1. Pendahuluan
Melihat  dari  perkembangan  teknologi game di  dunia  maya  khususnya,  sampai  saat  ini menampilkan  berbagai  jenis  ide  dan  karya  baru.
Banyak game bermunculan  yang  dikembangkan oleh  perorangan  ataupun  organisasi,  dengan adanya social media facebook game didalamnya juga  berhasil  membius  para  pecinta game mulai dari  anak-anak  hingga  orang  dewasa.  Kemudian banyak game-game baru  berbasis flash seperti halnya game yang  bernama Angry  Bird ,  pecinta
game ini  beragam  mulai  dari  anak-anak  hingga dewasa. Dari kasus tersebut sampai saat ini telah banyak  dikembangkan  perangkat  lunak  yang dapat membuat game dengan tapilan seperti flash dengan basis lain yaitu HTML5.
HTML  5  adalah  revisi  kelima  dari  HTML yang  telah  dikembangkan  untuk  memperbaiki teknologi pada HTML agar mendukung teknologi  multimedia  dan  grafis  pada web browser tanpa  tergantung  pada  jenis  browser tertentu.  Dengan  teknologi  HTML  5  yang  bisa dipadukan  dengan  menggunakan  CSS3  dan
Javascript,  banyak  yang  mulai  mengembangkan sebuah game yang tujuannya adalah player tidak perlu  lagi  memasang  tambahan plugin untuk memainkan game .  Pada  dasarnya game yang  di buat dengan teknologi HTML 5 ini akan berjalan di web  browser. Namun game yang  dibuat dengan HTML 5 ini bisa juga di mainkan secara multi  platform dengan  di build terlebih  dahulu menggunakan Scirra Construct 2 . Scirra  Construct  2 adalah  sebuah games engine yang  digunakan  untuk  membuat games berbasis HTML 5 sekaligus bisa juga membuatnya  ke  dalam  beberapa  platform.
Dengan menggunakan Scirra Construct 2 , games yang telah di buat bisa di build juga ke platform seperti Web Browser, Desktop, dan Mobile.
Game ini  menceritakan  tentang  perjalanan dari  seorang  Panglima  Batur  melewati  musuh- musuh  dan  rintangan  untuk  menuju  ke  bendera Indonesia.

## 2. Kajian Teori
2.1 Rancang  Bangun
Menurut    R.    Presman    (2010),    rancang  adalah proses menganalisa kebutuhan
dan mendiskripsikan dengan detail komponen- komponen  yang  akan  di  inplementasi.  Dalam buku  tersebut  juga  dijelaskan  pengertian  dari bangun  yaitu  menciptakan  sistem  baru  atau memperbaiki sistem yang sudah ada
2.2 Game
Menurut      Adams,      Ernest      (2010:2),  Game adalah  salah  satu  jenis  aktifitas  bermain, yangdidalamnya dilakukan dalam konteks berpura  –  pura  namun  terlihat  seperti  realitas, yang  mana  pemainnya  memiliki  tujuan  untuk mendapatkan  satu  kemenangan  serta  dilakukan dengan  sesuai  dengan  aturan  permainan  yang dibuat.

## 3. Metode Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode
pengembangan  multimedia  dengan  tahapan sebagai berikut :
Gambar 1. Metode Pengembangan Multimedia (Sumber: Sutopo, 2003)

## 4. Perancangan Sistem
4.1 Konsep ( Concept ) Game ini berjenis adventure yang menceritakan  petualangan  burung  Tingang. Latar  yang  diambil  dalam  game  berupa nuansa  hutan.  Dalam  game  ini  panglima batur harus menghindari beberapa karakter    penghalang  dan      melewati rintangan      yang      ada      untuk  mencapai finish. Game ini dengan sistem single player dan  dibangun  dengan  grafis  2D  (dua dimensi).
4.2 Perancangan ( Design )
Pada        tahap        desain        ini        dilakukan perancangan  objek, storyboard ,  struktur menu  dan  arsitektur  mengenai game yang akan  dibangun.  Objek  yang  terdiri  dari karakter,  item,  rintangan (obstacle) dan lingkungan ( environment ) digambar
menggunakan software Corel Draw X7.
Tabel 1. Storyboard Stage  1 Menu Utama pada game ini, dimana ada beberapa pilihan menu yaitu: Play Now dan About.
Halaman Permainan stage 1, Panglima Batur harus melewati tentara belanda dan jebakan lainnya.
Tampilan Jika Pemain gagal, maka akan muncul layar game over, dimana terdapat tombol Try Again jika pemain ingin mengulangi permainan.
Tampilan Pemain jika pemain berhasil mencapai bendera maka akan langsung lanjut ke stage 2.
Storyboard  stage  1  ini,  misinya  adalah pemain  membawa  Panglima  Batur  untuk melewati  musuh  dan  halang  rintang  lainnya agar  dapat  sampai  ke  bendera.  Jika  stage  1 ini terselesaikan maka secara otomatis lanjut stage 2.
Tabel 2. Storyboard Stage  2
Halaman Permainan stage 2, Panglima Batur harus melewati tentara belanda dan jebakan
lainnya.
Tampilan Pemain jika pemain berhasil mencapai bendera maka akan langsung ke stage 3
Storyboard  stage  2  ini,  misinya  adalah pemain  membawa  Panglima  Batur  untuk melewati  musuh  dan  halang  rintang  lainnya agar  dapat  sampai  ke  bendera.  Jika  stage  2 ini terselesaikan maka secara otomatis lanjut stage 3.
4.3 Pengumpulan Material ( Material Collecting ) Pada   tahap   pengumpulan   materi,   seluruh bahan  yang  dibutuhkan  akan  dikumpulkan seperti image, audio,  animasi  dan  lain-lain. Pengumpulan  bahan  ini  dimaksudkan  untuk mencari  contoh  ynag  tepat  tentang  bentuk dan kondisi  lingkungan  berlatarkan  nuansa satwa  langka  orang  utan.  Bahan  tersebut dikumpulkan  dalam      bentuk  objek-objek yang  telah  dibuat pada  tahap  desain dan file audio  yang  nantinya  akan  digunakan  dalam game seperti suara latar audio. Seluruh bahan yang  dikumplkan  tersebut  yang  berkaitan dengan satwa langka.
4.4 TahapPembuatan Game ( Assembly )
Pada  tahap  ini  adalah  tahap  pembuatan semua objek multimedia berdasarkan perancangan  yang  telah  dibuat.  Objek  2D berupa  karakter player dan  objek-objek lainnya  seperti  item,  karakter  musuh    dan lain-lainnya  dibuat    menggunakan software Corel Draw X7.

