## Strategi Komunikasi Caster dalam Era Digital di Dunia Esports
William Alexander Tuwendi 1 , Wulan Purnama Sari 2 , Doddy Salman 3*
1 Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Tarumanagara, Jakarta Email: william.915190051@stu.untar.ac.id
2 Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Tarumanagara, Jakarta Email: wulanp@fikom.untar.ac.id
3 Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Tarumanagara, Jakarta *
Email: doddys@fikom.untar.ac.id
Masuk tanggal: 09-12-2022, revisi tanggal: 07-01-2023, diterima untuk diterbitkan tanggal: 05-02-2023

## Abstract
Electronic  sports  or  esports,  especially  in  Indonesia,  have  been  recognized  as  one  of  the national sports branches and are included in Law No. 3/2005 concerning the National Sports System. With the increase in esports in Indonesia, more and more people are aiming for jobs in the world of esports, not only as pro players, but one of them is as a shoutcaster. Shoutcaster or better known as caster, has an important role, namely the duty to comment on and describe every situation in the match. Even though many already know what a caster does, there are still many people who don't know about caster's communication strategy. The purpose of this research is to find out caster's communication strategy in the world of esports. Researchers use  communication  theory, communication  strategy,  esports,  and  commentators.  This study used qualitative research methods. The result of this research is that caster conveys messages according  to  the  execution  and  the  form  of  the  contents  using  redundancy  methods  and informative  methods.  caster  uses  the  media  as  an  intermediary  to  communicate  with  the audience  online.  Barriers  experienced  by  caster,  such  as  physical  barriers,  semantic  and psycho-social barriers still occur frequently.

## Keywords: caster, communication strategy, esports

## Abstrak
Electronic sports atau esports khususnya di Indonesia sudah diakui sebagai salah satu cabang olahraga nasional dan masuk dalam Undang- Undang No.3/2005 tentang Sistem Keolahragaan Nasional. Dengan Meningkatnya esports di Indonesia semakin banyak orang yang mengincar pekerjaan  didalam  dunia esports bukan  hanya  sebagai  pro  player  melainkan  salah  satunya adalah  sebagai shoutcaster . Shoutcaster atau  yang  lebih  dikenal  dengan caster ,  memiliki peranan penting yaitu bertugas untuk mengomentari dan menggambarkan setiap situasi dalam pertandingan. Meskipun sudah banyak yang sudah mengetahui apa saja yang dilakukan oleh seorang caster ,  namun  masih  banyak  orang  yang  belum  mengetahui  bagaimana  strategi komunikasi caster . Tujuan Penelitian ini untuk mengetahui strategi komunikasi caster dalam dunia esports .  Peneliti  menggunakan  teori  komunikasi,  strategi  komunikasi, esports ,  dan komentator.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  penelitian  kualitatif.  Hasil  penelitian  ini adalah caster menyampaikan  pesan  menurut  pelaksanaan  dan  bentuk  isinya  menggunakan metode redundancy dan  metode  informatif. Caster menggunakan  media  sebagai  perantara untuk  berkomunikasi  dengan  penonton  secara online .  Adanya  hambatan  yang  dialami  oleh caster , seperti hambatan secara fisik, hambatan semantic dan psiko-sosial pun  masih sering terjadi.
Kata Kunci : caster, esports , strategi komunikasi
Vol. 7, No. 1, Maret 2023, Hal 197-205

