## Pengaruh Gaya Hidup Hedonisme dan Kemudahan Penggunaan QRIS Terhadap Perilaku Konsumtif Gen-Z di Kota Denpasar
I Gusti Ayu Ratih Meilani 1
Putu Sri Arta Jaya Kusuma 2

## Abstrak
Pesatnya  perkembangan  teknologi  saat  ini  membawa  banyak  inovasi  digital  pada sektor  keuangan,  yakni  pada  sistem  pembayaran  yang  kini  beralih  menjadi  sistem pembayaran digital yang non-tunai. Riset ini bertujuan untuk mengetahui dampak dari pola  hidup  hedonisme  dan  kemudahan  penggunanaan  QRIS  dalam  mengetahui perilaku  konsumtif  Gen-Z  di  Kota  Denpasar.  Penelitian  ini  menggunakan  metode kuntitatif.  Metode  sampel purposive digunakan  dengan  jumlah  sampel  lima  puluh orang. Teknik pengumpulan data menggunakan kuisioner Google Form dengan skala Likert.  Variabel  bebas  dalam  penelitian  ini  adalah  Gaya  Hidup  Hedonisme  (X 1 ), Kemudahan Penggunaan QRIS (X 2 ), dan variabel terikat adalah Perilaku Konsumtif (Y).  Kemudian  dilakukan  uji  normalitas,  analisis  regresi  linear  berganda,  uji  f (simultan),  dan  uji  t  (parsial)  dengan  program  SPSS  27.  Hasil  studi  menunjukkan bahwa  Gaya  Hidup  Hedonisme  memengaruhi  perilaku  konsumtif  Gen-Z  di  kota Denpasar  secara  signifikan,  dan  kemudahan  penggunaan  QRIS  tidak  memengaruhi perilaku konsumtif Gen-Z.
Kata  Kunci: gaya  hidup  hedonisme,  kemudahan  penggunaan  QRIS,  perilaku konsumtif.

## Abstract
The  financial  sector  has  reaped  significant  benefits  from  today's  rapid  technology breakthroughs, particularly in the payment system, which is transitioning to a digital non-cash payment system. The aim of this study is to determine how Denpasar City's Gen-Z consumers' behavior is influenced by hedonistic lifestyles and the ease of use of
QRIS. This study employs quantitative methodologies. Purposive sampling procedures were  used  using  fifty  persons  as  samples.  Data  is  collected  using  Google  Form questionnaires  that  employ  a  Likert  scale.  The  dependent  variable  in  this  study  is
Consumptive Behavior (Y), and the independent factors are Hedonistic Lifestyle (X1) and QRIS Ease of Use (X2). The data was then utilized to perform the partial t test, the simultaneous f test, multiple linear regression analysis, and the normality test.
Keywords: hedonism lifestyle, ease of use of QRIS, consumptive behavior.
1 Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Pendidikan Nasional, email: ayuratihmeilani31@gmail.com
2 Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Pendidikan Nasional, email: sriarta@undiknas.ac.id

