## J-MAS
Jurnal Manajemen dan Sains, Vol 9, No 1 (2024): April, 387-395 Program Magister Manajemen Universitas Batanghari ISSN 2541-6243 (Online), ISSN 2541-688X (Print), DOI: 10.33087/jmas.v9i1.1647

## Kontribusi Fun dalam Memediasi Pengaruh Memorable Tourism Experience terhadap Revisit Intention Wisatawan
Sari Ater Hot Spring Kabupaten Subang Jawa Barat

## Azzahra Prilly Sabila*, Yadi Ernawadi
Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Jenderal Achmad Yani Jl. Terusan Jend. Sudirman, Cibeber, Kec. Cimahi Sel., Kota Cimahi, Jawa Barat 40531 *Correspondence: azzahraprilly_20p065@mn.unjani.ac.id, yadi.ernawadi@lecture.unjani.ac.id

## ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah menguji pengaruh memorable tourism experiences terhadap revisit intention yang dimediasi  oleh fun wisatawan  Sari  Ater Hot  Springs Kabupaten  Subang.  120  responden  yang  berpengalaman mengunjungi Sari Ater Hot Springs berpartisipasi dalam studi ini dan dilakukan melalui metode cross-sectional atau  satu  kali  pengambilan  data.  Instrumen  telah  melewati  uji  validitas  dan  reliabilitas  dengan  memeriksa convergent  validity,  discriminant  validity, dan composite  reliability melalui  pengukuran outer  model .  Data dianalisis  menggunakan structural  equation  modelling (SEM)  dengan  SmartPLS  versi  3.0.  Dari  tigabelas hipotesis  penelitian,  sebanyak  11  diantaranya  diperkuat  oleh  data  empiris.  Temuan  menunjukkan  bahwa memorable  tourism  experiences secara  positif  mempengaruhi fun ,  sementara fun , hedonism ,  dan aesthetics berdampak  positif  terhadap revisit  intention .  Selain  itu, fun berperan  sebagai  mediator  antara fun , meaningfulness ,  dan aesthetics terhadap revisit  intention. Temuan  ini  diharapkan  memberikan  kontribusi  bagi penelitian  masa  depan  dan  pihak-pihak  yang  terlibat  dalam  industri  pariwisata  untuk  merancang  strategi  yang relevan dalam meningkatkan kualitas atribut tersebut.
Kata kunci: Memorable tourism experiences, Fun, Revisit intention.

## ABSTRACT
The  aim  of  this  research  is  to  examine  the  influence  of  memorable  tourism  experiences  on  revisit  intention, mediated by tourists' fun at Sari Ater Hot Springs, Subang Regency. 120 experienced visitors to Sari Ater Hot Springs  participated  in  this  study,  conducted  through  a  cross-sectional  method  or  a  one-time  data  collection. The  instruments  have  undergone  validity  and  reliability  tests  by  examining  convergent  validity,  discriminant validity,  and  composite  reliability  through  outer  model  measurements.  Data  were  analyzed  using  structural equation modeling (SEM) with SmartPLS version 3.0. Out of thirteen research hypotheses, eleven of them were supported  by  empirical  data.  Findings  indicate  that  memorable  tourism  experiences  positively  influence  fun, while  fun,  hedonism,  and  aesthetics  positively  impact  revisit  intention.  Moreover,  fun  serves  as  a  mediator between fun, meaningfulness, and aesthetics towards revisit intention. These findings are expected to contribute to  future  research  and  stakeholders  in  the  tourism  industry  in  designing  relevant  strategies  to  enhance  the quality of these attributes.
Keywords: Memorable tourism experiences, Fun, Revisit intention.

## PENDAHULUAN
Pada  umumnya,  manusia  mengalami  perasaan  jenuh,  lelah,  dan  penat  yang  di  antaranya diakibatkan oleh kesibukan dan rutinitas dari kegiatan sehari-hari yang padat (Asbar et al., 2022). Ada beberapa  pilihan  alternatif  manusia  untuk  melepas  perasaan  tersebut,  salah  satunya  ialah  dengan kegiatan  berwisata  (Wirawan  et  al.,  2019).  Dengan  kegiatan  berwisata,  maka  dapat  menciptakan suasana  baru  dan  menyegarkan  kembali  pikiran  dari  rutinitas  (Hudiono,  2022).  Masyarakat  dinilai lebih  senang  menggandrungi  objek  wisata  yang  berkonsep  alam  (Putra  et  al.,  2021).  Jawa  Barat merupakan  salah  satu  Provinsi  yang  memiliki  destinasi  wisata  alam  dengan  beragam  sumber  daya alam  yang    terjaga  keasliannya  (Diniawati,  2022).  Salah  satu  destinasi  wisata  yang  terkenal  akan keindahan  alam  dan  kekayaan  budaya  terletak  di  Kabupaten  Subang  yaitu  Sari  Ater Hot  Springs (Sulistiana et al., 2019).
Destinasi  Sari  Ater Hot  Springs merupakan  pemandian    air  panas  alami  yang  terletak  di  kaki Gunung  Tangkuban  Perahu  dengan  luas  30  hektar  yang  berada  di  ketinggian  800  meter  yang menjadikannya  sebagai  destinansi  pemandian  air  panas  alami  terluas  di  Jawa  Barat  (Noegi  et  al., 2023).  Air  panas  dipercaya  dapat  menyembuhkan  berbagai  gangguan  kesehatan  antara  lain  gatal- gatal,  rematik,  menurunkan  kadar  kolesterol,  nyeri  badan,  menjaga  kesegaran  persendian  dan  otot serta  menambah  keremajaan  (Widiastuti,  2010).  Selama  masa  pandemi  COVID-19  (2020-2021) jumlah  pengunjung  Sari  Ater Hot  Springs mengalami  penurunan  yang  cukup  drastis  dan  kembali meningkat  pada  tahun  2022  meskipun  masih  di  bawah  target  yang  telah  ditetapkan  perusahaan (Manajemen  Sari  Ater,  2023).  Fenomena  tersebut  mengindikasikan  kurangnya revisit  intention wisatawan Sari Ater Hot Springs dalam tiga tahun terakhir.
