## Pengembangan Virtual  Reality untuk  Promosi  Wisata  Religi Pura Ponjok Batu
I Komang Yudi Purnawan 1 * , Dewa Gede Hendra Divayana 2 , I Gede Partha Sindu 3
123 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika/FTK, Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Indonesia

## A B S T R A K
Pura merupakan salah satu bangunan penting bagi umat Hindu Bali  yang  dikenal  memiliki  kehidupan  religius  yang  tinggi.  Salah  satu Pura  yang  menjadi  objek Wisata  Religi  yang  terletak  di  Bali  utara  yaitu Pura Ponjok Batu.Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan petugas  dari  Dinas  Pariwisata  Kabupaten  Buleleng  dan  bapak  Kadek Pasek  salah  satu  petugas  jaga  di  Pura  Ponjok  Batu  mengatakan, Kurangnya  Minat  wisatawan  untuk  berkunjung  ke  Pura  Ponjok Batu.Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  Virtual  Reality sebagai media Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu yang terletak di Kabupaten  Buleleng.  Langkah-langkah  dalam  mengembangkan  Virtual Reality ini terdiri  dari 3  langkah. Pertama mengambil Gambar asli Pura dengan menggunakan drone, camera. Langkah kedua yaitu pengembangan objek 3D Pura dengan menggunakan Blender. Langkah ketiga  adalah  pengembangan  aplikasi  dengan  menggunakan  Unity serta  alat  VR  yang  digunakan  adalah  Smartphone  dan  Carboard. Penelitian  ini  menggunakan  metode  SDLC  Waterfall.  Pengujian  pada penelitian  ini  menggunakan  4  tahapan  proses  pengujian:  (1)  uji blackbox  dengan  5  responden  didapat  hasil  tidak  terdapat  kesalahan, (2) Uji ahli media dengan 2 responden dinyatakan sudah sesuai, (3) Uji ahli isi dengan 2 responden dinyatakan sudah sesuai, (4) Uji UEQ (User Experience  Quistionnaire)  di  dapat  persentase  rata-rata  dari  20 responden dengan hasil positif.

## A B S T R A C T
The  temple  is  one  of  the  important  buildings  for  Balinese  Hindus  who  are  known  to  have  a high religious life. One of the temples that are the object of religious tourism located in northern Bali is Ponjok Batu Temple. Ponjok Batu Temple. This research aims to develop Virtual Reality as  a media for  the  Promotion  of  Ponjok  Batu  Religious  Tourism,  located  in  Buleleng  Regency.  The  steps  in developing Virtual Reality consist of 3 steps. First take the original image of the temple using a drone, camera.  The  second  step  is  developing  3D  Pura  objects  using  Blender.  The  third  step  is  application development  using  Unity  and  the  VR  tools  used  are  Smartphone  and  Carboard.  This  research  uses SDLC Waterfall method. Testing in this study uses 4 stages of the testing process: (1) a blackbox test with  5  respondents  found  no  error  results,  (2)  A  media  expert  test  with  2  respondents  was  declared appropriate,  (3)  A  content  expert  test  with  2  respondents  was  declared  appropriate,  (4)  The  UEQ (User Experience Quistionnaire) Test obtained an average percentage of 20 respondents with positive results.
.
Copyright © Universitas Pendidikan Ganesha. All rights reserved.
* Corresponding author.
E-mail addresses: purnawanyudixx@gmail.com (I Komang Yudi Purnawan)

## A R T I C L E I N F O
Article history: Received 19 January 2019 Received in revised form 10 February 2019 Accepted 12 March 2019 Available online 25 April 2019
Kata Kunci: Virtual Reality ,Promosi, Pura Ponjok Batu, Waterfal, Cardboard
Keywords: Virtual Reality, Promotion, Ponjok Batu Temple, Waterfal, Cardboard

