## Rancang Bangun Content Management System Wedding Invitation Berbasis Web Multimedia Menggunakan Metode Object Oriented Hypermedia Design
Detila Rostilawati 1 , Dede Kurniadi 2 , Ridwan Setiawan 3
Jurnal Algoritma Institut Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email: jurnal@itg.ac.id
1 1806023@itg.ac.id
2 dede.kurniadi@itg.ac.id
3 ridwan.setiawan@itg.ac.id
Abstrak  – Undangan  digital  menjadi trend yang  diminati,  salah  satunya  adalah  undangan pernikahan. Undangan digital diminati karena kemudahan penyebarannya menggunakan media sosial  tanpa  perlu  mengantarkannya  ke  rumah  masing-masing  yang  diundang. Content management wedding invitation bertujuan untuk dapat membantu pengguna dalam pengelolaan undangan  pernikahan  sehingga  menjadi  lebih  mudah  dengan  kustomisasi  undangan  dan penyebaran  undangan  yang  cepat  dapat  mengurangi  penggunaan  kertas  dan  membantu  dalam pengelolaan keuangan admin . Penelitian ini menggunakan metode Object-Oriented Hypermedia Design  Method (OOHDM)  dengan  menggunakan  tahapan  –  tahapan  yang  digunakan  dalam membangun content  management  system  wedding  invitation berbasis web multimedia  yaitu tahapan domain  analysis,  navigational  design,  abstract  interface  design ,  dan implementation . Hasil yang diperoleh berupa content management system yang dapat membantu pengguna dalam membuat  dan  mengelola  serta  mendesain  undangan  pernikahan  sesuai  dengan  keinginannya, dapat membantu admin dalam mengelola keuangan, mencetak laporan keuangan secara otomatis dan juga membantu pengguna untuk membuat atau mengelola undangan. Dengan menggunakan content  management  system  wedding  invitation diperoleh  hasil  teknologi  yang  dapat berkontribusi dalam membantu suatu kegiatan penyediaan informasi dalam cakupan undangan pernikahan menjadi lebih modular dan reusable , membantu pengguna dalam proses pengelolaan undangan pernikahan, melakukan kustomisasi tampilan sesuai keinginan, membantu admin atau pengelola web dalam pengelolaan laporan keuangan dengan menghemat waktu dalam melakukan pencarian data keuangan berdasarkan tanggal.
Kata Kunci – Content Management System ; Object Oriented Hypermedia Design Method ; Web Multimedia; Wedding Invitation.

