## I NFORMATICS AND D IGITAL E XPERT (INDEX) - V OL .5 N O . 1 (2022) 8-15
Terbit online pada laman web jurnal : https://e-journal.unper.ac.id/index.php/informatics | ISSN (Print) 2775-2208    |    ISSN (Online) 2715-0453  |
Pengembangan Sistem Informasi Administrasi Petshop Berbasis Web Dengan Metode Framework for the Application System Thinking (FAST)
Sri Wahyuni 1 , Ikhsan Abdul Aziz 2
1,2 Universitas Panca Sakti Bekasi, Jl. Raya Hankam No 54 Jati Rahayu Pondok Melati Bekasi, 17114 e-mail: sriyuni82.sw@gmail.com 1 , azizihsan96@gmail.com 2

## I NFORMASI A RTIKEL ABSTRAK
Sejarah Artikel: Diterima Redaksi : 28 Juli 2022 Revisi Akhir : 30 Mei 2023 Diterbitkan Online : 31 Mei 2023
Terdapat  banyak  penelitian  pengembangan  sistem  namun  masih  sedikit  yang menggunakan metode FAST (Framework for the Application of System Thinking). Metode FAST merupakan merupakan metode pengembangan sistem, yang merupakan kombinasi dari  beberapa  metode  pengembangan  sistem  yang  banyak  digunakan,  disajikan  dalam kerangka  kerja  yang  fleksibel,  dan  dapat  dikembangkan  dengan  metode  lain. Pengembangan  sistem  digunakan  adalah  berbasis  web,  karena  agar  dapat  menjawab masalah akses aplikasi yang bisa dilakukan dimanapun dan kapanpun. Metode studi yang digunakan  oleh  peneliti  yakni  dengan metode  penelitian  kualitatif,  dikarenakan  peneliti melaksanakan riset dengan melakukan observasi ataupun riset lapangan dengan melihat secara  langsung  proses  persediaan  barang  yang  yang  berlangsug  pada  Love  Petshop. Dalam  penelitian  ini  menggunakan  alat  penggambaran  UML  sedangkan  aplikasi dikembangkan  dengan  bahsa  PHP  dan  MySQL.  Sistem  informasi  administrasi  petshop berbasis web yang memberikan kemudahan bagi pemilik untuk melakukan penjualan dan mengontrol laporan bulanan yang dapat dilakukan dengan efisien.
Kata Kunci :
Sistem Informasi, Administrasi Petshop, FAST, UML
Korespondensi :
Telepon / Hp: 01813-1716-2306 E-mail: sriyuni82.sw@gmail.com

