## PENGEMBANGAN APLIKASI WEB PARIWISATA DANAU TOBA BERBASIS KOMUNITAS (VISIT TOBA)
Yohanssen Pratama 1* , Riyanthi A. Sianturi 2 , Helmuth S. Tampubolon 3 , Kristopel Lumbantoruan 4 , Hotni M. Simatupang 5 , Indah T. Tampubolon 6 dan Yohana C. Manullang 7
1,2,3,4,5,6,7 Fakultas Vokasi, Institut Teknologi Del, Sitoluama, Laguboti 22381, Indonesia
1 Email: yohanssen.pratama@del.ac.id
2 Email: riyanthi@del.ac.id
3 Email: helmuthsimontampubolon@gmail.com
4 Email: kristopelltoruan11@gmail.com 5 Email: hotnimsimatupang@gmail.com
6 Email: indahtrivena124@gmail.com
7 Email: yohanachristina51@gmail.com

## ABSTRAK
Masalah yang dihadapi oleh beberapa daerah tujuan wisata di Kawasan Danau Toba adalah belum maksimalnya branding dengan  menggunakan  media  digital.  Pada  penelitian  ini  kami  memiliki  tujuan melakukan  pembangunan  aplikasi community  based  tourism (CBT)  VisitToba  untuk  mengembangkan potensi pariwisata Kawasan di Danau Toba melalui digitalisasi dengan konsep pemberdayaan komunitas masyarakat, meningkatkan kualitas pariwisata dan ekonomi masyarakat pelaku wisata di kawasan Danau Toba. Aplikasi Visit Toba diharapkan dapat menjadi wadah bagi berkembangnya usaha kecil dan menengah lokal  sebagai  pendukung  pariwisata,  di  mana  para  pelaku  wisata  dapat  memanfaatkan  fitur  yang  ada  di aplikasi  ini  untuk  dapat  saling  berkolaborasi  membuat  suatu  paket  wisata.  Meningkatnya  partisipasi masyarakat dalam upaya mengembangkan dan memperkuat pariwisata kawasan Danau Toba adalah hasil yang  diharapkan  dengan  adanya  aplikasi  ini,  sehingga  terjalin  kemitraan  antara  pengusaha-pengusaha pariwisata di kawasan Danau Toba dengan adanya paket wisata yang disediakan. Aplikasi yang dibangun menggunakan model Waterfall dan telah lulus tahap pengujian sehingga hasil dalam bentuk website sudah dapat diimplementasikan pada kawasan Danau Toba. Kata kunci: Danau Toba, Komunitas, Paket Wisata, Pariwisata, Website

## ABSTRACT
The problem faced by several tourist destinations in the Lake Toba Region is that branding has not  been  maximized  using  digital  media.  In  this  study,  we  have  the  goal  of  developing  the  VisitToba Community  Based  Tourism  (CBT)  application  to  develop  the  tourism  potential  of  the  Lake  Toba  area through digitalization with the concept of community empowerment, improving the quality of tourism and the economy of the tourism community in the Lake Toba area. The Visit Toba application is expected to be a forum for the development of local small and medium-sized businesses as tourism supporters, where tourism actors can take advantage of the features in this application to be able to collaborate with each other to make a tour package. Increased community participation in efforts to develop and strengthen tourism in the Lake Toba area is the expected result with this application, so that a partnership is established between tourism entrepreneurs in the Lake Toba area with the tour packages provided. Applications built using the Waterfall model and have passed the testing phase so that the results in the form of a website can already be implemented in the Lake Toba area.
