## Jurnal Ekspresi Seni

## Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Karya Seni
Available online at: https://journal.isi-padangpanjang.ac.id/index.php/Ekspresi
Pendekatan Subjektif  dan Objektif Sebagai Metode Penciptaan Film Eksperimental Saya Dan Sampah (Polusi Visual)
Gangga Lawranta 1 , Dede Pramayoza 2
1 , 2 Institut Seni Indonesia Padangpanjang, Indonesia E-mail: visualisme00@gmail.com, E-mail: dedepramayoza.riset@gmail.com

## A RTICLE I NFORMATION

## ABSTRACT
Submitted: 2021-06-30
Review: 2021-09-26 Review: 2021-09-16
Accepted: 2021-12-30 Published: 2021-12-31
Artikel  ini  menguraikan  tentang  proses  penciptaan  film eksperimental  berjudul Saya  dan  Sampah yang  merupakan  salah satu  film  eksperimental  yang  berangkat  dari  fenomena  politik  di tahun 2019, di mana pemilihan umum terjadi di Indonesia dimulai dari  tingkat  Kota  atau  Kabupaten,  Provinsi,  Legislatif  hingga pemilihan  Presiden.  Film  eksperimental Saya  dan  Sampah diciptakan  dengan  menggunakan  sudut  pandang  subjektif  yang bertujuan  untuk  menunjukkan  bahwa  keberadaan  alat  peraga kampanye  di  ruang  publik,  yang  tidak  tertata  rapi,  baik  dari bentuk  desain,  penempatan  yang  tidak  beraturan  dan  tidak komunikatif,  menghasilkan  sampah  visual  atau  polusi  visual,  di mana  hak  masyarakat  di  ruang  publik  diabaikan.  Proses penciptaan  karya  film  eksperimental Saya  dan  Sampah menunjukkan  bahwa  pada  dasarnya  dampak  dari  polusi  visual adalah ruang publik yang tidak ramah lingkungan maupun secara visual,  begitu  juga  dengan  dampak  jangka  panjang  yang  dapat menumpulkan  daya  nalar  manusia.  Karenanya  masyarakat  tidak harus  bersifat  permisif  terhadap  kebebasan  penggunaan  ruang publik, yang pada dasarnya merupakan ruang mereka.

## K EYWORDS
Experimental Film; Subjective Approach; Objective Approache; Public Space; Visual Pollution.

## C ORRESPONDENCE
dedepramayoza.riset@gmail.com

## PENDAHULUAN
Tahun  2018  dan  2019  akan  diingat  oleh bangsa Indonesia sebagai tahun politik, di mana terjadi  pemilihan  umum  serentak  mulai  dari Presiden  dan  Wakil  Presiden,  Gubernur  dan Wakil  Gubernur,  hingga  Walikota  atau  Bupati.
Sebanyak 7968 calon legislatif yang tersebar di seluruh Indonesia bertanding untuk
mendapatkan  kursi  di  DPRD  hingga  DPR  RI. Artinya  ada  7968  orang  calon  legislatif,  calon Gubernur dan wakilnya, Walikota dan wakilnya serta  calon  Bupati  juga  ikut  mempersiapkan kampanye  yang dilakukan baik secara langsung hingga melalui media cetak.
Melalui  media  cetak  ini  beragam  iklan yang  dibuat  dalam  format  baliho,  spanduk,
poster, begitu juga mural-mural di tembok yang menambah  sampah  visual  di  ruang  publik.  Kita dapat  mengakumulasikan  data  sekian  banyak calon  yang  akan  bertanding,  dan  jika  dari  satu orang  calon  saja  menyebar  100  baliho,  100 spanduk  dan  1000  poster,  sehingga  begitu banyak  sampah  visual  tersebar  di  ruang  publik. Terkait fenomena di atas ketertiban pemasangan iklan  di  tempat  yang  telah  ditentukan  juga jarang  dilakukan,  bahkan  terjadi  perebutan kuasa atas ruang publik yang dianggap strategis. Hasilnya  ruang  publik  menjadi  semakin terbatas,  begitu  juga  dengan  gempuran  iklan komersial.
Beberapa  kasus  seperti  ini  menjadi persoalan  tersendiri,  di  mana  iklan  yang berserakan  dalam  berbagai  langgam  media memaksa masyarakat untuk menepikan rasionalitas. Sebagai gantinya, mereka dirangsang untuk terus berhasrat mengkonsumsi citra (juga imagologi) tertentu. (Barry, 2008:92).  Realitas  yang  terjadi  beberapa perusahaan  rela  mengeluarkan  dana  puluhan hingga ratusan juta rupiah untuk
memperkenalkan  produknya  pada  masyarakat. Iklan menjadi jendela kamar sebuah perusahaan yang keberadaannya menghubungkan perusahaan  dengan  masyarakat  khususnya konsumen,  Fakultas  Seni  Rupa  Institut  Seni Indonesia  Yogyakarta  dan  Studio  (Diskom, 2009: 13).
Pemasangan  baliho,  poster,  spanduk  yang dilakukan  secara  sembarangan,  banyak  kita
temukan di pinggiran jalan sehingga menimbulkan  kesan  yang  tidak  enak  dan menimbulkan  sampah  visual  (polusi  visual). Sampah visual untuk pertama kalinya dipopulerkan  oleh  Jean  baudrillard,  salah seorang pemikir Perancis yang banyak menaruh perhatian terhadap perilaku konsumsi masyarakat era kontemporer. Menurut Baudrillard sampah visual merupakan kebiasaan para  kapitalis  yang  menawarkan  beragam produknya melalui berbagai spanduk dan banner di  pinggiran  jalan  juga  penayangan  iklan-iklan di  stasiun  televisi,  yang  kesemuanya  justru menimbulkan  kelelahan  berikut  ketertindasan psikologis bagi mereka yang melihatnya.
Membaca  kembali  fungsi  dari  media komunikasi  visual  berdasarkan  desain  dan penempatannya,  seharusnya  memiliki  kriteria dan  aturan-aturan,  baik  dari  segi  penampilan atau  desain  yang  sangat  menarik,  komunikatif, serta  enak  dipandang  mata.    Pemilihan  bahu jalan,  tiang  listrik,  atap  gedung  dan  area  hijau seperti pepohonan sebagai titik-titik pemasangan  iklan,  dapat  mengganggu  para pengguna  jalan  dengan  pemandangan  yang sangat  riuh  dan  sangat  tidak  menyenangkan, inilah  yang  dikenal  dengan  istilah  teror  visual. Dampaknya  memang  tidak  terasa  seketika, namun  perlahan  ia  akan  menusuk  dan menumpulkan  daya  nalar  manusia  (Kriyantono, 2007:154).
Penempatan  berbagai  media  komunikasi visual  tersebut  di  sembarang  temp[at  dalam
kota, secara tidak langsung telah menyita ruang- ruang public. Padahal, sebuah kota adalah ruang hidup,  yang  dibangun  terutama  untuk  tujuan kebahagiaan  dan  kepentingan  hidup  warganya. Sehingga,  penyikapannya  harus  mengutamakan maknanya bagi mereka yang hidup di dalamnya, yang  tak  lain  tak  bukan  adalah  warga  kota  itu sendori (Pramayoza, 2020: 10).
Apabila  dari  segi  desain  sudah  tidak menarik dan pemasangan poster atau iklan yang sudah tidak beraturan, hal ini dapat menyebabkan beralihnya fungsi media komunikasi  visual  yang  awalnya  bertujuan untuk memperindah dan mempromosikan informasi  sebuah  produk,  dapat  berubah menjadi  sampah  visual  yang  mengotori  ruang publik.  Fenomena  ini  sering  kita  lihat  di lingkungan  sekitar  kita  terutama  pada  saat musim pemilu atau Pilkada.
Selama  ini  kita  tidak  begitu  peduli  atau mengamati fenomena ini barangkali sebagai hal yang  serius,  walaupun  sebenarnya  kita  tahu  hal ini sangat mengganggu baik secara pemandangan,  maupun  menjadi  secara  tidak langsung  kita  diteror  visual  dengan  media- media kampanye calon pemimpin tersebut yang tidak pada tempatnya.
Fenomena tersebut menginspirasi pengkarya  untuk  menanggapinya  dengan  satu karya  audio  visual  berbentuk  gambar  bergerak. Media  audio  visual  dapat  efektif  membangun opini  bagi  penontonnya,  sebab  media  audio
visual merupakan salah satu media penyampaian  informasi  yang  memberikan  efek yang  besar  (visual  experience).  Melalui  media audio  visual  informasi  dapat  tersajikan  dengan baik  dan  bahkan  dapat  mewujudkan  banyak opini  bagi  siapa  yang  melihatnya.  Media  audio visual merupakan wahana penyampaian informasi atau pesan pembelajaran, audio visual adalah  media  yang  memiliki  kelebihan  yang dapat  membantu  menimbulkan  pengertian  dan ingatan yang kuat.
Film  Eksperimental merupakan  film  yang sangat  menekankan  ekspresi  personal  paling dalam  dari  pembuatnya.  Karya-karya  dalam film  eksperimental  nyaris  berbentuk  abstrak, tentu  saja  hal  ini  berkaitan  dengan  munculnya Hans  Richter,  Walter  Ruttman,  Luis  Bunnuel, Salvador  Dali  dan  para  seniman  lainnya  yang menjadikan  pita  seluloid  sebagai  pengganti kanvasnya.  Seniman-seniman  itu  juga  lebih banyak merupakan seniman dari aliran dadaisme,  surrealisme  ataupun  impresionisme, sehingga  film-film  yang  berasal  dari  masa  itu jarang  sekali  menjadi  konsumsi  publik  karena sangat  sulit  dimengerti  dan  cenderung  tidak bercerita (http//www.Filmpelajar.com).
Terkait  hal  di  atas  film  eksperimental yang  diciptakan  diberi  judul Saya  dan  Sampah merupakan  film  yang  berangkat  dari  fenomena sampah  visual  yang  dihasilkan  oleh  alat peraga kampanye  selama  masa  pemilihan  umum  di Indonesia  pada  tahun  2018-2019.    Sentuhan bentuk  film  eksperimental  sangat  cocok  dalam
memvisualkan  fenomena  tersebut,  selain  dapat memberikan  aroma  baru  dalam  menikmati tontonan  film,  struktur  naratif  sebuah  film eksperimental  menjadikan  ruang  sebagai  kunci utamanya, karena dalam sebuah film eksperimental benda-benda yang bersifat artistik menjadi  tokoh  utama  dalam  cara  penyajian sebuah  karya.  Karya  yang  berjudul Saya  dan
Sampah ini  diharapkan  dapat  mengintensifkan kepada  para  penonton  betapa  mengganggunya kampanye  melalui  media  cetak  yang  tidak  kita sadari  secara  langsung  menjadi  sampah  visual dan  teror  visual  berdasarkan  pengalaman khususnya pada ruang publik.  Berdasarkan latar belakang  di  atas,  maka  rumusan  penciptaan sebagai  berikut:  Bagaimana  menciptakan  karya seni  film  eksperimental  yang  mengangkat fenomena  sampah  visual  pemilihan  kepala daerah,  legislatif  untuk  memberikan  penonton pengalaman  intensif  dan  kritik  sosial  tentang gangguan sampah visual?

