## DESAIN BONEKA TANGAN KARAKTER WAYANG SEBAGAI MODEL SALURAN KAMPANYE

## DESIGN OF WAYANG CHARACTER HAND PUPPETS AS CAMPAIGN CHANNEL MODELS
Winny Gunarti Widya Wardani 1* , Rina Wahyu Winarni 2 , Ndaru Ranuhandoko 3
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Indraprasta PGRI
Jl. Nangka No. 58C, Tanjung Barat, Jagakarsa, Jakarta Selatan, 12530, DKI Jakarta, Indonesia Email: winnygw@gmail.com

## Abstrak
Cangik  dan  Limbuk  merupakan  dua  tokoh  dalam  lakon  pertunjukan  wayang  kulit  yang  sering dimunculkan untuk menghibur para penonton. Melalui dialog yang penuh humor,  karakter Ibu dan anak ini kerap menjadi sarana untuk menyampaikan berbagai informasi sekaligus menampung keluh kesah masyarakat.  Kepopuleran Cangik  dan  Limbuk  berpotensi  untuk  dijadikan saluran  kampanye.  Hal  ini dikarenakan keberhasilan kampanye juga dipengaruhi oleh saluran komunikasinya. Studi ini membahas desain boneka tangan karakter wayang Cangik dan Limbuk sebagai model saluran kampanye. Secara kualitatif, studi ini menggunakan pendekatan multimodal di dalam modalitas visual yang terdiri atas visualisasi teks verbal dan nonverbal sebagai unsur-unsur visual pada boneka tangan karakter wayang Cangik  dan  Limbuk  yang  memiliki  kekuatan  visual  untuk  membawa  pesan.  Hasil  penelitian menjabarkan  model  struktur  narasi  dan  makna  tanda-tanda  visual  yang  dapat  diolah  melalui  boneka tangan  karakter  wayang  Cangik  dan  Limbuk  di  dalam  saluran  kampanye  kombinasi  yang menggabungkan  saluran  langsung  sekaligus  saluran  bermedia.  Studi  ini  diharapkan  dapat  menjadi referensi  dalam  desain  model  saluran  kampanye  yang  lebih  menarik  perhatian  masyarakat  sekaligus melestarikan nilai-nilai budaya lokal.
Kata Kunci: Boneka tangan, Cangik dan Limbuk, model saluran kampanye.

## Abstract
Cangik and Limbuk are two characters in wayang kulit plays that are often performed to entertain the audience. Through dialogue full of humor, the characters of this mother and child often become a means to convey various information and at the same time accommodate public complaints. The popularity of Cangik and Limbuk has the potential to be used as a campaign channel. This is because the success of the campaign is also influenced by the communication channel. This study examines the design of hand puppets wayang characters of the Cangik and Limbuk as campaign channel models. Qualitatively, this study  uses  a  multimodal  approach  in  visual  modalities  which consists  of  visualization  of  verbal  and nonverbal texts as visual elements in the hand puppets of the Cangik and Limbuk wayang characters which have visual power to convey messages. The results of the study describe a model of the narrative structure and the meaning of visual signs that can be processed through hand puppets of the Cangik and Limbuk wayang characters in a combination campaign channel that combines direct channels as well  as  media channels.  This  study  is  expected  to  be  a  reference  in  developing  a  campaign  channel model that is more attractive to the public while preserving local cultural values.
Keywords: Hand puppets, Cangik and Limbuk, campaign channel model.

## PENDAHULUAN
Proses penyampaian pesan melalui aktivitas kampanye sering  digunakan  untuk  memengaruhi  masyarakat secara  luas.  Dalam  penerapannya,  kampanye  dapat dilakukan  dengan  saluran  langsung  seperti  kunjungan ke  masyarakat,  menggelar  acara,  atau  memberikan
penyuluhan.  Ada  pula  yang  menggunakan  saluran bermedia  seperti  media  cetak,  media  elektronik,  dan media sosial. Saluran bermedia kini dianggap memiliki fungsi penting dalam memengaruhi proses pemahaman dan  penerimaan  pesan,  sebagaimana  dikatakan
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
Marshall  McLuhan  bahwa  media  adalah  pesan  itu sendiri (Venus, 2019).
Merujuk  pada  Rizali  dkk.,  (2019,  dalam  penelitian Wardani,  dkk.  (2022),  bahwa  pengolahan  pesan kampanye  juga  sangat  ditentukan  oleh  desain  media kampanyenya,  sehingga  bentuk  visual  dari  media kampanye umumnya menjadi pilihan karena informasi lebih  cepat  diterima  dan  ditangkap  masyarakat.    Saat ini,  ada  banyak  variasi  model  kampanye  yang menonjolkan  bentuk  visual.  Di  antara  bentuk  saluran kampanye bermedia yang menonjolkan tampilan visual adalah  penggunaan  boneka  tangan.  Boneka  tangan diteliti  dapat  memberi  pengaruh  dalam  penyampaian pesan  melalui  pertunjukkan  yang  dikemas  melalui narasi.  Boneka  tangan  adalah  boneka  yang  hanya menampilkan kepala dan kedua tangan, di mana kedua tangan  dapat  digerakkan  oleh  tangan  orang  yang memainkannya,  dengan  cara  memasukkan  tangannya ke  bagian  dalam  baju  boneka.  Penggunaan  boneka tangan  umumnya  digunakan  sebagai  media  edukasi untuk anak-anak dan remaja di lingkungan sekolah.
Penelitian tentang penyampaian pesan melalui boneka tangan  (Permasih  dan  Ernalis,  2015)  menunjukkan adanya peningkatan dalam menyimak cerita atau pesan yang  disampaikan  melalui  boneka  tangan,  sehingga para  peserta  didik  di  lingkungan  sekolah  termotivasi untuk  mendengarkan  cerita  hingga  selesai.  Hal  ini sekaligus  menunjukkan  bahwa  boneka  tangan  dapat memberi pengaruh kepada penontonnya.
Sebagai  alat  komunikasi,  boneka  tangan  memiliki unsur-unsur visual yang dapat didesain melalui struktur narasi  untuk  menyampaikan  pesan  dengan  cara-cara yang menarik. Potensi ini dapat dikembangkan melalui boneka tangan karakter wayang sebagai bentuk saluran kampanye bermedia yang cukup diminati.
