BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No 2,  2021, pp. 492-498 DOI: 10.31949/jb.v2i2.861
e-ISSN: 2721-9135
p-ISSN:2716-442X

## WORKSHOP DESAIN GRAFIS DI DESA KIARAPEDES WANAYASA
Tiawan*, Heti Mulyani, Muhammad Nugraha, Musawarman, Halimil Fathi, Muhammad Lulu Latif Usman, Muhamad Azis, Rian Ajie Pangestu
Politeknik Enjinering Indorama *tiawan@pei.ac.id

## Abstract
The community service carried out in the village of Kiarapedes Wanayasa Purwakarta, the enthusiasm was seen in this community service event from the many participants who attended the event, this event held from  the  Software  Engineering  Technology  study  program  at  the  Engineering  Polytechnic  Indorama  in collaboration with Kiarapedes Village Wanayasa Purwakarta, the theme taken In this service, namely the use of graphic design using the Canva application, the workshop consisted of opening and then continued with the presentation of material from the Indorama Engineering Polytechnic Software Engineering Student which consisted of introducing the Canva application, how to register, to making a resume and logo.
Keywords: Software Engineering; Politeknik Enjinering Indorama; Wanayasa Purwakarta; Canva.

## Abstrak
Pengabdian masyarakat kali ini dilakukan di desa Kiarapedes Wanayasa Purwakarta, antusias warga terlihat dalam  acara pengabdian masyarakat ini dari banyaknya peserta  yang menghadiri acara  tersebut, acara ini diselengarakan  dari  program  studi  Teknologi  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Politeknik  Enjinering  Indorama bekerjasama dengan Desa Kiarapedes Wanayasa Purwakarta, tema yang diambil dalam pengabdian ini yaitu tentang  pemanfaatan  desain  grafis  dengan  menggunakan  aplikasi  Canva,  workshop  yang  dilakukan  terdiri dari  pembukaan  kemudian  dilanjutkan  dengan  pemaparan  materi  dari  Mahasiswa  Teknologi  Rekayasa Perangkat Lunak Politeknik Enjinering Indorama yang terdiri dari pengenalan aplikasi Canva, cara mendaftar, hingga pembuatan resume dan logo.
Kata Kunci: Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak; Politeknik Enjinering Indorama; Wanayasa Purwakarta; Canva.
Submitted: 2021-02-16 Revised: 2021-03-31 Accepted: 2021-04-26

## Pendahuluan
Ketika  desain  cenderung  mengejar  tren  perasaan  pengguna,  kesadaran  akan  tanggung jawab  desainer  ditantang,  itu  karena  tidak  semua  pengguna  memiliki  kesadaran  akan  efek kepuasan  mereka  sendiri  (Armayuda  &  Kurniawan,  2018).  Kreativitas  sangat  diperlukan  dalam membuat  sebuah  desain  yang  baik,  kreativitas  dianggap  sebagai  fungsi  yang  bervariasi  dari budaya ke budaya (Barnard, 2005). Dalam bidang desain grafis, kreativitas meliputi suatu aktivitas pemecahan masalah individu (Buchanan, 1990). Tujuan dari desain grafis pendidikan merupakan untuk  mendorong  upaya  intuitif  dan  sadar  yang  bertujuan  untuk  menciptakan  keteraturan  yang bermakna  (Cheow,  2006).  Dalam  pengabdian  ini  diperlukan  beberapa  tahap  persiapan,  tahap persiapan merupakan proses pengumpulan data dan informasi, mempelajari pemikiran orang lain, wawancara kepada ahli untuk mencari jawabannya (Iswantara, 2017).
Pentingnya  desain  grafis  dapat  meningkatkan  pendapatan  masyarakat  dengan  menjual karya  desainnya,  sub-sektor  fesyen,  kriya,  dan  kuliner  masih  akan  menjadi  sub-sektor  yang memberikan kontribusi terbesar  terhadap  perekonomian di  industri  kreatif, terutama dikarenakan sub-sektor  ini  relatif  lebih  resisten  terhadap  guncangan  ekonomi  dunia  (OPUS,  2020).  Desainer yang kreatif ( creator ) banyak memiliki ide melalui cara-cara baru yang berbeda dengan orang lain melalui cara pandang yang aneh dan unik yang dapat dipertanggungjawabkan (Pujiyanto, 2018).
Dalam  pengabdian  ini  peserta  diberikan  ilmu  dalam  pembuatan  resume  dan  logo,  untuk resume  atau  daftar  riwayat  hidup  dapat  membantu  peserta  dalam  melamar  pekerjaan  tertentu sehingga meningkatkan peluang untuk mendapatkan pekerjaan tersebut, dan juga membuat logo
[Vol. 2 No 2,  2021, pp. 492-498
yang  merupakan  sebuah  wajah,  maka  merek  merupakan  badan  sebuah  perusahaan  (Rustan, 2009). Kedepannya diharapkan  para peserta dapat menjadi desainer freelance yang dapat bekerja mandiri, menjual sendiri  jasanya dan tidak terikat pada sebuah agensi atau  perusahaan tertentu (Rustan,  2015).  Dalam  pengabdian  ini  instrument  penelitian  dibutuhkan  sebagai  suatu  alat pengumpul  data  yang  digunakan  untuk  mengukur  fenomena  alam  maupun  sosial  yang  diamati (Sugiyono, 2015).

