e-ISSN 2580-2585

## Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Mobile Pada Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Sigit Setiyanto 1 , Wing Wahyu Winarno 2 , Armadyah Amborowati 3 1,2,3 MagisterTeknik Informatika, Universitas Amikom Yogyakarta E-mail: 1 sigitsiak@gmail.com,
2 wing@amikom.ac.id, 3 armadyah.a@amikom.ac.id

## Abstrak
Perpustakaan merupakan tempat yang banyak digunakan mahasiswa untuk mencari  informasi  didalam  memecahkan  suatu  masalah  yang  ditemui  pada  proses pembelajaran.  Pemanfaatan  teknologi  aplikasi  berbasis android sangat  membantu perpustakaan  dalam  memberikan  pelayanan  sirkulasi  perpustakaan  yang  cepat, akurat, real  time dan up  to  date .  Metode  yang  digunakan  untuk  rancang  bangun prototype perancangan  sistem  informasi  sirkulasi  perpustakaan  berbasis mobile menggunakan  metode waterfall dan  menggunakan  pendekatan Structured  Systems Analysis and Design Method (SSADM).
Algoritma  yang  digunakan  pada  proses  pencarian  pustaka  melalui  teks menggunakan algoritma boyer moore sehingga proses pencarian data akan menjadi lebih  cepat.  Pengujian  dilakukan  dalam  rangka  melakukan  verifikasi  dan  validasi perangkat lunak. Proses verifikasi dilakukan dengan melakukan pengujian white box sedangkan  proses  validasi  dilakukan  dengan  melakukan  pengujian black  box . Pengujian usability digunakan  untuk  menentukan  tingkat  kegunaan  dari  sebuah aplikasi  dan  merupakan  kunci  keberhasilan  sebuah  produk  dengan  syarat penerimaan  pengguna.  Pengujian usability pada  penelitian  ini  mencakup  4  aspek utama learnability, flexibility, effectiveness, dan attitude .
Penelitian  yang  dilakukan  mampu  menghasilkan  perancangan  sistem informasi  perpustakaan  berbasis mobileandroid menggunakan  metode waterfall dengan pendekatan Structured System Analysis and Design Method (SSADM). Fitur yang  ada  pada  sistem  sangat  memudahkan user dalam  mendapatkan  berbagai informasi mengenai pelayanan perpustakaan.
Kata  Kunci — Perpustakaan,  Structured  Systems  Analysis  and  Design  Method, Mobile

## Abstract
Library  is  a  place  that  many  students  use  to  find  information  in  solving  a problem encountered in the learning process. Utilization of android-based application technology  is  very  helpful  in  providing  libraries  library  services  in  a  fast,  accurate, real time and up to date. The method used to design prototype design of information system  of  mobile  library  based  circulation  using  waterfall  method  and  using Structured Systems Analysis and Design Method (SSADM) approach.
Algorithm  used  in  literature  search  process  through  text  using  boyer  moore algorithm so that process of searching data will become faster. Testing is done in order to  verify  and  validate  the  software.  The  verification  process  is  done  by  testing  white box while the validation process is done by testing black box.Usability testing is used to determine the usefulness of an application and is the key to a product's success with
e-ISSN 2580-2585
the terms of user acceptance. The usability test in this research covers 4 main aspects of learnability, flexibility, effectiveness, and attitude.
The research is able to produce information system design of mobile android based  library  using  waterfall  method  with  Structured  System  Analysis  and  Design Method  (SSADM)  approach.  Features  that  exist  on  the  system  greatly  facilitate  the user in obtaining various information about the library services.
Keywords — Library, Structured Systems Analysis and Design Method, Mobile

## PENDAHULUAN
Kemajuan teknologi pada saat ini  yang semakin pesat belum dimanfaatkan di  Sekolah  Tinggi  Teknologi  Dumai  (STT  Dumai).  Contohnya  dalam  layanan perpustakaan  khususnya  dalam  pelayanan  sirkulasi  perpustakaan  di  STT  Dumai. Saat  ini  perpustakaan  masih  memakai  sirkulasi  secara  manual  dalam  mencari pustaka di perpustakaan. Pada saat ini informasi mengenai sirkulasi perpustakaan hanya  didapat  mahasiswa  dengan  menanyakan  langsung  ataupun  melakukan pencarian  di  perpustakaan  saja.  Mahasiswa  yang  bersifat mobile yang  mempunyai banyak  aktivitas  di  luar  perpustakaan  menemui  permasalahan  dalam  mencari informasi  koleksi  perpustakaan.  Oleh  karena  itu,  dengan  adanya  sistem  yang berbasis mobile aplikasi  akan  sangat  membantu  mahasiswa  dalam  memperoleh informasi koleksi perpustakaan dan tidak harus ke perpustakaan langsung.
