## APLIKASI VIRTUAL IKLAN PERUMAHAN DENGAN SISTEMAUGMENTED REALITY
Raden Wirawan wirawan_raden@yahoo.com Departemen Sistem Komputer, STMIK Bina Adinata, Bulukumba, Sulawesi Selatan

## ABSTRAK
Rumah  merupakan  kebutuhan  manusia  dan  dapat  dijadikan  aset  bisnis  sehingga  bisnis perumahan berkembang dengan pesat. Saat ini iklan perumahan biasanya melalui media cetak maupun promosi secara langsung yang kebanyakan dalam bentuk dua Dimensi (2D). Augmented Reality (AR) adalah  suatu  lingkungan  yang  memasukkan  objek  virtual  3D  ke  dalam  lingkungan  nyata.  Dengan adanya program Augmented Reality sistem marketing perumahan dapat mempromosikan rumah dalam bentuk tiga dimensi (3D) dan membawa maket perumahan dalam bentuk 3D dimana objek rumah dapat di zoom in , zoom out, rotasi secara  vertical, rotasi secara horizontal dan terdapat denah untuk tiap rumah  serta  informasi  mengenai  rumah  tersebut.  Melalui  aplikasi  Augmented  Reality  ini  penulis berharap dapat memberi pengetahuan lebih kepada pembaca dan bisa membantu para pelaku bisnis properti pada umumnya, khususnya para sales dalam mempromosikan rumah dalam bentuk virtual 3D. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa  penerapan teknologi Augmented Reality dapat diaplikasikan pada  brosur  perumahan  dan  dapat  menarik  perhatian  pelanggan  karena  lebih  mudah  dalam memberikan informasi mengenai model rumah yang ditawarkan pada brosur perumahan.
Kata Kunci : Augmented Reality, Iklan Perumahan, Virtual 3D

## 1. Pendahuluan
Perkembangan  teknologi  multimedia  yang  semakin  hari  semakin  canggih  menuntut  manusia untuk mampu menyelesaikan berbagai permasalahan yang kompleks. Untuk itu diperlukan berbagai macam penyelesaian-penyelesaian yang baru, efektif dan efisien. Salah satunya adalah penggunaan teknologi Augmented reality .
Dengan  berkembangnya  teknologi,  kemudahan  manusia  dapat  dilihat  seperti  dalam  bidang properti,  dimana  perancangan  bangunan  yang  tidak  lagi  menggunakan  sistem  manual.  Beberapa aplikasi  sudah  banyak  dikembangkan  untuk  membantu  menyelesaikan  pekerjaan  manusia,    seperti aplikasi CAD yang banyak digunakan untuk merancang desain bangunan. Selain itu ada pula aplikasi 3D yang banyak digunakan untuk mendesain objek visual tigadimensi. Selain pada tahapan desain dan perancangan,  pada segmen property tidakkalah pentingnya aspek pemasaran. Pada aspek pemasaran kini juga berkembang dari tahun ke tahun. Dimana yang biasa digunakan adalah brosur atau panflet, kini  sudah  banyak  yang  beralih  keminiatur/maket  yang  mana  objek  yang  akan  di  pasarkan  dibuat sedemikian rupa sehingga hamper mendekati tampilan objek yang sesungguhnya atau yang biasa di sebut Virtual 3D [1][2]. Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata. Secara umum, Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual , bersifat  interaktif  secara real-time ,  bentuknya  merupakan  animasi  3D  dan  saling  berinteraksi  antara User dan  AR  itu  sendiri.  Perkembangan Augmented  Reality yang  sangat  pesat  memungkinkan pengembangan  di  berbagai  bidang  termasuk  media  periklanan.  Saat  ini,  banyak  literatur  yang menunjukkan kemungkinan penggunaan AR di bidang media periklanan sebagai  strategi pemasaran dan pengenalan produk kepada konsumen seperti brosur perumahan, apartemen, dan produk-produk lainnya yang akan dipublikasikan [3][4].
Rumah merupakan kebutuhan yang mutlak untuk manusia. Selain sebagai tempat tinggal, rumah juga  dapat  dijadikan  asset  bisnis  yang  menguntungkan  sehingga  bisnis  perumahan  berkembang dengan sangat pesat. Dalam aktifitas promosi terdapat dua cara yaitu promosi secara langsung yang menggunakan maket dan promosi yang tidak langsung menggunakan media cetak dan website sebagai media periklanannya.  Promosi secara langsung biasa dilakukan oleh salesman/salesgirl perumahan , untuk mempromosikannya biasa salesman/salesgirl membawa brosur rumah namun tidak ada maket perumahan  yang  asli,  sebab  maket  perumahan  yang  besar  tidak memungkinkan  untukdibawa-bawa oleh salesman/salesgirl. Alangkah  baiknya  apabila  promosi  dapat  menggunakan  objek  berbentuk tigadimensi yang dapat dibawa kemana-mana untuk mendapatkan minat lebih dari konsumen [1][2]. Berdasarkan  permasalahan  yang  ada  menjadi  pertimbangan  bagi  penulis  untuk  merancang  sebuah aplikasi virtual iklan perumahan dengan menggunakan sistem augmented reality.
ILKOM Jurnal Ilmiah Volume 10 Nomor 1 April 2018