## PENDAHULUAN
Pesatnya  kemajuan  teknologi  saat  ini  telah  mengubah  pola  hidup  masyarakat. Mayoritas  kebutuhan  masyarakat  kini  dipenuhi  oleh  teknologi,  yang  juga  memudahkan masyarakat  dalam  menjalankan  kegiatan  sehari-hari.  (Suryaningsih  et  al.,  2023).  Sektor keuangan menjadi salah satu yang perlu untuk menyesuaikan diri dengan kemajuan teknologi saat  ini.  Banyak  inovasi  digital  pada  sektor  keuangan  yang  kini  hadir  di  tengah-tengah masyarakat Indonesia, yakni pada sistem pembayaran yang dulunya lebih banyak bertransaksi tunai kini beralih menjadi sistem pembayaran non-tunai atau dalam bentuk digital yang disebut cashless society .
Financial Technology (Fintech) merupakan perpaduan inventif antara sistem keuangan dan  teknologi,  untuk  membantu  individu  melakukan  transaksi  keuangan  (Afriani  &  Yanti, 2023).  Pemilik  layanan  pembayaran  digital  terus  meningkatkan  sistem  pembayaran  mereka seiring dengan munculnya sistem pembayaran non-tunai yang semakin canggih (Laloan et al., 2023). Ekosistem pembayaran digital di Indonesia sudah bertransformasi pesat dalam 20 tahun terakhir. Perkembangan pembayaran digital didorong oleh pertumbuhan ekonomi yang cepat dan  pesatnya  adopsi smartphone .  Paradigma  tentang  kebiasaan  sistem  pembayaran  telah dirubah karena pandemi COVID-19. Permintaan akan transaksi non-tunai meningkat karena keinginan  untuk  menghindari  kontak  fisik.  Kemajuan  teknologi  yang  tak  terbatas  ini memudahkan  masyarakat  untuk  melakukan  hal-hal  untuk  memenuhi  kebutuhan  mereka (Kusmiati & Kurnianingsih, 2022).
Bank  Indonesia memperkenalkan QRIS pada  tahun 2019,  yaitu wadah tunggal  yang mendukung  berbagai  metode  pembayaran  dengan  satu  kode  QR.  Gubernur  Bank  Indonesia Perry  Warjiyo  mengatakan,  transaksi Quick  Response  Code  Indonesia Standard meningkat pada April 2024 sebesar 175,44% year over year. Tercatat 48,12 juta pengguna QRIS dan 31,61 juta merchant yang mayoritas merupakan merchant UMKM. Digital payment sendiri membuat proses  transaksi  menjadi  lebih  mudah  dan  efisien  yang  kini  sangat  digemari  dikalangan masyarakat.  Mayoritas  masyarakat  Indonesia  memilih  QRIS  dalam  bertransaksi  karena dianggap  lebih  praktis  dalam  melakukan  pembayaran.  Cukup  memindai  satu  QR  code  dari aplikasi  platform  fintech  di smartphone dan  pembayaran  pun  menjadi  lebih  mudah  serta tentunya aman (Kusmiati & Kurnianingsih, 2022). Namun, terdapat pula dampak negatifnya dari kemudahan dan kepraktisan  yang dimiliki,  yaitu  kecenderungan pengguna  untuk boros pada perilaku konsumsi (Dewi et al., 2021). Namun meskipun begitu, berdasarkan dari data Bank  Indonesia  mengenai  QRIS  di  atas,  diprediksikan  bahwa  penggunaan  platform pembayaran digital diprediksikan akan semakin bertambah seiring perkembangan zaman.

## Generasi Z
Generasi yang akrab disebut dengan Gen-Z ini lahir di rentang tahun 1997 hingga 2012. Gen-Z  ini  tumbuh  di  era  teknologi  dan  digital.  Hal  ini  mempengaruhi  pada  gaya  hidup  dan perilaku konsumsi mereka (Adinda, 2022). Media sosial kerap kali menampilkan gaya hidup mewah dan konsumtif, sehingga mendorong Generasi Z ini untuk meniru gaya hidup tersebut. Generasi Z sudah sangat familiar dengan platform e-commerce dan pembayaran digital, yang memudahkan mereka untuk bertransaksi (Nurhaeni & Soleha, 2023). Dengan hadirnya QRIS, Gen-Z dapat melakukan transaksi mudah dan cepat, walaupun tidak membawa cash maupun kartu  debit/kredit.  Selain  itu,  banyak  diskon  dan  promosi  yang  ditawarkan  khusus  untuk pengguna QRIS, yang dapat mendorong Generasi Z untuk melakukan impulsive buying untuk mengikuti tren saat ini.

## Gaya Hidup Hedonisme
Menurut Asisi, (2020) Pendapat, aktivitas, dan minat seseorang dikenal sebagai gaya hidup.  Artinya,  pola  hidup  seseorang  biasanya  ditentukan  oleh  aktivitasnya  sehari-hari,  apa yang  dipikirkan,  segala  sesuatu  di  sekitarnya,  seberapa  besar  perhatian  dia  terhadap  hal-hal tersebut,  serta  bagaimana  dia  melihatnya  dari  perspektif  dirinya  sendiri  dan  dunia  luar. Globalisasi  dan  perkembangan  teknologi  saat  ini  turut  mempengaruhi  perubahan  nilai-nilai kehidupan  manusia  (Rahmat  et  al.,  2020).  Pesatnya  perkembangan  dunia  industri  dan keuangan,  telah  mempermudah  perolehan  barang  dalam  jumlah  besar  dan  mempermudah transaksi melalui pembayaran non-tunai. Hal ini  membuat masyarakat memiliki kesempatan yang  tinggi  untuk  mencoba  opsi  yang  tersedia  sehingga  membentuk  pola  hidup  hedonis. Hedonisme adalah gaya hidup yang mengutamakan kenikmatan dan kepuasan diri. Sebagian besar generazi Z cenderung menjalani gaya hidup hedonis, karena kemudahan dan kecepatan untuk mendapatkan berbagai macam barang dan jasa melalui teknologi Gaya hidup dinamis Generasi Z ditandai dengan kurangnya kepedulian terhadap masa depan dan hanya berfokus pada masa kini (Widiantari et al., 2023).

