## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com

## APLIKASI FASTPASS UNTUK WAHANA THEATER 4 DIMENSI DI OCEAN DREAM SAMUDRA PT. TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL

## Martua Hami Siregar
AMIK Bina Sarana informatika (BSI) Jakarta, Indonesia E-mail : martua.mhe@bsi.ac.id

## ABSTRACT
Theater 4 Dimension is one of the existing rides in the Ocean Dream Ocean (ODS), opened on April 2, 2006 the rides  became a favorite vehicle.  In principle, in  Theater 4 Dimensions, visitors will be treated to 4D Cinema adventure. Theater Schedule 4 Dimensions for weekday (Monday - Friday): 10.15, 12.00, 13.00, 14.00, 16.00 while schedule for weekend (Saturday - Sunday or holiday)  :  09.45, 11.00, 12.00, 13.00, 14.00, 15.00, 16.00 and 17.30 . Each show lasts  about  15  minutes.  When  peak  season  it  can  not  be  avoided  the  long  queue  in  front  of theater  entrance  because  the  existing  queue  system  is  still  a  physical  meaning  that  only visitors in the queue can watch the show. To overcome these queuing problems and improve the  service  to  visitors  then  built  a  queuing  system  named  FastPass  System  (the  name  of  the queue  system  used  by  Disney's).  In  the  analysis  and  design  stage,  tools  modeling  used  are Process  modeling  (Context  Diagram,  Data  Flow  Diagram,  Event  List  and  Process Specification)  and  Data  Modeling  (Entity  Relationalship  Diagram).  At  the  implementation stage,  the  tools  used  by  Micrososoft  SQL  Server  2000  as  its  database  engine,  Microsoft Visual Basic 6.0 as its development tools and Crystal Report 8.5 as its report tools. Based on the results of the implementation and testing, FastPass System is one solution in reducing the queue  of  visitors  physically  to  watch  the  Theater  4  Dimensional  show.  Visitors  can  set  the desired show hour without having to queue up in front of the Theater entrance. This system will feel the benefits when peak season such as school holidays, Idul Fitri and other holidays. With this system is expected to increase service satisfaction to the visitor.
Keywords : weekday, weekend, PastPass, peakseason

## ABSTRAK
Theater  4  Dimensi  adalah  salah  satu  wahana  yang  ada  di  Ocean  Dream  Samudra (ODS), dibuka pada 2 April 2006 wahana tersebut menjadi wahana favorit. Pada prinsipnya, di  Theater  4  Dimensi  ini,  pengunjung  akan  disuguhi  petualangan  Sinema  4D.  Jadwal pertunjukan Theater 4 Dimensi  untuk weekday (senin  - jumat) :  10.15, 12.00, 13.00, 14.00, 16.00 sedangkan jadwal untuk weekend (sabtu - minggu atau hari libur) : 09.45, 11.00, 12.00, 13.00,  14.00,  15.00,  16.00  dan  17.30.  Setiap  pertunjukan  berdurasi  kurang  lebih  15  menit. Ketika peak season maka tidak dapat dihindari adanya antrian panjang di depan pintu masuk theater  karena  sistem  antrian  yang  ada  masih  bersifat  pisik  artinya  hanya  pengunjung  yang ada di dalam antrian yang dapat menyaksikan pertunjukan. Untuk mengatasi masalah antrian

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
tersebut  serta  meningkatkan  pelayanan  kepada  pengunjung  maka  dibangunlah  suatu  sistem antrian  yang  diberi  nama  Sistem  FastPass  (nama  sistem  antrian  yang  digunakan  Disney's). Pada tahapan analisis dan perancangan, alat-alat pemodelan ( Modeling Tools ) yang digunakan yaitu Proses  Modeling ( Context  Diagram , Data  Flow  Diagram , Event  List dan  Spesifikasi Proses  )  dan Data  Modeling ( Entity  Relationalship  Diagram ).  Pada  tahapan  implementasi, tools yang digunakan Micrososoft SQL Server 2000 sebagai database engine -nya, Microsoft Visual Basic 6.0 sebagai development tools -nya dan Crystal Report 8.5 sebagai report tools - nya.  Berdasarkan  hasil  implementasi  dan  uji  coba,  Sistem  FastPass  merupakan  salah  satu solusi  dalam  mengurangi  antrian  pengunjung  secara  fisik  untuk  menyaksikan  pertunjukan Theater  4  Dimensi.  Pengunjung  dapat  menentukan  jam  pertunjukan  yang  diinginkan  tanpa harus mengantri di depan pintu masuk Theater. Sistem ini akan terasa manfaatnya ketika peak season seperti liburan sekolah, lebaran dan hari libur lainnnya. Dengan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kepuasan pelayanan terhadap penunjung.
Kata kunci : weekday, weekend , PastPass, peakseason

