## PANJI SAKTI “THE KING OF BULELENG” : GAME 3D CERITA RAKYAT BERBASIS DESKTOP
Putu Gilang Pratama 1 , Gede Saindra Santyadiputra 2 , Made Windu Antara Kesiman 3 1,2,3 Prodi Pendidikan Teknik Informatika Jurusan Tektik Informatika Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha, Jln. Udayana No.11 Singaraja 81116 INDONESIA

## Abstrak
Game 3D cerita rakyat berbasis desktop ini menceritakan tentang riwayat hidup dari Panji Sakti atau sering dikenal juga sebagai Ki Barak Panji Sakti yang merupakan raja pertama  Buleleng.  Akan  tetapi  masih  banyak  masyarakat  yang  tidak  mengetahui tentang cerita rakyat Panji Sakti. Terbukti dari angket yang disebar peneliti. Selain itu media untuk menceritakan cerita rakyat Panji Sakti masih dalam bentuk buku, dimana ini  merupakan  bentuk  kuno  di  zaman  yang  sudah  modern.  Yang  mengakibatkan kurangnya minat untuk mengetahui cerita Panji Sakti itu sendiri. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan rancangan game 3D cerita rakyat Panji Sakti yang nantinya dapat menambah minat masyarakat untuk melestarikan cerita rakyat Panji Sakti. Game 3D cerita rakyat ini menggunakan metode Game Development Life Cycle. Hasil akhir dari game ini berupa program executable.

## Abstract
This desktop-based 3D folklore game tells about the life history of Panji Sakti or often known as Ki Barak Panji Sakti who was the first king of Buleleng. However, there are still many  people  who  do  not  know  about  the  folklore  of  Panji  Sakti.  Evidenced  by  a questionnaire distributed by researchers. In addition, the media for telling the Panji Sakti folklore is still in book form, which is an ancient form in modern times. Which resulted in a lack of interest in knowing the Panji Sakti story itself. The purpose of this research is to implement the 3D folklore game design of Panji Sakti which later can increase public interest in preserving the folklore of Panji Sakti. This 3D folklore game uses the Game Development Life Cycle method. The final result of this game is an executable program.

