## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367

## Perancangan E-Katalog Promosi STMIK Triguna Dharma Dengan Metode User Centered Design Untuk Meningkatkan Layanan Kualitas Promosi Berbasis Web dan Mobile
Azlan 1 , Jaka Prayudha 2,*
1 Prodi Sistem Informasi, STMIK Triguna Dharma, Medan, Indonesia
2 Prodi Sistem Komputer, STMIK Triguna Dharma, Medan, Indonesia Email: 1 Azlansaja19@gmail.com, 2,* Jakaprayudha3@gmail.com Email Penulis Korespondensi: Jakaprayudha3@gmail.com
Abstrak− Promosi  merupakan  kegiatan  menyebarkan  informasi  dengan  tujuan  informasi  tersebut  menarik  perhatian penerima.  Strategi  promosi  yang  dilakukan  STMIK  Triguna  Dhamra  adalah  dengan  mengunjungi  lima  sekolah  dalam  satu hari  dimana  satu  sekolah  menghabiskan  waktu  selama  satu  jam  melakukan  promosi,  promosi  dilakukan  selama  tiga  bulan diwilayah  Sumatera  Utara.  Promosi  yang  dilakukan  dengan  cara  meminta  izin  kepada  pihak  sekolah  untuk  melakukan presentase  dikelas,  presentasi  dilakukan  dengan  menggunakan  media  brosur  yang  telah  disediakan  dan  dibagikan  kepada siswa. Mengingat media yang digunakan adalah brosur yang merupakan media promosi terbuat dari kertas sehingga layanan kualitas  promosi  biasa  saja  atau  kurang  menarik.  Untuk  meningkatkan  layanan  kualitas  promosi  maka  dirancang  e-katalog promosi.  E-katalog merupakan  katalog  versi  digital  dan  katalog merupakan  sejenis brosur  yang berisikan informasi  produk serta dilengkapi dengan gambar. E-katalog promosi STMIK Triguna Dharma yang dirancang berbasis web dan mobile, selain bertujuan  meningkatkan  layanan  kualitas  promosi  juga  sebagai  penghemat  biaya  promosi,  hemat  waktu  promosi  serta mendukung program pemerintah menghadapi revolusi industri 4.0 yaitu berbasis digital. E-katalog berbasis web dan mobile dirancang  menggunakan  metode  User  Centered  Design  dimana  perancangan  e-katalog  berdasarkan  kebutuhan  tim  promosi serta  urutan  metode  penelitian  menggunakan  metode  Reserch  and  Development  yang  merupakan  merancang  produk  e- katalog serta menguji keefektifan.
Kata Kunci: E-katalog Promosi, Promosi Kampus, User Centered Design, Web, Mobile
Abstract− Promotion is  an activity to  spread information  with the aim that  the  information  attracts the recipient's attention. The promotion strategy undertaken by STMIK Triguna Dhamra is to visit five schools in one day where one school spends an hour  doing  promotions,  promotions  are  carried  out  for  three  months  in  the  North  Sumatra  region.  Promotion  is  done  by asking permission from the school to make a presentation in class, the presentation is done using the brochure media that has been provided and distributed to students. Given the media used is a brochure which is a promotional media made of paper so that  the  quality  of  promotional  services  is  mediocre  or  less  attractive.  To  improve  the  quality  of  promotional  services,  a promotional  e-catalog  was  designed.  E-catalog is  a  digital  version  of the  catalog  and the  catalog  is  a  kind of brochure that contains  product  information  and  is  equipped  with  images.  The  STMIK  Triguna  Dharma  promotion  e-catalog  which  is designed  based on  web and mobile,  in addition  to improving  the quality of  promotional  services  as  well  as saving  costs of promotion,  saving  time  on  promotion  and  supporting  government  programs  to  face  the  industrial  revolution  4.0,  namely digital-based.  Web-based  and  mobile  e-catalogs  are  designed  using  the  User  Centered  Design  method  where  the  e-catalog design is based on the needs of the promotion team and the order of research methods using the Research and Development method which is designing e-catalog products and testing the effectiveness..
Keywords : Promotional E-catalog, Campus Promotion, User Centered Design, Website, Mobile

