Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Implementasi Link State Routing Dengan Algoritma Dijkstra Pada Jaringan GM Purinet Kosambi Menggunakan Metode NDLC
Adri Firdiansyah 1 , Carudin 2 , Intan Purnamasari 2 1,2,3 Teknik Informatika, Universitas Singaperbangsa Karawang, Indonesia Email: adri.firdiansyah17038@student.unsika.ac.id

## Abstract
The growth of Startup companies is soaring in this era of digital economy, not a few also use LAN within the scope of their company to conduct data transactions between divisions in the company. This study aims to analyze the performance of the Link State routing protocol with Dijkstra's Algorithm using qualitative method and the Network Development Life Cycle (NDLC) methodology. Qualitative method aims to test the quality of a system to assess its performance. The  research  object  that  will  be  selected  is  GM  Purinet Kosambi  for  the  reason  it  has all  the requirement  needed  for  this  research  to  continue.  Because  the  performance  of  Link  State Routing is not yet known by many people if it is implemented and  used as a superior  routing protocol in a Startup business that uses a Computer Network in it, the author is interested in researching it. The results of this study indicate that the performance of Link State Routing is very  good  according to  the  parameter  of  Quality  of  Service  (QOS)  and  can  prevent  and  solve existing  problems  as  well  as  preventable  problems  such  as  network  disconnections  and detection of disturbances that commonly occur in computer networks.
Keywords: Dijkstra  Algorithm , Link  State  Routing,  Network  Development  Life  Cycle,  NDLC, Quality of Service
Abstrak
Pertumbuhan perusahaan Startup melonjak tinggi pada era ekonomi digital ini, tidak sedikit juga yang menggunakan LAN didalam lingkup perusahannya untuk melakukan transaksi data antar divisi yang ada di perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis performansi dari  routing  protocol  Link  State  dengan  Algoritma  Dijkstra  menggunakan  metode  kualitatif dan  metodologi  Network  Development  life  Cycle  (DLC).  Metode  kualitatif  bertujuan  untuk menguji kualitas suatu sistem untuk dinilai performansinya. Objek penelitian yang akan dipilih adalah  GM  Purinet  Kosambi  untuk  alesan  karena  GM  Purinet  Kosambi  memiliki  semua  alat yang dibutuhkan  peneliti  guna  melanjutkan  penelitian.  Karena  belum  diketahui  oleh  banyak orang  tentang  bagaimana  performansi  dari  Link  State  Routing  apabila  di  implementasikan dan  digunakan  sebagai  Protokol  routing  unggulan  pada  usaha  Startup  yang  menggunakan Jaringan  Komputer  didalamnya  membuat  penulis  tertarik  untuk  menelitinya.  Hasil  dari penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  performansi  dari  Link  State  Routing  sangat  bagus berdasarkan  dengan  parameter  Quality  of  Service  (QOS)  dan  dapat  mencegah  sekaligus memecahkan  masalah  telah  ada  maupun  masalah  yang  dapat  dicegah  seperti  terputusnya jaringan dan pendeteksian gangguan yang umum terjadi pada jaringan komputer.
Kata  Kunci: Algoritma  Dijkstra,  Link  State  Routing,  Network  Development  Life  Cycle,  NDLC, Quality of Service

