## KREATIVITAS ARI WULU SEBAGAI DJ DALAM EDM ( Electronic Dance Music )

## Hanolda Gema Akbar
Alumni Jurusan Etnomusikologi ISI Surakarta, tinggal di Karanganyar Jawa Tengah

## ABSTRACT
EDM  is  an  electronic  music  that  is  rising  in  popularity  in  the  present  era.  This phenomenon that led to the birth of a young DJ, and also gave birth to a big festival with the theme of EDM. EDM has a relationship with the concept of DJ which is the operator who controls the music to be presented at every show. DJ has had a rapid development, which formerly departed from broadcaster radio. Now DJs can be found everywhere since EDM has expanded out of its normal place in discotheques.
Ari Wulu is a DJ who has different characters. The purpose of this research is to know the creativity of Ari Wulu which is explained based on the opinion of Rhodes using 4P consisting of Person, Press, Procces, and Product. The result of the research is the creativity of Ari Wulu as a DJ in EDM, much influenced from his experience as an electronic music composer. The music form  chosen  by  Ari  Wulu  is  purely  electronic  music  that  has  a  repetitive  rhythm  and  uses pentatonic melodies.
Kata Kunci : EDM, Ari Wulu, kreativitas, dan bentuk musik
Pendahuluan Dahulu  DJ  mengalami    kesulitan
Musik DJ akrab dikenal dengan musik
untuk   mencari   materi   lagu yang sedang dugem atau EDM ( Electronic Dance Music ). trend pada  waktu  itu.  Hal  tersebut Musik DJ atau yang dikenal sekarang EDM,
dikarenakan produksi piringan hitan sangat m e r u p a k a n   m u s i k   y a n g   p r o s e s
sedikit.  DJ  saat  ini  sangat  mudah  dalam pembuatannya menggunakan hardware dan mencari refrensi lagu yang sedang ngetren . software.  Hardware yang  digunakan  untuk D e n g a n   b e r m o d a l k a n   i n t e r n e t ,   D J pembuatan EDM antara lain komputer, dan
dipermudah untuk mengetahui tentang lagu- software yang digunakan adalah FL Studio, lagu  yang  sedang  ngetren . EDM  memiliki Ableton Live, Reason, Acid Pro dan Traktor.
berbagai  macam genre.  Genre yang
EDM  merupakan  musik  yang  digunakan
umumnya dimainkan oleh DJ yaitu drum n para DJ dalam pertunjukan.
bass, trance, techno, house, dan dubstep . DJ
dapat  memainkan  musiknya  dengan  durasi
oleh para penikmat EDM. Berkembangnya yang panjang antara 1 sampai 3 jam. Dalam
zaman,  muncul  DJ  baru  yang  mulai pertunjukan,  DJ  membutuhkan  peralatan
berkeliaran di dunia malam. Fenoman EDM CD Deck, laptop, mixer audio, dan efek. CD di era sekarang, melahirkan DJ muda antara Deck  merupakan  sebuah  perangkat  yang
lain  Skrillex  berasal  dari  Amerika,  Martin berfungsi  untuk  media  penyimpanan  lagu.
Garrix dan Aviici berasal dari Eropa. Tidak Laptop berperan sebagai media pengolahan
kalah  dari  luar  negeri,  Indonesia  banyak dan  alat  kontrol  dalam  proses  pembuatan
melahirkan  DJ  yaitu  Devina,  Winky struktur musik. Mixer audio memiliki peran Wirawan,  dan  lain-  lain.  Selain  itu,  DJ sebagai media pengontrol audio yang akan
Indonesia  sudah  sampai  ke  ranah dimainkan. Efek merupakan media tambah
internasional,  salah  satunya  adalah Angger an  yang berfungsi untuk memberikan bunyi
Dimas. yang tidak terdapat pada mixer audio.
Te r d a p a t   p e r b a n d i n g a n   y a n g
DJ  dalam  pertunjukan  didukung
mencolok dalam struktur pertunjukan antara dengan  peralatan  tersebut  bertujuan  untuk
DJ  dahulu  dengan  DJ  sekarang.  Musik- menyajikan  EDM  kepada  penonton.
musik  yang  dioperasikan  oleh  DJ  zaman Kebanyakan penikmat EDM memiliki daya
dahulu memliki karakter pengulangan beat. apresiasi  tinggi  dalam  pertunjukan  DJ.
Semenjak EDM masuk pasar musik dunia,
Ketika DJ tampil dan hasilnya kurang bagus,
EDM menjadi lagu utama untuk seorang DJ. cenderung penikmat EDM hanya duduk di
Dulu  EDM  yang  memiliki  karakter depan  meja  bar  sembari  minum  dan
pengulangan  beat,  berbeda  jauh  dengan berbicara  dengan  temannya.  Namun
EDM sekarang. Sekarang EDM mengalami sebaliknya,  ketika  DJ  membawakan  lagu-
perubahan dari bentuk musiknya semenjak lagu yang ngetren cenderung penonton lebih
masuk ke pasar musik dunia. EDM sekarang bisa aktif. Aktif disini merupakan interaksi
memiliki karakter musik yang sama dengan yang dilakukan penonton dengan DJ.
pengulangan beat tetapi diberikan tambahan Dunia  malam  melahirkan  banyak  DJ
l i r i k .   K e b a n y a k a n   D J   s e k a r a n g ternama  di  semua  belahan  dunia.  DJ
m e n g g u n a k a n   m a t e r i   E D M   y a n g Shadow, DJ Radar, dan DJ Logic merupakan
mengangkat isu liriknya dengan tujuan agar DJ lama yang eksistensinya masih terdengar
bisa dinyanyikan bersama.
