## Perancangan Aplikasi Edukasi Cara Bercocok Tanam dengan Menggunakan Teknik Hidroponik Berbasis Web
Asep Deddy Supriatna 1 , Dini Destiani Siti Fatimah 2 , Rexyco Geovani 3
Jurnal Algoritma Institut Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@itg.ac.id
1 asepdeddy@itg.ac.id 2 dini.dsf@itg.ac.id
3 1706097@itg.ac.id
Abstrak – Hidroponik adalah pengerjaan atau pengelolaan air sebagai media tumbuh tanaman tanpa menggunakan media tanah sebagai media tanam. Pada saat ini ada berbagai macam cara untuk mengakali lahan yang sempit menjadi sebuah lahan yang dipenuhi tanaman salah satunya adalah  bercocok  tanam  dengan  menggunakan  teknik  hidroponik.  Akan  tetapi  masih  banyak masyarakat yang masih awam dengan teknik tersebut karena sulitnya pencarian informasi tentang cara  bercocok  tanam  dengan  menggunakan  teknik  tersebut.  Dengan  memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini sangat mempengaruhi efisiensi dalam  berbagai  hal,  yang  tentunya  akan  memberikan  kemudahan  dalam  memberikan  sebuah informasi, seperti pada pengaksesan informasi tentang cara bercocok tanam dengan menggunakan teknik hidroponik. Metodologi yang digunakan untuk perancangan aplikasi cara bercocok tanam dengan  menggunakan  teknik  hidroponik  yaitu  dengan  menggunakan Rapid  Application Development ( RAD ) sebagai salah satu pengembangan interaktif dalam penyampaian informasi tersebut . Adapun keunggulan yang didapat dalam penggunaan metode tersebut yaitu kecepatan, ketepatan, dan biaya yang relatif lebih rendah, serta melibatan pengguna secara langsung dalam setiap prosesnya, sehingga kebutuhan user dapat terpenuhi dengan baik. Berdasarkan hasil yang diperoleh dari penelitian tersebut yaitu mampu mengatasi keterbatasan jumlah dan jenis sumber reverensi  secara  konvensional  dapat  diantisipasi  dengan  adanya  aplikasi  ini,  serta  seluruh informasi yang disajikan dalam aplikasi ini dibuat berdasarkan dengan cara yang sebenarnya dan diperkuat  dengan  adanya  video  tutorial,  sehingga  masyarakat  dapat  bercocok  tanam  sendiri dirumah.
Kata Kunci – Bercocok Tanam; Hidroponik; Teknologi Informasi; RAD.

