Analisa dan Perbandingan Kinerja Routing Protocol OSPF dan EIGRP dalam Simulasi GNS3
I Gede Andika Loka 1 , Silvester Dian Handy Permana 2 Ketut Bayu Yogha Bintoro 3
1 Program Studi Teknik Informatika, AMIK Newmedia
2 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Industri Kreatif dan Telematika, Universitas Trilogi
3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Industri Kreatif dan Telematika, Universitas Trilogi email: 1 wongbalister @gmail.com , 2 handy@trilogi.ac.id , 2 ketutbayu@trilogi.ac.id
Abstrak — Router  adalah  perangkat  jaringan  yang  berfungsi  untuk  meneruskan  paket  dari  satu  segmen jaringan ke jaringan yang lain. Router bisa meneruskan paket karena di dalam konfigurasi router terdapat routing table,  yaitu  daftar  alamat-alamat  dari  dan  kemana  suatu  paket  akan  diteruskan.  Terdapat  dua  metode  dalam konfigurasi routing table ini, yaitu static routing dan dynamic routing. Static routing merupakan metode konfigurasi routing table dengan mengisikan secara manual seluruh  isi dari routing table, biasanya digunakan pada jaringan berskala kecil. Sedangkan dynamic routing merupakan metode pengisian routing table oleh router secara otomatis, digunakan  pada  jaringan  berskala  besar.  Sebuah  dynamic  routing  dibangun  berdasarkan  informasi  routing  yang dikumpulkan  oleh  algoritma  routing.  Terdapat  dua  jenis  algoritma  routing  pada  dynamic  routing,  yaitu  distance vector  dan  link  state.  Penelitian  dalam  simulasi  yang  akan  dibangun  pada  software  simulasi  GNS3  ini  bertujuan untuk membandingkan kinerja antara kedua algoritma routing tersebut dengan cara membandingkan dua protokol routing  yang  menggunakan  masing-masing  algoritma  tersebut.  Perbandingan  akan  dilakukan  antara  protokol routing OSPF yang termasuk dalam routing protocol link-state dan EIGRP yang termasuk dalam routing protocol distance  vector.  Hasil  dari  analisa  dan  perbandingan  antara  kedua  protokol  routing  tersebut  diharapkan  bisa menjadi refrensi dalam menentukan protokol yang tepat untuk membangun sebuah jaringan.
Kata Kunci — Router, routing protocol, dynamic routing, simulasi GNS3 .
Abstract − Router  is  the network  equipment  for  route  the packet  from  one  network  segment  to another  in a big scale  network.  Router  can  route  packet  because  there  is  a  routing  table  in  router  configuration.  Routing  table  is  an address list of source and destination address where the packet will be routed. There are two methods of routing table configuration, static routing and dynamic routing. Static routing is a routing table configuration method where all of routing table content is configured manually, usually for a small scale of network. Dynamic network is a routing table configuration method by the router automatically, usually for a big scale of network. A dynamic routing is built from the  routing  information  collected  by  the  routing  algorithm.  There  are  two  routing  algorithm,  link-state  and  distance vector algorithm. This  simulation  will  be  built  in  GNS3  simulation  software.  Goal  of  this  research  is  to  compare  the performance  between  that  two  algorithm  from  two  routing  protocol  that  using  each  of  those  two  algorithm.  The comparison  will  be  running  between  OSPF  routing  protocol  on  the  link  state  routing  protocol  and  EIGRP  on  the distance  vector  routing  protocol  side.  The  result  of  this  analysis  and  comparison  of  those  two  routing  protocol  is expected to be a reference of choosing better routing protocol in building a network..
Keywords – Router, routing protocol, dynamic routing and GNS3 simulation.

## I. PENDAHULUAN
Di  era  internet  seperti  sekarang  ini,  segala macam  kegiatan  yang  berkaitan  dengan  komputer  bisa dilakukan  dengan  mudah,  seperti  berbagi  file,  berbagi informasi, mendengarkan musik dan lain sebagainya.
Internet merupakan kependekan dari interconnection-network  adalah  sebuah  sistem  jaringan secara  global  yang  menghubungkan  banyak  jaringan sehingga  milyaran  pengguna  di  seluruh  dunia  bisa terhubung.  Di  dalam  internet  ini  terdapat  jutaan  bahkan ratusan  juta  router  yang  saling  terhubung  untuk menghubungkan  semua  jaringan  di  berbagai  belahan dunia.
