## PENDAHULUAN
Pada  era  golobalisai  Teknologi  Internet  telah membuat  banyak  kemudahan  dalam  kehidupan  dan aktivitas manusia. Melalui internet kita dapat melalukan banyak  aktivitas.  Era  gobalisasi  dimana  penerapan Teknologi  Informasi  melalui  Internet  membuat
perubahan  yang  cukup  besar  dalam  kehidupan  sehari- hari. Seiring dengan itu untuk meningkatkan daya saing sumber  daya  manusia  di  bidang  Teknologi  Informasi dalam  mengadapi  tantangan  global  pada  era  Revolusi 4.0,  dimana  semua  aktivitas  manusia  diiringi  oleh pemanfataan  teknologi  informasi  dengan  membuat

## Pemanfaatan Cloud Service Dan Nodemcu Pada Internet of Things

## IoT Using Cloud Service And Nodemc
Dody Hidayat 1*
Liza Fitriana 2
Andi Marwan Elhanafi 3
Stephanus Priyowidodo 4
Ramli 5
*1,2,4,5 Program Studi Manajemen Informatika, Universitas Harapan Medan, Medan, Sumatera Utara
3 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Harapan Medan, Medan, Sumatera Utara
*email: hidayatdody91@gmail.com

## Abstrak
Internet  of  Things menjadi  bidang  penelitian  yang  berkembang  di  era  globalisasi revolusi  4.0.  Berkembangnya  teknologi  informasi  semakin  berkembang  pula kepentingan  dan  kemampuan  manusia  tentang  teknologi  informasi,  di  lihat  dari beberapa  aspek  yang  membuat  daya  saing  manusia  untuk  lebih  unggul. Internet  of Things sebuah  konsep  yang  mengoptimalkan  konektivitas  internet  dalam memungkinkan  manusia  berinteraksi  dengan  peralatan-peralatan  elektronika  yang terhubung  dengan  jaringan  internet.  Penggunaan  komputer  dimasa  datang mendominasi  pekerjaan  manusia  untuk  mengontrol  peralatan  elektronik  dengan jarak jauh. Untuk mengaplikasiskan konsep Internet of Things dibutuhkan perangkat- perangkat  yang  mampu  bekerja  secara  maksimal  seperti  Node  MCU  sebagai Hardware pada rangkaian Mikrokontroller yang didalamnya tertanam System on Chip (SoC) yakni modul Wifi dan juga sebuah Software Blynk App untuk mengontrol kerja dari Hardware tersebut.  Tim  pengabdian  masyarakat  Universitas  Harapan  Medan Prodi  Manajemen  Informatika  melakukan  sosialisasi  mengenai Internet  of  Thing di SMA  N  13  Medan  dengan  tujuan  untuk  mengenalkan dan  meningkatkan pengetahuan dan keterampilan  siswa/i  dalam bidang teknologi informasi terutama di bidang Internet of Things. Pengabdian ini dilakukan dengan metode sosialisasi yaitu ceramah,  demonstrasi  dan  tanya  jawab.  Hasil  kegiatan  yang  telah  dilaksanakan berjalan dengan baik dan sukses, keaktipan peserta sangat tinggi hal ini di lihat dari banyaknya pertanyaan-pertanyaan yang disampaikan saat dibuka sesi tanya jawab.

