Pengembangan Web-based Virtual Tour sebagai Optimalisasi Branding Digital Tourism pada Kawasan Wisata Sumber Gentong Malang
Robby Hilmi Rachmadian 1 , Tasya Khairunisa 2 , Jordi Dermawan 3 , Akemat Rio Setiawan 4 , Alfyananda Kurnia Putra 5
1,2,3,4,5 Departemen Geografi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Malang E-mail: 1 robby.hilmi.1907216@students.um.ac.id,
2 tasya.khairunisa.1907216@students.um.ac.id, 3 jordi.dermawan.2107216@students.um.ac.id,
4 akemat.rio.2107226@students.um.ac.id, 5 alfyananda.fis@um.ac.id

## Abstrak
Media VR memiliki sifat yang interaktif, cepat, fleksibel dan dapat diakses di seluruh dunia dan telah  berkembang  menjadi  sumber  informasi  yang  dinamis  serta  alat  komunikasi  yang  efisien untuk  menjangkau  wisatawan.  Banyak  organisasi  pariwisata  telah  berinvestasi  dalam menciptakan tur virtual berbasis web atau Web-based Virtual Tour dan dianggap sebagai media baru yang efektif untuk branding destinasi wisata. Wisata Sumber Gentong Malang merupakan salah satu tempat wisata yang dikelola oleh organisasi Badan Usaha Milik Desa. Namun potensi Wisata  Sumber  Gentong  belum  dikelola  dengan  maksimal,  dikarenakan  pembangunan infrastruktur  masih  kurang  masif.  Perlu  membuat  alternatif  penyampaian  informasi  destinasi wisata dengan memanfaatkan teknologi yang mampu menggambarkan hal yang abstrak menjadi sesuatu yang seperti nyata melalui implementasi Web-based Virtual Tour . Tujuan pengabdian ini adalah untuk meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan melalui media pemasaran wisata, dan mensosialisasikan Web-based Virtual Tour menjadi salah satu media alternatif pemasaran wisata di Wisata Sumber Gentong Malang.
Kata kunci: web-based virtual tour, branding; digital tourism; sumber gentong, malang

## Abstract
VR media is interactive, fast, flexible and accessible worldwide and has developed into a dynamic source of information and an efficient communication tool for reaching tourists. Many tourism organizations have invested in creating web-based virtual tours and are considered as an effective new medium for branding tourist destinations. Sumber Gentong Malang Tourism is one of the tourist  attractions  managed  by  the  Village  Owned  Enterprises  organization.  However,  the tourism potential of Sumber Gentong has not been optimally managed, because infrastructure development  is  still  not  massive  enough.  It  is  necessary  to  create  an  alternative  delivery  of information on tourist destinations by utilizing technology that is able to describe abstract things into something real through the implementation of a Web-based Virtual Tour. The purpose of this service is to increase the number of tourist visits through tourism marketing media, and socialize the Web-based Virtual Tour as an alternative media for tourism marketing at Sumber Gentong Malang Tourism.
Keywords: web-based virtual tour, branding; digital tourism; sumber gentong, malang

## 1. PENDAHULUAN
Pengalaman  virtual  menggunakan  simulasi  lingkungan  memberikan  pengalaman  yang lebih nyata karena kemajuan teknologi informasi. Secara tradisional, pelaku wisata wisata telah berkomunikasi  dengan  calon  pengunjung  menggunakan  berbagai  media  sosial  [1]–[3].  Dalam proses  ini,  wisatawan  merupakan  pengamat  atau  penerima  informasi  yang  diberikan.  Namun, munculnya  Internet  dan  sistem  realitas  virtual  atau  dikenal  dengan  Virtual  Reality  (VR) memungkinkan wisatawan untuk menjadi pengunjung dengan pengalaman imersif [4], [5], benar- benar memilih apa yang ingin mereka "alami" sehingga mereka dapat menilai tujuan dengan lebih baik.