## Kemudahan Penggunaan
Kemudahan  adalah  penilaian  seseorang  sebelum  mengambil  keputusan.  Seseorang akan  menggunakan  teknologi  jika  mereka  berpikir  bahwa  teknologi  itu  mudah  digunakan (Nugraha  &  Prabawa,  2024).  Bank  Indonesia  dan  Asosiasi  Sistem  Pembayaran  Indonesia (ASPI)  mengembangkan  kode  QR  standar  yang  dikenal  sebagai  QRIS  untuk  meningkatkan efisiensi  sistem  pembayaran  Indonesia  (Rahmi  et  al.,  2023).  Bank  Indonesia  mengawasi implementasi  QRIS  melalui  Peraturan  Anggota  Dewan  Gubernur  (PADG)  No.21/18/2019, yang  menetapkan  bahwa  semua  penyelenggara  jasa  sistem  pembayaran  untuk  menerapkan standar  QRIS  menjadi  sistem  pembayaran  internasional.  Banyak  pengguna  termasuk  Gen-Z berpendapat  bahwa  QRIS  memudahkan  mereka  dalam  melakukan  transaksi.  Kemudahan penggunaan QRIS dalam bertransaksi ini diyakini akan menjadi pengaruh timbulnya perilaku konsumtif, khususnya bagi Generasi Z yang terbiasa dengan teknologi digital dan gaya hidup cashless .

## Perilaku Konsumtif
Perilaku konsumtif adalah tindakan  yang dilakukan secara impulsif dan tanpa alasan yang  menyebabkan  pemborosan  dan  inefisi  ketidakefektifan  biaya  (Asisi,  2020).  Menurut (Safira et al., 2023) Perilaku ini dilakukan oleh individu yang secara konsisten menempatkan keinginan  di  atas  kebutuhan  dalam  proses  konsumsinya    dan  cenderung    berlebihan  dalam memenuhinya.  Hal  ini  menimbulkan  inefisiensi  antara  keinginan  dan  daya  beli,  sehingga menimbulkan  pemborosan.  Ketika  seseorang  membeli  barang  dan  jasa  semata-mata  untuk memenuhi keinginan dan harapan mereka daripada untuk memenuhi kebutuhan dasar mereka, itu  disebut  konsumsi  irasional  dan  kompulsif.  Kemajuan  teknologi  di  bidang  keuangan, teknologi, dan komunikasi memungkinkan Gen-Z untuk secara bebas mendapatkan informasi tentang barang dan jasa yang diinginkan, sehingga lebih mudah bagi mereka untuk terpengaruh dalam berperilaku konsumtif (Yoesoef, 2023). Kenyataan yang peneliti jumpai saat ini adalah Generasi Z yang menerapkan gaya hidup hedonisme dan perilaku konsumtif untuk mengikuti apapun yang up to date saat ini di lingkungannya.

## Teori Perilaku Terencana
Ajzen menciptakan Teori  Perilaku Terencana ini pada tahun 1991 . Menurut teori ini perilaku  seseorang  dapat  dijelaskan  oleh  sikap,  norma,  subjektivitas,  dan  tingkat  kontrol mereka. Gaya hidup Generasi Z yang dinamis ditandai dengan kurangnya kepedulian terhadap
masa depan dan terfokus pada masa kini (Sanny et al., 2023). Mereka takut tertinggal tren saat ini dan percaya bahwa hidup ini singkat dan segala sesuatu harus dimanfaatkan selagi masih ada. Selain itu, hadirnya QRIS berdampak pada perilaku konsumtif generasi Z dengan transaksi yang  lebih  mudah,  yang  mendorong  pembelian  impulsif.  Tercatat  bahwa  Generasi  Z merupakan  mayoritas  pengguna  sistem  pembayaran  non-tunai  saat  ini.  Untuk  menghindari perilaku konsumtif, generasi Z sebenarnya memiliki kendali penuh atas hal positif dan negatif dari transaksi (Fietroh, 2023).

## Teori Hierarki Kebutuhan Maslow
Maslow dalam teori ini menyatakan bahwa “setiap individu berusaha memenuhi tingkat kebutuhan  yang  dimiliki,  mulai  dari  kebutuhan  paling  dasar  hingga  kebutuhan  yang  paling tinggi”.  Tingkat  kebutuhan  paling  rendah  yang  tidak  terpenuhi  akan  mendorong  perilaku seseorang (Pakpahan, 2024). Seseorang akan terdorong agar memenuhi kebutuhan di tingkat hierarki  yang  lebih  atas  setelah  cukup  memenuhi  tingkat  kebutuhan  yang  lebih  bawah (Pravitasari  &  Fauziyah,  2023).  Untuk  memenuhi  kebutuhan  tersebut,  maka  diperlukan pertimbangan  individu  yang  rasional  atau  irasional  untuk  membeli  suatu  produk.  Seseorang dikatakan bertindak rasional ketika mereka memprioritaskan kebutuhan. Sedangkan, seseorang akan disebut  bertindak  irasional  jika mereka memprioritaskan keinginan, Tindakan ini  yang mengarah pada perilaku konsumtif.

