Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Penggunaan Ulang Jasa Wisata Arung Jeram Dengan Variabel Kepuasan Pelanggan Sebagai Variabel Intervening di PT Citra Elo Riverindo Magelang
Bustamil Arifin Email: bustamilarifin08@gmail.com
Ridwan Baraba, S.E., M.M. Email: barabaridwan@gmail.com
Murry Harmawan Saputra, S.E., M.Sc. Email: murryharmawansaputra@gmail.com
Program Studi Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Muhammadiyah Purworejo

## ABSTRAK
Pada era kompetisi yang semakin ketat ini keberhasilan menciptakan persepsi positif dibenak pelanggan merupakan faktor penting dalam kesuksesan suatu produk, keunggulan kompetitif dalam fungsi teknis produk adalah penting, tetapi akhirnya yang menentukan produk dapat berhasil dipasar adalah pelanggan. Untuk memenangkan persaingan pasar yang semakin kompetitif,  perusahaan harus memunculkan keunggulan produknya dan perlu disampaikan atau dikomunikasikan kepada konsumen lebih erat dan menyentuh sisi emosional dari konsumen.  Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh experiential marketing terhadap Penggunaan Ulang Dengan Kepuasan Pelanggan Sebagai Variabel Intervening di PT Citra Elo Riverindo Magelang.
Populasi dalam penelitian ini adalah semua pengunjung dan pengguna jasa wisata PT Citra Elo Riverindo Magelang. dengan jumlah sampel sebanyak 150 orang. Teknik pengambilan sempel menggunakan non probability sampling yaitu purposive sampling . Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan kuesioner dengan menggunakan skala Likert . Kuesioner telah diujicobakan dan telah memenuhi syarat validitas dan reliabilitas. Untuk membuktikan hipotesis penelitian digunakan alat analisis regresi hirarki.
Berdasarkan hasil perhitungan dengan menggunakan SPSS  diketahui bahwa experiential marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap penggunaan ulang dengan kepuasan pelenggan sebagai variabel intervening (partially mediate d). Sehingga penelitian ini memberikan hasil yang mendukung teori experiential marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap penggunaan ulang dengan kepuasan pelenggan sebagai variabel intervening.
Kata-kata kunci : experiential marketing, kepuasan pelanggan, penggunaan ulang

## PENDAHULUAN
Pada era kompetisi yang semakin ketat ini keberhasilan menciptakan persepsi positif dibenak pelanggan merupakan faktor penting dalam kesuksesan suatu produk, keunggulan kompetitif dalam fungsi teknis produk adalah penting, tetapi akhirnya yang menentukan produk dapat berhasil dipasar adalah pelanggan. Untuk memenangkan persaingan pasar yang semakin kompetitif, perusahaan harus memunculkan keunggulan produknya dan perlu disampaikan atau dikomunikasikan kepada konsumen lebih erat dan menyentuh sisi emosional dari konsumen  (Sururi, 2012).
Salah satu konsep untuk membentuk kepuasan pelanggan dan pembelian ulang adalah melalui experiential marketing yaitu suatu konsep pemasaran yang bertujuan untuk membentuk pelanggan-pelanggan yang loyal dengan menyentuh emosi mereka dan memberikan suatu feeling yang positif terhadap produk dan service (Kartajaya, 2004:163). Inti dari experiential marketing adalah untuk membangun hubungan yang langgeng dengan pelanggan, dimana pemasar melihat keadaan emosi dari pelanggannya untuk mendapatkan dan menjaga agar pelanggan dapat melakukan pembelian kembali.  Hal ini juga diperkuat pendapat (Schmitt 2003:228) dimana experiential marketing dapat dihadirkan melalui lima unsur yaitu sense (panca indera) yaitu tipe experience yang muncul untuk menciptakan pengalaman melalui panca indera, feel (perasaan) yaitu suatu perhatian-perhatian kecil yang ditunjukan kepada konsumen dengan tujuan untuk menyentuh emosi pelanggan secara luar biasa, think (beripikir) yaitu salah satu cara yang dilakukan oleh perusahaan untuk membawa komoditi menjadi pengalaman ( experience ) dengan  melakukan customization secara terus menerus, act (tindakan) yaitu salah satu cara untuk membentuk persepsi pelanggan terhadap produk dan jasa yang bersangkutan, dan relate (pertalian) yaitu tipe experience yang digunakan untuk memengaruhi pelanggan dan menggabungkan seluruh aspek, sense, feel, think, dan act serta menitikberatkan pada penciptaan persepsi positif dimata pelanggan.
Penerapan experiential marketing diharapkan pelanggan merasakan adanya suatu kepuasan tinggi setelah melakukan pembelian atau setelah terpenuhi harapannya. Kepuasan yang dirasakan oleh pelanggan tersebut akan menimbulkan hal-hal yang positif bagi perusahaan. Selain akan terjadi penggunaan ulang, konsumen baru juga akan tertarik untuk menggunakan jasa yang ditawarkan oleh perusahaan.
PT Citra Elo Riverindo adalah penyelenggara paket wisata arung jeram di sungai  Elo dan Progo Magelang yang merupakan perusahaan swasta nasional pionir operator wisata arung jeram di Borobudur, Magelang,  Jawa Tengah sejak 1995. Arung Jeram Magelang Citra Elo memiliki ijin operasional resmi untuk kegiatan wisata arung jeram atau rafting .
Berdasarkan hal tersebut diatas maka peneliti tertarik untuk meneliti tentang experience yang dirasakan oleh pengguna jasa arung jeram PT Citra Elo Riverindo Magelang melalui strategi yang telah dibuat berdasarkan lima indikator yaitu sense, feel, think, act, dan relate terhadap penggunaan ulang dan kepuasan pelanggan dengan mengambil judul penelitian “Pengaruh Experiential Marketing Terhadap  Penggunaan  Ulang  Jasa Wisata Arung Jeram dengan Variabel Kepuasan Pelanggan Sebagai Variabel Intervening di PT Citra Elo Riverindo Magelang ”

