## Pengembangan Video Program Event Smart Shopper Surprize Sebagai Media Promosi Tangcity Mall
Anita B. Wandanaya *1 , Dewi Immaniar Desrianti 2 , Piyan Sopyan 3 1, 2, 3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja E-mail: *1 anita@raharja.info , 2 dewi.immaniar@raharja.info , 3 piyan.sopyan@raharja.info

## Abstrak
Mengadakan sebuah program & event adalah salah satu upaya yang dilakukan sebuah Mall  dalam  mempertahankan  eksistensinya  ditengah  masyarakat.  Begitupula  yang  dilakukan oleh  Tangcity  Mall,  sebuah  Golden  Icon  pusat  perbelanjaan  ekslusif  yang  berada  di  kawasan Kota  Tangerang.  Program  event  yang  diselenggarakan  adalah  Smart  Shopper  Surprize  yaitu program  undian  yang  diadakan  setiap  enam  bulan  sekali.  akan  tetapi  permasalahan  yang dihadapi  saat  ini  yaitu  didalam  penyebaran  informasi  dan  promosi  seputar  event  tersebut dirasa  masih  kurang,  tejadi  penurunan  sekitar  15%  dari  angka  target  400  pendaftaran  new member  setiap  bulannya.  Dengan  pengembangan  video  promosi  ini  diharapkan  dapat meningkatkan  jumlah  customer  loyal  serta    memberikan  informasi  terbaru  kepada  customer tentang program Smart Shopper Surprize yang sedang berjalan. Metode yang dilakukan yaitu : Pengumpulan  Data,  Analisa  SWOT,  Analisa  Perancangan  Media  dan Konsep  Produksi  Media (KPM).  Hasil  yang  didapat  dari  penelitian  ini  adalah  video  promosi  event  Smart  Shopper Surprize  yang  dapat  digunakan  untuk  meningkatkan  angka  pendaftaran  new  member  dan meningkatkan traffic pengunjung setiap bulannya.
Kata Kunci— Mall, Event, Video Promosi

## Abstract
Organizing  a  program  &  event  is  one  of the  efforts  made  by  a  Mall  in  maintaining its existence  in  the  community.  The  same  is  done  by  Tangcity  Mall,  an  exclusive  Golden  Icon shopping  center  in  the  Tangerang  City  area.  The  event  program  being  held  is  the  Smart Shopper  Surprize,  which  is  a  raffle  program  that  is  held  every  six  months.  However,  the problems  faced  today,  namely  in  the  dissemination  of  information  and  promotion  around  the event,  are  still  lacking.  there  is  a  decrease  of  about  15%  from  the  target  figure  of  400  new member  registrations  per  month.  With  the  development  of  this  promotional  video,  it  is  hoped that  it  can  increase  the  number  of  loyal  customers  and  provide  the  latest  information  to customers  about  the  ongoing  Smart  Shopper  Surprize  program.  The  methods  used  are:  Data Collection, SWOT Analysis, Media Design Analysis and Media Production Concept (KPM). The results obtained from this study are a promotional video for the Smart Shopper Surprize event which  can  be  used  to  increase  the  number  of  new  member  registrations  and  increase  visitor traffic each month.
Keywords— Mall, Event, Promotional Video