F e n o m e n a     t e r s e b u t     t i d a k
d i s a j i k a n   o l e h   A r i   Wu l u   b e r a w a l mempengaruhi   oleh   DJ   asal   Yogyakarta
menggunakan sequencer . Sequencer yaitu Ari Wulu. Ari Wulu merupakan DJ di
merupakan perangkat lunak untuk merekam Yogyakarta  yang  masih  bertahan  dengan
dan  memainkan  sebuah sequencer MIDI karakter EDM dengan menggunakan materi event . Sequencer memiliki transmitter, pengulangan  beat.  Setiap  Ari  Wulu k a r e n a s e q u e n c e r b e r t u g a s   u n t u k menunjukkan  karyanya,    mendapatkan mengirimkan  MIDI messages yang apresiasi besar dari penikmat EDM. Setiap
tersimpan  di  dalam sequence, kepada orang  ketika  di  hadapkan  dengan  musik
perangkat lain seperti sintetaiser atau MIDI yang  monoton  atau  pengulangan  beat
output  port.  Sequencer memiliki receicer mengalami titik jenuh atau kebosanan. Dari
karena salah satu tugasnya adalah merekam p e r m a s a l a h a n   t e r s e b u t   d i b u t u h k a n
MIDI  dan  menyimpannya  dalam  sebuah kreativitas  seorang  DJ  dalam  mengatur
sequencer . Musik elektronik yang disajikan penonton di pertunjukan. Ari  Wulu  merupakan  musik  yang menggunakan  alat  musik  elektronik  yaitu Kontruksi Musik Elektronik MIDI, sintetaiser, sampler , groove box , dan Pembutan  musik  elektronik  yang drum machine .
1) MIDI MIDI bukan merupakan: Musical  Instrumen  Digital  Interface • Media berbentuk audio. (MIDI)  merupakann  bahasa  musik  standar •
Media berupa gelombang audio.
yang  diterima  secara  umum  dalam  dunia
• Media yang hanya digunakan sound card musik  digital  (Tim  Penelitian  dan
pada komputer.
Pengembangan Wahana Komputer, 2004:2). •
Media  yang  lambat  dalam  hitungan waktu yang sebenarnya.
MIDI  adalah interface untuk  perangkat elektronik  dengan  perangkat-perangkat • Media  yang  kecepatan  tidak  terbatas (tetap dapat membuat delay).
yang berkaitan (Casabona, Helen, and David
Frederick. 1987:5). MIDI  merupakan  sebuah  alat  yang difungsikan untuk media komunikasi antar Menurut Paul Messick (1998:3) MIDI alat satu dengan yang lain (wawancara, Ari
Wulu 19 April 2017). MIDI tidak mengenal
memliki banyak definisi antara lain:
bunyi  dari  not  yang  dihasilkan,  melainkan dapat  mengenali  not  yang  dimainkan
• Media   untuk   menghubungkan   antara
menurut  waktu  dan  cara  not  tersebut
perangkat    musik,  komputer,  dan
d i h a s i l k a n .   P r o s e s   p e m b u a t a n   n o t
perangkat lainnya.
menggunakan  perangkat  lunak  yaitu
•
Media untuk memainkan suara yang telah Cakewalk . diolah.
• Media  untuk  standarisasi protocol komunikasi.
• Berguna  sebagai  media
u n t u k   m e n g e n d a i l k a n perangkat  non  musikal, seperti  system  pencahayaan pada  sebuah  pertunjukkan teater,  tape  rekorder,  dan lain-lain.
• S e b u a h   k e g i a t a n   y a n g berhubungan  erat  dengan proses  tetapi  tidak  dengan audio.
• Bentuk  nyata  dari  proses  pembuatan musik.
• Media    yang    dapat    diubah-ubah (Dengan    mudah    dapat  diubah-ubah
2) Drum Machine
menganti  not,  waktu,  dan  bahkan  bunyi
Russ menjelaskan bahwa ;
yang dihasilkan oleh instrumen).
Gambar 1. Tampilan Perangkat lunak Cakewalk
(courtesy: Cakewalk)

## Traditional drum kits are large, heave
3) Sampler and loud. They also require consider- Russ mengutarakan bahwa ;
able time to assemble, and recroding
A sampler is the name given to a piece
drums and percussion in a studio can
of  electronic  musical  equipmen  that
be a time consuming, exacting process.
record  a  sound,  stores  it  and  the
But drum and percussion sound are the
replays  it  on  deman.  There  are  this
perfect  accompaniment  and  contrast
three importan function: 1 a record the
to the strongly pitched sound produced
sound,  store  the  recording  on  some
by  keyboard-based  synthesizers,  and
sort of storage medium, and replay the
therefore the application of electronic
stored sound (2009:316) .
and synthesis to creating drum sounds has a long history. (Russ, 2009:336).
Russ  menjelaskan  bahwa sampler merupakan  bagian  dari  instrumen musik  elektronik. Sampler memiliki Russ  menjelaskan  bahwa drum
tiga  fungsi  penting  antara  lain  untuk machine merupakan instrumen musik
m e r e k a m   b u n y i ,   m e n y i m p a n
elektronik  yang  di  desain  untuk
rekaman, dan memainkan ulang hasil
mengimitasi bunyi dari drum, simbal,
rekaman yang tersimpan.
suara  instrumen  perkusi  lainnya.
