## Virtual Reality Sebagai Media Promosi Wisata Kuliner Halal Di Solo Baru Sukoharjo
Aisyah Mutia Dawis 1* , Murhadi 2 , Rahmad Ardhani 1
1 Sistem dan Teknologi Informasi, Universitas Aisyiyah Surakarta, 57146, Indonesia
2 Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Purworejo, 54111, Indonesia aisyahmd@aiska-university.ac.id, murhadi@umpwr.ac.id, dhani.elbarca05@gmail.com

## Abstrak
Saat  ini  teknologi  semakin  maju  dan  modern.  Virtual  Reality  (VR)  mulai  digunakan  sebagai  media promosi wisata kuliner halal menjadi relevan dan penting. Virtual reality (VR) adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan digital yang dibuat sedemikian rupa sehingga  terasa  nyata.  Dengan  menggunakan  VR,  wisatawan  potensial  dapat  merasakan  pengalaman makan  di  restoran  atau  kafe  halal  dengan  lebih  mendalam  dan  realistis  sebelum  mereka  benar-benar mengunjungi  tempat  tersebut.  Selain  itu,  VR  juga  dapat  digunakan  untuk  mengenalkan  menu  dan mempromosikan berbagai hidangan kuliner halal yang tersedia. Dengan penggunaan teknologi virtual reality,  wisatawan  atau  masyarakat  umum  dapat  dengan  mudah  untuk  mengidentifikasi  mana  saja tempat  makanan  yang  halal  secara  jelas,  dikarenakan  saat  ini  di  Solo  Baru  Sukoharjo  ada  beberapa tempat  makan  yang  tidak  halal  karena  mengandung  bahan  makanan  yang  tidak  halal  sudah  mulai merebak, selain itu para wisatawan pun dapat juga mengalami pengalaman kuliner halal secara lang- sung dan mempelajari tentang proses pembuatan dan kebersihan makanan yang dijelaskan secara de- tail. Pengalaman ini bisa menjadi nilai tambah yang memungkinkan promosi wisata kuliner halal men- jadi lebih efektif dan efisien. Melalui penelitian ini, diharapkan bahwa promosi wisata kuliner halal di Solobaru Sukoharjo dapat menjadi lebih luas dan menjangkau wisatawan yang lebih banyak.
Kata kunci: Virtual Reality; Promosi; Wisata Kuliner Halal

## Abstract
Nowadays technology is increasingly advanced and modern. Virtual Reality (VR) is starting to be used as a medium for promoting halal culinary tourism to be relevant and important. Virtual reality (VR) is a technology that allows users to interact with a digital environment that is created in such a way that it feels real. By using VR, potential travelers can experience eating at a halal restaurant or cafe in a more immersive and realistic way before they actually visit the place. In addition, VR can also be used to introduce the menu and promote the various halal culinary dishes available. With the use of virtual reality technology, tourists or the general public can easily identify which food places are halal clear- ly, because currently in Solo Baru Sukoharjo there are several places to eat that are not halal because they contain non-halal food ingredients that have begun to spread, besides that tourists can also expe- rience  halal  culinary  experiences  directly  and  learn  about  the  process  of  making  and  cleaning  food that is explained in de-tail. This experience can be an added value that allows the promotion of halal culinary tourism to be more effective and efficient. Through this research, it is hoped that the promo- tion of halal culinary tourism in Solobaru Sukoharjo can become wider and reach more tourists. Keywords: Virtual Reality; Promotion; Halal Culinary Tourism

## 1. PENDAHULUAN
Virtual  reality  (VR)  adalah  teknologi  yang memungkinkan pengguna untuk merasakan pen- galaman  hidup  di  dunia  maya  melalui  headset VR.  Dalam  beberapa  tahun  terakhir,  Telah  ban- yak  inovasi-inovasi  teknologi  IoT  dan  VR  yang
diterapkan  dalam  teknologi  pertanian.  (Al  Ha- kim et al., 2022),  VR telah semakin populer se- bagai  media  promosi  untuk  berbagai  bidang, termasuk  wisata  dan  kuliner  (Yulia  Fatma  et.al, 2019).
