## Implementasi Algoritma Dijkstra Untuk Menentukan Tempat Wisata dan Hotel Di Sukabumi Berbasis Android
Aji Sudibyo 1 , Ricki Sastra 2 ,Numan Musyaffa 3
1,2, Universitas Bina Sarana Informatika Jl. Kramat Raya No.98, RT.2/RW.9, Indonesia e-mail: 1 Aji.aby@bsi.ac.id , 2 Ricki.rkt@bsi.ac.id
3 Universitas Nusamandiri Jl. Raya Jatiwaringin No.2, RT.8/RW.13, Indonesia e-mail: Numan.nmf@nusamandiri.ac.id
Abstrak -  Kemajuan  teknologi  merupakan  sesuatu  yang  tidak  bisa  dihindari  dalam  kehidupan  ini,  karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan  kemajuan  ilmu pengetahuan,  Sukabumi  merupakan  salah satu daerah di Jawa Barat dan menjadi salah satu kota tujuan utama pariwisata dan kuliner, karena itu informasi tentang Sukabumi sangat dibutuhkan untuk para wisatawan Modernisasi saat ini menjadikan teknologi sebagai bagian dari kehidupan  dan  sangat  membantu  dalam  kegiatan  sehingga  sulit  dipisahkan,  salah  satunya  yaitu  perkembangan perangkat  mobile  yang  saat  ini  sudah  semakin  pintar  sehingga  sangat  memudahkan  dalam  segi  penggunaan Permasalahan yang sering terjadi adalah Banyak wisatawan yang masih bingung untuk menentukan objek wisata yang akan dikunjungi diantaranya penentuan lokasi, fasilitas, waktu, biaya, jarak. Algoritma Dijkstra, merupakan algoritma  untuk  menemukan  jalur  terpendek  antara  titik  awal  dan  titik  akhir.  Sehingga  dirancang  sebuah purwarupa aplikasi berbasis android untuk memudahkan para pengguna khususnya wisatawan di sukabumi dalam memperoleh informasi seputar tempat wisata dan hotel di wilayah sukabumi.

## Kata Kunci: Algoritma Djikstra, Android, Sukabumi, Wisata
Abstract  - Technological progress is something that cannot be avoided in this life, because technological progress will run in accordance with scientific progress. Sukabumi is one of the regions in West Java and is one of the main tourism  and  culinary  destination  cities,  therefore  information  about  Sukabumi  is  very  much  needed  for Modernization for tourists is now making technology a part of life and is very helpful in activities so it is difficult to separate it, one of which is the development of mobile devices which are now getting smarter so it makes it very easy to use. The problem that often occurs is that many tourists are still confused about deciding Tourist objects to be visited include determining location, facilities, time, cost, distance. Dijkstra's algorithm, is an algorithm for finding the shortest path between the start point and the end point. So an Android-based application prototype was  designed  to  make  it  easier  for  users,  especially  tourists  in  Sukabumi,  to  obtain  information  about  tourist attractions and hotels in the Sukabumi area.
Keywords: Djikstra Algorithm, Android, Sukabumi, Wisata

