## PENGEMBANGAN WEB DINAS PERPUSTAKAAN DAN ARSIP BERBASIS LARAVEL FRAMEWORK PADA DPAD KOTA TANGERANG
Agam Sultan Adensa, Kamilah Raihan, Rizky Faisal Rafi, Irwan Richwandi Putra, Firda Azizah Teknik Informatika, Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Raharja, Jalan Jenderal Sudirman No.40, Tangerang, Kota Tangerang, Indonesia agam.sultan@raharja.info

## ABSTRAK
Dinas  Perpustakaan  dan  Arsip  Daerah  (DPAD)  Kota  Tangerang  didirikan  sesuai  Peraturan  Daerah  Kota Tangerang Nomor 08 Tahun 2016, setelah penggabungan Kantor Arsip Daerah dan Kantor Perpustakaan Daerah berdasarkan  Peraturan  Daerah  Nomor  13  Tahun  2014.  Pengamatan  terhadap  situs  web  resmi  DPAD  Kota Tangerang menunjukkan kebutuhan akan sistem yang mampu memberikan layanan optimal kepada masyarakat. Kehadiran  sistem  ini  sangat  penting  mengingat  kinerja  sistem  sebelumnya  dinilai  kurang  efisien  dalam menyediakan layanan di bidang perpustakaan dan arsip. Metode analisis PIECES digunakan dalam penelitian ini, meliputi Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, dan Service. Pengembangan sistem dilakukan melalui pendekatan analisis berorientasi objek menggunakan Unified Modeling Language (UML), serta bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. DPAD Kota Tangerang mengimplementasikan sistem berbasis web, di mana PHP  5, Laravel  Framework, dan MySQL digunakan untuk rancangan database, dan Visual Studio Code digunakan  sebagai  perangkat  lunak  pendukung  dalam  pembuatan  program.  Hasil  penelitian  ini  adalah  untuk mengembangkan sistem pengembangan situs web  perpustakaan dan arsip agar dapat  diimplementasikan secara efektif dan efisien, sehingga masyarakat dapat lebih tertarik untuk mengakses situs web tersebut guna memenuhi kebutuhan perpustakaan dan pengarsipan
Kata kunci: Website, DPAD, Perpustakaan dan Kearsipan

## 1. PENDAHULUAN
Pemanfaatan  situs  web  dalam  menyebarkan informasi  memiliki  peranan  yang  sangat  penting  dan menguntungkan bagi berbagai lembaga atau perusahaan. Penyampaian informasi melalui situs web tidak hanya efisien namun juga fleksibel, memungkinkan  untuk  dilakukan  dengan  cepat  dan dimanapun.  Kelebihan  ini  terutama  disebabkan  oleh ketidakterbatasan dalam hal lokasi, waktu, dan biaya. Proses  pengambilan  informasi  dari  situs  web  juga cenderung  lebih  terkini.  Hal  ini  disebabkan  oleh kemampuan  situs  web  untuk  mengupdate  informasi yang disajikan sejalan dengan perubahan yang terjadi dari waktu ke waktu, sehingga informasi yang diakses tetap  relevan.  Keterjangkauan  dan  kemudahan  ini menjadikan  situs  web  sebagai  sarana  utama penyampaian  informasi  yang diminati oleh pengguna saat ini.
Namun,  efek  bergairahnya  globalisasi  juga merambah  ke  dalam  instansi  pemerintahan.  Fakta  ini terbukti  dengan  merebaknya  penerapan  konsep  e- government  oleh  berbagai  pemerintah  daerah  di Indonesia,  termasuk  di  Kota  Tangerang.  Pada dasarnya, e-government bertujuan untuk meningkatkan  efisiensi  dan  efektivitas  pelayanan publik.  Sebagai  bagian  dari  implementasi  konsep  e- government  tersebut,  Pemerintah  Kota  Tangerang memperkenalkan  situs  web  sebagai  sarana  interaksi dengan  masyarakatnya.  Perkembangan  teknologi  di era  global  ini  telah  menyebabkan  penurunan  minat membaca  buku  secara  signifikan.  Masyarakat cenderung lebih tertarik untuk mengakses media sosial melalui smartphone yang mereka miliki.
Di  Dinas  Perpustakaan  dan  Arsip  Daerah  Kota Tangerang,  terdapat  beberapa  kendala  terkait  dengan situs  web  sebelumnya.  Kendala  tersebut  antara  lain adalah  kurangnya  pembaruan  informasi  di  situs  web, penggunaan gambar yang kurang relevan, keterbatasan  fitur  yang  membuat  akses  ke  situs  web menjadi  terbatas,  serta  tampilan  situs  web  yang monoton dan kurang menarik bagi masyarakat.
Oleh karena itu, diperlukan pengembangan situs web  yang  mampu  memenuhi  kebutuhan  Dinas Perpustakaan  dan  Arsip  Daerah  Kota  Tangerang. Tujuan  dari  pengembangan  ini  adalah  untuk memfasilitasi  pengguna  agar  dapat  mengakses  situs web dengan lebih mudah, termasuk kemudahan dalam melihat  berkas  tanpa  perlu  mengunduh  terlebih dahulu.  Selain  itu,  pengembangan  juga  mencakup pembaruan informasi dan konten yang melimpah guna menarik  minat  masyarakat  untuk  mengunjungi  situs web tersebut.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Definisi Sistem
Menurut  Rahmanesa  (2019:3)  Sistem  dapat dijelaskan sebagai serangkaian sub-sistem, komponen, atau  elemen  yang  bekerja  bersama  untuk  mencapai tujuan  yang  telah  ditetapkan  sebelumnya  dalam menghasilkan output[1].

