## PENGANTAR REDAKSI
J-INTECH  merupakan  jurnal  yang  diterbitkan  oleh  Sekolah  Tinggi  Informatika  dan Komputer Indonesia Malang guna mengakomodasi kebutuhan akan perkembangan Teknologi Informasi  serta  guna  mensukseskan  salah  satu  program  DIKTI  yang  mewajibkan  seluruh Perguruan  Tinggi  untuk  menerbitkan  dan  mengunggah  karya  ilmiah  mahasiswanya  dalam bentuk terbitan maupun jurnal online.
Pada edisi ini, redaksi menampilkan beberapa karya ilmiah mahasiswa yang mewakili beberapa mahasiswa yang lain, yang dianggap cukup baik sebagai media pembelajaran bagi para lulusan selanjutnya.
Tentu  saja  diharapkan  pada  setiap  penerbitan  memiliki  nilai  lebih  dari  karya  ilmiah  yang dihasilkan sebelumya sehingga merupakan nilai tambah bagi para adik kelas maupun pihak- pihak yang ingin studi atau memanfaatkan karya tersebut selanjutnya.
Pada kesempatan ini kami juga mengundang pihak-pihak dari PTN/PTS lain sebagai kontributor  karya  ilmiah  terhadap  jurnal  J-INTECH,  sehingga  Perkembangan  IPTEK  dapat dikuasai secara bersama- sama dan membawa manfaat bagi institusi masing-masing.
Akhir redaksi berharap semoga dengan terbitnya jurnal ini membawa manfaat bagi para mahasiswa,  dosen  pembimbing,  pihak  yang  bekerja  pada  bidang  Teknologi  Informasi  serta untuk perkembangan IPTEK di masa depan.

## DAFTAR ISI
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Beasiswa dengan Metode Decision Tree ID3 pada SMAK Kalam Kudus Malang ................................................ 01-12 Erwin Prasetya Chrisnata Sistem Informasi Logistik Berbasis Web di Unit Donor Darah PMI Kota Malang............................................................................................................ 13-16 Anjang Wijaya Sistem Pendukung Keputusan Diagnosa Penyakit Paru-Paru dengan Metode Weighted Product guna Membantu Proses Anamnesa Berbasis Mobile  ...... 17-24
Devi Tri Wahyuningtyas
Penerapan Metode Bayes Classifier untuk Pradiagnosa Penyakit Tuberculo- sis ............................................................................................................ 25-31 Andhika Dwi Indra Irawan Sistem Informasi Positioning Samsat Keliling Berbasis Android ................. 32-39 Yosia Prabowo Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Karyawan Menggunakan Metode Weighted Product di PT Makmur Jaya Kharisma ............................ 40-43 Yehezkiel Fernando Sistem Penunjang Keputusan Mekanisme Pemilihan Hasil Pertanian dengan Metode Topsis Berbasis Webgis di Dinas Pertanian Kabupaten Malang ...... 44-47 RB. Dandy Raga Utama Kontrol Suhu dan Kelembaban pada Green House ....................................... 48-53 Rizka Septiandoyo Nugroho
Aplikasi Pendeteksi Kelayakan Telur Menggunakan Metode Backpropaga- tion dan Thresholding .................................................................................... 54-63 Harman Tunggorono
Sistem  Penunjang  Keputusan  Penggolongan  Keluarga  Melalui  Posdaya dengan Metode Decision Table Berbasis Webgis .......................................... 64-70
Sephira Elliandini Widodo
Pemanfaatan Engine Vuforia untuk Implementasi Teknologi Augmented
Reality dalam Metode Pembelajaran Sholat Berbasis Mobile ....................... 71-81

