## Perancangan Aplikasi Edukasi Demam Berdarah Dengue Untuk Jumantik Berbasis Android
1 Yudi Irawan Chandra, 2 Dian Gustina, 3 Kosdiana
1,3 STMIK Jakarta STI& Jalan BRI No.17 Radio Dalam, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan, Indonesia 12140
2 Universitas Persada Indonesia UPI YAI Jl. Pangeran Diponegoro No.74, Kenari, Senen, Jakarta Pusat 10430
1 yirawanc@gmail.com, 2 dian.gustina@upi-yai.ac.id, 3 kosdiana.put@gmail.com
Intisari — Demam Berdarah Dengue (DBD) merupakan penyakit yang sering menimbulkan wabah dan menjadi masalah kesehatan masyarakat yang serius di banyak negara tropis, termasuk  Indonesia. Penanggulangan DBD tidak hanya menjadi tanggung jawab pemerintah  dan  tenaga  medis,  tetapi  juga  memerlukan  partisipasi  aktif  masyarakat,  termasuk  petugas  Jumantik  (Juru  Pemantau Jentik) yang bertugas dalam pengendalian vektor penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi edukasi tentang DBD yang  ditujukan  khusus  untuk  petugas  Jumantik,  dengan  menggunakan  metode  pengembangan  perangkat  lunak  waterfall  dan berbasis  platform  Android.  Metode  waterfall  dipilih  karena  sifatnya  yang  berurutan  dan  jelas,  sesuai  untuk  proyek-proyek  yang memiliki persyaratan awal yang stabil dan tidak banyak perubahan. Aplikasi ini akan dirancang dengan fitur-fitur seperti informasi tentang  DBD,  tanda  dan  gejala,  metode  pencegahan,  dan  langkah-langkah  penanganan  darurat.  Selain  itu,  aplikasi  ini  akan menyediakan modul pelatihan interaktif yang memungkinkan petugas Jumantik untuk menguji pengetahuan mereka tentang DBD dan pengendalian vektor. Proses pengembangan akan dimulai dengan tahap analisis kebutuhan, di mana persyaratan aplikasi akan ditetapkan berdasarkan studi literatur dan wawancara dengan petugas Jumantik. Tahap berikutnya adalah perancangan, di mana desain antarmuka pengguna akan dibuat sesuai dengan prinsip-prinsip desain yang memperhatikan kebutuhan pengguna. Setelah itu, pengembangan akan dilakukan dengan menggunakan Adobe Flash CS6 Professional untuk platform Android. Uji coba aplikasi akan dilakukan dengan melibatkan sejumlah petugas Jumantik untuk mengevaluasi kelayakan, kegunaan, dan keefektifan aplikasi. Hasil dari  uji  coba  akan  digunakan  untuk  memperbaiki  dan  menyempurnakan  aplikasi  sebelum  peluncuran  resmi.  Dengan  adanya aplikasi ini, diharapkan petugas Jumantik dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mereka dalam mengenali, mencegah, dan mengendalikan DBD, sehingga dapat membantu dalam upaya pencegahan dan pengendalian penyakit tersebut di masyarakat. Kata kunci — Aplikasi Edukasi , Demam Berdarah Dengue, Jumantik, Android
Abstract— Dengue fever is a disease that often causes outbreaks  and is a serious public health problem in many tropical countries, including Indonesia. Combating DHF is not only the responsibility of the government and medical personnel, but also requires  the active participation of the community, including Jumantik (Juru Pemantau Jentik) officers who are in charge of controlling disease vectors. This study aims to design an educational application about DHF aimed specifically at Jumantik officers, using the waterfall software  development  method  and  based  on  the  Android  platform.  The  waterfall  method  was  chosen  because  it  is  sequential  and clear, suitable for projects that have stable initial requirements and not many changes. The app will be designed with features such as information about DHF, signs and symptoms, prevention methods, and emergency treatment steps. In addition, the app will provide an interactive training module that allows Jumantik officers to test their knowledge about DHF and vector control. The development process  will  begin  with  the  needs  analysis  stage,  where  the  requirements  of  the  application  will  be  established  based  on  literature studies and interviews with Jumantik officers. The next stage is design, where the user interface design will be created according to design  principles  that  take  into  account  the  user's  needs.  After  that,  development  will  be  carried  out  using  the  Java  programming language  for  the  Android  platform.  Application  trials  will  be  conducted  involving  a  number  of  Jumantik  officers  to  evaluate  the feasibility,  usability  and  effectiveness  of  the  application.  The  results  of  the  trial  will  be  used  to  improve  and  refine  the  application before  the  official  launch.  With  this  application,  it  is  expected  that  Jumantik  officers  can  improve  their  knowledge  and  skills  in recognizing, preventing, and controlling DHF, so that they can assist in efforts to prevent and control the disease in the community.
Keywords — Educational Application, Dengue Fever, Jumantik, Android

