## Journal of Information Sistem Research (JOSH)
Volume 2, No. 1, October 2020 ISSN 2686-228X (media online) Hal: 109-115
Submitted: 13/07/2020 ; Accepted: 09/10/2020 ; Published: 26/10/2020

## Pengembangan Teknologi E-Marketplace Untuk Hasil Pertanian, Perkebunan Dan Perikanan Kecamatan Seranau
Fakhriza Firdaus, Lukman Bachtiar *
Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Darwan Ali, Sampit, Indonesia Email: 1 takiya.firdaus@gmail.com, 2,* lukman.bachtiar@gmail.com
Abstrak− Kecamatan Seranau adalah bagian dari daerah kabupaten Kotawaringin Timur yang mencakup satu wilayah kelurahan dan lima desa. Dimana kebanyakan penduduknya menjadi pelaku usaha di bidang pertanian, perkebunan, dan perikanan.  Namun hal ini tidak di sertai dengan pemanfaatan teknologi yang ada, salah satunya adalah teknologi di bidang internet. Sepertiyang kita tahu, manfaat internet sebagai salah satu metode pemasaran yang efektif. Dengan pemasaran yang belum tersebar luas, menyebabkan produksi dan pendapatan tidak maksimal. E-Marketplace adalah bentuk pemasaran dengan pemanfaatan teknologi internet. Dimana sebagai tempat bertemunya  penjual  dan  pembeli  dalam  satu  situs.  Dengan  membangun  E-Marketplace  memudahkan  para  pelaku  usaha  untuk memasarkan produk usahanya.
Kata Kunci: E-Marketplace, Pertanian, Perkebunan, Perikanan, Seranau.
Abstract− Seranau sub-district is part of the East Kotawaringin district which covers one Urban-villages and five villages. Where most of the population is a business actor in agriculture, plantations and fisheries. However, this is not accompanied by the use of existing technology, one of which is technology in the internet sector. As we know, the benefits of the internet as an effective marketing method. With marketing that is  not  yet  widespread, production  and  income  are not maximized.  E-Marketplace  is  a form of marketing using internet technology. Where as a meeting place for sellers and buyers in one site. By building an E-Marketplace, it makes it easier for business actors to market their business products.
Keyword: E-Marketplace, Agriculture, Plantation, Fisheries, Seranau.

