## PERANCANGAN E-BAKUL PADA KELOMPOK WANITA TANI NGUDI REJEKI BERBASIS WEBSITE
Fajar Sarasati 1) Diah Pradiatiningtyas 2) Nani Purwati 3)
1 Program Studi Sistem Informasi, STMIK Nusa Mandiri
2 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika
3 Program Studi Sistem Informasi Akuntansi, Universitas Bina Sarana Informatika
1 fajar.fss@nusamandiri.ac.id, 2 diah.ddt@bsi.ac.id, 3 nani.npi@bsi.ac.id

## Abstract
Ngudi  Rejeki  Farmer  Women  Group  is  a  feminine  organization  under  the  auspices  of  the  food security  agency  and  extension  organizer  (BKPPP)  Bantul  district  as  a  forum  for  coaching  and training  its  members  to  process  and  sell  their  own  production  of  agricultural  and  livestock commodities, especially processed Moringa leaves, but the marketing strategy is less effective and efficient so that the market reach is not wide enough, order transactions are still done via WhatsApp or  come  directly  to  the  store,  so  frequent  errors  in  order  recording  and  resellers  need  complete information  about  the  product  immediately,  but  the  seller  is  not  always  ready  to  answer  any questions from the reseller. Based on these problems the right media is needed to package processed products  with  the  aim  of  attracting  consumers  and  reducing  the  risk  of  errors  in  the  transaction process.  Authentic  and  objective  data  collection  was  obtained  by  the  author  through  interview, observation  and  literature  study  methods  for  approximately  1  month  and  using  software development method with SDLC waterfall (Waterfall) model according to Sukamto and Shalahuddin which  consists  of  5  stages,  but  the  author  only  uses  2  stage  namely  analysis  of  software requirements and design. The results of data processing carried out by the author during the data collection process, the resulting E-BAKUL or E-Babakan Culinary web-based design is expected to be able to provide solutions to the problems experienced by KWT Ngudi Rejeki.
Keywords: Designing, E-BAKUL, Website

## Abstrak
Kelompok  Wanita  Tani  Ngudi  Rejeki  merupakan  suatu  organisasi  kewanitaan  dibawah  binaan badan  ketahanan  pangan  dan  pelaksana  penyuluhan  (BKPPP)  kabupaten  Bantul  sebagai  wadah pembinaan  dan  pelatihan  anggotanya  untuk  mengolah  dan  menjual  sendiri  hasil  produksi komoditas pertanian dan peternakan khususnya olahan daun kelor, namun strategi pemasaran yang dilakukan kurang efektif dan efisien sehingga menyebabkan jangkauan pasar kurang luas, transaksi pemesanan  masih  dilakukan  via  WhatsApp  atau  datang  langsung  ke  toko,  sehingga  sering  terjadi kesalahan  pencatatan  pesanan  serta  reseller  membutuhkan  informasi  lengkap  tentang  produk dengan  segera,  namun  penjual  tidak  selalu  siap  melayani  setiap  pertanyaan  dari  reseller. Berdasarkan  permasalahan  tersebut  maka  media  yang  tepat  sangat  diperlukan  untuk  mengemas produk  olahan  dengan  tujuan  untuk  menarik  konsumen  serta  mengurangi  resiko  kesalahan  pada proses  transaksi.  Pengumpulan  data  yang  otentik  dan  objektif  diperoleh  penulis  melalui  metode wawancara, observasi dan studi pustaka selama kurang lebih 1 bulan serta menggunakan metode pengembangan perangkat lunak dengan model SDLC air terjun (Waterfall) menurut Sukamto dan Shalahuddin yang terdiri dari 5 tahap, namun penulis hanya menggunakan 2 tahap yaitu analisis kebutuhan  perangkat  lunak  dan  desain.  Hasil  pengolahan  data  yang  dilakukan  penulis  selama proses pengumpulan data, maka dihasilkan rancangan E-BAKUL atau E-Babakan Kuliner berbasis website yang diharapkan mampu memberikan solusi dari permasalahan yang dialami KWT Ngudi Rejeki.
