Abstrak — Legenda  Singo  Ulung  adalah  cerita  rakyat  dari Kabupaten  Bondowoso  yang  mempengaruhi  budaya  dan kesenian yang ada di Bondowoso. Minimnya literatur dan bukti sejarah menjadikan cerita rakyat ini sangat sulit untuk diakses dan  bahkan  berpotensi  untuk  punah.  Meningkatnya  minat masyarakat terhadap komik digital dapat menciptakan peluang baru  dalam sebuah metode storytelling melalui platform digital yang  mampu  mengekspos  cerita  yang  jarang  diketahui masyarakat  melalui  gaya  penceritaan  dan  ilustrasi  modern. Metode  penelitian  yang  digunakan  antara  lain  adalah pendekatan kualitatif untuk menggali informasi terhadap cerita rakyat  sebagai  subjek  perancangan  utama,  seperti  wawancara mendalam  terhadap  pelaku  kesenian  tari  Singo  Ulung  dan artefact  analysis sebagai  sumber  referensi  visual.  Penelitian dalam  bentuk  kuantitatif  dilakukan  dalam  bentuk  kuesioner. Hasil  penelitian  diformulasikan  dalam  konsep  penceritaan ulang  Legenda  Singo  Ulung  melalui  perspektif  baru  dalam genre  aksi/fantasi.  Penggunaan  media  komik  digital  sebagai media  mampu  menjadi  salah  satu  bentuk  usaha  pelestarian cerita  rakyat.  Media  komik  digital  memberikan  gaya penceritaan  dengan  narasi  dan  ilustrasi  serta  memudahkan akses  terhadap  cerita  yang  sebelumnya  jarang  diketahui. Pengembangan bisnis dapat dilakukan dalam bentuk penerapan  aplikasi  komik  digital  gratis  dengan  fasilitas tertentu secara berbayar.
Kata Kunci — Bondowoso, Cerita Rakyat,  Komik, Singo Ulung.

## I. PENDAHULUAN
EMAKIN  menurunnya  budaya  pendidikan  lisan  dengan cara  mendongeng  di  kalangan  masyarakat  Indonesia berdampak  pada  keberadaan  dan  peran  cerita  rakyat sebagai  salah  satu  media  pengajaran  nilai-nilai  moral  dan budi  pekerti,  yang  seharusnya  akrab  pada  jati  diri masyarakat  Indonesia  [1].  Hal  ini  disebabkan  oleh dinamisme  dan  perkembangan  masyarakat  Indonesia  yang cukup tinggi, sehingga cerita rakyat menjadi kurang relevan diantara banyaknya konten digital yang lebih mudah diakses dan dikemas lebih menarik. Kemampuan cerita rakyat untuk mentransformasi  nilai-nilai  budaya,  adat,  dan  nilai  moral menjadi  suatu  alat  komunikasi  menjadikan  cerita  tersebut mampu memberikan pendidikan dan pengetahuan. Penciptaan gaya baru dalam penceritaan cerita rakyat adalah metode yang harus dilakukan agar cerita rakyat tidak hilang ditelan  waktu,  karena  semakin  banyak  media  yang menawarkan  akses  terhadap  konten-konten  bersifat  hiburan yang  secara  tidak  langsung  mengikis  keberadaan  cerita rakyat sebagai media informasi dan komunikasi.
Penciptaan gaya baru dalam penceritaan adalah salah satu metode  agar  cerita  rakyat  tidak  hilang  ditelan  waktu. Merujuk  pada  [2],  telah  ada  beberapa  usaha  dalam
pelestarian cerita rakyat. Contohnya adalah pendokumentasian  dan  pencetakan  buku  cerita  yang dilakukan sejak tahun 1980-an oleh Departemen Pendidikan dan  Kebudayaan  RI  melalui  Proyek  Penerbitan  Sastra Daerah.  Peran  komunitas  seperti  Balai  Kajian  dan Pengembangan  Budaya  Melayu  untuk  menciptakan  konten penceritaan  berbasis  digital  dilakukan  melalui  situs ceritarakyatnusantara.com .  Usaha  lain  turut  dilakukan  oleh Gerakan Indonesia Mengajar dengan mementaskan pagelaran  drama  musikal.  Metode-metode  ini  seringkali terbatas  pada  cerita-cerita  rakyat  yang  telah  populer  seperti Timun Mas, Malin Kundang, ataupun Bawang Putih Bawang Merah.  Masih  banyak  cerita  rakyat  yang  tidak  populer  dan terancam  punah  karena  minimnya  media-media  yang mengekspos cerita-cerita tersebut.
Penggunaan  komik  sebagai  salah  satu  media  penceritaan dapat  menjadi  salah  satu  alternatif  sebagai  usaha  untuk merevitalisasi cerita rakyat. Dengan kemampuan fundamental  untuk  menyampaikan  dan  mengkomunikasikan suatu  pesan/cerita  melalui  teks  dan  gambar  yang  disusun secara  berurutan,  komik  mampu  menyatukan  cerita  dan fantasi  pembaca,  seperti  merujuk  pada  [3].    Tidak  hanya dalam  bentuk  cetak,  media  digital  digunakan  untuk memudahkan  akses  pengguna  internet  untuk  mengakses komik-komik  dalam  bentuk  digital  melalui  perangkat elektronik. Dengan potensi dalam komik digital yang begitu tinggi, hingga 6 juta pengguna aktif bulanan pada 2016 yang merujuk  pada  [4],  penggunaan  format  komik  digital  untuk mengangkat  cerita  rakyat  yang  jarang  diketahui  adalah langkah  yang  baik  untuk  memperkenalkan  masyarakat  di usia  remaja  hingga  dewasa  muda  terhadap  cerita-cerita rakyat  di  Indonesia  yang  beribu-ribu  jumlahnya  dengan media  dan  cara komunikasi yang relevan dengan kehidupan modern.

