Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang

## Komparasi Analisa Sistem Simulasi Vending Machine Automatic Cash Money Dan E-Money Di Universitas Islam Syekh Yusuf Tangerang
Dadang Sujana 1 , Qiswah Mardzotillah 2 , Adim Nuraidin 3 , Muhammad Abdul Rosip 4 , Wahyu Sulistianto 5 1,2,3,4,5 Jurusan Teknik Informatika TI Universitas Islam Syekh-Yusuf Jln. Maulana Yusuf No 10 – Babakan  Kota Tangerang
1 dadangsujana@unis.ac.id
2 qiswah.mardzotillah@gmail.com
3 adimnuraidin90@gmail.com
4 rosipone@outlook.com
5 wahyuputrasulung999@gmail.com
Intisari — Mesin Penjual Otomatis (Vending Machine) merupakan sebuah kerja mesin penjualan yang akan mengeluarkan hasil barang atau suatu produk setelah pembeli memasukkan sejumlah uang kedalam kotak mesin yang telah tersedia. Pada uang yang dimasukkan akan divalidasi oleh  kotak  mesin  tersebut dengan sebuah alat pendeteksi  mata  uang (Currency Detector). Sedangkan untuk Vending Machine yang memakai E-Money memakai Card Reader untuk membaca identitas dari kartu yang ditempelkan, dengan decode melalui akses ke database bank mandiri..
Kata kunci — Vending Machine., Currency Detector dan Card Reader
Abstract — Vending Machine (Vending Machine) is a sales machine work that will produce the product or a product after the buyer enters a certain amount of  money into the  machine box that is available. The  money entered will be validated by the machine box with a Currency Detector. Whereas for Vending Machines that  use E-Money  use the Card Reader to read the identity of the card that is affixed, by decoding through access to the bank's independent database.
Keywords — Vending Machine., Currency Detector and Card Reader

## I. P ENDAHULUAN

## A. Latar Belakang
Mesin  Penjual  Otomatis  (Vending  Machine) merupakan  sebuah  kerja  mesin  penjualan  yang akan  mengeluarkan  hasil  barang  atau  suatu produk  setelah  pembeli  memasukkan  sejumlah uang  kedalam  kotak  mesin  yang  telah  tersedia. Pada uang yang dimasukkan akan divalidasi oleh kotak  mesin  tersebut  dengan  sebuah  alat pendeteksi  mata  uang  (Currency  Detector). Setelah  pembeli  berhasil  melakukan  validasi, maka  selanjutnya  pembeli  melakukan  transaksi barang atau produk yang akan diinginkan dengan menekan sejumlah tombol pilihan yang ada pada mesin kotak tersebut, dan barang yang diinginkan akan  secara  otomatis  keluar  dari  kotak  mesin ditempat yang telah tersedia.
Akan  tetapi  di  Indonesia  Mesin  Penjual Otomtis,  saat  ini  dalam  pembelian  barang  atau minuman  masih  menggunakan  uang  kertas,  dan
belum  tersedia  pada  pengembalian  uang.Seperti pada  salah  satu  Universitas  di  Tangerang  yaitu Universitas  Islam  Syekh  Yusuf  Tangerang  yang masih  menggunakan  Mesin  Penjual  Minuman Otomatis  tanpa  ada  uang  kembaliannya.  Hal tersebut  menjadi  harga  produk  dalam  Vending Machine jauh lebih mahal dari harga satuan pada pabriknya.  Maka  berdasarkan  hasil  analisa  yang dilakukan  dapat  disimpulkan  bahwa  penerapan Mesin Penjual Minuman Otomatis di implementasikan  karena  praktis  dan  tidak  perlu melakukan transaksi tanpa adanya penjual produk. Meskipun  harus  menyediakan  uang  lembaran untuk  memasukkan  kedalam  slot  vending machine,  keterbatasan  uang  yang  digunakkan hanya  5  besaran  uang  pecahan  dan  harus  dalam keadaan sempurna pada uang tersebut.Serta tidak terdapat  kembalian  uang  dan  apablia  selama  5 menit  tanpa  melakukan  transaksi  maka  mesin akan otomatis membatalkan transaksi pembelian
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
dan uang tidak dapat dikembalikan atau hangus. Namun  secara  garis  besar  Mesin  Penjual Minuman  Otomatis  menjadi  sebuah  alat  yang praktis dan mudah digunakkan dengan menggunakan  teknologi  pelayanan  yang  ada tanpa  adanya  antrian  untuk  membeli  produk tersebut.

