## PERANCANGAN PUSAT KEBUGARAN DENGAN TEMA ARSITEKTUR METAFORA DI BABAT
Mochammad Hendra Abdillah (Hendraabdillah@gmail.com) 1
Dhiah Agustina Qahar, ST., M.Sn (dhiahagustina@unisda.ac.id) 2
Eko Daniyanto (teknikunisda@gmail.com) 3
Universitas Islam Darul ‘Ulum Lamongan 1,2,3

## A BSTRAK
Perubahan  gaya  hidup  masyarakat  modern  berdampak  besar  terhadap  kesehatan,  tekanan pekerjaan  dan  aktivitas  lainnya  dapat  mempengaruhi  produktivitas  dan  tingkat  kesehatan masyarakat.
Metaphor Architecture adalah tema atau konsep yang digunakan dalam perancangan fitness center ini. Arsitektur metafora adalah  gaya bahasa yang mengungkapkan sesuatu melalui representasi formal visual yang dihasilkannya.
Kesadaran kesehatan masyarakat babat sangat tinggi, namun karena kurangnya tempat dan tempat untuk  melakukan  kegiatan  fitnes,  maka  sulit  bagi  masyarakat  babat  untuk  mencari  tempat berolahraga,  sehingga  fasilitas  yang  mendukungnya  adalah  fitnes  center  yang  lengkap.  desain diperlukan. Kebugaran di dalam dan sekitar komunitas Babat.
Kata Kunci: Arsitektur Metafora, Pusat Kebugaran, Kesehatan.

## A BSTRACT
Changes in the lifestyle of modern society is very influential on health, the pressure of work and other  activities  can  affect  the  productivity  and  level  of  public  health.  Therefore,  people  need  a place that can keep people healthy, namely the Fitness Center.
Metaphor  Architecture  is  the  theme  or  concept  used  to  design  this  fitness  center,  Metaphor Architecture is a style of language to say something through the expression of the visual forms it produces.
Tripe people's awareness of health is very high, but the lack of a place or place to carry out fitness activities makes it difficult for Tripe people to find a place to exercise, therefore the design of a fitness  center  with  complete  facilities  is  needed  to  support  the  health  and  fitness  of  the  Tripe community and its surroundings.
Key Words: Metaphoral Architecture, Fitness Center, Health.

## PENDAHULUAN Latar Belakang
Perubahan gaya hidup masyarakat modern sangat mempengaruhi kesehatan masyarakat itu sendiri. Tekanan  kerja  dan  aktivitas  lainnya  menyebabkan  stres,  sehingga  dapat  mempengaruhi produktivitas dan tingkat kesehatan masyarakat. Ini memaksa orang untuk mencoba menemukan beberapa solusi yang tepat untuk semua ancaman yang dapat membahayakan kesehatan mereka. Salah  satu  cara  untuk  menjaga  kesehatan,  salah  satunya  adalah  dengan  berolahraga.  Menurut Giriwijoyo, 2004, olahraga adalah serangkaian latihan yang teratur dan terencana yang bertujuan untuk  mempertahankan  mobilitas  (yaitu  mempertahankan  hidup)  dan  meningkatkan  mobilitas (yaitu meningkatkan kualitas hidup).  Perancangan kali ini menggunakan tema arsitektur metafora, yaitu    gaya  yang  berkembang  di  era  post-modern.  Banyak  orang  mengatakan  bahwa  arsitektur metafora  adalah    bahasa  untuk  mengatakan  sesuatu  melalui  representasi  bentuk  visual  yang diciptakannya.
Arti lainnya dari arsitektur metafora adalah arsitektur yang berbentuk kiasan atau alegori tentang sesuatu. Banyak arsitek milenium menerima gaya arsitektur metaforis karena lebih mudah untuk
berkomunikasi  dengan  klien.  Mengambil  konsep  dari  objek  nyata  atau  nilai-nilai  publik  yang umum dikenal dianggap lebih mudah dan bermakna bagi klien.
Menggunakan  tema  Arsitektur  metafora  pada  perancangan  bangunan  fitness  center  atau  pusat kebugaran merupakan hal yang bagus, karena banyak alat – alat atau fasilitas yang digunakan pada fitness center dapat digunakan sebagai perumpamaan bentuk pada perancangan yang akan dibuat. Tujuan Perancangan
1. Membuat  bangunan  pusat  kebugaran  semenarik  mungkin  sesuai  dengan  selera  bangunan masyarakat Kecamatan Babat.
2. Membuat  bangunan  pusat  kebugaran  menyerupai  benda  atau  alat  yang  identic  dengan fitness.
3. Membuat  bangunan  pusat  kebugaran  dengan  menerapkan  peraturan  RTRW  Kabupaten Lamongan.