Drum  machine  merupakan  pengganti drum  dalam  musik  elektronik.
Russ menambahkan bahwa. Kegunaan  drum  machine  lebih A  Sampler  combines  all  of  these diuntungkan  dari  pada  menggunakan functions into one unit, and this makes
drum  yang  asli,  dimana  dari  segi
it very differen from almost all of the
tempat tidak memakan banyak tempat,
other  examples  of  synthesizers dan dari segi harga lebih murah. Lihat
described  in  this  book.  Most
gambar berikut. synthesizers can fulfill the last  two  function-store a n d   re p l a y   b u t   t h e distingusing  feature  of  a sampler  is  its  ability  to record  sounds.  This definition of a sampler in terms of its fungctionality is  important  because  it enables  a  wide  range  of equipment to be classified a s   b e i n g   s a m p l e r s , whereas  the  commonly u s e d   t e r m   i s   o f t e n restricted  to  merely e l e c t r o n i c   m u s i c equipments  that  store s o u n d s   i n   R A M (2009:317) ”.
Gambar 2. Drum Machine Alesis SR-16 (courtesy: Alesis)
Russ  memaparkan  bahwa sample r tidak  menghasilkan  suara  yang  baru, merupakan  pengkombinasian  fungsi
sedangkan  sintetaiser merupakan hardware
menjadi  satu  unit,  dan  membuat
yang  di  dalamnya  terdapat  bunyi  yang
perangkat tersebut berbeda. Kebanyak an sintetaiser dapat berfungsi sebagai
mengimitasi dari alat musik organik. Untuk media  meyimpan  rekaman  dan
lebih jelasnya, dapat melihat contoh gambar memutar  ulang  hasil  rekaman  tetapi
di bawah ini.
itu  berbeda  dengan  sampler,  karena
sampler  dapat  merekam  sara. Pengertian  sampler  dapat  diartikan dari  fungsinya  karena  penting.
4) Sintetaiser ( synthesizer )
Sedangkan pengertian secara   umum diartikan  hanya    sebagai    peralatan
Sintetaiser  adalah  alat  musik musik    elektronik  yang  dapat
elektronik  yang  menggunakan  satu  atau menyimpan suara didalam RAM.
lebih osilator yang menghasilkan frekuensi suara.  Frekuensi  suara  kemudian  diolah
Penjelasan  di  atas  bahwa  sampler
berdasarkan timbre,  pitch,  amplitude merupakan  bagian  dari  instrumen  musik
menjadi sebuah nada dan memiliki karakter
elektronik  yang  memiliki  fungsi  sebagai
bunyi  instrumen  musik.  Sintetaiser
merekam  suara.  Sampler  merupakan
merupakan  sebuah  alat  musik  elektronik
instrumen  musik  elektronik  yang  hampir
yang  mengimitasi  suara  dari  berbagai  alat
sama  dengan  sintetaiser.  Perbedaannya
musik  yang  berada  di  dunia.  Untuk  lebih
sampler  dengan  sintetaiser  adalah  sampler
jelasnya,  dapat  melihat  contoh  gambar  di
merupakan  hardware  yang  di    dalamnya
bawah ini.
terdapat rekaman suara yang sudah ada dan
Gambar 3. Sampler Boss SP-202 (courtesy : Boss)
5)  Grove Box
303 adalah groove  box. Istilah groove box merupakan  gabungan  dari  pola Russ mengutarakan bahwa.
atau sequencer , drum  machine, Roland started calling out the MC-303
sumber  suara,  efek,  dan  pengontrol a  'groove  box'  but  with  success  has
secara langsung. Groove box tersusun come  a  price,  because  the  phares d a l a m   s a t u   i n s t r u m e n t   y a n g
'groove box' has increasingly become
mencerminkan  integrase  yang  terjadi
a  generic  term  for  any  composite
pada  tahun  1990-an  dan  berhasil device that incorporates a pattern or
menciptakan  peralatan  yang  dapat
phrase-  based  sequencer,  drum
berdiri  sendiri.  Karena  dapat machine,  sound  source,  effects  and
melakukan loop berulang kali kecuali live performance controls. Putting all
memilih  baru,  struktur  dan  panjang
of  these  compoents  together  reflects
lagu    tidak    tetap.  Pengulangan  satu the  increasing  integration  that
baris  atau  dua  baris,  atau  kehingalan happened  during  the  1990s,  and  the
bagian dari lagu tidak menjadi sebuah result  is  a  powerful  stand-alone
masalah yang panjang.
performance  tool.  The  idea  is  very simple.  The  performer  creates  a Penjelasan di atas bahwa Groove Box number of phrases, and the puts those
merupakan workstation .  Instrumen  musik phrases together to produce the song
elektronik  tersebut  sudah  terdapat in performance. Because the phrases will loop repeatedlyunless you select a sintetaiser,  drum  machine  sekaligus new one, the the structure and length
sequencer .  Alat  tersebut  dapat  digunakan of the song is not fixed. Repeting a line
untuk  membuat  musik.  Untuk  lebih or two, or missing out part of a verse, is no longer a problem (2009:354). jelasnya,  dapat  melihat  contoh  gambar  di bawah ini.
