## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14  No. 2, Desember 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694

## PEMANFAATAN UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) DALAM PERENCANAAN SISTEM PENYEWAAN BAJU ADAT BERBASIS WEBSITE
Elis 1 , Apriade Voutama 2 1,2, Universitas Singaperbangsa Karawang
1,2, Jl. HS. Ronggo Waluyo, Puseurjaya, Telukjambe Timur, Karawang, Jawa Barat Kode Pos 41361 e-mail : 2110631170012@student.unsika.ac.id 1 , affriade.voutama@staff.unsika.ac.id 2

## ABSTRAK
Sampai  saat  ini,  teknologi  berkembang  sangat  canggih  dan  sangat  pesat  perkembangannya. Semakin pesat dan modernnya teknologi masa kini, semakin banyak juga perusahaan yang memerlukan teknologi  untuk  memfasilitasi  pekerjaannya.  Tujuan  dari  penulisan  ini  yaitu  untuk  memudahkan penyewaan  baju  adat  dan  dapat  memudahkan komunikasi agar  konsumen tidak  harus datang  ketempat untuk  mengecek  keterseediaan  baju    adat.  Artikel  ini  menggunakan  metode  studi  lapangan  dan  studi literatur  serta  implementasi  perangkat  lunak  menggunakan  SDLC  (System  Development  Lifecycle)  dan UML  (Unified  Modeling  Language).  Pada  bagian  implementasi  nya  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman  Java  dan  MySQL  untuk  mengkompilasi  database.  Sedangkan  software  yang  digunakan adalah  Apache  NetBeans  IDE  15.    Adapun  hasil  yang  didapat  dari  penulisan  ini  yaitu  pengembangan perangkat lunak, dan rekomendasi diagram-diagram UML yang dapat digunakan oleh pihak pengembang perangkat  lunak  terkait  usaha  jasa  penyewaan.  Dapat  di  simpulkan  pada  penulisan  ini  menghasilkan sebuah sistem informasi sesuai dengan tujuan dan rancangannya untuk penyewaan baju adat.
Kata kunci : Baju adat,UML,Website

## ABSTRACT
Until now, technology is developing very sophisticated and very fast development. The more rapid and modern today's technology is, the more companies that need technology to facilitate their work. The purpose of this writing is to make it easier to rent traditional clothes and to facilitate communication so that consumers do not have to come to the place to check the availability of traditional clothes. This article uses field  study  methods  and literature  studies  as  well  as  software  implementation  using SDLC  (System Development Lifecycle) and UML (Unified Modeling Language). The implementation part uses the Java and MySQL programming languages to compile the database. While the software used is Apache NetBeans IDE 15. The results obtained from this writing are software development, and recommendations for UML diagrams that can be used by software developers related to the rental service business. It can be concluded that at this writing it produces an information system in accordance with its goals and design for custom clothing rental.
Keywords : Traditional clothes, UML, Website

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  yang  semakin  canggih  dan  terus berkembang  sampai  saat  ini  memiliki  kegunaan yang  bermanfaat  yang  dapat  menunjang  segala kegiatan  seperti  dibidang  ekonomi,  bisnis  dan diberbagai  bidang  lainnya.  Pengelolaan  sistem informasi  pada  komputer  dapat  membantu  dan mempermudah  mengolah  data  informasi  pada suatu lembaga. (Voutama, 2022)
Semakin pesat dan modernnya
perkembangan  teknologi,  semakin  banyak  juga perusahaan  yang  memerlukan  teknologi  internet untuk  memfasilitasinya  karena  penggunaan teknologi  dapat  membantu  pekerjaan  disebuah intansi.  (Voutama,  2022) Dukungan  teknologi yang  semakin  canggih  menjadikan  perusahaan menggunakan  media  digital  untuk  memasarkan produk  yang  mereka  tawarkan.    Dengan

