Rancang Bangun dan Analisa Kinerja Trafik Video Chatting Berbasis IP Pada Jaringan WLAN
Wisnu Prawijaya 1 , Baginda Oloan Siregar 2
1,2 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sriwijaya W.7892.P@gmail.com 1 , bagindasiregar@ft.unsri.ac.id 2
Received 03 Mei 2023 | Revised 09 Juni 2023 | Accepted 15 Juni 2023

## ABSTRAK
Video menjadi media yang sangat membantu dalam proses komunikasi jarak jauh. Dengan video chatting , user mampu melakukan komunikasi jarak jauh berupa gambar dan audio dalam waktu yang sama yang tergabung dalam video. Teknologi saat  ini sangat  memudahkan user untuk  dapat  melakukan video chatting , peralatan pendukung adalah beberapa komputer / notebook serta koneksi internet, bahkan dapat juga dilakukan dengan menggunakan smartphone .  Dalam  penelitian  ini  yang  akan  dirancang  adalah  menggunakan  komputer  atau laptop yang mempunyai kamera. Dalam pembangunan jaringan video chatting , dibutuhkan perencanaan serta perhitungan yang tepat dalam pemilihan tipe serta komponen jaringan.  Salah satu  aplikasi  untuk video chat adalah Trix Box dan X-Lite. Trix Box adalah software aplikasi komunikasi suara berbasis IP dengan teknologi P2P  ( peer  to  peer )  melalui  internet  antara  sesama  pengguna.  Penelitian  ini  membahas  tentang  pengaruh lamanya  waktu chatting antara client A  dengan client B  berdasarkan  pengujian  yang  dilakukan.  Pengujian dilakukan dengan pengcapturan data menggunakan software wireshark. Parameter QoS yang dianalisis berupa delay, packet loss dan throughput . Hasil analisa data dari percobaan yang dilakukan menunjukkan bahwa pada saat  melakukan  video  chat  diperoleh delay yang  tetap, packet  loss mendekati  0%,  sedangkan  nilai throughputnya akan semakin turun seiring dengan lamanya waktu chatting.

## Kata kunci : Video Chatting, WLAN, Wireshark
Video is a very helpful medium in the process of long-distance communication. With video chatting, users are able  to  communicate remotely  in the form  of images and audio  at  the same time incorporated in  the video. Today's technology makes it very easy for users to be able to do video chatting, supporting equipment is several computers / notebooks and internet connections, it can even be done using a smartphone. In this study what will be designed is to use a computer or laptop that has a camera. In the construction of a video chat network, proper planning and calculations are needed in the selection of network types and components. One application for video chat is Trix Box and X-Lite. Trix Box is an IP-based voice communication application software with P2P (peer to peer) technology over the internet between fellow users. This study discusses the effect  of the length  of  chat  time  between  client  A  and  client  B  based  on  the  tests  conducted.  Tests  were  conducted  by stamping data using wireshark software. The QoS parameters analyzed are delay, packet loss and throughput. The results of data analysis from experiments conducted show that when video chat a fixed delay is obtained, packet loss is close to 0%, while the throughput value will decrease with the length of chat time.
Keywords: Video Chatting, WLAN, Wireshark

## I. PENDAHULUAN
Pada  zaman  dengan  tingkat  penggunaan  internet  yang  sangat  tinggi  seperti  saat  ini,  membuat perkembangan  teknologi  telekomunikasi  juga  ikut  berkembang  dengan  pesat.  Salah  satu  teknologi telekomunikasi yang sangat mempermudah kehidupan banyak orang adalah video chatting atau teleconference (Onno W, 2002). Dengan video chatting user mampu melakukan komunikasi jarak jauh berupa gambar dan audio dalam waktu yang sama yang tergabung dalam video. Teknologi saat ini sangat memudahkan user untuk melakukan video chatting, Pengguna yang sudah berada dalam satu jaringan terkait akan dapat dengan mudah menghubungi pengguna lainnya didalam jaringan komputer (William, 2011).
Beberapa referensi  yang telah melakukan penelitian yaitu  Analisis Kinerja  Trafik  Video Chatting Pada Sistem Client-Client Dengan  Aplikasi  Wireshark  oleh  Rayhan  Yuvandra,  M.  Zulfin  dalam  penelitiannya menggunakan  aplikasi  untuk  video  chat  adalah  skype.  Skype  adalah software aplikasi  komunikasi  suara berbasis IP dengan teknologi P2P ( peer to peer ) melalui internet antara sesama pengguna Skype (Rayhan & M,  2013).  Penelitian  lainnya  yaitu  Analisis  QoS  Video  Streaming  pada  Jaringan  Wireless  Menggunakan Metode HTB ( Hierarchical Token Bukcet ) oleh Doni Helton Janius dalam penelitiannya jaringan dengan data HTB  ( Hierarchical  Token  Bucket )  yang  digunakan  adalah  video  dengan  kualitas  240p,  360p,  480p,  720p. Parameter QoS yang dianalisis terdiri dari delay , jitter , packet loss , dan hasil analisis menggunakan protokol RTP untuk video streaming nilai jitter 0 ms (Doni, 2013).
Dari beberapa penelitian diatas maka penulis menggunakan aplikasi untuk video chat adalah Trix Box dan X-Lite. Trix Box adalah software aplikasi komunikasi suara berbasis IP dengan teknologi P2P ( peer to peer ) melalui  internet  antara  sesama  pengguna  (Dempster,  2006).  Penelitian  ini  membahas  tentang  pengaruh lamanya  waktu chatting antara client A  dengan client B  berdasarkan  pengujian  yang  dilakukan.  Pengujian dilakukan dengan pengcapturan data menggunakan software wireshark . Parameter QoS yang dianalisis berupa delay , packet loss dan throughput .