## 1. PENDAHULUAN
Media Perkembangan Mall di kota tangerang yang cukup pesat menyebabkan masing  - masing  mall harus mampu bersaing dan  melakukan promosi dan publikasi atas produknya agar di  kenal  baik  dan  menghasilkan  ketertarikan  publik.  Banyak  cara  yang  di  lakukan Building Management untuk  mempromosikan  dan  mempublikasikan  eksistensi  mall,  salah  satunya dengan mengadakan program event .
Tangcity  Mall  merupakan  salah  satu  pusat  perbelanjaan  terlengkap  dan  terbesar  yang menjadikan kawasan central bisnis di Kota Tangerang menggunakan konsep superblock .. Tangcity Mall mempunyai Program Event Smart Shopper Surprize yaitu undian yang di adakan  setiap  enam  bulan  sekali.  Berdasarkan  hasil  wawancara  dengan stakeholder ,  bahwa permasalahan  yang  dihadapi saat ini  yaitu di  dalam penyebaran informasi dan promosi seputar event tersebut  dirasa  masih  kurang,  tejadi  penurunan  sekitar  15%  dari  angka  target  400 pendaftaran new member setiap bulannya. Menurut  Noor  (2009) , Event adalah  suatu  kegiatan  yang  diselengarakan  untuk memperingati  hal-hal  penting  sepanjang  hidup  manusia,  baik  secara  individu  atau  kelompok yang terkait secara adat, budaya, tradisi, dan agama yang diselenggarakan untuk tujuan tertentu serta melibatkan lingkungan masyarakat yang diseleng-garakan pada waktu tertentu. [1]
Menurut  Maulani  dkk(2016:212),  Promosi  adalah  tindakan  menginformasikan  atau meningkatkan konsumen tentang spesifikasi produk atau merek. Promosi  mempunyai kekuatan untuk  menyampaikan  pesan,  dan  diperlukan  perancangan  khusus  agar  promosi  tersebut memiliki  visual  yang  kuat  dan  menciptakan  keserasian  di  dalam  rangkaian  pemasaran,  karena promosi  adalah  berkaitan  langsung  dalam  upaya  untuk  memperkenalkan  produk  kepada konsumen  dengan  memikat  hati  mereka  melalui  pemberian  kesan  –  kesan  baik,  yang  mampu diingat dan dirasakan oleh konsumen.[2]
Penelitian  ini  bermaksud  untuk  mengembangkan  promosi  yang  sedang  berjalan  di Tangcity  Mall,  dengan  pengembangan  video  promosi  ini  diharapkan  dapat  meningkatkan jumlah customer loyal serta membantu divisi Promotion and Events & Tenant Relations dalam memberikan informasi terbaru kepada customer tentang program Smart Shopper Surprize yang sedang berjalan.

## 1.1. Literature Review
Dalam penelitian ini, penulis melakukan literature riview terhadap penelitian-penelitian sebelumnya, sebagai berikut :
1. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Handayani,  dkk  (2019)“ Video  Company  Profile  Live Kota  Tangerang  dengan  Teknik  editing  menggunakan Adobe  Premiere  Pro”. Tujuan dari  penelitian  ini  adalah  memperkenalkan  program  pemerintah  Kota  Tangerang, kemudian  diupload  dalam  sosial  media  youtube  dengan  tujuan  dapat  dilihat  oleh masyarakat  luas,  khususnya  warga  Kota  Tangerang.Hasil  Penelitian  berupa  video profile program Kota Tangerang Live dibuat dalam format mp4.[3]
2. Penelitian  yang  dilakukan  olehIsmayani,  Diah  (2018)“Perancangan  Video  Iklan Promosi Profil Wisata Puncak Bila Riase’ Kabupaten Sidrap. Penelitian ini  membahas tentang  Video  Promosi  PariwisataPuncak  Bila  Riase’  Kabupaten  Sidrap.  Tujuan  dari penelitian  ini  adalah  memberikan  tambahan  wawasan  bagi  Dinas  Kebudayaan  dan Pariwisata  Kabupaten  Sidrap  tentang  pentingnya  Desain  Komunikasi  Visual  yang memberikan  informasi  tentang  media  yang  efektif  dan  efisien  melalui  konsep perancangan  video  profil  untuk  mengenalkan  objek  wisata  yang  berada  di  Kabupaten Sidrap kepada masyarakat luas.[4]
3. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Prasetyo,  Dwi  dan  Denny  Indrayana  Setyadi (2017)“Perancangan  Film  Pendek  Bertema  Wisatadengan  Pendekatan  Storytelling sebagai MediaPromosi Pulau Bawean. Penelitian ini  membahas tentang Video Promosi PariwisataPulau  Bawean.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  memberikan  image  positif
tentang  keindahan  pulau  Bawean  dan  dalam  pengembangannya  dapat  ditambahkan objek-objek wisata lain yang dapat dijadikan konten dalam sebuah film.[5]
4. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Putra  dan  Vella  Carisa  (2019)[53]  “Video  Kabupaten Tangerang  Pada  Dinas  Disporabudpar  Pariwisata.  Penelitian  ini  membahas  tentang Promosi wisata Kabupaten Tangerang. Tujuan dari penelitian ini adalahUntuk mencapai target  Disporabudpar  dalam  hal  menyampaikan  informasi  tentang  objek  wisata Kabupaten  Tangerang  kepada  masyarakat  dan  wisatawan,  serta  meningkatkan  jumlah kunjungan wisatawan.[6]
5. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Yang  Lai  Fong  dkk  (2017), “The  Impact  of  Tourism Advertisement Promotional Videos on Young Adults” . Penelitian ini membahas tentang bagaimana  orang  dewasa  muda  mengambil  keputusan  pada  video  promosi  wisata. Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  Untuk  memahami  bagaimana  video  promosi  iklan pariwisata mempengaruhi pengambilan keputusan orang dewasa muda.[7]