## B. Identifikasi Masalah
1. Mesin  Penjual  Minuman  Otomatis  (Vending Machine) menerima uang lembaran kertas dan belum  tersedia  pengembalian  uang  sehingga biaya  lebih  mahal  dari  harga  satuan dibandingkan dengan harga pabriknya.
2. Keterbatasan  uang  yang  digunakan  dalam uang  pecahan  pada  mesin  tersebut  sehingga menyulitkan  pengguna  untuk  mengakses Vending Machine.
3. Pada  Mesin  Penjual  Minuman  Otomatis  jika tanpa  transaksi  dalam  5  menit  maka  uang tersebut tidak dapat dikembalikan atau hangus.
4. Kondisi uang untuk memasukkan kedalam slot Vending  Machine  tidak  diperbolehkan  kotor atau basah, rusak, sobek, dan terlipat.
5. Pada  Vending  Machine  E-Money  memakai Card  Reader  untuk  membaca  identitas  dari kartu  yang  ditempelkan,  dengan  decode melalui akses ke database bank mandiri.

## C. Batasan Masalah
1. Sistem  yang  akan  dianalisis  adalah  Sistem Aplikasi  Mesin  Penjual  Minuman  Otomatis (Vending  Machine)  Di  Universitas  Islam Syekh Yusuf Tangerang.
2. Bentuk  uang  kertas  pecahan  yang  diterima hanya menerima 5 besaran uang pecahan yaitu Rp.  1.000,-,  Rp.  2.000,-,  Rp.  5.000,-,  Rp. 10.000,-, Rp. 20.000,-
3. Mesin tidak ada pengembalian uang.

## D. Rumusan Masalah
Berdasarkan  paparan  latar  belakang  dan batasan masalah diatas,
dapat
dirumuskan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimanakah  implementasi  Mesin Penjual Minuman Otomatis di
Universitas  Islam  Syekh  Yusuf Tangerang ? 2. Bagaimanakah hambatan yang dihadapi selama analisa sistem Mesin Penjual Minuman Otomatis di Universitas  Islam  Syekh  Yusuf Tangerang ? 3. Mengapa  diterapkannya  penggunaan Mesin Penjual Minuman Otomatis di Universitas  Islam  Syekh  Yusuf Tangerang ?

## E. Maksud Dan Tujuan
Pada dasarnya implementasi pada Mesin Penjual Minuman
Otomatis bertujuan untuk memudahkan  pembelian  pada  mahasiswa  untuk membeli  minuman  tanpa  mengatri.  Disamping karena pelayanan yang telah tersedia cukup baik juga  untuk  memperoleh  diantara  lainnya  adalah sebagai berikut :
1. Lebih  mudah  dan  praktis  dibandingkan dengan toko konvesional
2. Menghemat  waktu  dan  menjaga  suhu  pada minuman tersebut tetap dingin.
3. Memudahkan  pembeli  untuk  mendapatkan minuman  kapan  saja  dan  tanpa  takut  toko akan tutup.
4. Proses  transaksi  tanpa  harus  bertatap  muka atau langsung dengan penjual.
5. Menambah  wawasan  dan  pengalaman  pada mesin kecanggihan teknologi.

## II. ANALISA VENDING MACHINE REDBOKS A. Profil Vending Machine Di UNIS
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
Vending Machine pada Universitas Islam Syekh Yusuf menggunakan brand RedBoks Automated Store,  pada  mesin  tersebut    di    produksi    oleh perusahan    PT.  Premier  Nusantara  yang menyediakan  produk  minuman  dalam  mesin penjual  otomatis.  Penempatan  produk  RedBoks tersebut untuk memberikan kecepatan, kenyamanan  dan  personalisasi  dalam  membeli minuman.

## B. Spesifikasi Vending Machine Di UNIS
Model  : KB-GS20-I, Fitur :  Dalam  1  baris untuk 600ml PET, Botol Penjualan Variasi  :  20 Pilihan Minuman, 20 Tombol Listrik Spesifikasi: Single  phase  220V  ±  10%,  50  Hz  Berat  Mesin: 235 Kilogram (Kg), Rated Input Power (W)  :
665 Watt Kapasitas 250ml : 303 Botol, Kapasitas 330ml :  316  Botol,  Kapasitas
500ml  : 222 Botol, Kapasitas 600ml :  69  Botol, Suhu  : 10 Hot/10 Cool

## C. Penggunaan Vending Machine Pada UNIS
Berikut  adalah  cara  penggunaan  dalam pemakaian  Vending  Machine  Pada  Universitas Islam Sykeh Yusuf :
1. Pastikan  Vending  Machine  berstatus  ON SALE ( Mode On Penjualan ).
2. Masukkan Uang ke dalam bill validator
3. Tekan tombol dibawah produk yang diinginkan
4. Ambil produk pada laci tempat keluar barang

