## \

## Rancang Bangun Aplikasi Game Virtual Reality Berbasis Android Bertema Petualangan
Dian Gustina 1 , Karno Diantoro 2 , Felicia Meyke Ulfah Maharani 3
Universitas Persada Indonesia Y.A.I, STMIK Mercusuar Jalan Pangeran DiponegoroNo.74, RT.2/RW.6, Kenari, Senen, KotaJakartaPusat, Jalan RayaJatiwaringin no.144, Pondok Gede Bekasi Kota JawaBarat e-mail: dgustina77@gmail.com 1 ,abiluthfi@gmail.com 2

## Abstract
Technology is one part that can not be separated from human life. Various fields in human life have been greatly welcomed by technology, computer technology first. Virtual Reality (VR) is a new way to explore the virtual world. With virtual reality, the user seemed to be entering a new environment in  the virtual  world.  The vastness  of the  virtual  world  can provide  many  advantages  to  produce a variety  of  fun  entertainment.  "My  Journey  My  Adventure"  is  a  game  with  a  genre  of  first  person shooter genre (FPS) that can be played by all people spent to be able to survive with modest stamina and  a  short  time.  This  application  is  created  using  3D  unity  and  SDK  as  the  main  software.  The stages in this research include discussing problems, initial planning, design and design, testing and implementation. And for system modeling languages using UML (Unified Modeling Language). This application was created as a medium of entertainment for each player by using Virtual Reality (VR) which  allows  players  to  experience  more  real  difficulties  such  as  those  in  games  and  introduce virtual reality technology. System testing shows that not all Samsung smartphones can activate this virtual  reality game,  and also  on  the  application  quality test  that  shows  it.  This  application  has  a weight of 44.7 which corresponds to the "very good" category. Keywords: Virtual reality, Android, Unity3D, Game

## Abstrak
Teknologi  merupakan  salah  satu  bagian  yang  tidak  dapat  dipisahkan  dari  kehidupan  manusia. Berbagai  bidang  dalam  kehidupan  manusia  telah  sangat  dibantu  dengan  keberadaan  teknologi, terlebih  teknologi  komputer.  Virtual  Reality  (VR)  merupakan  suatu  cara  baru  untuk  menjelajah dunia  virtual.  Dengan  virtual  reality,  penguuna  seakan  –  akan  masuk  ke  dalam  lingkungan  baru dalam dunia virtual. Luasnya dunia virtual dapat memberikan banyak peluang untuk menghasilkan beragam  permainan  hiburan  yang  menyenangkan.  “My  Journey  My  Adventure”  adalah  sebuah permainan dengan ber genre first person shooter (FPS) yang dapat di mainkan oleh semua kalagan mulai dari anak – anak hingga orang dewasa, game ini cukup memberikan sensasi tersendiri bagi para pemainnya, karena untuk memenangkan game ini  kita diharuskan untuk bisa bertahan hidup dengan  stamina  seadanya dan  waktu yang  singkat. Aplikasi  ini  dibuat  dengan  menggunakan  unity 3D dan SDK sebagai software utama. Tahapan pada penelitian ini antara lain identifikasi masalah, perencanaan  awal,  desain  dan  perancangan,  uji  coba  dan  implementasi.  Dan  untuk  bahasa permodelan sistem menggunakan UML (Unified Modelling Language). Aplikasi ini dibuat sebagai media  sarana  hiburan  bagi  setiap  pemainnya  dengan  menggunakan  Virtual  Reality  (VR)  yang bertujuan agar pemain dapat merasakan sensasi yang lebih nyata seperti sedang berada di dalam game dan mengenalkan teknologi virtual reality. Pengujian sistem menunjukkan bahwa tidak semua smartphone  samsung bisa  menjalakan  game  virtual  reality ini,  dan juga  pada  uji kualitas  aplikasi menunjukakn bahwa penilaian aplikasi ini memiliki bobot penilaian sebesar 44,7 yang berada pada kategori “sangat baik”.
Kata Kunci : Virtual reality, Android, Unity3D, Game