## Dawang Mahendra Sudirman Putra
Prototype Alat Bantu Tuna Netra Berupa Tongkat Menggunakan Arduino dan Sensor Ultrasonik .................................................................................... 82-90 Charles Setiawan Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika
Berbasis Android ............................................................................................   91-103
Rindang Raharjo Rozak
Optimasi Penjadwalan Kegiatan Belajar Mengajar menggunakan Algoritma Genetika (Studi Kasus: SMKN 8 Malang).....................................................  104-109
Gusti Dani Arianto
Sistem Pakar Identifikasi Hama dan Penyakit Buah Mangga Menggunakan Metode Inferensi Forward Chaining Berbasis Web ......................................  110-118 Muhammad Zaidi Efendi
Implementasi Corona Game Engine untuk Game Edukasi “ Galaxy of Science ” Berbasis Android .............................................................................  119-126 Albert Ferento
Game Tutorial Pengenalan Rambu Rambu Lalu Lintas untuk Anak Sekolah Dasar   ............................................................................................................  127-134 L. Danny Adventus Rufus
Aplikasi Kompetisi Bola Basket Berbasis Mobile (Studi Kasus: STIKI Basket-
ball League ) ...................................................................................................  135-138
Sendi Kurniawaty
Sistem Penunjang Keputusan untuk Menentukan Barang Terlaris dengan Algoritma Apriori pada CV Calosa Global Indonesia  ..................................  139-146
Septian Widjaya
Pemanfaatan Sistem Temu Kembali Informasi dalam Pencarian Dokumen
Menggunakan Metode Vector Space Model .................................................. 147-153
Ferry Sanjaya
Pelindung : Ketua STIKI Penasehat : Puket I, II, III Pembina : Ka. LPPM Editor : Subari, S.Kom, M.Kom Section Editor : Daniel Rudiaman S.,ST, M.Kom Reviewer : Dr. Eva Handriyantini, S.Kom, M.MT. Evi Poerbaningtyas, S.Si, M.T.
Laila Isyriyah, S.Kom, M.Kom
Anita, S.Kom, M.T. Layout Editor : Nira Radita, S.Pd., M.Pd Muh. Bima Indra Kusuma

## Sistem Informasi Positioning Samsat Keliling Berbasis Android

## Yosia Prabowo
Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) Malang Email: yosiapra@gmail.com

## ABSTRAK
Di era modern seperti saat ini jumlah kendaraan bertambah sangat pesat dari era-era sebelumnya. Kenaikan  jumlah  kendaraan  ini  berbanding  lurus  dengan  jumlah  pendapatan  negara  akan  pajak kendaraan  yang  terus  bertambah  dari  tahun  ke  tahun.  Maka  dari  itu  pelayanan  terbaik  dari pemerintah  melalui  Samsat  maupun  Samsat  Keliling  sangat  dibutuhkan  oleh  masyarakat  untuk memudahkan  proses  pembayaran  pajak.  Seiring  dengan  perkembangan  teknologi  yang  sangat pesat, Samsat Keliling menuntut tersedianya sistem informasi yang mampu menjawab kebutuhan pelayanan  yang  dapat  membantu  Samsat  Keliling  dalam  penyampaian  informasi  positioning Samsat Keliling. Metode yang sudah ada dan dipakai oleh Samsat Keliling selama ini sudah dapat memenuhi  kebutuhan  tersebut,  akan  tetapi  belum  menjawab  semua  kebutuhan  akan  pelayanan jemput  bola  dengan  maksimal.  Sistem  yang  diharapkan  adalah  sebuah  sistem  yang  mampu memberikan  informasi  positioning  Samsat  Keliling  kepada  masyarakat  agar  masyarakat  lebih mudah  mengetahui  keberadaan  armada  Samsat  Keliling  saat  bertugas  di  lapangan.  Hal  ini  juga diharapkan  dapat  membantu  memaksimalkan  pelayanan  jemput  bola  Samsat  Keliling  agar masyarakat yang jauh dari lokasi armada Samsat Keliling dapat lebih mudah menjangkau armada Samsat Keliling.
Kata  Kunci: Jadwal  Samsat  Keliling,  Sistem  Informasi  Samsat  Keliling,  Positioning  Samsat Keliling, Indonesia One Roof System

