## Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Upah Lembur Karyawan Menggunakan Extreme Programming
Setiawansyah 1
Heni Sulistiani 2
Asri Yuliani 3
Fikri Hamidy 4
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia Jalan ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung,
Indonesia
E-mail: setiawansyah@teknokrat.ac.id 1 ; henisulistiani@teknokrat.ac.id 2 ; fikrihamidy@teknokrat.ac.id 3 ; asriyuliani1907@gmail.com 4
Setiawansyah,  Sulistiani,  H.,  Yuliani,  A.,  &  Hamidy,  F.  (2021).  Perancangan  Sistem Informasi Akuntansi Upah Lembur Karyawan Menggunakan Extreme Programming. Technomedia Journal , 6 (01 Agustus).
https://doi.org/10.33050/tmj.v6i01 Agustus.1421

## ABSTRAK
Bagian  produksi  PT  Sugar  Labinta  membutuhkan  waktu  kerja  lembur  (overtime)  untuk menyelesaikan  pekerjaannya.  Proses  kerja  lembur  ini  membutuhkan  prosedur  dan perhitungan. Salah satu masalah yang sering dihadapi adalah terlalu banyak karyawan yang kerja lembur (overtime) dan terbatasnya sumber daya yang mengelola dan menghitung upah lembur. Bagian staff dalam menghitung upah lembur karyawan harus melihat surat perintah kerja lembur (SPKL) karyawan secara satu persatu sehingga membutuhkan waktu yang lama, lalu menginputkan jam lembur karyawan, gaji pokok, menghitung jam kerja lembur secara manual,  serta  menghitung  pembayaran  upah  lembur  dan  total  upah  lembur,  hal  ini membutuhkan  ketelitian  sehingga  jika  terjadi  kesalahan  akan  merugikan  karyawan  dan perhitungan  upah  lembur  akan  dihitung  ulang.  Dengan  menggunakan  metode  extreme programming  dapat  lebih  efektif  dalam  pengerjaan  karena  dapat  menghasilkan  aplikasi dengan tingkat efisiensi kinerja yaitu 75% dari waktu target yang telah direncanakan. Hasil dari sistem informasi akuntansi upah lembur karyawan pada mempermudah pihak perusahaan dalam  pembuatan  laporan  jurnal  pengeluaran  kas  untuk  upah  lembur  karyawan  pada  PT Sugar Labinta.
Kata kunci  : Extreme Programming, Sistem Informasi Akuntansi, Upah Lembur.

## ABSTRACT
The production department of PT Sugar Labinta requires overtime to complete its work. This overtime work process requires procedures and calculations. One of the problems that is often faced is too many employees who work overtime and limited resources to manage and calculate overtime pay. The staff section in calculating employee overtime pay must look at the employee overtime work order (SPKL) one by one so that it takes a long time, then input the employee overtime hours, basic salary, calculate overtime hours manually, and calculate overtime pay and  total  wages  overtime,  this  requires  accuracy  so  that  if  an  error  occurs  it  will  harm
employees  and  the  calculation  of  overtime  pay  will  be  recalculated.  Using  the  extreme programming method can be more effective in the process because it can produce applications with  a  performance  efficiency  level  of  75%  of  the  planned  target  time.  The  results  of  the employee  overtime  wage  accounting  information  system  make  it  easier  for  the  company  to make journal reports on cash disbursements for employee overtime wages at PT Sugar Labinta.
Keywords: Extreme Programming, Accounting Information Systems, Overtime Pay.

