## JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan)

## ANALISIS DESAIN APLIKASI JAHIT PAKAIAN CUSTOM ONLINE BERBASIS MOBILE
Efriza Cahya Narendra 1 , Seftin Fitri Ana Wati 2 , Anindo Saka Fitri 3 , Moh. Azzam Priyanto 4 , Dinda Adisty Yudianto Putri 5
1,2,3,4,5 UPN “Veteran” Jawa Timur; Jl. Raya Rungkut Madya Gunung Anyar, Surabaya; 031-870-6369
Riwayat artikel: Riwayat artikel: Received: 1  Desember   2022
Accepted: 28  Desember  2022 Published: 15 Januari  2023 Keywords: website
mobile aplikasi
Corespondent Email: 21082010059@student.upnjatim. ac.id
How to cite this article:
Efriza (2023). Analisis Desain Aplikasi Jahit Pakaian Custom Online Berbasis Mobile. Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, 11(1).
© 2023 JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan). This article is an open-access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution (CC BY NC)
Abstrak.  Semakin  ramai  penggunaan  teknologi  yang  membuat  masyarakat merasa diberikan kemudahan. Masyarakat tidak perlu melakukan pemesanan secara  real-time,  melainkan  dapat  dengan  mudah  hanya  perlu  membuka aplikasi  ini.  Aplikasi  ini  juga  menyediakan  opsi  pembuatan  pakaian  secara custom,  prosedurnya  sama  dengan  pemesanan  reguler.  Tujuannya  untuk mengembangkan  kreativitas  pada  customer  yang  akan  membuat  pakaian- pakaian unik. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi dan studi pustaka. Observasi ini dilakukan dengan mengamati secara langsung  kondisi  lapangan  dan  mengumpulkan  data  yang  dibutuhkan. Sedangkan studi pustaka, peneliti mempelajari buku atau jurnal penelitian lain yang    relevan  dengan  penelitian  ini  untuk  selanjutnya  dijadikan  sebagai referensi  dan  acuan  dalam  proses  penyusunan  penelitian.  Kesimpulan  yang dapat  diambil  adalah  aplikasi  ini  dapat  mempermudah  dalam  melakukan pemesanan  jahitan  secara  online,  dapat  melakukan  custom  pakaian, melakukan  revisi  jahitan  serta  tidak  membatasi  kreativitas  customer  dalam mengupload model pakaian.
Abstract. The  more  crowded  the  use  of  technology  that  makes  people  feel given  convenience.  People  don't  need  to  place  orders  in  real-time,  but  can easily just open this application. This application also provides the option of making custom clothes, the procedure is the same as a regular order. The goal is  to  develop  creativity  in  customers  who  will  make  unique  clothes.  The research method used in this research is observation and literature study. This observation  was  carried  out  by  directly  observing  field  conditions  and collecting the required data. While literature study, researchers study books or  other  research  journals  that  are  relevant  to  this  research  to  be  used  as references and references in the research preparation process. The conclusion that can be drawn is that this application can make it easier to order stitches online, can do custom clothing, make revisions to stitches and does not limit customer creativity in uploading clothing models.

## 1. PENDAHULUAN
Semakin ramai penggunaan teknologi yang membuat masyarakat merasa diberikan kemudahan.  Sebagai  contoh,  kemudahan  yang dapat diberikan adalah maraknya aplikasi atau
website penjualan yang dilakukan secara online .
Masyarakat  dapat  secara  mudah  melakukan pembelian  barang  yang  biasanya  harus dilakukan real-time , pada contohnya pemesanan jahitan.
Pemesanan  jahitan  biasanya  dilakukan secara langsung karena membutuhkan pengukuran  badan customer oleh  penjahit  dan membawa  bahan  jahit  yang  diinginkan. Sayangnya, customer kerap kali tidak bertemu dengan  penjahit  dikarenakan  ketidaksesuaian jadwal  antara customer dan  penjahit.  Hal tersebut menyebabkan ketidakefektifan customer harus  kembali  ke  lokasi  pada  waktu yang  berbeda  dan  melakukan  pengukuran badan kembali.
Selain  itu,  permasalahan  lainnya  adalah jadwal yang diajukan oleh customer seringkali bertabrakan dengan jadwal penjahit. Terkadang juga  jadwal  yang  telah  disepakati  oleh  kedua belah  pihak  meleset  dari  perjanjian  dan menyebabkan customer harus menerima dampaknya  yaitu  kembali  dengan  tangan kosong dan menunggu di lain hari.
Dikarenakan adanya berbagai permasalahan di atas, maka dalam analisis ini kami membuat rancangan,  menganalisis,  dan  mendesain sebuah aplikasi mobile yang akan menyelesaikan masalah tersebut. Kami
mengajukan  solusi  berupa  sistem  yang dilengkapi dengan fitur-fitur berupa penjadwalan,  pengukuran  pakaian  secara virtual, pengajuan tanggal pakaian selesai, chat melalui  aplikasi,  penyimpanan  pesanan,  status pengerjaan, dan opsi pembayaran.
Dengan  adanya  penelitian  ini,  penulis mengambil  judul  “Analisis  Desain  Aplikasi Jasa  Jahit Custom Online  Berbasis Mobile ” dengan  tujuan  mempermudah customer dalam melakukan custom dan memesan jahitan tanpa harus  datang  ke  lokasi  penjahitnya.  Hal  ini dapat  berpengaruh  terhadap  meningkatnya keefektifan  waktu  yang  dibutuhkan  oleh customer .

