## Perancangan Aplikasi Green Media Berbasis Smartphone Sebagai Sarana Media Education dan Entertainment Pada Perguruan Tinggi
Abdul Hayat 1
Siti Maesaroh 2 Mira Ardiana 3
Dosen STMIK Raharja 1,2
Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi, STMIK Raharja, Tangerang 3 e-mail: abdul.hayat@raharja.info 1) , siti.maesaroh@raharja.info 2) , mira.ardiana@raharja.info 3)

## ABSTRAK
Pesatnya  perkembangan  teknologi  pada  era  saat  ini  dimana  sudah  memasuki  era disruptif  4.0  dirasa  sangat  diperlukan  bagi  banyak orang  guna  mendapatkan  informasi  yang baik sehingga menambah wawasan dan education terutama dalam lingkup Perguruan Tinggi. Tak  ayal  perlunya  kebutuhan  sarana  informasi  menjadi  sebuah  keharusan.  Namun,  latar belakang  permasalahan  sebelumnya  tidak  adanya  sebuah  wadah  kreatifitas  dan  prestasi mahasiswa  sehingga  mengakibatkan  banyaknya  bakat  yang  dimiliki  oleh  mahasiswa  tidak dapat  tersalurkan  dengan  baik,  kemudian  kurangnya  apresiasi  mahasiswa  mengenai  berita seputar  prestasi  yang  telah  diraih  Perguruan  Tinggi.  Terdapat  3  Metode  Penelitian  pada penelitian  ini  diantaranya  observasi,  analisa  SWOT,  dan  literature  review.  Maka perkembangan  melalui aplikasi Green Media dimana  berisi konten  media entertainment dan education merupakan satu paket yang harus dikemas secara baik, efektif dan efisien. Dengan tujuan  mahasiswa  dapat  mengakses  aplikasi  Green  Media  dengan  contoh  mendengarkan siaran radio, menyaksikan film karya-karya mahasiswa, dan berita terbaru seputar Perguruan Tinggi, Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan, mahasiswa pada Perguruan Tinggi dapat  mengetahui  seputar  prestasi  dan  kreatifitas  terbaru  apa  saja  yang  sedang  diraih  oleh Perguruan Tinggi saat ini.
Keywords : Green Media, Entertainment, dan Education.

## ABSTRACT
The rapid development of technology in the current era where it has entered the era of disruptive 4.0 is  felt very  necessary  for many people to  get  good information so that  it adds insight  and  education,  especially  in  the  scope  of  Higher  Education.  No  doubt  the  need  for information  facilities  is  a  must.  However,  the  background  of  the  previous  problems  in  the absence of a container of student creativity and achievement, resulting  in a  large number of talents  possessed  by  students  cannot  be  channeled  properly,  then  a  lack  of  appreciation  of students regarding news about the achievements of the University. There are 3 Research
Methods  in  this  study  including  observation,  and  literature  review.  Then  the  development through  the  Green  Media  application  which  contains  entertainment  media  content  and education  is a package that  must be packaged properly, effectively  and efficiently. With the aim  of  students  being  able  to  access  the  Green  Media  application  by  example  listening  to radio  broadcasts,  watching  films  of  student  works,  and  the  latest  news  about  Higher Education, besides that the next goal can be used as a place to promote student talent. So that with  the  existence  of  this  research  it  is  expected  that  students  in  Higher  Education  can  find out  about the latest achievements and creativity that are currently  being achieved  by Higher Education today.
Keywords : Green Media, Entertainment , dan Education .

## PENDAHULUAN
Saat  ini  perkembangan  teknologi  informasi  khususnya  multimedia  sudah  menjadi kebutuhan   yang  penting  bagi  masyarakat  luas.  Hal  ini  dapat  dilihat  dari  banyaknya masyarakat    yang    selalu  mencari    informasi    yang    direalisasikan    melalui,    media    cetak, radio, televisi  dan  media online. Media  audio  visual  adalah  berbagai  macam  media  yang mengandung    suara    yang    bisa  didengar    serta    mengandung    gambar    yang    bisa    dilihat, contohnya  yaitu  slide  suara,  berbagai ukuran  film,  rekaman  video  dan  lainnya.  Media ini    dianggap    lebih    menarik    dan    lebih    baik  karena      mengandung      kedua      komponen media [1].
Pada latar belakang permasalahan sebelumnya tidak adanya sebuah wadah kreatifitas dan  prestasi  mahasiswa  sehingga  mengakibatkan  banyaknya  bakat  yang  dimiliki  oleh mahasiswa  tidak  dapat  tersalurkan  dengan  baik,  kemudian  kurangnya  apresiasi  mahasiswa mengenai berita seputar prestasi yang telah diraih Perguruan Tinggi. Sehingga dengan adanya aplikasi  yang  berisi  konten entertainment  dan  education pada  Perguruan  Tinggi  dapat meningkatkan minat mahasiswa [2]. Untuk kelemahan pada aplikasi Green Media ini adalah aplikasi hanya dapat diakses secara online, sehingga mahasiswa yang ini mengakses aplikasi ini  baik  dalam  mendengarkan  radio  maupun  menonton  film  karya  mahasiswa  harus terkoneksi  dengan  internet.  Selain  itu  untuk  login  pada  aplikasi  Green  Media  dengan  cara memiliki  akun  yang  hanya  dapat  dibuat  menggunakan  email  Perguruan  Tinggi  sehingga hanya dapat digunakan pada Perguruan Tinggi perancang aplikasi.