Wisata  kuliner  halal  juga  menjadi  topik  yang semakin  menarik  untuk  diteliti  karena  per-
mintaan  konsumen  yang  semakin  meningkat akan makanan halal. Menurut laporan Global Is- lamic  Economy  Indicator  2020/2021,  pasar  ma- kanan  dan  minuman  halal  global  diperkirakan mencapai  nilai  USD  1,38  triliun  pada  tahun 2024.  Dalam  konteks  ini,  penelitian  tentang penggunaan  VR  sebagai  media  promosi  wisata kuliner  halal  menjadi  relevan  dan  penting. Dengan  menggunakan  VR,  wisatawan  potensial dapat  merasakan  pengalaman  makan  di  restoran atau kafe halal dengan lebih mendalam dan real- istis  sebelum  mereka  benar-benar  mengunjungi tempat  tersebut.  Selain  itu,  VR  juga  dapat digunakan  untuk  mengenalkan  menu  dan  mem- promosikan  berbagai  hidangan  kuliner  halal yang  tersedia.  Wisata  halal  merupakan  bidang studi  yang  masih  dalam  tahap  sangat  awal;  na- mun,  pada  tingkat  praktis,  jumlah  produk  dan layanan halal mulai meningkat di seluruh dunia. Namun demikian, terdapat tantangan bagi indus- tri  pariwisata  dalam  bergerak  menuju  otentikasi penawaran  wisata  halal,  termasuk  di  antaranya peran  teknologi  baru  dan  ekonomi  digital  (Var- gas-Sánchez et al., 2019).
Teknologi  virtual  reality  juga  dapat  membantu meningkatkan  kesadaran  dan  pemahaman  ten- tang  konsep  kuliner  halal  di  antara  masyarakat umum (Muhammad Arifiyanto, 2023). Sebagian besar  masyarakat  masih  menganggap  kuliner halal  hanya  sebagai  makanan  Muslim  atau  ma- kanan yang dibuat tanpa alkohol dan daging ba- bi,  namun  konsep  kuliner  halal  meliputi  lebih dari  itu.  Makanan  halal  diproses  dan  diolah dengan  cara  yang  baik  dan  benar,  yang  dapat mempengaruhi  kualitas  dan  kebersihan  ma- kanan,  sehingga  bisa  dikonsumsi  dengan  aman dan sehat.
Dengan  penggunaan  teknologi  virtual  reality, wisatawan  atau  masyarakat  umum  dapat  men- galami pengalaman kuliner halal secara langsung dan  mempelajari  tentang  proses  pembuatan  dan kebersihan  makanan  yang  dijelaskan  secara  de- tail  (Martin  Fontanari  &  Anastasia  Traskevich, 2023). Pengalaman ini bisa menjadi nilai tambah yang  memungkinkan  promosi  wisata  kuliner halal  menjadi  lebih  efektif  dan  efisien.  Virtual Reality  (VR)  telah  mencapai  puncak  popular- itasnya  dalam  beberapa  tahun  terakhir.  Dengan teknologi yang mampu menciptakan pengalaman imersif,  VR  telah  diaplikasikan  dalam  berbagai bidang, termasuk promosi pariwisata. Salah satu destinasi  yang  menawarkan  pengalaman  kuliner halal yang tak terlupakan adalah Solo Baru, Su-
koharjo.  Dalam  artikel  ini,  kami  akan  menjelas- kan  mengapa  VR  menjadi  media  promosi  yang sangat  efektif  dalam  memperkenalkan  wisata kuliner halal di Solo Baru, Sukoharjo.