Router adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk  menghubungkan  antar  dua  jaringan  yang  berbeda. Fungsinya  untuk  meneruskan  paket  dari  satu  segmen jaringan  ke  jaringan  yang  lain.  Sekarang  ini  router  lebih identik  dengan  alat  yang  menghubungkan  antara  jaringan lokal di kantor ataupun di rumah dengan jaringan internet. Fungsinya masih tetap sama yaitu menghubungkan antara dua  jaringan.  Router  akan  meneruskan  semua  permintaan dari  jaringan  lokal  rumah  atau  kantor  anda  ke  jaringan internet.  (“Pengertian  Router  –  Definisi  Router  Secara Sederhana",  Tips  Tricks  &  Solution.  2012,  http://tips- tricks-solutions.com/network/pengertian-router-definisi- router-secara-sederhana/, (15 Juli 2012).).
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) is published by Program Studi Teknik Informatika, Universitas Trilogi under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
Router-router  tersebut  bisa  meneruskan  suatu paket  data  karena  di  dalam  konfigurasi  router  terdapat routing table, yaitu daftar alamat-alamat dari dan ke mana
suatu paket data akan diteruskan. Terdapat dua cara untuk mengisi  alamat-alamat  yang  ada  pada  routing  table,  yaitu static routing dan dynamic routing.
Static  routing  adalah  metode  routing  yang  tabel jaringannya  dibuat  secara  manual  oleh  administrator jaringannya.  Dynamic  routing  adalah  teknik  routing dengan  menggunakan  beberapa  aplikasi  networking  yang bertujuan  menangani  routing  secara  otomatis.  Tabel routing (ARP table) akan dimaintain oleh sebuah protokol routing,  biasanya  daemon.  ("Protocol  Static  dan Dynamic".
2011, http://blog.unsri.ac.id/aanseptiadi/jaringan- komputer/protokol-static-dan-dynamic/mrdetail/40931/, (15 Juli 2012).)
Untuk  jaringan  dalam  skala  kecil,  static  routing masih bisa digunakan, tetapi dalam jaringan yang berskala besar  misalnya  internet,  static  routing  sangat  tidak memungkinkan  karena  harus  memasukkan  isi  routing table  satu  per  satu  dan  apabila  terjadi  perubahan  pada jaringan, akan sangat tidak efesien untuk memantau secara manual.  Maka  dari  itu,  dynamic  routing  sangat  cocok digunakan untuk jaringan dalam skala besar.
Sebuah  dynamic  routing  dibangun  berdasarkan informasi routing yang dikumpulkan oleh routing protocol yang  digunakan.  Terdapat  dua  jenis  pengelompokan routing  protocol  untuk  mengumpulkan  informasi  routing tersebut,  yaitu  distance  vector  dan  link  state.  Kedua  jenis routing protocol tersebut didesain untuk mendistribusikan informasi  yang  secara  dinamis  mengikuti  perubahan kondisi jaringan, mengatasi situasi routing yang kompleks secara cepat dan akurat serta tidak hanya untuk mengubah ke  routing  backup  apabila  routing  utama  tidak  berhasil, tetapi  juga  untuk  menentukan  rute  mana  yang  terbaik untuk mencapai tujuan yang akan dicapai.
Pada  jenis  routing  distance  vector  terdapat routing  protocol  RIP  dan  EIGRP,  sedangkan  pada  link state  terdapat  OSPF  dan  IS-IS.  Dalam  implementasinya, kedua  jenis  routing  tersebut  akan  memberikan  hasil  yang berbeda karena teknik yang digunakan dalam mendapatkan  informasi  routing  oleh  kedua  routing protocol tersebut berbeda.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
Rachmawanto,  E.  H.  (2010)  membahas  tentang pembuatan  aplikasi  steganografi  yang  memanfaatkan algoritma VernamCipher  (OTP) sebagai  pengenkripsi file yang  akan  dikirim  nantinya.  Aplikasi  yang  dibuat  dapat menyelipkan  suatu file utama  ke  dalam file lain  dan menempatkannya  di  akhir file seperti  bagaimana  metode End  ofFile seharusnya  diimplementasikan  sebelum file dienkripsi  dan  disimpan.  Metodologi  yang  digunakan  di dalam  penelitian  Rachmawanto  adalah RAD  (Rapid Application  Development) .  Peneliti  memanfaatkan Visual Basic 6.0 sebagai media pembuatan aplikasinya.
