## PEMANFAATAN  METODE HILL CLIMBING MENCARI JALUR TERPENDEK OBJEK WISATA KABUPATEN LIMA PULUH KOTA

## Dian Permata Sari
Program Studi Sistem Informasi, STMIK Jayanusa, Jl. Olo Ladang No.1 Padang Tlp (0751) 28984 email: langitbiru621@gmail.com

## Abstract
In searching for the shortest route, the search method that is often used, one of the search methods is simple hill climbing. In this method the work process uses heuristic functions. That one of the problems that often occurs is the wrong calculation of determining the distance to tourist attractions in an area, as a result, not a few costs are incurred and the travel time is long and the distance to tourist attractions is far away. The purpose of this study is to determine the shortest path to tourist attractions so that tourists can easily find the shortest path to tourist attractions so that they can save costs and time. The way the hill climbing method works  is  that  every  possible  solution  will  be  checked  one  by  one  starting  from  the  left  side.  In  making decisions, they use GIS, for example by collecting the required data and analyzing digital map information. The results of the study in determining the shortest path to tourist attractions with a total mileage value of 33.1 km.
Keywords :  Search, Hill Climbing Method, Digital Map, Distance,

## Abstrak
Dalam pencarian rute terpendek metode searching sering digunakan, salah satu metode searching adalah simple hill climbing. Dalam metode ini proses kerjanya menggunakan fungsi heuristic. Adapun salah satu persoalan  yang  kerap  terjadi  adalah  salah  dalam  melakukan  perhitungan  menentukan  jarak  terpendek menuju tempat wisata di suatu daerah, akibatnya tidak sedikit biaya yang dikeluarkan serta waktu tempuh semakin lama dan jarak menuju tempat wisata menjadi jauh.  Tujuan dari penelitian ini adalah menentukan jalur terpendek menuju tempat wisata agar wisatawan mudah mencari jalan terpendek menuju tempat lokasi wisata  sehingga  dapat  menghemat  biaya  dan  waktu.  cara  kerja  dari  metode  hill  climbing  adalah  setiap kemungkinan dari solusi akan di cek satu persatu dimulai dari sisi kiri.  dalam pengembilan keputusannya memannfaatkan GIS misalnya dengan mengumpulkan data-data yang dibutuhkan serta menganalisis terkait informasi  peta  digital.  Hasil  dari  penelitian  dalam  menentukan  jalur  terpendek  menuju  tempat  wisata dengan nilai total jarak tempuh 33,1 km.
Kunci : Metode Hill Climbing, Peta Digital, Jarak

## 1. PENDAHULUAN
Provinsi Sumatera Barat memiliki 12 kota dan 7 kabupaten salah satunya adalah Kabupaten lima puluh kota . Memiliki luas wilayah 3.354,30 Km dengan ibu kota kabupaten terletak di  Sarilamak. Kabupaten  ini  terletak  paling  timur  provinsi sumatera barat  sekaligus  pintu  utama  memasuki provinsi Riau.
Kabupaten  lima  puluh  kota  kaya  akan  sumber daya alamnya baik dari segi pariwisata atau pun dari segi hasil pertaniannya. Banyak wisatan atau pelancong yang berasal dari dalam atau pun dari luar  daerah  ini  yang  sengaja  pergi  berwisata menjelajahi  alam  yang  indah  yang  berada  di kabupaten lima puluh kota.
Beberapa objek wisata yang berada di daerah Kabupaten Lima Puluh Kota adalah lembah harau
yang memiliki ciri khas tebing-tebing batu yang tinggi  serta  air  terjunnya,  seiring  perkembangan zaman  maka  dibuat  juga  objek  wisata  kampung eropa yang mengusung tema-tema bangunan ala eropa  tujunnya    menyesuaiakn  dengan  selera anak  muda  zaman  sekarang.  Objek  wisata  lain adalah  sarasah  bunta,  sarasah  donat,  pilubang resot,  batang  tabik  water  park,  kelok  Sembilan dan masih banyak objek wisata lain yang berada di daerah kabupaten lima puluh kota yang sangat rugi apabila tidak dikunjungi.