Keywords: Lake Toba, Community, Tourism Package, Tourism, Website

## 1. PENDAHULUAN
Danau Toba merupakan danau vulkanik terbesar di dunia yang mencakup beberapa bagian wilayah administrasi yang terdiri dari 8 (delapan) kabupaten yaitu Samosir, Toba Samosir, Dairi, Karo, Humbang Hasundutan, Tapanuli Utara, Simalungun dan Pakpak Barat. Keindahan alam Kawasan Danau Toba telah menjadikan sektor pariwisata sebagai sumber pendapatan daerah. Kawasan Toba  yang memiliki wilayah yang luas dan potensi yang masih sangat besar untuk dikembangkan perlu dikembangkan dengan konsep berbasis masyarakat yang saling terintegrasi [ 1 ]. Hubungan antar wilayah di Kawasan Danau Toba mampu memaksimalkan pemanfaatan dan pemasaran potensi kekayaan alam, budaya, hingga sejarah yang ada di Danau Toba. Saat ini, pemerintah telah menjadikan objek wisata Danau Toba sebagai salah satu dari empat
wisata super prioritas di Indonesia. Pada saat ini, usaha-usaha pariwisata yang ada dikawasan Danau Toba masih  menjalankan  usahanya  sendiri-sendiri,  tidak  ada  kemitraan  antar  usaha  dibidang  kepariwisataan. Usaha kuliner, usaha transportasi, UKM, usaha hotel dan penginapan serta usaha pariwisata lainnya bekerja sendiri dan tidak ada koordinasi antara satu usaha dengan usaha lainnya. Untuk itulah kelompok PAIII- 2020-02  akan  membangun  sebuah  aplikasi community  based  tourism (CBT)  yang  dapat  membantu masyarakat setempat dan juga wisatawan [ 2 ].
Aplikasi  yang  akan  dibangun  adalah  aplikasi  digitalilasi  yaitu  CBT  VisitToba  yang  mencakup kabupaten-kabupaten  yang  ada  di  sekitaran  Danau  Toba.  CBT  adalah  bentuk  pariwisata  yang  berusaha untuk ikut serta melibatkan masyarakat di sekitar tempat wisata untuk dapat ikut serta dalam mengelola potensi  pariwisata  yang  ada  dan  meningkatkan  kesejahteraannya  melalui  pertumbuhan  ekonomi  yang bersumber  dari  potensi  pariwisata  yang  dikelola  [ 3 ].  Oleh  karena  itu,  CBT  diharapkan  tidak  hanya melibatkan kemitraan antara bisnis pariwisata dan masyarakat untuk memberikan manfaat bagi keduanya, tetapi juga melibatkan dukungan masyarakat (dan eksternal) untuk perusahaan pariwisata kecil, yang dapat memajukan dan mendorong Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) di tempat tersebut yang nantinya akan  dapat  meningkatkan  kesejahteraan  kolektif  [ 4 ].  Di  sini  digitalisasi  juga  menjadi  penting  karena sebanyak 63% perjalanan wisata pada saat ini dilakukan secara online , mulai dari proses pencarian sampai dengan  proses  pembayaran  [ 5 ].  Dengan  adanya  digitalisasi  ini  diharapkan  dapat  lebih  mengembangkan potensi  objek  wisata  di  kawasan  Danau  Toba  dan  dapat  menjaring  wisatawan  lebih  banyak  lagi  untuk datang ke Danau Toba [ 6 ].
Tentunya dalam melakukan proses digitalisasi ini perlu juga keterlibatan masyarakat lokal dalam menyusun regulasi, memperkuat kemitraan rantai nilai antar usaha di bidang kepariwisataan, meningkatkan motivasi  dan  memampuan  masyarakat  melalui  berbagai  macam  pendampingan  serta pelatihan  [ 7 ].  Oleh karena  itu  dilakukan  pembangunan  sistem  yang  memiliki  tujuan  untuk  pengembangkan  potensi  wisata Kawasan Danau Toba melalui digitalisasi dengan konsep pemberdayaan komunitas masyarakat [ 8 ]. Aplikasi  yang  akan  dibangun  dapat  digunakan  oleh  3  aktor,  yaitu Admin , Customer dan  juga Anggota CBT. Admin dapat menggunakan sistem ini untuk mengelola paket wisata, mengelola kalender event, mengelola komunitas, dan melakukan pengiriman jadwal. Customer dapat menggunakan sistem ini untuk  melihat  informasi  paket  wisata  serta  pemesanan  paket  wisata,  melihat  kalender event yang disediakan,  melakukan  penilaian  paket  wisata  berupa  komentar,  melakukan  registrasi  sebagai customer , dan  melakukan  registrasi  menjadi  anggota  CBT.  Anggota  CBT  dapat  menggunakan  aplikasi  ini  untuk mengelola  layanan  wisata  yang  dimilikinya,  melihat history penjualan,  melihat  komunitas  yang berpasrtisipasi, dan melakukan pendaftaran ke komunitas [ 9 ]. Dengan adanya aplikasi ini, nantinya akan membantu  komunitas-komunitas  yang  ada  di  setiap  kabupaten  sekitaran  Danau  Toba  untuk  memajukan usaha yang dimiliki [ 10 ].

