## USAHA KECIL MENENGAH DI BANDUNG MENDUKUNG SUSTAINABLE DESIGN

## MELALUI PEMBUATAN FURNITUR BERBAHAN LIMBAH KAYU MENGGUNAKAN KONSEP NIRMANA DWIMATRA
Teuku Zulkarnain Muttaqien 1* , Hardy Adiluhung 2*
Program Studi S1 Industrial Design Fakultas Industri Kreatif Universitas Telkom
Jl. Telekomunikasi, No. 1, Terusan Buahbatu-Bojongsoang, Kec. Dayeuhkolot, Kota Bandung, Kode Pos 40257 Jawa Barat. Indonesia
Email: tzulkarnainm@telkomuniversity.ac.id, hardydil@telkomuniversity.ac.id

## Abstrak
Usaha  Kecil  Menengah  (UKM)  memiliki  peran  penting  dalam  perekonomian  di  Indonesia.  Usaha furnitur  adalah  salah  satu  bentuk  UKM  yang  termasuk  kedalam  Industri  kecil  kerajinan,  menurut statistik  yang  dilansir  data  Bandung,  jumlahnya  pada  tahun  2017  adalah  711  pelaku  usaha.  Dalam praktiknya industri ini menghasilkan limbah kayu yang jumlahnya besar dan sedikit yang mengolahnya kembali  menjadi  sesuatu  yang  bernilai  tambah.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menghasilkan  produk kerajinan  berkelanjutan  yang  menggunakan  limbah  kayu  sebagai  bahan  dasar  untuk  menopang kelanjutan usaha ditengah masa pandemi. Artikel ini adalah salah satu hasil penelitian terapan dengan fokus  usaha  kecil  menengah  yang  mendukung  program sustainable  design dengan  pendekatan pembuatan  produk  daur  ulang.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  nirmana  dwimatra  dengan pendekatan Participation Action Research (PAR). Hasil dari penelitian ini adalah prototipe kerajinan berbahan baku limbah kayu dari sisa produksi UKM furnitur.
Kata Kunci: daur ulang, dwimatra, kerajinan, limbah.

## Abstract
Small and Medium Enterprises (SMEs) have a role in the economy in Indonesia. The furniture business is a form of SME which included in the small handicraft industry, according to statistics reported by Bandung data, the number in 2017 was 711 company. This industry produces large amounts of wood waste  only  a  few  reprocesses  it  into  something of  added  value.  This  study  aims  to  make  sustainable handicraft  products  that  use  wood  waste  as  a  material  to  support  business  continuity  amid  the pandemic.  This  article  is  one  of  the  results  of  applied  research  with  a  focus  on  small  and  medium enterprises that espouse sustainable design programs with an approach to making recycled products. This study uses the dwimatra nirmana method with the Participation Action Research (PAR) approach. The result of this research is a craft prototype made from wood waste from the residual production of furniture.
Keywords: craft, dwimatra, recycle, waste.

## PENDAHULUAN
Limbah  sisa  UKM  (Usaha  Kecil  Menengah)  furnitur jumlahnya tidak sebanyak limbah yang dihasilkan dari kegiatan  rumah  tangga,  namun  limbah  ini  termasuk salah satu  yang sering digunakan oleh pelaku industri kreatif,  selain  membuat  produk  meubeler,  aktivitas pelatihan  mengolah  limbah  pun  kerap  dilakukan (Hanum,  2018).  Pengolahan  limbah  menjadi  sesuatu yang bernilai lebih dan layak jual saat ini menjadi salah satu  solusi  yang  dapat  diambil  untuk  bertahan  disaat pesanan  tertunda  akibat  masa  pandemik,  tidak  hanya UKM  furnitur,  hampir  sebagian  besar  UKM  terkena imbasnya.
Metode ini mendapat perhatian dari berbagai kalangan, para  pegiat  daur  ulang  ini  ada  yang  bersifat  individu dan komunitas seperti komunitas Kresek di Solo yang bergerak  mengumpulkan  sampah  untuk  didaur  ulang (Pambudi,  2020),  bahkan  para  pemuda  di  Lombok membuat  acara  Daur  fest  pada  tahun  2018  untuk memamerkan  produk  hasil  daur  ulang  (Rakhman, 2018).  Kreativitas  membuat  benda-benda  kebutuhan sehari-hari  muncul  dari  keresahan  mereka  terhadap sampah  yang  jumlahnya  semakin  banyak,  bahan limbah  yang  digunakan  beragam,  mulai  dari  plastik, kertas,  kaleng  sampai  dengan  kain,  namun  dalam penelitian  ini  hanya  fokus  pada  limbah  sisa  berupa potongan dan serbuk kayu olahan pabrik dan material