Berawal  dari  Roland  menyebut  MC
Gambar 4. Sintetaiser Korg MikroKorg (courtesy : Korg)
Garap
ciri  khas  dari  musik  tradisi.  Hal  tersebut memberikan  pandangan  baru  terhadap
Musik  elektronik  merupakan  hasil
penulis.  Ari  Wulu  dalam  membuat  musik
yang  diciptakan  oleh  Ari  Wulu.  Dalam
elektronik  tidak  lepas  dari  sosok  ayahnya
proses  pembuatan  sebuah  karya, Ari  Wulu
dengan  memberikan  unsur  garap  tradisi.
membutuhkan sebuah ide dalam menggarap
Dalam karyanya, Ari Wulu membuat sebuah
karyanya. Musik elektronik yang diciptakan
karya musik elektronik yang memiliki unsur
oleh  Ari  Wulu  memliki  karakter  dengan
tradisi  yaitu into  the  light .  Penulis  akan pengulangan  beat.  Selain  menggunakan
menjabarkan  garap into  the  light pada  bab penggulangan beat, musik elektronik yang ia
selanjutnya.
ciptakan tidak memiliki unsur lirik.
Ari  Wulu  merupakan  seorang Karakteristik Ari Wulu dalam
komposer yang terjun dalam bidang musik
Mencipta Musik Elektronik
elekronik.  Berbeda  jauh  dengan  ayahnya
Dalam  menciptakan  sebuah  karya, yang  seorang  komposer  tradisi  dan
dibutuhkan  proses  yang  panjang.  Sebuah kontemporer di Yogyakarta, Sapto Raharjo
karya dikatakan sebagai produk kreatif jika merupakan  faktor  yang  mendukung  Ari
karya  yang  diciptakan  merupakan  karya Wulu dalam terjun di dalam bidang seni. Ari
baru.  Pemaparan  tersebut  jelas,  bahwa  di Wulu  diperkenalkan  musik  peratama  kali
dalam sebuah proses kreatif membutuhkan oleh  ayahnya.  Pada  dasarnya,  musik
konsep  dan  pemikiran  yang  matang  untuk elektronik  kebanyakan  berpacu  pada  teori
mendapatkan  hasil  yang  bisa  dikatakan musik barat yang jauh dengan musik  tradisi.
sebagai  produk  kreatif.  Faktor  lain  yang Tetapi musik   yang   diciptakan Ari   Wulu
dibutuhkan  Ari  Wulu  adalah  kemampuan terdapat  unsur  musik  tradisi.  Ari  Wulu
yang  memadai  dari  seniman  untuk menerapkan garap pentatonik yang menjadi
mendapatkan karya yang maksimal.
Gambar 5. Roland MC 303 merupakan Groove Box pertama kali oleh Ari Wulu (courtesy: Roland).
Ari  Wulu  sebagai  komposer  musik
Uraian bagan di atas sebernarnya lahir tentu  saja  memiliki  proses  yang  panjang
dari pengamatan penulis tentang teori garap dalam  proses  menciptakan  sebuah  musik.
yang  ditulis  oleh  Supanggah  dan  juga Proses  tersebut  melalui  beberapa  tahapan
membandingkan  melalui  pengamatan yaitu dari ide kreatif hingga menjadi sebuah
langsung  kepada  objek,  yaitu  Ari  Wulu produk  kreatif.  Supanggah  memaparkan
sebagai komposer musik yang memilih DJ unsur  garap  terdiri  dari  ide  garap,  proses
sebagai media apresiasinya.
garap,  tujuan  garap,  dan  hasil  garap.  Pada
1.   Gagasan kreatif
proses  garap,  Supanggah  menjelaskan bahwa proses garap teridiri dari bahan garap,
Gagasan  kreatif  merupakan  langkah penggarap,  prabot  garap,  sarana  garap,
inspirasi atau ide yang muncul secara tidak pertimbangan  garap,  dan  penunjang  garap.
sadar, hal yang ditujukan merupakan sebuah (Supanggah, 2005: 8-9)
inspirasi yang berasal dari pengalaman yang Pemaparan di atas merupakan konsep
dialami  Ari  Wulu  dan  lingkungan  sekitar. garap dalam karawitan yang dijelaskan oleh
Hal  tersebut  dapat  menjadikan  sebuah  ide Supanggah,  dan  penulis  gunakan  untuk
oleh  Ari  Wulu.  Gagasan  kreatif  dapat mengkaji  kreativitas  Ari  Wulu  dalam
muncul  dimana  saja  dan  kapan  saja. menciptakan  musik  elektronik.  Berikut
Pemaparan  tersebut  merupakan  langkah proses  kreativitas  yang  dilakukan  oleh Ari
awal  yang  dijalani  oleh Ari  Wulu  dalam
Wulu.
menciptakan    musik.  Supanggah  juga memaparkan dalam konsep garap bahwa;
Gagasan    yang    ada    pada    pikiran seniman    yang    mendasari    garap,
terutama  dalam  proses  penciptaan seni.  Ide  garap  dapat  diperoleh seniman  penggarap  dari  manapun, dimanapun,  dalam  bentuk  apapun (termasuk permasalahan yang sedang d i p i k i r k a n   s e p e r t i   k e r i s a u a n , k e p r i h a t i n a n ,   k e p e d u l i a n , keterpaksaan)  dan  melalui  cara apapun, melalui pengalaman empiric, membaca buku, ilham, mimpi, melihat pertunjukkan, di kamar kecil, di pasar, melihat  perempuan  cantik,  renungan,
Gambar 6. Bagan Pikiran dari pengamatan penulis kepada objek
termasuk juga cita-cita dari pengkarya
Ungkapan  ekspresi  merupakan  sebuah seperti mengharapkan cinta kasih atau
tanggapan  atau  rangsangan  atas  berbagai simpati  dari  orang  atau  pihak  lain
fenomena  sosial,  kultur  dan  politk.  Hal
(Supanggah 2005:9). tersebut  memungkinkan  berjalanannya pengalaman  subjektif  dari  seniman  kepada 2.   Bentuk musik orang lain. Ekspresi merupakan kristalisasi
Hal  yang  dimaksud  adalah  saat  Ari
pengalaman  subjektif  seniman  terhadap Wulu  menciptakan  musik. Ari  Wulu  harus
berbagai  persoalan  yang  dipikirkan, memiliki  kepahaman  akan  bentuk  yang
direnungkan,  dicita-citakan,  diangan- digagas.  Semua  itu  terlahir  dari  gagasan
angakan,  dan  apa  yang  difantasikan. kreatif  atau  ide  awal  sebuah  penciptaan.
