## APLIKASI E-LEARNING PADA SMK NEGERI KUNDUR BERBASIS WEB
Ade Winarni 1 , Yafri 2 , Reno Kurniawan 3*
1,3 Jurusan Teknik Informatika STT Indonesia Tanjungpinang Jln. Pompa Air No. 28 Tanjungpinang Kepulauan Riau Indonesia
1 adewina16@gmail.com
2 yafri2301@gmail.com
3 reno14@gmail.com
Intisari — Selama  ini  semua  proses  pembelajaran  di  SMK  Negeri  Kundur  masih  bersifat  konvensional,  dengan  kata  lain  bahwa proses belajar mengajar antara siswa dengan guru hanya dapat dilakukan dengan syarat terjadinya pertemuan antara siswa dengan guru di dalam kelas. Jika pertemuan antara siswa dengan guru tidak terjadi atau guru yang bersangkutan tidak hadir dan waktu pembelajaran yang dibatasi pihak sekolah, maka secara otomatis proses pembelajaran pun akan terhambat. Berbagai konsep dan teknik baru dalam pengajaran telah banyak dikembangkan untuk menggantikan metode tradisional yang hanya mengandalkan pada metode pengajaran satu arah di kelas. Salah satu metode pengajaran yang sedang berkembang di masa sekarang adalah e-learning. E-learning  dapat  membantu  para  pengajar  dalam  mendistribusikan  bahan  ajar  mereka  tanpa  harus  berada  di  kelas  dengan menggunakan internet, hal ini dapat memaksimalkan waktu pembelajaran di kelas yang terbatas. Pengembangan sistem informasi dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan metode Waterfall. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, interview atau wawancara dengan topik yang akan diambil dan studi kepustakaan. Untuk merancang aplikasi ini digunakan metode perancangan struktural yaitu pembuatan flowmap, diagram Konteks dan pembuatan Data Flow Diagram (DFD) untuk merancang dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak berdasarkan aliran data. Dalam pembuatan perangkat lunak ini menggunakan PHP sebagai bahasa script yang digunakan untuk membuat halaman website dan MySQL sebagai database tempat penyimpanan  data.  Program  diuji  dengan  melakukan  pengujian  program  dengan  memasukan  data-data  yang  telah  ada  dengan menggunakan metode White Box dan Black Box. Dengan adanya e-learning ini dapat membantu proses belajar mengajar agar lebih optimal.  Memudahkan  para  guru  untuk  dapat  mendistribusikan  materi  pelajaran  untuk  siswa  di  SMK  Negeri  Kundur  dan  juga siswa  dapat  dengan  mudah  mendapat  materi  pelajaran.  Website  e-learning  ini  dapat  dijadikan  media  diskusi  tambahan  untuk membahas materi pelajaran yang belum tuntas serta dapat mengerjakan soal-soal latihan dan mengumpulkan tugas-tugas yang di berikan oleh guru.
Kata kunci — Aplikasi, E-learning, SMK Negri Kundur, Web .
Abstract — The development of highly advanced technology in the modern era and globalization allows various activities to be carried out quickly and efficiently. Technological developments have had an influence on the way of life of humans, one of which is in the field of education with the use of e-learning in learning activities in schools and colleges.
E-learning  (electronic  learning)  is  a  learning  concept  that  is  carried  out  through  media  networks  designed  with  media  that  can  be accessed from computer terminals or different devices that are compatible with technological means that can access websites on a web browser with an Internet network.
