## P ENERAPAN A RSITEKTUR M ETAFORA PADA P ASAR F ESTIVAL

## I NDUSTRI K REATIF DI K ABUPATEN K LATEN
Hadinar Rizky M 1* , Musyawaroh 2 , Bambang Triratma 3 Program Studi Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret 1 E-mail : hadinarrizky@gmail.com *
Program Studi Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret 2 Program Studi Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret 3

## Abstract
Klaten Regency is located between big tourism cities, such as Surakarta and Yogyakarta. Klaten  has  its  own  potential  of  tourism  and  creative  industries.  At  the  other  hand,  the facility  to  support  the  development  of  creative  industries  in  Klaten  is  not  sufficient.    The purpose  of  this  design  is  to  build  a  building  that  have  complete  facilities  for  creative industries  sectors  such  as  culinary,  craft,  fashion,  music  and  performing  art  and  not  just for  selling  the  products  to  costumer  but  also  for  the  developing  local  creative  micro  to middle scope businessman in Klaten too, then the product could be developed dan known in  national  and  international  range.  Using  metaphor  from  one  of  the  best  and  unique product of Klaten and response of the condition around the site would be a representation of iconic shape of Klaten Regency that would give a synergic interaction and could give a good response with the condition around the site.
Keywords : Architecture,  Festival marketplace, Creative industry, Metaphor

## 1. PENDAHULUAN
Kabupaten Klaten terletak di antara dua daerah tujuan  wisata  nasional,  yakni  Yogyakarta  dan Surakarta,  sehingga  memberikan  potensi  besar bagi  Kabupaten  Klaten  untuk  menjadi  sebuah destinasi  wisata.  Posisi  geografi  Kabupaten Klaten  juga  sangat  menguntungkan  karena terletak  di  antara  tiga  kota  yang  mempunyai fungsi sebagai pusat budaya, pusat perdagangan,  pusat  pendidikan  dan  pusat pemerintah  yaitu  kota  Yogyakarta,  Semarang dan  Solo,  sehingga  meningkatkan  dinamika penduduk Klaten. (Perda Nomor 7 Tahun 2009 RPJPD KLATEN 2005-2025, hal. I-62)
Klaten  merupakan  salah  satu  kabupaten  yang memiliki produk industri kreatif unggulan yang sudah  diakui  sebagai  produk  unggulan  Jawa Tengah  yakni  kain  tenun  lurik  Selain  itu, produk-produk  industri  kreatif  yang  dihasilkan UMKM  di  Klaten  beragam  dan  mempunyai potensi  unggul  seperti  batik,  keramik  gerabah, dan  lain  sebagainya.  Namun,  hingga  saat  ini Klaten  belum  memiliki  suatu  wadah  yang
mampu menjadi pusat promosi, pemasaran dan pengembangan industri kreatif lokal.
Selain  itu,  saat  ini  pelaku  UMKM  di Kabupaten Klaten mengalami beberapa kesulitan  di  antaranya  lemah  pada  aspek administrasi  (pembukuan  dan  kelembagaan), kurangnya  kesadaran  para  pelaku  usaha  untuk mendirikan koperasi, permodalan, keterbatasan networking dan  akses  pasar,  kemampuan sumber  daya  manusia  yang  rendah  terutama jiwa kewirausahaan dan profesionalisme sehingga berakibat banyak industri kreatif yang tergolong UMKM sulit berkembang dan ribuan usaha  mikro  kecil  di  Klaten  hingga  saat  ini belum mengantongi ijin usaha mikro kecil.
Tujuan  perancangan  Pasar  Festival  Industri Kreatif ini yakni mendukung program pemerintah  Kabupaten  Klaten  dengan  menjadi pusat  kegiatan  perekonomian  yang  berisi pemusatan  pemasaran  produk-produk  industri kreatif  di  Kabupaten  Klaten    yang    tergolong UMKM,  memberikan  layanan,  informasi  dan advokasi  kepada  pelaku  UMKM  Klaten berkaitan  dengan  pengembangan  usaha  mulai
Hadinar Rizky M, Musyawaroh, Bambang T, Penerapan Arsitektur Metafora pada Pasar…
dari hulu sampai hilir (bahan baku, processing , pemasaran),  meningkatkan  akses  pelayanan pemberdayaan  pelaku  UMKM  Kabupaten Klaten  dalam  bentuk  destinasi  wisata  belanja, hiburan, dan kuliner serta edukasi yang mampu meningkatkan  ekonomi  masyarakat  setempat dengan  bantuan  kegiatan  festival  yang  telah menjadi kegiatan rutin Kabupaten Klaten. Pasar  Festival  Industri  Kreatif  direncanakan sebagai  bangunan  komersil  yang  mampu menjadi  ikon  dengan  menggunakan  metafora dari  produk  unggulan  Kabupaten  Klaten  dan respon  terhadap  lingkungan  sekitar  sehingga mengangkat  citra  lokal  sosial  dan  budaya Kabupaten Klaten.

