## PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP MAKANAN DAN KUE BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FLUTTER
Dwi Saka Dharmawan 1) , Ika Ratna Indra Astutik 2) , Mochamad Alfan Rosid 3) 1,2,3 Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo email: dwisaka2000@gmail.com , ikaratna@umsida.ac.id , alfanrosid@umsida.ac.id

## Abstract
This study aims to develop an Android-based application to assist users, particularly young mothers, in cooking and learning various food and cake recipes. The application is designed to integrate traditional and modern recipes, providing an efficient platform for sharing recipes and interacting with the cooking community. Utilizing Flutter and Dart, this application offers rapid cross-platform development at a low cost, featuring a responsive and interactive user interface. The research was conducted at Rumah Makan Segar in Sidoarjo, employing data collection methods such as observation, interviews, and user surveys. The data was analyzed both quantitatively and qualitatively to evaluate user satisfaction and understand the  perspectives  of  restaurant  management  and  staff.  The  implementation  results  indicate  that  the application successfully creates an attractive and functional interface, supporting users in their cooking activities  through  features  like  culinary  trend  updates,  a  cooking  community,  and  efficient  recipe management. This application is expected to provide an effective solution for those looking to improve their cooking skills and explore various types of food recipes.
Keywords: Flutter, Framework, Android, Food Recipe, Cooking

## 1. PENDAHULUAN
Dalam beberapa tahun terakhir, penggunaan  aplikasi  mobile  telah  berkembang pesat  di  berbagai  bidang,  termasuk  dalam mempelajari resep makanan dan kue [1]. Banyak orang,  terutama  ibu-ibu  muda,  menghadapi tantangan  dalam  mencari  sumber  resep  yang terpercaya  dan  mudah  diakses  [2].  Selain  itu, kurangnya keterampilan memasak dan keterbatasan waktu sering menjadi kendala dalam menyiapkan  hidangan  yang  berkualitas.  Oleh karena  itu,  diperlukan  sebuah  solusi  yang  dapat membantu mereka dalam mengatasi masalah ini dengan menyediakan platform yang efisien untuk belajar dan berbagi resep.
Tingginya  minat  terhadap  masakan tradisional  dan  modern  juga  menunjukkan adanya  kebutuhan  akan  aplikasi  yang  dapat mengintegrasikan  kedua  jenis  masakan  ini. Sebagian  besar  aplikasi  yang  ada  saat  ini cenderung  hanya  fokus  pada  salah  satu  jenis masakan,  sehingga  pengguna  sering  kali  harus mengunduh beberapa aplikasi untuk
mendapatkan  berbagai jenis  resep.  Hal  ini  tentu saja  tidak  efisien  dan  membingungkan  bagi pengguna,  terutama  mereka  yang  baru  belajar memasak.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Android yang dapat membantu pengguna dalam memasak dan mempelajari  berbagai  resep  makanan  dan  kue. Aplikasi  ini  dirancang  untuk  menyederhanakan manajemen  resep  masakan  tradisional  dan modern  [3],  memberikan  platform  yang  efisien untuk  pengguna  dari  berbagai  tingkat  keahlian, serta  memfasilitasi  interaksi  dengan  komunitas masak  dan  memberikan  pembaruan  tren  kuliner terkini [4], [5].
Pengembangan
aplikasi ini menggunakan  Flutter,  sebuah  SDK  mobile sumber terbuka yang diperkenalkan oleh Google. Flutter  dipilih  karena  kemampuannya  untuk membuat  aplikasi  yang  terlihat  alami  di  kedua platform  Android  dan  iOS  dari  satu  basis  kode [6],  [7].  Dart,  bahasa  pemrograman  yang digunakan dalam Flutter, mendukung
pengembangan antarmuka pengguna yang interaktif  dan  berkinerja  tinggi.  Kombinasi Flutter  dan  Dart  memungkinkan  pengembangan lintas platform, mempercepat waktu pengembangan, menurunkan biaya, serta memudahkan  pemeliharaan  dan  pembaruan aplikasi [8], [9].