SMK Negeri Kundur is a public education institution that provides vocational education at the secondary education level as a continuation of  SMP  /  MTS  with  agribusiness  expertise  programs  in  plantation  crop  production,  agricultural  mechanization,  computer  informatics engineering, electronic engineering, and building engineering which is located on Jl.Besar Sawang Km. .14 Kel. Sawang Selatan, Kec. Kundur Barat. SMK Negeri Kundur is one of the educational institutions that still uses conventional methods as a learning process, where the learning method is carried out face-to-face between teachers and students, the use of technology in classrooms such as computers and other multimedia tools is limited to subjects that need it, as well as teaching materials in the form of a printed text book. Based on the author's observations made at SMK Negeri Kundur, the problem posed by SMK Negeri Kundur is the limited interaction between students and teachers in the classroom due to the teaching and learning process taught by learning hours at school, the limited teaching materials in the form of printed books, causing students find it difficult to understand the subject matter. Therefore, the authors are interested in creating a web-based e-learning application. With the use of e-learning at SMK Negeri Kundur, it is hoped that it will solve the problem of limited student learning hours at school and the limited teaching materials that are still in the form  of  printed  textbooks,  because  e-learning  can  be  used  as  a  learning  support  tool  that  can  be  accessed  anytime  and  anywhere  and eliminating limits on learning hours at school so that it can streamline and complement those of conventional learning methods. Keywords — Aplikasi, E-learning, SMK Negri Kundur, Web.

## I. P ENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  yang  sangat  maju  di  era  modern dan  globalisasi  memungkinkan  berbagai  kegiatan  dilakukan
secara  cepat  dan  efisien.  Perkembangan  teknologi  sudah banyak memberi pengaruh terhadap cara hidup manusia, salah satunya adalah dalam bidang pendidikan dengan penggunaan
e-learning  dalam  kegiatan  pembelajaran  di  sekolah  maupun perguruan tinggi.
E-learning  (electronic  learning)  merupakan  konsep pembelajaran  yang    dilakukan  melalui  jaringan  media elektronik  didesain  dengan  media  yang  dapat  diakses  dari terminal komputer atau perangkat berbeda yang sesuai dengan sarana  teknologi  yang  dapat  mengakses  website  pada  web browser dengan jaringan Internet.
SMK  Negeri  Kundur  merupakan  lembaga  pendidikan negeri  yang  menyelenggarakan  pendidikan  kejuruan  pada jenjang pendidikan menengah sebagai lanjutan dari SMP/MTS dengan  program  keahlian  agribisnis  produksi  tanaman perkebunan,  mekanisasi  pertanian,  teknik  komputer informatika,  teknik  elektronika,  dan  teknik  bangunan  yang terletak  di  Jl.Besar  Sawang  Km.14  Kel.Sawang  Selatan Kec.Kundur  Barat.  SMK  Negeri  Kundur  adalah  salah  satu lembaga  pendidikan  yang  masih  menggunakan  metode konvensional  sebagai  proses  pembelajaran,  dimana  metode pembelajaran  di  lakukan  melalui  tatap  muka  antara  guru dengan  siswa,  penggunaan  teknologi  dalam  ruang  kelas seperti  komputer  dan  alat  multimedia  lainnya  terbatas  pada mata  pelajaran  tertentu  yang  membutuhkannya,  juga  bahan ajar yang berupa buku teks cetak.
Berdasarkan  pengamatan  penulis  yang  dilakukan  pada SMK  Negeri  Kundur,  masalah  yang  dihadapi  oleh  SMK Negeri  Kundur  adalah  terbatasnya  interaksi  antara  murid dengan  guru  di  dalam  kelas  dikarnakan  proses  belajar- mengajar  yang  dibatasi  oleh  jam  belajar  di  sekolah, terbatasnya bahan ajar yang berupa buku teks cetak, sehingga menyebabkan siswa sulit untuk memahami materi pelajaran.
Maka  dari  itu  penulis  tertarik  untuk  membuat  aplikasi  e- learning  berbasis  web.  Dengan  penggunaan  e-learning  pada SMK Negeri Kundur, diharapkan akan memecahkan masalah terbabatasnya  jam  belajar  siswa  di  sekolah  serta  terbatasnya bahan  ajar    yang  masih  berupa  buku  teks  cetak,  karena  e- learning  dapat  digunakan  sebagai  sarana  pendukung pembelajaran  yang  bisa  diakses  kapan  saja  dan  dimana  saja dan  mengeliminasi  batasan  jam  belajar  di  sekolah  sehingga dapat  mengefektifkan  dan  melengkapi  kekurangan  yang  ada pada metode pembelajaran konvensional.

