## KONSTRUKSI MAKNA MEDIA SOSIAL PATH BAGI PENGGUNA
Zikri Fachrul Nurhadi 1 , Tommy Ismail R M 2 1,2 Program Studi Ilmu Komunikais, Universitas Garut email: zikri_fn@uniga.ac.id 1 , tommyismail@gmail.com 2

## Abstrak
Penelitian  ini  dilatarbelakangi  oleh  maraknya  penggunaan  Media  Sosial  Path  dikalangan  pengguna modern khusunya dikalangan mahasiswa menjadikan Media Sosial Path sebagai Media Sosial saat ini tengah  sangat  populer.  Populernya  Media  Sosial  Path  tidak  lepas  dari  tema  jurnal  digital  yang diusung  oleh  Media  Sosial  Path  sehingga  memungkinkan  penggunanya  untuk  terus  menampilkan diri. Keeksklusifan dan privasi yang dihadirkan di dalam Media Sosial Path juga menjadi daya tarik tersendiri  terhadap  penggunaan  media  sosial  ini.    Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui bagaimana pengalaman pengguna Path dalam menggunakan media social Path sebagai media social untuk berkomunikasi dan berinteraksi di dalam dunia social virtual, bagaimana motif yang terjadi di dalam  media  social  ini  bagi  pengguna  dan  bagaimana  mereka  memaknainya.  Penelitian  ini menggunakan  pendekatan  kualitatif  dengan  metode  fenomenologi  dengan  tujuan  mengoptimalkan subjek  dalam  memaknai  pengalaman  hidupnya.  Subjek  penelitian  ini  adalah  mahasiswa  yang menggunakan  media  social  Path  dalam  satu  atau  dua  tahun  belakangan  dan  aktif  menggunakannya hingga  penelitian  ini  dibuat.  Berdasarkan  hasil  penelitian  ditemukan  bahwa  informan  memiliki beragam  pemaknaan  mengenai  media  social  Path  seperti  buku  diari,  sumber  hiburan,  eksistensi, aktualisasi  diri,  tempat  bersosialisasi,  iklan  dan  terlebih  lagi  sebagai  media  komunikasi  non  formal untuk mendapatkan informasi personal mengenai seseorang dan menjaga hubungan satu sama lain.
Kata kunci: Konstruksi Makna; Media Sosial Path; Fenomenologi; Interaksi Simbolik