Pemilihan  terhadap  wayang  didasarkan  pada  sejarah keberadaan  wayang  itu  sendiri.  Nurgiyantoro  (2011) mengatakan  bahwa  lakon  wayang  bercerita  tentang banyak  kisah  kepahlawanan  dengan  menampilkan berbagai  tokoh  yang  berwatak  baik  demi  menumpas kejahatan  atau  kebatilan.  Kisah-kisah  wayang  dan karakter-karakternya  telah  diwariskan  secara  turun menurun  dan  menjadi  bagian  dari  kehidupan masyarakat  Indonesia,  khususnya  Jawa.  Hingga  saat ini, pertunjukan wayang tetap eksis dan masih diminati sebagai  tontonan  yang  memiliki  daya  tarik.  Hal  ini menunjukkan  arti  dan  nilai  wayang  bagi  kehidupan masyarakat Indonesia.
Dari  berbagai  karakter  wayang  yang  ada,  maka pemilihan  karakter  wayang  dalam  penelitian  ini mengacu  pada  karakter  yang  populer  di  masyarakat khususnya dalam pertunjukan wayang kulit. Wardhani (2014) menuliskan dalam Tribunnews.com, dua tokoh sentral  dalam  cerita  wayang  adalah  Cangik  dan Limbuk, yaitu sosok ibu dan anak yang selalu kompak dan sama-sama konyol
Karakter wayang Cangik dan Limbuk merupakan dua tokoh  wanita  dalam  pertunjukan  wayang  kulit  dalam lakon-lakon Punakawan yang berperan sebagai pelayan Pandawa  dan  Kurawa.  Keduanya  adalah  tokoh  klasik yang  sering  ditunggu  penonton  untuk  menyampaikan pesan sekaligus berdialog dengan gaya humor. Cangik divisualisasikan  sebagai  sosok  ibu  yang  bertubuh kurus, berleher panjang, wanita tua berperangai genit, bersuara  kecil,  dan  senang  menasihati  anaknya Limbuk. Sedangkan Limbuk divisualisasikan bertubuh gemuk, senang berdandan, juga berperangai genit, dan bersuara  seperti  seorang  pria  yang  kerap  terdengar ketus  (Asmarani,  2004).  Percakapan  ibu  dan  anak  ini disampaikan  dengan  bahasa  yang  ringan  dan  selalu mengundang  gelak  tawa,  sehingga  pesan-pesan  dapat disampaikan  tanpa  berkesan  menggurui,  serta  mudah diterima.
Studi  ini  membahas  karakter  wayang  Cangik  dan Limbuk  sebagai  produk  kesenian  budaya  yang didesain  kembali  menjadi  boneka  tangan  untuk dijadikan  model  saluran  kampanye.  Studi  ini merupakan  lanjutan  dari  penelitian  sebelumnya,  yaitu pembuatan boneka tangan dengan karakter Cangik dan Limbuk  yang  dibuat  dari  bahan  daur  ulang  kawat, kertas,  kain  bekas  dan  benang  wol,  sebagai  studi tentang konsep kreativitas dan orisinalitas dalam desain karakter  visual.  Penciptaan  boneka  tangan  karakter wayang  Cangik  dan  Limbuk  merupakan  representasi dari  dimensi  manusia    sebagai  visualisasi    nonverbal melalui  unsur  wajah  dan  unsur  anggota  tubuh (Winarni, dkk., 2021).
Sebagai  saluran  bermedia,  maka  pemanfaatan  boneka tangan  karakter  wayang  ini  tidak  bisa  dilepaskan  dari kegiatan  kampanye  menggunakan  saluran  langsung. Penggunaan  media  kampanye  dengan  boneka  tangan karakter  wayang  Cangik  dan  Limbuk  ini  dapat dikategorikan  sebagai  model  saluran  kampanye  yang berorientasi pada nilai-nilai budaya, agar dapat berelasi langsung  dengan  lingkungan  sosial  masyarakat  yang menganutnya.
Secara tidak langsung, boneka tangan karakter wayang juga dapat menjadi literasi media yang berbasis
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
kearifan lokal. Hal ini dapat memberi pengaruh dalam proses  penyampaian  pesan.  Sebagaimana  disebutkan dalam  penelitian  sebelumnya  (Setyaningsih,  2017) bahwa  literasi  media  memerlukan  filter  dalam  bentuk kearifan lokal masyarakat dan produksi pesan melalui model  literasi  media  ini  dapat  diimplementasikan melalui pertemuan-pertemuan masyarakat.
Secara umum, model saluran kampanye dapat didesain secara spesifik sesuai kebutuhan targetnya, agar pesan dapat  tersampaikan  dengan  baik,  dan  menjadi  solusi bagi  masyarakat  yang  membutuhkannya.  Studi  ini merumuskan  pertanyaan  penelitian  yaitu  bagaimana modalitas visual dalam boneka tangan karakter wayang Cangik  dan  Limbuk  dapat  menjadi  model  saluran kampanye?  Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk menjabarkan  potensi  visualisasi  teks  verbal  dan nonverbal dalam desain model saluran kampanye yang menggabungkan  saluran  bermedia  dan  saluran langsung.
Dalam  studi  kualitatif  ini,  desain  boneka  tangan karakter wayang Cangik dan Limbuk dapat
dikategorikan sebagai visualisasi teks yang menggunakan dua mode, yaitu visualisasi dari boneka tangan  itu  sendiri  sebagai  visualisasi  nonverbal,  dan struktur narasi yang dibawakannya sebagai visualisasi teks  verbal  dalam  pendekatan  multimodal,  khususnya modalitas  visual.  Hasil  studi  ini  diharapkan  dapat menjadi  referensi  dalam  desain  model  saluran kampanye  yang  lebih  menarik  perhatian  masyarakat, dengan  memanfaatkan  nilai-nilai  budaya  lokal  dalam penerapannya.
Kemajuan teknologi informasi saat ini memungkinkan berbagai model saluran kampanye untuk
menyampaikan
pesan
kepada masyarakat.
Meningkatnya persentase penggunaan internet sekaligus meningkatkan pemanfaatan saluran bermedia untuk  berkampanye  melalui  media  sosial.  Namun, kebutuhan  untuk  tetap  melakukan  kampanye  dengan menggunakan saluran langsung masih tetap diperlukan. Sebagaimana  dirumuskan  dalam  penelitian  (Sidik, 2014),  pertunjukan  wayang  kulit  adalah  hasil kebudayaan yang memiliki nilai hiburan, pesan-pesan yang  disampaikannya  melalui  cerita  dapat  menyentuh berbagai aspek kehidupan, memuat nilai-nilai pendidikan,  yang  dikemas  dalam  bentuk  simbol- simbol,  sehingga  diperlukan  penghayatan  mendalam yang  sesuai  dengan  sosiokultural,  kepribadian,  dan pemikiran masyarakatnya, terutama masyarakat Jawa.