## 1. Pendahuluan
Pulau  Bali  tidak  dapat  dipisahkan  dengan  berbagai  kebudayaan  dan  kesenian  yang  dimilikinya. Kebudayaan  yang  khas  dimiliki  oleh  pulau  Bali  salah  satunya  adalah  Pura.Pura  merupakan  salah  satu bangunan penting bagi umat Hindu Bali yang dikenal memiliki kehidupan religius yang tinggi. Masyarakat Bali selalu menempatkan pura di tempat yang utama atau di tempat yang menurut aturan yang berlaku sesuai  dengan  nilai-nilai  spiritual  umat  Hindu  [1].  Keindahan  dan  kesakralan  Pura  menjadi  hal  yang sangat menarik bagi wisatawan, ditambah dengan keindahan alam di sekitar area Pura dan tidak jarang pula, Pura sering dijadikan sebagai objek Wisata Religi, namun dengan tetap dijaga kesakralannya.
Wisata  Religi  merupakan  salah  satu  jenis  wisata  yang  berkaitan  erat  dengan  sisi  religius  atau keagamaan  yang  dianut  oleh  umat  manusia.  Wisata  religi  dimaknai  sebagai  kegiatan  wisata  ke  tempat yang  memiliki  makna  khusus  bagi  umat  beragama,  biasanya  beberapa  tempat  ibadah  yang  memiliki kelebihan.  Kelebihan  ini  misalnya  dilihat  dari  sisi  sejarah,  adanya  mitos  dan  legenda  mengenai  tempat tersebut, ataupun keunikan dan keunggulan arsitektur bangunannya. Salah satu Pura yang menjadi objek wisata Religi yang terletak di Bali utara yaitu Pura Ponjok Batu.
Pura Ponjok Batu merupakan salah satu Penyungsungan Jagat atau Pura Dang Kahyangan, Pura ini terletak  di  Desa  Julah,  Kecamatan  Tejakula,  Kabupaten  Buleleng.  Pura  Ponjok  Batu  memiliki  salah  satu Icon  yaitu  adanya  batu  yang  berbentuk  perahu  di  pesisir  pantai  yang  di  sakralkan  dan  di  percaya  oleh masyarakat  memiliki  kekuatan  mistis  untuk  melindungi  para  nelayan  dalam  mencari  mata  pencarian utamanya yaitu mencari ikan, Batu berbentuk perahu ini hanya bisa di temukan di Pura Ponjok Batu hal ini  merupakan  salah  satu  keunikan  dari  pura  tersebut  karena  hanya  terdapat  di  Pura  Ponjok  Batu  dan tidak dapat ditemukan di Pura lainnya yang ada di Bali. Selain Icon batu yang berbentuk perahu, adapula sarkofagus  yang  ditemukan  pada  saat  penggalian  di  lokasi  perbaikan  Pura.  Berdasarkan  proses ditemukannya sarkofagus ini ditemukan di areal Pura Ponjok Batu yang merupakan areal suci pada saat melakukan pemugaran Pura [2].
Berbagai upaya yang dilakukan pemerintah dalam promosi Pura Ponjok Batu, seperti halnya yang dilakukan Dinas Pariwisata Kabupaten Buleleng yaitu pembuatan pamflet video dan foto yang tersebar di jerjaring  sosial  namun,  upaya  promosi  belum  optimal,  masih  kurangnya  minat  wisatawan  untuk berkunjung ke Pura Ponjok Batu dengan strategi promosi pariwisata masih sangat kurang untuk menarik minat  wisatawan  untuk  berkunjung  ke  Pura  Ponjok  Batu  dan  mengetahui  bangunan  suci  serta peninggalan  Sejarah  Pura  Ponjok  Batu.  Pura  Ponjok  Batu  ini  belum  begitu  ramai  dikunjungi  oleh wisatawan  dibandingkan  dengan  Pura  yang  berada  diobyek-obyek  wisata  lainnya,  karena  jarak tempuhnya yang cukup jauh dari pusat kota.Berdasarkan hasil wawancara, penelitian ini bertujuan untuk menambah  minat  wisatawan  untuk  berkunjung  ke  pura  Ponjok  Batu  yang  dilakukan  dengan  dibuatnya sebuah media promosi dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality untuk Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu. Teknologi Virtual Reality memungkinkan pengguna untuk dapat berinteraksi di dunia Virtual sehingga  seolah-olah  berada  di  lingkungan  tersebut.  Contoh  teknologi  Virtual  Reality  yang  cukup sederhana adalah Google Cardboard, dengan menggunakan Google Cardboard pengguna akan merasakan pengalaman  Virtual  Reality  dengan  cara  menggunakan  smartphone  yang  memiliki  sensor  gvroscope dengan Google Cardboard [3].