## 1. PENDAHULUAN
Love  Cat  Petshop  ialah  salah  satu  industri  yang terkategori  dalam  usaha  kecil  menengah.  Dalam bisnisnya  Love  Cat  Petshop  menjual  bermacam kebutuhan  hewan,  pelengkapan  hewan,  menyediakan pelayanan kesehatan hewan, serta menawarkan pelayanan jasa grooming. Pada saat ini Love Cat Petshop membutuhkan  pelaksanaan  IT  dibidang  ekonominya yang  bermanfaat  untuk  meningkatkan  kinerja  dan  daya saing dengan kompetitor lain yang sejenis, hal ini dapat mempengaruhi  positif  dalam  keuntungan.  Ketepatan, kecepatan serta keakuratan sesuatu sumber data menjadi salah satu penentu strategi suatu bisnis sangatlah penting mengingat kompetitor bisnis yang terus menjadi banyak, serta  pastinya  suatu  teknologi  data  mampu  dengan mudah  untuk  melayani  serta  menjembatani  kebutuhan pokok  sumber  input  data  untuk  diolah  menjadi  bahan pertimbangan, sehingga mendapatkan hasil output yang optimal.
Pada  saat  ini  sistem  pencatatan  yang  digunakan oleh  Love  Cat  Petshop  masih  memakai  sistem konvensional, dimana administrasi wajib dicatat dengan metode  manual  di  tulis  untuk  pembelian  kebutuhan hewan  peliharaan,  memesan  layanan  kesehatan  serta grooming  hewan  peliharaan.  Permintaan  barang  dari bagian  suplier  ke  gudang  masih  menggunakan  dengan metode  manual  dengan  menulis  dalam  buku  catatan bulanan. Hal ini menyebabkan terdapatnya ketidakcocokan antara stok  barang yang dicatat dengan stok  harga  barang.  Proses  pencarian  informasi  juga mejadi terkendala serta tidak efisien karena catatan dicari secara manual. Serta terdapatnya keterlambatanpenduduk  yang  tinggi  di  kota  besar ,iklim,suhu  dan  daerah  metropolitan  merupakan  faktor risiko utama untuk tertular virus.[11].
Dari adanya faktor yang mempengaruhi kasus Covid-19 sehingga  Satgas    Penanganan code  menilai pentingnya bagi  semua  pihak  termasuk  masyarakat  memahami faktor-faktor lonjakan kasus Covid-19 agar terhindar dari kasus itu [12] . dalam pelaporan  stok  benda, sehingga menggangu kinerja  dalam  proses  distribusi  barang.  Dengan  adanya permasalahan  yang  telah  diuraikan  diatas,  sehingga peniliti  membuat  aplikasi  untuk  Love  Cat  Petshop. Tujuan dari riset ini untuk  merancang suatu sistem data administrasi  berbasis website untuk memecahkan  kasus yang  timbul  dari  pengolahan  informasi  secara  manual. Dengan  mengubah  sistem  menjadi  terkomputerisasi, diharapkan  pengelolaan  informasi  pelanggan  serta persediaan  barang  menjadi lebih  efisien  serta  efektif, penyajian  laporan  informasi  pelanggan  dan  persediaan barang menjadi lebih akurat serta tepat waktu.

## 2. LANDASAN PUSTAKA

## 2.1 Sistem Informasi
Sistem adalah terdiri atas objek-objek atau unsur- unsur yang  berkaitan  atau  berhubungan  satu  sama  lain  nya sedemikian rupa sehingga unsur-unsur tersebut merupakan suatu  kesatuan pemrosesan atau pengolahan yang tertentu [1]. Sistem menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia  (KBBI)  adalah  perangkat  yang  unsurnya berkaitan  untuk  membangun  sebuah  totalitas.  Namun untuk  mendapatkan  dampak  positif  dari  penggunaan sistem,  semua  unsur  –  unsur  yang  terkait  didalamnya harus  berkerja  sama  guna  mencapai  tujuan  yang  sudah ditentukan sebelumnya.

## 2.2 FAST  (Framework  for  the  Application  of System Thinking)
Framework  for  the  Application  of  System  Thinking (FAST)  adalah  suatu  metode  pengembangan  system yang  cukup  fleksibel  yang  digunakan  untuk  berbagai strategi  kerja  dan  proyek  kerja  [2].  Metode  Fast  ini dikembangkan  dari  beberapa  gabungan  dari  beberapa praktek  penelitian  terbaik  yang  sudah  pernah  ditemui dan telah dilaksanakan oleh beberapa peneliti terdahulu.
Ada beberapa metode pengembangan sistem FAST (Framework  for  the  Application  of  System  Thinking) yang dapat digunakan antara lain [3].
1. Ruang  Lingkup  (Scope  Definition),  tahapan  yang pertama  pada  metode  FAST  adalah  tahapan  scope definition,  peneliti  yang  menjelaskan  ruang  lingkup permasalahan  dan  tujuan  dari  pembangunan  sistem informasi serta menentukan batasan-batasan dari sistem yang dibangun.
2. Scope  project harus  dipastikan  dan  problem statement  yang  terdiri  dari  permasalahan,  peluang dan arahan  juga  harus  diketahui.  Analisa  masalah  dalam tahap ini bertujuan untuk menganalisa pemahaman lebih dalam  mengenai  problem  statement  yang  telah dikumpulkan di tahapan sebelumnya.
3. Analisis  Masalah  ( Problem  Analysis )  pada  tahapan  ini peneliti  mempelajari  sistem  yang  berjalan  dan menganalisis  sistem  yang  berjalan  untuk  mencari  dan menemukan permasalahan yang terjaadi  sebagai bahan untuk pengembangan sistem.
4. Analisis  Kebutuhan (Requirement  Analysis )  yaitu tahapan  peneliti  untuk  menganalisis  kebutuhan  yang dibutuhkan  dalam  sistem,  baik  kebutuhan  non fungsional ataupun fungsional.
5. Desain  Logis  ( Logical  Desain )  Dalam  tahap  ini bertujuan  untuk  menggambarkan  business  requirement statement  ke  dalam  pemodelan  sistem.  Model  sistem ( system  models )  adalah  gambaran  realitas  dari  sistem yang diinginkan. Pemodelan sistem dapat dibuat dengan menggunakan desain UML ( Unified Modeling Languange ) menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram  dan  Class  Diagram.  peneliti  merancang kebutuhan  dan  mengkonsepkan  sistem  menggunakan beberapa diagram UML ( Unified Modelling Language ).
6. Desain  Fisik  dan  Integrasi  ( Physical  Desain  and Integration ).  Dalam  tahapan physical  design  and integration ini  bertujuan  untuk  mentransformasikan business requirement statement yang sudah direpresentasikan  dalam  pemodelan  sistem  ke  dalam spesfikasi desain fisik yang akan dijadikan acuan dalam tahapan  berikutnya.  Yaitu  dengan  menterjemahkan logical  design  ke  dalam  bentuk  fisik  suatu  aplikasi, meliputi perancangan user interface dan detail design.

