Author  : I  Wayan  Gede  Oksarya  Ega  Satrya 1) ,  I  Gede  Suardika 2) ,  Ni  Kadek  Sukerti 3) ,  Ni  Putu  Nanik Hendayanti 4)

## Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Paluang Nusa Penida Bali Berbasis Android
I Wayan Gede Oksarya Ega Satrya 1 , I Gede Suardika 2 , Ni Kadek Sukerti 3 , Ni Putu Nanik Hendayanti 4 1,2,3,4 Sistem Informasi, Fakultas Informatika dan Komputer, Instititut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali
1 ega_sobb@yahoo.com , 2 suardika@stikom-bali.ac.id * , 3 dektisamuh @stikom-bali.ac.id , 4 nanik@stikom-bali.ac.id

## Abstract
Paluang  Temple,  which  is  located  in  Nusa  Penida  District,  Klungkung  Regency,  Bali,  in  the  Karangdawa  Hamlet  area, Bungamekar Village has two “pelinggih” which are slightly less common than other temples in Bali because their shape resembles  a  Jimny  and  VW  Beatle  type  car.  Until  now,  information  about  Paluang  Temple  is  still  in  the  form  of  articles containing the history and uniqueness of Paluang Temple. One of the ways to introduce the potential of historical, spiritual and cultural knowledge in Paluang Temple is through the media of Information Technology (IT) which is packaged in Android- based  Interactive  Multimedia,  which  is  expected  to  be  a  forum  for  educational  and  attractive  information  that  is  easily accessible by the general public, and Hindus in particular. The research method used is research with the research method of R & D (Research and Development). The method used to develop interactive multimedia is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method and there are 6 stages, namely concept, design, material collecting, assembly, and testing. Interactive Multimedia  Application  Introduction  to  Paluang  Temple  Nusa  Penida  -  Klungkung  Based  on  Android  was  tested  by  the Blackbox method has been running as expected, the application functionality is also functioning properly.
Keywords: Temple, Interactive Multimedia, MDLC

## Abstrak
Pura Paluang yang terletak di Kecamatan Nusa Penida, Kabupaten Klungkung Bali, tepatnya di kawasan Dusun Karangdawa, Desa Bungamekar memiliki dua pelinggih (bangunan suci) yang sedikit kurang lazim bentuknya dibandingkan pura-pura lain pada umumnya di Bali. Jika pelinggih umumnya di pura-pura berbentuk seperti candi, maka bentuk pelinggih di Pura Paluang menyerupai mobil jenis Jimny dan VW Beatle. Sampai saat ini informasi mengenai Pura Paluang ini masih berupa artikel- artikel yang berisi mengenai sejarah dan keunikan Pura Paluang tersebut. Untuk memperkenalkan potensi pengetahuan sejarah, spiritual dan budaya yang ada di Pura Paluang salah satunya adalah melalui media Informasi Teknologi (IT) yang dikemas dalam Multimedia Interaktif Berbasis Android, yang diharapkan dapat menjadi wadah Informasi yang edukatif serta atraktif yang mudah di akses oleh masyarakat pada umumnya dan umat Hindu pada khususnya. Metode penelitian yang dilakukan adalah  penelitian  dengan  metode  penelitian  R&D  ( Research  And  Development ).  Metode  yang  digunakan  untuk mengembangkan multimedia interaktif ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan terdapat 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly , dan testing . Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Paluang Nusa Penida – Klungkung Berbasis Android dalam pengujian menggunakan metode Blackbox sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan, fungsionalitas aplikasi juga sudah berfungsi dengan baik.
Kata kunci: Pura, Multimedia Interaktif, MDLC.

## a. Pendahuluan
Pura  di  Bali  adalah  tempat  suci  untuk  memusatkan konsentrasi  oleh  umat  Hindu  dalam  setiap  melakukan persembahyangan [1]. Mendengar kata Pura sudah tentu terlintas  pikiran  kita  akan  tertuju  dengan    bentuk bangunan suci masyarakat Hindu yang berbentuk seperti candi.  Namun,  berbeda  dengan  Pura  Paluang  yang terletak  di  Kecamatan  Nusa  Penida,  Kabupaten Klungkung,  di  kawasan  Dusun  Karangdawa,  Desa Bungamekar.
