Abstract: In modern era, Jamu (traditional herbal medicine) is one of the illustrious Indonesian heritage, are packaged into sachets and mixed with various chemical com- pounds. The authors felt the need to conserve the traditional way of making Jamu, by using only natural resources, for the sake of the next generations. The research discusses the implementation of augmented reality technology to differentiate main ingredients of Jamu, describing the philosophy of Life and Death phase behind them, detailing the way how to compound them and other trivia. Botany illustrations are utilized in the augment- ed reality, as it is believed to be the effective media to reach the younger audience.
Keywords : augmented reality, botany illustrations, indonesian heritage, jamu, tradi- tional herbal
e-mail: cennywati@lecturer.umn.ac.id
“THE JAMU HERBS ILLUSTRATION CARD”

## KONSERVASI BUDAYA KESEHATAN MASYARAKAT INDONESIA DENGAN MEDIUM ILUSTRASI AUGMENTED REALITY
Cennywati 1 Fransisca Retno 2 Iqbal Oemar 3
1 Cennywati adalah staf pengajar di Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara (UMN), Tan- gerang.
2 Fransisca Retno adalah peneliti yang berbasis di Program Studi Kriya Keramik, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Teknologi Bandung.
3 Iqbal Oemar adalah peneliti yang berbasis di Pro- gram Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Teknologi Bandung.
e-mail: fransisca.retnosetyowati@lecturer.umn.ac.id
e-mail: iqbal.oemar@lecturer.umn.ac.id

## Pendahuluan
Pengobatan menggunakan jamu dilakukan  turun  temurun  dari  nenek moyang hingga generasi sekarang. Setelah masa  setelah  kolonialisme  popularitas jamu  semakin  berkembang  oleh  karena
hadirnya  fase  industrialisasi.  Industri jamu  rumah  tangga  menjamur  di  ma- na-mana  dan  muncul  profesi  penjual jamu keliling oleh perempuan, yang um- umnya  membawa  delapan  jenis  jamu. Profesi  ‘mbok’  jamu  ini  sebenarnya  su- dah  ada  sejak  perjalanan  sejarah  kera-

## “The Jamu Herbs Illustration Card” Konservasi Budaya Kesehatan Masyarakat Indonesia dengan Medium Ilustrasi Augmented Reality
Cennywati 1 Fransisca Retno 2 Iqbal Oemar 3
jaan  Mataram  Islam.  Wiku,  orang  pintar atau  dukun  yang  pertama  kali  membuat ramuan  dari  tumbuh-tumbuhan  yang kemudian  dijajakan  dengan  cara  dipikul laki-laki dan digendong oleh perempuan, namun  baru  pada  tahun  1900  penjaja jamu  gendong  keliling  semakin  populer di  masyarakat.  Resep-resep  jamu  yang diperoleh  dari  para  dukun  bayi  tersebut mulai ditularkan dari mulut ke mulut, se- hingga semakin banyak orang yang meng- etahuinya (Suharmiati, 2003).
Berbagai  ulasan  mengenai  herbal muncul  seiring  dengan  kesadaran  mas- yarakat  akan  kekayaan  alam,  kesadaran mengenai aspek kesehatan serta manfaat yang terkandung dalam herbal sebagai sa- rana  pengobatan  tradisional.  Kondisi  de- mikian mendorong berbagai pihak untuk membuka  kembali  prestasi  local  genius pada masa lampau melalui kajian naskah.
Di  tengah  arus  globalisasi  ini  keari- fan  lokal  khususnya  pengetahuan  terkait dengan  medis  tradisional  akan  menjadi daya  tarik  bagi  bangsa  lain  untuk  mem- pelajari mengingat gerakan back to nature lewat  pemakaian pemakaian obat-obatan seminim mungkin banyak dilakukan mas- yarakat  modern  demi  menghindari  efek obat  dari  zat  kimia  yang  merupakan  ra- cun bagi tubuh. Tulisan ini diilhami oleh kecenderungan  reaktualisasi  herbal  yang sedang naik daun di Indonesia.
Tim  penulis  membuat  penelitian  ilm- iah  ini  dengan  luaran  penelitian  berupa suatu  kartu  edukasi  berilustrasi,  dengan efek informasi virtual (4D) adalah supaya dapat  mengajak  atau  setidaknya  mem- beri  pilihan  kepada  khalayak  akademisi maupun  masyarakat  modern  yang  mem- butuhkan  untuk  mengenal  tentang  rupa bahan  herbal  secara  taksonomis.  Konten lokal tentang jamu dipilih karena adanya hubungan akar budaya yang mengalir da- lam leluhur tim penulis, lalu berupaya un- tuk mengemasnya dalam konteks moder- nitas. Jurnal ini dibuat dengan semangat
untuk mengarsipkan nilai nilai budaya lo- kal sehingga pengetahuan tersebut dapat terus  dipergunakan  bagi  generasi  yang akan datang.
Tujuan  penelitian  ini  adalah  supaya bertambah  literatur  berkualitas  hasil karya anak bangsa yang konten kajian ini walaupun  mengolah  dari  unsur  tradisi namun  dapat  dipertanggung  jawabkan secara  akademis.  Manfaat  dapat  dira- sakan  bagi  generasi  muda  yang  sedang mencari referensi literature yang berbob- ot tentang jamu dan juga bagi masyarakat narasumber itu sendiri karena dengan di- angkatnya topik ini dapat meningkatkan minat  masyarakat  modern  untuk  kem- bali  mengkonsumsi  jamu.  Hal  ini  secara langsung  berdampak  bagi  masyarakat petani dan produsen bahan herbal jamu.

