## Pembuatan Animasi Pendaftaran Siswa Baru Pada SMAN 5 Kepahiang Berbasis Multimedia Linier
Agung Kharisma Hidayah 1 , Legi Sarwanto 2 , Sri Handayani 3
1Dosen Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Alamat: Jl. Semeru Kota Bengkulu (Telp. (0736) 22765, Fax. (0736) 26161; e-mail: kharisma@umb.ac.id)
2, 3 Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Jl. Bali, Po. Box 118 (Telp. (0736) 22765 Fax. (0736) 26161; e-mail: legisw15@gmail.com,
yani3oyik@gmail.com)
Abstract —SMAN 5 Kepahiang is one of the schools in Kepahiang  Regency.  This  is  suitable  for  choice  school  for parents who want to entrust their children to high school level especially  in  Bermani  Ilir  environment.  Kepahiang  is  less optimal  service  in  providing  information  because  many prospective  students  want  to  obtain  information  and registration procedures to  become new students at SMAN 5 Kepahiang.  Thus  registration  information  is  not  fully understood  by  prospective  new  students.  Therefore, researcher  makes  registration  for  new  prospective  students based on linear multimedia as additional media and support for publishing information about registration tutorials for all prospective  students.  Through  this  animation  by  using Blender software, Adobe Premiere Pro-software application, and file format that are produced from the process of making this animation is MP4 format. The type of content displayed in making this animation is video, sound, and text explaining, the  tutorial  for  new  student  registration  at  SMAN  5 Kepahiang. Testing of video animation by using questionnaires  that  has  been  received  an  average  of  82.8% answers.
Keyword:  Multimedia,  Registration  Animation  Video, Software Blender
Intisari —SMAN  5  Kepahiang  merupakan  salah  satu sekolah  di  Kabupaten  Kepahiang.  Oleh  sebab  itu  Sekolah SMAN  5  Kepahiang  merupakan  pilihan  yang  cocok  bagi para orang tua yang ingin menyekolahkan anaknya ditingkat SMA  khususnya  di  lingkungan  Bermani  Ilir,  Kepahiang kurang maksimalnya pelayanan dalam pemberian informasi dikarenakan  banyak  calon  siswa  yang  ingin  mendapatkan informasi  dan  tata  cara  pendaftaran  untuk  menjadi  siswa
baru di SMAN 5 Kepahiang, Informasi pendaftaran yang ada tidak  sepenuhnya  dipahami  oleh  calon  siswa  baru.  Untuk alasan  ini,  penulis  membuat  pendaftaran  calon  siswa  baru yang  didasarkan  pada  multimedia  linear  sebagai  media tambahan  dan  dukungan  untuk  penerbitan  informasi tentang  tutorial  pendaftaran  untuk  semua  calonsiswa. Pembuatan  animasi  ini  menggunakan  perangkat  lunak Blender dan  aplikasi  perangkat  lunak Adobe  Premiere  Pro . format  file  yang  dihasilkan  dari  proses  pembuatan  animasi ini adalah format MP4. jenis konten yang ditampilkan dalam pembuatan  animasi  ini  adalah  video,  suara,  dan  teks  yang menjelaskan tutorial pendaftaran siswa baru di SMAN 5 Kepahiang. Pengujian Vidio animasi menggunakan Angket yang telah didaptakan rata-rata jawaban 82.8%.
Kata Kunci : Multimedia, Vidio Animasi Pendaftaran, Software Blender