## 2. MATERI DAN METODE

## Metodologi yang digunakan
Penelitian  yang  dilakukan  menggunakan  model  waterfall,  hal  ini  dikarenakan  untuk  semua keperluan data sudah didapatkan pada saat tahap pengumpulan data dan wawancara di mana tim kami juga sudah mengidentifikasi berdasarkan focus group discussion yang diadakan dengan melibatkan para pelaku usaha yang tergabung dalam Komunitas Pariwisata Danau Toba. Dari sisi teknologi yang digunakan karena lebih banyak pembangunan aplikasi di sisi website maka tidak banyak teknologi yang rumit untuk dapat diimplementasikan dan dari sisi waktu yang singkat maka metode waterfall merupakan metode yang sangat tepat untuk digunakan dalam pembangunan aplikasi ini. Gambar 1 adalah proses penerapan Waterfall pada pengembangan website VisitToba,
Selain  hal  tersebut  berikut  adalah  beberapa  pertimbangan  mengapa  menggunakan  model Waterfall:
• Sederhana dan mudah dimengerti, mudah dikelola karena modelnya yan spesifik
• Urutan pekerjaan diproses dan diselesaikan satu per satu karena tahapannya sudah jelas.
• Cocok untuk proyek yang kecil dengan timeline yang mudah dipahami.
• Mudah untuk mengatur pembagian tugas dan proses serta hasil didokumentasikan dengan baik.

## Proses Bisnis
Proses bisnis yang diharapkan pada aplikasi yang akan dibangun adalah:
1. Proses bisnis registrasi anggota CBT
Pada  proses  bisnis registrasi anggota, customer akan  mengisi form pendaftaran  yang  telah disediakan dalam aplikasi VisitToba.
2. Proses bisnis mengelola layanan
Pada proses bisnis ini, anggota CBT harus melakukan login ke aplikasi terlebih dahulu. Anggota CBT  dapat  menambahkan  layanan  wisata  baru,  mengubah data  layanan  wisata  yang  sudah  ada sebelumnya dan juga menghapus layanan wisata yang ada dalam sistem.
3. Proses bisnis mengelola paket wisata
Pada  proses  bisnis  ini,  admin  harus  melakukan  login  ke  aplikasi  terlebih  dahulu.  Admin  dapat menambahkan paket wisata baru, mengubah data paket wisata yang sudah ada sebelumnya dan juga menghapus paket wisata yang ada dalam sistem.
Gambar 1. Proses Penerapan Waterfall Pada Pengembangan Website Desa Wisata [ 11 ]
4. Proses bisnis melakukan pemesanan
Pada proses bisnis ini, customer yang akan melakukan pemesanan paket wisata, harus melakukan login terlebih dahulu supaya dapat berhasil melakukan pemesanan. Customer dapat memilih paket yang akan dipesannya dari semua paket perjalanan wisata yang telah disediakan dalam aplikasi.
5. Proses bisnis pengiriman jadwal Pada  proses  bisnis  ini,  admin  akan  melakukan  pengiriman  jadwal  pada customer yang  telah melakukan pemesanan paket perjalanan wisata.
6. Proses bisnis melihat history penjualan
Pada  proses  bisnis  ini,  anggota  CBT  dapat  melihat history penjualan  semua  paket  yang  telah terjual. Hal ini dilakukan supaya anggota CBT dan admin dapat melihat dan mengetahui paket mana saja yang sangat diminati oleh para wisatawan.
7. Proses bisnis registrasi sebagai customer Pada  proses  bisnis registrasi sebagai customer , customer akan  mengisi form pendaftaran  yang telah disediakan dalam aplikasi VisitToba.
8. Proses bisnis melihat komunitas yang berpartisipasi
Pada  proses  bisnis,  anggota  CBT  dapat  melihat  data  data  komunitas  yang  berpartisipasi  dalam aplikasi VisitToba. Untuk melakukan proses bisnis ini, anggota CBT harus login terlebih dahulu.
