## Perancangan Sistem Toko Online Kidz Station Berbasis Web

## Istiqomah Sumadikarta
Program Studi Teknik Informatika Universitas Satya Negara Indonesia Jalan Arteri Pondok Indah No. 11, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12240 Email: istiqomah.sumadikarta@usni.ac.id

## Abstark
Kidz  Station  merupakan  toko  retail  eceran  perdagangan  yang  menyediakan  kebutuhan  bagi  anak- anak.  Ditengah  berkembangnya  teknologi  saat  ini,  Toko  Kidz  Station  memiliki  kendala  dalam  hal sistem penjualannya, dimana seorang pelanggan harus datang ke tempat penjualan untuk melakukan pembelian.  Selain  itu,  promosi  dilakukan  hanya  dari  mulut  ke  mulut  atau  lewat  brosur  yang disebarkan kepada  masyarakat. Sehingga  informasi yang didapatkan  oleh  masyarakat  masih  kurang maksimal. Hal ini mengakibatkan ketidakefisienan pada waktu dan biaya yang harus dikeluarkan oleh pelanggan untuk mendapatkan barang yang diinginkan. Perancangan sistem toko online berbasis web ini  menggunakan  menggunakan  pendekatan  sistem  dengan  metode  Waterfall,  Pengembangan  sistem dengan  desain  Data  Flow  Diagram,  bahasa  pemrograman  PHP  yang  dituliskan  pada  Macromedia Dreamweaver,  serta  pengelolaan  database  menggunakan  MySQL.  Sistem  yang  dibuat  diharapkan dapat  memudahkan  pelanggan  untuk  mendapatkan  informasi  dan  pemesanan  produk  secara  cepat melalui  media  berbasis  web  dalam  penyajian  informasi  dan  pemesanan  barang  pada  Toko  Kidz Station, serta bisa memudahkan masyarakat mengetahui apa yang dijual di Kidz Station tanpa harus datang langsung ke toko.
Kata Kunci : Perancangan Sistem, Toko Online, PHP, MySQL, Web

## PENDAHULUAN Latar Belakang
Toko  Kidz  Station  merupakan  salah  satu  toko retail (eceran)  mainan  anak  yang  menyediakan  dan menyajikan  kebutuhan-kebutuhan  untuk  anak-anak.  Produk  yang  ditawarkan  berbagai  macam  mainan,  seperti action figure Man of Steel , Spiderman , dan lain-lain. Dengan  berbagai  pelanggan  atau customer yang  ada,  Toko  Kidz  Station  sudah  cukup  besar  untuk penjualan  barang retail dengan  pangsa  pasar  ekonomi  menengah  keatas.  Serta  produk  yang  ditawarkan  tidak hanya  diminati  anak–anak,  tetapi  juga  beberapa  pelanggan  dewasa  juga  datang  untuk  melengkapi  koleksi mereka.
Ditengah  berkembangnya  teknologi  saat  ini,  Toko  Kidz  Station  memiliki  kendala  dalam  hal  sistem penjualannya, dimana seorang pelanggan harus datang ke tempat penjualan untuk melakukan pembelian. Selain itu,  promosi  dilakukan  hanya  dari  mulut  ke  mulut  atau  lewat  brosur  yang  disebarkan  kepada  masyarakat. Sehingga  informasi  yang  didapatkan  oleh  masyarakat  masih  kurang.  Hal  ini  mengakibatkan  ketidakefisienan pada waktu dan biaya yang harus dikeluarkan oleh pelanggan untuk mendapatkan barang yang diinginkan.

## Rumusan Masalah
Dari  uraian  latar  belakang  yang  telah  dijelaskan,  maka  penulis  merumuskan  permasalahan,  yaitu bagaimana merancang sistem Toko online Kidz Station berbasis web dengan baik?

## Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem  Toko online Kidz Station berbasis web.