## 2. METODE PERANCANGAN
Metode  perancangan  Pasar  Festival  Industri Kreatif dimulai dengan mengidentifikasi pengguna  dan  kegiatan  dari  pasar  festival dengan  studi  literatur.  Berdasarkan  studi literatur:  Prinsip  pasar  festival  merupakan campuran  dari  kios-kios  toko  penyewa  lokal yang memiliki desain kios toko dan area umum yang  mampu  memberikan  suatu  energi  pada ruang,  dan  memiliki  ornamen  arsitektur  yang tidak  rumit  untuk  menyoroti  barang  dagangan. (Maitland, 1990, hal. 25-26).
Pasar  festival  ditandai  dengan  kios-kios  yang sama  kelasnya,  tidak  ada  kios  utama  ( anchor tenant ), dan dalam konsep seperti pameran dan festival  dengan  menggunakan  unsur-unsur seperti panggung musik, kafe, plaza dan tempat untuk  jalan-jalan.  (Caves,  2005,  hal.  179). Terdapat  kios  dan  gerobak  yang  turut mengundang  interaksi  dengan  konsumen  dan terdapat  penyewa  ritel  yang  turut  menjual produk mereka. (Caves, 2005, hal. 179).
Pasar  festival  menghubungkan  ide  modernis dari mall dengan  kebutuhan  postmodern  untuk tontonan  dengan  perbedaan  pasar  festival  dari mall yakni  mereka  memiliki  konsep  yang terbuka ke jalan atau tepi sungai dan kemiripan dengan mall yakni  dalam  cara  menampilkan ruang  publik  sebagai  simbolik  kehidupan publik  dimana  tenaga  kerja  lokal  dari  kelas pekerja  sebagai  konsumen  kelas  menengah  ke bawah berdampingan dengan kehidupan  orang menengah  ke  atas.  (Caves,  2005,  hal.  179).
Berisi  produk-produk  lokal  yang  unik  serta menghidupkan kembali interaksi antara pembeli dan penjual yang menjadi hal menarik dalam mengundang turis. (Bloom, 2004).
Menghasilkan prinsip-prinsip dalam membangun  pasar  festival  yakni  terdiri  dari kios-kios  lokal yang terdiri dari bangunan kios dan  gerobak,  ornamen  tidak  rumit  untuk menyoroti  barang  dagangan,  menyediakan ruang  untuk  pameran  dan  festival  seperti penggunaan unsur panggung musik, kafe, plaza dan  area  umum  lainnya,  dan  memiliki  konsep bentuk  sebagai  ruang  publik  yang  terbuka  ke jalan.
Kemudian  prinsip-prinsip  tersebut  dicapai dengan  teori  pendekatan  Arsitektur  Metafora yang dikaji terlebih dahulu lewat studi literatur. Arsitektur  Metafora  merupakan  model  budaya untuk menangkap pengalaman akan pengetahuan oleh individu dan kelompok sosial atau budaya, konsep yang kuat ini bahkan dapat diterapkan untuk nasionalisme, sebagai kombinasi  dari  sosial,  sejarah,  budaya,  bahasa dan  parameter  wilayah.    (Ungerer  &  Schmid, 1996, hal. 120) dalam (Mansilla, 2003, hal. 37).
Arsitektur  Metafora  dapat  diidentifikasikan  ke dalam  tiga  kategori,  yakni  sebagai  berikut Metafora abstrak ( intangibel metaphor ), metafora  menjadi  dasar  kemunculan  konsep, ide,  kondisi  manusia,  atau  kualitas  tertentu (individualitas,  kealamian,  masyarakat,  tradisi, budaya). Metafora konkrit ( tangible metaphor ), metafora  menjadi  dasar  penciptaan  suatu bentuk  dengan  tegas  dari  beberapa  karakter visual  atau  materi.  Metafora  kombinasi ( combined  metaphor ),  terdapat  gabungan antara  konseptual  dan  visual  sebagai  awal terjadinya  bentuk,  menggunakan  visual  untuk mendeteksi  unsur  kualitas  dan  dasar-dasar suatu subjek. (Antoniades, 1990, hal. 30-31).
