Vol. 12 No. 3, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062              http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i3.4671

## RANCANG  BANGUN  SISTEM  INFORMASI  DI  BALAI LATIHAN KERJA KOTA PALOPO
Mukramin 1 , A’Afiaat Fitrah 2 , Muhlis Muhallim 3
1,2 Teknik Informatika/Universitas Andi Djemma; Jl. Tandipau, Kota Palopo;
Received: 27 Juni 2024 Accepted: 31 Juli 2024 Published: 7 Agustus 2024
Keywords:
Sistem Informasi, BLK Kota Palopo ,
Waterfall,Website .
Corespondent Email: afiat.fitrah06@gmail.com
Abstrak. Perkembangan  teknologi  yang  pesat  di  berbagai  bidang,  termasuk pendidikan,  pemerintahan,  sosial,  budaya,  dan  bisnis,  telah  menghasilkan perangkat elektronik seperti komputer yang mampu mengolah dan menyimpan data  secara  cepat  dan  akurat.  Menghadapi  situasi  ini,  diperlukan  sistem terkomputerisasi untuk mengolah data dan informasi pelatihan yang sebelumnya dilakukan  secara  manual  di  BLK  Kota  Palopo.  Penelitian  dengan  judul "Perancangan  Aplikasi  di  Balai  Latihan  Kerja  Kota  Palopo"  bertujuan  untuk mengatasi  masalah  ini.  Data  dikumpulkan  melalui  wawancara  dengan  pihak terkait  dan  kuesioner  yang  disebarkan  kepada  10  calon  dan  alumni  pelatihan aktif.  Perancangan  aplikasi  menggunakan  Metode  Waterfall,  yang  terdiri  dari tahap-tahap berurutan seperti requirement, design, implementation, verification, dan maintenance. Setelah mengumpulkan dan menghitung kuesioner, total skor yang diperoleh adalah 148 dari maksimal 160, menghasilkan persentase 92,5%. Berdasarkan tabel Kriteria Interpretasi Skor, hasil ini termasuk kategori "sangat baik"  (81-100%).  Penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  pendekatan  sistematis dalam pengembangan aplikasi dapat menghasilkan sistem yang efektif dan sesuai kebutuhan  pengguna,  meningkatkan  efisiensi  dan  akurasi  pengolahan  data pelatihan di BLK Kota Palopo.
Abstract.  Rapid  technological  developments  in  various  fields,  including education, government, social, cultural and business, have produced electronic devices  such  as  computers  that  are  capable  of  processing  and  storing  data quickly and accurately. Facing this situation, a computerized system is needed to  process  training  data  and  information  which  was  previously  carried  out manually at the Palopo City BLK. The research entitled "Application Design at the Palopo City Job Training Center" aims to overcome this problem. Data was collected through interviews with related parties and questionnaires distributed to  10  active  training  candidates  and  alumni.  Application  design  uses  the Waterfall  Method,  which  consists  of  sequential  stages  such  as  requirements, design,  implementation,  verification  and  maintenance.  After  collecting  and calculating  the  questionnaires,  the  total  score  obtained  was  148  out  of  a maximum  of  160,  resulting  in  a  percentage  of  92.5%.  Based  on  the  Score Interpretation  Criteria  table,  this  result  is  in  the  "very  good"  category  (81- 100%).  This  research  shows  that  a  systematic  approach  in  application development  can  produce  a  system  that  is  effective  and  meets  user  needs, increasing  the  efficiency  and  accuracy  of  training  data  processing  at  BLK Palopo City.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062 Mukramin  dkk

