## Nivedana: Journal of Communication and Language
Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri Raden Wijaya Wonogiri Volume 5, Number 2, July 2024 / nivedana@radenwijaya.ac.id
e-ISSN: 2723-76 64 Volume 5 Number 2, July 2024

## PENGGUNAAN AFIKS PADA BAHASA INDOGLISH DI GRUP GAME ONLINE HONKAI IMPACT 3 OFFICIAL INDONESIA
Ervina Damayanti 1 , Avinta Ika Nurrahma 2 , Sultan Rafi Muhannad Siraj 3

## Abstrak
Penelitian  ini  berjudul  penggunaan  afiks  pada  bahasa  Indoglish  di  grup game  online Honkai Impact 3 Official Indonesia. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Objek penelitian ini adalah  bentuk  kebahasaan  yang  merupakan  bahasa  Indoglish.  Sumber  data  dalam  penelitian yaitu,  kata  Indoglish  pada  grup  jual  beli game  online Honkai  Impact  3  Official  Indonesia  di facebook.  Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  teknik  catat  dan  simak.  Hasil  penelitian menunjukkan terdapat afiks pada ragam bahasa indoglish di grup game online Honkai Impact 3 Official Indonesia yaitu, 1) prefiks nge-, ter-, ber-, di-, meng 2) sufiks –nya, -an, -kan 3) konfiks (nge+kah) dan (di+in).
Kata Kunci : afiks,  Indoglish, game online

## Abstract
This research entitled The Use of Affixes on Indoglish Language in Online Game Group, Honkai Impact  3  Official  Indonesia.  This  type  of  research  is  descriptive  qualitatif.  The  object  of  this research is the form of language which is Indoglish. The source of the data in the research is the words Indoglish in the Honkai Impact 3 Official Indonesia online game buying and selling group on  facebook.  Data  collection  was  carried  out  using  note  and  listen  comprehension  techniques. The result of the study showed that there were affixations to various Indoglish languages in the official Indonesian Honkai Impact 3 Online game group, namely 1) prefixes nge-, ter-, ber-, di- , meng-2) suffixes –nya, -an, -kan 3) confixes (nge+kah) and (di+in).
Keywords : affix, Indoglish, game online
1 Universitas Islam Kadiri, email: ervinadamayanti@uniska-kediri.ac.id
2 Universitas Islam Kadiri, email: avintaikanurrahma@uniska-kediri.ac.id
3 Universitas Islam Kadiri, email: rafisultan3004@gmail.com

## Nivedana: Journal of Communication and Language
Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri Raden Wijaya Wonogiri Volume 5, Number 2, July 2024 / nivedana@radenwijaya.ac.id

## PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi semakin pesat. Pesatnya teknologi mempengaruhi semua aspek kehidupan. Salah satu hal yang dapat dilihat dari pesatnya teknologi adalah hampir semua orang bermain game. Baik kaum muda, maupun dewasa menggemari permainan ini. Game merupakan suatu  program  rancangan  dari  program  yang  digunakan  untuk  memenuhi  kebutuhan  hiburan manusia (Purnomo, 2020).
Game yang  yang  populer  pada  saat  ini  adalah game yang  berhubungan  dengan teknologi. Jenis permainannya adalah konsol. Konsol merupakan mesin yang terhubung Ke TV. Adapun game konsol yang diperjualbelikan di pasaran yaitu, Nintendo Game Cube, Microsoft X Box, dan Sony Playstation. Namun, konsol favorit sejauh ini adalah Sony Playstation.
Selain game konsol,  ada  juga game online . Game  online adalah  sebuah  permainan berbasis  visual  yang  dimainkan  dengan  menggunakan  komputer  atau  gawai  yang  terkoneksi dengan  jaringan,  baik  dengan  LAN,  maupun  internet  (Hafifah,  Adawiyah,  &  Putra,  2022). Terdapat  perbedaan antara game konsol dengan game online . Perbedaan tersebut  adalah bahwa game konsol tidak perlu terhubung dengan internet global. Salah  satu game yang  menarik  perhatian  untuk  dikaji  adalah game Honkai  Impact  3. Game ini  bertema story dan  peperangan  atau  bisa  disebut    dengan Role  Playing  Game (RPG). Honkai impact 3 juga dapat dimainkan secara tim bersama orang lain. Game ini dikembangkan oleh  MIHOYO  dari  Cina.  Di game ini  juga  terdapat  sebuah  fitur clan atau  di  Honkai  impact disebut  sebagai  Armada.  Dalam  satu  armada game ini  dapat  terdiri  dari  banyak  anggota  yang bisa lebih dari 100 orang. Selain itu, Honkai  Impact  juga memiliki beberapa server yang dapat dimainkan  oleh  semua  orang  di  berbagai  negara.  Oleh  karena  itu,  berbagai  macam  komunitas dari berbagai negara terbentuk dan membuat suatu pembahasan mengenai game Honkai  Impact ini.
Saat ini media sosial dapat digunakan untuk mencari informasi dengan mudah (Prastiya, Purnomo,  &  Setyoko,  2024)  Salah  satu  media  sosial  tersebut  adalah  facebook.  Facebook merupakan  salah  satu  aplikasi  media  sosial  yang  populer  di  dunia.  Facebook  berguna  untuk mencari teman lama, bermain game , berdiskusi, dan banyak lagi (Syaharullah, Yahya, & Syarif, 2021).  Melalui  facebook  kita  dapat  dengan  mudah  menemukan      suatu      forum,      sehingga individu    satu  dengan    yang    lain    dapat    saling    berkomunikasi    dan  bertukar  pikiran.  Adanya kesamaan hobi, pekerjaan terbentuklah suatu komunitas grup di facebook, diantaranya komunitas grup game online . Pemain dalam komunitas game tersebut gamers .
Seiring  perkembangan  waktu,  facebook  tidak  hanya  digunakan  untuk  menjalin komunikasi.  Namun,  facebook  saat  ini  menjadi  media  berlangsungnya  jual  beli  secara online . Hal  ini  disebabkan  karena  facebook  memberi  kemudahan  dan  kecepatan  dalam  transaksi perdagangan secara digital. Selain marketplace , jual beli dapat dilakukan melalui grup jual beli di  facebook.  Para  penjual  dapat  mengunggah  barang  yang  ingin  mereka  jual.  Dalam  hal  ini, pembeli dapat menyesuaikan di grup apa jika ingin mencari barang  yang diinginkannya, begitu pula para penjual dapat mencari grup sesuai barang yang dijualnya.
Salah satu grup jual beli yang ada di facebook adalah grup jual beli akun game online . Jual  beli  akun game online sudah  menjadi  hal  yang  biasa  pada  saat  ini.  Akun  jual  beli game online dijual  karena  para gamers mempunyai  akun  lebih  dari  satu,  atau  mereka  sudah  bosan dengan game online istilahnya pemain game tersebut ingin pensiun. Game online menggunakan akun  yang  berupa username untuk login (Bayu,  Gupta,  &  Supriyono,  2017).  Banyak  pemain game online membeli  akun game online untuk  mendapatkan  akun  berkualitas  tanpa  harus