## Metode
Metode  yang  digunakan  untuk  mencapai  tujuan  dan  target  yang  diharapkan  adalah dengan  persiapan  dan  pre  test, workshop ,  tanya  jawab,  praktek  dan  post  test.  Materi  yang diberikan  yaitu penjelasan  aplikasi  Canva,  pengenalan  pemateri,  sign  up,  membuat  resume/CV, dan membuat logo.
Langkah-langkah kegiatan : Tahapan pelaksanaan kegiatan ini dapat digambarkan dengan langkah-langkah sebagai berikut :

## Gambar 1. Langkah Pelaksanaan Kegiatan
Persiapan  meliputi  kegiatan  mempersiapkan  kebutuhan  workshop  acara  Desain  Grafis di kantor  desa  Kiarapedes  Wanayasa  Purwakarta.  Workshop  dimulai  dengan  pembukaan  kemudian sambutan dari Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak, kemudian diisi oleh pemateri dari  mahasiswa  program  studi  Teknologi  Rekayasa  Perangkat  Lunak  yang  terdiri  dari  Azis,  Rian, Nopi  dan  Lutfiyah.  Sebelum  dimulainya  materi  workshop  para  peserta  mengikuti  pengisian kuisioner dalam bentuk pre test, dari total peserta sebanyak 30 Orang, terdapat 16 responden dari pre test. Soal yang diberikan dari pre test adalah sebagai berikut :
Tabel 1. Soal Pre Test Workshop Desain Grafis Kiarapedes Wanayasa Purwakarta
No
Soal
1 Silakan isikan nama anda 2 Jenis Kelamin
3 Umur 4 Apa itu  Canva
Persiapan & Pre test Workshop Tanya Jawab Praktek Post test
Batubara, Tiawan, Nugraha, Musawarman, Mulyani, Fathi, Usman, Workshop desain grafis… 494
5 Apa yang dimaksud dengan CV
6 Berikut ini merupakan fungsi CV, kecuali
7 Apa itu typografi
8 Dalam pembuatan logo berapa font yang direkomendasikan
9 Dalam pembuatan logo berapa warna yang direkomendasikan
10 Apa yang dimaksud dengan template
Berikut  beberapa  hasil  responden  dari  pertanyaan  tersebut  dapat  dilihat  dalam  grafik dalam aplikasi google form dibawah ini.

## Gambar 2. Pre Test Apa itu Canva
Dari  pertanyaan  tersebut  terdapat  87,5%  peserta  yang  menjawab  bahwa  Canva merupakan  aplikasi  desain  grafis  yang  dapat  digunakan  secara  online.  Dan  12,5%  menjawab bahwa Canva merupakan aplikasi desain grafis yang dapat digunakan secara offline.

