## MERANCANG IKLAN WEB UNTUK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PADA WEBSITE KEMENKES RI DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE WEB DESIGNER
Ni Luh Putu Ratna Suandari 1) , Anung Rachman 2)
Prodi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Surakarta, Jl. Ki Hajar Dewantara No. 19 Surakarta ratnasuandari23@gmail.com, anung@isi-ska.ac.id
Abstract. Currently the outbreak of the covid-19 virus is increasingly rampant, where the covid-19 virus is a new virus, and the public is still lay with the covid-19 virus. Therefore, the Ministry of Health made public service advertisement (PSA) about covid-19 so that the public is more aware of the covid-19 virus and the life that must be lived at this time. However, this does not have a significant effect, because not many people visit and know about the ministry of health website. For the information submitted in the ministry of health PSA to be delivered, the creation of web advertisements for the Ministry of Health website needs to be designed to increase  the  audience  that  sees.  Therefore,  web  ads  would  be  created  using  Google  Web  Designer  features designed with responsive design. In the creation of this web ad using sprint design method consisting of five stages, namely understand, diverge, decide, prototype, and validate. At these stages explained the process in designing web advertisements about Covid-19 PSA contained on the website of the Ministry of Health. In addition, in the process of designing web advertising from start to finish is done qualitatively. From the stage carried out in the design of web advertising was obtained the result that web ads help increase audience’s awareness about covid-19 PSA.
Key Word : Covid-19, Design Responsive, Design Sprint, Public Service Advertising, Web Advertising Relevance  to  Visual  Communication  Design  Pratice: In  this  paper,  audience  can  learn  about  web advertising that can help to increase audience’s awareness.

## PENDAHULUAN
Dewasa  ini  seluruh  dunia  dikejutkan dengan  wabah  penyakit  baru,  wabah  ini  tidak hanya menyerang sektor kesehatan namun juga menyerang  sektor  perekonomian,  pariwisata, dan  lain-lain.  Wabah  penyakit  ini  datang karena  adanya  virus  baru  yang  disebut  virus Severe Acute Respiratory Syndrome Coronavirus-2 (SARS  –coV-2)  (Anung  Ahadi Pradana,  Casman,  2020).  Virus    covid-19  ini menyerang sistem pernapasan manusia, gejala yang ditimbulkan hampir mirip seperti SARS, flu  burung,  flu  babi,  dan  MERS  namun  yang membedakannya,  virus  ini  mudah  menular
(Agung,  2020).  Wabah  penyakit  covid-19 pertama  kali  muncul  di  kota  Wuhan,  China pada tahun 2019 dan kemunculan virus inipun masih dipertanyakan (Agung, 2020). Menurut WHO yang dikutip oleh Jurnal Pekerjaan Sosial menyatakan bahwa virus covid-19 merupakan virus  yang  sangat  berbahaya,  sebab  virus  ini merupakan  pandemic  global  di  mana  hampir seluruh  dunia  terinfeksi  oleh  virus  ini  yang jumlahnya  mencapai  lebih  dari  121.000  kasus (Ilpaj  and  Nurwati,  2020).  Tingginya  kasus kematian  yang  ditimbulkan  virus  covid-19 disebabkan  karena  proses  penularan  penyakit ini  begitu  cepat,  di  mana  penyakit  ini  dapat

## MERANCANG IKLAN WEB UNTUK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PADA WEBSITE KEMENKES RI DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE WEB DESIGNER
menyebar melalui tetesan kecil dari hidung atau mulut seseorang terinfeksi virus covid-19 yang keluar dari batuk, pilek, hingga saat berbicara. Oleh  karena  itu,  saat  ini  perlu  menjaga  diri sendiri  serta  orang  lain  agar  terhindar  dari penyakit virus covid-19.
Munculnya  wabah  penyakit  covid-19  di Indonesia  yaitu  pada  bulan  Maret  tahun  2020 (Anung Ahadi Pradana, Casman, 2020). Hal ini membuat  seluruh  masyarakat  Indonesia merasa ketakutan dengan keberadaan virus ini, di  mana  covid-19  merupakan  penyakit  yang menular  ke  siapapun  serta  belum  ditemukan obat  yang  bisa  menangkal  penyakit  tersebut. Pemerintah  Indonesia  gencar  memberikan himbauan  kepada  masyarakat  agar  selalu berwaspada serta tidak panik dengan keberadaan covid-19 (Agung, 2020). Selain itu, pemerintah  juga  melakukan  berbagai  langkah serta  tindakan  untuk  pencegahan  penularan covid-19 seperti mengimbau masyarakat untuk melakukan  3  M  yaitu  menggunakan  masker; mencuci tangan; serta menjaga jarak, selain itu mengimbau  masyarakat  agar  beradaptasi dengan keadaan new normal , serta pemerintah mengimbau  masyarakat  agar  melakukan vaksinasi.  Adanya  virus  covid-19  yang merupakan virus baru dan sebagian masyarakat masih  asing  mengenai  virus  tersebut  oleh, pemerintah menyebarkan informasi mengenai virus covid-19 dengan menggunakan kecanggihan teknologi berbasis web. Pemerintah selalu memberikan edukasi mengenai covid-19 pada web Kemenkes RI.
Cara tersebut muncul akibat perkembangan  IPTEK  yang  sangat  maju, dimana  internet  dapat  menyebarkan  sebuah informasi secara cepat dan tanpa menggunakan biaya yang banyak (Sitepu and Tanjung, 2020). Salah  satu  media  massa  berbasis  online  yang
berisi  sebuah  informasi  yaitu web . Web merupakan media online berisi informasi yang dapat diakses melalui intenet secara efektif dan efisien  (Prabowo,  2020).  Penggunaan  Media massa  web  ini  sangat  ampuh  dalam menyebarkan sebuah informasi, karena dimudahkan dalam mencari informasi dengan menggunakan web (Arrosyid, 2020). Menurut data  pengguna  internet  pada  tahun  2020 menurut  kominfo  berjumlah  73,7  persen sekitar  196,7  juta  pengguna  internet  hal  ini termasuk salah satu alasan dalam menyebarkan informasi  menggunakan web (Irso,  no  date). Selain itu, penggunaan internet juga mengalami peningkatan karena adanya pandemi covid-19 di mana saat ini disarankan untuk  melakakukan  komunikasi  melalui internet. Dilihat dari penggunaan internet yang begitu tinggi maka efektivitas dalam membuat iklan secara digital bisa membantu pemerintah dalam menyebarkan sebuah informasi.
Berdasar  penjelasan  latar  belakang  yang telah  disampaikan,  penulis  tertarik  untuk merancang iklan web mengenai kebijakan new normal untuk web mobile dengan menggunakan Google Web Designer. Dimana data mengenai covid-19 sudah tersedia lengkap di web Kemenkes  RI  kemudian  data  tersebut dirancang menjadi iklan web dengan menggunakan  Google  Web  Designer,  yang dirancang  dengan  desain  responsif.  Hal  ini merupakan  alternatif  model  Iklan  Web  yang digunakan  untuk  meningkatkan  volume respon audien terhadap ILM mengenai covid- 19, selain itu memberikan kontribusi terhadap penyebaran mengenai informasi penting terkait new normal serta virus covid-19.

