JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.13, No.2, December 2020, pp. 42 - 55 p-ISSN : 1979-0414(print) e-ISSN :  2621-6256 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel
 page 42

## VISUAL 3D PLANOGRAM MEMPERMUDAH PEMASANGAN MATERIAL PROMOSI HANDPHONE
Andik Prakasa Hadi 1 , Fandy Achmad Faizal 2 , Universitas Sains dan Teknologi Komputer, Jl Majapahit 605 Semarang, andik@stekom.ac.id Universitas Sains dan Teknologi Komputer, Jl Majapahit 605 Semarang, fandyafaizal@gmail.com

## ARTICLE  INFO
Article history:
Received 23 October  2020
Received in revised form 29 October 2020 Accepted 12 November 2020
Available online December 2020

## ABSTRACT
Smartphone  retail  sales  in  Indonesia  are  currently growing  very  rapidly.  Point  of Sales  Material  (POSM) is  used  to  provide  information  about  products  to consumers,  using  displays  to  stimulate  impulsive buying  behavior.  This  study  designed  a  3D  planogram visual  media,  which  can  visualize  real-time  with  text, images, and videos. Media that has been developed by researchers  is  in  the  very  good  category  with  a percentage  of  78%  for  the  promoter  segment  that  is more  than  1  year  and  77%  for  the  new  promoter segment  who  has  worked  at  Samsung  retail  for  less than 1 year. From the results of experalidation and user validation, for the aspect of video visualization and the 3D  planogram  module  that  has  been  developed,  the category  average  AB  score  is  81-85.  The  display arrangement  process  can  be  done  more  quickly  and precisely  because  the  understanding  of  the  planogram increases.
Keywords: POSM, planogram, visual 3D