## Penelitian Terdahulu
Dalam  penelitian  “Pengaruh  Economic  Literacy,  Penggunaan  Uang  Elektronik,  Dan Lifestyle  Terhadap  Perilaku  Konsumtif  Masyarakat  Indonesia  (Kasus  Anggota  Kelompok Berburusale Pada Telegram)” yang dilakukan oleh (Rahmawati et al., 2023) didapatkan hasil bahwa gaya hidup dan penggunaan uang elektronik berdampak positif dan signifikan terhadap perilaku  konsumtif.  Riset  lain,  yang  dilakukan  oleh  (Herlizah  &  Subali,  2023)  berjudul “Pengaruh Penggunaan Dompet Digital Terhadap Perilaku Konsumtif Masyarakat Kelurahan Cakung  Timur,  Kecamatan  Cakung,  Jakarta  Timur”  menunjukkan  hasil  bahwa  penggunaan dompet  digital  memengaruhi  perilaku  konsumtif  secara  positif  dan  signifikan.  Dari  kedua penelitian terdahulu yang meneliti terakit gaya hidup dan penggunaan QRIS terhadap perilaku konsumtif,  dapat  disimpulkan  bahwa  gaya  hidup  dan  penggunaan  QRIS  mempengaruhi perilaku konsumtif.
Berdasarkan  latar  belakang  ini,  peneliti  ingin  melakukan  penelitian  dengan  judul “ Pengaruh  Gaya  Hidup  Hedonisme  dan  Kemudahan  Penggunanaan  QRIS  Terhadap Perilaku  Konsumtif  Gen-Z di  Kota  Denpasar ”.  Riset  ini  bertujuan  untuk  mengetahui perilaku  konsumtif  pada  Generasi  Z  yang  menggunakan digital  payment dalam  kehidupan sehari-harinya. Penelitian ini menggunakan variabel yang lebih spesifik dan lokasi responden yang  berbeda  dibandingkan  penelitian  terdahulu.  Peneliti  meyakini  selain  gaya  hidup hedonisme, juga dengan adanya peningkatan penggunaan QRIS terutama di kalangan Gen-Z maka akan mempengaruhi perilaku konsumtif mereka.
Oleh  sebab  itu,  dapat  dikatakan  bahwa  gaya  hidup  hedonisme  dan  kemudahan penggunaan QRIS dapat mempengaruhi seseorang untuk berperilaku konsumtif. Cara Gen-Z dalam  menggunakan  uang  cenderung  mengarah  ke  perilaku  konsumtif.  Dengan  demikian, hipotesis  penelitian  ini  adalah  terdapat  pengaruh  gaya  hidup  hedonisme  dan  kemudahan penggunaan QRIS terhadap perilaku konsumtif Gen-Z.

## Gambar 1. Kerangka Penelitian

## METODE PENELITIAN
Riset ini menggunakan metode kuntitatif. Untuk mengidentifikasi hubungan sebab dan akibat  antar  variabel,  desain  penelitian  ini  menggunakan  tipe  eksplanatori  kausal  dan  hasil pengolahan data dijelaskan secara deskriptif. Variabel independen yang digunakan, yakni gaya hidup  hedonis  dan  kemudahan  penggunaan  QRIS,  sementara  variabel  dependennya  adalah perilaku konsumtif Gen-Z. Populasi pada riset ini adalah Generasi  Z di kota Denpasar  yang memakai digital payment berjumlah 329 orang dengan sampel sebanyak 50 orang.
Teknik  pengumpulan  sampelnya  adalah purposive sampling.  Metode  untuk mengumpulkan  data  melalui  kuisoner  google  form  dengan  menggunakan  skala  likert  untuk setiap kategori. Berikut isntrumen yang terdapat dalam kuesioner penelitian ini:
I. Bagian 1: Data demografis responden (nama, jenis kelamin, umur)
II. Bagian 2: Pertanyaan terkait variabel gaya hidup hedonisme (X 1 ) III. Bagian 3: Pertanyaan terkait variabel kemudahan penggunaan QRIS (X 2 ) IV. Bagian 4: pertanyaan terkait variabel perilaku konsumtif (Y)
Tabel 1. Skor Skala Likert Jawaban Skor Sangat Setuju (SS) 5 Setuju (S) 4 Netral (N) 3 Tidak Setuju (TS) 2 Sangat Tidak Setuju (STS) 1
Kuesioner penelitian ini sudah diuji validitas dan reliabilitasnya sebelum disebarkan ke seluruh responden  untuk  memastikan  bahwa  instrument  dalam  kuesioner  dapat  mengukur  variabel secara akurat dan konsisten. Dalam penelitian, analisis regresi linier berganda, uji normalitas, uji f (simultan), dan uji t (parsial) digunakan untuk memeriksa data kuesioner. Semua metode analisis data menggunakan program Windows SPSS 27.0.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Uji Normalitas
Uji  normalitas  bertujuan  untuk  menentukan  apakah  nilai  residu  dari  model  regresi memiliki distribusi yang normal dan menetapkan jenis uji statistik yang akan digunakan dalam penelitian ini.
Gaya Hidup Hedonisme Kemudahan Penggunaan QRIS
Perilaku
Konsumtif Gen-Z