## Gorga : Jurnal Seni Rupa
Volume 10 Nomor 01 Januari-Juni 2021 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
lain yang biasa digunakan di UKM furnitur seperti HPL ( High Pressure Laminated ), potongan besi dan kaca.
Potensi pasar untuk produk hasil limbah kayu ini cukup besar, terlihat dari respon yang diberikan pada produk limbah  dari  Indonesia  di  pameran  furnitur  IMM International  Furnishing  Expo di Cologne ,  Jerman, produk  yang  dipamerkan  mendapat  dukungan  dari sebuah lembaga bernama Lembaga Ekolabel Indonesia. Keunggulan dari produk tersebut adalah keunikan serta bahan  yang  digunakan  (Rakyat,  2016),  selain  itu  ada produk  limbah  kayu  hasil  dari  program  pengabdian masyarakat  yang  dilakukan  oleh  tim  dosen  dari  ISI Surakarta  yang  ikut  dipamerkan  di Milan Italia (Perdana, 2018).
Penelitian  ini  akan  mengkaji  kemungkinan  penerapan unsur-unsur senirupa sebagai nilai tambah pada produk berbasis  limbah,  unsur  yang  digunakan  disini  diambil dari  konsep  dwimatra,  pada  prinsipnya,  nirmana dwimatra adalah panjang dan lebar pada sebuah bidang datar,  tidak  memiliki  kedalaman  atau  ketebalan, didalamnya dapat dimasukkan sebuah komposisi titik, garis,  bidang,  dan  bentuk  yang  disusun  sedemikian rupa  sehingga  didapat  kesan  ruang,  volume,  ilusi  dan tipuan  optik  (Dyanrch,  2015).  Dalam  sebuah  benda berbentuk tiga dimensi tentunya terdapat bidang datar, memiliki  panjang  tinggi  dan  lebar,  sebagai  contoh; sebuah meja memiliki daun meja yang permukaannya datar, sebuah lemari memiliki dinding dan daun pintu.
Gambar 1 . Alur Proses Pembuatan Produk Limbah UKM Furnitur (Muttaqien, 2020)

## KAJIAN TEORI 1. Teori Nirmana Dwimatra
Nirmana  adalah  tata  unsur-unsur  rupa  seperti  titik, garis,  bidang,  bentuk,  warna  dan  tekstur  menjadi  satu kesatuan  yang  tampak  indah,  walaupun  arti  dari nirmana  sendiri  adalah  kosong  tanpa  makna,  namun hasil  akhir  dari  karyanya  diharapkan  dapat  memberi dampak  nilai  estetis.  Unsur-unsur  nirmana  dibagi menjadi  empat,  yaitu:  1).  Unsur  konseptual,  dimana unsur  ini  tidak  terlihat  secara  kasat  mata  namun  ada, membentuk unsur visual secara maya. Unsur-unsur ini terdiri  dari  titik,  garis,  bidang,  dan  volume,  2).  Unsur visual, dimana unsur konseptual tampak menjadi nyata, hadir  dalam  bentuk  visual  melalui  bantuan  alat-alat gambar. Unsur-unsur visual terdiri dari bentuk, ukuran, dan  warna,  3).  Unsur  relasional,  unsur  ini  mengatur penempatan  dan  hubungan  antar  bentuk  menjadi sebuah  komposisi  yang  dapat  menimbulkan  kesan tertentu. Unsur-unsur relasional terdiri dari arah, posisi, ruang,  dan  gravitasi,  dan  4).  Unsur  praktis,  unsur  ini menjadi dasar dari fungsi lanjutan dari karya nirmana. Unsur  praktis  terdiri  dari  representasi,  makna,  dan fungsi (Thabroni, 2018).