Kata Kunci: Perancangan, E-BAKUL, Website

## PENDAHULUAN
Bantul  merupakan  salah  satu  kota  di provinsi  Daerah  Istimewa  Yogyakarta  yang memiliki  komoditas  unggul  di  beberapa bidang  khususnya  di  bidang  pertanian  dan peternakan.  Namun  komoditas  sebanyak  dan seunggul apapun jika tidak di imbangi dengan skill  khusus  dari  masyarakatnya  untuk mengolah,  maka  komoditas  utama  daerah bantul  tidak  akan  berkembang  dan  menjadi produk  khas  daerah  tersebut.  Pemerintahan Jokowi-JK  sendiri  sedang  gencar-gencarnya menjalankan  program  pembangunan  Nawa Cita  atau  agenda  prioritas  kabinet  kerja mengarahkan  pembangunan  pertanian  ke depan  untuk  mewujudkan  kedaulatan  pangan, agar Indonesia dapat mengatur dan memenuhi kebutuhan  pangan  rakyatnya  secara  berdaulat [1]
Namun  tidak  sedikit  masyarakat  yang masih mengalami kesulitan
dalam memasarkan  produknya,  menguasai  pasar, menentukan standar produksi, dan pengemasan  produk  dikarenakan basic  skill masyarakat  desa  sebagian  besar  bercocok tanam  dan  beternak,  sehingga  beberapa  usaha milik  masyarakat  belum  menetapkan  target standar  produksi  pengadaan  bahan  baku, pemeliharaan  alat,  pengendalian  terhadap mutu  produk  dan  beberapa  produk  belum sesuai  dengan  target  standar packing sebagai persyaratan teknis untuk kepentingan distribusi dan promosi produk seperti kemasan produk  belum  diberi  label  produk  sehingga konsumen  sulit  dalam  mengenali brand produk, informasi produk, petunjuk penggunaan,  serta  tanggal  kadaluwarsa  pada produk.  Selain  itu  pemasaran  produk  masih dipasarkan dengan membuka toko atau warung makan dengan memanfaatkan rumah.
Kelompok  Wanita  Tani  Ngudi  Rejeki merupakan  suatu  organisasi  dibawah  binaan badan  ketahanan  pangan  dan  pelaksana penyuluhan  (BKPPP)  kabupaten  Bantul  yang terbentuk  karena  adanya  gempa  bumi  pada tahun  2006,  dimana  para  relawan  membuat program  perkumpulan  ibu-ibu  yang  bertujuan untuk  meningkatkan  penghasilan  para  petani dengan  mengolah  hasil  pertanian  milik  petani kecuali  yang  berbahan  dasar  tepung  terigu. Strategi  pemasaran  yang  dilakukan  oleh sebagian  produsen  yang  merupakan  anggota KWT Ngudi Rejeki kurang efektif dan efisien mengakibatkan  hasil  penjualan  belum  sesuai
target  penjualan  yang  telah  diharapkan . Permasalahan lainnya yang dilakukan anggotanya  dari  segi  transaksi  dimana pemesanan  atau  pembelian  masih  dilakukan via  WhatsApp  atau  datang  langsung  ke  toko, pencatatan pesanan, bukti nota pembelian, dan perhitungan  transaksi  juga  masih  dilakukan secara  manual  sehingga  penjual  sering melakukan  kesalahan  pada  saat  pencatatan pesanan dan perhitungan pembelian, kesalahan pada  pemberian  harga  produk  antara reseller dan  pelanggan  serta  permasalahan  dari  segi reseller yaitu  ketika reseller membutuhkan informasi  secara  lengkap  dengan  segera namun  penjual  tidak  selalu  siap  melayani pertanyaan reseller.
Program  Wisata  Kuliner  merupakan program yang mengangkat beragam makanan. Kegiatan  dalam  wisata  kuliner,  seperti: mencicipi  makanan  di  restoran-restoran  etnik, mengunjungi  festival  makanan,  mencoba makanan  pada  saat  melakukan  perjalanan wisata  bahkan  memasak  di  rumah  [2]. Sedangkan E-Commerce sendiri  merupakan penjualan  dan  pembelian  produk,  informasi dan jasa yang dilakukan dengan memanfaatkan  jaringan  komputer,  misalnya internet.  Dengan E-Commerce perusahaan dapat  menekan  biaya  yang  harus  dikeluarkan untuk  keperluan  informasi  (iklan),  selain dengan e commerce transaksi bias berlangsung dengan cepat dan biaya lebih efisien, sehingga dapat  meningkatkan  kemampuan  perusahaan dalam bersaing [3].
Media yang tepat sangat diperlukan untuk mengemas  aneka  produk  olahan  hasil pertanian  dan  peternakan  agar  lebih  menarik konsumen  dan  mengangkat  produk  yang belum berkembang serta memberi kemudahan bagi  masyarakat  yang  kurang  menguasai strategi  penguasaan  pasar  dan  masih mengalami  kesulitan  untuk  memasarkan produknya.  Dengan  adanya  sistem  informasi juga  akan  mempermudah  suatu  perusahaan atau  instansi  didalam  melakukan  proses pengolahan data dengan pengambilan keputusan  yang  tepat  bagi  pihak  manajemen [4].
