Budaya Game Mobile Legends: Kajian pada Bang Bang Kelompok Gamers Vol’Jin di Jepara
E-ISSN : 2599-1078

## Budaya Game Mobile Legends: Kajian pada Bang Bang Kelompok Gamers Vol’Jin di Jepara

## Anggraeni Tysa Soesanto*, Budi Puspo Priyadi, Riris Tiani
Program Studi Antropologi Sosial, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Diponegoro Jl. Prof Soedharto, SH. Tembalang Semarang – 50275
Email: tysa.soesanto@yahoo.co.id

## Abstract
In  the  digital  era  that  has  developed  increasingly  modern,  online  games  have  begun  to become  part  of  the  lifestyle  of  some  Indonesians,  especially  after  the  development  of  Android- based smartphones. This is due to an increase in the number of game players from various game genres that have emerged. Each individual has various ways to meet their entertainment needs, which are not limited by space, time or age, such as playing online games. Multiplayer Online Battle  Arena  (MOBA)  is  a  video  game  genre  using  strategy.  Mobile  Legends:  Bang  Bang  is  a game with the MOBA genre developed and released by Moonton.  Mobile Legends: Bang Bang uses a game system or gameplay that is easier for beginner gamers to understand and also the appearance used is more attractive so that it is in great demand by various groups. Researchers use the topic of discussion with the theory of symbolic interactionism as anything related to the formation of meaning. The focus of this research is to discuss how the system or meaning value in the VOL'JIN Gamers Group. In this case, the researcher focuses on how this meaning system has an impact on the existence of the online game Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) because in  the  meaning  system  it  will  be  seen  how  social,  cultural,  and  human  behavior  phenomena  in today's  modern  era.  Especially  on  the  behavior  patterns  of  playing  these  online  games.  The factors  that cause gaming behavior  in  the VOL'JIN Gamers  Group, namely curiosity, relieving stress,  following  trends,  generating  additional  income  and  a  high  level  of  playing  difficulty. Therefore, there is a process of pursuing the meaning of competition for prestige and expecting praise from others.
Keywords: online games, symbolic interaction, identity, community, meaning system.

## 1. Pendahuluan
Kehidupan  masyarakat  di  setiap  kalangan  menjadi  sangat  bergantung  pada  kemudahan dari  kecanggihan  teknologi  di  era  digital  saat  ini.  Pada  era  sekarang  ini  teknologi  menjadi kebutuhan  dalam  kehidupan  manusia  baik  dalam  pendidikan,  pekerjaan,  kegiatan  sehari-hari maupun  hanya  sebagai  hiburan.  Teknologi  tersebut  dapat  berupa  tablet, smartphone ,  dan  PC. Selain itu, teknologi internet juga memberikan dampak besar terhadap kehidupan manusia, salah satunya  dari  segi  hiburan,  yaitu  sebagai  sarana  menyalurkan  ekspresi  serta  sarana  memperoleh eksistensi. Pada era digital yang sudah berkembang semakin modern , game online mulai menjadi bagian  dari  gaya  hidup  dari  sebagian  orang  Indonesia  terutama  setelah  berkembangnya smartphone berbasis android. Hal  tersebut  disebabkan oleh  adanya peningkatan jumlah pemain game dari  berbagai  genre  permainan  yang  muncul.  Selain  itu,  bermain game  online digunakan
Budaya Game Mobile Legends: Kajian pada Bang Bang Kelompok Gamers Vol’Jin di Jepara
E-ISSN : 2599-1078