## II. M ETODOLOGI P ENELITIAN
2.1  Konsep Dasar Aplikasi
Dalam  melakukan  perancangan  suatu  aplikasi  diperlukan pemahaman  terlebih  dahulu  mengenai  pengertian  aplikasi, klasifikasi aplikasi serta apa saja yang harus di hindari dalam membuat sebuah aplikasi.
2.1.1  Definisi Aplikasi
Perangkat  lunak  aplikasi  adalah  suatu  sub  kelas  perangkat lunak  komputer  yang  memanfaakan  kemampuan  komputer langsung  untuk  melakukan  suatu  tugas  yang  diinginkan pengguna.  Biasanya  dibandingkan  dengan  perangkat  lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi  tidak  secara  langsung  menerapkan  kemampuan  tersebut untuk  mengerjakan  suatu  tugas  yang  menguntungkan pengguna.  Contoh  utama  perangkat  lunak  aplikasi  adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa  aplikasi  yang  digabung  bersama  menjadi  suatu paket  kadang  disebut  sebagai  suatu  paket  atau  suite  aplikasi (application  suite).  Contohnya  adalah  Microsoft  Office  dan OpenOffice.org,  yang  menggabungkan  suatu  aplikasi pengolah  kata,  lembar  kerja,  serta  beberapa  aplikasi  lainnya. Aplikasi-aplikasi  dalam  suatu  paket  biasanya  memiliki antarmuka  pengguna  yang  memiliki  kesamaan  sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling  berinteraksi  satu  sama  lain  sehingga  menguntungkan pengguna.  Contohnya,  suatu  lembar  kerja  dapat  dibenamkan dalam  suatu  dokumen  pengolah  kata  walaupun  dibuat  pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

## 2.1.2  Klasifikasi Aplikasi
Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas, antara lain:
1. Perangkat  lunak  perusahaan  (enterprise)  terdiri  dari perangkat  lunak  akuntansi,  bagian  pendukung  (back  office), perangkat lunak bisnis, dan manajemen sumber daya manusia.
2. Perangkat lunak infrastruktur perusahaan terdiri dari perangkat  lunak  alur  kerja  bisnis,  sistem  manajemen  basis data, manajemen aset digital, dan manajemen dokumen.
3. Perangkat  lunak  informasi  kerja  terdiri  dari manajemen  waktu  dan  sumber  daya,  manajemen  data, dokumen,  perangkat  lunak  analitik,  dan  perangkat  lunak kolaborasi.
4. Perangkat lunak media dan hiburan terdiri dari media digital dan perangkat lunak hiburan.
5. Perangkat lunak pendidikan manajemen ruang kelas, manajemen survei, manajemen pelatihan, dan perangkat lunak kesiapan penjualan.
6. Perangkat  lunak  pengembangan  media  terdiri  dari perangkat lunak seni grafis dan penyuntingan media.
7. Perangkat  lunak  rekayasa  produk  terdiri  dari rekayasa perangkat keras dan rekayasa perangkat lunak.
Pada  pengertian  umumnya,  aplikasi  adalah  alat  terapan yang  difungsikan    secara    khusus    dan    terpadu    sesuai kemampuan  yang  dimilikinya  aplikasi  merupakan  suatu perangkat komputer yang siap pakai bagi pengguna.