## I. PENDAHULUAN
Theater  4  Dimensi  adalah  salah  satu wahana yang ada di Ocean Dream Samudra (ODS),  dibuka  pada  2  April  2006  wahana tersebut  menjadi  wahana  favorit.  Pada prinsipnya,  di  Theater  4  Dimensi  ini, pengunjung  akan  disuguhi  petualangan Sinema  4D.  Jadwal  pertunjukan  Theater  4 Dimensi  untuk weekday (senin  -  jumat)  : 10.15, 12.00, 13.00, 14.00, 16.00 sedangkan  jadwal  untuk weekend (sabtu  - minggu  atau  hari  libur)  :  09.45,  11.00, 12.00, 13.00, 14.00, 15.00, 16.00 dan 17.30. Setiap  pertunjukan  berdurasi  kurang  lebih 15 menit.
Ketika  peak  season  maka  tidak  dapat dihindari  adanya  antrian  panjang  di  depan pintu  masuk  theater  karena  sistem  antrian yang ada adalah masih bersifat pisik artinya hanya  pengunjung  yang  ada  di  dalam antrian yang dapat menyaksikan pertunjukan.  Sehingga  banyak  waktu  yang terbuang untuk mengantri sebelum menyaksikan  pertunjukan  tersebut,  apalagi kalau  cuaca  sangat  terik  /  hujan,  maka pengunjung akan merasa kurang nyaman.
Untuk  memecah  antrian  tersebut  dan meningkatkan pelayanan kepada pengunjung maka penulis berusaha membuat  suatu  sistem  antrian  yang  tidak mengharuskan  pengunjung  antri  secara pisik di  depan pintu masuk Theater namun masih  dapat  menyaksikan  pertunjukan tersebut  sesuai  dengan  jam  pertunjukan yang  diinginkan.  Sehingga  pengunjung dapat  menyaksikan  pertunjukan  lain sebelum  jam  pertunjukan  Theater  4 Dimensi dimulai.
Seiring perkembangan teknologi komputer saat ini salah satu alternatif yang dapat  digunakan  untuk  mengatasi  antrian pengunjung tersebut adalah dengan membuat  antrian  maya,  pengunjung  dapat menentukan jam pertunjukan yang diinginkan,  dengan  kata  lain  pengunjung tidak harus mengantri di depan pintu masuk Theater, sistem antrian tersebut diberi nama sistem  FastPass  (nama  sistem  antrian  yang digunakan Disney's).

## II. METODOLOGI
Metodologi pembuatan aplikasi menggunakan SDLC ( Software

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Development  Life  Cycle ).  Adapun  tahapan SDLC meliputi :
1. Initial Study
2. System analysis and design
3. Development (Programming)
4. Testing
5. Implementation
Alat-alat Pemodelan ( Modeling Tools ) Pemodelan  dalam  sistem  ini  dibagi dalam  tiga  kategori  yaitu  pemodelan terhadap  proses  dan  pemodelan  terhadap data.  Untuk  pemodelan  proses  akan menggunakan tools seperti Context Diagram ,  diagram  aliran  data  ( Data  Flow Diagram ),  daftar  kejadian  ( Event  List ), spesifikasi  proses  ( Process  Specification ). Sedangkan untuk pemoodelan data menggunakan Entity  Relationship  Diagram dan Skema Relasi .

## III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Analisis  dan  Perancangan  sistem merupakan  tahapan  dalam  membangun suatu  aplikasi  dengan  metode System Development  Life  Cycle (SDLC).  Pada  bab ini  akan  dibahas  tentang  analisis  masukan, analisis  proses  dan  analisis  keluaran.  Pada bab  ini  juga  akan  dibahas  tentang perancangan  aplikasi  dengan  berpedoman pada  hasil  analisis  yang  telah  dilakukan sebelumnya.
Berhubung  karena  sistem  FastPass  di Ocean Dream Samudra Ancol (ODS) belum ada.  Maka  akan  dibangun  4D  FastPass dengan  menjadikan  Disney's  FastPass dikombinasikan  dengan  sistem  ticketing yang  ada di  ODS  serta  masukan dari pihak manejemen sebagai referensinya.
Fungsi dan Peran bagian-bagian Terkait 1. Manager
Manager merupakan pimpinan tertinggi di  Unit  ODS.  Manager  bertugas memantau, mengatur, mengelola seluruh  sumber  daya  yang  ada  di  unit tersebut.
2. Supervisor (Kabag/Kasie)
Supervisor  bertugas  memantau  kerja kasir / petugas tiket kontrol, supervisor pada loket penjualan tiket dan supervisor  pada  tiket  kontrol  berbeda agar ada mekanisme check and balance diantara  bagian  tersebut.  Supervisor sebagai  penanggung  jawab  tiap  bagian serta  pengambilan  keputusan  tertinggi pada  bagian  tersebut  termasuk  jika terjadi  hal-hal  yang  tidak  normal, seperti listrik padam, menangani keluhan  pengunjung,  dll.  Selain  itu juga  supervisor  yang  bertugas  di  loket penjualan tiket bertugas mencetak LPT tiap  kasir,  serta  menyetorkan  hasil penjualan tiket kepada pihak kolektor.
3. Kasir
Petugas  kasir  bertugas  melakukan transaksi  penjualan  tiket  masuk.  Kasir mendapatkan informasi jumlah
pengunjung dari pengunjung. Kemudian  pengunjung  memberikan sejumlah  uang  sesuai  dengan  HTM yang berlaku dikalikan jumlah pengunjung. Sebagai alat bukti transaksi kasir memberikan tiket masuk sebanyak  permintaan  pengunjung  serta uang  kembalian  jika  ada.  Sebagai pertanggungjawaban kasir kepada pihak manajemen, maka kasir berkewajiban menyetorkan semua hasil transaksi penjualan tiket berupa Laporan Penjualan Tiket (LPT).
4. Tiket Kontrol / Petugas Pintu Masuk Petugas tiket kontrol bertugas memverifikasi/memeriksa
keaslian/keabsahan  tiket  masuk  serta

