## Pengaruh Minat Pembaca Media Online Tempo.Co terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi pada Generasi Z
Nathasya Estrella 1 , Farid Rusdi 2*
1 Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Tarumanagara, Jakarta Email: nestrella76@gmail.com
2 Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Tarumanagara, Jakarta *
Email: farid@fikom.untar.ac.id
Masuk tanggal: 15-12-2021, revisi tanggal: 06-01-2022, diterima untuk diterbitkan tanggal: 16-01-2022

## Abstract
Technological  developments  create  new  alternatives  for  audiences  to  get  unlimited  news. News  readers  or  audiences  have  diverse  consumption  interests  in  accessing  mass  media. Generation  Z  spends  more  time  looking  for  references  for  their  information  needs  via  the internet. Therefore, the mass media has a significant role and impact to be on influencing its readers. Tempo is one of the media that has also transformed into digital by presenting a high standard of journalism in writing a news story in a sharp, intelligent, and balanced manner. Tempo. co presents news according to people's needs such as business, automotive, sports, economy, beauty, health, etc. This study aimed to determine the effect of reading interest on the fulfillment of information needs in generation Z after reading the online media Tempo.co. The  theory  used  in  this  research  is  uses  and  gratification.  This  research  method  uses  a quantitative  approach  with  data  collection  techniques  distributing  questionnaires  to  100 Generation Z and Tempo respondents.co Instagram followers using non-probability sampling. The  data  obtained  were  processed  using  validity,  reliability,  normality,  simple  regression analysis,  and  t-test.  The  results  of  the  study  indicate  that  the  consumption  interest  of Tempo.co's online media readers significantly affects the satisfaction of meeting information needs.
Keywords: motivation, new media, news, uses and gratification, Z generation

## Abstrak
Perkembangan teknologi menciptakan alternatif baru bagi khalayak dalam memperoleh berita yang tidak terbatas. Pembaca berita ataupun khalayak memiliki minat konsumsi yang beragam dalam mengakses media  massa.  Generasi  Z  lebih  banyak menggunakan  waktu luang  untuk mencari referensi dalam kebutuhan informasi melalui internet. Oleh karena itu, media massa memiliki peran serta dampak yang besar untuk menjadi pengaruh bagi pembacanya. Tempo merupakan salah satu media yang juga bertransformasi menjadi digital dengan menghadirkan standar  jurnalisme  yang  tinggi  dalam  menulis  sebuah  berita  secara  tajam,  cerdas  dan berimbang. Tempo.co menyajikan berita sesuai kebutuhan masyarakat seperti bisnis, otomotif, olah raga, ekonomi, kecantikan, dan kesehatan. Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh minat  membaca  terhadap  pemenuhan  kebutuhan  informasi  di  Generasi  Z  setelah  membaca media  daring  Tempo.co.  Teori  yang  digunakan  adalah  uses  and  gratification.  Metode penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  kuantitatif  dengan  teknik  pengumpulan  data menyebarkan  kuisioner  kepada  100  responden  yang  merupakan  Generasi  Z  dan  followers Instagram  Tempo.co  dengan  menggunakan  nonprobability  sampling.  Data  yang  didapatkan diolah menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, uji normalitas, uji analasis regresi sederhana dan  uji  t.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  minat  konsumsi  pembaca  media  daring Tempo.co berpengaruh signifikan terhadap kepuasaan pemenuhan kebutuhan informasi.
