## Pengembangan Aplikasi Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Android
Maria Atik Sunarti Ekowati a,1,* , Kristyana Dananti a,2 , Sri Wening a,3
a Universitas Kristen Teknologi Solo, Jln. RW Monginsidi No.36-38 Surakarta, 57134, Indonesia.
1 maria.atik@gmail.com *; 2 danantikristyana1@gmail.com ; 3 swening07@gmail.com ; * korespondensi penulis
Submission: 06/05/2024; Revision: 21/05/2024; Accepted: 22/05/2024

## Abstract
The  development  of  Android  applications  is  currently  growing  rapidly,  which  is  the  background  for  this research, there are various free and paid Android applications available on Google Play that we can install on  Android-based  smartphones  according  to  our  needs.  The  increasing  development  of  Android applications nowadays opens up very promising opportunities for anyone who wants to become an Android application developer. The aim of this research is to make it easier for the public to get to know the heroes of  the  Indonesian  Revolution,  as  well  as  to  attract  user  interest  who  want  to  know  and  learn  about  the Heroes of the Indonesian Revolution and at the same time remind the public about the struggles carried out by the Heroes of the Indonesian Revolution. The method used in the research is the research & development method (R&D Method). The R & D method is a research method used to produce certain products and test the  effectiveness  of  these  products.  The  result  of  the  research  is  an  Android-based  application  for recognizing the heroes of the Indonesian Revolution.
Keywords:  Smartphone,  Android,  Applications,  Research  &  Development,  Heroes  of  the  Indonesian Revolution

## Abstrak
Perkembangan aplikasi android saat ini semakin pesat, hal tersebut melatar belakangi penelitian ini, terdapat berbagai  aplikasi  android  gratis  dan  berbayar  yang  tersedia  di  Google  Play  yang  dapat  kita  install  di smartphone berbasis  android sesuai dengan kebutuhan kita. Meningkatnya perkembangan aplikasi  android saat  ini  membuka  peluang  yang  sangat  menjanjikan  bagi  siapa  saja  yang  ingin  menjadi  seorang pengembang  aplikasi  android.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  memudahkan  masyarakat  mengenal para  pahlawan  revolusi  Indonesia  dan  menarik  minat  pengguna  yang  ingin  mengetahui  dan  mempelajari tentang  pahlawan  revolusi  Indonesia  sekaligus  mengingatkan  masyarakat  tentang  perjuangan  yang dilakukan  oleh  pahlawan  revolusi  Indonesia.  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  adalah  metode penelitian  &  pengembangan  ( the  Research  &  Development  Methode ).  Metode  R&D  merupakan  metode penelitian  yang  digunakan  untuk  menghasilkan  produk  tertentu  dan  menguji  efektivitas  produk  tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pengenalan pahlawan revolusi Indonesia berbasis Android.
Kata kunci: Ponsel pintar, Android, Aplikasi, Penelitian & Pengembangan, Pahlawan Revolusi Indonesia
This is an open access article under the CC BY-SA license.