## Nivedana: Journal of Communication and Language
Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri Raden Wijaya Wonogiri Volume 5, Number 2, July 2024 / nivedana@radenwijaya.ac.id
memulai  bermain  dari  awal.  Penjual  dapat  mengunggah  akun  yang  dijualnya  disertai  informasi akun  tersebut.  Akun game online yang  diunggah  penjual  akan  di  setujui  oleh  pembuat  grup. Untuk  menghindari  penipuan,  biasanya  pada  grup  tersebut  memakai  salah  satu  rekber  admin. Selain digunakan untuk jual beli akun, grup ini juga dapat digunakan untuk menjual jasa, seperti perjokian game . Dengan demikian, pembeli dapat memperoleh informasi sebelum membeli. Selain terdapat sisi negatif, sebenarnya bermain game online juga mempunya sisi positif misalnya, seseorang  akan terbiasa dengan kosakata bahasa asing (bahasa  Inggris).  Penguasaan bahasa  Inggris  dari  pemain game akan  terus  berkembang.  Seperti  kita    ketahui  bahasa  Inggris adalah  bahasa  Internasional  yang  memang  perlu  kita  kuasai.  Namun,  perlu  digaris  bawahi sepatutnya tata bahasa yang digunakan dalam berkomunikasi mengikuti kaidah tata bahasa yang benar.
Para gamers biasanya  menggunakan  bahasa  nasional,  maupun  bahasa  internasional dengan  mencampur  bahasa  Indonesia  dengan  bahasa  Inggris  ketika  berkomunikasi  dalam  jual beli  di  komunitas  grup  facebook.  Fenomena  pemakaian  percampuran  bahasa  Indonesia  dengan bahasa Inggris tersebut dinamakan bahasa Indoglish (Rahardi, 2014). Bahasa Indoglish berbeda dengan campur kode ( code mixing ). Pada pemakaian bahasa Indoglish terkandung unsur prestise , Penyebab penggunaan bahasa Indoglish tersebut antara lain, 1) faktor usia 2) faktor kebahasaan yang  diturunkan  dari  generasi  ke  generasi  3)  faktor  kesejarahan  4)  pengaruh  bahasa  asing  5) sosial  budaya  (Oktavia,  2019).  Faktor  lainnya  yang  tak  kalah  penting  adalah  faktor prestice , bangga, serta gengsi (Qory’ah, Savira, & Inderasari, 2020).
Selain terdapat penggunaan bahasa Indoglish di grup facebook game Honkai Impact 3 Official  Indonesia,  terdapat  juga  kata-kata  khusus  yang  berhubungan  dengan  bahasa game . Dengan  demikian,  penggunaan  bahasa game yang  berada  di  grup  tersebut  memang  khusus digunakan untuk jual beli akun game pada sesama pemain. Oleh karena itu, maksud dari bahasa yang digunakan sebagian besar hanya komunitas mereka yang mengerti.
Berdasarkan pengamatan penulis Penggunaan bahasa di  grup Honkai  Impact  3 official ini  bervariasi.  Sebagian  besar  bahasa  yang  digunakan  menggunakan  gaya  bahasa  campuran antara  bahasa  Indonesia  dengan  bahasa  Inggris.    Penggunaan  bahasa  Inggris  yang  digunakan tersebut terkadang tumpang tindih dengan penggunaan bahasa Indonesia. Dalam tumpang tindih bahasa tersebut, ada hal yang perlu digarisbawahi bahwa terdapat penambahan afiks dari bahasa Indonesia yang sering bercampur dengan kata bahasa Inggris.
Afiks  adalalah  sebuah  bentuk,  biasanya  berupa  morfem  terikat  yang  diimbuhkan  pada sebuah  dasar  dalam  proses  pembentukan  kata  (Chaer,  2014).  Afiks  bahasa  Indonesia  yang melekat  pada  kata  bahasa  Inggris  menjadikan  kata  tersebut  menjadi  kata  yang  tidak  sesuai dengan  kaidah  bahasa  Indonesia,  maupun  bahasa  Inggris.  Oleh  karena  itu,  bahasa  tersebut menjadi  bahasa tersendiri yang unik. Berdasarkan fenomena adanya bahasa Indoglish, perlulah diamati terkait bentuk afiks, sehingga penulis mengambil judul Penggunaan Afiks  pada  Bahasa Indoglish Di Grup Game Online Honkai Impact 3 Official Indonesia

## METODE
Jenis  penelitian  ini  adalah  penelitian  deskriptif  kualitatif.  Penelitian  kualitatif  adalah teknik  penelitian  yang  menghasilkan  data  deskriptif  berupa  kata-kata  tertulis  atau  lisan  dari masyarakat  dan  perilaku  yang  diamati  (Moleong,  2007).  Adapun  metode  deskriptif  bertujuan untuk  mengungkapkan  berbagai  informasi  kualitatif  dengan  pendeskripsian  yang  teliti  serta

