POLA VISUALISASI KOMIK 101% ♥ INDONESIA
Ni Luh Pangestu Widya Sari, Ni Nyoman Sri Witari., Mursal
Jurusan Pendidikan Seni Rupa Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Indonesia
e-mail: {athenaarvensis@ymail.com, witari_ny@yahoo.com, buyungmursal@gmail.com}@undiksha.ac.id

## Abstrak
Komik  saat  ini  memiliki  peran  yang  cukup  penting  salah  satunya  sebagai  sebuah sarana  dalam  mengimbangi  fenomena  pertarungan  kebudayaan.  Sifatnya  yang merakyat,  penampilannya  yang  unik,  dan  menarik  karena  menyatukan  gambar dengan  teks  verbal  mampu  menyedot  perhatian  banyak  kalangan.  Komik 101%  ♥ Indonesia merupakan salah satu contoh peran serta seorang komikus dalam mendidik para  pembacanya  (baca:masyarakat)  lewat  tema-tema  nasionalisme  yang dihadirkannya. Artikel ini mengulas komik 101% ♥ Indonesia  yang diluncurkan tahun 2012  oleh  komikus  bernama  Vbi  Djenggotten,  dengan    metode  penelitian  deskriptif kualitatif,  yang  bermaksud  menggambarkan  dan  menjelaskan  pola  visualisasi  dari komik 101% ♥ Indonesia.
Kata kunci: komik 101% ♥ Indonesia, pola visualisasi.

## Abstract
Nowadays, comic has important roles in which one of them is as media in balancing phenomena  of  cultures  battle.  Its  characteristics,  which  are  global,  unique,  and attractive  by  connecting  pictures  with  verbal  text,  are  able  to  attract  people’s attention.  The 101%  ♥  Indonesia  comic  is  one  example  of  participations  of  a  comic author  in  educating  the  readers  by  presenting  nasionalism  themes.  This  article reviews the 101% ♥ Indonesia comic which was launched in 2012 by a comic author Vbi  Djenggotten.  By  using  descriptive  analysis  research  method,  it  is  aiming  at describing and explaining the visualization pattern of the 101% ♥ Indonesia comic.
Keywords : the 101% ♥ Indonesia comic, vizualitation pattern.

## PENDAHULUAN
Di  awal  kemunculannya  sekitar tahun 1964-1966 komik dianggap sebagai sebuah  bacaan  picisan  yang  dapat merusak  moral  dan  mental  pembacanya. Hal tersebut dikarenakan komik pada saat itu  banyak  memuat  gambar-gambar  yang terkesan vulgar dan sadis, serta bahasanya  yang  tidak  menghiraukan norma-norma kesopanan yang dianut oleh masyarakat  (Maharsi,  2011  :  9).  Banyak para  pembaca  khususnya  para  orang  tua mengecam  keberadaan  komik  tersebut
karena  khawatir  jika  bacaan  tersebut sampai  dibaca  oleh  anak-anak  dan akhirnya  merusak  mental  mereka  (baca: anak-anak).
Sekitar  tahun  1965-1966  muncullah para  komikus  yang  memberikan  angin segar  bagi  perkembangan  komik  saat  itu dan memberikan pengaruh positif terhadap  perkembangan  komik  di  era modern  ini,  khususnya  di  Indonesia. Komikus-komikus tersebut seperti, Ganes, Zaldy,  R.A.  Kosasih,  Jan  Mintaraga,  dan lain-lain.  Semenjak  kemunculan  para
komikus  tersebut  di  Indonesia,  komik mulai  mendapatkan tempat khusus  di  hati para  pembaca,  karena  komik  mulai menyelipkan  pesan  dan  makna  yang bermuatan  nilai  edukasi,  nilai  moral,  dan nilai  kebangsaan  yang  tentunya  dapat memberikan  andil  besar  bagi  perubahan perilaku pembacanya (Bonneff, 1998 : 68). Seperti  yang  pernah  diungkapkan  Danesi pada  bukunya  yang  berjudul  “Pesan, Tanda,  dan  Makna:  Buku  Teks  Dasar
Mengenai
Semiotika dan
Teori
Komunikasi”,  “narasi  baik  dalam  bentuk mitos  awal,  novel  fiksi,  atau  komik  strip adalah suatu bentuk pembuatan teks yang memberikan  manusia  sarana  yang  kuat untuk membuat pesan dan makna” (2010 : 227-228).
