JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Volume 07, Nomor 02, Juni 2022 : 478– 486

## SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS WEB PADA KABUPATEN NUNUKAN
Ersa Nur Annisa 1) , Nur Hafifah Matondang 2) , Sarika Afrizal 3)
1, 2,3) Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN Veteran Jakarta Jl. Rs. Fatmawati, Pondok Labu, Jakarta Selatan, DKI Jakarta, 12450 e-mail: ersana@upnvj.ac.id 1) , nurhafifahmatondang@upnvj.ac.id 2) , sarika.afrizal@upnvj.ac.id 3)

## ABSTRAK
Penggunaan teknologi informasi masa kini berkembang semakin maju dan cepat, dengan adanya teknologi pertukaran infor- masi menjadi lebih mudah. Instansi pemerintahan merupakan salah satu pihak yang harus mulai mengikuti perkembangan dengan pemanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan mutu layanan kepada masyarakat. Kabupaten Nunukan meru- pakan  provinsi  baru  yaitu  Kalimantan  Utara  dan  memiliki  berbagai  potensi  sumber  daya  alam  antara  lain  yaitu,  kepa- riwisataan yang sangat menarik.  Untuk penyebaran informasi mengenai objek pariwisata yang ada masih sangat terbatas yaitu menggunakan brosur dan pamphlet. Promosi perlu dilakukan untuk meningkatkan daya kunjung wisatawan terhadap tempat wisata yang ada di Kabupaten Nunukan.  Penelitian ini menggunakan metode waterfall serta menggunakan analisis sistem PIECES. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa PHP, HTML, CSS dan framework Laravel  serta menggunakan database  MySQL  yang  terdiri  atas  fitur  pemesanan  paket  wisata,  fitur  informasi  yang  terdiri  atas  informasi  hotel,  rumah makan, kebudayaan, informasi objek wisata dan fitur laporan.  Hasil yang diperoleh  adalah sebuah sistem informasi pari- wisata berbasis website diharapkan dengan penggunaan sistem ini dapat mempermudah masyarakat untuk memperoleh in- formasi terkait kepariwisataan di Kabupaten Nunukan.

## Kata Kunci: Pariwisata, Sistem Informasi , Waterfall, Web

## ABSTRACT
The  use  of  information  technology  today  is  growing  more  advanced  and  fast,  with  the  existence  of  information  exchange technology becomes easier. Government agencies are one of the parties that must start following developments by utilizing information technology to improve the quality of services to the community. Nunukan Regency is a new province, namely North Kalimantan  and  has  various  potential  natural  resources,  including,  very  attractive  tourism.  Dissemination  of  information about existing tourism objects is still very limited, namely using brochures and pamphlets. Promotions need to be done to increase the visiting power of tourists to tourist attractions in Nunukan Regency. This study uses the waterfall method and uses the PIECES system analysis. This system is made using PHP, HTML, CSS and Laravel framework and uses a MySQL database which consists of booking tour package features, information features consisting of information on hotels, restau- rants, culture, tourist attraction information and report features. The results obtained are a website-based tourism information system. It is hoped that the use of this system can make it easier for the public to obtain information related to tourism in Nunukan Regency.

