## Pembuatan Video Company Profile Fakultas Teknik Dan Komputer Universitas Harapan Medan Menggunakan Metode Chroma Key
Making Company Profile Videos at the Faculty of Engineering and Computers at Harapan University, Medan Using the Chroma Key Method
Anisa Nabila Putri 1* , Dodi Siregar 2 , Mufida Khairani 3 1,2,3 Universitas Harapan Medan, Medan, Indonesia
1* Anisaanabilaputri@gmail.com, 2 Mufida.khairani@gmail.com, 3 dodi.729ar@gmail.com
Riwayat : Copyright ©2023, JITU, Submitted:  23  Februari 2023; Revised: 27 Februari 2023; Accepted: 28 Februari 2023 ; Published: 01 Maret 2023
DOI : 10.32938/jitu.v3i1.3984
Abstract  -  The  development  of  technology  and information  is  increasingly  rapid,  it  also  has  an impact  on  promotional  media  which  increasingly have many ways of promoting goods or services. One of  them  is  making  a  company  profile  video  for  the Faculty  of  Engineering  and  Computers  Harapan Medan  University,  which  does  not  yet  have  a company  profile  video  as  a  promotional  medium. Making a company profile video using the croma key method aims to introduce the institution to the wider community,  convey  what  is  on  campus  3,  Harapan Medan  University  and  explain  what  rooms  and facilities  are  on  campus  3,  Harapan  Medan University.  Therefore,  in  this  study,  a  company profile  video  of  the  Faculty  of  Engineering  and Computers Harapan Medan University will be made using  a  green  screen  effect  using  adobe  illustrator, adobe  after  effects,  and  adobe  premiere  based  on multimedia in the form of animated characters as the main characters. The method used in this study is the chroma  key method because it  combines  animation with the original video. The results of this study will make  it  easier  to  introduce  the  Faculty  of Engineering  and  Computers  Harapan  Medan University.  By  conducting  a  study  using  a questionnaire,  researchers  can  get  results  from  a company  profile  video  that  has  been  made  for  the Faculty of Engineering and Computers.
Keywords – Company Profile, Chroma Key, Faculty Of Enggineering And Computers .
Abstrak - Berkembangnya teknologi dan informasi sudah  semakin  pesat,  berdampak  juga  kepada media promosi yang semakin memiliki banyak cara dalam mempromosikan barang ataupun jasa. Salah satunya  adalah  Pembuatan  video  company  profile Fakultas  Teknik  dan  Komputer  Universitas Harapan  Medan  yang  belum  memiliki  video company profile sebagai media promosi. Dibuatnya video  company  profile  dengan  menggunakan metode croma key ini bertujuan untuk
memperkenalkan institusi kepada masyarakat luas, menyampaikan apa saja yang ada di dalam kampus 3  Universitas  Harapan  Medan  sertas  menjelaskan ruang dan fasilitas apa saja yang ada pada kampus 3  Universitas  Harapan  Medan.  Oleh  karena  itu, dalam  penelitian  ini  akan  dibuat  video  company profile Fakultas Teknik dan Komputer Universitas Harapan Medan dengan green screen menggunakan adobe illustrator, adobe after effect, dan  adobe  premier  berbasis  multimedia  berupa karakter animasi sebagai tokok utama. Metode yang digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode chroma key karena akan menggabungkan animasi dengan  video  aslinya.  Hasil  penelitian  ini  akan mempermudah  untuk  memperkenalkan  Fakultas Teknik dan Komputer Universitas Harapan Medan. Dengan melakukan sebuah penelitian menggunakan kuesioner, peneliti dapat mendapatkan hasil dari video company profile yang telah dibuat untuk Fakultas Teknik dan Komputer. Kata  kunci:  Company  Profile,  Chroma  Key, Fakultas Teknik Dan Komputer.