## 1. PENDAHULUAN
STMIK Triguna Dharma merupakan salah satu kampus dilingkungan LLDIKTI Wilayah I Medan yang bergerak dibidang  pendidikan  keilmuan  komputer.  STMIK  Triguna Dharma  meiliki  dua  jenjang  pendidikan  serta  empat program  studi  yaitu jenjang  pendidikan  S1 memiliki  program  studi  sistem  informasi  dan  sistem  komputer, dan jenjang  pendidikan  D3  memiliki  program  studi  manajemen  informatika  dan  teknik  komputer.  Jumlah  total keseluruhan  mahasiswa  STMIK  Triguna  Dharma  mencapai  6.104  mahasiswa,  dan  informasi  dari  tim  promosi STMIK  Triguna  Dharma  yaitu  departemen  Pemasaran  dan  Humas  jumlah  mahasiswa  baru  setiap  tahunnya mencapai  1.500  mahasiswa  baru  kecuali  tahun  2018  menurun  menjadi  lebih  kurang  1.300  mahasiswa  baru. Sebuah capaian yang bagus yang dilakukan tim promosi dengan jumlah mahasiswa baru diatas 1.000.
Promosi    merupakan    salah    satu    kegiatan    pemasaran    yang    penting    bagi  perusahaan  dalam  upaya mempertahankan kontinuitas serta meningkatkan kualitas penjualan[1]. STMIK Triguna Dharma setiap tahunnya mengadakan  promosi  kesetiap  sekolah  di  Sumatera  Utara,  dalam  satu  tahun  selama  tiga  bulan  tim  promosi STMIK Triguna Dharma mengunjungi sekolah-sekolah di wilayah Sumatera Utara menggunakan mobil. Strategi promosi  yang  dilakukan  adalah  dengan  mengunjungi  lima  sekolah  dalam  satu  hari  dimana  satu  sekolah menghabiskan  waktu  selama  satu jam melakukan  promosi. Promosi yang  dilakukan  dengan cara meminta  izin kepada  pihak  sekolah  untuk  melakukan  presentase  dikelas,  presentasi  dilakukan  dengan  menggunakan  media brosur yang telah disediankan dan dibagikan kepada siswa.
Mengingat  media  yang  digunakan  adalah  brosur  yang  merupakan  media  promosi  terbuat  dari  kertas sehingga layanan kualitas promosi biasa saja atau kurang menarik, sebab media brosur sudah sering digunakan dilingkungan masyarakat. Untuk meningkatkan layanan kualitas promosi maka dirancang e-katalog promosi. E-

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
katalog merupakan katalog versi digital dan katalog merupakan sejenis brosur yang berisikan informasi produk serta dilengkapi dengan gambar. Katalog  berasal  dari  bahasa  Latin catalogus yang  berarti  daftar  barang  atau benda  yang  disusun untuk tujuan  tententu[2] dan menurut Kusrianto menjelaskan  bahwa katalog merupakan sejenis  brosur  yang  berisi  rincian  jenis    produk  atau  layanan    usaha    dan    kadang-kadang  dilengkapi    dengan gambar-gambar,  ukurannya  bermacam-macam  mulai    dari    sebesar    saku    sampai  sebesar    buku    telepon tergantung    keperluan  bisnisnya[3].  E-katalog  promosi  STMIK  Triguna  Dharma  yang  dirancang  berbasis  web dan  mobile,  selain  bertujuan  meningkatkan  layanan  kualitas  promosi,  juga  sebagai  penghemat  biaya  promosi, hemat  waktu  promosi  serta  mendukung  program  pemerintah  menghadapi  revolusi  industri  4.0  yaitu  berbasis digital.
Penelitian  terkait  tentang  katalog  dilakukan  oleh  Liana  Mangifera,  Aflit  dan  Syahrina  yaitu  efektifitas katalog  sebagai  media  promosi  bagi  pengembangan  UMKM  di  Kabupaten  Sragen  menyimpulkan  bahwa pengrajin harus melakukan promosi dengan membuat katalog yang jelas dan lengkap dengan tujuan menjawab semua  pertanyaan  dari  pelanggan  mengenai  produk  atau  dengan  kata  lain  dapat  mewakili  produk  kerajinan bambu  yang  akan  ditawarkan[4].  Adapun  penelitian  lainnya  yang  dilakukan  oleh  Mesran  dengan  judul implementasi  algoritma  Brute  Force  dalam  pencarian  data  katalog  buku  perpustakaan  menyimpulkan  bahwa dengan  aplikasi    pencarian    membantu    perpustakaan  dalam    memberikan    layanan    terhadap  pengunjung perpustakaan  untuk  melakukan pencarian  terhadap  katalog buku  perpustakaan dalam waktu singkat[2]. Dan masih banyak lagi penelitian yang dilakukan terkait katalog itu sendiri.
Perancangan  e-katalog  promosi  STMIK  Triguna  Dharma  dengan  menggunakan  metode  User  Centered Design dikarenakan perancangan dirancang berdasarkan kebutuhan pengguna. User Centered Design merupakan bagian dari bidang multidisiplin dalam interaksi manusia-komputer (HCI). HCI mencakup banyak disiplin ilmu, diantaranya  ilmu  komputer,  psikologi  kognitif,  antropologi,  desain  grafis,  dan  desain  industri.  Sementara  HCI secara luas mengeksplorasi bagaimana manusia berinteraksi dengan teknologi. Jadi User Centered Design adalah filosofi  desain  yang  menekankan  pentingnya  mempertimbangkan  kebutuhan,  tujuan,  dan  keinginan  pengguna akhir saat membuat produk atau layanan [5].