Namun  permasalahn  yang  terjadi  masih kurang  nya  petunjuk  arah  untuk  mengunjungi tempat wisata yang ada di kabupaten Lima puluh kota. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu wisatawan  menemukan  jarak  terpendek  untuk mengunjungi  tempat  wisata  dan  tidak  melewati rute  yang  sama  secara  berulang,  sehingga  dapat menghemat waktu dan biaya bagi wisatawan. Kecerdasan  Buatan merupakan sebuah alat bantu untuk  memecahka  persoalan  yang  komplek  dari berbagai  bidang,  misalnya  bidang  bisnis, korporasi dan pemerintahan. (Fauzan, 2020).
Hal  yang  mendasar  dari  kecerdasan  buatan adalah  membuat  alat  yang  dapat  membanu meringankan  pekerjaan  manusia  artinya  dapat bekerja  dan  berfikir  seperti  manusia.  (al  azizi, 2020). Kecerdasan buatan (artificial Intelegence) saat  ini  mampu  menyelesaikan  permasalahan yang lengkap dalam berbagai persoalan. Mampu meringankan  pekerjaan  manusia  merupakan konsep uatam dari kecerdasan buatan.
Teknik  yang  paling  umum  di  gunakan  dalam intelligence  buatan  adalah  algoritma  pencarian (Afero, 2021a).
Untuk mencari jalur terpendek ada beberapa algortima yang dapat digunakan (Renardi & Ula, 2017).    Fungsi  heuristic  (Gabriella  Icasia,Raras Tyasnurita, 2020) dimanfaatkan oleh simple HC artinya  menggunakan  system  pendekatan  dalam melakukan pencarian optimasi.(Afero, 2021b).
Pemanfaatan  metode  hill  climbing  dapat dilihat dari beberapa penelitian terdahulu seperti penyelesaian  puzzle  8  angka(Mustafidah  & Nurdiyansah,  2020),  diagnose  penyakit  saraf (Djiu  &  Rahman,  2019)  yang  mana  metode  ini dinilai mampu  mendiagnosa sementara penyakit
pasien  yaitu  berupa  informasi  terkait  penyakit. Penelitian lain yaitu pencarian rute optimal untuk tempat  wisata  (Youllia  Indrawaty  Nurhasanah, Sofia  Umaroh,  2021)  menggunakan  metode ascent hill climbing. Dari beberapa penelitian di atas  penulis  mencoba  menerapakan  metode  hill climbing pada pencarian jalur terpendek menuju tempat  wisata  yang  mana  pada  penelitian sebelumnya  menggunakan  metode  ascent  hill climbing.
Menurut  pemaparan  (Renardi  &  Ula,  2017) dalam  pendistribusian  barang  dibutuhkan  jalur terpendek  agar  menghemat  waktu  dan  biaya dengan metode hill climbing mampu menyelesaikan  persoalan  secara  menyuluruh. Adapaun  hasil  yang  diperoleh  berupa  suatu informasi  jalur  terpendek  dalam  pendistribusian poduk.
Metode  pencarian  dapat  dibedakan  menjadi  dua jenis (Perdana, 2021):
1. Pencarian buta yaitu pencarian tanpa informasi
2. Pencarian  heuristic  yaitu  pencarian  dengan informasi
Untuk  penelitian  ini  penulis  menggunakan pencarian  metode  heuristic.  Merupakan  teknik pencarian  yang  sangat  selektif  terhadap  ruang keadaan  suatu  permasalahan  dan  meliki  tingkat keberhasilan  paling  tinggi.  Dalam  pencarian solusinya akan dicek satu perasattu dari sisi kiri terlebih dahulu sehingga akan memperoleh solusi mendekati optimal.(Dangkua et al., 2015) Terdapat perbedaan karakteristik untuk menyelesaikan metode pencarian, dimana masing-masing  metode   memiliki kelebihan dan kekurangan. Ada empat hal yang harus di lakuakn agar  memperoleh  pencarian  terbaik:  (Perdana, 2020).
