E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 01 No. 02 (Oktober 2021) Hal. 169-178

## Novel Dengan Ilustrasi Mengenai Permainan Tradisional Bola
Leungeun Seuneu (Boles)
Haifa Ramdanty Rahmani Faridah 1 , Yully Ambarsih Ekawardhani 2
1 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung
2 Magister Desain, Fakultas Pasca Sarjana, Universitas Komputer Indonesia, Bandung Email: 1 hramdanty@mahasiswa.unikom.ac.id, 2 yully.ambarsih@email.unikom.ac.id
Abstrak: Bola  leungeun  seuneu  disebut  boles  merupakan  permainan  tradisional  yang berasal  dari  Sukabumi.  Dikenal  luas  pada  masa  Kerajaan  Padjajaran,  menjadikannya warisan budaya dari leluhur tanah Sunda. Banyak yang menganggap permainan ini ekstrim, nyatanya  permainan  ini  aman  bagi  anak-anak  hingga  juga  yang  dewasa.  Hal  ini  terjadi karena  kurangnya  informasi  mengenai  bola  leungeun  seuneu  (boles).  Pada  perancangan yang dibuat, informasi mengenai permainan ini akan dibuat berupa novel dengan ilustrasi yang dikemas ringan melalui media novel. Berisi mengenai fungsional dan filosofis dari permainan tradisional bola leungeun seuneu seperti cara bermain, aturan bermain, manfaat permainan, cara permbuatan bola, dan lain sebagainya. Perancangan ini ditujukan kepada remaja pertengahan. Dengan adanya informasi permainan tradisional bola leungeun seuneu (boles) ini, pengetahuan akan budaya menjadi bertambah, terutama mengenai permainan bola  leungeun  seuneu  (boles).  Serta  pembaca  buku  yang  ditargetkan  pada  remaja pertengahan ini menjadi paham pada nilai konsep permainan bola leungeun seuneu (boles) baik secara fungsional maupun manfaat serta filosofi yang terkandung didalamnya.
Kata kunci: Budaya, Filosofi, Ilustrasi, Permainan, Remaja.
Abstract: Bola leungeun seuneu called boles is a traditional game originating from Sukabumi. Widely known during the Padjajaran Kingdom, making it a cultural heritage from the ancestors of the Sundanese land. Many consider this game extreme, in fact this game is safe for children to adults. This happens because of the lack of information regarding the bola leungeun seuneu. In the design that was made, information about this game will be made in the form of a novel that  is  packaged  lightly  through  the  novel  with  illustration  media.  Contains  functional  and philosophical aspects of traditional leungeun ball games such as how to play, rules of play, the benefits of the game, how to make balls, and so forth. This design is aimed at mid teens. With the information on the traditional leungeun seuneu (boles) ball game, the knowledge of culture will increase, especially regarding the bola eungeun seuneu (boles) ball game. As well as book readers who are targeted at mid teens, they understand the value of the concept of the leungeun seuneu  (boles)  ball  game  both  functionally  and  with  the  benefits  and  philosophy  contained therein.
Keywords: Culture, Filosoffi, Illustrasion, Games, Teenage.

