INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 3 Nomor 4 Tahun 2023 Page 9510-9518 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative
Kontribusi Self Control Terhadap Perilaku Internet Gambling pada Mahasiswa
Oki Pradana 1 ✉ , Rida Yanna Primanita 2
Jurusan Psikologi, Universitas Negeri Padang
Email: okipradana721@gmail.com 1 ✉

## Abstrak
Peneltian ini bertujuan untuk  mengetahui dan memberikan gambaran pada kontribusi self control terhadap  perilaku  internet  gambling  pada  mahasiswa  pengguna  aplikasi Highs  Domino.  Pada penelitian  ini  menggunakan  metode  Kualitatif  dengan  menggunakan  teknik  analisis  regresi  linier sederhana. pengambilan sampel dilakukan dengan teknik purposive Sampling. Subjek penelitian ini terdiri  dari  103  mahasiswa  di  Kota  Bukittinggi.  Analisis  data  yang  dipakai  pada  penelitian  ini  uji normalitas, uji korelasi dan uji korelasi beserta uji regresi linier sederhana. Penelitian ini menunujukan bahawa adanya peran positif antara self control dan internet gambling sebesar (p) = 0,041 r = 0,202 yang  berarti  semakin  tinggi  kontrol  diri  maka  semakin  kecil  perilaku  internet  gambling  begitu sebaliknya.  Hasil  ini  menunjukkan  bahwa  Hipotesis  diterima. Self  control  memberikan  pengaruh sebesar 4,1% dan sisanya dipengaruhi oleh factor- faktor lain yang tidak di ukur pada penelitian ini. Kata kunci: Kontrol Diri, Judi Online, Highs Domino

## Abstract
This research aims to find out and provide an overview of the contribution of self-control to online gambling behavior among students using the High Domino application. In this study using qualitative methods  using  simple  linear  regression  analysis  techniques.  Sampling  was  done  by  purposive sampling technique. The subjects of this study consisted of 103 students in the city of Bukittinggi. The data analysis used in this study was the normality test, correlation test and correlation test along with a simple linear regression test. This study shows that there is a negative role between self-control and internet gambling of (p) = 0.041 r = 0.202 which means that the higher the self-control, the smaller the internet gambling behavior and vice versa. These results indicate that the hypothesis is accepted. Self-control gives an effect of 4.1% and the rest is influenced by other factors not measured in this study.
Keywords : Self Control, Internet Gambling, Highs Domino

## PENDAHULUAN
Fenomena perjudian bukanlah hal asing lagi yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari berjudi dilakukan oleh siapa saja tidak mengenal itu laki-laki ataupun perempuan, maupun latar belakang sosial ekonomi. Judi ialah mempertaruhkan suatu barang atau uang dengan menyadari  resiko  yang  terjadi  dalam  suatu  permainan,  perlombaan,  pertandingan,  yang belum diketahui bagaimana hasil akhirnya (Kartono, 2009). Seiring perkembangan teknologi manusia melakukan perjudian bukan hanya dilakukan secara bertatap muka sekarang bisa dilakukan secara online terutama pada kalangan mahasiswa. Mudahnya akses judi secara online  membuat  mahasiswa  dengan  mudahnya  melakukan  perilaku  berjudi  terutama mahasiswa yang sulit mengontrol dirinya.
