1275 Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E- ISSN 2503-2933
Implementasi Scrum Pada Perancangan System Mobile Taking Order Coffee Aplikasi Berbasis Mobile
Rika Kurniawati 1 , Kristoko Dwi Hartomo 2 1,2 Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro No.52-60, Salatiga, Kec. Sidorejo, Kota Salatiga, Jawa Tengah Telp 0298-321212 e-mail: * 1 682018181@student.uksw.edu, 2 kristoko@uksw.edu

## Abstrak
System mobile taking order coffee yaitu suatu aplikasi  berbasis mobile yang bertujuan sebagai jembatan dalam proses pendistribusian kopi dari petani kopi ke distributor, petani kopi ke konsumen, dan juga distributor ke konsumen. Melalui sistem ini, petani kopi, distributor, dan konsumen  dapat  melakukan  transaksi  kopi  melalui  smartphone.  Pada  perancangan  sistem memanfaatkan  konsep  pendekatan  dengan  metode  Scrum.  Scrum  merupakan  suatu  kerangka kerja  dengan  berbagai  macam  proses  dan  teknik  didalamnya  yang  memfokuskan  pada pembagian  tujuan  utama  dalam  pembagian  tujuan-tujuan  kecil  untuk  mempermudah  dicapai. Penggunaan pendekatan metode scrum karena dinilai dapat merancang suatu perangkat lunak yang  berkualitas  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  yang  ada.  Selain  itu,  dapat  mempermudah dalam  adopsi  setiap  adanya  suatu  perubahan.  Scrum  juga  memiliki  beberapa  tahap  yang tersistematis  dan  berulang,  sehingga  jika  produk  pada  sprint  pertama  belum  sesuai  dengan kebutuhan  yang  diperlukan,  maka  pada  sprint  selanjutnya  dapat  dilakukan  pengembangan sesuai  dengan  hasil  evaluasi  dari  pengguna  sistem  sebelumnya.  Dengan  dibuatnya perancangan  sistem  ini  yaitu  untuk  mempermudah  petani  kopi  dalam  proses  distribusi  kopi dengan jangkauan pasar yang lebih luas.
Kata kunci- UMKM, Kodular, Scrum,E-commerce, Kopi

## Abstract
System  mobile  taking  order  coffee  is  a  mobile-based  application  that  aims  to  be  a bridge  in  the  coffee  distribution  process  from  coffee  farmers to  distributors,  coffee  farmers  to consumers,  and  also  distributors  to  consumers.  Through  this  system,  coffee  farmers, distributors, and  consumers  can  make coffee  transactions via  smartphones.  The design  of  this system  uses  the  concept  of  an  approach  with  the  Scrum  method.  Scrum  is  a  framework  with various processes and techniques in it that focuses on breaking down major goals into smaller goals  to  make  them  easier  to  achieve.  The  use  of  the  scrum  method  approach  is  considered capable of designing quality software that suits existing needs. In addition, it can facilitate the adoption of any changes. Scrum also has several systematic and iterative stages, so that if the product  int  the  first  sprint  does  not  meet  the  required  needs,  then  the  next  sprint  can  be developed according to the evaluation results from the previous system users. The design of this system  is  to  facilitate  coffee  farmers  in  the  process  of  distributing  coffee  with  a  wider  market reach.
Keywords -UMKM, Kodular, Scrum, E-commerce,Coffee
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933 1276

## 1. PENDAHULUAN
Kabupaten  Temanggung  merupakan  salah  satu  daerah  yang  memiliki  UMKM  yang cukup banyak yaitu terdapat sembilan jenis usaha kecil menengah, dengan jumlah keseluruhan mencapai  25.290  UMKM.  Jenis  UMKM  yang  terbanyak  di  kabupaten  Temanggung  bergerak dibidang  pertanian,  peternakan  dan  perikanan,  yaitu  sebanyak  2.460  UMKM.  Hal  yang melatarbelakangi  adalah  kondisi    dari  kabupaten  Temanggung  merupakan  daerah  pegunungan dan perkebunan (DisperindagKopdan UMKM Kabupaten Temanggung) [1]. Wilayah kabupaten Temanggung didominasi oleh dataran dengan ketinggian antara 500-1.450 m di atas permukaan air  laut.  Suhu  di  kabupaten  Temanggung  pada  umumnya  relatif  dingin  berkisar  antara  20 ° C  - 30 ° C  [2].  Kabupaten  Temanggung  merupakan  salah  satu  daerah  yang  tepat  untuk  perkebunan kopi.  Tidak  heran  jika  Kabupaten  Temanggung  memiliki  sumberdaya  kopi  yang  melimpah. Melimpahnya  sumberdaya  kopi,  banyak  UMKM  yang  memanfaatkan  kopi  sebagai  produk usaha mereka.
Undang-Undang  yang  mengatur  tentang  UMKM  adalah  UU  No.  20/2008,  didalam Undang-Undang  tersebut  dijelaskan  bahwa UMKM  merupakan  suatu  “perusahaan  kecil  yang dimiliki dan dikelola oleh seseorang atau dimiliki oleh sekelompok kecil orang dengan jumlah kekayaan  dan  pendapatan  tertentu”[3].  Dalam  pertumbuhan  perekonomian  negara  UMKM memiliki  peranan  yang  sangat  penting,  termasuk  di  Indonesia.  Indonesia  merupakan  negara berkembang  yang  seharusnya  dapat    menjadikan  UMKM  sebagai  salah  satu  sarana  aspek ekonomi  yang  tepat  dalam  mendorong  pertumbuhan  produktivitas  dan  dapat  hidup  ditengah- tengah perusahaan besar lainnya [4] [5].
Kopi  merupakan  produk  terbesar  kedua  yang  diperdagangkan  di  dunia,  kopi  memiliki potensi  pasar  besar  dan  sangat  kompetitif  (Zuhdi  dan  Suharno,  2015).  Menurut  kementerian Pertanian RI (2016), Indonesia dikenal di seluruh dunia akan spesialisasinya sebagai penghasil kopi dilihat dari berbagai varian kopi yang ada di nusantara. Keunikan rasa dan aroma kopi dari Indonesia  menjadikan  kopi  Indonesia  memiliki  peluang  yang  sangat  baik  untuk  ditingkatkan dalam  perdagangan  internasional.  Baroh  dkk  menjelaskan  bahwa  persaingan  perdagangan internasional  semakin  ketat  karena  peningkatan  produksi  kopi  dunia  yang  tidak  seimbang dengan  permintaan  kopi  [6].  Tentunya  ini  menjadi  peluang  besar  bagi  Indonesia  khususnya kabupaten Temanggung sebagai salah satu lumbung komoditas kopi.

