## ANALISIS TAMPILAN VISUAL GAME SUPER MARIO BROS
DALAM KAJIAN PERSEPSI VISUAL SEBAGAI DASAR PENGEMBANGAN

## KONSEP VISUAL GAME
Khamadi Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang khamadi.dosen@gmail.com

## Abstrak
Pada perancangan sebuah game selain memiliki konsep yang berupa gameplay yang kuat dan menarik,  harus  memperhatikan  aspek  visual  yang  diwujudkan  dalam  desain  interface  game sebagai  media  interaksi  dengan  user.  Aspek  visual  begitu  penting  untuk  menarik  minat  dari user  dan  juga  untuk  memperlihatkan  pesan  pertama  kali  kepada  user.  Dengan  visual  yang baik,  user  akan  menangkap  pesan  game  dengan  mudah  dan  akan  memahami  gameplay permainan  lebih  cepat.  Visual  yang  baik  tidak  harus  dengan  gambar  yang  rumit  tetapi  bisa dengan  gambar  yang  sederhana  yang  disusun  dengan  komposisi  yang  baik  dan  desain  tata letak  yang  mudah  dipahami  oleh  user.  Dengan  menganalisis  game  Super  Mario  Bros  yang telah  terbukti  disukai  banyak  orang  meskipun  tampilan  visual  dan  gameplaynya  sederhana. Maka penelitian ini berusaha mengkaji visual game Super Mario Bros versi 2 Dimensi (2D) dan 3  Dimensi  (3D)  berdasarkan  teori  persepsi  visual  untuk  mendapatkan  rumusan  visual  game yang  disukai  oleh  user  (pemain  game).  Kemudian  dengan  metode  komparasi  dari  kajian tersebut  dibuat  analisis  perancangan  tampilan  visual  game  yang  baik  meliputi  aspek gambar/objek,  view,  komposisi,  dan  desain  tata  letak/layout  yang  berguna  sebagai  dasar pengembangan visual game selanjutnya.
Kata Kunci: Game, Persepsi, Super Mario Bros, Visual

