DOI: 10.52362/jisicom.v8i1.1504 Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed) Vol.8 No.1  (June  2024) JISICOM ( Journal of Information System, Informatics and Computing) Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com

## PERANCANGAN UI/UX ABSENSI KARYAWAN PT. SUMBER BAHAGIA METALINDO DENGAN METODE DESIGN THINKING
Rizqi Fauziyah 1 , Yunita 2
Fakultas Teknologi Informasi 1,2
Universitas Nusa Mandiri 1,2
Rizqifauziyah009@gmail.com 1 , yunita.yut@nusamandiri.ac.id 2
Received: April 20, 2024 . Revised: May 8, 2024 . Accepted: May 16, 2024. Issue Period: Vol.8 No.1 (2024), Pp.50-59
Abstrak: Absensi kehadiran pegawai merupakan faktor pentingbagi sebuah instansi atau perusahaan untuk mencapai tujuan, hal ini berkaitan pada kedisiplinan dan berdampak pada kinerja dari masing- masing  pegawai.  Oleh  karena  itu,  perlu  adanya  pendataan  khusus  untuk  mencatatabsensi  kehadiran dan ketidakhadiran agar aktifitas kerja dapat tercatat secara realtime dan baik. Banyak cara yang dapat dilakukan untuk mencapai sistem informasi absensi yang baik, salah satunya menggunakan teknologi komputer  dimana  penerapannya  dengan  aplikasi  absensi  berbasis  Mobile.  Pada  PT  Sumber  Bahagia Metalindo  sistem  yang  digunakan  dalam  proses  absensi  masih  manual  menggunakan  buku  absensi harian yang berdampak pada efisiensi dan efektifitas pendataan, pencarian data sekaligus perhitungan rekap  data  yang  membutuhkan  waktu  yang  relatif  lama. Disamping  itu  resiko  kesalahan  dan kehilangan data absensi semakin besar. Berdasarkan permasalahan diatas dibuatlah Sistem Informasi Absensi  Kepegawaian  Pada  PT  Sumber  Bahagia  Metalindo.  Metode  penelitian  merupakan  metode yang  digunakan  dalam  pengumpulan  data  yang  meliputi:  metode  riset,  wawancara  dan  pustaka. Sedangkan  pengembangan  perangkat  lunak  menggunakan  design  thinking  yang  meliputi,  proses- proses  seperti  analisis  konteks,  penemuan  dan  pembingkaian  masalah,  pembuatan  ide  dan  solusi, berpikir kreatif, membuat sketsa dan menggambar, membuat model dan membuat prototipe, menguji dan  mengevaluasi.  Dengan  dihasilkannya  aplikasi  absensi  kepegawaian  berbasis  Mobile  dapat memberikan  kemudahan  dalam  proses  absensi,  pencarian  data  dan  perhitungan  rekap  absensi,  serta meminimalisir kehilangan dan kesalahan pencatatan data absensi pada PT Sumber Bahagia Metalindo
Kata kunci: Sistem Informasi, Absensi Karyawan, Berbasis Mobile
Abstract: Attendance data is an important factor for the institution or to achieve its objectives, this is related to discipline and affects every employee. Therefore, there is a need to issue data specifically to report and find activities that can be done in real time and good. There are many ways that can be done  to  achieve  a  good  information  system,  one  of  which  uses  computer  technology  where  the application  is  with  an  application-based  attendance  website.  PT  Sumber  Bahagia  Metalindo  system which  is  still  in  manual  attendance  using  books,  data  and  data  recapitulation  calculations  takes  a relatively long time. In addition, data and data shows are larger. Based on the context, an employee attendance information system is created in the PT Sumber Bahagia Metalindo Office. The research method  is  the  method  used  in  the  data  which  includes:  research  methods,  interviews  and  literature. While  the  development  of  software  using  design  thinking  which  includes:  processes  such  as  context analysis,  problem  discovery  and  framing,  idea  and  solution  generation,  creative  thinking,  sketching and  drawing,  modeling  and  prototyping,  testing  and  evaluating.  With  the  attendance  results
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed) Vol.8 No.1  (June  2024) JISICOM ( Journal of Information System, Informatics and Computing) Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
employees  can  provide  assistance  in  the  attendance  process,  search  data  and  recapitulation,  and explore and record attendance data at PT Sumber Bahagia Metalindo.
