p-ISSN 2460-0830 | e-ISSN 2615-2940

## Perancangan Komunikasi Visual Daur Ulang Sampah Plastik Menggunakan Teknik Molding dari Aktivitas Pendakian Gunung

## Afifudin
Program Pascasarjana Institut Seni Indonesia Yogyakarta; Jalan Suryodiningratan No. 8, Yogyakarta 55143
E-mail : avivaluby@gmail.com

## ABSTRAK
Gunung menjadi salah satu tempat yang kini dekat dengan permasalahan sampah. Penyebab permasalahan sampah  yang  muncul di gunung  merupakan dampak dari meningkatnya  aktivitas  pendakian.  Hal  tersebut  tentunya  mengakibatkan peningkatan  barang  konsumsi  yang  dibawa  saat  mendaki  dan  kemudian menghasilkan  sampah  yang  luar  biasa  banyak  di  lingkungan  gunung.  Sampah plastik merupakan salah satu jenis sampah yang paling banyak ditemui di gunung. Hal  tersebut  tentunya  akan  berdampak  terhadap  kerusakan  lingkungan  seperti, tercemarnya  air  bersih,  rusaknya  struktur  tanah,  mengganggu  pertumbuhan tanaman,  mengubah  perilaku  hewan,  hingga  yang  paling  berbahaya  adalah kebakaran  hutan.  Dari  permasalahan  tersebut  dibutuhkan  sebuah  solusi  yang diharapkan  dapat  mengurangi  permasalahan  sampah  plastik  dari  hasil  aktivitas pendakian  gunung.  Salah  satu  solusi  yang  ditawarkan  adalah  perancangan komunikasi visual tentang daur ulang sampah plastik menggunakan teknik molding . Metode  yang  digunakan  yaitu design  thinking oleh  Tim  Brown,  yang  meliputi beberapa  tahapan  di  antaranya empathy , define,  ideate,  prototype, dan test . Perancangan  ini  diharapkan  dapat  berkontribusi  terhadap  permasalahan  sampah plastik  dari  aktivitas  pendakian  gunung  supaya  menjadi  produk  baru  yang fungsional.
Kata kunci : daur ulang, sampah plastik, komunikasi visual, gunung
Designing Visual Communication of Plastic Waste Recycle Using Molding Techniques from Mountain Climbing Activities

## ABSTRACT
Mountain is one of the locations that is closely related to waste problems. The cause of the increase of waste problems in the mountain is the impact of the rising number of  mountain  climbing  activities.  It  indeed  leads  to  the  rise  of  consumer  goods brought on mountain climbing and produces a tremendous amount of waste in the mountain  areas.  Plastic  waste  is  one  of  the  most  common  wastes  found  in  the mountain.  It  can  affect  the  destruction  of  the  environment,  for  example,  water pollution,  the  harmful  of  soil  structure,  interfere  plant  growth,  change  animal behavior, and the most dangerous is forest fires. It needs a solution to the problems that  is  expected  to  reduce  the  plastic  waste  problem  from  mountain  climbing activities. One of the solutions offered in designing visual communication of plastic waste recycles using molding techniques. Methods that are used are design thinking by  Tim  Brown,  which  consists  of  some  stages  which  are  empathy,  define,  ideate, prototype,  and  test.  This  design  is  expected  to  contribute  towards  plastic  waste problems from mountain climbing activities to become a functional new product.
Keywords: recycle, plastic waste, visual communication, mountain
Afifudin, Perancangan Komunikasi Visual Daur Ulang Sampah ...