Selain  itu,  metafora  merupakan  terwujudnya bentuk  bangunan  dengan  kemiripan  secara visual  dengan  bentuk  yang  lain  dengan  pesan yang  terkandung,  termasuk  semua  bentuk  dan rasa yang pernah dialami seperti warna, bentuk, tekstur,  dan  suara.  (Lakoff  &  Johnson,  2003, hal. 235).
Kemudian  dari  teori  yang  digunakan  terkait Arsitektur  Metafora  tersebut    menghasilkan strategi  desain  perancangan  Pasar  Festival Industri  Kreatif  di  Kabupaten  Klaten.  Objek yang  dimetaforakan  adalah  produk  unggulan UMKM  Klaten  sebagai  perwujudan  unsur sosial  budaya,  sejarah,  bahasa  dan  parameter wilayah  Kabupaten  Klaten.    Metafora  akan diterapkan pada:
- Tapak
Meliputi  pemilihan  tapak  yang  mampu mewakili sosial budaya, bahasa, sejarah dan  parameter  wilayah  dan  sirkulasi pada tapak yang menghindarkan pengunjung dari kebosanan.
- Massa Penerapan  Arsitektur  Metafora  pada tata  massa  bangunan,  bentuk  bangunan dan  tampilan  bangunan  terkait  bentuk dan karakteristik yang menarik, dinamis,  variatif    sebagai  inspirasi dalam  proses  desain  sehingga  dapat mengkomunikasikan  fungsi  bangunan dan  memperoleh  bentuk  dan  tampilan yang ekspresif.
- Komplementer
Menggunakan Arsitektur Metafora untuk mendukung bentuk yang dirancang  sehingga  dapat  menghasilkan arsitektur  yang  lebih  ekspresif  dengan penerapan  pada  struktur  dan  material bangunan. Kemudian pada aspek lain akan mempertimbangkan tercapainya
interaksi sinergis yakni pencapaian pada tapak, orientasi dan view tapak, kebisingan pada tapak, vegetasi pada  tapak,  pengguna  dan  kegiatan,  kebutuhan ruang,  pola  hubungan  ruang,  besaran  ruang, dan utilitas bangunan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Pengguna dan Peruangan
Pengguna Pasar Festival Industri Kreatif terdiri dari  Pelaku  Industri  kreatif,  yang      terdiri  dari Pelaku UMKM sektor industri kreatif di bidang kuliner, mode, dan kerajinan, seniman Kabupaten Klaten sebagai pelaku seni pertunjukan dan festival dan tentor.
Pengunjung  yang  berasal  dari  masyarakat sekitar,  wisatawan  domestik  dan  mancanegara,
dan    terdiri  dari  konsumen  produk  UMKM, penonton  pertunjukan  seni  dan  festival  , penonton  galeri  pameran  industri  kreatif, pembeli  produk  UMKM,  peserta  diskusi  dan workshop kreatif mengenai UMKM dan seni. Pengelola,  yang  terdiri  dari  direktur  utama, direktur  operasional  dan  pemasaran,  direktur keuangan dan umum, sekretaris umum, Dinkop & UMKM Bidang Pemberdayaan UMKM serta divisi dan staff.
Servis,  yang  terdiri  dari  staff  kebersihan, keamanan dan teknisi.

## Kebutuhan dan besaran ruang.
Pasar  Festival  Industri  Kreatif  diharapkan menjadi  wahana  stimulan  bagi  pelaku  UMKM industri  kreatif  sehingga  selain  mewadahi pengembangan organisasional UMKM bangunan  ini  menyediakan  area  stimulan  yang akan  mendatangkan  pengunjung  sehingga tercipta interaksi yang sinergis antara keduanya.  Kemudian  dari  dua  area  tersebut muncul  ruang  persinggungan  antara  keduanya yang  nantinya  dapat  dimanfaatkan  baik  bagi pengunjung  maupun  pelaku  UMKM  industri kreatif.