## 1. Pendahuluan
Electronic  Sports atau esports khususnya  di  Indonesia  sudah  diakui  sebagai salah  satu  cabang  olahraga  nasional  dan  masuk  dalam  Undang-  Undang  No.3/2005 tentang Sistem Keolahragaan Nasional dan Peraturan Pemerintah No.16 tahun 2007 tentang Penyelenggaraan Keolahragaan. Menurut Putri (2019) esports atau electronic esports adalah bidang olahraga yang  menggunakan  game sebagai bidang kompetitif utama.
Organisasi olahraga di Indonesia diorganisir oleh lima orang, Eddy Lim, Prana Adisapoetra,  Erwin,  Richard,  Permana  dan  Terry.  Pada  2013,  kelima  orang  ini mendirikan organisasi esports bernama Persatuan Olahraga Elektronik Indonesia atau Indonesian  Electronic  Sports  Association  (IeSPA).  Organisasi  tersebut  kemudian berkembang  menjadi  12  provinsi  di  Indonesia,  termasuk  Papua  Barat.  Pada  tahun 2018, saat Asian Games, esport pertama kali diselenggarakan di Indonesia. Ada enam pertandingan kompetitif di Asian Games, yakni Arena of Valor, Pro Evolution Soccer (PES),  League  of  Legends,  HearthStone,  Clash  Royale,  dan  Starcraft  2.  Olahraga elektronik  sendiri  telah  memberikan  dampak  positif  bagi  perekonomian  Indonesia. Pasalnya, pada tahun 2018 lalu, game esports meraup keuntungan sebesar $905,6 juta dollar  AS  atau  Rp  13,2  triliun  di  pasar  global.  Nilai  pasar  olahraga  non  fisik  masa depan  ini  diperkirakan  mencapai  $125  miliar,  menjadikan  Indonesia  sebagai  pasar esports terbesar ke-16 di dunia. (Kurniawan, 2019). Meningkatnya esports semakin  banyak  juga  yang  mengincar  pekerjaan didalam dunia esports salah satunya adalah shoutcaster . Shoutcaster atau yang lebih dikenal dengan caster , memiliki peranan penting yaitu bertugas untuk mengomentari dan menggambarkan setiap situasi dalam pertandingan. Sehingga, profesi ini sangatlah penting dalam suatu pertandingan esports . Industri esports yang semakin berkembang juga membuat profesi caster sebagai komunikator semakin diperlukan. Caster sebagai komunikator  sangat  dibutuhkan  dalam  setiap  pertandingan  karena  audiens  sebagai komunikan  di  arena  dan  di  rumah  akan  sulit  untuk  mengetahui  perkembangan pertandingan  secara  utuh.  Mulai  dari  siapa  pemain  yang  mengikuti  pertandingan, pelanggaran  yang  dilakukan  pemain,  jumlah  poin  yang  didapat  dan  hal-hal  kecil lainnya yang harus disampaikan caster kepada publik.
Pekerjaan caster dalam  sebuah  pertandingan  tidaklah  mudah, caster sebagai komunikator  harus  bisa  menjelaskan  apa  saja  yang  terjadi  selama  pertandingan, menghafal  nama-nama  pemain,  peristiwa  yang  terjadi  selama  pertandingan  dan mengomentari  taktik  yang  digunakan  para  pemain.Meskipun  sudah  banyak  yang sudah mengetahui apa saja yang dilakukan oleh seorang caster , namun masih banyak orang  yang  belum  mengetahui  bagaimana  seorang caster mempersiapkan  diri  agar caster dapat maksimal saat mengomentari suatu pertandingan. Maka dari itu adanya Strategi  Komunikasi  yang  di  terapkan  oleh caster pada  setiap  pertandingannya.  \ Stategi  komunikasi  merupakan  bagian  dari  perencanaan  suatu  program  komunikasi yang  bertujuan  untuk  pencapaian  tujuan,  sehingga  dalam  prosesnya  harus merencanakan sedetail mungkin untuk mempersiapkan segala perubahan yang dapat terjadi  (Tadarusman,  2013).  Maka  dari  itu  sangat  diperlukannya  pengenalan  akan bidang caster dalam dunia esports agar orang orang yang mengikuti perkembangan esports dan  yang  ingin  terjun  sebagai  seorang caster dapat  mengetahui  strategi komunikasi  yang  diterapkan  oleh caster baik  dari  sebelum  pertandingan  sampai sesudah pertandingan.
Berdasarkan  latar  belakang  yang  sudah  disebutkan  di  atas,  tujuan  dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana stretegi komunikasi caster sebagai komunikator dalam dunia esports .