## 1.1   Penelitian Terdahulu
Berdasarkan  hasil  penelitian  sebelumnya  yang  dilakukan  oleh  Deni  Apriadi  dan  Arie Yandi  Saputra  yaitu  tentang  perancangan  “ E-Commerce Berbasis Marketplace Dalam  Upaya Mempersingkat  Distribusi  Penjualan  Hasil  Pertanian”.  Permasalahan  yang  melatarbelakangi adalah  panjangnya  proses  distribusi  hasil  pertanian  dari  petani  ke  konsumen  yang mengakibatkan  keuntungan  bisnis  yang  didapatkan  petani  sangatlah  kecil.  Peneliti  tersebut membahas perancangan sistem yang ditujukan secara luas pada hasil pertanian yang tidak hanya fokus pada hasil dari peranian kopi saja [7].
Selanjutnya  penelitian  yang  dilakukan  oleh    Anggit  Marcellino,  dan  Sularno  yaitu tentang  “Pembangunan  Sistem  Informasi  Penjualan  Di  Aliansi  Coffee-Brew  Berbasis  Mobile Menggunakan Android Studio”. Permasalahan yang melatarbeakangi adalah proses bisnis yang dilakukan di Aliansi Coffee-Brew masih berlangsung seacara manual [8].
Selanjutnya penelitian yang dilakukan oleh Prasetyo Bella Ramadhan, dan Adhie Thyo Priandika yaitu tentang “Rancang Bangun Web Service API Aplikasi Sentralisasi UMKM Pada UPTD Plut KUMKM Provinsi Lampung”. Permasalahan yang melatarbelakangi adalah jauhnya
1277 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933
jarak antara UMKM yang membutuhan bahan dasar kopi dari para petani kopi sehingga hal ini mempersulit dalam proses produksi produk UMKM [9].
Kemudian  berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan  oleh  Yulistia  mengenai “Analisis  Pengaruh  Efektivitas  Dan  Manfaat  E-Commerce  Terhadap  Sikap  Dan  Perilaku Pengguna  Dengan  Menggunakan  Metode  TAM”.Dimana  pada  kesimpulannya  menyatakan bahwa  pengguna  menggunakan  aplikasi  E-Commerce  sangat  merasa  terbantu  dalam mendapatkan kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhan oleh pengguna [10].
Oleh  karena  itu,  dengan  adanya  kemajuan  Sistem  Informasi  dan  Teknologi  Informasi serta  berdasarkan  penelitian-penelitian  yang  sudah  ada  mengenai  pemasaran  suatu  hasil pertanian  saya  mencoba  membuat  inovasi  baru  mengenai  suatu  perancang  sistem  yang  fokus pada  pemasaran  kopi  dengan  judul  penelitian  “Implementasi Scrum Pada  Perancangan System Mobile  Taking  Order  Coffee Aplikasi  Berbasis Mobile ”  sebagai  wadah  penjual  kopi  dalam melakukan pemasaran ke konsumen dan juga membantu petani kopi dalam pendistribusian hasil produksinya  ke  penjual  kopi.  Sehingga  hal  ini  juga  mempermudah  penjual  kopi  dalam mendapatkan  pasokan.  Dalam  perancangan  sistem  informasi  ini  berbasis hybrid programing menggunakan platform kodular.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Pada perancangan sistem dilakukan dengan memanfaatkan metode penelitian literature dengan  penelitian secara kualitatif . Metode literature adalah suatu metode pengumpulan jurnal, paper dan  bacaan-bacaan  yang  ada  kaitannya  dengan  judul  penelitian.  Metode literature ini dipilih karena data dan informasi yang dibutuhkan sudah tersedia melalui penelitian yang sudah terpublikasi  secara  daring  maupun  cetak  [11].    Metode  penelitian  kualitatif  memiliki  sifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis. Menurut Denzin dan Lincoln (1994) penelitian kualitatif  merupakan  suatu  penelitian  yang  menggunakan  latar  alamiah  dengan  maksud menjelaskan fenomena yang terjadi dan dilakukan dengan melibatkan berbagai metode yang ada [12]. Dalam mendapatkan data utama pada penelitian kualitatif perlu melakukan wawancara dan observasi.  Sedangkan  untuk  merancang  kerangka  penelitian  ini  memanfaatkan  scrum. Scrum merupakan  sebuah  kerangka  kerja  dimana  orang-orang  dapat  memanfaatkannya  untuk membangun  suatu  perangkat  lunak  dengan  pendekatan  berbasis  tim  [13].  Dibawah  ini merupakan  tahap  demi  tahap  yang  dilakukan  oleh  peneliti  dalam  merancang  aplikasi  sistem pemasaran kopi di kabupaten Temanggung tergambar pada gambar 2:
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933 1278