## 2. Metode

## 2.1  Perancangan proses
Tahap  perancangan  dimulai  dengan  pembuatan flowchart Aplikasi  AR. Flowchart aplikasi tersebut sebagai berikut.
Gambar  1. Flowchart Aplikasi Augmented Reality .
Gambar 1 mejelaskan bahwa Marker yang akan di baca oleh kamera dan diinisialisasi sesuai dengan pattern yang  telah  dibuat.Aplikasi  akan  menginilisiasi  gambar  3D  sesuai  dengan pattern dan memanggilnya ke atas marker . Kemudian Aplikasi akan memulai merendering model atau objek 3D ke atas marker.
Marker  biasanya  merupakan  ilustrasi  hitam  dan  putih  persegi  dengan  batas  hitam  tebal  dan  latar belakang putih . Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D  yaitu  titik  (0,0,0)  dan  3  sumbu  yaitu  X,Y,dan  Z. Marker  Based  Tracking ini  sudah  lama dikembangkan  sejak  tahun  80an  dan  pada  awal  90an  mulai  dikembangkan  untuk  penggunaan Augmented Reality [3][5].

## 2.2  Pembuatan model Objek 3D
Pembuatan  Model  3D  dilakukan  dengan  membuat  penggambaran  awal  objek  berupa  2D  (2 dimensi) yang akan menghasilkan objek atau gambar 3D dengan menggunakan tampilan perspektif. Pembuatan  model  menggunakan  aplikasi  ArchiCAD  sebagai software dalam  membuat  atau mendesain model rumah. Setelah pembuatan model dena  Export file ArchiCAD, dimana pada tahap ini file yang berada pada applikasi ArchiCAD disimpan ke dalam bentuk file *.3ds. Pada tahap ini model yang telah dibuat di export ke dalam format Ogre Scene (*.SCENE) yang nantinya akan ditampilkan dengan menggunakan aplikasi Augmented Reality yang telah dibuat. Untuk cara export filenya dengan klik logo 3ds max yang ada di sudut kiri bagian atas, kemudian pilih “ export” maka akan muncul kotak dialog “ Select File to Export” lalu pilih Ogre Scene (*.SCENE) dan klik “ Save” untuk mengakhisri tahap export file tersebut [6].
Gambar 2. Tampilan dalam bentuk 3D pada program ArchiCAD.

## 2.3 Pembuatan marker dan brosur
Pembuatan marker di buat dengan menggunakan aplikasi Corel Draw.

## Gambar 3. Pembuatan Marker
Pertama,  dibuat  terlebih  dulu  kotak-kotak  berwarna  hitam.  Kedua,  membuat  pola-pola  warna putih  didalam  kotak  hitam  yang  ada  sesuai  dengan  pola marker yang  akan  dipakai  pada Openspace3D.Selanjutnya mendesain brosur yang disisipkan marker di dalamnya.
Gambar 4. Pembuatan brosur
Pada  gambar  4  terlihat  brosur  yang  telah  disisipkan marker ,  dimana marker tersebut  akan menjadi penanda dalam menampilkan objek 3D dalam aplikasi Augmented Reality.
ILKOM Jurnal Ilmiah Volume 10 Nomor 1 April 2018

## 3. Hasil Dan Pembahasan

## 3.1  Implementasi Aplikasi Openspace3D
Pada perancangan objek 3D menggunakan software modeling ArchiCAD dan 3Ds Max di exsport ke  dalam  format  *  .SCENE.  file  model  objek  3D  tersebut  dimasukkan  ke  dalam  folder  aplikasi C:\Users\faisal\Documents\OpenSpace3D\01 agar dapat  di import kedalam  aplikasi  Openspace3D. Aplikasi  Openspace3D  mempunyai  id marker yang  tersedia  sebanyak  1022  id  [6].  Setelah  selesai pada tahap inisialisasi, maka dilakukan proses render untuk pendeteksian marker .
Gambar 5. Proses Rendering untuk rumah tipe 36
Gambar 6. Proses Rendering untuk rumah tipe 45