Sugianto  dan  Yuniarto,  T  (2014)  menggunakan algoritma Mono  Alphabetic dengan  algoritma One-Time Pad dengan  tujuan  untuk  membuat  algoritma  dengan keamanan  yang  lebih  baik.  Sugianto  dan  Yuniarto  juga
membuat aplikasi pengenkripsiannya menggunakan Visual Basic.
Al-Otaibi,  S.  T.  dan  Ykhlef,  M.  (2015)  membuat jurnal  yang  memanfaatkan Artificial  Immune  System
untuk membuat suatu sistem yang dapat merekomendasikan  seorang  pelamar  kerja  berdasarkan persyaratan  kerja  yang  dia  penuhi  dari  banyak  pekerjaan yang tersedia secara online.
Bisa  dilihat  dari  Rachmawanto  (2010)  dan  Sugianto (2014),  mereka  sama-sama  menggunakan  algoritma OTP sebagai dasar pengembangan algoritma yang mereka buat. Begitu  juga  penelitian  ini,  penulis  juga  mengembangkan algoritma OTP sebagai dasar algoritma yang dibuatnya.
Perbedaan  antara  Rachmawanto  (2010),  Sugianto (2014),  dan  penulis  adalah  konsep  atau  algoritma  yang digunakan  dalam  pengembangan  algoritma OTP saling berbeda.  Rachmawanto  menggunakan  suatu  konsep  yang bernama  steganografi,  sedangkan  Sugianto  menggunakan algoritma Mono  Alphabetic dalam  pengembangannya. Lalu, Rachmawanto dan Sugianto sama-sama mengimplementasikan algoritma buatan mereka ke dalam bentuk  aplikasi,  sedangkan  penulis  hanya  menggagaskan suatu  algoritma  baru  yang  menggunakan  konsep Somatic Hypermutation ke dalam algoritma OTP .
Di  samping  itu,  Rachmawanto  dan  Sugianto  juga tidak  menyentuh  konsep-konsep  yang  disediakan  oleh ranah Artificial  Inteligence .  Penulis  memang  tidak menggunakan  konsep  dari Artificial  Inteligence secara eksplisit  dan  dapat  dilihat  langsung  di  mana  letak kecerdasan buatan yang diimplementasikan, tetapi penulis menggunakan  satu  konsep  minor  yang  berada  di  dalam subkategori Artificial  Immune  System ,  yaitu Somatic Hypermutation .
Al-Otaibi  (2015)  menggunakan  dua  tahap  dalam Artificial  Immune  System ,  yaitu  tahap Clonning dan Mutation ,  sedangkan  penulis  hanya  menggunakan  tahap Mutation dalam  algoritma  yang  dibuatnya.    Al-Otaibi tidak  berkonsentrasi  pada  bidan  keamanan  seperti Rachmawanto,  Sugianto,  dan  penulis,  justru  Al-Otaibi benar-benar  fokus  kepada  ranah Artificial  Intelligent , sehingga  tidak  begitu  banyak  kesamaan  yang  dapat diperhatikan pada penelitian Al-Otaibi dan penelitian ini.

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Metodologi  penelitian  yang  digunakan  dalam  analisa dan  perbandingan  ini  menggunakan  metode  prototyping. Prototyping  adalah  proses  pembuatan  model  sederhana yang  memiliki  gambaran  dasar  untuk  melakukan pengujian  awal.  Prototyping  memberikan  kemudahan dalam  proses  pengembangan  suatu  proyek  dengan memodelkan proyek tersebut. Model tersebut dapat berupa tiga bentuk :
a) Prototipe  kertas  atau  model  berbasis  komputer yang  menjelaskan  bagaimana  interaksi  antara pemakai  dan  komputer  atau  interaksi  antara komponen  sistem  yang  ada  pada  pemodelan tersebut.
b) Prototipe  yang  mengimplementasikan  beberapa
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) is published by Program Studi Teknik Informatika, Universitas Trilogi under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
bagian  fungsi  yang  sesungguhnya.  Dengan  cara ini  akan  lebih  mudah  untuk  mendapatkan gambaran  tentang  proyek  yang  akan  dibuat, sehingga dapat menjabarkan lebih rinci kebutuhannya.
c) Mengganalisa proyek yang sudah ada. Seringkali pembuat proyek  memiliki beberapa proyek yang sebagian  dari  proyek  tersebut  mirip  dengan proyek yang akan dibuat.
