## PERANCANGAN MOTION COMIC KABA MINANGKABAU PUTI NILAM CAYO
Vernanda Em Afdhal* 1 , Fariko Edwardi 2 , Dyna Aldina 3
Universitas Putra Indonesia YPTK, Padang 1,3 , Universitas Indraprastra PGRI, Jakarta 2 *Correspondence author: vernandaemafdhal@gmail.com, Padang, Indonesia
Abstrak. Kaba  merupakan  sastra  tradisional  yang  berkembang  dikalangan  masyarakat Minangkabau.  Sastra  lisan  berbentuk  prosa  berirama  ini  menceritakan  tema  yang  bermacam- macam, seperti cerita rakyat, kisah perjuangan pahlawan, petualangan maupun kisah percintaan. Puti  Nilam  Cayo  adalah  cerita  klasik  Minangkabau  dalam  bentuk  kaba.  Untuk  menarik  minat generasi sekarang akan Kaba Minangkabau terutama cerita Puti Nilam Cayo, maka akan dirancang media digital motion comic . Metode perancangan pada karya motion comic ini akan mengadaptasi metode Alih Wahana dan untuk menganalisa dipakai metode analisis SWOT ( Strenght, Weakness, Opportunity,  dan  Threat )  yang  secara  khusus  melihat  dari  aspek  mengevaluasi  target  audiens. Perancangan diharapkan menjadi media edukasi dan menghasilkan karya seni digital yang menjadi media alternatif untuk menelusuri cerita dari Kaba Puti Nilam Cayo.
Kata Kunci : Kaba, Puti Nilam Cayo, motion comic , Minangkabau
Abstract .  Kaba  is  a  traditional  literature  that  developed  among  the  Minangkabau  people.  Oral literature  in  the  form  of  rhythmic  prose  tells  various  themes,  such  as  folklore,  stories  of  hero struggles, adventures and love stories. Puti Nilam Cayo is a classic Minangkabau story in the form of kaba. To attract the current generation's interest in Kaba Minangkabau, especially the Puti Nilam Cayo story, a digital motion comic media will be designed. The design method in this motion comic will  adapt  the  "Alih  Wahana"  method  and  to  analyze  it,  the  SWOT  (Strength,  Weakness, Opportunity,  and  Threat)  analysis  method  is  used  which  specifically  looks  at  the  aspect  of evaluating the target audience. The design is expected to be an educational medium and produce digital artwork that becomes an alternative media to explore stories from Kaba Puti Nilam Cayo.
Keywords : Kaba, Puti Nilam Cayo, motion comic, Minangkabau