Pura  Paluang  di  Nusapenida  Klungkung  ini  jaraknya jauh  dari  area  pemukiman  warga  dan  saat  memasuki areal  pura  ada  beberapa  bangunan  yang  akan  dijumpai seperti  dapur,  tempat  peristirahatan  pemangku,  dua wantilan,  serta  tangki  air  yang  berada  di sebelah  candi bentar  pura  sedangkan  untuk  area  jeroan  (dalam)  pura terdapat  13 pelinggih yang  sebagian  besar  terbuat  dari batu paras putih khas Nusa Penida.
Sekilas  keberadaan  Pura  ini  tidak  ada  bedanya  dengan Pura  di  Bali  pada  umumnya.  Tapi  bila  dicermati, ternyata ada dua pelinggih di dalam Pura tersebut sedikit kurang  lazim  bentuknya.  Karena  pelinggih  yang dibangun    menyerupai  mobil  jenis  Jimny  dan  VW Beatle.  Pelinggih  mobil  ini  adalah  altar  pemujaan sebagai  simbol  stana  manifestasi  Tuhan  Ida  Bhatara Ratu  Gede  Sakti  Ngurah  dan  Hyang  Mami  atau  Siwa Durga di Pura Paluang Nusa Penida [2].
Pelinggih yang  berbentuk  Mobil  VW  Beatle  berada  di atas  sebuah  panggung,  lengkap  dengan  ukiran  pada bagian  sisinya.  Mobil  ini  dipoles  berwarna  emas  pada bagian  kap,  dan  coklat  kekuningan  pada  bagian  badan mobil.  Berjarak  tidak  jauh  dari  mobil  VW,  terdapat mobil  Jimmy  yang  tampak  bercat  merah  dan  bagian lainnya  berwarna  abu-abu  seperti  warna  dasar  semen dengan  kaca  depan  tertutup,  dan  terdapat  dua  naga berwarna  hijau  emas  kedua  sisinya  serta  di  depannya terdapat meja untuk tempat menghaturkan sesaji. Setiap mobil  berisikan  plat  nomor  kendaraan,  KD  013  untuk
plat  mobil  VW  Beatle  dan  DK  28703  GL  untuk  plat mobil Jimny.
Pura  Paluang  pada  awalnya  hanyalah  pura  kecil  yang berdiri  dalam  satu  mandala  saja  dan  bukan  termasuk pura yang diperhitungkan dalam jajaran pura kahyangan jagat di Nusa Penida dan hanya berstatus pura keluarga [2]. Sampai saat ini informasi mengenai Pura Paluang ini masih  berupa  artikel-artikel  yang  berisi  mengenai sejarah, dan keunikan Pura Paluang tersebut.
Saat  ini  dunia  teknologi  informasi  sudah  berkembang pesat dari waktu ke waktu sebagai media pembelajaran maupun  sarana  pendukung  pengetahuan,  salah  satunya melalui  Multimedia  Pembelajaran.  Multimedia  dapat didefinisikan  sebagai  gabungan  dari  unsur  teks,  grafik, audio,  video,  dan  animasi  untuk  menghasilkan presentasi[3]  yang  mengkombinasikan  media  visual (penglihatan) dan audio (pendengaran) [4].
Maka  dalam  hal  itu  untuk  memperkenalkan  potensi pengetahuan  sejarah,  spiritual  dan  budaya  yang  ada  di Pura  Paluang  salah  satunya  adalah  melalui  media Informasi  Teknologi  (IT)  yang  dikemas  dalam Multimedia Interaktif Berbasis Android, yang diharapkan  dapat  menjadi  wadah  Informasi  yang edukatif  serta  atraktif  yang  mudah  diakses  oleh masyarakat  pada  umumnya  dan  umat  Hindu  pada khususnya.
Berdasarkan uraian diatas, maka penelitian yang dibuat ini guna memberikan wawasan kepada masyarakat Bali khususnya  Hindu  terhadap  keberadaan  maupun keunikan  Pura  Paluang,  maka  dari  tujuan  penelitian tersebut  dibuatkan  “Multimedia  Interaktif  Pengenalan Pura Paluang Nusapenida Bali Berbasis Android”  yang diharapkan  menjadi  media  yang  dapat  memberikan informasi  serta  melestarikan  Pura  Paluang  sehingga tetap menjaga kesucian maupun taksu dari Pura Paluang itu sendiri.