Realitas  menjadi  sumber  inspirasi  lahirnya 'Bentuk' dalam konteks penciptaan memiliki
ide-ide  dalam  karya  ciptaan  seniman, tujuan  yang  menjadi  sebuah  gagasan.
sehingga  menjadikan  sebuah  ide  yang Sebagai  contoh  mengenai  bentuk  adalah
membutuhkan  sarana  pengungkap,  karena keinginan  Ari  Wulu  dalam  menciptakan
ide  bukanlah  sekedar  ide  tetapi  harus musik elektronik dari sudut pandang bentuk
direalisasikan.  Ari  Wulu  yang  sebagai musiknya.  Ari  Wulu  cenderung  membuat
komposer  musik  tentu  saja  tidak  terlepas musik  elektronik  dengan  mengenalkan
dari pengalaman ekspresi yang dimilikinya, bentuk  musik  yang  murni  elektronik  dan
semua itu merupakan suatu pengalaman atau tidak  memilih  mengenalkan  musik
kejadian  yang  pernah  dilewati  Ari  Wulu. elektronik  melalui  liriknya.  Hasil  tersebut
Semua  itu  menjadikan  pengalaman  atau dibawa Ari Wulu dalam playlist DJnya. Ari
dasar ketika Ari   Wulu menciptakan musik Wulu memilih semua genre elektronik untuk
elektronik.
materi  yang  dimainkan,    tidak    sebatas
4.   Tindakan Kreatif mengikuti  trend  yang  terjadi  pada  tahun
sekarang. Tindakan yang dilakukan oleh Ari
Tindakan  kreatif  merupakan  konsep
Wulu  merupakan  sebuah  tindakan  yang
dan  ide  gagasan  dalam  bentuk  proses memiliki dasar pada pengetahuan kultur.
penciptaan  lagu.  Dalam  teori  Supanggah sudah dijelaskan sebelumnya bahwa dalam 3.   Pengalaman Ekspresi proses garap dibagi menjadi enam tahapan.
Ekspresi,  ditujukan  pada  sebuah
Keenam  tahapan  tersebut  dikemukakan ungkapan  tentang  rasa,  pikiran,  gagasan,
Supanggah  merupakan  tahap  yang  saling cita-cita,  fantasi  dan  lain  sebagainya.
berkesinambungan  satu  sama  lain  yang
diterapkan  dalam  proses  penciptaan  lagu.
Wulu  yang  mampu  menciptakan  karya Keenam  tahapan  tersebut  akan  dibahas
berupa  musik  elektornik.  Selain  pencipta
peneleti pada sub bab selanjutnya.
karya,  Ari  Wulu  merupakan  seorang komposer musik. 5.   Produk Kreatif 2.   Bahan Garap Serangkaian  proses  kreatif  yang
dilakukan  Ari  Wulu  pada  akhirnya
Definisi dari bahan garap sendiri telah
menghasilkan  sebuah  karya  berupa  musik
dijelaskan oleh Supanggah bahwa.
elektronik.  Musik  elektronik  merupakan
Bahan  garap  adalah  materi  dasar,
bahan pokok atau bahan mentah yang
sebuah  produk  yang  dihasilkan  oleh  Ari akan diacu, dimasak atau digarap oleh
Wulu.  Proses  kreatif  yang  dilakukan  Ari
seseorang  atau  sekelompok  musisi (seniman)  dalam  sebuah  penyajian
Wulu  merupakan  proses  sampai  sekarang
musik (Supanggah, 2005;9).
masih  terus  dilakukan.  Tahapan-tahapan y a n g   d i l a l u i   A r i   Wu l u   m e m i l i k i
Bahan  garap  di  sini  adalah  ide  atau keketerkaitan  dengan  beberapa  hasil  yang
gagasan  yang  dimiliki  Ari  Wulu  untuk s u d a h   d i c a p a i   d a n   m e n g a l a m i
dijadikan  menjadi  sebuah  karya  musik perkembangan  untuk  mendapatkan  hasil
elektronik.  Dalam  setiap  musik  yang yang  baru.  Kembali  pada  teori  Supanggah
disajikan,  Ari  Wulu  merupakan  DJ  yang bahwa proses garap memiliki enam tahapan.
tidak  melihat  dari  lagu-lagu  yang  sedang Keenam  tahapan  tersebut  merupakan
ngetrend pada tahun ini melainkan bertahan tahapan yang saling berkaitan satu sama lain
pada  bentuk  musiknya.  Seperti  yang yang diterapkan dalam proses penciptaan.
paparkan pada lagu elektronik yang sedang t e n a r   d i e r a   s e k a r a n g ,   k e b a n y a k a n 1.   Penggarap mengangkat musik tersebut dengan liriknya.
