## P ENERAPAN A RSITEKTUR M ETAFORA

## D ALAM R EDESAIN P ASAR W ISATA P LAOSAN K ABUPATEN M AGETAN
Annisa’ Qurrotu’aini 1* , Sumaryoto 2 , Ofita Purwani 3 Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret 1 annisaqurrotuaini25@gmail.com* Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret 2 Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret 3

## Abstract
Plaosan Tourism Market is the only tourism market at Magetan. This market has a potential to be  a  tourism  destination  at  Magetan  because  it  is  located  on  the  tourist  route  that  head towards the popular attractions in Magetan. However this market is not a real tourism market as  it  does  not  meet  the  requirements  for  tourist  destination  which  include  attractions  and facilities.  This  market  does  not  use  the  potential  of  the  area  provided  as  attractions,  even though Magetan is famous for farming and home industries. The market does not have primary and  ancillary  facilities  to  fulfill  the  tourism  aspect.  Besides  the  lack  of  attractions  and facilities,  the  architecture  of  the  market  needs  something  unique  on  its  design  to  attract  the tourists.  The  design  method  used  to  redesign  Plaosan  Tourism  Market  is  metaphoric architecture,  because  it  can  representate  and  show  unique  image,  so  it  can  attract  tourists. The  main  problems  in  planning  and  designing  Plaosan  Tourism  Market  with  metaphoric architecture approach ie what kind of attractions are needed in Plaosan Tourism Market, how the  concept  of  facilities  that  requires  tourism  aspect,  what  form  it  will  be  used  as  basis  of analogy that represents tourist destinations in Magetan, how to transform the base concept to be  a  tourism  market  design  with  metaphoric  architecture.  The  planning  and  designing  of Plaosan Tourism Market with metaphoric architecture approach use creative thinking method which consists of synthesising, elaborating, and imagining. Based on questionnaries, preferred objects  to  represent  Magetan  are  Sarangan  lake,  leather  handicrafts,  Lawu  mountain,  and Batik Pringsedaphur, all of which will be to the main idea for the design by turning them into metaphor in designing this tourism market.
Keywords : redesign, tourism market, metaphor architecture, creative thinking, Magetan.

