INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 4 Nomor 2 Tahun 2024 Page 5771-5780 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative

## Augmented Reality Pengenalan Raja Kesultanan Deli Medan Berbasis Mobile
Muhammad Fadli Harahap 1 ✉ , Triase 2 , Aninda Muliani Harahap 3
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan
Email: fadliharahap165@gmail.com 1 ✉

## Abstrak
Kesultanan  Deli  Medan  merupakan  suatu  kesultanan  megah  yang  didirikan  di  Kota  Medan  oleh kesultanan Ma’Amun Al Rasyid pada tahun 1890 dan dinamakan dengan Istana Maimun. Beberapa sultan  dalam  Istana  Maimun  yang  sangat  berpengaruh  adalah  Sultan  Mahmud  Al-Rasyid,  Sultan Ma’Moen  Al  Rasyid,  Sultan  Amaludin  Al  Sani  Perkasa  Alamsayah,  Sultan  Osman  Al  Sani  Perkasa Alamsyah, Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj dan Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam. Mereka mampu  memberikan  pengaruh  signifikan  di  bidang  ekonomi  khususnya  perkebunan.  .Salah  satu kebudayaan  yang  mencolok  adalah peninggalan  Kesultanan  Deli  yang  ditandai  dengan  berdirinya Istana Putri Hijau di pusat kota sebagai salah satu simbol ciri khas Kota Medan. Dan ada beberapa peninggalan Kesultanan Deli lainnya di simpan di Istana Maimun. Banyak diantara masyarakat baik kalangan anak-anak, remaja maupun dewasa yang masih belum mengenal tentang sejarah Kesultanan Deli  serta  peninggalannya,  karena  kurangnya  dokumentasi  berupa  foto  yang  sangat  minim  serta naskah sejarah riwayat Kesultanan Deli yang jelas membuat kebanyakan masyarakat masih kurang mengenal Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun, dan juga kurangnya minat baca pada masyarakat  tentang  sejarah  Kesultanan  Deli  yang  masih  di  dominasi  oleh  buku,  sehingga menyebabkan  masyarakat  kurang  tertarik  untuk  mempelajarinya.  Pemanfaatan teknologi  informasi sekarang  yang  dapat  menarik  perhatian  khalayak  umum  adalah  Augmented  Reality.  Augmented Reality atau lebih dikenal dengan realitas tertambah dalam bahasa Indonesia adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Augmented Reality atau disingkat dengan AR adalah perwujudan dari benda di dunia maya ke dalam dunia nyata baik dalam dua dimensi ataupun tiga dimensi.
Kata Kunci: Augmented Reality, Kesultanan Deli, Android Studio, Firebase

## Abstrack
The  Sultanate  of  Deli  Medan  is  a  magnificent  empire  founded  in  Medan  City  by  the  sultanate  of Ma'Amun Al Rasyid in 1890 and named the Maimun Palace. Several sultans in the Maimun Palace who were very influential were Sultan Mahmud Al-Rasyid, Sultan Ma'Moen Al Rasyid, Sultan Amaludin Al Sani Perkasa Alamsayah, Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah, Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj and  Sultan  Otteman  Mahmud  Perkasa  Alam.  They  are  able  to provide  significant  influence  in  the economic sector, especially plantations. One of the striking cultures is the legacy of the Sultanate of Deli which is marked by the establishment of the Putri Hijau Palace in the city center as one of the symbols that characterize the city of Medan. And there are several other relics of the Sultanate of Deli stored  in  the  Maimun  Palace.  Many of  the  people,  both  children,  adolescents  and adults,  are  still unfamiliar with the history of the Deli Sultanate and its legacy, due to the lack of documentation in the form of very minimal photographs and historical texts of the history of the Deli Sultanate which clearly makes most people still not familiar with the Sultan of Deli who was once in power. at the Maimun Palace, and also the lack of interest in reading in the community about the history of the Deli Sultanate which was still dominated by books, causing people to be less interested in learning it. The current use of information technology that can attract the attention of the general public is Augmented Reality. Augmented Reality, or better known as augmented reality in Indonesian, is a technology that combines two-dimensional and three-dimensional virtual objects into a three-dimensional real environment and then  projects  these  virtual  objects  in  real  time.  Augmented  Reality  or  abbreviated  as  AR  is  the embodiment of objects in the virtual world into the real world in both two dimensions and three dimensions.
Keywords: Augmented Reality, Deli Sultanate, Android Studio, Firebase

## PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang kian maju, membuat manusia dapat menggunakan berbagai  macam  peralatan  guna  dalam  menjalankan  berbagai  macam  aktivitas  sebagai sarana  pendukung  produktifitas  dan  juga  dalam  perkembangan  media  interaktif  seperti media  pembelajaran.  Perkembangan  teknologi  semakin  pesat  dan  cepat  dalam  media pembelajaran dikenalkan dengan menggunakan Augmented reality, khususnya mengenalkan berbagai  objek  seperti  pahlawan  daerah  sehingga  membantu  masyarakat  dalam mengenalkan pahlawan daerah. Augmented reality dapat menggabungkan sistem dari obyek tiga dimensi maupun dua dimensi dengan dunia nyata. Dengan fungsi Augmented reality yang sangat menarik, maka penerapan teknologi Augmented reality untuk pengenalan Sultan Deli  yang  pernah  berkuasa  di  Istana  Maimun  sangat  diperlukan.  Seiring  perkembangan teknologi informasi yang semakin maju, Android menjadi sistem operasi yang paling banyak digunakan  di  antara  sekian  banyak  pilihan  sistem  operasi  untuk  perangkat mobile. Perkembangan android sangat tepat untuk mengenalkan Kesultanan Deli
Medan  dengan  menggunakan Augmented  reality.  Android  merupakan  perangkat  lunak sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis linux (Kaban et al., 2019).
Kesultanan Deli Medan merupakan suatu kesultanan megah yang didirikan di Kota Medan oleh kesultanan Ma’Amun Al Rasyid pada tahun 1890 dan dinamakan dengan Istana Maimun. Beberapa sultan dalam Istana Maimun yang sangat berpengaruh adalah Sultan Mahmud  Al-Ras yid,  Sultan  Ma’Moen  Al  Rasyid,  Sultan  Amaludin  Al  Sani  Perkasa Alamsayah, Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah, Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj dan  Sultan  Otteman  Mahmud  Perkasa  Alam.  Mereka  mampu  memberikan  pengaruh signifikan  di  bidang  ekonomi  khususnya  perkebunan.  .Salah  satu  kebudayaan  yang mencolok adalah peninggalan Kesultanan Deli yang ditandai dengan berdirinya Istana Putri Hijau di pusat kota  sebagai salah satu simbol ciri khas Kota Medan. Dan ada beberapa peninggalan Kesultanan Deli lainnya di simpan di Istana Maimun. (Irfan Syahputra : 2020).
Banyak diantara masyarakat baik kalangan anak-anak, remaja maupun dewasa yang masih  belum  mengenal  tentang  sejarah  Kesultanan  Deli  serta  peninggalannya,  karena kurangnya  dokumentasi  berupa  foto  yang  sangat  minim  serta  naskah  sejarah  riwayat Kesultanan  Deli  yang  jelas  membuat  kebanyakan  masyarakat  masih  kurang  mengenal Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun, dan juga kurangnya minat baca pada masyarakat  tentang sejarah Kesultanan Deli yang masih di dominasi oleh buku, sehingga menyebabkan  masyarakat  kurang  tertarik  untuk  mempelajarinya.  Oleh  sebab  itu dibutuhkan faktor pendukung untuk dapat memodelkan Sultan Deli yang lebih detail agar masyarakat dapat melihat dan mengetahui lebih nyata. Oleh karena itu, aplikasi tentang sejarah  dan  biografi  Kesultanan  Deli  sebagai  sarana  pembelajaran  sangat  diperlukan. Dalam  penelitian  ini,  aplikasi  dibangun  menggunakan  teknologi  AR  berbasis mobile. Penulis  berinisiatif  merancang  media  pembelajaran  yang  mampu  mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan ke masyarakat terkhusus siswa dan mahasiswa, pengunjung, turis,  dan  semua  orang.  Keberadaan  tersebut  dapat  divisualisasikan  melalui  media komunikasi yang mengusung konsep Augmented Reality (AR).
Salah satu bentuk teknologi yang berkembang sekarang adalah Augmented Reality. Menurut bahasa, Augmented Reality yaitu realita yang ditambahkan ke suatu media. Media ini dapat berupa kertas sebuah marker atau penanda melalui perangkat-perangkat ilmu tertentu.Teknologi khusunya dalam pengenalan Kesultanan Deli kepada masyarakat atau beberapa benda benda maya dalam bentuk 2 atau 3 dimensi ke dalam lingkungan nyata 3 dimensi dan ditampilkan secara real-time atau waktu yang sebenarnya.( Yuthsi Aprilinda : 2021).
Pemanfaatan  teknologi informasi sekarang yang dapat menarik perhatian khalayak umum adalah Augmented Reality. Augmented Reality atau lebih dikenal dengan  realitas tertambah  dalam  bahasa  Indonesia adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua  dimensi  dan  tiga  dimensi  ke  dalam  sebuah  lingkungan  nyata  tiga  dimensi  lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Augmented Reality atau disingkat dengan AR adalah perwujudan dari benda di dunia maya ke dalam dunia nyata baik dalam dua dimensi ataupun tiga dimensi.
Berdasarkan penelitian yang pernah dibuat oleh Atika Umaya dalam  jurnal yang berjudul  Pemanfaatan Augmented  Reality  Untuk  Menampilkan  Bangunan  Bersejarah  Di Kota  Medan  tahun  2019.  Penelitian  tersebut  membahas  tentang  pengenalan  dan meningkatkan ketertarikan masyarakat tentang bangunan bangunan tua bekas di Medan. Kemudian penelitian dari Yuthsi Aprilinda (2020) dengan judul “Implementasi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Biologi di Sekolah Menengah Pertama” Pada penelitian ini, menjelaskan penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran tentang sistem ekskresi manusia  menggunakan  teknologi  AR.  Dalam  pembuatan  aplikasi  pembelajaran  dengan menggunakan metode AR, penulis menggunakan metode marker based tracking.
Berdasarkan  penjelasan  tersebut,  maka  penulis  mengambil  judul  penelitian Augmented  Reality  Pengenalan  Raja  Kesultanan  Deli  Medan  Berbasis  Mobile  agar pengguna  mengetahui  sejarah  Kesultanan  Deli,  baik  siapa  saja  sultan  yang  pernah memerintah,  barang  peninggalan,  kejayaan  Kesultanan  Deli  pada  tiap  masa pemerintahanya, serta pengaruhnya dalam perjalanan sejarah bangsa Indonesia.