Keunggulan penggunaan Flutter dan Dart dalam  membangun  aplikasi  resep  masakan tradisional  dan  modern  disorot.  Keuntungan utama melibatkan pengembangan lintas platform, memungkinkan  pengembang  menggunakan  satu basis kode untuk kedua platform mobile dan web [10]. Ini menghasilkan pengembangan yang lebih cepat,  biaya  yang  lebih  rendah,  dan  kemudahan pemeliharaan  dan  pembaruan  di  berbagai platform. Fitur hot-reload Flutter memungkinkan pengembang melihat perubahan secara real-time, mempercepat  waktu  pengembangan  dan  proses debugging [11]. Selain itu, kombinasi Flutter dan Dart  diapresiasi  karena  mampu  menciptakan aplikasi berkualitas tinggi, berkinerja tinggi, dan dapat dikalahkan [12]. Penggunaan Dart sebagai bahasa  dasar  Flutter  memberikan  kemampuan untuk membuat antarmuka pengguna yang sangat disesuaikan  dan  interaktif,  dengan  dukungan untuk  widget  pra-dibangun  dan  kemampuan untuk membuat widget kustom [13].
Secara  keseluruhan,  penggunaan  Flutter dan  Dart  dalam  mengembangkan  aplikasi manajemen  resep  masakan  tradisional  dan modern  ditempatkan  sebagai  pendekatan  yang berhasil, menyediakan platform yang lancar dan efisien  bagi  pengguna  untuk  menjalankan kegiatan  memasak  mereka  dengan  lebih  baik [14]. Aspek lintas platform, pembaruan real-time, dan  fleksibilitas  dalam  menciptakan  antarmuka pengguna yang disesuaikan menjadi bagian dari keunggulan dari rangkaian teknologi ini [15].

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  dilakukan  di  Rumah Makan Segar, sebuah restoran yang berlokasi di kota  Sidoarjo  [16].  Lokasi  ini  dipilih  karena memiliki  kepadatan  pelanggan  yang  tinggi  dan merupakan  tempat  yang  cocok  untuk  menguji aplikasi pemesanan menu [17].
Alat dan Metode Pengumpulan Data:
Data  akan  dikumpulkan  melalui  observasi langsung  terhadap  proses  pemesanan  menu  di restoran,  wawancara  dengan  manajer  restoran dan  staf  pelayanan,  serta  penggunaan  aplikasi pemesanan menu [18]. Selain itu, data juga akan dikumpulkan  melalui  survei  kepada  pengguna aplikasi untuk mendapatkan umpan balik terkait pengalaman pengguna [19].
Metode Pengolahan Data: Data yang terkumpul akan dianalisis menggunakan  metode  kuantitatif  dan  kualitatif. Data survei akan dianalisis secara statistik untuk mendapatkan gambaran umum tentang kepuasan pengguna terhadap aplikasi [20]. Sedangkan data kualitatif  dari  wawancara  akan  dianalisis  secara tematik untuk memahami pandangan manajemen restoran dan staf terkait aplikasi [21].
Framework Penelitian:
Berikut  adalah  framework  penelitian  yang menggambarkan tahapan-tahapan yang dilakukan dalam keseluruhan penelitian:
Gambar 1. RAD (Rapid Application Development)
Gambar di atas menggambarkan tahapan penelitian,  dimulai  dari  pengumpulan  data  awal melalui observasi dan wawancara, pengembangan  aplikasi,  uji  coba  aplikasi, pengumpulan  data  pengguna,  analisis  data, hingga  penyusunan laporan  akhir  [22].  Tahapan ini  mencakup  proses  pengembangan  aplikasi, pengujian,  dan  evaluasi  berkelanjutan  untuk
https://jurnal.murnisadar.ac.id/index.php/Tekinkom/ 74
memastikan aplikasi dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan tujuan penelitian [23].