## Metode Penelitian
Metode penulisan menggunakan pengumpulan data kualitatif. Tim penulis menggunakan metode kualitatif deskrip- tif  berupa  wawancara,  dan  metode  studi literatur dari berbagai buku seperti buku sejarah,  disertasi  peneliti  budaya,  buku online  dan website-website yang  sudah teruji kebenarannya sebagai data primer. Dilengkapi dengan data sekunder berupa observasi di lapangan.
Dalam mengumpulkan data penelitian ini,  tim  penulis  mewawancara  seorang kurator  muda  Museum  Sonobudoyo  di Jogjakarta, Fajar Wijarnako. Beliau ada- lah seorang lulusan sastra Jawa Universi- tas Gajah Mada yang telah beberapa kali menuliskan  jurnal  maupun  membantu disertasi  para  dosen  peneliti  UGM  men- genai  kebudayaan  lokal  jawa  dan  jamu. Beliau  kemudian  membantu  menjawab pertanyaan  melalui  literatur-literatur yang ia miliki selama belajar di UGM dan menjadi kurator di Museum Sonobudoyo, termasuk pertanyaan mengenai filosofi 8 siklus  kehidupan  manusia  yang  diperke-
“The Jamu Herbs Illustration Card” Konservasi Budaya Kesehatan Masyarakat Indonesia dengan Medium Ilustrasi Augmented Reality
Fransisca Retno 2 Iqbal Oemar 3
nalkan oleh produk jamu modern yaitu in- dustri jamu gendong. Walaupun menurut beliau belum ada data literatur yang men- dukung nilai-nilai tersebut. Yang ada han- ya cerita turun temurun dari mulut ke mu- lut,  yang  secara  akademis  kurang  dapat dipertanggung jawabkan kebenarannya.
Walaupun  begitu,  tim  penulis  tetap memaparkan  konten  filosofi  8  siklus  ke - hidupan  manusia  sebagai  simbolisasi penemuan resep jamu di industri sebagai sesuatu  yang  berharga.  Walaupun  suatu saat  nanti  ditemukan  bahwa  nilai-nilai tersebut adalah produk rekayasa industri jamu,  tim  penulis  dapat  memahaminya sebagai suatu inovasi.
Sejarah  mengenai  pengelolaan  jamu semakin  populer  dibicarakan  oleh  kalan- gan  peneliti  Barat  ketika  ditemukan  US- ADA  lontar  di  Bali  yang  ditulis  dengan menggunakan bahasa Jawa Kuno. Namun pada masa tersebut, jamu seolah oleh ha- nya boleh digunakan untuk kalangan ter- batas  saja  yaitu  lingkungan  keraton.  Hal ini  diperkuat  oleh  pengalaman  personal tim  penulis  yang  menemui  kesulitan  un- tuk  mengumpulkan  data  bila  narasum- bernya berasal dari keraton bahkan sam- pai saat ini.
Mengutip kajian B. Wiwoho dalam ma- teri  presentasinya  yang  berjudul  “Resep Obat-Obatan  Dalam  Serat  Chentini  dan Primbon  Jawa”  untuk  Kajian  &  Latihan Seni  Mocopat  Seri  ke  3,  Paguyuban  Su- luk Nunsantara, pada tanggal 29 Oktober 2017,  dipaparkan  bahwa  Serat  Centhini atau juga disebut Suluk atau Tambangrar- as-Amongraga,  menghimpun  segala  ma- cam  ilmu  pengetahuan  dan  kebudayaan Jawa,  yang  disampaikan  dalam  bentuk tembang,  termasuk  ilmu  pengetahuan mengenai  jamu,  digubah  oleh  Kanjeng Gusti  Pangeran  Adipati  Anom,  putra  Su- suhunan  atau  Sunan  Pakubuwana  IV  di Surakarta.

