## RANCANG BANGUN PORTAL WEB E-HERITAGE SEBAGAI PLATFORM SISTEM INFORMASI WARISAN BUDAYA
1* Muhammad Subali, 2** Miftah Andriansyah, 3** Imam Purwanto, 4** Debyo Saptono *Author, **Co-Author
Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknik Multimedia Cendekia Abditama Jl. Islamic Raya No. 1, Klp. Dua, Kec. Klp. Dua, Tangerang, Banten 15812
1 subali@cendekia.ac.id, 2 miftah@cendekia.ac.id, 3 imam@cendekia.ac.id, 4 debyo@cendekia.ac.id

## Abstrak
Pembelajaran  mengenai  bangunan-bangunan  bersejarah  di  Indonesia  sangat  diperlukan sehingga kelestarian bangunan-bangunan bersejarah tersebut dapat terus dijaga. Dimasa pandemi Covid-19 yang sedang melanda seluruh dunia ini, pola pikir pengunjung objek sejarah dan wisata telah  berubah  yang  sebelumnya  memungkinkan  untuk  berkunjung  langsung  ke  tempat  bersejarah menjadi  sulit.  Perkembangan  teknologi  membuka  peluang  pada  berbagai  bidang  untuk  menjadi lebih  dikenal  dimasyarakat  umum,  salah  satunya  dalam  hal  warisan  budaya  di  Provinsi  Banten. Provinsi  Banten  memiliki  banyak  sekali  benda  dan  bangunan  peninggalan  yang  dapat  menjadi objek wisata. Warisan budaya Provinsi Banten masih belum diketahui luas oleh masyarakat Banten khususnya,  agar  menambah  pustaka  digital  warisan  bersejarah  di  Provinsi  Banten  maka  pada penelitian ini dibuat Rancang Bangun Portal Web E-Heritage untuk Provinsi Banten. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall untuk pengembangan sistem portal web E-Heritage. Portal web ini dapat menjadi wadah perpustakaan digital yang mempunyai kelebihan yaitu memiliki fitur Virtual Reality yang berbasis web dan Augmented Reality yang open source. Rekomendasi untuk penelitian selanjutnya agar Portal web ini menjadi platform nasional sehingga dapat diadopsi di Provinsi lain di Indonesia.
Kata Kunci : Augmented Reality, e-heritage, Portal Heritage , Provinsi Banten, Virtual Reality

## Abstract
Learning about historical buildings in Indonesia is very necessary to preserve these historic buildings and can be maintained. In this time of the Covid-19 pandemic that is sweeping the entire world, the mindset of visitors to historical and tourist objects has changed. The fact that previously made it possible to visit historical places directly became difficult to visit in person. Technological developments open up opportunities in various fields to become better known to the public, one of which is in terms of cultural heritage in the Banten Province, many objects and heritage buildings that  can  become  tourist  objects  when  we  visit  the  Banten  area.  The  cultural  heritage  in  Banten Province  is  still  not  widely  known  by  the  people  of  Banten  in  particular,  so  in  this  study,  an  E- Heritage Web Portal Design for Banten Province was made to add a digital library about historic heritage  in  Banten  Province.  This  study  uses the  Waterfall  method  for  the  development  of  the  E- Heritage  web  portal  system.  This  web  portal  can  be  a  digital  library  container  which  has  the advantage that it has a web-based  Virtual Reality feature and an open-source Augmented Reality. Recommendations for further research so that this web portal becomes a national platform that can be adopted in other provinces in Indonesia..
Keywords : Augmented Reality, Banten Province, e-heritage, Heritage Portal , Virtual Reality
Subali, Andriansyah, Purwanto, Saptono, Rancang Bangun, ... https://doi.org/10.35760/tr.2021.v26i3.5357

## PENDAHULUAN
Seiring  dengan  kemajuan  revolusi industri 4.0 dan Society 5.0, digitalisasi cultural heritage telah mengalami peningkatan kuantitas dan  kualitas.  Repository  dan  pengarsipan digitial  berbasis  dua  dan  tiga  dimensi  (2D  dan 3D)  telah  banyak  diterapkan  sebagai  bagian penting  untuk  memastikan  konservasi  dan pelestarian  warisan  budaya  didokumentasi dengan  baik  sebagai  upaya  menjaganya  tidak hilang  atau  rusak  digerus  zaman  sehingga  bisa tetap  ada  dan  dijangkau  setiap  masyarakatnya. Konsep  pelestarian  budaya  berbasis  digital  ini (e-heritage) juga menjadi perhatian serius badan warisan budaya seperti UNESCO-PBB.