## 2.2. Definisi Informasi
Menurut Rahman (2020:4) Informasi merupakan data  yang  telah  diproses  sehingga  memiliki  nilai  dan signifikansi  yang  berguna  bagi  penerimanya,  serta
dapat  mengurangi  ketidakpastian  dalam  proses pengambilan keputusan terkait suatu situasi[2].

## 2.3. Definisi Web
Menurut  Firdaus  (2019:2)  Sebuah  situs  web adalah sebuah aplikasi yang berisi berbagai dokumen multimedia  seperti  teks,  gambar,  video,  suara,  dan animasi  yang  diakses  melalui  protokol  HTTP (Hypertext  Transfer  Protocol)  dan  dapat  diakses menggunakan perangkat lunak yang disebut browser. Situs  web  itu  sendiri  merupakan  kumpulan  dari berbagai  halaman  web  yang  telah  dipublikasikan  di jaringan internet[3].

## 2.4. Definisi Unified Modelling Language (UML)
Menurut  Wijayanto  (2023:7)  Unified  Modeling Language (UML) merupakan salah satu standar bahasa yang  umum  digunakan  dalam  lingkup  industri  guna menentukan  kebutuhan,  melakukan  analisis  dan perancangan,  serta  menggambarkan  arsitektur  dalam pemrograman  berorientasi  objek.  UML  muncul sebagai  respons  terhadap  kebutuhan  akan  pemodelan visual  yang  diperlukan  untuk  menspesifikasikan, menggambarkan, membangun, dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak[4].

## 2.5. Definisi Database
Menurut  Hasibuan  (2023)  Database  merupakan sekumpulan data yang saling terhubung yang disimpan secara  bersama  pada  suatu  media,  tanpa  tumpang tindih  atau  redundansi  yang  dikontrol  secara  khusus, sehingga dapat dengan mudah diakses dan ditampilkan kembali.  Basis  data  dapat  digunakan  secara  optimal oleh  satu  atau  lebih  program  aplikasi,  dan  data disimpan  tanpa  ketergantungan  pada  program  yang akan  menggunakannya.  Data  disimpan  sedemikian rupa  sehingga  penambahan,  pengambilan,  dan modifikasi  dapat  dilakukan  dengan  mudah  dan terkendali[5].