Perpustakaan perguruan tinggi adalah unit penunjang bagi terselenggaranya tujuan  perguruan  tinggi,  yaitu  tri  dharma  perguruan  tinggi  yang  terdiri  dari pendidikan,  penelitian  dan  pemberdayaan  masyarakat.  Katalog  perpustakaan adalah  suatu  daftar  yang  sistematis  dari  buku  dan  bahan-bahan  lain  dalam  suatu perpustakaan  dengan  informasi  deskriptif  mengenai  pengarang,  judul,  penerbit, tahun  terbit,  bentuk  fisik,  subjek,  ciri  khas  bahan  dan  tempatnya  [1].  Kegiatan pelayanan perpustakaan dapat dilihat dari dua sisi, yaitu dari sisi penyedia layanan dan  dari  sisi  pemakai  layanan.  Dari  sisi  penyedia  layanan  kegiatan  pelayanan seperti  pengadaan  pustaka,  penyiapan  pustaka,  pemberian  pelayanan  dan pemeliharaan  pustaka.  Dari  sisi  pengguna  layanan  terdapat  beberapa  kegiatan seperti  mencari  pustaka,  membaca/memanfaatkan  pustaka  dan  meminjam  pustaka [2].  Metode waterfall adalah    sebuah    metode    pengembangan    software      yang bersifat  sekuensial  dan terdiri dari 4 tahap yang saling terkait dan mempengaruhi. Berikut adalah tahap dalam model waterfall : analysis , design , code dan test [3]. Model air  terjun (waterfall) kadang  dinamakan  siklus  hidup  klasik (classic  life  cycle) , dimana hal  ini menyiratan pendekatan yang sistematis dan berurutan (sekuensial) pada  pengembangan  perangkat  lunak,  yang  dimulai  dengan  spesifikasi  kebutuhan pengguna  dan  berlanjut  melalui  tahapan-tahapan  perencanaan (planning), pemodelan (modeling), kontruksi (contruction), serta  penyerahan  sistem/perangkat lunak  ke  para  pelanggan/pengguna (deployment), yang  diakhiri  dengan  dukungan berkelanjutan pada perangkat lunak [4].
Structured System Analysis and Design Method (SSADM) merupakan suatu metodologi  pendekatan  sistem  untuk  analisis  dan  desain  sistem  informasi. Metodologi  ini  dikhususkan  hanya  untuk  analisis  dan  perancangan  dengan membaginya menjadi 5 modul utama, yaitu Feasibility Study, Requrements Analysis, Requirements  Spesification,  Logical  System  Specification, dan Physical  Design [5]. Algoritma Boyer-Moore adalah  salah  satu  dari  pencarian string yang  tepat  dan terkenal algoritma pencocokan yang digunakan dalam pencocokan pola tunggal dan menganggap  sangat  cepat  dalam  kinerjanya.  Dengan  menggunakan  algoritma  ini, secara  rata-rata  proses  pencarian  akan  menjadi  lebih  cepat  jika  dibandingkan
e-ISSN 2580-2585 dengan algoritma lainnya [6]. Usability adalah analisa kualitatif yang menentukan seberapa  mudah user menggunakan  antarmuka  suatu  aplikasi.  Suatu  aplikasi disebut usable jika  fungsi-fungsinya  dapat  dijalankan  secara  efektif,  efisien,  dan memuaskan [7]. Pengujian usabilitas adalah proses yang bekerja dengan pengguna akhir secara langsung maupun tidak langsung untuk menilai bagaimana pengguna merasakan paket perangkat lunak dan bagaimana mereka berinteraksi dengannya. Tujuan  dari  pengujian  usabilitas  harus  membatasi  dan  menghilangkan  kesulitan bagi pengguna dan untuk memengaruhi area yang kuat untuk usabilitas maksimum. Pengujian ini idealnya melibatkan masukan dari pengguna secara langsung maupun tidak langsung (mengamati perilaku) dan bila memungkinkan melibatkan komputer yang didukung umpan balik [8]. Pengujian usability pada penelitian ini mencakup 4 aspek utama, yaitu Learnability, Flexibility, Effectiveness, dan Attitude.

## METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang digunakan untuk merancang sistem pada penelitian ini  adalah  menggunakan  metode Waterfall dan  untuk  perancangan  aplikasinya menggunakan pendekatan Structured System Analysis and Design Method (SSADM) . Pengujian  yang  dilakukan  menggunakan  pengujian white  box  testing , black  box testing , dan pengujian usability .
1. Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan data yang digunakan dalam memperoleh data yang akan dibutuhkan dalam penyusunan penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Studi Literatur
Pada studi literatur digunakan peneliti untuk menemukan sumber riset dan informasi melalui media online maupun media cetak. Dalam studi literatur ini peneliti mencari dari berbagai sumber dan referensi terkait tentang metode penelitian waterfall , pendekatan SSADM, dan pengujian usability .
b. Metode Wawancara
Metode wawancara merupakan suatu metode pengumpulan data dengan mengajukan tanya jawab langsung kepada pihak terkait yang berkompeten dibidang permasalahan ini. Wawancara ini dilakukan untuk menemukan permasalahan yang ada pada sistem perpustakaan yang ada.
c. Metode Observasi
Metode obervasi atau pengamatan merupakan salah satu metode pengumpulan data  atau  fakta  yang  bertujuan  untuk  memperoleh  informasi  yang  diperlukan dengan  cara  melakukan  pengamatan  dan  pencatatan  tentang  permasalahan ada.  Observasi  ini  dilakukan  di  Sekolah  Tinggi  Teknologi  Dumai,  pengamatan ditekankan pada sistem perpustakaan saat ini.
2. Instrumen Penelitian
Instrumen  penelitian  ini  meliputi  instrumen  tahap feasibility  study pada tahapan  pendekatan  SSADM  dan  instrumen  tahap  pengujian usability adalah sebagai berikut:
a. Instrumen Feasibility Study
Pada penelitian ini instrumen Feasibility Study merupakaninstrumen penentuan studi kelayakan pembangunan sebuah sistem informasi perpustakaan berbasis mobile smartphone . Terdapat beberapa intrumen pertanyaan yang diisi oleh responden untuk mengetahui kelayakan sistem
e-ISSN 2580-2585 sebelumnya. Indikator perlunya pengembangan sistem ditandai dengan penilaian sistem lama kurang dari 40% dan penilaian untuk pengembangan sistem baru lebih dari 40%.
b. Instrumen Pengujian Usability Instrumen  pengujian usability pada  penelitian  ini  dilakukan  dengan  metode kuisioner  yang  bertujuan  untuk  mengukur  tingkat usability sistem  informasi perpustakaan  berbasis mobile di  STT  Dumai.  Pengujian  ini  diukur  dengan mencakup  beberapa  aspek usability ,  yaitu learnability , flexibility , effectiveness , dan attitude .  Kuesioner  diisi    oleh    para    responden  setelah    mereka    selesai menguji  aplikasi  untuk  mendapatkan  informasi mengenai perpustakaan.
3. Alur Penelitian
Gambar 1. Alur Penelitian
Gambar  1  diatas  menunjukkan  alur  penelitian  dimulai  dari  tahap perencanaan meliputi studi kelayakan ( feasibilitystudy ), studi literatur, waawancara dan observasi. Proses selanjutnya systemanalysisanddesign yang memiliki beberapa tahap  yaitu requirements  analysis , requirements  specification , logical  system specification , dan physical design . Langkah selanjutnya dilakukan pengujian ( testing ) dengan proses pengujian white box testing , black box testing, dan pengujian usability . Setelah  semua  proses  selesai  tahap  selanjutnya  dokumentasi  dan  pembuatan laporan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Studi Kelayakan
Studi  kelayakan  dilakukan  untuk  mendapatkan  evaluasi  dari  mahasiswa sebagai user pengguna  perpustakaan  Sekolah  Tinggi  Teknologi  Dumai  terhadap sistem perpustakaan yang ada saat ini. Data yang terkumpul dari  studi kelayakan dapat  dijadikan  sebagai  sumber  untuk  perancangan  aplikasi  selanjutnya.  Sampel yang  diambil  berjumlah  100  responden  dengan  status  mahasiswa  atau user perpustakaan.  Pengambilan  data  dilakukan  mahasiswa  dengan  mengisi survey online berupa form  online yang  dapat  diakses  mahasiswa  dimana  saja.  Data  yang sudah terkumpul diolah menggunakan skala likert dari 1 sampai 5.
Indikator instrumen yang diisi oleh mahasiswa pada pertanyaan 1 dan 2 diharapkan kurang  dari  40%  sesuai  skala likert .  Pada  pertanyaan  1  dan  2  merujuk  pada penilaian pelayanan sistem perpustakaan yang ada saaat ini. Sedangkan ketentuan
e-ISSN 2580-2585
instrumen  pada  pertanyaan  3  sampai  10  di  harapkan  lebih  dari  40%  sesuai  skala likert .  Pertanyaan  3  sampai  10  merupakan  penilaian  pengembangan  sistem perpustakaan  dari  sistem  sebelumnya.  Perhitungan  skala likert dapat  dilakukan menggunakan rumusan sebagai berikut.
Skala Likert (%) = 𝑆𝑁 𝑥 1 + 𝑁𝑥2 + 𝐶𝑥3 + 𝑃𝑥4 +(𝑆𝑃𝑥 5) 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎 ℎ 𝑠𝑎𝑚𝑝𝑒𝑙  𝑥 5
𝑥 100%
Ketentuan:
SN = Skala Sangat Negatif
N = Skala Negatif
C = Skala Cukup P = Skala Positif SP = Skala Sangat Positiuf
Tabel 1. Studi Kelayakan Sistem No Pertanyaan SN N C P SP Kelayakan sistem saat ini 1 Apakah pencarian pustaka di perpustakaan saat ini mudah dilakukan? 55 20 10 15 0 2 Apakah proses peminjaman dan pengembalian pustaka saat ini mudah dilakukan? 60 20 10 10 0

## Kelayakan pengembangan sistem
3 Pencarian pustaka akan menjadi lebih mudah jika menggunakan smartphone ? 0 0 0 0 100 4 Apakah perlu penambahan fitur pelayanan perpustakaan? 0 0 0 0 100 5 Apakah anda setuju adanya fitur pencarian pustaka melalui scan barcode ?