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
memvalidasi  jumlah  pengunjung  yang berhak  masuk  dan  yang  tidak.    Jika datanya  valid,  maka  petugas  kontrol mempersilahkan pengunjung untuk meyaksikan pertunjukan dan menyobek bagian  tiket  kontrol,  dan  jika  ada kekurangan  tiket  masuk  maka  petugas tiket kontrol menganjurkan pengunjung untuk  membeli  tiket  masuk  tambahan kepada  pengunjung  di  loket  penjualan tiket.
Kebijakan  Operasional / Operational policies
1. Pengunjung  yang  ingin  membeli  tiket FastPass  adalah  pengunjung  yang memiliki tiket masuk 4D.
2. Harus  membayar  biaya  tiket  FastPass sesuai HTM yang berlaku.
3. Pengunjung  dapat  memilih  waktu pertunjukan  dengan  catatan  tempat duduk yang tersedia masih ada.
4. Wewenang pencetakan Laporan Penjualan  Tiket  (LPT)  dan  perubahan setting  parameter  pada  aplikasi  hanya diberikan  kepada  supervisor  dalam  hal ini  Kabag/Kasie  yang  sedang  bertugas serta  staff  Departemen  SIM  jika diperlukan.
5. Alat pembayaran  yang diterima berupa Tunai/ Cash dengan mata uang rupiah.
6. Tiket  berlaku  hanya  pada  waktu pertunjukan  yang  dipilih,  jika  waktu pertunjukan  yang  dipilih  telah  berlalu maka  tiket  dianggap  hangus  /  tidak berlaku / kadaluarsa.
7. Tiket  yang  telah  dibeli  tidak  dapat dikembalikan/dibatalkan.
8. Pengunjung  harus  datang  tepat  waktu yakni  10  menit  sebelum  pertunjukan dimulai.
9. Waktu  yang  dijadikan  acuan  adalah waktu yang ditampilkan pada display.
10. Operator  komputer  dalam  hal  ini  kasir ataupun  supervisor  harus  karyawan tetap PT. Taman Impian Jaya Ancol.
11. Harga  Tiket  Masuk  (HTM)  harus berdasarkan  Surat  Keputasan  /  SK Direksi.
12. Fasilitas  FastPass  tidak  dilengkapi dengan  nomor  kursi.  Jadi  pengunjung dapat  memilih  kursi  yang  belum ditempati  oleh  pengunjung  lain  dan sesuai dengan keinginannya.

## Analisis Masukan
Dalam  proses  masukan  tiketing dibutuhkan validasi berupa tiket ODS yang telah  dibeli  di  loket  penjulan  tiket. Berikutnya pengunjung menentukan jadwal pertunjukan yang diinginkan serta membayar  tiket  fastpass  sesuai  dengan HTM  yang  belaku.  Adapun  data  yang diperlukan  dalam  sistem  tersebut  meliputi data user ,  jadwal  pertunjukan,  HTM  dan data  transaksi  penjualan  tiket.  Data-data tersebut  nantinya  akan  diproses  sehingga menghasilkan informasi.
Analisis Proses
Analisis  proses  merupakan  suatu kegiatan  yang  dilakukan  untuk  mengolah data  yang  masuk  kemudian  diproses sehingga menghasilkan informasi. Informasi  ini  nantinya  dapat  digunakan untuk mengambil keputusan. Urutan prosedur    pada  sistem  FastPass  tersebut adalah :
1. Prosedur inisialisasi kasir
Setiap  kasir  yang  akan  mulai  bertugas harus meminta lembaran tiket FastPass kepada  supervisor  baik  lembaran  tiket komputer  maupun  lembar  tiket  manual (tiket  manual  dapat  diperjualbelikan jika  adanya  gangguan  pada  sistem komputer  baik  yang  disebabkan  oleh sistem  error  atau  penyebab  lainnya