Website sebagai alat komunikasi menawarkan banyak keuntungan dibandingkan media sosial yang bersifat konvensional. Media VR memiliki sifat yang interaktif, cepat, fleksibel [6]– [8]  dan  dapat  diakses  di  seluruh  dunia  dan  telah  berkembang  menjadi  sumber  informasi  yang dinamis  serta  alat  komunikasi  yang  efisien  untuk  menjangkau  wisatawan.  Selain  itu,  website memungkinkan  untuk  menyampaikan  berbagai  jenis  informasi  melalui  komunikasi  online interaktif dan menawarkan lingkungan virtual berkualitas yang memungkinkan pengguna untuk memiliki  "pengalaman  virtual  berkualitas"  yang  tidak  tersedia  melalui  media  lain.  Banyak organisasi pariwisata telah berinvestasi dalam menciptakan tur virtual berbasis web ( Web-based Virtual Tour ) dan dianggap sebagai media baru yang efektif untuk branding tempat wisata [9], [10].
Berdasarkan  hasil  observasi  yang  telah  dilakukan,  jumlah  kunjungan  wisatawan  pada kawasan wisata  Sumber Gentong Malang tercatat mengalami kenaikan yang signifikan selama satu tahun terakhir. Wisata Sumber Gentong Malang merupakan salah satu tempat wisata yang dikelola  oleh  organisasi  Badan  Usaha  Milik  Desa  (BUMDes).  Namun  potensi  Wisata  Sumber Gentong belum dikelola dengan maksimal, dikarenakan pembangunan infrastruktur masih kurang masif.
Persoalan  yang  menjadi  prioritas  mitra  yang  dapat  dilaksanakan  untuk  meningkatkan kunjungan  wisatawan  dan  mengoptimalisasi  pariwisata  digital  pada  kawasan  pariwisata  yaitu dengan melakukan pengembangan media Web-Based Virtual Tour sebagai optimalisasi branding digital tourism pada kawasan wisata Sumber Gentong Malang. Adanya program ini diharapkan dapat  membantu  pelaku  wisata  dalam  implementasi  pariwisata  digital.  Urgensi  pengabdian ini terletak pada adanya gaps empiris dalam perlunya untuk meningkatkan kunjungan wisatawan dan media promosi pariwisata secara digital serta mengurangi promosi pariwisata yang masih bersifat konvensional.  Kegiatan  ini  dilaksanakan  dengan  metode  pengembangan  dan  sosialisasi  serta melakukan implementasi Web-Based Virtual Tour sebagai optimalisasi branding digital tourism pada kawasan wisata Sumber Gentong Malang. Tim pengusul melakukan mentoring sebagai salah satu langkah yang dilakukan untuk memastikan agar program ini dapat memberi manfaat bagi masyarakat sekitar.
Setelah  mengetahui  permasalahan  tersebut,  maka  diperlukan  solusi  berupa pengembangan  dan  implementasi Web-based  Virtual  Tour untuk  mendukung  optimalisasi pariwisata digital dan branding berbantuan Virtual Reality Technology . Langkah ini dimaksudkan agar  para  pelaku  wisata  dapat  mempromosikan  objek  wisata  dan  wisatawan  dapat  menikmati atraksi wisata melalui teknologi digital yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Selain itu, pemanfaatan  teknologi Web-based  Virtual  Tour akan  memberikan  tourist  experience  bagi wisatawan  dalam  kegiatan  berwisata.  Sehingga  harapannya  dapat  dikembangkan  dalam  ranah yang lebih luas sehingga dapat dimanfaatkan oleh masyarakat. Program implementasi Web-based Virtual Tour yang dilaksanakan secara berkala dan berkelanjutan diharapkan mampu memberikan dampak  dalam  upaya  optimalisasi  pariwisata  digital  dan  upaya  branding  guna  terwujudnya peningkatan  kunjungan  wisatawan  dan  pariwisata  yang  berkelanjutan  pada  kawasan  Wisata Sumber Gentong Malang. Dengan adanya peningkatan kunjungan wisatawan dan media promosi
kawasan wisata, diharapkan dapat meningkatkan perekonomian masyarakat.