Terkait  fenomena  tersebut,  penelitian  ini  dimaksudkan  meneliti  faktor-faktor  yang mempengaruhi revisit  intention pada  objek  penelitian  merujuk  pada  model  konseptual  yang dikembangkan oleh Chen et al. (2020). Memorable tourism experience adalah faktor yang ditemukan berpengaruh terhadap revisit intention melalui fun menurut Chen et al. (2020). Sementara, Hollebeek (2020)  mengemukakan  bahwa memorable  tourism  experiences adalah  pengalaman  pariwisata  yang dikenang  dan  diingat  secara  positif  setelah  kejadian  itu  telah  terjadi.  Dalam  penelitian  Chen  et  al. (2020) memorable  tourism  experiences mencakup  empat  dimensi  yaitu hedonism, novelty, meaningfulness, dan social  interaction . Hedonism diartikan  sebagai  pencarian  kesenangan  indrawi Trauer & Ryan (2005) Novelty didefinisikan sebagai Kecenderungan untuk mencari pengalaman baru dapat dimaknai sebagai keinginan wisatawan untuk mencoba hal yang unik atau baru saat berpergian (Toyama  &  Yamada,  2012). Meaningfulness didefinisikan  sebagai  pengalaman  perjalanan  yang sangat penting atau bernilai (Noy, 2004). Dimensi social interaction tidak digunakan dalam penelitian ini karena kurang adanya kesesuaian dengan karakteristik objek yang dinilai dan objek penelitian.
Peneliti  mencantumkan aesthetics sebagai  salah  satu  dimensi memorable  tourism  experiences yang  membedakan  dari  model  konseptual  yang  diusulkan  oleh  (Chen  et  al.,  2020). Aesthetics didefinisikan  sebagai  keseluruhan  suasana  dari  pada  suatu  tempat  (Pine  &  Gilmore,  1999). Berdasarkan  pada  penelitian  Chen  et  al.  (2020)  bahwa  dimensi memorable  tourism  experiences berpengaruh positif terhadap fun wisatawan Shanghaim Guangzhou, Beijing, Shijiazhuang, Jinan, dan Harbin China. Didukung juga oleh penelitian Yu et al. (2019) bahwa memorable tourism experiences berpengaruh  positif  terhadap fun wisatawan  Xitou  di  Taiwan.  Menurut  Holbrook  (2006) fun merupakan  salah  satu  elemen  inti  dari  pengalaman  konsumen,  dan  mengacu  pada  pengalaman menyenangkan  yang  diperoleh  dari  kenikmatan  estetika  kegiatan  rekreasi  selama  perjalanan. Berdasarkan penelitian sebelumnya oleh  (Yu et al., 2019) bahwa fun dipengaruhi secara positif oleh dimensi memorable  tourism  experiences wisatawan  Shanghaim  Guangzhou,  Beijing,  Shijiazhuang, Jinan, dan Harbin China dan objek wisata alam Xitou di Taiwan. Maka dapat diartikan bahwa dimensi memorable tourism experiences berpengaruh  positif terhadap fun pada  industri pariwisata.  Sari  Ater Hot Springs dipilih sebagai objek yang dinilai pada penelitian ini yang termasuk salah satu destinasi dalam  konteks  industri  pariwisata.  Dengan  demikian,  diduga  bahwa  dimensi memorable  tourism experiences berpengaruh  positif  terhadap fun destinasi  wisata  alam  Sari  Ater Hot  Springs . Berdasarkan uraian tersebut maka diusulkan empat hipotesis pertama sebagai berikut: H1: Hedonism berpengaruh positif terhadap fun H2: Novelty berpengaruh positif terhadap fun H3: Meaningfulness berpengaruh positif terhadap fun H4: Aesthetic berpengaruh positif terhadap fun Kemudian,  menurut  Chen  et  al.  (2020) memorable  tourism  experiences berpengaruh  secara positif  terhadap revisit  intention wisatawan  luar  Tiongkok. Revisit  intention adalah  niat  pengunjung agar  mengunjungi  kembali  destinasi  wisata  yang  pernah  dikunjungi  sebelumnya  di  masa  yang  akan datang  (Mayasari  &  Artanti,  2021).  Utama  (2019)  menemukan  bahwa revisit  intention dipengaruhi secara  positif  oleh memorable  tourism  experiences pada  objek  wisata  edukasi  Desa  Sumber Maron, Malang. Yu et al. (2019) menyatakan revisit intention juga secara positif dipengaruhi oleh memorable tourism  experience pada  destinasi  wisata  alam  Xitou  di  Taiwan.  Didukung  juga  oleh  temuan Ernawadi  &  Putra  (2020)  bahwa revisit  intention dipengaruhi  oleh memorable  tourism  experiences objek  wisata  alam  Orchid  Forest  Cikole  Lembang  di  Bandung  Barat  Indonesia.  Berdasarkan  uraian tersebut maka diusulkan empat hipotesis kedua sebagai berikut:
H5: Hedonism berpengaruh positif terhadap revisit intention
H6: Novelty berpengaruh positif terhadap revisit intention H7: Meaningfulness berpengaruh positif terhadap revisit intention H8: Aesthetics berpengaruh positif terhadap revisit intention Chen  et  al.  (2020)  menunjukkan  bahwa revisit  intention dipengaruhi  secara  positif  oleh fun pada  objek  wisata outbound Tiongkok  tepatnya  di  Shanghai,  Guangzhou,  Beijing,  Shijiazhuang, Jinan,  dan  Harbin  China. Didukung  juga  dengan  hasil  penelitian  oleh  Ali  et  al.  (2018)  menyatakan bahwa revisit intention juga dipengaruhi secara positif oleh positive emotions pada objek wisata taman hiburan  di Escape Petalling  Jaya  Kuala  Lumpur  dan  Berjaya Time  Square Selangor  Malaysia. Sementara  Zhang  et  al.  (2018)  menemukan  bahwa revisit  intention juga  dipengaruhi  secara  positif oleh positive  emotions pada  objek  wisata  edukasi  di Drum  Tower, Xi’an Circumvallation, dan Shaanxi History Museum Kota  Xi’an  China. Fun merupakan  salah  satu  skala  dari  dimensi positive emotions (Tasci & Ko, 2016). Berdasarkan temuan penelitian di atas dapat disimpulkan bahwa revisit intention dipengaruhi  secara  positif  oleh fun dalam  konteks  objek  pariwisata.  Dengan  demikian diusulkan satu hipotesis ketiga sebagai berikut:
H9: Fun berpengaruh positif terhadap revisit intention Memorable  tourism  experiences berpengaruh  positif  terhadap fun wisatawan  Shanghaim Guangzhou, Beijing, Shijiazhuang, Jinan, dan Harbin China (Chen et al., 2020). Didukung juga oleh penelitian (Yu et al., 2019) bahwa memorable tourism experiences berpengaruh positif terhadap fun wisatawan  Xitou  di  Taiwan.  Selain  itu,  penelitian  sebelumnya  menemukan  bahwa fun berpengaruh secara  positif  terhadap revisit  intention objek  wisata  taman  hiburan  di Escape Petalling  Jaya  Kuala Lumpur  dan  Berjaya Time  Square Selangor  Malaysia  (Ali  et  al.,  2018),  wisatawan  Tiongkok  di Shanghai, Guangzhou, Beijing, Shijiazhuang, Jinan, dan Harbin China (Chen et al., 2020), dan wisata edukasi  di Drum  Tower, Xi’an Circumvolution, dan  Shaanxi History Museum  Kota  Xi’an  China (Zhang  et  al.,  2018).  Selain  itu,  Chen  et  al.  (2020)  menemukan  bahwa fun berperan  memediasi dimensi memorable tourism experiences terhadap revisit intention wisatawan outbound Tiongkok di Shanghai,  Guangzhou,  Beijing,  Shijiazhuang,  Jinan,  dan  Harbin  China.  Berdasarkan  uraian  tersebut diusulkan tiga hipotesis ke empat sebagai berikut: H10: Fun berperan memediasi pengaruh hedonism terhadap revisit intention H11: Fun berperan memediasi pengaruh novelty terhadap revisit intention H12: Fun berperan memediasi pengaruh meaningfulness terhadap revisit intention H13: Fun berperan memediasi pengaruh Aesthetics terhadap revisit intention

## METODE
Metode penelitian ini menggunakan survei, yang merupakan pendekatan yang mengumpulkan data dari sampel menggunakan kuesioner untuk menguji hipotesis dan menjelaskan hubungan sebab- akibat.  Instrumen  penelitian  telah  diuji  validitas  dan reliabilitasnya  melalui  pengukuran outer  model yang mencakup convergent validity, discriminant validity , dan composite reliability . Perangkat lunak yang  digunakan  dalam  ketiga  tahap  ini  adalah  Smart-PLS  versi  3.0.  Semua  nilai loading  factor memiliki nilai ≥ 0,70, menunjukkan bahwa semua variabel dapat diukur dengan tepat. Selain itu, uji discriminant validity menunjukkan bahwa nilai cross loading, yaitu korelasi antara variabel manifest dengan setiap variabel laten, lebih tinggi dari nilai korelasi lainnya.
