## PENERAPAN AGILE DEVELOPMENT METHODOLOGY PADA SISTEM INFORMASI PENJUALAN ECER DAN GROSIR TOKO KINANTI MARTAPURA
Wisnumurti 1 , Yunita Trimarsiah 2 , Sri Tita Faulina 3*
1,3 Prodi Manajemen Informatika, Fakultas Fakultas Sains Teknologi Engineer Matematika Universitas Mahakarya Asia, Baturaja, Indonesia
2 Prodi Teknik Informatika, Fakultas Sains Teknologi Engineer Matematika, Universitas Mahakarya Asia, Baturaja, Indonesia
E-mail :  HYPERLINK "mailto:Anggi0370@gmail.com1" \h wisnujogja@ gmail.com 3 ,yunitatrimarsiah@gmail.com 2 ,   HYPERLINK "mailto:stitabta@gmail.com" stitabta@gmail.com
*Corresponding Author   HYPERLINK "mailto:stitabta@gmail.com"  stitabta@gmail.com

## Abstrak
Toko  Sembako  Kinanti  mempunyai  permasalahan  yaitu  pada  bagian  pencatatan  transaksi  dan stok,  dimana  pada  bagian  tersebut  masih  melakukan  perhitungan  secara  manual  menggunakan sebuah  buku  sebagai inventory, disetiap  kegiatan  seperti  pencatatan  transaksi,  stok,  pencarian data  dan  pembuatan  laporan  tidak  efektif  dan  efisien.  Metode  yang  digunakan  dalam pengembangan sistem informasi penjualan adalah Agile Development methodology yang mana merupakan  salah  satu  metode  pengembangan  sistem  yang  difokuskan  kepada  pengguna/ user, tahapan  yang  dimiliki  Agile  Development  methodology  yaitu  analisis  sistem,  perancangan, development  aplikasi,  testing,  deploy  aplikasi,  revisi  dan  evaluasi,  serta  maintenance  sistem. Selain metode pengembangan aplikasi, ada juga metode pengujian aplikasi yaitu menggunakan pengujian black box sebagai pengujian fungsionalitas aplikasi. Tujuan dilakukannya penelitian untuk  mempermudah  dalam  pengolahan  data  dan  penyajian  informasinya  berupa  menginput, mengelola, serta pembuatan laporan data barang, data costumer, data transaksi pembelian, data transaksi  penjualan,  dan  laba  rugi,  sehingga  dengan  adanya  sistem  informasi  ini  diharapkan permasalahan yang terjadi diperusahaan bisa diatasi.
Kata Kunci : black box, Inventory , efisien sistem informasi,
The  Kinanti  Sembako  Store  has  a  problem,  namely  in  the  transaction  and  stock  recording section, where in that section they still carry out manual calculations using a book as inventory, in every activity such as recording transactions, stock, data search and reporting is not effective and  efficient.  The  method  used  in  the  development  of  a  sales  information  system  is  the  Agile Development  methodology  which  is  a  system  development  method  that  is  focused  on  the user, the  stages  of  the  Agile  Development  methodology  are  system  analysis,  design,  application development,  testing,  application  deployment,  revision  and  evaluation.  ,  as  well  as  system maintenance.  In  addition  to  the  application  development  method,  there  is  also  an  application testing  method,  namely  using  black  box  testing  as  a  test  of  application  functionality.  The purpose  of  doing  research  is  to  make  it  easier  to  process  data  and  present  information  in  the form  of  inputting,  managing,  and  making  reports  on  goods  data,  customer  data,  purchase transaction  data,  sales  transaction  data,  and  profit  and  loss,  so  that  with  this  information system it is hoped that the problems that occur in the company can be overcome ..