Industri pariwisata dan kuliner di Solo Baru, Su- koharjo  telah  berkembang  dengan  pesat. Ketersediaan  informasi  melalui  katalog  membu- at  akses  informasi  bagi  masyarakat  dan wisatawan  tidak  semudah  yang  diharapkan,  ka- rena  mereka  harus  secara  langsung  datang  dan mengunjungi  obyek  wisata  untuk  mendapatkan informasi tersebut (Kharismajati G et al., 2022). Kota  ini  dikenal  sebagai  surganya  kuliner  halal, menyajikan hidangan lezat yang menggoda lidah dan memanjakan perut. Namun, tantangan utama yang  dihadapi  dalam  mempromosikan  destinasi kuliner adalah membangun daya tarik yang kuat bagi pengunjung potensial yang mungkin berada di  luar  daerah  tersebut.  Inilah  mengapa penggunaan  VR  sebagai  media  promosi  sangat penting.
Virtual  Reality  menawarkan  pengalaman  visual dan  interaktif  yang  mendalam  bagi  pengguna. Melalui  penggunaan  headset  VR,  pengunjung dapat  merasakan  sensasi  nyata  berada  di  Solo Baru  dan  menjelajahi  destinasi  kuliner  halal yang ada. Mereka dapat "mengunjungi" restoran, kafe,  atau  warung  makan  yang  terkenal  di  kota tersebut.  Dalam  pengalaman  virtual  ini,  mereka akan  merasakan  atmosfer  unik  setiap  tempat, melihat hidangan lezat yang tersaji di atas meja, dan  bahkan  berinteraksi  dengan  chef  atau  pem- ilik  restoran.  VR  menghadirkan  sensasi  yang jauh lebih dekat dengan pengalaman sebenarnya daripada  sekadar  melihat  gambar  atau  membaca deskripsi  tulisan.  Selain  itu,  VR  juga  memung- kinkan pengatasi kendala jarak dan waktu dalam promosi  wisata  kuliner  halal  di  Solo  Baru.  Bagi mereka  yang  tinggal  di  luar  kota  atau  bahkan negara,  perjalanan  fisik  ke  Solo  Baru  mungkin tidaklah memungkinkan. Namun, dengan menggunakan  VR,  pengguna  dapat  merasakan sensasi  dan  kelezatan  kuliner  halal  tanpa  harus melakukan perjalanan jauh. Dengan headset VR, mereka  dapat  melihat,  mendengar,  dan  bahkan mencium  aroma  makanan  melalui  pengalaman VR  yang  imersif.  Hal  ini  dapat  membangkitkan keinginan dan minat untuk benar-benar mengunjungi Solo Baru dan menikmati kelezatan kuliner halal yang ditawarkan.
Selain  aspek  interaktif  dan  kemampuan  menga- tasi kendala jarak, VR juga memberikan kesem-
patan  untuk  promosi  yang  kreatif  dan  menarik (Aisyah Mutia Dawis et al., 2022). Para pemasar dapat  menciptakan  konten  VR  yang  unik  dan menggugah  minat  pengguna.  Mereka  dapat menggabungkan  visual  yang  memukau,  suara yang menggugah selera, dan efek interaktif yang mengundang partisipasi pengguna. Sebagai con- toh, pengguna VR dapat "berjalan" melalui pasar tradisional  Solo  Baru,  melihat  pedagang  yang ramah dan hidangan lezat yang terpajang di kios- kios.  Mereka  juga  dapat  berpartisipasi  dalam acara memasak virtual, di mana mereka akan di- perkenalkan  pada  resep  autentik  dan  bahan- bahan lokal yang digunakan dalam kuliner halal Solo  Baru.  Dengan  demikian,  VR  memberikan kesempatan  untuk  memperkenalkan  kelezatan kuliner  halal  Solo  Baru  dengan  cara  yang  lebih menarik dan memikat, sehingga mampu menarik perhatian lebih  banyak  orang  dan  meningkatkan minat untuk mengunjungi Solo Baru.