## 1. PENDAHULUAN
Semakin pesatnya pertumbuhan smartphone saat ini, membuat setiap brand smartphone berlomba-lomba untuk menguasai market yang ada di seluruh dunia. Menurut data dari Canalys research  yang  merupakan  salah  satu  lembaga  riset  terpercaya  di  dunia  di  bidang  teknologi, selama  Q3  yakni  dari  bulan  Juli –  September  2019  jumlah  smartphone  yang  dikirimkan  di berbagai  negara  mencapai  352  juta  unit.  Angka  tersebut  menunjukan  adanya  kenaikan  yang cukup  baik  pada  quartal  ketiga  ini.  Samsung  masih  merajai  untuk  distribusi  smartphone  untuk saat  ini.  Selain  itu  ada  beberapa  brand  seperti  huawei,  apple,  xiaomi,  oppo,  dan  brand  lainnya juga sangat pesat perkembangannya melakukan distribusi dan penjualan untuk smartphone saat ini.
Saat  bisa  dilihat  betapa  banyak  toko  handphone  yang  ada  di  berbagai  kota  bahkan menjamur di pinggiran kota bermunculan toko-toko handphone baru yang sudah dibuka. Melihat hal tersebut bisnis penjualan handphone sungguh sangat berpotensi besar. Samsung merupakan merek  produsen  handphone  yang  cukup  lama  berkiprah  di  Indonesia  [1].  Merek  ini  menjadi pemimpin market dan masih mempunyai  daya  Tarik  tersendiri  bagi  konsumen. Hampir  di  setiap toko  terlihat  brand  Samsung,  hal  tersebut  dikarenakan  daya  Tarik  brand  ini  masih  menjadi senjata  utama  untuk  menarik  market  handphone  yang  ada.  Namun  persaingan  di  dunia smartphone  ini  tidak  hanya  masalah  Spesifikasi  produk  yang  diberikan  setiap  produsen
handphone  saja.  Namun  faktor  pembelian  handphone  di  toko  tertentu  juga  dipengaruhi  banyak faktor, diantaranya penataan display yang menarik untuk membuat konsumen lebih nyaman dan percaya  dengan  toko  tersebut.  Karena  faktor  display  produk  juga  mempengaruhi  keputusan pembelian Smartphone di suatu toko [2].
Dany  Setiawan  [3]  dalam  penelitiannya  menyatakan  Store  planning  dan  merchandising secara  parsial  berpengaruh  signifikan  terhadap  impulse  buying  behaviour  pengunjung.  Menurut Melisa  [4]  Point-of-purchase  dapat  meningkatkan  impulse  buying  hal  ini  dapat  dilihat  dari pembagian dari lingkungan belanja toko menjadi 2 efek terpisah dalam point-of-purchase (POP) toko, yaitu perilaku dorongan membeli dan suasana supermarket.
Berdasarkan  study  lapangan  dan  survei  yang  dilakukan,  faktor  penataan  sebuah  toko dan  display  cukup  mempengaruhi  saat  konsumen  akan  melakukan  pembelian.  Konsumen  akan lebih  nyaman  saat  display  dan  penataan  toko  rapi  dan  tertata.  Bersumber  dari  hal  tersebut ternyata setiap brand berlomba untuk menguasai display di masing masing toko yang kerjasama dengan  mereka  di  berbagai  kota.  Hal  tersebut  bertujuan  agar  konsumen  atau  orang  yang memasuki toko tersebut akan melihat semua material promo dan brand image tersebut. Ternyata masing  masing  brand  mempunyai  sebuah  planogram  atau  acuan  khusus  untuk  mendisplay produknya.  Planogram  merupakan  suatu  konsep  gambar  2D  yang  sangat  sederhana  yang  di dalamnya  merupakan  rencana  pemajangan  produk  berdasarkan  alur  kebiasaan  belanja konsumen [5].
Penelitian  ini  mengambil  sampel  brand  Samsung.  Pemasaran  produk  ini  mempunyai acuan  khusus  pentaan  display  produk  meliputi  Penataan  RDU  (  Retail  Demo  Unit  )  yang  harus terpasang  pada  lokasi  meja  display  .  Selain  itu  juga  penataan  mengenai  stock  yang  wajib terpajang  dan  urutan  penataannya.  Serta  accessories  penunjang  smartphone  juga  tidak  luput dari  planogram  penataan.  Dengan  demikian  faktor  display  sebuah  produk  dan  material  promosi sangat  berpengaruh  terhadap  pembelian  konsumen  selain  faktor  lainnya.  Dari  data  RIS  (  Retail Index  Standart  ) [6] . yang  dimiliki  pihak  Samsung  untuk  acuan  pemasangan  segala  macam material  promosi  yg  ada.  Terdapat  berbagai  planogram  atau  diagram  tata  letak  sesuai  dengan masing-masing  kategori  brandshop  yang  bekerja  sama  dengan  Samsung.  Samsung  memliliki acuan  untuk  penataan  display  dan  material  promosi  yang  wajib  terpasang  di  masing  -  masing toko  partner  yang  bekerja  sama  dengannya.  Dari  data  yang  peneliti  dapatkan  untuk  planogram atau  diagram  pemasangannya  hanya  berupa  gambar  2D  dan  penjelasan  yang  kurang  detail mengenai  pemasangan  untuk  masing –  masing  media  promosi  yang  ada.  Sehingga  untuk memahami  gambar  yang  hanya  berupa  planogram  saja  menjadi  sebuah  masalah  di  dalam melakukan display produk.
Orang  yang  bertugas  menjelaskan  dan  menyampaikan  informasi  seputar  kelebihan ponsel  kepada  calon  pembeli  ini  disebut  dengan  promotor.  Selain  bertugas  untuk  mendorong penjualan  sebuah brand  smartphone ,  saat  ini  juga  mempunyai  tugas  untuk  melakukan  display produk dan penataan di toko yang mereka tempati. Dengan tujuan untuk menarik konsumen atau sebagai media yg digunakan untuk menjelaskan produk”  [7]. Pada store retail Samsung saat ini yang  berkewajiban  untuk  melakukan  penataan  display  adalah  promotor.  Selain  bertugas  untuk menjualkan  produk  dari  brand  tersebut,  mereka  di  tuntut  untuk  bisa  melakukan  display  material promosi  secara  rapi  dan  benar.  Sehingga  display  tersebut  bisa  untuk  menambah  minat konsumen  untuk  membeli  suatu  produk  yang  mereka  jual.  Namun  yang  terjadi  di  lapangan setelah  peneliti  melakukan  survey  dan  pengamatan  di  beberapa  store  retail  Samsung, Penempatan  dan  cara  display  yang  dilakukan  oleh  promotor  sangat  jauh  berbeda  dengan  apa yang  ada  di  RIS  (  Retail  Index  Standart  ).  Dan  hasil  wawancara  yang  dilakukan  diantaranya menyebutkan  kesusahan  untuk  memahami  sebuah  gambar  planogram  yang  telah  diberikan. Karena  info  yang  di  dapatkan  sangat  minim  informasi  sehingga  promotor  meletakan  media promosi  kurang  begitu  tepat.  Sehingga  menyebabkan  kurang  fungsionalnya  media  promosi  yg sudah dicetak atau di buat oleh perusahaan.
Dengan  adanya  masalah  tersebut  maka  peneliti  mengembangkan  rancangan  design berupa  visual  3D  [8]  yang  berasal  dari  penerjemahan  planogram  yang  digunakan  Samsung. Rancangan  tersebut  diharapkan  lebih  mudah  dipahami  oleh  promotor  yang  bertugas  untuk menata display di masing – masing retail Samsung. Serta diharapkan penataan dan display akan sesuai dengan acuan planogram yang sudah dibuat oleh Samsung itu sendiri.
VISUAL 3D PLANOGRAM MEMPERMUDAH PEMASANGAN MATERIAL PROMOSI HANDPHONE (Andik Prakasa Hadi)
Dalam  studi  pendahuluan  peneliti  melakukan  survey  melalui  kuesioner.  Penulis melibatkan 20 responden yang terdiri dari pihak promotor di area Salatiga 17 orang dan 3 orang dari promotor Ambarawa. Studi pendahuluan menunjukkan hasil sebagai berikut :
- 65% responden berpendapat setuju bahwa Planogram dari perusahaan yang sekarang susah untuk dipahami dari pihak promotor. 10% sangat setuju dan 25% mengatakan tidak setuju bahwa desain planogram susah untuk dipahami.
- 60% responden berpendapat tidak setuju bahwa mereka paham mengenai nama material promo yang ada di toko. 10% sangat tidak setuju, 30% berpendapat setuju bahwa mereka paham tentang nama material promo.
- 70% responden berpendapat setuju bahwa desain planogram harus ada perbaikan dari yang sekarang. 10% berpendapat sangat setuju, 20% mengatakan tidak setuju.
Dari uraian hasil kuesionar diatas, peneliti dapat menyimpulkan bahwa sebagian besar promotor berpendapat  bahwa  desain  planogram  yang  sekarang  masih  susah  dipahami  dan  harus  ada perubahan  desain  yang  lebih  menarik  dan  mudah  untuk  dipahami.  Oleh  karena  itu  penelitian mengembangkan perancangan desain Visual 3D dalam bentuk buku manual dan Video 3D yang dapat  memudahkan  promotor  untuk  memahami  masing-masing  nama  material  promo  dan  cara pemasangannya.  Diharapkan  juga  akan  lebih  mempercepat  proses  pemasangan  dan tersampaikannya promosi ke konsumen untuk menambah penjualan di area Salatiga.
Adapun  tujuan  yang  ingin  dicapai  oleh  penulis  dalam  penelitian  ini  adalah  untuk merancang  sebuah  visual  3D  yang  mudah  dipahami  dan  di  aplikasikan.  Pada  akhirnya  dengan penelitian penerjemahan dari bentuk planogram ke dalam visual 3D dapat memberi manfaat bagi divisi  promotor,  pengusaha  retail,  dan  perancang  planogram  untuk  menjawab  beberapa kebutuhan berikut:
- Membuat dokumen yang berisikan panduan dan nama material promo planogram untuk mempermudah pemasangan POSM  kepada promotor.
- Membuat Media Informasi 3D Visual Object dalam bentuk video yang menarik dan mudah dipahami. Sehingga dapat tersampaikan pesan dari masing – masing promosi yang ada dan sesuai dengan RIS dari perusahaan.