## 1. PENDAHULUAN
Banyaknya  perusahaan Start-Up yang  bermunculan  di  era  Ekonomi Digital  ini  baik  yang  ber-skala  besar  maupun  kecil  [1].  Beberapa  dari perusahaan  tersebut  tentunya  ada  yang  memiliki  Jaringan  Komputer  lokal
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
yang  digunakan  untuk  perpindahan  data  dari  perangkat  1  ke  perangkat lainnya  seperti  contohnya    tiap-tiap  perusahaan  memiliki  beberapa  divisi yang kinerjanya saling membutuhkan data dari satu sama lainnya, sehingga perlu dilakukannya penelitian tentang penyusunan perutingan jaringan yang efektif dan efisien digunakan pada ukuran jaringan lokal usaha start up yang relatif masih berskala kecil. Data pertumbuhan usaha Start-Up per Mei 2020 bisa dilihan pada gambar 1
(Sumber: Good News from Indonesia, 2020) Gambar 1. Data jumlah perusahaan Start-Up di Asia
Jaringan komputer merupakan jaringan telekomunikasi komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data [2]. Menurut Yudianto & M  Jafar  Noor  2014 Tujuan  dari  jaringan  komputer  merupakan  untuk mencapai pada tujuan dari setiap bagian dari komputer adar jaringan dapat meminta  dan  memberikan service [3].  Sistem  Komputer  merupakan sekumpulan  perangkat  komputer  yang  saling  berkaitan  dan  berinteraksi antara  satu  sama  lain  untuk  menjalankan  sebuah  Proses  Pengolahan  Data, sehingga  dapat  menghasilkan  suatu  informasi  yang  sangat  dibutuhkan  oleh penggunanya.  Perangkat-perangkat  yang  terdapat  didalam  sebuah  Sistem Komputer yaitu terdiri dari Hardware, Software dan Brainware [4] . GM  Purinet  Kosambi  merupakan  sebuah  usaha  dibidang  jaringan RT/RW  yang  telah  beroperasi  selama  2,5  tahun  dan  memiliki  surat  izin usaha. Saat ini GM Purinet Kosambi memiliki client sebanyak 30 yang artinya memiliki routing protocol yang terhubung dengan 30 access points sehingga peneliti berminat untuk menjadikannya objek penelitian.
Algoritma  Dijkstra  adalah  sebuah  algoritma  yang  digunakan  dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest  path  problem) untuk sebuah graf berarah  atau  rute  sebuah  jaringan  [5]. Menurut Soewarno Handayaningrat  S.  (1994:16) menyatakan  bahwa  keefektivitasan  adalah sebuah  pengukur  dalam  arti  tercapainya  tujuan  yang  telah  ditentukan sebelumnya  tanpa  adanya  daya  yang  terbuang ,  maka  dari  itu  saya  memilih algoritma  Dijkstra  dikarenakan  oleh  ke  efisiansian  yang  ditawarkan algoritma  ini  untuk  memilih  jalur  terpendek  dalam  pemilihan  rute  jaringan sehingga membuatnya jadi sangat efisien [6].
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Penelitian  Sebelumnya  telah  dilakukan  oleh Sudiyatmoko,  A.  R., Hertiana,  S.  N.,  &  Negara,  R.  M.  (2016) yang  berjudul  “ Analisis  Performansi Perutingan Link  State Menggunakan  Algoritma  Djikstra  Pada Platform Software Defined Network (SDN) ” penelitiannya bertujuan untuk menganalisa sebuah routing protocol yaitu perutingan Link State menggunakan Algoritma Djikstra pada jaringan virtual yang dibuat di Emulator . Tools yang digunakan adalah Wire, iPerf, Mininet, D-ITG [7] . Selanjutnya oleh Hussain, T., Ali, I., Arif, M.,  Baseer,  S.,  Pervez,  F.,  &  Rehman,  Z.  U.  (2020)  pada  penelitiannya  yang berjudul  “ An  Investigation  of  The  Performance  Optimized  Link  State  Routing Protocol  on  The  Basis  of  Mobility  Models ”  penelitiannya  bertujuan  untuk menginvestigasi  protokol  perutingan Link  State menggunakan  metode Literature Review [8] .

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Pada penelitian ini peneliti merancang ulang keseluruhan jaringan pada GM  Purinet  Kosambi.  Scenario  yang  akan  digunakan  adalah  peneliti  akan melakukan 3 kali percobaan untuk mencari rute terpendek dan mengirim 1 file  video  dari  1  sumber  yang  sama  menuju  3  tujuan  yang  berbeda.  Selama propes  pengiriman  akan  dilakukan network  record menggunakan  aplikasi Wireshark  dan  data  yang  didapat  akan  digunakan  untuk  keperluan menghitung Throughput, Packet Loss, Delay, dan Jitter. Metode penelitian yang peneliti gunakan adalah Network Development Life  Cycle atau  bisa  disingkat  sebagai  NDLC,  metode  penelitian  yang dilakukan  secara  kualitatif  yaitu  dengan  meneliti  secara  langsung  kondisi objek penelitian dimana peneliti tidak menambahkan unsur apapun (kondisi alamiah)  dan  hanya  menganalisa  kualitas  dari  objek  penelitian[9].  NDLC sendiri  terdiri  dari  6  tahap  dan  untuk  lebih  jelasnya  dapat  dilihat  pada Gambar 1.
Gambar 2. Alur Analisa Penelitian
Network Management Monitoring Implementation Simulation Prototype Design Network Analisis
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  penelitian  yang  sedang  dilakukan  adalah  Analisis  guna mengetahui  performansi  dari Link  State  routing yang  menggunakan Algoritma  Djikstra  untuk  mengetahui Bandwidth  Spreed pada  jaringan  GM Purinet  Kosambi.  Hasil  yang  didapatkan  berupa  analisis  dengan  bantuan mengugnakan metode Network Development Life Cyle .

