## Sistem Informasi Reservasi Kamar Wisma Atlet Pada DISPORASU Berbasis Android
Rahma Syahri * , Triase
Fakultas Sains dan Teknologi, Program Studi Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan, Indonesia Email: 1,* rahma.syahrii0601@gmail.com, 2 triase@uinsu.ac.id Email Penulis Korespondensi: rahma.syahrii0601@gmail.com
Abstrak− Wisma atlet merupakan penginapan milik Pemerintahan Provinsi Sumatera Utara yang dikelola Dinas Pemuda dan Olahraga Sumatera Utara. Saat ini, proses reservasi kamar pada wisma atlet tersebut masih dilakukan secara manual, tamu harus datang secara langsung ke wisma tersebut untuk memperoleh informasi dan melakukan reservasi. Hal tersebut memiliki masalah bagi pihak tamu dan pihak wisma atlet dalam hal waktu, biaya dan kurangnya pemasaran pada wisma tersebut. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk  membuat  sistem  informasi reservasi kamar pada wisma atlet berbasis android yang dapat membantu masalah tersebut. Dalam membuat sistem informasi tersebut menggunakan metode pengembangan Waterfall dan tools  Unified  Modelling  Language (UML)  dan dalam membangun sistem informasi ini menggunakan bahasa pemrograman javascript , framework veu JS 2.0 , dan database MySQL . Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi reservasi kamar berbasis android. Aplikasi yang dibangun dapat digunakan seb agai sarana agar masyarakat umum dapat mengetahui bahwa di wisma atlet DISPORASU tidak hanya atlet saja yang dapat melakukan reservasi ditempat tersebut melainkan masyarakat umum juga dapat menginap di wisma tersebut. Aplikasi ini juga membantu tamu dalam mendapatkan informasi kamar, fasilitas yang ada di wisma dengan mudah, melakukan reservasi kamar secara online tanpa harus datang langsung ke wisma tersebut dan dapat melakukan pemesanan makanan tanpa harus datang ke kantin yang ada di wisma tersebut. Aplikasi ini juga membantu pihak DISPORASU dalam melakukan pengelolaan kamar dan membantu meningkat profitibiltas di wisma tersebut.
Kata Kunci: Android;  Reservasi; Sistem Informasi; Waterfall
Abstract− Wisma Athlete is an inn owned by the North Sumatra Provincial Government which is managed by the North Sumatra Youth and Sports Service. Currently, the room reservation process at the  athlete's guesthouse is still done manually, guests must come directly to the guesthouse to obtain information and make a reservation. This has problems for the guests and the athlet es' guesthouse in terms of time, costs and lack of marketing at the guesthouse. The purpose of this research is to create an Android-based room reservation information system at the Athlete's Guesthouse that can help with this problem. In creating the information  system using the Waterfall development method and Unified Modeling Language (UML) tools and in building this information system using the JavaScript programming language, the Veu JS 2.0 framework, and the MySQL database. The result of this research is an Android- based room reservation application. The application that was built can be used as a means so that the general public can find out that at the DISPORASU athlete's guesthouse, not only athletes can make reservations at that place but the general public can also stay at the guesthouse. This application also helps guests to get room information, facilities in the guest house easily, make room reservations online without having to come directly to the guest house and can order food without having to come to the cafeteria in the g uest house. This application also helps DISPORASU in managing rooms and helps increase profitability at the guest house.