## Pendahuluan
Budaya Minangkabau telah memunculkan keingintahuan banyak orang terkhusus kepada pengamat  dan  peneliti  diberbagai  disiplin  ilmu.  Yang  paling  menarik  perhatian  adalah  kajian tentang  aspek  sosial  budaya  dan  politik.  Informasi  awal  mengenai  budaya  dan  masyarakat Minangkabau ke masyarakat luar sebenarnya telah dilakukan oleh orang Minang itu sendiri, baik dalam bentuk oral atau lisan maupun tulisan. Bahkan apabila informasi tersebut merujuk kepada bahasa  lisan,  diperkirakan  upaya  tersebut  telah  lama  dilakukan  oleh  orang-orang  Minang melalui  para  perantau-perantaunya.  Upaya  yang  dilakukan  untuk  menyampaikan  dan menyebarluaskan informasi tersebut ditandai dengan adanya tradisi ba-kaba atau bisa disebut tradisi menceritakan tentang sebuah kisah/cerita.
Djamaris (dalam Nurhaida Nuri, 2017:18) menyatakan bahwa kaba adalah cerita rakyat yang pertama kali muncul di kalangan rakyat yang ceritanya disampaikan secara oral atau lisan. Kata ‘kaba’ dalam bahasa Minangkabau berasal dari bahasa arab yaitu “khabar‟, yang berarti berita. Kaba berbentuk prosa lirik yang memiliki alur cerita. Bentuk kaba tetap dipertahankan bahkan saat  diterbitkan dalam  bentuk buku. Tetapi sebagai istilah, kaba merujuk  pada  suatu jenis  sastra  tradisional  lisan  Minangkabau.  Seiring  juga  kaba  disampaikan  dalam  bentuk pertunjukan  kesenian  yang  disebut  ‘randai’  (bentuk  kesenian  Minangkabau  ya ng menggabungkan  seni  sastra,  tari,  musik,  drama  dan  artisitik).  Kaba  dasarnya  tidak  memiliki pengarang (bersifat anonim), bila telah ada kaba yang dicetak atau direkam dalam bentuk kaset atau media lain, hal itu merupakan perekaman dari bentuk lisan. Hal tersebut menjadikan kaba milik bersama atau kepunyaan masyarakat komunal. Saat ini, kaba telah mencantumkan nama penulisnya, namun bentuknya tetap mempertahankan prosa berirama dengan pola yang sudah ditradisikan.
Indonesia  bisa  disebut  gudangnya  cerita  rakyat.  Setiap  daerah  memiliki  keunikan  dan cerita rakyat yang sesuai dengan kearifan lokal masing-masing. Salah satu diantaranya adalah cerita  rakyat  yang  berasal dari  provinsi  Sumatera  Barat.  Cerita rakyat Minangkabau  itu  biasa disebut kaba berupa bahasa lisan. Salah satu kaba itu dalah Puti Nilam Cayo. (Arriyanti, 2005:V)
Kaba  Puti  Nilam  Cayo  adalah  sebuah  cerita  yang  menceritakan  tentang  bagaimana sepasang saudara yang diusir dari kerajaan Saribunian oleh orang tuanya karena difitnah yang pada akhirnya harus mengembara di dalam hutan. Sang kakak yang bernama Gombang Alam dan  adik  yang  bernama  Ambun  Suri  memperlihatkan  bagaimana  kasih  sayang  antar  saudara sehingga  mereka mampu untuk  saling  menjaga.  Dikisahkan  pada  akhirnya  kakak  dan  adik  ini harus terpisah karena sebuah musibah hingga akhirnya si Gombang bertemu dengan Puti Nilam Cayo yang ditawan oleh raksasa, sedangkan Ambun Suri diselamatkan oleh seorang raja disuatu nagari. Puti Nilam Cayo sebenarnya adalah anak  dari seorang raja yang bernama Rajo Sati  di sebuah  nagari  yang  bernama  Mandang  Kamulan.  Suatu  hari,  nagari  tersebut  diserang  oleh seorang  raksasa  bernama  Garagasi.  Raksasa  tersebut  menghancurkan  nagari  tersebut  dan menculik Puti Nilam Cayo yang kemudian dibawa ke Nagari Garagasi. Puti Nilam Cayo ditawan selama lima tahun sebelum akhirnya dia bertemu dengan Gombang Alam yang terdampar di nagari Garagasi tersebut. Si Gombang dan Puti Nilam pun merencanakan untuk melarikan diri hingga mereka tiba di suatu nagari yang tidak memliki raja dan akhirnya si Gombang diangkat menjadi raja dan akhirnya bertemu dengan sang adik. Kemudian mereka pulang untuk bertemu dengan orang tua mereka yang telah telah lama berpisah. (Endah, 2015)
Pada zaman sekarang semakin sedikit generasi muda kita yang mengenal cerita rakyat, terkhusus  kaba  Minangkabau.  Banyaknya  budaya  luar  yang  masuk  ke  Indonesia  dan diperkenalkan  dengan  media-media  canggih  dan  modern,  juga  dikemas  dengan  tampilan menarik.  Semakin  terhimpitnya  popularitas  cerita  rakyat  oleh  industri  budaya  luar  negeri semakin  menghilangkan  identitas  budaya  dan  jati  diri  bangsa  Indonesia.  Juga  dikarenakan kondisi  buku-buku  serial  cerita  kaba  yang  masih  belum  tergarap  dengan  baik,  baik  secara kemasan, variasi media maupun variasi usia target pembaca.