## 1. PENDAHULUAN
Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam aneka budaya dan seni. Salah satunya yaitu cerita rakyat yang setiap daerahnya memiliki cerita rakyatnya masing-masing. Cerita rakyat merupakan cerita yang bersumber dari masyarakat dan berkembang dalam masyarakat di masa lampau yang menjadi ciri  khas  dari  bangsa  dan  daerahnya  yang  memiliki  kultur  budaya  yang  beragam  mencakup  kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki bangsa dan daerah itu sendiri (Fathoni, 2018). Cerita rakyat biasanya menceritakan suatu kejadian atau asal usul suatu tempat. Tokoh didalam cerita rakyat umumnya dalam bentuk binatang, manusia, jin maupun yang lainnya. Cerita rakyat haruslah dilestarikan karena merupakan warisan dan budaya dari daerah dan bangsanya. Namun pada zaman modern ini, generasi sekarang kurang tertarik melestarikan cerita rakyat di derahnya. Disamping itu cerita rakyat sebagian besar diperkenalkan melalui media buku. Hal itu dianggap sebagai hal kuno di zaman sekarang yang mengakibatkan kurangnya pelestarian cerita rakyat itu sendiri. Di Bali ada banyak dan beragam cerita rakyat yang sudah diceritakan turun-temurun  oleh  masyarakat.  Kabupaten  Buleleng  khususnya  ada  cerita  rakyat  yang  menceritakan tentang kisah Panji Sakti raja Buleleng pertama. Akan tetapi menurut survei yang dilakukan Darma (2017), pemuda dengan rentan usia 16-30 tahun hanya 55,2% yang menjawab pernah mendengar cerita rakyat
Kata Kunci: Cerita Rakyat Panji Sakti, Game, Pemodelan 3 Dimensi
Keywords: Folklore of Panji Sakti, Game, 3D Modelling
Panji  Sakti.  Sedangkan  menurut  survei  yang  peneliti  lakukan,  mendapatkan  hasil  bahwa  hanya  41,6% masyarakat yang mengetahui cerita rakyat Panji Sakti dan 58,3% yang tidak mengetahui cerita rakyat Panji Sakti.  Perlu  bentuk  lain  untuk  menyajikan  sebuah  cerita  rakyat  agar  menjadi  lebih  menarik  di  zaman modern ini, salah satunya itu game. Game saat ini sedang populer di masyarakat, karena dapat menghibur dan  sangat  menarik  untuk  dimainkan.  Tidak  hanya  sekedar  menjadi  sarana  hiburan,  game  juga  dapat menjadi sarana untuk menyampaikan sebuah informasi ataupun cerita, serta dapat menjadi sarana edukasi untuk melatih daya pikir. Terdapat beberapa genre game, diantaranya yaitu action, adventure game, role playing game dan masih banyak lagi. Game yang bertemakan cerita rakyat sudah berkembang di Indonesia, contohnya pengembangan game yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Cerita Rakyat Timun Mas Berbasis Game 3D. Dengan hasil Game ini cukup membuat para respoden penasaran kemudian tertarik untuk mencoba. karena mereka merasa game 3D yang mengangkat cerita adat sebagai alur cerita masih relatif jarang (Fathoni, 2018). Contoh lainnya yaitu dari Tjahjono (2015) dengan judul Pembuatan Game Cerita Rakyat Dengan Bentuk Adventure Game. Maka itu penulis ingin melestarikan cerita rakyat khususnya di Buleleng. Dengan cara menggabungkan game dan unsur cerita rakyat didalamnya. Penulis bermaksud untuk merancang sebuah game yang bertemakan cerita rakyat Panji Sakti. Game ini akan dikembangkan dengan  model  3D.  Teknologi  3D  dapat  menghadirkan  tampilan  yang  lebih  nyata  dibandingkan  dengan model  2D.  Dalam  pengembangannya  Unreal  Engine  4  akan  digunakan  sebagai  aplikasi  utama  dalam pengembangan game ini. Dengan harapan game ini akan menarik perhatian generasi sekarang dan mau melestarikan  cerita  rakyat  yang  mulai  dilupakan.  Berdasarkan  hal  yang  sudah  di  uraian  diatas,  penulis melakukan penelitian ini dengan judul “Panji Sakti “The King of Buleleng”: Game 3D Cerita Rakyat Berbasis Desktop”.

## 2. METODE
Dalam  pengembangan  game  Panji  Sakti  ini  menggunakan  metode  Game  Development  Life  Cycle (GDLC). GDLC adalah sebuah metode pembangunan dan pengembangan game, dimana di dalamnya ada tahapan inititation (inisiasi), pre-production (pre-produksi), production (produksi), testing (uji coba), beta, release (rilis).
Gambar 1. Tahapan dalam metode Game Development Life Cycle (GDLC) (Sumber: researchgate.net)
1. Inisiasi
Inisiasi yaitu perumusan ide awal game. Pada tahapan ini akan ditentukan pola dan cara bermain (konsep)  pada  game  yang  akan  dibangun.  Konsep  dari  game  ini  pemain  akan  mengendalikan karakter utama yaitu Panji Sakti yang akan melakukan perjalanan serta menghadapi rintangan dan musuh  di  dalam  game.  Game  ini  bergenre  action-adventure.  Menggunakan  teknologi  3D  dengan harapan  dapat  menampilkan  dan  menyampaikan  cerita  rakyat  Panji  Sakti  lebih  menarik.  Dalam pengembangannya menggunakan aplikasi 3D modelling yaitu blender untuk membuat karakter dan objek 3D. Unreal Engine 4 digunakan untuk mengolah semua yang diperlukan untuk membuat game, dimana  pengkodean  dilakukan  sepenuhnya  di  aplikasi  ini.  Game  ini  dimainkan  pada  perangkat komputer. Menggunakan mouse dan keyboard sebagai alat input dalam game. Akan ada beberapa stage yang disetiap stagenya akan menyajikan petualangan serta pengalaman bermain yang berbeda. Hal ini yang akan menjadi tantangan tersendiri bagi pemain.
2. Pre-Produksi Pada tahap Pre-produksi, berdasarkan hasil penentuan konsep pada tahapan inisiasi, pada tahapan ini akan dibuat desain karakter, desain latar, desain objek, dan piranti lunak apa saja yang diperlukan untuk membangun game tersebut.
3. Produksi Pada tahapan ini akan dilakukan pengkodean, perancangan alur aplikasi dan proses penggabungan semua unsur game seperti model karakter, asset 3D, sound effect yang digunakan sehingga game dapat dijalankan sebagaimana mestinya.
4. Uji coba Pada tahapan ini dilakukan uji coba internal menggunakan uji coba bermain untuk menilai fungsi game dan keseimbangan game. Hasil dari uji coba ini adalah pelaporan bug, pengubahan permintaan, dan keputusan pembangunan game. Dilakukan 2 pengujian yaitu, pengujian blackbox, dan pengujian ahli media.
5. Beta Pada tahapan beta membutuhkan tester eksternal. Dari sini, jika diperlukan perubahan pada fitur atau gameplay, maka siklus GDLC dapat berulang. Dilakukanlah uji pengguna.
6. Rilis
Tahapan ini merupakan tahapan penyelesaian game yang sudah selesai dibangun dan siap dirilis. Dan game akan berbentuk executable.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  yang  didapatkan  dari  game  Panji  Sakti  berdasarkan  metode  Game  Development  Life  Cycle. Peneliti melakukan pengujian pada game yang dibuat, seperti pengujian blackbox, penguijan ahli media, dan pengujian pengguna. Pemaparan mengenai hasil dari penelitian dan pengujian akan dielaskan sesuai dengan metode Game Development Life Cycle pada berikut ini.

