## Membangun Aplikasi Sistem Informasi Komunitas Motor Berbasis Android (Studi Kasus : GSX Community Boyolali- Klaten)
Fairus Yuliagustin a,1 , Saiful Bahri b,2,* , Dwi Kristiani a,3
a Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Boyolali, Jl. Pandanaran No.405, Boyolali, 57315, Indonesia
b Fakultas Pertanian, Universitas Slamet Riyadi, Jl. Sumpah Pemuda No. 18 Kadipiro, Surakarta 57136, Indonesia
1 fay.fairuzlubis@gmail.com , 2 irsaifulbahrimkom@gmail.com , 3 dwikristiani45@gmail.com * Koresponsendi penulis

## 1. Pendahuluan
Pada  saat  ini  banyak  sekali  “komunitas”  yang  muncul  di  lingkungan  masyarakat. Komunitas-komunitas  yang  hadir  di  masyarakat  ini  pun  bermacam-macam. Komunitas adalah suatu kelompok sosial di  suatu masyarakat  yang terdiri dari beberapa individu  yang saling berinteraksi  di  lingkungan  tertentu  dan  umumnya  memiliki  ketertarikan  yang  sama,  misalnya kesamaan minat, kesamaan profesi, kesamaan agama, kesamaan tempat tinggal, dan lain-lain”. [1]
Salah satu contoh komunitas yang sedang banyak diminati oleh masyarakat pada saat ini adalah komunitas  motor.  Mulai  dari  remaja  hingga  orang  dewasa  ikut  bergabung  di  komunitas  motor. Komunitas  motor  yang  muncul  di  masyarakat  pun  sangat  banyak  dari  berbagai  macam  tipe  dan merk motor yang ada di pasaran,mulai dari jenis motor sport , matic, modif, dan lain-lain. Salah satu komunitas motor yang ada di Boyolali adalah GSX Community Boyolali-Klaten. Komunitas motor ini terdiri dari pengendara motor GSX-R, GSX-S, dan juga Bandit yang diproduksi dan dikeluarkan oleh  Suzuki.  Lokasi  sekretariat  komunitas  ini  berada  di  Jalan  Boyolali-Semarang,  Dusun  I, Kelurahan Winong, Kecamatan Boyolali, Kabupaten Boyolali.
Saat ini komunitas GSX Community Boyolali-Klaten melakukan pendataan pendaftaran anggota baru  dengan  cara  mengisi  form  tertulis,  membagikan  info  kegiatan  komunitas  dengan  mengirim pesan  kepada  masing-masing  anggota  atau  memasang  gambar  yang  berisi  data  kegiatan  di  sosial media pengurus komunitas. Hal tersebut dirasa kurang efektif dikarenakan untuk form pendaftaran anggota  baru  dibawa  oleh  salah  satu  pengurus,  sehingga  dapat  menghambat  proses  pendataan

## A R T I C L E I N F O A B S T R A C T

## Article history
Menerima 25 Oktober 2019 Revisi 27 Januari 2020 Diterima 30 Januari 2020 Research  titled  utilization  of  android  application  to  support  the Information  System  and  Registration  of  new  members  of  the  GSX community  who are secretariat in  Boyolali-Semarang Street  Dusun I, Winong, Boyolali, Boyolali. The research began from March 18, 2019 until  June  18,  2019,  with  the  aim  of  a)  Building  an  Android-based application in accordance with the problems that have been analyzed, b)  Designing  an  Android-based  application  program  that  can  help facilitate  prospective  members  who  wish  to  register  GSX  Community Boyolali-Klaten  members,  c)  Creating  an  android-based  application so  that  members  can  more  easily  access  and  find  the  latest information  about  the  community.  The  research  methodology  used  is the  PIECES  Method,  object  modeling  using  UML.  The  results achieved  are  an  android  application  to  facilitate  the  registration  of new members and providing information.
This is an open access article under the CC–BY-SA 4.0 license.