## PENDAHULUAN
Permainan  merupakan  hal  yang  menyenangkan  dan  biasanya  dikaitkan  dengan sebuah  kegiatan  yang  seru.  Menurut  Kasmana  (2019),  permainan  tradisional merupakan identitas dari suatu kebudayaan karena didalamnya mengandung unsur- unsur yang berkembang di setiap daerahnya. Permainan tradisional juga merupakan bentuk kreativitas dari penduduk di suatu wilayah dalam memanfaatkan kekayaan alam  tersebut  untuk  menciptakan  hal  yang  baru  dan  dapat  berguna  bagi  yang lainnya. Namun, pada masa ini banyak budaya tradisional yang mulai terlupakan karena tergantikan oleh permainan atau aktivitas lain. Umumnya aktivitas tersebut lebih banyak bersentuhan dengan masyarakat saat ini.
Di  Indonesia  terdapat  produk  budaya  ekstrim  dan  unik  seperti  bola  api  yang terdapat  di  beberapa  provinsi.  Seperti  di  Sumba  Barat  permainan  bola  api  ini disebut laliang ,  sementara  di  Jawa  Timur,  Jawa  Tengah,  Jawa  Barat  juga melakukan permainan bola api, terutama di pondok-pondok pesantren. Permainan bola tersebut dimainkan seperti sepak bola. Sedangkan, bola api yang berasal dari Jawa  Barat  dimainkan  menggunakan  tangan.  Permainan  tersebut  ialah  bola leungeun seuneu (boles).
Keberadaan produk-produk budaya mulai terpinggirkan, seperti kesenian terebang gebes dan angklung  gubrag .  Permainan  tradisional  pun  demikian,  seperti gobak sodor,  bancakan, dan lompat  tali .  Tidak  berbeda  dengan  olah  raga  tradisional, seperti jamparingan dan egrang .  Jenis-jenis  produk  budaya  tersebut  adalah sebagian kecil dari contoh budaya yang terpinggirkan oleh zaman. Salah satunya adalah permainan tradisional ialah bola leungeun seuneu (boles).
Salah  satu  daerah  yang  terkenal  akan  kebudayaannya  ialah  Jawa  Barat  sebagai sepeninggalan  etnis  Sunda.  Menurut  data  sejarah,  Bosch  (1941)  menjelaskan, “Istilah Sunda yang menunjukan pengertian  wilayah di  bagian barat  Pulau Jawa dengan  segala  aktivitas  kehidupan  manusia  di  dalamnya,  muncul  untuk  pertama kalinya pada abad ke-9”. Pada zaman kerajaan Sunda ada sebagian wilayah yang diberi nama “Sunda” ketika dipimpin oleh penguasa yang dijuluki Prahajian Sunda.
Seiring  berjalannya  waktu  kerajaan-kerajaan  di  wilayah  Jawa  Barat  terus bermunculan dan memiliki raja-raja yang hebat dan sakti. Salah satu kerajaan dan raja  yang  terkenal  menurut  sejarah  ialah  kerajaan  Galuh  yang  dipimpin  oleh  Sri Baduga Maharaja atau yang lebih dikenal dengan nama Prabu Siliwangi (Abdillah, 2019).
Prabu  Siliwangi  merupakan  seorang  raja  yang  memiliki  kesaktian  hebat  yang menyimpan  banyak  misteri.  Ia  juga  raja  yang  sangat  berpengaruh  bagi perkembangan  dan  kemajuan  kebudayaan  di  tanah  Sunda.  Berbagai  macam kebudayaan,  kesenian,  dan  permainan  yang  diwarisi  oleh  Prabu  Siliwangi  turun- temurun  menjadi  bagian  dari  diri  orang  Sunda  hingga  saat  ini  (Abdillah,  2019). Namun, adapula beberapa warisan budaya yang sempat hilang dalam jangka waktu yang  cukup  lama  akibat  perkembangan  zaman,  salah  satunya  seperti  permainan yang ada pada saat Prabu Siliwangi memimpin kerajaan Galuh, yaitu bola leungeun seuneu (boles) (Rustandi, 2019).
