## PENGEMBANGAN WEBSITE SURABAYA DESIGN CENTER (STUDI KASUS TAMAN WISATA KAYOON SURABAYA)
Amalia Nur Alifah 1) , Rizky Fenaldo Maulana 2)* , Dominggo Bayu Baskara 3) , Fajrul Falah Arrafi 4) , Qothrunnadaa Nahdah Dzakiyyah 5) , Ananda Taqhsya Dwiyana 6) 1, 2, 3, 4, 5, 6 Fakultas Teknologi Industri dan Bisnis, Institut Teknologi Telkom Surabaya email: amalialifah@ittelkom-sby.ac.id , aldo@ittelkom-sby.ac.id* , domi@ittelkom-sby.ac.id , qothrunnadaa.nahdah.21@student.db.ittelkom-sby.ac.id , ananda.taqhsya.21@student.ds.ittelkom-sby.ac.id

## Abstract
In  the  ever-evolving  digital  era,  the  importance  of  digital  marketing  as  a  key  tool  in  promoting businesses and services is increasingly apparent. The Kayoon area, which was originally the center of the decorative stone and jewelry trade in Surabaya, has experienced a decline in visits along with the  impact  of  the  COVID-19  pandemic.  As  a  solution,  the  Surabaya  City  Government  in collaboration  with  ADIDES  and  PK-KPBI  ITS,  along  with  ITTelkom  Surabaya,  initiated  a revitalization by turning Kayoon into the Surabaya Design Centre (SDC). SDC aims to be an Urban Education  area  and  a  center  for  branding  original  handicraft  products,  but  faces  challenges  in visibility  and  interaction  in  the  digital  era.  To  overcome  this,  a  community  service  program  is designed to assist SDC in improving the promotion of its business, products, and services digitally through website creation, social media, and Google Business registration. With the implementation of this digital marketing strategy, it is hoped that SDC can strengthen its reputation as a center of innovation and creativity, expand audience reach, and create new business opportunities within the design  community.  Thus,  this  community  service  program  activity  is  expected  to  help  the  Kayoon community to get more benefits and new opportunities in this digital era.

## Keywords:  Co-Working, Design Centre, EduTourism, Website

## Abstrak
Dalam era digital yang terus berkembang, pentingnya pemasaran digital sebagai alat utama dalam mempromosikan  bisnis  dan  layanan  semakin  mencuat.  Kawasan  Kayoon,  yang  pada  awalnya merupakan  pusat  perdagangan  batu  hias  dan  perhiasan  di  Surabaya,  mengalami  penurunan kunjungan  seiring  dengan dampak  pandemi  COVID-19.  Sebagai  solusi,  Pemkot  Surabaya  bekerja sama  dengan  ADIDES  dan  PK-KPBI  ITS,  bersama  IT  Telkom  Surabaya,  menginisiasi  revitalisasi dengan  menjadikan  Kayoon  sebagai  Surabaya  Design  Centre  (SDC).  SDC  bertujuan  menjadi kawasan  Eduwisata  Perkotaan  dan  pusat  branding  produk  kerajinan  tangan  orisinil,  namun menghadapi tantangan dalam visibilitas dan interaksi di era digital. Untuk mengatasi hal tersebut, program  pengabdian  masyarakat  dirancang  untuk  membantu  SDC  dalam  meningkatkan  promosi bisnis,  produk,  dan  layanannya  secara  digital  melalui  pembuatan  website,  media  sosial,  dan pendaftaran  Google  Business.  Dengan  implementasi  strategi  pemasaran  digital  ini,  diharapkan SDC  dapat  memperkuat  reputasi  sebagai  pusat  inovasi  dan  kreativitas,  memperluas  jangkauan audiens,  dan  menciptakan  peluang  bisnis  baru  di  tengah  komunitas  desain.  Sehingga,  kegiatan Pengabdian  kepada  Masyarakat  ini  diharapkan  dapat  membantu  masyarakat  Kayoon  untuk  lebih mendapatkan manfaat dan kesempatan baru dalam era digital ini.
Kata kunci : Co-Working, Design Centre, Eduwisata, Website

