## MODEL EVALUASI PERANGKAT LUNAK: PEMODELAN VISUAL BERBASIS OPEN SOURCE

## Harijanto Pangestu
Information Systems Department, School of Information Systems, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta Barat 11480 harijantopangestu@binus.ac.id

## ABSTRACT
Visual modeling softwares are numerously available based on both open source and proprietary. However, the softwares are not easy to use and tools available are so confusing for users. Therefore, the evaluation model is needed to choose the proper software. The purpose of this study is to create a model to evaluate the visual modeling software from the user interface and usability. Studied softwares are open source- based because they can be obtained easily for free. The softwares are Umleditor, Umlpad, Violet UML editor, ArgoUML, HE, StarUML, UMLet, Winbrello. This evaluation model is also able to evaluate other softwares. This evaluation uses DECIDE framework which is a guiding framework for evaluation. Evaluation approaches and techniques used are GOMS approach. The final results of this study is an evaluation model that provides software recommendations, namely UMLet 9.1 as well as one which has good usability, like effectiveness, safety, good utility, learnability, memorability, although for efficiency it gets the second place compared to DIA.
Keywords: UML, UML tools, open source, DECIDE

## ABSTRAK
Perangkat lunak pemodelan visual sangat banyak tersedia baik berbasis open source maupun proprietary. Namun perangkat lunak ini tidak mudah digunakan dan banyak tools yang tersedia sehingga membingungkan pengguna. Maka dari itu, diperlukan model evaluasi untuk memilih perangkat lunak yang tepat. Tujuan penelitian ini adalah membuat model untuk mengevaluasi perangkat lunak pemodelan visual dari sisi user interface dan usability. Perangkat lunak yang diteliti berbasis open source karena dapat diperoleh dengan mudah dan gratis, yaitu Umleditor, Umlpad, Violet UML editor, ArgoUML, DIA, StarUML, UMLet, Winbrello. Model evaluasi ini juga dapat mengevaluasi perangkat lunak lainnya. Evaluasi  ini menggunakan framework DECIDE yaitu sebuah kerangka kerja penuntun evaluasi. Pendekatan dan teknik evaluasi yang digunakan adalah pendekatan GOMS. Hasil akhir penelitian ini adalah sebuah model evaluasi yang memberikan rekomendasi perangkat lunak, yaitu UMLet 9.1 serta memiliki usability yang baik, yaitu effectiveness, safety, good utility, learnability, memorability, walaupun untuk efficiency mendapat posisi kedua dibandingkan dengan DIA.
Kata kunci: UML, UML tools, open source, DECIDE