Melalui  penelitian  ini,  diharapkan  bahwa  pro- mosi wisata kuliner halal dapat menjadi lebih lu- as  dan  menjangkau  wisatawan  yang  lebih  ban- yak. Dengan teknologi virtual reality, wisatawan dapat merasakan pengalaman wisata kuliner hal- al  dengan  cara  yang  lebih  realistis  dan  men- dalam,  yang  pada  gilirannya  dapat  membantu meningkatkan  minat  wisatawan  untuk  berkun- jung ke tempat-tempat wisata kuliner halal. Serta Virtual Reality ini sebagai media promosi wisata kuliner  halal  di  Solo  Baru,  Sukoharjo  yang memiliki  potensi  besar  untuk  meningkatkan minat  dan  memikat  pengunjung  potensial. Dengan  pengalaman  imersif  dan  interaktif  yang ditawarkan oleh VR, serta kemampuannya untuk mengatasi  kendala  jarak  dan  waktu,  serta  me- nyediakan kesempatan promosi yang kreatif, VR dapat  menjadi  alat  yang  efektif  dalam  mem- perkenalkan  kelezatan  kuliner  halal  Solo  Baru kepada masyarakat luas (Dhanar Intan Surya Sa- putra  et  al.,  2022).  Penggunaan  VR  dalam  pro- mosi  wisata  kuliner  halal  di  Solo  Baru  mem- berikan kesempatan kepada pengunjung potensi- al untuk merasakan sensasi dan kelezatan kuliner halal  tanpa  harus  melakukan  perjalanan  jauh. Dengan  demikian,  VR  dapat  menjadi  jembatan yang  menghubungkan  antara  pengunjung  poten- sial dan kelezatan kuliner halal Solo Baru, mem- bawa  pengalaman  yang  tak  terlupakan  bagi mereka  yang  ingin  menjelajahi  dunia  kuliner yang kaya di Solo Baru, Sukoharjo.

## 2. METODE
Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  dengan judul  "Virtual  Reality  sebagai  Media  Promosi Wisata  Kuliner  Halal  di  Solo  Baru,  Sukoharjo" melibatkan beberapa langkah untuk mengumpulkan data dan menganalisis efektivitas  penggunaan  VR  sebagai  media promosi  wisata  kuliner  halal  di  Solo  Baru.  ini Adapun  tahapan  pada  penelitian  ini  adalah  se- bagai berikut :
Gambar 1. Diagram Alur Penelitian
Tahapan dari gambar 1. dijelaskan sebagai beri- kut :
a. Studi literatur dan Analisa penelitian terkait virtual  reality  tour  sebagai  media  promosi wisata  kuliner  halal  di  Solo  Baru  Kota  Su- koharjo  dilakukan  pencarian  penelitian  dan referensi  terkait  tempat  –  tempat  wisata kuliner halal serta melakukan pencarian ref- erensi pembuatan foto panorama dan virtual reality tour supaya lebih menarik.
b. Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian ini  adalah  Multimedia  Development  Life Cycle  (MDLC),  metode  ini  memiliki  6 tahapan yaitu concept, design, material col- lecting, assembly, testing dan distribution.
c. Perancangan  Aplikasi virtual  reality  tour sebagai  media  promosi  wisata  kuliner  halal merupakan  inti  dari  penelitian  secara  kese- luruhan.  Tahapan  dalam  perancangan  ini menggunakan  perpaduan  beberapa  foto panorama dan video.
d. Pengumpulan  data  merupakan  proses  di- mana  data  yang  berkaitan  dengan  pembu- atan  gambar  panorama  dan  video  sebagai upaya terealisasinya virtual reality tour.
e. Pengujian virtual reality tour menggunakan alat  VR  oculus  sebagai  evaluasi  dari  im- plementasi program apakah perangkat lunak yang  dihasilkan  sesuai  dengan  rancangan dengan  bantuan  10  responden,  diperlukan untuk mengecek kesesuaian program dengan  rancangan virtual  reality  tour se- bagai media promosi wisata kuliner halal di Solo Baru Sukoharjo.