## I. P ENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  sekarang  mengalami perkembangan yang sangat pesat, dari total 272,1 juta penduduk pengguna internet mencapai 175,4 juta jiwa. Menariknya,  jumlah smartphone yang  terkoneksi mencapai 338,2 juta unit, hampir dua kali lipat jumlah pengguna internet [1]. Pertumbuhan alat canggih yang mudah  dibawa  kemana  saja  ( smartphone )  membuat kemajuan  besar  yang  akhirnya  membuat  manusia terikat dan selalu menggenggam smartphone kemanapun  mereka  pergi.  Penggunaan smartphone yang  semakin  meningkat  tajam,  membuat  para penggunanya  mulai  memanfaatkan  kecanggihan teknologi  dimasa  sekarang.  Peningkatan  yang  terus menjulang tinggi pemakaiannya, membuat smartphone menjadi  hal  terpenting  dalam  kehidupan sehari-hari.  Terlebih  lagi  saat  angka  penyebaran coronavirus yang  terus  naik  dan  turun.  Sampai akhirnya  pemerintah  mengeluarkan  suatu  kebijakan
*) Anisa Nabila Putri Email: Anisaanabilaputri@gmail.com
dengan  melakukan  tindakan  pencegahan  melalui Pemberlakuan  Pembatasan  Kegiatan  Masyarakat (PPKM) pada awal tahun 2021. Pemerintah berharap dengan  di  keluarkannya  peraturan  ini  dapat menghambat bertambahnya kasus penyebaran coronavirus [2]. Keluarnya kebijakan dari pemerintah, menyebabkan  perubahan  drastis  akibat pandemic covid  19 .  Salah  satunya  adalah  proses  pembelajaran tatap muka yang berubah menjadi media online . Kemajuan teknologi informasi juga dapat diterapkan pada bidang iklan. Mempublikasikan iklan merupakan kegiatan yang mengomunikasikan manfaat dari  suatu  produk,  layanan,  atau  merek  untuk membujuk  agar  orang  lain  tertarik.  Membuat  iklan bertujuan  untuk  memperkenalkan  suatu  produk  atau jasa  agar  konsumen  terpengaruh  untuk  membeli produk  ataupun  memakai  jasa  yang  ditawarkan. Perkembangan  iklan  kini  sudah  sangat  berkembang dan  memiliki beragam strategi  yang  menarik, seperti dengan  adanya company  profile untuk  sebuah perusahaan  atau  lembaga  pendidikan  dengan  tujuan untuk  lebih  memperkenalkan  kepada  dunia  tentang gambaran  umum  dari  perusahaan  atau  lembaga pendidikan  tersebut  [3]-[14].  Sebuah  lembaga pendidikan harus mempunyai company profile sebagai tanda pengenal untuk memperkenalkan institusi. Saat ini  Universitas  Harapan  Medan  memiliki  3  gedung yang  sudah  berdiri  dan  terdapat  2  kampus  yang diantaranya.  Kampus  1  di  Jl.  Imam  Bonjol  No.35 Medan dan Kampus 3 di Jl. HM Joni No. 70 C Medan. Hingga  saat  ini,  Fakultas  Teknik  dan  Komputer Universitas  Harapan  Medan  hanya  memiliki  media promosi  berupa  brosur,  spanduk,  dan website. Mengingat  pentingnya company  profile pada  sebuah lembaga pendidikan, penulis membuat video company profile Fakultas  Teknik  dan  Komputer  Universitas Harapan  Medan  dengan  tujuan  untuk  menghasilkan sebuah video yang menarik agar dapat menarik minat masyarakat  luas  terhadap  Fakultas  Teknik  dan Komputer.
