## KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer
ISSN 2723-3898 (Media Online) Vol 3, No 5, April 2023 Hal 457-465 https://djournals.com/klik

## Perancangan Website Company Profile Perusahaan CV. CUP10INDO Menggunakan Metode Design Thinking
Abdurrahman Ibnul Rasidi 1 , Nur Ghaniaviyanto Ramadhan 2,*
Fakultas Informatika, Rekayasa Perangkat Lunak, Institut Teknologi Telkom Purwokerto, Purwokerto, Indonesia Email: 1 19104032@ittelkom-pwt.ac.id, 2,* ghani@ittelkom-pwt.ac.id Email Penulis Korespondensi: ghani@ittelkom-pwt.ac.id
Abstrak −CV. CUP10INDO merupakan sebuah perusahaan yang baru merintis dibidang ekspor produk lokal.  Sama seperti pelaku bisnis lainnya,CV.CUP10INDO tentunya membutuhkan media untuk menyampaikan informasi baik dari produk yang akan diekspor maupun informasi mengenai profile perusahaan. Dalam kegiatan ekspor sudah pasti mengandalkan informasi yang valid dikarenakan kegiatan ekspor melibatkan banyak pihak. Hal tersebut dikarenakan kurangnya informasi yang valid mengenai produk yang ada sehingga ada beberapa konsumen yang membatalkan pesanannya. Agar kejadian tersebut tidak terulang  kembali,  maka  diperlukan  pembuatan  website  company  profile  yang  akan  sangat  menguntungkan  bagi CV.CUP10INDO karena informasi akan cepat dan tepat tersampaikan kepada pihak konsumen.Peneliti menggunakan metode Design thinking untuk merancang sebuah website company profile tersebut dikarenakan proses berfikir dari metode ini bersifat human centered design yang artinya berpusat pada pengguna itu sendiri.Setelah website telah selesai dibuat maka perlu adanya pengujian  apakah  web  tersebut  layak  atau  tidak.Pada  tahap  pengujian  web  peneliti  menggunakan  usability  testing  secara moderate remote dan menggunakan SUS sebagai tolak ukur yang mana mendapat nilai skor akhir sebesar 78 dan mendapat grade good yang artinya web tersebut acceptable.
Kata Kunci: Perusahaan; Website Profile; Ekspor; Design thinking; System Usability Scale(SUS)
Abstract− CV.CUP10INDO is a newly pioneering company in the field of export of local products. Just like other business people, CV.CUP10INDO certainly needs media to convey information both from the product to be exported and information about the company's profile. In export activities, it is certain to rely on valid information because export activities involve many parties. This is due to the lack of valid information about existing products so that there are some consumers who cancel their orders. In order for this incident not to recur, it is necessary to create a company profile website that will be very profitable for CV.CUP10INDO  because  information  will  be  quickly  and  precisely  conveyed  to  consumers.  Researchers  use  the  Design thinking method to design a company profile website because the thinking process of this method is human centered design which means it is centered on the user itself. After the website has been completed, it is necessary to test whether the web is feasible  or not.  At the web testing stage,  researchers  use  usability testing in  a  moderate  remote  manner  and use  SUS  as  a benchmark which gets a final score of 78 and gets a good grade which means the web is acceptable.
Keywords : Company; Website Profiles; Export; Design thinking; System Usability Scale (SUS)