## 2. METODA PENELITIAN
Peneliti menyusun kerangka berfikir  (gambar 1.) penelitian yang menggambarkan tahapan alur pikir penelitian dalam menyusun reka pemecahan masalah sebagai berikut : a.  Pada tahap awal kerangka berpikir penulis menemukan sebuah masalah yang sedang terjadi pada model lama planogram di Retail Samsung.
b.  Tahap kedua peneliti melakukan analisa permasalahan dengan menggunakan berbagai sumber data mengenai planogram yang sudah ada dan observasi dilapangan, sehingga menghasilkan sebuah data yang valid.
c.  Tahap ketiga peneliti mulai melakukan pengembangan dengan berbagai variable yang ada dilapangan seperti contoh : Hardwaredan software pembuat 3D Visual, SDM untuk pembuat visual 3D, Kebijakan perusahaan yang berlaku, pemahaman promotor sebagai object utama yang melakukan penataan material promosi, Smartphone sebagai media yang digunakan untuk membuka file.
d.  Prinsip dan konsep model baru merupakan tahap selanjutnya setelah peneliti melakukan di tahap pengembangan. Pada tahap ini peneliti membuat sebuah media pembelajaran multimedia mengenai Visual 3D object planogram dan menyiapkan berbagai macam alternative desain yang bias menjadi pilihan. Setelah itu aka ada tahap pengujian desain yang hasilnya akan diketahui apakah rancangan desain ini berhasil atau gagal. Jika hasilnya berhasil desain akan bias digunakan ke pengguna end user dan apabila gagal akan masuk ke tahap revisi desain berdasarkan prinsip dan konsep yang sudah ada.
Gambar 1. Bagan Kerangka Penelitian
Pengambilan  data  dilakukan  sebanyak  dua  kali.Pengambilan  data  pertama  bertujuan untuk menentukan desain seperti apa yang diinginkan oleh promotor sebagai acuan pemasangan material  promosi  di  toko.  Lalu  pengambilandata  kedua  diambil  untuk  melihat  respon  promotor terhadap  desain  yang  sudah  dikembangkan.  Data  kedua  diambil  dengan  cara  membagikan kuisioner yang berisi pertanyaan seputar hasil redesain yang telah dibuat. Kuisioner sejumlah 30 kuisioner  digital  dibuat  dengan Google  Form dan  dibagikan  kepada  promotor  yang  ada  di  area salatiga dan ambarawa.
Langkah Pengembangan desain meliputi 6 tahapan : a.  Peneliti melakukan studi literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang dikaji yaitu tentang planogram, pemahaman promotor mengenai planogram dari perusahaan yang sudah ada saat ini dan pengukuran kebutuhan promotor dalam acuan pemasangan material promosi, penelitian ini dilakukan dalam skala kecil, dan persiapan untuk merumuskan kerangka kerja penelitian.
b.  Peneliti menyusun rencana penelitian yang meliputi merumuskan kecakapan dan keahlian yang berkaitan dengan permasalahan, menentukan tujuan yang akan dicapai pada setiap tahapan, desain atau langkah-langkah penelitian dan jika mungkin/diperlukan melaksanakan studi kelayakan secara terbatas.
c.  Peneliti mengembangkan bentuk awal dari produk yang akan dihasilkan. Termasuk dalam langkah ini adalah persiapan komponen pendukung, menyiapkan pedoman dan buku petunjuk, dan melakukan evaluasi terhadap kelayakan alat-alat pendukung.
d.  Peneliti melakukan ujicoba lapangan awal dalam skala terbatas, dengan melibatkan 1 sampai dengan 3 Retail Samsung yang ada di area, dengan jumlah 6-12 subyek. Pada langkah ini pengumpulan dan analisis data dapat dilakukan dengan cara wawancara, observasi atau angket.
e.  Peneliti melakukan perbaikan terhadap produk awal yang dihasilkan berdasarkan hasil ujicoba awal. Perbaikan ini sangat mungkin dilakukan lebih dari satu kali, sesuai dengan hasil yang ditunjukkan dalam ujicoba terbatas, sehingga diperoleh draft produk (model) utama yang siap diuji coba lebih luas.
VISUAL 3D PLANOGRAM MEMPERMUDAH PEMASANGAN MATERIAL PROMOSI HANDPHONE (Andik Prakasa Hadi)
f. Peneliti melakukan ujicoba utama yang melibatkan khalayak lebih luas, yaitu 5 sampai 15 Retail Samsung, dengan jumlah subyek yang lebih banyak lagi. Pengumpulan data dilakukan secara kuantitatif, terutama dilakukan terhadap kinerja sebelum dan sesudah penerapan ujicoba. Hasil yang diperoleh dari ujicoba ini dalam bentuk evaluasi terhadap pencapaian hasil ujicoba (desain model) yang dibandingkan dengan kelompok kontrol. Dengan demikian pada umumnya langkah ini menggunakan rancangan penelitian eksperimen
Validasi ahli ( expert judgement ) dilakukan dengan responden para ahli atau pakar dalam bidang yang terkait dengan produk yang dikembangkan atau dibuat, dengan kriteria penilaian sebagaimana tabel 1. Validasi ahli dilakukan untuk me- review produk yang telah dibuat, sehingga diperoleh masukan untuk perbaikan produk.
Tabel 1 Kriteria Penilaian Ahli (sumber peneliti)
KRITERIA PENILAIAN INDIKATOR Desain Visual 3D Planogram Desain yang menarik Desain mudah dipahami Desain sesuai dengan planogram Kemudahan Penggunaan Mampu di putar di smartphone Dapat di putar dalam media player maupun komputer Kualitas Informasi Informasi yang lengkap dan jelas Gambar dan teks dapat dibaca dan dilihat dengan jelas
Teknik analisis data yang digunakan untuk menganalisis data hasil penilaian kelayakan adalah dengan teknik analisis deskriptif. Adapun teknik deskriptif presentase yang akan digunakan, dapat dituliskan sebagai berikut:
Keterangan : ∑ : Jumlah n : Jumlah seluruh item angket