## I. PENDAHULUAN
Pada  masa  sekarang  ini  teknologi  hampir  menjadi kebutuhan yang sangat penting dalam kehidupan. Teknologi berjalan  dengan  sebuah  kebutuhan  manusia,  sisi  efisiensi, praktis  serta  murah  adalah  salah  satu  alasan  kenapa teknologi  dibutuhkan.  Masyarakat  sering  kali  tidak  mau bersusah  payah  mencari  informasi  dengan  mendatangi sumber informasi  tersebut  secara  langsung  maka  teknologi informasi  berbasis  multimedia  yang  didalamnya  dikemas seperti  video  gambar  animasi,  video  profil  dan sebagainya adalah salah satu jawaban dari permasalahan yang timbul. [1]
SMAN 5 Kepahiang merupakan salah satu sekolah di Kabupaten  Kepahiang.  Oleh  sebab  itu  Sekolah  SMAN  5
Kepahiang  merupakan  pilihan  yang  cocok bagi  para  orang tua  yang  ingin  menyekolahkan  anaknya  ditingkat  SMA khususnya  di  lingkungan  Bermani  Ilir,  Kepahiang.  Hal  ini berdampak pada peningkatan pendaftar calon siswa baru di SMAN 5 Kepahiang setiap tahunnya sehingga mengakibatkan  kurang  maksimalnya  pelayanan  dalam pemberian  informasi  dikarenakan  banyak calon  siswa yang ingin  mendapatkan  informasi  dan  tata  cara  pendaftaran untuk  menjadi  siswa  baru  di  SMAN  5  Kepahiang,  hal  ini diakibatkan oleh kurangnya alternatif lain dalam pemberian informasi,  sehingga  hal  ini  mengakibatkan  kurang maksimalnya  pelayanan  panitia  penerimaan  siswa  baru dalam melayani dan memberikan informasi. Oleh karena itu sudah selayaknya pihak sekolah melalui panitia penerimaan siswa  baru  memiliki  model  alternatif  lain  yang  dapat menjadi alat pemandu bagicalon siswa baru dalam penyampaian dan memberikan informasi.
Dari  pokok  yang  melatarbelakangi  kurangnya pendaftar,  maka  diharapkan  dilakukan  penelitian  untuk Animasi  Sistem  Pendaftaran  yang  dirasa  penting  untuk dilakukan  penelitian  perancangan  dan  pembuatan  film animasi  3D  agar  dapat  memberi  informasi  tentang prosedur  untuk  pendaftaran  siswa  baru  langkah  demi langkah, sehingga dapat mengurangi terjadinya kebingungan  dari  para  calon  siswa  baru  di  SMAN  5 Kepahiang.
Maka dari itu diharapkan proses pemberian informasi lewat  film  animasi  3D  dengan  menggunakan Software Blender 3D dapat memberikan informasi tentang prosedur pendaftaran  siswa  baru,  langkah  demi  langkah,  sehingga dapat  meringankan  beban  pelayanan  pusat  informasi, dalam  memberikan  pelayanan  informasi  kepada  calon siswa  baru. Blender adalah Software 3D  pada  komputer yang  gratis  dan  open  source, Blender digunakan  untuk membuat  film  animasi,  efek  visual,  dan  vidio game. Software ini  memiliki  fitur  pemodelan  3D, unwrapping UV,  texturing,  ringging  and  skinning,  fluid  and  smoke simulation, particle simulation, animating, match moving, camera  tracking,  rendering,  vidio  editing,  compositing and  built-in  game  engine .  Dimana  kita  dapat  merancang dan membuat fim animasi 3D bukan hanya sebagai media hiburan  dalam  perfilman , tetapi  juga  dapat  digunakan
dalam berbagai bidang termasuk sebagai media sosialisasi visual, yang  dapat  membawa  warna  baru  dalam penyampaian sebuah informasi [2].
Berdasarkan  uraian  latar  belakang  di  atas,  maka penulis tertarik mengangkat judul dalam penelitian ini yaitu: “Pembuatan  Animasi  Pendaftaran  Siswa  Baru  Pada SMAN  5  Kepahiang  Berbasis  Multimedia  Linier” . Dengan  Trobosan  ini  diharapkan  proses  pemberian informasi  pendaftaran  melalui  film  animasi  menjadi interaktif, menarik, dan dapat lebih mudah dipahami