Keywords: Android; Information System; Reservation; Waterfall

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  saat  ini  sangat  berkembang  pesat, hal  ini  dapat  dilihat  dari  kemajuan  teknologi  pendidikan, pangan,  transportasi,  ekonomi,  medis,  dan  khususnya  pada  sistem  informasi  berkembang  pesat  seiring  dengan pengembangan hardware dan software pada zaman teknologi informasi. Komputer salah satu  sebuah perangkat digital yang dapat membantu manusia dalam mengelola data yang bertujuan untuk mendapatkan atau menghasilkan informasi dengan akurat, cepat dan efisian yang dapat diakses dimanapun, dan kapan saja [1][2]. Dengan banyaknya media yang sudah  tersedia  pada  saat  ini  seharusnya  kita  dapat    memanfaatkannya semaksimal  mungkin salah satunya adalah  media informasi berbasis android . Dimana pada zaman sekarang ini smarthphone android mengalami perkembangan yang cepat didukung oleh fitur yang semakin baik serta harga yang semakin murah, maka smarthphone dengan sistem operasi android banyak dipilih  masyarakat  dalam menyelesaikan  kebutuhan sehari-hari  [3]. Android tidak hanya digunakan dalam  hal berkomunikasi serta hiburan saja, tetapi dapat digunakan untuk membuka peluang perusahaan melakukan pengembangan pelayanan, bisnis, relasi, dan sebagai sarana untuk memperkenalkan perusahaan kepada khalayak umum atau customer [4].  Salah  satu  contoh  aplikasi  berbasis android yaitu  layanan  reservasi  dimana,  reservasi  merupakan  serangkaian kegiatan yang dilakukan oleh calon tamu untuk memesan sebuah fasilitas seperti kamar dengan waktu tertentu, dan seluruh permintaan akan ditangani oleh petugas yang bertanggung jawab dalam melayani tamu tersebut [5].
Wisma  atlet  merupakan  penginapan  milik  Pemerintahan  Provinsi  Sumatera  Utara  yang  dikelola  oleh  Dinas Pemuda dan Olahraga Sumatera Utara yang terletak di Jln. Williem Iskandar No.9 Medan – 2022. Wisma atlet mempunyai fasilitas  yaitu:  terdapat  100  kamar,  kolam  renang, wifi ,  area  parkir,  fasilitas  yang  membuat  aman  dan  nyaman  serta pelayanan yang baik. Dan terdapat kamar dengan dua tipe reguler dan vip, untuk kamar regular dengan biaya retribusi sebesar Rp.250.000, kamar vip Rp. 350.000. Wisma atle sering kali diisi oleh pelatih-pelatih atlet, dan para atlet sebelum mereka  dikirim  untuk  bertanding  contohnya  seperti  acara  PON  (Pekan  Olahraga  Nasional)  atlet-atlet    tersebut  sekali masuk wisma atlet sekitar puluhan hingga ratusan orang.
Wisma atlet pada saat ini belum diketahui oleh banyak masyarakat bahwa penginapan  tersebut dapat dipergunakan untuk  umum.  Dikarenakan  kurangnya  pemasaran  kepada  masyarakat  mengenai  fasilitas  penginapan  di  wisma  atlet,
kemudian  atlet  yang  akan  menggunakan  wisma  tersebut  terlebih  dahulu  pihak  KONI  (Komite  Olahraga  Nasional Idonesia) [6] kabupaten/kota membuat surat izin penggunaan wisma untuk melampirkan jumlah atlet yang akan masuk, dan  hanya  sebagian  orang  saja  yang  mengetahui  bahwa wisma  atlet dapat  digunakan  untuk  masyarakat  umum.  Maka dibutuhkan sistem informasi untuk mempermudah masyarakat mengetahui  fasilitas kamar wisma atlet, dan mengetahui biaya retribusi sehingga masyarakat tidak perlu datang langsung ke DISPORASU untuk menanyakan hal tersebut. Begitu juga dengan sistem pengelolaan prasarana penginapan yang masih kurang diperhatikan seperti halnya pengecekkan kamar yang dilakukan satu persatu secara langsung untuk mengetahui apakah tamu sudah check-out atau belum dan pendataan untuk tamu yang ingin melalukan reservasi masih dilakukan secara manual, sehingga membuat sistem pengelolaan kamar menjadi  tidak efektif.
Pada permasalahan yang terjadi diatas, maka penulis memberikan solusi dengan cara membangun sebuah sistem informasi  wisma  atlet.  Sehingga  tamu  dapat  melakukan  reservasi  dan  mendapatkan  informasi  kamar  dengan  mudah. Begitu juga pihak DISPORASU dapat melakukan aktivitas pelayanan dengan mudah, sehingga tercapainya tujuan yang diinginkan.  Maka  dengan  adanya  sistem  reservasi  kamar  atlet  yang  dapat  dipergunakan  oleh  masyarakat  umum,  pada aplikasi tersebut penulis menambahkan fitur pemesanan makanan yang dapat digunakan tamu untuk mengetahui harga dan  menu  apa  saja  yang  ada  di  kantin  tersebut,  tamu  juga  dapat  memesan  makanan  secara online tanpa  harus  datang secara langusng dengan tujuan untuk menciptakan rasa nyaman saat berada dalam wisma atlet, dan membantu penjualan makanan pada kantin DISPORASU.
Penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Marlince N.K Nababan, Ricky Sandi Putra dan Novi A.D Hutagaol [7] dalam jurnalnya yang berjudul “Aplikasi Pemesanan Kamar Hotel Berbasis Android” membahas tentang aplikasi yang dirancang dengan bahasa pemograman Android Studio, yang bertujuan untuk membantu masyarakat untuk mengetahui informasi dan  membantu  pihak  hotel  untuk mempermudah mengolah informasi  tentang kamar kosong. Dan penelitian oleh Pradita Sinta Dewi, Reko Syarief Hidayatullah dan Fery Rahmawan Asma [8] dalam jurnalnya yang berjudul “Sistem Aplikasi Reservasi Kamar Pada Hotel Srimangganti Jakarta Berbasis Android” membahas tentang aplikasi yang bertujuan untuk memudahkan tamu dalam melakukan reservasi kamar hotel secara online.
Berdasarkan  permasalahan  yang  telah  dijelaskan  diatas  penulis  akan  membangun  sebuah  sistem  yang  telah dipaparkan diatas  dalam  bentuk  Jurnal  dengan  judul  “Sistem  Informasi  Reservasi  Kamar  Atlet  Berbasis  Android” harapan penulis dengan adanya sistem ini dapat berkembangnya pemasaran wisma atlet pada masyarakat luas khususnya daerah Sumatera Utara.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Metode Penelitian

## Gambar 1. Kerangka Berpikir
Dalam  melaksanakan  penelitian  ini  penulis  menggunakan  metode  penelitian  R&D.  Prosedur  penelitian pengembangan  pada  dasarnya  terdiri  dari  dua  tujuan  utama,  yaitu  mengembangkan  produk,  dan  menguji  keefektifan produk  dalam  mencapai  tujun.  Tujuan  pertama  disebut  sebagai  fungsi  pengembang  sedangkan  tujuan  kedua  disebut validasi. Dengan demikian, konsep penelitian pengembangan lebih tepat  diartikan sebagai  upaya pengembangan yang sekaligus disertai dengan upaya validasinya [9].
R&D ini memiliki langkah-langkah antara lain penelitian menemukan potensi masalah, mengumpulkan informasi, riset skala kecil, planning , pengembangan desain, uji coba tahap awal, revisi hasil uji coba, uji coba kembali, revisi hasil, uji kelayakan, revisi produk terakhir, implementasi produk  [10].
Dalam  melakukan  penelitian  dan  pengumpulan  informasi,  peneliti  melakukan  observasi,  wawancara,  dan  studi pustaka  [11].  Observasi  dilakukan  pada  wisma  atlet  DISPORASU  dengan  melihat  langsung  kelapangan.  Wawancara dilakukan dengan kegiatan tanya jawab  antara penulis sebagai pewawancara dan admin yang bertanggung jawab pada wisma atlet tersebut. Studi pustaka dilakukan dengan mencari referensi dari beberapa sumber seperti buku, skripsi, jurnal, dan lain sebagainya.

## 2.2 Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah  metode Waterfall .  Metode Waterfall merupakan model pengembangan yang menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak dengan cara sekuensial atau dikatakan  secara  terurut  yang  di  awali  dengan  analisis,  desain  pengodean,  pengujian,  serta  tahap  pendukung.  Model pengembangan Waterfall ini sering juga disebut dengan model sekuensial linier atau disebut juga alur hidup klasik (classic life cycle ) [12]. Model waterfall ini adalah model yang paling tua dan sudah banyak digunakan untuk mengembangkan rekayasa perangkat lunak. Metode Waterfall merupakan pengembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial. Tahapan dari model ini diantaranya yaitu analisis, desain, pemrograman, dan pengujian [13].
