## ACTIVATION OF CREATIVE SUB-ECONOMIC SECTOR  IN BANDUNG CITY

## Ria Arifianti dan Mohammad Benny Alexandri
Departemen Administrasi Bisnis, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Padjadjaran, Bandung, Jawa Barat, Indonesia Email : r.arifianti@unpad.ac.id, mohammad.benny@unpad.ac.id

## ABSTRACT
Creative  Economy  will  be  the  world  economic  trend  in  the  next  few  years.  Stagnation  of economic growth and environmental degradation is increasingly alarming, encouraging the whole world to put forward the creativity in economic life that maximizes the added value of a product of goods  and  services  in  the  framework  of  the  sustainability  of  human  life  and  civilization.  The research method used is a qualitative method of research procedures that produce descriptive data in the form of written words or oral from the people and behavior that can be observed. With the explorative approach that is digging more detailed description.
The  result  of  the  research  is  the  formulation  of  creative  economic  activation  for  Bandung based  on  the  requirement  by  UNESCO.  The  selection  of  activation  of  the  creative  economy  sub- sector,  it  was  found  that  the  first  scenario  was  the  most  proportional.  Furthermore,  the  first government  of  Bandung  City  to  develop  more  extensive  network  of  creative  industries  to  the kecamatan or kelurahan. Second, improve activation of low value, with the training on activation
Keywords :Economics, creative, activation.

## AKTIVASI SUB-SEKTOR EKONOMI KREATIF DI KOTA BANDUNG

## ABSTRAK
Ekonomi  Kreatif  akan  menjadi  trend  ekonomi  dunia  dalam  beberapa  tahun  mendatang. Stagnasi  pertumbuhan  ekonomi  dan  degradasi  lingkungan  yang  semakin  mengkhawatirkan, mendorong  seluruh  dunia  untuk  lebih  mengedepankan  kreativitas  dalam  berkehidupan  ekonomi yang memaksimalkan nilai tambah dari suatu produk barang dan jasa dalam rangka keberlanjutan kehidupan  dan  peradaban  manusia.  Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah  metoda  kualitatif yaitu prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang  dan  perilaku  yang  dapat  diamati  .Dengan  pendekatan  eksploratif  yaitu  menggali keterangan  lebih  rinci.  Hasil  penelitian  adalah  perumusan  aktivasi  ekonomi  kreatif  untuk  Kota Bandung  berdasarkan  yang  disyaratkan  oleh  UNESCO.  Pemilihan  aktivasi  sub  sektor  ekonomi kreatif,  maka  ditemukan  bahwa  skenario  yang  pertama  adalah  yang  paling  proporsional. Selanjutnya,  pertama pemerintah  Kota  Bandung  mengembangkan  lebih  luas  jaringan  industri kreatifnya  ke  kecamatan  atau  kelurahan.  Kedua,  memperbaiki  aktivasi  yang  bernilai  rendah, dengan adanya pelatihan tentang aktivasi
Kata kunci : Ekonomi, kreatif, aktivasi.