## RUMUSAN MASALAH
1. Apakah experiental marketing berpengaruh positif terhadap penggunaan ulang di PT Citra Elo Riverindo Magelang ?
2. Apakah experiental marketing berpengaruh positif terhadap kepuasan pelanggan di PT Citra Elo Riverindo Magelang ?
3. Apakah kepuasan pelanggan berpengaruh positif terhadap penggunaan ulang di PT Citra Elo Riverindo Magelang ?
4. Apakah experiential marketing berpengaruh positif terhadap  penggunaan ulang dengan kepuasan pelanggan sebagai variabel intevening di PT Citra Elo Riverindo Magelang?

## KAJIAN TEORI
1. Experiential Marketing
Schmitt (2004:  22) menyatakan bahwa pemasar menawarkan produk dan jasanya dengan merangsang unsure-unsur emosi konsumen yang menghasilkan berbagai pengalaman bagi konsumen. Experiential marketing adalah merupakan pendekatan pemasaran yang melibatkan emosi dan perasaan konsumen dengan menciptakan pengalaman-pengalaman positif yang tidak terlupakan sehingga konsumen mengkonsumsi dan fanatik terhadap produk tertentu (Schmitt, 2004:  26). Dalam pendekatan experiential marketing produk dan layanan harus mampu membangkitkan sensasi dan pengalaman yang akan menjadi basis loyalitas pelanggan (Kartajaya, 2004: 168).
a. Sense:  Sense marketing merupakan cara untuk menyentuh emosi konsumen melalui pengalaman yang dapat diperoleh konsumen lewat panca indera (mata, telinga, lidah, kulit, dan hidung) yang mereka miliki melalui produk dan service (Kartajaya, 2004: 164).
b. Feel: Feel adalah suatu perhatian-perhatian kecil yang ditunjukan kepada konsumen dengan tujuan untuk menyentuh emosi pelanggan secara luar biasa (Kartajaya, 2004: 164).
c. Think:  Think marketing adalah salah satu cara yang dilakukan oleh perusahaan untuk membawa komoditi menjadi pengalaman ( experience ) dengan melakukan customization secara terus menerus (Kartajaya, 2004: 164).
d. Act:  Act Marketing adalah salah satu cara untuk membentuk persepsi pelanggan terhadap produk dan jasa yang bersangkutan (Kartajaya, 2004: 164). Act marketing didesain untuk menciptakan pengalaman konsumen dalam hubungannya dengan physical body, lifestyle, dan interaksi dengan orang lain.
e. Relate:  Relate  marketing merupakan tipe experience yang digunakan untuk memengaruhi pelanggan dan menggabungkan seluruh aspek, sense, feel, think, dan act serta menitikberatkan pada penciptaan persepsi positif dimata pelanggan (Schmitt, 2004: 27).
2. Penggunaan Ulang
Menurut  Dharmesta  (1997: 131) menyatakan  bahwa  penggunaan  ulang merupakan suatu sikap perilaku konsumen yang hanya membeli sebuah produk/jasa secara berulang-ulang tanpa menyertakan aspek kesukaan di dalamnya, sehingga
tercipta loyalitas konsumen yang merupakan suatu komitmen terhadap suatu merk atau produk tertentu, toko, pemasok atau perusahaan berdasarkan sikap positif yang tercermin dalam penggunaan ulang yang konsisten. penggunaan ulang dipengaruhi oleh sikap orang lain, iklan (promosi), harga dan manfaat yang diharapkan.
3. Kepuasan Konsumen
Kepuasan pelanggan adalah tingkat dimana persepsi kualitas sebuah produk sesuai dengan harapan pelanggan (Kotler dan Amstrong, 2012: 37). Jika kualitas produk dibawah harapan pelanggan maka konsumen tidak puas. Jika kualitas produk sesuai dengan harapan pelanggan maka pelanggan puas. Jika kualitas produk melebihi harapan maka pelanggan sangat puas.