## Keywords: Tourism, Information System, Waterfall, Web

## I. P ENDAHULUAN
erkembangan dari teknologi pada masa sekarang sangatlah pesat hampir seluruh organisasi melakukan ino- vasi dan perbaikan terhadap sistem yang ada pada suatu organisasi, untuk mendukung segala aktifitas dan proses bisnis suatu organisasi [1]. Dengan pemanfaatan teknologi pertukaran informasi akan lebih sederhana dan cepat, selain itu teknologi informasi juga memiliki peran penting bagi pemerintah dalam proses pengolahan data, pengelolaan informasi dan manajemen data , antara lain pemanfaatan penggunaan internet dalam pengolahan informasi serta dapat di impelmentasikan pada perancangan sistem [2]. Kabupaten Nunukan terletak di provinsi Kalimantan Utara terdiri atas 21 kecamatan dan memiliki kekayaan alam yang tumpah ruah meliputi perkebunan, kehutanan, kelautan dan obyek wisata yang sangat menarik tetapi potensi wisata tersebut belum diketahui banyak orang dikarenakan adanya keterbatasan media dan sarana untuk penyebaran informasi. Pariwisata merupakan salah satu aspek yang dapat membantu perekonomian baik bagi masyarakat maupun bagi pemerintah untuk meningkat- kan pendapatan daerah. Dinas Pariwisata Kabupaten Nunukan merupakan pihak yang melakukan pengelolaan ter- hadap obyek wisata yang ada. Pada Dinas Pariwisata untuk mempromosikan wisata yang ada hanya menggunakan brosur yang tersedia di kantor Dinas Pariwisata dan juga memasang pamphlet di beberapa titik jalan. Jenis promosi tersebut tidak efisien karena informasi tersebut hanya dapat diperoleh oleh masyarakat Kabupaten Nunukan saja serta promosi tersebut menghabiskan banyak biaya karena Dinas Pariwisata harus mencetak banyak brosur dan pamphlet  secara  terus  menerus.  Sehingga  diperlukan  pemanfaatan  sebuah  sistem.  Sistem  yang  bertujuan  untuk menghasilkan sebuah informasi disebut juga sebagai sistem informasi. Internet ialah jaringan komputer yang dapat
P

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 02, Juni 2022 : 478– 486
diakses secara global di seluruh dunia kapanpun dan dimanapun untuk memberikan informasi yang diperlukan oleh umum [3].  Keberadaan sistem tersebut dapat memudahkan wisatawan untuk memperoleh informasi dan juga dapat memudahkan Dinas Pariwisata melakukan pengelolaan data wisata secara optimal. Pada perancangan sebuah sis- tem menggunakan metode waterfall, memiliki keterkaitan dengan penelitian terdahulu, penelitian terdahulu terse- but  dapat menjadi studi literatur  untuk memperkuat  penelitian  yang  dilakukan, Studi  literatur ialah sebuah  cara untuk memecahkan masalah berdasarkan referensi yang ada, dapat berbentuk rujukan dari rumusan masalah ber- dasarkan kasus yang diteliti [4].
Pada  Penelitian  terdahulu  yang  berjudul  “Sistem  Informasi  Pariwisata  Sebagai  Media  Promosi  Pada  Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Tidore Kepulauan” yang disusun oleh Hairil Kurniadi Siradjuddin. Penelitian tersebut menghasilkan sistem informasi pariwisata yang terintegrasi dengan database untuk mempromosikan wisata dengan menggunakan metode waterfall yang terdiri atas fitur-fitur utama, profil, agenda, admin, dan peta wisata. Penelitian kedua yaitu berjudul “Pusat Informasi Panduan Pariwisata Di Kalimantan Tengah dengan Menggunakan Metode  Rapid  Application  Development  (RAD)”  oleh  Arliyana  dan  Noormi  Maulidina  menghasilkan  Aplikasi Pusat Informasi Panduan Pariwisata di Kalimantan Tengah yang terdiri atas fitur-fitur informasi seperti,  informasi wisata, upacara adat, kebudayaan, kuliner, souvenir, dan fitur  tentang aplikasi. Detail objek wisata dan informasi peta tujuan. Penelitian ketiga yaitu “Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Website Pada Taman Nasional Gunung Ciremai Jawa Barat” yang disusun oleh Sagita Utarki, Eva Argarini Pratama, dan Corie Mei Hellyana, penelitian tersebut menghasilkan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Website untuk meningkatkan pendapatan daerah, dan meningkatkan jumlah kunjungan wisata dan menggunakan metode waterfall yang terdiri atas fitur Beranda, Profil, Maps, Sejarah, Wisata, Kontak dan Pemesanan Fitur Search, Login, Slide dan Konten.
Berdasarkan hasil penelitian terdahulu dua dari tiga jurnal menggunakan metode waterfall untuk pengembangan sistem.  Metode waterfall menggunakan metode pendekatan software dengan berurutan mulai dari analisis, design , coding , testing , dan tahapan support [5]. Penelitian ini menggunakan metode waterfall karena metode ini memiliki alur yang jelas sehingga dapat menimimalisir apabila terjadi kesalahan. Perbedaan dengan penelitian terkait yang telah dilakukan terletak pada fitur-fitur yang tersedia. Fitur tersebut menyesuaikan dengan kebutuhan dari masing- masing  kasus  jurnal  yang  ada.  Pada  penelitian  ini  peneliti  menambahkan  fitur  yang  berbeda  dengan  penelitian sebelumnya yaitu fitur pemesanan paket wisata dan juga fitur report. Maka sistem informasi pariwisata berbasis web  pada  Kabupaten  Nunukan,  terdiri  atas  beberapa  informasi  seperti  daftar  obyek  wisata,  rumah  makan, penginapan,  dan  kebudayaan.  Selain  itu  terdapat  juga  fitur  pemesanan  paket  tur  wisata  yang  ada  di  Kabupaten Nunukan  serta  terdapat  fitur  laporan  yang  berisi  data-data  pemesanan  paket  tur  wisata  Kabupaten  Nunukan. Pengguna dari website ini antara lain yaitu, admin dan pelanggan.

