Abstract — The development of technology is very important, one of them is in the field of perikanaan, considering the Nation of Indonesia is an island nation that has abundant marine resources. But  still  the  lack  of  utilization  of  technology  in  the  field  of perikanaan for fishermen, for example, many groups of fishermen who still use light torches and also petromax lamps until replaced with neon lights for the fishing process. With this is made a system Of  immersion  lights  in  water  based  Iot  with  wifi  module  ESP32 wroom with access with Android to be controlled remotely to help the work of fishermen in fishing moreover light is very influential to the fishing process then selected LED RGB color selected Red, Green and Blue as tested in the field of Green and Blue color has a high light intensity value compared to the value of red light. . by using  renewable  energy,  the  utilization  of  solar  energy  can  save costs in the operation of the tool and also added ESP32 Cam as a monitoring tool to be able to see the coming fish.
Keywords:  Android,  Internet  Of  Things,  Controllers,  Blynk, Fisherman
Abstrak — Perkembangan  Teknologi  sangatlah  berperan penting,  salah  satunya  dalam  bidang  perikanaan.  mengingat Bangsa  Indonesia  adalah  Negara  kepulauan  yang  memiliki sumber  Daya  Laut  yang  berlimpah.  Namun  masih  kurangnya pemanfaatan  technology  dalam  bidang  perikanaan  untuk Nelayan,  misalkan  saja  masi  banyak  kelompok  nelayan  yang masih  mengunakan  Cahaya  obor  dan  juga  Lampu  petromax hingga  diganti  dengan  lampu  neon  untuk  proses  penangkapan ikan.  Dengan  ini  dibuatlah  suatu  system  Lampu  celup  dalam  air yang  berbasis  Iot  dengan  modul  wifi  ESP32  wroom  dengan  di akses  dengan  Android  untuk  dicontroll  dengan  jarak  jauh  agar membantu  kerja  nelayan  dalam  penangkapan  ikan  terlebih  lagi cahaya  sangat  berpengaruh  terhadap  proses  penangkapan  ikan maka dipilih LED RGB warna yang dipilih Merah, Hijau dan Biru seperti yang telah diuji dilapangan warna Hijau dan Biru memilik nilai intensitas cahaya yang tinggi dibanding nilai cahaya merah. dengan  mengunakan  energi  terbarukan,  pemanfaatan  energi matahari dapat  menghemat biaya dalam pengoperasian  dari   alat dan  juga  ditambah  ESP32  Cam  sebagai  alat  pemantau  untuk dapat melihat keberadan ikan yang mendekat.
Kata  Kunci  :  Android,  Internet  Of  Things,  Pengontrol,  Blynk, Nelayan

## I PENDAHULUAN
Pemanfaatan  Kemajuan  Teknologi  dalam  meningkatkan Perekonomian  Nelayan  masih  dirasakan  kurang.  Terutama dalam operasi penangkapan ikan.
Nelayan  umumnya  masih  menggunakan  alat  bantu penangkapan dengan cahaya di permukaan laut seperti lampu petromaks  dengan  beberapa  kelemahan  yakni  memerlukan waktu  yang  lebih  lama  untuk  menarik  ikan  berkumpul.  Dan kurang  efisien  karena  sebahagian  cahaya  akan  diserap  oleh udara.
Untuk  itu  diperlukan  modifikasi  terhadap  lampu  yang dapat  diletakan  di  dalam  air  ( underwater  lamp ).  Menurut Subani  (2003),  bahwa  penggunaan  sumber  cahaya  dalam  air lebih efisien karena tidak ada cahaya yang hilang, waktu yang diperlukan untuk mengumpulkan ikan lebih sedikit.
Menurut Patty (2019), Notanubun dkk. (2010) bahwa hasil tangkapan  ikan  dengan  alat  bantu  lampu  dalam  air  lebih banyak  dari  pada  dengan  lampu  petromaks.  Hasil  penelitian di  laboratorium  oleh  Purbayanto  et  al.  (2010)  menunjukan bahwa  respons  ikan  terhadap  rangsangan  cahaya  tergantung pada  sifat  cahaya  tersebut.  Ikan  pada  umumnya  lebih menyukai  cahaya  yang  tenang  dan  terang  seperti  warna  biru dan hijau.
Untuk  itu  sangat  dibutuhkan  teknologi  lampu  celup  dalam air  yang  lebih  hemat  energi,  murah,  dan  dioperasikan  secara otomatis  dari  jauh  dan  in  situ,  juga  dapat  menggunakan beberapa warna yang diatur secara otomatis.
Teknologi lampu LED RGB dalam air berbasis Internet of Things (IoT)  yang  berbasis  WiFi  dengan  Sistim  Kendali Microcontroller  ESP32  dalam Smartphone sangat  menarik untuk dikembangkan. Hal di atas yang menjadi latar belakang penelitian ini dengan judul “ Rancang Bangun Alat pemikat ikan dengan LED RGB dan  ESP32 Berbasis IOT ”  Sebagai inovasi  dalam  menangkap  ikan  alat  ini  untuk  memudahkan dan membantu Kerja Nelayan.

