## COMMODIFICATION OF NOVELS ON CYBER LITERARY PLATFORMS: A STUDY OF NOVEL WRITERS' PRAGMATISM IN THE FIZZO APPLICATION

## KOMODIFIKASI NOVEL PADA PLATFORM SASTRA SIBER: STUDI PRAGMATISME PENULIS NOVEL DI APLIKASI FIZZO
Zulfa Fahmy 1) , Fathur Rohman 2), Rahayu Pristiwati 3)
1 Indonesia, Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang, zulfa.fahmy@walisongo.ac.id 2 Indonesia, Universitas Negeri Semarang, fathur@mail.unnes.ac.id 3 Indonesia, Universitas Negeri Semarang, pristi@mail.unnes.ac.id
Article history: Received: 20 November 2023                                                   Revision:18 Desember 2023 Accepted: 19 Desember 2023                                                   Available online Desember  2023

## ABSTRACT
This research aims to explain and analyze the commodification of novels on the Fizzo cyber literary platform, understand  the  role  of  pragmatism  in  the  commodification  process,  and  provide  insight  into  the  impact  of commodification  on  cyber  literary  novels.  Novels  have  become  commodities  through  commodification  on  the Fizzo  cyber-literary  platform.  Cyberliterary  platforms  offer  economic  benefits  to  novel  writers.  Novel  writers who do not have good marketing skills think pragmatically about publishing novels on cyber-literary platforms. Therefore, it  is necessary to  research pragmatism in the commodification of novels on the Sibe Fizzo literary platform. The formulation of this research problem is: how are novels commodified on the Fizzo cyber literary platform? How does the author's pragmatism play a role in the commodification of the novel on cyber-literary platforms?  This  research  uses  a  qualitative  descriptive  design  with  observations  and  interviews  as  the  main data.  The  data  were  analyzed  using  hermeneutic  analysis.  The  results  of  this  research  show  that commodification  on  the  Fizzo  cyber  literary  platform  includes  offering  economic  benefits,  characteristics  of popular  literary  novels,  genre  division,  and  intensive  promotion  on  the  internet.  Novel  writers  on  the  Fizzo cyber literary platform are oriented towards readers' tastes. This can be seen from the characteristics of novels, which have simple plots, tend to be clichés, use controversial issues, have regular publication schedules, and use  language  trends.  This  situation  has  implications  for  the  quality  of  novels  on  cyber-literary  platforms  that are  uncontrolled  and  subordinate  to  the  market.  However,  the  openness  of  interaction  between  readers  and writers is a discourse that continues to develop, which is the basis for the creative process of novel writers to innovate on the Fizzo cyber literary platform.
Keywords: fizzo , commodification, cyber literature platform, novel, pragmatism

## ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan dan menganalisis komodifikasi novel di platform sastra siber Fizzo, memeahami  peran  pragmatisme  dalam  proses  komodifikasi,  dan  memberikan  wawasan  kepada  ahli  dan praktisi  sastra  tentang  dampak  komodifikasi  terhadap  novel  sastra  siber.  Novel  sudah  menjadi  barang komoditas melalui komodifikasi di platform sastra siber Fizzo. Platform sastra siber menawarkan keuntungan ekonomi kepada penulis novel. Para penulis novel yang tidak mempunyai keterampilan pemasaran yang bagus berpikir  pragmatis  terhadap  penerbitan  novel  di  platform  sastra  siber.  Maka  dari  itu  perlu  diteliti  tentang pragmatisme dalam komodifikasi novel di platform sastra sibe Fizzo. Rumusan masalah penelitian ini adalah bagaimana  novel  dikomodifikasi  di  platform  sastra  siber  Fizzo?  Bagaimana  pragmatisme  penulis  berperan dalam  komodifikasi  novel  di  platform  sastra  siber?  Penelitian  ini  menggunakan  desain  deksriptif  kualitatif dengan  observasi  dan  wawancara  sebagai  teknik  pengumpulan  data.  Data  dianalisis  menggunakan  analisis hermeneutik.  Hasil  penelitian  ini  menunjukkan bahwa  komodifikasi  pada  platform  sastra  siber  Fizzo  meliputi penawaran keuntungan ekonomis, karakteristik novel sastra populer, pembagian genre, dan gencar promosi di internet.  Penulis  novel  di  platform  sastra  siber  Fizzo  berorientasi  pada  selera  pembaca.  Hal  ini  bisa  dilihat dari karakteristik novel yang mempunyai plot sederhana, cenderung klise, menggunaan isu kontroversi, jadwal publikasi berkala, dan penggunaan tren bahasa. Keadaan ini menyajikan implikasi terhadap kualitas novel di platform  sastra  siber  yang  tanpa  kontrol  dan  menghamba  pada  pasar.  Namun,  keterbukaan  interaksi  antara pembaca dan penulis menjadi wacana yang terus berkembang yang menjadi dasar proses kreatif para penulis novel untuk berinovasi di platform sastra siber Fizzo.
Kata Kunci: fizzo , komodifikasi, novel, platform sastra siber, pragmatisme
Volume 11, Nomor 2, Desember 2023
DOI    : https//doi.org/ 10.25299/ geram.2023.vol11(2). 14903
Citation : Fahmy,  Z.,  Rokhman,  F.,  &  Pristiwati,  R.  (2023). Komodifikasi  Novel  pada  Platform  Sastra  Siber: Studi Pragmatisme Penulis Novel di Aplikasi Fizzo . Geram, 11(2), 68-78 .

## PENDAHULUAN
Seiring  dengan  kemajuan  dalam  teknologi  informasi  dan  komunikasi,  dunia  sastra  telah mengalami  transformasi  yang  signifikan.  Salah  satu  aspek  penting  dari  perkembangan  ini  adalah peningkatan  popularitas  platform  sastra  siber,  yaitu  situs  web  dan  aplikasi  yang  dirancang  khusus untuk  mendorong  karya  sastra,  baik  prosa,  puisi,  maupun  drama  (Nurhidayah  &  Setiawan,  2019). Peningkatan  akses  internet  yang  merata,  peningkatan  pengguna  perangkat  seluler,  dan  peningkatan interaksi  online  adalah  faktor  utama  yang  mendorong  popularitas  platform-platform  ini (Mulyaningtyas  &  Ekafebriyanti,  2021).  Akibatnya,  penulis  dengan  berbagai  latar  belakang  dan pengalaman  sekarang  memiliki  peluang  tak  terbatas  untuk  mempublikasikan  karya  sastra  mereka  di seluruh  dunia.  Ini  adalah  kemajuan  yang  signifikan  dalam  dunia  sastra  karena  sebelumnya,  untuk mencapai  pembaca  yang  luas,  seringkali  diperlukan  kolaborasi  dengan  penerbit  konvensional,  yang dapat membatasi pasar (Mawardi, 2018).
Industri sastra digital yang berkembang pesat, terutama melalui platform seperti Fizzo, telah menarik  perhatian  dunia  sastra.  Perkembangan  ini  menjadi  komponen  yang  sangat  penting  dalam transformasi  lanskap  sastra  kontemporer,  dengan  mendorong  pertumbuhan  ekonomi  kreatif  dan memberikan  penulis  akses  ke  pasar  yang  lebih  luas  (Pramatanti,  2018).  Meskipun  ada  keuntungan yang  jelas,  perubahan  ini  menimbulkan  pertanyaan  mendalam  tentang  komodifikasi  karya  sastra. Apakah platform sastra siber, yang mendorong industri sastra digital dengan fokus pada kepentingan pasar,  memainkan  peran  signifikan  dalam  transformasi  karya  sastra  menjadi  komoditas  yang  lebih berfokus  pada  keuntungan  finansial  daripada  nilai  sastra  secara  intrinsik?  Dalam  konteks  ini, dinamika  ini  dihasilkan  oleh  interaksi  antara  penulis,  platform  sastra,  dan  pembaca,  dan  bagaimana hal itu berdampak pada sastra kontemporer.