## PENDAHULUAN
Ekonomi  Kreatif  merupakan  kegiatan ekonomi  dimana  input  dan  outputnya  adalah Gagasan  Kegiatan  ekonomi  dalam  masyarakat yang  menghabiskan  sebagian  besar  waktunya untuk menghasilkan ide, tidak hanya melakukan  hal-hal  yang  rutin  dan  berulang. (Howkins, 1997).
Kenyataan ini menegaskan bahwa kreativitas,  pengetahuan  dan  akses  terhadap informasi  semakin  diakui  menjadi  motor penggerak  pendukung  pertumbuhan  ekonomi dan  meningkatkan pembangunan secara global. Ekonomi  kreatif  yang  muncul  telah  menjadi komponen penting dalam pertumbuhan ekonomi, penyediaan lapangan
kerja,
perdagangan  dan  inovasi,  dan  kohesi  sosial  di sebagian besar negara maju.
Ekonomi  Kreatif  akan  menjadi  trend ekonomi dunia dalam beberapa tahun mendatang.      Stagnasi  pertumbuhan  ekonomi dan  degradasi  lingkungan  yang  semakin mengkhawatirkan,  mendorong  seluruh  dunia untuk  lebih  mengedepankan  kreativitas  dalam berkehidupan  ekonomi  yang  memaksimalkan nilai tambah  dari  suatu produk barang dan jasa dalam  rangka  keberlanjutan  kehidupan  dan peradaban manusia.
Ini  menandakan  bahwa  Karakter  ekonomi kreatif  dapat  melibatkan  adanya  kolaborasi antara  orang-orang  berperan  dalam  industri kreatif  yang  berbasis  ide  dan  gagasan,  serta pengembangan  yang  tidak  terbatas  dari  segi usaha.  . (Howkins, 1997).
Ekonomi  kreatif  ini  merupakan  fenomena yang  baru  untuk  kota-kota  besar.  Mereka  tidak terpaku  pada  alan  saja  tetapi  mengembangkan kreativitas .
Salah  satunya  adalah  Kota  Bandung.  Kota Bandung terkenal dengan kota kreatifnya.
Untuk  mendukung  kegiatan  kreativitas  di kota  Bandung,  diperlukan  suatu  indikator- indikator yang mendukung kreativitas.
Indikator-indikator  penentu  kreativitas  Kota Bandung  perlu  disempurnakan  dalam  hal operasionalisasi  variabel  pengukuran,  metode pengukuran serta aktualisasi data.
Penelitian ini mencoba melakukan engukuran  kontruksi  terpadu  terhadap  Inbdeks aktivasi  Ekonomi  Kreatif  di  Kota  Bandung. Dengan  demikian  akan  didapatkan  indikator aktivasi  sub  sektor  ekonomi  kreatif  di  Kota Bandung yang komprehensif, informatif, representatif dan adaptif.
Penetapan  indikator  aktivasi  sub  sektor ekonomi  kreatif  di    Kota  Bandung  penting dilakukan  sebagai bench  marking dalam menilai  capaian  kinerja  sub  sektor  ekonomi kota Bandung sebagai kota Kota Kreatif.
Berdasarkan pemaparan di atas, identifikasi masalah  dan  pembatasan  masalah  tersebut  di atas, maka disusunlah rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana merumuskan indikator- indikator  Aktivasi  sub  sektor  ekonomi kreatif di Kota Bandung
2. Bagaimana  mengukur  Indeks  Aktivasi Ekonomi  Kreatif  dan  unsur  yang  paling dominan dalam aktivasi ekonomi kreatif  di Kota Bandung