## II. URAIAN PENELITIAN

## A. Tujuan
 Semakin  menurunnya  budaya  pendidikan  lisan  mengikis keberadaan  cerita  rakyat  sebagai  identitas  daerah  yang berfungsi sebagai pendidikan moral dan budi pekerti.
 Menurunnya  minat  masyarakat  terhadap  cerita  rakyat karena  tergantikan  oleh  arus  globalisasi  dan  banyaknya konten-konten asing
 Hilangnya  cerita  rakyat  dapat  berakibat  pada  hilangnya identitas lokal dan semakin berkurangnya ragam kekayaan budaya di Indonesia.
 Metode  revitalisasi  cerita  rakyat  seringkali  terbatas  pada: (1)  cerita-cerita  populer  seperti  Timun  Mas,  Malin

## Perancangan Komik Digital Legenda Singo Ulung sebagai Media Pelestarian Cerita Rakyat Kabupaten Bondowoso
Samuel Putra Anugrah dan Baroto Tavip Indrojarwo Departemen Desain Produk Industri, Fakultas Arsitektur Desain dan Perencanaan,
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
e-mail : samuel.lostiousness@gmail.com
S
Kundang,  ataupun  Bawang  Putih  Bawang  Merah;  (2) Bentuk  buku  cerita  atau  dongeng  yang  lebih  cocok  untuk anak-anak
 Potensi  cerita  rakyat  Legenda  Singo  Ulung  sebagai produk  budaya  Kabupaten  Bondowoso  belum  dapat dimaksimalkan  karena  minimnya literatur yang membahas cerita tersebut
 Belum  banyaknya  cerita  rakyat  yang  diangkat  ke  dalam bentuk komik digital
B. Rumusan Masalah
“ Bagaimana  merancang  sebuah  komik  digital  tentang Legenda  Singo  Ulung  yang  mampu  menjadi  media  untuk melestarikan  cerita  rakyat  daerah  Bondowoso  sebagai bacaan populer yang diminati masyarakat? “
C. Landasan Konsep
1) Cerita Rakyat Bondowoso
Budaya  mendongeng  sudah  sangat  melekat  dalam kehidupan  tradisional  masyarakat  Indonesia.  Penyampaian nilai-nilai  ini  seringkali  dilakukan  melalui  simbol-simbol khusus,  tertentu,  yang  dianggap  suci  dan  keramat.  Hal  ini terus  menerus  dilakukan  dari  generasi  ke  generasi  dan menjadikan  suatu  pola  berulang  yang  akhirnya  menjadi sebuah  mitos  yang  dikenal  oleh  masyarakat  secara  umum, yang  tidak  dipertanyakan  keabsahan  ataupun  kebenaranya, namun    dipercaya  untuk  mengajarkan  nilai-nilai  tertentu dalam kehidupan bermasyarakat [5].
Kabupaten Bondowoso memiliki banyak kisah-kisah yang berkembang  dalam  masyarakat  ,  tidak  diyakini  benar-benar terjadi,  namun  memiliki  peran  dalam  pembentukan kehidupan  masyarakat.  Legenda  Singo  Ulung  yang mengisahkan  seorang  sakti  mandraguna  ini  mampu berpengaruh  hingga terciptanya kesenian dalam bentuk tari- tarian  yang  tercipta  dari  penduduk  mula-mula  di  Desa Blimbing,  Kecamatan  Klabang.  Legenda  tersebut  sangat berpengaruh  pada  kehidupan  masyarakat  Desa  Blimbing hingga diwujudkan dalam bentuk upacara ritual bersih desa, merujuk pada [6].