Platform  sastra  siber  memperkenalkan  metode  baru  untuk  membuat,  mendistribusikan,  dan memonetisasi konten. Perkembangan platform sastra siber dapat mendorong ekonomi kreatif berbasis digital. Benghozi & Paris (2016) menyatakan bahwa dengan platform sastra siber, ketiadaan perantara telah memungkinkan produsen dan pencipta untuk berkomunikasi secara langsung dengan konsumen. Fenomena  novel  sastra  siber  ini  telah  menyebabkan  munculnya  model  bisnis  baru  dalam  industri budaya  yang  mendorong  inovasi  dan  persaingan  (Brouillette,  2014).  Selain  itu,  Generasi  Z,  yang terlibat  dalam  media  sosial  dan  aplikasi  digital,  telah  dilahirkan  sebagai  hasil  dari  konvergensi teknologi  digital  dan  informasi  (Rahman,  2017).  Hal  ini  sesuai  dengan  Yoesoef  (2020)  yang menyatakan  bahwa  budaya  membaca  novel  dan  perkembangan  sastra  di  internet  telah  dipengaruhi oleh  interaksi  generasi  ini  di  internet.  Maka  dari  itu,  sastra  dalam  format  platform  sastra  siber, menunjukkan  kemampuan  dan  inovasi  generasi  muda.  Selain  itu,  platform  sastra  siber  membantu membangun karakter sastra baru (Viires, 2005). Secara keseluruhan, sastra siber memperluas konsep sastra,  menggabungkan  elemen  multimedia,  dan  memberikan  pengalaman  interaktif  yang berkontribusi pada ekonomi kreatif (Morris & Kelly, 2014). Hal in makin meneguhkan bahwa terjadi komodifikasi pada karya sastra, khususnya novel melalui platfom sastra siber.
Fenomena  komodifikasi  dapat  ditemukan  di  berbagai  bagian  kehidupan  manusia,  termasuk sastra (Herrero-Olaizola, 2021). Komodifikasi adalah istilah yang mengacu pada proses ekonomi yang mengubah sesuatu menjadi barang dagangan dengan nilai jual (Jane & Barker, 2016; Piliang, 2011). Dalam hal sastra, komodifikasi menggambarkan bagaimana karya sastra telah berubah menjadi barang yang  dapat  dijual  dengan  tujuan  mendapatkan  keuntungan  moneter.  Saat  ini,  sastra  bukan  hanya merupakan ekspresi kreatif atau cara untuk menyampaikan ide; itu juga menjadi objek yang memiliki nilai  moneter  yang  dapat  dijual  (Denton  &  Xu,  2022).  Para  penulis  novel  kesulitan  dalam memasarkan  novelnya.  Mereka  tidak  mempunyai  skill  pemasaran  dan  mengalami  ketidakstabilan keuangan.  (Burgess  et  al.,  2023).  Maka  dari  itu,  platform  sastra  siber  Fizzo  hadir  sebagai  platfom yang menyediakan strategi pemasaran bagi novel sastra siber.
Rumusan  masalah  dalam  penelitian  ini  adalah  bagaimana  novel  dikomodifikasi  di  platform sastra  siber  Fizzo?  Bagaimana  pragmatisme  penulis  berperan  dalam  komodifikasi  novel  di  platform sastra  siber?  Secara  umum,  tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  memberikan  pemahaman  yang
lebih  mendalam  tentang  dinamika  antara  sastra  dan  ekonomi  kreatif  di  era  digital.  Secara  spesifik, tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  menjelaskan  dan  menganalisis  komodifikasi  novel  di  platform Fizzo, mempahami peran pragmatisme dalam proses komodifikasi, dan memberikan wawasan tentang dampak komodifikasi terhadap sastra siber.
Proses  kreatif  pembuatan  novel  telah  sangat  dipengaruhi  oleh  platform  sastra  siber.  Penulis modern  biasanya  berfokus  pada  nilai  moneter  yang  dapat  mereka  hasilkan  dari  karya  mereka, mengintegrasikan  dinamika  kreatif  ke  dalam  strategi  praktis  (Daunais  &  Hepburn,  2010).  Penulis yang berorientasi pada keuntungan menghasilkan novel yang bagus di awal dan cenderung menurun kualitasnya pada novel-novel berikutnya. Hal ini karena penulis novel cenderung berpikir pragmatis tentang keuntungan yang diperoleh (Galenson, 2006). Hal ini yang disebut "pragmatisme penciptaan novel"  sebagai  hasil  dari  fenomena  platform  sastra  siber.  Praktik  ini  menunjukkan  perubahan  yang signifikan  dalam  motivasi  penulis,  di  mana  elemen  komersial  seperti  popularitas  dan  peluang pendapatan  seringkali  menjadi  komponen  utama  dalam  proses  kreatif  mereka  (Weedon,  2007). Penulis  sangat  mempertimbangkan  popularitas  novel  yang  dipengaruhi  oleh  berbagai  faktor  seperti jumlah  kata,  ulasan,  peringkat,  dan  rekomendasi  dari  pembaca  (Liu  et  al.,  2019).  Hal  ini  dapat memiliki dampak yang menarik pada sastra modern, yang sering dipengaruhi oleh faktor ekonomi dan pasar.  Rosen  (2020)  menyatakan  bahwa  di  bawah  kapitalisme  kontemporer,  produksi  karya  sastra pada dasarnya adalah pembentukan komoditas.
Di  dunia  postmodern,  di  mana  teknologi  media  baru  membentuk  interaksi  sosial,  penilaian pragmatisme sangat penting (Suter & Cormier, 2013). Pragmatisme adalah filosofi yang menghargai tindakan,  pemecahan  masalah,  dan  dampak  praktis  pengetahuan  pada  lingkungan  sosial  (Prasad, 2021). Dalam konteks platform sastra siber, pragmatisme berpengaruh pada cara menerbitkan sebuah novel  melalui  kemajuan  teknologi.  Fizzo  menjawab  masalah  kebutuhan  membaca  sebagai  hiburan dengan menghadirkan novel yang sesuai dengan tren. Platform ini menyediakan fasilitas praktis untuk pembaca,  penulis,  dan  penyedia  iklan.  Fizzo  dan  Platform  sastra  siber  lain  hadir  karena  penaruh pragmatisme  karena  merupakan  kombinasi  antara  seni,  budaya,  bisnis,  dan  teknologi  (Luey,  2015). Pragmatisme  dalam  industri  penerbitan  novel/karya  sastra  ini  menjadi  fokus  bagi  para  peneliti  yang tertarik  pada  isu-isu  seperti  komodifikasi,  identitas  budaya,  kekayaan  intelektual,  dan  praktik  bisnis (Tóth & Tóthová, 2020).
Fizzo  adalah  sebuah  platform  sastra  siber  yang  unik  dan  mengalami  kemajuan  pesat. Keunikan  Fizzo  terdapat  pada  keuntungan  yang  ditawarkan,  baik  sebagai  penulis,  maupun  sebagai pembaca.  Rata-rata  platform  sastra  siber  hanya  menawarkan  keuntungan  finansial  bagi  para penulisnya, tetapi fizzo juga menawarkan keuntungan finansial kepada pembacanya. Jadi, fizzo pada dasarnya adalah platform sastra siber yang berorientasi pada keutungan finansial kepada penulis dan pembacanya.  Dengan  keunikan  ini,  Fizzo  mengalami  perkembangan  pesat.  Platform  sastra  siber  ini tercatat  diunduh  oleh  lebih  dari  10  juta  di  Google  Play  dan  mendapatkan  rating  3,1  di  APP  Store. Platform  sastra  siber  dikelola  secara  profesional,  sehinggan  perkembangannya  dinilai  cukup  pesat (Fatimah & Istiani, 2021).