1. Mendefinisikan Masalah dengan Benar
2. Definisi  yang  benar  dari  keadaan  awal dan solusi yang dihasilkan
3. Menganalisis  masalah  dan  menemukan teknik penyelesaian yang tepat.
4. Memilih pengetahuan untuk
memecahkan  masalah  dan  memilih teknik yang baik.
Terdapat dua jenis Hill Climbing yang biasa digunakan  dalam  pencarian  yaitu  Simple  Hill Climbing (HC mudah) dan  Steepest-Ascent Hill Climbing (HC yang curam).(Arbi et al., 2021)
Tahap  awal  dengan  metode  hill  climbing adalah  menentukan  node  awalnya  (Bagus  et  al., 2021)    dengan  cara  membandingkan  node sekarang  dengan  node  selanjutnya  sementara pada metode steepest-ascent HC (Samosir, 2019) membandingkan  node  sekarang  dengan  semua node  berikutnya  yang  berada  didekatnya sehingga  diperoleh  node  berikutnya  merupakan node  terbaik  dan  medekati  hasil  yang  paling optimal. (Putri, 2021) Pada metode hill climbing urutan dari penggunaan operator sangat mempengaruhi  hasil  akhir  yang  didapat.  Pada steepest-ascent  HC  pencarian  tidak  dimulai  dari sisi kiri namun melihat nilai heurstick terbaik. Di  bawah  ini  merupakan  langkah-langkah penyelesaian  kasus  dengan  metode  HC  (Sestri Novia Rizki & Yopy Mardiansyah, 2021): 1. Evaluasi node awal, jika hasil nya adalah goal maka  proses  dihentikan    dan  solusi  sudah  di dapat, namun jika hasil berbeda dengan node awal  maka  proses  dilanjutkan  dengan  node sekarang menjadi node awalnya.
2. Ulangi  proses  membandingakn  node  awal dengan node selanjutnya, proses ini dihentikan  jika  sudah  tidak  menemukan operator baru. a.  Pilih  sebuah  operator  yang  belum  pernah digunakan  pada  node  sekarang  dan  gunakan operator tersebut sehingga menghasilkan node baru.
b. Evaluasi node baru.
i. Prose  dapat  dihentikan  jika  node  baru merupakan goal nya.
ii. Node baru dapat menjadi node sekarang apabila  node  baru  bukan  goal  nya namun  hasilnya  lebih  baik  daripada node sekarang.
iii. Langkah  2a  kembali  digunakan  jika goal dari node baru tidak lebih baik dari node sekarang.
TSP  atau  Travelling  Salesman  Problem (Andi Sitti Syathirah, Purba Daru Kusuma, 2021) dengan simple hill merupakan suatu kondisi yang membahas kemungkinan yang terjadi pada suatu lintasan.  (Aranski,  2022)  Adapun  konsep dasarnya    menggantikan  posisi  kota-kota  yang
saling  berdekatan  atau  bersebelahan  lainnya. Penggunaan  heuristik  adalah  untuk  menghitung panjang  lintasan  yang  terjadi.  Fungsinya  dari operator adalah mengubah posisi 2 kota menjadi 1 jalur. Rumus untuk menetukan banyak lintasan adalah 𝑟 = 𝑛! 2!(𝑛−2)! (1)
Keterangan: r = jumlah pertukaran rute
n= jumlah kota
Misalkan diterapkan pada 4 kota, maka diperoleh jumlah pertukaran rute (r) adalah:
𝑟 = 4!