Berdasarkan  literatur  dan  studi  preseden maka  dapat  diketahui  kebutuhan  ruang. Kemudian, besaran ruang dihitung berdasarkan jumlah pemakai, kebutuhan flow berdasarkan  jenis  kegiatan  dan  standar perhitungan  menghasilkan  kebutuhan  ruang sebagai berikut:
Tabel 1 . Total Kebutuhan Ruang Kelompok Kegiatan Luas yang Diperlukan (m 2 ) (1) (2) Transisi 2997 m 2 Penerima 512 m 2 Utama Stimulan 2138 m 2 Utama Persinggungan 659 m 2 Utama UMKM Organisasional 258 m 2 Pendukung 524 m 2 Pengelola dan Servis 182 m 2 Total 7540 m 2
3.2. Perancangan Tapak Pemilihan Tapak Lokasi  Kabupaten  Klaten  yang  terletak  di antara  Yogyakarta  dan  Surakarta,  terdapat jalan utama di Klaten yang dilewati menuju Yogyakarta  atau  Surakarta,  yakni  Jl. Diponegoro,  Jl.  Merbabu  dan  Jl.  Jogja- Solo,  sehingga  tapak  terpilih  berada  di  Jl. Jogja-Solo  dengan  bentuk  trapesium  yang terletak  pada  tepi  jalan  simpang  tiga  dan berada di timur area Candi Prambanan.
Tapak terpilih karena sesuai dengan RTRW Kabupaten  Klaten  dan  termasuk  kategori PKL dengan potensi lingkungan yang tinggi jika  digunakan  sebagai  bangunan  Pasar Festival  karena  letaknya  yang  berada  di kawasan  wisata  dan  dekat dengan berbagai obyek  wisata  terkemuka  seperti  Candi Prambanan,  Candi  Plaosan,  danl  lain-lain, serta  didukung  dengan  akses  jalan  yang merupakan  jalan  arteri  primer,  jalan lingkungan  dan  jalan  lokal  sehingga bangunan  mudah  dicapai  dengan  beragam kendaraan.
Kondisi  dan  luasan  tapak  terpilih  mampu mendukung  fungsi  yakni  dengan  luasan 15.500 m 2 . Selain itu, pemilihan tapak juga berdasarkan teori metafora sebagai perwujudan nasionalisme, sebagai kombinasi  dari  sosial,  sejarah,  budaya, bahasa  dan  parameter  wilayah,  karena letaknya  yang  berbatasan  langsung  dengan D.I.  Yogyakarta  maka  dapat  menjadi metafora  pintu  gerbang  menuju  Kabupaten Klaten  sehingga  lebih  menjelaskan  batas antara kedua wilayah tersebut.
Gambar 1. Tapak Terpilih.
Pencapaian Letak  tapak  yang  berada  di  titik  kemacetan mengakibatkan  perlunya  pemikiran  yang matang  dalam  proses  desain  pencapaian bangunan,  sehingga  dalam  menentukan  letak Main  Entrance dan Side  Entrance agar
memberikan interaksi sinergis antara lingkungan  sekitar  tapak  dan  bangunan  Pasar Festival  Industri  Kreatif  yang  direncanakan berdasarkan  potensi  jalan  di  sekitar  tapak, kemudahan  untuk  dikenali  dan  kemudahan untuk dicapai pengunjung, mampu menciptakan  kelancaran  lalu  lintas,  serta mendukung  fungsi  kegiatan  sebagai  pasar festival.
Terpilih main  entrance di  Jl.  Jogja-Solo  dan jalur keluar di Jl. Candi Sewu. Sedangkan side entrance di  jalan  desa  Tlogo.  Pada main entrance , untuk  penanggulangan  kemacetan yang  sering  terjadi  di  Jl.  Candi  Sewu  dan  Jl. Jogja-Solo  maka  pada  kawasan  Pasar  festival didesain  sebuah  area  transisi  dan  jalur  lambat yang mampu menjadi alternatif bagi pengendara.  Ketika  terjadi  kemacetan  di  Jl. Jogja  Solo  dari  arah  Jogja  menuju Klaten dan pada  Jl.  Candi  Sewu  menuju  Jl.Jogja-Solo, pengendara  dapat  memilih  jalur  lambat  pada kawasan  Pasar  Festival  yang  ditandai  dengan perbedaan  material  berupa  batu  candi  agar tercipta  interaksi  sinergis  dengan  kondisi sekitar  serta  dirancang  tanpa  pembatas  masif untuk terlihat lebih luas secara visual.