## 2.1.3  Jenis-jenis Aplikasi
Program  aplikasi  pada  komputer  merupakan  perangkat lunak  siap  pakai  yang  nantinya  akan  digunakan  untuk membantu melaksanakan pekerjaan pengguna. Dalam sebuah komputer aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhannya masing- masing.  Berikut  ini  adalah  program  aplikasi  yang  dapat dibedakan lagi beberapa macam:
1 Spreadsheet,  Software  yang  digunakan  untuk mengolah  informasi  keuangan  atau  data-data  dalam  bentuk tabulasi.
2 Data  manajemen,  Software  yang  digunakan  untuk menyimpan,  menghasilkan  dan  memanipulasi  data.  Ada  dua jenis  data  manajemen,  yaitu  filing  program  dan  database management system.
3 Word  Processing,  Software  yang  digunakan  untuk mengolah  teks  contohnya  aplikasi  Office.  Pemroses  kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti  penomoran,  pengaturan  spasi,  jarak  pinggir  kertas
(margin),  jenis  huruf  (font),  pemroses  kata  juga  dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat.
4 Excel  :  Program  Pemproses  Tabel,  Pemroses  tabel biasanya  di  gunakan  untuk  melakukan  perhitungan  yang menggunakan tabel (tabulasi).
5 Desktop Publishing, Software yang digunakan dalam bisnis  penerbitan  untuk  pembuatan  dan  pengolahan  citra, seperti diagram, gambar, peta, fotografi, dan sebagainya.
6 Multimedia,  Software  yang  menyajikan  informasi dalam berbagai bentuk penampilan, seperti teks, musik, suara, atau  film.  Terdapat  dua  jenis  software  multimedia,  yaitu presentation  dan  intercative.  Penyajian  informasi  dalam presentation bersifat sekuensial seperti dalam TV atau bioskop, sementara  penyajian  informasi  dalam  interactive  dalam mengikuti  kehendak  pemakai  melalui  media  interaksi  yang disediakan.
7 Aplikasi  multimedia,  Saat  ini  sangat  banyak  dan beragam.  Di  katakan  multimedia  karena  selain  penggunaan media  teks,  aplikasi  ini  dapat  memproses  /  menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.
8 Communication  Software,  Komputer  seringkali saling  terhubung  dalam  rangka  untuk  membagi  atau mengaitkan  informasi.  Untuk  pertukaran  informasi  ini, komputer menggunakan communication software.
9 Aplikasi Internet, Perangkat lunak yang berhubungan dengan  internet  sangat  berkaitan  dengan  aplikasi  internet. Aplikasi  internet  adalah  protokol  yang  digunakan  untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang  berjauhan.  Aplikasi  internet  akan  menyangkut  dua  sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client).
10 Workgroup  Software,  Workgroup  software  atau groupware  membantu  kelompok  atau  team  untuk  bekerja sama  dengan  cara  menyediakan  informasi  yang  dapat digunakan  bersama  melalui  workflow  di  dalam  kelompok tersebut.
11 Integrated  Enterprise  Software,  Enterpise  software terdiri  dari  program-program  yang  mengatur  operasi-operasi vital  sebuah  perusahaan.  Integrated  enterprise  software mendukung  supply  chain  management,  human  resource management,  dan  financial  management.  Software  ini  kerap kali dikenal sebagai enterpise resource planning (ERP).
2.2  Website
Website adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur  internet  sehingga  bisa  di  akses  di  mana  pun  selama terkoneksi  dengan  jaringan  internet.  Website  merupakan komponen  atau  kumpulan  komponen  yang  terdiri  dari  teks, gambar,  suara,  animasi,  sehingga  lebih  merupakan  media informasi yang menarik untuk di kunjungi.
Berdasarkan kategorinya, website digolongkan menjadi 3: 1. Website  Statis:  website  yang  mempunyai  halaman tidak  berubah.  Artinya  adalah  untuk  melakukan  perubahan pada  suatu  halaman  dilakukan  secara  manual  dengan mengedit kode yang menjadi struktur dari website tersebut.