Pembaca diberikan insentif di Platform sastra siber Fizzo dalam bentuk hadiah koin sebagai imbalan atas aktivitas membaca mereka. Keuntungan yang ditawarkan makin menggiurkan khususnya kepada  pengguna  baru  (Xie  &  Huang,  2021).  Cara  ini  memberikan  banyak  manfaat  bagi  pembaca yang  terlibat  dalam  ekosistem  ini.  Pertama,  mereka  mendapatkan  hiburan  dari  novel  yang  mereka baca  dan  menikmati  cerita-cerita  yang  ditawarkan  oleh  penulis  yang  berpartisipasi  dalam  platform tersebut (Brunt, 2005; Fourie, 2001).  Selain itu, orang-orang tertarik membaca novel karena mereka memberikan  pelarian,  relaksasi,  dan  kesempatan  untuk  mengeksplorasi  perspektif  dan  pengalaman yang berbeda (Marshall, 2020; Quartermaine, 1994). Selain itu, pembaca memiliki kesempatan untuk memperoleh  keuntungan  finansial  dari  membaca  di  Platform  Sastra  Siber  Fizzo.  Dengan  demikian, pembacaan  dapat  menjadi  bukan  hanya  hobi  tetapi  juga  sumber  penghasilan.  Fenomena  ini  dapat menyebabkan pembaca menjadi lebih pragmatis, terutama dalam kasus di mana fokus pembaca adalah keuntungan  finansial  daripada  kepuasan  sastra  atau  hiburan  semata.  Hal  ini  menunjukkan  cara pembacaan berubah di era platform sastra siber yang menarik untuk diteliti.
Komodifikasi  pada  sastra  berkaitan  dengan  bagaimana  sebuah  karya  sastra  diproduksi  dan dijual  kepada  publik.  Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Lanzendörfer  (2021)  menyatakan  bahwa  di bawah  kapitalisme,  semua  produk  sastra  adalah  komoditas.  Maka  dari  itu,  penting  untuk  melihat karya  sastra  dari  sudut  pandang  bagaimana  sastra  diproduksi,  didistribusi,  dan  siapa  yang
mengonsumsi.  Hal  ini  sesuai  dengan  penelitian  Escarpit  (2005)  yang  menyatakan  bahwa  sastra sebagai buku harus dipandang dalam fungsinya sebagai bahan publikasi dan penerimaannya di pasar. Maka  dari  itu,  Burgess  et  al.,  (2023)  melakukan  penelitian  tentang  pemasaran  karya  sastra  dan keterampilan  pemasaran  para  penulis  novel.  Hasil  penelitiannya  menyatakan  bahwa  para  penulis mempunyai  keterampilan  mumpuni  dalam  teknik  menulis  dan  bersastra,  tetapi  mereka  minim keterampilan  dalam  memasarkan  karya  mereka.  Ada  kesengjangan  antara  keterampilan  menulis dengan keterampilan pemasaran para penulis. Keadaan inilah yang membuat para penerbit berinovasi dalam  memfasilitasi  publikasi  karya  sastra.  Dalam  penelitian  yang  dilakukan  Birch  (1987),  strategi penerbit  dalam  menjual  karya  sastra  mulai  bervariasi,  mulai  dari  memanfaatkan  para  penulis selebritis,  cerita  seksual,  tema  kontroversial,  dan  lain  sebagainya.  Penelitian  Birch  (1987),  ini dilanjutkan  dalam  penelitian  Gelder  (2004  dan  2016)  tentang  industri  penerbitan  karya  sastra  yang makin modern karena perkembangan teknologi.
Berdasarkan  penelitian-penelitian  tersebut,  ada  kesenjangan  antara  penulis  yang  tidak mempunyai keterampilan pemasaran difasilitasi dengan adanya platform sastra siber. Namun, karena fitur  teknologi  yang  senantiasa  memanjakan  penulis  sekaligus  memberikan  keuntungan  finansial, penulis  terbuai  dengan  asumsi  pragmatis  tentang  keuntungan  menulis  karya  sastra.  Pragmatisme  ini didukung  lingkungan  kapitalisme  dalam  platform  sastra  siber.  Penelitian  ini  berkedudukan  strategis dalam mengungkap pragmatisme penulis novel di aplikasi fizzo. Penelitian ini sekaligus meneruskan penelitian  Birch  (1987),  Gelder  (2016)  dan  Burgess  et  al.,  (2023)  tentang  industri  karya  sastra, khususnya di era digital.

## METODE PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif (Creswell & Poth, 2016). Metode ini digunakan  untuk  memahami  dan  menggambarkan  secara  rinci  fenomena  yang  terkait  dengan komodifikasi  karya  sastra  di  platform  sastra  siber  Fizzo.  Dalam  penelitian  ini,  peneliti mendokumentasikan,  menganalisis,  dan  menggambarkan  berbagai  aspek  dari  komodifikasi  karya sastra  dalam  konteks  platform  sastra  siber.  Teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  mencakup  wawancara,  observasi,  dan  analisis  teks.  Wawancara  dilakukan  dengan penulis yang telah mempublikasikan karya sastra di Fizzo, serta pembaca yang aktif dalam platform ini.  Observasi  melibatkan  pengamatan  terhadap  interaksi  antara  penulis  dan  pembaca  di  platform Fizzo.  Selain  itu,  analisis  teks  digunakan  untuk  mengeksplorasi  karya  sastra  yang  dipublikasikan  di platform  ini,  mengidentifikasi  tanda-tanda  komodifikasi  dan  memahami  bagaimana  pragmatisme muncul dalam teks tersebut. Teknik analisis data menggunakan analisis hermeneutik dengan langkah analisis  menggunakan  model  alir  dengan  mencakup  tiga  alir  terpadu,  yaitu:  (1)  reduksi  data,  (2) penyajian  data,  dan  (3)  verifikasi  (Miles  &  Huberman,  2005).  Pada  tahap  reduksi  data,  peneliti merangkum,  memilih  hal  pokok,  dan  memfokuskan  data  pada  hal  yang  berkaitan  dengan  fokus penelitian. Pada tahap ini peneliti berusaha mancari pola-pola komodifikasi pada Aplikasi Fizzo. Pada tahap  penyajian  data,  peneliti  melakukan  deskripsi  naratif  berdasarkan  reduksi  data.  Pada  tahap verifikasi,  peneliti  menyimpulkan  pola-pola  komodifikasi  yang  ditemukan  berdasarkan  bukti-bukti penelitian.  Pada  tahap  data  ini  diinterpretasi  secara  menyeluruh  berdasarkan  teori  dan  keadaan lapangan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil penelitian ini meliputi (1) komodifikasi novel di  platform sastra siber Fizzo, (2) peran pragmatisme  penulis  dan  pembaca  sastra  siber  di  aplikasi  Fizzo.  Berikut  dijelaskan  tentang  hal tersebut.