## PENDAHULUAN
Kemajuan teknologi merupakan sesuatu yang tidak  bisa  dihindari  dalam  kehidupan  ini,  karena kemajuan  teknologi  akan  berjalan  sesuai  dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Setiap inovas diciptakan untuk  memberikan  manfaat  positif  bagi  kehidupan manusia (Musyaffa et al., 2023).
Sukabumi  merupakan  salah  satu  daerah  di Jawa Barat dan menjadi salah satu kota tujuan utama pariwisata  dan  kuliner,  karena  itu  informasi  tentang Sukabumi  sangat  dibutuhkan  untuk  para  wisatawan (Akbar,  2022).  Wisata  maupun  Hotel  di  sukabumi saat  ini  berpotensial  untuk  dikembangkansebagai salah  satu  sumber  pendapatan  daerah.  Sektor  ini
sangatlah  menarik  wisatawan  baik  local  ataupun Mancanegara (Djamil & Sidik, 2015).
Modernisasi  saat  ini  menjadikan  teknologi sebagai bagian dari kehidupan dan sangat membantu dalam  kegiatan  sehingga  sulit  dipisahkan  ,  salah satunya  yaitu perkembangan  perangkat  mobile  yang saat  ini  sudah  semakin  pintar  sehingga  sangat memudahkan  dalam  segi  penggunaan  dan  dapat memberikan informasi dengan cepat (Rahmanto dan Hotijah  2020),  dengan  berkembangnya  perangkat mobile  juga  turut  ikut  berkembang  sistem  operasi salah satunya yaitu Android yang merupakan sistem operasi  besutan  Google  (Triwidianto  &  Musyaffa, 2021).
Android  merupakan  operating  system  gratis dan  open  source,  jadi  Android  juga  membuka platform bagi para pembuat aplikasi untuk membuat suatu  aplikasinya  sendiri  yang  bisa  dioperasikan  di atas perangkat android (Satria dan Musyaffa, 2020).
Permasalahan  yang  sering  terjadi  adalah Banyak  wisatawan  yang  masih  bingung  untuk menentukan  objek  wisata  yang  akan  dikunjungi diantaranya penentuan lokasi, fasilitas, waktu, biaya, jarak, transportasi dan keamanan tempat wisata (Sari dan Mardzuki, 2021)
Pemberian informasi kepada wisatawan sesuai dengan titik awal wisatawan berada samapai ke objek wisata sangatlah penting, terutama akomodasi seperti penginapan  yang  berada  di  sekitar  tempat  wisata maupun berada di sekitar fasilitas umum seperti hotel maupun tempat penginapan lainnya (Prayudi, Umar, dan Yudhana 2018).
Algoritma  Dijkstra,  merupakan  algoritma untuk  menemukan  jalur  terpendek  antara  titik  awal dan titik akhir dalam grafik berbobot di mana semua bobot  positif  Ini  agak  mirip  dengan  algoritma  Prim dalam  hal  itu  bekerja  keluar  dari  titik  awal, menambahkan  simpul  dan  tepi  satu  per  satu  untuk membangun  pohon T (Sudibyo,  Setyawan,  dan Hidayat 2020).
Berdasarkan hal tersebut, sehingga dirancang sebuah  purwarupa  aplikasi  berbasis  android  untuk memudahkan para pengguna khususnya wisatawan di sukabumi  dalam  memperoleh  informasi  seputar tempat wisata dan hotel di wilayah sukabumi.

## METODE PENELITIAN

## Rancangan Penelitian
Rancangan penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah deskriptif kualitatif yang bersifat menggambarkan,  memaparkan  dan  menguraikan objek  yang  diteliti.  Peneliti  bermaksud  membuat deskripsi atau gambaran untuk memahami prosedur- prosedur  yang  harus  dilakukan  oleh  pelaku-pelaku yang menggunakan aplikasi ini

## Metode
Algoritma  Dijkstra  adalah  salah  satu  metode yang  digunakan  untuk  memecahkan  permasalahan pencarian  rute  terpendek.  Istilah  yang  sering digunakan  adalah  Shortest  Path  Problem  (SPP)  atau Vehicle  Routing  Problem  (VRP),  Salah  satu pemanfaatannya  adalah  pada  sebuah  aplikasi pencarian  rute  terdekat  atau  aplikasi  navigator  pada suatu  daerah,  Algoritma  ini  telah  secara  luas digunakan  dalam  menentukan  rute  terpendek berdasarkan  kriteria  tertentu  sebagai  parameternya. Parameter  tersebut  bisa  jarak  antara  titik,  waktu tempuh, dan biaya yang dibutuhkan untuk menempuh rute tersebut (Setiyadi, Adji, dan Setiawan 2015).
Android  merupakan  operating  system  gratis dan  open  source,  jadi  Android  juga  membuka platform bagi para pembuat aplikasi untuk membuat
suatu  aplikasinya  sendiri  yang  bisa  dioperasikan  di atas perangkat android (Satria dan Musyaffa 2020).

## Teknik Pengumpulan Data
Peneliti  memperoleh  data  dengan  melakukan riset  secara  langsung  terkait  dalam  prosedur  yang sistematik  dan  standar  sehingga  mendapatkan  dat- data yang baik dan benar dengan model pengumpulan data sebagai berikut :

## 1. Observasi
Dalam hal ini peneliti melakukan observasi pengamatan  secara  langsung  untuk  kemudian memahami  pengetahuan  dari  sebuah  fenomena dan  untuk  mendapatkan  informasi-informasi yang  dibutuhkan  guna  melanjutkan  suatu penelitian.