Gambar 1. Tampilan Logo dari Aplikasi Green Media
Green Media adalah sebuah aplikasi pada Perguruan Tinggi yang berisi konten media entertainment    dan  education .  Green  Media  juga  berisi  informasi  seputar  Perguruan  Tinggi yang  dikemas  dalam  sebuah  media  yang  lebih  efektif  dan  efisien.  Dimana  terdapat  menu Green Stereo berupa radio siaran langsung mahasiswa, Green Tv berupa hasil karya film-film yang dibuat mahasiswa, dan juga Green News berisi seputar berita-berita terbaru prestasi apa saja  yang  telah  diraih  mahasiswa  dan  Perguruan  Tinggi.  Dengan  tujuan  mahasiswa  dapat mensharing karya, kegiatan, informasi dan sebagainya.

## PERMASALAHAN
Pada  sistem  yang  berjalan  sebelumnya  sudah  cukup  baik  namun  masih  memiliki beberapa kekurangan seperti pada sisi mahasiswa, mahasiswa diharuskan hanya pada tempat tertentu agar dapat mendengarkan siaran Radio Green Stereo yang disiarkan oleh mahasiswa Perguruan  Tinggi,  selain  itu  untuk  dapat  menyaksikan  short  movie  hasil  karya  mahasiswa dalam  acara  workshop  harus  pada  link  yang  terpisah  sehingga  kurang  efektif  dan  efisien, serta banyaknya bakat dan prestasi mahasiswa yang tidak tersalurkan.

## Gambar 2 . Flowchart Sistem yang Berjalan
Penjelasan  mengenai  gambar  diatas  merupakan  flowchart  tampilan  alur  sistem aplikasi Green Media yang sedang berjalan saat ini. Adapun dari gambar diatas terdapat alur dimulai kemudian sistem dapat membuka aplikasi Green Media, apabila tidak memiliki akun sebelumnya maka dapat memasukan username dan password. Setelah sistem berhasil masuk maka dapat mengakses menu Green News dimana berisi informasi tentang Perguruan Tinggi, Green  Galeri  dimana  berisi  dokumentasi  acara  di  Perguruan  Tinggi,  Green  TV  berisi  film yang diproduksi mahasiswa pada Perguruan Tinggi, dan Green Stereo berisi siaran langsung mahasiswa Perguruan Tinggi maka sistem telah berhasil dikembangkan.

## METODOLOGI PENELITIAN
Dalam  melakukan  perancangan  dan  pengembangan  pada  sebuah  sistem  terdapat beberapa hal sangat penting yang harus diperhatikan, diantaranya terdapat metode penelitian guna memecahkan berbagai rumusan permasalahan yang ada dalam tahapan penelitian ini.
Pada  penelitian  ini  menggunakan  beberapa  metode  penelitian  diantaranya  Teknik observasi,  Analisa  SWOT  dan Literature  Review .  Pada  Teknik  observasi  telah  dilakukan secara langsung dengan melakukan monitoring saldo deposit pelanggan pada perusahaan.

## A. Observasi
Menurut  Rahardja,  U.,  Handayani,  I.,  dan  Pahad,  B.  A.,  (2016),  “Metode  observasi adalah  metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam  sebuah  penelitian  dengan  cara mengamati  secara  langsung  objek  penelitian  dengan  tujuan  mempelajari  komponen- komponen penting  yang dijadikan sebagai  bahan penelitian. Sehingga  memiliki tujuan akhir yaitu  guna  memperoleh  jawaban  dari  segala  permasalahan  yang  dihadapi  pada  sistem  yang berjalan sebelumnya [3].
Penelitian ini dilakukan secara langsung pada Green Screen Perguruan Tinggi Raharja dan  mahasiswa  Perguruan  Tinggi  Raharja,  yang  diawali  dengan  melakukan  siaran  dan mendokumentasikan  segala  kegiatan  yang  dilakukan  Perguruan  Tinggi  Raharja  mulai  dari Raharja Cup, Raharja Career, Raker, iLearning iDol dan lain-lain.

## B. Analisa SWOT
Pada  penelitian  ini  peneliti  menggunakan  analisa  SWOT  guna  menganalisa  situasi yang terjadi. Menurut Rahardja, U., Aini, Q., Azizah, N., & Santoso, N. P. L. (2018), Analisa SWOT  adalah  analisa  yang  dapat  mengidentifikasi  Strength  (kekuatan)  dan  Weakness (Kelemahan) sebagai faktor internal. Opportunities (Peluang) dan Threats (Ancaman) sebagai faktor internal [4].
