## PEMBANGUNAN APLIKASI PENGGAJIAN DENGAN SISTEM SKALA TUNGGAL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING
Nur Fauziah 1* , Irsan Jaelani 2 , Minarto 3
1,2,3 Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana Purwakarta email : nurfauziah82@wastukancana.ac.id *
Abstrak: Kementerian  Agama  Kabupaten  Purwakarta  merupakan  Kementerian  yang  bertugas  menyelenggarakan pemerintahan  dalam  bidang  agama  juga  mempunyai  tugas  menyelenggarakan  urusan  di  bidang  ke  agamaan  dalam pemerintahan negara. Pada saat ini penggajian di Kementerian Agama Kabupaten Purwakarta sudah terkomputerisasi dengan menggunakan Microsoft Excell. Namun dalam pengolahan data menggunakan Microsoft Excel tersebut sering menyebabkan terjadinya  risiko  kesalahan  dalam  memasukkan  rumus  bisa  berdampak  pada  data  yang  dihasilkan.  Misalnya  perhitungan menjadi  tidak  tepat  atau  data  tidak  dapat  terbaca.  Lalu  jika  terjadinya  resiko  kesalahan  dalam  menginput  data  sehingga terjadinya  kesalahan  berkas  dokumen  dan  keterlambatan  dalam  menginformasikan  slip  gaji  kepada  para  pegawai.  Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi penggajian di Kantor Kementerian Agama agar dapat mempermudah sebuah hal untuk membantu pekerjaan dalam membuat, mengubah, menyimpan, menyampaikan informasi dan menyebarluaskan  informasi  secara  cepat  dan  berkualitas.  Laporan  ini  dibuat  menggunakan  metode  pengembangan  sistem dengan  menggunakan  metode  Exreme  Programming  dengan  tahapan-tahapan  yang  akan  dilewati  yaitu  :  Perencanaan, Perancangan,  Pengkodean  dan  Pengujian.  Dengan  menggunakan  Bahasa  pemrograman  UML  dan  database  MySQL.  Hasil pembuatan aplikasi penggajian di Kementerian Agama Kabupaten Purwakarta dilengkapi berbagai fitur yang dapat diakses oleh dua aktor yakni admin dan pegawai. Selain itu sistem penggajian ini dirancang dengan menggunakan codeigniter3.0 , flowmap dan interface serta pengujiannya menggunakan Blackbox Testing .
Kata Kunci : Penggajian, Extreme Programming, UML, Blackbox Testing, Kementerian Agama.
Abstract: The Ministry of Religion of Purwakarta Regency is the Ministry in charge of administering government in the field of religion which also has the task of administering affairs in the field of religion in the state administration. Currently, payroll at the Ministry of Religion of Purwakarta Regency has been computerized using Microsoft Excel. However, processing data using Microsoft Excel often causes the risk of errors in entering formulas that can have an impact on the resulting data. For example  the  calculations  become imprecise  or  the  data  cannot  be  read.  Then  if  there  is a  risk  of  errors  in  inputting  data resulting in document file errors and delays in informing salary slips to employees. The purpose of doing this research is to build a payroll application at the Office of the Ministry of Religion so that it can facilitate things to help work in creating, changing, storing, conveying information and disseminating information quickly and with quality. This report was created using the system development method using the Exreme Programming method with the stages that will be passed, namely: Planning, Design, Coding and Testing. By using the UML programming language and MySQL database. The results of making a  payroll  application  at  the  Ministry  of  Religion  of  Purwakarta  Regency  are  equipped  with  various  features  that  can  be accessed  by  two  actors,  namely  admin  and  employees.  In  addition,  this  payroll  system  is  designed  using  codeigniter  3.0, flowmap and interface as well as testing using Blackbox Testing.
Keywords : Payroll, Extreme Programming, UML, Blackbox Testing, Ministry of Religion .