## 2. Wawancara
Dalam hal ini peneliti melakukan wawancara untuk melengkapi bahan yang sudah ada  selama  observasi.  Peneliti  melakukan wawancara kepada warga asli sukabumi.

## 3. Studi Pustaka
Peneliti  melakukan  penelitian  kepustakaan Untuk  memperoleh  aspek-aspek  teoritis  dalam pengumpulan dokumen seperti jurnal,modul dan buku  yang  berhubungan  dengan  masalah  yang ditinjau dalam penyusunan penelitian ini.

## Model Pengembangan Aplikasi

## 1. Analisa Kebutuhan Software
Aplikasi yang digunakan dalam menentukan tempat  wisata  dan  hotel  di  Sukabumi  adalah berbasis Android yand dapat diakses menggunakan smartphone dan jaringan internet. Pembuatan  sistem  ini  menggunakan  bahasa script  Java  dan  MySQL  sebagai  databasenya. Pengembangan  aplikasi  ini  tidak  membahas keamanan data secara terperinci. Informasi yang akan  dihasilkan  oleh  aplikasi  ini  adalah  daftar wisata  di  Sukabumi  dan  beserta  gambarnya, deskripsi wisata serta alamat destinasi wisatanya kemudian terdapat fitur peta yang menuju tempat wisata.  Sama  halnya  dengan  tempat  wisata, daftar  hotel  juga  dapat  dilihat  pada  informasi yang terdapat pada aplikasi ini.

## 2. Desain
Di  tahap  ini,  peneliti  membuat  dan merancang  program  yang  akan  dikerjakan, dengan  mengacu  pada  program  yang  akan dibuat  harus  user  friendly  dan  menggunaan metode  UML  (Unified  Modeling  Language) dengan membuat Use Case Diagram, Activity Diagram, Component Diagram dan
Deployment  Diagram  lalu  desain  database menggunakan ERD.

## 3. Code Generation
Dalam
pembuatan aplikasi Menentukan  Tempat  Wisata  dan  Hotel  Di
Sukabumi  Berbasis  Android  ini.  Peneliti menggunakan  konsep  pemrograman  yang terstruktur  dan  bahasa  script  yang  digunakan adalah Javascript.

## 4. Pengujian
Di  tahapan  ini  proses  pengujian  yang dilakukan menggunakan black box testing.

## 5. Support
Membangun  aplikasi  ini,  peneliti menggunakan  perangkat  prnedukung  seperti software  dan  hardware,  Software  yang digunakan yaitu android studio,android SDK, diagram  designer,  Dalam  pembahasan  ini peneliti  menggunakan  hardware  pendukung sebuah notebook dengan processor core (TM) i5-5312  CPU  @  3.10  GHz  8.10  GHz  RAM (Random Access Memory) 8.00GB, dan Hard Disk  2  TB.  Lalu  peneliti  juga  akan mempublikasikan  pada  salah  satu  penyedia layanan  google  play  agar  sistem  ini  bisa diakses kapan pun dan dimanapun user berada

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Analisa Kebutuhan Software
Dalam  penelitian  ini  membutuhkan  sebuah pemikiran  untuk  sistem  yang  digunakan  yaitu Masukan , Proses dan Keluaran:
1. Masukan Pengguna  membuka  aplikasi  selanjutnya aplikasi  menampilkan  layar  halaman  awal aplikasi. 2. Proses Layar  halaman  aplikasi  menampilkan  menu aplikasi seperti Menu Wisata, Menu Hotel dan Tentang. 3. Keluaran Menampilkan isi menu yang di pilih Pengguna.

## Desain
Dalam  tahapan  desain  ini  peneliti  akan menjelaskan  dan  menguraikan  pemodelan  gambar yang dibuat dengan menggunakan flowchart, usecase diagram, activity diagram dan deployment diagram.