## PENDAHULUAN
Sistem merupakan serangkain dua atau lebih komponen yang saling terkait dan berinteraksi untuk mencapai tujuan. Sedangkan informasi merupakan data yang telah dikelola dan diproses untuk memberikan arti dan memperbaiki proses pengambilan keputusan [1] . Sebuah organisasi tergantung pada sistem informasi yang baik untuk menjadi daya saing perusahaan, sebagai faktor  penting  untuk  mempertahankan  daya  saing  perusahaan,  sistem  informasi  harus ditingkatkan menjadi lebih baik untuk mempermudah karyawan menyelesaikan pekerjaannya [2]. PT  Sugar  Labinta  adalah  sebuah  perusahaan  yang  bergerak  dibidang manufacturing . Perusahaan  ini  memproduksi  gula  rafinasi  sebagai  bahan  baku  pembuatan  makanan  atau minuman yang didistribusikan kepada industri makanan dan minuman yang terdapat di wilayah Sumatra  [3] . Kegiatan operasional membutuhkan kinerja karyawan untuk mencapai target yang  maksimal.  Bagian  produksi  membutuhkan  waktu  kerja  lembur  ( overtime )  untuk menyelesaikan  pekerjaannya Proses  kerja  lembur  ini  membutuhkan  prosedur  dan perhitungan  [4].  Salah  satu  masalah  yang  sering  dihadapi  adalah  terlalu  banyak  karyawan yang kerja lembur ( overtime ) dan terbatasnya sumber daya yang mengelola dan menghitung upah  lembur.  Proses  perhitungan  lembur  di  perusahaan  ini  dilakukan  oleh  HRD  ( Human Resources  Development )  menggunakan  aplikasi microsoft excel dengan  mengambil  absen karyawan dari finger print lalu HRD mencocokan lagi karyawan yang lembur dengan  waktu lembur yang ada di surat perintah kerja lembur (SPKL) karyawan secara satu persatu sehingga membutuhkan  waktu  yang  lama,  lalu  menginputkan  jam  lembur  karyawan,  gaji  pokok, menghitung    jam  kerja  lembur  secara  manual,  serta  menghitung  pembayaran  upah  lembur (PUL) dan total upah lembur, hal ini membutuhkan ketelitian sehingga jika terjadi kesalahan akan merugikan karyawan dan perhitungan upah lembur akan dihitung ulang [5] . Perancangan sistem  informasi  akuntansi  upah  lembur  karyawan  menggunakan extreme programming Sebagai peningkatan efisien kinerja karyawan untuk membantu pengambilan keputusan oleh pihak  manager  serta  membantu  pihak  HRD  untuk  menghitung  upah  lembur  dan  membuat laporan upah lembur karyawan pada PT Sugar Labinta Lampung Selatan [6] .

## PERMASALAHAN
Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan proses perhitungan lembur di perusahaan ini dilakukan oleh HRD berdasarkan absensi karyawan lalu HRD mencocokan lagi karyawan yang lembur dengan waktu lembur yang ada di surat perintah kerja lembur (SPKL) karyawan secara satu persatu sehingga membutuhkan waktu yang lama, lalu menginputkan jam lembur karyawan,  gaji  pokok,  menghitung  jam  kerja  lembur  secara  manual,  serta  menghitung pembayaran upah lembur dan total upah lembur, hal ini membutuhkan ketelitian sehingga jika terjadi kesalahan akan merugikan karyawan dan perhitungan upah lembur akan dihitung ulang, maka dari itu membutuhkan sebuah sistem informasi akuntansi untuk mengatasi permasalahan yang terjadi [7] .

## METODOLOGI PENELITIAN
Teknik pengumpulan data yang akan digunakan peneliti dalam pengumpulan data yang diperlukan:
1. Observasi : melakukan observasi dan analisis data yang diperlukan untuk membangun sistem informasi perhitungan upah lembur pada PT Sugar Labinta.
Gambar 1. Berkas Surat Perintah Kerja Lembur (SPKL) ( Sumber : PT Sugar Labinta)
2. Wawancara : melakukan wawancara kepada pihak HRD di PT Sugar Labinta Gambar 2. Hasil Wawancara
( Sumber : HRD PT Sugar Labinta)
3. Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode  ini  merupakan  metode  yang  akan  digunakan  peneliti  dalam  proses pengembangan perangkat lunak dari penelitian ini. Metode yang akan digunakan adalah metode Extreme Programming [4] .
Gambar 3. Metode Extreme Programming
Tahapan dalam metode pengembangan sistem Extreme Programming yaitu :

## A. Planning
Pada tahap perencanaan ini dimulai dari pengumpulan kebutuhan yang membantu tim teknikal untuk  memahami  konteks  bisnis  dari  sebuah  aplikasi  [8] .  Selain  itu  pada  tahap  ini  juga mendefinisikan output yang akan dihasilkan, fitur yang dimiliki oleh aplikasi dan fungsi dari aplikasi yang dikembangkan [9] . Dalam tahapan ini menggunakan analisis PIECES yaitu
Tabel 1. Analisis PIECES Analisis Sistem Lama Performance Kinerja  sistem  yang  dilakukan  secara excel membutuhkan waktu yang cukup lama untuk proses perhitungan dan pelaporannya. Information Penyimpanan  data  masih  menggunakan flashdisk atau hardisk sehingga  banyak  data  ganda ( redundancy ). Economy Biaya upah lembur yang dikeluarkan sudah akurat. Control Kurang  adanya  keamanan  data  karena  data tersimpan di beberapa tempat.
