## PENERAPAN APLIKASI E-COMMERCE PADA CLOTHING KICKOUT APPAREL
Firdian Andriyanto 1) , Lusi Fajarita 2)
1 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
1,2 Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 E-mail : firdian1996 @gmail.com 1) , lusi.fajarita @budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
E-Commerce   (Elektronic   Commerce)   atau   bisa   dinamakan   pemasaran   barang   dan   jasa   melalui   internet. Clothing Kickout Apparel merupakan sebuah usaha di Indonesia, awalnya barang yang diproduksi berupa kaos, tetapi seiring perkembangan kebutuhan permintaan pelanggan dan berkembangnya cara berpakaian (style), produknya pun meluas hingga ke jaket, topi, tote bag dan aksesoris lainnya. Adapun masalah yang dihadapi adalah stok lama pada Clothing Kickout Sering tidak terjual, informasi mengenai promo yang tidak teralisasi kepada pada pelanggan Clothing Kickout Apparel, kesulitan untuk mencari produk yang ingin dipesan, dengan adanya permasalahan diatas maka diperlukan E-Commerce pada Clothiing Kickout Apparel guna membantu untuk mempermudah pemasaran produk barang yang dijual, pada proses implementasi e-commerce ini yang digunakan   adalah   bahasa   pemrograman   PHP   database   digunakan   untuk   penyimpanan   data   hasil   yang diperoleh   adalah   penerapan   aplikasi   e-commerce   pada   clothing   kickout   apparel   yang   bertujuan   untuk mempermudah proses pemasaran dan penjualan barang.
Kata kunci: E-Commerce, Clothing, Pemasaran Produk.

## 1. PENDAHULUAN
E-Commerce atau bisa disebut dengan website penjualan   dan pemasaran   barang   melalui   jaringan komputer.
Clothing sebutan   yang   digunakan   untuk memproduksi   pakaian   untuk   menciptakan   nama produk   sendiri. Clothing   Kickout   Apparel merupakan   sebuah   usaha   di   Indonesia,  awalnya barang yang diproduksi berupa kaos, tetapi seiring perkembangan kebutuhan permintaan pelanggan dan berkembangnya cara berpakaian (style) , produknya pun meluas hingga ke topi, celana, tas dan aksesoris lainnya. Umumnya usaha dengan konsep Clothing mengutamakan   kebutuhan   untuk   anak-anak   muda dan   mahasiswa.   Semakin   berkembangnya   serta semakin banyak kebutuhan penampilan dan layanan kebutuhan fashion , maka Clothing Kickout Apparel berinisiatif   untuk   membuka   suatu   usaha clothing yang dimana produknya berdasarkan update-update fashion masa   kini   dan   juga   akan   menyediakan layanan   pemesanan   untuk   para   konsumen (order) sehingga   konsumen   bisa   menikmati   hasil pesanannya sesuai keinginan dan kebutuhan.
Rancangan e-commerce untuk   Clothing Kickout   Apparel   adalah   sebagai   pengembangan sistem   penjualan   pada   Clothing   Kickout  Apparel, karena penjualan Clothing Kickout Apparel saat ini menurun, dengan dirancangnya sebuah e-commerce, untuk Clothing Kickout Apparel ini, penjualan pada Clothing Kickout Apparel dapat meningkat.
Kebutuhan akan informasi produk sulit untuk dicari, membuat proses pelayanan Clothing tersebut menjadi lambat.
Tidak   adanya   pencatatan   untuk   konfirmasi pembayaran   sehingga   mengakibatkan   bagian penjualan  dan  pemilik  sulit   mengetahui   pelanggan mana yang sudah melakukan pembayaran
Kurang   Optimalnya   dalam   melakukan pemesanan   karena   pelanggan   hanya   dapat melakukan   pemesanan   ke   warehouse   dan   media sosial.
Kesulitan   dalam   mencari   produk   yang   ingin dipesan
Proses   pelayanan Clothing menjadi   lambat karena belum memiliki sistem e-commerce
Informasi   promo   pada   Clothing   Kickout Apparel   tidak   tersampaikan   dengan   baik   terhadap pelanggan Mempermudah   untuk   mengetahui   ketersedian stok barang yang masih tersedia dan dapat mencari produk yang tersedia yang dibutuhkan pelanggan.
Mempermudah   dalam   penyajian   informasi kepada pelanggan dengan tepat dan akurat
Dengan   adanya e-commerce ini,   Clothing Kickout   Appparel   dapat   mengetahui   stok   yang tersedia dan yang sudah laku terjual.
Stok lama yang dimiliki oleh Clothing Kickout Apparel   tidak   terjual,   sehingga   pihak Clothing tersendiri   mengalami   kesulitan   untuk   memasarkan stok lama.
Sistem   adalah   sekelompok   tujuan   yang berkaitan untuk mencapai tujuan bersama.[1]
Konsep dasar analisa sistem merupakan suatu penyelesaian  terhadap   masalah   dan   memecahkan masalah untuk diterapkan ke sistem.[2]
Business Model Canvas adalah suatu struktur yang membahas model Bisnis agar dapat dipahami.. [3]
Kebutuhan akan informasi produk sulit untuk dicari, membuat proses pelayanan Clothing tersebut menjadi lambat.
Tidak   adanya   pencatatan   untuk   konfirmasi pembayaran   sehingga   mengakibatkan   bagian penjualan  dan  pemilik  sulit   mengetahui   pelanggan mana yang sudah melakukan pembayaran
Kurang   Optimalnya   dalam   melakukan pemesanan   karena   pelanggan   hanya   dapat melakukan   pemesanan   ke   warehouse   dan   media sosial.
Kesulitan   dalam   mencari   produk   yang   ingin dipesan
Proses   pelayanan Clothing menjadi   lambat karena belum memiliki sistem e-commerce Informasi   promo   pada   Clothing   Kickout Apparel   tidak   tersampaikan   dengan   baik   terhadap pelanggan
Penelitian  oleh   [4]  yaitu   Sistem   Penjualan Berbasis   Web   (E-Commerce)   Pada   Tata   Distro Kabupaten   Pacitan.   penelitian   ini  menciptakan tujuan  pemasaran  penjualan  yang   lebih   efektif daripada   sebelumnya   pada   Tata   Distro   kelurahan Ploso   kabupaten   Pacitan   sehingga  mendapatkan omset tinggi pada hasil penjualan Tata Distro. Jurnal Bianglala Informatika Vol 3 No 2 September 2015. Hasil   dan   kesimpulan   dari   penelitian   ini   adalah Dengan  diterapkannya  pemasaran pada Tata Distro, maka pihak toko dapat terbantu kegiatan pemasaran pada produk fashion secara online.
Penelitian   oleh   [5]   yaitu   Penerapan   E- Commerce Pada Gudang Distro Palembang. Tujuan dari   penelitian   ini   yaitu   mempermudah   pembeli didalam melakukan proses pembelian. Jurnal Vol 5, No   1   (2016).   Hasil   dan   Kesimpulan   Penggunaan sistem ini mudah digunakan oleh pelanggan.

