Abstract-- The purpose and benefits of the preparation of this paper, which  is  to  do  the  design  and  introduction  of  the  training  of  the police  firing  training  into  the  game  in  order  to  provide entertainment and learning to users. In addition to giving lessons to the  manufacture  of  this  paper  is  expected  to  be  a  springboard  for the  users  to  be  able  to  express  their  work  to make  the  game  either for entertainment purposes or for research.
Police  Personal  Shooter  game  modeling  with  Blender application  and  use  the  Unity  as  game  engine.Blender  is  a  open source  modeling  application  that  used  to  create  animations  and modeling.  otherwise  Unity  5  is  a  game  engine  application  that  is often  used  to  make  game.this  Game  Police  Personal  Shooter includes a simple and easy to complete .There are two scenes in this game. Scene one is shooting target and scene two to destroy terrorist image.  Players  who  are  candidates  for  the  police  enough  to  get  a certain  score  by  shooting  the  target  and  destroy  terrorist  image  to get score and finish the game.
Keywords:  Blender,  Game  Engine,  Open  Source,  Personal  Police Shooter, Unity 5
abstrak-- Adapun tujuan dan manfaat dari penyusunan skripsi ini, yaitu  untuk  melakukan  perancangan  dan  pengenalan  mengenai pelatihan  menembak  yang  dilakukan  polisi  ke  dalam  game  agar dapat memberikan hiburan dan pembelajaran kepada pengguna. Di samping  memberikan  pembelajaran  kepada  pengguna  pembuatan skripsi  ini  diharapkan  dapat  menjadi  batu  loncatan  untuk  para pengguna  untuk  dapat  mengekspresikan  karya  mereka  dengan membuat  game  entah  untuk  tujuan  hiburan  maupun  untuk penelitian.
Game  Police  Personal  Shooter  ini  dimodeling  dengan aplikasi  Blender  dan  menggunakan  Unity  5  sebagai  game engine.Blender  merupakan  aplikasi  modeling  open  source  yang banyak digunakan untuk membuat animasi dan modeling.selain itu Unity  5  merupakan  aplikasi  game  engine  yang  sering  digunakan untuk  membuat  game.Game  Police  Personal  Shooter  termasuk sederhana  dan  mudah  untuk  diselesaikan.Terdapat  2  scene  dalam game  ini.  Scene  1  yaitu  menembak  target  sasaran  dan  scene  2 menghancurkan  gambar  teroris.  Pemain  yang  merupakan  calon polisi  cukup mendapatkan  score  tertentu  dengan menembak  target sasaran  dan  menghancurkan  gambar  teroris  untuk  mendapatkan score dan menyelesaikan permainan.
Kata Kunci : Blender, Game Engine, Open Source, Personal Police Shooter, Unity 5

## I. PENDAHULUAN

## A. Latar Belakang
Game merupakan kata dalam bahasa inggris yang berarti permainan.  Permainan  adalah  sesuatu  yang  dapat  dimainkan dengan  aturan  tertentu  sehingga  ada  yang  menang  dan  ada
yang  kalah,  biasanya  dalam  konteks  yang  tidak  serius  atau dengan tujuan untuk refreshing.Game juga bersifat adiktif atau dapat  menimbulkan  ketergantungan  bagi  pemakainya.  Game juga  akan  sangat  berguna  jika  dimanfaatkan  secara  positif. Salah satunya adalah game yang menggabungkan pembelajaran (education) dengan hiburan (entertaintment).
Banyak anak – anak yang sering bermain mulai dari SD, SMP  ,  SMA  ,  Mahasiswa  bahkan  orang  dewasa  pun  yang kerap  memainkannya  bahkan  tak  jarang  menjadikannya sebagai  pekerjaan  dan  mendapat  penghasilan  dari  bermain Game.  Namun,  hanya  sedikit  Game  yang  dimainkan  yang merupakan  hasil  karya  dari  anak  Indonesia.    Kebanyakan Game yang dimainkan merupakan hasil buatan Luar Negeri. Berdasarkan  uraian  diatas,  maka  disusunlah  karya  tulis ilmiah  dengan  judul  “Perancangan  Game  FPS  (First  person shooter) Police Personal Training”

## B. Rumusan Masalah
Rumusan  masalah  yang  akan  di  bahas  pada  yaitu bagaimana merancang game FPS (First person shooter) Police Personal Training dengan menggunakan Unity 3D.

