IMPLEMENTASI DESAIN COMPANY PROFILE DALAM BENTUK WEBSITE PADA PT. ANTEX INDONESIA MANUFACTURING
Muhammad Ilham Gelantara, Ari Saputro, M. Kom Program Manajemen Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 Telp. (021) 5853753, Fax. (021) 5866369 Email: igelantara@gmail.com, ari.saputro@budiluhur.ac.id

## ABSTRAK
Penggunaan website pada suatu perusahaan sangat penting karena memberikan citra positif kepada klien, penggunaan  website  dapat  digunakan  untuk  mempermudah  kegiatan  promosi  pada  sebuah  perusahaan  yang bernama  PT.  Antex  Indonesia  Manufacturing.  Memberikan  keunggulan  sebuah  citra  merek  sekaligus memperkenalkan kembali ke masyarakat luas dalam persaingan pasar yang bersaing ketat, menjadi inti dari studi perancangan,  promosi  ditujukan  untuk  berusaha  mendapatkan  perhatian  dari  calon  pembeli,  karena  menjadi proses awal dari suatu produk, sampai menciptakan dan menumbuhkan keinginan pada diri calon pembeli. Oleh karena  itu  penulis  melakukan  riset  dengan  mengangkat  tema  Implementasi  Desain  Website  Sebagai  Media Promosi  Produk  pada  PT.  Antex  Indonesia  Manufacturing.  PT.  Antex  Indonesia  Manufacturing  adalah perusahaan  yang  bergerak  di  bidang  Pengolahan  Kayu  (Wood  Working).  Dalam  pembuatan  sebuah  laporan, penulis  berencana  akan  menyusun  langkah  yang  bertujuan  untuk  membuat  tampilan  website  responsive  dan menerapkannya  di  bidang  promosi  ke  dalam  desain  stationary  dan  merchandise.  Hasil  laporan  penulisan  ini terciptanya tampilan website serta desain stationary dan merchandise sebagai media promosi.
Kata Kunci: Website , Promosi, Produk.
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Untuk  mencari  informasi  di  internet  dapat dilakukan  dengan  mengunjungi  suatu Website . Website merupakan salah satu aplikasi pada internet yang  berupa hypertext ,  yang  memungkinkan  suatu teks pendek menjadi acuan uutuk membuka dokumen yang  lain. website mengandung  isi  yang  beraneka ragam,  termasuk  suara,  gambar,  grafik,  teks  dari berbagai  pengarang  dan  melalui website dapat memasarkan  atau  mempromosikan  suatu  produk perusahaan.
Perlu  diketahui  bahwa  PT.  Antex  Indonesia Manufacturing adalah  anak  perusahaan  dari  Antex Manufacturing  Inc .  Di  Taiwan  yang  adalah perusahaan  seratus  persen export .  Dari  awal  berdiri nya di Indonesia, PT. Antex Indonesia Manufacturing hanya  memproduksi  pesanan  dari  pelanggan  lama yang merupakan pelanggan dari Antex Manufacturing  Inc . Pendirinya sendiri sengaja tidak memproduksian  produknya  secara  khusus,  karena perusahaan  memang  membatasi  produksinya,  serta hanya  memilih  pelanggan  lama  dan  memilih pelanggan baru hanya yang kredibilitasnya terpercaya.
Pada saat ini, PT. Antex Indonesia Manufacturing belum  memiliki website untuk mempromosikan produk perusahaan. Oleh karena itu, penulis  selaku  mahasiswa  jurusan  Manajemen Informatika  peminatan Multimedia  Graphic Desain Universitas  Budi  Luhur  berencana  untuk  membuat sebuah  media  interaktif  berupa website pada  PT. Antex  Indonesia Manufacturing dengan  judul
“IMPLEMENTASI DESAIN COMPANY  PROFILE DALAM  BENTUK  WEBSITE PADA PT. ANTEX INDONESIA MANUFACTURING .”

## 1.2 Rumusan Suatu Masalah
Dari  latar  belakang  yang  sudah  tertera,  dapat disimpulkan  suatu  permasalahan  pada  PT.  Antex Indonesia Manufacturing , sebagai berikut: a. Kurangnya  penggunaan  teknologi  informasi berbasis website sebagai media
promosi/pemasaran  produk  untuk  meningkat keunggulan  produk  pada  PT.  Antex  Indonesia Manufacturing
b. Belum  adanya  penggunaan  media  interaktif berupa website pada  PT.  Antex  Indonesia Manufacturing .