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Analisis Desain Sistem
Analisis  desain  merupakan  proses analisis dan perancangan sistem informasi guna memperbaiki  kinerja  manajemen  sistem.  Pada proses  ini,    akan  dianalisis  masalah,  alternatif pemecahan  masalahnya,  serta  bagaimana penyelesaiannya menggunakan teknologi. Pada tahap analisis sistem juga akan ditentukan siapa saja  pengguna  sistem,  apa  saja  yang  akan dilakukan oleh sistem, serta kapan dan di mana sistem tersebut diterapkan [1].

## 2.2. Jahit Custom
Jahit custom adalah  proses  jahit pakaian  dimana  pakaian  yang  didesain diberikan  kepada  penjahit  sesuai  dengan permintaan customer .  Mulai  dari  ukuran, model,  hingga  warna  pakaian  pun  ditentukan oleh customer .  Untuk  model  proses  jahit  ini, kebebasan  untuk  mendesain  pakaian  mutlak milik customer [2] .

## 2.3. Aplikasi Mobile
Aplikasi Mobile merupakan  aplikasi yang  dioperasikan  pada  perangkat mobile, seperti smartphone, tablet, dan lain sebagainya. Android  dan  iOS  merupakan  sistem  operasi mobile yang  merajai  pasaran  pada  saat  ini.
Adanya  aplikasi  ini  semakin  mendukung mobilitas  pengguna,  di  mana  pengguna dimudahkan  untuk  bisa  menggunakan  aplikasi tersebut kapanpun dan dimanapun [3].

## 2.4. Data Flow Diagram (DFD)
Data  Flow  Diagram (DFD)  adalah representasi  grafis  dari  aliran  data  melalui sistem  informasi.  Diagram  ini  cukup  untuk mewakili  proses  dalam  sistem  informasi  dari perspektif data. Dengan bantuan DFD dimungkinkan untuk memvisualisasikan bagaimana sistem bekerja, apa yang dilakukan sistem  dan  bagaimana  penerapannya  ketika telah disempurnakan dengan definisi tambahan. Analis sistem menggunakan diagram aliran data untuk  merancang  sistem  pemrosesan  data, tetapi juga untuk memodelkan seluruh organisasi [4].

## 2.5. Unified Modeling Language (UML)
UML  ( Unified  Modeling  Language ) adalah  bahasa  pemodelan  untuk  sistem  atau perangkat lunak dengan paradigma berorientasi objek. Pemodelan sebenarnya digunakan untuk menyederhanakan masalah yang kompleks agar lebih mudah dipelajari dan dipahami. Diagram UML  ( Unified  Modeling  Language )  dapat digunakan dalam analisis dan desain basis data. UML  adalah  salah  satu  alat  pemodelan  saat merancang pemodelan perangkat lunak berbasis objek [5].

## 2.6. Robutsness Diagram
Robustness Diagram merupakan gambaran berupa objek kelas dari suatu use case yang  tujuannya  untuk  menyempurnakan  teks
usecase  dan  model  objek  agar  lebih  mudah dipahami [6].
2.7. Sequence Diagram
Sequence  diagram  merupakan  salah satu  metode  analisis  desain  aplikasi  yang digunakan  untuk  menggambarkan  rangkaian langkah-langkah  dari  waktu  ke  waktu  dari sebuah robustness diagram.
2.8. Domain Model
Domain  model merupakan  salah  satu metode  analisa  desain  berbasis  objek  yang berguna  untuk  memecahkan  masalah  dalam pembuatan  sistem  aplikasi  dan  memperjelas alur dari sistem aplikasi [7].