Gambar 2. Metode Waterfall [14]
Berikut  adalah  penjelasan  dari  tahapan-tahapan  dari  metode waterfall [15]: a. Requirements Analysis
Tahap requirement ini  peneliti  melakukan  pencarian  informasi,  melalui  penelitian  lapangan,  peneliti  melakukan pengamatan dan wawancara kepada pihak Wisma Atlet pada DISPORASU.
b. Design
Setelah  mendapatkan  informasi  yang  akurat,  selanjutnya  peneliti  melakukan  pengembangan  dengan  melakukan design, desain yang dimaksud mencakupi desain sistem, basis data, tampilan, alur dari sistem yang akan dirancang. c. Development
Pada  tahap  implementation,  peneliti  melakukan  penerapan  dari  desain  yang  sudah  dibuat,  desain  in  diterapkan menggunakan bahasa pemrograman yang mendukung pembuatan aplikasi, dalam kasus kali ini peneliti menggunakan framework Vue. JS 0.2 dan Bahasa pemrograman javascript . d. Testing
Pada  tahap  ini,  aplikasi  yang  sudah  dibuat  akan  diuji  terlebih  dahulu  untuk  mengetahui  apakah  aplikasi  berjalan dengan baik dan apakah semua fungsi yang ada pada aplikasi berjalan sesuai dengan fungsinya. Pengujian aplikasi ini menggunakan black-box testing . e. Maintenance
Tahap ini dilakukan setelah aplikasi  diimplementasi dimana tahap ini dilakukan untuk  menjaga aplikasi  agar tetap berjalan dengan baik dan juga memperbaiki bug dan error yang tidak ditemukan pada saat tahap testing .
Pada penelitian ini, penulis tidak menggunakan tahap maintenance yang ada pada metode w aterfall dikarenakan tahap ini biasanya dilakukan oleh perusahaan IT ( software house ) yang merupakan bagian dari pelayanannya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Requirements Analysis
Pada penelitian ini melakukan analisis masalah terhadap sistem yang sedang berjalan di DISPORASU Medan, difokuskan pada  sistem  reservasi  kamar  yang  masih  dijalankan secara  manual  dengan  cara  calon  tamu  diharuskan  datang  secara langsung ke  tempat  tersebut.  Hal tersebut  dapat menimbulkan masalah seperti calon tamu membutuhkan lebih  banyak waktu, tenaga dan biaya untuk dapat mereservasi kamar tersebut, kurangnya informasi apakah kamar yang ada di tempat tersebut apakah masih tersisa atau tidak, kurangnya ruang lingkup atas informasi atas fasilitas atas kamar tersebut. Oleh
karena itu penulis menyarankan solusi untuk pemecahan masalah tersebut, yaitu membangun sistem informasi reservasi kamar  atlet  pada  DISPORASU  berbasis android bertujuan  agar mempermudah  dalam  transaksi  reservasi  kamar  dan mempermudah dalam pemesanan makanan.
Gambar 3. Flowmap Sistem Usulan
Pada gambar 3 sistem usulan diatas, tamu melakukan reservasi kamar melalui aplikasi secara online . Tamu yang ingin melakukan reservasi dapat membuka aplikasi dan melakukan pendaftaran dan login terlebih dahulu. Tamu dapat memilih  kamar  yang  diinginkan  dan  melakukan  reservasi  kamar  secara online dari  aplikasi.  Saat  tamu  mengajukan reservasi kamar, data  tersebut  otomatis  tersampaikan  ke  pihak  admin.  Admin melakukan verifikasi terhadap reservasi sehingga tamu dapat melakukan pembayaran.
Pada aplikasi tersebut tamu yang telah reservasi dapat melakukan pemesanan makanan secara online pada kantin yang  tersedia di wisma atlet tersebut. Tamu membuka aplikasi dan melakukan login terlebih dahulu. Kemudian memilih menu pesan makanan untuk memesanan makan sesuai produk yang tersedia. Data pesanan yang dilakukan tamu otomatis tersampaikan pada admin. Admin memproses pesanan tersebut  kemudian tamu melakukan pembayaran ketika pesanan yang dipesan sudah selesai.