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Topologi Jaringan
4.1.1. Topologi Logikal
Gambar
Topologi yang digunakan pada analisa adalah topologi  mesh.  Dipilih  topologi  mesh  karena  memiliki tingkat  restorasi  dengan  berbagai  alternatif  rute  atau penjaluran  yang  biasanya  disiapkan  dengan  dukungan perangkat  lunak  atau  software.  Software  yang  dimaksud dalam  hal  ini  adalah  IOS  yang  ada  pada  setiap  router. Pada  topologi  mesh,  router  akan  diuji  untuk  menentukan jalur mana yang terbaik untuk bisa mencapai tujuan
4.1.2. Spesifikasi Jaringan
a.  Router
Semua  router  menggunakan  router  model  2621 dengan  platform  c2600  dan  IOS  C2600-P-Mz.991126. Router  ini  memiliki  RAM  sebesar  64MB  dan  NVRAM sebesar  128KB.  Interface  yang  digunakan  yaitu  2 FastEthernet  dan  4  Serial.  Di  bawah  ini  merupakan gambar dari router tersebut.
b.   Switch
Switch  yang  digunakan  adalah  Cisco  Catalyst 2950 24  Switch.  Switch  tersebut  mempunyai  24  port  fast ethernet.
c.   PC
PC  yang  digunakan  adalah  PC  virtual  dari VMWare dengan spesifikasi seperti di bawah ini.
Gambar
Pada  gambar  3.4  di  atas,  PC  server  akan menggunakan  memory  sebesar  512  MB  dan  pada  PC client  akan  menggunakan  memory  sebesar  1  GB.  Jumlah memory  yang  lebih  besar  pada  PC  client  bertujuan  agar saat  komputer  client  menjalankan  software  pengukuran bisa berjalan dengan optimal.
d.  Kabel
Kabel yang digunakan ada dua jenis yaitu kabel fast- ethernet  dan  kabel  serial.  Kabel  fast-ethernet  yang digunakan  adalah  yang  bertipe  straight  yaitu  untuk menghubungkan  PC  dengan  switch  dan  switch  dengan router.  Sedangkan  kabel  serial  digunakan  untuk menghubungkan  antara  router  dengan  router  lainnya sesuai dengan topologi

## Tabel 1.Rancangan IP Address
Devi ce Inter face
IP Address Subnet Mask
Gateway R1 F0/0 192.168.10.1 255.255.
255.0 S0/0 10.3.3.1 255.255. 255.252
S0/1 10.3.3.5
255.255.
255.252 R2 F0/0 192.168.20.1 255.255.
255.0 S0/0 10.3.3.2 255.255. 255.252 S0/1 10.3.3.9 255.255. 255.252
S0/2 10.3.3.13
255.255.
255.252 R3 F0/0 192.168.30.1 255.255. 255.0 S0/0 10.3.3.6 255.255. 255.252 S0/1 10.3.3.10 255.255. 255.252 S0/2 10.3.3.17
255.255.
255.252
S0/3 10.3.3.21
255.255. 255.252
R4 F0/0 192.168.40.1 255.255. 255.0 S0/0 10.3.3.14 255.255.
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) is published by Program Studi Teknik Informatika, Universitas Trilogi under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
255.252 S0/1 10.3.3.18 255.255. 255.252
S0/2 10.3.3.25 255.255. 255.252 R5 F0/0 192.168.50.1 255.255. 255.0 S0/0 10.3.3.22 255.255.
255.252 S0/1 10.3.3.26 255.255. 255.252
PC1 VMn et1 192.168.10.2 255.255. 255.0 PC2 VMn et2
192.168.20.2 255.255.