## 2.9. User Interface
User  interface merupakan  tampilan visual  atau  display  yang  ditampilkan  dan menghubungkan  antara  pengguna  dengan sistem. Sistem ini sendiri bisa berupa aplikasi, website, atau yang lainnya. Elemen ini menjadi salah satu aspek penting dalam pengembangan aplikasi  guna  meningkatkan  pengalaman pengguna  melalui  desainnya  yang  menarik. Selain  itu, user interface juga  diharapkan  bisa menjadi branding tersendiri bagi suatu aplikasi dan tidak lepas dari salah satu tujuannya yakni memudahkan penggunaan aplikasi.

## 3. METODE PENELITIAN
Dalam  proses  analisis  desain  aplikasi jahit pakaian custom online berbasis mobile ini, terdapat beberapa metode yang digunakan oleh peneliti. Adapun metode yang dimaksud, antara lain:

## 3.1. Tahapan Pengumpulan Data
Terdapat  dua  metode  yang  digunakan peneliti  untuk  mengumpulkan  data  selama proses penelitian, yakni sebagai berikut:

## 3.1.1. Observasi
Metode pertama yang digunakan dalam tahap  pengumpulan  data  adalah  metode observasi.  Metode  ini  dilakukan  dengan mengamati  secara  langsung  kondisi  lapangan dan mengumpulkan data yang dibutuhkan. Pada penelitian ini, peneliti mengamati dan meninjau secara  langsung  mengenai  bagaimana  proses pemesanan  pakaian  pada  penjahit,  mulai  dari pelanggan  datang  ke  lokasi  hingga  pesanan sampai pada pelanggan. Dalam hal ini, peneliti
mencatat  alur  pemesanan  secara  detail  dalam bentuk flowchart dan  melihat  apa  saja kekurangan  dari  proses  tersebut  yang  bisa diperbaiki.

## 3.1.2. Studi Pustaka
Metode  kedua  yang  digunakan  dalam tahap pengumpulan data yang peneliti gunakan adalah  metode  studi  pustaka.  Melalui  studi pustaka, peneliti mempelajari buku atau jurnal penelitian lain yang  relevan dengan penelitian ini  untuk  selanjutnya  dijadikan  sebagai referensi  dan  acuan  dalam  proses  penyusunan penelitian.
3.2. Analisa Sistem
3.2.1. Deskripsi Sistem Sistem pemesanan jahit online merupakan  sistem  yang  disediakan  untuk memudahkan dan mempercepat proses pemesanan jahitan agar lebih efektif. Selain itu, sistem ini juga dimaksudkan untuk penyimpanan  riwayat  pemesanan.  Dengan adanya  interaksi  online  antara  customer  dan penjahit, termasuk melalui salah satu fitur yang disediakan  yakni  pengukuran  secara  virtual, maka  diharapkan  proses  bisnis  yang  terjadi tidak perlu dilakukan secara tatap muka. Selain itu,  sistem  ini  juga  menyediakan  penjadwalan antara  customer  dengan  pejahit,  mulai  dari penjadwalan pengantaran, tanggal penyelesaian,  dan  tanggal  pengambilan  untuk mempermudah proses pemesanan secara online. Pada sistem ini, customer juga diberikan opsi  untuk  bisa  melakukan  pembayaran  selain tunai, sehingga customer tidak perlu datang ke lokasi hanya untuk melakukan pembayaran.

## 3.2.2. Analisa User
Sistem  pemesanan  jahit  online  ini memiliki  target  pengguna  aplikasi  di  atas  usia 13 tahun. Namun, untuk pemesanan produknya diperuntukkan  segala  usia.  Di  sini,  pengguna aplikasi dapat menggunakan aplikasi dan segala fiturnya  mulai  dari  awal  hingga  akhir  proses bisnis. Untuk penggunanya sendiri terdapat tiga user  yang  nantinya  akan  menjadi  pengguna aplikasi  ini  yakni  admin,  customer,  serta penjahit. Dengan rincian sebagai berikut.
No. User Keterangan 1. Admin Orang yang bertugas untuk mengatur jalannya sistem 2. Customer Orang yang menggunakan jasa 3. Penjahit Orang yang menyediakan jasa Tabel 1. Analisa User

## 3.2.3. Kegunaan Sistem
Dengan adanya sistem pemesanan jahit online  ini  ditujukan  agar  customer  yang  akan melakukan  pemesanan  jahitan  tidak  lagi menggunakan cara yang manual seperti datang secara  langsung  menemui  penjahit  untuk melakukan  kesepakatan.  Sistem  ini  dilengkapi dengan  beberapa  fitur  yang  diharapkan memudahkan customer, seperti fitur pengajuan tanggal,  fitur  pengukuran  pakaian  secara virtual,  fitur  status  pengerjaan,  dan  lain sebagainya. Beberapa opsi juga disediakan pada sistem ini antara lain seperti opsi bahan jahitan dan  opsi  pembayaran  yang  berguna  untuk memberikan pilihan pada pelanggan.

