## Design, Development And Usability Analysis of Pre-Loved Goods Trading Application With Agile Approach
Suwarno 1,* , Kristianti 2
Fakultas Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam, Batam, Indonesia Email: 1,* suwarno.liang@uib.ac.id, 2 1931117.kristianti@uib.ac.id Email Penulis Korespondensi: suwarno.liang@uib.ac.id Submitted 30-11-2022 ; Accepted 13-12-2022 ; Published 30-12-2022

## Abstrak
Barang Preloved adalah barang bekas yang masih memiliki kualitas baik. Ketika membersihkan rumah terkadang ditemukan sejumlah barang Preloved, di mana barang-barang tersebut hanya terpakai satu kali maupun tidak terpakai sama sekali dan disimpan cukup lama di rumah. Barang bekas yang menumpuk di rumah membuat ruangan rumah menjadi semakin sempit. Oleh karena itu, barang Preloved lebih menguntungkan jika dijual daripada dibuang atau disimpan. Selain itu, menjual barang Preloved bisa mendapatkan uang tambahan dan  turut  membantu  dalam  pelestarian  lingkungan.  Maka  penulis  mendapatkan  ide  bagaimana  cara  memanfaatkan  sebuah  website sebagai marketplace untuk menjual barang-barang Preloved di kota Batam, yaitu Batam Preloved Shop. Warga Batam memperoleh informasi barang Preloved yang ingin dibeli melalui marketplace ini. Metode yang digunakan dalam merancang dan mengembangkan Batam Preloved Shop ini adalah Agile. Selanjutnya, menguji sistem dengan pengujian Black Box dan System Usability Scale (SUS). Hasil  pengujian  Black  Box  menunjukkan  bahwa  sistem  Batam  Preloved  Shop  sudah  berjalan  sesuai  yang  diharapkan  dan  analisis kepuasan pengguna dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) didapatkan nilai rata-rata 81, sehingga disimpulkan bahwa sistem Batam Preloved Shop sudah berjalan dengan baik sesuai dengan fungsi dan kegunaannya.
Kata Kunci: Barang Preloved; Marketplace; Agile; Black Box; System Usability Scale (SUS)

## Abstract
Preloved goods are used goods that are still of good quality. When cleaning the house sometimes found a number of Preloved items, where these items are only used once or not used at all and stored for quite a long time at home. Used goods that accumulate  in the house make the room in the house even narrower. Therefore, Preloved items are more profitable if they are sold rather that being thrown away or stored. Besides that, selling Preloved items can get extra money and help in environmental preservation. So the writer got an idea how to use a website as a marketplace to sell Preloved goods in Batam city, namely the Batam Preloved Shop. Batam residents get information on Preloved items they want to buy through this marketplace. The method used in designing and developing the Batam Preloved Shop is Agile. Next, test the system by testing the Black Box and System Usability Scale (SUS). The results of the Black Box test show that the Batam Preloved Shop system is running as expected and an analysis of user satisfaction using the System Usability Scale  (SUS)  obtains  an  average  value  of  81,  so  it  can  be  concluded  that  the  Batam  Preloved  Shop  system  has  been  running  well according to its functions and uses.
Keywords : Preloved Goods; Marketplace; Agile; Black Box; System Usability Scale (SUS)

