## GAME PUZZLE BAHASA JAWA BERBASIS TABLE PC ANDROID

## Rezky Febriani, Hanung Prabowo, Mardiyono
Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang E-mail: rezfebri@gmail.com, hprabowo@outlook.co.id, m4rdiyono@yahoo.com
Abstrak -- Bahasa Jawa merupakan salah satu bahasa daerah dari ratusan bahasa daerah yang ada di Indonesia. Ini menjadikan bahasa Jawa sebagai aset budaya Indonesia yang sangat bernilai. Pada era globalisasi ini, penggunaan bahasa Jawa mengalami penurunan karena masuknya bahasa asing seperti  bahasa  Inggris,  serta  penggunaan  bahasa  pasaran  di  lingkungan  masyarakat . Salah  satu media  agar  orang  tertarik  belajar  bahasa  jawa  adalah  game.  Maka  dari  itu  makalah  ini  membahas tentang  pembangunan  game  puzzle  bahasa  Jawa  berupa  permainan  kosa  kata  sebagai  alternatif belajar  yang  menyenangkan.  Aplikasi  dibangun  menggunakan  teknologi  flash  pada  perangkat android.  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metodologi  waterfall.  Setiap  langkah penelitian  dilakukan  secara  berurutan,  mulai  dari  tahapan  analisis,  desain,  pengkodean,  testing,  dan pemeliharaan. Isi materi yang terdapat pada permainan ini yaitu tentang percakapan sehari-hari serta pengenalan  kata-kata  bahasa  Jawa.  Aplikasi  permainan  Wazle  ini  telah  diujikan  kepada  siswa  dan masyarakat  umum  dengan  tingkat  kepuasan  sebesar  85,  7%.  Dengan  adanya  permainan  Wazle  ini diharapkan dapat mempermudah masyarakat umum untuk mempelajari kosa kata bahasa Jawa.
Kata kunci : bahasa Jawa, flash, permainan, android, teka-teki
Abstract -- Javanese is one of the  hundreds  of local languages  in Indonesia. It makes Javanese  as very valuable  Indonesian cultural  assets. In this  era of globalization, the  use of Java language users has decreased due to the entry of a foreign language such as English, as well as the use of slang in Indonesian.  One  of  the  learning  media  so  that  people  interested  in  learning  the  Javanese  is  game. Therefore  this  paper  discusse  the  development  of  the  game  puzzle,  the  game  is  learning  about Javanese  vocabulary.  This  application  is  built  by  flash  technology  on  android  devices.  The  method used in this research is waterfall methodology. Where this methodology in each  step of the research carried out is sequence, starting from Analysis, Design, Code, Test, and Maintenance. The content of the material contained on this game is about Javanese daily conversation as well as the introduction of the Javanese vocabulary. Wazle game application has been tested to students and to general public with the result: satisfaction level of 85.7% which means very satisfy. The Wazle game is the expected to facilitate the public to learn the Javanese vocabulary.
Keywords : Javanese, flash, android, game, puzzle