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14  No. 2, Desember 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
menggunakan  sistem  pada  komputer  perusahaan dapat mengelola dan mengolah data menjadi lebih mudah cepat dan akurat.(Syarif & Nugraha, 2020) Indonesia  merupakan  Negara  yang  kaya dengan adat dan istiadatnya.  Setiap adat memiliki baju adat tersendiri yang mana tidak semua orang Indonesia memiliki baju adat. Baju adat biasanya dipakai untuk mendatangi acara acara besar yang diadakan  oleh  adat  istiadat.  Selain  itu,  baju  adat juga  digunakan  untuk  perlombaan,pesta,pameran dan lain-lain.
Penyewaan  baju  adat  sangat  lah  dibutuhkan karena kita sebagai warga Indonesia harus selalu melestarikan keindahan Indonesia. Dengan berbagai  macam  adat  yang  ada  di  Indonesia menjadikan  baju  adatnya  pun  berbagai  macam juga. Penyewaan baju adat berbasis website dapat memudahkan  penyewa  untuk  menyewa  berbagai baju  adat.  Dengan  begitu  dapat  memudahkan komunikasi  antara  penyewa  dan  admin  pada penyewaan  baju  adat  sehingga  baju  adat  bisa  di siapkan  terlebih  dahulu dan  dapat  diambil  ketika sudah siap.
Pada  artikel  ini,  penulis  menjelaskan pengembangan  perangkat  lunak  menggunakan pemodelan Unified  Modeling  Language  (UML) pada  studi  kasus  persewaan  baju  adat.  Karena pemodelan UML memiliki  skema  yang  sangat fleksibel dan juga memiliki grafik yang beragam. Diagram UML versi 2.3 memiliki 14 jenis diagram yang  dapat  digunakan  untuk  menggambarkan proses  dalam  alur  pengembangan  sistem. (Abdillah, 2021)

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam  penulisan  artikel  ilmiah  ini,  penulis menggunakan metode penelitian, dengan melakukan  dua  jenis  metode  penelitian,  yaitu metode  kualitatif  (studi  lapangan  dan  studi kepustakaan) dan praktik implementasinya.
1. Studi Lapangan
Dalam studi lapangan ini, data dan informasi diperoleh dari Serba Serbi Sewa. Serba Serbi sewa merupakan  salah  satu  perusahaan  yang  berlokasi di  Karawang,  Kecamatan  Tempuran.  Di  sana mereka  menyediakan  jasa  penyewaan  pakaian adat  Indonesia  mulai  dari  pakaian  adat  Jawa, pakaian adat Sunda, pakaian adat Kalimantan dan pakaian adat Papua. Pakaian tradisional disewakan  untuk  acara-acara  tertentu  seperti, pensi hingga perlombaan. Baju adat juga Tersedia untuk  berbagai  ukuran  dari  anak-anak  hingga dewasa.  Serba  Serbi  Sewa  adalah  tempat penelitian  untuk  studi  ilmiah  ini  di  Departemen Studi Lapangan.
2. Studi Kepustakan
Dalam  makalah  ini  telah  dilakukan  tinjauan literatur  terkait  rekayasa  perangkat  lunak  dari berbagai  referensi  seperti System  Development Lifecycle (SDLC) dan Unified Modeling Language (UML).
a. System Development Lifecycle (SDLC)
Metode penelitian studi kepustakaan menggunakan  jurusan  ilmu  komputer  yaitu kurikulum SDLC (System Development Lifecycle) . (Voutama & Wahyono, 2020) Systems Development  Lifecycle  (SDLC) adalah  siklus rekayasa  pengembangan  perangkat  lunak  yang terdiri dari berbagai tahapan proses pengembangan  sistem.  (Abdillah,  2021)  Proses pengembangan sistem di bawah ini.
Gambar 1 System Development Lifecycle (SDLC)
b. Unified Modeling Language (UML). Unified  Modeling  Language, atau UML adalah  bahasa  visual  untuk  pemodelan  dan komunikasi  di  sekitar  sistem  yang menggunakan skema dan skrip pendukung. UML bertujuan untuk menyediakan bahasa pemodelan yang independen dari  berbagai  bahasa  pemrograman  dan  proses rekayasa.  Selain  itu,  penggunaan UML memiliki penggunaan  standarisasi  praktik  terbaik  saat  ini dalam  pemodelan  dan  menyediakan  model  siap pakai. (Desyanti & Wetri Febrina, 2020)
Ada 14 jenis diagram yang digunakan untuk pemodelan perangkat lunak di UML 2.3, tetapi ada 4  jenis  diagram  yang  biasa  digunakan  dalam praktik  yaitu Use  Case  Diagram , Aktivity Diagram, Squence Diagram, dan Class Diagram.
(Abdillah, 2021) 1. Use Case Diagram
Pemodelan  perilaku (behavior )  dari  sistem informasi  yang  akan  diimplementasikan. Interaksi  antara  satu  atau  lebih  aktor  dalam sistem  informasi  yang  akan  dibuat  dapat digambarkan  dengan use  case  diagram. (Desyanti & Wetri Febrina, 2020)

