## TRASH TALKING DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL: STUDI INTERAKSI SIMBOLIK KOMUNITAS GAME ONLINE PUBG MOBILE

## NOSTRA BONE
Rosniar
Syahrianti Syam Dimas Alfareza Wardana Institut Agama Islam Negeri Bone rosniargizing@gmail.com
Abstract:
This research discusses trash talking communication behavior that occurs in the online game PUBG Mobile through virtual communication features, namely chat and voice chat, which allow users to interact with other players. This research aims to analyze the trash talking behavior of Nonstra Bone teenagers in playing the online  game  PUBG  mobile.  The  type  of  research  used  is  descriptive  qualitative. Primary data was obtained based on the results of observations and interviews with the  Nostra  Bone  youth  group,  a  PUBG  Mobile  online  game  community  in  Bone Regency, South Sulawesi Province. Research shows that the trash talking behavior carried out by Nostra Bone teenagers when playing the online game PUBG Mobile is that the motivation and duration of playing PUBG Mobile varies depending on the preferences of each player, the use of chat and voice chat features which are used to communicate virtually between players, and trash. Talking when playing PUBG  mobile  is  a  form  of  aggressive  communication  carried  out  by  players, including flaming, namely sending offensive chats and voice chats in the form of using harsh words, insulting or demeaning other players.
Keyword: Trash talking, symbolic interaction, virtual Communication, flaming .

## Abstrak
Penelitian  ini  membahas  tentang  perilaku  komunikasi  trash  talking  yang terjadi  dalam  game  online  PUBG  Mobile  melalui  fitur  komunikasi  virtual  yaitu chat  dan  voice  chat  yang  memungkinkan  pengguna  untuk  berinteraksi  dengan pemain  lain.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menganalisis  perilaku  trash  talking remaja Nonstra Bone dalam bermain game online PUBG mobile. Jenis penelitian yang  digunakan  yaitu  deskriptif  kualitatif.  Data  primer  didapatkan  berdasarkan hasil  observasi  dan  wawancara  pada  kelompok  remaja  Nostra  Bone,  sebuah komunitas  game  online  PUBG  Mobile  di  Kabupaten  Bone,  Provinsi  Sulawesi Selatan.  Penelitian  menunjukkan  bahwa  perilaku  trash  talking  yang  dilakukan remaja Nostra Bone dalam bermain game online PUBG Mobile yaitu motivasi dan durasi bermain PUBG Mobile yang bervariasi tergantung pada preferensi masing- masing  pemain,  penggunaan  fitur  chat  dan  voice  chat  yang  digunakan  untuk berkomunikasi  secara  virtual  antarpemain,  dan  trash  talking  dalam  bermain PUBG mobile berupa bentuk komunikasi agresif yang dilakukan oleh pemain di antaranya flaming, yaitu mengirim chat dan voice chat yang bersifat ofensif berupa penggunaan kata-kata kasar, menghina, atau merendahkan pemain lain.
Kata Kunci: Trash talking, interaksi simbolik, komunikasi virtual, flaming

## A. Pendahuluan
Komunikasi dan trash talking adalah dua konsep yang memiliki hubungan kompleks,  terutama  dalam  konteks  interaksi  sosial  dan  komunikasi  verbal. Sebagaimana  diketahui  bahwa  dalam  interaksi  sosial  manusia  melakukan komunikasi  secara  verbal  maupun  nonverbal.  Interaksi  sosial  dan trash  talking memiliki hubungan yang erat, terutama dalam konteks komunikasi antarindividu atau  dalam  kelompok. Trash  talking seringkali  muncul  dalam  situasi  di  mana individu  berinteraksi  dalam  kelompok,  seperti  dalam  pertandingan  olahraga, permainan video, dalam lingkungan sosial tertentu, atau bahkan dalam percakapan
sehari-hari.  Ini  menunjukkan  bahwa trash  talking adalah  subkategori  dari komunikasi, meskipun lebih bersifat negatif.
Menurut  Kwak  &  Han,  tipe  sifat  perilaku toxic  player yang  biasa dilakukan  oleh  pemain  diantaranya flaming ,  yaitu  mengirim  chat  yang  bersifat ofensif  dan melakukan  cyberbullying ,  yaitu  mengganggu  pemain  lain  secara berulang-ulang. 1 Trash  talking dapat  digunakan  untuk  menegaskan  atau mempertanyakan  hierarki  sosial  dalam  kelompok.  Ini  bisa  terjadi  dalam  bentuk merendahkan  status  atau  menunjukkan  dominansi.  Dalam  beberapa  kasus, trash talking dapat  memicu  konflik  antara  individu  yang  bersaing  untuk  mendapatkan posisi  sosial  yang  lebih  tinggi  dalam  kelompok.  Ini  dapat  menjadi  cara  untuk memotivasi  diri  sendiri  atau  rekan  di  dalam  kelompok  tetapi  juga  dapat memengaruhi dinamika kelompok secara keseluruhan.