Keywords : black box, Inventory, efficient information system,

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  saat  ini sangatlah pesat dan terasa dalam kehidupan, terutama  untuk  membantu  menyelesaikan permasalahan  dalam  suatu  proses  atau kegiatan  yang  biasanya  didorong  oleh kebutuhan  pengolahan  data  dan  informasi. Banyak  instansi  baik  swasta  maupun pemerintah menggunakan komputer sebagai alat  bantu  dalam  menyelesaikan  pekerjaan. Toko  Sembako  Kinanti  Martapura  masih mengalami permasalahan yaitu pada bagian pencatatan  transaksi  dan  stok  dimana  pada bagian tersebut masih melakukan
perhitungan  secara  manual  menggunakan sebuah  buku  sebagai inventory .  Tentu  saja hal  ini  membutuhkan  waktu  yang  lama untuk  melakukan  setiap  kegiatan  seperti pencatatan  transaksi,  stok,  pencarian  data dan dalam pembuatan laporan.
Metode yang digunakan dalam pengembangan  sistem  informasi  penjualan adalah  Agile  Development  methodology yang  mana  merupakan  salah  satu  metode pengembangan  sistem  yang  difokuskan kepada pengguna/ user, tahapan yang dimiliki  Agile  Development  methodology yaitu analisis sistem, perancangan, development aplikasi, testing, deploy aplikasi, revisi dan evaluasi, serta
maintenance sistem. Selain metode
pengembangan  aplikasi,  ada  juga  metode pengujian  aplikasi  yaitu  menggunakan pengujian  black  box  sebagai  pengujian fungsionalitas aplikasi.
Tujuan  dilakukannya  penelitian  ini
adalah membuat Sistem Informasi
Penjualan  Ecer  dan  Grosir  Pada  Toko Sembako  Kinanti  Martapura  guna  untuk mempermudah  dalam  pengolahan  data  dan penyajian informasinya berupa penginputan data,  pengolahan  data,  serta  pembuatan laporan  data  barang,  data  costumer,  data
transaksi pembelian, data transaksi penjualan, dan laba rugi.
Beberapa  penelitian  terkait  yang  pernah diteliti oleh penelitian lain, seperti beberapa referensi  jurnal  yaitu,  peneliti  Kusnadi,  I. T.,  &  Supiandi,  A  tahun  2021,    membahas penelitian  tentang  Implementasi  Agile Methode  Pada  Sistem  Informasi  Penjualan Alat  Olahraga  Berbasis  Web  dari  judul diatas  memiliki  kesimpulan  yaitu  menjadi semakin  luas  sehingga  masyarakat  bisa dengan  mudah  mengakses  toko  Alat Olahraga baik untuk pemesanan atau hanya pencarian Alat Olahraga tanpa harus datang langsung ke toko Alat Olahraga[1].
Penelitian Johendra tahun 2020,
membahas  penelitian  tentang  Perancangan Sistem  Informasi  Penjualan  Buku  Online (Studi Kasus CV. Bahtera Abadi) dari judul itu  memiliki  kesimpulan  maka  proses pengolahan  data  menjadilebih  mudah  dan dapat memperkecil kesalahan[2].
Penelitian  Nilmawati,  Assidiq,  M.,  & Syarli  tahun  2020,    membahas  penelitian tentang  Sistem  Informasi  Penjualan  Buku Berbasis  Web  Pada  Toko  BukuMonster Book  Kabupaten  Mamuju  dari  judul  itu memiliki kesimpulan bahwa apat membantu dalam  mengelola  data  penjualan  dan memberi  kemudahan  pada  penjual  dan pembeli dalam melakukan transaksi pembelian buku[3].
Penelitian  Pratama,  N.,  Geovani,  S.,  & Yulhan  tahun  2020,  membahas  penelitian tentang  Sistem  Informasi  Penjualan  Buku Islami  Berbasis  Website  pada  Toko Mardiah dari judul itu memiliki kesimpulan dapat membantu membantu pegawai dalam hal manajemen data dan transksi pembelian pada toko buku mardiah[4].
Penelitian Mulyani, N., & Hutahaean, J. tahun  2020,  membahas  penelitian  tentang Rancang  Bangun  Website  E-Commerce Toko Buku Online (Ol Book) dari judul itu memiliki  kesimpulan  pilihan  utama  bagi  si pengguna  yang  tidak  ingin  mengalami
kesulitan  dalam  mencari  barang  serta memperlambat waktu, tenaga, dan uang[5].