## PENDAHULUAN
Pemodelan visual yang umum sekarang digunakan adalah unified modeling language (UML), yaitu satu kumpulan konvensi pemodelan yang digunakan untuk menentukan atau menggambarkan sebuah sistem software yang terkait dengan objek (Whitten, 2004). UML membantu menspesifikasi, memvisualkan, dan mendokumentasikan model-model dari sistem software , termasuk struktur dan desain, dengan mempertemukan keseluruhan spesifikasi ini dengan kebutuhan-kebutuhan sistem. Untuk mempermudah penggambaran UML telah dikembangkan perangkat lunak pemodelan visual baik berbasis open source maupun berbasis proprietary (berbayar). Akan tetapi perangkat lunak pemodelan visual tidak mudah digunakan dan banyak tools yang tersedia sehingga membingungkan pengguna. Maka dari itu penelitian ini bertujuan membuat model untuk mengevaluasi perangkat lunak pemodelan visual dari sisi user interface dan usability yang memberikan rekomendasi perangkat lunak yang memiliki usability yang baik berdasarkan kriteria-kriteria penilaian yang telah ditentukan.
Eight golden rules of interface design (delapan aturan emas perancangan user interface) menurut Ben Shneiderman dan Catherine Plaisant (2005): (1) strive for consistency (berusaha untuk konsisten); (2) cater to universal usability (memungkinkan frequent users menggunakan shortcuts ); (3) offer informative feedback (memberikan umpan balik yang informatif); (4) design dialogs to yield closure (merancang dialog yang memberikan penutupan (keadaan akhir); (5) prevent errors (memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana); (6) permit easy reversal of actions (memungkinkan pembalikan aksi yang mudah); (7) support internal locus of control (mendukung pusat kendali internal); (8) reduce short-term memory load (mengurangi beban ingatan jangka pendek). Usability merupakan hal yang sangat penting. Jika sebuah produk memiliki fungsi yang baik tetapi tidak memiliki usability yang baik, produk tersebut tidak dapat digunakan dengan maksimal dan kemungkinan produk tersebut tidak dapat dipakai dan ditinggalkan oleh penggunanya. Usability yang tinggi akan menjamin sebuah produk dapat digunakan dengan efektif, efisien, aman digunakan, memiliki fungsi yang baik, mudah dipelajari dan mudah digunakan. Menurut Helen Sharp, Yvonne Rogers dan Jenny Preece (2006) Usability pada umumnya adalah mengenai tingkat kepastian dimana sebuah produk mudah dipelajari, efektif, dan menyenangkan menggunakannya dari sudut pandang pengguna. Secara khusus, tujuan usability adalah effective to use (effectiveness), efficient to use (efficiency), safe to use (safety), having good utility (utility), easy to learn (learnability), dan easy to remember how to use (memorability) .
Perangkat lunak pemodelan visual yang diteliti dibatasi hanya perangkat lunak pemodelan visual berbasis open source karena mudah diperoleh dan gratis. Tools UML opensource yang akan dievaluasi adalah: Umleditor versi 3.0.1, Umlpad versi 3.2, Violet UML editor versi 0.21.1, ArgoUML versi 0.26.2, Dia versi 0.97, StarUML versi 5.0.2.1570, UMLet versi 9.1, Winbrello (Umbrello UML Modeller versi 1.5.71). Perangkat lunak pemodelan visual ini dievaluasi dari sisi user interface dan usability sehingga pengguna UML dapat menggunakan tools uml yang tepat sesuai dengan kebutuhan. Tools UML open source yang dievaluasi diharapkan dapat membantu pengembangan sistem mulai dari tahap analisis, desain, sampai dengan tahap implementasi. Karena itu diagram UML yang diuji coba meliputi Use-Case Model Diagrams, Class diagrams, Sequence diagrams, Activity diagrams, Component diagrams serta Deployment diagrams.