## 2.3 Unified Modeling Language (UML)
UML  (Unified  Modeling  Language)  yaitu  alat bantu  dalam  mendeskripsikan  dan  menggambarkan suatu  perangkat  lunak  sistem  berorientasi  objek  yang ditampilkan dalam bentuk diagram atau gambar.
1. secase Diagram yaitu  interaksi  antara satu atau lebih  aktor  yang  akan  dibuat.  Usecase  Diagram  dapat digunakan  untuk  mengetahui  fungsi  yang  ada  didalam sebuah sistem [4].
2. Activity  Diagram. Diagram  aktivitas  atau Activity Diagram mendeskripsikan mengenai workflow (aliran kerja) atau kegiatan dari sebuah sistem atau menu yang ada dalam perangkat lunak.
3. Sequence Diagram . Diagram sequence mendes- kripsikan kegiatan  objek  pada use case dengan menggambarkan  masa  aktif  objek  dan  pesan  yang dikirimkan dan diterima antar objek.
4. Class Diagram . Diagram class
mendeskripsikan  struktur      sistem      dari  segi  konsep kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem.

## 2.4 PHP
Bahasa  pemograman      yang      berupa  script  yang bersifat open  source yang  digunakan  untuk  membuat halaman  website  untuk  menghasilkan  isi  web  yang sesuai dengan permintaan konsumen [5].

## 2.5 MySQL
Yaitu  progaram  untuk  membuat  dan  mengelola database atau  sering  disebut dengan DBMS (Database Managemen  System).  MySQL  ini  juga  tersedia  dalam perangkat  lunak  gratis  dibawah  lisensi GNU General Public  Lisence  (GPL)  [6].  Kelebihan  dari  MySQL adalah mudah digunakan  dan  didukung  oleh   driver ODBC,  sehingga  dapat  digunakan  dan  diakses  oleh aplikasi apa saja.