## D. Metodologi Penelitian
1) In-Depth Interview dan Experimental Research
Metode  penelitian  ini  digunakan  untuk  menggali informasi  mendalam  tentang  subjek  desain  yang  diambil yang  akan  berpengaruh  pada  pendalaman  konten  dan pembuatan  konsep.  Hal  ini  dilakukan  karena  dalam perancangan  ini,  jumlah  literatur  yang  membahas  subjek desain tersebut sangat sulit untuk ditemukan.
Riset eksperimental adalah penelitian yang mengutamakan eksperimen  visual.  Riset  eksperimental  digabungkan  dalam in-depth interview  sebagai  topik  utama  dalam  wawancara mendalam. Gabungan kedua metode penelitian dimaksudkan untuk  merekam  segala  eksperimen  visual  dengan  masukan, pengembangan,  dan  modifikasi  subjek  desain  yang  dirasa sesuai  oleh  narasumber in-depth  interview, danjuga bertujuan  untuk  menjaga  nilai-nilai  yang  terkandung  dalam Legenda  Singo  Ulung  agar  tidak  hilang.  Riset  ini  berpusat pada  eksperimen  dalam  perancangan  unsur-unsur  dalam komik  seperti storyline,  flashboard ,  desain  karakter  yang didapat dari informasi dan data-data sekunder.
Wawancara serta riset eksperimental dilakukan bersamaan dan dilaksanakan tiga kali dengan narasumber yang berbeda, yaitu  :  Sugeng  (Perwakilan  DISPARPORAHUB Kabupaten
Bondowoso),  Ahmad  Sindhi  (Kepala  Divisi  Singo  Ulung Padepokan  Seni  Gema  Buana),  serta  Is  Yuniarto  (Komikus Grand Legend Ramayana dan Garudayana).
2) Artefact Analysis Artefact  analysis atau  analisis  artefak  dilakukan  sebagai usaha untuk menggali informasi dari artefak ataupun benda- benda  yang  memiliki  hubungan  dengan  subjek  desain. Dalam  desain,  metode  penelitian  ini  digunakan  untuk memperdalam informasi dalam perancangan yang tidak bisa didapatkan  secara  langsung.  Legenda  Singo  Ulung diwujudkan  dalam  bentuk  kesenian  daerah  yang  digunakan dalam  dalam  ritual  bersih  desa.  Dalam  upacara  tersebut, rangkaian  kesenian  yang  terdiri  dari  Tari  Singo  Ulung, Topeng Kona,  dan Tari Tandha ’ Putri, berkembang menjadi kesenian  daerah  Bondowoso  yang  lebih  modern  dan menonjolkan sisi pertunjukkan.
Target Analisis : Kesenian Ronteg Singo Ulung
Meliputi :
 gerakan,
 alur cerita,
 aksesoris dan
 perlengkapan.

## 3) Kuisioner
Kuesioner  merupakan  salah  satu  metode  riset  dalam perancangan  yang  dilakukan  untuk  mendapatkan  data kuantitatif.  Kuesioner  yang  diberikan  bersifat open  and closed  question dan  dilakukan  dalam  dua  tahap.  Tahap pertama  merupakan  kuesioner  peminatan  yang  digunakan sebagai  afirmasi  hipotesa  terhadap  media  komik  digital sekaligus  menyaring  informasi  dan  pola  hidup  pembaca komik  digital  yang  mampu  menjadi  bahan  pertimbangan dalam  proses  perancangan.  Tahap  kedua  merupakan  tahap testing terhadap  hasil  perancangan  visual  yang  telah dilakukan  dan  alternasi  desain.  Hal  ini  dilakukan  untuk mendapatkan  masukan  dari  pembaca  sebagai  konsumen utama dalam perancangan.
Kuesioner  yang  diberikan  bersifat open  and  closed question ,  berisi  pertanyaan  yang  bertujuan  untuk  menggali insight terhadap  komik  digital  dan  pola  penggunaannya, serta platform yang  dapat  digunakan  untuk  mendukung promosi  serta  memperluas  jumlah  pembaca  potensial. Kuesioner bertujuan untuk mengetahui :
 Profil pengguna
 Frekuensi pemakaian smartphone
 Kebutuhan dalam aplikasi komik digital
 Kebutuhan dalam menganalisis konten
 Genre dan preferensi visual pembaca
 Preferensi merchandise dan rencana pengembangan