Kata Kunci: berita, Generasi Z, minat, new media , uses and gratification

## 1. Pendahuluan
Kesenjangan  informasi  memunculkan  kebutuhan  informasi  ditengah masyarakat yang dapat diakses melalui media. Khalayak memerlukan informasi yang beragam  untuk  menambah  wawasan  dan  pengetahuan.  Kebutuhan  informasi  pun disesuaikan  dengan  latar  belakang  seperti:  umur,  status,  hobi,  pekerjaan  dan  lain sebagainya.  Pesatnya  pertumubhan  teknologi  memunculkan  cara  baru  dalam memperoleh informasi, kini khalayak memperoleh berita atau informasi tidak terbatas pada media konvensional,  melainkan melalui media yang berbasis internet  (Rusadi, 2014). New  media atau  media  konvergensi  bermula  dari  perkembangan  teknologi, interaksi antara khalayak dengan komputer ataupun internet. Perkembangan teknologi seperti  ini membuat  khalayak ikut serta dalam  perkembangan ini guna memperoleh informasi maupun hiburan yang terintegrasi dalam media komunikasi atau new media. Media  massa  memiliki  peranan  yang  besar  untuk  menjadi  pengaruh  dalam pengetahuan,  sikap  dan  perilaku,  serta  dapat  membuat  sebuah  opini  terhadap  suatu informasi atau fakta yang disajikan. Media daring kini menyajikan sebuah berita atau infromasi dengan mudah, cepat, serta fleksibel yang memudahkan untuk dapat diakses darimana dan kapan saja.
Tempo  merupakan  salah  satu  media  daring  yang  berasal  dari  nama  majalah yang singkat dan bersahaja. Tempo didirikan pada tahun 1971 oleh keenam tokoh yaitu Goenawan Mohamad, Harjoko Trisnadi, Fikri Jufri, Lukman Setiawan, Usamah, dan Christianto Wibisono. Perkembangan teknologi juga menjadikan Tempo mengalami transformasi digital. Selain itu, besarnya angka produktif usia khalayak (15 – 40 tahun) merupakan usia yang melek akan teknologi informasi, sehingga besar potensial untuk Tempo transformasi menjadi digital. Tempo ingin menjadi media yang memberikan infromasi yang dapat dipercaya di tengah masyarakat. Perkembangan ini menyajikan artikel  atau  berita  yang  membahas  mengenai  bisnis,  otomotif,  olah  raga,  ekonomi, kecantikan, kesehatan, dan lain-lain.
Generasi Z merupakan generasi yang tumbuh dengan perkembangan teknologi yang  memiliki  rentang  tahun  kelahiran  dari  tahun  1995  hingga  2010.  Generasi  ini mempunyai  karakter  yang  menyukai  teknologi,  fleksibel,  lebih  terbuka  dan  toleran terhadap perbedaan budaya, serta terhubung secara luas dan berjejaring dalam dunia virtual (Rastati, 2018)
Dalam  teori  kegunaan  dan  gratifikasi,  khalayak  memahami  kebutuhan  yang diperlukan kemudian menentukan media yang sesuai dengan karakteristiknya. Teori ini menyatakan masyarakat memiliki keaktifan dalam memilih media tertentu untuk memenuhi kebutuhan informasi dengan kepuasannya. Anggapan dari teori ini adalah masyarakat atau khalayak yang aktif untuk mempelajari dan menilai kembali berbagai media yang ada untuk tujuan komunikasi. Hal ini membuat khalayak menggunakan media  sebagai  alat  kepuasan  melalui  isi  berita  yang  berisikan  informasi  untuk kebutuhannya.
Berdasarkan  penjelasan  di  atas,  penulis  mengambil  judul  pengaruh  minat pembaca  media online tempo.co  terhadap  pemenuhan  kebutuhan  informasi  di Generasi Z. Hipotesis dapat dirumuskan untuk penelitian ini adalah sebagai berikut: H0:  tidak  terdapat  pengaruh  minat  konsumsi  ( Gratifiction  Sought )  dengan pemenuhan  kebutuhan  informasi  ( Gratification  Obtained )  Generasi  Z  dan followers Tempo.co dalam mengakses media daring Tempo.co.
H1:  Adanya  pengaruh  minat  konsumsi  ( Gratifiction  Sought )  dengan pemenuhan  kebutuhan  informasi  ( Gratification  Obtained )  Generasi  Z  dan followers Tempo.co dalam mengakses media daring Tempo.co.
a. Berita
Berita  adalah  komponen  utama  dalam  sebuah  media  massa  yang  juga merupakan tempat penerbitan hasil dari mencari bahan dan diolah menjadi sebuah informasi  yang  dibuat  oleh  wartawan.  Berita  dapat  dikatakan  menarik  adalah berita  yang  memiliki  “keunikan”  tersendiri  yang  dapat  menarik  orang  untuk membaca  berita  yang  diberikan  (Romli,  2014).  Kelengkapan  sebuah  berita dipopulerkan oleh kantor berita Associated Press (AP) menjadi sebuah formula 5W+1H yaitu what, when, who, where, why dan how .