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Penelitian Pendahuluan
Dalam  tahap  ini  dilakukan  identifikasi  perkiraan  kebutuhan  mempelajari  literature  dan meneliti  dalam  skala  kecil.  Penelitian  awal  ini  dilakukan  di  toko  retail  Samsung  area  ambarawa dan salatiga yang melibatkan 30 promotor. Responden adalah karyawan yang masih aktif bekerja di samsung. Penelitian awal dilakukan untuk mendapatkan informasi kebutuhan dalam penelitian.
Hasil data kuisioner terhadap 30 responden yang dibagi menjadi dua kelompok pertanyaan - Kelompok pertanyaan ketertarikan media visual 3D sebagai acuan pemasangan material promo.
- Kelompok pertanyaan kemudahan pemahaman planogram ke dalam visual 3D
.
Dari kuisioner  dapat di tarik rating scale dengan rumus penghitungan sebagai berikut :
Keterangan : P = angka persentase Skor ideal = skor tertinggi tiap butir x jumlah responden x jumlah butir
Dengan menggunakan skala, Gonia menggolongkan empat kategori validasi, yaitu :
0 25 50 75                   100 Tidak Baik Kurang Baik Baik Sangat Baik Kategori tersebut bila diinterpretasikan bisa dilihat dalam sebuah tabel 2 seperti berikut : Tabel 2 Presentasi Nilai Instrumen Penelitian Skor Presentase(%) Interpretasi 0 < 25 Tidak Baik 25 < 50 Kurang Baik 50 < 75 Baik 75 – 100 Sangat Baik
Analisa data perkelompok pertanyaan : a. Kelompok 1 ( Promotor lama / lebih dari 1 tahun ) : Pertanyaan (yang di berikan berkaitan tentang ketertarikan responden terhadap media promosi melalui video. Hasil datanya dapat dilihat dalam tabel 3 berikut :.
Tabel 3 Hasil Kuisioner Kelompok1 (sumber peneliti) Keterangan Pertanyaan SS (4)` S (3) KS (2) TS (1) Jumlah skor Pertanyaan Butir 1 12 6 3 1 73 Butir 2 15 5 1 1 78 Butir 3 7 14 - 1 71 Butir 4 10 9 3 - 73 Butir 5 10 11 1 - 75 Butir 6 5 14 2 1 67 Butir 7 3 17 1 1 66 Butir 8 3 15 2 2 63 Butir 9 3 6 11 2 54 Butir 10 5 15 2 - 69 689 Skor ideal 4  X  10  X  22 880 0,782
No butir untuk hasil pertanyaan kuesioner planogram visual 3D sebagai acuan pemasangan material promo ada 10 butir yaitu : 1)  Pertanyaan  ketertarikan melihat planogram visual 3D yang baru dari 22 responden untuk katagori sangat setuju mencapai 54%, setuju 28%, kurang setuju 13%, dan tidak setuju 5% .
2)   Pertanyaan planogram visual 3D mudah diakses dari 22 responden untuk katagori sangat setuju 68%, setuju 22%, kurang setuju 5%, tidak setuju 5%.
3)  Pertanyaan planogram visual 3D planogram memudahkan mendapatkan informasi dari 22 responden yang  dengan katagori sangat setuju sebanyak  32%,  setuju  63%, tidak setuju 5%.
4)  Pertanyaan visual 3D dapat menjadi acuan pemasangan material promo dari 22 responden untuk katagori sangat setuju 45%, setuju 41%, kurang setuju 14%, tidak setuju  0%.
5)  Pertanyaan Planogram berbentuk  visual 3D sesuai dengan keadaan POSM di Tokodiambil dari 22 responden yang menyatakan sangat setuju 45%, setuju 50%, kurang setuju 5%.
VISUAL 3D PLANOGRAM MEMPERMUDAH PEMASANGAN MATERIAL PROMOSI HANDPHONE (Andik Prakasa Hadi)
6)   Dengan pertanyaan planogram visual 3D yang baru dibanding yang lama lebih mudah dipahami promotor dari 22 responden yang menjawab sangat setuju 22%, setuju 63%, kurang setuju 10%, tidak setuju 5%.
7)  Pertanyaan planogram visual 3D lebih mempercepat pemasangan material promosi di toko dari 22 responden yang menjawab sangat setuju 20%, setuju 73%, kurang setuju 3,3%, tidak setuju 3,3%.
8)  Butir soal pertanyaan informasi yang disampaikan melalui planogram visual 3D sangat mudah diingat dari 22 responden yang menjawab sangat setuju 13%, setuju 77%, kurang setuju5%, tidak setuju 5%.
9)  Butir soal pertanyaan acuan pemasangan promosi hanya dengan media visual 3D saja tanpa modul dari 22 responden yang menajwab sangat setuju 13%, setuju 27%, kurang setuju 50%, tidak setuju 10%.
10) Butir soal pertanyaan visual 3D planogram dapat memudahkan promotor mengetahui tentang nama material promosi yang ada  dari 22 responden yang menjawab sangat setuju 22%, setuju 68%, kurang setuju 10%, tidak setuju 0%.
Jumlah total nilai untuk butir tersebut   73 + 78 + 71 + 73 + 75 + 67 + 66 + 63 + 54 + 69 = 689. Skor idealnya = 4 x 10 x 22 = 880. Jadi ketertarikan media planogram visual 3D  sebagai promosi = 496 : 600 = 0,782 atau 78 % dari yang diharapkan.
b. Kelompok 2 ( Promotor baru / kurang dari 1 tahun ) : Pertanyaan yang di berikan berkaitan tentang kemudahan pemahaman planogram ke dalam visual 3D. Berikut ini adalah tabel 4 hasil planogram ke dalam visual 3D .
Tabel 4 Hasil Kusioner Kelompok 2 (sumber peneliti)
Keterangan Pertanyaan SS (4)  S (3) KS (2) TS (1) Jumlah skor Pertanyaan Butir 1 1 7 - - 25 Butir 2 3 4 1 - 26 Butir 3 1 6 1 - 24 Butir 4 2 6 - - 26 Butir 5 3 4 - 1 25 Butir 6 1 6 1 - 24 Butir 7 3 5 - - 27 Butir 8 3 4 1 - 26 Butir 9 - 4 3 1 19 Butir 10 3 4 1 - 26 248 Skor ideal 4  X  10  X  8 320 0,775
No butir untuk hasil pertanyaan kuesioner planogram visual 3D sebagai acuan pemasangan material promo ada 10 butir yaitu : 1)  Pertanyaan  ketertarikan melihat planogram visual 3D yang baru dari 8 responden untuk katagori sangat setuju mencapai 12%, setuju 88%, kurang setuju 0%, dan tidak setuju 0% .
2)  Pertanyaan planogram visual 3D mudah diakses dari 8 responden untuk katagori sangat setuju 37%, setuju 50%, kurang setuju 13%, tidak setuju 0%.
3)   Pertanyaan planogram visual 3D planogram memudahkan mendapatkan informasi dari 8 responden yang  dengan katagori sangat setuju sebanyak  12,5%,  setuju  75%, kurang setuju 12,5%.
4)  Pertanyaan visual 3D dapat menjadi acuan pemasangan material promo dari 8 responden untuk katagori sangat setuju 25%, setuju 75%, kurang setuju 0%, tidak setuju  0%.
5)  Pertanyaan Planogram berbentuk  visual 3D sesuai dengan keadaan POSM di Tokodiambil dari 8 responden yang menyatakan sangat setuju 37%, setuju 50%, tidak setuju 13%.
6)  Dengan pertanyaan planogram visual 3D yang baru dibanding yang lama lebih mudah dipahami promotor dari 8 responden yang menjawab sangat setuju 12,5%, setuju 75%, kurang setuju 12,5%, tidak setuju 0%.
7)  Pertanyaan planogram visual 3D lebih mempercepat pemasangan material promosi di toko dari 8 responden yang menjawab sangat setuju 37%, setuju 63%, kurang setuju 0%, tidak setuju 0%.
8)  Butir soal pertanyaan informasi yang disampaikan melalui planogram visual 3D sangat mudah diingat dari 8 responden yang menjawab sangat setuju 37%, setuju 50%, kurang setuju12%, tidak setuju 0%.
9)  Butir soal pertanyaan acuan pemasangan promosi hanya dengan media visual 3D saja tanpa modul dari 8 responden yang menajwab sangat setuju 0%, setuju 50%, kurang setuju 37%, tidak setuju 13%.
10) Butir soal pertanyaan visual 3D planogram dapat memudahkan promotor mengetahui tentang nama material promosi yang ada  dari 8 responden yang menjawab sangat setuju 37%, setuju 50%, kurang setuju 13%, tidak setuju 0%.
Jumlah total nilai untuk butir tersebut   25 + 26 + 24 + 26 + 25 + 24 + 27 + 26 + 19 + 26 = 248. Skor  idealnya = 4 x 10 x 8 = 320. Jadi ketertarikan media planogram visual 3D  sebagai promosi = 248 : 320 = 0,775 atau 77 % dari yang diharapkan.
Dalam pembuatan visual 3D planogram pada retail Samsung  penulis mengutamaan kejelasan informasi yang terkandung dalam video dan modul , kemenarikan gambar dan intruksi teks. Sehingga dalam penyajianya promotor yang bertugas memasang material promosi ini akan lebih paham dan tertarik untuk melihat video dan modul yang berupa file pdf tersebut sampai akhir. Flowcart objek pengembangan ini dibuat agar dalam  alur pembuatan visual 3d planogram ini lebih mudah sehingga dapat tepat sasaran.
Gambar 2. Flowchart Isi visual 3D planogram )
Jenis dan nama POSM yang ada di toko retail Samsung yang ada di area salatiga terlihat dalam  tabel  5. POSM sendiri  mempunyai  Singkatan Point  of  Sales  Material merupakan  sebuah material promosi penjualan sebuah produk, POSM juga sering diistilahkan dengan POP. Point-of Purchase  Display  (POP) [9]  merupakan  display  produk  dengan  menggunakan  berbagai  macam point of purchase seperti poster untuk memberikan informasi mengenai produk kepadakonsumen.  Peritel  mengunakan  display  untuk  menstimulasi  perilaku  pembelian  impulsif. Melalui  display  dan point-of  purchase ,  peritel  dan  manufaktur  dapat  menjelaskan  informasi tentang produknya konsumen [10].
VISUAL 3D PLANOGRAM MEMPERMUDAH PEMASANGAN MATERIAL PROMOSI HANDPHONE (Andik Prakasa Hadi)
Tabel 5. Nama POSM yang terpasang di toko retail
No Gambar POSM No Gambar POSM
1
Acrilic Poster A4 POSM yang berguna untuk memasang poster A4 2 sisi bolak balik, peletakan di bagian etalase atau meja demo / RDU 2
Mock Up Deck POSM berbahan acrylic yang berfungsi untuk memajang dummy/mock up. Peletakan di atas etalase atau meja demo
3
Lighted Table Box POSM dengan bentuk 2 kubus yang bisa menyala untuk memajang gambar yang bisa diganti sesuai media produk. Peletakan meja RDU atau etalase 4
Tripod 2 Muka
POSM berupa tripod untuk media promosi berupa foamboard ukuran A1 yang dapat dipasang 2 muka atas bawah. Peletakan POSM ini di bagian depan toko atau pintu masuk
5
Hanging Banner POSM beruba foamboard dengan ukuran tertentu yang dipasang di atap atau atas langit-langit toko 6 . Dummy Box POSM yang berbentuk sesuai dengan box produk yang dipajang di dalam etalase atau rak kaca yang berfungsi sebagai display pengganti
stock barang 7 Acrilic Signage POSM berbahan acrylic ukuran kecil dengan berbagai bentuk sesuai dengan produk yg 8 Flag Chain POSM berbentuk bendera dengan berbagai macam bentuk dan dipasang di bagian depan toko bagian atas atau pintu masuk.
dilaunching. Pemasangan di atas etalase atau meja RDU

