Aceh, desa Wisata Nusa adalah satu-satunya desa yang masuk  dalam  daftar  50  besar  Anugerah  Desa  Wisata  Indonesia  (ADWI)  2021  dari Kementerian  Pariwisata  dan  Ekonomi  Kreatif.  Desa  Nusa  mendapatkan  penghargaan nomor  1  sebagai  desa  wisata  [1].  Desa  wisata  Nusa  sudah  banyak  berkembang, diantaranya  wisata  edukasi  kebencanaan,  homestay,  produk  kuliner  lokal,  mengolah sampah daur ulang, wisata budaya, pemandangan alam [2]. Pengelolaan wisata desa nusa berbasis  masyarakat  telah  dilakoni  sejak  tahun  2013  secara  suakelola  masyarakat  desa Nusa yang bergabung dalam Lembaga Pariwisata Nusa (LPN) dan pada tahun 2015 Desa Nusa memperkenalkan diri sebagai salah satu destinasi desa wisata berbasis masyarakat di  Provinsi  Aceh.  Sinergisitas  dengan  berbagai  stakeholder  seperti  pemerintah,  sektor swasta,  organisasi  sipil  dan  juga  akademisi  terus  dilaksanakan  sebagai  upaya  untuk mencapai tujuan kesejahteraan bersama.
Pengelolaan  potensi  wisata  sudah  selayaknya  dilakukan  dengan  perkembangan Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi. Berkaitan hal  ini,  penelitian  sebelumnya tentang penerapan  sistem  informasi  geografis  dalam  pengelolaan  potensi  desa  candi,  Boyolali. Dalam penelitian ini mencatat potensi desa dan lokasi di desa tersebut [3]. Potensi yang ada pada desa Wisata Nusa sangatlah banyak, tetapi menurut penelitian ke lapangan belum adanya  pengelolaan  yang  terintegrasi  dengan google  maps .  Sehingga  wisatawan  luar kesulitan dalam memutuskan kunjungan ke lokasi tersebut, dan mematikan potensi desa seperti kerajinan tangan, kuliner lokal dan sebagainya hanya sebagai komsumsi lokal saja. Berdasarkan  permasalahan  dan  berpedoman  pada  penelitian  sebelumnya,  maka  pada penelitian  ini,  peneliti  akan  merancang  aplikasi  wisata  terpadu,  dimana  dalam  aplikasi akan  terintegrasi  dengan  wilayah  pariwisata  yang  berbasis  google  Maps.  Selanjutnya, aplikasi  tersebut  terintegrasi  dengan  potensi  desa  seperti  produk  kuliner  lokal,  dan  lain sebagainya. Selain itu, dalam sistem yang akan dirancang ini memiliki fasilitas untuk jual beli atau pemesanan, sehingga tidak hanya menampilkan potensi saja namun mencakup sistem marketplace yang  memudahkan  setiap  pengrajin  kerajinan  tangan  dan  pembuat kuliner lokal mampu menggunakan aplikasi tersebut.
Melihat dari aspek pemasaran oleh masyarakat setempat, proses transaksi jual beli dilakukan hanya dengan memajangkan barang/produk di pinggir jalan. Selama pandemi, semua  ekonomi  masyarakat  menurun  drastis,  terutama  pada  bidang  pariwisata  dan penjualan.  Mengikuti  perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  yang  begitu
pesat, khususnya berkaitan dengan marketplace dan lokasi dengan menggunakan google maps  API. Sistem marketplace berfungsi  untuk  menangani  transaksi  jual  beli,  yang diawasi  langsung  oleh  pihak marketplace sehingga  transaksi  dapat  terorganisir. DIharapkan  dengan  adanya  sistem  ini  mampu  menambahkan  pendapatan  masyarakat setempat dan memudahkan dalam melakukan penjualan hasil karya [4].