## 2.6. Definisi PHP
Menurut  Prastowo  (2021:13)  PHP  (PHP: Hypertext  Preprocessor)  merupakan  sebuah  bahasa pemrograman yang berfungsi untuk mengonversi baris kode  program  menjadi  kode  mesin  yang  dapat dipahami  oleh  komputer,  khususnya  dalam  konteks server-side,  dan  dapat  diintegrasikan  ke  dalam HTML[6].

## 2.7. Definisi Laragon
Menurut
Kurniawan (2018:1) Laragon merupakan  perangkat  lunak  gratis  yang  dapat digunakan  di  berbagai  sistem  operasi,  berperan sebagai  server  lokal  atau  localhost.  Laragon menawarkan berbagai layanan, alat, dan fitur termasuk Apache,  MySQL,  PHP  Server,  Memcached,  Redis, Composer,  Xdebug,  PhpMyAdmin,  Cmder,  dan Laravel[7].

## 2.8. Definisi Laravel
Menurut Naista (2017:3) Laravel ialah salah satu kerangka  kerja  (framework)  yang  berbasiskan  PHP yang  bersifat  sumber  terbuka  (open  source)  dan mengadopsi  konsep  MVC  (Model-View-Controller). Laravel  diatur  di  bawah  lisensi  MIT  License  serta menggunakan GitHub sebagai platform untuk berbagi kode  dan  mengelolanya.  Laravel  dibangun  dengan prinsip MVC (Model-View-Controller) dan menyertakan  alat  baris  perintah  (command-line  tool) yang dikenal sebagai "Artisan," yang dapat digunakan untuk  mengemas  bundel  serta  menginstal  bundel melalui jendela perintah[8].
Gambar 1. Laravel MVC
2.9. Definisi Extrime Programming
Menurut Supriyatna (2018:6) Extreme
Programming  (XP)  adalah  suatu  proses  rekayasa perangkat lunak yang umumnya mengadopsi pendekatan berorientasi objek. Tujuan dari metode ini adalah  membentuk  tim  dalam  skala  kecil  hingga menengah.  Metode  ini  juga  cocok  ketika  tim dihadapkan  pada  kebutuhan  yang  tidak  jelas  atau perubahan  kebutuhan  yang  berlangsung  dengan cepat[9].
Gambar 2. Alur Extrime Programming

## 2.10. Definisi Black Box Testing
Menurut Pressman dalam (Khasanah, Kesuma, & Wijianto, 2018) Pengujian kotak hitam (Black box testing) adalah metode pengujian yang memungkinkan insinyur  perangkat  lunak  untuk  menguji  serangkaian kondisi  input  yang  mencakup  semua  persyaratan fungsional dari suatu program[10].

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  adalah  proses  ilmiah  yang melibatkan  tahapan-tahapan  penelitian  dari  awal
hingga  akhir.  Ada  beberapa  metodologi  penelitian yang dapat diterapkan dalam suatu penelitian.

## 3.1. Metode Pengumpulan Data
1. Metode Observasi Observasi  merupakan  metode  pengumpulan data  dengan  melakukan  pengamatan  langsung di  lokasi  penelitian  sesuai  dengan  tujuan penelitian, sehingga diperoleh data yang akurat.
2. Metode Wawancara Salah  satu  metode  yang  digunakan  adalah melakukan wawancara langsung dengan pihak terkait dalam perusahaan tersebut. Wawancara dilakukan dengan tujuan memperoleh informasi dan data yang akurat dan relevan.
3. Studi Pustaka Salah  satu  langkahnya  adalah  mengumpulkan data  terkait  penelitian  melalui  pencarian informasi  dari  buku,  jurnal,  dan  literatur lainnya. Langkah ini bertujuan untuk membentuk landasan teori yang kokoh.

## 3.2. Metode Analisis Sistem
Metode analisis yang diterapkan adalah PIECES (Performance,  Information,  Economics,  Control, Efficiency,  Service)  yang  bertujuan  untuk  mengatasi suatu permasalahan. Dengan metode ini, permasalahan dapat  diidentifikasi  dari  berbagai  aspek,  seperti kinerja,  informasi,  ekonomi,  kontrol,  efisiensi,  dan layanan.