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Gagasan Karya
Penciptaan  film  eksperimental Saya  dan Sampah berkaitan  dengan  pengetahuan  dan pengalaman  pengkarya,  ada  beberapa  peneliti atau  pengkarya  yang  sebelumnya  menjadikan sampah visual sebagai objek penelitian maupun objek penciptaan. Salah satunya Sampah Visual Documentary (2013)  adalah  sebuah  film dokumenter  yang  disutradarai  oleh  Angger Timur,  menceritakan  tentang  aksi  dari  Sumbo
Tinarbuko, beliau juga pemerhati budaya visual dan  dosen  Desain  Komunikasi  Visual  Institut Seni  Indonesia  Jogjakarta.  Sumbo  Tinarbuko melakukan  aksi  pembersihan  bersama  dengan komunitasnya  untuk  membersihkan  ruang publik dari sampah-sampah baliho, poster, stiker yang berasal dari produk barang maupun jasa.
Film  ini  memiliki  kesamaan  secara  tema dengan  film  eksperimental Saya  dan  Sampah , yaitu  sama-sama  menjadikan isu  sampah  visual ke  dalam  bentuk  karya  seni.  Fokus  garapan memiliki  perbedaan  yang  sangat  jelas,  hal  ini dapat  dipahami  pada  film  dokumenter  Sampah Visual Documentary sutradara lebih menonjolkan  peran  tokoh  utama  yaitu  Sumbo Tinarbuko  dalam  melakukan  aksi  bersih-bersih kota  dari  ornamen  sampah  visual,  sedangkan pada  film  eksperimental Saya  dan  Sampah pengkarya  fokus  pada  efek  psikologis  yang ditimbulkan oleh sampah visual di ruang publik, dan  hilangnya  kebebasan  masyarakat  secara visual  diruang  publik.  Kesamaan  isu  sampah visual  menjadi  gangguan  tersendiri  bagi pengkarya dan dijadikan sebagai tinjauan karya dalam penciptaan Film Eksperimental Saya dan Sampah .
Karya  selanjutnya  yang  menjadi  tinjauan bagi  pengkarya,  yakni  karya  seni  lukis  oleh Raka Valdiansyah dengan judul "Bahasa Alam". Karya  ini  menggambarkan  sebuah  akibat  dari sampah  visual  produk  yang  terpaku  dan terkawat  di  pepohonan,  selain  mengganggu pandangan  mata,  pada  karya  ini  sampah  visual
juga  dapat  mengganggu  pertumbuhan  pohon.
Karya  ini  menyimbolkan  bentuk  pepohonan yang terganggu dan diibaratkan seperti potongan-potongan.  Media  kaleng  sengaja dipilih  untuk  mengekspresikan  bentuk  dari sampah  visual  produk,  dalam  lukisannya pemasangan  antar  kaleng  dikawat  hingga tembus,  sehingga  seperti  yang  terjadi  pada sampah  visual  di  pepohonan  yang  terpaku  dan terkawat di pepohonan.
Pengambilan  judul Bahasa  Alam dipilih dengan  tujuan  agar  dapat  menggambarkan kondisi  pohon  yang  terpasang  sampah  visual periklanan.  Banyak  sampah  visual  yang terpasang  menggunakan  kawat  hingga  dipaku menyebabkan  rusaknya  kulit  pohon  tersebut. Pemilihan  bentuk  yang  agak  lonjong  tidak beraturan  adalah  terinspirsasi  oleh  pohon  yang ditebang.  Alasan  memilih  media  kaleng  yang disusun  sebagai  karya  seni  lukis  adalah menggambarkan  dari  sisa-sisa  produk  dan promosi produk yang termasuk sampah visual.
Karya  lukis Bahasa  Alam ini  memiliki perbedaan  media  dengan  film  eksperimental Saya dan Sampah , namun pengkarya menjadikan  acuan  dimana  pada  karya  lukis "Bahasa  Alam"  menggambarkan  sampah  visual yang  mengeksploitasi  pepohonan  dan  dapat merusak tanaman. Film eksperimental Saya dan Sampah juga  merespon  poster-poster  ataupun spanduk yang menempel di pohon - pohon yang tidak  pada  tempatnya,  dalam  mengungkap fenomena  sampah  visual  di  ruang  publik
sebagai  kritik  sosial  sesuai  dengan  tujuan  yang dicapai.