## 1. Pendahuluan
Gelar  yang  diberikan  kepada  warga  negara  Indonesia  atau  seseorang  yang  berjuang  melawan penjajahan  di  wilayah  yang  sekarang  menjadi  wilayah  Negara  Kesatuan  Republik  Indonesia  (NKRI)  yang gugur  atau  meninggal  dunia  demi  membela  bangsa  dan  Negara,  disebut  Pahlawan.  Pahlawan  juga  dapat didefinisikan sebagai seseorang karena keberanian, kekuatan, pengorbanan dan kemampuan untuk mengatasi masalah  [1].  Seiring  dengan  berkembangnya  teknologi  informasi,  saat  ini  sudah  banyak  device  yang diciptakan  untuk  mempermudah  dalam  mengakses  informasi.  Sistem  informasi  tentang  sejarah  para
JITU : Journal Informatic Technology And Communication
pahlawan  indonesia  saat  ini  masih  banyak  di  dominasi  buku.  Oleh  sebab  itu  perlu  dikembangkan  suatu aplikasi  pembelajaran  yang  memanfaatkan  perkembangan  teknologi  berbasis  mobile  android  yang  semakin berkembang pesat.
Android  merupakan  sistem  operasi  telepon  seluler  berbasis  Linux.  Android  menyediakan  platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi yang digunakan pada bermacam peranti bergerak. Android  umum  digunakan  di  smartphone,  tablet  dan  PC.  Fungsinya  sama  seperti  sistem  operasi  IOS  di Apple. Aplikasi ini akan membahas tentang materi sejarah dan biografi para pahlawan Revolusi. Pembuatan aplikasi  yang  berbasis  android  dipilih  karena  menyediakan  platform,  metode  pembelajaran  secara  audio visual  (multimedia),  yang  memungkinkan  seseorang  dapat  belajar  secara  mandiri  baik  di  rumah  bahkan dimanapun berada.
Pembuatan  aplikasi  pengenalan  pahlawan  Revolusi  Indonesia  berbasis  android  dalam  penelitian  ini sangat  penting  dan  diharapkan  menghasilkan  sebuah  aplikasi  berbasis  android  yang  user  friendly  sehingga pengguna  dapat  memahami  perjuangan  pahlawan  Revolusi  Indonesia  [2].  Aplikasi  dibuat  untuk  melayani kebutuhan  akan  pentingnya  mengenal  pahlawan  Revolusi.  Seiring  berkembang  dengan  pesatnya  berbagai aplikasi  Android  di  Smartphone.  Bermacam-macam  aplikasi  Android  gratis  maupun  berbayar  dapat  kita install  di  handphone  (smartphone)  berbasis  sistem  operasi  Android.  Banyaknya  kebutuhan  aplikasi-aplikasi berbasis Android di masa sekarang dan masa yang akan datang membuka peluang yang sangat menjanjikan bagi  siapa  saja  yang  mau  menjadi  pengembang  aplikasi  Android.  Namun  kebanyakan  pemilik  smartphone saat  ini  hanya  sebagai  pengguna  aplikasinya  saja.  Sudah  saatnya  putra-putri  bangsa  dapat membuat/mengembangkan  aplikasi  Android,  minimal  aplikasi  yang  dikembangkan  bisa  digunakan  sendiri dan lingkungan sekitar. Berdasar pada latar belakang permasalahan yang telah diuraikan di atas, serta melihat pentingnya perkembangan teknologi informasi terutama perkembangan ponsel pintar berbasis Android dalam segala aspek kehidupan, maka yang menjadi tujuan dari penelitian yaitu untuk mempermudah, meningkatkan efisien  operasional  pekerjaan  dalam  menyajikan  informasi  secara  tepat,  serta  mengingatkan  masyarakat tentang  perjuangan  yang  sudah  dilakukan  oleh  para  pahlawan  revolusi  Indonesia  yang  berjuang  demi kemerdekaan Indonesia[3]. Definisi “Perancangan adalah proses pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi hasil analisis sistem”[4]. Definisi Aplikasi yaitu “Aplikasi adalah alat terapan yang difungsikan secara  khusus  dan  terpadu  sesuai  kemampuan  yang  dimilikinya”[5],  “Aplikasi  adalah  suatu  sub-sub  kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna”[6].

