## Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Stok Stiker di Gudang Ban PCR Berbasis VB.NET
Riza Amartya Pradana 1 , Rizki Azis Prayuda 2 , Muhammad Ridwan Arif Cahyono 3 1,2,3 Program Studi Teknik Elektronika Politeknik Gajah Tunggal
E-mail: 1 Riza.amartya16@gmail.com, 2 rizkiazisprayuda@gmail.com, *3 ridwan@poltek- gt.ac.id
Abstrak
Pesatnya  perkembangan  informasi, warehouse perlu  untuk  mengelola  aktivitasnya  sehari-hari. perlu  pengelolaan  yang  tepat  dari  penerimaan  produksi,  penyimpanan  di warehouse ,  dan pengiriman sesuai schedule delivery customer . ketiga proses tersebut menggunakan check sheet yang  dilakukan  oleh  pekerja  di  area  tersebut.  penggunaan check  sheet mengakibatkan  pekerja melakukan  input  data  stiker  yang  jumlahnya  sangat  banyak.  maka  perlunya  sebuah  sistem informasi pada stok stiker yang terdapat pada gudang ban PCR. Sistem informasi menggunakan pendekatan Unified  Modeling Language atau  bisa  disebut  dengan  UML  sehingga  lebih  mudah dalam  pemahaman.  Sistem  informasi  disusun  menggunakan  aplikasi  desktop  untuk memonitoring  stok  stiker  yang  berada  di  lapangan.  Adapun  metode  yang  digunakan perancangan  aplikasi  ialah  metode waterfall ,  metode waterfall berisikan  perencanaan, pemodelan,  desain  atau  pengembangan,  dan  implementasi.  Hasil  yang  didapatkan  dari penelitian ini  adalah sebuah sistem informasi yang menyajikan data-data berupa jumlah aktual stiker yang berada di lapangan sehingga item-item stiker dapat termonitor jumlahnya.
Kata Kunci : Waterfall, Unified Modeling Language, Aplikasi, Stiker

## Abstract
With  the  rapid  development  of  information,  warehouses  need  to  manage  their  daily  activities. need proper management of production receipts, warehouse storage, and delivery according to customer delivery schedule. The three processes use check sheets carried out by workers in the area.  The use  of  check  sheets  resulted  in  workers  inputting  very  large  number  of  sticker  data. then  the  need  for  an  information  system  on  the  stock  sticker  contained  in  the  PCR  tire warehouse.  The  information  system  uses  the  Unified  Modeling  Language  approach  or  can  be called  UML  so  that  it  is  easier  to  understand.  The  information  system  is  arranged  using  a desktop  application  to  monitor  sticker  stock  in  the  field.  The  method  used  in  designing  the application  is  the  waterfall  method,  the  waterfall  method  contains  planning,  modeling,  design or  development,  and  implementation.  The  results  obtained  from  this  study  are  an  information system  that  presents  data  in  the  form  of  the  actual  number  of  stickers  in  the  field  so  that  the number of sticker items can be monitored.
Keywords : Waterfall, Unified Modeling Language, Application, Sticker