## I. PENDAHULUAN
Bercocok tanam merupakan kegiatan terencana pemeliharaan sumber daya hayati yang dilakukan pada suatu areal lahan dengan mengandalkan penggunaan tanah dan media lainnya, yang bertujuan untuk membesarkan tanaman dan memanen bagian yang bernilai ekonomi biji, buah/bulir, daun, bunga, batang, dan tunas untuk diambil manfaat hasil panennya [1]. Saat ini ada berbagai macam cara untuk mengakali lahan yang sempit menjadi  sebuah  lahan  yang  dipenuhi  tanaman  salah satunya  adalah  bercocok  tanam  dengan menggunakan teknik hidroponik. Tetapi masih banyak masyarakat yang masih awam dengan teknik tersebut [2].
Adapun beberapa masalah yang sering dijumpai dalam bercocok tanam diantaranya sumber (petani), mayoritas petani hanya terpaku dengan kemampuan yang ia miliki saja, untuk tempat sendiri bercocok tanam dengan
menggunakan media tanah biasanya memerlukan lahan yang luas untuk pengimplementasiannya, sarana dan prasana  dalam  bercocok  tanam  dengan  menggunakan  media  tanah  tentunya  memerlukan  prasarana  yang memadai sepeti areal lahan yang luas, alat yang digunakan dalam bercocok tanam, serta waktu yang yang dibutuhkan dalam pengimplementasiannya cenderung lebih lama [3].
Perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  yang  pesat  telah  mempengaruhi  berbagai  hal  seperti masalah  waktu,  tenaga,  dan  biaya,  melalui  kecepatan  dan  keakuratan  informasi  dalam  memberikan  suatu informasi, seperti pengaksesan informasi dari suatu tempat yang berbeda dapat dilakukan secara cepat [4]. Penggunaan website menjadi salah satu media dalam penyampaian intormasi tersebut [5]. Untuk Mengatasi permasalahan tersebut maka dibuatlah sebuah media berupa program aplikasi seperti yang dijelaskan pada beberapa jurnal penelitian yang dilakukan diantaranya:
Penelitian pertama tentang “Perancangan Aplikasi Bercocok Tanam Padi dan Cabe Kriting Berbasis Android” penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengenalan tentang cara bercocok tanam padi dan cabe berbasis web server dengan menggunakan bahasa pemrograman Java serta MySQL sebagai databasenya . sehingga masyarakat mudah dalam mempelajari tentang cara bercocok tanam baik dalam segi pemahaman, namun dalam penyampaian informasinya berfokus pada materi [6].
Penelitian kedua tentang “Pengembangan Aplikasi Edukasi Pencegahan Penyakit Demam Berdarah Berbasi Android” Penelitian ini menjelaskan tentang media pembelajaran pengenalan pernyakit Pencegahan Penyakit demam berdarah  berdasarkan penyebab, gejala, serta pencegahan dengan memanfaatkan media animasi serta suara  dalam  pengimplementasiannya  sehingga  dapat  mengetahui  cara  pencegahan  yang  efektif  serta meminimalisir  terjangkitnya  penyakit  demam  berdarah,  namun  kekurangan  pada  program  tersebut  adalah pemilihan ikon button yang digunakan [7].
Penelitian  ketiga  tentang  penelitian  tentang  “Pendekatan  MDLC  untuk  Media  Pembelajaran  Pengenalan HIV/AIDS Berbasis Android” menjelaskan tentang media pembelajaran tentang pengenalan virus HIV/AIDS berdasarkan gejala yang ditimbulkan, serta bahaya dari penyakit HIV/AIDS tersebut, dengan menggunakan pendekatan  “ Multimedia  Development  Life  Cycle” dalam  pendekatannya,  aplikasi  tersebut  dibuat  agar memudahkan pembelajaran mandiri jarak jauh, dan mengedepankan kemudahan fleksibilitas, dan interaktifitas antar  pengguna  dalam  pengenalan  virus  HIV/AIDS,  kekurangann  dari  program  tersebut  yaitu  kurangnya informasi yang tersaji didalamnya [8].
Penelitian  keempat  tentang  “Media  Pembelajaran  Pengenalan  Komponen  Komputer  Berbasis  Multimedia Dengan  Pendekatan  Metodologi  (R&D)”  penelitian  ini  mengasilkan  sebuah  aplikasi  pembelajaran  tentang pengenalan  dasar  komponen  perangkat  komputer  berupa  materi  dengan  memanfaatkan  media  multimedia berbasis desktop sebagai  alat  dalam  pendekatannya,  sehingga  daya  serap  terhadap  pembelajaran  dapat berkembang, kekurangan dari program aplikasi tersebut yaitu program yang hanya bisa diakses oleh sebagian orang saja [9].
Penelitian  kelima  tentang  “Aplikasi  Panduan  Bercocok  Tanam  Kopi  Kelompok  Pemuda  Desa  Berbasis Android” Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi informasi tentang cara bercocok tanam kopi dengan menggunakan  media  animasi  media  2  dimensi  berbasis  android  dalam  pendekatannya.  Sehingga  dapat menambah  pengetahuan  serta  mempermudahkan  masyarakat  dalam  memahami  bagaimana  cara  bercocok tanam kopi secara baik dan benar. Kekurangan dari aplikasi tersebut yaitu penyampaian informasinya hanya berupa teks saja dan tidak dilengkapi dengan video tutorial [10].
Berdasarkan  rujukan-rujukan  tersebut  kemudian  keterbatasan  jumlah  reverensi  serta  tempat  mendapatkan reverensi maka dengan demikian solusi alternatifnya dibuatlah “Perancangan Aplikasi Edukasi Cara Bercocok Tanam Dengan Menggunakan Teknik Hidroponik Berbasis Web”.