## 2. Metode
a. Jenis dan Model Penelitian
Pengembangan  Aplikasi Virtual  Reality  Untuk  Promosi  Wisata  Religi  Pura  Ponjok  Batu  3D ini termasuk  penelitian  pengembangan Research  and  Development .Penelitian Research  and  Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Metode penelitian ini menekankan kemampuan penelitian dalam membuat suatu produk baik berupa materi, media, alat dan strategi pembelajaran atau maupun rekayasa pendidikan. Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall.

## b. Model Pengembangan
Pengembangan Virtual Reality untuk Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu ini menggunakan siklus hidup pengembangan perangkat lunak SDLC ( Software Development Life Cycle ) dalam bentuk sekuensial linear atau  model  air  terjun  ( Waterfall ).  Metode  SDLC  model waterfall merupakan  suatu  proses pengembangan perangkat lunak yang berurutan, dimana setiap tahap harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum memasuki tahap berikutnya yang dilihat sebagai aliran air yang terus mengalir melewati tahap- tahap yang ada yaitu tahapan Analisis, Desain, Kode dan Tes [6].dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 1. Tahapan Waterfall pada Aplikasi yang dikembangkan
Tahap  pertama  dari  model  Waterfall  adalah  tahap  analisis,  Tahap  ini  merupakan  pengumpulan informasi  dan  kebutuhan  secara  lengkap  kemudian  dianalisis  kemudian  dianalisis  dan  didefinisikan kebutuhan  yang  harus  dipenuhi  oleh  aplikasi  yang  akan  dibangun.  Pada  tahap  ini  dilakukan  sebuah analisis masalah, analisis kebutuhan yang meliputi kebutuhan fungsional dan non fungsional.
Tahap  kedua  adalah  tahap  desain  Tahapan  ini  merupakan  tahapan  membuat  rancangan  dari aplikasi.  Pada  pengembangan  Virtual  Reality untuk  Promosi  Wisata  Religi  Pura  Ponjok  Batu  ini,  telah  di rancang model fungsional perangkat lunak, bataan perancangan perangkat lunank, perancangan scenario aplikasi, dan perancangan antarmua perangkat lunak Tahap Implementation Tahapan  ini  merupakan  tahapan  implementai  aplikasi  yang  di implementasikan ke masyarakat umum, Dinas Pariwisata Kabupaten Buleleng dan Manajemen Operasional Kawasan Pura Ponjok batu Tahapan selanjutnya dari pengembangan aplikasi Virtual Reality Untuk Promosi Wisata Religi Pura Ponjok  Batu .  Adalah  tahap  testing  Tahapan  ini  merupakan  tahapan  untuk  mengetahui  kekurangan  dan kelemahan  maupun  kelahan  dari  aplikasi  yang  dikembangkan,  sehingga  aplikai  masih  bisa  di  perbaiki untuk  mengurangi  kesalahan-kesalahan  yang  terjadi  sebelum  aplikai  di  rilis  ke  masyarakat  luas (pengguna). Pada tahap testing akan dilakukan 4 jenis pengujian yaitu Uji Blackbox,Uji Ahli Media, Uji Ahli Isi, dan Uji respon pengguna

## 3. Hasil dan pembahasan

## A. Hasil Tahap Analyze
Hasil yang didapatkan pada tahap analisis ini adalah teknologi Virtual Reality dapat digunakan sebagai media  promosi  untuk  membantu  menambah  minat  wisatawan  untuk  berkunjung  ke  pura  Ponjok Batu,dengan penerapan Aplikasi Virtual reality Untuk promosi wisata religi Pura Ponjok Batu Berdasarkan analisis masalah dan solusi, pada pengembangan aplikasi Virtual Reality Untuk  Promosi  Wisata  Religi  Pura  Ponjok  Batu didapatkan  beberapa  kebutuhan  fungsional  sebagai berikut, yaitu:
1. Aplikasi dapat menampilkan menu utama aplikasi. Adapun bagian dari main menu, yaitu Mulai jelajah, Tentang, dan Keluar.
2. Aplikasi mampu menampilkan objek 3D Ruang lingkup visualisasi letak bangunan yaitu Jaba Sisi, Jaba Tengah dan Pantai..
3. Aplikasi mampu menampilkan informasi tentang objek bangunan yang di pilih Pengguna dapat melihat skor tertinggi game di aplikasi
4. Aplikasi mampu menampilkan informasi tentang identitas pengembang.
5. Aplikasi mampu menampilkan perintah keluar dari aplikasi.
Selain  itu,  terdapat  juga  beberapa  kebutuhan  non  fungsional  dari  aplikasi.  Kebutuhan  non fungsional tersebut yaitu:
1. Usabilit y
Aplikasi  memiliki  rancangan  antarmuka  perangkat  lunak  yang  user  friendly  Agar  Wisatawan  bisa tertarik
2. Performance
Aplikasi berjalan pada perangkat dengan sistem operasi Android minimal versi 6.0 (Marshmallow) dan memiliki sensor gyroscope  dan Sensor Accelorometer
3. Data Integrity
Arsitektur bangunan yang dibuat dalam aplikasi ini sesuai dengan  tata letak bangunan Pura Ponjok Batu