## Kata Kunci:
IoT NodeMCU Blynk Keywords : IoT NodeMCU Blynk

## Abstract
The Internet of Things is a growing field of research in the era of globalization revolution 4.0. The development of information technology is also developing human interests and abilities  regarding  information  technology,  seen  from  several  aspects  that  make  human competitiveness  superior.  Internet  of  Things  is  a  concept  that  optimizes  internet connectivity  in  enabling  humans  to  interact  with  electronic  equipment  connected  to  the internet network. The use of computers in the future will dominate human work to control electronic equipment remotely. To apply the Internet of Things concept, devices that are able  to  work  optimally  are  needed,  such  as  the  NodeMCU  as  Hardware  in  a Microcontroller  circuit  in  which  a  System  on  Chip  (SoC)  is  embedded,  namely  the  Wifi module  and  also  a  Blynk  App  Software  to  control  the  work  of  the  Hardware.  The Informatics Management Study Program community service team at Harapan University in Medan conducted socialization regarding the Internet of Thing at SMA N 13 Medan with the aim of introducing and increasing students' knowledge and skills in the field of information technology, especially in the Internet of Things. This service is carried out by the  socialization  method,  namely  lectures,  demonstrations  and  questions  and  answers. The results of the activities that have been carried out went well and were successful, the activity of the participants was very high, this was seen from the many questions asked when the question and answer session opened..
© 2022. Published by LPPM STIKOM Tunas Bangsa, Pematangsiantar.
This  is  Open  Access  article  under  the  CC-BY-SA  License  (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/).  DOI: http://dx.doi.org/10.30645/.v1i1.
sistem  otomatisasi.  Hal  ini  di  buat  untuk  membatu manusia sebagai user dalam mempermudah kegiatannya dengan komunikasi melalui media internet. Menjawab  tantangan  dari  Revolusi  4.0  perlu dipersiapkan  sumber  daya  manusia  yang  dapat memanfaatkan  konektivitas  internet  secara  terus menerus  dalam  melakukan  berbagi  data,  remote control,  dan  berbagai  hal,  oleh  karena  itu  dibuatlah suatu  konsep  Internet  of  Things  (IoT).    Untuk meningkatkan pengetahuan dibidang IoT maka perlu di jelaskan  kepada  masyarakat  sebagai  user  agar  dapat memaksimalkan  tingkat  pengetahuan  dibidang  IoT  dan penerapannya agar tercipta sumber daya manusia yang siap menghadapi tantangan gobal Revolusi 4.
Perkembangan  Teknologi  Informasi  di  era Revolusi 4.0 membuat tantangan di semua sektor baik medis, perkebunan, industry dan lain sebagianya untuk memanfaatkan  sisten  IoT  Sebagai  sistem  otomatisasi dalam  memudahkan  tingkat  kerja  manusia  pada aktivitas  sehari-hari.    IoT  juga  tidak  hanya  dapat membantu cara hidup kita menjadi lebih modern, akan tetapi ada juga pengaruh  berdampak kepada pola pikir dan  kehidupan  kita  yang  berbeda  dengan  gaya  hidup kita  yang  beberapa  tahun  silam.  Perkembangan teknologi  pada  IoT  akan  meningkatkan  daya  saing sumber daya manusia pada era globalisasi..