Keywords: Information Systems; Employee Attendance; Web-Based .

## I. PENDAHULUAN
Absensi  merupakan  daftar  hadir  sekumpulan  orang  dari  suatu  kelompok  orang  banyak  yang  tergabung  dalam  sebuah instansi  secara  resmi  yang  mempunyai  peraturan-peraturan,  ketentuan-ketentuan,  serta  batasan-  batasan,  dan  orang- orang  yang terlibat di dalamya terikat oleh peraturan tersebut[1]. Jika sekelompok orang  tersebut  melanggarnya  maka akan dikenakan sanksi sebagai hukuman dari pelanggaran yang dilakukan oleh orang tersebut sesuai dengan peraturan dan ketentuan yang diterapkan oleh instansi tersebut”. Design thinking adalah metode atau pendekatan yang digunakan untuk  pemecahan  masalah  secara  praktis  dan  kreatif  dengan  fokus  utama  pada  users  atau  pengguna.  Jadi,  dalam pemecahan  masalah,  tim  akan  berusaha  memahami  apa  kebutuhan  users  (manusia)  dan  menghasilkan  solusi  paling efektif  untuk  memenuhi  kebutuhan  tersebut[2].  Design  thinking  dapat  menjadi  pembuka  untuk  memahami  kebutuhan secara mendalam kemudian dilanjutkan dengan beragam solusi yang didapatkan dari proses design thinking[3]. Design  thinking  dapat  memberikan  solusi  bagi  sebuah  permasalahan  yang  ada  dengan  memenuhi  beberapa  tahapan. design thinking terdapat lima tahapan yang diperlukan, yaitu:
1.Emphatize,  tahap  pertama  yang  menuntut  pemahaman  masalah,  kemudian  menyesuaikan  dengan  keadaan  pengguna untuk menghasilkan solusi yang tepat
2.Define, pengumpulan data yang dihasilkan dari tahap pertama untuk dianalisis hingga mendapatkan inti permasalahan yang dihadapi pengguna
3.Ideate, proses menghasilkan solusi baru berdasarkan dengan pernyataan permasalahan yang terjadi
4.Prototype, proses mewujudkan ide ke dalam bentuk model atau produk untuk pemenuhan solusi yang sedang dihadapi
5.Test,  pengujian  keseluruhan  yang  dapat  dilakukan  secara  berulang-ulang  untuk  mendapatkan  masukan  atau  umpan balik agar melakukan perbaikan sehingga memperoleh hasil yang sesuai dengan harapan bagi pengguna[4]. Mobile adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada piranti berukuran kecil, portable , dan wireless serta mendukung komunikasi[5].

## II. METODE DAN MATERI

## 2.1 ANALIS
Analisis  adalah  proses  mencari  dan  menyusun  secara  sistematis  data  yang  diperoleh  dari  hasil  wawancara, catatan  lapangan,  dan  bahan-bahan  lain,yang  dilakukan  dengan  mengorganisasikan  data,  menjabarkannya  ke  dalam unitunit,  melakukan  sintesa,  menyusun  ke  dalam  pola,  memilih  mana  yang  penting  dan  yang  akan  dipelajari,  dan membuat  kesimpulan  sehingga  dapat  mudah  dipahami  dan  temuannya  dapat  diinformasikan  kepada  orang  lain  [6]. Analisis  merupakan kegiatan  memfokuskan,  mengabstraksikan,  mengorganisasikan data secara sistematis dan rasional untuk  memberikan bahan jawaban terhadap permasalahan.  Hal tersebut berarti dalam  melakukan analisis di dalamnya terdapat  kegiatan  merinci,  menguraikan,  memisahkan,  membedakan,  menghubungkan,  mengorganisasi,  mengintegrasi suatu  bahan,  konsep  atau  permasalahan  ke  dalam  bagian-bagian  yang  lebih  kecil  yang  dapat  memberikan  suatu kesimpulan yang dapat dipahami dan utuh[7].