## PENDAHULUAN
Gunung  menjadi  salah  satu  tempat  yang  tidak  luput  dari  permasalahan sampah saat ini. Tempat yang dulu dianggap menakutkan untuk didatangi manusia, kini  menjadi  kawasan  yang  ramai  dikunjungi.  Fenomena  permasalahan  sampah yang muncul di gunung merupakan dampak dari meningkatnya aktivitas pendakian dari  tahun  ke  tahun.  Peningkatan  aktivitas  pendakian  tersebut  tentunya  berimbas pada bertambahnya barang konsumsi  yang dibawa saat mendaki,  yang kemudian menjadi awal mula permasalahan sampah di gunung.
Munculnya  sampah  di  gunung  memang  tidak  bisa  lepas  dari  aktivitas pendakian. Keindahan alam di sejumlah gunung dan taman nasional di Indonesia, kini  terancam  rusak  oleh  tumpukan  sampah  yang  dibawa  para  pendaki.  Botol plastik dan bungkus plastik mi instan sering dijumpai berserakan di pos pendakian. Padahal  sampah  jenis  plastik  baru  bisa  terurai  setelah  puluhan  bahkan  ratusan tahun. Sampah itu ditinggalkan begitu saja oleh para pendaki dan pengunjung, tanpa ada yang berinisiatif membawanya kembali.
Kementerian  Lingkungan  Hidup  dan  Kehutanan  (KLHK)  bekerja  sama dengan mahasiswa pecinta alam telah melakukan survei pada 11-24 April 2016 di sejumlah  taman  nasional.  Hasilnya,  terdapat  453  ton  sampah  dihasilkan  oleh 150.688  orang  pendaki  maupun  pengunjung  setiap  tahunnya  atau  sekitar  tiga kilogram  per  pengunjung.  Sebanyak  53  persen  atau  250  ton  lebih  merupakan sampah  plastik  yang  sangat  sulit  terurai.  Lokasi  survei  dilakukan  di  Taman Nasional Kerinci Seblat, Taman Nasional Gunung Rinjani, Taman Nasional Gede Pangrango, Taman Nasional Gunung Merbabu, Taman Nasional Gunung Merapi, Gunung  Sindoro,  Gunung  Argopuro,  Gunung  Prau,  Taman  Nasional  Gunung Ciremai,  Taman  Nasional  Bromo  Tengger  Semeru,  Taman  Nasional  Gunung Halimun  Salak,  Gunung  Sumbing,  Gunung  Papandayan,  Gunung  Bawakaraeng, dan Gunung Halau-halau (Fitri & Zuraya, 2016).
Keberadaan  sampah  di  gunung  tentunya  akan  sangat  mengancam kelestarian  alam dan makhluk  hidup  sekitarnya.  Sebagai  contoh,  tercemarnya air bersih,  rusaknya  konstruksi  tanah,  membahayakan  kehidupan  hewan  maupun tanaman, dan sebagainya. Sampah juga dapat membawa dampak yang buruk pada kondisi  kesehatan  manusia.  Bila  sampah  dibuang  secara  sembarangan  atau ditumpuk  tanpa  ada  pengelolaan  yang  baik,  maka  akan  menimbulkan  berbagai dampak kesehatan yang serius. Tumpukan sampah yang dibiarkan begitu saja akan mendatangkan serangga yang membawa kuman penyakit.
Banyak ditemukan botol plastik dan bungkus plastik mi instan dan tampak berserakan di salah satu sudut tepian Danau Ranu Kumbolo, Gunung Semeru, Jawa Timur.  Sampah  itu  ditinggalkan  begitu  saja  oleh  para  pendaki  dan  pengunjung gunung  tersebut,  tanpa  ada  yang  berinisiatif  membawanya  kembali.  Data  Balai Besar  Taman  Nasional  Bromo  Tengger  Semeru  menunjukkan  setiap  pengunjung
membuang sekitar 0,5 kilogram sampah di  Gunung Semeru. Padahal,  setiap hari gunung tersebut disambangi 200 hingga 500 pendaki. Artinya, di Gunung Semeru ada  sekitar  250  kilogram  sampah  per  hari  (Wirawan,  2015).  Kondisi  tersebut menjadikan kelestarian dan kebersihan Gunung Semeru memprihatinkan, bahkan sudah dalam taraf mengkhawatirkan.
Menyikapi fenomena tersebut, sudah semestinya manusia sebagai makhluk hidup yang saling membutuhkan satu sama lain ikut peduli maupun berkontribusi dalam  upaya  menjaga  keseimbangan  lingkungan.  Bagi  para  pendaki  maupun pengunjung  gunung  perlu  memahami  bagaimana  melakukan  pendakian  maupun kunjungan  sesuai  dengan  tata  tertib  maupun  panduan  yang  sudah  diberikan,  dan lebih  baik  lagi  jika  memiliki  kesadaran  diri  untuk  turut  menjaga  dan  merawat kelestariannya, tidak terkecuali bagi pengelola maupun masyarakat sekitar.
Berdasarkan fenomena permasalahan sampah tersebut, penulis menawarkan untuk  melakukan  sebuah  perancangan  komunikasi  visual  tentang  bagaimana mendaur  ulang  sampah  plastik  dari  aktivitas  pendakian  gunung.  Perancangan  ini merupakan  sebuah  upaya  untuk  mengurangi  permasalahan  sampah  plastik  yang terjadi akibat aktivitas pendakian gunung. Teknik yang digunakan untuk mendaur ulang sampah plastik adalah teknik molding . Teknik molding dipilih karena teknik ini dirasa efektif untuk mengurangi permasalahan sampah plastik yang sangat sulit terurai.  Penggunaan  teknik  ini  juga  dapat  menghasilkan  sebuah  produk  yang memiliki fungsi baru dan nilai jual.