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
seperti  listrik  padam,  penggunaan  tiket manual tersebut harus seizin supervisor yang  bertugas),  serta  uang  pecahan yang berfungsi sebagai uang kembalian kepada  pengunjung.  Semua  ritual tersebut  didokumentasikan  kedalam lembar serah terima tiket.
2. Prosedur penggunaan komputer Sebelum menggunakan komputer, kasir harus terlebih dahulu memeriksa kesiapan  perangkat  komputer  terutama perangkat keras ( hardware ), dll. Setelah semuanya dinyatakan siap baru kasir  menyalakan  komputer.  Setiap penggunaan komputer harus dilengkapi oleh sistem proteksi
berupa autentifikasi  serta  otorisasi  pengguna.
Setelah  semuanya  berjalan  dengan baik, maka kasir siap untuk melakukan transaksi penjualan tiket.
3. Persedur cetak tiket Sebelum  mencetak  tiket,  kasir  harus terlebih  dahulu  memastikan  jumlah tiket yang akan dibeli pengunjung serta uang yang diserahkan oleh pengunjung, serta  jam  pertunjukan  yang  diinginkan pengunjung.  Kasir  juga  berkewajiban mengecek  keaslian  dari  uang  yang diterima dengan menggunakan ultraviolet. Selanjutnya kasir menyerahkan  tiket  masuk  beserta  uang kembalian jika ada kepada pengunjung.
4. Prosedur antrian di depan Pintu masuk Jalur antrian di depan pintu masuk ada dua,  yang  pertama  lajur  antrian  untuk pengunjung biasa dan yang kedua lajur antrian untuk pengunjung yang memiliki tiket FastPass.
5. Prosedur Verifikasi Tiket Verifikasi Tiket dilakukan oleh Petugas Tiket  Kontrol/Petugas  Pintu  Masuk dimana  tujuannya  untuk  mengecek keabsahan  tiket,  baik  dari  keaslian
tiket  maupun kevalidan  data pada tiket dengan  jadwal  pertujukan  yang  akan berlangsung.  Jika  tidak  ada  masalah maka  pengunjung  dapat  menggunakan fasilitas  FastPass,  jika  ada  masalah maka pengunjung dilarang
menggunakan fasiltas yang ada.
6. Prosedur pembuatan laporan
Pencetakan  laporan  pada  komputer merupakan wewenang supervisor, kasir memberikan seluruh pendapatan penjualan tiket beserta laporan penggunaan tiket. Jika transaksi penjualan  tiket  benar  maka  laporan penjualan  tiket  yang  dicetak  oleh komputer akan sama dengan pendapatan yang ada pada kasir.

## Automation Boundary
Berdasarkan hasil analisis maka batasan  sistem  yang  dapat  dikomputerisasi meliputi :
1. Setting Koneksi
 Mengecek  koneksi  jaringan  ke komputer server.
 Mengecek keberadaan engine database.
2. Otentifikasi dan Otorisasi User
 Mengecek keabsahan user dan otorisasi user terhadap aplikasi
3. Transaksi Tiketing FastPass
 Melakukan pencatatan transaksi tiketing FastPass
4. Modul Setting Parameter (Shift, Harga, User, Jadwal Show)
 Melakukan  setting  parameter  yang akan digunakan dalam aplikasi
5. Modul Laporan
 Menampilkan  laporan-laporan  hasil transaksi penjualan tiket

## Context Diagram
Context  Diagram dari  sistem  ini

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
terdiri  dari  5 external  entity, yaitu
Collector dan Pengunjung.
Dengan menggunakan Conteks  Diagram ini  dapat dilihat hubungan sistem dengan lingkungan luar  ( external  entity )  dan  batasan  dari sistem.
Laporan Uang penjualan Tiket Kas  Kec il Membuat Laporan LPT Tiket Mas uk Uang 1 A plikasi Fas tPas s 4D Pengunjung Collec tor Kas ir Supervis or Manager Gambar 1 Context Diagram Sistem
FastPass
Data Flow Diagram Data  Flow  Diagram digunakan  untuk memperlihatkan  proses-proses  apa  saja yang  ada,  data  apa  saja  yang  terlibat  dan aliran  data  yang  terjadi  antar  proses  serta hubungan  antar  proses  dengan internal entity .
Gambar 2 DFD Level 1 Sistem FastPass
Gambar 3 DFD Level 2 Sub Proses Setting Parameter
Gambar 4 DFD Level 2 Sub Proses Pembuatan Laporan
Entity Relationship Diagram ( Conceptual Data Model )