## ABSTRACT
In the modern era like today the number of vehicles is increasing very rapidly from previous eras. The increase in the number of vehicles is directly proportional to the amount of state revenue will tax the vehicle continues to grow from year to year. Therefor the best service from the government through Samsat and Samsat Keliling is needed by people to facilitate the process of tax payment. Along with the rapid technological developments, Samsat Keliling requires the availability of an information  system  capable  of  answering  service  needs  that  can  help  Samsat  Keliling  in  the delivery  of  positioning  information  Samsat  Keliling.  The  existing  method  and  used  by  Samsat Keliling has been able to meet these needs, but has not answered all the needs of the service pick up  the  ball  with  the  maximum.  The  expected  system  is  a  system  capable  of  providing  mobile Samsat positioning information to the public so that people are more easily aware of the existence of the Samsat Keliling fleet while on duty in the field. It is also expected to help maximize Samsat Keliling  soccer  service  for  people  away  from  the  Samsat  Keliling  fleet  location  can  more  easily reach the Samsat Keliling fleet.
Keywords: Samsat  Keliling  schedule,  Samsat  Keliling  Information  System,  Samsat  Keliling Positioning, Indonesian One Roof System

## 1. PENDAHULUAN
Sistem Administrasi Manunggal Satu Atap (SAMSAT), atau dalam Bahasa Inggris One  Roof  System ,  adalah  suatu  sistem administrasi  yang  dibentuk  secara  terpadu antara Polri, Dinas Pendapatan Provinsi, dan PT  Jasa  Raharja  (Persero)  dalam  pelayanan untuk menerbitkan STNK dan Tanda Nomor Kendaraan Bermotor yang dikaitkan dengan pemasukan uang ke kas negara baik melalui
Pajak  Kendaraan  Bermotor  (PKB),  Bea Balik  Nama  Kendaraan  Bermotor,  dan Sumbangan  Wajib  Dana  Kecelakaan  Lalu Lintas  Jalan  (SWDKLJJ),  dan  dilaksanakan pada  satu  kantor  yang  dinamakan  "Kantor Bersama Samsat".
Seiring berkembangnya jaman, pihak Samsat  kini  memiliki  pelayanan  yang  bisa dilaksanakan diluar kantor Samsat.
Pelayanan  ini  disebut  dengan  “Samsat
Keliling”.  Samsat  Keliling  adalah  layanan pembayaran pajak tahunan kendaraan bermotor  di  dalam  kendaraan  dengan metode jemput bola yaitu dengan mendatangi  pemilik  kendaraan/  wajib  pajak yang jauh dari pusat pelayanan Samsat.
Pelayanan  Samsat  Keliling  saat  ini menggunakan  sistem  penerapan  jadwal  di hari tertentu dengan tempat tertentu (jemput bola)  yang  sudah  ditetapkan  oleh  pihak instansi.  Pada  system  penerapan  jadwal/ waktu  ini,  terdapat  beberapa  kelemahan seperti:  Penempatan  lokasi  Samsat  Keliling jauh dari lokasi mayarakat yang membutuhkan  layanan.  Pada  lokasi  tertentu banyak  antrian  masyarakat  yang  meminta layanan  dan  pada  lokasi  yang  lain  tidak banyak/  tidak  ada  yang  di  layani.  Hal  ini menyebabkan  layanan  tidak  maksimal  dan tujuan layanan jemput bola tidak tercapai.
Berdasarkan permasalahan yang sudah  diterapkan,  maka  peneliti  akan membangun sebuah Sistem Informasi Positioning Samsat Keliling Berbasis Android  yang  memanfaatkan  Teknologi Informasi berbasis Android yang diharapkan dapat  membuat  pelayanan  Samsat  Keliling lebih maksimal.
2. ANALISA DAN

## PERANCANGAN SISTEM
A. Analisa
Metode  pengumpulan  data  adalah proses  awal  yang  dilakukan  oleh  peneliti untuk  mengumpulkan  data  yang  akan digunakan  sebagai  objek  penelitian.  Metode pengumpulan yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara.