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  dan  informasi  telah  memberikan  dampak  positif  kepada masyarakat  dengan  tersedianya berbagai  alternatif  media dalam  penyampaian  pesan seperti media surat kabar, televisi, internet, dan smartphone . Pesan yang disampaikan dapat  berupa  pesan  verbal  maupun  pesan  visual.  Pesan  verbal  berupa  komunikasi antar  individu  satu  dengan  yang  lain,  sedang  pesan  visual  berupa  interaksi  antara individu dengan sebuah media visual seperti yang disebutkan di atas.
Kemudian  bagaimana  dengan game ?  Bukankah game juga  sebuah  media  visual? Apakah game memiliki  peranan dalam  penyampaian  pesan  yang  efektif? Game telah dikenal dan terus diminati oleh masyarakat karena menyajikan suatu permainan yang menghibur dan  interaktif.  Hal  ini  menjadikan game sebagai  media  visual  yang  efektif untuk menyampaikan suatu pesan ke masyarakat. Kemudian efektif di sini berarti user atau  pemain game selain  mendapatkan  hiburan  juga  secara  tidak  langsung mendapatkan  suatu  pesan  dari game tersebut.  Pesan  dapat  berupa  pesan pengetahuan, pesan sosial, pesan budaya, maupun pesan pengalaman.
Game merupakan  salah  satu  unsur  pengembangan  dari  desain  yang  membutuhkan interaksi  dari user atau  pengguna.  Dalam  sebuah game terdapat  elemen-elemen seperti  visual,  audio,  dan  AI  ( Artificial  Intelligence )  sehingga  pengembangan  suatu game ,  diperlukan  integrasi  dari  bermacam-macam  disiplin  keilmuan  seperti: Game Mechanic , Visual  Arts , Programming ,  Proses  Produksi,  Audio,  dan  Narasi,  dimana elemen-elemen  tersebut  membutuhkan pengembangan agar user memiliki  fokus  dan ketertarikan  yang  lebih  terhadap game yang  dimainkan  yang  berujung  pada tercapainya pesan yang ingin disampaikan oleh game tersebut. Tingkat kefokusan dan ketertarikan user dapat dibentuk dengan mengenal user yaitu tentang persepsi user .
Selanjutnya karena fungsinya sebagai media visual, game harus dikembangkan melalui konsep  yang  teliti  dan  cermat  terutama  pada  konsep  visualnya  agar  pesan  yang disampaikan  tercapai,  dimana  sebuah  tampilan  visual  adalah  sensor  pertama  yang akan  diterima  oleh  indera  dalam  memainkan  sebuah game . Oleh  karena  itu,  sangat penting  untuk  mengenal user dalam  proses  pengembangan  konsep  visual game . Mengenal user dilakukan  dengan  mengetahui  bagaimana user memaknai  sebuah tampilan  visual  atau  dikenal  dengan  persepsi  visual.  Persepsi  visual user dapat dibentuk  dengan  pengembangan  konsep  tampilan  visual  yang  dibuat  oleh  desainer game .  Jadi,  persepsi user akan  dibimbing  ke  arah  yang  diinginkan  pembuat game sehingga diharapkan user dengan mudah menangkap pesan yang disampaikan.
Game sebagai  media  interaktif  membutuhkan  interaksi user untuk  memainkannya. Dan dalam interaksi ini muncul komunikasi antara game yang diwakili tampilan visual dengan user sebagai penggunanya. Dalam komunikasi ini, fokus dan ketertarikan user terhadap apa  yang diperlihatkan game menjadi  elemen penting  agar  timbul interaksi yang baik. Fokus user ini dibentuk oleh persepsinya terhadap tampilan visual yang ada dalam game .  Dengan  tampilan  visual  yang  menarik,  meliputi  elemen  visual;  desain karakter,  objek,  bentuk  dan  warnanya,  hingga  animasi  yang  sesuai  dengan  prinsip- prinsip desain dan seni rupa, maka kecenderungan user untuk memberikan perhatian yang  lebih  dan  mulai  mengamati  secara  seksama  dan  memiliki  keinginan  untuk memainkan sebagai wujud reaksi atas persepsi visual yang dibuatnya.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Komunikasi Sebagai Proses Penyampaian Pesan
Dalam  interaksi user dengan interface game secara  tidak  langsung  menciptakan komunikasi  visual.  Komunikasi  adalah  terjadinya  penyampaian  informasi  dari  sumber ke  penerima  informasi.  Dalam  komunikasi  ada  dua  komponen  utama  yaitu komunikator  dan  komunikan.  Dalam  menyampaikan  informasi  perlu  adanya  media sebagai perangkat untuk menyalurkan informasi. Dan dalam konteks ini, game menjadi media  informasi.  Dalam  interaksi user dengan  tampilan  visual game ,  konsepsi komunikasi  mengandung  pengertian  menyampaikan  visual,  memberitahukan  pesan, hiburan,  dan  maksud  pembuat game sehingga game dapat  diselesaikan  sesuai  alur yang telah diberikan sesuai gameplay .
Menurut  Lasswell  dalam  Mulyana  (2005),  cara  terbaik  untuk  berkomunikasi  ialah dengan  adanya  interaksi  antara  Komunikator,  Pesan  ( Message ),  Media,  Komunikan, Efek  ( Effect,  Impact,  Influence ).  Sedangkan  dalam game maka  unsur-unsur  dalam proses komunikasi dapat digambarkan adalah seperti pada gambar di bawah ini;
Gambar 1. Model Proses Komunikasi menurut Lasswell dalam Mulyana (2005)
Kemudian  dalam user sebagai receiver /penerima  pesan  menerjemahkan  pesan sender/pembuat game akan  melalui  tahap  persepsi  yaitu  memaknai  informasi  visual yang ada dalam game .