## I. PENDAHULUAN
Undangan digital menjadi trend yang sangat diminati saat ini. Undangan digital dibuat dalam bentuk digital baik berupa teks, gambar, animasi, audio, video, ataupun berupa undangan online yang secara fisik tidak bisa disentuh seperti undangan konvensional yang menggunakan media kertas, kayu, akrilik dan lain-lain salah satunya adalah undangan pernikahan [1]. Berdasarkan hasil wawancara dengan Digifyne VinPhotoboi pada tanggal 01 Maret 2022 bertempat di Griya Pamoyanan 2 Blok J-13, Sukagalih, Tarogong Kidul, Garut dan Dhans’print  pada  tanggal  02  Maret  2022  bertempat  di  Dhan’s  Print  Jl.  Raya  Warung  Peuteuy,  Sukaraja, Banyuresmi, Garut yang mengakomodir undangan pernikahan, terdapat beberapa perbedaan dalam undangan digital dengan undangan cetak diantaranya dari segi produk di mana undangan digital tidak berbentuk fisik, sedangkan undangan cetak berbentuk fisik berupa kertas. Kemudian dari proses produksi, undangan digital
tidak  perlu  proses  cetak  oleh  tim  produksi,  tapi  hanya  memerlukan  tim  desainer  untuk  melakukan  proses editing sesuai  desain  yang  dipilih  oleh customer .  Selanjutnya  dari  proses  penyerahan  kepada customer , undangan  digital  tidak  perlu  diambil  oleh customer ke store atau  dikirim  menggunakan  jasa pengiriman/ekspedisi, tapi akan dikirimkan melalui WhatsApp atau email .
Pada undangan cetak terbatas dari jumlah halaman yang dipesan dan membutuhkan biaya produksi yang tinggi untuk membuat undangan yang cukup banyak, dan juga pada laporan keuangan produsen percetakan undangan konvensional masih menggunakan metode manual baik menggunakan buku fisik maupun menggunakan sistem seperti Microsoft excel . Selain itu, pada masa pandemic permintaan undangan digital semakin tinggi karena kemudahan  saat  penyebarannya  menggunakan  media  sosial  tanpa  harus  bertatap  muka  juga  mempercepat penyebaran  undangan  melalui  media  internet  yang  sudah  sangat  terjangkau  dan  secara  tidak  langsung berdampak untuk mengurangi penggunaan kertas dan plastik sebagai bentuk kampanye ramah lingkungan.
Berdasarkan  penelitian  sebelumnya  mengenai  salah  satu  kekurangan content  management  system pada wordpress yaitu  dari  segi  tampilan, wordpress relatif  terbatas  karena  tidak  bisa  kustomisasi  desain  sesuai keinginan, maka dari itu perlunya penelitian lanjutan yang dimana akan dibuatlah suatu sistem yang dapat mengatur fungsi dan tampilan yang diinginkan [2]. Adapun beberapa penelitian sebelumnya yang membahas mengenai wedding, diantaranya pada penelitian oleh Elsa Erlistia (2019) tentang merancang sebuah desain web dan instagram untuk undangan pernikahan yang bisa diakses kapan saja dan dimana saja, dimana sistem ini dibangun karena sebelum maraknya bisnis online, orang yang hendak membuat undangan pernikahan akan mengunjungi biro-biro pembuatan undangan secara langsung atau bertatap muka [3]. Penelitian oleh Alaeddin Abdullah Banikalef (2020) tentang analisis undangan pernikahan online di Yordania selama masa pandemic covid-19, dimana sistem ini dibangun supaya masyarakat di era pandemic menghindari kontak fisik secara langsung sehingga tidak perlu repot datang  untuk mengantri ke lokasi pembuatan undangan  [4]. Penelitian oleh Ahmad Bayu Arfian, Ito Iris Immasari, dan Asih Septia Rini (2022) tentang merancang sebuah sistem undangan  digital  berbasis web dengan  menggunakan framework  code  igniter  versi  4 ,  dimana  sistem  ini dibangun  karena  undangan  pernikahan  cetak membutuhkan  biaya yang  tidak murah  dan  waktu  percetakan undangan juga tidak cepat [5]. Penelitian oleh Umi Salamah dan Fata Nidaul Khasanah (2017) tentang sebuah pengujian sistem informasi mengenai penjualan undangan online berbasis web dengan menggunakan black box testing, dimana sistem ini dibangun karena kurang menghemat biaya, tenaga dan waktu karena sistem yang digunakan masih secara manual [6].
Berdasarkan hasil wawancara dan kajian dari beberapa jurnal sebelumnya yang membahas mengenai wedding invitation maka akan dilakukan penelitian lanjutan dengan topik yang sama. Penelitian ini akan membahas dan membangun sebuah content management system wedding invitation yang diharapkan dapat membantu user dalam membuat dan mengelola serta mendesain undangan sesuai dengan keinginannya serta dapat membantu admin dalam mengelola keuangan, mencetak laporan keuangan secara otomatis menggunakan sistem yang terdapat  pada  menu admin dan  juga  membantu user untuk  membuat  atau  mengelola  undangan  bilamana diperlukan.  Penggunaan  metode object-oriented  hypermedia  design dalam  pembangunan  sistem wedding invitation dianggap sebagai salah satu metode yang tepat karena mampu menghasilkan navigasi website yang baik  sehingga  memudahkan  pengguna  dalam  mencapai  tujuan  [7],  selain  itu  penggunaan  metode object- oriented hypermedia design pada penelitian sebelumnya mampu menghasilkan desain yang lebih modular dan reusable [8], Maka berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, diperoleh rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana membangun content manajemen system wedding invitation berbasis web multimedia?
2. Bagaimana  menerapkan  metode object-oriented  hypermedia  design dalam  membangun content management system wedding invitation berbasis web multimedia yang mampu menghasilkan lebih modular dan reusable ?
3. Bagaimana cara admin mengelola undangan dan laporan keuangan yang mempermudah user dalam membuat undangan pernikahan?
Vol. 19; No. 2; 2022; Hal 669-680

