## HUBUNGAN KUALITAS KONTEN CHANNEL YOUTUBE GADGETIN TERHADAP KEPUASAN VIEWERS KONTEN GADGET
Boyke Wenno 1 & Santi Delliana 2
( anastasia.santi@kalbis.ac.id 2 ) 1,2 Ilmu Komunikasi, Fakultas Bisnis, Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis

## ABSTRAK
Perkembangan teknologi selalu berkembang seiring berkembangnya zaman dan tentunya kebutuhan info tentang teknologi juga dibutuhkan. Fenomena penjualan handphone murah di Indonesia masih marak terjadi. Hal tersebut makin dikuatkan dengan adanya dua kasus terakhir pada tahun 2020 yang berkaitan  dengan  fenomena  tersebut,  yaitu  kasus  import  barang  ilegal  berupa  handphone  yang dilakukan oleh Pstore yang bisa dijual murah di Indonesia dan kasus penipuan pembelian handphone secara pre order yang dilakukan oleh Grab Toko dengan  harga murah padahal produk yang dibeli tidak  pernah  ada.  Channel  youtube  Gadgetin  dengan  kontennya  memperlihatkan  kepada  khalayak agar  berhati-hati  dan  waspada  dalam  membeli  handphone  dengan  harga  murah.  Dalam  studi  ini, paradigma  positivistik,  serta  pendekatan  kuantitatif,  digunakan.  Ini  adalah  jenis  penelitian eksplanatori  yang  menggunakan  Teori  Uses  and  Gratification  untuk  membantu  menjelaskan mengapa  sesuatu  terjadi.  Teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan  adalah  survei  dengan penyebaran kuesioner tertutup kepada 400 responden, dilanjutkan dengan uji validitas dan reliabilitas menggunakan teknik Pearson's Correlation dan Cronbach Alpha. Selanjutnya dilakukan analisis data dengan  bantuan  Uji  Koefisien  Korelasi  dan  Analisis  Regresi  Linier  Sederhana.  Menurut  temuan penelitian, terdapat korelasi 80,3 persen antara kualitas konten gadget di kanal YouTube "Saya coba belanja ponsel murah di Instagram" dengan kepuasan penonton terhadap konten gadget. Sisanya 19,7 persen dipengaruhi oleh variabel yang tidak diteliti dalam penelitian ini.
Kata Kunci: gadget, kepuasan viewers, konten youtube, uses and gratifications

## I. PENDAHULUAN
Media  baru  merupakan  sebuah  media yang berbasis internet dalam penggunaanya, serta  membutuhkan  perangkat  pendukung seperti  komputer  dan smartphone untuk dapat mengaksesnya. Media baru ini muncul karena adanya penggabungan dua hal penting yang  menimbulkan  perubahan,  yaitu  satelit dan  komputer.  Sebagai  mesin  komunikasi yang mampu melakukan digitalisasi, komputer  dan  kemampuannya  sebagai produsen  informasi  memungkinkan  semua jenis informasi diproduksi secara efisien dan saling bercampur.
Media sosial adalah wadah atau sebagai alat  bantu  yang  memungkinkan  seseorang menyampaikan sebuah informasi atau berita
kepada individu atau sekelompok individu untuk  mencapai  tujuan  tertentu.  Media sosial memperlihatkan bagaimana hubungan  individu  dengan  perangkat media.  Selain  itu,  Nasrullah  (2016)  juga mengatakan bahwa media sosial merupakan  medium  dari  internet  yang memberi  akses  bagi  penggunanya  untuk dapat melakukan perkenalan diri, berinteraksi  dengan  pengguna  media sosial  aktif  lain,  saling  berbagi,  bahkan bisa  membentuk  ikatan  sosial  yang semuanya dilakukan secara virtual.
Penelitian  ini,  berfokus  kepada konten  kanal  youtube  Gadgetin,  karena sebuah  kanal  youtube  yang  berfokus membuat  konten  dibidang  teknologi  dan gadget. YouTube salah satu sarana media
sosial  yang  dapat  bertukar  informasi, mendapatkan  hiburan  yang  dapat  diakses secara mudah dan cepat (Luviani & Delliana, 2020).  Fenomena  penjualan  handphone murah di Indonesia masih marak terjadi. Hal tersebut makin dikuatkan dengan adanya dua kasus  terakhir  pada  tahun  2020  yang berkaitan  dengan  fenomena  tersebut,  yaitu kasus import barang ilegal berupa handphone yang  dilakukan  oleh  Pstore  yang  bisa  dijual murah  di  Indonesia  dan  kasus  penipuan pembelian handphone secara pre order yang dilakukan  oleh  Grab  Toko  dengan  harga murah  padahal  produk  yang  dibeli  tidak pernah ada.