## Landasan Teori

## Kerangka Kerja DECIDE
Menurut Helen Sharp, Yvonne Rogers dan Jenny Preece (2006) Kerangka Kerja DECIDE merupakan sebuah kerangka kerja penuntun evaluasi.
Kerangka kerja pertama yaitu tentukan Sasaran ( determine the goals ). Menentukan tujuan evaluasi adalah hal pertama yang harus dilakukan. Apa tujuan evaluasi? Siapa yang menginginkan evaluasi? Mengapa harus melakukan evaluasi? Tujuan akan menentukan ruang lingkup evaluasi sehingga mengidentifikasi tujuan merupakan langkah pertama dalam perencanaan evaluasi.
Kedua adalah eksplorasi pertanyaan ( explore the questions ). Untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan di atas, dibuat pertanyaan-pertanyaan yang harus dijawab sebagai bahan-bahan yang akan dipelajari dalam evaluasi.
Ketiga adalah pilih pendekatan dan metode evaluasi ( choose the evaluation approach and methods ). Menurut Helen Sharp, Yvonne Rogers dan Jenny Preece (2006) ada tiga pendekatan evaluasi: (1) usability testing. Usability testing melibatkan tipe-tipe pengguna tertentu pada tipe tugas tertentu. Jumlah dan macam-macam kesalahan yang dibuat pengguna dicatat demikian pula dengan waktu yang dibutuhkan pengguna untuk menyelesaikan tugas tersebut. Kegiatan pengguna diawasi dan direkam dengan menggunakan video recorder; (2) field studies atau studi lapangan. Pengguna melakukan kegiatan dalam lingkungan yang sewajarnya. Pendekatan ini bertujuan untuk memahami bagaimana pengguna melakukan kegiatan dan bagaimana produk dapat membantu kegiatan pengguna; (3) analytical evaluation. Pendekatan ini tidak melibatkan pengguna. Evaluasi dilakukan oleh ahli yang berhubungan dengan produk tersebut.
Keempat adalah identifikasi isu-isu praktis ( identify the practical issues ). Isu-Isu praktis yang antara lain perlu diidentifikasi adalah bagaimana memilih user , bagaimana menaati anggaran dan jadwal, bagaimana mencari evaluator, dan bagaimana memilih peralatan. Mengenali tingkat keahlian pemakai menurut Ben Shneiderman dan Catherine Plaisant (2005) dengan cara: (a) novice ( first-time users ). Novice users adalah profesional yang mengerti konsep tentang tugasnya tetapi memiliki konsep pengetahuan antarmuka yang dangkal. Perancangan yang cocok adalah dengan membatasi jumlah pilihan, umpan balik yang informatif, user manual dan tutorial online yang efektif; (b) knowledgeable intermittent users - adalah profesional yang telah memiliki konsep tugas yang stabil dan konsep antarmuka yang luas namun sulit mengingat atau menguasai struktur menu atau lokasi-lokasi fitur yang tersedia. Perancangan yang cocok adalah dengan menyediakan struktur menu yang rapi, konsisten, kejelasan antarmuka, perlindungan dari bahaya karena eksplorasi fitur; (c) expert frequent users - adalah profesional yang terbiasa dengan konsep tugas dan antarmuka. Mereka ingin menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat. Perancangan yang cocok adalah dengan menyediakan makro, shortcuts , singkatan dan lain sebagainya.
Kelima adalah tentukan Isu-Isu Etis ( decide how to deal with the ethical issues ) . Melakukan evaluasi harus memperhatikan masalah-masalah yang berkaitan dengan etika. Data pribadi dan hal-hal yang menunjuk kepada identitas seseorang harus dijaga kerahasiaannya. Partisipan mempunyai hak untuk mengetahui sasaran evaluasi, apa yang akan dilakukan terhadap hasil evaluasi, mendapat perlindungan (privasi) atas informasi pribadi, tidak dikutip tanpa persetujuan, meninggalkan tempat kapan pun mereka suka, diperlakukan secara sopan.
Keenam adalah evaluasi, analisis, interpretasi dan presentasi Data (Evaluate , analyze, interpret and present the data ). Data yang diperoleh saat melakukan evaluasi harus dievaluasi dan dianalisis supaya data yang akan disajikan benar-benar valid sehingga pada saat data diinterpretasikan dan disajikan tidak salah. Bagaimana data dianalisis dan dipresentasikan tergantung pada paradigma dan teknik yang digunakan.

## GOMS
GOMS merupakan singkatan dari goals, operators, methods, dan selection rules '. Goals berarti tujuan yang ingin dicapai oleh pengguna, Operators berarti tindakan dasar yang harus dilakukan pengguna di dalam menggunakan sistem , Methods berarti cara-cara yang dapat dilakukan
untuk mencapai tujuan dengan menggunakan operators yang ada , dan Selection Rules berarti pilihan metode yang digunakan.
GOMS merupakan salah satu metode untuk menganalisis suatu tugas ( task ) yang dikembangkan oleh Stuart Card, Thomas P. Moran and Allen Newell pada tahun 1983 di dalam bukunya The Psychology of Human Computer Interaction. Metode GOMS tidak memberikan suatu hasil perhitungan yang akurat tentang bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem tetapi metode GOMS memberikan estimasi sebagai prediksi waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan suatu tugas dalam berhubungan dengan sistem. Analisis suatu tujuan dapat didekomposisi menjadi tujuan-tujuan yang lebih kecil yang selanjutnya sampai dengan level operator dasar. Dengan demikian GOMS merupakan suatu metode yang baik untuk mendeskripsikan bagaimana seorang ahli melakukan suatu tugas dalam hubungannya dengan suatu sistem yang sedang diuji. Karena itu, GOMS bukan untuk menganalis tugas-tugas dimana langkah-langkahnya kurang dipahamai dan tidak dilakukan pada pengguna awam atau yang tidak berpengalaman.