## Pendekatan Kekaryaan
Proses riset dilaksanakan dengan menghimpun pengamatan lapangan, wawancara dan  studi  pustaka.  Pengkarya  melihat  dan mengamati  ruang  publik  pada  saat  sudah memasuki momentum pilkada dan pemilu. Pada umumnya,  semua  pajangan  kampanye  mulai berserakan,  baik  itu  di  jalanan,  mobil  yang berlalu  lalang,  pepohonan,  serta  tiang  -  tiang listrik yang begitu mengganggu.
Pengkarya  melakukan  wawancara  kepada beberapa  masyarakat  yang  terganggu  akan hadirnya baliho atau poster caleg di lingkungan mereka, namun hal ini tetap dianggap kewajaran karena  berhubungan  dengan  tahun  politik. Selain pengkarya melakukan wawancara dengan seorang  caleg,  kesimpulan  yang  pengkarya ambil  dari  wawancara  caleg  tersebut  ialah, bahwa  kurangnya  ketegasan  atau  sanksi  yang diberikan  BAWASLU  kepada  caleg  yang melanggar  aturan  alat  peraga  kampanye. Pengkarya juga melakukan riset pustaka dengan mempelajari aturan-aturan dan pasal-pasal yang berhubungan  dengan  alat  peraga  kampanye, sehingga  pengkarya  menemukan  kesimpulan  - kesimpulan untuk  menarik kasus  dalam penciptaan sebuah karya Saya dan Sampah .
Ruang  publik  dimaklumi  sebagai  salah satu  barometer  kualitas  hidup  sebuah  kota. Sebagai  tempat  terbuka  yang  mempertemukan
antar komunitas warga suatu kota, ruang publik juga  menjadi  pelebur  segala  kepentingan  baik warga,  penguasa,  hingga  pengusaha.  Ruang publik  menjadi  penting  karena  memiliki berbagai  peran  strategis,  sedikitnya  ada  lima fungsi ruang publik. Pertama fungsi sosial, yaitu menyediakan tempat bagi interaksi dan aktivitas sosial  masyarakat,  serta  kebutuhan  rekreasi. Kedua  fungsi  ekonomi,  yang  memberikan tempat  bagi  aktivitas  ekonomi  masyarakat. Ketiga  fungsi  lingkungan,  yang  menyediakan tempat  bagi  siklus  hidrologi  kawasan,  iklim mikro, dan habitat satwa (secara luas). Keempat fungsi  budaya,  yang  mewadahi  beragam aktivitas budaya masyarakat hingga pembentukan  identitas  kota.  Kelima  fungsi estetikanya,  yang  berperan  memperindah  kota. Ruang  publik  adalah  ruang-ruang  yang  mampu memberi alternatif bagi warga untuk menyiasati spasialisasi  dominan  yang  dilakukan  oleh penguasa kota (Carr, 1992: 114).
Menurut Henri  Lefebvre, sosiolog Marxis asal  Perancis,  ketika  praktik  spasial  dilakukan oleh  kelompok  penguasa  (atau  kelompok dominan  lain),  ia  akan  menjadi  spasialisasi dominan.  Padahal  praktik  spasial  warga  kota merupakan  artikulasi  sosio  kultural  kolektif warga  kota  ( Wawancara ,  Sumbo  Tinarbuko:
2014).  Idealnya  ruang  publik  dicirikan  sebagai ruang  yang  plural.  Ruang  publik  dalam  definisi harfiah  ini  secara  politis  diharapkan  mampu menjadi  perantara  antara  masyarakat  dan negara, serta memiliki fungsi sebagai peringatan
ketika  permasalahan  kemasyarakatan  yang menjadi  tanggung  jawab  negara  tidak  mampu dipecahkan  dengan  cepat  dan  baik.  Konteks  ini juga  menjalankan  fungsi  sebagai  kontrol  sosial atas perilaku rezim politik yang tengah berkuasa (Lefebvre,  2001:199).    Pada  akhirnya,  baik  di ruang  privat  atau  domestik  dan  ruang  publik, citraan  iklan  juga  membanjiri  sedemikian  rupa. Pada  ruang  privat,  iklan  dijejalkan  melalui media cetak, elektronik, dan internet.
Berdasarkan  paparan  di  atas,  pengkarya tertarik  menggunakan  konsep  garapan  gaya Avantgarde  atau  alternatif  dalam  penggarapan film  dengan  isu  sampah  visual  ini.  Film alternative  juga  kerap  disepadankan  dengan istilah Avantgarde dan  film  eksperimental
(Prakosa, 1997). Menurut Ramli &
Fathurahman  (2005),  film  alternatif  tidak tergantung  aspek  komersial  dan  berusaha menampilkan  fenomena  masyarakat.  Film alternatif  muncul  tidak  sekadar  untuk  sebagai alat  bercerita  naratif,  tetapi  juga  untuk berekspresi.    Apabila  film  hanya  dijadikan sebagai  alat  bercerita  saja  tanpa  aktivitas berekspresi, film akan menjadi terbatas (Prakosa, 1997).
Film eksperimental biasanya dibuat berdasarkan prinsip-prinsip di luar kerja industri film  yang mainstream .  Struktur  film  sangat ditentukan  oleh  pandangan  subjektif  dari pembuatnya (Panuju, 2019). Pengertian eksperimentasi  adalah  proses  menemukan  hal
baru dari sebuah kondisi yang telah dimanipulasi sebelumnya (Myers, 1987).
Berdasarkan  itu,  film  eksperimental Saya dan  Sampah tidak  menggunakan  dialog,  narasi dalam  film  ini  hanya  menggunakan  rentetan gambar dan beberapa adegan yang dimaksudkan untuk  memperjelas  narasi  dan  informasi  yang disampaikan pengkarya.
Perancangan film eksperimental Saya dan Sampah pengkarya  lakukan  dengan  beberapa tahapan. Pertama pengkarya melakukan observasi  terhadap  isu  yang  diangkat  yaitu tentang sampah visual, pengkarya mengumpulkan  semua  data  yang  berhubungan dengan  tema  yang  diangkat  baik  data  pustaka, wawancara  ataupun  data  visual  mengenai sampah  visual.  Kedua  pengkarya  mencoba mengkritisi  fenomena  yang  hadir  pada  saat  ini tentang kehadiran sampah visual di ruang publik berdasarkan  peraturan  yang  telah  ditetapkan oleh badan pengawas pemilu (BAWASLU) dan Undang-undang.
Ketiga  pengkarya  mengumpulkan footage yang  berhubungan  dengan  tema,  karena  isu sampah visual yang diangkat lebih dekat dengan fenomena politik maka pengkarya mengumpulkan  footage  sebelum  alat  peraga kampanye  dibersihkan  oleh  panitia  pengawas pemilu  (PANWASLU).  Kumpulan  footage  ini dimaksudkan  agar  mewakili  pandangan  publik atas  terganggunya  kebebasan  publik  secara visual  di  ruang  publik  itu  sendiri.  Selanjutnya
pengkarya membuat adegan dengan menghadirkan  satu  tokoh  dengan  beberapa ekstras,  tokoh  ini  mewakili  pengguna  ruang publik  yang  terganggu  atas  kebebasan  visual diruang  publik  dan  para  ekstras  akan  memakai topeng  yang  dimaksudkan  sebagai  pihak penyebab  sampah  visual  itu  sendiri.  Seperti pihak  swasta  atau  corporate  dan  para  caleg, Selanjutnya  pengkarya  memasuki  tahapan editing  untuk  menggabungkan  materi  yang didapat dan termasuk memberi musik pengiring yang  di  tata  oleh  seorang  seniman  musik bernama  Taufik  Adam,  melalui  tatanan  musik ambience  dan  instrumen  gitar  agar  dapat menunjang dramatik pada gambar.