Channel youtube Gadgetin dengan salah satu  kontennya  yang  berjudul  “saya  nyoba belanja  hp  murah  di  Instagram”  membahas tentang  bahayanya handphone yang  dijual dengan  harga  yang  tidak  masuk  di  akal. Dalam  konten  tersebut  membahas  tentang fenomena handphone murah yang penjualannya  marak  di  Indonesia.  David selaku  konten  kreator channel  youtube Gadgetin berbagi informasi, pengalaman dan testimoni  kepada  para viewers kontennya untuk  berhati-hati  agar  tidak  mudah  tergiur dengan handphone murah.  Atas  dasar  latar belakang tersebut yang menjadi pemicu bagi penulis  untuk  membuat  penelitian  karya ilmiah  berbentuk  skripsi  dengan  judul: kualitas  konten channel  youtube  Gadgetin terhadap kepuasan viewers konten gadget.
Penelitian  ini  mempunyai  rumusan masalah,  yaitu  “Adakah  pengaruh  konten channel youtube Gadgetin terhadap kepuasan viewers konten gadget?” dan  “Seberapa besar  pengaruh  konten channel  youtube Gadgetin “saya  nyoba  belanja  hp  murah  di instagram”  terhadap  kepuasan viewers konten gadget ?”.  Tujuan dari penelitian ini untuk  mengetahui  apakah  konten channel youtube Gadgetin "saya  nyoba  belanja  hp murah  di  instagram"  dapat  memberikan
pengaruh  terhadap  kepuasan viewers konten gadget dalam memenuhi kebutuhannya  terkait handphone murah supaya  berhati-hati  agar  tidak  mudah tergiur  dan  juga  mengetahui  seberapa besar  pengaruh  konten  “saya  nyoba belanja hp murah di instagram.”

## II. METODE
Penelitian
ini menggunakan
paradigma  positivistik.  Pola  berpikir  ini berusaha  mengungkap  realitas  yang  ada dan proses terjadinya realitas itu.
Meskipun  suatu  kenyataan  atau  fakta datang  dari  luar  kesadaran  seseorang, dalam  penelitian  positivisme,  kebenaran ditanyakan  langsung  oleh  peneliti  kepada seseorang yang dikenal sebagai responden untuk  mengungkapkan  kebenaran  dalam penelitian  tersebut.  Maka  dari  pengertian tersebut, penerapan paradigma positivistik dalam  penelitian  ini  sebagai  landasan karena  tingkat  kepuasan  merupakan bentuk  nyata  yang  terjadi  pada  individu terhadap  sikap  menilai  yang  terjadi  pada media sosial.
Pendekatan kuantitatif yang digunakan dalam penelitian ini digunakan. Pendekatan ini digunakan untuk menjelaskan  suatu  masalah,  dan  hasil penyelidikan  dapat  digeneralisasikan  di masa  yang  akan  datang.  Penelitian kemudian  berfokus  pada  keluasan  data sehingga temuan penelitian dapat dianggap mewakili seluruh populasi. Data dalam  penelitian  yang  dilakukan  dengan pendekatan kuantitatif ini didominasi oleh angka-angka  yang  akan  diolah  dan dihitung secara statistik.
Metode survei yang digunakan dalam penelitian  ini.  Peneliti  menggunakan kuesioner  untuk  memperoleh  data  yang disebar kepada responden yang memenuhi karakteristik  yang  telah  ditentukan  pada
penelitian  ini  untuk  menjawab  pertanyaan yang  sudah  disediakan  oleh  peneliti. Kemudian  data  responden  dihitung  untuk mendapatkan  hasil  agar  bisa  menarik kesimpulan.  Metode  survei  merupakan sebuah  metode  yang  digunakan  untuk  jenis penelitian dengan pendekatan kuantitatif dan berjenis  eksplanatif.  Tujuan  dari  penelitian berjenis eksplanatif untuk mencari hubungan sebab akibat yang terdapat pada penelitian ini antara  variabel  X,  yaitu  kualitas  konten channel youtube Gadgetin terhadap variabel Y, yaitu kepuasan viewers konten gadget.
Dalam definisi operasional menjelaskan bahwa  masing-masing  variabel  memiliki sebuah definisi. Variabel merupakan sebuah bagian dari konsep operasional yang berguna sebagai alat ukur dan juga sebagai jembatan antara  teori  dan  objek  penelitian.  Menurut Kriyantono (2020, p. 130). Definisi operasional  atau  konsep  merupakan  sebuah tahap  bagaimana  cara  menjabarkan  sebuah konsep  serta  memberikan  nilai-nilai  dan berbagai  ukuran  pada  konsep  agar  konsep tersebut dapat diteliti dan diukur. Mengoperasionalkan  sebuah  konsep  sama dengan  menjabarkan  lagi  lebih  rinci  sebuah konsep  berdasarkan  parameter  dan  berbagai indikator.  Maka  dari  itu,  hasil  dari  sebuah konsep  dan  pemikiran  yang  disusun  adalah sebuah  variabel.  Variabel  merupakan  suatu indikator atau nilai yang bisa diukur.
Lokasi  dan  waktu  yang  diterapkan  pada penelitian ini yaitu pengambilan sampel pada media  sosial youtube. Responden  yang ditentukan dalam penelitian ini yaitu viewers konten channel  youtube  Gadgetin pada konten  “saya  nyoba  belanja  hp  murah  di Instagram”. Penelitian  dilaksanakan  antara bulan September 2020 sampai dengan waktu yang  ditentukan  pada  tahun  takwim  2021. Penelitian dilakukan di tempat tinggal peneliti di  Bekasi  yang  merupakan  lokasi  yang strategis.
