## KARAKTER GAJAH MADA: SIMBOL KEJAYAAN MAJAPAHIT
Ni’mah Alpiyah 1) , Iis Purnengsih 2)
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka No. 58 C, Tanjung Barat, Jakarta 12530, Indonesia
1 alfiyah.nimah@gmail.com,, 2 iispurningsih@gmail.com

## Abstrak
Kerajaan Majapahit merupakan sebuah kerajaan tertua di Indonesia, Berdiri tepatnya di daerah Tarik, Sidoarjdo Jawa Timur. Berjayanya Kerajaan Majapahit yaitu pada masa kepemimpinan Raja  Hayam  Wuruk,  berkat    jasa  Mahapatih  Gajah  Mada  dalam    sumpahnya  yang  terkenal dengan  sumpah  Palapa.  Karena  itu  Mahapatih  Gajah  Mada  adalah  tokoh  sejarah  Kerajaan Majapahit  yang  memiliki  pengaruh  besar  dalam  memperluas  kekuatan  Kerajaan  Majapahit. Gagasannya  yaitu  menyatukan  wilayah  –  wilayah  di  Nusantara.  Artikel  ini  akan  membahas perancangan  visual  karakter  Gajah  Mada  dalam  film  animasi  “Kejayaan  Majapahit”  dengan tujuan untuk mengetahui karakter visual Gajah Mada sebagai Mahapatih yang berpengaruh di Kerajaan  Majapahit.  Analisis  visual  artikel  ini  menggunakan  analisis  Kualitiatif,  sehingga dengan analisis ini dapat diketahui karakter visual Gajah Mada sesungguhnya. Dan film animasi dibuat  sebagai  media  mendukung  agar  karakter  visual  Gajah  Mada  lebih  menarik  perhatian khususnya audience yaitu remaja.
Kata Kunci: Visual Karakter, Keajayaan Majapahit, Gajah Mada.

## Abstract
The Majapahit Kingdom is the oldest kingdom in Indonesia, established precisely in the area of Tarik, Sidoarjdo, East Java. The success of the Majapahit Kingdom was during the reign of King Hayam Wuruk, thanks to the services of Mahapatih Gajah Mada in his oath which was famous for  Palapa's  oath.  Therefore  Mahapatih  Gajah  Mada  is  a  historical  figure  of  the  Majapahit Kingdom  who had a major influence in expanding the power of the Majapahit  Kingdom. The idea is to bring together regions in the archipelago. This article will discuss the visual design of the Gajah Mada character in the animated film "Majapahit Glory" with the aim to find out the visual character of Gajah Mada as an influential Mahapatih in the Majapahit Kingdom. Visual analysis of this article uses qualitative analysis so that with this analysis can be seen the actual visual  character  of  Gajah  Mada.  And  animated films  are  made  as  a  media  to  support  Gajah Mada's visual character to attract more attention, especially the audience, namely teenagers.
Keywords: Kingdom, Majapahit, Empire