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Kerangka Kerja Penelitian
Cara mencapai tujuan penelitian ini dengan cara pendekatan metode penelitian Reserch and Development yang merupakan  kegiatan-kegiatan  atau  tahapan-tahapan  penelitian  hingga  menghasilkan  produk  baru.  Tahapan pertama  diawali  dengan  mendeskripsikan  masalah  promosi  hingga  tahapan  akhir  implementasi  e-katalog promosi. Untuk lebih jelaskannya perhatikan kerangka kerja penelitian dibawah ini:
Gambar 1. Kerangka Kerja Penelitian
Metodologi  penelitian  yang  diterapkan  terdapt  7  tahapan  yang  diawali  dengan  mendeksripsikan permasalahan  dan  diakhiri  dengan  implementasi  e-katalog  promosi.  Untuk  lebih  jelasnya  akan  diuraikan  dan dijelaskan satu persatu tahapan metodologi penelitian seperti berikut:

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367

## 1. Mengdeskripsikan Masalah
Permasalahan  yang  terjadi  pada  promosi  kampus  STMIK  Triguna  Dharma  Medan  adalah  promosi  yang dilakukan dengan menggunakan media brosur yang dibagikan kesetiap siswa-siswi calon mahasiswa baru yang menyebabkan  promosi  kurang  menarik  dan  terkesan  biasa  saja.  Dengan  mendukung  program  pemerintah terhadap revolusi industri 4.0 maka media brosur akan diganti menggunakan e-katalog promosi berbasis web dan mobile dengan tujuan promosi lebih menarik dan menyenangkan serta informasi yang diterima calon mahasiswa baru lebih mudah dimengerti, artinya layanan kualitas promosi lebih meningkat dari biasanya.

## 2. Menganalisa Masalah
Perancangan  e-katalog  promosi  STMIK  Triguna  Dharma  berbasis  web  dan  mobile  serta  menerapkan  metode User Centered Design dimana informasi yang dimuat pada e-katalog promosi yaitu : a. Nilai Plus Kuliah Di STMIK Triguna Dharma,
b. Akreditasi,
c. Visi & Misi,
d. Peluang Kerja,
e. Biaya Pendidikan All In One,
f. Pendaftaran,
g. Keunggunalan Stmik Triguna Dharma, dan
h. Denah.
Batasan  masalah  bertujuan  untuk  menentukan  apa  yang  menjadi  batasan  pada  penelitian  ini  sehingga penelitian  ini  tidak  melebar  atau  tidak  keluar  jalur  dari  apa  yang  dibahas,  adapaun  batasan  masalah  pada penelitian ini adalah : a. Perancangan e-katalog promosi menggunakan UML yaitu use case dan activity diagram.
b. E-katalog promosi berbasis web dan mobile.
c. Tidak menggunakan database.
3. Mempelajari Literatur
Mempelajari  secara  ilmiah  dan  teoritis  terhadap  masalah-masalah  yang  telah  dibatasi,  kegiatan  studi  literatur yang dilakukan dalam penelitian ini yaitu:
a. Mempelajari  literatur,  literatur  yang  dipelajari  dalam  penelitian  ini  adalah  literatur  tertulis  seperti  buku, jurnal,  karya  tulis  ilmiah,  artikel,  tesis  dan  berbagai  sumber  dari  internet  dan  para  ahli  yang  dapat dipertanggungjawabkan.  Literatur  yang  dipelajari  difokuskan  kepada  teori    perancangan,  katalog,  promosi, dan User Centered Design.
b. Mengamati kondisi di lapangan secara langsung.
c. Wanacara yang dilakukan bersama tim promosi STMIK Triguna Dharma.

## 4. Mengumpulkan Data
Teknik  yang  digunakan  adalah  observasi  dan  wawancara,  observasi  dengan  melihat  langsung  proses  promosi kampus  dan  wawancara  dengan  menanyakan  pertanyaan  kepada  Pak  Wahyu,  S.Kom.,  M.Kom  selaku  Kepala HUMAS  STMIK  Triguna  Dharma.  Data  yang  diperoleh  berupa  brosur  yang  digunakan,  alur  proses  promosi serta jumlah mahasiswa yang diterima STMIK Triguna Dharma setiap tahunnya.

## 5. Menerapkan Metode User Centered Design  pada E-Katalog Promosi
Ada  empat  langkah  pada  proses  User  Centered  design  yaitu  memahami  dan  menentukan  konteks  pengguna, menentukan kebutuhan pengguna dan organisasi, solusi perancangan yang dihasilkan dan evaluasi perancangan terhadap kebutuhan pengguna. Berikut uraian setiap langkah proses User Centered design:
a. Memahami dan menentukan konteks pengguna
Pengguna adalah tim promosi STMIK Triguna Dharma yaitu beberapa dosen dan mahasiswa, e-katalog atau katalog versi digital berbasis web dan mobile saat operasikan tidak terlalu sulit oleh tim promosi karena tim promosi sudah ahli terhadap teknologi.
b. menentukan kebutuhan pengguna dan organisasi
kebutuhan  yang  diharapkan  adalah  e-katalog  mudah  dioperasikan  dan  memiliki  tampilan  menarik  serta informasi yang disampaikan jelas dan mudah dipahami.
c. Solusi perancangan yang dihasilkan
Solusinya  adalah  media  brosur  diganti  menjadi  media  e-katalog  sehingga  layanan  kualitas  promosi  lebih baik. E-katalog yang dirancang berbasis web dan mobile.
d. Evaluasi perancangan terhadap kebutuhan pengguna
Hal ini dilakukan dengan menggunakan email, tim promosi bisa  menghubungi penulis jika dikemudian hari ada kebutuhan tambahan pada e-katalog promosi yang belum terpenuhi.
6. Merancang E-Katalog Promosi Dengan Metode User Centered Design

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
E-katalog  promosi  dengan  metode  User  Centered  Design  dirancang  mengguanakan  model  Unified  Modeling Language yang sering disebut UML, diangram UML yang digunakan ada 2 yaitu use case  diagram dan activity diagram. Dan perancangan interface e-katalog promosi STMIK Triguna Dharma.