Oleh  karena  itu,  menonton  wayang  melalui  media internet akan berbeda dengan menonton wayang  secara
langsung.  Apalagi  penggunaan  media  internet  di masyarakat belum merata di seluruh wilayah Indonesia, khususnya  di  mayarakat  pedesaan.  Dalam  konteks penggunaan  boneka  tangan  karakter  wayang  Cangik dan  Limbuk  sebagai  model  saluran  kampanye bermedia, maka tidak dapat dilepaskan dari pelaksanaan kampanye menggunakan saluran langsung.    Hal  ini  dikarenakan  adanya  kebutuhan masyarakat  untuk  menikmati  tontonan.  Sehingga pemanfaatan  boneka  tangan  karakter  wayang  Cangik dan  Limbuk  sebagai  media  kampanye  bersifat kombinasi.
Untuk itu, studi ini membahas unsur-unsur visual yang perlu dipersiapkan sebagai model kampanye kombinasi yang  dapat  membangun  persepsi  masyarakat  secara persuasif  dan  kreatif  dalam  penyampaian  pesan kampanyenya.  Desain boneka tangan karakter wayang Cangik  dan  Limbuk  didesain  untuk  memberikan gambaran  kehidupan  masyarakat  yang  lebih  dekat dengan  kenyataan  dan  dapat  memberikan  solusi  atas persoalan-persoalan  yang  ada. Tentunya  dengan  cara- cara yang menghibur dan menyenangkan.
Desain  boneka  tangan  karakter  wayang  Cangik  dan Limbuk  dapat  dijabarkan  dalam  dua  unsur  modalitas visual,  yaitu    visualisasi  teks  verbal  dan  visualisasi nonverbal.  Dalam  unsur  visual  teks  verbal,  desain berupa struktur narasi yang disusun untuk membangun persepsi  penonton.  Dikatakan  oleh  Desiderato (Gunarti,  dkk.,  2017)  penafsiran  terhadap  informasi tidak  hanya  melibatkan  sensasi,  tetapi  juga  perhatian, harapan,  motivasi,  dan  memori.  Sedangkan  di  dalam unsur  visual  nonverbal,  desain  dijabarkan  melalui desain  boneka  tangan  karakter  wayang  Cangik  dan Limbuk yang dapat dimaknai melalui visualisasi unsur wajah dan unsur postur.

## 1. Unsur Visual Teks Verbal
Unsur  visual  teks  verbal  dalam  desain  boneka  tangan karakter  wayang  Cangik  dan  Limbuk  mengacu  pada struktur  lakon  pertunjukan  wayang  kulit  pada umumnya.  Dalam  penelitian      (Martina,  2013) disebutkan  bahwa  lakon  adalah  karangan  berbentuk drama  yang  ditulis  untuk  dipentaskan  oleh  sejumlah pemain.  Di  dalam  lakon,  kisah  dapat  disusun  secara dramatisasi  dan  memuat  konflik  atau  permasalahan. Unsur-unsur  struktur  lakon  antara  lain  adalah  alur cerita  (plot),  penokohan  (karakarakterisasi  dan perwatakan),  dan  latar  (setting).  Tema  dan  amanat kemudian  diolah  melalui  ketiga  unsur  tersebut, sehingga  secara  keseluruhan  unsur-unsur  di  dalam struktur lakon membentuk kesatuan narasi yang padu.
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
Dalam  pertunjukan  wayang  kulit,  kehadiran  Cangik dan  Limbuk  pada  dasarnya  sebutan  untuk  bentuk wayang  yang  dimunculkan  sebagai  adegan  limbukan. Dikatakan  (Suratno,  2012),  adegan  limbukan  ini merupakan  kreativitas  dari  dalang  yang    kini  menjadi media  tontonan,  tuntunan,  dan  sarana  menyampaikan kritik  sosial.  Kehadiran  Cangik  dan  Limbuk    juga disesuaikan  dengan  kebutuhan  dari  penyelenggara pertunjukan,  atau  pihak  yang  ingin  menyampaikan pesan.  Oleh  karena  itu,  di  dalam  adegan  limbukan, dalang dapat melakukan improvisasi dengan menekankan aspek hiburan melalui dagelan, lagu, dan penambahan alat musik, agar penonton merasa tertarik. Karakter  Cangik  dan  Limbuk  pun  dapat  diubah-ubah penamaannya  mengikuti  nama  artis  yang  dikenal masyarakat,  sebagai  sosok  yang  mewakili  kaum perempuan,  kaum  rakyat  jelata,  atau  juga  sebagai corong pemerintah.
Dalam  penampilannya,  adegan  limbukan  kerap  tidak memiliki  keterkaitan  utuh  dengan  lakon  pertunjukan wayang  kulit  itu  sendiri,  karena  fungsinya  sebagai selingan. Namun narasi yang dibawakan tetap memiliki alur  cerita  yang  menghubungkan  antar  adegan. Keseluruhan  adegan  dikemas  dalam  satu  tema  yang memuat  permasalahan  pokok,  untuk  kemudian diberikan solusi melalui dialog dan tanya jawab antara Cangik dan Limbuk, atau dengan penonton.
Berdasarkan potensi dari karakter wayang Cangik dan Limbuk inilah, maka desain boneka tangan dari kedua karakter wayang tersebut dapat dijadikan model saluran kampanye untuk menyampaikan pesan atau mensosialisasikan nilai-nilai penting kepada masyarakat  dengan  cara-cara  yang  menghibur.  Selain itu, dalam penerapannya, desain boneka tangan Cangik dan Limbuk juga dapat dipertontonkan secara terpisah, dan  tidak  harus  digabungkan  dengan  pertunjukan wayang kulit.

## 2. Unsur Visual Nonverbal
Unsur visual nonverbal boneka tangan karakter wayang Cangik  dan  Limbuk  mengacu  pada  penelitian sebelumnya dari Winarni, dkk. (Winarni, dkk., 2021), yang  telah  membuat  desain  ulang  karakter  wayang Cangik  dan  Limbuk  menjadi  boneka  tangan. Pembuatannya  menggunakan  bahan  daur  ulang,  dari kawat, kertas, kain, dan kapas, sebagai hasil kreativitas seni  dan  desain.  Bentuk  boneka  tangan  Cangik  dan Limbuk ini adalah desain visualisasi yang berbeda dari umumnya  bentuk  tokoh  dalam  pertunjukan  wayang kulit. Wujud visual Cangik dan Limbuk dibuat secara tiga dimensi dan  menjadi unsur-unsur visual nonverbal yang dapat membawa pesan, melalui bentuk wajah dan
tubuhnya. Boneka tangan ini pun dapat dimainkan oleh siapa  saja,  tanpa  harus  mengikuti  lakon  di  dalam perwayangan.