## Rumusan Perancangan
Bagaimana merancang media komunikasi visual daur ulang sampah plastik dari aktivitas pendakian gunung menggunakan teknik molding ?

## Tujuan Perancangan
Merancang  media  komunikasi  visual  daur  ulang  sampah  plastik  dari aktivitas pendakian gunung menggunakan teknik molding .

## Manfaat Perancangan
a. Teoretis
• Perancangan  komunikasi  visual  ini  dapat  menjadi  referensi,  sumber penggalian ide, dan alternatif solusi permasalahan desain komunikasi visual bagi desainer komunikasi visual.
• Perancangan  komunikasi  visual  ini  dapat  memberikan  wawasan  tentang bagaimana mendaur ulang sampah plastik menjadi produk baru yang fungsional.
Afifudin, Perancangan Komunikasi Visual Daur Ulang Sampah ...
b. Praktis
• Pengelola basecamp gunung
Perancangan  komunikasi  visual  ini  dapat  membantu  dalam  mengurangi permasalahan  sampah  plastik  di basecamp gunung  bahkan  menciptakan  produk baru bernilai ekonomi.
• Sivitas akademika DKV
Bagi  mahasiswa  DKV  perancangan  komunikasi  visual  ini  dapat  menjadi referensi  bagaimana  merancang  komunikasi  visual  sebagai  solusi  pemecahan masalah DKV.

## METODE
Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan ini mengacu pada metode Design  Thinking oleh  Tim  Brown  yang  meliputi  lima  tahapan,  yaitu:
Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test (Brown, 2008).

## Landasan Teori
Design Thinking Tim Brown
Perancangan ini mengacu pada kerangka Design Thinking oleh Tim Brown yang meliputi lima tahapan, yaitu: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test . Tahapan-tahapan perancangan dapat digambarkan sebagai berikut:
1. Empathize
Dalam perancangan ini, perancang melakukan pengamatan pada objek atau target audience kaitannya dengan perilaku dalam kehidupan sehari-hari, interaksi, dan  merasakan  apa  yang  dialami  oleh target  audience .  Tahapan  empati  ini  perlu dilakukan  untuk  menyaksikan  apa  yang  dilakukan  target  dan  bagaimana  mereka
Gambar 1. Skema Perancangan Design Thinking Sumber: Dokumentasi Perancang, 2019
berinteraksi dengan lingkungannya untuk mendapatkan petunjuk tentang apa yang mereka pikirkan dan rasakan. Hal ini juga membantu untuk mempelajari apa yang mereka butuhkan.
2. Define
Pemahaman  terhadap  permasalahan  yang  dirumuskan  dalam  sebuah pernyataan permasalahan yang tepat untuk dieksekusi atau dinamakan POV (Point of View) juga mengekspresikan permasalahan yang akan diselesaikan.
3. Ideation
Setelah  mendapatkan  permasalahan  inti,  langkah  selanjutnya  adalah menghasilkan  dan  mengembangkan  ide-ide  yang  mungkin  sebagai  solusi  dari permasalahan  yang  dialami.  Ide  ini  nantinya  dapat  menjadi  prototipe inovasi  dari seperangkat solusi.
4. Prototype
Mengubah ide-ide yang sudah dikumpulkan ke dalam bentuk fisik atau nyata. Secara  tradisional  yaitu  sebagai  jalan  untuk  melakukan  tes  fungsionalitasnya. Pembuatan  prototipe  digunakan  untuk  berbagai  alasan,  seperti:  mendapatkan simpati,  eksplorasi,  uji  coba,  inspirasi,  belajar,  dan  mengatur  proses  penciptaan solusi. Prototyping ini tidak melulu  harus  dalam  bentuk  fisik  yang  sempurna dan mahal.  Bisa  dimulai  dengan  menggunakan  sketsa  atau  gambaran  kasar  hingga menjadi model yang lebih konkret. Dan yang terpenting prototyping ini harus bisa dicoba oleh calon pengguna akhir.
5. Test
Tahapan terakhir adalah dengan menguji hasil prototyping yang telah dibuat dan  mengevaluasinya,  apakah  masih  ada  masalah  atau  kekurangan  yang  dinilai sangat mengganggu. Memastikan produk tersebut sudah sesuai dengan solusi yang diharapkan  dan  bisa  menjawab  kebutuhan  pengguna  atau  tidak.  Tahapan  ini dilakukan untuk mempelajari target lebih dalam, mendapatkan solusi, menguji atau mengetes, dan memperbaiki POV.