Internet  of  Things  atau  sering  disebut  IoT adalah  sebuah  konsep  yang  memiliki  tujuan memperluas  manfaat  dari  konektivitas  internet  yang tersambung secara terus menerus (Junaidi, et al, 2015). Internet  of  things  (IoT)  adalah  jaringan  perangkat  naif berkomunikasi  satu  sama  lain  melalui  internet  untuk Melakukan  tugas  terpadu  dengan  cara  yang  lebih cerdas  (Ahyar  Supani,  et  al,  2019).  Menurut  Zubaidi (dalam  Utomo  Budiyanto,  2021),  Dengan  IoT  benda- benda  fisik  di  dunia  nyata  dapat  saling  berkomunikasi melalui eksploitasi data capture sehingga memungkinkan  IoT  dapat  digunakan  untuk  hal  lain seperti  pengambilan  data  atau  untuk  mengendalikan
benda  lain  di  suatu  tempat  menggunakan  sensor  yang dapat diakses dari jarak jauh.
Unsur  pendukung  pembuatan  sistem  berbasis IoT  sangat  mempengaruhi  bagaimana  sistem  yang nantinya bekerja. Beberapa bagian yang menyusun IoT adalah sensor, konektivitas, peralatan tambahan (Bagus Jati  Santoso,  et  al,  2020).    IoT  bekerja  dengan menerjemahkan  Bahasa  pemograman  yang  sudah  kita masukkan  dealat  dari  IoT  yang  dikenal  dengan Mikrokontroller.  Ada  banyak  jenis  mikrokontroller seperti  Arduino,  raspberry  Pi,  juga  termasuk  didalam nya  Node  MCU  dan  lain  sebagainya.  Masing-masing mikrokontroller  memiliki  tingkat  kecerdasan  yang berbeda  tentu  dari  sisi  ekonomi  haraganya  juga bervariasi.  Untuk  membuat  sebuah  IoT,  diperlukan perantara  untuk  menghubungkan  kita  dengan mikrokontroller  dengan  menggunkan  perantara  yang bias  disebut  API  (Aplication  Programming  Interface). Konektivitas  interenet  sangat  berpengaruh  dalam sistem IoT, Jika koneksi tidak baik maka informasi yang diberikan  dari  perangkat  IoT  ke  User  juga  kurang memuaskan.
NodeMCU  merupakan  sebauh  open  source platform  IoT  dan  pengembangan  Kit  yang menggunakan  Bahasa  pemrograman  untuk  membantu programmer  dalam  membuat  prototype  produk  IoT atau  bisa  membantu  programmer  dalam  membuat prototype  IoT  dan  bisa  juga  memakai  sketch  dengan Arduino  IDE  (Yuliansyah,  2016).  Secara  fungsi  modul NodeMCU  ini  hampir  menyerupai  dengan  platform modul  arduino,  tetapi  yang  membedakan  yaitu dikhususkan  untuk  “Connected  to  Internet“  (Erma Sova, et al, 022).
Blynk  merupakan  IoT  Cloud  Platform  untuk aplikasi  iOS  dan  android  yang  berguna  untuk mengontrol  Arduino,  Raspberry  Pi  dan  board-board sejenisnya melalui internet (Yuliza, 2016). Blynk adalah dashboard  digital  dimana  anda  dapat  membangun sebuah  antarmuka  grafis  untuk  alat  yang  telah  dibuat hanya  dengan  menarik  dan  menjatuhkan  sebuah
widget.  Blynk  sangat  mudah  dan  sederhana  dalam pengaplikasiannya.
Untuk  meningkatkan  daya  saing  sumber  daya manusia  di  bidang  Teknologi  Informasi  dalam mengadapi tantangan global pada era Revolusi 4.0. Dari uraian  diatas  maka  untuk  meningkatkan  pengetahuan dan wawasan guru-guru dan siswa/i yang ada di SMA N 13 Medan di pandang perlu di lakukan sosialisasi.  Tim pengabdian  masyarakat  Universitas  Harapan  Medan Prodi  Manajemen  Informatika  melakukan  sosialisasi kesekolah tersebut dengan tujuan untuk mengenalkan, meningkatkan  pengetahuan  serta  keterampilan  guru- guru  dan  siswa/i    dalam  bidang  teknologi  informasi khususnya Internet of Things di bidang pendidikan.