Multimedia  merupakan  penggabungan  dua  kata “multi”  dan  “media”.  Multi  berarti  ”banyak” sedangkan  media  atau  bentuk  jamaknya  medium berasal  dari  bahasa  latin  yang  berarti  tengah, perantara,  atau  pengantar  [15]. Chroma  key merupakan teknik  visual efek untuk  menggabungkan dua  gambar  atau  video  secara  bersamaan  didasarkan pada  daerah  warna  kunci  yang  akan  dihapus  latar belakangnya  dari  subjek  foto  atau  [16].  Kelebihan penggunaan green  screen ,  ketika  suatu  objek  dapat terlihat  seperti  terbang  hanya  karena  pengapusan background belakang,  penambahan  suatu  efek  yang akan membuat suatu objek dapat lebih menarik ketika dilihat dengan mata karena terlihat lebih nyata. Salah satu  film  yang  mendapatkan  piala Oscar dalama kategori best  special  effect adalah  film The  Thief  of Bagdad (1940)  yang  menggunakan green  screen selama  pasca  produksinya. Berdasarkan  penjelasan sebelumnya, penelitian ini dibuat untuk menghasilkan sebuah video iklan company profile yang
menggunakan  metode chroma  key untuk  membuat video company profile Fakultas Teknik dan Komputer Universitas  Harapan  Medan.  Menghasilkan  sebuah video company profile yang menggabungkan animasi dengan  video  asli  tampilan  Fakultas  Teknik  dan Komputer  yang  nantinya  akan  dipadukan  dengan metode chroma  key sebagai  latar  belakang  dalam animasi video company profile.

## II. M ETODE P ENELITIAN
Dalam  penelitian  yang  dilakukan,  digunakan beberapa  metode  penelitian,  berikut  tahap-tahap penelitian yang dilakukan oleh peneliti:

## A. Metode Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan  data  digunakan  untuk mengumpulkan  data  dalam  penelitian  ini  sehingga diperoleh data yang dibutuhkan. Teknik pengumpulan data  merupakan  langkah  yang  paling  strategis  dalam penelitian karena tujuan utama dari penelitian adalah mengumpulkan data. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

## 1. Studi Pustaka
Studi pustaka yaitu, sebuah kegiatan penganalisaan serta  mengevaluasi  hasil  penelitian  terdahulu  dan mengumpulkan  buku  buku  serta  jurnal-jurnal  dan sumber yang dianggap penting dan ada hubungannya dengan  penulisan  penelitian  untuk  menguatkan  ide dan pemikiran peneliti.

## 2. Observasi
Observasi  yaitu,  suatu  langkah  yang  akan dilakukan  dalam  mengumpulkan  temuan  yang dibutuhkan  dalam  penelitian.  Pada  penelitian  ini dibutuhkan data untuk digunakan sebagai bahan dalam pembuatan  video company profile FTK  Universitas Harapan Medan . 3. Analisis Dan Perancangan
Analisis dan perancangan sistem yaitu, menganalisis  permasalahan-permasalahan  yang  akan diteliti dan perancangan secara rinci  tentang apa saja yang akan dilakukan serta bagaimana cara penyajiannya.  Pada  tahap  ini  dilakukan  pembuatan script , storyboard, dan animasi serta beberapa angkah lainnya  sehingga  terbentuk  video company  profile FTK Universitas Harapan .

## B. M etode Perancangan
Dalam  perancangan  animasi  terdapat  3  tahapan yang  harus  dilakukan.  Berikut  adalah  tahapan tahapannya.
1. Tahap Pra-Produksi
Pra  produksi  yaitu  tahap  dimana  dilakukan pengalamatan  dan  persiapan  tantangan-tantangan teknis yang diperlukan untuk produksi[17]. Tahap Pra- Produksi  merupakan  tahapan  awal  pada  sebuah perencanaan, garis besarnya pra-produksi merupakan tahapan  persiapan  sebelum  memulai  produksi.