Suatu  area  yang  terdiri  dari  objek atau subjek  dengan  kualitas  dan  karakteristik tertentu  yang  diidentifikasi  oleh  peneliti dan  dari  mana  kesimpulan  dapat  ditarik disebut sebagai populasi. Dengan demikian,  yang  dimaksud  dengan  ludes tidak  hanya  individu  tetapi  juga  benda benda  alam  dan  benda  benda  buatan. Selain itu, populasi tidak hanya terdiri dari jumlah  orang  yang  memiliki  akses terhadap  objek  dan  subjek  penelitian, tetapi  juga  karakteristik  dan  sifat  yang dimiliki  subjek  atau  objek  tersebut (Sugiyono, 2017, p. 80).
Pada  penelitian  ini,  populasi  yang ditentukan yaitu:
a) Unit analisis penelitiannya individu
b) Identitas  populasi  dalam  unit  analisis penelitian yaitu viewers konten channel  youtube  Gdagetin pada konten “saya nyoba belanja hp murah di instagram” (11 juta viewers per 11 Februari 2021)
Dalam  hal  ukuran  dan  karakteristik populasi,  sampel  adalah  komponennya. Sampel  yang  diambil  dari  populasi  dapat digunakan  untuk  melengkapi  temuan peneliti  jika  populasinya  besar  dan  tidak mungkin  peneliti  meneliti  setiap  anggota populasi,  misalnya  karena  kekurangan dana,  tenaga,  atau  waktu.  bagian  mereka (Sugiyono, 2017, p. 81).
Diputuskan  untuk  menggunakan  non- probability  sampling  sebagai  teknik pengambilan  sampel  dalam  penelitian  ini karena  merupakan  teknik  purposive sampling. Selanjutnya, metode ini digunakan karena sampel ditentukan oleh seperangkat kriteria, yaitu sebagai berikut:
1. Berusia 15-35 tahun
2. Pernah nonton konten channel youtube Gadgetin “saya  nyoba belanja hp murah di instagram”
Dalam  menetapkan  ukuran  sampel  yang akan digunakan, peneliti menerapkan Rumus Slovin,  n  =  399,9  (dibulatkan  menjadi  100) maka n yang digunakan yaitu 400 responden.
Teknik  pengumpulan  data  ditentukan berdasarkan  paradigma  yang  diterapkan. Paradigma yang digunakan dalam penelitian ini  adalah  positivistik,  dan  mengambil pendekatan  kuantitatif.  Kuesioner  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  dibagi menjadi  dua  kategori  yaitu  data  primer  dan data  sekunder.  Penelitian  ini  menggunakan teknik  pengumpulan  data  berupa  kuesioner untuk  mengumpulkan  informasi.  Peneliti menggunakan  kuesioner  bersamaan  dengan teknik pengumpulan data untuk data primer, dan  untuk  data  sekunder  peneliti  juga menggunakan kuesioner. Saat mengumpulkan  data,  kuesioner  digunakan untuk  memberi  responden  serangkaian pertanyaan  atau  pernyataan  yang  telah disiapkan dan ditulis dengan cermat sebelum dibagikan kepada mereka untuk diselesaikan (Sugiyono, 2019, p. 219).
Kuesioner diklasifikasikan menjadi dua kategori:  kuesioner  terbuka  dan  kuesioner tertutup. Kuesioner terbuka dirancang dengan pemahaman bahwa responden bebas menjawab pertanyaan sesuai dengan preferensi  pribadinya.  Kuesioner  tertutup dirancang dengan pemahaman bahwa responden  hanya  dapat  memilih  dari  opsi yang telah disediakan oleh peneliti, sedangkan  kuesioner  terbuka  dirancang dengan  pemahaman  bahwa  responden  dapat memilih  dari  salah  satu  opsi  (Kriyantono, 2020,  pp.  245–246).  Kuesioner  yang diterapkan  dalam  penelitian  ini  yaitu kuesioner tertutup, agar responden memiliih jawaban berdasarkan pengalaman atau realita yang  telah  dirasakan  sebelumnya.    Skala pengukuran instrumen yang digunakan untuk menilai sikap seseorang terhadap suatu objek dikembangkan  dengan  menggunakan  skala
Likert  sebagai  bagian  dari  penelitian  ini. Untuk setiap pernyataan terdapat jawaban terkait  yang  menyatakan  dukungan  atau sikap,  yang  dilambangkan  dengan  kata sangat setuju (SS), setuju (S), tidak setuju (TS), dan sangat tidak setuju (STS).