## I. PENDAHULUAN
Pada  tahun  1953  di  Filipina,  Penyakit  yang  kini  kita kenal DBD di temukan pertama kali. Penyakit DBD kini telah menjadi endemic di lebih dari 100 negara di Afrika, Amerika, Mediterania  Timur,  Asia  Tenggara  serta  Pasifik  Barat. Sementara  itu  terhitung  sejak  tahun  1968  hingga  tahun  2009 World  Health  Organization  (WHO)  mencatat  negara Indonesia sebagai negara dengan kasus DBD tertinggi di Asia Tenggara  (N,  2020).  Penyakit  Demam  Berdarah  Dengue (DBD)  merupakan  salah  satu  masalah  kesehatan  masyarakat yang  utama  di  Indonesia.  Jumlah  penderita  dan  luas  daerah
penyebarannya semakin bertambah seiring dengan meningkatnya  mobilitas  dan  kepadatan  penduduk  (Wirayoga, 2013).
Dalam  upaya  meminimalisir  angka  kasus  Demam Berdarah  Dengue  (DBD)  di  Indonesia,  pemerintah  membuat petugas  Juru  Pemantau  Jentik  (Jumantik)  di  setiap  wilayah RT,  tetapi  dalam  upaya  menurunkan  kasus  DBD,  masyarakat juga  harus  mempunyai  kesadaran  dalam  menjaga  kebersihan dan  kesehatan  lingkungan  rumah  sekitar  dan  kesadaran  akan bahaya penyakit DBD (Karyanti & Hadinegoro, 2016).
Pesatnya  perkembangan  teknologi  informasi  dan komunikasi dapat memudahkan masyarakat untuk mendapatkan  informasi  mengenai  Demam  Berdarah  Dengue (DBD).  Atas  dasar  hal  tersebut  penulisan  ilmiah  ini  akan membahas  mengenai  pembuatan  suatu  aplikasi  edukasi Demam  Berdarah  Dengue  (DBD)  berbasis  android  (Listyani Kartika, 2023).
Aplikasi  ini  merupakan  kumpulan  informasi  yang sangat  berguna  untuk  seluruh  warga  RT.004  RW.08 Kelurahan  Gunung  karena  masih  banyak  warga  yang  belum memahami  atau  mendapatkan  edukasi  tentang  Demam Berdarah  Dengue  (DBD). Aplikasi  ini  nantinya  dapat membantu  warga  untuk  menjadi  media  pengetahuan  agar warga  lebih  memperhatikan  kondisi  rumah  dan  lingkungan sekitar.
Dalam  penelitian  ini  masalah  yang  akan  dibahas adalah bagaimana membuat aplikasi sistem informasi edukasi DBD  yang  bisa  dijalankan  dengan  menggunakan  sistem operasi  Android.  Batasan  masalah  yang  diangkat  pada penulisan  ilmiah  ini  adalah  memfokuskan  untuk  memberikan informasi dasar Demam Berdarah Dengue (DBD). Aplikasi ini tidak menggunakan database dan dalam pengaksesannya tidak membutuhkan  jaringan  internet.  Aplikasi  ini  dibuat  dengan menggunakan  Android  Adobe  Flash  CS6    dan    hanya  dapat digunakan oleh perangkat device handphone berbasis Android (Muyaroah & Fajartia, 2017). Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi mengenai informasi penyakit DBD berbasis Android  menggunakan  Adobe  Flash  Professional  CS  6.0. Aplikasi  ini  memiliki  konsep  sederhana  namun  bermanfaat, untuk  memudahkan  kepada  masyarakat  sekitar  mendapatkan informasi mengenai Demam Berdarah Dengue (DBD).