## 2. Metode Penelitian
Metode pengumpulan data yang dilakukan oleh peneliti untuk mendapatkan data serta informasi untuk mendukung penyempurnaan hasil dari penelitian ini adalah Metode Research and Development (R&D) untuk pengembangan sistem berbasis Android dalam pengenalan pahlawan revolusi dapat dibagi menjadi beberapa tahapan. Berikut ini adalah penjelasan secara detail dari setiap tahapan [7]:
1.   Analisis Kebutuhan
a) Identifikasi Stakeholder
1) Identifikasi Pengguna Utama: siswa, guru, penggemar sejarah, dan masyarakat umum
2) Identifikasi  Pemangku  Kepentingan  lainnya: sekolah,  museum,  institusi  pemerintah,  dan keluarga pahlawan
b) Pengumpulan Kebutuhan
a) Wawancara  dan  Survai: Mengumpulkan  informasi  dari  pengguna  utama  dan  pemangku kepentingan tentang fitur yang diinginkan .
b) Analisis Dokumen: Mengkaji materi sejarah yang relevan dan kurikulum Pendidikan.
c) Spesifikasi Kebutuhan
1) Dokumentasi  Kebutuhan: Menyusun  daftar  kebutuhan  fungsional  (misalnya,  fitur  profil pahlawan, kuis interaktif) dan non-fungsional (misalnya, keamanan, kinerja aplikasi [8].
2.   Desain Sistem
a) Desain Arsitektur
1) Pemilihan Teknologi: Memilih framework Android yang tepat, basis data, dan API yang akan digunakan.
2) Diagram  Arsitektur: Menyusun  diagram  yang  menggambarkan  struktur  keseluruhan  system [9].
b) Desain Antarmuka Pengguna (UI)
1) Wireframing : Membuat sketsa awal antarmuka aplikasi.
Vol. 8, No. 1, Mei 2024, pp. 85-96
2) Prototyping : Menggunakan  alat  seperti  Figma  atau  Adobe  XD  untuk  membuat  prototipe interaktif [10].
c) Desain Basis Data
1) Model Entity Relationship Diagram (ERD): Merancang struktur basis data untuk menyimpan informasi pahlawan, kuis, dan interaksi pengguna.
3.   Pengembangan
a) Implementasi Front-end
1) Pengembangan  UI: Membuat  antarmuka  pengguna  sesuai  dengan  desain  yang  telah disepakati.
2) Integrasi API: Menghubungkan aplikasi dengan API untuk mengambil dan mengirim data
b) Implementasi Back-end
1) Pengembangan  Logika  Bisnis: Membuat  layanan  dan  logika  aplikasi  yang  mengelola  data dan interaksi pengguna.
2) Manajemen Basis Data: Menyusun dan mengelola basis data.
c) Pengujian Unit
1) Pengujian  Modul: Menguji  setiap  komponen  aplikasi  secara  individual  untuk  memastikan berfungsi dengan baik [11].
4.   Pengujian
a) Pengujian Fungsional
1) Skenario Uji: Menyusun skenario pengujian untuk setiap fungsi aplikasi
2) Uji Coba: Menguji aplikasi berdasarkan skenario yang telah dibuat.
b) Pengujian Pengguna
1) Uji Coba dengan Pengguna sebenarnya: Melibatkan pengguna utama untuk mencoba aplikasi dan memberikan umpan balik.
2) Perbaikan  berdasarkan  Umpan  Balik: Memperbaiki  masalah  yang  ditemukan  selama pengujian pengguna
c) Pengujian Kinerja
1) Stress Test : Menguji aplikasi di bawah beban tinggi untuk memastikan kinerja yang stabil
2) Pengujiamn Keamanan: Memastikan bahwa aplikasi aman dari ancaman seperti hacking atau data breach [12].
5.   Implementasi dan Peluncuran
a) Persiapan Peluncuran
1) Menyusun dokumentasi Pengguna: Membuat panduan penggunaan aplikasi.
2) Pelatihan: Memberikan pelatihan kepada pengguna utama jika diperlukan
b) Peluncuran Aplikasi
1) Distribusi: Menyebarkan aplikasi melalui Google Play Store atau kanal distribusi lainnya.
2) Pengumuman: Mengumumkan peluncuran aplikasi melalui media sosial,  website resmi, dan media lainnya [13].
6.   Evaluasi dan Pemeliharaan
a) Evaluasi Pasca Peluncuran
1) Pengumpulan  Umpan  Balik: Menggunakan  survei,  ulasan  pengguna,  dan  analisis  data penggunaan untuk mengevaluasi aplikasi.
2) Analisis  Data: Mengkaji  data  untuk  menemukan  area  yang  memerlukan  perbaikan  atau pengembangan lebih lanjut
b) Pemeliharaan
1) Perbaikan Bug : Menangani bug atau masalah yang ditemukan pasca peluncuran.
2) Pembaharuan  Berkala: Menyediakan  update  fitur  atau  konten  baru  secara  berkala  untuk menjaga relevansi dan keterlibatan pengguna [14].
7.   Pengembangan Lanjutan
a) Rencana Pengembangan Lanjutan
1) Fitur  Tambahan  : Merencanakan  dan  mengembangkan  fitur  baru  berdasarkan  umpan  balik dan kebutuhan pengguna yang berkembang.
JITU : Journal Informatic Technology And Communication
Vol. 8, No. 1, Mei 2024, pp. 85-96
2) Ekspansi  : Mempertimbangkan  pengembangan  untuk  platform  lain  atau  integrasi  dengan teknologi baru seperti Augmented Reality (AR).
b) Implementasi dan Pengujian
1) Implementasi Fitur Baru : Mengembangkan dan menguji fitur tambahan.
2) Rilis Pembaharuan : Menyediakan update secara berkala dan memastikan kualitasnya melalui pengujian yang ketat
Metode  R&D  ini  memastikan  bahwa  pengembangan  sistem  berbasis  Android  untuk  pengenalan  pahlawan revolusi  dilakukan  secara  terstruktur  dan  sistematis,  dengan  fokus  pada  kebutuhan  pengguna  dan  kualitas produk  akhir  [15]. Metode  pengumpulan  data  yang  dilakukan  oleh  penulis  untuk  mendapatkan  data  serta informasi untuk mendukung penyempurnaan hasil dari penelitian ini adalah [7]:

## A.   Studi pustaka
Metode ini merupakan pengumpulan data dengan cara membaca atau mengutip yang berasal dari buku, jurnal,  atau  tulisan-tulisan  lain  yang  relevan  terhadap  penelitian.  Dari  bahan-bahan  tersebut  diambil  teori- teori yang dapat dijadikan landasan untuk menganalisa masalah yang ditemukan dalam penelitian [16].
B.   Studi Lapangan ( Field Research )
Studi  lapangan  merupakan  bagian  penting  dari  metode Research  and  Development (R&D)  dalam pengembangan  sistem  berbasis  Android  untuk  pengenalan  pahlawan  revolusi.  Berikut  adalah  langkah- langkah dan kegiatan yang dilakukan secara detail pada tahap studi lapangan:
1.   Perencanaan Studi Lapangan
a.   Identifikasi Lokasi
1) Pemilihan  Lokasi  Studi  :  Menentukan  lokasi  yang  relevan  seperti  museum,  monumen pahlawan revolusi, sekolah, dan tempat bersejarah.
2) Koordinasi  dengan  pihak  terkait  :  Menghubungi  pihak  berwenang  di  lokasi  untuk mendapatkan izin dan dukungan.
b.   Penyusunan Tim
1) Pembentukan  Tim  Studi  Lapangan  :  Memilih  anggota  tim  yang  terdiri  dari pengembang, ahli sejarah, dan peneliti.
2) Pelathan  Tim  :  Memberikan  pelatihan  kepada  anggota  tim  mengenai  tujuan,  metode pengumpulan data, dan etika penelitian [17].
2.   Pengumpulan Data
a.   Wawancara
1) Wawancara dengan ahli Sejarah : Mendapatkan informasi mendalam tentang pahlawan revolusi dari sejarawan dan pakar.
2) Wawancara dengan keluarga Pahlawan : Mengumpulkan cerita pribadi dan artefak yang berkaitan dengan pahlawan.
3) Wawancara dengan pendidik : Mendapatkan perspektif dari guru sejarah mengenai cara terbaik menyajikan informasi kepada siswa.
b. Observasi Langsung
1) Kunjungan  ke  Tempat  bersejarah  :  Mengamati  dan  mendokumentasikan  monumen, patung, dan tempat-tempat penting yang terkait dengan pahlawan revolusi.
2) Mengambil  Foto  dan  Vidio  ;  Mengumpulkan  visual  yang  akan  digunakan  dalam aplikasi untuk memberikan pengalaman yang lebih nyata kepada pengguna.
c. Pengumpulan Dokumen dan Artefak
1) Dokumen  Sejarah  :  Mengumpulkan  buku,  artikel,  dan  dokumen  arsip  yang menceritakan kisah pahlawan revolusi.
2) Artefak Bersejarah : Mengambil gambar dan mendokumentasikan artefak seperti surat, medali, dan barang-barang pribadi pahlawan.
d. Survei dan Kuesioner
1) Survai  Pengguna  Potensial  :  Menyebarkan  kuesioner  kepada  siswa,  guru,  dan masyarakat umum untuk mengumpulkan data tentang kebutuhan dan preferensi mereka.
2) Analisis Kuisioner : Mengkaji hasil survei untuk mendapatkan wawasan mengenai fitur yang diinginkan dan cara penyajian informasi.
3. Analisis Data
a. Pengolahan Data