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  saat  ini  telah  berkembang  pesat hampir  disemua  bidang,  termasuk  pendidikan, pemerintahan,  sosial,  budaya,  dan  bisnis. Kemajuan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi telah  menghasilkan  peralatan  elektronik  yang memenuhi kebutuhan manusia dalam pengolahan  dan  pengarsipan  data,  yaitu komputer.  Dalam  pengolahan  data,  komputer dapat menghasilkan informasi dengan cepat dan akurat melalui sistem aplikasi yang digunakan.
Peningkatan kualitas Sumber Daya Manusia (SDM)  saat  ini  merupakan  prioritas  utama dalam  kebijakan  pemerintah.  Dalam  upaya untuk  mencapai  tujuan  tersebut,  pemerintah terus  memperkuat  program-programnya  untuk meningkatkan  keterampilan  tenaga  kerja, sehingga  mereka  dapat  bersaing  di  tingkat regional, nasional, dan internasional. Salah satu cara  yang  dilakukan  adalah  melalui  program pelatihan. Kementerian Ketenagakerjaan (Kemnaker)  sebagai  bagian  dari  pemerintah, terus  bekerja  keras  untuk  merespon  kebijakan tersebut dengan menawarkan program pelatihan dan  sertifikasi  berbasis  kompetensi  untuk meningkatkan keterampilan tenaga kerja.
Balai  Latihan  Kerja  (BLK)  Kota  Palopo  di bawahi langsung oleh Dinas Tenaga Kerja Kota Palopo yang berdiri sejak Tahun 2001.Visi Misi BLK  Kota  Palopo  yaitu  menjadi  lembaga pelatihan  yang  berkualitas  untuk  menciptakan tenaga  kerja  yang  terampil  dan  mandiri  serta menyelenggarakan pelatihan kerja yang berbasis kompetensi dan memberikan pelatihan kepada  tenaga  kerja  agar  mampu  mandiri  dan membuka lapangan kerja.
Sayangnya dengan perkembangan Lembaga pelatihan  yang  berkualitas  sampai  saat  ini dibarengi dengan perkembangan sistem informasi  dan  perkembangan  teknologi  yang ada  di  era  yang  semakin  modern  ini.  Namun perkembangan teknologi terutama pada bidang komputerisasi  sistem  informasi  dan  aplikasi masih  sangat  sulit  diimbangi  oleh  pengguna pada  khususnya  calon  dan  alumni  pelatihan kerja di BLK Kota Palopo.
Dikarenakan  sistem  yang  ada  saat  ini  pada BLK Kota Palopo masih berada pada naungan sistem  website  pusat  kemendisnaker  yang dimana pada website tersebut memiliki banyak fitur yang mencakup informasi serta data secara umum sewilayah Indonesia dan tidak mengkhusus pada BLK Kota Palopo saja.
Sehingga calon dan alumni pelatihan kerja pada Balai Latihan Kerja Kota Palopo masih sangat bingung  untuk  mengaksesnya,  ini  dibuktikan dengan hasil observasi Penulis dalam beberapa kasus belakangan ini selama penulis menjalani masa  belajar  Praktek  Kerja  Lapangan  di  BLK Kota  Palopo.  Dimana masih  banyak  calon  dan alumni yang datang secara langsung mempertanyakan  seputar  informasi  terkait persyaratan, jadwal pendaftaran,sertifikat terbit, dan hal-hal terkait pelatihan lainnya.
Menurut seorang staf di BLK Kota Palopo, jumlah calon peserta melebihi tiga kali lipat dari kuota  yang  disediakan  oleh  Kementerian Ketenagakerjaan.  Namun,  calon  peserta  yang sebelumnya  telah  mendaftar  masih  dapat mendaftar kembali, dan beberapa calon peserta lainnya  merupakan  orang-orang  terdekat  dari alumni  pelatihan  kerja  di  Balai  Latihan  Kerja Kota  Palopo.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa kurangnya  informasi  yang  tersedia  disebabkan oleh  dominasi  informasi  yang  disampaikan secara lisan dari mulut ke mulut di masyarakat. Ditambah  lagi  dengan  adanya  pengambilan sertifikat  dan  sulitnya  informasi  bahwa  telah terbitnya sertifikat atau belum pada BLK  Kota Palopo.
Dengan melihat kondisi tersebut, diperlukan perancangan sebuah sistem yang terkomputerisasi  untuk  mengolah  data  dan informasi pelatihan yang sebelumnya dilakukan secara  manual,  guna  mengatasi  masalah  yang ada  di  BLK  Kota  Palopo.  Sebagai  tanggapan atas  permasalahan  tersebut,  penulis  tertarik untuk  melakukan  penelitian  dengan  judul "Rancang  Bangun  Aplikasi  di  Balai  Latihan Kerja Kota Palopo".