## 2. Asas Dwimatra
Asas  dalam  dwimatra  pada  prinsipnya  tidak  memiliki acuan  atau  patokan  yang  absolut,  masing-masing  ahli memiliki  persepsinya  sendiri,  asas  nirmana  adalah sebagai  berikut:  1).  Keseimbangan,  keseimbangan yang  dimaksud  disini  adalah  keseimbangan  visual, kesan  seimbang  menimbulkan  kesan  nyaman  dilihat. Ada  beberapa  keseimbangan  diantaranya  adalah; keseimbangan  simetris,  tersembunyi,  memancar,  dan sederajat,  2).  Kesatuan  /  Selaras  /  Harmoni,  prinsip kesatuan  disini  adalah  adanya  saling  hubungan  antar unsur yang disusun, 3). Penekanan / Emphasis / Center of Interest , karya yang memiliki area fokus utama lebih mudah menarik perhatian daripada karya yang datar, 4). Irama / Ritme / Rhythm , irama yang dihasilkan dalam sebuah  karya  seni  rupa  dihasilkan  dari  pengulangan motif  yang  sama  dengan  menerapkan  aturan transformasi tertentu, 5). Proporsi, perlu perbandingan yang  seimbang  dalam  membuat  sebuah  karya  agar tidak  terlihat  aneh,  tetapi  dalam  konteks  tertentu ketidak seimbangan yang diatur sedemikian rupa secara sengaja  dapat  memberi  kesan  positif,  6).  Kontras, harmoni  yang  ditimbulkan  dari  tumpang  tindihnya unsur-unsur  yang  berlawanan,  terang  ><  gelap,  kasar ><  halus,  ketidakselarasan  ini  digunakan  untuk membangun  gaya  ironi  atau  penekanan  terhadap sesuatu, 7). Kesederhanaan, tidak selalu yang rumit itu baik,  semakin  sederhana  sebuah  karya  dan  mencapai tujuan  maka  karya  tersebut  semakin  efektif  karya
tersebut, dan 8). Kejelasan / Clarity / Discoverability , prinsip  ini  artinya  mudah  dipahami,  karena  karya dibuat  untuk  dimengerti  oleh  orang  lain  (Thabroni, 2018).

## METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini menggunakan  metode  penelitian  deskriptif  kualitatif, metode ini mendeskripsikan kejadian dilapangan sesuai dengan  kenyataan,  proses  pembuatan  konsep  produk daur  ulang  hingga  produknya  jadi  melibatkan  dua bidang keilmuan, bidang seni rupa dan desain dengan pendekatan konsep dwimatra dan praktisi kerja kayu.
Proses  selanjutnya  adalah  dengan  membuat  konsep produk  furnitur  sederhana  yang  biasa  dikerjakan  oleh praktisi  kerja  kayu  dengan  pendekatan  prinsip  dasar seni rupa, praktisi kerja kayu sudah terbiasa membuat produk furnitur namun perlu arahan dalam menerapkan prinsip  dwimatra,  pembuat  konsep  terbiasa  membuat konsep  dwimatra  tetapi  belum  terbiasa  dengan  media yang berasal dari sisa produksi. Unsur-unsur yang akan diterapkan diantaranya adalah:

## 1. Garis
Garis  adalah  himmpunan  dari  titik  yang  jumlahnya lebih  gari  satu  titik,  berbeda  dengan  titik,  garis memiliki  arah,  arah  dari  garis  selalu  berlawanan  dan menuju titik tak terhingga.

