Abstrak — Intelektual manusia merupakan sebuah investasi dalam membangun  dunia.  Setiap  program  peningkatan  intelektual dapat  menghasilkan  sumber  daya  manusia  yang  lebih berkualitas.  Manusia  merupakan  makhluk  yang  selalu  berfikir dengan otak sepanjang hayatnya. Otak terdiri dari kompleksitas sistem  saraf  yang  mengandung  lebih  dari  seratus  miliar neuron dan  masing – masing neuron memiliki  rata-rata  7000  koneksi sinaptik  dan  sekitar 500 triliun sinapsis yang terkoneksi  melalui medium  indra.  Unsur  dasar  intelektual  kognitif  50%  pada  otak merupakan indrawi visual, yang kemudian indrawi ini mengarah kepada  spesifikasi  visual  konfigurasi  terpapar.  Konfigurasi  ini mempunyai  parameter  dalam  mendesain  yaitu  tinjauan  spasial dan pencahayaan alami pada Bangunan. Hal tersebut merespons kebutuhan  fungsional  hunian  generasi Homelander yang  lahir pada  tahun  2005  keatas  mempunyai  kecenderungan  sering menghabiskan  waktu  dirumah  dan  ketergantungan  dengan  alat digital yang  menimbulkan dampak  negatif,  mempengaruhi  daya pikir  dan  penurunan  intelektual  kognitif  seiring  perkembangan syaraf  pada  otak.  Proyek  ini  ditunjang  dengan  Metode  Desain diantaranya  metode Research,  Interweaving,  Repetition dan Rotation yang  secara  efektif  diterapkan  pada  elemen  desain Kondominium.  Terapan  zoning  acak  menghasilkan  setiap  unit dengan luasan ekonomi yang berbeda memanifestasikan kualitas yang relatif sama. Denah menukik menciptakan sudut binar dan pandangan  kemeruangan  luar  yang  spektakuler.  Podium berkontur  kompleks  bersamaan  dengan  gubahan  massa  jamak memicu  masyarakat  mengaktivasi  sel-sel  sulkus  lingual  pada otaknya.  Fasad  kaca up  down  left  right  view mewujudkan penghuni  dapat  mengeksplor  pandangan  ke  segala  arah  dengan jarak  pandang  lebih  luas,  serta  instalasi hollow  light  pipe dan atrium  sebagai  pencahaayan  alami  area  ruang  dan  koridor bentang  lebar  yang  tidak  tersinari  secara  maksimal.  Batasan kekuatan  struktur  pun  menjadi  sesuatu  yang  terkeksplor  guna menunjang  capaian  yang  ada.  Setiap  elemen  desain  diputuskan berdasarkan parameter terpapar yang secara tegas merealisasikan keintegrasian secara menyeluruh.
Kata Kunci — Fenomenologi Intelektual, Kognitif Spasial, Pencahayaan Alami , Sulkus Lingual.

## I. PENDAHULUAN
EJAK jaman dahulu, penggabungan 2 sub-ilmu atau lebih telah dilakukan ratusan abad yang lalu oleh ilmuan dunia. Hal  ini  menciptakan  berbagai  solusi  dalam  penyelesaian masalah  yang  ada,  melahirkan  terapan  desain  Kondominium Konfigurasi Terpapar (Gambar 1, 4 dan 7). Neuroscience dan Arsitektur  merupakan  penggabungan  2  sub-ilmu  yang  lahir cukup dini pada abad ke21 ini, yaitu tepatnya pada tahun 2013 silam oleh John P Eberhard dan dijelaskan secara  detail dalam bukunya, Brain  Landscape .  Penggabungan  2  sub-ilmu  ini ditunjang  oleh  ilmuan  Neuroscience  Michael  Arbib  sebagai
ahli saraf pada otak dan Professor Harry yang mendapat gelar nya dalam ranah arsitektur. Ilmu ini kemudian di tulis kembali dalam  buku Neuroscience  and  Architecture oleh  Juhanni Pallasmaa. Neuroscience merupakan  perkembangan  ilmu biologi yang bersumber dari ilmu kedokteran, yang khususnya mempelajari  sistem  sel  saraf  pada  otak  manusia  ilmu Neuroscience terus  berkembang  hingga  pemahaman  yang cukup  dalam  tentang  kinerja  pada  otak  manusia,  yang  secara eksplisit  ditetapkan  sebuah  penelitian  bahwa  kompleksitas suatu  pandangan/kemeruangan  pandangan spasial dan pencahayaan  alami  dapat  menstimulus  kinerja  pada  otak menciptakan  berbagai  elemen  desain  Kondominium  (Gambar 2,  3,  5  dan  6).  Sedangkan  Arsitektur  merupakan  ilmu merancang  bangunan  dan  lansekap  dalam  lingkup  makro maupun mikro. Maka dapat dipahami, Arsitektur dengan topik Neuroscience merupakan desain bangunan dan lansekap yang bertujuan  untuk  pencapaian  aktivasi  sel-sel  saraf  pada  otak manusia.
Dian Qurrota A ’ yun dan I Gusti Ngurah Antaryama Departemen Arsitektur, Fakultas Arsitektur, Desain dan Perencanaan,Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : antaryama@arch.its.ac.id