## Hasil dan Pembahasan

## Delapan Simbolisasi Jamu
Ada  8  jenis  jamu  tradisional  yang disimbolisasi  mewakili  fase  kehidupan manusia  dari  lahir  sampai  kematian. Delapan jenis jamu ini dipercaya sebagai representasi  dari  konsep  delapan  arah mata  angin  yang  menjadi  lambing  kera- jaan  Majapahit  yaitu  Tri  Wilwatikta.  Se- cara  berurutan  jamu-jamu  tersebut  ada- lah  adalah  kunyit  asam,  beras  kencur, cabe  puyang,  pahitan,  kunci  sirih,  kudu laos, uyup-uyup/ gepyokan dan sinom.
Terdapat urutan meminum jamu yang ideal  dimulai  dari  manis-asam,  sedikit pedas-hangat,  pedas,  pahit,  tawar,  hing- ga  manis  kembali,  sesuai  dengan  siklus kehidupan  manusia.  Tradisi  meminum jamu  ini  kemudian  memberi  makna  ke- pada masyarakat supaya dapat menghar- gai semua level kehidupan.
1.  Kunyit  asam  yang  manis-asam merupakan simbol kehidupan baru yang terlahir.
2.  Beras  kencur  melambangkan masa  remaja  dimana  manusia  mulai memiliki sikap egoisme dan baru sedikit mencicipi kehidupan yang sebenarnya.
3.  Cabe  Puyang  adalah  fase  selan- jutnya merupakan masa dimana manusia sudah  mulai  harus  menata  diri  dan  ber- tanggung jawab dengan apa yang diucap- kan.
4.  Pahitan  melambangkan  fase  ke- hidupan  selanjutnya  yang  meskipun  pa- hit, harus tetap ditelan atau dijalani.
5.  Kunci Sirih merupakan represen- tasi dari masa setelah ditemukan resolu- si  hidup,  ketika  manusia  telah  memiliki pasangan dan kehidupan terasa lebih lan- dai.
6.  Kudu Laos yang merupakan jamu
penghangat  yang  dapat  merekatkan  sua- sana dalam keluarga.
7.  Uyup-uyup/gepyokan melam- bangkan  masa  kehidupan  manusia  yang bersifat  penetral  dan  rehabilitatif  dan menunjukkan pengabdian diri seutuhnya.
8.  Jamu terakhir adalah sinom yang dapat diartikan sirep tanpa nama. Dalam bahasa  Indonesia  hal  ini  bisa  bermakna diam (tidur/meninggal/moksa).

## Ilustrasi Botani
Botani  adalah  ilmu  tentang  tum- buh-tumbuhan  yang  juga  termasuk  alga dan jamur di dalamnya. Istilah botani ber- asal dari bahasa Yunani Kuno yang berarti rerumputan atau padang penggembalaan. Ada sekitar 400.000 spesies yang tengah dipelajari  oleh  ahli  botani  di  dunia  dan seringkali  mereka  bekerja  sama  dengan ahli ilustrasi untuk menggambarkan pen- emuannya. Kemampuan menelaah secara visual dengan tanpa menghilangkan keak- uratan  bentuk  yang  ada  di  alam  sangat perlu dimiliki oleh ilustrator-ilustrator ini. Dalam dunia ilustrasi profesi yang mem- bantu  memvisualkan  ilmu  pengetahuan ini  disebut  dengan  scientific  illustration yang mencakup botanical illustration, zo- ological  illustration ,  maupun medical  il- lustration. Ilustrasi botani digunakan da- lam penelitian ini sebagai visualisasi dari bahan-bahan  jamu  herbal  yang  diwakili oleh  delapan  jenis  tanaman  botani  yang telah dipaparkan sebelumnya.