## Inisiasi
Inisiasi yaitu perumusan ide awal game. Pada tahapan ini akan ditentukan pola dan cara bermain (konsep) pada game yang akan dibangun. Pada tahapan ini peneliti mengimplementasikan konsep yang sudah direncanakan sebelumnya kedalam Unreal Engine, seperti konsep karakteristik dari masing-masing stage beserta halangan dan rintangannya.
Rincian stage yang sudah diimplementasikan adalah sebagai berikut:
1)  Stage pertama yang berlatar daerah gelgel dimana Panji Sakti memulai perjalanannya. Pada stage ini  pemain  harus  memenuhi  objective  yaitu  membunuh  beberapa  musuh,  setelah  objective terselesaikan akan muncul portal untuk melanjutkan ke stage berikutnya. Terdapat juga halangan berupa batu besar mengahalangi jalan yang harus dilewati untuk sampai ketempat portal berada.
2)  Tahap  kedua  Panji  Sakti  sedang  menyusuri  hutan,  didalam  perjalanannya  dihutan  akan  ada jebakan seperti jalan buntu berjurang dimana pemain akan mencari cara agar bisa dilewati dan rintangan yang dihadapi serta musuh yang harus dibunuh untuk menyelesaikan objective.
3)  Tahap ketiga Panji Sakti sampai di desa Panji, dimana dia akan melawan sosok Ki Gendis dan menjadi  raja  daerah  Panji.  Sebelum  melawan  Ki  Gendis,  pemain  akan  membantu  warga  yang diganggu oleh bawahan Ki Gendis. Pada tahap ini pemain akan melawan banyak musuh karena sudah memasuki daerah kekuasaan Ki Gendis.
4)  Tahap keempat Panji Sakti menolong kapal yang terdampar, dimana dia akan melawan banyak perompak yang menguasai kapal. Dan membebaskan kapal dari para perompak yang menguasai kapal.
5)  Tahap  kelima  Panji  Sakti  memindahkan  kerajaannya  ke  daerah  yang  dipenuhi  tumbuhan Buleleng,  diberi  namalah  daerah  tersebut  Buleleng  dengan  istananya  di  Singaraja.  Dalam pemindahannya, pemain akan mengumpulkan item di berbagai tempat, akan ada rintangan dan musuh yang menghadang di setiap item. Jika sudah terkumpul dan dibentuk Kerajaan Buleleng. Akan ada narasi terakhir dan menandakan game sudah terselesaikan sepenuhnya.

## Pre-produksi
Pada tahap Pre-produksi, berdasarkan hasil penentuan konsep pada tahapan inisiasi, pada tahapan ini akan dibuat desain karakter, desain latar, desain objek, dan piranti lunak apa saja yang diperlukan untuk membangun game tersebut.