## b. Metode Penelitian
Metode  penelitian  yang  dilakukan  adalah  penelitian dengan  metode  penelitian  R&D  ( Research  And Development ).  Pengembangan  atau Research  and Development (R&D) adalah suatu proses pengembangan perangkat pendidikan yang dilakukan melalui serangkaian  riset  yang  menggunakan  berbagai  metode dalam suatu siklus yang melewati berbagai tahapan [5]. Dalam  penelitian  yang  akan  dilakukan,  metode penelitian  ini  dipilih  penulis  sesuai  dengan  tujuan penelitian yang ingin dicapai yaitu untuk menghasilkan suatu  produk  berupa  Multimedia  Interaktif  Pengenalan Pura Paluang.
Pada  perekayasaan  ini  digunakan  teknik  pengumpulan data yaitu studi literatur dan wawancara. Studi literatur dilakukan  dengan  cara  mencari  sumber  data  berupa artikel  jurnal  yang  membahas  tentang  Pura  Paluang Nusa Penida. Dalam tahapan wawancara pengumpulan data dilakukan dengan cara mewawancarai Jero Mangku Suar  selaku  pemangku  adat  di  Pura  Paluang  Nusa
Penida.  Wawancara  tersebut  menghasilkan  penjelasan lengkap  mengenai  sejarah  maupun  pembangunan  Pura Paluang Nusa Penida.
Lokasi penelitian dilakukan di Pura Paluang terletak di Dusun Karang Dawa, Desa Bunga Mekar, Nusa Penida. Peneliti memilih lokasi ini, karena masih belum banyak informasi mengenai Pura Paluang Nusa Penida tersebut yang diterapkan berupa aplikasi berbasis Andoid, serta tujuan  lain  penulis  memilih  lokasi  ini  ialah  untuk memperkenalkan potensi pengetahuan sejarah, spiritual dan budaya yang ada di Pura Paluang.
Dalam metode penelitian ini akan menjelaskan langkah- langkah  yang  dilakukan  untuk  merancang  “Aplikasi Multimedia  Interaktif  Pengenalan  Pura  Paluang  Nusa Penida – Bali Berbasis Android” dengan menggunakan metode Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC) dan terdapat 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly , dan testing [6].
Tahap concept adalah  tahap  untuk  menentukan  tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens). Pada tahap design berisikan  pembuatan  spesifikasi  serta konsep program dalam perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Pura Paluang Nusa Penida. Tahap material  collecting adalah  tahap  pengumpulan  bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan. Bahan- bahan tersebut antara lain gambar clip art, foto, animasi, video,  audio,  dan  lain-lain  yang  didapatkan  dari membaca buku dan mencari sumber-sumber lainnya dari internet.  Tahap assembly (pembuatan)  adalah  tahap pembuatan  semua  objek  atau  bahan  multimedia. Pembuatan  aplikasi  didasarkan storyboard ,  bagan  alir, dan struktur navigasi.
Alat  dan  bahan  yang  digunakan  pada  pembuatan Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Paluang Nusa  Pendida  ini  adalah  sebagai  berikut:  Perangkat Keras ( Hardware ) terdiri dari PC ( Personal Computer ) atau Laptop, Smartphone Android Versi 6.0 (Marshmallow). Perangkat lunak yang digunakan untuk merancang dan membuat Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Paluang Nusa Penida adalah Adobe  Flash  CS6.  Pada  tahap testing ,  dilakukan pengujian menggunakan blackbox testing . Dalam tahap distribusi,  aplikasi  akan  dirilis  melalui marketplace penyedia aplikasi seperti Google Play dan dapat diunduh secara gratis.

## 3.   Hasil dan Pembahasan
Dalam  tahap  pembuatan  konsep  penulis  menggunakan anilisa  5W  +  1H,  tujuan  dari  pada  analisa  ini  adalah untuk  dapat  menyusun  dan  mengembangkan  proses selanjutnya  [7].  Adapun  fungsi  analisa  5W  +  1H  dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Apa isi dari aplikasi yang akan dibuat ? ( What )
Aplikasi yang akan dibuat memuat tentang pengenalan sejarah, serta pembangunan Pura Paluang Nusa Penida
b. Mengapa aplikasi ini dibuat ? ( Why )
Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk memperkenalkan sejarah, pembangunan serta spiritualisme  Pura  Paluang  kepada  masyarakat  Hindu khususnya yang berada di Bali
c. Siapa  yang  akan  menjadi  pengguna  aplikasi  ini  ? ( Who )
Berdasarkan  dari  tujuan  dibuatnya  aplikasi  ini,  sasaran penggunanya  adalah  masyarakat  Bali  khususnya  yang beragama  Hindu  yang  ingin  mengetahui  lebih  lanjut tentang  sejarah  maupun  struktur  pembangunan  Pura Paluang Nusa Penida
d. Dimana  aplikasi  ini  akan  diimplementasikan  ? ( Where )
Aplikasi  ini  akan  dibuat  dengan  output  .apk  sehingga dapat  digunakan  pada  platform  smartphone  dengan Android.