Pada  permainan game  online ,  terdapat  fitur  komunikasi  virtual  yang memungkinkan  pengguna  untuk  berinteraksi  dengan  pengguna  lainnya  melalui chat rooms , MUD&Bot, dan multimedia. Game online dapat menjadi tempat untuk berkenalan  dengan  orang  baru  dan  membangun  hubungan  sosial.  Pemain  sering membentuk komunitas di dalam permainan, berbicara tentang permainan atau topik lainnya, atau bahkan mengatur pertemuan di dunia nyata.
Karena beragamnya pemain dalam game online, penting untuk memahami etika dan toleransi dalam berkomunikasi secara virtual. Ini mencakup menghindari penggunaan  bahasa  kasar,  merendahkan,  atau  pelecehan  verbal  terhadap  pemain lain. Namun tidak jarang pula perilaku trash talking digunakan sebagai cara untuk memotivasi diri sendiri atau mengganggu pemain lawan. Komunikasi virtual dalam game  online seringkali  diperlukan  untuk  mencapai  tujuan  tertentu  dalam permainan.  Pemain  harus  berkolaborasi,  membuat  strategi,  dan  berkoordinasi dengan  tim  mereka  melalui chat atau  komunikasi  suara.  Banyak game online memungkinkan  pemain  untuk  berkomunikasi  melalui  fitur  obrolan  ( chat )  dalam
1 Haewoon Kwak, Jeremy Blackburn, and Seungyeop Han, “Exploring Cyberbullying and Other Toxic Behavior in Team Competition Online Games,” in Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems , 2015.
permainan.  Dengan  demikian  interaksi  antarpemain  terjadi  secara  global,  baik secara tim maupun dalam percakapan umum.
Perilaku  komunikasi trash  talking pada  remaja  adalah  fenomena  yang semakin mencuat dalam budaya komunikasi mereka. Trash talking merujuk pada penggunaan  bahasa  kasar,  menghina,  atau  merendahkan  dalam  konteks komunikasi,  terutama  dalam  kompetisi  atau  konflik.  Firdaus  mengungkapkan bahwa pemain yang melakukan perilaku toxic lebih tepatnya trash talking biasanya mengekspresikan  emosi  melalui  verbal  menyampaikan  rasa  frustasi  yang disebabkan oleh ejekan lawan. 2 Hal ini dapat memicu berbagai respons emosional pada individu yang menerimanya. Penerima pesan trash talking bisa saja merasa marah, terhina, atau terancam. Ini dapat berdampak pada kesejahteraan emosional mereka dan mengganggu suasana hati selama interaksi sosial.
Penggunaan trash  talking dalam game  online memunculkan  pertanyaan tentang  kesopanan  dan  etika  dalam  lingkungan daring .  Terlepas  dari  kompetisi yang  serius,  masih  ada  harapan  untuk  berkomunikasi  dengan  hormat  terhadap pemain  lain.  Banyak platform  game  online memiliki  kebijakan  yang  mengatur perilaku  pemain,  termasuk  pembatasan  terhadap  bahasa  kasar  dan  perilaku merugikan.  Pelanggaran  aturan  ini  bisa  mengakibatkan  sanksi,  seperti  larangan bermain.  Pemakaian trash  talking dalam game  online dapat  berbeda-beda tergantung  pada  budaya  dan  komunitas game tertentu.  Di  beberapa  komunitas, trash talking bisa saja dianggap sebagai bagian dari norma budaya, sementara di lainnya dianggap tidak pantas.
Masyarakat  Bugis  Bone  yang  menjunjung  tinggi  budaya sipakatau, sipakainge, dan sipakalebbi adalah  elemen  penting  yang  menjadi  bagian  tidak terpisahkan  dan  memengaruhi  cara  berinteraksi  individu  serta  komunitas  dalam masyarakat  Bugis  Bone  tentunya  bertolak  belakang  dengan  perilaku  komunikasi trash talking. Trash talking dapat memengaruhi hubungan antara individu dalam
2 Muhammad  Rizqi  Aditya  Firdaus,  and  Sidiq  Setyawan,  “Perilaku  Toxic  dalam Berkomunikasi  di  Game  Online  Counter  Strike  Global  Offensive”  (Universitas  Muhammadiyah Surakarta, 2022).
situasi  tertentu.  Ini  dapat  merusak  persahabatan,  menciptakan  permusuhan,  atau bahkan  memicu  konflik  fisik  dalam  beberapa  kasus.  Walaupun  dalam  beberapa kelompok tertentu, trash talking juga dapat dianggap sebagai bagian dari kebiasaan dalam berinteraksi atau berkomunikasi.
Hal tersebut terjadi pada kelompok remaja Nostra Bone, sebuah komunitas game online PUBG Mobile yang terdiri dari gamers laki-laki dengan usia remaja yang dalam aktivitas permainannya cenderung menggunakan trash talking dalam bermain PUBG Mobile, sehingga penelitian ini penting karena memiliki dampak signifikan  terhadap  perkembangan  remaja.  Perilaku trash  talking dapat memengaruhi  kesehatan  mental  remaja,  menyebabkan  stres,  depresi,  atau rendahnya  rasa  harga  diri.  Selain  itu  perilaku  ini  dapat  memengaruhi  hubungan sosial,  memicu  konflik  interpersonal,  atau  merusak  persahabatan,  dalam  konteks bermain game online PUBG Mobile trash talking bisa mengganggu fokus, kinerja, dan etika bermain.