## 3.2. Pengembangan produk
Tahapan pembuatan visual 3D planogram sesuai dengan konsep yang telah direncanakan adalah :.
- Proses diawali dengan pemindahan file kedalam laptop, dijadikan satu folder bersama poster yang telah dibuat di Corel Draw X7, agar mudah dalam pembuatan di SketchUp [7].
- Setelah pembuatan masing masing material promosi yang ada di retail Samsung maka tahap selanjutnya adalah penataan sesuai dengan planogram awal yang sudah ada di perusahaan.
- Dan langkah selanjutnya adalah dengan render 1 bagian material promosi sehingga menjadi format .jpg atau .png sehingga dapat dijadikan bahan untuk membuat modul.
- Selain render dalam format gambar pada saat di sketchup juga take animation masing – masing POSM sehingga bisa dijadikan bahan untuk pembuatan video di camtasia 9.
- Dan proses terakhir adalah menggabungkan semua animation file ke dalam video dan di render dalam bentuk format .mp4 sehingga bisa di akses untuk semua promotor yang bertugas melakukan pemasangan POSM di toko.
3.2.1. Acuan planogram pemasangan display yang ada di etalase toko.
Gambar 3. planogram display 1 etalase
Pada  planogram  1  etalase  (gambar  3)  ini  terlihat  dari  jenis  peasangan  stock  atau  dummy  box yaitu sebelah kiri tipe yang paling kecil lalu ke kanan menjadi tipe yang lebih besar dan di bagian tengah etalase di beri showcase highlighter A31.
Gambar 4. planogram 2 etalase
Untuk 2 etalase (gambar 4) hampir sama dengan 1 etalase namun disini dibedakan antara isi di etalase  sebelah  kiri  dan  kanan.  Yaitu  untuk  etalase  yang  kiri  penataan  dari  seri  terkecil  menuju yang lebih besar. Dan untuk etalase yang bagian kanan dari type yang terbesar menuju seri yang terkecil.