## II. METODE PENELITIAN

## A. Metode Pengumpulan Data
Setelah pengumpulan teori-teori yang ada pada tahapan studi literatur, tahapan berikutnya adalah mengumpulkan data.  Pada  tahapan  ini peneliti  menggunakan  2  cara untuk melakukan pengumpulan data  yaitu,  Observasi yang Dilaksanakan  dengan  cara  yaitu  meninjau  proses  bisnis  yang  sedang  berjalan  pada  dinas  pariwisata  Kabupaten Nunukan. Dan Wawancara yaitu Peneliti mengajukan beberapa pertanyaan kepada pihak Dinas Pariwisata Kabu- paten Nunukan Hasil wawancara yang diperoleh dapat dijadikan informasi dalam penelitian ini.

## B. Metode Waterfall
Metode waterfall peneliti pilih sebagai dasar dalam perancangan sistem informasi pariwisata berbasis web pada kabupaten Nunukan. Metode waterfall menyediakan alur hidup software secara berurutan. Berikut ini merupakan tahapan-tahapan metode waterfall;
1. Tahap  Analisis  Sistem.  Pada  tahap  perancangan  sebuah  sistem  diperlukan  analisis  sistem  untuk  menganalisa proses yang sedang berjalan agar dapat menjadi rekomendasi dalam membuat sistem usulan. Analisis sistem yang dilakukan dengan metode PIECES, Untuk membuat sistem baru diharuskan memahami sistem yang sedang ber- jalan dengan melakukan identifikasi permasalahan terhadap proses bisnis pada sistem lama [6]. Setelah peneliti menemukan permasalahan tersebut maka diharapkan penelitian ini dapat mengatasi permasalahan tersebut dengan membuat sistem usulan yang baru.
2. Tahap Perancangan Sistem. Peneliti melakukan perancangan UML diagram terlebih dahulu agar dapat melihat dengan jelas proses yang diperlukan dalam pembuatan sebuah sistem, Diagram UML yang akan dibuat yaitu, Use Case, Activity Diagram, Class Diagram dan membuat design Mock Up