## PENDAHULUAN
Majapahit  merupakan  nama  yang  tidak  asing  lagi  dalam  perjalanan  panjang  sejarah  Indonesia, terhitung sebagai kerajaan terlama berdiri di Nusantara. Kerajaan Majapahit berdiri pada tahun 1293 M hingga 1500 M dan berpusat di daerah Tarik, Sidoarjo, Jawa Timur.
Keistimewaan dari Majapahit yaitu menggambarkan sebuah pemerintahan kerajaan yang meliputi sejarah kemegahan, kekayaan, budaya, pemberontakan, kejayaan, perang saudara, dan
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 1 No.02 | Hlm. 147-153
kehancuran.  Dan  Majapahit  merupakan  kerajaan  yang  berkembang  dalam  bidang  politik, perekonomian, dan perdagangan global.
Gagasan  menyatukan  wilayah  –  wilayah  Nusantara  muncul  pada  masa  kejayaan Majapahit, sebuah kerajaan yang dibangun oleh Raden Wijaya. Masa kejayaan Majapahit yaitu pada masa pemerintahan Hayam Wuruk.
Kejayaan Majapahit baru muncul puncaknya dan mulai melebarkan pengaruhnya ke luar Jawa, yaitu ke Bali, pada masa pemerintahan Tribhuwanna Wijayatunggadewi (1328 – 1350 M), sebagai  ibunda  dari  Hayam  Wuruk,  Pada  waktu  itu  penyerangan  di  daerah  Bali  dipimpin  oleh Mahapatih Gajah Mada, bersama saudara sang ratu dari Minangkabau, yaitu Arya Wangsadhiraja Adityawarman (Munandar, 2008:1).
Dalam perkembangan sejarah bangsa Indonesia, Kerajaan Majapahit tidak bisa lepas dari sejarah kerajaan Singasari. Dari sini dapat disimpulkan bahwa secara garis keturunanan, pendiri kerajaan Majapahit merupakan pewaris kekuasaan kerajaan Singasari yang sebelumnya runtuh. Dengan dibukanya hutan di Desa Tarik sebagai lahan untuk mendirikan kerajaan Majapahit oleh Raden Wijaya, dan tujuan  ini  sebagai usaha  menarik simpati penduduk sekitarnya, sehingga ia banyak disukai oleh para penduduk sekitarnya, Banyak penduduk sekitar yang ingin  bertempat tinggal di Majapahit saat itu.
Gajah Mada adalah Mahapatih Amangkubumi yang berjaya menyatukan Nusantara. Hal itu tertuang dalam sumpah Palapa yang diucapkan oleh Mahapatih Gajah Mada dan dicatat dalam Serat Pararaton . Di situ dapat ditemukan bahwa 10 wilayah di Nusantara yang menjadi sasaran harus mengakui kejayaan Majapahit, yaitu Gurun, Seran, Tanjung pura, Haru, Pahang, Dompo, Bali, Sunda, Palembang, dan Tumasik.
Dengan demikian, peranan dan pengaruh Gajah Mada saat itu cukup besar di Majapahit. Sumpah Palapa Gajah Mada merupakan penerus gagasan Nusantara Kertanegara tersebut terbukti berhasil karena dapat menaklukan seluruh wilayah – wilayah Nusantara.
Berdasarkan  hasil  survei,  tidak  sedikit  audience  yang  tidak  mengetahui  sosok/figure Gajah  Mada.  Karena  itu,  dalam  artikel  ini  akan  membahas  perancangan  karakter  visual  Gajah Mada dengan Tujuan sebagai media pembelajaran sehingga  audience mengenal karakter visual Gajah Mada sebagai Mahapatih yang berpengaruh bagi kerajaan Majapahit.
Untuk  mendukung  karakter  visual  Gajah  Mada,  perlu  perancangan  lain  sehingga audience  selain  mengetahui  sosok  Gajah  Mada,  juga  dapat  mengetahui  sejarah  “Kejayaan Majapahit”. Dalam hal ini penulis nantinya akan membuat film animasi sebagai media pendukung karakter  visual  Gajah  Mada.  Dengan  menampilkan  konsep  film  animasi  2D,  sebab  media  film animasi dapat menjadi daya tarik audience dan memiliki nilai yang berbeda dalam menyampaikan sebuah informasi terkait sejarah.
Film biasanya dipakai untuk merekam suatu keadaan atau menyampaikan sesuatu. Film digunakan  untuk  memenuhi  suatu  kebutuhan  umum  yaitu  dengan  mengomunikasikan  suatu gagasan, pesan atau kenyataan. Karena keunikan dimensinya dan karena sifat  hiburannya,  film telah diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling popular dan paling digemari oleh kalangan  anak  –  anak  maupun  remaja.  Karena  itu,  juga  dianggap  sebagai  media  yang  paling efektif.  Keinginan  manusia  untuk  membuat  gambar  atau  santiran  ( image )  yang  hidup  dan bergerak sebagai perantara dari pengungkapan ( expression ) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk animasi yang hidup berkembang.
Menurut  Wojowasito  dalam  Syahfitri  (2011),  kata  “animasi”  itu  sendiri  sebenarnya penyesuaian dari kata “animation” yang berasal dari kata dasar to animate dalam kamus umum Inggris – Indonesia berarti menghidupkan, menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak berkesan hidup.
Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konversi atau disiplin, yaiu film dan gambar. Untuk dapat megerti dan memakai Teknik animasi, dua konversi tersebut harus dipahami dan dimengerti. (Syahfitri, 2011).

## METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah  metode  penelitian  kualitatif.  Penelitian melakukan  observasi  secara  langsung  dan  wawancara.  Observasi  langsung,  yaitu  dengan mengunjungi Situs Trowulan, merupakan daerah istimewa Jawa Timur, khususnya di Mojokerto. Pada  tanggal  13-14  Mei  2018.  Kemudian  Peneliti  melakukan  wawancara  dengan  narasumber yang  kompeten  pada  situs  kejayaan  Majapahit,  yaitu  dengan  Ibu  Yanti,  S.  Hum.  selaku  ketua Arkeolog di Museum Trowulan. Selain itu, peneliti melakukan wawancara dengan remaja sebagai target audience rentang usia 11-18 tahun.
Diperolehnya  data  tentang  sejarah  kejayaan  Kerajaan  Majapahit.  Informasi  juga  dapat diperoleh melalui penelusuran literatur. Setelah melakukan proses analisis terhadap fakta – fakta yang ada, peneliti kemudian menyajikan dalam bentuk tulisan. Peneliti berusaha menyajikan hasil penelitian dengan gaya bahasa yang menarik dan komunikatif. Dapat diartikan bahwa penelitian historis  adalah  cara  yang  digunakan  untuk  menyelesaikan  suatu  masalah  dengan  menganalisis secara kritis peninggalan masa lampau berupa data fakta ataupun dokumen yang disusun secara sistematis, dari evaluasi yang objektif dari data yang berhubungan dengan kejadian masa lampau untuk memahami kejadian baik masa lampau, maupun masa sekarang.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Kerajaan  Majapahit  merupakan  sebuah  kerajaan  yang  tersohor  di  tanah  Jawa  dan  Nusantara. Ketersohoran namanya tidak lepas dengan peran Mahapatih Patih Amangkubhumi Gajah Mada semasa  pemerintahan  Hayam  Wuruk.  Mampu  menjadikan  Majapahit  sebagai  pusat  kekuasaan dari seluruh wilayah Nusantara (Adji, 2013).
Menurut Masmada & Reny, dalam Susilo & Sofiarini (2018). Zaman kejayaan kerajaan Majapahit  terkenal  dengan  masa  pemerintahan  Hayam  Wuruk,  yang  merupakan  raja  keempat Majapahit.  Hayam  Wuruk  Lahir  pada  tahun  1334,  beberapa  bulan  sebelum  Gajah  Mada dikukuhkan  sebagai  Mahapatih  Amangkubhumi.  Pada  saat  Gajah  Mada  mengucapkan  sumpah sakral Amukti Palapa, bayi Hayam Wuruk baru saja menikmati udara Majapahit. Di tangannyalah kemudian  seluruh  perairan  nusantara  bersatu  menentang  penjajahan  bangsa  asing,  terutama Tiongkok.
Masa  kejayaan  Majapahit  berlangsung  dalam  era  pemerintahan  Hayam  Wuruk.  Masa sebelumnya,  kejayaan  Majapahit  baru  mulai  mendaki  kearah  puncaknya.  Pada  masa pemerintahan  Ratu  Tribhuwana  Wijayatunggadewi  (1328  –  1350  M),  ibunda  Hayam  Wuruk, Majapahit mulai melebarkan pengaruhnya keluar pulau Jawa antara lain ke Bali.  Penyerangan ke Bali  dipimpin  oleh  Mahapatih  Gajah  Mada  dan  saudara  sang  ratu  yaitu  Arya  Wangsadhiraja Adityawarman, pada waktu itu. Puncak kejayaan Majapahit yang ditandai dengan terwujudnya gagasan penyatuan wilayah – wilayah Nusantara.
Masa pemerintahan Hayam Wuruk dianggap masa kejayaan Majapahit karena tidak ada konflik internal ataupun eksternal dengan daerah – daerah lainnya, kecuali peristiwa Pasundan – Bubat di tahun 1357 M. (Munandar, 2008). Daerah – daerah pulau Jawa (Nusantara) banyak yang mengakui  kebesaran  Majapahit,  hal  ini  terlihat  dengan  dikirimkannya  utusan  setiap  tahun  ke istana Hayam Wuruk. Pengiriman utusan atau upeti ke Majapahit bukan akibat penyerangan atas daerah – daerah tersebut, melainkan karena perjalanan muhibah armada dagang Majapahit yang megah ke daerah – daerah. Mereka lalu mengagumi kebesaran majapahit sehingga darah – daerah rela mengirimkan upetinya (Munandar, 2008).
Kebesaran  Majapahit  merupakan  sebagai  negara  pemersatu  bangsa,  nusantara  raya, dikenal hampir di seluruh mancanegara pada zamannya dari tahun 1293 sampai 1478. Kemajuan kerajaan  Majapahit  dalam  bidang  perekonomian,  sosial,  budaya  dan  politik  dapat  menarik perhatian beberapa negara sahabat, Kebesaran Majapahit,  juga dapat disebut sebagai kebesaran Gajah Mada, seorang Patih yang telah mengabdi kepada tiga kepemimpinan pemerintahan selama lebih dari tiga puluh tahun.
Gajah Mada mempunyai peranan sebagai pengawal kementerian, Patih Majapahit adalah Patih  yang paling tinggi di dalam  keseluruhan kerajaan  untuk menggalakkan kebajikan negeri, dibentuk beberapa pusat jabatan, yang mengurusi urusan upeti dan pemeliharaan jalan. Keraton,
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 1 No.02 | Hlm. 147-153
candi, dan gedung – gedung pemerintahan diperkenalkan oleh jabatan umum. Dengan istimewa dibentuk jabatan untuk mementingkan urusan kesehatan, pengairan, lalu lintas, pertanian, hasil bumi,  perdagangan,  kesejahteraan  umum.  Berikut  kutipan Serat  Pararaton yang  menjelaskan sumpah Gajah Mada. (Nurhayati, 2018).
Menurut Pinuluh, Esa, & Damar, dalam Susilo & Sofiarini (2018). Masyarakat Majapahit umumnya merupakan masyarakat yang majemuk. Wilayah kerajaan Majapahit yang sangat luas, dengan  segala  karakteristik  wilayahnya,  menjadikan  Majapahit  memiliki  keragaman  yang ditentukan oleh banyak hal, wilayah di pedalaman yang bersendikan agraris, akan memiliki pola kebudayaan  yang  berbeda  degan  daerah  pantai  yang  bersendikan  perdagangan.  Masyarakat pedalaman lebih bersifat tertutup dengan kebudayaan suklus (berputar tetap).
Sementara masyarakat pantai sering berhubungan dengan masyarakat asing, lebih bersifat terbuka terhadap hal – hal baru. Kehidupan keagamaan Majapahi menunjukkan pula hubungan dengan sendi – sendi toleransi yang kuat. Majapahit mengakui dan menghormati dua agama besar saat itu, yaitu Hindu dan Buddha, dalam bentuk pengangkatan pejabat keagamaan dalam struktur pemerintahannya.