Peneliti  memperoleh  data  yang didapatkan dari channel youtube Gadgetin pada  salah  satu  vidionya  yang  berjudul “saya  nyoba  belanja  hp  murah  di instagram”  melalui  www. youtube .com. Peneliti  memperoleh  data  dan  juga informasi  dari  berbagai  referensi,  antara lain buku, e-journal, e-book, dan website untuk  membantu  proses  penelitian  dan juga menyempurnakan penyusunan kuesioner  dalam  penelitian.  Uji  validitas merupakan suatu Teknik sebagai alat ukur dan  penentuan  digunakan  atau  tidaknya kuesioner untuk pengumpulan data merupakan  tujuan  dari  penelitian  ini. Pengujian  data  melalui  uji  validitas menggunakan  teknik product-moment dari  Pearson.  Jika  alat  ukur  yang digunakan  memiliki  korelasi  yang  cukup tinggi  dengan  data,  maka  data  tersebut dapat dinyatakan valid.
Menurut Masrun (Sugiyono, 2017, p. 133)  hal  ini  menunjukkan  bahwa  suatu item  memiliki  validitas  yang  cukup  jika memiliki  tingkat  korelasi  yang  tinggi dengan skor total, dan tingkat korelasinya cukup  tinggi.  Dengan  menggunakan teknik  korelasi product-moment dari Pearson,  akan  memungkinkan  untuk menentukan  validitas  penelitian  setelah data dikumpulkan.
Uji  reliabilitas  adalah  tes  terhadap kemampuan  alat  ukur  untuk  melakukan seperti yang diharapkan.Pengertian selengkapnya  yaitu  untuk  mengetahui sejauh  apa  hasil  pengukuran  pada  objek yang  sama  dan  akan  tetap  mengeluarkan hasil yang sama (Sugiyono, 2017, p. 193).
Kuesioner  bisa  dikatakan  reliable  apabila nilai  r  alpha  positif  lalu  nilai  r  alpha  lebih besar dari 0.6 (Siregar, 2013, p. 57). Teknik Alpha Cronbach digunakan untuk menentukan reliabilitas data dalam penelitian ini.
Penelitian  ini  menerapkan  statistik koefisien korelasi pearson’s guna menganalisis  antar  variabel.  Metode  ini berfungsi untuk mengetahui tingkat hubungan  dan  untuk  menguji  hipotesis hubungan  antar  variabel,  data  serta  skala interval.
Metode
ini tidak mempertimbangkan  dahulu  apakah  variabel memiliki  ketergantungan  terhadap  variabel yang lain (Kriyantono, 2020, p. 334). Dalam kebanyakan kasus, analisis regresi digunakan ketika mencoba untuk menentukan hubungan antara dua variabel. Analisis regresi biasanya digunakan  jika  terdapat  dua  variabel,  yaitu ketika  ada  variabel  bebas  (X)  dan  variabel terikat (Y) (Y). Dalam penelitian ini, peneliti memilih  analisis  regresi  linier  langsung dengan  variabel  X  sebagai  variabel  terikat “pengaruh konten channel youtube Gadgetin” dan variabel Y “tingkat kepuasan penonton”.
Uji-T,  juga  dikenal  sebagai  pengujian hipotesis,  merupakan  salah  satu  pengujian yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  untuk mengetahui benar tidaknya hubungan antara variabel  X  dan  Y.  Hasil  nilai  t-hitung  dapat dibandingkan dengan hasil nilai t-tabel, yaitu bagaimana pengujian hipotesis dilakukan.
 Nilai t-hitung > t-tabel = Ha diterima, Ho ditolak
 Nilai  t-hitung  <  t-tabel  =  Ha  ditolak,  Ho diterima
Apabila  data  dikumpulkan  dengan menggunakan skala Likert, maka uji hipotesis yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah uji-t, yang digunakan untuk mengetahui hasil hipotesis.

## III. PEMBAHASAN
Banyak  sekali  konten  tersedia  di youtube yang berasal dari berbagai konten kreator,  salah  satunya  adalah  konten gadget. Konten gadget adalah  sebuah konten yang isinya membahas tentang apa saja  yang  berkaitan  dengan gadget. Banyak  sekali  konten  kreator  membuat konten  tersebut  dengan  tema review gadget,  unboxing  gadget, atau  berbagi informasi,  testimoni,  pengalaman,  serta hiburan  yang  masih  berkaitan  dengan gadget .  Kehidupan  keseharian  umat manusia  saat  ini  sangat  erat  dengan perangkat yang bernama gadget, entah itu handphone, laptop,  atau  komputer.  Hal tersebut juga beriringan dengan kebutuhan khalayak  terhadap  informasi,  testimoni serta pengalaman terkait gadget. Youtube dan konten gadget hadir untuk mendukung para penonton yang menonton  konten gadget agar  dapat memenuhi  kebutuhannya  tentang gadget. Sejalan dengan penelitian Sumiko & Agus (2020) pembeli gadget menaruh kepercayaan pada rekomendasi dan afeksi produk  yang  direview  pada channel Youtube Gadgetin .