## TINJAUAN PUSTAKA

## Sejarah Pusat Kebugaran
Sejarah fitnes, Almiriasari (2004:44) menjelaskan bahwa: sejak tahun 1950, fitnes center berdiri dan  masih  beroperasi  hingga  saat  ini,  walaupun  pada  saat  itu  kegiatannya  hanya  terfokus  pada binaraga, angkat besi dan prestasi pencak silat.

## Kajian Arsitektural
Persyaratan Perancangan Pusat Kebugaran Beberapa persyaratan desain yang harus dipenuhi dalam sebuah pusat kebugaran antara lain:
1. Persyaratan  ruang kebugaran Persyaratan  standar  ruang olahraga  kebugaran adalah sebagai berikut: (Puspitarani, 2010:22)
a. Arena ini dirancang untuk  memenuhi kebutuhan penggunanya dan akan berkinerja baik selama 10 tahun ke depan.
b. Loker, ruang pembilasan, dan ruang ganti harus ditempatkan di tengah gedung sehingga semua kegiatan dapat dilayani.
c. Lantai  harus  kokoh,  tidak  mudah  pecah,  stabil,  daya  dukung,  kedap  suara,  penyekat panas,  tidak  licin  atau  dilapisi  dengan  antistatis  untuk  mencegah  pengguna  dan  alat tergelincir saat digunakan.
d. Dindingnya dipasangi cermin setinggi tubuh manusia yang digunakan untuk mengontrol gerakan yang dilakukan saat berolahraga.
e. Ruangan membutuhkan sirkulasi udara yang baik, pergantian udara 8-10 kali per jam.
f. Tinggi plafon minimal 2,4m.
g. Sistem kelistrikan untuk peralatan kebugaran dan audio harus terpisah.
h. Intensitas cahaya rata-rata  untuk berolahraga lebih besar dari atau sama dengan 120 lux. Suhu kamar 2-15oC.
i. Permukaan kaca menempati 20% dari total permukaan ruangan dengan cahaya interior tidak silau (solar blinds).
2. Area fitness engan luas total 75m2 dapat menampung 20 peralatan (Neufert, 2002:157). Dari angka-angka  ini,  kita  dapat  mengasumsikan  bahwa  rata-rata  area    yang  dibutuhkan  setiap orang  untuk  menggunakan  alat-alat  ini  adalah  (75m2  -  30%  dari  sirkulasi):  20  alat  = 2,6m2/orang.

## Definisi Tema Metafora Arsitektur
Metafora  adalah  bentuk  lisan  (bagian  dari  bahasa  kiasan)  yang  digunakan  untuk  menjelaskan sesuatu melalui simile dan simile. Kata metafora sendiri berasal dari bahasa latin “Methapherein”. Methapherein terdiri dari dua kata, yaitu “metha” yang berarti setelah, melalui dan kata “pherein” yang berarti membawa. Namun, makna dari tema metafora arsitektur itu sendiri adalah  gaya yang berkembang  di  era  postmodern.  Banyak  orang  mengatakan  bahwa  arsitektur  metafora  adalah bahasa untuk mengatakan sesuatu melalui representasi bentuk visual yang diciptakannya. Berikut cara memahami konsep metafora menurut para ahli.
1. Anthony C. Antoniades, (1990) dalam ”Poethic of Architecture” Metafora  adalah    cara  memahami  sesuatu,  seolah-olah  itu  sesuatu  yang  lain,  sehingga seseorang  dapat belajar  untuk  lebih  memahami  topik  yang sedang dibahas.  Singkatnya, ini tentang menafsirkan satu subjek demi satu dan mencoba melihat subjek sebagai sesuatu yang lain.
2. James C. Snyder, dan Anthony J. Cattanese (1989) dalam “Introduction of Architecture” Metafora memperhatikan kemungkinan pola hubungan paralel dengan melihat abstraksinya, tidak seperti analogi yang sering terjadi dalam arti harfiah.
3. Charles Jenks, (1977) dalam ”The Language of Post Modern Architecture” Metafora adalah kode yang ditangkap oleh pengamat pada waktu tertentu, yang diperoleh dari satu  objek  dengan  mengandalkan  yang  lain.  Misalnya,  bagaimana  memandang  suatu bangunan sebagai sesuatu yang lain karena faktor yang sama.
4. Geoffrey Broadbent, (1995) dalam buku “Design in Architecture” Metafora  dalam  arsitektur  merupakan  salah  satu  metode  kreatif  yang  ada  dalam  spektrum desain desainer.

