INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 3 Nomor 6 Tahun 2023 Page 7383-7392 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative
Pengembangan Aplikasi E-Commerce Berbasis Website Untuk Pengelolaan Sampah Berkelanjutan: Studi Kasus Dinas Lingkungan Hidup Kota Tomohon Menggunakan Metode Extreme Programming (XP)
Athsel Siegfried Nuncio Walangitan 1 ✉ , Parabelem Tinno Dolf Rompas 2
(1) Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Manado,
(2) Program Studi Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Manado
Email: athselw@gmail.com 1 ✉

## Abstrak
Sampah  menjadi  permasalahan  serius  di  Indonesia,  negara  ini  menjadi  produsen  sampah  plastik terbesar kedua di dunia. Meskipun upaya telah dilakukan untuk mengelola 3,2 juta ton sampah plastik setiap tahunnya, masih diperlukan solusi  pengelolaan sampah yang efektif. Implementasi prinsip 3R ( Reduce,  Reuse,  Recycle)  yang  diatur  dalam  Peraturan  Pemerintah  No.  81/2012  telah  menghasilkan inisiatif  seperti  pendirian  bank  sampah,  seperti  yang  dikelola  oleh  Dinas  Lingkungan  Hidup  Kota Tomohon. Namun, manajemen pemasaran produk daur ulang melalui pameran lokal dan dari mulut ke mulut  belum  optimal.  Penelitian  ini  mengatasi  tantangan  pemasaran  yang  dihadapi  oleh  Dinas Lingkungan Hidup Kota Tomohon, mengusulkan solusi melalui pemanfaatan teknologi dalam bentuk platform e-commerce.  Aplikasi  ini  menggunakan  metodologi  Extreme  Programming  (XP),  berfokus pada  adaptabilitas  dan  responsivitas  terhadap kebutuhan  proyek e-commerce  yang  cepat  berubah. Pendekatan berbasis web memudahkan aksesibilitas dan pembaruan di masa depan, memastikan sistem tetap  responsif  terhadap  kebutuhan  pengguna  yang  berkembang.  Penelitian  ini  diakhiri  dengan pengembangan  situs e-commerce  yang  dirancang  khusus  untuk  Dinas  Lingkungan  Hidup  Kota Tomohon,  bertujuan  untuk  menyederhanakan  pemasaran  produk  daur  ulang  dan  memberikan kontribusi terhadap pengelolaan sampah yang berkelanjutan.
Kata Kunci: Pengelolaan Sampah, E-Commerce, Extreme Programming (XP), Aplikasi Berbasis Web
Abstract
Waste has become a persistent issue in Indonesia, with the country ranking as the  second-largest producer  of  plastic  waste  globally.  Despite  efforts  to  manage the  3.2  million  tons  of  unprocessed plastic  waste  annually,  there  remains  a  need  for  effective  waste  management  solutions.  The implementation of the 3R principles (Reduce, Reuse, Recycle) outlined in Government Regulation No. 81/2012 has led to initiatives such as the establishment of waste banks, like the one managed by the Environmental  Department  of  Tomohon  City.  However,  the  marketing  management  of  recycled products through local exhibitions and word of mouth has not been optimal. This research addresses the marketing challenges faced by the Tomohon City Environmental Department, proposing a solution through the utilization of technology in the form of an e-commerce platform. The application employs the Extreme Programming (XP) methodology, focusing on adaptability and responsiveness to rapidly changing  e-commerce  project  requirements.  The  web-based  approach  facilitates  accessibility  and future upgrades, ensuring the system remains responsive to evolving user needs. The study concludes with  the  development  of  an  e-commerce  website  specifically  designed  for  the  Tomohon  City Environmental Department, aiming to streamline the marketing of recycled products and contribute to sustainable waste management.word).
Keywords: Waste Management, E-Commerce, Extreme Programming (XP), Web-Based Application