## 2. Metode Penelitian
Dalam  penelitian  ini  peneliti  menggunakan  pendekatan  deskriptif  kualitatif. Menurut (Sugiyono, 2018) penelian kualitatif adalah suatu penelitian yang dilakukan dengan menggambarkan suatu dunia sosial menurut sudut pandang dan menurut sudut interpretasi  seorang  individu  dengan  cara  menganalisa  kehidupan  di  lingkungan sosialnya. Penelitian dengan cara kualitatif berusaha untuk mengartikan sudut pandang seorang individu dalam memaknai lingkungan kehidupan sosialnya dengan melakukan interaksi langsung dengan individu tersebut.
Menurut Moleong (Moleong, 2012) penelitian kualitatif adalah penelitian yang bertujuan  untuk  memahami  fakta  tentang  apa  yang  dialami  oleh  subjek/pelaku penelitian  misalnya  perilaku,  persepsi,  motivasi,  tindakan,  dll.  Penelitian  ini  akan mencari  tahu  tentang  strategi  komunikasi caster dalam  dunia esports .  Berdasarkan pengertian  penelitian  kualitatif  di  atas,  peneliti  menyimpulkan  bahwa  penelitian kualitatif adalah penelitian yang mampu memahami suatu kondisi lingkungan sosial serta  menginterpretasikan  yang  dirasa  menurut  sudut  pandang  individu  atau  objek penelitian.
Penelitian  ini  menggunakan  metode  penelitian  studi  kasus,  Cresswell mengungkapkan bahwa penelitian studi kasus adalah sebuah proses penelusuran dari “suatu  sistem  yang  terikat”  atau  “Studi  kasus/kasus  yang  beragam”  dari  waktu  ke waktu  melalui  pengumpulan  data  menyeluruh  seperti  subjek/konteks.  Dalam penelitian ini, subjek penelitiannya adalah Shivan Puspa Gifhary dan Angelina Irene sebagai caster .  Objek  pada  penelitian  ini  adalah  strategi  komunikasi  Shivan  Puspa Gifhary dan Angelina Irene sebagai caster .
Metode  pengumpulan  data  pada  penelitian  ini  menggunakan  metode wawancara mendalam, dokumentasi, serta studi kepustakaan. Teknik pengolahan data kualitatif  dalam  penelitian  ini  menggunakan  teknik  Miles  dan  Huberman  dapat dilakukan dengan melalui tiga tahap yaitu data reduction, data display, dan conclusion drawing/verification . Karena data yang diperoleh selama proses penelitian kualitatif banyak.  Oleh  karena  itu,  peneliti  menggunakan  reduksi  data,  artinya  peneliti meringkas dan memilih hal-hal yang paling penting dan lebih memfokuskan pada hal- hal  yang  penting  tersebut.  Setelah  dilakukan  reduksi,  langkah  selanjutnya  adalah menyajikan materi agar penelitian dapat  terlihat  lebih jelas. Melalui penyajian data, maka  data  terorganisasikan,  tersusun  sehingga  semakin  mudah  untuk  dimengerti. Langkah terakhir yaitu penarikan kesimpulan. (Sugiyono, 2018)

## 3. Hasil Temuan dan Diskusi
Pada  bab  ini,  peneliti  akan  memaparkan  secara  lebih  detail  mengenai  hasil penelitian  yang  telah  dilaksanakan  sebelumnya.  Fokus  dari  penelitian  ini  mengenai strategi  komunikasi caster dalam  dunia esports. Pada  bagian  ini  peneliti  akan mendeskripsikan hasil penelitian yang diperoleh melalui wawancara bersama dengan informan. Peneliti melakukan segmentasi dari pra produksi, produksi, dan juga pasca produksi.
Vol. 7, No. 1, Maret 2023, Hal 197-205

## (1) Pra Produksi Preferensi yang didapat untuk Menjadi Seorang Caster
Adanya preferensi yang dimiliki para caster yang membuat orang orang yang sebelumnya  tidak  ada  minat  atau  pun  orang  yang  awalnya  sekedar  tertarik  pada akhirnya  memutuskan  untuk  mencoba  dalam  bidang caster ini.  Menurut  Gensshin, banyak  hal  yang  bisa  di  ambil  terutama  dari  sosok  senior  yang  sudah  banyak mendahului  Gensshin.  Terutama  awal  mula  Gensshin  tertarik  karena  adanya caster dari game dota saat membawakan permainan itu sangat hype sekali. Angel pun setuju akan hal itu, karena melewati sosok senior yang banyak memberikan contoh teladan yang baik.