## 4. Efficiency
Aplikasi dapat berjalan pada smartphone Android dengan penyimpanan ruangan / storage menengah kebawah dimana yang dibutuhkan hanya 500mb untuk keseluruhan aplikasi ini

## B. Hasil Tahap Design
Model  fungsional  perangkat  lunak  digunakan  untuk  mentranslasi  kebutuhan  perangkat  lunak  ke representasi desain agar dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya  diperlukan diagram. Pengembangan aplikasi ini, peneliti menggunakan dua macam diagram yaitu use case diagram, dan activity diagram.
1. Use Case Diagram Use  Case  Diagram merupakan  diagram  yang  menggambarkan actor (pengguna  atau  sistem  lain), use case (deskripsi  fungsi  dari  sebuah  sistem)  dan  relasinya  [7]. Use  Case  Diagram Pengembangan Virtual Reality untuk Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu dapat dilihat pada Gambar 3
Gambar 2. Use Case Diagram Aplikasi
2. Activity Diagram
Activity  diagram menggambarkan  berbagai  alur  aktivitas  dalam  sistem  yang  sedang  dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir [7]. Berikut adalah activity diagram yang ada pada aplikasi Virtual Reality Pura Ponjok Batu yang meliputi menampilkan objek 3D Pura Ponjok Batu, menampilkan informasi pengembang, dan keluar dari aplikasi. a. Activity diagram memulai Jelajah.
Gambar 3. Activity diagram memulai jelajah
Gambar activity diagram  mulai  jelajah  menunjukkan  proses  pemilihan  menu  mulai  pada  aplikasi Virtual Reality untuk Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu. Adapun langkah-langkah yang dilakukan, pengguna  membuka  aplikasi  kemudian  pada  tampilan  utama  pilih  menu  mulai,  akan  tampil  pembagian pura dari Pura Ponjok Batu.
b. Activity diagam menampilkan  tentang pengembang
Gambar 4. Activity diagram Tentang
Gambar activity  diagram tentang  menunjukkan  proses  pada  menu  Tentang.  Adapun  langkah- langkah yang dilakukan, pengguna membuka aplikasi kemudian pengguna memilih menu Tentang. Menu Tentang menampilkan informasi mengenai biodata pengembang.
c. Activity diagram Keluar dari Aplikasi
Gambar 5. Activity diagram Keluar
Gambar activity diagram Keluar menunjukkan proses pada menu Keluar Adapun langkah-langkah yang  dilakukan,  pengguna  membuka  aplikasi  kemudian  pengguna  memilih  menu  Keluar.  Menu  Keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi.
Gambar 6. Ilustrasi penggunaan Virtual Reality
Pada Gambar 7 dapat dilihat ilustrasi penggunaan asplikasi Virtual Reality untuk Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu, dimana user harus menginstal aplikasi Virtual Reality di Smartphone Android yang  mendukung  dan  pengguna  harus  menggunakan  alat Carboad ,  setelah  itu  pengguna  dapat menjelajah  dan  mengenal  tata  letak  serta  informasi  bangunan  Pura  Ponjok  Batu  dalam  mode Virtual Reality .
3. Hasil Pengembangan Antarmuka Perangkat Lunak
Berikut  adalah  beberapa  hasil  pengembangan  dari  perancangan  antarmuka  aplikasi Virtual Reality  Untuk  Promosi  Wisata  Religi  Pura  Ponjok  Batu berdasarkan  perancangan  antarmuka  yang  telah dilakukan pada tahap desain.
Gambar 7. Hasil antarmuka menu utama
Antarmuka  ini  menampilkan  judul  dari  VR,  dan  beberapa  tombol  seperti  tombol  Mulai Jelajah,tentang, dan tombol untuk keluar dari aplikasi.
Gambar 8. Hasil antarmuka pilihan area pura
Tampilan  antarmuka  ini  menampilkan  pilihan  Menu  areal  Pura  Ponjok  Batu.  Pengguna  bisa memilih salah satu menu areal Pura untuk melihat lingkungan dan bangunan apa saja yang ada di salah satu areal tersebut
Gambar 9. Hasil Rancangan Antarmuka Mulai Jelajah
Tampilan antarmuka ini akan menampilkan ruang lingkup Pura Ponjok Batu