## C. Batasan Masalah
Batasan  Masalah  pada  tugas  akhir  ini  yaitu  game  ini bergenre  FPS  (First  person  shooter),  Jumlah  pemain  satu orang  atau  single  player,  modeling  menggunakan  aplikasi blender dan game engine menggunakan Unity,target yang akan digunakan  merupakan  sasaran  tembak  tidak  bergerak,  dan game ini dibuat dalam 1 level.

## D. Tujuan Penelitian
Tujuan  dari  penelitian  ini  yaitu  untuk  merancang  game FPS  Police  Personal  Training  dan  menjadikan  game  FPS
Police  Personal  Training  sebagai  acuan  bagi  pengembangan game dan pengenalan mengenai latihan menembak.

## E. Manfaat Penelitian
Bagi  penulis  dapat  memberikan  tambahan  ilmu  dan penelitian  lanjutan  untuk  pembuatan  game  bergenre  FPS  ( First  Person  Shooter)  dan  bagi  pembaca  dapat  memberikan suatu  alternative  pengembangan  game  berbasis  FPS(  First person  shooter)  untuk  menambah  minat  dalam  pembuatan game.

## II. LANDASAN TEORI
A.  Game

## Perancangan Game FPS (First Person Shooter) Police Personal Training
Robert Theophani Singkoh. (1) , Arie S.M. Lumenta. (2) , Virginia Tulenan. (3)
(1)Mahasiswa, (2)Pembimbing 1, (3)Pembimbing 2,
Email: robertsingkoh@yahoo.com
E -Journal Teknik Elektro dan Komputer Vol.5 No.1  Januari – Maret 2016, ISSN : 2301 - 8402
Menurut Schell (2008) game adalah kegiatan penyelesaian masalah,  didekati  dengan  sikap  yang  menyenangkan,  game juga  sesuatu  yang  saat  membuat  pemain  menemukan kesenangan  dalam  memainkannya.  Game  yang  bagus  adalah game  yang  dapat  membuat  pengguna    berpartisipasi    secara aktif    dan    mempunyai    jumlah    tantangan  yang  tepat,  tidak terlalu  sedikit  atau  terlalu  banyak.  Sikap  orang  ketika  sedang bermain game, bisa saja berbeda ketika orang itu sedang tidak bermain  game,  karena  ketika  orang  tersebut  sedang  bermain game  maka  dia  akan  merasa  sedang  berada  di  “dunia”  yang game tersebut ciptakan.

## B.  Sejarah Game
Game  yang pertama di dunia  diciptakan pada tahun 1963 oleh  Steve  Russel  seorang  ahli  komputer  yang  berasal  dari Amerika.  Game  yang  pertama  kali  dibuat  adalah  Spacewar yang kemudian dikembangkan oleh sebuah tim Martin Graetz, Pete  Simson  dan  Dan  Edwards.  Mereka  juga  mengubah persepsi  masyarakat  pada  waktu  itu  yang  menganggap komputer hanya untuk kerja yang serius.
Konsol Game yang pertama di dunia dibuat oleh Ralph H. Baer,  lahir  8  maret  1922.  Seorang  Jerman  yang  tinggal  di Amerika sejak kecil. Ralph  menciptakan sebuah permainan di televisi yang saat itu sedang ia kerjakan sekitar tahun 1966, di perusahaan  bernama  Sanders.  Penemuan  ini  dikembangkan hingga  menjadi  prototype  konsol  game  pertama  yang dinamakan Brown Box dan dipatenkan pada tahun 1986. Ralph juga  menemukan  kontrol  pistol  untuk  video  games  yang  bisa di mainkan di televisi, juga merupakan yang pertama di dunia.