## PENDAHULUAN
Pada  saat  ini  Teknologi  Informasi  (TI) berkembang  dengan  pesat.      Perkembangan  yang berlangsung dengan cepat, baik dari perangkat keras (hardware) atau perangkat  lunak  (software). Dengan teknologi    informasi    dapat    membantu  pekerjaan diberbagai    banyak    bidang    lainnya,    dan meningkatkan    kinerja,    sehingga    berbagai perkerjaan  dapat  diselesaikan  dengan  cepat,  tepat dan akurat, sehingga dapat meningkatkan produktivitas.  Kelebihan  dari  Teknologi  Informasi ini, semestinya dimanfaatkan oleh perusahaan untuk mengelola beragam aktivitas dengan baik, terencana, dan terdokumentasi dengan maksimal. [1]
Website adalah suatu metode untuk menampilkan informasi di   internet,   baik   berupa teks,      gambar,      suara      maupun      video      yang interaktif      dan      mempunyai      kelebihan      untuk menghubungkan  (link)  satu  dokumen  dengan  lainya (hypertext)  yang  dapat  diakses  melaui  sebuah
browser.  Dengan  menggunakan  Website,  kita  dapat memperoleh informasi yang dibutuhkan. [2]
Pentingnya teknologi Sistem informasi penggajian pegawai adalah salah satu kemajuannyata perusahaan.   Penggajian   yang   sesuai   dengan   hak dan  kewajiban  pegawai      berperan      dalam meningkatkan  kinerja  bekerjanya  agar  lebih  efektif pekerjaannya    sehingga    perusahaan    tersebut  dapat mencapai  tujuan  tertentu.  Maka  dari  itu,  diperlukan sistem informasi untuk menghitung sistem penggajian  pegawai agar sesuai  dengan kinerja, hak dan kewajiban pekerja.[3]
Aktivitas  penggajian  ini,  akan  menyangkut status dan tingkat pemenuhan kebutuhan oleh banyak karyawan.      Pemberian      gaji      tersebut      kepada karyawan      dengan      tujuan      untuk  meningkatkan motivasi    kerja    karyawan    tersebut.    Dengan demikian    kinerjanya    semangkin  meningkat    serta juga    pasti    akan    mementingkan    kepentingan perusahaan    dalam    mencapaii  tujuan      perusahaan
tersebut      atau      tidak      melakukan      penundaan- penundaan      kerja      dalam  perusahaan,  yang menghambat  perusahaan  tersebut  dalam  mencapai tujuannya. [4]
Kementerian  Agama  Kabupaten  Purwakarta merupakan kementerian yang bertugas menyelenggarakan  pemerintahan  dalam  bidang agama yang berlokasi di Jl. KH Abdurrahman No.02, Nagri  Tengah,  Kecamatan  Purwakarta,  Purwakarta. Kementerian Agama juga mempunyai tugas menyelenggarakan  urusan  di  bidang  ke  agamaan dalam  pemerintahan  negara.  Dalam  melaksanakan tugas, Kementerian Agama menyelenggarakan fungsi satunya  adalah  perumusan  dan  penetapan  visi,  misi dan  kebijakan  teknis  di  bidang  pelayanan  dan bimbingan  kehidupan  beragama  kepada  masyarakat di Kabupaten Purwakarta.
Di tahun 2023 kementerian agama mempunyai  7  program  prioritas  kementerian  agama yaitu :  Penguatan moderasi beragama, Transformasi Digital, Tahun toleransi beragama, Revitalisasi KUA, Religiosity index, Kemandirian pesantren dan Cyber Islamic  University.  Guna  mendukung  program tersebut, Kementerian Agama Kabupaten Purwakarta berusaha  untuk  memberikan  program  layanan transformasi  digital, khususnya di  bidang keuangan. Selama  ini  di  kementerian  agama  kabupaten Purwakarta sudah terkomputerisasi dengan menggunakan  Microsoft  Excell.  Namun  dalam pengolahan data menggunakan excel  tersebut  sering menyebabkan  terjadinya  risiko  kesalahan  dalam menginput data sehingga terjadinya kesalahan berkas dokumen dan keterlambatan dalam menginformasikan  slip  gaji  kepada  para  pegawai. Untuk  lebih  mengefektifkan  sistem  penggajian tersebut,  maka  diperlukan  sebuah  hal  untuk membantu  pekerjaan  dalam  membuat,  mengubah, menyimpan, menyampaikan informasi dan menyebarluaskan  informasi  secara  cepat  dan berkualitas. Dalam pembuatan sebuah aplikasi ini ada beberapa  metode  diantaranya  metode  Extreme Programming,  yang  bertujuan  untuk  meminimalisir biaya  yang  diperlukan  jika  terdapat  perubahan kebutuhan dan fitur dalam pengembangan perangkat lunak,  dan  dengan  menggunakan  metode  extreme programming  juga  bisa  Meningkatkan  kepuasan kepada  klien,  Pembangunan  sistem  dibuat  lebih cepat, menjalin komunikasi  yang baik dengan client dan  meningkatkan  komunikasi  dan  sifat  saling menghargai  antar  developer.  Dengan  tahapan- tahapan  yang  akan  dilewati  yaitu  :  Perencanaan, Perancangan,  Pengkodean  dan  Pengujian.  Dengan metode  extreme  programming  ini  memungkinkan untuk departementasi dan kontrol sehingga meminimalis kesalahan yang mungkin akan terjadi.
TINJAUAN PUSTAKA Perancangan Perancangan
pada dasarnya telah dideskripsikan  sebagai  proses  banyak  langkah dimana  representasi-representasi  data  dan  struktur
program,  karakteristikkarakteristik  antar  muka,  dan rincian  prosedural  diikhtisarkan  dari  hal-hal  yang berkaitan  dengan  kebutuhan-kebutuhan  informasi. Soetam Rizky (2015:140) Mendefinisikan bahwa : “ Perancangan adalah sebuah proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan dikerjakan dengan mengunakan teknik yang bervariasi serta didalamnya melibatkan  deskripsi  mengenai  arsitektur  serta  detai mengenai komponen dan juga keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya. [5]