## Abstract
The  research  is  widespread  use  of  Social  Media  Path  among  modern  users  especially  among students  make  the  Social  Media  as  Social Media  Path  is  currently  very  popular.  The  popularity of Social Media Path can not be separated from the theme of digital journals promoted by the Social Media  Path  allowing  users  to  continue  to  present  themselves.  Exclusiveness  and  privacy  are presented in the Social Media Path also be the main attraction on the use of social media.  This study aims to determine how the user experience Path in using social media as a medium to communicate and interact in a virtual social word, how motif that occurs within social media for users and how they interpret it. This study uses qualitative research with phenomenological approach with the aim of optimizing the subject of understanding his life experiences. The subjects were students who use the  social  media  path  within  one  or  two  years  of  active  use  until  recently  and  this  research  was made.  Based  on  the  results  of  the  study  found  that  the  infortant  has  a  variety  of  meanings  about social  media  path  like  a  diary,  a  source  of  entertainment,  existence,  self-actualization,  a  plece  to socialize, advertesing, and moreever as a medium of communication is non-formal to obtain personal information about a person and maintain a relationship with one another.
Keyword:  Construction Meaning; Social Media Path; Phenomenology; Symbolic Interaction
I. Pendahuluan Kemajuan teknologi telah mengantarkan  manusia  untuk  menciptakan bentuk baru dalam berinteraksi dan bersosialisasi.  Pesatnya  kemajuan  teknologi tidak  bisa  dipungkiri  semakin  memanjakan manusia, contohnya dalam hal berkomunikasi. Interaksi  yang  terjadi  dengan  adanya  bantuan teknologi menjadi semakin mudah dan sangat membantu.  Teknologi  yang  dimaksud  antara lain Instragram,Facebook , Twitter ,  dan  yang saat  ini  sedang  marak  bahkan  menjadi fenomena  adalah social  networking  site atau lebih  dikenal  dengan  situs  media  sosial. Namun harus diketahui bahwa fungsi sebenarnya  dari  media  sosial  adalah  untuk berbagi  dengan  sekelompok  teman  terpercaya dan  keluarga,  hal-hal  yang  ingin  dibagikan akan jauh lebih pribadi dan lebih intim, orang akan  membuka  lebih  banyak  tentang  diri mereka  ketika  dikelilingi  oleh  orang-orang yang lebih bisa dipercaya dari pada orang lain.
Path merupakan  situs  media  sosial baru  yang  dapat  digunakan  untuk  saling bertukar  foto  atau  komentar  dengan  teman atau  kerabat  dekat  saja,  tanpa  adanya  orang yang tidak dikenal. Sejak diluncurkan November  2010,  oleh  Dave  Morin  yang sebelumnya  bekerja  di Facebook dan Apple , serta  pengembang  perangkat  lunak  Dustin Mierau  dan  Shawn  Fanning, Path mendapat tempat di hati penggunanya. Path mempunyai tagline  “ The  smart  journal  that  helps  you share  life  with  the  ones  you  love ”  yaitu tentang  hubungan  yang  bisa  dipercaya sepanjang  kehidupan  seseorang,  dalam  satu waktu,  seseorang  hanya  bisa  memiliki  500 truerelationships ,  di  mana  hubungan  dengan orang-orang  diluar  itu  bukan relationship yang termasuk dekat. 1 Path
didesain berdasarkan  sebuah  teori  ilmu  sosial  yang dikembangkan  oleh  seorang  profesor  Robin Dunbar di Oxford University . Berbeda dengan Facebook dan Twitter yang  memungkinkan
1 http:/id.wikipedia.org/wiki/path  25  Maret  2015 Pukul 14.00 WIB.
penggunanya  berinteraksi  dengan  jutaan orang.
Path juga  dapat  dihubungkan  dengan media  sosial  lainnya,  seperti Facebook, Twitter,  Foursquare  dan  Tumblr ,  setiap aktivitas  kita  di Path dapat  juga  dibagikan secara  otomatis  ke  empat  media  sosial  tadi dengan  melakukan  setting  terlebih  dahulu untuk  menggunakan  fitur  sharing  ini.  Di samping  itu,  ada  beberapa  menu  yang disediakan,  seperti Home  (timeline),  Friend List,  Activity  (notifikasi) , Path (laman  profil pribadi)  dan  setting. Path menyediakan  dua template  foto  atau  gambar,  yaitu  profile picture dan cover  photo pada  laman Home
(timeline) dan profil pribadi.
Hal  ini,  dapat  dilihat  dari  kegiatan yang  dibagikan  pengguna  di  dalam  jejaring sosial Path .  Menurut  Berger  dan  Luckman (dalam  Bungin,  2008:14)  mulai  menjelaskan realitas sosial dengan memisahkan pemahaman ‘kenyataan dan pengetahuan.
Realitas  diartikan  sebagai  kualitas yang terdapat di dalam realitas-  realitas    yang diakui  sebagai  memiliki  keberadaan  ( being ) yang tidak tergantung  kepada  kehendak kita sendiri. Pengetahuan didefinisikan sebagai  kepastian  bahwa  realitas-realitas  itu nyata ( real ) dan memiliki karakteristik yang spesifik.
Pengguna  tidak  membagikan  semua kegiatannya  atau  tempat  yang  dikunjunginya kedalam  jejaring  sosial  ini.  Hanya  tempat tertentu yang  memang sudah memiliki makna tersendiri  di  dalam  masyarakat,  misalnya restoran mahal, cafe yang sedang hits, tempat nongkrong high  class dan  lain-lain  yang seakan  ingin  menampilkan  kelas-kelas  sosial tertentu. Path tidak hanya menjadi media yang tepat untuk menceritakan kegiatan penggunanya,  tetapi  sekaligus  mengambarkan kehidupan penggunanya. Banyaknya kelebihan
yang ditawarkan  media  sosial Path tersebut, tentunya  membuat  banyak  orang  termasuk pengguna  atau  mahasiswa  tertarik  untuk menggunakannya. Tapi apa makna
penggunaan  media  sosial Path sebagai  media komunikasi  virtual  di  kalangan  mahasiswa, sehingga  banyak  dari  mereka  memilih  untuk menggunakan  media  sosial Path sebagai media komunikasi virtual mereka, hal tersebut menjadi daya tarik penelitian ini.
Berdasarkan judul dan konteks penelitian  di  atas,  maka  fokus  penelitian  ini adalah: “ Bagaimana konstruksi makna media sosial Path bagi  Pengguna“?.  Adapun  tujuan dari  penelitian  yang  akan  dilakukan  adalah untuk  mengetahui  bagaimana  motif  pengguna dalam menggunakan media sosial Path , untuk mengetahui  bagimana  pengguna  memaknai fitur-fitur  dalam  media  sosial Path sebagai media komunikasi, untuk mengetahui bagaimana  pengalaman  pengguna  dalam menggunakan media sosial Path .
II. Kerangka Pemikiran a.  Teori New Media
New  Media atau  media  online didefinisikan  sebagai  produk  dari  komunikasi yang  termediasi  teknologi  yang  terdapat bersama  dengan  komputer  digital  (Creeber dan  Martin,  2009).  Definisi  lain  media  online adalah  media  yang  di  dalamnya  terdiri  dari gabungan  berbagai  elemen.  Itu  artinya terdapat  konvergensi  media  di  dalamnya, dimana  beberapa  media  dijadikan  satu (Lievrouw,  2011). New  Media merupakan media  yang  menggunakan  internet,  media online berbasis teknologi, berkarakter fleksibel,  berpotensi  interaktif  dan  dapat berfungsi  secara  privat  maupun  secara  public (Mondry, 2008: 13).
Definisi  lain  mengemukakan,  media baru merupakan digitalisasi yang mana sebuah konsep pemahaman dari perkembangan zaman mengenai  teknologi  dan  sains,  dari  semua yang  bersifat  manual  menjadi  otomatis  dan dari  semua  yang  bersifat  rumit  menjadi ringkas.  Digital  adalah  sebuah  metode  yang complex  dan  fleksibel  yang  membuatnya menjadi sesuatu yang pokok dalam kehidupan manusia.  Digital  ini  juga  selalu  berhubungan dengan media karena media ini adalah sesuatu
yang  terus  selalu  berkembang  dari  media zaman  dahulu  ( old  media )  sampai  sekarang yang  sudah  menggunakan  digital  (modern media/ new media ).