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 02, Juni 2022 : 478– 486
3. Tahap Pembuatan Sistem. Tahapan penting yang akan menjadi penentu keamanan, performa dan ketepatan dari sistem yang akan dikembangkan [7]. Pembuatan sistem berbasis web dengan menggunakan bahasa PHP dan ba- sisdata MySQL, serta menggunakan rancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga akan mendapatkan hasil sebuah sistem yang sesuai dengan rancangan yang ada.
4. Tahap Pengujian Sistem. Pengujian ini untuk melakukan pengecekan terhadap sistem berdasarkan requirement sistem. Testing dapat mengurangi jiks terdeteksi bug dari sistem yang sudah dibuat serta dapat memastikan sistem telah sesuai dengan requirement pengguna [8].
5. Tahap Implementasi. Tahap ini akan dilakukan apabila seluruh fitur yang ada telah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengguna dari sistem informasi pariwisata berbasis web Kabupaten Nunukan adalah masyarakat, dan admin dari Dinas Pariwisata,  Impelementasi ialah tahapan dimanan sistem yang telah dibuat akan di posting ke webhost sehingga dapat diakses dengan menggunakan internet [9].

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Use Case Diagram
Use Case Diagram dipergunakan untuk menjelaskan fungsional dari sistem yang di hasilkan, berikut ini ialah Gambar 2 dari use case diagram pelanggan yang terdiri atas registrasi, login, melihat informasi, aktivasi akun, melakukan pemesanan dan email booking tiket. Untuk gambar 3 use case diagram admin yang terdiri atas login , melihat dashboard, kelola informasi, kelola transaksi, dan laporan.
Gambar 1 Use Case Diagram Pelanggan Gambar 2 Use Case Diagram Admin

## B. Activity Diagram
Activity Diagram menggambarkan alur kerja ataupun activity dari sistem, Pada gambar 4 merupakan gambaran alur pemesanan paket wisata yaitu pelanggan melakukan verifikasi akun kemudian menekan tombol “ Book Now ” untuk pemesanan paket wisata. Pada gambar 5 Admin dapat melakukan kelola paket travel dengan menekan menu kelola yaitu tambah, ubah, dan hapus data paket travel yang tersedia pada website .

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 02, Juni 2022 : 478– 486
Gambar 3 Activity Diagram Pemesanan
Gambar 4 Activity Diagram Kelola Paket Wisata

## C. Class Diagram
Class Diagram menggambarkan hubungan statis antar sistem serta dapat menunjukan relasi dan sifat antar kelas yang  ada  [10].  Pada  gambar  8 merupakan  rancangan Class  Diagram usulan  untuk  Sistem  Informasi  Pariwisata Pada Kabupaten Nunukan yang terdiri atas 15 class dengan relasi hubungan antar kelas yaitu class admin memiliki relasi dengan class kelola informasi serta class transaksi memiliki relasi dengan class report .

## Gambar 5 Class Diagram

## D. Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah interface dari sistem yang telah dibuat. Menu dari sistem informasi pariwisata ber- basis web pada Kabupaten Nunukan antara lain yaitu, menu registrasi, login, menu home, menu informasi wisata, menu pemesanan paket wisata, menu kelola informasi wisata dan menu kelola laporan transaksi. Pada gambar 6(a) menu registrasi yaitu pelanggan membuat akun baru untuk dapat melakukan login ke sistem. Menu Login pada gambar 6(b) pelanggan memasukan username dan password yang sudah terdaftar sebelumnya. Pada gambar 6(c) merupakan tampilan home setelah pelanggan berhasil login kedalam sistem. Menu paket wisata pada gambar 6(d)

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 02, Juni 2022 : 478– 486
merupakan  tampilan  informasi  terkait  paket  wisata  yang  ada.  Pada  gambar  (6e)  ialah  tampilan  dari  detail pemesanan paket wisata yang berisi data member untuk melakukan perjalanan wisata.. Gambar 6(f) ialah tampilan apabila pelanggan berhasil melakukan pemesanan paket wisata.
Gambar 6(a) Tampilan Registrasi
Gambar 6(b) Tampilan Login
Gambar 6(c) Tampilan Home
Gambar 6(d) Tampilan Paket Wisata
Gambar 6(e) Tampilan Pemesanan Paket