Penelitian ini menggunakan teori uses and gratification, yang memiliki pengertian bahwa kuasa atau penggunaan media  terhadap  pemenuhan  kebutuhan diatur  penuh  oleh  khalayak  dalam menentukan media mana yang dipilih dan dikonsumsi isinya. Teori ini menjelaskan setiap  individu  memiliki  tujuan  ketika ingin melakukan kegiatan untuk pemenuhan kebutuhannya. Peneliti
melakukan uji validitas dan uji reliabilitas guna  menguji  validitas  dan  reliabilitas instrument penelitian apakah sudah sesuai dan bisa diandalkan. Hasil yang didapatkan berdasarkan kuesioner uji coba
(pre test) kepada 30 responden untuk melihat hasil jawaban sebagai berikut:
Table 1 Hasil pre-test uji validitas pada variabel X yaitu  kualitas  konten channel  youtube  Gadgetin “saya nyoba belanja hp murah di instagram”
Var.X rhitung rtabel Keterangan 1 0,609 0,361 Valid 2 0,691 0,361 Valid 3 0,575 0,361 Valid 4 0,575 0,361 Valid 5 0,596 0,361 Valid 6 0,603 0,361 Valid 7 0,709 0,361 Valid 8 0,624 0,361 Valid 9 0,633 0,361 Valid 10 0,627 0,361 Valid 11 0,706 0,361 Valid 12 0,633 0,361 Valid 13 0,626 0,361 Valid 14 0,673 0,361 Valid 15 0,722 0,361 Valid Sumber: Olahan data pre-test penelitian
Peneliti  menggunakan  teknik product- moment dari Pearson pada variabel X untuk mendapatkan  uji  validitas  yang  valid,  dan ditentukan  15  item  yang  valid.  Hasil  ini diturunkan dari nilai r hitung yang lebih besar dari  nilai  r  tabel.  Akibatnya,  tidak  ada perubahan  yang  diperlukan  untuk  setiap pernyataan dalam variabel X.
Table 2 Hasil pre-test uji validitas pada variabel Y yaitu kepuasan viewers konten “saya nyoba belanja hp murah di instagram”
Var.X rhitung rtabel Keterangan 1 0,818 0,361 Valid 2 0,741 0,361 Valid 3 0,663 0,361 Valid 4 0,725 0,361 Valid 5 0,561 0,361 Valid 6 0,525 0,361 Valid 7 0,609 0,361 Valid 8 0,707 0,361 Valid 9 0,677 0,361 Valid 10 0,634 0,361 Valid 11 0,720 0,361 Valid 12 0,797 0,361 Valid 13 0,757 0,361 Valid 14 0,674 0,361 Valid 15 0,643 0,361 Valid Sumber: Olahan data pre-test penelitian
Uji  validitas  dilakukan  pada  variabel Y  dengan  teknik product-moment Pearson, dan dinyatakan valid sebanyak 15 item. Hasil
ini diturunkan dari nilai r hitung yang lebih besar  dari  nilai  r  tabel.  Akibatnya,  tidak ada  perubahan  yang  diperlukan  untuk setiap pernyataan yang melibatkan variabel Y.
Table 3 Hasil uji reliabilias pada variabel X yaitu kualitas konten channel youtube Gadgetin “saya nyoba belanja hp murah di instag ram” .
Sumber: Olahan data pre-test penelitian
Diperoleh hasil uji reliabilitas pada variabel X. Jumlah N of items (pertanyaan)  =  15  dan  hasil Alpha Croncbach’s 0,893  yang  artinya  lebih tinggi dari koefisien reliabilitas (r₁₁) > 0,6. Maka  dari  itu  dapat  disimpulkan  bahwa seluruh variabel X adalah reliabel.
Table 4 Hasil uji reliabilias pada variabel Y yaitu kepuasan viewers konten “saya nyoba belanja hp murah di instag ram”
Sumber: Olahan data pre-test penelitian
Diperoleh  hasil  uji  reliabilitas  pada variabel X. Jumlah N of items (pertanyaan)
=  15  dan  hasil Alpha  Croncbach’s 0,918 yang  artinya  lebih  tinggi  dari  koefisien reliabilitas (r₁₁) > 0,6. Maka dari itu dapat disimpulkan  bahwa  seluruh  variabel  Y adalah reliabel. Kemudian peneliti melakukan analisis regresi linear sederhana dengan pengolahan data melalui SPSS  25  dan  mendapatkan  hasil  nilai constantª  sebesar  9,349  dan  nilai  b pengaruh  pada  kualitas  konten  “saya nyoba  belanja  hp  murah  di  instagram” sebesar  0,841.  Maka  dapat  disimpulkan

## Reliability Statistics
Alpha Cronbach's N of Items .893 15 Reliability Statistics Alpha Cronbach's N of Items
.918 15
bahwa  variabel  X  (variabel  independen) terhadap variabel Y (variabel dependen) yaitu dengan variabel X mempunyai nilai 9,349 dan bersifat  positif  pada  kualitas  konten  “saya nyoba belanja hp murah di instagram”, serta pada  variabel  Y  dengan  nilai  0,841  apabila naik  satu  tingkat  atau  penambahan  1% terhadap  nilai  dependen  maka  nilai  untuk kepuasan bertambah 0,841.