## Persiapan Awal Caster sebelum Pertandingan dimulai
Menjadi caster harus adanya persiapan yang dilakukan agar dapat mengikuti alur pertandingan dengan baik. Menurut Gensshin, caster harus mengetahui rangkaian acara esport- nya  terlebih  dahulu  terutama  yang  ikut  serta  mendukung  keberadaan dalam event tersebut seperti adanya sponsor, harus adanya pengenalan dengan partner agar caster mengetahui  karakter  dari  partner cast -nya  untuk  dapat  terjalinnya  suatu chemistry pada saat di panggung, dan juga tidak terlepas dari pengetahuan yang harus kita kuasai yaitu mengenai permainan tersebut. Caster Angel pun menambahkan harus adanya review kembali  kepada  setiap  tim  yang  nantinya  akan  bermain  baik  itu  dari track  record tim  mau  pun  dari player itu  sendiri,  karena caster harus  mengetahui performa  sebelumnya  seperti  apa  agar  bisa  menjadi  pembanding  nantinya  saat pertandingan baru berlangsung.

## Latihan Khusus atau Kursus yang Perlu Dilatih untuk Menjadi Caster
Untuk  menjadi caster dan  jikalau  sudah  menjadi caster pun  sangat dibutuhkannya latihan terus menerus agar dapat membiasakan hal hal yang nantinya akan di lakukan selama menjadi caster. Gensshin mengatakan sebelum terjun dalam bidang kita harus membiasakan diri untuk dapat berbicara didepan kamera, karena hal itu  akan  terus  menyorot  kearah caster selama  pertandingan  berlangsung,  dan  juga membiasakan untuk setiap pengucapan yang di lontarkan terdengan jelas dan lancar agar audiens dapat memahami setiap kalimat yang diucapkan.

## Pertandingan yang diharapkan menurut Caster
Setiap pertandingan memiliki standarnya masing masing sesuai dari segi mana saja yang mendukung pertandingan tersebut. Menurut Gensshin, suatu pertandingan bisa menjadi apa yang diharapkan jikalau caster bisa memanfaatkan sosial medianya dengan maksimal agar orang-orang yang mengikut media social caster tersebut dapat mengetahui  dan  sekaligus  mengajak  untuk  dapat  meramaikan  acara  tersebut.  Angel pun  menambahkan, fair dalam  pertandingan  itu  pasti  sangat  diharapkan  oleh caster agar pertandingan bisa menjadi lebih menarik untuk terus di ikuti. Yang dimaksud dari fair itu adalah dimana kedua tim yang bertanding memiliki kekuatan yang sama dari cara keselurahan jadi tidak ada yang mendominasi hal tersebut.

## (2) Produksi

## Tindakan Caster agar Pertandingan Menjadi Menarik
Mencari cara agar pertandingan terus menarik itu bukan lah hal suatu hal yang mudah  dibutuhkannya  suatu  rancangan  atau  bentukkan  kalimat  yang caster sudah siapkan untuk audiens. Genshin mengatakan, caster harus bisa membangun suasana
William Alexander Tuwendi, Wulan Purnama Sari, Doddy Salman: Strategi Komunikasi Caster dalam Era Digital di Dunia Esports
dengan karakter yang dimiliki oleh caster tersebut misalnya dengan jokes atau dengan keseriusan  yang  intens  pada  saat  kalimat  kalimat  diucapkan.  Tetapi  hal  tersebut tidaklah bisa terus menurus dilakukan, maka dari itu dibutuhkannya penyorotan lebih intens  kepada  setiap  tim  lebih  lagi  melewati  informasi  yang  di  sampaikan  dengan kalimat yang mudah dipahami oleh audiens. Angel pun menyetujui akan hal itu.