## 2. METODE PENELITIAN
2.1. Kerangka Kerja Penelitian
Pada   hasil   penelitian   ini,   disajikan   Kerangka kerja penelitian yang terlihat pada gambar 1.
Adapun   pembahasan   tiap   masing   tahap kerangka kerja penelitan ialah sebagai berikut:
1. Identifikasi Masalah dan Kebutuhan Identifikasi   kebutuhan   dilakukan tahapan yaitu wawancara, survey, kuesioner
2. Analisa Sistem Proses   analisa   sistem   dilakukan berbagai   tahap   yaitu  pembuatan   activity diagram, pieces, fishbone diagram, usecase diagram
3. Perancangan Sistem Perancangan sistem dilakukan
berbagai   tahap   yaitu   pembuatan   ERD, transformasi ERD, LRS, Data Model, Web Dynamic
4. Implementasi Sistem Tahapan   ini  implementasi   sistem dilakukan yaitu pemrograman dengan PHP, Database MySql
2.2. Business Model Canvas
Business   Model   Canvas merupakan  suatu model Bisnis dengan disajikan dalam bentuk gambar agar dapat dimengerti.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Bussiness Model Canvas
Business   Model   Canvas adalah   suatu   model Bisnis dengan disajikan dalam bentuk gambar agar dapat   dimengerti.   Bussines   model   canvas   dapat dilihat pada gambar 2 sebagai berikut.
3.2. Perancangan Sistem
a. Use Case Diagram
Berikut ini adalah usecase diagram admin yang dapat dilihat pada gambar 3 sebagai berikut
Gambar 1. Kerangka Kerja Penelitian
Gambar 2. Business Model Canvas
b. Use Case Diagram Master untuk Admin Berikut   ini   adalah usecase   diagram master admin   yang   dapat   dilihat   pada   gambar   4   sebagai berikut.
c. Use Case Diagram Transaksi untuk Admin
Berikut  ini   adalah usecase   diagram transaksi admin   yang   dapat   dilihat   pada   gambar   5  adalah sebagai berikut.
d. Use Case Diagram Master untuk Pelanggan
Berikut   ini   adalah usecase   diagram master pelanggan yang dapat dilihat pada gambar 6 sebagai berikut.