## C.     Jenis – jenis game Action Game
Action  Game  Di  kategorikan  sebagai  gameplay  dengan model  pertarungan.  Ada  pun  bentuk  bentuk  dari  action  game yaitu  Action  Adventure  Game,  Stealth  Game,  Beat’em  up Game,Fighting  Game,  Maze  Game,  Paltform  Game,  dan Shooter  Game  yang  terbagi  atas  First-Person  Shooter Game,Massively Multiplayer,
Third-Person
Shooter Game,Tactical  Shooter  Game  Light-gun  Game  dan  Shoot  em up Game.
Adventure Game Gameplay jenis ini adalah keharusan player  memecahkan bermacam-macam  puzzle  melalui  interaksi  dengan  orang lingkungan  dalam  game  tersebut.  Adventure  Game  ini  terbagi atas Text Adventure Game/Interactive Fiction Game,Graphical Adventure Game,Visual Novel Game,Interactive Movie Game, dan Dialog Game
Role-Playing Game Computer  role-playing  games  atau  CRPG  atau  RPG mempunyai  gameplay  di  mana  karakter  milik  player  akan bertualang  dengan  skill  combat  atau  cast  spell  dalam  cerita game.  Role-Playing  Game  terbagi  atas  Action  Role-Playing Games,Massively Multiplayer,Tactical Role-Playing Game.

## Simulation Game
Genre  ini  bertujuan  untuk  memberi  pengalaman  melalui simulasi.Construction  and  management  simulation  Game, disingkat  CMSs,  adalah  tipe  game  simulasi  di  mana  player harus mendirikan, memperluas, atau mengelola komunitas atau proyek  fiksi.Game  bergenre  ini  terbagi  menjadi  City-Building
Game,Economic-Simulation Game,God Game dan Government Simulation Game.

## Strategy Game
Strategy  Game  berfokus  pada  gameplay  di  mana dibutuhkan  pemikiran  yang  tepat  agar  dapat  meraih kemenangan.Strategy  Game  terbagi  atas  Real-Time  Strategy and Turn-Based Strategy Game,Tactical Game,4X Game dan D.    Aplikasi yang digunakan
Blender
Blender  adalah  Blender  adalah  produk  perangkat  lunak open  source  3d  yang  gratis  yang  digunakan  untuk  membuat film  animasi,  efek  visual  (UV  unwrapping),  texturing, modeling  3D,  rigging,  fluid  dan  smoke  simulasi,  rendering  , camera tracking, video editing dan juga memiliki game engine untuk pembuatan game.
Software  ini  dapat  diperoleh  di  situs  resminya  yaitu blender.org.  software  ini  termasuk  software  dengan  ukuran kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS.

## Unity
Aplikasi unity 3D adalah game engine merupakan sebuah software  pengolah  gambar,  grafik,  suara,  input,  dan  lain-lain yang  ditujukan  untuk  membuat  suatu  game,  meskipun  tidak selamanya harus untuk game. Contohnya adalah seperti materi pembelajaran  untuk  simulasi  membuat  SIM.  Kelebihan  dari game  engine  ini  adalah  bisa  membuat  game  berbasis  3D maupun 2D, dan sangat mudah digunakan.
Unity  merupakan  game  engine  yang  ber-multiplatform. Unity  mampu  di  publish  menjadi  Standalone  (.exe),  berbasis web,  berbasis  web,  Android,  IoS  Iphone,  XBOX,  dan  PS3. Dengan  Unity3D  kita  dapat  membuat  game  3D,  FPS  dan  2D game bahkan Game Online.

## E.  Analisis Pembuatan Game
Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah  metode deskriptif.  Metode  deskriptif  merupakan  metode  yang menggambarkan  fakta-fakta  dan  informasi  dalam  situasi  atau kejadian dimana sekarang secara sistematis, factual dan akurat. Metode  penelitian  ini  memiliki  dua  metode  yaitu  metode pengumpulan data dan metode pembangunan perangkat lunak.

## Metode Pengumpulan Data
Metode  Pengumpulan  Data  yang  digunakan  untuk mengumpulkan  informasi  yang  dibutuhkan  untuk  membuat Game FPS (First person shooter) Police Personal Training ini adalah dengan : Studi Literatur dan Observasi.