## 2.1.2 Sistem
Sistem adalah suatu kumpulan objek atau unsur-unsur atau bagian-bagian yang memiliki arti berbeda-beda yang saling memiliki hubungan, saling berkerjasama dan saling memengaruhi satu sama lain serta memiliki keterikatan pada rencana atau plane yang sama dalam mencapai suatu tujuan tertentu pada lingkungan yang kompleks[9].
Dari  kedua  kutipan  diatas  dapat  disimpulkan  system  adalah  Suatu  sistem  adalah  suatu  jaringan  kerja  dari  prosedur- prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu
DOI: 10.52362/jisicom.v8i1.1504 Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed) Vol.8 No.1  (June  2024) JISICOM ( Journal of Information System, Informatics and Computing) Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
sasaran yang tertentu.

## 2.1.3 PENGOLAHAN DATA
Pengolahan data pada dasarnya merupakan suatu proses untuk memperoleh data atau data ringkasan berdasarkan suatu kelompok data mentah dengan menggunakan rumus tertentu sehingga menghasilkan informasi yang diperlukan [10].
Pengelolaan  data  adalah  segala  macam  pengelolaan  terhadap  data  atau  kombinasi-  kombinasi  dari  berbagai  macam pengelolaan  terhadap  data  untuk  membuat  data  itu  berguna  sesuai  dengan  hasil  yang  diinginkan  dapat  segera  dipakai [11].
Dengan  demikian  dapat  disimpulkan  bahwa  “Pengolahan  Data  merupakan  kegiatan  yang  dilakukan  dengan menggunakan  masukan  berupa  data  dan  menghasilkan  informasi  yang  bermanfaat  untuk  tujuan  sesuai  dengan  yang direncanakan”.

## 2.1.4 ABSENSI
Absensi  ialah  kegiatan  rutin  yang  dilakukan  oleh  karyawan  untuk  membuktikan  bahwa  karyawan  tersebut  hadir  atau tidak hadir dalam bekerja pada perusahaan tersebut [12].
Absensi  adalah  suatu  kegiatan  pengambilan  data  guna  mengetahui  suatu  kehadiran  dan  ketidak  hadiran  seorang karyawan perusahaan[13].
Dari  dua  kutipan  diatas  dapat  disimpulkan  absesni  adalah  kegiatan  pengambilan  data  guna  mengetahui  jumlah kehadiran  pada  suatu  acara.  Setiap  kegiatan  yang  membutuhkan  informasi  mengenai  peserta  tentu  akan  melakukan absensi. Hal ini juga terjadi pada proses belajar.

## III. PEMBAHASAN DAN HASIL

## 3.1. Empathize
Tahapan  Empathize  ini  melakukan  sebuah  observasi  dan  wawancara  baik  secara  langsung  maupun  tidak  langsung. Observasi  dilakukan  dengan  cara  mempelajari  proses  bisnis  sebagai  bahan  referensi  fitur  -  fitur  yang  akan  digunakan dan  ibutuhkan  pada  aplikasi.  Tahap  wawancara  yang  dilakukan  untuk  memperkuat  kebutuhan  pada  aplikasi  absensi yang sesuai dengan kebutuhan karyawan. Setelah selesai proses kuesioner, selanjutnya dilakukannya penyusunan setiap jawaban dari responden untuk memudahkan dalam proses pembuatan affinity map atau affinity diagram. Affinity map atau  affinity  diagram  merupakan  teknik  yang  digunakan  dalam  melakukan  proses  user  research  untuk  mendapatkan berbagai macam wawasan dan juga peluang yang muncul.