## 1. PENDAHULUAN
CV. CUP10INDO merupakan perusahaan yang baru merintis dan bergerak di bidang ekspor produk lokal seperti pupuk,  madu  dan  masih  banyak  lagi  lainnya.  Sama  seperti  pelaku  bisnis  lainnya  CV.  CUP10INDO  tentunya membutuhkan  media  untuk  menyampaikan  informasi  baik  dari  produk  yang  akan  diekspor  maupun  informasi mengenai  profile perusahaan.  Informasi  yang  akan disampaikan juga hal  penting karena kegiatan  ekspor pasti melibatkan banyak pihak seperti pihak produksi dan pihak konsumen.  Konsumen akan menginginkan informasi yang valid tentang produk yang akan dibeli dari pihak produksi. Kegiatan ekspor juga pasti melibatkan 2 negara atau lebih..Karena kurangnya informasi yang valid mengenai produk yang ada dan juga karena kurang jelasnya informasi mengenai perusahaan sehingga ada beberapa konsumen yang membatalkan pesanannya. Agar kejadian tersebut  tidak  terulang  kembali,  maka  diperlukan  pembuatan  website  company  profile  yang  akan  sangat menguntungkan  bagi  CV.  CUP10INDO  karena  informasi  akan  cepat  dan  tepat  tersampaikan  kepada  pihak konsumen. Dengan informasi yang valid maka akan terbangun kepercayaan dan kerja sama secara terus menerus antara pihak konsumen dan perusahaan.
Kemajuan teknologi sangat lah berkembang pada saat ini semakin banyak instrumen yang tersedia untuk digunakan  manusia  dalam  era globalisas. Perusahaan  dan  sektor  bisnis  relevan  dengan  kehidupan  pribadi  dan sosial. Teknologi informasi adalah komponen pendukung terkini yang sangat efektif yang memungkinkan individu untuk  memanfaatkan banyak fasilitas yang ditawarkan oleh teknologi. Seiring  dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan informasi, internet juga berkembang [1].
Indonesia  saat  ini  sedang  dalam  masa  transformasi  digital.  Itu  berarti  menggunakan  teknologi  untuk meningkatkan kinerja. Secara umum, transformasi digital dapat diartikan sebagai proses fundamental yang terjadi dalam suatu organisasi dengan menggunakan teknologi, manusia, dan proses bisnis serta dapat mengubah kinerja bisnis organisasi  secara signifikan[2]. Perkembangan teknologi  saat  ini telah menunjukkan kemajuan yang luar biasa.  Banyak  hal  dalam  kehidupan  yang  memanfaatkan  keberadaan  teknologi  itu  sendiri.  Kehadirannya memberikan dampak yang besar bagi kehidupan masyarakat dalam berbagai aspek dan arah [3].
Di era digital ini, website telah menjadi sesuatu yang harus dimiliki oleh seorang pelaku bisnis dan sebuah perusahaan.  Website  merupakan  teknologi  internet  yang  berguna  untuk  berpromosi  penjualan  produk  dan  jasa, serta menyajikan informasi  secara daring  [4].Para pelaku bisnis harus cepat  membangun perusahaannya karena
pesatnya perkembangan dunia digital. Sangat disayangkan jika seorang pebisnis tidak mengikuti perkembangan teknologi. Setiap organisasi  dan bisnis di  dunia memiliki  situs web yang berfungsi  sebagai  saluran komunikasi internal dan promosi produk [5].
Perancangan merupakan proses yang menggabungkan penggambaran, perencanaan, atau penataan bagian- bagian  yang  terpisah  menjadi  kesatuan  dan  untuk  tujuan  yang  saling  berkesinambungan.  Ini  merupakan  cara mengubah temuan hasil analisis menjadi software, yang kemudian diaplikasikan untuk membangun sistem baru atau  memperbaiki  sistem  yang  sudah  ada  [6].  Company  profile,  agensi,  atau  organisasi  menyajikan  gambaran umum  tentang  entitas  tersebut  dan  digunakan  sebagai  alat  penghubung  masyarakat  untuk  mempromosikan pemahaman tentang cara kerja entitas tersebut.[7]. Website adalah keseluruhan halaman web yang terdapat dalam suatu  domain  yang  berisi  informasi  [8].  Website atau  situs  dapat  digambarkan  sebagai  kumpulan  jendela  yang digunakan  untuk  menampilkan  informasi  berupa  media  seperti  gambar,  teks,  animasi,  dan  suara,  baik  statis maupun  dinamis,  yang membentuk  suatu  susunan  yang  saling  berhubungan  yang masing-masing  terhubung  ke jaringan halaman.[9].
Design  thinking  adalah  proses  berulang  di  mana  kami  berusaha  untuk  memahami  pengguna, mempertanyakan asumsi, dan membingkai ulang tantangan untuk mengidentifikasi metode dan jawaban alternatif yang mungkin  tidak langsung terlihat pada tingkat pemahaman pertama. Pada saat  yang sama, Design thinking memberikan pendekatan berbasis solusi untuk mengatasi tantangan. Ini adalah cara berpikir dan melakukan yang menggunakan  serangkaian  prosedur  langsung.[10].  Alat  untuk  pemecahan  masalah,  perancangan  masalah,  dan pembentukan  masalah  adalah  design  thinking.  Membuat  dan  merancang  masalah  sama  pentingnya  dengan menyelesaikannya. Design thinking menempatkan fokus pada kebutuhan user. Metode design thinking terinspirasi oleh dan ditargetkan kepada orang-orang.[11].Menurut Kelley & Brown, Design thinking adalah proses inovasi yang  berpusat  pada  manusia  yang  menggabungkan  permintaan  pelanggan,  potensi  teknologi,  dan  kondisi  yang diperlukan untuk kesuksesan komersial. [12].
Setelah web selesai tentunya perlu untuk mengukur tingkat kenyamanan pengguna salah satu cotoh metode untuk mengukur adalah SUS. Kinerja Usability diukur dengan menggunakan metode Sistem Usability Scale (SUS) untuk menilai kegunaan dalam suatu produk [13]. SUS merupakan metode pengujian yang melibatkan pengguna akhir  atau  end-user  dalam  proses  pengerjaannya  dan  pengujian  serta  perhitungan  yang  lebih  kompleks [14].Sehingga tujuan penelitian ini adalah Merancang website company profile pada perusahaan CV.CUP10INDO menggunakan metode Design Thinking serta mengukur tingkat usability web menggunakan System Usabiity Scale (SUS).