Kemudian peneliti melakukan uji koefisien  korelasi  dan  mendapatkan  nilai  r- hitung  sebesar  0,896  yang  berarti  terletak pada  nilai  hubungan  pada  rentang  0,80  – 1,000  menandakan  terdapat  hubungan  yang sangat kuat antara variabel X (kualitas konten “saya nyoba belanja hp murah di instagram” dengan variabel Y (kepuasan viewers konten “saya nyoba belanja hp murah di instagram”).
Lalu pada uji-t (hipotesis) mendapatkan nilai t-hitung  sebesar  40,305  dan  nilai  t-tabel sebesar  1,95  dengan  df  =  400  –  2  =  398. Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  nilai  t- hitung  melebihi  nilai  t-tabel,  hal  ini menunjukkan bahwa hipotesis Ho ditolak dan hipotesis  Ha  diterima  dalam  penelitian  ini. Dengan  kata  lain,  hipotesis  dalam  penelitian ini  adalah  ada  hubungan  antara  kualitas konten  saluran  YouTube  Gadgetin  dengan kehadiran  media  sosial  mereka  “saya  coba belanja  hp  murah  di  instagram”  terhadap kepuasan viewers konten gadget.”
Media  baru  atau  new  media  merupakan sebuah  media  yang  berbasis  internet  dalam penggunaanya.  Media  baru  juga  bisa dikatakan sebagai media yang sangat melekat dengan kehidupan manusia saat ini. Di dalam sebuah  media  baru,  terdapat  lagi  bagian- bagain yang terbagi menjadi beberapa wadah dan  salah  satunya  yaitu  media  sosial.  Media sosial  merupakan  wadah  atau  sebagai  alat bantu yang memungkinkan seseorang menyampaikan  sebuah  informasi  atau  berita kepada  individu  atau  sekelompok  individu untuk mencapai tujuan tertentu. Media sosial
memperlihatkan  bagaimana  hubungan individu  dengan  perangkat  media.  Dalam penelitian  ini,  fokus  penelitiannya  adalah media  sosial  youtube  dengan  salah  satu kontennya.
Banyak  sekali  konten  tersedia  di youtube yang berasal dari berbagai konten kreator,  salah  satunya  adalah  konten gadget.  Konten  gadget  adalah  sebuah konten yang isinya membahas tentang apa saja yang berkaitan dengan gadget. Banyak sekali  konten  kreator  membuat  konten tersebut  dengan  tema  review  gadget, unboxing  gadget,  atau  berbagi  informasi, testimoni, pengalaman, serta hiburan yang masih berkaitan dengan gadget. Kehidupan  keseharian  umat  manusia  saat ini  sangat  erat  dengan  perangkat  yang bernama  gadget,  entah  itu  handphone, laptop,  atau  komputer.  Hal  tersebut  juga beriringan  dengan  kebutuhan  khalayak terhadap informasi, testimoni serta pengalaman  terkait  gadget.  Youtube  dan konten  gadget  hadir  untuk  mendukung para  viewers  yang  menonton  konten gadget agar dapat memenuhi kebutuhannya tentang gadget.
Channel  youtube  yang  bernama “Gadgetin”  dengan  salah  satu  kontennya yang  berjudul  “saya  nyoba  belanja  hp murah  di  instagram”  membahas  tentang gadget,  khususnya  tentang  handphone yang  dijual  dengan  harga  sangat  murah dibandingkan  dengan  harga  aslinya. Konten  tersebut  menempati  posisi  kedua dengan jumlah views terbanyak di channel youtube  Gadgetin  dan  posisi  pertama dengan jumlah views terbanyak di youtube Indonesia yang membahas tentang handphone  murah.  Konten  tersebut  bisa menjadi  acuan  bagi  khalayak  yang  ingin beli  handphone  supaya  tetap  berhati-hati agar tidak mudah tergiur ketika menemukan handphone yang dijual
dengan  harga  yang  lebih  miring  dari  harga aslinya.  Maka  dari  itu  peneliti  tertarik  untuk menjadikan  konten  “saya  nyoba  belanja  hp murah  di  instagram”  dari  channel  youtube Gadgetin  sebagai  objek  penelitian  dalam pemenuhan kebutuhan viewers konten gadget terkait handphone murah.