## 5. Implementasi dan Pembahasan
Tahap  ini  merupakan  tahap  yang  berisi penjelasan  tentang  manual  antar  muka  sistem. Antar muka pengguna pada game ini terdiri dari :
Tampilan  menu  utama  memuat tombol Play Now,  How  to  Play dan About ,  sebagaimana gambar 2 berikut :
Gambar 2. Tampilan Menu Utama
Pilihan  tombol Play  Now untuk  memulai permainan,  tombol About informasi  tentang Panglima  Batur  dan  pembuat  game  dan tombol How to Play untuk informasi tentang cara memainkan game .
Saat  tombol Play  Now diklik,  maka  akan masuk pada game stage 1 dan pemain harus menyelesaikannya untuk bisa lanjut ke stage berikutnya seperti terlihat pada gambar 3 :
Gambar 3. Tampilan pada saat permainan di mulai
Jika pemain gagal maka pemain akan masuk pada  tampilan Game  Over dimana  pada tampilan  ini  terdapat  tombol Retry untuk mengulangi permainan.

## 6. Kesimpulan
Penelitian  ini  telah  menghasilkan  sebuah game berbasis web yaitu  Misi  Panglima  Batur dengan  menggunakan game  engine  Scirra Construct 2 dengan menerapkan metode pengembangan  Multimedia  dan game ini  sudah dipublikasikan kedalam facebook yang bertujuan mengenalkan  tentang  seorang  panglima  batur yang  merupakan  pejuang  dari  Kalimantan Tengah.

## Daftar Pustaka
Adams,  E.  2010. Fundamentals of  Game Design Second Edition . New Rider Games: Berkeley. Haris, Ferdiyani. 2018. Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Berbasis Android . Jurnal Sains Komputer  dan  Teknologi  Informasi.  Vol  1
Issue
1 e-ISSN 2655-7460. https://doi.org/10.33084/jsakti.v1i1.448 Hartono,  D.  A.  2014. Perancangan  Game Multiplatform Menggunakan
Scirra
Construct  2  dan  HTML  5 ,  AMIKOM, Yogyakarta. Junitasari,    D.    S.    2013. Perancangan    dan
Pembuatan  Game  Diponegoro  Adventure sebagai
Media Pembalajaran IPS
Menggunakan  Engine  Scrirra  Construct  2 , AMIKOM, Yogyakarta. Jogiyanto,  HM.  2005. Analisis  dan  Desain . Penerbit Andi, Yogyakarta. Novak,  Jeannie.  2012. Game  Development Essentials  Third  Edition .  Canada:  Delmar, Cengage Learning.. Qamaruzzaman,  M.  H.  2018. Sistem  Informasi Berbasis  Mobile  Benda-Benda  Tradisional Pada  Museum  Balanga  Palangkaraya . Jurnal  Sains  Komputer  dan  Teknologi Informasi. Vol 1 Issue 1 e-ISSN 2655-7460. https://doi.org/10.33084/jsakti.v1i1.455 R.    Pressman.    2010. Software  Engineering  A Practitione’s  Aproach  7th .  United  States  : Mc. Graw Hill. Sutopo,            Ariesto            Hadi.            2003. Multimedia  Interaktif  dengan  Flash .  Graha Ilmu, Yogyakarta. Whitten   JL,   Bentley   LD,   Dittman   KC. 2004. System    Analysis    and    Design  Methods . Diterjemahkan      oleh  :      Tim  Penerjemah Andi.    Yogyakarta.