## Desain Kondominium Terpapar sebagai Stimulasi Kecerdasan
S
Gambar 1. Perspektif Kondominium Sisi Barat Daya
Gambar 2. Fasad Kaca Spasial dan Pencahayaan Alami
Gambar 3. Perspektif Podium Merespons Eksisting.
Gambar 4. Perspektif Kondominium Sisi Tenggara.
Gambar 5. Perspektif Area Kolam Renang Spasial.
Gambar 6. Perspektif Fenomena Podium.
Gambar 7. Perspektif Refuge Floor Spasial.
Gambar 8. Skema Pembagian Indra oleh Rudolf Joseph Steiner [1].
Gambar 9. Perbedaan Hasil Area Sulkus Lingual pada Otak [2].
Gambar 10. Volex Aktif Pada PPA di Sulkus Lingual Otak [3].

## A. Isu dan Konteks Desain
Terdapat  25  klasifikasi  generasi  berdasarkan  karakternya dalam  perjalanan  sejarah  manusia  [4].  Klasifikasi  generasi terakhir yang telah di patenkan merupakan generasi yang lahir pada  tahun  2005  keatas.  Generasi  ini  sering  disebut  juga
dengan  generasi  setelah  generasi  Z  oleh  masyarakat  dunia. Generasi  Homelander  cenderung  sering  menghabiskan  waktu di  rumah  dan  sangat  ketergantungan  dengan  alat  digital  [4]. Alat digital atau gadget mempunyai dampak negatif yaitu salah satunya  jika  terlalu  sering  menggunakan  alat  digital  dapat mempengaruhi  daya  pikir  yang  sejalan  dengan  pertumbuhan
syaraf  otak,  hal  ini  dapat  mengakibatkan  penurunan  proses berfikir,  pola  pikir  dan  tingkat  paham  akan  kepekaan seseorang  [5].  Penurunan  perkembangan  ini  dikenal  sebagai penurunan perkembangan kognitif [6].

## B. Permasalahan Generasi Homelander
Generasi Homelander dengan dampak negatif ketergantungan  alat digital serta kecenderungan pada karakter generasi  ini  yaitu  sering  menghabiskan  waktu  di  rumah menimbulkan  beberapa  faktor  penurunan  intelektual  kognitif.
Hal  ini  dapat  memicu  suatu  gagasan  hunian  yang  dapat meningkatkan kemampuan intelektual kongnitif pada manusia.

## C. Kriteria Desain
Kriteria  Desain  merupakan  acuan  dalam  membuat  konsep desain. Kriteria desain dalam Proyek Kondominium ini adalah spasial  dan  pencahayaan  alami.  Keduanya  dipakai  sebagai acuan dalam mendesain setiap elemen yang dihadirkan dalam konsep.
Gambar 11. Metode dan Proses Mendesain.
Gambar 12. Konsep Zoning Unit Acak
Gambar 13. Konsep Denah Menukik.
Gambar 14. Analisa Denah Tipikal Spasial dan Pencahayaan Alami/ Perbandingan Area Terpapar dan Tidak.
Gambar 15. Konsep Podium Merespon Eksisting.
Gambar 16. Konsep Fasad Kaca Spasial
Gambar 18. Konsep Down Spot View.
Gambar 19. Konsep Hollow Light Pipe

