(JOINTECS) Journal of Information Technology and Computer Science  Vol. 3, No. 2, Mei 2018

## Implementasi Virtual Reality Pada Tur Virtual Monumen Nasional Menggunakan Unity 3D Algoritma Greedy Berbasis Android
Ilham Rizaldy¹, Ina Agustina², Fauziah³
1. ilhamrizaldy@gmail.com, -2. ina.agustina@civitas.unas.id, -3. fauziah@civitas.unas.ac.id
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika Universitas Nasional
Abstrak  —  The  museum  is  one  of  the  most  popular  tourist destinations.  Every  attraction  of  the  museum  will  be  of course  the  history  of  various  objects  scattered  in  the  tourist area, so that tourism is obliged to provide information about the  location  of  the  National  Monument  Museum,  and manual  process  is  still  less  interactive  so  as  to  provide  the opportunity  to  create  3D  virtual  tours  applications  on android-based  smartphone,  which  can  help  provide information  such  as  maps  on  tourists.  Sites  and  attractions that  exist  in  the  tourist  area  with  3D  virtual  display.  3D models  of  every  tourist  tourist  location  created  by  using  the Blender 3D Modeling app, appear in apps created with Unity 3D Engine. Software Engineering Process (RPL) prototyping  model  which  is  the  methodology  used  in  this research. The result of the application allows users to know the history and buildings in the National Monument Musem, and travelers can explore 3D virtual by using android based smartphone.
Keywords — National Monument, Virtual Tourists, Android, Virtual Reality, Unity.
Abstrak  —  Museum  merupakan  salah  satu  tujuan  wisata yang  paling  diminati.  Setiap    daya  tarik  museum  akan sejarah  tentu  memiliki  berbagai  objek  yang  tersebar  di kawasan  wisata,  sehingga  pariwisata  berkewajiban memberikan  informasi  mengenai  tentang  lokasi  Museum Monumen  Nasional,  dan  proses  manual  masih  kurang interaktif  sehingga  memberikan  kesempatan  untuk membuat  aplikasi  virtual  tours  3D  pada  smartphone berbasis  android,  yang  bisa  membantu  memberikan informasi  seperti  peta  pada  turis.  Situs  dan  atraksi  yang ada  dikawasan  wisata  dengan  tampilan  virtual  3D.Model 3D  dari  setiap  lokasi  wisata  turis  yang  dibuat  dengan menggunakan  aplikasi  Blender  3D  Modeling,  tampil dalam aplikasi yang dibuat dengan Unity 3D Engine.Proses Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) prototyping  model  yang  merupakan  metodologi  yang digunakan  dalam  penelitian  ini.Hasil  aplikasi  tersebut memungkinkan  pengguna  untuk  mengetahui  sejarah  dan
bangunan di Museum Monumen Nasional, dan wisatawan dapat  menjelajahi  virtual  3D  dengan  menggunakan smartphone berbasis android.
Kata  kunci—Monumen  Nasional,  Turis  Virtual,  Android, Virtual Reality, Unity.