## HIPOTESIS
1. Pengaruh experiential marketing terhadap  penggunaan ulang Experiential marketing s ecara keseluruhan sangat efektif dalam mempengaruhi persepsi atas  sebuah merek ( brand perception) dan keputusan pembelian ( purchasing decision) , experiential marketing m ampu memberikan pengalaman yang kuat terhadap produk sehingga dapat menjadi informasi untuk mengambil keputusan pembelian  ulang (Andreani, 2007: 4).  Balqiah (2002) menyatakan  apabila produk  atau  jasa tersebut mampu untuk menghadirkan pengalaman positif yang tak terlupakan (memorable experience) yang menyentuh sisi afeksi mereka   konsumen akan selalu mengingat produk  atau  jasa tersebut ketika akan mengkonsumsi produk yang sejenis. Konsumen akan menjadi fanatik dan secara sadar (atau tidak sadar) akan mengajak orang lain untuk mengkonsumsi produk tersebut (Schmitt, 1999 dalam Balqiah,  2002: 9).
Pendapat diatas didukung oleh penelitian Tetanoe dan Dharmayanti (2014), Farisya (2012), dan Pramesti (2010)  menunjukkan bahwa experiential marketing berpengaruh positif dan signifikan penggunaan ulang. Berdasarkan uraian diatas, maka diajukan hipotesis sebagai berikut:
H 1 : Experiential marketing berpengaruh positif terhadap penggunaan ulang
2. Pengaruh experiential marketing terhadap kepuasan pelanggan Experiential  marketing merupakan strategi atau cara untuk mengolah pengalaman pelanggan saat menggunakan produk atau jasa yang ditawarkan. Ketika pelanggan memperoleh pengalaman positif yang unik serta berkesan, dan pelanggan senang atas pengalaman yang diperolehnya menunjukkan bahwa kinerja atas produk dan jasa yang diberikan sesuai bahkan melebihi harapan pelanggan yang artinya pelanggan puas atas produk atau jasa tersebut. Pelanggan saat ini menginginkan sesuatu yang lebih dari sekedar sebuah produk atau jasa, melainkan pengalaman yang menyenangkan untuk kepuasan maksimal sesuai yang diharapkan (Kuo et al., 2009). Experiential  marketing juga  merupakan aspek penting didalam proses konsumsi dan dampaknya terhadap kepuasan (Bassi, 2010). Mano dan Oliver (1993), Westbrook dan Oliver, 1991  dalam Tetanoe dan Dharmayanti (2014) mengatakan  dimana kepuasan pelanggan dapat dipengaruhi oleh bagaimana suatu perusahaan tersebut dapat memberikan pengalaman berupa emotional benefit yang bisa dirasakan oleh
pelanggannya ketika membeli produk atau  jasa yang dijual. Emotional benefit itu bisa diciptakan dengan memberikan sebuah pengalaman positif dan tidak terlupakan bagi pelanggan, dimana hal tersebut tidak didapatkan di tempat yang menjual produk atau jasa yang sejenis.
Pendapat diatas didukung oleh penelitian Tetanoe dan Dharmayanti (2014), Farisya (2012), dan Pramesti (2010)  menunjukkan bahwa experiential marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pelanggan.  Berdasarkan uraian diatas, maka diajukan hipotesis sebagai berikut:
H 2 : Experiential marketing berpengaruh positif terhadap kepuasan pelanggan