## \

## I.       PENDAHULUAN
Kemajuan  teknologi  yang  semakin  pesat  membuat  manusia  semakin  kreatif  pula  untuk  menciptakan berbagai  macam  teknologi  yang  dapat  membuat  penggunanya  merasakan  dunia  lebih  nyata.  Salah  satu teknologi yang sedang ramai-ramainya dibicarakan adalah teknologi virtual reality yang mampu membawa penggunanya  terputus  dari  dunia nyata  dan  memasuki  dunia virtual dengan  berbagai  tampilan  visual  yang memukau.Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah Peta Bioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada  tahun  1977.  Programnya  adalah  suatu  simulasi  kasar  tentang  kota  Aspen  di  Colorado,  dimana  para pemakai  bisa  mengembara  dalam  salah  satu  dari  tiga  gaya  yaitu  musim  panas,  musim  dingin,  dan poligon. Virtual  Reality merupakan  teknologi  yang  memungkinkan  seseorang  melakukan  suatu  simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana 3 dimensi sehingga  membuat  pemakai  seolah-olah  terlibat  secara  fisik,  ketika  seseorang  melengkapi  dirinya  dengan berbagai  macam  peralatan  virtual  reality,  seakan-akan  panca  inderanya  mampu  merasakan  benar-benar berada dalam lingkungan tersebut, meski jika peralatan dilepas, akan terasa bahwa sebetulnya dunia tersebut hanyalah  dunia  virtual  yang  sangat  mirip  kenyataan,  akan  tetapi    media  aplikasi  untuk  membuat  games Virtual Reality berbasis Android pada  umumnya belum banyak digunakan oleh masyarakat, dengan tujuan dapat  mengetahui  dan  mengenal games tentang  aplikasi  dengan  menggunakan  objek  tiga  dimensi  (3D). Dengan adanya aplikasi Virtual Reality diharapkan pengguna dapat menggunakan aplikasi ini sebagai media games.

## II. M E T O D O L O G I
A. Virtual Reality (VR) Teknologi Virtual Reality (VR) yang lebih awal adalah Peta Bioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977.  Programnya adalah  suatu  simulasi kasar  tentang  kota Aspen  di  Colorado, dimana  para pemakai  bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua  hal  pertama  tersebut  telah  didasarkan  pada  foto,  karena  para  peneliti  benar-benar  memotret  tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut, dan yang ketiga adalah  suatu model  dasar  tiga  dimensi  (3D)  kota    besar.    Akhir tahun  1980 istilah “Virtual Reality” telah dipopulerkan  oleh  Jaron  Lanier,  salah  satu  pelopor  modern  dari  bidang  tersebut.  Lanier  yang  telah mendirikan  perusahaan  VPL  Riset  pada  tahun  1985,  telah  mengembangkan  dan  membangun  sistem “kacamata  hitam  dan  sarung  tangan”  yang  terkenal  pada  masa  itu.  VR    merupakan  teknologi  yang memungkinkan  seseorang  melakukan  suatu  simulasi  terhadap  suatu  objek  nyata  dengan  menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3D) sehingga membuat pengguna seolah-olah terlibat  secara  fisik.    Sistem  seperti  ini  biasanya  dapat  digunakan  untuk  perancang  obat,  arsitek,  insinyur, pekerja medis, dan bahkan orang  awam untuk  melakukan  aktivitas-aktivitas  yang  meniru  dunia nyata. Lingkungan  VR  pada  umumnya  menyajikan  pengalaman    visual,    yang  ditampilkan  pada  sebuah  layar komputer  atau  melalui  sebuah  penampil  stereokopik,  tapi  beberapa  simulasi  mengikut  sertakan  tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Contoh aplikasi virtual reality  yang digunakan saat ini yaitu dalam bidang militer.   VR dipakai untuk melakukan  simulasi    latihan  perang,  simulasi    latihan    terjun  payung,  dan  sebagainya.  Dimana  dengan pemakaian  teknologi  ini  bisa lebih menghemat  biaya  dan waktu  dibandingkan  dengan  cara   konvensional. VR    sendiri    memiliki    efek    negatif    yaitu  Cybersickness.    Cybersickness    adalah  gangguan  yang  sering dialami dalam penggunaan virtual reality. pengguna akan merasa ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing.  Tekadang  pengguna  secara  psikologis  masih  terbawa  pada  suasana  semu  walaupun  sebenarnya pengguna  sudah kembali ke  dunia nyata. Jadi,  gangguan ini  tidak boleh dianggap remeh  karena pengguna biasanya susah kembali ke dunia nyata dan selalu terangan-angan dalam dunia semu.