## 1. PENDAHULUAN
Di  era  digital  saat  ini,  media  pemasaran digital  telah  menjadi  salah  satu  alat  yang penting  dan  efektif  untuk  mempromosikan perusahaan,  produk,  dan  layanan.  Media periklanan  digital  terdiri  dari  kumpulan beberapa  layanan,  antara  lain  website,  media sosial, dan Google Business. Media periklanan tidak  lagi  sebatas  media  cetak  dan  media elektronik  berbasis  televisi  dan  radio  yang mahal, namun ada alternatif lain yang berbiaya rendah  dan  mudah  diakses  jangkauan  dalam skala  besar  ke  seluruh  dunia.  Salah  satu  cara untuk  menggunakan  Internet  adalah  dengan membuat  situs  web  [1].  Pembuatan  website dapat  digunakan  sebagai  salah  satu  strategi peningkatan dan penjualan produk [2].
Selain berfungsi sebagai media komunikasi,  internet  juga  dapat  digunakan untuk  melayani  dan  menyediakan  informasi. Internet  memainkan  peran  penting  dalam perkembangan  manusia  pada  abad  ini.  Salah satu jenis konten atau isi internet adalah media online  yang  menyajikan  data  perorangan maupun  perusahaan  dalam  bentuk  berita secara  daring  [3].  Website  merupakan  salah satu  jenis  media  online.  Fungsinya  tidak terbatas  hanya  pada  penyebaran  informasi, melainkan  dapat  dimanfaatkan  sebagai  sarana untuk  mengelola toko online. Website berperan  sebagai  wajah  perusahaan  di  dunia maya  dan  memberikan  kehadiran  online  yang kuat [4].
Kegiatan  pengabdian  kepada  masyrakat dengan  pengembangan  website  telah  banyak dilakukan. Salah satunya adalah pengembangan website kampung wisata edukasi  Ondomohen  Surabaya  yang  bertujuan untuk meningkatkan keuntungan dan memperluas  jangkauan  pemasaran  [5].  Selain itu  terdapat  juga  kegiatan  pengabdian  kepada Masyarakat  dalam  pengembangan  website untuk  bisnis  furniture  di  Surabaya.  Kegiatan Pengabdian  kepada  Masyarakat  ini  bertujuan untuk menambah media promosi serta memperkenalkan  produk  ke  konsumen  yang lebih luas [6].
Bisnis co-working space tengah mengalami  pertumbuhan  pesat  di  Indonesia saat  ini,  sehingga  menjadi  hal  yang  perlu
diperhatikan.  Salah  satu  indikator  yang  dapat digunakan untuk melihat perkembangan bisnis ini  adalah  kenaikan  jumlah  co-working  space sebanyak  400  antara  tahun  2016  dan  2018, seperti  yang  dilaporkan  oleh  Asosiasi  Ruang Kerja Indonesia. [7].
Semenjak  ditetapkan  sebagai  Taman Wisata  Kayoon,  Pasar  Batu  Permata  “Akik” terlengkap  di  Surabaya  Namanya  semakin terkenal  di  Dunia.  Batu  permata  merupakan suatu  jenis  mineral  yang  terbentuk  melalui proses  geologi,  dengan  komposisi  unsur  satu atau  lebih  yang  memiliki  nilai  jual  tinggi  dan diminati oleh para kolektor. Salah satu contoh batu mulia yang termasuk dalam kategori batu permata  adalah  batu  safir,  atau  sering  disebut sebagai batu sapphire [8].
Permasalahan  yang  dihadapi  saat  ini adalah  kurangnya  visibilitas,  interaksi,  dan reputasi SDC di era digital. Dimana salah satu solusi  revitalisasi  yang  dapat  mengatasi permasalahan  ini  adalah  dengan  menjadikan Kayoon  sebagai  Surabaya  Design  Centre. Untuk  mencapai  keefektifan  SDC  dalam promosi  bisnis,  produk,  serta  layanannya, maka perlu adanya suatu website SDC.
Surabaya Desain Centre (SDC) merupakan suatu program dengan tujuan untuk menjadikan Kayoon sebagai kawasan Eduwisata  Perkotaan  serta  menjadi  pusat branding  design  produk  kerajinan  tangan orisinil  dan  pengembangan  ilmu  pengetahuan bisnis  berbasis  digital.  SDC  juga  merupakan pusat inovasi dan kreativitas di Surabaya yang berfokus  pada  layanan  desain,  pelatihan,  dan ruang  kerja  bagi  para  desainer  (Co-Working Space,  Design  Centre,  Eduwisata,  dan  City Branding).
Program pengabdian masyarakat ini bertujuan  untuk  membantu  SDC  dalam membuat  website,  media  sosial,  dan  Google Business  register  hingga  optimasinya,  sebagai upaya  untuk  memaksimalkan  promosi  bisnis SDC secara digital.
Pada  akhirnya,  dengan  dibuatnya  media promosi  dan  pemasaran  secara  digital  ini, diharapkan SDC dapat lebih dikenal masyarakat  luas  karena  promosi  digital  yang lebih  maksimal  dan  adanya  business  process improvement.  Selain  itu,  pembaruan  situs
website,  peningkatan  kehadiran  di  media sosial,  pemasaran  konten,  serta  kolaborasi dengan  influencer  dan  komunitas  desain  juga akan  dilakukan  [9].  Dengan  implementasi strategi ini, diharapkan SDC dapat memperkuat  reputasi  mereka  sebagai  pusat inovasi dan kreativitas, memperluas jangkauan audiens,  dan  menciptakan peluang  bisnis  baru di dalamnya.