## D. Etika Dalam Vending Machine Pada UNIS
1. Sebelum  memasukkan  uang  pada  slot  mesin pastikan  uang  dalam  kondisi  tidak  telipat, kotor, rusak, sobek dan basah.
2. Bentuk  uang  kertas  pecahan  yang  diterima hanya menerima 5 besaran uang pecahan yaitu Rp.  1.000,-,  Rp.  2.000,-,  Rp.  5.000,-,  Rp. 10.000,-, Rp. 20.000,-
3. Apablia  membeli  2  produk  atau  lebih  maka menggunakan  kelipatan  harga  produk  yang akan dibeli.
4. Tanda  X  (Silang)  pada  mesin  menunjukkan produk habis.
5. Jika  dalam  waktu  5  menit  tanpa  melakukan transaksi  maka  uang  yang  dimasukkan  tidak dapat dikembalikan.
6. Dilarang memasukkan tangan terlalu dalam ke pintu pengambilan minuman.
7. Cara pengambilan minuman apabila minuman keluar  dalam  keadaan  berdiri,  pegang  bagian bawah minuman geser ke samping.

## E. Teknologi Vending Machine Di UNIS

## 1. Money Detector
Prinsip keja dari detektor uang ini menggunakan sinar  ultraviolet  yang  dihasilkan  oleh  Led  UV (Ultraviolet).  Pada  teknologi  ini  jika  cahaya ultraviolet  menerpa  atau  mengenai  object  yang terdapat  bahan  cetak  tinta  maka  alat  ini  akan mendeteksi uang tersebut dari sisi pengaman akan tampak  hologram  dan  benang  pengaman, sehingga pendeteksian ini lebih mudah dilakukan dengan  waktu  singkat.  Namun  kelemahan  pada mesin  ini  adalah  belum  tersedianya  uang kembalian ketika membeli suatu produk minuman yang dipilih oleh kosumen.
2. Mikrokontroler TCS3200
Alat  pendeteksi  ini  bekerja  dengan  mendeteksi nilai  mata  uang  dengan  menggunakan  sensor warna  yang  akan  mendeteksi  warna  yang  ada pada  uang  tersebut.  Mikrokontroler  akan memeriksa data keluaran TCS3200 sesuai dengan kesesuaian  warna  uang  kertas.  Kemudian  ketika menekan  tombol  maka  mesin  akan  bergerak untuk mengeluarkan minuman.

## F. Rancangan Analisa Vending Machine Di UNIS
1. Mockup Vending Machine Di UNIS Mockup adalah sebuah media visual atau preview dari  sebuah  konsep  desain  datar  yang  diberikan efek visual sehingga hasilnya sangat tampak atau menyerupai wujud nyata.
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
Gambar 2. Mockup Vending Machine Di UNIS

## 2. Use Case Diagram Vending Machine Di UNIS
Use  case  bekerja  dengan  cara  mendeskripsikan tipe  interaksi  antara  user  sebuah  sistem  dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai.
Gambar 3. Use Case Diagram Vending Machine Di UNIS
3. Activity Diagram Vending Machine Di UNIS Bentuk visual dari alir kerja yang berisi aktivitas dan  tindakan,  yang  juga  dapat  berisi  pilihan, pengulangan. Serta menjelaskan aktivitas maupun alur aktivitas dalam organisasi.
Gambar 4. Activity Diagram Vending Machine Di UNIS

## 4.  Sequential  Diagram  Vending  Machine  Di UNIS
Gambaran  graphical  dari  beberapa  atau  semua actor,  use  case  dan  interaksi  diantaranya  untuk memperkenalkan  suatu  sistem  yang  hanya memberi  gambaran  singkat  hubungan  antara usecase, actor dan sistem.
Gambar 5. Sequential Diagram Vending Machine Di UNIS

## III. ANALISA SISTEM VENDING MACHINE E- MONEY

## 1. Vending E- Money
Pada  teknologi  vending  machine  saat  ini  sudah semakin  canggih  dengan  sistem  pembayaran melalui  e-money.  Pada  mesin  ini  terdapat  alat pendeteksi kartu yang akan membaca pembelian suatu  product  tanpa  menggunakan  uang  kertas maupun  logam.  Hanya  cukup  melakukan transaksi dengan meletaknya pada alat pendeteksi kartu dasarnya pembayaran ini seperti mesin pada ATM,  namun  hal  yang  harus  diperhatikan  pada saat  melakukan  transaksi  dengan  vending machine  harus  memastikan  saldo  pada  kartu tersebut  karena  selama  saldo  masih  mencukupi dapat  digunakan  dalam  setiap  pembelian. Vending Machine ini diproduksi oleh perusahaan PT. Mitra Sejahtera.
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
e-ISSN: 2656-0860 2. Penggunaan Vending Machine Pada E-Money
1. Tekan Tombol pada pilihan minuman atau makanan
2. Tempelkan  kartu  sampai  minuman  atau makanan keluar.
3. Ambil  minuman  atau  makanan  yang dipilih pada tempat output.
3. Teknologi Vending Machine Pada E- Money a. Microkontroler
Komputer  yang  mengolah  semua  perangkat  di Vending Machine agar bekerja dengan baik. b. Card Reader Membaca identitas dari kartu yang ditempelkan, dengan  decode  melalui  akses  ke  database  bank mandiri.
4. Profil Vending Machine E – Money
a. Vending Machine E-Money