Berdasarkan rumusan masalah yang telah peneliti  tentukan  dalam  penelitian  ini,  yaitu “Adakah  pengaruh  konten  channel  youtube Gadgetin  “saya  nyoba  belanja  hp  murah  di instagram” terhadap kepuasan viewers konten gadget.”  Dalam  menjawab  permasalahan pada penelitian ini, maka peneliti menerapkan analisis  korelasi  dan  menghasilkan  nilai korelasi (r) sebesar 0,896. Maka dari itu dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan antara variabel X dan variabel Y sebesar 0,896. Hasil dari nilai hubungan tersebut mendeskirpsikan bahwa  terdapat  pengaruh  yang  sangat  kuat antara  variabel  X  terhadap  variabel  Y. Kemudian peneliti menerapkan analisis Uji-T dalam  menguji  hipotesis.  Berdasarkan  data yang  diperoleh  dari  analisis  korelasi,  nilai thitung  yang  diperoleh  sebesar  40,305  dan nilai ttabel sebesar 1,95 dan taraf signifikannya  0,000  <  0,05.  Maka  nilai thitung lebih besar daripada nilai ttabel pada taraf signifikan 0,05. Dengan demikian, dapat disimpulkan  bahwa  hipotesis  yang  diuji dalam  penelitian  ini  ditolak.  Sebaliknya, hipotesis  yang  diuji  dalam  penelitian sebelumnya diterima, menunjukkan hubungan  yang  signifikan  secara  statistik antara  kualitas  konten  saluran  youtube Gadgetin  “saya  nyoba  belanja  hp  murah  di instagram” terhadap kepuasan viewers konten gadget.  Tahap  selanjutnya  guna  mencari seberapa  besar  pengaruh  kualitas  konten channel  youtube  Gadgetin  “saya  nyoba belanja  hp  murah  di  instagram”,  peneliti menerapkan  analisis  koefisien  determinasi dengan  hasil  besarnya  pengaruh  variabel  X (konten)  terhadap  variabel  Y  (kepuasan)
sebesar 80,3% dan perolehan sisa sebesar 19,7%  dipengaruhi  variabel  lainnya  yang tidak diteliti pada penelitian ini.
Penelitian  ini  menggunakan  Teori Uses  and  Gratification  dan  jika  dikaitkan dengan  hasil  dalam  penelitian  ini  maka dapat  dilihat  bahwa  konten  youtube Gadgetin “saya nyoba belanja hp murah di instagram” mampu memberikan pengaruh kepada para viewers konten gadget dalam pemenuhan  kebutuhannya  yang  dapat berkaitan dengan kepuasan viewers. Teori uses and gratification memiliki pengertian kuasa  atau  penggunaan  media  terhadap pemenuhan  kebutuhan  diatur  penuh  oleh khalayak  dalam  menentukan  media  yang dipilih  dan  dikonsumsi  isinya.  Teori  ini menjelaskan  setiap  individu  memiliki tujuan  ketika  ingin  melakukan  kegiatan untuk  pemenuhan  kebutuhannya.  Salah satunya  yaitu  dalam  memilih  media  dan mengkonsumsi isi media. Khalayak dalam teori ini cenderung heterogen dan anonim, artinya khalayak tidak mengenal khalayak lainnya  dan  komunikator  juga  tidak mengenal  khalayaknya.  Dua  hal  tersebut dihubungkan menggunakan sebuah media yang dipilih dan dikonsumsi isinya. Reaksi atau  respon  khalayak  timbul  karena pengaruh dari hasil selektif terhadap media dan  isinya  dalam  tujuannya  untuk pemenuhan kebutuhan serta dapat mencerminkan sebuah kepuasan.
Kepuasan merupakan gambaran perasaan seseorang sebagai bentuk pernyataan  sikap  yang  asalnya  dari perbandingan  antara  harapan  seseorang terhadap kinerja dengan hasil produk yang diberikan. Tingkat perasaan atau kepuasan konsumen dalam menilai suatu hal secara evaluatif yaitu dengan menciptakan reaksi afektif  (perasaan)  untuk  menggambarkan pernyataan  sikap  atas  harapan  dan  realita
yang didapatkan setelah mengkonsumsi suatu produk.
Berdasarkan  hasil  dari  pengolahan  data pada  kuesioner  variabel  X  (X₁  -  X₁₅)  jika dikaitkan dengan teori yang diterapkan dalam penelitian  ini,  maka  dapat  dikatakan  bahwa terdapat  tujuan  dalam  setiap  individu  ketika ingin  melakukan  kegiatan  untuk  pemenuhan kebutuhannya,  yaitu  dalam  memilih  media dan mengkonsumsi isi media tersebut. Dalam penelitian  ini,  khalayak  memilih  media  baru (media sosial: youtube) dan isi media (konten channel  youtube  Gadgetin  “saya  nyoba belanja  hp  murah  di  instagram”)  dengan tujuan  mengacu  pada  kuesioner  variabel  X yang  mengarah  pada  keinginan  memenuhi kebutuhan  dari  segi  informasi,  identitas diri, interaksi  sosial  dan  hiburan.  Hasil  kuesioner yang  diperoleh  didominasi  dengan  jawaban “sangat setuju”, maka dapat dikatakan bahwa para  viewers  konten  gadget  memiliki  tujuan dalam  menentukan  youtube  dan  konten channel  youtube  Gadgetin  “saya  nyoba belanja hp murah di instagram” sebagai objek dalam  pemenuhan  kebutuhannya  terkait handphone  murah  dari  segi  informasi, identitas diri, interaksi sosial dan hiburan.