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Content Management System (CMS) adalah suatu metode mengelola sebuah c ontent atau isi. Content bisa berupa hipermedia dan teks yang dikelola dalam basis data sehingga efisien dalam pengelolaannya Undangan merupakan  suatu  media  untuk  menyebarkan  kabar  baik  atau  salah  satu  bentuk  penghargaan  dari  calon pengantin dan keluarga kepada relasi nya sebagai tamu [9]. Munculnya undangan versi online yang dalam artian undangan tersebut tidak lagi berbentuk media cetak melainkan dalam bentuk desain dan gambar yang serupa dan lebih menarik dari undangan kertas [1]. Web merupakan sekumpulan dari halaman web yang saling berhubungan atau dibangun dari banyak halaman web yang memiliki domain serta menyimpan informasi [10]. Multimedia merupakan penggabungan antara media berupa teks, gambar, grafis, animasi, audio dan video [11]. Jadi web multimedia merupakan kumpulan halaman web yang terdiri dari satu lebih jenis multimedia biasanya suara, video, animasi disamping teks dan gambar yang secara interaktif dan menciptakan suatu pengalaman ( experience ). Object-Oriented  Hypermedia  Design  Method (OOHDM)  menggunakan  mekanisme  abstraksi dan komposisi dalam kerangka kerja berorientasi objek untuk, di satu sisi, memungkinkan deskripsi singkat dari item informasi yang kompleks, dan di sisi lain, memungkinkan spesifikasi pola navigasi yang kompleks dan transformasi antarmuka.
Proses yang akan dilakukan selama penelitian digambarkan dengan Kerangka Pemikiran dengan menjelaskan tujuan  penelitian  dan tahapan  - tahapan  penelitian  disesuaikan dengan  metode  pengembangan  sistem  serta aktivitas yang akan dilakukan pada setiap tahapan-tahapan tersebut. Berikut gambar Kerangka Pemikiran pada penelitian ini:
Start - Jurnal/Buku - Literatur Penunjang - Pertanyaan Identifikasi Awal - Studi Literatur - Observasi - Wawancara - Identifikasi Proses Bisnis - Rumusan Masalah - Proses Bisnis - Rumusan Masalah - Proses Bisnis Domain Analysis - Aktor - Use Case Diagram - Spesifikasi Sistem - Class Diagram - Aktor - Use Case Diagram - Spesifikasi Sistem - Class Diagram Navigational Design Struktur Navigasi Struktur Navigasi Abstract Interface Design Interface Interface Implementation Aplikasi siap rilis Input Output End

## III. HASIL DAN DISKUSI

## A. Identifikasi Awal
1. Identifikasi Proses Bisnis
Untuk penggambaran proses bisnis dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2: Proses Bisnis Yang Sedang Berjalan
Kelemahan yang didapat dari proses bisnis yang sedang berjalan diantaranya sebagai berikut:
a. Pemilihan  desain  undangan  cetak membutuhkan  waktu  yang  cukup  lama karena user pastinya menginginkan waktu yang cepat.
b. Pencatatan laporan masih menggunakan manual sehingga tidak terorganisir dengan baik.
c. Proses  penyerahan  undangan  yang  diharuskan mendatangi toko  atau  dikirim  melalui ekspedisi paket sehingga membutuhkan waktu serta biaya tambahan.
Berdasarkan kelemahan tersebut maka akan di rancang lah sebuah sistem content management system wedding invitation yang akan memudahkan para user dalam melakukan pesanan undangan, pemilihan desain  sesuai  keinginan,  pengelolaan  undangan  dan  juga  dilengkapi  dengan  laporan  keuangan  bagi admin.

## B. Domain Analysis
1. Identifikasi Aktor
Aktivitas aktor dapat dilihat pada Tabel 1. sebagai berikut.
Tabel 1: Aktor
No Aktor Aktivitas 1 Admin Orang yang mengatur dan mengelola web undangan diantaranya login, kelola dashboard, kelola pengguna, konfirmasi pembayaran, kelola laporan keuangan, kelola tema, kelola testimoni, dan mengubah settingan.
Vol. 19; No. 2; 2022; Hal 669-680
No Aktor Aktivitas 2 User
Orang yang dapat melakukan pemesanan undangan dimana nantinya dapat mengelola undangan tersebut, diantaranya login, kelola dashboard, lihat web, order undangan, kelola web undangan terdiri dari kelola tampilan, kelola pengaturan, kelola mempelai, kelola acara, kelola galeri, kelola cerita,  dan  kelola  rekening,  kelola  pengunjung  terdiri  dari  kelola  ucapan  dan  kelola  riwayat, kelola buku tamu terdiri dari kelola data tamu, kelola setting data tamu, dan kelola data hadir, serta kelola testimonial.
3 Tamu Undangan Orang  yang  dapat  melihat  undangan  yang  sudah  di  kelola  diantaranya, view undangan,  kirim ucapan, dan kirim amplop digital.
2. Merancang Use Case Diagram
Use Case sistem dapat dilihat pada Gambar 3. sebagai berikut.