## 7. Implementasi E-Katalog Promosi
Implementasi  e-katalog  promosi  dijalan  pada  dua  basis  yaitu  berbasis  web  dan  mobile.  Sehingga  e-katalog promosi lebih mudah diakses oleh penggunaka dengan harapan e-katalog sudah memenuhi apa yang dibutuhkan pengguna pada e-katalaog promosi STMIK Triguna Dharma.

## 2.2 User Centered Design
User  Centered  Design  (UCD)  adalah  pendekatan  untuk  desain  dan  pengembangan  antarmuka  pengguna  yang melibatkan  pengguna  selama  proses  desain  dan  pengembangan  aplikasi.  Ini  tidak  hanya  berfokus  pada pemahaman pengguna dari sistem komputer yang sedang dikembangkan tetapi juga membutuhkan pemahaman tentang tugas-tugas yang akan dilakukan pengguna dengan sistem dan lingkungan (organisasi, sosial, dan fisik) dimana mereka akan menggunakan sistem. User Centered Design dibedakan oleh beberapa praktik umum yaitu studi  pengguna,  umpan  balik  pengguna,  dan pengujian  pengguna  dimana  berusaha  untuk  memahami  pengguna semaksimal mungkin[7].
Pendekatan User Centered Design pada pengguna dapat memandu tim menuju pemahaman pengguna dan membantu tim dalam menyikapi masalah lebih baik[8].  Penggunaan metode User Centered Design (UCD) juga untuk  mempermudah  pengguna  dalam  menggunakan    fasilitas    yang    ada    ketika    mencari    informasi    yang diperlukan[9].
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Karel  Vredenburg  tentang  “Survey  penerapan  metode  User  Centered Design” menemukan bahwa Metode UCD umumnya dianggap mengalami kemajuan pada pengguna dan produk, meskipun tingkat Adopsi metode UCD sangat tidak merata di berbagai organisasi dan tidak ragu akan mengenai apakah  metode  UCD  telah  menghemat  waktu  dalam  pengembangan  dan  biaya  pada  semua  organisasi  dimana pengembang hanya focus pada waktu dan biaya jangka pendek pengembangan tetapi tidak pada jangka Panjang penganbang  dan  metode  UCD  mendapatkan momentum  di seluruh  industri  dan yang  kemungkinan  besar akan mereka capai penggunaan yang lebih luas dan dampak yang lebih besar dalam lima tahun ke depan[10].
Penelitian  yang  dilakukan  Desiree  Sy  tentang  pembuatan  produk  baru  dengan  pendekatan  metode  User Centered  Design  menghasilkan  produk  baru  yang  lebih  yaitu  produk  yang  dibaut  lebih  banyak  serta  tidak memakan waktu saat pembuatan produk[11]. Dan masih banyak lagi penelitain yang dilakukan dengan metode User Centered Design yang menghasilkan produk menjadi lebih baik.
Metode  User  Centered  Design  difokuskan  pada  pengguna  melalui  perencanaan,  Awal  &  Titik  Tengah dalam desain dan tahap akhir dari siklus desain. Gambar di bawah ini menunjukkan fase-fase kunci penerapan metode User Centered Design[7].
Gambar 2. Fase-Fase Metode User Centered Design

## 1. Identify the Target Users
Tahap ini memperkenalkan peserta pada konsep bahwa ada berbagai jenis pengguna yang memiliki berbagai karakteristik  dan  untuk  merancang  aplikasi  yang  baik,  penting  untuk  mengenali  pengguna  target. Karakteristik  tersebut  antara  lain  nama,  kisaran  umur,  lokasi,  kehidupan  sosial,  status  sosial  ekonomi, jabatan, kehidupan kerja, penggunaan internet atau komputer, waktu di depan komputer per hari.
2. Analyze the User needs
Teknik  kualitatif  dan  kuantitatif  untuk  menganalisis kebutuhan  pengguna. Teknik  kuantitatif  (Pasca  survei, prosedur  pencatatan  dan  lain-lain) memungkinkan  menghitung  frekuensi  perilaku  pengguna,  seperti jumlah (atau  persentase)  kesalahan  yang  terjadi  pada  tugas  dan  jumlah  pengguna  yang  berhasil  melakukan  tugas, teknik kualitatif seperti kejelasan navigasi, kepadatan teks dll.
3. Design the system
Dengan  informasi  yang  dikumpulkan  di  bagian  sebelumnya,  dirancang  prototipe  dengan  ketelitian  rendah. Prototipe  adalah  sekumpulan  teknik  yang  digunakan  untuk  menyajikan  konsep  grafis  proyek  dalam  waktu

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
singkat.  Ini  (atau  setidaknya  harus)  digunakan  pada awal  proses  desain.  Dan  prototipe  yang mudah  berupa sketsa di selembar kertas (prototipe kertas) atau gambar yang dibuat oleh aplikasi.
4. Evaluate the system
Tahap  terakhir  dirancang  untuk  memungkinkan  mengevaluasi  dan  meninjau  proses  yang  baru  saja diselesaikan pada design the system atau fase 3.