## 2.2. Persepsi Visual Sebagai Proses Penerimaan Pesan
Menurut  Davidof  dalam  Walgito  (2004),  persepsi  merupakan  proses  yang  digunakan oleh  seseorang  individu  untuk  memilih,  mengorganisasi  dan  menginterpretasikan masukan-masukan  informasi  guna  menciptakan  gambaran  dunia  yang  memiliki  arti. Persepsi  tidak  hanya  bergantung  pada  rangsangan  fisik  tetapi  juga  pada  rangsangan yang berhubungan dengan lingkungan sekitar dan keadaan individu bersangkutan.
Mata sebagai indera penglihatan (visual) erat kaitannya dengan pembentukan persepsi manusia.  Dengan  hanya  melihat  sesuatu  hal  maka  otak  akan  merespon  dan menterjemahkan dalam bentuk interpretasi. Reaksi otak terhadap apa yang dilihatnya sangat  beragam,  tergantung  pula  pada  pengalaman  hidupnya.  Otak  mempersepsikan objek  visual  dengan  cara  mengorganisasikan  komponen-komponen  sensasi  yang memiliki  hubungan,  pola,  ataupun  kemiripan  menjadi  kesatuan(holistik).  Hal  seperti itulah yang disebut persepsi visual.
Sarwono  (2012)  mengemukakan  bahwa  persepsi  visual  memiliki  beberapa  prinsip, yaitu:
a. Wujud dan latar ( figure and ground )
Objek yang kita amati di sekitar kita selalu muncul sebagai wujud ( figure ) sedangkan hal-hal  lainya  namun  tidak  menjadi  fokus  yang  diamati  disebut  latar  ( ground ). Sebagai contoh apabila kita melihat meja di dalam ruangan, maka meja itu adalah
suatu wujud, sedangkan hal lain seperti lantai, dinding, jendela dan lain sebagainya merupakan suatu latar. Ada kalanya perbedaan antara wujud dan latar tidak begitu jelas, sehingga kita harus memilih mana yang dianggap wujud dan sebaliknya mana yang dianggap sebagai latar.
b. Pola pengelompokan (teori Gestalt) Secara  sadar  atau  tidak  sadar,  kerap  kali  kita  mengkelompokkan  beberapa  hal dalam  persepsi  kita.  Pengelompokan  tersebut  menentukan  bagaimana  kita mengamati  suatu  hal.  Dalam  ilmu  psikologi  kecenderungan  manusia  untuk mengelompokkan persepi dinamakan hukum Gesalt. Termasuk di dalamnya adalah hukum kesamaan, hukum kedekatan dan hukum
c. Ketetapan ( constancy atau invariance )
Teori  gestalt  juga  mengemukakan  bahwa  dari  proses  belajar  manusia  cenderung mempersepsikan  segala  sesuatu  sebagai  sesuatu  yang  tidak  berubah,  walaupun indera  kita  menangkap  adanya  perubahan.  Misalnya  kita  bertemu  bernama seseorang  bernama  Peter,  maka  kita  akan  mengenal  Peter  walaupun  dia menggunakan  pakaian  dan  gaya  yang  berbeda  setiap  harinya.  Dalam  persepsi  ada tiga  ketetapan  dasar  yang  dikemukakan  dalam  Psikologi  Gesalt,  yaitu  Ketetapan Warna, Ketetapan Bentuk, dan Ketetapan Ukuran

## 3. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metode  penelitian  deskriptif-kualitatif.  Artinya  bahwa penelitian  ini  bukan  berupa  data  yang  bersifat  numeris  melainkan  menggunakan prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa gambar, kata-kata, baik lisan  maupun  tulisan  serta  perilaku  orang  yang  diamati  yang  dalam  hal  ini  adalah user /pemain game .    Kemudian  data  yang  ada  diproses  dengan  pendekatan  kualitatif menggunakan  teori  Komunikasi  dan  teori  Persepsi  Visual  seperti  yang  dijabarkan  di atas.  Selanjutnya  data  tersebut  dianalisis  dengan  metode  komparasi  antara  tampilan visual game Super  Mario  Bros  versi  2  Dimensi  (2D)  dengan game Super  Mario  Bros versi 3 Dimensi (3D) untuk mendapatkan rumusan dasar pengembangan konsep visual game baik dalam versi 2D maupun 3D.

## 4. DATA DAN ANALISA

## 4.1 Game Super Mario Bros
Mengapa game Super  Mario  Bros?.  Karena game ini  salah  satu game terbaik dengan memegang  tujuh  rekor Guiness dalam  jumlah  penjualan game terbanyak  sepanjang waktu.  Hal  ini  menunjukkan  bagaimana game Super  Mario  disukai  masyarakat.  Dan parameter  suka  disini  diawali  kesukaan  terhadap  unsur  visual  pada game ini  yaitu karakter  dan  aset  lingkungan game yang simple tapi  desain  menarik  serta  mudah ditangkap  penggambaran layout yang  diberikan.  Karakter  Mario  yang  menjadi  ikon Nitendo  merupakan  karakter  terbaik  sepanjang  masa  bersama  dengan  karakter  lain seperti  Sonic,  Lara  Craft,  dan  sebagainya  versi  London Game Festival. (http://www.andriewongso.com)
Gambar 2. Game Super Mario Bros dari masa ke masa (sumber:http://theodysseyonline.com/manhattan-college/)
Selain  itu game Super  Mario  Bros  dalam  perkembangannya  muncul  dalam  versi  2D game dan  3D game .  Hal  ini  melengkapi  kajian  analisis  pengembangan  konsep  visual game pada 2D dan 3D game dengan metode komparasi. Itulah mengapa game Super Mario  Bros  sangat  layak  untuk  menjadi  dasar  pengembangan  konsep  visual game . Sehingga fokus penelitian ini akan melihat kecenderungan interaksi antara user dengan tampilan visual game dan bagaimana komunikasi dari interaksi ini terbentuk sehingga persepsi visual user dapat diarahkan dan pesan yang disampaikan oleh game diterima dengan  baik  oleh user dengan  menganalisis  tampilan  visual  pada game Super  Mario Bros 2D dan 3D.