Dalam  game  online,  PUBG  Mobile  salah  satunya  komunikasi  sebagian besar dilakukan melalui teks atau suara, tanpa ekspresi wajah atau bahasa tubuh. Ini  dapat  membuat  pesan  terkadang  terdengar  lebih  kasar  daripada  yang dimaksudkan.  Dalam  rangka  menciptakan  lingkungan  bermain  yang  lebih  sehat, banyak komunitas gamer dan platform game online mengkampanyekan kesopanan dan  mengedukasi  pemain  tentang  bahaya  dan  dampak  negatif  dari trash  talking. Penting bagi pemain untuk memahami batasan dan konsekuensi dari penggunaan bahasa yang merendahkan dalam game online dan berupaya untuk berkomunikasi dengan sopan dan etika.
Dalam  rangka  mengoptimalkan  hubungan  ini,  penting  untuk  mengenali bahwa trash talking bukanlah bentuk komunikasi yang dianjurkan dalam banyak konteks. Dengan memahami dampak negatif trash talking, individu dapat belajar untuk berkomunikasi dengan lebih baik, lebih sopan, dan lebih etis. Menggantinya dengan  komunikasi  yang  lebih  positif,  santun,  dan  berempati  sehingga  dapat mendukung interaksi sosial yang lebih sehat dan lebih harmonis. Dalam Al-Quran, terdapat  banyak  ayat  yang  mengajarkan  pentingnya  berbicara  dengan  etika  dan
Rosniar: Trash Talking Dalam Komunikasi Virtual: Studi Interaksi Simbolik Komunitas Game Online Pubg Mobile Nostra Bone
sopan. Salah satu ayat yang mencerminkan nilai-nilai tersebut adalah dalam QS. Al-Baqarah/1:83.
Ayat ini menekankan pentingnya berbicara dengan perkataan yang baik, juga mengajarkan pentingnya berbuat baik kepada orang tua, keluarga, anak yatim, dan  orang  miskin.  Ini  adalah  salah  satu  contoh  bagaimana  Al-Quran  mendorong komunikasi yang sopan, penuh kasih sayang, dan beretika dalam interaksi sosial. Berdasarkan fenomena tersebut di atas, menarik kemudian untuk dicermati bahwa penggunaan trash  talking sering  memunculkan  pertanyaan  tentang  etika  dalam interaksi sosial. Apakah hal ini dapat diterima dalam konteks tertentu, seperti dalam olahraga atau permainan, atau apakah ini selalu dianggap tidak pantas? Ini adalah pertanyaan yang harus dipertimbangkan dalam analisis hubungan antara interaksi sosial dan trash talking.
Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  kualitatif.  Menurut  Kriyantono penelitian  kualitatif  dimulai  dari  pengamatan  di  lapangan  (penggalian  dan pengoleksian  data)  kemudian  ditarik  menjadi  simpulan-simpulan  teoritis. 3 Sedangkan  menurut  Moleong,  adalah  penelitian  yang  menggunakan  pendekatan naturalistik  untuk  mencari  dan  menemukan  pengertian  atau  pemahaman  tentang fenomena dalam suatu latar yang berkonteks khusus. 4
Sumber data adalah subjek dari mana data diperoleh. 5 Sumber data yang digunakan peneliti sebagai data penelitian yakni kelompok remaja yang tergabung dalam  komunitas  game  online  PUBG  Mobile  Nostra  Bone.  Penentuan  informan dilakukan dengan menggunakan teknik purposive sampling , teknik ini merupakan pengambilan  sampel  yang  menghasilkan  informan  yang  diperoleh  berdasarkan kepentingan dan tujuan penelitian. Menurut Kriyantono purposive sampling adalah penyeleksian atas dasar kriteria-kriteria tertentu yang dibuat peneliti berdasarkan
3 Rahmat  Kriyantono, Teknik  Praktis  Riset  Komunikasi  Kuantitatif  dan  Kualitatif , (Jakarta: Kencana, 2021). 55.
4 Lexy J. Moleong, Metode Penelitian Kualitatif, (Bandung: Remaja Rosdakarya, 2009).
h. 5.
5 Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik , (Jakarta: Rineka Cipta, 2013). 175.
tujuan riset. 6 Adapun kriteria untuk informan dalam penelitian ini adalah: remaja yang tergabung dalam komunitas game online PUBG Mobile Nostra Bone, aktif bermain game  online PUBG  Mobile  dan  memiliki  kecenderungan  menggunakan trash talking dalam bermain game online PUBG Mobile.

## B. Temuan dan Pembahasan

## Motivasi dan Durasi Bermain PUBG Mobile
Komunikasi  virtual  memainkan  peran  penting  dalam  ekosistem game online seperti  PUBG  Mobile,  memungkinkan  pemain  untuk  berkolaborasi, berkompetisi,  dan  berinteraksi  dengan  pemain  lain  secara  global.  Ini  telah memperluas  pengalaman  bermain  game  dan  mempromosikan  pertumbuhan industri eSports .  Dalam  game  online  seperti  PUBG  Mobile,  komunikasi  virtual adalah kunci untuk bermain sebagai tim. Pemain perlu berkomunikasi dengan rekan setim  mereka  untuk  merencanakan  strategi,  berbagi  informasi  penting,  dan memberikan instruksi saat bermain bersama.