## 1. PENDAHULUAN
Di zaman saat ini, teknologi yang semakin canggih telah memberikan kemudahan bagi setiap orang yang menggunakan media sosial. Tidak hanya memanfaatkan sebagai mendapatkan informasi dan sarana komunikasi, namun saat ini dapat memanfaatkan  teknologi  untuk  menjalankan  bisnis.  Memanfaatkan  teknologi  untuk  menjalankan  bisnis online dapat meningkatkan penjualan dan menghemat biaya marketing [1]. Website marketplace adalah kumpulan halaman  web yang dapat digunakan untuk jual beli secara online . Salah satu  fungsi marketplace adalah  sebagai  tempat  berkumpulnya  penjual  dan  pembeli[2].  Kelebihan marketplace adalah dapat memberikan kemudahan mendapatkan konsumen baru, menghemat biaya seperti tidak perlu menyewa tempat untuk menjual barang dan dapat memudahkan konsumen mendapatkan produk yang dibutuhkan.
Barang Preloved adalah  barang  bekas  yang  masih  memiliki  kualitas  baik  [3].  Ketika  membersihkan  rumah terkadang ditemukan sejumlah barang-barang Preloved , di mana barang-barang tersebut hanya terpakai satu kali maupun tidak terpakai sama sekali dan disimpan cukup lama di rumah. Barang bekas yang menumpuk di rumah membuat ruangan rumah menjadi semakin sempit. Oleh karena itu, barang Preloved lebih menguntungkan jika dijual daripada dibuang atau disimpan.  Selain  itu,  menjual  barang Preloved bisa  mendapatkan  uang  tambahan  dan  turut  membantu  pelestarian lingkungan.
Penelitian didasarkan pada hasil dan metode sebelumnya, salah satunya adalah penelitian dari Anak Agung Ngurah Hary  Susila  dan  Dewa  Made  Sri  Arsa  [4]  mengenai  perancangan  sistem marketing Artshop berbasis website yang digunakan  untuk  memasarkan  produk  kerajinan.  Tahapan  perancangan  sistem  yang  digunakan  penelitian  ini  adalah metode User Centered Design (UCD) dan analisis kegunaan sistem menggunakan System Usability Scale (SUS) dengan 10 responden dan menghasilkan rata-rata skor 73,5.
Membangun  layanan  jual beli  barang  bekas  secara  online yang  digunakan  untuk  menghubungkan pembeli  dan penjual yang membutuhkan perabotan kos atau bertransaksi dengan cara menukar barang tanpa perantara uang adalah penelitian  dari  Pratama,  Bonifasius  Adhi,  Proboyekti,  Umi  Wijana,  Katon  [5].  Metode  yang  digunakan  penelitian  ini adalah User Centered Design yang diawali dengan strategy, research, analysis, design, production and launch. Jumlah
responden dalam penelitian ini adalah 22 orang. Hasil yang didapatkan adalah 93 persen sebagai pembeli dan 92 persen sebagai penjual. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa website yang dirancang sudah usable. Merancang sistem marketplace sewa lapangan olahraga adalah penelitian dari Anwar, Kharis Kurniawan, Lilik Dwi Rahman, M. Ijur Ani, Nur [6] . Metode yang digunakan dalam perancangan sistem adalah metode Agile yang diawali dengan perencanaan, implementasi, testing, dokumentasi, penyebaran, pemeliharaan. Hasil yang didapatkan adalah dapat disimpulkan bahwa menggunakan konsep marketplace dapat mempermudah penyewa mencari lapangan olahraga sesuai keinginan dan mempertemukan calon penyewa.
Perancangan  dan implementasi sistem jual beli barang berbasis website, penelitian dari Nehemia Weldy Kusbin, Daniel R. Kaparang, Johan Reimon Batmetan[7]. Penelitian ini menggunakan metode pengujian dengan pendekatan Black Box dan Usability  test .  Tujuan  penelitian  yang  dilakukan  adalah  membuat  sistem  jual  beli  produk  berbasis  website. Metode yang digunakan adalah RAD. Hasil yang didapatkan adalah bahwa aplikasi yang dirancang sudah layak untuk digunakan dan pengujian pengguna dengan persentase 89,81% yang artinya sistem yang dirancang layak digunakan.
Selanjutnya penelitian dari Lesmono, Ibnu Dwi [8] mengenai merancang sistem penjualan sepatu berbasis website. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem adalah metode waterfall . Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem penjualan untuk menjual satu atau lebih barang dengan menggunakan elektronik. Dalam pembuatan sistem penelitian ini menggunakan  Bahasa  pemrograman  HTML,  CSS,  PHP  dan  menggunakan  aplikasi  XAMPP  sebagai  penyimpanan database. Metode  pengujian  yang  digunakan  penelitian  ini  adalah  metode Black  Box. Hasil  penelitian  tersebut mengatakan  bahwa  pengembangan  website  sangat  penting salah  satunya  untuk mengatasi  persaingan  bisnis.  Kegiatan transaksi dari menyimpan data, proses order, mengubah data sehingga menghasilkan  informasi yang cepat, akurat dan menarik pelanggan.
Penelitian  berikutnya  adalah  penelitian  dari  Rabbani,  Ihsanuddin  Krisnanik,  Erly  [9]  mengenai  merancang e- commerce berbasis  web.  Metode  yang  digunakan  adalah  metode  agile software  development .  Hasil  yang  didapatkan penelitian  ini  dalam  pembuatan  aplikasi e-commerce berbasis  website  dapat  disimpulkan  penjual  dapat  mengakses aplikasi untuk memeriksa produk yang telah dipesan oleh pembeli dan dengan aplikasi e-commerce dapat memudahkan penjual dalam memasarkan produk.
Berdasarkan penelitian yang telah tercantum, maka peneliti akan merancang sebuah website mengenai jual beli [5][7] dengan menggunakan metode Agile [6][9] yang akan diuji dengan pendekatan Black Box [7][8] dan analisis fungsi dan kegunaan website menggunakan metode System Usability Scale (SUS) [4]. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan sistem adalah HTML, CSS, PHP dan menggunakan aplikasi XAMPP sebagai database penyimpanan database [8].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Perancangan sistem yang dilakukan, penulis menggunakan metode Agile sebagai tahapan perancangan sistem. Metode Agile  adalah  metode  pengembangan  suatu  software  yang  dilakukan  secara bertahap dan berulang  [10].  Metode  Agile terdiri-dari planning, Requirement Analysis, Design, Development, Testing, and Review . Metode Agile dipilih sebagai perancangan sistem ini karena dapat menghasilkan sistem dengan kualitas baik karena mendapat tanggapan dari pengguna terhadap permintaan pengembangan fitur. Gambar 1 menunjukkan proses dari metode Agile.