3.2 Define
Proses Define merupakan proses identifikasi masalah inti yang akan membantu untuk menyelesaikan masalah pengguna berdasarkan  dari  tahap  empathize.  Pada  tahap  ini  dibuatlah  sebuah  Journey  Map.  Tahapan  user  journey  map  adalah diagram yang memetakan langkah- langkah yang dilalui pengguna saat berinteraksi dengan karyawan. Peta perjalanan pengguna mencerminkan bagaimana pengguna menggunakan aplikasi dari proses ujung ke ujung.
3.3 Ideate
Beberapa  ide  yang  berhasil  terkumpul  kemudian  dipilih  dan  diutamakan  berdasarkan  dampak  bagi  pengguna  aplikasi absensi. Pembuatan ide bertujuan untuk digunakan dalam desain nantinya.
3.4 Prototype
Setelah  proses  pengumpulan  data,  ide  dan  solusi  selesai,  langkah  selanjutnya  adalah  membuat  desain  antarmuka pengguna yang terkait dengan produk yang akan dibuat menggunakan aplikasi Figma. a. Tampilan Sign In Pada  tampilan  halaman register atau sign  in ini,  pengguna  akan  diminta  untuk  memasukkan email dan password terlebih  dahulu  untuk  menuju  ke  halaman  selanjutnya.  Pengguna  juga  bisa  melakukan sign  in melalui google dan facebook untuk masuk ke aplikasi.
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed) Vol.8 No.1  (June  2024) JISICOM ( Journal of Information System, Informatics and Computing) Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Sumber: Rancangan Penelitian P2023 Gambar IV. 2 Tampilan sign in
b. Tampilan Permintaan Akses lokasi
Akses  lokasi  pengguna  diperlukan  untuk  proses  pengiriman  barang,  sehingga  pengguna  perlu  mengklik “Izinkan”  untuk  menuju  ke  halaman  selanjutnya,  namun  jika  pengguna  mengklik  “Tolak”,  maka  akan  keluar peringatan lagi yang meminta pengguna agar mengaktifkan layanan akses lokasi.
DOI: 10.52362/jisicom.v8i1.1504 Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed) Vol.8 No.1  (June  2024) JISICOM ( Journal of Information System, Informatics and Computing) Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Sumber : Rancangan Penelitian 2023 Gambar IV. 3 Tampilan Setelah Sign in
c. Tampilan cuti
Pada  tampilan  halaman  beranda,  pengguna  akan  melihat  tampilan  kalender  yang  berisi  tanggal,  dimana  karyawan bisa mengajukan tinggal menandai tanggal jika ingin mengambil izin (cuti).
Sumber: Rancangan Penelitian 2023 Gambar IV. 4  menu cuti
d. Tampilan jenis cuti
Tampilan jenis cuti, jika  karyawan  menggunakan  menu cuti dengan  mengklik salah satu menu yang ada pada menu maka akan muncul tampilan jenis cuti serta berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk cuti karyawan tersebut, untuk lebih jelasnya silahkan lihat gambar dibawah.