## b. Media Sosial
Media  sosial  adalah  sebuah  media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi dan menciptakan  isi  meliputi blog , jejaring  sosial, wiki,  forum  dan  dunia  virtual. Blog ,  jejaring sosial  dan  Wiki  merupakan  bentuk  media sosial  yang  paling  umum  digunakan  oleh masyarakat di seluruh dunia. Menurut Antony Mayfield  dari  iCrossing,  media  sosial  adalah mengenai  menjadi  manusia  biasa.  Manusia biasa  yang  saling  membagi  ide,  bekerjasama dan  berkolaborasi  untuk  menciptakan  kreasi, berfikir,  berdebat,  menemukan  orang  yang bisa menjadi teman baik, menemukan pasangan  dan  membangun  sebuahkomunitas. Intinya, menggunakan media sosial menjadikan  kita  sebagai  diri  sendiri.  Selain kecepatan  informasi  yang  bisa  diakses  dalam hitungan  detik,  menjadi  diri  sendiri  dalam media  sosial  adalah  alasan  mengapa  media sosial  berkembang  pesat.  Tak  terkecuali, keinginan untuk aktualisasi diri dan kebutuhan menciptakan personal branding.
Teknologi-teknologi web baru memudahkan  semua  orang  untuk  membuat dan  yang  terpenting  menyebarluaskan  konten mereka sendiri. Post di Blog, tweet , atau video di  YouTube  dapat  direproduksi  dan  dilihat oleh  jutaan  orang  secara  gratis.  Pemasang iklan  tidak  harus  membayar  banyak  uang kepada  penerbit  atau  distributor  untuk memasang iklannya. Sekarang pemasang iklan dapat  membuat  konten  sendiri  yang  menarik dan dilihat banyak orang (Zarrella, 2010: 2).
Menurut Van Dijk (2006:31), mengutip  apa  yang  dilakukan  oleh  Stanley Milgram,  rata-rata  setiap  elemen  dalam sebuah unit akan saling berkaitan menurut six degrees  of  separation,  yang  menyatakan bahwa  manusia  dapat  terhubung  dengan manusia  lain  dengan  paling  banyak  enam
orang yang saling berkaitan. Kehadiran media sosial membuat setiap orang berpotensi untuk menjadi  komunikator  massa.  Setiap  individu berpotensi  untuk  menyampaikan  berbagai kejadian  di  belahan  bumi  tanpa  harus membawa  beritanya  ke  meja  redaktur  atau editor.
c.  Path
Path adalah  situs  jejaring  sosial  baru yang  dapat  digunakan  untuk  saling  bertukar foto atau komentar dengan teman atau kerabat dekat saja. Menurut En. Wikipedia.org, startup ini  diluncurkan  pada  bulan  November  2010 lalu.  Uniknya,  situs  jejaring  sosial  ini  hanya memperbolehkan penggunanya memiliki teman  atau  kerabat  sebanyak  500  orang  saja. Dave  Morin, Co-founder sekaligus CEOPath , mengatakan, Path dibuat  untuk  menjaga keamanan  serta  privasi  penggunanya.  Mereka akan  terbebas  dari  campur  tangan  atau komentar  orang  lain  yang  tidak  begitu  akrab dengannya".  Morin  juga  mengatakan  bahwa tidak  hanya  berbagi  foto  atau  komentar  saja yang dapat dilakukan pengguna Path , penggunanya  dapat  juga  saling  berkirim- kiriman musik atau video secara aman.
Path diciptakan oleh gabungan entrepreneur  yang  telah  berhasil  sebelumnya, seperti  Dave  Morin  (mantan  karyawan Facebook ), Shawn Fanning (pencipta
Napster),  dan  Dustin  Mierau  (pengembang Mac  Napster).  Setelah  mereka  menciptakan Path untuk iOS dan Android ,  kini  mereka mengambil  ancang-ancang  untuk  memasuki dunia BlackBerry .  Saat  ini, Path sudah berhasil mengumpulkan dana untuk pengembangan  situs  sekaligus  aplikasinya sebanyak USD 2.5 juta. Dana tersebut didapat dari banyak pihak, seperti Ron Conway, Index Ventures,  First  Round  Capital,  Ashton Kutcher,  Kevin  Rose,  Marc  Benioff,  Chris Kelly, dan banyak lagi lainnya.