f. Pembuatan laporan dilakukan setelah melewati semua tahapan, tahapan ini meru- pakan  proses  akhir  dalam  menuliskan laporan  penelitian  secara  menyeluruh  se- bagai  bahan  publikasi  dan  penyususnan naskah laporan akhir.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil    dari    penelitian    ini    adalah    sebuah produk  berupa    website  kuliner  dengan tambahan  teknologi  virtual  reality  tour  untuk memudahkan pengunjung melihat katalog ataupun tempat yang akan dikunjungi. Penelitian  ini  terdiri  atas  tujuh  tahapan.  Tahap pertama  adalah  melakukan  riset  objek  wisata yang diproduksi, Objek wisata kuliner halal yang dipilih  peneliti  adalah  di  daerah  Solo  Baru, Sukoharjo mulai dari harga rendah hingga harga tinggi.
Tahap kedua, merancang aplikasi untuk diproduksi.  Merancang  aplikasi  website  virtual reality  untuk  wisata  kuliner  halal  merupakan langkah  yang  menarik  untuk  mempromosikan destinasi  kuliner  di  Solo  Baru,  Sukoharjo. Berikut  adalah  langkah-langkah  yang  dapat diambil untuk merancang aplikasi tersebut:
Gambar 2. Tempat makan Area Solobaru
a. Penetapan  Tujuan:  Tentukan  tujuan  dari aplikasi VR yang akan dirancang. Misalnya, apakah tujuannya adalah untuk memberikan informasi  tentang  restoran  halal  di  Solo Baru,  memungkinkan  pengguna  untuk melihat  menu  dan  suasana  restoran,  atau bahkan  menghadirkan  pengalaman  virtual berinteraksi  dengan  chef  atau  pemilik restoran.
b. Penelitian  dan  Pengumpulan  Informasi: Lakukan  penelitian  mendalam  tentang kuliner  halal  di  Solo  Baru,  termasuk restoran,  kafe,  atau  warung  makan  yang terkenal  di  daerah  tersebut.  Kumpulkan informasi tentang menu, suasana, keunikan, dan  ulasan  pengunjung.  Informasi  ini  akan menjadi  dasar  untuk  membuat  konten  VR yang akurat dan menarik.
c. Pengembangan  Konten  VR:  Kerja  sama dengan tim VR untuk membuat konten yang sesuai  dengan  tujuan  aplikasi.  Konten tersebut dapat mencakup simulasi lingkungan restoran, detail menu, objek 3D, suara,  dan  animasi  yang  memberikan pengalaman yang imersif kepada pengguna.
d. Desain Antarmuka Pengguna (User Interface):  Desain  antarmuka  pengguna yang  intuitif  dan  menarik  untuk  aplikasi VR.  Pastikan  pengguna  dapat  dengan mudah  mengakses  dan  menavigasi  menu, restoran,  atau  fitur  lainnya  dalam  aplikasi dengan  menggunakan  headset  VR  atau perangkat yang kompatibel.
Gambar 3. Desain antarmuka website Wisata Kuliner Halal
Gambar  3  menunjukkan  bahwa  website telah  didesain  onepage  untuk  memudahkan para  pengunjung  melihat  menggunakan bantuan alat Virtual Reality/VR Box.
Gambar 4. Tampilan website Wisata Kuliner Halal
Selain  itu,  pada  tampilan  website  juga  telah dijelaskan  mengenai  profil  pembuat  website tersebut.
e. Pengujian dan Pembaruan: Lakukan pengujian  internal  dan  eksternal  untuk memastikan  aplikasi  berfungsi  dengan  baik dan memberikan pengalaman yang memuaskan  kepada  pengguna.  Berdasarkan umpan balik pengguna, lakukan pembaruan dan perbaikan yang diperlukan.