Pada  pembuatan  sistem  reservasi  kamar  hotel  ini  data yang  akan  dibutuhkan  adalah  data  jumlah  kamar  wisma, fasilitas wisma, biaya retribusi permalam, data tamu. Dan untuk sistem pemesanan makanan membutuhkan data info kantin, menu makanan dan harga makanan.

## 3.2 Design
UML  merupakan  standar bahasa dalam dokumentasi, melakukan spesifikasi, dan pembangunan dalam  pengembangan sebuah software [16].  Hal  ini  dikarenakan  UML  menyediakan  bahasa  pemodelan  visual  yang  memungkinkan  bagi pengembangan sistem untuk membuat cetak biru atas visi mereka dalam bentuk yang baku, mudah dimengerti serta di lengkapi dengan mekanisme yang efektif untuk berbagai ( sharing ) dan mengkomunikasikan rancangan mereka dengan yang lain [17].
a. Use Case Diagram
Use  Case  Diagram menjelaskan  manfaat  dari  aplikasi jika  dilihat  dari  sudut  pandang  orang  yang  berada  diluar sistem (aktor). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar. Use Case Diagram dapat digunakan selama proses analisa untuk menangkap requirements atau permintaan terhadap sistem dan untuk memahami bagaimana sistem tersebut harus bekerja [18].

## Gambar 4. Use Case Diagram
Pada gambar 4 use case diagram menjelaskan tentang bagaimana tamu menggunakan aplikasi untuk melakukan reservasi kamar dan pemesanan makanan, admin reservasi yang melakukan verifikasi dan mengolah data reservasi, serta admin kantin yang melakukan proses terhadap pemesanan yang ada.
b. Activity Diagram
Activity diagram atau disebut juga dengan diagram aktivitas, merupakan diagram yang menggambarkan aktivitas dari sebuah sistem, bagaimana sistem melakukan suatu aktivitas dalam menjalankan fungsi tertentu [19].
Pada gambar 5 activity diagram reservasi menjelaskan  bahwa tentang bagaimana tamu melakukan reservasi kamar melalui aplikasi. Saat membuka aplikasi tamu diharapkan login  terlebih dahulu, pada menu utama tersedia menu reservasi. Kemudian tamu melakukan  pemilihan kamar yang tersedia dan yang  diinginkan  sebelum  melakukan  reservasi.  Setelah melakukan  reservasi,  tamu  menggungu  terlebih  dahulu  sampai   admin  melakukan  verifikasi  terhadap  reservasi  yang dilakukan. Terakhir ketika verifikasi diterima tamu melakukan pembayaran langusung ke resepsionis.
c. Class Diagram
Class Diagram menunjukkan  rancangan  struktur  class yang  akan  dibangun  yang  terdiri  dari  nama,  atribut,  dan operasi  yang  akan  terjadi  pada class [20]. Class  Diagram adalah  salah  satu  jenis  diagram            struktur  pada  UML  yang menggambarkan  dengan  jelas  struktur  serta  deskripsi class , atribut ,  metode,  dan  hubungan  dari  setiap  objek.  Bersifat statis, dalam artian diagram kelas bukan menjelaskan hubungan apa yang terjadi.

## Gambar 6. Class Diagram
Gambar 6 class diagram aplikasi reservasi ini menjelaskan database yang digunakan untuk membangun aplikasi.
3.3 Development
Pada tahap ini menjelaskan tentang bagaimana aplikasi berjalan. Aplikasi dirancang menggunakan framework veu JS 2.0, javascript sebagai  bahasa  pemrograman  dan MySQL sebagai database nya. Dibawah ini merupakan tampilan        dari hasil perancangan sistem:
Gambar 7. Halaman Login Tamu
Gambar  7  adalah  halaman login tamu  yang  menjelaskan  tentang  tampilan  halaman aplikasi wisma atlet ketika dibuka. Halaman tersebut           merupakan halaman login untuk para tamu yang sudah membuat akun terlebih dahulu dan menu registrasi untuk para calon tamu yang ingin melakukan reservasi kamar. Calon tamu mengisi data sesuai permintaan yang ada untuk membuat akun.