Sebagian besar seorang penjudi  beranggapan nilai psikologis uang elektronik   ( e- cash )  nilainya  lebih  rendah  dibandingkan  uang  tunai  “nyata”  (sama  dengan  halnya penggunaan chip  atau  token),  berjudi  dengan  e-cash  disebut  psikolog  sebagai penangguhan  nilai  sementara,  penangguhan  ini  dapat  mengganggu  sistem  keuangan penjudi dan membuat para penjudi jadi candu (Griffiths & Jonathan, 1993)  jika dilihat dari kebiasaan  masyarakat  khususnya  dalam  transaksi  jual  beli  seseorang  lebih  mudah mengeluarkan uang dengan kartu kredit dan debit. Dari sinilah mengapa chip digunakan di kasino dan token digunakan di highs domino ata slot. Chip dan token dapat menyamarkan nilai uang yang sebenarnya menurunkan nilai psikologis uang yang dipertaruhkan. Penjudi tanpa ragu-ragu menggunakan chip dan token karena nilai psikologisnya jauh lebih rendah dari nilai aslinya, bukti nyatanya penjudi lebih banyak menggunakan e-  cash dari pada uang tunai (Griffits, 1999).
Menurut Griffiths (1999) teknologi berperan sangat  pesat terhadap  perkembangan permainan judi online. Teknologi terus berevolusi terhadap pasar, praktik permainan judi online jadi meningkat. Adapun alasan perjudian online mudah diakses menurut Mitka (2001), perangkat lunak yang makin canggih,  mudahnya akses e-cash (termasuk multicurrency), beragamnya bahasa, terasa lebih nyata (yakni adanya perjudian nyata melalui kamera web, pemain, dan avatar dealer), taruhan jarak jauh, meningkatnya sistem layanan pelanggan. Selain  itu,  adanya  kemudahan  akses  internet  yang  datang  atau  masuk  ke  rumah  juga menjadi salah satu penyebab mudahnya akses judi online. Adapun dampak lain dari judi online munculnya berbagai permasalahan kejahatan dan kriminalitas lain yakni pencurian, perampokan, dan kekerasan rumah tangga. Dampaknya bisa dilihat dari anak-anak hingga remaja berupa menurunnya motivasi belajar. Jika dilihat dari sisi negatif material, terjadinya penyelewengan  uang  yang  digunakan  untuk  keperluan  sekolah  justru  dialihkan  untuk tambahan deposito yang akan  dipertaruhkan  (AT et al., 2019). Sementara dari  sisi psikis
orang yang menang cenderung menggunakan hasil kemenangan berjudi untuk bersenang- senang seperti mabuk-mabukkan dan hal yang tidak bermanfaat lainnya (Zurohman et al., 2016).
Sebagai  salah  satu  perilaku  yang  menyimpang  di  tengah-tengah  masyarakat,  judi online bukanlah tidak  dapat  dikontrol. Masyarakat yang  ada didalamnya memiliki  peran yang  strategis  untuk  melakukan  kontrol  diri  (Ni  Made  &  Ni  Ketut,  2020).  Dimulai  dari lingkungan keluarga yang berkewajiban penuh untuk memberikan perhatian yang positif kepada  anak-anak  maupun  anggota  keluarga  mereka  melakukan  perilaku  yang menyimpang  (Nurhanifa,  2020).  Banyak  hal  yang  dapat  ditimbulkan  karena  kecanduan dikalangan  mahasiswa seperti, membolos, anti sosial bahkan menghabiskan uang untuk memenuhi kepuasannya menggunakan internet (Mulyati et al., 2019). Mahasiswa yang tidak mampu dalam mengontrol dirinya untuk tidak terkoneksi dengan internet adalah bentuk dari cikal bakal kecanduan (Syahputra et al., 2019).