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  informasi  kini  kian  tumbuh  dengan  pesat,  teknologi  informasi    terus  berkembang  dan  berinovasi  hingga memberikan  dampak  pada  hampir  seluruh  bidang  kegiatan  dalam  kehidupan  manusia  sehari-hari.  Tidak  terhitung banyaknya  penelitian  dan  pembaruan  yang  telah  dilakukan  untuk  mengembangkan  teknologi  informasi  yang  dapat membantu dan mempermudah pekerjaan manusia.
Bidang pertanian, perkebunan, dan perikanan merupakan bidang komoditas andalan di daerah-daerah pedesaan yang ada di Indonesia. Banyak masyarakat Indonesia yang menggantungkan hidup mereka dari hasil penjualan produk- produk  komoditas  tersebut.  Pertanian  adalah  suatu  kegiatan  manusia  dalam  memanfaatkan  sumber  daya  hayati  untuk dapat menghasilkan bahan pangan. Sedangkan perkebunan adalah industri di bidang ilmu budidaya tanaman. Perbedaan utama  pertanian  dan  perkebunan  terlihat  dari  jenis  tanaman  yang  di  budidayakan  dimana  jenis-jenis  tanaman  yang dibudidayakan  di  bidang  pertanian  adalah  tanaman-tanaman  yang  dapat  dijadikan  makanan  pokok  seperti  sedangkan bidang perkebunan membudidayakan tanaman yang dapat diproses menjadi bahan industri atau olahan pabrik yang siap digunakan. Berbeda dari dua bidang tersebut bidang perikanan adalah usaha manusia dalam memanfaatkan sumberdaya hayati perairan.
Kecamatan  Seranau  adalah  bagian  dari  daerah  kabupaten  Kotawaringin  Timur  yang  mencakup  satu  wilayah kelurahan dan lima desa. Dimana kebanyakan penduduknya menjadi pelaku usaha di bidang pertanian, perkebunan, dan perikanan. Namun, kurangnya media promosi untuk menarik minat konsumen dan melakukan pemesanan atau pembelian secara langsung menyebabkan para pelaku usaha di masing-masing bidang tersebut memasarkan produk mereka melalui pedagang perantara. Sedangkan harga yang ditawarkan pada para pelaku usaha terkadang sangat tidak menguntungkan. Dikarenakan harga yang ditawarkan lebih rendah dengan harga normal yang ada di pasaran.
E-Marketplace merupakan salah satu platform dari e-commerce yang paling banyak digunakan untuk melakukan perdagangan  secara online di  Indonesia. E-Marketplace adalah  media  perantara  yang  mempertemukan  penjual  dan pembeli di internet. Situs e-marketplace membantu penjual memasarkan dan menawarkan produk dagangnya di internet serta menjadi pihak ketiga dalam transaksi online dan fasilitas pembayaran bagi para pembeli.
Mempertimbangkan situasi yang dihadapi dan berdasarkan uraian di atas maka diharapkan penerapan teknologi e-marketplace dapat  menjadi  media  promosi  untuk  menarik  minat  konsumen  serta  dapat  memfasilitasi  kegiatan pemesanan dan pembelian langsung kepada pelaku usaha terhadap produk-produk budidaya pertanian, perkebunan dan perikanan  yang ada  di  kecamatan  Seranau.  Ditambah  lagi karena  penjualan melalui  aplikasi e-marketplace dilakukan secara  langsung  antara  pelaku  usaha  dan  pembeli  maka  keuntungan  diharapkan  menjadi  lebih  besar  karena  dengan menggunakan aplikasi e-marketplace pelaku usaha dapat memasarkan produk secara langsung dengan harga yang sesuai di pasaran.
Dengan demikian memperhatikan poin-poin yang disampaikan pada uraian latar belakang diatas, maka penulis tertarik untuk merancang dan membangun website e-marketplace hasil pertanian, perkebunan dan perikanan.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
2.1 Tahapan Penelitian

## Journal of Information Sistem Research (JOSH)
Volume 2, No. 1, October 2020 ISSN 2686-228X (media online) Hal: 109-115
Submitted: 13/07/2020 ; Accepted: 09/10/2020 ; Published: 26/10/2020
Dalam penelitian yang akan dilakukan akan digunakan metode analisis dan pengumpulan data sebagai berikut :
1. Studi literatur
Mengumpulkan teori-teori dan penelitian sebelumnya yang berhubungan dengan pengembangan aplikasi dari buku, artikel, dan jurnal.
2. Analisis aplikasi sejenis
Menganalisis  fitur-fitur dari  aplikasi  sejenis  sehigga  dapat membantu  pengembangan  fitur-fitur pada  aplikasi  yang dikembangkan.
3. Wawancara
Melakukan  pengumpulan  dengan  melakukan  tanya  jawab  dengan  para  pelaku  usaha  di  kecamatan  Seranau  untuk mendapatkan informasi mengenai produk-produk yang dibudidayakan.
4. Observasi
Dengan melakukan tinjauan langsung kelapangan sehingga didapatkan data serta kebutuhan yang diperlukan dalam pengembangan aplikasi yang akan dibuat.

## 2.2 Kecamatan Seranau
Kecamatan Seranau Kabupaten Kotawaringin Timur, Kalimantan Tengah memiliki satu kelurahan dan lima desa yakni Ganepo, Mentaya Seberang, Terantang, Seragam jaya, Batuah dan Terantang Hilir, semua posisinya di seberang Sungai Mentaya.  Jumlah  penduduk  Kecamatan  Seranau  mencapai  9.740  hasil  survei  tahun  2012  lalu  dengan  luas  wilayah mencapai 548 km2, dengan kepadatan penduduk mencapai 17,77 jiwa / km2.