## LANDASAN TEORI

## Kebijakan New Normal
Menghadapi virus covid-19, yang penularannya begitu cepat membuat pemerintah  Indonesia  mengeluarkan  sebuah kebijakan untuk mencegah penyebaran covid- 19  yaitu  menerapkan  kondisi new  normal . Penerapan kebijakan new normal ini dilakukan untuk  membantu  masyarakat  agar  bisa melakukan aktivitas pada umumnya, selain itu kebijakan ini merupakan upaya preventif untuk menekan  penyebaran  kasus  covid-19  selama masyarakat melakukan aktivitas di luar rumah. (Januar  Mahardhani,  2020).  Kebijakan new normal adalah kebijakan yang dibuat pemerintah  dalam  kondisi  pandemic  saat  ini, dimana  terjadi  perubahan  dalam  pola kebiasaan  yang  dilakukan  di  mana  terdapat pola  kehidupan  karena  adanya  pembatasan aktivitas. Saat ini masyarakat ditegaskan untuk berdisplin  dalam  menjaga  kesehatan  masing- masing.  Pemerintah  juga  menggencarkan masyarakat  untuk  mematuhi  kebijakan  3  M yaitu  mencuci  tangan,  menjaga  jarak,  serta menggunakan  masker.  Menurut  LIPI  yang terdapat  dalam  jurnal  Abdimas  Siliwangi menyatakan  bahwa  pelaksanaan  kenormalan baru yang dibuat pemerintah dalam menanggulangi  covid-19  ini  harus  memiliki rasa  aman  kepada  masyarakat  dan  terdapat kesinkronan  antara  pemerintah  pusat  dan pemerintah  daerah  dalam  menanggulangi covid-19  agar  semua  berjalan  sesuai  rencana (Karwati et al. , 2021).

## Iklan
Iklan  adalah  bentuk  pesan  yang disampaikan kepada konsumen dengan tujuan memberi informasi, membujuk dan
mengingatkan  konsumen  terhadap  sebuah produk yang diiklankan. Iklan yang baik yaitu iklan yang memiliki efektivitas iklan yang baik, dimana menurut Sculth & Tannebaum (dalam prosiding  Seminar  Nasional  Inovasi  dan  tren 2018)  menyatakan  bahwa  efektivitas  iklan dapat  dilihat  dari  pengenalan  sebuah  produk lalu  iklan  yang  diingat  dan  pesan  iklan  yang dipahami  (Martana,  2018).  Hal  ini  berarti semakin  tinggi  efektivitas  sebuah  iklan  maka tidak  hanya  informasi  mengenai  produk  saja yang bisa menarik target namun pesan yang ada di  iklan  tersebut  yang  mampu  menarik  target untuk  melakukan  tindakan  terhadap  sebuah produk.  Iklan  tidak  hanya  menjelaskan mengenai  produk  saja,  namun  terdapat  juga iklan  yang  menjelaskan  mengenai  pelayanan yang  diberikan  oleh  pemerintah,  iklan  itu disebut  iklan  layanan  masyarakat.  Iklan layanan  masyarakat  merupakan  sarana  yang diberikan oleh pemerintah, organisasi komersil dan  non  komersil  untuk  menyampaikan informasi,  mengajak  dan  mendidik  khalayak untuk  menimbulkan  sebuah  kesadaran  atau mengalami  perubahan  terhadap  masalah  yang diiklankan  sehingga  memberikan  dampak positif  terhadap  diri  sendiri  (Pratiwi  and Hidayat,  2020).  Menurut  Kamus  Istilah Periklanan Indonesia yang temuat dalam Jurnal Akrab  Juara,  iklan  layanan  masyarakat memiliki tujuan yaitu meningkatkan kesejahteraan  masyarakat  dalam  bidang  sosial maupun  sosial-ekonomis  (Rudianto et  al. , 2018).