## Augmented Reality
Ronald  T.  Azuma  mendefinisikan augmented reality (AR) pada tahun 1997 :  Sebuah  sistem  menghasilkan  AR  jika karakteristik-karakteristik berikut ini ter- penuhi:  Lingkungan  nyata  digabungkan dengan  lingkungan  virtual,  sistemnya interaktif  dalam  waktu  riil  dan  melaku-
kannya  secara  3D.  Penggabungan  benda nyata  dan  maya  dimungkinkan  dengan teknologi  tampilan  yang  sesuai,  inter- aktivitas  dimungkinkan  melalui  input perangkat-perangkat,  dan  integrasi  yang baik  memerlukan  penjajakan  yang  efek- tif. Augmented  reality mampu  menam- bahkan  benda  maya  dalam  lingkungan nyata,  menghilangkan  gambar  benda nyata  dari  pandangan  pengguna.  Mis- alnya,  untuk  menyembunyikan  sebuah meja  dalam  lingkungan  nyata,  augment- ed  reality  akan  menggambarkan  lapisan representasi  tembok  dan  lantai  kosong yang diletakkan di atas gambar meja nya- ta,  Aplikasi augmented  reality mengga- bungkan  dunia  nyata,  teregistrasi  dalam 3 dimensi dengan tambahan benda maya dan  bereaksi  dengan  interaksi  di  waktu riil.
Augmented reality dapat di- aplikasikan untuk menyampaikan semua persepsi  kepada  indera  manusia,  selain pendengaran  dan  penglihatan  terma- suk juga sentuhan dan penciuman. Aug- mented  reality dapat  digunakan  dalam berbagai  bidang  kehidupan  misalnya bidang  kesehatan,  militer,  industri  dan manufaktur, augmented reality juga telah banyak  diaplikasikan  ke  dalam  perang- kat-perangkat mobile seperti  telepon genggam, tablet dan perangkat lain-lain.
Tim Penulis menggunakan kemajuan teknologi dengan menciptakan suatu ap- likasi image  recognition berbasis aug- mented  reality yang  berfungsi  untuk penunjang jurnal penelitian kami. Pemili- han media Augmented Reality digunakan karena  media  ini  yang  dianggap  terkini, sederhana, menarik bagi target audience yang dituju. Aplikasi kami dirancang un- tuk  menggunakan  perangkat  sederha- na,  dengan  menggunakan  kamera  pada smartphone .  Tujuan  utama  dari  aplikasi berbasis augmented  reality kami  ada- lah  untuk  mempermudah  para  penggu- nanya  mengenali  jenis  rempah-rempah secara  langsung,  selain  itu  aplikasi  ini

## “The Jamu Herbs Illustration Card” Konservasi Budaya Kesehatan
Masyarakat Indonesia dengan Medium Ilustrasi Augmented Reality
Cennywati 1 Fransisca Retno 2 Iqbal Oemar 3
juga dapat mendeskripsikan apa saja ba- han-bahan jamu yang ada di depan mata, mendeskripsikan  kandungan  dan  kegu- naannya,  sekaligus  siklus  hidup  manusia menurut jamu di Indonesia, dan di pulau Jawa  pada  khususnya.  Dengan  demikian pemahaman  budaya  akan  lebih  mudah untuk dijangkau oleh generasi muda, dan media  nya  pun  sesuai  dengan  perangkat terkini yang banyak digunakan oleh gen- erasi tersebut.