Berdasarkan  permasalahan  tersebut  maka penulis  berusaha  menerapkan  program  wisata kuliner  dengan  memanfaatkan  perkembangan yang  pesat  dibidang  teknologi  informasi  dan teknologi [5] yang diterapkan dalam bentuk E- Commerce dengan merancang sistem informasi  berbasis website E-Kuliner  atau
semacam E-Commerce wisata  kuliner  yang untuk  mengemas  aneka  produk  olahan  hasil pertanian dan peternakan di kabupaten Bantul dengan  konsep  desa  wisata  kuliner  Bantul dengan  nama  E-BAKUL  atau  E-Babakan Kuliner Bantul berbasis website .

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  merupakan  tahap  untuk membangun  sistem  aplikasi  yang  dibangun, dilakukan secara berurutan [6].
Metode penelitian dan teknik pengumpulan data yang digunakan untuk mendapatkan data- data  yang  otentik  dan  objektif  dalam penyusunan  laporan  Tugas  Akhir  meliputi metode  pengumpulan  data  dan  metode pengembangan perangkat lunak berikut ini:
1. Metode Pengumpulan Data
a. Wawancara
Dengan  mewawancarai  Ibu  Siti  Haida
Hutagaol  selaku  salah  satu  anggota
Kelompok  Wanita  Tani  (KWT)  Ngudi
Rejeki
yang menjabat sebagai
sekretaris  dan  juga  merupakan owner Kelorida.  Informasi  yang  diperoleh dengan  teknik  pengumpulan  data  ini meliputi:  permasalahan  pokok  yang dialami KWT Ngudi Rejeki khususnya pada  proses  promosi,  pemasaran produk, penjualan,
pencatatan penjualan,  pencatatan  pesanan  dan pencatatan  bukti  transaksi,  hingga proses  pengiriman  barang,  serta prosedur  sistem  berjalan  pada  proses pemsaran dan penjualan produk.
b. Observasi Observasi  ini  dilakukan  dengan mengamati  proses  kegiatan  yang berlaku  di  tempat  penelitian  [6].  Pada teknik  pengumpulan  data  dengan observasi  dilakukan  selama  kurang lebih  1  bulan  meliputi  pengamatan proses  promosi,  proses  penjualan, pencatatan penjualan pada buku hingga pencatatan  bukti  transaksi  yang  masih dilakukan  secara  manual  sehingga sering  terjadi  kesalahan  pada  saat pencatatan  dan  perhitungan  pembelian khususnya  bagi  penjual  yang  belum hafal harga produk, pencatatan pesanan produk  terkadang  tidak  sesuai  dengan jumlah  produk,  dan  juga  sering  terjadi
kesalahan  pemberian  harga  produk antara reseller dan pembeli.
2. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Model  SDLC  air  terjun  ( Waterfall) atau sering juga disebut model sekuensial linier (sequential  linier) atau  alur  hidup  klasik (classic  life  cycle). Model  air  terjun menyediakan  pendekatan  alur  hidup perangkat  lunak  secara  sekuensial  atau terurut  dimulai  dari  analisis,  desain, pengodean, pengujian, dan tahap pendukung  (s upport )  atau  pemeliharaan ( maintenance) [7].
Berikut  model  pengembangan  sistem dengan waterfall [8] .
Sumber: [Rachman, dkk :2017] Gambar 1. Metode Waterfall
Keterangan gambar:
1. Analisa kebutuhan Proses pengumpulan kebutuhan
dilakukan secara intensif untuk mespesifikasikan  kebutuhan  perangkat lunak  agar  dapat  dipahami  perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan oleh user.  Spesifikasi  kebutuhan  perangkat lunak  pada  tahap  ini  perlu  untuk didokumentasikan.
2. Desain sistem Desain Sistem adalah proses multilangkah  yang  fokus  pada  desain pembuatan  program  perangkat  lunak termasuk  struktur  data,  arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka, dan prosedur pengodean.
3. Implementasi & Pengujian Unit Desain  harus  ditranslasikan  ke  dalam program  perangkat  lunak.  Hasil  dari tahap  ini  adalah  program  komputer
sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain.
4. Pengujian Sistem Tahapan ini bisa dikatakan final dalam pembuatan  sebuah  sistem.  Pengujian fokus pada perangkat lunak secara dari segi  lojik  dan  fungsional  dan memastikan  bahwa  semua  bagian sudah  diuji.  Hal  ini  dilakukan  untuk meminimalisir  kesalahan  (error)  dan memastikan  keluaran  yang  dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan.