3. Pengaruh kepuasan pelanggan terhadap penggunaan ulang Penggunaan  ulang merupakan salah satu perilaku setelah pembelian yang sebelumnya didasari dengan kepuasan. Jika pelanggan merasa puas untuk selanjutnya dia akan memperlihatkan peluang membeli yang lebih tinggi dalam kesempatan berikutnya. (Kotler,1997:  176).  Menurut  Guiltinan (1997,  7) salah satu manfaat dari kepuasan konsumen adalah dapat menimbulkan pembelian ulang. Besarnya tingkat kepuasan konsumen akan berdampak pada meningkatnya perasaan loyal oleh konsumen dan mengakibatkan konsumen akan kembali ke tempat yang  sama untuk melakukan pembelian ulang.
Pendapat diatas didukung oleh penelitian Tetanoe dan Dharmayanti (2014), Farisya (2012), dan Pramesti (2010)  menunjukkan bahwa kepuasan pelanggan berpengaruh positif dan signifikan penggunaan ulang. Berdasarkan uraian diatas, maka diajukan hipotesis sebagai berikut:
H 3 : Kepuasan pelanggan berpengaruh positif terhadap penggunaan ulang.
4. Pengaruh experiential marketing terhadap  penggunaan ulang dengan kepuasan pelanggan sebagai variabel intevening .
Experiential marketing adalah suatu konsep pemasaran yang bertujuan untuk membentuk pelanggan-pelanggan yang loyal dengan menyentuh emosi mereka dan memberikan suatu feeling yang positif terhadap produk dan service (Kartajaya, 2004:
163). Sedangkan Pembelian ulang merupakan salah satu perilaku setelah pembelian yang sebelumnya didasari dengan kepuasan. Jika pelanggan merasa puas untuk selanjutnya dia akan memperlihatkan peluang membeli yang lebih tinggi dalam kesempatan berikutnya (Kotler,1997: 176). Menurut Dharmesta (1997: 131) menyatakan bahwa pembelian ulang merupakan suatu sikap perilaku konsumen yang hanya membeli sebuah produk/jasa secara berulang-ulang tanpa menyertakan aspek kesukaan di dalamnya, sehingga tercipta loyalitas konsumen yang merupakan suatu komitmen terhadap suatu merk atau produk tertentu, toko, pemasok atau perusahaan berdasarkan sikap positif yang tercermin dalam pembelian ulang yang konsisten. Sebagaimana hasil penelitian Cho  et.al (2002) “ The effect of post-purchase evaluation factors on online vs. offline customer complaining behavior: Implications for customer loyalty ” bahwa setelah melakukan pembelian maka konsumen akan melakukan evaluasi terhadap pengalaman pembelian ( post purchase evaluation ) di mana faktor-faktor yang mempengaruhi post  purchase evaluation tersebut mempengaruhi minat pembelian
H3 (+) H2 (+) H1 (+) H4 (+) ulang ( repeat purchase ) konsumen. Selain itu penelitian yang dilakukan oleh (Harris dan Uncles, 2000) juga menyatakan bahwa dalam kaitannya dengan repeat buying , maka pelanggan akan memiliki pengalaman dengan produk dan sekumpulan merek yang akan mempengaruhi pengambilan keputusan untuk melakukan penggunaan ulang.
Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Tetanoe dan Dharmayanti (2014),  Farisya (2012), dan Pramesti (2010) yang hasil penelitiannya diperoleh hasil bahwa experiential marketing memiliki pengaruh terhadap pembelian ulang dengan kepuasan pelanggan sebagai variabel intevening. Berdasarkan uraian diatas, maka diajukan hipotesis sebagai berikut:
H 4 : Experiential marketing berpengaruh positif terhadap penggunaan ulang dengan kepuasan pelanggan sebagi variabel intervening.