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  berperan  penting  dalam  dunia  industri.  Seiring  berkembangnya  teknologi, membuat  perkembangan  otomatisasi  dalam  bidang  industri  semakin  pesat  yang  berfungsi  dalam mempermudah pekerjaan manusia atau juga sebagai pengingat di saat ada kesalahan yang terjadi. Ketatnya  persaingan  dalam  dunia  industri  semakin  menuntut  perusahaan  untuk  terus  melakukan inovasi-inovasi  secara  kontinu  terhadap  pelayanan  maupun  kualitas  produk  yang  dihasilkan supaya  dapat  bersaing  dengan  perusahaan  lainnya  dan  juga  sebagai  bentuk  upaya  memberikan
kepuasan  terhadap  konsumen. Dalam bidang  industri  manufaktur,  gudang  sebagai  ujung  tombak perusahaan  memiliki  peran  penting  dalam  memberikan  pelayanan  dari  perusahaan  kepada konsumen.
Untuk meningkatkan kualitas dalam kinerjanya diperlukan penyampaian data yang cepat, mudah  diperoleh,  serta  cermat.  Untuk  memperoleh  hasil  yang  maksimal  dalam  mengolah informasi dari suatu data agar beroperasi secara efektif dan efisien, diperlukan penyesuaian dalam cara  mengolahnya  sehingga  bisa  dikelola  dengan  mudah  dan  tersampaikan  dengan  baik  oleh penerima  atau  pengguna.  Dengan  pengolahan  informasi  yang  tidak  teratur  dapat  mengganggu kinerjanya  yang  disebabkan  menumpuknya  data  sehingga  keterlambatan  dalam  menyampaikan informasi.
PT.  XYZ  ialah  salah  satu industrial  manufakturing yang memiliki produk  utama berupa berbagai jenis macam ban, salah satu jenisnya adalah PCR. Dalam prosesnya, sebelum dikirimkan pada pelanggan, PT. XYZ memiliki beberapa gudang untuk menyimpan barang jadi, salah satu di antaranya yaitu DPW sebagai gudang ban PCR. Pada gudang terdapat berbagai proses diantaranya proses  serah  terima  barang  hasil  produksi,  penyimpanan  barang  jadi  di  mana  pada  tahap  ini produk  yang  diterima  akan  disimpan  dan  dijaga  kualitasnya  sampai  proses  pengiriman  ke pelanggan.
Dari  hasil  observasi  yang  sudah  dilakukan  penulis,  terdapat  kondisi  yang  dirasa  perlu diadakan  peningkatan  yaitu  berupa  sistem  yang  dapat  mempermudah  dan  mempercepat  pekerja dalam  memonitor  dan  memperoleh  informasi  mengenai stock sticker  secara  realtime.  Dimana sistem ini belum tersedia pada DPW.
Kondisi  tersebut  menjadi  latar  belakang  diadakannya  penelitian  ini.  Fokus  utama penelitian  ini  terdapat  pada  perbaikan  dan  peningkatan  sistem  informasi stock sticker  yang dirancang  dengan  metode  Unified  Modeling  Language  (UML).  Dengan  adanya  penelitian  ini maka  diharapkan  dapat  mempercepat  penghitungan  jumlah stock sticker  yang  nantinya  semakin meningkatkan efisiensi pekerjaan yang dilakukan.

## PERMASALAHAN
Pengelolaan  data  dan  penyampaian  informasi  stok  stiker  yang  berisikan  informasi mengenai  informasi  ban  yang  terkadang  tidak  terupdate  secara real  time karena  pendataan  yang masih  menggunakan  cara  yang  manual  sehingga  membuat  keterlambatan  dalam  menyampaikan informasi,  terkadang  membuat  data  menumpuk  dan  tidak  tertata  dengan  rapi  dan  kadang  kala jumlah stok stiker yang tertulis tidak sesuai dengan kondisi sebenarnya di lapangan, sehingga ada kalanya jika dibutuhkan dalam jumlah yang banyak sekaligus secara mendadak dalam permintaan pengiriman, jumlah stiker tidak dapat memenuhi permintaannya.

## TINJAUAN  PUSTAKA

## Aplikasi
Menurut  istilah,  aplikasi  ialah  suatu  pemrograman  yang  digunakan  dalam  menjalankan fungsi  bagi  pengguna  pada  sasaran  yang  dituju.  Di  mana  aplikasi  menggunakan  teknik pemrosesan  data.  Menurut  KBBI  (Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia),  “Software  ialah  pelaksana desain  sistem  yang  memproses  data  mengenekan  provisioning  dalam  bahasa  pemrograman tertentu” [1].
Aplikasi  untuk  mengolah  data  yang  berisi  program  perintah.  Untuk  berinteraksi  dengan pengguna maka aplikasi dibuat dengan baik untuk menciptakan tampilan yang menarik [2].