kurang adanya kontrol hasil pekerjaan antara Staff dan Supervisor HRD Efficiency Rekapitulasi  yang  masih  dilakukan  secara spreadsheet menyebabkan  terjadinya  kesalahan dalam  memindahkan  data  dan  memakan  waktu yang cukup lama. Service Proses  pelayanan  terhadap  perhitungan  upah lembur  membutuhkan  waktu  apabila  terjadi kesalahan hitung.

## B. Design
Metode  ini  menekankan  desain  aplikasi  yang  sederhana,  untuk  mendesain  aplikasi  dapat menggunakan Class-Responsibility-Collaborator (CRC) cards yang  mengidentifikasi  dan mengatur class pada object-oriented pada aplikasi yang akan dibuat [10] .
C. Coding
Konsep utama dari tahapan pengkodean pada extreme programming adalah pair programming , melibatkan lebih dari satu orang untuk menyusun kode program untuk aplikasi [11] .
D. Test
Pada tahapan ini lebih fokus pada pengujian fitur dan fungsionalitas menggunakan blackbox testing dari aplikasi yang dibuat [12] .

## LITERATURE REVIEW
Literature review yang digunakan dalam penelitian ini adalah
1. Hasil  penelitian  yang  dilakukan  oleh  peneliti,  efektivitas  sistem  informasi  akuntansi penggajian karyawan di PT Bank Pembiayaan Rakyat Syariah Al Washliyah Medan belum berjalan secara efektif [13] . Hal ini dapat dilihat dari dokumen yang digunakan di perusahaan adalah tidak adanya slip gaji pada daftar gaji [14]. Perusahaan hanya menerapkan gaji amprah yang tercantum pada gaji buku amprah. Tidak adanya gaji membuat  karyawan  tidak  menyadari  berapa  banyak  gaji  yang  diterima  dan  berapa banyak  potongan  yang  dibebankan  kepada  karyawan  setiap  bulan,  sehingga menyulitkan  departemen  keuangan  untuk  membuat  laporan  penggajian  dan  tidak menerapkan  memorial  dan  laporan  pendapatan  karyawan  sebagai  dokumen  untuk remunerasi daftar gaji Akuntansi sulit untuk membuat jurnal penggajian [15] . Catatan akuntansi yang digunakan dalam sistem informasi akuntansi penggajian pada PT . Bank Pembiayaan Rakyat Syariah Al Washliyah  Medan  hanya  menggunakan  jurnal  umum [16]. Dalam melakukan penjurnalan penggajian PT Bank Pembiayaan Rakyat Syariah Al  Washliyah  Medan  belum  menerapkan  bukti  memorial  dan  kartu  penghasilan karyawan sebagai dokumen untuk pencatatan penggajian [17] .
2. Hasil penelitian tentang perancangan sistem informasi akuntansi siklus penggajian pada perusahaan  retail  [18] .  Hasil  penelitian  ini  mengidentifikasi.  menganalisis  serta merancang sebuah sistem informasi akuntansi penggajian untuk mendukung proses penggajian pada perusahaan retail [19], [20]. Metode perancangan yang digunakan adalah  metode Object  Oriented  Analysis  and  Design (OOAD)  yang  mengacu  pada pemodelan  [19] .  Untuk  menggali  informasi  mengenai  proses  bisnis  yang  berjalan,
maka dilakukan beberapa tahap seperti survei, wawancara dan identifikasi masalah. Analisis dilakukan berdasarkan proses penggajian yang saat ini berjalan, selanjutnya hasil analisis dituangkan dalam perancangan sistem informasi akuntansi penggajian berupa  aplikasi  web  yang  dapat  membantu  kegiatan  absensi,  izin/cuti,  lembur, pinjaman dan penggajian, khususnya pendokumentasian dan penyimpanan data yang terintegrasi sehingga membantu mempercepat proses perhitungan gaji karyawan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan sistem informasi akuntansi upah lembur karyawan menggunakan extreme programming ini dengan menggunakan pendekatan berorientasi objek yaitu menggunakan use case diagram[11]. Use case diagram sistem informasi akuntansi upah lembur karyawan dapat dilihat pada gambar 4 berikut ini
Gambar 4. Use Case Diagram
Staff  HRD  adalah  orang  yang  bertugas  mengelola  data  upah  lembur,  dan  mengelola laporan upah lembur dalam sistem. Supervisor HRD adalah orang yang bertugas mengawasi kerja staff HRD, maka dari itu tugas supervisor HRD pada sistem yaitu memvalidasi laporan dan melihat laporan serta mengelola data pegawai, mengelola aturan upah lembur.