0 0 0 20 80 6 Apakah anda setuju mahasiswa dapat memesan pustaka untuk dipinjam? 0 0 10 20 70 7 Apakah fitur informasi pustaka terbaru dan terlaris dibutuhkan? 0 0 10 30 60 8 Apakah informasi histori peminjaman anggota dibutuhkan? 0 0 20 30 50 9 Apakah informasi histori peminjam pustaka dibutuhkan? 0 0 25 20 55 10  Apakah perlu informasi letak pustaka ditunjukkan melalui denah rak di perpustakaan? 0 0 0 30 70
e-ISSN 2580-2585
Tabel 2. Perhitungan skala Likert No Rumus Presentase 1 55𝑥1  +  20𝑥2  +  10𝑥3  +  15𝑥4  + (0𝑥5) 100𝑥5 𝑥100% 37% 2 60𝑥1  +  20𝑥2  +  10𝑥3  +  10𝑥4  + (0𝑥5) 100𝑥5 𝑥100% 34% 3 0𝑥1  +  0𝑥2  +  0𝑥3  +  0𝑥4  +  100𝑥5 100𝑥5 𝑥100% 100% 4 0𝑥1  +  0𝑥2  +  0𝑥3  +  0𝑥4  +  100𝑥5 100𝑥5 𝑥100% 100% 5 0𝑥1  +  0𝑥2  +  0𝑥3  +  20𝑥4  +  80𝑥5 100𝑥5 𝑥100% 96% 6 0𝑥1  +  0𝑥2  +  10𝑥3  +  20𝑥4  +  70𝑥5 100𝑥5 𝑥100% 92% 7 0𝑥1  +  0𝑥2  +  10𝑥3  +  30𝑥4  +  60𝑥5 100𝑥5 𝑥100% 90% 8 0𝑥1  +  0𝑥2  +  20𝑥3  +  30𝑥4  +  50𝑥5 100𝑥5 𝑥100% 86% 9 0𝑥1  +  0𝑥2  +  25𝑥3  +  20𝑥4  +  55𝑥5 100𝑥5 𝑥100% 86% 10 0𝑥1  +  0𝑥2  +  0𝑥3  +  30𝑥4  +  70𝑥5 100𝑥5 𝑥100% 94%
Hasil dari pengisian instrumen pertanyaan tentang sistem perpustakaan di Sekolah Tinggi Teknologi Dumai adalah:
a. Pada  intrumen  pertanyaan  1  diperoleh  nilai  37%  dan  pertanyaan  2  diperoleh nilai 34%.
b. Pada instrumen pertanyaan 3 diperoleh nilai 100%, pertanyaan 4 diperoleh nilai 100%,  pertanyaan  5  diperoleh  nilai  96%,  pertanyaan  6  diperoleh  nilai  92%, pertanyaan 7 diperoleh nilai 90%, pertanyaan 8 diperoleh nilai 86%, pertanyaan 9 diperoleh nilai 86%, dan pertanyaan 10 diperoleh nilai 94%.
Kesimpulan dari hasil penilaian instrument pertanyaan menujukkan bahwa sistem lama dibutuhkan pengembangan ke sistem berbasis mobile smartphone . Hal ini  dibuktikan  dengan  indikator  keberhasilan  pertanyaan  1  dan  2  mendapat  rata- rata 35,5% dan pertanyaan 3 sampai 10 mendapat rata-rata 93%.
2. White box testing
Tahapan pengujian White Box yang dilakukan peneliti adalah:
a. Menentukan notasi diagram alir Notasi diagram alir dibawah ini merupakan notasi diagram alir aplikasi yang dibuat  berdasarkan  diagram  alir  aplikasi  yang  dikembangkan.  Pada  gambar dibawah  ini node digambarkan  sebagai  lingkaran  dengan  angka  didalamnya sedangkan edge digambarkan  sebagai  garis  dengan  anak  panah  yang menghubungkan antar node .
e-ISSN 2580-2585 Gambar 2. Notasi Diagram Alir Proses Pencarian Judul Pustaka melalui Teks
Berdasarkan  gambar  2  dapat  diketahui  jumlah edge ada  9  dan  jumlah node ada  9.  Seluruh node yang  ditunjukkan  pada  gambar  tersebut  mewakili seluruh simbol pada diagram alir ( flowchart ) aplikasi. Simbol pada diagram alir menggambarkan setiap proses yang ada pada aplikasi.
b. Menghitung Cyclomatic Complexity Menurut Pressman jika cyclomatic complexity digunakan dalam konteks metode  pengujian basis  path ,  maka  nilai  yang  terhitung  untuk cyclomatic complexity menentukan jumlah jalur independen dalam basis set suatu program.