## B. Virtual Tour
Sebuah virtual tour adalah simulasi dari lokasi yang ada, biasanya terdiri dari urutan video atau gambar diam. Hal ini juga dapat menggunakan unsur-unsur multimedia lainnya seperti efek suara, musik, narasi, dan teks. Hal ini dibedakan dari penggunaan siaran langsung atau telepariwisata. Ungkapan "virtual tour" sering digunakan untuk menggambarkan berbagai video dan media fotografi. Panorama menunjukkan pandangan tak terputus, karena panorama dapat berupa serangkaian foto-foto atau rekaman video panning. Namun, "tur panorama" dan "virtual tour" sebagian besar telah dikaitkan dengan wisata virtual yang dibuat menggunakan kamera  statis.  Wisata  virtual  tersebut  terdiri  dari  sejumlah  foto  yang  diambil  dari  sudut  pandang  tunggal. Kamera  dan lensa  yang  diputar  di  sekitar  atau  yang  disebut  sebagai  paralaks  (titik  yang tepat di  belakang
\
lensa atau cahaya konvergen) Sebuah tur video adalah motion video penuh pada lokasi. Tidak seperti wrap- around statis, tur video adalah video yang berjalan linier melalui lokasi. Menggunakan kamera video, lokasi difilmkan  dengan  kecepatan  berjalan  sambil  bergerak  terus  dari  satu  titik  ke  titik  lain  di  seluruh  lokasi subjek.
Dengan  perluasan  video  di  internet,  wisata  virtual  berbasis  video  semakin  meningkat  popularitasnya. Kamera  video  digunakan untuk  bergerak  dan  berjalan-jalan  melalui  properti  subjek  seperti nyata.  Manfaat dari metode ini adalah bahwa sudut pandang terus berubah sepanjang pergerakan. Namun, menangkap video berkualitas tinggi membutuhkan keterampilan teknis secara lebih dan peralatan dari pada mengambil gambar diam  digital.  Video  juga  menghilangkan  kendali  penampil  dari  tur.  Mengedit  video  digital  memerlukan kemampuan dengan perangkat lunak editing video dan memiliki spesifikasi perangkat keras komputer yang handal. Juga, menampilkan video melalui internet membutuhkan lebih banyak bandwidth. Karena kesulitan- kesulitan ini, tugas membuat tur berbasis video sering diserahkan kepada professional

## C. Google CardBoard
Google Cardboard merupakan wahana VRyang dikembangkan oleh Google dengan menggunakan bahan karton  yang  dilipat  dan menggunakan smartphone sebagai layarnya.  Contoh  penggunaannya  adalah untuk bermain game VR, menonton video dalam bentuk 3D, menonton film atau movie 360° seperti yang umunya bisa lihat di facebook dan lain sebagainya. Sementara itu, teknologi yang menggunakan Google Cardboard adalah  VR.  Saat  ini  ada  banyak  sekali  pengaplikasian  dari  VR,  seperti Game,  Movie ,  dan  sebagainya. Google  Cardboard membuat  anda  dapat  melihat  objek  dalam  bentuk  tiga  dimensi  (3D),  dan  seperti kenyataan. Hal ini adalah sisi menarik dari Google Cardboard .
D. Unity 3D Engine Game  Engine seperti Unity adalah  alat  penggerak  dibalik  permainan-permainan ( games )  yang  penulis ketahui dan gemari. Unity adalah salah satu alat pengembangan yang banyak digunakan dan digemari untuk pengembangan game dan digunakan oleh semua orang mulai dari penghobi hingga studio-studio besar untuk mengembangkan  permainan-permainan  (games)  serta  memberikan  pengalaman  interaktif  dalam  web, dekstop, ponsel, dan konsol