## 2.6 Penelitian Terdahulu
Selain  menggunakan  dasar  teori  tekstual,  penelitian  ini juga mempelajari penelitian-penelitian terdahulu.
Portal  Publikasi  Jurnal  Karya  Ilmiah  Program  Studi Sistem Informasi Ftk Universitas    Harapan    Berbasis Web  Dengan       Metode     Fast       (Frameworkfor  The Application Of Systems Thinking),  membahas  tentang Sistem   untuk mengupload  jurnal-jurnal  karya   ilmiah untuk  mahasiswa  dan  dosen  yang  diperuntukan  untuk perguruan tinggi yang memiliki portal  web  jurnal  [7]. Agar  nantinya  dapat  memiliki  portal  publikasi  jurnal sendiri  yang  diharapkan  dapat  digunakan  untuk
10 Informatics And Digital Expert (INDEX) , Vol. 5, No. 1, Mei 2023, hlm. 8-15
mempublikasikan  jurnal  karya  ilmiah universitas harapan program  studi sistem informasi  yang di update berdasarkan  tanggal,  bulan  dan  tahun  mahasiswa tersebut  mengupload  jurnal  pada  administasi  web portal.  Portal   web publikasi jurnal ini diharapkan dapat digunakan  untuk  mempublikasikan  jurnal  karya  ilmiah universitas harapan  program studi sistem informasi yang di  update  berdasarkan  tanggal,  bulan  dan  tahun mahasiswa tersebut mengupload jurnal pada administasi web  portal.  Pemrogramman  PHP  ( Personal  Hypertext Processor )  untuk  dapat  memberikan  intruksi  perintah pada aplikasi web.
Dengan  judul  Sistem  Informasi  Penjualan  Pada  TB Harmonis  Menggunakan  Metode  FAST,  membahas tentang  permasalahan-permasalahan  pada  penjualan yang    belum    menggunakan sistem  penjualan  yang terkomputerisasi,  dimana  TB  Harmomnis  masih menerapkan sistem manual  dan sederhana [8]. Sistem penjualan  dilakukan  dengan  cara  pencatatan  ke  buku besar.

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian
Lokasi  penelitian  yaitu  tempat  peneliti  melakukan penelitian,  terutama  untuk  melihat  beberapa  fenomena dan  penelitian  yang  sebenarnya  terjadi  dari  subjek penelitian dan memperoleh data penelitian yang akurat. Penelitian  ini  dilaksanakan  di  Love  Cat  Petshop Kecamatan  Jatibarang,  Kabupaten  Brebes, Jawa Tengah .

## 3.2 Kerangka Penelitian
gambaran  terkait  dengan  kerangka  kerja  sesuai pemikiran  dari  penulis  dalam  pelaksanaan  kegiatan penelitian, sebagai berikut:
Gambar 3.1 Kerangka Penelitian
1. Menentukan Topik Penelitian
Peneliti  menentukan  topik  yang  hendak  diteliti sesuai dengan kasus dan permasalahan yang didapat serta suatu
kebutuhan yang dibutuhkan dalam pengerjaan penelitian.
2. Identifikasi Masalah
Peneliti membuat Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian dari topik yang sudah ditentukan.
3. Analisa Masalah
Untuk  dapat  memahami  permasalahan  terkait layanan penitipan dan perawatan  pada  Love  Cat Petshop, maka peneliti  melakukan  analisis  secara  langsung  pada  Love Cat Petshop melalui kegiatan wawancara dan observasi. Dalam  menganalisis  masalah  penulis  menggunakan metode  Analisa  Metode  FAST,  karena  metode  analisis ini  bisa  dijadikan  sebagai  dasar  untuk  memperoleh pokok  permasalahan  yang  lebih  spesifik.  Sebelum mengembangkan  sebuah  sistem  informasi,  Spesifikasi desain cenderung stabil, solid karena disesuaikan dengan kebutuhan dan fleksibel karena berbasis model.
4. Pengumpulan Data
Dalam tahap ini akan dilakukan studi terhadap informasi terkait  dengan  proses  administrasi  yang berjalan  pada Love  Cat  Petshop.  Dan  Teknik  pengumpulan  data dilakukan  dengan  cara  studi  pustaka,  wawancara,  dan observasi.
5. Perancangan Sistem
Pada  Tahapan  ini,  proses  perancangan  sistem  akan dimulai dengan menerapkan metode FAST (Framework for the Application Sistem Thinking).
6. Implementasi Sistem
Tahap  implementasi  penerapan  dan  sekaligus pengujian bagi  sistem  berdasarkan  hasil  analisa  dan  perancangan yang  telah  dilakukan.  Implementasi  hasil  rancangan menjadi  sebuah  aplikasi  Sistem  Informasi  administrasi love  cat  petshop  dengan  metode  Framework  for  the Application Sistem Thinking (FAST).
7. Implementasi Sistem
Tahap  implementasi  penerapan  dan  sekaligus pengujian bagi  sistem  berdasarkan  hasil  analisa  dan  perancangan yang  telah  dilakukan.  Implementasi  hasil  rancangan menjadi  sebuah  aplikasi  Sistem  Informasi  administrasi love  cat  petshop  dengan  metode  Framework  for  the Application Sistem Thinking (FAST).