## Gambar 3: Use Case Diagram
Pada Gambar 3. Use Case di atas berisi tiga aktor dimana terdapat 10 use case admin dan user terdapat 20 use case dan tamu undangan 3 use case.
3. Menentukan Spesifikasi Sistem
a. Kebutuhan Fungsional
Berikut ini adalah kebutuhan fungsional dari sistem yang dibangun adalah sebagai berikut:
1) Sistem content  management  system  wedding  invitation ini  bersifat multi  user dimana memungkinkan lebih dari satu pengguna dapat menggunakan sistem dalam waktu bersamaan.
2) Sistem ini menyediakan berbagai fitur di antaranya, user dapat memilih tema dan mengelola undangan  sesuai  dengan  keinginannya, admin dapat  membantu  pengelolaan  undangan bilamana user mendapati  kesulitan  dalam  pengelola  undangan  dan  juga admin dapat mengelola  keuangan  pada  sistem  secara  langsung.  Selain  itu  tamu  undangan  dapat  melihat undangan  yang  telah  di  setting,  mengirim  ucapan,  dan  mengirim  amplop  digital  untuk pengantin yang tercantum di undangan tersebut.
b. Kebutuhan Non Fungsional
1) Pengembang
a) Kebutuhan Minimum Perangkat Lunak (software), yang meliputi:
• Microsoft Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 (64 bit) [12];
• ArgoUML yang digunakan untuk pemodelan UML;
• Bahasa pemrograman PHP ;
• XAMPP digunakan sebagai server ;
• MySQL sebagai pengelola database ;
• Visual Studio Code yang digunakan sebagai text editor ; dan
• Google Chrome yang digunakan sebagai web browser .
b) Kebutuhan Minimum Perangkat Keras ( hardware ), yang meliputi:
• Komputer  pengembang  menggunakan browser chrome minimum Prosesor  Intel Pentium 4 [12] .
2) Pengguna menggunakan ponsel berbasis android minimum OS 6 Marshmallow [12] .
4. Class Diagram
Class Diagram yang telah dirancang terdiri dari 21 kelas diantaranya Rules, Admin , Users, Komen, Order, Pembayaran, Rekening, Pengunjung, Testimoni, Tamu, Slider Buku Tamu, Themes, Themes Video, Setting, Data, Cerita, Album, Mempelai, Acara, Interface, dan Koneksi Basis Data.