Dikhawatirkan  apabila  cerita-cerita  rakyat  Minangkabau  terus  kehilangan  minat  oleh masyarakat terkhusus generasi muda, maka tidak menutup kemungkinan bahwa dimasa depan cerita  rakyat  dari  Minang  akan  punah.  Disebutkan  bahwa  cerita  rakyat  Minang  seperti  kaba merupakan  salah  satu  bentuk  pengenalan  budaya  dalam  bentuk  karya  sastra,  apabila  karya sastra ini hilang, maka akan sangat berimbas dengan keberadaan dari kebudayaan Minangkabau itu sendiri.
Kaba pada awalnya berupa bentuk tuturan atau bahasa lisan. Pernyataan ini diperkuat oleh  Rahmat  (2012:1)  bahwa  perkataan  kaba  sama  dengan  “kabar”,  berarti  “berita”.  Tapi sebagai istilah kaba adalah suatu jenis sastra tradisional lisan Minangkabau.  Menurut  Wellek dan Warren (Emzir dan Rohman, 2015, hlm. 9) karya sastra adalah sebuah pemanis dalam proses
kehidupan  masyarakat  sebab  karya  sastra  memberikan  fantasi  yang  menyenangkan  bagi pembaca,  efek  yang  diperoleh  adalah  rasa  senang.  Selain  itu,  sebuah  karya  sastra  dapat mengarahkan seseorang mengungkap nilai sebagai bentuk benar atau salah, karena karya sastra merupakan salah satu media pembelajaran bagi masyarakat.
Pendapat dikemukakan oleh (Afdhal, 2020) Komik dianggap efektif dan efesien sebagai media publikasi dan juga media alternatif untuk mengetahui cerita mwelalui gambar dan tulisan sehingga  dengan  cepat  ditangkap  oleh  pembaca,  seperti  berupa  nilai-nilai,  petunjuk,  ilmu pengetahuan,  dan  lain-lain.  Melihat  dari  fenomena  diatas,  maka  penulis  tertarik  untuk memperkenalkan cerita Kaba Puti Nilam Cayo dengan menggunakan media yang lebih menarik dan  lebih  dapat  dijangkau  secara  luas.  Karena  sebelumnya  cerita  Kaba  hanya  diperkenalkan melalui  pertunjukan  seni  dari  Minangkabau  yang  penyelanggaraannya  hanya  disaat  acara tertentu. Selain itu buku cerita yang dicetak dengan ukuran buku saku dan ditulis dengan bahasa Minang lama yang cenderung sulit untuk diterjemahkan, keberadaan buku ini juga susah untuk ditemukan di toko-toko buku. Jika adapun cetakan dengan bahasa Indonesia, cetakan ini tidak ditemukan di toko buku. Maka dari itu penulis tertarik untuk memperkenalkan dan merancang cerita Kaba Puti Nilam Cayo dengan menggunakan media motion comic . Motion  comic adalah  bentuk  karya  seni  hibrida  yang  menggabungkan  fitur  komik (gambar) dengan fitur animasi (gerakan) dan kebanyakan mengambil komik yang sudah ada dan menjiwainya untuk dikonsumsi melalui media digital. Motion comic biasanya berbentuk serial yang dirilis dalam beberapa segmen pendek. (Rozi, 2018)
Dalam  Jurnal  ( Selvia,  2020)  motion  comic juga  memiliki  narasi  maupun backsound sehingga dapat memberikan dan menambah suasana yang unik serta berbeda kepada pembaca atau target audiens (Maharsi, 2018). Media motion comic dapat memberikan pembaharuan dan inovasi presentasi yang tidak hanya melalui berupa visual melainkan terdapat limited animation , sehingga  semakin  unik  dan  menarik  untuk  digemari  pembaca,  ditambah  dengan  kemudahan aksesnya yang bisa melalui situs atau world wide web (Maharsi, 2018). Motion comic memberi lebih  banyak  imajinasi  serta  fantasi  kepada  pembaca.  Smith  (2015)  menggambarkan bahwasanya motion comic bisa saling mempengaruhi dan menyatukan atau mengkolaborasikan antara komik, animasi sekaligus media interaktif (Hashim dan Idris, 2016).
Motion  comic adalah  sebuah trend yang  populer  dikalangan  penikmat  konten  hiburan yang menginginkan suasana baru dalam membaca komik. Kelebihan dari media ini dibandingkan media lain adalah mudah disebarkan secara online . Selain itu dari segi tampilan motion comic terlihat  lebih hidup karena memiliki pergerakan pada ilustrasi juga adanya penambahan efek tertentu. Cerita dari Kaba Puti Nilam Cayo ini akan di visualisasikan sehingga penyampaian alur ceritanya  akan  lebih  menarik  dan  dapat  menarik  minat  dari  target  audiens.  Hal  ini  juga dimaksudkan agar generasi muda bisa lebih bangga dengan kebudayaan daerahnya.