## Microsoft Visual Studio
VB.NET  Adalah  salah  satu software yang  dikenakan  untuk  mengembangkan  aplikasi, baik  aplikasi  bisnis,  aplikasi  individu,  aplikasi  Windows,  atau  aplikasi  website  yang dikembangkan  oleh  Microsoft,  dan  bahasa  pemrograman  berorientasi  objek  (OOP)  atau pemrograman berbasis objek berjalan pada sistem operasi Windows. Paket yang tersedia di Visual Studio termasuk Visual C++ [3].

## MYSQL
Dalam perkembangannya, MYSQL disebut juga SQL ( Structured Query Language ). SQL ialah  pemrosesan database yang  menggunakan  struktur  bahasa  yang  khusus.      Pada  tahun  1986 Institut  Standar  Nasional  Amerika  (ANSI)  mendefinisikan  SQL  pertama  kalinya.  Bahasa pemrograman  MySQL  dibuat  khusus  dalam  mengirim  instruksi  query  pada  database.  MySQL berbasis manajemen data relasional. Ini berarti bahwa distribusi data database dikelola dalam tabel terpisah,  yang  mempercepat  operasi  data.  Dalam  penggunaannya  jika  dibandingkan  dengan software lembar  kerja dan pengolah data MySQL  lebih  rumit,  namun  jika dibandingkan dengan bahasa pemrograman MySQL lebih mudah. Anda dapat menggunakan MySQL untuk mengelola database kecil hingga sangat besar [4].

## Unified Modeling Language (UML)
UML  ialah  bahasa  umum  untuk  menggambarkan  sesuatu,  serta  perancang  dan dokumentasi  sistem  software.  UML  mempunyai  tujuan  antara  lain  dapat  dimanfaatkan  sebagai blue print sehingga menjadi siap guna, bahasa pemodelan yang sanggup digunakan manusia serta mesin, bahasa gambar yang detail dan dimengerti secara global untuk pengembangan sistem [5].

## Sistem Informasi
Kombinasi yang terorganisir baik dari hardware, software , sumber data, manusia, network serta  kebijakan dimana mekanisme  yang terorganisir  akan menyimpan, mengambil, merekayasa, serta  memisahkan  informasi  pada  suatu  kelompok  merupakan  pengertian  dari  sistem  informasi. Serta  sistem  informasi  ialah  aktivitas  prosedural  yang  terorganisir  ketika  dilakukan,  menyuplai informasi dalam mengambil keputusan dan kendali pada organisasi [6].
Tujuan  sistem  dibuat  adalah  untuk  menangani  sesuatu  yang  pernah  terjadi  dan  kadang berulang-ulang.  Sistem  dapat  diatur,  berinteraksi,  koheren,  dan  terstruktur  sebagai  kumpulan agregat atau variabel [7].

## Gudang
Gudang atau warehouse ialah tempat untuk menyimpan bahan dan barang tidak bergerak diantaranya  bahan  baku,  barang  setengah  jadi,  barang  jadi,  serta  sparepart  yang  siap didistribusikan  kepada  konsumen  dengan  tujuan  agar  barang  dan  bahan  yang  disimpan  tidak mudah  rusak.  Gudang  juga  merupakan  sistem  logistik  bagi  perusahaan,  serta  informasi  yang berada di tempat tersebut terus diperbarui mengenai kondisinya dan dapat diakses oleh orang yang bersangkutan.  Gudang  juga  dibagi  menjadi  beberapa  jenis  diantaranya  Gudang  ritel (ritel warehouse ),  Gudang  pusat  ( central  warehouse ),  dan  Gudang  produksi  ( manufacturing warehouse ) [8].