## 1. Flowchart
Flowchart yang peneliti tampilkan adalah sebagai berikut :
a. Flowchart Menu Utama
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 1. Flowchart Menu utama
b. Flowchart Menu Wisata
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 2. Flowchart Menu Wisata
c. Flowchart Menu Hotel
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 3. Flowchart Menu Hotel
d. Flowchart Menu Tentang
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 4. Flowchart Menu Tentang
2. Use case diagram
Usecase merupakan gambaran untuk melakukan  sistem  yang akan  dibuat, berikut adalah gambaran usecase yang peneliti buat:
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 5. Use case diagram aplikasi tempat wisata dan hotel di sukabumi
3. Activity Diagram
Activity  diagram  menggambarkan  berbagi alur  aktivitas  dalam  sistem  yang  sedang dirancang,  bagaimana  masing-masing  alur berawal,  pilihan  yang  akan  terjadi,  dan bagaimana program berakhir. Berikut adalah gambar activity diagram yang dibuat :
a. Activity Diagram  Menu Wisata
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 6. Activity diagram Menu Wisata
b. Activity Diagram  Menu Hotel
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 7. Activity diagram Menu Hotel
Pada gambar activity diagram diatas pengguna memilih menu hotel pada halaman menu utama
c. Activity Diagram  Menu Tentang
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 8. Activity diagram Menu Tentang
Pada  gambar  activity  diagram  diatas pengguna memilih menu tentang pada halaman menu utama.

## 4. Deployment Diagram
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 9. Deployment diagram

## 5. User Interface
Rancangan antar muka (user interface) menjabarkan  setiap  bagian  interface  yang  terdapat pada  Aplikasi  Tempat  Wisata  Dan  Hotel  Di Sukabumi, seperti berikut :
a. Tampilan Splash
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 10. User Interface Splash
Dalam desain ini merupakan tampilan splash yang  dilihat  oleh  pengguna  saat  ingin  masuk  ke dalam halaman menu utama.
b. Tampilan Menu Utama
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 11. User Interface Menu Utama
Dalam  desain  ini  merupakan  tampilan menu  utama  yang  berisikan  gambar  slider  dan tiga  button  yaitu,  menu  wisata,  menu  hotel  dan tentang
c. Tampilan Menu Wisata
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 12. User Interface Menu Wisata
Dalam desain ini merupakan tampilan menu wisata  yang  berisikan  gambar  dan  nama  wisata  serta dapat melihat detail wisata.
d. Tampilan Menu Hotel
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 13. User Interface Menu Hotel
Dalam desain ini merupakan tampilan menu hotel  yang  berisakan  gambar  dan  nama  hotel  serta dapat melihat detail hotel.
e. Tampilan Menu Detail Wisata dan Hotel
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 14. User Interface Detail Wisata dan Hotel
Dalam desain ini merupakan tampilan detail wisata  dan  hotel  yang  berisikan  gambar,  deskripsi dan alamat. Serta memiliki fitur menuju lokasi yang langsung menuju ke google maps.
f. Tampilan Menu Tentang
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 15. User Interface Menu Tentang
Dalam  desain  ini  merupakan  tampilan tentang  yang  berisikan  info  aplikasi,  developer dan support.

## 6. Testing
Aplikasi Tempat Wisata Dan Hotel Di Sukabumi yang sudah  dibuat  selanjutnya  diuji  Pengujian  dilakukan
untuk  mencari  bug/kesalahan  pada  program  yang mengakibatkan  kegagalan  pada  eksekusi  sistem perangkat lunak.
Pengujian sistem  yang dipakai adalah Black Box.  Pengujian  dilakukan  untuk  mendapati  apakah fungsi-fungsi,  masukan,  dan  keluaran  dari  perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan.
a. Rencana Pengujian
Sistem yang akan di uji di rencana pengujian ini  menggunakan  teknik  black  box  dengan  membuat pengelompokan  dalam  tabel.  Berikut  ini  adalah  hasil dari pengujian dari aplikasi tempat wisata dan hotel di sukabumi berbasis android.

