## PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN SENI BELA DIRI KARATE PADA WANITA BERBASIS MOBILE ANDROID
Fahruzi Sirait 1 , Azrai Sirait 2
S1 Teknik Informatika, Universitas Asahan Jl. Jendral Ahmad Yani, Kisaran Naga, Sumatera Utara-Indonesia sitihajarpanjaitan@gmail.c om
Abstrak— Seni  beladiri  karate  merupakan  cara  untuk  mempertahankan  beladiri  dengan  tangan  kosong  yang berfungsi  untuk  mengatasi  dari  tindakan  kejahatan  yang  merugikan,  baik  pertahanan,  tangkisan,  pukulan, tendangan dan sikap dalam tindakan belaan diri. Aplikasi Panduan seni beladiri karate ini merupakan aplikasi yang  digunakan  seseorang  untuk  mempelajari  bagaimana  cara  menguasai  teknik-teknik  beladiri  sehingga mampu  memperthankan  diri  dari  serangan-serangan  kejahatan  yang  merugikan,  Aplikasi  ini  dilengkapi  cara atau teknik-teknik melakukan belaan diri yang digunakan pada perangkat mobile menggunakan sistem operasi android  di  smart  phone.  Aplikasi  ini  di  buat  menggunakan  bahasa  pemograman  Java  Android.  Android merupakan  salah  satu  sistem  operasi  terbaru  pada  perangkat  mobile  yang  bersifat  open  source,  sehingga  user tidak  perlu  membayar  lisensi  untuk  menggunakannya  maupun  mengembangkannya  dan  akan  terbebas  dari penggunaan software secara illegal.
Keywords: Application, Smartphone, Karate, Eclipse

## I.1    PENDAHULUAN
Teknologi  adalah  salah  satu  hal  yang  takmudah dilepaskan  dari  kehidupan  manusia  Karena  teknologi sudah  ada  berabad-abad  lalu  dan  hingga  kini  masih berkembang. Tanpa adanya teknologi manusia tentunya  akan  sulit  untuk  melakukan  komunikasi  dan menyampaikan  informasi.  Salah  satu  teknologi  yang saat ini berkembang pesat didunia yaitu teknologi yang berbasis mobile seperti android Pada sekarang ini tentu kita tidak asing  lagi  mendengar  kata  android.  Android merupakan suatu sistem operasi yang berbasis mobile untuk telepon seluler (handphone).
Pembelajaran  melalui  teknologi  smart  phone android  merupakan  proses  pembelajaran  yang  lebih mudah  sehingga  mampu  menekankan  pada  penyajian bentuk  panduan  dengan  muatan  bahan  pelajaran- pelajaran didalamnya. Dengan demikian untuk mengatasi masalah Bullying yang mencangkup perlakuan  kasar-kejam  yang  ditujukan  pada  seseorang atau  kelompok  tertentu  secara  berulang-ulang  untuk menyakiti parasaan atau  fisiknya yang sering  terjadi.
Bullying bias  terjadi  dimana  saja  di  sekolah,  di tempat  kerja,  dalam  pergaulan  antar  tetangga,  bahkan dalam  keluarga.  Disamping  itu  nantinya  panduan  seni bela diri ini lebih memudahkan wanita untuk melakukan pertahanan-pertahanan  belaan  diri  dari  serangan kejahatan-kejahatan  yang  tidak  diinginkan  oleh  para wanita sehingga dapat menguasai teknik-teknik pertahanan-pertahanan  belaandiri  bagi  wanita  tersebut. Dengan  memanfaatkan  aplikasi  android  yang  bersifat open  source atau  terbuka  maka  nantinya  akan mempermudah  wanita  dalam  mempelajari  teknik-teknik penguasaan pertahanandiri dengan menggunakan aplikasi  mobile  tanpa  mengenal  tempat  dan  waktu  dan juga  dapat  menghemat  pengeluaran  biaya  untuk menggunakan  jasa  guru  Seni  beladiri  (karate).
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan  dari  uraian  latar  belakang  diatas maka dapat dirumuskan suatu permasalahan yaitu; 1.  Bagaimana  merancang  dan  membuat  suatu aplikasi  pada flatform  android untuk  dapat membantu  para  wanita  untuk  memahami betapa  pentingnya  menguasai  teknik-teknik pertahanan  beladiri  karate  khususnya  pada wanita.?
2.  Bagaimana  cara  membuat  aplikasi  panduan seni  beladiri  yang  nantinya  mampu  membuat para wanita untuk melatih pertahanan diri dari kejahatan-kejahatan yang merugikan.?
1.3 Batasan Masalah
Agar  dalam  pengerjaan  skripsi  ini  dapat  lebih terarah,  maka  pembahasan  penulisan  ini  dibatasi pada ruang lingkup pembahasan sebagai berikut:
1. Pembuatan  aplikasi  mengunakan  Bahasa pemograman  java  platform  android  di Eclipse Indigo Service Release 1.
2. Aplikasi ini nantinya hanya dapat digunakan  pada  perangkat  mobile  dengan sistem operasi Android 4.2 (Jelly Bean API level 18) atau versi diatasnya.
3. Aplikasi ini hanya membahas pembelajaran teknik-teknik pertahanan dalam seni beladiri karate khususnya bagi para wanita.