## Keystroke Level Model (KLM)
KLM adalah suatu metode untuk menganalisis suatu tugas ( task ) yang dikembangkan oleh Stuart Card, Thomas P. Moran and Allen Newell pada tahun 1983 di dalam bukunya The Psychology of Human Computer Interaction. KLM merupakan bentuk model GOMS tingkat terendah. Ketentuan operators dan waktu pengerjaan menurut Helen Sharp, Yvonne Rogers dan Jenny Preece (2006) adalah (Tabel 1):

## Tabel 1
Ketentuan Operator dan Waktu Pengerjaan
Operator “K - Keystroking” berarti menekan suatu tuts pada papan tuts, operator “P - Pointing” berarti memindahkan mouse ke target atau menekan tombol pada mouse, operator “H - Homing” berarti memindahkan tangan dari mouse ke papan tuts, operator “D – Drawing” berarti menggambar dengan menggunakan mouse, operator “M – Mental Preparation” berati mempersiapkan sikap mental untuk suatu aksi fisik, operator “R – Response” berarti respons sistem dalam waktu ketika pengguna harus menunggu dalam usaha menyelesaikan suatu tugas.

## Penelitian Sebelumnya
Penelitian sebelumnya bersumber dari Master Thesis Computer Science, Thesis no: MCS- 2009-10 , dengan judul ”Usability assessment Method of the open source applications (Case Study of OpenOffice.Org 3.0)” yang ditulis oleh Syed Mehr Ali Shah dari School of Computing Blekinge Institute of Technology Soft Center SE-37225 Ronneby Sweden. OpenOffice.org dapat digunakan pada sistem operasi yang berbeda-beda dan dengan bahasa yang berbeda-beda. Fitur OpenOffice.org 3.0 mirip dengan fitur Microsoft Office 2003. OpenOffice.org 3.0 memiliki aplikasi word processing, spreadsheet dan aplikasi presentation yang ada bersama-sama dalam satu kesatuan. Tetapi aplikasi ini tidak begitu populer untuk pengguna umum yang menyebabkan hambatan besar dalam mempelajari usability . Tujuan utama dari penelitian pertama ini adalah untuk menemukan isu-isu dan users satisfaction yang berhubungan dengan OpenOffice.org. Metode empiris untuk menilai usability yang digunakan adalah thinks aloud, Questionnaires dan interviews . Perbedaan dengan penelitian ini adalah objek penelitian sebelumnya adalah OpenOffice.org 3.0 sedangkan penelitian ini adalah tools uml berbasis open source . Penelitian sebelumnya hanya menggunakan usability testing tanpa konfirmasi analytical evaluation . Dalam penelitian sebelumnya metode usability testing yang digunakan adalah thinks aloud, questionnaires dan interviews sedangkan dalam penelitian ini thinks aloud dan interviews tidak digunakan.
Penelitian selanjutnya berjudul “2 Usability Evaluation of User Interfaces Generated with a Model-Driven Architecture Tool” yang ditulis oleh Silvia Abrahão, Emilio Iborra, Jean Vanderdonckt meneliti CASE Tool yang digunakan dalam bidang Software Engineering. Perangkat lunak yang dievaluasi dalam penelitian ini adalah perangkat lunak OlivaNova. Tujuan dari experimental study adalah untuk mengevaluasi tingkat usability dari antarmuka pengguna yang telah dibuat secara otomatis menggunakan sebuah MDA tool . Untuk melaksanakan hal tersebut dipilih dua evaluasi usability yaitu Action Analysis (Olson and Olson 1990) dan user testing (Dumas and Redish, 1999). Dua metode evaluasi usability dipilih karena dapat saling melengkapi. Perbedaan dengan penelitian ini adalah objek penelitian yang digunakan dalam penelitian sebelumnya hanya satu saja yaitu perangkat lunak OlivaNova sedangkan penelitian ini menggunakan delapan tools UML opensource. Penelitian sebelumnya bertujuan mengevaluasi tingkat usability dari antarmuka pengguna yang telah dibuat secara otomatis menggunakan sebuah MDA tool sedangkan dalam penelitian ini tujuannya adalah mengevaluasi perangkat lunak pemodelan visual berbasis open source sebagai tools UML dari sisi user interface dan usability.