## Adanya Jargon Jargon yang Harus Dimiliki sebagai Ciri Khas Caster
Caster akan selalu menjadi sorotan kamera yang dimana audiens akan melihat kita  terus  selama  pertandingan  berlangsung.  Menurut  Gensshin,  untuk  jargon  itu sendiri  bisa  dibilang  sebagai  personal  branding  untuk  seorang Caster agar  dapat diingat  dengan  mudah  oleh  audiens.  Meskipun  untuk  Gensshin  sendiri,  lebih menekankan ke suatu kata pada momen-momen tertentu. Angel pun menambahkan, untuk jargon memang sedikit sulit untuk dicari bahkan bisa dibilang sangat sulit, tetapi dengan  seiring  berjalannya  waktu  seorang caster memerlukan  hal  tersebut  karena melewati hal tersebut dapat membentuk image caster itu sendiri di mata audiens.

## Adanya Penyampaian Pesan Selain dalam Bentuk Kata-Kata oleh Caster
Dalam menyampaikan pesan, caster tidak akan lepas dari setiap kalimat yang terus dilontarkan selama pertandingan berlangsung. Tapi dalam beberapa kondisi pun sangat  mungkin  sekali  untuk  dapat  menambahkan  gerakkan  tambahan  saat  kita tersorot kamera. Menurut Angel, saat ketika sedang off-cam kita memang tidak perlu untuk  melakukan  gerakkan  tambahan  kecuali  adanya  gerakkan  tambahan  yang  bisa membantu partner kita,  tujuannya  yaitu  untuk  mempermudah  menyesuaikan  situasi seperti apa yang harus dilakukan oleh caster.

## Harapan Caster untuk Audiens dan yang Tidak Diharapkan
Dalam  setiap  pertandingan caster pasti  akan  selalu  berharap agar  terjadinya situasi yang ramai tetapi dalam batas yang  masih kondusif, tetapi sering kali masih ditemukannya hal hal yang tidak diinginkan oleh caster dari para audiens. Menurut Gensshin,  yang  sangat  di  harapkan  untuk  para  audiens  adalah  respond  positifnya. Karena  masih  banyak  situasi  yang  tidak  terkontrol  dikarenakan  adanya  suatu pertandingan yang tidak sesuai ekspetasi audiens. Angel pun menambahkan melewati pengalamannya yang pernah mendapatkan respond yang sangat positif dari penonton dikarenakan  adanya  momen  yang  mendukung  untuk caster dapat  menarik  suasana agar lebih hype pada saat itu.

## Pesan-Pesan yang Dihindari selama Menjadi Caster
Dalam  setiap  pertandingan  adanya rundown acara  yang  harus  diikuti  oleh caster dan apa saja yang harus caster bahas selama pertandingan berlangsung. Karena ada  beberapa  hal  yang  dimana caster tidak  boleh  ucapkan  selama  pertandingan berlangsung. Menurut Gensshin, caster tidak boleh membahas atau menggunakan kata kata  yang  terkesan  kasar,  jadi caster harus  bisa  untuk  menjaga  juga  dalam  segi bahasanya  ketika  berbicara  atau  ketika  sedang  membawakan  pertandingan  tersebut. Perihal  sponsor  yang  mendukung  keberlangsungan  acara  pun  tidak  boleh  salah pengucapan  apalagi  malah  menyebutkan  sponsor  lain.  Karena  hal  tersebut  dapat berakibat  fatal  pada  keberlangsungan  dalam  bidang caster untuk  orang  tersebut  ke depannya dan Angel pun setuju akan hal itu.
Vol. 7, No. 1, Maret 2023, Hal 197-205

## Kendala yang Dihadapi Caster saat Pertandingan Berlangsung
Dalam  setiap  pertandingan,  biasanya  ada  saja  kendala  yang  sedikit  banyak menghambat  atau  mengganggu  keberlangsung  pertandingan.  Maka  dari  itu caster terutama harus dapat mengatasi hal tersebut apa lagi dengan terus adanya kamera yang menyorot kearah caster. Menurut Angel, setiap orang yang bekerja di tarik suara pasti pernah mengalami kendala untuk dimasalah suara ketika memang suara tersebut atau tenggorokan kita sedang tidak dalam keadaan baik baik saja pastinya. Maka dari itu kita harus siap mengantasipasi hal tersebut. Angel pun menambahkan, jika ada kendala secara eksternal seperti mic yang digunakan suaranya kecil atau tidak berfungsi dengan baik. Caster harus  bisa  tetap  tenang  dalam  mengatasi  hal  tersebut,  disamping  itu sambil  adanya back-up dari partner  cast kita  untuk  dapat  mengulur  waktu  seiring berjalannya kendala tersebut terselesaikan.
(3) Pasca Produksi