## Komodifikasi Novel di Fizzo Novel
Fizzo menawarkan keuntungan berupa sejumlah uang yang bisa didapatkan jika memperoleh jumlah  pembaca  dan  jumlah  kata  tertentu.  Pada  dasarnya  keuntungan  utama  yang  ditawarkan  Fizzo adalah  bagi  hasil  iklan  dan  bagi  hasil  adaptasi.  Bagi  hasil  iklan  adalah  keuntungan  yang  diperoleh berdasarkan  iklan  yang  menjadi  mitra  Fizzo.  Keuntungan  ini  dihitung  berdasarkan  durasi  waktu efektif  untuk  membaca  dari  para  pembaca. Jadi,  makin  lama  waktu  yang  digunakan  pembaca  untuk membaca, makin tinggi pula keuntungan yang akan diperoleh. Bagi hasil adaptasi adalah jika sebuah novel  berhasil  mencapai  popularitas  yang  tinggi,  maka  Fizzo  akan  mengadaptasi  buku  tersebut  ke
dalam  bentuk  buku  cetak,  film,  tv  series,  dll.  Penulis  akan  mendapatkan  35%  dari  keuntungan adaptasi tersebut.
Dengan  motivasi  mendapatkan  keuntungan,  penulis  akan  berlomba  membuat  sebuah  novel dengan  orientasi  menjadi  populer.  Penulis  juga  akan  tertarget  untuk  mencapai  jumlah  pembaca, jumlah tulisan, dan target-target lainnya sesuai dengan yang disyaratkan oleh Fizzo. Berbeda dengan penerbit  konvensional  yang  tidak  bisa  mempunyai  data  penggunanya,  Fizzo  bisa  menarget  market pasar  dengan  sangat  baik  dengan  algoritma  usia,  preferensi,  jenis  kelamin,  dll.  Hal  ini  tentu  sulit dilakukan oleh penerbit-penerbit konvensional. Dengan algoritma yang dimiliki Fizzo, penulis makin mudah dalam menyesuaikan novel buatannya.
Hasil  penelitian ini  sesuai dengan  penelitian  (Vaassen,  2022)  yang  menyatakan  kemampuan Fizzo  memanfaatkan  algoritma  untuk  menargetkan  demografi  tertentu  seperti  usia,  preferensi,  dan jenis  kelamin  memberikan  peluang  unik  bagi  penulis  untuk  menyesuaikan  novel  mereka  dengan preferensi pembaca potensial. Kemampuan ini sangat menantang bagi penerbit konvensional, karena mereka tidak memiliki akses ke data pengguna dan algoritma canggih yang digunakan oleh platform seperti  Fizzo.  Dengan  memanfaatkan  algoritma  Fizzo,  penulis  dapat  mengadaptasi  novel  mereka secara  lebih  efektif  agar  selaras  dengan  preferensi  audiens  target  mereka,  sehingga  meningkatkan potensi kesuksesan komersial mereka.
Penggunaan  algoritma  untuk  penargetan  pengguna  dan  penekanan  pada  popularitas  dalam pembuatan  konten  juga  sejalan  dengan  temuan  studi  tentang  ketidakadilan  bias  popularitas  dalam rekomendasi  musik  (Kowald  et  al.,  2020).  Studi  ini  menyoroti  dampak  bias  popularitas  terhadap preferensi  pengguna  dan  kebiasaan  mendengarkan,  yang  menunjukkan  bahwa  preferensi  pengguna yang  menyimpang  dari  tren  arus  utama  sering  kali  diabaikan  dalam  sistem  rekomendasi.  Demikian pula, dalam konteks penulisan dan publikasi novel, fokus pada popularitas dan penargetan pengguna melalui algoritma, secara tidak sengaja berkontribusi pada bias terhadap preferensi arus utama, yang berpotensi mengabaikan segmen pemirsa khusus atau non-arus utama.
Selain  itu,  konsep  bias  popularitas  algoritmik  dan  dampaknya  terhadap  kualitas  konten dieksplorasi  dalam  penelitian  yang  dilakukan  oleh  (Ciampaglia  et  al.,  2018).  Studi  ini  membahas bagaimana bias popularitas dapat memengaruhi promosi konten, terlepas dari kualitasnya, khususnya di  lingkungan  media  sosial  dengan  rentang  perhatian  yang  terbatas.  Wawasan  ini  menggarisbawahi potensi  implikasi  dari  memprioritaskan  popularitas  dan  penargetan  pengguna  melalui  algoritma, karena  hal  ini  dapat  memengaruhi  visibilitas  dan  promosi  novel  berdasarkan  keselarasan  novel tersebut  dengan  preferensi  arus  utama,  bukan  kualitas  bawaannya.  Maka  dari  itu,  pemanfaatan algoritma untuk penargetan pengguna, seperti yang dicontohkan  oleh Fizzo, menghadirkan alat yang berharga  bagi  penulis  yang  ingin  menyesuaikan  novel  mereka  dengan  demografi  audiens  tertentu. Namun,  penting  untuk  mempertimbangkan  potensi  implikasi  bias  popularitas  dan  dampaknya terhadap  kualitas  konten,  seperti  yang  disoroti  dalam  literatur.  Menyeimbangkan  penggunaan algoritma  untuk  penargetan  pengguna  dengan  fokus  pada  beragam  preferensi  audiens  dan  kualitas konten sangat penting untuk menumbuhkan lanskap sastra yang dinamis dan inklusif daripada hanya mengejar keuntungan.
Namun  di  sisi  lain,  keuntungan  tersebut  memotivasi  penulis  untuk  menyajikan  novel  yang sesuai  dengan  karakteristik  permintaan  pasar. Karya  sastra  yang  menghamba  pada  pasar  merupakan ciri utama sastra populer. Maka dari itu, dominan ditemukan novel-novel yang ada di platform sastra siber  Fizzo  adalah  sastra  populer.  Ciri  sastra  populer  yang  paling  tampak  dalan  novel  Fizzo  adalah penggunaan bahasa yang mudah dipahami, akrab, dan klise. Pembaca tidak butuh waktu lama untuk mencerna  kata  demi  kata,  kalimat  demi  kalimat  yang  ada  di  dalam  novel.  Ciri  selanjutnya  adalah novel-novel Fizzo mempunyai plot yang sederhana cernderung klise. Penulis akan mengadopsi cerita- cerita populer yang ada di  platform tersebut. Maka tidak heran jika ditemukan  beberapa novel yang mempunyai plot yang sama, namun dengan perbedaan karakter, setting, dan sudut pandang.
Cerita-cerita  sederhana  ini  menandakan  ketidakmampuan  novel  dalam  menyampaikan  ide atau pesan yang mendalam. Hal ini karena memang penulis mendesain agar ceritanya sangat mudah dimengerti  dan  relevan  dengan  keadaan  pembaca.  Maka  dari  itu,  novel-novel  Fizzo  menganggap bahwa  pembaca  adalah  segalanya.  Novel-novel  tersebut  memang  diciptakan  untuk  pembaca.  Makin banyak yang baca, makin sukses pula tujuan yang diraih oleh penulis novel Fizzo.
Para  penulis  novel  tidak  hanya  menggunakan  teknik  bercerita  semata;  dalam  upaya  mereka untuk  memberikan  pengalaman  yang  berbeda  kepada  pembaca,  mereka  menggunakan  multimedia.
Metode  ini  melibatkan  penggunaan  foto,  gambar,  dan  musik  untuk  meningkatkan  cerita.  Dengan memasukkan  elemen-elemen  multimedia  ini,  penulis  dapat  menciptakan  atmosfer  yang  lebih mendalam  dalam  cerita  mereka.  Misalnya,  gambar  dapat  memberikan  pemahaman  yang  lebih  baik tentang karakter dan latar tempat, dan musik dapat memberikan sentuhan emosional yang lebih dalam. Ini dapat meningkatkan pengalaman membaca dengan mengubah bagaimana pembaca terlibat dalam narasi.  Dengan  demikian,  penulis  novel  dapat  mencapai  tujuan  mereka  untuk  memberi  pembaca pengalaman yang berbeda dan lebih mendalam.