## Web Mobile
Dalam  jurnal  teknologi  komputer  dan sistem  informasi,  Satyaputra  menyatakan website mobile merupakan sistem operasi untuk

## MERANCANG IKLAN WEB UNTUK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PADA WEBSITE KEMENKES RI DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE WEB DESIGNER
smartphone yang  merupakan  jembatan  antara perangkat  dan  pengguna  sehingga  pengguna bisa  berinteraksi  dengan  device  dalan menjalankan  aplikasi  yang  tersedia  dalam device (Muslihudin and Setiawan, 2019). Selain itu,  web  mobile  merupakan  situs  web  yang dirancang  dengan  desain  yang  sederhana  dan bersifat  memberikan  informasi,  situs  web  ini dirancang  khusus  dalam  perangkat  mobile (Usmanto et al. , 2018). Web mobile , termasuk teknologi  baru  yang  telah  mengakomodasi kebutuhan  dalam  mengakses  internet  melalui perangkat mobile yaitu sebuah web akan dapat diakses  melalui mobile  phone (Hakim  and Oktariandi, 2017).

## Google Web Design
Google web  design adalah  sebuah  fitur dari  google  yang  membantu  membuat  konten iklan  yang  menarik.  Selain  itu google  web designer merupakan  aplikasi  gratis  yang berguna untuk memuat iklan HTML5 dan iklan AMPHTML,  tidak  hanya  itu  saja  aplikasi  ini memiliki fitur lengkap dan memiliki antarmuka visual dan kode. Aplikasi ini sangat mendukung  creator  dalam  membuat  iklan, karena  jika  iklan  dibuat  semenarik  mungkin maka akan banyak masyarakat yang mengunjungi  iklan  yang  dibuat.  Fitur web designer ini  membantu  creator  dalam mempercepat  pengembangan  yaitu  template bisa  disesuaikan  dengan  tema  yang  diambil, komponen  bisa  ditarik  dan  dilepas,  serta validasi iklan real time. Google web designer ini bisa  disatukan  dengan  Google  Ads,  Display  & Video  360,  Studio,  dan  Campaign  Manager yang  mana  penyatuan  tersebut  terjadi  karena jika  membuat  web  design  dengan  google  web design data dapat dihubungkan dan alur kerja akan  bekerja  di  seluruh  produk  Google  dan
platform  iklan.  Iklan  yang  bisa  dibuat  dengan menggunakan  google web  design yaitu  iklan banner, iklan AMPHTML, iklan reponsif, iklan dinamis,  iklan  yang  dapat  diperluas,  iklan interstisial. Selain itu, google web designer juga mempunyai fitur membuat iklan dengan mode animasi. Mode animasi ini terbagi menjadi dua bagian  yaitu  mode  cepat  (mode  yang memudahkan  dalam  membuat  animasi)  dan mode  lanjutan  (memiliki  tingkat  kerumitan dalam membuat animasi karena menganimasikan elemen satu per satu). Materi mengenai  Google Web  Design penulis  ambil dari  materi  yang  disampaikan  oleh  Anung Rachmat dalam e-learning ISI Surakarta.

## Desain Responsif
Pembuatan  sebuah  iklan web dapat dibuat  dengan  desain  responsif  adalah  iklan yang  dirancang  dengan  berbagai  ukuran, dimana  tidak  perlu  merancang  materi  iklan untuk  ukuran  layar  tertentu  (Pramonoadi, 2017) Desain responsif merupakan desain iklan yang bisa menyesuaikan ukuran dan tata letak sesuai dengan ruang iklan yang tersedia. Desain responsif  akan  memunculkan  sebuah  iklan dengan  ukuran  yang  berbeda  di  berbagai tempat. Desain ini adalah sebuah metode dalam membuat  desain  iklan web agar  terlihat fleksibel  dengan  perangkat  pengguna.  Selain itu, proses pembuatan iklan desain responsif ini cukup  sekali  (LALU,  2019).  Menurut  Knight (2011) dalam thesis yang dibuat oleh Yeni Rori mengatakan bahwa desain responsif merupakan  pendekatan  yang  memberikan kemampuan  desain  situs  dalam  beradaptasi terhadap  perilaku  pengguna  situs  dengan lingkungan  situs  (Rori,  2018).  Dalam  materi yang  disampaikan  Anung  Rachmat  dalam e- learning ISI Surakarta menyatakan bahwa iklan
desain  responsif  dalam  dibuat  di google  web design ,  di  sana  sudah  terdapat  template  atau bisa  dibuat  secara  manual,  namun  ukuran desain  responsif  ini  tidak  tersedia  untuk  iklan AMPHTML.

## METODE PENELITIAN
Berdasarkan  latar  belakang  yang  sudah disampaikan, terdapat pertanyaan yaitu bagaimana  merancang  iklan  web  untuk  iklan layanan masyarakat yang terdapat pada website Kemenkes  RI  dengan  menggunakan  Google Web  Designer.  Dalam  menjawab  pertanyaan tersebut  terdapat  beberapa  tahapan-tahapan yang  perlu  dilakukan,  hal  ini  bertujuan  agar pengerjaan  dapat  dilakukan  secara  sistematis. Penelitian terdiri dari 3 tahap utama yaitu tahap awal,  tahap  perancangan  dan  tahap  akhir (Rustiaria,  2021).  Pada  tahap  perancangan, penulis  menggunakan  metode  design  sprint yang  dikembangkan  oleh  Google  (Ramadan, Muslimah  and  Rokhmawati,  2019).  Metode design  sprint adalah  metode  yang  digunakan untuk merancang sebuah produk dan prototype dengan  menggabungkan  ide-ide  strategis bisnis, inovasi, desain dan psikologi yang dapat membantu  dalam  menjawab  sebuah  masalah yang terjadi. Tahapan dalam proses penelitian ini dapat dilihat pada gambar 3.1.
Berikut  tahapan  metode  yang  akan dilakukan pada proses perancangan iklan web:
Gambar 1 Tahapan metode yang akan dilakukan oleh penulis.
Sumber: dokumentasi penulis