## Gambar 1. Metodologi Penelitian
Berikut ini adalah penjelasan dari gambar 1 mengenai metodologi penelitian diatas:
2.1   Pencarian  sumber  penelitian yaitu  suatu  proses  pencarian  permasalahan  yang  menjadi bahan penelitian penulis.
2.2   Pengumpulan data merupakan suatu proses mengumpulkan data-data yang sesuai dengan keperluan untuk melengkapi penelitian dan perancangan aplikasi. Pengumpulan data dan informasi  didapatkan  berdasarkan  hasil  observasi,  wawancara,  dan/atau  dari  media lainnya baik cetak maupun digital.
2.3   Identifikasi masalah , pada tahap ini peneliti melakukan perumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan dan kegunaan  aplikasi yang akan dirancang berdasarkan data yang telah didapatkan.
2.4   Analisa  kebutuhan ,  di  tahap  analisa  kebutuhan  yang  dilakukan  adalah  mencari  tahu kebutuhan  pengguna  dari  aplikasi  yang  akan  dirancang  seperti  apa.  Hal  tersebut dilakukan  supaya  aplikasi  yang  dirancang  dapat  memenuhi  kebutuhan  dari  pengguna. Dalam  tahap  analisa  kebutuhan  juga  memberikan  penjelasan  siapa  saja  yang  dapat memanfaatkan  kegunaan  aplikasi  ini,  dan  informasi  seperti  apa  saja  yang  bisa  di dapatkan.
2.5   Perancangan  dan  pembuatan  aplikasi ,  pada  tahap ini  terdapat  berbagai  macam  langkah yang  dapat  digunakan  dengan  metode Scrum, berikut  ini  merupakan  beberapa  langkah perancangan aplikasi yang dilakukan:
2.5.1  Product  backlog ,  di  dalam product  backlog terdapat backlog  item yang  diformulasikan sesuai dengan requirements yang didapatkan dari hasil mengumpulkan data baik dengan cara  observasi,  wawancara  maupun  menggunakan  studi literature.  Requirements pada
1279 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933
backlog memiliki  sifat  yang  aktif  sehingga  secara  otomatis  dapat    bertambah  secara continue apabila  mendapatkan  suatu feedback dari  pengguna  pada  saat  berlangsungnya review dan demo aplikasi.
2.5.2  Sprint  backlog merupakan  suatu  product  backlog  yang  telah  terbagi  menjadi  beberapa bagian yang dapat dikerjakan pada fase sprint berikutnya. Dalam sprint memiliki durasi 1-4 minggu menyesuaikan kesepakatan yang telah disepakati bersama oleh Scrum team.
2.5.3  Sprint  planning merupakan  suatu  bentuk  proses  perencanaan  pada  saat  pengerjaan product  backlog di sprint yang terdiri  dari  perancangan  sistem  berupa  pemetaan kebutuhan fungsional yang sudah dianalisa dalam bentuk diagram dan juga mengestimasi waktu  yang  tepat  dalam  pengerjaan  fitur  pada  masing-masing sprint. .  Dalam  proses perancangan desain sistem terdapat penjelasan mengenai database.
2.5.4 Terdapat  beberapa  macam  unit sprint kerja  yang  diperlukan  untuk  dapat  memenuhi kebutuhan  yang  telah  dijelaskan  pada backlog yang  harus  terselesaikan  sesuai  dengan kesepakatan waktu yang telah disepakati bersama-sama dengan tim. Pembuatan aplikasi juga  sudah  dimulai  pada  tahap  ini  menggunakan sprint  planning. Pada  tahap sprint terdapat beberapa macam tahapan yaitu in progress, review, testing, dan done.
2.5.5  Review dan retrospective pada  tahap  ini  aplikasi  akan  di review oleh  pengguna  sebagai tahapan  uji  coba  terakhir.  Pada  tahap  uji  coba  sistem  dilakukan  agar  dapat  mengetahui kesalahan  apa  saja  yang  terdapat  pada  aplikasi mobile  taking  order  coffee dengan menggunakan  metode blackbox  testing. Kemudian  akan  dilakukan retrospective yaitu sebuah masukan dalam bentuk feedback atas functional requirements yang telah direview. Apabila terdapat  suatu perubahan  pada  sistem,  maka  akan  dimasukan  ke  dalam backlog tambahan  agar  di sprint selanjutnya  dapat  dilakukan.  Namun,  jika  tidak  terdapat perubahan pada sistem maka aplikasi telah siap untuk release [14] .
2.6 Delivery dan  implementasi sistem  di  tahap  ini  aplikasi  sudah  tidak  ada  perubahan  dan perbaikan sehingga sudah dapat diimplementasikan.
Pada tahap pembuatan design software dengan memanfaatkan metode scrum yaitu sebuah metode  yang  konseptual  dalam  proses  pengembangan software yang  memberikan pengenalan  berbagai  tahapan  iterasi  di  sepanjang  berlangsungnya  suatu  proyek. Penggunaan metode scrum juga dikarenakan mempunyai sifat khas yang ringan, memiliki skala  kecil  sampai  dengan  skala  menengah, requirement yang  sama  dan  sering mengalami  perubahan,  pada  tahapan  perancangan  yang  sederhana,  juga  dalam penyelesaian proyek meminimalisir sistem yang ada.
Scrum adalah suatu sistem perancangan software dengan menggunakan pendekatan yang iteratif  dan  juga  inkremental  untuk  dapat  memfilter  hal-hal  yang  dapat  terprediksi  dan dapat  melakukan  pengontrolan  kerusakan  yang  dapat  terjadi  karena  adanya  suatu kesalahan pada saat perancangan diawal [15]. Pada kerangka kerja ini terdapat tiga fungsi yang dapat kita lihat di gambar 3 yaitu:
2.6.1 Product owner , yaitu seseorang yang profesional juga memiliki pengetahuan dan banyak pengalaman  dalam perancangan suatu produk.
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933 1280
2.6.2 Scrum  team ,  di  dalam scrum  team terdapat    individu-individu  yang  dapat  saling berkoordinasi  dan  mengerti  sistematika  keorganisasian  baik  untuk  dirinya  sendiri  dan juga dapat menjadi sebuah tim yang multifungsi.
2.6.3  Scrum master , adalah individu yang dapat bertanggung jawab agar bisa mengarahkan tim scrum untuk dapat melakukan pekerjaan sesuai dengan arah dan tujuan yang benar serta dapat mengatasi setiap hambatan yang bisa saja mempengaruhi kinerja dalam tim.
Gambar 2. Fungsi Scrum
Pada  gambar  2  fungsi scrum terdapat  tiga  fungsi yang  dapat  bekerjasama  dalam  proses pengembangan  yang  sama  dan  lingkaran  interaksi  yang  ada  dikenal  sebagai sprint.  Sprint merupakan  suatu  proses  untuk  melakukan  pengembangan  agar  dapat  mencapai  tujuan  kecil yang  memerlukan  waktu  2-4  minggu,  yang  disebut  dengan time  box. Dalam sprint, semua requirements untuk  dapat  mencapai  beberapa  tujuan  kecil  ini  disebut  sebagai backlog  the product dan  digambarkan  oleh product  owner .  Pada  awal sprint, tim  akan  memberikan penjelasan  mengenai backlog  of the product yang  selanjutnya  akan  bekerja  sampai  pada akhir sprint, dimana tim telah menyelesaikan tujuan kecil agar dapat ditunjukan pada client [14] .