## PENDAHULUAN
Sampah telah menjadi masalah serius di Indonesia, dengan negara ini menempati peringkat kedua sebagai produsen sampah plastik terbesar di dunia setelah China. Data dari Program  Lingkungan  Perserikatan  Bangsa-Bangsa  mencatat  bahwa  setiap  tahunnya, Indonesia  menghasilkan  sekitar  3,2  juta  ton  sampah  plastik  yang  sulit  untuk  dikelola. Meskipun  upaya  telah  dilakukan  untuk  mengelola  sampah  tersebut,  masih  banyak tantangan yang harus dihadapi.
Salah satu solusi yang telah diimplementasikan adalah mengubah pola pengelolaan sampah dari model "kumpul-angkut-buang" menjadi proses pemilahan. Aturan pemerintah, terutama Peraturan Pemerintah Nomor 81 Tahun 2012, mengenai sampah rumah tangga menetapkan prinsip 3R, di mana produk kemasan harus mudah diurai oleh alam, sampah dihasilkan sekecil mungkin, dan bahan produksi dapat didaur ulang atau digunakan kembali.
Dinas Lingkungan Hidup Kota Tomohon telah mengambil langkah lebih lanjut dengan mendirikan Bank Sampah. Dengan memilah sampah dan melakukan daur ulang, sampah- sampah tersebut diharapkan dapat memiliki nilai ekonomi dan mengurangi jumlah sampah yang akhirnya dibuang ke tempat pembuangan akhir.
Meskipun langkah-langkah ini diarahkan ke arah yang benar, manajemen pemasaran produk  daur  ulang  masih  menghadapi  kendala.  Sistem  offline  yang  digunakan  saat  ini,
melalui  pameran  produk  lokal  dan  promosi  dari  mulut  ke  mulut,  terbukti  kurang  efektif karena  jangkauannya  terbatas.  Selain  itu,  pengelolaan  data  penjualan  masih  dilakukan secara  manual,  menciptakan  kekurangan  dalam  struktur  penyimpanan  data  yang terorganisir.
Dalam  mengatasi  permasalahan  tersebut,  penulis  memandang  perlu  untuk memanfaatkan teknologi sebagai solusi. Penerapan e-commerce  dapat menjadi langkah signifikan  dalam  meningkatkan  efisiensi  pemasaran  produk  daur  ulang  sampah.  Dalam konteks ini, metode Extreme Programming (XP) dipilih sebagai pendekatan pengembangan perangkat lunak. XP menonjol dalam adaptabilitas dan responsivitas terhadap perubahan kebutuhan, sesuai dengan dinamika proyek e-commerce.
Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi E-Commerce berbasis website, khususnya di Dinas Lingkungan Hidup Kota Tomohon. Melalui studi kasus ini,  aplikasi  ini  diharapkan  dapat  menjadi  solusi  yang  optimal  dalam  meningkatkan pemasaran  produk  daur  ulang  sampah  dan  pada  gilirannya,  mendukung  pengelolaan sampah yang berkelanjutan.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  mengembangkan  aplikasi  E-Commerce  berbasis website untuk memfasilitasi pemasaran produk daur ulang sampah di Dinas Lingkungan Hidup  Kota  Tomohon.  Dengan  menggunakan  metode  Extreme  Programming  (XP), penelitian ini bertujuan untuk menciptakan solusi yang responsif, adaptif, dan efisien dalam mengatasi permasalahan pemasaran yang dihadapi oleh Bank Sampah di Kota Tomohon..

## METODE PENELITIAN
Dalam Aplikasi E-Commerce atau Toko Online ini menggunakan beberapa tahapan penelitian sebagai berikut:

## Planning
Tahap  awal  pengembangan  sistem  dengan  metode  Extreme  Programming  (XP) adalah  perencanaan,  yang  melibatkan  identifikasi  alur  software,  definisi  luaran,  fasilitas, fungsi penting, dan pembuatan user stories untuk menggambarkan output, fungsi, dan fitur kepada pengguna.

## Design
Tahapan yang kedua adalah design atau merupakan perencangan system. Di dalam perancangan sistem ini digunakan  ERD (Entity Relationship Diagram) dan DFD (Data Flow Diagram),  yang  dimana  permodelan  ini  membantu  perancangan  dan  memperjelas  alur pelaksanaan dan alur perancangan sistem ini.