## 3.3. Metode Perancangan
Dalam  analisis  rancangan  sistem  informasi, penulis menggunakan alat bantu berupa UML (Unified Modeling  Language)  melalui  perangkat  lunak  Visual Paradigm.  UML  merupakan  bahasa  berbasis  grafik yang digunakan untuk memvisualisasikan, menspesifikasikan, membangun, dan mendokumentasikan  pengembangan  sistem  piranti lunak  berbasis  pemrograman  berorientasi  objek. Tahapan  yang  dilalui  meliputi  use  case  diagram, activity  diagram,  sequence  diagram,  dan  class diagram.

## 3.4. Metode Pengembangan
Dalam  penelitian ini,  digunakan metode pengembangan Extreme Programming (XP).
1. Planning Tahap perencanaan dimulai dengan
pembentukan  cerita  pengguna  (user  stories). Tim  Extreme  Programming  (XP)  kemudian mengevaluasi  setiap  cerita  dan  menentukan biaya yang diukur dalam minggu pengembangan.  Pelanggan  dan  tim  Extreme Programming  (XP)  bekerja  bersama  untuk menentukan bagaimana kelompok cerita untuk rilis berikutnya (penambahan perangkat lunak) yang  akan  dikembangkan  oleh  tim  Extreme Programming (XP).
2. Design Dalam Extreme Programming, digunakan kartu CRC untuk mengidentifikasi dan mengorganisir  kelas  berorientasi  objek  yang sesuai dengan penambahan perangkat lunak.
3. Coding Sebelum  mengembangkan  kode,  disarankan untuk membuat tes unit untuk setiap cerita yang akan  dimasukkan  ke  dalam  penambahan perangkat  lunak.  Extreme  Programming  (XP) menganjurkan agar dua orang bekerja bersama di satu komputer workstation untuk mengembangkan  kode  dari  satu  cerita  (pair programming) guna memberikan solusi masalah secara  langsung dan  jaminan kualitas secara  langsung.  Setelah  pair  programming selesai,  kode  diintegrasikan  dengan  pekerjaan lainnya (continuous integration).
4. Testing Pengujian  unit  yang  telah  disiapkan  harus diaplikasikan melalui suatu kerangka kerja dan diatur  ke  dalam  seperangkat  pengujian universal,  sedangkan  integrasi  dan  validasi sistem dapat dilakukan setiap harinya. Uji coba oleh pelanggan (penerimaan uji coba) dilakukan  oleh  pelanggan  dan  berfokus  pada keseluruhan  fitur  dan  fungsi  sistem.  Uji  coba penerimaan  didasarkan  pada  cerita  pelanggan yang  telah  diimplementasikan  sebagai  bagian dari rilis perangkat lunak.