## a. Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional merupakan kebutuhan akan fasilitas yang tersedia serta aktivitas apa saja yang dilakukan oleh sistem secara umum. Hasil dari kebutuhan tersebut adalah sebagai berikut:
1.  Dalam layar awal game Panji Sakti ini pemain akan dapat memilih beberapa menu utama, yaitu Play Game, Continue, Setting, dan Exit Game.
Gambar 2. Menu Utama
2.  Dalam  game  akan  ada  narasi  yang  bersubtitle  Bahasa  Inggris  untuk  membantu  pemain  dan menjelaskan  kejadian  yang  sedang  terjadi.  Dengan  begitu  pemain  akan  paham  tentang  alur  cerita rakyat Panji Sakti. Berbahasa Inggris juga merupakan bahwa game ini menargetkan pasar luar negeri.
Gambar 3. Subtitle dalam Game
3.  Memiliki beberapa stage untuk diselesaikan dengan berbagai halangan, jika halangan sudah terlewati maka akan muncul portal stage yang berfungsi untuk melanjutkan ke stage selanjutnya.
Gambar 4. Portal Stage
4.  Tombol Esc akan berfungsi sebagai pause menu dan menampilkan menu, yaitu Resume, Save, Main Menu, dan Exit Game.
Gambar 5. Pause Menu
5.  Menampilkan  menu  game  over  ketika  pemain  mengalami kekalahan.  Menampilkan  pilihan  Restart Stage, Main Menu dan Exit Game.
Gambar 6. Game Over Menu
b. Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan untuk memenuhi kebutuhan fungsional yang sudah disampaikan. Berikut kebutuhan fungsional game Panji Sakti ini:
1. Perangkat Keras
Agar  aplikasi  dapat  berjalan  dengan  baik,  maka  dibutuhkan  perangkat  keras  yang  sesuai  dengan kebutuhan aplikasi. Adapun perangkat keras yang digunakan untuk mengembangkan game ini, yaitu:
1). Komputer, spesifikasi komputer yang digunakan:
a. Processor AMD Ryzen R5 3600
b. RAM 16 GB
c. VGA MSI 1650 4GB
d. HDD Sata 1TB
e. Sistem operasi Windows 10
2. Perangkat Lunak Adapun beberapa perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan game ini, yaitu:
1). Blender 3D 2.79
2). Unreal Engine 4
3. Sumber Daya Manusia
Kebutuhan  ini  meliputi  individu  yang  akan  terlibat  langsung  dalam  pembuatan  game  edukasi  ini. Manusia sebagai pencipta dan pengguna sistem sehingga sistem ini bisa digunakan sesuai fungsinya.
c. Hasil dari rancangan karakter
Tabel 1. Hasil Karakter No Karakter Keterangan 1 Karakter Panji Sakti, karakter berkulit gelap dengan wajah tampan dan  rambut  yang  digulung  diatas,  serta  menggunakan  kamen sebagai pakaian utama. 2 Karakter  Ibu  Panji  Sakti,  karakter  berkulit  agak  cerah  dengan wajah yang cantik berambut Panjang terurai, menggunakan baju serta kamen Panjang sebagai pakaian utama. 3 Karakter Ki Gendis, karakter berkulit gelap dengan wajah garang badan agak gemuk menggunakan kamen sebagai pakaian utama.

## d. Hasil dari rancangan stage
Tabel 2. Hasil Stage No Stage Keterangan 1 Akan menampilkan keadaan wilayah gelgel dengan latar  desa, dan menampilkan hutan setelah keluar dari desa. 2 Menampilkan  secara  kilas  musuh  serta  rintangan  yang  ada  di hutan. Stage ini akan bertemakan di hutan. 3 Berada  di  desa  Panji,  dan  menampilkan  secara  kilas  sosok  Ki Pungakan Gendis. 4 Dengan  berlatar  dekat  pantai,  panji  sakti  akan  melawan perompak yang menguasai kapal. 5 Panji  sakti  yang berjalan  menuju ke  utara untuk  memperluas daerah kekuasaan

## e. Hasil dari rancangan interface
Tabel 3. Hasil Interface No Hasil interface Keterangan 1 Interface  menu  utama  (main  menu). Terdapat pilihan yaitu play game, continue, setting, dan exit game 2 interface pause menu. Terdapat beberapa pilihan yaitu resume, save, main menu, dan exit game. 3 Interface  game  over  menu.  Terdapat beberapa  pilihan  yaitu  restart stage,  main menu dan exit game.