## Metode Pembangunan Perangkat Lunak
Model  Pembangunan  Perangkat  Lunak  yang  akan digunakan dalam perancangan game ini (lihat gambar 1)

## Gambar 1 Model Waterfall
E -Journal Teknik Elektro dan Komputer Vol.5 No.1  Januari – Maret 2016, ISSN : 2301 - 8402

## F.  Use Case Diagram
Use  Case  menurut  Martin  Fowler  (2005)  adalah  teknik untuk  merekam  persyaratan  fungsional  sebuah  sistem.  Use Case  mendeskripsikan  interaksii  tipikal  antara  para  pengguna sistem  dengan  sistem  itu  sendiri,  dengan  memberi  sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan. Use Case Diagram  menampilkan  aktor  mana  yang  menggunakan  use case mana, use case mana yang memasukkan use case lain dan hubungan antara aktor dan use case.

## G.   Activity Diagram
Activity  diagram  menurut  Martin  Fowler  (2005)  adalah teknik untuk menggambarkan logika prosedural, proses bisnis, dan  jalur  kerja.  Dalam  beberapa  hal,  activity  diagram memainkan peran  mirip diagram alir, tetapi perbedaan prinsip antara notasi diagram alir adalah activity diagram  mendukung behavior  paralel.  Node  pada  sebuah  activity  diagram  disebut sebagai  action,  sehingga  diagram  tersebut  menampilkan sebuah activity yang tersusun dari action.

## III. METODE PENELITIAN

## A. Objek Penelitian
Objek  dari  penelitian  ini  yaitu  latihan  Menembak  yang dilakukan di pusat pelatihan SPN(Sekolah Polisi Negara).
Gambar 2. Latihan Menembak di SPN Karombasan
Gambar 3. Barak siswa
Gambar 4. M4A1 Carbine

## B. Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan dalam skripsi ini adalah sebagai berikut :

## Metode Pengumpulan Data
Metode Pengumpulan data yang digunakan untuk mengumpulkan informasi yang di butuhkan untuk membuat Game FPS (First person shooter) Police Personal Training ini adalah

## Data Primer
Data  yang  diperoleh  dari  penelitian  di  SPN  (Sekolah Polisi  Negara)  misalnya  :  sarana  dan  prasarana  latihan menembak  (lihat  gambar  2)  merupakan  latihan  menembak yang dilakukan di SPN Karombasan dan foto dari barak siswa di SPN Karombasan (lihat gambar 3).

## Data Sekunder
Data  Sekunder  ini  di  dapat  di  luar  dari  internet  berupa materi – materi tentang latihan menembak dan materi – materi lainnya  yang  menunjan  kelengkapan  dari  penelitian.  gambar senjata  yang  sering  dipakai  untuk  melakukan  latihan menembak (lihat gambar 4).
C. Kerangka Penelitian
Kerangka penelitian yang akan dibuat dalam penelitian ini (lihat gambar 5).
Gambar 5.Kerangka Penelitian Analisis Data Membuat Story Board Membuat Model 3D Membuat Perancangan UML Programing Membuat Aplikasi Melakukan Pengujian Selesai Mulai Mengumpul kan Data Kuesione r Studi Literatur Studi Lapanga n System Engineering Analysis Design Coding Testing
E -Journal Teknik Elektro dan Komputer Vol.5 No.1  Januari – Maret 2016, ISSN : 2301 - 8402

## D. Kebutuhan Data M4A1Carbine
Colt M4A1 Carbine adalah senjata api yang menjadi versi carbine dari  M16. Semua bentuk M4A1 dasarnya dari AR-15 yang  didesain  Eugene  Stoner  oleh  Armalite.  M4A1  Sangat akurat dan efektif di  semua area uji coba. Senjata ini  menjadi senjata favorit bagi pasukan infanteri maupun pasukan khusus ,  unit  komando  dan  kru  kendaraan  tempur.  Tersedia  dalam  3 pilihan mode tembak, safe/Semi/Full-Auto (lihat gambar 4)

## Sasaran Tembak
Sasaran tembak ialah sosok , tempat atau medan yang menjadi sasaran penembakan. sasaran tembak ini banyak sekali digunakan dalam pelatihan menembak untuk mengetahui akurasi menembak( lihat gambar 6) E. User Stories Konsep Game
Game  ini  akan  dibuat  dalam  genre  Action  Games  dengan mode First person shooter atau di  mana pemain akan  melihat antar  muka  dalam  sudut  pandang  orang  pertama.  Game  ini termasuk  dalam  action  games  karena  pemain  akan  berada dalam suatu arena dan  mencari target  yang akan ditembaknya untuk mendapatkan score.