## I. PENDAHULUAN
Saat ini banyak objek wisata yang bermunculan diberbagai tempat,  namun  sebagian  besar  hanya  berupa  tempat  rekreasi hiburan  keluarga  yang  kurang  memberikan  nilai  pendidikan bagi  para  pengunjungnya.Sementara  objek  wisata  seperti (Museum)  Monumen  Nasional  yang  mempunyai  nilai  sejarah tinggi  justru  tidak  banyak  kita  jumpai,  dan  dari  waktu  ke waktu  pengunjung  Monumen  Nasional  semakin  menurun. Untuk  mengatasi  keadaan  yang  demikian,  maka  perlu diadakan usaha-usaha penyampaian informasi dan dokumentasi  yang  dikemas  dengan  menarik  mengenai informasi tentang Monumen Nasional berupa Aplikasi Virtual Reality [1], [2] .Virtual reality atau yang disebut dengan realitas maya  adalah  teknologi  yang  memungkinkan  pengguna  bisa berinteraksi  terhadap  objek  nyata  yang  disimulasikan menggunakan  komputer[3]. Virtual memory  sebenarnya adalah  lingkungan/  objek  yang  hanya  ada  dalam  imajinasi yang  mampu  membangkitkan  suasana  3  dimensi  sehingga membuat pengguna seolah-olah terlibat secara fisik[4].
Tur virtual adalah  simulasi  lokasi  yang  ada,  biasanya terdiri  dari  rangkaian  video  atau  gambar  foto.  Ini  juga  dapat menggunakan  elemen  multimedia  lainnya  seperti  efek  suara, musik, narasi, dan teks[5]. Hal ini dibedakan dari penggunaan siaran langsung untuk mempengaruhi tourism [6]. Merancang, memodelkan,  dan  mengembangkan  materi-materi  dari  tur virtual adalah  langkah  awal  untuk  membuat  Implementasi Virtual  Reality ,  seperti  merancangkan  bangunan  pada  peta, Pembuatan  aplikasi  tata  ruang,  perancangan  website, pemodelan virtual reality, dan pengembangan museum virtual reality [7].Simulasi  3D virtual  reality dilakukan    untuk langkahmenguji  dari  hasil  membuat  rancangan  implementasi virtual (langkah  awal)[8].  Setelah  tahap  uji  coba  simulasi  3D meneliti  bagaimana  melestarikan,  dan  mempertahankan
(JOINTECS) Journal of Information Technology and Computer Science  Vol. 3, No. 2, Mei 2018
potensi virtual  reality yang  berbasis  Smartphone  Android yang  menggunakan  Unity  3D  dengan  metode  Blended Realities[9], [10]. Untuk selanjutnya terkait Implementasi Tur virtual Monumen Nasionalakan menjadi bahasan utama dalam penelitian ini dengan membuat sebuah terapan Virtual Reality menggunakan Unity 3D berbasis Android.
Rumusan masalah yang dapat dirangkum dari pengidentifikasi  masalah  diatas  adalah  bagaimana  membuat Tur Virtual Monas menggunakan unity 3D.
Dalam  membangun  aplikasiini  diperlukan  adanya  batasan agar  tidak  menyimpang  dari  apa  yang  direncanakan  sehingga tujuan  dari  aplikasiini  dapat  tercapai.  Batasan  masalah  yang diperlukan dalam aplikasi ini adalah :
1. Perancangan aplikasiyang dibuat hanya untuk satupengguna.
2. Aplikasiini dirancang untuk dimainkan secara offline.
3. Aplikasi  yang  digunakan  dalam  pembuatan  tur virtual ini menggunakan unity 3D.
Tujuan dari pembuatan tur virtual ini adalah sebagai berikut:
1. Meningkatkan  minat  untuk  menambah  wawasan  akan sejarah,  karena  untuk  saat  ini  wawasan  akan  sejarah sangat minim peminat atau wisatawan yang berkunjung.
2. Menciptakan  simulasi  dan  Aplikasi  Engine  yang menarik dan memikat minat pengunjung wisatawan.
3. Turut  serta  menghasilkan  karya  dibidangTeknologi Multimedia.

## II. METODE PENELITIAN
2.1 Algoritma Greedy
Algoritma greedy dilakukan  dengan  cara  mengambil contoh  persoalan  seperti  yang  mensimulasikan  cara  kerja algoritma greedy untuk  mencapai  jalur  terpendek  dari  titik  77 (MN)  ke  titik  137  (CM).  Dalam  simulasi  yang  dilakukan dijelaskan langkah -perlangkahcara kerja dari algoritma greedy .
Untuk mencapai jalur terpendek dari titik 77 (MN) ke titik 137  (CM)  seperti  garis  berwarna  biru  yang  merupakan  jalur terpendek  menuju  titik  137  (CM)  dari  titik  77  (MN),  yang didapat  dari  hasil  hitung  manual  dari  graf.Langkah selanjutnya  mencari  jalur  terpendek  dengan  menggunakan algoritma greedy .
Berikut  langkah  -  langkah  Algoritma Greedy yang diterapkan:
1. Periksa apakah titik saat ini adalah titik awal.
2. Periksa apakah titik saat ini adalah titik tujuan.
3. Periksa titik yang terhubung dengan titik saat ini.
4. Periksa  apakah  titik  selanjutnya  adalah  titik  tujuan,  jika bukan lanjut ke langkah.
5. Cari nilai local maximum ke titik selanjutnya.
6. Tandai titik sekarang sebagai titik yang telah dilalui, dan pindah ke local maximum yang telah ditentukan.
7. Periksa apakah titik selanjutnya sudah pernah dilalui, jika pernah dilalui titik tidak akan dipilih dan mundur ketitik sebelumnya.
8. Kembali  ke  langkah  (1)  sampai  titik  tujuan  ditemukan. Jika  menerapkan  langkah-langkah  di  atas  untuk menemukan rute terpendek dari persoalan graf yaitu dari titik  77  (MN)  ke  titik  137  (CM)  maka  akan  didapat pergerakan.