## II. LATAR BELAKANG
Dengue fever merupakan salah satu penyakit menular yang  disebabkan  oleh  virus  dengue  yang  ditularkan  oleh nyamuk  Aedes  aegypti  dan  Aedes  albopictus.  Penyakit  ini menjadi  perhatian  serius  di  berbagai  negara  tropis  dan subtropis, termasuk Indonesia. Dengan tingginya angka kasus dan  potensi  kematian  yang  ditimbulkannya,  pendekatan pencegahan sangat penting untuk mengendalikan penyebarannya.  Salah  satu  langkah  efektif  dalam  pencegahan adalah  pemberdayaan  masyarakat,  di  mana  peran  Jumantik (juru pemantau jentik) menjadi krusial.
Dalam rangka meningkatkan efisiensi dan efektivitas pencegahan demam berdarah, pengembangan aplikasi edukasi yang memfasilitasi Jumantik dalam pengawasan dan tindakan pencegahan  menjadi  penting.  Oleh  karena  itu,  proyek  ini bertujuan  untuk  merancang  sebuah  aplikasi  edukasi  tentang demam  berdarah  dengue  yang  ditujukan  khusus  untuk Jumantik, dengan fokus pada platform Android.
Metode pengembangan yang dipilih untuk proyek ini adalah  metode  waterfall  (Chandra  et  al.,  2022;  Nur,  2019). Metode  ini  membagi siklus  pengembangan  menjadi  beberapa fase, di mana setiap fase harus diselesaikan secara menyeluruh sebelum  melanjutkan  ke  fase  berikutnya.  Pendekatan  ini cocok  untuk  proyek  dengan  kebutuhan  yang  jelas  dan  tidak berubah-ubah secara signifikan selama proses pengembangan.
Dalam  fase  analisis,  tim  proyek  akan  melakukan identifikasi  kebutuhan  pengguna,  fitur-fitur  utama  yang dibutuhkan,  serta  batasan-batasan  teknis  yang  perlu diperhatikan.  Berdasarkan  hasil  analisis  ini,  spesifikasi aplikasi akan ditetapkan.
Fase  desain  akan  fokus  pada  merancang  tampilan antarmuka  pengguna  (UI)  dan  pengalaman  pengguna  (UX) yang intuitif dan mudah digunakan oleh Jumantik. Selain itu, desain database dan arsitektur aplikasi juga akan dibuat dalam fase ini.
Setelah  desain  selesai,  tahap  implementasi  akan dilakukan.  Tim  pengembang  akan  mulai  mengkode  aplikasi berdasarkan desain yang telah disetujui sebelumnya. Uji coba dan  debugging  akan  dilakukan  secara  teratur  untuk memastikan kualitas dan keandalan aplikasi.
Terakhir,  dalam  fase  pengujian,  aplikasi  akan  diuji secara  menyeluruh  untuk  memastikan  bahwa  semua  fitur berfungsi dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Setelah  itu,  aplikasi  siap  untuk  dirilis  dan  didistribusikan kepada para Jumantik.
Dengan  menggunakan  metode  waterfall,  diharapkan proyek  ini  dapat  diselesaikan  dengan  tepat  waktu  dan  sesuai dengan  spesifikasi  yang  telah  ditetapkan,  sehingga  dapat memberikan  kontribusi  yang  signifikan  dalam  upaya pencegahan demam berdarah dengue.
Metode waterfall adalah salah satu pendekatan dalam pengembangan  perangkat  lunak  yang  mengikuti  aliran  proses yang terstruktur dan linear. Ini terdiri dari serangkaian tahapan yang  dilakukan  secara  berurutan,  dimulai  dari  perencanaan, analisis,  desain,  implementasi,  pengujian,  dan  akhirnya pemeliharaan. Setiap tahap harus selesai sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya, mirip dengan aliran air dalam air terjun, sehingga  namanya  "waterfall"  atau  air  terjun,  seperti  terlihat pada gambar 1 (Dwivedi et al., 2022; Kumar et al., 2013).