## Mekanisme
Mekanisme  yang  digunakan  dalam  game  ini  yaitu  gerak maju – mundur – kiri – kanan dan menembak sasaran.

## Objectif Game
Pemain  harus  menembak  sasaran  yang  berupa  sasaran tembak dan seluruh gambar teroris yang berada di dalam map
Gambar 6. Sasaran Tembak
area  untuk  mendapatkan  point.  Terdapat  juga  sandera  yang dapat membuat pemain kehilangan point.

## Fitur Game
Pemain  dapat  mengontrol  pergerakan  untuk  berjalan  di sekitar arena,saat pemain menembak target sasaran maka akan mendapatkan  score,  saat  pemain  menembak  gambar  teroris mendapatkan  score.  saat  pemain  menembak  gambar  sandera maka pemain akan kehilangan score.

## Teknologi yang digunakan
Bahasa  pemrograman  menggunakan  Javascript  dan  C# ,Game  Engine  menggunakan  Unity  3D,  Modeling  Objek menggunakan  Blender  3D,  Texture  Objek  menggunakan Photoshop.  Begitu  pun  dengan  spesifikasi  laptop  yang digunakan  yaitu  Processor  laptop  AMD  E-450  APU  with Radeon(tm)  HD  Graphics  1.65  GHz,  RAM    2.00  BG, Operating System : Windows 8 .1 Enterprise 32-bit(6.3, Build 9600).

## Target Pemain
Ditargetkan  game  ini  dimainkan  dengan  batas  usia minimal 10 tahun.
\
Map Utama
Map  utama  (lihat  gambar  7)  yang  digunakan  pada  game ini  di  modeling  dengan  menggunakan  aplikasi  blender kemudian di export ke dalam file .obj dan dimasukan ke dalam unity.
Gambar 7. Map Utama
E -Journal Teknik Elektro dan Komputer Vol.5 No.1  Januari – Maret 2016, ISSN : 2301 - 8402

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Prototype
Pertama  –  tama  yang  harus  dilakukan  adalah  membuka aplikasi  Shooter.exe  yang  merupakan  hasil  build  dari  unity (lihat  gambar 8) dimana akan  muncul  menu configurasi (lihat gambar 9) dimana pemain dapat mengubah screen resolution , graphic  quality  ,  windowed  game,  monitor  yang  akan dimainkan.pada  tab  input  pemain  dapat  mengatur  pengaturan tombol sesuai dengan keinginan pemain.
Ketika  memilih  play  maka  akan  muncul  scene  game  , quit  game,  dan  toggle  cara  bermain  (lihat  gambar  10).jika pemain memilih pilihan “Start” maka scene akan berpindah ke scene  permainan  (lihat  gambar  11)  .Pada  scene  ini  pemain dapat  langsung  menggerakkan  player  dan  dapat  langsung melihat objektif dari game berupa toggle di sudut kiri atas.
Pemain diharuskan  menembak  kedua target  yang berada di lapangan tembak (lihat gambar 12) untuk dapat melanjutkan ke  scene  berikutnya.  Saat  pemain  berhasil  mengenai  target sasaran  maka  akan  muncul  tanda  kena  peluru.  Bila  pemain berhasil  mengenai  kepala  target  maka  score  akan  bertambah 100. Untuk mengenai badan score akan bertambah 60, untuk
Gambar 8. Tampilan .exe Police Personal Shooter
Gambar 9. Tampilan Fix Configuration
berhasil mengenai tangan target score akan bertambah 80 dan untuk berhasil mengenai kaki target score akan bertambah 70.
Setelah  berhasil  menembak  akurat  kedua  target  sasaran scene  akan  berpindah  ke  scene  continue  game  (lihat  gambar 13) di mana pemain dapat melanjutkan game dengan mengklik continue dan melihat score dan highscore yang didapatkan dari menembak kedua target di scene 1.
Untuk  melanjutkan  ke  scene  2  pemain  harus  mengklik continue dan scene akan berpindah ke scene 2 dimana pemain harus  pergi  ke  gedung  pelatihan  yang  berada  di  akhir jalan.(lihat  gambar  14).  Di  dalam  gedung  pelatihan  pemain akan  menemukan  teroris  (lihat  gambar  15)  dan  sandera  (lihat gambar 16)  yang harus di tembak untuk mendapatkan score.
Pemain  harus  menembak  8  teroris  yang  ada  di  dalam gedung  pelatihan  dan  hati  –  hati  untuk  tidak  menembak  3 sandera  untuk  kehilangan  point.  Setelah  menyelesaikan  game pemain  akan  berada  pada  scene  score  akhir  .  dimana  pemain dapat  kembali  bermain  dengan  mengklik  game  menu  dan mengakhiri game dengan memilih quit (lihat gambar 17).
Gambar 10. Tampilan Game Menu
Gambar 11. Tampilan Awal Game
E -Journal Teknik Elektro dan Komputer Vol.5 No.1  Januari – Maret 2016, ISSN : 2301 - 8402
Gambar 12. Tampilan menembak target
Gambar 13. Continue Game
Gambar 14. Tampilan Awal Scene 2
Gambar 15. Tampilan Teroris
Gambar 16. Tampilan Sandera
Gambar 17. Tampilan Score Akhir
E -Journal Teknik Elektro dan Komputer Vol.5 No.1  Januari – Maret 2016, ISSN : 2301 - 8402