## II. URAIAN PENELITIAN
Metode  Penelitian  yang  digunakan  untuk  Perancangan  Aplikasi  Edukasi  Cara  Bercocok  Tanam  Dengan Menggunakan  Teknik  Hidroponik  Berbasis  Web  Untuk  membuat  aplikasi  cara  bercocok  tanam  dengan menggunakan  teknik  hidroponik  yaitu  dengan  menggunakan  metode Rapid  Application  Development ( RAD ) [11] . Metode  tersebut  digunakan  karena  merupakan  salah  satu  perkembangan  perangkat  sistem/ perangkat  lunak  menggunakan  bahasa  pemrograman  berorientasi  objek  yang  mengacu  pada  sebuah perencanaan  yang  minimal  demi  mempersingkat  waktu  perkembangan  [12].  Model Rapid  Application Development  ( RAD ) membuat  pembagian  menjadi  beberapa  tim  untuk  mengerjakan  masing-masing komponen yang dikerjakan secara parallel, seperti yang dapat di lihat pada gambar di bawah ini :
Gambar 1: Work Breakdown Structure
Berikut adalah penjelasan WBS yang tersaji pada Gambar 1:
Gambar  1  menjelaskan  tentang Work  Breakdown  Structure ,  yang  dimulai  dari  tujuan.  Tujuannya  adalah merancang  sebuah  program  aplikasi tentang cara  bercocok  tanam  dengan  menggunakan  teknik  hidroponik berbasis web. Untuk  mencapai  tujuan  tersebut,  penulis  menggunakan  pendekatan Rapid  Application Development yang  didalamnya  terdapat  beberapa  aktivitas  yang  dilakukan  diantaranya  adalah Bussiness Modelling atau pemodelan bisnis, pada aktivitas tersebut terdapat tahapan yang dilakukan, yaitu untuk mencari kebutuhan apa saja yang akan diperlukan dalam membuat program tersebut. Selanjutnya Data Modelling atau pemodelan informasi , pada  aktivitas  tersebut  terdapat  tahapan yang  dilakukan, yaitu  untuk  mekonversikan hasil  pemodelan  menjadi  objek-objek  data  vital  berikut  relasi  yang  terjadi  di  dalamnya  hasil  dari  tahapan tersebut  berupa Entity  Relationship  Diagram .  Selanjutnya Process  Modelling atau pemodelan  proses pada aktivitas tersebut terdapat tahapan yang dilakukan, yaitu menjelaskan tentang bagaimana proses dari setiap objek  data  diperlukan  oleh  setiap  objek  data  tersebut,  hasil  dari  tahapan  ini  berupa Data  Flow  Diagram . Selanjutnya Apllication  Generation, pada  aktivitas  tersebut  terdapat  tahapan  yang  dilakukan,  diantaranya meimplementasikan  rancangan  program  yang telah dibuat pada tahap-tahap sebelumnya ke i dalam i bahasa . pemrograman. Terakhir aktivitas yang terakhir adalah Testing x and x Turnover, tahapan yang dilakukan pada aktivitas berikut yaitu dengan pengujian sebuah program secara mendetail agar terlihat apakah program tersebut befungsi dengan baik atau tidak.

## III. HASIL DAN DISKUSI
Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  Aplikasi  Edukasi  Cara  Bercocok  Tanam  dengan  Menggunakan  Teknik Hidroponik Berbasis Web yang dapat digunakan oleh seluruh kalangan masyarakat segabai media informasi
edukasi tentang cara bercocok tanam hidroponik. Berikut adalah hasil dari pembahasan penelitian aktivitas yang terdapat pada metodologi Rapid Application Development ( RAD ) yang dijabarkan dalam WBS.

## A. Bussiness Modeling
Aktivitas yang dilakukan pada tahapan ini ialah pemodelan bisnis untuk pengembangan sistem setara analisis bisnis yang komplit juga dengan faktor yang mempengaruhi aliran informasi[11], sebagaimana yang tampak pada gambar 2 Berikut:

## Gambar 2: Flowmap
Gambar  di  atas  menjelaskan  tentang  bagaimana  langkah  dalam  bercocok  tanam  mulai  dari  persiapan penanamman,  alat  dan  bahan,  kegiatan  penyemaian.  Pemindahan,  perawatan  pencegahan  hama  penyakit hingga persiapan pemanenan.