1) Transkripsi Wawancara : Mentranskrip hasil wawancara untuk dianalisis lebih lanjut.
2) Analisis  Konten  :  Mengkategorikan  dan  mengkodekan  data  berdasarkan  tema-tema utama yang muncul dari hasil wawancara dan observasi.
b. Validasi Data
1) Trianggulsi Data : Membandingkan informasi dari berbagai sumber  untuk  memastikan keakuratan dan keandalan data.
2) Verifikasi  dengan  Ahli  :  Mengkonfirmasi  temuan  dengan  sejarawan  atau  ahli  lainnya untuk memastikan validitas.
4. Penyusunan Laporan Studi Lapangan
a. Penyusunan Laporan
1) Laporan  hasil studi  : Menyusun laporan  yang  merangkum  temuan dari studi lapangan, termasuk wawancara, observasi, dan analisis data.
2) Rekomendasi  :  Memberikan  rekomendasi  berdasarkan  temuan  untuk  pengembangan aplikasi, seperti fitur yang perlu disertakan dan cara penyajian informasi.
b. Presentasi Temuan
1) Presentasi  kepada  tim  pengenbang  :  Menyampaikan  hasil  studi  lapangan  kepada  tim pengembang  dan  pemangku  kepentingan  lainnya  untuk  memastikan  pemahaman  yang jelas.
2) Diskusi  dan  Masukan  :  Mengadakan  diskusi  untuk  menerima  masukan  dan  saran  dari tim dan pemangku kepentingan mengenai temuan dan rencana pengembangan.
5. Implementasi Hasil Studi Lapangan dalam Pengembangan Aplikasi
a.   Integrasi Temuan
1) Desain  Konten  Aplikasi  :  Menggunakan  data  dan  informasi  yang  diperoleh  dari  studi lapangan untuk mendesain konten aplikasi.
2) Pengembangan Fitur Interaktif : Mengembangkan fitur interaktif berdasarkan preferensi pengguna yang diidentifikasi selama studi lapangan, seperti kuis sejarah atau tur virtual.
b.   Uji Coba Awal
1) Prototipe  dan  Pengujian  awal  :  Membuat  prototipe  awal  aplikasi  dan  menguji  dengan kelompok kecil pengguna untuk mendapatkan umpan balik awal.
2) Revisi  Berdasarkan  Umpan  Balik  :  Melakukan  revisi  dan  penyempurnaan  berdasarkan umpan balik dari uji coba awal.
Melalui  langkah-langkah  ini,  studi  lapangan  memastikan  bahwa  pengembangan  aplikasi  berbasis  Android untuk  pengenalan  pahlawan  revolusi  didasarkan  pada  data  yang  akurat  dan  relevan,  serta  memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna [18].
C Pengamatan ( Observas i)
Di museum,  monumen  pahlawan  revolusi,  sekolah,  dan  tempat  bersejarah penulis  melakukan peninjauan  secara  langsung  kelapangan  dengan  mengamati  pelaksanaan  sistem  yang  sedang  berjalan  dan mengamati  jalannya  informasi  yang  ditinjau  dari  segi  yang  dianggap  penting.  Pengembangan  sistem  ini dilakukan dengan menggunakan metode SDLC ( Sofware Development Life Cycle ) dengan model Waterfall . Tahapan-tahapan dalam metode waterfall yaitu [18] :