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan hasil wawancara pada salah satu pengelola UMKM kopi terdapat beberapa data primer  yang  dapat  digunakan  sebagai  acuan  serta  penyelesaian  masalah  yang  ada  dengan memberikan  solusi  dalam  bentuk  perancangan  sistem  informasi.  Pak  Ginanjar  Setiadi
1281 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933
merupakan pemilik UMKM Kopi Pipa yang dirintis sejak tahun 2016. Namun, baru ditekuninya sejak  tahun  2019.  UMKM  ini  menjalankan  usahanya  dari  pembelian  produk  dari  petani  , pengolahan,  hingga  penjualan  dalam  bentuk  produk  jadi  ataupun  mentahan.  Produk  yang dihasilkan dijual secara konvensional melalui kedai yang dimiliki juga melalui perantara mulut kemulut. Selain itu, baru-baru ini UMKM Kopi Pipa mencoba memanfaatkan wadah penjualan yang sudah ada seperti media sosial, aplikasi perniagaan tapi masih mengalami banyak kendala. Kendala  ini  dikarenakan  pengelolaan  UMKM  yang  masih  dilakukan  sendiri.  Padahal  pangsa pasarnya  sudah cukup  luas  dari  kota  Salatiga, Temanggung,  Depok,  Jakarta, Magelang,  Jogja, bahkan menjadi supplier di salah satu UMKM lainnya di Kebumen dan sempat beberapa kali menjual  produknya  ke  Montana.  Meskipun  pangsa  pasar  yang  dicapai  luas  tetapi  karena pengelolaan yang dilakukan sendiri serta penggunaan teknologi informasi yang digunakan saat ini  hanya smartphone ini  menjadi  suatu  kendala  yang  menghambat  UMKM  Kopi  Pipa  dalam mendapatkan  pasokan  kopi  atau  kerja  sama  dengan  mitra  yaitu  petani  kopi  dan  juga  dalam proses  penjualannya  ke  konsumen.  UMKM  Kopi  Pipa  berharap  ada  suatu  wadah  yang  dapat dijadikan solusi untuk mengatasi permasalahan ini.
Oleh  karena  itu,  peneliti  mencoba  membantu  menyelesaikan  permasalahan  yang  ada pada UMKM Kopi Pipa dengan membuat Perancangan system mobile taking order coffee yang dapat membantu serta mempermudah UMKM Kopi Pipa dalam bekerjasama dengan mitra yaitu petani  kopi  dan  juga  mempermudah  dalam  proses  penjualannya.  Selain  itu,  dengan  dibuatnya sistem perniagaan ini tentu akan membantu proses manajemen pemasaran yang dilakukan agar lebih  baik.  Berikut  ini  merupakan  tahapan  yang  dilakukan  dalam  perancangan system  mobile taking  order  coffee berbasis mobile dengan memanfaatkan  metode scrum melalui website kodular:

## 3.1 Product Backlog
Pada  tahap  perancangan  aplikasi system  mobile  taking  order  coffee memanfaatkan metode scrum, tahapan  awal  yang  perlu  dilakukan  yaitu  membuat  sistematika  pada product backlog [16] . Berdasarkan requirements yang  didapatkan  dari  hasil  observasi  serta mengumpulkan  data.  Kemudian  di  tahapan  pembuatan product  backlog ini  ada  tahap  untuk menentukan  fitur backlognya yang  dibuat  menyesuaikan  hasil  yang  telah  diprioritaskan  oleh product  owner. Berikut  merupakan  fitur-fitur  yang  akan  dirancang  dapat  dilihat  pada  tabel  1 dibawah ini:
Tabel 1. Product Backlog ID Nama Backlog Kepentingan (1-100) Perkiraan Waktu (Hari) Demo Catatan 1 Perancangan UML 100 3 Menentukan seperti apa UML  yang  akan    dirancang supaya  dapat  sesuai  dengan kebutuhan aplikasi. 2 Login 100 1 Login  dapat  dilakukan  oleh admin, penjual dan konsumen.  Login  diperlukan untuk    menginput  data  yang diminta seperti username dan password dengan  benar  agar dapat berhasil login ke dalam sistem yang telah dibuat.
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933 1282
3 Pengelolaan keseluruhan penampungan data  shelter  dan data admin 100 3 Shelter akan  menampilkan halaman  penampungan  data, admin dapat melihat, menambah,  menghapus  dan mengedit data pada shelter . 4 Pengelolaan data  pada  fitur menu 100 2 Pilih  data  menu  makan  akan menampilkan  halaman  yang berisi  data  berbagai  macam pilihan  menu,  admin  dapat melihat, menambah,mengedit dan menghapus data menu 5 Pengelolaan data taking order 100 2 Pada  data taking  order akan menampilkan  daftar order yang masuk, dapat mengubah status pesanan. 6 Lihat pilihan menu  kopi  pada shelter 100 1 Menampilkan halaman beranda, untuk melihat daftar menu  yang  tersedia  pada shelter . 7 Keranjang 100 1 Sebagai  wadah    menu  yang menjadi pilihan, menentukan banyaknya  pesanan,  melihat rincian  pesanan,  kemudian dapat melakukan pemesanan. 8 Pimo 100 2 Menyediakan  daftar  menu yang sedang promo. 9 Piris 100 2 Menyediakan  daftar  menu yang  penjualan  terbanyak atau terlaris. 10 Pikat 100 2 Menyediakan  menu  dengan jarak  paling  terdekat  dari pembeli. 11 Pitips 100 2 Menyediakan  video dan  atau tulisan  berupa  cara  membuat menu  tertentu  atau  dapat juga digunakan untuk upload produk penjual sebagai media promosi 12 Beranda 100 1 Menampilkan fitur-fitur yang ada  di  E-Kopi  Pipa  yaitu terdapat  fitur  Pimi,  Piris, Pikat,  Pitips,  Profil,  Chat, Notifikasi, Keranjang. 13 Profil 100 1 Menampilkan  biodata  baik dari penjual maupun konsumen itu sendiri. 14 Chat 100 1 Fitur ini menjembatani konsumen  dengan  penjual
1283 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933
dalam memastikan transaksi. 15 Notifikasi 100 1 Sistem  akan  menampilkan status  pesanan, Jika  kita  klik statement maka akan menampilkan  daftar  pesanan yang telah selesai. Menampilkan pemberitahuan- pemberitahuan  baik  terkait promo, kode voucher , riwayat pembelian. 16 Invoice pesanan 100 2 Jika  memilih  data  pada taking  order maka  akan menampilkan data order masuk,  klik invoice maka akan  menampilkan  detail data order pada data invoice . 17 Metode Pembayaran 100 2 Ada  dua  macam  metode pembayaran  yang  digunakan yaitu  transfer  atau cash . Jika pembayaran dilakukan secara  transfer  maka  sistem akan menampilkan total pembayaran  dengan  3  digit unik. 18 Pengelolaan laporan penjualan 100 2 Menampilkan keseluruhan data  penjualan  dalam  bentuk laporan, penginputan tanggal pencairan,  dapat  melakukan pencetakan data laporan penjualan