sebagai  salah  satu  media  sarana  untuk  melakukan  latihan  pada  otak  di  mana  hal  ini  dapat meningkatkan kemampuan kecepatan berpikir pada saat bermain. Menurut Rollings dan Adams, game online atau lebih tepatnya disebut sebagai sebuah teknologi. Dibandingkan sebagai sebuah genre permainan,  namun  suatu  mekanisme  yang  berfungsi  untuk  menghubungkan  pemain bersama,  dibandingkan  pola  tertentu  dalam  sebuah  permainan.  Menurut  Webster  Dictionary tahun  1913,  istilah  game  didefinisikan  sebagai “A  contest,  physical  or  mental,  according  to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as a game of chace, games of skill, field games, etc.” (Rollings, Game Design Development, 2006). Permainan Multiplayer  Online  Battle  Arena (MOBA)  merupakan  salah  satu genre permainan  video game menggunakan  strategi,  di  mana  para  pemain  harus  dapat  mengarahkan karakter  yang  digunakan.  Selain  itu,  pemain  dapat  merasakan  permainan  yang  kompetitif  pada game MOBA. Mobile Legends: Bang Bang dikembangkan dan dirilis oleh Moonton. Suatu game MOBA  yang  dibuat  untuk  dimainkan  pada smartphone . Game  online  Mobile  Legends:  Bang Bang (MLBB) hampir sama dengan Arena of Valor (AOV) maupun dengan game android genre MOBA lainnya. Akan tetapi, Mobile Legends: Bang Bang menggunakan sistem permainan atau gameplay lebih  mudah  dipahami  oleh  gamers  pemula  dan  juga  tampilan  yang  digunakan  lebih menarik  sehingga  banyak  diminati  oleh  berbagai  kalangan.  Hal  ini  menjadikan  bermain game online Mobile Legends: Bang Bang sebagai media untuk mengisi aktivitas hiburan yang mudah dilakukan.  Selain  itu, game ini  juga  telah  banyak  mengadakan  kompetisi  baik  pada  tingkat nasional maupun internasional. Pemain Indonesia cukup dikenal oleh pemain di berbagai negara, hal ini dapat ditemukan dalam Leaderboard Ranked Game yang menunjukkan adanya dominasi para pemain Indonesia. Bahkan pihak Moonton membuat penghargaan untuk pemain Indonesia berupa karakter bernama Gatot Kaca.
Peneliti  menemukan  banyak  dari  kalangan  mahasiswa  pada  Kelompok Gamers (VOL’JIN)  yang  segala  aktivitasnya  tidak  jauh  dari smartphone -nya.  Oleh  karena  itu,  dari berbagai  latar  belakang  mahasiswa  tersebut,  yang  menarik  adalah  terdapat  sisi  positif  dari aktivitas bermain game online Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) . Pada belakangan ini game tersebut  memang  menjadi  sangat  populer  karena game ini  adalah  permainan  yang  dapat dimainkan pada android dan cukup menarik untuk dimainkan. Walaupun untuk beberapa orang menganggap game dapat  berdampak  buruk  bagi  penggunanya,  apalagi  kalau  sudah  sampai kecanduan.  Oleh  karena  itu,  dapat  dilihat  bahwa game  online bukan  sebagai  hiburan  semata, akan  tetapi  sudah  menjadi  salah  satu  kompetisi  yang  mempunyai  pamor  cukup  baik.  Hal  ini menjadi semakin menarik, mengingat pada Leaderboard untuk Ranked game terlihat didominasi oleh  pemain  Indonesia.  Tidak  hanya  berkembang  pada  bidang  industri,  tetapi  juga  melihat adanya perkembangan game online tersebut. Fenomena game online sudah menjadi trend bahkan orang dewasa pun ikut memainkannya. Oleh karena itu, penelitian tentang game online menjadi topik  bahasan  yang  menarik  dengan  menggunakan  pendekatan  teori  utama  Interaksionisme Simbolik dari Herbert Blumer, yang melihat bagaimana konstruksi identitas baru terbentuk baik bagi  dirinya sendiri  maupun kelompok gamers . Berdasarkan latar belakang ini, peneliti tertarik untuk membahas bagaimana sistem atau nilai makna dalam Kelompok Gamers VOL’JIN. Dalam hal  ini,  peneliti  berfokus  pada  bagaimana  sistem  makna  tersebut  berdampak  pada  eksistensi game  online  Mobile  Legends:  Bang  Bang  (MLBB) karena  dalam  sistem  makna  akan  terlihat bagaimana  fenomena  sosial,  budaya,  dan  tingkah  laku  manusia  dalam  era  modern  saat  ini. Khususnya terhadap pola perilaku bermain game online tersebut.