## 1. PENDAHULUAN
Pasar  Wisata  Plaosan  terletak  di kaki Gunung Lawu,  Kabupaten  Magetan,  Jawa  Timur tepatnya  di  Jalan  Raya  Sarangan,  dengan  luas lahan  ±11687  m 2 .  Kawasan  pasar  ini merupakan  pasar  tradisional  sekaligus  pasar wisata dan terminal angkutan umum. Komoditi dagang  yang  dominan  yaitu  kebutuhan masyarakat seperti sayur mayur, buah-buahan, bumbu-bumbu,  ikan,  daging,  pakaian,  perabot rumah tangga, hingga makanan khas Magetan. Waktu  operasional  pasar  ini  setiap  hari  dari pagi  hingga  sore  hari.  Pasar  Wisata  Plaosan menyuguhkan  pelayanan  tingkat  Kecamatan Plaosan  hingga  ke  Kabupaten  Magetan. Komoditas  yang  diperdagangkan  di  pasar  ini berasal dari Kecamatan Plaosan sendiri karena
kecamatan  ini  memiliki  potensi  di  bidang pertanian.
Pasar  Wisata  Plaosan  ini  merupakan  satu- satunya  pasar  wisata  yang  ada  di  Kabupaten Magetan. Namun di sisi lain pasar yang diberi nama  pasar  wisata  ini  belum  mencerminkan sebuah  pasar  wisata.  Hal  ini  dilihat  dari komoditi  dagang  yang  hanya  seperti  pasar tradisional  dan  belum  mengarah  ke  kegiatan wisata. Jangkauan pelayanannya hanya sebatas lingkup kecamatan, padahal suatu pasar wisata seharusnya berpotensi untuk dipasarkan hingga  lingkup  internasional.  Selama  ini pengunjung  pasar  ini  hanya  warga  sekitar Kecamatan Plaosan, belum terdapat wisatawan yang  mengunjungi  pasar  ini.  Jika  dilihat  dari lokasinya, pasar ini termasuk strategis sebagai
pasar  wisata  karena  berada  di  jalur  wisata menuju  obyek  wisata  yang  ada  di  Kabupaten Magetan  seperti  Telaga  Sarangan,  Telaga Wahyu, Air Terjun Pundak Kiwo, dan Puncak Lawu.
Jika  dievaluasi  dengan  teori  destinasi  wisata menurut  Cooper et.  al dalam Damster  & Tassiopoulos  (2005) yang  terdiri  dari  empat komponen  utama  yaitu  atraksi,  fasilitas, aksesibilitas,  dan  layanan  tambahan,  terdapat kesenjangan  pada  komponen  atraksi  dan fasilitas. Hal tersebut dapat dilihat dari atraksi yang  belum  mengarah  ke  kegiatan  wisata, serta  fasilitas  yang  memenuhi  kebutuhan wisata.
Oleh  karena  itu,  perlu  dilakukan  redesain Pasar Wisata Plaosan sebagai upaya perbaikan komponen atraksi dan fasilitas agar memenuhi kebutuhan wisata. P erbaikan atraksi mencakup perbaikan komoditi dan kegiatan yang menarik yaitu  dengan pemanfaatan  potensi-potensi lokal  yang  ada  di  Kabupaten  Magetan  seperti hasil  industri  kerajinan.  Selain  perbaikan komoditi dan fasilitas, pasar ini butuh sesuatu yang  unik  pada  desain  bangunan  untuk  dapat menarik  wisatawan,  karena  fitur  fisik  yang unik  merupakan  faktor  utama  yang  menjadi daya  tarik  wisatawan  (Fathimath,  2015).  Oleh karena  itu  metode  desain  yang  digunakan dalam  redesain  Pasar  Wisata  Plaosan  adalah arsitektur  metafora,  karena  dengan metode ini diharapkan dapat menampilkan bangunan yang unik yang dapat menarik pengunjung. Permasalahan dalam perencanaan dan perancangan  Redesain  Pasar  Wisata  Plaosan dengan  Pendekatan  Arsitektur  Metafora  di Kabupaten  Magetan  antara  lain  atraksi  wisata apa  saja  yang  diwadahi  dalam  Pasar  Wisata Plaosan  Kabupaten  Magetan?  Bagaimana konsep  kebutuhan  ruang  yang  sesuai  dengan pemenuhan  aspek  wisata  dalam  Pasar  Wisata Plaosan Kabupaten Magetan? Bentuk apa yang diambil untuk dimetaforakan yang merepresentasikan pasar wisata sebagai destinasi  wisata  di  Kabupaten  Magetan? Bagaimana  mengolah  bentuk  dasar  menjadi desain  pasar  wisata  dengan  pendekatan arsitektur metafora?
Tujuan  dari  studi  ilmiah  ini  yaitu  dapat mendesain  Pasar  Wisata  Plaosan  dengan
Pendekatan  Arsitektur  Metafora di Kabupaten Magetan.

## 2. METODE

## 2.1 Aspek komponen wisata
Metode yang digunakan untuk mencari atraksi yang diwadahi yaitu kuesioner untuk menjaring ekspektasi masyarakat secara langsung  tentang  apa  yang menjadi daya tarik mereka  saat  berkunjung  ke  tempat  wisata. Sasaran  kuesioner  yaitu  masyarakat  umum khususnya  masyarakat  Jawa  Timur  dan  Jawa Tengah  yang  pernah  mengunjungi  Kabupaten Magetan maupun yang belum pernah. Berdasarkan  survey  daya  tarik  yang  ditujukan ke  wisatawan  Kabupaten  Magetan,  komoditi ekspektasi  wisatawan  tentang  kerajinan  kulit sebanyak 77%, batik 48%, kerajinan anyaman bambu  41%,  strawberry  35%,  jeruk  Pamelo 33%, gamelan 19%, dan lainnya 5,4%.
Metode  yang  digunakan  untuk  mengetahui fasilitas  apa  yang  dibutuhkan  untuk  kegiatan utama  maupun  penunjang  dilakukan  studi preseden terhadap obyek yang sejenis maupun objek  tidak  sejenis  namun  masih  terkait dengan  kegiatan  wisata.  Preseden  yang digunakan  yaitu  Pasar  Beringharjo,  Pasar Wisata  Jatim  Park  I,  Pasar  Apung  Nusantara Museum Angkut, dan Pasar Seni Gabusan.