## 1. PENDAHULUAN
Bahasa  Jawa  adalah  salah  satu  bahasa daerah  yang  banyak  digunakan  di  pulau  Jawa. Bahasa  Jawa  lebih  sering  digunakan  oleh masyarakat di provinsi Jawa Tengah, Yogyakarta dan Jawa Timur. Dewasa ini penggunaan bahasa Jawa di kalangan anak sekolah mulai berkurang. Hal  ini  disebabkan  oleh  seringnya  pengunaan bahasa  Indonesia  sebagai  bahasa  nasional  dan bahasa  asing  yang  lebih  diminati.  Selain  itu metode  pembelajaran  bahasa  Jawa  di  sekolah masih terbilang membosankan, yaitu menggunakan  media  pembelajaran  buku.  Maka dari  itu  perlu  dibuat  metode  pembelajaran  yang menarik,  seperti  media  pembelajaran  berbentuk
permainan  ( game ).  Saat  ini,  banyak  jenis permainan  ( game )  yang  mengusung  tema mengenai  media  pembelajaran  untuk  menarik minat  para  pengguna  supaya  dalam  proses belajar  menjadi  lebih  menyenangkan  dan  tidak membosankan. Game merupakan  suatu  aplikasi yang  sangat  diminati  oleh  semua  kalangan. Dapat  dipastikan  untuk  saat  ini  banyak  orang yang  suka  bermain game ,  karena  selain menyenangkan, tampilan graphical user interfaces (GUI)  dengan  latar  belakang  suara, membuat game menjadi menarik.
Aplikasi  yang  mengangkat  tema  bahasa Jawa  adalah  aplikasi  Media  Pembelajaran Pengenalan  Huruf  Jawa  untuk  Melestarikan
Budaya  Jawa  pada  Kelas  III  SD  Mlaten  Mijen  1 Demak. Aplikasi ini merupakan media pembelajaran  berbasis  multimedia  yang  diawali dengan  animasi  cerita  yang  menarik  sesuai dengan  kurikulum  Sekolah  Dasar mengenai  asal usul  Aksara  Jawa,  hingga  adanya game ular tangga  serta  menyajikan  pengenalan  Aksara Jawa  (Ginanjar,  2012).  Lalu  terdapat  pula Pengembangan  Kamus  Bahasa  Jawa –  Bahasa Indonesia  Menggunakan  Java  2  Micro  Edition (J2ME),  ini  merupakan  sebuah  kamus  digital versi mobile berbasis  J2ME  yang  memiliki  3837 kosakata (Yudha, 2013). Kemudian terdapat pula Aplikasi  Alat  Musik  Gamelan  Jawa  pada Perangkat  Android  yang  mana  aplikasi  ini memiliki tujuh pasang Gamelan laras slendro dan pelog ,  serta  satu  buah  kendang  siter  (Sumirat, 2014).  Dari  ketiga  aplikasi  tersebut,  belum  ada yang  membahas  tentang game  puzzle untuk kosa  kata  bahasa  Jawa  yang  bisa  diterapkan pada perangkat Android sebagai media pelengkap untuk belajar kosa kata bahasa Jawa.
Makalah ini membahas pembangunan aplikasi game kosa  kata  bahasa  Jawa  berbasis Android  yang  interaktif  serta  menarik  untuk dimainkan  yang  diberi  nama  Wazle.  Aplikasi  ini
diharapkan  mampu  untuk  menjadi  suatu  media pembelajaran alternatif dalam mempelajari bahasa Jawa bagi para pengguna.

## 2. DESAIN SISTEM

## 2.1.   Arsitektur Sistem
Gambar  1  merupakan  skema  sistem  yang dibangun  dan  merupakan  sebuah  simulasi  yang melibatkan pengguna dengan sistem.
Prinsip  kerja  sistem  secara  umum  adalah seorang  pengguna  dapat  mengakses  permainan dan  materi  pembelajaran  bahasa  Jawa  di  dalam sistem.  Saat  sistem  dijalankan,  pengguna  akan melihat  tampilan  awal  permainan  Wazle  yaitu pengguna  dapat  memilih  beberapa  menu  yang tersedia  seperti  masuk  ke  menu  permainan  dan pengaturan permainan. Apabila pengguna memilih  menu  permainan,  maka  akan  ada  tiga jenis  menu  permainan  yang  telah  disediakan, yaitu  permainan  teka-teki  silang  ( Utak-Atik Gathuk ),  permainan  mencari  kata  ( Nggoleki Tembung ),  dan  permainan  mengatur  kata ( Ngatur  Ukara ).  Namun  apabila  pengguna memilih menu pengaturan, maka pengguna akan dapat  mengatur  suara  musik  latar  belakang  dan mengatur ulang aplikasi.
Gambar 1. Skema Sistem