## Tinjauan Pustaka
Pada  penelitian  ini  membutuhkan  tinjauan  pustaka  guna  membantu  dan  sebagai  pendukung  dalam penelitian. Tinjauan pustaka yang digunakan dalam penelitian ini berupa jurnal penelitian.
Pada  penelitian  Siti  Maryama  (2013)  yang  berjudul;  Penerapan E-Commerce Dalam  Meningkatkan Daya  Saing  Usaha,  menjelaskan  bahwa;  “ Sebagai  upaya  mengembangkan  bisnis,  banyak  hal  yang  perlu
dilakukan, salah satunya adalah dengan menerapkannya sistem e-commerce. E-commerce dalam dunia usaha adalah  penggunaan  tekhnologi  terkini  seperti  internet  dalam  memudahkan  kegiatan-kegiatan  bisnis.  Melalui internet pelaku usaha dapat dengan mudah berkomunikasi dan surat menyurat melalui email, chating, dan lain sebagainya. Dapat mempromosikan produk melalui iklan online, juga dapat memperkenalkan perusahaan dan mencari pelanggan baru melalui laman (website)”. (Jurnal Liquidity STIE Ahmad Dahlan, Jakarta) Pada penelitian  Syaharullah Disa (2012)  yang berjudul; E-Commerce Sebagai Solusi Pemasaran Bagi Usaha  Mikro  Kecil  dan  Menengah  (UMKM),  menjelaskan  bahwa;  “ Dengan  menggunakan  e-commerce  kita dapat memperoleh beberapa keuntungan yang meliputi layanan konsumen dan citra perusahaan menjadi baik, menemukan partner  bisnis  baru,  proses  menjadi  sederhana  dan  waktu dapat  dipadatkan,  dapat  meningkatkan produktivitas, akses informasi menjadi cepat, penggunaan kertas dapat dihindari, biaya transportasi berkurang dan fleksibilitas bertambah” . (Jurnal  Teknologi Informasi dan Komuniksi STMIK AKBA, Makassar) Pada  penelitian  Dina  Maulina  (2004)  yang  berjudul; E-Commerce Sebagai  Pendukung  Pemasaran Perusahaan,  menjelaskan  bahwa;  “ Manfaat  dari  e-commerce  bagi  konsumen  diantaranya  dapat  melayani transaksi  24  jam  hampir  disetiap  lokasi,  memberikan  banyak  pilihan  pada  pelanggan,  menyediakan  produk yang  tidak  mahal  dengan  cara  mengunjungi  banyak  tempat  dan  melakukan  pembandingan  secara  tepat, pengiriman  menjadi  cepat,  partisipasi  dalam  pelayanan  maya  (virtual  action),  dapat  berinteraksi  dengan pelanggan  lain  dan  memudahkan  persaingan” .  (Jurnal  Program  Kreativitas  Mahasiswa  STMIK  AMIKOM, Yogyakarta)

## Landasan Teori Pengertian Sistem
Menurut  Jogiyanto  (2008),  sistem  ( system )  dapat  didefinisikan  dengan  pendekatan  prosedur  dan pendekatan  komponen.  Dengan  pendekatan  prosedur,  sistem  didefinisikan  sebagai  kumpulan  dari  prosedur- prosedur  yang  mempunyai  tujuan  tertentu.  Dengan  pendekatan  komponen,  sistem  didefinisikan  sebagai kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

## Pengertian Data dan Informasi
Menurut  Jogiyanto  (2008),  data  adalah rekaman  atau  gambaran atau  keterangan  suatu hal  atau  fakta. Sedangkan informasi  adalah data  yang telah  diolah  dan  diorganisasi melalui  suatu  proses  dan dengan maksud tertentu.  Data  yang  sudah  ada  dikemas  dan  diolah  sedemikian  rupa  sehingga  menjadi  sebuah  informasi  yang berguna. Sedangkan informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.

## Pengertian Sistem Informasi
Menurut Budi Sutedjo (2002), sistem informasi adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan satu sama  lain  yang  membentuk  satu  kesatuan  untuk  mengintegrasikan  data,  memproses  dan  menyimpan  serta mendidtribusikan  informasi.  Dengan  kata  lain,  Sistem  informasi  merupakan  kesatuan  elemen-elemen  yang saling berinteraksi secara sistematis dan teratur untuk menciptakan dan membentuk aliran informasi yang akan mendukung pembuatan keputusan.