## Gambar 3. Pre Test Apa yang dimaksud dengan CV
Dari  pertanyaan  diatas  didapatkan  hasil  sebesar  81,3%  menjawab  merupakan  data  dan informasi riwayat hidup seseorang, 12,5% menjawab dengan merupakan data sosial media yang disimpan secara online, dan 6,3% menjawab merupakan data riwayat pekerjaan seseorang.
Gambar 4. Pre Test Apa itu Typografi
Dari  pertanyaan  diatas  sebanyak  50%  menjawab  dengan  seni  pemilihan  dan  penataan huruf, 31,3% menjawab dengan seni pembuatan huruf yang salah, dan 18,8% menjawab dengan kumpulan kalimat yang tidak sesuai  dengan EYD.
Pengabdian  pada  masyarakat  ini  diperuntukan  untuk  Umum,  mahasiswa,  siswa SMA/SMK/MA.  Pengabdian  pada  masyarakat  dilaksanakan  di  Desa  Kiarapedes  Wanayasa Purwakarta.
Hasil yang diperoleh dari pengabdian ini adalah sebagai berikut.
1. Peserta yang hadir pada acara pengabdian secara offline itu sejumlah 30 Orang.
2. Materi yang diberikan pada pengabdian ini meliputi materi pengenalan aplikasi Canva, cara membuat resume atau CV yang baik serta cara membuat logo.
3. Para  peserta  yang  mengikuti  pelatihan  merasa  senang  dan  puas  dengan  kegiatan pengabdian  ini,  hal  ini  terlihat  dari  ungkapan  kepuasan  serta  keantusiasan  peserta mendengarkan  dan  bertanya  berbagai  hal  tentang  materi  yang  telah  diberikan  oleh  para pengabdi.
4. Pada  acara  penutupan,  hampir  seluruh  para  peserta  mengharapkan  agar  program  serupa diadakan kembali.
Setelah  melakukan  pengabdian  kepada  masyarakat  dengan  topik  desain  grafis  di  desa Kiarapedes,  acara  selanjutnya  diisi  dengan  pengisian  post  test  dari  para  peserta  yang  sudah mengikuti acara pengabdian tersebut, namun hanya 3 peserta yang sudah mengisi dalam post test tersebut. Berikut ini contoh beberapa pertanyaan dan jawaban dari post test yang sudah diberikan.
Batubara, Tiawan, Nugraha, Musawarman, Mulyani, Fathi, Usman, Workshop desain grafis… 496
Gambar 6. Post Test Apa itu Typografi
Setelah  melakukan  pengabdian  kepada  masyarakat  selanjutnya  adalah  dokumentasi, berikut  ini  beberapa  dokumentasi  yang  diabadikan  dalam  acara  pengabdian  masyarakat  dengan topik desain grafis menggunakan aplikasi Canva di desa Kiarapedes Wanayasa Purwakarta.
Gambar 7 . Pembukaan acara PkM secara luring
Gambar 8. Pemaparan Materi dari Mahasiswa TRPL Politeknik Enjinering Indorama
[Vol. 2 No 2,  2021, pp. 492-498
Gambar 9. Pengerjaan Desain Grafis oleh peserta PkM

## Kesimpulan
Secara  umum  kegiatan  pengabdian  ini  berjalan  dengan  lancar,  dimulai  dengan  kegiatan persiapan, pelaksanaan pengabdian sampai dengan penyusunan laporan.
Faktor-faktor yang mendukung pelaksanaan pengabdian sehingga dapat terlaksana dengan lancar sebagai berikut :
1. Tingginya antusiasme peserta pengabdian kepada masyarakat di desa Kiarapedes Wanayasa Purwakarta.
2. Manfaat yang besar terhadap penambahan skill dalam bidang desain grafis.
Namun dari pengabdian ini tak luput dari beberapa kekurangan diantaranya :
1. Jumlah peserta masih terbilang sedikit mengingat kondisi masih dalam masa pandemik
2. Waktu yang terbatas sehingga materi pembuatan logo belum maksimal
3. Pengisiian kuisioner post test yang sedikit hanya 3 peserta dikarenakan waktu sudah masuk dalam waktu selesai dan masuk waktu istirahat/Shalat Dzuhur.

## Daftar Pustaka
Armayuda,  E.  Kurniawan,  O.,  Lin,  R.  (2018). Book  of  proceedings  of  the  7 th International Ergonomics Conference – Ergonomics , 33-42, Zadar, Croatia.
Barnard, M. (2005). Graphic Design as Communication , London: Routledge.
Buchanan,  R.  (1990)  'Design  as  a  New  Liberal  Art',  in  Paper:  The  1990  Conference  on  Design Education, Education Committee of the Industrial Designers  Society of America, Pasadena, California.
Cheow,  Y.  (2006) Do  Computers  Undermine  The  Creative  Process? (Ph.D  Thesis),  Nanyang Technological University. Available from: , 22nd February 2010.
Iswantara, Nur. (2017). Kreativitas: Sejarah, Teori & Perkembangan . Yogyakarta: Gigih Pustaka Mandiri, 48-50.
OPUS - Creative Economy Outlook 2019. (2020). Kemenpar.Go.Id . Retrieved 13 July 2020, from https://www.kemenparekraf.go.id/post/opus-creative-economyoutlook-2019.
Pujiyanto. (2018). Jiwa Entrepreneurship Penggerak Desain, Jurnal Andharupa , Volume 04 Nomor 02, Agustus 2018, 241.
Rustan, S., (2009). Mendesain Logo . PT. Gramedia Pustaka Utama.
Batubara, Tiawan, Nugraha, Musawarman, Mulyani, Fathi, Usman, Workshop desain grafis… 498
Rustan, S., (2015). Bisnis Desain Grafis . Jakarta: Batavia Imaji.
Sugiyono.  (2015). Metode  Penelitian  Pendidikan(  Pendekatan  Kuantitatif,  Kualitatif  dan  R&D) (22nd ed.) . Bandung: Alfabeta.