## Nivedana: Journal of Communication and Language
Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri Raden Wijaya Wonogiri Volume 5, Number 2, July 2024 / nivedana@radenwijaya.ac.id
nuansa  untuk  menggambarkan  secara  individu,  atau  kelompok,  kejadian,  maupun  fenomena (Sutopo, 2002).
Objek  penelitian  ini  adalah  bentuk-bentuk  kebahasaan  yang  merupakan  Indoglish. Untuk  memperoleh  subjek  dari  mana  data  diperoleh  diperlukan  sumber  data  (Arikunto,  2010). Sumber data dalam penelitian ini yaitu,  kata Indoglish pada grup jual beli game online Honkai Impact Indonesia yang ada di facebook. Pengumpulan data yang digunakan menggunakan teknik catat  dan  simak.    Penyimakan  dilakukan  dengan  mencermati  tulisan  dari  postingan  penjual, maupun pembeli dalam grup tersebut yang di dalamnya terdapat bentuk-bentuk bahasa Indoglish. Adapun  Postingan  data  yang  difokuskan  peneliti  mulai  tahun  2022-2023.  Data-data  yang  telah disimak, kemudian dicatat berdasarkan klasifikasi data yang dibuat.
Metode analisis dilakukan dengan menggunakan metode distribusional. Metode analisis dilakukan  setelah  data  penelitian  bahasa  Indoglish  lalu  dikumpulkan  dan  diklasifikasi  dengan baik.  selanjutnya,  dilakukan  interpretasi  data,  dan  data  yang  telah  diinterpretasi,  kemudian disajikan  secara  tidak  formal.  Dalam  hal  ini  analisis  itu  dirumuskan  dalam  bentuk  kata-kata, bukan dirumuskan dalam bentuk simbol.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Berikut terdapat  bentuk bahasa Indoglish dari grup jual beli akun game online Honkai Impact  3  Indonesia  yaitu,  adanya  penggunaan  bahasa  Inggris  yang  mendapat  afiks  dari  bahasa Indonesia. Afiks tersebut adalah sebagai berikut:

## A. Penyisipan Imbuhan (Afiksasi) Bahasa Indonesia ke dalam Bahasa Inggris
Variasi  bahasa  Indoglish  terbentuk  akibat  adanya  morfologis  pada  sebuah  kata  tertentu. Penyebab  perubahan  tersebut  salah  satunya  karena  adanya  penambahan  afiks  dari  bahasa Indonesia  ke  kata  bahasa  Inggris.  Afiks  tersebut  berupa  awalan  (prefiks),  akhiran  (sufiks), awalan dan akhiran (konfiks). Penyisipan imbuhan tersebut menyebabkan perubahan kelas kata pada  morfem  yang  dilekatinya.  Bentuk  yang  muncul  menjadi  unik  dan  khas.  Oleh  karena  itu, bahasa  tersebut  tidak  memenuhi  kaidah  kebahasaan  baik  bahasa  Inggris,  maupun  bahasa Indonesia.  Berikut  beberapa  contoh  afiks  dalam  bahasa  Indoglish  di  grup game  online Honkai Impact 3 Official Indonesia.
1. Afiks  Prefiks
Prefiks  adalah  afiks  yang  diimbuhkan  di  muka  bentuk  dasar.  Menurut  (Chaer,  2011) prefiks awalan dalam bahasa Indonesia yaitu, ber-, per, me-, di-, ter, -ke- se-, dan pe-. Adapun prefiks  dalam  penelitian  ini  yaitu,  prefiks  nge-  (prefiks  dari  bahasa  Jawa),  ter-,  dan  ber-,di-, dan meng-.
a. Penggunaan Prefiks –Nge

## Nivedana: Journal of Communication and Language
Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri Raden Wijaya Wonogiri Volume 5, Number 2, July 2024 / nivedana@radenwijaya.ac.id
Pada data 1 terdapat kata Indoglish ngestory . Kata ngestory berasal dari kata  bahasa Inggris  ( story )  yang  dilekati  prefiks  nge-.  Prefiks  nge-  merupakan  imbuhan  bahasa  Daerah. Penambahan  prefiks  nge-  disebabkan  karena  penulis  terpengaruh  oleh  bahasa  daerah.    Kata story termasuk  kata  benda  (nomina)  yang  diartikan  sebagai  cerita.  Adanya  imbuhan  prefiks nge- yang melekat pada kata story menjadikan kata tersebut menjadi kata kerja. Pada data di atas maksud dari ngestory adalah bahwa di dalam game terdapat genre cerita. Dalam hal ini, pemain sedang melakukan scene atau adegan cerita dalam game yang  dimainkannya.
b. Penggunaan Prefiks  Ter-
Data 2
Kata ter upgrade pada  data  2  di  atas  merupakan  bahasa  Indoglish.  Kata  tersebut mempunyai kata dasar yang berasal dari bahasa Inggris upgrade , kemudian mendapat prefiks –ter. Ada  dua  fungsi  prefiks ter -,  yaitu  membentuk  kata  kerja  pasif  yang  menyatakan keadaan, dan membentuk kata benda yang menyatakan orang. Adapun Prefiks –ter pada data di  atas  mempunyai  fungsi  untuk  menyatakan  kata  kerja  pasif  yang  menyatakan  keadaan. Prefiks -ter pada  kata upgrade pada  data  di  atas  bermakna  menyatakan  situasi  tiba-tiba. Adapun maksud kata ter upgrade berdasarkan unggahan penjualan akun game online Honkai Impact  Indonesia  adalah  bahwa  karakter  tersebut  sudah  meningkat  dari skill atau perlengkapan c. Penggunaan Prefiks Ber-