f. Peluncuran dan Pemasaran: Setelah aplikasi
VR telah dikembangkan, lakukan peluncuran resmi dan promosi yang efektif. Promosikan  aplikasi  melalui  platform online,  media  sosial,  dan  kemitraan  dengan pihak  terkait  seperti  Dinas  Pariwisata  atau organisasi  kuliner  halal.  Pastikan  aplikasi dapat  diunduh  dan  diakses  oleh  pengguna dengan mudah.
g. Pemeliharaan  dan  Peningkatan:  Terus pantau dan perbarui aplikasi secara berkala. Perhatikan  umpan  balik  pengguna  dan lakukan  perbaikan  atau  peningkatan  jika diperlukan.
Pertimbangkan untuk
menambahkan fitur baru, konten tambahan,
atau  pengalaman  interaktif  lainnya  untuk menjaga  keberlanjutan  dan  daya  tarik aplikasi.
Dalam merancang aplikasi website virtual reality untuk  wisata  kuliner  halal  di  Solo  Baru, Sukoharjo,  peneliti  pastikan  untuk  melibatkan tim  yang  terampil  dalam  pengembangan  VR, desain  antarmuka  pengguna,  dan  pemasaran digital.  Dengan  merancang  aplikasi  yang menarik, informatif, dan interaktif. Tahap ketiga proses  desain  aplikasi  dengan  konsep  good  user interface. Tahap keempat mengumpulkan data  – data  tempat  makan  yang  ada  di  Solo  Baru dengan  seijin  pengelola/owner  rumah  makan tersebut.
Gambar 5. Tampilan 3sixty
Tahap kelima
pelaksanaan produksi
menggunakan  bantuan  kamera  360  dan  dibantu dengan aplikasi 3sixty sebagai media pengambilan  gambar  dan  media  editing.  Tahap keenam  adalah  mendistribusikan  hasil  promosi melalui Facebook, Youtube, dan  Instagram serta tahap ketujuh yaitu menyusun laporan penciptaan.

## 4. KESIMPULAN
Efektivitas  Promosi:  Penggunaan  VR  sebagai media promosi wisata kuliner halal di Solo Baru memiliki  efektivitas  yang  tinggi.  Dengan menggunakan  teknologi  VR,  pengunjung  dapat mengalami  pengalaman  virtual  yang  mendekati realitas  saat  menjelajahi  restoran,  melihat hidangan,  dan  berinteraksi  dengan  chef  atau pemilik  restoran.  Hal  ini  memberikan  kesan yang  kuat  dan  memancing  minat  wisatawan untuk  mengunjungi  Solo  Baru  dan  mencoba kuliner halal yang ditawarkan.
Daya  Tarik  dan  Keterlibatan  Pengguna: Penggunaan  VR  dalam  promosi  wisata  kuliner halal di Solo Baru juga meningkatkan daya tarik dan keterlibatan pengguna. Melalui pengalaman virtual yang imersif, pengunjung dapat merasakan  atmosfer  restoran,  melihat  hidangan dengan  detail,  dan  bahkan  berinteraksi  dengan elemen-elemen  di  sekitarnya.  Hal  ini  membuat promosi  menjadi  lebih  menarik  dan  memicu rasa  ingin  tahu  serta  minat  pengunjung  untuk mengunjungi tempat makan yang ditampilkan.
Pengenalan  Destinasi:  Penggunaan  VR  juga memberikan  manfaat  dalam  mengenalkan destinasi  kuliner  halal  di  Solo  Baru  kepada wisatawan.  Dengan  visualisasi  yang  mendekati kenyataan,  pengunjung  dapat  melihat  potensi wisata  kuliner  yang  ada  di  Solo  Baru  dan merasakan  atmosfer  unik  yang  dimiliki  oleh setiap tempat makan. Ini memperluas pengetahuan  pengunjung  tentang  destinasi kuliner  halal  di  Solo  Baru  dan  membantu mereka membuat keputusan untuk mengunjungi tempat-tempat tersebut.