## II. METODE PENELITIAN
Adapun metode penelitian untuk perancangan sistem adalah sebagai berikut:
Gambar 1. Flowchart Metode Penelitian

## A. Tujuan Pengujian
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai studi untuk merancang dan menganalisa trafik pada saat proses terjadinya Video Chatting . Adapun parameter yang menjadi bahan analisisnya adalah delay, packet loss dan throughput. Ketiga parameter ini dapat digunakan dalam menganalisa kualitas jaringan oleh karena itu penulis melakukan beberapa perhitungan berdasarkan beberapa percobaan.

## B. Mekanisme Pengujian dan Pengambilan Data
Setelah  semua  hal  yang  diperlukan  untuk  membangun  sistem  Video  Chatting  akan  dilakukan monitoring dan capturing menggunakan Wireshark pada server Trixbox dan X lite pada jaringan yang telah dibangun, kemudian penulis akan melakukan pengambilan data untuk melihat delay, throughput dan packet loss. Pengambilan data dilakukan dengan skenario, yaitu dilakukan dalam satu ruangan, dua raungan dan tiga ruangan  yang  berbeda  dengan  jarak  yang  berbeda  beda  dengan  perhiungan  waktu  chating  yang  telah ditentukan.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam penelitian ini penelitian menggunakan artsitektur jaringan dibawah ini dimana menggunakan 1 buah server yang sdh dirancang dan mengggunakan beberapa laptop yang terhubung pada jaringan.

## Gambar 2. Arsitektur jaringan
Pada  Pengujian  Pertama  ini,  kedua client diletakkan  pada  satu  ruangan  tanpa  penghalang  ( obstacle )  dalam jarak 3 meter antara client dan wireless router serta server .
Gambar 3. Arsitektur Pengujian Dalam Satu Ruangan
Dari hasil perhitungan maka didapat seperti pada Tabel 3.1.
Tabel 3.1 Hasil Data Pengujian Pertama
Waktu Chatting Delay (ms) Packet Loss (%) Throughput (kb/sec) 5 Detik 7,23 11,85 55,02 10 Detik 7,39 10,63 54,78 15 Detik 7,25 6,04 50,5 20 Detik 7,26 0,24 41,26 25 Detik 7,66 0,1 30,05
Dari tabel 3.1 terlihat bahwa pada saat pengujian pertama terjadi delay yang rata–rata mencapai 7–8 ms, hal ini terjadi karena adanya hambatan serta jarak pengujian selama proses pengiriman data. Angka delay ini tidak menampakkan pengaruh yang sangat besar dalam proses video chatting yang dilakukan penguji dalam penelitian ini. Bahkan dapat dikatakan, selama proses ini sangat tidak terasa delay yang terjadi, karena angka 8,26 ms itu merupakan waktu yang sangat singkat. namun hal ini tidak menjadi suatu masalah, karena menurut versi Thipon angka ini menunjukkan tingkat delay yang sangat rendah dan termasuk kedalam kategori sangat baik. Dari segi parameter delay , pada percobaan kali ini dapat ditarik kesimpulan dari analisa percobaan bahwa video chatting ini mengalami delay , namun delay yang terjadi sangat kecil, sehingga jika tanpa menggunakan network analyzer delay yang terjadi tidak akan terasa oleh pengguna. Pada pengujian ini juga terjadi packet loss , dimana packet loss terbesar terjadi pada pengujian 5 detik, hal ini dikarenakan pada saat penulis melakukan pengujian terdapat beberapa barang elektronik berupa televisi yang menggunakan antena indoor yang menyala sehingga menyebabkan gangguan terhadap jaringan. Namun packet  loss  yang  berada  di  rata–rata  6,232%  ini  termasuk  kedalam  kategori  baik  versi  Tiphon. Serta  untuk melakukan video chatting ini hasil Throughput yang terjadi adalah rata–rata 54,332 kbps. Pada  Pengujian  kedua  ini,  salah  satu client terpisah  ruangan  dari server ,  serta  memiliki  jarak  lebih panjang yaitu 5 meter. Sedangkan client yang lain tetap berada di posisi sebelumnya.