Untuk  kemudahan  pengunjung  dan  agar terciptanya  interaksi  sinergis  dengan  kawasan candi  Prambanan  maka  disediakan  jembatan penyeberangan  orang  (JPO)  antara  area  parkir Candi  Prambanan  dengan  area  Pasar  Festival Industri Kreatif dengan ketinggian 4,1 m.

## View dan Orientasi
Letak  tapak  yang  berada  di  tepi  jalan menguntungkan  bagi  fungsi  kegiatan  dan pendekatan metafora yang dipilih agar tercipta interaksi  sinergis  antara  bangunan  dengan lingkungan di sekitar tapak, sehingga pemanfaatan view ke  luar  dan  ke  dalam bangunan  difokuskan  ke  barat  yang  berupa area  taman  parkir  Candi  Prambanan  dan selatan  yang  merupakan  Jl.  Jogja-Solo  dan kawasan  pertokoan.  Bagian  utara  dan  timur tapak  tidak  diprioritaskan  karena  merupakan area  pemukiman  dan  perkantoran  kecamatan Prambanan.
Agar  bangunan  memberikan  kenyamanan visual  bagi  pengamat  maka  memerhatikan jarak  pandang  manusia  terhadap  bangunan dengan  penciptaan skyline yang  berundak sehingga tidak menutupi jalan dan area Candi Prambanan, serta menyesuaikan alur pergerakan  kendaraan  di  luar  tapak  yang kemudian  memberikan  tampilan  visual  yang atraktif dengan arsitektur metafora.
Sehingga  karena  letaknya  di  simpang  tiga jalan,  maka  orientasi  bangunan  memiliki  tiga muka  agar  metafora  dapat  dinikmati  dari berbagai  sisi  dimana  intensitas  pengamat  di setiap sisi tersebut tinggi. Tampilan bangunan difokuskan pula untuk ditonjolkan di tiga sisi bangunan  yang  merupakan  jalan  dan  sudut dengan  intensitas  tinggi  untuk  dilalui  dan diamati orang.

## Sirkulasi
Sirkulasi di luar kawasan dan dalam kawasan Pasar  Festival  Indusri  Kreatif  di  Kabupaten Klaten  perlu  menjadi  fokus  mengingat seringnya terjadi kemacetan maka desain alur sirkulasi harus mampu menghindari terjadinya  kemacetan  baru  atau  justru membantu mengurangi kemacetan yang sudah terjadi  agar  tercipta  interaksi  sinergis  antara bangunan dan lingkungan sekitar.
Sirkulasi  bagi  pengelola  dipisahkan  dari pengunjung dengan memilih jalur alternatif di desa  Tlogo  dengan  lebar  jalan  3-4  m  dan ketika  keluar  dari  kawasan  tidak  harus  lewat Jl. Candi Sewu namun dapat memilih jalan di desa Tlogo yang menuju Jl.Jogja-Solo. Sirkulasi bagi pengunjung yang
dimungkinkan  datang  dari  tiga  arah,  yang pertama  dari  Jl.  Jogja-Solo  arah  Klaten menuju  Jogja  maka  dapat  memanfaatkan lampu lalu lintas untuk berbelok ke kanan dan masuk ke jalur lambat Pasar Festival Industri Kreatif  atau  putar  balik  lewat  lampu  lalu lintas  di  Terminal  Prambanan.  Kedua,  dari jalan  Jogja-Solo  arah  Jogja  menuju  Klaten dapat  langsung  masuk  ke  jalur  lambat  Pasar Festival  Industri  Kreatif.  Ketiga,  dari  Jl. Candi Sewu dapat memanfaatkan jalur lambat di  barat  kawasan  Pasar  Festival  Industri Kreatif.
Gambar 2. Sirkulasi Menuju Tapak.
Kemudian  sirkulasi  di  dalam  kawasan membawa  pengunjung  langsung  ke  area taman  parkir  dan  area drop  off dan berujung ke jalur keluar kawasan.
Untuk  sirkulasi  di  dalam  bangunan mengambil  filosofi  motif  hujan  gerimis sehingga semakin masuk ke area bangunan akan semakin mendapatkan rezeki.