Komik 101%  ♥  Indonesia (lihat gambar 01 dan 02) merupakan salah satu komik  yang  sarat  akan  nilai  kebangsaan atau nasionalisme. Segala persoalan yang bersifat  politik,  ekonomi,  sosial,  budaya, dan pertahanan-keamanan dibahas dalam 101  subjudul  dalam  komik  tersebut. Komik  yang  muncul  pertama  kali  pada bulan  Agustus tahun  2012  ini,  merupakan sebuah  komik  yang  dibuat  oleh  seorang yang  sama  sekali  tidak  memiliki  latar belakang pendidikan formal tentang komik,  yang  justru  merupakan  seorang sarjana  dibidang  arsitektur.  Meskipun demikian  komik  101%  ♥  Indonesia mendapatkan  tempat  khusus  di  hati pembacanya, ini dibuktikan dengan diberikannya apresiasi positif oleh komikus terkenal,  Beng  Rahadian  dan  bahkan seorang  sutradara  ternama,  yaitu  Garin Nugroho.
Berkaitan  dengan  itu,  timbullah permasalahan dalam penelitian ini mengenai  pola  visualisasi  dalam  komik 101%  ♥  Indonesia  yang  dibuat  oleh seorang sarjana arsitektur.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah untuk  mengetahui  pola  visualisasi  dalam komik 101% ♥ Indonesia.
Tentunya, penelitian ini sangat bermanfaat  terutama  bagi  perkembangan ilmu  kesenirupaan  khususnya  tentang interpretasi  sebuah  komik  yang  ditinjau dari  segi  visual,  penelitian  ini  dapat dijadikan  sebagai  bahan  informasi  teknik atau  cara  yang  inovatif  guna  memperoleh
gambaran  dan  pemahaman  yang  baik tentang  sebuah  komik  dan  penelitian  ini dapat dijadikan sebagai bahan perbandingan  untuk  melakukan  penelitian sejenis.
Gambar 1. Sampul Depan Komik 101% ♥ Indonesia, Sumber : Komik 101% ♥ Indonesia (2012)
Gambar 2. Sampul Belakang Komik 101% ♥ Indonesia, Sumber : Komik 101%
♥ Indonesia (2012)

## METODE
Penelitian  ini  menggunakan  metode deskriptif  dengan  pendekatan  kualitatif, dengan obyek penelitian adalah seluruh isi buku komik 101% ♥ Indonesia yang terdiri dari  101  buah  subjudul  komik.  Tehnik penarikan  sampel  dalam  penelitian  ini menggunakan nonprobability  sampling , khususnya purposive  sampling ,  dimana teknik  penentuan  sampel  dipilih  dengan tujuan dan pertimbangan tertentu (Sugiyono, 2009 : 218-219).
Pertimbangan  tertentu  ini  berdasarkan  5 tema besar sebagai kontrol batasan dalam pembahasan. Kelima tema yang dimaksud
adalah  tema  politik,  ekonomi,  sosial, budaya, dan pertahanan-keamanan.
Masing-masing  tema  diwakili  oleh  satu sampel,  sehingga  yang  menjadi  sampel dalam  penelitian  ini  adalah  5  buah subjudul dalam komik 101% ♥ Indonesia.