Budaya Game Mobile Legends: Kajian pada Bang Bang Kelompok Gamers Vol’Jin di Jepara
E-ISSN : 2599-1078

## 2. Metode
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif berdasarkan teoritis dan rasa keingintahuan dari  pribadi  peneliti,  serta  dengan  kajian  lapangan  ( field  research )  dan  pendekatan  deskriptif kualitatif,  yaitu  mengumpulkan  berbagai  informasi  dari  hasil  wawancara  dengan  narasumber yang berkaitan dengan objek penelitian untuk dijadikan bahan referensi dan sumber data di mana untuk mendapatkan data yang berkaitan dengan objek penelitian (Faisal, 1990). Hal ini dilakukan dengan memulai dari satu dan dua pemain game online terlebih dahulu, kemudian menanyakan mengenai  informasi  yang  memiliki  kriteria  tertentu  untuk  dilakukan  penelitian  lebih  lanjut. Subjek  penelitian  adalah  pemain game  online yang  memiliki  kelompok gamers .  Selain  itu, kriteria  dalam  memilih  informan  pemain game  online yang  memiliki  kelompok  gamers  karena banyak pemain game online yang hanya berdiri sendiri tanpa bergabung dalam suatu kelompok atau  komunitas  tertentu.  Dalam  hal  ini,  kelompok gamers yang  menjadi  informan  dalam melakukan kegiatan bermain game online terdapat suatu komunikasi dan persiapan tertentu yang berjalan  ketika  bermain game  online sehingga  dari  hal  tersebut  dapat  menghasilkan  suatu identitas baru melalu interaksionisme simbolik (Blumer, 1969).

## 3. Hasil dan Pembahasan

## 3.1. Faktor Pendorong Perilaku Gaya Hidup Bermain Game Online Mobile Legends
Hasil penelitian terhadap informan terdapat tiga penggolongan pembagian besar dari para gamers .  Penggolongan  dibedakan  atas  identitas  yang  muncul  dalam  bentuk  tindakan,  di  mana tindakan  tersebut  muncul  karena  adanya  makna  seorang  individu  terhadap game  online serta makna yang muncul dari hasil pemikiran dan interaksi dengan banyak orang, sedangkan identitas ditunjukkan  kepada gamers lain  melalui  simbol-simbol  yang  dikenakannya.  Adapun  yang menjadi tujuan utama dari Kelompok Gamers VOL’JIN dalam memainkan game online Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) , yaitu menentukan apa yang ingin dilakukan, simbol yang dipilih, serta bahasa seperti apa yang akan digunakan. Menurut Blumer, penggunaan simbol-simbol atau tanda  menjadi  perantara  yang  menghubungkan  interaksi  sosial  yang  terjadi  karena  adanya respons  terhadap  makna  dari  tingkah  laku  atau  sikap  seseorang  (Kamanto,  2000).  Makna  dari simbol dan tanda tersebut berfungsi sebagai aktor dalam kehidupan sosial masyarakat. Selain itu, sikap  yang  dilakukan  oleh  seseorang  dipengaruhi  oleh  hasil  internal  dan  eksternal  dari  proses stimulasi (Sarmini, 2002). Hal ini yang akan mengantarkan Kelompok Gamers VOL’JIN dalam proses pembentukan identitas dari masing-masing anggota kelompok.
Adapun  identitas  pertama  sebagai hobbyist  gamers ,  yaitu  seorang gamer yang  bermain game karena  kegemarannya  ( hobby ).  Pada  kategori  ini  seorang gamer menganggap  bahwa tujuannya bermain game atas dasar rasa senang. Oleh karena itu, bukan menjadi masalah apabila tidak mendapatkan hasil yang lebih. Seorang gamers yang masuk kategori ini tidak menganggap hal-hal  yang  dibutuhkan  di  dalam game seperti skill atau  mengikuti  kejuaraan  sebagai  tujuan utama,  tetapi  dapat  bermain game sebagai  hiburan.  Seorang hobbyist  gamers dapat  memiliki beberapa  kegemaran  atau  kegiatan  lainnya  sehingga  ia  tidak  hanya  fokus  pada  hiburan  berupa game saja. Informan Jem termasuk dalam kategori hobbyist gamers karena telah melakukan atau bertindak sesuai dengan golongan identitas gamer sebagai orang yang bermain game atas dasar hobi. Pada kategori ini seorang gamer memaknai game dengan tidak adanya tujuan khusus yang ingin  di  kejar  karena  hanya  ingin  mencari  hiburan  atau  kesenangan.  Informan  beranggapan bahwa game sebagai media sarana untuk menghabiskan waktu luang dengan fun dan tanpa ada
Budaya Game Mobile Legends: Kajian pada Bang Bang Kelompok Gamers Vol’Jin di Jepara
E-ISSN : 2599-1078
tujuan khusus lainnya. Oleh karena itu, tindakan-tindakan yang dilakukan hanya menghabiskan waktu  luangnya dengan  bermain game online , dan etap dapat  bermain game dengan atau tanpa adanya  kelompok  maupun  komunitas.  Informan  Jem  tidak  mementingkan  dan  tidak  mencari eksistensi. Akan tetapi, skill yang ia miliki cukup bagus dibandingkan dengan informan Nanang yang hanya mengandalkan skin karena mengejar eksistensi. Informan Jem sering menggunakan berbagai  karakter  terlepas  dari role  game di  dalam  Kelompok  Gamers  VOL’JIN  sebagai tank . Informan  tidak  mempermasalahkan  karakter  spesifik  yang  dipilihnya,  berbeda  dengan gamer yang termasuk kategori identitas lainnya.