## 1) Analisa kebutuhan
Pada  tahapan  ini,  kegiatan  yang  dlakukan  adalah  mencari  dan  menentukan  tentang  berbagai  masalah yang di hadapi dalam membuat program meliputi batasan masalah, perumusan masalah hingga tentang studi pustaka. Di dalam perumusan masalah yang membahas bagaimana merancang desain aplikasi dan bagaimana mengimplementasikannya.  Batasan  masalah  yang  telah  ditetapkan  adalah  aplikasi  ini  hanya  memuat informasi mengenai pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia.

## 2) Perancangan sistem
Dalam  merancang  sistem, storyboard menggambarkan  suatu  sistem  secara  global,  termasuk  input  ke sistem, proses yang terjadi serta output nya.

## 3) Desain aplikasi
Pada  tahap  ini  diilakukan  perancangan  struktur  data,  karakteristik  antarmuka,  dan  tampilan  layar  dari sistem yang akan dirancang agar menarik dan juga mudah digunakan.

## 4) Pengkodean dan pengujian sistem
Sebelum  sistem  dijalankan  maka  harus  melaksanakan  pembuatan  perancangan  aplikasi  pengenalan Pahlawan  Revolusi  Indonesia  berbasis  android  dengan  perintah  kode  program.  Setelah  proses  pengkodean
JITU : Journal Informatic Technology And Communication
selesai  maka  akan  dilakukan  proses  pengujian  terhadap  program  yang  dirancang  untuk  mengetahui  apakah program sudah berjalan dengan baik dan benar sesuai dengan desain yang dilakukan sebelumnya [9].

## 5) Implementasi dan evaluasi sistem
Implementasi dan evalasi dilakukan untuk memastikan apakah semua sistem berjalan dengan baik, dan apakah ada kesalahan pada sistem. Implementasi atau pengujian amat penting dilakukan untuk menjadi peninjauan  akhir  terhadap  spesifikasi,  desain  serta  pengkodean.  Proses  evaluasi  dilakukan  melalui testing aplikasi  untuk  mengecek  jika  terdapat error yang  biasa  menghentikan  program  secara  tiba-tiba  ataupun terdapat fungsi-fungsi yang tidak berjalan sesuai dengan apa yang telah ditentukan [10].

## 3. Hasil dan Pembahasan
Berikut adalahhasil perbandingan dari penelitian Pengembangan Aplikasi Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Android dengan penelitian laian yaitu :
1.   Tujuan Penelitian
a. Pengembangan Aplikasi Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Android
a) Tujuan  Utama  :  Mengembangkan  aplikasi  Android  yang  bertujuan  untuk  mengenalkan pahlawan revolusi kepada masyarakat, terutama generasi muda, melalui fitur interaktif dan informatif.
b) Sasaran Pengguna : Siswa, guru, penggemar sejarah, dan masyarakat umum.
b.   Penelitian Lain:
a) Tujuan  Utama  :  Mengembangkan  aplikasi  Android  untuk  mendukung  pembelajaran  di sekolah dalam mata pelajaran seperti matematika, sains, atau bahasa.
b) Sasaran : Siswa dan guru.