## 2.2 Arsitektur Metafora
Metafora dimaksudkan sebagai bahasa arsitektural.  Menurut  Jencks  (1977),  orang dalam melihat suatu bangunan dapat membandingkan dengan benda serupa. Menurut  Lakoff  &  Johnson  dalam  (Mansilla, 2003),  metafora  adalah  mekanisme  analogi [...]. Terdapat beberapa cara dalam perancangan  metafora  atau  analogi  desain, salah  satunya  adalah creative  thinking . Menurut  (Mahmoodi,  2001)  terdapat  tahapan desain dalam creative thinking yaitu synthesising, elaborating, dan imagining.
Synthesising merupakan proses analisis dengan mengumpulkan data-data yang digunakan  untuk  menentukan  ide  desain. Dalam  perancangan  Pasar  Wisata  Plaosan  ini proses synthesising dilakukan  dengan  cara survey  tentang  objek  yang  merepresentasikan Kabupaten Magetan.
Berdasarkan  hasil  kuesioner,  obyek  yang merepresentasikan Kabupaten Magetan adalah Telaga  Sarangan  sebanyak  93,2%,  Kerajinan kulit  50%,  dan  Puncak  Lawu  27,3%.  Dari semua obyek yang ada, hal yang paling diingat oleh  responden  yang  paling  dominan  adalah panorama  dan  hal-hal  yang  ada  di  Telaga Sarangan (misalnya: suasana alamnya, pegunungan,  pohon  cemara,  perahu,  sate,  dan pulaunya),  produk  kerajinan  kulit  (misalnya: sepatu,  tas,  ikat  pinggang,  dll),  serta  motif bambu  pada  Batik  Pringsedapur.  Berdasarkan hasil  survey,  obyek-obyek  tersebut  akan diabstraksikan menjadi ide bentuk awal. Metafora  yang  digunakan  yaitu tangible metaphors (metafora  yang  dapat  dirasakan secara  visual).  Dalam  menentukan  langkah desain  metafora tangible dilakukan  studi preseden.  Preseden  yang  digunakan  yaitu Museum Guggenheim Bilbao, Museum Tsunami  Aceh,  dan  Sidney  Opera  House.
Kesimpulan  dari  studi  preseden  yaitu  obyek yang  dimetaforakan  tidak  hanya  mengambil dari satu obyek saja melainkan kombinasi dari berbagai obyek, dan obyek yang dimetaforakan biasanya mengambil  atau menyesuaikan  dengan  tema  bangunan  atau lingkungan di mana bangunan berada.
Elaborating merupakan  proses  memperluas ide  sehingga  dapat  dimodifikasi  dari  ide  awal menjadi  ide-ide  desain,  serta  menggeser pandangan  agar  tidak  terikat  pada  satu  ide namun pada ide-ide lain yang dapat dikembangkan lagi.
Proses  ini  merupakan  proses  di  mana bentuk dasar  yang  telah  diperoleh  dikaitkan  dengan analisis kebutuhan ruang serta analisis struktur dan  konstruksi  untuk  menghasilkan  bentuk baru hingga menjadi desain.
Imagining merupakan proses mengembangkan respon  terhadap  suatu  masalah  dan  mencari solusi  dari  permasalahan  sehingga  dapat memvisualisasikan solusi tersebut untuk mendapatkan keputusan desain.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Peruangan
Berdasarkan kuesioner tentang atraksi wisatawan  diperoleh  kegiatan  utama  yang akan diwadahi yaitu jual-beli produk kerajinan Magetan  dan workshop pembuatan  produk
kerajinan,  sehingga  ruang  yang  dibutuhkan yaitu  kios,  los,  ruang workshop, dan  ruang pameran  hasil workshop .  Sedangkan  untuk fasilitas penunjangnya yaitu terminal,
foodcourt ,  area  istirahat  wisatawan,  kios outdoor ,  taman  bermain  anak,  danau  yang dilengkapi  dermaga,  mushola,  dan  tempat parkir.
Dari program ruang tersebut diperoleh matriks hubungan ruang seperti berikut.

## Gambar 1 Matriks Hubungan Ruang dalam Pasar Wisata Plaosan

## 3.2
Tapak Lokasi  Pasar  Wisata  Plaosan berada  di  Jalan Raya Sarangan, Kelurahan Plaosan,
Kecamatan  Plaosan,  Kabupaten  Magetan, Jawa  Timur.  Eksisting  tapak  merupakan kawasan  pasar  sekaligus  terminal  angkutan umum dengan luas tapak ±11687 m 2 .