## 2. METODE
Pelaksanaan kegiatan program pengembangan dan implementasi Web-based Virtual Tour sebagai optimalisasi pariwisata digital dan upaya branding pada kawasan Wisata Sumber Gentong Malang  yang  dilaksanakan  oleh  Mahasiswa  Universitas  Negeri  Malang  dilakukan  dengan melibatkan  pelaku  wisata  dan  masyarakat  sekitar  Sumber  Gentong  Malang.  Program  ini dilakukan  dalam  rangka  pengembangan  dan  mengimplementasikan Web-based  Virtual Technology sebagai    optimalisasi  pariwisata  digital  dan  upaya  branding  untuk  mendukung peningkatan  perekonomian  masyarakat.  Hal  tersebut  dilatarbelakangi  Kabupaten  Malang merupakan  salah  satu  kawasan  prioritas  pariwisata  dan  pendapatan  daerahnya  bersumber  dari aktivitas  pariwisata.  Indikator  ketercapaian  dalam  pengabdian  ini  yaitu  produk  pengembangan Web-based  Virtual  Tour yang  dapat  mengoptimalkan  bentuk  media  promosi  pariwisata  secara digital dan peningkatan branding kawasan Wisata Sumber Gentong Malang. Adapun rancangan penyelesaian masalah dari kegiatan pengabdian masyarakat ini sebagai berikut:
Gambar 1. Rancangan pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat

## 2.1 Analisis situasi dan persiapan
Kegiatan implementasi Web-based Virtual Tour diawali dengan melaksanakan analisis situasi dan persiapan, persiapan media VR, sosialisasi media VR, sosialisasi implementasi VR, dan evaluasi kegiatan. Pada tahap analisis situasi dan persiapan ditemukan bahwa perlunya media promosi pariwisata digital pada Wisata Sumber Gentong Kabupaten Malang untuk mendukung optimalisasi  promosi  pariwisata  secara  digital  dan  meningkatkan  branding  pada  kawasan pariwisata. Melalui media Web-based Virtual Tour dinilai mampu menjadi media promosi wisata interaktif  yang  dapat  mendukung  implementasi  pariwisata  digital  karena  mampu memproyeksikan  wisatawan,  sehingga  merasakan  kondisi  nyata  melalui  berwisata  pada lingkungan maya.

## 2.2 Persiapan media Web-based Virtual Tour
Tahap  kedua  yakni  persiapan  media Web-based  Virtual  Tour ,  pada  tahap  ini  tim pengabdian  mempersiapkan  peralatan  dan  bahan  yang  diperlukan  untuk  menunjang  kegiatan pengambilan data lapangan dan pengembangan media Web-based Virtual Tou r Wisata Sumber Gentong Malang. Tahap kegiatan selanjutnya yaitu tahap sosialisasi, pada tahap ini media VR akan  disosialisasikan  kepada  para  pelaku  wisata  di  Sumber  Gentong  Malang,  mengenai pengenalan terkait Web-based Virtual Tour , potensi pariwisata, dan upaya peningkatan branding Wisata Sumber Gentong Malang.

## 2.3 Pengembangan sistem pada Web-based Virtual Tour
Pengembangan Web-based  Virtual  Tour berbantuan virtual  tours  site  developer pada software  3DVista  Virtual  Tour.  Software  ini  memfasilitasi  pengembang  untuk  melakukan
rendering  360° images ,  penambahan  konten  pendukung,  dan layouting  virtual  reality .  Pada interface media Web-based Virtual Tour ini terdapat beberapa menu yang dapat digunakan oleh wisatawan  untuk  aktivitas  pariwisata,  antara  lain:  Informasi, tourism  spot ,  peta,  video  lokasi wisata, dan berbagai atraksi wisata lainnya.