## Metode
Metode  dalam  merancang  karya motion comic  ini  akan  mengadaptasi  dari  teori  alih wahana.  Teori  alih  wahana  adalah  teori  yang  dikemukakan  Sapardi  Djoko  Damono  dalam bukunya dengan judul Alih Wahana (2012: 86-137).
Empat konsep dari alih wahana, yaitu:
1. Wahana adalah media yang dimanfaatkan untuk mengungkapkan sesuatu.
2. Wahana  adalah  alat  untuk  memindahkan  sesuatu  dari  tempat  ke  tempat  yang  lain,  bisa berupa gagasan, amanat, perasaan atau sekedar suasana.
3. Wahana berfungsi menyampaikan informasi dan hiburan.
4. Wahana sebagai alat untuk menggabungkan seni yang berlain genre.
Ketika  teks  sastra  dijadikan  sebuah  film  maka  telah  dikatakan  beralih  wahana  dan mengalami  perubahan  kepada  wahana  baru.  Berikut  merupakan  bagian  dari  metode  alih wahana yaitu:
1. Ekranisasi
Dalam alih wahana ada proses ekranisasi yang merupakan transformasi hasil kerja. Pada  proses  penciptaan,  teks  sastra  adalah  kreasi  satu  maupun  dua  orang  penulis  yang menghasilkan karya di atas kertas sedangkan pada penggarapan film merupakan kerja tim, sehingga  ekranisasi  juga  dapat  disimpulkan  sebagai  proses  perubahan  sesuatu  yang dihasilkan  individu  menjadi  hasil  bersama-sama,  maka  wajar  jika  terjadi  perubahan dikarenakan film adalah hasil pemikiran-pemikiran ide atau konsep secara bersama-sama. Hakekatnya, teks sastra merupakan sebuah karya yang berlandaskan pada tulisan. Sebuah penghubung antara teks sastra dan film adalah adanya skenario film. Damono (2012:104) menyatakan pertemuan akhir antara teks sastra dan film ada pada skenario.
2. Penciutan
Penciutan adalah salah satu langkah yang dilakukan dalam proses alih wahana teks sastra menjadi film. Penciutan merupakan pengurangan dan juga pemotongan unsur cerita pada teks sastra sebelum di pindahkan kedalam film. Maka akan terjadi penghilangan dan pemotongan  dalam  teks  sastra  yang  bertransformasi  kedalam  film.  Penciutan  menjadi pertimbangan dalam perubahan teks sastra ke dalam film karena ada yang dianggap bahwa adegan  maupun  tokoh  tertentu  tidak  diperlukan  dalam  film. Sebuah  film  bisa memanfaatkan dialog yang terdapat dalam teks sastra, tetapi mengalami seleksi yang harus diangkat ke dalam film (Damono, 2012: 68).
3. Penambahan
Proses  perubahan  dari  teks  sastra  menjadi  sebuah  film  tidak  dipungkiri  terjadinya penambahan.  Sebagian  tokoh,  cerita,  atau  mungkin  alur  yang  ada  pada  teks  sastra  akan berbeda ketika telah menjadi sebuah film. Beberapa hal yang mungkin tidak ditemukan pada teks  sastra,  yang  kemudian  muncul  saat  telah  menjadi  film.  Antara  teks  sastra  dan  film, meskipun film tersebut diangkat dari teks sastra, tetaplah menjadi sebuah karya yang baru hasil  dari  pemikiran  sutradara.  Maka  film  tersebut  sudah  menjadi  wahana  yang  baru (Damono, 2012: 88).
4. Variasi
Variasi dapat terjadi dalam proses perubahan dari teks sastra ke dalam bentuk film. Variasi  bisa  saja  terjadi  pada  ide  cerita,  gaya,  dialog  dan  lain-lain. Variasi  terjadi  oleh beberapa faktor, antara lain media yang dipilih atau digunakan, target audiens, durasi dari film. Variasi dan transformasi atau penambahan berperan untuk membangun cerita. Eneste mengemukakan  bahwa  pada  tahapan  konsep  ekranisasi  dalam  transformasi  dari  sebuah karya sastra ke dalam bentuk film akan terdapat variasi atau perubahan (Eneste, 1991: 86).
Pada perancangan kaba dalam bentuk motion comic ini, metode analisa yang akan dipakai adalah  SWOT  (Strenght, Weakness , Opportunity ,  dan Threat )  dengan  membandingkan  faktor eksternal. (Nisak, 2013)
Strenght (kekuatan)
Berdasarkan  pengamatan  yang  telah  dilakukan  kekuatan  yang  terdapat  dalam motion comic adalah :
1. Pengenalan  salah  satu  seni  budaya  Minangkabau  dengan  media motion  comic kepada generasi muda.
2. Sarana  proses  produksi  tersedia  dengan  mudah,  contohnya software aplikasi  yang  ingin digunakan sudah mendukung.
3. Bisa  menjangkau  seluruh  Sumatera  Barat  hingga  seluruh  Indonesia  karena  penyebaran menggunakan media digital.