2. Website  Dinamis:  website  yang  secara  struktur diperuntukkan  untuk  update  sesering  mungkin.  Biasanya selain  halaman  utama  yang  di  akses  oleh  pengguna  pada umumnya,  juga  di  sediakan  halaman  backend  untuk mengubah  konten  dari  website.  Contoh  umum  mengenai
website  dinamis  adalah  web  berita  atau  web  portal  yang  di dalamnya terdapat fasilitas berita, poling dan sebagainya.
3. Website  Interaktif:  pengguna  bisa  berinteraksi  dan beradu  argumen  mengenai  pemikiran  dan  pengetahuan. Biasanya  website  interaktif  memiliki  moderator  untuk mengatur  supaya  topik  yang  diperbincangkan  tidak  keluar jalur.

## 2.2.1  Perkembangan Web
Perkembangan  web  saat  ini  demikian  cepat,  hal  ini disebabkan  oleh  beberapa  faktor  di  antaranya  perkembangan infrastruktur  pendukung  yang  cukup  pesat  seperti  internet, kebutuhan  pelaku  industri  untuk  menggunakan  web  dan internet  sebagai  layanan  tambahan  dalam  bisnis  mereka, masyarakat  yang  memandang  internet  dan  website  saat  ini sebagai  kebutuhan  dalam  semua  aspek  kehidupan  mereka khususnya masyarakat modern di perkotaan
Tim  Berners-Lee  pada  tahun  1989  menemukan  metode baru  dalam  menghubungkan  dokumen  satu  dengan  lainya  di internet. Selanjutnya metode ini dikembangkan terus sehingga menjadi  sebuah  web.  Pada  tahun  1993  web  browser  yang berbasis  grafis  ditemukan  oleh  Marc  Andreessen,  seorang peneliti di National Center for Supercomputing Applications. Nama  web  browser-nya  adalah  Mosaic.  Pada  tahun  1944, Marc  Andreessen  mengembangkan  Mosaic  menjadi  sebuah web  browser  Netscape.  Pada  saat  itu  juga  Microsoft mengeluarkan  produk  web  browser  pertama  mereka  yaitu Internet  Explorer.  Saat  ini  perkembangan  web  dan  relasinya dipercayakan  pada  sebuah  lembaga  nirlaba  yang  berpusat  di Amerika,  yaitu  World-Wide-Web  Consortium  atau  W3C (WWW.W3.org)  .  Lembaga  ini  adalah  tempat  berkumpulnya peneliti  dan  pengambil  kebijakan  yang  berhubungan  dengan web di seluruh dunia. Lembaga ini juga memiliki sebuah situs web  yang  sering  dijadikan  referensi  untuk  belajar  secara online (e-learning) yaitu www.w3schools.com.

## 2.3  Aplikasi Berbasis Web
Yang    dimaksud    dengan    aplikasi  web  atau    aplikasi berbasis  web  adalah    aplikasi    yang  dijalankan    melalui browser. Aplikasi  seperti  ini  pertama  kali  dibangun hanya dengan  menggunakan  bahasa  yang  disebut  dengan  HTML (HyperText Markup Language) dan protokol  yang  digunakan dinamakan    HTTP    (HyperText  Transfer  Protokol).  Namun, tentu  saja  hal  seperti  ini  memiliki  kelemahan.  Semua perubahan  harus  dilakukan  pada  tingkatan  aplikasi.  Pada perkembangan  berikutnya,  sejumlah  skrip  dan  objek dikembangkan  untuk    memperluas    kemampuan    HTML. Banyak    skrip  diantaranya  yaitu  PHP,  ASP,  ASP.NET sedangkan contoh yang berupa objek antara lain adalah applet (Java).