## 3.1. Analisis
Peneliti  melakukan  wawancara  pada  pengelola  objek  penelitian mengenai kondisi yang ada dilapangan dan didapatkan hasil sebagai berikut:
a) GM Purinet kosambi menggunakan routing protocol RIP ( Routing Information Protocol.
b) GM  Purinet  Kosambi  belum  menggunakan  SDN  ( Software  Defined Network ) pada sistemnya
c) Sebelumnya  GM  Purinet  telah  melakukan  transfer  data  pada  client  yang terhubung menggunakan hanya jaringan LAN dengan platform NextCloud sehingga dapat dipastikan pengujian yang sama bisa dilakukan
d) Bentuk awal dari Struktur topologi Jaringan GM Purinet dapat dilihat pada gambar 3
Gambar 3. Struktur Jaringan GM Purinet saat ini

## 3.2. Design Network
Perancangan ulang jaringan oleh peneliti agar sesuai dengan kriteria penelitian yang diharapkan, berikut struktur jaringan yang diubah:
a) Routing Protocol akan diubah dari RIP menjadi OSPF ( Open Shortest Path First ).
b) Untuk struktur jaringan komputernya akan sedikit diubah dari yang telah ada  menjadi  bentuk  yang  dapar  memanfaatkan Link-State  routing dan Algoritma Dijkstra secara maksimal, design dari struktur jaringan barunya bisa dilihat pada Gambar 4
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 4. Design Baru Untuk Struktur Jaringan GM Purinet Kosambi

## 3.3. Simulation Prototype
Peneliti  akan  melakukan  simulasi  penelitian  dengan prototype yang telah  dibuat  pada  aplikasi  dengan  jaringan  komputer virtual. Peneliti menggunakan tools Bernama Cisco Packet Tracer untuk melakukan simulasi, berikut tahap simulasinya:
a) Dibuatnya  topologi  jaringan  pada tools sesuai  dengan  yang  telah  di rancang pada tahap Design Network.
Gambar 5. Jaringan Virtual GM Purinet Kosambi pada Cisco Packet Tracer
b) Pengkonfigurasian  IPv4  tiap-tiap router dan  menjadikannya  OSPF Link State [10].
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 6. Konfigurasi IPv4 Address dan OSPF Link State pada tools Cisco
Perlu dikonfigurasikan IPv4 Address pada tiap port yang terhubung lalu pada  tiap-tiap  router  harus  diubah  konfigurasinya  menjadi  OSPF Link  State dengan  cara  meng- input semua Network  Address yang  ada,  WILDCARD (Kebalikan dari Subnet Mask ) dan penentuan area.
c) Uji Coba pengiriman Simple Protocol Data Unit atau disingkat Simple PDU [12] dari PC0 menuju 3 lokasi yaitu router 6, router 10 dan router 12
Gambar 7. Hasil pengujian pengiriman Simple PDU
Ketiga  pengujian  mengeluarkan  hasil  yang  sesuai  dengan  ekspektasi penguji,  ketiganya  berhasil  mencari  dan  menggunakan  rute  terpendek berdasarkan nodes yang dilewati untuk mengirim Simple PDU ke ketiga lokasi tujuan. Jumlah node yang dilewaati dari hasil pengujian yang didapat untuk rute PC0-Router 6 adalah 6 nodes, rute PC0–Router 10 adalah 5 nodes , rute PC0-Router12 adalah 6 nodes.