Dengan  konfigurasi  jalur  linear  maka dari area  parkir  pengunjung  akan  menemui bangunan pendukung dan penerima kemudian  masuk  ke  area  kios  dan  galeri, setelah  itu  ke  area  utama  yang  menjadi stimulan  yakni  area  kuliner dan panggung kreatif,  kemudian  jika  lebih  masuk  lagi akan menemui UMKM mart dan perpustakaan mini untuk menambah wawasan  pengunjung  terhadap  industri kreatif, kemudian sirkulasi berakhir di area UMKM
organisasional untuk pengembangan pelaku UMKM.
3.2 Perancangan Massa Prinsip-Prinsip Karakteristik Bangunan Penerapan  metafora  lurik  dan  proses pembuatannya diharapkan
mampu mendukung program pemerintah Kabupaten Klaten dalam menjadikan lurik sebagai  ikon  Klaten  karena  lokasi  tapak yang mendukung sebagai metafora parameter  wilayah  karena  berada  di  pintu gerbang ke Kabupaten Klaten.
Skyline  bangunan  yang  berundak  dengan dataran  terendah  pada  simpang  antara  Jl. Jogja-Solo  dan  Jl.Candi  Sewu  sehingga menunjukkan keberadaan Candi Prambanan.
Bentuk Bangunan
Gubahan  massa  dasar  dan  komposisi massa  bangunan  Pasar  Festival  Industri
Kreatif menggunakan inspirasi dari metafora  proses  pembuatan  kain  lurik dengan massa bangunan yang sesuai untuk fungsi  kegiatan  pasar  festival  industri kreatif  yakni  bentuk  persegi  yang  efektif dan  efisien  bagi  fungsi  dan  sesuai metafora yang dipilih dengan bentuk dasar untuk  massa  majemuk/  lebih  dari  satu massa.
Gambar 2a. Bentuk Bangunan.

## Tata Massa Bangunan
Konsep  desain  tata  massa  bangunan  yang sesuai  dengan  peruntukan  dan  kegiatan pasar festival industri kreatif di Kabupaten Klaten agar pola kegiatan dapat terorganisir dengan nyaman dan memberikan interaksi yang sinergis dengan metafora motif lurik hujan gerimis sesuai dengan filosofinya.
Gambar 3. Tata Massa dengan Metafora Motif
Lurik
Gambar 4. Tata Massa Bangunan.
Tampilan Bangunan Inspirasi  dari  alat  tenun  bukan  mesin  yang digunakan dalam proses membuat tenun lurik.
Metafora  motif  lurik  Kluwung  dengan filosofinya yakni sebagai tolak bala. (Djoemena, 2000), motif Sulur ringin dengan filosofinya  yakni  kehidupan  yang  langgeng. (Djoemena,  2000),  motif  Udan  liris  (Hujan gerimis) dengan filosofinya yakni kesejahteraan, harapan akan rezeki.
(Djoemena,  2000),  dan  motif  Tuluh  watu dengan  filosofinya  yakni  kekuatan  dan keuletan yang biasa dipakai oleh pedagang di desa. (Djoemena, 2000)
Gambar 5. Motif Kain Lurik (Djoemena, 2000)
Agar  tercipta  interaksi  sinergis  dengan lingkungan  sekitar,  yakni  letak  tapak  yang berdekatan  dengan  cagar  budaya  Candi Prambanan, maka bangunan yang direncanakan  mengilhami  bentuk  berundak pada  candi  untuk  diterapkan  meskipun  tidak secara  serta  merta  sesuai  dengan  hasil keputusan  desain  sebelumnya,  dilengkapi dengan  menggunakan  bahan  material  yang sesuai yakni batu candi dan batu alam.
Kronologi metafora: Skyline Bangunan
Gambar 6. Metafora ATBM.
Terinspirasi  dari  ekspresi  garis-garis  yang terbentuk dari kain yang sedang ditenun pada alat  tustel  tersebut  dan  sudut-sudut  yang terbentuk  yakni  10  dan  15  derajat  menjadi inspirasi  dalam  membenuk  atap  bangunan. Dari skyline yang  terbentuk  maka  menjadi dasar  dalam  mendesain  tampilan  bangunan dengan menambahkan unsur-unsur pembentuk tampilan bangunan seperti dinding,  atap  dan  bukaan.  Jarak  antar
Arsitektura, Vol. 15, No.2, Oktober  2017: 356-365
bangunan  yang  terbentuk  disesuaikan  dengan kondisi tapak.