## PEMBAHASAN

## A. Empathize
Pada  tahapan  ini  proses empathize mendapatkan  berbagai  data  terkait dengan  perancangan  komunikasi  visual  yang  akan  dibuat  berkaitan  dengan  daur ulang sampah plastik  dari aktivitas pendakian  gunung.  Data  yang didapat adalah sebagai berikut:
1. Identifikasi Permasalahan
Identifikasi permasalahan diawali dengan pengumpulan data terkait dengan penyebab  terjadinya  masalah  sampah  di  gunung,  jenis-jenis  sampah,  dan  juga
Afifudin, Perancangan Komunikasi Visual Daur Ulang Sampah ...
jumlah sampah yang dihasilkan dari aktivitas pendakian gunung melalui observasi lapangan dan referensi jurnal ilmiah.

## 2. Objek Penelitian
Untuk  mempermudah  proses  pencarian  data,  perancang  melakukan observasi langsung di salah satu gunung paling populer dikunjungi di Jawa Tengah yaitu Gunung Prau tepatnya di basecamp Patak Banteng.
3. Data Lapangan
Kondisi  persampahan  di  jalur  pendakian  Gunung  Prau  via  jalur  Patak Banteng yang diperoleh berdasarkan hasil observasi langsung ke lokasi penelitian menunjukkan kuantitas timbulan sampah, jenis sampah, dan volume sampah yang dihasilkan dari kegiatan pendakian. Gunung Prau belum menjadi  kawasan taman nasional sehingga jalur pendakiannya dikelola oleh masyarakat Kecamatan Kejajar yang termasuk dalam pengurus basecamp .
Berat sampah (kg/hari) memiliki jumlah timbulan sampah rata-rata 97,373 kg/hari. Jumlah timbulan terbesar terdapat pada jenis sampah plastik dengan jumlah timbulan rata-rata sebesar 38,402 kg/hari.
4. Data Visual
5. Define
Pemahaman  terhadap  objek  permasalahan  dirumuskan  dalam  sebuah pernyataan permasalahan yang tepat untuk dieksekusi atau dinamakan POV (Point of  View), juga  mengekspresikan  permasalahan  yang  akan  diselesaikan.  Konteks perancangan dianalisis dengan metode 5W+1H (What,  Who, Where,  When, Why, dan How). Hasil dari analisis adalah sebagai berikut:
Gambar 2. Sampah Pendaki di Gunung Prau
Sumber: Internet, 2019