## Flash  Card  Augmented  Reality di Indonesia
Octagon  Studio  adalah  perusahaan multimedia  yang  berasal  dari  Bandung, spesialis  memproduksi  dan  mendistri- busikan  kebutuhan  AR  ( Augmented  Re- ality )  dan  VR  ( Virtual  Reality )  sebagai suatu solusi dan diterapkan untuk produk produk mobile dan perangkat lunak yang dapat  digunakan.  Salah  satu  karyanya kami  jadikan  referensi  karena  mempu- nyai kemiripan bentuk dan sesuai dengan tujuan dari penelitian ini. Karya tersebut bernama 4D+ Educational Flashcard An- imal  4D+  Series .  Aplikasi Animal  4D+ merupakan suatu produk interface berupa kartu berilustrasi dengan 26 buah gambar binatang  yang  masing-masing  merepre- sentasikan huruf Alfabet dari A sampai Z. Melalui smartphone atau tablet kemudian pengguna  dapat  menikmati  pengalaman visual  yang  mengasikkan  seperti  sedang menonton  pertunjukkan  sirkus.  Keung- gulannya adalah kertas yang dipakai lebih sedikit namun lebih banyak konten muat tertampung  siap  disampaikan  kepada pengguna. Augmented  Reality dapat  di- aplikasikan dalam banyak sektor dan rela- tif tanpa batas.
Setelah menganalisa sejarah Jamu se- cara substansial dan bagaimana perkem- bangannya  pada  konteks  zaman  seka- rang  (pascamodern)  yang  begitu  luas,
tim  penulis  kemudian  merasa  perlu membatasi wilayah kajian yang nantinya akan  menghasilkan  suatu  rancangan  vi- sual  atau  grafis.  Fase  yang  diambil  ada - lah  ketika  industrialisasi  jamu  rumahan berkembang  pesat  dan  munculnya  pro- fesi jamu gendong di kota-kota besar di- luar keraton Jawa seperti di Jakarta dan Bandung,  bersaing  dengan  kedai-kedai wedangan  di  pinggir  jalan  yang  menyu- guhkan  minuman  hangat  jamu  dalam bentuk sachet.
Berdasarkan pengalaman tersebut tim penulis ingin mengajak masyarakat pas- ca modern untuk dapat mengontrol sep- erti apa kualitas produk yang mereka beli dan konsumsi sehingga dapat menunjang kesehatan  mereka  di  masa  depan.  Tim penulis akan mengelaborasi produk-pro- duk  jamu  popular  yang  dijajakan  oleh penjual jamu gendong keliling ke dalam sebuah  kartu  berilustrasi  sebagai  media informasi berupa gambar anatomi bahan herbal jamu dan resepnya, beserta filoso - fi  yang  terkandung  didalamnya.  Dengan demikian  masyarakat  yang  mengakses karya ini dapat membuat menu jamunya sendiri di rumah atau bahkan bereksper- imen kemudian setelah menguasai resep jamu yang konvensional.
Ada delapan botol jamu yang dibawa oleh  penjual  jamu  gendong  konvension- al. Delapan botol jamu tersebut dipercaya sebagai  simbol  delapan  fase  kehidupan manusia  dari  lahir  sampai  menjelang kematian.  Darimana  asal  usul  teori  ke- percayaan  bermula  ini  sampai  sekarang masih  sulit  dipertanggung  jawabkan karena  belum  ditemukan  literatur  yang secara  valid  mengulasnya.  Akan  tetapi adanya fakta di lapangan bahwa teori ke- percayaan ini sudah beredar sejak mod- ernisasi masuk ke Indonesia. Ada kemu- ngkinan bahwa teori tersebut merupakan teori yang baru dibuat untuk menambah- kan  nilai  jual  demi  kepentingan  indus- tri, namun tidak menutup kemungkinan pula  bahwa  logika  teori  tersebut  diru-

## “The Jamu Herbs Illustration Card”
Konservasi Budaya Kesehatan Masyarakat Indonesia dengan Medium Ilustrasi Augmented Reality
muskan  oleh  pendahulu  kita  yang  tidak sempat  tercatat  sejarah  dan  kemudian terlanjur berkembang menjadi suatu kes- adaran kolektif.