## Tahap Awal
Pada  tahap  awal  penelitian  ini  diawali dengan melakukan identifikasi masalah, hal ini bertujuan  untuk  menentukan  masalah  dan tujuan penelitian, dalam penelitian ini masalah yang dihadapi yaitu kebijakan new normal yang sedang  dihadapi  oleh  masyarakat  Indonesia. Masyarakat  masih  awam  mengenai  kebijakan new normal , oleh karena itu permasalahan ini membutuhkan sebuah solusi. Proses identifikasi  ini,  juga  perlu  unsur  pendukung yaitu dengan studi literatur, yang juga berfungsi sebagai pedoman dalam melaksanakan penelitian  untuk  membantu  memahami

## MERANCANG IKLAN WEB UNTUK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PADA WEBSITE KEMENKES RI DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE WEB DESIGNER
metode  dan  teori  yang  akan  digunakan.  Studi literatur dilakukan berdasarkan buku referensi, jurnal,  laporan  penelitian,  skripsi, thesis ,  dan website yang  membahas  mengenai  masalah yang  akan  diteliti.  Selanjutnya  penulis  juga melakukan  observasi  untuk  memperoleh pengumpulan  data  terkait  permasalahan  ini. Observasi  yang  dilakukan  oleh  penulis  yaitu observasi langsung dan tidak langsung. Dalam tahap  observasi  langsung  penulis  mengamati kondisi new normal secara langsung, kemudian observasi  tidak  langsung  penulis  mengamati website dari  Kemenkes  RI  yang  membahas mengenai kebijakan new normal .

## Tahap Pengembangan
Tahap  kedua  dalam  penelitian  ini  yaitu tahap  pengembangan  yang  menggunakan metode google design sprint . Tahap pengembangan  dengan  metode google  design sprint dibagi menjadi lima tahap, yaitu:
a) Tahap Understand Tahap pertama dalam proses
pengembangan  yaitu  tahap understand .
Penulis  melakukan  analisa  mengenai masalah.  Hal  ini,  dilakukan  untuk memahami masalah secara mendalam, jika penulis  sudah  memahami  masalah  maka penulis bisa mengetahui langkah selanjutnya  dalam  merancang  sebuah solusi.  Penulis  juga  bisa  mencari  tahu informasi  yang  dibutuhkan,  proses  yang dilakukan  juga  tersusun  secara  sistematis. Setelah  memahami  masalah  yang  terjadi, selanjutnya penulis harus mencari informasi  mengenai  karakteristik  tentang pengguna. Dengan mengetahui
karakteristik pengguna, maka penulis akan
memberikan solusi sesuai dengan kepribadian  pengguna.  Solusi  tersebut akan dipertimbangkan oleh pengguna.
b) Tahap Diverge
Tahap  selanjutnya  adalah  tahap diverge , untuk  mendefinisikan  dan  mencari  solusi dari permasalahan yang sudah ditemukan pada  tahap  sebelumnya.  Tahap diverge dibagi  menjadi  dua  tahapan  lagi  yaitu tahap challenge maps dan four steps sketch (Rustiaria, 2021). Challenge maps merupakan  tahap  dalam  menyusun  “ how might  we ”  untuk  memunculkan  banyak asumsi dalam menangani masalah tersebut.  Setelah  memunculkan  masalah, langkah selanjutnya melakukan tahap four step  sketch yang  terdiri  dari notes (mereview  hasil  analisis  dengan  cara menulis  di  note), ideas (penulis  akan mengeksplor  ide  dengan  cara  membuat mind map), crazy 8s (ide yang sudah dibuat dirancang  kedalam  8  frame), solution sketch (memilih  ide  terbaik)  (Abdillah, 2019). Solution sketch merupakan awal dari proses perancangan prototype .

## c) Tahap Decide
Tahap  ketiga  adalah  tahap decide yaitu menentukan ide terbaik dengan memusatkan  semua  ide  menjadi  satu  ide utama.  Dalam  menentukan  ide  utama penulis menggunakan metode “ The Sticky Decision ”  yang  terdiri  dari art  museum, heat  map,  speed  critique,  straw  poll, supervote (Maruf, 2021). Setelah
mendapatkan  ide  terbaik,  selanjutnya penulis  membuat storyboard .  Pembuatan storyboard berguna  untuk  mengetahui gambaran umum mengenai prototype .
d) Tahap Prototype
Tahap  berikutnya  adalah  tahap prototype . Proses  pembuatan prototype berdasarkan storyboard yang  sudah  dirancang.  Dalam pembuatan prototype dilakukan  dengan melakukan empat aspek yaitu menentukan
tools dalam menyusun prototype , menentukan  komponen,  menggabungkan komponen menjadi satu alur, memastikan prototype sesuai  dengan  rancangan  yang diinginkan (Abdillah, 2019). Pada tahap ini penulis menggunakan Google Web
Designer dalam merancang iklan responsif untuk mendesain iklan mengenai kebijakan new  normal agar  iklan  yang dibuat  oleh  penulis  menarik  perhatian pelanggan.
e) Tahap Validate Tahap terakhir dalam tahap pengembangan  adalah  tahap validate , dimana penulis melakukan validasi kepada pengguna  mengenai  hasil prototype . Tujuan dari tahap validate yaitu memastikan  bahwa prototype yang  dibuat sudah sesuai dengan tujuan awal. Tahap ini terdiri dari dua teknik yaitu small data dan interview (Abdillah,  2019).  Teknik small data adalah  teknik  memperkenalkan prototype kepada  pengguna,  supaya mereka bisa berinteraksi dengan prototype . Kemudian  teknik interview adalah  teknik wawancara  dengan  pengguna  dengan mengajukan  pertanyaan  yang  berkaitan dengan prototype .