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Gambar 5 ER Diagram Sistem FastPass Physical Data Model Gambar 6 Physical Data Model Sistem FastPass
Diagram Database
Gambar 7 Diagram Database
AncolFastPass
Perancangan Tampilan Pada  sub  bab  ini  akan  digambarkan rancangan  form-form  yang  akan  digunakan pada aplikasi fastpass.
Login
Gambar 8 Form Otentifikasi User
Menu Utama Gambar 9 Form Menu Utama Aplikasi FastPass memiliki memiliki memiliki memiliki memiliki memiliki memiliki memiliki memeliki dilakukan oleh User_Group id_group deskripsi wkt_update <M> <M> <M> Users user_name password status wkt_update <M> <M> <M> <M> History jam_login jam_logoff <M> Gate id_gate status deskripsi NoTransMax wkt_update <M> <M> <M> <M> <M> Shift id_shift jam_mulai jam_selesai status deskripsi wkt_update <M> <M> <M> <M> <M> HTM id_htm HTM status deskripsi wkt_update <M> <M> <M> <M> <M> Show id_show nama_show kapasitas jlh_show status wkt_update <M> <M> <M> <M> <M> <M> Transaksi id_transaksi no_tiket wkt_transaksi jml_bayar <M> <M> <M> <M> Jadwal_Show showke deskripsi jam_mulai jam_selesai wkt_update sisa_kapasitas status <M> <M> <M> <M> <M> <M> <M> FK_USERS_RELATION__USER_GRO FK_HISTORY_RELATION__USERS FK_HISTORY_RELATION__GATE FK_HISTORY_RELATION__SHIFT FK_TRANSAKS_RELATION__GATE FK_TRANSAKS_RELATION__SHIFT FK_JADWAL_S_RELATION__SHOW FK_SHOW_RELATION__HTM FK_TRANSAKS_RELATION__JADWAL_S FK_TRANSAKS_DILAKUKAN_USERS User_Group id_group deskripsi wkt_update char(2) varchar(30) datetime <pk> Users user_name id_group password status wkt_update varchar(30) char(2) varchar(30) bit datetime <pk> <fk> History user_name jam_login id_gate id_shift jam_logoff varchar(30) datetime char(5) char(2) datetime <pk,fk1> <pk> <fk2> <fk3> Gate id_gate status deskripsi NoTransMax wkt_update char(5) bit varchar(30) bigint datetime <pk> Shift id_shift jam_mulai jam_selesai status deskripsi wkt_update char(2) datetime datetime bit varchar(30) datetime <pk> HTM id_htm HTM status deskripsi wkt_update char(2) money bit varchar(30) datetime <pk> Show id_htm id_show nama_show kapasitas jlh_show status wkt_update char(2) char(2) varchar(50) smallint smallint bit datetime <pk,fk> <pk> Transaksi id_gate id_transaksi id_htm id_show showke user_name id_shift no_tiket wkt_transaksi jml_bayar char(5) bigint char(2) char(2) smallint varchar(30) char(2) char(21) datetime money <pk,fk1> <pk> <fk3> <fk3> <fk3> <fk4> <fk2> Jadwal_Show id_htm id_show showke deskripsi jam_mulai jam_selesai wkt_update sisa_kapasitas status char(2) char(2) smallint varchar(30) datetime datetime datetime smallint bit <pk,fk> <pk,fk> <pk>

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Ticketing FastPass Gambar 10 Form Ticketing FastPass Lembar Tiket Fastpass Gambar 11 Tiket FastPass
Setting Jadwal Show
Gambar 12 Form Setting Jadwal Show LPT a. Parameter
Input Parameter Lap. Penj. Tiket FastPass Lokasi Tanggal X Shift Ke Kasir Supervisor Gambar 13 Form Input Parameter  LPT b. Output Report Gambar 14  Output LPT Laporan Rincian Penjualan a. Parameter TIKET FASTPASS Tanggal : 22/12/2007 010000001 THEATER 4-DIMENSI Waktu Show : 14:00:00 14:15: 00 3 Rp. 15.000,-

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Input Parameter Lap. Rincian Penj. Tiketing Lokasi Tanggal Shift X Gambar 15  Form Input Parameter Lap. Rincian Penj. Tiket b. Output Report
Gambar 16  Output Laporan Rincian Penjualan Tiket FastPass
12. Laporan Bulanan
a. Parameter Input Parameter Lap. Pengunjung Bulanan Wahana Waktu X Gambar 17  Form Input Parameter Laporan Pengunjung Bulanan b. Output Report Gambar 18  Output Laporan Pengunjung
Bulanan
Laporan Pengunjung Tahunan
a. Parameter Input Parameter Lap. Pengunjung Tahunan Wahana Tahun X Gambar 19 Form Input Parameter Laporan Pengunjung Tahunan
b. Output Report

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Gambar 20  Output Report
LaporanPengunjung Tahunan Otorisasi User Otorisasi user digunakan untuk
membatasi  penggunaan  aplikasi  oleh  user sehingga  adanya  kesesuaian  antara  user dengan  modul-modul  yang  terdapat  di dalam aplikasi.
Tabel 1 Tabel Otorisasi user pada Aplikasi
FastPass Menu
User Group FastPas s Tiketin g Setting Parame ter Settin g Kone ksi Pembu atan Lapora n Admin v v v v Supervis or v v x v Operator v x x x

## Keterangan
● Administrator  :  Staff  IT  Departemen SIM PT. Pembangunan Jaya Ancol Tbk.
● Supervisor : Manager, Kabag, Kasie
● Operator : Kasir/pelaksana
Struktur Menu
Berdasarkan  Otorisasi user maka
struktur  menu  dibagi  menjadi  3  bagian yakni :
1.  Administrator Form Login FastPass Status Menu Utama Menu Tiketing Setting Parameter Laporan Keluar LPT Lap. Rincian Penjualan Lap. Bulanan Setting User Setting HTM Setting Gate Setting Jadwal Show Setting Shift Lap. Tahunan Gambar 21 Struktur Menu Grup Administrator 2.  Supervisor

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
Form Login FastPass Status Menu Utama Menu Tiketing Setting Parameter Laporan Keluar LPT Lap. Rincian Penjualan Lap. Bulanan Setting User Setting HTM Setting Gate Setting Jadwal Show Setting Shift Lap. Tahunan Gambar 22 Struktur Menu Grup Supervisor 3.  Operator Form Login FastPass Status Menu Utama Menu Tiketing Keluar Gambar 23 Struktur Menu Grup Operator