9. Proses bisnis melihat kalender event
Pada proses bisnis, customer dapat menggunakan aplikasi VisitToba untuk melihat kalender event (kegiatan)  yang  ada  dalam  aplikasi.  Untuk  melakukan  proses  bisnis  ini, customer tidak  perlu melakukan login . 10. Proses bisnis melakukan pendaftaran ke komunitas Pada  proses  bisnis  ini,  anggota  CBT  dapat  melakukan  pendaftaran  ke  komunitas  yang  tersedia dalam  aplikasi.  Mereka  bisa  memilih  ke  komunitas  mana  mereka  ingin  mendaftar.  Untuk melakukan proses bisnis ini, anggota CBT harus melakukan login terlebih dahulu.
11. Proses bisnis penilaian paket wisata
Pada  proses  bisnis  ini, customer dapat  melakukan  penilaian  pada  paket  wisata  yang  ada  pada aplikasi VisitToba. Untuk melakukan proses bisnis ini, customer harus melakukan login terlebih dahulu.
12. Proses bisnis mengelola kalender event
Pada proses bisnis ini, admin dapat mengelola kalender event baik melihat, menambah, mengubah, maupun menghapus. Untuk melakukan proses bisnis ini, admin harus melakukan login terlebih dahulu.
13. Proses bisnis mengelola data komunitas pariwisata
Pada proses bisnis ini, admin dapat mengelola data komunitas pariwisata baik melihat, menambah, mengubah, maupun menghapus dengan cara login terlebih dahulu.

## Service time
Setelah aplikasi ini dibangun maka penggunaan waktu akan lebih efisien. Ketika seorang customer ingin  melakukan  perjalanan wisata  mereka  tidak  harus  mencari  lagi  lokasi  wisata  yang bisa  dikunjungi, karena dengan sistem VisitToba ini, mereka dapat melihat wisata-wisata di sekitaran Danau Toba yang bisa dikunjungi melalui paket perjalanan wisata yang telah disediakan dalam aplikasi. Penggunaan aplikasi ini memiliki waktu akses antara 1 menit sampai dengan 5 menit.

## User characteristics
Berikut  adalah  karakteristik  pengguna  yang  terdapat  dalam  aplikasi  VisitToba  pada  tabel 1 . Pengguna terdiri dari admin, anggota CBT, dan customer dimana memiliki hak akses yang berbeda dalam mengakses website VisitToba.
Tabel 1. Karakteristik Pengguna dalam Aplikasi VisitToba
User Group/Role Kepentingan Akses Hak Akses Admin Memiliki  hak akses  penuh terhadap aplikasi - Melakukan login dan logout admin - Mengelola paket wisata - Mengelola kalender kegiatan di Danau Toba
- Melakukan  pengiriman  jadwal  dan  informasi  paket  wisata  per daerah - Mengelola Komunitas Anggota CBT Berperan mengelola  layanan wisata  sesuai  dengan  layanan yang  dimiliki  setiap  pemilik wisata - Melakukan login dan logout anggota CBT
- Mengelola layanan wisata
- Melihat komunitas yang berpartisipasi
- Melihat history penjualan - Melakukan pendaftaran ke komunitas Customer Berperan menggunakan Aplikasi VisitToba - Melihat kalender event di Danau Toba - Melakukan pemesanan paket wisata - Melakukan registrasi sebagai anggota CBT
- Melakukan registrasi sebagai customer - Melakukan penilaian paket wisata berupa komentar.
Use Case Diagram Use case diagram dari pembangunan Aplikasi VisitToba dapat dilihat pada gambar 2 . Use case diagram ini  terdapat  3  aktor,  yakni: customer ,  anggota  CBT,  dan  administrator  dimana  masing-masing memiliki perannya masing-masing.

## Platform
Pengembangan  proyek  Aplikasi  Web  Pariwisata  Danau  Toba  berbasis  Komunitas  (VisitToba) menggunakan tools Visual Studio Code dengan Framework Laravel versi MySql, Bizagi Model, Enterprise Architect.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Antarmuka Aplikasi
Berikut  adalah  antar  muka  untuk  melihat  paket  wisata  dan  komunitas  pariwisata  yang  sudah terdaftar  pada  halaman website .  Untuk  pemesanan  paket  dapat  langsung  dilakukan  pada  halaman  paket yang ditawarkan (gambar 3 ).
Gambar 3. Antar Muka Halaman Paket Wisata dan CBT [ 12 ]
Untuk komunitas yang sudah terdaftar pada setiap kabupaten dapat dilihat pada gambar 4 bagian CBT.