e. Kapan  aplikasi  ini  dapat  diimplementasikan  ? ( When )
Aplikasi  ini  dapat  diimplementasikan  setelah  melalui proses  perancangan,  pembuatan  dan  pengujian  selesai. Setelah  didistribusikan,  maka  aplikasi  ini  dapat diimplementasikan kapanpun oleh pengguna.
f. Bagaimana aplikasi ini dibuat ? ( How )
Aplikasi  ini  dibangun  dengan  cara  mencari  sumber- sumber informasi yang berkaitan dengan penelitian serta melakukan  wawancara  dari  nasumber  yang  terpercaya
dan melakukan observasi langsung ke lokasi penelitian.
Hasil  Analisa  Kebutuhan  sistem  terdapat  dua  analisa yang harus dipenuhi dalam pembuatan aplikasi, sebagai berikut:
Analisa  Kebutuhan  Fungsional  merupakan  kebutuhan akan fasilitas yang dibutuhkan serta proses apa saja yang dilakukan oleh sistem:
a. Saat user menjalankan  aplikasi  terdapat  beberapa menu serta button yang akan di tampilkan.
b. Ketika user memilih  salah  satu  menu-menu  yang ada  maka  sistem  akan  menampilkan  halaman- halaman sesuai menu yang dipilih.
c. Fungsi  dari  pembuatan  Aplikasi  Multimedia Interaktif  Pura  Paluang  Nusa  Penida  Berbasis Android  ini  diharapkan  bisa  memperkenalkan sejarah,  pembangunan  serta  spiritualisme  Pura Paluang kepada masyarakat Hindu khususnya yang berada di Bali.
Adapun  beberapa  kebutuhan  non  fungsional  dari aplikasi ini, sebagai berikut.
a. Analisis perangkat keras bertujuan untuk mengetahui  secara  tepat  perangkat  keras  yang dibutuhkan. Adapun perangkat keras yang dibutuhkan  untuk  membuat  aplikasi  ini  adalah Laptop Lenovo T430, Sistem Operasi Windows 7, layar monitor 16 inchi, Intel(R) Core(TM) i5,RAM 4.00  GB  (3.41  GB  usable),  Hardisk  1TB,  64-bit Operating System, x64-based processor.
b. Perangkat  Lunak  yang  digunakan  untuk  membuat Aplikasi  Multimedia  Interaktif  Pengenalan  Pura Paluang Nusa Penida Klungkung Berbasis Android antara lain adalah Adobe Flash.
c. Perancangan  Sistem  merupakan  perancangan  alur sistem yang dibuat seperti perancangan Flowchart, Desain Interface dan Storyboard Video Animasi.
d. Perancangan  Struktur  Menu  Aplikasi  Multimedia Interaktif  Pengenalan  Pura  Paluang  Nusa  Penida Klungkung  Berbasis  Android  dapat  dilihat  pada
Gambar 1.
Berikut  merupakan  penjelasan  dari  setiap  menu-menu yang  ada  pada  Aplikasi  Multimedia  Interaktif Pengenalan Pura Paluang Klungkung Berbasis Android:
Menu  Sejarah    akan  menampilkann  dua  sub  menu berupa menu Sejarah yang menjelaskan sejarah singkat mengenai Pura Paluang Nusa Penida dan menu Animasi yang akan memvisualisasikan dengan animasi 2D.
Menu Galeri dimana menu galeri akan menampilkan dua sub  menu  seperti  foto  dan  video  tentang  Pura  Paluang
Gambar 1. Struktur Menu Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Paluang Nusa Penida Klungkung Berbasis Android
Nusa Penida. Dalam menu foto dapat beberapa foto yang diambil  di  Pura  Paluang  dan  terdapat  keterangan  di dalam foto tersebut. Menu Video terdapat sebuah video yang menjelaskan tentang Pura Paluang tersebut.
Menu Lokasi, terdapat informasi mengenai keberadaan lokasi  Pura  Paluang  tersebut  dan  menu  ini  akan terhubung dengan aplikasi Google Maps.