## III. Metode Penelitian
Guna  mencapai  tujuan  penelitian, maka  metode  penelitian  ini  menggunakan metode fenomenologi, karena metode
fenomenologi mempelajari struktur pengalaman  sadar  (dari  sudut  pandang  orang pertama),  bersama  dengan  kondisi-kondisi yang  relevan.  Fenomenologi  berasal  dari bahasa  yunani  dengan  asal  suku  kata phainomenon yang berarti menampak. Menurut  Husserl,  dengan  fenomenologi,  kita dapat mempelajari bentuk-bentuk pengalaman dari sudut pandang orang yang mengalaminya langsung,  seolah-olah  kita  mengalaminya sendiri (Kuswarno, 2009:10).
Dalam  hal  ini  Schutz  mengikuti pemikiran  Husserl,  yaitu  proses  pemahaman aktual  kegiatan  kita,  dan  pemberian  makna terhadapnya,  sehingga  ter-refleksi  dalam tingkah laku (Kuswarrno, 2009:18).

## IV. Hasil Penelitian dan Pembahasan
Hasil Penelitian Motif Menggunakan Media Sosial Path
Adanya dorongan-dorongan atau alasan-alasan yang timbul mengapa pengguna menggunakan  media  sosial Path .  Dalam penelitian  ini  akan  muncul  motif  untuk “kearah  masa  depan”  dan  motif  karena  “ke arah  masa  lalu”. Path yang exclusive dan berbeda  dengan  media  sosial  lain,  dengan tampilan  yang  sederhana  tapi  menarik,  fitur- fiturnya  lengkap  yang  tidak  ditemukan dimedia  sosial  lain  seperti  berbagi moment yang  meliputi share foto,  video,  film,  buku, musik,  tempat, updates  status ,  fitur sleeping awake dan  fitur  Nike,  akan  membuat  motif penggunaan  media  sosail Path di  kalangan pengguna  sangat  tinggi  dan  beragam  yang mengarah pada perkembangan teknologi yang terus menerus berinovasi.

## Motif Karena (Because to motive)
Pengguna  menggunakan  media  sosial Path sebagai media komunikasi virtual dengan berbagai  alasan  yang  mendorong  pengguna untuk  menggunakan  media  sosial Path . Motif masa lalu menjadi alasan bagi seseorang untuk mempertahankan kehidupannya, misalnya sudah tradisi atau kebiasaan.
Pake  path  sih  ya  untuk b erbagi  moment kepada  teman,  keluarga  dan  tentunya
agak pamer gitu, kan kalo pake path bisa nunjukin ke orang- orang apa yang sedang kita lakuin, dan biasanya sih suka bikin  iri  juga  yang  liat  kalo  kita  lagi dimana gt, intinya sih suka sama medsos ini bagus   buat eksis di dunia maya. 2
Terlihat  bahwa  pengaruh  lingkungan seperti:  trend  atau  terbaru,  rasa  ikut-ikutan dengan  teman-teman  dan  unik  menjadi  salah satu motif yang mendorong mereka menggunakan  media  sosial Path sebagai media komunikasi virtual.
Path  itu  sih  hampir  sama  kaya  media sosial  yang  lainnya  berfungsi  untuk  bagi pesan  ke  temen-temen  atau  share  foto. Tapi path ada perbedaannya path tidak  sembarang  orang  bisa  melihat karena ada fitur   privasi.  Path  bagus, banyak fitur banyak cara juga buat share informasi   ke temen-temen. 3

## Motif Untuk (In order to motive)
Salah satu alasan menggunakan media sosial Path sebagai  media  komunikasi  virtual karena  ingin  mendapatkan  informasi  dan bersifat privasi menjadi salah satu motif yang mendorong  mereka  menggunakan  media sosial Path sebagai media komunikasi virtual.
Hal  ini  bertujuan  agar  pengguna  selalu mengetahui  apa  saja  informasi  terbaru  dari teman-temannya  atau  yang  lainnya  dan  juga media  sosail Path ini  bersifat  lebih  privasi dibandingkan dengan media sosial lainnya.

## Gambar 1 Fitur Share Music dan Movies
Pemaknaan Media Sosial Path
Path merupakan  media  sosial  yang memungkinkan  penggunanya  untuk  berbagi moment  sehari-hari.  seperti  tagline  nya “be
2 Ramba Yudistira (6 Juli 2015)
3 Siti Rosmalina (4 Juli 2015)
closer  with  the  ones  you  love  “ yang  berarti lebih  dekat  dengan  orang  yang  kamu  cintai, memiliki  makna  media  sosial  ini  lebih diperuntukkan  bagi  pengguna  yang  ingin berbagi moment hanya  kepada  orang-orang yang benar-benar kalian kenal.
“Karena  path  itu,  teman  dibatas  jadi bisa  pilih’  dalam  berteman  kemudian bisa  update  saat  kita  menonton maupun mendengarkan musik dan tau orang  sedang  dimana  dengan  fitur check in. Hiburan juga bisa menghilangkan  bosan  saat  waktu istirahat liat gambar-gambar lucu.” 4
Disinilah  letak  eksklusif  nya  media sosial path ,  berbeda  dengan twitter/facebook yang  dapat  memiliki  jumlah  teman  sampai ribuan  orang,  media  sosial path hanya membatasi  jumlah  maksimal  pertemanan hanya  sampai  500  teman.  malah  sebelumnya media  sosial path hanya  boleh  mengizinkan kita  memiliki  150  teman.  jadi  teman-teman bisa  lebih  akrab  dengan  teman-teman terdekat.