## II.  LANDASAN TEORI

## 2.1 Aplikasi
Menurut  Hendrayudi  (2009  :  143)  Aplikasi adalah  kumpulan  perintah  program  yang  dibuat untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu (khusus).  Aplikasi  berasal  dari  bahasa  inggris "application"  yang  berarti  penerapan,  lamaran ataupun  penggunaan.  Sedangkan  secara  istilah, pengertian  aplikasi  adalah  suatu  program  yang  siap untuk  digunakan  yang  dibuat  untuk  melaksanakan
suatu  fungsi  bagi  pengguna  jasa  aplikasi  serta penggunaan  aplikasi  lain  yang  dapat  digunakan  oleh suatu sasaran yang akan dituju.
Suatu  sistem  informasi  adalah  seperangkat aplikasi  komputer  yang  dapat  memberi  dukungan operasi  dari  suatu  organisasi  seperti  operasi,  instalasi serta  pada  saat  perawatan  komputer,  perangkat  lunak dan data.Aplikasi biasanya berupa perangkat lunak yang berbentuk  software  yang  berisi  kesatuan  perintah  atau program  yang  dibuat  untuk  melaksanakan  sebuah pekerjaan yang diinginkan.

## 2.2 Android
Menurut Safaat (2012 : 1) Android Adalah- Android (sistem  operasi)  –  OS  Android  –  Merupakan  sebuah sistem  operasi  yang  berbasis  Linux  untuk  telepon seluler  seperti  telepon  pintar  dan  komputer  tablet. Android  menyediakan  platform  terbuka  bagi  para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk  digunakan  oleh  bermacam  peranti  bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc, pendatang baru  yang  membuat  peranti  lunak  untuk  ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti  keras,  peranti  lunak,  dan  telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T- Mobile, dan Nvidia.
Pada  saat  perilisan  perdana  Android,  5  November 2007,  Android  bersama  Open  Handset  Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada  perangkat  seluler.  Di  lain  pihak,  Google  merilis kode–kode  Android  di  bawah  lisensi  Apache,  sebuah lisensi  perangkat  lunak  dan  standar  terbuka  perangkat seluler.

## 2.3 Eclipse
Eclipse adalah sebuah IDE ( Integrated Development Environment )  untuk  mengembangkan  perangkat  lunak dan  dapat  dijalankan  di  semua  platform  ( platform independent ). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:
a. Multi-platform :  Target  sistem  operasi  Eclipse adalah  Microsoft  Windows,  Linux,  Solaris,  AIX, HP-UX dan Mac OS X.
b. Mulit-language :  Eclipse  dikembangkan  dengan bahasa  pemrograman  Java,  akan  tetapi  Eclipse mendukung  pengembangan  aplikasi  berbasis bahasa  pemrograman  lain  seperti  C/C++,  Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.
c. Multi-role : Selain sebagai
IDE untuk pengembangan aplikasi. Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan
perangkat lunak seperti dokumentasi, pengujian perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.