5. Maintenance/Perawatan Perangkat lunak yang susah
disampaikan  kepada  pelanggan  pasti akan mengalami perubahan. Perubahan tersebut  bisa  karena  mengalami kesalahan karena perangkat lunak harus menyesuaikan dengan lingkungan (periperal  atau  system  operasi  baru) baru, atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional
Model  SDLC  air  terjun  ( waterfall) yang terdiri  dari  5  tahapan,  dan  pada  penelitian ini  penulis  hanya  mengguanakan  2  tahap antara lain: [7]
a. Analisis kebutuhan perangkat lunak Kebutuhan dalam merancang sistem E- BAKUL berbasis website meliputi:
Kebutuhan  fungsional  diantaranya pada  menu  admin  sistem  dapat melakukan
penginputan dan
penghapusan  data  produsen, reseller, dan  pelanggan,  serta  menampilkan daftar penjualan. Pada  menu  produsen  sistem  dapat melakukan  pengubahan  data  diri, upload gambar  dan  video  tentang produk,  penginputan  data  stok  produk, informasi  manfaat  produk,  harga  dan spesifikasi produk, serta melihat daftar penjualan produk.
Pada  menu reseller sistem  dapat melakukan  pengubahan  data  diri, sistem  menyediakan  fitur download gambar atau video, menyalin informasi, harga dan spesifikasi produk,
pemesanan produk hingga pembayaran, serta  mencetak  bukti  pesanan.  Pada menu pelanggan sistem dapat memesan produk  hingga  pembayaran,  serta mencetak bukti pesanan.
Kebutuhan  Non-fungsional  meliputi sistem  dapat  dijalankan  oleh  beberapa software  web  browser diantaranya Google  Chrome,  Mozilla  Firefox,  dan Internet  Explorer.  Sistem  memiliki tampilan  yang  mudah  dipahami  oleh admin,  produsen, reseller, maupun pelanggan.
b. Desain (Perancangan)
Pada  tahap  ini  penulis  melakukan proses  desain  perancangan  E-BAKUL berbasis website diantaranya perancangan  struktur  data,  arsitektur perangkat  lunak,  dan  representasi antarmuka.  Pada  tahap  ini  dirancang pula  halaman website khusus  untuk admin, produsen, reseller, dan pelanggan dalam bentuk mook up , serta merancang  halaman website daftar produk,  halaman  informasi,  gambar dan  video  produk,  dan  halaman  daftar menjadi reseller atau  pelanggan,  cetak bukti  pesanan,  konfirmasi  pesanan, halaman  informasi  status  pengiriman serta  halaman  kirim  komentar  dan testimoni dan antarmuka lainnya.
c. Tahap Pengujian Pada  tahap  pengujian  sistem  yang berjalan  akan  dilakukan  pengujian dengan menggunakan Black box testing. Dimana Black box testing berfokus pada spesifikasi  fungsional  dari  perangkat lunak. Tester dapat  mendefinisikan kumpulan  kondisi  input  dan  melakukan pengetesan  pada  spesifikasi  fungsional program [9].
Beberapa diagram Unified
Modelling
Language (UML)  sebagai  alat  bantu  dalam menganalisa  sistem  untuk  mendeskripsikan proses bisnis sistem yang sedang berjalan serta mendeskripsikan  konsep  sistem  baru  yang akan  dikembangkan  dimana  sistem  baru tersebut  tentunya  dapat  memberikan  solusi- solusi  dari  permasalahan  yang  ada  serta memenuhi kebutuhan sistem, terdiri dari: [4]
a. Activity Diagram
b. Use Case Diagram
c. Use Case Description

## HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Sistem Manual
1. Prosedur Sistem Berjalan
a. Prosedur Pembelian Pada  proses  pembelian  produk yang  dilakukan  oleh  pelanggan maupun reseller dibagi  menjadi dua  yaitu  pembelian  dengan langsung  datang  ke  toko  atau dengan  pemesanan  melalui  media WhatsApp.
