## Penerapan Framework TOGAF-ADM dalam Perancangan Enterprise
Architecture Desa Wisata
Andi Saepul Marjuki 1 , Rinda Cahyana 2
Jurnal Algoritma Institut Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@itg.ac.id
1 1606021@itg.ac.id
2 rindacahyana@itg.ac.id
Abstrak  – Proses  bisnis  Desa  Wisata  perlu  ditunjang  oleh  teknologi  informasi  untuk meningkatkan  kualitas  pelayanan.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menerapkan TOGAF ADM dalam  menggambarkan  rincian enterprise  architecture yang  meliputi  kebutuhan  sistem informasi berbasis komputer dalam proses bisnis Desa Wisata. Fase TOGAF ADM yang dilalui oleh  penelitian ini  hanya  sampai  fase  kelima.  Penelitian  berhasil  mendefinisikan  tiga modul sistem  informasi  yang  digunakan  dalam  aktivitas  primer  dan  pendukung  dalam  pengelolaan Desa Wisata. Modul tersebut meliputi modul penginapan, modul pasar elektronik, dan modul penjualan  tiket  wisata.    Berdasarkan  hasil penelitian, diperoleh  data  bahwa  keberadaan  desa wisata berdampak positif terhadap usaha ekonomi kerakyatan yang ada disekitarnya. Selain itu peran  serta  dan  dukungan  pemerintah  daerah  sangat  diperlukan  terutama  dalam  penyediaan infrastruktur jalan yang saat ini masih perlu ditingkatkan kualitasnya.
Kata Kunci – Desa Digital; Digital Wisata; Enterprise Artsitecture ; Sistem Informasi.

## I. PENDAHULUAN
Kabupaten Garut merupakan salah satu tujuan wisata di wilayah provinsi Jawa Barat. Salah satu objek wisata yang  menjadi  percontohan  implementasi  Desa  Wisata  di  Jawa  Barat  adalah  Desa  Wisata  Ciburial  yang berlokasi  di  desa  Sukalaksana,  kecamatan  Samarang.  Desa  perlu  menerapkan  teknologi  yang  menunjang proses  bisnis  Desa Wisata.  Penerapan teknologi informasi sangat mempengaruhi  kualitas  pelayanan  dalam proses bisnis jasa wisata [1]. Menurut kerangka kerja Masyarakat TIGER, area penerapan teknologi informasi meliputi bidang industri pariwisata, industri pendukungnya, pemerintahan, pendidikan, keagamaan, dan area irisan  antar  bidangnya  [2],[3].  Penerapan  teknologi  informasi  di  desa  harus  memperhatikan  syarat  yang tertuang dalam Peraturan Menteri Pembangunan Desa dan Daerah Tertinggal nomor 23 tahun 2017, yakni: 1) Sesuai dengan apa yang dibutuhkan dan mampu menjawab permasalahan yang terjadi masyarakat; 2) Ramah lingkungan; 3) Bermanfaat dan digunakan oleh masyarakat dengan mudah; dan 4) Meningkatkan nilai tambah dari pada ekonomi dan lingkungan. Pendokumentasiannya harus dilakukan sebagai hasil kegiatan manusia.
Sejumlah penelitian Institut Teknologi Garut menyediakan gagasan berkaitan dengan teknologi informasi yang dapat diterapkan di Desa Wisata. Peta home stay dan sistem reservasinya dapat diwujudkan seperti aplikasi perumahan yang diteliti oleh Saepulloh dan Cahyana [4] serta Sopandi dan Cahyana [5]. Pemenuhan kebutuhan produk pertanian untuk industri pariwisata dan pendukungnya ditunjang oleh pasar elektronik seperti yang dikembangkan oleh Rahayu, Cahyana, dan Sulaeman [6]. Peta lokasi wisata di Desa Wisata dapat disajikan dalam aplikasi wisata berbasis mobile seperti yang diteliti oleh Putra dan Cahyana [7]. Potensi bencana yang mengancam pelaku wisata dapat dikelola menggunakan teknologi seperti aplikasi sistem pengelolaan bencana
berbasis mobile yang diteliti oleh Elsen, Cahyana, dan Satria [8]. Aset pemerintah desa yang digunakan dalam bisnis  Desa  Wisata  harus  dikelola  menggunakan  teknologi  seperti  aplikasi  yang  diteliti  oleh  Sasmita  dan Cahyana  [9],  sehingga  diketahui  lokasi  aset  tersebut  berada. Aset  tersebut  dapat  digunakan  misalnya  oleh Badan Usaha Milik Desa [10] dalam unit bisnis terkait Desa Wisata.