## METODE PERANCANGAN Ide Rancangan
Ide rancangan pusat kebugaran atau fitness center di Kecamatan Babat,  Lamongan adalah, agar masyarakat Babat, Lamongan dan Sekitarnya dapat berolahraga atau melatih kebugaran mereka. Karena  sangat  minimnya  tempat  atau  fasilitas  olahraga  di  Kecamatan  Babat,  maka  dari  itu rancangan ini sangat dibutuhkan
Dengan munculnya ide rancangan ini , berharap agar masyarakat Babat, Lamongan dan Sekitarnya dapat menggunakan tempat atau fasilitas olahraga yang berada pada Pusat Kebugaran yang akan dirancang ini.
Identifikasi Masalah
1. Minimnya tempat Olahraga di Kecamatan Babat, Lamongan.
2. Gedung Pusat Kebugaran atau Fittness Center kecil dan dijadikan satu dengan Bengkel Motor.
3. Fasilitas Pusat Kebugaran di Kecamatan Babat sangat kurang.
4. Kesadaran Masyarakat khususnya wilayah Babat, akan Kesehatan sangat tinggi.

## Teknik Pengumpulan Data
Pengumpulan  data  primer  dan  sekunder  sangat  diperlukan  dalam  perancangan  bangunan  yang akan dibangun seperti rumah tinggal, apartemen, pasar, gedung, dll. Pengumpulan data primer dan sekunder  dilakukan  sedetail  mungkin  sehingga  dapat  digunakan  sebagai  pedoman  dalam perancangan  bangunan  atau  perencanaan  tata  guna  lahan,  struktur  lansekap  dengan  cara  yang nyaman bagi masyarakat  sekitar rancangan.
Informasi  utama  data  yang  dikumpulkan  dari  lokasi  sebenarnya  melalui  survei  lokasi  langsung akan  dirancang,  untuk  dapat  mengetahui  secara  pasti  status  lokasi  saat  ini,  untuk  tujuan penyempurnaan desain. Hasil survei di lokasi antara lain:
1. Kondisi tapak.
2. Vegetasi yang ada pada tapak.
3. Konsep rancangan yang cocok untuk tapak.
4. Sirkulasi yang ada pada tapak.
5. Dokumentasi

## Data Sekunder
Data sekunder merupakan kumpulan informasi yang  tidak  langsung diperoleh dari lokasi, tetapi juga mendukung alur perancangan yang  dirancang, data sekunder dapat diambil dengan beberapa
cara  yaitu  dengan  cara  browsing    internet,  membaca  buku,  membaca  artikel,  atau  membaca majalah berita.
Beberapa hasil yang diperoleh dari pengumpulan data sekunder  dari internet, buku antara lain:
1. Data tentang tapak.
2. Data tentang kondisi daerah disekitar tapak.
3. Data tentang sarana dan prasana yang ada pada Pusat Kebugaran.
4. Literatur tentang tema perancangan Metafora Architecture dan berbagai aspek penting yang harus diperhatikan pada tema Metafora Architecture.
5. Fasilitas apa saja yang ada pada Pusat Kebugaran.
6. Ruang apa saja yang harus ada pada Pusat kebugaran.
7. Data tentang alat pada Pusat kebugaran.