## C. Navigational Design
Struktur Navigasi dapat dilihat pada Tabel 2 sebagai berikut.

## Tabel 2: Struktur Navigasi
Admin User Tamu Undangan Profil • Mengisi Form Profil
• Memilih Simpan
Dashboard
• Menampilkan Dashboard
Pengguna
• Memilih Search (Mencari Data Pengguna
• Memilih Edit ( Edit Form Data Pengguna, Memiih Simpan)
• Memilih Hapus (Data akan terhapus) Pembayaran
• Memilih Search (Mencari Data Pembayaran)
• Memilih  Konfirmasi  (Memilih  Ya  atau
Batal)
Laporan Keuangan
• Mengisi  Data  Mulai  Tanggal  (Memilih Tampilkan)
• Mengisi Data Sampai Tanggal
• Memilih Search (Mencari  Data  Laporan Keuangan)
Testimoni • Memilih Search (Mencari Data
Testimoni) • Memilih Aksi (Memilih Aktifkan,
Memilih Non Aktifkan, Memilih Hapus) Tema • Memilih Web Undangan (Mengisi
Tambah, Memilih Non Aktifkan, Memilih
Demo, Memilih Hapus)
• Memilih  Video  Undangan  (Memilih Tambah,  Memilih  Demo,  Memilih Edit, Memilih Hapus)
Setting Web
• Mengisi Form Setting Undangan Profil • Mengisi Form Profil • Memilih Simpan Tagihan • Menampilkan Data Tagihan
Dashboard • Menampilkan Dashboard
• Memilih Lihat Website Website • Memilih  Tampilan  (Pilih, Demo) • Memilih Pengaturan (Mengisi Form Pengaturan, Mengupload Musik) • Memilih Mempelai (Mengisi F orm  Mempelai Pria, Mengisi Form Mempelai Wanita, Mengupload Foto Sampul) • Memilih  Acara  (Mengisi Form Akad  Nikah,  Mengisi Form Resepsi Nikah, Mengisi Form Maps) • Memilih Gallery (Mengupload  Foto Gallery,
Mengisi Form Video)
• Memilih  Cerita  (Memilih
Tambah  Cerita,  Mengisi
Form Cerita)
• Memilih Rekening (Memilih
Tambah  Rekening,  Mengisi Form Rekening)
Pengunjung
View Undangan
Kirim Ucapan
Kirim Amplop Digital
Vol. 19; No. 2; 2022; Hal 669-680
Admin User Tamu Undangan • Mengisi Form Harga Undangan • Memilih  Riwayat  (Memilih Search, Mencari Data Riwayat) • Memilih  Ucapan  (Memilih Search, Mencari Data Ucapan) Buku Tamu • Memilih data Tamu (Memilih  Tambah  Tamu, Input Data Tamu, Input Data Excel) • Memilih Setting Buku Tamu (Memilih Buka Buku Tamu, Mengupload Slider Buku Tamu, Mengupload Background) • Memilih Data Hadir (Memilih Buka Buku Tamu, Menampilkan Buku Tamu) Testimonial • Mengisi Form Testimonial

## D. Abtract Interface Design

## 1. Merancang Interface
Rancangan interface menggunakan pada sistem ini menggunakan figma sehingga membuat tampilan yang mirip. Adapun rancangannya meliputi:
a. Rancangan Interface Halaman Pemilihan Template Undangan

## Gambar 4: Halaman Utama
Pada Gambar 4 Rancangan interface halaman pemilihan template undangan di atas menampilkan halaman untuk user memilih template desain undangan yang di inginkan.
b. Rancangan Interface Halaman Dashbord Admin
Gambar 5: Rancangan Interface Dashboard Admin
Pada Gambar 5 rancangan interface undangan di atas menampilkan halaman utama admin.
c. Rancangan Interface Halaman Dashboard User
Gambar 6: Rancangan Interface Dashboard User
Pada gambar 6 rancangan interface dashboard menampilkan halaman utama user.

## E. Implementation
1. Implementasi Ke Bahasa Pemrograman
a. Tampilan Halaman Pemilihan Template Undangan
Gambar 7: Tampilan Halaman Pemilihan Template Undangan
Pada Gambar 7 Halaman utama CMS di atas menampilkan halaman untuk user memilih template desain undangan yang di inginkan.
Vol. 19; No. 2; 2022; Hal 669-680

## b. Tampilan Halaman Dashboard Admin
Gambar 8: Tampilan Halaman Dashboard Admin
Pada Gambar 8 Halaman Dashboard Admin di atas menampilkan halaman utama admin.
c. Tampilan Halaman Dashboard User
Gambar 9: Tampilan Halaman Dashboard User
Pada Gambar 9 Halaman Dashboard User di atas menampilkan halaman utama user.