VR merupakan teknologi yang dapat menciptakan lingkungan virtual atau maya seperti kondisi di kehidupan nyata ( real world ), sehingga mampu menghadirkan pengalaman imersif bagi pengguna seolah-olah seperti berada di lingkungan nyata [11]. Dengan demikian, pengguna dapat merasakan seperti di lingkungan nyata secara 360 derajat dengan cara melihat simulasi maupun animasi  buatan  dalam  ruang  lingkungan  virtual  [12].  Pengguna  juga  dapat  berinteraksi  secara langsung dengan lingkungan sekitar melalui sudut pandang 360 derajat [13], [14].
Gambar 2. Framework Development Web-based Virtual Tour
Gambar 3. Arsitektur Client-server pengembangan Web-based Virtual Tour

## 2.4 Implementasi dan evaluasi kegiatan
Tahap selanjutnya yaitu kegiatan implementasi Web-based Virtual Tour sebagai media promosi  wisata.  Pada  tahap  ini  akan  disimulasikan  cara  penggunaan Web-based  Virtual  Tour kepada para pelaku wisata dan wisatawan, sehingga merasakan kondisi nyata dan cara melakukan promosi melalui lingkungan maya. Tahap terakhir yaitu evaluasi, dalam tahap ini akan dilakukan evaluasi  kegiatan  untuk  menilai  sejauh  mana  jalannya  program  sosialisasi  dan  implementasi untuk selanjutnya dilakukan evaluasi dan perbaikan guna pencapaian kegiatan secara maksimal. Apabila dalam kegiatan terjadi kegagalan maka akan dilaksanakan kembali mulai dari persiapan sampai evaluasi kembali.
Berdasarkan  indikator  ketercapaian  dalam  kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  ini yaitu  tersedianya  media  promosi  pariwisata  berbentuk Web-based  Virtual  Tour yang  menjadi salah  satu  media  alternatif  promosi  wisata  di  Wisata  Sumber  Gentong  Malang.  Maka  akan dilakukan  sosialisasi  dan  implementasi  kepada  para  pelaku  wisata  serta  wisatawan  untuk memberikan pemahaman penggunaan media promosi wisata ini. Serta disediakan angket kepada para pelaku wisata untuk menilai kelayakan media Web-based Virtual Tour sebagai optimalisasi pariwisata digital dan upaya branding pada kawasan Wisata Sumber Gentong Malang.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Produk Pengembangan Web-based Virtual Tour Wisata Sumber Gentong Malang
Kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  ini  menghasilkan  produk Web-based  Virtual Tour dengan  objek  kajian  kawasan  Wisata  Sumber  Gentong  Malang.  Para  pelaku  wisata  dan wisatawan dapat mengakses media promosi wisata ini dengan empat fitur utama, antara lain 1) panorama  list  dalam  visual 360°  images yang  dilengkapi material  hotspots ;  2) menu  bar  yang berisi tour information, panorama list, location, photoalbum, dan contact ; 3) bilah daftar berisi stopsite pada  objek  wisata;  dan  4)  deskripsi  objek  wisata  Sumber  Gentong  Malang  yang terintegrasi  dalam  sebuah  website. Web-based  Virtual  Tour ini  dapat  diakses  menggunakan smartphone, laptop, dan perangkat VR. Hotspots pada tampilan visual Web-based Virtual Tour memberikan  penjelasan  tentang  deskripsi  fasilitas  dan  atraksi  wisata  yang  ada  di  objek  wisata Sumber  Gentong  Malang  yang  dapat  meningkatkan  branding  digital  tourism  dan  kunjungan wisatawan.