## 2.4 Java Platform Android
Najaruddin  Safaat  H.  (2014).  Java  platform  android merupakan  salah  satu  perkembangan  edisi  Java  yang digunakan  dalam  membuat  aplikasi  perangkat  mobile dengan  basis  sistem  operasi  android.  Hal  ini
dikarenakan  terdapat  class  yang  memudahkan perancangan, seperti class app, os, view, widget dan sebagainya. Selain  hal tersebut, kombinasi dari Java API( Application Programming Interface ) dan JVM( Java  Virtual  Machine )  memudahkan  aplikasi dijalankan pada perangkat mobile .

## 2.5 Sejarah Karate
Ilmu  bela  diri  sebenarnya  sudah  dikenal semenjak  manusia  ada,  hal  ini  dapat  dilihat  dari peninggalan-peninggalan  purbakala  antara  lain: kapak-kapak  batu,  lukisan-lukisan  binatang  yang dibunuh  dengan  senjata  seperti  tombak  dan  panah. Bela diri pada waktu itu hanya bersifat mempertahankan  diri  dari  gangguan  binatang  buas dan  alam  sekitarnya.Namun  sejak  pertambahan penduduk dunia semakin meningkat, maka gangguan yang  datang  dari  manusia  mulai  timbul  sehingga keinginan  orang  untuk  menekuni  ilmu  bela  diri semakin meningkat.
Tersebutlah  pada  4.000  tahun  yang  lalu,  Setelah Sidartha  Gautama  pendiri  Budha  wafat,  maka  para pengikut  mendapat  amanat  agar  mengembangkan agama  Budha  keseluruh  dunia.  Namun  karna sulitnya  medan  yang  dilalui,  maka  para  pendeta diberikan  bekal  ilmu  bela  diri. Misi  yang  ke  arah Barat  ternyata  mengembangkan  ilmu  Pangkration atau  Wrestling  di  Yunani.Misi  keagamaan  yang berangkat ke arah Selatan mengembangkan semacam,  pencak  silat  yang  kita  kenal  sekarang ini.Salah  satu  misi  yang  ke  Utara  menjelajahi  Cina menghasilkan  kungfu  (belakangan  di  abad  XII, kungfu dibawa oleh pedagang Cina dan Kubilaikhan kenegara Majapahit di Jawa Timur).
Dari Cina rombongan yang ke Korea menghasilkan  bela  diri  yang  kemudian  kita  kenal dengan  Taekwondo.Dari  Korea  ternyata  rombongan tidak dapat meneruskan perjalanan ke Jepang, tetapi berhenti  hanya  sampai  di  kepulauan  Okinawa.Tidak berhasil  masuknya  rombongan  ke  Jepang,  karena  di Jepang saat itu sudah mengembangkan ilmu bela diri Jujitsu,  yudo,  kendo  dan  ilmu  pedang  (kenjutsu). Namun sejarah mencatat bahwa pada tahun 1600-an, Kerajaan Jepang telah menguasai Okinawa.Kerajaan Jepang  telah  memerintah  Okinawa  dengan  tangan besi,  penduduk  dilarang  memiliki  senjata  tajam, bahkan  orang  tua  dilarang  memakai  tongkat.  Diam- diam bangsa yang terjajah ini mempelajari ilmu bela diri  dengan  tangan  kosong  yang  waktu  dikenal dengan  nama  TOTE.  Dari  satu  teknik  ke  teknik lainnya,  ilmu  bela  diri  diperdalam  dan  para  pendeta ikut  mendorong  berkembangnya  ilmu  bela  diri TOTE ini.

## III  METODE PENELITIAN 3.1 Rancangan Penelitian
Untuk  menyusun  tugas  akhir  ini,  dilakukan penerapan  metode  penelitian  dalam  memperoleh data-data  yang  dibutuhkan  sehingga  penyusunan
JUSIKOM PRIMA (Junal Sistem Informasi Ilmu Komputer Prima) Vol.1 No. 1, Juni 2017
tugas  akhir  ini  dapat  diselesaikan  dengan  baik,  dan sistematis.