Self  Control  yakni  keputusan  individu  melalui  pertimbangan  kognitif  yang menyatukan  perilaku  yang  telah  dirangkai  guna  mencapai  hasil  dan  tujuan  tertentu sebagaimana  yang  diinginkannya.  Seseorang  dengan Self  Control  yang  rendah  sering mengalami kesulitan menentukan akibat dari perbuatan mereka. Seseorang  dengan Self Control tinggi mampu menunjukkan cara berperilaku dalam keadaan apapun. Adanya Self Control dapat membimbing individu agar dapat berprilaku positif (Chita et al., 2015)
Berdasarkan  analisa  statistik  deskriptif  yang  diperoleh  dari  data  hasil penelitian oleh Fangky & Erna (2016)  menunukkan bahwa mahasiswa pemain judi memiliki Self Control yang  rendah.  Terdapat  kasus  yang  terjadi  di  Padang  Pariaman,  Sumatera  Barat  pelaku melakukan pencurian sapi untuk digunakan membeli Chip atau token yang akan digunakan dalam permainan pada game high domino (Info padang, 2022). Penelitian yang dilakukan oleh Yozzi Yuda Pratama & Erianjoni ialah  motif mahasiswa di Kota Padang bermain judi bola online. Sekarang ini masih banyak mahasiswa yang menggunakan internet untuk hal negatif seperti, bermain judi bola online. Sehingga mahasiswa di Kota Padang mempunyai motif-motif dalam bermain judi bola online Pratama & Erianjoni (2022). Yuda pratama dan erianjoni melakukan penelitian tentang tentang motif mahasiswa dikota Padang bermain judi bola online. Mereka mendapatkankan 4 kesimpulan diantaranya karena motif sosial, motif keamanan, motif prestise dan motif ekonomi. Oleh karena itu peneliti tertarik untuk meneliti kontribusi Self Control terhadap perilaku internet gambling pada mahasiswa.

## METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kuantitatif dengan jenis penelitian kuantitatif  korelasional.  Penelitian  kuantitatif  korelasional  ialah  jenis  penelitian  yang bertujuan  untuk  melihat  hubungan  antara  satu  variabel  dengan  variabel  lainnya.  Desain penelitian  korelasional  disini  ditujukan  untuk  melihat  kontribusi Self  Control  terhadap perilaku internet gambling pada mahasiswa. Populasi dalam penelitian ini yaitu Mahasiswa di  kota  Bukittinggi,  lalu  sampel  ditentukan  dengan purposive  sampling  yaitu  Teknik pengambilan sampel dengan pertimbangan tertentu (Sugiyono, 2013). Berikut kriteria dari pemilihan sampel dalam penelitian ini: (1) Mahasiswa yang berkuliah di kota Bukittinggi, (2) Bermain aplikasi Highs Domino 5 (lima) hingga 6 (enam) jam dalam sehari (Asriadi, 2020),
(3)  Menggunakan  uang  tunai  maupun e-cash  untuk  membeli  token  atau  chip,  (4) Menggunakan token atau chip yang telah disediakan oleh aplikasi dengan nominal yang telah ditentukan perharinya.
Teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  berupa  instrumen dengan menggunakan skala model Likert yang digunakan untuk mengukur sikap, pendapat dan persepsi seseorang atau sekelompok orang tentang fenomena sosial (Sugiono, 2013). Angket yang digunakan berisi seperangkat item pernyataan favorable dan unfavorable yang akan  dijawab  secara  tertulis.  Pernyataan favorable  adalah  pernyataan  yang  mendukung objek  penelitian,  sedangkan unfavorable  merupakan  pernyataan  yang  tidak  mendukung objek  penelitian.  Untuk  variabel internet  gambling  peneliti  menggunakan  alat  penelitian yang diadaptasi William  Mc Dougall (1908) (Moshinsky, 1959) berupa angket yakni alat ukur yang digunakan untuk meneliti prilaku internet gambling individu, yang digunakan untuk melihat  aspek-aspek  tentang  prilaku internet  gambling.  