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Pada penelitian ini mengggunakan diagram penelitian atau alur penelitian yang dilakukan berdasarkan gambar 1.

## 2.1 Subjek Dan Objek Penelitian
Subyek  penelitian  ini  merupakan owner dan  juga  karyawan  CV.CUP10INDO  dengan  menggunakan  metode wawancara.Objek penelitian akan dilaksanakan di CV.CUP10INDO.

## 2.2 Alat Dan Bahan Penelitian
Penelitian ini menggunakan alat dan bahan berupa perangkat  keras dan lunak yag digunakan untuk  merancang website  company  profile  perusahaan  cv.  cup10indo  menggunakan  metode  design  thinking  berupa framework Laravel dan bootstrap .

## 2.3 Tahapan penelitian
Penilitian ini bisa dikatakan penelitian yang baik  bila alur dalam penelitian ini terlihat  jelas dan sesuai  dengan yang  dibuat.Tahapan  penelitian  yang  dilakukan  oleh  peneliti  dalam  penelitian”Perancangan  website  company profile menggunakan metode design thinking”adalah sesuai dengan gambar 1
Gambar 1. Diagram alir penelitian

## 2.3.1 Tahap Emphatize
Fase empathize (empati) untuk memahami masalahnya.Praktek empati melibatkan memperhatikan, berpartisipasi dalam percakapan, dan melakukan wawancara mendalam. Tujuan tahap ini adalah untuk sepenuhnya memahami masalah ini [15].

## 2.3.2 Tahap Define
Fase define (mendefinisikan) masalah untuk kejelasan masalah yang lebih besar, cirikan fase awal masalah. Para peneliti menggunakan kapasitas berpikir mereka untuk memahami masalah tersebut. kesulitan dengan kejelasan Para peneliti menggunakan kapasitas pemikiran mereka untuk memahami masalah ini. Setelah masalah dikenali dengan benar, peneliti dapat melanjutkan ke fase berikutnya untuk menghasilkan solusi. Sebuah karakterisasi yang tepat dari ruang lingkup masalah melengkapi langkah mendefinisikan [15].

## 2.3.3 Tahap Ideate
Fase  ideate  (menghasilkan  ide-ide)  untuk  menyelesaikan  masalah  yang  disebutkan  sebelumnya.  Pada  fase  ini, peneliti  menerapkan  logika  secara  kritis,  kreatif, dan  cerdik.  Peta  konsep,  kerangka  kerja,  dan  desain  prototipe merupakan bagian proses ideasi. Khususnya, prototipe solusi memberikan pandangan yang baru [15] .

## 2.3.4 Pembuatan Desain dan Prototype
Pada tahap ini peneliti membuat design dari system itu sendiri  sebagai gambaran bagaimana website itu berjalan nantinya contohnya use case yang akan dibuat pada draw.io.Setelah Desain dari system telah jadi barulah peneliti merancang  user  interface  website  menggunakan figma.User  interface  yang  akan  digunakan  berupa lowfi  (Low Fidelity) sebagai gambaran dasar atau sketsa dari website kemudian dilanjutkan desain Hifi(High Fidelity) berupa wireframe yang lebih detail dari website company profile [15] .

