Vol. 3 No. 1 Tahun. 2023
Aplikasi Visualisasi Pembangunan Jalan Baru Menggunakan Augmented Reality
Dandi hidayat 1 , Debi Setiawan, Diki Arisandi 3 1,2, Universitas Abdurrab e-mail: * 1 dandihidayat1104@gmail.com , 2 debisetiawan@univrab.ac.id , 3 dikiarisandi@univrab.ac.id
Abstrak  Augmented Reality Technology that combines the real world with the virtual world, is interactive in real time, and is in the form of 3D animation. The Markerless Augmented Reality method is also called the markerless method, with this method the user no longer needs to use a marker to display digital elements. Currently, the construction of a road still uses a lot of rough drawings or designs using paper prints. The problem faced by workers is that drawings for making new roads use design drawings in 2D which are printed on paper, paper is prone to damage if it is always taken to the work site, such as being exposed to water, dust and folding which could damage the image on the printed paper. The research that will be carried out uses Augmented Reality technology which can provide information in the form of 3D road pavement images as well as information about the layers that make up the road pavement.
Keywords: Augmented Reality, Markerless Augmented Reality, Pavement, 3 Dimensions, Unity, Easy AR
Abstrack-Augmented Reality Merupakan Teknolgi yang dapat menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya,  bersifat  interaktif  menurut  waktu  nyata  (real  time),  serta  berbentuk  animasi  3D.  Metode Markerless Augmanted Reality disebut juga metode tanpa penanda, dengan metode ini pengguna tidak perlu  lagi  menggunakan  sebuah  marker  untuk  menampilkan  elemen-elemen  digital.  Saat  ini pembangunan  suatu jalan  masih  banyak menggunakan  gambaran  kasar  atau  design  dengan  cetakan kertas. Masalah yang dihadapi oleh pekerja ialah gambar pembuatan jalan baru  menggunakan design gambar  dalam  bentuk  2D  yang  di  cetak  di  kertas,  kertas  rentan  rusak  jika  selalu  dibawa  ke  tempat pengerjaan,  seperti  terkena  air,  debu  serta  terlipat  yang  bisa  saja  merusak  hasil  gambar  di  cetakan kertas.  Penelitian  yang  akan  dilakukan  ini  menggunakan  teknologi  Augmented  Reality  yang  dapat memberikan  informasi  berupa  gambar  perkerasan  jalan  dalam  bentuk  3D  serta  informasi  tentang lapisan-lapisan pembentuk perkerasan jalan.
Kata Kunci  Augmented Reality, Markerless Augmented Reality, Pavement, 3 Dimensions, Unity, Easy AR

## I. PENDAHULUAN
Augmented Reality (AR) atau dikenal sebagai ‘realitas tertambah’ merupakan salah satu teknologi baru di bidang multimedia. Augmented Reality didefinisikan sebagai teknologi yang dapat menggabungkan dunia nyata  dengan  dunia  maya,  bersifat  interaktif  menurut  waktu  nyata  ( real  time ),  serta  berbentuk  animasi  3D. Dengan kata lain, Augmented Reality merupakan teknologi yang mampu menggabungkan objek maya dalam dua dimensi (2D) atau tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata, kemudian memproyeksikan objek- objek  tersebut  secara real  time .  Selama  ini, Augmented  Reality diaplikasikan  dengan  menggunakan Marke r (Penanda) hitam putih atau dalam bentuk gambar yang dicetak. Teknologi Augmented Reality akan jauh lebih menarik bila objek yang dilacak berupa objek nyata [1].
Pembangunan infrastruktur merupakan salah satu faktor yang memfasilitasi kerja sama lintas wilayah guna mewujudkan keterpaduan pembangunan. Dari berbagai jenis infrastruktur, yang paling berperan penting dalam pengembangan wilayah nasional adalah infrastruktur jalan, sumber daya air, perkotaan dan perdesaan. Dalam
perancangan  jalan,  bentuk  jalan  harus  ditetapkan  sedemikian  rupa  sehingga  jalan  yang  telah  dibuat    dapat memberikan pelayanan yang optimal kepada masyarakat dan dapat menjalakan fungsinya [2].
Dengan  perkembangan  teknologi  yang  sangat  pesat,  akan  berdampak  pada  munculnya  alat-teknologi pendukung  kegiatan  manusia,  Salah  satu teknologi  yang  berkembangan  adalah Augmented  Reality .  Saat  ini pembangunan  suatu  jalan  masih  banyak  menggunakan  gambaran  kasar  atau  design  dengan  cetakan  kertas. Masalah yang dihadapi oleh pekerja ialah gambar pembuatan jalan baru  menggunakan design gambar dalam bentuk 2D yang di cetak di kertas, kertas rentan rusak jika selalu dibawa ke tempat pengerjaan, seperti terkena air, debu serta terlipat yang bisa saja merusak hasil gambar di cetakan kertas. Penelitian yang akan dilakukan ini menggunakan teknologi Augmented Reality yang dapat memberikan informasi berupa gambar perkerasan jalan dalam bentuk 3D serta informasi tentang lapisan-lapisan pembentuk perkerasan jalan.
Berdasarkan  permasalahan  tersebut,  penulis  akan  mengajukan judul “Aplikasi Visualisasi  Pembangunan Jalan Baru Menggunakan Augmented Reality ”. Aplikasi ini menggunakan Agmented Reality sebagai hasil visual atau  menampilkan  proses  pembuatan  jalan  baru.  Aplikasi  ini  dapat  digunakan  dalam  bidang  sarana  dan prasarana.