## 3.3. Model Data
Pada   model   data   class   diagram   dapat   dilihat pada gambar 7 sebagai berikut.

## 3.4. Rancangan Layar
a. Rancangan Layar Admin
Gambar  8   adalah   gambar   rancangan   layar admin yang dapat dilihat pada gambar 8 berikut ini
b. Rancangan layar produk admin Pada gambar berikut ini adalah rancangan layar produk   admin   yang   dapat   dilihat   pada   gambar   9 sebagai berikut
c. Rancangan layar home pelangan
Pada gambar berikut ini adalah rancangan layar home pelanggan yang dapat dilihat pada gambar 10 sebagai berikut.
d. Rancangan layar stock barang Pada gambar berikut ini adalah rancangan layar stock   barang  yang   dapat   dilihat   pada   gambar   11 sebagai berikut.
Gambar 3. Use Case Diagram Untuk Admin
Gambar 4. Use Case Diagram Master Untuk Admin
Input Pengiriman Admin List Order Validasi Pembayaran History Order Gambar 5. Use Case Diagram Transaksi
Gambar 6. Use Case Diagram Master Pelanggan
Gambar 7. Model Data Class Diagram
Gambar 8. rancangan layar home admin Gambar 9. Rancangan layar produk admin
Gambar 10. rancangan layar home pelanggan
J u r n a l   I D E A L I S   V o l . 3   N o . 1 ,   J a n u a r i   2 0 2 0   | 167
e. Rancangan layar produk yang dijual
Pada gambar berikut ini adalah rancangan layar produk   yang   dijual  dapat   dilihat   pada  gambar   12 sebagai berikut.
f. Rancangan layar promosi produk Pada gambar berikut ini adalah rancangan layar promosi produk  yang  dapat dilihat pada  gambar 13 sebagai berikut.

## 4. KESIMPULAN
1. Admin yang bekerja pada Clothing Kickout Apparel   menghadapi   kesulitan   dalam mencari   informasi   tentang   produk   yang akan   di   pesan   oleh   pelanggan,   dengan rancangan   sistem   e-commerce   ini,   admin, pelanggan dan owner dapat mencari produk dengan mudah.
2. Penjualan   pakaian   pada   Clothing   Kickout Apparel   mempunyai   promosi   produk tertentu,   untuk   merealisasikan   informasi produk   promo   ini   belum   optimal,   dengan rancangan   e-commerce   ini,   informasi produk lama yang memiliki promosi dapat di   realisasikan   atau   ditampilkan   secara online.
3. Membuat   Sistem   Konfirmasi   Pembayaran agar   admin   dan   owner   dapat   mengetahui pelanggan   mana   yang   sudah   melakukan pemesan dan pembayaran. 4. Mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan tanpa harus datang langsung ke warehouse atau menghubungi media   sosial   dan   mengetahui   pelanggan yang sudah bertransaksi.
5. Membuat   sistem   dalam   membuat   laporan produk   terjual   secara   online   sehingga admin   dapat   mengetahui   produk   yang sudah   terjual   setiap   hari,   bulan   dan tahunnya.
6. Membuat   Sistem   dalam   laporan   produk terlaris  secara  online  sehingga  admin dan owner   dapat   mengetahui   produk   terlaris agar mempermudah membuat produk yang paling sering dibeli oleh pelanggan.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
[1] Iswandy,   E.  Sistem   Penunjang   Keputusan   Untuk Menentukan   Penerimaan   Dana   Santunan   Sosial Anak  Nagari   Dan  Penyalurannya   Bagi   Mahasiswa dan Pelajar Kurang Mampu di Kenagarian Barung - Barung Belantai Timur. Teknoif , 3 (2), 2015, pp. 70–
79.
[2] Welim, Y. Y., & Sakti, A. R. Rancang Bangun Sistem Informasi   Administrasi   Pengelolaan   Dana   Masjid Pada  Yayasan Al-Muhajiriin,  Tangerang. Simetris :
Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer ,
7 (1), 2017, p. 29.
[3] Sylvia   Saragi   Sitio,  V.  Journal   of   Economics   and Business Aseanomics ( JEBA) KARAKTERISTIK PENUMPANG   PENGGUNA  KRL   COMMUTER. Karakteristik   Penumpang   KRL   Computer   Line Jabodetabek , 2 (1). 2017.
[4] Ahmia, M. and Belbachir, H.  ‘p, q-Analogue of a linear   transformation   preserving   log-convexity’, Indian  Journal  of   Pure   and Applied Mathematics , 49(3), 2018, pp. 549–557.
[5] Marcallina, D. and Wahyuningsih, D. ‘Penerapan E- commerce   dengan   Metode   Costumer   Relationship Management (CRM) Berbasis Website (Studi Kasus: Gudang   Distro   Palembang)’, Jurnal   Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) , 5(1), 2016, p. 40.
Gambar 11. rancangan layar stock barang
Gambar 12. rancangan layar produk yang dijual
Gambar 13. rancangan layar promosi produk