## 3.2  Pengujian Marker
Pengujian ini dilakukan untuk menguji jenis pola marker yang dapat dikenali kamera dengan baik, yang terdiri dari marker utama dan beberapa jenis pola marker tambahan sebagai kasus pengujian.
ILKOM Jurnal Ilmiah Volume 10 Nomor 1 April 2018
Tabel 1. Hasil pengujian marker No. Marker Deskripsi Hasil 1. Id marker 10, Marker Utama
Terdeteksi,dapat menampilkan objek 3D perumahan 2.
Id marker 1, Marker yang berfungsi untuk memperkecil tampilan objek. Terdeteksi,dapat memperkecil tampilan objek 3D. 3.
Id marker 6, Marker yang berfungsi untuk memperbesar  tampilan objek. Terdeteksi,dapat memperbesar tampilan objek 3D. 4. Id marker 11, Marker yang  berfungsi  untuk merotasi ke kiri tampilan objek. Terdeteksi,dapat merotasi ke kiri tampilan objek 3D 5. Id marker 16, Marker yang  berfungsi  untuk merotasi ke kanan tampilan objek. Terdeteksi,dapat merotasi ke kanan tampilan objek 3D 6. Id marker 21, Marker yang  berfungsi  untuk membalik tampilan objek ke atas. Terdeteksi,dapat membalik tampilan objek 3D  ke atas
7.
Id marker 26, Marker yang  berfungsi  untuk membalik tampilan objek ke bawah. Terdeteksi,dapat membalik tampilan objek 3D  ke bawah.
8. Id marker 3, Marker yang berfungsi untuk membalik tampilan objek ke kiri. Terdeteksi,dapat membalik tampilan objek 3D  ke kiri
9. Id marker 4, Marker yang berfungsi untuk membalik tampilan objek ke kanan. Terdeteksi,dapat membalik tampilan objek 3D  ke kanan
Gambar 7.  Hasil pengujian marker untuk menampilkan keseluruhan perumahan

## 3.3  Pengujian Webcam (Kamera)
Pada Pengujian ini dilakukan untuk menguji jarak dan sudut pandang (kemiringan) kamera pada saat menangkap marker pada brosur, yang terdiri dari enam kali pengujian. Pada setiap pengujian memiliki ukuran dan kompleksitas pola marker yang berbeda-beda
.
Tabel 2. Tabel Hasil Pengujian Webcam (kamera). Marker Jarak antara Kamera dan Marker Kemiringan Ukuran (cm)  Kompleksitas Terpendek (cm) Terjauh (cm) Minimum ( 0 ) 3 Sederhana 15 50 80 5 Kompleks 20 65 88
Berdasarkan tabel 2 yang terdiri dari beberapa jenis marker persegi dengan ukuran yang berbeda (dalam satuan sentimeter). Hasil yang didapatkan dengan menempatkan marker dilantai dan menggerakkan kamera dengan kemiringan (dalam satuan derajat) dan jarak yang berbeda sampai  benda  virtual  pada marker menghilang.  Dari  tabel  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa semakin  besar  ukuran  pola marker ,  semakin  jauh  pula  pola  dapat  dideteksi  dan  kemiringan minimum semakin besar.

## 4. Kesimpulan dan Saran
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan  penulis  maka  dapat  disimpulkan  bahwa dengan  adanya  aplikasi  virtual  iklan  perumahan  dengan  sistem augmented  reality ini  memudahkan marketing  dan  sales  perumahan  dalam  memberi  informasi  mengenai  iklan  perumahan  kepada pelanggan dengan tampilan objek 3D yang lebih menarik.
Untuk pengembangan teknologi Augmented Reality selanjutnya, diharapkan dapat meningkatkan kualitas efek 3D dan pemberian animasi agar obyek yang telah dirender dapat menampilkan objek yang lebih nyata.

## Datar pustaka
[1]  Chafied,  Muchammad.  2010. Brosur  Interaktif  Berbasis  Augmented  Reality .Institut  Teknologi Sepuluh November: Surabaya.
[2]  Zamroni, Muhammad. 2012. Pengertian dan jenis-jenis periklanan, diakses tanggal 15 Juni 2017.
[3]  Wirawan, Raden dkk.  2016. Aplikasi Augmented Reality pada Sistem Informasi Smart Building. JNTETI. Vol. 5 No. 3 . 2016
[4]  Rekimoto  J.,  2005.  “ Matrix  :  A  Real-Time  Object  Identification  and  Registration  Method  for Augmented  Reality ”,  Proceedings  of  the  third  Asia  Pacific  on  computer– human  interactions, Kangawa Japan, p. 63 – 98.
[5]    Kustiawan,  Iwan.  2008. Tsunami  Augmented  Reality:  Interaksi  Bebasis Marker  sebagai  Pointer. Bandung: ITB.
[6] Anugrah, Willy. 2012. Implementasi Augmented Reality Pada Pemasaran Rumah Bogor Nirwana Residence Menggunakan Blender dan OpenSpace3D. Universitas Gunadarma.