E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 02 No. 01 (April 2022) Hal. 61-77
Desain Animasi Sejarah Kapel Santa Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang)
Paskalis Daniel Tonalou 1 , Deni Albar 2
1,2 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung Email: 1 alotonalou20@mahasiswa.unikom.ac.id, 2 deni.albar@email.unikom.ac.id
Abstrak: Rumah  Peribadatan  yang  dibangun  pada  masa  penjajahan  zaman  dahulu memiliki sisi historis dan cerita dibaliknya. Banyak sejarah dari berdirinya sebuah rumah peribadatan  yang  tidak  dipublikasikan  secara  umum  yang  membuat  banyak  orang  tidak mengetahuinya. Salah satunya adalah Kapel Santa Maria dari Betlehem atau disebut juga Gereja  Karmel  Lembang.  Belum  banyak  orang  terutama  umat  dari  gereja  ini  yang mengetahui  sejarah  berdirinya  gereja  ini,  walaupun  sebelumnya  sudah  ada  buku  yang membahasnya. Hal ini disebabkan karena buku yang membahas tentang sejarah dari gereja ini bersifat eksklusif dan tidak semua orang memilikinya. Dengan umat mengetahui sejarah dari  gerejanya,  diharapkan  umat  semakin  cinta  terhadap  gerejanya,  dan  timbul  rasa memiliki,  selain  itu  agar  umat  dapat  mengetahui  semangat  apa  yang  dibawa  oleh  para perintis  untuk  membangun  gereja  dan  biara.  Sehingga  dilakukan  perancangan  untuk menginformasikan sejarah dari Kapel St. Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang) dengan  menyajikan  visual  yang  unik  yaitu  Wayang  Kulit  agar  umat  tertarik mengetahuinya. Video animasi adalah media utama pada perancangan ini, video animasi memuat  gambar  dan  suara  yang  dipadu  padankan  untuk  membuat  media  utama  lebih menarik.  Media  utama  dibagikan  melalui platform Youtube  sehingga  diharapkan perancangan ini sampai kepada target khalayak dengan mudah.
Kata kunci: Animasi, sejarah, rumah ibadah, gereja, kapel.
Abstract: There  are  many  houses  of  worship  built  during  the  colonial  period  and  the buildings have a historical story behind it. Some of the history of worship houses are not published in public so many people do not know about it. One of them is the St. Maria from Bethlehem Chapel or known as the Lembang Carmel Church. Not many people, especially the people of this church, know about the history of the founding of this church, even though previously there were books that discussed it. This is because the book is exclusive and not everyone has it. With the people knowing the history of their church, it is hoped that the people will love their church, a sense of belonging will arise, and people know what spirit the  pioneers  brought  to  build  churches.  So,  design  was  made  to  tell  the  history  of  the Chapel of St. Maria from Bethlehem (Lembang Carmel Church) by presenting a unique visual through Wayang Kulit, so the people are interested in knowing it. Animation video is the main media in this design. Animated video contains images and sounds that are mixed to make the main media more attractive. The main media is distributed through Youtube platform so it hoped the design will reach the audience easily.
Keywords: Animation, history, house of worship, church, chapel.
Desain Animasi Sejarah Kapel Santa Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang)