## Literature Review
Dalam  perancangan  aplikasi  FG  Stiker  menggunakan  VB.NET  dalam  pembuatannya, serta  database  untuk  penyimpanannya,  oleh  karena  itu  peneliti  melakukan  studi  pustaka  untuk mengetahui bahasa pemrograman apa saja yang perlu dikenakan dan kaida-kaidah apa saja yang sering  kali  dikenaakan  oleh  peneliti,  serta  dapat  berguna  juga  untuk  mendalami  wawasan  dan menyadari kesalahan dari penelitian yang sedang dibuat. Berikut beberapa riset sebelumnya yang menyandang  pembahasan  serupa  tentang  sistem  informasi  berbasis  desktop  mengenakan VB.NET, yaitu:
1. Pene1itian  yang  di1akukan  o1eh  Rona1  W,  Kusmanto  (2019)  dari  Universitas  A1 Wash1iyah  Labuhanbatu,  Indonesia  da1am  jurna1  U-NET  Vo1.  3,  No.  2,  PP.  5-12,  Aug. 2019.  Pene1itian  yang  berjudu1kan  “Ap1ikasi  Data  Gudang  Sparepart  Pada  Toko  Prima Jaya Aek Nabara Menggunakan Visua1 Basic.Net”. Pene1itian ini di1andaskan o1eh proses pencatatan  yang  masih  manua1  menyebabkan  terjadinya  kesa1ahan.  Diharapkan  ap1ikasi yang  dibangun  menggunakan  visua1  basic  net  2008  ini  membantu  proses  transaksi  agar 1ebih efisien.
2. Pene1itian  yang  di1akukan  o1eh  Dwinda  Etika  Profesi,  Henderi  (2018)  dari  Universitas AMIKOM  Yogyakarta,  Indonesia  da1am  jurna1  JUSITI  Vo1.7  No.1  (2018).  Pene1itian yang  berjudu1kan  “Ana1isis  dan  Perancangan  Sistem  Informasi  Kepegawaian Menggunakan Unified Mode1ing Language (UML) untuk mengatasi masa1ah yang timbu1 yang dapat mengurangi produktivitas perusahaan.
3. Pene1itian yang di1akukan o1eh M. Siddik. Samsir (2020) dari Universitas A1 Wash1iyah Labuhanbatu,  Indonesia  da1am  jurna1  JOISIE  Vo1.  4,  No.1  Juni  2020,  H1m  43-48. Pene1itian  yang  berjudu1kan  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Point  of  Sa1e  Untuk Kasir  Menggunakan  Konsep  Bahasa  Pemrograman  Orientasi  Objek”.  Pene1itian  ini bertujuan  untuk  pembuatan  1aporan  dapat  berja1an  dengan  efektif  karena  ap1ikasi  dapat me1akukan proses pencarian, penyimpanan, dan penge1ompokkan.
4. Pene1itian  yang  di1akukan  o1eh  H.  Hidayat,  N.  Racmah  (2021)  dari  STMIK Muhammadiyah  Jakarta,  Indonesia  da1am  JURNAL  SIBERNETIKA  Vo1.6,  No.1,  Apri1 2021,  h1m.  74-85.  Pene1itian  yang  berjudu1kan  “Sistem  Informasi  Monitoring  Materia1 Gudang Berbasis Desktop Pada Pt. Pgn So1ution Area Jakarta”. Pene1itian ini di1andaskan untuk menggantikan  sistem manua1 dengan sistem  yang berbasis  komputer menggunakan penyimpanan  database.  Perancangan  menggunakan  pemrograman  Visua1  Basic  Net  & database microsoft Access 2007.
Literature  Review di  atas  menerangkan  mengenai  sistem  informasi  yang  dirancang  dengan VB.NET dalam penerapannya menggunakan metode UML ( Unified Modeling Language ).