Tehnik pengumpulan data menggunakan  tehnik  dokumentasi  dan tehnik  kepustakaan.  Tehnik  analisis  data kualitatif  mencakup,  reduksi  data  dan penyajian  data.  Aplikasi  reduksi  data dalam  pelaksanaan  penelitian  ini  adalah memilah  komik 101%  ♥  Indonesia  sesuai penarikan purposive  sampling .  Dalam proses  analisis  data,  proses  klasifikasi data  sangat  berperan  untuk  menentukan fokus penelitian. Klasifikasi data digunakan untuk menentukan tema masing-masing  subjudul  di  dalam  komik 101%  ♥  Indonesia,  sehingga  masing- masing  dapat  dikelompokkan  ke  dalam kelima tema tersebut.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Karakter  khas  Indonesia  sangat terlihat  dalam  komik  101%  ♥  Indonesia, visualisasi  tokoh-tokohnya  dan  elemen- elemen  pada  latar  belakang  (background) memperlihatkan  sebuah  keadaan  yang kerap  kali  dapat  dijumpai  di  Indonesia. Dari elemen-elemen pembentuknya, komik  101%  ♥  Indonesia    hampir  sama seperti pada komik umumnya, yang terdiri dari  komposisi,  jenis  huruf,  panel,  sudut pandang dan ukuran gambar dalam panel, parit,  balon  kata, captions ,  bunyi  huruf, splash ,  garis  gerak,  dan symbolia (lihat gambar 03, 04 dan 05) .
Panel  adalah  kotak  yang  berisi ilustrasi dan teks yang nantinya membentuk sebuah alur cerita. Panel bisa dikatakan sebagai frame atau representasi dari kejadian-kejadian yang terdapat dalam  komik  tersebut.  Pada  komik  101% ♥ Indonesia, komikus sangat memperhitungkan  benar  adegan-adegan yang ia gambarkan dalam setiap panelnya.  Ini  dibuktikan  dengan  panel- panel sebelah kiri cenderung
menggambarkan
potongan-potongan adegan,  yang  membuat  para  pembaca bertanya-tanya apakah yang tengah terjadi pada tokoh yang digambarkan. Dan pada  panel  kanan  para  pembaca  dapat
menemukan  jawaban  dari  pertanyaan tersebut. Dalam panel kanan digambarkan keadaan  tokoh  secara  keseluruhan  yang mencakup,  latar  tempat,  dan  kejadian yang menggelitik yang tengah dialami oleh para  tokoh.  Cara  membaca  pada  komik 101%  ♥  Indonesia    adalah  dari  kiri  ke kanan, atas ke bawah.
Komik 101% ♥
Indonesia menggunakan  dua  jenis  komposisi  yaitu, komposisi  statis  (diam)  dan  komposisi dinamis  (bergerak).  Komposisi  dinamis merupakan  komposisi  yang  bergerak. Komposisi  dinamis  dengan  pembagian bidang  yang  menarik,  sehingga  seluruh bidang  visual    berbicara,  dan  tidak  ada ruang  mati  yang  membuat  bidang  visual terlihat kaku. Komposisi dinamis digunakan  pada  sebagian  besar  subjudul pada komik 101% ♥ Indonesia.
Komposisi statis merupakan komposisi  diam,  kaku,  dan  biasanya komposisi yang dibuat mengalami perulangan.  Adanya  permainan  gerak tubuh (gesture) pada  masing-masing obyek  dan  penempatan  balon  kata ataupun captions menjadikan  komposisi tersebut  menarik  dan  jauh  dari  kesan kaku.
Jenis  huruf  yang  digunakan  oleh komik  yang  berukuran  14x21  cm  ini  yaitu clementine yang  memiliki  karakteristik yang lugas, tebal batang huruf yang sama, dan  tidak  memiliki  kait  pada  kedua kakinya.  Dengan  penggunaan  jenis  huruf ini,  memberikan  keunggulan  pada  komik perihal kemudahan dalam pembacaan.
Logika  gerak-gerik  kamera  film  bisa diterapkan dalam visualisasi komik. Beberapa aspek filmis yang dipakai dalam komik di antaranya adalah sudut pandang atau  jika  dalam  bahasa  film  disebut sebagai camera  angle .  Sudut  pandang dan  ukuran  gambar  yang  digunakan sangat  bervariasi  yaitu eye  level , bird  eye view , high angle , frog eye , ukuran gambar medium shot , close up , extreme close up , dan long shot . Penggunaan sudut pandang yang beragam tersebut
merupakan  hasil  pendidikan  komikus semasa duduk di perguruan tinggi. Ukuran gambar
dikemas berdasarkan  kebutuhan  adegan  yang ditampilkan, hal ini karena masing-masing
gambar  yang  dihasilkan  memiliki  maksud maupun  makna  tertentu.  Ukuran  gambar yang  digunakan  pada  komik 101%  ♥ Indonesia  yaitu close  up , extreme  close up , medium close up , dan long shot .