Berikutnya  adalah communal  gamers ,  yaitu  seorang gamer yang  bermain game dengan tujuan  untuk  menambah lingkaran  pertemanan  antar- gamer dan  dapat  berkumpul  dengan  rekan tim  atau  komunitas gamers lainnya.  Seorang gamers yang  masuk  kategori  ini  tidak mempermasalahkan  hasil  dari  ia  bermain game dan  tidak  mengejar game sebagai  karir.  Akan tetapi,  terdapat  maksud  lain  yang  dikejar  seperti  memanfaatkan game untuk  meningkatkan eksistensi. Informan Gerry dan Nanang menggunakan game online Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) sebagai media sarana untuk mencari teman baru atau sekadar berkumpul dengan gamer lainnya.  Adapun  hal  lain  yang  dikerjakan  di  luar  bermain game  online ,  yaitu  informan  ini memiliki  pekerjaan  lain  atau  kesibukan  lain  di  luar  aktifitas  bermain game .  Informan  bermain game karena  pemaknaan  mengenai game sebagai  media  sarana  untuk  memiliki  dan  juga  kenal dengan banyak orang baru, serta menjadi hiburan karena di luar game terdapat kesibukan kuliah dan  pekerjaan  sampingan.  Oleh  karena  itu,  tindakan-tindakan  yang  dilakukan  berupa  mencari teman  baru  melalui game  online ,  bergabung  dengan  kelompok  atau  komunitas  untuk  menjalin relasi, serta mencari eksistensi dari diri sendiri maupun dari dalam kelompok.
Teriakhir adalah professional gamers , yaitu seorang gamer yang mengkhususkan dirinya untuk menjadikan game sebagai profesi atau pekerjaan utama. Oleh karena itu, ia akan berusaha mengkondisikan  atribut  yang  dikenakan,  bahasa  dan  simbol  yang  dipakai  untuk  menunjukkan bahwa  ia  serius  menekuni game dengan  tujuan professional .  Informan  ini  dikategorikan  ke dalam  golongan professional  gamers karena  ia  sudah  melakukan  dan  menggunakan  tindakan- tindakan  yang  memperlihatkan  sebagai  seorang professional  gamers .  Hal  ini  dapat  dilihat  dari pola  pikir  dan  pandangannya  mengenai game ,  serta  strategi  dalam  permainan.  Informan  Mega dan  Rizki  termasuk  dalam  seorang professional  gamers yang  sudah  melakukan  tindakan  yang dikelompokkan  oleh  peneliti  menjadi  tiga  bagian  besar.  Tidak  heran  apabila  Mega  menjadi leader di dalam Kelompok Gamers VOL’JIN, ia memiliki kemampuan yang lebih tinggi di atas anggota lainnya. Sementara Rizki sebagai tangan kanan yang juga memiliki kemampuan cukup baik  menjadi  pengganti  apabila leader sedang  berhalangan.  Dari  beberapa  tindakan  yang dilakukan  oleh  Mega  dan  Rizki,  mereka  berdua  saling  membantu  dan  bekerjasama  untuk mengembangkan skill anggota  Kelompok Gamers VOL’JIN  supaya  dapat  memenangkan tournament atau  kejuaraan  yang  di  ikuti.  Oleh  karena  itu,  tindakan-tindakan  yang  dilakukan berupa  mengikuti  berbagai  agenda-agenda  tournament  atau  kejuaraan game  online ,  baik  dari tingkatan  kecil  maupun  sampai  tingkat  nasional. Bergabung  dengan  komunitas  untuk mengembangkan  skill  dan  memenangkan tournament ,  serta  mempelajari  berbagai  strategi permainan dari yang berhubungan dengan e-sport .