Adapun,  diantara  bagian-bagian  dari  tahap  pra- produksi:
a. Outline Outline dapat  mempemudah  dalam  pembuatan sebuah proyek video, sebuah rencana kasar sebagai pelaksaannya. Outline juga  dapat  disebutkan sebagai point utama  pekerjaan  yang  dapat berfungsi membantu mengidentifikasi material apa saja  yang  harus  dibuat,  didapatkan,  atau  disusun agar pekerjaan dapat berjalan dengan baik.
b. Script /Skenario Skenario  merupakan  sebuah  naskah  cerita  yang dapat menguraikan urutan setiap adegan yang akan dibuat,  perpindahan  tempat  dan  keadaan,  dan sebuah  dialog  dengan  artikulasi  yang  diucapkan cukup  jelas.  Naskah  cerita  harus  dibuat  cukup dramatik  dengan  fungsi  sebagai  petunjuk  kerja dalam pembuatan sebuah film. Outline saja sudah
cukup untuk memulai tahapan pra-produksi, tetapi naskah  cerita  dapat  berguna  agar  sebuah  film terlihat lebih tertata dengan adanya arahan sebelum memulai produksi.
c. Storyboard Storyboard merupakan  sebuah  narasi  cerita  yang telah  divisualkan  dan  disusun  secara  urut  dalam bentuk  sketsa  gambar  yang  ditempatkan  dalam sebuah  panel-panel  khusus.  Secara  garis  besar, storyboard memiliki  tujuan  untuk  menentukan rangkaian  cerita,  rangkaian  waktu,  tata  letak, gerakan  dan  sudut  pengambilan  gambar  yang digunakan  di  setiap frame dalam  sebuah  film animasi[18].  Penggunaan storyboard sebelum merekam  keseluruhan  produksi  film  juga  lebih mempermudah dalam pelaksaan kedepannya.
Tabel 1. Storyboard Scene Adegan Keterangan 1 Scene gedung utama Universitas Harapan Medan akan menjadi pembuka  video  company  profile.  Video  yang  awalnya dikaburkan  perlahan  akan  terlihat  jelas  menyeluruh  gedung Fakultas Teknik dan Komputer. Berlanjut pada scene animasi harapan akan berdiri dipertengahan lapangan yang menunjukkan antara gedung M dan L. 2 Scene ini  akan  menggunakan  metode  chroma  key  dengan penggunaan  green  screen  yang  menjadi  latar  belakang  pada karakter  animasi  yang  sedang  berdiri  untuk  menyampaikan pesan  singkatnya.  Menampilkan  ruangan  luar  dosen  dan  isi dalam dari ruangan dosen.
3 Scene  ini  menampilkan  isi  dalam  dari  kantor  program  studi teknik informatikan dan memperkenalkan jurusan apa saja yang ada di Fakultas Teknik dan Komputer. Dan menampilkan seisi ruangan dari program studi Teknik Informatika. 4 Scene ini akan menampilkan ruangan laboratorium yang ada di Fakultas Teknik dan Komputer. 5 Green  screen  kembali  dipakai,  membuat  karakter  animasi muncul  dari  samping  seolah  mengintip  untuk  menyampaikan pesan singkatnya. 6 Scene  ini  akan  menampilkan  musholla  tampak  luar  dan dalamnya.
7
Scene  menampilkan  logo  berserta  alamat  yang  dari  Fakultas Teknik dan Komputer Universitas Harapan Medan.

## 2. Tahap Produksi
Pada  tahap  ini  perencanaan  yang  dilakukan  pada tahap  pra  produksi  mulai  dijalankan,  materi  yang dibuat  pada  tahap  pra  produksi  dilanjutkan  oleh animator untuk selanjutnya dibuat gerakan animasinya [17]. Tahap ini merupakan tahapan proses pengambilan gambar atau shooting dengan memanfaatkan  skenario  dan storyboard yang  telah dibuat  sebelumnya.  Mengapa  dikatakan  dengan adanya skenario dan storyboard mempermudah segala bentuk  perkerjaan  pengambilan  gambar,  dikarenakan dengan adanya kedua hal tersebut pengambilan video lebih memiliki tujuan ketika melakukan pengambilan gambar setiap scene yang sudah disusun sebelumnya. Tahap  produksi  dalam  penelitian  ini  dimulai  dari pembuatan animasi karakter yang akan menjadi aktor dalam  pengambilan  gambar  nantinya,  selanjutnya akan  mengambil  sebuah  video  asli  dari  Fakultas Teknik  dan  Komputer  Universitas  Harapan  Medan sebagai  latat  belakang  animasi  karakter  yang  telah dibuat sebelumnya.