## Teknik Analisa
Analisis  teknis  dilakukan  sebelum  mulai  merancang  suatu  objek  yang  akan  dirancang,  karena dengan  menganalisis  segala  kelebihan  dan  kekurangan  suatu  objek  yang  akan  dirancang  dapat diketahui
1. Analisa Tapak
Analisis tapak dikumpulkan dari hasil survei situs, untuk menghasilkan desain yang nyaman bagi pengunjung. Analisis situs mencakup sejumlah faktor, yaitu  matahari, angin, lanskap, lalu lintas, aksesibilitas, topografi, kebisingan, vegetasi, dan analisis utilitas.
2. Analisa Fungsi
Analisa fungsi berguna untuk mengetahui fungsi bagian-bagian bangunan yang dirancang dan  membedakan beberapa fungsi bagian-bagian bangunan, seperti gym, kolam renang, spa, tinju dan kantin.
3. Analisa Aktifitas Analisa yang mengamati tentang semua aktivitas sehari-hari di gedung, untuk mengetahui jumlah ruang yang dibutuhkan untuk desain pusat kebugaran dan perbedaan fungsi dari jenis ruangan yang dibutuhkan.
4. Analisa Pengguna Analisis pengguna adalah pertimbangan langsung dari lokasi objek tematik dan objek sastra, seperti dokumen di Internet, buku atau majalah yang menjelaskan desain pusat kebugaran. Analisis pengguna dapat membedakan sifat salah satu ruangan, misalnya privat, semi privat, dan publik.
5. Analisa Ruang
Hubungan  antara  ruang  dan  kenyamanan  studio  berasal  dari  analisis  spasial,  terutama dengan memperhatikan aktivitas sehari-hari penghuni ruangan.

## Sistematika Perancangan

## ANALISA

## Analisa Tapak
Bertujuan untuk menggali potensi daripada tapak dan menghasilkan rancangan yang nyaman bagi pengunjung,  Analisa  tapak  meliputi  beberapa  hal  yaitu  Analisa  matahari,  angin,  curah  hujan, topografi, vegetasi, aksesibilitas, sirkulasi, view, dan kebisingan. 1. Analisa Matahari
Gambar 1 Kondisi Eksisting. Sumber: Hasil Analisa, 2021
Gambar diatas adalah kondisi tapak pada pukul 09.00 WIB, data didapatkan dari survey pribadi.
Dearsip, Vol. 02 No. 01
Gambar 2 Kantor KWSG. Sumber: Hasil Analisa, 2021
Pada  sebelah  barat  tapak  terdapat  bangunan  2  lantai  yaitu  Kantor  KWSG,  sehingga  cahaya matahari sangat minim masuk kedalam tapak pada sore hari.
Gambar 3 Madrasah Aliyah 15 Hidayatul Mutaalimin. Sumber: Hasil Analisa, 2021
Pada sebelah timur terdapat Sekolah Madrasah Aliyah Maarif 15 Hidayatul Mutaalimin, namun tidak begitu terlihat difoto, karena tertutup oleh pohon.
Gambar 4 Jalan Raya. Sumber: Hasil Analisa, 2021
Sedangkan  disebelah  Selatan  dan  Utara  tapak,  terdapat  Persawahan  dan  Jalan  Raya  Tuban  – Surabaya.

## Analisa Rancangan
1. Analisa Pengguna Terdapat beberapa jenis pengguna yang ada pada Pusat Kebugaran, diantaranya adalah
a. Pengunjung Umum
b. Pengunjung Kursus
c. Pengelola
Dearsip, Vol. 02 No. 01