Platform  sasta  siber  Fizzo  membagi  genre  novelnya  menjadi  60  kategori.  Keputusan  ini memunculkan  beberapa  pertimbangan  yang  penting  dalam  konteks  komodifikasi  karya  sastra. Pertama-tama, pendekatan ini tampaknya merupakan langkah yang sangat praktis dalam upaya untuk membuat  pembaca  lebih  mudah  menemukan  dan  mengakses  karya  sastra.  Fizzo  membagi  genre menjadi banyak kategori, memberikan pembaca pilihan yang sangat beragam dan membantu mereka menemukan karya-karya yang sesuai dengan minat mereka. Dalam kasus ini, komodifikasi terkait erat dengan upaya untuk meningkatkan nilai ekonomis karya sastra melalui peningkatan jumlah pembaca yang dapat diakses.
Namun,  satu  hal  yang  menarik  tentang  pendekatan ini  adalah bahwa  pembagian genre  tidak didasarkan pada prinsip yang jelas atau tradisional. Sebaliknya, Fizzo memilih untuk membagi novel berdasarkan  popularitas  pencarian  pembaca.  Fizzo  mengategorikan  novel  mereka  dalam  genre Romansa,  Horor,  Perjodohan,  SMA,  LGBTQ+,  Romansa  Urban,  Wanita  Tangguh,  Fiksi  Remaja, Kerajaan, Mafia, BxB, Fantasi, CEO, Musuh Jadi Cinta, Duda, Reinkarnasi, Panglima Perang, Harem, Kekuatan Super, Dunia Gaib, Petualangan, Cinta Beda Usia, Dokter, Crazy Rich, Sistem, Fiksi Urban, Romansa Kantor, Komedi, Cerita Satu Malam, GxG, Pemeran Utama Pria, Dosen, Romansa Fantasi, Balas Dendam, Bayi Rahasia, Fantasi Urban, Games, Badboy, New Adult, Kegelisahan, Action, Time Travel,  Mantan,  Misteri,  Rumah  Tangga,  Kawin  Kontrak,  Fantasi  Timur,  Manja,  Menantu  Pria, Selingkuh,  Monster,  Daily  Life,  Vampire,  Kampus,  Fantasi  Barat,  Fanfic,  Werewolf,  Romansa Historis,  Pewaris  Rahasia,  dan  Work  hard.  Hal  ini  menunjukkan  bagaimana  kepentingan  pasar  dan preferensi pembaca memengaruhi proses komodifikasi. Dalam konteks ini, genre bukan lagi sekadar konvensi  sastra  yang  membantu  mengkategorikan  karya,  tetapi  menjadi  alat  untuk  mengarahkan pembaca ke karya-karya yang populer atau sangat dicari di zaman sekarang. Jadi, metode pembagian genre  Fizzo  menunjukkan  bagaimana  pragmatisme  dalam  komodifikasi  dapat  mengubah  cara pembaca  mengkategorikan  dan  mendapatkan  sastra.  Secara  keseluruhan,  strategi  ini  menunjukkan bagaimana  komodifikasi  karya  sastra  dapat  memengaruhi  cara  kita  berinteraksi  dan  mengkonsumsi sastra di era platform sastra siber.
Komodifikasi karya sastra berdampak signifikan terhadap cara pembaca mengkategorikan dan mengonsumsi  karya  sastra  di  era  digital.  Metode  pembagian  genre  Fizzo  menunjukkan  bagaimana pragmatisme  dalam  komodifikasi  dapat  mempengaruhi  perjumpaan  dan  kategorisasi  sastra (Lanzendörfer, 2021). Dampak komodifikasi terhadap sastra juga terlihat dalam perkembangan sastra anak,  di  mana  genre  tersendiri  mulai  bermunculan  pada  abad  ke-18,  yang  mencerminkan  pengaruh komodifikasi terhadap perpecahan dan ekspektasi dalam kanon sastra (Rahman, 2017).
Pengaruh  komodifikasi  terhadap  karya  sastra  tidak  terbatas  pada  isinya  saja,  melainkan meluas  hingga  ke  pengarang  dan  hak-haknya.  Pertarungan  antara  pendukung  hak-hak  penulis  dan mereka  yang  menekankan  kualitas  karya  sastra  yang  tidak  dapat  dicabut  mencerminkan  perjuangan melawan  komodifikasi  ekspresi  pribadi  (Norberg,  2016).  Maka  dari  itu,  komodifikasi  karya  sastra mempunyai  pengaruh  besar  terhadap  cara  sastra  dikategorikan,  ditemui,  dan  dikonsumsi.  Dampak pragmatisme  dalam  komodifikasi,  seperti  yang  ditunjukkan  oleh  metode  pembagian  genre  Fizzo, terlihat  pada  preferensi  pembaca,  berkembangnya  sastra  kanon,  dan  perjuangan  otentisitas  di  era digital.
Fizzo,  sebagai  platform  sastra  siber,  telah  melakukan  upaya  promosi  yang  aktif  di  internet. Strategi  pemasaran  mereka  berfokus  pada  meningkatkan  jumlah  pengguna  aplikasi  Fizzo  Novel. Strategi  ini  menunjukkan  upaya  kuat  untuk  meningkatkan  pangsa  pasar  dan  mendapatkan  lebih banyak  pembaca  yang  aktif  di  platform.  Internet  telah  berkembang  menjadi  alat  yang  sangat  kuat untuk  pemasaran  dan  promosi.  Fizzo  berusaha  menarik  perhatian  calon  pembaca,  baik  yang  sudah terbiasa  dengan  sastra  digital  maupun  yang  baru  saja  mengenalnya,  dengan  membangun  kehadiran online yang kuat. Salah satu tujuan utama strategi ini adalah meningkatkan jumlah pengguna aplikasi Fizzo Novel.
Secara  keseluruhan,  kampanye  promosi  di  internet  Fizzo  menunjukkan  bahwa  komodifikasi karya sastra melibatkan elemen pemasaran yang kuat. Di era sastra siber, keberhasilan sebuah karya sastra  tidak  hanya  bergantung  pada  kualitas  karya  sastra  itu  sendiri,  tetapi  juga  pada  seberapa  baik platform  dapat  menarik  dan  mempertahankan  audiens.  Strategi  ini  menunjukkan  betapa  pentingnya promosi dan pemasaran dalam hal komodifikasi sastra digital, dan bagaimana internet telah menjadi alat penting untuk mencapai tujuan ini.

## Peran Pragmatisme Penulis
Pragmatisme  dalam  dunia  sastra  dapat  diilustrasikan  oleh  cara  penulis  merespons  tren  dan permintaan  pasar  yang  terus  berubah.  Dalam  upaya  mereka  untuk  mendapatkan  popularitas  dan mendapatkan  audiens  yang  lebih  luas,  penulis  sering  mengubah  karya  mereka  untuk  sesuai  dengan tren  dan  permintaan  pasar  yang  sedang  meningkat.  Dalam  hal  ini,  jelas  bahwa  penulis  sering  kali membuat  novel  yang  memiliki  ciri-ciri  yang  mirip  dengan  cerita-cerita  dalam  drama  Korea  yang sedang populer di kalangan remaja.