“Penggarap  merupakan  seorang
Memang  hasil  yang  diciptakan  merupakan seniman  atau  penyusun  (pencipta  atau
musik  elektronik  tetapi  lebih  cenderung p e n g u b a h )   s e b a g a i   p e l a k u   g a r a p ”
tertuju  pada  liriknya  yang  memudahkan (Supanggah, 2005:10). Hal tersebut bahwa
pendengar untuk menikmati musik tersebut. seniman  merupakan  elemen  yang  sangat
Ari Wulu menggunakan ide atau gagasannya penting,  tanpa  adanya  seorang  seniman,
untuk mengatur penontonnya dengan bentuk sebuah  bentuk  sajian  tidak  akan  terwujud.
musik elektronik yang ia sajikan. Ari Wulu Penggarap  dapat  diartikan  sebagai  pribadi
sebelum terjun dalam dunia DJ merupakan kreatif dan semua itu ditunjukkan oleh Ari
seorang  komposer  musik  elektronik.  Ari
Wulu memilih DJ sebagai media outputnya
2017).  Selain  memiliki  bunyi-bunyi  dalam dalam ia berkarya   musik elektronik. Bahan
area pabrik, aliran tersebut memiliki tempo yang ia garap merupakan bentuk musiknya.
yang  cepat  yaitu  160-180  BPM. Ari  Wulu Musik elektronik yang diciptakan oleh
memilih  aliran  tersebut  karena  dapat Ari Wulu memeiliki karakteristik tersendiri.
menjembatani  kesukaannnya  musik  metal Karakteristik  tersebut  terletak  pada
dalam musik elektronik. Selain tempo, karya temponya.  Ari  Wulu  menggunakan  tempo
musik elektronik yang diciptakan Ari Wulu cepat    karena    keinginannya    sendiri.
memiliki  bunyi-bunyi  futuristik.  Futuristik Tempo cepat dalam musik elektronik identik
disini merupakan bunyi-bunyi yang berupa dengan aliran broken beat dan drum n bass.
khayalan  seperti  bunyi  ufo.  Salah  satu Broken  beat  dan  drum  n bass  merupakan
contohnya  karya  Ari  Wulu  dengan  judul aliran atau   genre     musik elektronik yang
Apollo  Adventure.  Karya  tersebut memiliki  tempo  antara  160-180BPM.
menceritakan  tentang  suasana  yang  ada  di Pemilihan  aliran  tersebut  merupakan
luar angkasa (wawancara, Ari Wulu 5 April pengaruh  dari  pengalaman  yang  pernah
2 0 1 7 ) .   D a r i   p e n g a l a m a n   t e r s e b u t , dialami Ari  Wulu.  Pada  bangku  SMA, Ari
berpengaruh  pada  karya  musik  elektronik Wulu sangat menyukai musik metal. Musik
y a n g   i a   c i p t a k a n .   P e n u l i s   a k a n n metal  merupakan  musik  yang  memiliki
menjabarkan musik elektronik yang dibuat karakteristik  tempo  yang  cepat.  Selain
Ari Wulu pada sub bab selanjutnya.
memiliki  tempo  yang  cepat,  musik  metal
3.   Sarana Garap
menunjukan  bahwa  musik  tersebut
merupakan  musik  untuk  para  lelaki.
Sarana garap merupakan konsep yang K e s u k a a n n y a   p a d a   m u s i k   m e t a l
dimiliki  oleh  Ari  Wulu.  Sarana  garap memberikan  celah  pada  Ari  Wulu.
merupakan  sebuah  gagasan  atau  ide  yang K e s u k a a n n y a   p a d a   m u s i k   m e t a l ,
masih  terpikir  oleh Ari Wulu  dan  tentunya berpengaruh  pada  karya  musik  elektronik
bersifat kasat mata. Supanggah memperjelas yang  ia  ciptakan.  Pada  bab  2,  Ari  Wulu
tentang sarana garap bahwa.
memaparkan  bahwa    musik    elektronik
Sarana  garap  yang  saya  maksud pertama    yang    ia    ciptakan  merupakan
adalah  perangkat  (set)  lunak  yang  tidak aliran industrial. Industrial merupakan aliran
kasat    indera.    Sarana    garap    ini    berupa m u s i k   e l e k t r o n i k   y a n g   m e m i l i k i
konsep    musical    atau  aturan  atau  norma karakteristik  bunyi-bunyi  benda  di  dalam
yang    telah  terbentuk  oleh  tradisi area  pabrik  (wawancara, Ari  Wulu  5 April
(Supanggah, 2005;14).
Konsep  musikal  yang  dimiliki  Ari
Adventure.  Apollo  Adventure  merupakan Wulu  merupakan  sarana  yang  dipikirkan
musik  elektronik  ciptaan  Ari  Wulu  yang dalam  proses  kreatif  dalam  menciptakan
bentuk  musiknya  dipengaruhi  pada musik.  Untuk  mengetahui  konsep  musikal
pengalaman  yang  ia  alami.  Seperti diperluakan teori garap, lebih spesifikasinya
pemaparan  penulis  pada  materi  garap, ke  arah  garap.  Kemampuan  musikal  yang
bahwa pengalaman Ari Wulu dalam musik dimiliki Ari  Wulu  merupakan  modal  dasar
elektronik berpengaruh pada hasil karyanya. d a l a m   m e n c i p t a k a n   s e b u a h   m u s i k
Apollo Adventure  merupakan  karya  musik elektronik. Terbukti bahwa ketika seseorang
yang  memiliki  tempo  cepat.  Selain  tempo ingin  menciptakan  sebuah  karya,  memiliki
cepat, Ari Wulu menggunakan repetisi nada karakter  tersendiri  dari  pada  orang  yang
dan pengulangan beat.
s a m a   s e k a l i   t i d a k memiliki  konsep  atau kemampuan  musikal. Dengan  demikian  akan menghasilkan  produk yang  berbeda  dengan s e s e o r a n g   y a n g memiliki  kemampuan atau  konsep.  Jelas sekali  bahwa  konsep musikal  merupakan elemen  penting  dalam s e b u a h   p r o s e s penciptaan musik.