## TINJAUAN PUSTAKA

## Konsep Industri Kreatif
Latar Belakang Industri Kreatif
Faktor-Faktor yang melatarbelakangi industri  kreatif  ini  berkembang  pesat.  Apa  saja hal-hal tersebut. Berikut ulasannya:
1. Kreativitas Anak Muda
Di balik industri kreatif pastinya ada pelaku
yang memainkannya. Dan ternyata kebanyakan  para  pelaku  industri  kreatif  ini adalah  anak  muda.  Para  pemuda  memang orang paling banyak memiliki potensi daya kreatifitas.  Sudah  banyak  contoh  para pemuda  yang  memaksimalkan  potensi
kreatifitasnya  untuk  menghasilkan  karya ekonomi yang menguntungkan.
2. Kemajuan Teknologi Para  pemuda  yang  menghasilkan  ekonomi kreatifmenguntungkan  ini  banyak  hidup diabad  21.  Seperti  kita  tahu  bahwa  diabad ke 21 ini dipenuhi beragamnya kecanggihan teknologi.  Dan  kecanggihan  teknologi  ini jelas  menjadi  pelengkap  dan  pendukung kreativitas  para  pemuda.  Maka  tak  ayal, industri kreatif berbasis komputer dan internet kini banyak bermunculan menghiasi negeri ini.
3. Mudahnya Akses Komunikasi Dengan  adanya  komunikasi,  maka  dapat menampilkan  karya  di  hadapan  publik dengan cepat dan tepat sasaran
4. Meningkatnya pengguna media social Dengan  pertumbuhan  media  sosia  yang semakin tinggi, maka industri kreatif sangat terbantu.  Dengan  melihat  tren  pengguna media  sosial  yang  meningkat  dan  addictif, maka  para  pelaku  industri  kreatif  akan berkembang.
5. Sisi Kehidupan Seseorang Kreatifitas  muncul  dari  sebuah  kehidupan yang  kurang  baik.  Hal  ini  membuat seseorang  dipaksa  untuk  berfikir  dan mengeluarkan daya upaya untuk keluar dari kehidupan  tersebut.  Di  saat  seseorang dipaksa  berfikir  keras,  maka  akan  muncul berbagai kreatifitas.
Definisi Industri Kreatif
Industri kreatif didefinisikan sebagai
industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas,  keterampilan  serta  bakat  individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan  pekerjaan  dengan  menghasilkan  dan memberdayakan  daya  kreasi  dan  daya  cipta individu  tersebut  (Kemendag,  2007:  10). Industri kreatif sejalan dengan berkembanganya ekonomi kreatif, kenyataan
sejarah
membuktikan  bahwa  ekonomi  kreatif  yang mencakup  industri  kreatif  telah  memberikan
kontribusi nyata bagi perkembangan perekonomian di sejumlah negara.
Konsep  industri  kreatif  memberikan  suatu pada terhadap perekonomian, khususnya pengaruhnya terhadap pengangguran, pembangunan  regional  dan  dinamika  kawasan urban  (Andari  et  al.,  2007;  Dina,  Deny  2015). Adanya  suatu  inovasi  dalam  suatu  perusahaan dapat  dikategorikan  industry  kreatif  (Green  et al.,  2007,  Dina,  Deny  2015).    Kajian  tentang peran  industri  kreatif  dalam  kontribusinya untuk  inovasi  dalam  perekonomian  lebih  luas dimana  input  dari  industri  kreatif  dapat digunakan  sebagai  proses  inovasi  dalam industri lain (Bakhshi et al.,2008, ; Dina, Deny, 2015).
Definisi  Industri  Kreatif  berdasarkan  UK DCMS  Task  force 1998  (dalam  Siti  Nurjanah, 2013)  asalah  : “Creatives  Industries  as  those industries which have their origin in individual creativity,  skill  &  talent,  and  which  have  a potential  for  wealth  and  job  creation  through the  generation  and  exploitation  of  intellectual property and content”
Ruang lingkup dan Potensi Industri Kreatif
Berdasarkan  Instruksi  Presiden  Nomer  6 Tahun  2009  tentang  pengembangan  ekonomi kreatif  terdapat  15  subsektor  yang  merupakan bagian dari industri kreatif:
1. Penelitian dan Pengembangan
2. Penerbitan
3. Perangkat lunak
4. TV dan Radio
5. Desain 6. Musik
7. Film
8. Permainan dan Games
9. Jasa Periklanan
10. Arsitetur
11. Seni Pertunjukkan
12. Kerajinan
13. Fesyen
14. Seni Rupa
Ruang lingkup ekonomi kreatif di Indonesia berdasarkan  Inpres  Nomor  6  Tahun  2009 adalah sebagai berikut:
1. Periklanan  ( advertising ):  kegiatan  kreatif yang  berkaitan  dengan  jasa  periklanan, yakni  komunikasi  satu  arah  dengan menggunakan  medium  tertentu.  Meliputi proses  kreasi,  operasi,  dan  distribusi  dari periklanan  yang  dihasilkan,  misalnya  riset pasar,  perencanaan  komunikasi  periklanan, media  periklanan  luar  ruang,  produksi material periklanan, promosi dan kampanye relasi publik. Selain itu, tampilan periklanan  di  media  cetak  (surat  kabar  dan majalah) dan elektronik (televisi dan radio), pemasangan  berbagai  poster  dan  gambar, penyebaran  selebaran,  pamflet,  edaran, brosur  dan  media  reklame  sejenis  lainnya, distribusi dan delivery advertising materials  or  samples ,  serta  penyewaan kolom untuk iklan;
2. Arsitektur:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan dengan desain bangunan secara menyeluruh,  baik  dari  level  makro  ( town planning, urban design, landscape architecture )  sampai  level  mikro  (detail konstruksi).  Misalnya  arsitektur  taman, perencanaan kota, perencanaan biaya konstruksi,  konservasi  bangunan  warisan sejarah, pengawasan konstruksi,
perencanaan  kota,  konsultasi  kegiatan teknik  dan  rekayasa  seperti  bangunan  sipil dan rekayasa mekanika dan elektrikal;
3. Pasar  Barang  Seni:  kegiatan  kreatif  yang berkaitan  dengan  perdagangan  barang- barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai  estetika  seni  dan  sejarah  yang  tinggi melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan dan internet, meliputi barang-barang musik, percetakan, kerajinan, automobile, dan film;
4. Kerajinan  ( craft ):  kegiatan  kreatif  yang berkaitan  dengan  kreasi,  produksi  dan distribusi produk yang dibuat atau dihasilkan  oleh  tenaga  pengrajin  yang berawal  dari  desain  awal  sampai  proses penyelesaian produknya. Antara lain meliputi barang kerajinan yang terbuat dari batu  berharga,  serat  alam  maupun  buatan, kulit,  rotan,  bambu,  kayu,  logam  (emas, perak,  tembaga,  perunggu  dan  besi),  kaca, porselen,  kain,  marmer,  tanah  liat,  dan
kapur.  Produk  kerajinan  pada  umumnya hanya diproduksi dalam jumlah yang relatif kecil (bukan produksi massal);
5. Desain: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi  desain  grafis,  desain  interior,  desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan  dan  jasa  riset  pemasaran  serta produksi kemasan dan jasa pengepakan;
6. Fesyen  (fashion):  kegiatan  kreatif  yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas  kaki,  dan  desain  aksesoris  mode lainnya,  produksi  pakaian  mode  dan aksesorisnya, konsultasi lini produk berikut distribusi produk fesyen;
7. Video, Film dan Fotografi: kegiatan kreatif yang  terkait  dengan  kreasi  produksi  video, film,  dan  jasa  fotografi,  serta  distribusi rekaman  video  dan  film.  Termasuk  di dalamnya  penulisan  skrip,  dubbing  film, sinematografi,  sinetron,  dan  eksibisi  atau festival film;
8. Permainan  Interaktif  (game):  kegiatan kreatif  yang  berkaitan  dengan  kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer  dan  video  yang  bersifat  hiburan, ketangkasan,  dan  edukasi.  Sub-sektor permainan  interaktif  bukan  didominasi sebagai  hiburan  semata-mata  tetapi  juga sebagai  alat  bantu  pembelajaran  atau edukasi;
9. Musik:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan dengan kreasi atau
komposisi,
pertunjukkan,  reproduksi,  dan  distribusi dari rekaman suara;
10. Seni  Pertunjukkan  ( showbiz ):  kegiatan kreatif  yang  berkaitan  dengan  usaha pengembangan
konten, produksi
pertunjukkan. Misalnya, pertunjukkan wayang,  balet,  tarian  tradisional,  tarian kontemporer,  drama,  musik  tradisional, musik  teater,  opera,  termasuk  musik  etnik, desain dan pembuatan busana pertunjukkan, tata panggung, dan tata pencahayaan;
11. Penerbitan dan Percetakan: kegiatan kreatif yang  terkait  dengan  penulisan  konten  dan penerbitan  buku,  jurnal,  koran,  majalah, tabloid,  dan  konten  digital  serta  kegiatan kantor  berita  dan  pencari  berita.  Subsektor ini  juga  mencakup  penerbitan  perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat
andil,  obligasi,  saham  dan  surat  berharga lainnya,  paspor,  tiket  pesawat  terbang,  dan terbitan  khusus  lainnya.  Juga  mencakup penerbitan foto-foto, grafir ( engraving ) dan kartu  pos,  formulir,  poster,  reproduksi, percetakan  lukisan,  dan  barang  cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro film;
12. Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak ( software ):  kegiatan  kreatif  yang  terkait dengan pengembangan teknologi informasi, termasuk layanan jasa komputer, pengolahan  data,  pengembangan  database, pengembangan  piranti  lunak,  integrasi sistem,  desain  dan  analisis  sistem,  desain arsitektur  piranti  lunak,  desain  prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal termasuk perawatannya;
13. Televisi  &  Radio  (broadcasting):  kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi  dan  pengemasan  acara  televisi (seperti games, kuis, reality show, infotainment,  dan  lainnya),  penyiaran,  dan transmisi  konten  acara  televisi  dan  radio, termasuk  kegiatan  station  relay  (pemancar) siaran radio dan televisi;
14. Riset  dan  Pengembangan  (R&D):  kegiatan kreatif  terkait  dengan  usaha  inovatif  yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi, serta  mengambil  manfaat  terapan  dari  ilmu dan  teknologi  tersebut  guna  perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material  baru,  alat  baru,  metode  baru,  dan teknologi  baru  yang  dapat  memenuhi kebutuhan  pasar.  Termasuk  yang  berkaitan dengan  humaniora,  seperti  penelitian  dan pengembangan  bahasa,  sastra,  dan  seni serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen.
Industri  kreatif  diklasifikasikan  sebagai berikut:  (Ruxandra-Irina  Popescu  and  Rzvan- Andrei Corbo. 2012):
1. industri Central budaya: sastra,  musik,  seni pertunjukan dan seni visual;
2. industri  lain  pusat  budaya:  produksi  film, museum dan perpustakaan;
3. industri kreatif Umum: jasa properti, media dan  sastra,  suara  industri,  radio  dan  TV, Video dan video game;
4. industri  terkait:  iklan,  arsitektur,  desain, fashion.