## 4.2 Analisis Model Pengembangan Visual Game
Gambar 3. Tahap Persepsi Visual User dalam Kaitannya dengan Pengembangan Visual Game
Persepsi  visual  mengenai  tampilan  visual game yang  meliputi objek,  karakter, bentuk dan  warna, animasi,  dan  desain  layout, akan diinterpretasi  oleh user melalui  otaknya sebagai sebuah satu makna yang saling berkaitan yang memiliki satu kesatuan desain sebagai sebuah game . Tampilan visual yang baik akan menarik user untuk memberikan respon  dengan  mulai  memainkan game tersebut.  Kemudian  saat user memainkan game ,  dia  akan  mulai  menganalisis  setiap  elemen  visual game untuk  mengenali lingkungan game yang  ditampilkan  oleh  si  pembuat game .  Maka  di  sinilah  tugas pembuat game untuk membuat konsep visual game dengan elemen visual dan desain layout yang mudah dipahami oleh si user .
Kecenderungan user melihat  setiap  elemen  visual  sebagai  sebuah  kesatuan  visual dalam wujud sebuah game memberikan perhatian lebih pada pengembangan konsep layout game ,  yaitu  pengorganisasian  keseluruhan  elemen-elemen  visual game yang ditata  letaknya  sedemikian  rupa,  agar user mampu  menginterpretasikan  desain tersebut  sebagai  sebuah  desain  yang  enak  dilihat  dan  memacu  untuk  berinteraksi dengannya. Sehingga user yang telah tertarik dengan tampilan visual game dan mulai memainkannya akan berupaya masuk lebih jauh, memainkan game hingga selesai. Dan akhirnya user akan  merasa  terbawa  oleh  permainan,  merasa  terhibur  dan  secara  tak langsung menerima pesan yang tersirat dalam game tersebut.
4.3 Analisis Game Super Mario Bross Dalam Kajian Persepsi Visual User
Game Super Mario Bros dalam perkembangannya hadir dalam 2D game dan 3D game . Hal  ini  sebagai  bukti  eksistensi  Super  Mario  Bros  dalam  menghadirkan game yang sesuai dengan perkembangan teknologi visual saat ini.
Gambar  4. Tampilan game Super Mario Bros 2D