## Pengertian Basis Data ( Database)
Menurut  Budi  Sutedjo  (2002), database merupakan  himpunan  kelompok  data  yang  saling  berkaitan. Data tersebut diorganisasikan sedemikian rupa sehingga dapat diolah atau dieksplorasi secara cepat dan mudah untuk menghasilkan informasi.
Database  merupakan  komponen  terpenting  dalam  pembangunan  sistem  informasi,  karena  menjadi tempat  untuk  menampung  dan  mengorganisasikan  seluruh  data  yang  ada  dalam  sistem,  sehingga  dapat dieksplorasi untuk menyusun informasi-informasi dalam berbagai bentuk.

## Pengertian PHP
Menurut Andri Kristanto (2010 ), PHP adalah bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan  pembuatan  dan  pengembangan  sebuah  web  dan  bisa  digunakan  pada HTML . PHP merupakan singkatan dari ” PHP : Hypertext Preprocessor ”, dan merupakan bahasa yang disertakan dalam dokumen HTML sekaligus  bekerja  di  sisi  server  (server-side  HTML-embedded  scripting).  Artinya  sintaks  dan  perintah  yang diberikan  akan  sepenuhnya  dijalankan  di  server  tetapi  disertakan  pada halaman  HTML  biasa,  sehingga  script- nya tidak tampak di sisi client.
PHP dirancang untuk dapat bekerja sama dengan database server dan dibuat sedemikian rupa sehingga pembuatan  dokumen  HTML  yang  dapat  mengakses  database  menjadi  begitu  mudah.  Tujuan  dari  bahasa
scripting ini adalah untuk membuat aplikasi dimana aplikasi tersebut dibangun oleh PHP pada umumnya akan memberikan hasil pada web browser , tetapi prosesnya secara keseluruhan dijalankan diserver.
Pengertian MySQL Menurut Andri  Kristanto  (2010 ),  MySQL  (My  Structure  Query  Language)  adalah  perangkat  lunak sistem  manajemen  basis  data  SQL  atau  DBMS  yang  multi-thread  dan  multi-user.  MySQL  adalah  Relational Database Management System (DBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah  lisensi GPL (General Public Licensi).
MySQL  sebenarnya  turunan  dari  SQL  (Structured  Query  Language).  SQL  adalah  sebuah  konsep pengoperasian  database,  terutama  untuk  pemilihan  atau  seleksi  dan  pemasukan  data,  yang  memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis.
MySQL  juga  sering  dikenal  dengan  nama  sistem  manajemen  database  relasional.  Suatu  database relasional  menyimpan  data  dalam  tabel  yang  terpisah.  Tabel-tabel  tersebut  dihubungkan    oleh  suatu  relasi terdefinisi yang memungkinkan pengguna memperoleh kombinasi data dari beberapa tabel dalam permintaan.
Data Flow Diagram ( DFD ) Data Flow Diagram ( DFD ) atau biasa dikenal Diagram Aliran Data (DAD) merupakan model dari sistem untuk  menggambarkan  pembagian  sistem  ke  modul  yang  lebih  kecil.  Salah  satu  keuntungan  menggunakan diagram  aliran  data  adalah  memudahkan  pemakai  atau  user  yang  kurang  menguasai  bidang  komputer  untuk mengerti sistem yang akan dikerjakan.
DFD  menggunakan  notasi  atau  simbol  dalam  menggambarkan  arus  dari  data  sistem.  Simbol-simbol tersebut dapat dilihat pada Tabel 1 .
Tabel 1 Simbol Data Flow Diagram ( DFD )
Simbol Keterangan Process , berfungsi mmenggambarkan transformasi  aliran  data  masuk  menjadi aliran data keluar. Data Flow , berfungsi menggambarkan aliran data  atau  paket  informasi  dari  satu  bagian sistem ke bagian lain.
Data  Store ,  berfungsi  menggambarkan model  dari  kumpulan  paket  data  yang tersimpan.
External  Entity ,  berfungsi  menggambarkan kesatuan  luar  yang  berhubungan  dengan sistem.
Rekayasa Sistem Analisis Perancangan Implementasi Pengujian Pemeliharaan Umpan Balik
Gambar 1 Pemodelan Perangkat Lunak Metode Waterfall