Gambar 4. Antar Muka Halaman CBT dan informasi mengenai anggota komunitas yang sudah terdaftar [ 12 ]
Sementara  gambar 5 adalah interface untuk  pendaftaran  keanggotaan  CBT  juga  dapat  dilakukan  pada halaman pendaftaran untuk keanggotaan CBT.
Gambar 5. Antar Muka Halaman untuk melakukan pendaftaran sebagai anggota CBT [ 12 ] Administrator  dapat  melakukan  berbagai  fungsi  yang  ada  seperti  mengelola  paket  wisata,  melakukan pendaftaran  komunitas,  dan  menambahkan  pengguna  baru.  Selain  itu  juga  terdapat dashboard bagi administrator yang menunjukkan jumlah anggota, jumlah pemesanan paket wisata, jumlah customer yang
melakukan pemesanan (dapat dilihat pada gambar 6 ). Selain itu untuk menambahkan paket wisata dapat dilakukan oleh seorang administrator (dapat dilihat pada gambar 7 ).
Gambar 6. Dashboard untuk administrator [ 12 ]
Gambar 7. Menu untuk menambahkan paket wisata [ 12 ] Pengujian Unit
Pengujian  unit  dikelompokan  menjadi  beberapa  kelas  uji.  Rangkuman  pengujian  unit  yang terdapat dalam implementasi Aplikasi VisitToba dapat dilihat pada tabel 2 . Tabel 2. Pengujian Unit
Kelas Uji Butir Uji Tingkat Pengujian Traceability Jenis Pengujian No. Fungsi No. Butir Uji Data Layanan Wisata Mengelola data layanan wisata oleh member Pengujian Unit SRS-01 TB -01 Black Box Data Komunitas Mengelola data komunitas oleh admin Pengujian Unit SRS-02 TB -02 Black Box Data Paket Wisata Mengelola data paket wisata oleh admin Pengujian Unit SRS-03 TB -03 Black Box Data Kalender Kegiatan Mengelola data kalender kegiatan oleh admin Pengujian Unit SRS-04 TB -04 Black Box Pengiriman Jadwal Mengelola Pengiriman Jadwal oleh admin Pengujian Unit SRS-05 TB -05 Black Box Mendaftar Komunitas Mendaftar sebagai member dari suatu komunitas oleh member Pengujian Unit SRS-06 TB -06 Black Box Pemesanan Paket Wisata Memesan paket wisata oleh customer Pengujian Unit SRS -07 TB -07 Black Box Autentikasi Autentikasi Admin Pengujian Unit SRS-08 TB -08 Black Box Autentikasi Member Pengujian Unit SRS-09 TB -09 Black Box Autentikasi Customer Pengujian Unit SRS-10 TB -10 Black Box Verifikasi Email Verifikasi pengajuan pendaftaran menjadi member oleh admin Pengujian Unit SRS-11 TB -11 Black Box Verifikasi pendaftaran menjadi customer Pengujian Unit SRS-12 TB -12 Black Box Komentar Memberikan komentar oleh customer . Pengujian Unit SRS-13 TB -13 Black Box
Berdasarkan  hasil  pengujian  unit  maka  didapatkan  semua  hasil  penguin  dapat  diterima.  Hasil pengujian  terhadap  Pengembangan  Aplikasi  VisitToba  yang  dibangun  telah  sesuai  dengan  yang diharapkan. Semua fungsi pada Aplikasi VisitToba dapat berjalan dengan baik. Hal tersebut sama halnya dengan tahap pengujian yang dilakukan telah berjalan dengan baik tanpa adanya error .

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Aplikasi  VisitToba  dapat menjadi  pendorong  bagi  para pelaku  wisata  di  Kawasan  Danau  Toba untuk dapat memasarkan paket wisatanya dan terbentuknya komunitas yang dapat saling mendukung dalam meningkatkan perekonomian berbasis pariwisata. Berdasarkan hasil pembangunan website yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa website siap digunakan dan berjalan dengan seharusnya. Fitur-fitur seperti untuk mendaftar menjadi bagian komunitas di mana nantinya anggota komunitas dapat ikut menawarkan produk atau  jasanya  sebagai  bagian  dari  paket  wisata  yang disusun.  Untuk  kedepannya kegiatan  sosialisasi  dan promosi akan dilakukan agar aplikasi ini dapat menjadi wadah bagi komunitas yang sudah ada maupun akan dibentuk.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Y. Pratama, A. M. Sinaga, R. A. Sianturi, and V. Situmorang, “Literasi Media Digital Pada Komunitas Pariwisata di Kawasan Danau Toba,” Jurnal Master Pariwisata (JUMPA) , pp. 245–258, 2021, doi: 10.24843/jumpa.2021.v08.i01.p13 .
