BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No 2,  2021, pp. 541-545 DOI: 10.31949/jb.v2i2.863
e-ISSN: 2721-9135
p-ISSN:2716-442X

## HOW TO BE A UX/UI DESIGNER?
Tiawan, Noor Syam Azwar, Amar Fauzi, Annisa Zachry, Vira Virginia
Politeknik Enjinering Indorama
1 tiawan@pei.ac.id

## Abstract
The Covid-19 pandemic era is not a limitation in sharing knowledge with the public, Indorama Engineering polytechnic in collaboration with Bisa Ai has created a webinar, "How to be a UI/UX designer?" becoming a system designer in the era of society 5.0 can provide benefits in the form of measurable values, can be used as  material  to  become  an  entrepreneur  or  work  in  a  company  with  a  position  as  UI/UX  that  designs applications so the application can be used properly by users. This community service introduces that the profession as a UI/UX design is also very promising, in this service the introduction of what UI/UX is, the tools used, the job and business prospects that can be generated, and the community in UI/UX. This service is also broadcast live using youtube media so that anyone who participates can play it back and hopefully it will be useful for all.
Keywords: UI/UX ; Designs Applications ; Bisa Ai.

## Abstrak
Masa pandemik Covid-19 tidak menjadi batasan dalam berbagi ilmu kepada masyarakat, politeknik Enjinering Indorama bekerja sama dengan Bisa Ai membuat sebuah webinar dengan judul how to be a UI/UX designer, menjadi seorang desainer sistem di era society 5.0 ini dapat memberikan manfaat dalam bentuk nilai yang terukur,  dapat  dijadikan  sebagai  bahan  untuk  menjadi  wirausaha  maupun  bekerja  di  perusahaan  dengan posisi sebagai UI/UX yang mendesain aplikasi sehingga aplikasi tersebut dapat digunakan dengan baik oleh pengguna.  Pengabdian  masyarakat  ini  memperkenalkan  bahwa  profesi  sebagai    desain  UI/UX  juga  sangat menjanjikan, dalam  pengabdian ini diperkenalkan  apa itu  UI/UX, tools yang  digunakan, prospek kerja  dan bisnis yang dapat dihasilkan, serta komunitas dalam UI/UX. Pengabdian ini juga disiarkan secara langsung menggunakan media youtube sehingga siapapun peserta dapat memutar kembali dan semoga bermanfaat bagi semua.
Kata Kunci: UI/UX ; Mendesain Aplikasi ; Bisa Ai.
Submitted: 2021-02-16 Revised: 2021-04-18 Accepted: 2021-04-29

## Pendahuluan
Keahlian  desain  grafis  menjadi  salah  satu  peluang  untuk  membuka  usaha  dibidang desain grafis maupun dimanfaatkan sebagai modal skill dalam mencari pekerjaan di industry IT, pesatnya  kemajuan  di  bidang  desain  grafis  menjadikan  para  konten  creator  maupun  desainer bukan lagi terfokus kepada desain editing photo maupun video tapi muncul bidang desain yang digemari lainnya yaitu desain aplikasi.
Desain  grafis  menjadi  salah  satu  bidang  yang  dapat  di  eksplor  di  bidang  IT.  Dalam bidang  desain  Aplikasi  muncul  istilah  UI/UX.  UI  (antarmuka  pengguna)  /  UX  (pengalaman pengguna)  menjelaskan  sekumpulan  konsep,  pedoman,  dan  alur  kerja  untuk  berpikir  kritis tentang desain dan penggunaan produk yang interaktif (Garrett, 2010). UI/UX merupakan profesi yang  berkembang  di  industri  geospasial  dan  sektor  teknologi  yang  lebih  luas  (Haklay,  2010). Dikenal dengan istilah desain yang berkaitan dengan multimedia seperti grafik, foto, atau video, memainkan peran penting dalam transmisi informasi spasial di sistem aplikasi (Medy ´nska-Gulij, et al., 2012). Dalam aplikasi adanya interaksi menjadi suatu keharusan yang dimiliki oleh sebuah aplikasi. Interaksi lebih luas daripada antarmuka, menjelaskan pertanyaan dua arah dan jawaban atau dialog hasil permintaan antara pengguna dan objek digital yang dimediasi melalui perangkat komputer (Roth,  2012)  dan  interaktivitas  merupakan  bagian  dari  pengalaman  pengguna  (Roth, 2017).  Sebuah  interaksi  bersifat  kontingen  karena  responsnya  didasarkan  pada  permintaan, membuat  iterasi  interaktivitas  dan  memberdayakan  serta  memberikan  keterlibatan  pengguna
Tiawan, Azwar, Fauzi, Zachry, Virginia, How to be…

## 542
dalam pemetaan proses dengan perubahan bergantung pada minat dan kebutuhannya (Sundar, et  al.,  2016).  Sebaliknya,  desain  UX  melibatkan  pengembangan  hasil  interaksi  dan  proses komunikasi  itu  sendiri  sehingga  pengalaman  yang  memuaskan  bagi  pengguna  (Sundar,  et  al., 2016).