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14  No. 2, Desember 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694

## 2. Activity Diagram
Ini  adalah  gambaran  alur  kerja  atau  aktivitas suatu sistem yang termasuk dalam program.(Voutama & Novalia, 2022)
3. Sequence Diagram
Objek  dideskripsikan  dalam  use  case  dengan menggambarkan  masa  pakai  pesan  dan  objek yang dikirim dan diterima antar objek (Ismanto & Pungkasanti, 2021)
4. Class Diagram
Ini  menjelaskan  struktur  sistem  dalam  hal mendefinisikan  kelas  yang akan  dibuat untuk membangun  sistem.  (M  Teguh  Prihandoyo,
2018)
3. Impementasi Implementasi  Pemodelan UML Sebagai bagian dari  proses  perancangan  perangkat lunak, penulis  menggunakan  bahasa  pemrograman  Java dan MySQL untuk  mengkompilasi  database.
Sedangkan  software  yang  digunakan  adalah Apache  NetBeans  IDE  15 .  Selain  itu,  tahap implementasi  akan  dijelaskan  lebih  detail  pada bagian Hasil dan Pembahasan. (Abdillah, 2021)

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Kajian  ilmiah  ini  berfokus  pada  aspek analisis,  desain  dan  implementasi  studi  kasus sistem  persewaan  baju  adat  Penulis  melakukan kajian literatur tentang sistem informasi persewaan  baju  adat  yang  menggunakan pemodelan UML untuk  mengimplementasikan pengembangan perangkat lunak.
a. Use Case Diagram
Gambar 2 Use Case Diagram
Use  Case  Diagram pada  gambar  2  di  atas merangkum interaksi yang terjadi antara pengguna (user)  (administrator) dengan  sistem. Diagram  use  case .  Pada  gambar  di  atas menunjukkan  pengguna  dapat  login,  Lihat  Baju Adat,  memilih  barang  yang  akan  disewa  dan melakukan  proses  pembayaran  pada  sistem. Sedangkan  admin  dapat  melakukan  Login,  Lihat Baju  Adat  pengecekan  barang  dan  pembuatan Kwitansi.

## b. Aktivity Diagram
Diagram  aktivitas  menggambarkan  aliran aktivitas  yang  berbeda  dalam  sistem  yang dirancang,  bagaimana  setiap  aliran  dimulai, keputusan  yang  dapat  terjadi,  dan  bagaimana  itu berakhir.  Suatu  aktivitas  dapat  dilakukan  dengan satu atau lebih use case.
Aktivitas menggambarkan proses yang sedang
berjalan.(Budiarto,  2016)  dibawah  ini  penulis mendeskripsikan  sistem    penyewaan  baju  adat berbasis website menggunakan activity diagram.

## Gambar 3 Aktivity Diagram Login
Pada gambar 3 aktivitas di atas menunjukkan login admin dan pengguna. Pertama, administrator dan pengguna dapat membuka website, dan sistem akan menampilkan form login, dan pengguna atau administrator  dapat  memasukkan username dan password pada  layar  login.  Jika user  name dan password sudah  benar  maka  sistem  akan mengarahkan  anda  ke  bagian  selanjutnya  yaitu bagian  dimana  produk  akan  ditampilkan,  namun jika user  name dan password yang  dimasukkan salah maka sistem akan menampilkan menu login kembali .

