## Rancang Bangun Virtual Reality Photography Berbasis Web Untuk Menunjang Pariwisata
Indri Tri Julianto 1 , Rinda Cahyana 2 , Dewi Tresnawati 3
Jurnal Algoritma Institut Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 indritrijulianto@itg.ac.id
2 rindacahyana@itg.ac.id
3 dewi.tresnawati@itg.ac.id
Abstrak  – Pariwisata  merupakan  Industri  sektor  ekonomi  non  migas  yang  sangat  berperan dalam  peningkatan  ekonomi  dan  proses  pembangunan  sebuah  negara,  dimana  hal  ini  sangat berkaitan  dengan  pendapatan  atau  devisa  negara  serta  pendapatan  penduduk  di  sekitar  objek wisata.  Seiring  perkembangan  di  bidang  teknologi  dan  informasi,  maka  telah  hadir  suatu teknologi yang disebut dengan Virtual Reality . Teknologi Virtual Reality dalam dunia fotografi sekarang  dikenal sebagai Virtual  Reality  Photography .  Penelitian ini mengikuti  tahapan  survei literatur  untuk  mendeskripsikan  cara  penyajian  informasi  dalam  dari  tiga  sampel  situs  web penyedia layanan informasi bagi masyarakat. Hasil menunjukkan bahawa format informasi yang disajikan  pada  rancang  bangun  untuk  situs  web Virtual  Reality  Photography adalah  untuk Lokasi  akan  ditampilkan  Peta,  kemudian  untuk  Profil  akan  disajikan  dalam  bentuk  Teks  dan Gambar VR  360 o dan  untuk  Konten akan  disajikan dalam bentuk Teks,  Peta,  Gambar dan VR dalam Menu Opsional.
Kata Kunci – Informasi, Multimedia, Pariwisata, Virtual Reality , Web .

## I. PENDAHULUAN
Pariwisata  adalah  berbagai    kegiatan  wisata  yang  didukung  oleh  berbagai  struktur  dan  layanan  yang disediakan  oleh  masyarakat,  pengusaha,  pemerintah  pusat  dan  pemerintah  daerah[1].  Di  Indonesia  jumlah kunjungan wisatawan mancanegara pada Agustus 2018 naik 8,44 persen dibanding jumlah kunjungan pada Agustus  2017,  yaitu  dari  1,39  juta  kunjungan  menjadi  1,51  juta  kunjungan,  dimana  Kabupaten  Garut mendapatkan kunjungan 4.983 wisatawan mancanegara [2].
VR  merupakan  teknologi  yang  dirancang  agar  penggunanya  dapat  berinteraksi  dengan  lingkungan  hasil simulasi  komputer  dalam  dunia  maya,  sehingga  menjadikan  pengguna  teknologi  ini  seolah-olah  berada langsung  di  lingkungan  tersebut  [3].  Perkembangannya  di  dunia  fotografi,  ada  yang  dikenal  dengan  istilah VRP ( Virtual Reality Photography ). VRP adalah adalah sebuah teknik yang digunakan untuk mengambil foto dengan sudut lebar secara interaktif, dimana foto ini menampilkan suasana yang nyata dengan sudut pandang secara spherical (bulat/utuh) dari suatu lingkungan [4].
Masalah  yang  dihadapi  dalam  Industri  Pariwisata  adalah  format  penyajian  informasi  yang  hanya  tersaji dalam  bentuk  teks  dan  gambar  dan  belum  menyentuh  ranah Virtual  Reality .  Teknologi  ini  bisa  dijadikan sebagai media untuk  mempromosikan tempat wisata, dunia pendidikan, fasilitas umum dan sejenisnya [3]. Penelitian  ini  bertujuan  untuk  melakukan  survei  literatur  dan  mengisi  ruang  kesenjangan  terhadap  pustaka yang telah mengkaji mengenai penyajian informasi yang ditempatkan dalam suatu situs web.
Vol. 18; No. 01; 2021; Hal 216-222

## II. METODE PENELITIAN
Survei  pustaka  adalah  sebagian  kegiatan  dari  tahapan tinjauan  bidang ilmu  pada proses riset  berurutan [5]. Survei  pustaka  digunakan  dalam  penelitian  ini  untuk  mencapai  tujuan  yang  diharapkan.  Adapun  untuk tahapannya, disajikan sebagaimana tampak pada Gambar 1.
Gambar 1: Tahapan Penelitian
Sumber  pustaka  yang  digunakan  berupa  artikel  jurnal  ilmiah  dan  buku.  Tahapan  Evaluasi  material menghasilkan daftar pustaka yang sesuai untuk mencapai tujuan penelitian.