## Tabel 2. Grafik Uji Normalitas

## Sumber: data olah SPSS 27, 2024
Berdasarkan hasil uji normalitas dapat diketahui bahwa persyaratan normalitas dalam model regresi telah dipenuhi, karena nilai Asymp.Sig (2-tailed) menunjukkan nilai 0,200 lebih besar dari 0,05.

## Analisis Regresi Linear Berganda
Analisis  regresi  linear  berganda  digunakan  untuk  menguji  bagaimana  lebih  dari  satu variabel independen berpengaruh terhadap variabel dependen.
Tabel 3. Analisis Regresi Linear Berganda
Sumber: data olah SPSS 27, 2024 Berdasarkan hasil pengujian, berikut persamaan regresinya:
Y = α + β 1 X 1 + β 2 X 2 Y = - 0,045 + 1,034 X 1 – 0,040 X 2 Dari persamaan di atas dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
a. Nilai  konstanta  (α)  adalah  –  0,045,  yang  menunjukkan  bahwa  perilaku  konsumtif sebesar 0,045 tanpa adanya variabel independen.
b. Nilai  koefisien  regresi  β 1 variabel  Gaya  Hidup  Hedonisme  (X 1 )  adalah  1,034,  yang menunjukkan nilai  yang positif. Artinya, perilaku konsumtif akan meningkat sebesar 1,034 dengan kenaikan sebesar 1,00%.
c. Nilai koefisien regresi β 2 variabel Kemudahan Penggunaan QRIS (X 2 ) adalah – 0,040 menunjukkan nilai yang negatif. Artinya, perilaku konsumtif menurun sebesar – 0,040 jika terjadi peningkatan sebesar 1,00.

## Uji F (Simultan)
Berdasarkan  nilai  signifikansi  kurang  dari  0,05,  uji  f  (simultan)  digunakan  untuk mengetahui  apakah  semua  variabel  independen  mempengaruhi  variabel  dependen  secara bersamaan.
Tabel 4. Uji F (Simultan)

## Sumber: data olah SPSS 27, 2024
Tabel di atas menunjukkan bahwa hipotesis diterima atau kedua variabel independen mempengaruhi variabel dependen secara bersamaan. Nilai Sig. adalah 0,000 < 0.05.

## Uji t (Parsial)
Dengan asumsi nilai signifikansi kurang dari 0,05, uji t digunakan untuk menentukan apakah variabel independen berdampak secara parsial pada variabel dependen.
Tabel 5. Uji t (Parsial)

## Sumber: data olah SPSS 27, 2024
Berdasarkan hasil uji t (parsial) di atas, dapat disimpulkan bahwa:
a. Variabel Gaya Hidup Hedonisme (X 1 ) mempengaruhi Perilaku Konsumtif (Y), dengan nilai t 5.699 dan nilai signifikasi sebesar 0.000 < 0.05.
b. Variabel Kemudahan Penggunaan QRIS (X 2 ) menunjukkan nilai t sebesar – 0,248 dan nilai signifikansi sebesar 0.806 > 0.05, artinya Kemudahan Penggunaan QRIS (X 2 ) tidak berpengaruh terhadap Perilaku Konsumtif (Y).

## Pembahasan

## Pengaruh Gaya Hidup Hedonisme Terhadap Perilaku Konsumtif
Gaya  Hidup  Hedonisme  berpengaruh  secara  positif  signifikan  terhadap  Perilaku Konsumtif Gen-Z di kota Denpasar. Hal ini mengindikasikan bahwa perilaku konsumtif Gen- Z  akan  semakin  dipengaruhi  oleh  tingginya  tingkat  hedonisme  dalam  gaya  hidup  mereka. Temuan  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  Gen-Z  senderung  lebih  senang  pada  barang maupun  aktivitas  yang  trendi  saat  ini  dan  bersedia  untuk  mengeluarkan  lebih  banyak  uang untuk hal tersebut.
Temuan penelitian ini sejalan dengan temuan peneliti lain, seperti (Rahmawati et al., 2023) yang menunjukkan bahwa gaya hidup memiliki dampak positif dan signifikan terhadap perilaku konsumtif.