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 02, Juni 2022 : 478– 486
Pada Gambar 6(g) ialah tampilan dari daftar objek wisata yang ada. Menu detail wisata pada gambar 6(h) menam- pilan informasi detail dari objek wisata yang ada. Gambar 6(i) ialah tampilan halaman dashboard dari admin yang berisi statistik jumlah kunjungan wisata dari paket wisata yang ada. Menu kelola paket wisata pada gambar 6(j) yaitu  admin  dapat  tambah,  ubah, dan hapus  data paket  wisata  yang ada.  Gambar  6(k) admin dapat  tambah  dan hapus gambar wisata. Pada gambar 6(l) admin dapat melakukan kelola transaksi yaitu melihat, menghapus dan mengubah status transaksi. Menu detail transaksi pada gambar 6(m) menampilkan detail transaksi pemesanan paket wisata yang telah dilakukan oleh pelanggan. Pada gambar 6(n) admin dapat melakukan cetak laporan dengan mem- ilih tanggal dan juga memilih paket wisata yang akan di cetak.
Gambar 6(g) Tampilan Menu Informasi Wisata
Gambar 6(h) Tampilan Menu Detail Wisata
Gambar 6(i) Tampilan Dashboard Admin
Gambar 6(j) Tampilan Kelola Paket Wisata
Gambar 7(k) Tampilan Kelola Galeri Objek Wisata

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 02, Juni 2022 : 478– 486
Gambar 6(m) Tampilan Detail Transaksi Gambar 6(n) Tampilan Kelola Laporan Transaksi

## E. Testing
Pengujian sistem menggunakan metode Blackbox Testing yaitu menguji setiap fungsi yang ada pada tiap menu yang terdapat pada sistem, Hasil uji coba dapat dilihat pada tabel 1 untuk uji coba pengguna dan table 2 untuk uji coba admin;
.
Tabel I Uji Coba Halaman Pengguna No Pengujian Aktor Aksi Hasil yang diharapkan Kesimpulan 1 Register Pelanggan Memasukan name,  username,  email, password dan confirm password Menampilkan halaman home Berhasil 2 Login User Memasukan email, dan password Menampilkan halaman home Berhasil 3 Verifikasi email User Mengklik verifikasi pada email yang telah didaftarkan Menampilkan halaman home Berhasil 4 Mengakses halaman home User Menekan menu h ome Menampilkan halaman home Berhasil 5 Mengakses halaman paket wisata Pelanggan Menekan  “V iew  Detail ”  pada  paket wisata yang ada di home Menampilkan  halaman  paket wisata Berhasil 6 Melakukan pemesanan paket wisata Pelanggan Menekan “Book Now” Menampilkan  halaman  detail pemesanan Berhasil 7 Mengecek email untuk e-ticket tur wisata Pelanggan Setelah  berhasil  memesan  paket,cek email testing  untuk  mendapatkan e- ticket Menampilkan e-ticket Berhasil 8 Melihat informasi pro- file Pelanggan Menekan  dan  memilih  menu profile yang akan dilihat Menampilkan halaman profile Berhasil 9 Melihat informasi ob- jek wisata Pelanggan Menekan  menu  objek  wisata  yang ingin dilihat Menampilkan  halaman  objek wisata Berhasil 10 Melihat detail infor- masi objek wisata Pelanggan Menekan  “ View  Detail ”  pada  objek wisata yang ingin dilihat Menampilkan  detail  informasi objek wisata Berhasil 11 Melihat informasi hotel Pelanggan Menekan menu “informasi” kemudian pilih menu “hotel” Menampilkan halaman hotel Berhasil 12 Melihat detail infor- masi hotel Pelanggan Menekan  “ View  Detail ”  pada  hotel yang ingin dilihat Menampilkan  detail  informasi hotel
Berhasil
13 Melihat informasi ru- mah makan Pelanggan Menekan menu “informasi” kemudian pilih menu “rumah makan” Menampilkan  halaman  rumah makan Berhasil 14 Melihat detail infor- masi rumah makan Pelanggan Menekan  “ View  Detail ” pada  rumah makan yang ingin dilihat Menampilkan  detail  informasi rumah makan Berhasil 15 Melihat informasi ke- budayaan Pelanggan Menekan menu “informasi”
kemudian pilih menu “kebudayaan” Menampilkan  halaman  ke- budayaan Berhasil 16 Melihat detail infor- masi kebudayaan Pelanggan Menekan  “ View  Detail ”  pada  ke- budayaan yang ingin dilihat
Menampilkan  detail  informasi kebudayaan Berhasil Tabel II Uji Coba Halaman Admin
No Pengujian Aktor Aksi Hasil yang diharapkan Kesimpulan 1 Login User Memasukan email, dan password Menampilkan halaman home Berhasil 2 Mengakses halaman dashboard admin Admin Menambahkan /admin pada url hala- man home setelah berhasil login Menampilkan  halaman dash- board Berhasil 3 Melakukan kelola pa- ket wisata Admin Menekan menu action yang terdapat pada  kelola  paket  wisata  admin dapat tambah, ubah dan hapus paket wisata Berhasil  kelola  data  paket wisata Berhasil
4
Melakukan kelola ga- leri wisata Admin Menekan menu action yang terdapat pada  kelola  paket  wisata  admin dapat menambah  dan  menghapus data galeri  wisata Berhasil  kelola  data  galeri wisata Berhasil