## III. HASIL DAN DISKUSI
Terdapat  3  penelitian  di  Institut  Teknologi  Garut  yang  dijadikan  rujukan  dalam  penelitian  ini,  dimana ketiganya menggunakan platform web, yaitu:
1. Pengembangan Sistem Informasi Geografis Untuk Memudahkan Pencarian Informasi Fasilitas Sosial Dan Lokasinya [6];
2. Pengembangan Aplikasi Untuk Penyediaan Informasi Perumahan Secara Online [7];
3. Rancang  Bangun  Profil  Wisata  Dengan  Sistem  Informasi  Geografis  Perum  Perhutani  Kesatuan Pemangku Hutan Garut [8].
Penyajian informasi mengenai lokasi, penelitian pertama menyajikan informasi mengenai GIS ( Geographic Information  System ),  dimana  lokasi  fasilitas  sosial  yang  ada  di  wilayah  Kabupaten  Garut  disajikan  dalam bentuk peta. Kemudian penelitian kedua membahas mengenai rumah dan perumahan di wilayah Kabupaten Garut  yang  dapat  diakses  secara online .  Penyediaan  informasi  lokasi  rumah  dan  perumahan  tersebut disajikan dalam bentuk teks, dimana teks tersebut berupa nama dan alamat dari rumah dan perumahannya. Penelitian  ketiga  membahas  mengenai  informasi  profil  wisata  dengan  pemanfaatan  GIS  ( Geographic Information System ).  Informasi lokasi  wisata  yang  dikelola oleh  pihak  Perhutani  Kabupaten  Garut tersebut disajikan dalam bentuk peta.
Penyajian  informasi  mengenai  profil,  ketiga  penelitian  tersebut  menampilkan  dalam  format  yang  sama. Penelitian  pertama  menyajikan  profil  fasilitas  sosial  di  wilayah  Kabupaten  Garut  dalam  bentuk  teks  dan gambar,  kemudian  penelitian  kedua  menyajikan  profil  rumah  dan  perumahan  di  wilayah  Kabupaten  Garut dalam bentuk teks dan gambar serta peneltian yang ketiga menyajikan profil wisata yang dikelola oleh pihak Perhutani Kabupaten Garut juga dalam bentuk teks dan gambar.
Survei Pustaka Mendefinisikan Pencarian Mencari Pustaka Mengevaluasi Materi Menuliskan Tinjauan Pustaka
Penyajian konten, penelitian pertama menyajikan konten fasilitas sosial dalam bentuk peta dan profil di satu menu yang sama. Penelitian kedua menyajikan konten rumah dan perumahan dalam bentuk gambar statis di satu  menu.  Berbeda  dengan  penelitian  pertama  dan  kedua,  penelitian  ketiga  menyajikan  konten  dalam  dua menu yang terpisah, dimana terdapat menu profil wisata dan menu peta wisata.
Rancangan struktur menu memberikan gambaran visual mengenai ketiga penelitian tersebut. Struktur menu difungsikan untuk memberi gambaran mengenai menu atau fitur pada sebuah sistem yang akan dibangun [9]. Struktur menu penelitian ini disajikan dalam bentuk gambar, sebagaimana tampak pada Gambar 2, Gambar 3, dan Gambar 4.
Gambar 2: Struktur Menu Penelitian Pertama [6]
Gambar 3: Struktur Menu Penelitian Kedua [7]
Gambar 4: Struktur Menu Penelitian Ketiga [8]
Vol. 18; No. 01; 2021; Hal 216-222
Screenshoot program juga ditampilkan sebagai tambahan untuk mendapatkan gambaran lebih jelas mengenai program  aplikasi  yang  dibangun  dari  ketiga  penelitian  tersebut,  sebagaimana  tampak  pada  Gambar  5, Gambar 6, dan Gambar 7.
Gambar 5: Tampilan Aplikasi Penelitian Pertama [6]
Gambar 6: Tampilan Situs Web Penelitian Kedua [7]
Gambar 7: Tampilan Situs Web Penelitian Ketiga [8]

## A. Kesenjangan Penelitian Sebelumnya
Setelah  di  investigasi  lebih  lanjut,  ketiga  penelitian  tersebut  memiliki  kesenjangan  dengan  penelitian  yang sedang  dilakukan.  Kesenjangan  tersebut  terdapat  pada  fitur  aplikasi  yang  dibangun,  dimana  di  ketiga penelitian teersebut belum menyentuh ranah VR ( Virtual Reality ).