Dengan    mengembangkan    kemampuan    HTML,    yakni dengan    menggunakan  perangkat    lunak    tambahan, perubahan    informasi    dalam    halaman-halaman  web    dapat ditangani  melalui  perubahan  data  bukan  melalui  program. Sebagai    implementasinya,  aplikasi  web  dapat  dikoneksikan ke  database.  Dengan  demikian,  perubahan  informasi  dapat dilakukan    oleh    operator    atau    yang    bertanggung    jawab terhadap    kemutakhiran  data    dan    tidak    menjadi    tanggung jawab  pemrogram  atau web master.  Konsep  yang mendasari aplikasi  web    sebenarnya    sederhana.    Operasi    yang
melatarbelakanginya melibatkan  pertukaran  informasi  antara komputer  yang  meminta  informasi  yang disebut client  dan komputer  yang  memasok  informasi  (server).
Secara lebih  detail, server yang melayani permintaan dari client    sesungguhnya    berupa  suatu  perangkat  lunak  yang dinamakan webserver. Secara internal, webserver  inilah yang berkomunikasi  dengan  perangkat  lunak  lain  yang  disebut middleware dan middleware inilah yang berhubungan dengan database. Dengan menggunakan web  dinamis, dimungkinkan untuk  membentuk  aplikasi  berbasis  web  yang  berinteraksi dengan database.

## 2.4  E-learning
E-learning  adalah  pembelajaran  jarak  jauh  (distance learning)  yang  memanfaatkan  teknologi  internet.  E-learning memungkinkan  siswa  untuk  belajar  melalu  komputer  di tempat  masing-masing  tanpa  harus  secara  fisik  mengikuti pelajaran di kelas. Beberapa pengertian yang berkaitan dengan e-learning  adalah  pembelajaran  jarak  jauh,  pembelajaran dengan  perangkat  komputer,  pembelajaran  formal  atau ingormal, dan pembelajaran yang ditunjang oleh para ahli.

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN
a. Perancangan  Prosedur  Usulan E-Learning
SMK Negeri Kundur
1. Tata  usaha  mengolah  data  guru,  siswa, tata  usaha,  kepala  sekolah,  jurusan, pelajaran.
2. Tata  usaha  cetak  laporan  data  siswa, guru,  dan  tata  usaha  untuk  di  serahkan kepada kepala sekolah.
3. Tata usaha membuat pengumuman yang di  tujukan  untuk  seluruh  pengguna e-
learning SMK Negeri Kundur. 4. Kepala sekolah membuat
pemberitahuan  yang  di  tujukan  kepada seluruh guru dan tata usaha.
5. Guru  mengolah  data  pelajaran  dan memberikan  tugas  kepada  siswa  sesuai data pelajaran dan jurusan yang telah di buat oleh tata usaha untuk siswa.
6. Siswa mengolah data jawaban soal yang telah di berikan oleh guru.
Gambar 1 Diagram Konteks
Gambar 2 Data Flow Diagram (DFD) Level 0 Gambar 3 Struktur Program Aplikasi E-learning SMK Negeri Kundur Berbasis Web Kepala Sekolah Guru Tata Usaha Siswa Data Pemberitahuan Laporan Data Siswa Laporan Data Guru Laporan Data Tata Usaha Pengumuman Data Kepala Sekolah Data Tata Usaha Data Guru Data Siswa Upload Materi Upload Tugas Upload Jawaban Pemberitahuan Pengumuman Pemberitahuan Pengumuman Download Jawaban Download Materi Download Tugas Tata Usaha 1.0 Data Sekolah Data Siswa Data Guru Data Tata Usaha Data Kepala Sekolah 2.0 Laporan Kepala sekolah, Siswa, Guru, Tata Usaha, Jurusan, Pelajaran, Materi Data siswa Data guru Data tata usaha Data kepala sekolah Data siswa Data guru Data