## E. Blender 3D
Blender  adalah  software  modelling, rendering  dan  animasi  tiga  dimensi  3D  yang  kini  menjadi primadona  animator  Indonesia  dan  seluruh  dunia.  Ukuannya  yang  (50  MB),  kecepatan,  kemudahan  dan kelengkapannya bisa mengalahkan seniornya 3D Max dan Autodesk Maya. Selain modeling dan animasi 3D Blender juga bisa untuk video editing, video effects, image retouching, game development

## F. Sensor Gyroscope
Aplikasi google  cardboard hanya  berfungsi  pada  ponsel  yang  memiliki  sensor gyroscope .  Sensor gyroscope ini merupakan sensor gerak dengan mendeteksi gerakan sesuai gravitasi dimana sekarang hampir di  semua smartphone memiliki  sensor  ini. Gyroscop e  digunakan  untuk  pengguna  agar  dapat  melihat sekeliling obyek 3D cukup dengan memutarkan ponsel. Untuk ponsel yang tidak memiliki sensor ini masih bisa menggunakan aplikasi google cardboard akan tetapi pandangan pengguna tidak leluasa.

## G. Cardboard SDK
Cardboard  SDK merupakan  suatu  set  pengembangan  perangkat lunak  yang memungkinkan  pengguna membuat aplikasi virtual reality pada unity3D dengan lebih mudah. Google cardboard SDK menggunakan OpenGL.  Skrip  plugin  dalam  SDK  ini  memudahkan  pengguna  untuk  memulai  sebuah  projek  VR  unity, dapat mengadaptasi aplikasi unity3D ke VR, dan membuat aplikasi yang dapat dengan mudah beralih masuk dan  keluar  dari  mode  VR.  Plugin  pada  SDK  ini  juga  menyediakan  fitur  tambahan  seperti  dapat mensimulasikan  gerakan  kepala  pengguna  dalam  modus  bermain  menggunakan  tombol  mouse  dan  alt  / control  untuk  menggeser  atau  memiringkan  kamera,  dinamis  dapat  menyesuaikan  tingkat  stereo  untuk mengurangi  ketegangan  mata,  dan  fitur  lainnya  yang  tentunya  memudahkan  pengguna  untuk  membangun sebuah aplikasi Virtual reality.
H. Joystick Controller
Merupakan  joystick  (Gamepad)  alat  yang  untuk  mengontrol  navigasi  user  saat  berada  di  lingkungan virtual  reality.  Joystick  dihubungkan  dengan  smartphone  menggunakan  Bluetooth  ataupun  kabel  USB. Joystick yang digunakan adalah joystick bluetooth.

## \
III.    H A S IL   DAN NPEMBAHASAN

## A.   Hasil

## 1. AnalisaSistem
Berdasarkan  dari  analisis  yang  bahwa  membuat  sebuah  aplikasi  game  Petualangan  berbasis Virtual Reality membuat  sebuah  aplikasi  dan  cara  membuat  objek3D.  Membuat  aplikasi  VR  juga  membutuhkan konsep yang sesuai dengan tujuan awalnya. Padaperacangan aplikasi VR “Game Petualangan” dibuat dalam bentuk 3D.

## 2. Responden
Hasil yang dilakukan pengujian terhadap 10 orang responden yang sudah memainkan games didapatkan pada tabel 1 dibawah ini :
Tabel 1. Hasil Responden keterangan skor Total Jawaban Hasil Akhir Sangat Setuju 5 48 240 Setuju 4 51 204 Tidak Setuju 3 1 2 Sangat Tidak Setuju 2 0 0 jumlah 100 447
Hasil penilian  : Hasil Akhir=  447/10=  44,7
Berdasarkan  hasil  kuisioner  diatas  dapat  disimpulkan  bahwa  penilaian  terhadap  aplikasi  game Petualangan adalah 44,7 atau bernilai sangat baik.