## METODE PENELITIAN
Jenis penelitian yang dilakukan oleh penulis apabila  ditinjau  dari  tingkat  ekplanasinya tergolong  ke  dalam  penelitian  deskriptif. Berbagai  macam  definisi  tentang  penelitian deskriptif,  di  antaranya  adalah  penelitian  yang dilakukan  untuk  mengetahui  nilai  variabel mandiri, baik satu variabel atau lebih (independen)  tanpa  membuat  perbandingan, atau  menghubungkan  antara  variabel  satu dengan variabel yang lain (Sugiyono: 2012).
Terkait  dengan  penelitian  yang  dilakukan dalam rangka menjawab tujuan besar penelitian yang  berupa:  merumuskan  indikator-indikator aktivasi  sub  sektor  industri  kreatif  di  kota Bandung  serta  membuat  indeks  aktivasi  bisnis kreatif  di  kota  Bandung,  maka  dengan  jenis penelitian deskriptif ini, penyusun juga menggunakan teknik statistik terhadap deskrispsi data yang sudah disusun.
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian ini  mendasarkan  kepada  metode  mixed  method research.    Creswell  (2009)  menyatakan  bahwa “ Mixed  Methods  Research  is  an  approach  to inquiry  that  combines  or  associated  both qualitative quantitative forms of research” .