Menurut wawancara yang dilakukan dengan Andi Rustandi (2019) selaku pawang api,  permainan  bola leungeun  seuneu (boles)  ini  merupakan  gabungan  antara permainan,  olahraga,  dan  kesenian  tradisional  khas  Sunda  yang  berasal  dari Sukabumi, Jawa Barat. Permainan ini dimainkan oleh dua tim yang memperebutkan skor dengan bola lempar untuk dimasukkan ke dalam ring. Bola yang digunakan terbuat dari tempurung kelapa yang dibakar. Selama permainan berlanjut api pada bola tidak boleh padam, dan selama itu pula alunan musik tradisional khas Sunda akan  mengiringi  hingga  permainan  selesai.  Walaupun  banyak  yang  menganggap permainan ini ekstrim, nyatanya permainan ini aman bagi anak-anak dan juga yang dewasa.  Asalkan  sesuai  dengan  tata  cara  yang  telah  ditentukan  maupun  diawasi oleh ahlinya.
Walaupun  sempat  hilang,  hingga  akhirnya  pada  tahun  2011  salah  satu  pesantren Dzikir Al-Fath yang berada di Kota Sukabumi menjadikan permainan ini sebagai salah satu kegiatan umggulan. Bahkan bola leungeun seuneu (boles) diikutsertakan pada kompetisi-kompetisi permainan dan/atau kesenian tradisional di luar negeri. Minimnya  media  informasi  dan  belum  ada  yang  membahas  khusus  permainan tradisional ini, sehingga prestasi boles pesantren Dzikir Al-Fath belum mendapat perhatian masyarakat umum. Yang terdapat adalah media informasi berupa buku yang membahas museum Prabu Siliwangi dan juga kebudayaan-kebudayaan yang terdapat  pada  masa  kerajaan  Padjajaran,  salah  satunya  bola leungeun  seuneu (boles). Sehingga, fokus pada informasi yang disampaikan pada buku itu  terbagi dengan bahasan budaya yang lainnya. Hal itu membuat informasi mengenai boles tidak didalami secara khusus.
Boles  sebagai  permainan  tradisional  memiliki  tujuan  dan  manfaat  serta  filosofi yang  bisa  dijadikan  nasehat  dalam  menjalani  kehidupan  ini.  Selain  itu  juga merupakan permainan yang memiliki filosofi yang berkaitan dengan ego manusia. Filosofi  yang  mengumpamakan  bahwa  hawa  nafsu  yang  dimiliki  manusia  akan menentukan  jalan  hidup  manusia  ke  depannya.  Bila  manusia  tidak  bisa mengendalikan hawa nafsu  maka akan terjerumus pada permainan duniawi yang dapat  merugikan  diri  sendiri.  Jika  manusia  mampu  mengendalikan  hawa  nafsu, maka  dunia  tidak  bisa  mempermainkannya  dengan  harta,  tahta,  ataupun  dengan suatu hal yang dapat merugikan diri sendiri. Hal inilah yang dapat dijadikan nasihat dan prinsip bagi manusia dalam menentukan jalan yang dipilih untuk menentukan masa depannya.
Menyikapi hal ini, maka informasi mengenai boles dapat dijelaskan secara khusus. Namun  demikian,  melihat  perkembangan  zaman,  informasi  ini  dapat  diberikan dengan cara yang ringan. Salah satunya berupa penceritaan ulang secara  khusus, tetapi dibarengi dengan penggambaran situasi saat ini. Media yang dapat digunakan adalah novel, yang dapat menceritakan seputar boles . Berisi mengenai fungsional dan filosofis dari permainan tradisional bola leungeun seuneu seperti cara bermain, aturan  bermain,  manfaat  permainan,  cara  permbuatan  bola,  dan  tentunya  filosofi yang berkaitan dengan kehidupan manusia.
Novel  ilustrasi  ini  ditujukan  untuk  remaja  tengah  dengan  tujuan  memberikan informasi yang pastinya memiliki nilai-nilai positif untuk dijadikan pembelajaran dan prinsip dalam menentukan jalan hidup. Tujuan lainnya adalah agar remaja lebih mencintai  budayanya  sendiri  dan  bangga  akan  budaya  yang  dimilikinya mempunyai berbagai manfaat baik dari segi jasmani dan rohani.