## 2. Bidang
Bila  garis  berdiri  sendiri  adalah  garis,  maka  bidang adalah himpunan garis yang terdiri lebih dari satu garis, bila garis hanya memiliki ukuran panjang, maka bidang memiliki  ukuran  selain  panjang  juga  lebar.  Bentuk bidang  dapat  berupa  bujur  sangkar,  persegi  panjang, segitiga  atau  bentuk  geometri  lainnnya,  setiap  garis pada bidang tersebut dapat diperbesar ke segala arah.
Asas dwimatra yang akan diterapkan dalam penelitian ini diantaranya adalah:

## 3. Keseimbangan
Gambar 2 . Keseimbangan. (Thabroni, 2018) 4. Irama Gambar 3. Irama
(Thabroni, 2018) 4. Propoorsi
Gambar 4. Proporsi (Thabroni, 2018)
Penerapan  unsur  dan  asas  dwimatra  ini  memerlukan waktu  dikarenakan  belum  terbiasanya  para  praktisi mengerjakan  hal  ini,  dengan  demikian  adalah  sebuah kemajuan bila salah satu dari unsur dan asas dwimatra dapat  diterapkan  dan  seterusnya  dikembangkan  lebih lanjut.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1.Hasil
Penerapan  konsep  dwimatra  pada  furnitur  ini memanfaatkan  limbah  kayu  hasil  produksi  display toko,  potongan-potongan  sisa  produksi  dikumpulkan untuk kemudian disusun sedemikian rupa  membentuk produk  furnitur.  Volume  yang  dihasilkan  dari  UKM furnitur  tidak  terlalu  banyak,  potongan-potongan  sisa masih berukuran cukup besar, jenis sampah lain  yang dihasilkan berupa potongan besi, serbuk kayu, sisa lem dan lain sebagainya.
Gambar 5. Suasana Workshop Pasca-Produksi Display. (Muttaqien, 2020)
Pembuatan  furnitur  dari  limbah  kayu  bekas  ini potensinya cukup baik, dengan dimanfaatkannya sisa- sisa  produksi,  maka  sampah  yang  dibuang  menjadi lebih sedikit, pencemaran lingkungan dapat dikurangi. Secara  ekonomi  ada  peluang,  mengingat  produk- produk daur ulang kini diminati oleh masyarakat yang sudah  paham  menjaga  lingkungan,  namun  perlu pendekatan  desain  yang  baik  sehingga  produk  yang dihasilkan layak untuk menjadi komoditas.
Tabel 1. Tabel Contoh Jenis Furnitur.
Jenis furnitur yang dibuat sebagai contoh dipilih jenis Coffee table, jenis meja sederhana dengan ukuran tidak terlalu  besar  yaitu  60cm  x  40cm  x  35cm  (p  x  l  x  t), penerapan  unsur  garis  disini  menggunakan  potongan- potongan  sisa  berukuran  kecil  sampai  sedang, pembuatan  pola  mengambil  prinsip  irama,  proporsi besaran  potongan  dengan  ukuran  meja  keseluruhan menjadi pertimbangan selanjutnya.
Gambar 6 . Proses Pra-Produksi Coffee Table . (Muttaqien, 2020)

## 2. Pembahasan
Pada  praktiknya,  tidak  mudah  untuk  merubah kebiasaan  praktisi  kerja  kayu  yang  terbiasa  mengolah produk  dengan  material  utuh  dan  ukuran  yang  besar, namun  dengan  pendekatan  pembuatan  konsep  yang tidak  terlalu  rumit  sebagai  awal,  perlahan  dapat menyesuaikan.
Pembuatan  pola  yang  mudah  dipahami  diambil  pola pasang  bata  yang  dimodifikasi  sedikit  sehingga  tidak sama  persis.  Bentuk  bata  tampak  samping  serupa dengan  garis  atau  bidang,  komposisi  panjang  pendek potongan  kayu  dibuat  supaya  memiliki  unsur keseimbangan, irama dan proporsional secara keseluruhan,  sebagai  pelengkap,  dibuat  dua  pasang sarana duduk dengan menerapkan pola bendera finish .
Gambar 7. Coffee Table Bahan Daur Ulang. (Muttaqien, 2020)