Perlu  Kolaborasi:  Dalam  implementasi  VR sebagai  media  promosi  wisata  kuliner  halal  di Solo  Baru,  diperlukan  kolaborasi  antara  pihak- pihak terkait seperti pemilik restoran, pengelola wisata,  dan  pengembang  VR.  Kolaborasi  ini penting  untuk  memastikan  konten  VR  yang
dikembangkan  sesuai  dengan  kebutuhan  dan karakteristik  destinasi  kuliner  halal  di  Solo Baru.  Sinergi  antara  pihak-pihak  terkait  juga dapat  meningkatkan  kualitas  promosi  dan mendukung  pertumbuhan  industri  kuliner  halal di Solo Baru.
Dengan  demikian,  dapat  disimpulkan  bahwa penggunaan  Virtual  Reality  sebagai  media promosi  wisata  kuliner  halal  di  Solo  Baru, Sukoharjo  memiliki  potensi  yang  besar  dalam meningkatkan  minat  dan  kunjungan  wisatawan. Teknologi  VR  memberikan  pengalaman  yang mendalam dan memikat, membantu memperkenalkan  destinasi  kuliner  halal  di  Solo Baru,  dan  memperluas  pengetahuan  pengunjung tentang  kekayaan  kuliner  yang  ditawarkan. Kolaborasi  antara  berbagai  pihak  juga  menjadi kunci  sukses  dalam  implementasi  VR  sebagai media promosi yang efektif.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terimakasih  telah  mempercayakan  tulisan  saya, saya  berharap  bahwa  publikasi  ini  dapat memberikan  manfaat  dan  inspirasi  bagi  para pembaca  Jurnal  INTEK.  Semoga  tulisan  saya menjadi  sumber  rujukan  yang  berharga  dan memperkaya  pengetahuan  serta  pemahaman  di bidang informatika dan teknologi informasi.

## DAFTAR PUSTAKA
Al Hakim, R.  R., Pangestu, A., Hidayah, H. A., Faizah,  S.,  &  Nugraha,  D.  (2022,  Octo- ber).  Pemanfaatan  Teknologi  Iot  Untuk Pertanian  Berkelanjutan  (IoT  Technolo- gy  For  Sustainable  Agriculture).  In E-
Prosiding  Seminar  Nasional  Inovasi Teknologi Pertanian Berkelanjutan (INOPTAN) (Vol. 1, No. 1, pp. 1-9).
Anshary, M. A. K., Ramdani, C. M. S., Dewi, E. N. F., Rahman, A. N., & Syahriszani, R. Application  of  Point  Tracking  Technol- ogy  in  360  Degree  Panorama  Virtual Tour  Applications  for  Introduction  to Siliwangi University Campus. CESS (Journal of Computer Engineering, Sys- tem and Science) , 8 (1), 12-21.
Arifiyanto, M. (2023, January). Pengenalan Dig- ital Marketing: Augmented Reality Mar- keting  sebagai  media  promosi  untuk UMKM  di  Desa  Samborejo  Tirto  Kota
Pekalongan. In Prosiding University Re- search Colloquium (pp. 285-289).
Azizah, A. N., & Cahyadi, E. R. (2023). Prefer- ensi dan Willingness To Pay Wisatawan Terhadap  Virtual  Reality  di  Malang Night  Paradise  Pasca  Pandemi. Jurnal
Aplikasi Bisnis dan Manajemen
(JABM) , 9 (1), 261-261.
Dawis,  A.  M.,  Himawan,  I.  S.,  Meidelfi,  D., Ikhram,  F.,  Intan,  I.,  Harun,  R.,  ...  & Nugrahani,  R.  A.  G.  (2022). Artificial Intelligence:  Konsep  Dasar  Dan  Kajian Praktis . Tohar Media.
Fatma,  Y.,  Hayami,  R.,  Budiman,  A.,  &  Rizki, Y.  (2019).  Rancang  Bangun  Virtual Tour  Reality  Sebagai  Media  Promosi Pariwisata  Di  Propinsi  Riau. Jurnal Fasilkom , 9 (3), 1-7.