## Model Pengembangan Perangkat Lunak
Salah  satu  dari  model  rekayasa  perangkat  lunak  adalah  Waterfall.  Model  ini  memberikan  pendekatan– pendekatan sistematis dan berurutan bagi pengembang perangkat lunak.
Di bawah ini merupakan gambar model pengembangan perangkat lunak dengan metode Waterfall : Berikut ini adalah penjelasan tahapan–tahapan dari metode pengembangan Waterfall : 1. Rekayasa Sistem ( System Enginering )
Piranti  lunak  merupakan  bagian  dari  suatu  sistem  yang  lebih  besar,  karena  itu  perancangan  sistem diperlukan.  Pembuatan  perangkat  lunak  dapat  dimulai  dari  melihat  dan  mencari  hal  apa  saja  yang dibutuhkan  oleh  sistem.  Kebutuhan  sistem  tersebut  akan  diterapkan  ke  dalam  piranti  lunak  yang  akan dibuat.
2. Analisis ( Analysis )
Tahap ini merupakan tahap pengumpulan  kebutuhan  piranti  lunak.  Untuk memahami  dasar  dari program yang  akan  dibuat,  seorang  analisis  harus  mengetahui  ruang  lingkup  informasi,  fungsi–fungsi  yang dibutuhkan,  kemampuan  dan  kinerja  yang  ingin  dihasilkan  dan  perancangan  antarmuka  pemakai  piranti lunak tersebut.
3. Perancangan ( Design )
Perancangan  piranti  lunak  merupakan  proses  bertahap  yang  memfokuskan  pada  empat  bagian  penting, yaitu: Struktur data, arsitektur perangkat lunak, detail prosedur, dan karakteristik antar muka pemakai.
4. Implementasi ( Coding )
Pengkodean merupakan proses penulisan bahasa pemrograman agar perangkat lunak dapat dijalankan oleh mesin.
5. Pengujian ( Testing )
Proses  ini  merupakan  pengujian  dari  kode  program  yang  telah  disusun.  Tujuannya  adalah  untuk memastikan bahwa semua kode program menghasilkan output seperti yang diharapkan.

## 6. Pemeliharaan ( Maintenance )
Proses  ini  dilakukan  ketika  perangkat  lunak  sudah  digunakan  oleh  pengguna.  Perubahan  akan  dilakukan bila  ada  kesalahan,  karena itu  perangkat lunak harus  disesuaikan  lagi dengan  perubahan  kebutuhan  yang diinginkan pengguna.

## Metode Pengumpulan Data
Sebagai  bahan masukan  yang  dilakukan  dalam  perancangan  sistem  informasi  penulisan  Karya  ilmiah ini,  maka  penyusun  menghimpun  dan  mengumpulkan  informasi.  Pada  penelitian  ini,  penulis  melakukan pengumpulan data melalui beberapa cara, yaitu dengan teknik wawancara dan observasi.

## 1. Wawancara
Dalam teknik wawancara ini, penulis mengadakan tanya jawab kepada Kepala Penjualan pada Kidz Station Senayan City.
2. Observasi
Dalam teknik observasi ini, penulis melakukan penelitian dengan mendatangi tempat penelitian di gerai Kidz Station yang beralamat di Jalan Asia Afrika No. 19, Senayan City Lt. 4.