## • What?
Apa  yang  akan  disampaikan  dalam  perancangan  komunikasi  visual  ini? Dalam  perancangan  ini  akan  disampaikan  tentang  bagaimana  mendaur  ulang sampah plastik yang dihasilkan dari aktivitas pendakian gunung dan mengolahnya menjadi produk baru yang fungsional.
• Who?
Kepada  siapa  komunikasi  visual  ini  ditujukan?  Target  audiens  primer perancangan ini adalah para pengelola basecamp gunung khususnya pada gunung- gunung  yang  bermasalah  dengan  sampah  plastik.  Sedangkan  target  audiens sekunder dalam perancangan ini adalah masyarakat sekitar basecamp dan juga para pendaki  yang  ingin  membantu  menekan  pengurangan  sampah  plastik  di lingkungannya masing-masing.
• Where?
Di  mana  perancangan  ini  akan  dikomunikasikan?  Perancangan  ini  akan dikomunikasikan di basecamp gunung yang ada di sekitar wilayah Jawa Tengah, DIY, dan harapan ke depannya dapat di seluruh Indonesia.
• When?
Kapan  perancangan  ini  akan  dipublikasikan?  Perancangan  ini  akan dipublikasikan  setelah  melakukan  uji  coba  ke  target  secara  langsung  di  tempat penelitian yaitu basecamp Patak Banteng Gunung Prau.
• Why?
Kenapa  perancangan  ini  menjadi  penting?  Ramainya  aktivitas  pendakian menyebabkan  peningkatan  terhadap  barang  konsumsi  yang  dibawa  saat  mendaki gunung.  Hal  tersebut  menyebabkan  peningkatan  sampah  yang  ada  di  lingkungan gunung. Selain itu, ada perubahan tren pendakian yang dilakukan oleh generasi saat ini  yang  cenderung  kurang  peduli  terhadap  lingkungan  dan  menyebabkan peningkatan jumlah sampah di gunung.
• How?
Bagaimana hasil perancangan ini akan dipublikasikan? Pesan-pesan dalam perancangan  ini  akan  disajikan  dalam  serangkaian  media  yang  disusun  dalam sebuah program media. Media yang digunakan nantinya berbentuk fisik dan digital. Untuk  media  fisik  nantinya  akan  diwujudkan  dalam  bentuk  infografis  yang diaplikasikan  melalui cetak banner supaya dapat  diakses langsung di  lingkungan basecamp , sedangkan media digital berbentuk infografis yang nantinya disebarkan melalui media sosial agar dapat diakses secara luas.