## 3.    AnalisaKebutuhan
Untuk  mempermudah  Analisa  kebutuhan  dalam  menentukan  keseluruhan  yang  dibutuhkan  secara lengkap, maka dibagi menjad idua yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsional.
Analisis  kebutuhan  non-funsional  menggambarkan    kebutuhan  luar  sistem  yang  diperlukan  untuk pembuatan  aplikasi  petualan  yang  akan  dibangun.  Adapun  kebutuhan  non-fungsional  untuk  pembuatan Game  Petualangan  ini  meliputi  kebutuhan  perangkat  keras  untuk  menunjang  proses  pembuatan  film animasi,  dan  kebutuhan  perangkat  lunak  untuk  pembuatan  aplikasi  Petualangan VR  berbasis Android,ToolsUnity danuser  sebagai  pengguna.Analisis  kebutuhan  fungsional  inid  igunakan  dalam perancangan membangun aplikasi pembelajaran bangun ruang 3D berbasis.
 Perangkat Keras
Spesifikasi  perangkat  keras  digunakan  dalam  pembuatan  aplikasi  Virtual  Reality  Game  Petualangan adalah sebagai berikut  dapat dilihat pada tabel 2 dibawah ini:
Tabel 2. Perangkat Keras Perangkat Keras Keterangan Processor Intel(R) Core(TM) I5-3337U CPU @ 1,80GHz 1.80 GHz RAM 4,00 GB Harddisk 500 GB Monitor Resolusi 1366 x 768 VGA Intel HD Graphics Family + NVIDIA GeForce GT 740M (2 GB)
 Perangkat Lunak
Perangkat  lunak  atau  software  yang  digunakan  dalam  pembuatan  aplikasi  Virtual  Reality  Game Petualangan adalah sebagai berikut  pada tabel 3 dibawah ini:

## \

## Tabel 3. Perangkat Lunak
Perangkat Lunak
Microsoft Windows 10
Unity 5.6.7f1 (64-bit)
Android Studio
SDK dan JDK
Blender 3D
4. Perancangan
Gambar 1. Skema Alur Aplikasi VR berbasis Android
Pada gambar 1. Menerangkan menu alur langkah-langkah dalam menggunakan aplikasi VR berbasis Android

## B.   Pembahasan

## 1.    Material Aplikasi
Pada tabel 4 ini dibawah disajikan dan memberikan penjelasan material aplikasi yang digunakan

## 2. Pengujian Sistem & Fungsional
Pengujian  sistem  merupakan  proses  pengeksekusian  sistem  perangkat  lunak  untuk  menentukan  apakah sistem tersebut cocok dengan spesifikasi sistem dan berjalan sesuai dengan yang diinginkan. Pengujian sistem sering  diasosiasikan  dengan  pencarian  bug,  ketidaksempurnaan  program,  kesalahan  pada  program  yang menyebabkan kegagalan pada eksekusi sistem perangkat lunak. Pengujian dilakukan dengan menguji setiap proses dan kemungkinan kesalahan yang terjadi untuk setiap proses. Adapun hasil dari pengujian pada sistem ini  adalah  sebagai  berikut.Pengujian  atau  dalam Game  Multimedia  Development  Life  Cycle disebut  tahap testing.  Testing  game  dilakukan  melalui  dua  tahap  yaitu  pengujian Black  Box dan  pengujian  perangkat. Berikut ini hasil dari pengujian fungsional
\
Tabel 4. Pengujian Material Aplikasi Gambar Keterangan Main Menu terdapat dua pilihan yaituPlay, Quit. Klik tombol Play untuk masuk ke dalam Menu Intro, klik tombol Quit untuk keluar dari game. Ini  adalah  tampilan  setelah klik  tombol  Play.  Di  dalam menu Intro  terdapat 2  tombol Skip untuk Mulai ke Petualangan,  dan  Back  untuk kembali ke Main Menu.
Ini  adalah  tampilan  setelah klik tombol About.
Arena permainan petualangan setelah  mengklik skip pada
menu intro