## Gambaran Umum Perusahaan
Kidz Station didirikan oleh sebuah perusahaan ternama di Indonesia yaitu PT. Mitra Adiperkasa Tbk. Kidz Station merupakan sebagian kecil gerai dari PT. Mitra Adiperkasa Tbk.
Kidz  Station  bergerak  dalam  bidang retail (eceran)  perdagangan  yang  menyediakan  kebutuhan  bagi anak-anak, sesuai dengan perkembangan zaman yang lebih modern. Kidz station menyediakan kebutuhan anak- anak, khususnya untuk kalangan yang secara ekonomi menengah ke atas.

## Visi dan Misi Perusahaan
Visi - Menjadi perusahaan pemasaran retail terkemuka di Indonesia untuk merek-merek gaya hidup dan produk- produk berkualitas ternama.
Misi - Memenuhi bahkan melampaui harapan pelanggan akan kebutuhan gaya hidup yang sehat dan memuaskan dengan menyediakan:
a. Produk yang baru dan inovatif
b. Memberikan pengalaman berbelanja paling mengasikkan
c. Memberikan pelayanan terbaik bagi pelanggan
d. Memberikan nilai yang sesuai dengan uang yang dibelanjakan.

## Struktur Organisasi
Manager Administrasi Supervisor Pegawai / Staff Penjualan Kasir Gambar 2 Struktur Organisasi Kidz Station

## Analisis Sistem Berjalan Diagram Konteks Sistem Berjalan
Prosedur sistem yang berjalan pada Kidz Station dapat dilihat pada diagram konteks dibawah ini:
ADMINISTRASI UANG BARANG MANAGER SUPERVISOR KASIR PEGAWAI/ STAFF PENJUALAN PEMBELI /
KUSTOMER
SISTEM PEMESANAN
BARANG
BARANG BARANG REKAPITULASI PENJUALAN HARIAN REKAPITULASI PENJUALAN BULANAN BARANG STRUK BARANG UANG BARANG STRUK UANG LAPORAN PENJUALAN REKAPITULASI PENJUALAN HARIAN UANG STRUK Gambar 3 Diagram Konteks Sistem Berjalan

## Uraian Prosedur Sistem Berjalan
1. Pembeli / Kustomer
a. Mengambil barang yang akan dibeli kemudian menyerahkannya ke pegawai / staff penjualan.
b. Melakukan pembayaran.
c. Menerima struk, beserta barang yang dibeli.
2. Pegawai / Staff penjualan
a. Menerima barang dari pembeli.
b. Menyerahkan barang yang akan dibeli pembeli ke kasir.

## 3. Kasir
a. Menerima barang dari staff penjualan.
b. Menerima uang pembayaran dari pembeli.
c. Membuatkan struk pembelian dua rangkap, satu struk diserahkannya kepada pembeli dan satu struk lagi diserahkan kepada supervisor.
d. Menyerahkan uang ke supervisor.
e. Menyerahkan struk, beserta barang pembelian kepada pembeli.
4. Supervisor
a. Menerima struk, dan uang dari kasir.
b. Membuat rekapitulasi penjualan harian, kemudian menyerahkannya kepada administrasi.
5. Administrasi
a. Menerima rekapitulasi penjualan harian dari supervisor.
b. Membuat rekapitulasi penjualan bulanan, kemudian menyerahkannya kepada manager.
6. Manager
a. Menerima laporan penjualan.

## Analisa Masalah
Permasalahan yang dihadapi dalam proses transaksi yang dilakukan pelanggan sehari-hari, yaitu dengan cara  datang  langsung  ke  tempat  penjualan  untuk  memesan  barang.  Hal  ini  menyulitkan pembeli  dan mengakibatkan  ketidakefisienan  pada  waktu  dan  biaya  yang  harus  dikeluarkan  pembeli untuk  mendapatkan barang yang diinginkan.

## Usulan Pemecahan Masalah
Dengan  adanya  sistem  ini,  mempermudah  pembeli  dalam  melakukan  pemesanan  produk  tanpa  harus datang langsung ke toko, sehingga menjadi lebih efisien waktu dan biaya, serta minat untuk memesan produk Kidz Station jadi bertambah, sehingga meningkatkan peningkatan penjualan bagi perusahaan.
Sistem ini dapat menjadi solusi untuk para pembeli yang menginginkan suatu informasi yang cepat dan mudah  mengenai  produk  yang  diinginkan  maka  proses  transaksi  pesanan  akan  dapat  langsung  diproses  dan langsung dikirim sesuai tujuan saat itu juga. Begitu pula dengan promo maupun informasi lainnya dapat diakses dengan tepat dan cepat melalui media internet.