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14  No. 2, Desember 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Gambar 4 Aktivity Diagram Register
Pada  gambar  4 Aktivity  Diagram  Register , menjelaskan bahwa user dapat melakukan register dengan  membuka website dan website akan menampilkan form login. Pada form login terdapat menu register dan user dapat  memilih register tersebut  dan  sistem  akan  menampilkan form register yang  mana user dapat  mengisi  dengan mendaftarkan  dirinya  di  daftar  akun  kemudian sistem  akan  kembali  ke  bagian  tampilan  login ketika sudah validasi.
Gambar 5 Aktivity Diagram Lihat baju adat
Pada gambar 5 activity diagram selanjutnya yaitu menjelaskan bahwa user dapat melihat baju apa  yang  akan  mereka  pilih  dan  sistem  akan menampilkan  detail  baju  adat  terserbut.  Seperti nama baju adat, asal,ukuran harga dll. Dan admin juga dapat melihat baju adat tersebut.
Gambar 6 Aktivity Diagram Sewa
Pada  Gambar  6  menjelaskan  bahwa User melakukan  aktivitas  penyewaan  baju  adat. Dimulai dengan memilih menu sewa dan isi data penyewaan  kemudian  sistem  akan  menampilkan status penyewaan baju adat tersebut.
Gambar 7 Aktivity Diagram Pengecekan barang
Pada gambar 7 diagram aktivitas selanjutnya menjelaskan  bahwa user dapat  melakukan pengecekan barang pada menu pengecekan setelah itu  sistem  akan  menampilkan form pengecekan dan user akan diminta untuk memasukan baju adat yang  mereka  pesan  agar  dicek  ketersediaannya oleh  sistem.  Jika  baju  adat  tersedia  maka  sistem akan langsung menampilkan metode pembayaran akan  tetapi  jika  badu  adat  tidak  tersedia  maka sistem  akan  menampilkan  tampilan  barang  pada bagian sewa.

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14  No. 2, Desember 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Gambar 8 Aktivity Diagram Transaksi
Pada  gambar  8  diagram  aktivitas  transaksi menunjukkan  bahwa  pengguna  dapat  memilih pembayaran  di halaman web site  dan  sistem akan menampilkan  metode  pembayaran.  Setelah  itu user dapat  memilih  metode  pembayaran  dan sistem  akan  menampilkan  nomer  pembayaran untuk user menyelesaikan pembayarannya.
Setelah  itu user dapat  melalukan    pembayaran.
Jika  pembayarannya  berhasil  maka  sistem  akan mencetak kwitansi penyewaan. Jika gagal, sistem akan kembali ke menu pembayaran dan user akan melakukan pembayaran ulang.
Gambar 9 Aktivity Diagram Laporan
Pada  gambar  9  laporan  lembar  kegiatan, administrator  dapat  memilih  bagian  laporan, kemudian  sistem  menampilkan  data  persewaan,
dan  administrator  dapat  memasukkan  data penyewa,  kemudian  sistem  dapat  mencetak laporan.
3.1 Squence Diagram Objek  pada use  case digambarkan  dengan diagram Squence dengan  waktu hidup  objek  dan pesan  yang  dideskripsikan  sehingga  dapat dikirimkan  dan  diterima  antar  objek.  Gambaran squence  diagram dibuat  sebanyak  pendefinisan pada use case. Semakin banyak use case semakin banyak  juga Sequence  diagram yang  dibuat.
(Putra  &  Andriani,  2019)  dibawah  ini  penulis mendeskripsikan  sistem    penyewaan  baju  adat berbasis website menggunakan sequence diagram.

## 3.1.1 Squence Diagram Login
Gambar 10 Squence Diagram Login
Pada  gambar  10  merupakan  awal  proses Login pada website penyewaan baju adat dengan menggunakan Sequence Diagram.
3.1.2 Squence Diagram Register
Gambar 11 Squence Diagram Register

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14  No. 2, Desember 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Pada gambar 11 sequence diagram
selajutnya  yaitu  proses register pada website penyewaan baju adat yang dilakukan oleh user
c. Squence Diagram Lihat Baju adat
Gambar 12 Squence Diagram Lihat baju adat
Pada  gambar  12 Sequence  diagram yaitu proses  lihat  baju  adat    dimana user dan admin dapat melihat baju baju adat yang ada di website penyewaan baju adat.
Gambar 13 S quence Diagram Sewa Pada gambar 13 Squence Diagram selanjutnya  yaitu  proses  penyewaan  baju  adat yang  dapat  dilakukan  oleh user pada website penyewaan baju adat.
Pada  gambar  14 Squence  diagram yaitu proses  pengecekan  baju  adat  yang  akan  disewa apakah  tersedia  atau  tidak  yang  dilakukan user pada website penyewaan baju adat.
Gambar 15 Squence Diagram Transaksi Pada gambar 15 Squence Diagram Selanjutnya yaitu proses Transaksi yang dilakukan oleh user pada website penyewaan baju adat.
Gambar 16 Squence Diagram Laporan
Pada  gambar  16 Squence  Diagram yang terakhir  yaitu  proses  penyetakan  laporan  yang dilakukan  oleh  admin  penyewa  baju  adat  pada website penyewaan baju adat.
d. Class Diagram
Gambaran struktur sistem dari segi
pendefinisian kelas- kelas yang akan dibuat untuk membangun  sistem  disebut  dengan Class
Diagram yang  terdiri  dari  atribut  dan  operasi. Tujuan  dari Class  diagram yaitu  membuat program  dapat  berhubungan  antara  dokumentai perancangan  dan  perangkat  lunak.  (Putra  & Andriani, 2019)