## B. Data Modeling
Aktifitas yang dilakukan pada tahapan ini adalah membuat pemodelan informasi yang didapat dari tahapan Bussiness Modeling dimana hasil dari pemodelan tersebut dikonversikan menjadi objek-objek data vital berikut relasi yang terjadi di dalamnya[11]. Berikut merupakan Entity Relationship Diagram dan Data Flow Diagram yang terdapat pada aplikasi edukasi bercocok tanam yang dapat dilihat pada gambar 3:
Gambar 3: Entity Relationship Diagram.
Gambar di atas menjelaskan tentang hubungan antara entitas 1 dengan entitas yang lainyya, seperti tanaman yang menggunakan alat dalam pengimplementasiannya, tanaman memerlukan nutrisi dalam pertumbuhannya serta hama dan penyakit apa saja yang sering terjadi.

## C. Process Modeling
Pada tahapan ini yaitu untuk menggambarkan alur process modeling atau pemodelan proses  pada sistem yang berorientasi pada data dengan konsep dekomposisi untuk menggambarkan analisa maupun perancangan sistem agar mudah dikomunikasikan kepada pengguna [11]. Pada tahapan ini disajikan pada Gambar 4:
Gambar 4: Data Flow Diagram Lvl 1
Gambar di atas menjelaskan tentang bagaimana aplikasi tersebut berjalan, mulai dari pengguna mengakses program dengan cara login terlebih dahulu selanjutnya pengguna memilih data apa yang akan diakses.

## D. Application Generation
Pada  tahapan  ini  peneliti  membangun  program  yang  telah  direncanakan  sebelumnya,  yang  menghasilkan implementasi  rancangan  ( prototype) yang  telah  dibuat  dari  tahap-tahap  sebelumnya  ke  dalam  bahasa pemrograman yang akan dijadikan produk akhir dari pembuatan sebuah system [11]. Pada tahapan ini tersajikan pada gambar 6, 7, 8, dan 9:
Gambar 5: Halaman Login
Gambar di atas menampilkan halaman login untuk admin, dimana pengguna diharuskan mengisi username dan password terlebih dahulua agar dapat mengakses data yang terdapat didalamnya.
Gambar 6: Halaman Utama terdapat beberapa fitur yang tersaji diantaranya Beranda
Menu di dalam fitur menu terdapat pilihan yang tesaji diantaranya list alat dan bahan, cara perawatan, cara penanaman,  serta  panen,  pada  fitur  Tanaman  untuk  menamplkan  jenis  tanaman,  Tentang  berisikan  alas  an pembuatan aplikasi tersebut, Kontak berisikan alamat pembuat aplikasi, serta Login.
Gambar 7: Halaman Kelola Tanaman, Kebutuhan, Perawatan, Penanaman, Panen, dan Video Turorial
Gambar  di  atas  menampilkan  halaman  kelola  untuk  admin,  dimana  pengguna  didapat  menambahkan, mengurangi ataupun merubah data apa saja yang nantinya akan ditampilkan oleh aplikasi.
Gambar 8: Halaman Tampilan untuk Pengguna Tanaman, Kebutuhan, Perawatan, Penanaman, Panen,
dan Video Turorial
Gambar di atas menampilkan data seperti nama, gambar serta deskripsi lengkap sesuai klasifikasi yang tersaji didalam aplikasi.

## E. Testing and Turnover
Pada tahapan ini dilakukan pengujian terhadap sistem dan melakukan pengenalan sistem dengan pendekatan Blackbox. Untuk mengamati apakah sistem berjalan sesuai dengan harapan atau tidak [11].