## 2. IDENTIFIKASI MASALAH
Eduwisata Perkotaan di Kayoon memiliki potensi untuk menjadi destinasi wisata edukasi yang menarik dan bermanfaat bagi masyarakat. Namun, terdapat beberapa permasalahan  yang  terjadi  dalam  proses implementasinya.
Pertama, kurangnya
pemahaman  masyarakat  mengenai  konsep Eduwisata Perkotaan dan manfaatnya,
khususnya  mengenai  desain  produk  kerajinan tangan  orisinil.  Keterbatasan  pengetahuan  ini dapat menjadi hambatan dalam mempromosikan produk-produk tersebut, sehingga  mengurangi  minat  dan  partisipasi masyarakat untuk mengunjungi serta memanfaatkan fasilitas yang tersedia.
Sehingga,  agar  masyarakat  memiliki pemahaman yang lebih baik tentang Eduwisata Perkotaan dan desain produk kerajinan tangan orisinil,  perlu  diadakan  kampanye  pemasaran yang  mencakup  Co-Working  Space  dan Design  Centre.  Melalui  kampanye  ini,  Co- Working  Space  dan  Design  Centre  dapat menjadi media untuk memberikan pemahaman tentang  konsep  Eduwisata  Perkotaan  dan manfaatnya,  sekaligus  meningkatkan  daya tarik produk kerajinan tangan orisinil.
Kedua, kurangnya pengetahuan masyarakat  mengenai  kawasan  Eduwisata Perkotaan  seperti  Kayoon  dapat  menjadi masalah.  Potensi  desain  produk  kerajinan tangan  orisinil  yang  dimiliki  oleh  kawasan tersebut  mungkin  belum  tersosialisasi  dengan baik,  mengakibatkan  rendahnya  kesadaran akan  keberadaannya.  Dampaknya,  minat pengunjung  dan  partisipasi  dalam  aktivitas  di kawasan  tersebut  serta  pembelian  produk dapat terpengaruh secara negatif.
Oleh karena itu, perlu dilakukan kampanye  promosi  melalui  media  sosial, website,  dan  platform  digital  lainnya.  Dengan melibatkan media sosial, website, dan platform digital  lainnya  akan  membantu  meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap Kayoon sebagai  destinasi  Eduwisata  Perkotaan,  serta mempromosikan keunikan dan kualitas produk kerajinan tangan orisinil di kawasan tersebut.

## 3. METODELOGI PELAKSANAAN
Pelaksanaan  Pengembangan  website  ini diawali dengan analisis dan riset pasar, analisis pasar desain produk kerajinan dan pengembangan  pengetahuan  bisnis  berbasis digital  di  Surabaya.  Selanjutnya  pengumpulan data  dilakukan  dengan  survey  di  Kawasan Pasar  Kayoon  untuk  mengetahui  produk- produk  apa  saja  yang  dijual  di  Kawasan tersebut.
Setelah  analissi  riset  pasar  serta  data diperoleh,  berikutnya  perencanaan  strategi pemasaran  digital  disusun,  salah  satunya adalah  dengan  mengembangkan  website. Berikutnya pembuatan website serta pengembangan  website  dilakukan  dengan menginputkan  berbagai  produk  yang  ada  di Kawasan Pasar Kayoon.
Gambar 1. Metode Pelaksanaan Kegiatan
Survey Permasalahan Persiapan Kebutuhan Pengumpulan Konten Website Implementasi Pelatihan dan Pendampingan
Website  yang  telah  dikembangkan  ini dinamakan  dengan  Website  Surabaya  Design Centre.  Selanjutnya  peningkatan  kualitas  dan kegunaan  website  Surabaya  Design  Centre juga  telah  dilakukan.  Setelah  itu,  kampanye periklanan  dan  kemitraan  dilakukan  untuk meningkatkan visibilitas dan minat
pengunjung. Pelatihan dan pendampingan juga dilakukan  kepada  para  UMKM  di  Kawasan Pasar Kayoon. Terakhir, evaluasi dan pembuatan laporan kegiatan dilakukan.
Keseluruhan  proses  kpelaksanaan  kegiatan juga ditampilkan pada gambar 1.