## A. Definisi Cahaya
Cahaya  merupakan  salah  satu  bentuk  energi  yang dipancarkan  oleh    benda  atau  sumber  cahaya  dalam  bentuk Gelombang  elektromagnetik  dapat  merambat  didalam  ruang hampa udara (vakum). Menurut James Maxwell (1831-1897), cahaya  adalah  gelombang  elektromagnetik  yaitu  3.10 8 m/s. cahaya  adalah  energi  berbentuk  gelombang  elektromagnetik yang  kasat  mata  dengan  panjang  gelombang  sekitar  380-750

## Design and Build a Fish Lure Tool Using Internet of Things Based RGB Light
Rancang Bangun Alat Pemikat Ikan Menggunakan LED RGB Berbasis IoT Wilhelmina Patty, Sherwin R.U.A. Sompie, Dringhuzen J Mamahit, Leonard Gohao Dept. of Electrical Engineering, Sam Ratulangi University Manado, Kampus Bahu St., 95115, Indonesia e-mail: Wilhelmina.patty@unsrat.ac.id , aldo@unsrat.ac.id , mamahit@yahoo.com , leonardgohao27@gmail.com , Received: 10 November 2021; revised: 13 December 2021; accepted: 13 December 2021
nm,  pada  fisika  cahaya  adalah  radiasi  elektromagnetik  yang kasat  mata  maupun  tidak,  selain  itu  cahaya  adalah  paket partikel  yang  disebut  foton.  Kedua  definisi  tersebut merupakan  sifat  yang  ditunjukan  cahaya  secara  bersamaan sehingga  disebut  “dualisme  gelombang  partikel  “  paket cahaya yang disebut spectrum dipresepsikan sebagai warna .
1) Elemen Warna
Elemen  adalah spectrum tertentu  yang  terdapat  didalam suatu  cahaya  sempurna    (berwarna  putih).  Identitas  suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya (lihat gambar 2) tersebut.  Sebagai  contoh  warna  biru  memiliki  panjang gelombang  460  nanometer.  Pada  gambar  1  menunjukan bentuk spectrum cahaya  yang nampak.

## 2) Deskripsi Ikan Terhadap Cahaya
Tertariknya  ikan  pada  cahaya  sering  disebutkan  karena terjadi  fototaxis.  Cahaya  merangsang  ikan  dan  menarik  ikan untuk berkumpul pada sumber cahaya tersebut, karena adanya rangsangan  cahaya,  ikan  kemudian  memberikan responnya. Peristiwa  ini dimanfaatkan  dalam  menangkap  ikan  yang umumnya  disebut lightfishing atau  dari  segi  lain  dapat  juga dikatakan  memanfaatkan  salah  satu  tingkah laku  ikan  untuk menangkap  ikan  itu  sendiri.  Fungsi  cahaya  dalam penangkapan  ini ialah  untuk mengumpulkan  ikan  sampai pada  suatu  catchable  area  tertentu,  lalu  penangkapan dilakukan  dengan  alat  jaring ataupun  pancing  dan  alat-alat lainnya(Sudirman dan Mallawa, 2004).
B. Internet Of Things (IOT)
Internet  of    Things adalah  suatu  konsep  atau  program dimana sebuah objek memiliki kemampuan untuk mentransmisikan  atau  mengirim  data  melalui  jaringan  tanpa menggunakan  bantuan  perangkat  computer  dan  manusia. Internet  of  things atau  sering  disebut  dengan IOT saat  ini mengalami banyak perkembangan.
Perkembangan  IOT  dapat  dilihat  mulai  dari  tingkat konvergensi  teknologi  nirkabel microelectromechanical ( MEMS), internet, dan QR(Quick Responses) dan juga sering diindetifikasi dengan RFID (Radio Frequensy Identification ) sebagai  metode  komunikasi.  Ada  beberapa  unsur-unsur IOT yang meliputi Artificial intelligence, konevtivitas dan Sensor
Gambar 1. Spektrum Elektromagnet cahaya