## Gambar 2 Tapak Pasar Wisata Plaosan
Tapak  Pasar  Wisata  Plaosan  berpotensi  untuk dikembangkan menjadi destinasi wisata karena berada  di  jalur  utama  perjalanan  Magetan- Solo;  berada  di  jalur  utama  menuju  obyek wisata  alam  yang  ada  di  Kabupaten  Magetan seperti  Telaga  Sarangan,  Telaga  Wahyu,  Air
U
terjun  Pundak  Kiwo,  dan  wisata  Puncak Gunung  Lawu;  berada  di  ibukota  Kecamatan Plaosan; berada di dekat desa sentra kerajinan batik  tulis  khas  Magetan;  berseberangan dengan  Pasar  Agrobisnis  Plaosan;  dan terintegrasi dengan Terminal Plaosan.
Konsep  akses  utama  untuk  menuju  ke  tapak yaitu  melalui  Jalan  Raya  Sarangan  yang merupakan jalur utama, sedangkan untuk akses keluar  tapak  melalui  jalan  sebelah  utara  pasar untuk mengurangi kemacetan di jalur utama.

## 3.3 Bentuk dan Tampilan Bangunan
Berdasarkan survey dan studi preseden tentang arsitektur metafora, Pasar Wisata Plaosan akan dirancang  dengan  menggabungkan  unsur- unsur  yang  merepresentasikan  Kabupaten Magetan.
Pengaplikasian  bentuk  danau  yaitu  bangunan dikelilingi  kolam  air  sebagai  representasi Telaga  Sarangan.  Kolam  air  ini  dijadikan bagian dari area rekreasi outdoor.
Gambar 3 Danau buatan sebagai representasi dari

## Telaga Sarangan
Bentuk  dasar  Gunung  Lawu  menjadi  bagian dari bentuk massa bangunan utama khususnya pada  lantai  atas.  Massa  ini  nantinya  akan dijadikan  sebagai  ruang workshop dan  ruang pameran.

## Gambar 4 Bentuk dasar Puncak Lawu
Bentuk  sepatu  yang  digunakan  yaitu sepasang sepatu  untuk  mendapatkan  massa  yang memanjang horizontal. Hal ini bertujuan untuk mendapatkan  bentuk  bagian  atas  sepatu  yang menyatu  satu  sama  lain  dapat  membentuk seperti  gunungan.  Jika  dilihat  dari  depan
terlihat  seperti  gunung  dan  jika  dilihat  dari perspektif  yang  berbeda  bangunan  terlihat seperti  sepatu.  Warna  dasar  kulit  dijadikan warna bangunan secara keseluruhan. Massa ini kemudian  dijadikan  sebagai  bangunan  utama yang  berisi  kios-kios, foodcourt ,  ruang workshop, dan  ruang  pameran.  Transformasi bentuk  sepatu  menjadi  lebih  geometris bertujuan agar bentuk massa dapat membentuk deretan  ruang-ruang  yang  lebih  efisien  saat diisi  dengan  perabot,  dan  deretan  ruang  dapat membentuk  sirkulasi  linear.  Selain  itu  hal  ini untuk  menciptakan  massa  bangunan  yang lebih  ramping  sehingga  sirkulasi  udara  dan pencahayaan  dalam  bangunan  lebih  optimal.

## Gambar 5 Transformasi bentuk sepatu

## Gambar 6 Tampak Bangunan Utama

## Gambar 7 Aplikasi komponen sepatu pada bangunan
Untuk  menyesuaikan  dengan  bentuk  tapak maka peletakan massa dalam tapak diposisikan miring ke belakang sekitar 60˚, sehingga sudut pandang  dari  depan  yang  terlihat  adalah bentuk sepatu dan dari samping terlihat seperti cerminan dari gunung.

## Gambar 8 Penyesuaian Massa pada Tapak Eksisting
Motif
Batik Pringsedapur yang menggambarkan  pohon  bambu  dijadikan bentuk ornamen pada dinding massa bangunan utama.  Motif  ini  juga  diaplikasikan  sebagai secondary  skin .  Warna  bambu  yaitu  coklat dijadikan  warna  dasar  ornamen  ini.  Motif batik  ini  juga  digunakan  pada  bentuk  gapura masuk dan keluar kawasan.
Gambar 9 Transformasi Motif Batik Pringsedapur

## Gambar 10 Aplikasi Metafora Batik
Selain  motif  batik,  pola  anyaman  bambu  juga digunakan  sebagai secondary  skin sebagai kombinasi.