Pendekatan yang dilakukan pada tatarn ini adalah  pendekatan  objektif  yaitu  pendekatan yang  biasa  dilakukan  pada  karya  sastra. Pendekatan  objektif  merupakan  pendekatan yang  menekankan  pada  segi  intrinsik  karya sastra  yang  bersangkutan  di  mana,  pendekatan yang  sangat  mengutamakan  penyelidikan  karya sastra  berdasarkan  kenyataan  teks  sastra  itu sendiri (Yudiono, 1984: 53). Objektivitas adalah hal lain yang dipandang penting dari eksperimentasi.  Hasil  eksperimen  harus  bebas dari bias subjektif individu, dalam hal ini adalah eksperimenter. (Prasiti & Yuwono, 2018).
Hal-hal  yang  di  luar  karya  sastra walaupun  masih  ada  hubungan  dengan  sastra dianggap tidak perlu untuk dijadikan pertimbangan  dalam  menganalisis  karya  sastra. Dalam  pendekatan  objektif  telah  banyak
dikembangkan metode-metode penelitian, seperti formalisme Rusia, strukturalisme Perancis, strukturalisme Cekoslavia, New Criticiam  Amerika.  Istilah  strukturalisme  juga berkembang menjadi post strukturalisme, strukturalisme dinamik, intertekstualisme, pendekatan objektif lebih fokus kepada beberapa unsur seperti, penokohan, alur, waktu, tempat serta gaya tutur (Teeuw, 1984:83).
Film  eksperimental Saya  dan  Sampah memvisualkan  pemikiran  pengkarya  atas  apa yang  dikritisi  dalam  fenomena  tahun  politik berdampak  pada  ruang  publik  yang  didominasi oleh  alat  peraga  kampanye.  Bentuk  film eksperimental ini merupakan hasil riset pengkarya untuk menyimpulkan kritikan terhadap sampah visual pada ruang publik.
Proses penciptaan
karya seni, membutuhkan  metode  dan  teknik  untuk membantu mengungkapkan perasaan atau pernyataan  ke  dalam  wujud  ekspresi  sebuah karya  yang  lebih  kongkrit.    Esensi  seni  adalah kreativitas.    Kreativitas  lahir  dari  berbagai gagasan  yang  dirangkai sedemikian rupa, guna memenuhi  suatu  kebutuhan.  Kebutuhan  itu selalu  berubah,  maka  demikian  pulalah  cara pemenuhan  kebutuhan.  Dari  situlah  muncul berbagai keunikan, kekhasan, dan keberagaman. Selain  itu,  patut  digarisbawahi,  bahwa  seni  dan kreativitas hanya dapat tumbuh dan berkembang bila ada keberagaman. (Marianto, 2017: 4)
Secara  keseluruhan  pengkarya  memulai dengan  pencarian  subjek  penciptaan  (melihat fenomena),  penetapan  objek  penciptaan  (ide gagasan),  pencarian  landasan  teoretik  atau pengalaman empirik sampai mencakupi eksplorasi teknik dan bahan (konsep), penciptaan  karya  (eksekusi)  dan  akhirnya penyajian  produk  seni  itu  sendiri  (penyajian). Keseluruhan  tahap  tersebut  pengkarya  lakukan satu persatu agar karya film eksperimental Saya dan  Sampah berproses  sesuai  dengan  metode yang  telah  pengkarya  susun.  Penciptaan  karya seni  film  eksperimental Saya  dan  Sampah , wujud yang dihasilkan berhubungan erat dengan metode  yang  sudah  pengkarya  paparkan sebelumnya, walaupun mungkin setiap pembuatnya  memiliki  perbedaan  dalam  setiap tahapan kerjanya, tetapi pada dasarnya langkah- langkah  tersebut  dapat  dibagi  kedalam  tiga tahapan pokok.
Tahapan  penciptaan  film  eksperimental Saya  dan  Sampah pengkarya  lakukan  dengan tiga  tahapan,  yaitu:  Pertama,  Pra  produksi merupakan  proses  dimana  awal  pencetusan  ide dan gagasan pokok. Dalam tahap ini pengkarya mempersiapkan  gagasan  yang  akan  digarap sesuai  dengan  hasil  riset  yang  telah  dilakukan, selain  itu  pengkarya  juga  membentuk  tim produksi  yang  akan  mengeksekusi  rancangan yang  telah  dibuat.  Pengkarya  melakukan pencarian  lokasi  untuk  adegan  yang  digarap sesuai  dengan  kebutuhan  film  serta  mengurus perizinannya.  Dalam  proses  ini  pengkarya  dan
tim juga mengambil beberapa stock shot, seperti alat  peraga  kampanye  yang  terpampang  di tempat umum dan juga melakukan pengambilan gambar  pada  proses  kampanye  salah  satu  calon presiden  dengan  lokasi  di  kota  Padang.  Hasil gambar yang didapat pada tahapan pra produksi ini  selanjutnya  pengkarya  amati,  hasil  dari pengamatan  ini  menjadi  pertimbangan  bagi pengkarya  dalam  penambahan  adegan  pada tahapan produksi.
Tahapan  kedua,  Produks  merupakan proses semua gagasan diwujudkan dalam bentuk visual.  Tahap  ini  pengkarya  beserta  tim mengeksekusi  atau  pengambilan  gambar  sesuai adegan  yang  dibutuhkan,  seperti  adegan  tokoh perempuan  yang  dihadirkan  pada  ruang  publik. Adegan  pada  tahap  produksi  ini  juga  sesuai dengan  kebutuhan  adegan  yang  telah  dirancang pada  tahap  pra  produksi.  Adegan  ini  digarap dibeberapa  tempat  umum  seperti  di  pasar  kota Padangpanjang, ruas jalan utama kota
Padangpanjang  dan  kota  Bukittinggi.  Adegan pemasangan poster pada film ini dilakukan pada malam  hari,  di  beberapa  tempat  di  kota Padangpanjang,  adegan  pemasangan  poster  ini dilakukan oleh beberapa pemain tambahan atau extras.  Adegan  pemasangan  poster  pada  Film eksperimental Saya  dan  Sampah pengkarya lakukan didasari oleh hasil pengamatan pengkarya  dalam  melihat  cara  kerja  tim  sukses partai  politik  dalam  pemasangan  alat  peraga kampanye,  yang  kebanyakan  dilakukan  pada malam hari.
Langkah  terakhir  adalah  pasca  produksi merupakan  proses  pengeditan  gambar  dan penataan musik menjadi suatu kesatuan gambar yang utuh sehingga layak untuk di publikasikan. Tahapan  ini  berupa  tahapan  laboratorium, dimana  seluruh  materi  baik  visual  maupun audio  disunting  sesuai  dengan  kebutuhan  film. Selain  itu  pengkarya  juga  memproduksi  musik ilustrasi  yang  dibantu  oleh  komposer  sesuai dengan  kebutuhan  suasana  pada  film  tersebut. Dalam  penataan  musik  pengkarya  berdiskusi dengan  komposer  tentang  tema  musik  ilustrasi yang  dibuat.  Dengan  tema  polusi  visual, mengarahkan  komposer  juga  dapat  menata musik dengan capaian polusi audio, pengolahan beberapa ambience dan dibantu instrument gitar yang  menghasilkan  suasana  musik  yang menunjang film ini secara keseluruhan.