b. Proses Pembayaran
Pada proses pembayaran dilakukan  dengan  dua  cara  yaitu pembayaran  secara  tunai  di  toko atau  mengirim  melalui  ATM  dan dilakukan  oleh  pelanggan  dan reseller . c. Proses Pengiriman Barang Barang  pesanan  pelanggan  atau reseller yang  dikirim  melalui  jasa ekspedisi pengiriman dan biasanya bekerjasama  dengan  PT.  POS Indonesia Kabupaten Bantul Yogyakarta,  proses  pengiriman barang  dengan  melihat  tarif ongkos kirim kemudian menginformasikan kepada pelanggan  atau reseller, penjual menyiapkan  barang  yang  dipesan oleh  pelanggan  atau reseller kemudian  mengemas  barang  yang akan  dikirim  serta  menyertakan identitas  seperti  nama  penerima dan  pengirim,  alamat  penerima dan  pengirim,  nomor  telepon penerima  dan  pengirim  yang  bisa dihubungi. Kemudian jasa ekspedisi akan membuatkan nomor resi untuk mengirim barang kepada pelanggan ataupun reseller. Selanjutnya jasa ekspedisi  akan  mengirim  sesuai antrian pengiriman.
2. Use Case Diagram Sistem Manual Use  Case  Diagram adalah  rangkaian atau uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan  atau  diawali  oleh  sebuah actor .
Use  case digunakan  untuk  membentuk tingkah  laku  benda  dalam  sebuah  model serta direalisasikan oleh sebuah kolaborasi
[10]
Gambar 1 adalah Use Case Diagram dari sistem manual KWT Ngudi Rejeki:
Gambar 2 Use Case Diagram Sistem Manual
Diagram  Use  Case  sistem  manual  diatas menggambarkan  prosedur  system  berjalan pada  kegiatan  transaksi  penjualan  dan pembelian  produk  pada  KWT  Ngudi Rejeki,  dimana  seluruh actor yang  terlibat seperti  produsen,  penjual,  reseller  dan pembeli  masih  melakukan  transaksi  jual beli  secara  manual,  mulai  dari  proses menyiapkan  barang  hingga  membuatkan nota  bukti  pembelian  seperti  dijelaskan pada Use Case Diagram diatas.
Dari gambar Use Case tersebut diatas maka dapat dideskripsikan dalam tabel berikut:
Tabel 1. Deskripsi Use Case Memesan Barang
Dan tabel diatas mendeskripsikan Use Case  Diagram pada  transaksi  utama dalam  use  case  tersebut  yaitu  proses memesan  produk,  sehingga  dapat dijabarkan dalam tabel diatas.
B. Sistem Usulan 1. Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan pada tahap perancangan sistem usulan E-BAKUL terdiri  dari  dua  kebutuhan,  sebagai berikut:
a. Skenario Kebutuhan Admin Admin dapat mengelola daftar dan informasi produk, upload informasi,  gambar  dan  video produk,  kelola  data  produsen, reseller ,  dan  pelanggan,  kelola pesanan kelola konfirmasi pembayaran,  kelola  pengiriman, melihat  daftar  dan  informasi produk  dan  kelola  komentar  dan testimoni.
b. Skenario Kebutuhan Produsen Produsen  dapat  kelola  daftar  dan informasi produk, upload informasi,  gambar  dan  video produk, melihat daftar dan informasi produk, melihat data diri dan ubah data diri, ubah password
c. Skenario Kebutuhan Reseller Reseller dapat  melihat  daftar  dan informasi produk, melihat data diri dan  ubah  data  diri,  mengambil informasi  produk  dan  download gambar dan video produk,
memesan,  pilih  jasa  ekspedisi, memperoleh informasi detail pembayaran dan pengiriman, konfirmasi  pesanan  dan  cetak pesanan, dan konfirmasi pembayaran,  berkomentar  dan mengirim testimoni, ubah password .
d. Scenario kebutuhan pelanggan Pelanggan  atau  pembeli  dapat melihat  produk,  melihat  data  diri dan  ubah  data  diri,  memesan produk,  pilih  jasa  ekspedisi,
memperoleh informasi detail
pembayaran dan pengiriman,
konfirmasi  pesanan  dan  cetak pesanan, dan konfirmasi pembayaran,  berkomentar  dan mengirim testimoni,
ubah password .
e. Scenario kebutuhan Pengunjung
Pengunjung  dapat  melihat  daftar dan  informasi  produk,  daftar menjadi  pelanggan/pembeli  atau reseller ,  melihat  komentar  dan testimoni

## 2. Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan sistem pada tahap perancangan sistem usulan E-
BAKUL berbasis website meliputi: a. Pengguna sistem kecuali
pengunjung  harus  melakukan login untuk  dapat  mengakses sistem E-BAKUL dan melakukan
logout
b. Sistem  melakukan  penyimpanan data  admin,  data  produsen,  data reseller, data  pelanggan,  data produk  beserta  gambar  dan videonya,  daftar  pesanan,  data pembayaran  dan  pengiriman,  dan data komentar serta testimoni.