Komunikasi  virtual  dalam game  online merujuk  pada  interaksi  dan pertukaran  informasi  antara  pemain  yang  terjadi  dalam  lingkungan  permainan daring. Komunikasi virtual bukan hanya bagian dari permainan, tetapi juga elemen penting  dari  pengalaman  permainan  sosial.  Ini  dapat  meningkatkan  kepuasan bermain, membantu pemain untuk belajar dari satu sama lain, dan mengembangkan keterampilan  sosial  mereka.  Komunikasi  virtual  dalam game  online memiliki dampak  besar  pada  cara  pemain  berinteraksi,  bekerja  sama,  dan menikmati permainan.
Setiap pemain ( game player ) memiliki motivasi yang berbeda-beda yang mendorong mereka untuk bermain. Berdasarkan hasil wawancara dengan informan yang terdiri dari komunitaas PUBG Mobile Nostra Bone, motivasi pemain game online  bermacam-macam  dari  satu  pemain  ke  pemain  lainnya.  Mereka  bisa
6 Rahmat Kriyantono, Teknik Praktis Riset Komunikasi Kuantitatif Dan Kualitatif . 318.
Rosniar: Trash Talking Dalam Komunikasi Virtual: Studi Interaksi Simbolik Komunitas Game Online Pubg Mobile Nostra Bone
merasakan beberapa atau semua dari motivasi ini saat bermain game online. Salah satunya adalah karena daya tarik visual dari game tersebut.
PUBG  Mobile  menampilkan  grafis  yang  sangat  berkualitas,  dengan lingkungan  yang  detail  dan  realistis.  Grafis  ini  mencakup  tekstur  yang  tajam, pencahayaan yang realistis, dan efek-efek visual yang mengesankan. PUBG Mobile memiliki  berbagai  kostum  dan  senjata  yang  menarik,  termasuk skin yang  kreatif untuk  karakter  dan  senjata,  ini  memberikan  pemain  kesempatan  untuk mengekspresikan diri dan membuat karakter mereka unik. Efek-efek visual seperti ledakan,  efek  peluru,  dan  partikel  efek  lainnya  menciptakan  sensasi  yang mengesankan  dalam  pertempuran.  Suara  dalam  PUBG  Mobile,  seperti  bunyi peluru, bunyi kendaraan, dan dialog karakter, juga berkontribusi pada daya tarik visual dengan memberikan pengalaman audio yang imersif.
Daya  tarik  visual  yang  kuat  menjadi  salah  satu  faktor  utama  dalam kepopuleran game ini,  menjadikannya  salah  satu  game  online  dengan  tampilan grafis yang mengesankan dan imersif. Game online adalah game yang dimainkan melalui  jaringan  ( online )  di  mana  pemainnya  dapat  bermain  secara  bersamaan (multiplayer)  secara  langsung,  meskipun  berada  jauh,  dan  berinteraksi  secara virtual  melalui  pesan  ( chat )  atau  suara  ( voice ).  Menurut  Kim  dkk.,  game  online adalah  permainan  yang  dapat  dinikmati  oleh  banyak  orang  secara  bersamaan melalui jaringan komunikasi online . 7 Dalam artian game online sebagai permainan dalam jaringan yang dimainkan melalui koneksi internet.
Sama halnya dengan motivasi, durasi atau lamanya bermain game online dapat sangat bervariasi antara pemain yang berbeda. Demikan juga halnya dengan waktu atau durasi untuk bermain game online , karena ini tergantung pada preferensi individu, komitmen, dan rutinitas masing-masing pemain sehingga tidak memiliki batasan yang tetap atau standar. Beberapa pemain hanya bermain selama beberapa menit setiap hari, sementara yang lain bisa menghabiskan berjam-jam setiap hari.
7 Rahmat Anhar, “Hubungan Kecanduan Game Online dengan Keterampilan Sosial Remaja di 4 Game  Centre  di  Kecamatan  Klojen  Kota  Malang”,  (Universitas  Islam  Negeri  Maulana  Malik Ibrahim, 2014). 10.

## Penggunaan Fitur Chat dan Voice Chat
Komunikasi  virtual  dalam game  online merujuk  pada  interaksi  dan pertukaran  informasi  antara  pemain  yang  terjadi  dalam  lingkungan  permainan daring. Komunikasi virtual bukan hanya bagian dari permainan, tetapi juga elemen penting  dari  pengalaman  permainan  sosial.  Ini  dapat  meningkatkan  kepuasan bermain, membantu pemain untuk belajar dari satu sama lain, dan mengembangkan keterampilan  sosial  pemain.  Komunikasi  virtual  dalam game  online memiliki dampak  besar  pada  cara  pemain  berinteraksi,  bekerja  sama,  dan menikmati permainan.