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 02, Juni 2022 : 478– 486
5 Melakukan kelola ob- jek wisata Admin Menekan menu action yang terdapat pada  kelola  objek  wisata  admin dapat tambah,  ubah  dan  hapus  data objek wisata Berhasil  kelola  data  objek wisata Berhasil 6 Melakukan kelola ga- leri wisata Admin Menekan link text galeri wisata yang terdapat pada kelola objek wisata ad- min  dapat menambah  dan  mengha- pus data galeri wisata Berhasil menambah, dan menghapus data galeri wisata Berhasil 7 Melakukan kelola ho- tel Admin Menekan menu action yang terdapat pada  kelola  hotel  admin  dapat tam- bah, ubah dan hapus data hotel Berhasil kelola data hotel Berhasil 8 Melakukan kelola ga- leri hotel Admin Menekan link text galeri hotel yang terdapat  pada  tampilan  kelola  hotel admin dapat tambah dan hapus data galeri hotel Berhasil kelola data galeri hotel Berhasil 9 Melakukan kelola ru- mah makan Admin Menekan menu action yang terdapat pada  kelola  rumah  makan  admin dapat tambah,  ubah  dan  hapus  data rumah makan Berhasil  kelola  data  rumah makan Berhasil 10 Melakukan kelola ga- leri rumah makan Admin Menekan link  text galeri food yang terdapat pada halaman kelola rumah makan  admin  dapat tambah  dan menghapus data galeri rumah makan Berhasil menambah, dan menghapus  data  galeri  rumah makan Berhasil 11 Melakukan kelola ke- budayaan Admin Menekan menu action yang terdapat pada kelola kebudayaan admin dapat tambah,  ubah  dan  hapus  data  ke- budayaan Berhasil kelola data kebudayaan 12 Melakukan kelola ga- leri budaya Admin Menekan link text budaya yang ter- dapat  pada  halaman  kelola  ke- budayaan  admin  dapat menambah dan menghapus data galeri budaya Berhasil menambah, dan menghapus data galeri budaya Berhasil 13 Melakukan kelola data transaksi Admin Menekan menu kelola data transaski admin  dapat  lihat  dan  hapus  data transaksi,  admin  juga dapat  mengu- bah status transaksi Berhasil  melihat  dan  mengha- pus  data transaksi, dan berhasil mengubah status transaksi. Berhasil 14 Melakukan kelola laporan transaksi Admin Menekan  menu  kelola  laporan,  ad- min dapat mencetak laporan transaksi  sesuai  dengan  status transaksi  dan  tanggal  yang  ingin dilihat Berhasil mencetak laporan transaksi Berhasil