## 2.2.   Model Aplikasi
Pada  tahap  ini  diperlihatkan  gambaran Use  Case  Diagram pada  aplikasi  Wazle. Sebelum  dilakukan  tahap  pembuatan Use  Case sebaiknya  dilakukan  pengelompokan  antara aktor dan Use Case yang dilakukan.
Aktor  sistem  ini  adalah  pengguna  aplikasi permainan  pembelajaran  bahasa  Jawa  Wazle mulai  dari  siswa  dan  masyarakat  umum. Sedangkan Use  Case untuk  aktor  tersebut meliputi  memilih  menu Play ,  memilih  dan memainkan  permainan  Teka-Teki  Silang  ( Utak- Atik Gathuk ), memilih dan memainkan permainan
Mencari  Kata  ( Nggoleki  Tembung ),  memilih  dan memainkan  permainan  Mengatur  Kata  ( Ngatur Ukara ), membuka halaman Tentang, dan melakukan  pengaturan  di  halaman  Pengaturan. Use case untuk aplikasi Wazle dapat dilihat pada Gambar  2.  Dijelaskan  pada  Gambar  2  bahwa aktor  pengguna  melakukan  berbagai  macam aktifitas  di  dalam  sistem  seperti  memilih  menu Play yang  akan  membuka  halaman  pilih  jenis permainan,  memilih  dan  memainkan  permainan Utak-Atik  Gathuk sesuai  level  yang  dipilih, memilih  dan  memainkan  permainan Nggoleki Tembung sesuai  level  yang  dipilih,  memilih  dan
memainkan permainan Ngatur Ukara sesuai level yang  dipilih,  membuka  halaman  Tentang  yang kemudian  dapat  membuka  akun  media  sosial
dari aplikasi Wazle melalui tautan yang diberikan, dan  melakukan  pengaturan  suara  dan  data apliasi game Wazle di halaman Pengaturan.
Gambar 2. Use Case Diagram

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Untuk  menguji  kinerja  dari  aplikasi  Wazle diperlukan  sebuah  pengujian,  yaitu  dengan menggunakan  metode black  box .  Metode  ini digunakan untuk menguji fitur-fitur yang ada pada aplikasi  Wazle  bahwa  semua  fitur  yang  ada sudah berfungsi sesuai yang diharapkan.

## 3.1.   Implementasi Sistem
a. Halaman Awal Aplikasi
Halaman
Awal Aplikasi merupakan tampilan awal aplikasi ketika aplikasi pertama kali dijalankan.  Didalam  halaman  awal  aplikasi terdapat  menu Play ,  Pengaturan,  dan  Tentang.
Tampilan  rancangan.  Halaman  awal  aplikasi dapat dilihat pada Gambar 3.
Gambar 3 Halaman Awal Aplikasi aplikasi Wazle
b. Pilih Jenis Permainan
Halaman pilih jenis permainan berisi menu untuk  tiga  jenis  permainan  yang  ada,  yaitu permainan Utak-Atik Gathuk , Nggoleki Tembung , dan Ngatur  Ukara .  Tampilan  halaman  pilih  jenis permainan dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Halaman Pilih Jenis Permainan
c. Permainan  Teka  -  Teki  Silang  ( Utak-Atik Gathuk )
Permainan Utak-Atik  Gathuk merupakan permainan  pertama  dalam  aplikasi  Wazle.  Pada permainan  ini  pengguna  akan  diberikan  sebuah permainan  teka-teki  silang  kosakata  bahasa Jawa . Tampilan rancangan permainan Utak- Atik Gathuk dapat dilihat pada Gambar 5.
Gambar 5. Tampilan Permainan Utak-Atik Gathuk
d. Permainan Mencari Kata ( Nggoleki Tembung )
Permainan Nggoleki  Tembung merupakan permainan  kedua  dalam  aplikasi  Wazle.  Pada permainan  ini  pengguna  akan  diberikan  sebuah permainan  mencari  kata-kata  bahasa  Jawa . Tampilan  permainan Nggoleki  Tembung dapat dilihat pada Gambar 6
Gambar 6. Tampilan Permainan Nggoleki Tembung e. Permainan Mengatur Kata ( Ngatur Ukara )
Permainan Ngatur Ukara merupakan permainan  ketiga  dalam  aplikasi  Wazle.  Pada permainan  ini  pengguna  akan  diberikan  sebuah permainan  mengatur  kata-kata  bahasa  Jawa menjadi  sebuah  kalimat . Tampilan  permainan Ngatur Ukara dapat dilihat pada Gambar 7.
Gambar 7. Tampilan Permainan Ngatur Ukara f. Halaman Pengaturan
Halaman  pengaturan  digunakan  untuk mengatur volume suara  musik  latar  belakang, serta  digunakan  untuk  mengatur  ulang  aplikasi . Tampilan halaman pengaturan dapat dilihat pada Gambar 8.