## C. Aplikasi Blynk
Blynk adalah platform untuk aplikasi OS mobile (ios dan android) yang  bertujuan  untuk  kendali  module arduino , raspberry pi , esp8266 . Esp32  wroom ,  wemos  dll.  Dan module melalui internet. Logo Blynk nampak pada gambar 3. Aplikasi ini merupakan wadah kreatifitas untuk membuat antarmuka grafis untuk proyek yang akan diimplementasikan hanya dengan metode drag dan drop widget ,  Penggunaannya sangat  mudah  untuk  mengatur  semuanya  dan  dapat dikerjakan  dalam  waktu  kurang  dari  5  menit. Blynk tidak terikat  pada  papan  atau  module  tertentu.  dari platform aplikasi inilah  dapat  mengontrol  apapun  dari  jarak  jauh, dimanapun kita berada dan waktu kapanpun. Dengan catatan terhubung  dengan  internet  dengan  koneksi  yang  stabil  dan inilah  yang  dinamakan  dengan  system internet  of  things (IOT).

## D.   LED RGB
LED  ( light  emiting  diode )    adalah  komponen  elektronika yang dapat memancarkan cahaya monokromatik ketika diberi tegangan  maju  ,  LED  juga  dikategorikan  dioda  yang  terbuat dari  bahan  semikonduktor,    LED  juga  ada  berbagai  macam jenis salah satunya LED superbright atau RGB (lihat gambar 4).
LED RGB adalah sebuah LED yang dapat mengeluarkan perpaduan  warna red (merah), green (hijau)  dan blue (biru). LED  ini  seperti  biasanya  memiliki  anoda  dan  katoda  hanya saja  terdapat  3  warna  anoda  dan  1  katoda,    pada  LED  ini mewakili  warna  LED  red,  Green  dan  blue.  Tegangan  yang dikeluarkan  pada  anoda-anoda  yang  mempengaruhi  warna nyala dari LED rgb.

## E. Panel Surya
Panel  surya  (gambar  5)  adalah  alat  yang  terdiri  dari  sel surya yang mengubah cahaya menjadi listrik. Mereka disebut surya  atas  matahari  atau  “sol”  karena  matahari  merupakan sumber cahaya terkuat yang dapat dimanfaatkan. panel surya sering  kali  disebut  sel  photovoltaic,  photovoltaic  dapat diartikan  sebagai  “cahaya-listrik”.  Sel  surya  atau  sel  PV bergantung  pada  efek  photovoltaic  untuk  menyerap  energi matahari  dan  menyebabkan  arus  mengalir  antara  dua  lapisan bermuatan yang berlawanan .
Gambar 2.  Panjang Gelombang dan Frekuensi Warna .
Gambar 3 . Logo Aplikasi BLYNK Gambar 4. Bentuk dari LED RGB Gambar 5.  Bentuk Panel Surya Gambar 6.  Bentuk fisik akumulator Gambar 7 . Bentuk fisik Solar charge controller
F. Akumulator ( Accu , Aki)
Akumulator ( accu ,  aki)  adalah  sebuah  alat  yang  dapat menyimpan  energi  (umumnya  energi  listrik)  dalam  bentuk energi  kimia.  Pada  umumnya  di  Indonesia,  kata  akumulator (sebagai  aki  atau accu )  hanya  dimengerti  sebagai  “batrey” mobil.  Sedangkan  di  bahasa  inggris,  kata  akumulator  dapat mengacu  kepada  baterai,  kapasitor,  kompulsator,  didalam standar  internasional  setiap  satu  cell akumulator  memiliki tegangan sebesar 2 volt  Sehingga aki 12 volt, memiliki 6 cell sedangkan aki 24 volt memiliki 12 cell (lihat gambar 6).
G . Solar Charge Controller
Solar charge controller adalah peralatan elektronik yang digunakan  untuk  mengatur  arus  searah  yang  diisi  ke  baterai dan  diambil  dari  baterai  ke  beban. Solar  charger  controller (lihat  gambar  7)  mengatur Overcharging (kelebihan  voltase dari  panel  surya/solar  cell.  kelebihan voltase dan  pengisian akan mengurangi umur batrei
Gambar 8 .  Esp32 wroom
Gambar 9.  Bentuk Fisik Esp32 camera
Gambar 10. Bentuk Fisik Stepdown Lm2596