## 2.2 Informasi Umum
Tur Virtual yang dibuat yaitu Virtual yang bertujuan untuk memperkenalkan  objek  wisata  di  Monumen  Nasional  yang dimana pemain menelusuri apa saja yang ada di sekitaran dan di  dalam  Monumen  Nasional.  Setiap virtual objek  memiliki penjelasan tentang sebuah objek wisata dan bangunan 3D.

## 2.2.1 Target
Tur Virtual pengenalan  objek  wisata  Monumen  Nasional ini  yang  akan  dibuat  ditargetkan  untuk  semua  kalangan terutama  wisatawan  yang  belum  pernah  berkunjung  ke Monumen  Nasional  guna  mencaritahu  informasi  tentang Monumen Nasional.

## 2.2.2 Keunikan Tur Virtual
Keunikan  Tur Virtual ini  yaitu  sebagai  media  pengenalan objek  wisata  yang  ada  di  daerah  Monumen  Nasional.Tur Virtual ini  lebih  sederhana  dan  bersifat  edukasi  dapat memberikan  sebuah  informasi  tentang  pengenalan  objek wisata Monumen Nasional.

## 2.2.3 Virtual Play
Pada  awal scene pengguna  akan  masuk  ke  tampilan  Tur Virtual. Dalam    tampilan  Tur Virtual terdapat  tombol  mulai, info,  pengaturan,  dan  keluar.  Pada  tampilan    mulai  akan langsung  masuk  ke  dalam  Tur Virtual .  Kemudian  pengguna akan  memasuki  objek  Monumen  Nasional,  pengguna  juga dapat  melihat  dan  mendengarkan  tentang  sejarah  yang  ada  di Monumen  Nasional  tersebut  serta  bisa  melihat  objek  3 Dimensi.

## 2.2.4 Teknologi Yang Digunakan
1. Bahas Pemrograman : C#, Java Script
2. Aplikasi Engine : Unity 3D
3. Software Pembangun 3D :Sketchup .
4. Sistem Operasi : Windows 8
5. Spesifikasi  computer  yang  digunakan  Processor  : Intel(R) Celeron(R) CPU 1007U @ 1.50GHz 1.50GHz. RAM : 2GB
(JOINTECS) Journal of Information Technology and Computer Science  Vol. 3, No. 2, Mei 2018

## 2.2.5 Alur Perancangan Aplikasi

## Gambar 1. Alur Perancangan Aplikasi
1. Pada saat user atau pengguna membuka aplikasi virtual tampilan  pertama  yaitu  menu  utama.  Pada  menu  utama user  atau  pengguna  dihadapkan  oleh  beberapa  menu seperti : mulai, info, pengaturan dan keluar.
2. Jika user mengklik mulai maka user atau pengguna akan masuk  ke  dalam  virtual  reality  monumen  nasional. Ditahap  ini  user  atau  pengguna  bisa  berkeliling monumen  nasional  dan  bisa  melihat  ke  puncak  cawan monas.
3. Jika  user  mengklik  button  info  maka  berupa  tampilan profile data pembuat aplikasi.
4. Pengaturan  berisi  mengenai  pengaturan  untuk  suara pada saat menjelajahi virtual monas.

## 2.2.6 Storyboard Aplikasi
Tabel 1 Storyboard Aplikasi Gambar Sketsa Keterangan Tampilan menu utama memberi informasi sebelum masuk ke dalam tur Monumen Nasional virtual
reality dan
keluar tur
virtual
Menu info untuk melihat
informasi tentang si penulis atau si pembuat tur virtual
Menu pengaturan untuk mengatur
besar kecilnya suara pada saat tur virtual berjalan

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Implementasi
Implementasi  ini  merupakan  tahapan  untuk  mengubah hasil  dari  rancangan  sistem  menjadi  bentuk  nyata,  Dalam  hal ini  berupa  aplikasi  Tur  Virual  yang  berjalan  pada  platform android dengan menggunakan metode Algoritma Greedy .