## Tabel 1 Rancangan pengujian aplikasi
No Komponen yang diuji Skenario Uji Teknik Pengujian 1. Tampilan splash Memilih Launcher icon Sukabumi Holiday Black Box 2. Tampilan Menu Utama Memilih Button menu wisata, menu hotel dan tentang Black Box 3. Tampilan menu wisata Memilih see more Black Box 4. Tampilan menu hotel Memilih see more Black Box 5. Tampilan detail Memilih menuju lokasi Black Box b. Hasil Pengujian Berikut ini adalah beberapa hasil pengujian yang telah  dilakukan  terhadap  aplikasi  yang  sudah dibangun menggunakan metode Blackbox berdasarkan Tabel 1. Rancangan Pengujian.

## Tabel 2 Pengujian Tampilan Splash
No Tombol Jika Diklik Yang diharapkan Keterangan 1. Luncher icon sukabumi holiday Menampilkan halaman splash Berhasil Tabel 3 Pengujian Tampilan Menu Utama
No Tombol Jika Diklik Yang diharapkan Keterangan 1. Button Wisata Menampilkan pilihan wisata Berhasil 2. Button Hotel Menampilkan pilihan hotel Berhasil
3. Button tentang Menampilkan pilihan tentang Berhasil
Tabel 4 Pengujian Tampilan Menu Wisata No Tombol Jika Di Klik Yang diharapkan Keterangan 1. Klik See More Menampilkan detail wisata Berhasil
Tabel 5 Pengujian Tampilan Menu Hotel No Tombol Jika Di Klik Yang diharapkan Keterangan 1. Klik See More Menampilkan detail hotel Berhasil Tabel 6 Pengujian Tampilan Detail No Tombol Jika Di Klik Yang diharapkan Keterangan 1. Klik Menuju Lokasi Menampilkan Google Maps Berhasil

## 7. Implementasi
Setelah  pembuatan  suatu  aplikasi  selesai  maka selanjutnya  dilakukan  implementasi.  Implementasi merupakan  tahap  melakukan  system  yang  baru dikembangkan  agar  nantinya  system  tersebut  siap untuk  dioperasikan  sesuai  dengan  yang  diharapkan. Implemntasi  system  merupakan  tindak  lanjut  dalam pembuatan  dan  pemasangan  system  baru  yang  akan digunakan, sesuai dengan desain yang telah dibuat.
Gambar 16. Implementasi User Interface Menu Splash
Pada gambar diatas dijelaskan tampilan splash yang merupakan tampilan awal pada aplikasi tempat wisata dan  hotel  di  sukabumi,  selanjutnya  adalah  tampilan implementasi  user  interface  menu  utama  seperti gambar 17 dibawah ini.
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 17. Implementasi User Interface Menu Utama
Pada  gambar  diatas  dijelaskan  Tampilan  menu utama aplikasi tempat  wisata  dan hotel di sukabumi ini  memiliki  gambar  slider  dan  tiga  button  yaitu wisata, hotel dan tentang, selanjutnya adalah tampilan implementasi  user  interface  menu  wisata  seperti gambar 18 dibawah ini.
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 18. Implementasi User Interface Menu Wisata
Pada  gambar  diatas  dijelaskan  Tampilan  menu wisata memiliki daftar gambar dan wisata serta dapat melihat  detail  wisata  dengan  mengklik  tulisan  see more,  selanjutnya adalah tampilan implementasi  user interface menu hotel seperti gambar 19 dibawah ini.
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 19. Implementasi User Interface Menu Hotel
Pada  gambar  diatas  dijelaskan  Tampilan  menu hotel  memiliki  daftar  gambar  dan  hotel  serta  dapat melihat detail hotel dengan mengklik tulisan see more, selanjutnya  adalah  tampilan  implementasi  user interface menu detail wisata dan hotel seperti gambar 20 dibawah ini.
Sumber: Hasil Penelitian  (2024)
Gambar 20. Implementasi User Interface Menu Detail Wisata dan Hotel
Pada  gambar  diatas  dijelaskan  Tampilan  detail wisata dan hotel berisikan gambar slidier, deskripsi dan alamat  serta  memiliki  fitur  mengklik  menuju  lokasi maka  akan  langsung  menuju  ke  google  maps  yang tersedia diperangkat smartphone