[2]  B.  Rusyidi  and  M.  Fedryansah,  “Pengembangan  pariwisata  berbasis  masyarakat,” Focus:  Jurnal Pekerjaan Sosial , vol. 1, no. 3, pp. 155–165, 2018, doi: 10.24198/focus.v1i3.20490 .
[3]  V.  Situmorang,  Y.  Pratama,  R.  A.  Sianturi,  and  A.  M.  Sinaga,  “PERANCANGAN  APLIKASI” SIAPPARA”  UNTUK  PELAPORAN  SETORAN  E-RETRIBUSI  PASAR  KABUPATEN HUMBANG HASUNDUTAN,” Jurnal Komputer dan Informatika , vol. 9, no. 2, pp. 253–262, 2021, doi: 10.35508/jicon.v9i2.5256 .
[4]  R.  A.  Sianturi,  A.  M.  Sinaga,  Y.  Pratama,  H.  Simatupang,  J.  Panjaitan,  and  S.  Sihotang, “PERANCANGAN  PENGUJIAN  FUNGSIONAL  DAN  NON  FUNGSIONAL  APLIKASI SIAPPARA DI KABUPATEN HUMBANG HASUNDUTAN,” Jurnal  Komputer  dan  Informatika , vol. 9, no. 2, pp. 133–141, 2021, doi: 10.35508/jicon.v9i2.4706 .
[5]  R.  A.  Sianturi,  Y.  Pratama,  V.  Situmorang,  and  A.  M.  Sinaga,  “Development  of  Tourist  Village Website  to  Increase  Tourism  in  Lake  Toba,” The  IJICS  (International  Journal  of  Informatics  and Computer Science) , vol. 6, no. 1, pp. 64–72, 2022, doi: 10.30865/ijics.v6i1.4043 .
[6]  K. K. Nisa, “Pengembangan Pariwisata Berbasis Masyarakat di Desa Wisata Panusupan Kecamatan Rembang Kabupaten Purbalingga,” Hermeneutika: Jurnal Hermeneutika , vol. 5, no. 1, pp. 1–12, 2019, doi: 10.30870/hermeneutika.v5i1.7380 .
[7]  D. Satrio and C. Sabana, “Pengembangan Community Based Tourism Sebagai Strategi Pemberdayaan Ekonomi Masyarakat,” Pena Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi , vol. 32, no. 1, pp. 31–43, 2018, doi: 10.31941/jurnalpena.v32i1.935 .
[8]  S. R. Budiani et al. , “Analisis Potensi dan Strategi Pengembangan Pariwisata Berkelanjutan Berbasis Komunitas di Desa Sembungan, Wonosobo, Jawa Tengah,” Majalah Geografi Indonesia , vol. 32, no. 2, pp. 170–176, 2018, doi: 10.22146/mgi.32330 .
[9]  F. Duwitau and R. Wijanarko, “Sistem Informasi Pariwisata Daerah Kabupaten Nabire Berbasis Web,” Jurnal  Informatika  Dan  Rekayasa  Perangkat  Lunak ,  vol.  2,  no.  2,  p.  104,  2020,  doi: 10.36499/jinrpl.v2i2.3566 .
[10] D.  Danang  and  F.  Febriyantahanuji,  “Rancang  bangun  sistem  informasi  pariwisata  dan  budaya berbasis web menggunakan google api pada kantor pariwisata dan kebudayaan kabupaten Blora,” in Prosiding Seminar Nasional & Internasional , 2018, vol. 1, no. 1, pp. 232–241.
[11] Y.  Pratama  and  V.  Situmorang, Software  Requirement  System  (SRS)  Visit  Toba .  Medan:  Institut Teknologi Del, 2020.
[12] Y. Pratama, “Visit Toba Website,” 2020. https://www.visit-toba.id (accessed Sep. 30, 2022).