## II. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Hasil Penelitian
Dari  penelitian  yang  telah  dilakukan,    didapatkan beberapa  poin  penting  yang  digunakan  sebagai  referensi dalam penetapan kriteria desain, diantara lain :
1) In-Depth Interview dan Experimental
 Konten cerita rakyat Legenda Singo Ulung
 Alur penceritaan
 Konsep genre fantasi/aksi
2) Artefact Analysis
 Referensi Visual dari busana tari
3) Kuesioner
 Kebutuhan pengguna komik digital
B. Keyword
Gambar 1. Keyword Perancangan.
“ New  Perspective  of  Bondowoso ” berarti  sebuah  sudut pandang yang baru yang digunakan untuk memvisualisasikan cerita rakyat Legenda Singo Ulung dari Bondowoso melalui dunia fantasi dalam komik digital.

## III. KONSEP DAN APLIKASI DESAIN

## A. Produk
Perancangan  komik  digital  Legenda  Singo  Ulung  ini didasari  oleh  minimnya  dokumentasi  cerita  rakyat  Legenda Singo  Ulung  di  Kabupaten  Bondowoso  dan  menurunnya budaya  mendongeng.  Hal  ini  menyebabkan  terancamnya salah  satu  produk  kebudayaan  Bondowoso.Untuk  itu, dibutuhkan  suatu  media  yang  mampu  menceritakan  cerita rakyat  tersebut  secara  modern  dan  dapat  dinikmati  banyak orang  tanpa  menghilangkan  nilai-nilai  yang  terkandung dalam cerita tersebut.
Media  yang  digunakan  adalah  komik  digital yang menekankan storytelling berbasis visual. Gaya visual komik mengadaptasi  berbagai  referensi.  Selain  itu,  terdapat integrasi  animasi  dengan  jenis limited  animation .  Animasi ini dipandang lebih ringan, mudah dibuat, dan sesuai dengan karakter media. Komik akan dikemas dalam bentuk aplikasi sehingga  mudah  untuk  diakses.  Penggunaan  aplikasi memungkinkan  adanya  interaksi  melalui  media  sosial  yang dapat  digunakan  untuk  memperluas  jangkauan  pembaca komik ini.

## B. Target Audiens
1) Segmentasi Demografis
Segmen  perancangan  ini  bersifat  uniseks,  diperuntukkan bagi perempuan dan laki-laki dengan kriteria :
- Remaja  (10-19  tahun)  dan  dewasa  awal  (20-29  tahun).
Pemilihan  usia  remaja  dan  dewasa  awal  karena  merupakan pasar  utama,  yaitu  sebagai  penikmat  komik  digital  terbesar dan  memiliki  preferensi  yang  hampir  mirip.  Rentang  usia target ideal 17-25 tahun.
- Tinggal di perkotaan/urban
- Daerah  dengan  akses  internet  yang  lancar/terjangkau  3G hingga LTE
2) Segmentasi Psikografis
- Memiliki smartphone dan fasih dalam mengakses aplikasi dan internet
- Memiliki ketertarikan terhadap budaya dan kekayaan alam lokal Indonesia
- Menyukai storytelling berbasis ilustrasi/komik
- Memiliki preferensi genre fantasi, romantis, aksi, atau gabungan ketiganya