## Data 3
Kata  ber costum merupakan  kata  yang  berasal  dari  kata  dasar costum yang  berarti artinya busana. Selanjutnya kata costum dilekati oleh prefiks –ber menjadi ber costum . Dalam bahasa  Indonesia  fungsi  awalan  –ber  membentuk  kata  kerja  intransitif.  Salah  satu  makna yang  diperoleh  sebagai  hasil  pengimbuhan  dengan  awalan  ber-  yaitu,  memakai  atau mengenakan.    Kata costum pada  data  di  atas  maknanya  adalah  busana  atau  pakaian  yang dipakai  seseorang  untuk  menunjukkan  sesuatu  hal  (film,  adat,  dan  imajinasi).  Sebenarnya kata costum sudah  diserap  ke  dalam  bahasa  Indonesia,  yaitu  kostum.  Kata  kostum  dilekati prefiks  –ber  menjadi  berkostum,  yang  berarti  artinya  memakai  pakaian.  Kata  ber costum justru menyalahi kaidah bahasa baik dari bahasa Inggris, maupun bahasa Indonesia.
d. Penggunaan Prefiks Di-

## Nivedana: Journal of Communication and Language
Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri Raden Wijaya Wonogiri Volume 5, Number 2, July 2024 / nivedana@radenwijaya.ac.id

## Data 4
Kata di unbind berasal dari bahasa Inggris unbind yang maknanya memperlonggar. Kata tersebut mendapat penambahan prefiks dari bahasa Indonesia di- (di+ unbind ). Dalam bahasa Indonesia  penulisan  imbuhan  di-  ditulis  serangkai  dengan  kata  dasar  jika  tidak  menyatakan tempat  dan  disebut  prefiks.    Namun,  imbuhan  di-  ditulis  pisah  dengan  kata  dasarnya  jika menyatakan  tempat,  dan  disebut  kata  depan.  fungsi  prefiks  di-  membentuk  kata  kerja  pasif. Sebagai  kata  kerja  pasif,  prefiks  di-  digunakan  dalam  kalimat  yang  pelakunya  terletak  di belakang  kata  kerja.  Makna unbid dalam  bahasa game adalah  melepaskan  adapun  kata di unbind (dilepaskan).  Adapun  maksud  data  diatas  adalah  dirinya  telah  membeli  akun  yang telah dilepas hak akses sepenuhnya.
e. Penggunaan Prefiks Meng -

## Data 5
Kata meng open pada data di atas merupakan kata Indoglish. Kata Open mempunyai arti membuka. Adapun bentuk meng open berasal dari kata dasar open yang mendapat prefiks meng. Dalam  bahasa  Indonesia  prefiks  meng-  merupakan  salah  satu  variasi  dari  prefiks  me-.  Prefiks meng-  berfungsi  membentuk  kata  kerja  transitif,  maupun  intransitif.  Imbuhan  meng-  tidak mengalami perubahan apabila diikuti kata dasar yang berawalan vokal yakni, a,i,u.e,o.  Vokal /o/ dalam  kata  open  mendapat  prefiks  meng-menjadi  meng open .  Dengan  demikian,    kata  meng open tidak  sesuai  dengan  kaidah  bahasa  Indonesia,  maupun  bahasa  Inggris.  Adapun  maksud tulisan  data  di  atas  adalah  penjual  akun  sedang  menjual  berbagai  macam  yang  dijualnya, misalnya joki game , cash item, dll.
2. Afiks  Sufiks
Sufiks adalah afiks yang diimbuhkan pada posisi akhir dasar. Dalam bahasa Indonesia sufiks terdiri dari –an, –kan, -I, dan, nya- (Chaer, 2011). Adapun sufiks dalam penelitian ini adalah sufiks –nya, -an, dan –kan.
a. Penggunaan Sufiks –Nya

## Nivedana: Journal of Communication and Language
Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri Raden Wijaya Wonogiri Volume 5, Number 2, July 2024 / nivedana@radenwijaya.ac.id