## Gambar 2 . Alur Pembuatan Website
Sedangkan  tahapan  awal  yang  dilakukan dalam  pembuatan  website  analisa  kebutuhan, yaitu mencari tahu apa yang dibutuhkan dalam pembuatan  website  tersebut.  Setelah  Analisa kebutuhan,  maka  tahapan  berikutnya  adalah analisa masalah, yaitu mencari tahu permasalahan  yang  muncul  yang  dapat diselesaikan. Permasalahan yang  muncul pada Kawasan  Pasar  Kayoon  adalah  menurunnya Tingkat  penjualan  yang  sangat  drastic  pada hamper seluruh UMKM yang ada di Kawasan Pasar  Kayoon  tersebut.  Permasalahan  ini muncul  sejak  adanya  kasus  Covid-19  di
Indonesia,  khususnya  Kota  Surabaya.  Solusi yang  diberikan  dari  permasalahan  ini  adalah pengembangan  website  Surabaya  Design Centre,  yang  harapannya  website  ini  dapat mengenalkan  produk-produk  penjualan  di Kawasan  Pasar  Kayoon  melalui  website Surabaya  Design  Centre  sehingga  hasil penjualan dapat meningkat secara bertahap.
Berikutnya, pengembangan website dilakukan dengan merancang dan membangun website sesuai dengan kebutuhan dan permasalahan yang sudah ditentukan
sebelumnya. Setelah website berhasil dibangun,  selanjutnya  dilakukan  uji  coba, yaitu  melakukan  uji  coba  untuk  mengetahui apakah  ada  yang  salah  pada  website,  seperti tampilan  yang  kurang  tersusun  dengan  rapi, dan  lain  sebagainya.  Setelah  uji  coba,  maka Langkah  berikutnya  yang  dilakukan  adalah perbaikan program, yaitu jika dirasa ada suatu bug atau kesalahan, akan diperbaiki programnya  yang  salah  tadi.Terakhir,  setelah tidak  ada  kesalahan  pada  website,  maka dilakukan peluncuran website. Alur pembuatan website secara ringkas ditampilkan pada gambar 2.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Proses  pembuatan  website  dilakukan dengan menggunakan CMS ( Content Management  System ).  Penggunaan  Wordpress ini  dilakukan  karena  untuk  kebutuhan  website ini  yang  pada  dasarnya merupakan  profil  web untuk “Surabaya Design Centre” sudah cukup jika menggunakan CMS untuk membuat suatu website.  Tampilan  utama  dari  wordpress ditampilkan pada gmbar 3.
Gambar 3 . Tampilan Utama dari Wordpress
ANALISA KEBUTUHAN ANALISA MASALAH
PENGEMBANGAN APLIKASI UJI COBA PERBAIKAN APLIKASI PELUNCURAN APLIKASI
Gambar 4 . Tampilan untuk Editing
Gambar 5 . Pembuatan Template Header
Gambar 6 . Tampilan Footer
Gambar 7 . Diagram Use Case
Berikutnya,  untuk  membuat  tampilan website  pada  wordpress  cukup  membuat template  dari  beberapa  komponen.  Tampilan untuk  pembuatan  website  ditampilkan  pada gambar  4.  Selanjutnya,  terdapat  beberapa komponen  yang  digunakan  dalam  pembuatan website,  yaitu header dan footer. Pembuatan template header ditampilkan  pada  gambar  5, sedangkan  template footer ditampilkan  pada gambar 6.
Header  ditempatkan  di  paling  atas  dan akan  muncul  di  semua  halaman  baik  halaman utama  ataupun  halaman  detail.  Sedangkan footer ditempatkan  paling  bawah  dan  akan muncul  di  setiap  halaman  juga.  Pada komponen  ini  akan  ditampilkan  logo  SDC, kontak  dan  lembaga/perguruan  tinggi  yang telah  berafiliasi  dalam  melakukan  proyek  ini. Selanjutnya, pada gambar 7 juga ditampilakan use  case pada  website  Surabaya  Design Centre.  Website  ini  terdiri  dari  3  halaman, yaitu  halaman  utama,  halaman  katalog,  dan halaman detail.
Hasil  dari  perancangan  dan  pembuatan website  pada  kegiatan  pengabdian  kepada Masyarakat  ini  nantinya  akan  digunakan masyarakat  untuk  mengetahui  seputar  SDC (Surabaya  Design  Centre)  melalui  website tersebut.  Hasil  dari  pembuatan  website  untuk saat  ini  dibuat  menjadi  3  halaman,  yaitu
halaman  home,  halaman  katalog  dan  halaman detail.  Tampilan  halaman  utam  ditunjukkan pada  gambar  8.  Sedangkan  halaman  katalog ditampilkan  pada  gambar  9,  dan  halaman detail ditampilkan pada gambar 10.
Gambar 8 . Tampilan Halaman Utama
Gambar 9 . Tampilan Halaman Katalog
Gambar 10 . Tampilan Halaman Detail
Halaman  utama  merupakan  halaman  yang akan  menjadi  halaman  pertama  yang  akan muncul  setelah  mengakses  halaman  yang berisi  informasi  dasar  mengenai  SDC  seperti pengertian  dari  SDC  kemudian  alasan  SDC terbentuk,  dan  lain  sebagainya.  Sedangkan halaman  katalog  merupakan  halaman  yang berisi  katalog  dari  produk  usaha  Eduwisata Kayoon  yang  kebanyakan  berupa  produk permata serta batu akik. Bagian terakhir, yaitu halaman detail merupakan halaman yang akan ditampilkan  jika  memilih  salah  satu  item  dari katalog.  Halaman  ini  berisi  detail  dari  produk yang sudah dipilih sebelumnya.
Gambar 10 . Peresmian Website SDC
Website  Surabaya  Design  Centre  yang telah dikembangkan oleh tim kegiatan pengabdian  kepada  Masyarakat  yang  telah dijelaskan  secara  detail  di  atas  telah  dibuka sejak  kegiatan  peresmian  program  Surabaya Design  Centre  di  Kayoon  Surabaya  seperti yang  ditampilkan  pada  gambar  10.  Pada kegiatan  tersebut  dihadiri  oleh  beberapa pemilik  UMKM  Kawasan  Pasar  Kayoon, Pemerintah Kota Surabaya, serta tim
Pengabdian kepada Masyarakat. Pada kegiatan ini  di launching website  Surabaya  Design Centre  serta  dilakukan  pelatihan  kepada  para pemili UMKM terkait penggunaan website ini.
Dengan  adanya  website  ini,  harapannya dapat  mengenalkan  produk-produk  penjualan di  Kawasan  Pasar  Kayoon  melalui  website Surabaya  Design  Centre  sehingga  hasil penjualan  dapat  meningkat  secara  bertahap pasca  Covid-19  yang  terjadi  di  Indonesia, khususnya Kota Surabaya.

