INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 4 Nomor 3 Tahun 2024 Page 10718-10726 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative

## Perancangan Cat Tote Bag Multifungsi untuk Mempermudah Mobilitas Pecinta Kucing
Siti Hamida Zahri 1 ✉ , Adhitya Wisnu Harimurti 2 , Savina Danur Rifdah 3 , Sheila Andita Putri 4
Universitas Telkom Bandung
Email: sitihamidazahri@student.telkomuniversity.ac.id 1 ✉

## Abstrak
Saat ini seiring dengan meningkatnya orang-orang yang memelihara kucing, maka semakin beragam pula produk-produk yang didesain khusus untuk kucing yang mengakomodir kebutuhan baik itu kucing maupun pemiliknya. Salah satu contohnya adalah tas untuk membawa kucing dan juga kebutuhannya. Jika pemilik kucing ingin membawa kebutuhan pribadi dan juga barang-barang milik kucing, perjalanan mereka menjadi kurang efisien karena harus membawa banyak tas yang berbeda. Totecat merupakan inovasi tas untuk membawa kucing namun memiliki fitur tambahan yaitu sebuah kompartemen khusus untuk menyimpan barang pribadi pemilik kucing. Tujuan yang ingin dicapai adalah menciptakan produk yang dapat mengakomodir kucing serta penyimpanan untuk barang kebutuhan pemilik dan kucingnya berada dalam satu tas sehingga ketika dibawa bepergian pemilik tidak perlu repot membawa banyak tas. Untuk menghasilkan perancangan produk yang tepat, disini kami menggunakan metode SCAMPER yang dapat membantu menghasilkan ide-ide baru untuk produk dengan mengajukan tujuh pertanyaan. Dengan  mengkombinasikan  antara  bentuk tote  bag  dengan  fungsi  dari  pet  cargo  yaitu  membawa kucing atau hewan peliharaan. Maka, diharapkan produk ini dapat menjadi solusi bagi pecinta kucing yang  ingin  bepergian  sambil  membawa  kucing  dan  barang  pribadinya  sekaligus  namun  semuanya sudah berada dalam satu tas saja.
Kata Kunci: Inovasi, Kucing, Pecinta Kucing, SCAMPER, Tas
Abstract
With the increasing number of people owning cats, there is a growing variety of products designed specifically for cats that accommodate the needs of both the cat and its owner. One example is a bag for carrying cats and their necessities. If cat owners want to bring their own belongings as well as their cat's, their journey becomes less efficient because they have to carry many different bags. Totecat is an innovative bag for carrying cats but with an additional feature: a special compartment for storing the cat owner's personal items. The goal is to create a product that can accommodate both the cat and the owner's necessities in one bag so that when traveling, the owner doesn't need to carry multiple bags. To produce the right product design, here we use the SCAMPER method, which can help generate new ideas for products by asking seven questions. By combining the form of a tote bag with the function of a pet cargo, which is to carry cats or pets, it is hoped that this product can be a solution for cat lovers who want to travel while bringing their cat and personal belongings in one bag.
Keywords: Innovation, Cat, Cat Lover, SCAMPER, Bag