Kemudian berdasarkan hasil dari pengolahan  data  pada  kuesioner  variabel    Y (Y₁  -  Y₁₅)  jika  dikaitkan  dengan  teori  yang diterapkan  dalam  penelitian  ini,  maka  dapat dikatakan  bahwa  terdapat  pengaruh  kualitas konten atas timbulnya reaksi afektif (perasaan)  yang  mengindikasikan  kepuasan pada setiap viewers terhadap konten Gadgetin “saya nyoba belanja hp murah di instagram” karena mampu berkontribusi dalam pemenuhan kebutuhan viewers terkait handphone  murah  dari  segi  informasi, identitas  diri,  interaksi  sosial  dan  hiburan. Hasil  kuesioner  yang  diperoleh  didominasi dengan jawaban “sangat setuju”, maka dapat dikatakan bahwa para viewers konten gadget dapat memenuhi kebutuhannya terkait dengan
handphone  murah  dari  segi  informasi, identitas  diri,  interaksi  sosial  dan  hiburan dengan menonton konten channel Gadgetin “saya nyoba belanja hp murah di instagram” .
Berdasarkan  hasil  pengolahan  data kuesioner  kedua  variabel  dan  melakukan analisis data, maka dapat dikatakan bahwa kualitas konten channel youtube Gadgetin “saya  nyoba  belanja  hp  murah  di instagram”  dapat  memberikan  pengaruh terhadap  kepuasan  viewers  konten  gadget dalam  pemenuhan  kebutuhannya  terkait handphone  murah.  Dengan  demikian berdasarkan hasil penelitian dan teori yang digunakan  dalam  penelitian  ini,  maka dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan kualitas konten channel youtube Gadgetin  terhadap  kepuasan  viewers konten gadget.

## IV. PENUTUP
Berdasarkan perumusan masalah dalam  penelitian  ini  yang  telah  disusun pada  bab  1,  yaitu  “Adakah  pengaruh konten channel  youtube  Gadgetin “saya nyoba  belanja  hp  murah  di  instagram” terhadap kepuasan viewers konten gadget ?”  dan  “Seberapa  besar  pengaruh konten channel  youtube  Gadgetin “saya nyoba  belanja  hp  murah  di  instagram” terhadap kepuasan viewers konten gadget ?”, dengan merujuk pada pembahasan  hasil  penelitian  di  bab  4, maka  dapat  disimpulkan  bahwa  terdapat hubungan  yang  kuat  antara  variabel  X terhadap  variabel  Y,  artinya  terdapat pengaruh  pada  konten youtube  Gadgetin “saya  nyoba  belanja  hp  murah  di instagram”  terhadap  kepuasan viewers konten gadget dalam pemenuhan kebutuhannya dari segi informasi, identitas diri,  interaksi  sosial  dan  hiburan  terkait
handphone murah  serta  supaya  berhati-hati agar tidak mudah tergiur.
Hal  ini  diketahui  melalui  uji  korelasi, yang menunjukkan nilai hubungan (r-hitung) sebesar  0,896  dan  tingkat  signifikan  secara statistik sebesar 0,000 0,05. Dengan demikian terdapat  hubungan  yang  kuat  dan  signifikan antara  variabel  bebas  dan  variabel  terikat, dengan variabel bebas (X) memiliki pengaruh sebesar  80,3%  terhadap  variabel  terikat  (Y) sebagai akibat dari variabel bebas (X). Hasil tersebut diperoleh berdasarkan hasil koefisien determinasi.
Penelitian ini telah dilaksanakan dengan batasan masalah  yang  sudah  ditentukan  oleh peneliti, yaitu peneliti hanya mencari adakah pengaruh  dan  seberapa  besar  pengaruh  pada “kualitas  konten channel  youtube  Gadgetin yang berjudul “saya nyoba belanja hp murah di  instagram”  terhadap  kepuasan viewers konten gadget yang pernah menonton konten “saya nyoba belanja hp murah di instagram” dengan  ketentuan  responden  berusia  15-35 tahun.

## Daftar   Pustaka
Kriyantono, R. (2020). Teknik Praktis RisetKomunikasi  Kuantitatif  dan  Kualitatif (2nd ed.). Jakarta: Prenadamedia Group. Luviani, A., & Delliana, S. (2020). Pengaruh Terpaan
Tayangan  Animasi  Nussa  Official  (Cuci Tangan  Yuk)  Di  Youtube  Terhadap  Perilaku Imitasi Anak. Jurnal Mutakallimin : Jurnal Ilmu Komunikasi , 3 (2),  44 – 50.  Retrieved  from https://ojs.uniska- bjm.ac.id/index.php/mutakallimin/article/vi ew/3726 Nasrullah,  R.  (2016). Teori  dan  Riset  Media  Siber (cybermedia) .  Bandung:  Kencana  Prenada Media Group.
Siregar,  S.  (2013). Metode  Penelitian  Kuantitatif: Dilengkapi Dengan Perbandingan Perhitungan Manual  &  SPSS .  Jakarta:  Kencana  Prenada Media Group. Sugiyono.  (2017). Metode  Penelitian  Kualitatif . Bandung: Alfabeta. Sugiyono. (2019). Metode Penelitian dan Pengembangan:  Research  and  Development .
Bandung: Alfabeta.
Sumiko, D. I., & Agus, A. A. (2020). The Effect of Product  Recommendation  in  Youtube  to Consumer Impulsive Buying of Smartphone Product. 2020 3rd International Conference on Computer and Informatics Engineering, IC2IE 2020 , 206 – 211. https://doi.org/10.1109/IC2IE50715.202 0.9274622