Selain itu skyline bangunan juga diperhatikan pada  point  interest  yakni  di  persimpangan antara  Jl.  Jogja-Solo  dan  Jl.  Candi  Sewu dengan  menerapkan  bentuk  berundak  pada candi  untuk  dikombinasikan  dengan  bentuk alat tenun lurik dan motif lurik.
Gambar 7. Metafora Berundak pada Candi.
Terpilih alternatif skyline 1 dikarenakan bentuk lebih sesuai dengan bentuk candi dan memiliki potensi untuk dikombinasikan dengan metafora alat  tenun  lurik  tustel  dan  motif  kain  lurik secara maksimal.
Point of Interest Bangunan
Gambar 8. Metafora pada Bangunan Utama.
Point  of  interest berupa  area  makan  outdoor dengan  inspirasi  dari  bentuk  berundak  pada candi.  Kemudian  ditambah metafora kain lurik motif  kluwung  sebagai  elemen  dinding  dan kolom  serta  balok  sebagai  metafora  dari pergerakan alat tenun tustel.

## Elemen Tampilan Bangunan
Alat Sekir
Gambar 9. Penerapan Metafora Alat Sekir.
Alat  sekir  menjadi  inspirasi  dalam  merancang tampilan bangunan pada desain secondary skin berbentuk rooster dari batu bata.
Motif  kain  lurik  yang  sedang  ditenun  pada tustel  menjadi  inspirasi  dalam  merancang tampilan  bangunan  terutama  pada  desain secondary  skin  berbahan  logam  dengan  teknik laser cutting.
Gambar 10. Penerapan Motif Lurik.
3.3 Perancangan Komplementer Struktur dan Material Struktur  dan  material  yang  dipilih  mampu mendukung bentuk bangunan serta utilitas yang mendukung  fungsi  bangunan. Sub  Structure bangunan  menggunaan  pondasi  batu  kali  pada bangunan  berlantai  satu  dan footplat pada bangunan  berlantai  dua  dan  tiga.  Pada upper structure bangunan,  rigid  frame  pada  seluruh bangunan dan struktur bentang lebar pada area stimulan kuliner. Pada super structure, genteng beton  pada  bangunan  kios,  persinggungan, organisasional  dan  pengelola.  Genteng  metal dan polycarbonate pada  area  bentang  lebar. Pelat  beton  pada  massa  yang  membutuhkan atap  datar  seperti  pada  area  penerima, pendukung  dan  servis  serta  pada point  of interest bangunan.
Gambar 11. Penggunaan Struktur dan Material.

## Hasil Perancangan
Pasar  Festival  Industri  Kreatif  di  Kabupaten
Klaten adalah sebuah wadah pusat
perbelanjaan untuk sarana informasi, promosi dan  pemasaran  produk  UMKM  industri kreatif di bidang kerajinan, kuliner dan mode serta sebagai sarana pelatihan dan pengembangan  kreatifitas  pelaku  UMKM  di Kabupaten Klaten yang dikemas dalam wisata belanja,  kuliner,  dan  hiburan  serta  edukasi yang terdapat kegiatan festival dari masyarakat  lokal  dan  pelaku  industri  kreatif di bidang musik dan seni pertunjukan.
Nama Bangunan      : Pasar Festival
Industri Kreatif Lokasi : Jl. Jogja-Solo Luas Lahan : 15.500 m 2 Luas Bangunan : 7540 m 2 Jumlah Lantai :  Terdiri  dari  massa bangunan  1  lantai,  2 lantai dan 3 lantai.
Gambar 12 . Konsep Tampilan Bangunan
Konsep  penggunaan  dinding rooster dari  batu alam  yakni  batu  candi  agar  tercipta  koneksi dengan  bangunan  di  arah  barat  yakni  candi Prambanan,  selain  itu  sesuai  dengan  metafora parameter  wilayah    karena  batu  ini  banyak ditemui  di  Klaten,  penggunaan scuplture metafora tenun lurik serta secondary skin dari batu  bata  dan  logam  cutting  bermotif  lurik hujan  gerimis,  kluwung  dan  bentuk  sekir dengan  filosofi  warna  melengkapi  tampilan bangunan.