## PENDAHULUAN
Memelihara  hewan  termasuk  ke  dalam  kebutuhan  tersier  yang  muncul  setelah kebutuhan primer dan sekunder terpenuhi yaitu bisa dikatakan suatu hal yang berkaitan dengan kesenangan pribadi. Keterikatan manusia pada hewan seringkali dipengaruhi oleh perpaduan  faktor  biologis  dan  kebutuhan  akan  kasih  sayang  (Herzog,  2013).  Saat  ini memang  sedang  maraknya  orang-orang  yang  memelihara  kucing.  Menurut  survei  yang dilakukan oleh Rakuten Insight Global, proporsi pemilik kucing mencapai 47% di Indonesia pada tahun 2021.
Pada era modern  ini,  banyak anak muda menginginkan tas yang praktis. Tote Bag adalah jenis tas dengan dua tali yang bisa digantung di bahu atau dipegang dengan tangan. Biasanya, tote  bag  terbuat  dari  material  kain  kanvas.  Banyak  anak  muda  tertarik menggunakan totebag karena desainnya yang up-to-date.
Kurangnya pengetahuan dan kesadaran pemilik hewan tentang kesejahteraan hewan menyebabkan  banyak  hewan  peliharaan  terlantar  (Apriani  et  al.,  2018).  Merawat  sebuah makhluk  hidup  merupakan  komitmen  yang  besar.  Selain  harus  memenuhi  kebutuhan nutrisinya, sebagai pemilik hewan kita juga harus menjaga agar kucing tidak stres dengan cara mengajaknya bermain di dalam maupun di luar ruangan. Ada beberapa pilihan yang bisa  digunakan oleh pemilik  untuk membawa kucing mereka saat akan ke  luar ruangan seperti tas ransel astronot ataupun pet cargo. Selain itu, owner kucing juga perlu membawa tas untuk barang-barang dan keperluannya. Jika bepergian membawa dua tas, hal tersebut dirasa kurang efisien mengingat pet cargo ataupun tas astronot fungsi dan desainnya hanya
untuk  kucing  membuat  tas  tersebut  dapat  dikatakan  terbatas  saat  pemakaian  untuk bepergian.
Oleh karena itu, proyek ini bertujuan untuk memberikan sebuah inovasi produk baru dengan menggabungkan dua produk existing. Dengan demikian, kita dapat menciptakan sesuatu yang lebih menarik bagi para pecinta kucing dengan menggabungkan fungsi pet cargo  dan  totebag.  Dimana  produk  ini  didesain  khusus  untuk  para  pecinta  kucing  dan hewan peliharaan kucing mereka sendiri.

