## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK HANDMADE BERBASIS WEB
Caritas Ziliwu 1 , Rianto Sitanggang 2 , Riah Ukur Ginting 3 , Alexander F.K Sibero 4 1,2,3,4) Program Studi Sistem Informasi  Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan Jl. Kapten Muslim No.79 Medan 20123 Medan Telp (061)-8476769 e-mail : caritasziliwu98@gmail.com

## ABSTRAK
Sistem  informasi  penjualan  produk  berbasis  web  ini  merupakan  penjualan  produk handmade yang memfokuskan  pada  pelayanan  dan  kualitas  produk  yang  dijual  dengan  sangat  baik.  Sulitnya  pelanggan mengetahui  produk  yang  diinginkan  dan  sulitnya  mencari  media  promosi.  Hal  tersebut  menyebabkan semakin  turunnya  target  penjualan,  penelitian  ini  dilakukan  untuk  merancang  sistem  informasi  belanja produk handmade pada  Toko  Torrose  Tenun  yang  bisa  menyampaikan  informasi  produk,  kepada konsumen  dan  membuat  suatu  sistem  penjualan  online  yang  lebih  efektif  dan  efesien.  Metode pengembangan  sistem  menggunakan  metode  SDLC  ( System  Development  Life  Cycle ).  Sedangakan pembuatan  perangkat  lunak  dalam  skripsi  ini,  penulis  menggunakan  bahasa  pemograman  PHP,  Xampp sebagai  servernya  dan  Sublime  Text  sebagai  text  editor.  Hasil  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa perancangan  sistem  informasi  penjualan  berbasis  web  dapat  membantu  pelanggan  dalam  mengakses informasi mengenai produk yang dijual dan memudahkan melakukan pemesanan produk. Kata kunci  : SDLC, XAMPP, Sublime Text.
1. PENDAHULUAN

## 1.1. Latar Belakang
Perkembangan  teknologi  informasi  dan komunikasi  pada  saat  ini  telah  mengubah aktivitas  dunia  perdagangan (e-commerce) . Seiring  berjalannya  waktu,  perubahan  di  bidang teknologi  informasi  dan  komunikasi  berjalan dengan  cepat,  untuk  membantu  memberikan solusi  bagi  aktivitas  manusia.  Salah  satu aktivitas  manusia  ialah  aktivitas  bisnis,  banyak usaha  yang  dilakukan  setiap  manusia  dalam berbagai  bisnis  dengan  memanfaatkan  media internet  atau  online  dalam  mengembangkan bisnisnya atau lebih dikenal dengan e-commerce . Perkembangan  internet  menjadi  sebuah  peluang besar  untuk  mengembangkan  usaha  bagi pedagang.  Melalui  internet,  pedagang  dapat menawarkan  produknya  secara  online  kepada pembeli  tanpa  perlu  bertatap  muka  dan  dengan cakupan  pemasaran  yang  lebih  luas  (Hidayat, Marlina, & Utami, 2017).
Produk handmade adalah  barang  atau peralatan  yang  dibuat  seseorang  dengan  tangan atau  tanpa  dibuat  massal  oleh  mesin  sehingga barang  yang  dihasilkan  lebih  ekslusif.  Sebuah produk  handmade  umumnya  dirancang  dengan sangat  hati-hati  dan  penuh  pertimbangan,
sehingga  tiap  desain  akhir  yang  diperoleh  dari sebuah  produk  handmade  biasanya  berbeda  dan special  satu  sama  lain,  selain  itu  produksinya juga  menggunakan  bahan  terbaik  agar  kualitas dan  daya  tahannya  bisa  dijamin  (Hidayat  et  al., 2017).

## 2. LANDASAN TEORI 2.1. Defenisi Rancang Bangun
Perancangan  atau  rancang  merupakan serangkaian  prosedur  untuk  menerjemahkan hasil analisis kedalam sistem pemograman untuk diimplementasikan  secara  detail.  Adapun  tujuan dari perancangan ialah untuk memberi gambaran yang  jelas  kepada  ahli  program  yang  terlibat. Perancangan harus berguna dan mudah dipahami sehingga mudah untuk digunakan.
Menurut  Sutabri  (2012),  “Rancang  adalah kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesain sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah- masalah  yang  dihadapi  perusahaan  yang diperoleh  dari  pemilihan  alternatif  sistem terbaik”.
Menurut  Pressman  (2010),  “Bangun  adalah kegiatan  menciptakan  sistem  baru  maupun mengganti  atau  memperbaiki  sistem  yang  telah ada baik secara keseluruhan maupun sebagian”.
Jadi  dapat  disimpulkan  bahwa  Rancang  Bangun adalah  proses  pengembangan  sistem  untuk menciptakan  sistem  baru  maupun  mengganti atau  memperbaiki  sistem  yang  telah  ada  baik secara keseluruhan maupun hanya sebagian.