Penelitian ini bertujuan untuk menerjemahkan visi dan strategi bisnis masa depan dari Desa Wisata  - Desa Digital  Ciburial  yang  menerapkan  sistem  informasi  berbasis  komputer  dalam  wujud  rancangan enterprise architecture .  Gambaran  spesifik  sesuai  kebutuhan  bisnisnya  dituangkan  dalam TOGAF  ( The  Open  Group Architecture Framework ) ADM ( Architecture Development Method ) [11],[12].

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian ini dilaksanakan melalui tahapan dan aktivitas sebagaimana tampak pada gambar 1. Fase TOGAF ADM yang dilalui oleh penelitian ini dibatasi sampai fase ke-5.
Work Breakdown Structure (WBS) T ahapa n T uj uan A kt ivi ta s Phase

## PENERAPAN FRAMEWORK TOGAF- ADM PADA PERANCANGAN
ARSITEKTUR ENTERPRISE DESA WISATA Preliminary
Phase A Architektur Vision Phase B
Business Architecture
Phase C Info. Sys.
Architecture
Phase D
Technology Architecture
Phase E Opportunities & Solution Pengumpulan Dokumen Identifikasi Proses Bisnis Identifikasi sistem informasi utama Menentukan visi perencanaan arsitektur Identifikasi Gap Analysis proses bisnis Analisis proses bisnis utama Menentukan sistem informasi utama Pemetaan proses bisnis Identifikasi class data Analisis hubungan antar class data Identifikasi kandidat aplikasi Pemodelan hubungan fungsi dengan kandidat aplikasi Gap anlysis arsitektur teknologi Arsitektur yang dibutuhkan Pemodelan teknologi software dan database Menentukan peluang dan solusi
Gambar 1: Work Breakdown Structure Penelitian
Dokumen yang dikumpulkan adalah dokumen yang memberikan informasi seputar visi dan misi, tugas pokok dan tugas fungsi, struktur organisasi, strategi bisnis, strategi teknologi informasi, tujuan, sasaran, proses bisnis serta kondisi sistem dan teknologi informasi. Penentuan visi perencanaan arsitektur dan analisis kesenjangan dilakukan  bersama  oleh  direktur  Bumdes  dan  perangkat  desa  yang  membawahi  desa  wisata.  Analisisnya kegiatan  dalam  bisnis  Desa  Wisata  menggunakan  model Porter’s  Value  Chain.  Pemodelan  pada  fase  C menggunakan teknik Unified Model Language .

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan primer dan pendukung Desa Wisata sebagaimana tampak pada gambar 1.  Adapun untuk kegiatan primer meliputi wisata budaya, wisata alam, penginapan / penyewaan, dan penjualan produk desa, sedangkan untuk  kegiatan  sekunder  meliputi  manajerial,  pelayanan  dan  pemeliharaan,  pendataan,  pemasaran,  dan pelayanan.
A k ti vi tas P en d u k u n g A k ti vi tas U tam a Inbound Logistic Manajerial Operation Pelayanan dan Pemeliharaan Outbound Logistic
Pendataan
Marketing And Sales Pemasaran Service Pelayanan Wisata Budaya Wisata Alam Penginapan / Penyewaan Penjualan Produk Desa V is i D an M is i
Gambar 2: Value Chain Desa Wisata Ciburial
Berdasarkan  hasil  analisis  diketahui  fungsi  bisnis  dan  pembagian  wewenang  pada  organisasi  sebagaimana tampak pada tabel 1.