## Mendesain elemen visual karakter Gajah Mada
Gajah  Mada  adalah  tokoh  sejarah  Kerajaan  Majapahit  yang  memiliki  pengaruh  besar  dalam memperluas  kekuatan  Kerajaan  Majapahit.  Saat  ini,  tidak  banyak  visual  karakter  yang menampilkan latar sejarah Indonesia.
Studi  ini  menciptakan  karakter  Gajah  Mada  dalam  konteks  desain  komunikasi  visual. Mendesain pesan melalui elemen visual garis, bentuk, tekstur, dan warna. Sudi ini menunjukkan bahwa  desain  kostum  pada  karakter  sebagai  representasi  makna  informasi  tentang  dorongan kebangsawanan.  Desain wajah dan postur sebagai representasi eleganitas dan kekuatan karakter dalam makna imaji. Hasil desain karakter ini diharapkan bisa memberi gambaran tentang tokoh sejarah di kerajaan Majapahit bagi remaja (Pratama dkk., 2018).
Desain  karakter  dapat  dibuat  melalui  desain  garis  elemen,  yang  memvisualisasikan bentuk melalui tipe, ketebalan, orientasi, dan posisi, untuk menghadirkan kepribadian, ekspresi, identitas, dan emosi, gender, kelas sosial. Kemudian unsur-unsur bentuk untuk lebih memperkuat hubungan  garis,  dan  dapat  menyajikan  penampilan  karakter,  tipe  karakter,  dan  kepribadian (Pratama dkk., 2017).
Menurut  Pratama  dkk.  (2017),  kekuatan  visual  itu  mampu  membangun  persepsi seseorang  melalui  elemen-elemen  desain  pada  karakter  visual.  Pada  akhirnya  dapat  dikatakan bahwa seseorang dapat melihat dan berpendapat mengenai suatu hal melalui karakter yang ia lihat tersebut.