## Gambar 1 Metode Agile
Berikut ini merupakan tahapan-tahapan yang dilakukan pada metode Agile sebagai berikut:
a. Planning
Perencanaan adalah tahap pertama yang harus dilalui sebelum membangun sistem. Dalam tahap perencanaan ini penulis  merencanakan  merancang  sebuah  sistem  jual  beli  barang Preloved ,  yaitu  Batam Preloved  Shop .  Untuk mewujudkan  adanya  sistem  Batam Preloved Shop , dibutuhkan  beberapa  perangkat  komputer yaitu Hardware (laptop, Wifi) dan Software (XAMPP sebagai penyimpanan database, Atom Text Editor sebagai aplikasi coding, Filezilla sebagai upload file ke web hosting, Photoshop sebagai desain logo, banner dan sebagainya, Mozilla sebagai browser ).
b. Requirement Analysis
Analisis kebutuhan adalah proses mendapatkan informasi mengenai sistem dan perangkat lunak yang dibutuhkan pengguna [11]. Dalam tahap ini penulis menganalisis kebutuhan yang diperlukan dengan cara mempelajari fitur-fitur apa saja yang akan dirancang.
c. Design
Tahapan desain meliputi gambaran tentang kebutuhan sistem yang diinginkan seperti perancangan use case , ERD , dan Activity diagram . 1. Use Case
Use case adalah gambaran tentang fungsi sistem sehingga development dan user dapat memahami kegunaan sistem yang akan dirancang [12]. Gambar 2 menunjukkan use case pada sistem Batam Preloved Shop, di mana  aktor user dapat  menambah  produk,  menambah  kategori,  melihat  produk,  melihat  pesanan,  membeli  produk  dan  membuat testimoni.
Gambar 2. Use Case Sistem Batam Preloved Shop
2. Perancangan Activity Diagram
Activity  diagram adalah  gambaran  aktivitas  sistem  sehingga  user  dan  development  dapat  memahami  cara  kerja sistem [13]. Gambar 3 merupakan Activity diagram sistem Batam Preloved Shop . Gambar 3(1) Activity diagram pendaftaran, Gambar 3(2) Activity diagram login , Gambar 3(3) Activity diagram pemesanan, 3(4) Activity diagram menambahkan produk.
(3) (4)
Gambar 3 Activity diagram (1) Pendaftaran, (2) login, (3) Pemesanan, (4) menambahkan produk
3. Perancangan ERD
ERD merupakan  gambaran  perancangan database dan  menunjukkan  relasi  antar  objek  beserta  atributnya  secara detail [14]. Gambar 4 merupakan ERD sistem  Batam Preloved Shop , Berdasarkan ERD tersebut dapat diketahui bahwa sistem Batam Preloved Shop terdapat 4 entitas diantaranya adalah penjual, pembeli, produk, dan pesanan.
Gambar 4 ERD Sistem Batam Preloved Shop d. Development
Development sistem adalah proses pengkodean program dan merancang database [11] . Pada tahap pengembangan sistem  Batam Preloved  Shop menggunakan  bahasa pemrograman HTML,  CSS,  PHP,  dan  aplikasi  XAMPP  sebagai penyimpanan database.
e. Testing
Pengujian  merupakan  tahapan  yang  dilakukan  untuk  memastikan  sistem  yang  dirancang  sesuai  dengan  yang diharapkan[15]. Pada tahap ini menguji website dengan pengujian Black Box untuk menguji apakah fitur-fitur website sudah berjalan dengan baik atau belum dan System Usability Scale (SUS) sebagai analisis kegunaan sistem. Beberapa cara kalkulasi dalam analisis System Usability Scale (SUS) sebagai berikut [16]: 1. Setiap pertanyaan bernomor 1,3,5,7,9 maka setiap skor pertanyaan dikurangi 1
2. Setiap pertanyaan bernomor 2,4,6,8,10, maka 5 dikurangi dengan skor setiap pertanyaan yang      didapatkan dari skor responden.
3. Untuk mendapatkan hasil SUS penjumlahan setiap skor pertanyaan dikalikan dengan 2,5.
Perhitungan  skor  berlaku  untuk  satu  responden, untuk  menghitung  rata-rata  dengan  cara  menjumlahkan  semua skor kemudian dibagi dengan jumlah responden. Berikut ini merupakan rumus menghitung rata-rata skor System Usability Scale (SUS):