Sebagai upaya untuk menarik pembaca yang terpesona oleh gaya ini, penulis menggunakan elemen-elemen  dari  drama  Korea  dalam  pembuatan  novel  mereka.  Drama  Korea  telah  menjadi fenomena  budaya  yang  sangat  berpengaruh,  terutama  bagi  remaja.  Dalam  upaya  mereka  untuk memenuhi  permintaan  pembaca  dan  mencapai  kesuksesan  komersial,  penulis  pragmatis  mengikuti tren  ini.  Pada  tingkat  yang  lebih  luas,  fenomena  ini  menunjukkan  bagaimana  elemen  pasar  dan ekonomi  memengaruhi  proses  kreatif  penulis.  Praktisme  ini  menunjukkan  bagaimana  sastra berkembang, mendorong penulis untuk beradaptasi dengan cepat dengan permintaan pasar dan gaya. Oleh  karena  itu,  konsep  pragmatisme  menjadi  penting  untuk  memahami  peran  penulis  dalam menghadapi perubahan dalam dunia sastra modern.
Penulis  yang  menulis  di  platform  sastra  siber  biasanya  menunjukkan  pragmatisme  dalam berbagai  aspek  karya  mereka.  Mereka  menulis  buku  dengan  elemen  detektif,  cinta  segitiga,  dan lainnya.  Tindakan  ini  didasarkan  pada  keyakinan  bahwa  remaja,  target  utama  platform  sastra  siber, masih menyukai novel yang mengandung elemen-elemen tersebut. Penulis juga sering menggunakan elemen  visual  untuk  membuat  cover  novel  yang  sensual.  Salah  satu  cara  untuk  menarik  perhatian pembaca  potensial  dan  mendorong  mereka  untuk  membaca  karya  sastra  tersebut  adalah  dengan menggunakan cover yang menarik secara visual.
Memasukkan tema kontroversial seperti perselingkuhan, seks, agama, dan lain-lain ke dalam cerita adalah  pendekatan  lain  yang  digunakan  oleh  penulis  novel(Gelder,  2016; Kraxenberger  et  al., 2021;  Weronika,  2013).  Ini  bertujuan  untuk  menarik  pembaca  dengan  konten  yang  lebih  provokatif dengan  menciptakan  ketegangan  dan  ketertarikan  pada  cerita  (Kraxenberger  &  Lauer,  2022). Keseluruhan  kerangka  ini  menunjukkan  bagaimana  pragmatisme  mempengaruhi  pilihan  penulis tentang bagaimana mereka membuat karya sastra. Mereka membuat karya yang mengikuti permintaan pasar  dan  tren  pembaca  saat  ini,  seringkali  dengan  melihat  elemen  yang  dapat  memikat  dan menghibur  pembaca.  Ini  menunjukkan  bagaimana  pasar  dan  faktor  ekonomi  memengaruhi  proses kreatif penulis di era platform sastra siber.
Penulis novel yang dipublikasikan di platform sastra siber menggunakan berbagai pendekatan untuk  menyampaikan  karya  mereka.  Novel  mereka  dibagi  menjadi  banyak  bab  dan  biasanya dipublikasikan setiap minggu atau dalam jangka waktu tertentu. Ini adalah perbedaan yang mencolok dari novel konvensional, yang biasanya memiliki struktur yang lebih terbatas dengan pembagian bab antara  7  dan  10  bagian.  Metode  ini  menunjukkan  pragmatisme  penulis  dalam  menggunakan  format digital. Dengan membagi novel menjadi lebih banyak bab dan menerbitkannya secara berkala, mereka menciptakan  alur  cerita  yang  dapat  mempertahankan  minat  pembaca  dan  mendorong  mereka  untuk kembali  ke  platform.  Dengan  pragmatisme  ini,  penulis  dapat  membangun  audiens  yang  setia  yang mengikuti karya mereka secara teratur.
Selain itu, penulis novel yang mempublikasikan di platform sastra siber Fizzo menggunakan bahasa  yang  sederhana,  mudah  dipahami,  dan  mudah  dipahami.  Hal  ini  membuat  karya  sastra  lebih dapat diterima oleh pembaca dengan latar belakang dan tingkat literasi yang beragam. Penulis dengan sengaja  menghindari  bahasa  yang  terlalu  rumit  atau  intelektual,  sehingga  banyak  pembaca  mungkin mengalami kesulitan. Filosofi di balik penggunaan bahasa ini adalah untuk memastikan bahwa karya sastra mereka dinikmati oleh sebanyak mungkin pembaca dan untuk menarik audiens yang lebih luas.

## Pembahasan
Komodifikasi  sastra  siber  yang  terjadi  di  era  digital  memengaruhi  kualitas  karya  sastra. Penerbitan  dan  akses  ke  literatur  di  dunia  maya  menjadi  lebih  mudah  dengan  kemajuan  teknologi. Namun, keberhasilan ini juga berdampak pada kurangnya kontrol kualitas dan pilihan yang ketat yang biasanya  terjadi  dalam  proses  penerbitan  sastra  konvensional.  Sastra  siber  memungkinkan  penulis untuk  mempublikasikan  karya  mereka  tanpa  melalui  proses  seleksi  dan  evaluasi  yang  ketat  seperti yang dilakukan penerbitan konvensional (Yoesoef, 2020). Ini menyebabkan munculnya berbagai jenis sastra,  dari  yang  bagus  hingga  yang  buruk.  Selain  itu,  karena  lebih  mudah  diakses,  banyak  karya sastra dapat dipublikasikan tanpa melalui proses penyuntingan atau koreksi yang memadai (Merawati &  Suwartini,  2019).  Maka  dari  itu,  biasanya  novel  di  platfom  sastra  siber  dianggap  sebagai  sastra kelas kedua dan dimarjinalkan dari khasanah sastra (Gelder, 2016).
Penting  untuk  menyadari  bahwa  standar  yang  sama  tidak  selalu  dapat  digunakan  untuk mengukur kualitas sastra siber. Secara signifikan, penilaian novel di platform sastra siber bergantung pada cara pembaca menikmatinya. Sastra siber tidak memiliki standar yang jelas, dan karya yang baik akan selalu menemukan pembaca setia mereka. Selain itu, karakteristik utama novel di platform sastra siber adalah adanya interaksi yang signifikan antara penulis dan pembaca di dunia maya. Interaksi ini memungkinkan diskusi, umpan balik, dan bahkan kerja sama antara penulis dan pembaca, yang dapat membantu  pengembangan  dan  peningkatan  kualitas  novel  di  platform  sastra  siber.  Penulis  memiliki kesempatan untuk  memperbaiki dan meningkatkan  karya  mereka  melalui umpan balik dan masukan dari pembaca (Rahman, 2017).
Dengan  kata  lain,  platform  sastra  siber  Fizzo  menciptakan  lingkungan  yang  lebih  terbuka, dinamis, dan responsif terhadap keinginan dan kebutuhan pembaca. Oleh karena itu, evaluasi kualitas novel  di  platform  sastra  siber  harus  mempertimbangkan  berbagai  perspektif  pembaca  serta  proses kreatif yang terlibat dalam interaksi antara penulis dan pembaca. Dengan demikian, novel di platform sastra siber adalah ruang yang terus berkembang di mana kualitas ditentukan secara lebih demokratis dan di mana kontribusi lebih banyak orang dapat diterima (Anggraini et al., 2022).
Saat sastra siber menghadapi masalah komodifikasi, penting untuk diingat bahwa dunia sastra siber  sangat  interaktif  dan  memiliki  banyak  potensi.  Dalam  dunia  novel  sastra  siber,  sifat  interaktif memungkinkan pembaca, penulis, dan platform sastra untuk berinteraksi dan bekerja sama, meskipun komodifikasi  dapat  menimbulkan  pertanyaan  tentang  kualitas  dan  pilihan  karya.  Pembaca  memiliki kesempatan untuk memberikan komentar langsung kepada penulis, menjadikan proses kreatif sebagai wacana yang terus berlanjut. Ini memberi penulis kesempatan untuk meningkatkan karya mereka dan mengikuti  tren  dan  preferensi  pembaca.  Selain  itu,  berinteraksi  dengan  pembaca  dapat  membantu penulis  mencoba  jenis  narasi  baru  dan  menciptakan  eksperimen  novel  yang  lebih  terbuka  untuk pembaca. Kreativitas tidak terbatas pada genre atau konvensi, dan penulis dapat membuat karya yang berbeda dan unik (Fatimah & Istiani, 2021).