Menu Struktur Pura berisi tentang gambar struktur serta penjelasan setiap pelinggih yang ada di Pura Paluang.
Menu Bantuan dimana pada menu bantuan akan terdapat informasi  mengenai  fungsi-fungsi  pada  setiap  tombol yang ada di aplikasi.
Menu Profil dalam menu Profil akan terdapat informasi mengenai penulis.
Menu  Keluar  terdapat  tombol  untuk  keluar  pada aplikasi.
Gambar 2. denah pura pada aplikasi Multimedia Interaktif Pengenlan Pura Paluang Berbasis Android
Gambar 2 merupakan tampilan dari halaman denah pura pada  aplikasi  Multimedia  Interaktif  Pengenlan  Pura Paluang Berbasis Android. Halaman denah pura memuat tentang informasi mengenai fungsi dan foto dari setiap pelinggih yang ada di Pura Paluang, pelinggih ditandai dengan nomor yang berfungsi sebagai tombol, jika user memilih salah satu tombol pada denah akan muncul foto dan penjelasan mengenai pelinggih pura paluang.
Storyboard adalah  suatu  sketsa  gambar  yang  disusun dengan  urut  berdasarkan  naskah  cerita  sehingga  bisa mendapatkan persepsi yang sama dengan ide cerita yang dibuat  [8].  Tabel  1  adalah  salah  satu storyboard alur cerita sejarah animasi pura Paluang Nusa Penida.
Tabel 1. Storyboard
Scene: 7
Audio: Balinese Traditional Music Durasi: 3 detik Narasi: Pura itu adalah Pura Paluang. Scene: 8 Audi: Balinese Traditional Music Durasi: 6 detik
Narasi:
Dengan berjalannya waktu ada pawisik Ida yang melinggih di pura tersebut  yaitu  Ratu  Gede  Sakti  Hyang  Mami  meminta  agar masyarakat  setempat membuatkan pelinggih mobil, karena beliau di alam niskala memiliki kendaraan berupa mobil.
Scene: 9 Audio: Balinese Tradsional Music
Author  : I  Wayan  Gede  Oksarya  Ega  Satrya 1) ,  I  Gede  Suardika 2) ,  Ni  Kadek  Sukerti 3) ,  Ni  Putu  Nanik Hendayanti 4)
Durasi: 7 detik

## Narasi
Mobil jimmy lah yang merupakan pelinggih dari Ratu Gede Sakti Hyang Mami. Dimana di dalam pelinggih mobil Jimmy terdapat 2 arca lanang istri yang diyakini warga setempat sebagai manifestasi Ida Bhatara yang melinggih yaitu Ida  Bhatara  Ratu Gede Ngurah dan Hyang Mami. Sementara mobil VW Beatle merupakan mobil dari pengikut atau anak-anak beliau.
Tahap assembly (pembuatan)  dilakukan  dengan menggabungkan ilustrasi serta pembuatan aplikasi yang sesuai  dengan storyboard dan  struktur  navigasi  yang bersumber  dari  tahapan  desain.  Dalam  pembuatan perangkat  lunak  yang  digunakan  dalam  membuat aplikasi  yaitu  Adobe  Flash  CS6  dengan  menggunakan bahasa  pemograman  Action  Script  3.0  serta  perangkat pendukung lainnya.
Tampilan aplikasi merupakan bagian visual dari aplikasi yang  dibuat,  tampilan  yang akan  berinteraksi  langsung dengan user .  Pada  halaman  ini  akan  menampilkan desain interface dari setiap menu yang ada pada Aplikasi Multimedia  Interaktif  Pengenalan  Pura  Paluang  – Klungkung  Berbasis  Android.  Gambar  3-6    ini merupakan  desain interface dari  Aplikasi  Multimedia Interaktif  Pengenalan  Pura  Paluang  –  Klungkung Berbasis Android.
Gambar 3. Tampilan Menu Utama
Gambar 4. Tampilan Halaman Galeri Gambar 5. Tampilan Halaman Peta Gambar 6.Tampilan Keterangan Pelinggih
Testing (Pengujian)  merupakan  tahap  pengujian  pada sistem aplikasi multimedia, dalam tahapan ini aplikasi di uji dari tingkat keberhasilan atau tidaknya aplikasi yang dibuat.  Apabila  pada  aplikasi  di  temukan error / bug maka  sistem  harus  ditindak  lanjuti  untuk  di  perbaiki, sedangkan  jika  sistem  berjalan  sesuai  dengan  harapan maka  aplikasi  sudah  bisa  dianggap  selesai  [9,10]. Pengujian pada aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Paluang Nusa Penida Berbasis Android menggunakan metode Black-Box Testing .