## 3.2.4. Kemampuan Sistem
Kemampuan  sistem  yang  harus  ada untuk  menyelesaikan  permasalahan  tersebut, yang  pertama  adalah  sistem  harus  bisa menyimpan  data  penjadwalan,  mulai  dari jadwal  pakaian  selesai,  pengantaran,  dan pengambilan  pakaian. Di sini sistem harus bisa melakukan  update  untuk  tanggal  yang  kosong atau  penuh.  Selain  itu,  sistem  juga  harus  bisa memungkinkan customer untuk bisa melakukan pengukuran secara virtual, mulai dari menyediakan tutorial  hingga  tempat  data  akan diinput.
Kemampuan  paling  dasar  yang  harus ada  adalah  menyediakan  chat  melalui  aplikasi untuk komunikasi antar customer dan penjahit. Ada  pula  kemampuan  menyimpan  data pelanggan  dan  riwayat  pesanan,  dilengkapi dengan  opsi  bahan  jahitan  dan  opsi  metode pembayaran  yang  dipilih  oleh  customer. Kemampuan  lain  yang  harus  dimiliki  adalah meng- update status pengerjaan secara real time agar bisa dipantau oleh customer.

## 3.2.5. Batasan Sistem
Sistem  pemesanan  jahit  online  ini memiliki  batasan  yakni  jika  terdapat  customer yang  ingin  melakukan  pengukuran  melalui media kamera di mana sistem dapat memperkirakan  ukuran  badan  customer  hanya melalui  media  tersebut.  Kemudian,  sistem memiliki  batasan  lain  berupa  tidak  adanya metode pay  later karena  sistem  tidak memungkinkan untuk melakukan proses tersebut karena akan merugikan pihak penjahit.

## 3.3. Data Flow Diagram (DFD)
Proses  sistem  aplikasi  yang  diajukan akan  dijelaskan  pada data  flow  diagram di bawah ini.
Gambar 1. DFD Level 0

## Gambar 2. DFD Level 1

## 3.4. Unified Modelling Language (UML)
Tipe  UML  yang  peneliti  buat  berupa use case diagram seperti yang ada di bawah ini.

## Gambar 3. Diagram UML

## 3.5. Robutsness Diagram
Diagram robustness proses melakukan pemesanan
Gambar 4. Diagram Robutness Proses Pemesanan Diagram robustness proses ketika admin mengonfirmasi pesanan
Gambar 5. Diagram Robutness Admin

## Mengonfirmasi Pesanan

## 3.6. Sequence Diagram
Diagram Sequence ketika pelanggan melakukan pemesanan
Gambar 6. Diagram Sequence Proses Pemesanan

## Diagram Sequence proses admin mengonfirmasi pesanan

## Gambar 7. Diagram Sequence Proses Konfirmasi Pesanan

## 3.7. Domain Model
Pada  penelitian  ini,  peneliti  telah merancang  domain  model  sistem  yang  akan diajukan sebagai berikut.
Gambar 8. DMD Customer
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan)    pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Gambar 9. DMD Penjahit

## Gambar 10. DMD Admin

## 3.8. Perancangan User Interface
Perancangan  user  interface  dibuat untuk  mengetahui  gambaran  pada  sebuah aplikasi  dan  memudahkan  developer  dalam mengembangkan  sebuah  aplikasi.  Dalam membuat  user  interface  sistem  aplikasi  jahit online  menggunakan  tools  web  kolaboratif untuk  membuat  berbagai  desain  yaitu  figma karena penggunaannya yang mudah digunakan dan dipelajari.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Setelah  melakukan  riset  terkait  kebutuhan aplikasi  pada  studi  kasus  penulis  yaitu  sistem aplikasi jahit online terdapat 3 aktor antara lain customer , admin, dan penjahit. Pada bagian ini akan dijelaskan lebih lanjut mengenai tampilan aplikasi yang sebelumnya dibuat menggunakan tools figma.