## 2.3 Pertanian
Pertanian dikenal oleh masyarakat sebagai salah satu aspek yang berkontribusi terhadap perkembangan peradaban. Hal ini dapat dilihat dalam proses penciptaan suplai makanan yang dikembangkan untuk pemberian makan sebuah populasi.
Pertanian dapat dikatakan juga sebagai kegiatan pemanfaatan sumber daya hayati yang dilakukan manusia untuk menghasilkan bahan pangan, atau sumber energi, sera mengelola lingkungan hidupnya.[1]

## 2.4 Perkebunan
Perkebunan  berasal  dari  bahasa  Latin,  hortus  yang  memiliki  arti  taman  dan  cultura  yang  artinya  adalah  budidaya. Perkebunan  ini  mencakup  pada  industri  dan  suatu  ilmu  budidaya  taman.  Perkebunan  diartikan  sebagai  suatu  sistem pertanian dalam ukuran yang besar, dimana hasilnya nanti akan diperdagangkan. Biasanya perkebunan dikhususkan untuk tanaman keras atau tanaman yang mampu hidup dalam jangka panjang.[2]

## 2.5 Perikanan
Perikanan adalah kegiatan manusia yang berhubungan dengan pengelolaan dan pemanfaatan sumber daya hayati perairan. Sedangkan usaha perikanan adalah semua usaha perorangan atau badan hokum untuk menangkap atau membudidayakan (usaha  penetasan,  pembibitan,  pembesaran)  ikan,  termasuk  kegiatan  menyimpan,  mendinginkan,  pengeringan  atau mengawetkan ikan dengan tujuan untuk nilai tambah ekonomi bagi pelaku usaha.[3]

## 2.6 E-Marketplace
E-marketplace merupakan  bagian  dari e-commerce . E-marketplace adalah  sebuah  sistem  informasi  antar  organisasi dimana pembeli dan penjual di pasar mengkomunikasikan informasi tentang harga, produk dan mampu menyelesaikan transaksi melalui saluran komuniksasi elektronik.[4]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 2.1 Deskrisi Sistem Berjalan
Dari hasil pengamatan yang dilakukan, sistem yang sedang berjalan dapat dideskripsikan sebagai berikut : 1. Pelaku usaha menjual sendiri produk komoditas kepasar-pasar yang ada.
2. Pelaku usaha menjual produk usahanya melalui perantara (tengkulak).
3. Konsumen mendatangi penjual perantara atau datang langsung pada pihak pelaku usaha dan bertanya perihal produk yang sedang dicari.
4. Setelah konsumen menemukan tempat yang menyediakan produk yang dicari, konsumen langsung memilih produk.
5. Konsumen membayar produk yang telah dipilih dan membawa pulang barang yang dipesan. Dari uraian sistem berjalan didapatkan kelemahan pada sistem adalah sebagai berikut :
1. Tidak ada media untuk menarik minat lebih banyak pelanggan baik lokal maupun luar daerah.
2. Media penjualan masih menggunakan pihak perantara sehingga keuntungan kurang maksimal.
3. Para pelaku usaha terutama yang mengelola usahanya secara berkelompok seperti kelompok tani masih terkendala dalam hal pencatatan transaksi yang dilakukan.
3.2 Sistem Yang Diusulkan