Tabel 1: Analisis Fungsi Bisnis
No Organisasi Fungsi Bisnis A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S T 1 Pengelolaan data kesekretariatan 3  3  3 1 2 Pengelolaan keluar masuk surat 2  3  3 1 3 Pengelolaan data kepegawaian 2  3  3 1 4 Pengelolaan data pengadaan barang 1 3 2 1 5 Inventarisasi barang 1 1 3 2 6 Pengelolaan data pelaporan unit 3  3  1  1  1 2 2 7 Pengelolaan data bagian keuangan 1  3 3 2 8 Pengelolaan data penyewa wisata budaya 1 1  3  3 3  2  3  3 1 2 1  2 9 Pengelolaan data wisata alam 1 1  3  3 3  2  3  3 1 2  2  1  1  2 10  Pengelola  data  pada penyewa dan penginap 1  1  1  3 3  3  3  3 1 2  1  1  2 11  Pengelola penjualan 1  1 3  2  3 3 2 1 2 1  2 12  Pengelola penjualan 1  1  1 2 1 2 13  Penyusunan anggaran pembangunan 3  1  3  3 1 3 1 14  Pengelolaan data marketing 1 1 2
Keterangan Nilai :
1 = Bertanggungjawab besar dan berperan mejadi decision maker. 2 = Terlibat dalam fungsi sebuah unit bisnis dalam organisasi 3 = Terlibat tidak secara signifikan
Keterangan Unit Organisasi :
A  Kepala Desa G  Sie Akomodasi M  BUMDes S Supplier B  Manajer H  Sie Konsumsi N  Masyarakat T  Start-up C  Sekretaris I Sie Logistik O  UMKM U  Kontraktor D  Bendahara J Sie Pelayanan P Outbound Club V  Pemerintah desa E  Pemandu K  Tim Safety Q  Polsek F Talent L Marketing R  PHRI
Sistem  Informasi  Desa  Wisata  meliputi  3  (tiga)  modul  sistem,  yaitu  penginapan,  pasar elektronik  untuk UMKM, dan penjualan tiket wisata. Model rancangannya sebagaimana tampak pada Gambar dibawah ini.
Gambar 3: Use Case Modul Sistem Penginapan
Gambar 4: Use Case Modul Sistem Penjualan Tiket Wisata
Pengguna Aplikasi Konsumen Pemilik Produk UMKM Melihat konten apps Melakukan Pendaftaran Melakukan pemesanan produk Melakukan konfirmasi pembayaran Melakukan pengiriman dan membalas pesan Melakukan pengiriman barang Melakukan konfirmasi ketersediaan barang Melihat daftar pesan produk Mengelola produk jualan Melakukan verifikasi pemesanan Melakukan pengecekan stock barang Melakukan pengecekan pembayaran Memilih sebagai konsumen atau penjual Memilih metode pembayaran Melakukan pembayaran Login <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> Gambar 5: Use Case Modul Sistem Pasar Elektronik
Untuk menerapkan modul sistem tersebut diperlukan arsitektur teknologi sebagaimana tampak pada gambar 3. Arsitektur teknologi yang disimpan menggunakan Virtual Private Server (VPS) sebagai pusat semua modul sistem disimpan. Kemudian setiap tempat yang menjadi akses pembagi seperti Kantor Desa, Cafe Bumdes, Kantor Bumdes, dan Desa Wisata dengan menggunakan bantuan perangkat modem dapat mengakses modul sistem yang ada pada VPS, serta penyebaran ke perangkat clientnya menggunakan bantuan perangkat router sebagai  manajerial  user  dan  teknologi  wireless  sebagai  bantuan  untuk  memudahkan  koneksi  client  ke perangkat pusat.
VPS MODEM ROUTER SERVER LOKAL MODEM ROUTER SERVER LOKAL ROUTER SWITCH TAMU MODEM KEDAI / CAFE BUMDES DESA WISATA KANTOR BUMDES & MARKETING MARKETPLACE KANTOR DESA ADMIN MARKETPLACE ADMIN BUMDES TAMU ADMIN DESA WISATA KEPALA DESA (PENGAWAS) SEKRETARIS DESA Gambar 6: Topologi Jaringan Desa Wisata
Dari penelitian yang telah dilakukan didapat keluaran berupa Enterprise architecture yang mencakup 5 dari 8 fase TOGAF-ADM yaitu , architecktur vision yang berisi tentang pemaparan visi lembaga terhadap strategi bisnis , business arcitecture tentang bagaimana rancangan bisnisnya , information system tentang bagaimana sistem informasi seharusnya dikembangkan , technology architecture teknologi seperti apa yang digunakan dan opportunity and solution mengenai apa yang dapat dicapai dengan tahapan tersebut, sehingga dapat dijadikan panduan pengembangan teknologi di Desa Wisata.