Menurut UNESCO, heritage merupakan  warisan  (budaya)  masa  lalu,  apa yang  saat  ini  dijalani  manusia,  dan  apa  yang diteruskan  kepada  generasi  mendatang.  Pendek kata,  heritage  adalah  sesuatu  yang  seharusnya diestafetkan dari generasi ke generasi, umumnya  karena  dikonotasikan  mempunyai nilai sehingga patut dipertahankan atau dilestarikan  keberadaannya  [1].  Bangunan heritage sangat mengandung nilai penting unsur kebudayaan. Heritage memiliki  “nilai  estetika” dari  eksterior  maupun  interiornya,  juga  “nilai spiritual”  yang  memiliki  posisi  penting  dalam suatu  agama  ataupun  kepercayaan,  misalnya dalam kasus masjid ataupun gereja serta kuil di Tibet. Dari aspek "nilai sosial", heritage mampu memberi  ikatan  dalam  suatu  komunitas  dan
menciptakan unsur landmark suatu tempat. Dari aspek “nilai sejarah”, heritage mampu memberi bukti  yang  masif  tentang  suatu  peradaban manusia,  juga  “nilai  simbolis”  yang  mampu mewakili status sosial dari  masyarakat tertentu. Heritage juga  memiliki  “nilai  otentik”  yaitu bentuk  asli interior dan eksterior  heritage mewakili  suatu  keunikan.  Semua  nilai-nilai tersebut  menyumbangkan  nilai  lebih  untuk individu maupun komunitas terkait [2].
Pembelajaran mengenai bangunan- bangunan  bersejarah  di  Indonesia  sangat diperlukan  sehingga  kelestarian  bangunan- bangunan bersejarah tersebut dapat terus dijaga. Perkembangan  teknologi  membuka  peluang pada  berbagai  bidang  untuk  menjadi  lebih dikenal  di  masyarakat  umum,  salah  satunya pendigitalisasian  warisan  budaya  di  Provinsi Banten.  Warisan  budaya  di  Provinsi  Banten belum  banyak  diketahui  masyarakat  luas,  oleh karena  itu  dengan  adanya  peran  teknologi  pada saat  ini  warisan  budaya  Provinsi  Banten  akan lebih  mudah  untuk  dikenal  dengan  cara membuat  pustaka  digital  online  terkait  benda dan bangunan peninggalan dengan tujuan untuk memberikan  informasi  warisan  budaya  di wilayah  Banten. Kondisi saat ini  masih  dilanda pandemi  Covid-19  mengubah  pola  kunjungan pengunjung  objek  sejarah  dan  wisata  yang sebelumnya  memungkinkan  untuk  berkunjung langsung  ke  lokasi  sejarah  dan  wisata  menjadi sulit untuk berkunjung langsung.
Proyek CyArk 1 adalah salah satu contoh
yang  sangat  relevan  terkait  pembuatan  model 3D  diberbagai  situs  warisan  budaya  di  Benua Eropa. 3D-ICONS adalah sebuah proyek Eropa yang  didanai  oleh  Komisi  Eropa,  yang  telah mendigitalkan  bangunan  arkeologi  dan  sejarah Eropa  secara  besar-besaran  dalam  bentuk  3D untuk  menyumbangkan  konten  3D  ke  portal Europeana  2  [3];[4].  Pada  penelitian  yang dilakukan  oleh  Asfari,  Setiawan,  dan  Sani, teknologi virtual  reality digunakan  dalam pembuatan  aplikasi  tata  ruang  Gedung  Graha ITS  Surabaya.  Dengan  adanya  aplikasi  ini, calon  pengguna  gedung  Graha  ITS  dapat mengetahui  luas  gedung  dan  tata ruang  gedung tanpa  harus  datang  ke  lokasi  Gedung  [5]. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Yuliana  dan Lisdianto menggunakan teknologi virtual reality dalam  pembuatan  aplikasi virtual  tour objek  wisata  di  Stone  Garden  Kabupaten Bandung  Barat.  Dengan  adanya  aplikasi tersebut dapat dijadikan sebagai media promosi objek  pariwisata  di  Kabupaten  Bandung  Barat [6].  Tomi melakukan  penelitian dengan membuat  portal  heritage  bangunan  bersejarah yang  ada  di  Helsinki,  Finlandia,  penelitian tersebut menghasilkan portal web yang berisikan  gambar  3D  bangunan  yang  bisa diakses secara online[7]. Dalam penelitian yang dilakukan  oleh  Maria,  Francisco  dan  Rafael berhasil  membuat  Portal  web  untuk  museum yang  ada  di  Spanyol  untuk  memudahkan pengunjung dalam mengetahui informasi
sejarah  warisan  budaya  yang  ada  di  museum tersebut [8].