## Weakness (kelemahan)
Ada beberapa kelemahan yang ditemukan pada rancangan motion comic Kaba Puti Nilam Cayo adalah:
1. Membuat  persepsi  baru  terhadap  target  audiens  tentang  kaba  Minangkabau  yang sebelumnya dalam bentuk bahasa tulis ke media digital.
2. Munculnya interpretasi yang berbeda dari cerita klasik Minangkabau kedalam media baru motion comic .

## Opportunity (peluang)
Peluang untuk perancangan Kaba Puti Nilam Cayo dalam bentuk motion comic adalah:
1. Sedang  populernya  animasi  dan  komik  dikalangan  generasi  muda  Indonesia  sehingga perancangan motion comic Kaba Puti Nilam Cayo berpeluang bisa lebih diterima audiens.
2. Karya motion comic memberikan kemudahan untuk memahami alur cerita dari Kaba karena menggunakan visual dan dialog yang sudah diterjemahkan dari bahasa Minang asli.
3. Era sekarang banyak target audiens yang memiliki banyak waktu dirumah sehingga dengan bentuk media digital sebagai media dapat menjadikan kaba mudah diterima karena menjadi media hiburan bagi target audiens.
4. Sebagai media untuk mengaktualisasikan gagasan dan pikiran kreatifitas perancang.

## Threat (ancaman)
Ancaman dalam perancangan media ini adalah:
1. Adanya media lain selain motion comic yang mengangkat cerita Kaba Puti Nilam Cayo.
2. Media serupa yang mengangkat tentang motion comic Puti Nilam Cayo.
3. Masyarakat atau target audiens cenderung lebih tertarik dengan cerita dari luar/ import atau modern.

## Hasil dan Pembahasan
Pada perancangan ini menggunakan tampilan visual komik yang kemudian dianimasikan guna untuk menjadi daya tarik terhadap audiens. Penggunaan ilustrasi berupa komik, pemilihan warna yang lembut dengan warna vintage yang memiliki kesan lampau dan juga warna dengan earthy tone untuk menambah kesan hangat dan klasik. Penggunaan balon dialog dan juga kotak narasi untuk mendukung terciptanya jalan cerita yang disesuaikan dengan buku Kaba. Selain itu, penggunaan  musik  latar  Minangkabau  agar  tidak  menghilangkan  kesan  daerahnya,  juga dilengkapi dengan sound effect untuk mendukung kejadian yang ada dalam cerita. Animasi yang digunakan adalah parallax dan beberapa pergerakan motion untuk lebih menghidupkan cerita. Motion  comic dibagi  menjadi  beberapa  episode  dengan  durasi  kurang  lebih  dua  menit  tiap episodenya.  Dengan  media motion  comic cerita  Kaba  Puti  Nilam  Cayo  diharapkan  dapat menjangkau audiens dan menarik minat audiens dan juga masyarakat Minangkabau untuk lebih mengenal  cerita  Kaba.  Konsep  akan  mengusung  dan  mengadaptasikan  metode  alih  wahana bahwasanya di dalam film/animasi motion comic mengadaptasi konsep ekranisasi, penciutan, penambahan dan variasi.