Gambar 3. Analisa SWOT pada Aplikasi Green Media
C. Literature Review
Menurut  Rahardja,  U.  (2019),  Literature  Review  adalah  kumpulan  bahan  yang dilakukan  secara  tertulis  adapun  berupa  buku  maupun  sumber-sumber  yang  berasal  dari penelitian  sebelumnya,  dimana  mengulas  perihal  karya  ilmiah  atau  jurnal  dengan  isi  topik yang akan diteliti selanjutnya bersifat relevan atau berhubungan dengan topik penelitian yang telah ditulis oleh peneliti sebelumnya. Dikarenakan pada penelitian sebelumnya telah banyak mengulas perihal media televisi, radio, dan berita pada Perguruan Tinggi [5].
1. Penelitian yang dilakukan oleh Jendi Suryadi, Muhammad Arief, dan Winoto, (2017), yang  berjudul  “ Multimedia  Audio  Visual  And  Broadcasting Bagian  Detik  TV  PT. Agranet  Multicitra  Siberkom  Jakarta  Selatan ”.  Penelitian  ini  mengulas  tentang sebuah  perkembangan  penyampaian  berita  melalui  penyiaran  radio,  media  cetak, penyiaran  televisi  dan  media  online.  Dimana  penyiaran  berita  secara  online  harus dikemas  dengan  baik  dan  informatif  merupakan  sudah  menjadi  satu  paket  guna masyarakat  yang  menyaksikan  mendapatkan  informasi  teraktual  dan  terkini.  Satu paket  penyiaran    berita    online    tersebut    meliputi    kegiatan    menjadi    Reporter, Editing  yang  berkaitan  dengan produksi  dan  kemasan  dalam  penayangan  News di    PT.    AGRANET  MULTICITRA    SIBERKOM.  Kemudian  mengulas  juga bagaimana  untuk  mengedit  video  feature  guna  membuat  naskah  dan  menjadi  video jurnalis (VJ) yang mana video tersebut telah digunakan dalam Program DetikTV [6].
2. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Martono,  Triyono,  dan  Roesmita  Anggis  Septiani, (2018), yang berjudul “ Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Atas Negeri 7 Kota  Tangerang  Selatan  Berbasis Audio  Visual Sebagai  Media  Informasi  dan Promosi ”.  Penelitian  ini  mengulas  tentang  sebuah  media  dimana  sebagai  bentuk promosi  berupa  video  profil  berbasis  multimedia.  Dimana  latar  belakang  Sekolah Menengah  Atas  Negeri  7  Kota  Tangerang  Selatan  merupakan  salah  satu  instansi pemerintahan  yang  bergerak  dan  berkembang  dalam  bidang  pendidikan  dan  belum memiliki  sarana  untuk  memberikan  gambaran  keadaan  sekolah  kepada  masyarakat. Diharapkan  dengan  dibuatnya  video  profil  ini  masyarakat  lebih  dengan  mudah mendapatkan  semua  informasi  dan  memiliki  gambaran  mengenai  keadaan  sekolah. Tujuan  dibuatnya  penelitian  ini  adalah  untuk  membantu  pihak  sekolah  bagaimana caranya  mempromosikan  dan  memberikan  informasi  keadaan  sekolah  kepada masyarakat  luas  tetapi  dengan  cara  yang  lebih  kreatif  dan  tetap  efektif  mengenai sasaran  dengan  biaya  yang  tidak  mahal.  Penelitian  ini  menggunakan  metode pendataan  yaitu  observasi  dan  wawancara.  Metodologi  pendekatan  masalah  meliputi definisi  masalah,  analisa  kebutuhan,  perencanaan,  pembuatan  video  profile,  editing video, uji coba. Penelitian ini tentu saja sangat bermanfaat untuk pihak sekolah selain itu bermanfaat sebagai dokumentasi tentang sekolah [7].
3. Penelitian yang dilakukan oleh Muhamad Yusup, Qurotul Aini, Komala Dwi Pertiwi, (2016),  yang  berjudul  “ Media  Audio  Visual  Menggunakan  Videoscribe  Sebagai Penyajian  Informasi  Pembelajaran  Pada  Kelas  Sistem  Operasi ”.  Penelitian  ini mengulas tentang sebuah Penyajian  informasi   dalam  pembelajaran  iLearning  Plus pada    kelas    sistem    operasi    ini  sangat        mempermudah        dosen        untuk menjelaskan        konten      materi      yang      akan      disampaikan  kepada    mahasiswa.
Karena    dalam    pembelajaran    iLearning    Plus    proses    belajar    mengajar    tidak bertatap   muka,   maka   diperlukannya   media   audio   visual   sebagai   penyajian informasi      yang  lebih    efektif    dalam    kelas    sistem    operasi.  Efektifitas        media audio    visual    dalam    meningkatkan    motivasi    belajar    mahasiswa berjalan dengan      optimal.      Karena      media      audio     visual       menggabungkan      antara indera penglihatan    serta    indera    pendengaran. Hal    ini    juga    mempengaruhi efektifitas    dalam meningkatkan  motivasi  mahasiswa  dalam  proses pembelajaran [8].
4. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Ramadan,  Eno  Prasetyo,  dan  Budi  Santoso,  (2017), yang berjudul “ Peran Rapma FM Sebagai Radio Komunitas Kampus Universitas Muhammadiyah  Surakarta ”.  Penelitian  ini  mengulas  tentang  salah  satu  radio komunitas  kampus  yang  ada  di  Surakarta  yang  berada  dalam  naungan  Universitas Muhammadiyah  Surakarta  mulai  menunjukan  perannya  sebagai  media  informasi  , hiburan,  edukasi,  dan  mempengaruhi  mahasiswanya.  Tujuan  dari  penelitian  ini  ingin melihat bagaimana peran yang dilakukan Rapma FM sebagai radio komunitas kampus UMS.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  deskriptif  kualitatif,  dengan  objek penelitian  radio  komunitas  kampus  Rapma  FM.  Data  yang  dikumpulkan  dalam penelitian ini menggunakan teknik wawancara, dokumentasi dan juga observasi. Hasil dari  penelitian  ini  menunjukan  peran  yang  dilakukan  Rapma  Fm  sebagai  media informasi  kampus  yaitu  diberikan  dalam  beberapa  program  acara  seperti  Sudut Kampus,  11N1,  News  Flash,  Khasanah  Petang  dan  beberapa  program  lainnya. Informasi  yang  diberikan  disesuaikan  dengan  kebutuhan  mahasiswa.  Sebagai  media hiburan  Rapma  Fm  memberikan  lagu-lagu  dengan  berbagai  genre.  Dalam mengedukasi  Rapma  Fm  lebih  menekankan  edukasi  sains  dan  teknologi  dan  juga keislaman. Kemudian dalam mempengaruhi, Rapma Fm menggunakan program acara yang ada dan iklan layanan masyarakat [9].
5. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Coleman,  Franck,  Francombe,  De  Campos,  Hughes, dan Jackson, (2018), yang berjudul “ An audio-visual system for object-based audio: from  recording  to  listening ”.  Penelitian  ini  mengulas  tentang  sebuah  saluran  radio spasial  berbasis objek end-to-end , dari rekaman suara hingga  mendengarkan. Sebuah arsitektur sistem tingkat tinggi diusulkan, yang meliputi antarmuka audio-visual baru untuk  mendukung  pengambilan  berbasis  objek  dan  render  yang  dilacak  pendengar, dan  menggabungkan  komponen  yang  diusulkan  untuk  objektifikasi,  yaitu,  merekam konten  secara  langsung  ke  dalam  bentuk  berbasis  objek.  Metadata  berbasis  teks  dan extensible memungkinkan  komunikasi  antar  komponen  sistem.  Pertama,  reproduksi metadata  yang  dilacak  pendengar  secara  otomatis  diperkirakan  dari  dua  pembicara bergerak  dievaluasi  menggunakan  model  lokalisasi  binaural  objektif.  Kedua, pengambilan adegan berbasis objek dengan audio diekstrak menggunakan pemisahan sumber  buta  (untuk remix antara  dua  pembicara)  dan beamforming (untuk  meremix rekaman  grup  jazz)  dievaluasi  dengan  obyektif  obyektif  dan  eksperimen  subjektif. Percobaan-percobaan  ini  menunjukkan  bahwa komponen-komponen  baru dari sistem
menambah  kemampuan  di  luar  keadaan  seni.  Akhirnya,  kami  membahas  tantangan dan perspektif masa depan untuk alur kerja audio berbasis objek [10].
6. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Cui,  Gallino,  Moreno,  dan  Zhang,  (2017),  yang berjudul  “ The  operational  value  of  social  media  information ”.  Penelitian  ini mengulas  tentang  sebuah  nilai  menggunakan  informasi  media  sosial  telah  ditetapkan dalam  berbagai  konteks  bisnis,  bidang  operasi  dan  manajemen  rantai  pasokan  belum dieksplorasi kemungkinan itu dalam meningkatkan keputusan operasional perusahaan. Berkolaborasi  dengan  peritel  pakaian  online  untuk  menyusun  kumpulan  data  yang menggabungkan  (1)  informasi  operasional  internal  yang  terperinci,  termasuk  data tentang  penjualan,  iklan,  dan  promosi,  serta  (2)  informasi  media  sosial  yang  tersedia secara  publik  yang  diperoleh  dari  Facebook.  Kami  menerapkan  berbagai  metode pembelajaran  mesin  untuk  meramalkan  penjualan  harian.  Kami  menemukan  bahwa menggunakan  informasi  media  sosial  menghasilkan  peningkatan  yang  signifikan secara statistik dalam akurasi out-of-sample dari perkiraan, dengan peningkatan relatif mulai dari 12,85% menjadi 23,23% dibandingkan cakrawala perkiraan  yang berbeda. Kami  juga  menunjukkan  bahwa  model  pendongkrak  nonlinier  dengan  fitur  seleksi, seperti  hutan  acak,  berkinerja  lebih  baik  daripada  model  linier  tradisional.  Metode berkinerja terbaik (hutan acak) menghasilkan MAPE tanpa sampel sebesar 7,21% bila tidak menggunakan informasi media sosial dan 5,73% ketika menggunakan informasi media  sosial  digunakan.  Dalam  kedua  kasus,  ini  secara  signifikan  meningkatkan akurasi  perkiraan  internal  perusahaan  (MAPE  sebesar  11,97%).  Menggabungkan hasil-hasil  empiris  ini,  kami  memberikan  rekomendasi  untuk  perkiraan  penjualan secara umum serta dengan informasi menggunakan media sosial [11].
7. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Xenos,  Scheufele,  Brossard,  Choi,  Cacciatore,  dan Yeo,  S.,  (2018),  yang  berjudul  “ News  Media  Use  and  the  Informed  Public  in  the Digital  Age ”.  Penelitian  ini  mengulas  tentang  sebuah  lingkungan  kontemporer termasuk  cara-cara  baru  yang  terkenal  untuk  memperoleh  informasi  politik  dan  juga dapat  dicirikan  oleh  perubahan  dalam  cara-cara  sumber  yang  akrab  menyampaikan informasi  urusan  publik.  Tidak  hanya  temuan  penelitian  ini  yang  merupakan perubahan besar dalam kemanjuran edukatif relatif dari berita televisi dan penggunaan surat kabar dibandingkan dengan hasil Robinson dan Levy sebelumnya, mereka lebih lanjut  menyarankan  televisi  berita  itu  sekarang  adalah  media  tunggal  paling  efektif untuk  membantu  individu  memperoleh  politik  informasi.  Mengontrol  untuk  faktor lain,  dalam  analisis  kami  hubungan  antara  perhatian  terhadap  televisi  berita  dan pengetahuan politik tidak hanya lebih besar dari semua faktor media lainnya : itu juga setara  dengan  itu  untuk  elemen  inti  status  sosial  ekonomi  (usia,  pendidikan,  dan pendapatan  rumah  tangga).  Temuan  ini  di  khususnya,  bersama  dengan  yang  lain dilaporkan di sini, menawarkan pengingat penting kepada kami sebagai peneliti untuk tidak melupakan bagaimana peran yang dimainkan oleh bentuk media yang lebih lama dapat  terus  bergeser  dan  tetap  relevan  seperti  kita  mengeksplorasi  pertanyaan  abadi lebih lanjut dalam terang perkembangan media baru [12].
Berdasarkan  dengan  7  (tujuh) literature  review pada  metode  penelitian  tersebut, dijelaskan  bahwa  adanya  sebuah  wadah  kreatifitas  mahasiswa  saat  ini  masih  sangat diperlukannya  pembaruan  sistem.  Maka  peneliti  melakukan  penelitian  dan  pengembangan sebuah  sistem  berupa  aplikasi  yang  berisi  konten  media entertainment dan education pada Perguruan Tinggi dimana belum adanya topik ini pada penelitian sebelumnya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada permasalahan sebelumnya terdapat kendala bagi mahasiswa guna sebagai wadah kreatifitas  dan  prestasi  mahasiswa  sehingga  mengakibatkan  banyaknya  bakat  yang  dimiliki oleh  mahasiswa  tidak  dapat  tersalurkan  dengan  baik,  kemudian  kurangnya  apresiasi mahasiswa  mengenai  berita  seputar  prestasi  yang  telah  diraih  Perguruan  Tinggi.  Sehingga dengan  adanya  aplikasi  yang  berisi  konten entertainment  dan  education pada  Perguruan Tinggi  dapat  meningkatkan  minat  mahasiswa.  Maka  dapat  digunakan  aplikasi Green Media dengan langkah-langkah pada hasil implementasi berikut.
Gambar 4. Tampilan Awal Sign In Aplikasi Green Media
Gambar  diatas  menjelaskan  langkah  awal  dalam  mengakses  aplikasi Green Media, dimana  dapat  dilakukan  dengan  cara  melakukan login pada  akun  terlebih  dahulu,  apabila mahasiswa belum  memiliki akun Green Media  maka dapat  dilakukan Register atau Sign Up terlebih dahulu dengan  menggunakan Email domain Perguruan Tinggi. Dimana hanya dapat dibuat  menggunakan  dengan Email Rinfo  sehingga  hanya  mahasiswa  Perguruan  Tinggi Raharja yang dapat mengakses aplikasi Green Media. Menurut, Marbun, M., Sihotang, H. T., &  Nababan,  M.  A.  (2018), Login adalah  sebuah  menu  pembuka  pada  sebuah  rancangan aplikasi  dimana  admin  harus  memasukkan username serta password yang  telah  ditentukan sebelumnya sehingga dapat masuk dalam mengakses aplikasi tersebut [13].

## Gambar 5. Tampilan Awal Home Aplikasi Green Media
Pada gambar 5, terdapat halaman utama setelah melakukan Login pada aplikasi Green Media dimana warna pada logo tampilan Green Media dapat berubah  menjadi 3 (tiga) wara dalam  bentuk swipe diantaranya  yaitu  berwarna  merah, gold, dan  hijau.  Pada  bagian  bawah menu halaman aplikasi terdapat  menu  yang dapat diakses oleh user yaitu Green TV dengan simbol  berbentuk  televisi  dimana  memiliki  makna  dapat  menyaksikan  film-film  karya mahasiswa  perguruan  Tinggi.  Setelah  itu  terdapat Green Stereo  dengan  simbol  microphone dimana  memiliki  makna  dapat  mendengarkan  siaran  langsung  dengan  penyiar  radio mahasiswa  Perguruan  Tinggi  itu  sendiri.  Kemudian  menu  yang  ketiga  yaitu  terdapat Green News dimana dapat mencari berita dan info-info terbaru seputar Perguruan Tinggi. Dan menu yang  terakhir  yaitu Gallery yaitu  dimana user dapat  mengakses  foto-foto  dokumentasi seputar  acara-acara  penting  yang  diadakan  Perguruan  Tinggi  sehingga  informasi  dapat tersampaikan  kepada  mahasiswa  secara  efektif  dan  efisien  serta  dirancang  dengan interface yang user friendly.