## Gambar 5 planogram 3 etalase
Untuk 3 etalase (gambar 5) hampir sama dengan 2 etalase namun disini dibedakan antara isi di etalase sebelah kiri , tengah dan kanan. Yaitu untuk etalase  yang kiri penataan dari seri terkecil
VISUAL 3D PLANOGRAM MEMPERMUDAH PEMASANGAN MATERIAL PROMOSI HANDPHONE (Andik Prakasa Hadi)
dari  A01  core  menuju  ke  tipw  A31.  Dan  untuk  etalase  bagian  tengah  hanya  diisi  2  Tiple  middle dari  Samsung  yaitu  A51  dan  A71.  Dan  pada  bagian  etalase  ke  3  atau  sebelah  kanan  sendiri berisikan type premium dari produk Samsung. Sehingga disini terlihat pembagian segmen untuk masing-masing  display  etalase  yang  ada  untuk  memudahkan  pengunjung  fokus  terhadap  type yang akan di beli.

## 3.2.2 Pembuatan media etalase dan dummy Box
Tahap selanjutnya setelah mengetahui basic planogram, progam SketchUp digunakan untuk membuat elase (gambar 6) yang sama dengan yang ada di tokodengan panjang tinggi dan lebar sesuai dengan keadaan aslinya.
Gambar 6 pembuatan etalase di SketchUp
Gambar 7. pembuatan dummyBox di SketchUp
Tahapan selanjutnya setelah etalase sudah siap penulis melakukan editing setiap masing-masing type box produk Samsung dari seri terkecil yaitu A01 Core, A01, A11, A21s, A31, A51, A71, Note 20, S20. Setelah proses editing gambar box nya kita membuat 3D di sketchup berupa box kosong sesuai dengan ukuran real box yang ada di toko. Untuk hasilnya bisa dilihat di gambar 7.
Langkah selanjutnya setelah etalase dan dummy box 3D sudah terbuat adalah membuat rangkaian etalase sesuai dengan planogram yang ada menurut standart Samsung yang ada di toko.
Gambar 8. Visual 3D planogram 1 etalase
Gambar 9. visual 3D 2 etalase
Pada saat visual 3D di sketcup sudah terlihat sesuai dengan yang ada di planogram 1 etalase (gambar 8). Dalam bentuk seperti iki akan lebih mempermudah dan menarik promotor untuk melihat acuan pemasangan dummy box yang ada di toko masing-masing.
Gambar 10. visual 3D 3 etalase\
Pada Tahap ini sudah menjadi awalan untuk pembuatan 3D visual planogram. Yang dibedakan menjadi 3 etalase (gambar 9 dan 10). Namun pengunaannya bisa menyesuaikan dengan jumlah etalase yang ada di masing-masing toko. Karena tidak semua memiliki standart yang sama. Dan untuk tahapan selanjutnya adalah pembuatan material promosi pendukung yang ada.