## Journal of Information Sistem Research (JOSH)
Volume 2, No. 1, October 2020 ISSN 2686-228X (media online) Hal: 109-115
Dengan  diterapkannya  teknologi e-marketplace diharapkan  dapat  memperluas  jangkauan  pemasaran  produk  hasil komoditas pertanian, perkebunan dan perikanan Kecamatan Seranau. Dengan susunan cara kerja sistem sebagai berikut : 1. Proses Master Data :
a. Admin
Admin membuat akun admin untuk dapat mengelola struktur website e-marketplace . Setelah akun admin dibuat admin  meng Input data-data  dasar  yang  diperlukan  untuk  berjalannya  sistem  web.  Seperti  data  wilayah  untuk mengetahui asal wilayah kios-kios dari produk yang dijual di website e-marketplace , data kategori produk untuk pengelompokan jenis-jenis produk.
b. Penjual
Penjual  membuat  akun  pengguna  terlebih  dahulu  agar  bisa  menjadi  anggota  pengguna website .  Jika  pengguna ingin memperjual-belikan produknya maka pengguna harus terlebih dahulu meng Input dan registrasi data kios. Setelah data kios dibuat dan divalidasi oleh admin maka pengguna dapat meng Input data produk yang ingin mereka jual di kios mereka pada website e-marketplace .
c. Konsumen
Sama seperti penjual, konsumen juga harus membuat akun pengguna terlebih dahulu agar bisa menjadi anggota pengguna website . Namun jika pengguna hanya ingin bertindak sebagai konsumen dan tidak ingin memperjual- belikan produk apapun maka tidak perlu meng Input data kios. Pengguna tinggal langsung mencari produk yang diinginkan dan melakukan transaksi.
2. Proses transaksi
a. Konsumen
Dalam  proses  transaksi  konsumen  mencari  produk-produk  yang  diinginkan,  setelah  itu  konsumen  melakukan tahap-tahap sebagai berikut :
1. Pemesanan
Pada  tahap  ini  konsumen  telah  menemukan  produk-produk  yang  diinginkan  dan  melakukan  pesanan  data pemesanan seperti data pemesan, tanggal dan total pemesanan akan disimpan ke tabel pemesanan. Dan detail- detail pemesanan seperti produk-produk yang dipesan dan jumlah pemesanan masing-masing produk akan di simpan di tabel detail produk.
2. Pembayaran
Pada tahap ini konsumen melakukan proses pembayaran melalui media transfer bank. Data jumlah yang harus dibayar ditarik dari data tabel pemesanan dan data rekening pembayar dan penerima di tarik dari tabel rekening pengguna. Setelah proses pembayaran selesai maka pihak penjual melakukan proses pengiriman produk kepada konsumen.
3. Pengembalian
Pelanggan dapat mengembalikan dan membatalkan pesanan produk jika tidak sesuai dengan yang diinginkan.
b. Penjual
Dalam  proses  ini  penjual  menerima  notifikasi  pemesanan  dan  pembayaran  dari  pelanggan  oleh  admin  dan mengirimkan produk. Setelah produk-produk dalam data pemesanan telah dibayar dan data pembayarannya telah masuk. Tahap berikutnya penjual melakukan Pengiriman produk dan meng Input data pengirimannya. Agar dapat diketahui oleh konsumen.
c. Admin
Pada tahap ini admin mengelola transaksi yang ada di website e-marketplace dimana admin menampung terlebih dahulu pesanan konsumen, setelah konfirmasi pembayaran telah di Input dan telah di validasi oleh admin maka sistem memberikan notifikasi kepada penjual untuk mengirimkan produk yang dipesan oleh pelanggan. Setelah penjual  mengirimkan  produk  yang  dipesan,  maka  admin  akan  memvalidasi  pengiriman  dan  mentransfer  biaya pembayaran kepada rekening penjual. Juga jika terjadi pengembalian produk admin mengembalikan uang yang telah dibayarkan oleh konsumen.
3. Proses Laporan
Dari data yang masuk dan terjadi dalam website e-marketplace dapat didapatkan laporan sebagai berikut : 1. Laporan Data Pengguna
2. Laporan Data Kios
3. Laporan Data Produk
4. Laporan Pemesanan
5. Laporan Pembayaran
6. Laporan Pengiriman
7. Laporan Pengembalian.
Keuntungan dari implementasi sistem e-marketplace yang diusulkan antara lain sebagai berikut :
1. Tersedianya media untuk mempromosikan produk pertanian, perkebunan, dan perikanan secara online.
2. Aplikasi e-marketplace menjadi media untuk mempertemukan langsung pelaku usaha dengan konsumen secara online.
3. Tersedianya  layanan  laporan  transaksi  yang  memudahkan  dalam  pencatatan  transaksi  jual-beli  yang  terjadi  antara konsumen dan pelaku usaha.