## Produksi
Pada tahapan ini akan dilakukan pengkodean, perancangan alur aplikasi dan proses penggabungan semua unsur game seperti model karakter, asset 3d, sound effect yang digunakan sehingga game dapat dijalankan sebagaimana mestinya.

## 1) Pembuatan model 3d
Pada pembuatan model 3d ini dibagi menjadi 2 bagian. Yaitu pada bagian aplikasi blender 2.79 untuk pembuatan  model  karakter  dan  asset  dan  di  unreal  engine  untuk  pembuatan  level  stage  atau  tempat terjadinya  game.  Proses  pembuatan  karakter  dimulai  dari  modelling  di  aplikasi  blender.  Di  buat menyesuaikan desain karakter yang sudah ditetapkan sebelumnya. Karakter yang dibuat yaitu panji sakti, ki  gendis,  ibu  panji,  dan  musuh.  Proses  pembuatan  level  stage  dilakukan  didalam  unreal  engine.  Pada pembuatannya mengikuti desain pada rancangan yang  sudah ditentukan sebelumnya. Hal pertama yang harus  dilakukan  yaitu  penyesuaian  terrain  atau  dataran  yang  digunakan  berpijak  pada  game.  Untuk menyesuaikan terrain, kita menggunakan tools yang ada pada landscape editor. Dimana kita bisa mengatur tinggi  rendahnya  permukaan  yang  nantinya  digunakan  untuk  pijakan  pada  game.  Setelah  pengaturan terrain, hal selanjutnya yaitu penyesuaian environment atau lingkungan, seperti penambahan pepohonan atau object lainnya. Untuk penambahannya kita tinggal drag and drop asset mana yang akan digunakan dan ditempatkan di posisi yang diinginkan.
2) Membuat Program
Proses  membuat  program  atau  pengkodean  dilakukan  di  aplikasi  Unreal  Engine.  Pengkodean dilakukan untuk membuat mekanik gameplay sesuai dengan rancangan yang sudah  dibuat sebelumnya. Pengkodean  di  Unreal  Engine  menggunakan  blueprint  script  dimana  kita  memanggil  fungsi  yang  sudah disediakan dan menyelaraskannya dengan fungsi yang lain.
a. Input Setting Karakter Panji
Karakter  Panji  memiliki  beberapa  script  yang  berfungsi  untuk  mengatur  gameplay.  Tapi  sebelum melakukan pengkodean, kita harus menyesuaikan input yang diberikan contohnya seperti input klik kiri pada mouse berfungsi untuk menyerang. Pengaturan input ini bisa diatur pada project setting.
b. Script Berjalan
Script  ini  berfungsi  untuk  karakter  dapat  melakukan  gerakan  berjalan  dengan  menggunakan  input WASD pada keyboard.
c. Script Berlari dan Jongkok
Script  ini  berfungsi  agar  karakter  dapat  berlari  dengan  kecepatan  yg  ditentukan  dan  melakukan gerakan jongkok
d. Script Mendorong
Script ini berfungsi untuk mendorong suatu object, didalam game object yang bisa didorong berupa batu pada stage 1. Fungsi mendorong ini menggunakan tombol E pada keyboard.
e. Script Memanjat
Script  ini  berfungsi  untuk  memanjat  suatu  object.  Fungsi  memanjat  menggunakan  tombol  F  pada keyboard
f. Script Mengeluarkan Senjata Script ini berfungsi untuk mengambil senjata dengan tombol Q pada keyboard.
g. Script Melakukan Serangan Script ini berfungsi agar karakter dapat melakukan serangan. Tombol yang digunakan yaitu klik kiri pada mouse. Karakter dapat melakukan 3 jenis serangan dan dapat disesuaikan dengan animasi yang sudah didownload sebelumnya pada mixamo.
h. Script Menerima Damage Serangan Script  ini  berfungi  untuk  karakter  ketika  menerima  serangan  maka jumlah  health atau  darah  akan berkurang, dan ketika mencapai 0 maka karakter akan mati dan muncul Death Menu pada layar.
i. Script AI Bergerak Mendekati Pemain Script ini ditunjukan untuk AI atau musuh didalam game untuk dapat bergerak mendekati pemain dengan radius yang sudah ditentukan. AI mendeteksi pemain menggunakan AI pawnsensing.
j. Script AI Menyerang
Script ini berfungsi untuk AI dapat menyerang pemain pada jarak tertentu. Pada script ini AI dapat melakukan  3  jenis  gerakan  serangan  yang  berbeda.  Jenis  dan  jumlah  gerakan  dapat  diatur  sesuai kebutuhan.
k. Script AI Terkena Damage dan Mati
Script ini berfungsi agar AI dapat terkena serangan serta menurunkan jumlah health yang dimiliki. Apabila health sudah mencapai 0 maka AI akan mati dan menghilang.
l. Membuat Tampilan Menu
Untuk dapat membuat tampilan menu, baik Main Menu, Pause Menu maupun Death Menu. Hal yang harus  dilakukan  pertama  kali adalah  membuat  widget blueprint.  Didalam  widget blueprintlah  kita akan menyesuaikan isinya tergantung ingin membuat bagian  menu yang mana. Setelah itu berikan tombol tombol yang berfungsi sesuai rancangan yang sudah dibuat sebelumnya.
m. Menampilkan Animasi Cerita pada Game
Animasi  cerita  ini  bertujuan  agar  pengguna  dapat  mengetahui  inti  informasi  pada  game  yang dimainkan,  dalam  kasus  ini  cerita  rakyat  panji  sakti  sendiri.  Hal  pertama  yang  dilakukan  yaitu menyesuaikan  latar  animasi  dan  kegiatannya  serta  merekamnya.  Setelah  melakukan  perekaman, export agar menjadi video berekstensi .mp4 dan import ke dalam Unreal Engine. Langkah selanjutnya yaitu membuat widget blueprint, agar video dapat tampil dilayar pengguna.
n. Packaging Game
Membuat execute aplication yang dapat langsung dimainkan.