## D. Pendekatan Desain Neurophenomenology
Manusia  merupakan  makhluk  yang  selalu  berfikir  dengan otaknya sepanjang hayatnya. Saraf merupakan serat-serat yang menghubungkan organ-organ tubuh dengan sistem saraf pusat, yakni  otak  dan  sumsum  tulang  belakang.  Otak  terdiri  dari beberapa  bagian  yang  mempunyai  fungsi  masing-masing, bagian-bagian  tersebut  saling  Mendominasi  dan  dan mempengaruhi  kondisi  dan  kemampuan  seseorang.  Otak terdiri dari kompleksitas  sistem saraf  yang  mengandung lebih dari  seratus  miliar  neuron  dan  masing – masing  neuron memiliki rata-rata 7000 koneksi sinaptik dan sekitar 500 triliun sinapsis [3]. Hal tersebut mempengaruhi Arsitek dalam proses merancang  bangunan.  Kompleksitas  dan  plastisitas  otak manusia  menekankan  sifat  bawaan  multi-sensori  dalam pengalaman  arsitektur  yang  menimbulkan  eksplorasi  desain [3]. Indra yang terdapat pada manusia  merupakan penghubung antara  batasan  luar  tubuh  dengan  organ  dalam  salah  satunya syaraf-syaraf yang terdapat pada otak. Indra manusia berperan menerima  dan  memproses  informasi  yang  kemudian disalurkanoleh sistem sensori lainnya [2]. Neurophenomenology  merupakan  pendekatan  yang  harmonis dalam  penanganan  permasalahan  generasi  Homelander, aktivitas indra ini mengarah kepada syaraf yang berkerja untuk peningkatan pemahaman kognitif pada otak.

## E. Teori
Teori  Indra  Visual  merupakan  unsur  dasar  intelektual kognitif 50% pada otak membentuk pengalaman individu pada manusia menggunakan indrawi visual, yang kemudian indrawi ini  mengarah  kepada  spesifikasi  visual  konfigurasi  terpapar. Pembagian indra pada skema Gambar 8 merupakan penjelasan segmentasi  umur  dalam  pemahaman  indra  oleh  Steiner  yang dikelompokan  menjadi  3  rentang  umur,  dan  Sense  of  Sight  / Indra  Visual  merupakan  indra  yang  dapat  dipahami  oleh segala jenis umur. Hal tersebut membuat manusia yang tinggal di hunian Kondominium menangkap setiap elemen desain dan mentransmisikannya  kepada  otak  dengan  mudah.  Teori kognisi spasial terhadap otak  lebih tepatnya Parahippocampal Place  Area  (PPA)  merupakan  sub-wilayah  parahippocampal yang  terletak  di  korteks  temporo-oksipital  inferior.  PPA tersebut  mempunyai  peran  penting  dalam  pengkodean  dan pengenalan lingkungan (bukan wajah) [7]. Dalam serangkaian percobaan  menunjukan  bahwa  voxel  (Gambar  9)  pada  PPA merespons  lebih  kuat  terhadap  ruang  dan  tempat  dari  pada rangsangan  visual  lainnya,  yaitu  secara  signifikan  lebih  aktif bila  subjek  melihat  pemandangan  yang  kompleks,  seperti ruangan, lansekap, pemandangan, daripada ketika melihat foto
benda,  wajah,  dan  jenis  rangsangan  visual  lainnya.  Yang artinya  aktivasi  otak  manusia  akan  mengalami  kenaikan pemahaman  (IQ)  ketika  melihat  lansekap  dibanding  benda tunggal.
Sedangkan  teori  kognisi  pencahayaan  alami  terhadap  otak (Gambar 10). Dalam sebuah penelitian ditemukan bahwa anak anak  di  ruang  kelas  yang  diterangi  cahaya  alami  mencapai nilai  tes  yang  lebih  tinggi  dibanding  anak-anak  diruang  kelas yang  diterangi  cahaya  buatan  [8].  Hal  ini  mempengaruhi arsitektur  yang  dapat  mendukung  kemampuan  intelektual kognitif manusia. Cahaya, bayangan dan pantulan mempunyai peran  penting.  dalam  meningkatkan  rangsang  sensitivity suprachiasmatic  (SCN), mempengaruhi kewaspadaan manusia [8].