Kata Kunci
Community Android PIECES UML
pendaftaran  anggota  baru  apabila  pengurus  tersebut  tidak  bisa  hadir.  Form  yang  berupa  lembaran kertas  juga  lebih  sulit  dalam  pengarsipan  dan  apabila  diperlukan  harus  memakan  waktu  untuk mencari  data  satu  persatu.  Kendala  juga  terjadi  apabila  anggota  ingin  mengetahui  info  mengenai kegiatan  dan  juga  info-info  lainnya  mengenai  komunitas,  anggota  sulit  untuk  mengakses  info-info tersebut.  Anggota  yang  ingin  mencari  info  apabila  tidak  mengikuti  media  sosial  pengurus  yang bersangkutan,  maka  mereka  harus  menghubungi  secara  langsung  dan  belum  tentu  langsung mendapatkan respon.
Seiring  dengan  perkembangan  teknologi  yang  ada  saat  ini,  kebutuhan  dan  keinginan masyarakat  terhadap  layanan  teknologi  berbasis  IT  pun  menjadi  bervariatif.    Untuk memenuhi kebutuhan dan tuntutan diatas, dibutuhkan program aplikasi untuk smartphone berbasis  Android  yang  dapat  dengan  mudah  dipakai  oleh  para  pengguna smartphone . Android  merupakan  perangkat  bergerak  pada  sistem  operasi  untuk  telepon  seluler  yang  berbasis linux[2].
Berdasarkan  permasalahan  diatas  maka  dirumuskan  masalahnya  adalah  Bagaimana  merancang aplikasi  android  untuk  mempermudah  calon  anggota  komunitas  melakukan  pendaftaran  dan mempermudah anggota komunitas mengakses informasi yang dibutuhkan dengan cepat. Sedangkan tujuan penelitiannya adalah untuk merancang aplikasi android untuk mempermudah calon anggota komunitas  melakukan  pendaftaran  dan  mempermudah  anggota  komunitas  mengakses  informasi yang dibutuhkan dengan cepat.

## 2. Tinjauan Pustaka
Penelitian  ini  dilakukan  tidak  terlepas  dari  hasil  penelitian-penelitian  sejenis  yang  pernah dilakukan  sebagai  bahan  perbandingan  berdasarkan  topik  penelitian  yaitu  tentang  membangun aplikasi sistem informasi berbasis android. Penelitian terdahulu antara lain:
Penelitian  yang  pernah  dilakukan  oleh  [3]  berjudul  Rancang  Bangun  Aplikasi  Komunitas Mancing  Berbasis  Android.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  membangun  sebuah  aplikasi yang dapat menjadi wadah untuk para anggota komunitas mancing. Metode penelitian melalui tiga tahap  yaitu  melakukan  analisis  permasalahan,  melakukan  studi  literatur  dengan  mengumpulkan referensi  yang  diperoleh  dari  buku-buku,  dan  membuat  pemodelan  aplikasi  yang  akan  digunakan dalam  pembangunan  aplikasi.  Hasil  penelitiannya  berupa  aplikasi  yang  dapat  dijalankan  via platform android.  Pengujian  aplikasi  dilakukan  dengan  metode blackbox dengan  hasil  pengujian menyatakan bahwa tiga modul utama berjalan dengan baik dan layak dipergunakan untuk menjadi sarana pertukaran informasi anggota komunitas mancing.
Penelitian  yang  pernah  dilakukan  oleh  [4]  dengan  judul  Registrasi  Calon  Siswa  Baru  Berbasis Mobile Android di Sekolah Menengah  Atas  Negeri 9 Manado. Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu  calon  siswa  baru  untuk  melakukan  pendaftaran  menggunakan  perangkat  mobile  dan membantu  pihak  sekolah  untuk  mengolah  data  pendaftaran.  Metode  penelitian  menggunakan metode AUP  (Agile  Unified  Process). Hasil  penelitian  berupa  aplikasi  android  registrasi  calon siswa  baru  SMAN  9  Manado  yang  dapat  membantu  calon  siswa  untuk  melihat  informasi  dari sekolah  dan  menghubungi  panitia  penerimaan  siswa  baru  SMAN  9  Manado  secara  online,  serta memudahkan pihak sekolah dalam mengolah data pendafatarn siswa baru.