## METODE PENELITIAN
Penelitian kualitatif  bersifat subjektif  peneliti melakukan interaksi secara langsung terhadap objek yang ditelitinya.  Bahasanya informal, menggunakan kata-kata personal. Prosesnya induktif dan desainnya  dapat berkembang/dinamis. Analisis yang dinyatakan bukan berupa angka melainkan bentuk informasi dan uraian penjelasan deskriptif. Metode merupakan  suatu  cara  yang  sistematik  untuk  mengerjakan  suatu  permasalahan. Pengumpulan  data  disusun  secara  bertahap  untuk  lebih  memudahkan  dalam perancangan  aplikasi  maupun  penyusunan  laporannya.  Di
dalam menyelesaikan penelitian ini penulis menggunakan 2 (dua) metode studi yaitu studi lapangan dan studi kepustakaan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
A. Tampilan Form Menu Awal Aplikasi
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  menu  awal  aplikasi.  Gambar  tampilan form menu awal aplikasi ditunjukkan pada gambar 1:
Gambar 1 Tampilan Form Menu Awal Aplikasi

## B. Tampilan Form Beranda
Form  ini  muncul  setelah  admin  berhasil  memasukkan  username  dan  password dengan benar. Gambar tampilan form Beranda dapat dilihat pada  gambar 2 :
Gambar 2 Tampilan Form Beranda

## C. Tampilan Form Tokoh
Tampilan ini merupakan tampilan data tokoh yang berfungsi untuk mengetahui dan menampilkan data tokoh. Gambar tampilan tokoh ditunjukkan pada gambar 3 :

## Gambar 3 Tampilan Form Tokoh

## D. Tampilan Form Detail Tokoh
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  data  detail  tokoh  yang  berfungsi  untuk mengetahui  dan  menampilkan  data  detail  tokoh.  Gambar  tampilan  detail  tokoh ditunjukkan pada gambar 4:
Gambar 4 Tampilan Form Detail Tokoh
E. Tampilan Form Data AR tokoh
Tampilan ini merupakan tampilan data AR Tokoh yang berfungsi untuk mengetahui dan menampilkan data AR Tokoh.  Gambar tampilan AR Tokoh ditunjukkan pada gambar 5 :

## Gambar 5 Tampilan Form AR Tokoh
F. Tampilan Form Data Tentang
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  data  pembayaran  yang  berfungsi  untuk mengetahui  dan  menampilkan  data  tentang.  Gambar  tampilan  pembay  tentang  aran ditunjukkan pada gambar 6 :