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan didapat hasil penelitian berupa rancangan framework TOGAF- ADM untuk Desa Wisata yang dapat menjadi panduan bagi aparat desa dalam menjalankan bisnis Desa Wisata di  mana  sebelumnya  perancangan TOGAF-ADM belum  menyentuh  lingkungan  pemerintahan  desa dikarenakan program Desa Wisata belum lama dicanangkan oleh pemerintahan. Untuk penelitian selanjutnya bisa dilanjutkan dengan menyempurnakan fase terakhir yaitu phase. F: Migration and Plannin g sampai Phase H: Architecture Change Management dari metodologi TOGAF.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Y. Pariyatin, “Terhadap Kualitas Pelayanan Di Kampung Sampireun Resort & Spa,” vol. 12, pp. 457– 469, 2015.
[2] R. Cahyana, D. Kurniadi, Y. Pariyatin, and A. Susetyaningsih, “The TIGER society framework in the scope of information technology infrastructure,” 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1402/6/066102.
[3] S.  T.  Hari  Supriadi  and  S.  T.  Endang  Amalia,  “University’s  enterprise  architecture  design  using enterprise architecture planning (EAP) based on the Zachman’s framework approach,” Int. J. High. Educ. , 2019, doi: 10.5430/ijhe.v8n3p13.
[4] A.  Saepulloh  and  R.  Cahyana,  “Pengembangan  Aplikasi  Untuk  Penyediaan  Informasi  Perumahan Secara Online,” J. Algoritm. , 2016, doi: 10.33364/algoritma/v.12-2.380.
[5] D.  Sopandi  and  R.  Cahyana,  “Pengembangan  Fitur  Peta  Lokasi  Dari Aplikasi  Penyedia  Informasi Perumahan Secara Online,” J. Algoritm. , 2017, doi: 10.33364/algoritma/v.13-2.379.
[6] S. Rahayu, R. Cahyana, and S. S, “Perancangan Sistem Informasi Hasil Pertanian Berbasis Web Dengan Unified Approach,” J. Algoritm. , vol. 16, no. 2, pp. 96–103, 2019, doi: 10.33364/algoritma/v.16-2.96.
[7] R. C. dan P. A. D. Putra, “Pengembangan Aplikasi Peta Wisata Garut Berbasis Android Menggunakan Metode Rapid Application Development,” J. Algoritm. , vol. 11, no. 2, pp. 206–212, 2015.
[8] R. Elsen, R. Cahyana, and E. Satria, “Disaster management system on mobile environment,” 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1402/7/077018.
[9] S.  W.  Sasmita  and  R.  Cahyana,  “Pengembangan  Aplikasi  Pengelolaan  Barang  Untuk  Memenuhi Kebutuhan Satuan Kerja Perangkat Daerah Di Lingkungan Pemerintah Daerah Garut,” J. Algoritm. , vol. 12, no. 1, pp. 61–66, 2015.
[10]  R. Cahyana, S. Tinggi, and T. Garut, “Memfungsikan telecenter sebagai pusat pembangunan ekonomi digital di wilayah perdesaan dengan melibatkan relawan teknologi informasi,” pp. 245–258, 2016.
[11]  S.  Lolo,  E.  R.  Kaburuan,  and  N.  Legowo,  “Analysis  of  enterprise  architecture  using  the  togaf framework in educational services,” Int. J. Adv. Sci. Technol. , 2020.
[12]  A.  Anindhita,  R.  Afwani,  and  I.  B.  K.  Widiartha,  “Perancangan  Arsitektur  Teknologi  Informasi Menggunakan Framework TOGAF Pada Koperasi Budi Karya,” J. Teknol. Informasi, Komputer, dan Apl. (JTIKA ) , 2019, doi: 10.29303/jtika.v1i2.39.