## Gambar 3.1 Diagram Metode Penelitian

## 3.2 Metode Penelitian
Dalam  pembuatan  aplikasi  ini,  metode  yang  penulis gunakan berupa metode Observasi dan metode Deskriftif, yang  nantinya  digunakan  untuk  memperoleh  data-data yang  dibutuhkan  dalam  pembuatan  aplikasi.  Metode observasi  ini  berupa  pengumpulan  data  dari  sumber- sumber  yang  berkaitan  dengan  perancangan  aplikasi panduan  seni  bela  diri  karate,  kemudian  Metode penelitian  deskriptif  bertujuan  untuk  mengumpulkan informasi aktual secara rinci yang melukiskan gejala yang ada,  mengindetifikasi  masalah  atau  memeriksa  kondisi dan praktek-praktek yang berlaku, membuat perbandingan  atau  evaluasi  dan  menetukan  apa  yang dilakukan  orang  lain  dalam  menghadapi  masalah  yang sama  dan  belajar  dari  pengalaman  mereka  untuk menetapkan  rencana  dan  keputusan  pada  waktu  yang akan  datang  .antara  lain  seperti  mengetahui  seberapa pentingnya seseorang dalam mempelajari pertahanan dan belaan dalam seni bela diri karate.

## 3.3 Obyek Penelitian
Objek  penelitian  merupakan  permasalahan  yang diteliti.  Objek    dari  penelitian  ini  adalah  Sekolah menengah  (SMA)  Negri  7  Tanjung  balai,  maka bagaimana  membangun  sebuah  aplikasi  Panduan  seni bela  diri  karate  dalam  Teknik-teknik,  atau  pertahanan diri pada perangkat mobile.

## 3.4 Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan  data  yang  dilakukan  oleh penulis  untuk  mendapatkan  dan  mengumpulkan  data adalah sebagai berikut:
1.     Studi Lapangan (field research) Studi Lapangan dilakukan dengan cara:
a.  Observasi Lapangan Langsung
Dengan    menggunakan    metode    observasi lapangan    langsung,    penulis  melakukan pengamatan secara langsung mengenai kegiatan  dan  kondisi  Sekolah  menegah (SMA) N.7
b.  Wawancara (interview)
Penulis    mengadakan  tanya  jawab  secara langsung  baik  secara  formal  maupun  non formal  dengan  pihak-pihak  yang  terkait dalam  permasalahan  yang  akan  dibahas dalam  penulisan  penelitian,  yaitu  metode dengan  menggunakan  metode  penulisan tangan atau handwriting.
c.  Studi Kepustakaan (library research) Yaitu  dengan  mendatangi  perpustakaan Umum  Kota  Tanjung  balai  Jln  Jendral sudirman  Tanjung  balai,  dan  mencari  buku- buku  literatur  yang  sesuai  dengan  masalah yang  diangkat,  dan  informasi  yang  didapat digunakan  untuk    memecahkan    masalah yang  berkaitan  dengan  prosedur  pemberian kredit.

## IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Analisis Program
Pada bagian ini, akan dibahas mengenai  analisa hasil tentang perancangan
aplikasi.
Halinidilakukan untuk mengetahui tingkat keberhasilan  proyek  akhir  agar      dapat      diketahui kelemahan dan kekurangan pada proyek akhir ini, sehingga  dapat  dilakukan  beberapa  perbaikan  bila diperlukan.

## 4.2 Perancangan UML
Untuk lebih memperjelas tentang gambaran sistem  maka  penulis  membuat  UML  ( Unified Modeling  Language )  dengan  beberapa  tipe  yaitu Use case dan Class diagram. 1. Usecase Diagram
Gambar 4.1 Usecase Diagram
2. Class Diagram
Gambar 4.2 Class Diagram

## 4.2 Pengujian Program
Pengujian  dilakukan  untuk  mengetahui  apakah program  yang  dikembangkan  sesuai  dengan  apa  yang tertuang dalam spesifikasi fungsional program.