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Rancang Bangun
Merancang  dan  membangun  merujuk  pada proses  menciptakan  dan  mengembangkan aplikasi atau sistem yang belum ada sebelumnya di sebuah instansi atau objek[1].
Desain (Rancang Bangun) dalam pembangunan perangkat lunak bertujuan untuk menciptakan  sebuah  sistem  yang  memenuhi spesifikasi  kebutuhan  fungsional,  mencapai
target,  dan  memenuhi  kebutuhan  secara implisit  atau  eksplisit  dalam  hal  performa dan
penggunaan sumber daya. Selain itu, desain ini  juga  harus  memperhatikan  batasan  biaya, waktu, dan perangkat sehingga dapat memberikan  kepuasan,  meskipun  bersifat informal [2].
Dapat  disimpulkan  berdasarkan  pendapat para  ahli  bahwa  Rancang  Bangun  bertujuan untuk membangun perangkat lunak yang sesuai dengan  kebutuhan  dan  untuk  memperbaiki sistem yang sudah ada.

## 2.2. Sistem Informasi
Sistem  informasi  adalah  sistem  yang  ada dalam sebuah organisasi yang menggabungkan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, memiliki elemen manajerial, serta mendukung kegiatan strategis organisasi. Sistem ini juga memberikan laporan yang dibutuhkan oleh pihak eksternal[3].
Sistem informasi adalah kumpulan dari sub- sub sistem, baik yang bersifat fisik maupun non- fisik,  yang  saling  berhubungan  satu  sama  lain dan  bekerja  bersama  secara  harmonis  untuk mencapai  satu  tujuan,  yaitu  mengolah  data menjadi informasi yang bermanfaat[4].
Sistem  informasi  terdiri  dari  beberapa komponen, yaitu manusia, komputer, teknologi informasi,  dan  prosedur  kerja.  Sistem  ini mencakup proses yang mengubah data menjadi informasi dan bertujuan untuk mencapai sasaran atau tujuan tertentu[5]
Menurut pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa  Sistem  informasi  adalah  komponen kunci  dalam  organisasi  yang  mengolah  data menjadi informasi berharga untuk pengambilan keputusan,  serta  mendukung  operasi  dan strategi organisasi.

## 2.3. Website
Sebuah  website  adalah  kumpulan  dari semua konten yang berfungsi untuk menampilkan  halaman  web.  Informasi  pada website  dapat  berupa  teks,  gambar,  dan  lain sebagainya. Website terbentuk melalui jaringan yang  saling  terhubung,  dimana  halaman  web dapat  ditautkan  ke  halaman  lainnya.  Tautan tersebut  sering  disebut  sebagai  hyperlink,  di mana  teks  tertentu  dihubungkan  dengan  teks lain yang disebut hiperteks[6].
Website  dapat  diartikan  sebagai  kumpulan
halaman  yang  berisi  informasi  data  digital  baik berupa teks, gambar, animasi, suara dan video atau gabungan dari semuanya yang disediakan melalui jalur koneksi internet sehingga dapat
diakses dan dilihat oleh semua orang di seluruh dunia[7].
Website  adalah  entitas  digital  yang  terdiri dari  berbagai  halaman  web  yang  saling terhubung  dan  menyertakan  semua  berkas terkait.  Halaman-halaman  ini  sering  disebut sebagai  "homepage"  dan  secara  keseluruhan membentuk situs web[8].
Dari  pernyataan  diatas  dapat  disimpulkan bahwa sebuah website merupakan halaman atau kumpulan  halaman  yang  berisi  data  atau informasi,  seperti  gambar,  audio,  atau  video, dan dapat diakses melalui koneksi internet.