## KERANGKA PIKIR
Berdasarkan landasan teori dan tinjauan pustaka dapat digambarkan kerangka pemikiran sebagai berikut:
Gambar 1:
Model penelitian analisis pengaruh experiential marketing terhadap penggunaan ulang dengan kepuasan pelanggan sebagi variabel intervening.
Keterangan:
H 1 (+) : Experiential marketing berpengaruh positif terhadap penggunaan ulang H 2 (+)  : Experiential marketing berpengaruh positif terhadap kepuasan pelanggan H 3 (+) :  Kepuasan pelanggan berpengaruh positif terhadap penggunaan ulang
H 4 (+)  : Experiential marketing berpengaruh positif terhadap penggunaan ulang  dengan kepuasan pelanggan sebagai variabel intervening.

## METODE PENELITIAN
Penelitian ini termasuk dalam penelitian survei. Dalam penelitian survei informasi yang dikumpulkan dari responden dengan menggunakan kuesioner. Menurut Sugiyono (2009) penelitian survei adalah pengumpulan data yang menggunakan instrumen kuesioner atau wawancara untuk mendapatkan tanggapan dari responden.  Waktu penelitian ini dimulai bulan  Agustus  2015-Februari 2016.  Tempat penelitian ini di lokasi wisata arung jeram PT Citra Elo Riverindo Magelang.    Populasi dalam penelitian ini adalah
Kepuasan Pelanggan (M)
Experiential marketing (X)
Penggunaan Ulang  (Y)
seluruh Pengunjung  PT Citra Elo Riverindo Magelang. Menurut Kuncoro (2003: 103) sampel adalah “himpunan bagian (subset) dari unit populasi”. Teknik pengambilan sampel dilakukan dengan teknik non probability sampling , yakni setiap unsur dalam populasi memiliki kesempatan atau peluang yang sama untuk dipilih sebagai sampel (Santoso, 2002). Metode yang digunakan adalah purposive sampling , purposive sampling adalah cara pengambilan sampel didasarkan pada pertimbangan penyesuaian diri dengan kriteria tertentu sehingga dapat meningkatkan ketepatan sampel (Sekaran, 2006).  Kriteria pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah telah merasakan arung jeram di PT Citra Elo Riverindo dan minimal berusia 17 tahun dimana pada usia tersebut sudah dianggap dewasa untuk memutuskan melakukan tindakan pembelian. Sampel yang diambil sebesar 150 yang didasarkan pada pertimbangan bahwa 150 responden telah mewakili pengguna jasa arung jeram di PT Citra Elo Riverindo Magelang.  Metode penelitian yang digunakan adalah survei. Survei adalah penelitian yang diadakan untuk memperoleh fakta mengenai gejala dari permasalah yang  timbul (Umar, 2002: 44). Selanjutnya hasil dari survei yang berupa kuesioner tersebut diukur menggunakan skala Likert dimana responden menyatakan pendapatnya mengenai berbagai pernyataan mengenai perilaku, objek, orang atau kejadian yang biasanya skala diajukan terdiri dari 5 skala (Kuncoro, 2003:157).

## DEFINISI  OPERASIONAL
1. Experiental marketing (X)
Variabel independen dalam penelitian ini adalah experiential marketing. Experiential marketing menurut  Schmitt (1999) adalah cara untuk menciptakan pengalaman yang akan dirasakan oleh pelanggan ketika menggunakan produk atau jasa. Adapaun indikator dari Experiential Marketing menurut Schmitt (1999)  adalah :
a. Sense
b. Feel
c. Think
d. Act
e. Relate

## 2. Penggunaan Ulang (Y)
Variabel dependen dalam penelitian ini adalah penggunaan ulang. Penggunaan ulang merupakan salah satu perilaku setelah pembelian yang sebelumnya didasari dengan kepuasan. Jika pelanggan merasa puas untuk selanjutnya dia akan memperlihatkan peluang membeli yang lebih tinggi dalam kesempatan berikutnya. (Kotler,1997: 176). Adapun indikator variabel Penggunaan Ulang menurut Tetanoe dan Dharmayanti (2014) dan Kristanti (2015) yang diambil dari dari pendapat Griffin (2005) adalah
a. Intensi
b. Rekomendasi
c. Menceritakan kembali