Tabel 1 Rekapitulasi Nilai Loading Factor Variabel Manifest Loading Factor Composite Reliability Hedonism (X1) 0,818 Saya merasa senang selalu mendapatkan pengalaman baru saat berwisata di Sari Ater 0,707 Saya merasa bersemangat selama melakukan aktivitas saat berwisata di Sari Ater 0,814 Saya menikmati berbagai aktivitas yang dilakukan selama berwsiata di Sari Ater 0,800 Novelty (X2) 0,867 Selama berwisata di Sari Ater saya banyak menemukan hal-hal baru 0,802 Saya mendapati kesan berwisata yang belum pernah didapatkan sebelumnya 0,840 Sari Ater berhasil memberikan kesan destinasi yang berbeda dari destinasi wisata lainya 0,842 Meaningfulness (X3) 0,875 Saya merasa melakukan berbagai kegiatan yang berarti selama berwisata di Sari Ater 0,863 Sari Ater berhasil menanamkan kesan yang tidak terlupakan bagi saya 0,831 Selama berwisata di Sari Ater saya mendapat pengalaman untuk bisa belajar mengenal diri 0,818
sendiri Aesthetics (X4) 0,812 Saya terkesan dengan pemandangan alam di Sari Ater yang masih alami 0,799 Lingkungan alam di Sari Ater terasa sejuk 0,758 Saya menikmati lingkungan Sari Ater yang tidak berisik 0,748 Fun (Y) 0,859 Sari Ater berhasil membuat saya ceria selama meggunakan fasilitas di tempat wisata 0,873 Saya melewati banyak kesenangan selama berwisata di Sari Ater 0,824 Saya menganggap Sari Ater adalah tujuan destinasi wisata untuk bersenang-senang 0,756 Revisit Intention (Z) 0,880 Saya mempunyai keinginan untuk dapat berkunjung Kembali ke Sari Ater 0,874 Saya menganggap Sari Ater adalah tujuan utama jika ingin berwisata 0,814 Besar kemungkinan saya akan berkunjung Kembali ke Sari Ater 0,838
Sumber: Output SEM-PLS versi 3.0 (Data Primer, 2023)
Tabel 2 Rekapitulasi Nilai Cross Loading Simbol Ukuran Hedonism (X1) Novelty (X2) Meaningfulness (X3) Aesthetics (X4) Fun (Y) Revisit Intention (Z) X 1.1 0,707 0,513 0,408 0,405 0,497 0,449 X 1.2 0,814 0,517 0,421 0,385 0,509 0,538 X 1.3 0,800 0,539 0,372 0,432 0,544 0,592 X 2.1 0,594 0,802 0,543 0,281 0,550 0,523 X 2.2 0,535 0,840 0,508 0,417 0,565 0,523 X 2.3 0,549 0,842 0,633 0,460 0,602 0,618 X 3.1 0,474 0,641 0,863 0,261 0,532 0,476 X 3.2 0,477 0,576 0,831 0,416 0,602 0,508 X 3.3 0,325 0,484 0,818 0,327 0,454 0,449 X 4.1 0,468 0,450 0,357 0,799 0,529 0,463 X 4.2 0,367 0,307 0,276 0,758 0,434 0,435 X 4.3 0,370 0,318 0,292 0,748 0,448 0,470 Y1 0,522 0,522 0,528 0,551 0,873 0,588 Y2 0,588 0,681 0,526 0,479 0,824 0,623 Y3 0,525 0,485 0,513 0,480 0,756 0,539 Z1 0,660 0,592 0,500 0,537 0,667 0,874 Z2 0,558 0,620 0,596 0,454 0,572 0,814 Z3 0,496 0,478 0,335 0,508 0,557 0,838
Sumber: Output SEM-PLS versi 3.0 (Data Primer, 2023)
Studi  ini  mengambil  sampel  dari  populasi  wisatawan  yang  telah  mengunjungi  Sari  Ater Hot Springs setidaknya  sekali,  dengan  usia  minimum  17  tahun.  Keputusan  ini  didasarkan  pada  data empiris yang menunjukkan bahwa mayoritas pengunjung Sari Ater Hot Springs berasal dari berbagai kelompok  usia,  mulai  dari  pelajar  hingga  orang  dewasa,  dan  usia  tersebut  dianggap  sudah  cukup matang secara kognitif untuk menjawab kuesioner yang disajikan. Jumlah sampel dalam penelitian ini ditetapkan  sebanyak  120  orang  wisatawan,  sebagaimana  tercantum  dalam  tabel  3.  Metode convenience  sampling digunakan  untuk  mengumpulkan  data  dari  responden  yang  memiliki karakteristik pergerakan pengunjung Sari Ater Hot Spring.
Tabel 3 Profil Responden Keterangan Jumlah Orang Persentase Jenis Kelamin Laki-Laki 54 45% Perempuan 66 55% Domisili Bandung 73 60,8% Luar Kota Bandung 47 39,2% Usia 17-25 tahun 78 42% > 25 tahun 42 35% Pekerjaan Pelajar 4 3,3% Mahasiswa 69 57,5% Pegawai Negeri 13 10,8%
Wirausaha 18 15% Karyawan Swasta 7 5,8% Lainnya 9 7,5%
Jenis data dalam penelitian ini termasuk ke dalam data primer yang bersumber dari wisatawan yang  pernah  Sari  Ater Hot  Springs .  Berdasarkan  jangka  waktu  pengumpulan  data,  penelitian  ini termasuk dalam kategori studi cross-sectional di mana data dikumpulkan hanya sekali dalam periode satu  minggu.  Proses  pengumpulan  data  dilakukan  melalui  penyebaran  kuesioner  secara  langsung menggunakan Google Forms . Partial least square (PLS) structural equation modelling (SEM) versi 3 berbasis  varian  digunakan  untuk  mengembangkan  dan  menguji  model  statistik.  Hasil  uji  kecocokan model  menggunakan  menu model  fit pada  SEM-PLS  menunjukkan  bahwa standardized  root  mean square residual (SRMR) sebesar 0,086 < 0,10 dan normal fit index (NFI) sebesar 0,657 berada dalam rentang  0,00-1,00,  yang  menunjukkan  bahwa  model  tersebut  sesuai  dan  dapat  digunakan  untuk analisis lanjutan.