## Pengaruh Kemudahan Penggunaan QRIS Terhadap Perilaku Konsumtif
Perilaku Konsumtif Gen Z di kota Denpasar tidak terpengaruh secara signifikan oleh Kemudahan  Penggunaan  QRIS.  Hal  ini  menunjukkan,  meskipun  saat  ini  Gen-Z  cenderung lebih  menyukai  transaksi  non  tunai  menggunakan  QRIS,  namun  hal  tersebut  tidak memepengaruhi  sikap  konsumtif  mereka.  Seseorang  menggunakan  QRIS  hanya  untuk
merasakan kepuasan, kemudahan dan manfaatnya saja. Jika tidak ingin melakukan transaksi pembelian,  maka  tidak  akan  menggunakan  QRIS.  Sehingga  kemudahan  penggunaan  QRIS tidak akan mempengaruhi tingkat konsumsi seseorang. Adanya kemudahan teknologi dalam dunia keuangan dan transaksi ini tidak serta merta membawa pengaruh negatif pada kehidupan Gen-Z.
Hasil penelitian ini tidak mendukung penelitian dari  (Herlizah & Subali, 2023)  yang menyatakan  bahwa  dompet  digital  mempengaruhi  perilaku  konsumtif  secara  positif  dan signifikan. namun, temuan penelitian lainnya mendukung hasil penelitian ini, yaitu Yudiana, 2023 yang menunjukkan hasil bahwa penggunaan QRIS tidak berpengaruh terhadap perilaku konsumtif.

## SIMPULAN

## Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan pada bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Gaya  Hidup  Hedonisme  berpengaruh  secara  positif  dan  signifikan  terhadap  Perilaku Konsumtif Gen-Z di kota Denpasar.
2. Kemudahan  Penggunaan  QRIS  berpengaruh  negatif  dan  tidak  signifikan  terhadap Perilaku Konsumtif Gen-Z di kota Denpasar.
3. Gaya  Hidup  Hedonisme  dan  Kemudahan  penggunaan  QRIS  berpengaruh  secara simultan terhadap Perilaku Konsumtif Gen-Z di kota Denpasar.

## Keterbatasan Penelitian
Adapun keterbatasan dalam penelitian ini adalah:
1. Model penelitian ini hanya menggunakan 2 variabel, yaitu gaya hidup hedonism dan kemudahan penggunaan QRIS untuk melihat dan menganalisis perilaku konsumtif Gen – Z.
2. Lokasi  dan  responden  penelitian  hanya  pada  Generasi  Z  di  kota  Denpasar  yang menggunakan digital payment .
3. Butir-butir  pernyataan  kuesioner  mungkin  tidak  dimengerti  oleh  responden,  atau responden mungkin tidak menjawab kuesioner dengan serius.

## Implikasi Penelitian
Riset ini menemukan faktor seperti gaya hidup yang memengaruhi perilaku konsumtif Gen  Z  dan  membantah  faktor  kemudahan  penggunaan  QRIS  sebagai  pemicu  perilaku konsumtif.

## Saran
Berdasarkan  hasil  simpulan  di  atas,  maka  peneliti  dapat  memberikan  saran  sebagai berikut:
1. Mengingat bahwa banyak faktor yang dapat mempengaruhi perilaku konsumtif, peneliti selanjutnya  mungkin  perlu  memasukkan  variabel  tambahan  untuk  menguji  pengaruh mereka terhadap perilaku tersebut.
2. Diharapkan peneliti selanjutnya untuk memperluas lokasi dan cakupan penelitian dan serta  menggunakan  jumlah  sampel  yang  lebih  besar  untuk  mendapatkan  hasil  yang lebih akurat.
3. Kepada Gen-Z diharapkan dapat menjaga gaya hidup, menghindari pemborosan, dan mengontrol  pengeluaran  untuk  menghindari  dan  meminimalisir  perilaku  yang konsumtif. Serta, lebih mempertimbangkan kebutuhan dibandingkan keinginan untuk mengikuti trend masa kini.