## Penggajian
Gaji  ialah  balas  jasa  yang  dibayar  secara periodik  kepada  pegawai  tetap  serta  mempunyai jaminan  yang  pasti.  Payroll  merupakan  sistem  yang digunakan oleh industri buat membagikan upah serta pendapatan  Layanan  yang  diberikan  oleh  pegawai. Upah  dibayarkan  kepada  mereka  yang  diberi  tugas administratif  serta  Umumnya  dikelola  secara bulanan.  Walaupun  pendapatan  merupakan  hadiah Dikeluarkan  buat  pekerja  yang  melaksanakan pekerjaan  manual  serta  lebih  tergantung  pada kekuasaan  Secara  raga,  besarnya  upah  yang dibayarkan umumnya didetetapkan oleh hari ataupun satuan kerja. [6]

## Sistem Penggajian
Pada  umumnya  penggajian  karyawan  atau pegawai dapat digolongkan menjadi tiga sistem, yaitu :
1. Sistem Skala Tunggal
Sistem  skala  tunggal  adalah  suatu  sistem penggajian yang memberikan gaji yang sama kepada pegawai  yang  berpangkat  sama,  dengan  tidak memperhatikan sifat  pekerjaaab yang dilakukan dan beratnya  tanggung  jawab  yang  dipikul  dalam melaksanakan pekerjaan itu.
2. Sistem Skala Ganda
Sistem  skala  ganda  adalah  sistem  penggajian yang  menentukan  besarnya  gaji  bukan  saja didasarkan pada pangkat tetapi didasarkan pula pada sifat  pekerjaaan  yang  dilakukan,  prestasi  kerja  yang dicapai  dan  beratnya  tanggung  jawab  yang  dipikul dalam melaksanakan pekerjaan itu.
3. Sistem Skala Gabungan
Sistem skala gabungan adalah kombinasi dari sitem skala tunggal dan sistem skala ganda.

## Website
Website  atau  situs  dapat  diartikan  sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi,suara,  video  dan  atau  gabungan  dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang  membentuk  satu  rangkaian  bangunan  yang saling  terkait  dimana  masingmasing  dihubungkan dengan  jaringan-jaringan  halaman  (hyperlink). Bersifat  statis  apabila  isi  informasi  website  tetap, jarang berubah dan isi informasinya searah hanya dari pemilik  website.  Bersifat  dinamis  apabila  isi informasi  website  selalu  berubah-ubah,  dan  isi informasinya interaktid dua arah berasal dari pemilik dan pengguna website. [7]

## Extreme Programming
Extreme    Programming    (XP)    merupakan sebuah    proses    rekayasa    perangkat    lunak    yang cenderung    menggunakan    pendekatan    berorientasi objek  dan  sasaran  dari  metode  ini  adalah  tim yang dibentuk  dalam  skala  kecil  sampai  medium  serta metode  ini  juga  sesuai  jika  tim  dihadapkan  dengan requirement    yang    tidak    jelas    maupun    terjadi perubahan–perubahan    requirement    yang  sangat cepat.    Model    ini    melakukan    pendekatan    secara sistematis  dan  urut  mulai  dari  level perencanaan, desain,    coding    dan    testing.  [8]  Tahapan-tahapan dalam  metode  Extreme  Programming  dapat  dilihat pada Gambar 1 yaitu :
Gambar 1. Metode Extreme Programming