## 5. KESIMPULAN
Pada  era  digital,  pemasaran  digital menjadi kunci penting dalam mempromosikan perusahaan, produk, dan layanan. Penggunaan media  periklanan  digital,  seperti  website, media sosial, dan Google Business, memberikan  alternatif  yang  efektif  dan terjangkau  untuk  meningkatkan  visibilitas bisnis.  Fokus  pada  revitalisasi  Kayoon menjadi  Surabaya  Design  Centre  (SDC) sebagai  kawasan  Eduwisata  Perkotaan  dan pusat  branding  produk  kerajinan  tangan orisinil mencerminkan upaya mengatasi permasalahan  kurangnya  visibilitas,  interaksi, dan reputasi SDC di era digital.
Pemasaran  yang  mencakup  Co-Working Space  dan  Design  Centre  direalisasikan  untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang konsep  Eduwisata  Perkotaan  dan  produk kerajinan tangan orisinil. Selain itu, kampanye promosi  melalui  media  sosial,  website,  dan platform  digital  lainnya  bertujuan  untuk meningkatkan  kesadaran  terhadap  Kayoon sebagai destinasi Eduwisata Perkotaan.
Analisis dan riset terhadap pasar, perencanaan strategi pemasaran digital, pengembangan website, kampanye periklanan, dan  evaluasi  menghasilkan  implementasi program pengabdian masyarakat yang mencakup pengembangan website SDC, peningkatan visibilitas, dan kampanye periklanan untuk meningkatkan minat pengunjung. Implementasi ini juga diharapkan dapat memperkuat reputasi SDC sebagai pusat inovasi dan kreativitas, memperluas jangkauan audiens, serta menciptakan peluang bisnis baru di komunitas desain.