## 2.4. Database
Database adalah kumpulan data yang saling terkait  dan  terkumpul  dalam  satu  tempat  yang sama.  Data  ini  digunakan  oleh  sistem  aplikasi yang dikendalikan secara terpusat dan memiliki nilai yang berharga bagi pemiliknya[9].
Basis  data,  juga  dikenal  sebagai  database, merupakan proses pengoperasian sistem perangkat  lunak  komputer  untuk  berbagai aplikasi komputer. Dalam basis data, diperlukan suatu  media  penyimpanan  yang  terstruktur dengan baik serta pengelolaan data yang efisien dalam fungsi manajemen sistem[10].
Berdasarkan pernyataan diatas dapat disimpulkan  bahwa  database  atau  basis  data yaitu  sekumpulkan  data  yang  terstuktur  yang saling  terhubung  untuk  mengakses  dan menyimpan data pada komputer.
2.5. Unified Modelling Language (UML)
UML  adalah  singkatan  dari  "Unified Modeling  Language"  yang  merupakan  bagian dari metode pemodelan visual untuk merancang sistem  berorientasi  objek.  UML  didefinisikan sebagai  bahasa  standar  yang  digunakan  untuk visualisasi,  perancangan,  dan  dokumentasi sistem perangkat lunak. Seiring perkembangannya,  UML  telah  menjadi  bahasa standar  dalam  pembuatan  blueprints  perangkat lunak [11].
UML  adalah  sebuah  teknik  pengembangan sistem yang menggunakan bahasa grafis sebagai alat untuk mendokumentasikan dan menyediakan spesifikasi pada sistem[10].
Berdasarkan  pernyataan  para  ahli  dapat disimpulkan  UML  merupakan  serangkaian
yang  menjadi  landasan  untuk  menerangkan bentuk dari sebuah sistem perangkat lunak.

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1. Metode Pengembangan Sistem
Perancangan  website  pada  penelitian  ini menggunakan  Metode  Waterfall.  Metode waterfall  adalah  salah  satu  metode  dalam pembuatan sistem informasi yang dalam pengerjaannya  tahap  demi  tahap  yang  dilalui dan harus menunggu selesainya tahap sebelumnya yaitu tahap requirement.

## 3.2. Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  yang  dipakai  pada penelitian  ini  adalah  black  box  dikarenakan mudah dan tidak melibatkan sumber daya yang besar dalam pelaksanaannya.
Pengujian black box fokus pada spesifikasi fungsional perangkat lunak, di mana para tester dapat menentukan serangkaian kondisi masukan  dan  menguji  spesifikasi  fungsional program.  Dalam  pengujian  ini,  implementasi internal  perangkat  lunak  diabaikan  dan perangkat  lunak  diperlakukan  sebagai  kotak hitam.  Tujuannya  adalah  untuk  memeriksa kesalahan  atau  kekurangan  dalam  spesifikasi fungsional  perangkat  lunak  dengan  menguji berbagai  variasi  masukan.  Pengujian  ini bertujuan  untuk memastikan  bahwa  perangkat lunak dapat berfungsi sesuai dengan spesifikasi fungsionalnya  dan  memenuhi  kebutuhan pengguna[12].

## 3.3. Prosedur Penelitian
Gambar 1 Prosedur Penelitian Berdasarkan  flowchart  diatas  berikut  adalah
langkah-langkah  yang  akan  peneliti  gunakan untuk menyusun pembuatan aplikasi:
1. Mulai Tahapan ini adalah proses awal yang harus
digunakan untuk memulai pembuatan system. 2. Pengumpulan data
Tahap ini pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, studi literatur, wawancara dan kuisioner. Agar memperoleh data yang peneliti butuhkan.
3. Analisis Kebutuhan
Tahap  ini  dilakukan  analisis  dan  perancangan Sistem  Informasi  Berbasis  Website  sesuai dengan kebutuhan.
4. Desain Sistem Tahap  selanjutnya  adalah  perancangan  desain Sistem Informassi Berbasis Website. Rancangan  desain  yang  dibuat  berdasarkan analisis yang telah diperoleh.
5. Penulisan Kode Program
Tahap  ini  dilakukan  proses  penulisan  kode program.
6. Pengujian
Tahap  pengujian  sistem  ini  bertujuan  untuk mengetahui  apakah  sistem  yang  dibuat  telah memenuhi kebutuhan pengguna, dan mendeteksi jika ada ganggunan atau kesalahan terhadap fungsi sistem yang telah dibuat.
7. Penerapan
Tahap  ini  adalah  tahap  dimana  sistem  telah diuji dan bisa digunakan oleh pengguna.