Penelitian yang telah dilakukan sebelumnya,  melakukan  dokumentasi  digital warisan  budaya  baik  3D,  virtual  reality,  dan portal  web,  namun  belum  ada  penelitian  yang memiliki  fitur  VR  berbasis  web.  Pada penelitian  ini  akan  dibuat  Portal  Web E- Heritage untuk  warisan  dan  budaya  Provinsi Banten  yang  bertujuan  untuk  menambah pustaka  digital  tentang  warisan  bersejarah  di Provinsi  Banten  dan  masyarakat  luas  dapat mengakses  informasi  tersebut.  Aplikasi  yang dibuat  dapat  dijalankan  melalui  browser perangkat komputer. Portal web ini mempunyai  kelebihan  dalam  fiturnya  yaitu terdapat fitur Virtual Reality (VR) berbasis web dan Augmented Reality (AR) yang open source (dapat didownload gratis).

## METODE PENELITIAN
Metode  pengembangan  sistem  yang digunakan  adalah  SDLC  ( System  Development Life Cycle ) dengan model Waterfall yang terdiri dari 5 fase yaitu fase communication, planning, modeling,  construct,  dan  deployment  seperti yang digambarkan pada gambar 1.
Adapun  prosedur  penelitian  yang  akan digunakan  dalam  penelitian  ini  terdiri  dari  2 tahap. Tahapan yang digunakan pada penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 2 berikut ini:
Subali, Andriansyah, Purwanto, Saptono, Rancang Bangun, ... https://doi.org/10.35760/tr.2021.v26i3.5357
Gambar 1. Alur Penelitian
1. Tahap Pengumpulan Data
Pada  tahapan  ini  berfokus  untuk  melakukan studi  literatur  dan  studi  lapangan.  Tahap  ini
peneliti  memiliki  tujuan  untuk  memperoleh data mengenai kondisi lapangan baik berupa potensi  maupun  masalah.  Adapun  yang
dilakukan  pada  tahap  ini  diantaranya  adalah melakukan wawancara terhadap dinas kebudayaan  Banten.  Pada  tahap  ini  juga peneliti  mengumpulkan  teori-teori  pendukung yang  memaparkan  penjelasan  tentang  portal web e-heritage yang  bersumber  dari  literatur, jurnal, serta informasi yang relevan.
2. Tahap Pengembangan Sistem Menggunakan Metode Waterfall
Ada  5  fase  yang  dilakukan  menggunakan metode waterfall dalam penelitian ini sesuai dengan teori Pressman [9].
a) Communication  (Project  Initiation  &
Requirements Gathering)
Sebelum memulai pekerjaan yang bersifat  teknis,  penting  untuk  dilakukan
adanya komunikasi terhadap pihak terkait dalam  pembuatan  portal  web e-heritage demi  memahami  dan  mencapai  tujuan. Hasil komunikasi yang didapatkan adalah data-data terkait warisan budaya tangible dan  intangible,  sumber  data  yang diperoleh  melalui  pihak  terkait.  Peneliti melakukan  survey  ke  lokasi  warisan budaya untuk  mengambil foto yang akan berfungsi  untuk  menambah  data  gambar di  portal  web  yang  dibuat.  Hasil  foto yang  peneliti  ambil  dapat  dilihat  pada Gambar  2,  pengambilan  foto  warisan budaya dilakukan  yang  nantinya berguna untuk  pembuatan  aplikasi  VR  dan  AR  di portal web e-heritage.