## 3.2. Dampak Sistem Makna Terhadap Eksistensi Mobile Legend
Tidak semua individu dapat merespons rangsangan secara langsung atau secara otomatis, tetapi  ada  pula  yang  dapat  menangkap  makna  pada  rangsangan  yang  dirasakan  kemudian
Budaya Game Mobile Legends: Kajian pada Bang Bang Kelompok Gamers Vol’Jin di Jepara
E-ISSN : 2599-1078
bertindak  sesuai  makna  tersebut.  Oleh  karena  itu,  perilaku  atau  tindakan  refleks  pada  anggota Kelompok Gamers VOL’JIN pun berbeda-beda. Ketika berinteraksi satu sama lain maka saat itu juga seseorang mengetahui apa makna yang sedang dicari. Dalam proses tersebut, para anggota Kelompok Gamers VOL’JIN sangat tergantung pada bahasa dan proses komunikasi yang mereka lakukan  karena  manusia  telah  belajar  melihat  dan  merespons  realitas  yang  di  mediasi  secara simbolik, yaitu realitas yang dikonstruksi secara sosial. Seorang gamers dapat menjadi individu yang khas akibat melalui interaksi yang dimilikinya. Hal tersebut terlihat dari bagaimana mereka memperoleh  kualitas  dan  perilaku  khas  hanya  dengan  melalui  pergaulan  dengan  individu lainnya.
Bahasa  berperan  dalam  proses  pembentukan  konsep  diri  seseorang.  Selain  itu,  identitas ada  karena  interaksi  antara  individu  maupun  kelompok  melalui  bahasa  ( language )  sehingga interaksi  yang  terjadi  dalam  hubungan  antara  anggota  Kelompok Gamers VOL’JIN  maupun dengan  pemain game lainnya  akan  berbeda.  Ketika  seseorang  berkomunikasi  dengan menggunakan  simbolisasi  bahasa  saya  dan  anda  maka  konsep  diri  yang  terbentuk  adalah seseorang  tersebut  menginginkan  dalam  status  yang  formal  atau  dengan  kata  lain  lawan  bicara yang merupakan musuh dari kelompok game lain. Apabila penggunaan simbol atau tanda bahasa yang digunakan dengan kata “gua” dan “lu” maka identitas diri yang terbentuk adalah seseorang menganggap lawan bicaranya sebagai teman. Selain itu, akan berbeda apabila simbol atau tanda yang  digunakan  menggunakan  ungkapan  bahasa  kasar  maka  identitas  diri  tersebut  yang terbentuk  dalam  komunikasi  dalam  suatu  tim.  Oleh  karena  itu,  penggunaan  simbol  dan  tanda bahasa  dalam  proses  interaksi  menentukan  bagaimana  identitas  diri  seseorang  tersebut  akan terbentuk.
Selain itu, berinteraksi dengan orang lain mereka menciptakan jenis-jenis tindakan yang tidak  selalu  mengejar  tujuan.  Ketika  mulai  bertindak,  mereka  menghadapi  halangan  yang mungkin menghalangi atau mengalihkan para anggota Kelompok Gamers VOL’JIN dari tujuan awal dan membelokkan ke tujuan-tujuan yang baru. Pada awalnya mereka bermain game online Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) untuk menghilangkan rasa bosan, namun sekarang visi dan misi  pada  tiap  anggota  Kelompok Gamers VOL’JIN  pun  sudah  berbeda-beda  sesuai  dengan makna yang sedang dikejar. Hal tersebut bukan lagi sekadar menghilangkan bosan tetapi sudah menjadi tujuan yang baru, seperti mencari eksistensi, menambah pendapatan tambahan, menjadi YouTubers , atau bahkan hanya ingin menambah lingkaran pertemanan baru di kalangan gamers . Oleh  karena  itu,  Kelompok Gamers VOL’JIN  terdiri  dari  individu  yang  bertindak  dan berinteraksi  secara  simbolik.  Dalam  hal  ini,  mereka  aktif  membentuk  identitas  dan  perilaku untuk  mencari  tujuan  dan  berinteraksi  dengan  gamers  lain.  Adapun game  online  Mobile Legends:  Bang  Bang  (MLBB) sebagai  sesuatu  yang  memiliki  makna  bagi  Kelompok Gamers VOL’JIN  yang  mengakibatkan  mereka  bertindak  berdasarkan  makna-makna.  Melalui  interaksi inilah  para  anggota  Kelompok Gamers VOL’JIN  percaya  bahwa  mereka  mempunyai  diri  yang khusus  dan  bermakna,  setiap  diri  mereka  saling  berkembang  dari  hubungan-hubungan  sosial tersebut.  Bermain game  online sama  pentingnya  bagi  perkembangan  diri  seorang  individu, dengan  bermain  maka  akan  lahir  peran-peran  tersebut.  Tipe  permainan  ini  memungkinkan individu dapat meningkatkan kemampuan role-taking sekaligus membantu dalam mengkoordinasikan  tindakan  dengan  orang  lain,  memperluas  kecakapan  perlaku  dan merealisasikan diri yang dikehendaki.