## 3.1.1 Scene Menu Utama
Gambar 2. Tampilan Menu Utama
Tampilan  menu  utama  yaitu  dimana  tampilan  utama  dari aplikasi tur virtual ini.Di dalam halaman utama ini terdiri dari beberapa  tombol  yang  dapat  diakses  untuk  pengguna,  yaitu button mulai, info, pengaturan dan keluar.
3.1.2 Scene Info
Gambar 3. Tampilan Menu Informasi
Tampilan  Info  ini  merupakan  tampilan  yang  berisi  data pembuat atau pengembang suatu aplikasi tur virtual Monumen Nasional.
(JOINTECS) Journal of Information Technology and Computer Science  Vol. 3, No. 2, Mei 2018
3.1.3. Scene Pengaturan

## Gambar 4. Tampilan Menu Pengaturan
Tampilan  menu  pengaturan  ini  guna  untuk  user  atau pengguna bisa mengkonfigurasi besar kecilnya suara yang ada dalam tur virtual Monumen Nasional.
3.1.4. Scene Taman Monas
Gambar 6 . Tampilan Taman Monas dan Langkah Greedy
Tampilan  taman  monas  disini  user  bisa  melihat  sekitaran taman  monas  dan  pemandangan  sebuah  objek  Monumen Nasional  yang  terpampang  sangat  tinggi  yang  indah  dengan diiringi dubbing penjelesan sejarah monas.
Mulai dari titik awal (titik 77) periksa apakah titik saat ini merupakan titik awal, dan apakah titik saat ini merupakan titik tujuan.Ambil seluruh titik yang dapat dikunjungi dari titik saat ini dan periksa apakah titik berikutnya merupakan titik tujuan, jika  bukan  ambil  nilai local  maximum dari  titik  yang terhubung. Local maximum yang dipilih adalah titik 19, karena jarak titik 19 adalah nilai yang palingdekat dari titik 77.

## 3.1.5. Scene Dalam Museum Monas
Gambar 7. Tampilan Dalam Museum Monas dan Langkah Greedy
Tampilan  dalam  museum  ini  berupa  diorama  ilustrasi gambaran sejarah  masa penjajahan  kolonial  user bisa  melihat sekeliling  diorama  yang  ada  didalam  museum  monas  yang diiringi  penjelasan  sejarah  apa  saja  yang  ada  di  gambaran diorama.
Tandai  titik  sekarang  sebagai  titik  yang  telah  dilalui,  dan pindah ke localmaximum yang telah di tentukan yaitu 18 dan periksa  apakah  titik  selanjutnyasudah  pernah  dilalui,  jika pernah  dilalui  titik  tidak  akan  dipilih  dan  mundur  ketitik sebelumnya. Karena titik selanjutnya belum pernah dilalui dan juga  bukan  merupakan  titik  tujuan  maka  ulangi  langkah seperti  diawal,  yaitu  dari  titik  saat  ini  titik  18  ambil  seluruh titik  yang  dapat  dikunjungi  dari  titik  saat  ini  dan  periksa apakah  titik  berikutnya  merupakan  titik  tujuan,  jika  bukan ambil nilai local maximum dari titik yang terhubung

## 3.1.6. Scene Atas Monas
Gambar 8. Tampilan Atas Monas dan Langkah Greedy
Tampilan atas monas ini dimana user bisa melihat ilustrasi dimana  user  seakan  berada  diatas  monas  dan  bisa  melihat pemandangan  keindahan  kota  Jakarta  saat  berada  dipuncak atas monas.
Tandai  titik  sekarang  sebagai  titik  yang  telah  dilalui,  dan pindah  ke localmaximum yang  telah  di  tentukan  yaitu  73  dan periksa    apakah  titik  selanjutnyasudah  pernah  dilalui,  jika pernah  dilalui  titik  tidak  akan  dipilih  dan  mundur  ketitik sebelumnya. Karena titik selanjutnya belum pernah dilalui dan juga  bukan    merupakan  titik  tujuan  maka  ulangi  langkah seperti diawal. Dari titik saat ini yaitu titik 73 periksa apakah titik  selanjutnya  adalah  titik  tujuan.jika  titik  berikutnya merupakan titik tujuan maka pindah ketitik tersebut
Hasil akhir  yang didapat sebagai jarak terpendek dari titik awal  (MN)  ke  titik  tujuan  137  (CM)  adalah  77-19-18-73-137 dengan total jarak yg didapat 2 + 1 + 13 + 2 = 18.