## 2. Metodologi Penelitian
Pengembangan Aplikasi Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Android
a. Studi Lapangan :
a) Wawancara : Dengan ahli sejarah, keluarga pahlawan, dan pendidik.
b) Observasi Lapangan : Di lokasi bersejarah seperti museum dan monumen.
c) Pengumpulan Dokumen dan Artefak : Dokumen sejarah, artefak pribadi pahlawan.
d) Survai dan Kuesioner : Mengumpulkan data dari pengguna potensial.
b. Studi literatur:
a) Penelitian Teori Pendidikan : Literatur tentang teori pembelajaran modern.
b) Pengumpulan Data : Fokus grup dan wawancara dengan guru serta siswa.
3.   Hasil Penelitian
a. Pengembangan Aplikasi Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Android
a) Hasil Utama : Aplikasi dengan fitur seperti profil pahlawan, kuis interaktif, dan tur virtual tempat bersejarah.
b) Umpan  Balik  Pengguna  :  Apresiasi  terhadap  fitur  interaktif  dan  keterlibatan  dalam mempelajari sejarah.
c) Kendala yang di temukan : Keterbatasan akses ke beberapa dokumen dan artefak.
b. Penelitian Lain
a) Hasil Utama : Aplikasi dengan fitur pembelajaran adaptif, kuis, dan penilaian otomatis.
b) Umpan Balik : Peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa.
c) Kendala yang ditemukan : Integrasi dengan kurikulum dan masalah teknis.
4.   Implikasi Penelitian
a. Pengembangan Aplikasi Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Android
a) Pendidikan  Sejarrah  :  Meningkatkan  minat  dan  pengetahuan  generasi  muda  tentang pahlawan revolusi.
b) Pendidikan  Formal  dan  Informal  :  Digunakan  sebagai  alat  bantu  di  sekolah  dan  sumber pembelajaran mandiri.
c) Pelestarian Sejarah : Dokumentasi dan penyebaran informasi sejarah yang kurang dikenal.
b.   Penelitian Lain
a) Peningkatan  kualitas  pembelajaran  :  Mendukung  metode  pembelajaran  modern  dan meningkatkan keterlibatan siswa.
b) Akses Pendidikan : Mempermudah akses materi pendidikan terutama di daerah terpencil. Pada  saat  merancang  aplikasi  pengenalan  Pahlawan  Revolusi  Indonesia  berbasis  android  menggunakan flowchart  untuk  menggambarkan  proses-proses  sehingga  mudah  dipahami  dan  mudah  dilihat  berdasarkan urutan langkah dari suatu proses ke proses lainnya dan menyederhanakan rangkaian proses [11] atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut, seperti ditunjukan pada gambar 1.
Gambar 1. Flow Chart Diagram Menu Utama
Pada bagian menu utama dari aplikasi dapat dilihat pada gambar 2.
Gambar 2. Menu Utama
JITU : Journal Informatic Technology And Communication
Vol. 8, No. 1, Mei 2024, pp. 85-96
Pada Gambar 3. Berisi Menu diskripsi Pahlawan Revolusi
Gambar 3.Menu Diskripsi Pahlawan Revolusi
Vol. 8, No. 1, Mei 2024, pp. 85-96
Gambar 4. Menu Diskripsi Lengkap 7 Pahlawan Revolusi Indonesia
Gambar 4. Menu Diskripsi Lengkap 7 Pahlawan Revolusi Indonesia
JITU : Journal Informatic Technology And Communication
Vol. 8, No. 1, Mei 2024, pp. 85-96
Selanjutnya pada gambar 5. Di sajikan menu tampilan kuis bagi pemakai aplikasi yang dapat dilihat :
Gambar 5. Menu Kuis tentang Pahlawan Revolusi
Fasilitas  menu  lain  yang  ditampilkan  adalah  soal  latihan  tentang  pengenalan  pahlawan  revolusi  Indonesia, yang dapat dilihat pada gambar 6.
Gambar 6. Menu soal latihan tentang pengenalan pahlawan revolusi Indonesia
4. Kesimpulan
4.1. Simpulan
Berdasarkan  uraian  dan  analisan  pada  Pengembangan  Aplikasi  Pengenalan  Pahlawan  Revolusi Indonesia Berbasis Android dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Pengembangan Aplikasi ini bertujuan mengenalkan Pahlawan Revolusi Indonesia pada masyarakat.
2. User Interface yang dikemas menarik sehingga dapat dengan mudah untuk dipahami oleh pengguna.
3. Kemudahan  akses  dalam  mengenal  Pahlawan  Revolusi  Indonesia  dengan  menggunakan  platform Android..
4. Aplikasi ini dapat digunakan oleh anak-anak, remaja dan dewasa.

## 4.2.   Saran
Dalam proses pembuatan pada program ini disadari oleh penulis masih banyak kekurangan yang harus disempurnakan,  karena  itu  penlus  ingin  memberikan  beberapa  saran  bagi  peneliti  yang  akan  melakukan penelitian dalam basis dan bidang yang sama agar menjadi bahan pertimbangan, diantaranya :
1. Aplikasi  ini  dapat  dikembangkan  dengan  menambahkan  informasi-informasi  yang  belum  terdapat pada aplikasi ini.
2. Aplikasi  ini  dapat  dikembangkan  lagi  dengan  menambahkan  backsound  musik  yang  menarik  pada menu kuis.
3. Aplikasi ini dapat dikembangkan dengan menambahkan suara yang menyebutkan nama Pahlawan.

## Ucapan Terima Kasih
Terima kasih kepada Jurnal JITU Universitas Boyolali yang telah bersedia menerima dan mempublish artikel kami  yang  berjudul: Pengembangan  Aplikasi  Pengenalan  Pahlawan  Revolusi  Indonesia  berbasis Android .