Penelitian dengan judul Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi Monitoring Kegiatan Mahasiswa Berbasis  Web  dan  Android Client yang  dilakukan  oleh  [5]  mempunyai  tujuan  penelitian  untuk membuat suatu rancang bangun aplikasi sistem informasi monitoring kegiatan mahasiswa berbasis web  dan  android client .  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  adalah  metode RAD  (Rapid Application  Development) dan  pengujian  aplikasi  menggunakan  metode blackbox. Hasil  yang diperoleh  dari  penelitian  ini  adalah  aplikasi  sistem  informasi  monitoring  kegiatan  mahasiswa berbasis  web  dan  android client terimplementasi  dengan  baik  dan  dengan  hasil  pengujian menggunakan  metode blackbox dimana  seluruh  fungsi  menu  dalam  aplikasi  telah  berjalan  sesuai dengan fungsinya.
Vol. 4, No. 1, Januari 2020, pp. 17-26

## 3. Metode Penelitian
Prosedur  kerja  yang  dilakukan  untuk  menyelesaikan  permasalahan  penelitian  ini  adalah menggunakan  metode  PIECES (Performance,  Information,  Economics,  Control,  Efficiency,  dan Service) .  Metode PIECES adalah  metode  analisis  sebagai  dasar  untuk  memperoleh  pokok- pokok  permasalahan  yang  lebih  spesifik.  Dalam  menganalisis  sebuah  sistem,  biasanya  akan dilakukan  terhadap  beberapa  aspek  antara  lain  adalah  kinerja,  info rmasi,  ekonomi,  keamanan aplikasi, efisiensi dan pelayanan pelanggan. [6] Metode ini menggunakan enam variabel evaluasi yaitu :
a) Performance (kinerja).  Unsur performance ini  memiliki  peran  penting  untuk  menilai  apakah proses  atau  prosedur  yang  ada  masih  mungkin  ditingkatkan  kinerjanya,  dan  melihat  sejauh mana  dan  seberapa  handalkah  suatu  sistem  informasi  dalam  berproses  untuk  menghasilkan tujuan  yang  diinginkan.  Hal-hal  yang  menjadi  ukuran  dalam performance yaitu  : 1. Throughput ,  yaitu  jumlah  pekerjaan/ output / deliverables yang  dapat  dilakukan/  dihasilkan pada  saat  tertentu;  2. Response  time ,  yaitu  waktu  yang  dibutuhkan  untuk  menyelesaikan serangkaian kegiatan untuk menghasilkan output tertentu.
b) Information (informasi).  Menilai  apakah  informasi  mempunyai  nilai  guna  untuk  pengguna dalam hal konten, ketepatan waktu, akurasi, dan format informasi. Dalam hal ini dapat diukur dengan  :  1.    Masukan  ( inputs )  :  keperluan  memasukkan  suatu  data,  hingga  di  mana  data disimpan. 2. Keluaran ( outputs ) : terjadinya produksi hasil keluaran berupa tampilannya.
c) Economic (ekonomi).  Menilai  apakah  prosedur  yang  ada  saat  ini  masih  dapat  ditingkatkan manfaatnya (nilai gunanya) atau diturunkan biaya penyelenggaraannya.
d) Control (pengendalian).  Menilai  apakah  prosedur  yang  ada  saat  ini  masih  dapat  ditingkatkan sehingga kualitas pengendalian menjadi semakin baik, dan kemampuannya untuk mendeteksi kesalahan/ kecurangan menjadi semakin baik pula.
e) Efficiency (efisiensi).  Menilai  apakah  prosedur  yang  ada  saat  ini  masih  dapat  diperbaiki, sehingga  tercapai  peningkatan  efisiensi  operasi.  Kemampuan  mengolah  data  dengan meminimalisasi langkah kerja yang dianggap tidak perlu.
f) Service (layanan).  Menilai  apakah  layanan  sistem  dapat  diandalkan,  fleksibel,  dan ditingkatkan  kemampuannya.  Kriteria  pada  yang  service  ini,  antara  lain:  siapakah  pengguna layanan,  adakah  ada  berbagai  tipe  pengguna,  apakah  sistem  memperhatikan  pengguna, petunjuk  dan  cara  penggunaan  perangkat  harus  dimasukkan  dalam  sistem,  serta  perlukah menyimpan dokumen.