3. Tahap Pasca Produksi
Tahap  ini  adalah  bagian  paling  akhir  di  dalam proyek  pembuatan  animasi,  akan  tetapi  proses  yang ada  pada  pasca  produksi  bisa  saja  berbeda  di  setiap masing  masing  proyek  pembuatan  animasi.  Dalam tahap ini terdapat pekerjaan utama yaitu rendering [7]. Tahap ini merupakan tahap akhir atau penyempurnaan dalam  pemrosesan  hasil  gambar  yang  sudah  diambil sebelum  untuk  masuk  ke  tahap  edit.  Proses  editing merupakan penyusunan dari setiap materi yang sudah disiapkan,  bisa  berupa  video  ataupun  gambar  dan audio yang akan digabungkan menjadi satu video yang utuh sesuai dengan alur cerita yang sudah ditentukan dalam storyboard .

## C. Metode Pembuatan Video
Metode  yang  digunakan  dalam  pembuatan  video company  profile pada  peneiatian  ini,  yaitu  metode Chroma  Key.  Chroma  key merupakan  teknik  visual efek  untuk  menggabungkan  dua  gambar  atau  video secara bersamaan didasarkan pada daerah warna kunci yang akan dihapus latar belakangnya dari subjek foto atau video [16]. Chroma key sendiri memiliki arti yang sama  dengan green  screen, keduanya  merupakan teknik visual efek penggabungan video gambar secara bersamaan. Green screen yangmerupakan layar hijau yang  sama  diartikan  sebagai  penghapusan  layar bewarna hijau untuk pergantian subjek foto atau video yang  akan  dihapuskan.  Penggunaan  warna  hijau adalah  salah  satu  teknik  yang  meniru  mata  manusia
yang  sangat  sensitive  dengan  warna  hijau  dimana warna hijau memilki noise yang paling kecil sehingga warna  hijau  merupakan  warna  terbersih  dari  warna yang  lain,  hal  ini  menjadikan  Chrome  Key menggunakan  sensor  gambar  pada  video  digital menggunakan  warna  hijau  [4].  Penggunaan green screen terhadap objek utama dapat dikatakan sebagai manipulasi background ,  dengan  menghilangkan  latar belakang  yang  sebelumnya  berwarna  hijau  dengan mengubahnya  sebagai  tampilan  sesuai  dengan  alur cerita.  Berikut  adalah  contoh  penerapan  metode chroma  key, latar  yang  sebelumnya  berwarna  hijau seperti  gambar  1  nantinya  akan  dihapus  dan  diubah menjadi  latar  belakang  yang  baru  menggunakan metode chroma key.
Gambar 1. Latar Hijau Sebelum Dihapus
Terlihat saat penghapusan latar hijau, animasi yang sebelumnya tampak tunggal dengan background hijau sudah terlihat lebih hidup dengan adanya bantuan dari pergantian  latar  belakang  suatu  objek.  Terlihat  pada gambar 2 saat latar hijau yang sudah berganti dengan latar belakang sesuai dengan alur cerita.
Gambar 2. Latar Hijau Sesudah Dihapus

## III. H
ASIL D AN P EMBAHASAN

## A. Flowchart

## Gambar 3. Flowchart Perancangan Company Profile
Flowchart dapat diartikan sebagai langkah langkah penyelesaian  masalah  yang  di  tuliskan  dalam  suatu simbol-simbol tertentu  [19]. Flowchart  menunjukkan alur  di  dalam  program  secara  logika,  tidak  hanya digunakan  sebagai  alat  komunikasi  tetapi  flowchart juga  digunakan  sebagai  pedoman  dalam  suatu  alur dalam  program.  Menggambarkan  langkah  atau pemecehan  masalah  secara  sederhana  yang  mudah dimengerti  dengan  menggunakan  beberapa  simbol yang  dikenal  standart  sebagai  tujuan  membuah flowchart dalam suatu program.