Gambar 2. Masjid Agung Banten Lama
Subali, Andriansyah, Purwanto, Saptono, Rancang Bangun, ... https://doi.org/10.35760/tr.2021.v26i3.5357
b) Planning  (Estimating,  Scheduling  &

## Tracking)
Pada  tahap  ini  akan  berfokus  kepada perencanaan  yang  menjelaskan  tentang estimasi  tugas-tugas  teknis  yang  akan dilakukan,  resiko-resiko  yang  dapat terjadi,  sumber  daya  yang  diperlukan dalam  membuat  aplikasi.  Adapun  tugas teknis  untuk  membuat  fitur  menu  VR  & AR  yaitu  peneliti  melakukan  survey  ke lokasi  warisan  budaya  untuk  melakukan collect foto  terkait  warisan  budaya  yang
nantinya  akan  dibuat  model  desain  3D difitur VR dan AR.
c) Modeling (Analysis & Design)
Pada  tahap  ini  peneliti  akan  mulai melakukan  perancangan  dan  pemodelan arsitektur sistem. Perancangan menggunakan Unified Modeling Language  (UML) seperti use  case diagram harus  disiapkan.  Tujuannya untuk  lebih  memahami  gambaran  besar dari  apa  yang  akan  dikerjakan  dalam pembuatan aplikasi
Gambar 3. Use Case Diagram Portal Web E-Heritage
Use  case  diagram yang  dapat  dilihat pada  Gambar  3  menunjukkan  proses kegiatan  yang  terjadi  didalam  sistem dengan  dua  aktor  yang  terlibat  didalam sistem  yaitu  admin  yang  dapat  full  akses untuk  mengelola  portal  web  e-heritage dan  us er yang dapat  mengakses  menu- menu di portal web e-heritage, diantaranya  menu  aplikasi  VR  yang dapat memberikan
pengalaman menjelajah bangunan secara virtual.
d) Construction (Code & Test)
Pada  tahapan  ini  proses  penerjemahan dari  bentuk  perancangan  menjadi  kode mesin atau bentuk yang dapat dibaca oleh mesin. Pengkodean menggunakan bahasa pemrograman  PHP  dengan  pengolahan database menggunakan MySQL Sebelum pengkodean  aplikasi  VR  &  AR  dibuat, peneliti  melakukan survey ke  tempat warisan  budaya  untuk  mengumpulkan data gambar yang nantinya akan berfungsi  untuk  pembuatan  aplikasi  VR &  AR.  Setelah  pengkodean  selesai,  uji coba  menggunakan  metode black  box testing akan  dilakukan  terhadap  sistem yang  telah  dibuat.  Tujuannya  untuk menemukan kesalahan fungsi yang mungkin terjadi untuk nantinya
diperbaiki.
e) Deployment (Delivery,
Support,

## Feedback)
Pada fase ini merupakan tahapan lanjutan dari  tahap  pengujian.  Setelah  pengujian dilakukan  dan  berjalan  baik,  tahapan selanjutnya  penyerahan  produk  portal web  e-heritage  kepada  dinas  kebudayaan Banten  sebagai user. Apabila  ada  umpan balik  dari user terkait  kelayakan  atau evaluasi  aplikasi  portal  web  e-heritage, peneliti melakukan perbaikan dan nantinya  akan  dilakukan  pemeliharaan sistem secara berkala untuk mengantisipasi kendala yang akan terjadi dimasa depan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan kebutuhan yang telah dikumpulkan,  sistem  informasi  portal E- Heritage dapat  dikembangkan  menggunakan konsep-konsep  yang  telah  dipilih.  Hasil  dari membangun sistem informasi portal E-Heritage sebagai berikut.
Menu home yang  ditampilkan  pada Gambar  4  berisikan  konten  halaman  yang menyajikan  informasi  berita  terkait  warisan budaya  yang  ada  di  Provinsi  Banten.  Menu home dapat  diakses  oleh  user  menggunakan browser  yang  terdapat  di device pengguna.
Subali, Andriansyah, Purwanto, Saptono, Rancang Bangun, ... https://doi.org/10.35760/tr.2021.v26i3.5357
Gambar 4. Menu Home
Gambar 5. Menu Warisan Budaya
Menu  warisan  budaya  yang  ditampilkan pada  Gambar  5  berisi  tentang  informasi  dan gambar  warisan  budaya  benda  dan  tak  benda yang  berada  di  Provinsi  Banten. User dapat
mengakses  menu  ini  untuk  mendapatkan informasi  warisan  budaya  yang  terdapat  di Provinsi  Banten,  baik  warisan  budaya  benda maupun tak benda.
Menu  aplikasi virtual  reality yang  dapat dilihat  pada  Gambar  6  bisa  diakses  oleh user , dengan adanya aplikasi  VR ini user akan  dapat pengalaman menjelajah bangunan secara virtual dengan  bantuan  fitur  VR  berbasis  web.  Menu augmented reality yang terdapat pada Gambar 7 dapat didownload secara gratis oleh user .