## 4. IMPLEMENTASI SISTEM DAN UJI COBA
Tujuan  implementasi  sistem  adalah
membangun  sebuah  sistem  dalam  hal  ini software fastpass berdasarkan hasil perancangan  sistem  yang  telah    dibuat sebelumnya. Lingkungan Sistem 1. Sistem Operasi
Sistem  operasi  yang  digunakan  dalam sistem  FastPass  ini  adalah  sebagai berikut :  Sistem Operasi Server :
Microsoft Windows 2003 Server
 Sistem Operasi Client : Microsoft Windows XP SP 2 2. Database Engine Adapun database engine yang digunakan  adalah  Microsoft  SQL
Server 2000.
3. Development Tools Development  tools yang  digunakan dalam pembuatan aplikasi ini merupakan  standar development  tools di  Departemen  SIM  PT.  Pembangunan Jaya  Ancol  Tbk.  Adapun development tools yang dimaksud adalah
 Application  Tool :  Microsoft
Visual Basic 6.0
 Designer Tool : Sybase Anywhere Power Designer 9.0  Report  Tool :  Criystal  Report
8.5  Documentation : Microsoft Office 2000 4. Hardware Adapun hardware yang  digunakan adalah sebagai berikut :
 Komputer Server :  IBM  xSeries
236 Spesifikasinya :
 P4 CPU 3.00 Ghz
 RAM 256 MB
 HD 1 x 80 GB
 CD ROM
 Fast Ethernet

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
 Monitor : LCD 14'
 Komputer Client :  IBM  Lenovo Think Center A54
Spesifikasinya :
 Prosessor  (max)  :  Intel ®  Xeon TM Processor  up to 3.80 Ghz/800 MHz
 Cache (max) : 2 MB L2
 Memory  (max)  :  512 MB or 1GB/16 GB PC2- 3200 DDR II
 Expansion : 6 available
 Maxi  internal  storage  : 2.70TB Ultra 320 SCSI
 Network  interface  :  Fast Ethernet
 Printer  Ticketing  ( Client )  :  Star SP 500 (Termal Version)
 Printer  Cetak  Laporan  :  OKI Microline 320 Turbo (9 Pin)
 Display  Waktu  Pertunjukan  : Taylor  Made (Seven  Segmen, Communication  Port :  COM  2 dan COM 3)
5. Network
Adapun perangkat network yang digunakan  sebagai  media  kompunikasi antara Komputer Server dan Komputer Client adalah sebagai berikut :
➢ Kabel UTP Cat 5.
➢ Concentrator :  Switch    3  Com 24 Port 4400 Series.
➢ Backbone Network menggunakan Kabel Fiber Optic.
Arsitektur Jaringan Komputer Arstitektur  jaringan  komputer  ini menggambarkan hubungan antara komputer server dan client serta  perangkat  yang menghubungkannnya.
Database Server Kasir/operator Supervisor Switch

## Gambar 24 Arsitektur Jaringan Komputer
Sistem FastPass
Hasil Uji Coba dan Evaluasi Uji Coba Uji coba merupakan salah satu tahapan yang  dilaksanakan  sebelum Go  Live aplikasi. Uji coba ditujukan untuk mengetahui  apakah  aplikasi  FastPass  dapat berfungsi  sebagaimana  yang  diharapkan. Uji  coba  yang  dilakukan  meliputi  uji  coba prosedur, hardware , software dan perangkat  pendukung  lainnya.    Ada  5 responden  yang  melakukan  uji  coba terhadap aplikasi FastPass.
Hasil  uji  coba  tersebut  dibuat  dalam bentuk angket dengan tingkat penilaian dari masing-masing  kategori  yang  diujikan. Hasil  penilaian  tersebut  berbentuk  data kuantitas  yang  kemudian  diakumulasikan sehingga menjadi sebuah nilai.
Berikut  ini  adalah  nilai  dari  setiap elemen penilaian terhadap kategori :
1. A : 5 (Sangat Baik)
2. B : 4 (Baik)
3. C : 2 (Buruk)
4. D : 1 (Sangat Buruk)
Hasil  akumulasi uji  coba  dapat dikategorikan sebagai berikut : 1. Sangat Baik : 4,1 – 5,0 2. Baik : 3,1 - 4,0 3. Cukup : 2,1 - 3,0 4. Buruk : 1,1 - 2,0 5. Sangat Buruk : 0 - 1,0

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed) Dibawah ini hasil penilaian
berdasarkan  uji  coba  yang  dilakukan  oleh responden.
1. Kelana Nugraha Jati, ST
No . Kategori A  B  C  D 1 Keakuratan sistem x 2 User Friendly x
3 Kecepatan proses transaksi x 4 Ketepatan dalam penggunaan Komponen x 5 Interaksi sistem x 6 Tingkat kesulitan coding x 7 Tingkat kesulitan pembuatan
database
x 8 Kompleksitas rancangan sistem
x
9 Kompleksitas rancangan database
x 10  Penggunaan Message Box x
Nilai 45 2. Achmad Andyka, S. Kom No
. Kategori A  B  C  D 1 Keakuratan sistem x 2 User Friendly x 3 Kecepatan proses transaksi
x 4 Ketepatan dalam penggunaan Komponen x
5 Interaksi sistem x 6 Tingkat kesulitan coding x 7 Tingkat kesulitan pembuatan database x 8 Kompleksitas rancangan sistem x 9 Kompleksitas rancangan database x 10  Penggunaan Message Box x Nilai 48
3. Ganna Alkaf M No . Kategori A  B  C  D
1 Keakuratan sistem x 2 User Friendly x
3 Kecepatan proses transaksi x
4 Ketepatan dalam
penggunaan Komponen x 5 Interaksi sistem x 6 Tingkat x