## 2.3.5 Pembuatan Website
Pada  tahapan  ini  peneliti  membuat    rancangan  website  sesuai  dengan  design  yang  telah  dibuat  pada  tahap sebelumnya.  Pembuatan  website  menggunakan  Bahasa  pemrograman  PHP,HTML,CSS  serta  dibantu menggunakan  framework  laravel  dan  menggunakan  framework  bootstrap.Peneliti  juga  menggunakan  software visual studio code sebagai kode editor.

## 2.3.6 Testing
Tahapan  ini  melakukan  test  atau  pengujian  terhadap  website  yang  telah  dibuat.  Pengujian  menggunakan  cara menyebarkan kuesioner penilaian kepada beberapa narasumber yaitu para user dan karyawan perusahaan. Metode
penilaian  dari  usability  menggunakan  system  usability  scale  (SUS).  Pengujian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui apakah semua fitur dan tampilan berfungsi dengan baik.

## 3.HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Emphatize
Pada  tahapan  ini  peneliti  melakukan  pendekatan  kepada  perusahaan  dengan  mengunakan  metode  wawancara menggunakan  media  zoom(Lampiran).Sehingga  pada  tahapan  ini  peneliti  menemukan  pokok  permasalahan sebagai berikut : a. Perusahaan mengalami kesulitan dalam menyampaikan informasi perusahaan.
b. Perusahaan mengiinginkan sebuah website company profile untuk membantu memperkuat branding perusahaan serta membantu perusahaan untuk menyampaikan informasi tentang produk dan juga informasi tentang perusahaan.

## 3.2 Define
Setelah  mengetahui  permasalahan  dari  perusahaan  kemudian  peneliti  menentukan  user  persona  dan  melakukan pendekatan how might we.

## 3.2.1 User Persona
Yuda  Mahandika  merupakan  seorang  Founder  dari  perusahaan  cv.cup10indo.  goals  merupakan  poin  apa  yang ingin dicapai oleh Yudha, Poin Permasalahan adalah permasalahan yang dihadapi oleh yuda yang diperlihatkan pada  Gambar  2.  Gambar  2  tersebut  menjelaskan  karakteristik  seperti  apa  pengguna  website  ini  kedepannya, permasalahan yang saat ini dihadapi, dan tujuan setelah website ini dibuat.

## Gambar 2. User persona

## 3.2.2 Pendekatan How Might We
Mengubah masalah yang dihadapi oleh perusahaan cv. cup10indo menjadi tantangan untuk diselesaikan a. How might we membantu perusahaan membangun branding yang kuat.
b. How might we membantu perusahaan membuat sebuah media penyampaian informasi.
c. How might we membantu perusahaan menyampaikan informasi produk dan informasi tentang perusahaan.

## 3.3 Ideate
Pada  fase  ideate,metode  brainstorming  bersama  dengan  calon  pengguna  yaitu  salah  satu  tim  dari  perusahaan sehingga menghasilkan kebutuhan pengguna.

## 3.3.1 Kebutuhan Pengguna
a. Membuat sebuah system untuk menyampaikan informasi.
b. Membuat sebuah website profil guna untuk memperkuat branding perusahaan.
c. Sistem Login untuk masuk ke halaman Admin d. Halaman Admin dan Halaman user .

## 3.4 Design and Prototype

## 3.4.1 User flow
User flow digunakan untuk memudahkan navigasi dari calon user yang akan menggunakan aplikasi tersebut.user flow  pada  website  company  profile  bisa  dilihat  pada gambar  3.  Gambar  3 merupakan  proses  dari  awal  user menggunakan website ini sampai dengan mengakses semua fitur yang ada di dalamnya.
Gambar 3. User flow

## 3.4.2 Low Fidelity Design
Low fidelity design adalah sketsa dari tampilan web low resolution pada website company profile ini bisa dilihat pada gambar 4 . Gambar 4 merupakan sketsa atau desain awal pertama kali untuk sebelum dilanjutkan ke tahap desain yang lebih komperhensif, sehingga untuk tampilannya masih belum terlihat begitu jelas.

## Gambar 4. Lowfidelity Design

## 3.5 Pembuatan website

## 3.5.1 Tampilan home
Pada halaman ini berisi tagline perusahaan dan juga beberapa informasi umum seputar perusahaan. Pada gambar 5 merupakan tampilan website pada halaman awal.