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam  meningkatkan  penelitian  ini,  maka  terdapat  beberapa  metode  yang  digunakan dalam  proses  pengumpulan  data,  yang  diperlukan  dalam  Pengembangan  Video  Program Event Smart Shopper Surprize :
1. Metode  Analisis  Permasalahan,  menganalisis  permasalahan  yang  terdapat  pada Tangcity Mall
2. Metode Pengumpulan Data, pengumpulan data dengan beberapa cara, seperti berikut :
1) Observasi  (Pengamatan),  metode  pengumpulan  data  dengan  cara  mengamati  atau meninjau langsung ke Tangcity Mall
2) Interview (Wawancara), metode  ini  digunakan dengan datang secara langsung dan mengajukan beberapa pertanyaan dan jawaban kepada stakeholder Tangcity Mall
3) Studi  Pustaka  yaitu  mempelajari  buku-buku  yang    diperlukan  untuk  digunakan dalam penelitian ini.
3. Metode  Konsep  Produksi  Media  (KPM).Tahapan  Konsep  Produksi  Media  (KPM) adalah  tahapan  yang  dikerjakan  untuk    menyusun    proses    produksi    media    agar terkonsep  dengan  lebih  jelas, baik  dan  sistematis agar menghasilkan produksi media sesuai  dengan  keinginan  dari  stakeholder.  Proses  ini  melalui  berbagai  tahapan  seperti berikut : (1) Pre Production, (2) Production, (3) Postproduction.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengembangan  video  program  Smart  Shopper  Surprize  ini  menggunakan  metode Konsep  Produksi  Media  (KPM).  Konsep  Produksi  Media  dibagi  menjadi  tiga  bagian  seperti yang dijelaskan Sunarya, dkk (2017:108-111).[8]
Gambar 1. Bagan Konsep Produksi Mavib (KPM)

## 3.1. Preproduction
Pre  Production adalah step atau langkah awal  dimulainya suatu karya diantaranya ide, perencanaan, dan persiapan dari Konsep Produksi Media [8].

## 3.1.1. Ide atau Gagasan
Media  informasi  merupakan  realisasi  dari  sebuah  ide pemikiran  atau  gagasan  yang telah  kita  masukkan kedalam video [8]. Sebuah ide atau gagasan yang telah tercipta kemudian dikembangkan lagi dengan mengumpulkan data-data berdasarkan masalah yang ada. Kemudian dalam  penelitian  ini  konsep  yang  dibutuhkan  dalam  pengembangan  video Smart  Shopper Surprize pada Tangcity Mall ini menampilkan informasi tentang  panduan Smart Shopper Card dan  keuntungan-keuntungn  dari  mengikuti  program  tersebut  dengan  konsep  yang  menarik dengan  penambahan effect  visual dan  juga music agar  dapat  meningkatkan  minat  pelanggan untuk berbelanja.