Adapun  aspek-aspeknya  yaitu, Perilaku  efektif  (emosional),  Perilaku  kognitif  (pengetahuan)  dan  Perilaku  konatif (kebiasaan). Pada skala Self Control item-item yang dibuat berdasarkan aspek-aspek Self Control yang dikemukakan De Ridder et al., (2011) menyebutkan aspek kontrol diri terdiri dari inhibisi dan inisiasi. Pembuktian hipotesis penelitian dilakukan dengan teknik analisis regresi  linear  sederhana.  Teknik  ini  digunakan  untuk  mencari  kontribusi  variabel  bebas terhadap  variabel  terikat.  Analisis  statistik  juga  dapat  mengungkapkan  seberapa  besar kontribusi  variabel  bebas  terhadap  variabel  terikat  melalui  koefisien  determinan  yang diperoleh (Azwar, 2005). Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan program SPSS for windows.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
Subjek dalam penelitian dipilih dengan menggunakan purposive sampling sehingga mendapatkan  sebanyak  103  orang  subjek  penelitian  yang  merupakan  mahasiswa  yang berkulian di kota Bukittinggi. Pengukuran skala variabel internet gambling menggunakan alat ukur yang diadaptasi dari William  Mc Dougall (1908) (Moshinsky, 1959) berupa angket yang terdiri dari 13 item, dan pada skala Self Control item  yang dibuat berdasarkan aspek- aspek Self Control yang dikemukakan De Ridder et al., (2011), terdiri dari 7 item. Hasil dari uji korelasi dengan menggunakan pearson  product-moment correlation didapatkan nilai Sig. (2 tailed) lebih kecil dari 0,05 yakni 0,041 (p<0,05) yang berarti Ha dalam penelitian ini diterima dan Ho ditolak. Dari data diatas diketahui bahwa nilai F hitung = 4.304 dengan tingkat  signifikasi  sebesar  0,041<  0,005  maka  model  regresi  dapat  dipakai  untuk memprediksi variabel self control atau dengan kata lain ada pengaruh variabel self control (X) terhadap variabel perilaku internet gambling (Y).
Setelah uji korelasi dilakukan, maka dilanjutkan dengan melakukan uji regresi linear sederhana  yang  bertujuan  untuk  mencari  kontribusi  variabel  bebas  terhadap  variabel kontrol.
Tabel  Hasil Uji Regresi Linier Sederhana self control dengan Perilaku internet gambling.
variabel R R2 B ( Constant) B Sig
SC (X) dan IG (Y) .202 .041 28.913 .469 .041
Berdasarkan  hasil  yang  didapatkan  diperoleh  nilai  signifikansi  sebesar  0,041  ( p  < 0,05).  Angka  ini  menunjukkan  terdapat  pe=ngaruh  yang  signifikan  antara self  control dengan perilaku Internet gambling pada mahasiswa di Kota Bukittinggi. Kemudian dilihat dari nilai B Constant berjumlah 28.913, artinya mahasiswa yang berkuliah di Kota Bukittinggi memiliki perilaku internet gambling, maka nilai constant perilaku internet gambling sebesar 28.913.  uji regresi linear sederhana diatas dapat  menjelaskan besarnya nilai korelasi atau hubungan R yaitu sebesar 0,202 dari output tersebut diperoleh koofesien determinasi (R Square) sebesar 0,041, yang mengandung pengertian bahwa pengaruh variabel bebas ( Self Control)  terhadap  variabel  terikat  (Internet  Gambling)  adalah  sebesar  4,1  %.  Koefisien determinasi  (R2)  memiliki  nilai  0,041.  Peneliti  dapat menyimpulkan   bahwa self control memberikan   pengaruh   sebesar 4,1 % terhadap perilaku internet gambling yang dimiliki oleh  mahasiswa  di  Kota  Bukittinggi.  Sedangkan  yang  lainnya  dipengaruhi  oleh  variabel lainnya yang tidak diteliti pada penelitian ini.

## Pembahasan
Berdasarkan hasil penelitian terdapat peran positif (+) antara self control terhadap perilaku internet gambling pada mahasiswa di kota Bukittinggi yang berarti bahwa semakin rendah self  control  yang  ada  pada  mahasiswa,  maka  semakin  tinggi  perilaku  internet gambling  yang  ada  pada  mahasiswa  tersebut.  Begitupun  sebaliknya  semakin  tinggi  self control yang ada pada mahasiswa, maka semakin rendah perilaku internet gambling yang ada pada mahasiswa tersebut.