## Layout dan Augmented Reality
Pada perancangan karya luaran beru- pa  kartu  berilustrasi  pada  penelitian  ini tim penulis memberi nama yang lebih se- derhana  yaitu  JAMPI  OESADA.  Konten dalam  kartu  ini  merujuk  sesuai  dengan judul  seperti  informasi  tentang  filosofi jamu  sebagai  perwakilan  simbol  Jampie (doa) dan resep jamu sebagai perwakilan dari manifestasi upaya untuk kesehatann- ya yaitu Oesodo (usaha).
Gambar 1. Gaya Visual Layout Cover Jampi Oesada
Tim  penulis  meminta  bantuan  seo- rang  alumni  mahasiswa  UMN  bernama Jessica  Carlina  untuk  mengerjakan  ek- sekusi  karya  visual  yang  diaplikasikan dengan  model Augmented  Reality (AR) setelah  sebelumnya  peneliti  melakukan proses layouting. Jessica  menyatakan bahwa untuk menampilkan sebuah mod- el  visual  2D  dalam  wujud  AR, marker dibutuhkan sebagai sarana indikasi mun- culnya  objek  tersebut.  Dalam  penelitian ini,  situs developer Vuforia  digunakan untuk  mendaftarkan  sebuah  gambar  se- bagai  marker. Layout kartu  Jamoe  yang telah  dikerjakan  tim  penulis,  kemudian diunggah ke dalam sebuah database im- age target dalam situs developer Vuforia untuk menguji coba kualitas keterbacaan tata  letak  objek  visual  terebut  sebagai marker. Kualitas keterbacaan penting un- tuk memunculkan proyeksi AR-nya.
Setelah seluruh layout telah diunggah ke situs developer Vuforia dan dapat ter- baca sebagai marker , maka seluruh data- base marker dapat diunduh dalam bentuk package  Unity,  kemudian  dapat  diimpor langsung ke dalam projek Unity. Pemba- caan marker berperangaruh penuh pada proses  munculnya  visualisasi  tertambah dalam  bentuk  AR.  Karena  ketika  mark- er  memiliki  sedikit  tanda  bintang  kun- ing  pada layout -nya  atau  yang  artinya berkualitas rendah, model visual tertam- bah  akan  memakan  waktu  yang  cukup lama untuk muncul dalam bentuk AR se- hingga  tingkat  interaktivitasnya  menjadi rendah atau dapat disebut kurang berha- sil.

## “The Jamu Herbs Illustration Card”
Konservasi Budaya Kesehatan Masyarakat Indonesia dengan Medium Ilustrasi Augmented Reality
Cennywati 1 Fransisca Retno 2 Iqbal Oemar 3
Gambar 2. Tampilan marker Jampie Oesada
Gaya  Visual,  Informasi  Tertambah dan Animasi
Gambar 3. Tampilan layout Jampie Oesada
Pendekatan  ilustrasi  yang  digunakan mengarah pada gaya visual modern yang menekankan layout minimalisme,  garis-
garis sederhana, kombinasi warna-warna cerah, goresan bayangan dan warna gra- dasi  yang  halus,  dan  warna  background yang  cerah.  Dalam  laporan  penelitian ada  4 prototype kartu  berilustrasi  yang dipaparkan.  Gambar  di  atas  adalah  per- ancangan layout desainnya. Penulis per- tama  dan  kedua  (Fransisca  Retno  dan Cennywati)  adalah  juga  sebagai  ilustra- tor yang memproduksi gambar visual cat air sebagai asset. Ilustrasi cat air dengan gaya  visual  semi  realis  kami  pilih  kare- na menurut kami gaya visual klasik yang cenderung naturalis tidak cukup menam- pung kebutuhan target segmentasi kartu ini yaitu untuk anak-anak sampai remaja tengah  yang  mempunyai  latar  belakang pendidikan dasar sampai menengah. Oleh karena itu visual yang kami ciptakan sen- gaja dibuat ringan namun dinamis seperti jiwa eksploratif mereka. Pada kartu fisik yang  tertuang  hanya  ada  bentuk  visual berupa gambar cat air dengan komposisi bahan-bahan herbal dan satu kotak infor- masi berwarna biru bermotif kawung.
Setelah  aspek  tradisional  terpenuhi, kemudian  tim  penulis  menyisipkan  as- pek digital dalam rancangan yaitu elemen
Augmented  Reality -nya  berupa  animasi dan informasi tertambah:
1.  Animasi:  Ketika  di- scan dalam aplikasi  akan  muncul  gimmick  di  beber- apa bagian ilustrasi herbal yang mempu- nyai bentuk sudut cukup signifikan seper - ti helai daun, pucuk umbi, dan lain-lain. Pada bagian-bagian tersebut akan terlihat efek  melambai  seolah  olah  tertiup  oleh angin. 2.  Informasi  tertambah:  Ada  dua tahap  interaksi  pada  aplikasi  kartu  beri- lustrasi  ini.  Yang  pertama  bila  di  scan selain  muncul gimmick animasi  pada beberapa  sudut  objek  herbal  juga  mun- cul informasi mengenai apa nama herbal tersebut  dalam  bahasa  Indonesia.  Pada background kawung  berwarna  biru  juga akan muncul filosofi jamu yang paparkan
“The Jamu Herbs Illustration Card” Konservasi Budaya Kesehatan Masyarakat Indonesia dengan Medium Ilustrasi Augmented Reality
sebagai  representasi  dari  jampi  atau  doa tentang  perjalanan  hidup  manusia  yang baik.
Tahap yang kedua adalah ketika meng- klik ikon mortar dan alu dan ada di sudut kiri bawah, maka akan muncul kemudian resep jamu yang mengandung bahan-bah- an yang diilustrasikan tersebut.
Gambar 4. Tampilan kedua ‘Informasi Tertambah’ Resep Jamu