Dengan menggunakan framework ini, penelitian diharapkan  dapat  menghasilkan  pemahaman yang  mendalam  tentang  penggunaan  aplikasi pemesanan  menu  di  restoran  dan  memberikan rekomendasi untuk perbaikan dan pengembangan selanjutnya [24].

## 1. Perencanaan Kebutuhan
Langkah  ini  adalah  fase  pendahuluan  dalam pengembangan  sistem,  di  mana  identifikasi masalah  dan  pengumpulan  data  dilakukan  dari pengguna  atau  pihak  yang  berkepentingan (stakeholder)  [25].  Tujuan  utamanya  adalah untuk mengklarifikasi  maksud  akhir  atau tujuan sistem dan kebutuhan informasi yang diinginkan. Pada  tahap  ini,  keterlibatan  kedua  belah  pihak memiliki  peran  yang  sangat  signifikan  dalam menentukan  kebutuhan  untuk  pengembangan sistem [26].

## 2. Desain Sistem
Dalam  proses  desain  sistem,  partisipasi  aktif pengguna  memiliki  peranan  krusial  untuk mencapai  tujuan.  Pada  tahap  ini,  terjadi  iterasi desain  dan  perbaikan  berulang  jika  terdapat ketidaksesuaian antara desain dengan kebutuhan [27].  pengguna  yang  sudah  diidentifikasi sebelumnya.  Hasil  dari  tahap  ini  berupa spesifikasi  perangkat  lunak  yang  mencakup organisasi  sistem  secara  keseluruhan,  struktur data, dan elemen-elemen lainnya [28].

## 3. Proses pengembangan
Pada  fase  ini,  desain  sistem  yang  telah  disusun dan  disetujui  subyeknya  diubah  menjadi  bentuk aplikasi  mulai  dari  versi  beta  hingga  mencapai versi  final  [29].  Selama  proses  ini,  para programmer  harus  secara  terus-menerus  terlibat dalam  kegiatan  pengembangan  dan  integrasi dengan  bagian-bagian  lainnya.sambil  senantiasa mempertimbangkan masukan dan tanggapan dari pengguna  atau  klien  [30].  Jika  jalannya  proses berlangsung  tanpa  hambatan,  maka  langkah selanjutnya  dapat  diambil.  Namun,  jika  aplikasi
yang dikembangkan belum memenuhi kebutuhan,  programmer  akan  kembali  ke  tahap desain sistem [31].

## 4. Implementasi atau penyelesaian produk.
Pada  fase  ini,  programmer  menerapkan  desain sistem  yang  telah  disetujui  pada  tahap sebelumnya. Sebelum penerapan sistem, dilakukan pengujian program secara menyeluruh untuk  mendeteksi  kesalahan  yang  mungkin  ada dalam  sistem  yang  telah  dikembangkan    [32]. Pada  tahap  ini,  umumnya  diberikan  tanggapan terhadap sistem yang telah dibuat dan memperoleh  persetujuan  terkait  keefektifan  dan kinerja sistem tersebut [33].

## Perancangan Sistem
Perancangan  aplikasi  Kumpulan  Resep Makanan  dan  Kue  berbasis  Android  dengan menggunakan  Flutter  melibatkan  beberapa langkah  utama  yang  direpresentasikan  melalui flowchart  dan  use  case.  Dengan  demikian, perancangan aplikasi Kumpulan Resep Makanan dan  Kue  berbasis  Android  dengan  Flutter dilakukan  dengan  melibatkan  langkah-langkah untuk  menciptakan  pengalaman  pengguna  yang optimal dan memuaskan melalui antarmuka yang menarik dan fitur yang fungsional [34].