Gambar 13. Jembatan Penyeberangan Orang
Material  pada  JPO  (Jembatan  Penyeberangan Orang)  didominasi  kaca  sebagai  elemen transparan dan kenetralan karena menghubungkan dua bangunan dengan karakter berbeda.  Selain  itu  agar  ketka  pengunjung menggunakan  JPO  (Jembatan  Penyeberangan Orang)    dapat  mengamati  metafora  pada point of  interest bangunan. Point  of  Interest bangunan menerapkan metafora kombinasi dari bentuk  berundak  candi  dan  motif  lurik  serta alat  tenun. Metafora  motif  lurik  yang dikombinasikan  pada  metafora  berundak  candi pada point of interest bangunan.
Gambar 14. Tampilan Bangunan Utama.
Gambar 15. Metafora pada Bangunan Utama.
Gambar 16. Penerapan Motif Lurik Udan Liris.
Metafora  motif  lurik  udan  liris  sebagai secondary  skin  menjadi  elemen  estetis  dinding baik pada eksterior maupun interior. Penerapan metafora  motif  lurik  pada  plafon  bangunan utama. Levelling pada  area  bangunan  sebagai pencegah  kebosanan  dan  mengilhami  bentuk pada candi.
Gambar 17. Interior Bangunan Utama.
Gambar 18. Levelling pada Bangunan.

## 4. KESIMPULAN
Penerapan  metafora  dalam  perancangan  Pasar Festival  Industri  Kreatif  di  Kabupaten  Klaten dalam  prosesnya  perlu  untuk  terlebih  dahulu fokus pada suatu kegiatan yakni festival karena merupakan  titik  temu  yang  menjadi  wahana stimulan  antara  pelaku  UMKM  dengan pengunjung  dan  konsumen  yang  kemudian dapat dijadikan sebagai pusat dalam
menerapkan  bentuk  metafora  yang  sesuai dengan  fungsi  bangunan,  sehingga  fungsi utama bangunan mudah dikenali pengamat dan mampu  menjadi point  of  interest dalam  suatu bangunan.
Selain itu, kondisi sekitar tapak bangunan yang direncanakan juga perlu untuk diperhatikan dan dianalisis dalam proses desain, sehingga desain yang  dihasilkan  akan  menimbulkan  interaksi sinergis  antara  bangunan  yang  dirancang dengan lingkungan sekitar dengan menyelesaikan  persoalan  yang  sudah  ada  atau yang  akan  ditimbulkan  oleh  bangunan  yang direncanakan.

## REFERENSI
Lakoff , G., & Johnson, M. (2003). Metaphors
We  Live  By. London:  The  university  of Chicago press. Antoniades, A. C. (1990). Poetic of Architecture:  Theory  of  Design. New York: Van Nostrand Reinhold. Bloom,  N.  D.  (2004). Merchant  of  Illusion: James Rouse, America's Salesman of the Businessman's  Utopia. Ohio:  Ohio  State University Press. Caves,  R.  (2005). Encyclopedia  of  the  City.
London  and  New  York:  Taylor  & Francis Group. Djoemena,  N.  S.  (2000). Lurik:  Garis-Garis Bertuah. Jakarta: Djambatan. Maitland,  B.  (1990). The  New  Architecture  of The  Retail  Mall. New  York:  Van
Nostrand Reinhold. Mansilla,  P.  U.  (2003).  Metaphor  at  work:  a study  of  metaphors  used  by  European architects  when  talking  about  their projects. Ibérica 5 , 37.
Perda  Nomor  7  Tahun  2009  RPJPD  KLATEN
2005-2025. (n.d.). Retrieved from Sistem Informasi Tata Ruang: http://simtaru.klatenkab.go.id/ diakses tanggal 30/09/2016
Ungerer,  F.,  &  Schmid,  H.-J.  (1996).  An Introduction  to  Cognitive  Linguistics.  In P.  U.  Mansilla, Metaphor  at  work:  a study  of  metaphors  used  by  European architects  when  talking  about  their
projects (p.  37).  Madrid:  Universidad Politécnica de Madrid. Djoemena,  N.  S.  (2000). Lurik:  Garis-Garis Bertuah. Jakarta: Djambatan.
Perda  Nomor  7  Tahun  2009  RPJPD  KLATEN 2005-2025. (n.d.). Retrieved from Sistem Informasi Tata Ruang:
http://simtaru.klatenkab.go.id/ diakses
tanggal 30/09/2016.