## 2.3 E-Katalog
Menurut Kusrianto menjelaskan  bahwa katalog merupakan sejenis brosur yang berisi rincian jenis  produk atau layanan    usaha    dan    kadang-kadang  dilengkapi    dengan    gambar-gambar.        Ukurannya  bermacam-macam, mulai    dari    sebesar    saku    sampai  sebesar    buku    telepon,    tergantung    keperluan  bisnisnya[3].  Katalog  juga diartikan  sebagai  daftar    barang    atau    benda    yang    disusun  untuk    tujuan    tententu  [2].  Katalog  merupakan media  konvensional  yang  sudah  umum  digunakan,  sedangkan  E-Katalog  adalah  media  dengan  memanfaatkan teknologi dimana sudah mendukung revolusi industri 4.0 yaitu katalog digital.

## 2.4 Promosi
Promosi    merupakan    salah    satu    kegiatan    pemasaran    yang    penting    bagi  perusahaan  dalam  upaya mempertahankan kontinuitas serta meningkatkan kualitas penjualan.  Untuk  meningkatkan  kegiatan  pemasaran dalam  hal  memasarkan barang  atau  jasa  dari  suatu  perusahaan,  tak  cukup  hanya  mengembangkan  model unit   perumahaan, menggunakan   saluran  distribusi  dan   saluran   harga  yang   tetap, tapi  juga  didukung  oleh kegiatan  promosi[1].  Menurut  Tjiptono  Pada    hakikatnya    promosi    adalah    suatu    bentuk    komunikasi pemasaran”.  Adapun  yang  dimaksud  dengan    komunikasi    pemasaran    adalah    aktivitas    pemasaran    yang berusaha  menyebarkan  informasi,  mempengaruhi  atau  membujuk,  dan  atau  mengingatkan  pasar  sasaran  atas perusahaan  dan  produknya  agar  bersedia  menerima,  membeli,  dan  loyal  pada  produk  yang  ditawarkan perusahaan yang bersangkutan[6].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Informasi E-Katalog Promosi
Informasi yang dimuat pada e-katalog promosi STMIK Triguna Dharma terlihat pada uraian tabel dibawah ini:
Tabel 1. Informasi E-Katalog Promosi No Data Keterangan 1 Nilai Plus Kuliah Di STMIK Triguna Dharma 9 Keunggulan Yang Menjadikan Nilai Plus Kuliah Di Stmik Triguna Dharma. 2 Akreditasi Seluruh Program Studi Telah Terakreditasi B Oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi.
3 Visi & Misi Terdiri Dari Visi Misi Institusi Dan 4 Visi Misi Program Studi.
4 Peluang Kerja Peluang Kerja Dari Masing-Masing Program Studi. 5 Biaya  Pendidikan  All  In One Biaya  Pendidikan  Sudah  Mencakup  Sebuah  Biaya  Tanpa  Biaya Tambahan  Seperti  Biaya  Internet,  Biaya  Mengikuti  Ukm  Dan Lain- Lain Serta Mendapatkan Biaya Potongan Bagi Mahasiswa Baru.. 6 Pendaftaran
Pendaftaran  Langsung  Atau  Online  Bisa  Dilakukan,  Syarat  Yang Mudah  Dilengkapi  Dan  Terdapat  3  Gelombang  Penerimaan Mahasiswa  Baru  Serta  Jadwal  Perkuliah  Dibagi  Menjadi  3  Kelas Yaitu  Kelas  Pagi,  Kelas  Siang  Dan  Kelas  Malam  Sangat  Cocok Untuk Kuliah Sambil Kerja.. 7 Keunggunalan STMIK Triguna Dharma Terdiri Dari 7 Keunggulan Yang Di Stmik Triguna Dharma. 8 Denah Jl. Jenderal Besar A.H. Nasution No.73, Kwala Bekala, Kec. Medan Johor, Kota Medan, Sumatera Utara 20146.