## Identifikasi Sistem
Sistem  yang  berjalan  pada  Samsat Keliling adalah sistem jemput bola menggunakan  penjadwalan.  Jadwal  tersebut memuat  informasi  waktu  pelayanan  dan tempat  pelayanan.  Jika  masyarakat  ingin menggunakan jasa pelayanan Samsat Keliling,  masyarakat  harus  tepat  waktu karena  waktu  dan  tempat  yang  ditentukan dibatasi oleh jadwal yang sudah ditentukan. Berikut  adalah  lokasi  dan  waktu  pelayanan samsat keliling di Kota Malang:
- Tempat: Alun-alun Kota Malang
- Waktu:  Senin-Jumat,  pukul  08.00  –
12.00 WIB Mekanisme dalam pelayanan Samsat Keliling:
1. Datang ke mobil samsat keliling dengan membawa Foto kopi KTP sesuai dengan
data STNK, STNK asli dan foto kopi 2 rangkap, BPKB asli dan foto kopi.
2. Ambil formulir pendaftaran.
3. Isi  formulir  tersebut  lalu  serahkan  ke loket berikut syarat yang telah disebutka diatas.
4. Petugas  menyerahkan  formulir  surat setoran pajak daerah.
5. Selanjutnya ikut antrian di loket kasir.
6. Setelah  membayar,  tunggu  panggilan dari  bagian  loket  formulir  untuk mendapatkan STNK baru, saat dipanggil  serahkan  bukti  pembayaran pajak yang didapat dari kasir.
7. Selesai.

## Analisa Masalah
Dari  analisa  sistem  yang  berlaku, ditemukan permasalahan pada sistem jemput bola  yang  diterapkan  oleh  Samsat  Keliling yaitu  masyarakat  yang jauh  harus datang  ke mobil  Samsat  Keliling  sehingga  masyarakat tidak  dapat  merasakan  pelayanan  jemput bola secara maksimal.

## Solusi
Berdasarkan  analisa  masalah  yang dihadapi  diatas  dapat  diberikan  sebuah usulan pemecahan masalah yaitu membangun sebuah Sistem Informasi Positioning Samsat Keliling dengan memanfaatkan  teknologi GPS  ( Global Positioning  System )  pada smartphone dan google map ke  dalam  aplikasi  yang ditujukan  untuk  memberikan  informasi posisi petugas dan masyarakat ke dalam satu aplikasi.
B. Perancangan Gambaran Sistem
Gambar 1. Gambaran Sistem
Keterangan:
1. Petugas  mengirimkan  posisi  koordinat petugas  melalui  sistem  dan  server menyimpan  posisi  koordinat  ke  dalam database.
2. Server  melakukan broadcast lokasi petugas  ke  semua  pengguna  yang  aktif (sedang login ke dalam sistem).
Use Case Diagram Use  Case Diagram  Petugas  Samsat Keliling
Gambar 2. Use Case Petugas
Pada gambar diatas terdapat interaksi yang  berlangsung  antara  pengguna  sistem yaitu Petugas Samsat Keliling dengan sistem tersebut.  Interaksi  yang  terjadi  antara Petugas  Samsat  Keliling  dengan  sistem tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dapat  melakukan  proses  login  untuk dapat mengakses sistem.
2. Dapat  menentukan  koordinat  posisi kepada  seluruh  masyarakat  melalui sistem agar informasi keberadaan petugas Samsat Keliling dapat diketahui oleh masyarakat
yang hendak melakukan  transaksi  dengan  petugas melalui sistem ini.
3. Dapat  melihat  koordinat  posisi  seluruh masyarakat  yang  melakukan request pelayanan  kepada  Petugas  Samsat Keliling melalui sistem.
4. Dapat melakukan
konfirmasi/ persetujuan  terhadap request yang telah diajukan oleh masyarakat melalui sistem.  Dalam  fitur  ini  setelah  petugas menyetujui request dari  masyarakat, koordinat  posisi  masyarakat  beserta request yang  telah  diajukan  akan otomatis  tidak  ditampilkan  lagi  dalam GPS dan user interface yang menampilkan data request. 5. Dapat mengirim pesan kepada
masyarakat
untuk
memberikan informasi tambahan jika dibutuhkan. 6. Dapat mengedit data pribadi petugas.
7. Dapat  melakukan  proses logout untuk keluar  dari  sistem.  Setelah  petugas
Samsat  Keliling logout ,  maka  lokasi petugas  tidak  dapat  diketahui  oleh masyarakat karena petugas telah mengakhiri  proses  transaksi  dengan sistem.

