Digital Art Studioland di Surabaya
Saiful Anam 1* , Tisa Angelia 1 , Ikamto Budiman 1
1 Fakultas Teknik, Universitas Merdeka Surabaya *Corresponding author E-mail: anamsaiful22@gmail.com
Received: 10 Januari 2024. Revised: 30 Januari 2024. Accepted: 12 Februari 2024

## ABSTRAK
Tujuan  dari  perancangan  Digital  Art  Studioland  di  Surabaya  adalah  merancang  akademi  desain animasi dengan pendekatan arsitektur nusantara di Surabaya sehingga mencerminkan budaya yang bermanfaat  sebagai  identitas  Indonesia  sehingga  dapat  dikenal  salah  satu  fungsi  bangunan pendidikan.  Digital  Art  Studioland  adalah  Sekolah  design  digital  yang  terletak  di  Kota  Surabaya yang mana dari Sekolah ini warga Kota Surabaya dapat belajar berinovasi atau pengembangan diri menggunakan digital yang  lebih khusus untuk  desain animasi. Perancangan sesuai teori Geoffrey Broadben  (1980)  pada  tipe  desain  pertama  pragmatic  desain  merupakan  sebuah  evolusi  yang terbaru  dalam  pemanfaatan  material dan teknologi untuk  membangun  bangunan. Kedua,    analogi desain perancangan yang menganalogikan bangunan terhadap suatu benda atau bentuk lain. Teknik pengumpulan data menggunakan data primer (observasi, catatan data, dan dokumentasi) dan data sekunder (media online, studi literature, dan studi banding). Kerangka alur perancangan Digital Art Studioland dalam sebuah perancangan terdapat pola untuk menentukan alur yang akan di jalankan hingga  menjadi  pijakan  dalam  perancangan.  Melalui  pengolahan  data,  tata  ruang,  pemilihan material bangunan, aksesibilitas hingga system sirkulasi. Metode penelitian sebagai  cara pandang untuk  memulai  permasalahan  desain  sehingga  menciptakan  skala  ruang  dalam  bangunan pendidikan  sehingaga  menimbulkan  kegiatan  yang  membangun  proses  belajar  mengajar  dengan nyaman.dalam pembentukan perilaku dan karakter seorang siswa.
Kata kunci : Digital Art, Arsitektur, Design Digital

## ABSTRACT
The  aim  of  designing  Digital  Art  Studioland  in  Surabaya  is  to  design  an  Animation  Design Academy with an Archipelago Architecture approach in Surabaya so that it can reflect culture as an  Indonesian  identity  in  accordance  with  the  function  of  educational  buildings.  Digital  Art Studioland is a Digital Design School located in the city of Surabaya, where residents of the city of Surabaya  can  learn  to  innovate  or  develop  themselves  using  digital,  more  specifically  for Animation Design. The design outline refers to Geoffrey Broadben's (1980) theoretical approach to design  types  first,pragmatic  design  is  the  most  recent  evolution  in  the  exploit  of  materials  and technology  to  construct  a  building.  Second,  analogy  design  makes  an  analogy  of  the  building  to other  objects  or  other  shapes.  Data  Collection  Sources  and  Techniques  use  primary  data (observation, data notes, and documentation) and secondary data (online media, literature studies, and comparative studies). Digital Art Studioland's design flow framework in a design has a pattern in the design to determine how the flow will be carried out so that it becomes a basis for carrying out  the  design.  Through  data  processing,  spatial  planning,  selection  of  building  materials, accessibility and circulation systems. This research method is a point of view to start the tenancy design  problem,  how  to  create  a  scale  of  space  in  educational  buildings  that  can  be  a  trigger  for positive activities so that they influence a comfortable teaching and learning process in shaping the behavior and character of a student.
Keywords: Digital Art, Architecture, Design Digital