## 2. Blackbox Testing
Pengujian  sistem,  pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  dengan  teknik blackbox dimana  pengujian sistem  dari  segi  fungsi  nya  saja.  Tahap  uji  dengan  cara  menguji  fungsi  yang  ada  dalam  sistem sehingga menghasilkan output sesuai dengan yang diharapkan. Berikut tabel pengujian sistem, yang dimana diambil beberapa aktivitas pengujian yang mewakili keseluruhan sistem.
Tabel 4: Blackbox Testing
Aktivitas Kelas Uji Skenario Uji Hasil yang diharapkan Kesimpulan Login Email dan password Memasukan email dan password yang benar Tidak ada kesalahan dan masuk ke halaman utama Sesuai Laporan Menampilkan data laporan Menampilkan data laporan pembayaran Menampilkan laporan data pembayaran Sesuai Lihat Undangan Lihat undangan Membuka link undangan yang telah di buat Menampilkan undangan yang telah di buat Sesuai Tampilan website Pilih tema tampilan undangan Memilih tema yang akan ditampilkan Menampilkan tema undangan Sesuai
Aktivitas Kelas Uji Skenario Uji Hasil yang diharapkan Kesimpulan Demo tema tampilan Memilih tema yang akan dilihat Menampilkan tema yang di pilih Sesuai
Selain blackbox  testing dilakukan  beta  testing  secara  objektif  yang  melibatkan responden atau pengguna terhadap aplikasi yang telah dibuat. Untuk mendapatkan hasil yang meyakinkan jawaban responden  pada  setiap  pertanyaan  yang  terdapat  dalam  kuisioner,  maka  dilakukan  perhitungan dengan  skala  likert.  Beta  testing  dilakukan  oleh  Dhansprint  dan  Digyfine  VinPhotoboi  yang mengakomodir undangan pernikahan. Berikut merupakan hasil penelitian dari 2 responden dengan 5 pertanyaan dan hasil kuisioner terlampir pada tabel 5.
Tabel 5: Responden hasil pengujian beta
No Pertanyaan Tanggapan 5 4 3 2 1 1 Tampilan aplikasi menarik 2 2 Aplikasi bersifat multi user artinya bisa diakses oleh pengguna dan admin 2 3 Aplikasi didukung dengan fitur laporan keuangan yang memudahkan rekap keuangan 2 4 Template undangan di aplikasi sesuai kebutuhan 1 1 5 Secara keseluruhan, apakah aplikasi bermanfaat? 2 Jumlah 9 1
Hasil kuisioner yang telah di isi kemudian dihitung dengan menggunakan rumus I = Total Nilai / Nilai Tertinggi x 100% sehingga didapatkan nilai sebagai berikut:
Total Nilai = (Total pemilih x Skor Likert) = (2x5) + (9x5) + (1x5) = 10 + 45 + 5 = 60 Nilai Tertinggi = (Skor Likert Tertinggi x Jumlah Pertanyaan x Jumlah Penguji) = 5 x 5 x 2 = 50
Hasil Akhir
= (Nilai Tertinggi / Total Nilai) x 100%
= 50 / 60 x 100 % = 83,3 %
Tabel 6:  Tabel skala likert
Kode Keterangan Penilaian 5 Sangat setuju 80% - 100% 4 Setuju 60% - 79.99% 3 Ragu-ragu 40% - 59.99% 2 Kurang setuju 20% - 39.99% 1 Tidak seuju 0% - 19.99%
Hasil  penilaian  responden  terhadap content  management  system  wedding  invitation setelah  melakukan pengujian beta mendapatkan angka sebesar 83,3% dan masuk kategori sangat setuju.