## HASIL
Informasi  sebelumnya  menunjukkan  bahwa  model  yang  telah  diajukan  sesuai  ( fit )  dan  dapat digunakan  sebagai  dasar  untuk  menguji  hipotesis  statistik.  Prosedur bootstraping digunakan  untuk menentukan status hipotesis dengan membandingkan nilai t-statistic dengan nilai tabel t sebesar 1,65, serta membandingkan p-value dengan nilai α sebesar 0,05 pada pengujian satu arah. Hasil pengujian dari tiga belas hipotesis statistik tersebut disajikan dalam tabel 4 sebagai berikut:
Tabel 4 Rekapitulasi Hasil Uji Hipotesis Statistik
Deskripsi Hipotesis Path Coefficient T-Statistic P-Value Keterangan H1 Hedonism → Fun 0.235 2.820 0.002 Didukung H2 Novelty → Fun 0.235 2.254 0.012 Didukung H3 Meaningfulness → Fun 0.244 2.658 0.004 Didukung H4 Aesthetics → Fun 0.282 3.750 0.000 Didukung H5 Hedonism → Revisit Intention 0.250 2.320 0.010 Didukung H6 Novelty → Revisit Intention 0.187 1.794 0.036 Didukung H7 Meaningfulness → Revisit Intention 0.080 0.791 0.214 Tidak didukung H8 Aesthetics → Revisit Intention 0.187 1.840 0.033 Didukung H9 Fun → Revisit Intention 0.252 2.252 0.012 Didukung H10 Hedonism → Fun → Revisit Intention 0.059 1.716 0.043 Didukung H11 Novelty → Fun → Revisit Intention 0.059 1.399 0.081 Tidak didukung H12 Meaningfulness → Fun → Revisit Intention 0.061 1.904 0.028 Didukung H13 Aesthetics → Fun → Revisit Intention 0.071 1.931 0.027 Didukung
Sumber: Output SEM-PLS versi 3.0 (Data Primer, 2023)
Berdasarkan  hasil  pengujian  hipotesis  diketahui  bahwa  H1-H4  didukung  oleh  data  empiris. Aesthetics memberi kontribusi terbesar terhadap timbulnya fun dengan koefisien jalur sebesar 0,282. Temuan  ini  menggambarkan  kealamian,  kesejukan,  dan  ketenangan  selama  berwisata  memberikan dampak pada timbulnya keceriaan, banyaknya kesenangan, dan terpenuhinya tujuan bersenang-senang yang dirasakan wisatawan. Sementara hedonism dan novelty memberi kontribusi terhadap timbulnya fun pada urutan ketiga dengan koefisien jalur masing-masing sebesar 0,235. Pada tingkat yang lebih konkrit  temuan  ini  menunjukkan  bahwa  adanya  perasaan  senang,  bersemangat,  dan  menikmati pengalaman baru wisatawan memberikan dampak pada timbulnya keceriaan, banyaknya kesenangan, dan  terpenuhinya  tujuan  bersenang-senang  yang  dirasakan  wisatawan.  Selain  itu,  adanya  kesan wisatawan  dalam  menemukan  hal-hal  baru,  perbedaan  dengan  pengalaman  wisata  sebelumnya,  dan uniknya  pengalaman  berwisata  memberikan  dampak pada timbulnya perasaan  keceriaan,  banyaknya kesenangan,  dan  terpenuhinya  tujuan  bersenang-senang  yang  dirasakan  wisatawan. Meaningfulness memberi kontribusi terhadap timbulnya fun pada urutas keempat dengan koefisien jalur sebesar 0,244. Artinya bahwa adanya kegiatan wisata yang dirasakan berarti, anggapan bahwa berwisata mempunyai kesan  yang  tidak  terlupakan,  dan  berwisata  dianggap  sebagai  proses  belajar  mengenal  diri  sendiri memberikan  dampak  pada  timbulnya  keceriaan,  banyaknya  kesenangan,  dan  terpenuhinya  tujuan bersenang-senang  yang  dirasakan  wisatawan.  Inferensi  logis  dari  hasil  uji  hipotesis  pertama  sampai
keempat menggambarkan bahwa hasil penelitian ini mendukung temuan Chen et al. (2020) dan Yu et al. (2019).
Selanjutnya diketahui bahwa hanya meaningfulness yang tidak berpengaruh langsung terhadap revisit intention . Fun ditemukan memberi kontribusi paling tinggi terhadap timbulnya revisit intention dengan  koefisien  jalur  sebesar  0,252.    Temuan  ini  mengandung  arti  bahwa  keceriaan,  banyaknya kesenangan,  dan  terpenuhinya  tujuan  bersenang-senang  yang  dirasakan  wisatawan  memberikan dampak  pada  timbulnya  keinginan  berkunjung  kembali,  anggapan  bahwa  destinasi  tersebut  menjadi pilihan utama, dan kemungkinan untuk berkunjung kembali ke destinasi wisata tersebut. Sementara, hedonism memberi  kontribusi  terhadap  timbulnya revisit  intention pada  urutan  kedua dengan koefisien jalur sebesar 0,250. Pada tingkat yang lebih konkrit temuan ini menunjukkan bahwa adanya perasaan senang, bersemangat, dan menikmati pengalaman baru wisatawan memberikan dampak pada timbulnya keinginan berkunjung kembali, anggapan bahwa destinasi tersebut menjadi pilihan utama, dan  kemungkinan  untuk  berkunjung  kembali  ke  destinasi  wisata  tersebut. Novelty dan aesthetic ditemukan berdampak pada timbulnya revisit intention sebesar 0,187 berada pada urutan ketiga. Oleh karena itu, adanya kesan wisatawan dalam menemukan hal-hal baru, perbedaan dengan pengalaman wisata  sebelumnya,  dan  uniknya  pengalaman  berwisata  memberikan  dampak  pada  timbulnya keinginan  berkunjung  kembali,  anggapan  bahwa  destinasi  tersebut  menjadi  pilihan  utama,  dan kemungkinan  untuk  berkunjung  kembali  ke  destinasi  wisata  tersebut.  Selain  itu,  kealamian, kesejukan,  dan  ketenangan  selama  berwisata  memberikan  dampak  pada  timbulnya  keinginan berkunjung  kembali,  anggapan  bahwa  destinasi  tersebut  menjadi  pilihan  utama,  dan  kemungkinan untuk  berkunjung  kembali  ke  destinasi  wisata  tersebut.  Inferensi  logis  tersebut  menggambarkan bahwa hasil penelitian ini mendukung temuan Chen et al. (2020),  Utama (2019) Yu et al. (2019 dan Ernawadi & Putra (2020), Ali et al. (2018), dan Zhang et al. (2018).