## Sumber dan Teknik Pengumpulan Data
Sumber  data  yang  dipilih  dalam  penelitian ini  dilakukan  dengan  teknik  sampling  non probabilita,  yaitu  dengan purposive  sampling. Melalui purposive sampling peneliti melakukan pertimbangan  terhadap  unit  analisis  yang  akan dijadikan sebagai informan. Pertimbangan yang diambil  oleh  peneliti  adalah  pihak  yang dianggap: kompeten dalam menjelaskan (pakar),  pembuat  kebijakan,  serta  pelaku kegiatan  yang  termasuk  dalam  ruang  lingkup bisnis kreatif di Kota Bandung.
Teknik  pengumpulan  data  yang  akan dilakukan oleh peneliti terdiri dari:
1. Studi Pustaka dan Dokumen
Peneliti  melakukan  penelitian  terhadap berbagai  literatur  seperti  buku-buku  dan publikasi  ilmiah  yang  berkaitan  dengan
pemahaman  konsep  bisnis  dan  ekonomi kreatif.  Selain  itu,  peneliti  mengumpulkan berbagai  dokumen  tertulis  yang  dimiliki oleh  berbagai  narasumber  serta  berkaitan dengan  topik  penelitian  yang  dipilih  oleh peneliti  yaitu  dalam  konteks  pemasaran kota dan industri kreatif.
2. Observasi Non Partisipan Observasi non partisipan dilakukan melalui pengamatan  langsung  tanpa  terlibat  dengan objek  yang  sedang  diteliti.  Pengamatan model  ini  diantaranya  dilakukan  terhadap perilaku  yang  dimunculkan  oleh  para individu-individu  dan  komunitas  dalam melakukan  kegiatan  yang  termasuk  dalam aktivitas bisnis kreatif.
3. Wawancara Peneliti  melakukan  wawancara  dengan pertanyaan  terbuka  dan  pertanyaan  tertutup kepada para stakeholder kota Bandung yang dipilih  sebagai  informan  dengan  pemilihan kategori  informan  dari  kalangan:  pejabat pemerintah kota Bandung, Ketua Komunitas Kreatif, LSM, pihak kepolisian, akademisi  dan  praktisi  di  bidang  industry kreatif.
4. Focus Group Discussion Peneliti  melakukan focus  group  discussion dengan  para  akademisi,  pemerintah  kota, akademisi dan praktisi industri kreatif guna menghasilkan
analisis yang lebih
komprehensif  pasca  dilakukannya  analisis oleh penulis.