## PENDAHULUAN
Kebudayaan  sebagai  fenomena  filosofis  yang  mencakup  antara  dimensi  subyektif  dan obyektif.  Dimensi  subyektif  merupakan  kegiatan  manusia  secara  Rohani  yang  menghasilkan keadaan  yang  lebih  baik  secara  alamiah.  Dimensi  obyektif  dapat  membangun  identitas  bangsa sehingga  dapat  bersaing  di  dunia  (Rema  dkk,  2020:2).    Teknologi  digital  mampu  menjadi persaingan  terutama  dalam  bidang  Arsitektur  sehingga  tidak  menjadi  monoton  dalam  proses perancangan tidak hanya itu dengan adanya teknologi digital sangat menguntungkan bagi kalangan Arsitek  untuk  menghasilkan  desain  yang  lebih  optimal  (Putra,  2018:68).  Tata  letak  desain bangunan memiliki dampak untuk daerah sekitar dengan mempertingkan aspek utama diantaranya material, energi, air, dan Kesehatan. (Sudarman dkk, 2021:331).
Arsitektur memiliki suatu paham terminology yaitu futuristic yang dapat menuangkan dan mengekspresikan ide dalam bentuk yang kreatif dan inovatif sebagai penerapan kebebasan manusia yang  menyelaraskan  dengan  lingkungan  sehingga  menjadi  tidak  biasa  sehingga  karakteristik bangunan  futuristic  membutuhkan  perhitungan  matang,  memperhatikan  art  atau  seni  tetapi  tidak pada  seni  ornamental,  memanfaatkan  elips  dan  garis  miring  (Fauzi  dkk,  2019).  Implementasi teknologi  bahan  bangunan  desain  arsitektur  futuristic  dengan  memperhatikan  kenyamanan  dan efisiensi  energi  sehingga  dapat  meningkatkan  kenyamanan  Masyarakat  dan  lebih  menghemat energi,  memperhatikan  adaptabilitas  yang  dapat  disesuaikan  dengan  kebutuhan  bangunan, meningkatkan  keamanan  seperti  dapat  mendeteksi  keadaan  bahaya,  melihat  estetika  dan  inovasi bangunan  yang  dapat  mencerminkan  penggambaran  masa  depan,  memperhatikan  keberlanjutan ramah lingkungan yang memanfaatkan energi terbarukan seperti pemanfaatan panel surya sehingga dapat  melawan  Tantangan  pada  perubahan  iklim  (Nst,  2024).  Dalam  Implementasi  arsitektur futuristic juga memperhatikan kebutuhan ruang, sirkulasi, kebisingan, orientasi matahari dan angin, pemandangan,  eksplorasi  bentuk,  dan  system  struktur.  Kebutuhan  ruang  sebagai  pedoman  yang dibutuhkan  untuk  mambangun  sebuah  bangunan  dengan  melihat  kebutuhan  total  ruang  yang dibutuhkan  oleh  sebuah  bangunan,  sirkulasi  udara  dengan  memperhatikan  pengunjung  agar nyaman  dan  tidak  mengganggu  aktifitas,  kebisingan  dari  area  luar,  orientasi  matahari  dan  angin yang bertujuan untuk  mengetahui kondisi bangunan terhadap panas sinar matahari, pemandangan atau view yang  menghadapi  ke  jalan  utama  agar  mengoptimalkan  perancangan  desain  bangunan, eksplorasi bentuk yang bermanfaat untuk menghasilkan tampilan bangunan masa yang akan datang sehingga terlihat bangunan  masa kini, system struktur dapat digunakan sebagai kualitas kekuatan bangunan  (Suriyanti  dkk,  2023).  Sesuai  dengan  pernyataan  (Wijayanti  dkk,  2020)  bahwa Implementasi  arsitektur  futuristic  mengarah  pada  masa  yang  akan  datang  dengan  mengikuti perkembangan kehidupan melalui ekspresi dan eksplorasi bangunan.

## METODE PENELITIAN
Pendekatan  GeoffreyBroadben  (1980)  sebagai  pijakan  tipe  atau jenis  desain  diantaranya pragmatic  desain  dan  analogi  desain.  Pragmatic  desain  merupakan  sebuah  pembaharuan  terbaru sebagai  pemanfaatan  material  dan  teknologi  bangunan.  Analogi  Desain  dalam  perancangan menganalogikan  bangunan  terhadap  benda  lain  atau  bentuk  lain.  Teknik  pengumpulan  data bersumber dari data utama (primer) dan data sekunder. Data  primer adalah sumber data langsung yang  memberikan  kepada  pengumpul  data  (Sugiono  2016).  Sumber  data  primer  ini  mencakup sumber  data  yang  diperoleh  secara  langsung  tanpa  melalui  pihak  kedua  yaitu  observasi,  catatan data,  dan  dokumentasi.  Data  Sekunder  merupakan  data  yang  di  peroleh  dengan  cara  membaca buku-buku, mempelajari data, memahami melalui dunia lain yang bersumber dari literatur bacaan (internet, koran, majalah), buku-buku, serta dokumen. (Sugiono, 2012:141).