## Penyusunan Stuktur Karya Seni

## Tema
Film  Eksperimental Saya  dan  Sampah mengusung  tema  sampah  visual  atau  polusi visual  yang  berasal  dari  alat  peraga  kampanye ditahun  2019.  Negara  Indonesia  pada  tahun 2019  melaksanakan  pemilihan  umum  baik  dari pemilihan Presiden dan Wakil Presiden maupun pemilihan kepala daerah tingkat Kota/Kabupaten, Provinsi dan Legislatif. Pengkarya  mengangkat  fenomena  sampah visual  berdasarkan  pengamatan  atas  efek  dari pemilu  di  negara  Indonesia.  Pengkarya  melihat fenomena  politik  di  ruang  publik  yang
seharusnya ramah secara lingkungan dan visual terkena  dampak  secara  sampah  visual  melalui teror  secara  visual.  Teror  visual  ini  berupa  alat peraga kampanye yang tidak mementingkan dari segi penampilan, desain yang tidak menarik dan tidak  komunikatif  lalu  dipasang  secara  tidak beraturan.  Tema  sampah  visual  pada  film eksperimental Saya  dan  Sampah dipilih  karena pengkarya  mengamati  fenomena  politik  di Indonesia  ditahun  2019  dengan  sudut  pandang audio visual.

## Plot
Plot  atau  alur  yang  pengkarya  gunakan dalam  film  eksperimental Saya  dan  Sampah yakni  menggunakan  non  linear  atau  tidak berurutan.  Pola  ini  memanipulasi  urutan  waktu kejadian  dengan  mengubah  urutan  plotnya sehingga membuat hubungan kausalitas menjadi tidak  jelas  (Pratista,  2008:37).    Pada  Film eksperimental Saya  dan  Sampah pengkarya menggunakan alur non linear karena pengkarya menghadirkan  beberapa  adegan  di  beberapa lokasi  yang  berbeda,  perpindahan  adegan  yang tidak  berurutan  dimaksudkan  agar  nantinya penonton  merasakan  suasana  atau  mood  yang ingin    pengkarya  capai,  mood  yang  ingin pengkarya capai berupa gangguan secara visual urutan  gambar  yang  berisi  adegan-adegan  yang menyebabkan sampah visual menyebabkan teror visual  pada  penonton,  hal  ini  yang  pengkarya rasakan  atas  pengamatan  fenomena  diruang publik pada tahun 2018-2019.

## Karakter
Film  eksperimental Saya  dan  Sampah pengkarya  menghadirkan  beberapa  karakter sebagai  pendukung  karya.  Karakter  pertama yaitu  tokoh  perempuan  menggunakan  pakaian berbaju  putih,  dihadirkan  pada  beberapa  lokasi yang  telah  dipenuhi  alat  peraga  kampanye. Adegan  perempuan  ini  memperhatikan  alat peraga kampanye yang terpasang tidak beraturan,  perempuan  ini  juga  dihadirkan  pada adegan  yang pengkarya  garap dalam studio dan menggunakan infocus , gambar yang diproyeksikan  dari  infocus  itu  berupa stockshot alat  peraga  kampanye  yang  terpajang  secara tidak  beraturan  di  ruang  publik,  lalu  hasil  dari infocus  ini  sengaja  diarahkan  pada  tubuh perempuan tersebut.
Gambar 1. Tokoh Karakter Perempuan Film Eksperimental Saya dan Sampah (Sumber: Gangga Lawranta, 2019)
Tokoh perempuan pada film
eksperimental Saya  dan  Sampah ini  dihadirkan untuk  mewakili  masyarakat  yang  terganggu dikarenakan  sampah  visual.  Tokoh  perempuan
ini  diperankan  oleh  Putri  Varianda  yang menurut  pengkarya  mampu  mengekspresikan ide  dan  gagasan  pengkarya.    Tokoh  perempuan ini  hadir  di  beberapa  lokasi  pemasangan  alat peraga  kampanye  dengan  ekspresi  yang  datar dan kebingungan memperhatikan suasana kejadian pemasangan poster-poster tersebut.
Kedua,  tokoh-tokoh  bertopeng,  tokoh- tokoh  ini  memakai  topeng  yang  sama  dengan tokoh  yang  dihadirkan  pada  poster  caleg.
Adegan  para  tokoh  bertopeng  ini  berupa pemasangan poster caleg diruang publik, adegan yang  dihadirkan  beberapa  orang  bertopeng menempel  poster-poster  di  beberapa  tempat, pemilihan  lokasi  pada  adegan  tokoh-tokoh bertopeng  ini  sengaja  dihadirkan  pada  ruang publik  yang  banyak  terpasang  alat  peraga kampanye  seperti  poster,  baliho,  bendera,  dan lain-lain.  Tokoh-tokoh  bertopeng  ini  pengkarya hadirkan  untuk  menggambarkan  oknum  yang menyebabkan  sampah  visual,  dan  masyarakat lebih  mengenal  wajah  mereka  dibanding  visi dan  misi  para  caleg.  Kehadiran  para  tokoh bertopeng  ini  tidak  hanya  sebagai  karakter, namun  juga  menjadi  simbol  teror  visual  yang dijadikan  karakter  dalam  pencapaian  ide  dan gagasan yang pengkarya inginkan.
Gambar 2. Tokoh Bertopeng Film Eksperimental Saya dan Sampah (Sumber: Gangga Lawranta, 2019)