Boneka tangan Cangik dan Limbuk menjadi  modalitas visual yang merepresentasikan sosok karakter wayang yang sudah dikenal masyarakat. Keduanya secara tidak langsung  menjadi  penanda  sosial  budaya,  yaitu  objek visual  tontonan  masyarakat  yang  didesain  untuk mewakili  rutinitas  kehidupan,  pekerjaan,  termasuk status  sosial.  Cangik  dan  Limbuk  didesain  untuk menjadi  penanda  yang  mewakili  motivasi,  keinginan, harapan, dan perasaan masyarakat.
Dalam praktik budaya postmodernisme, penanda lebih bersifat  figural  di  mana  sensibilitas  figural  lebih cenderung  mengutamakan  visual  daripada  tulisan. Dengan kata lain, setiap orang dapat menafsirkan apa yang  ditampilkan  kedua  boneka  tangan  tersebut,  dan bukan  semata-mata  terhadap  teks  atau  narasi  yang dibawakannya,  melainkan  juga  pada  wujud  visualnya yang mampu mewakili kepentingan masyarakat (Sarup, 2011).
Gambar 1. Boneka Tangan Karakter Wayang Cangik dan Limbuk Sebagai Unsur Visual Nonverbal

## METODE PENELITIAN
Pembahasan studi ini menggunakan metode kualitatif dengan  menggunakan  pendekatan  multimodal  dalam modalitas  visual  yang  terdiri  atas  visualisasi  teks verbal  dan  nonverbal.  Menurut  Kress  dan  van Leeuwen  (Al  Fajri,  2018),  multimodal  merupakan mode-mode  semiotik  berbeda  yang  digunakan secara bersamaan  pada  saat  orang  melakukan  komunikasi. Mode-mode  semiotik  ini  memiliki  unsur-unsur  yang dapat  memperkuat  atau  melengkapi  desain  atau peristiwa,  di  mana  visualisasi  teks  dijabarkan  dalam dua  mode,  yaitu  verbal  dan  gambar.  Pendekatan multimodal  dapat  digunakan  untuk  membuat  makna dalam teks, serta menjadi cara spesifik untuk mencapai tujuan komunikatif yang diinginkan dengan
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
pengalaman  belajar  yang  lebih  luas.  Dalam  hal  ini, desain  boneka  tangan  karakter  wayang  Cangik  dan Limbuk dapat dikatakan sebagai desain model saluran kampanye  yang  menggunakan  dua  mode  untuk membawa pesan.
Pendekatan multimodal dalam modalitas visual terdiri dari  penanda  yang  dapat  diidentifikasi  melalui visualisasi  teks  verbal  dan  nonverbal  yang  masing- masing  memiliki  fungsi  berbeda.  Hubungan  antara teks verbal dan nonverbal ini dapat memperluas makna gambar,  sehingga  membantu  proses  menonton  dan memahami  arti  tontonan  (Kress  dan  van  Leeuwen, 2020).  Modalitas  visual  teks  verbal  dalam  desain boneka  tangan  karakter  wayang  Cangik  dan  Limbuk merupakan  struktur  narasi  yang  berisi  pesan kampanye.  Narasi  dapat  dikemas  melalui  adegan- adegan yang diperankan oleh boneka tangan tersebut. Selama  pertunjukan  berlangsung,  visualisasi  teks verbal  ini  dapat  didesain  sebagai  pesan  singkat  yang membawa informasi penting, terutama pesan kampanye.
Sedangkan  modalitas  visual  nonverbal  adalah  tanda- tanda visual yang terdapat pada boneka tangan karakter wayang  Cangik  dan  Limbuk.  Unsur-unsur  visual tersebut  berupa  unsur  wajah  dan  unsur  postur.  Unsur wajah meliputi visualisasi wajah Cangik dan Limbuk, sedangan  unsur  postur  meliputi  visualisasi  bagian tubuh  Cangik  dan  Limbuk.    Kedua  unsur  modalitas visual  nonverbal  ini  berfungsi  untuk  memperkuat penyampaian pesan kampanye sebagai daya tarik visual yang dapat membangun imajinasi penonton.
Desain  boneka  tangan  karakter  wayang  Cangik  dan Limbuk  sebagai  saluran  bermedia  dalam  kampanye perlu  menggabungkan  saluran  langsung,  karena bersifat menyajikan pertunjukan di tengah masyarakat, sehingga  boneka  tangan  sebagai  media  kampanye adalah pesan itu sendiri.
Adapun  langkah-langkah  pembuatan  boneka  tangan karakter  wayang  ini  telah  dilakukan  pada  penelitian sebelumnya, di mana Wardani, dkk. (2021) menggunakan  bahan  kawat,  kertas,  kain,  dan  benang wol  untuk  memvisualisasikan  Cangik  dan  Limbuk. Tahapan  pertama  adalah  membuat  rangka  badan, kepala,  dan  tangan  boneka  dengan  menggunakan kawat.  Kemudian  bahan  kertas  diaplikasikan  sebagai pembungkus kawat. Setelah semua kawat terbungkus, tahap  selanjutnya  adalah  menggunakan  kain  untuk menutupi  tubuh  sebagai  bagian  kostum  dan  sarung untuk  tempat  tangan  memainkannya.  Sedangkan benang wol digunakan di bagian kepala sebagai untaian
rambut.  Tahap akhirnya adalah menerapkan sentuhan warna dengan menggunakan cat untuk melukis bagian wajah  karakter  wayang  Cangik  dan  Limbuk.  Untuk menerapkan  warna  bagian  anggota  tubuh  juga  dicat dengan  warna  yang  menyerupai  kulit.  Kedua  wajah mereka  divisualisasikan  dengan  lebar  garis  bibir,  dan mata  yang  besar.  Wajah  Cangik  sebagai  seorang  ibu yang  ramping,  divisualisasikan  lonjong,  sedangkan wajah  Limbuk  sebagai  seorang  anak  divisualisasikan dengan tampilan yang lebih berkesan tembam.
Metode  analisis  dari  desain  boneka  tangan  karakter wayang  Cangik  dan  Limbuk  sebagai  model  saluran kampanye  dapat  digambarkan  dalam  bagan  di  bawah ini.