## 3.5. Metode Pengujian
Pengujian  black  box  testing,  adalah  metode pengujian  perangkat  lunak  yang  berfokus  pada fungsionalitas eksternal suatu program. Dalam metode ini, pengujian dilakukan tanpa memperhatikan struktur internal program. Pengujian dilakukan dari perspektif pengguna,  di  mana  input  dan  output  diuji  tanpa memperhatikan  logika  internal  program.  Metode  ini menggunakan skenario uji kasus yang telah dirancang sebelumnya,  dengan  tujuan  memastikan  program berperilaku sesuai dengan spesifikasi yang ditetapkan. Black  box  testing  umumnya  dilakukan  untuk memastikan  program  berfungsi  dengan  benar  dan sesuai  kebutuhan  pengguna,  tanpa  memeriksa  detail implementasi internal program.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Rancangan Program
Terdapat beberapa saran prosedur yang bertujuan untuk  meningkatkan  dan  menyempurnakan  sistem yang  sedang  berjalan  saat  ini.  Perancangan  sistem yang  diusulkan  dibuat  menggunakan  diagram  UML (Unified  Modelling  Language)  dengan  bantuan aplikasi perangkat lunak Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise  Edition.  Adapun  pembuatan  perangkat lunak  dilakukan  dengan  menggunakan  bahasa  PHP dan sistem aplikasi database Laragon.
1. Use Case Diagram
Gambar 3. Use Case Diagram
Diagram  Use  Case  pada  sistem  usulan pengembangan web perpustakaan dan arsip dengan basis Laravel Framework akan mencakup berbagai aktor,  termasuk  pengguna,  administrator,  dan kepala  divisi.  Beberapa  skenario  use  case  yang mungkin termasuk registrasi pengguna, pencarian buku, peminjaman buku, pengarsipan, manajemen pengguna,  serta  fitur  lain  yang  terkait  dengan fungsi  dasar  perpustakaan  dan  arsip.  Diagram  ini akan  menggambarkan  interaksi  antara  pengguna dan sistem dalam situasi yang berbeda, memberikan  gambaran  visual  yang  jelas  tentang cara  sistem  digunakan  dan  berinteraksi  dengan pengguna. Hal ini akan membantu tim pengembang memahami kebutuhan pengguna dan mengonseptualisasikan implementasi sistem dengan lebih baik, sehingga memastikan pengembangan  berjalan  sesuai  dengan  tujuan  dan kebutuhan yang diinginkan. Dengan memanfaatkan  Laravel  Framework,  diharapkan pengembangan sistem web perpustakaan dan arsip dapat  dilakukan  secara  efisien  dengan  fitur-fitur yang mampu meningkatkan pengalaman pengguna secara signifikan.

## 2. Activity Diagram
Diagram Aktivitas pada sistem usulan pengembangan  web  perpustakaan  dan  arsip berbasis Laravel Framework akan menggambarkan proses-proses  yang  terjadi,  mulai  dari  interaksi antara  pengguna  dan  sistem  hingga  proses-proses yang terkait dengan pengelolaan perpustakaan dan arsip.  Diagram  ini  akan  memberikan  gambaran visual  yang  jelas  tentang  alur  kerja  sistem, termasuk proses pencarian buku, peminjaman dan pengembalian  buku,  pengarsipan,  manajemen pengguna, serta aktivitas lain yang terkait. Dengan Activity  Diagram,  tim  pengembang  dapat  dengan jelas  memahami  urutan  aktivitas  yang  terjadi dalam  sistem,  sehingga  memudahkan  mereka merencanakan  dan  mengimplementasikan  sistem secara efisien. Diharapkan dengan adanya diagram ini,  pengembangan  web  perpustakaan  dan  arsip
dapat  dilakukan  dengan  lebih  terstruktur  sesuai dengan  kebutuhan  pengguna,  dan  meningkatkan efektivitas  serta  efisiensi  dalam  pengelolaan informasi perpustakaan dan arsip secara keseluruhan.
Gambar 4. Activity Diagram

## 3. Class Diagram
Gambar 5. Class Diagram
Class Diagram pada sistem usulan pengembangan  web  perpustakaan  dan  arsip berbasis  Laravel  Framework  akan  menunjukkan hubungan antara entitas-entitas utama seperti buku, pengguna, peminjaman, pengembalian, dan kelas- kelas  lain  yang  terlibat  dalam  pengelolaan perpustakaan  dan  arsip.  Diagram  ini  akan memberikan  gambaran  visual  yang  jelas  tentang struktur dan hubungan antar kelas, membantu tim pengembang dalam perencanaan dan implementasi struktur  program  dengan  lebih  baik.  Dengan menggunakan  Class  Diagram,  pengembang  dapat dengan  mudah  memahami  struktur  kelas  dan
hubungannya,  sehingga  memudahkan  mereka dalam mengorganisir dan merancang implementasi sistem  secara  lebih  efisien.  Diharapkan  dengan adanya  Class  Diagram  ini,  pengembangan  web perpustakaan  dan  arsip  dapat  dilakukan  dengan lebih terstruktur sesuai dengan kebutuhan pengguna,  serta  meningkatkan  kualitas  dan efisiensi dalam pengelolaan informasi perpustakaan dan arsip secara keseluruhan.