## 3.4. Analisis Sistem
Analisis
sistem adalah proses mengidentifikasi  dan  menganalisis  kebutuhan bisnis  atau  teknis  suatu  organisasi,  dan kemudian  merancang  dan  mengembangkan solusi  sistem  atau  perangkat  lunak  untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Analisis sistem merupakan bagian penting dari siklus pengembangan  perangkat  lunak  atau  sistem dan  melibatkan  serangkaian  aktivitas  analisis yang dilakukan pada berbagai tahap pengembangan.
1. Sistem Yang Berjalan Sistem yang berjalan di Balai Latihan Kerja
Kota Palopo yaitu Masyarakat langsung datang ke  Kantor  Balai  Latihan  Kerja  Kota  Palopo untuk meilihat informasi seputar pelatihan dan sertifikat bagi yang telah mengikuti pelatihan.
Gambar 2 Sistem Yang Berjalan
Berdasarkan  latar  belakang  pada  BAB  I dengan  sistem  yang  berjalan  ini  sebagai berikut:
Gambar tersebut menjelaskan bahwa masyarakat  datang  ke  kantor  Balai  Latihan Kerja Kota Palopo untuk memperoleh informasi tentang  pendaftaran  dan  persyaratan  untuk mengikuti  pelatihan  di  balai  tersebut.  Mereka bertanya  kepada  salah  satu  staf  yang  ada  di kantor.  Selain  itu,  para  alumni  juga  datang  ke kantor  untuk  menanyakan  apakah  sertifikat mereka sudah diterbitkan atau belum.
2. Sistem Yang Diusulkan
Saat  pengguna  mengunjungi  situs  Balai Latihan  Kerja  Kota  Palopo,  mereka  akan diarahkan  ke  halaman  beranda  yang  memuat informasi tentang Balai Latihan Kerja tersebut. Apabila  pengguna  berminat  untuk  mengikuti pelatihan,  mereka  harus  mendaftar  melalui menu registrasi untuk membuat akun agar dapat terdaftar  dan  dikelola  oleh  admin  untuk divalidasi.  Setelah  terdaftar  dan  mengikuti pelatihan,  para  alumni  dapat  melakukan  login dan memeriksa apakah sertifikat mereka sudah diterbitkan  atau  belum.  Setelah  sertifikat diterbitkan,  para  pengguna  dapat  mengunduh sertifikat mereka sendiri.

## Gambar 3 Sistem Yang Diusulkan

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Perancangan
Dalam  melakukan  perancangan  Sistem Informasi  di  Balai  Latihan  Kerja  Kota  Palopo menggunakan  pendekatan  berorientasi  objek yaitu  dengan  UML  (  Unified  Modeling Language ). Dengan diagram sebagai berikut:
1. Perancangan UML
a. Usecase Diagram Pengunjung
Ketika  Pengunjung  mengakses  halaman  utama dan fitur-fitur lainnya serta melakukan registrasi akun  kemudian  login  lalu  mengisi  formulir pendaftaran.
Gambar 4 Usecase Diagram Pengunjung
b. Usecase Diagram Admin
Ketika berhasil login admin untuk mengelola  data  berita,  pendaftar,  sertifikat ,agenda,  kejuruan,  dan  tahun  ajaran  untuk ditampilkan  dihalaman  utama  dan  mengecek data pendaftar untuk di konfirmasi.
Gambar 5 Usecase Diagram Admin
c. Activity Diagram Login
Dalam  sistem  login  ini  terdapat  dua  role dimana  masing  akun  memilih  role  untuk mengarahkan  akun  ke  dashboard  masing- masing  baik  itu  dashboard  pengunjung  atau dashboard  Admin  ,  seperti  pada  gambar dibawah ini.
Gambar 6 Activity Diagram Login
d. Class Diagram