## 3.2.3. Pembuatan POSM pendukung yang ada di dalam toko
Untuk POSM pendukung ini yang dimaksud adalah tripod, poster A4 , acrylic brosur dll. Pembuatan desain menggunakan sketchup juga dengan dipatukan dengan editing di Corel Draw dan Adobe Pothoshop untuk mengedit gambar yang terdapat untuk teksture di masing masing item POSM.
Gambar 11. Pembuatan Tripod
Gambar 12. Pembuatan POSM Hanging
Pembuatan tripod ini (gambar 11) disesuailkan dengan bentuk asli yang ada di toko dengan ukuran yang sama. Tripod ini bisa untuk memasang POSM berupa foamboard 2 muka pada bagian atas dan bawah. POSM ini bertujuan untuk memberi informasi pengunjung yang akan masuk ke dalam toko.
Untuk langkah selanjutnya Pembuatan material promo yang ada dibagian atap toko atau langit- langit di toko. POSM ini terdiri dari flag chain yang dipasang di depan toko dibawah shopsign sebuah toko berbentuk bendera dan berbahan kertas agak tebal, selain itu juga ada hanging banner dengan berbagai ukuran yang dipasang dan dikaitkan dengan atap menggunakan perekat dengan tali. Masing-masing POSM hanging (gambar 12) seperti ini berfungsi untuk memberikan tanda atau media supaya konsumen mengetahui bahwa ada produk Samsung yang dijual di toko tersebut.
Gambar 13. Pembuatan Acrylic Poster A4
Gambar 14. Pembuatan Acrylic Brosur
POSM  acrylic  poster  A4  (gambar  13)  dipasang  di  atas  etalase,  ukuran  material  promo  ini  dalah sesuai  dengan  kertas  A4  dan  bisa  dipasang  2  lembar  bolak  balik. Tujuan  dari  POSM  ini  adalah untuk  menempel  promo  yang  sedang  berjalan  sehingga  saat  konsumen  ada  di  depan  etalase dapat melihat promo apasaja yang sedang berlangsung saat ini.
Posm acrilic brosur atau leaflet (gambar 14) dipasang di atas etalase . ini adalah tempat untuk memasang leaflet atau brosur produk yang sudah disediakan oleh perusahaan. Hal ini bertujuan untuk konsumen lebih mengetahui tentang produk yang di release oleh Samsung dan konsumen bisa mengambil brosur yang sudah dicetak.

## VISUAL 3D PLANOGRAM MEMPERMUDAH PEMASANGAN MATERIAL PROMOSI HANDPHONE (Andik Prakasa Hadi)
Gambar 15. Pembuatan Mock Up Deck
Gambar 16. Pembuatan POSM Acrylic Signage
Mock Up Deck (gambar 15) adalah material promosi untuk meletakan dummy atau contoh barang yang sama dengan bentuk smartphone yang dilaunching. Material promo ini sangat efektif untuk menarik konsumen yang akan membeli sebuah smartphone, peletakan di atas etalase sehingga konsumen mudah memegang dummy atau contoh produknya.
Acrylic Signage (gambar 16) adalah POSM berbentuk acrylic dengan tulisan produk, peletakan material promosi ini di atas etalase yang bertujuan menunjukan konsumen bahwa produk tersebut di stock atau dijual oleh pihak toko.

## 3.2.4. Peletakan material promosi / POSM
Pada  tahap  selanjutnya  setelah  semua  proses  pembuatan  3D  POSM  adalah menggabungkan manjadi satu kesatuan sehingga terlihat gambaran  yang mudah dipahami oleh promotor  untuk  pemasangan  semua  material  promosi  yang  ada  di  toko.  Berikut  gambaran tentang peletakan di salah satu contoh toko (gambar 17).
Gambar 17. Penataan Material Promosi di toko
Setelah mendapatkan sebuah desain toko yang ada selanjutnya kita melakukan take animation perbagian material promosi yang bertujuan untuk mengambil footage ditahap editing video. Dan melakukan render perbagian yang digunakan untuk bahan modul Acuan planogram visual 3D yang akan dibuat. Diharapkan dengan pembuatan video visual 3D dan modul Acuan Planogram ini dapat memudahkan promotor untuk melakukan pemasangan dan pemahaman akan nama – nama material promosi yang ada di toko.
Untuk video Visual 3D akan menjelaskan mengenai nama material promosi yang sudah dirancang di sketchup dan peletakannya di dalam toko. Dan untuk durasinya kurang lebih 5 menit untuk mempercepat proses pemahaman promotor dan langsung bisa untuk ekseskusi pemasangan. Dan untuk file modul acuan akan lebih lengkap untuk masing – masing tipe toko yang ada di retail Samsung saat ini.

## 3.2.5. Publikasi video dan Modul Visual 3D planogram
Setelah  pembuatan  video  dan  modul  visual  3D  planogram  retail  Samsung,  selanjutnya adalah tahap pempublikasian, yang pertama adalah di publikasi ke semua promotor yang ada di toko, dan yang kedua akan bertahap di uplod di  youtube dan google drive supaya dilihat secara langsung  apabila  ada  yang  membutuhkan  video  dan  modul  tersebut.  yang  selanjutnya menyerahkan  hasil  soft  copy  dan  menunjukan  proses  semua  dari  awal  kepada  manager PT.Accentuates Jateng yang selanjutnya akan di jadikan arsip di perusahaan dan juga digunakan sebagai  media  pelengkap  untuk  acuan  pemaangan  material  promosi  yang  sudah  ada,  adapun tujuan  dari  publikasi  ini  adalah  untuk  memberikan  ketertarikan  dan  kepercayaan  promotor sehingga semua POSM yang sudah dibuat oleh perusahaan tersampaikan ke konsumen dengan baik. Dan diharapkan menjadi penambah sellout di masing masing toko karena penataan display yang menarik akan lebih membuat konsumen jelas akan promo yang sedang berjalan dan untuk memutuskan pembelian di toko tersebut.