Penelitian  pertama  berjudul  Pengembangan  Sistem  Informasi  Geografis  Untuk  Memudahkan  Pencarian Informasi Fasilitas Sosial Dan Lokasinya [6], telah mengakomodasi pencarian sebuah lokasi fasilitas sosial di wilayah Kabupaten Garut yang ditampilkan dalam sebuah peta dan memiliki alamat lokasi secara rinci. Di dalam  struktur  menu  yang  dirancang  dalam  penelitiannya,  belum  mengakomodasi  sebuah  menu  gambar lokasi  yang  dapat  menampilkan  gambar  secara Panorama 360  Degree .  Hal  ini  diperlukan  agar  wisatawan dapat melihat gambar objek wisata secara lebih jelas dan nyata[3], sehingga ditampilkan struktur menu yang menunjukkan  kesenjangan  anatara  penelitian  pertama  dengan  penelitian  yang  sedang  dilakukan, sebagaimana tampak pada Gambar 8.
Gambar 8: Kesenjangan Penelitian Pertama
Gambar  8,  memperlihatkan  adanya  penambahan  pada  menu  utama  dimana  terdapat  penambahan  menu Virtual Reality yang akan menampilkan gambar Panorama 360 degree .
Penelitian  kedua  yang  berjudul  Pengembangan  Aplikasi  Untuk  Penyediaan  Informasi  Perumahan  Secara Online [7] , luaran  penelitiannya  mampu  menampilkan  gambar  beserta  keterangan-keterangan  pendukung mengenai  penyediaan  informasi  perumahan  di  wilayah  Kabupaten  Garut.  Struktur  menu  yang  dirancang dalam  penelitiannya,  belum  mengakomodir  sebuah  menu  gambar  lokasi  yang  dapat  menampilkan  gambar secara Panorama 360 Degree, sehingga untuk melihat kesenjangan antara penelitian kedua dengan penelitian yang sedang dilakukan ditampilkan dalam bentuk gambar, sebagaimana tampak pada Gambar 9.
Gambar 9, memperlihatkan adanya penambahan pada sub menu  daftar rumah dan daftar perumahan dimana disediakan fasilitas untuk melihat gambar rumah dan perumaha secara Virtual Reality Photography.
Penelitian  ketiga  yang  berjudul  Rancang  Bangun  Profil Wisata  Dengan  Sistem  Informasi  Geografis  Perum Perhutani Kesatuan Pemangku Hutan Garut [8], luaran penelitiannya mampu menggabungkan antara gambar dan  peta  lokasi  wisata  yang  ada  di  wilayah  Kabupaten  Garut,  akan  tetapi  sama  seperti  penelitian  yang pertama  dan  kedua,  pada  penelitian  yang  ketiga  ini  pun  belum  menyediakan  menu Virtual  Reality pada perancanga struktur menunya. Untuk melihat kesenjangan yang terjadi, maka disajikan dalam bentuk gambar sebagaimana tampak pada Gambar 10.
Gambar 10: Kesenjangan Penelitian Ketiga
Gambar 10, memperlihatkan adanya penambahan pada menu utama dimana ada menu Virtual Reality yang akan menampilkan gambar Panorama 360 Degree.

## B. Pengisian Ruang Kesenjangan
Penelitian ini akan mengisi ruang dari kesenjangan yang terdapat di ketiga penelitian yang menjadi rujukan, dimana format informasi lokasi disajikan dalam bentuk peta untuk menggambarkan lokasi geografis secara digital  sehingga  dapat  mencari  lokasi  wisata  dengan  mudah.  Secara  ringkas  pengisisan  ruang  kesenjangan tersebut akan disajikan dalam bentuk Roadmap penelitian, sebagaimana tampak pada Tabel 1.
Tabel 1: Roadmap Penelitian
State Penulis Tahun Platform Format Informasi Lokasi Profil Konten Baseline Hakim & Cahyana 2015 Web Peta Teks dan Gambar Peta dan Teks Digabung Dalam Satu Menu Saepulloh & Cahyana 2015 Web Teks Teks dan Gambar Gambar dan Teks Dalam Satu Menu Wildayanti, Tresnawati & Setiawan 2017 Web Peta Teks dan Gambar Peta, Teks dan Gambar Dalam Menu Opsional Gap 2019 Web Peta Teks, Gambar dan VR Teks, Peta, Gambar dan VR Dalam Menu Opsional

## IV. KESIMPULAN
Hasil  penelitian  ini  telah  mengisi  ruang  kesenjangan  dari  ketiga  penelitian  sebelumnya.  Pengisian  ruang kesenjangan  dapat  dijadikan  acuan  dalam    merancang  dan  membangun  situs  web Virtual  Reality Photography yang  menghadirkan  informasi  berupa  gambar  objek  wisata  dalam  bentuk  gambar  360 o , informasi lokasi dalam bentuk Google Maps serta informasi penunjang berupa teks dan gambar statis.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  I. G. B. R. Utama, Pengantar Industri Pariwisata . Yogyakarta: CV. Budi Utama, 2012.