## Gambar 7 Class Diagram
4.2. Implementasi
a. Interface Home
Tampilan  utama  website  yang  muncul ketika  baru  mengakses  halaman  website tersebut.
Gambar 8 Halaman Utama b. Profil
Tampilan  menu  profil  di  halaman  utama website.
Gambar 9 Profil c. Agenda
Tampilan  menu  agenda  di  halaman  utama website.
Gambar 10 Agenda d. Berita Tampilan  menu  berita  di  halaman  utama website. Gambar 11 Berita e. Registrasi/Daftar akun Pada tampilan registrasi/daftar akun
pengunjung  harus  membuat  akun  terlebih dahulu sebelum login dan melakukan pengisian formulir pendaftaran.
f. Login
Tampilan menu login dimana pengunjung atau admin  memasukkan  username  dan  password untuk melakukan login.
Gambar 13 Login g. Log Out Tampilan  tombol  log  out  admin/staf  dan pengunjung pada halaman dashboard admin/staf dan pengunjung setelah melakukan login.
Gambar 14 Log Out
h. Dashboard Admin
Tampilan halaman dashboard admin dimana admin  melihat  serta  melakukan  pengecekan serta  konfirmasi  berkas  dan  formulir  calon peserta  didik  baru  dan  juga  megelola  agenda dan  galeri  yang  akan  mucul  dihalaman  utama website.
Gambar 15 Dashboard Admin
i. Pendaftar (Admin)
Tampilan  menu  pendaftar  pada  dashboard admin untuk mengecek berkas serta melakukan konfirmasi pendaftar baru jika sudah memenuhi  persyaratan  yang  ada  kemudian akan  masuk  ke  menu  sertifikat  jika  telah dilakukan konfirmasi.
Gambar 16 Pendaftar (Admin) j. Agenda (Admin)
Tampilan menu agenda pada dashboard admin dimana  admin  mengelola  menu  agenda  untuk menambahakan  agenda  seputar  Balai  Latihan Kerja Kota Palopo.
Gambar 17 Agenda (Admin)
k. Galeri (admin)
Tampilan  menu  galeri  pada  dashboard  admin yang  dimana  admin  mengelola  galeri  untuk menambahkan  gambar  seputar  Balai  Latihan Kerja Kota Palopo.
Gambar 18 Galeri (Admin) l. Dashboard Pengunjung
Tampilan  menu  dashboard  pengunjung  untuk melakukan  pendaftaran  dan  download  file sertifikat jika sudah terbit.
Gambar 19 Dashboard Pengunjung m.  Formulir Pendaftaran Tampilan formulir pendaftaran yang dimana pengunjung mengisi formulir dan mengunggah berkas sesuai dengan petunjuk dan persyaratan yang  telah  disediakan  dan  klik  submit  jika sudah merasa benar.

## Gambar 19 Formulir Pendaftaran

## 4.3. Uji Kelayakan
Untuk  mengevaluasi  hasil  kelayakan    dari aplikasi  ini,  dilakukan  penyebaran  kuesioner yang  berisi  pertanyaan  seputar  kelayakan Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  di  Balai Latihan Kerja Kota Palopo. kuesioner ini akan diisi oleh 10 responden yang terdiri dari alumni dan  calon  pendaftar.  Setelah  kuesioner  terisi, data  dari  kuesioner  akan  diolah  dengan menggunakan  metode  skala  Likert  untuk menghasilkan penilaian atau evaluasi mengenai kelayakan aplikasi tersebut.
Tabel 1 Skor Kuesioner
Setelah  semua  kuesioner  dikumpulkan  dan dihitung, kemudian pada Tabel 4.7 menunjukan skor yang didapatkan dari masing- masing  bobot  pertanyan  yang  telah  diisi  oleh responden  yaitu  148.  Total  skor  perolehan tersebut  kemudian  dibagi  dengan  total  skor maksimal  yaitu  160  sehingga  didapatkan perolehan sebagai berikut:
Dari  perhitungan  rumus  di  atas,  maka didapatkan  hasil  yaitu  92,5  %    yang  mana berdasarkan  tabel  Kriteria  Interpretasi  Skor maka  hasil  tersebut  terdapat  pada  rentang persentase  81-100%  dengan  kategori  sangat baik.