## 3.2. Pengujian Aplikasi
Dalam analisa pengujian sistem dilakukan menggunakan 3 smartphone  dengan  sistem  operasi  android.Untuk  smartphone pertama  yaitu  berspesifikasi  rendah,  Smartphone  kedua berspesifikasi sedang dan yang ketiga berspesifikasi tinggi.
(JOINTECS) Journal of Information Technology and Computer Science  Vol. 3, No. 2, Mei 2018
Pengujian Tingkat Kecepatan Tur Virtua l di Smartphone
Tabel 2 Spesifikasi Smartphone Spesifikasi Smartphone 1 Merk Smartphone Samsung J1 2015 RAM 512MB Sistem Operasi OS, v4.4 (KitKat) Tabel 3 Spesifikasi Smartphone Spesifikasi Smartphone 2 Merk Smartphone Asus Zenfone 2 RAM 2GB Sistem Operasi OS, v5.0 (Lollipop) Table 4 Spesifikasi Smartphone. Spesifikasi Smartphone 3 Merk Smartphone Xiaomi 4 Prime RAM 3 GB Sistem Operasi OS, v6.1 (Marshmallow)
Dari table  diatas spesifikasi smartphone yang digunakan baik untuk tur virtual ini menggunakan RAM yang > 2GB.
3.2.1. Pengujian Tingkat Kecepatan Tur Virtual di
Smartphone Tabel 5 Tingkat Kecepatan di Smartphone Pergantian Scene Smart Phone1 Smart Phone2 Smart Phone3 1 Detik 1 Detik 1  Detik 1 Detik 1 Detik 1 Detik 1.20 Detik 1.20 Detik 1 Detik 1 detik 1 Detik 0.50 Detik 1 Detik 1 Detik 0.50 Detik 2.55 Detik 2.50 Detik 2 Detik 2.55 Detik 2.50 Detik 2 Detik 2.55 Detik 2.50 Detik 2 Detik
Dari pengujian diatas, bahwa tingkat kecepatan     masing- masing  smartphone  memiliki  tingkat  kecepatan  yang  berbeda
namun  kecepatan  yang  dominan  untuk virtual  scene ini menggunakan 3 smartphone yang berspesifikasi tinggi.

## 3.3. Parameter Pengujian
Parameter  ini  membahas  pengujian  dan  evaluasi  pada aplikasi yang dikembangkan.Pengujian yang dilakukan adalah pengujian  terhadap  kebutuhan  fungsionalitas  sistem  dan kegunaan  sistem.  Pengujian  fungsionalitas  mengacu  pada kasus penggunaan pada bab tiga. Pengujian kegunaan program dilakukan  dengan  mengetahui  tanggapan  dari  pengguna terhadap  sistem.  Hasil  evaluasi  menjabarkan  tentang rangkuman hasil pengujian pada bagian akhir bab ini.
Tabel 6 Kuesioner

## 3.3.1.Hasil Kuesioner
Pengisian kuesioner melibatkan 4 orang Mahasiswa Teknik Informatika.Pengisi  kuesioner  terdiri  dari  1  pria  dan  3 wanita.Pengguna  melakukan  pengujian  terhadap  aplikasi sesuai  dengan  poin  penilaian  pada  kuesioner.  Setiap  poin penilaian  memiliki  skala  nilai  1  sampai  dengan  5  dengan keterangan  1  adalah  buruk  sekali,  2  adalah  buruk,  3  adalah cukup  puas,  4  adalah  puas,  dan  5  adalah  puas  sekali.  Berikut adalah  hasil  nilai  rata-rata  dari  kuesioner  dapat  dilihat  pada Tabel 7.