## 3.2 Perancangan E-Katalog
Perancangan terdiri dari 3 yaitu perancangan use case diagram, perancangan activity diagram dan perancangan interface e-katalog  promosi.  Use case atau  diagram  use case merupakan  pemodelan  untuk  kelakuan  (behavior) sistem  informasi  yang  akan  dibuat.  Use  case  mendeskripsikan  sebuah  interaksi  antara  satu  atau  lebih  aktor dengan  sistem  informasi  yang akan  di  buat.  Adapun  activity  diagram menggambarkan  workflow  (aliran  kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat  lunak. Perancangan use case diagram dan activity diagram terlihat seperti gambar dibawah ini :

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
Gambar 3. Use Case Diagram dan Activity Diagram E-Katalog Promosi
Adapun  perancangan interface e-katalog  promosi  STMIK  Triguna  Dharma  dibagi  menjadi  basis  2  yaitu perancangan interface berbasis web dan perancangan interface mobile sebagai berikut:
1. Interface Halaman Utama.
Perancangan  interface  halaman  utama  berfungsi  untuk  mengontrol  halaman  lainnya  yang  terlihat  seperti gambar dibawah ini.
Gambar 4. Rancangan Interface Halaman Utama E-Katalog Promosi
2. Interface Halaman STMIK Triguna Dharma.
Perancangan  interface  halaman  STMIK  Triguna  Dharma  berfungsi  untuk  memuat  informasi  9  keunggulan yang menjadikan nilai plus kuliah di stmik triguna dharma yang terlihat seperti gambar dibawah ini.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
3. Interface Halaman Akreditasi.
Perancangan  interface  halaman  akreditas  berfungsi  untuk  memuat  informasi  seluruh  program  studi  telah terakreditasi b oleh badan akreditasi nasional perguruan tinggi. yang terlihat seperti gambar dibawah ini.
Gambar 6 . Rancangan Interface Halaman Akreditasi E-Katalog Promosi
4. Interface halaman visi & misi.
Perancangan interface halaman visi & misi berfungsi untuk memuat informasi terdiri dari visi misi  institusi dan 4 visi misi program studi yang terlihat seperti gambar dibawah ini.
Gambar 7. Rancangan Interface Halaman Visi & Misi E-Katalog Promosi
5. Interface halaman peluang kerja.
Perancangan interface halaman peluang kerja berfungsi untuk memuat informasi peluang kerja dari masing- masing program studi yang terlihat seperti gambar dibawah ini.
Gambar 8. Rancangan Interface Halaman Peluang Kerja E-Katalog Promosi
6. Interface halaman biaya pendidikan.
Perancangan interface halaman biaya pendidikan berfungsi untuk memuat informasi Biaya pendidikan sudah mencakup sebuah biaya tanpa biaya tambahan seperti biaya internet, biaya mengikuti ukm dan lain-lain serta mendapatkan biaya potongan bagi mahasiswa baru yang terlihat seperti gambar dibawah ini.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
Gambar 9. Rancangan Interface Halaman Biaya Pendaftaran E-Katalog Promosi
7. Interface halaman pendafratan.
Perancangan  interface  halaman  pendaftaran  berfungsi  untuk  memuat  informasi  Pendaftaran  langsung  atau online bisa dilakukan, syarat yang mudah dilengkapi dan terdapat 3 gelombang penerimaan mahasiswa baru serta  jadwal  perkuliah  dibagi  menjadi  3  kelas  yaitu  kelas  pagi,  kelas  siang  dan  kelas  malam  sangat  cocok untuk kuliah sambil kerja yang terlihat seperti gambar dibawah ini.
Gambar 10. Rancangan Interface Halaman Pendaftaran E-Katalog Promosi
8. Interface halaman keunggulan.
Perancangan interface halaman keunggulan berfungsi untuk memuat informasi  Terdiri dari 7 keunggulan di STMIK Triguna Dharma yang terlihat seperti gambar dibawah ini.
Gambar 11. Rancangan Interface Halaman Keunggulan E-Katalog Promosi
9. Interface halaman denah.
Perancangan interface halaman denah berfungsi untuk memuat informasi 9 Jl. Jenderal Besar A.H. Nasution No.73, Kwala Bekala, Kec. Medan Johor, Kota Medan, Sumatera  Utara 20146 yang terlihat seperti gambar dibawah ini.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
Gambar 12. Rancangan Interface Halaman Denah E-Katalog Promosi

## 3.3 Implementasi E-Katalog Promosi
Implementasi  e-katalog  promosi  STMIK  Triguna  Dharma  halaman  utama  berbasis  web  dan  mobile  terlihat seperti gambar dibawah ini :
Gambar 13. Tampilan Halaman Utama E-Katalog Promosi
Adapun  implementasi  e-katalog  promosi  STMIK  Triguna  Dharma  halaman  STMIK  Triguna  Dharma berbasis web dan mobile terlihat seperti gambar dibawah ini :
Gambar 14. Tampilan Halaman STMIK Triguna Dharma E-Katalog
Adapun  implementasi  e-katalog promosi  STMIK Triguna Dharma  halaman  akreditasi  berbasis  web  dan mobile terlihat seperti gambar dibawah ini :