## V. PENUTUP

## A,  Kesimpulan

## Kesimpulan  yang dapat diberikan dari perancangan game
Police Personal Training ini adalah sebagai berikut :
Perancangan Game Police Personal Training ini memiliki genre action dengan mode permainan First-Person Shooter.
Game  Police  Personal  Shooter  ini  menggunakan  model 3D sebagai objek senjata dan arena permainan
Game  ini  memanfaatkan  Unity  3D  sebagai  Game  Engine beserta fitur di dalamnya untuk mengatur  keseluruhan system Game.
Dalam  Game  ini  terdapat  target  –  target  sasaran  yang untuk ditembak sehingga mendapatkan score
Dengan  Game  ini  pemain  dapat  lebih  mengetahui bagaimana shooting training.

## B. Saran
Mengembangkan Game agar lebih  memiliki lebih banyak level agar permainan tidak terkesan mudah.
Perlu  ditambahkannya  pelatihan  lain  lagi  agar  pemain dapat mengetahui lebih banyak tentang pelatihan menembak.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Sekolah Polisi Negara http://www.spn-karombasan.com diakses 11 juni 2015
[2] Lewis,  Michael  &  Jacobson,  Jeffrey.  Game  Engines  in  Scientific Research.  Communications  Of  The  Acm,  No.  1  Vol.  45,  h.  27  –  31. 2002.
[3] P.  Z.  Sari  ,  H  Nugroho,  A.  Jatmiko,  A.  Agung.  Aplikasi  Game  Action RPG ‘RUGEN THE WIGOON MASTERPIECE’ Pada Platform Android Dengan  Menggunakan  Unity.  Skripsi  Program  S1  Teknik  Informatika Universitas Bina Nusantara. Jakarta Barat. 2013.
[4] R.  S.  Pressman.    Rekayasa  Perangkat  Lunak  –  Pendekatan  Praktisi. Edisi 7: Penerbit Andi, Yogyakarta. 2010
[5] J.  Schell.  The  Art  of  Game  Design  –  A  Book  of  Lenses.  Morgan Kauffman Publisher, Burlington. 2008.
[6] T.  Fullerton.  Game  Design  Workshop,  Second  Edition:  A  Playcentric Approach  to  Creating  Innovative  Games  (Gama  Network  Series). Morgan Kaufmann. 2008.
[7] T.  P.  Suwandi.  Prototipe  Game  Music  Bamboo.  Skripsi  Program  S1 Teknik Informatika UNSRAT Manado. 2014