## 4. Simpulan
Budaya Game Mobile Legends: Kajian pada Bang Bang Kelompok Gamers Vol’Jin di Jepara
E-ISSN : 2599-1078
Pada hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap beberapa informan untuk mengetahui bagaimana  konstruksi  identitas  melalui  interaksionisme  simbolik  dalam  Kelompok Gamers VOL’JIN  yang  memainkan game  online  Mobile  Legends:  Bang  Bang  (MLBB) .  Adapun kesimpulannya  bahwa  terdapat  tiga  macam  identitas  yang  terbagi  di  antara  anggota  Kelompok Gamers VOL’JIN,  yaitu professional  gamers , communal  gamers dan hobbyist  gamers .  Ke  tiga kategori  ini  dibedakan  berdasarkan  pada  identitas  yang  muncul  atas  dasar  tindakan  di  mana tindakan tersebut muncul karena makna yang dipahami dan digunakan oleh anggota Kelompok Gamers VOL’JIN terhadap game online Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) , sedangkan makna muncul  atas  dasar  hasil  dari  pemikiran  dan  juga  interaksi  dengan  banyak  orang  terlebih  pada kalangan komunitas gamers di Jepara.
Berdasarkan  penelitian  terhadap  konstruksi  identitas  pada  objek  dalam  Kelompok Gamers VOL’JIN  yang  bermain game  Mobile  Legends:  Bang  Bang  (MLBB) dengan menggunakan  teori  ini  didapatkan  pengkategorian  identitas gamer menjadi  tiga  kategori,  yaitu professional  gamers , communal  gamers ,  dan hobbyist  gamers .  Kajian  teori  ini  menjadi  dasar utama  dalam  wawancara  dan  observasi  di  lapangan  yang  kemudian  digunakan  untuk menganalisis  hasil  penelitian.  Adapun  keunikan  penelitian  ini  jika  dihubungkan  dengan  teori interaksionisme  sinbolik,  yaitu  teori  ini  menggali  identitas  suatu  individu  di  dalam  kelompok game online dengan melihat dari tindakan-tindakan yang muncul dalam simbol-simbol, di mana simbol-simbol tersebut muncul oleh karena pemaknaan seorang individu mengenai game online Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) . Serta makna yang muncul akibat interaksi dari kelompok dan  pemikiran  mengenai game  online .  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  identitas  muncul karena adanya perbedaan pemaknaan tersendiri dari masing-masing anggota Kelompok Gamers VOL’JIN, serta interaksi dari anggota kelompok maupun dari luar kelompok juga mempengaruhi seorang individu dalam memaknai game online .

## Referensi
Adler, A. (1929). The Science of Living. Oxford, England: Greenberg. Blumer, H. (1969). Symbolic Interactionism : Perspective and Method. Inggris: Prentice Hall. Effendy, O. U. (1989). Kamus Komunikasi. Bandung: Mandar Maju.
Elbandiansyah,  U.  &.  (2014). Interaksionisme  Simbolik  dari  Era  Klasik  Hingga  Era  Modern. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Faisal, S. (1990). Penelitian Kualitatif: Dasar-Dasar dan Aplikasi. IKIP Malang: YA 3 Malang. Kamanto,  S.  (2000). Pengantar  Sosiologi  Edisi  Kedua. Jakarta:  Lembaga  Penerbit  Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia.
Mulyana, D. (2008). Ilmu Komunikasi: Suatu Pengantar. Bandung: PT. Remaja Rosdkarya. Rollings, A. &. (2006). Game Design Development. USA: New Reader Publishing. Sarmini. (2002). Teori-Teori Antropologi. Surabaya: Unesa University Press.