Dari  beberapa  referensi  diatas  didapat tujuan  dari  merancang  sistem  ini  untuk membantu  pemilik  Toko  Sembako  Kinanti Martapura  untuk  memperlancar  proses penjualan  dan  pengolahan  data  berbasis client  server  untuk  membantu    pengolahan data penjualan dan stok barang yang berupa penginputan  data  pelanggan,  data  supplier, data  penjualan,  input  data  pembelian  dan stok  barang  menjadi  efektif  dan  efsien dengan Metode Agile Development Methodology yaitu metode untuk pengembangan  software  yang  dilakukan dengan  cara  bertahap,  Hasil  software  yang menggunakan  metode  agile  ini  akan  lebih fleksibel dan efisien.Sistem yang dirancang ini memberikan fitur atau menu penginputan, transaksi, laporan dan pencarian  data  yang  bertujuan  untuk memudahkan  pembeli  dalam  mencari  data barang  yang  diinginkan  sesuai  dengan kebutuhan  yang  akan  dibeli,  atau  pemilik toko sembako kinanti martapura mengetahui  laporan-laporan  berupa  data barang, data konsumen, data penjualan, data pembelian  barang,  dan  data  rugi  laba  yang sistem  akan  memprosesnya  sesuai  dengan data yang sudah dimasukan.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Sistem
Sistem merupakan bagian-bagian komponen  dikumpulkan  yang  memiliki hubungan satu sama lain baik fisik  maupun non fisik yang bersama-sama dalam bekerja demi  tujuan  yang  dituju  secara  harmonis [6].

## 2.2 Sistem Informasi
Sistem  Informasi  (information system) dapat  diartikan  sebagai  bagian  dari  sistem organisasi  yang  merupakan  hubungan antara  pengguna  dan  sumber  daya  yang tersedia  seperti  teknologi  dan  media
pengendalian  informasi  dengan  maksud untuk mendapat jalur komunikasi, memproses  tipe  transaksi,  menyampaikan sinyal  pada  tingkat  manajemen  sebagai dasar informasi dalam pengambilan keputusan[7].
Sistem  informasi  adalah  data  yang diolah  menjadi  bentuk  yang  lebih  berguna dan  lebih  berarti  bagi  penerimanya.  Data adalah  fakta  atau  gambaran  berbentuk mentah,  data  mewakili  pengukuran  atau pengamatan objek-objek kejadian kemudian data  diolah  menjadi  informasi.  Proses transformasi  dari  data  ke  informasi  inilah yang disebut dengan sistem informasi [8].

## 2.3 Agile Development Methodology
Agile  merupakan  perkumpulan  metode yang  digunakan  untuk  pengembangan software  yang  dilakukan  dengan  cara bertahap. Metode agile dalam penggunaanya  mampu  membuat  keputusan dalam perubahan software sesuai dengankondisi  pasar  yang  dituju,  hasil software  yang  menggunakan  metode  agile ini  akan  lebih  fleksibel  dan  efisien.  Karena software akan selalu diperbaharui
menyesuaikan  kondisi  pada  pada  saat iterasinya [9].
Tahapan-tahapan  yang  dimiliki  dari metode Agile, yaitu:
1. Tahap  Perencanaan,  dalam  tahapan disini  pihak  pengembang  sistem  dan pemilik usaha sembako atau bisa disebut klien  dapat  melakukan  perencanaan kebutuhan yang akan dikerjakan.
2. Tahap  Rancangan,  dalam  tahapan  disini pihak pengembang sistem dapat
merancang  terlebih  dahulu  alur  dan sistem penjualan barang sembako seperti sembako apa yang dibutuhkan.