## 3.1.2. Sinopsis
Menurut Fatoni dan Nofi Puspitasari (2016:58) menjelaskan “Sinopsis adalah ringkasan sebuah  cerita  yang  diperlukan  untuk  memberikan  gambaran  secara  ringkas  dan  padat  tentang tema atau pokok cerita secara keseluruhan”.[9].
Berikut adalah sinopsis dari video Smart ShopperSurprize :
“Seorang  pengunjung  memasuki  Lobby  lalu  memasuki  sebuah  Toko  Fashion  dan  berbelanja, setelah  berbelanja  pengunjung  tersebut  menuju  ke  Redemption  Counter  untuk  mendaftarkan diri  sebagai  anggota  Smart  Shopper,  dijelaskan  keuntungan  dari  mengikuti  program  event tersebut  salah  satunya  adalah  dapat  mengikuti  pengundian  grandprize  1  unit  mobil  all  new Nissan Livina”

## 3.1.3. Narasi
Narasi adalah tulisan yang menyimpan berbagai pikiran, ide dan gagasan yang dikemas dengan  konsep  yang  menarik  lalu  akan  ditampilkan  menjadi  sebuah  naskah  akhir  lalu  akan ditampilkan  visualisasinya. Berikut ini adalah naskah pada video program event Smart Shopper Surprize :
“Smart  Shopper  Surprize  26  September  2020  –  26  Maret  2021,  menangkan  hadiah  all  new Nissan  livina  &  Samsung  Galaxy  S20+  dengan  Telkomsel  Poin,  1  all  new  Nissan  Livina,  3 Honda  Beat,  4  Samsung  Galaxy  S20+,  5  Voucher  Electronic  City  @5  Juta.  5  Fine  Gold @5gram,  Gratis!  Dengan  minimal  belanja  100  ribu,  Point  Prizes  22  Juni  2020  –  26  Maret 2021,  Kumpulkan  poinnya  tukarkan  dengan  hadiah  langsung,  Gratis!  Voucher  belanja Taangcity  Mall  @2  juta  setiap  bulan  bagi  top  spender,  Supprorted  by  Telkomsel,  be  a  smart shopper!”

## 3.1.4. Storyboard
Menurut  Sunarya  dkk  (2016:321)“ Storyboard adalah  rangkaian  gambar  ilustrasi  yang berusaha menjelaskan bahasa tulisan scenario kedalam bahasa visual”.[10] Berikut  ini  Storyboard  yang  digambarkan  per- scene ,  berdasarkan  alur  cerita  yang  dirancang pada video Smart Shopper Surprize :

## 3.1.5. Script Writing
Script writing dalam video Smart Shopper Surprize ini adalah gambaran alur cerita dari video tersebut yang terdiri dari visual dan audio, yang ada pada tabel 1 dibawah ini.
Tabel 1. Sricpt Writing
No. Visual Audio 1. Menampilkan video seorang pengunjung memasuki Lobby Music Tropical Saxophone 2. Menampilkan video pengunjung memilih product Music Tropical Saxophone 3. Menampilkan video pengunjung dengan 2 buah kartu Smart Shopper Music Tropical Saxophone 4. Menampilkan videoSmart Shopper  Music Tropical Saxophone Gambar 2. INT/ Scene 6 / Night / Medium Shot/Menampilkan video pengunjung memasuki Lobby Gambar 3. INT/ Scene 10/ Night/ Medium Shot/Menampilkan video pengunjung memilih product Gambar 4. INT/ Scene 15/ Night/ Medium Shot/Menampilkan pengunjung dengan 2 buah kartu Smart Shopper Gambar 5. / Scene 16/ Menampilkan video Smart Shopper Surprize & periode Gambar 6. / Scene
18/Menampilkan  video hadiah pengundian Gambar 7. / Scene 21/ Menampilkan video berbagai jenis kartu smart shopper
Surprize & periode 5. Menampilkan video hadiah pengundian Music Tropical Saxophone 6. Menampilkan video berbagai  jenis kartu smart shopper Music Tropical Saxophone

## 3.1.6. Rundown
Menurut  Tama  dkk  (2018:103), Rundown merupakan  susunan  cerita  yang  dirancang oleh durasi waktu. [11]
Tabel 2. Rundown No.  Scene  Location Duration INT/EXT  Description 1. 1. Tangcity Mall Indoor Lobby Sudirman 00:00:11:15- 00:00:13:08 INT Menampilkan video seorang pengunjung memasuki Lobby 2. 2. Tangcity Mall Indoor Toko Giordano 00:00:25:15- 00:00:29:20 INT Menampilkan video pengunjung memilih product 3. 3. Tangcity Mall Indoor Ground Floor 00:00:47:04- 00:00:50:00 INT Menampilkan video pengunjung dengan 2 buah kartu Smart Shopper