## Gambar 5 . Rumus Rata-Rata Skor SUS
Kesimpulan dari menggunakan cara System Usability Scale (SUS) adalah setelah dihitung sampai mendapatkan skor rata-rata SUS dari semua responden, maka skor tersebut kemudian disesuaikan dengan penilaian SUS. Kesimpulan akhir bisa ditentukan melalui penilaian sebagai berikut:
Gambar 6. Penilaian SUS
f. Review
Pada tahap review , penulis mendapatkan tanggapan dari pengguna sistem sehingga dapat meningkatkan sistem.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Hasil Perancangan Sistem
Hasil perancangan sistem menggunakan metode Agile adalah sistem Batam Preloved Shop . Cara untuk dapat mengakses sistem yaitu dengan cara ketik https://www.shopsebelumnya.my.id/. Berikut ini adalah tampilan sistem Batam Preloved Shop.

## 3.1.1 Halaman Utama
Setelah login user diarahkan ke halaman utama. Halaman utama pada sistem Batam Preloved Shop, penjual dan pembeli bisa melihat menu pada website Batam Preloved Shop , Selain itu juga bisa melihat barang best seller dan testimoni .

## 3.1.2 Halaman Dashboard
Halaman Dashboard pada sistem Batam Preloved Shop terdapat menu Order, Add Product, Add Testimoni , Add Category . Menu order yang terdapat pada halaman dashboard untuk melihat pesanan dari pembeli, menu Add product berfungsi untuk menambahkan data produk yang ingin dijual, menu testimoni berfungsi untuk membagikan testimoni barang yang telah dijual bertujuan untuk meningkatkan penjualan dan membagun kepercayaan customer. Add Category berfungsi untuk menambahkan kategori barang.

## Gambar 8. Halaman Dashboard

## 3.1.3 Halaman Tambah Produk
Halaman Tambah Produk bertujuan untuk menambahkan produk yang ingin dijual. Pada halaman Tambah Produk harus memasukkan nama produk, harga produk, deskripsi produk dan gambar produk. Jika data yang dimasukkan sudah lengkap, data produk akan ditampilkan di halaman shop.
Gambar 9 Tambah Produk

## 3.1.4 Halaman Shop
Halaman shop berfungsi sebagai melihat dan membeli produk. Pada halaman shop juga bisa melihat total pengguna, total penjual, total produk dan total barang terjual.