Menu  riset  dan  publikasi  yang  dapat dilihat  pada  Gambar  8  berisikan  tentang  hak kekayaan  intelektual,  daftar  artikel  ilmiah terkait  e-heritage  yang  sudah  dipublikasi,  dan tugas  akhir  terkait  e-heritage.  Menu  ini  dapat diakses  oleh user untuk  referensi  penelitian terkait e-heritage.
Gambar 6. Menu Aplikasi Virtual Reality
Gambar 7. Menu Aplikasi Augmented Reality
Gambar 8. Menu Riset dan Publikasi
Subali, Andriansyah, Purwanto, Saptono, Rancang Bangun, ... https://doi.org/10.35760/tr.2021.v26i3.5357
Gambar 9. Menu Literasi
Gambar 10. Menu Komunitas Budaya
Menu  literasi  pada  Gambar  9  berisikan tentang ebook terkait  e-heritage  yang  sudah terpublikasi. Ebook yang  terdapat  dimenu
literasi dapat diunduh oleh user untuk referensi terkait e-heritage.
Menu  komunitas  budaya  yang  dapat
dilihat pada Gambar 10 berisikan tentang daftar komunitaas  budaya  yang  terdapat  di  Provinsi Banten. User dapat  mengakses  menu  ini  untuk melihat komunitas terdaftar dan sudah disajikan
link  untuk  masuk  ke  website  atau  sosial  media disetiap  komunitas  budaya  agar user mudah untuk  mendapatkan  informasi  dari  komunitas terkait.
Gambar 11. Menu Link E-Heritage
Gambar 12. Menu Pusat Studi
Subali, Andriansyah, Purwanto, Saptono, Rancang Bangun, ... https://doi.org/10.35760/tr.2021.v26i3.5357
Menu  link  e-heritage  pada  Gambar  11 memperlihatkan tampilan  menu link  e-heritage. Menu link e-heritage berisikan terkait situs web budaya,  baik  nasional  maupun  internasional. Menu  ini  dapat  diakses  oleh user untuk mempermudah pencarian informasi terkait situs budaya  nasional  dan  internasional.  Menu  ini menyajikan  tombol  “Buka  Link”  agar  user dapat langsung menuju situs web terkait.
Menu  pusat  studi  yang  ditampilkan pada  Gambar  12  berisikan  sejarah  dibentuknya pusat  studi  e-heritage.  User  dapat  mengakses menu  ini  untuk  mendapatkan  informasi  terkait sejarah  dibuatnya  pusat  studi  e-heritage,  visi misi, dan tujuan pusat studi e-heritage.
Dashboard  admin  yang  ada  pada
Gambar  13  menunjukkan  tampilan  dashboard admin  untuk  mengelola  portal E-Heritage . Dashboard  admin  berisikan  menu-menu  yang dapat dikelola oleh admin untuk ditampilkan di Portal web E-Heritage . Halaman ini hanya bisa diakses oleh admin.
Dalam  pengujian  fitur,  penelitian  ini menggunakan metode black box yang digunakan  untuk  pengujian  fungsi  perangkat lunak. Dalam pengujian ini, memutuskan untuk menyatakan  hasil  yang  diharapkan  dan  hasil yang  diterima  pada  setiap  kasus  yang  diujikan. Ketika  hasil  yang  diterima  sesuai  dengan  hasil yang diharapkan maka fitur berhasil diterapkan. Berikut  adalah  hasil  pengujian  dari  Portal  Web E-Heritage .