## Gambar 8. Tampilan Halaman Pengaturan
Perbandingan  Wazle  dengan  aplikasi lainnya,  yaitu  Aplikasi  Pepak  Bahasa  Jawa Berbasis  Android  (Sari,  2012),  Aplikasi  Kamus Bahasa  Jawa  Berbasis  Android  (Indrakumala, 2014),  dan  Aplikasi  Pembelajaran  Bahasa  Jawa Menggunakan  Bahasa  Pemrograman  Java  pada Platform  Android  (Susilo,  2012)  dapat  dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Tabel Perbandingan Fitur Aplikasi Bahasa Jawa
NO Fitur Nama Produk Aplikasi Pepak Bahasa Jawa Berbasis Android Aplikasi Kamus Bahasa Jawa Berbasis Android Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jawa Menggunakan Bahasa Pemrograman Java pada Platform Android Wazle 1 Menu Utama V V V V 2 Pepak Bahasa Jawa V - - - 3 Sejarah Jawa - - V - 4 Aksara Jawa V - V - 5 Aksara Swara - V - - 6 Kosa Kata Bahasa Jawa V V V V 7 Peribahasa V - V - 8 Pencarian V V V V 9 Database - V - - 10 Permainan Teka-Teki Silang - - - V 11 Permainan Mencari Kata - - - V 12 Permainan Mengatur Kata - - - V 13 Menu Tentang Produk - V V V 14 Menu Pengaturan - V - V
Berdasarkan  hasil  perbandingan  Tabel  1 dengan  14  aspek  di  atas,  maka  dapat disimpulkan bahwa Wazle memiliki beberapa fitur yang  disediakan,  yaitu  Menu  Utama,  Kosa  Kata Bahasa  Jawa,  Pencarian,  Permainan  Teka-Teki Silang,  Permainan  Mencari  Kata,  Permainan Mengatur  Kata,  Menu  Tentang  Produk,  dan Menu  Pengaturan.  Fitur  khusus  yang  tidak dimiliki  oleh  aplikasi  lain  adalah  permainan  teka teki  silang,  permainan  mencari  kata,  dan permainan  mengatur  kata.  Sedangkan  Wazle tidak  mendukung  fitur  pepak  bahasa  jawa, sejarah  jawa,  aksara  jawa,  aksara  swara, peribahasa, dan database.

## 3.2.   Pengujian Pengguna Aplikasi
Selain  pengujian  aplikasi  menggunakan metode black  box ,  proses  pengujian  juga dilakukan  dengan  cara  melakukan  pengisian kuesioner  pada  pengguna  aplikasi  di  Panti Asuhan  Al  Firdaus  Sumurbroto  dan  masyarakat umum di lingkungan Politeknik Negeri Semarang setelah  memainkan  Wazle.  Berikut  ini  adalah dokumentasi  saat  uji  coba  aplikasi  yang  dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar 9. Pengujian oleh Siswa di Panti Asuhan Al Firdaus
Tabel  2  adalah  daftar  pertanyaan  yang diajukan kepada pengguna aplikasi Wazle. Untuk menilai  setiap  pertanyaan  yang  ada  pada kuesioner diberikan indikator penilaian. Sedangkan  tabel  3  adalah  indikator  penilaian yang dapat dipilih oleh pengguna aplikasi Wazle.