Berita dapat diklasifikasikan menjadi dua kategori yaitu soft news dan hard news .  Berita  berat  ( hard  news )  merupakan  peristiwa  yang  sedang  hangat diperbincangkan  dan  menarik  perhatian  seluruh  pembaca. Hard  news dapat dianggap  sebagai  berita  penting  utnuk  pembacanya,  karena  mencakup  kejadian internasional,  keadaan  masyarakat,  masalah  ekonomi,  kirminal,  kerusakan lingkungan,  hingga  ilmu  pengetahuan.  Sedangkan  Berita  ringan  ( soft  news ) merupakan  peristiwa  mengenai  ketertarikan  manusiawi, entertainment ,  gaya hidup (Pasaribu, 2017). Soft news memiliki peran dalam setiap penyajian berita, karena  memiliki  fungsi  menjadi  selingan  diantara  berita-berita  berat  yang ditampilkan di media. Selain itu erita memiliki jenis-jenisnya yaitu : straight news, depth  news,  investigation  news,  interpretative  new,  comprehensive  news dan investigative news.
b. New media
“Media  Baru  atau New  Media ”  merupakan  beragam  macam  perangkat teknologi  komunikasi  yang  memiliki  kesamaan  ciri  serta  menjadi  baru  yang dimungkinkan dengan adanya digitalisasi dan ketersediannya yang meluas untuk dipakai  secara  perseorangan  menjadi  alat  komunikasi.  Teori new  media yang dikembangkan  oleh  Pierre  Levy  menggagaskan  bahwa  teori  ini  memiliki  dua pandangan.  Pandangan  pertama  ialah  interaksi  sosial  dan  yang  kedua  ialah integrasi  sosial.      Media  baru  atau  media  daring  dapat  juga  diartikan  sebagai produk  dari  komunikasi  yang  termediasi  dengan  teknologi  yang  bersamaan dengan adanya komputer digital. Atau dengan kata lain, media daring merupakan media  yang  di  dalamnya  terdapat  berbagi  gabungan  elemen,  yang  didalamnya terdapat konvergensi media dan dijadikan satu oleh beberapa media. New media menggunakan  internet,  media  daring  yang  berdasarkan  teknologi,  memiliki karakter  fleksibel,  berpeluang  terjadinya  interaksi,  dan  dapat  digunakan  secara privat ataupun secara umum (Fatimah, 2020, p. 2).
c. Teori Uses and Gratification
Teori  ini  dipublikasikan  oleh  Herbert  Blumer  dan  Elihu  Kartz  yang mengembangkan dari teori ataupun model jarum hipodermik. Teori ini membahas mengenai  khalayak  sebagai  pengguna  media  memiliki  peran  aktif  dalam menentukan  ataupun  menggunakan  suatu  media.  Dengan  kata  lain  khalayak memiliki hak dalam menentukan sumber media yang paling baik untuk memenuhi kebutuhannya  berdasarkan  pada  dorongan  dari  motif  dan  niat.  McQuail  dan temennya  mencetuskan  empat  alasan  seseorang  menggunakan  media.  Pertama, sebagai pengalihan ( diversion ) untuk melarikan diri dari kegiatan aktivitas sehari- hari. Kedua, sebagai hubungan personal yang terjadi saat orang menjadikan media
menjadi  pengganti  dari  teman.  Ketiga,  sebagai  identitas  personal  guna  dalam memperdalam nilai-nilai individu. Keempat, menjadi pengawasan ( surveillance ) yaitu informasi mengenai cara media dapat membantu individu untuk menggapai sesuatu.  Kemudian  Palmgreen  mengembangkan  teori  ini  yang  memusatkan fokusnya  pada  motif  variabel  independen  yang  mampu  untuk  mempengaruhi penggunaan media. Kepuasaan khalayak dinilai berdasarkan gratification sought dan gratification  obtained . Gratification  sought merupakan  sebuah  bentuk harapan dari kepuasan yang akan diterima seseorang ketika menggunakan suatu media atau yang biasa dikatakan sebagai motif, sedangkan gratification obtained merupakan  bentuk  kepuasan  yang  nyata,  diteirma  maupun  diperoleh  seseorang setelah mengakses media massa.