Hasil  penelitian  ini  juga  menemukan  bahwa  keceriaan,  banyaknya  kesenangan,  dan terpenuhinya  tujuan  bersenang-senang  yang  dirasakan  wisatawan  yang  disebabkan  oleh  adanya perasaan senang, bersemangat, dan menikmati pengalaman baru wisatawan mengakibatkan timbulnya keinginan  berkunjung  kembali,  anggapan  bahwa  destinasi  tersebut  menjadi  pilihan  utama,  dan kemungkinan  untuk  berkunjung  kembali  ke  destinasi  wisata  tersebut.  Keceriaan,  banyaknya kesenangan,  dan  terpenuhinya  tujuan  bersenang-senang  yang  dirasakan  wisatawan  yang  disebabkan oleh  adanya  kegiatan  wisata  yang  dirasakan  berarti,  anggapan  bahwa  berwisata  mempunyai  kesan yang  tidak  terlupakan,  dan  berwisata  dianggap  sebagai  proses  belajar  mengenal  diri  sendiri mengakibatkan timbulnya keinginan berkunjung kembali, anggapan bahwa destinasi tersebut menjadi pilihan  utama,  dan  kemungkinan  untuk  berkunjung  kembali  ke  destinasi  wisata  tersebut.  Temuan lainnya adalah bahwa adanya keceriaan, banyaknya kesenangan, dan terpenuhinya tujuan bersenang- senang  yang  dirasakan  wisatawan  yang  disebabkan  oleh  adanya  persepsi  wisatawan  tentang kealamian,  kesejukan,  dan  ketenangan  selama  berwisata  memberikan  dampak  pada  timbulnya keinginan mereka berkunjung kembali, anggapan bahwa destinasi tersebut menjadi pilihan utama, dan kemungkinan  untuk  berkunjung  kembali  ke  destinasi  wisata  tersebut.  Dengan  demikian  hasil penelitian ini mendukung temuan Jeong (2023) dan Chen et al. (2020).

## SIMPULAN
Hasil  penelitian  ini  menemukan  bahwa hedonism,  novelty,  meaningfulness, dan aesthetics berpengaruh terhadap fun. Berpengaruh positif terhadap fun. Hedonism, novelty, dan aesthetics juga ditemukan berpengaruh  secara  langsung  terhadap revisit  intention .  Di  sisi  lain, fun tidak  memediasi pengaruh novelty terhadap revisit  intention. Hal  yang  membedakan  penelitian  ini  dari  penelitian sebelumnya  adalah  penambahan  dimensi aesthetic ke  dalam  model  konseptual  yang  telah dikembangkan oleh Chen et al. (2020). Hingga saat ini, penelitian yang menyelidiki hubungan antara estetika dengan kesenangan masih jarang ditemukan. Teori stimulus-organism-response (S-O-R) yang digunakan dalam penelitian ini memberikan kerangka kerja yang kokoh untuk memahami bagaimana stimulus  dalam  konteks  ini,  yaitu  pengalaman  pariwisata  yang  berkesan,  dapat  memicu  respons emosional  wisatawan,  dalam  hal  ini  adalah fun ,  yang  pada  akhirnya  menghasilkan  respons  berupa revisit  intention . Salah  satu  keterbatasan  dari  penelitian  ini  adalah  penggunaan  teknik convenience sampling dalam  penentuan  sampel,  sehingga  hasilnya  tidak  dapat  diterapkan  secara  umum  pada populasi.  Oleh  karena  itu,  untuk  penelitian  berikutnya  disarankan  menggunakan  teknik probability sampling jika  memungkinkan,  sehingga  hasilnya  dapat  diterapkan  secara  lebih  luas  pada
populasi.Penelitian ini menemukan  bahwa meaningfulness tidak  berpengaruh  positif terhadap revisit intention. Selain  itu ,  fun ditemukan tidak  memediasi  pengaruh novelty terhadap revisit  intention. Peneliti  selanjutnya  disarankan  untuk  mengeksplorasi  variabel  lain  yang  dapat  memediasi  pengaruh novelty terhadap revisit  intention. Selanjutnya,  keterbatasan  penelitian  ini  hanya  berfokus  pada phsychological  factors dan aesthetics dari memorable  tourism  experience. Peneliti  selanjutnya disarankan  menambahkan social  interaction sebagai  variabel  independen  terkait  kondisi  empiris  di mana pengunjung melakukan interaksi satu sama lain selama berada di destinasi wisata.