## PENDAHULUAN
Indonesia  adalah  sebuah  negara  kepulauan  yang  memiliki  kurang  lebih  17.504 pulau  (Prasetya,  2017),  dengan  populasi  hampir  mencapai  270.203.917  ribu penduduk berdasarkan sensus penduduk tahun 2020 dan sangat beragam (Alston, 1908). Mulai dari Suku, Agama, Ras, Budaya, dan Bahasanya. Salah satunya adalah agama  Katolik.  Katolik  adalah  sebuah  agama  yang  beribadah  di  tempat  yang bernama  Gereja.  Gereja  adalah  gedung  tempat  berdoa  dan  melakukan  upacara agama  Kristen  atau  badan  (organisasi)  umat  Kristen  yang  sama  kepercayaan, ajaran, dan tata cara ibadahnya (Kotan & Sugiyono, 2019). Gereja dibangun agar umat kristiani dapat mensyukuri, menyembah Allah, dengan baik. Selain  Gereja, tempat ibadah agama Kristen juga beribadah disebuah kapel. Menurut KBBI, Kapel adalah sebuah gereja kecil di asrama, biara, dan sebagainya (Alston, 1908).  Pada saat ini Gereja mempunyai fungsi lain, contohnya sebagai, tempat peziarahan, dan juga tempat Ziarek (Ziarah dan Rekreasi) dan juga kegiatan-kegiatan yang lainnya. Salah  satunya  adalah  Kapel  St.  Maria  Dari  Betlehem  (Gereja  Karmel  Lembang) yang berlokasi di Lembang, Bandung Barat. Kapel ini milik Suster Karmel OCD dan  dibawah  wilayah  administrasi  Keuskupan  Bandung  dan  Paroki  St.  Maria Fatima Lembang.
Gambar 1. Gereja Karmel Lembang
Kapel St. Maria Dari Betlehem dapat dikatakan sebagai “Jantung” Gereja Katolik di Lembang, karena tempat ini menjadi pusat seluruh kegiatan pastoral umat Paroki Lembang  (Paroki  St.  Maria  Fatima  Lembang)  yang  berdasarkan  sensus  yang dilakukan oleh pengurus gereja pada tahun 2017 memiliki jumlah umat sekitar 850- 900 jiwa dan Gereja/Kapel ini berada di wilayah administrasi Keuskupan Bandung. Di  Gereja/Kapel  ini  juga  terdapat  taman  doa  yang  dijadikan  objek  wisata  rohani para umat kristiani, biasanya para pengunjung datang untuk berdoa dan berziarah di Jalan Salib, Gua Maria, atau bahkan mengikuti ibadah. Kapel/Gereja ini terkenal dengan sejuk dan nyamannya taman doa. Oleh karena itu banyak pengunjung yang datang  dari  luar  Bandung  untuk  berdoa  disini.  Dari  hasil  observasi  ditemukan bahwa  masih  banyak  umat  yang  tidak  mengetahui  sejarah  awal  mula  Kapel  St.
Maria  dari  Betlehem.  Oleh  karena  itu  sangat  penting  bagi  Umat  Gereja  tersebut untuk  mengetahui  sejarah  Gerejanya.  Seperti  yang  dikatakan  oleh  Pastor  Paroki yaitu Romo Adi, beliau mengatakan bahwa sangat penting umat untuk mengetahui sejarah  gerejanya  karena  jika  mereka  sudah  mengetahui  sejarah  dan  seluk  beluk gerejanya akan timbul rasa memiliki dan ingin merawat lingkungan gereja.
Sebelumnya, sudah ada buku yang menjelaskan tentang sejarah dari Kapel/Gereja ini yang berjudul “Bersyukur dan Menyapa dengan Kasih”. Buku ini dicetak dan dibagikan secara gratis ketika di acara ulang tahun Paroki yang ke 45 Tahun. Oleh karena itu, buku ini bersifat eksklusif, dan juga dikarenakan buku ini dicetak tidak banyak dan hanya orang tertentu yang memilikinya. Buku ini juga terlihat kurang menarik  dari  sisi  layout  yang  berisi  tulisan  panjang  dan  beberapa  foto-foto  saja, tanpa ada ilustrasi. Selain buku, sudah banyak video di YouTube dan website yang mengulas tentang Gereja/Kapel ini tetapi info yang diberikan kurang lengkap dan ada  yang  tidak  akurat.  Oleh  karena  itu  penting  sekali  untuk  merancang  sebuah media yang menjelaskan tentang sejarah gereja ini, sehingga umat gereja dan para pengunjung lain menjadi tahu tentang sejarah gereja ini. Dilain sisi adalah untuk meningkatkan rasa memiliki para umat gereja kepada gerejanya sendiri.
Setelah  melihat  permasalahan-permasalahan  yang  ada  di  masyarakat,  tentang bagaimana masyarakat menilai pentingnya mengetahui sejarah dari gerejanya, oleh karena  itu  perancangan  yang  dilakukan  adalah  dengan  cara  membuat  sebuah rangkaian  informasi  tentang  sejarah  perkembangan  Gereja  Karmel  Lembang (Kapel St. Maria Dari Betlehem) yang disampaikan melalui media animasi dengan menggunakan  gaya  visual  dari  Wayang  Kulit.  Perancangan  ini  bertujuan  untuk menginformasikan  sejarah  dari  Gereja  Karmel  Lembang  (Kapel  St.  Maria  Dari Betlehem)  sehingga  umat  Katolik  khususnya  umat  Katolik  di  Gereja  Karmel Lembang (Kapel St. Maria Dari Betlehem) mengetahui dan memahami dari sejarah Gereja/Parokinya  sendiri  dan  diharapkan  dapat  menumbuhkan  semangat  rasa memiliki dan menjaga dari Gereja/Parokinya.