## B. Ideate

## 1. Konsep Perancangan
Setelah  didapatkan  permasalahan  inti,  langkah  selanjutnya  adalah menghasilkan  dan  mengembangkan  ide-ide  yang  mungkin  sebagai  solusi  dari
Afifudin, Perancangan Komunikasi Visual Daur Ulang Sampah ...
permasalahan yang dialami. Ide ini nantinya dapat menjadi prototipe inovasi dari seperangkat solusi. Dalam perancangan ini komunikasi visual dititikberatkan pada penggunaan infografis tentang edukasi berbentuk panduan mendaur ulang sampah plastik menggunakan teknik molding.
• What to say ?
Pesan  yang  akan  disampaikan  melalui  perancangan  ini  adalah  bagaimana mengurangi  sampah  plastik  dari  aktivitas  pendakian  gunung  dan  mengolahnya kembali menjadi produk baru yang fungsional.
• How to say ?
Bentuk  pesan  visual  yang  disampaikan  adalah  infografis.  Infografis  yang memvisualisasikan proses daur ulang sampah plastik menggunakan teknik molding sampai menjadi produk baru fungsional melalui media fisik cetak banner dan juga media digital yang disebar melalui media sosial.
2. Tata Visual
• Infografis
Secara  terminologi,  bahasa  infografis  berasal  dari  kata infographics yang berasal dari bahasa Inggris. Infographics merupakan singkatan atau gabungan dari dua  kata information dan graphics .  Pengertian  informasi  sendiri  merupakan pengetahuan  dalam  bentuk  kata-kata,  angka-angka,  atau  konsep  yang  dapat dikomunikasikan. Sedangkan grafis adalah suatu hal yang terkait dengan seni visual yang  khusus  melibatkan  gambar (drawing), ukiran (engrafing), atau  huruf (lettering). Sehingga  dapat  dijabarkan  bahwa  infografis  merupakan  upaya memberikan sebuah pengetahuan dalam bentuk kata, angka, dan konsep yang bisa dikomunikasikan melalui media visual.
Dalam buku Indonesia, dalam infografik dijelaskan bahwa infografis sendiri merupakan  gabungan  dari  kata  informasi  dan  grafis  yang  mempunyai  makna sebagai  representasi  grafis  dari  sebuah  informasi  (Inigopatria,  2014).  Dalam pengertian  lain,  Mark  Smickklas  dalam  bukunya The  Power  of  Infographic menyatakan bahwa “an infographic is a type of picture that blends data with design helping and organizations concisely communicate messages to their audience”.
• Ilustrasi
Perancangan ilustrasi dalam desain komunikasi visual, memiliki beberapa metode  dalam menggambar ilustrasi  dan selalu  mengikuti  perkembangan zaman. Ilustrasi  juga  memiliki  beberapa  elemen  yang  dapat  mengartikan  pemakaian ilustrasi tersebut sesuai kegunaan dan tujuan. Ilustrasi merupakan seni gambar yang dimanfaatkan untuk  memberi  penjelasan suatu  maksud atau tujuan secara visual. Ilustrasi mencakup gambar-gambar yang dibuat untuk mencerminkan narasi yang ada dalam teks atau gambar tersebut merupakan teks itu sendiri (Susanto, 2011).
Di  dalam  ilustrasi  terdapat  beberapa  elemen,  seperti  gambar,  yakni representasi visual yang mudah dilihat sebagai suatu konsep dan memiliki pesan.
Tipografi,  yakni  bentuk  visual  yang  mewakili  pesan  verbal  (tulisan)  tentang  isi pesan yang ingin disampaikan. Warna, yaitu citraan yang menjadikan suatu ilustrasi menjadi lebih menarik.
• Layout
Tujuan utama layout adalah memperlihatkan tata desain verbal dan visual ke  dalam  suatu  bentuk  yang  komunikatif  untuk  diinformasikan  kepada  target audiens atau sasaran. Penyusunan layout pada perancangan ini dibuat berdasarkan prinsip  penerapan layout dari  Frank  Jefkins  (1985)  yang  mengacu  pada  prinsip kesatuan (unity) , keberagaman (variety) , keseimbangan (balance) , ritme (rhythm) , harmoni (harmony) , proporsi (proportion) , skala (scale) , penekanan (emphasis) .
• Warna
Warna yang digunakan dalam perancangan ini adalah sebagai berikut:
• Tipografi
Tipografi  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini  menggunakan  tampilan tradisional free hand namun tetap memiliki aspek keterbacaan (readability) yang cukup. Berikut adalah jenis huruf yang dipilih dalam perancangan:
Gambar 3. Komparasi Warna Sumber: Dokumentasi Perancang, 2019
Afifudin, Perancangan Komunikasi Visual Daur Ulang Sampah ...
• Media Perancangan
Permasalahan  +  Target  Audiens =  Media.  Media  merupakan  alat  yang digunakan  untuk  menjangkau  target  audiens  dalam  misi  membawa  pesan-pesan visual guna mengedukasi para pengelola basecamp pendakian gunung supaya dapat memanfaatkan sampah plastik menjadi produk baru yang memiliki nilai fungsi dan jual. Media yang dipilih dalam perancangan ini merupakan bauran dari New Media . Penentuan media didasarkan pada hasil analisis Consumer Journey yang dilakukan terhadap target audiens.
Analisis consumer journey dilakukan dengan memilih objek penelitian yaitu basecamp Gunung  Prau  untuk  mengetahui  aktivitas  dan  permasalahan  yang  ada dengan tujuan mencari point of contact . Point of contact meliputi kegiatan, tempat, dan  waktu.  Media-media  yang  menjadi point  of  contact berdasarkan  analisis consumer journey terhadap target audiens perancangan adalah sebagai berikut:
- Sosial media yang diakses melalui smartphone.
- Instagram.
- Basecamp pendakian gunung.
Setelah  ditemukan  media-media  dari point  of  contact ,  kemudian  media- media itu dibedakan berdasarkan media yang paling dekat dengan kehidupan target audiens, media yang bisa menjalin sinergi (saling memperkuat) dengan media lain serta  realistis  (sesuai  kemampuan  waktu,  tenaga,  dan  dana).  Media  yang  dipilih untuk mewujudkan dalam perancangan ini adalah melalui:
- Media sosial Instagram (New Media).
- Infografis cetak banner (Media Konvensional).
• Prototype
Mengubah  ide-ide  yang  sudah  dikumpulkan  ke  dalam  bentuk  fisik  atau nyata. Secara tradisional yaitu sebagai jalan untuk melakukan tes fungsionalitasnya. Pembuatan  prototipe  digunakan  untuk  berbagai  alasan,  seperti:  mendapatkan simpati,  eksplorasi, testing ,  inspirasi,  belajar,  dan  mengatur  proses  penciptaan solusi. Prototyping ini tidak melulu harus dalam bentuk fisik yang sempurna dan mahal.  Bisa  dimulai  dengan  menggunakan  sketsa  atau  gambaran  kasar  hingga menjadi model yang lebih konkret. Dan yang terpenting prototyping ini harus bisa dicoba oleh calon pengguna akhir.