## 3.2 Hasil pengujian
Hasil pengujian merupakan hasil pengujian aplikasi yang dibuat kepada pengguna yang ingin menjual dan membeli barang Preloved yaitu, Batam Preloved Shop . Metode pengujian yang digunakan untuk menguji aplikasi ini adalah menggunakan metode Black Box dan System Usability Scale (SUS) sebagai analisis kebergunaan sistem.

## 3.2.1 Pengujian Black Box
Pengujian Black Box  merupakan pengujian yang bertujuan untuk mengetahui apakah website yang dirancang sesuai yang diharapkan atau belum [7]. Berikut adalah hasil uji yang didapatkan.
Tabel 1. Pengujian Black Box Fungsi yang diuji Cara pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Register Klik  daftar  kemudian  lengkapi  data  yang diminta Data masuk ke database dan dapat login Valid Login Memasukan email dan password Diarahkan ke halaman utama user Valid Login (gagal) Memasukan email dan password yang tidak sesuai Mengarahkan  pengguna  untuk login kembali Valid Tambah Produk Menambah,  mengubah  dan  menghapus produk Data  masuk  ke database dan  dapat ditampilkan di halaman Shop Valid List orderan Update status produk Dapat memberitahu status produk kepada customer melalui WhatsApp Valid Ganti password klik password change ,  kemudian  masukan password lama  dan  baru  kemudian  coba login kembali Password dapat  diubah  dan  dapat login kembali Valid Tambah kategori Masukan kategori barang Data masuk ke dalam database dan dapat ditampilkan di halaman add produk Valid Membeli produk Memilih  salah  satu  produk  dan  lengkapi data  yang  diminta    dan  klik  beli  lewat WhatsApp Data  masuk  ke database dan  bisa memberitahu penjual lewat WhatsApp Valid
Berdasarkan hasil dari Tabel 1 pengujian fungsional pada sistem Batam Preloved Shop menggunakan metode Black Box dan menguji 8 macam fungsional, seluruhnya mendapatkan hasil bahwa fungsi fitur pada sistem Batam Preloved Shop sudah berjalan sesuai yang diharapkan. Hal ini berarti, pada perhitungan validitas fungsional memiliki skor 100% valid .