## Tabel 1: Hasil Pengujian Sistem
Berdasarkan  hasil  pengujian  program  serta  wawancara  yang  telah  dilakukan  dengan  penggiat  tanaman hidroponik,  maka  dapat  diambil  kesimpulan  yaitu  dengan  adanya  program  aplikasi  edukasi  cara  bercocok tanam hidroponik berbasis web ini memudahkan masyarakat maupun penggiat bercocok tanam dalam mencari informasi  serta  meningkatkan  pemahaman  tentang  bagaimana  cara  bercocok  tanam  dengan  menggunakan teknik hidroponik.
No Komponen Hasil yang Diharapkan Hasil Keterangan 1 Login Masuk ke aplikasi Berhasil Berfungsi dengan baik 2 Input data tanaman Data tanaman berhasil ditambahkan Berhasil Data  berhasil  dirubah,  dihapus, dan ditambahkan 3 Pencarian data tanaman Menampilkan data tanaman Berhasil Data yang terdapat dalam sistem dapat diakses dengan baik 4 Tampilan video Menampilkan video Berhasil Menampilkan video sesuai dengan yang dipilih 5 Logout Keluar dari aplikasi Berhasil Berfungsi ddengan baik

## IV. KESIMPULAN

## A. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan  sebelumnya,  maka  dapat  diambil  beberapa  kesimpulan  yaitu. Keterbatasan jumlah dan jenis buku sumber reverensi tentang bercocok tanam hidroponik dapat diantisipasi dengan adanya aplikasi ini, serta seluruh informasi yang disajikan dalam aplikasi dibuat sesuai dengan cara yang sebenarnya dan diperkuat dengan adanya video tutorial.

## B. Saran
Adapun  saran  yang  didapat  peneliti  yang  dapat  menjadi  bahan  evaluasi  untuk  penelitian  dikemudian  hari adalah sebagai berikut:
1. Penelitian ini disarankan adanya penambahan jenis tanaman buah.
2. Penelitian ini disarankan berbasis android.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R. A. Pratama, “Panduan Bercocok Tanam dengan teknik hidroponik,” 2014.
[2] Susilawati, Dasar – Dasar Bertanam Secara Hidroponik . 2019.
[3] N. G. K. Roni, “Tanah Sebagai Media Tumbuh Tanaman,” Bahan Ajar , p. 34, 2015.
[4] Emigawaty  and  M.  Sobry,  “ANALISIS  EFEKTIVITAS  PEMANFAATAN  HOTSPOT  DI UNIVERSITAS BINA DARMA (Studi Kasus Mahasiswa Manajemen Informatika),” pp. 1–14, 2003.
[5] A. O. Sari, A. Abdilah, and Sunarti, Web Programming . 2019.
[6] H. Harison, M. Putri, and W. Daratul, “Perancangan Aplikasi Bercocok Tanam Padi dan Cabe Kriting Berbasis  Android,” J.  Nas.  Teknol.  dan  Sist.  Inf. ,  vol.  3,  no.  2,  pp.  306–312,  2017,  doi: 10.25077/teknosi.v3i2.2017.306-312.
[7] D. Tresnawati and A. Fauzi, “Pengembangan Aplikasi Edukasi Pencegahan Penyakit Demam Berdarah Berbasis Android,” pp. 298–304.
[8] D.  Tresnawati,  L.  Fitriani,  and  H.  Mubarok,  “Pendekatan  MDLC  untuk  Media  Pembelajaran Pengenalan HIV/AIDS Berbasis Android,” J. Algoritm. , 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.17-2.354.
[9] D.  D.  S.  Fatimah,  D.  Tresnawati,  and  A.  Nugraha,  “Media  Pembelajaran  Pengenalan  Komponen Komputer Berbasis Multimedia Dengan Pendekatan Metodologi (R&D),” J. Algoritm. , vol. 16, no. 2, pp. 173–180, 2020, doi: 10.33364/algoritma/v.16-2.173.
[10]  Y.  Parwati,  “APLIKASI PANDUAN  BERCOCOK TANAM  KOPI  KELOMPOK  PEMUDA  DESA BERBASIS ANDROID,” vol. 8, no. 5, p. 55, 2019.
[11]  R. S. Pressman, Software Engineering A Prictitioner’s Approach Fourth Edition . The McGraw-Hill Companies, Inc, 2010.
[12]  A. Ladjamudin, Analisis dan Desain Sistem Informasi . Yogyakarta: Graha Ilmu, 2015.