Gambar 6. Tampilan Green TV pada Aplikasi Green Media
Pada  gambar  6,  merupakan  tampilan  setelah  user  menekan  menu Green TV  maka akan  muncul  tampilan  seperti  gambar  diatas.  Yaitu  berupa  video  siaran  langsung  apabila sedang  diadakannya  acara-acara  penting  pada  Perguruan  Tinggi  maka  akan  terdapat  sesi wawancara  kepada  narasumber.  Dimana  acara  tersebut  merupakan  hasil  karya  dari mahasiswa-mahasiswa  komunitas Broadcasting pada  Perguruan  Tinggi.  Setelah  itu  pada bagian  bawah  menu Green TV  ini  terdapat  berbagai  dokumentasi  film-film  pendek  hasil karya  mahasiswa  Perguruan  Tinggi  setelah  dilakukan  penayangan  pada  acara  Workshop. Sehingga  hasil  karya  mahasiswa  dapat  tersusun  dengan  mudah  dan  banyak  user  yang mengapresiasi hasil karya tersebut tanpa perlu sulit dalam mencari link Youtube film pendek yang akan disaksikan tersebut. Menurut, Istihari, A. V., Erawan, E., Ghufron, M. S. D., & Si, M.  (2018),  Berbagai  cara  dilakukan  untuk  bisa  menarik  perhatian  publik  sebagai  eksistensi dan bukti bahwa siaran televisi pada aplikasi sangat memudahkan karena pada permasalahan sebelumnya  saat  ini  siaran  televisi  masih  sulit  diakses  khalayak  umum.  Maka  mencoba melakukan pendekatan dengan khalayak. Hal ini dapat dilihat dari penggunaan media jejaring sosial  yang  lebih  mudah  diakses  dan  lebih  dekat  dengan  masyarakat  sebagai  inovasi penyiaran program kegiatannya. Dari media sosial itu pula dapat terlihat langsung bagaimana respon  masyarakat  terhadap  perkembangan  stasiun  televisi  tersebut  terutama  pada  konten informasi dan program berita [14].

## Gambar 7. Tampilan Green News pada Aplikasi Green Media
Seperti  yang  telah  peneliti  bahas  sebelumnya  menu Green News dimana  terdapat berbagai  berita  dan  informasi  dalam  acara  penting  seputar  Perguruan  Tinggi  seperti  acara iLearning iDol yang rutin diadakan setiap semester dengan berbagai guest star , selain itu juga terdapat  informasi  seputar  Rapat  Kerja  Tahunan  dosen.  dan  saat  ini  telah  mengalami pembaharuan  sistem  dimana  terdapat  berita  dan  informasi  seputar  wilayah  Kota  Tangerang. Pada  menu Green  News ini  menyajikan  berbagai  jenis  berita  seperti  kuliner  yang  enak  dan tempat  makan  yang  asik  untuk  dikunjungi  pada  wilayah  Tangerang,  kemudian Travelling seperti tempat-tempat wisata atau taman kota yang recommended untuk didatangi, pada tema sport  terdapat  berbagai  komunitas  olahraga  dan  tempat  olahraga  yang  bagus  untuk dikunjungi, dan masih banyak tema-tema lain yang disajikan guna melengkapi fasilitas menu Green news pada aplikasi Green Media  ini. Sehingga  informasi penting dapat tersampaikan
kepada khalayak umum dengan efektif dan efisien. Menurut, Istihari, Friendi Pradika, R., & Santoso,  B.  (2018),  biasanya  media  online  dibangun  sebagai  bagian  dari  pengembangan perusahaan media, atau dibangun oleh orang-orang media, Teknik pengumpulan data dengan cara  dokumentasi.  Teknik  analisis  data  menggunakan  content  analysis.  Sedangkan  konsep yang  digunakan  yaitu,  dapat  dipercaya  ( believability ),  akurasi  ( accuracy ),  bias,  dan kelengkapan berita atau ( completeness ), Hasil penelitian ini menunjukan dari sisi keakuratan berita sudah akurat dengan 91,41 %, dari sisi kepercayaan berita juga dapat dipercaya sebesar 92,70 %, dari sisi bias juga terbilang sedikit sekali berita yang bias hanya 6,48 %, sedangkan dari  sisi  kelengkapan  berita  sedikit  lebih  rendah  nilainya  dari  accuracy  dan  believability hanya  sebesar  88,82  %,  akan  tetapi  sebagian  besar  beritanya  tetap  masih  mengedepankan unsur 5W+1H [15].