Flowchart  dari  sistem  yang  akan dibangun  disajikan  pada  gambar  2.  Pada  tahap awal,  pengguna  akan  membuka  aplikasi  dan masuk  ke  halaman  splash  screen.  Setelah  itu pengguna  akan  di  arahkan  ke  Home  Screen.  Di Home  Screen  pengguna  akan  menemukan beberapa  pilihan  Resep  Makanan  dan  Kue. Setelah memilih salah satu menu resep, pengguna dapat  masuk  ke  Detail  Screen  untuk  membaca informasi  terkait  menu  resep  yang  telah  dipilih [35].
Use  Case  Diagram  dari  aplikasi  resep makanan dan kue disajikan pada gambar 3. User dapat  memilih  kebun  buah,  melihat  informasi resep,  dan  melihat  favorite  untuk  mendapatkan informasi  tentang  resep  makanan  mana  yang sesuai dengan favorite pengguna [36].
https://jurnal.murnisadar.ac.id/index.php/Tekinkom/
75
Gambar 2. Flowchart Aplikasi
.
Gambar 3. Usecase Diagram 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Implementasi
Hasil  implementasi  dari  penelitian  ini menciptakan antarmuka pengguna yang
responsif,  intuitif,  dan  menarik.  Desain  UI menggunakan. Hasil implementasi terdiri dari :
Gambar 4. Splash Screen
Pada  gambar  4  merupakan  layar pembuka  atau  tampilan  awal  yang  muncul  saat aplikasi  dijalankan.  Setelah  tampilan  ini,  akan ditampilkan tampilan utama dari aplikasi.
Gambar 5. Halaman Utama Kategori Resep makanan dan Kue Pada  gambar  5  Setelah  tampilan  Splash screen,  selanjutnya  akan  menampilkan  tampilan kategori  Resep  makanan  dan  Kue  dari  aplikasi. Di  dalam  kategori  resep  terdapat  menu  pilihan macam  macam  resep  tradisional  dan  modern
https://jurnal.murnisadar.ac.id/index.php/Tekinkom/ 76
yang dapat di  akses  oleh  pengguna,  didalamnya memuat Bahan bahan dan Langkah Langkah.
Gambar 6. Halaman Makanan Tradisional
Pada  gambar  6  adalah  setelah  4  Menu, selanjutnya  akan  menampilkan  tampilan  Menu Makanan Tradisional.
Gambar 7. Bahan Bahan dan Langkah Langkah
Pada gambar 7 adalah halaman yang menampilkan  informasi  bahan  bahan  dan Langkah Langkah tentang resep. Halaman bahan bahan ini memperlihatkan detail mengenai resep resep yang telah dipilih oleh pengguna.
Gambar 8. Menu Favorite Pada gambar 8 adalah halaman yang memuat menu menu favorite pengguna.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa penelitian ini berhasil  mengembangkan  aplikasi  berbasis Android  yang  mengintegrasikan  resep  masakan tradisional dan modern menggunakan Flutter dan Dart.  Pengguna  aplikasi  dapat  menemukan gambar-gambar  yang  menggambarkan  hasil resep,  bahan-bahan  yang  digunakan,  dan langkah-langkah  penyajian.  Desain  tampilan yang sederhana dan mudah dipahami memberikan  pengalaman  visual  yang  menarik dan  membantu  pengguna  memahami  proses memasak secara lebih efektif. Dengan demikian, implementasi fitur ini dalam aplikasi memberikan  keunggulan  dalam  memberikan pengguna pengalaman kuliner yang lengkap dan informatif.  Kehadiran  resep  dan  penggunaan gambar  secara  bijak  dapat  menjadi  daya  tarik utama  bagi  pengguna  untuk  menjelajahi, memasak,  dan  berbagi  pengalaman  kuliner melalui platform Android.

## 5. REFERENSI
[1] Y. Pramudia et al. , “Perancangan Aplikasi Resep  Masakan  Khas  Sumatera  Utara Berbasis Android,” Ftik , vol. 1, No. 1, pp.
https://jurnal.murnisadar.ac.id/index.php/Tekinkom/ 77
681–692, 2020.