Gambar 4 dan 5.  Tampilan Web-based Virtual Tour pada Wisata Sumber Gentong Malang
Kualitas visual 360° images dengan resolusi tinggi 6080 x 3040 pixel yang memberikan pengalaman imersif kepada pengguna. Kualitas visual yang baik memengaruhi kejelasan dalam penyampaian informasi pariwisata yang terdapat pada kawasan Sumber Gentong Malang. Dalam menggunakan media Web-based Virtual Tour ini, pengguna  dapat memilih pengaturan control mode berupa click and move atau drag and realease untuk menggerakkan visual 360° agar tercipta pengalaman imersif. Pengguna dapat mengatur backsound dengan menggunakan tombol mute or unmute sound pada bagian menu bar bagian bawah. Produk Web-based Virtual Tour memberikan narasi  tentang  penjelasan  kawasan  wisata  Sumber  Gentong  Malang  yang  terdiri  dari  atraksi wisata,  fasilitas,  aksesibilitas,  dan  media  sosial  yang  dapat  dimanfaatkan  oleh  pengguna.  Saat pengguna melakukan scroll down pada website , dapat memperoleh informasi wisata pada Sumber Gentong Malang.
Prototipe Web-based Virtual Tour yang telah diekspor dari perangkat lunak manajamen realitas  virtual  berupa file aplikasi  yang  disematkan  ke  dalam hosting  website dalam  bentuk shortcode .  Sebelum  menyematkan  file  aplikasi  VR  pada website ,  harus  menyiapkan server hosting dan untuk memudahkan dalam memindahkan, mengolah, dan melakukan unduh file pada
server  hosting perlu  adanya software FileZilla  FTP client . Shortcode  iFrame yang  digunakan adalah dengan resolusi 16:9 dengan menyesuaikan dengan kapasitas layar device yang dimiliki oleh pengguna.
Produk Web-based Virtual Tour dipublikasikan pada situs website menggunakan Content Management System (CMS). CMS digunakan untuk memfasilitasi pembuatan dan pengelolaan konten website . Wordpress merupakan salah satu CMS yang digunakan dalam penerbitan Web- based Virtual Tour agar mudah diakses oleh pengguna. Tata letak konten yang ditampilkan pada website disesuaikan  dengan template yang  terdapat  pada  WordPress.  Akses  media Web-based Virtual Tour dapat menyesuaikan dengan perangkat yang dimiliki oleh pengguna. Media ini dapat digunakan  pada Personal  Computer (PC),  dengan  minimal operating  system Windows  10. Spesifikasi PC hardware termasuk Intel Core i5-10210U Processor, 1.6GHz (6M Cache, up to 4.2 GHz), a 21.5″ (54.6cm) 16:9 LED-backlit FHD (1920x1080) 60Hz Anti-Glare Panel display, and 4GB DDR4 memory with a 1TB 5400RPM 2.5 HDD SATA untuk penyimpanan.

## 3.2 Sosialisasi Pengembangan Media Webbased Virtual Tour kepada Pelaku Wisata di Sumber Gentong
Mahasiswa Departemen Geografi Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Malang (UM) menunjukkan  komitmennya  dalam  implementasi  Tridharma  Perguruan  Tinggi  dengan menyelenggarakan  kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  melalui  pendanaan  internal  UM dengan  tujuan  memberikan  kontribusi  nyata  bagi  masyarakat  khususnya  kepada  para  pelaku wisata  di  kawasan  Sumber  Gentong  Malang  dalam  bentuk  pengembangan Web-based  Virtual Tour sebagai  optimalisasi branding  digital  tourism .  Kegiatan  ini  berbentuk  sosialisasi  yang diselenggarakan  pada tanggal  5  -  6  Juli  2023  yang  bertempat langsung  pada  kawasan  Sumber Gentong.