## 3.4 Implementation
Pada tahap ini peneliti akan melakukan implementasi penelitian pada objek  penelitian  berdasarkan  yang  telah  direncanakan  pada  tahap
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
sebelumnya.  Digunakannya  beberapa Software dan Hardware Jaringan Komputer. Untuk daftar Hardware yang digunakan dapat dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Hardware yang digunakan No Nama Hardware Spesifikasi Jumlah 1 Laptop MSI GF63 Intel Core i7 Gen 9 2.6Ghz RAM 16GB DDR4 GPU Nvidia GTX 1050Ti 4GB 1 2 Laptop Asus A456U Intel® Core™ i5-7200 CPU @ 2.50GHz RAM 12GB DDR4 GPU Nvidia Geforce 930MX 2GB 1 3 Router Mikrotik HAP Lite Processor 650Mhz. 4 port Fast Ethernet. Build-in Wireless 2.4Ghz (802.11b/g/n) Antenna internal Dual-Chain 2 x 1.5dbi. 14
4 Switch Hub TP
Link TL SF1008D 8 Ports . 10/100Mbps Power Consumption: Maximum: 2.2W (220V/50Hz) LED Indicator: Power, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Transfer Method: Store and Forward. 1
Sedangkan  untuk  daftar Software yang  digunakan  dapat  dilihat  pada Tabel 2 dibawah ini.
Tabel 2. Software Yang Digunakan Fungsi Nama Software Untuk record catatan network selama proses pengujian Wireshark Untuk keperluan Menghitung Microsoft Office Excel Untuk Konfigurasi Jaringan Winbox 1) Proses Konfigurasi Jaringan
Hal  yang  sama  seperti  pada  tahap Simulation, perbedaannya  kali  ini penguji  menggunakan  perangkat  jaringan  dari  Mikrotik.  Pertama-tama diharuskan  untuk  mengkonfigurasi  IPv4 Address pada  tiap  port  yang terhubung pada masing-masing Router dan diperlukan konfigurasi OSPF Link State dengan  menginputkan Network  Address dan  penentuan  Area  untuk tiap-tiap router. Prosesnya dapat dilihat pada gambar 9.
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 8. Konfigurasi IPv4 Address dan OSPF Link State pada tools Winbox
2) Proses Pengujian Akan dilakukan pengujian pengiriman file dari PC0 ke 3 Alamat tujuan yang sama dengan pada saat proses simulasi. Untuk detail file uji coba yang akan digunakan untuk pengujian dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar 9. Detail dari File Uji Coba
3) Penghitungan Throughput dan Packet Loss
Selama  Proses  pengiriman  diperlukannya  sambal  menjalankan tools Wireshark  guna  untuk  meng- capture network yang  terjadi  sehingga  bisa didapatkannya  data  yang  diperlukan.  Pada  gambar  10  sampai  gambar  13 dapat  dilihat  untuk  proses  mendapatkan  data  yang  dibutuhkan  dari tools Wireshark untuk menghitung Throughput dan Jitter.
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 10. Tampilan awal Wireshark
Pilih  bagian Ethernet untuk  hanya  meng- capture data  dari  LAN  saja dikarenakan proses pengirimannya hanya melalui jaringan Lokal.
Gambar 11. Filter untuk menampilkan data Throughput
Gambar 12. Menu Untuk menampilkan data yang diperlukan
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 13. Data yang akan ditampilkan
Ditampilkan  pada  gambar  13  rincian  data  tentang Throughput dan Packet  Loss yang  terjadi  selama  pengiriman  data.  Dilakukan  3  pengujian pengiriman file dan hasilnya dapat dilihat pada tabel 3.
Tabel 3. Hasil Throughput dan Packet Loss No Pengujian Throughput Packet Loss 1 Pertama 21Mbps 15 dari 1888508 Packet yang dikitrim (0.0079%) 2 Kedua 21Mbps 15 dari 1888508 Packet yang dikitrim (0.0079%) 3 Ketiga 18Mbps 27 dari 380657 Packet yang dikitrim (0.0070%)
4) Penghitungan Delay dan Jitter Guna untuk menghitung Delay dan Jitter maka diperlukannya data time dari  keseluruhan network capture selama  proses  pengiriman  berlangsung. Pertama-tama  diperlukannya  untuk  menghapus  ketikkan  ”tcp”  pada  kolom filter yang sebelumnya digunakan untuk mencari data Throughput dan Packet Loss pada Aplikasi Wireshark. Lalu setelah itu diharuskan untuk meng- export data  menjadi  tipe Comma  Separated  Value atau  disingkat  CSV  lalu menghitungnya  menggunakan tools  Microsoft  Office  Excel [12].  Untuk prosesnya dapat dilihat pada gambar 14 sampai gambar 15.
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 14. Menu untuk meng- export data menjadi CSV
Gambar 15. Tampilan File CSV pada Aplikasi Microsoft Office Excel
Yang dibutuhkan hanya data pada kolom “ time ” guna untuk menghitung Delay dan Jitter. Menghitungnya menggunakan rumus yang akan ditampilakn pada gambar 16.
Gambar 16. Rumus yang untuk menghitung Delay dan Jitter
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Dari rumus yang ada  pada gambar 16, diharuskan kita  untuk mencari nilai delay terlebih  dahulu  karena Jitter hanya  bisa  dihitung  berdasarkan hasil  dari delay yang  telah  ditemukan.  Hasil  penghitungan Delay dan Jitter pada 3 pengujian yang telah dilakukan bisa dilihat pada tabel 4.
Tabel 4. Penghitungan Delay dan Jitter No Pengujian Delay Average Jitter Average 1 Pertama 16,9ms 0ms 2 Kedua 0,08ms 0,0000007ms 3 Ketiga 0,12ms 0,000007ms 5) Perbandingan hasil dengan Parameter QOS
Dibandingkannya hasil Throughput, Packet Loss, Delay, dan Jitter dari 3 pengujian  yang  telah  dilakukan  dengan Standard dari  QOS,  dan  hasilnya sebagai berikut:

## Gambar 17. Perbandingan Throughput
Dapat  dipastikan  ketiga  pengujian  masuk  kategori Excellen karena semua nilainya diatas 2,1 Mbps.

## Gambar 18. Perbandinagn Packet Loss
Semua  hasil  dari  pengujian  berada  dikategori Perfect karena  hasil Packet Loss nilainya berada dibawah 2%.
16.5 18 19.5 21 Dalam Mbps Throughput Pengujian 1 Pengujian 2 Pengujian 3 0 0.005 0.01 Dalam Persen (%) Packet Loss Pengujian 1 Pengujian 2 Pengujian 3
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## Gambar 19. Pembanding Delay
Ketiga  dari  pengujian  masuk  dalam  kategori Perfect karena  nilai  dari Delay atau Latency berada dibawah 150ms.

## Gambar 20. Pembanding Jitter
Pengujian  pertama  mendapatkan  kategori Perfect dengan  nilai jitter 0ms, sedangkan  pengujian  kedua  dan  ketiga  mendapatkan  kategori Good dengan nilai jitter dibawah 75ms.

## 3.5. Monitoring
Pada  tahap  ini  peneliti  melakukan monitoring untuk  memastian  agar jaringan komputer berjalan dengan baik dan tidak mengalami kendala yang serius. Hasil dari monitoring dapat dilihat pada Gambar 4
Gambar 21. Graph Monitoring Jaringan
0 2 4 6 8 10 12 14 16 Dalam Milisecond(ms) Chart Title Pengujian 1 Pengujian 2 Pengujian 3 0 0.00001 Dalam Milisecond(ms) Chart Title Pengujian 1 Pengujian 2 Pengujian 3
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Dilakukannya Monitoring  Network menggunakan  fitur  dari  aplikasi Winbox selama 4 jam dimulai dari setelah proses pengujian selesai. Rata-rata bandwidth  Download sebesar  19,91Mbps  dan Upload sebesar  1,65Mbps. Jaringan  lancer  dan  tidak  ada  gangguan  selama  proses Monitoring berlangsung.

## 3.6. Management Network
Pada  tahap  ini  peneliti  menentukan  peraturan  dan  kebijakan  agar jaringan tetap terawat dan dapat beroperasi dalam waktu yang cukup lama. Peraturan dan kebijakan yang dibuat diantaranya adalah:
a) Rutin agar Hardware Jaringan Komputer untuk  dibersihkan setidaknya 1 bulan sekali.
b) Tempatkan Hardware di tempat yang sejuk tidak terpapar sinar matahari secara langsung.
c) Mengatur Bandwidth Clients sesuai dengan kapasitas Bandwith dari server agar tidak mengganggu traffic dari keseluruhan jaringan.
d) Menerapkan Layer  7  Protocol [13]  agar Clients tidak  tidak  dapat mengakses link yang dapat mengancam keseluruhan jaringan.