Gambar 8. Tampilan Green Stereo pada Aplikasi Green Media
Pada tampilan diatas peneliti  menjelaskan tampilan pada  menu Green Stereo dimana berupa  konten  siaran  langsung  pada  komunitas  broadcasting  di  Perguruan  Tinggi  sehingga mahasiswa  dapat  dengan  mudah  mendengarkan  siaran  langsung  radio  tanpa  harus mendengarkan  melalui  sound  di  tempat  tertentu.  Selain  itu  mahasiswa  juga  dapat mendengarkan  update  lagu-lagu  terbaru  dengan  berbagai  genre  musik.  Apabila  siaran  radio sedang off air maka akan menyajikan sebuah playlist tangga lagu terbaru dan terupdate. User interface dibuat  sangat user  friendly sehingga  khalayak  umum  dapat  dengan  mudah mengakses Green Stereo dengan menggunakan koneksi internet.
Menurut  Saputra,  B.  (2018),  Radio  sekarang  ini  hanya  tersedia  dalam  bentuk  radio konvensional  dan  web  radio.  Dalam  segi  penggunaan  untuk  mengakses  web  radio  dirasa kurang  efektif  karena  harus  membuka browser dan  mengetikan  alamat url untuk  dapat mendengarkan  web  radio tersebut. Salah  satu teknologi  yang  berkembang  adalah streaming radio.  Radio streaming adalah  suatu  layanan  penyiaran  audio  yang  ditransmisikan  melalui internet.  Pengaksesan  radio streaming dapat  dilakukan  melalui handphone ,  komputer,  serta segala gadget dan  teknologi  yang  dilengkapi  dengan  koneksi  internet.  dengan  maraknya smartphone  android  yang  saat  ini  sedang  digandrungi  anak  muda  untuk  mengakses  radio streaming  bisa  melalui smartphone  android. Penelitian  ini  dilakukan  untuk  membangun sebuah  aplikasi  radio streaming berbasis  android  untuk  mendengarkan  siaran  radio.  Sistem
ini  berbasiskan  android  dengan  bahasa  pemrograman  yang  digunakan  adalah  Java  dan database  menggunakan  MySQL.  Setelah  melakukan  pengujian  dengan  metode  black  box dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  berjalan  sesuai  dengan  rancangan  yang  telah  dibuat. Dengan  adanya  aplikasi  radio  streaming  berbasis  android  pengguna  smartphone  android dapat mendengarkan siaran radio melalui perangkat android mereka [16].
Gambar 9. Tampilan Galeri Kegiatan Kampus pada Aplikasi Green Media
Menurut  Handayani,  I.,  Febriyanto,  E.,  &  Bachri,  E.  W.  (2018),  Dengan berkembangnya  Teknologi  Informasi  saat  ini  sangat  memiliki  peran  penting  dalam meningkatkan  laju perputaran  informasi di  masyarakat. Dalam  hal  lain Teknologi Informasi juga  sangat  berperan  besar  dalam  menjawab  permintaan  masyarakat  akan  informasi  yang akurat  dan  cepat.  Dalam  Perkembangan  Teknologi  tidak  hanya  masyarakat  yang menggunakannya  tetapi  institusi  pendidikan  juga  ikut  berperan  dalam  penggunaan Perkembangan  Teknologi  [17].  Pada  Gambar  9,  terdapat  fasilitas  menu  Gallery  dimana terdapat berbagai foto-foto dokumentasi tentang acara tertentu pada Perguruan Tinggi dengan contoh terdapat  foto  dokumentasi  pada  acara  Raharja Cup  Season 10  dimana  acara tersebut diadakan  setiap  tahunnya,  kemudian  dokumentasi  Raharja Career yang  diadakan  setiap semester  guna  menghasilkan  sistem  karya-karya  mahasiswa,  dokumentasi  acara  Prospek penerimaan  mahasiswa  baru,  Rapat  Kerja  Manajemen  yang  diadakan  setiap  tahunnya,  dan tidak kalah pentingnya yaitu dokumentasi acara Wisuda yang diadakan bertempatan di Hotel Novotel  Tangerang City. Dimana  foto-foto tersebut  dapat terdokumentasi  dengan  rapih  dan user friendly tentunya.

## KESIMPULAN
Dari keseluruhan pembahasan  yang telah teruraikan di atas, maka dengan  ini penulis dapat menarik kesimpulan bahwa, pada sistem aplikasi Green Media  adalah sebuah aplikasi yang  berisi  konten  media entertainment  dan  education .  Dimana  berisi  informasi  yang dikemas  dalam  sebuah  media  yang  lebih  efektif  dan  efisien.  Green  Media  juga  merupakan sebuah  wadah  bagi  mahasiswa  pada  Perguruan  Tinggi  dalam  menyalurkan  bakat  dan  karya yang  dimiliki  bagi  setiap  mahasiswa.  Untuk  mengakses  aplikasi  Green  media  harus melakukan  login  terlebih  dahulu  dimana  akun  hanya  dapat  dibuat  menggunakan  email
domain  Perguruan  Tinggi  yaitu  Email  Rinfo.  Apabila  telah  berhasil  masuk  pada  aplikasi Green  Media  maka  mahasiswa  dapat  mengakses  berbagai  fasilitas  yang  disediakan  oleh aplikasi Green Media seperti Green TV, Green Stereo, Green News, dan Gallery yang berisi berbagai  dokumentasi  acara  dan  kegiatan  pada  Perguruan  Tinggi.  Sehingga  informasi  dapat tersampaikan dengan jelas dan real time kepada mahasiswa menjadi lebih efektif dan efisien.