2! (4 − 2)! = 6 𝑘𝑜𝑚𝑏𝑖𝑛𝑎𝑠𝑖
Maka  diperoleh  6  kombinasi  yang  selanjutnya akan digunakan sebagai operator, yaitu:
1. Mengganti letak  kota 1 dengan kota 2 (T1,2)
2. Mengganti letak kota 2 dengan kota 3 (T2,3) 3. Mengganti letak kota 3 dengan kota  4 (T3,4) 4. Mengganti letak kota 4 dengan kota 1 (T4,1) 5. Mengganti letak kota 2 dengan kota  4 (T2,4) 6. Mengganti letak kota 1 dengan kota 3 (T1,3)
Dengan  menggunakan  fungsi  heuristik  maka panjang lintasan yang di peroleh seperti gambar di bawah ini:
Gambar 1. Panjang Lintasan Di bawah ini merupakan tahapan metode simple hill climbing 6 operator
Gambar 2. Tahapan metode hill climbing 6 operator
Pada  kondisi  awal  lintasan  terpilih  adalah node  ABCD  dengan  nilai  heuristic  19, berdasarkan  teori  hill  climbing  maka  akan  lihat nilai heuristic terkecil yang terletak sebelah kiri. Node  BACD  adalah  lintasan  yang  akan dikunjungi  setelahnya  dan  meliki  nilai  heuristic 17.  Karena  nilai  heuristiknya  lebih  rendah  dari state  awal  maka  state  awal  selanjutnya  adalah BACD  hingga  berakhir  di  level  6  sebab  tidak ditemukan  lagi  node  yang  memilki  hasil  lebih rendah dari DBCA, maka diperoleh DBCA (=12) sebagai goalnya atau jalur terpendek.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  yang  penulis  kalukan  bersifat kualitatif. Yaitu  melibatkan peniliti didalamnya sehingga akan paham mengenai konteks dengan situasi  dan  setting  fenomena  alami  sesuai  yang sedang diteliti.(Fadli, 2021).
Di  bawah  ini  merupakan  tahapan  yang dilakukan  untuk  menyelesaikan  kasus  dengan metode simple hill climbing.
Gambar 3. Metode Penelitian
Keterangan : 1. Identifikasi masalah
Isi  dari  identifikasi  masalah  merupakan permasalahan  yang  telah  dipaparkan  pada bagian  pendahuluan  yaitu  mencari  jalur terpendek  pada  objek  wisata  di  daerah kabupaen lima puluh kota.
2. Mempelajari literatur Mencari  sumber-sumber  referensi  dari  buku- buku  dan  jurnal-jurnal  terkait  metode searching  terkhusus  tentang  teori  algoritma hill climbing.
3. Tujuan Penelitian Menyelesaikan  kasus  menentukan  jalur terpendek  menuju  tempat  wisata  pada  suatu daerah.
4. Mengumpulkan Data Mencari data dan informasi yang berhubungan dengan  hill climbing 5. Analisa Data Setelah memperoleh informasi yang dibutuhkan  maka  tahap  berikutnya    memahi dan  mengikuti  aturan    aturan  dalam menyelesaikan  permasalahan  menggunakan algoritma hill climbing. 6. Algoritma hill climbing Data yang telah diperoleh diolah menggunakan metode hill climbing. 7. Hasil akhir Hasil  akhir  merupakan  bagian  akhir  dari penelitian yang dilakukan dengan mendokumentasikan  riset  secara  keseluruhan untuk memperoleh hasil akhir.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Implementasi  metode  hill  climbing  adalah pencarian    jalur  terpendek  dalam  menentukan tempat  wisata  dengan  menggunakan  5  sampel tempat  wisata  yang  terletak    didaerah  Kab.  50 kota dan yang sering dikunjungi para wisatawan, yaitu:  Batang  Tabik  Water  Park-  Kapalo  Banda Taram,  Pilubang  Resort,  Lembah  Harau  dan tujuan  akhir  yaitu  Kelok  Sembilan..  Sementara data  yang  di  proses adalah  jarak  antara  masing- masing objek wisata tersebut. Dengan node awal adalaha  kota  payakumbuh.  Tabel  di  bawah  ini merupakan rute perjalanannya:
Tabel 1. Rute Wisata
No Rute Perjalanan Tempat Wisata Jarak (km) Waktu (menit) Waktu Kunjungan (menit) 1 Batang Tabik Water Park- Kapalo Banda Taram 11 25 60 2 Kapalo Banda Taram- Pilubang Resort 9,9 24 60 3 Pilubang Resort-Lembah Harau 16 31 60 4 Lembah Harau-Tujuan Akhir 20 33 60 Total 56,9 113 240
Dari tabel di atas memperoleh beberapa rute yang  diperlukan  untuk  mengelilingi  beberapa tempat wisata yang berada di Kab. 50 kota, yang dimulai  dari  rute  terpendek  hingga  rute terpanjang.  Total  jarak  yang  di  tempuh  untuk mengelilingi  tempat  wisata  adalah  sebesar  56,9 km dengan total waktu tempuh sebesar 113 menit atau setara dengan 1 jam 5 menit. Selain mencari jalur  terpendek  wisatawan  dapat  melihat  titik pusat  yang  akan  dikunjungi  dengan  memilih beberapa tempat wisata dengan mempertimbangkan  jarak  serta  waktu  yang dibutuhkan.  Untuk mencari jalur terpendek maka diperlukan  perhitungan  manual  dengan  konsep metode hill climbing, adapaun hasilnya yaitu:
𝑟 = 𝑛! 2! (𝑛 − 2)! = 4! 2! (4 − 2)! = 4! 2!   2!
= 6
Diperoleh  6  kombinasi  untuk  mencari  jalur terpendek, adapun hasil kombinasinya adalah:
Gambar 4. Kombinasi Operator
Gambar 5. Tahapan Metode Hill Climbing 6 Operator
Untuk  node  awal  lintasan  terpilih  adalah ABCD  dengan  nilai  heuristic  33,6  kemudian langkah  selanjutnya  dengan  melihat  nilai heuristic  terkecil  dimulai  dari  sebelah  kiri  yaitu node  BACD  dengan  nilai  heuristic  40,5  karena memiliki  nilai  heuristic  besar  dari  node  awal maka  node  ini  tidak  bias  dijadikan  node selanjutnya.  Di  sisi  kiri  berikutnya  ada  node DBCA dengan nilai heuristic 34,3 karena nilainya lebih kecil dari node awal maka ini bias dijadikan sebagai  node  selanjutnya  hingga  berakhir  pada level  3  karena  tidak  ditemukan  lagi  nilai  node yang lebih kecil dari node CBDA yang memiliki nilai  heuristic  33,1.  Maka  diperoleh  lintasan CBDA merupakan jalur terpendek hasil perhitungan menggunakan metode hill climbing.
Tabel 2. Hasil Perhitungan Manual Metode Hill
Climbing No Permutasi Jarak 1 B-D-C-A 40,3 km 2 A-B-C-D 36,9 km 3 C-B-D-A 33,1 km 4 D-C-B-A 36,9 km 5 D-A-C-B 35,8 km 6 D-B-A-C 35,3 km
Dari  hasil  pengolahan  data  yang  dilakukan dengan  metode  simple  hill  climbing  maka  jarak terpendek yang ditempuh wisatawan pertama kali adalah  Pilubang  Resort-  Kapalo  Banda  Taram- Lembah Harau-Batang Tabik Water Park-Tempat wisata terakhir dengan total jarak 33,1 km.
Lintasan Terpendek
Gambar 6. Grafik Perbandingan Jarak
Untuk  lebih  jelasnya  pada  gambar  grafik  di atas dapat dilihat perbedaan masing-masing jarak tiap  objek  wisata  dimana  jalur  terpendek  yaitu CBDA  dengan  total  jarak  33,1  km  sedangkan jalur terpanjang adalah BDCA dengan total jarak 40,3 km. Dengan memperoleh informasi tentang jalur terpendek untuk mengunjungi tempat wisata yang  ada  di  daerah  kabupaten  lima  puluh  kota maka  wisatawan  dapat  menghemat  waktu  dan biaya  ketika  akan  berkunjung  ke  tempat  wisata tersebut.