## METODE
Gambar 1 di bawah ini mengilustrasikan evaluasi Tools UML berbasis Open Source menggunakan Kerangka Kerja DECIDE dan Metode GOMS – KLM.
Gambar 1 . Model evaluasi perangkat lunak menggunakan kerangka kerja DECIDE dan Metode GOMS – KLM dalam mengevaluasi Tools UML berbasis open source .
Keterangan (gambar 1):
(1) Menentukan tujuan evaluasi.
(2) Eksplorasi Pertanyaan dengan membuat pemetaan antara tujuan evaluasi dengan Questioner yang akan dibuat.
(3) Membuat Questioner yang sesuai dengan tujuan evaluasi dan berpedoman pada Usability Goals dan eight golden rules of interface design.
(4) Memilih Metode Evaluasi dengan menggunakan GOMS dan KLM sehingga menghasilkan Total Predicted Time sebagai hasil dari Analytical Evaluation.
(5) Memilih Pengguna sesuai tingkat keahlian pengguna.
(6) Dalam melakukan evaluasi harus memperhatikan masalah-masalah yang berkaitan dengan etika.
(7) Questioner diberikan kepada pengguna sebagai pelaksanaan Usability testing.
(8) Hasil pengisian Questioner merupakan hasil dari Usability testing.
(9) Analisis dan klasifikasi hasil pengisian Questioner berdasarkan Usability Goals dan eight golden rules of interface design.
(10) Hasil Analisis dan klasifikasi pengisian Questioner digunakan untuk membandingkan antara hasil Usability Testing dengan hasil Analytical Evaluation.
(11) Total Predicted Time sebagai hasil dari Analytical Evaluation.
(12) Memberikan suatu rekomendasi sebagai hasil analisis Usability Testing dengan Analytical Evaluation.

## Contoh GOMS-UseCase
Goal: Menggambar simbol UseCase Operators: Move-mouse Click mouse button
Type Characters
Methods: Untuk menggambar simbol UseCase: (1) Click → move-mouse → click ( click methods ) Untuk memberi nama UseCase: Type Characters ( type characters methods ) Selection rules: Untuk menggambar simbol UseCase click methods. Untuk memberi nama UseCase gunakan type characters methods.

## Keystroke Level Model (KLM)
Keystroke Level Model merupakan suatu metode untuk menganalisis suatu tugas ( task). KLM merupakan bentuk model GOMS tingkat terendah. Hasil KLM dari tugas Use Case Diagram yang dikerjakan oleh penulis akan digunakan untuk memilih tools UML dalam hal mengerjakan tugas-tugas diagram UML berikutnya. Tiga Tools UML yang terpilih akan digunakan dalam kuestioner. Hasil akhir dari KLM untuk seluruh tugas menggambar diagram akan dibandingkan dengan hasil kuestioner yang dikerjakan oleh responden. Tabel 2 berikut menyajikan contoh Keystroke Level Model (KLM) untuk menggambar Use Case “Withdraw cash” menggunakan click methods.