## Gambar 1 . Model Waterfall
Keuntungan  dari  model  waterfall  termasuk  struktur yang  jelas,  pemahaman  yang  baik  tentang  kebutuhan  dan tahapan  proyek, serta  dokumentasi  yang  kuat.  Namun,  model ini  memiliki  kelemahan  dalam  fleksibilitasnya.  Karena  setiap tahap  harus  selesai  sebelum  memulai  yang  berikutnya,  sulit
untuk  menyesuaikan  perubahan  kebutuhan  atau  kesalahan yang ditemukan di tahap-tahap awal.
Meskipun  metode  waterfall  masih  digunakan  dalam beberapa  proyek,  banyak  organisasi  beralih  ke  metode pengembangan  perangkat  lunak  yang  lebih  adaptif  seperti metode  agile  untuk  menanggapi  perubahan  yang  cepat  dan kebutuhan pelanggan yang berubah.
Penggunaan  aplikasi  berbasis  Android  telah  menjadi dominan dalam ekosistem digital, dengan jutaan aplikasi yang tersedia  di  Google  Play  Store  dan  penggunaan  yang  luas  di seluruh  dunia.  Ada  beberapa  alasan  kuat  mengapa  aplikasi berbasis Android menjadi pilihan utama bagi pengembang dan pengguna. Dalam esai ini, kita akan menjelajahi alasan-alasan utama  di  balik  dominasi  ini  (Muyaroah  &  Fajartia,  2017; Wijayanto, 2018).
Pertama-tama,  Android  menawarkan  keragaman perangkat yang luas. Sistem operasi Android dapat ditemukan di  berbagai  perangkat,  mulai  dari  smartphone,  tablet,  hingga perangkat  pintar  lainnya.  Hal  ini  memberikan  fleksibilitas kepada  pengguna  untuk  memilih  perangkat  yang  sesuai dengan  kebutuhan  dan  preferensi  mereka.  Sebagai  contoh, pengguna  dapat  memilih  dari  berbagai  merek  ponsel  seperti Samsung, Xiaomi, OnePlus, dan banyak lagi, yang semuanya menjalankan  sistem  operasi  Android.  Fleksibilitas  ini  juga membuka  peluang  bagi  pengembang  untuk  menjangkau audiens yang lebih luas dengan menyediakan aplikasi mereka di berbagai perangkat Android.
Selanjutnya,  model  open  source  dari  Android memainkan  peran  penting  dalam  popularitasnya.  Android dikembangkan  oleh  Google  dan  bersifat  open  source,  yang berarti kode sumbernya tersedia untuk dimodifikasi, diperluas, dan  dikembangkan  oleh  siapa  pun.  Hal  ini  memungkinkan komunitas pengembang untuk berkontribusi pada pengembangan  Android,  menciptakan  beragam  fitur,  dan meningkatkan keamanan serta stabilitas sistem operasi. Selain itu, model open source juga membuka pintu bagi inovasi yang lebih  cepat  dan  adaptasi  terhadap  perkembangan  teknologi yang baru.
Selain  itu,  Android  memiliki  dukungan  yang  kuat dari Google dan ekosistemnya. Google menyediakan berbagai alat  dan  layanan  pengembangan,  seperti  Android  Studio  dan Google  Play  Services,  yang  membantu  pengembang  dalam membangun,  menerapkan,  dan  mengelola  aplikasi  Android mereka.  Selain  itu,  kehadiran  Google  Play  Store  sebagai platform  distribusi  utama  memudahkan  pengguna  dalam menemukan  dan  mengunduh  aplikasi  secara  aman  dan nyaman.  Dukungan  yang  kuat  dari  Google  ini  memberikan kepercayaan  kepada  pengguna  dan  pengembang  untuk berinvestasi dalam ekosistem Android (Ismayani, 2018).
Tidak kalah pentingnya adalah penetrasi pasar global yang  luas  dari  Android.  Android  telah  meraih  pangsa  pasar yang  signifikan  di  berbagai  belahan  dunia,  termasuk  di negara-negara berkembang yang memiliki populasi pengguna smartphone  yang  besar.  Hal  ini  membuka  peluang  besar  bagi pengembang  untuk  menjangkau  audiens  global  dengan aplikasi  mereka.  Selain  itu,  adopsi  Android  yang  luas  juga berkontribusi pada munculnya berbagai layanan terkait seperti
periklanan,  pembayaran  digital,  dan  e-commerce  di  platform Android.
Secara  keseluruhan,  penggunaan  aplikasi  berbasis Android  mendominasi  pasar  digital  karena  kombinasi  faktor- faktor  seperti  keragaman  perangkat,  model  open  source, dukungan  dari  Google,  dan  penetrasi  pasar  global  yang  luas. Dengan terus berkembangnya ekosistem Android dan inovasi yang  terus  muncul,  Android  kemungkinan  besar  akan  terus memimpin  dalam  industri  aplikasi  seluler  untuk  waktu  yang akan datang.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1  Analisa Masalah
Informasi  dasar  mengenai  DBD  memang  harus disosialisasikan  sejak  dini  kepada  masyarakat  luas.  Dari kalangan  anak-anak  remaja  bahkan  dewasa  sekalipun. Pemerintah  Indonesia  pun  telah  melakukan  penganggulangan upaya pencegahan kasus DBD dengan menghadirkan petugas Jumantik  di  lingkungan  RT  yang  bertugas  untuk  memeriksa tampungan  air  di  masing-masing  rumah  warga  yang sebagaimana  diharapkan  dapat  meminimalisir  atau  menekan kasus angka DBD di Indonesia. Namun upaya meminimalisir angka  kasus  DBD  akan  lebih  optimal  apabila  masyarakat mempunyai  pengetahuan  dan  kesadaran  akan  pentingnya menerapkan  perilaku  hidup  bersih  dan sehat  dan  juga  bahaya dari Demam Berdarah Dengue (DBD).
Perkembangan teknologi kini telah berkembang pesat dalam  merubah  seseorang  untuk  belajar,  memperoleh informasi, serta pengetahuan lainnya. Tidak dapat  dipungkiri, teknologi    mampu    memberikan  dampak    yang    baik  dalam bidang informasi  dan komunikasi. Namun  yang lebih penting ialah pemahaman tentang bagaimana menggunakan teknologi tersebut  dengan  lebih  efektif  dan  dapat  menghasilkan  ide-ide yang bermanfaat bagi masyarakat.