## METODE
Metode penelitian yang dilakukan adalah observasi langsung ke tempat permainan dan  wawancara  pada  pemain  boles.  Saat  observasi,  dilakukan  partisipasi memainkan  boles,  sehingga  dapat  dirasakan  langsung  cara,  kesulitan,  dan tantangannya.  Dari  wawancara  didapati  bahwa  permainan  ini  memiliki  tata  cara yang  harus  dipatuhi  secara  ketat,  dan  mengedepankan  protokol  kesehatan  serta keamanan. Yang lebih perlu mendapat perhatian adalah kedalaman filosofi tentang kehidupan manusia.

## Objek Penelitian
Bola Leungeun  Seuneu atau  lebih  dikenal  dengan  Boles  adalah  permainan tradisional Sunda yang diangkat kembali oleh Muhammad Fajar Laksana, kepala sekolah  pesantren  Dzikir  Al-Fath  yang  berasal  dari  Kota  Sukabumi,  Jawa  Barat. Bola Leungeun  Seuneu ini  merupakan  permainan  yang  termasuk  dalam  kategori seni  dan  olahraga  dalam  bermain  bola  api  yang  terbuat  dari  kelapa  tua  yang dibentuk bulat dan direndam dalam minyak tanah lalu dibakar.

## Khalayak Sasaran
Khalayak  sasaran  berada  di  Jawa  Barat  atau  Sunda.  Perancangan  ditujukan  bagi masyarakat dengan kisaran usia sekitar 15-18 tahun (remaja tengah). Karena pada masa  ini  seseorang  cenderung  ingin  diakui  dengan  melakukan  suatu  kegiatan (Soetjiningsih,  2012).  Maka  dari  itu,  perancangan  ini  dibuat  untuk  remaja  yang menginginkan  hal  baru.  Terutatama  akan  budaya  tradisional  khususnya  bola leungeun seuneu (boles).  Khalayak  sasaran  juga  ditujukan  pada  perempuan  dan laki-laki. Memiliki status sosial ekonomi menengah ke atas ( upper class ), penduduk yang memiliki penghasilan tinggi melebihi kebutuhan hidupnya dan memiliki harta yang banyak.

## Strategi Komunikasi
Strategi  digunakan  untuk  menyesuaikan  solusi  berupa  media  dengan  khalayak sasaran  yang  ditentukan.  Hal  ini  agar  informasi  dapat  tersampaikan  dan  mudah dipahami. Perancangan ini dibuat dengan mengemas suatu budaya yang dipandang ekstrim menjadi sebuah cerita berkarakter yang menampilkan sisi dari filosofisnya juga.  Cerita  dikemas  menjadi  sebuah  novel  teenlit  dan  yang  memadukan  naskah dan ilustrasi.
Novel  adalah  sebuah  karangan  prosa  panjang  yang  mengandung  rangkaian kehidupan  seseorang  dengan  orang-orang  yang  berada  di  sekelilingnya  serta menonjolkan kepribadian tokoh dari sifat dan watak. Adapun novel pendek disebut novella . Menurut American Heritage Dictionary (seperti dikutip Goldberg, 1999) novel biasanya memiliki alur cerita yang diungkapkan lewat aksi, cara bicara, dan pikiran-pikiran dari setiap karakternya.
Pada  sebuah  novel  terdapat  elemen-elemen  penting  dalam  membangun  sebuah cerita  yang  berkarakter.  Novel  memiliki  elemen-elemen  seperti  genre,  karakter, sudut  pandang,  alur,  konflik,  latar,  narasi,  dan  amanat  (Soetjiningsih,  2012). Strategi perancangan informasi permainan tradisional bola leungeun seuneu (boles) melalui novel dengan ilustrasi ini akan menggunakan elemen-elemen visual seperti gambar/ilustrasi, warna, dan tipografi.