[2] A. Wijaya, M. F. Maulana, and M. Danil, “Aplikasi Pencarian Resep Masakan Khas Bengkulu Menggunakan Algoritma
Binary  Search  Berbasis  Android,” J.
Media  Infotama ,  vol.  17,  no.  1,  pp.  1–7, 2021, doi: 10.37676/jmi.v17i1.1310.
[3] M.  I.  Humaidy,  “Perancangan  Sistem Stock  Opname  Bahan  Baku  Resep  Bolu Menggunakan  Metode  Min-Max  Stock,” J. Sains dan Teknol. Inf. , vol. 1, no. 3, pp. 73–78, 2022.
[4] W. A. Negoro, F. Amalia, and E. Santoso, “Pengembangan Aplikasi Resep Masakan dengan Rekomendasi berdasarkan Bahan- Bahan  Makanan  Berbasis  Web,” J.
Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol.  3,  no.  9,  pp.  9212–9221,  2019, [Online]. Available: https://j-
ptiik.ub.ac.id/
[5] M.  Bagir,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Resep Masakan Khas Palembang Berbasis Android Dengan Metode Sistem Dinamis,” Fakt. Exacta , vol. 13, no. 1, p. 63, 2020, doi: 10.30998/faktorexacta.v13i1.5378.
[6] S. I. Pemesanan et al. , “Sistem Informasi Pemesanan  Di  Kedai  Kopi  Berbasis Mobile  Android  Menggunakan  Flutter Studi Kasus Soenda Kopi Subang,” vol. 9, no.  2,  pp.  63–73,  2022,  [Online]. Available: http://ejournal.unsub.ac.id/index.php/Fasi lkom
[7] A.  Herdiansah,  D.  Nurnaningsih,  and  H. Rusdianto,  “Pemanfaatan  Flutter  Pada Pengembangan  Aplikasi  Mobile  Ebisnis Penyediaan Bahan Baku Bisnis Katering,”
J. Teknoinfo , vol. 16, no. 2, p. 291, 2022,
doi: 10.33365/jti.v16i2.1937.
[8] N.  Yusuf,  “Pembuatan  Aplikasi  Resep
Masakan Diet Berbasis Website Menggunakan  Php  &  Mysql,” J.  Ilm. Multidisiplin , vol. 1, no. 03, pp. 118–123, 2022, doi: 10.56127/jukim.v1i03.238. [9] T. Handayani, I. Gunawan, and R. Taufiq, “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Pemesanan Menu Makanan Berbasis Web (Studi  Kasus:  Restoran  Bukit  Randu Bandara),” J.  SITECH    Sist.  Inf.  dan Teknol. ,  vol.  3,  no.  1,  pp.  21–28,  2020, doi: 10.24176/sitech.v3i1.4837.
[10] A. Firdaus, D. Bin Zainal, W. I. Firdaus, T. Komputer, and P. Sriwijaya, “Implementasi  Flutter  Dalam  Aplikasi Pencarian Rumah Kost Berbasis Mobile,” J. JUPITER , vol. 15, no. 1, pp. 828–836, 2023.
[11] D.  Haerofifah,  “Perancangan  Aplikasi
Pemesanan  Makanan  Berbasis  Web,” Nuansa Inform. ,  vol.  16,  no.  1,  pp.  101– 107, 2022, doi: 10.25134/nuansa.v16i1.4771. [12] P. Studi, T. Informatika, F. Teknik, D. A. N.  Komputer,  and  U.  P.  Batam, “Perancangan  Smart  Food  Recipes,” 2022.
[13] H.  Haniefam,  A.  B.  Prasetijo,  and  D. Eridani, “Perancangan
Front-End
Aplikasi  Reservasi  Talanoa  Kopi  and Space  Menggunakan  Framework  Flutter Designing  the  Front-End  of  Talanoa Coffee and Space Reservation App Using Flutter Framework,” J. Tek. Komput. , vol. 1,  no.  3,  pp.  120–125,  2022,  doi: 10.14710/jtk.v1i3.36899.