## Evaluasi Pertandingan yang Dilakukan oleh Caster
Caster harus dapat terus improve kemampuannya dalam menyampaikan setiap informasi  yang  dibutuhkan  dalam  setiap  permainan.  Melewati phase-phase tersebut kita dapat lebih dalam lagi mengevaluasi setiap pertandingan, dimulai dari early phase yang dimana kita melihat seperti apa kesalahan dari kedua timnya dan apa saja yang diungguli oleh kedua timnya. Dilanjut lagi dengan mid phase , pada situasi ini caster harus cermat untuk membaca strategi set up yang dibuat oleh kedua tim dan harus bisa menyimpulkan  mengapa  dari  kedua  timnya  melakukan  hal  tersebut.  Dan  terakhir menuju arah late phase, di fase ini fight terakhir sering kali muncul dan menjadi situasi penentuan  melewati  momen-momen  yang  ada  untuk  setiap  tim  dapat  menuju kemenangan dalam setiap game- nya.

## Penilaian yang Diberikan oleh Audiens kepada Caster
Caster pastinya akan menjadi pusat yang menentukan suatu pertandingan itu akan menjadi seru atau tidak. Maka dari itu saat caster selesai melakukan tugasnya, biasanya ada saja yang memberikan kesan pesan bahkan keluhan yang terkadang tidak enak  untuk  didengar  ataupun  dibaca.  Menurut  Gensshin,  untuk  keluhan  Gensshin sendiri  belum  pernah  mendapatkan  hal  tersebut  tetapi  tidak  sedikit  juga caster mendapatkan hate comment dari para audiens bahkan bisa membuat akun media sosial dari caster tersebut hilang. Tetapi Gensshin mengambil pesan pesan yang sekiranya dapat membangun untuk dirinya sendiri dan Angel pun setuju akan hal itu.