## Gambar  5. Tampilan game Super Mario Bros 3D
Kedua  genre game ini  dapat  dianalisis  tampilan  visualnya  dengan  metode  komparasi sebagai dasar pengembangan game dan hasilnya adalah sebagai berikut:
Tabel  1. Karakteristik Umum Persepsi User Tentang Objek pada
Tampilan Visual Game Super Mario Bros 2D dan 3D
Parameter Game Mario 2D Game Mario 3D
Objek: Karakter Lingkungan
 Cenderung user melihat objek sebagai unsur visual yang bergerak kurang dinamis o Cenderung user melihat objek sebagai unsur visual yang bergerak secara dinamis, lebih nyata dan lebih interaktif
 Kekuatan ilustrasi gambar o Kekuatan modelling objek  Kejelasan karakter meski tidak harus detail o Detail Karakter dan gerak animasi, bentuk proporsional  Bentuk dan warna jelas,
kontras dengan lingkungan o Pemberian warna yang mempertimbangkan tingkat point of interest nya
Pandangan user ketika melihat tampilan visual game berupa objek yaitu karakter dan aset environment /lingkungan  mereka  menekankan  pada  tampilan  objek  yang  mudah dikenali  mana  karakter,  mana  lingkungannya.  Sehingga  konsep  nirmana  sangat menentukan  tercapainya  pesan  tersebut  yaitu  tentang  bagaimana  kejelasan  sebuah objek, detail, warna, kesatuannya dan bentuknya.
Tabel  2. Karakteristik Umum Persepsi User Tentang View pada
Tampilan Visual Game Super Mario Bros 2D dan 3D Parameter Game Mario 2D Game Mario 3D View
(Sudut
Pandang)  Daya eksplorasi user terbatas o Daya eksplorasi user tinggi
 Identifikasi visual user lebih cepat o Identifikasi visual user dengan eksplorasi
 Cenderung  lebih fokus pada satu objek visual yaitu karakter o Cenderung  fokus  terbagi pada beberapa  objek visual  Interpretasi lebih cepat o Interpretasi lebih lama
View disini adalah tampilan yang diperlihatkan oleh kamera atau tampilan layar dalam game . Pada game 2D, view cenderung statis sehingga sering terlihat tampilan flat, dan kedalaman  kurang,  berbeda    dengan  tampilan  3D  yang  cenderung  dinamis,  penuh dengan  kedalaman  dan  terlihat  realistis. User memandang view sebagai  daya eksplorasi  persepsi  mereka,  tingkat  fokus  penglihatan  mereka,  dan  tingkatan kecepatan  mereka  menginterpretasikan  objek-objek  visual.  Pengenalan  objek  yang lebih cepat diinterpretasikan memungkinkan pesan lebih mudah dipahami oleh user .
Tabel  3. Karakteristik Umum Persepsi User Tentang Komposisi pada
Tampilan Visual Game Super Mario Bros 2D dan 3D
Parameter Game Mario 2D Game Mario 3D Komposisi  Penggunaan teknik komposisi Bagian depan dan latar belakang Yaitu fokus pada area permainan bukan pada latar belakang game o Penggunaan teknik komposisi Aturan segitiga pada fokus utama game yaitu karakter, sehingga elemen visual game lebih mudah diinterpretasi
 Elemen yang kecil, kontras tinggi, mempunyai pengaruh sama dengan elemen yang besar dan tidak tajam o Setiap elemen game saling
mendukung dalam upaya
memperlihatkan pusat perhatian pada karakter.  Warna latar lebih gelap atau terang dan pemberian ruang kosong pada latar o Pencahayaan yang baik dan bayangan memudahkan identifikasi unsur visual
Komposisi  dalam  peletakan  objek-objek  visual  serta  teknik  pengambilan  kamera mempengaruhi  tingkat  kemudahan user menginterpretasikan  objek.  Objek  yang dinamis seperti karakter akan dikenali oleh user pertama kali, sehingga sangat penting pengaturan komposisi yang mengedepankan objek sebagai pusat perhatian.
Tabel  4. Karakteristik Umum Persepsi User Tentang Desain Layout pada
Tampilan Visual Game Super Mario Bros 2D dan 3D Parameter Game Mario 2D Game Mario 3D Layout  Cenderung melihat setiap unsur visual game sebagai satu kesatuan o Cenderung melihat setiap unsur visual game sebagai satu bagian yang memiliki interaksi  Cenderung melihat unsur visual yang memiliki kedekatan, kesamaan, dan alur o Cenderung melihat unsur visual dengan analisis kesamaan dan ketertutupan  Letak objek visual diatur layer o Letak objek visual diatur koordinat
 Objek yang memiliki kesamaan diletakkan berdekatan disusun secara berurutan sebagai latar o Penempatan objek diatur dengan kemudahan identifikasi visualnya dengan pencahayaan yang baik  Objek bagian depan berupa karakter dan objek lingkungan yang jarak penempatan diatur tidak sama o Karakter sebagai fokus diletakkan sesuai teknik komposisi sehingga area layar terlihat seimbang  Informasi nyawa, poin, score bisa diletakkan di tepi atas /bawah o Informasi nyawa, poin, score bisa diletakkan di tepi atas/bawah
Desain  tata  letak  memberikan  informasi  secara  keseluruhan  pada  layar  permainan. Darley (1986) melihat k ecenderungan pengorganisasian  tata letak secara keseluruhan ada pada prinsip-prinsip gestalt tentang pengelompokan ( gestalt priciples of grouping ) yang  berpijak  pada  kecenderungan  manusia  untuk  mengorganisasi  stimuli  yang terpisah menjadi pengelompokan yang berdasar pada proximity (kedekatan), similarity (kemiripan), closure (ketertutupan), continuity (kesinambungan),  dan symmetry (simetris). Pada  tampilan  visual game prinsip  kesatuan,  kesamaan,  jarak,  dan  alur sangat  berpengaruh  besar  di  sini. User memandang  desain  layout  yang  mampu menyatukan  beberapa  kriteria  bentuk  objek  yang  berbeda,  memiliki  kesamaan,
terdapat  jarak  dan  alur  sebagai  desain  yang  lebih  mudah  dipahami  oleh user .  Tidak membingungkan, dan pesan akan sampai pada user .
Selain  memberikan  gambaran  bagaimana  persepsi user dalam  melihat  pola-pola hubungan  dalam  sebuah  tampilan  visual game, penelitian  ini  juga  menemukan pengaruh persepsi visual game terhadap user yaitu:
1. User memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya
2. Peningkatan dalam visual skill .
3. Meningkatkan  kemampuan otak kanan untuk  memecahkan  masalah  yang membutuhkan  pengenalan  pola,  mendeteksi  kecenderungan-kecenderungan, membuat hubungan-hubungan, dan mengetahui keseluruhan hal.