## Gambar 6 Tampilan Form Tentang

## G. Tampilan Form Profil
Tampilan ini merupakan tampilan form profil yang berfungsi untuk mengisi data- data profil. Berikut gambar form profil ditunjukkan pada 7 :
Gambar 7 Tampilan Form Profi
Berdasarkan hasil studi literatur, analisis perancangan, implementasi dan pengujian sistem ini, maka didapatkanlah kesimpulan seperti berikut ini : 1) Dengan menggunakan teknologi augmented  reality  pengenalan  kesultanan  Medan  Deli  yang  memiliki  ukuran besar dan hampir menyerupai objek yang asli dari Kesultanan Medan Deli. 2) Aplikasi yang di rancang dapat menampilkan Kesultanan Deli Medan dengan berbagai objek. 3) Sistem yang di rancang menggunakan android studio dan firebase dalam pengenalan Kesultanan Deli Medan berbasis android.

## DAFTAR PUSTAKA
Haryani, P., & Triyono, J. (2017). Augmented Reality ( Ar ) Sebagai Teknologi Interaktif. Jurnal SIMETRIS, 8(2), 807 – 812.
Kaban, R., Yunita, W., & Faradillah, Y. (2019). Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android ( Study Kasus : Pt . Als Terminal Pasar X Tanjung  Beringin ). Jurnal Manajemen … , 32(1).
Kusniyati, H., & Pangondian Sitanggang, N. S. (2016). Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir
Berbasis
Android.
Jurnal Teknik Informatika, 9(1), 9 – 18. https://doi.org/10.15408/jti.v9i1.5573
Nurrisma,  N.,  Munadi,  R.,  Syahrial,  S.,  &  Meutia,  E.  D.  (2021).  Perancangan  Augmented Reality dengan Metode Marker Card Detection dalam Pengenalan Karakter Korea. Informatika  Mulawarman  :  Jurnal  Ilmiah  Ilmu  Komputer,  16(1),  34. https://doi.org/10.30872/jim.v16i1.5152
Putra, I. E. (2013). Teknologi Media Pembelajaran Sejarah Melalui Pemanfaatan Multimedia Animasi. Jurnal TEKNOIF, 01(02), 1 – 6.
Rahmadhan A, P. A. S. A. (2021). Aplikasi Pengenalan Perangkat Keras Komputer Berbasis Android  Menggunakanaugmented  Reality  (Ar). Jurnal  Teknologi  Dan  Sistem Informasi (JTSI), 2(2), 24 – 31.
Rianto,  N.,  Sucipto,  A.,  &  Dedi  Gunawan,  R.  (2021).  Pengenalan  Alat  Musik  Tradisional Lampung Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 1 Rangai Tri Tunggal Lampung Selatan). Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 2(1), 64 – 72. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
Riskiono,  S.  D.,  Susanto,  T.,  &  Kristianto,  K.  (2020).  Augmented  reality  sebagai  Media
Pembelajaran Hewan Purbakala. Krea-TIF, 8(1), 8.
https://doi.org/10.32832/kreatif.v8i1.3369
Samsudin, S. (2019). Optimalisasi  Penerimaan Remunerasi Dosen Menggunakan Metode Rule  Base  Reasoning. Klik  -  Kumpulan  Jurnal  Ilmu  Komputer,  6(3),  224.
https://doi.org/10.20527/klik.v6i3.185
Setiawan, E., Syaripudin, U., & Gerhana, Y. A. (2016). Implementasi Teknologi Augmented Reality  pada  Buku  Panduan  Wudhu  Berbasis  Mobile  Android. Jurnal  Online Informatika, 1(1), 28. https://doi.org/10.15575/join.v1i1.8
Triase,  T.,  Aprilia,  R.,  &  Khairuna,  K.  (2019).  Implementation  of  Electre  Method  in Determining Tourism Places in North Sumatera. ZERO: Jurnal Sains, Matematika Dan Terapan, 3(2), 94. https://doi.org/10.30829/zero.v3i2.7915
Usada, E. (2018). Pemanfaatan Augmented Reality (AR) sebagai Prototype Media Belajar Pendukung dalam Praktikum Penyambungan Serat Optik. Jurnal Komunika : Jurnal Komunikasi, Media Dan Informatika, 7(1). https://doi.org/10.31504/komunika.v7i1.1221