Dalam  penelitian  ini  menggunakan  teknik  pengumpulan  data,  yaitu  :  1) Observasi atau pengamatan  dilakukan  secara  langsung  pada  kegiatan  yang  berhubungan  dengan  pendaftaran anggota  baru  dan  kegiatan-kegiatan  lain  yang  mencakup  informasi  mengenai  GSX  Community Boyolali-Klaten;  2)  Wawancara  dilakukan  dengan  mengajukan  pertanyaan  kepada  narasumber mengenai  objek  penelitian.  3)  Studi  Pustaka  dengan  cara  mencari,  mengumpulkan,  dan  membaca buku, artikel maupun jurnal untuk memperoleh informasi yang berhubungan dengan permasalahan yang  akan  dibahas  serta  mempelajarinya  melalui  bacaan  yang  relevan  sebagai  sumber  untuk mendukung dalam penyusunan penelitian ini.
Tahap  selanjutnya  desain  sistem menggunakan  pendekatan  berorientasi  objek,  Tool  yang digunakan untuk pendekatan objek adalah UML. UML ( Unified Modeling Language ) adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma berorientasi objek. Pemodelan ( modelling )  sesungguhnya  digunakan  untuk  penyederhanaan  permasalahan-permasalahan  yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami. [7]
Alur  pertama  yaitu  menentukan  Functional  Requirement.  Berdasarkan  hasil  wawancara  dengan salah  satu  pengurus  GSX Community Boyolali-Klaten  mendapatkan  informasi  bahwa  GSX Community Boyolali-Klaten dalam proses pendaftaran anggota baru masih  menggunakan  formulir pendaftaran yang dalam pengisian masih dilakukan dengan cara tulis tangan, penyimpanan formulir dan  data  anggota  juga  masih  diarsipkan  oleh  salah  satu  pengurus  sehingga  sulit  dan  tidak  efektif saat  data  dibutuhkan.  Informasi  mengenai  kegiatan  komunitas  dapat  dilihat  dari  grup  chat  media sosial  komunitas  yang  masih  dirasa  kurang  efektif,  karena  apabila  informasi  yang  dibagikan  oleh pengurus  tertutup  chat  dari  anggota  maka  anggota  lain  yang  belum  membaca  banyak  yang  tidak mengetahui informasi yang dibagikan.
Dari  hasil  wawancara  tersebut  diatas,  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  pendaftaran  dan pembagian  informasi  di  GSX Community Boyolali-Klaten  kurang  optimal  karena  belum  adanya media online atau  wadah  khusus  komunitas  yang  dapat  membantu  proses  pendaftaran,  pendataan serta  pembagian  informasi  komunitas  GSX  ini,  maka diperlukan adanya  aplikasi berbasis android agar  dapat  dimanfaatkan  untuk  mengatasi  permasalahan  tersebut  diatas  sehingga  lebih  efektif  dan dapat diakses dengan mudah.
Dari  permasalahan  diatas,  maka functional  requirement sistem  informasi  komunitas  yang sederhana    adalah  a)  Sistem  harus  dapat  memproses  pendaftaran  anggota  baru  yang  ingin bergabung ke dalam komunitas; b) Pendaftaran anggota baru harus memiliki data pribadi dan data kendaraan;  c) Approval calon  anggota  berdasarkan  data  pribadi  dan  data  kendaraan;  d)  Sistem harus dapat menampilkan informasi komunitas motor.
Alur  kedua  membuat Class  Diagram (sederhana)  seperti  Gambar  1,  sesuai  dengan functional requirement diatas, agar tidak terjadi cross sistem maka menggunakan istilah yang akan digunakan saat  proses  pendaftaran  sebagai  berikut  :  a)  Pendaftaran  anggota  baru  :  Pendaftaran;  b)  Idenditas diri  calon  anggota  :  Data  Pribadi;  c)  Data  lengkap  kendaraan  :  Data  Kendaraan;  d)  Proses persetujuan masuk sebagai anggota komunitas : Approval.
Gambar 1. Class Diagram
Vol. 4, No. 1, Januari 2020, pp. 17-26
Alur  ketiga  membuat Use  Case pendaftaran  anggota  baru  seperti  Gambar  2.  Penjelasannya adalah ada 4 (empat) aktor yang terlibat yaitu Anggota, Calon Anggota, Penanggungjawab dan Admin. Admin dapat melakukan beberapa proses yaitu login, melihat list pendaftaran, approval pendaftaran calon anggota, update kegiatan, update forum, update informasi, melakukan voting, dan  melakukan  laporan.  Calon  Anggota  dapat  melakukan  proses  pendaftaran,  mengisi  dan mengubah  data  calon  anggota.  Sedangkan  penanggung  jawab  dapat  melakukan  proses  melihat kegiatan, melihat forum, melihat informasi dan menerima laporan.