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Scope Definition
Dalam tahapan pendefinisian ruang lingkup merupakan tahapan  awal  dalam  pembangunan  sistem  informasi Admisitrasi  Love  Cat  Petshop  dengan  menggunakan metode  FAST.  Ruang  lingkup  penelitian  ini  meliputi: pengelolaan data buku, pengelolaan data penjualan serta pembuatan  laporan  data stok dan  laporan  data penjualan.

## 4.2 Scope Project
Dalam  website  Sistem  Informasi  Admisistrasi  Petshop terdapat  3  halaman  Utama,  yaitu  Data  Master, Transakasi, dan Laporan. Pada menu data master terdapat menu  Category,  Suplier,  Barang,  Jenis  Grooming  dan Management User [10]. Dalam menu tersebut semuanya dapat  diubah  maupun  dihapus.  Halaman  admin membatasi  pada  perubahan  update  hak  akses  untuk semua akses user. Pada menu Data master terdapat input category,  input  data  suplier,  input  barang, input  jenis grooming,  input  user  dan  lihat  stok  barang. Di halaman Transaksi  terdapat  input  barang,  monitoring transaksi penjualan,  data  input  titip  sehat,  dan  input  grooming. Pada  menu  laporan  menyediakan  berbagai data  laporan seperti  pengadaan  barang,  laporan penjualan,  laporan titip  sehat,  dan  laporan  grooming. Dalam  menu  Data Master,  Transaksi,  dan  Laporan  hanya  dapat  di  akses oleh admin.

## 4.3 Problem Analisys
Permasalahan  yang  ditemukan  dalam  sistem informasi sistem  admisistrasi  Love  Cat  Petshop  saat  ini adalah masih  menerapkan  sistem  penjualan  manual  dan sederhana. Hal ini tentu saja masih banyak kekurangan, antara lain:
1. Sistem  penjualan  dilakukan  dengan cara pencatatan ke dalam buku besar dan membutuhkan waktu yang cukup lama terutama dalam hal pencarian data stok buku yang masih tersedia.
2. Data  yang  dapat  disimpan  menyebabkan terjadinya duplikasi  data  penjualan  karena  informasi yang tidak akurat dan tidak terorganisir dengan baik.
3. Penggunaan  menggunakan  buku/kertas  yang
berlebihan  untuk  proses  dokumentasi  menyebabkan biaya yang cukup mahal.
4. Dalam  Sistem  pencatatan  manual  yang dilakukan  dapat  menyebabkan  kesalahan  dalam  proses input  data  selain  itu  dapat  menyebabkan  data-data penjualan dalam bentuk  kertas sangat  mudah rusak atau hilang dikarenakan tercecer dan lain sebagainya. 5. Proses  dalam  pembuatan  laporan  bulanan maupun tahunan memakan waktu yang lama dikarenakan  harus  membuka  catatan  penjualan  dalam buku besar.
6. Sulitnya  dalam  melakukan  pencarian  stok barang apakah masih tersedia atau sudah habis, sehingga harus  melakukan  pencarian  secara  langsung  ke  lokasi buku, hal tersebut tentu saja dapat membuang waktu dan tidak efisien.

## 4.4 Requirement Analisys
Hasil  berikut  merupakan  bentuk  hasil  akhir  dari beberapa  tahap  analisa  yang  telah  dilakukan  sehingga dapat  menjadi  suatu  acuan  penulis  dalam  melakukan perancangan  sistem  yang  akan  dibangun  [11].  Berikut kebutuhan  fungsional  dan  non  fugsional  untuk  system yang dikembangkan adalah:
Tabel 4.1 Kebutuhan Fungsiobal
Tabel 4.2 Kebutuhan Non Fungsional