## Gambar 6 dan 7.  Pelaksanaan Sosialisasi Web-based Virtual Tour pada Wisata Sumber Gentong Malang
Dengan dilaksanakannya sosialisasi ini, diharapkan para pelaku wisata dapat mengetahui dan  dapat  memanfaatkan  media  promosi  pariwisata  digital  ini  dengan  maksimal.  Kegiatan  ini dihadiri  dan  dibuka  oleh  Kepala  Unit  Sumber  Gentong  BUMDes  Tirtomoyo,  Ibu  Khusnul Khotimah  Kusumawati,  beliau  menyampaikan  apresiasi  dan  rasa  bangga  karena  telah  dibantu menghasilkan  media  promosi  untuk  destinasi  wisata  Sumber  Gentong.  Diharapkan  dengan adanya  media  ini  dapat  meningkatkan  kunjungan  wisatawan  di  Sumber  Gentong  dan meningkatkan perekonomian para pelaku wisata.
Gambar 8 dan 9.  Penyerahan media Web-based Virtual Tour kepada pengelola Wisata Sumber Gentong

## Malang
Dalam Web-based  Virtual  Tour tersebut  para  pelaku  wisata  Sumber  Gentong  dapat mengenalkan,  menawarkan,  dan  menjual  atraksi  wisata  yang  disajikan  oleh  Sumber  Gentong secara lebih detail dan tentunya online . Peningkatan citra destinasi wisata Sumber Gentong dari penggunaan Web-based Virtual Tour akan membangun hubungan yang baik dengan wisatawan. Apabila  hubungan  antara  wisatawan  dengan  pelaku  wisata  telah  terbentuk  dengan  baik,  maka wisatawan untuk berkunjung pada destinasi Sumber Gentong akan meningkat.

## 3.3 Evaluasi Pengembangan Media Web-based Virtual Tour pada Wisata Sumber Gentong
Pengembangan media promosi wisata yang dikemas dalam Web-based Virtual Tour pada kawasan  Sumber  Gentong  Malang  memberikan  solusi  atas  permasalahan  yang  dialami  oleh Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) Tirtomoyo dengan tujuan untuk memberikan media promosi wisata  dalam  menyikapi  optimalisasi branding  digital  tourism dan  mendukung  peningkatan jumlah wisatawan sehingga akan menggerakkan perekonomian masyarakat. Evaluasi performa dan  kualitas  yang  dihadirkan  oleh  media Web-based  Virtual  Tour menggunakan  teknik user acceptance test (UAT) [15], [16] yang melibatkan 25 pelaku wisata dan wisatawan di kawasan Sumber Gentong Malang sebagai pengguna media. Evaluasi dilakukan untuk mengukur kualitas dan  performa  media  berdasarkan  tiga  indikator  penilaian,  antara  lain  Q1:  kemudahan  dalam mengoperasikan  media,  Q2:  kejelasan  dan  kualitas  gambar  pada  media,  dan  Q3:  ketertarikan pengguna dan keberlanjutan media.
Berdasarkan hasil diskusi antara tim pengabdian dengan mitra, pengukuran keberhasilan implementasi  media Web-based  Virtual  Tour dalam  optimalisasi branding  digital  tourism ditujukan  untuk  mendukung  peningkatan  kunjungan  wisatawan  sehingga  berdampak  pada peningkatan  perekonomian  masyarakat.  Evaluasi  dilakukan  dengan  meminta  pengguna  untuk memberikan  tanggapannya  berupa  skala  likert  dari  setuju  hingga  tidak  setuju  terhadap  tiga indikator penilaian yang ditentukan, dan hasil umpan balik dari 25 pelaku wisata dan wisatawan untuk mengukur kualitas dan performa media Web-based Virtual Tour dapat dilihat pada tabel 1.