## Analisa Jenis dan Jumlah Pengguna
Tabel 1 Analisa Pengguna. Jenis Aktivitas Aktivitas Pengguna Jumlah Pengguna Primer Fitness Melakukan  kegiatan fitness / kebugaran Pengguna Fitness 50 Orang/Ruang Sauna Berdiam  diri  yang bertujuan untuk membantu tubuh mengeluarkan keringat dan membakar lebih banyak kalori. Pengguna Sauna 20 Orang/Ruang Renang Melakukan  kegiatan Berenang, untuk Professional atau baru belajar. Perenang 40 Orang/Ruang Jogging Berlari  –  lari  kecil mengelilingi bangunan. Pengunjung Umum 50 Orang Boxing Olahraga dan belajar seni bela diri tinju Petinju 8 Orang/Ruang Yoga Olahraga  tubuh  dan pikiran  yang  fokus pada kekuatan, kelenturan, serta pernapasan. Pengunjung Yoga 20-30 Orang/Ruang Melatih Melatih pengguna yang  masih  pemula pada setiap kursus. Pelatih 5 Orang Sekunder Transaksi Melakukan pemesanan dan pembayaran pada kegiatan  yang  akan dilakukan dalam ruangan. Pengunjung 100 Orang Kursus Fitness Kursus  atau  Belajar fitness dengan Trainer Profesional. Pemula Fitness 20 Orang/Ruang Ganti Pakaian Mengganti  pakaian yang akan atau sudah digunakan saat fitness. Pengunjung 20 Orang/Ruang
Dearsip, Vol. 02 No. 01
Mandi atau Bilas Membersihkan tubuh setelah melakukan kegiatan. Pengunjung 1 Orang/Ruang Buang  Air  Besar  / Kecil Individu  membuang air besar atau kecil di toilet. Pengunjung 1 Orang/Ruang Penunjang Tugas Manager Mengelola, Mengatur, dan Mengkoordinir kegiatan  pada  Pusat Kebugaran.. Pengelola/Manager 2 Orang Perawatan Alat Fitnes Merawat  alat  fitness yang biasa digunakan setiap hari secara rutin. Pengelola/ Maintenance 10 Orang Memberikan Pertolongan Kesehatan Memberikan pertolongan kesehatan pada pengguna yang membutuhkan pertolongan di ruang P3K. Pengelola / P3K 2 Orang Menyimpan Barang Penyimpanan barang yang  digunakan  di Gudang.. Pengelola / Maintenance 10 Orang Ibadah Melakukan  kegiatan ibadah. Pengunjung Pengelola 25 Orang/Ruang Sumber: Hasil Analisa, 2021 Alur Perilaku Pengguna • Pengunjung Umum / Kursus Datang Parkir Lobby Kelas Fitness Joggin g Renang Boxing Sauna Joggin g Ganti Pakaian Mandi / Bilas Pulang
Dearsip, Vol. 02 No. 01
• Pengelola
`
Analisa Ruang
Terdapat  beberapa  beberapa  Analisa  diantaranya  yaitu,  Analisa  Ruang  Kualitatif, Kuantitatif, Diagram Bubble, dan Blok Plan.
Analisa Ruang Kualitatif Keterangan
• Sangat diperlukan
:
• Diperlukan
:
• Tidak diperlukan
: Tabel 2 Analisa Ruang Kualitatif Kebutuhan Ruang Sifat Ruang View Pencahayaan Penghawaan Utilitas Luar  Dalam  Alami  Buatan  Alami  Buatan  Air  Listrik Ruang Fitness Semi Privat Ruang Sauna Semi Privat Tempat Jogging Semi Privat Kolam Renang Semi Privat Ruang Boxing Ruang Privat Ruang Yoga Semi Privat Kelas Kursus Semi Privat Ruang Resepsionis Semi Privat Ruang Ganti Privat Kamar Mandi Privat Toilet Privat Kantor Privat Gudang Privat Ruang P3K  Semi Privat Musholla
Publik Sumber: Hasil Analisa, 2021
Datang Pulang Kantor Gudang Kelas Maintenance Lobby Parkir