Konsep pair  programming yang  digunakan  dalam  sistem  akuntansi  upah  lembur karyawan menggunakan dengan bahasa pemograman C# dan Database Firebase.
Gambar 5. Form Login
Form login adalah tampilan untuk masuk ke dalam sistem, dengan menginputkan email dan password dengan benar dan sesuai dengan yang telah ditentukan pada saat user . Form pegawai  adalah  halaman  yang  berisi  daftar  pegawai.  Tampilan  menu  data pegawai dapat dilihat pada gambar 6 berikut.
Gambar 6. Form Data Pegawai
Form pegawai  digunakan  untuk  mengelola  data  pegawai  dapat  berupa  tambah  data pegawai, hapus data pegawai, edit data pegawai, dan pencarian data pegawai. Menu ini dikelola oleh supervisor.
Gambar 7. Form Input Data Pegawai
Form input data pegawai digunakan untuk memasukan data pegawai baru yang berisi NIK, Nomor absen, nama pegawai, gaji pokok, divisi, seksi, posisi, dan tanggal masuk kerja.
Gambar 8. Form Input Data Lembur Pegawai
Form entry data  lembur  baru  staff  menginputkan  NIK,  nama  pegawai,  jabatan,  gaji  pokok, nomor SPKL, pekerjaan, tanggal lembur, waktu lembur, aturan upah lembur.
Gambar 9. Form Validasi Data Lembur Pegawai
Data validasi merupakan validasi data upah lembur yang sudah dibuat dan diajukan oleh staff dan harus divalidasi oleh supervisor.
Gambar 10. Form Laporan Data Lembur Pegawai
Laporan  upah  lembur  terdapat  tanggal  lembur,  No.SPKL,  nama  pegawai,  Jenis pekerjaan, waktu kerja, dan jumlah pembayaran upah lembur.
Hasil Kesepakatan Perjanjian Kerja Bersama (PKB), PT Sugar Labinta menggunakan tata  cara  perhitungan  pembayaran  upah  lembur  (PUL)  adalah  sebagai  berikut.
Tabel 1. Perhitungan Upah Lembur No. Cara Pembayaran Hari Kerja Biasa Hari Kerja Libur 1. Bulanan 1/173  X  Gaji  Pokok /bulan Jam ke 1 : 1,5 X PUL Jam ke 2 – 7 : 2 X PUL Jam ke 1-7 : 2 X PUL Jam ke 8 : 3 X PUL Jam ke 9: 4 X PUL.
Adapun cara menghitung pembayaran upah lembur adalah sebagai berikut:
1. Menghitung berapa jam karyawan dengan nama Dimas Prayogo tersebut bekerja, Karyawan tersebut kerja lembur selama 3 jam.
2. Menghitung  upah lembur : Jam 1 dikali dengan 1,5 PUL =  1,5
Jam 2 dikali dengan 2 PUL    =  4 Jadi lembur 3 jam = 5,5 upah lembur
10. Menghitung cara pembayaran upah lembur dengan rumus 1/173 X gaji pokok 1/173 X 3.000.000 = Rp. 14.451 per satu jam 5,5 X Rp.14.451    = Rp. Rp 95.376 Jadi pembayaran upah lembur 3 jam lembur adalah sebesar  Rp. 95.376
Gambar 11. Form Laporan Jurnal Pengeluaran Kas
Laporan  jurnal  pengeluaran  kas  berisi  informasi  tentang  tanggal,  kode  akun,  nama akun, ref, debet dan kredit. Laporan jurnal pengeluaran kas sebagai informasi akuntansi tentang pengeluaran kas yang ada pada PT Sugar Labinta.