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14  No. 2, Desember 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694

## Gambar 17 Class Diagram
Class  diagram  pada  gambar  17  diatas menggambarkan tentang relasi pada website yang akan dibuat.
e. Implementasi Perangkat Lunak
Pada  tahap  selanjutnya,  penulis  melakukan pemrograman menggunakan Bahasa pemrograman Java pada software  Apache NetBeans  IDE  15 dengan database  MySQL.
Berdasarkan  diagram-diagram UML yang  telah disusun  sebelumnya,  dapat  kita  lihat  dibawah ini merupakan  beberapa  tampilan  layar  sistem informasi pada penyewaan baju adat.
Gambar 18 Halaman Login
Pada halaman pertama website digambar 18 diatas  tentang  penyewaan  baju  adat  berbasis website terdapat  halaman  login  yang  dapat  diisi dengan email dan password pengguna yang sudah memiliki akun.
Gambar 19 Halaman Register
Pada  gambar  19  terdapat from  register dengan  mengisi  nama, email , password dan tanggal  lahir  bagi  pengguna  baru  yang  ingin mendaftarkan  dirinya  agar  bisa  masuk  ke  fitur- fitur yang ada dalam website penyewaan baju adat.

## Gambar 20 Halaman Sebelum menu
Pada gambar 20 terdapat halaman yang akan mengarahkan  kita  ke  menu-menu  yang  ada  pada website penyewaan baju adat.

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14  No. 2, Desember 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Pada  gambar  21  terdapat  beberapa  menu yang dpat dipilih. Lihat baju adat, sewa baju adat, cek baju adat, transaksi dan laporan menjadi menu yang dapat dipilih oleh use r pada website tersebut.
Gambar 22 Halaman Lihat baju adat
Pada gambar  22  terdapat  tampilan  berbagai baju  adat  yang  dapat  di  sewakan  dari  berbagai daerah. Pada halaman tersebut user dapat melihat nama  dan  bentuk  baju  adat  dan  dapat  membaca keterangan-keterangan  pada  baju  adat  dari masing-masing daerahnya.

## Gambar 23 Halaman Sewa
Pada  gambar  23 user dapat  menyewa  baju adat yang dipilih dengan memasukan nama, email, nama baju adat dan alamat user pada from yang di sediakan pada website penyewaan baju adat.
Gambar 24 Halaman Pengecekan Pada  gambar  24 user dapat  mengecek ketersediaan  baju  adat  yang user pilih  dengan memasukan nama baju adat yang user pilih pada halaman pengecekan. Dan website akan menampilkan  ketersediaan  dengan  berbagai keterangan seperti ukuran dan warna.
Gambar 25 Halaman Transaksi Pada gambar  25  terdapat  halaman transaksi
oleh user dengan  memilih  metode  pembayaran yang akan dilakukan untuk menyewa baju adat.