## 3.2   Fase Sprint
Pada  tahap sprint akan  ditentukan  berdasarkan  dari table  product  backlog (Tabel  1). Didalam sprint dihasilkan 3 sprint dengan beberapa pertimbangan yang berkaitan dengan fitur backlog, task , dan estimasi waktu (hari) disesuaikan pada aturan scrum , dimana nantinya akan menjadi suatu sprint backlog [17]. Dibawah ini merupakan tahapan dalam scrum event yang ada pada setiap sprint.
3.2.1 Sprint Planning dan Sprint Backlog Pada tahap pertama sprint planning yaitu sprint akan membuat perencanaan pekerjaan yang  dapat  dilakukan  dalam sprint. Tahap sprint  planning akan  menghasilkan sprint  backlog. Sprint  backlog merupakan  suatu  kumpulan  daftar product  backlog  item yang  terpilih  dan berurutan berdasarkan prioritas yang dimiliki untuk dapat dikerjakan pada sprint sesuai dengan perencanaan  dan  perkiraan  mengenai  fungsionalitasnya  supaya  menghasilkan  sebuah  produk sesuai dengan yang diinginkan [14][17].
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933 1284
Tabel 2. Sprint Backlog 1 ID Item Backlog Story Task Estimasi (Hari)
1 Pembuatan perancangan UML ----------------- Di  Tahap  ini  akan  dilakukan analisa  kebutuhan  fungsionalitas pada sistem dan pembuatan
flowchart. Rancang use case diagram. Rancang activity diagram. Rancang class diagram. 2 0,5 0,5 0,5 2 Login Login sebagai admin  (utama dan shelter ), dan user (penjual, dan konsumen) bisa melakukan login pada sistem Perancangan skema database untuk login.
Perancangan desain UI login . Pengaplikasian  desain  UI login kedalam coding .
Pengecekan fitur  login dengan melakukan test . 1 0,5 0,5 1
3 Pengelolaan data shelter dan juga  data  pada admin shelter Admin dan user dapat melakukan penambahan, mengedit,  dan men delete data shelter dan juga data admin shelter. Perancangan skema database shelter. Perancangan design UI pengelolaan data shelter. Perancangan design UI pengelolaan data admin shelter. Pengaplikasian design UI pengelolaan data shelter ke coding. Pengaplikasian design UI pengelolaan data admin shelter ke coding. Melakukan pengujian fitur pengelolaan  data shelter dan pengelolaan data admin shelter. 1 0,5 0,5 0,5 0,5 1 4 Pengelolaan data menu Admin shelter dan user (penjual dan konsumen) bisa menambah, mengubah,  dan menghapus data menu. Perancangan skema database untuk menu. Perancangan design UI pengelolaan data menu. Pengaplikasian design UI pengelolaan data menu ke coding. Pengujian  fitur  pengelolaan  data menu dengan melakukan test. 1 0,5 0,5 1 5 Pengelolaan data taking order Admin shelter dan user (penjual dan konsumen) dapat menghapus, Perancangan skema database taking order. Perancangan design UI pengelolaan data taking order. Pengaplikasian design UI pengelolaan  data taking  order ke 1 1
0,5
1285 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933
meng update data taking order. coding. Pengujian  fitur  pengelolaan  data taking  order dengan  melakukan test. 1 6 Lihat pilihan menu  kopi  pada shelter Sebagai penyedia, user (penjual dan konsumen) dapat melakukan pemesanan menu dan memasukannya kedalam keranjang pesanan. Merancang  file extention dengan kodular  untuk  membuat template mobile  application dan  untuk menampilkan  semua  menu  pada
shelter. Pengujian fitur semua  menu  pada shelter dengan melakukan test. 1
1
Pada  tabel  2  terdapat  6 item backlog dengan  jumlah  estimasi  sebanyak  19  estimasi (hari) yang didapatkan dari hasil perencanaan :
● Tujuan sprint = Perancangan aplikasi dan pembuatan halaman dashboard admin
● Panjang sprint = 19 hari
● Man days = 2 (orang) x 15 (hari) = 32
● Fokus faktor  = 59% (diperoleh dari kecepatan sebenarnya : jumlah man days )
● Perkiraan kecepatan = 32 x  59% = 19
Maka jumlah product backlog yang dapat dimasukan pada sprint kurang lebih sejumlah 19 poin estimasi.
Tabel 3 Sprint Backlog pada Sprint 2 ID Item Backlog Story Task Estimasi (Hari) 7 Keranjang Sebagai  penyedia, user (penjual  dan  konsumen) dapat melakukan pemesanan menu dan memasukan menu ke dalam keranjang. Merancang  skema  database keranjang pesanan. Perancangan design UI keranjang pesanan. Pengaplikasian design UI keranjang pesanan ke coding. Pengujian fitur keranjang dengan uji unit test. 1 0,5 0,5 1 8 Pimo Sebagai  admin  dan user (penjual) dapat melakukan penambahan, mengedit dan men delete s daftar menu promo Merancang  skema  database Pimo. Perancangan design UI  untuk fitur Pimo.
Pengaplikasian design UI Pimo ke coding. Pengujian  fitur  Pimo  dengan uji unit test. 1 0,5 0,5 1