## Uji coba
Pada tahapan ini dilakukan uji coba internal menggunakan uji coba bermain untuk  menilai fungsi game dan keseimbangan game. Hasil dari uji coba ini adalah pelaporan bug, pengubahan permintaan, dan keputusan pembangunan game.
1. Hasil pengujian blackbox Pengujian blackbox mencoba semua fungsi dengan memakai perangkat lunak apakah sesuai dengan fungsi yang dibutuhkan. Pengujian ini dilakukan secara internal. Hasil pengujiannya menunjukan semua fungsi didalam game Panji Sakti “The King Of Buleleng” berjalan sukses dan sesuai dengan fungsinya.
2. Hasil pengujian ahli media
Uji ahli media digunakan sebagai acuan untuk mengetahui kesesuaian secara teknis. Uji ahli media menggunakan  angket  dengan  melibatkan  2  ahli  media.  Dengan  merumuskan  8  butir  soal  didapatkan perhitungan sebagai berikut.
Dengan  K  merupakan  presentase,  F  total  penilaian  dari  ahli  media,  R  jumlah  ahli  media,  N  nilai terbesar, I jumlah soal.
𝐾 = 𝐹 𝑁 𝑥 𝐼 𝑥 𝑅 𝑥 100% (1)
𝐾 = 16 1 𝑥 8 𝑥 2 𝑥 100%

## 𝐾 =  100%
Dilihat dari hasil uji ahli yang berasal dari dosen prodi Pendidikan Teknik Informatika yaitu, I Nengah Eka Mertayasa, S.Pd., M.Pd. Dan I Gede Partha Sindu, S.Pd., M.P d. Hasilnya Game Panji Sakti “The King Of Buleleng”  ini  mendapatkan  presentase  rata -rata  kelayakan  100%,  sehingga  dapat  dikategorikan  Sangat Layak.