## II. METODE DESAIN

## A. Metoda
Pengambilan  metode  dalam  proyek  ini  yaitu  proses pengumpulan  informasi  penelitian  yang  sudah  menghasilkan uji  coba  explorasi  formal  elemen  desain  yang  bertujuan menjadi  acuan  dalam  mengkonsepkan  proyek  sehingga  dapat menyelesaikan  masalah  yang  ada.  Metode  ini  disebut  dengan metode desain research yang dipakai dalam proses penyusunan proposal studi.
Metoda  desain  dalam  proses  mendapatkan  massa  suatu bangunan  merupakan  cara  kerja  untuk  dapat  memahami  dan mencapai objek desain rancang. Metoda-metoda yang dipakai ialah Interweaving, Rotation, Repetiton. Interweaving merupakan  metoda  yang  sering  disebut  dengan  menjalin  atau menggabungkan  satu  benda  dengan  benda  yang  lainnya. Metoda  Rotasi  merupakan  metoda  desain  memutar  sumbu tertentu  pada  suatu  benda.  Sedangkan  Metoda  Repetition merupakan  Metoda  Desain  pengulangan.  Kumpulan  Metoda ini  dipakai  sepenuhnya  dalam  proses  desain  massa Kondominium (Gambar 11).

## B . Kerangka Kerja
Kerangka  kerja  dalam  proyek  ini  memakai  kerangka  kerja Concept-Based  Framework dari  buku Revealing  Architecture Design:  Methods,  Framework  and  Tools. Framework  ini digunakan  sebagai  pedoman  kerangka  kerja  dalam  proses mendesain  karena  setiap  elemen  desain  pada  proyek  ini mengarah  pada  konsep  seutuhnya,  yang  ditinjau  dari  proyek desain  Kondominium  berdasarkan  bukti  desain  pencahayaan alami dan penanganan spasial secara visual dapat menyelesaikan masalah intelektual kognitif dalam isu generasi
Homelander. Selain  berdasarkan Concept-Based  Framework Proyek  ini  membuat  desain  antara  lain  konsep  podium berdasarkan  kondisi  eksisting/sekitar  yang  artinya  mencakup Forces-Based Framework, tetapi tetap sebagian besar  sekitar ¾ desain berpacu pada acuan konsep yang ada .