## 4.5 Logical Design
Dalam  tahap  ini  merupakan  tahapan  pemodelan  sistem menggunakan  diagram  UML.  Diagram  UML  yang digunakan  adalah Use Case  diagram, Activity Diagram dan Squence Diagram. Berikut adalah rancangan desain menggunakan UML:
1. Use Case Diagram
Berdasarkan  Gambar  3.  dapat  dilihat  bahwa  sistem  ini terdiri dari dua aktor yaitu user dan customer. User dan Admin  dalam  sistem  ini  harus  melakukan  login  untuk
12 Informatics And Digital Expert (INDEX) , Vol. 5, No. 1, Mei 2023, hlm. 8-15
dapat  mengolah  data  sistem  informasi  dan  mengelola data transaksi. User hanya dapat  mengakses fitur menu titip sehat dan grooming. Admin dapat mengakses semua menu  seperti  melihat  data  master,  pengadaan  barang, penjualan barang, titip sehat dan grooming.
Admin  juga  dapat  mengubah  dan  menghapus  isi  dari semua  menu.  Untuk  membuat  laporan,  Admin  dapat langsung membuatnya tanpa harus melakukan login.

## Gambar 4.1. Use Case Diagram
2. Activity Diagram
Berdasarkan  Activity  diagram  pada  Gambar  4.  dapat dilihat  bahwa  untuk  menggunakan  sistem,  user  terlebih dahulu melakukan login agar dapat menggunakan sistem antara  lain  mengelola  data  Master,  data  category,  data suplier,  data  pejualan  barang,  jeniss  grooming  dan membuat membuat laporan penjualan.
Gambar 4.2. Activity Diagram
3. Squence Diagram
Pada  Gambar  5.  proses  sistem  yang  berjalan  ke  menu Dashboard  dalam  melakukan  pemesanan  barang  yang
ingin  dibeli  dan  melakukan  penjualan.  Lalu  bagian penjualan  mengecek  persediaan  barang  yang  dipesan oleh  pelanggan.  Jika  persediaan  barang  tidak  tersedia maka,  bagian  penjualan  mengkonfirmasikan  bahwa persediaan barang sudah habis. Jika  persediaan tersedia, maka  bagian  penjualan  membuat  invoice  pesanan  dan mengkonfirmasi ke pelanggan untuk  melakukan pembayaran.  Lalu  pelanggan  menerima  konfirmasi pembayaran.  Pelanggan  melalakukan
pembayaran ke bagian kasir. Lalu bagian kasir menerima pembayaran  tersebut  Kemudian  Admin  dapat  membuat lapooran penjualan atau pengadaan.
Gambar 4.3. Squence Diagram