## Metode
Metode  yang  digunakan  untuk  mencapai  tujuan  dan  target  yang  diharapkan  adalah dengan Sharing    Session ,  Tanya  Jawab  dan  Praktek.  Materi  yang  diberikan  yaitu How  to  be  a UI/UX Designer . Langkah-langkah kegiatan: Tahapan pelaksanaan kegiatan ini dapat digambarkan dengan langkah-langkah sebagai berikut :
Gambar 1. Langkah Pelaksanaan Kegiatan
Persiapan meliputi kegiatan mempersiapkan kebutuhan webinar acara How to be a UI/UX Designer bersama  Bisa  Ai  dan  Politeknik  Enjinering  Indorama.  Webinar  dimulai  dengan pembukaan  dari team Bisa Ai,  kemudian  pemateri  memaparkan materi  dan dilanjurkan dengan tanya jawab mengenai How to be a UI/UX Designer . Webinar untuk acara ini dilaksanakan secara daring pada Aplikasi Tampil dari Bisa Ai pada tanggal 6 Januari 2021. Adapun aspek penilaian kuesioner dapat dilihat pada tabel 1.
Tabel 1. Aspek Penilaian Kuesioner No Aspek Penilaian Skor Nilai 1 Topik acara ini sangat cocok dengan selera saya
2 Topik yang diangkat sangat sesuai dengan trend yang sedang diperlukan di masyarakat
3 Topik ini jarang diangkat sebagai webinar di tempat yang lain
4 Media yang digunakan dalam menyajikan materi membantu dalam memahami materi
5 Durasi penyampaian materi sudah sesuai dengan kepadatan materi
6 Narasumber menyampaikan materi dengan jelas, lengkap, dan mudah dimengerti
7 Narasumber memberikan kesempatan dalam bertanya
8 Narasumber menjawab setiap pertanyaan dengan baik dan
Persiapan Sharing Session Tanya Jawab Kuesioner & Evaluasi
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat [Vol. 2 No 2,  2021, pp. 541-545] 543
mudah dipahami
Interval penilaian kepuasan adalah sebagai berikut :
Indeks 80% - 100%
: Sangat Puas
Indeks 60% - 79,99% : Puas
Indeks 40% - 59,99%   : Cukup Puas Indeks 20% - 39,99%   : Kurang Puas Indeks 0%   - 19,99%   : Tidak Puas

## Hasil dan Pembahasan
Hasil pengisian Kuesioner kepuasan peserta dapat dilihat dari tabel 2 :
Tabel 2. Hasil kuesioner Kepuasan Peserta No Aspek Penilaian Skor Nilai 1 Topik acara ini sangat cocok dengan selera saya 86,67% 2 Topik yang diangkat sangat sesuai dengan trend yang sedang diperlukan di masyarakat 93,33%
3 Topik ini jarang diangkat sebagai webinar di tempat yang lain  96,67% 4 Media yang digunakan dalam menyajikan materi membantu dalam memahami materi 91,67% 5 Durasi penyampaian materi sudah sesuai dengan kepadatan materi 91,67% 6 Narasumber menyampaikan materi dengan jelas, lengkap, dan mudah dimengerti 95% 7 Narasumber memberikan kesempatan dalam bertanya 93,33% 8 Narasumber menjawab setiap pertanyaan dengan baik dan mudah dipahami 90%
Dari  tabel  2  diperoleh  nilai  persentase  rata-rata  92,29%  ,  yang  artinya  peserta  sangat setuju bahwa pelaksanaan PKM ini dapat membantu dalam meningkatkan ilmu pengetahuan dan praktis dalam bidang UI/UX bagi para peserta.
Pengabdian  pada  masyarakat  bagi  Umum,  mahasiswa  baru,  siswa  SMA/SMK/MA. Pengabdian  pada  masyarakat  dilaksanakan  di  aplikasi  Tampil  Bisa  Ai  bekerjasama  dengan Politeknik Enjinering Indorama dan dapat diputar kembali di Youtube Bisa Ai.
Hasil yang diperoleh dari pengabdian ini adalah sebagai berikut.
1. Peserta yang hadir pada acara pengabdian itu sejumlah 68 orang.
2. Materi  yang  diberikan  pada  pengabdian  ini  meliputi  materi  definisi  UI/UX, tools yang digunakan, prospek kerja dan bisnis, tips dan trik, serta join komunitas.
3. Para  peserta  yang  mengikuti  pelatihan  merasa  senang  dan  puas  dengan  kegiatan pengabdian  ini,  hal  ini  terlihat  dari  ungkapan  kepuasan  serta  keantusiasan  peserta mendengarkan  dan  bertanya  berbagai  hal  tentang  materi  yang  telah  diberikan  oleh  para pengabdi.
4. Link  youtube  materi  How  to  be  a  UI/UX  Designer  dari  aplikasi  Tampil  Bisa  Ai  : https://www.youtube.com/watch?v=IDcAHzSZV5U&t=5403s
Gambar 2 . PkM “How to be a UX/UI Designer?” secara Virtual
Gambar 3. Materi PkM UI/UX Designer
Gambar 4. Certificate Bisa Ai
[Vol. 2 No 2,  2021, pp. 541-545]