## Lokasi
Lokasi  pengambilan  gambar  (shooting) pengkarya memilih kota Padangpanjang, Padang, Bukittinggi sebagai tempat-tempat yang mewakili  daerah  -  daerah  lain  bahwasanya sampah  visual  sebenarnya  dapat  terjadi  di daerah mana saja. Pemilihan lokasi berdasarkan ruang  publik  yang  telah  dipenuhi  alat  peraga kampanye.  Lokasi  lain  pada  film  ini  berupa studio,  pengambilan  gambar  pada  studio  ini untuk  menggarap  adegan  tokoh  perempuan  dan tokoh  bertopeng  dengan  efek  visual  yang berasal dari proyeksi infocus. Film eksperimental Saya dan Sampah ini menggambarkan  situasi  dan  kondisi  fenomena sampah visual di Indonesia, pengkarya menghilangkan  identifikasi  lokasi  pada  film  ini dengan  tidak  memperlihatkan  identifikasi  kota yang  dijadikan  lokasi  pengambilan  gambar, seperti  plang  nama  daerah  dan  bangunan  yang ikonik, Selain itu pengkarya pada saat masa pra produksi  mengubah  warna  pada  film  untuk menghilangkan  identifikasi  kota,  hal  ini pengkarya  lakukan  karena  fenomena  sampah
visual  ini  terjadi  di  banyak  kota  dan  daerah  di Indonesia.

## Penciptaan Tekstur Karya Seni

## Mise en scene
Mise  en  scene adalah  unsur  sinematik yang  paling  mudah  dikenali  karena  hampir seluruh  gambar  yang  dilihat  dalam  film  adalah bagian dari unsur ini, mise en scene terdiri dari empat  aspek  utama  yaitu:  setting,  make  up, lighting,  acting  (Pratista,  2008:61).  Setting  film eksperimental Saya  dan  Sampah dihadirkan pada  sudut-sudut  kota  dan  ruang  publik  yang dipenuhi  alat  peraga  kampanye,  setting  ini dipilih  untuk  secara  tidak  lansung  mengkritisi pihak-pihak  yang  menyebabkan  sampah  visual. Beberapa  properti  yang  digunakan  pada  film eksperimental Saya  dan  Sampah seperti  topeng dan  poster.  Poster  yang  ada  pada  film eksperimental Saya dan Sampah sengaja  dibuat menyerupai  poster-poster  caleg  pada  umumnya untuk  memberikan  kritik  secara  tidak  langsung pada para caleg yang menempelkan posternya di sembarang tempat.
Kostum  dan  makeup  yang  dipakai  tokoh perempuan  dalam  film  ini  menggunakan  baju berwarna  putih,  pemilihan  warna  putih  bagi pengkarya sebagai tokoh tidak memihak kepada salah  satu  partai  politik,  namun  tokoh  ini dihadirkan sebagai pengguna ruang publik  yang hak  nya  terganggu  atas  sampah  visual.  Tokoh perempuan  ini  di  awal  film  menggunakan makeup  natural,  makeup  natural  ini  dipakai
sebagai  tanda  sebelum  sampah  visual  dari  alat peraga partai politik belum terlalu mengganggu, namun  di  bagian  akhir  film  pada  adegan  di studio  tokoh  perempuan  ini  memakai  makeup yang warna-warni, makeup pada tokoh perempuan    dimaksudkan  sebagai  gambaran calon  pemilih  yang  bingung  atas  pilihan politiknya,  selain  itu  juga  menggambarkan terganggunya  pengguna  ruang  publik  atas sampah  visual  yang  dihasilkan  partai  politik, dikarenakan  banyaknya  alat  peraga  kampanye yang  tidak  komunikatif,  tidak  dengan  desain yang  bagus  dan  penempatan  yang  tidak  teratur menyampaikan  visi  dan  misinya  kepada  calon pemilih.
Tokoh perempuan pada film eksperimental Saya  dan  Sampah ini  dihadirkan pada  adegan-adegan  pemasangan  poster  oleh tokoh-tokoh  bertopeng,  adegan  ini  sebagai analogi  pengguna  ruang  publik  yang  telah menjadi  korban  teror  visual  oleh  alat  peraga kampanye yang tidak teratur.
Gambar 3. Foto lokasi film eksperimental Saya dan Sampah (Sumber: Gangga Lawranta, 2019)

## Sinematografi
Pada  Film  Eksperimental Saya  dan Sampah ada beberapa unsur sinematografi yang diterapkan  oleh  pengkarya,  seperti  Framing, camera  placement,  lighting,  tone  colour. Tuntuntan  naratif  serta  estetik  membuat  sineas membatasi  mise  en  scene  sesuai    dengan kebutuhannya,    pembatasan  gambar  oleh kamera inilah yang sering dikenal dengan istilah pembingkaian atau Framing (Pratista,
2008:100).  Pada  film  eksperimental Saya  dan Sampah pengkarya  memakai  beberapa  frame size, mulai dari close up sampai very long shot. Pengkarya juga memakai berbagai macam angle camera  seperti low  angle , eye  level ,  dan high angle .    Pemakaian  framing  dan  angle  camera yang  bervariasi  dimaksudkan  agar  nantinya penonton dapat melihat peristiwa yang dihadirkan dengan berbagai macam perspektif.
Penggunaan developing shot pada pergerakan  kamera  dalam  film  eksperimental Saya dan Sampah merupakan teknik pengambilan  gambar  dengan  berbagai  objek yang bergerak baik individu maupun kelompok. Ciri-cirinya  adalah  terdapat  pergerakan  lensa kamera,  pergerakkan  kamera,  pergerakkan badan  kamera  dan  pergerakan  dari  objek (Umbara, 2010:103).
Gambar 5. Foto Make Up Tokoh dalam adegan Film Eksperimental Saya dan Sampah (Sumber Gangga Lawranta: 2019)
Pada adegan studio pengkarya menggunakan simple  shot ,  dimana  teknik pengambilan    gambar  dengan  berbagai  objek yang  direkam/shot  boleh  bergerak  ( move )  atau (Diam)  (Umbara,  2010:102).  Pada  adegan  ini kamera  bersifat  statis,  adegan  pada  bagian  ini pengkarya mengkhusus penonton untuk memperhatikan tokoh perempuan dengan proyeksi infokus ke arah tokoh.