## F. Pembahasan
Jawaban penelitian dari hasil pertanyaan pada bab pendahuluan yaitu:
1. Berdasarkan  permasalahan  dengan  fakta  nya  bahwa  kekurangan content  management  system pada wordpress yaitu  dari  segi  tampilan yang  digunakan, wordpress relatif  terbatas  karena  tidak  bisa kustomisasi desain sesuai keinginan maka dari itu perlunya suatu sistem yang dapat mengatur fungsi dan  tampilan  undangan  yang  diinginkan  dimana  hasilnya  didapatkan  dari  roses  pengumpulan  data
yang  dilakukan  dengan  studi  literatur,  observasi,  dan wawancara  yang  kemudian  dibuatlah  melalui proses  tahap  awal  yaitu  perancangan  proses  bisnis,  perancangan  pemodelan,  perancangan  struktur navigasi,  dan  perancangan interface setelah  menganalisis  data  yang  telah  dikumpulkan.  Sistem dibangun  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dengan Framework  CodeIgniter dan MySQL sebagai Database Management System (DBMS).
2. Berdasarkan penelitian sebelumnya terdapat beberapa kesenjangan diantaranya penggunaan metode sebelumnya yaitu metode waterfall dengan fitur yang dimiliki belum ada kustomisasi desain, dimana perbedaan  dengan  penelitian  ini  adalah  sistem  yang  dibangun  ini  menggunakan  metode Object- Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM) dimana mampu menghasilkan lebih modular atau dapat  didesain  sesuai  dengan  kebutuhan  atau  keinginan  dari  konsumen  dan reusable atau  dapat digunakan kembali karena media yang digunakan berbasis elektronik. Metode ini terdiri dari empat aktivitas desain yang berbeda: domain analysis, navigational design, abstract interface design, dan implementation. Metode ini mampu menghasilkan navigasi website yang baik sehingga memudahkan pengguna dalam mencapai tujuan. Nantinya sistem ini akan diuji berdasarkan blackbox testing.
3. Pada sistem yang akan dibuat terdapat fitur atau menu untuk mengelola keuangan bagi admin atau pengelola website ,  manajemen  keuangan  yang  dapat  dilakukan  oleh admin antara  lain  seperti menampilkan  jumlah  pesanan,  melihat  pesanan  berdasarkan  tanggal  yang  ditentukan.  Sistem  yang dibangun bersifat multi user, artinya dapat diakses lebih dari satu pengguna, admin dapat membantu membuat  atau mendesain undangan  apabila  konsumen  atau user mengalami  kendala  atau  halangan saat proses pengerjaan desain undangan.
Pada  keselarasan  hasil  menyajikan  perbandingan  antara  penelitian  rujukan  dengan  penelitian  yang  sedang dilakukan untuk mengisi permasalahan yang sedang terjadi, dimana untuk keselarasan hasilnya adalah sebagai berikut:
Tabel 7: Keselarasan Hasil Penelitian
No Penelitian Rujukan Penelitian yang sedang dilakukan 1 Untuk penelitian rujukan  [3], menghasilkan sistem yang menyediakan penyajian kartu undangan pernikahan cetak, belum adanya fitur yang dapat mengelola data undangan digital.
Pada penelitian ini penyajian pemesanan undangan digital berbasis web untuk pemesanan user dengan desain yang di inginkan .
2 Untuk penelitian rujukan [4], menghasilkan hasil eksplorasi mengenai undangan pernikahan di masa pandemic, belum adanya sistem pengelolaan yang dibangun. Pada penelitian ini dibangun lah sebuah sistem yang dapat mengelola pemesanan undangan digital dengan mudah dan cepat.
3 Untuk penelitian rujukan  [5], menghasilkan sistem yang dapat melakukan pemesanan undangan secara online sesuai desain yang telah disediakan, belum adanya fitur laporan keuangan yang dikelola admin.
Pada penelitian ini sistem yang di bangun ditambahkan fitur laporan keuangan di pengelolaan admin untuk membantu rekap keuangan secara cepat.
4 Untuk penelitian rujukan [6], menghasilkan sistem yang berupa hasil pengujian sistem informasi penjualan undangan menggunakan blackbox testing , penggunaan pada penelitian ini yaitu metode waterfall
Pada penelitian ini menggunakan metode object-oriented hypermedia design yang menghasilkan navigasi website yang baik.
Maka keselarasan hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan selaras dengan apa yang dibutuhkan pada content management  system  wedding  invitation dalam  menangani  permasalahan  yang  dapat  membantu user dalam membuat dan mengelola serta mendesain undangan sesuai dengan keinginannya serta dapat membantu admin dalam mengelola keuangan, mencetak laporan keuangan secara otomatis menggunakan sistem yang terdapat pada menu admin dan juga membantu user untuk membuat atau mengelola undangan bilamana diperlukan. Penggunaan  metode object-oriented  hypermedia  design dalam  pembangunan  sistem wedding  invitation dianggap  sebagai  salah  satu  metode  yang  tepat  karena  mampu  menghasilkan  navigasi website yang  baik sehingga memudahkan  pengguna  dalam mencapai tujuan.  Dengan  dibuatnya content  management  wedding invitation ini diharapkan juga dapat mengurangi penggunaan kertas sehingga sistem ini dapat dikatakan sangat
ramah lingkungan. Penelitian ini dapat menjawab permasalahan yang terjadi pada proses pembuatan undangan digital, dengan adanya sistem ini dapat membantu dalam proses pengelolaan undangan pernikahan, sehingga pengguna  bisa  lebih  cepat  dalam  melakukan  proses  pengelolaan  undangan  digital,  melakukan  kustomisasi tampilan sesuai keinginan menjadi daya tarik sendiri bagi pengguna yang kemudian bisa jadi salah satu hasil teknologi  yang  bisa  membantu  suatu  kegiatan  penyediaan  informasi  dalam  cakupan  undangan  pernikahan menjadi lebih modular dan reusable. Fitur pengelolaan laporan keuangan yang dapat membantu admin atau pengelola web sehingga dapat meninggalkan manajemen keuangan yang konvensional, dan juga terdapat fitur penyaringan berdasarkan tanggal yang ditentukan untuk menghemat waktu mencari data keuangan.