## 4. SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  pemanfaatan metode  hill  climbing  pada  system  in  formasi geografis  dalam  menentukan  jalur  terpendek objek wisata dapat disimpulkan bahwa penggunaan  metode  hill  climbing  dalam menentuka jalur terpendek dinilai efektik dengan tingkat  keberhasilan  90%  dengan  tempat  wisata pertama kali dikunjungi adalah Pilubang Resort- Kapalo  Banda  Taram-Lembah  Harau-Batang Tabik Water Park dengan total jarak adalah 33,1 km.  Pemanfaatan  metode  simple  hill  climbing pada system informasi geografis dapat memberikan  keterangan  atau  informasi  kepada wisatawan  yang  masih  minim  keterangan  atau data seputar jalur menuju tempat objek wisata di suatu  daerah.  Dalam  penelitian  ini  mengambil beberapa sampel objek wisata yang ada di daerah kabupaten  lima  puluh  kota  yang  sering dikunjungi wisatawan.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
Afero,  Y.  (2021a).  Algoritma  Best  First  Search
Menentukan Lintasan Jalur Terpendek Pada Kota  Wisata  Bukittinggi. JOISIE  (Journal Of  Information  Systems  And  Informatics Engineering) , 5 (2), 138–145. https://doi.org/10.35145/joisie.v5i2.1717 Afero,  Y.  (2021b).  Artificial  Intelegence Penerapan  Kasus  Algoritma  Ascent  Hill Climbing  Dalam  Permainan  Puzzle  8. Elkom : Jurnal Elektronika Dan Komputer , 14 (2), 325–331. https://doi.org/10.51903/elkom.v14i2.508
al  azizi,    khalid  mahfudh.  (2020).  Penerapan Algoritma  Best  First  Search  Pada  Sistem Pakar Untuk Menentukan Penyakit Pepaya Berbasis Web. InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika Dan Teknologi Jaringan , 2 (Vol 4,  No  2  (2020):  InfoTekJar  Maret:  in PRESS), 0–4.
https://jurnal.uisu.ac.id/index.php/infotekja r/article/view/2344
Andi Sitti Syathirah, Purba Daru Kusuma, C. S. N.  (2021).  Analisis  Routing  Pada  Aplikasi Pemanggilan  Darurat  Menggunakan. E- Proceeding  of  Engineering , 8 (5),  6022– 6029.
Aranski,  A.  W.  (2022). Optimization  of  The Smallest  Road  Using  The  Traveling Salesman Problem ( TSP ) Method . 6 (158),
159–166.
Arbi,  R.,  Utami,  M.  C.,  &  Aini,  Q.  (2021).
Pemanfaatan  Fuzzy  Logic  dan  Hill Climbing  untuk  Optimasi  Pengelolaan Tempat  Pengolahan  Sampah  Reduce- Reuse-Recycle  (TPS  3R)  pada  Dinas Lingkungan  Hidup  (DLH)  DKI  Jakarta. Jurnal  Teknologi  Informasi  Dan  Ilmu Komputer , 8 (6), 1195. https://doi.org/10.25126/jtiik.2021863544
Bagus, I., Sastrakarmanjata, R., Kusuma, P. D., &
Setianingsih,  C.  (2021). Pemilihan  Rute Terpendek  Pasien  untuk  Penanganan Covid-19 di Jakarta Menggunakan Algoritma  Steepest  Ascent  Hill  Climbing .
8 (5), 6394–6401.