## 2. Metode Penelitian
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei yang bertujuan  untuk  menguji  hipotesis  berdasarkan  pengaruh  dari  kedua  variabel  yang diteliti.  Variabel  pertama  adalah  minat  pemenuhan  kebutuhan  informasi  pada Tempo.co  dan  variabel  kedua  ialah  pemenuhan  kebutuhan  informasi.  Peneliti menggunakan metode survei dengan menyebarkan sejumlah pertanyaan dalam bentuk kuisioner yang dibagikan kepada para pengikut Instagaram Tempo.co, pembaca yang lahir pada tahun 1995 hingga 2010.
Pada periode November 2021, jumlah pengikut Instagram Tempo.co mencapai hingga  810  ribu  orang  sehingga  peneliti  menggunakan  teknik  pengambilan  sampel non-probability  sampling  design dengan  menggunakan  pendekatan convience sampling . Teknik non-probability sampling design merupakan pemilihan sampel tidak mengikuti  prinsip  probabilitas  dan  peneliti  memilih  individu  yang  mewakili karakteristik yang ingin diteliti. Secara lebih spesifik, teknik pendekatab convenience sampling merupakan  pemilihan  subjek  dipilih  berdasarkan  ketersediaan  partisipan (Creswell, 2012).
Peneliti  menggunakan  rumus  Slovin  untuk  mendapatkan  jjumlah  sampel minimal  yang  akan  digunakan.  Melalui  hasil  perhitungan  dari  rumus  Slovin didapatkan sebesar 99,98 dan dibulatkan menjadi 100 responden. Peneliti kemudian membagikan  kuisioner  kepada  100  responden  yang  merupakan  pengikut  Instagram serta merupakan Generasi Z menggunakan google form dengan skala likert . Setelah semua  data  terkumpul,  peneliti  kemudian  mengolah  data  menggunakan Statistical Product and Service Solutions (SPSS) versi 25.
Data yang diperoleh akan dianalisis menggunakan:
a. Uji analisis regresi linear sederhana digunakan untuk mengetahui dan melihat hubungan  anatara  variabel  X  dengan  variabel  Y  (Sugiyono,  2015).  Betuk rumus regresi linear sederhana ada;ah sebagai berikut : Y= a+bX.
b. Uji  T  merupakan  teknik  yang  dipakai  untuk  menguji  seberapa  berpengaruh antara variabel X terhadap variabel Y (Ghozali, 2018, p. 161). Ketentuannya, jika nilai Sig . lebih besar dari (≥) 0,05, maka H1 tidak diterima atau ditolak, sehingga  dapat  dikatakan  tidak  ada  pengaruh  variabel  X  dengan  variabel  Y. Jika  nilai Sig .  lebih  kecil  dari  ≤  0,05,  maka  H1  diterima,  sehingga  adanya pengaruh antara variabel X dengan variabel Y.
c. Uji validitas merupakan penilaian atas seberapa baik sebuah alat ukur mampu mengukur  apa  yang  seharusnya  diukur  dalam  konteks  tertentu  (Cohen  & Swerdlik, 2018).
d. Uji realibilitas ialah konsistensi alat ukur dalam mengukur suatu konstruk. Alat ukur yang reliabel adalah alat ukur yang mampu menghasilkan skor tes yang akurat  dan  secara  konsisten  menggambarkan  hal  yang  sebenarnya(Cohen  & Swerdlik, 2018).
e. Uji Normalitas adalah menguji model regresi, variabel penganggu atau residual berdistribusikan  secara  normal  atau  tidak  (Ghozali,  2018,  p.  161).  Uji normalitas  dapat  dilakukan  dengan  berbagai  cara,  satu  diantaranya  adalah menggunakan uji One Sample Kolmogorov-smirnov dengan jika nilai Asymp. Sig (2-tailed) ≥ 0,05, data dinyatakan berdistribusikan secara normal.