## 3.2  Pemecahan Masalah
Untuk  dapat  mempermudah  masyarakat  dalam memperoleh  informasi  mengenai  DBD,  maka  penulis membuat aplikasi android yaitu Perancangan Aplikasi Sistem Informasi  Edukasi  Demam  Berdarah  Dengue  (DBD)  Warga RT.004  RW.08  Kelurahan  Gunung  Dengan  Menggunakan Android yang di beri nama Edukasi DBD. Dalam aplikasi ini penulis ingin memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai DBD.

## 3.3  Kebutuhan Hardware dan Software
Dalam  penerapan  penggunaan  sistem  yang  dibuat, digunakan perangkat keras dan perangkat lunak antara lain : 1. Perangkat Keras
Hardware merupakan sarana fisik untuk menghasilkan data, program  dan  keluaran.  Spesifikasi  perangkat  keras  yang digunakan  sebagai  pendukung  server  dalam  menjalankan aplikasi ini yaitu :
a. Processor : Intel Core i7
b. Memori  : 16.0GB Dual-Channel
c. HardDisk  : 2794GB Seagate dan 931GB Seagate
d. Monitor  : 1920x1080 pixels
e. Keyboard 108 keys
f. Mouse : Optic PS/2
2.  Perangkat lunak
Dalam  pengembangan  aplikasi  ini  penulis  menggunakan perangkat lunak dengan spesifikasi sebagai berikut :
a. Sistem Operasi     : Windows 7 Ultimate
b. Paket Program      : Adobe Flash Air CS6 Professional

## 3.4  Perancangan Pembuatan Aplikasi
Selanjutnya  dalam  tahapan  ini  yaitu  membuat program  aplikasi  sistem  informasi  Demam  Berdarah  Dengue (DBD),  aplikasi  ini  di  rancang  untuk  menjadi  media pembelajaran yang lebih sederhana dan menarik menggunakan  Adobe  Flash  Profesional  CS6  yang  nantinya akan  di  implementasikan  pada  sebuah  smartphone  berbasis android.

## 1.  Use Case Diagram
Use Case  Diagram  memberikan  gambaran  mengenai interaksi  antara  sistem  dan  pengguna.  Proses  yang  dilakukan adalah  pengguna  dapat  melihat  informasi  mengenai  DBD, Jumantik,  dan  Tentang  aplikasi.  Adapun  struktrur  use  case diagram dari aplikasi ini dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Use Case Diagram

## 2.  Activity Diagram
Activity  Diagram  digunakan  untuk  menggambarkan alur  dari  bagaimana  suatu  sistem  mengawali,  melakukan  dan mengakhiri proses tersebut bekerja. Aktivitas ini dapat dibagi menjadi  beberapa  kategori  aktivitas  sesuai  dengan  kegiatan yang  user  dapat  dilakukan  dengan  aplikasi  ini.  Berikut  ini dijelaskan  beberapa  activity  diagram  yang  akan  diterapkan pada  aplikasi edukasi Demam Berdarah Dengue (DBD) yang dapat dilihat pada Gambar 3.
Gambar 3. Activity Diagram

## 3.  Sequence Diagram
Sequence  Diagram mendeskripsikan  bagaimana entitas  dalam  sistem  berinteraksi,  termasuk  pesan  yang digunakan  saat  interaksi.  Semua  pesan  dideskripsikan  dalam urutan  eksekusi.  Sequence  diagram  berhubungan  dengan  Use Case  Diagram.  Berikut  sequence  diagram  aplikasi  edukasi DBD terlihat pada gambar 4.
Gambar 4. Sequence Diagram

## 4.  Struktur Navigasi
Pada Struktur Navigasi ini akan menjelaskan tentang alur  dari  aplikasi  yang  akan  dibuat,  sehingga  pembuatan aplikasi  ini  dapat  lebih  terurut  dan  lebih  jelas.  Struktur Navigasi    Hirarki    mengandalkan  percabangan  untuk menampilkan  data  berdasarkan  kriteria  tertentu,  terlihat  pada gambar 5.
Gambar 5. Struktur Navigasi Aplikasi