## 4.2. Tampilan Website
Gambar 6. Halaman Login
Ketika  berada  di  halaman  login,  pengguna diminta  untuk  memasukkan  informasi  yang  valid sesuai dengan akun yang telah terdaftar dalam sistem. Setelah informasi tersebut diverifikasi, pengguna akan dialihkan  ke  halaman  utama  atau  ke  bagian  tertentu yang sesuai dengan hak akses yang dimilikinya.
Gambar 7. Halaman perpustakaan dan arsip
Halaman  perpustakaan  dan  arsip  ini  berfungsi untuk  memudahkan  pengguna  dalam  mengakses informasi  yang  dibutuhkan,  sekaligus  meningkatkan efisiensi  dan  keteraturan  dalam  pengelolaan  koleksi perpustakaan  dan  arsip.  Selain  itu,  halaman  ini  juga membantu meningkatkan pengalaman pengguna yang lebih  baik  dan  memastikan  bahwa  pengguna  dapat dengan  mudah  menemukan  serta  memanfaatkan sumber daya yang tersedia.
Gambar 8. Halaman Rencana Strategis
Fungsi  halaman  rencana  strategis  ini  juga membantu  dalam  mengoordinasikan  usaha  tim pengembang,  mengarahkan  sumber  daya  dengan efisien, dan mengukur kemajuan terhadap tujuan yang telah  ditetapkan.  Dengan  adanya  halaman  ini, diharapkan  pengembangan  web  perpustakaan  dan arsip  dapat  dilakukan  dengan  lebih  terarah  sesuai dengan strategi  yang telah direncanakan sebelumnya, sehingga  dapat  memberikan  manfaat  yang  optimal bagi pengguna dan pemangku kepentingan lain.
Gambar 9. Halaman Kategori
Fungsi  halaman  kategori  juga  membantu mengatur dan menyajikan informasi secara terstruktur, sehingga  memudahkan  pengguna  dalam  mencari  dan mengakses sumber daya yang relevan tanpa kesulitan. Dengan  adanya  halaman  ini,  diharapkan  pengguna dapat  mengeksplorasi  dan  memanfaatkan  koleksi perpustakaan  dan  arsip  dengan  lebih  efektif  sesuai dengan  preferensi  atau  kebutuhan  informasi  masing- masing.

## Gambar 10. Halaman LAKIP
Fungsi halaman LAKIP juga membantu menilai efektivitas  dan  keberhasilan  implementasi  rencana strategis  yang  telah  ditetapkan  sebelumnya.  Hal  ini memungkinkan instansi perpustakaan dan arsip untuk terus memantau kemajuan, mengidentifikasi area yang perlu perbaikan, dan mengadopsi tindakan yang tepat guna meningkatkan kinerja dan kualitas layanan yang diberikan kepada masyarakat secara keseluruhan.

## 4.3. Black Box Testing
Tabel 1. Black Box Testing No.  Skenario  Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpul an 1 Mengosongkan kolom pada form login Sistem menolak untuk masuk menu login dan menampilk an pesan error Valid 2 Pengujian Login apabila email dan password salah Sistem menolah masuk kedalam menu login dan menampilkan pesan eror (These
credentials do not match our record) Valid 3 Pengujian login apabila tidak mengisi password
Sistem menolah masuk kedalam menu login dan menampilkan pesan “kolom
password harus diisi”
Valid
4
Pengujian pada halaman
perpustakaan dan arsip apabila tidak mengisi foto dan
video
Sistem menolak untuk
menyimpan dan menampilkan pesan “video dan
foto harus diisi”
Valid
3 Pengujian login apabila tidak
mengisi password
Sistem menolah masuk kedalam menu login dan menampilkan pesan “kolom
password harus diisi”
Valid
No.  Skenario  Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpul an 4 Pengujian pada halaman
perpustakaan dan arsip apabila tidak mengisi foto dan
video Sistem menolak untuk
menyimpan dan menampilkan pesan “video dan foto harus diisi”
Valid 5
Pengujian pada halaman perpustakaan dan arsip apabila tidak memilih kategori
untuk perpustakaan atau arsip Sistem menolak untuk menyimpan dan menampilkan pesan “Harus memilih kategori” Valid