Persamaan cyclomatic complexity adalah:
𝐕 (𝐆)   =  𝐄 –  𝐍  +  𝟐 (1) Keterangan:
V(G) = Jumlah cyclomatic complexity. E = Jumlah edge pada notasi diagram alir.
N = Jumlah node pada notasi diagram alir.
Berdasarkan  hasis  analisis  terhadap  notasi  diagram  alir  aplikasi  pada gambar diatas, diketahui jumlah edge (E) adalah 9 dan jumlah node (N) adalah 9. Jumlah cyclomatic complexity adalah: V(G) = 9 – 9 +2 V(G) = 2
c. Menentukan test case Hasil  perhitungan  terhadap cyclomatic  complexity akan  menentukan jumlah  jalur  independen  basis  set  aplikasi.  Hasil  perhitungan cyclomatic complexity adalah  2.  Jadi  jumlah  jalur  independen  pada  aplikasi  yang dikembangkan  peneliti  untuk  pengujian white  box adalah  2.  Berdasarkan
e-ISSN 2580-2585
jumlah  jalur  independen  tersebut  maka  dibuatlah test  case untuk  melakukan pengujian. Test case tersebut adalah:
1. Jalur = 1,2,3,4,5,6,7,9 Test Case I
Test  case ini  terjadi  ketika user melakukan  pencarian  judul  pustaka  yang ada  di  perpustakaan  dengan  menginputkan  teks  pada  fasilitas  pencarian teks.  Pada test  case ini  hasil  pencarian  kata  kunci  judul  pustaka  dalam database tidak ditemukan.
2. Jalur = 1,2,3,4,5,6,8,9 Test Case II Test  case ini  terjadi  ketika user melakukan  pencarian  judul  pustaka  yang ada  di  perpustakaan  dengan  menginputkan  teks  pada  fasilitas  pencarian teks.  Pada test  case ini  hasil  pencarian  kata  kunci  judul  pustaka  dalam database ditemukan.
d. Pengujian test case Hasil dari pengujian test case diatas adalah:
1. Test Case I Pada  pengujian test  case I user memasukkan  kata  kunci  pencarian  data judul pustaka yang tidak terdapat dalam database perpustakaan sehingga hasil  tidak  ditemukan.  Respon  yang  ditunjukkan  aplikasi  adalah memunculkan  kotak  dialog  yang  menyatakan  bahwa  pustaka  tidak ditemukan  ( book  not  found ).  Berdasarkan  hal  tersebut  dapat  disimpulkan pengujian pada test case I sudah tercapai.
2. Test Case II Pada  pengujian test  case II user memasukkan  kata  kunci  pencarian  data judul  pustaka  yang  terdapat  dalam database perpustakaan  sehingga  hasil ditemukan.  Aplikasi  akan  memunculkan  nama  judul  pustaka  yang ditemukan  berdasarkan  input  teks  pencarian  judul  pustaka.  Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan pengujian test case II sudah tercapai. Hasil pengujian test case secara lengkap ditunjukkan oleh tabel di bawah ini.
Tabel 3. Hasil pengujian test case aplikasi
Hasil pengujian white box pada tabel diatas menggunakan metode basis path testing menunjukkan  seluruh test  case berhasil  dieksekusi  minimal  satu  kali. Berdasarkan  hasil  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  ini  lolos  pada pengujian white box .

## 3. Black box testing
Hasil  pengujian  sistem  ( black  box  testing )  pada  sistem  informasi perpustakaan  berbasis mobile di  Sekolah  Tinggi  Teknologi  Dumai  adalah  sebagai berikut:
e-ISSN 2580-2585
Tabel 4. Black Box Testing Interface Yang diuji Input Output Status Menu Home  Tab Terbaru Klik tab terbaru Menampilkan nama pustaka terbaru sesuai dengan urutan input nama pustaka. Benar Tab Populer Klik tab populer Menampilkan nama pustaka terpopuler/terlaris berdasarkan rating yang dipilih oleh anggota pada tampilan detail pustaka. Benar Menu Login  Tombol login diklik NIM : 12510256 Password : 12345 User Login Benar NIM : (tidak diisi) Password : (tidak diisi) - Muncul tanda warning pada bagian samping kanan box NIM dan jika di klik maka akan muncul pesan ―Masukkan NIM atau email yang valid ‖ - Muncul tanda warning pada bagian samping kanan box password dan jika di klik maka akan muncul pesan ―Kolom wajib diisi‖ Benar Fitur pencarian pustaka melalui teks Fitur pencarian teks Teks : panduan Tab pilihan : Judul Akan muncul judul pustaka yang mempunyai kata input ―panduan‖ Benar Teks : panduan Tab pilihan : Penulis Akan muncul tanda bahwa pustaka tidak tersedia ( book not found) karena sistem tidak menemukan kata panduan dalam pilihan penulis. Benar Teks : panduan Tab pilihan : Penerbit Akan muncul tanda bahwa pustaka tidak tersedia ( book not found) karena sistem tidak menemukan kata panduan dalam pilihan penerbit. Benar
e-ISSN 2580-2585 Fitur pencarian pustaka melalui Scan Barcode Fitur pencarian Scan Barcode Scan Barcode pustaka yang telah tersedia di perpustak aan Scan Barcode pustaka yang tidak tersedia di perpustak aan Pada tampilan Search Result akan muncul nama pustaka yang dicari scan barcode . Pada tampilan Search Result akan muncul tanda bahwa pustaka tidak tersedia ( book not found ) karena sistem tidak menemukan barcode pustaka di dalam database sistem.