Parit  atau  ruang  sela  inilah  yang menumbuhkan  imajinasi  pembaca,  dua gambar  yang  terpisah  dalam  panel digubah  pembaca  untuk  menjadi  sebuah gagasan  yang  sesuai  dengan  interpretasi pembaca itu sendiri (McCloud, 2001 : 66). Bentuk parit yang digunakan dalam komik seragam  yaitu  parit  yang  membentuk bidang lurus 101% ♥ Indonesia, parit yang paling banyak berjumlah 5 buah parit.
Balon  kata  atau  balon  ucapan merupakan representasi dari pembicaraan ataupun narasi dari peristiwa yang sedang terjadi atau keadaan yang sedang digambarkan dalam panel tersebut . Balon kata  atau  balon  ucapan  yang  digunakan antara lain balon ucapan yang mengindikasi  perkataan  bernada  datar, perkataan  batin  atau  monolog  batin,  dan teriakan.
Captions merupakan penjelasan naratif  dari  ilustrasi  yang  muncul  dalam panel  tersebut,  penjelasan  tersebut  bisa penjelasan  situasi,  adegan,  ataupun  latar tempatnya.  Dari  segi  bentuk, captions yang  digunakan  dalam  komik  101%  ♥ Indonesia    pada  umumnya  berbentuk bidang  persegi  dan  persegi  panjang. Komikus  cukup  banyak  menggunakan captions dalam  komik  tersebut,  dan  ada beberapa  subjudul  yang  hanya  terdiri  dari captions tanpa balon ucapan.
Bunyi  huruf  atau sound  lattering digunakan  untuk  mendramatisir  sebuah adegan.  Bunyi  huruf  juga  terdapat  dalam beberapa  subjudul.  Bunyi  huruf  tersebut ada  yang  berasal  dari  tokoh,  misalnya tokoh  yang  sedang  tertawa  terbahak- bahak,  suara  tabrakan,  dan  suara  kentut. Bunyi  huruf  yang  berasal  dari  benda, misalnya  benda  yang  jatuh  berdebam, suara  berdecit,  suara  petir,  suara  motor, dan suara angin.
Semua  subjudul  dalam  komik  101% ♥ Indonesia menggunakan splash. Splash yang  digunakan  pada  komik  101%  ♥ Indonesia  adalah splash  panel ,    yaitu panel  yang  ukurannya  melebihi  panel- panel  yang  lain.  Bedanya  dengan  splash
halaman  adalah  splash  panel  letaknya selain  di  halaman  pertama,  sehingga splash  panel  disebut  juga interior  splash panel .  Fungsi splash panel  ini  adalah untuk  menekankan  bahwa  dalam  panel tersebut terdapat adegan inti yang penting. Kadang splash panel ini memenuhi seluruh bagian dalam komik. Garis  gerak  berfungsi  mewakili gerakan  dari  sebuah  obyek,  baik  itu gerakan  secara  cepat  ataupun  yang  tidak cepat.  Garis  gerak  yang  digunakan  pada komik  101%  ♥  Indonesia  tidak  terlalu banyak  dan  ekstrem,  contohnya  garis gerak  tokoh (gesture) ,  dan  pergerakan suatu benda.
Symbolia representasi  ikon  yang digunakan  dalam  komik  dan  kartun (Maharsi,  2011  :  103,  Walker,  1980  :  20). Symbolia tervisualisasikan  dalam  benda- benda  ataupun  huruf. Symbolia yang digambarkan  pada  komik  101%  ♥ Indonesia sangat beraneka ragam, contohnya symbolia yang  menunjukkan ekspresi  senang  atau  gembira,  ekspresi sedih  atau  menangis,  ekspresi  marah, ekspresi  kaget  atau  terkejut,  ekspresi ketakutan, ekspresi lelah, dan sebagainya .