## METODOLOGI
Peserta  dalam  kegiatan  pengabdian  masyarakat ini  adalah  guru-guru  dan  siswa/i  SMA  N  13  Medan Sumatera  Utara  dengan  jumlah  sebanyak  50  (lima puluh) orang. Tim pengabdian masyarakat memberikan pelatihan  bagaimana  memanfaatkan  jaringan  Internet untuk  mengkomunikasikan  antara  perangkat  keras (Hardware)  dan  perangkat  lunak  (Software).  Juga memberikan  demo-demo  dalam  penggunaan  Internet of Things.
Langkah  awal  yang  dilakukan  pada  kegiatan pengabdian  masyarakat  ini  antara  lain  yaitu  Tim Universitas  Harapan  (UnHar)  Medan,  melakukan survey ke lokasi tujuan. Lokasi tersebut adalah SMA N 13 Medan. Pada saat di lokasi tim berkunjung ke SMA N  13  Medan  dan  bertemu  langsung  dengan  kepala sekolah, wakil kepala sekolah dan wakil kepala sekolah di  bidang  akademik  dengan  maksud  dan  tujuan  agar acara  yang  dilakukan  dapat  diberi  izin  oleh  pihak  staf pengajar  disekolah  juga  agar  kegiatan  dapat  berjalan dengan  lancar.  Tim  pengabdian  masyarakat  Unhar memberikan  jadwal  untuk  datang  ke  sekolah  SMA  13 Medan  dalam  melaksanakan  kegiatan  pengabdian masyarakat.  Berikut  juga  mempersiapkan  tempat pelaksanan  kegiatan  yang  akan  dilksanakan  serta
identifikasi kebutuhan sarana  dan prasarana  yang akan dipersiaplan oleh pihak sekolah SMA N 13 Medan.
Langkah  kedua  yang  dilakukan  adalah  tim kegiatan  pengabdian  masyarakat  memberi  pelatihan dalam  bentuk  persentasi  dan  tanya  jawab  juga  demo- demo  perangkat  Internet  of  Things,  kemudian  siswa- siswi sebagai Audience memperaktekkan langsung yang dipandu  oleh  instruktur  bagaimana  memanfaatkan Internet of Things dalam pengaplikasian pada perangkat Hardware dan Software.
Berikut  tahapan  proses  pelatihan  yang dilaksanakan:
a) Kata  sambutan  dari  kepala  sekolah  SMA  N  13 Medan
b) Kata  sambutan  dari  ketua  Tim  pengabdian masyarakat Universitas Harapan Medan.
c) Narasumber  memaparkan  materi  sosialisasi Pemanfaatan  Internet  of things  dalam  penggunaan sehari-hari.
d) Narasumber mendemonstrasikan materi sosialisasi menggunakan  prangkat  Hardware  dan  Software Tujuannya agar siswa-siswi memahami dasar teori agar sinkronisasi antara pengujian terlaksana.
e) Antusias  dan  semangat  siswa-siswi  dalam mengikuti  kegiatan  sosialisasi  dinilai  dari pertanyaan yang  diberikan kepada tim pengabdian yang  tentunya  memberikan  semangat  juga  untuk melatih siswa siswi SMA N 13 Medan.
f) Setalah  mempraktekkan  langsung  pemanfaatan Internet  of  Things  dalam  mengkomunikasikan antara  Hardware  dan  Software,  tim  pengabdian memberikan  tugas  kepada  siswa-siswi  untuk mendemokan  perangkat  yang  di  buat  dan melakukan  uji  coba  serta  menilai  kegitan  yang telah  dilakukan.  Hasilnya  75%  siswa-siswi  dapat memahami materi yang diberikan dan mamberikan respon  yang  positif.  hal  ini  tentu  memberikan kegembiran  bagi  tim  pengabdian  masyarakat  dan juga para peserta sosialisasi
g) Sebagai  akhir  kegiatan  pengabdian  dilakukan  do’a dan foto bersama.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil yang Dicapai
Topik dari kegiatan pengabdian masyarakat yang telah  dilaksanakan  adalah  “IoT  Using  Cloud  Service and  NodeMCU”.  tanggal  dan  tempat  pelaksanaan kegiatan  ini  adalah  26  Januari  2019  di  SMA  N  13 Medan.  Adapun  jumlah  peserta  yang  hadir  dalam pelatihan  ini  berkisar    lima  puluh  orang  (50).  Hasil akhir dari kegiatan yang telah dilaksanakan 75% siswa- siswit  yang  mengikuti  kegiatan  ini  dapat  berhasil memahami  pemanfaatan  Internet  of  Things  dalam pengaplikasian  antara  Hardware  dan  Software. Kegiatan  yang  dilakukan  ini  sangat  menggembirakan bagi  kami  selaku  tim  pengabdian  masyarakat  dan peserta kegiatan pelatihan.