## 1. 4.1 Halaman Customer
Halaman  customer  merupakan  halaman penting  pada  aplikasi  jasa  jahit  online  karena nantinya  akan  digunakan  langsung  oleh pengguna
Gambar 11. Halaman Awal
Gambar 12. Halaman Register
Gambar 13. Halaman Login
Gambar 14. Halaman Beranda
Gambar 15. Halaman Pengukuran Badan
Gambar 16 dan 17. Halaman Order Pakaian
Custom
Gambar 18 dan 19. Halaman Order Pakaian
Custom
Gambar 20 dan 21. Halaman Detail Pesanan
Gambar 22 dan 23. Halaman Status Pesanan
2. 4.1 Halaman Admin
Halaman  Admin  merupakan  digunakan ketika  admin  ingin  mengelola  sebuah  pesanan
seperti  mengupdate  status  pesanan  dan sebagainya
Gambar 24. Halaman Login Admin
Gambar 25. Halaman Daftar Pesanan
Gambar 26. Halaman Detail Pesanan
Gambar 27. Halaman Status Pengerjaan Pesanan
Gambar 28. Halaman Riwayat Transaksi
Gambar 29. Halaman Chat
Gambar 30. Halaman Timeline Penjahit

## 4.1 Halaman Penjahit
Halaman Penjahit merupakan halaman yang khusus digunakan penjahit untuk menyanggupi pesanan, membuat perjanjian dengan customer, melihat timeline/deadline pesanan
Gambar 31. Halaman Login Penjahit Gambar 32. Halaman Konfirmasi Pesanan
Gambar 33. Halaman Kalender Penjahit
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan)    pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Gambar 34. Halaman Status Pembayaran
5. KESIMPULAN
a. Aplikasi dapat mempermudah customer  dalam  memesan  jahitan dengan  cara  online  tanpa  harus menemui penjahit,
b. Customer  dapat  bebas  berkreasi dengan  cara  melakukan  custom pakaian  sesuai  ukuran,  model,  dan warna yang diinginkan,
c. Customer  dapat  melakukan  revisi jahitan hanya dengan menggunakan fitur  chat  yang  terdapat  pada aplikasi,
d. Customer tidak memiliki keterbatasan kreativitas dalam mengupload model pakaian.

## 2. UCAPAN TERIMA KASIH
Puji  dan  syukur  penulis  panjatkan  kepada Allah  SWT.  karena  atas  karunianya  penulis dapat  menyelesaikan  Final  Project  ini  sebagai hasil  perkuliahan  mata  kuliah  Analisis  Desain Sistem Informasi.
Penelitian ini dapat diselesaikan  tepat pada waktunya  tidak  terlepas  dari  bantuan  dan dukungan  dari  berbagai  pihak,  yakni  Anindo Saka  Fitra,  S.Kom.,  M.Kom.  selaku  dosen pengampu, dan teman-teman anggota kelompok.  Untuk  itu,  penulis  ucapkan  terima kasih  atas  kontribusi  bantuan  dalam  berbagai bentuk.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  A.  W.  Syahroni  and  S.  ,  "Rancang  Bangun Aplikasi  Jasa  Online  Berbasis  Mobile,"  Jurnal Teknologi  Informasi,  vol.  XV,  no.  3,  pp.  102-108, 2020.
[2]  F.  Ningsih,  L.  Rusdiana  and  R.  ,  "Analisis  dan Desain Aplikasi Pembelajaran Metamorfosis Kupu- Kupu  Berbasis  Augmented  Reality,"  Science  and Information Technology, vol. 2, no. 2, pp. 118-123, 2019.
[3]  Y.  Ilyasa,  M.  Ulum  and  A.  Ibadillah,  "Proses Pengukuran  Pembuatan  Baju  Berbasis  Android," Indonesian Journal of Electronics Engineering, vol. 3, no. 1, pp. 1-4, 2020.
[4]  N.  Sari  and  d.  ,  "Sistem  Informasi  Monitoring
Pembimbingan  Skripsi/  Tugas  Akhir  (SIMP-S/TA) Berbasis Android," in Seminar Nasional
Informatika, Sistem Informasi dan Keamanan Siber (SEINASI-KESI), Jakarta, 2019.
[5]  A.  Mariana  and  d.  ,  "Sistem  Informasi Penjadwalan  Pengambilan  Dokumen  Jaminan Kredit  Pemilikan  Rumah  (KPR)  Berbasis  WEB," Jurnal Sisfotek Global, vol. 9, no. 2, pp. 48-53, 2019. [6]  M.  and  V.  Oktaviani,  "Perancangan  Sistem Informasi  Cuti  Karyawan  Pada  PT.  Aneka  Gas Industri TBK. Pekanbaru," IT Journal Research and Development  (ITJRD),  vol.  3,  no.  2,  pp.  54-65, 2019.
[7]  F.  Soufitri,  "Perancangan  Data  Flow  Diagram untuk Sistem Informasi Sekolah (Studi Kasus pada SMP  Plus  Terpadu),"  Regional  Development Industry & Health Science, Technology and Art of Life, pp. 240-246.