c. Sistem  melakukan  identifikasi dan  pencocokan  antara username dan password pada saat pengguna melakukan login.
d. Sistem  menampilkan  informasi dan daftar produk, daftar produsen, reseller, daftar pelanggan, daftar pesanan, informasi  detail  pembayaran  dan pengiriman produk.
e. Sistem  melakukan  kalkulasi  stok produk
f. Sistem  melakukan  pencetakan bukti pesanan.
g. Sistem  menyimpan  konfirmasi pesanan dan pembayaran,
komentar  dan  testimoni  dari pengguna.
h. Sistem menampilkan status pesanan dan pembayaran.
i. Sistem  melakukan  penyimpanan password baru  yang  telah  diubah oleh  produsen, reseller, dan pelanggan.
3. Rancangan Use Case Diagram Usulan
Berdasarkan analisis kebutuhan perancangan  sistem  E-BAKUL  pada  KWT
Ngudi  Rejeki  khususnya  dengan  merek kelorida  maka  dapat  digambarkan  dengan diagram use case dengan model sea level:
Gambar 3. Use Case Diagram Sistem Usulan
Use  Case  Diagram  diatas  menggambarkan sistem  usulan  yang  akan  diimplementasikan dalam  bentuk  website,  dimana  dalam  use case  usulan  ini  seluruh  transaksi  dilakukan secara  online  selain  itu  yang  membedakan actor  dalam  use  case  ini  terdiri  dari  lima actor  antara  lain  Admin  yang  dapat mengelola  seluruh  aktivitas,  produsen  yang dalam  hal  ini  sebagai  penjual  yang menyediakan  produk,  reseller  sebagai penjual tangan kedua yang dapat memperoleh  informasi  produk  secara lengkap  tanpa  harus  menghubungi  produsen setiap  saat,  pelanggan  yang    merupakan pembeli  non  reseller  yang  telah  memiliki akun  untuk  mengakses  website  E-BAKUL, dan  pengunjung  yang  hanya  bisa  melihat produk.
Dari  gambar  Use  Case  tersebut  diatas  maka dapat dideskripsikan dalam tabel berikut:
Tabel 2. Use Case Diagram Sistem Usulan
Tabel  diatas  mendeskripsikan Use  Case Diagram pada  aktivitas  utama  dari  system usulan  yaitu  proses  transaksi  pemesanan produk yang dapat dilakukan oleh Reseller dan Pelanggan biasa.
4. Rancangan Diagram Aktivitas
Activity  Diagram digunakan  untuk membantu  memahami  keseluruhan  proses yang  juga  bermanfaat  untuk  menggambarkan interaksi  antara  beberapa use  case .  Diagram ini mirip dengan flowchart karena memodelkan workflow dari  satu  aktivitas  ke aktivitas  lainnya  atau  dari  satu  aktivitas  ke status [10].
Gambar  3  merupakan  Diagram  Aktivitas pemesanan pada sistem E-BAKUL:
Gambar 4. Diagram Aktivitas Pemesanan
Diagram Aktivitas Pemesanan produk termasuk didalamnya meliuti aktivitas konfirmasi pemesanan, memperoleh informasi pembayaran  dan  pengiriman,  pilih  jasa ekspedisi, cetak bukti pesanan dan konfirmasi pembayaran  yang  dapat  diakses  oleh Reseller dan Pelanggan.

## 5. Rancangan ERD
ERD  ( Entity  Relationship  Diagram) adalah  diagram  yang  digunakan  untuk menggambarkan  hubungan  antara  data store yang ada dalam diagram arus data [4]. Berikut  ini  notasi  diagram  E-R  menurut Priyadi:
Sumber: [Priyadi:2014] Gambar 5. Notasi Diagram E-R Notasi  dasar  diagram  E-R  menurut  Priyadi [11] antara lain:
1. Entitas  merupakan  notasi  untuk  mewakili suatu  objek  dengan  karakteristik  sama, yang dilengkapi oleh atribut, sehingga pada suatu  lingkungan  nyata  akan  berbeda dengan  objek  lainnya.  pada  umumnya, objek  dapat  berupa  benda,  pekerjaan, tempat, dan orang.
2. Relasi  merupakan  notasi  yang  digunakan untuk  menghubungkan  beberapa  entitas berdasarkan fakta pada suatu lingkungan.
3. Atribut merupakan notasi yang menjelaskan karakteristik suatu entitas dan juga  relasinya.  Atribut  dapat  sebagai key yang bersifat unik, yaitu Primary Key atau Foreign  Key .  Selain  itu,  atribut  juga  dapat sebagai atribut deskriptif saja, yaitu sebagai pelengkap deskripsi suatu entitas dan relasi.