## Lighting
Sumber cahaya yang digunakan pada Film
Eksperimental Saya dan Sampah ini berdasarkan  latar  dan  waktu,  pada  saat  di  luar ruangan digunakan pencahayaan natural dengan memaksimalkan  cahaya  matahari.  Pada  malam hari pengkarya  memaksimalkan sumber-sumber cahaya  yang  telah  ada  di  lokasi  seperti  lampu jalan,  lampu-lampu  kendaraan,  lampu-lampu pertokoan dan perumahan. Untuk bagian adegan di  dalam  studio  pengkarya  memanfaatkan cahaya dari infokus yang di proyeksikan ke arah si tokoh.
Gambar 6. Pencahayaan Natural Di Siang Hari Pada Film Eksperimental Saya dan Sampah (Sumber Gangga Lawranta: 2019)

## Warna
Sebuah  karya  visual  yang  dilihat  oleh pononton  merupakan  proyeksi  dari  hasil  karya para pembuat dan pencipta karya itu.
Memberikan  sebuah  sentuhan  eksperience menjadi  salah  satu  tujuan  utama.  Membentuk sebuah  tekstur  objek  visual,  diawali  dengan pemilihan  warna  yang  dapat  memberikan tekstur  tertentu,  pengaruh  atau  dampak  dari tekstur  ini  sebenarnya  memberikan    kesan terhadap  penonton  hingga  mereka  dapat merasakan  secara  fisik  tekstur  dalam  objek visual tersebut. Warna yang pengkarya gunakan pada  Film  Eksperimental Saya  dan  Sampah adalah  warna  non  realis  agar  penonton mendapatkan dimensi baru pada saat menonton, penerapan  warna  non  realis  dilakukan  saat proses  editing  seperti  merubah-rubah  warna bendera  partai  agar  tidak  menyerupai  warna aslinya.
Gambar 7 . Pencahayaan Pada Malam Hari Film Eksperimental Saya dan Sampah (Sumber: Gangga Lawranta, 2019)
Gambar 8. Pencahayaan Pada Malam Hari Di Studio Film Eksperimental Saya dan Sampah (Sumber Gangga Lawranta: 2019)

## Editing
Film  eksperimental Saya  dan  Sampah pengkarya menggunakan bentuk editing dengan crooss cutting merupakan serangkaian shot yang memperlihatkan  dua  peristiwa  atau  lebih  pada lokasi yang berbeda secara bergantian (Pratista, 2008:140).  Penggunaan  cross  cutting  pada  film ini  karena  banyak  adegan  yang  dihadirkan  di tempat  yang  berbeda.  Adegan-adegan  tersebut ditampilkan  secara  acak  dengan  tujuan  untuk meneror penonton secara visual. Penyambungan setiap shotnya penulis akan menggunakan cut to cut, cut merupakan transisi shot ke shot lainnya. Shot  A  langsung  berubah  seketika  berubah menjadi shot B (Pratista, 2008:124).
Pada  film  eksperimental Saya  dan Sampah pengkarya  menggunakan  teknik  slow motion  dan  fast  cutting.  Slow  motion  adalah kecepatan  gerak  lambat  dari  gerak  normal, teknik  slow  motion  pada  film  memiliki  fungsi yang  beragam  namun  umumnya  digunakan untuk  memberi  efek  dramatik  pada  sebuah momen  atau  peristiwa  (Pratista,  2008:93).
Tujuan  penggunaan  slow  motion  pada  film  ini adalah  untuk  memberikan  penekanan  pada adegan  yang  dihadirkan.  Fast  cutting  adalah teknik  editing  yang  menggabungkan  beberapa shot    berdurasi  singkat  (misalnya  3  detik  atau kurang) secara berturut-turut (Nelmes, 2003:396).  Penggunaan  fast  cutting  bertujuan untuk  mengintensifkan  adegan  kepada  para penonton betapa mengganggunya sampah visual di ruang publik.

## Suara
Suara  dalam  film  secara  umum  dapat dikelompokkan menjadi tiga jenis, yakni dialog, musik, dan efek suara. Pada Film Eksperimental Saya dan Sampah pengkarya hanya memaksimalkan  musik.  Musik  adalah  seluruh iringan musik serta lagu baik yang ada di dalam maupun  luar  cerita  film  (musik  latar)  (Pratista, 2008:149).  Film  eksperimental  ini  terdiri  dari dua  bagian,  pada  bagian  pertama  musik  yang digunakan  bertempo  lambat  sedangkan  pada bagian kedua bertempo cepat tujuan penggunaan  tempo  lampat  dan  cepat  bertujuan untuk  membangun  mood  penonton.  Selain  dari segi  visual  pengkarya  juga  ingin  meneror
penonton  melalui  audio.  Pengkarya  berdiskusi dengan komposer untuk membuat tatanan musik yang nantinya juga akan mengganggu penonton dengan  suara,  pengolahan  ambience  yang ditambah dengan beberapa suara dari gitar yang tidak  harmonis  dapat  menambah  gangguan kepada penonton pada saat penayangannya.