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933 1286
9 Piris Sebagai  admin  dan user (penjual) dapat melakukan penambahan, mengedit dan men delete s daftar menu terlaris Merancang  skema  database Piris. Perancangan design UI Piris. Pengaplikasian design UI  Piris ke coding. Pengujian fitur Piris dengan uji unit test. 1 0,5 0,5 1 10 Pikat Sebagai  admin  dan user (penjual) melakukan penambahan, mengedit dan men delete s daftar menu terdekat Merancang  skema  database Pikat. Perancangan design UI Pikat. Pengaplikasian design UI Pikat ke coding. Pengujian fitur Pikat dengan uji unit test. 1 0,5 0,5 1 11 Pitips Sebagai  admin  dan user (penjual) dapat melakukan penambahan, mengedit dan  men delete s  daftar  tips menu Merancang  skema  database Pitips. Perancangan design UI Pitips. Pengaplikasian design UI Pitips ke coding. Pengujian  fitur  Pitips  dengan uji unit test. 1 0,5 0,5 1 12 Beranda Sebagai admin dapat menambah, mengubah dan menghapus  pada  tampilan beranda Merancang  skema  database Beranda. Perancangan design UI Beranda. Pengaplikasian design UI Beranda ke coding. Pengujian fitur Beranda dengan uji unit test. 1 0,5 0,5 1
Tabel  3  menjelaskan  bahwa  terdapat  6 item  backlog termasuk item  sprint yang sebelumnya  dengan  estimasi  sejumlah  15  estimasi  (hari)  yang  didapatkan  dari  hasil perencanaan.
● Tujuan sprint =  Adanya  proses  perancangan  fitur  admin  shelter  yang  dapat  melakukan pengelolaan data pesanan dan juga dapat melakukan invoice pesanan, admin utama dengan shelter dapat mengelola data pada laporan penjualan.
● Panjang sprint = 15
● Man days = 2 (orang) x 16 (hari) = 32
● Fokus faktor = 59%  (diperoleh dari kecepatan sebenarnya : jumlah man days )
● Perkiraan kecepatan =  15 X 59%  = 9
Maka  jumlah product  backlog yang  dapat  dimasukan  dalam sprint 3  kurang  lebih sejumlah 9 poin estimasi.
1287 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933
Tabel 4. Sprint Backlog pada Sprint 3 ID Item Backlog Story Task Estimasi (Hari) 13 Profil Sebagai  admin  dan user (penjual dan konsumen) dapat menambah, mengubah dan menghapus kelengkapan data diri pada profil Merancang  skema  database Profil. Perancangan design UI Profil. Pengaplikasian design UI Profil ke coding. Pengujian  fitur  Profil  dengan uji unit test. 1 0,5 0,5 1 14 Chat Sebagai  admin  dan user (penjual dan konsumen) dapat menambah, mengubah dan  menghapus  pesan  pada fitur chat Merancang  skema  database fitur Chat. Perancangan design UI Chat. Pengaplikasian design UI Chat ke coding. Pengujian  fitur  Chat  dengan uji unit test. 1 0,5 0,5 1 15 Notifikasi Sebagai user (penjual  dan konsumen) dapat menghapus notifikasi Merancang  skema  database Notifikasi. Perancangan design UI Notifikasi. Pengaplikasian design UI Notifikasi ke coding. Pengujian fitur Notifikasi dengan uji unit test. 1 0,5 0,5 1 16 Invoice pesanan Sebagai admin, user (penjual dan konsumen) dapat  melihat  dan  dapat mencetak pesanan golfer Merancang  skema  database Invoice pesanan. Perancangan design UI Invoice pesanan. Pengaplikasian design UI Invoice pesanan ke coding. Pengujian Invoice pesanan dengan uji unit test. 1 0,5 0,5 1 17 Metode Pembayaran Sebagai user (penjual  dan konsumen)  dapat  memilih metode  pembayaran  yang diinginkan Merancang  skema  database Metode Pembayaran. Perancangan design UI Metode Pembayaran. Pengaplikasian design UI Metode Pembayaran ke coding. Pengujian fitur Metode Pembayaran  dengan  uji  unit test. 1 0,5 0,5 1 18 Pengelolaan laporan penjualan Sebagai user dapat  melihat status  pesanan  dan  riwayat pesanan yang dilakukan Merancang  skema  database laporan penjualan. Perancangan design UI laporan penjualan. Pengaplikasian design UI 1 0,5 0,5
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933 1288
laporan penjualan ke coding. Pengujian  laporan  penjualan dengan uji unit test. 1
Tabel  3  menjelaskan  bahwa  terdapat  6 item  backlog termasuk item  sprint sebelumnya dengan estimasi sejumlah 18 estimasi (hari) yang didapatkan dari hasil perencanaan.
● Tujuan sprint =  Adanya  proses  perancangan  fitur  admin  shelter  yang  dapat  melakukan pengelolaan data pesanan dan juga dapat melakukan invoice pesanan, admin utama dengan shelter dapat mengelola data pada laporan penjualan.
● Panjang sprint = 18
● Man days = 2 (orang) x  16 (hari) = 32
● Fokus faktor = 59% (diperoleh dari kecepatan sebenarnya : jumlah man days )
● Perkiraan kecepatan = 18  X 59%  =  11
Maka  jumlah product  backlog yang  dimasukan  dalam sprint 3  kurang  lebih  sejumlah  11  poin estimasi.