## 5. KESIMPULAN
Dari  uraian  masalah  tentang  peran game sebagai  media  komunikasi  visual dan  kajian persepsi  visual user yang  berperan  dalam  pengembangan game yang  menarik  dan menghibur  serta  mampu  menyampaikan  pesan  kepada user itu  sendiri,  dapat disimpulkan  bahwa  sebuah game membutuhkan  interaksi  yang  aktif  dari user untuk memainkannya,  di  mana  dalam  interaksi  tersebut  muncul  komunikasi  secara  visual dalam upaya menyampaikan pesan melalui media game . Layaknya komunikasi verbal antar  individu,  komunikasi  visual  antara user dengan game ini  juga  membutuhkan tingkat  perhatian  yang  lebih  dan  fokus  dari user sebagai  penerima  pesan.  Tingkat perhatian  ini  ditunjukkan  oleh  bagaimana user memaknai  simbol  atau  tanda-tanda visual  yang  ada  dalam game sebagai  sebuah  kesatuan  yang  dapat  dimainkan  dari beberapa  elemen  visual game seperti,  karakter,  bentuk  dan  warna,  animasi,  dan desain layout.
Dan untuk menciptakan tingkat perhatian yang diinginkan agar pesan dapat sampai ke user ,  pembuat game harus  mampu  mengembangkan  konsep  visual game dengan mempelajari  persepsi  visual user dalam  memandang  sebuah  tampilan  visual  dengan menghubungkannya  pada  prinsip  mendesain  dan  prinsip  pembuatan game .  Game versi  2D  memiliki  karakteristik  yang  berbeda  dengan game versi  3D  baik  dalam tampilan  visual  maupun  dampak  yang  dihasilkan  kepada user. Karakteristik  masing- masing game telah  disebutkan  dalam  pembahasan  sebelumnya.  Sedangkan  dampak yang  psikologi  yang  dihasilkan  sebuah  tampilan game terhadap user yaitu game 2D memberi  dampak    kepada  user  untuk  terbiasa  fokus  pada  suatu  masalah  dengan melihat pola penyederhanaan suatu fenomena tertentu. Sedangkan game 3D memberi dampak  kepada user untuk  terbiasa  fokus  pada  suatu  kondisi  tertentu  dalam  suatu frame masalah dengan identifikasi pada suatu pola hubungan tertentu.

## DAFTAR PUSTAKA
Aprilia,  Shieny  dan  Widhiyasa,  Arief. Membuat  Game  dengan  XNA  Game  Studio .
Bandung:  Agate.
Mulyana,  Deddy.  2005. Ilmu  Komunikasi  Sebuah  Pengantar .  Bandung:  PT  Remaja Rosdakarya.
Lasswell,  Harold  D.  1972. The  structure  and  function  of  communication  in  society dalam Wilbur Schramm, ed. Mass communication . Chicago: University of Illinois Press.
Darley, John M. 1986. Psychology , 3rd edition. New Jersey: Prentice-Hall. Sarwono, Sarlito W. 2012. Pengantar Psikologi Umum. Jakarta: Rajawali Pers Walgito, Bimo. 2004. Pengantar Psikologi Umum . Yogyakarta: Penerbit Andi
Internet:
http://www.andriewongso.com/articles/details/5141/Inilah-3-Game-Klasik-Sepanjang- Masa