Gambar 8. Halaman Reservasi Kamar
Gambar  8  adalah  halaman  reservasi  kamar  yang  merupakan  halaman  yang  muncul  ketika  tamu  memilih  menu reservasi kamar pada halaman beranda. Pada halaman ini tamu terlebih dahulu memilih kamar yang diiginkan sampai akhirnya melakukan reservasi kamar.
Gambar 9. Halaman Menu Pesanan Makanan
Gambar 9 adalah halaman menu pesanan makanan yang merupakan halaman untuk tamu yang ingin melakukan pemesanan makanan pada kantin yang ada  pada wisma atlet. Pemesnanan hanya bisa dilakukan oleh tamu yang terdata pada reservasi kamar pada wisma tersebut.
Gambar 10 adalah  halaman tampilan dari daftar reservasi  kamar pada tamu yang dapat  dilihat oleh tamu dan admin reservasi  yang berisi details reservasi kamar.
Gambar 11. Halaman Cetak Bil Reservasi
Gambar  11  adalah  halaman  tampilan  cetak  bill  pada  tamu  dan  admin reservasi setelah  selesai  melakukan pembayaran.
Gambar 12. Halaman Daftar Menu
Gambar  8  adalah halaman  daftar  menu  pada  admin  kantin  yang  merupakan  halaman  pengolahan  data  menu makanan. admin dapat menambahkan menu jika ada produk baru, admin dapat mengubah status produk tersebut apakah produk tersebut tersedia atau habis, dan admin juga dapat menghapus suatu produk.
Gambar 13 merupakan halaman yang memperlihatkan daftar pesanan yang dilakukan oleh tamu.
Gambar 14. Halaman Cetak Bil Kantin
Gambar 14 adalah  tampilan cetak bil pada admin kantin setelah tamu selesai melakukan pembayaran.

## 3.4 Testing
Aplikasi yang sudah dibuat akan diuji terlebih dahulu untuk mengetahui apakah aplikasi berjalan dengan baik dan apakah semua fungsi yang ada pada aplikasi berjalan sesuai dengan fungsinya. Pengujian aplikasi ini menggunakan black-box testing .
Tabel 1. Testing Pengujian Realisasi yang dilakukan Hasil Pengujian Kesimpulan Forum Login Masukkan email dan password Berhasil masuk ke menu utama Valid Form Reservasi Kamar Pilih menu reservasi kamar Berhasil masuk  sampai melakukan reservasi kamar Valid Form Pemesanan Makanan Pilih menu pemesanan makanan Berhasil masuk  sampai melakukan pemesanan makanan Valid Form daftar reservasi kamar Pilih menu daftar reservasi kamar Berhasil menampilkan daftar reservasi  sampai melakukan verifikasi Valid Form daftar pesanan makanan Pilih menu daftar pesanan Berhasil menampilkan daftar  pesanan sampai melakukan terima pembayaran Valid
Tabel 1 adalah tabel testing yang merupakan proses uji coba sistem yang dilakukan kepada user untuk memastikan apakah sistem sudah layak digunakan atau masih ada yang perlu diperbaiki.

