## PERANCANGAN APLIKASI JUAL BELI PRODUK PERIKANAN BERBASIS MOBILE ANDROID
(Studi Kasus : FO-KLIK)
Dhita Widhiastika *) , Sobakhul Munir Siroj, Astrida Wahyu Umayanti, Brilian Ade Putra, Naufal Fadhiil Rafino
Universitas Brawijaya
Jl. Veteran, Ketawanggede, Kec. Lowokwaru, Kota Malang, Jawa Timur
*) e-mail: dhita23@student.ub.ac.id

## ABSTRAK
Sektor  perikanan  merupakan  sektor  yang  strategis  untuk  meningkatkan  devisa negara dalam pembangunan nasional. Namun, dikarenakan munculnya wabah Corona Virus Disease 19 (Covid-19) bidang perikanan tangkap terkena dampak pandemi tersebut. Pelaku usaha perikanan yaitu nelayan, pedagang ikan skala kecil (pedagang retail), pemilik UMKM terkena imbas dari pandemi Covid-19. Pendapatan para pelaku usaha perikanan menurun karena permintaan pasar yang menurun sehingga harga ikan juga menurun. Pelaku usaha perikanan  lebih  sulit  dalam  memasarkan  produk  perikanannya.  Maka  dari  itu,  terdapat sebuah solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut yaitu aplikasi jual beli ikan, baik ikan segar  maupun  ikan  olahan  yang  mampu  dijangkau  oleh  masyarakat  luas  berbasis online. Aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi jual beli ikan secara online yang menghubungkan penjual  dengan  konsumen  secara  langsung  dengan  sistem  pengantaran  dengan driver. Perancangan  aplikasi  menggunakan  metode Software  Development  Lifecycle  (SDLC) Waterfall  yang  terdiri  dari  enam  tahap  yaitu  analysis,  design,  implementation,  testing, deployment, dan maintainance. Aplikasi FO-KLIK bersifat real-time yaitu mampu melakukan pembaharuan secara otomatis dalam sistem. Fitur pada FO-KLIK yaitu beli, co-book, diskusi, berita, informasi gizi, akun, aktivitas . Aplikasi yang sederhana, praktis, mudah dan nyaman dioperasikan oleh user.
Kata kunci : aplikasi, fo-klik, pemasaran, perikanan, produk

## ABSTRACT
The fisheries sector is a strategic sector to increase the country's foreign exchange in national  development.  However,  due  to  the  emergence  of  the  Corona  Virus  Disease  19 (Covid-19)  outbreak,  the  capture  fisheries  sector  was  affected  by  the  pandemic.  Fishery business  actors,  namely  fishermen,  small-scale  fish  traders  (retail  traders),  and  UMKM owners have been affected by the Covid-19 pandemic. The income of fishery business actors has decreased due to decreasing market demand so that fish prices have also decreased. It is more difficult for fishery business actors to market their fishery products. Therefore, there is a solution to overcome this problem, namely the application of buying and selling fish, both fresh and processed fish that can be reached by the wider community on an online basis. This
application  is  an  online  fish  buying  and  selling  application  that  connects  sellers  with consumers  directly  with  a  delivery  system  with  drivers.  The  application  design  uses  the Waterfall  Software  Development  Lifecycle  (SDLC)  method  which  consists  of  six  stages, namely  analysis,  design,  implementation,  testing,  deployment,  and  maintenance.  The  FO- KLIK application is real-time, which is capable of updating automatically in the system. The features  in  FO-KLIK  are  purchase,  co-book,  discussion,  news,  nutritional  information, accounts, activities. Application that is simple, practical, easy and comfortable to operate by the user.