## II. T INJAUAN P USTAKA
Perancangan Tutorial Penerimaan  Mahasiswa  Baru Universitas  Sam  Ratulangi  Berbasis  Animasi  3D  Oleh. Dengan  meningkatnya  pendaftaran  calon  mahasiswa baru  setiap  tahunnya  membuat  calon  mahasiswa  baru sulit untuk mendapatkan informasi langsung dari panitia pelayanan.  Hal  ini  membuat  calon  mahasiswa  baru kebingungan  dengan  prosedur  pendaftaran  mahasiswa baru,  langkah  demi  langkah.  Maka  pihak  Universitas sudah  selayaknya  memiliki  sebuah  media  sosialisasi yang  memudahkan  dan  dapat  digunakan  sebagai  alat pemandu  bagi  calon  mahasiswa  baru  dalam  melakukan pendaftaran.  Sehingga  dibuatnya  film  animasi  3D  agar dapat  memberi  informasi  tentang  prosedur  pendaftaran calon  mahasiswa  baru,  agar  mengurangi  terjadinya kebinggungan  dari  para  calon  mahasiswa.  Pada pembuatan  film  animasi  ini,  proses  dimulai  dengan pembuatan konsep  dan perancangan alur cerita. Setelah itu  dilanjutkan  menggunakan software  blender untuk proses modeling dan teksturing objek. Objek-objek yang telah selesaidibuat akan ditata sesuai  kebutuhan adegan dan  dilakukan  proses rigging serta skinning pada objek karakter.  Proses  selanjutnya  ketahap  animasi,  hasil  dari animasi  ini  akan  dilanjutkan  pada  tahapan render, dan keluarannya adalah potongan- potongan adegan. Setelah proses pembuatan adegan selesai, maka akan
dilanjutkan  dengan  proses  penggabungan  adegan yang  telah  dibuat  dan  penambahan  teks  serta  audio menggunakan softwareulead video  studio  11.  Tahap terakhir  adalah  proses rendering yang  menghasilkan
keluaran Video secara keseluruhan. Dengan trobosan ini diharapkan  proses  pemberian  informasi  lewat  film animasi  menjadi  semakin  interaktif,  menarik  dan  dapat lebih mudah untuk dipahami.
Penelitian  yang  di  lakukan  dengan  judul  Film Animasi  Pendaftaran  Mahasiswa  Baru  Menggunakan 3Ds Max Pemodelan Mobil dan Animasi. Perkembangan teknologi  sangat  cepat  sehingga  menuntun  kita  untuk memperoleh  informasi  secara  cepat  dan  mudah,  yang dewasa  ini  dirasa  semakin  menjadi  kebutuhan  pokok yang  mendesak.  Suatu  bentuk  informasi  yang  mudah untuk  disajikan  yaitu  dalam  bentuk  film  animasi. Animasi  merupakan  suatu  media  yang  lahir  dari  dua konvensi  atau  disiplin,  yaitu  film  dan  gambar.  Film berakar  dari  fotografi,  sedangkan  animasi  berakar  dari dunia  gambar,  yaitu  ilustrasi  desain  grafis.  Melalui sejarahnya  masing-  masing,  baik  fotografi  maupun ilustrasi mendapat dimensi dan wujud baru di dalam film live  dan  animasi.  Pemodelan  dan  animasi  mobil merupakan  proses  pembuatan  objek  mobil  tiga  dimensi dan  membuat  mobil  tersebut  dapat  bergerak  dengan menggunakan  suatu  metode.  Metode  yang  digunakan untuk  membuat  mobil  yaitu  menggunakan  pola  dari objek mobil yang akan dibuat. Pola terdiri dari empat sisi yaitu  sisi  atas,  depan,  kanan,  kiri.mobil  dibuat  dengan menggunakan  kotak  dan  dibentuk  mengikuti  pola  yang sudah  disiapkan.Pembuatan  animasi  pendaftaran  calon mahasiswa  baru  di  Universitas  Gunadarma  diharapkan mampu memberikan kemudahan dan informasi interaktif jalur  pendaftaran  untuk  masyarakat  umum  yang  akan melakukan pendaftaran di Universitas Gunadarma. [3]
Penelitian  yang  di  lakukan  dengan  judul  Animasi Prosedur Pendaftaran Calon Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi dengan Augmented Reality oleh Riki Satria Watulingas,  dkk.kurangnya  media  sosialisasi  untuk  para calon  mahasiswa  baru  mengenai  langkah  demi  langkah yang  harus  dilakukan  untuk  bisa  terdaftar  secara  resmi sebagai mahasiswa di Universitas sam Ratulangi Manado sering kali menyebabkan para pendaftar merasa kesulitan untuk melakukan pendaftaran. Penelitian ini menghasilkan sebuah  aplikasi  yang  diciptakan  dengan  pendekatan metode Multimedia  Development  Life  Cycle untuk
memberikan  informasi  prosedur  pendaftaran  calon mahasiswa  baru  dengan  cara  yang  menarik  dan  mudah untuk dipahami. [4]
Berdasarkan tiga penelitian terdahulu yang membedakan  penelitian  ini  yaitu  objek  penelitiannya. Dalam  penelitian  terdahulu  objek  penelitiannya  untuk penerimaan mahasiswa baru, sedangkan dalam penelitian ini  peneliti  membuat  animasi  pendaftaran  untuk  siswa SMAN  5  Kepahiang.  Penulis  menggunakan Adobe Premier  pro sebagai  aplikasi  penggabungan  animasinya. Animasi yang dibuat pada penelitian ini menggambarkan pendaftaran siswa baru sampai menjadi siswa pada SMAN 5 Kepahiang.