4. Garis Penghubung merupakan notasi untuk merangkai  keterkaitan  antara  notasi-notasi yang digunakan dalam Diagram E-R, yaitu entitas, relasi, dan atribut.
Berikut  ini  merupakan  ERD  dari  Rancangan sistem E-BAKUL
ERD  sistem  usulan  ini  menggambarkan rancangan  sistem  E-BAKUL  pada  KWT Ngudi Rejeki sesuai dengan entitas dan atribut pada  database  yang  telah  dirancang.  Dimana entitas  yang  digunakan  antara  lain:  Admin, produsen,  produk, Reseller ,  Pelanggan, Pesanan,  Detail  Pesanan,  Bukti  pesanan, Konfirmasi  Pembayaran,  Pengiriman,  Detail pengiriman,  Komentar,    dan  Testimoni  yang masing-masing  memiliki  atribut  dengan    id masing-masing sebagai primary key .
6. Rancangan LRS
LRS  atau Logical  Record  Structure) berasal dari setiap entity yang diubah kedalam bentuk  sebuah  kotak  dengan  nama entity berada  diluar  kotak  dan  atribut  berada  diluar kotak [4] Gambar  10  merupakan  LRS  dari  rancangan sistem E-BAKUL:
Gambar 7. LRS Sistem Usulan
LRS  sistem  usulan  diatas  menggambarkan representasi  rancangan  ERD,  dimana  entitas yang terdapat dalam rancangan LRS memiliki entitas yang sama dengan rancangan ERD.

## 7. Rancangan Prototype
Rancangan prototype ini berupa
rancangan  tampilan website E-BAKUL  yang dapat digunakan oleh user .
Gambar 8. Prototype Halaman Reseller
Prototype  diatas  merupakan  desain  halaman utama  untuk Reseller setelah login dimana dalam  halama  utama  ini reseller dapat melakukan  pemesanan,  cek  status  pesanan, ubah password , memperoleh informasi produk dan download gambar  produk,  serta  dapat memberikan komentar dan testimoni.
Gambar 9. Prototype Form Pemesanan
Produk Pada Halaman Reseller
Sedangkan  dalam  prototype  form  pemesanan reseller dapat  mengisi  kelengkapan  data  saat akan  melakukan  pemesanan  dengan  mengisi nama,  alamat  dan  jumlah  sedangkan  kode pesanan, kode produk akan otomatis terisi saat reseller klik  tombol  beli,  selanjutnya  untuk melanjutkan  pemesanan  klik  tombol  dengan icon keranjang.
Gambar 10. Prototype Konfirmasi Pesanan
Dalam  prototype  form  konfirmasi  pesanan  ini reseller diminta  untuk  mengkonfirmasi
pesanan  dengan  melakukan  cek  produk  yang dipesan,
kemudian
memilih metode pembayaran  dan  jasa  ekspedisi  dan  klik konfirmasi untuk melanjutkan ke pembayaran.
Gambar 11. Prototype Bukti Pesanan Setelah reseller klik  konfirmasi  maka  akan muncul  bukti  pesanan,  didalam  bukti  tersebut akan  tampil  identitas  pemesan  dan  detail pesanan  serta  jumlah  pesanan  yang  harus dibayar.
Sistem informasi E-BAKUL (E-Babak Kuliner Bantul) ini dirancang unutk memudahkan user dalam  hal  ini  produsen, reseller ,  dan  pembeli untuk  melakukan  transaksi  jual  beli  produk olahan  kelor  hingga  menmperoleh output berupa  bukti  pesanan.  Sistem  ini  dirancang untuk  meminimalisir  kesalahan  perhitungan dalam  proses  transaksi  juga  memudahkan interaksi  produsen  dengan reseller maupun pembeli biasa.
8. Jadwal Implementasi
Jadwal  implementasi  merupakan  jadwal perancangan  sistem  informasi  E-BAKUL, dimulai dari persiapan awal hingga pembuatan laporan rancangan sistem. Berikut  ini  tabel  jadwal  implementasi perancangan sistem E-BAKUL:
Tabel 3. Jadwal Implementasi

## SIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan
Dengan  adanya  perancangan  sistem  E- BAKUL  atau  singkatan  dari  E-Babakan Kuliner  Bantul  berbasis website yang  telah diusulkan  oleh  penulis,  maka  diharapkan mampu:
1. Memberikan  solusi  dari  permasalahan yang dialami KWT Ngudi Rejeki sebagai media pemasaran yang efektif dan efisien untuk menjangkau pasar lebih luas
2. Sebagai media penjualan untuk mengurangi resiko kesalahan perhitungan pada saat melakukan transaksi penjualan.
3. Menjembatani  proses  transaksi  antara penjual  dan  pembeli  tanpa  harus  datang langsung  ke  toko,  menghemat  waktu, tenaga dan biaya promosi serta pembelian nota.