## Menggunakan Metode Design Thinking

## 3.5.2 Halaman About
Pada halaman ini berisi informasi informasi perusahaan seperti fakta perusahaan,visi dan misi perusahaan dan juga foto tim perusahaan. Pada gambar 6 merupakan tampilan tentang yang menjelaskan visi misi dari CV ini.

## Gambar 6. Tampilan About

## 3.5.3 Halaman Produk
Pada halaman Produk ini berisikan Produk produk apa saja yang akan di ekspor perusahan setelah user mengklik salah satu produk maka akan muncul detail dari produk tersebut yang berisi nama produk dan deskripsi produk tersebut. Gambar 7 menampilakan produk-produk yang dimiliki oleh CV. CUP10INDO.

## Gambar 7. Tampilan Halaman Produk

## 3.5.4 Halaman Blog
Pada halaman  Blog,Terdapat berita atau informasi  informasi  perusahaan bila user mengklik satu  event  tersebut maka  nanti  akan  muncul  detail  dari  event  tersebut  yang  berisikan  deskripsi  dari  acara  tersebut.  Gambar  8 merupakan tampilan halaman blog dari hasil penulisan berita yang dilakukan oleh admin.

## Gambar 8. Tampilan Halaman Blog

## 3.5.5 Halaman Kontak
Pada halaman kontak ada section khusus yaitu FAQ yang berisikan beberapa pertanyaan yang kerap muncul atau pertanyaan yang sering ditanyakan kemudian ada suatu form untuk menyampaikan pertanyaan. Gambar 9 adalah halaman kontak yang berisikan informasi nomor handphone untuk menghubungi admin CV. CUP10INDO.

## Menggunakan Metode Design Thinking

## 3.5.6 Halaman Login Admin
Pada  halaman  ini  merupakan  halaman  portal  untuk  memasuki  halaman  admin  yang  mana  bila  kita  tidak mempunyai akses ke halaman admin maka user tidak akan bisa masuk kedalam halaman admin. Pada gambar 10 merupakan tampilan halaman login untuk admin mengedit konten ataupun tampilan website.
Gambar 10. Tampilan Halaman Login Admin

## 3.5.7 Halaman Dashboard Admin
Pada halaman ini hanya bisa diakses oleh seorang admin yang mana halaman ini berisikan data  karyawan,data produk,data berita yang mana admin dapat  melakukan penambahan data pengeditan data serta menghapus data pada halaman user tadi. Gambar 11 merupakan dashboard admin setelah login yang berisikan informasi  terkait konten yang ada di website dan dapat dilakukan edit atau hapus.