## Pembahasan dan Analisis
Pada  bagian  ini,  peneliti  membahas  strategi  komunikasi caster dengan  teori dan konsep yang digunakan dalam dunia esports . Dalam penelitian ini, penulis ingin mengetahui  bagaimana caster mengimplementasikan  strategi  komunikasi  sebagai komunikator  terhadap  komunikan.  Penelitian  ini  akan  mengaitkan caster sebagai informan  untuk  dapat  diketahui  strategi  komunikasi caster dalam  dunia esports . Peneliti melakukan segmentasi dari pra produksi, produksi, dan juga pasca produksi. Pace dan kawan-kawan (dalam Effendy, 2011) mengatakan bahwa strategi komunikasi memiliki tiga tujuan utama, dari hasil hasil wawancara yang penulis lakukan, penulis menyimpulkan  tujuan  dari  strategi  komunikasi caster untuk  melakukan  komunikasi dengan audiens, sebagai berikut:
a. To Secure Understanding: Komunikator memahami dan memahami pesan yang disampaikan. Dimana dalam tujuan adanya caster dalam pertandingan esports
agar audiens sebagai penonton dapat memahami setiap pesan yang diberikan oleh caster .
b.  To  Establish  Aceptance:  Adanya  pembinaan  pesan  yang  disampaikan komunikator kepada komunikan. Karena tidak semua orang dapat memahami apa  yang  terjadi  selama  pertandingan,  maka  dari  itu caster harus  terus menggambarkan  dan  menjelaskan  pada  saat  pertandingan  berlangsung  agar audiens sebagai komunikan dapat memahami jalannya pertandingan dari awal hingga akhir dengan baik.
c.  To  Motivate  Action:  Komunikator  terus  menyampaikan  pesan  yang  sudah dibina  kepada  komunikan.  Dengan  memberikan  gambaran  dan  penjelasan kepada  audiens  sebagai  komunikan  tujuannya  adalah  untuk  memberikan dorongan kepada audiens agar lebih antusias selama pertandingan berlangsung. Penyusunan  strategi  komunikasi  yang  memiliki  empat  faktor  Anwar  Arifin (dalam Tadarusman, 2013), yaitu:
a. Mengenal  Khalayak:  Merupakan  rencana  awal  agar  komunikator  dapat menjalin  komunikasi  yang  baik  nantinya  dengan  komunikan.  Maka  dari  itu caster harus mengetahui pertandingan seperti apa yang akan dikomentari oleh caster seperti  yang  di  sampaikan  oleh  Gensshin,  perlu  adanya  pemberian informasi mengenai pertandingannya akan seperti apa, agar alur pertandingan dapat berjalan sesuai rencana yang sudah disiapkan.
b. Menentukan  Pesan:  Langkah  yang  berikutnya  adalah  menentukan  pesan  apa saja  yang  akan  di  sampaikan  agar  penonton  dapat  terbawa  suasana  kedalam pertandingan.  Hal  tersebut  yang  menjadi  komponen  penting  yang  harus dimiliki seorang caster, karena caster harus bisa menggiring penonton sesuai dengan situasi yang ada agar pertandingan tidak mononton. Karena kunci untuk membuat  sebuah  pertandingan  menjadi  efektif  adalah  dengan  megngajak penonton  dengan  pesan  yang  disampaikan  oleh caster kepada  audiens  agar terjadinya hype dalam suatu pertandingan.
c. Menetapkan  Metode:  Pada  seorang caster, metode  penyampaian  yang digunakan oleh caster dapat dilihat dari 2 aspek, menurut cara pelaksanaannya dan juga menurut bentuk isinya. Dilihat dari cara pelaksanaan yang paling tepat untuk menjalin suatu komunikasi dari segi pelaksanaannya dengan melepaskan perhatian dari isi pesannya  adalah dengan  metode redundancy . Pada metode redundancy ini caster dapat memberikan pesan yang mengulang agar penonton dapat mudah mengingat setiap maksud yang disampaikan oleh seorang caster. Caster pun dapat mengubah statement tersebut jikalau hal tersebut kurang tepat atau adanya salah penekanan pada kalimat tersebut. Berdasarkan bentuk isinya untuk melihat segi pernyataaan atau bentuk pesan dan maksud yang terkandung di dalamnya, adanya metode informatif yang disampaikan oleh caster. Caster akan menyampaikan setiap pesan sesuai apa yang terjadi selama pertandingan berlangsung.
d. Seleksi dan Penggunaan Media: Caster menggunakan media sebagai perantara untuk audiens yang menonton secara online dapat mendengarkan dan melihat langsung  selama  pertandingan  berjalan.  Bukan  hanya online ,  adanya pertandingan  secara on-site yang  membuat  audiens  dapat  memilih  ingin menonton  secara online atau on-site .  Melalui  media  seperti  Facebook, Youtube, dan platform online lainnya yang akan mempermudah audiens untuk dapat melihat pertandingan dimana pun dan kapan pun.
Vol. 7, No. 1, Maret 2023, Hal 197-205
Kreitner  dalam  (Tadarusman,  2013)  menyatakan  bahwa  ada  empat  jenis hambatan  yang  dapat  mengganggu  arus  komunikasi,  yaitu:  hambatan  dalam  proses penyampaian, hambatan secara fisik, hambatan semantik, dan hambatan Psiko-sosial. Dalam hal ini, hambatan yang dialami oleh caster pada saat pertandingan berlangsung adalah hambatan secara fisik, hambatan semantic, dan hambatan psiko-sosial.
Dari hasil wawancara penulis dengan Caster Angel dan Gensshin, hambatan yang masih dirasakan oleh caster adalah kesalahan teknis atau adanya gangguan sinyal yang membuat penyampaian pesan pun jadi terhambat dan caster pun harus menarik ulur  selama  perbaikan  dilakukan  agar  penonton  tetap  dapat  menikmati  alur pertandingan yang berlangsung. Bukan hanya dari kesalahan teknis operator saja yang rasakan caster, melainkan masih sering adanya perbedaan pengertian dan pemahaman antara caster sebagai  komunikator  yang  memberikan  pesan  kepada  audiens  sebagai komunikan.  Maka  dari  itu caster harus  dapat  menggambarkan  dan  menjelaskan dengan  kalimat  yang  mudah  dipahami  karena  tidak  semua  audiens  dapat  cepat memahami jikalau adanya kalimat yang terlalu sulit dilontarkan oleh caster. Penyampaian  yang  mudah  dipahami  saja  tidak  cukup  untuk  seorang caster, caster harus  menyampaikan  setiap  kata  yang  memiliki  arti  konotasi  baik  agar  tidak adanya  kesalahpahaman  arti  yang  bisa  menimbulkan  pertanyaan  kepada  audiens sebagai komunikan.