## II. PENELITIAN YANG TERKAIT
Augmented Reality adalah teknik yang menggabungkan benda maya dua dimensi kedalam lingkup yang nyata. Augmented  Reality merupakan  teknologi  yang  berkembang  dan  sangat  diminati  saat  ini. Augmented Reality Memberikan gambaran dunia nyata dengan dunia maya. Teknologi AR banyak diimplementasikan di berbagai bidang antara lain pendidikan, hiburan, kesehatan, dan banyak lainnya [3].
Markerless Augmanted Reality , merupakan salah satu metode Augmanted Reality yang saat ini sedang berkembang. Markerless  Augmanted  Reality disebut  juga  tanpa  penanda  dengan  metode  ini  pengguna  tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital[4].
Perkerasan jalan adalah campuran antara agregat dan bahan ikat yang digunakan untuk menerima beban lalu  lintas.  Perkerasan  jalan  merupakan  lapisan  perkerasan  yang  terletak  di  antara  lapisan  tanah  dan  roda kendaraan yang berfungsi menopang beban lalu lintas[5].
Blender adalah perangkat lunak open source grafis 3D, blender adalah aplikasi yang telah diterbitkan dan  dilisensikan  oleh  General  Public  License.  Lisensi  yang  di  terbitkan  ini  memberikan  pengguna  memiliki kebebasan untuk menggunakan aplikasi blender , pengguna bebas mendistribusikan, dan bahkan menjual karya apa pun yang di telah di build menggunakan aplikasi blender [6].

## III. METODE PENELITIAN

## A. Kerangka Penelitian
Kerangka penelitian sebagai pedoman dalam pelaksanaan penelitian agar hasil yang dicapai tidak menyimpang dari tujuan yang telah ditentukan sebelumnya. Metode penelitian yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini akan melalui beberapa tahapan yang membentuk sebuah alur yang sistematis.
Gambar. 1 Kerangka penelitian
B. Pengumpulan Data
Data yang diperoleh sebagai dasar dalam penyusunan laporan ini diambil dengan menggunakan beberapa metode, yaitu:
1. Studi Pustaka, yakni metode ini dilakukan dengan cara membaca buku dan referensi yang berhubungan dengan objek penelitian. Metode ini bertujuan untuk memberikan bekal teoritis kepada penelti, mengenai konsep  dasar  sistem,  tahap-tahap  dalam  menganalisis  dan  merancang  sistem  serta  tahap-tahap  untuk melaporkan penelitian.
2. Observasi,  yakni  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  mengadakan  pengamatan  di  Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman. Pengamatan yang dilakukan seperti cara pemilihan struktur jalan, dan bahan-bahan yang diperlukan dalam pembuatan suatu jalan.
3. Wawancara, yakni penulis melakukan wawancara secara langsung kepada pegawai Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman. Wawancara yang di lakukan seperti menanyakan apakah ada aplikasi serupa yang pernah di buat di Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman.

## C.Analisis Kebutuhan
Setelah  data  Terkumpul,  kemudian  analisa  kebutuhan  ini  di  lakukan  untuk  megetahui  apa  saja  yang dibutuhkan  dalam  merancang  aplikasi  visualisasi  pembangunan  jalan  baru  menggunakan  augmented  reality. Sehingga aplikasi yang dirancang dapat dibuat sesuai yang diharapkan.
Adapun sistem yang digunakan dalam penelitian ini untuk menyusun proposal terdiri atas:
a. Hardware, meliputi:
1) Processor Intel core i3 Gen6
2) Installed memory (RAM) berkapasitas 12 GigaByet
3) Personal Computer (PC) atau Laptop
4) Smartphone Android
b. Software , meliputi:
1) Windows 10 type 64-bit Operating System
2) Unity
3)
Blender
4) EasyAR