## 2.2 Konsep Dasar Sistem
Menurut Edhy Susanta (2011) menyimpulkan bahwa “Sistem
adalah sekumpulan kegiatan atau elemen atau subsistem yang saling bekerja sama atau yang dihubungkan dengan  cara-cara  tertentu,  sehingga  membentuk suatu kesatuan untuk melaksanakan suatu fungsi guna mencapai suatu tujuan”.
Menurut  Tata  Subatri  (2012)  “Sistem merupakan  suatu  bentuk  integrasi  antara  satu komponen dengan komponen lain karena sistem memiliki  sasaran  yang  berbeda  untuk  setiap kasus  yang  terjadi  dalam  sistem  tersebut”. Sistem  berfungsi  menerima  input  (masukan), mengolah  input  dan  menghasilkan  output (keluaran).  Input  dan  ouput  berasal  dari  luar sistem atau dari lingkaran sistem itu berada, oleh karenannya  sistem  akan  berintegrasi  dengan lingkungannya. Sistem yang mampu berintegrasi dengan  lingkungannya  akan  mampu  bertahan lama.  Sistem  yang  tidak  cepat  berintegrasi dengan lingkungan tidak akan bertahan lama. Berdasarkan definisi-definis diatas, dapat disimpulkan bahwa sistem terdiri dari sekumpulan elemen-elemen yang saling berhubungan  erat  antara  satu  dengan  yang lainnya  yang  saling  bekerja  sama  untuk mencapai tujuan.

## 2.2 Teori Khusus
2.2.1 Defenisi E-Commerce Menurut Tata Sutabri (2012),
Perdagangan elektronik atau e-commerce adalah penyebaran,  pembelian,  penjualan,  pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet  atau  televisi,  jaringan  atau  komputer lainnya.  E-commerce  dapat  melibatkan  transfer dana  elektronik,  pertukaran  data  elektronik  dan sistem pengumpulan data otomatis.
2.2.2 Konsep Dasar Database
Menurut  fathansyah  (2012),  basis  data (database)  dapat  didefenisikan  dalam  sejumlah sudut pandang diantarnya :
a. Himpunan  kelompok  data  yang  saling berhubungan  yang  diorganisasi  sedemikian rupa  agar  kelak  dapat  dimanfaatkan  kembali dengan cepat dan mudah.
b. Kumpulan  data  yang  saling  berhubungan yang  disimpan  secara  bersama  sedemikian rupa  tanpa  pengulangan  ( redudansi )  yang tidak  perlu,  untuk  memenuhi  berbagai kebutuhan.
c. Kumpulan file /tabel yang saling berhubungan yang  disimpan  dalam  media  penyimpanan elektronik.

## METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitan  dilakukan  di  Toko  Torrose Tenun  di  Jl.  Bunga  Cempaka,  Padang  Bulan Medan,  Waktu  penelitian  dilakukan  pada  bulan Maret 2020.

## 3.2 Metode Penelitian
Sumber  data  dalam  penelitian  ini  ialah data  primer  dan  data  sekunder.  Data  primer merupakan  data  yang  secara  langsung  diperoleh melalui  interkasi  penelitian  dengan  objek  yang akan diteliti seperti wawancara. Dalam penelitian  ini,  data  primer  diperoleh  dari  hasil wawancara  dengan  pemilik  usaha.  Wawancara yang  dilakukan  bertujuan  untuk  memperoleh informasi  berupa  :  latar  belakang  berdirinya usaha,  prosedur  pembelian,  jenis  bahan  baku produk,  proses  produksi  barang  serta  proses penjualan  barang.  Data  sekunder  merupakan data  yang  didapat  dari  sumber  yang  telah  ada sebelumnya. Data sekunder yang diperoleh ialah data berupa  nota penjualan,  nota pembelian  dan nota pemesanan barang.
3.3 Metode Pengembangan Sistem Untuk  pengembangan  sistem  peneliti menggunakan model SDLC ( System Development Life Cycle ) adalah proses pembuatan  dan  pengubahan  sistem  serta  model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan  sebuah  sistem.  SDLC  juga merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan  sistem  perangkat  lunak,  yang teridiri  dari  tahap-tahap:  rencana  ( planning ), analisi  ( analysis ),  desain ( design ), implementasi ( implementation) , uji coba ( testing ) dan pengolahan  ( maintenance ).  Menurut  Bassil
(2012) disebut waterfall karena tahap demi tahap yang harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan bersama.
1. Requirement
Dimulai  dari  penyususan  latar  belakang masalah  yang  akan  diteliti,  merumuskan masalah  beserta  batasan-batasan  masalah serta melakukan penelitian.
2. Design
Dilanjutkan  dengan  perancangan  program menggunakan UML dan penyusunan database  dengan  MySQL  sesuai  dengan hasil dari observasi dan kebutuhan user.
3. Implementation
Pada  tahap  ini  program  mulai  di  uji  coba untuk ditemukan kelebihan dan kekurangannya. 4. Testing Setelah ditemukan kekurangan dari program,  maka  dilakukan  testing  untuk dilakukan  perbaikan,  proses  pengujian sistem  menggunakan  metode  black  box testing.
5. Maintenance
Setelah  melalui  prose  pengujian  dan perbaikan maka sistem siap untuk dioperasikan    sesuai  dengan  kebutuhan pengguna.
Gambar 3.1 Waterfall Model