## 3.2.2 Perancangan Sistem
Pada tahap perancangan sistem  akan menjelaskan mengenai analisis serta perancangan sistem yang berkaitan dengan  proses bisnis, dan perancangan aplikasi secara terstruktur, yaitu sebagai berikut:

## 3.2.2.1 Proses Bisnis Pemesanan  E-Kopi Pipa
E-Kopi  Pipa  dapat  digunakan  secara fleksibel tanpa  memperhatikan  jarak  dan  waktu, yang  terpenting  yaitu  terkoneksi  dengan  jaringan  internet  untuk  dapat  mengaksesnya.  Proses bisnis pemesanan menggunakan E-Kopi Pipa tergambar pada gambar 3 yaitu sebagai berikut:
Gambar 3. Use Case Diagram
● Konsumen membuat akun pada E-Kopi Pipa terlebih dahulu setelah memiliki akun dan dapat melakukan login ke sistem konsumen dapat menggunakan setiap fitur yang disediakan oleh E-Kopi Pipa. Konsumen dapat memilih fitur Pimo untuk pilihan menu yang sedang promo.
1289 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933
Fitur  Piris  sebagai  penyedia  menu  yang  tergolong  paling  laris  di  antara  menu-menu  yang lain.  Kemudian  terdapat  fitur  Pikat  sebagai  penyedia  pilihan  menu  terdekat  dari  tempat konsumen jika ingin mendapatkan menu yang lebih cepat karena jarak yang dekat.
● Setelah  konsumen  memilih  menu  yang  sesuai  dengan  keinginan  berdasarkan  fitur  yang disediakan, konsumen dapat memasukan ke keranjang kemudian dapat langsung melakukan pemesanan  menu  sebelum  proses  pemesanan  selesai  konsumen  akan  diarahkan  ke  proses pembayaran yang dapat dilakukan secara tunai atau transfer. Jika konsumen memilih metode pembayaran  secara transfer  maka  konsumen  dapat  membayar  sesuai  dengan  harga  pesanan yang  tertera  dan  sistem  akan  memproses.  Namun  jika  konsumen  melakukan  pembayaran secara  tunai  maka  konsumen  dapat  memilih  pembayaran  tunai  dan  menyelesaikan pemesanan kemudian dapat membayarkannya ke kurir sesuai harga pesanan yang dipesan.
● Konsumen selesai melakukan pemesanan maka konsumen tinggal menunggu pesanan sesuai dengan  waktu  yang  tertera  di  aplikasi.  Setelah  pesanan  siap  diantar  maka  kurir  akan mengantar sesuai dengan tempat pesanan dicantumkan oleh konsumen.
● Kurir mengantar pesanan ke konsumen maka konsumen akan menerima pesanan bagi yang melakukan  pembayaran  tunai  maka  konsumen  dapat  membayar  pesanannya  ke  kurir. Pesanan  telah  sampai  maka  konsumen  dapat  mengkonfirmasi  ke  penjual  di  aplikasi  bahwa pesanan telah sampai.

## 3.2.2.2 Estimated Story Points
Sesudah selesainya proses pemilahan pada item product backlog di tahap sprint backlog, maka  penulis  akan  melanjutkannya  dengan  proses  perancangan  pada sprint yang  didalamnya terdapat  berbagai  proses  perencanaan sprint yang  dibutuhkan  sesuai  dengan sprint  backlog berdasarkan  estimasi  waktu  penyelesaiannya  menggunakan Scrum  Meeting yaitu  dengan pemilik selaku product owner. Menyesuaikan dengan pemeringkatan prioritas fitur pada E-Kopi Pipa  yang  akan  dirancang,  maka  disepakati  proses  perancangan  aplikasi  E-Kopi  Pipa  yaitu sebagai Mobile  Taking  Order  Coffee dilaksanakan  sebanyak  tiga  kali  pada  proses sprint. Dimana  setiap sprint membutuhkan  estimasi  pengerjaan  selama  20  hari  dengan  estimasi point maksimal sebanyak 40.

## 3.2.3  Daily Scrum
Pada  tahap daily  scrum yang  merupakan  pelaksanaan  proses scrum yang  dilakukan hampir setiap hari oleh tim pengembang. Disetiap pertemuan hariannya, akan membahas terkait dengan  yang  telah  terselesaikan  di sprint  backlog yaitu  dengan  meng update pada  grafik burndown.

## 3.2.4 Sprint Review
Pada tahap berikutnya yaitu tahap sprint review. Dimana pada tahap ini akan membahas terkait  dengan  apa  saja  yang  telah  diselesaikan  oleh  tim  pengembang  berdasarkan  dari  semua yang  terdapat  pada sprint  backlog agar  dapat  dilakukan  peninjauan increment dan  melakukan perubahan product backlog jika memang diperlukan.

## 3.2.4.1 Sprint 1
Gambar  4  merupakan  hasil  pengembangan  program  aplikasi  dari  proses sprint 1  yang menampilkan  daftar  menu  dari  berbagai  penjual.  Sedangkan  pada  gambar  5  menampilkan berbagai pilihan daftar menu dari salah satu lapak penjual.
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933 1290

## Gambar 4. Daftar Menu
Gambar 5. Halaman Toko
1291 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933

## 3.2.4.2 Sprint 2
Gambar 6 adalah hasil dari pengembangan program aplikasi yang ada pada proses sprint 2 sprint 2 yang menampilkan berbagai pilihan fitur yang disediakan.
Gambar 6. Halaman Pilihan Fitur

## 3.2.4.3 Sprint 3
Gambar  7,  gambar  8  dan  gambar  9  merupakan  hasil  pengembangan  dari  program aplikasi  yang  ada  pada  proses sprint 3  yaitu  halaman  aplikasi  dilihat  dari  sisi  admin (penjual).  Pada  gambar  7  menampilkan  laporan  produk  terjual  per  hari,  gambar  8 menampilkan  stok  produk  yang  tersedia  dalam  satu  bulan  serta  menjelaskan  sisa  produk perhari, dan pada gambar 9 menampilkan laporan penjualan produk per bulan.
Gambar 7. Laporan Produk
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933 1292