## 3.1.7. Analisa Perancangan Media
Dalam  peningkatan Video  Smart  Shopper  Surprize ini,  menggunakan software komputer grafis yaitu : Adobe Premiere Pro CS6 dan Adobe After Effect Pro Cs6

## 3.2. Production
Production  adalah  tahap  selanjutnya  dalam  konsep  produksi  media.  Dalam  proses produksi, kerjasama antara talent dan crew sangat dibutuhkan. Bahkan setiap crew dari masing – masing jobdesk harus  menjalin  kerjasama  yang  solid  [8].  Dalam  pengembangan  video event Smart Shopper Surprize ini ,  ide atau gagasan yang telah dibuat sebelumya dimasukkan kedalam proses shooting dan  perlu  persiapan  pada  tahap  produksi  yang  harus  diperhatikan  dengan  baik seperti  semua  unsur  teknis,  naskah,  pemain,  dan  sinematografi  yang  dijalankan  sesuai  dengan arahan  Sutradara.  Dalam  menjalankan  tahapan production ,  memerlukan  tahapan  perencanaan multimedia, perencanaan audio visual, dan perencanaan broadcasting .

## 3.2.1. Strategi Multimedia
Strategi  multimedia  diperlukan  untuk  penyampaian  video,  teks  dan  musik  dengan menampilkan  visualisasi  berbentuk  audio  visual,  dilengkapi  juga  dengan  berbagai visual  effect dan backsound yang  bertujuan  untuk  membantu  pihak  Tangcity  Mall  dalam  mempromosikan event yang  sedang  berjalan  yaitu Smart  Shopper  Surprize meningkatkan  pendaftaran member baru  pada  program Smart  ShopperSurprize periode  ini,  mempertahankan customer  loyal ,  dan meningkatkan traffic pengunjung  setiap  bulannya.  Dalam  pengembangan  video Event  Smart
Shopper  Surprize ini,  media  sosial  yang  digunakan  yaitu  Instagram  Tangcity  Mall  dan  You Tube dari Tangcity Mall itu sendiri.

## 3.2.2. Market Segmentation
1. Khusus : Kota Tangerang
2. Umum  : Wilayah Banten & Nasional
a. Jenis Kelamin
: Pria dan Wanita
b. Kelas Ekonomi : Menengah c. Usia : 18 tahun keatas d. Sasaran : 1. Masyarakat Kota Tangerang 2. Pengunjung Tangcity Mall 3. Penghuni Novotel & Apartment Skandinavia
3. Psikografi  :  Masyarakat  Kota  Tangerang  Selatan,  Pengunjung  Tangcity  Mall,  dan Penghuni  Hotel  &  Apartment  di  kawasan  Tangcity  Mall  yang  ingin  mengetahui informasi dan promosi lebih lanjut tentang pogram EventSmart Shopper Surprize .

## 3.2.3. Program Multimedia
Program  multimedia  yang  digunakan  dalam  pengembangan  media Video  Event  Smart Shopper Surprize dengan menggunakan software penunjang yaitu Adobe Premiere Pro CS6 dan Adobe  After  Effect  Cs6  Terdapat  tiga  tahapan  program  multimedia  dari  media  video  promosi yang  dirancang,  yaitu  :  (1)  Teks  dalam  video Event  Smart  Shopper  Surprize ini,  teks  yang digunakan  pada  bagian low  third &  hadiah  pengundian  menggunakan  Font  Tahoma,  MS  UI Gothic dan Myriad Pro. (2) Gambar yang digunakan di video Event Smart Shopper Surprize ini adalah  gambar  berbagai  macam  hadiah  undian  diantaranya  sebuah  mobil,  motor,  dan smartphone dalam  bentuk  png,  lalu  logo  dari  Tangcity  Mall,  logo  berbagai  sponsor  dan  logo dari  Universitas  Raharja  kemudian  digabungkan  dengan  video  yang  berformat  mp4.  (3) Sound yang  digunakan  di  Video Event  Smart  Shopper  Surprize ini  adalah backsound yang  berjudul Tropical Saxophone.