## 4. SIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa Implementasi pengujian menghasilkan hasil yang memuaskan.
a) Performansi routing  protocol  Link  State dengan  Algoritma  Dijkstra  pada jaringan  GM  Purinet  Kosambi  sangat  bagus.  Berdasarkan Standard dari Quality  of  Service (QOS)  pun  kondisi  jaringan  jadi  meningkat  menjadi hampir sempurna di tiap-tiap kategorinya[14].
b) Dengan dibuatnya tolopogi baru bisa memecahkan masalah yang nantinya mungkin  akan  terjadi  yaitu  salah  satu  rute  jaringan  terputus  yang  dapat menyebabkan  hilangnya  koneksi routers yang  berada  di  jaringan  putus tersebut  dengan  ISP  dari  Jaringan  Pusat  dikarenakan  banyaknya  rute jaringan  yang  terhubung  setidaknya  Internet  akan  tetap  tersedia  pada jaringan  yang  masih  bisa  mencari  rute  lain  selain  dari  yang  telah  putus dan  dengan  di  konfigurasikan  seluruh  jaringan  menjadi Link  State maka akan  diketahui  lebih  cepat  apabila  ada  kendala  di  salah  satu  rute dikarenakan Link State akan terus meng- update struktur jaringannya dan saling mengirimkan informasi kepada tiap-tiap Node yang terhubung.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] https://www.goodnewsfromindonesia.id/2021/02/13/bersama-india- indonesia-jadi-lumbung-utama-startup-asia
[2] Iskandar,  I.,  &  Hidayat,  A.  (2015).  Analisa  Quality  of  Service  (QoS) Jaringan Internet Kampus (Studi Kasus: UIN Suska Riau). Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi , 1 (2), 67- 76.
Volume 5 Nomor 2, September 2021, pp.  1045-1059 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
[3] Yudianto, M. J. N. (2014). Jaringan Komputer dan Pengertiannya. Ilmukomputer. Com , 1-10.
[4] Novita, R., & Harahap, S. Z. (2020). Pengembangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran sistem komputer di
SMK. Informatika , 8 (1), 36-44.
[5] Enayattabar,  M.,  Ebrahimnejad,  A.,  &  Motameni,  H.  (2019).  Dijkstra algorithm for shortest path problem under interval-valued Pythagorean fuzzy environment. Complex & Intelligent Systems , 5 (2), 93-100.
[6] Vitasari,  D.  (2021). Efektivitas  Pengelolaan  Bantuan  Pangan  Non-Tunai Terhadap Peningkatan Kesejahteraan Keluarga Penerima Manfaat (Studi Kasus  Di  Kelurahan  Dr.  Soetomo  Dan  Kelurahan  Wonorejo,  Kecamatan Tegalsari.  Kota  Surabaya,  Jawa  Timur) (Doctoral  dissertation, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya).
[7] Sudiyatmoko,  A.  R.,  Hertiana,  S.  N.,  &  Negara,  R.  M.  (2016).  Analisis Performansi  Perutingan  Link  State  Menggunakan  Algoritma  Djikstra Pada Platform Software Defined Network (SDN). Jurnal Infotel , 8 (1), 40- 46.
[8] Hussain,  T.,  Ali,  I.,  Arif,  M.,  Baseer,  S.,  Pervez,  F.,  &  Rehman,  Z.  U.  An Investigation  Of  The  Performance  Optimized  Link  State  Routing Protocol On The Basis Of Mobility Models.
[9] Hermawan,  S.  S.,  Saedudin,  R.  R.,  &  Almaarif,  A.  (2020).  Perancangan Sistem  Pendingin  Dan  Airflow  Pada  Data  Center  Cv  Media  Smart Semarang  Menggunakan  Metode  Network  Development  Life  Cycle (ndlc) Berdasarkan Standar Tia-942. eProceedings of Engineering , 7 (2).
[10] Rego, A., Sendra, S., Jimenez, J. M., & Lloret, J. (2017, May). OSPF routing protocol  performance  in  Software  Defined  Networks.  In 2017  Fourth International  Conference  on  Software  Defined  Systems  (SDS) (pp.  131- 136). IEEE.
[11] Eun, H., Lee, H., & Oh, H. (2013). Conditional privacy preserving security protocol  for  NFC  applications. IEEE  Transactions  on  Consumer Electronics , 59 (1), 153-160.
[12] Mäs, S., Henzen, D., Bernard, L., Müller, M., Jirka, S., & Senner, I. (2018). Generic  Schema  Descriptions  for  Comma-Separated  Values  Files  of Environmental  Data.  In The  21th  AGILE  International  Conference  on Geographic Information Science .
[13] Hidayat,  A.  (2018).  Comparative  Analysis  of  Mikrotik  Site  Filter  Using Address List Techniques, Layer7 Protocols, Web Proxy, Mangle and DNS Static. International  Journal  of  Engineering  &  Technology , 7 (3.4),  272- 275.
[14] Iskandar,  I.,  &  Hidayat,  A.  (2015).  Analisa  Quality  of  Service  (QoS) Jaringan Internet Kampus (Studi Kasus: UIN Suska Riau). Jurnal CoreIT: Jurnal  Hasil  Penelitian  Ilmu  Komputer  dan  Teknologi  Informasi,  1(2), 67-76. Hanipah, R. (2020). WIRESHARK . 4 (1), 11–23.