## METODE
Sasaran pada perancangan ini yaitu orang muda Katolik kelompok usia taruna & madya  (16-24  tahun)  yang  berdomisili  di  kota  Bandung,  khususnya  Lembang. Berjenis  kelamin  laki-laki  dan  perempuan  yang  berprofesi  sebagai  pelajar, mahasiswa, pekerja dan  berstatus  ekonomi menengah ke atas. Hal  ini ditentukan berdasarkan  hasil  observasi  melalui  kuesioner  yang  dibagikan.  Usia  16-24  tahun termasuk ke dalam fase  remaja dan dewasa  awal. Secara psikologis fase-fase ini adalah  fase  dimana  status  remaja  tidak  jelas,  keadaan  ini  menyebabkan  remaja mencoba  coba  gaya  hidup,  dan  menentukan  pola  perilaku,  nilai  dan  sifat  yang sesuai  dengan  dirinya  (Hurlock,  1999).  Pada  perancangan  ini  diharapkan  para remaja/orang muda katolik dari Gereja Karmel Lembang dapat mengambil sebuah nilai setelah mengetahui sejarah Gereja Karmel Lembang.

## Strategi Komunikasi
Dalam  perancangan  ini  menggunakan  tiga  macam  strategi  komunikasi,  yaitu komunikasi  verbal,  visual,  dan  audio.  Strategi  komunikasi  verbal  dalam perancangan ini sebagian besar menggunakan Bahasa Indonesia dan sedikit Bahasa Asing (Bahasa Inggris & Latin) yang merupakan istilah dalam agama Katolik yang tidak  ada  padanan  katanya  dalam  Bahasa  Indonesia.  Pada  strategi  komunikasi visual  mengambil  referensi  dari  bentuk  wayang  kulit,  wayang  golek, frame Renaissance ,  Opera  Eropa  dan  pagelaran  wayang.  Lalu  pada  perancangan  ini menggunakan  suara  juga  yang  ditujukan  untuk  membangun  suasana.  Suara Gamelan dan efek suara seperti suara ombak dan suara dari elemen-elemen yang lain. Agar semakin memperjelas sebuah kejadian, ditambahkan juga suara narasi dengan  aksen  Bahasa  Jawa.  Strategi  komunikasi  pada  perancangan  informasi sejarah Kapel St. Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang) Meliputi:

## Tujuan dan Pendekatan Komunikasi
Tujuan yang terdapat dalam perancangan informasi Sejarah Kapel St. Maria dari Betlehem  (Gereja  Karmel  Lembang)  ini  adalah  untuk  menyampaikan  atau mengkomunikasikan  sebuah  informasi  sejarah  secara  menarik  dan  dapat menjangkau  khalayak  luas  dengan  melalui  media  animasi  yang  diunggah  ke Youtube. Menurut Albar (2011), interaksi antara manusia sebagai user atau viewer dengan  medianya  merupakan  suatu  bentuk  komunikasi.  Komunikasi  ini  dapat berjalan baik apabila pengirim pesan mampu memberikan pesan melalui medium yang  dipilihnya  serta  pesan  dapat  dipahami  oleh  audiens.  Agar  dihasilkan komunikasi yang baik antara user dan viewer maka diperlukan sebuah pendekatan komunikasi  supaya  informasi  dapat  tersampaikan  dengan  baik.  Pendekatan komunikasi dilakukan dengan tiga cara, yaitu pendekatan visual, pendekatan verbal dan pendekatan audio.
Pendekatan  visual  menggunakan  ilustrasi  yang  dikerjakan  menggunakan  teknik digital drawing dan dianimasikan. Pendekatan visual ini mengambil referensi dari wayang  kulit  yang  disederhanakan  sesuai  dengan  karakteristik  dari  tokoh-tokoh dalam sejarahnya. Pada  pendekatan verbal,  menggunakan sebagian besar  Bahasa Indonesia sebagai teks narasi yang bergaya bahasa formal agar mudah dimengerti oleh khalayak sasaran. Selain Bahasa Indonesia, terdapat juga sedikit Bahasa asing yang  merupakan  istilah  istilah  Katolik  Bahasa  Latin  yang  tidak  ada  padanan katanya dalam Bahasa Indonesia. Sedangkan dalam pendekatan audio, pembacaan narasi  menggunakan  dengan  pembacaan  narasi  menggunakan  aksen  Jawa  yang bergaya bahasa personifikasi dan sedikit hiperbola agar dapat mendapatkan kesan dramatis dan cocok dengan gaya visual  wayang kulit. Pada musik latar belakang menggunakan  instrumen  dari  gamelan  jawa  dan  dipadu-padankan  dengan  suling sunda.  Efek  suara  juga  dimasukan  agar  memberikan  kesan  suasana  yang mendukung.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Strategi Kreatif dan Media
Dalam  suatu  perancangan  tentunya  dibutuhkan  strategi  kreatif  agar  media  yang dihasilkan  dapat  menarik  minat  dari  khalayak.  Menurt  Rama  Kertamukti  dalam bukunya yang berjudul Strategi Kreatif dalam Periklanan, strategi kreatif bertujuan untuk  membentuk  sebuah  karya  yang  kreatif  yang  dapat  meraih  hasil  secara maksimal  (Kertamukti,  2015).  Strategi  kreatif  disusun  sedemikian  rupa berdasarkan hasil riset dan fakta yang ada agar strategi yang di pakai cocok dengan target  khalayak.  Media  video  animasi  yang  diunggah  melalui platform Youtube dipilih karena media ini dapat  menjangkau banyak orang. Karena tingkat  literasi remaja Indonesia sangat kecil, dan mereka cenderung lebih suka dengan menonton video.  Staf  Mendagri  Suhajar  Diantoro  pada  rapat  koordinasi  nasional  bidang perpustakaan  tahun  2021  mengungkapkan  bahwa  tingkat  literasi  Indonesia  pada penelitian 70 negara itu berada di nomor 62, yang artinya tingkat literasi remaja di Indonesia sangat kecil. Media video animasi yang dibuat memuat tentang informasi sejarah  berdirinya  Gereja  Karmel  Lembang,  mulai  dari  kedatangan  para  Suster Perintis  sampai  keadaan  gereja  sekarang.  Dalam  perancangan  ini  juga  dibuat storyboard agar mempermudah dalam menentukan visualisasi dari tiap scene .
Tabel 1. Storyline pembabakan cerita No Storyline BABAK I 1 Pengutusan Suster Perintis Oleh Paus Pius ke XII
2 Perjalanan dari Belanda ke Indonesia
3 Pembangunan Biara & Kapel/Gereja
4 Suster Putri Pribumi Pertama Sampai di Lembang
BABAK II
5 Jepang menyerang Lembang
6 Suster ditangkap Oleh Jepang
7 Kemerdekaan Indonesia
8 Suster kembali ke Belanda
BABAK III
8 Gereja Menjadi Asrama Polisi & Kantor Polisi
9 Pengembalian komplek biara dari Polisi kepada Pihak Suster
10 Perubahan Bangunan Kapel/Gereja sampai Bangunan yang Sekarang
Dalam  perancangan  ini  akan  menyampaikan  pesan  dengan  melalui tagline “The History  of  Karmel  Church”  sebagai  judul  dan tagline “Menjadi  Cinta  dalam Jantung  Gereja”  sebagai  tema. Tagline “The  History  of  Karmel  Church”  yang berarti dalam Bahasa Indonesia “Sejarah dari Gereja Karmel Lembang”. Sedangkan tagline “Menjadi Cinta Dalam Jantung Gereja” bermaksud mengajak para audiens untuk  menjadi  cinta  dan  peduli  terhadap  Gerejanya  dan  menjadi  nyawa  atau penggerak  di  gereja. Tagline ini  menggunakan  gaya  Bahasa  personifikasi,  yang seolah-olah gereja memiliki jantung.