Tabel 1. Hasil Evaluasi Kualitas dan Performa Media Web-based Virtual Tour
Indikator Penilaian Setuju Tidak Setuju Q1. Kemudahan dalam mengoperasikan media Web- based Virtual Tour 20 5 Q2. Kejelasan dan kualitas gambar pada media Web- based Virtual Tour 23 2 Q3. Ketertarikan pengguna dan keberlanjutan media Web-based Virtual Tour 21 4
Hasil evaluasi yang telah dilaksanakan  menunjukkan bahwa secara umum media Web- based Virtual Tour telah memenuhi kelayakan untuk diimplementasikan sebagai media promosi wisata, yakni dapat menarik minat berkunjung pada wisatawan dan meningkatkan perekonomian pelaku wisata pada Wisata  Sumber Gentong. Meskipun penggunaan media Web-based Virtual Tour ini telah dinyatakan mudah dioperasikan dan menarik perhatian wisatawan, namun masih perlu  ditambahkan  informasi  pada  setiap stopsite dan  berita  terbaru  tentang  wisata  Sumber Gentong.

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Produk pengembangan Web-based Virtual Tour pada kawasan Wisata Sumber Gentong Malang  memuat  beberapa stopsite yang  memberikan  pengalaman  imersif  berwisata  kepada wisatawan. Dengan adanya Web-based Virtual Tour ini dapat memecahkan permasalahan mitra yang belum memiliki website untuk memasarkan sekaligus mempromosikan objek wisata Sumber Gentong Malang. Berdasarkan hasil uji coba, produk ini memiliki kualitas yang sangat baik dan dapat digunakan untuk meningkatkan branding dan promosi objek wisata. Beberapa keterbatasan produk Web-based Virtual Tour antara lain 1) kurangnya penjelasan pada beberapa stopsite objek wisata; 2) belum semua masyarakat dapat menggunakan Web-based Virtual Tour ; dan 3) resolusi gambar 360° pada Web-based Virtual Tour yang tinggi dapat menyebabkan buffering saat internet lemah.  Berdasarkan  keterbatasan  tersebut,  peneliti  merekomendasikan  beberapa  hal  dalam pengembangan produk Web-based Virtual Tour ini, antara lain 1) penambahan penjelasan pada beberapa stopsite agar  wisatawan  dapat  tertarik  untuk  mengunjungi  objek  wisata  Sumber Gentong; dan 2) melakukan analisis mendalam terhadap kebutuhan produk Web-based Virtual Tour .

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  kasih  kami  ucapkan  kepada  Lembaga  Penelitian  dan  Pengabdian  kepada Masyarakat  (LPPM)  Universitas  Negeri  Malang  yang  telah  memberikan  dukungan  pendanaan pada  kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  ini  berdasarkan  Keputusan  Rektor  Universitas Negeri Malang Nomor 5.4.2/UN32/KP/2023. Selain itu, kami juga mengucapkan kepada pihak Pokdarwis  BUMDes  Tirtomoyo  dan  seluruh  pelaku  wisata  Sumber  Gentong  Malang  yang mendukung lancarnya pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R. Fauziah, I. A. Ratnamulyani, and A. A. Kusumadinata, “Efektifitas Promosi Destinasi Wisata Rekreasi Gunung Pancar Melalui Postingan Instagram Media Sosial,” J. Komun. , vol. 4, no. 1, 2018, doi: 10.30997/jk.v4i1.1210.
[2] D.  Putu  Henny  Puspawati  and  R.  Ristanto,  “Strategi  Promosi  Digital  Untuk Pengembangan Pariwisata Kota Magelang,” J. Jendela Inov. Drh. , vol. 1, no. 2, 2018, doi: 10.56354/jendelainovasi.v1i2.14.
[3] N. A. Setiawan and F. H. U., “Strategi Promosi dalam Pengembangan Pariwisata Lokal di Desa Wisata  Jelekong,” TRIKONOMIKA , vol. 13, no. 2, 2014, doi: 10.23969/trikonomika.v13i2.613.
[4] A. S. Bafadhal and M. R. Hendrawan, “Research and Development Web-Based Virtual Military Museum as a Tool for Edu-Tourism from Home During the Covid-19 Pandemic,” Proc.  Int.  Conf.  Innov.  Technol.  (ICIT  2021) ,  vol.  212,  no.  Icit,  pp.  75–85,  2022,  doi: 10.2991/aer.k.211221.010.