## 3.5  Implementasi Aplikasi
Sebagai contoh dalam tahap implementasi pembagunan  tampilan  halaman  utama  ini  dibuat  untuk menampilkan  isi  dari  button  utama  yang  ada  di  aplikasi  ini. Tahap pembuatannya adalah :
1 Klik Insert Blank Keyframe pada frame 20 Layer 2.
2 Import video menuju stage.
3 Lalu  pilih  video  yang  sudah  dimasukkan  ke  stage,  lalu video sesuai ukuran yang diinginkan.
4 Import  gambar  menuju  library,  Import  >  Impport  to Library.
5 Kemudian  masukkan  gambar  untuk  dijadikan  button keluar  pada  halaman  utama,  Klik  kanan  pada  gambar yang  ingin  dijadikan  tombol  menu  pada  halaman  utama, klik  kanan  gambar  >  convert  to  symbol  >  button kemudian klik OK.
6 Buat tiga button menu lainnya seperti DBD, JUMANTIK dan  Tentang  dengan  cara  klik  Tools  >  pilih  Rectangle Tool  dan  pilih  sesuai  dengan  warna  dan  ukuran  yang diinginkan.
7 Lalu  masukkan  kodingan  dengan  cara  klik  Window  > pilih  Actions.  Tampilan  halaman  utama  pada  aplikasi  ini dapat dilihat pada Gambar 6
Gambar 6. Tampilan Halaman Utama
Keterangan  :  Pada  menu  halaman  utama  terdapat  beberapa button  yang  jika  diklik  akan  menuju  tampilan  menu  sesuai keterangan pada button.
Instalasi file APK dilakukan di smartphone dan tablet berbasis  sistem  Android.  Dilakukan  beberapa  tahap  dalam instalasi sebagai berikut :
1 Hubungkan  kabel  USB  yang  terpasang  pada  smartphone dan  tablet  berbasis  Android  ke  port  USB  pada  PC  atau Laptop.
2 Buka  direktori  penyimpanan  file  aplikasi  .apk.  Lakukan Copy and Paste file.apk dari direktori penyimpanan di computer  ke  media  memori  di  smartphone  atau  tablet android.
3 Setelah  proses  pemindahan  aplikasi  selesai,    putuskan sambungan USB dari smartphone atau tablet android dan computer.
4 Buka  file  penyimpanan  dalam  smartphone  atau  tablet android, lakukan instalasi file.apk.
5 Setelah    menunggu    beberapa    saat,    aplikasi    terpasang dalam smartphone atau tablet.
1. Tampilan Halaman Splash Screen
Halaman  Splash  Screen akan  tampil  pada  saat aplikasi pertama kali dibuka. Rancangannya hanya terdiri dari background. Tampilan splash screen berjalan sekitar 19 detik, setelah  itu  akan  masuk  ke  halaman  utama.  Tampilan splash screen dapat dilihat pada gambar 7.

## 2.  Tampilan Halaman Utama
Halaman  utama  akan  tampil  setelah  splash  screen. Halaman ini terdiri empat button yang masing-masing berbeda fungsinya.  Pertama  button  DBD  yang  jika  di  klik  maka  akan muncul menu halaman mengenai DBD yaitu Pengertian DBD, Nyamuk Aedes Aegypti, Gejala DBD, Pencegahan DBD, dan Penanganan  DBD.  button  Jumantik  jika  di  klik  akan  muncul menu  halaman    mengenai    Jumantik    yaitu    Pengertian Jumantik    dan  Upaya  Jumantik  Mandiri,  button  Tentang  jika di klik akan muncul halaman Tentang Aplikasi yang berisikan tujuan  pmbuatan  aplikasi  Edukasi  DBD,  dan  button  keluar yang  akan  menampilkan  halaman  keluar  maka  dapat  dilihat pada gambar 6.