4. Sebagai  media  berbagi  informasi  produk secara  lengkap  dan up  to  date antara penjual dan reseller

## B. Saran
Agar  sistem  E-BAKUL  yang  telah diusulkan  oleh  penulis  dapat  berjalan  sesuai dengan  rencana  yang  telah  dibuat,  maka penulis  memberikan  saran  untuk  pihak  KWT Ngudi Rejeki sebagai berikut:
1. Setiap  pengguna  sistem  E-BAKUL mengetahui alur program yang diusulkan, sehingga  program  dapat  berjalan  dengan
baik  dan  dapat  ditanggulangi  sejak  dini sebelum terjadi kerusakan.
2. Sistem  dapat  diimplementasikan  dengan baik,  jika  didukung  dengan  peralatan pendukung  yang  memadai,  meliputi perangkat  keras,  perangkat  lunak,  dan sumber daya manusia
yang mengoperasikan program tersebut.
3. Mengingat  pentingnya  data-data  yang disimpan,  maka  penulis  menyarankan untuk  membuat back  up atau  cadangan file secara  berkala  untuk  mengantisipasi apabila terjadi kerusakan atau kehilangan file.
4. Setiap  sistem  E-BAKUL  dan  peralatan pendukungnya  yang  digunakan  harus dilakukan  pemeliharan,  pengecekan  atau update jika diperlukan setiap bulan sekali agar sistem selalu dalam keadaan baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M.  P.  R.  Indonesia,  “Rencana  Strategi Kementerian Pertanian.” http://www.pertanian.go.id/file/RENST RA_2015-2019. [2] I.  Mulyaningsih,  “Wisata  Budaya  dan
Kuliner  Sebagai  Strategi  Belajar Darmasiswa di Cirebon,” 2017.
http://repository.syekhnurjati.ac.id/726/
.
[3] S.  dan  T.  Wahyudi, E-Commerce Untuk Indonesia Lebih Baik . Yogyakarta: Deepublish, 2017.
[4] A.  A.  Permana,  “Rancangan  Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada
Koperasi  Guru  Dan  Pegawai  Smp
Negeri  45  Jakarta,” JIKA  (Jurnal
Inform. , vol. 1, no. 2, pp. 51–58, 2017,
doi: 10.31000/jika.v1i2.1400.
[5] R. S. Sidik, Wanda Putri,
“Implementasi  Model  Waterfall  Pada Sistem  Informasi  Pengiriman  Barang Berbasis Web,” J. Tek. Komput. , vol. 5, no.  2,  pp.  271–276,  2019,  doi: 10.31294/jtk.v5i2.5126.
[6] M.  U.  Riki  Harianto,  Regiolina Hayami,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Katalog Online Dan Sistem Pemesanan Produk,” J. Fasilkom , vol. 9, no. 2, pp. 440–447, 2019, doi: 10.37859/jf.v9i2.1419.
[7] M.  Rosa  AS  and  Shalahuddin,
Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berbasis Objek . Bandung:
Informatika, 2015.
[8] R.  Rachman  Andi,  Beny,  and  E. Fernando,  “Perancangan  E-Commerce Berbasis Website Pada Toko Mirabella Batik Jambi,” J. Ilm. Process. , vol. 12, no.  2,  pp.  1102–1117,  2017,  [Online]. Available: https://scholar.google.com/scholar?hl=i d&as_sdt=0%2C5&q=Perancangan+E- Commerce+Berbasis+Website+Pada+T oko+Mirabella+Batik+Jambi+Andi&bt nG=.
[9] M. S. Mustaqbal, R. F. Firdaus, and H. Rahmadi,  “PENGUJIAN  APLIKASI MENGGUNAKAN  BLACK  BOX TESTING BOUNDARY VALUE
ANALYSIS  (Studi  Kasus :  Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN),” vol. I,
no. 3, pp. 31–36, 2015.
[10]  H. Tohari, Analisis Serta Perancangan Sistem  Informasi  Melalui  Pendekatan UML . Yogyakarta: Andi Offset, 2014.
[11]  M.  .  Yudi  Priyadi, Kolaborasi  SQL  & ERD  dalam  Implementasi  Database . Yogyakarta: Andi Offset, 2014.