## Rancangan Visual
Perancangan ini menggunakan ilustrasi-ilustrasi  yang bertujuan untuk  membantu khalayak dalam memperjelas dan memvisualisasikan sebuah kejadian atau adegan di  sebuah  cerita.  Pada  perancangan  ini,  ilustrasi  menggunakan  teknik digital drawing agar mempermudah dalam tahap menganimasikan gambar.
Referensi  visual  utama  adalah  mengambil  dari  visualisasi  wayang  kulit,  hal  ini berdasarkan dari sisi sejarah dari Kapel dan Biara ini yaitu Suster Pribumi pertama berasal dari Mendut, Jawa Tengah. Selain itu berdasarkan hasil observasi, bahwa di Gereja/Kapel ini mayoritas umat adalah suku Jawa, sehingga wayang kulit yang merupakan budaya Jawa dianggap cocok sebagai visualisasi utama.
Referensi visual yang selanjutnya adalah Wayang Golek. Pemilihan Wayang Golek sebagai  referensi  visual  lainnya,  dikarenakan  Kapel  St.  Maria  dari  Betlehem (Gereja  Karmel  Lembang)  berada  di  tanah  pasundan,  tepatnya  di  Lembang, Bandung  Barat.  Wayang  Golek  dipakai  sebagai  referensi  visual  untuk  sudut pandang    pertunjukan,  karena  pada  pertunjukan  Wayang  Golek  penonton  dapat melihat Warna asli dari wayangnya secara langsung, berbeda dengan Wayang kulit yang  tidak  semua  orang  dapat  melihat  pertunjukan  wayang  dari  sisi  belakang panggung.  Menurut  Dalang  Ki  Prajaya  dalam  wawancara  bersama  krjogja (krjogja.com) pada zaman dahulu setiap pergelaran wayang kulit, tamu kehormatan menonton  dari  sisi  balik  layar  atau  kelir,  sedangkan  penonton  yang  bukan undangan, menonton dari depan layar (sisi bayangan). Dalam hal ini terlihat bahwa terjadi perbedaan (Sigit, 2020).
Gambar 2. Referensi visual wayang
Sumber: https://i.pinimg.com/474x/29/b6/57/29b65731c9e0eeb1cee27ec7f6ba46c4--kulit-shadow- play.jpg (2021)
Referensi  pendekatan  visual  yang  selanjutnya  adalah  menggunakan frame klasik Eropa, untuk menggambarkan bahwa para Suster Perintis berasal dari Eropa yaitu Belanda. Sekaligus untuk menggambarkan percampuran 2 budaya, yaitu Indonesia dan Belanda. Selain itu agar membuat terlihat lebih menarik nan-unik dan terlihat berbeda dengan video animasi informasi yang lain.
Gambar 3. Referensi frame klasik
Sumber: https://w7.pngwing.com/pngs/222/724/png-transparent-rectangular-brown-wooden- frame-frames-renaissance-painting-art-golden-frame-glass-golden-frame-rectangle.png (2021)

## Media Video Animasi
Media  utama  yang  digunakan  pada  perancangan  ini  adalah  media  video  animasi yang  memuat  informasi  dari  sejarah  Kapel  St.  Maria  dari  Betlehem,  mulai  dari diutusnya  para  Suster  Perintis  oleh  Bapa  Paus  Pius  ke  XII  sampai  keadaan kapel/gereja  sekarang.  Pembuatan  media  ini  menggunakan  gambar  dua  dimensi yang dianimasikan menggunakan software Adobe After Effects. Didukung dengan narasi,  efek  suara  dan  musik  latar  belakang  yang  membuat  suasana  lebih  terasa dramatis.  Hal  ini  diaplikasikan  agar  diharapkan  khalayak  dapat  mendapatkan sebuah nilai dari informasi cerita sejarah yang disampaikan. Animasi berasal dari Bahasa inggris yaitu, animation dari kata to animate yang berarti “menghidupkan”.
Animasi merupakan gambar tetap yang disusun secara berurutan (Munir, 2013).

## Format Desain
Format desain yang dipakai dalam perancangan informasi Sejarah Kapel St. Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang) ini adalah landscape . Pemakaian format landscape adalah  pada  media  utama,  dikarenakan  media  utama  berformat  video dengan ukuran resolusi 1920x1080 pixel ( full HD). Sedangkan pada format portrait dipergunakan  dalam  format  desain  poster  digital  Instagram.  Untuk  media  cetak akan menyesuaikan dengan ukuran medianya.
Desain Animasi Sejarah Kapel Santa Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang)
Gambar 4. Format ukuran video
Gambar 5. Tata letak
Gambar 6. Referensi tata letak
Sumber: https://cdn-2.tstatic.net/jogja/foto/bank/images/sleman-city-hall-gelar-budaya-pagelaran- wayang-kulit.jpg (2021)

## Tata Letak
Pada perancangan ini, tata letak diatur seimbang, dan menempatkan interest berada ditengah-tengah. Tata letak mengikuti format tampilan dari pagelaran wayang.