## Tahap Akhir
Tahap  akhir  dalam  penelitian  ini  yaitu penulis  melakukan  analisis  dari  tahap pengembangan,  setelah  menganalisa  penulis akan  menarik  kesimpulan.  Pada  tahap  ini
penulis  juga  bisa  menyimpulkan  mengenai solusi  yang  dibuat  sudah  bisa  menyelesaikan sebuah masalah. Selanjutnya hasil tersebut akan dibuat  kesimpulan  dan  saran  lalu  dimasukan dalam laporan penelitian.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  bab  ini  terdapat  hasil  serta pembahasan  dari  implementasi  perancangan iklan web mengenai iklan layanan masyarakat “kebijakan new  normal ”  yang  terdapat  pada web  Kemenkes  RI  dengan  menggunakan Google Web Designer. Desain iklan web yang digunakan  pada  ILM  ini  adalah  desain responsif. Proses perancangan tersebut menggunakan  metode design  sprint ,  dimana terdapat  beberapa  tahap  yang  harus  dilalui, berikut  hasil  dari  tahapan  yang  sudah dilakukan.

## Hasil Tahap Awal
Berdasarkan  hasil  identifikasi  masalah serta  studi  literatur  yang  sudah  dilakukan, ditemukan  masalah  yaitu  terkait  mengenai pengetahuan masyarakat terkait kebijakan baru yang  dibuat  oleh  pemerintah  yaitu  kebijakan new  normal,  hal  ini  dilakukan  untuk mengurangi  angka  penduduk  yang  terkena virus covid-19. Penyelesaian tersebut dilakukan dengan  metode design  sprint yang  mencakup proses  analisa  serta  perancangan  iklan  web. Selain studi literatur, tahapan ini terdapat juga proses  observasi  dimana  penulis  mengamati lingkungan  sekitar  serta  mengamati  website Kemenkes RI untuk mengindentifikasi masalah agar  mengetahui  proses  yang  akan  diambil untuk tahap selanjutnya. Oleh karena itu tahap awal  sangat  penting  dalam  melanjutkan  ke tahap selanjutnya.

## MERANCANG IKLAN WEB UNTUK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PADA WEBSITE KEMENKES RI DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE WEB DESIGNER

## Hasil Tahap Pengembangan
Tahap pengembangan dilakukan dengan metode  desain  sprint,  dimana  terdapat beberapa  tahapan  yang  harus  dilaksanakan. Berikut hasil dari setiap tahapan yang terdapat pada metode desain sprint:
Hasil Understand
Understand merupakan  tahap  awal  yang dilakukan  pada  tahap  pengembangan.  Pada tahapan  ini  terdiri  dari  dua  proses  yaitu mengidentifikasi  masalah  selanjutnya  setelah mengetahui  masalah  yang  terjadi,  maka  kita bisa  mencari  karakteristik user melalui pertanyaan  yang  terdapat  pada google  form , kemudian jawaban tersebut menunjang pengguna dijadikan user persona. Tahapan ini penulis menggunakan 3 sampel yang merupakan mahasiswa, yang mana mahasiswa merupakan  salah  satu  pengguna  aktif  dalam menggunakan  internet.  Berikut  hasil user persona dari  pengguna  internet  berdasarkan hasil google form yang telah dilakukan.
Gambar 2 Hasil user persona Sumber : Dokumentasi Penulis
Berdasarkan  hasil user  persona yang diwakilkan  tiga  orang  mahasiswa  ini,  dapat disimpulkan  bahwa  dewasa  ini  terdapat masalah pada bidang kesehatan. Masa pandemi yang  dialami  saat  ini  menyebabkan  kesehatan merupakan  prioritas  yang  paling  utama,  di mana masyarakat harus meningkatkan kesadaran terhadap kesehatan serta kebersihan agar  terhindar  dari  virus  covid-19.  Selain  itu, saat ini pemerintah juga menetapkan kebijakan new  normal,  pemerintah  sudah  melakukan sosialisasi dengan menggunakan iklan layanan masyarakat  yang  ada  di  website  Kemenkes  RI namun  tidak  banyak  masyarakat  mengetahui hal  ini.  Oleh  karena  itu  hasil  dari  ketiga  user persona  ini  mengatakan  bahwa  iklan  layanan masyarakat perlu diiklankan dengan cara yang simple dan jelas, selain itu tampilan iklan diberi unsur visual yang menarik seperti ilustrasi dan animasi. Namun hal ini terdapat kendala, salah satunya  yaitu  mengenai  tata  letak  iklan  pada website , menurut ketiga user persona ini iklan yang  terdapat  dalam website terkadang mengganggu pengguna saat ingin membaca isi website, oleh  karena  itu  mereka  menyarankan untuk menentukan tata letak iklan yang tepat di mana  pengguna  tidak  terganggu  dengan kehadiran  sebuah  iklan  namun  iklan  tersebut
masih terlihat oleh pengguna agar mereka bisa mebuka iklan web tersebut.
Hasil Diverge
Berdasarkan  hasil  dari  mengidentifikasi masalah dan user persona yang dilakukan pada tahap sebelumnya maka selanjutnya dilakukan tahap menganalisis kebutuhan pada iklan web. Pada  tahap diverge ,  dilakukan  perancangan challenge  map dengan  menyusun  “ how  might we ”  serta  melakukan four  step  sketch ,  berikut hasil dari tahap diverge:
a. Challenge map
Challenge maps dirancang untuk mengetahui  kebutuhan user yang  akan dianalisa dengan membuat kemungkinan yang dapat dilakukan untuk menyelesaikan masalah yang  terjadi.  Hal  ini  dilakukan  dengan menggunakan  “ how  might  we ”  (HMW). Berikut hasil dari challenge map :
Tabel 1 Tabel How Might We (HMW) Sumber: Dokumentasi Penulis No User’s Needs HMW HMW Opportunites 1. Informasi Bagaimana cara memberitahukan informasi kebijakan new normal? Iklan Layanan Masyarakat berbasis website . 2. Display Bagaimana cara menarik perhatian pengguna untuk melihat Kemenkes RI? Iklan  Web  yang  disebarkan  di berbagai situs web / blog. Bagaimana  tampilan iklan  yang  mudah dipahami oleh pengguna? Menggunakan copywriting yang menarik, jelas, dan menarik Bagaimana  agar user fokus  dengan  iklan web yang ditampilkan? Menggunakan  unsur  visual  yang menarik  bisa  seperti  ilustrasi, animasi, foto yang berkualitas HD, serta video dan lain-lain. 3. Tata Letak Bagaimana  agar  user tidak terganggu dengan iklan yang ada di sebuah website ? Iklan web tersebut dibuat dengan menggunakan  desain  responsif yang  dibuat  dengan  Google  Web Designer.