Dalam    musik yang    diciptakan    Ari Wulu,    memiliki    karakteristik  tersendiri pada  struktur  musiknya.  Hal  tersebut
Selain  Apollo  Adventure,  Ari  Wulu merupakan  musikalitas  yang  dimiliki  oleh
menciptakan  sebuah  musik  elektronik Ari  Wulu.  Musikalitas  yang  dimiliki  Ari
dengan  konsep  kombinasi  antara  musik Wulu  tergambar  pada  karya  musik
tradisi  dan  musik  elektronik  yaitu  into  the elektronik yang ia ciptakan salah satu Apollo
light. Into the light merupakan karya musik
Gambar 7. Notasi Lagu Apollo Adventure
elektronik  yang  memiliki  tempo  rendah.
juga menciptakan musik elektronik dengan Selain  tempo  rendah,  karya  tersebut
mengangkat  konsep  musik  tradisi.  Salah terdengar  santai  berbeda  dengan  karya Ari
satunya  karya  into  the  light.  Penciptaan Wulu yang berjudul Apollo Adventure. Into
karya  tersebut  tidak  luput  dengan  adanya the light merupakan karya musik elektronik
faktor  dari  seorang  ayahnya.  Ayahnya yang  awalnya  digunakan  Ari  Wulu  untuk
merupakan  komposer  kontempor  di kepentingannya  sendiri.  Ari  Wulu
Yogyakarta  yaitu  Sapto  Rahardjo.  Sebagai memaparkan bahwa.
seorang  komposer  musik  elektronik  yang identik  musik  barat,  Ari  Wulu  tetap  tidak Lagu  ini  (into  the  light)  terbentuk
lupa akan budayanya sendiri.
bertujuan  untuk  acara  pernikahanku.
Sebelum  nikah,  saya  memiliki keinginan  untuk  menganti  suasana pernikahan    jawa dengan    versiku sendiri.    Into    the light    terdengar seperti  gendhing j a w a   y a n g dikemas  dengan musik  elektronik. Orang  mendengar p e r t a m a   k a l i memiliki  asumsi b a h w a   s a y a m e m b u a t n y a dengan instrument gamelan.  Tetapi k e n y a t a a n n y a tidak,  saya  sama sekali tidak menggunakan instrument g a m e l a n   m e l a i n k a n   m u r n i menggunakan  software.  Anggapan orang  menilai  karyaku  itu  mungkin
Dalam  pemaparannya,  Ari  Wulu
kental karena adanya nada pentatonis jawa.  Lagu  itu  saya  gunakan  untuk
dalam pembuatan karya Into The Light tidak mengantikan  iringan  kebo  giro
menggunakan  instrument  gamelan  jawa (wawancara, Ari Wulu 5 April 2017).
melainkan  murni  menggunakan  perangkat lunak. Ari Wulu menekankan bahwa karya
Selain  Ari  Wulu  menciptakan  musik
into  the  light  merupakan  interpretasi
elektronik  dengan  konsep  musik  barat,  ia
Gambar 8. Notasi Into The Light
gamelan  (wawancara,  Ari  Wulu  4  April
konsep   tersebut memiliki peranan penting 2017). Pada transkip notasi into the light, Ari
dalam serangkaian dalam proses penciptaan Wulu menggunakan nada barat. Pada motif
musik elektronik.
pertama,  Ari  Wulu  menggunakan  nada  1
5.   Pertimbangan Garap (do)  7  (si)  1  (do)n6  (la).  Berlanjut  pada birama kedua, Ari Wulu menggunakan nada Karya musik yang diciptakan oleh Ari 6 (la) 5 (sol)  6 (la)  4 (fa). Wulu merupakan pertimbangan garap yang lebih ditekankan pada pengalaman yang ia 4.   Prabot garap alami. Pengalaman tersebut ketika Ari Wulu
Dalam  proses  kreatif  yang  terdapat
menemukan sebuah ide baru dan ide tersebut pada  karya  Ari  Wulu  merupakan  sebuah
dikembangkan hingga menjadikan hal yang sajian musik elektronik. Laptop merupakan
baru. Supanggah memaparkan bahwa.
perangkat  yang  biasa  digunakan Ari  Wulu
Pertimbang200an    garap    adalah
sebagai  sarana  untuk  membuat  musik
beberapa  hal  yang  mendorong  atau menjadi    pertimbangan    utama    dari
elektronik. Supanggah memaparkan bahwa
penggarap    atau    musisi    untuk
definisi dari prabot garap adalah.
melakukan  garap,  menyajikan  suatu komposisi/  gendhing    melalui  sajian Alat yang dimaksud adalah benda fisik ricikan yang dimainkannya atau vocal yang  berupa  alat/instrument  musik (Supanggah, 2005:20).