## \
Tabel 5. Pengujian Fungsional No Menu / Fungsi Pengujian Keterangan 1 Menu Play Menampilkan Game Dimulai Berhasil 2 Menu About Menampilkan data diri pembuat game Berhasil 3 Menu Quit Menampilkan pilihan untuk keluar dari aplikasi Berhasil
Pada tabel 5 menjelaskan fungsional aplikasi ini bertujuan untuk memastikan perangkat lunak yang telah dibuat telah sesuai sebagaimana yang diharapkan.

## 3.   Pengujian Dengan Metode BlackBox
Untuk  menguji  aplikasi  ini  sesuai  rancangan,  digunakan  pengujian Blackbox. Pengujian  berupa menjalankan fungsi-fungsinya yang ada, apakah sesuai output yang diharapkan dalam tahapan perancangan dapat dilihat pada tabel 6.
Tabel 6. Pengujian Blackbox Jenis Fungsionalitas Hasil yang diingikan Hasil Screen Loading Screen Ketika aplikasi dijalankan maka yang pertama muncul adalah tampilan loading screen Berhasil Menu Utama Ketika aplikasi dijalankan maka akan muncul menu utama yang terdapat beberapa button game Berhasil Button Game Play Untuk masuk kedalam Menu Intro Berhasil About Untuk melihat Profil pembuatan Game Berhasil Intro Maka akan tampil intro permainan yang berisi tulisan awal mulai petualangan dimulai Berhasil Skip Untuk masuk kedalam atau masuk ke arena permainan Petualangan Berhasil Back Untuk kembali ke menu play Berhasil Exit Untuk keluar kembali kemenu awal game Berhasil

## 4. Storyboard
Storyboard/Interface  d alam  pembuatan  aplikasi  ini  terdapat  tiga  scene  pembuatan interface . Scene pertama  adalah interface pada  menu  utama .  Scene kedua  dan  ketiga interface ketika  aplikasi  ini  dimulai. Berikut penjelasan dari masing-masing scene interface pada tabel 7 dibawah ini.

## 5. Pengujian Alat
Terdapat dua pengujian alat yang penulis lakukan, yaitu pada smartphone dan virtual reality.
 Smartphone
Smartphone  yang digunakan dalam pengujian ini adalah Samsung Galaxy S8  Plus dengan spefisikasi  Processor Octa Core 2.3 GHz (4 x 2.3 GHz & 4 x 1.7 GHz), RAM 4 GB, GPU Mail – G71 MP20 / Adreno 540 (USA & China)

## \
Tabel 7. storyboard
Scene Keterangan Scene 01

## Menu Utama
Ketika pemain menjalankan game maka akan tampil menu utama. Dalam  menu  utama  terdapat  dua  pilihan  yaituPlay,  Quit . Klik tombol Play untuk masuk ke dalam intro game. Klik tombol About untuk  untuk  menerima  informasi.  Klik  tombol  Quit  untuk  keluar dari aplikasi.
Scene 02

## Menu Intro
Pada scene ini pengguna akan membaca isi di didalam menu intro awal  mulai  permainan  Petualangan  dimulai.  Klik  tombol  back untuk kembali ke menu utama dan klik tombol skip untuk memulai permainan Petualangan.
Scene 03

## Sedang didalam game
Pada scene ini pengguna dapat melakukan kegiatan Petualangan di sebuah pulau  yg tersedia seperti membunuh monster, hewan untuk agar  dapat  bertahan  hidup  sampai  waktu  permainan  Petualangan berakhir