## 1.3 Tujuan Riset dan Penulisan
Tujuan  Riset  dan  penulisan  yang  telah  penulis lakukan dari hasil pengamatan yaitu:
a. Bertujuan  untuk  laporan  penelitian  dalam membuat  media  promosi  berupa  tampilan website responsive .
b. Bertujuan  untuk  bahan  pengalaman  dari  ilmu yang telah diberikan.
c. Sebagai  syarat  untuk  menyelesaikan  jenjang pendidikan Diploma 3.
1.4 Batasan Masalah Penelitian
Pada laporan ini, penulis hanya membuat media promosi yaitu:
a. Dalam  penulisan  riset  ini  hanya  membuat tampilan website untuk  digunakan  sebagai
media  promosi  produk  pada  PT.  Antex Indonesia Manufacturing .
b. Merchandise yang  dibuat  berupa mug (gelas), serta stationary berupa kop surat dan amplop.

## 1.5 Metode Sautu Penelitian
Dalam  penulisan  laporan  tugas  akhir  ini, penulis  menggunakan  beberapa  metode  yang digunakan, antara lain sebagai berikut:
a. Wawancara
Penulis  melakukan  wawancara  kepada  bagian
Sekertaris Marketing PT. Antex Indonesia
Manufacturing mengenai  kegiatan  dan  proses produksi  apa  saja  yang  ada  di  dalam  PT.  Antex Indonesia Manufacturing
b. Observasi
Penulis  melakukan  pengamatan  langsung  ke perusahaan,  guna  untuk  mendapatkan  informasi dalam kebutuhan metode penelitian.
c. Implementasi
Setelah  analisa  dilakukan  maka  diputuskanlah media  yang  akan  dibuat  terbagi  5  kategori  yaitu Desain  Website,  Desain  Logo,  Stationary  berupa Kartu  Nama,  Kop  Surat  dan  Amplop,  merchandise berupa Mug (gelas).
d. Menentukan konsep dasar
Setelah  dilakukan  pengamatan  langsung  pada perusahaan,  dalam  pembuatan website interaktif penulis memilih media informasi berupa Adobe Muse CC 2018. Guna memuat berbagai macam materi yang diperlukan sebagai media promosi.

## 1.6 Sistematika Penulisan
Dalam  suatu  penulisan  laporan  ini  penulis meyajikan dengan  membagi kedalam 5 bab, dimana tiap  –  tiap  bab  terdiri  dari  beberapa  sub  bab  dan dimana tiap – tiap sub bab terdapat beberapa sub sub bab.

## 2. LANDASAN TEORI
2.1 Landasan Teori
a. World Wide Web (WWW)
World  Wide  Web (WWW)  adalah  salah  satu sumber  daya internet yang  berkembang  pesat. Informasi  yang  ada  didalam web didistribusikan melalui  pendekatan hypertext ,  yang  memungkinkan suatu  teks  pendek  menjadi  acuan  untuk  membuka dokumen yang lain. Dengan pendekatan hypertext ini seseorang  dapat  memperoleh  informasi  dengan meloncat dari suatu dokumen ke dokumen yang lain. Dokumen yang diaksespun dapat tersebar di berbagai mesin dan bahkan diberbagai Negara. [1]
b. Hypertext Markup Language (HTML)
Hypertext  Marup Language (HTML) adalah standar yang halaman Web gunakan untuk menentukan  link
dank  struktur  pada  dokumen. Web itu  sendiri  tidak peduli  terhadap  data  yang  ditransfer,  tetapi  semua browser  terkini  dapat  merender  HTML  menjadi bentuk halaman yang bisa dibaca pada layar monitor .