## H. Esp 32 Wroom Modul Wifi
Esp32  adalah  mikrocontroler  yang  dikenalkan  oleh espressif  system  merupakan  penerus  dari  microcontroller ESP8266. Pada mikrokontroler (gambar 8) ini sudah tersedia modul  wifi  dalam  chip  sehingga  sangat  mendukung  untuk membuat  system  aplikasi internet  of  things .  pin  out  dari esp32.  Pin  tersebut  dapat  dijadikan  input  atau  output  unutk menyalahkan lcd, lampu dan motor dc.
Pada  pin  out  tersebut  terdiri  dari  18  ADC (analog  digital converter) berfungsi untuk merubah  sinyal analog ke digital, 2  DAC  ( digital  analog  converter, kebalikan  dari  ADC ), 16 PWM (pulse  width  modulation), 10  sensor  sentuh,  2  jalur antarmuka UART, Pin antarmuka 12C, 12S dan SPI

## I. Esp32 Camera
Esp32  adalah papan  pengembangan wifi/Bluetooth dengan kamera microcontroller esp32  (gambar  9)  ada  juga  sejumlah GPIO yang tersedia dan ada koneksi untuk antena eksternal.

## J. Stepdown  LM2596
Modul  stepdown  lm2596  (gambar  10)  adalah  modul  yang memiliki  IC  LM2596  sebagai  komponen  utamanya  IC LM2596  adalah  sirkuit  terpadu  /  integrated    circuit  yang berfungsi sebagai Penurun tegangan dengan arus 3A. terdapat beberapa  varian  dari  IC  seri  ini  dapat  dikelompokan  dalam dua kelompokan yaitu:
1) versi  adjustable yaitu  tegangan  keluaran  dapat  diatur dengan memutar potensiometer  stepdown.
2) versi fixed voltage yang tegangan keluarannya tetap

## III METODE PENELITIAN

## A. Diagram Block Alat
Alat  yang  dibuat  menggunakan  Panel  Surya  sebagai pemanfaatan  energi  matahari  yang  diubah  menjadi  energi listrik,  dengan solar  charge  control sebagai  alat  pengontrol tegangan dan arus yang akan disimpan pada baterai aki yang akan  digunakan  sebagai  sumber  tegangan.  Alat  ini menggunakan  Modul  wi-fi Esp32  wroom sebagai  micro controller    untuk  mengontrol  sensor  dan  LED  RGB  yang digunakan  dan  juga  ada Esp32  Cam sebagai  pemantau  Ikan yang  mendekat  di  area  lampu  celup.  Dan  juga  sebagai penghubung koneksi antara system smartphone pada aplikasi Blynk    dengan  Andromax.  Diagram  blok  alat  dapat  dilihat pada gambar 12.

## B. Perencanaan dan Pembuataan Alat

## 1) Proses 1
Menjelaskan  tentang  bagaimana  cara  menghubungkan Panel  surya    sebagai  sumber  Tenaga  dengan  masukan  solar charger control untuk keluaran Aki dan Beban (Rangkaian).

## 2) Proses 2
Menjelaskan  tentang  menghubungkan  modul  Stepdown lm2596  penurun  tegangan  12  volt  ke  5  volt  dc  untuk menyuplai tegangan  pada modul ESP32 wroom nodemcu.