## 3.  Tampilan Halaman Menu DBD
Tampilan  ini  berisi  Image,  Button  1  untuk  kembali ke  Halaman  Utama,  Button  2  Pengertian  DBD,  Button  3 Nyamuk  Aedes  Aegypti,  Button  4  Gejala  DBD,  Button  5 Pencegahan DBD Dan Button 6 Penanganan DBD.  Tampilan menu DBD dapat dilihat pada gambar 8.
Gambar 8. Tampilan Halaman Menu DBD

## 4.  Tampilan Halaman Pengertian DBD
Tampilan  Halaman  Pengertian  DBD  adalah  halaman dari  menu  DBD  yang  menampilkan  informasi  tentang Pengertian DBD. Tampilan dapat dilihat pada gambar 9
Gambar 9. Tampilan Halaman Pengertian DBD
4.  Tampilan Halaman Nyamuk Aedes Aegypti
Tampilan  Halaman  Nyamuk  Aedes  Aegypti  adalah halaman  dari  menu    DBD    yang    menampilkan    informasi tentang    ciri-ciri    Nyamuk    Aedes  Aegypti,  seperti  terlihat pada gambar 10
Gambar 10. Tampilan Nyamuk Aedes Aegypti

## 5. Tampilan Halaman Gejala DBD
Tampilan Halaman Gejala DBD adalah halaman dari menu DBD yang menampilkan informasi tentang Gejala DBD, seperti pada gambar 11.
Gambar 11. Tampilan Halaman Gejala DBD

## 6.  Tampilan Halaman Pencegahan DBD
Tampilan  Halaman  Pencegahan  DBD  adalah halaman  dari  menu  DBD  yang  menampilkan  informasi tentang  Pencegahan  DBD.  Tampilan  dapat  dilihat  pada gambar 12.
Gambar 12. Tampilan Halaman Pencegahan DBD

## 7.  Tampilan Halaman Penanganan DBD
Tampilan  Halaman  Penanganan  DBD  adalah halaman  dari  menu  DBD    yang    menampilkan    informasi tentang    Penanganan    DBD.  Tampilan  dapat  dilihat  pada gambar 13
Gambar 13. Tampilan Halaman Penanganan DBD

## 8.  Tampilan Halaman Menu Jumantik
Halaman    ini    berisi    text    judul    dan    background, button pengertian Jumantik, button upaya Jumantik dan button back untuk ke halaman utama. Tampilan menu Jumantik dapat dilihat pada gambar 14
Gambar 14. Tampilan Halaman Menu Jumantik

## 9.  Tampilan Halaman Pengertian Jumantik
Rancangan  tampilan  Pengertian  Jumantik  adalah halaman dari menu Jumantik   yang   menampilkan   informasi tentang   Pengertian   Jumantik, seperti terlihat  gambar 15
Gambar 15. Halaman Pengertian Jumantik

## 10.  Tampilan Halaman Upaya Jumantik Mandiri
Tampilan  Halaman  Upaya  Jumantik  Mandiri  adalah halaman  dari  menu    JUMANTIK    yang    menampilkan informasi    tentang    Upaya   Jumantik  Mandiri,  seperti  terlihat pada gambar 16
Gambar 16. Tampilan Halaman Upaya Jumantik  Mandiri

## 3.6  Uji Coba Aplikasi pada Smartphone
Tahap  uji  coba  aplikasi  menggunakan  smartphone berbasis  Android,  Tahap  uji  coba  ini  dilakukan  pada  2 smartphone android versi yang berbeda. Hasil uji coba terlihat pada tabel 1 berikut.
Tabel 1. Hasil Uji Coba Aplikasi