## Kesimpulan
Secara  umum  kegiatan  pengabdian  ini  berjalan  dengan  lancar,  dimulai  dengan  kegiatan persiapan,  sharing  session,  tanya  jawab,  hingga  dengan  pengisian  kuisioner  dan  evaluasi. Berdasarkan  hasil  kuisioner  yang  diperoleh  dari  peserta  dapat  disimpulkan  bahwa  para  peserta pengabdian tersebut merasa senang dan puas. Hal ini dibuktikan dengan adanya permintaan dari para  peserta  agar  kegiatan  pengabdian  ini  tidak  hanya  diselenggarakan  satu  kali  namun  dapat berkelanjutan,  melalui  pengabdian  yang  berkelanjutan  akan  dapat  mengenalkan  Politeknik Enjinering  Indorama  terhadap  masyarakat  umum  dan  juga  dapat  menambah  wawasan  peserta pada  bidang User  Interface dan User  Experience .  Tingginya  antusiasme  ditandai  dengan banyaknya  pertanyaan  dan  tingginya  perhatian  dari  peserta  sejak  pengabdian  dimulai  hingga berakhir.  Peserta  pengabdian  juga  meminta  agar  webinar  ini  diadakan  berkelanjutan  dan disediakan  kesempatan  maupun  wadah  bagi  para  peserta  untuk  dapat  berkonsultasi  lebih mandalam untuk semua materi pelatihan. Faktor-faktor yang mendukung pelaksanaan pengabdian sehingga dapat terlaksana dengan lancar sebagai berikut :
1. Tingginya  antusiasme  peserta  pengabdian  kepada  masyarakat  dengan  jumlah  peserta  68 Orang serta Manfaat yang besar terhadap penambahan skill UI/UX dalam pengabdian kepada masyarakat secara virtual dalam masa pandemik.
2. Fasilitas  yang  disediakan  oleh  pihak  Bisa  Ai,  dan  hasil  webinar  dapat  di  lihat  di  aplikasi youtube channel tampil.

## Daftar Pustaka
Garrett,  J.  J.  (2010).  The  elements  of  user  experience:  user-centered  design  for  the  web  and beyond. Pearson Education.
Haklay, M. M. (Ed.). (2010). Interacting with geospatial technologies. John Wiley & Sons.
Medy ´nska-Gulij, B. Pragmatical Cartography in Google Maps API [in German]. Kart. Nach. 2012, 5, 250–255.
Medy´nska-Gulij,  B.;  Myszczuk,  M.  The  geovisualization  window  of  the  temporal  and  spatial variability for Volunteered Geographic Information System. Geod. Cartogr. 2012, 61, 31–45.
Roth,  R.  E.  (2012).  Cartographic  interaction  primitives:  Framework  and  synthesis.  The Cartographic Journal, 49(4), 376-395.
Roth,  R.E.  (2017).  User  Interface  and  User  Experience  (UI/UX)  Design.  In  The  Geographic Information Science & Technology Body of Knowledge; (2nd Quarter 2017 Edition); Wilson, J.P.,  Ed.;  University  Consortium  Geographic  Information  Science:  Washington,  DC,  USA, 2017
Sundar,  S.  S.,  S.  Bellur,  J.,  Oh,  H.,  Jia,  H.,  &  H.  S  Kim.  (2016).  Theoretical  importance  of contingency  in    human-computer  interaction:  effects  of  message  interactivity  on  user engagement. Communication Research, 43(5), 595-625.