## 3. Hasil Temuan dan Diskusi
Penelitian ini memiliki dua variabel, yaitu variabel X (pengaruh minat) sebagai independent  atau  variabel  bebas  dan  variabel  Y  (kepuasan  pemenuhan  kebutuhan informasi)  sebagai  variabel  dependen.  Variabel  X  dalam  penelitian  ini  adalah pengaruh minat yang dioperasionalkan dalam 10 item pernyataan. Sedangkan variabel Y  adalah  pemenuhan  kebutuhan  informasi  yang  diopersionalkan  dalam  10  item pernyataan.  Pernyataan-pernyataan  pada  kuesioner  yang  dianggap  valid  kemudian disebarkan kepada 100 responden. Kemudian hasilnya diolah menggunakan analisis SPSS versi 25. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh terhadap variabel bebas terhadap variabel terikat.

## Tabel 1. Hasil Uji Analisis Regresi Linear Sederhana dan Uji T
Coefficients Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients Beta t Sig. B Std. Error (Constant) 10.064 2.267 4.439 .000 totalx .747 .061 .780 12.322 .000 Sumber: Hasil Olahan Data Peneliti
Berdasarkan tabel 1, konstantanya (a) adalah 10.064 dan nilai koefisien regresi variabel gratification  sought (totalx)  adalah  0.747.  Sehingga  dapat  dirumuskan persamaan regresi sederhana yaitu Y = 10.064 + 0.747X.
Hasil uji t untuk variabel pengaruh minat pembaca media Tempo.co sebesar 12.322 dengan nilai  signifikansi  ( Sig. ) lebih  kecil dari 0.05 atau <0.05 atau sebesar 0.000, dapat disipulkan H0 ditolak dan H1 diterima. Sehingga dapat diartikan terdapat pengaruh minat (X) pembaca media daring Tempo.co terhadap pemenuhan kebutuhan informasi (Y) di Generasi Z.
Perkembangan  teknologi  menjadi  tantangan  untuk  media  massa  untuk menghadirkan serta memberikan informasi berupa berita yang aktual, Dengan era yang serba  digital,  media  memiliki  peranan  dan  pengaruh  yang  besar  dalam  menyajikan informasi  yang  kini  tidak  terbatas  ruang  dan  waktu.  Jurnalistik  pun  mengalami pergeseran  dari  jurnalistik  konvensional  menjadi  jurnalistik  daring  atau  digital. Generasi  Z  tidak  lagi  memperoleh  informasi  melalui  surat  kabar  ataupun  majalah, namun kini sudah bisa mengaksesnya dalam ruang cyber .
Berita  merupakan  bagian  utama  dari  sebuah  media  massa  yang  juga  tempat untuk  mengolah  menjadi  sebuah  informasi.  Berita  yang  menarik  merupakan  berita yang  mengandung  unsur  “keanehan”  tersendiri  yang  mampu  menarik  perhatian pembaca  untuk  setiap  berita  yang  diberikan  (Romli,  2014).  Berdasarkan  data  yang diperoleh  menunjukkan  bahwa  berita  memberikan  informasi  yang  dapat  menambah
pengetahuan dan wawasan yang dapat digunakan untuk memecahkan sebuah masalah. Informasi yang diperlukan Generasi Z pun beragam seperti informasi mengenai rumah tangga, pekerjaan, hobi, bisnis, kecantikan, kesehatan dan lain-lain.
Pemilihan media yang dilakukan oleh Generasi Z merupakan satu diantara cara lainnya  untuk  memenuhi  kebutuhannya  dalam  menerima  informasi.  Generasi  Z mengkonsumsi  media  berdasarkan  dorongan  dari  motif  dan  minat  untuk  memenuhi kebutuhan (Helen & Rusdi, 2019).