## Daftar Pustaka
[1]. Sutrisno, Alfarisa..  Pengembangan  Media  Pembelajaran  Fisika  Berbasis  Android  Menggunakan Aplikasi Ispring Suite 10 & Website 2 Apk Builder. Jurnal Fisika Papua, 2023
[2] Ayu,Wijaya.  Penerapan  Metode  Design  Thinking  Pada  Perancangan  Prototype  Aplikasi  Payoprint Berbasis Android. Jurnal Fisika Papua (2023)
[3] Asani. Tinjauan  Pustaka  Sistematis  Efektivitas  Media  Pembelajaran  Ipa  Asani.  Berbasis  Android Dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sdjurnal Fisika Papua (2023).
[4]. Ismawan  F. Implementasi  Konsep  No  Programming  Dalam  Membangun  Perangkat  Lunak  Email Berbasis Android. Jurnal Fisika Papua (2023).
[5]. Firmansyah  I.,  Rahayu  S.,  Cahyana  R., Pengembangan  Aplikasi  Katalog  Produk  Usaha  Kecil Menengah Berbasis Android. Jurnal Fisika Papua (2023).
[6] Basri,  Asani,  at  all. Monitoring  Kehadiran  Dan  Perilaku  Peserta  Didik  Dengan  Sistem  Integrasi Presensi Dan Buku Penghubung Berbasis Android. Jurnal Fisika Papua (2023).
[7]. Risma, Evi., Analisis Penggunaan Media Belajar Pendidikan Kesehatan Reproduksi Berbasis Aplikasi Android  dan  Website:  Sistematic  Review,  Media  Publikasi  Promosi  Kesehatan  Indonesia (MPPKI) (2023).
[8]. Pasaribu. Kelayakan  E-Modul  Fisika  Berbantuan  Flippingbook  Berbasis  Website  Dan  Aplikasi Android Materi Usaha dan Energi . Media Publikasi Promosi Kesehatan Indonesia (MPPKI) (2023)
[9]. Al  Imron,  Santoso,  Lutfi. Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Absensi  dan  Penggajian  Karyawan berbasis Client Server Media Publikasi Promosi Kesehatan Indonesia (MPPKI) (2023)
[10] Fadilan, Ikhwan, Alda. Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada Dinas Perpustakaan dan Kearsipan  Kota  Medan  Berbasis  Android  Media  Publikasi  Promosi  Kesehatan  Indonesia (MPPKI) (2023)
[11]. Mulyana,  Indriani. Rancang  Bangun  Aplikasi  Pesona  Garut  Berbasis  Mobile  di  PT.  Singgung  ITU. Jurnal Ilmu Komputer Indonesia (2023).
JITU : Journal Informatic Technology And Communication
[12]. Raihan,  Bakti,  Budiman,  at  All. Pengembangan  Purwarupa  Sistem  Monitoring  dan  Proteksi  Logam Menggunakan Metode Sacrificial Anode Cathodic Protection Berbasis Internet of Things (IoT). Jurnal Teknologi (2023).
[13]. Kesalahan, Wibowo. Penerapan REST API Untuk Aplikasi Reservasi Dokter Praktik Berbasis Android (Studi Kasus: Klinik dr. Candra Safitri) . Jurnal Teknika (2023).
[14]. Rorimpandey,  Kalitouw,  Rantung. Aplikasi  Yunit  Laundry  Menggunakan  Framework  Scrum.  Jurnal Teknika (2023).
[15]. Brown,  D.  J.,  &  O'Hara,  S.  (2020).  Conducting  field  research  in  historical  settings.  Journal  of Historical Research Methods, 35(2), 45-59.
[16]. Lopez, G., & Smith, R. (2019). Digital history and mobile applications: Engaging youth with the past. History Education Review, 28(1), 75-89.
[17]. Davis,  N.,  &  Elliott,  M.  (2019).  Mobile  educational  applications  and  student  performance. Educational Technology research Journal, 37(2), 98-115.
[18]. Rodriguez, L., & Martinez, S. (2020). Mobile technology for  preserving historical heritage. Heritage Studies Journal, 15(3), 210-225.