## 3.2.6. Validasi Produk Akhir
Hasil  Produk akhir divalidasi dari pihak internal Manager Area Jateng PT.Accentuates : a.  Desain yang menarik memperoleh nilai AB dengan nilai rata-rata  81-85. b.  Istilah mudah dipahami memperoleh nilai AB dengan nilai rata-rata 81-85.
c.  Isi video visual 3D planogram sesuai dengan konsep yang dibuat  memperoleh nilai A dengan rata rata 86-100.
d.  Mampu diputar di smartphone mendapatkan nilai A dengan nilai rata-rata 86-100.
e.  Dapat diputar di media player atau komputer memperoleh nilai A dengan nilai rata-rata 86- 100.
f. Informasi lengkap dan jelas memperoleh nilai AB  dengan nilai rata-rata 81-85
g.  Teks dapat dibaca denga jelas memperoleh nilai AB dengan skor rata-rata 81-85
h.  Dengan pertanyaan gambar jelas sesuai dengan POSM yang ada di toko mendapat  nilai AB dengan rata-rata 81-85.
Dari pihak Ahli pakar visual 3D dari perguruan tinggi memberikan nilai sebagai berikut : a.  Desain yang menarik memperoleh nilai AB dengan nilai rata-rata  81-85. b.  Istilah mudah dipahami memperoleh nilai AB dengan nilai rata-rata 81-85.
c.  Isi video visual 3D planogram sesuai dengan konsep yang dibuat  memperoleh nilai A dengan rata rata 86-100.
d.  Mampu diputar di smarphone mendapatkan nilai AB dengan nilai rata-rata 81-85.
e.  Dapat diputar di media player atau komputer memperoleh nilai AB dengan nilai rata-rata 81- 85.
f. Informasi lengkap dan jelas memperoleh nilai B  dengan nilai rata-rata 73-80.
g.  Teks dapat dibaca denga jelas memperoleh nilai B dengan skor rata-rata 73-80
h.  Dengan pertanyaan gambar jelas sesuai dengan POSM yang ada di toko mendapat  nilai AB dengan rata-rata 81-85 .
`
4. Kesimpulan
Perancangan  media  untuk  membantu  pemasangan  material  promosi  yang  ada  di  retail Samsung  berupa visual  3D  planogram yang  dapat  memvisualisasikan  dengan  nyata  dengan adanya  teks,  gambar,  dan  video,  media  ini    dapat  dilihat  dari  hasil  uji  validasi  yang  telah dilakukan  oleh  pakar  ahli  dan  validasi  user  bahwa  untuk  aspek  visualisasi  video  dan  modul planogram 3D yang telah dikembangkan oleh penulis masuk kedalam kategori  rata-rata nilai AB dengan  skor  81-85  .Selain  itu,  melalui  uji  lapangan  yang  diwakili  oleh  30  responden  dapat disimpulkan  bahwa  untuk  hasil  planogram  3D,  media  yang  telah  dikembangkan  oleh  peneliti masuk kedalam kategori sangat baik dengan presentase 78% untuk segmen promotor yang lebih dari  1  tahun  dan  77%  untuk  segmen  promotor  baru  yang  kurang  dari  1  tahun  bekerja  di  retail Samsung.
Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa peneliti telah berhasil mengimplementasikan media visual 3D planogram yang dapat menyampaikan informasi dengan visualisasi penataan material promosi dan stock dislay  yang ada  di retail  Samsung. Dan  proses
VISUAL 3D PLANOGRAM MEMPERMUDAH PEMASANGAN MATERIAL PROMOSI HANDPHONE (Andik Prakasa Hadi)
penataan  display  dapat  dilakukan  lebih  cepat  dan  tepat  dikarenakan  pemahaman  akan planogram  meningkat.  Sehingga  promosi  yang  sedang  berjalan  dapat  diterima  oleh  konsumen yang  masuk  ke  toko  retail  Samsung  yang  diharapkan  dapat  meningkatkan  jumlah  penjualan brand Samsung khususnya di area Salatiga dan Ambarawa.

## Daftar Pustaka
1.  Wijanarko, K. (2014). Pengaruh Nilai Pelanggan Terhadap Kepuasan Serta Dampaknya Terhadap Loyalitas Menggunakan Smartphone Samsung Galaxy Series Di Kota Palu. Katalogis, 2(7), 34 –46.
2.  Haryanto, R., Octavia, T., & Sugianto, R. (2018). Pengaruh Peletakan Display Produk Berda sarkan Prinsip 5R dan Planogram terhadap Peningkatan Penjualan : Studi Kasus pada Ritel X di Lamongan. Jurnal Titra, 6(2), 385 –392.
3.  Danny Setiawan, (2008) Pengaruh store environment terhadap impulse buying behavior untuk produk makanan ringan di Hypermart Royal Plaza. Bachelor thesis, Petra Christian University.
4.  Melisa Cancerina Sanyogo, (2013) Efektifitas Point Of purchase dalam meningkatkan impulse buying pada peritel di Surabaya,1-5.
5.  Utami, Christina W. (2010). Manajemen Ritel. Jakarta: Salemba Empat.
6.  IM Retail Planing & Budgeting. (2020). RIS Samsung Retail Update 2020. Jakarta
7.  Field Force management. (2017). Smartbook Samsung Experience Consultant. Jakarta.140 hal.
8.  Faiztyan, I. F., Isnanto, R. R., & Widianto, E. D. (2015). Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Masjid Agung Jawa Tengah Menggunakan Unity3D. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(2), 207. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.3.2.2015.207-212
9.  Lewison, D. M., dan DeLozier, M. W., 1989, Retailing, Third Edition, Columbus, Ohio: Merrill. Publishing Company.
10.  Schor, J. (2005). Point of Purchase. Contemporary Sociology: A Journal of Reviews, 34(1), 43 –44. https://doi.org/10.1177/009430610503400127