## Tabel 2
Contoh Keystroke Level Model (KLM) untuk Menggambar Use Case “Withdraw cash” Menggunakan Click Methods

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Tabel 3 menjelaskan kemampuan tools UML open source untuk menggambar diagram- diagram UML. Berdasarkan penelitian penulis perangkat lunak Dia, UMLet dan Winbrello dapat digunakan untuk menggambar Use-Case diagrams, Class diagrams, Sequence diagrams, Activity diagrams, Component diagrams serta Deployment diagrams. Dengan demikian perangkat lunak Dia, UMLet dan Winbrello akan dipakai oleh penulis untuk tahap penelitian selanjutnya.
Tabel 4 menjelaskan total predicted time perangkat lunak yang diuji dalam menggambar Use Case Diagram . Sesuai dengan tabel-3 berdasarkan penelitian penulis maka perangkat lunak Dia, UMLet dan Winbrello mampu untuk menggambar Use-Case Diagrams dengan baik dan lengkap . Dengan demikian perangkat lunak Dia, UMLet dan Winbrello akan dipakai oleh penulis untuk tahap penelitian selanjutnya.
Berdasarkan kemampuan perangkat lunak mendukung diagram-diagram UML dan Total Predicted Time untuk Use Case Diagram, perangkat lunak Dia, UMLet dan Winbrello merupakan perangkat lunak yang akan dievaluasi lebih lanjut.
Berdasarkan Gambar 2 terlihat profil responden sesuai dengan pemahaman responden terhadap diagram UML yang diuji coba, yaitu Use-Case Model Diagrams, Class diagrams, Sequence diagrams, Activity diagrams, Component diagrams serta Deployment diagrams. Kecuali untuk Activity diagrams , responden paham Statechart diagram dibandingkan dengan Activity diagrams .
Berdasarkan Gambar 3 terlihat profil responden yang belum pernah menggunakan perangkat lunak yang diuji, yaitu perangkat lunak open source seperti yang terdaftar di tabel tersebut. Satu responden pernah menggunakan Rational Rose , enam responden kadang-kadang mengunakan Enterprise Architect , satu responden pernah mencoba Visual Paradigm , dan rata-rata responden sering menggunakan Microsoft Visio untuk membantu responden dalam menggambar diagram-diagram UML.

## Tabel 3
Diagram UML vs Tools UML Open Source
Tabel 4 Total Predicted Time - Task Use Case Diagram
Profile Responden Penggunaan Perangkat Lunak 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R a ti o n al R o se E n te rp ri s e A rc h it e c t V isual P a ra di gm M s .V is io Um le d it o r UM L P a d V iol et U M L edi tor Ar g o U M L DI A St a rUM L UM L e t W in b re llo Profile Responden Pemahaman Diagram UML 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 U s e C a s e C la s s O b je c t S e q u e n c e C o ll a b o ra ti o n S ta te c h a rt A c ti v it y C o m p o n e n t D e p lo y m e n t Diagram UML Ju m lah R e s p o n d e n Y a n g Mem a h a m i Gambar 2 . Diagram kategori tingkat keahlian pengguna.
Gambar 3 . Penggunaan perangkat lunak.

## Ringkasan Usability Testing
Gambar 4 – 7 memberikan gambaran mengenai Perbandingan hasil Usablility Testing dengan Analytical Evaluation untuk masing-masing perangkat lunak Dia, UMLet dan Winbrello. Sehingga, dapat ditarik kesimpulan bahwa hasil usability testing terhadap perangkat lunak masing-masing tersebut di atas memiliki pola yang hampir sama dengan pola yang dihasilkan oleh analytical evaluation untuk masing-masing perangkat lunak tersebut. Berdasarkan hal tersebut di atas, hasil Usability Testing dapat dipakai untuk menentukan rekomendasi perangkat lunak yang memenuhi syarat berdasarkan user interface dan usability .

## PERBANDINGAN HASIL USABILITY TESTING DENGAN ANALYTICAL EVALUATION
( Berdasarkan Waktu Penyelesaian Tugas ) Dia versi 0.97 0 500 1000 1500 2000 2500 Diagram UML W akt u R a ta -R at a (d e ti k ) Usability Analytical Usability 287.25
2,182.67 597.5 675 310.67 218.5 Analytical 79.14 473.12 184.86 300.41 44.43
95.78
UseCase Class Sequence
Activity Component
Deployment
Gambar 4 . Perbandingan usablility testing dengan analytical evaluation (berdasarkan waktu penyelesaian tugas) untuk perangkat lunak DIA.
PERBANDINGAN HASIL

## USABILITY TESTING DENGAN ANALYTICAL EVALUATION
( Berdasarkan Waktu Penyelesaian Tugas ) UMLet versi 9.1 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 Diagram UML W a k tu R a ta -R a ta (d e ti k ) Usability Analytical Usability 150
932 490.83 520.83 202.83 136.33 Analytical 109.39 375.41 204.49 341.23 60.64 117.98 UseCase Class Sequence Activity Component Deployment
Gambar 5 . Perbandingan hasil usablility testing dengan analytical evaluation untuk perangkat lunak UMLet.