## Tipografi
Menurut Rustan (2010) tipografi dimaknai sebagai segala disiplin yang berkenaan dengan huruf. Pada perancangan ini menggunakan beberapa font . Font Minion Pro merupakan  huruf  berjenis serif yang  dirilis  tahun  1990  oleh Adobe  System dan dirancang oleh perupa huruf Robert Slimbach. Huruf ini dipakai sebagai font body text dalam  perancangan  ini.  Huruf  ini  memiliki  karakter  yang  mudah  dibaca, sehingga tidak akan membuat pembaca kebingungan. Huruf ini juga terlihat klasik, sehingga  sangat  cocok  dengan  tema  klasik  Renaissance  yang  dipakai  di perancangan ini.
Font Waschkueche Grob dibuat oleh Peter Wiegel pada tahun 2009 yang berlisensi gratis. Font  sans  serif ini  memiliki  kesan  klasik  nan  dekoratif  sehingga  dapat membuat  dan  menarik  perhatian. Font ini  digunakan  untuk font display atau digunakan pada headline , salah satunya digunakan pada perancangan media untuk tagline . Selain itu, huruf ini memberi kesan serius, sehingga dapat membuat audiens menjadi lebih percaya.
Gambar 7. Font Waschkueche Grob

## Ilustrasi
Menurut Rohidi (1984), ilustrasi adalah sebuah gambar yang berkaitan dengan seni rupa.  Ilustrasi  ini  dapat  menjelaskan  tentang  arti  dari  sebuah  tulisan  sehingga membantu  pembaca  untuk  memahami  arti  dari  tulisan  tersebut.  Ilustrasi  dalam perancangan ini menggunakan teknik digital drawing . Ilustrasi yang dipakai dalam perancangan ini mengambil referensi dari wayang kulit sebagai referensi bentuk, sedangkan  Wayang  Golek  sebagai  referensi  warna  dan  sudut  pandang  sisi pertunjukan.  Gaya  ilustrasi  dengan  referensi  ini  bertujuan  untuk  menceritakan bahwa  Suster  OCD  pertama  asal  Indonesia  berasal  dari  Mendut,  Jawa  Tengah. Namun  beliau  berkarya  di  daerah  Bandung,  sehingga  digambarkan  dengan perpaduan  dua  bentuk  wayang.  Tujuan  dari  pemilihan  gaya  ilustrasi  ini  adalah sekaligus  untuk  mengingatkan  kembali  kepada  generasi  muda  bahwa  Indonesia memiliki budaya seni pertunjukan yaitu Wayang. Konsep ilustrasi sendiri terbagi menjadi 3 bagian yaitu, ilustrasi tokoh, ilustrasi latar, dan ilustrasi properti.
Desain Animasi Sejarah Kapel Santa Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang)

## 1) Karakter/Tokoh
Paus pius ke-12 merupakan Pemimpin umat katolik pada saat itu (Tahun 1939). Sujamto  dalam  buku  Wayang  dan  Budaya  Jawa  (1992).  Wajah  putih  pada wayang  melambangkan  kebaikan  lahir  batinnya,  gemar  bertapa  dan berpetualang serta bersifat bersih dan suci (Sujamto, 1993). Hal ini sangat tepat untuk memvisualisasikan Seorang Paus yang juga disebut sebagai Bapa Suci, Selain itu sangat tepat juga untuk menggambarkan sifat daripada rohaniawan lainnya.  Suster  Karmel  OCD  merupakan  tokoh  utama  dalam  sejarah  ini. Bajunya  mengenakan  Jubah  coklat  dan  memakai  kerudung,  digambarkan memiliki wajah yang berwarna putih untuk mewakili penggambaran sifatnya. Pastor  Johannes  de  Rooij  merupakan  seorang  pastor  yang  bertugas  untuk mencari  dan  memilih  calon  lokasi  dari  biara.  Tentara  Jepang  menjadi  tokoh antagonis dalam perancangan informasi ini. Diilustrasikan dengan wajah yang berwarna  merah.  Sujamto  dalam  buku  Wayang  dan  Budaya  Jawa  (1992), warna merah pada wajah wayang melambangkan sifat Angkara Murka, kejam, bengis dan sadis (Sujamto, 1993).
Gambar 8. Ilustrasi dan referensi karakter Paus Pios ke XII
Gambar 9. Ilustrasi dan referensi karakter Suster Karmel OCD
Gambar 10. Ilustrasi dan referensi karakter Pastor Johannes de Rooij
Gambar 11. Ilustrasi dan referensi karakter tentara Jepang