## Coding (Pengkodean)
Tahapan  berikutnya  adalah  pembuatan  coding  atau  pengkodean  yang  dimana didalam tahapan ini, developer terlah mempunyai planning mengenai software atau aplikasi yang akan dibuat dan juga telah membuat design daripada software tersebut.
Tahapan  ini  adalah  tahapan  dimana  rancangan  atau  design  yang  telah  dibuat sebelumnya oleh  developer akan dibuat atau akan  di implementasikan di dalam bentuk sebuah Bahasa pemrograman yang kemudian akan dikenali oleh computer sehingga dapat diakses nantinya.

## Testing Pengujian
Dan tahapan yang terakhir dari XP adalah tahapan testing atau pengujian daripada software. Tahapan ini adalah untuk menegaskan jikalau software dapat berfungsi dengan baik dan sesuai dengan kemauan maka haruslah dilakukan tahap pengujian agar developer dapat  menemukan  kesalahan-kesalahan  yang  ada  didalam  software  yang  telah  dibuat sebelum diberikan kepada client.
Tahapan testing ini menggunakan pendekatan bernama black box testing. Black Box Testing adalah sebuah software testing yang akan menguj spesifikasi fungsional daripada software untuk menguji dan mengetahui apakah fitur, input juga output daripada software telah sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan atau belum.
Didalam testing software ini akan diuji tanpa memperhatikan dan memperlihatkan struktur logika internal daripada software yang ada.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Halaman Home
Halaman  Home  merupakan  titik  awal  pengguna  dalam  menjelajahi  platform  e- commerce  atau  took  online  ini.  Desain  halaman  ini  dirancang  untuk  memberikan pengalaman yang menarik dan informatif. Fitur utama yang terdapat di halaman ini meliputi pencarian produk dengan search, penawaran khusus, dan juga rekomendasi berdasarkan produk  yang  dicari  pengguna.  Tujuan  utama  dari  halaman  ini  adalah  mengundang pengguna untuk menjelajahi lebih lanjut dan menarik minat mereka untuk melihat produk lebih lanjut.

## Gambar 1. Halaman Home

## Halaman Produk
Halaman  Produk  adalah  pusat  informasi  lengkap  mengenai  produk  yang  tersedia. Setiap  produk  ditampilkan  dengan  gambar,  deskripsi  singkat,  dan  harga.  Fungsionalitas pencarian  dan  penyaringan  dapat  membantu  pengguna  menemukan  produk  yang diinginkan dengan lebih cepat.
Gambar 2. Halaman Produk
Halaman Detail Produk
Halaman Detail Produk menyajikan informasi mendalam tentang suatu produk. Gambar produk yang lebih besar, dan deskripsi.
Gambar 3. Halaman Detai Produk
Halaman Tentang Kami
Halaman Tentang Kami berfungsi untuk memberikan gambaran tentang daur ulang sampah atau toko online ini. Informasi yang dapat disertakan mencakup nilai inti, visi, misi, dan tim di balik proyek ini.

## Gambar 4. Halaman Tentang Kami
Halaman Login Admin
Halaman Login Admin adalah pintu masuk ke area administratif yang terbatas. Hanya admin atau pengguna dengan hak akses tertentu yang dapat masuk ke halaman ini.
Gambar 5. Halaman Login Admin
Halaman Home Admin
Halaman  Home  Admin  memberikan  ringkasan  cepat  tentang  kinerja  toko,  serta penembahan kategori dan produk.