## MERANCANG IKLAN WEB UNTUK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PADA WEBSITE KEMENKES RI DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE WEB DESIGNER

## b. Four Step Sketch
Berdasarkan  hasil  dari  challenge  maps maka  dilanjutkan  dengan four  step sketch yang akan menghasilkan solution sketch.  Four  step  sketch terdiri  dari empat tahapan yaitu :
- Notes
Notes merupakan tahap awal dalam four  step  sketch yaitu  menganalisa hasil how  might  we kemudin menulis  daftar idea yang  akan digunakan  dalam  membuat  iklan.
Berikut note yang  penulis  buat dalam merancang iklan web.
Gambar 3 Tahap Notes Sumber : Dokumentasi Penulis
- Ideas
Setelah  membuat  note  maka  tahap selanjutnya  yaitu  mengeksplorasi ide  dengan  menghubungkan  ide satu  dengan  ide  lainnya,  berikut hasil dari tahap ideas .
Gambar 4 Tahap Ideas
Sumber : Dokumentasi Penulis - Crazy 8s Tahap ini akan dilakukan perancangan dengan membagi satu kertas  menjadi  delapan frame .
Kemudian kedelapan frame tersebut diisi  dengan  ide-ide  hasil  dari analisis pada tahap sebelumnya. Ide pada  tahap  ini  dibuat  secara  garis besar saja, berikut hasil crazy 8s.
Gambar 5 Tahap Crazy 8 s
Sumber: Dokumentasi Penulis

## - Solution Sketch
Selanjutnya  tahap  ini  merupakan tahap  terakhir  di solution  sketch
dimana  memilih  ide  terbaik  dari kedelapan ide yang sudah dibuat di tahap crazy 8s. Setelah memilih ide terbaik  maka  langkah  selanjutnya
yaitu membuat ide tersebut menjadi lebih  detail.  Hasil  pada  tahap  ini akan  digunakan  untuk  tahap selanjutnya yaitu membuat storyboard pada  tahap decide .
Berikut hasil dari solution sketch .
Gambar 6 Solution sketch Sumber : Dokumentasi Penulis
Hasil Decide
Pada  tahap  ini  dilakukan  langkah  untuk menentukan ide terbaik yang selanjutnya akan diimplementasikan.  Dalam  menentukan  ide tersebut,  penelitian  ini  menggunakan  teknik “ The  Sticky  Note ”.  Setelah  mendapatkan  ide yang terbaik maka ide tersebut divisualisasikan dengan merancang dari solution sketch menjadi storyboard. Tahap storyboard ini  penulis merancang  sketsa  pada solution  sketch secara lengkap  kemudian  akan  menentukan  hal-hal yang  akan  dimasukkan  pada  prototy pe ini. Berikut hasil dari storyboard untuk iklan web.
Gambar 7 Storyboard Ide 1 Sumber : Dokumentasi Penulis
Gambar 8 Storyboard Ide 2 Sumber : Dokumentasi Penulis
Hasil Prototype
Setelah  merancang  sketsa prototype secara detail pada tahap storyboard , selanjutnya pada  tahap  ini  dilakukan  perancangan prototype . Proses prototyping ini menggunakan dua aplikasi yaitu adobe illustration serta google web  designer .  Aplikasi adobe  illustration digunakan untuk merancang unsur visual yang terdapat  pada  iklan  web,  baik  secara  ilustrasi atau foto. Kemudian untuk aplikasi google web designer digunakan  untuk  menganimasikan text ,  mengatur layout pada  iklan  web  dengan berbagai  ukuran  karena  tema  dari  iklan  web

## MERANCANG IKLAN WEB UNTUK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PADA WEBSITE KEMENKES RI DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE WEB DESIGNER
pada prototype ini  menggunakan design responsif,  serta  menampilkan button  click untuk mengakses website yang diklankan pada iklan  web  tersebut.  Berikut  adalah  hasil prototype yang sudah dirancang.
- Hasil design prototype ide pertama Pada design  prototype yang  pertama menggunakan  konsep  ilustrasi.  Selain  itu, desain ini menggunakan teks animasi isi teks animasi  pada  design  pertama  yaitu  “ The New  Normal ”,  “ Will  Begin ”  dan  kemudian
diukuran artboard
300x50, 250x250,
300x250  dilanjutkan  dengan  animasi click button yang  akan  mengakses website Kemenkes  RI  yang  berisi  Iklan  Layanan Masyarakat tentang covid-19.
Gambar 9 Gambaran Awal Prototype Design 1 Sumber : Dokumentasi Penulis
Gambar 10 Gambaran Akhir Prototype Design 1 Sumber : Dokumentasi Penulis
- Hasil design prototype kedua
Pada design  prototype yang  kedua  elemen visualnya  menggunakan  foto.  Selain  itu,
desain  ini  menggunakan  teks  animasi  isi teks animasi pada design kedua yaitu “Get an  education  about  covid-19”,  “ Let’s  fight covid-19,  new  normal  will  begin ”  dan terdapat click button yang akan mengakses website Kemenkes  RI  yang  berisi  Iklan Layanan Masyarakat tentang covid-19.
Gambar 11 Gambaran Awal Protype Design 2 Sumber : Dokumentasi Penulis
Gambar 12 Gambaran Akhir Prototype Design 2 Sumber : Dokumentasi Penulis
Hasil Validate
Setelah  merancang prototype, maka dilanjutkan proses uji coba atau validate kepada ketiga user  persona .  Proses  ini  dilakukan dengan  teknik user  interview testing,  dimana penulis  akan  menguji  prototy pe dengan memberikan  hasil  prototype  kepada user persona lalu  ketiga user  persona tersebut  akan menjawab beberapa pertanyaan yang ada pada google  form untuk  mengetahui  pendapat mereka mengenai prototype yang sudah dibuat.