Dangkua, E. V., Gunawan, V., & Adi, K. (2015). Penerapan  Metode  Hill  Climbing  Pada Sistem Informasi Geografis Untuk Mencari
Lintasan Terpendek. Jurnal Sistem Informasi Bisnis , 5 (1), 19–25. https://doi.org/10.21456/vol5iss1pp19-25
Djiu,  N.,  &  Rahman,  S.  (2019).  Penerapan Metode Hill Climbing Untuk Mendiagnosa Penyakit Gangguan Saraf Berbasis Android. Jtriste , 6 (1), 59–71.
Fadli,  M.  R.  (2021).  Memahami  desain  metode penelitian kualitatif. Humanika , 21 (1), 33–
54. https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.38075 Fauzan,  I.  (2020).  Artificial  Intelligence  (AI) Pada Proses Pengawasan dan Pengendalian Kepegawaian  -  Sebuah  Eksplorasi  Konsep Setelah  Masa  Pandemi  Berakhir. Jurnal Civil Service , 14 (1), 31–42.
Gabriella Icasia,Raras Tyasnurita, E. S. P. (2020). Aplikasi Kombinasi Heuristik dalam Kerangka Hyper-Heuristic untuk
Permasalahan  Penjadwalan  Ujian. Resti ,
4 (4), 664–671.
Mustafidah,  H.,  &  Nurdiyansah,  B.  (2020).
Rancang  Bangun  Aplikasi  Penyelesaian
Puzzle 8 Angka Menggunakan Metode Hill Climbing. Sainteks , 16 (1). https://doi.org/10.30595/sainteks.v16i1.701 7
Perdana, R. W. (2020). Implementasi Perbandingan Algoritma Simple Hill
Climbing  Dan  Algoritma  Ascent  Hill Climbing Pada Permainan 8-Puzzle. Jurnal Edik Informatika , 7 (1), 9–18. Perdana, R. W. (2021). Implementation of the Hill Climbing  Method  determines  the  shortest path  to  the  Tanah  Datar  Regency  tourist attraction . 5 (36), 264–269.
Putri, P. M. (2021). Game Edukasi Pembelajaran Menghitung Susunan Angka Pada Puzzle-8
Menggunakan Metode Steepest Ascent Hill Climbing. Building of Informatics, Technology and Science (BITS) , 3 (3), 148– 154. https://doi.org/10.47065/bits.v3i3.1015 Renardi,  &  Ula,  M.  (2017).  Sistem  Pencarian
Rute  Terpendek  Pendistribusian  Produk
Menggunakan  Algoritma  Hill  Climbing Search  di  CV  Duta  Express. Sistem
Informasi , Pencarian Rute Terpendek , 109– 137.
Samosir,  S.  A.  (2019).  Implementasi  Metode Steepest  Ascent  Hill  Climbing  Dalam
Pencarian  Rute  Terdekat  Promosi  Kampus
Stmik  Budi  Darma. Pelita  Informatika:
Informasi Dan … , 8 , 283–287. https://www.ejurnal.stmik- budidarma.ac.id/index.php/pelita/article/vie w/1843%0Ahttps://www.ejurnal.stmik- budidarma.ac.id/index.php/pelita/article/do wnload/1843/1428
Sestri Novia Rizki, & Yopy Mardiansyah. (2021).
Artificial Intelegence Pemanfaatan Metode Hill Climbing Mencari Lintasan Terpendek Objek Wisata Menggunakan sistem
Informasi. Elkom : Jurnal Elektronika Dan Komputer , 14 (2), 361–367. https://doi.org/10.51903/elkom.v14i2.507
Youllia Indrawaty Nurhasanah, Sofia Umaroh, N. H.  A.  G.  (2021).  Pencarian  Rute  Optimal Dengan  Metode  Steepest  Ascent  Hill Climbing  Untuk  Tempat  Wisata  Di Bandung  Menggunakan  Android. Infotek : Jurnal  Informatika  Dan  Teknologi , 4 (2), 113–124. https://doi.org/10.29408/jit.v4i2.3114