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
Gambar 15. Tampilan Halaman Akreditasi E-Katalog Promosi
Adapun implementasi e-katalog promosi STMIK Triguna Dharma halaman visi & misi berbasis web dan mobile terlihat seperti gambar dibawah ini :
Gambar 16. Tampilan Halaman Visi & Misi E-Katalog Promosi
Adapun  implementasi  e-katalog  promosi  STMIK  Triguna  Dharma  halaman  peluang  kerja  berbasis  web dan mobile terlihat seperti gambar dibawah ini :
Gambar 17. Tampilan Halaman Peluang kerja E-Katalog Promosi
Adapun  implementasi  e-katalog  promosi  STMIK  Triguna  Dharma  halaman  biaya  pendidikan  berbasis web dan mobile terlihat seperti gambar dibawah ini :

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
Gambar 18. Tampilan Halaman Biaya Pendidikan E-Katalog Promosi
Adapun implementasi e-katalog promosi STMIK Triguna Dharma halaman pendaftaran berbasis web dan mobile terlihat seperti gambar dibawah ini :
Gambar 19. Tampilan Halaman Pendaftaran E-Katalog Promosi
Adapun implementasi e-katalog promosi STMIK Triguna Dharma halaman keunggulan berbasis web dan mobile terlihat seperti gambar dibawah ini :

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
Adapun  implementasi  e-katalog  promosi  STMIK  Triguna  Dharma  halaman  denah  berbasis  web  dan mobile terlihat seperti gambar dibawah ini :
Gambar 21. Tampilan Halaman Denah E-Katalog Promosi

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  dari  suatu  penelitian merupakan  penjelasan tentang  hasil  akhir  yang  menguraikan  pencapaian  dari tujuan penelitian. Adapun kesimpulan-kesimpulan tersebut adalah sebagai berikut :
1. Permasalahan  promosi  kampus  yang  selama  ini  dilakukan  terkesan  biasa  saja  dan  kurang  menarik,  karena media promosi yang digunakan berupa brosur atau media konvensional.
2. Meningkatkan  kualitas  promosi  menjadi  lebih  baik  dengan  cara  menyenangkan  dan  efisien  yang  mampu merangsang  minat  calon  mahasiswa  baru  yaitu  promosi  kampus  dengan  menggunakan  media  E-Katalaog promosi berbasi web dan mobile.
3. E-Katalog yang dirancang tidak menggunakan database.
4. E-Katalaog  promosi  dirancang  berbasis  web  (HTML,  CSS  dan  JavaScript)  dan  mobile  (Android)  dengan menerapkan metode User Centered Design.
5. Metode User Centered Design diterapakan pada E-Katalaog promosi mampu menghasilkan design interaktif yang lebih menarik.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terima  kasih  disampaikan  kepada  pihak-pihak  yang  telah mendukung terlaksananya  penelitian ini  diantaranya adalah :
1. Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi (Dirjen Dikti) Kemenristekdikti,
2. Direktorat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (Ditlitabmas),
3. Kepala LLDIKTI Wilayah I Medan,
4. Ketua STMIK Triguna Dharma,
5. Ketua PRPM STMIK Triguna Dharma,
6. Rekan-rekan kerja STMIK Triguna Dharma.