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian, kesimpulan yang diambil dari pembuatan content management system wedding invitation berbasis web multimedia  adalah  1)  Sistem  dibangun  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP, CodeIgniter sebagai Framework dan MySQL sebagai  sistem  manajemen  database;  2)  Penggunaan  metode Object-Oriented  Hypermedia  Design Method (OOHDM)  dimana mampu menghasilkan lebih modular atau dapat  didesain  sesuai  dengan  keinginan  dari  konsumen  dan reusable atau  dapat  digunakan  kembali  karena media  yang  digunakan  berbasis  elektronik.  Pada  sistem  yang  akan  dibuat  terdapat  fitur  atau  menu  untuk mengelola  keuangan  bagi admin atau  pengelola website ,  manajemen  keuangan  yang  dapat  dilakukan  oleh admin antara lain menampilkan jumlah pesanan, melihat pesanan berdasarkan tanggal yang ditentukan. Sistem yang  dibangun  bersifat multi  user, artinya  dapat  diakses  lebih  dari  satu  pengguna, admin dapat  membantu membuat atau mendesain undangan apabila konsumen atau user mengalami kendala atau halangan saat proses pengerjaan  desain  undangan. Adapun  saran  untuk  penelitian  ini  supaya  bisa  berkembang  lebih  baik  lagi diantaranya menambahkan fitur menampilkan histor y desain template undangan best seller .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A. R. B. Utomo, M. L. Famukhit, dan D. Rahayu, “Analisis Minat Undangan Pernikahan Konvensional dan Undangan Digital,” hal. 1–10, 2020.
[2] Romney & Steinbart, “Bab Ii Landasan Teori,” J. Chem. Inf. Model. , vol. 53, no. 9, hal. 8–24, 2018.
[3] E.  Erlistia,  “Perancangan  Desain  Web  Dan  Instagram  Undangan  Pernikahan  ‘Anytime  Wedding Invitation,’” Ars  J.  Seni  Rupa  dan  Desain ,  vol.  21,  no.  1,  hal.  46–65,  2019,  doi: 10.24821/ars.v21i1.2869.
[4] A. A. Banikalef, “Discourse Analysis of Jordanian Online Wedding Invitation Cards During COVID- 19 Pandemic,” Int. J. English Linguist. , vol. 10, no. 5, hal. 173, 2020, doi: 10.5539/ijel.v10n5p173.
[5] P.  Studi, T. Informatika,  dan  S. Jayakarta,  “Perancangan  aplikasi  undangan  digital  berbasis  website menggunakan codeigniter 4,” vol. 2, hal. 1–14, 2022.
[6] U. Salamah dan F. Khasanah, “Pengujian Sistem Informasi Penjualan Undangan Pernikahan Online Berbasis Web Menggunakan Black Box Testing,” Inf. Manag. Educ. Prof. , vol. 2, no. 1, hal. 35–46, 2017.
[7] D. Schwabe dan G. Rossi, “The Object-Oriented Hypermedia Design Model,” Commun. ACM , vol. 38, no. 8, hal. 45–46, 1995, doi: 10.1145/208344.208354.
[8] A.  M. Asmura, Afriyudi,  “Implementasi  Object  Oriented  Hypermedia  Design  Method  Pada  Sistem Informasi Akademik Smk Madyatama,” hal. 1–10, 2017.
[9] L.  Zakaria,  F.  Uza,  dan  F.  W  Ariesbowo, Let’s  Get  Married,  Panduan  Lengkap  Menuju  Resepsi Pernikahan . Penebar Swadaya, 2018.
[10]  I. G. T. Isa dan G. P. Hartawan, “Perancangan Aplikasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web (Studi,” J. Ilm. Ilmu Ekon. , vol. 5, no. 10, hal. 139–151, 2017.
[11]  T. Limbong dan J. Simarmata, Media dan Multimedia . CV Budi Utama, 2020.
[12]  Google, “Chrome browser
system requirements,” Google , 2022. https://support.google.com/chrome/a/answer/7100626?hl=en#:~:text=To  use  Chrome  browser  on,or later that’s SSE3 capable.