Hasil  regresi  linear  sederhana  menunjukkan  bahwa  secara  signifikan  terdapat kontribusi positif antara self control terhadap perilaku internet gambling, artinya semakin rendah self control pada mahasiswa maka semakin tinggi perilaku internet gambling. Hasil tersebut diperkuat dengan uji korelasi kontribusi yakni dengan nilai signifikansi 0,041 yang berarti self control berkontribusi terhadap perilaku internet gambling. Hasil uji regresi linear sederhana menunjukkan  bahwa nilai  R2 = 0,041, artinya  pengaruh self control terhadap perilaku internet gambling sebesar 4,1%, sementara 95,9% lainnya dipengaruhi oleh variabel lainnya yang tidak diteliti dalam penelitian ini.
Hasil analisis statistik dari variabel perilaku internet gambling pada mahasiswa di Kota Bukittinggi secara umum berada pada kategori tinggi, hasil kategorisasi perilaku internet gambling  pada  mahasiswa  yaitu  sebesar  40,8%,  sehingga  diperoleh  gambaran  bahwa perilaku berjudi mahasiswa kota Bukittinggi tinggi. Tingginya tingkat perjudian mahasiswa di kota bukittinggi dipengaruhi oleh tingginya perilaku efektif (emosional) dimana subjek suka marah ketika kalah bermain slot, kecewa ketika kalah dalam perjudian  bahkan lupa terhadap dirinya dikarenakan sulitnya mengatur emosinya untuk tidak bermain slot, perilaku kognitif  (pengetahuan)  kurangnya  pemahaman  subjek  terhadap  hukum  dan  larangan berjudi  sehingga subjek lebih acuh tak acuh terhadap larangan perjudian itu sendiri dan perilaku konatif  (kebiasaan)  dimana  subjek  mudah  sekali  terbawa  arus  ajakan    untuk melakukan perjudian sehingga subjek lebih banyak menghabiskan waktu bahkan uang nya untuk membeli chip yang digunakan untuk bermain slot, (Moshinsky, 1959).
Berdasarkan hasil analisis statistik dari variabel self control pada mahasiswa di kota Bukittinggi  secara  umum  berada  pada  kategori  sedang,  hasil  kategori self  control  pada mahasiswa  yaitu  sebesar  58,2%,  sehingga  diperoleh  gambaran  bahwa self  control  pada mahasiswa yang bermain judi online tidak tinggi dan tidak pula rendah. Sedangnya self control  pada  subjek  dipengaruhi  oleh  keinginan  (inisiasi)  untuk  mengontrol  dirinya terhadap  tindakan  negatif,  kesulitan  berkonsetrasi  dan  cenderung  malas  terhadap menyelesaikan  pekerjaannya,  selanjutnya  menahan  ( inhibisi)  sulitnya  subjek  menahan dirinya pada tindakan-tindakan yang membawa dia kepada konsekuesi positif dan lebih
cenderung kepada hal yang negatif dengan menunda-nunda pekerjaannya.
Berdasarkan uraian di atas, terdapat peran positif yang tidak terlalu signifikan antara self control  dengan  perilaku internet  gambling pada mahasiswa di kota Bukittinggi.  Self control merupakan kemampuan yang dimiliki oleh individu dalam mengatur dirinya untuk berperilaku positif yang pada akhirnya menuju pada konsekuensi yang positif pula. Pada penelitian ini self control pada mahasiswa di kota Bukittinggi tergolong pada kategorisasi sedang,  yang  artinya  tidak  ada  kontrol  diri  yang  tinggi  untuk  mencegah  perilaku  yang bersifat negatif, namun juga tidak pada kategori rendah, sehingga menyebabkan tingginya perilaku internet gambling.