## Gambar 3. Arsitektur Pengujian Dalam Dua  Ruangan Yang Berbeda

## Tabel 3.2 Hasil Data Pengujian Kedua
Waktu Chatting Delay (ms) Packet Loss (%) Throughput (kb/sec) 5 Detik 8,02 60,42 39,74 10 Detik 8,04 36,72 36,18 15 Detik 8,01 46,33 38,53 20 Detik 7,92 8,42 37,54 25 Detik 7,86 7,66 20,27
Pada Tabel  3.2 dapat  dilihat bahwa delay tetap terjadi pada pengujian kedua bahkan menjadi  sedikit semakin membesar, namun untuk implementasi tidak terlalu mengganggu karena hanya berkisar 7–8 ms saja delay yang terjadi. Hal ini terjadi karena pada pengujian kedua dilakukan kondisi jarak client dan server yang ditambah dari jarak pengujian pertama. Selain itu pada pengujian kedua, terdapat kongesti atau hambatan yang terdapat antara client dan server yaitu berupa tembok. Karena pada pengujian kedua ini seperti yang diketahui menggunakan  dua  ruangan  berbeda.  Pada  kategori  jaringan  versi  thipon  juga,  besaran delay ini  termasuk kedalam kategori sangat baik.
Terdapat juga packet loss yang pada pengujian ini sangatlah besar dan termasuk kategori sangat buruk pada versi thipon, terjadinya packet loss ini dikarenakan oleh kongesti yang terjadi dari tembok yang menjadi pembatas antara kelangsungan sinyal wireless dalam jaringan. Hal ini menyebabkan sering terjadi gambar yang tidak terkirim sempurna. Hal ini juga menyebabkan Throughput yang terjadi hanya pada kisaran 30–40 kbps. Pada pengujian ketiga ini, kedua client diletakkan pada ruang yang berbeda dari server . Pada client A terletak pada jarak 5 meter yang disekat oleh dinding, sedangkan pada client B berjarak 8 meter yang disekat oleh dinding berbentuk siku.
Gambar 3. Arsitektur Pengujian 3 Dalam Tiga Ruangan Yang Berbeda
Tabel 3.3 Hasil Data Pengujian Ketiga Waktu Chatting Delay (ms) Packet Loss (%) Throughput (kb/sec) 5 Detik 9,61 1,28 67,49 10 Detik 10,6 1,35 60,76 15 Detik 11,44 1,68 60,39 20 Detik 10,96 1,46 55,43 25 Detik 10,19 1,37 40,75
Pada pengujian ketiga ini, delay yang terjadi lumayan membesar dari pengujian-pengujian sebelumnya, hal ini dipengaruhi oleh posisi salah satu client yang berada cukup jauh dari server. Sehingga menyebabkan daya tangkap sinyal wireless pada client yang berada tiap ruangan menjadi kecil. Hal ini tampak dari bar sinyal yang ditampilkan pada client. Selain itu juga selama proses pengiriman sinyal dari client A ke client B terjadi beberapa kali hambatan berupa tembok, Dikarenakan pada pengujian ketiga ini, perangkat server dan kedua client masing-masing  memiliki ruangan yang berbeda dan jarak yang berjauhan. Untuk mengatasi  beberapa kejadian seperti ini yaitu letak client yang berjauhan diperlukan penambahan alat berupa WLAN extender yang dapat meningkatkan sinyal WLAN yang berada diruang tersebut meski berada jauh dari server.

## IV. KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Kesimpulan dari hasil penelitain ini adalah sebagai berikut:
1. Berdasarkan  analisis  perhitungan  video  chatting,  maka  dapat  diambil  kesimpulan  bahwa  rata-rata delay yang didapat pada pengujian pertama adalah 7,558 ms, pada pengujian kedua adalah 7,97 ms, dan pada pengujian ketiga adalah 11,56 ms.
2. Rata-rata packet loss pada pengujian pertama adalah 6,232 %, pada pengujian kedua adalah 31,91 %, dan pada pengujian ketiga adalah 1,828 %.
3. Rata-rata throughput yang didapat pada pengujian pertama adalah 54,332 kbps, pada pengujian kedua adalah 40,252 kbps, dan pada pengujian ketiga adalah 64,264 kbps.

## B.  Saran
Beberapa saran yang dapat penulis berikan:
1. Jumlah pengukuran diperbanyak untuk memberikan hasil yang lebih akurat.
2. Menambah jumlah client agar dapat dihasilkan perbandingan yang lebih detail perubahan nilai delay , packet loss dan throughput .
3. Fitur call conference yang ada pada software X-lite dapat dijadikan penelitian berikutnya.
4. Penambahan kondisi berupa posisi dari masing-masing client yang berubah-ubah.

## DAFTAR PUSTAKA
Dempster, B. (2006). Trixbox Made easy. Birmingham: PACKT publishing ltd.
Doni,  H.  J.  (2013). Analisis  QoS  Video  Streaming  pada  Jaringan  Wireless  Menggunakan  Metode  HTB (Hierarchical Token Bucket). Pekanbaru: Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.
Onno W, P. (2002). Konferensi Video Melalui Internet. Yogyakarta: ANDI YOGYAKARTA.
Rayhan,  Y.,  &  M,  Z.  (2013).  Analisis  Kinerja  Trafik  Video  Chatting  Pada  Sistem  Client-Client  Dengan Wireshark. SIGUNDA ENSIKOM , 95-99.
William, S. (2011). Komunikasi Data dan Komputer. Jakarta: Salemba Infotek.