Sehubungan  dengan  tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  memberikan  solusi  atas  rendahnya revisit intention pada Sari Ater Hot Springs di Kabupaten Subang maka penting bagi pengelola Sari Ater Hot Springs untuk memahami faktor-faktor apa saja yang dapat meningkatkan revisit intention. Hasil  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa revisit  intention dipengaruhi  oleh hedonism,  novelty, dan aesthetics secara langsung. Selain itu, hedonism, meaningfulness, dan aesthetics berpengaruh terhadap revisit  intention melalui fun.  Pertama ,  pengelola  Sari  Ater Hot  Springs dapat  merancang  program pemasaran pengalaman yang relevan dengan hedonism. Ukuran hedonism terdiri atas perasaan senang mendapat  pengalaman  baru,  perasaan  bersemangat  selama  berwisata,  dan  perasaan  menikmati akitivitas selama berwisata. Program yang disarankan dirancang oleh pengelola Sari Ater Hot Springs dalam  meningkatkan hedonism wisatawan  adalah  program  pengadaan  hiburan  sebagai augmented product . Produk yang ditambahkan tersebut terdiri atas adalah beberapa atraksi wisata yang menarik seperti  air  terjun  dan  kolam  khusus  untuk  bermain. Hal  ini dapat menambah  pengalaman  baru  yang menyenangkan bagi wisatawan, sehingga wisatawan bersemangat dan membuat mereka tidak merasa bosan  selama  berada  di  Sari  Ater Hot  Springs. Memberikan  hiburan  kepada  wisatawan  dapat merangsang  emosi  positif  mereka  seperti  kenikmatan  selama  berwisata  yang  pada  gilirannya mempengaruhi  niat  berkunjung  kembali. Kedua ,  pengelola  Sari  Ater Hot  Springs dapat  merancang program pemasaran pengalaman yang relevan dengan novelty. Ukuran novelty terdiri atas penemuan hal baru, kesan wisata yang belum didapat sebelumnya, dan kesan keunikan destinasi wisata. Program yang  disarankan  dirancang  oleh  pengelola  Sari  Ater Hot  Springs dalam  meningkatkan novelty wisatawan  adalah  pengadaan  toko  cinderamata  dan  pengadaan  kuliner  local  yang  unik. Ketiga , pengelola  Sari  Ater Hot  Springs dapat  merancang  program  pemasaran  pengalaman  yang  relevan dengan meaningfulness. Ukuran meaningfulness terdiri  atas  perasaaan  melakukan  kegiatan  yang berarti,  anggapan  berwisata  mempunyai  kesan  yang  tidak  terlupakan,  dan  kesan  pengalaman wisatawan untuk mengenali diri sendiri. Ada pun program yang disarankan dirancang oleh pengelola Sari Ater Hot Springs dalam meningkatkan meaningfulness wisatawan terdiri atas program pengadaan pertunjukan musik dan seni tradisional dan rogram pengadaan kelas yoga dan meditasi. Pertunjukkan seni  tradisional  dari  daerah  Kabupaten  Subang  pada  jam-jam  tertentu  dapat  melibatkan  wisatawan dalam aktivitas yang kreatif dan menarik, serta mempengaruhi mereka secara emosional.  Sementara, program  pengadaan  kelas  yoga  dan  meditasi  dengan  latar  belakang  pemandangan  alam  yang  sejuk. Adi  et  al.  (2020)  menyatakan  bahwa  dengan  meditasi,  manusia  akan  lebih  belajar  mengenal  diri sendiri. Pakar tersebut juga menemukan bahwa meditasi bisa membuat orang akan merasa tenang. Hal tersebut   dapat  berpengaruh  terhadap  emosional  wisatawan saat mengunjungi  Sari  Ater Hot  Springs yang  bisa  menimbulkan  kesan  berwisata  yang  tidak  terlupakan. Keempat ,  pengelola  Sari  Ater Hot Springs dapat  merancang  program  pemasaran  pengalaman  yang  relevan  dengan aesthetics .  Ukuran aesthetics terdiri  atas  kesan  pemandangan  alam  yang  masih  alami  pada  tempat  wisata,  kesan lingkungan alam yang sejuk, dan perasaan menikmati lingkungan yang tidak berisik. Manajemen Sari Ater Hot Springs dapat memfoluskan pada program penghijauan di hampir semua area Sari Ater Hot Springs seperti  membuat  area  rekreasi  hijau  dengan  tempat  duduk  dan  tanaman  hijau  untuk memberikan  kesan  tenang.  Program community  outreach di  mana  masyarakat  diajak  untuk  ikut berpartisipasi  dalam  upaya  program  konservasi  alam  juga  dapat  menjadi  alternatif  lainnya. Masyarakat  diajak  untuk  dapat  menjaga,  melestarikan  dan  mengambil  manfaat  dari  alam.  Dengan diadakannya  program  ini,  maka  kelestarian  alam  dari  Sari  Ater Hot  Springs dapat  terjaga  dan  bisa menciptakan rasa tenang bagi para wisatawan. Selain itu, program menciptakan suasana yang nyaman di kawasan destinasi dengan menambahkan banyak tanaman yang indah. Program ini ditujukan untuk wisatawan yang mencari kenyamanan dengan berwisata ke Sari Ater Hot Springs. Program pemutaran musik yang menenangkan wisatawan selama berada di kawasan wisata juga dapat menjadi alternatif. Memilih  musik  intstrumental  yang  mendukung  agar  menciptakan  suasana  yang  tenang  dan  sejuk, menyediakan zona tertentu  di  kawasan  wisata  yang  didedikasikan  untuk  pemutaran musik, lalu  bisa
mneggunakan  teknologi  audio  ataupun  dengan  berkolaborasi  dengan  seniman  lokal  dalam menciptakan musik khusus yang mencerminkan karakter dari wisata Sari Ater Hot Springs.

## DAFTAR PUSTAKA
Adi,  M.,  Tristaningrat,  N.,  Tinggi,  S.,  Hindu,  A.,  Mpu,  N.,  &  Singaraja,  K.  (2020). 54  Meditasi Mindfulness Dalam Menjaga Emotional Stability.1 (1).