yang  digunakan  oleh  para  musisi
sebagai  sarana  mengungkapkan
Pemaparan diatas menegaskan bahwa
perasaan   atau   gagasan   musikalnya lewat    media  bunyi  (Supanggah,
pertimbangan garap memiliki peran penting
2005;12).
sebagai  pendorong  Ari  Wulu  dalam
P r a b o t   g a r a p   m e r u p a k a n   h a l
menciptakan  sebuah  musik  elektronik. terpenting,  karena  kebanyakan  seorang
Dorongan   tersebut   dapat   muncul   dari komposer  musik  menganggap  bahwa
ia  sendiri  dan  lingkungan  luar.  Jika instrument  atau  alat  musik  merupakan  alat
d i k a i t a n k a n   d e n g a n   p e m b a h a s a n wajib  yang  harus  ada.  Ari  Wulu  memiliki
sebelumnya  dorongan  ini  juga  bisa  terjadi perbedaan  dimana  ia  menggunakan  laptop
pada  penentuan  ide.  Dikarenakan  dalam dan  software  untuk  menuangkan  ide
menentukan  ide  dibutuhkan  dorongan  dan gagasannya  dalam  menciptakan  sebuah
pertimbangan.
musik elektronik. Semua itu didasari   oleh
Dalam  pembuatan  karya  musik
konsep   yang   disusun   sebelumnya,   dari
elektronik, Ari Wulu memiliki pertimbangan
dalam  proses  pembuatannya.  Berkaitan
6.   Penunjang Garap
dengan  bentuk  musiknya,  Ari  Wulu
Penunjang  garap  diperjelas  oleh
membuat  musik  dengan  konsep  tidak
Supanggah bahwa;
menggunakan  lirik.  Konsep  tersebut
Penunjang garap adalah hal-hal yang
digunakan  oleh  Ari  Wulu  karena  musik
tidak  langsung  berhubungan  dengan
elektronik  yang  ia  buat  merupakan  gaya
urusan  kesenian  apalagi  musical. Namun,  dalam  kenyataannya  sangat tersendiri.  Ari  Wulu  memaparkan  bahwa
sering  mempengaruhi  pengrawit
musik  elektronik  yang  ia  buat  merupakan
dalam  menyajikan  atau  melakukan
musik  yang  menggambarkan  karakteristik
garap  gendhing.  Penunjang  garap dapat  dikelompokkan  menjadi  tiga Ari  Wulu  (wawancara,  Ari  Wulu  5  April yaitu internal, eksternal, dan motivasi
2017).
(Supanggah, 2005:21-22).
Selain  menjadi  kekhasan,  Ari
Penunjang  garap  dapat  disimpulkan
mempertimbangkan pada proses pembuatan
menjadi  sebuah  dorongan  baik  internal
musiknya. Berawal dengan peralatan analog
maupun eksternal. Dorongan internal lebih
atau  peralatan  murni  musik  elektronik  dan
dipengaruhi oleh faktor kejiwaan contohnya
sekarang  hanya  menggunakan  laptop  dan
adalah  kondisi  pikiran  yang  akan
perangkat  lunak  saja.  Alasan  Ari  Wulu
berpengaruh pada keinginan pencipta untuk
berpindah dari analog ke laptop merupakan
menggarap  karyanya.  Selain  itu,  ketika
faktor  finansial.  Dalam  proses  pembuatan
proses  menciptakan  sebuah  musik
k a r y a   m u s i k   e l e k t r o n i k   d e n g a n
elektronik berlangsung, tentu saja semuanya
menggunakan  instrument  analog  musik
tidak  mutlak  dari  apa  yang  dipikirkan  Ari
elektronik  membutuhkan  delapan  alat.
Wulu,  melainkan  juga  dorongan-dorngan
Selain harganya alat yang mahal, Ari Wulu
dari  pihak  luar  yaitu  keluarga,  teman,
perlu mengikuti perkembangan alat tersebut
lingkungan,  dan  sebagainya.  Selain  itu
karena  berpengaruh  pada  kualitas  suara
motivasi  dari  kalangan  luar  sangat
(wawancara, Ari Wulu 4 April 2017). Seiring
dibutuhkan  dalam  proses  penciptaan
berjalannya waktu, muncul perangkat lunak
musiknya.
yang  memiliki  fungsi  sama  dengan insttument  musik  elektronik  Ari  Wulu memlih  berpindah  dengan  menggunakan perangkat  lunak  dalam  proses  penciptaan nya. Selain lebih efisien tempat dan waktu, hal tersebut juga tidak menguras finansia;.
Daftar Pustaka Narasumber Casabona, Helen and David Frederick. 1. Ari  Wulu.  (37  Tahun),  objek  dalam 1987. Using MIDI: A volume in the keyboard
penelitian  ini  sekaligus  sebagai
magazine  library  for  electronic  musicions.
n a r a s u m b e r   u t a m a .   P e r u m a h a n
Alfred Publishing. Van Nuys. California.
Sorosutan Indah S-34, Yogyakarta.
Tim  Peneleitian  dan  Pengembangan Wahana Komputer. 2004. Pengolahan audio dengan  Cakewalk  pro. Salemba  infotek. Jakarta. Indonesia.
Messic, Paul. 1998. Maximum MIDI: Music  Apllication  in  C++.  Manning . Greenwhich, UK.
Russ,  Martin.  2009. Sound  Synthesis and  Sampling .  United  State  of  America  : Focal Press.
Supanggah,  Rahayu.  2002. Bothekan Karawitan  I .  Jakarta:  Masyarakat  Seni Pertunjukan Indonesia.