3. Tahap  Tes  Perangkat  Lunak,  dalam tahapan  disini  pihak  pengembang  sudah membuat  sistem  dan  dapat  melakukan pengecekan  sistem  apakah  ada  eror  dari
sistem  yang  sudah  dibuat,  jika  ada  eror maka harus diperbaiki
4. Tahap  Dokumentasi  dalam  tahapan disini  memberikan  kemudahan  untuk pengguna  untuk  pemeliharaan  system kedepannya
5. Tahap Deployment dalam tahapan disini pengembang  dapat  menjamin  kualitas sistem yang telah dibuat dengan menguji kualitas,  keamanan,  kecepatan  dari sistem yang telah dibuat

## Gambar 1. Agile Development Methodology

## 2.4 Sistem informasi Penjualan
Suatu  perusahaan  mempunyai  tiga tujuan penjualan yaitu[10]:
1. Mencapai volume penjualan tertentu.
2. Mendapat laba tertentu.
3. Menunjang pertumbuhan perusahan
Usaha-usaha  untuk  mencapai  ketiga tujuan  tersebut  tidak  sepenuhnya  hanya dilakukan  oleh  pelaksana  penjualan  atau para  tenaga  penjualan,  akan  tetapi  dalam hal  ini  perlu  adanya  kerja  sama    dari beberapa    pihak  diantaranya  adalah fungsionaris  dalam  perusahaan  seperti bagian  dari  keuangan  yang  menyediakan dana,  bagian  produksi  yang  membuat produk, bagian personalia
yang
menyediakan tenaga kerja. . III. METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Tahapan penelitian
Tahapan  Penelitian  adalah  tingkatan sebuah  aktivitas  penelitian  yang  dimana tahapan ini dilakukan secara
terstruktur,runtut,  logis  dan  sistematis  [11]. Di  tahapan  ini  perlu  mengetahui  tentang latar belakang masalahnya, tujuan masalah, studi literatur,
metode penelian menggunakan Agile, merancang sistem, dan pengujian sistem. Dengan Agile
Development Methodology untuk pengembangan software yang lebih baik Gambar 2. Tahapan Penelitian

## 3.2 Analisis Perancangan Sistem
1. Analisis Data
Pada  penelitian  ini  objek  yang diteliti  adalah    Sistem  Informasi  Penjualan Ecer  Dan  Grosir  Pada  Toko  Sembako
Kinanti  Martapura  Berbasis Client  Server Menggunakan Embarcadero  Xe2 Dan Mysql .  agar  mempermudah  pihak  Toko Sembako Kinanti Martapura. Untuk pembuatan sistem pengolahan data
penjualan  dan  stok  barang  yang  didapat berbagai  sumber  baik  dari  artikel,  media, dan  internet  dibatasi  dengan  input  data pelanggan,  input  data  supplier,  input  data penjualan,input  data  pembelian  dan  stok barang.

## 2. Perancangan Sistem
Perancangan  aplikasi  secara  umum didefinisikan  sebagai  pengindentifikasian komponen-komponen Embarcadero  XE2 dengan  tujuan  untuk  dikomunikasikan dengan pemakai. Tahap perancangan aplikasi  ini  mempunyai  dua  tujuan,  yaitu untuk memenuhi kebutuhan untuk memberikan  gambaran  yang  jelas  dan rancang  bangun  aplikasi  yang  lengkap kepada pemrograman aplikasi . Adapun rancangan desain adalah sebagai berikut:
a. Diagram Konteks
Pembuatan  diagram  konteks  sistem informasi  penjualan  Ecer  Dan  Grosir persediaan  sembako  pada  toko  kinanti martapura  dapat  dilihat  pada  gambar  di bawah ini :
Gambar 3. Diagram Konteks Sistem Informasi  penjualan  Ecer Dan Grosir persediaan sembako pada toko kinanti
Adapun penjelasan gambar Diagram Konteks adalah sebagai berikut
1) Pada  sistem  informasi  penjualan    grosir dan ecer  toko sembako kinanti memiliki empat        entitas  yaitu  kasir,  costumer, suplier  dan pemilik;
2) Pada  entitas  kasir  data  yang  di  inputkan adalah  data  barang  data  pembelian,  data penjualan,  data  stock  barang,  data costumer, dan data supplier;
3) Pada  entitas  konsumen  data  yang  di inputkan adalah data costumer
sedangkan  entitas  costumer  menerima bukti bayaran berbentuk Nota;
4) Pada  entitas  supplier  data  yang  di inputkan  adalah  data  nota  supplier sedangkan  entitas  supplier  menerima Lap.Pembelian barang.