Hasil pengujian black box testing dari 5 komponen pengujian yang sudah dilakukan maka didapatkan hasil yaitu
Tabel 2. Hasil Pengujian Blackbox Testing Kriteria Pengujian Jumlah Jawaban Sesuai Tidak Sesuai Halaman Login 12 0 Halaman Data Pegawai 12 0 Halaman Data Lembur 12 0 Halaman Data Lembur Pegawai 12 0 Halaman Laporan 12 0 Total Jawaban 60 0
Berdasarkan  hasil  rekapitulasi  5  kriteria  pengujian  yang  telah  dilakukan  didapatkan hasil jumlah jawaban dari responden yaitu mempunyai nilai 100% sesuai dengan pengujian fungsionalitas sistem menggunakan blackbox testing .
Hasil perbandingan analisis PIECES yang digunakan dari sistem yang telah berjalan dengan sistem yang telah dibuat adalah
Tabel 3. Hasil Perbandingan Analisis PIECES Analisis Sistem Lama Sistem Baru Performance Kinerja sistem yang dilakukan secara excel membutuhkan  waktu  yang cukup  lama  untuk  proses perhitungan dan pelaporannya. Kinerja  sistem  baru  lebih cepat untuk proses pelaporan dan  perhitungannya  dengan menggunakan  sistem  yang terkomputerisasi dengan bahasa  pemograman  C#  dan firebase database serta proses perhitungannya. Information Penyimpanan  data  masih menggunakan  flashdisk  atau hardisk sehingga banyak data ganda ( redundancy ). Penyimpanan data menggunakan  basis  data sehingga  mengurangi  data ganda  karena  data  sudah  di integritas dalam satu database. Economy biaya  upah  lembur  yang dikeluarkan sudah akurat. Biaya  upah  lembur  yang dikeluarkan lebih akurat.
Control -  Kurang  adanya  keamanan data karena data tersimpan di beberapa tempat. - kurang adanya kontrol hasil pekerjaan  antara  Staff  dan Supervisor HRD - Data  disimpan  dalam  satu database yang  dilengkapi dengan user dan password sehingga  orang  lain  tidak bisa membuka data tersebut. -  Sistem  dilengkapi  dengan validasi  sebelum  laporan dicetak  sehingga  laporan lebih akurat kebenaranya. Efficiency Rekapitulasi  yang  masih dilakukan secara spreadsheet menyebabkan terjadinya kesalahan dalam memindahkan data dan memakan waktu yang cukup lama. Sistem  baru  memudahkan untuk  rekapitulasi  karena sudah dilakukan secara otomatis oleh program. Service Proses  pelayanan  terhadap perhitungan  upah  lembur membutuhkan waktu apabila terjadi kesalahan hitung. Pelayanan untuk perhitungan upah lembur akan lebih cepat karena sudah dilakukan secara terkomputerisasi.

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam perancangan sistem informasi akuntansi upah lembur karyawan menggunakan extreme programming sistem yang dihasilkan dapat membantu pihak PT Sugar Labinta dalam melakukan pengelolaan data lembur karyawan karena dapat mengatasi kesalahan dalam perhitungan upah lembur, sistem yang dibuat dengan metode pengembangan extreme programming juga lebih efektif dalam pengerjaan karena dapat menghasilkan aplikasi dengan tingkat efisiensi kinerja yaitu 75% dari waktu target yang telah direncanakan,  serta  sistem  informasi  akuntansi  yang  dihasilkan  dalam  pembuatan  laporan jurnal pengeluaran kas dapat membantu PT Sugar Labinta dalam mengelola pengeluaran kas.

## SARAN
Saran yang dapat diberikan untuk pengembangan sistem baru yaitu dapat diintegrasikan dengan sistem penggajian, dan sistem informasi akuntansi pengeluaran kas untuk penggajian karyawan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] H. Sulistiani, S. Setiawansyah, and D. Darwis, “Penerapan Metode Agile untuk Pengembangan Online Analytical Processing (OLAP) pada Data Penjualan (Studi Kasus: CV Adilia Lestari),” Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi , vol. 6, no. 1, pp. 50–56, 2020.
[2] H. Sulistiani, R. Triana, and N. Neneng, “Sistem Informasi Akuntansi Pengelolaan Piutang Usaha untuk Menyajikan Pernyataan Piutang (Open Item Statement) Pada PT Chandra Putra Globalindo,” Jurnal Tekno Kompak , vol. 12, no. 2, pp. 34–38, 2018.
[3] A. S. Rafika, E. Febriyanto, and E. Safriyati, “Perancangan Modul Trainer Interface Mikrokontroler Berbasis ESP32 Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Embedded System,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 1 Agustus, pp. 118–131, 2020.
