## RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF MUROJA’AH MATAN JURUMIYYAH BERBASIS ANDROID
Dewi Tresnawati 1 , Chandra Wijaya 1
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 dewitresnawati@sttgarut.ac.id
2 1206024@sttgarut.ac.id
Abstrak - Al-Quran adalah pedoman hidup bagi seluruh umat, sebagaimana dalam Q.S Al-Muzammil : 4, yang berbunyi  “bacalah Al  – Qur’an dengan tartil”  dalam kitab Tajwid  di  jelaskan tahapan orang  yang  belajar  Al-Quran  terdapat  beberapa  tahapan,  yaitu  tahapan  pertama  membaca, menghafalkan, mengamalkan, dan mentafsirkan ayat Al-Quran. Metodologi yang digunakan dalam penelitian  ini  adalah  Metode  Pengembangan  Multimedia  Luther  Sutopo  untuk  pengembangan aplikasi  perangkat  lunak  yang  mana  pengembangan  aplikasi  perangkat  lunak  ini  dilakukan berdasarkan 6 tahap yaitu : concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution . Media interaktif merupakan metode yang efektif untuk di pakai para santri modern yang di kuasai oleh teknologi terutama android, dengan adanya android menjadi salah satu solusi santri agar tidak jenuh ketika mempelajari kitab jurumiyyah. Berdasarkan latar belakang diatas maka dibuat suatu aplikasi  multimedia  yang  berjudul    “RANCANG  BANGUN  MEDIA  INTERAKTIF  MUROJA’AH MATAN JURUMIYYAH BERBASIS ANDROID”.

## I. PENDAHULUAN
Para Santri membutuhkan inovasi baru terkait metode pembelajaran  Kitab Jurumiyyah seperti penggunaan media interaktif. Media interaktif [1] merupakan metode yang efektif untuk dipakai para santri modern yang di kuasai oleh teknologi terutama android [2] [3], dengan adanya android menjadi salah satu solusi santri agar tidak jenuh ketika mempelajari kitab jurumiyyah. Santri membutuhkan aplikasi multimedia yaitu matan jurumiyyah berbasis android.
.

## II.  TINJAUAN PUSTAKA

## Hasil Yang Relevan
Sebelumnya ada aplikasi untuk pembelajaran kitab kuning di kelas matan jurumiyyah karya Jauhara  Saniyati.  Aplikasi  tersebut  belum  ada  pembuatan  aplikasi matan jurumiyyah ,  untuk perbandingan dan pembangunan aplikasi terdapat 12 aplikasi matan jurumiyyah di Play Store.

## III.  KERANGKA KERJA KONSEPTUAL
Gambar 1 Skema Kerangka Kerja
Gambar 2 Work Breakdown Structure [4] Aplikasi Matan Jurumiyyah

## IV.  HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan aplikasi dilakukan melalui 6 tahapan, yaitu Concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution [5]

## 1. Concept
Pada  tahapan  ini  berisikan  mengenai  observasi  dan  tujuan  dari  pembuatan  aplikasi, mengidentifikasi  segmentasi  pengguna  aplikasi  ( audience), menentukan  konsep  aplikasi,  serta perangkat  keras  dan  lunak  yang  diperlukan  dalam  pembuatan  aplikasi Matan  Jurumiyyah .  Tahap konsep  diperlukan  sebagai  tahap  awal  perumusan  mengenai  aplikasi  apakah  yang  akan  dibuat. Termasuk juga fitur-fitur yang akn disematkan kedalam aplikasi nantinya.

## 2. Design
Pada tahap design terdapat dua tahapan yaitu:

## 1. Perancangan Stroryboard
Perancangan storyboard dimaksudkan untuk menentukan bagaimana alur isi cerita atau kegiatan dalam aplikasi  yang ditentukan dalam perancangan  yang dibuat. Berikut ini adalah gambaran perancangan skenario dari aplikasi Kitab Matan Jurumiyyah :
Tabel 4.1 Ringkasan Storyboard Aplikasi Kitab Matan Jurumiyyah :
Scene 1, 1 frame : Halaman Pembuka yang merupakan tampilan loading untuk menuju ke halaman menu utama. Scene 2, 1 frame :
Menu utama yang berisi Scene tampilan pilihan menu aplikasi.
Scene 3, 1 frame : Tata cara Murojaah. Scene 4, 1 frame : Nahwu Scene 5, 1 frame : Shorof Scene 6, 1 frame : Profil Scene 7, 1 frame : Bab 1 Scene 8, 1 frame : Bab 2