## Gambar 10. Hasil Rancangan Antarmuka
Tentang
Tampilan  antarmuka  ini  menampilkan  informasi  tentang  pengembang  yang  berisi  deskripsi  mengenai pengembang.
Gambar 11. Hasil Rancangan Antarmuka Keluar
Tampilan antarmuka ini  menampilkan pilihan “Apakah  anda yakin akan keluar? ” jika Ya maka akan keluar aplikasi dan jika tidak akan menuju ke Menu utama.
4. Hasil Perancangan Skenario Aplikasi
Skenario aplikasi merupakan alur penggunaan aplikasi dari awal menuju Main Play . Skenario disini digunakan agar aplikasi serasa lebih mudah untuk diarahkan sehingga tak melebar. Skenario digunakan peneliti  sebagai  alur  penyampaian  materi  aplikasi  kepada  pengguna  agar  mudah  dipahami.  Skenario aplikasi Virtual Reality untuk Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu dapat dilihat pada Tabel.
Tabel 1. Skenario Aplikasi
No Penjelasan
1 Pengguna memulai aplikasi Virtual Reality Pura Ponjok Batu
2 Pengguna akan masuk lingkungan tampilan menu utama dengan lingkungan Pesisir pantai Pura Ponjok  Batu.  Dalam  tampilan  awal  terdapat  3  Button  menu  utama  antara  lain  Mulai  Jelajah  , tentang, dan keluar.
3 Saat  pengguna  memilih  menu  button  Mulai  Jelajah  maka  akan  ditampilkan  scene  dimana pengguna  bisa memilih  pilihan areal Pura pada button yaitu Jaba sisi,  Jaba  Tengah  dan Pantai. Setelah memilih salah satu areal Pura maka aplikasi akan menampilkan pilihan areal Pura yang dipilih misalnya Jaba Sisi yang akan menampilkan areal Jaba Sisi Pura Ponjok Batu  yang berisi bangunan pelinggih dan informasi pelinggih. Jika pengguna ingin mengetahui areal Jaba Tengah maka  dapat  mengarahkan  Pointer  ke  atas  untuk  memilih  button  Menu  dan  begitu  juga  jika pengguna ingin mengetahui areal Pantai maka dapat memilih button menu Pantai.
4 Pada  tampilan  main  menu,  jika  memilih  menu  button  Tentang  maka  akan  keluar  popup  yang berisi identitas pengembangnya.
5 Jika  pengguna  mengklik  menu  button  Keluar  pada  main  menu  maka  akan  ditampilkan  popup
Keluar  aplikasi  dengan  pilihan  Ya  atau  Tidak.  Jika  pengguna  memilih  softbutton  Ya  maka pengguna  keluar  dari  aplikasi  tapi  jika  pengguna  menekan  button  Tidak  maka  pengguna  akan kembali ke main menu dengan popup menghilang.

## C. Hasil Tahap Implementasi
Pada  tahap  ini  peneliti  akan  melakukan  implementasi  aplikasi  Virtual  Reality  untuk  Promosi Wisata  Religi  Pura  Ponjok  Batu.  Aplikasi  akan  diimplementasikan  kepada  masyarakat  umum,  Dinas Pariwisata  Kabupaten  Buleleng  dan  Manajemen  Operasional  Pura  Ponjok  Batu.  Adapun  tahapan  dalam melakukan  implementasi  aplikasi  Virtual  Reality  untuk  Promosi  Wisata  Religi  Pura  Ponjok  Batu  dapat dilihat pada Tabel berikut.