Grodecki,  K.,  &  Goulding,  A.  (2023,  March). Digital  Experiences  in  Physical  Spaces: Virtual  Reality  and  Public  Libraries  in
Aotearoa  New  Zealand.  In Information for  a  Better  World:  Normality,  Virtuali- ty, Physicality, Inclusivity: 18th Interna- tional  Conference,  iConference  2023, Virtual Event, March 13–17, 2023, Pro- ceedings,  Part  II (pp.  157-170).  Cham: Springer Nature Switzerland.
Herawan,  T.,  Rifai,  M.  B.,  Agustina,  A.  R.,
Rachmalya,  D.  D.,  Sarina, E.,  Araffi,  S.
S., & Agustin, A. (2023). Wisata Virtual di  the  Louvre  Museum  Paris  dan  Pasar Terapung Pattaya Menggunakan Teknologi  Virtual  Reality  Berbasis
Youtube 360  . Jurasik (Jurnal Riset Sis- tem  Informasi  dan  Teknik  Informat- ika) , 8 (1), 304-339.
Kharismajati,  G.,  Umar,  R.,  &  Sunardi,  S.
(2020).  Inovasi  Promosi  Obyek  Wisata Purbalingga  Menggunakan  Teknologi Virtual  Reality  360  Panorama  Berbasis Android. JIKO  (Jurnal  Informatika  dan Komputer) , 3 (2), 62-68.
Kustanto,  L.,  Nugroho,  A.  D.,  &  Al-
Desafinadha,  J.  (2023).  Video  Promosi Wisata Kuliner Yogyakarta Menggunakan Microdrone. Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Ani-
masi , 19 (1), 71-82.
Martin  Fontanari, Anastasia  Traskevich.  (2023). Smart-Solutions  for  Handling  Overtour- ism  and  Developing  Destination  Resili- ence for the Post-Covid-19 Era. Tourism Planning  &  Development 20:1,  pages
86-107.
Muslim,  A.,  Septianzah,  K.,  &  Hidayah,  M.
(2023,  January).  Implementasi  Vr  Ap-
likasi  Pengenalan  Pariwisata  Kabupaten Bogor  Menggunakan  Mobile  UI  Flutter Android. In Semnas Ristek (Seminar Na- sional  Riset  dan  Inovasi  Teknolo- gi) (Vol. 7, No. 1).
Rahasia, B. M., Sentinuwo, S. R., & Tulenan, V.
(2023). Virtual Reality Pariwisata Pulau Siladen.
Rembulan, C. L., Rahadiyanti, M., Wardhani, D. K.,  &  Anggrianto,  C.  (2023).  Website Berbasis  Konsep  Sense  Of  Place  Pasar Kreatif Kawasan Pariwisata.
Saputra, D. I. S., Murjiatiningsih, L., Hermawan, H.,  Handani,  S.  W.,  &  Wijanarko,  A. (2023).  cARica:  Enhancing  Travelling Experiences  in  Wonosobo  Through  Lo- cation-Based  Mobile  Augmented  Reali- ty. Journal  of  Soft  Computing  Explora- tion , 4 (1).
Schein,  K.  E.,  Herz,  M.,  &  Rauschnabel,  P.  A. (2023).  How  do Tourists  Evaluate  Aug- mented Reality Services? Segmentation, Awareness,  Devices  and  Marketing  Use Cases.  In Springer  Handbook  of  Aug- mented  Reality (pp.  451-469).  Cham:
Springer International Publishing.
Vargas-Sánchez, A., & Moral-Moral, M. (2018). Halal  tourism:  state  of  the  art. Tourism Review , 74 (3), 385-399.
Zuli, F. (2018, October). Augmented dan virtual reality untuk media promosi.
In Prosiding  Seminar  Nasional  Cen- dekiawan (pp. 273-277).