## Tahapan dan Waktu
Tahapan  penelitian  lokasi  perencanaan  meliputi  tempat  lahan,  akses  jalan  sekitar  lahan pada jam padat aktifitas jam 16.00-17.00 WIB.

## Metode Analisis Data
Metode analisis data menggunakan metode Teknik Analisis Data Kualitatif principal dan procedural.  Proses  pengumpulan  data  kualitatif  diantaranya  wawancara  dan  observasi  partisipasi patoris dan analisis datanya berupa analisis tekstual dari hasil transkip atau catatan lapangan yang tidak terstruktur.

## Bagan Kerangka Alur Perancangan dan Alur Pikir
Berikut ini adalah kerangka alur perancangan Digital Art Studioland di Surabaya. Setiap perancangan terdapat pola untuk menentukan alur hingga menjadi acuan melakukan perancangan.
Gambar 1 : Skema Alur Rancangan (Sumber: hasil analisa, 2021)
Berikut  ini  adalah  alur  pikir  Digital  Art  Studioland  di  Surabaya.  Perancangan  terdapat  pijakan sebagai  pola  pikir  menentukan  perancangan  yang  pada  akhirnya  dimanfaatkan  hingga  menjadi pedoman perancangan.
Gambar 2 : Skema Alur Pikir (Sumber: hasil analisa 2021)

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Gambar 3. Lokasi, existing site (Sumber : Penulis, 2022)

## Lokasi Perancangan
Lokasi Perancangan : Jl. Ahmad Yani No.260, Siwalankerto, Kec. Wonocolo, Kota Surabaya, Provinsi Jawa Timur, Indonesia 60235. Alasan pemilihan lokasi :
 Terletak di Surabaya bagian Surabaya Selatan yang merupakan akses utama Kota Surabaya
 Akses menuju site yang mudah, baik dengan kendaraan pribadi maupun umum
 Dekat dengan Bandara Internasional Juanda
 Dekat dengan Rumah Sakit
 Dekat dengan pusat berbelanjaan
 Dekat dengan ikon Kota Surabaya (Masjid Agung)
 Dan fasilitas perkotaan lainnya
Gambar 4. Layout Plan (Sumber : Penulis, 2022)

## Aksesibilitas
Main Entrance berada di sisi barat. Pemilihan main entrance ini dikarenakan berdasarkan analisa aksesibilitas/pencapaian yang menyesuaikan dengan arah lalu lintas pada  akses jalan raya eksisting di sebelah barat site. Untuk menghindari kemacetan bagi pengguna jalan yang mengantri untuk masuk ke main entrance. Maka pemilihan main entrance disebelah barat.
Gambar 5. Denah Lantai 1 (Sumber : Penulis, 2022)      Gambar 6. Denah Lantai 2 (Sumber : Penulis, 2022)
Gambar 7. Denah Lantai 3 (Sumber : Penulis, 2022)
Gambar 8. Roof Top (Sumber : Penulis, 2022)
Bangunan  ini  terdapat  3  lantai  dengan  rooftop.  Jika  dimasa  yang  akan  datang  Akademi Animasi  ini  berkembang  dan  tidak  lagi  bisa  menampung  peserta  didik  akan  di  bangun  secara vertikal melanjutkan bangunan utama yang saat ini hanya punya 3 lantai.
Gambar 9. Tampak (Sumber : Penulis, 2022)                  Gambar 10. Tampak (Sumber : Penulis, 2022)
Gambar 11. Bird View 1 (Sumber : Penulis, 2022)       Gambar 12. Bird View 2 (Sumber : Penulis, 2022)

## Konsep Bentuk
Konsep bentuk pada bangunan ini terinspirasi dari kisah terbentuknya kota Surabaya yang mana  terdapat  dua  hewan  yang  merebutkan  wilayah  yaitu  Sura  (Hiu)  dan  Baya  (Buaya)  dan  di implementasikan  dalam  bentuk  bangunan  yang  bertemakan  futuristik  dengan  fungsi  bangunan yang  berbeda,  satu  untuk  bangunan  utama  (Belajar  mengaja)  dan  satunya  untuk  bangunan penunjang (Rektorat).