Gambar 2. Use Case
Activity  diagram  adalah  sesuatu yang  menggambarkan  berbagai  alur  aktivitas  dalam sistem  yang  sedang  dirancang,  bagaimana  masing-masing  alir  berawal, decision yang mungkin terjadi dan bagaimana mereka berakhir. Pada Gambar 3 akan dijelaskan activity diagram pendaftaran anggota baru. Calon anggota baru akan mendapatkan link download pendaftaran  anggota  baru  dan  menginstal  aplikasi  ini.  Selanjutnya  sistem  akan menampilkan  halaman  login  dan  menampilkan  form  pendaftaran.  Selanjutnya  calon anggota  mengisi  form  pendaftaran  yang  berisi  data  pribadi  maupun  data  kendaraan.  Jika sudah  lengkap  maka  Admin  akan  menerima  notifikasi  pendaftaran  anggota  baru  dan melakukan  persetujuan  atau approval. Notifikasi approval akan  diterima  oleh penanggungjawab selanjutnya akan diberikan ID dan nomer anggota untuk calon anggota yang mendaftar tersebut.
Gambar 3. Activity diagram pendaftaran anggota baru
Sequence  Diagram  digunakan  untuk  menggambarkan  skenario  atau  rangkaian  langkah- langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu.  Sequence  diagram  pendaftaran  baru  dapat  dilihat  pada  Gambar  4.  Untuk  melakukan pendaftaran  anggota  baru,  calon  anggota  harus  memilih  menu  pendaftaran  dihalaman  utama, kemudian  mengisi  form  pendaftaran  dengan  data  yang  lengkap  dan  valid  agar  tidak  terjadi kegagalan.  Setelah  calon  anggota  mengisi  data,  sistem  akan  memproses  data  dan  kemudian melakukan  proses  validasi.  Apabila  data  tidak  valid,  sistem  akan  mengirimkan  pesan  kesalahan atau  gagal,  jika  data  valid  maka  sistem  akan  meneruskan  proses  konfirmasi  pendaftaran  dan selanjutnya akan mengirimkan pesan tunggu persetujuan.
Sedangkan  sequence  diagram  approval  anggota  baru  seperti  pada  Gambar  5  dapat dijelaskan  sebagai  berikut:  Proses  approval  admin  akan  memilih  menu  list  pendaftaran.  Sistem akan menampilkan list data calon anggota yang sudah mendaftar, kemudian admin memilih calon anggota  yang  datanya  valid  dan  memenuhi  persyaratan.  Apabila  data  valid  dan  memenuhi  syarat maka  admin  akan  memilih  data  calon  anggota  tersebut  untuk  selanjutnya  di  proses  oleh  sistem. Data  anggota  akan  ditampilkan,  kemudian  admin  akan  menyetujui  atau  mengapprove  calon anggota yang memenuhi syarat.
Gambar 4. Sequence Diagram Pendaftaran
Gambar 5. Sequence Diagram Approval Anggota Baru

## 4. Hasil dan Pembahasan
Implementasi  ini  merupakan  penerapan  yang  diperoleh  dari  analisa  kebutuhan  sampai  dengan konstruksi  untuk  mewujudkan  aplikasi  android  yang  diusulkan.  Aplikasi  android  ini  dirancang sebagai  media  pendaftaran  dan  penyebaran  informasi  secara  online  bagi  GSX  Community Boyolali-Klaten  yang  selama  ini  hanya  melakukan  pendaftaran  secara offline, sehingga  dengan menggunakan aplikasi ini pendaftaran tidak harus datang ketempat dan juga anggota dapat melihat informasi pada aplikasi kapanpun.
Halaman utama  seperti pada Gambar 6  berisi header di bagian paling atas yang terdapat nama komunitas  dan  menubar.  Dibagian body berisi  gambar  –  gambar  yang  menunjukkan  isi  dari beberapa bagian menu. Pada bagian paling bawah terdapat footer yang berisi ringkasan kontak dan social media yang dapat dihubungi dan diakses.