## Konsep Verbal
Konsep verbal merupakan informasi yang akan disampaikan pada terget audiens nantinya berupa  gambar  dan  kata/teks  yang  yang  mewakili  pesan  dalam  bentuk  media  komik  yang kemudian diaplikasikan dalam bentuk audio visual.
Dalam  perancangan motion  comic Kaba  Puti  Nilam  Cayo  yang akan  diceritakan  berupa kisah dari tokoh utama yang mengalami pengusiran, berusaha untuk bertahan hidup bersama suadaranya  yang  bahkan  sempat  terpisah.  Dia  adalah  Gombang  Alam  dan  saudaranya  Puti Ambun  Suri.  Saat  terpisah  Gombang  bertemu  dengan  nilam  yang  ditawan  oleh  raksasa, bersama-sama  mereka  berusaha  untuk  menyelamatkan  diri  hingga  akhirnya  mereka  berhasil kembali  bertemu  dengan  keluarga  mereka  masing-masing.  Terdapat  narasi  singkat  untuk menceritakan alur cerita, juga terdapat dialog antar tokoh yang ditujukan untuk menghidupkan alur.  Cerita  asli  menggunakan  bahasa  Minangkabau,  pada  perancangan motion  comic menggunakan  bahasa  Indonesia  dengan  diselipkan  bahasa  Minangkabau  agar  tidak menghilangkan identitas asal daerah dari cerita Kaba tersebut yakninya merupakan sastra lama Minangkabau.

## Konsep Visual
Konsep  Visual  adalah  proses  bagaimana  visualisasi  cerita  akan  ditampilkan,  untuk  itu dibutukan perencanaan yang matang sebelum mendesain. Seperti dalam perancangan motion comic Kaba Puti Nilam Cayo dimana visual yang akan ditampilkan meliputi ilustrasi, karakter, panel, balon dialog, susunan layout juga tipografi. Ilutrasi yang ditampilkan menggunakan gaya penggambaran  karakter  kartun  dengan  proporsi  tubuh  manusia  namun  dengan  sedikit pembesaran  pada  mata  guna  untuk  memberikan  kesan  menyenangkan  dan  lucu.  Dengan penggunaan  warna-warna  dengan earthy  tone dan  juga  warna-warna vintage untuk mengeluarkan kesan lampau dan tempo dulu. Konsep itu bertujuan untuk membawa audiens turut  merasakan  cerita  yang  ditampilkan  dengan  berlatarkan  waktu  pada  masa  kerajaan. Menggunakan visual bunyi yang umum terdapat di komik contohnya bunyi orang berjalan yang divisualkan dengan tulisan tap tap atau drap drap , suara angin yang divisualkan dengan tulisan woosh , dan lain-lain. Tipografi yang digunakan merupakan font yang mudah dibaca dan disusun sedemikian rupa agar tidak berantakan.

## Proses Kreatif

## Gaya dan Bahasa
Gaya dan bahasa yang digunakan dalam perancangan ini adalah bahasa melayu Indonesia dimana  dimasukan  beberapa  kosa  kata  Minangkabau.  Penggunaan  bahasa  melayu  Indonesia dengan tujuan untuk memberi kesan lampau. Selain itu gaya peceritaan narasi dan dialog para tokoh  menggunakan  pilihan  kata  yang  mempertimbangkan  estetika  dan  puitik  mengingat masyarakat  Minangkabau  lebih  mengutakaman  sifat  emosional  dibandingkan  rasional  dalam berbahasa.

## Format Desain
1. Pembatas Panel
Panel  merupakan frame atau  bingkai  yang  digunakan  untuk  membingkai  suatu adegan  untuk  satu  bingkai  dan  kemudian  diikuti  oleh  bingkai  yang  lain  dengan  adegan selanjutnya. Panel yang digunakan pada perancangan adalah panel komik pada umumnya yaitu berbentuk persegi empat. Pada penyusunan panel komiknya untuk suatu adegan ke adegan  berikutnya  menggunakan  susunan  panel  dari  atas  ke  bawah  mengikuti  referensi komik digital yang pembacaannya bergulir ke atas dan bawah.
Gambar 1.Contoh Panel(Sumber: Dokumen Pribadi, 2021)
2. Ruang Teks Baca
Ruang  teks  baca  adalah  untuk  menempatkan  teks  cerita  didalam  visualisasi  atau disebut dengan balon teks. Prinsipnya sama dengan ruang bagi gambar yang disebut dengan garis pembatas panel, dengan kata lain ruang teks/kata dalam komik seperti panel didalam panel.
Gambar 2. Contoh Ruang Teks Baca (Sumber: Dokumen Pribadi, 2021)
3. Balon Dialog
Balon dialog yang digunakan pada perancangan adalah berbentuk segi empat dengan garis yang tidak rata. Pada balon dialog ini lah percakapan antara karakter akan ditempatkan yang kemudian diposisikan pada ruang teks baca yang disediakan.
Gambar 3.Balon Dialog (Sumber: Dokumen Pribadi, 2021)
4. Efek Teks Suara
Teks efek  suara digunakan untuk menggambarkan bunyi/suara serta simbol-simbol tertentu.
Gambar 4. Efek Teks Suara (Sumber: Dokumen Pribadi, 2021)