## 3) Proses 3
Menjelaskan  tentang  menghubungkan  Modul  wifi  ESP  32 dengan  relay  (Vcc  ke  5V,  Gnd,  pin  D19  )  OUT  ke  dengan keluaran pada LED untuk mengontroll secara otomatis.
4) Proses 4
Menjelaskan tentang cara memasukan kode token kedalam Arduino  IDE,  serta  menyesuaikan  pin  analog  yang  diatur pada arduino IDE dengan system dalam aplikasi
Gambar 12. Diagram Blok
Gambar 13.  Menghubungkan Panel Surya, Solar Charge Control , dan
Aki
Tata  letak  komponen  dan  sensor  yang  digunakan  serta hubungan pengkabelan  antara  sensor  modul  wifi  ke  output LED dan kamera
C. Perencanaan  dan  Pembuatan  Perangkat  Lunak (Software)

## 1) Proses 1
Hal  yang  pertama  kita  lakukan  yaitu  mendownload applikasi  di  playstore  dengan  menggunakan  kata  kunci “Blynk”  kemudian klik “Instal
2) Proses 2
Setelah  kita  memilih Log  in maka  akan  muncul  tampilan seperti dibawah ini lalu kita akan diminta untuk memasukan email dan password setelah selesai langka selanjutnya yaitu memilih “Sign Up”

## 3) Proses 3
Menjelaskan  tentang  cara  membuat  project  baru  pada aplikasi  blynk  dengan  memilih new  project ,  untuk mengirim  kode  nomor  token  ke  email  yang  dimasukan pada saat sign up , dapat dilihat pada gambar   dibawah ini.
4) Proses 4
Menjelaskan  tentang  cara  memasukan  kode  token kedalamArduino  IDE,  serta menyesuaikan  pin  analog yang diatur  pada  arduino  IDE  dengan  system  dalam  aplikasi BLYNK.

## 5) Proses 5
Menjelaskan  tentang  tampilan  system  input  dan  output dalam aplikasi BLYNK dengan cara mengatur dan memilih komponen  yang  akan  digunakan  dalam  menjalankan system, seperti gambar dibawah ini.
Gambar 14. Menghubungkan  Antara Aki, stepdow dan Esp 32 wroom
wifi
Gambar 15. Hubungan Antara Stepdown , ESP32 wroom dan Relay
Gambar 16.  Hubungan Antara Aki, Stepdown dan Esp32
Gambar 17. Tampak Atas Alat Gambar 20 . Instal Blynk
Gambar 21. Sign Up
Gambar 22. New project dengan memasukan Email token blynk

## III HASIL DAN PEMBAHASAAN

## A. Pencapaian Perancangan Alat
Pada bagian ini membahas tentang hasil pembuatan dan hasil pengujian Alat yang telah dirancang di lapangan Lampu  LED  RGB  yang  telah  di  rancang  dengan  3  warna cahaya seperti terlihat pada Gambar 26
Gambar 23. Blynk Token for in Arduino
Gambar 24. Select Komponen Menu Blynk
A B
(Alat sebelum dijalankan)
Gambar  26. Kontruksi Lampu Celup RGB dngan Camera ESP32 (Alat sebelum dijalankan)
Gambar 27. Sistem pada aplikasi BYLNK
Gambar A. Sebelum dijalankan dan Gambar B. Setelah dijalankan
Gambar  A  menunjukan  pecapaian  perancangan  Alat  yang telah  dibuat  dan  belum  bekerja.  Gambar  B  menunjukan pencapaian  perancangan  Alat  yang  telah  dibuat  dan  telah bekerja.  Alat  dipisah  menjadi  dua  bagian  yaitu  box  panel sebagai tempat komponen yang telah dirakit, kompenen yang digunakan  yaitu, Solar  Charger  controller berfungsi  untuk mengatur  arus  dan  tegangan  dari  Aki  ke  beban  (LED  RGB dan  ESP32  CAM),  Step  Down  yang  dipakai  tipe  lm2596 sebagai penurun Tegangan karena tegangan yang masuk dari Aki  ke  solar  Charger  control  berkapisitas  12  VDC  dan  akan diubah  menjadi  5  VDC  yang  akan  masuk  ke  modul microcontroller  wifi    ESP32  yang  berkapasiatas  masukan  5 VDC-3.3 VDC untuk beban LED rgb dan cam esp 32, ESP32 Wroom  modul  wifi  sebagai  suatu  perangkat controller  IOT untuk  mengakses    jaringan  ke  komponen    rangkaian  sebagai perintah  ke  relay  untuk  menyalahkan  dan  mematikan  (LED rgb  dan  esp32  cam)  namun  jarak  jangkauan  rata-rata  hanya sampai  20  meter,  relay  yang  dipakai  1  channel  dengan masukan  tegangan  yang  diatur  5  VDC  respon  dari  relay sebagai perintah berfungsi sebagai saklar untuk menghidupkan  dam  mematikan  LED  rgb,  esp32  cam  juga akan terhubung dengan system juga dapat mengakses kembali system  sehingga  akan  dapat  menampilan  notification  pada System  aplikasi  kemudian  LED  rgb  dengan  suplay  5  VDC dengan  program  yang  sudah  dibuat  akan  diakses  dengan system aplikasi mengunakan smartphone . Dengan jarak akses yang  lebih  jauh  maka  digunakan  Andromax  sebagai penghantar  koneksi  antar  jarak  System  Rangkaian  Alat
modul ESP32 wifi wroom dengan System Aplikasi Bylnk  di smartphone .
Gambar 28. Kurva Intesitas Cahaya Lampu LED RGB
Bagian kedua Kontruksi  ialah lampu LED  dan Esp32 Cam yang  akan  dimasukan  kedalam  air  sebagai  sumber  cahaya pemikat  yang  telah  dibuat  pelindung  khusus  agar  terlindung dari  air  dan  benturan  dari  arus  laut,  bahan  yang  digunakan, botol tumbler tebal  untuk  sebagai  tempat  LED  agar terlindung  ,  dipakai  juga  resin  untuk  pelindung  tutup  botol tumbler  agar  kedap  air,  rangka  besi  sebagai  kotruksi  yang paling  berperan  penting    dalam  menjaga  keadaan  Lampu celup dalam air.