Gambar 2. Bagan Metode Analisis

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Desain  Boneka  Tangan  Karakter  Cangik  dan Limbuk
Umumnya  penggunaan  Boneka  Tangan  digunakan sebagai  media  pembelajaran  dan  media  promosi. Fungsi boneka tangan yang dimanfaatkan untuk media kampanye  memang  masih  sangat  terbatas,  dan peragaannya  lebih  ditujukan  kepada  anak-anak. Sebagaimana penelitian yang dilakukan oleh Anggraini (2013) dari Universitas Sebelas Maret, yang merancang boneka  tangan  sebagai  media  kampanye  untuk mengajak anak-anak agar gemar menabung sejak usia dini. Oleh karena itu, penelitian ini pun mengembangkan fungsi boneka tangan sebagai media kampanye  untuk  kebutuhan  dan  target  sasaran  yang tidak terbatas untuk anak-anak saja.
Dalam konteks model saluran kampanye yang bersifat saluran  langsung  dan  saluran  bermedia,  maka penampilan  boneka  tangan  karakter  wayang  Cangik dan  Limbuk  pada  prinsipnya  dapat  dipertunjukkan secara lepas dalam berbagai acara sosial di masyarakat. Desain boneka tangan karakter wayang untuk
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
kampanye ini tidak lagi terikat pada lakon pertunjukan wayang  kulit,  namun  dapat  disajikan  sebagai pertunjukan  boneka  tangan  secara  umum  sebagai tontonan hiburan bagi masyarakat. Narasi Cangik dan Limbuk pun dapat disajikan sesuai dengan isu-isu yang ada  di  masyarakat,  sehingga  saat  keduanya  tampil memungkinkan  terjadinya  interaksi  langsung,  atau komunikasi dua arah.
Dalam penyajiannya, pesan kampanye yang disampaikan  oleh  boneka  tangan  karakter  wayang Cangik dan Limbuk  menjadi saluran bermedia yang didesain  sebagai  sebuah  percakapan  antara  ibu  dan anak.  Cangik  sebagai  ibu  biasanya  memberikan nasihat kepada Limbuk yang berkeluh kesah tentang sebuah  peristiwa.  Peristiwa  yang  dialami  Limbuk merupakan  representasi  dari  persoalan-persoalan yang  ada  di  masyarakat.  Dalam  studi  ini,  narasi dibangun  sebagai  imitasi  dari  realitas  kehidupan  di masyarakat.
Kekuatan  visual  dari  desain  boneka  tangan  karakter wayang  Cangik  dan  Limbuk  sebagai  kampanye  yang bersifat saluran langsung dan saluran bermedia adalah: a. Kemampuannya untuk berinteraksi secara langsung dengan target sasaran
b. Kemampuannya  untuk  memperoleh  umpan  balik perihal persoalan-persoalan di masyarakat
c. Kemampuannya  untuk  memberikan  solusi  yang dibutuhkan masyarakat
d. Kemampuannya untuk mengedukasi dan memotivasi dengan cara yang lebih mudah diingat

## 2. Struktur Narasi Kampanye Sebagai Visualisasi Teks Verbal
Mengacu  pada  struktur  lakon  yang  ada  dalam pertunjukan  wayang  kulit,  maka  visualisasi  teks verbal  dalam  struktur  narasi  kampanye  Cangik  dan Limbuk dapat dibagi menjadi empat bagian, yaitu: a. Tema
Tema  adalah  gagasan  sentral  atau  pikiran  utama yang  mendasari  suatu  cerita,  yang  di  dalamnya memuat  pesan  yang  ingin  disampaikan.  Tema dapat meliputi berbagai aspek kehidupan manusia. Tema  tentang  hakikat  hidup  manusia  selalu menarik  untuk  diangkat,  karena  pada  dasarnya manusia  dalam  kehidupannya  berfungsi  sebagai makhluk Tuhan, makhluk individu, dan makhluk sosial  budaya,  yang  satu  sama  lain  saling berkaitan  (Wardani,  2011).  Pemilihan  tema tergantung pada sasaran dari kampanye yang ingin dicapai.
b. Latar Ruang dan Waktu
Penempatan  ruang  dan  waktu  di  dalam  narasi diperlukan  untuk  memberi  gambaran  tentang  di mana  dan  kapan  peristiwa  itu  terjadi.  Hal  ini disebut sebagai latar ( setting ). Segala keterangan, petunjuk, dan suasana terjadinya peristiwa dalam suatu narasi akan membangun latar cerita tersebut. Latar ruang digambarkan dalam narasi percakapan Cangik dan Limbuk  sebagai bangunan atau rumah tempat di mana pertunjukan itu berada. Sedangkan latar  waktu  digambarkan  sebagai  rentang  waktu peristiwa  kehidupan  yang  tengah  dialami  oleh Cangik dan Limbuk di dalam narasi tersebut.
c. Alur Cerita Peristiwa di dalam narasi percakapan Cangik dan Limbuk  adalah  suatu  rangkaian  cerita  yang mengacu  pada  sebuah  tema.  (Beiman,  2015) membagi isi cerita ke dalam dua kelompok, yaitu: Cerita  linear,  berupa  narasi  yang  berurutan  dari permulaan, tengah, dan resolusi. Situasi dibentuk di  narasi  visual  awal,  kemudian  konflik  atau pertentangan  dihadirkan  di  narasi  tengah,  dan resolusi yang disarikan dari hasil dialog interaktif dengan  masyarakat  ditempatkan  di  narasi  visual penutup. Sedangkan dalam cerita nonlinear, narasi lebih  berkonsentrasi  pada  upaya  membangun suasana  hati  penonton  terlebih  dahulu  ,dan memberikan  efek  untuk  memengaruhi  sekaligus membangun  ketertarikan.  Adapun  percakapan antara Cangik dan Limbuk dikemas menggunakan cerita  nonlinear,  dapat  berupa  alur  cerita  yang maju mundur.
d. Pesan Kampanye Pesan  kampanye  didesaian  untuk  membangun motivasi  target  sasaran.  Motivasi  didefinisikan sebagai  gerakan  dalam  diri  seseorang  untuk bertindak  dengan  cara  tertentu  dan  adanya kekuatan  di  dalam  diri  untuk  memenuhi kebutuhan  dasarnya  (Andjarwati,  2015).  Untuk membangun motivasi ini, maka pesan kampanye perlu  didesain  secara  kreatif  dan  efektif  dengan tujuan membangun kesadaran masyarakat, membuat  masyarakat  menjadi  lebih  memahami, mengetahui  solusinya,  dan  diharapkan  dapat melakukan  tindakan  perubahan  sesuai  dengan tujuan  yang  ingin  dicapai.  Pesan  kampanye  juga menyesuaikan kebutuhan masyarakat, yang dalam hierarki  kebutuhan  manusia  menurut  Abraham Maslow  yaitu,  manusia  perlu  memuaskan kebutuhan  fisiologis,  rasa  aman,  rasa  kasih sayang,  penghargaan,  dan  aktualisasi  diri  atau afiliasi.