[2]  Badan  Pusat  Statistik,  “Jumlah  kunjungan  wisman  ke  Indonesia  Agustus  2018  Mencapai  1,51  juta Kunjungan,”  2018.  https://www.bps.go.id/pressrelease/2018/10/01/1476/jumlah-kunjungan-wisman-ke- indonesia-agustus-2018-mencapai-1-51-juta-kunjungan-.html (accessed Mar. 18, 2019).
[3]  M. Zikky, F. Nur, C. Bagar, M. Firdaus, M. H. Assidiqi, and N. Hidayatulloh, “Pengembangan Wisata Virtual  Reality  di  Kampus  PENS  menggunakan  Google  Cardboard  dan  Smartphone  Android Pengembangan  Wisata  Virtual  Reality  di  Kampus  PENS  menggunakan  Google  Cardboard  dan Smartphone Android,” no. October 2017, 2016.
[4]   A. N. Zulmi and U. Fadlilah, “Aplikasi Pengenalan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta menggunakan Virtual Reality 360 Derajat,” J. Emit. , vol. 17, no. 2, pp. 21– 28, 2016.
[5]   T. Greenfield, Research methods: guidance for postgraduates . London: Wiley, 1996.
[6]      M.  Nurul  Hakim  and  R.  Cahyana,  “Pengembangan  Sistem  Informasi  Geografis  Untuk  Memudahkan Pencarian  Informasi  Fasilitas  Sosial  dan  Lokasinya,” J.  Algoritm. ,  vol.  12,  no.  2,  pp.  602–608,  2016, doi: 10.33364/algoritma/v.12-2.602.
[7]  A.  Saepulloh  and  R.  Cahyana,  “Pengembangan  Aplikasi  Untuk  Penyediaan  Informasi  Perumahan Secara Online,” J. Algoritm. , vol. 12, no. 2, pp. 380–385, 2016, doi: 10.33364/algoritma/v.12-2.380.
[8]  E.  Wildayanti,  D.  Tresnawati,  and  R.  Setiawan,  “Rancang  Bangun  Profil  Wisata  Dengan  Sistem Informasi Geografis Perum Perhutani Kesatuan Pemangku Hutan Garut,” J.  Algoritm. ,  vol.  14,  no.  2, pp. 463–469, 2015, doi: 10.33364/algoritma/v.14-2.463.
[9]  D. T. Octafian and H. Kusmiati, “Rekayasa Perangkat Lunak Virtual Tour Jakabaring Sport City (Jsc),” INFOTECH J. , vol. 4, pp. 1–7, 2018, [Online]. Available:
https://jurnal.unma.ac.id/index.php/infotech/article/view/1096.
[10] H. W. Wulur, S. Sentinuwo, and B. Sugiarso, “Aplikasi Virtual tour Tempat Wisata Alam di Sulawesi Utara,” J. Tek. Inform. , vol. 6, no. 1, pp. 1–6, 2015, doi: 10.35793/jti.6.1.2015.9953.
[11]      T.  F.  Prasetyo,  M.  Idrus,  and  M.  S.  S.  Yuliani,  “Sistem  Pakar  Pelayanan  Dan  Penyalahgunaan Narkoba,” Infotech J. , vol. 4, no. 1, p. 236598, 2018.
[12] A. C. Luther, Authoring Interactive Multimedia . Massachusettes: Academic Press,Inc, 1994.
[13] I. Sommerville, Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak) . Jakarta: Erlangga, 2003.
[14] T.  Purwanto  and  R.  Wahyudi,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Penjualan  Berbasis  Web  Terintegrasi Barcode,” IJNS - Indones. J. Netw. Secur. , vol. 7, no. 3, pp. 55–59, 2018.
[15] D.  Tresnawati,  E.  Satria,  and  Y.  Adinugraha,  “Pengembangan  Aplikasi  Komik  Hadits  Berbasis Multimedia,” J. Algoritm. , vol. 13, no. 1, pp. 99–105, 2016, doi: 10.33364/algoritma/v.13-1.99.
[16] Siaran  Indonesia,  “Menyambut  Tren  Wisata  Kekinian,  Peluang  Besar  Bagi  Penyelenggara  Wisata  di Daerah,” siaranindonesia.com , 2019. .
[17] A.  R.  Putra,  “Sistem  Perancangan  Pemetaan  Lokasi  Wisata  Daerah  Istimewa  Yogyakarta  Berbasis Android Menggunakan Metode Haversine,” eprints UTY , no. 1, p. 2, 2016.