## PERBANDINGAN HASIL USABILITY TESTING DENGAN ANALYTICAL EVALUATION
( Berdasarkan Waktu Penyelesaian Tugas )
Winbrello versi 1.5.71
0 200 400 600 800 1000 1200 Diagram UML W a k tu R a ta -R a ta (d e tik ) Usability Analytical Usability 192
1,133.00 423.83 580 145.67 94.17 Analytical 67.14 438.29 117.22 204.33 35.35 93.08
UseCase
Class Sequence
Activity
Component Deployment
Gambar 6 . Perbandingan hasil usablility testing dengan analytical evaluation perangkat lunak Winbrello
Ringkasan Usability Testing - 20.00 40.00 60.00 80.00 100.00 120.00 Effective to use (effectiveness) Efficient to use
(efficiency) Safe to use (safety) Having good utility (utility) Easy to learn (learnability) Easy to remember how to use (memorability) Usability Goals Poi n t A ver age Dia versi 0.97 UMLet versi 9.1 Winbrello versi 1.5.71
Gambar 7 . Ringkasan usablility testing.

## Rekomendasi Perangkat Lunak Pemodelan Visual
Berdasarkan Gambar 7 di atas mengenai Ringkasan Usablility Testing , UMLet memiliki usability yang baik yaitu effective to use, safe to use, having good utility, easy to learn, easy to remember how to use walaupun untuk efficient to use mendapat posisi kedua dibandingkan dengan perangkat lunak DIA.
Hasil bahwa UMLet merupakan perangkat lunak dengan usability terbaik didukung oleh Gambar 8. Dibandingkan dengan perangkat lunak DIA, perangkat lunak UMLet memiliki waktu penyelesaian tugas yang lebih kecil untuk seluruh tugas penggambaran diagram UML. Winbrello memiliki nilai yang lebih kecil dikarenakan ada beberapa aktivitas yang tidak dapat dilakukan.
Berdasarkan Gambar 9 di bawah ini, perbedaan waktu rata-rata untuk menyelesaikan tugas menggambar diagram UML antara perangkat lunak UMLet dan perangkat lunak Dia hanya berbeda sedikit nilai.
Untuk seluruh tugas menggambar diagram UML, dalam analytical evaluation perangkat lunak UMLet versi 9.1 memiliki nilai yang lebih besar dibandingkan dengan perangkat lunak DIA versi 0.97. Sedangkan dalam usability testing perangkat lunak UMLet memiliki nilai yang lebih kecil dibandingkan dengan perangkat lunak DIA versi 0.97. Hal ini karena analytical evaluation tidak memperhitungkan waktu yang dibutuhkan pengguna dalam usaha mencari notasi-notasi yang diperlukan dalam penggambaran diagram UML.
Rekomendasi Perangkat Lunak Pemodelan Visual UML
(Berdasarkan Waktu Penyelesaian Tugas) diambil dari Usability Testing - 500.00 1,000.00 1,500.00 2,000.00 2,500.00 Diagram UML W a k tu Peny ele s a ian Tugas (detik) Dia versi 0.97 UMLet versi 9.1 Winbrello versi 1.5.71
Dia versi 0.97 287.25 2,182.67 597.50 675.00 310.67 218.50 711.93 UMLet versi 9.1 150.00 932.00 490.83 520.83 202.83 136.33 405.47 Winbrello versi 1.5.71 192.00 1,133.00 423.83 580.00 145.67 94.17 428.11 UseCase Class Sequence Activity Component Deployment Average
Gambar 8 . Waktu penyelesaian tugas berdasarkan usability testing .
Rekomendasi Perangkat Lunak Pemodelan Visual UML
(Berdasarkan Waktu Penyelesaian Tugas) dari Analytical Evaluation
- 50.00 100.00 150.00 200.00 250.00 300.00 350.00 400.00 450.00 500.00 Diagram UML Tot a l P re d ic te d Ti m e ( s e c ond) Dia versi 0.97 UMLet versi 9.1 Winbrello versi 1.5.71
Dia versi 0.97 79.14 473.12 184.86 300.41 44.43 95.78 196.29 UMLet versi 9.1 109.39 375.41 204.49 341.23 60.64 117.98 201.52 Winbrello versi 1.5.71 67.14 438.29 117.22 204.33 35.35 93.08 159.24 UseCase Class Sequence Activity Component Deployment Average
Gambar 9 . Waktu penyelesaian tugas berdasarkan analytical evaluation .