[4] S. D. Riskiono and U. Reginal, “Sistem Informasi Pelayanan Jasa Tour Dan Travel Berbasis Web (Studi Kasus Smart Tour),” Jurnal Informasi dan Komputer , vol. 6, no. 2, pp. 51–62, 2018.
[5] D. A. Megawaty, “SISTEM MONITORING KEGIATAN AKADEMIK SISWA MENGGUNAKAN WEBSITE,” Jurnal Tekno Kompak , vol. 14, no. 2, pp. 98–101, 2020.
[6] R. Rosyid and M. A. W. Prasetyo, “Robot Peraga 12 Gerakan Pengaturan Lalu Lintas Berbasis Arduino Mega 2560,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 2, pp. 193–205, 2021.
[7] B. D. Wicaksono and S. Anggraeni, “Perancangan Website Sistem Informasi Transaksi Tagihan Layanan Purna Jual Properti Pada Pollux Properti Indonesia,” TMJ (Technomedia Journal) Vol. 5 No. 2 Februari 2021 , p. 132, 2021.
[8] N. Cholisoh, J. Junaidi, and I. S. Sari, “Rancangan Sistem Penginputan Judul Online KKP, TA/SKRIPSI Berbasis Laravel Pada Universitas Raharja,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 2, pp. 248–258, 2021.
[9] S. Rahayu, A. Setiadi, and A. Muryanto, “Perancangan Sistem Pendaftaran Siswa Baru Secara Online Pada SMK Miftahul Jannah Cikupa,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 2, pp. 235–247, 2021.
[10]  L. Sunarya, A. D. Purbayani, and N. Handayani, “Media Video Promosi Pada Roofpark Cafe & Restaurant Pucak Bogor Jawa Barat,” TMJ (Technomedia Journal) Vol. 5 No. 2 Februari 2021 , p. 220, 2021.
[11]  L. Sunarya, B. Abdurachman, and P. R. Ningsih, “Video Profile Balai Latihan Kerja Pada Dinas Ketenagakerjaan Kota Tangerang,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 2, pp. 206–219, 2021.
[12]  Z. Fauziah, H. Latifah, X. Omar, A. Khoirunisa, and S. Millah, “Application of Blockchain Technology in Smart Contracts: A Systematic Literature Review,” Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT) , vol. 2, no. 2, pp. 160–166, 2020.
[13]  I. Muhamad, W. Hidayat, and I. Handayani, “Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Pada PT. Pacific Paint Menggunakan PHP dan MySQL,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 2, pp. 182–192, 2021.
[14]  L. Munaroh, Y. Amrozi, and R. A. Nurdian, “Pengukuran Risiko Keamanan Aset TI Menggunakan Metode FMEA dan Standar ISO/IEC 27001: 2013,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 2, pp. 167–181, 2021.
[15]  A. Roihan, N. Rahayu, and D. S. Aji, “Perancangan Sistem Kehadiran Face Recognition Menggunakan Mikrokomputer Berbasis Internet of Things,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 2, pp. 155–166, 2021.
[16]  A. Maharani, S. Aninda, and S. Millah, “Pembuatan Kartu Ujian Online Sebagai Pengabdian Perguruan Tinggi,” ADI Pengabdian Kepada Masyarakat , vol. 1, no. 2, pp. 8–14, 2021.
[17]  D. Cahyadi, A. Faturahman, H. Haryani, and E. Dolan, “BCS: Blockchain Smart Curriculum System for Verification Student Accreditation,” International Journal of Cyber and IT Service Management , vol. 1, no. 1, pp. 65–83, 2021.
[18]  A. Setiadi, I. Handayani, and F. Fadilah, “Perancangan Aplikasi Fit Your Weight Untuk Menghitung Berat Badan Ideal Berbasis Android,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 2, pp. 144–154, 2021.
[19]  E. Febriyanto, T. Triyono, N. Rahayu, and R. Nurbaiti, “QRcode Verifikasi Sertifikat Sebagai Bukti Keabsahan Dokumen dalam Bidang Pendidikan,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 1 Agustus, pp. 96–105, 2020.
[20]  I. Handayani, G. Maulani, E. Noviandri, and H. W. Ningsih, “Optimalisasi Sistem Pengelolaan E-Journal Berbasis Open Journal System (OJS) Menggunakan Framework CSS Bootstrap Pada Instansi dan Asosiasi,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 1
Agustus, pp. 106–117, 2020.