## Pembahasan
Beberapa  poin  yang  telah  disampaikan  pada kegiatan  pengabdian  masyarakat  yang  telah  dilaksakan dengan  topik IoT  Using  Cloud  Service  and  NodeMCU adalah sebagai berikut:
a) Menejelaskan  defenisi  dan  manfaat Internet  of Things.
b) Menejelaskan Beberapa perangkat-perangkat
Hardware dan Software yang  mendukung  pada penerapan Internet of Things.
c) Menejelaskan strategi peningkatan
ilmu pengetahuan  di  bidang  teknologi  informasi terutama  pada  bidang Internet  of  Things dalam menghadapi tantangan era Revolusi 4.0.
d) Menjelaskan  peran  penting Internet  of  Things sebagai media pembelajaran siswa-siswi SMA N 13
Medan dalam meningkatkan ilmu pengetahuan dan keterampilan siswa-siswi dalam pengenalan Intertet of Things.
Gambar 1 . Peserta Pengabdian Masyarakat SMA N 13 Medan
Gambar 2. Tim Pengabdian memaparkan materi
Gambar 3 . Peserta Memperhatikan dan Mendemostrasikan materi sosialisasi
Gambar 4 . Tim Pengabdian Bersama Guru-guru SMA
N 13 Medan

## KESIMPULAN
Dari hasil kegiatan pengabdian masayarakat yang telah  dilaksanakan  di  SMA  N  13  Medan  dengan  topik
“IoT  Using  Cloud  Service  and  NodeMCU”  telah terlaksana  dengan  baik  dan  sukses.  Peserta  sosialisasi sangat antusias mengikuti jalannya kegiatan dan sekitar 75%    siswa/i  yang  mengikuti  dapat  memahami pemanfaatan  dan  peran  penting  Internet  of  Things dalam pengaplikasiannya pada Hardware dan Software sebagai salah satu sistem otamatisasi dalam menghadapi era Revolusi 4.0.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Sebagai  akhir    pelaksanaan  kegiatan  pengabdian ini  banyak  pihak  yang  terlibat  sehingga  kegiatan  dapat terlaksana dengan baik dan lancar. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:
1) Rektor  Universtias  Harapan  Medan  dan  Civitas Akademika  atas  diberikannya  izin  dan  dukungan kepada  tim  pengabdian  masyarakat  yaitu  dosen tetap  Prodi  Manajemen  Informatika  Fakultas Teknik  dan  Komputer  Universitas    Harapan Medan  ntuk  melaksanakan  kegiatan  pengabdian masyarakat di SMA N 13 Medan,
2) Kepada  k epala  sekolah,  guru,  siswa/i, berserta pegawai SMA N 13 Medan yang berhadir,
3) Kepada mahasiswa/i Prodi Manajemen Informatika Fakultas  Teknik  dan  Komputer  Universitas
Harapan  Medan  serta  seluruh  pihak  terkait  yang membantu terlaksananya kegitan ini.

## REFERENSI
Ahyar,  Supani,  Joni,  Bahri,  Widodo,Slamet,  2019,
Implementasi
Kinerja Mesin Pemotong
Kemplang  Khas  Palembang  Berbasis  Teknologi Internet  Of  Things  (IOT),  Prosiding  PKM  SCR Vol.2, 231-236.
Erma,  Sofi,  Nelly,  Sulistyorina,  Tri,  2022,  Pemanfaatan Nodemcu  Esp8266  Berbasis  Android  (Blynk) Sebagai  Alat  Mematikan  dan  Menghidupkan Lampu, Jurnal JUIT Vol 1 No. 3, 40-53.
Junaidi,  Apri,  2015,  Internet  of  Things  Sejarah Teknologi  dan  penerapannya.  Jurnal  Ilmiah
Teknologi  Informasi  Terapan  (JITTER)  Vol.1 No.3. 62-66.
Pangaribuan,  H.  Yuliza,  2016,  Rancangan  Bangun Kompor  Listrik  Digital  IoT  .  Jurnal  Teknologi Elektro,  Universitas  Mercu  Buana  Vol.7  No.3. 187-192.
Santoso,  Jati,  Bagus,  2020,  Penggunaan  Internet  dan Teknologi  IoT  untuk  Meningkatkan  Kualitas Pendidikan,  Jurnal  Direktorat  Riset  dan Pengabdian  Kepada  Masyarakat  –  DRPM  ITS, Vol.4 No.3, 235-240.
Utomo,  Budiyanto,  Titin,  Fatimah,  Pipin,  Farida,
Ariyani,  2021,  Pengenalan  Internet  of  Things (IoT)  sebagai  Upaya  Peningkatan  Kualitas Pegawai Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Jurnal  Riset  dan  Pengabdian Masyarakat, Vol.1 No.1, 82-86. Yuliansyah,  Harry,  2016,  Uji  Kinerja  Pengiriman  data Wireless Menggunakan Modul ESP8266 Berbasis  Rest  Architecture,  ELECTRICIAN- Jurnal  Rekayasa  dan  Teknologi  Elektro  Vol.10
No.2. 68-77.