## 2. METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang dikenakan dalam perancangan aplikasi ialah metode waterfall . Metode waterfall sendiri berupa perencanaan, pemodelan, desain atau pengembangan, dan implementasi yang diterapkan dalam perancangan aplikasi desktop tersebut.
a) Analisis Kebutuhan
Dalam  pengumpulan  data  utama  diperoleh  berdasarkan  wawancara  dengan  institusi terkait berupa data stok stiker sehingga mendorong dalam perancangan aplikasi ini.
b) Desain Sistem
Tahapan ini akan menafsirkan keperluan aplikasi sebelum penyusunan program. Tahapan ini membangun struktur data, serta tampilan program.
c) Pengkodingan
Pengkodingan  ialah  menafsirkan  desain  ke  bentuk  bahasa  yang  mudah  dideteksi  oleh komputer.  Tahapan  ini  sesungguhnya  dalam  menerapkan  sistem  yang  menggunakan Bahasa VB.NET.
d) Uji Coba Program
Tahapan berikut ialah proses final dalam perancangan sistem dari sejumlah tahapan yang telah dilakukan, sehingga penggunaan sudah bisa menggunakannya.
e) Maintenance
Software yang dibangun terkadang memiliki beberapa bug dan sedikit sulit dipahami oleh pengguna, sehingga butuh penyesuaian  kembali. Modifikasi terjadi disebabkan beberapa faktor  seperti  penyesuaian  kondisi,  sistem  operasi  baru  serta  perkembangan  fungsional [2].
Gambar 1. Metode Waterfall

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. UML ( Unified Modeling Language )
1.1 Use case diagram
Use  Case  Diagram  menggambarkan  interaksi  secara use  case dan actor . Use  case mempresentasikan  fungsionalitas  sistem  dan  kebutuhan  sistem  dari  sudut  pandang  pengguna [9]. Namun pada aplikasi FG Stiker sistem yang dibangun hanya ada user.

## Gambar 2. Use case diagram

## 1.2 Activity Diagram
Diagram Aktivitas ialah salah satu jenis diagram UML yang menyajikan proses berjalan yang terjadi pada sistem. Dibawah ini ialah diagram dari sistem informasi stok stiker [10].
Tahap  awal  pengoprasian  aplikasi  saat  dibuka  user  akan  disuguhkan  dengan  tampilan menu  yang berisikan  tombol penerimaan, monitoring dan pengeluaran, dan pastikan perangkat keras  sudah  terkoneksi  dengan  internet  agar  dapat  terhubung  dengan  database.  Untuk menampilkan  sebagian  atau  keseluruhan  data  user  harus  menekan  tombol  “refresh”  sehingga program akan membaca data yang berada pada database.

## 1.2.1 Activity Diagram Penerimaan
Gambar 3. Activity Diagram Penerimaan

## 1.2.2 Activity Diagram Monitoring
Gambar 4. Activity Diagram Monitoring
1.2.3 Activity Diagram Pengeluaran
Gambar 5. Activity Diagram Pengeluaran

## 1.3 Sequence diagram
Sequence diagram ialah jenis diagram pemodelan UML  yang mengilustrasikan interaksi antar  subjek  disekitar  sistem  dengan  di  dalam  sistem,  baik  berupa  user,  tampilan,  dan sebagainya, berupa pesan yang dicerminkan terhadap waktu [11]. 1.3.1 Sequence diagram Penerimaan
Gambar 6. Sequence diagram Penerimaan
1.3.2 Sequence diagram Monitoring
Gambar 7. Sequence diagram Monitoring

## 1.3.3 Sequence diagram Pengeluaran
Gambar 8. Sequence diagram Pengeluaran

## 1.4 Class diagram
Class diagram ialah gambaran umum dari struktur serta deskripsi kelas, objek, dan paket yang saling terkoneksi satu sama lain [5].
Gambar 9. Class diagram