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
Berikut  struktur  narasi  kampanye  di  dalam  desain boneka tangan karakter wayang Cangik dan Limbuk sebagai visualisasi teks verbal dalam modalitas visual yang dapat dijadikan acuan.
Tabel 1. Struktur Narasi Kampanye Sebagai Visualisasi Teks
Verbal No. Struktur Narasi Visualisasi 1
Tema Kampanye Memerankan karakter sesuai tema kampanye.
2
Latar Ruang dan Waktu Latar ruang dan waktu yang menggambarkan tempat dan kapan situasi terjadi. Latar ruang dan waktu dapat menghasilkan sebuah makna. Latar ruang menjadi wadah visualisasi, sedangkan waktu menunjukkan pergerakan tokoh. 3 Alur Cerita Menggunakan alur nonlinear  untuk menarik perhatian penonton 4 Pesan Kampanye Membangun motivasi dan memberi edukasi
3. Wujud  Boneka  Tangan  Karakter  Wayang

## Sebagai Visualisasi Nonverbal
Desain karakter merupakan salah satu unsur penting dalam pertunjukkan. Menurut Arsana  (2023) desain karakter akan memberikan kesan yang sesuai dengan cerita yang disajikan. Selain itu, karakter merupakan bentuk  luapan  perasaan  yang  dirancang  untuk memberikan kesan terhadap penonton, agar penonton ikut terlibat dan merasakan narasi yang disajikan.
Dalam konteks karakter wayang Cangik dan Limbuk, desain  karakter  mengacu  pada  dimensi  manusia secara  fisik dalam wujud boneka tangan, yang berarti memvisualisasikan  karakter  tokoh  melalui  bahasa tubuhnya,  baik  melalui  penampilan  fasial,    maupun tampilan posturnya. Dengan demikian, desain boneka tangan  karakter  wayang  Cangik  dan  Limbuk  terdiri dari  dua  unsur  visual  yang  penting,  yaitu  visualisasi nonverbal melalui wajah dan anggota tubuh.
Bentuk penyampaian pesan nonverbal melalui wajah dapat  berupa  penggambaran  ekspresi  wajah  maupun bentuk tubuhnya secara keseluruhan. Di dalam kedua visualisasi nonverbal tersebut, sebenarnya ada tanda- tanda  artifaktual,  yaitu  pesan  yang  diungkapkan melalui  desain  pakaian,  kosmetik,  maupun  aksesori yang menyertainya. Termasuk di dalamnya ada yang disebut  sebagai  paralanguage,  yaitu  suara  yang muncul saat terjadi proses komunikasi, seperti suara
teriakan,  helaan  nafas,  geraman,  dan  sebagainya (Rakhmat, 2012). Adegan percakapan yang dilakukan karakter Cangik dan Limbuk umumnya menghadirkan  banyak  gaya  paralanguage,  di  mana kedua  tokoh  banyak  mengekspresikan  diri  melalui suara-suara.
Dalam  membangun  desain  karakter,  para  kreator (White,  2009)  harus  mempertimbangkan  empat unsur,  yaitu style , personality , attitude ,  dan proportion .  Sebagai  model  saluran  bermedia  untuk kampanye,  maka  keempat  unsur  tersebut  juga menjadi acuan desain boneka tangan karakter wayang Cangik dan Limbuk
Dalam  unsur style atau  gaya,  Cangik  dan  Limbuk menampilkan banyak gaya lengkung untuk memberi kesan yang lebih lentur, terutama saat digerakkan oleh tangan.  Penggunaan  garis-garis  lengkung    tidak memberi  kesan  terlalu  agresif,  namun  tetap  terlihat dinamis.  Terutama  untuk  menghadirkan  pergerakan boneka tangan yang cepat. Pergerakan yang dinamis, membuat  tampilan  boneka  tangan  Cangik  dan Limbuk lebih enak untuk dilihat.
Selain  itu,  dalam  visualisasi  postural,  gaya  busana Cangik dan Limbuk juga menggunakan warna-warna primer  seperti  merah  dan  kuning  yang  bisa  tampak menonjol  jika  dilihat  dari  kejauhan,  sehingga pergerakan  kedua  karakter  boneka  tetap  dapat dinikmati, dan  narasi kampanye tersampaikan kepada target  sasaran.  Sosok  Cangik  yang  bergaya  busana warna merah merepresentasikan keberanian. Sedangkan sosok Limbuk yang bergaya busana warna kuning merepresentasikan kegigihan dan semangat.
Dalam  unsur personality atau  kepribadian,  Cangik dan Limbuk digambarkan memiliki kepribadian yang hampir  sama,  yaitu  sosok  wanita  yang    berperangai genit.  Kepribadian  dapat  diselaraskan  dengan  unsur gaya, terutama gaya bicara dan gaya berdandan.
Dalam  visualisasi  fasial,  Cangik  dan  Limbuk divisualisasikan  menggunakan  riasan  wajah  yang tebal, di mana tampilan kosmetik menjadi bagian dari pesan artifaktual yang dapat mencerminkan kepribadian.  Sedangkan  dalam  berbicara,  Cangik divisualisasikan  memiliki  garis  bibir  lebih  tipis  dan bersuara lebih kecil, mencerminkan kepribadian yang cerewet  sebagai  seorang  ibu.  Kemudian  Limbuk divisualisasikan  memiliki  garis  bibir  lebih  tebal  dan bersuara lebih besar, mencerminkan kepribadian yang keras atau kurang lembut sebagai seorang anak.
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
Kedua  kepribadian  ini  memiliki  kekuatan  untuk menarik  perhatian  penonton  dan  mengundang  minat agar  terus  menikmati  tontonan,  sehingga  pesan kampanye dapat tersampaikan secara utuh.