B. Implementasi
1. Company Profile
Company  profile adalah  pengenalan  profesional untuk  bisnis  anda.  Memberi  tahu  calon      pelanggan, dan  masyarakat  umum  tentang  produk,  layanan,  dan bisnis anda secara keseluruhan [20]. Adanya company profile pada suatu perusahaan yaitu untuk memperkenalkan  bisnis  yang  bertujuan  untuk memberitahukan  kepada  masyarakat  tentang  produk atau  layanan  perusahaan.  Didalam  sebuah company profile , bukan hanya sekedar memperkenalkan sebuah produk  atau  layanan  yang  akan  ditawarkan  kepada masyarakat.  Tetapi  setiap  perusahaan  juga  harus memberikan  sebuah  cerita  yang  menarik  tentang bagaimana perusahaan dimulai, serta visi dan misi dari perusahaan  tersebut.  Berikut  adalah  implementasi company  profile Fakultas  Teknik  Dan  Komputer Universitas  Harapan  Medan  menggunakan  metode chroma key . a. Hasil Kuesioner Company Profile Dalam pembuatan video company profile Fakultas
Teknik  dan  Komputer  Universitas  Harapan
Medan.  Peneliti  melakukan  pengumpulan  data berupa  kuesioner  untuk  melakukan  uji  coba  pada hasil video company profile yang telah dibuat oleh peneleti,  sekitar  31  responden  yang  telah membantu peneliti untuk mendapatkan hasil video company  profile .  Pada  penelitian  ini  penulis menyebar  kuesioner  melalui  Instagram,  grup whatsapp , dan beberapa teman yang dikenal.
Setelah mendapatkan identitas dari para responden yang  bersedia  untuk  mengisi  kuesioner,  peneliti memberikan sebuah link YouTube video company profile untuk dicek langsung oleh para responden agar mendapatkan hasil dari video company profile tersebut.
Gambar 4. Hasil Pertanyaan Pertama
Pada  pertanyaan  pertama  yang  terlihat  pada gambar  4.32,  sekitar  96,8%  atau  30  responden menjawab  “Menarik”  dan  1  orang  menjawab “Cukup  menarik”    kalau  video company  profile mampu menarik calon mahasiswa baru.
Gambar 5. Hasil Pertanyaan Kedua
Pada pertanyaan kedua yang terlihat pada gambar 4.33,  sekitar  93,5%  atau  29 responden  menjawab “Ya” dan 6,5% atau 2 orang responden menjawab “Mungkin” kalau video company profile dikatakan berhasil.
Gambar 6. Hasil Pertanyaan Ketiga
Pada pertanyaan ketiga yang terlihat pada gambar 3.34,  sekitar  87,1%  atau  27 responden  menjawab “Menarik” dan 12,9% atau 4 responden menjawab “Cukup  menarik”  untuk  animasi  yang  ada  pada video company profile .
Gambar 7.1 Hasil Pertanyaan Keempat
Pada pertanyan keempat yang terlihat pada gambar 4.35,  sekitar  96,8%  atau  30 responden  menjawab “Ya” dan 1 orang responden menjawab “Mungkin” dalam  pertanyaan  apakah  video company  profile berguna bagi Fakultas Teknik dan Komputer.