## Pemaknaan Fitur-Fitur Media Sosial Path
Fenomenologi berusaha mencari pemahaman bagaimana manusia meng konstruksi  makna  dan  konsep  penting  dalam serangkain  tersubyektivitas  (pemahaman  kita mengenai  dunia  dibentuk  oleh  hubungan  kita dengan  orang  lain).  Dalam  fenomenologi Fenomenologi bisa membahas banyak peristiwa, aksi, perilaku, hal yang di luar nalar seseorang,  sesuatu  yang  diluar  kesadaran,
benda-benda yang dianggap tabu dan dikeramatkan. Sesuai dengan yang di utarakan oleh  Schutz  bahwa  fenomenologi  adalah realitas,  lalu  peneliti  menyadari  bahwa fenomena  media  social Path merupakan sesuatu  hal  dialami  dan  disa  dari  serta merupakan  sebuah  realitas  yang  dialami  oleh kalangan  mahasiswi  dimana  didalamnya terdapat  banyak  permasalahan  yang  seolah- olah mengiringi trend media social tersebut.
4 Mada Rei (10 Juli 2015)
Pengguna  dapat  membagikan  berupa informasi  yakni  seputar  perkuliahan  ataupun aktivitas  yang  bersifat  formal  dan  informal. Berdasarkan  hasil  penelitian  bahwa  pengguna dalam  penelitian  ini  membagikan  informasi bersifat formal dan bertukar informasi melalui fitur-fitur  di  media  sosial Path yaitu  dengan mengunggah  status  dan  unggah  foto.  Seperti informasi  formal  yaitu  jadwal  perkuliahan, sedangkan informasi bersifat informal mereka dapat  mambagikan  dan  bertukar  informasi melalui  fitur-fitur  di  media  sosial Path yaitu menggunakan  fitur awake and sleeping . Dengan mengunakan fitur ini pengguna dapat memberitahukan  dirinya  jam  berapa  di  tidur dan bangun ke media sosial media sosial Path .
Secara  tidak  langsung  pengguna  lainya  bisa mengetahui  waktu  dari  aktifitasnya  sehari- harinya  dan  mengetahui  juga  keberadaan mereka.

## Gambar 2 Fitur Media Sosial Path

## Pemaknaan  Emoticon  Dalam  Media  Sosial Path Sebagai Sarana Interaksi Komunikasi Virtual
Merupakan  suatu  bentuk  simbol  yang mewakili  perasaan  pengguna  di  dalam  media sosial yang disesuaikan dengan kebutuhannya. Emoticon sedih  ini  digunakan  oleh  para pengguna  untuk  menekankan  keadaan  atau suasana  hati  dari  mereka  yang  sedang  sedih. Biasanya emoticon ini diberikan pada moment-moment di  media  sosial Path yang menyedihkan,  seperti  video,  gambar,  cerita sedih,  gambar  dengan  bertuliskan quote dari teman yang baru putus cinta dan berbagai hal yang di kehidupan nyata yang dapat membuat orang,  kecewa,  marah,  sedih  dan  bahkan menangis  dan emoticon ini  memberikan
pertegasan  makna  yang  menyatakan  bahwa pengguna  sedang  sedih,  bahagia  maupun terkejut.
Penggunaan emoticon dalam  obrolan media social bisa jadi sekadar gaya ketik, atau alasan  keringkasan  komunikasi gadget yang mengakomodasi  teknologi  grafis  sederhana namun  efektif.  Hanya  saja,  menarik  jika  kita sesekali  mempertanyakan  apakah  bentuk- bentuk wajah tertentu yang di wakili emoticon menggambarkan  suasana  hati sebenarnya dari lawan “bicara” kita.