## Gambar 11. Tampilan Halaman Dashboard Admin

## 3.6 Testing Dan Pengukuran SUS
Peneliti melakukan testing kepada 30 responden yang merupakan karyawan dan mitra perusahaan. Testing yang digunakan oleh  peniliti  yaitu unmoderated remote testing. Setelah melakukan testing peneliti diberi pertanyaan SUS  untuk  menilai  Usability  dari  web  tersebut.  Pada  tabel  1  dan  2  merupakan  scenario  pengujian  dengan menggunakan  metode  design  thinking  SUS  dengan  mengajukan  beberapa  pertanyaan  untuk  dijawab  oleh koresponden.
Tabel 1 Skenario pengujian No Skenario pengujian
1. Scroll down pada halaman home kemudian menekan tombol scroll up.
2. Membuka halaman Produk.
3. Membuka halaman detail produk.
4. Login ke halaman dashboard admin.
5. Tambah data karyawan pada dashboard admin.
Tabel 2 Pertanyaan SUS No  Pertanyaan Skala 1 Saya piker saya akan sering menggunakan website Cv.Cup10Indo 1-5 2 Saya menemukan Website Cv.Cup10Indo yang terlalu rumit 1-5 3 Saya piker Website Cv.Cup10Indo mudah Digunakan 1-5 4 Saya pikir saya akan membutuhkan dukungan dari orang lain untuk menggunakan website cv.cup10indo 1-5 5 Saya menemukan berbagai fungsi dalam website Cv.Cup10Indo terintegrasi dengan baik 1-5 6 Saya piker ada terlalu banyak inkonsistensi dalam website Cv.Cup10Indo. 1-5 7 Saya membayangkan bahwa kebanyakan orang akan belajar menggunakan website CV.Cup10Indo dengan sangat cepat 1-5 8 Menurut saya website Cv.Cup10Indo sangat rumit digunakan 1-5 9 Saya merasa sangat percaya diri menggunakan Website Cv.Cup10Indo 1-5 10 Saya perlu belajar banyak hal sebelum saya bisa menggunakan website Cv.cup10Indo 1-5
Rumus perhitungan skor SUS :
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑈𝑆 = ((𝑃1 − 1) + (5 − 𝑃2) + (𝑃3 − 1) + (5 − 𝑃4) + (𝑃5 − 1) + (5 − 𝑃6) + (𝑃7 − 1) + (5 − 𝑃8) +(𝑃9 − 1) + (5 − 𝑃10)) × 2.5
Gambar 12. Interpretasi sus score.
Gambar 12 merupakan skore SUS untuk menentukan nilai ada di range mana dan termasuk ke kategori apa. Untuk  mendapat  nilai  SUS  dari  nilai  pertanyaan  bernomer  ganjil  dikurangi  dengan  1  poin  sedangkan  nilai pertanyaan bernomer genap 5 dikurangi nilai pertanyaan bernomer genap.Setelah melakukan pengurangan maka nilai  dari pertanyaan ganjil dan genap dijumlahkan lalu hasilnya dikali dengan  2.5.Seperti  yang dilakukan oleh peneliti  pada Tabel  3. Pada  tabel  3  merupakan  hasil  perhitungan  metode  SUS  dengan  30  responden  terkait beberapa pertanyaan sebelumnya dan jawaban dari responden.
Tabel 3. Hasil perhitungan SUS pada 30 responden Skor Hasil Hitung Jumlah Nilai Q1  Q2  Q3  Q4  Q5  Q6  Q7  Q8  Q9  Q10 (Jumlah x 2.5) 4 4 4 4 4 4 3 4 4 3 38 95
3 4 4 4 3 4 4 4 4 4 38 95
3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 31 78
4 4 3 4 4 3 4 4 4 3 37 93 3 2 3 3 3 3 3 4 3 3 30 75
3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 32 80
2 2 3 1 2 1 4 4 3 2 24 60 2 1 4 1 3 2 4 4 3 1 25
63
2 2 2 2 2 2 4 3 2 2 23 58 4 4 4 4 4 4 3 4 4 3 38 95
3 3 4 3 4 4 3 4 3 3 34 85
4 3 3 4 4 3 4 4 4 3 36 90 2 2 2 2 2 2 4 0 2 2 20 50 4 4 4 4 4 4 2 1 4 2 33 83 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 31 78 4 4 3 3 3 4 3 3 4 3 34 85 3 3 3 4 3 3 4 4 3 3 33 83 4 4 4 3 3 4 4 4 4 4 38 95 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 31 78 4 3 4 3 4 3 3 2 4 3 33 83
2 2 3 2 3 2 2 3 3 1 23 58 3 3 3 3 3 3 3 2 4 3 30 75 4 4 3 4 4 4 2 3 4 3 35 88 1 3 3 1 2 2 4 4 3 2 25 63
3 3 4 4 3 3 3 0 3 3 29 73 4 4 4 2 4 3 1 1 4 3 30 75
4 4 4 4 4 4 2 1 4 4 35 88
3 4 3 4 3 3 4 3 3 3 33 83
4 4 4 3 4 4 4 2 4 4 37 93 2 3 3 0 3 2 3 3 2 2 23 58 Skor Rata-rata (Hasil Akhir) 78
Dari data perhitungan SUS tersebut didapatkan hasil akhir nilai SUS sebesar 78. Dari hasil tersebut maka sesuai  dengan  ketentuan  system  usability  scale  pada  gambar  12  bahwa  tampilan  website  yang  telah  dirancang memiliki skor yang berada diatas tingkat Good. Dengan nilai penerimaan berupa Acceptable.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  pada  perancangan  website  company  profile  Cv.Cup10Indo  menggunakan  metode design  thinking dapat  disimpulkan  bahwa.Perancangan  website  company  profile  Cv.Cup10Indo  berjalan  sesuai dengan tahapan proses design thinking dan dirancang sesuai kebutuhan user dan memiliki tampilan sesuai dengan permintaan  user.dan  juga  perancangan  website  company  profile  cv.cup10indo  menggunakan  metode  design thinking ini selalu melibatkan user dalam prosesnya.Setelah website telah dibuat maka diperlukan testing untuk mengukur nilai usability website company profile cv.cup10indo  menggunakan penilaian SUS dan mendapatkan nilai akhir SUS sebesar 78 yang mana masuk dalam kategori good dan mendapat nilai penerimaan Acceptable.