## 3.4 Analisa Sistem
Tujuan dari analisa sistem yaitu melakukan analisis  terhadap  sistem  yang  akan  dibangun diantaranya  :  mengidentifikasi  masalah  yang ada,  menyimpulkan  hasil  analisis  dan  dapat memberikan  solusi  dari  permasalahan  yang  ada pada komponen sistem. Sehingga sebuah sistem dapat  berjalan  dengan  baik  sesuai  yang diinginkan  maka  dibutuhkan  sebuah  analisa mengenai  siapa  saja  yang  dapat  mengakses sistem.

## HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Perancangan Website
Untuk  mempermudah  sebuah  pembuatan desain program, maka dilakukan proses perancangan desain untuk tampilan dari program penjualan  produk handmade berbasis  web. Berikut  ini  adalah  beberapa  perancangan  desain programnya :
a. Halaman Home
Desain  halaman  home  merupakan  sebagai halaman  utama  yang  akan  muncul  ketika pengunjung  membuka  atau  mengakses  situs website ini,    dimana  menampilkan  beberapa halaman  menu  dan  menu  produk.  Berikut adalah gambar 4.2 Tampilan halaman Home
Gambar 4.2 Tampilan Halaman Home

## b. Desain Halaman Home Admin
Desain halaman home admin menampilkan teks selamat datang admin. Berikut adalah gambar 4.8 Tampilan halaman home admin.
Gambar 4.8 Tampilan Halaman Home

## Admin

## c. Desain Halaman  Tambah Produk
Admin Desain  halaman  tambah  produk  admin menampilkan data produk yang sudah ditambahkan  serta  produk  dapat  dihapus  dan diubah  oleh  admin.  Berikut  adalah  gambar  4.9 Tampilan tambah produk.
Gambar 4.9  Tampilan Halaman Tambah Produk

## d. Desain Halaman Pembelian
Desain  halaman  pembelian  menampilkan data  pelanggan  dan  tanggal  transaksi  serta  total pembelian  produk  oleh  pelanggan.  Berikut adalah gambar 4.10 Tampilan halaman pembelian.
Gambar 4.10  Tampilan Halaman Pembelian

## e. Desain Halaman Pelanggan
Desain  halaman  pelanggan  menampilkan data  pelanggan  dan  hapus  data  pelanggan. Berikut  adalah  gambar  4.11  Tampilan  halaman pelanggan.
Gambar 4.11  Tampilan Halaman Pelanggan 4.1 Implementasi Sistem ( system implementation ) Setelah  desain  sistem  selesai,  maka tahap berikutnya adalah mengimplementasikan  desain  yang  telah dirancang tersebut. Dalam mengimplementasikan rancangan tersebut
digunakan  XAMPP  versi  2.5. Sublime  Text 3 sebagai  Software  Text  Editor,  dan  Diagram UML  untuk  tools  desain  system.  Selain  itu juga  sarana  pendukung  yang  diperlukan  agar sistem dapat berjalan sesuai harapan. 4.2 Pengujian Sistem (Testing)
Pada  tahapan  pengujian  sistem  penulis melakukan  pengujian  terhadap  program  yang telah  dibuat.  Pengujian  yang  dilakukan  untuk mengetahui  kemampuan  perangkat  lunak  dalam menangani  kondisi  yang  tidak  normal  dengan tujuan  untuk  mempersiapkan  banyak  hal,  dari segi  sistem  adalah  untuk  memastikan  aplikasi web  yang  dibuat  dapat  menangani  pengaksesan aplikasi tersebut.
Pengujian black  box adalah  salah  satu metode  pengujian    perangkat  lunak  yang berfokus  pada  sisi  fungsionalitas,  khususnya pada  input  aplikasi  apakah  sudah  sesuai  dengan apa  yang  diharapkan  atau  belum.  Tahap pengujian  atau  testing  merupakan  salah  satu tahap  yang  harus  ada  dalam  sebuah  siklus pengembangan  perangkat  lunak  (selain  tahap perancangan dan desain). Tabel pengujian black box adalah sebagai berikut :
1. BlackBox Testing Form Login Admin
Respon  dari  sistem  jika  user  name  dan password kosong tidak dapat melakukan login. Berikut  ini  adalah  respon  sistem  saat melakukan login admin.