## 4. Simpulan
Dari  hasil  penelitian  tentang  strategi  komunikasi caster dalam  era  digital  di dunia esports, maka  dapat  disimpulkan  bahwa  selama  pertandingan  berlangsung, Metode  penyampaian  yang  digunakan  oleh caster dapat  dilihat  dari  2  aspek  yaitu, menurut  cara  pelaksanaannya  dan  juga  menurut  bentuk  isinya.  Dilihat  dari  cara pelaksanaan  yang  paling  tepat  untuk  menjalin  suatu  komunikasi  dari  segi pelaksanaannya dengan melepaskan perhatian dari isi pesannya adalah dengan metode redundancy .  Pada  metode redundancy ini caster dapat  memberikan  pesan  yang mengulang agar penonton dapat mudah mengingat setiap maksud yang disampaikan oleh seorang caster. Dan berdasarkan bentuk isinya untuk melihat segi pernyataaan atau  bentuk  pesan  dan  maksud  yang  terkandung  di  dalamnya,  adanya  metode informatif  yang  disampaikan  oleh caster.  Caster akan  menyampaikan  setiap  pesan sesuai apa yang terjadi selama pertandingan berlangsung.
Selama  pertandingan, caster menggunakan  media  sebagai  perantara  untuk audiens  yang  menonton  secara online dapat  mendengarkan  dan  melihat  langsung selama  pertandingan  berjalan.  Bukan  hanya online, adanya  pertandingan  secara on- site yang membuat audiens dapat memilih ingin menonton secara online atau on-site. Melalui  media  seperti  Facebook,  YouTube,  dan platform online lainnya  yang  akan memudahkan audiens untuk dapat melihat pertandingan dimanapun dan kapanpun.
Strategi  komunikasi  yang  diterapkan  oleh caster, terdapat  hambatan  yang membuat caster harus siap untuk mengantisipasi hal tersebut, hambatan yang dialami caster adalah adanya hambatan secara fisik, hambatan secara fisik yang masih terjadi seperti  kesalahan  teknis  atau  adanya  gangguan  seperti  sinyal  yang  membuat caster harus  mem- backup hal  tersebut  dengan  cepat  dan  tenang.  Hambatan  semantik  dan psiko-sosial pun sering kali terjadi, maka dari itu sangat lah penting untuk pemilihan kata  agar  setiap  komentar  yang  dilontarkan  oleh caster dapat  tersampaikan  dengan baik dan jelas untuk audiens sebagai komunikan.

## 5. Ucapan Terima Kasih
Peneliti  ingin  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Fakultas  Ilmu  Komunikasi Universitas Tarumanagara, narasumber serta semua pihak yang turut serta membantu sehingga penelitian ini dapat diselesaikan.

## 6. Daftar Pusaka
Kurniawan, F. (2019). E-Sport dalam Fenomena Olahraga Kekinian. Jurnal Olahraga Prestasi, 2.
Moleong,  Lexy  J.  (2012). Metodologi  Penelitian  Kualitatif .  Bandung:  PT  Remaja Rosdakarya  Putri,  A.  K.  (2019).  Strategi  Komunikasi  PT.  Telkom  Witel Bengkulu Dalam Menghadapi Keberadaan Media Online. IAIN Curup , viii. Sugiyono.  (2018). Metode  Penelitian  Kombinasi  (Mixed  Methods) .  Bandung:  CV Alfabeta.
Tadarusman,  Y.  (2013).  Strategi  komunikasi  PT.  Republika  Penerbit  dalam mempromosikan  novel  islami. Skripsi UIN  Syarif  Hidayatullah  Jakarta . https://onesearch.id/Record/IOS3953.slims-5569