## Tabel 2 .Tahapan Implementasi Aplikasi

## No  Penjelasan
1 Peneliti  memperkenalkan  aplikasi Virtual  Reality  Virtual  Reality untuk  Promosi  Wisata  Religi Pura Ponjok Batu kepada Wisatawan
2 Peneliti  menjelaskan  tata  cara  menggunakan Virtual  Reality  Virtual  Reality untuk  Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu mulai dari membuka aplikasi, memilih menu, dan cara melihat objek beserta informasinya.
3 Masyarakat/pengguna akan mencoba menggunakan aplikasi Virtual Reality Virtual Reality untuk Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu untuk melihat bangunan dan .informasi bangunan
D. Hasil Tahap Testing
Tahap testing dilakukan setelah tahap implementasi selesai. Tahap testing dilakukan dengan tujuan mengetahui  kekurangan  dan  kelemahan  maupun  kesalahan  ( error )  dari  aplikasi  yang  dikembangkan, sehingga  aplikasi  masih  bisa  diperbaiki  untuk  mengurangi  kesalahan-kesalahan  yang  terjadi  sebelum aplikasi di rilis ke masyarakat luas. Pada tahap testing akan dilakukan 4 jenis pengujian yaitu Uji Blackbox, Uji Ahli Media,  Uji Ahli Isi, dan Uji respon pengguna.
1. Uji Blackbox Uji Black  box ditujukan  ke  responden  diluar  peneliti.  Tujuan  adanya Black  box testing  pada  aplikasi Virtual Reality untuk Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu untuk mengetahui kebenaran proses pada aplikasi Virtual Reality untuk Promosi  Wisata Religi Pura Ponjok Batu  sesuai target yang ingin di capai. Dari hasil Uji Blackbox yang disebar menunjukkan bahwa, semua kebenaran proses dalam aplikasi sudah berjalan dengan baik.
2. Uji Ahli Media Pengujian ahli media digunakan untuk mendapatkan kesimpulan apakah aplikasi sudah siap untuk dua uji coba ke lapangan. Pada uji ahli media dilakukan oleh 2 ahli pada bidangnya, karena mengampu mata kuliah  yang  berhubungan  dengan  bidang  ini.  Fokus  penilaian  pada  uji  ahli  media  ini  adalah  kesesuaian pemilihan jenis huruf, kesesuaian pemilihan ukuran huruf dan Audio agar tidak nois.
3. Uji Ahli Isi
Uji Ahli Isi ini bertujuan untuk mengetahui isi yang terkandung di dalam aplikasi dengan kesesuaian isi terhadapat tema yang diangkat. Peneliti melibatkan 2 ahli isi yaitu Jro Mangku Kaler salah satu Pemangku di pura Ponjok Batu dan Bapak Kadek Pasek salah satu petugas jaga di pura. Ahli tersebut peneliti libatkan sebagai  ahli  isi  pada  penelitian  ini  karena  dianggap  memiliki  pengetahuan  secara  jelas  tentang  Pura Ponjok Batu. Dari hasil Uji Ahli Isi yang disebar menunjukkan bahwa, semua isi yang terkandung di dalam aplikasi dengan kesesuaian isi sudah sesuai.
4. Uji Respon Pengguna
Pengujian  kepada  pengguna  digunakan  untuk  mengetahui  tanggapan  dari  pengguna  setelah menggunakan  aplikasi. Uji respon pengguna akan dilakukan dengan pemberian angket. Adapun metode yang  digunakan  dalam  uji  respon  pengguna  untuk  mengukur  tingkat  kepuasan  pengguna  yaitu User Experience  Questionnaire (UEQ)  yang  merupakan  suatu  alat  bantu  pengolahan  data  survey  terkait pengalaman  pengguna  yang  mudah  diaplikasikan,  terpercaya  dan  valid,  yang  dapat  digunakan  untuk melengkapi data dari metode evaluasi lainnya dengan penilaian kualitas subjektif
Uji  respon  pengguna  dan  uji user  experience .  Jumlah  responden  yang  peneliti  gunakan  dalam pengujian  respon  ini  adalah  20  orang  :Uji  respon  Pengguna  dilakukan  dengan  cara  penyebaran  angket. Hasil  dari User  Experience  Quistionneir didapatkan  dengan  pengolah  data  berupa  file  excel  yang  dapat diunduh di www.ueq-online.org. Hasil yang diperoleh dari Uji user experience dapat dilihat pada Gambar 13.
Gambar 12. Grafik hasil uji user experience