## Kesimpulan
Dalam  kesimpulannya,  perancangan desain  dalam  penelitian  ini  memiliki  po- tensi  yang  cukup  besar  untuk  mening- katkan  tingkat  nilai–nilai  tradisi  tatanan
kehidupan  masyarakat  modern  dengan menurunkan  pengetahuan  herbal  dari generasi  terdahulu  kepada  generasi muda. Pemahaman masyarakat terhadap jamu  dapat  menumbuhkan  kembali  ke- cintaan tentang jamu, terutama para gen- erasi penerus yang saat ini kurang dekat dengan  jamu  maupun  obat-obatan  tra- disional  lainnya.  Dalam  kesempatan  ini, penulis juga menyarankan untuk peneli- tian studi lanjutan di mana fokus peneliti- annya  ditempatkan  pada  pengaplikasian dari  bentuk  2D  menjadi  3D  pada  mas- yarakat, engagement level- nya, bagaima- na  rancangan  desain  ini  dapat  diterima, dipahami, dan berbagai pengembangann- ya dan uji coba pada target market .

## Referensi
Jane-Beers, Susan, 2001.  Jamu The An- cient Indonesian Art of Herbal Heal- ing, Periplus.
Goss,  Andrew,  2014.  Belenggu  Ilmuwan dan Pengetahuan Dari Hindia Belan- da Sampai Orde Baru
Houben, Vincent J.H, 2017. Keraton dan Kompeni:  Surakarta  dan  Yogyakarta 1830-1870, Mata Bangsa, Yogyakarta. Turner, Jack, 2011. Sejarah Rempah Dari Erotisme  Sampai  Imperialisme,  Ko- munitas Bambu, Yogyakarta.
P.  Milgram  and  F.  Kishino.  A  taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE TRANSACTIONS on Information and
Systems, 77(12):1321–1329, 1994.
Wijanarko,  Fajar,  2013.  Herbagurt:  (Yo- gurt  Mix  Rempah)  Langkah  Nyata Pelestarian Kuliner Nusantara dalam Minuman  Modern  Bernilai  Prestige TinggiNaskah  sebagai  Sumber  Inspi- rasi serta Inovasi dan Adaptasinya da- lam Ekonomi Kreatif. FIB UGM.
Triratnawati,  Atik,  Wulandari,  Arsan- ti,  2014.  Konsep  Tubuh  Orang  Jawa
“The Jamu Herbs Illustration Card” Konservasi Budaya Kesehatan
Masyarakat Indonesia dengan Medium Ilustrasi Augmented Reality
Cennywati 1 Fransisca Retno 2 Iqbal Oemar 3
dan Pengaruhnya Terhadap Penyakit, LPPM UGM.
Mulyani,  Hest,  Widyastutu,  Sri  Harti,
Ekowati,  Venny  Indria.  Pengobatan Tradisional  Jawa  Terhadap  Penya- kit  Bengkak  dalam  Manuskrip  Serat Primbon Jampi Jawi Jilid I dan Serat Primbon  Racikan  Jampi  Jawi  Jilid  II Koleksi Surakarta. LPPM Fakultas Ba- hasa dan Seni Universitas Negeri Yo- gyakarta.
Mulyani, Hesti, Sri Harti Widyastuti, Ven- ny  Indria  Ekowati.  2015.  Pengobatan Tradisional  Jawa  pada  Manuskrip- manuskrip  Jawa  Mangkunegaran, Kasunanan  Surakarta,  dan  Museum Radyapustaka.  Laporan  Hasil  Peneli- tian  (Tahun  ke-1).  Penelitian  Funda- mental  Dana  DIPA  UNY  Tahun  Ang- garan 2015. UNY.

## “The Jamu Herbs Illustration Card”
Konservasi Budaya Kesehatan Masyarakat Indonesia dengan Medium Ilustrasi Augmented Reality