## 3. Kepuasan Pelanggan (M)
Variabel intervening dalam penelitian ini adalah kepuasan pelanggan. Kepuasan pelanggan menurut Oliver dalam Anderson dan Srinivasan (2003) adalah suatu kondisi psikologis yang dirasakan ketika harapan pasca penggunaan terpenuhi. Indikator Kepuasan Pelanggan menurut Spreng et. al yang dikutip Tjiptono (2011: 299) adalah sebagai berikut,
a. Kesesuaian harapan jasa
b. Persepsi kinerja jasa
c. Penilaian konsumen

## PENGUJIAN INSTRUMEN PENELITIAN
1. Uji Validitas
Validitas  digunakan untuk mengukur sah atau valid tidaknya suatu kuesioner. Kuesioner dikatakan valid jika pertanyaan pada kuesioner mampu untuk mengungkapkan sesuatu yang akan diukur oleh kuesioner tersebut (Ghozali, 2007: 45). Untuk mengukur validitas kuesioner yang diberikan kepada responden, dilakukan dengan korelasi faktor (r hitung) positif yang dilihat dari corrected item total correlation besarnya 0,3 ke atas, dapat dianggap sebagai konstruk kuat atau instrumen mempunyai validitas yang baik (Sugiyono, 2006)
Berdasarkan hasil uji validitas yang dilakukan  diketahui bahwa seluruh item pertanyaan kuesioner dinyatakan valid karena r hitung yang dilihat dari Corrected Item Total Correllation melebihi r kritis (0,3) artinya kuesioner mampu menghasilkan data yang valid dari variabel-variabel penelitian ( Experiential marketing, kepuasan pelanggan, dan penggunaan ulang).
2. Uji Reliabilitas
Menurut Sugiyono  (2010:172), reliabilitas instrumen adalah kejituan dan ketepatan instrumen pengukur. Uji reliabilitas dilakukan untuk mengetahui konsistensi dan ketepatan pengukuran, apabila pengukuran dilakukan pada objek sama dan berulang kali dengan instrumen yang sama. Kriteria yang dipakai adalah dengan melihat besarnya nilai Cronbach Alpha . Suatu alat ukur dapat dikatakan reliable jika memiliki nilai Cronbach Alpha > 0,6 (Ghozali, 2007:42). Untuk menguji reliabilitas data digunakan alat bantu program SPS
Dari hasil pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakan analisis Cronbach Alpha dan Cronbach Alpha if Item Deleted diperoleh hasil yang menunjukkan reliabilitas alpha masing-masing variabel lebih besar dari 0,6. Dengan demikian dapat dinyatakan bahwa seluruh item  pernyataan yang berhubungan dengan variabel penelitian telah memenuhi uji reliabilitas. Artinya instrumen penelitian ini dapat dipercaya untuk digunakan sebagai pengumpul data karena instrumen tersebut sudah baik dan memenuhi kaidah penelitian.

## HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
1. Analisis Regresi Hirarki
Menurut Baron dan Kenny (1986) suatu variabel disebut mediasi jika variabel tersebut ikut mempengaruhi hubungan antar variabel independen pada variabel dependen. Analisis ini bertujuan untuk menguji pengaruh Kepuasan Pelanggan (M) sebagai variabel mediasi antara Experiential Marketing terhadap Penggunaan Ulang. Pengujian dilakukan dengan mengacu pada model yang dikembangkan oleh Baron dan Kenny (1986). Berdasarkan hubungan antar variabel, berikut adalah model penelitian dalam bentuk analisis regresi hirarki.