## 4. KESIMPULAN
Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah  aplikasi  reservasi  kamar  berbasis  android.  Aplikasi  dibangun  menggunakan framework  veu  JS  2.0 , javascript sebagai  bahasa  pemrograman,  dan  MySQL  sebagai database -nya.  Aplikasi  yang dibangun dapat digunakan sebagai sarana agar masyarakat umum dapat mengetahui bahwa di wisma atlet DISPORASU tidak  hanya  atlet  saja  yang  dapat  melakukan  reservasi  ditempat  tersebut  melainkan  masyarakat  umum  juga  dapat menginap di wisma tersebut. Aplikasi ini juga membantu tamu dalam mendapatkan informasi kamar, fasilitas yang ada di wisma dengan mudah, melakukan reservasi kamar secara online tanpa harus datang langsung ke wisma tersebut dan dapat  melakukan  pemesanan  makanan  tanpa  harus  datang  ke  kantin  yang  ada  di  wisma  tersebut.  Aplikasi  ini  juga membantu  pihak  DISPORASU  dalam  melakukan  pengelolaan  kamar  dan  membantu  meningkat  profitibiltas  di  wisma tersebut. Dalam pegujian aplikasi yang dibangun menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun sudah berjalan sebagimana mestinya sehingga aplikasi dapat digunakan di wisma atlet DISPORASU dalam melakukan reservasi kamar secara online. Peneliti  menyadari  bahwa  aplikasi  yang  dibangun  masih  banyak  memiliki  kekurangan.  Oleh  karena  itu,  peneliti mengharapkan aplikasi ini bermanfaat bagi masyarakat yang menggunakannya terutama oleh pihak DISPORASU. Untuk peneliti selanjutnya disarankan untuk mengembangkan, meningkatkan fungsi, serta fitur dari aplikasi ini sehingga dapat memberikan kegunaan, manfaat lebih banyak lagi kepada masyarakat yang menggunakannya.

## REFERENCES
[1] F. Purnama, M. Ikhsan, and T. Syah, “Implementasi Sistem Informasi Reservasi Hotel Syariah di Kota Jambi Berbasis Website,”
Arcitech J. Comput. Sci. Artif. Intell. , vol. 1, no. 2, p. 73, 2021, doi: 10.29240/arcitech.v1i2.4065.
[2] J. V. Marpaung, “Penerapan Konsep Pembelajaran Industri 4.0 pada Pendidikan Dasar Desain,” J. Desain Idea J. Desain Prod. Ind. Inst. Teknol. Sepuluh Nop. Surabaya , vol. 19, no. 1, p. 19, 2020, doi: 10.12962/iptek_desain.v19i1.7011.
[3] H. U. Hatari, S. Sudin, and G. Mandar, “Aplikasi Pemesanan Tiket Kapal Laut Online Berbasis Android,” J. Tek. Inform. , vol. 2, no. 2, pp. 12–17, 2019, doi: 10.52046/j-tifa.v2i2.353.
[4] V. N. A. S. Romli, “Strategi Pemasaran Paket Ibadah Haji Dan Umroh Dalam Merekrut Jamaah Di PT. Sela Express Tour Kota Pekanbaru,” ISSN  2502-3632  ISSN  2356-0304  J.  Online  Int.  Nas.  Vol.  7  No.1,  Januari  –  Juni  2019  Univ.  17  Agustus  1945 Jakarta , vol. 1, no. 9, pp. 1689–1699, 2019, [Online]. Available: www.journal.uta45jakarta.ac.id
[5] I. W. A. Selamet and I. G. Sumadi, “PERAN RESERVASI DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN KAMAR DI TIJILI SEMINYAK HOTEL,” JOURNEY , vol. 4, no. 2, pp. 321–340, 2021, doi: 10.51620/0869-2084-2021-66-8-465-471.
[6] M. Permatasari and A. Chandra Lesmana, “Analisis Kualitas Pelayanan dan Strategi Persiapan Wisma Atlet Jakabaring Sport City Palembang,” Manaj. dan Pariwisata , vol. 1, no. 2, pp. 155–172, 2022, doi: 10.32659/jmp.v1i2.207.
[7] V. No, M. N. K. Nababan, R. S. Putra, and N. A. D.  Hutagaol, “APLIKASI PEMESANAN KAMAR HOTEL BERBASIS ANDROID,” vol. 2, no. 2, pp. 45–52, 2019, doi: 10.34012/jusikom.v2i2.396.
[8] P.  S.  Dewi,  R.  S.  Hidayatullah,  and  F.  R.  Asma,  “SISTEM  APLIKASI  RESERVASI  KAMAR  PADA  HOTEL SRIMANGGANTI JAKARTA BERBASIS ANDROID,” J. Repos. , vol. 3, no. 1, p. 8, 2020, doi: 10.22219/repositor.v3i1.1164.