## Teknik Analisis Data
Teknik  analisis  data  yang  dilakukan  oleh penulis,  mendasarkan  kepada  pendapat  dari Malhotra  (2010:196)  yang  menyatakan  sebagai berikut:
“There are three general  steps that should be followed when analyzing qualitative data.
1. Data reduction. In this step, the researcher chooses  which  aspects  of  the  data  are emphasized, minimized, or set aside for the project at hand.
2. Data  display.  In  this  step,  the  researcher develops a visual interpretation of the data with  the  use  of  such  tools  as  a  diagram, chart,  or  matrix.  The  display  helps  to illuminate patterns and  interrelationship in the data.
3. Conclusion  drawing  and  verification.  In this  step,  the  researcher  considers  the meaning  of  analyzed  data  and  assesses  its implications  for  the  research  question  at hand.
Berdasarkan  ketiga  tahapan  tersebut,  maka urutan analisis data yang diperoleh oleh penulis berkaitan  dengan  penelitian  ini  diuraikan sebagai berikut:
1. Melakukan  identifikasi  dan  pemahaman terhadap konsep industri kreatif.
2. Melakukan  identifikasi  dan  inventarisasi terhadap indikator-indikator industri
kreatif: lesson learned dari kota lain.
3. Melakukan  identifikasi  dan  inventarisasi terhadap dokumen perencanaan dan strategi pengembangan  industri  kreatif  di  kota Bandung.
4. Merumuskan  indikator-indikator  aktivasi industri kreatif dengan data yang tersedia.
5. Menganalisis  kontribusi  sub  sektor  industri kreatif terhadap perekonomian kota Bandung berdasarkan PDRB, ketenagakerjaan dan aktivitas perusahaan.
6. Menganalisis capaian masing-masing indikator kreativitas dari sub sektor industri kreatif kota Bandung.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Merumuskan  Indikator-Indikator  Aktivasi
Sub Sektor Ekonomi Kreatif Kota Bandung
Dasar  pemilihan  indikator  apakah  yang akan  digunakan  dalam  kajian  ini,  merupakan sari  pati  dari  beberapa  indikator  yang digunakan dalam beberapa kajian pula.
Sumber  dari  indikator  yang  digunakan merupakan  ada  yang  sudah  disusun  oleh  Tim Ekonomi Kreatif Kota Bandung, yaitu stakeholder Kota Bandung yang saat ini dikenal sebagai Pentahelix, yaitu:
1. Akademis
2. Pengusaha atau Pebisnis
3. Komunitas
4. Pemerintah
5. Media.
Tahun  2015,  Kota  Bandung  mengenal Parameter  Kota  Kreatif  yang  berasal  dari Doccier  Jejaring  Kota  Kreatif  UNESCO. Sebuah  badan  PBB  yang  bergerak  dibidang Budaya  dan  Pendidikan.  Parameter  Kota Kreatif tampak dalam gambar di bawah ini 1 :
1. Kotribusi Ekonomi
2. Event  yang  dilakukan  dalam  5  tahun terakhir
3. Fasilitas Jejaring Kota Kreatif
4. Peran Akademis
5. Ruang Kreatif
Penentuan  indikator  berikutnya  adalah dengan  melihat  apa  yang  dimiliki  Kota Bandung dalam RPJMD nya.
Dalam  salah  satu  sasaran  yang  dimiliki Kota Bandung, ternyata ada indikator apa yang disebut  dengan  kota  kreatif.  Ada  5  (lima) indikator  Kota  Kreatif  menurut  RPJMD Bandung. Indikator tersebut adalah 1 :
1. Kebijakan Kreatif
2. Infrastruktur Kreatif
3. Hukum, etika dan HKI
4. Kapasitas Kreatif
5. Kontribusi Ekonomi
Penelitian  ini  berusaha  mengakomodir  apa yang  disyaratkan  oleh  UNESCO  dan  apa  yang sudah dimiliki oleh Kota Bandung.
Hasil  yang  diperoleh  adalah  diputuskan  6 (enam)  indikator  sub  sektor  aktivasi  ekonomi kreatif untuk Kota Bandung 2
1. Kebijakan  Kreatif,  yaitu  peraturan  dan ketentuan yang sifatnya mendukung warga, bisnis,  industry  dan  ekonomi  kreatif  yang menjadikan kota kreatif.
2. Infrastruktrur  Kreatif,  yaitu  prasarana  dan sarana  di  kota  yang  memungkinkan warganya melakukan kegiatan kreatif
3. Hukum, etika dan HKI, yaitu peraturan dan sikap  yang  mendukung  entitas  kreatif dalam melakukan kegiatannya
4. Sistem  Pendukung  Kreatif,  yaitu  hal pendukung  berupa  teknologi  dan  inovasi yang mendukung warga menjadi kreatif
5. Kapasitas  Kreatif  yaitu  kemampuan  SDM dan  Sumberdaya  lain  yang  merupakan pendukung terbangunnya ekonomi kreatif
6. Kontribusi  ekonomi , yaitu  kemampuan SDM  dan  hasilnya  secara  ekonomi  bagi warga dengan adanya kota kreatif
Setelah  terdentifikasi  apa  sajakah  Indikator Aktivasi Ekonomi Kreatif Kota Bandung, maka disusunlah  bagaimanakah  capaian  masing- masing  indikator  tersebut.  Sebelumnya  perlu disusun dahulu bagaimanakah mengukur Indeks Ekonomi Kreatif di Kota Bandung. Hal ini akan dipaparkan dalam sub bab berikutnya.