## KESIMPULAN
Berdasarkan permasalahan yang sudah dianalisa sebelumnya serta pengamatan dan pengujian  pada  aplikasi  tempat  wisata  dan  hotel disukabumi dapat disimpulkan sebagai berikut.
Aplikasi  tersebut  dapat  mempermudah  user maupun  wisatawan  yang  berada  di  sukabumi  untuk mengetahui letak wisata dan tempat penginapan hotel terdekat  dari  titik  dimana  wisatawan  atau  user menggunakan smartphone nya,
Bahkan bukan hanya dapat mengetahui tempat wisata  dan  hotelnya  saja  namun  terdaapat  juga  peta yang dapat menghantarkan ke tempat wisata dan hotel yang  dituju  pada  aplikasi  tempat  wisata  dan  hotel disukabumi.  Dengan  adanya  aplikasi  ini  mampu memberikan  kontribusi  yang  baik  bagi  user  dan wisatawan yang akan berlibur di daerah sukabumi.
Pada
Penelitian selanjutnya penulis
mengharapkan  akan  melakukan  penambahan  fitur- fitur yang dibutuhkan seperti jarak tempuh dan dapat mengkolaborasikan  dengan  jalur  transportasi  umum
dan ojek online.

## REFERENSI
Akbar, Ali. 2022. “Pengembangan Sistem Informasi Geografis  Wisata  Daerah  Sukabumi  Dengan Menggunakan  Metode  Waterfall  Berbasis Mobile  pada  Android.” INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND
PROFESSIONALS :  Journal  of  Information System 7(1):1. doi: 10.51211/isbi.v7i1.1837. Djamil, Farah Diana, dan Fauzie Rahmat Sidik. 2015. “Aplikasi  Gurilapss  Di  Android  Sebagai Strategi  Pemasaran  Pariwisata  Kabupaten Sukabumi.” Kepariwisataan:  Jurnal  Ilmiah
9(03):13–30. doi: 10.47256/kepariwisataan.v9i03.136. Musyaffa,  Numan,  Baktiar  Rifai,  Ricky  Sastra,  dan Erwin Yuniarto. 2023. “Smart Plant Monitoring System Kelembaban Tanah Menggunakan  Metode  Fuzzy  Logic  Pada Tumbuhan  Cabai  Berbasis  IoT.” Jurnal
Khatulistiwa Informatika 11(1):35–42. Prayudi,  Andi,  Rusydi  Umar,  dan  Anton  Yudhana. 2018. “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN DOMPU BERBASIS WEBSITE.” Seminar Nasional Informatika . Rahmanto, Yuri, dan Siti Hotijah. 2020.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KEBUDAYAAN LAMPUNG
BERBASIS MOBILE . Vol. 1.
Sari, Sekar Ratna, dan Tati Harihayati Mardzuki. t.t.
“PEMBANGUNAN APLIKASI
REKOMENDASI DAN AKOMODASI
OBJEK  WISATA  DI  KOTA  SUKABUMI.”
Unikom, Bandung.
Satria,  Rizko  Eki,  dan  Numan  Musyaffa.  2020. “Perancangan  Aplikasi  Pengenalan  Hewan Berbasis  Android  Dengan  Metode  Squential Search.” Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak 1(2):63–73. doi: 10.31294/reputasi.v1i2.58. Setiyadi,  Isnaeni,  Teguh  Bharata  Adji,  dan  Noor Akhmad  Setiawan.  2015.  “Optimalisasi Algoritma Dijkstra Dalam Menghadapi
Perbedaan  Bobot  Jalur  Pada  Waktu  Yang Berbeda.” Semnasteknomedia Online 3(1):3-7– 31.
Sudibyo, Nugroho Arif, Permadi Eka Setyawan, dan Yohana  Putra  Surya  Rahmad  Hidayat.  2020. “Implementasi  Algoritma  Dijkstra  dalam Pencarian  Rute  Terpendek  Tempat  Wisata  di Kabupaten  Klaten.” Riemann:  Research  of Mathematics  and  Mathematics  Education 2(1):1–9. doi: 10.38114/riemann.v2i1.49.
Triwidianto,  Arwan,  dan  Numan  Musyaffa.  2021. “Perancangan  Aplikasi  Penanganan  Kargo Udara Berbasis Android Menggunakan Metode Waterfall.” Simpatik:  Jurnal  Sistem  Informasi
dan Informatika 1(1):26–35. doi: 10.31294/simpatik.v1i1.125.