## Tabel 2. Daftar Pertanyaan
Kode Pertanyaan A Apakah anda setuju tampilan permainan“Wazle” ini menarik dan menyenangkan? B Apaka h anda setuju aplikasi permainan pembelajaran “Wazle”ini dapat menambah pengetahuan? C Apakah anda setuju tombol-tombol yang disediakan mudah untuk digunakan dan dipahami? D Apakah anda setuju bahwa memainkan permainan “Wazle” dapat memudahkan anda dalam mempelajari Bahasa Jawa? E Apakah anda setuju bahwa materi yang ada dalam permainan“Wazle” membantu dalam memahami Bahasa Jawa? F
Apakah anda setuju aplikasi pembelajaran “Wazle” ini bisa digunakan sebagai alternatif belajar?
Tabel 3. Indikator Penilaian Nilai 1 2 3 4 5 Indikator Tidak Setuju Kurang Setuju Cukup Setuju Sangat Setuju
Kemudian,  Tabel  4  merupakan  tabel  indikator tingkat kepuasan pengguna aplikasi:
Tabel 4. Indikator Tingkat Kepuasan Nilai Tingkat Kepuasan <20 % Tidak Puas 20 - <40 % Kurang Puas 40 - <70 % Cukup Puas 70 – <80 % Puas 80 – 100 % Sangat Puas
Berdasarkan  hasil  kuesioner  yang  diberikan kepada  10  orang  yang  terdiri  dari  5  siswa  dan  5 masyarakat  umum,  didapatkan  hasil  seperti berikut.

## Tabel 5. Hasil Pengujian Permainan Wazle
No Nama Daftar Pertanyaan Total A B C D E F 1 Ahsan 5 5 5 4 5 5 29 2 Abdul Syukur H. 1 3 3 3 4 3 17 3 Fatia 5 5 5 5 5 5 30 4 Iyas 4 4 5 4 5 5 27 5 Wahyu Ade M. L.   4
4 4 4 4 4 24 6 Fahrunnisa’ 5 4 4 5 4 5 27 7 Diah Ariani 5 4 5 5 4 5 28 8 Anang Prasetyo 4 4 4 5 4 4 25 9 Aditya 5 4 4 3 4 4 24 10 Arighi Yusko 5 4 4 5 3 5 26 Total 257
Jumlah nilai maksimal untuk indicator penilaian = 30
Jumlah responden yang mengisi kuesioner = 10
Jumlah kepuasan maksimal = 30 x 10 = 300
Skoring Kepuasan = (Total jumlah nilai responden / Jumlah kepuasan
maksimal)x100% = 257/300 x 100% = 85,7%
Dari  hasil  tersebut  dapat  diketahui  bahwa pengguna  aplikasi  sangat  puas  dengan  wazle sesuai dengan kategori indikator tingkat kepuasan pada tabel 4.