## REFERENSI
Adinda, M.  (2022). Analisis Faktor-Faktor Yang  Mempengaruhi  Gen-Z Dalam Penggunaan Quick  Response  Code  Indonesian  Standard  (QRIS)  Sebagai  Teknologi  Pembayaran Digital. Contemporary  Studies  In  Economic,  Finance  And  Banking , 1 (1),  167–176. https://doi.org/10.21776/csefb.2022.01.1.14
Afriani,  S.,  &  Yanti,  R.  T.  (2023).  The  Influence  Of  Digital  Payment  On  Consumptive Behavior  (Case  Study  Students  of  the  Faculty  Economics,  UNIVED  Bengkulu). International Journal of Economics, Business and Accounting Research (IJEBAR) , 9 (1). Asisi, I. (2020). Pengaruh Literasi Keuangan, Gaya Hidup Dan pengendalian Diri Terhadap Perilaku  Konsumtif  Mahasiswa  Prodi  Manajemen  Fakultas  Ekonomi  Universitas  Pasir Pengaraian. COSTING:Journal  of  Economic,  Business  and  Accounting , 2 (1),  107–118. http://journal.upp.ac.id/index.php/Hirarki
Dewi, L. G. K., Herawati, N. T., & Adiputra, I. M. P. (2021). Penggunaan E-Money Terhadap Perilaku Konsumtif Mahasiswa Yang Dimediasi Kontrol Diri. EKUITAS (Jurnal Ekonomi Dan Keuangan) , 5 (1), 1–19. https://doi.org/10.24034/j25485024.y2021.v5.i1.4669 Fietroh, M. N. (2023). The Impact of Financial Literacy, Financial Technology, and Financial Behavior  on  Generation  Z  Financial  Inclusion. Iconic  Research  and  Engineering Journals , 7 (1), 299–307.
Haq, M. Z., Handoko, L. H., & Rasyid, A. A. (2023). Analysis of the Influence of Perceived Benefits,  Easiness  and  Risk  on  Students’  Interest  in  Using  QRIS. Journal  of  Business Management and Islamic Banking , 02 (2), 189–210.
https://doi.org/10.14421/jbmib.v2i2.2075
Herlizah, N., & Subali, S. (2023). Pengaruh Penggunaan Dompet Digital Terhadap Perilaku Konsumtif  Masyarakat  Kelurahan  Cakung  Timur,  Kecamatan  Cakung,  Jakarta  Timur. Efektor , 10 (2), 253–262. https://doi.org/10.29407/e.v10i2.20661
Khairat,  M.,  Yusri,  N.  A.,  &  Yuliana,  S.  (2018).  Hubungan  Gaya  Hidup  Hedonis  Dengan Perilaku Konsumtif Pada Mahasiswi. Al-Qalb : Jurnal Psikologi Islam , 10 (2), 130–138. Kusmiati, D., & Kurnianingsih, H. (2022). Perilaku Konsumtif Mahasiswa: SEberapa Besar Peran  Financial  Literacy,  Life  Style,  E-Money,  Dan  Self  Control? Jurnal  Ilmiah Edunomika ,
Vol. 6 (No. 2), 1–13.
https://jurnal.stie- aas.ac.id/index.php/jie/article/view/4977
Laloan,  W.  T.  J.,  Wenas,  R.  S.,  &  Loindong,  S.  S.  R.  (2023).  Pengaruh  Kemudahan Penggunaan, Persepsi Manfaat, Dan Risiko Terhadap Minat Pengguna E-Payment QRIS Pada  Mahasiswa  Fakultas  Ekonomi  Dan  Bisnis  Universitas  Sam  Ratulanggi  Manado. Jurnal EMBA , 11 (2), 375–386.
Lau, E. A., & Kulsum, U. (2023). Becoming a Cashless Society: The Role of QRIS from the Z-Generation Student’s Perspective. JASF: Journal of Accounting and Strategic Finance , 6 (1), 172–191. http://jasf.upnjatim.ac.id
Maharani, P. R. (2023). The Effect of Using GoPay Digital Wallet On Consumptive Behavior Of Bandung State Polytechnic Students. International Journal Administration, Business & Organization , 4 (3), 58–70. https://doi.org/10.61242/ijabo.23.273
Marvelino, Y. F., Prayogi, N. A., Saifulloh, Y. W., Prakosa, A. S., Permana, G. S., Meliana, P.,  Sari,  A.  F.,  &  Pratiwi,  L.  D.  (2023).  Pengaruh  Literasi  Ekonomi  dan  Gaya  Hidup terhadap  Perilaku  Konsumtif  Mahasiswa  Jurusan  Akuntansi  UNNES  2023. Jurnal Potensial , 2 (2), 136–144. http://jurnalilmiah.org/journal/index.php/potensial Nugraha, A. I., & Prabawa, S. A. (2024). Financial Literacy, Ease Of Use, And Benefits Of Using  The  Quick  Response  Code  Indonesian  Standard  (QRIS). COSTING:Journal  of Economic, Business and Accounting , 7 (3), 2597–5234.
Nurhaeni, & Soleha, E. (2023). Analisis Pengaruh Literasi Keuangan, Kemudahan Penggunaan dan Gaya Hidup terhadap Minat Generasi Z dalam Menggunakan Dompet Digital (Go-