## Studi Pustaka
Desa  wisata  merupakan desa  yang khusus  dirancang  untuk  membangun potensi sumber  daya  dalam  rangka  menarik  kunjungan  wisatawan  karena  ketersediaan  potensi atraksi  alam  dan  budaya  yang  dimiliki  pada  desa  tersebut  [5].  Desa  wisata  memiliki beberapa  kriteria,  seperti  lokasi  di  wilayah  pedesaan,  skala  kecil,  usaha  yang  bersifat tradisional,  serta  dikelola  dan  dijalankan  oleh  masyarakat  lokal.  Potensi  desa  dapat diartikan sebagai salah satu yang dimiliki oleh daerah tujuan wisata, yang mampu menjadi daya  tarik  wisatawan  berkunjung  kembali  ke  daerah  tersebut.  Potensi  wisata  berfungsi sebagai pengembangan industri dan bertujuan untuk meningkatkan ekonomi masyarakat. Ada beberapa potensi wisata, diantaranya potensi wisata alam, potensi wisata kebudayaan dan potensi wisata buatan manusia [6].
Destinasi  wisata merupakan sebuat paket yang terdiri dari  berbagai fasilitas dan layanan  pariwisata  seperti  hasil  karya,  kuliner  dan  lain  sebagainya.  Dengan  adanya destinasi  ini  mampu  membuat  ketertarikan  para  wisatawan.  Destinasi  wisata  dikenal sebagai  kawasan  wisata  yang  memiliki  daya  tarik  [7].  Konsep  wisata  terpadu  yaitu kawasan/  lokasi  yang  dibangun  khusus  untuk  tujuan  pariwisata.  Memadukan pembangunan dan pengelolaan daya tarik wisata, fasilitas pariwisata dan fasilitas ekonomi lainnya di dalam satu kawasan sebagai sebuah destinasi pariwisata [8].
Pada penelitian yang dikembangkan ini adalah membuat aplikasi destinasi wisata terpadu yang sudah terintegrasi dengan potensi desa, maps, dan marketplace sehingga bisa meningkatkan pendapatan masyarakat setempat. Maka dari itu perlu adanya melihat State of  the  Art atau  penelitian  terdahulu  sehingga  penelitian  ini  mampu  mengembangkan pembaharuan dari yang pernah diteliti sebelumnya. Untuk state of the art dapat dijelaskan sebagai berikut:
Tabel 1. State of The Art No. Penulis Pembahasan 1 Dzikri A dan Arjo TR (2018) Penelitian  memanfaatkan  internet  sebagai media  informasi  tujuan  wisata  berbasis android.  Sistem  yang  dirancang  akan mencari lokasi terdekat dengan wisatawannya.  Sedangkan  penelitian  ini, penggunaan  google  untuk  mencari  lokasi dan  juga  potensi  yang  ada  di  sekitar  desa wisata nusa. 2 Adi S, Heripracoyo S, Simamora BH (2021) Penelitian ini membahas mengenai pemanfaatan  media  elektronik  untuk mendukung promosi dan pemasaran daerah wisata.  Penelitian  ini  membuat  aplikasi wisata terpadu dengan tujuan promosi dan
pemasaran/ marketplace tersedia  dalam satu aplikasi 3 Wahdiniwaty, (2021) Penelitian yang diteliti oleh Wahdiniwaty: 2019  membahas  tentang  rekomendasi model  perjalanan  yang  diterapkan  dalam aplikasi  mobile  android,  rekomendasi tempat wisata dalam beberapa kriteria yaitu harga, cuaca, dan peringkat tempat wisata dengan menggunakan Sensor GPS, Google Maps  ApI,  Open  weathermap  API  dan Facebook API. Sedangkan pada penelitian ini hanya menggunakan Google Maps API untuk mendata lokasi dan potensi disekitar desa nusa. 4 Wali  M,  Akbar  R,  Iqbal  T,  Al- Bahri FP, (2021) Penelitian membahas tentang pengembangan aplikasi pemandu pariwisata. Penelitian ini  membahas potensi dan marketplace sehingga masyarakat  bisa  menjual  hasil  kerajinan tangan dan kuliner lainnya. 5 Sujarwo  S,  Kusumawardani  E, Tristanti T, Santi FU. (2021) Penelitian  membahas  tentang  kegiatan pemberdayaan perempuan yang menyediakan  berwirausaha  berbasis  IT, pembentukan kelompok usaha dan lainnya. Sedangkan pada penelitian ini mengarahkan  kepada  masyarakat  yang membuat  kerajinan  tangan  langsung menjual  dengan marketplace ,  pastinya ekonomi masyarakat meningkat. 6 Nuanmeesri S. (2021) Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan  pariwisata  komunitas  di kota  berkembang  dengan  meningkatkan standar  produk  dan  layanan  pariwisata untuk operasi offline dan online. Pengembangan  aplikasi  seluler  dan  web berkonsentrasi pada promosi dan periklanan turis atraksi, akomodasi, restoran,  hotel,  dan  bisnis  lokal  standar. Algoritma  ini  dikembangkan  berdasarkan data  yang  dikumpulkan  oleh  wisatawan,
staf  objek  wisata,  dan  pengusaha  lokal secara keseluruhan.