## SIMPULAN
Hasil dari penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa terdapat peran positif antara self control dengan perilaku internet gambling bermain slot pada mahasiswa kota Bukittinggi artinya, semakin tinggi kontrol diri individu maka semakin rendah internet gambling pada mahasiswa yang bermain slot di Bukittinggi, begitu pula sebaliknya semakin rendah Kontrol diri maka akan semakin tinggi perilaku internet gambling.  pada mahasiswa Bukittinggi dengan hasil penelitian dengan nilai hipotesis 4,1%.

## DAFTAR PUSTAKA
Adli, M. (2015). Perilaku Judi Online (Dikalangan Mahasiswa Universitas Riau).Riau. Fakultas Ilmu Sosial dan Politik. Universitas Riau.
Akbar,  H.  (2020).  Penyuluhan  Dampak  Perilaku  Kecanduan  Game  Online  Terhadap Kesehatan  Remaja  di  SMA  Negeri  1  Kotamobagu. Community  Engagement  and Emergence Journal (CEEJ), 1(2), 42 – 47. https://doi.org/10.37385/ceej.v1i2.108
Asriadi. (2020). Analisis Kecanduan Judi Online  (Studi  kasus pada SMAK An  Nas Mandai Maros Kabupaten Maros).
Averill, J. R. (1973). Personal Control Over Eversive Stimuli And It's
Azwar, S. (2005). Metode Penelitian. Jakarta: Pustaka Belajar.
AT,  M.  R.,  Haris,  A.,  Heru,  H.,  &  A.,  A.  R.  (2019).  Judi  Online  Dikalangan  Remaja  (Kasus Kelurahan  Bone – Bone,  Luwu). Hasanuddin  Journal  of  Sociology,  1(2),  127 – 138. https://doi.org/10.31947/hjs.v1i2.9432
Breen,  R.  B.,  &  Zuckerman,  M.  (1999). Chasing  in  Gambling  Behavior:  Personality  and Cognitive Determinants. Personality and Individual Differences, 27, 1097-1999
Chita, R. C. M., David, L., & Pali, C. (2015). Hubungan antara Self-Control Dengan Perilaku Konsumtif  Online  Shopping  Produk  Fashion  pada  Mahasiswa  Fakultas  Kedokteran
Universitas  Sam  Ratulangi  Angkatan  2011. Jurnal  E-Biomedik,  3(1). https://doi.org/10.35790/ebm.3.1.2015.7124
Chita, R. C. M., David, L., & Pali, C. (2015). Hubungan antara Self-Control dengan Perilaku Konsumtif  Online  Shopping  Produk  Fashion  pada  Mahasiswa  Fakultas  Kedokteran Universitas Sam Ratulangi Angkatan 2011. Jurnal E-Biomedik (eBm), 3(1), 297-302.
Dewi, S., Ningtyas, Y., & Psikologi, J. (2013). Hubungan antara Self Control dengan Internet Addiction  pada  Mahasiswa. Educational  Psychology  Journal.  Diakses  dari http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/epj
De Ridder, D. T. D., De Boer, B. J., Lugtig, P., Bakker, A. B., & van Hooft, E. A. J. (2011). Not Doing Bad Things Is Not Equivalent to Doing The Right Thing: Distinguishing Between Inhibitory  and  Initiatory  Self-Control.  Personality  and  individual  differences,  50(7),
1006 – 1011. https://doi.org/10.1016/j.paid.2011.01.015
De Ridder, D. T. D., Lensvelt-Mulders, G., Finkenauer, C., Stok, F. M., & Baumeister, R. F. (2012). Taking Stock of Self-Control: A Meta-Analysis of How Trait Self-Control Relates to A Wide Range of Behaviors. Personality and Social Psychology Review, 16(1), 76 – 99. https://doi.org/10.1177/1088868311418749
Faried, L., & Nashori, F. (2012). Hubungan antara Kontrol Diri dan Kecemasan Menghadapi Masa  Pembebasan  pada  Narapidana  di  Lembaga  Pemasyarakatan  Wirogunan Yogyakarta Khazanah, 5(2), 63-74.