## 3.2.2 Pengujian System Usability Scale (SUS)
Analisis  data  pada  website  Batam Preloved  Shop menggunakan  System  Usability  Scale  (SUS)  dengan  10 pertanyaan kepada pengguna. Pertanyaan dari kuesioner sebagai berikut [17]: a. Q1. Saya berpikir akan menggunakan website Batam Preloved Shop lagi.
b. Q2. Menurut saya, website Batam Preloved Shop terlalu rumit/sulit untuk digunakan.
c. Q3. Menurut saya, website Batam Preloved Shop mudah digunakan.
d. Q4. Menurut saya, dalam menggunakan website Batam Preloved Shop ini membutuhkan bantuan dari orang lain atau teknisi.
e. Q5. Menurut saya fitur – fitur website Batam Preloved Shop berjalan dengan semestinya.
f. Q6. Menurut saya, website Batam Preloved Shop tidak konsisten (tidak serasi pada sistem ini).
g. Q7. Menurut saya, orang lain akan memahami cara menggunakan website Batam Preloved Shop .
h. Q8. Menurut saya, website Batam Preloved Shop membingungkan.
i. Q9. Menurut saya, tidak ada hambatan menggunakan website Batam Preloved Shop .
j. Q10.  Menurut  saya perlu  mempelajari  banyak  hal  terlebih  dahulu  sebelum menggunakan  website  Batam Preloved Shop
Total responden dari penyebaran kuesioner SUS sebanyak 32 pengguna. Berdasarkan hasil penyebaran kuesioner mendapatkan hasil sebagai berikut.
Tabel 2. Hasil Rata Rata Responden Responden Skor Hasil Hitung Jumlah Nilai (Jumlah x2.5) Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10
1 4 0 4 0 3 4 4 4
4 1 28 70 2 3 2 2 2 3 2 3 2
3 3 25 63 3 3 2 3 1 3 2 3 2
3 1 23 58 4 3 4 3 4 3 3 3 4
3 4 34 85 5 2 3 3 4 4 3 4 4
4 3 34 85 6 3 0 3 0 3 2 3 0
3 2 19 48
7 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 38 95 8 3 0 3 2 4 3 4 3 3 2 27 68 9 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 10 3 2 2 2 2 3 3 3 3 1 24 60 11 3 3 3 2 3 3 3 2 2 3 27 68 12 3 4 4 0 4 3 4 4 4 4 34 85 13 3 3 3 3 2 3 3 3 1 3 27 68 14 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 15 4 3 3 4 3 3 3 3 4 2 32 80 16 3 2 2 2 3 2 3 2 2 1 22 55 17 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 18 3 1 3 1 3 1 3 1 3 1 20 50 19 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 20 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 21 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 22 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 23 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 24 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 25 2 2 2 1 3 3 3 2 3 1 22 55 26 2 4 4 2 3 4 3 4 3 0 29 73 27 2 1 1 4 4 4 4 4 4 3 31 78 28 4 3 3 4 4 3 4 3 4 4 36 90 29 3 4 4 4 4 3 4 3 4 3 36 90 30 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 31 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 38 95 32 4 3 3 4 4 4 4 4 4 3 37 93 Skor Rata-Rata (Hasil Akhir) 81
Berdasarkan hasil dari Tabel 2 pengujian System Usability Scale (SUS) maka dapat disimpulkan skor rata-rata dari responden adalah 81 yang termasuk dalam kategori EXCELLENT dengan grade scale B dan berdasarkan penilaian dapat disimpulkan bahwa sistem Batam Preloved Shop sudah baik sesuai dengan fungsi dan kegunaannya.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  perancangan  sistem  Batam Preloved  Shop mengggunakan  metode  Agile, didapatkan  kesimpulan  bahwa sistem  Batam Preloved  Shop ini  telah  memberikan  manfaat  bagi  pengguna  dalam  hal  menjual  dan  membeli  barang Preloved . Manfaat bagi penjual adalah dapat mempromosikan dan menjual barang Preloved secara online. Sedangkan manfaat bagi pembeli adalah memudahkan untuk mencari barang Preloved dan menghubungi Penjual untuk melakukan transaksi pembelian. Dengan semakin banyaknya penggunaan sistem Batam Preloved ini maka dapat membantu dalam pelestarian  lingkungan  dengan  mengurangi  tumpukan  barang  bekas  di  rumah.  Penggunaan  metode  Agile  dalam perancangan sistem ini dapat membantu peneliti dalam merancang dan mengembangkan sistem Batam Preloved Shop dengan lebih teratur, sederhana dan adaptif mengikuti kebutuhan pengguna mencakup sejumlah fitur utama dan tambahan seperti testimoni dari pembeli, sehingga mampu menghasilkan sistem dengan kualitas baik. Berdasarkan hasil pengujian, didapatkan  juga  bahwa  pengguna  dapat  menerima  sistem  ini  dengan  baik  seperti  yang  ditunjukkan  pada  hasil  uji menggunakan analisis kepuasan pengguna (SUS) dengan hasil memuaskan.