Dari beberapa penelitian terdahulu diatas, maka penelitian ini memiliki roadmap seperti pada Gambar 1.
Gambar 1. Roadmap Penelitian

## Metode
Penelitian  ini  bertujuan  mengembangkan  aplikasi  berupa  mobile  android  untuk menunjang  destinasi  wisata  terpadu  dengan  memanfaatkan  potensi  desa  Nusa  dan menggunakan marketplace .  Penelitian  ini  merupakan  bentuk development  research dengan  mengembangkan  aplikasi  dengan  menggunakan  mobile  android.  Metode pengembangan  dalam  penelitian  ini  adalah  bentuk waterfall .  Metode  ini  dilakukan dengan pendekatan yang  sistematis, dimulai  dari tahap analisis, desain, coding , testing dan maintenance . Metode yang digunakan seperti pada Gambar 2.
Requirement Analysis System and Software Design Implementation and Unit Testing Integration and System Testing Operation and Maintenance Gambar 2. Metode Penelitian
Dari  gambar  2  dapat  dijelaskan  bahwa requirement  analysis yaitu  metode pengumpulan  informasi  ini  dapat  diperoleh  dengan  berbagai  macam  cara  diantaranya, diskusi,  observasi,  survei,  wawancara,  dan  sebagainya.  Penelitian  ini  dibantu  oleh anggota tim,  mulai  wawancara dan observasi  lapangan.  Tahap  desain sistem  bertujuan memberi gambaran lengkap mengenai apa yang harus dikerjakan. Pada tahap ini anggota tim membantu menyiapkan kebutuhan dimulai dari rancangan dan desain sistem. Setelah proses  desain  selesai,  selanjutnya  tahap  implementasi  dengan  menggunakan  bahasa pemograman. Kemudian peneliti menguji coba sistem yang telah dibuat pada desa Nusa. Jika  proses  berjalan  dengan  baik  maka  sistem  akan  dipublikasikan.  Adapun  target pengerjaan  aplikasi  selama  6  bulan,  kemudian  dilanjutkan  dengan  ujicoba  alat.  Secara keseluruhan  waktu  dibutuhkan  dalam  penelitian  ini  selama  1  tahun.  Setelah  sistem
berjalan dengan baik, maka Langkah selanjutnya pembuatan laporan baik itu untuk luaran wajib dan luaran tambahan. Pada pembuatan laporan ini dibantu oleh anggota tim peneliti.

## Hasil dan Pembahasan
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan,  maka  dapat  disimpulkan  bahwa aplikasi ini dapat digunakan untuk meningkatkan desa wisata. Wisatawan dapat booking langsung  dengan  aplikasi  yang  telah  diimplementasikan.  Aplikasi  ini  dapat  digunakan untuk  proses  booking,  fasilitas  desa  wisata,  dan  pembayaran  langsung  ke  rekening pengelola desa wisata.
Gambar 3. Menu Utama
Pada  aplikasi  juga  menampilkan  beberapa  pilihan  yang  menyajikan  beberapa paket  yang  telah  diupdate  oleh  pengelola  desa  Nusa.  Setelah  calon  wisatawan  melihat paket yang ingin dipilih, selanjutnya mereka memilih serta melakukan pembayaran, untuk lebih lanjut seperti pada Gambar 4.