5) Pada  entitas  pemilik  menerima  laporan data  barang,  laporan  data  supplier, laporan  data  costumer,  laporan  data pembelian,  laporan  data  penjualan  dan Laporan Laba Rugi.
b. Entity Relational Diagram (ERD)
Entity  Relationship  Diagram (ERD)
merupakan  suatu  permodelan  yang  banyak digunakan  dalam  merancang  tabel  dan database serta  relasinya.  ERD  ini  juga digunakan  untuk  menggambarkan  struktur dan hubungan antara data.
Gambar 4 . Entity Relational Diagram Diagram Sistem Informasi Penjualan Ecer dan Grosir Pada Toko Sembako
Kinanti c. Use Case Diagram
Use case diagram menggambarkan hubungan interaksi antara sistem dan aktor. Use  Case  dapat  mendeskripsikan  tipe interaksi  antara  si  pengguna  sistem  dengan sistemnya  [12].  Dapat  dilihat  pada  gambar 3 sebagai berikut :
Gambar 5 . Use case diagram
Terdapat  2  aktor  yaitu  admin  dan  pemilik. Admin dapat mengelolah menu di penjualan  seperti  mengelolah  kategori barang  sembako,  nota,  hapus  data  barang sembako.  Pemilik  juga  dapat  login  ke sistem  informasi  ini  untuk  melihat  laporan penjualan. Activity diagram merupakan alur kerja  pada  proses  login,  yang  berfungsi untuk  membedakan  admin  yang  sedang aktif atau yang sudah tidak aktif [13] d. Pengujian Black Box
Merupakan tahap yang digunakan  untuk menguji  kelancaran  program  yang  telah dibuat.  Pengujian  ini  penting  dilakukan agar  tidak  terjadi  kesalahan  alur  program yang  telah  dibuat  [14].  Berikut  adalah rencana pengujian. Penerapan Agile Development Methodology dalam Penjualan  sembako  dengan  Kategori  dan Pencarian Dari hasil tampilan pada tabel 2 disimpulkan bahwa apabila user
memasukan  email  dan  kata  sandi  dengan benar  sesuai  maka  sistem  akan  berhasil untuk  masuk  dan  menampilkan  halaman awal  sistem,  namun  bila  user  salah  atau tidak mengisikan salah satu email atau kata sandi  nya  maka  akan  kembali  ke  halaman login dan di tolak oleh sistem dengan diberi keterangan.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  yang  didapat  dalam  penelitian  ini adalah  sebuah  sistem  informasi  penjualan ecer  dan  grosir  pada  toko  sembako  kinanti martapura.Sistem  informasi  ini  terdiri  dari beberapa halaman adapun halaman- halaman tersebut adalah sebagai berikut:
1. Menu Utama
Ketika  sistem  informasi  dijalan  kan tampilan  pertama  yang  akan  tampil  yaitu menu  utama  terdapat  menu-menu  seperti menu  untuk  Login  dan  Log  Out,  menu
input Data,menu Transaksi, menu Pencarian dan  Laporan  belum  dapat  digunakan  oleh karena itu kita terlebih dulu harus masuk ke menu  Login  kemudian  mengisi  username dan  password  sesuai  petunjuk  yang  ada. Terlihat  menu  utama  dilihat  pada  gambar dibawah ini:
Gambar 6 . Desain Tampilan Menu Utama
2. Menu Login
Fungsi login ini  adalah  agar  admin dapat  masuk  dan  mengakses  programnya setelah  dilakukan  validasi  yang  biasanya berupa username
dan password . Sedangkan  fungsi password adalah  untuk mengecek kecocokan data dengan
username yang  diinputkan  ketika  akan melakukan login .  Jika password tidak sesuai dengan username yang dimasukkan berdasarkan  data  yang  dicek  di  dalam database, maka admin  gagal untuk masuk ke  program  aplikasi  ini.  Tampilan  form login dapat dilihat pada gambar
Gambar 7 . Desain Tampilan Form Login
3. Menu Input Data
Menu  input  data  teridiri  dari  input  data barang, input data costumer, dan input data supplier.
a. Input Data Barang
Input data  barang  adalah form yang digunakan  untuk  mencatat  data  barang. Adapun  tampilan form  input data  barang terlihat seperti di gambar.