[5] Y. Cho, Y. Wang, and R. Daniel, “Searching for Experiences: The Web-Based Virtual Tour in Tourism Marketing,” Tourism , vol. 12–4, no. September 2014, pp. 1–17, 2002,
doi: 10.1300/J073v12n04.
[6] K.  Li  and  S.  Wang,  “Development  and  application  of  VR  course  resources  based  on embedded  system  in  open  education,” Microprocess.  Microsyst. ,  vol.  83,  2021,  doi: 10.1016/j.micpro.2021.103989.
[7] A. Kurnia Putra, M. Naufal Islam, R. Hilmi, T. Khairunisa, and I. Arifa’illah Syaiful Huda, “Geography  Virtual  Reality  for  Learning  About  Ecotourism  and  Rural  Sustainability,” KnE Soc. Sci. , vol. 2022, pp. 307–318, 2022, doi: 10.18502/kss.v7i16.12176.
[8] D. Vergara, J. Extremera, M. P. Rubio, and L. P. Dávila, “Meaningful learning through virtual reality learning environments: A case study in materials engineering,” Appl. Sci. , vol. 9, no. 21, 2019, doi: 10.3390/app9214625.
[9] D. Edler, J. Keil, T. Wiedenlübbert, M. Sossna, O. Kühne, and F. Dickmann, “Immersive VR Experience of Redeveloped Post-industrial Sites: The Example of ‘Zeche Holland’ in Bochum-Wattenscheid,” KN  -  J.  Cartogr.  Geogr.  Inf. ,  vol.  69,  no.  4,  2019,  doi: 10.1007/s42489-019-00030-2.
[10] V. Nemtinov, A. Borisenko, Y. Nemtinova, S. Tryufilkin, and V. Morozov, “Development of virtual tours of memorable places associated with the residency and activities of famous personalities,”  in International  Multidisciplinary  Scientific  GeoConference  Surveying Geology and Mining Ecology Management, SGEM , 2020, vol. 2020-August, no. 2.1. doi: 10.5593/sgem2020/2.1/s07.017.
[11] M. Slater and M. V. Sanchez-Vives, “Enhancing our lives with immersive virtual reality,” Frontiers Robotics AI , vol. 3, no. DEC. 2016. doi: 10.3389/frobt.2016.00074.
[12] M. Herz and P. A. Rauschnabel, “Understanding the diffusion of virtual reality glasses: The role of media, fashion and technology,” Technol. Forecast. Soc. Change , vol. 138, 2019, doi: 10.1016/j.techfore.2018.09.008.
[13] H. Ling and L. Rui, “VR glasses and leap motion trends in education,” in ICCSE 2016 - 11th  International  Conference  on  Computer  Science  and  Education ,  2016.  doi: 10.1109/ICCSE.2016.7581705.
[14] X. Wang, C. Guo, D. A. Yuen, and G. Luo, “GeoVReality: A computational interactive virtual  reality  visualization  framework  and  workflow  for  geophysical  research,” Phys. Earth Planet. Inter. , vol. 298, 2020, doi: 10.1016/j.pepi.2019.106312.
[15] K. Hastuti, P. N. Andono, and A. M. Syarif, “Gamifikasi Berbasis Board Game untuk Mendukung Pembelajaran Bahasa Arab,” Abdimasku J. Pengabdi. Masy. , vol. 6, no. 2, pp. 554–560, 2023, doi: https://doi.org/10.33633/ja.v6i2.1328.
[16] M. Uliyandari, “Pelatihan Penggunaan Media Pembelajaran LBA ( Laboratory ) Berbasis Virtual  Mentor  Bagi  Guru  Dan  Siswa  di  SMP  Idhata  Kota  Bengkulu,” Abdimasku  J.
Pengabdi. Masy. , vol. 6, no. 2, pp. 372–376, 2023, doi:
https://doi.org/10.33633/ja.v6i2.1007.