## IV.PENUTUP

## Kesimpulan
Setelah  dilakukan  serangkaian  pengujian  terhadap  aplikasi  yang  dibangun  dapat  diambil  kesimpulan sebagai berikut:
1. Dengan  adanya  aplikasi  ini  diharapkan  dapat  memberikan  pengalaman  baru  dalam  bermain  game petualangan.
2. Dalamaplikasi  ini  dilengkapi  dengan  timer  dan  staminase  adanya  untuk  memenangkan  game petualangan.
3. Aplikasi  ini  memiliki  kelebihan  yaitu,berbasis Virtua  lReality sehingga  telihat  secara  nyata  dan seperti    berpetualang secara langsung.
Saran
Diharapkan  teknologi  digunakan  sebijak-bijaknya  oleh  para  pengguna.  Untuk  masyarakat,  selalu lakukan tindakan  positif  dan  kembangkan  kemampuan dengan teknologi  yang  semakin  berkembang ..Dari
Virtual Reality Game My Journey My Adventure Play About Quit I ntro SKIP BACK Sebuah Pulau

## \
beberapa    kesimpulan  yang  diambil  diatas,dapat  dikemukakan  saran-saran  yang  berguna  untuk  perbaikan dari aplikasi dalam penelitian ini:
1. Untuk menambah tingkat kesulitan sebaiknya aplikasi permainan ini ditambahkan levelyan gsemakin sulit.
2. Pengembangan pada game Virtual Reality ini,sebaiknya ada penambahan fitur-fitur,objek pada game agar terlihat lebih baik

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Bangun Marlina,J. P.(2015). hakkajiten .Diambil kembali dari Pengertian Game: https://hakkajiten.wordpress.com/index/pengantar-teori-game/pengertian-game/
[2] Belajar   unity3d .   (2017,   April   29).   Diambil   kembali   dari   Pengertian   dan   Fungsi   Unity: http://caraunity3d.blogspot.com/2017/04/pengertian-dan-fungsi-unity-3d.html [3]Hermawan.(2019,Februari2). NESABAMEDIA .Diambil  kembali  dari  Pengertian  VR(VirtualReality) BesertaSejarahdan CaraKerjanya:https://www.nesabamedia.com/pengertian-vr-virtual-reality/ [4]  Pratama,A. R.(2019,January21). CODEPOLITAN . Diambil kembali dari Belajar Unified Modeling Language(UML)- Pengenalan:https://www.codepolitan.com/unified-modeling-language-uml [5]  Syafitri,I. (2019,July10). NESABAMEDIA . Diambil kembali dari Pengertian Flowchart BesertaFungsi dan Simbol-simbolFlowchartyangPalingUmumDigunakan:https://www.nesabamedia.com/pengertian- flowchart/
[6]  Suwanto,I,T.,  Desain  dan  Implementasi  Virtual  Reality  3D,  perpustakaan  Universitas  Brawijaya, Indonesia,2014 [7]  Yao,  Richard.,  Heath,  Tom.,  Davies,  Aaron.,  Forsyth,  Tom.,  Mithcell,  Nate.,  Hoberman,  Perry,  Oculus VR Best Practies Guide, Oculus VR: LLC, 2014.
[8] Sutopo Hadi Ariesto, Multimedia Interakrif  Dengan Flash, Yogyakarta :Graha Ilmu. 2013 [9] HM. Jogiyanto, Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi, 2005 [10] Vaugan, T, Multimedia: making it work, Eighth Edition, New York: Technology Education Mac Graw Hill, 2011 [11] Binanto, Iwan. Multimedia Digital – Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi. 2010 [12]  M.  Mihelj,  D.  Novak  and  S.  Begus,  Virtual  Reality  Technology  and  Applications,  Vol.  68,  London Springer,  2014.
[13] Rameune,” Inilah Urutan Versi Android dari Awal sampai Oreo”Available:https://rameune.com/urutan- versi- android/ Diakses 06-04-2018 [14] M. Shalahudin, dan Rosa, “REKAYASA PERANGKAT LUNAK”, Bandung : INFORMATIKA, 2013 [15] H. Retno, Perancangan Pengujian Berorientasi Objek, Yogyakarta: Andi, 2013.