## Data 6
Kata support nya  berasal  dari  kata  bahasa  Inggris support yang  mendapat  sufiks  –nya. Adapun kata support memiliki arti mendukung. Dalam dunia game kata support didefinisikan sebagai suatu ciri khas dari karakter pendukung yang dapat memberi kekuatan seperti perisai, dan  tambahan  darah.  Kalimat support nya  di  atas  diartikan  bahwa  pemain  sedang mengungkapkan  untuk  memakai  karakter  yang  ada  pendukungnya.    Bentuk  kata support nya merupakan  variasi  bahasa  Indoglish  yang  telah  melalui  proses  morfologis  dari  kata  dasar ( support +nya). Terdapat sufiks –nya di akhir kata tersebut. Dalam bahasa Indonesia sufiks  – nya digunakan sebagai kata ganti orang ketiga tunggal, (seperti kata support nya pada data di atas) dan sebagai akhiran.
b. Penggunaan Sufiks –An

## Data 7
Bahasa Indoglish pada data di atas adalah kata offer an. Kata offer an berasal dari bentuk kata  bahasa  Inggris offer yang  artinya  penawaran,  kemudian  kata offer dilekati  oleh  sufiks  –an ( offer +an).  Dalam kaidah bahasa Indonesia fungsi sufiks –an membentuk kata benda. sufiks –an pada kata penawaran adalah menyatakan hasil. Penyebutan kata offer an mendapat pengaruh oleh pengucapan  bahasa  Indonesia  –an  (penawaran).  Adapun  maksud  kata offer an  pada  data  di  atas adalah  seseorang  sedang  mengunggah  jualannya  dan  berharap  ada  tawaran  yang  bagus  dari pembeli.

## c. Penggunaan Sufiks –Kan

## Nivedana: Journal of Communication and Language
Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri Raden Wijaya Wonogiri Volume 5, Number 2, July 2024 / nivedana@radenwijaya.ac.id
Pada  data  di  atas  terdapat  kata uninstall kan.  Kata uninstall berasal  dari  bahasa  Inggris yang  dilekati  oleh  sufiks  -kan  ( uninstall +kan).  Makna uninstall yaitu,  proses  penghapusan aplikasi  dari  perangkat.  Dalam  bahasa  Indonesia  sufiks  –kan  membentuk  kata  kerja  transitif. Kata uninstall kan  membentuk  kata  transitif  dalam  kalimat  pasif  yang  predikatnya  berbentuk (aspek) + pelaku + kata kerja ,dan subjek menjadi sasaran perbuatan. Lalu (aspek) + ku (pelaku) + install kan  (kata  kerja).  Adapun  maksud  data  di  atas  adalah  pemain  sedang  bingung  setelah melakukan  menghapus  ( uninstall ) game ,  kemudian  ia  menginstall  (memasang)  game  kembali. Namun, justru akunnya hilang.
3. Afiks Konfiks
Konfiks adalah afiks yang berupa morfem terbagi, yang bagian pertama berposisi pada awal bentuk dasar, dan bagian yang kedua berposisi pada akhir bentuk dasar. Adapun konfiks dalam penelitian ini yaitu, (nge+kah) dan (di+in). kedua konfiks ini tidak ada dalam bahasa Indonesia, tetapi percampuran antara afiks bahasa Indonesia dengan daerah. . a.  Penggunaan Konfiks (Nge+Kah)

## Data 9
Terdapat  bahasa  Indoglish  pada  data  9  di  atas  yaitu,  di  dalam  kata ngebugk ah. Pada kata ngebug kah terdapat unsur perpaduan bahasa Indonesia dengan bahasa Inggris. Pola bahasa pada kata (nge+bug+kah) terbentuk dari kata bahasa Inggris bug yang dilekati  prefiks (-nge).  Tidak  ada  awalan  nge-  dalam  bahasa  Indonesia.  Awalan  nge-  lebih  dekat  dengan bahasa  Daerah  misalnya,  dalam  bahasa  Jawa  kata ngebom .  Pada  data  di  atas  kata bug menunjukkan  kelas  kata  adjective.  Bug    diartikan  sebagai  cacat  atau  rusak,  kemudian  kata ngebug disandingkan  dengan  partikel/sufiks  (-kah),  sehingga  membentuk  kata  tanya (interogatif).  Bisa  disimpulkan  bahwa  kata bug mendapat    konfiks  (nge+kah)  menjadi ngebug kah.  Sesuai  dengan  maksud    pada  data  di  atas  yaitu,    pemain  sedang  menanyakan apakah game yang dimainkaanya mengalami kerusakan. b.  Penggunaan Konfiks di-+in -