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
kesulitan coding
7 Tingkat kesulitan pembuatan
database
x 8 Kompleksitas rancangan sistem
x
9 Kompleksitas rancangan
database x
10  Penggunaan
Message Box x
Nilai 45 4. Achmad Syauqi, ST No . Kategori A  B  C  D 1 Keakuratan sistem x 2 User Friendly x 3 Kecepatan proses transaksi x 4 Ketepatan dalam penggunaan Komponen x 5 Interaksi sistem x 6 Tingkat kesulitan coding x 7 Tingkat kesulitan pembuatan database x
8 Kompleksitas rancangan sistem x 9 Kompleksitas x rancangan database
10  Penggunaan Message Box x Nilai 30
5. Erwin No . Kategori A  B  C  D 1 Keakuratan sistem x 2 User Friendly x
3 Kecepatan proses transaksi x
4 Ketepatan dalam penggunaan Komponen x 5 Interaksi sistem x 6 Tingkat kesulitan coding x 7 Tingkat kesulitan pembuatan database x 8 Kompleksitas rancangan sistem x 9 Kompleksitas rancangan database x 10  Penggunaan Message Box x Nilai 36

## Evaluasi
Evaluasi  merupakan  tahapan  yang dilakukan  setelah  uji  coba.  Dari  hasil  uji coba yang dilakukan serta dari angket yang

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
dibagikan,  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa aplikasi  FastPass  dapat  dikategorikan  : “BAIK” .  Penilaian  ini  diperoleh  dari  hasil perhitungan sebagai berikut :
Nilai Akumulasi = (( 30 + 36 + 45 + 48 + 45 ) /10) / 5 = 4,08
Namun ada beberapa hal yang menjadi masukan responden untuk aplikasi FastPass ini diantaranya :
1. Aplikasi ini seharusnya dapat dikembangkan untuk transaksi pembelian  tiket  dengan  pembayaran Non tunai (debet / Kredit).
2. Agar  data  nomor  tiket  lebih  akurat maka aplikasi seharusnya diintegrasikan  dengan  sistem  tiketing yang telah ada.
3. Aplikasi ini akan jauh lebih bermanfaat jika  dilengkapi  dengan  AI  (Artifisial Intelegensi)  sehingga  aplikasi  dapat menampilkan  pilihan  wahana-wahana yang  diinginkan  sebagai  satu  paket pertunjukan.
4. Untuk otentifikasi pengguna sebaiknya dilengkapi dengan modul enkripsi agar password /  kata  sandi  pengguna menjadi rahasia pribadi pengguna.
5. Untuk  otorisasi  pengguna  sebaiknya dibuat  satu  modul  khusus  sehingga dapat dilakukan pengelolaan hak/wewenang pengguna melalui aplikasi.  Karena  jika  otorisasi  user dibuat  pada  level  coding  maka pengelolaan  hak/wewenang  pengguna menjadi statis.

## 5. KESIMPULAN
Ada  beberapa  hal  yang  dapat  ditarik kesimpulan  dalam  membangun  aplikasi FastPass untuk wahana 4 dimensi di Ocean Dream Samudra Ancol.
1. Berdasarkan  hasil  uji  coba  yang dilakukan  serta  dari  angket  yang
dibagikan,  dapat  ditarik  kesimpulan bahwa aplikasi FastPass dapat dikategorikan : “BAIK” .
2. Sistem  FastPass  merupakan  salah  satu solusi  dalam  mengurangi  antrian pengunjung secara fisik untuk menyaksikan  pertunjukan  Theater  4 Dimensi. Pengunjung dapat menentukan  jam  pertunjukan  yang diinginkan  tanpa  harus  mengantri  di depan  pintu  masuk  Theater.  Sehingga pengunjung  dapat  mengatur  waktunya sendiri.
3. Sistem  ini  akan  terasa  manfaatnya ketika peak  season seperti  liburan sekolah,  lebaran  dan  hari  libur lainnnya.
4. Dengan  sistem  ini  diharapkan  dapat meningkatkan  kepuasan  pelayanan terhadap penunjung.