Sumber: Rancangan Penelitian 2023 Gambar IV. 5 Tampilan Jenis Cuti
DOI: 10.52362/jisicom.v8i1.1504 Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed) Vol.8 No.1  (June  2024) JISICOM ( Journal of Information System, Informatics and Computing) Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
h. Test (Uji Coba) Prototype
Tahap  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  pengujian  atau  testing,  yaitu  tahapan  setelah  semua  desain  dibuat  lalu kemudian dilakukan eksperimen untuk memvalidasi solusi dari desain yang telah dibuat. Proses testing merupakan uji coba pada prototype yang  telah  dibuat  dengan  melakukan  percobaan  kepada  pengguna.  Pada  tahap  testing  di  penelitian  ini  melibatkan lima  partisipan  yang  mana  responden  disini  merupakan  karyawan  PT  Sumber  Bahagia  Metalindo  yang  berada  di Kota Jakarta Barat. Usability testing dilakukan dengan melakukan beberapa tugas dan pengujian yang akan menilai pengalaman  mereka  dalam  menggunakan  aplikasi  Absensi  berbasis  android  ini.  Pada  proses  pengujian  ini  metode yang  digunakan  dalam  melakukan  testing  adalah  metode  system  usability  scale  (SUS).  Pada  tahap  pertama pengujian yaitu dengan menggunakan google form. Setelah itu melakukan penyeberan kuesioner terhadap beberapa karyawan. Dalam penyebaran kuesioner menghasilkan 18 responden. Semua responden tersebut yang nantinya akan melakukan uji coba pada rancangan design aplikasi absensi tersebut. Untuk hasil jawaban dari kuesioner dijelaskan sebagai berikut:
Tabel IV.2 Jenis Kelamin Jenis kelamin Jumlah Laki-Laki 8 Responden Perempuan 11 Responden
Pada tabel diatas dapat dijelaskan bahwa yang melakukan pengisian kuesioner penilaian rancangan absensi berbasis mobile yaitu rata-rata perempuan 11 responden dan 8 responden laki-laki.
Tabel IV.3 Tabel Usia Usia Jumlah 15-25 Tahun 3 Responden 25-40 Tahun 7 responden Lebih dari 40 Tahun 9 Responden
Pada  tabel  diatas  dapat  dijelaskan  bahwa  yang  melakukan  kuesioner  penilaian  rancangan  absensi  berbasis  mobile yaitu, 15-25 Tahun 3 responden, 25-40 Tahun 7 responden, dan lebih dari 40 tahun 9 responden.
DOI: 10.52362/jisicom.v8i1.1504 Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed) Vol.8 No.1  (June  2024) JISICOM ( Journal of Information System, Informatics and Computing) Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Tabel IV.4 Skor Pertanyaan
Responden Jumlah Pertanyaan Emphatize Define Ideate Prototype Test P1 P2 P 3 P4 P5 P6 P7 P8 P 9
P10 1 4 4 3 3 2 3 3 2 3 1 2 3 4 2 3 3 2 3 3 1 2 3 1 3 2 4 3 4 3 2 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 6 4 4 4 4 4 4 4 4 3 1 7 3 3 4 4 3 4 4 3 3 4 8 3 3 3 3 3 4 2 2 3 3 9 4 4 1 2 4 3 3 3 3 3 10 4 4 3 2 2 4 4 4 4 4 11 4 4 4 3 4 3 3 3 4 4 12 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 13 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 14 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 15 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 16 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 17 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 18 2 3 2 3 4 4 4 4 2 4 19 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4
Berdasarkan tabel diatas setelah didapatkan dari hasil jawaban kuesioner SUS ( system usability scale) dilanjutkan dengan perhitungan SUS. Dalam perhitungan tersebut jika pertanyaan bernomor ganjil yaitu, 1,3,5,7,9 dikurangi dengan 1 dan jika pertanyaan bernomor genap yaitu 2,4,6,8,10 skor hasil dikurangi dengan angka 5 tapi tidak menghasilkan skor negatif. Setelah dapat jawaban dari perhitungan tersebut, maka jumlah skor dikalikan dengan 2,5 dan dapat menghasilkan jawaban dari hitungan SUS.