Sifat interaktif dunia platform sastra siber juga memungkinkan pembentukan karakter dalam hal  komunitas  sastra siber.  Pembaca  dan  penulis  memiliki  kesempatan  untuk  berbicara,  berbagi  ide, dan bahkan membentuk komunitas berdasarkan minat sastra tertentu. Ini menciptakan ruang di mana karakter  novel  di  platform  siber  dapat  berkembang  dan  terus  berinteraksi  dalam  dinamika  yang berbeda.  Dengan  demikian,  meskipun  komodifikasi  dapat  menjadi  masalah,  sifat  interaktif  platform sastra  siber  memiliki  potensi  yang  kuat  untuk  mendorong  kreativitas,  inovasi,  dan  pembentukan karakter di dunia sastra siber yang terus berkembang (García-Roca & De-Amo, 2019). Platform sastra siber  menjadi  tempat  di  mana  eksperimen  kreatif  dan  sastra  bermutu  tinggi  dapat  bersatu  dengan diskusi antara penulis dan pembaca, menciptakan dinamika yang kaya dan mendalam.
Dengan  meningkatnya  aksesibilitas  dan  perubahan  dalam  pilihan  karya,  dapat  disimpulkan bahwa  komodifikasi  novel  di  platform  sastra  siber  yang  terjadi  di  era  digital  memengaruhi  kualitas karya sastra. Novel di platform sastra siber tidak selalu dapat dinilai dengan cara yang sama seperti sastra  konvensional,  dan  cara  pembaca  menilainya  sangat  bergantung  pada  apa  yang  mereka  lihat. Dunia  di  platform  sastra  siber  yang  interaktif  memungkinkan  kreativitas,  inovasi,  dan  pembentukan karakter,  meskipun  komodifikasi  dapat  menimbulkan  pertanyaan  tentang  kualitas  dan  pilihan  karya. Memiliki  hubungan  yang  kuat  antara  penulis  dan  pembaca  memungkinkan  pembentukan  komunitas sastra siber dan peningkatan kualitas karya. Jadi, platform sastra siber Fizzo adalah tempat yang selalu
berubah di mana kualitas dinilai secara adil, dan kontribusi pembaca dapat membentuk dinamika yang kaya dan mendalam dalam sastra siber.

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan,  dapat  disimpulkan  peran  pragmatisme  dalam komodifikasi  novel  di  platform  sastra  siber  Fizzo.  Komodifikasi  pada  platform  sastra  siber  Fizzo meliputi  penawaran  keuntungan  ekonomis,  karakteristik  novel  sesuai  dengan  karakteristik  sastra populer, pembagian genre yang berdasarkan pencarian, dan gencar promosi di media internet. Maka dari  itu,  penulis  novel  di  platform  sastra  siber  Fizzo  memodifikasi  novelnya  sesuai  dengan  selera pasar.  Dengan  kata  lain,  penulis  novel  di  platform  sastra  siber  Fizzo  menjadikan  pembaca  sebagai pertimbangan  utama.  Hal  ini  bisa  dilihat  dari  karakteristik  novel  yang  mempunyai  plot  sederhana, cenderung  klise,  menggunaan  isu  kontroversi,  strategi  jangka  waktu  mempublikasikan  bab  dalam novel, dan penggunaan bahasa yang sesuai tren. Keadaan ini menyajikan implikasi terhadap kualitas novel  di  platform  sastra  siber  yang  tanpa  kontrol  dan  menghamba  pada  pasar.  Interaksi  antara pembaca dan penulis menjadi wacana yang terus berkembang yang menjadi dasar proses kreatif para penulis novel di platform sastra siber Fizzo. Hal ini memungkinkan terjadinya inovasi-inovasi dalam perkembangan sastra siber.
Penelitian ini berkontribusi terhadap kajian komodifikasi sastra pada era modern. Karya sastra tidak lagi dipasarkan dalam bentuk konvensional. Karya sastra telah diproduksi melebihi teks sebagai media  utama,  maka  dari  itu  kajian  pemasaran  karya  sastra  pada  media-media  alternatif  harus dilakukan  oleh  para  peneliti  karya  sastra.  Penelitian  ini  terbatas  hanya  pada  Fizzo,  sebagai  sumber data  penelitian.  Keterbatasan  ini  sekaligus  sebagai  saran  agar  peneliti  lain  melakukan  penelitian  di platform sastra siber yang lainnya.

## DAFTAR PUSTAKA
Anggraini,  P.,  Suyatno,  S.,  &  Tjahjono,  T.  (2022). The  Enormous  Amount  of  Indonesian  Cyber Literature  Readers:  The  Form  of  Literacy  Improvement? https://doi.org/10.4108/eai.8-12- 2021.2322596
Benghozi,  P.-J.,  &  Paris,  T.  (2016).  The  cultural  economy  in  the  digital  age:  A  revolution  in intermediation? City, Culture and Society , 7 (2), 75–80. https://doi.org/10.1016/j.ccs.2015.12.005 Birch, M. J. (1987). The Popular Fiction Industry: Market, Formula, Ideology. The Journal of Popular Culture , 21 (3), 79–102. https://doi.org/10.1111/j.0022-3840.1987.2103_79.x Brouillette, S. (2014). Literature and the creative economy . Stanford University Press.
Brunt,  R.  (2005).  Education  for  Cataloging  and  the  Organization  of  Information:  Pitfalls  and  the Pendulum20052Edited  by  Janet  Swan  Hill.  Education  for  Cataloging  and  the  Organization  of Information:  Pitfalls  and  the  Pendulum  .  Binghamton,  NY:  The  Haworth  Information  Press  . Program , 39 (1), 74–76. https://doi.org/10.1108/00330330510578831
Burgess, J., Williams, P., & Curran, A. (2023). „It‟s almost a full-time job just marketing your own book‟: understanding novelists marketing knowledge and practices. Creative Industries Journal , 0 (0), 1–15. https://doi.org/10.1080/17510694.2023.2233982
Ciampaglia,  G.  L.,  Nematzadeh,  A.,  Menczer,  F.,  &  Flammini,  A.  (2018).  How  Algorithmic Popularity Bias Hinders or Promotes Quality. Scientific Reports . https://doi.org/10.1038/s41598- 018-34203-2
Creswell, J. W., & Poth, C. N. (2016). Qualitative inquiry and research design: Choosing among five approaches . Sage publications.
Daunais, I., & Hepburn, A. (2010). The State of the Art: Novelists Thinking the Novel. University of Toronto Quarterly , 79 (4), 1005–1012. https://doi.org/10.3138/utq.79.4.1005
Denton, K. A., & Xu, Y. (2022). Lu Town: Theme Parks and the Commodification of Literary Culture in China. Cultural History , 11 (2), 148–180. https://doi.org/10.3366/cult.2022.0266
Escarpit, R. (2005). Sosiologi sastra . Yayasan Obor Indonesia.
Fatimah,  E.,  &  Istiani,  I.  (2021).  Cinderella  Syndrome  of  Working  Women  in  Cyber  Literature. E- Structural , 3 (02), 131–144. https://doi.org/10.33633/es.v3i02.4338
Fourie,  I.  (2001).  Managing  Web‐enabled  Technologies  in  Organizations:  A  Global  Perspective.