## 2) Latar Tempat
Setting  tempat  peternakan  sapi  merupakan  awal  dari  Kapel  St.  Maria  dari Betlehem.  Para  suster  membeli  sebidang  tanah  bekas  peternakan  sapi  dan bangunannya  bekas  Gudang  Susu  di  kaki  Gunung  Tangkuban  Parahu.  Pada belakang kapel terlihat gunung tangkuban parahu, hal ini sesuai dengan kondisi aslinya walaupun tidak se-simetris pada ilustrasi.
Gambar 12. Ilustrasi peternakan sapi
Desain Animasi Sejarah Kapel Santa Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang)
Gambar 13. Ilustrasi bangunan awal kapel berdiri
Gambar 14. Ilustrasi bangunan kapel saat ini

## 3) Properti
Kapal laut ini dipakai para suster untuk pergi ke Batavia pada tahun 1939. Referensi Kapal tabian menggunakan Kapal Kargo Jerman bernama Memeland pada tahun 1939.  Gunungan  dalam  pewayangan  memiliki  fungsi  sebagai  tanda  bergantinya tempat dan mulai atau diakhirinya cerita. Dalam perancangan ini, gunungan dialih fungsikan sebagai ikon saja, karena gunungan sangat cocok untuk menggambarkan sebuah bentuk bangunan. Gunungan Karmel ini terdiri dari gambar Gereja Karmel sendiri dan ada sulur sulur dari penggambaran pohon kehidupan (Kalpataru) dan ada  2  ekor  merpati  yang  melambangkan  Roh  Kudus,  selain  itu  pada  ujung  atas menggambarkan sebuah pola yg berbentuk salib.
Gambar 15. Ilustrasi kapal Tabian
Gambar 16. Ilustrasi gunungan Karmel

## Warna
Sadjiman Ebdi Sanyoto mendefinisikan warna secara fisik dan psikologis. Warna secara  fisik  adalah  sifat  cahaya  yang  dipancarkan,  sedangkan  secara  psikologis sebagai  bagian  dari  pengalaman  indera  penglihatan.  Terdapat  tiga  elemen  yang penting dari pengertian warna. Unsur tersebut adalah benda, mata dan unsur cahaya. Warna terbagi menjadi dua macam yaitu, warna aditif (RGB) dan warna subtraktif (CMYK).  Warna  Aditif  (RGB)  adalah  model  warna  yang  merupakan  hasil pencahayaan  dari  output  digital/monitor,  sedangkan  warna  subtraktif  (CMYK) adalah  warna  yang  merupakan  warna  dari  tinta  dan  cat  percetakan  (Sadjiman, 2005).
Warna yang digunakan dalam perancangan ini didominasi oleh warna coklat, hijau, merah, dan kuning. Pemilihan warna hijau yaitu mengambil referensi dari gunung Tangkuban Perahu yang berada tepat di belakang bangunan kapel, warna ini juga sekaligus  menggambarkan  bahwa  kapel  ini  berada  di  kaki  gunung  Tangkuban Perahu.  Selain  itu  warna  hijau  memiliki  kesan  pertumbuhan,  kehidupan  dan lingkungan. Pemilihan warna merah memberikan kesan semangat, tindakan yang berani,  ini  menggambarkan  semangat  misi  dari  para  suster  perintis  yang  datang untuk membangun biara kontemplatif. Pemilihan warna kuning memberikan kesan kesetiaan  dan  kebahagiaan,  hal  ini  menggambarkan  kesetiaan  para  suster  biara dalam melayani di gereja. Selain itu warna kuning juga adalah warna ciri khas dari agama  Katolik.  Warna  coklat  memberi  kesan  pondasi  dan  kekuatan  hidup,  ini menggambarkan  bahwa  biara  OCD  dan  kapel  St.  Maria  dari  Betlehem  memiliki pondasi  atau  sejarah  yang  cukup  kuat  dan  warna  coklat  juga  sekaligus  menjadi warna identitas dari kapel St. Maria dari Betlehem dan suster OCD.
Desain Animasi Sejarah Kapel Santa Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang)
Gambar 17. Skema warna
Media utama yang dibuat pada perancangan ini adalah media video animasi tentang Sejarah berdirinya Kapel St. Maria dari Betlehem yang berjudul “The History Of Karmel  Church”.  Media  video  animasi  yang  berjumlah  21  scene,  berdurasi  11 Menit  7  Detik  dan  beresolusi  1080p  Full  HD  yang  diunggah  melalui platform Youtube.  Teknis  produksi  animasi  menggunakan  perangkat  lunak  Adobe  After Effect  2021,  sedangkan  teknis  produksi  ilustrasinya  menggunakan  Adobe Photoshop 2021. Secara keseluruhan gaya visual dari animasi ini adalah kombinasi Wayang  Kulit  dan  Opera.  Wayang  kulit  sebagai  perwakilan  budaya  Indonesia, sedangkan  Opera  mewakili  budaya  Eropa  yang  adalah  tempat  asal  para  suster perintis. Didukung dengan narasi dan suara yang di tata sedemikian rupa sehingga dapat membentuk suasana yang mendukung.
Gambar 18. Tampilan intro media video animasi
Gambar 19. Cuplikan cerita pada media video animasi