## c. Development
Orang-orang  yang  berperan  pada  proses  ini adalah  mereka  yang disebut dengan Web developer . Tugas  dari  seorang Web  developer yaitu  membuat sebuah Website yang interaktif dan dinamis. Seorang Web  Developer harus  berkomunikasi  dengan Web designer dan  memahami  tujuan Website yang diinginkan  sehingga  mereka  mungkin  menyarankan solusi  yang  dapat  membantu Web  developer untuk memenuhi tujuan tersebut. Web  developer membuat file-file  yang  dibutuhkan  untuk  membentuk  sebuah website yang telah di desain pada tahap awal dengan cara  diketik/ coding dengan  menggunakan syntax- syntax atau kode-kode tertentu dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu.
d. Responsive Web Design
Responsive  Web  Design merupakan  sebuah istilah  yang  sedang  populer  belakangan  ini  dalam dunia web  design yang  muncul  seiring  dengan semakin  banyaknya  jenis  perangkat  dengan  ukuran layar  yang  berbeda-beda,  yang  dapat  di  gunakan untuk  mengakses  sebuah  halaman website . Web designer dan developer dituntut  untuk  membuat tampilan  halaman website mereka  agar  tampil sempurna di semua jenis perangkat. [2]
e. Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif  adalah  suatu  tampilan multimedia  yang  dirancang  oleh  desainer  agar tampilannya  memenuhi  fungsi  menginformasikan pesan dan memiliki interaktifitas kepada penggunanya  ( user ).  Bila  pengguna  mendapatkan keleluasaan  dalam  mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini disebut multimedia interaktif.
Enam  kriteria  untuk  menilai  suatu multimedia interaktif, yaitu:
1. Kemudahan navigasi.
2. Kandungan kognisi.
3. Presentasi informasi.
4. Integrasi media.
5. Artistik dan estetika.
6. Fungsi secara keseluruhan. [5]
3. ANALISIS
3.1 Spesifikasi Hardware
Tabel 1 Spesifikasi Hardware .
Nama Perangkat Spesifikasi Laptop ASUS X550VXK Windows Version : Windows
10 Pro
Prosessor : Intel Core i7- 7700HQ 3.4 GHz
RAM: DDR4 8 GB
Harddisk : 1 TB SATA +
Eksternal Harddisk WD Element 1 TB
Monitor : 15,6-inch HD GeForce GTX950M 2 GB Kamera Asus Zenfone 3 3.2 Spesifikasi Software
a. Adobe Ilustrator CC
Digunakan untuk:
1. Membuat merchandise dan stationary .
2. Membuat outline .
Adobe  Illustrator  CC merupakan  aplikasi pengolah  vektor  yang  handal  dalam  menciptakan kepresisian  bentuk.  Diantaranya  adalah  titik,  garis, kurva  maupun polygon dapat  dikreasikan  secara menarik.  Selain  itu  juga  kemudahan  dan  kekayaan fitur dari versi-versi sebelumnya, perlahan  membuat Adobe Illustrator CC semakin dikenal luas.
b. Adobe Photoshop CC
Digunakan untuk:
1. Mengedit gambar produk
Adobe  Photoshop adalah software yang  dibuat oleh  perusahaan Adobe  System ,  yang  di  khususkan untuk  pengeditan  foto,  pengolahan  gambar  dan pembuatan effect. Versi yang digunakan oleh penulis adalah Adobe Photoshop CC (2018), karena memiliki fitur  instan  yang  lebih  baik  dan  lengkap  dari  versi sebelumnya  sehingga  pengguna  dapat  berkreasi secara maksimal
c. Adobe Muse CC
Adobe  Muse adalah  suatu software  tool untuk membuat dan mempublikasikan website dinamis pada desktop dan perangkat mobile ( mobile devices : Ipad , smartphone , dan lain - lain.) yang memenuhi standar web terbaru – tanpa harus menuliskan kode ( coding ). Hal ini membuat pengguna ( user ) sangat bebas dalam men-desain  dan  menggunakan  beberapa tools yang sudah  familiar  digunakan  serta  ratusan web  font . Dalam Adobe  Muse  CC ini  mudah  sekali  untuk membuat konten interaktif, termasuk tampilan slide , form interaktif, dan masih banyak lagi yang lainnya.