## 3. Master Desain
Infografis  ini  dirancang  untuk  media  konvensional  cetak banner dan merupakan gabungan dari beberapa ilustrasi dan teks yang disusun/di- layout dalam satu panel halaman. Visual yang ditampilkan adalah alur proses daur ulang sampah
Gambar 5. Sketsa
Sumber: Dokumentasi Perancang, 2019
Gambar 6. Converhensive Layout Media Konvensional Banner Sumber: Dokumentasi Perancang, 2019
Afifudin, Perancangan Komunikasi Visual Daur Ulang Sampah ...
plastik  menggunakan  teknik molding mulai  dari  persiapan  alat  dan  bahan, memelintir  plastik,  memanaskan  plastik  dalam  oven,  mencetak  plastik  pada mold /cetakan, press plastik  menggunakan  ragum,  dan  yang  terakhir  adalah  hasil dari proses molding (Gumulya dkk., 2020) .
Infografis  ini  dirancang  untuk new  media Instagram divisualisasikan dengan ilustrasi dan teks yang disusun pada tujuh slide yang berbeda. Visual yang ditampilkan  adalah  alur  proses  daur  ulang  sampah  plastik  menggunakan  teknik molding mulai  dari  persiapan  alat  dan  bahan,  memelintir  plastik,  memanaskan plastik  dalam  oven,  mencetak  plastik  pada mold /cetakan, press plastik menggunakan ragum, dan yang terakhir adalah hasil dari proses molding .
4. Test
a. Infografis dengan Media Konvensional
Gambar 7. Converhensive Layout Infografis Media Instagram (New Media) Sumber: Dokumentasi Perancang, 2019
Gambar 8. Infografis Media Konvensional Cetak Banner Sumber: Dokumentasi Perancang, 2019
Penggunaan  media  konvensional banner bertujuan  untuk  memudahkan penyampaian informasi terhadap target audiens. Setelah melalui proses consumer journey , media banner dianggap menjadi salah satu media yang paling dekat dan dapat langsung dikonsumsi oleh target audiens. Selain itu, media ini juga memiliki biaya produksi yang cukup murah dan terjangkau. Infografis ini akan dicetak pada banner dengan ukuran 100cm x 150cm.

## b. Infografis Media Sosial (New Media)
Gambar 9. Infografis Media Instagram (New Media) Sumber: Dokumentasi Perancang, 2019
Gambar 10. Publikasi Media Instagram (New Media) Sumber: Dokumentasi Perancang, 2019
Afifudin, Perancangan Komunikasi Visual Daur Ulang Sampah ...
Banyaknya pengguna Instagram menjadi salah satu peluang bagi perancang untuk  memanfaatkan  media  ini  sebagai  media  untuk  melakukan  penyebaran informasi  maupun  edukasi.  Selain  memiliki  nilai  produksi  dan  publikasi  yang cukup murah, media Instagram memiliki keunggulan lainnya yaitu jangkauan yang luas.  Dengan  media  ini  diharapkan  pesan  dan  tujuan  dari  perancangan  ini  dapat tersampaikan pada target audiens.
Publikasi  media Instagram ini  menampilkan  tujuh slide dengan slide pertama berfungsi sebagai cover dan pengantar, kemudian pada slide selanjutnya merupakan isi maupun informasi utama tentang proses daur ulang sampah plastik melalui teknik molding .