## Gambar 6. Vending Machine E-Money
b. Spesifikasi Vending Machine E-Money Jenis  Mesin:    KB-GS30,  Tinggi:    1970  mm, Lebar:  1270 mm, Berat: 400 Kg, Jenis Produk Di jual:  40  s/d  60  Jenis  Produk  Minuman  Jenis Kapasitas:  400  s/d  600  pcs,  Cooling  Fungction: 412  C,  Voltage:  110  V,  220  V,  60  Hz,  50  Hz, Power: 375 Watt.
c. Kelebihan Vending Machine E - Money
1. Memberikan  kemudahan  dan  kenyamanan untuk bertransaksi.
2. Tanpa  harus  membawa  uang  tunai  serta kembalian untuk melakukan transaksi
3. Proses  transaksi  tidak  memerlukan  tanda tangan atau PIN
4. Kartu E-Money dapat dimiliki oleh siapa saja
tanpa harus menjadi nasabah bank mandiri
5. Tidak ada biaya administrasi bulanan sehingga saldo  tidak  akan  berkurang  karena  terpotong biaya admin.
6. Saat  melakukan  isi  ulang  atau  top  up  akan dikenakan  biaya  yang  dikenakan  dengan jumlahnya
7. Menghemat waktu lebih efisien dan efektif
8. Mengurangi peredaran uang palsu dimasyarakat
9. Mencegah  tindak  pidana  jika  seseorang membawa uang tunai dalam jumlah besar.
d. Kekurangan Vending Machine E - Money 1. Saldo  E–Money  hanya  dapat  diisi  ulang  dimesin anjungan tunai madniri di bank tersebut
2. Ketersediaan  mesin  –  mesin  elektronik  penyedia jasa  E–Money  masih  sedikit  dan  masih  kurang akses terhadap layanan perbankan.
3. Jika E–Money Hilang maka uang yang akan pada kartu  tersebut  akan  hilang  dan  pengguna  akan membuat kartu yang baru
5.  Rancangan  Analisa  Vending  Machine  E-
Money a. Mockup Vending Machine E-Money
Gambar 7. Mockup Vending Machine E-Money
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang

## b. Use Case Vending Machine E-Money
Gambar 8. Use Case Vending Machine E-Money
Keterangan :
1. Customer  dapat  memilih  produk  yang diinginkan.
2. Customer  dapat  mengambil  produk  setelah melakukan transaksi.
3. Customer  dapat  membayar  produk  setelah melakukan pemilihan produk yang diinginkan. 4. Vending Machine dapat melakukan konfirmasi pembayaran produk yang diinginkan oleh customer.
c. Activity Diagram Vending Machine E-Money
Gambar 9. Activity Diagram Vending Machine E-Money

## 6. Perbandingan Vending Machine REDBOKS & E-Money
Tabel 1. Perbandingan Vending Machine Redboks & E- Money

## IV. K ESIMPULAN
Vending  machine  merupakan  mesin  cerdas yang  telah  diprogram  untuk  mengeluarkan produk  sesuai  dengan  perintah  dari  user perkembangan  tekonologi  ini  dimudahkah  agar manusia  dapat  berinteraksi  dengan  sistem penjualan yang memiliki keuntungan yaitu cepat praktis,  bersih  dan  tidak  membutuhkan  ruang yang  luas  baik  dalam  pembayaran  uang  kertas maupun menggunakan uang logam dan kartu e – money.

## R EFERENSI
[1] Klemens  Vadi  “Sensor  Warna  RGB  TCS3200”,
Academia.edu.htm.15.
[2] Nugroho,  Aryo.  Penggunaan  Algoritma  Greedy Dalam  Aplikasi  Vending  Machine.  2007.  Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Bandung.
[3] Rentika,  Rika,  dkk.  2014.  Teknik  Pemodelan  dan Simulasi Vending Machine. Makalah USU: 9 & 11.
[4] Pradeepa, P, dkk. 2013. Design and Implementation of Vending  Machine  Using  Verilog  HDL.  International Journal of Advanced Engineering Technology: 51.