255.0
PC3
VMn et3 192.168.30.2 255.255. 255.0 PC4 VMn et4 192.168.40.2 255.255. 255.0 PC5 VMn et5 192.168.50.2 255.255. 255.0

## 4.2. Implementasi Jaringan
4.2.1 Tahap Persiapan
Konfigurasi  pada  router  virtual  ini  akan  dilakukan dengan console menggunakan software Putty. Konfigurasi yang  akan  dilakukan  diantaranya masing-masing  interface,  memasukkan  network  dari masing-masing interface ke routing protocol, memberikan batas  bandwidth  maksimal  ke  setiap  interface  dan mengatur  passive  interface  pada  interface  fast Berikut  merupakan  hasil  konfigurasi  dari  10  router  yang telah dilakukan.

## Gambar
Gambar  4.1  di  atas  merupakan  tampilan  menu pada  router  virtual  dimana  kita  bisa  melakukan  console terhadap router untuk melakukan konfigurasi.
255.252 255.255. 255.252 255.255. 255.252 255.255. 255.0 255.255. 255.252 255.255.
255.252 255.255.
255.0 192.168. 10.1
255.255. 255.0
192.168. 20.1 255.255. 255.0 192.168. 30.1 255.255. 255.0 192.168. 40.1
255.255.
255.0 192.168. 50.1
Konfigurasi  pada  router  virtual  ini  akan  dilakukan dengan console menggunakan software Putty. Konfigurasi yang  akan  dilakukan  diantaranya  memberikan  IP  di masing  interface,  memasukkan  network  dari masing interface ke routing protocol, memberikan batas  bandwidth  maksimal  ke  setiap  interface  dan mengatur  passive  interface  pada  interface  fast-ethernet.
igurasi  dari  10  router  yang

## Gambar
Gambar  4.1  di  atas  merupakan  tampilan  menu pada  router  virtual  dimana  kita  bisa  melakukan  console terhadap router untuk melakukan konfigurasi.
Gambar
Gambar  4.2  di  atas  merupakan  tampilan  pada  saat melakukan  console  dengan  menggunakan  software  Putty dimana  kita  bisa  melakukan  konfigurasi  pada  router virtual.  Tampilan  pada  console  ini  akan  sama  seperti tampilan pada saat melakukan console dengan menggunakan PC pada router yang sebenarnya. Di bawah ini merupakan hasil dari konfigurasi router yang dilakukan pada masing-masing  simulasi. Tampilan  hasil  konfigurasi tersebut  didapat  dengan  mengetikkan  command  “show run”.

## V. PENUTUP
A. Kesimpulan
Setelah  melakukan  penelitian SMK  N  1  Kuta  Selatan,  maka  penulis  dapat  mengambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Dengan  dikembangkannya  sistem  yang  sedang berjalan dengan sistem yang telah terkomputerisasi ini,  akan  mempermudah  anggota  perpustakaan untuk  melakukan  proses  penelusuran  buku  dan memudahkan petugas perpustakaan untuk memanagemen perpustkakaan pada SMK N 1 Kuta Selatan.
2. Dengan  sistem  yang  dibangun  proses  pengecekan denda  anggota,  ganti  rugi  buku  dan  stock  buku dapat dilakukan dengan cepat  yang terdapat dalam program yang dibangun.
3. Dalam  penginputan  data  buku  dan  data  anggota tidak  akan  ada  data  yang  duplikasi  karena  tel diatur  agar  tidak  ada  data  yang  sama,  dan  waktu yang dibutuhkan dalam pengolahan data tidak akan terbuang percuma.
B. Saran
Diharapkan  Sistem  Informasi  Perpustakaan  pada SMK N 1 Kuta Selatan ini dapat membawa perbaikan dalam  manajemen  perpustakaan  SMK  N Selatan  untuk  melengkapi  sistem  yang  sudah  berjalan sehingga dapat menunjang proses penyajian data yang lebih baik. Untuk implementasi dan pengembangan di masa  yang  akan  datang,  penulis  mengusulkan  saran

## Gambar
Gambar  4.2  di  atas  merupakan  tampilan  pada  saat melakukan  console  dengan  menggunakan  software  Putty dimana  kita  bisa  melakukan  konfigurasi  pada  router virtual.  Tampilan  pada  console  ini  akan  sama  seperti tampilan pada saat melakukan console dengan nggunakan PC pada router yang sebenarnya. Di bawah ini merupakan hasil dari konfigurasi router yang dilakukan masing  simulasi. Tampilan  hasil  konfigurasi
tersebut  didapat  dengan  mengetikkan  command  “show

## PENUTUP
penelitian    pada  Perpustakaan SMK  N  1  Kuta  Selatan,  maka  penulis  dapat  mengambil kesimpulan sebagai berikut :
Dengan  dikembangkannya  sistem  yang  sedang berjalan dengan sistem yang telah terkomputerisasi ini,  akan  mempermudah  anggota  perpustakaan ntuk  melakukan  proses  penelusuran  buku  dan
memudahkan petugas perpustakaan untuk memanagemen perpustkakaan pada SMK N 1 Kuta
Dengan  sistem  yang  dibangun  proses  pengecekan denda  anggota,  ganti  rugi  buku  dan  stock  buku dapat dilakukan dengan cepat  yang terdapat dalam program yang dibangun.