## B. Hasil Pencapaian System IOT
Hasil  pencapaian  alat  dari  segi  system  telah  uji  dengan tampilan  pada  aplikasi  BLYNK  dengan  tampilan  button untuk  menghidupkan  dan  mematikan  LED  RGB,  tampilan zebra  sebagai  pengatur  warna  cahaya  untuk  keluaran  LED sedangkan  untuk  tampilan  slinder  untuk  menaikan  dan menurunkan intensitas cahaya  tampilan video streming untuk menampilkan  gambar  dan  video  yang  akan  ditampak (Gambar   a dan b. )
Gambar  a  dan  b    menunjukan    alur  kerja  system  yang dijalankan  pada  saat  uji  coba  atau  dilapangan.      Gambar  A. ketika  Aplikasi  belum  dijalankan  karena  belum  terhubung dengan System. Gambar B. ketika system telah dalam proses Pengujian  lokasi    alat  di  lapangan.  System  Aplikasi  Bylnk yang  ada    di smartphone akan  terkoneksi  dengan  System Rangkaian  Modul  Esp32  wifi  wroom  akan  pekerja  dengan mengakses  ke  Andromax  sebagai  provider  penghantar jaringan jarak jauh agar dapat terhubung pada aplikasi bylnk ada  notifikasi  pada  layar  hp  misalnya    Pemetaan  LED  rgb, Jadi  cara  kerja  andromax  pada  system  sebagai  perantara jaringan antara aplikasi Blynk dengan Rangkaian Alat.

## C. Nilai Intensitas Cahaya LED RGB
Intensitas cahaya lampu menurun menurut jarak. Pada jarak 3 meter  intensitas  cahaya  ketiga  warna  sudah  berkurang  50  % dan pada jarak 5 meter cahaya lampu LED akan tidak terukur (0 lux). Pada jarak dekat dengan sumber cahaya (1-2 meter), Intensitas  warna  biru  dan  hijau  lebih  besar  dibandingkan warna merah
A B 0 50 100 150 200 1 meter 2 meter 3 meter 4 meter 5 meter

## Intensitas Cahaya LED RGB
Merah Hijau Biru
Gambar 29. LED RGB (dilapangan)

## TABEL I. DATA PENGAMATAN AREA PANTAI BAHUWO UJI COBA
PERTAMA NO Warna lampu Waktu uji coba alat Jam 09.00-10.30 wita Keterangan ikan terpikat cahaya lampu 15 menit 30 menit 45 menit 1. Hijau Belum ada ikan yang datang Ikan kecil datang (sedikit) Ikan kecil sudah tetap dekat lampu Ada ikan yang terpikat cahaya lampu hijau 2. Merah Ikan kecil Sudah di  area lampu Ikan kecil sudah di lebih dekat dengan lampu Ikan kecil sudah di lebih dekat dengan lampu Ada ikan yang terpikat cahaya lampu merah