## Gambar 6. Tampilan Home
Apabila  pengguna  belum  terdaftar  sebagai  anggota  sehingga  belum  memiliki  username  dan password  yang  digunakan  untuk  login  ke  aplikasi,  maka  pengguna  diharuskan  mengisi  form register  terlebih  dahulu.  Data  harus  diisi  secara  lengkap  dan  sesuai  dengan  data  pribadi.  Setelah selesai, klik “Daftar” pada bagian bawah halaman.
Gambar 7. Tampilan Register Anggota Baru
Lanjutan
Gambar  7  adalah  tampilan  halaman  login  saat  sudah  menjadi  anggota.  Anggota  dapat memasukkan  username  dan  password  yang  telah  diisi  pada  form  register  atau  pendaftaran. Username  dan  password  dapat  digunakan  untuk  login  setelah  di Approve oleh  admin  dan status keanggotaannya menjadi aktif.
Halaman Menu Pengguna memiliki menu-menu yang dapat diakses oleh pengguna atau anggota komunitas.  Menu-menu  tersebut  mengandung  informasi-informasi  yang  bersangkutan  dengan komunitas.  Tampilan menu  home seperti Gambar 8, tampilan menu profil sejarah seperti  Gambar 9, tampilan profil visi misi seperti Gambar 10, tampilan meu agenda seperti Gambar 11, tampilan menu  berita  seperti  Gambar  12,  tampilan  menu  form  seperti  Gambar  13,  tampilan  menu  galery seperti  Gambar  14,  tampilan  menu  anggota  seperti  Gambar  15  dan  tampilan  menu contact  us seperti Gambar 16.
Gambar 8. Tampilan Menu Home
Gambar 9. Tampilan Menu Gambar 10. Tampilan Profil Sejarah Profil Visi Misi Gambar 11. Tampilan Menu Agenda
Gambar 12. Tampilan Gambar 13. Tampilan Menu Berita Menu Forum Gambar 14. Tampilan Gambar 15. Tampilan Menu Anggota Gambar 16. Tampilan
Menu Gallery Menu Contact Us
Halaman  admin  seperti  Gambar  17  merupakan  halaman  untuk login  admin  agar  dapat mengakses  aplikasi  dengan  cara input username  dan  password. Tampilan  utama  setelah admin  berhasil  login  ke  sistem  aplikasi.  Terdapat  beberapa  menu  yang  ditampilkan  dihalaman utama admin antara lain dashboard, berita, agenda, forum, gallery, users atau admin, dan anggota. Untuk  keluar  dari  halaman  admin  dapat  klik  pilihan logout. Sedangkan  tampilan  halaman  utama admin seperti pada Gambar 18.
Gambar 17. Tampilan login Admin
Gambar 18. Tampilan Halaman Utama Admin
Hasil  implementasi  selanjutnya  dianalisa  kinerjanya  menggunakan  m etode PIECES  yang sudah ditetapkan sebelumnya. Hasil evaluasinya adalah sebagai berikut:
a) Performance (kinerja).  Kinerja  diukur  berdasarkan Throughput ,  yaitu  jumlah  pekerjaan/ output / deliverables yang dapat dilakukan/ dihasilkan pada saat tertentu, hasilnya adalah dapat melakukan  pekerjaan  lebih  dari  satu  sekaligus  seperti  melihat  data  pendaftaran  yang  masuk dan  membuat  persetujuan.  Sedangkan  untuk Response  time ,  yaitu  waktu  yang  dibutuhkan untuk  menyelesaikan  pendaftaran  anggota  baru  bisa  diselesaikan  dengan  cepat  atau  tidak memakan waktu sampai 5 (lima) menit.
b) Information (informasi).  Informasi  yang  diberikan  mempunyai  nilai  guna  untuk  pengguna, seperti informasi tentang kegiatan yang dilakukan oleh komunitas ini.
c) Economic (ekonomi).  Hasil  aplikasi  ini  dapat  menurunkan  biaya  dalam  penyelenggaraan pendaftaran  anggota  baru.  Dalam  hal  ini  berkurangnya  penggunaan  kertas  untuk  pengisian formulir pendaftaran.
d) Control (pengendalian). Aplikasi ini dilengkapi dengan kontrol masukan data  sehingga dapat mendeteksi kesalahan dan memberikan pesan jika terjadi kesalahan dalam pengisian form.
e) Efficiency (efisiensi). Aplikasi yang dihasilkan dapat mengurangi prosedur dalam pendaftaran anggota baru, yaitu lebih singkat dalam hal persetujuan dan pemberian ID dan nomer anggota dapat secara langsung diberikan melalui sistem.
f) Service (layanan). Aplikasi ini dapat melayani siapa saja yang akan menjadi anggota baru dan aplikasi ini menyediakan petunjuk cara penggunaannya.