## Beta
Pada  tahapan  beta  membutuhkan  tester  eksternal  atau  respon  pengguna.  Uji  respon  pengguna dilakukan untuk mengetahui kepuasan pemain setelah memainkan game. Dengan menanyakan 15 butir soal kepada 30 responden, didapatkan hasil perhitungan sebagai berikut:
Score total = 1889 Butir soal = 15 Score maksimum  = butir soal x responden x score tertinggi                                                                    (2) = 15 x 30 x 5 = 2250 Presentase   = 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑐𝑜𝑟𝑒
𝑆𝑐𝑜𝑟𝑒 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑥 100% (3) = 1889 2250 𝑥 100% = 83,9% Berdasarkan  perhitungan  presentase  dalam  s kala  likert, game  Panji  Sakti  “The  King  Of  Buleleng” mendapatkan presentase 83,9% dimana nilai tersebut berada dalam kategori Sangat Layak.

## Rilis
Pada  tahapan  ini  game Panji  Sakti  “The  King  Of  Buleleng” sudah  dalam  bentuk  aplikasi  dan  bisa langsung dimainkan.

## 4. SIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Pengembangan  game  Panji  Sakti  “The  King  of  Buleleng”  dilakukan  dengan  beberapa tahapan  yaitu inisiasi,  pre- produksi,  produksi,  testing,  beta,  dan  release. Game  Panji  Sakti  “The  King  of  Buleleng” dikembangkan dengan software Unreal Engine 4.
2. Hasil pengujian game Panji Sakti “The King of Buleleng” meliputi pengujian blackbox, pengujian ahli media,  dan  pengujian  terhadap  pengguna  dengan  hasil  sebagai  berikut:  a)  pengujian  blackbox mendapatkan  hasil  game  sudah  dapat  berfungsi  dengan  baik  sebagaimana  yang  direncanakan,  b) pengujian ahli media dikategorikan sangat layak dengan hasil presentase 100%, c) pengujian terhadap pengguna dikategorikan sangat layak dengan hasil presentase 83,9%.
Sangat disadari game Panji Sakti “The King of Buleleng” ini jauh dari kata sempurna dan masih terdapat kekurangan.  Dalam  game  Panji  Sakti  “The  King  of  Buleleng”  ini  masih bisa  diperbaiki  ataupun dikembangkan, sehingga terdapat beberapa saran untuk pengembangan ke depannya agar lebih baik yaitu:
1. Model 3D dari karakter yang digunakan bisa lebih didetail lagi.
2. Bisa ditambahkan beberapa halangan serta objective agar menambah pengalaman dalam game.
3. Menambahkan mekanisme atau puzzle didalam game agar menambah variasi gameplay dalam game dan game tidak membosankan.

## Ucapan Terima Kasih
Dalam penyusunan penulis banyak mendapat bantuan dari berbagai pihak, baik itu bantuan moral maupun spiritual. Maka dari itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada: Gede Saindra Santyadiputra, S.T., M.Cs. selaku Pembimbing I dan Made Windu Antara Kesiman, S.T., M.Sc., Ph.D. selaku Pembimbing II yang telah banyak memberikan bimbingan, arahan, saran dan motivasi dalam proses penelitian yang penulis lakukan. Seluruh staf dosen dan pegawai Fakultas Teknik dan Kejuruan yang telah banyak membantu kelancaran pelaksanaan penelitian ini. Kedua orang tua tercinta penulis yang selalu memberikan kasih sayang, semangat, inspirasi dan tentunya dukungan materi dan non materi sehingga penulis  bisa  menyelesaikan  penelitian  ini.  Rekan – rekan  mahasiswa  Program  Studi  Pendidikan  Teknik Informatika yang telah banyak memberikan dukungan dan bantuan serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah membantu penyelesaian penelitian ini