DOI: 10.52362/jisicom.v8i1.1504 Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed) Vol.8 No.1  (June  2024) JISICOM ( Journal of Information System, Informatics and Computing) Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Tabel IV. 5 Skor Hasil hitung SUS
Responden Jumlah Pertanyaan
JUMLAH HASIL SUS JUMLAH*2, 5 Emphatize Define Ideate Prototype Test P. Ganjil -1 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7
P8 P9 P10 P. Genap - 5 1 4 4 3  3 2 3 3 2 3 1 22 55 2 3 4 2  3 3 2 3 3 1 2 18 45 3 1 3 2  4 3 4 3 2 3 3 16 40 4 3 3 3  3 3 3 3 3 3 3 20 50 5 2 2 3  3 3 3 3 3 3 3 20 50 6 4 4 4  4 4 4 4 4 3 1 22 55 7 3 3 4  4 3 4 4 3 3 4 19 47,5 8 3 3 3  3 3 4 2 2 3 3 19 47,5 9 4 4 1  2 4 3 3 3 3 3 20 50 10 4 4 3  2 2 4 4
4 4 4 19 47,5 11 4 4 4  3 4 3 3 3 4 4 22 55 12 2 2 2  3 3 3 3 3 3 3 19 47,5 13 2 3 3  3 3 3 3 3 3 4 18 45 14 4 4 4  4 4 4 4 4 4 4 20 50 15 4 4 4  4 4 4 4 4 4 4 20 50 16 3 3 3  3 3 3 3 3 3 3 20 50 17 4 4 4  4 4 4 4 4 4 4 20 50 18 2 3 2  3 4 4 4 4 2 4 16 40 19 4 4 4  4 4 4 3 4 4 4 19 47,5 SKOR RATA-RATA 19,4 48,6
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed) Vol.8 No.1  (June  2024) JISICOM ( Journal of Information System, Informatics and Computing) Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Berdasarkan uraian diatas yang sudah dijelaskan diatas, maka hasil pengujian da pengukuran memperoleh hasil akhir dengan nilai 48,6. Dari hasil tersebut
menunjukkan  bahwa  penentuan  SUS  ini  berdasarkan  acceptability,  scale,  adjective  rating  yang berfungsi untuk menentukan perbandingan dari
ketiga  kategori  tersebut.  Berdasarkan  skor  rata-rata  48,6  diperoleh  hasil  dalam  kategori acceptability rangers marginal high yang menentukan desain rancangan aplikasi absensi ini masuk dalam tingkat “tidak dapat diterima secara marginal”, dengan grade scale tingkatan rancangan “F” dan adjective rating dengan peringkat rancangan yang dihasilkan “ Poor”.
Penerapan  metode Design  Thinking mulai  dari Empathize,  Define,  Ideate,  Prototype ,  dan Test sangat membantu  dalam  pembuatan prototype yang  sesuai  dengan  pengalaman  dan  kebutuhan pengguna.  Hasil dari prototype yang  dikembangkan  diharapkan  mampu  menyelesaikan  permasalahan  yang  terjadi  di  PT Sumber Bahagia Metalindo dalam proses Absensi karyawan secara online . Prototype yang dikembangkan secara friendly sehingga karyawan yang  ingin  menggunakan  atau  melakukan  pemesanan  secara online tidak mengalami kesulitan.

## IV. KESIMPULAN
Penulis menarik kesimpulan sebagai berikut: Pembuatan  sistem  absensi  pada  PT  Sumber  Bahagia  Metalindo  berbasis  mobile  ini  dirancang  agar  dapat mempermudah  kegiatan  absensi  yang  sebelumnya  masih  manual  dan  masih  menggunakan  mesin. Berdasarkan hasil rancangan tersebut, kesimpulan yang dapat ditarik penulis yaitu:
1. Sistem Rancangan absensi pada PT Sumber Bahagia Metalindo memiliki 2 aktor utama yaitu admin dan karyawan.
2 Metode yang digunakan pada perancangan aplikasi absensi menggunakan metode design thinking .
3 Dengan adanya rancangan ini, karyawan yang melakukan work from home (WFH) tetap bisa melakukan absensi melalui rancangan tanpa harus ke kantor terlebih dahulu karena terdapat sistem akses lokasi.
4 Dengan adanya rancangan ini, tim Human Resource (HR) dapat melakukan rekap laporan data  absensi secara lebih efisien dan hemat waktu.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] N. Rubiati  and S. W.  Harahap, “Aplikasi  Absensi Siswa  Menggunakan  Qr  Code Dengan Bahasa Pemrograman Php Di Smkit Zunurain Aqila Zahra Di Pelintung,” I N F O R M a T I K a , vol. 11, no. 1, p. 62, 2019, doi: 10.36723/juri.v11i1.156.