## III. KONSEP DESAIN

## A. Eksplorasi Formal
Elemen  desain  pada  proyek  ini  berpacu  pada  hasil  riset Spasial  dan  Pencahayaan  alami  dapat  meningkatkan  aktivasi pada  otak  manusia  secara  efektif  diterapkan  pada  elemen desain antara lain; zoning, denah, podium, fasad dan gubahan massa merupakan elemen desain yang terfokus pada parameter tersebut.
Pemilihan opsi zoning agar  setiap  unit  mempunyai kualitas yang  sama  tanpa  memandang  ekonomi  maka  Proyek Kondominium ini  memakai Opsi kedua (Gambar 12); Zoning ditaruh  secara  acak  pada  massa  horizontal  maupun  vertikal. Zoning  ini  merupakan  salah  satu  solusi  agar  setiap  hunian mendapatkan  cahaya  pantul,  bias  maupun  difus  dan mendapatkan fenomena spasial yang sama.
Peletakan  denah  menukik  (Gambar  13)  dan  konfigurasi setiap  ruangan  mempengaruhi  desain  proyek  kondominium. Setiap  Ruangan  pada  setiap  unit  didesain  mempunyai pemandangan  kearah  luar,  kecuali  ruangan  yang  sifatnya tertutup;  toilet  pada  unit  A  dan  B  yang  tidak  mendapatkan pemandangan  dikarenakan  estimasi  padatnya  ruangan  lain yang  lebih  prioritaskan  untuk  mendapatkan  area  spasial  dan pencahayaan  alami.  Berikut  salah  satu  contoh  denah keseluruhan pada lantai 22 (Gambar 14);
Pada  tersebut  diatas  dijelaskan  bahwa  konfigurasi  spasial dan  pencahayaan  alami  pada  setiap  ruang  unit  Kondominium (tosca)  perbandingannya  lebih  besar  dibanding  ruang  yang tidak  mendapatkan  spasial  dan  pencahayaan  alami(merah) dengan perbandingan 3:1.
Podium  merupakan  bagian  transisi  antara  zona  privat  dan publik.  Podium  dalam  Proyek  Kondominium  ini  dirancang untuk  merespon dan  kondisi  eksisting (sekitar). Dimana tidak hanya  penghuni  Kondominium  yang  dapat  mengaktivasi elemen saraf sulkus lingual pada otak tetapi warga sekitar pun dapat  mengaktivasinya  dengan  cara  melihat  pemandangan spasial  pada  dinding  podium  yang  tertutupi  oleh  lansekap diantaranya  (Gambar  15,  3  dan  6);  tanaman  rambat  dan  air terjun  buatan  yang  menyambung  dari  atap  podium  yang berkontur.
Fasad  dalam  Proyek  Kondominium  ini  di  olah  mengikuti studi  spasial  dan  pencahayaan  alami  yaitu  berupa  elemen terpapar; kaca. Bentuk dan orientasi kaca didesain berdasarkan efektifitas jarak pandang terbanyak dan terluas, menghasilkan kaca down,  up¸ dan left  &  right  view (Gambar  16  dan  2). Dimana  Penghuni  dapat  mengakses  pengelihatan  secara maksimal.  Bentuk  ini  juga  mempengaruhi  banyaknya  cahaya pantul dan bias membuat setiap ruangan tersinari oleh cahaya alami.
Gubahan  massa  merupakan  suatu  proses  dalam  merancang Proyek Kondominium ini.  Awal  massa berupa 3 tower  utama berbentuk  huruf  F  (Gambar  11.1)  tower  berbentuk  F  ini bertujuan  agar  penghuni  mempunyai  fenomena  pengelihatan yang  memenuhi  standar  diagram  explorasi  arah.  Dikarenakan bentukan ini mempunyai kelemahan pada struktur maka tower yang  mengantung  disatukan  antar  tower  lainnya  (Gambar 11.2).  Percobaan  silang  tower  horizontal  (Gambar  11.3)  telah menghadirkan  permasalahan  struktur  seperti  pada  percobaan pada Gambar 11.3 maka terbentuklah Gambar 11.4. Explorasi silang  masih  berlanjut  dan  pada  akhirnya  menciptakan Gambar  11.5;  tower  horizontal  terpanjang  diletakkan  paling bawah  hingga  hampir  menyentuh  podium  agar  bangunan menjadi  satu  kesatuan  antara  podium  dan  tower  yang menjulang  tinggi,  pada  Gambar  11.6  yaitu  finishing  gubahan massa  mempunyai  tower  penumpu  struktur  kremona  tower horizontal  bentang  terpanjang  (180m).  Hasil  akhir  massa terdapat  3  Tower  Vertikal  dan  3  Tower  Horizontal.  Masing masing  tower  dengan  ketinggian  40lt-45lt  dan  50lt  (Tower Vertikal)  dan  5lt  dengan  bentang  180m,  6lt  dengan  bentang 180m, 8lt dfengan bentang 129m, 6 lt dengan bentang 101m. Atrium  merupakan ruang terbuka  pada proyek Kondominium. Atrium ini berfungsi sebagai masuknya cahaya yang  bermaterialkan  kaca  (Gambar  17). Pencahayaan  ini  ber- fungsi sebagai penerangan alami pada koridor/lorong di setiap unit horizontal. Selain itu atrium ini mencapai diagram spasial up and down view pada interior bangunan.
Down  spot  view merupakan  area  dimana  penguni  dapat menjejakkan  kakinya  pada  kaca  setebal  1.5m  dengan  bentuk lingkar,  kaca  ini  tembus  pandang down  spot  view ke  arah podium  yang  mempunyai  atap  kontur  (Gambar  18). Pencapaian  desain  ini  hanya  terletak  pada  tower  horizontal bentang  180m  dimana  terdapat  ruang  transisi  antar  tower bentang  180m  dengan  tower  vertikal  tengah.  Pemandangan down  spot  view ini  akan  mempunyai  pemandangan  yang spektakular  berada  pada  ketinggian  tertentu  dengan  berdiri
Gambar 20. Konsep Struktur
diatas kaca lingkar.
Pencahayaan  alami  merupakan  salah  satu  dari  2  kriteria desain.  Pada  kebanyakan  apartemen,  kondominium,  maupun hunian  lainnya  bukaan  pada  dinding  mempunyai  skala  yang sangat  minim,  bahkan  hanya  1  atau  2  ruangan  yang  terpapar oleh pencahayaan alami. Pada proyek Kondominium ini setiap ruangan  mempunyai  kualitas  penerangan  alami  secara maksimal  dengan  cara  memantulkan  cahaya  pada  pipa hollow yang ditanamkan dalam plafon (Gambar 19). Salah satu sudut plafon  diberi  bukaan  sehingga  cahaya  dapat  diteruskan  ke ruangan yang dituju.