Komunikasi virtual pada umumnya dilakukan oleh sebuah komunitas yaitu dengan  istilah  komunitas  maya.  Umumnya  kelompok  sosial  ini  dibangun berdasarkan pada hubungan-hubungan sekunder, sehingga pengelompokan mereka didasarkan pada kegemaran dan kebutuhan anggota masyarakat terhadap kelompok tersebut. 8 Komunikasi virtual yang dilakukan komunitas game online Nostra Bone dalam bermain PUBG Mobile diperlukan untuk berkolaborasi, membuat strategi, dan berkoordinasi dengan tim melalui chat maupun voice chat . Penggunaan fitur chat dan voice  chat dapat  meningkatkan  peluang  kemenangan  tim  dan  membuat pengalaman bermain PUBG Mobile menjadi lebih menyenangkan
Penggunaan voice chat memiliki  keunggulan  karena  memungkinkan komunikasi real  time yang  lebih  cepat  dan  efisien.  Seperti  yang  diungkapkan Severin tentang komunitas virtual, komunitas maya dan interaktivitas adalah dua dari  beberapa  konsep  dasar  yang  menjadi  bagian  dari  komunikasi  virtual. 9 Komunikasi  virtual  adalah  komunikasi  di  mana  proses  penyampaian  dan penerimaan  pesan  dengan  menggunakan  (melalui) cyberspace /ruang  maya  yang bersifat  interaktif,  yang  merupakan  salah  satu  bagian  inovasi-inovasi  dari
8 Burhan Bungin, Sosiologi Komunikasi (Jakarta: Kencana, 2006). 167. 9 Werner J. Severin, Teori Komunikasi: Sejarah, Metode, dan Terapan di Dalam Media Massa, (Jakarta: Kencana, 2001). 445.
Rosniar: Trash Talking Dalam Komunikasi Virtual: Studi Interaksi Simbolik Komunitas Game Online Pubg Mobile Nostra Bone
perkembangan media lama ( old media ) menjadi media baru ( new media ). 10 Selama permainan,  fitur chat dan voice  chat sangat  penting  dalam  mengatur  strategi permainan  dengan  rekan  tim  atau  pemain  lainnya  selama  pertandingan  sebagai bentuk komunikasi antarpemain. Penggunaan yang baik dari fitur chat dan voice chat dapat  meningkatkan  peluang  kemenangan  tim  dan  membuat  pengalaman bermain PUBG Mobile menjadi lebih menyenangkan.
Voice  chat  adalah  fitur  yang  memungkinkan  pemain  berbicara  secara langsung dengan rekan tim mereka selama pertandingan. Penggunaan voice chat memiliki keunggulan karena memungkinkan komunikasi real time yang lebih cepat dan  efisien.  Sesuai  dengan  konsep  komunitas  virtual  menurut  Severin  bahwa komunitas  maya  dan  interaktivitas  adalah  dua  dari  beberapa  konsep  dasar  yang menjadi  bagian  dari  komunikasi  virtual.  Komunitas  maya  PUBG  Mobile  adalah komunitas online yang terdiri dari pemain game PUBG Mobile yang berkumpul secara virtual untuk berbagi informasi, pengalaman, dan berinteraksi satu sama lain. Komunitas ini dapat ditemukan di berbagai platform online , termasuk situs web, forum, media sosial, dan aplikasi pesan.
Menurut Severin bahwa komunitas maya merupakan komunitas yang lebih banyak muncul di dunia komunikasi elektronik dibandingkan di dunia nyata. Ruang chatting , email , milis dan  grup  diskusi via elektronik  adalah  contoh  baru  media yang dapat digunakan oleh komunitas untuk berkomunikasi satu sama lain. Dalam aktivitasnya,  pemain  PUBG  Mobile  dapat  menggunakan  voice  chat  untuk koordinasi taktik dan strategi dengan lebih efektif, memberikan peringatan cepat kepada rekan tim tentang ancaman atau temuan, meminta bantuan atau memberikan bantuan  dalam  pertempuran  serta  berbicara  secara  sosial  dan  meningkatkan interaksi tim.
Penggunaan mikrofon ( on mic ) dalam PUBG Mobile sangat memudahkan komunikasi  antarpemain  selama  pertandingan.  Dengan  menggunakan  mikrofon, pemain  dapat  berbicara  secara  langsung  dengan  rekan  tim  mereka.  Hal  ini
10 Werner J. Severin. Teori Komunikasi: Sejarah, Metode, dan Terapan di Dalam Media Massa, 447.
memungkinkan  koordinasi  taktik  yang  lebih  baik,  seperti  perencanaan  serangan, penggunaan  sumber  daya,  dan  perpindahan  strategis.  Pemain  dapat  bersenang- senang, berbicara tentang strategi, atau bahkan berbagi cerita selama pertandingan. Model  inilah  yang  yang  disebut  dengan  teori  interaksi  simbolik,  teori  ini memandang hubungan interpersonal sebagai suatu sistem serta penafsiran makna dalam  interkasi  manusia. 11 Interaksi  antarpemain  dalam  PUBG  Mobile memungkinkan pemain untuk berbicara satu sama lain secara langsung, yang dapat meningkatkan  aspek  sosial  dalam  permainan  dan  memungkinkan  pemain  untuk membangun  pertemanan  dalam  game  dan  memperluas  jaringan  mereka  dengan pemain lain yang mereka temui secara online.