[9] S. Fransisca and R. N. Putri, “Pemanfaatan Teknologi RFID Untuk Pengelolaan Inventaris Sekolah Dengan Metode (R&D),” J. Mhs. Apl. Teknol. Komput. dan Inf. , vol. 1, no. 1, pp. 72–75, 2019.
[10]  R. Andarsyah and R. Fadilla, “Aplikasi Lelang Online Geographic Information System (WEBGIS) Intelligence PT. Pegadaian (Persero) Menggunakan Metode Research and Development,” J. Tek. Inform. , vol. 12, no. 2, pp. 1–7, 2020, [Online]. Available: https://ejurnal.poltekpos.ac.id/index.php/informatika/article/view/868
[11]  M.  R.  Fadli,  “Memahami  desain  metode  penelitian  kualitatif,” Humanika ,  vol.  21,  no.  1,  pp.  33–54,  2021,  doi: 10.21831/hum.v21i1.38075.
[12]  M. A. Risaldi, Anton, and P. Astuti, “Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Metode Waterfall Untuk Pengajuan Cuti Dan Perjalanan  Dinas  Pada  Pt.  Igtax  Ekuseru  Indonesia,” Buffer  Inform. ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  27–36,  2020,  [Online].  Available: https://www.journal.uniku.ac.id/index.php/buffer/article/view/3531
[13]  I. Irwanto, “Perancangan Sistem Informasi Sekolah Kejuruan dengan Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus SMK PGRI 1 Kota Serang-Banten),” Lect.  J. Pendidik. , vol. 12, no. 1, pp. 86–107, 2021, doi: 10.31849/lectura.v12i1.6093.
[14]  A.  P.  Samsudin,  Anju  Alba  Sitompul,  “Perancangan  Sistem  Pengarsipan  Buku  Tanah  Berbasis  Web  (Studi  Kasus:Badan Pertanahan  Nasional  Kab.  Deli  Serdang),” JURNALILMIAH  Sist.  INFORMASI(JUSI) ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  20–29,  2023,  doi: 10.51903/juisi.v2i1.547.
[15]  Aditya Tri Herdiansyah, A. A. Pratama, Indriyani Octavia Sidiq, R. A. Baehaqi, Saifudin, and A. D. Teti, “Perancangan Sistem Informasi Point of Sale Berbasis Website pada Toko Azam Grosir dengan Metode Waterfall,” J. Inform. Univ. Pamulang , vol. 6, no. 2, pp. 388–394, 2021, doi: 10.32493/informatika.v6i2.11773.
[16]  T. Kurniawan, S. Samsudin, and T. Triase, “Implementasi Layanan Firebase pada Pengembangan Aplikasi Sewa Sarana Olahraga Berbasis Android,” J. Inform. Univ. Pamulang , vol. 6, no. 1, p. 13, 2021, doi: 10.32493/informatika.v6i1.10270.
[17]  S. Sujono, M. S. Mayasari, and K. Koloniawan, “PROTOTIPE APLIKASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI DARMA KARYA  PANGKALPINANG  BABEL,” J.  Sisfokom  (Sistem  Inf.  dan  Komputer) ,  vol.  8,  no.  1,  pp.  68–73,  2019,  doi: 10.32736/sisfokom.v8i1.609.
[18]  H. N. Putra, “Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language) dalam Perancangan Aplikasi Data Pasien Rawat Inap pada  Puskesmas  Lubuk  Buaya,” Sink.    J.  dan  Penelit.  Tek.  Inform. ,  vol.  2,  no.  2,  pp.  67–77,  2018,  [Online].  Available: https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/sinkron/article/view/130
[19]  M. Alda, “Sistem Informasi Pengolahan Data Kependudukan Pada Kantor Desa Sampean Berbasis Android,” J. Media Inform. Budidarma , vol. 4, no. 1, p. 1, 2020, doi: 10.30865/mib.v4i1.1716.
[20]  A.  Mubarak,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Web  Sekolah  Menggunakan  Uml  (Unified  Modeling  Language)  Dan  Bahasa Pemrograman Php (Php Hypertext Preprocessor) Berorientasi Objek,” JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer) , vol. 2, no. 1, pp. 19–25, 2019, doi: 10.33387/jiko.v2i1.1052.