Online Information Review , 25 (4), 271–279. https://doi.org/10.1108/oir.2001.25.4.271.3
Galenson, D. W. (2006). A Portrait of the Artist as a Young or Old Innovator Measuring the Careers of  Modern  Novelists. Historical  Methods:  A  Journal  of  Quantitative  and  Interdisciplinary
History , 39 (2), 51–72.
García-Roca, A., & De-Amo, J. M. (2019). Jóvenes escritores en la red: un estudio exploratorio sobre perfiles  de  Wattpad. Ocnos.  Revista  de  Estudios  Sobre  Lectura , 18 (3),  18–28. https://doi.org/10.18239/ocnos_2019.18.3.1968 Gelder, K. (2004). Popular fiction: The logics and practices of a literary field . Routledge. Gelder, K. (2016). New directions in popular fiction: Genre, distribution, reproduction . Springer.
Herrero-Olaizola,  A.  (2021).  Commodifying  Violence  in  Literature  and  on  Screen:  The  Colombian Condition.  In Commodifying  Violence in  Literature and  on  Screen:  The  Colombian  Condition . Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003195702
Jane, E. A., & Barker, C. (2016). Cultural studies: Theory and practice. Cultural Studies , 1–760.
Kowald,  D.,  Schedl,  M.,  &  Lex,  E.  (2020). The  Unfairness  of  Popularity  Bias  in  Music Recommendation: A Reproducibility Study . https://doi.org/10.1007/978-3-030-45442-5_5 Kraxenberger, M., Knoop, C. A., & Menninghaus, W. (2021). Who reads contemporary erotic novels and why? Humanities and Social Sciences
Communications , 8 (1), 96.
https://doi.org/10.1057/s41599-021-00764-3 Kraxenberger,  M.,  &  Lauer,  G.  (2022).  Wreading  on  Online  Literature  Platforms. Written Communication , 39 (3), 462–496. https://doi.org/10.1177/07410883221092730 Lanzendörfer, T. (2021). How to Read the „Literary‟in the Literary Market. Zeitschrift Für Anglistik Und Amerikanistik , 69 (1), 9–23.
Liu,  L.,  Li,  L.,  Liao,  M.,  Yang,  L.,  &  Li,  Y.  (2019).  What  Make  a  Network  Novel  Popular? Implications  for  “Qidian.com.” 2019  IEEE  International  Conference  on  Big  Data  (Big  Data) , 5306–5312. https://doi.org/10.1109/BigData47090.2019.9006362
Luey,  B.  (2015).  Publishing  as  Medium.  In International  Encyclopedia  of  the  Social  &  Behavioral Sciences (pp. 620–623). Elsevier. https://doi.org/10.1016/B978-0-08-097086-8.95029-3
Marshall, R. (2020). Reading fiction: the benefits are numerous. British Journal of General Practice ,
70 (691), 79–79. https://doi.org/10.3399/bjgp20X707945
Mawardi, A. B. (2018). Komodifikasi sastra cyber Wattpad pada penerbit indie. Sabda: Jurnal Kajian Kebudayaan , 13 (1), 77–82.
Merawati,  F.,  &  Suwartini,  I.  (2019). The  Discourse  of  Cyber  Literature  in  Indonesia . https://doi.org/10.4108/eai.21-12-2018.2282796
Miles, M. B., & Huberman, A. M. (2005). Qualitative data analysis (terjemahan) . Jakarta: UI Press.
Morris,  A.,  &  Kelly,  T.  (2014).  The  Virtues  of  the  Virtual:  Creative  Writing  Online. Education (NAWE) , 64 , 53–59.
Mulyaningtyas, R., & Ekafebriyanti, V. (2021). Pemanfaatan Noveltoon Sebagai Media Pembelajaran Prosa  di  SMA. Tabasa:  Jurnal  Bahasa,  Sastra  Indonesia,  Dan  Pengajarannya , 2 (2),  87–106. https://doi.org/10.22515/tabasa.v2i2.3938
Norberg,  J.  (2016).  Authorship  and  Ownership. German  Studies  Review , 39 (2),  353–363. https://doi.org/10.1353/gsr.2016.0040
Nurhidayah, S., & Setiawan, R. (2019). Lanskap Siber Sastra: Postmodernisme, Sastra Populer, Dan Interaktivitas. Poetika , 7 (2), 136. https://doi.org/10.22146/poetika.v7i2.50779 Piliang, Y. A. (2011). Dunia yang dilipat: Tamasya melampaui batas-batas kebudayaan . Matahari. Pramatanti,  E.  D.  (2018). Peran  Reader  dan  Follower  terhadap  Struktur  Novel:  Kajian  Sastra  Cyber Wattpad. Seminar Nasional Struktural 2018 , 298–310. Prasad,  M.  (2021).  Pragmatism  as  Problem  Solving. Socius:  Sociological  Research  for  a  Dynamic World , 7 , 237802312199399. https://doi.org/10.1177/2378023121993991 Quartermaine, P. (1994). Margaret Atwood‟s Surfacing: Strange Familiarity. In C. Nicholson (Ed.), Margaret  Atwood:  Writing  and  Subjectivity (pp.  119–132).  Palgrave  Macmillan  UK. https://doi.org/10.1007/978-1-349-23282-6_6
Rahman, F. (2017). Cyber Literature: A Reader – Writer Interactivity. International Journal of Social Sciences & Educational Studies , 3 (4), 156–164. https://doi.org/10.23918/ijsses.v3i4p156 Rosen, J. (2020). Shakespeare Novelized: Hogarth, Symbolic Capital, and the Literary Market BT  - The Novel as Network: Forms, Ideas, Commodities (T. Lanzendörfer & C. Norrick-Rühl (eds.); pp. 271–298). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-53409-7_16 Suter,  G.  W.,  &  Cormier,  S.  M.  (2013).  Pragmatism:  A  practical  philosophy  for  environmental scientists. Integrated  Environmental  Assessment  and  Management , 9 (2),  181–184.
https://doi.org/10.1002/ieam.1382 Tóth,  M.,  &  Tóthová,  A.  (2020).  Basic  economic  indicators  of  book  publishing. SHS  Web  of Conferences , 83 , 01067. https://doi.org/10.1051/shsconf/20208301067
Vaassen,  B.  (2022).  AI,  Opacity,  and  Personal  Autonomy. Philosophy  &  Technology . https://doi.org/10.1007/s13347-022-00577-5 Viires,  P.  (2005).  Literature  in  Cyberspace. Folklore:  Electronic  Journal  of  Folklore , 29 ,  153–174. https://doi.org/10.7592/FEJF2005.29.cyberlit
Weedon, A. (2007). The Economic Life of the Author. Journal of Victorian Culture , 12 (1), 97–101. https://doi.org/10.3366/jvc.2006.12.1.97
Weronika,  Ł.  (2013).  Finding  God(s)  in  Fantasylands:  Religious  Ideas  in  Fantasy  Literature.
Crossroads. A Journal of English Studies , 1 , 24–36. https://doi.org/10.15290/cr.2013.01.02
Xie, D., & Huang, J. (2021). Hold-up, Surplus Distribution, and Platform Antitrust Regulation (Issue 2017). https://ssrn.com/abstract=3823668
Yoesoef, M. (2020). Cyber Literature: Wattpad and Webnovel as Generation Z Reading in the Digital World. Proceedings  of  the  International  University  Symposium  on  Humanities  and  Arts (INUSHARTS 2019) , 453 (Inusharts 2019), 128–131. https://doi.org/10.2991/assehr.k.200729.025