[14] R.  A.  Tio,  “Aplikasi  Pemesananan Makanan  Dan  Minuman  Pada  Caffe Menantea  Berbasis  Android,”  no.  May, pp. 1–11, 2022.
[15] A. Dharmalau, N. Sucahyo, and I. Mukti, “Perancangan  Aplikasi  Point  of  Sales (Pos)  Berbasis  Android  Menggunakan Framework  Flutter  Di  Kafe  Elangsta,” Jris J. Rekayasa Inf. Swadharma , vol. 3, no. 2, pp. 6–13, 2023, doi: 10.56486/jris.vol3no2.326. [16] R.  Ananda,  U.  Khair,  and  Y.  D.  Lestari, “Paper  Rancang  Bangun  Aplikasi  Resep Makanan Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter,”
Snastikom , vol. 9, pp. 258–265, 2022.
[17] F.  Nurlaila  and  A.  K.  Saffitroh, “Perancangan  Dan  Implementasi  Sistem
Informasi Penjualan Makanan Dan Minuman  Pada  Restoran  Dapursahla Berbasis  Android,” Pros.  Semin.  Nas.
Inform. dan Sist. Inf. , vol. 4, no. 2, pp. 66– 74, 2019, [Online]. Available: http://www.openjournal.unpam.ac.id/inde x.php/SNISIS/article/view/3109
[18] D.  A.  Aziz,  R.  Andreswari,  and  S.  F.  S. Gumilang,  “Perancangan  Bisnis  Dan Arsitektur Aplikasi Pada Aplikasi Mobile Manawa Investasi Hewan Ternak Business  and  Application  Architecture Design in Manawa,” e-Proceeding  Eng. , vol. 7, no. 2, pp. 7111–7121, 2020.
[19] L. Wangi, “Aplikasi Pengenalan Makanan Khas  Indonesia  Berbasis  Android,” Jitaku , vol. 1, no. 1, pp. 15–22, 2023.
[20] P.  E.  Mas’udia,  C.  A.  Pratama,  D. Purwati, Y. Ratnawati, M. Sarosa, and N. Hidayati, “Rancang Bangun dan Analisis QoS  pada  Sistem  Informasi  Penjualan Obat  dengan  Layanan  Antar-Jemput Berbasis Android,” Techno.Com , vol. 21,
no. 3, pp. 633–643, 2022, doi:
10.33633/tc.v21i3.6209. [21] K.  J.  Baso,  R.  Sengkey,  and  Y.  D.  Y.
Rindengan, “Perancangan Aplikasi
Catering  Berbasis  Mobile,” J.  Tek. Elektro dan Komput. , vol. 9, no. 2, pp. 81– 90, 2020.
[22] P. Susanto and I. P. Sari, “Pembangunan
Perangkat Lunak Aplikasi Resep
Hidangan Berbasis Web,” J. LPKIA , vol. 1, no. 2, pp. 16–23, 2012.
[23] Martono,  “Pembuatan  Aplikasi  E-Menu (Electronic Menu) Berbasis Website Dan Android,” J. Ilm. Media Sisfo , vol. 12, no.
1,  pp.  1036–1046,  2018,  [Online]. Available: https://ejournal.unama.ac.id/index.php/m ediasisfo/article/view/564
[24] F.  Nurlaila,  “Aplikasi  Pemesanan
Makanan  pada  Restoran  1953  Indonesia Berbasis  Web,” J. Inform. Univ. Pamulang , vol. 4, no. 1, p. 16, 2019, doi: 10.32493/informatika.v4i1.2585.
[25] I.  H.  Nugraha  and  L.  Azizah,  “Rancang Bangun  Aplikasi  Pemesanan  Menu Makanan dan Minuman Berbasis Web di Caffe  In  Out  Kabupaten  Pangandaran,” Jumantaka , vol. 03, no. 01, p. 1, 2019.