## Bahasa Pemodelan Terpadu (UML)
UML  merupakan  singkatan  dari  “Unified Modelling Language” yang merupakan bagian suatu metode  permodelan  secara  visual  untuk  sarana perancangan sistem berorientasi objek. Definisi UML yaitu  sebagai  suatu  bahasa  yang  sudah  menjadi standar  pada  visualisasi,  perancangan  dan  juga pendokumentasian sistem software. Dengan perkembangan  UML  telah  menjadi  bahasa  standar dalam penulisan blue print software .[9]

## Framework Codeigniter
CodeIgniter  adalah  Sebuah  framework  php yang  bersifat  open  source  dan  menggunakan metodeMVC  (Model,  View,  Controller)  untuk memudahkan  developer  atau  programmer  dalam membangun sebuah aplikasi berbasis web tanpa harus membuatnya dari awal.
Framework  Codeigniter  dikembangkan  oleh Rick    Ellis,    CEO    Ellislab,    Inc.    kelebihan    dari framework  codeigniter  jika  dibandingkan  dengan framework lain adalah sebagai berikut : 1.Gratis  (Open-Source)  Kerangka  kerja  Codeigniter memiliki  lisensi  dibawah  Apache/BSD open-source sehingga bersifat bebas atau gratis.
2.Berukuran  kecil  Ukuran  yang  kecil  merupakan keunggulan  tersendiri  jika  dibandingkan framework lain  yang  berukuran  besar  dan  membutuhkan resource yang besar dan juga dalam eksekusi maupun penyimpanannya.
3.Menggunakan      konsep      M-V-C      Codeigniter merupakan      konsep      M-V-C      (ModelView- Controller)  yang  memungkinkan  pemisahan  antara layer    application-logic    dan    presentation.  Dengan konsep  ini  kode  PHP,  query  Mysql,  Javascript  dan
CSS dapat saling dipisah-pisahkan sehingga  ukuran file    menjadi  lebih  kecil  dan    lebih  mudah    dalam perbaikan  kedepannya  atau maintenance. [10]

## METODE
Dalam  melakukan  penelitian  ini,  peneliti menggunakan  tahapan  penelitian  seperti  gambar dibawah ini :
Gambar 2. Kerangka Penelitian Tahapan yang akan dilakukan dalam penelitian ini diantaranya sebagai berikut : A. Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  pada  penelitian  ini adalah :
1. Observasi
Tahap  ini,  peneliti  menanyakan  kepada  bagian keuangan  untuk  mendapatkan  informasi  kebutuhan pengguna dan rencana pengembang untuk memenuhi kebutuhan dalam pelengkapan penelitian. 2. Wawancara Tahap ini, peneliti mewawancarai bagian keuangan untuk  mendapatkan  fakta,  kepercayaan,  perasaan, keinginan  dan  sebagainya  yang  diperlukan  untuk mencapai  tujuan  penelitian  yang  diharapkan  oleh peneliti.
3. Studi Pustaka
Pada  tahap  ini  peneliti  mengumpulkan  data  atau bahan-bahan  dari  berbagai  sumber  yang  menjadi objek  penelitian  yang  dilakukan.  Pencarian  sumber ini dengan mecari referensi jurnal penelitian, skripsi terdahulu dan artikel yang ada di internet.
B. Metode Pengembangan Penggunaan tahapan-tahapan pada metode
Extreme Programming didefinisikan untuk mengetahui  alur  kegiatan  yang  sedang  berjalan samapi  dengan  tahapan  pembangunan  sistem.  Maka diperlukan  adanya  kerjasama  yang  baik  antar pengguna dengan pengembang.
1. Planning (Perencanaan)
Tahap  ini  dimuai  dengan  pemahaman  kebutuhan pengguna  untuk  mengetahui  proses  sisten  dan mendapatkan  gambaan  yang  jelas  mengenai  fitur utama,  fungsi  dari  aplikasi  yang  dibuat  dan  alur pembangunan sistem.
2. Design (Perancangan)
Pada  tahap  ini  dilakukan  perancangan  pemodelan sistem  informasi  penggajian  berbasis  web,  dengan berdasarkan  data  yang  telah  diperoleh  melalui pengumpulan data.
3. Coding (Pengkodean) Tahap  ini  merupakan  tahapan  gambaran  aplikasi yang  telah  dibuat  di  implementasikan  dalam  sebuah source code.
4. Testing (Pengujian) Tahap pengujian merupakan tahapan terakhir dari kerangka penelitian Extreme Programming.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Perencanaan
Pada  tahap  ini  dilakukan  Analisa  terhadap sistem  yang  akan  dibuat  untuk  mendapatkan gambaran yang jelas mengenai kebutuhan pengguna terhadap  sistem  dengan  mengajukan  pertanyaan- pertanyaan  yang  berkaitan  dengan  kebutuhan  fitur, fungsionalitas dan keluaran yang diinginkan.
Perancangan Pada tahap ini dilakukan pembuatan pemodelan  sistem  yang  berdasarkan  hasil  Analisa kebutuhan yang telah didapatkan. Pemodelan sistem yang  digunakan  yaitu  Unified  Model  Language (UML)  yang  terdiri  dari  beberapa  diagram  yaitu usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. 1. Usecase Diagram Usecase adalah interaksi atau dialog anatara sistem dan pegawai, termasuk pertukaran pesan dan tindakan yang dilakukan oleh sistem. Usecase digunakan untuk memodelkan  unit  fungsi/layanan  yang  disediakan oleh sistem ke pengguna.