Riset  teori  ini  kemudian  dikembangkan  oleh  Philip  Palamgreen  yang memfokuskan  pada  motif  variabel  independen  yang  mampu  untuk  mempengaruhi penggunaan media. Terdapat  dua konsep pengukuran yaitu gratification  sought dan gratification obtained . Ada banyak faktor dalam Generasi Z memenuhi kebutuhannya akan  informasi.  Setiap  media  massa  memiliki  banyak  kanal  berita  yang  disajikan sesuai dengan minat Generasi Z. Pada edisi awal Tempo.co menyajikan jenis berita soft news , lebih banyak membahas seni, gaya hidup dan perilaku seseorang. Namun seiring  berkembangnya  jaman,  Tempo.co  melebarkan  kanal  berita  untuk  memenuhi kebutuhan informasi untuk Generasi Z.
Menurut McQuail dan temennya ada empat alasan Generasi Z menggunakan media selain untuk mendapatkan informasi.
1. Diversion :  Menjadi  tempat  pengalihan  dari  kegiatan  rutinitas  atau  aktivitas sehari-hari. Hal ini dapat membuat seseorang mencari hiburan untuk melihat berita  yang  sedang  hangat  diperbincangkan  serta  mencari  tahu  informasi terkini.
2. Sebagai  hubungan  personal:  menjadikan  media  sebagai  pengganti  teman. Dalam  ruang cyber yang  tidak  memiliki  batasan  dapat  menjadikan  media pengganti  teman.  Seseorang  dapat  menghabiskan  waktu  hingga  berjam-jam untuk  mengakses  sebuah  media.  Sehingga  penting  untuk  media  massa menghadirkan informasi yang tepat, akurat dan aktual untuk kalangan Generasi Z.
3. Sebagai idnetitas personal untuk memperkuat nilai-nilai individu. Generasi Z perlu menyaring kembali setiap bacaan yan berada dalam media. Hal ini dapat berdampak  positif  maupun  negatif  terhadap  kepribadian  maupun  nilaiyang dianut.  Informasi  yang  disediakan  media  bisa  saja  membuat  seseorang meragukan  kembali  nilai  yang  selama  ini  dianut,  sehingga  dapat merugikannya. Maka dari itu penting untuk menyaring kembali setiap bacaan informasi yang disajikan oleh media massa.
4. Surveillance :  melalui  informasi  yang  disajikan  dapat  membantu  Generasi  Z untuk  menggapai  sesuatu.  Setiap  media  memiliki  segmentasi  pasar  yang berbeda-beda, sehingga bila Generasi Z menemukan media yang sesuai, maka dapat membantu seseorang untuk penuh akan informasi.

## 4. Simpulan
Perkembangan teknologi menjadi tantangan media massa untuk menghadirkan serta  memberikan  informasi  berupa  berita  yang  actual.  Digitalisasi  media  memiliki peranan dan pengaruh yang besar dalam menyajikan informasi yang kini tidak terbatas ruang dan waktu. Jurnalistik pun mengalami pergeseran dari jurnalistik konvensional menjadi  jurnalistik  daring  atau  digital.  Generasi  Z  tidak  lagi memperoleh  informasi melalui surat kabar ataupun majalah, kini Generasi Z bisa mengaksesnya dalam ruang cyber .  Berita  merupakan  bagian  utama  dari  sebuah  media  massa  yang  juga  tempat

## Pemenuhan Kebutuhan Informasi pada Generasi Z
untuk  mengolah  menjadi  sebuah  informasi.  Berita  yang  menarik  merupakan  berita yang  mengandung  unsur  “keanehan”  tersendiri  yang  mampu  menarik  perhatian pembaca  untuk  setiap  berita  yang  diberikan  (Romli,  2014).  Berdasarkan  data  yang diperoleh  menunjukkan  bahwa  berita  memberikan  informasi  yang  dapat  menambah pengetahuan dan wawasan yang dapat digunakan untuk memecahkan sebuah masalah. Informasi yang diperlukan Generasi Z pun beragam seperti informasi mengenai rumah tangga, pekerjaan, hobi, bisnis, kecantikan, kesehatan dan lain-lain.