## 2. Tampilan Aplikasi Desktop
2.1. Menu Utama
Berikut  ialah  halaman  utama  aplikasi  yang  berisikan  4  tombol  berupa  penerimaan, monitoring stock ,  pengeluaran  dan  exit.  Tiga  dari  empat  tombol  yang  disebutkan  mempunyai peranan untuk berpindah ke menu selanjutnya. Tampilan dapat dilihat pada gambar 9.
Gambar 10. Menu Utama
2.2. Menu Penerimaan
Menu  ini  menampilkan  data  stiker  yang  sudah  terisi  sebelumnya  dengan  format  tabel dengan  cara  menekan  tombol  “refresh”  terlebih  dahulu,  serta  dapat  mengubah  dan  menghapus data tersebut. Tampilan dapat dilihat pada gambar 10 dan gambar 11.
Gambar 11. Menu Penerimaan
Gambar 12. Edit Penerimaan
2.3. Menu Monitoring
Menu ini menampilkan data keseluruhan stok stiker berdasarkan item, menampilkan total data  yang  ada  berdasarkan  data  yang  ada  pada  tabel,  mengubah  data  stok  stiker,  mengekspor data  menjadi  file  excel  serta  menampilkan  data  dalam  bentuk  grafik.  Tampilan  dapat  dilihat pada gambar 12 dan gambar 13.
Gambar 13. Menu Monitoring
Gambar 14. Edit Monitoring

## 2.4. Menu Pengeluara
Menu  ini  menampilkan  data  stiker  keluar  yang  sudah  terisi  sebelumnya  melalui  input tanggal/item/lpn  kemudian  menekan  tombol  “refresh",  serta  mengekspor  data  menjadi  file excel. Tampilan dapat dilihat pada gambar 14.
Gambar 15. Menu Pengeluaran
3. Pengujian Aplikasi
3.1 Verifikasi
Uji Verifikasi bertujuan untuk mengetahui apakah fitur yang terdapat pada aplikasi dapat berfungsi dengan baik sesuai modul sebelumnya.
Tabel 1. Pengujian Verifikasi NO PERTANYAAN YA TIDAK 1. Apakah tombol pada menu utama berfungsi semua?  2. Apakah input pencarian menu penerimaan berfungsi dengan baik?  3. Apakah fitur pada menu penerimaan berjalan dengan baik?  4. Apakah input pencarian menu monitoring berfungsi dengan baik?  5. Apakah fitur pada menu monitoring berjalan dengan baik?  6. Apakah fitur pada menu pengeluaran berjalan dengan baik? 

## 3.2 Validasi
Dilakukan pengujian validasi terhadap koneksi dengan database pada aplikasi FG Stiker. Pengujian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  apakah  data  yang  tampil  sama  seperti  data  yang sudah disimpan pada database.
Tabel 2. Pengujian Validasi No PERTANYAAN YA TIDAK 1. Apakah refresh pada menu penerimaan, monitoring, dan pengeluaran dapat menampilkan data dari database? 
2. Apakah edit pada menu penerimaan dapat mengupdate data di database penerimaan? 
3. Apakah edit pada menu monitoring dapat mengupdate data di database data_stock? 
4. Apakah delete pada menu penerimaan dapat menghapus data di database penerimaan? 
5. Apakah delete pada menu monitoring pada menghapus data di database data_stock? 
6. Apakah ekspor pada menu monitoring dan pengeluaran dapat mengekspor isi tabel dari database menjadi file excel? 

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  perancangan  sistem  informasi  FG  Stiker  berbasis  desktop  untuk informasi  stok  stiker  gudang  PCR  yang  sudah  dikerjakan,  bisa  disimpulkan  hal-hal  sebagai berikut:
1. Perancangan  aplikasi  mengenakan  pemodelan  UML  ( Unified  Modeling  Language ) supaya aplikasi tergambar dengan jelas sesuai dengan kebutuhan pengguna.
2. Aplikasi FG Stiker yang berhasil dirancang memiliki fitur dapat melakukan perhitungan jumlah stok stiker kemudian ditampilkan dalam bentuk grafik, mengekspor menjadi file excel, serta dapat menampilkan, mengubah dan menghapus data stok stiker.