## 3.2.4. Strategi Audio
Strategi  audio  yang  digunakan  dalam  pengembangan  video event  Smart  Shopper Surprize ini, dibuat dengan menggunakan jenis musik upbeat Saxophone . Pemilihan jenis musik tersebut  untuk  menciptakan  suasana  audio  yang  tidak  membosankan,  bersemangat  dan  juga memberi kesan yang positif.

## 3.2.5. Program Audio
Program  audio  dalam  video  promosi  ini  sangatlah  penting  guna  mengontrol  suara agar sesuai serta seimbang dengan visualnya, adapun suara yang ingin ditampilkan berupa instrumen music saxophone yang upbea t dengan format .mp3 yang berjudul Tropical Saxophone.

## 3.2.6. Tujuan Visual
Tujuan  visual  pengembangan  video event  Smart  Shopper  Surprize dibuat  dengan semenarik  mungkin agar masyarakat maupun pengunjung tertarik dengan event Smart Shopper Surprize setelah  menonton  video  ini.  Dengan visual  effect yang  ditampilkan  simple,  jelas, informatif serta menarik tentunya disesuaikan dengan konsep dan keinginan dari pihak Tangcity Mall.
Tabel 3. Kesan Visual Effect Visual Effect Kesan yang ditimbulkan Opening Simple, Natural Animasi hadiah undian Simple, Interaktif, Ceria Outro Bumper Simple, Interaktif

## 3.2.7. Strategi Visual
Strategi  visual  adalah  strategi  dalam  pembuatan  video  untuk  memberikan  sentuhan visual  effect pada  video  yang  dirancang  agar  terlihat  lebih  menarik,  mudah  dipahami,  lebih kreatif  dan  terlihat  lebih  nyata.  Tampilan Visual  effect yang  digunakan  dalam  perancangan video  promosi  ini,  menampilkan  beberapa  unsur  seperti  :  video  program event yang  dibuat menggunakan software adobe  after  effect.  Dimana software tersebut  dapat  menampilkan animasi yang lebih beragam.

## 3.2.8. Perencanaaan Broadcasting
Perencanaan Broadcasting adalah  tahapan  akhir  dari  proses  production.  Dalam perencanaan broadcasting dibutuhkan promosi menarik dan kreatif yang memiliki tujuan untuk menjangkau  sasaran  yang  lebih  luas  dengan  penyebaran  yang  efektif  serta  efisien  sehingga perencanaan broadcasting sangat  perlu  dilakukan.  Perencanaan broadcasting memiliki  tujuan untuk dapat menarik minat pelanggan terhadap event Smart Shopper Surprize .

## 3.2.9. Tujuan Broadcasting
Tujuan broadcasting adalah tujuan untuk  menjangkau jumlah penonton secara luas dan untuk  memberikan  informasi  serta  mempromosikan  apa  saja  keuntungan  dengan  mengikuti program event Smart Shopper Surprize.

## 3.2.10. Strategi Broadcasting
Strategi Broadcasting sangatlah  dibutuhkan  untuk  mempromosikan  pengembangan video  event  Smart  Shopper  Surprize ,  agar  dapat  meningkatkan  pendaftaran  member  baru  d an customer  loyal .    Video  promosi  ini  akan  diimplementasikan  dan  ditampilkan  pada  Youtube “Tangcity Mall” serta media sosial Instagram “Tangcity Mall” dan juga akan ditayangkan dalam sebuah TVC yang berada di Redemption Counter .