Gambar 8. Hasil Pertanyaan Kelima
Pada pertanyaan kelima yang terlihat pada gambar 4.36,  sekitar  80,6%  atau  25 responden  menjawab “Ya”  dan  19,4%  atau  6  responden  menjawab “mungkin”  dalam  pertanyaan  apakah  video company  profile dapat  digunakan  dalam  jangka panjang bagi Fakultas Teknik dan Komputer

## II. K ESIMPULAN D AN S ARAN

## A. Kesimpulan
Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan  peneliti tentang  pembuatan  video company  profile Fakultas Teknik  dan  Komputer  Universitas  Harapan  Medan dapat  diambil  sebuah  kesimpulan  bahwa  pembuatan video company profile dapat mempermudah Fakultas Teknik  dan  Komputer  Universitas  Harapan  Medan dalam  memperkenalkan  fakultas  kepada  masyarakat luas  dengan  memberikan  sebuah  video company profile menggunakan  efek green  screen yang  akan menyatukan  animasi  dengan  video  asli  Fakultas Teknik  dan  Komputer  Universitas  Harapan  Medan. Dan dengan adanya hasil dari video company profile Universitas  Harapan  Medan dilakukan  sebuah penelitian  dengan  menggunakan  kuesioner  untuk
mendapatkan  hasil  pengujian tentang  pendapat  para responden  pada  video company  profile Fakultas Teknik dan Komputer. 31 responden telah berpartisipasi  dan  memberikan  jawabannya  untuk membantu  penelitian  ini  berhasil,  sekitar  29  dari  31 responden  menyetujui  kalau  video company  profile dapat  dikatakan  berhasil  dan  25  dari  31  responden menyatakan kalau video company profile tidak dapat digunakan dalam jangka waktu yang panjang.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] I. Paridawati, M. I. Daulay, and R. Amalia, “Persepsi Orangtua  Terhadap  Penggunaan  Smartphone  pada Anak Usia Dini di Desa Indrasakti Kecamatan Tapung Kabupaten Kampar,” J. Teach. Educ., vol. 2, no. 2, pp. 28–34, 2021.
[2] N. Y. Maleha, I. Saluza, and B. Setiawan, “Dampak Covid-19  Terhadap  Pendapatan  Pedagang  Kecil  Di Desa  Sugih  Waras  Kec,” Teluk  Gelam  Kab.  OKI.  J. Ilm. Ekon. Islam , vol. 7, no. 03, pp. 1441–1448, 2021, [Online]. Available: http://jurnal.stie- aas.ac.id/index.php/jiedoi:http://dx.doi.org/10.29040/j iei.v7i3.3476.
[3] D.  Deslianti,  R.  Anugrah,  and  Pahrizal,  “Pembuatan Video  3D  Kampus  IV  Universitas  Muhamadiyah Bengkulu  Menggunakan  Blender,” Jusibi  -  (Jurnal Sist.  Inf.  Dan  E-Bisnis) ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  289–297, 2020.
[4] A.  Syafrizal,  Y.  Erwadi,  and  Y.  R.  Enddika, “Pengenalan  Objek  Wisata  Alam  Di  Kabupaten Seluma  Provinsi  Bengkulu  Dengan  Menggunakan Karakter  3D  Adobe  Premiere  dan  Blender,” Pseudocode ,  vol.  7,  no.  2,  pp.  134–142,  2020,  doi: 10.33369/pseudocode.7.2.134-142.
[5] M.  Budiarto,  U.  Bella,  and  N.  Yuliani,  “Media Promosi  Dan  Informasi  Pada  PT.  Gardena  Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile,” Cices, vol. 4, no. 2, pp. 217–227, 2018, doi: 10.33050/cices.v4i2.527.
[6] K. Fatimah, “Perancangan Company Profile Sebagai Media  Promosi  Cv.  Barotek,”  IKONIK   J.  Seni  dan Desain,  vol.  2,  no.  1,  p.  13,  2020,  doi: 10.51804/ijsd.v2i1.607.
[7] R.  P.  S.  Hunowu,  “Perancangan  Video  Company Profil Universitas Ichsan Gorontalo,” J. Nawala Vis., vol. 3, no. 2, pp. 93–98, 2021, doi: 10.35886/nawalavisual.v3i2.247.