## IV. K ESIMPULAN
Berdasarkan hasil dari perancangan sistem usulan yang sudah dilaksanakan, Peneliti dapat menarik kesimpulan yaitu Pemanfaatan teknologi informasi dengan membuat sistem informasi pariwisata berbasis web untuk memu- dahkan wisatawan lokal, nusantara, maupun wisatawan mancanegara untuk memperoleh informasi terkait kepa- riwisataan yang ada di Kabupaten Nunukan dengan lebih mudah dan cepat. Diharapkan dengan pemanfaatan sistem ini  dapat  mempermudah  Dinas  Pariwisata  untuk  menyebarkanluaskan  informasi  kepada  masyarakat  agar  dapat mengembangkan kunjungan wisatawan ke Kabupaten Nunukan.

## D AFTAR P USTAKA
[1] M.  Natsir,  “Aplikasi  Sistem  Informasi  Pariwisata  Tourism  Pada  Dki  Jakarta  Berbasis  Android,” Petir ,  vol.  12,  no.  1,  pp.  18–26,  2019,  doi: 10.33322/petir.v12i1.420.
[2] Y. D. Wijaya and M. W. Astuti, “Sistem Informasi Penjualan Tiket Wisata Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall”. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi, . , pp. 273–276, 2019.
[3] C. M. Lengkong, R. Sengkey, and B. A. Sugiarso, “Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web di Kabupaten Minahasa,” J. Tek. Inform. , vol. 14, no. 1, pp. 15–20, 2019, doi: 10.35793/jti.14.1.2019.23780.
[4] M. Attanggo, S. Andryana, and E. Mardiani, “Perancangan Sistem Informasi Manajemen (Sim) Penjualan Pakaian,” JIPI  (Jurnal  Ilm.  Penelit.  dan Pembelajaran Inform. , vol. 6, no. 1, pp. 106–113, 2021, doi: 10.29100/jipi.v6i1.1920.
[5] S. Utarki, E. A. Pratama, and C. M. Hellyana, “Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Website Pada Taman Nasional Gunung Ciremai Jawa Barat,” Indones. J. Softw. Eng. , vol. 6, no. 1, pp. 19–32, 2020, doi: 10.31294/ijse.v6i1.7950.
[6] H.  K.  Siradjuddin,  “Sistem  Informasi  Pariwisata  Sebagai Media  Promosi Pada  Dinas  Kebudayaan  Dan  Pariwisata Kota Tidore Kepulauan,” IJIS  - Indones. J. Inf. Syst. , vol. 3, no. 2, pp. 46–55, 2018, doi: 10.36549/ijis.v3i2.43.
[7] E.  N.  Rizaly  and  A.  Rahman,  “Ainara-LPPIP  (http://journal.ainarapress.org/index.php/jiepp)  Pengembangan  Sistem  Informasi  Pariwisata  Berbasis Website Untuk Meningkatkan Kesadaran Masyarakat Terhadap Potensi Daerah Kabupaten Dompu,” J. Penelit. dan Pengabdi. Masy. Bid. Pariwisata , vol. 1, no. 1, pp. 29–38, 2021.
[8] A. wijay. & c. radianto I.Yulianto, “Perancangan sistem informasi pariwisata kota salatiga berbasis WEB,” Sist. Inf. , vol. 03, no. November, pp. 109– 114, 2018.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 02, Juni 2022 : 478– 486
[9] E. N. Rizaly and A. Rahman, “Ainara-LPPIP (http://journal.ainarapress.org/index.php/jiepp) Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web- site Untuk Meningkatkan Kesadaran Masyarakat Terhadap Potensi Daerah Kabupaten Dompu,” J. Penelit. dan Pengabdi. Masy. Bid. Pariwisata , vol.
1, no. 1, pp. 29–38, 2021.
[10] R. P. Ardhiyani and H. Mulyono, “Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Sebagai Media Promosi Pada Kabupaten Tebo,” J. Manaj. Sist. Inf. , vol. 3, no. 1, pp. 952–972, 2018.