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14  No. 2, Desember 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Gambar 27 Halaman Laporan
Pada gambar 26 dan 27 merupakan halaman laporan yang dibuat ketika user sudah menyelesaikan administrasi penyewaan baju adat dan  laporan  dan  kwitansi  dapat  dicetak  dengan bentuk pdf.
f. Evaluasi
Tahap akhir dari penulisan ini yaitu dengan tahap evaluasi pada keseluruhan tahapan pengembangan  perangkat  lunak  pada  sistem SDLC. Penulis  melakukan  evaluasi  dengan mencoba  langsung  kepada  user  yang  berada  di tempat  serba-serbi  sewa  baju  adat  termasuk pemilik dan karyawan-karyawan yang ada dengan total  6 responded.  Responded diminta  untuk membuka website untuk mencoba menyewa baju adat  yang  akan  user  sewa.  Dalam  melakukan pengujian terdapat beberapa  tahap yang dilakukan oleh responden,
1. Melakukan registe r  dengan  memasukan perintah yang ada pada halaman register pada website penyewaan baju adat dan  melakukan login sebagai user di  halaman login ketika sudah mendaftar akun baru.
2. Menampilkan baju adat pada website tersebut yang berada pada menu
3. Melakukan  penyewaan  dan  pengecakan  baju adat yang akan disewa
4. Melakukan transaksi dengan metode pembayaran yang telah di sediakan
5. Menampilkan laporan dan mencetak  kwitansi penyewaan Pada  tahap  evaluasi  ini user merasakan kemudahan dalam menyewa baju adat akan tetapi dalam  metode  pembayaran  agar  dapat  dilakukan metode  bayar  sewa  ditempat  agar  lebih memudahkan user.

## 4. KESIMPULAN
Perancangan  Perancangan  website  berbasis perangkat lunak pada sistem penyewaan baju adat yang menggunakan tahapan System Development
Lifecycle  (SDLC)  dan  menggunakan  Unified Modeling  Language  (UML).  Dapat  disimpulkan bahwa penulisan ini menghasilkan sebuah sistem informasi sesuai dengan tujuan dan rancangannya untuk  penyewaan  baju  adat.  Berdasarkan  hasil evaluasi  yang  dilakukan  terhadap  website Penyewaan  baju  adat  ini  dapat  tergolong  cukup efektif  dan  memerlukan  pengembangan  yang lebih lanjut untuk ditingkatkan.

## 5. REFERENSI
Abdillah,  R.  (2021).  Pemodelan  Uml  Untuk
Sistem  Informasi  Persewaan  Alat  Pesta. Jurnal Fasilkom , 11 (2), 79–86. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2673 Budiarto,  I.  (2016).  Sistem  informasi  persewaan mobil  berbasis  web  menggunakan  metode uml. Skripsi , 2. http://eprints.ums.ac.id/46089/1/naskah publikasi iwan.pdf
Desyanti,  &  Wetri  Febrina.  (2020).  Pemodelan Unified Modelling Language (UML) dalam Pembuatan Aplikasi Data Penduduk. SATIN - Sains Dan Teknologi Informasi , 6 (2), 56– 66. https://doi.org/10.33372/stn.v6i2.668 Ismanto, I., & Pungkasanti, P. T. (2021). Aplikasi Perpustakaan  Berbasis  Unified  Modelling Language. Information Science and Library , 2 (2), 63–72. https://journals.usm.ac.id/index.php/jisl/arti cle/view/4349 M  Teguh  Prihandoyo.  (2018).  Unified  Modeling Language (UML) Model Untuk Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis  Web. Jurnal  Informatika:  Jurnal Pengembangan IT , 3 (1), 126–129.
Putra,  D.  W.  T.,  &  Andriani,  R.  (2019).  Unified
Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem Informasi Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD. Jurnal TeknoIf , 7 (1), 32. https://doi.org/10.21063/jtif.2019.v7.1.32- 39 Syarif,  M.,  &  Nugraha,  W.  (2020).  Pemodelan
Diagram  UML  Sistem  Pembayaran  Tunai Pada Transaksi E-Commerce. Jurnal Teknik Informatika  Kaputama  (JTIK) , 4 (1),  70 halaman. http://jurnal.kaputama.ac.id/index.php/JTI K/article/view/240

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14  No. 2, Desember 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Voutama, A. (2022). Sistem Antrian Cucian Mobil Berbasis  Website  Menggunakan  Konsep CRM  dan  Penerapan  UML. Komputika : Jurnal  Sistem  Komputer , 11 (1),  102–111. https://doi.org/10.34010/komputika.v11i1.4 677 Voutama, A., & Novalia, E. (2022). Perancangan Sistem  Informasi  Plakat  Wisuda  Berbasis Web  Menggunakan  UML  dan  Model Waterfall. Syntax:  Jurnal  Informatika , 11 (1), 36–49. Voutama, A., & Wahyono, D. (2020). Perancangan  Sistem  Informasi  Transaksi Penjualan  pada  Toko  Bata  Kota  Solok.
Systematics , 2 (1), 39.
https://doi.org/10.35706/sys.v2i1.3637