## KESIMPULAN
Digital  Art  Studioland  di  rancang  untuk  memajukan  industry  animasi  di  Indonesia  yang semakin  berkembang.  Konsep  perancangan  mengambil  gaya  yang  futuristic  yang  menjadi cerminan kota Surabaya. Konsep aksesibilitas untuk memasuki area gedung juga dibuat senyaman mungkin untuk memudahkan akses masuk  menuju ke beberapa sisi gedung sehingga tidak hanya pada akses pintu utama saja. Sirkulasi kendaraan di buat memutar mengikuti masa bangunan dan area parker yang fleksibel berada di beberapa titik memudahkan akses memasuki gedung.

## Ucapan Terima Kasih
Saya  ucapkan  terima  kasih  yang  tak  tehingga  kepada  Tuhan  YME  dan  segenap  civitas akademik  Universitas  Merdeka  Surabaya  khususnya  kepada  dosen  fakultas  Teknik  Arsitektur Unmerbaya dan juga kepada teman-teman saya sehingga jurnal ini bisa selesai.

## DAFTAR PUSTAKA
Adam,  Alifian.  (2023).  Digital  Adalah:  Pengertian,  Sejarah,  dan  Manfaatnya.  Diakses  dari https://accurate.id/teknologi/digital-adalah/
Fauzi,  Muhamat.,  et  al.  (2019).  PEKANBARU  SCIENCE  AND  TECHNOLOGY  CENTER DENGAN  PENDEKATAN  ARSITEKTUR  FUTURISTIK  BERBASIS  TEKNOLOGI TINGGI. Jurnal Teknik, Vol. 13, No.2.
Nst, Yanwar Ali Syahputra. (2024). Penerapan Teknologi Bahan Bangunan Cerdas dalam Desain Arsitektur Futuristik. Universitas Medan Area
ISSN : 2808-5574 (Online) 1858-4756 (Print) http://wastu.unmerbaya.ac.id/index.php/wastu Fakultas Teknik, Universitas Merdeka Surabaya Alamat: Jl.Ketintang Madya VII/2 Surabaya
Putra,  Riza  Aulia.  (2018).  Peran  Teknologi  Digital  dalam  Perkembangan  Dunia  Perancangan Arsitektur. Elkawnie : Journal of Islamic Science an Tecnology Vol. 4, No. 1
Rema,Fransiscus  Xaverius.,  et  al.  (2020).  Kajian  Simbol,  dan  Makna  Budaya  dalam  Tradisi Masyarakat Etnis Bajawa-Flores. Jurnal Sejarah
Sudarman, et al. (2021). Green Building : Salah Satu Jawaban Terhadap Isu Sustainability dalam Dunia Arsitektur. Jurnal Tekno Sains, Vol. 15, No. 3

## Sunandar, Berlian. (2020). PENGGUNAAN MEDIA VIDEO ANIMASI DALAM
PEMBELAJARAN  PENDIDIKAN  AGAMA  ISLAM  KELAS  VIII  DI  SMP  QUR’AN NURUL HUDA PESAWARAN. Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung
Suriyanti,  dkk.  (  2023).  Pusat  Penelitian  Sains  dan  Teknologi  Bidang  Arsitektur  dengan  Konsep Arsitektur Futuristik. Journal of Muhammadiyah’S Application Technology.
Rahma, St Aisyah., et. al. (2017). EKSPLORASI DESAIN AKADEMI DESAIN ANIMASI DENGAN  PENDEKATAN  ARSITEKTUR  NUSANTARA.  National  Academic Journal  of Nature
Wijayanti,Ade  Setya.,  et al.  (2020).  PENERAPAN  TEMA  ARSITEKTUR  FUTURISTIK  PADA BENTUK  PUSAT  KOMUNITAS  PERMAINAN  DARING  DI  SURABAYA.  Seminar Teknologi Perencanaan, Lingkungan, dan Infrastuktur II FTSP ITATS.
Yenti,  Mei.,  (2022).  SISTEM  BANGUNAN,  LINGKUNGAN,  DAN  MANUSIA  DALAM PRAGMATIC  DESIGN.  Prodi  Arsitektur,  SAPPK,  Institut  Teknologi  Bandung,  Kota Bandung