## Gambar 3 Emoticon
1. Frown :  Biasanya emoticon ini  diberikan pada  moment-moment  yang  menyedihkan, seperti  video/  gambar  /  cerita  sedih,  kisah kriminalitas yang memakan korban, gambar  dengan  bertuliskan quote dari teman  yang  baru  putus  cinta  dan  berbagai hal  yang  di  kehidupan  nyata  yang  dapat membuat  orang  gusar,  kecewa,  marah, sedih dan bahkan menangis.
2. Laugh :  ‘ Laugh ’ ini adalah kebalikan dari ‘ frown ’,  dari  gambar emoticon nya  saja sudah  jelas  ini  akan  diberikan  pada moment seperti apa (walau peneliti pribadi agak  bingung kenapa  pada  gambar emoticon itu  harus  tutup  mata  satu,  itu emoticon yang menunjukan tertawa. Biasanya,  emoticon  ini  diberikan  pada moment-moment /gambar/video/kata-kata yang  lucu  dan  juga  saat  ada  teman  yang sedang  mendengarkan  lagu  atau  menonton film  yang  kita  suka  (tapi  bagi  cewek- cewek kalau  lagu  atau  film  yang  mereka suka  lagi  dijadikan moment oleh  teman yang sama dengan mereka, biasanya diberi emoticon ‘ love ’, namun jika yang membuat moment lagu  atau  film  yang  mereka  suka tersebut  adalah  lawan  jenis  mereka, beberapa orang enggan memberikan emoticon ‘ love ’ sehingga mereka memberi
emoticon  ‘ laugh ’,  antara  risih  sama  ada yang janggal mungkin. Kalau cowok justru kebalikannya, biasanya mereka justru agak risih  memberikan  emoticon  ‘ love ’  pada moment yang diposting oleh sesama teman cowok,  tapi  kalau  sama  cewek  apalagi kalau cantik atau yang mereka taksir, pada saat cewek tersebut update moment bangun tidur juga di ‘ love ’ in).
3. Gasp : Gasp yang berarti berarti melenguh
; terkesiap, atau kalau dijabarkan mungkin sesuatu yang membuat kaget atau menghela nafas. Emoticon ini bagi peneliti, seperti  ditengah-tengah,  karena moment- moment di  media  sosial Path yang diberikan emoticon  ‘gasp’ ini  sebenarnya dapat  diberikan emoticon lain,  tergantung sudut  pandang  pemberi emoticon .  Contoh,
saat ada yang menampilkan moment media sosial Path berupa print  screen kisah perampokan  di  taksi,  orang  bisa  saja memberi  emoticon ‘gasp’ tapi  tidak  salah juga  jika  ada  yang  memberi emoticon ‘frown’ ,  karena  yang  memberi emoticon ‘frown’ mengambil  sudut  pandang  dari  si korban  yang  kasihan  karena  kerampokan, sedangkan  yang  memberi  emoticon  ‘gasp’ mungkin  melihat  dari  sudut  pandang kejadian tersebut yang terjadi di taksi yang seharusnya  adalah  angkutan  umum  yang aman. Bahkan bisa saja ada yang memberi
emoticon  ‘laugh’ pada  moment  itu,  jika kebetulan  yang  kerampokan  di  taksi  itu adalah musuhnya mungkin.
4. Smile : Emoticon  ‘smile’ dan ‘love’ sengaja  peneliti  taruh  belakangan  karena kedua emoticon ini  buat  peneliti  pribadi (mungkin  orang  lain  juga)  sering  rancu penggunaannya  dan  cara membedakannya. Lalu  untuk  mengetahui  perbedaannya peneliti mencoba mengamati dari beberapa postingan  di  media  sosial Path peneliti yang mendapatkan emoticon  ‘smile’ ,
ternyata  setelah  peneliti  observasi  dengan menggunakan  metode  penelitian  kualitatif ini, emoticon  ‘smile’ itu  diberikan  untuk moment yang pada saat bersamaan
membuat  si  pemilik  media  sosial Path benar-benar  tersenyum  (tersenyum  ya, bukan  tertawa).  Atau  dengan  kata  lain, seseorang  memberi  sebuah  moment  di media  sosial Path dengan ‘smile’ karena dia menganggap postingan tersebut personal.Contohnya, misalkan ada pengguna  yang  posting moment gambar dengan  tulisan  kata-kata  bijak,  mungkin sebagian  besar  orang  akan  memberi emoticon  ‘love’ karena  mungkin  kata-kata tersebut menurut mereka bagus maknanya, tapi  jika  ada  yang  memberi  emoticon ‘smile’  itu  kemungkinan  besar  posting tersebut benar-benar membuat dia tersenyum atau dengan kata lain postingan tersebut  menjadi  personal  buat  dia, personal  karena  mungkin  hal  tersebut benar-benar  sedang  dia  rasakan  atau postingan  tersebut  adalah  nasihat  yang ingin dia sampaikan pada seseorang.
5. Love : Setelah melihat penjelasan mengenai emoticon ‘smile’ diatas mungkin sudah  bisa  lebih  mengerti,  bilamana seseorang  memberikan emoticon  ‘love’ . Bisa  dikatakan  bahwa emoticon  ‘love’ ini biasanya  diberikan  pada moment-moment yang  menurut  mereka  bagus  maknanya, indah tampilannya atau sesuatu yang seems so lovely .