## D.Design dan Rancangan
Tahap  ini  merupakan  proses  perancangan    yang  akan  menterjemahkan  syarat  kebutuhan kesebuah perancanaan perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum penerapan. Dengan metode waterfall maka  tahapan  perancangan  menyesuaikan  dengan  tahapan  pada  metode  yang  digunakan, serta design perancangan aplikasi yang akan dibuat. F.Penerapan
Pada  Tahap  ini  aplikasi  yang  dibuat  dapat  digunakan  dan  di  implementasikan  ke  Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman terkhusus Bidang Prasaran, Sarana dan Utilitas Umum. G.Pemeliharaan
Pada tahap ini aplikasi mendapat penilaian seperti yang diharapkan dan dapat digunakan Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman terkhusunya Bidang Prasarama, Sarana dan Utilitas Umum.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Identifikasi Masalah
Pada  tahap  ini  identifikasi  masalah  yang  di  dapatkan  adalah  masih  sulitnya  pekerja  instansi Dinas  Perumahan  dan  Permukiman  Kab.Indragiri  Hilir  dalam  melaksanakan  pekerjaan  pembuatan jalan baru  menggunakan design gambar dalam bentuk 2D gambar dikertas rentan rusak jika selalu dibawa ke tempat pengerjaan. Aplikasi visualisasi jalan baru mendukung agar para pekerja tidak perlu membawa  kertas  lagi  dalam  melihat  struktur  perkerasan  dan  dapat  mengurangi  penggunaan  kertas
yang rentan rusak serta memberikan design visual jalan yang lebih baik karna menampikan bentuk 3D kepada pekerja.
2.Pengumpulan Data
Dalam pengumpulan data peneliti menggunakan beberapa metode, yaitu : a.Metode Studi Pustaka b.Metode Observasi c.Metode Wawancara
3.Analisi Data
Dalam  analisi  data  kebutuhan  peneliti  langsung  mendapatkan  data-data  kebutuhan  sebagai berikut:
1. Pengerjaan jalan baru memiliki tiga jenis perkerasan
2. Setiap perkerasan yang di gunakan, memiliki cara pengerjaan yang berbeda
3. Setiap perkerasan yang di gunakan, memiliki bahan yang berbeda

## 4.Pengembangan Sistem
Pada  tahap  ini  membahas  tentang  pembangunan  aplikasi Augmented  Reality Pembangunan Jalan  Baru  menggunakan  metode Waterfall, Aplikasi  ini  dirancangan  dengan  menggunakan permodelan Unifield Modeling Language (UML). a.Use Case Diagram Use Case Diagram digunakan untuk menggambarkan bagaimana cara pengguna atau user berinteraksi dengan sistem yang telah dibuat.
Gambar 2 Use Case Diagram 5.Pengujian a. Pengujian Black box
Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi yang di buat dapat berjalan sesuai dengan skenario use case yang telah di buat pada tahap perancangan. Metode pengujian yang digunakan adalah blackc box testing melibatkan pegawai ahli dari Dinas Perumahan Kawasan dan Permukiman Kab.Indragiri Hilir.
Tabel 1. Black Box No Input Fungsi Output Hasil 1 Klik file aplikasi Membuka aplikasi Menampilkan menu utama Berhasil 2 Klik menu perkerasan jalan Membuka ke pilhan menu perkerasan jalan Menampilkan menu  perkerasan jalan Berhasil 3 Klik menu petunjuk Membuka pilihan menu petunjuk Menampilkan menu petunjuk Berhasil
4 Klik menu Info Membuka pilihan menu info Menampilkan menu info Berhasil 5 Klik tombol keluar Keluar aplikasi Keluar dari aplikasi Berhasil 6 Klik menu Perkerasan lentur Membuka AR perkerasan lentur Menampilkan Objek 3D pekerasan lentur Berhasil 7 Klik menu perkerasan kaku Membuka AR perkerasan kaku Menampilkan Objek 3D pekerasan kaku Berhasil 8 Klik menu perkerasan komposit Membuka AR perkerasan Menampilkan Objek 3D pekerasan Komposit Berhasil 9 Klik tombol kembali Kembali ke halaman sebelumnya Kembali ke menu sebelumnya Berhasil 10 Klik tombol stop tracking Menampilkan dan  menghilkan objek 3D Menampilkan dan  menghilkan objek 3D Berhasil

## 6.Implementasi
Dalam tahap ini penerapaan aplikasi Visualiasasi jalan baru langsung diinstal kepada smartphone pengguna dan dapat digunakan untuk memberikan Visual kepada pengguna. Memudahkan pegawai Dinas Perumahan Kawasan Permukiman Di Bidang Prasarana,Sarana Dan Utilitas umum menentukan struktur jalan yang telah dibuat.
Gambar 3 . Halaman Menu Awal
Gambar 4. Tampilan Pengaktifan Kamera