## Perancangan Sistem
Perancangan Data Flow Diagram ( DFD ) Perancangan DFD ini menjelaskan alur dari proses kerja dari sistem yang dibuat.
0 Sistem Informasi Toko Online Kidz Station  Berbasis Web Input data  kategori
Input data produk
Input data subproduk Input data kota Input data shop_pengiriman Input data sponsor Laporan Info data  kategori Info data produk Info data subproduk
Info data kota Info data shop_pengiriman Info data kustomer
Info data order
Info data komentar Staff Penjualan (Administrator) Kustomer Info data  kategori Info data produk Info data subproduk Info data order Info data sponsor Input data  kustomer Input data order Input data komentar Manager
1.0 Pendaftaran Kategori Staff Penjualan (Administrator) 2.0 Pembuatan daftar produk 3.0 Pembuatan daftar modul Produk Subproduk Kota Data subproduk 5.0 Pemesanan Kustomer Admins Kustomer Data kustomer Data admins Data produk Data kategori Data kota Data shop_pengiriman Data sponsor Shop_pengiriman Data shop_pengiriman Data kustomer Sponsor Data sponsor Kustomer 4.0 Komentar Data admins Data kota Komentar Data komentar 6.0 Pembuatan laporan Data produk Data subproduk Data kategori Data kustomer Data komentar Data kustomer Data komentar Data kustomer Data orders Data order_detail Data order_temp Data sponsor Data kategori Data produk Data subproduk Data kota Data shop_ pengiriman Data order_detail Orders Order_detail Order_temp Data orders Data order_temp Data kustomer Kustomer Data kustomer Data orders Data order_detail Data order_temp Data produk Produk Data produk Data produk Data orders Data produk Data kustomer Data order_temp Data order_detail Manager Laporan
Data kustomer
Gambar 5 Rancangan Data Flow Diagram level 0

## Bagan Terstruktur
Login Home Order Masuk Order Masuk Jasa Pengiriman Kategori Manajemen Produk Produk Subproduk Ongkos Kirim Komentar Logout Sponsor Komentar Gambar 6 Bagan Struktur Menu Administrator

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Tampilan Halaman Utama Pengguna 1. Tampilan Halaman Utama Pengunjung
3. Tampilan Halaman Utama Administrator
Gambar 8 Tampilan Halaman Utama Administrator

## Pengujian
Pengujian  merupakan  bagian  yang  sangat  penting  dalam  siklus  pembangunan  perangkat  lunak. Pengujian  dilakukan  untuk  memastikan  aplikasi  telah  memenuhi  persyaratan  dan  siap  untuk  digunakan. Langkah-langkah pengujian sistem ini adalah sebagai berikut:

## 1.   Rencana Pengujian
Pengujian perangkat lunak sistem ini mengunakan data uji berupa data input dari pengguna. Berikut rencana pengujian yang akan dilakukan.
Tabel 2 Rencana Pengujian No. Nama Pengujian Uraian Jenis Pengujian 1. Informasi produk Pengecekan informasi produk di halaman pengguna Black Box 2. Kontak administrator Pengecekan kontak administrator di halaman pengunjung Black Box 3. Login customer Pengecekan login customer Black Box 4. Login administrator Pengecekan login administrator Black Box 5. Olah data kategori Pengecekan olah data kategori oleh administrator Black Box 6. Olah data produk Pengecekan olah data produk oleh administrator Black Box 7. Olah data subproduk Pengecekan olah data subproduk oleh administrator Black Box 8. Olah data jasa pengiriman Pengecekan olah data jasa kirim oleh administrator Black Box 9. Olah data ongkos kirim Pengecekan olah data ongkos kirim oleh administrator Black Box 10. Olah data customer Pengecekan olah data customer oleh administrator Black Box 11. Olah data order Pengecekan olah data order oleh administrator Black Box