Dalam  penginputan  data  buku  dan  data  anggota tidak  akan  ada  data  yang  duplikasi  karena  telah diatur  agar  tidak  ada  data  yang  sama,  dan  waktu yang dibutuhkan dalam pengolahan data tidak akan
Diharapkan  Sistem  Informasi  Perpustakaan  pada SMK N 1 Kuta Selatan ini dapat membawa perbaikan dalam  manajemen  perpustakaan  SMK  N  1  Kuta Selatan  untuk  melengkapi  sistem  yang  sudah  berjalan sehingga dapat menunjang proses penyajian data yang Untuk implementasi dan pengembangan di masa  yang  akan  datang,  penulis  mengusulkan  saran
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) is published by Program Studi Teknik Informatika, Universitas Trilogi under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
untuk  mengembangkan  fiture  pembacaan  terhadap kode  barcode,  karena  fiture  barcode  pada  program  ini hanya  sampai  proses  pembuatan  kode  barcode, sehingga pada saat proses peminjaman dan pengembalian  buku  petugas  hanya  cukup  menginput data  buku  dan  anggota  menggunakan  kode  barcode yang  telah  dibuat  serta  pengembangan  terhadap  cetak kwitansi  peminjaman  dan  pembayaran  denda  agar lebih sempurna.

## DAFTAR PUSTAKA
Al-Otaibi, S. T. & Ykhlef, M. 2015. “International Journal of  Scientific  Research  and  Innovative  Technology”. Immunizing  Job  Recommender  System .  2(10),  97- 110.
Pfleeger,  P.  C.,  Pfleeger,  S.  L,  &  Margulies,  J.  2015.
Security In Computing Fifth Edition . Prentice Hall. Rachmawanto,  E.  H.  2010. Teknik  Keamanan  Data Menggunakan Kriptografi Dengan Algoritma Vernam  Cipher  Dan  Seganografi  Dengan  Metode End Of File (EOF) . Universitas Dian Nuswantoro. Ramadayanti  A.  L.  2008. Analisa  Algoritma  Vernam (OTP). Jurusan  Teknik  Informatika  Universitas Sriwijaya.
Soleh,  M.  &  Hamokwarong,  J.  V.  2011.  “Momentum”. Aplikasi Kriptografi Dengan Metode Vernam Cipher Dan Metode Permutasi Biner . 7(2), 8-13.
Sugianto  &  Yuniarto,  T.  2014.  ”Jurnal  Ilmiah SISFOTENIKA”. Kriptografi Gabungan Menggunakan  Algoritma  Mono  Alphabetic  Dan One-Time Pad . 4(1), 53-63.
Supriyatna,  A.  2014.  “Prosiding  Seminar  Nasional Aplikasi  Sains  &  Teknologi  (SNAST)”. Analisis Tigkat  Keamanan  Sistem  Informasi  Akademik Dengan Mengkombinasikan Standar BS-7799 Dengan SSE-CMM . A 181-188. Teng,  G.  &  Papavasiliou,  F.  N.  2007. Immunoglobulin Somatic  Hypermutation .  New  York  :  Annu.  Rev.
Genet.
Timmis,  J.,  Hone,  A.,  Stibor,  T.  &  Clark,  E.  2008. “Theorical  Computer  Science” Theorical  Advances  in Artificial Immune Systems . 403(2008), 11-32.
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) is published by Program Studi Teknik Informatika, Universitas Trilogi under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License