## Studi Warna
Warna merupakan elemen penting dalam menyampaikan komunikasi kepada orang lain, khususnya kepada target audiens. Dalam perancangan ini, warna yang akan digunakan adalah warna yang sesuai dengan keadaan sebenarnya.
Pada  pewarnaan  baik  pada  media  utama  dan  juga  media  pendukung,  menggunakan warna  yang  memiliki  kesan  lampau  yaitu  warna  dengan  kesan vintage .  Selain  itu  pemilihan warna juga menggunakan earthy tone yang memiliki kesan hangat dan tenang untuk mendukung kondisi alur cerita yang merupakan sebuah cerita rakyat.
Gambar 6. Studi warna (Sumber : Dokumen Pribadi, 2021)

## Studi Tipografi
Untuk  menyesuaikan  dengan  konsep  yang  diangkat,  maka font yang  akan  digunakan adalah font yang  banyak  diterapkan  dalam  perancangan  komik, font memiliki  tingkat keterbacaan  yang  baik  dan  sederhana  untuk  narasi  juga  dialog,  ujung  pada  font  berbentuk tumpul untuk menambah menghindari kesan kaku dan formal. Selain itu karena menggunakan visual kartun dan juga pewarnaannya maka pemilihan font untuk judul adalah berbentuk sapuan kuas.  Untuk font media  pendukung  disesuaikan  dengan  bentuk  media  utama  dengan penggunaan font lain yang sesuai dengan konsep yaitu komik.

## Studi Karakter
1. Puti Nilam Cayo
Puti Nilam Cayo adalah karakter utama dalam cerita. Dia merupakan seorang puteri dari suatu Nagari yang diculik dan ditawan oleh seorang raksasa di pondoknya.
Penggambaran watak karakter Puti Nilam adalah rajin, hal ini digambarkan pada scene dimana Puti Nilam memasak makanan untuk raksasa meskipun dengan jumlah yang sangat banyak. Selain itu Puti Nilam adalah karakter yang cerdas, digambarkan pada scene dimana Puti Nilam mengusulkan untuk melarikan diri saat raksasa tengah pergi berburu. Selain itu, Puti Nilam juga berwatak sopan dan santun.
Gambar 7. Referensi Karakter (Sumber: Instagram @minanglamo, 2021)
Gambar 8. Sketsa Karakter Puti Nilam Cayo (Sumber: Dokumen Pribadi, 2021)
Gambar 9. Pewarnaan Karakter Puti Nilam Cayo (Sumber: Dokumen Pribadi, 2021)
Gambar 10. Proses Animasi (Sumber: Dokumen Pribadi, 2021)
Gambar 11. Scene 58 pada motion comic (Sumber: Dokumen Pribadi, 2021)
Gambar 12. Scene 125 pada motion comic (Sumber: Dokumen Pribadi, 2021)