## Use Case Masyarakat/ User
Gambar 3. Use Case Masyarakat/ User
Pada gambar diatas terdapat interaksi yang  berlangsung  antara  pengguna  sistem yaitu  masyarakat/ user dengan  sistem tersebut.  Interaksi  yang  terjadi  antara masyarakat/ user dengan  sistem  tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dapat  registrasi  atau  mendaftar  sebagai user
2. Dapat  melakukan  proses login untuk dapat mengakses sistem.
3. Dapat  menentukan  koordinat  lokasi untuk  dapat  dilihat  keberadaannya  oleh petugas Samsat Keliling
4. Dapat  melihat  posisi  petugas  Samsat Keliling
5. Dapat melakukan proses request kepada petugas Samsat Keliling untuk meminta jasa pelayanan
6. Dapat  mengedit  data  pribadi  seperti nama, alamat, jenis kelamin.
7. Dapat  melakukan  proses logout untuk keluar dari sistem. Setelah logout, maka lokasi  masyarakat  tidak  dapat  diketahui oleh  petugas  karena  masyarakat  telah mengakhiri  proses  transaksi  dengan sistem.

## Use Case Admin
Gambar 4. Use Case Admin
Pada gambar diatas terdapat interaksi yang  berlangsung  antara  pengguna  sistem yaitu admin dengan sistem tersebut. Interaksi  yang  terjadi  antara  masyarakat/ user dengan  sistem  tersebut  adalah  sebagai berikut:
1. Dapat  melakukan  proses login untuk dapat mengakses sistem.
2. Dapat  menambah data petugas kedalam database.  Jika  data  telah  dihapus,  maka data  tersebut  akan  hilang  secara permanen.
3. Dapat  menghapus  data  petugas  dari database.
4. Dapat  melakukan  proses logout untuk keluar dari sistem.

## Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan
aktifitas sistem atau proses bisnis.
Menggambarkan  bagaimana  alur  sebuah sistem  tersebut  berjalan.  Pada  Sistem Informasi  Positioning Samsat  Keliling Berbasis  Android  ini  terdapat  beberapa activity diagram, diantaranya adalah sebagai berikut:
Activity  Diagram  Penentuan  Lokasi Petugas
Gambar 5. Activity Diagram Penentuan Lokasi Petugas
Pada  gambar activity diagram  diatas alur  yang  terjadipada  proses  penentuan lokasi adalah sebagai berikut:
1. Untuk dapat menentukan atau mengubah  posisi,  petugas  terlebih dahulu masuk ke halaman beranda.
2. Setelah  masuk  ke  halaman  beranda, petugas  dapat  menekan  tombol  ubah posisi  dan  secara  otomatis  sistem  akan mengubah posisi
petugas dan
menampilkan pada map petugas maupun map user .
Activity  Diagram Request Masyarakat/ User
Gambar 6. Activity Diagram Request
Pada  gambar activity  diagram diatas alur  yang terjadi pada proses request adalah sebagai berikut:
1. Untuk  dapat  melakukan  proses request , user terlebih  dahulu  masuk  ke  halaman beranda.
2. Setelah  berada  di  halaman  beranda, maka user dapat  menekan  tombol ajukan request untuk meminta pelayanan pada petugas Samsat Keliling. 3. Sistem  akan  melakukan  penyimpanan data request dan  menampilkan  data request ke dalam aplikasi.
Sequence Diagram Sequence  Diagram  Penentuan  Lokasi Petugas
Gambar 7. Sequence Diagram Penentuan Lokasi Petugas Sequence diagram diatas
menunjukkan  alur  penentuan  koordinat posisi  petugas  Samsat  Keliling.  Ketika petugas  melakukan  proses  login  dan  masuk ke  dalam  beranda  aplikas,  otomatis  sistem akan  menentukan  koordinat  melalui  GPS ( Global  Positioning  System )  dan  akan menyimpan  ke  dalam  database  untuk
kemudian dapat ditampilkan sebagai pembertihuan  kepada  masyarakat  maupun petugas.
Sequence  Diagram Request Masyarakat/ User
Gambar 8. Sequence Diagram Request Masyarakat
Sequence diagram diatas menunjukkan alur pendaftaran yang dilakukan  masyarakat  terhadap  sistem. Setelah masyarakat mendaftar sebagai member,  maka  data  tersebut  akan  disimpak ke dalam database masyarakat/ user .
Class Diagram Class diagram dibuat untuk membantu  dalam  visualisasi  struktur  kelas- kelas  dari  suatu  sistem  dan  merupakan  tipe diagram  yang  paling  banyak  dipakai. Class diagram  memperlihatkan  hubungan  antar kelas  dan  penjelasan  detail  tiap-tiap  kelas didalam  model  desain  (dalam logical  view ) dari suatu sistem.
Gambar 9. Class Diagram
ERD (Entity Relationship Diagram)
Gambar 10. Entity Relqtionship Diagram
3. IMPLEMENTASI
DAN PEMBAHASAN A. Implementasi Spesifikasi Perancangan Dalam pembuatan program diperlukan  beberapa  spesifikasi  perangkat keras  ( Hardware )  dan  juga  perangkat  lunak
( Software )  yang  dapat  mendukung  jalannya program.  Berikut  spesifikasi hardware dan s oftware yang digunakan selama perancangan: Kebutuhan Hardware
- 1 buah komputer dengan spesifikasi:
- Prosesor: AMD E-450 APU with
Radeon 1.6 GHz
- Memori: 2GB
- Harddisk: 500 GB
Kebutuhan Software
- Sistem Operasi: Microsoft Windows 7
- Web Server: VPS ( Virtual Private Server ) Premium idhostinger.com - Database Server: MySQL
- Web Browser: Google Chrome
- Software Editor: Sublime Text 3
- Pemodelan  UML:  Microsoft  Visio 2010

## Konstruksi Sistem
Halaman Login
Gambar 11. Class Diagram
Halaman  login  ini  adalah  halaman pertama  yang  akan  muncul  pada  saat pengguna  mengakses  aplikasi.  Halaman  ini dapat  digunakan  oleh  tiga  user  yaitu  admin, petugas, dan masyarakat.

## Halaman Beranda
Halaman Beranda Admin
Gambar 12. Class Diagram
Halaman Beranda Petugas Smasat Keliling
Gambar 13. Class Diagram
Halaman Beranda Masyarakat/ User
Gambar 14. Class Diagram
B. Pembahasan Pengujian Halaman Admin Tabel 4.1 Pengujian Login Kondisi Benar User ADMIN Kondisi Benar Cara Test Login menggunakan : - Username : admin - Password :  admin Hasil yang Diharapkan Masuk kehalaman beranda  sesuai  dengan role  user  yang  dipakai untuk login OK / NOT
OK OK
Screenshot
Hasil Pengujian Halaman Petugas User Petugas Kondisi Benar Cara Test Login menggunakan : - Username : petu1 - Password :  123 Kemudian petugas berpindah  tempat  dan klik ubah posisi Hasil yang Diharapkan Data posisi petugas dapat berubah dan perubahan tersebut ditampilkan  ke  dalam map petugas OK / NOT
OK OK Screenshot
Hasil Pengujian Halaman Masyarakat/ User Tabel 4.11 Pengujian Permintaan Request User Masyarakat Kondisi Benar Cara Test Login menggunakan : - Username : 555 - Password :  dina Klik tombol ajukan request Hasil yang Diharapkan Data request (posisi koordinat) tercatat di database  dan  disimpan  ke dalam map
OK / NOT OK
OK
Screenshot Hasil