Gambar 4. Paket Wisata
Apabila  wisatawan  tertarik  dapat  memesan  langsung  ke  sistem  dengan  cara mendaftarkan  akun  terlebih  dahulu.  Selanjutnya  menu  transaksi  dengan  cara  memilih
tanggal  booking.  Pada  menu  ini  wisatawan  dapat  melihat  detail  dari  paket  yang  telah ditentukan oleh pengelola wisata desa Nusa. Untuk lebih jelas seperti pada Gambar 5.

## Gambar 5. Register dan Transaksi
Setelah proses transaksi dilakukan, maka selanjutnya adalah upload bukti bayar dan  menunggu  konfirmasi  dari  administrator,  untuk  proses  pembayaran  perlu  adanya approve dari admin.
Gambar 6. Konfirmasi Pembayaran
Langkah terakhir dalam penelitian ini adalah melakukan verifikasi transaksi dari pembayaran dan booking dari wisatawan yang telah memilih desa wisata sebagai lokasi kunjungan.  Setelah  proses approve oleh  admin,  maka  pada login wisawatan  sudah berubah status menjadi diterima pada tanggal yang telah ditentukan.
Gambar 6. Verifikasi Admin

## Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  verifikasi  aplikasi,  dengan  perolehan  data  yaitu  adanya kemudahan  dalam  proses  transaksi  dari  wisatawan  sehingga  mampu  mengembangkan desa  Nusa  menjadi  desa  wisata.  Secara  langsung  aplikasi  ini  meningkatkan  proses pengenalan, promosi dan pengembangan potensi desa Nusa menjadi destinasi wisata yang menarik. Aplikasi yang dirancang ini telah membantu proses pemesanan, transaksi hingga booking tempat.

## Referensi
[1] A. disbubpar, “Prestasi membanggakan kembali diraih Aceh, kali ini giliran Gampong Nusa, Kecamatan Lhoknga, Kabupaten Aceh Besar, yang berhasil meraih juara I dalam Anugerah Desa Wisata Indonesia (ADWI) 2021 kategori homestay.” [Online]. Available: https://disbudpar.acehprov.go.id/.
[2] K. Septiyani, “Desa Wisata Nusa Aceh, Desa Wisata Pertama Bertema Kebencanaan [Internet.” [Online]. Available: www.kompas.com.
[3] K. Anggoro, J. Triyono, S. Raharjo, S. Informatika, and I. F. T. J. SCRIPT, “No Title,” Juni 2021 ISSN  2338-6313 IMPLEMENTASI IOT Sist. PEMANTAUAN DAN KENDALI PINTU J. Scr. , vol. 9, no. . 1, pp. 2338–6313.
[4] F. A. Clara. and dkk, “Aplikasi E-Marketplace Bagi Pengusaha Stainless Berbasis Mobile Di Wilayah Bandar Lampung,” J Teknol dan Sist Inf , vol. 2, no. 1, pp. 15–22.
[5] A. Auliya, “Kunci Sukses Pengembangan Pariwisata Berbasis Masyarakat Di Jawa Barat,” J Tour Destin Attract [Internet , vol. 8, no. 2, pp. 2685–6026, doi: https://www.antaranews.com/berita/1008.
[6] S. D. P. W. P. G. Kabupaten Kulon Progo and Yogyakarta, “No Title.” [Online]. Available: https://digilib.uns.ac.id/dokumen/detail/10876/Potensi-wisata-pantai- glagah-sebagai-objek-wisata-alam-di-kabupaten-Kulon-progo-Yogyakarta
[7] M. E. F. Rozi, “Potensi Kabupaten Bangkalan Menjadi Destinasi Wisata Halal,”
J Ilm Ekon , no. lam.7(01), pp. 67–74.
[8] P. Waduk, J. Sebagai, K. Wisata, T. Kabupaten, and D. P. Wulandari, “Pengembangan Waduk Jatiluhur Sebagai Kawasan Wisata Terpadu Kabupaten Purwakarta,” Rang Tek J , vol. 4, no. 2.