Pemilihan media yang dilakukan oleh Generasi Z merupakan satu diantara cara lainnya  untuk  memenuhi  kebutuhannya  dalam  menerima  informasi.  Generasi  Z mengkonsumsi  media  berdasarkan  dorongan  dari  motif  dan  minat  untuk  memenuhi kebutuhan.  Riset  teori  ini  kemudian  dikembangkan  oleh  Philip  Palamgreen  yang memfokuskan  pada  motif  variabel  independen  yang  mampu  untuk  mempengaruhi penggunaan media.
Dalam  menjawab  adakah  pengaruh  minat  dan  minat  pembaca  media online Tempo.co  terhadap  pemenuhan  kebutuhan  informasi  pada  Generasi  Z,  uji  statistik menunjukkan bahwa b tidak sama dengan 0 melainkan sama dengan 0.747. Diketahui juga nilai Sig. 0,000 lebih kecil dari 0,05 menyatakan H1 diterima dan H0 ditolak. Ini menunjukkan  bahwa  ada  pengaruh  antara  minat  konsumsi  ( Gratifiction  Sought ) dengan  pemenuhan  kebutuhan  informasi  ( Gratification  Obtained )  Generasi  Z Generasi Z dan followers Tempo.co dalam mengakses media daring Tempo.co.

## 5. Ucapan Terima Kasih
Peneliti  ingin  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Fakultas  Ilmu  Komunikasi Universitas  Tarumanagara,  narasumber  serta  semua  pihak  yang  turut  membantu sehingga penelitian ini dapat terselesaikan.

## 6. Daftar Pustaka
Cohen, R. J., & Swerdlik, M. E. (2018). Psychological Testing and Assessment: An Introduction to Tests and Measurement. McGraw-Hill Education. Creswell, J.  W. (2012).  Educational  research:  Planning,conductiong, and evaluating quantitative and qualitative research (4th ed.). Pearson.
Fatimah,  M.  N.  (2020).  FUNGSI  MEDIA  SOSIAL  INSTAGRAM  BADAN
KEPEGAWAIAN NEGARA (BKN)DALAM KETERBUKAAN INFORMASI PUBLIK
MELALUI AKUN RESMI INSTAGRAM @bkngoidoffcial. Ghozali,  I.  (2018).  Aplikasi  Analisis  Multivariate  dengan  Program  IBM  SPSS  25 (Kesembilan). Badan Penerbit Universitas Diponegoro. https://journal.untar.ac.id/index.php/prologia/article/view/3712/2152
Helen, H., & Rusdi, F. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Sosial Akun Instagram @Jktinfo  Terhadap  Pemenuhan  Kebutuhan  Informasi  Followers.  Prologia, 2(2), 355–362. https://journal.untar.ac.id/index.php/prologia/article/view/3712 Pasaribu, B. J. (2017). Situs Berita Online dan Pemenuhan Kebutuhan Informasi (Studi Korelasional  Tentang  Penggunaan  Situs  Berita  Online  Bola.Net  Terhadap Pemenuhan  Kebutuhan  Informasi  pada  Mahasiswa  USU)  [Universitas Sumatera Utara]. https://repositori.usu.ac.id/handle/123456789/19379
Rastati,  R.  (2018).  MEDIA  LITERASI  BAGI  DIGITAL  NATIVES:  PERSPEKTIF GENERASI  Z  DI  JAKARTA.  Jurnal  Teknologi  Pendidikan,  06,  63–64.
https://doi.org/10.31800/jtp.kw.v6n1.p60--73 Romli, A. . (2014). Jurnalistik Praktis Untuk Pemula. PT REMAJA ROSDAKARYA. Rusadi, U. (2014). KONSUMSI BERITA LINTAS MEDIA MASSA
KONVENSIONAL DAN INTERNET. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Komunikasi Dan Informatika Vol. 4 No. 3 (Maret 2014 - Juni 2014), 4, 173. https://web.archive.org/web/20180425143912id_/https://jurnal.kominfo.go.id /index.php/jppki/article/viewFile/606/387
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.