## B. Eksplorasi Teknis Struktur
Arsitektur  dan  struktur,  mempunyai  korelasi  yang  cukup erat.  Ketika  konsep  di  terapkan  dalam  sebuah  desain  maka struktur  pun  mengikutinya,  ada  beberapa  tahapan  dimana suatu  struktur  mempunyai  beberapa  batasan  kekuatan,  yang memicu elemen struktur menjadi tereksplor, guna melengkapi konsep dan menunjang konsep secara utuh (Gambar 20).

## IV. KESIMPULAN
Kondominium  dengan  konsep  konfigurasi  terpapar  hadir sebagai  solusi  bagi  generasi Homelander yang  mengalami penurunan  intelektual.  Setiap  keputusan  elemen  desain  pada proyek  ini  dipertimbangkan  berdasarkan  acuan  hasil  riset spasial  dan  pencahayaan  alami  melalui  indrawi  visual,  yang secara  efektif  dapat  meningkatkan  aktivasi  sel-sel  saraf  pada otak  manusia.  Bangunan  Kondominium  ini  mempunyai  869 unit  dengan  luas  tanah  2,2  hektar,  setiap  unitnya  mempunyai kualitas  spasial  yang  spektakuler,  dan  pencahayaan  alami
maksimum,  dengan  terapan  desain  kaca  prismatik  yang memungkinkan  penghuni  melihat  segala  ke  segala  arah dengan  jarak  pandang  lebih  jauh,  sedangkan  denah  menukik membuat  area  non  spasial  menjadi  terbuka  serta hollow  pipe yang memudahkan cahaya alami memantul ke area yang tidak tersinari.  Olahan  elemen  desain  membuat  struktur  kantilever menjadi suatu elemen yang dapat di eksplor lebih dalam, yang menunjang  konsep  dengan  berbagai  keuntungan  kualitas material.  Podium  air  terjun  dapat  membuat  warga  dapat mengaktivasi  sulkus  lingual  pada  otaknya  dan  atap  kontur yang  ditumbuhi  berbagai  tanaman  cukup  kompleks  membuat penghuni dalam  unit  mendapatkan  visualisasi area down view maksimum.  Setiap  elemen  desain  diputuskan  berdasarkan parameter  terpapar  menjadi  satu  kesatuan  utuh  yang  dapat menjawab permasalahan generasi Homelander .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R.  Steiner, 12  Sense,  The  Boundaries  of  Natural  Science .  London: Rudolf Steiner Press, 1920.
[2] J.  Pallasmaa, The  Eyes  of  The  Skin:  Architecture  and  Sense . Chichester: Wiley, 1996.
[3] J.  Pallasmaa,  Mallgrave,  H.  Francis.,  and  M.  Arbib, Architecture and Neuroscience . Tapio Wirkkala-Rut Bryk Foundation, 2013.
[4] Life Course Associates, “ Generations in History, ” California, 2010. [5] S.  M.  Diana, “ Peranan  Cognitive  Neuroscience  Dalam  Dunia Pendidikan, ” Jakarta, 2011.
[6] P. Sarlito, CBS New York . CBS New York, 1991. [7] Epstein  and  Kanwisher, “ Departement  of  Brain  and  Cognitive Sciences, ” Cambridge, 1999.
[8] J. P. Eberhard, Brain Landscape, The Coexistance of Neuroscience and  Architecture .  California:  Oxford  University  Press,  2009.