## REFERENCES
[1] M. F. R. NST and H. YASIN, “PENGARUH PROMOSI DAN HARGA TERHADAP MINAT BELI PERUMAHAN OBAMA PT. NAILAH ADI KURNIA SEI MENCIRIM MEDAN,” vol. 14, no. 02, p. 135, 2014.
[2] M. Mesran, “Implementasi Algoritma Brute Force Dalam Pencarian Data Katalog Buku Perpustakaan,” Maj. Ilm. INTI , vol. 3, no. 1, pp. 100–104, 2014.
[3] K.  Maulida  and  P.  J.  Dwi,  “Pembuatan  Katalog  Dengan  Aplikasi  Coreldraw  Sebagai  Media  Promosi  Untuk Meningkatkan Kunjungan Di Wisata Blayu Lesti Lestari Wajak Malang,” J  A B J.  Apl.  Bisnis ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  5–8, 2017.
[4] L. Mangifera, S. N. Dewi, U. M. Surakarta, and U. P. Ambon, “Efektifitas Katalog Sebagai Media Promosi Bagi,” pp. 43–47, 2012.
[5] C. Putnam, E. Rose, and E. J. Johnson, “Adapting User-Centered Design Methods to Design for Diverse Populations,” Adapt. User-Centered Des. Methods to Des. Divers. Popul. , vol. 5, no. 4, pp. 51–74, 2009.
[6] Abdillah, Fadhly, D. Adhiguna, and A. Sevtiana, “Perancangan video profile sebagai media promosi Stmik Cic dengan tehnik motion graphic,” J. Digit , vol. 7, no. 1, pp. 74–85, 2017.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2367
[7] V. Sripathi and V. Sandru, “Effective Usability Testing–Knowledge of User Centered Design is a Key Requirement,” Ijetae.Com , vol. 3, no. 1, pp. 627–635, 2013, [Online]. Available:
http://www.ijetae.com/files/Volume3Issue1/IJETAE_0113_102.pdf.
[8] J. Lai, T. Honda, and M. C. Yang, “A study of the role of user-centered design methods in design team projects,” Artif. Intell. Eng. Des. Anal. Manuf. AIEDAM , vol. 24, no. 3, pp. 303–316, 2010, doi: 10.1017/S0890060410000211.
[9] R.  Sari,  E.  Utami,  and  A.  Amborowati,  “Rancangan  Lowongan  Kerja  Online  Menggunakan  Metode  User  Centered Design (Studi Kasus: Business Placement Center STMIK AMIKOM Yogyakarta),” Creat. Inf. Technol. J. , vol. 3, no. 1, p. 62, 2016, doi: 10.24076/citec.2015v3i1.66.
[10]  K.  Vredenburg,  J.  Y.  Mao,  P.  W.  Smith,  and  T.  Carey,  “A  survey  of  user-centered  design  practice,” Conf.  Hum. Factors Comput. Syst. - Proc. , vol. 4, no. 1, pp. 471–478, 2002, doi: 10.1145/503457.503460.
[11]  D. Sy, “Adapting usability investigations for agile user-centered design,” J. Usability Stud. , vol. 2, no. 3, pp. 112–132, 2007.
[12]  I.  G. T.  Isa and  G.  P.  Hartawan,  “Perancangan  Aplikasi Koperasi Simpan  Pinjam  Berbasis Web  (Studi,” J.  Ilm.  Ilmu Ekon. , vol. 5, no. 10, pp. 139–151, 2017.
[13]  F.  Masykur  and  F.  Prasetiyowati,  “Aplikasi  Rumah  Pintar  (Smart  Home)  Pengendali  Peralatan  Elektronik  Rumah Tangga Berbasis Web,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 3, no. 1, p. 51, 2016, doi: 10.25126/jtiik.201631156.
[14]  2010.  George  S.  Spais,  “Search  Engine  Optimization  (  SEO  )  as  a  dynamic  online  promotion  technique :  the implications of activity theory for promotion managers,” Innov. Mark. , vol. 6, no. 1, pp. 7–24, 2010.
[15]  R.  A.  Haryanto, “Strategi  Promosi,  Kualitas  Produk, Kualitas  Layanan  Terhadap Kepuasan  Pelanggan  Pada  Restoran Mcdonaldâ€ TM S  Manado,” J.  Ris.  Ekon.  Manajemen,  Bisnis  dan  Akunt. ,  vol.  1,  no.  4,  pp.  1465–1473,  2013,  doi: 10.35794/emba.v1i4.2923.
[16]  A.  D.  V.  Dabbs et  al. ,  “Entrepreneurs  Serving  Entrepreneurs,”  vol.  27,  no.  3,  p.  27613,  2010,  doi: 10.1097/NCN.0b013e31819f7c7c.User-Centered.
[17]  J.  Weenas,  “Kualitas  Produk,  Harga,  Promosi  Dan  Kualitas  Pelayanan  Pengaruhnya  Terhadap  Keputusan  Pembelian Spring  Bed  Comforta,” J.  Ris.  Ekon.  Manajemen,  Bisnis  dan  Akunt. ,  vol.  1,  no.  4,  pp.  607–618,  2013,  doi: 10.35794/emba.v1i4.2741.
[18]  D. I. Desrianti, A. B. Wandanaya, and A. Sumaryani, “Perancangan Media Katalog Sebagai Penunjang Informasi Dan Promosi Pada Cv.Zero Store,” CCIT J. , vol. 7, no. 2, pp. 280–296, 2014, doi: 10.33050/ccit.v7i2.243.
[19]  H.  N.  Lengkong,  A.  A.  E.  Sinsuw,  and  A.  S.  M.  Lumenta,  “Perancangan  Penunjuk  Rute  Pada  Kendaraan  Pribadi Menggunakan  Aplikasi  Mobile  Gis  Berbasis  Android  Yang  Terintegrasi  Pada  Google  Maps,” J.  Tek.  Elektro  dan Komput. , vol. 4, no. 2, pp. 18–25, 2015, doi: 10.35793/jtek.4.2.2015.6817.
[20]  J.  Andi,  “Pembangunan  Aplikasi  Child  Tracker  Berbasis  Assisted  –  Global  Positioning  System  (  A-GPS  )  Dengan Platform  Android,” J.  Ilm.  Komput.  dan  Inform. ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  1–8,  2015,  [Online].  Available: elib.unikom.ac.id/download.php?id=300375.
[21]  E. Maiyana, “Pemanfaatan Android Dalam Perancangan Aplikasi Kumpulan Doa,” J. Sains dan Inform. , vol. 4, no. 1, pp. 54–65, 2018, doi: 10.22216/jsi.v4i1.3409.
[22]  D. W. P. A. P. N. Erri Wahyu Puspitarini, “Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini,” J I M P - J. Inform. Merdeka Pasuruan , vol. 1, no. 1, pp. 46–58, 2016, doi: 10.37438/jimp.v1i1.7.
[23]  A.  Trisnadoli,  “Jurnal  Politeknik  Caltex  Riau  Analisis  Kebutuhan  Kualitas  Perangkat  Lunak  Pada  Software  Game Berbasis Mobile,” Anal. Kebutuhan Kualitas Perangkat Lunak Pada Softw. Game Berbas. Mob. , vol. 1, no. 2, pp. 67– 74, 2015.