## 3.2.11. Program Broadcasting
Program broadcasting dalam  pengembangan  video event  Smart  Shopper  Surprize ini disampaikan  melalui  media  :  (1)  Media  video  profile  ini  akan  di  upload  melalui  Youtube channel  milik  Tangcity  Mall  yang  bernama  “Tangcity  Mall”  dengan  judul  video  “Smart Shopper  Surprize”,  yang  bertujuan  untuk  menyebarluaskan  dan  mempermudah  masyarakat maupun  para  calon  member  untuk  menonton  video  promosi  ini  secara  lengkap,  dan  mudah diakses  oleh  siapa  saja  yang  memiliki  jaringan  internet.  (2)  Sesuai  dengan  segmentasi  pasar Tangcity Mall di zaman modern ini, hampir semua masyarakat memiliki akun instagram. Hal ini sangat efektif untuk  mengimplementasikan  video program Event Smart Shopper Surprize yang di publish ke akun instagram milik Tangcity Mall.

## 3.3. Post Production
Menurut  Sunarya  dkk  (2016:321),Post  Production  adalah  proses finishing atau  proses akhir dari sebuah karya sampai menjadi sebuah video yang utuh dan mampu menyampaikan isi atau  pesan  kepada audience .  Dalam  proses post  production semua  gambar  yang  didapat  pada proses production dikumpulkan di  edit oleh seorang editor .  Kegiatan pemasaran dan distribusi juga masuk di dalam proses post production .[8]
Gambar 8. Tahap Postproduction

## 3.3.1. Tampilan Isi
Gambar 9. INT/ Scene 6 / Night /
Medium Shot/Menampilkan video pengunjung memasuki Lobby Gambar 10. INT/ Scene 10/ Night/ Medium Shot/Menampilkan video pengunjung memilih product Gambar 11. INT/ Scene 15/ Night/ Medium Shot/Menampilkan pengunjung dengan 2 buah kartu Smart Shopper Gambar 12. / Scene 16/ Menampilkan video Smart Shopper Surprize & periode

## 4. KESIMPULAN
1. Dalam  membuat  konsep  media  video  promosi  yang  menarik  dan  dapat  memenuhi kebutuhan  informasi  dan  promosi event  Smart  Shopper  Surprize pada  Tangcity  Mall yaitu  dengan  konsep  video  yang  kreatif  dan  informatif  yang  terdapat  audio menggunakan  musik,  tampilan  visual  berkualitas  HD  dan  dilengkapi  dengan  berbagai visual  effect ,  sehingga  dapat  menjadi  daya  tarik  bagi masyarakat  atau  pelanggan  yang melihatnya.
2. Informasi  yang  akan  disampaikan  melalui  pengembangan  media  video Smart  Shopper Surprize ini  yaitu  meliputi: Smart  Shopper  Card,  Smart  Shopper  Privilege,  dan  Smart Shopper Guide sehingga pelanggan dapat dengan mudah memperoleh informasi terbaru seputar  penawaran-penawaran/  diskon-diskon  khusus  yang  diberikan  para  tenant  atau partner  yang  berpartisipasi  dalam  program Smart  Shopper  Card ,  yang  dapat  dinikmati oleh para pemegang Smart Shopper Card.
3. Pengembangan  Video  Program Event  Smart  Shopper  Surprize ini  bertujuan  agar Tangcity  Mall  dapat  mencapai  target  pendaftaran new  member di  angka  400  orang perbulan  pada  program EventSmart  Shopper  period e  ini,  mempertahankan customer loyal , dan meningkatkan traffic pengunjung

## 5. SARAN
1. Secara  bertahap  Tangcity  Mall  dapat  membuat  konsep  video  promosi  yang  inovatif setiap  tahunnya  dengan  ditambah visual  effect dengan  durasi  video  yang  tidak  terlalu lama  agar  lebih  menarik  bagi  masyarakat  dan  Tangcity  Mall  selalu  dapat memperbaharui  informasi  yang  terkait  mekanisme  dan  rewards  dari event  Smart Shopper Surprize setiap periodenya.
2. Disarankan  kepada  Tangcity  Mall  untuk  dapat  lebih    mengimplementasikan  video promosi  ini  melalui  berbagai  event  yang  diadakan  oleh  Tangcity  Mall  dan diinformasikan  melalui  media  sosial  seperti  Instagram  Tangcity  Mall,  sehingga masyarakat  dapat  dengan  mudah  memperoleh  informasi  seputar  program event  Smart Shopper Surprize sesuai dengan periode yang berjalan.
Gambar 13. / Scene 18/Menampilkan video hadiah pengundian Gambar 14. / Scene 21/ Menampilkan video berbagai jenis kartu smart shopper