## V. KESIMPULAN
Dari  hasil  penelitian  dan  pembahasan  aplikasi  visualisasi  pembangunan  jalan  baru  menggunakan Augmented Reality , maka terdapat kesimpulan yaitu : 1. Aplikasi ini dibangun menggunakan Unity dan EasyAR sebagai pendukung Augmented Reality dapat di munculkan, aplikasi ini akan memberikan  informasi jenis- jenis  struktur jalan  dengan hasil objek 3D dimensi yang akan muncul di layar Smartphone pengguna. Aplikasi akan menampilkan visualisai jenis-jenis  struktur  pembuatan  jalan  baru,dimana  pengguna  dapat  melihat  lapisan  pembentuk  dari masing-masing perkerasan jalan.
2. Aplikasi ini dapat diterapkan pada Dinas Perumahan Dan Kawasan Permukiman Kab.Indragiri Hilir agar dapat membantu pegawai ahli serta pekerja dalam memvisualisasikan struktur pembuatan jalan baru, aplikasi ini di dapat di gunakan di saat pengerjaan jalan berlangsung.

## UCAPAN TERIMA KASIH
1. Allah SWT yang telah memberikan nikmat yang luar biasa, Alhamdulillah masih diberikan kesempatan untuk menimba ilmu untuk dunia dan akhirat.
2. Kedua Orang Tua yang selalu memberikan dukungan, doa serta semangat.
3. Bapak  Debi  Setiawan,  M.Kom,  selaku  Dosen  Pembimbing  I,  telah  memberikan  bimbingan  dan arahanya hingga tersusunnya laporan ini.
4. Bapak Diki Arisandi M.Kom, selaku Dosen Pembimbing II, telah memberikan bimbingan dan arahanya hingga tersusunnya laporan ini.
5. Bapak Ade Widodo S.T selaku sub koordinator subtansi pelaksanaan Dinas Perumahan Kawasan dan Permukiman yang bersedia di wawancara.
6. Semua pihak yang tidak tersebutkan nama satu persatu.

## DAFTAR PUSTAKA
Daftar pustaka ditulis berurutan sesuai dengan pengacuan pustaka ditulis dengan ukuran font= Times new roman ukuran=8 dengan menggunakan IEEE Style . Disarankan untuk menggunakan tools MENDELEY dalam sitasi makalah dan pembuatan daftar pustaka.
[1] L. R. Rusliyawati, A. Wantoro, and A. Nurmansyah, “Penerapan Augmented Reality (Ar) Dengan Kombinasi Teknik Marker Untuk Visualisasi Model Rumah Pada Perum Pramuka Garden Residence,” J. Teknoinfo , vol. 14, no. 2, p. 95, 2020, doi: 10.33365/jti.v14i2.654.
[2] B. F. Tarigan, S.T., M.T. and S. I. Sitepu, S.T, “Analisa Tikungan Terhadap Keselamatan Pengguna Jalan Raya Bandar Baru – Berastagi ( Kabupaten Deliserdang – Kabupaten Karo ),” JUITECH (Jurnal Ilm. Fak. Tek. Univ. Qual. , vol. 3, no. 1, pp. 47–58, 2019, doi: 10.36764/ju.v3i1.170.
[3] M. Madani, A. Setyanto, and A. F. Sofyan, “Penerapkan Augmented Reality Pada Media Promosi ( Brosur ) STMIK Bumigora Mataram Berbasis Android,” vol. XIII, no. November, pp. 108–115, 2018.
[4] M.  Kelautan,  “Implementasi  Augmented  Reality  Tanpa  Marker  Teknologi  Berbasis  Android  hingga Pengenalan Lontara in Marine Society Implementasi Augmented Reality Tanpa Marker Teknologi Berbasis Android untuk Pengenalan Lontara di,” 2018.
[5] A. Mubarak, “Rancang Bangun Aplikasi Web Sek[1] A. Mubarak, ‘Rancang Bangun Aplikasi Web Sekolah Menggunakan  Uml  (Unified  Modeling  Language)  Dan  Bahasa  Pemrograman  Php  (Php  Hypertext Preprocessor) Berorientasi Objek,’ JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer), vol. 2, no. 1,” JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer) , vol. 2, no. 1, pp. 19–25, 2019.
[6] M.  Nasir,  “Design  and  Development  of  Physics  Learning  Media  of Three  Dimensional  Animation  Using Blender Applications on Atomic Core Material,” vol. 2, no. 2, pp. 23–32, 2018.