Pay). JPEK  (Jurnal  Pendidikan  Ekonomi  Dan  Kewirausahaan) , 7 (1),  36–48. https://doi.org/10.29408/jpek.v7i1.12295
Pakpahan, D. R. (2024). Does Financial Literacy Affect the Use of Cashless Payment among Gen  Z  in  Medan  City. International  Journal  of  Economics,  Business  and  Innovation Research , 03 (01), 387–404. https://www.e-
journal.citakonsultindo.or.id/index.php/IJEBIR/article/view/718%0Ahttps://www.e- journal.citakonsultindo.or.id/index.php/IJEBIR/article/download/718/585
Pravitasari, E., & Fauziyah, A. (2023). The Influence of Lifestyle, Perceived Convenience, and Promotion on The Decision to Use Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS). Return :  Study  of  Management,  Economic  and  Bussines , 2 (8),  784–794. https://doi.org/10.57096/return.v2i8.131
Pasamba, E.M. and Killay, T., 2023. Study of Economic Potential in  Fishing Communities. Jurnal Pendidikan Tambusai , 7 (2), pp.5300-5307.
Rahmat, A., Asyari, & Puteri, H. E. (2020). Pengaruh Hedonisme dan Religiusitas Terhadap Perilaku Konsumtif Mahasiswa. EKONOMIKA SYARIAH : Journal of Economic Studies , 4 (1). https://doi.org/10.30983/es.v4i1.3198
Rahmawati,  T.,  Nurjanah,  S.,  &  Sariwulan,  R.  T.  (2023).  Pengaruh  Economic  Literacy,
Penggunaan  Uang  Elektronik,  Dan  Lifestyle  Terhadap  Perilaku  Konsumtif  Masyarakat Indonesia (Kasus Anggota Kelompok Berburusale pada Telegram). TRANSEKONOMIKA: Akuntansi, Bisnis Dan Keuangan , 3 (1), 248–257. https://transpublika.co.id/ojs/index.php/Transekonomika
Rahmi, N., Kurniati, & Kusmiati, H. (2023). Analisis Intention to Use dalam Penggunaan QRIS Sebagai  Digital  Payment  bagi  Mahasiswa. Journal  Computer  Science  and  Information Systems : J-Cosys , 3 (2), 77–86. https://doi.org/10.53514/jco.v3i2.413
Rohmaniyah, F. A., Asiyah, S., & Afi, R. (n.d.). Pengaruh Gaya Hidup, e-WOM, Dan Cashless Society Terhadap Keputusan Dalam Penggunaan Sistem Pembayaran QRIS (Studi Kasus Pada  Mahasiswa  Fakultas  Ekonomi  Dan  Bisnis  Angkatan  2019  Universitas  Islam Malang). E – Jurnal Riset Manajemen , 12 (2), 2096–2105.
Safira,  R.,  Sugianto,  &  Harahap,  R.  D.  (2023).  Pengaruh  Kepercayaan,  Kemudahan,  dan Manfaat  Digital  Payment  Sebagai  Alat  Pembayaran  Terhadap  Perilaku  Konsumtif Individu  Dengan  Digital  Savvy  Sebagai  Variabel  Moderating. Al-Kharaj :  Jurnal Ekonomi, Keuangan
& Bisnis Syariah , 5 (6), 2859–2878. https://doi.org/10.47467/alkharaj.v5i6.3694
Sanny, L., Chandra, G. R., Chelles, K., & Santoso, L. A. (2023). The Impulse Buying of Gen Z When Using E-Wallet in Indonesia. Journal of Applied Engineering and Technological Science , 5 (1), 88–100. https://doi.org/10.37385/jaets.v5i1.2600
Suryaningsih,  Chulsum,  U.,  &  Fadhilah,  N.  (2023).  Analisis  Faktor  Yang  Mempengaruhi Mobile Payment Quick Responde Code (QRIS) Sebagai Alat Transaksi Digital Generasi Z. SEIKO : Journal of Management & Business , 6 (2), 245–252.
Widiantari,  K. S., Mahadewi,  I. A. G. D. F., Suidarma,  I. M.,  &  Arlita,  I. G. A. D.  (2023). Pengaruh  Literasi  Keuangan,  E-Money  dan  Gaya  Hidup  Terhadap  Perilaku  Keuangan Generasi  Z  Pada  Cashless  Society. Jurnal  Ilmiah  MEA  (Manajemen,  Ekonomi,  Dan Akuntansi) , 7 (3), 429–447.
Yoesoef,  Y.  M.  (2023).  The  Quick  Respond  Indonesian  Standard  (QRIS)  Performance: Evidence from “Z Generation” Group. International Journal of Educational Review, Law and Social Sciences , 3 (3), 905–916. https://radjapublika.com/index.php/IJERLAS Yudiana, A. A. (2023). Pengaruh Penggunaan QRIS, Pendapatan, Tabungan Dan Gaya Hidup Terhadap Perilaku Konsumtif. Contemporary Studies In Economic, Finance And Banking , 2 (4), 739–746.