## 5. SARAN
Penulis  melakukan  analisis  dari  penelitian  yang  telah  dilakukan  tentang  perancangan aplikasi FG Stiker agar mendapatkan hasil yang optimal guna mengembangkan hasil penelitian ini. Untuk mengembangkan aplikasi ini penulis menyarankan beberapa hal sebagai berikut:
1. Sistem  informasi  yang  dapat  diperbanyak  lagi  guna  lebih  informatif.  Karena  sistem yang  saat  ini  gunakan  hanya  menampilkan  informasi  secara  umum  dan  hanya  untuk kepentingan sidang saja.
2. Pengembangan tampilan grafik yang menampilkan keseluruhan stok stiker berdasarkan jenis stiker tanpa perlu pencarian spesifik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] N.  Rubiati  and  S.  W.  Harahap,  “Ap1ikasi  Absensi  Siswa  Menggunakan  Qr  Code Dengan  Bahasa  Pemrograman  Php  Di  Smkit  Zunurain  Aqi1a  Zahra  Di  Pe1intung,” informatika, vo1. 11, no. 1, p. 62, 2019.
[2] T.  A.  Kinaswara,  N.  R.  Hidayati,  and  F.  Nugrahanti,  “Rancang  Bangun  Ap1ikasi Inventaris Berbasis Website pada Ke1urahan Bantengan,” Semin. Nas. Tekno1. Inf. dan Komun. 2019, vo1. 1, no. 1, pp. 71–75, 2019.
[3] E.  Suharto  and  M.  Y.  Ona,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Kematian  Dengan Menggunakan  Microsoft  Visua1  Studio2010Pada  Rumah  Sakit  Tk  Ii  03.05.01  Dustira Cimahi,” vo1. 7, no. 1, pp. 33–41, 2019.
[4] M. S. Novendri, A. Saputra, and C. E. Firman, “Ap1ikasi Inventaris Barang Pada MTS Nuru1 Is1am Dumai Menggunakan PHP Dan MySQL,” 1entera Dumai, vo1. 10, no. 2, pp. 46–57, 2019.
[5] M  Teguh  Prihandoyo,  “Unified  Mode1ing  Language  (UML)  Mode1  Untuk Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web,” J. Inform. J. Pengemb. IT, vo1. 3, no. 1, pp. 126–129, 2018.
[6] M.  L.  Stinjak  and  F.  Masya,  “Perancangan  Dan  Imp1ementasi  Sistem  Informasi Inventory Berbasis Website Menggunakan  Iterative Waterfa11,” Rabit  J. Tekno1. dan Sist. Inf. Univrab, vo1. 6, no. 2, pp. 83–91, 2021.
[7] Rosidah,  “Bab  II  Landasan  Teori,”  J.  Chem.  Inf.  Mode1.,  vo1.  53,  no.  9,  pp.  8–24, 2018.
[8] K. Kusmanto and R. Watrianthos, “Ap1ikasi Data Gudang Sparepart Pada Toko Prima Jaya Aek Nabara Menggunakan Visua1 Basic.Net,” U-NET J. Tek. Inform., vo1. 3, no. 2, pp. 5–12, 2019.
[9] S. Mayati, S. Supriadi, and A. N. Khomaruddin, “Perancangan Ap1ikasi E-Discussion Pada SMA Negeri 1 Banuhampu,” CSRID (Computer Sci. Res. Its Dev. Journa1), vo1. 11, no. 2, p. 118, 2021.
[10] T.  E1ektronika,  P.  G.  Tungga1,  T.  Industri,  P.  G.  Tungga1,  T.  E1ektronika,  and  P.  G. Tungga1,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Stock  Tire  Berbasis  Web  Di  Departemen Finished Goods Warehouse P1ant A,” vo1. 3, no. 1, pp. 12–23, 2021.
[11] M.  Syarif  and  W.  Nugraha,  “Pemode1an  Diagram  UML  Sistem  Pembayaran  Tunai Pada Transaksi E-Commerce,” J. Tek. Inform. Kaputama, vo1. 4, no. 1, p. 70 ha1aman, 2020.