Gambar 3. Bunyi huruf, splash panel Sumber : Komik 101% ♥ Indonesia (2012:42)
Gambar 4. Balon kata teriakan, symbolia ketakutan, garis gerak, Sumber : Komik 101% ♥ Indonesia (2012:98)
Gambar 5. Captions
Sumber : Komik 101% ♥ Indonesia (2012:101)

## SIMPULAN DAN SARAN
Pola  visualisasi  komik 101%  ♥ Indonesia  hampir  sama  seperti  pada komik  umumnya,  di  mana  elemen-elemen visual  yang  membentuknya  terdiri  dari komposisi,  jenis  huruf,  panel,  sudut pandang dan ukuran gambar dalam panel, parit,  balon  kata, captions ,  bunyi  huruf, splash , garis gerak, dan symbolia . Karakter  khas  dari  Vbi  Djenggotten,  sang komikus  adalah  penggambaran  tokoh- tokoh  dengan  wajah  yang  khas  Indonesia dengan  mata  yang  besar,  bulat,  dan menonjol  keluar  “belo”.  Alur  cerita  dan background (latar belakang) yang ditampilkannya  pun  merupakan  kejadian sehari-hari yang dialami masyarakat Indonesia,  contohnya,  pada  subjudul Korupsi, Hadeeeh ...,  yang  menyoroti maraknya  perilaku  korupsi  di  Indonesia, penempatan  baliho  yang  sembarangan, yang  pada  kenyataannya  hal  tersebut
sering  dijumpai  di  Indonesia,  dan  lainnya yang terangkum pada 101 subjudul dalam komik 101% ♥ Indonesia.
Dari  topik-topik  yang  dibahas  dan secara  visual,  ikon-ikon  tersebut  sebagai penanda  kecintaan  terhadap  Indonesia yang memperlihatkan budaya yang “Indonesia  banget”.  Hakekat  dibuatnya komik  101%  ♥  Indonesia  adalah  untuk menyentil  para  pembaca  agar  mawas  diri akan  masalah-masalah  yang  dialami bangsa  Indonesia.  Di  balik  cerita  yang menampilkan sisi negatif Indonesia tersirat pesan  bahwa  bagaimanapun  mewahnya tempat lain, sesuatu itu memang lebih baik di  kampung  halaman  sendiri,  seperti ungkapan  peribahasa  “ hujan  emas  di negeri orang, hujan batu di negeri sendiri, lebih baik negeri sendiri ”.

## DAFTAR PUSTAKA
Bonneff,  Marcel.  1998. Komik  Indonesia (terj.  Rahayu  S.  Hidayat).  Jakarta  : Kepustakaan Populer Gramedia.
Danesi,  Marcel.  2010. Pesan,  Tanda,  dan Makna:  Buku  Teks  Dasar  Mengenai Semiotika  dan  Teori  Komunikasi . (terj.  Evi  Setyarini  dan  Lusi  Lian Piantari). Yogyakarta : Jalasutra.
Djenggoten, Vbi. 2012. 101% ♥ Indonesia . Jakarta : Cendana Art Media.
Kaelan  dan  Zubaidi,  Achmad.  2007.
Pendidikan Kewarganegaraan: Untuk Perguruan Tinggi . Yogyakarta: Paradigma.
Maharsi,  Indiria.  2011. Komik:  Dunia Kreatif  Tanpa  Batas .  Yogyakarta  : Kata Buku
McCloud,  Scott.  2001. Understanding Comics .  (terj.  S.  Kinanti).  Jakarta  : Kepustakaan Populer Gramedia.
Sugiyono. 2009. Metode Penelitian
Kualitatif Kuantitatif R&D . Bandung : CV. Alfabeta
Susanto,  Mikke.  2003. Membongkar  Seni Rupa . Yogyakarta : Jendela.