## Tabel 1

## Hasil Uji Regresi Hirarki

## Sumber :  Data Primer Diolah (2016)

## 2. Uji signifikansi
a. Hipotesis 1: Pengaruh Experiential marketing terhadap penggunaan ulang. Hipotesis pertama yang menyatakan terdapat pengaruh yang positif variabel
experiential marketing terhadap penggunaan ulang. Berdasarkan  Tabel 8 diperoleh nilai Standardized Coefficients Beta sebesar 0,224 dengan tingkat signifikan 0,006 <
0,05 ( a = 5%) sehingga hipotesis pertama terdukung . Dari hasil pengujian secara statistik dapat disimpulkan bahwa experiential marketing yang diterapkan di PT Citra Elo Riverindo dapat mempengaruhi penggunaan ulang pelanggan. Hal ini menunjukkan jika experiential marketing yang  diterapkan di PT Citra Elo Riverindo
Tahap 1: Pengaruh Experiential marketing terhadap penggunaan ulang Standardized Coefficients Beta Nilai t  p value Keterangan X  Y 0,224 2,796 0,006 Syarat 1 terpenuhi Tahap 2: Pengaruh Experiential marketing terhadap kepuasan pelanggan Standardized Coefficients Beta Nilai t  p value Keterangan X  M 0,218 2,713 0,007 Syarat 2 terpenuhi Tahap 3: Pengaruh  kepuasan pelamggam terhadap penggunaan ulang Standardized Coefficients Beta Nilai t  p value Keterangan M  Y 0,277 3,501 0,001 Syarat 3 terpenuhi
Tahap 4: Pengaruh Experiential marketing terhadap penggunaan ulang dengan kepuasan pelamggan sebagai variabel intervening
Standardized Coefficients Beta Nilai t  p value Keterangan X+M  Y 0,172 2,150 0,033 Partially mediated
sesuai, maka akan meningkatkan penggunaan ulang pelanggan. experiential marketing yang baik dengan penerapan sense, feel, think, act, dan relate seperti membentuk pelanggan-pelanggan yang loyal dengan menyentuh emosi mereka dan memberikan suatu feeling yang positif terhadap produk dan service . Hasil penelitian ini konsisten dengan penelitian yang dilakukan Tetanoe dan Damayanti (2014), dan Farisya (2012) menjelaskan bahwa experiential marketing mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap penggunaan ulang.
b. Hipotesis 2: Pengaruh Experiential marketing terhadap kepuasan pelanggan. Hipotesis  kedua  yang menyatakan terdapat pengaruh yang positif variabel experiential marketing terhadap kepuasan konsumen. Berdasarkan  Tabel 8 diperoleh nilai Standardized Coefficients Beta sebesar 0,218 dengan tingkat signifikan 0,007 <
0,05 ( a = 5%) sehingga hipotesis  kedua  terdukung . Dari hasil pengujian secara statistik dapat disimpulkan bahwa experiential marketing yang diterapkan di PT Citra Elo Riverindo dapat mempengaruhi kepuasan konsumen. Hal ini menunjukkan jika experiential marketing yang diterapkan di PT Citra Elo Riverindo sesuai, maka akan meningkatkan  kepuasan konsumen.  Menurut  Schmitt,  (2004:  26) experiential marketing merupakan pendekatan pemasaran yang melibatkan emosi dan perasaan konsumen dengna menciptakan pengalaman-pengalaman positif yang tidak terlupakan sehingga konsumen mengkonsumsi dan fanatik terhadap produk tertentu.
Hasil penelitian ini konsisten dengan penelitian yang dilakukan Tetanoe dan Damayanti (2014), dan Farisya (2012)  menjelaskan bahwa experiential marketing mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap kepuasan konsumen.
c. Hipotesis 3: Pengaruh  kepuasan pelanggan terhadap penggunaan ulang.
Hipotesis  ketiga  yang menyatakan terdapat pengaruh yang positif variabel kepuasan pelamggam terhadap penggunaan ulang. Berdasarkan    Tabel  8  diperoleh nilai Standardized Coefficients Beta sebesar 0,277 dengan tingkat signifikan 0,001 <
0,05 ( a = 5%) sehingga hipotesis ketiga  terdukung . Dari hasil pengujian secara statistik dapat disimpulkan bahwa kepuasan konsumen mempengaruhi penggunaan ulang pelanggan. Hal ini menunjukkan bahwa kepuasan pelanggan yang diterapkan di PT Citra Elo Riverindo dapat mempengaruhi penggunaan ulang. Menurut Guiltinan (1997:  7) salah satu manfaat dari kepuasan konsumen adalah dapat menimbulkan pembelian  ulang. Besarnya tingkat kepuasan konsumen akan berdampak pada meningkatnya perasaan loyal oleh konsumen dan mengakibatkan konsumen akan kembali ke tempat yang sama untuk melakukan pembelian ulang. Hasil penelitian ini konsisten dengan penelitian yang dilakukan  Tetanoe dan Damayanti (2014), dan Farisya (2012) menjelaskan bahwa kepuasan konsumen mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap penggunaan ulang.
d. Hipotesis 4: Pengaruh Experiential marketing terhadap penggunaan ulang dengan kepuasan pelamggan sebagai variabel intervening. Hasil analisis dengan menggunakan hierarchical regression analysis menunjukkan nilai signifikansi variabel experiential marketing yang diregresikan terhadap variabel penggunaan ulang sebesar 0,006  <  0,05  (α  =  5%)  dengan nilai standardized coefficients beta 0,224.  Kemudian berdasarkan hasil analisis regresi
variabel experiential marketing yang diregresikan bersama variabel kepuasan pelanggan terhadap variabel penggunaan ulang diperoleh hasil nilai nilai standardized coefficients beta yang mengalami penurunan dari sebesar 0,224 menjadi 0,172, dengan nilai signifikansi mengalami perubahan dari sebesar 0,006 < 0,05  (α = 5%) menjadi 0,033 < 0,05 (α = 5%). Hal ini berarti bahwa hipotesis keempat yang diajukan pada penelitian ini yaitu pengaruh experiential marketing terhadap penggunaan ulang dengan kepuasan pelanggan sebagai variabel intervening dapat diterima sebagai partially mediated . Dari hasil yang diperoleh bahwa pengaplikasian experiential marketing di PT Citra  Elo Riverindo memiliki  pengaruh yang signifikan terhadap penggunaan ulang dengan dimediasi oleh variabel kepuasan pelanggan.