## Data 10
Bentuk  kata  di login in  berasal  dari  kata  bahasa  Inggris  yang  bermakna  masuk  atau gabung.  Kata login mendapat  konfiks  di,  dan  -in.  dalam  bahasa  Indonesia  tidak  ada  konfiks

## Nivedana: Journal of Communication and Language
Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri Raden Wijaya Wonogiri Volume 5, Number 2, July 2024 / nivedana@radenwijaya.ac.id
(di+in).  Namun,  adanya  konfiks  (di+kan).  Fungsi  prefiks  di-  membentuk  kata  kerja  sufiks  – kan (Di+kata kerja+kan). Sufiks -in berfungsi membentuk kata kerja bahasa nonformal (tidak baku) misalnya dipakai bahasa gaul. Adapun maksud di logini n pada data di atas bahwa akun yang dijual jarang digunakan.

## KESIMPULAN
Salah satu bentuk bahasa Indoglish dari grup jual beli akun game online Honkai Impact 3  Indonesia  adalah  adanya  penggunaan  bahasa  Inggris  yang  mendapat  afiks  dari  bahasa Indonesia.  Afiks  tersebut  berupa  prefiks,  sufiks,  dan  konfiks.  Afiks  tersebut  tidak  hanya muncul dari afiks bahasa Indonesia, tetapi juga muncul afiks dari bahasa Daerah. Penggunaan tersebut menyebabkan kata tersebut menjadi tidak sesuai dengan tata kaidah bahasa baik dari bahasa Indonesia, maupun bahasa. Adapun wujud prefiks bahasa Indoglish dari grup jual beli akun game  online Honkai  Impact  3  Indonesia  yaitu,  prefiks  nge-,  ter-,  ber,  di-,  meng. Selanjutnya  terdapat  sufiks  yaitu,  –nya,  -an,  -kan.  Adapun    konfiks  pada  bahasa  Indoglish grup game tersebut adalah (nge-kah) dan (di+in).

## DAFTAR PUSTAKA
Arikunto. (2010). Prosedur Penelitian . Jakarta: Rineka Cipta.
Bayu, I., Gupta, C., & Supriyono, H. (2017). Sistem Informasi Toko Akun Game Online Dengan Fitur Customer Relationship Management (Crm). Universitas Muhammadiyah Surakarta , 1 (1), 1. Chaer, A. (2011). Tata Bahasa Praktis Bahasa Indonesia . Jakarta: Rineka Cipta. Chaer, A. (2014). Linguistik Umum. Edisi Revisi . Jakarta: Rineka Cipta. Moleong, L. (2007). Metodologi Penelitian Kualitatif . Bandung: Remaja Rosdakarya.
Oktavia, W. (2019). Eskalasi Bahasa Indoglish. Jurna Diglosia , 2 (2), 73–82.
Prastiya, W., Purnomo, D. T., & Setyoko, R. (2024). PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL SEBAGAI MEDIA PEMASARAN ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA. Jurnal Nivedana , 5 (1), 91–96.
Purnomo, I. I. (2020). Aplikasi Game Edukasi Lingkungan Agen P Vs Sampah Berbasis Android Mengunakan Construct 2. Technologia: Jurnal Ilmiah , 11 (2), 86. https://doi.org/10.31602/tji.v11i2.2784
Qory’ah, A. N., Savira, A. T. D., & Inderasari, E. (2020). Variasi Bahasa Indoglish dan Idiolek Publik Figur di Instagram. Transformatika: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya , 3 (2), 135. https://doi.org/10.31002/transformatika.v3i2.2158
Rahardi, R. K. (2014). Bahasa “Indoglish” dan “Jawanesia” dan Dampaknya bagi Pemartabatan Bahasa Indonesia. Kajian Linguistik Dan Sastra , 1 (26), 1–21. Sutopo, H. B. (2002). Metodologi Penelitian Kualitatif: Dasar Teori dan Terapannya dalam Penelitian . Surakarta: Sebelas Maret University Press.
Syaharullah, Yahya, M., & Syarif, A. (2021). Penggunaan Facebook Dalam Promosi Produk Barang Jadi. Jurnal Piral: Jurnal Kajian Islam Kontemporer , 12 (2), h. 29.