Benar Menu Kategori pustaka Tampilan nama pustaka berdasarkan kategori Klik menu kategori pustaka Menampilkan nama pustaka berdasarkan kategori pustaka Benar Pilihan Lihat Semua pada kategori pustaka yang dipilih Klik pilihan semua Menampilkan semua nama pustaka berdasarkan kategori yang dipilih. Benar Menu Peminjama n Menampilka n pustaka yang dipinjam Klik menu peminjam an Menampilkan semua pustaka yang sedang dipinjam (status pinjam) oleh anggota. Benar Menu Pemesanan Menampilka n pustaka yang dipesan Klik menu pemesana n Menampilkan semua pustaka yang sedang dipesan (status waiting) oleh anggota. Benar Tombol pilihan pada daftar pustaka yang dipesan Klik pada tombol pilihan Menampilkan daftar pilihan hapus dan history . Benar Pilihan hapus pada daftar pustaka yang dipesan Klik pilihan hapus Menghapus nama pustaka dalam daftar pemesanan Benar Pilihan history Klik pilihan history Menampilkan history pustaka berisi nama anggota yang pernah meminjam nama pustaka. Benar Detail pustaka Klik pada nama pustaka Menampilkan detail pustaka yang sedang dipesan Benar Menu History Menampilka n history Klik menu history Menampilkan semua pustaka yang pernah Benar
e-ISSN 2580-2585 Peminjama n peminjaman anggota peminjam an anggota pinjam pada daftar history pustaka dengan status peminjaman kembali. Menampilka n detail pustaka Klik daftar judul buku Menampilkan detail pustaka yang pernah anggota pinjam . Benar Menampilka n history pustaka Klik pada pilihan history Menampilkan history pustaka berisi semua nama anggota yang pernah meminjam pustaka tersebut. Benar Menu syarat dan ketentuan Menampilka n syarat dan ketentuan Klik menu syarat dan ketentuan Menampilkan beberapa syarat dan ketentuan yang berlaku untuk peminjaman pustaka Benar Menu notifikasi Menampilka n notifikasi Klik menu notifikasi Menampilkan seluruh notifikasi berkaitan dengan peminjaman, pemesanan, dan pustaka terbaru Benar Tanda notifikasi sudah dilihat Klik notifikasi yang ada dalam daftar Menampilkan detail pustaka dan akan diberi tanda checklist pada daftar notifikasi jika sudah dilihat. Benar Tanda notifikasi belum dilihat - Pada menu notifikasi akan terlihat tanda jumlah notifikasi yang belum dilihat dan daftar notifikasi belum ada tanda checklist atau notifikasi masih berbentuk tulisan tebal ( bold ). Benar Menu setelan Menampilka n filter pustaka terbaru Klik menu setelan Menampilkan filter pustaka terbaru yang akan anggota ikuti berdasarkan kategori pustaka yang dipilih dengan cara memberi tanda checklist pada
checkbox yang tersedia.
Benar Menu tentang aplikasi Menampilka n versi aplikasi Klik menu tentang aplikasi Menampilkan versi aplikasi yang di install oleh anggota. Benar Menu keluar Keluar dari login anggota Klik menu keluar Mengeluarkan login anggota dari aplikasi. Benar Menekan tombol back pada tampilan Menampilka n perintah untuk keluar aplikasi Klik tombol back Menampilkan ―Tekan lagi untuk keluar‖ untuk keluar dari aplikasi tanpa harus keluar login Benar
e-ISSN 2580-2585 awal tanpa keluar login anggota anggota. Sehingga saat anggota membuka aplikasi secara otomatis anggota masih berstatus login .