## C. Kriteria Konten
Konten  dalam  komik  mengambil  cerita  rakyat  Legenda Singo  Ulung  sebagai  basis  utama  sebagai  rancangan  cerita dengan jenis alternate universe (AU) .
Konsep  AU  yang  digunakan  mengadaptasi  poin-poin utama  dalam  cerita  rakyat  Singo  Ulung.  Cerita  rakyat  yang dimaksud,  merujuk  pada  [7][8],  dan  [9]  telah  dikaji  dan digali  sehingga  dapat  diambil  poin-poin  yang  dapat digunakan  sebagai  referensi  dan  acuan  utama  dalam menyusun cerita. Poin-poin tersebut adalah :
 Sosok  Mbah  Singo/Juk  Seng/Singo  Ulung  dalam kehidupan  masyarakat,  kemampuan  serta  kelebihan spiritual, serta peran dan kehidupannya yang misterius,
 Tokoh-tokoh  yang  berperan  dalam  cerita  rakyat  dan disimbolkan  dalam  kesenian  tertentu;  seperti  Jasiman dan Jurati,
 Konflik antara Mbah Singo dan Jasiman,
 Desa Blimbing sebagai asal mula cerita rakyat,
 Kemenangan yang disimbolkan sebagai keadilan sosial; tidak  menonjolkan  keuntungan  personal,  namun  lebih mengarah  pada  manfaat  yang  diterima  oleh  orang banyak.
Selain  elemen-elemen  dari  cerita  rakyat  tersebut, penambahan  dan  pengembangan  terhadap  cerita  juga memiliki basis, yaitu :
 Peristiwa bencana alam dan kerusuhan desa yang melanda Desa Blimbing pada tahun 1992.
 Pengembangan  lokasi  dan  setting  cerita  yang  mencakup Kabupaten  Bondowoso;  selain  menegaskan  bahwa kesenian  Singo  Ulung  telah  diakui  sebagai  milik Bondowoso, juga untuk mengenalkan kekayaan alam dan juga  keragaman  budaya  Bondowoso  melalui  sudut pandang karakter dalam cerita.

## D. Kriteria Visual
1) Desain Karakter
Kriteria dari masing-masing karakter mengambil hasil dari artefact analysis ataupun hasil penelitian lain yang meliputi masing-masing karakter, bentuk fisik, dan pemilihan pakaian masing-masing tokoh.
 Yura
Dasar Karakter :
Karakter  Yura  terinspirasi  dari  salah  satu  tari  dalam rangkaian  kesenian  Singo  Ulung,  yaitu  Tari  Tandha ’ Putri. Seni tari ini mengisahkan istri Singo Ulung yang bernama  Jurati.    Pada  kesenian  aslinya,  tarian  ini menjadi perlambangan sisi feminin manusia.
Gambar 2. Desain Karakter Yura.
 Jaz Dasar Karakter  : Karakter  Jaz  didasarkan  dari  salah  satu  tari  dalam rangkaian  kesenian  Singo  Ulung,  yaitu  Tari  Topeng Kona.  Seni  tari  ini  merupakan  perwujudan  antara hubungan manusia dan Sang Pencipta.  Dalam kesenian ini,  penari  menggunakan  topeng  dan  perlengkapan yang  melambangkan  pertahanan  diri  dari  nafsu duniawi.  Beberapa  sumber  menyebutkan  bahwa Topeng  Kona  menyimbolkan  tokoh  Jasiman  yang diangkat  sebagai  tetua  pada  masa  pemerintahan  Mbah Singo  sebagai  demang,  karena  itu,  nama  karakter  Jaz diambil dari nama Jasiman.
Gambar 3. Desain Karakter Jaz.
 Bangsawan Tanpa Nama
Dasar Karakter : Karakter  Bangsawan  Tanpa  Nama  adalah  sosok  Singo Ulung  dalam  cerita  rakyat  Legenda  Singo  Ulung. Dalam  cerita  rakyatnya,  Singo  dipercaya  sebagai keturunan  bangsawan  yang  memiliki  kesaktian  yang tinggi.  Bentuk  sesingaan  dalam  Tari  Singo  Ulung sendiri merupakan wujud kekuatan Singo sebagai singa tanpa  tanding.  Karakter  ini  sebenarnya  adalah  pusaka anuttamasimha . Anuttamasimha , dalam Bahasa Sanskrit  secara  harfiah  adalah ‘ Singa  Tanpa  Tanding ’ atau dalam arti lain, ‘ Singo Ulung ’ .
Gambar 4. Desain Karakter Singo.

## 2) Contoh Halaman Komik

## Gambar 5. Halaman Komik.
Halaman  komik  banyak  menggunakan  panel  berisi eksposisi  panorama  dan  interaksi  antar  karakter.  Tujuannya memudahkan pembaca untuk immerse ke dalam cerita.