## Tujuan dan Pendekatan Komunikasi
Perancangan ini dibuat dengan tujuan memberikan informasi mengenai kebudayaan tradisional Sunda. Salah satunya ialah permainan tradisional bola leungeun seuneu (boles)  yang  berasal  dari  Sukabumi.  Belum  banyak  media  informasi  mengenai permainan  tradisional  ini.  Perancangan  ini  dibuat  untuk  remaja  menengah  agar informasi pada permainan ini dapat tersampaikan baik dari segi fungsional maupun filosofis  serta  manfaatnya.  Agar  para  remaja  menengah  tersebut  mengetahui  dan cinta akan budayanya sendiri serta pesan positif pada permainan ini bisa dijadikan pembelajaran dan prinsip dalam pencarian jati diri.
• Pendekatan verbal Pendekatan verbal yaitu pendekatan yang menggunakan bahasa berupa teks atau kata-kata  yang  akan  digunakan  dalam  menyampaikan  informasi.  Pendekatan verbal yang dipakai pada perancangan ini adalah bahasa Indonesia non formal dan  bahasa  Sunda.  Bahasa  Indonesia  digunakan  karena  merupakan  bahasa kesatuan negara. Sedangkan, bahasa Sunda digunakan karena merupakan bahasa daerah dari permainan bola leungeun seuneu (boles) berasal. Selain itu, biasanya remaja tengah di Jawa Barat menggunakan pencampuran bahasa tersebut dalam percakapan  sehari-harinya  terutama  bila  sedang  berbincang-bincang  dengan teman sebayanya.
• Pendekatan Visual Pendekatan visual yaitu pendekatan yang menggunakan gambar baik berupa foto maupun  ilustrasi  untuk  menyampaikan  informasi  maupun  pesan.  Pada perancangan  ini  visual  yang  ditampilkan  berupa  karakter  tokoh  utama,  tokoh pendamping,  latar-latar,  dan  bola leungeun  seuneu dengan  menggunakan ilustrasi cat air. Visualisasi karakter merupakan bentuk dari upaya interpretasi dari  setiap  karakter  itu  sendiri  (Rizky  &  Ekawardhani,  2014).  Ilustrasi  yang menggunakan watercolor bisa bersifat  lebih  ekspresif  ataupun  impresif, tergantung teknik dan kebutuhan hasil yang diinginkan. Berikut adalah beberapa referensi dari ilustrasi watercolor .

## Mandatory
Pada suatu perancangan, mandatory berperan sebagai pendukung sebuah rancangan yang melibatkan suatu lembaga atau perusahaan sebagai mandat yang terkait. Pihak perusahaan  yang  terkait  pada  perancangan  ini  adalah  penerbit  buku  Gramedia Utama  (GM).  Pihak  penerbit  akan  membantu  rancangan  dalam  menerbitkan  dan memasarkannya. Logo penerbitan ini akan diletakkan pada buku yang dibuat. Logo diletakkan di sebelah kanan atas.

## Strategi Kreatif dan Media
Strategi  kreatif  sangat  dibutuhkan  sebagai  ide  atau  gagasan  dalam  menciptakan sebuah karya. strategi kreatif juga dibutuhkan untuk menentukan media yang sesuai dengan khalayak sasaran. Seperti pada perancangan ini media yang  sesuai untuk digunakan adalah media cetak dan media online .
Media cetak yang digunakan berupa novel teenlit yang dipadukan dengan ilustrasi untuk  khalayak  sasaran  remaja  tengah.  Novel  ini  akan  memadukan  informasi mengenai  bola leungeun  seuneu (boles)  dengan  sebuah  cerita  yang  sarat  konflik agar menjadi bahan renungan. Masa remaja tengah yang sedang mencari jati dirinya dan  pikirannya  masih  bimbang  akan  menentukan  suatu  pilihan  merupakan  suatu masalah umum yang sedang dilanda di usianya. Serta pada masa ini sesorang lebih sulit diatur dan senang bermain atau bergaul dengan orang-orang seusianya.
Novel ini bukan hanya sekedar menceritakan seorang gadis korban perceraian yang bermain  permainan  tradisional.  Tetapi  novel  ini  memberikan  suatu  pesan  bahwa apapun  yang  dilakukan  manusia  maka  akan  berdampak  pada  diri  sendiri. Menggabungkan  jalan  hidup  seseorang  yang  nakal,  suka  berulah,  dan mengedepankan  emosi  dengan  sebuah  filosofi  dari  permainan  tradisional  boles tentang  cara  mengendalikan  hawa  nafsu  yang  diibaratkan  permainan  tersebut. Bertujuan untuk memberikan cermin kehidupan manusia saat melakukan suatu hal. Karena  baik  hal  positif  dan  negatif  yang  dilakukan  oleh  manusia  maka  akan berdampak pada diri sendiri.
Pada perancangan informasi mengenai bola leungeun seuneu (boles) melalui media novel  dengan ilustrasi  ini akan diberi  judul “Panaklukan Bola Api”. Panaklukan merupakan  bahasa  Sunda  yang  jika  diartikan  kedalam  bahasa  Indonesia  artinya penaklukan atau menaklukan. Bola api adalah objek yang dibahas dalam novel baik secara  fungsional  maupun  filosofis.  Secara  kalimat,  “Panaklukan  Bola  Api” memiliki arti menaklukan bola api. Dari segi fungsional bola api ditaklukan oleh keberanian,  semangat,  dan  kehati-hatian  dalam  memainkan  permainan  boles. Secara  filosofis,  bola  api  adalah  hawa  nafsu  manusia  yang  ditaklukan  oleh  ego dengan cara mendekatkan diri pada Allah SWT. dan juga melakukan kegiatan yang positif.
Adapun konsep visual yang akan ditampilkan pada cover adalah sosok perempuan berhijab  memakai  baju  pangsi  sedang  memegang  bola  api.  Dengan  posisi memperagakan  salah  satu  teknik  kuda-kuda  pada  bela  diri  silat.  Serta  api  yang
Haifa Ramdanty Rahmani Faridah, Yully Ambarsih Ekawardhani Novel Dengan Ilustrasi Mengenai Permainan Tradisional Bola Leungeun Seuneu (Boles)
membara  dengan  latar  pertama  yang  berwarna  senada  dengan  warna  api,  yaitu perpaduan  dari  warna  panas  kuning,  oren,  dan  merah.  Mengibaratkan  bahwa perempuan ini sedang berlatih di lautan api dengan penuh semangat yang membara. Latar kedua dibuat kontras yaitu berwarna hitam bertekstur untuk mengibaratkan abu dari hasil benda yang terbakar.