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Hasil  dari  penelitian  dan  pengembangan  sistem ini  adalah,  minat  dan  keterlibatan  masyarakat meningkat  dalam  menggunakan  situs  web  DPAD, yang  berujung  pada  partisipasi  aktif  dalam  aktivitas perpustakaan dan pengarsipan. Lebih lanjut, peningkatan efisiensi dari sistem ini juga memberikan kontribusi dalam pengurangan biaya dan penggunaan sumber  daya,  sehingga  anggaran  DPAD  Kota Tangerang  dapat  digunakan  dengan  lebih  efisien. Dengan demikian, perlu dilakukan sosialisasi melalui pelatihan atau training guna menerapkan sistem baru, yang  akan  membantu  meningkatkan  kinerja  Admin terkait dan meningkatkan kualitas website dinas yang baru dan lebih baik di DPAD Kota Tangerang.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  B. Suprayogi and A. Rahmanesa, “PENERAPAN FRAMEWORK BOOTSTRAP DALAM SISTEM INFORMASI
PENDIDIKAN  SMA  NEGERI  1  PACET CIANJUR JAWA BARAT,” 2019.
[2]  A.  Rochman,  R.  Tullah,  and  A.  Rahman, “Perancangan Sistem Informasi Data Pasien di Klinik Aulia Medika Pasarkemis.”
[3]  A.  Firdaus et  al. ,  “RANCANG  BANGUN SISTEM  INFORMASI  PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN  WEB  SERVICE  PADA JURUSAN  TEKNIK  KOMPUTER  POLSRI,”
Jurnal  Informanika ,  vol.  5,  no.  2,  2019, [Online]. Available: www.kursuswebsite.org
[4]  H.  Jurnal,  A.  Setiawan,  and  S.  Wijayanto, “JURNAL PUBLIKASI TEKNIK INFORMATIKA  PERANCANGAN  SISTEM INFORMASI PRODUKSI SABLON BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE PADA INFINITEES,” JUPTI , vol. 2, no. 2, 2023.
[5]  M.  Riyan  Dirgantara,  S.  Syahputri,  and  A. Hasibuan,  “Pengenalan  Database  Management System (DBMS),” Jurnal Ilmiah Multidisipline , vol. 300, no. 6, 2023,
doi:
10.5281/zenodo.8123019.
[6]  D.  Menggunakan et  al. ,  “Perancangan  Sistem Penjualan  Berbasis  Web  (E-Commerce)  Pada Toko DMX Factory Outlet,” Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer , vol. 5, no. 1, 2020, doi: 10.33395/remik.v4i1.10803.
[7]  D. Rahman Irianto, M. Abdullah Anshori, and P. Elfa Mas, “Rancang Bangun Sistem Komunikasi  Data  Pemesanan  pada  Drive  Thru Toko  Roti  ETU  Polinema  Berbasis  Android,” 2020.
[8]  A.  Wijaya,  I.  Fenriana,  L.  W.  Kusuma,  and  E. Dwiyanthi  Kusuma,  “Perancangan  Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat Berbasis Web dengan  Menggunakan  Framework  Laravel,” JURNAL ALGOR , vol. III, no. 2, 2022, [Online]. Available:
https://jurnal.buddhidharma.ac.id/index.php/alg or/index [9]  R. Doni Septian and A. Dores,
“PERANCANGAN
JASA
CATERING DENGAN MEMANFAATKAN SISTEM INFORMASI  BERBASIS  WEBSITE  (STUDI KASUS : KEBAYORAN LAMA , JAKARTA SELATAN),”  2020.  [Online].  Available: https://jurnal.ikhafi.or.id/index.php/jusibi/466
[10]  N.  W.  Rahadi  and  C.  Vikasari,  “Pengujian Software  Aplikasi  Perawatan  Barang  Milik Negara  Menggunakan  Metode  Black  Box Testing  Equivalence  Partitions,” Infotekmesin , vol.  11,  no.  1,  pp.  57–61,  Jan.  2020,  doi: 10.35970/infotekmesin.v11i1.124.