## Gambar 3. Usecase Diagram
Pada gambar ke 3 merupakan alur usecase yang terdiri dari 2 aktor : a. Admin Admin ini melibatkan , yaitu : mengolah data pegawai, mengolah data jabatan, mengolah data absensi, menampilkan data gaji, mengolah data potongan gaji, mencetak laporan dan mengubah password. Untuk mengakses semua fitur tersebut, login dengan akun dan kata sandi yang valid diperlukan. b. Pengguna Pada alur usecase ini, pengguna dapat melihat berbagai informasi terkait melihat data pegawai,
melihat data gaji serta bisa mencetak slip gaji dan mengubah password. Pengguna harus melakukan login terlebih dahulu sebelum dapat mengakses fitur-fitur tersebut. 2. Activity Diagram Activity  Diagam  merupakan  gambaran  dari aktivitas  yang  berada  di  sistem.  Mendeskripsikan bagaimana  aktivitas  apa  saja  yang  berjalan  yang mengacu pada use case.
a. Activity Diagram Data Pegawai
Gambar 4. Activity Diagram Mengolah Data Pegawai
Gambar 5. Activity Diagram Melihat Data Pegawai

## b. Activity Diagram Data Gaji
Gambar 6. Activity Diagram Menampilkan Data Gaji
3. Squence Diagram Sequence diagram digunakan untuk
menggambarkan  interaksi  antar  objek  dalam  waktu yang berurutan.
a. Sequence Diagram Data Pegawai
Gambar 7. Sequence Diagram Mengolah Data Pegawai
Gambar 8. Sequence Diagram Melihat Data Pegawai
b. Sequence Diagram Data Gaji
Gambar 9. Sequence Diagram Menampilkan Data Gaji

## 4. Class Diagram
Class  Diagram  merupakan  elemen  terpenting dalam  sistem,  kelas  mendeskripsikan  satu  blok pembangunan  sistem.  Class  Diagram  memiliki  fitur yang memodelkan multisiplitas, ketampakan, penanda, polymorphism, dan karakteristik – karakteristik  lainnya.  Berikut  adalah  Class  Diagram pada sistem penggajian.

## Pengkodean
Tahap ini merupakan implementasi dari perancangan model  sistem  yang  telah  dibuat  kedalam  sebuah bahasa  pemrograman  yang  akan  menghasilkan prototype  dari  perangkat  lunak.  Pembangunan  ini menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan database MySQL . a. Halaman Data Pegawai