## 2.   Hasil Pengujian
Hasil  pengujian  terkadang  tidak  sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Pada  subbab  ini  kita  dapat  mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi yang telah dibuat.
Tabel 3 Hasil Pengujian No. Deskripsi Hasil yang diharapkan Kesimpulan 1. Informasi produk Informasi produk dapat dilihat dengan baik oleh pengunjung melalui beberapa jenis browser Diterima 2. Kontak administrator Pengunjung bisa mengirimkan masukkan ke administrator melalui komentar Diterima 3. Login customer Customer dapat mengakses halaman customer dengan username dan password Diterima 4. Login administrator Adminisistrator dapat mengakses halaman administrator dengan username dan password Diterima 5. Olah data kategori Administrator dapat menambah, mengubah, menghapus data kategori. Diterima 6. Olah data produk Administrator dapat melihat, menambah, mengubah serta menghapus data produk Diterima 7. Olah data subproduk Administrator dapat melihat, menambah, mengubah serta menghapus data subproduk Diterima 8. Olah data jasa pengiriman Administrator dapat melihat, menambah, mengubah serta menghapus data jasa pengiriman Diterima 9. Olah data ongkos kirim Administrator dapat melihat, menambah, mengubah serta menghapus data ongkos kirim Diterima 10 . Olah data customer Administrator dapat melihat, menambah, mengubah serta menghapus data customer Diterima 11 . Olah data order Administrator dapat melihat, menambah, mengubah serta menghapus data order Diterima 12 . Login salah Tidak dapat masuk ke menu utama dan menampilkan pesan kesalahan usename atau password tidak valid.
Ditolak

## 3. Kesimpulan Hasil Pengujian
Berdasarkan hasil pengujian pada setiap inputan yang dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa sistem yang telah dibuat telah memenui kebutuhan toko Kidz Station.

## KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat diambil dari sistem ini, yaitu dengan adanya sistem informasi berbasis web ini, dapat  memudahkan  dalam  melakukan  pemesanan  barang,  pelanggan  juga  dapat  menghemat  waktu  dan  biaya untuk memesan barang. Selain itu dengan sistem berbasis web ini, penyampaian informasi secara otomatis lebih efisien karena tidak perlu lagi pemberitahuan secara lisan maupun brosur edaran yang banyak memakan waktu dan media kertas.

## DAFTAR PUSTAKA
Pressman S Roger, (2010). “Software Engineering” A Practitioner’s Approach. Seventh Edition, McGraw Hill- International Edition O’Brien, James 2005,”Pengantar Sistem Informasi” Edisi 12,
Disa,  Syaharullah.  2012.  “E-Commerce  Sebagai  Solusi  Pemasaran  Bagi  Usaha  Mikro  Kecil  dan  Menengah (UMKM)”. Jurnal  Teknologi Informasi dan Komunikasi. STMIK AKBA Makassar
Jogiyanto, HM. 2008. Analisis dan Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Andi: Yogyakarta
Kenneth, Z Kendal. 2002. Analisa dan Perancangan Sistem Jilid 1. Graha Prehalindo: Jakarta Kristanto, Andri. 2010. Kupas Tuntas PHP dan MySQL. Cable Book: Klaten Maryama, Siti. 2013. Penerapan E-commerce Dalam Meningkatkan Daya Saing Usaha. Jurnal Liquidity Vol. 2,
No. 1. STIE Ahmad Dahlan Jakarta
Maulina,  Dina.  2004.  “E-Commerce  Sebagai  Pendukung  Pemasaran  Perusahaan”.  Jurnal  Program  Kreativitas Mahasiswa (PKM) Penulisan Ilmiah. STMIK AMIKOM Yogyakarta Sutedjo Dharma Oetomo, Budi. 2002. Perencanaan dan Pembangunan Sistem Informasi. Andi: Yogyakarta