Gambar 8 . Desain Tampilan  Input
Data Barang
b. Input Data Costumer
Menu  input  data  costumer  digunakan
untuk  memasukkan  data  costumer  pada toko  sembako  kinanti  martapura.  Untuk menambah data costumer. Langkah pertama harus  dilakukan  adalah  mengklik  tombol
tambah kemudian isi dan klik simpan untuk menyimpan    data  yang  telah  diinputkan, apabila  terjadi  kesalahan  data  costumer dapat  berubah  dengan  cara  mencari  data costumer  kemudian  klik  tombol  edit,untuk menghapus  data  klik  tombol  hapus  dan untuk  keluar  dari  form  klik  tombol  keluar. Berikut tampilan input data costumer.
Gambar 9 . Desain Tampilan Input Data Costumer
c. Input Data Supplier Input data  suplier  adalah form yang digunakan  untuk  mengelola  data  suplier yang  digunakan  untuk  mencatat  data suplier.  Adapun  tampilan form input  data suplier terlihat seperti gambar.
Gambar 10. Desain Tampilan Input Data Supplier
4. Menu Transaksi
Menu    transaksi    terdiri  dari  transaksi pembelian dan transaksi penjualan. a. Transaksi Pembelian barang Form transaksi pembelian barang
digunakan untuk melakukan pencatatan dari transaksi pembelian barang yang dilakukan.
Adapun  form  transaksi  pembelian  terlihat seperti gambar.
Gambar 11 . Desain Tampilan Input Transaksi Pembelian       Barang
b. Transaki Penjualan Barang
Form transaksi penjualan barang digunakan untuk  melakukan  pencatatan  dari  transaksi penjualan  barang  yang  dilakukan.  Adapun form  transaksi  penjualan  terlihat  seperti gambar.
Gambar 12 . Desain Tampilan Input Transaksi Penjualan   Barang
6. Form Pencarian dan Laporan
Menu  pencarian  dan  laporan  digunakan untuk  mempermudah  dalam  melakukan pembuatan  laporan.  Menu  ini  terdiri  dari laporan data barang, laporan data konsumen,  laporan  data  supplier,  laporan data  pembelian  barang,  dan  laporan  data penjualan barang.
a. Form Pencarian Laporam Data Barang
Form pencarian  data  barang  digunakan
untuk melakukan pencarian dan pembuatan laporan. Pencarian dilakukan dengan
beberapa  kriteria  antara  lain  id  barang, nama  barang,  satuan  dan  Stok  barang. Adapun form pencarian data suplier terlihat seperti gambar.
Gambar 13 . Tampilan Form Input Pencarian Laporan Data  Barang
Adapun  tampilan  laporan  yang  akan dihasilkan  oleh form pencarian  data  barang terlihat seperti gambar.
Gambar 14 . Design Tampilan  Laporan Data Barang
b. Form Pencarian Laporan Data costumer Form pencarian data costumer digunakan
untuk melakukan pencarian dan pembuatan laporan. Pencarian dilakukan dengan beberapa  kriteria  antara  lain  id  costumer, nama  costumer,  alamat  dan  no  telepon. Adapun form pencarian  data  costumer terlihat seperti gambar.
Gambar 15 . Tampilan Form Input
Pencarian Laporan Costumer
Gambar  16 .  Design  Tampilan  Laporan Data Costumer
c. Form Pencarian Laporan Data Supplier
Form pencarian  data  suplier  digunakan untuk melakukan pencarian dan pembuatan laporan. Pencarian dilakukan dengan
beberapa  kriteria  antara  lain  Id  suplier, nama  suplier,  alamat  dan  no.telp.  Adapun form pencarian  data  suplier  terlihat  seperti gambar.