## Gambar 8. Laporan Stok
Gambar 9. Laporan Penjualan

## 3.2.5 Sprint Retrospective
Di  tahap  berikutnya  yaitu  pada  tahapan sprint  retrospective, yang  didalamnya  terdapat tahap  pertemuan  untuk  melakukan  proses  evaluasi  kinerja  pada  tim  pengembang  selama  satu persatu sprint dilaksanakan.  Dimana  setiap  satu sprint membutuhkan  waktu  durasi  paling maksimal yaitu antara 2-3 jam dalam setiap pertemuannya.
1293 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang tertera pada jurnal ini, penulis mengambil kesimpulan bahwa  dalam  penggunaan    metode scrum dapat  menghasilkan  suatu  perancangan  sistem berbasis mobile  taking  order  coffee menjadi  solusi  bagi  para  UMKM  Kopi  dalam  proses pemasaran yang sebelumnya mengalami kendala yang disebabkan oleh faktor harga yang tidak sesuai yang diterima oleh petani. Dibuatnya perancangan sistem mobile taking order coffee ini dengan  memanfaatkan  metode scrum ,  dimana  metode  ini  memberikan  kemudahan  dalam mengatasi  suatu  perubahan  yang  ada  di requirements pada  tahap    pengembangan  sistem berlangsung.  Selain  itu, scrum mempunyai  sifat perulangan  dalam  setiap tahapannya  sehingga jika produk pada sprint belum sesuai dengan permintaan client , maka di tahap sprint selanjutnya bisa melakukan pengembangan sistem menyesuaikan dari hasil evaluasi dari client.

## 5.SARAN
Adapun saran yang peneliti buat pada penelitian pada jurnal ini yaitu:
1. Peneliti  berharap  pada  penelitian  berikutnya  terhadap mobile  taking  order  coffee berbasis mobile dengan memanfaatkan website kodular ini dapat memaksimalkan fungsi sistem yang dibuat ini nantinya jauh lebih baik sehingga dapat lebih memudahkan penggunanya.
2. Kemudian untuk peneliti yang melakukan penelitian serupa maupun juga bagi para pembaca dapat menambahkan fitur-fitur lebih dari yang telah dibuat.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R.  Wintoko  and  N.  Marlena,  “ Analisis  Strategi  Pemasaran  pada  Ukm  Rumah  Kopi Temanggung,” J. Pendidik. Tata Niaga , Vol. 9, No. 1, 2021.
[2] P.  K.  Temanggung,  D.  Komunikasi,  D.  A.  N.  Informatika,  and  K.  Temanggung, “Kabupaten Temanggung Tahun 2020,” 2020.
[3] R.  R.  Heru  Irianto,  Endang  Siti  Rahayu,  Sugiharti  Mulya  Handayani, Mei Tri  Sundari, Setyowati,  Rezky  Lasekti  Wicaksono, Kinerja  UMKM  (Usaha  Mikro  Kecil  & Menengah) Pangan (Sumber Elektronis) . Surakarta: CV. Indotama Solo, 2020.
[4] B.  Subiyakto  and  M.  Aida,  “ Siring  Piere  Tendean:  Examine  Patternans  of  Community Activity in t he Public Room ,” Vol. 525, No. Icsse 2020, pp. 296–299, 2021.
[5] H. Porda and N. Putro, “Business Development Strategies for Micro , Small and Medium Enterprises (UMKM ) in Kampung Purun,” Vol. 3, No. September, pp. 23–32, 2021.
[6] B. Rahardjo et al. , “(Bisnis dan Manajemen),” Vol. 12, No. 2, pp. 154–167, 2020, doi: 10.26740/bisma.v12n2.p154-167.
[7] R.  Sistem, “JURNAL  RESTI  E  -  Commerce  Berbasis  Marketplace  Dalam  Upaya Mempersingkat,” Vol. 1, No. 2, pp. 131–136, 2017.
[8] V. N. Juli, “1 , 2 , 3,” Vol. 1, No. 1, pp. 13–20, 2021.
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 1275-1294 E-ISSN 2503-2933 1294
[9] J.  Teknologi,  I.  Jtsi,  S.  Informasi,  F.  Teknik,  and  U.  T.  Indonesia, “Rancang  Bangun Web  Service  API  Aplikasi  Sentralisasi  Produk  UMKM  PADA  UPTD  PLUT  KUMKM Provinsi Lampung,” Vol. 2, No. 1, pp. 59–64, 2021.
[10] Y.  Komputerisasi,  A.  Stmik,  and  M.  D.  P.  Palembang, “Analisis  Pengaruh  Efektivitas Dan  Manfaat  E-Commerce  Terhadap  Sikap  dan  Perilaku  Pengguna  Dengan Menggunakan Metode TAM (Studi Kasus: UKM Kota Palembang),” Vol. 4, No. 1, pp. 93–100, 2017.
[11] R.  R.  Rerung, “Analisis  dan  Perancangan  Sistem  Pendukung  UMKM  Berbasis Teknologi  Informasi  Analysis  and  Design  of  MSMEs  Support  System  Based  on Information Technology,” Vol. 3, No. 1, pp. 19–30, 2018.
[12] S.  P.  Anggito,  Albi  &  Johan  Setiawan, Metode  Penelitian  Kualitatif .  Sukabumi,  Jawa Barat: CV Jejak, 2018.
[13] C.  Baham  and  C.  Baham, “Information  Systems  Education  Implementing  Scrum Wholesale  in  The  Classroom  Implementing  Scrum  Wholesale  in  The  Classroom,” Vol. 30, No. June, 2019.
[14] E.  Riana, “Penerapan  RDC  (Remote  Desktop  Computing)  System  Dengan  Metode Scrum Dalam Pengembangan System Mobile Taking Order Web,” Vol. 5, pp. 297–307, 2021, doi: 10.30865/mib.v5i1.2688.
[15] S.  H.  Ariharan,  A.  R.  Engarajan,  and  R.  P.  R.  E.  M.  Kumar, “Scrum  Based  Scaling Using  Agile  Method  To  Test  Software  Projects  and  Its  Future  Solutions  Using  In Artificial Neural Networks,” No. 9, pp. 223–230, 2019, doi:
10.35940/ijitee.H6853.078919.
[16] T.  Sedano  and  P.  Ralph, “The  Product  Backlog,” No.  May,  2019,  doi: 10.1109/ICSE.2019.00036.
[17] J. Dalton, Great Big Agile . Waterford, MI, USA: Apress Media LLC, 2019.