## REFERENCES
[1] R. Andriyanty and D. Lestari, “Analisis Strategi Bisnis Online Shop Hitz_Twinzshop,” Mediastima , vol. 28, no. 1, pp. 23–41, 2022, doi: 10.55122/mediastima.v28i1.395.
[2] N. Lestari and F. D. Patrikha, “Pengaruh Harga Dan Customer Review Terhadap Keputusan Pembelian Produk Fashion Wanita Di  (  Studi  Kasus  Pada  Konsumen  Di  Surabaya  ),”  vol.  10,  no.  1,  pp.  1635–1642,  2022,  [Online].  Available: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jptn/article/view/43309/38356
[3] K.  Qothrunnada,  “Preloved  Artinya:  Cara  Menjual  dan  Perbedaan  dengan  Thrift,” detikjabar ,  2022.  [Online].  Available: https://www.detik.com/jabar/bisnis/d-6255558/preloved-artinya-cara-menjual-dan-perbedaan-dengan-thrift#:~:text=Mengutip laman Amusedco%2C preloved artinya,dengan harga yang lebih murah.
[4] A. Agung Ngurah Hary Susila and D. Made Sri Arsa, “Analisis System Usability Scale (SUS) Sebagai Evaluasi Perancangan Aplikasi E-Marketing Artshop Berbasis Web Analysis of System Usability Scale (SUS) as an Evaluation of Web-Based Artshop E-Marketing Application Design,” vol. 21, no. 2, pp. 268–279, 2022.
[5] B. A. Pratama, U. Proboyekti, and K. Wijana, “Penerapan Metode User Centered Design (UCD) Dalam Pembangunan Layanan Online Jual Beli Barang Bekas,” J. Terap. Teknol. Inf. , vol. 4, no. 1, pp. 33–43, 2021, doi: 10.21460/jutei.2020.41.192.
[6] K. Anwar, L. D. Kurniawan, M. I. Rahman, and N. Ani, “Aplikasi Marketplace Penyewaan Lapangan Olahraga Dari Berbagai Cabang Dengan Metode Agile Development,” J. Sisfokom (Sistem Inf. dan Komputer) , vol. 9, no. 2, pp. 264–274, 2020, doi: 10.32736/sisfokom.v9i2.905.
[7] J.  R.  B.  Nehemia  Weldy  Kusbin,  Daniel  R.  Kaparang,  “PERANCANGAN  DAN  IMPLEMENTASI  SISTEM  TRANSAKSI JUAL BELI PRODUK BERBASIS WEB,” vol. 02, no. 01, pp. 44–53, 2021.
[8] I. D. Lesmono, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Sepatu Berbasis Website Dengan Metode Waterfall,” Swabumi , vol. 6, no. 1, pp. 55–62, 2018, doi: 10.31294/swabumi.v6i1.3316.
[9] I. Rabbani and E. Krisnanik, “E – Commerce Perlengkapan Haji Dan Umroh Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Software Development,” Semin. Nas. Mhs. Ilmu Komput. dan Apl. , vol. 1, no. 2, pp. 432–443, 2020.
[10]  M.  M.  Haekal,  “Apa  Itu  Agile?  Pengertian,  Prinsip,  Metode,  dan  Kelebihan,” NIAGAHOSTER ,  2021.  [Online].  Available: https://www.niagahoster.co.id/blog/agile-adalah/
[11]  I. Mahendra and D. T. Eby Yanto, “Sistem Informasi Pengajuan Kredit Berbasis Web Menggunakan Agile Development Methods Pada Bank Bri Unit Kolonel Sugiono,” J. Teknol. Dan Open Source , vol. 1, no. 2, pp. 13–24, 2018, doi: 10.36378/jtos.v1i2.20.
[12]  R.  Juliarto,  “Contoh  Use  Case  Diagram  Lengkap  dengan  Penjelasannya,” Dicoding  Intern ,  2021.  [Online].  Available: https://www.dicoding.com/blog/contoh-use-case-diagram/
[13]  R. Juliarto, “Apa itu Activity Diagram? Beserta Pengertian, Tujuan, Komponen,” Dicoding Intern , 2021. [Online]. Available: https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-activity-diagram/
[14]  R. Setiawan,  “Bagaimana  Cara  Membuat  ERD  dan  Contohnya,” Dicoding , 2021. [Online]. Available: https://www.dicoding.com/blog/cara-membuat-erd-dan-contohnya/
[15]  S.  Suhari,  A.  Faqih,  and  F.  M.  Basysyar,  “Sistem  Informasi  Kepegawaian  Mengunakan  Metode  Agile  Development  di  CV. Angkasa Raya,” J. Teknol. dan Inf. , vol. 12, no. 1, pp. 30–45, 2022, doi: 10.34010/jati.v12i1.6622.
[16]  M. A. Kusumadya, R. Rasmila, F. Hidayat, and D. Chandra, “Analisis Website Petani Kode Menggunakan SUS (System Usabilty Scale),” J. Inform. Polinema , vol. 8, no. 4, pp. 41–46, 2022, doi: 10.33795/jip.v8i4.908.
[17]  M.  Rudi  Sanjaya et  al. , “Perancangan Kualitas Dokumen Berbasis Website Di Stik Siti Khadijah Dengan Pengujian Metode System Usability Scale (Sus) Quality Design of Document Based on Website At Stik Siti Khadijah With Usability Scale (Sus) System Testing Method,” J. Inf. Technol. Comput. Sci. , vol. 4, no. 2, p. 2021, 2021.