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Dari hasil implementasi dan
pembahasan  Sistem  Informasi  Positioning Samsat  Keliling  Berbasis  Android,  maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Penggunaan Sistem Informasi Geografis ke  dalam  aplikasi  berteknologi mobile dapat memudahkan user dalam melakukan tukar-menukar informasi.
2. Penggunaan Sistem Informasi Geografis ke  dalam  aplikasi  berteknologi mobile dapat membantu memaksimalkan pelayanan  jemput  bola  yang  diterapkan oleh pihak instansi Samsat.

## B. Saran
Sebagai  bahan  pertimbangan  dalam penyempurnaan  dan  pengembangan  sistem lebih  lanjut  penulis  memberikan  saran, yaitu:
Penambahan  fitur  informasi  jumlah request  lebih  memudahkan  masyarakat dalam  penghitungan  jumlah  request dalam satu lokasi tertentu.

## 5. REFERENSI
[1] Ariona,  Rian.  “Belajar  HTML  dan
CSS”.
(online) http://www.ariona.net/ebook-belajar- html-dan-css/.  Diakses  10  Oktober 2016
[2] Davis, Gordon B. (2011). Management
Informations System: Conceptual Foundations, Structures, And Development. Jakarta: Pustaka
Binawan Pressindo.
[3] Gondodiyoto,  S.  (2007).  Audit  Sistem Informasi:  Pendekatan  Cobit,  Edisi Revisi. Jakarta: Mitra Wacana Media.
[4] Hanif,  Al  Fatta.  (2007).  Analisis  dan PerancanganSistem Informasi. Yogyakarta: ANDI. [5] Ilhami,  Mirza.  (2014).  Jago  Bikin Aplikasi Smartphone. Yogyakarta: Andi.
[6] Kadir,  Abdul.  (2014).  Pengenalan
Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.
[7] Kertahadi. (2007). Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.
[8] L.Gaol, Jimmy. (2008). Sistem Informasi Manajemen. Bandung: Grasindo.
[9] Mulyanto, Agus. (2009). Sistem Informasi Konsep & Aplikasi.
Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
[10] Murdick, Robert. G. (2012). Managing Engineering  and  Research.  Jakarta: Erlangga.
[11] Satzinger,  John.W,  Jackson,  Robert.B, Stephen.D.  (2009).  Systems  Analysis and Design in A Charging World. New York: Course Technology.
[12] Setiawan,  Agung.  “Angular  JS  untuk Pemula”.
(online) https://agungsetiawan.gitbooks.io/angu larjs-untuk-pemula/content/. Diakses
10 Oktober 2016.
[13] Shelly,  Gary.  B,  and  Harry  J. Rosenblatt.  (2012).  Systems  Analysis and Design Nineth Edition. New York: Course Technology.
[14] Sutabri. (2011). Analisis Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.
[15] Weilkiens, Tim, Bernd. (2010). UML 2 Certification  Guide:  Fundamental  & Intermediate Exams. Oesterreich: Morgan Kaufmann.
[16] Whitten L., Jeffery, Bentley D., Lonnie &  Dittman  C.,  Kevin.  (2007).  System Analysis  and  Design  Methods  7 th .  Ed. New York: McGraw-Hill Irwin.
[17] Widjajanto,  Nugroho.  (2008).  Sistem Informasi Akuntansi. Yogyakarta: Erlangga.
[18] Wismakarma,  Komang.  (2010).  9
Langkah  Menjadi  Master  Framework Codeigniter. Yogyakarta: Lokomedia.