Dalam unsur attitude atau sikap, Cangik dan Limbuk digambarkan  memiliki  hubungan  emosional  yang sangat dekat. Hal ini ditunjukkan melalui sikap sang Ibu,  Cangik,  yang  selalu  menanyakan  keadaan anaknya  Limbuk,  menunjukkan  sikap  kepedulian. Sedangkan  Limbuk  terlihat  sangat  membutuhkan ibunya, karena bisa diajak untuk mencari solusi atas permasalahan-permasalahan yang dihadapinya, menunjukkan  sikap  ketergantungan.  Sebagai  model saluran kampanye, pesan kampanye melalui pertunjukan  boneka  tangan  karakter  wayang  Cangik dan Limbuk ini dapat diolah dalam dialog Cangik dan Limbuk.
Dalam  unsur proportion atau  proporsi,  Cangik  dan Limbuk  digambarkan  memiliki  proporsi  tubuh  yang saling  bertolak  belakang.  Cangik  divisualisasikan sebagai  sosok  ibu  yang  bertubuh  kurus,  sedangkan Limbuk  divisualisasikan  sebagai  sosok  anak  yang bertubuh tambun. Proporsi fisik akan mencerminkan karakter yang berbeda.
Dalam  visualisasi  postural,  sosok  Cangik  memberi kesan  karakter  yang  lebih  tangkas  dan  gesit, sedangkan  sosok  Limbuk  memberi  kesan  karakter yang lamban. Kedua karakter ini dapat menyesuaikan dengan pesan kampanye yang ingin disampaikan, di mana  permasalahan  diangkat  melalui  keluh  kesah Limbuk,  untuk  kemudian  dicarikan  solusinya  oleh Cangik, berdasarkan masukan dari penonton.
Tabel 2. Desain Boneka Tangan Cangik dan Limbuk Sebagai
Visualisasi Nonverbal Visualisasi Nonverbal Tanda Visual Potensi Saluran Kampanye Cangik - Tanda gaya: Cangik menampilkan gaya lengkung yang lebih ramping untuk
memberi kesan lebih lentur dan tidak terlalu agresif. Sosok Cangik yang bergaya busana warna merah merepresentasikan keberanian - Tanda kepribadian: Cangik menggunakan riasan wajah tebal, berbibir lebih tipis dan bersuara lebih kecil, mencerminkan
- Media kampanye yang
atraktif, tokohnya dikenal di masyarakat, memiliki keterkaitan sosial dan budaya, dan memiliki daya Tarik visual.
- Cangik dan Limbuk dapat mewakili motivasi dan harapan masyarakat, melalui kepribadian Cangik yang penuh kepedulian, dan kepribadian Limbuk yang mewakili kepentingan
kepribadian yang cerewet.
- Tanda sikap: Cangik selalu menanyakan keadaan putrinya,
Limbuk, menunjukkan sikap kepedulian. - Tanda proporsi: Cangik divisualisasikan bertubuh kurus, memberi kesan karakter yang lebih tangkas dan gesit, masyarakat dan membutuhkan solusi dari pihak yang berkepentingan.
- Narasi kampanye dapat dibangun melalui dialog Cangik dan Limbuk, berupa persoalan-persoalan yang ada di masyarakat, yang dapat dikomunikasikan secara langsung kepada khalayak sasaran selaku penonton pertunjukan. Limbuk - Tanda gaya: Limbuk menampilkan gaya
lengkung yang lebih oval untuk memberi kesan lebih aktif.
Sosok Limbuk yang bergaya busana warna kuning merepresentasikan kegigihan dan semangat. - Tanda kepribadian: Limbuk menggunakan riasan wajah tebal, berbibir lebih tebal dan bersuara lebih besar, mencerminkan kepribadian yang keras dan kurang lembut. - Tanda sikap: Limbuk selalu berkeluh kesah kepada ibunya, menunjukkan  sikap ketergantungan. - Tanda proporsi:
Limbuk divisualisasikan bertubuh tambun, memberi kesan karakter yang lebih lamban
Demikian bahasan modalitas visual yang terdapat pada desain  boneka  tangan  karakter  wayang  Cangik  dan Limbuk sebagai model saluran kampanye, kombinasi, yang  menggabungkan  saluran  langsung  dan  saluran bermedia  untuk  meraih  target  sasaran.  Dalam  hal  ini, pesan  kampanye  dapat  diolah  melalui  struktur  narasi yang  menjadi  visualisasi  teks  verbal,  dan  dibawakan oleh kedua boneka tangan Cangik dan Limbuk sebagai visualisasi  nonverbal.  Kedua  unsur  modalitas  visual tersebut  menjadi  potensi  saluran  kampanye  yang komunikatif dan informatif.
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380

## KESIMPULAN DAN SARAN
1. Kesimpulan
Studi ini menyimpulkan bahwa desain boneka tangan karakter  wayang  Cangik  dan  Limbuk  dapat  menjadi model  saluran  kampanye  yang  komunikatif  dan efektif, sebagai bentuk strategi untuk mengedukasi dan memotivasi  target khalayak.  Sebagai  model saluran kampanye  kombinasi  yang  bersifat  saluran  langsung dan saluran bermedia,  desain boneka tangan karakter wayang  Cangik  dan  Limbuk  dapat  ditampilkan  di mana  saja  sebagai  pertunjukan  yang  menghibur  di masyarakat  untuk  menyampaikan  pesan.  Karakter wayang  Cangik  dan  Limbuk  juga  telah  dikenal masyarakat  sebagai  penokohan  di  dalam  adegan limbukan  yang  dapat  merepresentasikan  persoalan- persoalan  di  masyarakat,  sehingga  memungkinkan pesan kampanye dapat dibangun melalui unsur visual teks  verbal  sebagai  struktur  narasi.  Sedangkan tampilan  Cangik  dan  Limbuk  menjadi  unsur  visual nonverbal  yang dapat membentuk persepsi penonton dalam  proses  penyampaian  pesan.  Kedua  unsur modalitas  visual  tersebut  menjadi  unsur  penting  di dalam  desain  saluran  kampanye  yang  tidak  terlepas dari  nilai-nilai  budaya  masyarakat.  Desain  boneka tangan  karakter  wayang  Cangik  dan  Limbuk diharapkan  dapat  menjadi  referensi  di  dalam pengembangan  model  saluran  kampanye  yang  lebih informatif,  komunikatif,  dan  efektif,  sehingga  proses penyampaian  pesan  kampanye  dapat  berlangsung secara  lebih  menarik  dan  menghibur,  dengan  tetap memperhatikan  nilai-nilai  sosial  dan  budaya  di masyarakat.

## 2. Saran
Penelitian  ini  menyarankan  sebaiknya  para  kreator ataupun  desainer  mampu  memanfaatkan  kearifan budaya  lokal  dalam  mendesain  produk-produk kreatifnya,  baik  untuk  kepentingan  sosial  masyarakat, maupun komersial, sehingga secara tidak langsung ikut mendukung  program  pemerintah  dalam  pelestarian nilai-nilai budaya.