Keywords: application, fo-click, marketing, fishery, product
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Sektor perikanan tangkap mengalami  dampak  dari  pandemi  Covid- 19,  khususnya  bagi  nelayan.  Menurut Kementerian  Kelautan  dan  Perikanan bahwa  permintaan  ikan  laut  turun  20% dibandingkan  sebelum  masa  pandemi Covid-19 (Utama, 2020). Hal ini disebabkan adanya penutupan dan pembatasan  kegiatan  di  tempat  umum sehingga  bahan  baku  ikan  segar  yang seharusnya didistribusikan menjadi mangkrak akibatnya tidak dapat tersalurkan  kepada  konsumen,  baik konsumen  rumah  tangga,  restoran,  pusat perbelanjaan maupun eksportir (Yunianto, 2020). Permintaan pasar yang menurun  mengakibatkan  harga  ikan  juga menurun,  bahkan  mengalami  penurunan drastis  hingga  mencapai  50%  (Mubarok dan  Fajar,  2020).  Hal  ini  tidak  sebanding
dengan usaha dan biaya operasional yang dikeluarkan  nelayan  saat  melakukan penangkapan di laut. Nelayan menghentikan aktivitas perikanan tangkap karena khawatir hasil tangkapan tidak dapat terserap secara optimal.
Kendala  para  pelaku  perikanan yaitu  pada  bagian  pemasaran  karena adanya  pembatasan  kegiatan  di  era new normal.  Kebijakan  tersebut  dirasa  sangat menyulitkan  nelayan  lokal  dan  industri perikanan tangkap dalam kegiatan memasarkan hasil tangkapan. Pola pemasaran  pun  berubah  karena  pola perilaku  dan  kebutuhan  konsumen  juga berubah  di  masa  pandemi  Covid-19  ini. Pelaku perikanan harus bisa memanfaatkan  peluang  di  masa  pandemi dengan  mengubah  sistem  pemasaran menjadi  berbasis  digital  atau online  agar hasil  perikanan  tangkap  dapat  diserap secara  optimal.  Maka  dari  itu,  terdapat
sebuah solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut yaitu aplikasi jual beli ikan, baik ikan segar dan ikan olahan yang  mampu  dijangkau  oleh  masyarakat luas berbasis online.
Tujuan  dari  perancangan  aplikasi  ini yaitu dapat membuat aplikasi jual beli ikan secara online untuk mempermudah akses pasar  bagi  pelaku  usaha  perikanan.  Hasil perikanan  (ikan  segar  dan  olahan)  dapat tersalurkan  kepada  konsumen  secara optimal  dan  dapat  dijangkau  oleh masyarakat luas.

## METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam perancangan  dan  pembuatan  sistem aplikasi  jual  beli  produk  perikanan  yaitu dengan  metode Software  Development Lifecycle  (SDLC)  Waterfall.  Metode  ini bersifat  sekuensial  harus  dikerjakan setiap  tahapan  yang  berurutan,  harus selesai sebelum beralih ke tahap selanjutnya  (Agarwal  et  al.,  2017).  SDLC
Waterfall terdapat 6 tahap yaitu, Analysis, Design,
Implementation,
Testing, Deployment,  dan  Maintainance  (Prasadi and Supriyono, 2019) .
Gambar 1. Metode Software Development Lifecycle (SDLC)
1. Analisys Pengumpulan  informasi  kebutuhan sistem  dengan  cara  menganalisis kebutuhan  dari  aplikasi  yang  akan dibuat.
2. Design
Merancang  desain  atau  skema  dari dari  hasil  analisis  sistem.  Selain  itu, melakukan desain database.
3. Implementation
Menerjemahkan  hasil  analisis  dan desain menjadi sebuah kode program
menurut bahasa pemrograman dalam bentuk coding.
4. Testing Menguji  coba  aplikasi  kami  yang dirancang  untuk  mengetahui  adanya error pada aplikasi sehingga
meminimalisir kesalahan dalam pemrograman.