## Pemaknaan  Pertemanan  dalam  Media Sosial Path
Pertemanan  di  dalam  media  sosial Path dapat  diartikan  sebagai  suatu  bentuk hubungan komunikasi yang bersifat komunikasi  virtual.  Pertemanan  yang  terjalin di dalam media sosial Path dapat menciptakan sebuah kedekatan dengan interaksi menggunakan  bahasa  verbal  dan  nonverbal (penggunaan emoticon )  individu  seolah-olah dapat  merasakan  interaksi  secara  langsung dengan teman komunikasinya. Bahkan saat ini sudah  banyak  dijumpai  beberapa  hubungan perkenalan  di  dunia  maya  berkembang meskipun  masing-masing  individu  belum pernah mengenal sebelumnya.

## Pengalaman Pertemanan Positif
Pengalaman  dalam  pertemanan  di dalam  media  sosial Path berbentuk  hal-  hal yang  positif  seperti  kemudahan  yang  didapat pengguna untuk menambah jaringan pertemanannya  tanpa  harus  bertemu  langsung sehingga  para  penggna  dapat  dengan  mudah menciptakan  suatu  komunitas  seperti Path Group yang  merupakan  fitur  dari Path itu sendiri  dan  bermanfaat  bagi  mereka  dalam diskusi  kuliah  maupun  hal-hal  lain  yang  bisa memberikan  kontribusi  positif  bagi  mereka. Selain  itu  pengguna  dapat  memperoleh informasi  dari  pertemanan  yang  ada  di  media sosial Path baik  informasi  mengenai  ulang tahun teman atau informasi lainnya.
Hal ini dapat terjadi melalui
komunikasi virtual di media sosial Path untuk memperluas jaringan pertemanan atau membina hubungan silaturahmi dan memperoleh informasi.

## Pengalaman Pertemanan Negatif
Pengalaman  ini  dapat  berbentuk pemutusan hubungan pertemanan yang terjadi akibat  ketidak  nyamanan  yang  dirasakan  oleh individu atau para penggguna yang dikarenakan oleh perkataan pada saat berkomentar  atau  berbalas  komentar  dan ketidak  nyamanan  ini juga  disebabkan  karena beberapa orang atau pengguna merasa kurang nyaman  dengan  pemberitahuan  jika  ada pengguna  lain  yang  melihat  profil  pribadinya sebagai  pengguna  serta  postingan  yang  tidak mengenakkan yang tampil pada beranda depan ( home  page ) Path -nya  atau  dikenal  dengan pemberitahuan.
Interaksi dalam Media Sosial Path

## Berdasarkan Pengalaman Informan
Interaksi  para  pengguna  Path  mereka dapat  menjadi  diri  sendiri  saat  menggunakan media  social Path ,  berbagi moment-moment pribadi  kehidupannya  dan  segala  aktivitas yang mereka lakukan dalam kehidupan sehari- hari, yaitu dapat berbagi foto lalu mengeditnya dengan fitur yang disediakan seperti Instagram dan di share ke media  social Path ,
berbagi  video,  musik,  buku,  film,  men share tempat  seperti  Foursquare, update status, men share teman,  stiker, chat , emoticon ,  fitur slepping dan awake,  promote media  social Path ke  media  sosial  lain  dan  yang  paling menarik dapat mengetahui orang yang melihat profil  penggunanya.  Dari  ke exclusive pan media  social Path itulah  akan  menimbulkan kesenangan dalam mengakses media social ini sehingga  akan  timbul  intensitas  waktu  yang tinggi  dalam  membuka  media  social Path kapan  pundan  di  mana  pun  mereka  berada, kesenangan tersebut akan menghasilkan suatu gaya  hidup  di  tengah  interaksi  yang  mereka lakukan dalam media social Path ini.