## Tahap Akhir
Setelah melakukan semua tahapan pada tahap pengembangan,  maka  tahap  ini  merupakan tahap terakhir dimana dilakukannya dokumentasi  serta  dapat  menarik  kesimpulan berdasarkan hasil prototype tersebut.

## PEMBAHASAN
Berdasarkan  permasalahan  yang  terjadi saat  ini,  dimana  kasus  penyebaran  penyakit virus  covid-19  yang  semakin  tinggi  ini, membuat website Kemenkes RI perlu disebarluaskan  kepada  khalayak,  karena didalam website tersebut  terdapat  informasi- informasi mengenai virus covid-19 baik berupa cara pencegahan, vaksin, dan informasi lainnya yang masih berkaitan dengan covid-19. Untuk itu,  penulis  memberikan  sebuah  solusi  untuk mengatasi permasalahan tersebut yaitu dengan membuat  iklan  web,  hal  ini  dilakukan  untuk membantu  penyebaran website Kemenkes  RI. Solusi ini dilakukan dengan melakukan metode Desain  Sprint,  yang  terdiri  dari  beberapa tahapan  yaitu understand,  diverge,  decide, validate .  Dimana  pada  tahap understand menghasilkan pemahaman terhadap permasalahan yang terjadi oleh masyarakat saat ini.  Tahap diverge merupakan  tahapan  yang dapat membantu masyarakat untuk menyelesaikan permasalahan dengan beberapa alternatif  solusi.  Kemudian  tahap  selanjutnya adalah  tahap decide ,  dimana  tahap  ini  penulis harus  memilih  alternatif  solusi  terbaik  yang dapat  memecahkan  masalah  ini.  Setelah mendapatkan  alternatif  ide  terbaik,  maka selanjutnya  alternatif  ide  tersebut  dirancang sesuai  dengan  rancangan  yang  sudah  dibikin. Setelah itu prototype diuji kepada user persona , tahap  ini  disebut  tahap validate .  Berdasarkan hasil  uji validate ,  iklan  web  ini  mendapatkan
respon positif dari user persona baik dari unsur visual dan manfaatnya.

## KESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Teknologi  informasi  merupakan  sarana dalam  menyampaikan  dan  menyebarkan sebuah informasi dengan cepat dan luas.
2. Iklan  web  dapat  digunakan  sebagai alternative  dalam  meningkatkan  audiens untuk  melihat  ILM  mengenai  covid-19 pada  web  Kemenkes  sehingga  pesan  yang terdapat dalam ILM tersampaikan.
3. Google  Web  Designer  merupakan  salah satu  sarana  dalam  membuat  iklan  web secara  mudah  dan  praktis,  selain  itu  situs ini  memiliki  beberapa  desain  yang memudahkan  bagi  kaum  pemula.  Salah satu  fitur  yang  menarik  adalah  desain responsif,  dimana  desain  ini  memiliki berbagai  ukuran  sehingga  iklan  yang  kita buat  mampu  ditaruh  di  berbagai  ukuran website. Hal ini membantu meningkatkan audiens.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Abdillah,  M.  A.  (2019)  Evaluasi  dan Perbaikan Rancangan User Interface Pada Website Surabaya Mengaji Menggunakan Design  Sprint.  Institut  Bisnis  dan Informatika STIKOM Surabaya.
[2] Agung, I. M. (2020) ‘Memahami Pandemi Covid-19  Dalam  Perspektif  Psikologi Sosial’, Psikobuletin:Buletin
Ilmiah
Psikologi,  1(2),  pp.  68–84.  Available  at: http://ejournal.uin- suska.ac.id/index.php/Psikobuletin/article
/view/9616/5058.
[3] Anung Ahadi Pradana, Casman, N. (2020) ‘Pengaruh  Kebijakan  Social  Distancing pada Wabah COVID-19 terhadap