## SARAN
Berdasarkan  dari  penjelasan  yang  telah  penulis  uraikan  sebelumnya,  maka  penulis dapat menyimpulkan saran dari penjelasan tersebut, antara lain:
a.  Pengembangan  selanjutnya  akan  terdapat  fitur fitur  yang  lebih  lengkap  dan  memudahkan user dalam menggunakan website ini.
b.  Pengembangan  selanjutnya  juga  dapat  fasilitas  download  sehingga  dapat  diakses  tanpa menggunakan koneksi internet

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Utami, I. P. (2018). Representasi Anak dalam Media Sosial Youtube (Analisis Semiotika  Terhadap  Representasi  Anak  dalam  Video  Audisi  Biskuat  Kreasi  Semangat di Channel Youtube Biskuat Semangat).
[2] Al  Haris,  F.  H.  S.,  Anwariningsih,  S.  H.,  &  Barid,  A.  J.  (2018).

## PEMODELAN APLIKASI UNIT KEGIATAN MAHASISWA (UKM)
UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA. JURNAL GAUNG INFORMATIKA, 8(2).
[3] Rahardja,  U.,  Handayani,  I.,  &  Pahad,  B.  A. (2016).  Pemanfaatan  Rinfoform Sebagai Media Request Update Artikel Pada Iran. CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal), 8(3), 191-200.
[4] Rahardja,  U.,  Aini,  Q.,  Azizah,  N.,  &  Santoso,  N.  P.  L.  (2018).  Efektivitas Akuntansi  Online  dalam  Menunjang  Proses  Rekonsiliasi.  Nusantara  Journal  of Computers and its Applications, 3(2).
[5] Rahardja,  U.,  Harahap,  E.  P.,  &  Dewi,  S.  R.  (2019).  The  Strategy  of Enhancing  Article  Citation  and  H-Index  on  SINTA  to  Improve  Tertiary  Reputation. TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control), 17(1).
[6] Suryadi,  J.,  Arief,  M.,  &  Winoto,  W.  (2017).  MULTIMEDIA  AUDIO VISUAL  AND  BROADCASTING  BAGIAN  DETIK  TV  PT.  AGRANET MULTICITRA SIBERKOM JAKARTA SELATAN. CICES Journal, 3(2), 231-239.
[7] Martono, M., Triyono, T., & Septiani, R. A. (2018). Pembuatan Video Profil Sekolah  Menengah  Atas  Negeri  7  Kota  Tangerang  Selatan  Berbasis  Audio  Visual Sebagai Media Informasi dan Promosi. Technomedia Journal, 3(1), 110-120.
[8] Yusup, M., Aini, Q., & Pertiwi, K. (2016). Media Audio Visual Menggunakan Videoscribe  Sebagai  Penyajian  Informasi  Pembelajaran  Pada  Kelas  Sistem  Operasi. Technomedia Journal, 1(1), 126-138.
[9] Ramadan,  E.  P.,  Santoso,  B.,  &  Sos,  S.  (2017).  Peran  Rapma  FM  sebagai Radio  Komunitas  Kampus  Universitas  Muhammadiyah  Surakarta  (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta).
[10] Coleman, P., Franck, A., Francombe, J., Liu, Q., De Campos, T., Hughes, R.,
... & Jackson, P. (2018). An audio-visual system for object-based audio: from recording to listening. IEEE Transactions on Multimedia.
[11] Cui, R., Gallino, S., Moreno, A., & Zhang, D. J. (2017). The operational value of social media information. Production and Operations Management.
[12] Xenos, M. A., Scheufele, D., Brossard, D., Choi, D. H., Cacciatore, M., Yeo, S., & Su, L. Y. F. (2018). News Media Use and the Informed Public in the Digital Age. International Journal of Communication, 12, 19.
[13] Marbun,  M.,  Sihotang,  H.  T.,  &  Nababan,  M.  A.  (2018).  PERANCANGAN SISTEM  PERAMALAN  JUMLAH  WISATAWAN  ASING.  Jurnal  Mantik  Penusa, 2(1).
[14] Istihari,  A.  V.,  Erawan,  E.,  Ghufron,  M.  S.  D.,  &  Si,  M.  (2018).  INOVASI PENYIARAN  PROGRAM  BERITA  SAMARINDA  TV  DALAM  MENGHADAPI PERSAINGAN MEDIA SIARAN TELEVISI LOKAL DI SAMARINDA.
[15] Friendi  Pradika,  R.,  &  Santoso,  B.  (2018).  Media  Sosial  Dan  Jurnalistik Online (Analisis Isi Kredibilitas Berita pada Akun Instagram “Indozone. Id” Periode 1– 31 Maret 2017) (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta).
[16] SAPUTRA,  B.  (2018).  APLIKASI  RADIO  STREAMING  BINGEN  RADIO BERBASIS ANDROID.
[17] Handayani, I.,  Febriyanto, E., & Bachri, E. W. (2018). Aplikasi Stat  Counter Sebagai  Alat  Monitoring  Aktivitas  Website  PESSTA+  Pada  Perguruan  Tinggi. SISFOTENIKA, 8(2), 188-197.