Gambar 13. Dashboard Admin
Tabel 1. Hasil Pengujian Portal Web E-Heritage Test Case Hasil yang diharapkan Hasil yang didapat Menu Home Menampilkan halaman home Sesuai harapan Menu Warisan Budaya Menampilkan halaman warisan budaya Sesuai harapan Menu Aplikasi E-Heritage Menampilkan halaman Aplikasi E-Heritage yang berisi list dan konten aplikasi virtual reality dan augmented reality Sesuai harapan Menu Riset dan Publikasi Menampilkan halaman riset dan publikasi yang berisikan list dokumen HAKI, Artikel Ilmiah, dan Tugas Akhir Sesuai harapan Menu Komunitas budaya Menampilkan halaman komunitas budaya Sesuai harapan Menu Login Menampilkan halaman login untuk masuk ke halaman back end Sesuai harapan Menu D ashboard Menampilkan menu dashboard Sesuai harapan
Hasil black  box testing pada  aplikasi portal web e-heritage dapat dilihat pada tabel 1. Hasil  pengujian  menunjukkan  bahwa  aplikasi portal web disetiap modul dan fiturnya berjalan sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Selanjutnya aplikasi  portal  web  e-heritage  akan  dilakukan pemeliharaan  sistem  secara  berkala  agar  tetap berjalan sesuai dengan fungsinya.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Penelitian  ini  menghasilkan  Portal  Web E-Heritage yang dapat mengumpulkan,
menyimpan,  mengelola  dan  menyebarluaskan pengetahuan terhadap warisan budaya yang ada di  Provinsi  Banten.  Portal  Web  yang  dibangun memiliki  fitur  unggulan  yaitu  adanya  Virtual Reality  yang  berbasis  web  dan  Augmented Reality  open  source  yang  dapat  didownload secara  gratis.  Portal  web  ini  juga  akan  menjadi platform untuk  kegiatan sejenis di Provinsi lain yang  ada  di  Indonesia.  Pengujian  aplikasi menggunakan  metode black  box dan  hasilnya adalah  Portal  web  ini  dinyatatakan  berhasil dijalankan  sesuai  konsep  yang  sudah  dibuat. Dengan adanya Portal E-Heritage ini
Subali, Andriansyah, Purwanto, Saptono, Rancang Bangun, ... https://doi.org/10.35760/tr.2021.v26i3.5357
diharapkan  dapat  membantu  masyarakat  umum agar  mudah  mengakses  informasi  terkait warisan  budaya  dan  dapat  menambah  wawasan terhadap warisan budaya yang ada di Indonesia. Rekomendasi  untuk future  work penelitian  ini adalah  agar  bisa  menjadi  platform  nasional sehingga  dapat  diadopsi  di  Provinsi  lain  yang ada di Indonesia.

## ACKNOWLEDGEMENT
Penelitian ini adalah bagian dari luaran penelitian yang didanai penuh oleh Kementerian Pendidikan dan kebudayaan melalui skema Hibah Stranas tahun 2018-2020.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] UNESCO Home Page.: http://whc.unesco.org.  Diakses  08  Oktober
2021.
[2] DiMaggio,  P.  David  Throsby:  2001,
Economics  and  Culture (Book  Review).
Journal  of  Cultural Economics 27 , 73–75 (2003).
[3] Barsanti,  S.G.,  Guidi,  G.,  2013.  3D digitization  of  museum  content  within  the 3D-ICONS project.
ISPRS Ann.
Photogram.  Remote  Sens.  Spatial  Inf.  Sci,
II-5 W 1, 151156.
[4] Andrea,  A.,  Niccolucci,  F.,  Bassett,  S., Fernie,  K.,  2012.  3D-ICONS:  world Heritage  sites  for  Europeana:  making complex 3D models available to everyone. In:  Paper  Presented  at  the  2012  18th International Conference on Virtual Systems and Multimedia.
[5] U.  Asfari,  B.  Setiawan,  dan  N.  A.  Sani, “Pembuatan  aplikasi  tata  ruang  tiga dimensi  gedung  serba  guna  menggunakan teknologi  virtual  reality  [studi  kasus: Graha  ITS  Surabaya],” Jurnal  Teknik  ITS , vol. 1, no. 1, hal. A540 – A544, 2012
[6] A.  Yuliana  dan  E.  Lisdianto,  “Aplikasi virtual  tour  sebagai  media  promosi  objek wisata di Stone Garden kabupaten Bandung Barat,” Jurnal Ilmiah
Manajemen  Informatika  dan  Komputer ,
vol. 1, no. 1, hal. 19 – 24, 2017.
[7] K.  Tomi,  V.  Jari,  H.  Eero.  “Creating  and Using Geospatial Ontology Time Series in a Semantic Cultural Heritage”. 2008.
[8] D.R.Maria,  R.  F.  Francisco,  J.  S.  Rafael. “Web  Technologies  Applied  to  Virtual Heritage”.  Journal  of  Cultural  Heritage. 2012.
[9] Pressman,  R.S.  “Rekayasa  Perangkat Lunak:  Pendekatan  Praktisi  Buku  I”. Yogyakarta:Andi. 2015.