## Tabel 7 Hasil Kuesioner

## 3.3.2. Hasil Perolehan Tingkat Kepuasan
Fitur  yang  membantu  uji  coba  ini  adalah Feedback yaitu untuk  mengukur  tingkat  kepuasan  pengguna.Dapat  dilihat pada tabel bahwa tingkat kepuasan pengguna memiliki sensasi saat menggunakan aplikasi tur virtual.
(JOINTECS) Journal of Information Technology and Computer Science  Vol. 3, No. 2, Mei 2018
Berikut adalah  hasil perolehan tingkat kepuasan  pengguna pada  setiap  objek virtual lingkungan  yang  dapat  dilihat  pada tabel 8.
Tabel 8 Hasil Perolehan Tingkat Kepuasan

## 3.3.3. Grafik Tingkat Kepuasan dan ImmersivePengguna
Hasil  lain  dari  kuesioner  adalah  tingkat  immersive  dan tingkat kepuasan penggunaan aplikasi. Immersive atau tingkat sensasi  nyata  yang  dirasakan  pengguna,  mempengaruhi kondisi  indra  pengguna  agar  merasakan  bahwa  simulasi  yang sedang  dijalankan  benar-benar  terasa  nyata.  Nilai  kepuasan dan  immersive  pengguna  bisa  dilihat  pada  Gambar  Pada Grafik  tersebut,  dapat  disimpulkan  bahwa  rata-rata  pengguna memberikan  nilai  3  atau  cukup  setuju  pada  kepuasan  yang diberikan,  dan  memberikan  nilai  4  atau  puas  pada  immersive yang dirasakan gambar 9.
Gambar 9 Grafik Tingkat Kepuasan dan Immersive Pengguna.

## IV. KESIMPULAN DAN SARAN
VirtualScene ini secara keseluruhan berdasarkan pengujian tingkat  kecepatan  aplikasi  di  smartphone  telah  berhasil dijalannkan.  Serta  menghasilkan Algoritma  Greedy yang mengatur keseluruhan sistem virtual . Dan dari hasil pengujian aplikasi  Tur  Virtual  Monumen  Nasional  berbasis virtual reality ini  dapat  menjadi  salah  satu  alternatif  sebagai  media promosi  dalam  membantu  memajukan  wisata  sejarah  di Indonesia.Menciptakan  simulasi  dan  Aplikasi  Engine  yang menarik  dan  memikat  minat  pengunjung  wisatawan.  Turut serta menghasilkan karya dibidangTeknologi  Multimedia.

## Ucapan Terimakasih
Terimakasih  kepada  Allah  SWT,  dan  kepada  Dosen pembimbing telah membimbing saya sehingga saya bisa dapat menyelesaikan penulisan Jurnal ini dengan baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  N.  Hnoohom,  “Virtual  reality-based  smartphone application for animal exposure,” pp. 0–5, 2017.
[2]  D.  Huxpxuwl et  al. , “0l[hg 5hdolw\  lq 7kh  ‟ 9luwxdo 5rrp $uudqjhphqw,” pp. 303–306, 2017.
[3]  Y. Nassen, “3D modelling based on virtual reality,” pp. 399–402, 2016.
[4]  M. C. Moreira and M. A. B. Rodrigues, “Development of  mobile virtual application to increase consciousness and  relaxation  of  the  pelvic  floor  muscles,”  pp.  4–5, 2017.
[5]  W.  Zheng,  L.  Feng,  B.  Liu,  P.  Fu,  and  J.  Qiao, “Development  of  Virtual  Laboratory  Application Structure in Android Cellphone for Distance Learning.”
[6]  C.  De,  N.  Aguirre,  and  A.  Aim,  “Augmented  Reality applied in Tourism Mobile Applications,” pp. 120–125.
[7]  F.  J.  R.  R,  C.  Science,  D.  M.  I.  College,  and  A.  A. Reality,  “Word  Recognition  Incorporating  Augmented Reality  For  Linguistic  E-Conversion,”  pp.  2106–2109, 2016.
[8]  I.  Prazina,  V.  Okanovic,  K.  Balic,  and  S.  Rizvic, “Usage  of  Android  device  in  interaction  with  3D virtual objects,” pp. 244–246, 2017.
[9]  E.  Patti et  al. ,  “Information  Modeling  for  Virtual  and Augmented Reality,” no. June, 2017.
[10]  I.  E.  Nugraha  and  T.  W.  Sen,  “Assembly  Instruction With  Augmented  Reality  On  Android  Application „Assembly With AR,‟” pp. 32–37, 2017.