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah diuraikan diatas maka dapat disimpulkan bahwa : a) Sesuai dengan permasalahan yang telah dianalisa menggunakan metode Pieces, bahwa sistem informasi  berbasis  android  perlu  dibuat  dan  dibangun  untuk  menyelesaikan  permasalahan  yang ada; b) Aplikasi ini dapat digunakan  sebagai  pendaftaran berbasis  android yang diberi nama GSX Community  App diharapkan dapat membantu komunitas GSX Community Boyolali Klaten untuk melakukan  pendaftaran  anggota  baru  dan  mengakses  informasi  secara  online;  c)  Aplikasi  dapat membantu  calon  anggota  agar  tidak  perlu  datang  langsung  kelokasi  dalam  pengisian  form pendaftaran dan membantu pengurus dalam mengelola data anggotanya, tidak memerlukan banyak ruang  untuk  menyimpan  data  atau  pengarsipan  data  dan  juga  lebih  menghemat  pengeluaran komunitas yang biasanya digunakan untuk mencetak form dan undangan.
Sedangkan  saran  yang  dapat  diberikan  adalah  aplikasi  dapat  ditambah  dengan  menu marketplace yang dapat digunakan para anggota untuk menawarkan produknya yang berhubungan dengan  motor  atau  menu  bengkel  yang  berisikan  informasi  lokasi  bengkel  terdekat  ketika  sedang melakukan perjalanan jarak jauh.
Vol. 4, No. 1, Januari 2020, pp. 17-26

## Daftar Pustaka
[1] N.  Sora.  (  2015  ).  “Pengertian  Komunitas  :  Arti,  Manfaat,  Jenis,  dan  Contohnya“.  (  Online  ), (http://www.pengertianku.net/2015/05/pengertian-komunitas-dan-menurut-para-ahli.html,  diakses  24 Februari 2019).
[2] Yudhanto,  Yudha.  Wijayanto,  Ardhi.  (2017). Mudah  Membuat  dan Berbisnis  Aplikasi  Android  dengan Android Studio . Jakarta : PT Elex Media Komputindo.
[3] Saputra,  Edo  Halim.  Arsa,  Suyadna,  I  Made.  Oka,  Widyantara, I  Made.  (  2017  ). E-Journal  Spektrum. “Rancang  Bangun  Aplikasi  Komunitas  Mancing  Berbasis  Android”.  4  (2),  159-166.  ISSN  2684-9186. Universitas Udayana. ( Online ), (https://ojs.unud.ac.id/index.php/spektrum/ article/download/36430/22002/, diakses tanggal 10 September 2019).
[4] Palilingan , Y.R., Kenneth. Sinsuw, A.E., Alicia, ST, MT. Najoan, B.N., Xaverius, ST, MT.      ( 2014 ). E-journal  Teknik  Elektro  dan  Komputer.  “Registrasi  Calon  Siswa  Baru  Berbasis  Mobile  Android  di Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Manado”, 3 (3), 26-30. Electronic-ISSN: 2685-368X. Universitas Sam Ratulangi  Manado.  (  Online  ),  (https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/view/5313, diakses 10 September 2019)
[5] Risnandar,  Erdi  (2015).  “Pembuatan  Aplikasi  Sistem  Informasi  Monitoring  Kegiatan  Mahasiswa Berbasis  Web  dan  Android  Client”.  (  Online  ),  (https://lib.unnes.ac.id/22122/,  diakses  tanggal  10 September 2019).
[6] Gunawan, Indra, Betara (2013). “Definisi Analisa Metode Pieces.” ( Online ), (http://www.kktara.xyz/2013/11/definisi-analisis-metode-pieces.html,  55,  diakses  tanggal  24  Februari 2019)
[7] Pratama,  Rahmatullah,  Aditya.  (  2019  ).  “Belajar  Unified  Modeling  Language  (UML)  –  Pengenalan”. ( Online ), (https://www.codepolitan.com /unified-modeling-language-uml, diakses 26 Februari 2019)