5. Deployment Merilis aplikasi ini ke publik sehingga dapat digunakan pengguna.
6. Maintainance Update  atau  perbaikan bug  hingga pengembangan aplikasi
Alat dan Bahan
Alat  ( hardware)  yang  digunakan dalam perancangan aplikasi yaitu:
1. Solid-state Drive (SSD)
SSD  merupakan hardware  yang memiliki  fungsi  yang  sama  dengan HDD, yaitu untuk media penyimpanan.  Namun  SSD  memiliki kapasitas  penyimpanan  yang  lebih sedikit  dibandingkan  dengan  HDD. Meskipun  demikian,  SSD  memiliki kecepatan  pemrosesan  yang  jauh lebih  cepat  dibandingkan  dengan HDD. Sehingga penggunaan SSD akan mempercepat proses pembuatan sebuah aplikasi.
2. Hard-disk Drive (HDD) HDD memiliki kapasitas penyimpanan  yang  besar  sehingga hardware  cocok  digunakan  untuk menyimpan data-data yang diperlukan  dalam  proses  pembuatan aplikasi.
Bahan  ( software)  yang  digunakan dalam perancangan aplikasi menurut Zaki dan Putra (2018), yaitu:
1. Android Studio
Android  Studio  adalah Integrated Development  Environment  (IDE) untuk  pengembangan  terintegrasi resmi sistem operasi Android Google, dibangun  di  atas  perangkat  lunak IntelliJ  IDEA  JetBrains  dan  dirancang khusus untuk pengembangan aplikasi Android.
2. Firebase
Firebase  adalah  platform  yang dikembangkan  oleh  Google  untuk membuat  aplikasi  seluler  dan  web. Firebase  berfungsi  sebagai  server yang  menyediakan  layanan  untuk aplikasi secara real time.
3. Google Map API (Application Programming Interface)
Google  Map  API  merupakan  sebuah aplikasi  program  interface  yang
disediakan oleh Google untuk
penggunaan  peta  Google  dalam
aplikasi yang dibangun. Perancangan Aplikasi Perancangan ERD ( Entity Relation Diagram) ERD  ( Entity  Relation  Diagram) merupakan model data yang dikembangkan  berdasarkan  objek  yang diterjemahkan  atau  ditransformasikan menjadi  seuah  diagram  data  dengan memanfaatkan  perangkat  konseptual. ERD digunakan untuk memodelkan sistem yang  akan  dikembangkan  melalui data base.  ERD  tersusun  dari  tiga  komponen yaitu entitas, atribut, dan kerelasian antar entitas  (Muhamad  Ridho  Ramdoni,  Sri Setyaningsih, 2014).
Perancangan Sistem
Berikut adalah rancangan flowchart dari
aplikasi yang dikembangkan. Pada menu home aplikasi, pengguna  dapat  memilih  salah  satu  dari enam  fitur  utama  pada  aplikasi.  Adapun enam  fitur  utama  pada  aplikasi  adalah sebagai berikut:
a. Beli
b. Covid-Book
c. Berita
d. Diskusi
e. Informasi Gizi
f. Akun
Apabila  pengguna  memilih  menu “Beli”,  maka  pengguna  akan  dihadapkan pada  proses  untuk  mencari  dan  membeli ikan  ataupun  olahan  ikan.  Setelah pengguna menentukan produk yang ingin dibeli,  pengguna  akan  dihadapkan  pada metode pembayaran. Metode pembayaran yang  tersedia  ada  dua  macam,  yaitu  cash serta transfer bank.
Apabila  saat  di  menu home pengguna  memilih  menu Covid-Book, maka  pengguna  akan  dihadapkan  pada proses  membaca  artikel  terbaru  terkait Covid-19  di  Indonesia.  Apabila  pengguna memilih  menu  Berita,  maka  pengguna akan  dihadapkan  pada  proses  membaca berita  perikanan.  Apabila  pengguna memilih  menu  Diskusi,  maka  pengguna akan dihadapkan pada proses diskusi grup dimana  terdapat  penjual  dan  pembeli. Apabila pengguna memilih menu Informasi  Gizi,  maka  pengguna  akan dihadapkan  pada  proses  untuk  melihat informasi  gizi  dari  berbagai  macam  ikan, serta manfaatnya untuk kesehatan. Apabila  pengguna  memilih  menu  Akun, maka pengguna dapat melakukan
perubahan  data  serta  memperbaharui profil pada aplikasi.