Seperti  dalam  riset  Kowert,  dkk.,  mengungkapkan  bahwa  permainan dalam  jaringan  mempunyai  potensi  untuk  memberikan  keuntungan  sosial  bagi individu  pemalu  dengan  memungkinkan  mereka  mengatasi  kesulitan  sosial tradisional  mereka  dan  menghasilkan  persahabatan  baru. 12 Lebih  lanjut  bisa digambarkan  bahwa  interaksi  antarpemain  dalam  PUBG  Mobile  merupakan hubungan  simetris.  Menurut  Littlejohn  dan  Foss ,  symmetrical  relationship atau hubungan simetris adalah, di mana dua orang saling merespon dengan cara yang sama.  Pertentangan  kekuasaan  tepatnya  seperti  ini;  salah  satu  lawan  bicara menonjolkan  kendali;  yang  lain  menanggapinya  dengan  dengan  memaksakan kendali  juga.  Orang  pertama  merespon  lagi  dengan  cara  yang  sama,  sehingga terjadilah  pertentangan.  Namun,  hubungan  simetris  tidak  selalu  berupa pertentangan kekuasaan. Kedua pelaku saja memberi tanggapan pasif, tanggapan balasan, atau malah keduanya bersikap saling menjaga. 13
Banyak pemain bermain PUBG Mobile untuk menjalin hubungan sosial dengan teman-teman mereka yang juga bermain game ini. Bermain game online
11 Katherine Miller, Communication Theories: Percpective, Process and Contexts (New York: McGraw-Hill Company, 2005). 186.
12 Rachel Kowert, Emese Domahidi, and Thorsten Quandt, “The Relationship between Online Video Game Involvement and Gaming-Related Friendships among Emotionally Sensitive Individuals,” Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking 17, no. 7 (2014): 447–53.
13 Stephen P Littlejohn dan Karen A Foss, Theories of Human Communication (Jakarta:
Salemba Humanika, 2008). 286.
Rosniar: Trash Talking Dalam Komunikasi Virtual: Studi Interaksi Simbolik Komunitas Game Online Pubg Mobile Nostra Bone
memungkinkan pemain untuk menjalin hubungan sosial dengan pemain lain, baik teman-teman  di  dunia  nyata  maupun  teman-teman  yang  ditemui  secara  online. Game  online  sering  mencakup  elemen  interaksi  sosial  seperti  obrolan  dalam permainan,  kelompok,  atau  guild,  yang  membuat  pemain  merasa  terlibat  dalam komunitas.

## Trash Talking dalam Bermain PUBG Mobile
Berdasarkan  karakteristik  gaya  komunikasi  agresif  yang  dikemukakan oleh  Sherman,  di  antaranya  adalah  memiliki  karakteristik  perilaku  menakutkan, mengancam,  keras,  bermusuhan,  kasar,  berperang  eksplosif,  mengintimidasi, penindasan  ( bullying ),  sarkasme,  mengancam,  menyalahkan,  dan  menghina, 14 keseluruhan  merujuk  pada  perilaku  komunikasi trash  talking yang  cenderung dilakukan oleh gamers online dalam aktivitas permainannya .
Pada umumya flaming dan cyberbulling terjadi dalam permainan PUBG Mobile pada komunitas game Nostra Bone, pemain menggunakan kata-kata kasar, menghina,  atau  merendahkan  pemain  lain  melalui  obrolan  dalam game atau komunikasi suara. Semua bentuk flaming ini dapat merusak pengalaman bermain dan  menciptakan  lingkungan  yang  tidak  menyenangkan  dalam game .  Gambaran lain  mengapa  pemain  sering  melakukan trash  talk disebabkan  oleh  tidak  adanya kontrol  diri  saat  memainkan  PUBG  Mobile.  Hal  ini  sesuai  dengan  konsep  yang ditawarkan Saarinen, bahwa salah satu perilaku toxic game online yaitu trash talk, dapat  didefinisikan  sebagai  penggunaan  ekspresi  permusuhan  terhadap  pemakai lainnya  pada  komunikasi  daring.  Fitur  umum  meliputi  berbagai  komponen  teks seperti  bahasa  menyerang,  intimidasi,  komentar  negatif,  tidak  menghormati  dan pelecehan seksual. 15
Faktanya,  era  digital  dan  perkembangan  media  sosial    berperan  penting dalam meningkatkan prevalensi dan pengaruh pembicaraan sampah. Di era digital, trash  talking menjadi  lebih  mudah  diakses  dan  umum,  terutama  di  game  online .
14 R Sherman, “Understanding Your Communication Style,” Ruth Sherman , 1999.
15 Teemu Saarinen, “Toxic Behavior in Online Games” (T. Saarinen, 2017).
Sama seperti penelitian yang dilakukan oleh Wibowo, yang mengungkapkan bahwa para player PUBG Mobile melakukan trash talking dikarenakan adanya motivasi seperti  emosi,  tidak  sengaja  mengirim  komentar  impulsif,  merasa  bosan, menunjukkan ego, bahkan untuk hiburan semata. 16 Pemakaian trash talking dalam game online adalah fenomena umum dan kontroversial dalam komunitas gamers . Ini  mengacu  pada  penggunaan  bahasa  kasar,  menghina,  atau  merendahkan  oleh pemain selama sesi bermain game .