## III. M ETODOLOGI PENELITIAN
Pada perancangan ini terdapat 3 tahap pembuatan yaitu Pra Produksi, Produksi, Post Produksi.
Gambar 1. Kerangka Penelitian

## A. Tahap Pra Produksi
1. Pengumpulan Data
Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan cara:
a. Observasi (Pengamatan)
b. Dokumentasi
c. Wawancara
2. Survei Lokasi
Tahap  survei  lokasi  merupakan  tahap  dimana peneliti mengamati lokasi untuk membuat konsep
animasi  dan  bagian  apa  saja  yang  akan dianimasikan.
3. Story board Story  board adalah  terjemahan  berupa  gambar cerita dari naskah yang sudah dibuat berisi tentang pengambilan sudut gambar, serta efek-efek khusus.
Fungsi story board adalah terjemahan isi skenario secara visual atau penggambaran secara singkat.
Tabel 1. Story Board

## 4. Flowchart
Bentuk flowchart dari  proses  perancangananimasi yang akan dibuat adalah sebagai berikut.
Gambar 2. Flowchart

## B. Tahap Produksi
Tahap  produksi  adalah  proses  pembuatan  animasi sebuah  film  dimulai.  Dalam  tahap  ini  terjadi  beberapa pekerjaan  yang  dilakukan  secara  estafet  dan  teratur. Berikut adalah proses tahapan produksi :
1. Modelling
Penulis  melakukan modelling di Software  Blender .
Baik itu Head Modelling, maupun Body modelling.
2. Lighting
Ini  adalah  proses  penentuan  intensitas  cahaya  pada film animasi yang diproduksi.

## 3. Teksturing
Supaya karakter yang dibuat mempunyai tekstur kulit yang  alami  atau  natural,  maka  dilakukan  tahap  yang dinamakan Mapping  Texture  Character, untuk pemetaan material kulit pada karakter.
4. Penganimasian
Proses  penganimasian  disini  mencakup  proses ringging, skinning dan animasi.

## 5. Rendering
Setelah  tahap  animasi  dilalui,  selanjutnya  adalah tahap rendering, menjadi  suatu  bentuk  output  berupa vidio.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  penelitian  ini  menghasilkan  film  animasi pendaftaran  siswa  SMA  baru  pada  SMAN  5  Kepahiang. Secara  lengkap  tahapan  ini  dilaksanakan  sesuai  dengan persiapan yang telah di lakukan pada tahap pra produksi.

## A. Modelling
Dalam  hal  ini  pembuatan  video  animasi  ini  di  mulai dari pembuatan object-object yaitu ruangan kantor tempat operator  menerima  berkas  dari  para  siswa-siswi baru,menggunakan Software Blender3D.
Gambar 3. Pembuatan Dinding Gedung

## B. Lighting
Pencahayaan di sini bertujuan agar object dalam video animasi  dapat  terlihat,  jika  tidak  tidak  di  terapkan  maka object 3D dalam animasi ini tidak akan terlihat.
Gambar 4. Pemberian Lighting

## C. Teksturing
Pemberian tekstur bertujuan agar animasi terlihat
lebih nyata dan detail.

## Gambar 5. Pemberian Tekstur

## D. Penganimasian
Penganimasian  adalah  proses  pembuatan  gerakan- gerakan  pada  model  animasi  yang  disesuai  kandengan adegan  dalam story  board yang  ceritanya  akan diterapkan dalam film.
Gambar 6. Penganimasian Karakter

## E. Rendering
Setelah  semua  proses  pembuatan  animasi  selesai maka  tahap  terakhir  adalah  rendering  yang  bertujuan untuk memproses animasi dalam bentuk sebuah vidio.