## 4. Simpulan dan saran
Pada penelitian ini telah dilakukan pengembangan Virtual Reality animasi 3 Dimensi untuk promosi wisata  religi  Pura  Ponjok  Batu  menggunakan  Blender  dan  Unity.  Animasi  yang  dihasilkan  sudah mencangkup  semua  bangunan  dan  pelinggih  yang  ada  di  Pura  Ponjok  Batu  Berdasarkan  hasil  analisis, desain, implementasi dan pengujian pada penelitian Pengembangan Virtual Reality untuk Promosi  Pura Ponjok  Batu  dapat  ditarik  kesimpulan  yaitu  aplikasi  Virtual  Reality  untuk  Promosi  Pura  Ponjok  Batu mampu  menampilkan  bangunan  dan  pelinggih  di  Pura  Ponjok  Batu,  menampilkan  tata  letak,  nama bangunan dan pelinggih Pura Ponjok Batu, serta pengguna dapat mengetahui apa saja yang ada di Pura Ponjok Batu dengan merasakan suasana berada di Pura dengan berbasis Virtual. Pada pengujian aplikasi respon pengguna setelah menggunakan aplikasi Virtual Reality untuk Promosi Wisata Religi Pura Ponjok Batu  mendapat  respon  yang  sangat  baik,  mereka  sangat  tertarik  dan  antusias  untuk  mencoba  aplikasi dengan  mengenal  bangunan  dan  pelinggih  serta  nama-namanya  yang  ada  di  Pura  Ponjok  Batu  secara virtual  yang  seolah-olah  berada  di  Pura  Ponjok  Batu.  Dari  hasil  keseluruhan  pengujian  didapat  hasil bahwa  Aplikasi  Virtual  Reality  untuk  Promosi  Wisata  Religi  Pura  Ponjok  Batu  memiliki  impresi  positif berturut-turut  dalam  kelompok  Daya  tarik,  Kejelasan,  Efisiensi,  Ketepatan,  Stimulasi,  dan  Kebaruan. Respon  pengguna  yaitu  masyarakat  umum  terhadap  Virtual  Reality  untuk  Promosi  Wisata  Religi  Pura Ponjok  Batu  mendapat  respon  yang  baik,  mereka  sangat  tertarik  dan  antusias  untuk  mencoba  aplikasi dengan  mengenal  bangunan  dan  pelinggih  serta  nama-namanya  yang  ada  di  Pura  Ponjok  Batu  secara virtual yang seolah-olah berada di Pura Ponjok Batu.
Besar  harapan  aplikasi  ini  dapat  dikembangkan  dengan  mempromosikan  Wisata  Religi  lain  yang ada  di  Bali  karena  selain  Pura  Ponjok  Batu  masih  banyak  Wisata  Religi  lain  yang  baik  untuk  di promosikan, seperti pura besakih yang di kenal dengan pusatnya pura yang ada di bali dan pura pura lain yang memiliki daya tarik tersendiri untuk menarik minat wisatawan untuk berkunjung.

## Daftar Rujukan
Google.  (2016,  December  7).  Google  VR  SDK  for  Unity.  Retrieved  from  Google  VR: https://developers.google.com/vr/android/.
Larman, C. (2005). Applying UML and Paterns (3rd Edition). New York: Pearson Education International. Maharlika. (2011). Jurnal Waca Cipta Ruang Vol.II No.II Tahun 2010/2011 ISSN 2301-6507, (Ii).
Mahayoni, Sendratari,  &Arta. (2017). TEJAKULA , BULELENG , BALI SEBAGAI SUMBER.
Pressman,  R.  S.  (2002).  Rekayasa  Perangkat  Lunak  (Pendekatan  Praktisi  I).  (C.  Harnaningrum,  Penerj.) Yogyakarta: Andi.
Riyadi,  F.  S.  (2017).  Aplikasi  3d  virtual  reality  sebagai  media  pengenalan  kampus  politeknik  negeri indramayu berbasis mobile, 2(2), 75–82. Retrieved from
Widyaningrum,  I.,  Banjarnahor,  D.,  &  Ginting,  M.  F.  (2016).  TOBA  MUSEUM  “Museum  Berbasis  Virtual Reality untuk Mempromosikan Kebudayaan Sumatera  Utara.” TOBA MUSEUM “Museum  Berbasis Virtual Reality Untuk Mempromosikan Kebudayaan Sumatera Utara,” 2(2), 733–740. Retrieved.