## Analisa Ruang Kuantitatif
Tabel 3 Analisa Ruang Kuantitatif Nama Ruang Jumlah Perabot Dimensi Luas Total Ruang  Orang Ruang Fitness 1 50 -  Treadmill (20) - Smith machine (10) -  Pek  deck machine (10) - Lat pulldown machine (10) - Sepeda statis (15) - Barbel (10) - Dumbell (20) - 1,6x0,6= 0,96x(20)= 19,2 - 1,49x2,2= 3,278x(10)= 32,78 - 1,89x1,39= 2,6271x(10)= 26,271 - 1,8x1,25= 2,25x(10)= 22,5 - 0,9x0,5= 0,45x(15)= 6,75 - 1,2x0,15= 0,18x(10)=1,8 - 0,5x0,2= 0,1x(20)= 1 19,2+32,78+ 26,271+22,5+ 6,75+1,8+1x (30%) = 33,1m 2 Ruang Sauna 4 5 - Kursi - Alat sauna - 0,5x5= 2,5 - 1x1= 1 2,5+1x(30%)= 1,05 x  (4)  = 4,2m 2 Tempat Jogging 1 50 -0,7x0,7= 0,49x(50)= 24,5 24,5x(70%)= 17,2m 2 Kolam Renang 1 50 - Kolam renang -  Pelampung (50) - 25x12,5= 312,5 - 1x1= 1x(20)= 20 312,5+20x (30%)= 99,8m 2 Ruang Boxing 1 30 -  Ring  tinju (6) -  6x6=  36x(6)= 216 216x(30%)= 64,8m 2 Ruang Yoga 1 20 - Matras yoga (20) -  Gym  ball (20) - Yoga blocks (50) - 0,6x1,8= 1,08x(20)= 21,6 - 0,55x0,55= 0,3025x(20)= 6,05 - 0,23x0,13= 0,0299x(50)= 1,495 21,6+6,05+ 1,495x(30%)= 8,7m 2 Kelas Kursus 3 15 - Lemari - Meja (15) - Kursi (15) - 0,5x2= 1 - 0,7x1= 0,7x(15)= 10,5 - 0,5x0,5= 0,25x(15)= 3,75 1+10,5+3,75x (30%)= 4,6x (3)= 13,8m 2 Ruang Resepsionis 1 2 - Meja - Kursi (2) - 0,7x2= 1,4 - 0,5x0,5= 0,25x(2)= 0,5 1,4+0,5x(30%) = 0,6m 2 Ruang Ganti 4 15 - Lemari - Kursi (15) - Meja (5) - 0,5x2= 1 - 0,4x1,8= 0,72x(15)= 10,8 1+10,8+7x (30%)= 5,64x (4)= 22,6m 2
Dearsip, Vol. 02 No. 01
- 0,7x2= 1,4x(5)= 7 Kamar Mandi 3 15 - Kloset - Ember - 0,5x0,4= 0,2 - 0,5x0,5- 0,25 0,2+0,25x (30%)=  0,2x(3)= 0,6m 2 Toilet 4 4 - Kloset - Ember - 0,5x0,4= 0,2 - 0,5x0,5- 0,25 0,2+0,25x (30%)=  0,2x(4)= 0,8m 2 Kantor 1 5 - Meja - Kursi (3) - Lemari - 0,7x2= 1,4x(15)= 21 - 0,5x0,5= 0,25x(15)= 3,75 - 0,5x2= 1 21+3,75+1x (30%)= 7,7m 2 Gudang 3 2 - Lemari - 0,5x2= 1 1x(30%)= 0,3 X(3)= 0,9m 2 Ruang P3K  3 2 - Lemari - Meja - Kursi (3) - Tempat Tidur - 0,5x2= 1 - 0,7x1= 0,7 - 0,5x0,5= 0,25x(3)= 0,75 - 1,2x1,8= 2,16 1+0,7+0,75+2,16 (30%)= 1,38x (3)= 4,2m 2 Musholla 1 15 - 0,7x0,7= 0,49x(15)= 7,35 7,35x(70%)= 5,1m 2 Luas Total 284,1m 2 Sumber: Hasil Analisa, 2021 Luas Area Terbangun = 2200m 2 (48,8%) (2200/4200)x100 = 52,4% Ruang Terbuka Hijau = 2000m 2 (47,6%) 4200-2200 = 2000 (2000/4200)x100 = 47,6%

## KESIMPULAN
1. Kesadaran  masyarakat  Babat  akan  kesehatan  sangat  tinggi,  namun  kurangnya  tempat  atau wadah untuk melakukan kegiatan kebugaran membuat masyarakat babat kesusahan mencari tempat berolahraga, maka dari itu perancangan pusat kebugaran dengan fasilitas yang lengkap ini  sangat  diperlukan  untuk  menunjang  kesehatan  dan  kebugaran  masyarakat  Babat  dan sekitarnya.  Arsitektur  Metafora  adalah  tema  atau  konsep  yang  digunakan  untuk  merancang pusat kebugaran ini, Arsitektur Metafora adalah sebuah gaya bahasa untuk mengatakan sesuatu melalui ungkapan bentuk – bentuk visual yang dihasilkannya Konsep Arsitektur Metafora pada rancangan  membuat    Bentuk  bangunan  menjadi menarik,  sebab bagi  masyarakat  Babat  dan sekitarnya belum pernah ada  bangunan yang menyerupai suatu objek atau benda, sehingga ini merupakan hal baru bagi masyarakat.
2. Rencana  perancangan  pada  Analisa  dan  Konsep  terdapat  beberapa  perubahan,  namun  tidak begitu  signifikan  atau  bisa  dibilang  disempurnakan.  Contohnya,  tidak  dibuat  ruang  untuk beribadah atau Musholla umum dikarenakan sudah terdapat Masjid yang jaraknya tidak jauh dari tapak, pada Blok Plan penempatan ruangan sudah disempurnakan mengikuti kondisi dan bentuk  bangunan.  Kemudian  pada  Konsep  Ruang  disitu  disebutkan  Interior  menggunakan keramik, namun interior yang menggunakan keramik hanya pada Lobby, Lantai 2, dan Kantor,
untuk  Kolam  Renang  menggunakan  granit,  Ruang  Boxing,  Yoga,  Fitness  menggunakan Matras sebagai alasnya.
3. Hasil dari konsep bentuk diterapkan untuk digunakan sebagai desain bangunan, sesuai dengan konsep  yang  digunakan  yaitu  arsitektur  metafora,  maka  bangunan  mengambil  kiasan  dari bentuk yang identik dengan kebugaran yaitu Dumbell. Terdapat beberapa fasilitas pada tapak antara  lain  Taman,  Area  parkir,  dan  selasar,  kemudian  ada  satu  desain  yang  menarik  yaitu sunscreen  yang  didesain  dengan  lubang  –  lubang  berbentuk  bulat  dan  diberi  logo  pusat kebugaran, sunscreen berfungsi sebagai pengurang cahaya dan panas matahari.