## 4. Pengujian Usability
Pengujian usability dilakukan dengan berbagai aspek usability , yaitu aspek learnability,  flexibility,  effectiveness dan attitude .  Hasil  pengujian  terhadap  100 responden yang disajikan secara berurutan oleh tabel 5, tabel 6, tabel 7, dan tabel 8 yang berisi 35 pertanyaan dikelompokkan pada tiap aspek usability berikut:
Tabel 5. Aspek Learnability Pernyataan Nilai 1. Aplikasi ini mempermudah dalam menyelesaikan apa yang ingin saya selesaikan 2. Aplikasi ini mudah dipelajari bagaimana penggunaannya
3. Aplikasi ini memberikan informasi pustaka terbaru
4. Aplikasi ini memberikan informasi pustaka terpopuler
5. Aplikasi ini memberikan informasi pustaka sejenis
6. Aplikasi ini memberikan informasi history peminjam pustaka
7. Aplikasi ini memberikan informasi history peminjaman anggota 98 96 100 100 100 100 8. Aplikasi ini memberikan informasi stok pustaka 9. Aplikasi ini memberikan informasi rating pustaka 10. Aplikasi ini memberikan akses anggota inputrating pustaka 11. Aplikasi ini memberikan informasi letak pustaka
12. Pencarian pustaka melalui teks mudah digunakan
13. Pencarian pustaka melalui scanbarcode mudah digunakan
14. Fitur pemesanan pustaka mudah digunakan
15. Proses pemesanan pustaka lebih mudah dan cepat
16. Proses peminjaman pustaka lebih mudah dan cepat
17. Aplikasi memberikan notifikasi yang sesuai 18. Aplikasi ini mudah dipahami dan digunakan Aplikasi ini praktis digunakan 100 100 100 92 100 94 90 96 94 96 98 Total 1857 Tabel 6. Aspek Flexibility Pernyataan Nilai 1. Aplikasi ini fleksibel penggunaaannya 2. Aplikasi dapat berjalan di dalam lingkungan perpustakaan ataupun diluar lingkungan perpustakaan 100 100 Total 200 Tabel 7. Aspek Effectiveness Pernyataan Nilai 1. Aplikasi ini membantu saya bekerja lebih efektif 2. Aplikasi ini menghemat waktu ketika saya menggunakannya 3. Aplikasi ini membutuhkan langkah yang sedikit untuk mencapai apa yang ingin saya lakukan dengan aplikasi ini
4. Form menu login memberikan pemberitahuan jika username dan 94 90 100 100
e-ISSN 2580-2585
password tidak diisi atau tidak sesuai 5. Tidak membutuhkan waktu yang lama untuk membuka aplikasi
6. Tidak membutuhkan waktu yang lama untuk akses pencarian pustaka melalui scanbarcode 7. Aplikasi memberikan respon dengan baik untuk setiap aktifitas yang dikerjakan. 92 96 90 Total 662 Tabel 8. Aspek Attitude Pernyataan Nilai 1. Aplikasi ini sesuai dengan kebutuhan saya 2. Aplikasi ini melakukan sesuai dengan yang saya harapkan untuk dilakukan
3. Aplikasi ini bekerja seperti yang saya inginkan
4. Aplikasi ini memiliki tampilan yang user friendly
5. Aplikasi ini sangat berguna
6. Saya dapat menggunakan aplikasi ini tanpa panduan tertulis 7. Saya puas menggunakan aplikasi ini 94 96 92 96 94 90 90 Total 652 Perhitungan presentase dari berbagai aspek usability apat menggunakan rumus berikut:
Aspek Usability = 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙  𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖  𝐴𝑠𝑝𝑒𝑘  𝑈𝑠𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎 ℎ 𝑃𝑒𝑟𝑛𝑦𝑎𝑡𝑎𝑎𝑛  𝑥 100 𝑥 100% (2)
1. Aspek Learnability
1857
19 𝑥 100 𝑥 100% = 1857 1900 𝑥 100% =  0,9757 𝑥 100% = 97,57%
2. Aspek Flexibility
200
2 𝑥 100 𝑥 100% = 200 200 𝑥 100% =  100%
3. Aspek Effectiveness
662
7 𝑥 100 𝑥 100% = 662 700 𝑥 100% =  0,9457 𝑥 100% = 94,57%
4. Aspek Attitude
652
7 𝑥 100 𝑥 100% = 652 700 𝑥 100% =  0,9314 𝑥 100% = 93,14%
Hasil perhitungan rerata dari masing-masing aspek usability didapatkan berdasarkan pembagian jumlah nilai tiap aspek yang diukur dengan jumlah pernyataan. Hasil perhitungan disajikan untuk masing-masing aspek usability pada tabel 9 berikut:
e-ISSN 2580-2585
Tabel 9. Rerata hasil pengujian usability Learnabilit y Flexibilit y Effectivenes s Attitud e 97,57% 100% 94,57% 93,14% Rumus usability :
Usability (%) = 𝐴+𝐵+𝐶+𝐷 4 𝑥 100 %
A = Presentasi nilai learnability B = Presentasi nilai flexibility C = Presentasi nilai effectiveness
D = Presentasi nilai attitude
Usability (%) = 97,57+100+94,57+93,14 4 𝑥 100 𝑥 100%
Usability (%) = 385,28 400 𝑥 100% = 0.9632𝑥100% = 96.32%
Pengukuran  nilai  pengujian usability menunjukkan  bahwa  keseluruhan aspek yang diukur mencapai nilai usability yang tinggi yaitu 96,32%. Hal ini berarti bahwa  sistem  informasi  perpustakaan  berbasis mobile layak  dan  dapat  digunakan ( usable ) dengan baik.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  pengujian  dari  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Perpustakaan  Berbasis Mobile Pada  Sekolah  Tinggi  Teknologi  Dumai  maka  dapat disimpulkan sebagai berikut:
a. Hasil  penilaian  instrument  pertanyaan  menujukkan  bahwa  sistem  lama dibutuhkan  pengembangan  ke  sistem  berbasis mobile  smartphone .  Hal  ini dibuktikan  dengan  indikator  keberhasilan pertanyaan  1 dan 2  mendapat rata- rata 35,5% dan pertanyaan 3 sampai 10 mendapat rata-rata 93%.