## IV. KESIMPULAN
Perancangan  aplikasi  edukasi  demam  berdarah dengue  untuk  Jumantik  berbasis  Android  menggunakan metode  waterfall  menunjukkan  pendekatan  yang  sistematis dan  terstruktur  dalam  pengembangan aplikasi.  Dalam  metode ini, proses pengembangan dibagi menjadi beberapa tahap yang jelas, dimulai dari analisis kebutuhan hingga pemeliharaan.
Pertama,  analisis  kebutuhan  dilakukan  untuk memahami  kebutuhan  pengguna,  tujuan  aplikasi,  dan fungsionalitas  yang  diperlukan.  Selanjutnya,  perancangan dilakukan  untuk  merancang  arsitektur  aplikasi,  antarmuka pengguna,  dan  fitur-fitur  utama.  Setelah  itu,  tahap implementasi  mengubah  desain  menjadi  kode  program  yang dapat  dieksekusi.  Pengujian  dilakukan  secara  menyeluruh untuk memastikan aplikasi berfungsi sesuai yang diharapkan.
Proses  berikutnya  adalah  deployment,  di  mana aplikasi  disiapkan  untuk  digunakan  oleh  pengguna  akhir. Setelah  peluncuran,  pemeliharaan  aplikasi  diperlukan  untuk memperbaiki bug, meningkatkan kinerja, dan menambah fitur baru sesuai dengan umpan balik pengguna.
Dengan  pendekatan  ini,  aplikasi  edukasi  demam berdarah dengue untuk Jumantik diharapkan dapat dikembangkan  dengan  lebih  terstruktur  dan  efisien,  sehingga dapat  memberikan  manfaat  maksimal  bagi  pengguna  dalam upaya  pencegahan  dan  pengendalian  penyakit  demam berdarah dengue.
Untuk  pengembangan  aplikasi  di  masa  datang  atau sebagai perbaikan aplikasi dapat dilakukan dengan melibatkan pengguna potensial dalam tahap perancangan dan pengembangan  aplikasi  untuk  memastikan  bahwa  fitur-fitur yang  disediakan  benar-benar  bermanfaat  dan  sesuai  dengan kebutuhan  mereka. Menambahkan  fitur-fitur  interaktif  seperti kuis  atau  permainan  edukatif  untuk  membuat  pengalaman belajar  lebih  menarik  dan  menyenangkan  bagi  pengguna. Memastikan  bahwa  semua  informasi  yang  disediakan  dalam aplikasi  adalah  akurat,  terkini,  dan  didukung  oleh  sumber yang  terpercaya.  Menyediakan  mekanisme  untuk  pengguna memberikan  umpan  balik  dan  melaporkan  masalah  atau kekurangan  dalam  aplikasi  agar  dapat  diperbaiki  secara berkala.  Mengintegrasikan  fitur  untuk  mengakses  konten secara  offline,  mengingat  kemungkinan  adanya  keterbatasan akses  internet  di  beberapa  daerah.  Melakukan  promosi  yang efektif  untuk  meningkatkan  kesadaran  tentang  aplikasi  ini  di kalangan  masyarakat,  terutama  di  wilayah  yang  rentan terhadap  DBD.  Dengan  memperhatikan  saran-saran  ini, aplikasi  edukasi  demam  berdarah  Dengue  untuk  jumantik dapat  menjadi  alat  yang efektif  dalam  upaya  pencegahan  dan pengendalian DBD.

## REFERENSI
[1] Chandra, Y. I., Irawati, D. R., Widayati, S., & Airinia, K.
(2022).  Rancang  Bangun  Aplikasi  Undangan  Pernikahan Online  Menggunakan  Metode  Waterfall  Berbasis  Web Mobile. Jurnal  SASAK :  Desain  Visual  dan  Komunikasi , 4 (2), Article 2. https://doi.org/10.30812/sasak.v4i2.2195
[2] Dwivedi,  N.,  Katiyar,  D.,  &  Goel,  G.  (2022).  A Comparative  Study  of  Various  Software  Development Life  Cycle  (SDLC)  Models. International  Journal  of Research in Engineering, Science and Management , 5 (3), Article 3.
[3] Ismayani,  A.  (2018). Cara  Mudah  Membuat  Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan Thunkable . Elex Media Komputindo.
[4] Karyanti, M. R., & Hadinegoro, S. R. (2016). Perubahan Epidemiologi  Demam  Berdarah  Dengue  Di  Indonesia.
Sari Pediatri , 10 (6), 424–432. https://doi.org/10.14238/sp10.6.2009.424-32
[5] Kumar,  N.,  Zadgaonkar,  A.  S.,  &  Shukla,  A.  (2013). Evolving a New Software Development Life Cycle Model SDLC-2013 with Client Satisfaction . 3 (1).
[6] Listyani  Kartika,  A.  (2023). Aplikasi  Sistem  Pakar Deteksi  Penyakit  Umum  Berbasis  Android [Skripsi,  ITN MALANG]. https://eprints.itn.ac.id/12999/
[7] Muyaroah,  S.,  &  Fajartia,  M.  (2017).  Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dengan menggunakan  Aplikasi  Adobe  Flash  CS  6  pada  Mata Pelajaran  Biologi. Innovative  Journal  of  Curriculum  and Educational
Technology , 6 (2), Article 2.
https://doi.org/10.15294/ijcet.v6i2.19336
[8] N,  F.  (2020). Mengenal  Demam  Berdarah  Dengue . Alprin.
[9] Nur,  H.  (2019).  Penggunaan  Metode  Waterfall  Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan. Generation
Journal , 3 (1), Article 1.
https://doi.org/10.29407/gj.v3i1.12642
[10] Wijayanto,  Y.  Y.  &  A.  (2018). Mudah  Membuat  dan Berbisnis  Aplikasi  Android  dengan  Android  Studio .  Elex Media Komputindo.
[11] Wirayoga,  M.  A.  (2013).  Hubungan  Kejadian  Demam Berdarah Dengue Dengan Iklim Di Kota Semarang Tahun 2006-2011. Unnes Journal of Public Health , 2 (4), Article 4. https://doi.org/10.15294/ujph.v2i4.3055