## MERANCANG IKLAN WEB UNTUK IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PADA WEBSITE KEMENKES RI DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE WEB DESIGNER
Kelompok  Rentan  di  Indonesia’,  Jurnal Kebijakan  Kesehatan  Indonesia :  JKKI, 9(2), pp. 61–67. Available at: https://jurnal.ugm.ac.id/jkki/article/view/ 55575.
[4] Arrosyid,  R.  A.  (2020)  Analisis  Tanda Verbal  Pada  Iklan  Online  Produk Perawatan Kulit Senka Tahun 2018-2020. Universitas  Airlangga.  Available  at: http://repository.unair.ac.id/id/eprint/101 896.
[5] Hakim,  L.  and  Oktariandi,  M.  A.  (2017) ‘Perancangan  Sistem  Tracer  Alumni STMIK  Musi  Rawas  Berbasis  Web Mobile’, Jusim, 2(2), pp. 108–116.
[6] Ilpaj,  S.  M.  and  Nurwati,  N.  (2020) ‘Analisis  Pengaruh  Tingkat  Kematian Akibat Covid-19’, Jurnal Pekerjaan Sosial, 3(1), pp. 16–28.
[7] Irso (no date) Dirjen PPI: Survei Penetrasi Pengguna  Internet  di  Indonesia  Bagian Penting dari Transformasi Digital. Available at: https://www.kominfo.go.id/content/detail
/30653/dirjen-ppi-survei-penetrasi- pengguna-internet-di-indonesia-bagian- penting-dari-transformasi- digital/0/berita_satker.
[8] Januar  Mahardhani,  A.  (2020)  ‘Menjadi Warga  Negara  yang  Baik  pada  Masa Pandemi
Covid-19: Persprektif Kenormalan  Baru’,  Jurnal  Pancasila  dan Kewarganegaraan,  5(2),  pp.  65–76.  doi: 10.24269/jpk.v5.n2.2020.pp65-76.
[9] Karwati,  L.  et  al.  (2021)  ‘Meningkatkan Kedisiplinan Dan Pembiasaan Masyarakat Dalam  Menghadapi  New  Normal  Untuk Mencegah  Penyebaran  Covid19’,  Jurnal Abdimas Siliwangi, 04(01), pp. 138–146.
[10] LALU, R. M. W. (2019) Sistem Informasi Pariwisata  Kabupaten  Manggarai  Barat Menggunakan  Responsif  Web  Desain, Journal  of  Chemical  Information  and Modeling.  Sekolah  Tinggi  Manajemen Informatika  Dan  Komputer  AKAKOM
Yogyakarta. Available at:
http://eprints.akakom.ac.id/8293/.
[11] Martana,  I.  K.  (2018)  ‘Efektivitas  Iklan Televisi  Teh  Botol  Sosro  Tawar  Versi Natural  dan  Fresh  dengan  Direct  Rating Method  (DRM)’,  Seminar  Nasional Inovasi  dan  Tren  2018.  Available  at: https://repository.bsi.ac.id/index.php/und uh/item/289507/Prosiding-SNIT-I-Ketut- Martana.pdf.
[12] Maruf,  B.  R.  (2021)  Perancangan  Design UI/  UX  Pada  Aplikasi  UKMKU  Berbasis Mobile  Menggunakan  Metode  Design Sprint. Universitas Dinamika.
[13] Muslihudin,  M.  and  Setiawan,  Y.  (2019) ‘Sistem Informasi Dinas Perikanan
Kabupaten  Tanggamus  Berbasis  Web Mobile’, 02(01), pp. 21–26.
[14] Prabowo,  Y.  A.  (2020)  LKP :  Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Pendaftaran Rawat Jalan Berbasis Website pada Rumah Sakit Ibu dan Anak Putri Surabaya. Institut Bisnis  dan  Informatika  Stikom  Surabaya.
Available at: http://repository.dinamika.ac.id/id/eprint /3725.
[15] Pramonoadi,  D.  W.  (2017)  Mplementasi Responsive  Web  Dengan  Menggunakan Framework  Bootstrap  Di  Rumah  Makan Studi  Kasus  Ramen  ’N  Katsu.  Sekolah Tinggi  Manajemen  Informatika  dan
Komputer AKAKOM Yogyakarta. Available at: www.journal.uta45jakarta.ac.id.
[16] Pratiwi, S. A. and Hidayat, D. (2020) ‘Iklan Layanan Masyarakat COVID-19 Di Media Sosial  dan  Perilaku  Masyarakat  di  Jawa Barat’, Komunikologi (Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi), 17(2), pp. 1–7.
[17] Ramadan,  R.,  Muslimah,  A.-Z.  H.  and Rokhmawati,  R.  I.  (2019)  ‘Perancangan User Interface Aplikasi EzyPay menggunakan  Metode  Design  Sprint (Studi  Kasus  PT.  Arta  Elektronik Indonesia)’, Jurnal Pengembangan
Teknologi  Informasi  dan  Ilmu  Komputer
(J-PTIIK) Universitas Brawijaya, 3(9), pp. 8831–8840. Available at: https://j- ptiik.ub.ac.id/index.php/j-
ptiik/article/view/6272/3019.
[18] Rori,  Y.  (2018)  Aplikasi  Mobile  Web Penjualan  Produk  Goddesskin  Pada Athena  Skin  Care  Menggunakan  Metode Fast. Politeknik Negeri Sriwijaya.
[19] Rudianto  et  al.  (2018)  ‘Perancangan Animasi  Multimedia  Iklan  Layanan Masyarakat Tentang Proses Pembuatan E- KTP’, Jurnal Akrab Juara, 3(1), pp. 31–38.
[20] Rustiaria,  A.  W.  (2021)  Analisis  dan Perancangan User Interface/ User Experience Pada Website Kemahasiswaan Universitas Dinamika Menggunakan Metode Google Design Sprint. Universitas Dinamika. Available at:
http://repository.dinamika.ac.id/id/eprint /5559/9/17410100121-2021- UNIVERSITASDINAMIKA.pdf.
[21] Sitepu,  A.  I.  B.  and  Tanjung,  D.  Y.  H.
(2020) ‘Rancang Bangun Aplikasi
Pemesanan  dan  Penjualan  Berbasis  Web dan Android Pada Toko YT.Wall Interior’, Jurnal  FTIK,  1.  Available  at:  http://e- journal.potensi- utama.ac.id/ojs/index.php/FTIK/article/vi ew/927.
[22] Usmanto,  B.  et  al.  (2018)  ‘Implementasi Web  Mobile  Sebagai  Mediainformasi Pemberdayaan  Masyarakat  Di  Desa
Pirngadi’,  Jurnal  Keteknikan  dan  Sains,
1(1), pp. 32–40. Available at: http://journal.unhas.ac.id/index.php/jutek s/article/view/4296.