Gambar 17 . Tampilan Form Input
Pencarian Laporan Data  Supplier
Gambar 18 . Design Tampilan Laporan Data Supplier d. Form Pencarian Laporan Data Pembelian Form laporan data pembelian digunakan untuk melakukan pencarian dan pembuatan laporan. Pencarian dilakukan dengan beberapa  kriteria  antara  lain  id  barang, nama  barang,  id  pembelian.  Adapun form pencarian  data  pembelian  terlihat  seperti gambar.
Gambar 19. Tampilan Form Input Pencarian Laporan Data      Pembelian
Adapun  tampilan  laporan  yang  akan dihasilkan  oleh form pencarian  data pembelian terlihat seperti gambar.
Gambar  20. Design  Tampilan  Laporan Data Pengembalian
e. Form Pencarian Laporan Data Penjualan Form laporan  data  penjualan  digunakan untuk melakukan pencarian dan pembuatan laporan data penjualan. Pencarian dilakukan dengan  beberapa  kriteria  antara  lain  nota jual,  tanggal  jual,  id  costumer,  id  barang, harga  jual,  jumlah  jual,  total  bayar,  dan keterangan.  Adapun  form  laporan  data pencarian  data  penjualan    terlihat  seperti gambar.
Gambar 21 . Tampilan Form Pencarian
Data Penjualan Gambar 22. Design Tampilan Laporan Data Pengembalian
f. Form Laporan Laba Rugi Form pencarian  Laba  Rugi  digunakan untuk melakukan pengecekan terhadap pencatatan data  keuangan atau untuk melihat pendapatan dan pengeluaran di toko sembako kinanti  martapura  saat  terjadi  transaksi pembelian  maupun  transaksi  penjualan. pencarian  dilakukan  dengan  kriteria  antara lain  hari,  bulan  dan  tahun    yang  digunakan bersamaan. Adapun form pencarian laba rugi terlihat seperti gambar.
Gambar  23. Tampilan Form Input Pencarian Laba Rugi
Gambar 24. Design Tampilan Laba Rugi
g. Form Pengaturan Data Admin
Form Pengaturan Admin digunakan untuk melakukan  penambahan  maupun  perubahan user yang  akan menggunakan program, pada form ini  juga  hak  akses user terhadap  sistem dapat  ditentukan.  Adapun form pengaturan Admin terlihat seperti gambar.
Gambar 25 . Tampilan Form Data Admin

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  analisis  penerapan Agile  Development  Methodology  dalam Perancangan  Sistem  Informasi  Penjualan Ecer  dan  Grosir  Toko  Kinanti  Martapura
dengan  penginputan  data,  data  transaksi, Pencarian  dan  laporan  Berbasis  Client Server  dapat  membantu  pembeli  dalam mencari data  barang  sembako  yang diinginkan  dengan  cepat  dengan  hanya memasukan  nama  barang  sembako  maka akan  tampil  data  nama  barang  sembako yang  dibutuhkan  secara  otomatis  jika  stok tersedia,  pencarian  dan  laporan  disini adalah pencarian berdasarkan kriteria kriteria  tertentu  yang  akan  membantu pemilik  toko  dalam  laporan  data  barang, data  penjualan,  data  pembelian,  data costumer,  data  rugi  laba.  Sistem  ini dikembangkan  agar  memudahkan  pembeli, admin  maupun  pemilik  usaha.  Metode Agile  Development  Methodology  dalam Penjualan  Ecer  dan  Grosir  Toko  Kinanti Martapura  diharapkan  dapat  membantu dalam pengembangan software yang dilakukan  dengan  cara  bertahap  dan  dalam penggunaanya  juga  diharapkan  mampu membuat  keputusan  dalam  perubahan software sesuai dengan kondisi keadaan.