## Simpulan
Kaba adalah salah satu genre sastra lama dan termasuk cerita rakyat yang dimiliki oleh masyarakat Minangkabau. Selain itu, Kaba juga menjadi bagian dari kebudayaan Minangkabau itu sendiri. Didalam Kaba mengandung petuah dan pesan moral. Melalui Kaba pula kita dapat mempelajari bagaimana kebudayaan dan adat masyarakat Minangkabau.
Namun  semakin  berkembangnya  zaman,  Kaba  kehilangan  daya  tarik  dan  eksistesinya terhadap generasi muda yang kini lebih akrab dengan teknologi. Maka rancangan motion comic ini  adalah  upaya  dalam melestarikan  cerita  Kaba Minangkabau,  dengan menggunakan media komik,  dan  memanfaatkan  teknologi,  diharapkan  cerita  Kaba  bisa  lebih  mendekati  generasi muda saat ini. Selain itu agar generasi muda, khususnya generasi muda Minangkabau bisa lebih bangga terhadap cerita rakyat dan kebudayaan dari daerahnya.
Selain Kaba Puti Nilam Cayo, ada banyak lagi judul Kaba lain yang ada di Minangkabau. Penulis juga berharap dengan adanya motion comic Kaba Puti Nilam Cayo ini, akan ada judul Kaba lain yang bisa diperkenalkan kepada generasi muda dengan media-media yang baru dan menarik. Penulis berharap untuk kedepannya, penulis dapat lebih menggembangkan kembali cerita Kaba Puti Nilam Cayo ini dan dapat lebih menggali cerita tiap-tiap karakternya sehingga nilai-nilai kehidupan dan juga amanat dalam cerita dapat tersampaikan dengan lebih baik.

## Daftar Pustaka
Afdhal, Vernanda Em. 2020. PERANCANGAN KOMIK PERJUANGAN SITI MANGGOPOH PEJUANG PEREMPUAN  DARI  MINANGKABAU. IKONIK:  Jurnal  Seni  dan  Desain ,  2(1),  39-44. http://dx.doi.org/10.51804/ijsd.v2i1.481
Arriyanti. 2005. Putri Nilam Cayo . Jakarta: Pusat Bahasa, Departemen Pendidikan Nasional.
Damono, Sapardi Djoko. 2012. Alih Wahana . Jakarta: Editum.
Emzir dan Rohman, Saifur. 2015. Teori dan Pengajaran Sastra . Jakarta:  Rajawali Pers.
Endah, Syamsuddin St Rajo. 2015. Kaba Puti Nilam Cayo . Bukittinggi: Kristal Multimedia.
Eneste, Pamusuk. 1991. Novel dan Film . Jakarta: Nusa Indah.
Graham,  Steven.  2011.  Comics  in  the  classroom:  something  to  be  taken  seriously.  Language Education in Asia, 2(1), 92-102.
Hashim,  M.  E.  A.  H.  B.,  and  Muhammad  Zaffwan  Idris .  2016.  Theoretical  Framework  and Development  Motion  Comic  Instrument  as  Teaching  Method  for  History  Subject. International Journal of Academic Research in Business and Social Sciences , 6(11), 249 – 260. http://dx.doi.org/10.6007/IJARBSS/v6-i11/2394
Kusrianto, Adi. 2006. Pengantar Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta: CV. Andi Offset.
Maharsi,  Indiria.  2011. Komik Dunia Kreatif  Tanpa Batas , Yogyakarta: Kata Buku.
Maharsi,  Indiria.  2018.  Penciptaan  Motion  Comic  Wayang  Beber  Jaka  Kembang Kuning. DeKaVe , 11 (1), 17-23. https://doi.org/10.24821/dkv.v11i1.2485
Nisak, Zuhrotun. 2013. Analisis SWOT untuk menentukan strategi kompetitif. Jurnal Ekbis , 9(2), 468-476.
Nuri, Nurhaida. 2017. KABA MINANGKABAU:: EKSISTENSI PEREMPUAN DALAM KONTEKS SISTEM SOSIAL BUDAYA MINANGKABAU SUATU STUDI ANALISIS ISI . ISI Padangpanjang.
Rahmat, Wahyudi. 2016. Penerapan kaba Minangkabau sebagai media pelestarian bahasa amai (ibu)  dan  kesusastraan  dalam  pendidikan  literasi  di  Minangkabau . Jurnal  ipteks terapan , 10(4), 236-241.
Rozi, M. Fatkhur. 2018. Perancangan motion comic Ceita Rakyat Pasuruan: Pak Sakera (Doctoral dissertation, Institut Teknologi Spuluh Nopember).
https://repository.its.ac.id/id/eprint/59398
Selvia,  Selvia.  2020.  Perancangan  Motion  Comic  sebagai  Media  Edukasi  tentang  Kepedulian terhadap Gangguan Kecemasan Sosial pada Remaja. Intuisi: Jurnal Psikologi Ilmiah , 12 (1), 48-65. https://doi.org/10.15294/intuisi.v12i1.23503