## DAFTAR RUJUKAN
Al  Fajri,  T.  A.  (2018).  Pentingnya  Penggunaan Pendekatan  Multimodal  Dalam  Pembelajaran. WASKITA:  Jurnal  Pendidikan  Nilai  Dan Pembangunan Karakter , 2 (1), 57–72.
https://doi.org/10.21776/ub.waskita.2018.002.0
1.5
Andjarwati,  T.  (2015).  Motivasi  dari  Sudut  Pandang Teori  Hirarki  Kebutuhan  Maslow,  Teori  Dua Faktor  Herzberg,  Teori  X  Y  Mc  Gregor,  dan Teori  Motivasi  Prestasi  Mc  Clelland. JMM17 Jurnal Ilmu Ekonomi & Manajemen , 1 (1), 45– 54. http://jurnal.untag-
sby.ac.id/index.php/jmm17/article/view/422/38 6
Anggraini,  A.A.  (2013).    Perancangan  Kampanye Gemar Menabung Untuk Anak TK Oleh Dinas Pendidikan  Kota  Surakarta  Melalui  Media Komunikasi  Visual. Skripsi ,    Fakultas  Sastra dan  Seni  Rupa,  Universitas  Sebelas  Maret, Surakarta.
Arsana, I.G. Y. (2023). Visualisasi Karakter Superhero Film Animasi 2D Satria Barong. Gorga: Jurnal Seni Rupa. 12(2), 270-275. file:///C:/Users/TinkPad/Downloads/46217-
114495-2-PB.pdf
Asmarani,  R.  (2004).  Dialog  Cangik  dan  Limbuk Dalam  Kajian  Feminisme. Kajian  Sastra , 3 (XXVIII),
192–201. http://eprints.undip.ac.id/19382/2/DIALOG_C
ANGIK_dan_ LIMBUK_ratna.pdf
Beiman,  N.  (2015).  Prepare  to  Board!  Creating  Story and  Characters  for  Animated  Features  and Shorts. Prepare  to  Board!  Creating  Story  and Characters  for  Animated  Features  and  Shorts . https://doi.org/10.4324/9780240818993
Gunarti, W., Wardani, W., Listya, A., Winarni, R. W., &  Eview,  L.  I.  R.  (2017).  Political  Campaigns Music  Video  As  A  Strategy  For  Forming Perceptions. International Journal of Scientific
& Technology Research , 6 (11), 95–98.
Kress,  G.  and  van  Leeuwen,  T.  (2020). Reading Images:  The  Grammar  of  Visual  Design (3rd ed.). London and New York: Routledge.
Martina, R. T. (2013). Struktur Lakon Wayang “Cekel Endralaya” Karya R.M. Ismangun Danuwinata dan Ratnawati Rachmat. In Skripsi . Nurgiyantoro, B. (2011). Wayang dan Pengembangan Karakter  Bangsa. Jurnal  Pendidikan  Karakter . 1(1), 18-34. https://journal.uny.ac.id/index.php/jpka/article/ view/1314 Permasih,  S.  T.,  Ernalis,  I.  T.  (2015).  Penggunaan Media Boneka Untuk Mengembangkan Keterampilan Menyimak Anak TK di Kelompok  B. Cakrawala  Dini , 5 (2),  89–100. file:///C:/Users/TinkPad/Downloads/10524- 21738-2-PB (2).pdf
Rakhmat, J. (2012). Psikologi Komunikasi (Cetakan ke). Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Sarup,  M.  (2011). Panduan  Pengantar  Untuk Memahami Postrukturalisme dan Posmodernisme . Yogyakarta:Jalasutra.
Setyaningsih,  R.  (2017).  Model  Literasi  Media Berbasis  Kearifan  Lokal  Pada  Masyarakat. Komuniti:  Jurnal  Komunikasi  Dan  Teknologi , 9 (2),
118–125.
http://journals.ums.ac.id/index.php/komuniti/ar ticle/viewFile/4520/3503
Sidik,  A.  H.  (2014).  Wayang  Kulit  Sebagai  Media Dakwah  (  Pendekatan  Komunikasi  Antar Budaya Terhadap Pementasan Wayang Kulit Ki Yuwono  Di  Desa  Bangorejo  Banyuwangi  ).
Skripsi , 17–19. Suratno. (2012). Kajian Sosiopragmatik Tindak Tutur
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
Adegan  Limbukan  Dalam  Seni  Pertunjukan Wayang  Purwa  di  Surakarta  (Studi  Kasus Terhadap  Ki  Anom  Suroto,  Ki  Purbo  Asmoro, dan  Ki  Warseno  Slenk .  Universitas  Sebelas Maret, Surakarta. Venus  A.  (2019). Manajemen  Kampanye,  Panduan Teoretis  dan  Praktis  Dalam  Mengefektifkan Kampanye  Komunikasi  Publik (Edisi  Revi). Bandung: Simbiosa Rekatama Media. Wardani,  W.  G.  W.  (2011). Representasi  Manusia Sebagai Makhluk Budaya Dalam Film Animasi Jepang Nonverbal La Maison En Petits Cubes . Universitas Trisakti.
Wardani,  W.  G.  W.,  dkk.,  Syahid,  dan  Akbar,  T.
(2022).  Pembingkaian  Ruang  Visual  Dalam
Desain  Video  Musik  Animasi  Sabda  Alam Sebagai Seni Menyampaikan Pesan Kampanye. Gorga:  Jurnal  Seni  Rupa .  11(2),  402-409. https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/gor ga/article/view/39919/20279 Wardhani,  A.  K.  (20114). Teater  Koma  Angkat Semangat  Feminisme  di  Republik  Cangik , https://www.tribunnews.com/seleb/2014/11/04/ teater-koma-angkat-semangat-feminisme-di- republik-cangik. White, T. (2009). How To Make Animated Films, Tony White’s  Complete  Masterclass  on  The Traditional  Principles  of  Animation .  Elsevier, Inc. Winarni,  R.  W.,  Ranuhandoko,  N.,  Gunarti,  W.,  & Wardani, W. (2021). Creativity And Originality Of Cangik And Limbuk Characters Through The Design  Of  Hand  Puppet . 10 (07),  2019–2022. https://www.ijstr.org/finalprint/jul2021/Creativ ity-And-Originality-Of-Cangik-And-Limbuk- Characters-Through-The-Design-Of-Hand- Puppet.pdf