## Saran
Ada beberapa saran yang dapat diambil dari  pelaksanaan  penelitian  ini,  saran tersebut  berkenaan  dengan  sistem  yang dibangun  menyangkut  business  process, SOP  yang  ada  di  Ocean  Dream  Samudra PT.  Taman  Impian  Jaya  Ancol  serta software FastPass itu sendiri, yaitu :
1. Aplikasi ini dapat dikembangkan untuk sistem  FastPass  Ancol,  khusus  untuk wahana  yang  bersifat  pertunjukan, wahana  simulator  (Meteor  Attack, Perang Bintang), dll.
2. Aplikasi ini dapat dikembangkan untuk transaksi  pembelian  tiket  dengan pembayaran Non tunai (debet / Kredit).
3. Agar  data  nomor  tiket  lebih  akurat maka aplikasi seharusnya diintegrasikan  dengan  sistem  tiketing yang telah ada.
4. Jika  ada  kebutuhan  pengembangan sistem dimana adanya penomoran kursi pada  setiap  fasilitas  fastpass  maka

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
sistem  dapat  dikembangkan  ke  arah tersebut.
5. Aplikasi ini akan jauh lebih bermanfaat jika  dilengkapi  dengan  AI  (Artifisial Intelegensi)  sehingga  aplikasi  dapat menampilkan  pilihan  wahana-wahana yang  diinginkan  sebagai  satu  paket pertunjukan.
6. Untuk otentifikasi pengguna sebaiknya dilengkapi dengan modul enkripsi agar password /  kata  sandi  pengguna menjadi rahasia pribadi pengguna.
7. Untuk  otorisasi  pengguna  sebaiknya dibuat  satu  modul  khusus  sehingga dapat dilakukan pengelolaan hak/wewenang pengguna melalui aplikasi.  Karena  jika  otorisasi  user dibuat  pada  level  coding  maka
pengelolaan  hak/wewenang  pengguna menjadi statis.
8. Untuk  sistem controling pengunjung pada  pintu  masuk  Theater  sebaiknya diintegrasikan  dengan  sistem  tiketing dengan menggunakan automatic turnstile dimana turnstile akan berputar jika  barcode  pada  tiket  FastPass terdaftar  di  dalam  database  ticketing FastPass.
9. Akan  lebih  baik  lagi  ketika  sistem FastPass ini tidak dikenakan biaya alias free .
10. Lokasi  loket  penjualan  tiket  FastPass sebaiknya ditempatkan disekitar antrian pintu masuk Theater.

## REFERENSI
[1] Alam, M. Agus J., Microsoft  Visual  Basic Versi  6.0 ,  Elex  Media Komputindo, 1999 [2] Arif, M. Rudyanto, Pemrograman Basis Data Menggunakan Transact-SQL dengan Microsoft  SQL  Server 2000 , Andi, 2006 [3] Ardjo,  Anwar  Sukito, Drs, M.Kom, Modul Kuliah  Seminar  Tugas Akhir, “Seminar  Tugas
Akhir”. Versi  08032006, 2006 [4] Ardjo,  Anwar  Sukito, Drs, M.Kom, Modul Kuliah  Seminar  Tugas Akhir, “Referensi (Rujukan)” , 2007 [5] Edward Yourdon, Modern Structured Analysis ,Prentice  Hall Inc, New Jersey, 1989.
[6] Kusumo Ario Suryo, Drs, Microsoft  Visual  Basic 6.0 , Elex Media Komputindo, 2000 [7] Kusumo Ario Suryo, Drs, Pemrograman  Database dengan Visual Basic 6.0 , Elex Media Komputindo, 2003 [8] Leman, Metodologi Pengembangan  Sistem Informasi ,  Elex  Media Komputindo, 1998
[9] MADCOMS, Pemrograman  Tingkat Lanjut  dengan  Visual

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : LP3M  STMIK Jayakarta,  Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430  Indonesia. Telp.+62-21-3905050,  URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.2 No.1 Februari 2018
ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Basic  6.0  dan  Crystal Report , Andi, 2005 [10] Microsoft Corporation, Microsoft  SQL  Server 2000  Database  Design and Implementation , Microsoft Press, 2001 [11] Pohan,  Husni  Iskandar dan Bahri, Kusnassriyanto Saiful, Pengantar  Perancangan Sistem , Erlangga, 1997. [12] A. Silberschatz, Henry F. Korth,  and  S.  Sudarshan, Database System Concept,  Third  Edition , Mc Graw Hill, (1997).
[13] Sybase Inc, Data Architect User’s Guide, S-Designor 5.0 , 1993
BIODATA PENULIS :
Nama : Martua Hami Siregar Tempat/Tanggal Lahir
:
Padangsidimpuan / 1 November 1981
Alamat :
Jalan Hankam Raya Gg. Bojong Nangka IV No. 43 RT 08 RW 08 Jati Rahayu Pondok Melati Bekasi Jawa Barat
Pendidikan :
1. SD Negeri 15 P.SIDIMPUAN (SD),
1989 - 1994
2. SMP Negeri 1 P.SIDIMPUAN (SMP), 1994 - 1997
3. SMU Negeri 2 P.SIDIMPUAN (SMA), 1997- 2000
4. D I ITB (D1), 2000 - 2001
5. D III POLBAN (D3), 2001 - 2004
6. PERSADA YAI (S1) , 2007 - 2008
7. STMIK NUSA MANDIRI (S2), 2010 -
2012
Pekerjaan : 1. Kabid Manajemen Vendor  PT. Pembangunan Jaya Ancol, Tbk. ( 1
April 2005 s.d Sekarang)
2. Dosen di BSI (2008 s.d Sekarang)