Ali,  F.,  Kim,  W.  G.,  Li,  J.,  &  Jeon,  H.  M.  (2018).  Make  it  delightful:  Customers’  experience, satisfaction  and  loyalty  in  Malaysian  theme  parks. Journal  of  Destination  Marketing  and Management , 7 , 1–11. https://doi.org/10.1016/j.jdmm.2016.05.003
Bagus Nur Rahma Putra, A., Winarno, A., Purnomo, A., Afnan Habibi, M., Satyananda, D., Agustina, Y.,  &  Tze  Kiong,  T.  (2021). Peningkatan  Daya  Tarik  dan  Wawasan  Wisatawan  dengan Pembangunan Eco-Smart Mini Lab Sebagai Wisata Edukasi Alam (Vol. 4, Issue 1). Chen,  X.,  Cheng,  Z.  feng,  &  Kim,  G.  B.  (2020).  Make  it  memorable:  Tourism  experience,  fun, recommendation  and  revisit  intentions  of  Chinese  outbound  tourists. Sustainability (Switzerland) , 12 (5), 1–24. https://doi.org/10.3390/su12051904 Diniawati, S. (2022). Strategi Promosi Untuk Meningkatkan Jumlah Kunjungan Wisata ke Sari Ater Hot Springs Ciater di Kabupaten Subang . STP AMPTA. Ernawadi,  Y.,  &  Putra,  H.  T.  (2020). Antecedents  and  Consequences  of  Memorable  Tourism Experience. 1 (5). https://doi.org/10.31933/DIJMS Holbrook,  M.  B.  (2006).  Consumption  experience,  customer  value,  and  subjective  personal introspection:  An  illustrative  photographic  essay. Journal  of  Business  Research , 59 (6),  714– 725. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2006.01.008
Hollebeek,  L.  D.  (2020). Routledge  Handbook  of  Tourism  Experience  Management  and  Marketing Experiential marketing for tourism destinations . https://www.researchgate.net/publication/341817559
HUDIONO, 2022 . (n.d.).
Jeong,  Y.  (2023).  Exploring  Tourist  Behavior  in  Active  Sports  Tourism:  An  Analysis  of  the Mediating Role of Emotions and Moderating Role of Surfing Identification. SAGE Open , 13 (3). https://doi.org/10.1177/21582440231195486
Mayasari, N. P., & Artanti, Y. (2021). Pengaruh Creative Tourist Experience, Travel Motivation dan Perceived  Risk  Terhadap  Revisit  Intention  Pada  Wisata  Edukasi  Secara  Virtual. Business Innovation and Entrepreneurship Journal , 3 (3), 186–194.
https://doi.org/10.35899/biej.v3i3.313
Noegi, M., Noegi Program Studi Pariwisata, M., Yapari Bandung, S., & Studi Pariwisata, P. (2023). Daya Tarik Wisata di Sari Ater Hotel & Resort Muhammad Fadhil Suyarto. Student Scientific Creativity Journal , 1 (3).
Noy,  C.  (2004).  This  trip  really  changed  me:  Backpackers’  narratives  of  self-change. Annals  of Tourism Research , 31 (1), 78–102. https://doi.org/10.1016/j.annals.2003.08.004 Sulistiana,  N.,  Kabupaten  Subang,  B.,  Henri  Kusnadi,  I.,  &  Nawawi,  A.  (2019). Pengaruh  Kualitas Pelayanan  Terhadap  Loyalitas  Pelanggan  Pada  Sari  Ater  Hotel  &  Resort  Subang (Vol.  1, Issue 2). http://ejournal.unsub.ac.id/index.php/bisnis
Tasci,  A.  D.  A.,  &  Ko,  Y.  J.  (2016).  A  FUN-SCALE  for  Understanding  the  Hedonic  Value  of  a Product: The Destination Context. Journal of Travel and Tourism Marketing , 33 (2), 162–183. https://doi.org/10.1080/10548408.2015.1038421
Toyama,  M.,  &  Yamada,  Y.  (2012).  The  Relationships  among  Tourist  Novelty,  Familiarity, Satisfaction,  and  Destination  Loyalty:  Beyond  the  Novelty-familiarity  Continuum. International Journal of Marketing Studies , 4 (6). https://doi.org/10.5539/ijms.v4n6p10 Trauer, B., & Ryan, C. (2005). Destination image, romance and place experience  - An application of intimacy theory in tourism. Tourism Management , 26 (4), 481–491. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2004.02.014
Utama,  A.  Z.,  &  Pembimbing,  D.  (2019).  Peran  Dimensi  Memorable  Tourism  Experiences  (MTE) Dalam Upaya Meningkatkan Intensi Berkunjung Kembali ke Desa Wisata Sumber Maron.
Wirawan, A., Wahyu, A., Murningih, S., Dwi, D., Exswanda, Y., Wahyuningsih, A., Rochaniyah, F., Putri, N., & Sapta, M. (n.d.). Simposium Manajemen dan Bisnis I Prodi Manajemen FEB UNP
Kediri  Tahun  2022  1),2),3),4),5),6)  Universitas  Nusantara  PGRI  Kediri.  In Jl.  KH.  Ahmad Dahlan (Issue 76).
Yu,  C.  P.,  Chang,  W.  C.,  &  Ramanpong,  J.  (2019).  Assessing  visitors’  memorable  tourism experiences  (MTEs)  in  forest  recreation  destination:  A  case  study  in  Xitou  Nature  Education Area. Forests , 10 (8). https://doi.org/10.3390/f10080636
Zhang,  H.,  Wu,  Y.,  &  Buhalis,  D.  (2018).  A  model  of  perceived  image,  memorable  tourism experiences  and  revisit  intention. Journal  of  Destination  Marketing  &  Management , 8 ,  326– 336. https://doi.org/10.1016/j.jdmm.2017.06.004