## METODE PENELITIAN
SCAMPER  adalah  sebuah  singkatan  yang  menggambarkan  berbagai  cara  untuk merangsang dan menghasilkan ide-ide baru dalam pembelajaran. Ini mencakup berbagai aspek,  termasuk  tempat,  prosedur,  alat,  orang,  ide,  dan  bahkan  suasana  psikologis (Suhartono, Suyanto & Joharman 2016). Substitute, combined, adapt, modify, put to other use, eliminate, dan reverse/ rearrange merupakan kepanjangan dari SCAMPER (Hawa, 2018).
Gambar 1. Teknik Metode SCAMPER
(sumber: https://www.mitologiinspira.com/pentingnya-teknik-berpikir-kreatif-creative- thinking-untuk-karyawan/cara-berpikir-kreatif-atau-creative-thinking-untuk-perusahaan- dengan-scamper-1/ )
SCAMPER adalah teknik yang digunakan untuk menghasilkan ide-ide orisinal  dimana proses  kreatif  berkembang melalui tahap persiapan, konsentrasi,  inkubasi, iluminasi, dan verifikasi  (Serrat,  2017).  Sehingga  metode  SCAMPER  dapat  disimpulkan  sebagai  sebuah metode  untuk  menghasilkan  ide  orisinal  berdasarkan  pertanyaan-pertanyaan  seperti berikut:
1. Substitute
Mengganti elemen atau komponen dengan sesuatu yang berbeda. Seperti mengganti bahan atau fitur dengan sesuatu/produk yang baru.
2. Combine
Menggabungkan  dua  atau  lebih  elemen  menjadi  satu.  Sehingga  kombinasi  ini menghasilkan sesuatu yang baru dan menarik.
3. Adapt
Memodifikasi atau mengubah elemen agar  cocok dengan tujuan tertentu. Dengan menyesuaikan berbagai pertimbangan sehingga menghasilkan output yang lebih baik.
4. Modify
Mengubah elemen dengan cara diperbesar, diperkecil, diubah warnanya, atau diganti bentuknya sehingga menghasilkan output yang berbeda namun lebih baik.
5. Put in Another Uses
Memikirkan  bagaimana  penggunaan  alternatif  untuk  elemen  atau  produk.  Dengan cara mengubah produk di luar tujuan awalnya.
6. Eliminate
Menghapus  elemen  yang  tidak  diperlukan  dengan  mempertimbangkan  apa  yang dapat dihilangkan sehingga dapat menyederhanakan atau memperbaiki produk.
7. Reverse/Rearrange
Membalikkan  elemen  atau  proses  dengan  mengubah  urutan  langkah-langkahnya sehingga menghasilkan output yang menarik.
Sebelum memulai rancangan, penulis bertujuan menemukan barang yang sudah ada, seperti tas ransel astronot atau pet cargo. Setelah dianalisia lebih lanjut, teknik combine menjadi pilihan pada metode SCAMPER, dan langkah selanjutnya adalah membuat sketsa. Metode SCAMPER menghasilkan alur proses perancangan yang sesuai dengan diagram di bawah ini.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Produk  existing  yang  diambil  sebagai  dasar  perancangan  ini  adalah tote  bag,  pet cargo,  dan/atau  tas  ransel  astronot.  Setelah  menganalisa  produk  tersebut  penulis menerapkan  teknik combine  pada  metode  SCAMPER  untuk  menghasilkan  produk  yang baru dan inovatif. Hasil sketsa yang didapat sebagai berikut
Gambar 2. Hasil Sketsa
Adapun dengan menggunakan bahan kain yang lebih fleksibel dan desain yang kokoh, tote bag ini akan menjadi pilihan yang praktis dan fungsional bagi pemilik kucing. Sketsa di atas mengusulkan penggunaan akronim SCAMPER untuk menggabungkan bentuk tote bag yang trendy dengan fungsi pet cargo atau ransel astronot yang berfungsi sebagai tempat membawa kucing. Selain itu, bahan yang digunakan juga diubah dari ABS dan Transparent PC menjadi  bahan tote bag  biasa yang lebih  fleksibel dan mudah  dibentuk, serta tahan terhadap air. Tote bag pada sketsa ini didesain dengan pinggiran yang kokoh sehingga dapat berdiri dengan baik, bahkan tanpa ada barang di dalamnya.
Gambar 3. Hasil 3D Render Totecat
Sehubungan  dengan  hasil  3D render  diatas  terdapat  deskripsi,  fungsi,  dan  inovasi produk dimulai dari bentuknya yang diambil dari bentuk asli tote bag. Pada tas ini, material yang  digunakan  tetap  dipertahankan  yaitu  kanvas  supaya  memperlihatkan  gaya  yang trendy. Hanya saja pada produk ini dilakukan peng-upgrade-an material menjadi kanvas waterproof. Totecat  sendiri menggunakan pallete warna yang menggambarkan keceriaan, santai, bersemangat, namun tetap hangat seperti warna merah muda, biru, kuning, merah, dan oranye. Karena psikologis manusia tidak hanya dapat dipengaruhi oleh warna, tetapi pemberian  makna  sifat  dan  kesan  bahkan  fungsi  dari  suatu  produk  (Zharandont,  2015). Sebuah produk akan dianggap gagal apabila penggunaan warnanya tidak sesuai dengan image produk dan targetnya. Bersamaan dengan target dari tas ini adalah remaja hingga dewasa  sehingga  dapat  dikatakan  pemilihan  warna  di  atas  dapat  digunakan  baik perempuan  maupun  laki-laki  ( unisex).  Selain  itu,  dapat  memberikan  kesan  yang menyenangkan dan menghibur bagi penggunanya.
Gambar 4. Pilihan Warna Totecat
Karena fungsinya sudah beralih menjadi tas untuk kucing, maka desain tote bag yang awalnya  berdimensi  kurang  lebih  10  cm  diubah  lebarnya  menjadi  20,6  cm  agar  dapat menampung kucing. Dengan gambar dimensi sebagai berikut
Gambar 5. Dimensi Produk
Konsep  tas  ini  dapat  dikatakan  inovatif  karena  menggabungkan  dua  fungsi  yang berbeda  dalam  satu  desain.  Menggabungkan  desain  yang  kokoh,  nantinya  tas  ini  akan menjadi pilihan yang praktis dan fungsional bagi pemilik kucing. Tas kucing ini mempunyai keunggulan dari tas lainnya di pasaran. Pada umumnya tas kucing hanya diperuntukkan kepada kucing saja tanpa ada tambahan fungsi untuk pemilik kucing nya itu sendiri. Hal ini mengakibatkan pemilik kucing harus membawa tas tambahan untuk membawa barangnya sendiri. Merujuk pada gambar dimensi produk diatas menunjukkan bahwa totebag tersebut memiliki  2  fungsi,  yaitu  pada  bagian  atas  tas  dengan  dimensi  35  x  20,6  x  16,6  cm diperuntukkan  kepada  pemilik  kucing  agar  dapat  membawa  barang  bawaannya,  snack ataupun mainan dari kucing. Selain itu, desain bagian bawah dengan dimensi 35 x 20,6 x 22,5 cm hanya dapat digunakan untuk membawa kucing hingga usia maksimal 3 bulan. Selain usia, berat badan kucing juga bisa dijadikan pertimbangan.