## Mengukur Indeks Aktivasi Ekonomi Kreatif Di Kota Bandung
Penelitian ini berusaha mengukur bagaimana  indeks  aktivasi  ekonomi  kreatif. Untuk  itu  perlu  dipertimbangkan  bagaimana menghitung bobot masing-masing dari indikator yang telah disepakati.
Kota  mengetahui  bersama  bahwa  indicator aktivasi  yang  telah  disepakati  terdiri  dari  6 (enam)  indikator.  Masing-masing  indikator  ini harus  diberikan  bobotnya  masing-masing. Untuk  dapat  memperoleh  bobot  tersebut, dilakukan focus group discussion oleh Pentahelix.
Pelaksanaan focus  group dilakukan  di Sekteraris  Daerah  Kota  Bandung  dengan mengundang:
1. Akademis    adalah  Profesor  dan  Dosen Administrasi Bisnis Kota Bandung
2. Pengusaha/ Bisnis adalah Pengusaha
UMKM bidang disain di Kota Bandung
3. Komunitas, adalah wakil Bandung Creative City Forum (BCCF) Kota Bandung
4. Pemerintah, adalah  Kepala  Bidang  dan sekretaris Badan Ekonomi Sekretaris
Daerah Kota Bandung
5. Media, adalah wakil dari media pemerintah Kota Bandung
Hasil dari diskusi yang dilakukan, diperoleh beberapa masukan dan skenario yang digunakan  untuk  mengukur  berapa  besar capaian aktivasi ekonomi kreatif Kota Bandung.
Berikut akan ditampilkan beberapa skenario yang  merupakan  hasil  dari  diskusi  dengan stakeholder Kota Bandung.

## Skenario 1
Dalam  skenario  1  merupakan  hasil  yang sifatnya proporsional. Masing-masing indikator ditetapkan  nilainya  berdasarkan  dampak  yang sekiranya  mungkin  dapat  dicapai  oleh  Kota Bandung.
Berikut gambaran Skenario 1 :
Tabel 1. Skenario 1 No Indikator Bobot 1 Kebijakan 5% 2 Infrastruktur 20% 3 Hukum, Etika dan HKI 20% 4 Sistem Pendukung 10% 5 Kapasitas Kreatif 5% 6 Kontribusi Ekonomi 40% Sumber: Hasil penelitian, 2017
Hal ini dapat dijelaskan sebagai berikut :
1. Kebijakan  kreatif,  yaitu  peraturan  dan ketentuan yang sifatnya mendukung warga, bisnis,  industry  dan  ekonomi  kreatif  yang menjadikan  kota  kreatif.  Untuk  skenario pertama  diperoleh  hanya  5%.  Alasan penguatnya  adalah  bahwa  kebijakan  yang telah  diterbitkan  oleh  pemerintah  Kota sudah  cukup  banyak.  Hal  yang  paling penting  adalah  aplikasinya  saja,.  Sehingga 5% dirasa cukup mewakili indikator.
2. Infrastruktrur  kreatif,  yaitu  prasarana  dan sarana  di  kota  yang  memungkinkan warganya  melakukan  kegiatan  kreatif. Indikator  ini  diarasakan  penting,  misalnya sarana  akses  jalan,  taman,  pusat  pertemuan dan sebagainya. Nilainya adalah 20%.
3. Hukum, etika dan HKI, yaitu peraturan dan sikap  yang  mendukung  entitas  kreatif dalam  melakukan  kegiatannya.  Alasan diberikan nilai dan bobot yang besar adalah karena masih rendahnya kesadaran masyarakat terutama untuk produk kreatif.
4. Sistem  pendukung  kreatif,  yaitu  hal pendukung  berupa  teknologi  dan  inovasi yang  mendukung  warga  menjadi  kreatif. Hal  ini  dianggap  penting,  terutama  karena sangat terkait dengan inovasi dan kreativitas.
5. Kapasitas  kreatif  yaitu  kemampuan  SDM dan  Sumberdaya  lain  yang  merupakan pendukung  terbangunnya  ekonomi  kreatif. Indikator ini memiliki nilai yang menengah dikarenakan SDM yang mendukung haruslah melewati tahapan tertentu, misalnya  apakah  SDM  merupakan  lulusan perguruan tinggi tertentu dan lainnya.
6. Kontribusi  ekonomi,  yaitu  kemampuan SDM  dan  hasilnya  secara  ekonomi  bagi warga dengan adanya kota kreatif. Indikator ini  memiliki  nilai  tertinggi  dengan  alasan bahwa secara ekonomi, bidang kreatif dapat terbangun.  Dasar  penentuannya  adalah berdasarkan teori yang menyebutkan bahwa indikator kontribusi mendominasi dibanding indikator yang lainnya. Indikator ekonomi  ini  juga  menggambarkan  bahwa kontribusi  ekonomi  merupakan  hilir  dari adanya aktivitas kretaif di masyarakat.