## KESIMPULAN
Perancangan informasi Sejarah dari Kapel St. Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang)  melalui  media  animasi  merupakan  perancangan  yang  bertujuan  untuk menginformasikan  sejarah  dari  gereja  ini  khususnya  kepada  umat  usia  muda  di Gereja Karmel Lembang. Perancangan ini dibuat dengan pendekatan ilustrasi yang ditonjolkan, karena pada zaman sekarang orang muda cenderung lebih suka melihat visual yang unik. Oleh karena itu gaya visual klasik seperti wayang ini diharapkan dapat menjadi daya tarik tersendiri. Selain itu media ini dapat diakses oleh semua orang  melalui platform Youtube,  sehingga  diharapkan  akan  banyak  orang  yang mengetahui tentang sejarah berdirinya Gereja Karmel Lembang (Kapel St. Maria dari Betlehem).

## DAFTAR PUSTAKA
Agustrijanto.  (2006). Copywriting  Seni  Mengasah  Kreatifitas  dan  Memahami  Bahasa Iklan . Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Albar,  D.  (2011).  STRUKTUR  DAN  PROSES  KOMUNIKASI  DALAM  POSTER PEMANASAN  GLOBAL  VICTOR  VAN  GASBEEK. Visualita  Jurnal  Online Desain Komunikasi Visual, 3 (1). https://doi.org/10.33375/vslt.v3i1.1096
Alston,  G.  C.  (1908). Chapel.  In  Catholic  Encyclopedia .  Newyork:  Robert  Appleton Company.
Hurlock,  E.  B.  (1999). Psikologi  Perkembangan:  Suatu  Pendekatan  Sepanjang Rentang Kehidupan . Alih bahasa: Istiwidayati & Soedjarwo. Edisi Kelima. Jakarta: Erlangga. Indonesia.
Kertamukti,  R.  (2015). Strategi  Kreatif  dalam  Periklanan:  Konsep  Pesan,  Media,
Branding, Anggaran . Depok: PT Raja Grafindo Persada.
Desain Animasi Sejarah Kapel Santa Maria dari Betlehem (Gereja Karmel Lembang)
Kotan,  D.  B.,  &  Sugiyono,  L.  (2019). Buku  Guru  Pendidikan  Agama  Katolik  dan  Budi Pekerti SMA Kelas XI . Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan Kemendikbud.
Munir.  (2013). Multimedia  dan  Konsep  Aplikasi  Dalam  Pendidikan .  Bandung: ALFABETA.
Prasetya, E. (2017, Agustus 20). Dari 17.504 Pulau di Indonesia, 16.056 telah Diverifikasi PBB . Maret 15, 2021, diakses dari https://www.merdeka.com/peristiwa/dari-17504- pulau-di-indonesia-16056-telah-diverifikasi-pbb.html
Rohidi,  (1984).  http://thesis.binus.ac.id/Doc/Bab4/2012-2-01691-DS%20Bab4001.pdf. Diakses pada 29/05/2021
Rustan, S. (2010). Huruf Font Tipografi . Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Sadjiman,  E.  S.  (2005). Dasar-Dasar  Tata  Rupa  dan  Desain .  Yogyakarta:  Arti  Bumi Intaran.
Sigit, A. (2020, Agustus 25). Mas Riya Cerma Kandhawijaya Jelaskan filosofi Menonton wayang Dari Dua Sisi . Agustus 10, 2021, diakses dari https://www.krjogja.com/berita-lokal/diy/yogyakarta/mas-riya-cerma- kandhawijaya-jelaskan-filosofi-menonton-wayang-dari-dua-sisi
Statistik, B. P. (2021, Januari 21). Hasil Sensus Penduduk 2020 . Maret 15, 2021, diakses dari  https://www.bps.go.id/pressrelease/2021/01/21/1854/hasil-sensus-penduduk- 2020.html.
Sujamto. (1993). Wayang dan Budaya Jawa (Edisi 2., Vol. 1). Semarang: Dahara Prize.