## 2. Perancangan Struktur Navigasi
Gambar 4.1 Struktur Navigasi Hirearki
3. Material Collecting
Pada Pengumpulan bahan ini terdapat dua tahapan yaitu :

## 1. Pengumpulan Bahan Gambar
Gambar 4.2 Diagram proses perekaman file gambar

## 2. Pengumpulan Bahan Suara

## Gambar 4.3 Diagram proses perekaman file suara

## 3. Assembly
Pada tahap ini akan diimplementasikan perancangan, tahap ini merupakan tahap pembuatan aplikasi,  dimana  pembuatan  aplikasi  ini  berdasarkan  pada storyboard dan  struktur  navigasi  yang berada pada tahap desain. Semua material yang sudah dikumpulkan dimasukan kedalam software Android Studio untuk disusun. Berikut adalah proses penggabungan material yang akan digunakan pada aplikasi Matan Jurumiyyah :
Gambar 4.4 Proses Pembuatan Aplikasi

## 4. Implementasi
Gambar 4.5 Project Aplikasi pada Android Studio
5. Testing
Pada tahap ini terdapat dua tahapan yaitu :
1. Pengujian Alpha Tabel 4.2 Hasil Pengujian Alpha No Kelas Uji Butir Uji Jenis Pengujian Hasil Uji 1. Instalasi Aplikasi Pemasangan aplikasi pada beberapa perangkat berbeda. Black Box Berhasil 2. Pembukaan Tampil Logo Aplikasi Pada Layar Pembuka Black Box Berhasil 3. Menu Utama Memilih Murojaah Black Box Berhasil Memilih Nahwu Black Box Berhasil Memilih Shorof Black Box Berhasil Memilih Profil Black Box Berhasil 4. Murojaah Memilih materi murojaah Black Box Berhasil 5. Nahwu Memilih tombol murojaah Black Box Berhasil 6. Shorof Memilih tombol shorof Black Box Berhasil 2.
Pengujian Beta
Tabel 4.3 Hasil Kuesioner Kemudahan dan Kenyamanan Dalam Menggunaan Aplikasi Matan Jurumiyyah No. Pertanyaan Frekuensi Jawaban Total Responden Nilai ( Mean ) 1 2 3 4 1. kesesuaian penggunaan warna dan desain dengan latar belakang 0 2 10  28 40 3.65 2. kesesuaian warna tulisan dengan latar belakang 1 3 24  12 40 3.17 3. kesesuaian ukuran tulisan 0  13  21 6 40 2.82
4. kejelasan gambar 0 4 12  24 40 3.5 5. kejelasan suara contoh bacaan 0 1 20  19 40 3.45 6. kesesuaian ukuran tombol navigasi 0  6 26  8 40 3.05 7. kesesuaian warna tombol navigasi 1  2 23  14  40 3.19 8. ketepatan fungsi tombol dengan tujuan menu yang diinginkan 0  6 9 31  40 3.77 9. kemudahan pengoperasian aplikasi 0  0 25  25  40 3.62 10. kenyamanan menggunakan aplikasi secara keseluruhan 0  2 16  22  40 3.5 5. Distribution
Pada tahap ini aplikasi kumpulan matan jurumiyyah disimpan dalam bentuk file *.apk yang telah  melewati  tahapan  pengujian  dan  layak  untuk  digunakan,  kemudian  aplikasi  ini  diunggah  ke dalam media penyimpanan online sehingga aplikasi bisa langsung di unduh secara gratis dan diinstall ke dalam perangkat Android pengguna.

## V. KESIMPULAN
1. Aplikasi  yang  dikembangkan  berfungsi  untuk  mempermudah  dalam  mempelajari  serta menghafal matan jurumiyyah di sela-sela waktu senggang para snatri.
2. Berdasarkan hasil pengujian oleh kiai dan asatidz di  Pesantren Darus Salam bacaan lafadz dalam  kalimat  nahwu  sudah  bener  sesuai  aturan  kitab  dan  pengumpulan  bahan  dalam pembuatan aplikasi sudah memenuhi standar salafiyyah.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  A. H. Sutopo, Multimedia Interaktif Dengan Flash, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2003.
[2]  N. H. Safaat, Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Bandung: Informatika, 2011.
[3]  A. Susilo, Aplikasi Mobile untuk Pendidikan Akhlak Bagi Anak Berbasis Android, Yogyakarta: Informatika, 2014.
[4]  C. W. Dawson, Projects in Computing and Information Systems - A Stundents Guide, England: Prentice Hall, 2005.
[5]  I. Binato, Multimedia Digital Dasar Teori Pengembangannya, Yogyakarta: Andi, 2010.