[2] F.  Kesuma  Bhakti,  I.  Ahmad,  and  Q.  J.  Adrian,  “Perancangan  User  Experience Aplikasi Pesan Antar Dalam Kota Menggunakan  Metode Design  Thinking (Studi Kasus: Kota Bandar Lampung),” J. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 3, no. 2, pp. 45–54, 2022, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI.
[3] S. Nur Hamidah, “Penerapan Design Thinking Pada Kehidupan Sehari-hari Di Era Pandemi,” Fak.  Ilmu  Pendidikan,  Univ.  Negeri  Malang ,  no.  180153603008, 2018, [Online].  Available:  https://medium.com/codexstories/menerapkan-design- thinking-.
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed) Vol.8 No.1  (June  2024) JISICOM ( Journal of Information System, Informatics and Computing) Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
[4] M.  Abdurahman,  “Sistem  Informasi  Data  Pegawai  Berbasis  Web  Pada Kementerian  Kelautan  Dan  Perikanan Kota Ternate,” J.  Ilm.  Ilk.  -  Ilmu  Komput. Inform. , vol. 1, no. 2, pp. 70–78, 2018, doi: 10.47324/ilkominfo.v1i2.10.
[5] A.  A.  Pradana,  “Pemanfaatan  Teknologi  Android  Untuk  Absensi  Mahasiswa Politeknik Negeri Sriwijaya,” E-Prints Polsri , pp. 5–20, 2018.
[6] J.  R.  Sagala,  “Sistem  informasi  pengolahan  data  absensi  karyawan  pada  ptpn  ii patumbak,” Sist. Inf. , vol. 19, no. 1, p. 11, 2016.
[7] S. Christina, E. D. Oktaviyani,  D. Ronaldo,  and R. M. Zaini, “Aplikasi  Absensi Siswa  Berbasiskan  Android,” J.  ELTIKOM ,  vol.  3,  no.  1,  pp.  36–44,  2019,  doi: 10.31961/eltikom.v3i1.115.
[8] M.  Y.  Simargolang  and  W.  A.  Warsito,  “Analisis  Sistem  Pengolahan  Absensi Karyawan Pada Pt. Bakrie Sumatera Plantations Tbk Bunut,” J. Teknol. Inf. , vol. 1, no. 2, p. 114, 2018, doi: 10.36294/jurti.v1i2.285.
[9] A.  Ari  and  G.  Sepriansyah,  “Implementasi  Geotagging  Pada  Aplikasi  Absensi Karyawan Berbasis  Android  Webservice  (  Studi  Kasus :  PT  .  Pupuk  Sriwidjaja Palembang ),” Ilm. SANTIKA , vol. 9, no. 1, pp. 841–852, 2019.
[10] A.  Febriandirza,  “Perancangan  Aplikasi  Absensi  Online  Dengan  Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin,” Pseudocode , vol. 7, no. 2, pp. 123–133, 2020, doi: 10.33369/pseudocode.7.2.123-133.
[11] T.  M.  Tamtelahitu,  “Perancangan  Sistem  Absensi  Pintar  Mahasiswa Menggunakan  Teknik Qr Code Dan Geolocation,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform. ,  vol.
6, no. 1, pp. 114–125, 2021, doi: 10.29100/jipi.v6i1.1894.
[12] I. P. Sari, A. H. Kartina, A. M. Pratiwi, F. Oktariana, M. F. Nasrulloh, and S. A. Zain,  “Implementasi  Metode  Pendekatan  Design  Thinking  dalam  Pembuatan Aplikasi  Happy Class  Di  Kampus  UPI  Cibiru,” Edsence  J.  Pendidik.  Multimed. , vol.  2, no. 1, pp. 45–55,  2020, doi: 10.17509/edsence.v2i1.25131