## 4.3 Pembahasan

## 4.3.1 Tampilan Icon
Tampilan  Icon  merupakan  tampilan  awal sebelum  masuk  ke  aplikasi.  Tampilan icon  yang  telah diinstal  pada  emulator  akan  tampak pada gambar dibawah ini.
4.3.2 Tampilan Menu Awal
Berikut adalah tampilan menu awal yang dijalankan di hendpon berbasis android.

## 4.3.3 Tampilan Menu Utama
Berikut tampilan menu utama pada aplikasi yang penulis buat.

## 4.3.4 Tampilan menu Inti Dari Karate
Dalam  aplikasi  ini  terdapat  menu  memukul, menendang  dan  menangkis,  berikut  dibawah  ini menu-menu tersebut.

## 4.3.5 Tampilan menu Sikap
Berikut  tampilan  dari  menu  sikap  yang  digunakan sebagai  informasi  tata  cara  sikap  yang  benar  dari seni beladiri karate.
Berikut  ini  menu  tentang  aplikasi  yang  bertujuan untuk  memberikan  penjelasan  tentang  aplikasi  ini dirancang.

## V Kesimpulan, Saran dan Rekomendasi 5.1 Kesimpulan
Dari  hasil  pembahasan  pada  bab-bab  yang  telah diuraikan  sebelumnya,  maka  penulis  mengambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Aplikasi  ini  memberikan  solusi  alternatif  untuk memudahkan para pengguna mendapatkan informasi mengenai  Teknik-teknik  mempelajari  seni  bela  diri karate  yang  benar    dengan  lebih  mudah  dan  praktis karena bisa dibawa kemana saja.
2. Aplikasi  ini  berupa  tampilan  gambar  dan  materi berfungsi  menjelasan  teknik-teknik  bela  diri    karate dan  didukung  vidio  teknik  bela  diri  dalam  gerakan karate berbentuk file vidio (Audio)
3. Aplikasi  ini  dapat  dijalankan  pada  perangkat Android  dengan  ukuran  layar  WVGA  (480  x  800 pixel).

## 5.2 Saran
Saran  yang  dapat  diberikan  oleh  Penulis  atas perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi  Panduan  Seni  Bela  Diri  Karate  ini  masih sangat sederhana dalam tampilannya maupun isi dari menu,  sehingga  perlu  adanya  penambahan  fitur tampilan  aplikasi  dan  perbaikan  program  agar  lebih sempurna dan dapat disukai para pengguna Android.
2. Perancangan  aplikasi  ini  dapat  dikembangkan  lagi agar  lebih  baik  dalam  penyempurnaan  hasil  akhir aplikasi Panduan Seni Bela Diri Karate ini.

## 5.3 Rekomendasi
Hingga saat ini Android terus mengalami pengembangan, baik dalam segi sistem maaupun ukuran bentuk.  Maka  diharapkan  aplikasi  ini  dapat  di  perbaiki lagi  untuk  dapat  digunakan  pada  semua  ukuran perangkat  yang  menggunakan  sistem  operasi  android dan  dapat mengikuti  versi  selanjutnya,  sehingga  dapat berjalan  pada  sistem  operasi  Android  yang  lebih  tinggi lagi.
Daftar Pustaka
Akbarul Huda, Arif.2012. 24 Jam Pintar Pemograman  Android. :  Penerbit  Andi. Yogyakarta. EngkosKosasih, 1993, Olahraga, Teknikdan Program Latihan , Jakarta: Penerbit Gramedia. Irawan, P., (1997). Metodologi Penelitian : Modul 1, Pengantar  Metode  Penelitian, Jakarta: Universitas Terbuka. Najaruddin Safaat H. 2014 edisi kedua. Pemograman Aplikasi  Mobile  Smarphone  dan  Tablet  PC
Berbasis  android :  Penerbit  Informatika. Bandung.
http://inkaiviladogo.wordpress.com/Karate Diaksespadatanggal 18 september 2010
http://makalah7u.blogspot.com/2011/03/makalah- olahraga-karate.html
Wikipedia. 2014. Android (SistemOperasi). http://id.m.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_oper asi)
Diakses 12 Januari 2014. Wikipedia. 2014. DaftarVersi Android. http://id.m.wikipedia.org/wiki/Daftar_vesi_Android Diakses 12 Januari 2014.