## REFERENCES
[1] P. S. Hasugian, “Perancangan Website Sebagai Media Promosi Dan Informasi,” J. Inform. Pelita Nusant., vol. 3, no. 1, pp. 82–86, 2018.
[2] R. Yustiani and R. Yunanto, “Peran Marketplace Sebagai Alternatif Bisnis Di Era Teknologi Informasi,” Komputa  J. Ilm. Komput. dan Inform., vol. 6, no. 2, pp. 43–48, 2017, doi: 10.34010/komputa.v6i2.2476.
[3] K. Hadiono and R. C. Noor Santi, “Menyongsong Transformasi Digital,” Proceeding Sendiu, no. July, pp. 978–979, 2020, [Online]. Available:
https://www.researchgate.net/publication/343135526_MENYONGSONG_TRANSFORMASI_DIGITAL
[4] A. Waworuntu, “Rancang Bangun Aplikasi e-Commerce Dropship Berbasis Web,” Ultim.  J. Tek. Inform., vol. 12, no. 2, pp. 118–124, 2020, doi: 10.31937/ti.v12i2.1823.
[5] R. Maulana and R. F. Rachmawati, “Membangun Website E-Commerce Menggunakan Framework Codeigniter Pada Chemistry Merch,” Krea-Tif, vol. 5, no. 2, p. 86, 2017, doi: 10.32832/kreatif.v5i2.2188.
[6] M. Audrilia and A. Budiman, “Perancangan Sistem Informasi Manajemen Bengkel Berbasis Web (Studi Kasus : Bengkel Anugrah),” J. Madani  Ilmu Pengetahuan, Teknol. dan Hum., vol. 3, no. 1, pp. 1–12, 2020, doi: 10.33753/madani.v3i1.78.
[7] luthfi ghiyats Abdulhafizh and D. Djatiprambudi, “Perancangan Company Profile Jurusan Desain,” J. Bhs. Dan Seni, vol. 1, no. 1, p. 114, 2020, [Online]. Available: https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/35672/31722
[8] J. Asmara, “Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Website (Studi Kasus Desa Netpala),” J. Pendidik. Teknol. Inf., vol. 2, no. 1, pp. 1–7, 2019.
[9] M. K. Mulyadien, A. Kurniawan, D. R. Utami, and U. Enri, “Rancang Bangun Sistem Penjualan Sate Taichan Berbasis Web,” vol. 6, pp. 101–114, 2022.
[10]  W. Darmalaksana, Metode Design Thinking Hadis Pembelajaran, Riset & Partisipasi Masyarakat. Fakultas Ushuluddin UIN Sunan Gunung Djati Bandung, 2020.
[11]  A. S. Hussein, Metode Design Thinking untuk Inovasi Bisnis. Universitas Brawijaya Press, 2018.
[12]  F. Fariyanto and F. Ulum, “Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode Ux Design Thinking (Studi Kasus:  Kampung  Kuripan),”  J.  Teknol.  dan  Sist.  Inf.,  vol.  2,  no.  2,  pp.  52–60,  2021,  [Online].  Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
[13]  D. P. Kesuma, “Evaluasi Usability Pada Web Perguruan Tinggi XYZ Menggunakan System Usability Scale,” J. Teknol. Sist. Inf., vol. 1, no. 2, pp. 212–222, 2020, doi: 10.35957/jtsi.v1i2.518.
[14]  A. I. Purnamasari, A. Setiawan, and . K., “Evaluasi Usability Pada Aplikasi Pembelajaran Tari Menggunakan System Usability  Scale  (SUS),”  J.  ICT    Inf.  Commun.  Technol.,  vol.  19,  no.  2,  pp.  70–75,  2021,  doi:  10.36054/jict- ikmi.v20i2.274.
[15]  Purwitasari, Rachma Wukir, et al. "Perancangan UI/UX Webinar Booking Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Design Thinking." JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), vol. 8, no. 6, pp. 350-359 , 2021.