Dalam banyak permainan online , terutama yang bersifat kompetitif seperti game  tembak-menembak  atau  permainan  olahraga  daring, trash  talking sering digunakan  sebagai  cara  untuk  memotivasi  diri  sendiri  atau  mengganggu  pemain lawan. Adrenalin dalam kompetisi dapat mendorong pemain untuk menggunakan bahasa  yang  lebih  agresif. Game sering  kali  memicu  emosi  yang  kuat,  termasuk frustrasi,  kemarahan,  atau  euforia. Trash  talking bisa  menjadi  cara  bagi  pemain untuk mengekspresikan emosi ini. Namun, ini juga bisa merusak suasana hati dalam permainan dan memicu konflik.
Menghina keterampilan pemain lawan dalam PUBG Mobile merujuk pada perilaku  yang  merendahkan  atau  meremehkan  kemampuan  mereka  secara  kasar atau  tidak  pantas,  mengejek  atau  memprovokasi  pemain  lawan  untuk  membuat mereka marah atau frustrasi, menertawakan atau meremehkan pemain lawan karena kinerja  buruk  dalam  permainan,  misalnya,  jika  mereka  sering  mati  atau  gagal mencapai tujuan dalam permainan. Hal ini akan memancing emosi terutama jika itu dilakukan secara berulang-ulang.
Apa  yang  diungkapkan  sebelumnya,  searah  dengan  pemikiran  Naweed dan  Lastella  yang  mengungkapkan  bahwasanya  salah  satu  perilaku  yang  dapat mengganggu permainan adalah trash talk . Trash talk digambarkan apabila gerakan yang dilakukan mengarah pada maksud mengolok-ngolok pemain lawan sehingga dapat  mengganggu  pemain  lawan,  dimana  permainan  tersebut  bertujuan  untuk
16 Megan  Febry  Wibowo  dan  Sidiq  Setyawan,  “‘  Trash-Talking  dalam  Game  Online PUBG  Mobile’(Studi  Deskriptif  Kualitatif  Player  PUBG  Mobile”  (Universitas  Muhammadiyah Surakarta, 2021).
Rosniar: Trash Talking Dalam Komunikasi Virtual: Studi Interaksi Simbolik Komunitas Game Online Pubg Mobile Nostra Bone
menghibur namun dengan adanya Trash Talking justru menimbulkan persaingan yang lebih besar. 17
Candrakusuma  dkk.,  menguraikan  bahwa  penggunaan trash  talking menjadi berbeda-beda, ada yang melakukannya untuk kepentingan strategis dan ada pula  yang  melakukannya  untuk  hiburan  semata . Persepsi  terhadap trash  talking dapat bervariasi antara individu, apa yang dianggap bermasalah oleh satu pemain namun  tidak  bersifat  mengganggu  bagi  yang  lain.  Tidak  semua  pemain  merasa terganggu  atau  terintimidasi  oleh trash  talking dalam  bermain  PUBG  Mobile, masing-masing  pemain  memiliki  tingkat  toleransi  yang  bervariasi  terhadap  jenis komunikasi tersebut.
Perbedaan persepsi terhadap penggunaan trash talking diungkapkan oleh Candrakusuma,  bahwa  kognisi  memengaruhi  pandangan  pemain  terhadap permainan,  perbedaan  tersebut  dapat  dibagi  menjadi  dua  kategori,  yaitu memandang  permainan  sebagai  hal  yang  serius  dan  di  sisi  lain  sebagai  hal  yang tidak serius. Perbedaan tersebut menjadikan alasan para pemain dalam melakukan trash  talking menjadi  berbeda-beda,  ada  yang  melakukannya  untuk  kepentingan strategis dan ada pula yang melakukannya untuk hiburan semata. 18
Demikian halnya dengan reaksi setiap pemain pada kehidupan nyata yang ditimbulkan  saat  melakukan trash  talking, tanggapan  yang  bervariasi  dinyatakan tergantung individu masing-masing. Trash talking bisa memicu respons emosional, seperti marah, frustrasi, atau merasa terhina. Pemain yang menjadi sasaran trash talking membawa perasaan ini ke dalam kehidupan nyata, yang dapat memengaruhi suasana  hati  dan  interaksi  sehari-hari  mereka. Trash  talking dapat  memengaruhi perilaku  agresif  dalam  kehidupan  nyata,  seseorang  yang  terbiasa  dengan
17 Sidney  Irwin,  Anjum  Naweed,  and  Michele  Lastella,  “‘You  Gotta  Understand  the Context  of  This  Though’:  Preliminary  Insights  on  Perceptions  of  Trash  Talk  across  Esport Communities,” Proceedings of DiGRA Australia 2021. 1-4.
18 I G N Oka Candrakusuma, N M R Amanda Gelgel, and A D Pradipta, “Perilaku Trash- Talking Remaja dalam Game Online Dota 2,” E-Jurnal Medium , Vol. 1, No. 1, 2017.
komunikasi  provokatif  atau  merendahkan  dalam  permainan  akan  cenderung menggunakan perilaku serupa dalam interaksi sosial di luar permainan.