## 4.1 Decision Analysis
Berdasarkan hasil perancangan sistem yang sudah dibuat, selanjutnya sistem informasi dibangun dengan sarana dan prasarana  berupa  spesifikasi  perangkat  keras  dan perangkat lunak sistem.
1. Spesisifikasi perangkat keras a. Processor intel(R) core i5-7200U b. CPU 2.50GHz (4 CPUs) c. RAM 4GB atau lebih d. HDD 1TB e. Mouse dan Keyboard 2. Spesifikasi Perangkat Lunak a. OS Windows 10 PRO 64-bit b. BIOS V1.21 c. Database MYSQL 4.2 Physical Design
Pada  tahapan  ini  dibuat  desain  antarmuka  sistem.  User Interface  ini  menerapkan  bentuk  visual  berdasarkan beberapa  bentuk  aset  visual  dari  website  sendiri. Tampilan  pengguna  merupakan  bentuk  tampilan  grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna. Antarmuka  pengguna  berfungsi  untuk  menghubungkan antara  pengguna  dengan  sistem  operasi,  sehingga komputer  tersebut  bisa  digunakan.  Desain  antarmuka tersebut antara lain:
1. Menu Register
menunjukkan tampilan menu Register dimana fungsinya menampilkan form pendaftaran agar nantinya tedaftar di database dan bisa bisa login
1.
Menu Login menunjukkan tampilan menu form Login dimana Gambar 4.5. Menu Login
2. Tampilan User (Titip Sehat)
Gambar 8. menunjukkan tampilan menu titip sehat yang menampilkan  detail  data  titip  sehat yang  sudah  dipilih oleh pelanggan
Gambar 4.6. User (Titip Sehat)
3.
Tampilan User (Grooming) menunjukkan tampilan menu grooming yang menampilkan  detail  data  grooming  yang  berupa  nama pemilik,  nama  hewan,  jenis  grooming,  dan  total  biaya dan user dapat merubah atau menghapus data.
4. Menu Data Master (Category)
menunjukkan  tampilan  menu  category  dimana  terdapat jenis category seperti makanan kucing, makanan anjing dan  aksesoris  anjing.  Data  tersebut  bisa  ditambahkan, diubah maupun dihapus.
Gambar 4.8. Menu Data Master (Category)
5. Menu Data Master (Category)
menunjukkan  tampilan  menu  category  dimana  terdapat jenis category seperti makanan kucing, makanan anjing dan  aksesoris  anjing.  Data  tersebut  bisa  ditambahkan, diubah maupun dihapus.
Gambar 4.8. Menu Data Master (Category)
6. Menu Data Master (Suplier)
menunjukkan  tampilan  menu  suplier  dimana terdapat beberapa  form  data  suplier  seperti  kode suplier,  nama suplier, alamat suplier, no telpon, fax, dan email. Dalam menu tersebut data bisa dirubah maupun dihapus.
Gambar 4.9. Menu Data Master (Suplier)
7. Menu Data Master (Barang)
menunjukkan  tampilan  menu  data  barang  seperti  kode barang,  nama  barang,  category,  satuan,  dan  harga  jual dan data tersebut dapat diubah maupun dihapus.
Gambar 4.10. Data Master (Barang)
8. Menu Data Master (Jenis Grooming)
menampilkan menu jenis grooming yang yang nantinya akan  dipilih  oleh  pelanggan,  terdapat  2  pilihan  yaitu paket cantik dan grooming lengkap.
Gambar 4.11. Data Master (Jenis Grooming)
9. Menu Data Master (Jenis Grooming)
menampilkan menu jenis grooming yang yang nantinya akan  dipilih  oleh  pelanggan  ,  terdapat  2  pilihan  yaitu paket cantik dan grooming lengkap.
Gambar 4.11. Data Master (Jenis Grooming)
10. Menu  Data  Master  (Management  User)
menunjukkan  tampilan  menu  management  user dimana terdapat  beberapa  user  yang  sudah mendaftar  di website.  Admin  dapat  merubah  dan menghapus  data user.
Gambar 4.12. Menu Data Master (Management User)

## 11. Menu Transaksi
Dalam menu Transaksi admin dapat mengelola transaksi yang  terjadi  seperti:  pengadaan  barang,  penjualan barang, titip sehat, dan grooming.

## 12. Menu Transaksi
Menu Laporan yang dapat diakses untuk untuk keperluar admin  yaitu:  Laporan  pengadaan  barang,  laporan penjulan,  laporan  titip  sehat,  dan  laporan  grooming.
Admin dapat mencetak laporan tersebut dengan mencari data berdasarkan tanggal transaksi.
Gambar 4.14. Menu Laporan

## 5.   PENGUJIAN
Pengujian  terhadap  sistem  dilaksanakan  dengan menggunakan  metode  black  box  testing  yaitu  dengan menggunakan  metode  pengujian  logika  program.  Hasil pengujian sistem ini dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel 4.1 Hasil Pengujian
NO Kategori tes Hasil yang diharapkan Hasil 1 Tampil Login dan register Menamppilkan dengan memasukan email dan pssword Diterima 2 Tampil Data Suplier Menampilkan data suplier yang dapat dirubah dan di hapus Diterima 3 Tampil data barang Menampilkan data barang dan dapat dihapus dan di edit Diterima 4 Jenis grooming Menampilkan pilihaan jenis grooming Diterima 5 Management user Admin dapat mengakses data user yang bisa dirubah dan dihapus Diterima 6 Pengadaan barang Menampillan menu barang dan dapat menambahkan dan menghapus jumlah brang Diterima 7 Penjualan barang Menampilkan data penjulan barang Diterima 8 Titip sehat Menampilkan list data titip sehat secara keseluruhan Diterima 9 Jenis grooming Menampilkan macam- macam paket grooming Diterima
10 Laporan pengadaan Menampilkan laporan pengadaan barang dan bisa dicetak Diterima 11 Laporan penjualan Menampilkan laporan penjualan dan bisa dicetak Diterima 12 Laporan titip sehat Menampilkan list laporan titip sehat Diterima 13 Laporan grooming Menampilkan data grooming konsumen Diterima