## Gambar 11 Aplikasi Metafora Anyamana Bambu
Massa bangunan dengan pendekatan arsitektur metafora  ini  akan  dijadikan  sebagai  massa bangunan  utama  dalam  kawasan,  sehingga direncanakan  bangunan  utama  memiliki  tiga lantai dengan massa yang memanjang horizontal  yang  dikelilingi  fasilitas-fasilitas wisata outdoor seperti stand-stand ,  area istirahat  pengunjung,  danau  yang  dilengkapi dermaga  serta  jalur  pejalan  kaki  yang  dibuat mengelilingi kawasan agar penerapan arsitektur  metafora  dapat  dilihat  dari  berbagai sisi.  Hal  ini  bertujuan  agar  kawasan  pasar wisata  memiliki  bangunan  yang  monumental dan  terlihat  menarik  jika  dibanding  bangunan di sekitarnya.
Gambar 12 Zona Kawasan Pasar Wisata
Gambar 13 Perspektif Kawasan Pasar Wisata
Plaosan
Gambar 14 Perspektif Bangunan Utama Pasar Wisata Plaosan

## 4. KESIMPULAN
Pasar  Wisata  Plaosan  adalah  wadah  kegiatan jual  beli  barang  yang  memiliki  daya  tarik wisata di Kabupaten Magetan. Pasar wisata ini direncanakan  dan  dirancang  kembali  menjadi sebuah  destinasi  wisata  dengan  pendekatan arsitektur metafora. Arsitektur metafora merupakan arsitektur yang mampu merepresentasikan  suatu  obyek  ke  dalam bentuk bangunan.
Pasar  Wisata  Plaosan  terletak  di kaki  Gunung Lawu,  Kabupaten  Magetan,  dengan  fungsi kawasan  yaitu  sebagai  pasar  tradisional sekaligus  pasar  wisata  yang  terintegrasi dengan terminal angkutan umum.
Atraksi  yang  diwadahi  dalam  Pasar  Wisata Plaosan  terdiri  dari  kegiatan  jual-beli  produk kerajinan yang ada di Kabupaten Magetan dan kegiatan workshop pembuatan  kerajinan. Fasilitas  utama  Pasar  Wisata  Plaosan  terdiri dari  kios,  los,  ruang workshop ,  dan  ruang pameran,  sedangkan  fasilitas  penunjangnya antara  lain  terminal, foodcourt ,  area  istirahat wisatawan, kios outdoor , taman bermain anak, danau yang dilengkapi dermaga, mushola, dan tempat parkir. Pasar  Wisata  Plaosan  dirancang  dengan pendekatan Arsitektur Metafora. Tahap perencanaan dan perancangan arsitektur metafora menggunakan metode creative thinking yang  terdiri  dari  tahap synthesising, elaborating, dan imagining. Metafora  yang digunakan  yaitu  metafora tangible .  Bentuk dasar  metafora  Pasar  Wisata  menggunakan obyek-obyek yang merepresentasikan
Kabupaten  Magetan.  Obyek-obyek  tersebut antara  lain:  Telaga  Sarangan,  Puncak  Lawu, kerajinan kulit sepatu, motif Batik Pringsedapur, dan pola anyaman bambu.

## REFERENSI
Damster, G., & Tassiopoulos, D. (2005). Event Management: A Professional and Developmental  Approach .  Juta  and Company Ltd. Fathimath,  A.  (2015). The  role  of stakeholder collaboration  in  sustainable  tourism competitiveness:  the  case  of  Auckland,
New  Zealand .  Auckland  University  of Technology. Retrieved from https://aut.researchgateway.ac.nz/handle /10292/9272
Jencks,  C.  (1977). The  Language  of  Post- Modern Architecture . Rizzoli. Mahmoodi,  A.  S.  (2001,  September). The design  process  in  architecture:  a pedagogic  approach  using  interactive thinking (phd).  University  of  Leeds.
Retrieved from http://etheses.whiterose.ac.uk/2155/
Mansilla,  P.  Ú.  (2003).  Metaphor  at  work:  a study  of  metaphors  used  by  European architects  when  talking  about  their projects. Ibérica , 5 , 35–48.