b. Hasil  pengujian white  box pada  perancangan  sistem  informasi  perpustakaan berbasis mobile menggunakan metode basis path testing menunjukkan seluruh test case berhasil dieksekusi minimal satu kali.
c. Pengukuran  nilai  pengujian usability menunjukkan  bahwa  keseluruhan  aspek yang  diukur  mencapai  nilai usability yang  tinggi  yaitu  96,32%.  Hal  ini  berarti bahwa  sistem  informasi  perpustakaan  berbasis mobile layak  dan  dapat digunakan ( usable ) dengan baik.

## SARAN
Saran  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Perpustakaan  Berbasis Mobile Pada Sekolah  Tinggi  Teknologi  Dumai  sangat  mungkin  untuk  ditingkatkan  lagi  pada penelitian selanjutnya seperti:
a. Pada penelitian selanjutnya dapat dikembangkan dengan menggunakan metode pendekatan yang lain sebagai perbandingan dengan penelitian ini.
b. Pengembangan  penelitian  dapat  dilakukan  dengan  menambah  fasilitas  yang diberikan oleh sistem kepada pengguna.
e-ISSN 2580-2585
c. Pada  proses  pencarian  pustaka  dapat  dikembangkan  dengan  menggunakan metode pencarian lain untuk perbandingan dengan penelitian yang sudah ada.

## D AFTAR P USTAKA
Arifah,  F.  N.,  Rosidi,  A.,  Fatta,  H.  A., Evaluasi  Kepuasan  Pelayanan  Pengguna Aplikasi OPAC Perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta, Citec Journal, No. 1, Vol. 1, Hal 46-56.
Firmansyah,  R.,  2018, Usability  Testing  dengan  USE  Quisionnaire  pada  Aplikasi SIPOLIN Provinsi Jawa Barat: SWABUMI , No. 1, Vol. 6.
Ginting,  G.L.,  2014,  Penerapan  Algoritma  Boyer  Moore  pada  Aplikasi  Pengajuan Judul  Skripsi  Berbasi  Web, Informasi  dan  Teknologi  Ilmiah  (INTI) ,  No.  1,  Vol III.
Heryanto, A., Alas, M. S., 2014, Model Keputusan Decision Tree untuk Optimalisasi Pengadaan  Obat  di  Apotek, Jurnal  Konferensi  Nasional  Sistem  Informasi (KNSI) , No KNSI 2014-221
Osagi,  S.,  2015, Perancangan  Sistem  Informasi  Absensi  Sebagai  Penunjang Pengambilan  Keputusan  Kepala  Madrasah ,  skripsi,  Jurusan  Sistem  Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Dan Ilmu Komputer Stmik Raharja, Tangerang.
Pressman,  R.  S.,  2010, Rekayasa  Perangkat  Lunak  Pendekatan  Praktisi  edisi  7 , Yogyakarta ANDI Yogyakarta Saputri, D. L., 2010, Knowledge Management Bagi Sistem Informasi Perpustakaan Universitas Gadjah Mada, http://ramosknowledge.files.wordpress.com/2010/01/knowledge-management- bagi-sistem-informasi-perpustakaan-universitas-gadjah-mada.doc diakses tanggal 17 Maret 2014 Saefullah,  A.,  Nurhidayah,  I.,  2013, Aplikasi  Pembayaran  Sewa  Studio  Musik  99 BerbasisWeb , CSRID Journal, No. 1, Vol. 5, Hal 1-10.

## Biodata Penulis:
Nama lengkap penulis adalah Sigit Setiyanto dengan tempat tanggal lahir Bengkalis, 06 september 1991 yang beralamat dusun 1 trimukti rt 001 rw 002 desa langsatpermai kecamatan bungaraya kabupaten siak provinsi Riau. Alamat email penulis adalah sigitsiak@gmail.com, tahun lulus 2012 bidang ilmu sistem informasi S1 STMIK AMIKOM Yogyakarta.