## 6. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan, Penelitian  ini  menghasilkan  sebuah  sistem  informasi admisistrasi petshop berbasis web dengan menggunakan metode FAST (Framework for the Application of System Thinking). Sistem informasi admisitrasi petshop dengan menggunakan  metode  FAST  (Framework  for  the Application  System  Thinking).  Dapat  disimpulkan sebagai berikut:
1. Menghasilkan  sistem  informasi  administrasi petshop berbasis web yang memberikan kemudahan bagi pemilik  untuk  melakukan  penjualan  dan  mengontrol laporan bulanan yang dapat dilakukan dengan efisien. 2. Sistem  memiliki  fitur  yang  dapat  memberikan kemudahaan  bagi  pengguna  atau  pemilik  untuk melakukan  mengakses  data  dengan  mudah  tanpa kesulitan.
3. Pengembangan  aplikasi  sistem  informasi administrasi petshop berbasis website dengan menggunakan  PHP,  sedangkan  untuk  database  peneliti menggunakan  MySQL.  Aplikasi  sistem  informasi admisitrasi  petshop  dibangun  dengan  harapan  dapat membantu pihak pemilik dalam hal pengelolaan data dan transaksi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Prasetyo,  E.  B.  (2020).  Perancangan  Sistem Pengelolaan  Inventory  dan  Pelayanan  Purna  Jual (SIPENIPAL)  Berbasis  Web  Menggunakan Metode FAST (Studi Kasus: PT. Anugerah Global Inti Persada). Tekinfo, 21(2), 32-39.
[2] Afif,  A.,  &  Dewi,  C.  N.  P.  (2020).  Sistem Informasi Kearsipan untuk Menunjang Pendataan Surat Internal  Menggunakan  Metode  FAST  pada  Biro Kepegawaian Kementerian Pertahanan. Senamika, 1(2), 234-246.
[3] Halim,  R.  N.  (2020).  Sistem  Informasi Penjualan  Pada  TB  Harmonis  Menggunakan  Metode FAST.  Jurnal  Sisfokom  (Sistem  Informasi Dan Komputer), 9(2), 203-207. [4] Aldo,  D.,  Habibie,  D.  R.,  &  Susie,  S.  (2021).
Metode  FAST  Untuk  Pembangunan  Sistem Inventory. INOVTEK Polbeng-Seri Informatika, 6(2), 211-221.
[5] Ariani,  F.  (2019).  Perancangan  Sistem
Informasi Perpustakaan  Berbasis Web Dengan  Metode Framework for the Application System Thinking (Fast). INTI Nusa Mandiri, 14(1), 21-26.
[6] David,  D.  (2020).  Rancang  Bangun  Sistem Aplikasi  Penitipan  Hewan  Berbasis  Android  (Doctoral dissertation, Prodi Sistem Informasi). [7]
Elsera
, M. (2018). Portal publikasi jurnal karya ilmiah program studi  sistem  informasi  FTK  Universitas  Harapan berbasis  web  dengan  metode  fast  (framework  for  the application of systems thinking). Buletin Utama Teknik, 14(1), 35-40.
[8] Rachmatullah, R., Kardha, D., & Yudha, M. P.
(2020).  Aplikasi  E-Commerce  Petshop  dengan  Fitur Petpedia.  Go  Infotech:  Jurnal  Ilmiah  STMIK  AUB, 26(1),
[9] Sari,  M. P., Setiawansyah,  S.,
& Budiman,  A.  (2021). Perancangan Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan  Menggunakan  Metode  Fast (Framework  for  the  Application  System  Thinking) (Studi Kasus: Sman 1 Negeri Katon). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2), 69-77.
[10] Sari,  A.  O.,  &  Nuari,  E.  (2017).  Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Persediaan  Barang  Berbasis Web  Dengan  Metode  Fast  (Framework  For  The Applications). Jurnal PILAR Nusa Mandiri, 13(2), 261- 266.
Sarwindah,  S.,  &  Yanuarti,  E.  (2020).  Pengembangan Prototype  Sistem  E-Commerce  pada  Ajun  Elektronik dengan  Metode FAST.  Jurnal  Sisfokom  (Sistem Informasi  dan Komputer), 9(2), 281-288