## KESIMPULAN
Perancangan  komunikasi  visual  ini  adalah  sebuah  upaya  yang  dilakukan untuk  mengurangi  permasalahan  sampah  plastik  yang  terjadi  akibat  aktivitas pendakian  gunung.  Bentuk  upaya  yang  dilakukan  yaitu,  sebuah  edukasi  kepada pengelola basecamp pendakian  gunung  maupun  para  pendaki  yang  disampaikan melalui  media  perancangan  komunikasi  visual.  Perancangan  tersebut  menyajikan sebuah informasi mengenai proses daur ulang sampah plastik menggunakan teknik yang sudah disesuaikan dengan kebutuhan yaitu teknik molding . Teknik ini dipilih karena dapat mengurangi sampah plastik yang sulit terurai, dan dapat menghasilkan produk dengan fungsi baru yang memiliki nilai jual.
Proses  perancangan  komunikasi  visual  sendiri  menggunakan  metode perancangan Design Thinking oleh Tim Brown yang meliputi lima tahapan, yaitu: Empathize,  Define,  Ideate,  Prototype, dan Test .  Tahapan-tahapan  tersebut  jika diuraikan  adalah  tahapan  pertama  yang  dimulai  dari  proses  pengamatan  dan memahami  objek,  kemudian  pemahaman  terhadap  permasalahan,  pengembangan ide-ide, mengubah ide dalam bentuk fisik, dan yang terakhir adalah uji coba.
Dari metode yang digunakan tersebut dihasilkan sebuah media komunikasi visual  berupa  infografis  yang  diaplikasikan  melalui  media  konvensional  cetak banner dan juga new media berupa media sosial Instagram . Pesan yang disampaikan dalam  media  tersebut  berupa  informasi  dan  edukasi  proses  daur  ulang  sampah plastik  menggunakan  teknik molding .  Dengan  adanya  perancangan  komunikasi visual  ini  diharapkan  pesan  yang  disampaikan  menjadi  lebih  mudah  untuk dikomunikasikan  sehingga,  tujuan  utama tentang  bagaimana mengurangi  masalah sampah  plastik  dari  aktivitas  pendakian  gunung  dapat  tercapai  dan  memberikan manfaat terhadap kelestarian lingkungan.

## KEPUSTAKAAN
Gumulya, D., Febriyanti, F., & Meilani, F. (2020). Mendaur ulang sampah kantong plastik Low Density Polyethylene menjadi produk fungsional. Productum: Jurnal  Desain  Produk  (Pengetahuan  Dan  Perancangan  Produk) . https://doi.org/10.24821/productum.v3i7.3505
Inigopatria,  dkk.  (2014). Indonesia  dalam  Infografik .  Jakarta:  Penerbit  Buku Kompas.
Jefkins, Frank. (1985). Advertising, Made Simple Book . London. Lwin, M dan Jim Aitchison. (2002). Clueless in Advertising. New Jersey: Prentice Hall.
Sihombing, D. (2001). Tipografi dalam Desain Grafis . Jakarta: Gramedia. Susanto,  M.  (2011).  Diksi  Rupa:  Kumpulan  Istilah  dan  Gerakan  Seni  Rupa.  In
Yogyakarta: DictiArt Lab & Djagad Art House .
Webtografi Brown, T. (2008). Design thinking. Harvard Business Review : https://doi.org/10.1386/scene_00007_1
Fitri,  Sonia  &  Nadia  Zuraya.  (28  April  2016),  “Pendaki  Gunung  di  Indonesia Sumbang 453 Ton Sampah per Tahun” Republika:
https://nasional.republika.co.id/berita/nasional/umum/16/04/28/o6cc6b383. Wirawan, Jerome. (25 Juni 2015), “Masalah sampah di gunung dan taman nasional Indonesia mengkhawatirkan”:
https://www.bbc.com/indonesia/berita_indonesia/ 2015/06/150625.

## Informan
Mujib Syafii (39 tahun). Pengelola Basecamp Gunung Prau Desa Patak Banteng, Kecamatan Kejajar.