## Copywriting
Judul pada novel adalah “Panalukan Bola Api” yang berarti penklukan bola api. Dengan sub judul “Pencarian Jati Diri Melalui Permainan Bola Leungeun Seuneu Boles” untuk memperjelas apa yang akan dibahas.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Format Desain
Format desain menggunakan kertas book paper dan di soft cover menggunakan  art paper tebal. Berukuran 13,5cm x 19,5 cm, seperti ukuran novel pada umumnya. Hal ini  bertujuan  agar  buku  mudah  dibawa  kemana-mana,  sehingga  pembaca  bisa membacanya kapan saja dan dimana saja seperti yang diinginkannya

## Tata Letak
Layout adalah penempatan visual dan teks yang akan di atur pada sebuah media. Layout sangat  penting  dan  berpengaruh  dalam  tampilan  media  yang  akan  dilihat ataupun  dibaca.  Penempatan layout mempengaruhi  kenyamanan  penglihatan. Layout pada buku ilustrasi ini harus memiliki keseimbangan antara gambar dan teks serta  saling  berurutan.  Agar  penggambaran  suasana  dalam  membangun  kesan saling mendukung.
Gambar 1. Tata Letak Sumber: Dokumentasi Pribadi (2020)
Ilustrasi Teks

## Tipografi
Tipografi  adalah  suatu  ilmu  dalam  memilih  dan  menata  huruf  dengan penyebarannya  pada  ruang-ruang  yang  tersedia  dan  untuk  menciptakan  kesan tertentu (Raden, 2018). Pemilihan tipografi pada judul perancangan ini berdasarkan dengan tema yang diangkat yaitu permainan bola api. Juga terkesan lebih semangat. Sedangkan, pemilihan bodytext dipilih agar mudah dibaca.

## Ilustrasi
Menurut The World  Book Dictionary ilustrasi  adalah gambar, peta, atau diagram yang  digunakan  untuk  menjelaskan  atau  menghias  sebuah  karya  tertulis  seperti buku (Maharsi, 2016).  Ilustrasi digunakan pada media informasi ini agar feel yang didapat  lebih  terasa.  Ilustrasi  pada  perancangan  ini  berupa  sketsa  manual  yang diwarnai  menggunakan  cat  air  agar  kesan  ekspresif  maupun  subjektif  bisa tersampaikan dengan baik.
Gambar 2. Ilustrasi Tokoh Utama Sumber: Dokumentasi Pribadi (2020)
Gambar 3. Ilustrasi Sampul Buku Sumber: Dokumentasi Pribadi (2020)
Haifa Ramdanty Rahmani Faridah, Yully Ambarsih Ekawardhani Novel Dengan Ilustrasi Mengenai Permainan Tradisional Bola Leungeun Seuneu (Boles)