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Noor, Any. 2009. Manajemen Event . Penerbit Alfabeta. Bandung
[2] Maulani,  Giandari.  Noviar  Jalu  Sasongko  Dan  Ardi  Mulyana.  2016.  Pengembangan Media  Promosi  Pariwisata  Kota  Tangerang  Dalam  Bentuk  Video  Digital  Pada  Dinas Porparekraf.Tangerang : Universitas Raharja. ICIT Journal . Vol. 2 No 2 : 212
[3] Handayani,  Indri.  Ade  Setiadi  dan  Rizki  Ramadani.  2019. Video  Company  Profile LIVE Kota  Tangerang  Dengan  Teknik Editing Menggunakan Adobe  Premiere Pro .Tangerang : STMIK Raharja. Jurnal Technomedia . ISSN : 2528 –6544. Vol. 3, No.
2 : 133-145
[4] Ismayani,  Diah.  2018.  Perancangan Video Iklan  Promosi  Profil  Wisata  Puncak  Bila Riase’  Kabupaten  Sidrap.Makassar  :  Universitas  Negeri  Makassar. Jurnal  Imajinasi . ISSN : 2550-102X. Vol. 2 No 1
[5] Prasetyo, Dwi dan Denny Indrayana Setyadi. 2017. Perancangan Film Pendek Bertema Wisata  dengan  Pendekatan Storytelling sebagai  Media  Promosi  Pulau  Bawean. Tangerang  :  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember. Jurnal  Sains  dan  SeniITS .  ISSN  : 2337-3520. Vol. 6 No. 1
[6] Putra,  Azwar  Aditya  dan  Vella  Carisa.  2019. Video Kabupaten  Tangerang  Pada  Dinas Disporabudpar  Pariwisata.Tangerang  :  STMIK  Raharja. Jurnal  CICES .  ISSN  :  2356- 5209. Vol. 5, No.1 : 64-73.
[7] Yang  Lai  Fong,  Dyuty  Firoz  dan  Wan  Idros  Wan  Sulaiman.  2017. The  Impact  of Tourism  Advertisement  Promotional  Videos  on  Young  Adult s.Malaysia  :  Universiti Kebangsaan  Malaysia. Journal  of  Social  Sciences  and  Humanities. ISSN:  1823-884x. Vol.12 No.3
[8] Sunarya,  Lusyani.  Rindang  Kusumaninggar  dan  Adrian  Syahputra.  2017.  Perancangan Media  Promosi Video  Profile Pada  SMA  Negeri  15  Kota  Tangerang.  Bali  :  STIKOM Bali. Jurnal Eksplora Informatika . ISSN : 2089-1814. Vol. 6, No. 2 : 108-111.
[9] Fatoni,  Ahmad  dan  Nofi  Puspitasari.  2016.  Perancangan  Simulasi  Pengembangan Sistem Programming Penyaluran  Dana  Zakat  di  Badan  Amil  Zakat  Kota  Serang Berbasis Multimedia .  Serang  :  Universitas  Serang  Raya. Jurnal  PROSISKO .  ISSN: 2406-7733. Vol.3, No.2 : 58.
[10] Sunarya,  Lusyani.  Putri  Apryllia  dan  Siti  Isnaini.  2016. Design  Video  Profile  Based Multimedia  Audio  Visual  and  Broadcasting  as  a  Media  Promotion .  Tangerang  : Universitas Raharja. CCIT Journal . ISSN : 1978 -8282 Vol. 9 No.3 : 320-321
[11] Tama, Adi Kusuma Widya. Azwar Aditya Putra dan Muhamad Azis Fikri. 2018. Video Profile Jurusan Sistem Komputer Jenjang Strata Satu pada STMIK Raharja Tangerang. Tangerang : Universitas Raharja. CERITA Journal . ISSN : 2461-1417 Vol. 4 No.2 : 103