## 5. KESIMPULAN
1. untuk  perancangan  sistem  informasi  di Balai  Latihan  Kerja  (BLK)  kota  palopo, melibatkan  berbagai  elemen  UML,  termasuk usecase,  activity  diagram,  squeence  diagram dan  class  diagram.  Proses  perancangan  ini dituangkan  dalam  software  desain  website draw.io.
2. Aplikasi  ini  telah  direncanakan  dan dikembangkan
dengan menggunakan
framework  CodeIgniter  serta  local  server XAMPP, dengan proses pengembangan perangkat lunak mengikuti metode waterfall.
3. Aplikasi  ini  memudahkan  pengunjung untuk mendaftar, memeriksa sertifikat, mengunggah  dokumen  yang  diperlukan,  dan melacak status pendaftaran mereka.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada pihak-pihak  terkait  yang  telah  memberi dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  G.  Maulani1,  D.  Septiani,  and  P.  N.  F.
Sahara, “Rancang Bangun Sistem Informasi Inventory Fasilitas Maintenance Pada Pt. Pln (Persero) Tangerang,” ICIT J. , vol.  4,  no.  2,  pp.  156–167,  2018,  doi: 10.33050/icit.v4i2.90.
[2]  I.  Lasari,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Pengolahan Data Siswa Pelatihan Berbasis
Kompetensi Pada UPTD Balai Latihan Kerja Prabumulih,” JSK (Jurnal Sist. Inf. dan
Komputerisasi Akuntansi) , vol. 2, no. 2, pp. 21–24, 2018.
[3]  N. Oktaviani, I. M. Widiarta, and Nurlaily, “Sistem  Informasi  Inventaris  Barang Berbasis Web Pada Smp Negeri 1 Buer,” J. Inform. Teknol. dan Sains , vol. 1, no. 2, pp. 160–168, 2019,
doi:
10.51401/jinteks.v1i2.422.
[4]  N. Rizqya, “Perancangan Sistem Informasi Akuntansi  Laporan  Posisi  Keuangan  Pada UMKM  Berbasis  WEB  (Studi  Kasus UMKM  Home  Catering),” J. Ilm. Komputasi ,  vol.  19,  no.  3,  pp.  383–390, 2020, doi: 10.32409/jikstik.19.3.65.
[5]  M.  Nugraha,  L.  Sakinah,  R.  A.  Setiawan, and H. Mulyani, “Rancang Bangun Sistem Informasi  Penerimaan  Mahasiswa  Baru Berbasis  Web  Dengan  Menggunakan Framework  Laravel,” J.  Inform.  dan  Tek.
Elektro  Terap. ,  vol.  12,  no.  2,  2024,  doi: 10.23960/jitet.v12i2.4179.
[6]  T.  A.  Kinaswara,  N.  R.  Hidayati,  and  F. Nugrahanti,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Inventaris Berbasis Website Pada Kelurahan  Bantengan  |  Kinaswara  |
Prosiding  Seminar  Nasional  Teknologi Informasi  dan  Komunikasi  (SENATIK),”
Pros. Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Komun. , vol.  2,  no.  1,  pp.  71–75,  2019,  [Online]. Available:
http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/S ENATIK/article/view/1073
[7]  K.  Kadarsih  and  S.  Andrianto,  “JTIM : Jurnal Teknik Informatika Mahakarya,”
JTIM J. Tek. Inform. Mahakarya , vol. 03, no. 2, pp. 37–44, 2022.
[8]  M.  F.  Khoirurrizal,  C.  R.  Hidayat,  and  R. Ruuhwan, “Analisis Perbandingan
Framework  Front-End  Javascript  Solidjs Dan  Vuejs  Pada  Pengembangan  Website Interaktif,” J.  Inform.  dan  Tek.  Elektro Terap. ,  vol.  12,  no.  2,  2024,  doi: 10.23960/jitet.v12i2.4106.
[9]  Y. Heriyanto,  “Perancangan  Sistem Informasi  Rental  Mobil  Berbasis  Web Pada  PT.APM  Rent  Car,” J.  Intra-Tech , vol. 2, no. 2, pp. 64–77, 2018.
[10]  K.  Yuliana,  S.  Saryani,  and  N.  Azizah, “Perancangan  Rekapitulasi  Pengiriman Barang  Berbasis  Web,” J.  Sisfotek  Glob. , vol. 9, no. 1, 2019, doi:
10.38101/sisfotek.v9i1.223.
[11]  U.  G.  Salamah,  “Perancangan  Sistem Informasi  Manajemen Keuangan  Berbasis Web  Studi  Kasus  PT.  Karya  Swadaya Abadi,”  vol.  1,  no.  2,  pp.  24–31,  2021, [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?hl=en&l r=&id=exclEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA 4&dq=css+adalah&ots=Wt- _qCgSqn&sig=F8Ckn0iUr2KZyUmJ7ex VLxbtlPQ&redir_esc=y#v=onepage&q&f =false
[12]  T.  Hidayat,  M.  Muttaqin,  and  D.
Djamaludin, “Sistem Informasi
Penerimaan  Peserta  Didik  Baru  Online Berbasis  Website  di  Yayasan  Pendidikan Arya  Jaya  Sentika,” Komputika    J.  Sist. Komput. , vol. 9, no. 1, pp. 7–14, 2020, doi: 10.34010/komputika.v9i1.2750.