## KESIMPULAN
1. Variabel experiential marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap penggunaan ulang
2. Variabel experiential marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pelanggan .
3. Variabel kepuasan pelanggan berpengaruh positif dan signifikan terhadap penggunaan ulang .
4. Variabel experiential marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap penggunaan  ulang  jasa wisata arung jeram  dengan kepuasan pelanggan sebagai variabel intervening .
5.

## DAFTAR PUSTAKA
Ferdinand, Agusty. 2002. Structural Equation Modelling Dalam Penelitian Manajemen, Edisi 2 . Semarang : Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Farisya. 2012. Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Repurchase Intention Melalui Customer Satisfaction Sebagai Intervening Variabel . Fakultas Ilmu Sosialdan Ilmu Politik Program Studi Ilmu Administrasi Niaga Kekhususan Pemasaran Universitas Indonesia. Depok.
Pramesti, Dyah. 2010. Pengaruh  Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Loyalitas Konsumen Dan Kepuasan Sebagai Variabel Perantara Studi Pada Subtitles Viewing Room Jakarta. Ilmu administrasi FISIP. Ghozali, Imam, 2007 . Aplikasi Analisis Multivariate .  Penerbit Universitas Dipenegoro, Semarang
Kartajaya, Hermawan. 2004 . Hermawan Kartajaya on Marketing . Jakarta : Gramedia Pustaka Utama
Kotler, Philip dan Armstrong, Gary. 2012. Principles Of Marketing 14th ed . Prentice Hall. New Jersey.
Kuncoro, Mudrajad. 2011. Metode Kuantitatif: Teori dan Aplikasi Untuk Bisnis & Ekono mi. (Ed. 4th). Yogyakarta: UPP STIM YKPN.
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Bisnis: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D . Bandung: Alfabeta. Anggota IKAPI.
Schmitt, B. 1999. Experiential Marketing: How to Get Your Customers to Sense, Feel, Think, Act, Relate to Your Company and Branda . New York: FreePass
Sururi, Miftakhus. 2013. Analisis Pengaruh Experiental Marketing Terhadap Loyalitas Pelanggan. STIE Rajawali Purworejo. Purworejo
Tjiptono, Fandi. 2011. Manajemen Jasa . Andi Offset. Yogyakarta
Umar, Husein. 2002. Metode Penelitian untuk Skripsi dan Tesis Bisnis , Cetakan Kesebelas. PT Raja Grafindo Persada. Jakarta