## 3.3 Objek Penilitian
PT.  Antex  Indonesia Manufacturing belum memiliki website yang  akan  diteliti  oleh  penulis, sehingga  penulis  membuat website untuk  pertama kalinya.  Maka  penulis  merancang  dan  membuat tampilan  media  interaktif dalam bentuk web sebagai media promosi pada perusahaan tersebut.
3.4 Analisa Objek
Dikarenakan objek yang akan diteliti belum ada, maka  penulis  berinisiatif  untuk  membuat  sebuah website promosi  yang  belum  pernah  dibuat sebelumnya oleh PT. Antex Indonesia
Manufacturing . Website yang akan penulis buat pasti memiliki kelebihan mau kekurangan. Tujuan website ini di  buat adalah untuk mempromosikan PT.  Antex Indonesia Manufacturing . Penulis  membuat website perusahaan  serta menuangkannya  ke  dalam merchandise berupa mug (gelas). Meskipun sudah semaksimal mungkin dalam pembuatan website ini,  terdapat  suatu  kekurangan, ada  kemungkinan  ancaman  atau  kendala  yang dihadapi.  Akan  tetapi  dalam  pembuatan website ini terdapat  kelebihan  didapat  dari  objek  yang  penulis buat.
Ada  banyak  kendala  yang  akan  penulis  hadapi dalam  pembuatan  Website  ini.  Diantaranya  adalah objek  penelitian  yang  belum  ada  memyebabkan penulis  harus  bekerja  keras  untuk  membuat  desain sekreatif  mungkin  agar  dapat  terlihat  menarik  dan dapat  membuat  klien  berminat  untuk  menggunakan jasa PT. Antex Indonesia Manufacturing . Di samping kendala pembuatan website ini, ada kelebihan yang dapat digunakan sebagai nilai tambah dalam  mempromosikan  PT.  Antex  Indonesia Manufacturing .  Diantaranya  adalah  ketertarikan pengunjung website yang dibuat semenarik mungkin.
3.5 Proposal Konsep Desain
Penulis akan membuat proposal untuk mendeskripsikan  tentang  sasaran,  tujuan,  batasan yang dituju dan struktur suatu projek. Tujuan dari kegiatan ini antara lain:
a. Membuat website untuk promosi.
b. Membuat stationary .
c. Menganalisa dan membuat desain untuk produk merchandise .
Sasaran dan batasan yang dituju dari kegiatan ini antara lain:
a. Riset  ini  hanya  membuat website untuk promosi.
b. Stationary yang akan dibuat yaitu kop surat dan amplop,  serta Merchandise yang  akan  dibuat berupa mug (gelas).
3.6 Rancangan Layar Website
Gambar 2. Rancangan Layar Home.
Gambar 3. Rancangan Layar Product .
Gambar 4. Rancangan Layar About .
Gambar 5. Rancangan Layar Contact . Gambar 6. Rancangan Layar Amplop.
Gambar 7. Rancangan Kop Surat.
Gambar 8. Rancangan Mug.

## 4. IMPLEMENTASI DESAIN
4.1 Tampilan Website
Gambar 9. Print Screen Menu Bar.
Gambar 11. Print Screen Page Product .
Gambar 12. Print Screen Page About.
Gambar 13. Print Screen Page Contact.
4.2 Tampilan Stationary dan Merchandise Gambar 14. Print Screen Amplop. Gambar 15. Print Screen Mug. Gambar 16. Print Screen Kop Surat .

## 5. KESIMPULAN
Dari  pengamatan  penulis,  begitu  pentingnya sebuah Website sebagai  media  informasi  sekaligus sebagai  media  promosi  serta  akan  mempermudah masyarakat  dalam  mencari  informasi  mengenai perusahaan  tersebut.  Karena  belum  adanya website dan  masih  menggunakan  katalog  untuk  memberi informasi kepada klien.
Pencarian  sebuah  konsep  dalam  pembuatan website sangatlah penting, agar suatu produk atau jasa yang  kita  publikasi  melalui website tersebut  dapat menjadi  sebuah  informasi  yang  bermanfaat  bagi masyarakat  serta  peluang  untuk  mendapatkan kepercayaan  klien.  Penulis  juga  menerapkan stationary berupa  amplop dan  kop  surat. Sedangkan untuk merchandise dalam  bentuk mug (gelas).  Jadi dapat  disimpulkan,  penerapan  desain website ini dapat  menjadi  salah  satu  cara  untuk  meningkatkan media promosi pada PT. Antex Indonesia Manufacturing .

## 6. DAFTAR PUSTAKA
[1] Kadir, Abdul 2003. Pemograman Web mencangkup:  HTML,  CSS, Javascript & PHP. Yogyakarta: Andi.
[2] McCoy, John 1997. Menguasai  Desain  Web.  Jakarta:  PT  Elex  Media Komputindo.
[3] Robins, Jeniffer. 2009.
Web Design , Third Edition . Canada: O’Reilly Media, Inc .
[4] Robins, Jeniffer. 2012. Learning Web Design , Fourth Edition . Canada: O’Reilly Media, Inc .
[5] Munir, 2012.
Multimedia , Konsep dan Pengertian Aplikasi dalam Pendidikan. Yogyakarta: Alfabeta.