## Gambar 6. Halaman Home Admin
Halaman Admin Untuk Tambah dan List Kategori
Halaman  ini  memungkinkan  admin  untuk  menambah,  mengedit,  dan  menghapus kategori  produk. Daftar  kategori  dengan detail seperti jumlah produk di setiap kategori dapat disajikan untuk memudahkan manajemen kategori.
Gambar 7. Halaman Admin Untuk Tambah dan List Kategori
Halaman Admin Untuk Tambah dan List Produk
Pada  halaman  ini,  admin  dapat  menambah,  mengedit,  dan  menghapus  produk. Formulir  input  yang  intuitif  dapat  digunakan  untuk  memasukkan  informasi  produk, termasuk gambar, harga, dan deskripsi.
Gambar 8. Halaman Admin Untuk Tambah dan List Produk
Halaman Admin Untuk Detail Produk
Halaman ini memberikan detail lengkap tentang suatu produk. Admin dapat melihat dan mengelola informasi produk.
Gambar 9. Halaman Admin Untuk Detail Produk

## SIMPULAN
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  aplikasi  e-commerce  berbasis website yang dapat mendukung pengelolaan sampah berkelanjutan, dengan studi kasus pada  Dinas  Lingkungan  Hidup  Kota  Tomohon  menggunakan  metode  Extreme Programming  (XP).  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  penggunaan  XP  dalam pengembangan aplikasi ini memberikan kelebihan dalam respons terhadap perubahan kebutuhan, peningkatan kualitas perangkat lunak, dan kolaborasi tim yang efektif.
Aplikasi  yang  dihasilkan  memiliki  potensi  untuk  meningkatkan  efisiensi  dalam pengelolaan  sampah,  memudahkan  transaksi  dan  informasi  terkait  sampah,  serta memberikan kontribusi positif terhadap upaya pemeliharaan lingkungan hidup. Dengan melibatkan Dinas Lingkungan Hidup Kota Tomohon sebagai studi kasus, aplikasi ini dapat diintegrasikan secara lebih baik dengan kebutuhan dan prosedur pengelolaan sampah di tingkat lokal.

## DAFTAR PUSTAKA
Doni  Andriansyah,  Ilamsyah,  Lukman  Nulhakim,  (2022).  "Extreme  Programming  Dalam Perancangan Sistem Informasi Jasa Fotografi".
Fauzia  Hayati  Rahmah,  Theresiawati,  (2022).  "Aplikasi  Bank  Sampah  Berkah  Melimpah Berbasis Website pada Kelurahan Nanggewer".
Muhammad  Taher  Jufri,  Jusmawati,  Kartini  Darma  Waromi,  (2022).  "Analisis  PIECES terhadap E-Commerce Produk Daur Ulang pada Bank Sampah Jayapura".
Muhammad  Waqas,  Sarfraz  Hashim,  Usa  Wannasingha  Humphries,  Shakeel  Ahmad, Rabeea Noor, Muhammad Shoaib, Adila Naseem, Phyo Thandar Hlaing, Hnin Aye
Lin,  (2023).  "Composting  Processes  for  Agricultural  Waste  Management:  A Comprehensive Review".
Nani  Purwati,  Fitra  Nois  Dwitama,  Sri  Kiswati,  (2021).  "Aplikasi  Sampling  (Sampah Lingkungan) Pengrajin Sampah Berbasis Web Menggunakan Metode RAD (Rapid Application Development)".
Noer  Azni  Septiani,  Aulia  Ayu  Ningsih,  (2022).  “Penerapan  Customer  Relationship Management Pada Penjualan Gas Medical Dengan Metode Extreme Programming”.
Nurliah, Salma Elika, Uni W. Sagena, (2022). "Sosialisasi Pengelolaan dan Pemanfaatan Sampah Organik Rumah Tangga Dalam Memproduksi Ekoenzim".
Setyorini,  Syarif  Hidayatullah,  Ike  Kusdyah  Rachmawati,  (2021).  "Website  Based  E- Commerce  Waste  Recycling  Products  E-Commerce  Produk  Daur  Ulang  Sampah Berbasis Website".
Xingchen Pan, Weijian Xiong, Shengchao Pu, Fanshen Han, Anqi Zhang, (2023). "Trust, perceived benefits, and purchase intention in C2C E-Commerce: An empirical testing in China".
Zulkarnain Kedah, (2023). “Use of E - Commerce in The World of Business”.