## F. Compositing
Compositing adalah  tahap  menyatukan scene  per scene animasi yang sudah dirender menjadi sebuah video animasi  yang  utuh. Scene animasi  disusun  berdasarkan story  board yang  sudah  dibuat.  Biasanya  diproses  ini memotong bagian yang tidak diperlukan agar video lebih menarik nantinya dan dilakukan penambahan transisi.

## C. Post Produksi
Tahap akhir dari suatu produksi animasi 3D ini meliputi:
1. Editing animation and voice Compositing
2. Additing sound and audio
3. Preview and final
4. Burning

## V. PENUTUP

## A. Kesimpulan
Berdasarkan  bab-bab  sebelum  nya  dalam  penelitian ini, maka pada bagian penutup dapat diambil kesimpulan
:
1. Pembuatan  Animasi  Pendaftaran  Siswa  Baru  Pada SMAN 5 Kepahiang Berbasis Multimedia Linier ini telah  berhasil  dirancang  dengan Blender    3D dan
Adobe Premiere Pro.
2. Pembuatan  Animasi  Pendaftaran  Siswa  Baru  Pada SMAN  5  Kepahiang  Berbasis  Multimedia  Linier bertujuan  untuk  memberikan  informasi  tentang langkah-langkah pendaftaran calon siswa baru pada SMAN 5 Kepahiang.
3. Desain  dan  pembuatan  animasi  pendaftaran  dibuat semirip  mungkin  dengan  asli  nya  supaya  dapat menyampaikan informasi dengan jelas.
4. Dari  Pengujian  Angket  menunjukan  bahwa  jumlah persentase  rata-rata  jawaban  responden  berjumlah 82,8 % Termasuk kategori “SANGAT BAIK”.
.

## B. Saran
Pada  kesempatan  ini  penulis  akan  memberikan beberapa  saran  yang  nantinya  dapat  berguna  untuk
pengembangan animasi.
1. Pembuatan  Animasi  Pendaftaran  Siswa  Baru  pada SMAN 5 Kepahiang Berbasis Multimedia Linier ini sangat sederhana, sehingga di butuh kan perancangan yang lebih baik lagi.
2. Pembuatan  Animasi  Pendaptaran  Siswa  Baru  pada SMAN  5  Kepahiang  Berbasis  Multimedia  Linier Berbasis Multimedia Linier ini di harapkan nantinya akan  dikembangkan  menjadi  lebih  menarik  dan kompleks.
3. Pada  saat  proses  pembuatan  animasi  dan  pengeditan video  mengharuskan  spesifikasi  komputer  yang memadai  agar  tidak  menghambat  dalam  proses produksi

## D AFTAR P USTAKA
[1]  Rinaldi,  Jodi,  dkk.  2012.  Perancangan  Tutorial Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Sam
Ratulangi Berbasis Animasi 3D. Jurnal Teknik Elektro- FT UNSRAT Manado
[2]  Sartika,  D.  2012.  FILM  ANIMASI  ‘PENDAFTARAN
MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX: PEMODELAN  MOBIL  DAN  ANIMASI. Paper Program Studi Teknik Informatika Universitas Gunadarma
[3]  Watulingas,  R.S,  dan  Lumenta,  A.S.  2017.  Animasi Prosedur Pendaftaran Calon Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi dengan AugmentedReality . Jurnal Teknik Informatika  Universitas  Sam  Ratulangi, Volume 12,
Nomor 1
[4] Maryati, Sri dan Bambang, E.P. 2013. Pembuatan Video Profil  Sekolah  Menengah  Pertama  Negeri  4  Polokarto Kabupaten Sukoharjo Dengan Menggunakan
Multimedia. Jurnal Speed, Volume 5, Nomor 1.