[8] G.  de  N.  J.  Rodrigo  Garcia  Motta,  Angélica  Link, Viviane Aparecida Bussolaro et al., “No 主観的健康 感を中心とした在宅高齢者における 健康関連指 標に関する共分散構造分析 Title,”  Pesqui.  Vet. Bras.,  vol.  26,  no.  2,  pp.  173–180,  2021,  [Online]. Available: http://www.ufrgs.br/actavet/31- 1/artigo552.pdf.
[9] luthfi  ghiyats  Abdulhafizh  and  D.  Djatiprambudi, “Perancangan  Company  Profile  Jurusan  Desain Universitas Negeri Surabaya,” J. Barik, vol. 1, no. 1, p.
114, 2020,
[Online]. Available: https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/JDKV/ article/view/35672/31722.
[10]  “Modeling logo,” 2021.
[11]  D.  Rifai,  E.  Astriyani,  and  U.  Indria,  “Pembuatan Video Company Profile Sebagai Penunjang Informasi dan  Promosi  Pada  PT.  Daiichi  Elevator  Indonesia,”
Technomedia J., vol. 3, no. 1, pp. 98–109, 2018, doi: 10.33050/tmj.v3i1.384.
[12]  A.  Jasmine  and  R.  B.  Loen,  “Penggunaan  Video Company  Profile  sebagai  Sarana  Informasi  dan Meningkatkan  Promosi  pada  PT  Avoir  Industry,” JTIM  J. Teknol. Inf. dan Multimed., vol. 2, no. 2, pp. 125–132, 2020, doi: 10.35746/jtim.v2i2.100.
[13]  D.  Untuk,  M.  Salah,  and  S.  Syarat,  “Laporan  tugas akhir  pembuatan  booklet  company  profile  cv.  raja sarana perkasa sebagai media promosi,” 2022.
[14]  I.  Bab,  “Laporan  Tugas  Akhir  2012  Laporan  Tugas Akhir  2012,”  Katalog.Ukdw.Ac.Id,  pp.  1–3,  2012,
[Online].
Available: http://katalog.ukdw.ac.id/id/eprint/6167%0Ahttps://k atalog.ukdw.ac.id/6167/1/62170056_bab1_bab5_daft ar pustaka.pdf.
[15]  A.  Marjuni  and  H.  Harun,  “Penggunaan  Multimedia Online  Dalam  Pembelajaran,” Idaarah  J.  Manaj. Pendidik. ,  vol.  3,  no.  2,  p.  194,  2019,  doi: 10.24252/idaarah.v3i2.10015.
[16]  I. K. Mahendra, I. D. M. Darmawan, I. K. Puriartha, J. Nusa,  I.  Denpasar,  and  B.  Telp,  “Penerapan  Teknik Chroma Key Untuk Mencapai Continuity Editing Pada Film Fiksi ‘ Ngarangin ,’” pp. 1–7, 1960.
[17]  J. A. Muda, “20 20 722-4414,” no. 51.
[18]  F.  S.  Sauri,  “Perancangan  Storyboard  Dalam  Film Animasi 3D ‘ Sons of Pandawa ’ Storyboard Design in 3D  Animation  Film  ‘  Sons  of  Pandawa  ,’” e- Proceeding  Art  Des. ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  1672–1680,
2019.
[19]  N.  Khesya,  “Mengenal  Flowchart  dan  Pseudocode Dalam Algoritma dan Pemrograman,” Preprints , vol.
1, pp. 1–15, 2021, [Online]. Available: https://osf.io/dq45e.
[20]  R.  W.  Abadi  and  T.  Mulyono,  “Company  Profile Wedding Organizer Berbasis Web Pada Novita Rizki Di  Kabupaten  Bojonegoro  Web-Based  Company Profile  Wedding  Organizer  At  Novita  Rizki  in Bojonegoro,” J. Teknol. dan Terap. Bisnis , vol. 5, no. 1, pp. 31–36, 2022.