## Warna
Warna  adalah  bagian  terpenting  pada  suatu  desain  untuk  memberikan  efek  yang berbeda pada saat karya dirancang. Sebuah unsur visual yang paling mudah dikenali adalah warna (Ariprahara, 2012). Agar pesan yang disampaikan lebih kuat dengan menambahkan  warna-warna  tersebut.  Pada  perancangan  media  informasi  ini. Warna  yang  digunakan  beragam,  dengan  memadukan  warna  primer  dan  warna sekunder untuk menghasilkan warna yang diinginkan.
Gambar 4. Skema Warna Sumber: Dokumentasi Pribadi (2020)

## KESIMPULAN
Melihat permasalahan yang ada seperti bola leungeun seuneu (boles) ini dianggap sebagai permainan yang ekstrim serta remaja tengah yang terkadang salah memilih jalan untuk menentukan jati dirinya. Maka solusi yang dibuat pada perancangan ini adalah melakukan pendekatan emosional melalui cerita dalam bentuk novel dengan tambahan ilustrasi. Novel dengan ilustrasi yang berjudul “Panaklukan Bola Api” ini  dipadukan  dengan  sebuah  cerita  yang  sarat  konflik  agar  menjadi  bahan renungan.  Hal  ini  ditujukan  pada  khalayak  sasaran  pada  masa  remaja  tengah. Karena  pada  masa  remaja  tengah  biasanya  seseorang  dihadapkan  dengan permasalahan-permasalahan  ketika  mencari  jati  dirinya.  Seringkali  permasalahan tersebut  perlu  pendampingan,  tetapi  justru  mendapatkan  pengabaian,  sehingga proses menuju kedewasaan dilakukan dengan cara yang salah. Dengan mengangkat cerita  pencarian  jati  diri  dari  seorang  remaja  perempuan  korban  perceraian  yang membuatnya hilang arah.  Lalu menemukan sebuah titik terang untuk menjadi lebih baik  dari  permainan  tradisional  yang  memiliki  makna  filosofis  bagi  kehidupan manusia. Novel ini berisi 141 halaman yang terdiri dari teks dan ilustrasi dengan genre non fiksi. Informasi mengenai permainan tradisional bola leungeun seuneu (boles)  terdiri  dari  definisi,  legenda,  cara  membuat  bola  dan  air  akal,  tata  cara bermain,  serta  filosofi  yang  dikemukakan  secara  langsung  maupun  diselipkan kedalam beberapa bagian cerita yang menceritakan tentang kehidupan tokoh utama.

## DAFTAR PUSTAKA
Ariprahara,  G.  (2012).  Kajian  Analisis  Identifikasi  Iklan  Luar  Ruang Wall  Paintin. Visualita, 4(1). DOI: https://doi.org/10.33375/vslt.v4i1.1108
Damayanti, Juangsih, Sukandar, Kartini. (2010).  Ringkasan Materi & Latihan Soal-Soal UN Ujian Nasional SMP 2010.  Penerbit Cmedia Imprint Kawan Pusaka.
Goldberg, M. (2011). Dari Pada Bete, Nulis Aja!. Mizan Media Utama. Bandung.
Lubis.  (1956).  Sejarah  Kebudayaan  Sunda.  Bandung:  Yayasan  Masyarakat  Sejarawan Indonesia.
Maharsi, I. (2016). Ilustrasi. Yogyakarta: Badan Penerbit ISI
Raden.  (2018).  Tipografi:  Sejarah  dan  Klasifikasinya.  Jakarta:  Universitas  Indraprasta PGRI.
Rizky, A.D.D., & Ekawardhani, Y.A. (2014). Visualisasi Karakter Kuntilanak Berdasarkan Cerita  Legenda  Urban  Mengenai  Tragedi  Sakit  Hati  Perempuan. Visualita,  5 (2). DOI: https://doi.org/10.33375/vslt.v5i2.1099
Soulmedia, T.  (2018).  Mudahnya Menulis Novel 30 Hari. Penerbit Shofia Panduan.
Soetjiningsih. (2012). Tumbuh Kembang Anak. Tasikmalaya: EGC.