## Gambar 11. Mengolah Data Pegawai

## Pengujian
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  terhadap aplikasi yang sudah dibangun. Tahap ini ditinjau oleh pengguna sistem berfokus pada fitur dan fungsionalitas sistem. Metode yang digunakan dalam melakukan  pengujian  terhadap  aplikasi  tersebut adalah  Black-box  Testing  dengan  melakukan pengujian  terhadap  masukkan  dan  keluaran  yang dihasilkan sistem.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan penelitian dan pembahasan yang dilakukan,  dengan  pembangunan  sistem  penggajian pada  Kantor  Kementerian  Agama  Kabupaten Purwakarta  memberikan  kemudahan  dalam  proses penggajian  pegawai.  Penulis  menerapkan  metode pengembangan  Extreme  Programming  yang  terdiri dari  4  tahapan  yaitu  Perencanaan,  Perancangan, Pengkodean  dan  Pengujian.  Selain  itu  aplikasi  juga dibangun menggunakan  Framework  CodeIgniter 3.0 dan  PHP  MySQL  untuk  databasenya.  Aplikasi berbasis  web  berhasil  dibuat  dan  memiliki  fungsi sesuai yang diharapkan. Adapun kesimpulan dengan menggunakan  aplikasi  ini  adalah  sebagai  berikut  : Sistem  informasi  sudah  terkomputerisasi  dan  dapat digunakan untuk        mengolah data kehadiran, dan gaji pegawai, Proses pembuatan slip gaji sudah diuji menggunakan blackbox testing sehingga memudahkan  user  dalam  menggunakan  aplikasi penggajian  ini,  Membuat  laporan  slip  gaji,  laporan data pegawai  menjadi lebih terstruktur dan tersimpan di dalam database.
Setelah membuat  Sistem Penggajian berbasis Website  di  Kantor  Kementerian  Agama  Kabupaten Purwakarta,  ada  beberapa  saran  yang  harus diterapkan  guna  pengembangan  Sistem  Penggajian lebih lanjut :Penambahan fitur hak akses untuk kepala kantor  /  pimpinan,  Penambahan  fitur  khusus pempinan  agar  dapat  mengetahui  perkembangan kinerja  pegawai,  Penambahan  fitur  absensi  secara otomatis perhari.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] I.  Mualim,  N.  Anisa,  S.  Risti,  and  A.  Rudi, “Rancang  Bangun  Sistem  Penggajian  Dosen Penguji  Seminar  Proposal  dan  Ujian  Skripsi Berbasis Web Pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas  Nahdlatul  Ulama  Lampung,”  vol.  5, no. 36, pp. 22–29, 2023.
[2] H. Hermansyah, R. F. Wijaya, and R. B. Utomo, “Metode  Waterfall  Dalam  Rancang  Bangun Sistem  Informasi  Manajemen  Kegiatan  Masjid Berbasis  Web,” KLIK  Kaji.  Ilm.  Inform.  dan Komput. ,  vol.  3,  no.  5,  pp.  563–571,  2023, [Online]. Available: https://djournals.com/klik [3] E.  Yuanita  and  I.  H.  Ikasari,  “Pengaruh  Sistem Informasi Penggajian Pegawai pada Meningkatnya Kinerja Pegawai,” vol. 1, no. 2, pp. 332–337, 2023. [4]
M.  Ismail,  “Sistem  Informasi  Akuntansi Penggajian  Pegawai  pada  Kantor  Regional  VI BKN  Medan,”  vol.  1,  no.  3,  2019,  [Online].
Available:
http://repositori.usu.ac.id/handle/123456789/1583 3
[5] V.  R.  Tania,  “Perancangan  Sistem  Informasi Penggajian Karyawan,” J. Ilm. Mhs. Sist. Inf. , vol. 2, no. 2, pp. 118–132, 2020.
[6] R.  A.  Rahman  and  P.  A.  R.  Devi,  “Sistem Informasi  Penggajian  Pegawai  Harian  Lepas (PHL)  Berbasis  Website  Di  CV.  IBM,” J.  Nas. Komputasi dan Teknol. Inf. , vol. 5, no. 5, pp. 782– 789, 2022, doi: 10.32672/jnkti.v5i5.4945.
[7] A.  A.  F.  Matusea,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Pendaftaran  Pasien  Online  Dan  Pemeriksaan Dokter  Di  Klinik  Pengobatan  Berbasis  Web,” J. Rekayasa Inf. , vol. 10, no. 2, pp. 136–149, 2021.
[8] A.  Priyanto  and  U.  Athiyah,  “Analisa  dan Perancangan  Sistem  Informasi  Apotik  dengan Metode  Extrem  Programming  (Studi  Kasus : Apotik Mitra Sehat),” REMIK  Ris.  dan  E-Jurnal Manaj.  Inform.  Komput. ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  340– 350, 2022, [Online]. Available: https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article /view/11515 [9] U. G. Salamah, “Tutorial Cascading Style Sheets (CSS),” vol. 1, no. 2, pp. 24–31, 2021, [Online].
Available:
https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id= exclEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA4&dq=css+ada lah&ots=Wt-
_qCgSqn&sig=F8Ckn0iUr2KZyUmJ7exVLxbtlP Q&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
[10] R.  Fahlevi,  Z.  Zulhalim,  and  A.  S.  Rini, “Perancangan  Aplikasi  Penggajian  Karyawan Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter  Pada  Po  Arista  Tehnik  Jakarta,” J. Manajamen Inform. Jayakarta , vol. 1, no. 2, p. 95,
2021, doi: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.446.