tata usaha Kepala Sekolah Laporan data siswa Laporan data guru Laporan data tata usaha 8.0 Pemberitahuan pemberitahuan Data Pemberitahuan 9.0 Lihat Pemberitahuan Pemberitahuan Guru Pemberitahuan Data Pelajaran Data Jurusan Data jurusan Data pelajaran 4.0 Tugas dan Materi Tugas dan materi Data Materi Data Tugas Data materi Data tugas 5.0 Download Tugas dan Materi Data materi Data tugas Siswa Data tugas, materi Data jurusan Data pelajaran 6.0 Upload Jawaban Jawaban Data jawaban 7.0 Download Jawaban Data jawaban 3.0 Pengumuman Data Pengumuman 10.0 Lihat Pengumuman pengumuman Data pengumuman Data pengumuman Pengumuman Pengumuman Pengumuman Struktur Program Data tata usaha Data guru Data kepala sekolah Data siswa Output Proses Input Data pengumuman Data pelajaran File pelajaran File tugas Pengumuman Pemberitahuan File tugas File pelajaran Data pemberitahuan File tugas File pelajaran Laporan data guru Laporan data TU Laporan data siswa Pengumuman Pemberitahuan

## Gambar 4 Perancang Halaman Login
Gambar 5 Perancangan Halaman Home Tata Usaha
b. Hasil Gambar 6 Halaman Login
Gambar 7 Halaman Home Tata Usaha

## IV. K ESIMPULAN
Kesimpulan  merupakan  ringkasan  yang diambil dari pembahasan sistem yang dibuat. Dari  perancangan  Aplikasi E-learning SMK Negri  Kundur  Berbasis  Web  maka  didapat beberapa  kesimpulan,  diantaranya  adalah sebagai berikut :
1. Guru  dapat  memberikan  tugas  sekolah atau  PR  kepada  siswa  melalui e- learning di saat guru berhalangan hadir.
2. Seluruh  siswa  dapat  memiliki  bahan ajar  atau  materi  pelajaran  dengan mengunduh/download  file  pelajaran yang  telah  di  unggah/ upload oleh  guru pada e-learning . 3. Siswa  dapat  mengakses e-learning dimana  saja  dan  kapan  saja  untuk mengakses file pelajaran  ataupun  tugas sekolah atau PR.
4. Siswa  dapat  mengunggah/ upload file tugas  atau  PR  yang  telah  selesai  di kerjakan. 5. Pengguna e-learning dapat  melihat pengumuman  dan  pemberitahuan  dari tata usaha dan kepala sekolah.

## R EFERENSI
Adelheid  Andrea, Website  No.1  :  Cara  Mudah  Bikin  Website  & Promosi Ke Seo , 2015, Yogyakarta. Andi, Pemrograman  PHP  dan  MySQL  Untuk  Pemula ,  2016,
Yogyakarta.
Arief M.Rudianto, Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP & MySQL , 2011, Yogyakarta. Jusak, Teknologi Komunikasi Data Modern , 2013, Yogyakarta. Larry Roy, Jurus Kilat Mahir HTML dan CSS , 2012, Jakarta Timur. Presman,  Roger, Rekayasa  Perangkat  Lunak  Pendekatan  Praktisi , 2012, Yogyakarta.
Login Username Password Login Data user E-learning Profil Data    V Pengumuman   V Home Visi dan Misi sekolah Foto sekolah Pengumuman Footer
Purbadian Yenda, Aplikasi Penjualan Web Base Dengan PHP Untuk Panduan Skripsi , 2015, Cirebon.
Solichin  Achmad, Pemrograman  Web  Dengan  PHP  dan  MySQL , 2016, Jakarta.
Suryana  Taryana,  Koesheryatin, Aplikasi  Internet  Menggunakan HTML, CSS & JavaScript , 2014, Jakarta.
t.p, Mengenal Java dan Database Dengan NetBeans , 2015, Jakarta.
Yakub, Pengantar Sistem Informasi , 2012, Yogyakarta. Yesin Verdi,S.Kom, Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Pemodelan,  Arsitektur  dan  Perancangan  (Modeling, Architecture and Design) , 2012, Jakarta.