## E. Kriteria Aplikasi
Konten komik akan dikemas dalam bentuk aplikasi untuk memudahkan  pembaca  serta  memudahkan  pembaca  untuk mengakses  informasi-informasi  yang  berkaitan  dengan konten  dalam  suatu  wadah  yang  mudah  diakses.  Secara umum,  aplikasi  akan  meliputi  kriteria  teknis  dasar  sebagai berikut :
Sistem Operasi : Android Rate age : 7+ Format file : APK File size : < 100 mb Resolusi : 72-150 dpi Dimensi : Responsif untuk rasio 3:2, 4:3, 5:3, 16:9, dan 16:10

## Gambar 6. Desain UI.
Desain  UI  untuk  mengemas  komik  digital  dirancang dengan menekankan kesan modern dengan warna putih/mendekati  putih,  font  sans-serif, icon dengan flat design , yang digabungkan dengan tombol berbentuk permata yang  berwarna  kontras.  Navigasi  dirancang  singkat  dan efektif untuk mengakses komik sehingga fokus utama dalam mengakses aplikasi adalah komik digital.

## IV. KESIMPULAN
Melalui  penelitian,  perancangan,  serta  pengembangan konsep, dan post-test yang telah dilakukan, kesimpulan yang dapat ditarik dari perancangan ini adalah :
1. Komik  digital  Dewangkara  dapat  digunakan  untuk melestarikan  cerita  rakyat  Legenda  Singo  Ulung  karea mudah  diakses  dan  mampu  menjadi  relevan  dengan penceritaan  yang  disesuaikan  dan  disukai  oleh  target segmen
2. Penggunaan  media  digital  sebagai platform serta pengembangan cerita rakyat dalam bentuk komik dapat
menarik minat remaja usia 17-25 tahun untuk mengenal lebih dalam kekayaan-kekayaan lokal
3. Usaha  untuk  menyajikan  cerita  rakyat  yang  jarang diketahui  masyarakat,  seperti  komik “ Dewangkara ” sangat  diapresiasi.  Terdapat  minat  yang  tinggi  untuk mengetahui cerita rakyat daerah yang selama ini kurang atau tidak terekspos.
4. Pengembangan  komik  digital  dapat  dilakukan  dengan penambahan  konten,  mempromosikan  karakter,  atau menggunakan cerita rakyat lainnya dengan pengembangan serupa dalam suatu universe yang sama.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M.  Al  Mudra, Mewariskan  Cerita  Rakyat  Nusantara  di Tengah Pluralisme Budaya . 2008.
[2] CNN  Indonesia, “ Alumni  Pengajar  Muda Siap Pentaskan Rentak Harmoni, ” CNN Indonesia , 2016. .
[3] S.  McCloud, Understanding  Comics  (The  Invisible  Art) . New York: Kitchen Sink Press, 1993.
[4] Kompas.com, “ Tekno  &  Business, ” Kompas.com ,  2016. [Online]. Available: http://tekno.kompas.com/read/2016/09/03/16280007/3.jur us.line.kembangkan.bisnis.di.indonesia.
[5] C.  Geertz, The  Interpretation  of  Cultures  -  Selected Essays . New York: Basic Books, Inc, 1973.
[6] Sugeng, “ Cerita Rakyat Legenda Singo Ulung (Wawancara). ” 2016.
[7] A. Bhagaskoro, “ Bentuk Komposisi Musik Pengiring Seni Pertunjukan  Ronteg  Singo  Ulung  Di  Padepokan  Seni Gema  Buana  Desa  Prajekan  Kidul  Kecamatan  Prajekan Kabupaten  Bondowoso  Provinsi  Jawa  Timur, ” J.  Seni Musik , p. 1, 2014.
[8] Sugeng, “ Pertunjukan Singo Ulung Dalam Upacara Bersih Desa  di  Desa  Blimbing  Kecamatan  Klabang  Kabupaten Bondowoso, ” Surabaya, 1999.
[9] K.  Swastika,  R.  Sumarno,  and  A.  Wahyu, “ Dinamika Kesenian  Topèng  Kona  Di  Desa  Blimbing  Kecamatan Klabang  Kabupaten  Bondowoso  Tahun  1942-2014, ” J. Pendidik. dan Hum. , 2014.