[26] E.  B.  Pratama  and  E.  Meilinda, “Penerapan  Metode  Sdlc  Dengan  Model Waterfall  Dalam  Pembuatan  Aplikasi Promosi  Produk  Makanan  Berbasis Website,” J. Teknol. Inf. MURA , vol. 10, no. 1, p. 39, 2018, doi: 10.32767/jti.v10i1.287.
[27] N. W. Karyanto and S. Syidada, “Sistem Informasi  Pemesanan  Menu  Makanan Berbasis  Web  Pada  Catfory  Catering,”
Melek IT Inf. Technol. … , vol. 5, no. 2, pp.
10–13, 2019, [Online]. Available:
https://melekit-
if.uwks.ac.id/index.php/melekit/article/vi ew/154%0Ahttps://melekit-
if.uwks.ac.id/index.php/melekit/article/do wnload/154/127
[28] A. Resep, M. My, C. Berbasis, and C. S. Tunggal,  “Android  Dengan  Model Pengembangan  Rad  (  Rapid  Application Development ),” 2020.
[29] Y.  Handoko  Agustin,  A.  Latifah,  and  A. F.  Nugraha,  “Perancangan  Sistem Informasi  Aplikasi  Kasir  pada  Kafe Restorasi  Kopi  Berbasis  Web,” J. Algoritm. ,  vol.  18,  no.  1,  pp.  302–312, 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18- 1.947.
[30] A.  Aditya  and  A.  Ushud,  “Perancangan Website  Resepbayi.com  Menggunakan Avada Untuk WordPress,” Maklumatika , vol.  6,  no.  1,  pp.  10–19,  2019,  [Online].
Available:
https://maklumatika.i- tech.ac.id/index.php/maklumatika/article/ view/76/84 [31] K.  Setiawan,  F.  Y.  Rahman,  and  I.  I. Purnomo, “Perancangan Aplikasi
Pemesanan Menu Makanan Dan Minuman  Pada  Cafe  Dengan  Berbasis
Web,” Technol. J. Ilm. , vol. 12, no. 4, p.
193, 2021, doi: 10.31602/tji.v12i4.5624.
[32] F.  Asfaroni  and  R.  Amalia,  “Aplikasi Pemesanan Menu Makanan dan Minuman pada  K&Y  Coffee  berbasis  Android,”
Smatika  J. ,  vol.  13,  no.  01,  pp.  32–42, 2023, doi: 10.32664/smatika.v13i01.716.
[33] M.  T.  Rahmawita  and  A.  Wiratama, “Aplikasi  Pemesanan  Menu  Makanan Restoran Dan Cafe Berbasis Android,” J. Ilm.  Rekayasa  dan Manaj.  Sist.  Inf. ,  vol.
7, no. 1, p. 76, 2021, doi: 10.24014/rmsi.v7i1.11906.
[34] A.  Novianti,  “Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Aplikasi  Resep  Masakan Berbasis Android Mobile dengan Metode Waterfall,” J. Tek. Inform. , vol. 1, no. 1, pp.  1–8,  2021,  [Online].  Available: https://www.researchgate.net/publication/ 353046358_Rancang_Bangun_Sistem_In formasi_Aplikasi_Resep_Masakan_Berb asis_Android_Mobile_dengan_Metode_
Waterfall
[35] F.  K.  Nst,  I.  Faisal,  and  K.  Chiuloto, “Media  Pengenalan  Makanan  Khas Daerah Sumatera Menggunakan Teknologi  Augmented  Reality  Berbasis Android,” …    J.  Ilmu  Komput.  Dan  … , vol. 6341, no. April, pp. 60–67, 2022.
[36] D.  R.  Marbun,  “Perancangan  Sistem Informasi Pemesanan Menu Makanan Di Twin  Seafood  &  Resto  Rantauprapat
Berbasis Web,” Informatika , vol. 9, no. 2,
pp.
71–76, 2021, doi:
10.36987/informatika.v9i2.2190.