## Pameran Karya
Eksperimentasi  dalam  proses  kekaryaan Saya dan Sampah , tidak berhenti pada produksi dari  film  itu  serndiri,  melainkan  dilanjutkan dengan  rancangan  atas  cara  presentasinya kepada public. Pengkarya menghadirkan display yang memberi pengalaman menonton yang baru kepada penonton. Pengalaman dimaksud diwujudkan  melalui  penataan display pameran film  ini,  yang  dibuat  menyerupai  bentuk  ruang dan  suasana  Tempat  Pemilihan  Umum  (TPU). Dengan car aini, pengkarya bermaksud memanggil  kembali  ingatan  para  pengunjung sekaligus  penonton  karya,  atas  suasana  pemilu, yang  diharapkan  juga  memancing  kembali ingatannya  tentang  gangguan  yang  ditimbulkan oleh  berbagai  atribut  kampanye  menjelang pemilu.  Adapun  bentuk  desain  yang  diterapkan adalah sebagai berikut:
Gambar 9. Desain Layout Pameran Film Eksperimental Saya dan Sampah (Sumber: Gangga Lawranta, 2019)
Pelaksanaan  pameran  dan  film Saya  dan Sampah dilaksanakan  pada  tanggal  28  Januari 2021  di  kantor  Dinas  Pemuda,  Olahraga  dan Pariwisata  kota  Padangpanjang.  Tempat  ini sengaja dipilih karena pada karya ini pengkarya melibatkan  pemerintah  agar  dapat  memberikan tawaran  untuk  pembacaan  ruang  publik  di  kota Padangpanjang.  Pameran  ini  menjadi  media kritik untuk penataan kota, pengkarya mendesain  pameran  ini  menyerupai  tempat pemilihan suara pada saat pemilu, dimana dapat mengembalikan ingatan pada peristiwa
pemilihan  suara  sehingga  para  penonton  dapat menonton  secara  bergantian  sesuai  dengan sistem  pemilu  pada  umumnya.  Pada  bilik  suara diletakkan  monitor  sebagai  media  pemutar  film Saya  dan  Sampah .  Pengkarya  mengharapkan karya  ini  dapat  menjadi  referensi  karya  dan  di apresiasi bagi Mahasiswa lainnya.
Pelaksanaan  pameran  dilakukan  pada pukul  14:00  wib,  diawali  dari  pengantar pelaksanaan  kegiatan  ujian  akhir  dari  direktur Pascasarjana  Dr.  Asril,  S.S.kar.,  M.Hum  dan dilanjutkan pembukaan secara resmi perwakilan dari  pemerintah  daerah  kota  Padangpanjang, acara  selanjutnya  pengantar  karya  oleh  salah satu  perwakilan  dosen  pembimbing  yang diwakili  oleh  Dr.  Yusril,  S.S.,  M.Sn  kemudian pameran  dimulai,  satu  persatu  penonton memasuki  bilik  suara  yang  sebelumnya  telah mencuci  tangan  untuk  mematuhi  prosedur kesehatan covid19, seluruh penonton diwajibkan memakai masker dan menjaga jarak selama acara berlansung.
Gambar 10. Dokumentasi Pameran Film Eksperimental Saya dan Sampah (Sumber: Gangga Lawranta, 2019)

## PENUTUP
Berdasarkan  hasil  penelitian  pengkarya, tema  sampah  visual  yang  berfokus  pada  alat peraga kampanye menjadi suatu yang membingungkan  bagi  masyarakat,  karena  alat peraga  kampanye  lebih  menonjolkan  foto pasangan  calon  dibanding  unsur  yang  lain, seperti  nama,  nomor  urut  dan  visi  misi.    Alat
peraga kampanye tersebut yang dipasang secara tidak  beraturan  menyebabkan  masyarakat  tidak simpati dengan calon yang ada pada alat peraga tersebut.  Pada  perkembangan  sekarang  aturan pemasangan  alat  peraga  juga  tidak  menjadi perhatian khusus bagi pemerintah dan masyarakat pengguna ruang publik.
Pengkarya  melihat  adanya  sanksi  yang lemah  pada  aturan  yang  ditetapkan  dari  KPU dan BAWASLU terhadap pelanggaran pemasangan  alat  peraga  yang  tidak  beraturan, sehingga  hal  tersebut  dimanfaatkan  terus menerus  secara  berulang  oleh  para  pasangan calon  dan  calon  legislatif.  Masyarakat  juga bersikap  permisif  terhadap  fenomena  tersebut, sahingga  sampah  visual  selalu  saja  menjadi  hal yang  menganggu  hak  –  hak  pengguna  publik. Sementara  ruang  publik  seharusnya  ramah lingkungan dan ramah secara visual.
Dalam  menjawab  fenomena  diatas  telah digarap  sebuah  Film  Eksperimental  sebagai sebuah ekspresi pengkarya tentang keprihatinan pada fenomena sampah visual. Pemilihan kepala daerah  dan juga  sebagai  ungkapan  kritik sosial, yang berharap tercapainya kenyamanan masyarakat  secara  umum  dan  aplikasi  kedepan memilih media terbaik sebagai media kampanye.
Berdasarkan kesimpulan yang diperoleh, pengkarya menafsirkan agar KPU atau BAWASLU lebih mempertegas sanksi terhadap para pelanggar pemasangan alat peraga kampanya.  Masyarakat  sebaiknya  juga  lebih peduli  pada  penggunaan  ruang  publik,  agar  hal
–  hal  yang  menganggu  pemandangan  tidak terjadi  lagi  pada  musim  pemilu  berikutnya. Pengkarya  juga  menyarankan  sebaiknya  para calon legislatif melakukan kampanye menggunakan  media  digital,  seperti  televisi, sosial  media,  radio,  vidiotron,  dan  lain sebagainya, agar lebih efektif dan efesien.

## KEPUSTAKAAN
Barry,  Syamsul.  2008. Jalan  Seni  Jalanan Yogyakarta. Yogyakarta: Studium.
Brudel,  Fernand.  1987. Dapatkah  Kapitalisme Bertahan ,  dalam  M.    Kriyantono, Rahmat.  2007. Teknik  Praktis  Riset Komunikasi . Jakarta: Kencana.
Lefebvre, Henri. 2001. Revolt Through Dominant  Respatialization,  dalam  Rob Shields,  Lefebvre,  Love,  and  Struggle: Spatial  Dialectics ,  dalam  Yuka  Dian Narendra, Publik  dan  Reklame  di Ruang  Kota Jakarta .  Jakarta:Ruang
Rupa. Marianto, M. Dwi. 2017. Seni dan Daya Hidup dalam Perspektif Quantum .
Yogyakarta: BP ISI Yogyakarta.
Myers,  D.  G.  1987. Social  Psychology .  USA:
Von Hoffmann Press.
Nelmes,  Jill.  2003, An  Introduction  to  Film Studies . Routledge. Psychology press Panuju,  Redi.  2019. Film  Sebagai  Proses Kreatif. Malang: Inteligensia Media. Pramayoza,  Dede.  2010. Diorama  Kota Bahagia;  Padangpanjang  dalam  Esai . Padangpanjang:  Dinas  Perpustakaan dan Kearsipan.
Prasiti, Wiwien Dinar, Susantyo Yuwono. 2018. Psikologi  Eksperimen:  Konsep,  Teori dan  Aplikasi .  Surakarta: Penerbit Muhammadiyah Universtity Press.
Program  Studi  desain  Komunikasi  Visual  FSR ISI  Yogyakarta  dan  Studio  Diskom.
2009. Irama  Visual:  Dari  Toekang
Reklame  sampai  Komunikator  Visual . Yogyakarta: Jalasutra.
Rahardjo,  Dawam. Kapitalisme  Dulu  dan
Sekarang. Jakarta: LP3ES.
Teeuw,  A.  1984. Sastra  dan  Ilmu  Sastra .
Yogyakarta: Pustaka jaya.
Tinarbuko, Sumbo. 2013. Semiotika Komunikasi Visual . Yogyakarta: Jalasutra.
Umbara, Diki. 2010. How To Be A Cameramen ,
Yogyakarta: Interprebook.
Yudiono.  K.S.  1984. Bahasa  Indonesia  Untuk Penulisan  Ilmiah .    Semarang:  Badan Penerbit Universitas Diponegoro.