## KESIMPULAN DAN SARAN

## 5.1 Kesimpulan
Berdasarkan  implementasi  dan  penjelasan  yang telah  dikemukakan  sebelumnya  oleh  penulis, dapat  diambil  kesimpulan  dari  Rancang  bangun sistem  informasi  penjualan  produk  handmade berbasis web ini adalah sebagai berikut : 1. Dengan dibangunnya sistem informasi penjualan handmade berbasis  web  ini diharapkan  dapat  membantu  perusahaan dalam meningkatkan pemasaran bukan hanya di wilayah Medan saja.
2. Dengan  dibangunnya  sistem  informasi  ini maka  semua  pengolahan  data  dilakukan secara  komputerisasi  yang  dilakukan  oleh sistem  untuk  memperkecil    kesalahan  dan lebih aman.
3. Proses  pencatatan  stok  barang  dilakukan secara komputerisasi sehingga mempermudah dalam melakukan
pemerikasaan  stok  barang  dan  dalam pembuatan laporan.

## 5.2 Saran
Agar program ini dapat diakses dengan baik oleh pelanggan  maka  perlu  diadakan  beberapa perbaikan  dan  pengembangan,  yang  untuk  saat ini  masih  belum  dapat  dilaksanakan.  Perbaikan dan pengembangan diantaranya :
1. Perlu dilakukan evaluasi kinerja sistem baru
2. Dilakukan  pengembangan  untuk  fitur-fitur yang  mendukung  aplikasi  pengelolahan data produk, pemesanan, pengiriman produk.
3. Untuk  kedepannya  perlu  dilakukan perbaikan-perbaikan, karena masih memiliki kekurangan  dalam memenuhi kebutuhan yang sebenarnya.

## DAFTAR PUSTAKA
Anastasia,  Diana,  &  Lilis      Setiawati.  2011. Sistem      Informasi      Akuntansi, Perancangan,Proses dan Penerapan. Edisi I. Yogyakarta: Andi. Anhar. 2010. “PHP & MYSQL secara otodidak” Jagakarsa: Argomedia Pustaka. A.  S.,  Rosa  dan  Shalahuddin,  M.  2013.
Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terstruktur Dan  Berorientasi  Objek.  Informatika. Bandung. Budi Raharjo, 2011, Belajar Otodidak Membuat Database Menggunakan MySQL, Informatika: Bandung. Edhy  Sutanta.  2011.“Basis  Data  dalam  tinjauan konseptual”. Yogyakarta: Andi offset. Fathansyah. 2012. “Basis Data. Bandung”.Informatika Bandung. Hidayat, Rahmat. 2010.“Cara praktis membangun  website  gratis  :  pengertian \website“.Jakarta  :  PT  Elex  Media Komputindo Kompas, Gramedia
Kustiyahningsih (2011), Web.
Hidayat, R., Marlina, S., & Utami, L. D. (2017). Perancangan  Sistem  Informasi  Penjualan Barang  Handmade  Berbasis  Website Dengan Metode Waterfall. 175–183.
J.  Hutahaean,  Konsep  Sistem Informasi, Yogyakarta: Deepublish, 2015.
Kadir,  Abdul.  2014.  “Pengenalan  Sistem Informasi Edisi Revisi”.Yogyakarta: Andi offset.
Kenneth  E;  Kendall,  Julie  E.  2010.  Analisis Perancangan Sistem Jilid 1.
Laudon,  Kenneth  C  &  Laudon,  Jane  P.  2014.
Sistem  Informasi  Manajemen:  Mengelola Perusahaan  Digital  Edisi  13.  Jakarta:
Penerbit Salemba Empat Maimunah,dkk. 2012.“Perancangan system informasi  website  promosi  pada  jurusan system informasi”.
Oktavian, Dian puji. 2010.“Menjadi programmer jempolan menggunakan PHP“.Yogyakarta
: Penerbit Media Kom.
Pressman, Roger S, (2010), Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi (Buku Satu), Andi, Yogyakarta. Saputra, dkk. 2012.“Membangaun aplikasi E- Library untuk panduanskripsi“. Jakarta : PT Elex Media Komputi Widodo (2011), “UML : Widodo, Prabowo Pudjo, Heriawati . 2011. “Menggunakan Uml”.Bandung: Informatika.
Sidik, Betha., 2012, Pemograman Web dengan PHP, Informatika, Bandung. Sutabri, Tata. 2012. Konsep Dasar Informasi. Yogyakarta: Andi.