## C. Kesimpulan
Perilaku trash talking yang dilakukan remaja Nostra Bone dalam bermain game  online PUBG  Mobile  terdiri  dari:  Pertama,  motivasi  dan  durasi  bermain PUBG Mobile, yaitu setiap pemain ( game player ) memiliki motivasi yang berbeda- beda  yang  mendorong  mereka  untuk  bermain  yaitu  karena  adanya  daya  tarik visual/grafis  yang  menarik  dan  berkualitas  dari  tampilan  PUBG  Mobile,  dalam bermain  PUBG  Mobile  pemain  bisa  menghasilkan  uang  yang  didapatkan  dari kompetisi  dan  turnamen  PUBG  Mobile,  demikian  halnya  dengan  durasi  yang digunakan selama bermain bervariasi tergantung pada preferensi pemain. Kedua, penggunaan fitur chat dan voice chat yang digunakan untuk berkomunikasi secara virtual  antarpemain.  Ketiga, trash  talking dalam  bermain  PUBG  mobile  berupa bentuk komunikasi agresif yang dilakukan oleh pemain diantaranya flaming , yaitu mengirim chat dan voice chat yang bersifat ofensif berupa penggunaan kata-kata kasar, menghina, atau merendahkan pemain lain.
Penelitian tentang perilaku komunikasi trash talking pada komunitas game online Nostra  Bone  sangat  relevan  untuk  memahami  dampaknya  pada perkembangan  individu  dan  masyarakat,  sehingga  memiliki  implikasi  dalam membantu  pengembang game dan  pihak  yang  mengelola  platform  untuk mengembangkan kebijakan yang lebih ketat terkait perilaku toxic , termasuk trash talking, dan  menerapkan  sanksi  yang  sesuai.  Dapat  membantu  memahami bagaimana perilaku trash talking dalam game memengaruhi hubungan antarpemain dan  kepuasan  mereka  dalam  bermain.  Ini  dapat  memberikan  wawasan  tentang bagaimana  mempromosikan  interaksi  sosial  yang  positif  dalam  lingkungan permainan.  Serta  menjadi  landasan  bagi  penelitian  lebih  lanjut  untuk mengidentifikasi  strategi  efektif  dalam  mengurangi  atau  mengatasi trash  talking dalam game , serta memahami faktor-faktor psikologis yang memengaruhi perilaku ini termasuk self control (kontrol diri).

## DAFTAR PUSTAKA
Anhar, Rahmat. “Hubungan Kecanduan Game Online dengan Keterampilan Sosial Remaja di 4 Game Centre di Kecamatan Klojen Kota Malang.” Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, 2014.
Arikunto,  Suharsimi. Prosedur  Penelitian  Suatu  Pendekatan  Praktik .  Jakarta:
Rineka Cipta, 2013.
Bungin, Burhan. Sosiologi Komunikasi . Jakarta: Kencana, 2006.
Firdaus,  Muhammad  Rizqi  Aditya,  dan  Sidiq  Setyawan.  “Perilaku  Toxic  dalam Berkomunikasi di Game Online Counter Strike Global Offensive.” Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022.
Irwin, Sidney, Anjum Naweed, and Michele Lastella. “‘You Gotta Understand the Context of This Though’: Preliminary Insights on Perceptions of Trash Talk across Esport Communities.” Proceedings of DiGRA Australia 2021 , 2021.
Karen A Foss, Stephen P Littlejohn. Theories of Human Communication . Jakarta: Salemba Humanika, 2008.
Kowert,  Rachel,  Emese  Domahidi,  and  Thorsten  Quandt.  “The  Relationship between Online Video Game Involvement and Gaming-Related Friendships among Emotionally Sensitive Individuals.” Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking 17, no. 7 (2014): 447–53.
Kriyantono, Rahmat. Teknik Praktis Riset Komunikasi Kuantitatif dan Kualitatif .
Jakarta: Kencana, 2021.
Kwak,  Haewoon,  Jeremy  Blackburn,  and  Seungyeop  Han.  “Exploring Cyberbullying  and  Other  Toxic  Behavior  in  Team  Competition  Online Games.”  In Proceedings  of  the  33rd  Annual  ACM  Conference  on  Human Factors in Computing Systems , 3739–48, 2015.
Miller,  Katherine. Communication  Theories:  Percpective,  Process  and  Contexts .
New York: McGraw-Hill Company, 2005.
Moleong,  Lexy  J. Metode  Penelitian  Kualitatif .  Bandung:  Remaja  Rosdakarya,
2009.
Oka Candrakusuma, I G N, N M R Amanda Gelgel, and A D Pradipta. “Perilaku Trash-Talking Remaja Dalam Game Online Dota 2.” E-Jurnal Medium 1, no. 1 (2017): 1.
Saarinen, Teemu. “Toxic Behavior in Online Games.” T. Saarinen, 2017.
Severin,  Werner  J. Teori  Komunikasi:  Sejarah,  Metode,  dan  Terapan  di  Dalam Media Massa . Jakarta: Kencana, 2001.
Sherman, R. “Understanding Your Communication Style.” Ruth Sherman , 1999.
Wibowo,  Megan  Febry,  Sidiq  Setyawan,  and  M  I  Kom.  “‘  Trash-Talking  dalam Game  Online  PUBG  Mobile’(Studi  Deskriptif  Kualitatif  Player  PUBG Mobile.” Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2021.