## Daftar Pustaka
Kamus Besar Bahasa Indonesia,  “Arti Kata Pusat”, https://kbbi.web.id/pusat. Diakses tanggal 17
Desember 2020.
Wikipedia,  2020,  “Pengertian  Pusat  kebugaran”,  https://id.wikipedia.org/wiki/Pusat_kebugaran. Diakses tanggal 21 November 2020.
Arsitur.  2018,  “Arsitektur  Metafora  :  Pengertian,  Prinsip,  Tokoh  dan  Karyanya”. https://www.arsitur.com/2018/09/arsitektur-metafora-lengkap.html.  Diakses  tanggal  22 November 2020.
Radio JJFM. 2007, “Atlas, Berawal dari sebuah Ruko kecil”. https://jjfm.wordpress.com/2007/11/26/atlas-berawal-dari-sebuah-ruko-kecil. Diakses tanggal 22 November 2020. Williamson, Lucy. 2009, “Museum Tsunami Aceh Diresmikan”.
http://www.bbc.co.uk/indonesian/news/story/2009/02/printable/090224_tsunami.shtml. Diakses tanggal 22 November 2020.
Astuti,  Dessy.  2019,  “Mengenang  Tragedi  tsunami  lewat  Museum  Tsunami  Aceh”. https://www.goodnewsfromindonesia.id/2019/12/27/museum-tsunami-aceh. Diakses tanggal 22 November 2020.
Badan  Pusat  Statistik  Kab.  Lamongan.  2019,  “Kecamatan  Babat  dalam  Angka  2019”. https://lamongankab.bps.go.id/publication/2019/09/26/a052f93f6fbaa8ef1f0bdcd2/kecamata n-babat-dalam-angka-2019.html. Diakses tanggal 29 Januari 2021.
Agustin, Sienny. Alodokter 2021, “Manfaat Fitness di Gym”. https://www.alodokter.com/memaksimalisasi-manfaat-fitness-di-gym. Diakses tanggal 2 Mei 2021. Agustin, Sienny. Alodokter 2021, “Manfaat Sauna dan Bahayanya”.
https://www.alodokter.com/relaksasi-menyehatkan-dengan-sauna.  Diakses  tanggal  2  Mei 2021
Agustin,  Sienny.  Alodokter  2020,  “Manfaat  Berenang  untuk  Kesehatan  yang  tak  boleh dilewatkan”. https://www.alodokter.com/aneka-manfaat-berenang-untuk-kesehatan. Diakses tanggal 2 Mei 2021
Adrian, Kevin. Alodokter 2019, “Suka Jogging, Pahami Hal-hal ini”. https://www.alodokter.com/suka-jogging-pahami-hal-hal-ini. Diakses tanggal 2 Mei 2021 Halodoc.  2018,  “Manfaat  Olahraga  Boxing  bagi  Tubuh”.  https://www.halodoc.com/artikel/5- manfaat-olahraga-boxing-bagi-tubuh”. Diakses tanggal 2 Mei 2021
Adrian, Kevin. Alodokter 2018, “Maksimalkan Manfaat Yoga untuk Kesehatan Jiwa dan Raga”. https://www.alodokter.com/maksimalkan-manfaat-yoga-untuk-kesehatan-jiwa-dan-raga. Diakses tanggal 2 Mei 2021