Hasil pengujian berisi tentang putusan tahap akhir dari rencana  pengujian  yang  telah  disusun  pada scenario pengujian.  Berdasarkan  hasil  dari  pengujian  yang dilakukan maka disimpulkan bahwa aplikasi Multimedia Interaktif  Pengenalan  Pura  Paluang  Nusa  Penida  –
Klungkung  Berbasis  Android  sudah  dibangun  sesuai dengan yang diharapkan.

## 4.   Kesimpulan
Dari  penelitian  yang  berjudul  aplikasi  “Multimedia Interaktif  Pengenalan  Pura  Paluang  Nusa  Penida  – Klungkung”  menggunakan  Multimedia  Interaktif Berbasis Android dapat disimpulkan beberapa hal yaitu sebagai berikut.
Multimedia  Interaktif  Pengenalan  Pura  Paluang  Nusa Penida – Klungkung dirancang dengan storyboard yang dimana  isi  dari  cerita  dihasilkan  melalui  hasil wawancara  langsung  dengan Mangku  Suar selaku  adat Pura Paluang  agar bisa berbasis Android.
Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Paluang Nusa  Penida  –  Klungkung  Berbasis  Android  dalam pengujian  menggunakan  metode Blackbox sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan, fungsionalitas aplikasi juga sudah berfungsi dengan baik.

## Daftar Rujukan
[1] K. Wulandari and I. K. Sudarsana, “EKSISTENSI PURA RATU
GEDE EMPU JAGATD DESASANGKARAGUNG
KECAMATANJEMBRANA  KABUPATEN  JEMBRANA,”  J.
Penelit. Agama Hindu, vol. 1, no. 2, pp. 252–256, 2017.
[2] S.  I.  P.  Gede,  “Pelinggih  Mobil  di  Pura  Paluang  Nusa  Penida: Perspektif  Pergulatan  Identitas,”  in  Prosiding  Seminar  Nasional Desain dan Arsitektur (SENADA), 2019, vol. 2, pp. 166–175.
[3] J. Rinaldi, A. M. Rumagit, and A. S. M. Lumenta, “Perancangan Tutorial Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi Berbasis Animasi 3D,” J. Tek. Elektro dan Komput., vol. 1, no. 4, pp. 1–6, 2012, doi: 10.35793/jtek.1.4.2012.618.
[4] G. H. M. Nasser, Sistem Multimedia. Yogyakarta, 2019.
[5] M. Ali and M. Asrori, Metodologi dan Aplikasi Riset Pendidikan. Jakarta: PT Bumi Aksara, 2014.
[6] Mustika,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Sumsel  Museum  Berbasis Mobile  Menggunakan  Metode  Pengembangan  Multimedia Development Life Cycle (Mdlc),” J. Mikrotik, vol. 8 No. 1, no. 1, p. 5, 2018.
[7] S.  Barasandji  and  D.  Pawala,  “Peningkatan  Kemampuan  Siswa Membuat  Kalimat  Tanya  melalui  Teknik  5w  1h  di  Kelas  IV  SD Inpres Lobu Gio,” vol. 1, no. 4, pp. 55–66, 2014.
[8] J.  Sundari  and  T.  Solihah,  “Perancangan  Animasi  Interaktif Lingkungan  Alam  Dan  Buatan  Menggunakan  Video  Motion,” JIKA  (Jurnal  Inform.,  vol.  4,  no.  2,  p.  32,  2020,  doi:
10.31000/jika.v4i2.2623.
[9] W.  Wibisono  and  F.  Baskoro,  “PENGUJIAN  PERANGKAT
LUNAK DENGAN MENGGUNAKAN MODEL BEHAVIOUR
UML,” JUTI, vol. 1, no. 1, pp. 43–50, 2002.
[10] Dhega  Febiharsa,  I  Made  Sudana  and  Noor  Hudallah3,  “Uji Fungsionalitas  (Blackbox  Testing)  Sistem  Informasi  Lembaga Sertifikasi Profesi (Silsp) Batik Dengan Appperfect Web Test Dan Uji Pengguna,” Joined Journal, Vol.1, No. 2, p. 117-126, 2018.