## Bentuk dalam Karakter:
Bentuk dapat membantu dalam sebuah perancangan karakter (Tillman, 2011).
1. Square
Umumnya saat melihat bentuk kotak, istilah yang seharusnya muncul adalah Stability, Trust, Honesty, Order, Conformity, Security, Equaliy, Masculiniy. Hal tersebut adalah hal terumum yang biasanya dipikirkan oleh seseorang jika melihat bentuk kotak. Penting untuk mengetahui informasi  seperti  ini  saat  membuat  karakter  karena  kita  tidak  ingin  memberikan  arti  yang tidak benar.
2. Triangle
Bentuk  segitiga  merupakan  menyampaikan  istilah action,  Aggressio,  energy,  sneakiness, conflict, Tension.
3. Round
Lingkaran dapat dilihat sebagai Completeness, Gracefulness, Playfulness, Comforting, Unity, Protection  Childlike .  Bentuk  tidak  hanya  berperan  dalam  bentuk  wajah  karakter  namun berguna untuk bentuk tubuh juga.

## Expresi dalam bentuk Karakter
Mata  dan  wajah  adalah  kunci  utama  dari  sebuah  ekspresi.  Menurut  Thomas (1981)  dijelaskan bahwa,  mata  adalah  bagian  terpenting  dalam  ekspresi  dan  harus  digambarkan  dengan  ekspresi hati  –  hati.  Sedikit  gerakan  tak  beraturan  atau  gerakan  yang  salah  diantaranya  menghancurkan baik komunikasi dan kepercayaannya. Penonton melihat matanya, dan inilah dimana waktu dan uang  harus  dihabiskan  jika  karakternya  diminta  untuk  bertingkah  meyakinkan.  Disney  telah menemukan  bertahun  –  tahun  bahwa  hubungan  tertentu  membuat  ekspresi  terbaca.  Tidak  ada bagian dari ekspresi, baik mata, atau bagian tersendiri lainnya dapat berkomunikasi jika sebuah ekspresi tidak bekerja sama.

## Perancangan Karakter
Berikut  adalah  gambaran  tokoh  karakter  Gajah  Mada  yang  merupakan  Patih  Amangkubhumi yang  berperan  penting  dalam  puncak  kejayaaan  kerajaan  Majapahit.  Tokoh  Gajah  Mada  akan ditampilkan  dalam  sebuah  cerita  berupa  film  animasi.  Kejayaan  Majapahit  tak  lepas  dari  jasa Mahapatih Amangkubhumi Gajah Mada, dengan ”Sumpah Palapa”. Patih Amangkhubumi atau yang disebut sebagai Gajah Mada mempunyai ciri-ciri karakter, seperti bima, seorang yang sangat berwibawa dengan badan yang sangat tinggi dan besar, memiliki jiwa yang sangat gagah berani, sehingga disegani oleh masyarakat.
Berikut adalah tokoh karakter Gajah Mada dengan bentuk berupa patung yang terdapat di Mojokerto, Jawa Timur. Tempat tersebut merupakan tempat kerajaan Majapahit berdiri.
‘
Gambar 1 Gajah Mada Sumber: Alpiyah, 2018
Berikut  merupakan  rancangan  desain  visual  karakter  Gajah  Mada  yang  dibuat  oleh penulis. Tokoh Gajah Mada dibuat, yang akan berperan menjadi tokoh penting di film animasi “Kejayaan Majapahit”. Di desain sedemikian rupa agar dapat menarik minat audience . Karakter ini dibuat dengan tampilan yang modern.