Gunawan,  L.N.  (2017).  Kontrol  Diri  dan  penyesuaian  Diri  dengan  Kedisiplinan  Siswa. Psikoborneo: Jurnal Ilmiah Psikologi, 5(1).
Griffiths,  MD (1999a).  Teknologi  Perjudian:  Prospek  Perjudian  Bermasalah. Jurnal  Studi Perjudian.
Griffiths, MD (1999b).  Kecanduan internet:  Kecanduan internet  kecanduan  lainnya. Jurnal Medis Mahasiswa Inggris, 7, 428-429.
Griffiths,  M.  D.,  &  Jonathan,  T.  (n.d.). Dampak  Sosial  dari  Perjudian  Internet. www.onlinedoctranslator.com
Griffiths, M. D., & Jonathan, T. (n.d.). Dampak Sosial dari Perjudian Internet.
www.onlinedoctranslator.com
Griffiths, M. D., & Parke, J. (2002). The Social Impact of Internet Gambling. Social Science Computer Review, 20(3), 312 – 320. https://doi.org/10.1177/08939302020003008
Griffiths, M., Parke, A., Wood, R., & Parke, J. (2005). Internet Gambling : An Overview of Psychosocial Impacts. UNLV Gaming Research & Review Journal, 10(1), 27 – 39.
Griffiths, M. D., & Parke, J. (2002). The Social Impact of Internet Gambling Social Science Computer Review,. 20 (3), 312-320.
Moshinsky, M. (1959).n Nucl. Phys., 13(1), 104 – 116.
Ni Made, S., & Ni Ketut, S. (2020). Penyimpanganan Perilaku Remaja di Perkotaan. Kulturistik: Jurnal Bahasa dan Budaya, 4(2), 51 – 59. https://doi.org/10.22225/kulturistik.4.2.1892
Permana, J., & Deliana, M. (2014). Perilaku Judi Kupon Togel pada Remaja Desa Sukorejo Kabupaten Kendal. Ijip, 6(2), 79 – 84. http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/INTUISI
Pratama, Y. Y., & Erianjoni, E. (2022). Motif Mahasiswa di Kota Padang Bermain Judi Bola Online. Jurnal Kajian Sosiologi Dan Pendidikan, 5, 136 – 143.
http://perspektif.ppj.unp.ac.id/index.php/perspektif/article/view/606/289
Septyan, P, F, & Rahmawati, E., I. (2016) Gambaran Kontrol Diri pada Mahasiswa Penjudi di Kota Jember. Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Jember.
Sugiono (2013). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Suharya,  R.  (2019).  Fenomena  Perjudian  Dikalangan  Remaja  Kecamatan  Samarinda seberang. Sosiatri-Sosiologi, 7(3), 326 – 340.
Susanti, R. (2021). Judi Online dan Kontrol Sosial Masyarakat Pedesaan Emoreflika: Jurnal Sosial Dan Budaya, 10(1), 86-95.
Syahputra, Y., Prayitno,  P., Syahniar, S., & Hariyani, H. (2019). Rasch Stacking Analysis of Student Internet Addiction Based on Gender. Jurnal Konseling Dan Pendidikan, 7(1), 35 – 41. https://doi.org/10.29210/129300
Winarsunu, T. (2009). Statistik dalam penelitian  psikologi dan  pendidikan. Malang: UMM Press.
Yusuf, A. M. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kuaitatif dan Penelitian Gabungan, Jakarta: Kencana.
Zurohman,  A.,  Marhaeni,  T.,  Astuti,  P.,  Tjaturahono,  D.,  &  Sanjoto,  B.  (2016).  Dampak Fenomena Judi Online Terhadap Melemahnya Nilai-Nilai Sosial pada Remaja (Studi di Campusnet Data Media Cabang Sadewa Kota Semarang). Educational Social Studies, 5(2), 156 – 162. http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jess