## PENUTUP
Berdasarkan hasil penelitian dan analisis yang telah disampaikan pada paragraf sebelumnya, dapat diambil beberapa simpulan sebagai berikut: (1) functional requirement mutlak harus dipenuhi tetapi non-functional requirement pun dalam hal ini sisi user interface tidak boleh diabaikan karena akan meningkat usability perangkat lunak tersebut; (2) pengelompokan notasi dalam toolbox tools UML akan membantu pengguna menggambar diagram UML; (3) perangkat lunak pemodelan visual berbasis open source harus dilakukan evaluasi secara berkala karena perangkat lunak ini harus dapat menyesuaikan dengan perkembangan versi UML selanjutnya; (4) dalam melakukan usability testing perlu dilakukan juga analytical evaluation untuk mengkonfirmasi hasil dari usability testing tersebut
sehingga hasil usability testing dapat dipergunakan untuk evaluasi; (5) model evaluasi tools UML berbasis open source dari sisi user interface dan usability ini dapat digunakan untuk mengevaluasi perangkat lunak-perangkat lunak lainnya; (6) perangkat lunak UMLet versi 9.1 memiliki usability yang lebih baik dibandingkan dengan perangkat lunak DIA versi 0.97 dan perangkat lunak Winbrello versi 1.5.71.
Untuk meningkatkan penelitian selanjutnya, penulis memberikan saran-saran sebagai berikut: (1) evaluasi dengan usability testing dapat ditingkatkan dengan melakukan thinks aloud dan interviews ; (2) penelitian ini dapat ditingkatkan dengan melakukan evaluasi CASE tools UML berbasis open source mulai dari tahap pemodelan visual sampai dengan generate source code.
Selain itu, beberapa saran untuk peningkatan perangkat lunak yang dievaluasi sehingga meningkatkan usability adalah: (1) perlunya informasi ( tool tips ) untuk notasi di toolbox sehingga tidak membingungkan pengguna khususnya untuk perangkat lunak Winbrello; (2) perlu penambahan notasi dan penyempurnaan perangkat lunak sehingga sesuai dengan perkembangan versi UML selanjutnya (Ada beberapa notasi tidak terdapat di perangkat lunak Winbrello dan ada beberapa hal tidak dapat digambarkan dengan menggunakan perangkat lunak ini). Contoh: notasi Interface dan Contraint tidak dapat digambarkan pada class diagram ;  notasi Activation tidak dapat digambarkan pada sequence diagram; kesulitan koneksi antara notasi fork, notasi join, dan notasi activity pada activity diagram ; notasi interface tidak dapat digambarkan pada component diagram ; (3) perlunya kemudahan koneksi (keterhubungan antar notasi) dalam penggambaran suatu diagram UML untuk perangkat lunak Dia dan UMLet dilakukan secara manual sedangkan untuk perangkat lunak Winbrello sudah terhubung secara otomatis; (4) stabilitas perangkat lunak perlu disempurnakan (perangkat lunak Winbrello kadang-kadang menutup secara otomatis bila terjadi kesalahan sehingga semua yang telah dikerjakan menghilang dan menyulitkan user ).

## DAFTAR PUSTAKA
Abrahão, S., Iborra, E., Vanderdonckt, J. (2006). 2 Usability Evaluation of User Interfaces Generated with a Model-Driven Architecture Tool. Tesis tidak diterbitkan . Belgium.
Shah, Syed Mehr Ali. (2009). Usability Assessment Method of the Open Source Applications: Case Study of Openoffice.Org 3.0 . Tesis tidak diterbitkan. School of Computing  Blekinge Institute of Technology, Sweden.
Sharp, H., Rogers, Y., Preece, J. (2006). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction ,
(2 nd ed.). New Jersey: John Wiley & Sons.
Shneiderman, Ben & Plaisant, Catherine. (2005). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction , (4 th ed.). USA: Pearson Education.