## TABEL II. DATA PENGAMATAN AREA PANTAI BAHUWO UJI

## COBA KEDUA
Gambar 30. LED RGB Percobaan (dilapangan)
Proses  pengujian  alat  dilakukan  dengan  membandingkan warna  cahaya  Merah,  Hijau  dan  biru  sebagai  pengaruh
NO Warna lampu Waktu uji coba alat Jam 11.00-12.30 wita Keterangan ikan terpikat cahaya lampu 15 menit 30
menit 45 menit 1. Biru Ikan kecil datang (sedikit Ikan kecil datang (sedikit) Ikan kecil sudah tetap dekat lampu Ada ikan yang terpikat cahaya lampu hijau 2. Merah Ikan kecil Sudah di  area lampu Ikan kecil sudah di lebih dekat dengan lampu Ikan kecil sudah di lebih dekat dengan lampu Ada ikan yang terpikat cahaya
lampu merah
terhadap  visual  ikan,  namun  dilapangan  yang  didapat tergantung juga pada lokasi pengujian,
Proses  pengujian  dibagi  menjadi  2  percobaan    pada percobaan pertama jam pukul 09.00-10.30 wita,  warna yang digunakan Hijau dan merah. pukul 10.30-11.00 waktu istrahat selama  30  menit,  pengujian  pada  percobaan  kedua  11.00- 12.30 wita warna yang digunakan Biru dan Merah. Jarak dari permukaan  air  dengan  lampu  yang  diisi  ke  kedalaman berkisar  antara  2-3  meter  bergantung  pada  kondisi  lapangan yang  hanya  berkedalam  2-3    Namun  kedalaman  yang maksimal  lampu  celup  dalam  air  ini  berkisar  3-5  meter. Pengujian alat juga didukung dengan koneksi Andromax pada system  Aplikasi  bylnk  dan  system  rangkaian  yang dioperasikan sejauh 100-500 meter.

## IV KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  dan    penguian  yang  telah  dilakukan  yang dilapangan  dapat    disimpulkan  bahwa  Lampu  LED  RGB yang dirakit dengan menggunakan modul wi-fi eps32 wroom dapat  berfungsi  dengan  pada  proses  pengujian  dilapangan. Sistem  yang  dibuat  bekerja  sesuai  dengan  direncanakan dengan  mengunakan  modul  wifi    ESP32  sebagai  kontrol untuk  mengakses  sistem  ke  rangkaian  komponen  Alat (Lampu  dalam  air  LED  RGB)    dengan  di  gunakan  juga Andromax  sebagai  penghubung  jaringan  jarak  jauh.  Antaran System  Aplikasi  blynk  yang  ada  di smartphone untuk menyalahkan  dan  mematikan  LED  RGB  secara  Otomatis, serta  untuk  penghubung  ESP32  Cam  untuk  melihat  keadaan perairan  ketika  adanya  ikan  yang  mendekat.  Namun  dengan berbagai  masaalah  yang  dapat  diatasi  seperti  kendala kebocoran  lampu,  dan  koneksi  internet  yang  lemah  di  laut lepas. Lampu LED sudah di uji coba di lapangan sebanyak 3 kali  dengan  3  warna  yang  berbeda.  warna  cahaya  berfungsi dengan  mampu  dapat  memikat  visual  ikan,  dengan membandingkan  dari  3  warna  merah,  hijau  dan  biru  dari pengujian pengukuran dari 3 warna maka disimpulkan warna hijau  dan  biru  memilik  nilai  Intensitas  Cahaya  yang  Tinggi sedangkan warna merah memilik intensitas cahaya yang lebih kecil.  Ketiga  warna  tersebut  dapat  dinyakan  sesuai  dengan karakteristik  atau  tingkah  laku  ikan  tujuan  penangkapan. Seperti  warna  hijau  dan  biru  akan  dinyalakan  pertama  kali untu  memikat  ikan  dari  jarak  yang  jauh  untuk  mendekati sumber  cahaya  lampu,  dan  setelah  ikan  berkumpul  disekitar lamu  di  nyalakan  lampu  merah  supaya  ikan  yang  ada  lebih tenang di bawah cahaya sehingga lebih mudah ditangkap oleh alat  tangkap  pourseine.  Lampu  LED  Dalam  air  RGB  dapat
memikat ikan di perairan.