## VI. SARAN
Beberapa  saran  dan  masukan  untuk pengembangan aplikasi ini:
1. Sistem  Informasi  penjualan  ini  perlu pengembangan  lagi  terutama  perlu adanya  kerjasama  langsung  dengan pihak  bank  dan  kartu  kredit  lainnya sehingga  masyarakat/pembeli  dapat melakukan  pembayaran  dengan  kartu kredit.
2. Dibutuhkan  koneksi  yang  stabil  dan pengecekan  yang  teratur  sehingga respon layanan  yang diberikan  cukup cepat sehingga pembeli merasa
terlayani dengan baik.

## VII. DAFTAR PUSTAKA
ADDIN Mendeley Bibliography CSL_BIBLIOGRAPHY [1] Kusnadi,  I.  T.,  &  Supiandi,  A. 2021.  Implementasi  Agile  Methode
Pada  Sistem  Informasi  Penjualan Alat  Olahraga  Berbasis  Web.  Jurnal Informatika(JURIN),  3(2),  28. HYPERLINK "https://blog.hacktiv8.com/agile- software/"
https://blog.hacktiv8.com/agile-
software/
[2]      Johendra. 2020. Perancangan Sistem
Informasi  Buku  Online  (Studi  Kasus CV. Bahtera Abadi). Jurnal Perencanaan,  Sains,  Teknologi,  Dan
Komputer, 3(2).
[3]    Nilmawati,  Assidiq,  M.,  &  Syarli. 2020.  Sistem  Informasi  Penjualan
Buku Berbasis Web Pada Toko Buku Monster  Book  Kabupaten  Mamuju.
Journal Peqguruang: Conference Series, 2(1).
[4]      Pratama, N., Geovani, S., & Yulhan. 2020.  Sistem  Informasi  Penjualan
Buku  Islami  Berbasis  Website  pada
Toko  Mardiah.  Jurnal  Sains  Dan
Informatika, 6(11), 48–54. HYPERLINK "https://doi.org/10.22216/jsi.v6i1.524 8" https://doi.org/10.22216/jsi.v6i1.52 48 [5]          Mulyani,  N.,  &  Hutahaean,  J.  2020. Rancang Bangun Website E- Commerce  Toko  Buku  Online  (Ol Book).  Seminar  Nasional  Teknologi Komputer & Sains (SAINTEKS),373–382. [6]    Prehanto  Dedy  Rahman,  S.Kom.,
M.Kom.2020. Buku Ajar Konsep
Sistem  Informasi. Scopindo  Media Pustaka:Surabaya.
[7] Nugroho.2018. Sistem Informasi Manajemen .Yayasan  Kita  Menulis: Sumatera     Utara [8]     Wijaya,Khana.2019.Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan
Menggunakan  Java  (Netbeans  7.3).
Jurnal Sisfokom, 8(1). [9] Redaksi Haloedukasi. (n.d.). Metode Agile:  Pengertian,  Tujuan,  Jenis  dan Tahapan. Https://Haloedukasi.Com/Metode- Agile-Adalah. [10]  Basu,  Swastha,  &  Irawan,  2001, Manajemen Pemasaran Modern, Liberty.
Yogyakarta.
[11]  Harys.  2020.  Tahapan  Penelitian. Jopglass.
[12]  Juliarto, R. 2021, May 19. Contoh Use Case  Diagram  Lengkap  dengan Penjelasannya.
HYPERLINK
"Https://Www.Dicoding.Com/Blog/C
ontoh-Use-Case-Diagram/"
Https://Www.Dicoding.Com/Blog/
Contoh-Use-Case-Diagram/ [13]   Rizky, M. 2019, November 22. UML Diagram : Activity Diagram. Https://Socs.Binus.Ac.Id/2019/11/22/ Uml-Diagram- Activity-Diagram/. [14]  Siadari,  C.  2018,  November  6. Pengertian Black Box Testing Menurut Para Ahli. Https://Www.Kumpulanpengertian.C om/2018/11/Pengertian-Black-Box- Testing-Menurut.Html .