Gambar 2. Flowchart Perancangan Sistem
IMPLEMENTASI
Pada  tehap  implentasi,  Android  Studio digunakan  dalam  proses  pengembangan kode.  Adapun  untuk  database,  digunakan
Google Firebase untuk pembaharuan data secara  real  time.  Adapun  struktur database  pada  Google  Firebase  yang dikembangkan disajikan pada Gambar 3.

## Gambar 3. Database fitur Beli
Pada  struktur  database  diatas,  fitur “Produk/pembelian  ikan”  memiliki  enam
atribut.  Diantara  atribut  tersebut  adalah description,  name,  picture,  price,  seller,
serta  type.  Database  fitur  Gizi  disajikan pada Gambar 4.

## Gambar 4. Database fitur Gizi
Adapun  pada  struktur  database  di  atas, fitur “Gizi” memiliki dua atribut. Diantara atribut  tersebut  adalah image  dan  name.
Database  fitur  Berita  disajikan  apda Gamabr 5.
Gambar 5. Database fitur Berita
Pada struktur database fitur “News” memiliki  empat  atribut.  Diantara  atribut tersebut adalah content, date, pic, dan title. Struktur database tersebut dikembangkan dalam  platform  Google  Firebase.  Semua pembaharuan  data  dilakukan  secara  real time.
HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dari perancangan sistem aplikasi tersebuut  dinamakan  aplikasi  FO-KLIK yaitu sebuah aplikasi jual beli sumberdaya hasil  perikanan  secara online  yang
meliputi  ikan  segar  dan  ikan  olahan  dari para  pelaku  usaha  perikanan  seperti nelayan,  pedagang  ikan  skala  kecil  atau pedagang retail  dan  pemilik  UMKM pengolah  ikan.  Aplikasi  ini  sederhana, praktis, mudah dan nyaman dioperasikan oleh pengguna. Dengan adanya aplikasi ini akan  memudahkan  pemasaran  produk perikanan  kepada  masyarakat  luas. Tampilan  halaman  menu  utama  aplikasi FO-KLIK disajikan pada Gambar 6.

## Gambar 6. Halaman Menu Utama FO-KLIK
Halaman  menu  utama  merupakan halaman  yang  pertama  kali  ditampilkan ketika  membuka  aplikasi.  Tampilan halaman  menu  utama  terdapat  logo aplikasi, background  pada  logo  yang menarik user.   Pada halaman menu utama ini  terdapat  6  fitur  yaitu  Beli,  Co-Book,
Berita,  Diskusi,  Gizi  dan  Akun.  Selain  di halaman  menu  utama  terdapat  fitur lainnya  yaitu  fitur  aktivitas.  Selain  itu, pada  bagian  pojok  kanan  atas  di  halam menu uatam terdapat fitur notifikasi, chat dan favorite.
Fitur  tersebut  memiliki  perannya masing-masing  yang  terangkum  dalam satu aplikasi. Aplikasi ini diklaim aplikasi paket lengkap karena dalam satu aplikasi terdapat fitur-fitur yang bermanfaat untuk user sehingga lebih banyak mendapatkan
informasi seputar perikanan dan memperluas relasi. Manfaat dan keunggulan  dari  fitur-fitur  tersebut terangkum  menjadi  satu  aplikasi  yang mudah  dioperasikan  oleh user.  Berikut fungsi dari masing-masing fitur:
1. Beli
Fitur  utama  dalam  aplikasi  jual  beli yang  berisi  nama  produk,  gambar produk,  deksripsi  produk,  harga produk, kuantitas pembelian.
2. Co-Book
Fitur  yang  menjadi  pembeda  dari aplikasi  jual  beli  lainnya  karena memuat  berita  ter- update  terkait Covid-19.