## Pembahasan
Kehadiran media sosial dalam kehidupan  masyarakat  terutama  di  kalangan remaja  ataupun  mahasiswa  saat ini  membawa perubahan  besar  dalam  hal  berkomunikasi. Melalui  media    sosial  seseorang  dapat melakukan  kegiatan  komunikasi  sekaligus sebagai  tempat  untuk  peningkatan eksis tensi diri ataupun sekedar bertukar informasi, dapat diketahui bahwa pemahaman individu terhadap  dunia  sekitarnya  dan  bagaimana perilaku  individu  yang  dianggap  sesuai dengan harapan masyarakat merupakan sebuah  proses  dialektis  yang  terjadi  terus menerus  diantara  mereka.  Selain  itu,  mereka tidak  hanya  disup  dalam  dunia  yang  sama, masing-masing dari mereka juga berpartisipasi dalam  keberadaan  pihak  lain  (Bungin,  2001  : 19-20).
Menurut Schutz dalam realitas puncak terdapat  harapan-harapan,  ketakutan,  dan keinginan-keinginan  kita  mendesak  untuk bertindak, merencanakan, mengatasi hambatan-hambatan dan mewujudkan proyek- proyek  kita.  Dengan  demikian  konstruksi realitas  puncak  masih  dapat  mengubah  dunia khayalannya, pengguna meninggalkan kehendaknya  untuk  menguasai  dunia  dan motif-motif  pragmatisnya.  Pengguna  menjadi pribadi  yang  penghayal  yang  bermain  dalam berbagai  perandan  proyek  dirinya  ke  dalam
dunia  yang  dipilihnya  sendiri.  Kata  Schultz, dia  memilih  kebebasan  yang  tak  bertanggung jawab, yakni kebebasan khusus yang tidak ada dalam  realitas  puncak  dan  merupakan  dunia yang impian. Pengguna memilih dunia impian dalam  media  sosial Path untuk  mencapai realitasnya  seperti  menjadi  pribadi  yang  di harapkan orang lain.
Pada dasarnya sebagian besar individu ingin  menampilkan  diri  mereka  dan  berharap dilihat  sebagai  individu  yang  spesial.  Dunia maya  menjadi  tempat  untuk  menampilkan kesan  diri  sebaik-baiknya,  hal  ini  sejalan dengan  teori  interaksi  simbolik  yang  pertama kali  diperkenalkan  oleh  Herbert  Blumer mengenai Mind (Pikiran)  pikiran  bukanlah sebuah  benda,  tetapi  merupakan  sebuah proses.  Maka,  dengan  proses  inilah  pengguna memiliki  motif  dalam  menggunakan  media sosial Path .  Dengan  adanya  sebuah  proses yang cukup panjang dengan mengenali sebuah media sosial, kemudian pengguna berfikir dan merencanakan  tindakan  yang  sejalan  dengan diri,  selanjutnya  yaitu  menggunakan  media sosial Path .  Menurut  Blumer,  interaksi simbolik berusaha memahami perilaku manusia  dari  sudut  pandang  subjek,  bahwa perilaku  manusia  harus  dilihat  sebagai  proses yang memungkinkan manusia membentuk dan mengatur perilaku mereka dengan
mempertimbangkan ekspetasi orang lain yang menjadi  mitra  interaksi  mereka.  Menurut interaksionisme  simbolik,  manusia  belajar memainkan berbagai peran dan mengasumsikan identitas yang relevan dengan peran ini, terlibat dalam kegiatan menunjukkan  kepada  satu sama  lainnya siapa dan apa mereka.

## V. Kesimpulan
Motif  Menggunakan  media  sosial Path Sebagai  Media  Komunikasi  Virtual  di kalangan  Mahasiswa  memiliki  dua  motif menurut  pandangan  Alfred  Schutz,  yakni because  motive  dan  in order  to motive. Because  motive atau  motif  karena,  dimana
mendorong  pengguna  untuk  menggunakan media  sosial Path sebagai  media  komunikasi virtual  bahwa  pengaruh  lingkungan  seperti trend  atau  populer,  rasa  ikut-ikutan  dengan teman-teman  dan  unik  menjadi  salah  satu motif  yang  mendorong  mahasiswa  ilmu komunikasi  menggunakan  media  sosial Path sebagai  media  komunikasi  virtual.  Dan  in order  to  motive atau  motif  untuk,  dimana motif ini mendorong pengguna untuk menggunakan  media  sosial Path sebagai media  komunikasi  virtual  bertujuan  selalu mengetahui  apa  saja  informasi  terbaru  dari pengguna  atau  yang  lainnya  dan  juga  media sosial Path ini bersifat lebih privasi dibandingkan dengan media sosial lainnya.
Makna  dari  fitur-fitur  media  sosial Path bagi  penggguna  adalah  sebagai  sarana informasi  dan  hiburan.  Media  sosial Path ini memungkinkan  penggunanya  untuk  berbagi gambar  sebagai  hiburan  dan  pesan  sebagai informasi. Penggunaan dari media sosial Path ditargetkan  menjadi  tempat  tersendiri  bagi para  penggguna  untuk  berbagi  dengan keluarga  dan  teman  terdekat.  Dengan  adanya fitur-fitur dalam media sosial Path memudahkan pengguna untuk saling berkomunikasi  dan  berkomunikasi  dengan sangat mudah.
Pengalaman dalam penggunaan media sosial Path bagi  pengguna  dirasa  sangat menyenangkan,  karena  selama  pengguna menggunakan  media  sosial Path mampu memberikan sebuah informasi terhadap orang- orang terdekatnya maupun sebaliknya. Sebagai pengguna media sosial Path khususnya  memiliki  kepuasan  tersendiri karena  banyak  sekali  fitur-fitur  yang  terdapat dalam media sosial Path.
Daftar Pustaka

## Buku
Bungin,  Burhan.  2008. Konstruksi  Sosial
Media Massa . Jakarta: Kencana
Prenanda Media Group.
Mondry. 2008. Pemahaman Teori dan Praktik
Jurnalistik . Bogor: Ghalia Indonesia.
Van  Dijk,  J.  2006. The  Network  Society , second edition . London, SAGEPublications.
Zarrella,  Dan.    2010. The  Social  Media
Marketing  Book .  Jakarta:  PT.  Serambi
Ilmu Semesta.

## Internet
http:/id.wikipedia.org/wiki/path 25 Maret 2015 Pukul 14.00 wib.http://id.wikipedia.org/wiki/media_sosial 04 April 2015 Pukul 08.00 wib.