## KESIMPULAN DAN SARAN
1.Kesimpulan Pengembangan desain Coffee table dengan menerapkan unsur dwimatra dapat dijadikan alternatif produksi  workshop  yang  terhenti  sejenak  dimasa pandemi, pembuatan konsep pola dapat dikembangkan lebih  lanjut  seiring  tumbuhnya  pemahaman  seni  rupa pada  tim  produksi.  Penggunaan  material  limbah  sisa pun masih dapat dikembangkan dengan menambahkan material lain yang didapat dari sisa produksi sehingga desainnya  dapat  lebih  di  eksplorasi.  Penelitian  ini menawarkan metode praktik langsung dalam menerapkan pemahaman unsur-unsur seni rupa dengan pendekatan sederhana, prinsip seni rupa dalam hal ini dwimatra  yang  luwes  memungkinkan  untuk  diserap dengan  baik.  Keberlanjutan  atau sustainable produk daur  ulang  limbah  kayu  ini  akan  terus  berlangsung selama  kesadaran  untuk  mengolah  limbah  dilakukan oleh pelaku UKM.

## 2.Saran
Dalam  upaya  pengembangan  potensi  pemanfaatan limbah  sisa  produksi  UKM  furnitur,  perlu  adanya pelatihan yang berkesinambungan untuk tim produksi, produk  yang  dihasilkan  harus  dapat  dijadikan komoditas  yang  dapat  menghidupi  pelaku  UKM, strategi  pemasaran  yang  baik  dan  ekosistem  produk daur  ulang  yang  sudah  ada  harus  dimanfaatkan sehingga produk berbasis llimbah ini berkelanjutan dan berkembang.

## DAFTAR RUJUKAN
Dyanrch. (2015). Definisi Dwimatra Dan Trimatra . www.dyanrch.weebly.com  (diakses  pada  16 Oktober 2020).
Hanum, F. (2018). Pemanfaatan Kembali Limbah Potongan  Kayu  Menjadi  Material  Furnitur Melalui  Pendekatan  Social  Entrepreneurship. Integritas , 90 (2), 84-90.
Pambudi, R. (2020). Komunitas Kresek Solo Jangan  Tunggu  Terinspirasi,  Tapi  Bergerak Untuk Menginspirasi . www.greeners.co (diakses pada 16 Oktober 2020). Perdana. (2018). Dosen ISI Pamerkan Kreasi Limbah Kayu  di  Milan .  www.radarsolo.jawapos.com
(diakses pada 16 Oktober 2020). Rakhman, F. (2018). Komunitas di Lombok Ini Perangi Sampah Dengan Daur Ulang . www.mongabay.co.id (diakses pada 16 Oktober 2020).
Rakyat, P. (2016). Produk Limbah Kayu Indonesia Laris di Pameran Furnitur Eropa .
www.kemenperin.go.id (diakses pada 16
Oktober 2020).
Thabroni, G. (2018). Nirmana Dwimatra Unsur, Asas,
Contoh & Penjelasan Lengkap . www.serupa.id (diakses pada 16 Oktober 2020).
Thabroni, G. (2018). Unsur-Unsur Seni Rupa & Desain; Diperkuat Pendapat Ahli .
www.serupa.id  (diakses  pada  10  November 2020).
Muttaqien, T.Z. (2020), “Proses Pembuatan Meja Dwimatra”. Hasil Dokumentasi Pribadi : 04 Februari 2020, Universitas Telkom.
Muttaqien, T.Z. (2020), “Proses Pembuatan Meja Dwimatra”. Hasil Wawancara Pribadi : 16 Oktober 2020, Universitas Telkom.
7