## 4. KESIMPULAN
Aplikasi game  puzzle bahasa  Jawa berbasis  tablet  PC  Android  yang  diberi  nama Wazle telah berhasil dibuat. Aplikasi ini memberikan  alternatif  lain  bagi  para  pengguna dalam mempelajari bahasa Jawa dengan adanya permainan  yaitu  teka-teki  silang  ( Utak-Atik Gathuk ),  mencari  kata  ( Nggoleki  Tembung ),  dan menggabungkan  kata  ( Ngatur  Ukara ),  yang mana  dalam  setiap  permainan  akan  membantu para  pengguna  dalam  menambah  kosa  kata bahasa  Jawa.  Selain  itu  aplikasi  permainan Wazle  ini  telah  berfungsi  dengan  baik  pada perangkat  Android  dengan  system  operasi Android  4.1.1  dan  4.1.2  (Jelly  Bean)  dan berdasarkan  hasil  kuisioner  yang  diberikan kepada  10  orang  yang  terdiri  dari  5  siswa  dan  5 masyarakat  umum  didapat  nilai  85,7%  dari tingkat kepuasan responden.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terima kasih
diucapkan kepada Mardiyono,  S.Kom,  M.Sc  selaku  pembimbing PKM-KC,  Hanung  Prabowo  selaku  ketua  PKM- KC Game WAZLE tahun  2013  pendanaan tahun 2014  dan  semua  anggota  tim  PKM-KC    Game WAZLE tahun 2013 pendanaan tahun 2014.

## DAFTAR PUSTAKA
Agusta,  Albertus  Andra. Pembangunan  Aplikasi Permainan  Web  Pembelajaran  Aksara  Jawa Menggunakan  Teknologi  HTML5  dan  CSS3 .
S1 Thesis, Universitas ATMA Jaya Yogyakarta. 2013.
Balai  Bahasa  Yogyakarta.. Kamus  Bahasa  Jawa (Bausastra  Jawa) .  Yogyakarta:  Kanisius. 2000.
Ginanjar, Arief. Media Pembelajaran Pengenalan Huruf  Jawa  untuk  Melestarikan  Budaya  Jawa pada  Kelas  III  SD  Mlaten  1  Mijen  Demak .
Skripsi, Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 2012. Indrakumala,  Jusuf. Aplikasi  Kamus  Bahasa Jawa Berbasis Android . Universitas Gunadarma. 2014 Kusumastuti, Anidyari, dkk. Perancangan
Multimedia  Interaktif  Pembelajaran  Bahasa Jawa  Materi  Unggah  Ungguh  Basa  dan Aksara  Jawa  Kelas  5  SD. Jurnal,Sains  dan Seni POM ITS , 2013. Mahdian,  Jehannissa  Restya. Pengaruh  Bahasa Ibu Terhadap
Kemampuan  Penguasaan Kosakata  Dalam  Pembelajaran  Bahasa  Jawa
Siswa  Kelas  V  Di  SD  Islam  Al-Azhar  25 Semarang . 2011 Nugroho,  Adi. Rekayasa  Perangkat  Lunak Menggunakan  UML  dan  JAVA .  Yogyakarta  :
Andi Publishing. 2010
Pratama, Kartika  Yudha. Pengembangan  Kamus Bahasa Jawa - Bahasa Indonesia Menggunakan  Java  2  Micro  Edition  (J2ME) .
S1  Thesis,  Universitas  Negeri  Yogyakarta. 2013.
Pressman, Roger S.. Software Engineering . New York: McGraw-Hill. 2011 Prihartono, W. 2013. Ciri  Akustik Tuturan  Modus Deklaratif  Bahasa  Jawa  Penutur  di  Medan (Perbandingan  dengan  Ciri  Akustik  Tuturan Modus  Deklaratif  Bahasa  Jawa  Penutur  di Solo). 2013 .
Rosenzweig,  Gary. ActionScript  3.0  Game Programming University . USA: Que
Publishing. 2007.
Sari,  Oki  Kartika. Aplikasi  Pepak  Bahasa  Jawa Berbasis  Android .  Paper,  Institut  Teknologi
Sepuluh Nopember. 2012.
Susilo,  Edi. Aplikasi  Pembelajaran  Bahasa  Jawa
Menggunakan  Bahasa  Pemrograman  Java pada Platform Android . Universitas
Gunadarma. 2012
Uhlenbeck,  E.M.  A Critical  Survey  of  Studies  on the Languages of Java and Madura. 1964.