## Daftar Pustaka
Adiwikarta,  R.,  Dirgantara,  H.  B.  (2017).  Pengembangan  Permainan  Video  Endless  Running  Berbasis Android  Menggunakan  Framework  Game  Development  Life  Cycle.  Kalbiscentia  Jurnal  Sains  dan Teknologi. 4(2), 142-148. Tersedia:
(http://research.kalbis.ac.id/Research/Files/Article/Full/878IVF1Q2PRZ7GIWSF2KINATI.pdf. Diakses 10 Desember 2019)
Afif, R. L., Satoto, K. I., Martono, K. T. (2014). Perancangan PC Game First Person Shooter Menggunakan Unreal  Development  Kit.  Jurnal  Teknologi  dan  Sistem  Komputer.  2(2),  149-156.  Tersedia: (https://jtsiskom.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/article/view/5483/5272.  Diakses  10  Desember 2019)
Fathoni,  K.,  Nur Hasim,  J.  A.,  Fathony,  M.  Z., Hakkun,  R. Y.,  Asmara, R.  (2018).  Rancang  Bangun  Aplikasi Pengenalan Cerita Rakyat Timun Mas Berbasis Game 3D. Jurnal Nasional Teknologi Terapan. 2(1), 62- 70. Tersedia: (https://jurnal.ugm.ac.id/jntt/article/view/39160/22371. Diakses 11 Desember 2019) Darma,  N.  T.  A,  Arthana,  I  K.  R.,  Putrama,  I  M.  (2017).  Pengembangan  Aplikasi  Game  Kisah  Panji  Sakti Berbasis  Mobile.  Jurnal  Nasional  Pendidikan  Teknik  Informatika.  6(3),  283-294.  Tersedia: (https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/janapati/article/view/12018/pdf. Diakses 11 Desember 2019)
International  Design  School.  (2016,  November  25).  Memahami  Lebih  Dalam  Pengertian  Animasi  3D. Tersedia: (https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalampengertian-animasi-3d/)
Prayudi, K. A. W., Arthana, I. K. R., & Wirawan, I. M. A. (2015). Pengembangan Game Labrin Matematika Tingkat SD. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika, 4(5), 414 – 421.
Wati, M. S., Darmawiguna, I. G. M., & Putrama, I. M. (2016). Pengembangan Game “Meboros Kidang” Sebagai Bentuk  Pelestarian  Tradisi  Meboros  di  Bali.  Kumpulan  Artikel  Mahasiswa  Pendidikan  Teknik Inforrmatika (KARMAPATI), Volume 5(Nomor 1), 20 – 27. Retrieved from
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/KP/article/view/6797
Indra, D., Darmawiguna, I. G. M., & Arthana, I. K. R. (2015). “Escape from Ancient Bali” Game Adventure Berbasis  Edukasi  dan  Budaya.  Kumpulan  Artikel  Mahasiswa  Pendidikan  Teknik  Informatika (KARMAPATI), Volume 4(Nomor 5), 422 – 429.
Renavitasari, I. R. D., Irawati, D. A., & Prasetyo, A. (2016). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Budaya Indonesia “Jelajah” Berbasis Android. Seminar Informatika Aplikatif Polinema 20 16, Volume 1, 1 – 5. F. A. Purnomo, E. H. Pratisto, T. NH, F. Sahrul, and I. P. Lestari, “Pembuatan Game Edukasi ‘Petualangan Si Gemul’ Sebagai Pembelajaran Pengenalan Daerah Solo Raya Pada Anak,” J. Simetris, vol. 7, no. 2, pp. 619 – 626, 2016.
J. B. Cakra, “ Pembuatan Game Bergenre Side Scroller 2.5D Bertemakan Cerita Rakyat Sawunggaling Berjudul ‘The Legend of Sawunggaling,’” Institut Bisnis dan Informatika STIKOM Surabaya, 2018.
M, Septya., dkk.2016. Game Sejarah Terbentuknya Kota Samarinda Menggunakan Role Playing Game (RPG) Maker VX Ace. Jurnal Infotel 8(1) 56-63. Tersedia Pada https://media.neliti.com/media/publications/103942-ID-game-sejarah-terbentuknya-kota- samarinda.pdf.
Slick,  J.  (2018,  Maret  25).  What  Is  3D  Modeling?.  Tersedia:  (https://www.lifewire.com/what-is-3d- modeling-2164)
Justin P. (2016). 3D Game Design with Unreal Engine 4 and Blender. Packt Publishing 2016 Satheesh PV. (2016). Unreal Engine 4 Game Development Essentials. Packt Publishing 2016.
Alireza Tavakkoli. (2018). Game Development and Simulation with Unreal Technology, second edition. CRC Press 2018.