3. Berita
Fitur  yang  berisi  berita-berita  ter- update seputar perikanan dan
keluatan.  Fitur  ini  bersifat real-time untuk memperbarui informasi-
informasi sehingga user lebih nyaman menggunakan aplikasi ini.
4. Diskusi Fitur  yang  menyediakan  ruangan untuk berdiskusi kepada seluruh user baik itu produsen ataupun konsumen.
Dengan  adanya  aplikasi  ini  lebih banyak  mendapatkan  relasi  untuk saling  bertukar  informasi.  Fitur diskusi  ini  tersedia  dalam  satu chat room besar.
5. Gizi
Fitur  yang  memuat  informasi  gizi produk  perikanan  yang  bermanfaat untuk menambah wawasan user.
6. Akun
Fitur  yang  memuat  profil  dari pengguna  aplikasi  seperti  alamat, rekening  bank,  keamanan,  bantuan,
undang teman dan logout.
7. Aktivitas
Fitur  yang  memuat  kegiatan  yang telah dilakukan dalam aplikasi
tersebut  seperti  pembelian  produk. User  dapat  memberikan  feedback berupa komentar kepuasan pelayanan dan rating  kepada  produsen.  Dengan begitu, akan menguntungkan produsen  untuk  menarik  konsumen lainnya yang sedang berbelanja.
8. Notifikasi
Fitur yang memuat informasi terbaru dari  kegiatan/transaksi  pembelian seperti telah melakukan pembayaran, barang sedang diantar, barang sampai pada tujuan, pemberian nilai/ feedback  terhadap  produk yang diterima.
9. Chat
Fitur  yang  menyediakan  media komunikasi  secara  pribadi  kepada produsen  dan  konsumen  untuk menanyakan produk yang akan dibeli. 10. Favorite
Fitur  yang  berisi  daftar  produk  yang disukai oleh user. Dengan begitu, jika ingin  membeli  produk  yang  disukai tinggal melihat bagian fitur favorite.
Gambar 7. Fitur Beli FO-KLIK
Gambar 8. Fitur Co-Book FO-KLIK
Gambar 9. Fitur Berita FO-KLIK
Gambar 10. Fitur Diskusi FO-KLIK
Gambar 11. Fitur Gizi FO-KLIK
Gambar 12. Fitur Akun FO-KLIK
Gambar 13. Fitur Aktivitas FO-KLIK

## DAFTAR PUSTAKA
Agarwal,  P.,  Singhal,  A.,  Garg,  A.,  2017.
SDLC  Model  Selection  Tool  and  Risk
Incorporation 172, 6–10.
Mubarok,  F.,  Fajar,  J.,  2020.  Dampak
COVID-19  Terhadap  Harga  Ikan Tangkapan  Nelayan  Turun  Drastis. Mongabay. Muhamad Ridho Ramdoni, Sri Setyaningsih,  E.T.T.,  2014.  Aplikasi Penjualan  Ikan  Air  Tawar  Online (Studi Kasus : Bintang Ikan) 1–8.
Prasadi, O., Supriyono, A.R., 2019. Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Hasil
Perikanan  (SIHasper)  Di  Kabupaten Cilacap.  JOINS  (Journal  Inf.  Syst.  4, 157–167. https://doi.org/10.33633/joins.v4i2. 3072 Utama,  P.,  2020.  Semangat  Nelayan  di Tengah Pandemi COVID-19. Detik.com.
Yunianto,  T.K.,  2020.  Terpukul  Corona,
Pengusaha dan Nelayan Mulai Kesulitan Menjual Ikan. Katadata.co.id. Zaki, B., Putra, S.D., 2018. Aplikasi Bengkel Online Menggunakan Global Positioning  System  (GPS)  Berbasis Android Pada Cv . Rumah Otomotif. J.
Inf.  Syst.  Informatics  Comput.  2,  16– 25.