## Skenario 2
Dalam  skenario  2  merupakan  hasil  yang sifatnya proporsional. Masing-masing indikator ditetapkan  nilainya  berdasarkan  dampak  yang sekiranya  mungkin  dapat  dicapai  oleh  Kota Bandung.
Berikut gambaran Skenario 2 :

## Tabel 2. Skenario 2
No Indikator Bobot 1 Kebijakan 17% 2 Infrastruktur 17% 3 Hukum, Etika dan HKI 17% 4 Sistem Pendukung 17% 5 Kapasitas Kreatif 17% 6 Kontribusi Ekonomi 17% Sumber: Hasil penelitian, 2017
Nilai yang digunakan menggunakan asumsi:
1. semua indikator sama pentingnya
2. semua  indikator  sama  mendesak  di- laksanakannya.

## SIMPULAN
1. Hasil  yang  diperoleh  adalah  diputuskan  6 (enam)  indikator    sub  sektor  aktivasi ekonomi kreatif  untuk Kota Bandung yaitu Kebijakan  Kreatif,  Infrastruktur  Kreatif, Hukum,  etika  dan  HKI,  Sistem  Pendukung Kreatif,  Kapasitas  Kreatif  dan  Kontribusi ekonomi,
2. Setelah  dilakukan  pengukuran  terhadap aktivasi  ekonomi  kreatif,  maka  ditemukan bahwa Kontribusi ekonomi,
yaitu kemampuan  SDM  dan  hasilnya  secara ekonomi  bagi  warga  dengan  adanya  kota kreatif. Indikator ini memiliki nilai tertinggi dengan  alasan  bahwa  secara  ekonomi, bidang  kreatif  dapat  terbangun.  Dasar penentuannya  adalah  berdasarkan  teori yang menyebutkan bahwa indikator kontribusi
mendominasi dibanding indikator  yang  lainnya.  Indikator  ekonomi ini  juga  menggambarkan  bahwa  kontribusi ekonomi  merupakan  hilir  dari  adanya aktivitas  kreatif  di  masyarakat.  Sedangkan indikator aktivasinya mempunyai kontribusi yang sama.

## DAFTAR PUSTAKA
Andari,  R.,  H.  Bakhshi,  W.  Hutton,  A. O’Keeffe,  P.  Schneider,  (2007), Staying Ahead:  The  economic  performance  of  the UK’s  Creative  Industries ,  The  Work Foundation, London
Bakhshi,  H.,  E.  McVittie,  J.  Simmie  (2008), Creating  Innovation.  Do  the  creative industries  support  innovation  in  the  wider economy ?  NESTA  Research  Report March 2008, London.
Creswell,  John  W.    (2009). Research  Design,
Pendekatan  Kualitatif,  Kuantitatif  dan Mixed . Beta. Yogjakarta
Departemen  Perdagangan  RI  (2007)  : Studi Industri Kreatif Indonesia. Kelompok Kerja Indonesia  Design  Power .  Departemen Perdagangan Republik Indonesia . Jakarta.
Dina  Melita,    Deni  Erlansyah.  Andari,  R.,
(2015),  Pemetaan  Industri  Kreatif  Dalam Meningkatkan Pertumbuhan Ekonomi
Kawasan  Urban  Di  Kota  Palembang. Proceding  Economic  Globalization  Trend and Risk For Developing Country
Green,  L.,  I.  Miles,  J.  Rutter,  (2007), Hidden Innovation  in  the  Creative  Industries ,
NESTA Working Paper, London
H.  Bakhshi,  W.  Hutton,  A.  O’Keeffe,  P. Schneider,  (2007), Staying  Ahead:  The economic  performance  of  the  UK’s Creative  Industries ,  The  Work Foundation,
London
Hitt,  Michael  A.,  R.  Duane  Ireland  dan  Robert E.  Hoskisson.  (1999)  : Manajemen Strategis  –  Menyongsong  Era  Persaingan dan Globalisasi . Penerbit Erlangga. Jakarta.
Howkins,John.  1997. Creative  Economy, How People Make Money from Ideas .
Malhotra.  Naresh  K.    (2010). Marketing Researh : An Applied Orientation . Person.
----------,  Intruksi  Presiden  No  6  tahun  2009 Tentang  Pengembangan  Industri  Kreatif. Jakarta
Ruxandra-Irina  Popescu  and  Ruzvan-Andrei Corbo.  (2012).    Creative  City  And  Urban Development  –  Competitiveness  Through Culture,  Sibiu  In  The  Context  Of  Unesco Creative  Cities  Network. Humanities  and Social Sciences Review. Bucharest,
Romania
Siti  Nurjanah,  (2013), Analisis  Pengembangan Program Bisnis  Industri Kreatif Penerapan Melalui Pendidikan  Tinggi JMA , Jakarta
Sugiono.  (2012). Metode  Penelitian  Kuantitatif Kualitatif  dan  R  &  D.    Penerbit  Alfabeta.
Bandung.