## Gambar 6. Ilustrasi Pemakaian Bagian Bawah Tas
Karakteristik sistem operasional pada tas ini mempunyai keunikan tersendiri, adanya aksesoris  resleting  di  bagian  tengah  totecat  difungsikan  untuk  membuka  sisi  atas  yang beroperasi untuk memasukan kucing pada bagian bawah totecat. Selain berfungsi untuk membuka sisi atas pada totecat resleting sendiri dapat dilepaskan total untuk memisahkan
bagian  bawah dan atas dari tas. Dikarenakan resleting berada diantara bagian atas dan bawah  dan  mengelilingi  seluruh  dimensi  tas.  Sehingga  diharapkan  pemilik  kucing  tetap dapat memakai bagian atas totecat untuk kebutuhan sehari-hari walaupun tidak membawa kucingnya.
Gambar 7. Tampak Produk Lepas Total
Gambar 8. Tampak Samping dan Atas Produk

## Gambar 9. Tampak Perspektif Produk

## SIMPULAN
Berdasarkan  penjelasan  diatas,  dapat  disimpulkan  bahwa  perancangan  produk totecat yang merupakan inovasi baru dengan menggabungkan bentuk sebuah totebag dengan fungsi dari pet cargo dan tas ransel astronot. Dengan pilihan pallete warna yang ceria,  santai,  dan  bersemangat  diharapkan  mampu  memberikan  kesan  yang menyenangkan dan menghibur. Dengan menggunakan bahan juga bentuk yang sama dari tote bag dan menambahkan fungsinya, kita dapat menghasilkan produk yang lebih inovatif. Sehingga para pecinta kucing akan lebih praktis dalam membawa barang-barang
mereka, perlengkapan kucing beserta kucingnya dengan hanya membawa satu tas.

## DAFTAR PUSTAKA
Apriani AB, Halim Y, Yulius. 2018. Perancangan iklan layanan masyarakat kesejahteraan hewan peliharaan. Jurnal Seni, Desain
dan Budaya 3(1). http://dx.doi.org/10.36982/jsdb.v3i1.376.
Hawa,  S.  (2018).  Pemanfaatan  Metode  SCAMPER  Untuk  Mengembangkan  Desain Pembelajaran di Sekolah Dasar. Prosiding Seminar dan Diskusi Nasional Pendidikan Dasar.
Herzog, H. (2013). The Animal Studies Repository From the SelectedWorks of Why Do Human Friends (But Not Pets) Make People Live Longer? Animal Studies Repository. https://works.bepress.com/harold-herzog/56/
Santika, E. F. (2023). databoks. From Katadata Media Network: https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2023/07/24/kucing-jadi-hewan- peliharaan-warga-ri-terbanyak-menurut-rakuten-insight
Serrat, O. (2017). The SCAMPER Technique. Dalam Knowledge Solutions (hlm. 311 – 314). Springer Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-10-0983-9_33
Suhartono,  Suyanto,  I.,  Ngatman.,  &  Joharman.  (2016).  Penggunaan  teknik  scamper dengan pendekatan saintifik dalam peningkatan kompetensi menulis ilmiah guru SD di  kecamatan  kebumen.  Prosiding  Seminar  Nasional  Inovasi  Pendidikan.  Inovasi Pembelajaran  Berbasis  Karakter  dalam  Menghadapi  Masyarakat  Ekonomi  ASEAN (591-600).
Zharandont,  P.  (2015).  PENGARUH  WARNA  BAGI  SUATU  PRODUK  DAN  PSIKOLOGIS MANUSIA.