## Gambar 2 Gajah Mada
Sumber: Alpiyah, 2018

## SIMPULAN
Pembelajaran sejarah Kerajaan Majapahit yang cenderung konvensional setidaknya bisa dikemas lebih  menarik  melalui  penggunaan  media  film  animasi  “Kejayaan  Majapahit”.  Meski  bisa dijadikan  pembelajaran alternative ,  film  animasi  sebagai  alat  untuk  menyampaikan  sebuah informasi terkait sejarah kerajaan Majapahit  pada puncak  kejayaannya. Dengan demikian, film animasi  sebagai  alat  bantu  pembelajaran  seharusnya  tetap  mempertahankan  nilai-nilai  sejarah, dan  tidak  harus  memasukkan  materi  yang  baku  karena  dapat  mengakibatkan  kegagalan penyampaian  pesan  dalam  film  animasi  tersebut.  Tujuannya  adalah  menjadikan  film  animasi sejajar  dengan  tujuan  pembelajaran  dan  menambah  wawasan  yang  sejajar  dengan  tujuan pembelajaran  sejarah  secara  umum,  yakni  sebagai  pembentuk  karakter  bangsa  dengan memperkuat kesadaran sejarah kepada remaja yang akan menonton film animasi tersebut.
Dalam  proses  pembuatan  film  animasi  tidak  terlepas  dari  perancangan  karakter  tokoh. Karakter tokoh dapat menjadi ujung tombak keberhasilan sebuah film. Oleh sebab itu, pentingnya perancangan karakter tokoh, dalam hal ini tokoh Gajah Mada yang disesuaikan dengan segmenya. Dengan  harapan,  karakter  tokoh  tersebut  dapat  diterima  oleh  masyarakat  dan  berdampak  pada pelestarian kebudayaan di Indonesia, khususnya tentang sejarah.

## DAFTAR PUSTAKA
Adji,  K.  B.  (2013). Majapahit:  menguak  Majapahit  berdasarkan  fakta  sejarah .  Yogyakarta: Araska.
Masmada, R. (2003). Gajah Mada sang pemersatu bangsa. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Munandar, A. (2008). Ibu Kota Majapahit masa kejayaan dan pencapaian. Jakarta: Komunitas Bambu.
Nurhayati, E. (2018). Gajah Mada sistem politik dan kepemimpinan , Yogyakarta: Narasi.
Pratama, D., Wardani, W. G. W., & Akbar, T. (2017). Designing visual character of Raden Wijaya as  historical  figure  in  visual  novel . International  Journal  of  Scientific  &  Technology Research , 6 (11), 207-210.
Pratama, D., Wardani, W. G. W., & Akbar, T. (2018). Designing visual elements of characters of Gajah Mada and Tribhuwana Tunggadewi as representation of historical figures in visual novel. Humanus , 17 (01), 84-96.
Susilo,  A.,  &  Sofiarini.  (2018).  Gajah  Mada  sang  mahapatih  pemersatu  nusantara  di  bawah Majapahit  tahun  1336-1359. Jurnal  Pendidikan  Sejarah  dan  Riset  Sosial  Humanoira (KAGANGA) , 1 (1), 66-68.
Syahfitri, Y. (2011). Teknik film animasi dalam dunia komputer. Jurnal SAINTIKOM , 10 (3), 213- 217.
Thomas,  F., &  Johnston,  O.  (1981). The  illusion  of  life:  Disney  animation .  United State:  Abbeville Press.