## B. Saran
Alat  yang  telah  di  rancang  ini  masih  memerlukan beberapa  peningkatan  antaranya  LED  RGB  yang  dipakai hanya  bertegangan  5VDC  dengan  Mengunakan  penurun tegangan Stepdown yang Jumlah arus masukan terbatas. Jadi kedepanya diharapkan dapat mengunakan LED RGB 12VDC. Esp32  cam  yang  spesifikasi  masih  rendah  sehingga  jika dipakai  dalam  waktu  lama  akan  mengalami  kerusakan  dan akses jaringan masih terbatas . Sebaiknya ada pengembangan yang lebih baik lagi.

## V.  KUTIPAN
[1] Al-Fuqaha, A., Guizani, M., Mohammadi, M., Aledhari, M and Ayyash, M.,  2015.” Internet  of  things :  A  survey  on  enabling  technologies, protocols,  and  application”.  IEEE  communication  surverys  &  tutorial, 17(4), pp.2347-2376
[2] Arif  Baswantara1,  Indra  Jaya1*,  dan Roza  Yusfiandayani2  ”Modifikasi dan  Rekayasa  Rumpu   Elektronik  sebagai  alat  bantu  penangkapan  Ikan Berbasis Cahaya LED”,Juni 2017
[3] .Felix Urbasa* Frangky E Kaparang, dan Henry Y J  Kumajas, January 2015 “Studi   Ketertarikan ikan di keramba jaring apung terhadap warna cahaya  lampu  di  perairaan  Sindulang  1,  Kecamatan  Tuminting  Kota Manado
[4] Junaldy  Muhammad.  “  Rancang  Bangun  Alat  Pemantau  Arus  dan Tegangan  di  system  panel  surya  Berbasis  Arduino  Uno”.  Fakultas Teknik Elektro Universitas Sam Ratulangi. 2018
[5] Notanubun, J., W. Patty., L.L Lumingas., 2010. Perbedaan Penggunaan Intensitas  Cahaya  Lampu  terhadap  Hasil  Bagan  Apung  di  Perairaan Selat Rosenberg Kab Maluku Tenggara, Kep. Kei. Jurnal Perikanan dan kelautan  Tropis.  FPIK-Unsrat.  Vol.  VI,  No.  3.  Desember  2010.  Hal. 134-140
[6] Purnamasari,  A.  I.,  &  Setiawan,  A.  (2019).  Pengembangan  Passive Infrared  Sensor  (PIR)  HC-SR501  dengan  Microcontroller  Esp32-Cam Berbasiskan Internet Of Things (IOT) dan Smart Home sebagai Deteksi Gerak  untuk  keamanan  Perumahan. Prosiding  SISFOTEK ,  3(1),  148- 154
[7] Patty,  W.,  2009.  Ditribusi  Vertikal  Ikan  dibawah  Lampu  Neon  Bawah Air. Pasific Journal Regional Board Of Research North Sulawesi . Vol. 2 No. 3, January 2009 hal: 346-348.
[8] Patty,  W.,  2010.  Analisa  sebaran  Iluminasi  Cahaya  Petromaks  Dengan Perlakuan Betudung dan Tanpa Tudung. Jurnal Perikanan dan Kelautan Tropis. FPIK-Unsrat. Vol. VI, No. 3. Desember 2010. Hal. 156-159
[9] Rifan,  M.  Sholeh  HP,  Mahfduz  Shidiq,  Rudy  Yuwono,  Hadi  Suyono, Fitriana  S.  Juni  2012.  Optimasi  Pemanfaatan  Energi  Listrik  Tenaga Matahari di Jurusan Teknik Elektro   Universitas Brawijaya
[10] Riswan  Sabanari, “  Rancang  Bangun  Alat  Pemikat  Ikan  Berbasis IOT”. Unsrat. Feb 2021
[11] .  Rosihan  Polhaupessy,  H  La  Nuhu,  M  Syamsuddi,  2020.  “Pengaruh perbedaan  warna  cahaya  lampu  petromaks  terhadap  hasil,  tangkapan ikan umpan diteluk Ambon bagian dalam Volume 7, Nomor 2, 2020
[12] Mulaidi 1 ,AlImran 2, Muh.Rasul 3 ,  “  PengembanganTempat  Sampah Pintar  mengunakan  ESP32”  Program  Studi  Pendidikan  Teknik Informatika dan Komputer, Universitas Negeri Makassar 2 April 2020