## 6. UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis    mengucapkan    terima    kasih kepada  pihak  LPPMInstitut  TeknologiTelkom Surabayakarena      telah      memberidukungan finasial        sehingga  kegiatan  pengabdian kepada  masyarakatini    bisa    terlaksanaserta mengucapkan  terima  kasih  kepada  mitra  yang telah memberikan kesempatan untuk melaksanakan   kegiatan   pengabdian   kepada masyarakat.

## 7. REFERENSI
[1] L.  D.  Fitriah et  al. ,  “OPTIMALISASI PEMASARAN  MELALUI  MEDIA
SOSIAL PADA UMKM SE-

## KECAMATAN BULAK DALAM
ERA  DISRUPSI,” SELAPARANG  J. Pengabdi.  Masy.  Berkemajuan ,  vol.  6, no. 3, pp. 1074–1081, 2022.
[2] U.  Umar,  A.  R.  Annisa,  and  H. Widyantara,  “PRODUK  OLAHAN BUAH  MANGROVE  MELALUI,” vol. 6, pp. 143–149, 2023.
[3] M.  H.  Wiwi,  L.  Ode,  and  M.  Saidi, “Pembuatan  Media  Online  Sistem Informasi  Profil  Cv  .  Cakrawala Computer,” vol. 6, pp. 73–78, 2023.
[4] M.  Arafat,  “Analisis  dan  perancangan website  sebagai  sarana  informasi  pada lembaga  bahasa  kewirausahaan  dan komputer Akmi Baturaja menggunakan PHP  dan  MySQL,” J.  Ilm.  MATRIK , vol. 19, no. 1, pp. 1–10, 2017.
[5] R.  F.  Maulana  and  K.  M.  D.  Pertiwi, “Pengembangan  Website  Kampung Wisata Edukasi (Studi Kasus Kampung Ondomohen  Surabaya),” J.  Pengabdi. Kpd. Masy. , vol. 5, pp. 78–82, 2022.
[6] R. A. S. Prayoga, R. F. Maulana, N. N. Rakhmaddian,  T.  Olivia,  D.  Alifiano, and  F.  F.  Arrafi,  “Web  profile development  for  furniture  business  in UD  Rozi  Rachmad,  Surabaya  City,” Abdimas  J.  Pengabdi.  Masy.  Univ. Merdeka  Malang ,  vol.  8,  no.  1,  pp. 141–153, 2023.
[7] S.  R.  Warliana,  H.  Hafiar,  and  H.  R.
Budiana, “TAHAPAN PEMBENTUKAN BRAND AWARENESS  LO.  KA.  SI  COFFEE AND SPACE SEBAGAI
CO- WORKING  SPACE,” J.  Muara  Ilmu Ekon.  dan  Bisnis ,  vol.  6,  no.  1,  pp. 188–202, 2022.
[8] I.  G.  B.  A.  P.  Paramitha,  W.  Gata,  L. Kurniawati, E. H. Hermaliani, and J. L.
Putra, “Penerapan Finite State Automata Pada Desain Vending Machine Batu Permata Sapphire
Alami,” J.  Teknol.  Sist.  Inf.  dan  Sist. Komput.  TGD ,  vol.  5,  no.  2,  pp.  144– 152, 2022.
[9] S. D. Ratih, E. D. Pramesti, E. Noviaty, and S. Sutrisno, “Pengaruh Knowledge dan Influencer terhadap Literasi Investasi  Mahasiswa  di  Masa  Pandemi
Covid-19,” Ilmu  Ekon.  Manaj.  dan Akunt. , vol. 4, no. 1, pp. 1–17, 2023.