## Journal of Information Sistem Research (JOSH)
Volume 2, No. 1, October 2020 ISSN 2686-228X (media online) Hal: 109-115

## 3.3 Desain Model Sistem
Model  dari  aplikasi e-marketplace dirancang  dalam  bentuk  logika.  Pemodelan  tersebut  digambarkan  dalam  beberapa bagan diantaranya Context Diagram, level Diagram, Data Flow Diagram. A. Context Diagram
Bagan Konteks yaitu diagram tingkat atas, merupakan diagram yang menggambarkan sumber serta tujuan data yang akan diproses satu dengan kata lain diagram tersebut digunakan untuk menggambarkan sistem secara umum/global dari kesuluruhan sistem yang ada [5]. Berikut adalah bentuk Bagan Konteks dari sistem yang diusulkan :
Gambar 1. Context Diagram
B. Level Diagram
Setelah pembuatan konteks diagram akan dilanjutkan dengan pembuatan bagan berjenjang atau level diagram, level diagram dapat diartikan sebagai penggambaran konteks diagram yang lebih rinci (Overview Diagram).[5]
Gambar 2. Level Diagram
C. Data Flow Diagram Data  flow  diagram  merupakan  alat  yang  digunakan  pada  metodologi  pengembangan  sistem  yang  terstruktur (structured Analysis and design). Data flow diagram merupakan reprensi alur data yang digambarkan dalam bentuk grafik untuk menggambarkan isi atau data dari sebuah sistem informasi [5].

## Journal of Information Sistem Research (JOSH)
Volume 2, No. 1, October 2020 ISSN 2686-228X (media online) Hal: 109-115
Gambar 3. Data Flow Diagram

## 3.4 Implementasi
Tahap implementasi merupakan tahap akhir  dari  proses  membangun  sebuah  sistem  informasi.  Pada  tahap  ini  seluruh rancangan  yang  sudah  dihasilkan,  diterjamaahkan  dengan  mengunakan  bahasa  pemrograman  sehingga  menghasilkan sebuah sistem. Implementasi Sistem E-Marketplace Pertanian, Perkebunan dan Perikanan di Kecamatan Seranau Berbasis Web dilakukan dengan menggunakan alamat http://marketplace-seranau.rf.gd . 1. Halaman Utama
Dihalaman utama terdapat fitur untuk melakukan login dan pendaftaran serta melihat produk-produk yang di jual pada web marketplace.

## Gambar 4. Halaman Utama
2. Halaman Pendaftaran Pengguna
Jika belum memiliki akun pengguna, pengunjung web dapat membuka menu daftar yang terdapat di halaman depan web untuk membuat akun agar dapat melakukan transaksi jual beli pada web marketplace.

## Journal of Information Sistem Research (JOSH)
Volume 2, No. 1, October 2020 ISSN 2686-228X (media online) Hal: 109-115
3. Halaman Login Pengguna
Form Login digunakan oleh admin dan pengguna untuk dapat meggnakan layanan penuh dari website dan melakukan transaksi. Untuk tampilan dari Form Login adalah sebagai berikut :
Gambar 6. Halaman Login
4. Halaman Produk
Halaman ini menampilkan secara detail produk yang ingin di pesan oleh pembeli seperti harga, penjual, dan kategori produk.
Gambar 7. Halaman Produk
5. Halaman Keranjang
Halaman keranjang berisi detail dari pemesanan produk yang akan dilakukan pengguna. Data yang ditampilkan antara lain kode unik pemesanan, produk pesanan, harga dan jumlah pemesanan.

## Gambar 8. Halaman Keranjang

## 4. KESIMPULAN
Dari penjelasan dan uraian serta implementasi “Aplikasi E-Marketplace untuk hasil pertanian, perkebunan dan perikanan kecamatan Seranau” yang telah dibuat, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Aplikasi ini dapat digunakan sebagai media untuk mempromosikan dan transaksi antara pembeli dan penjual produk- produk hasil pertanian, perkebunan dan perikanan kecamatan seranau kabupaten kotawaringin timur.
2. Untuk menggunakan aplikasi ini pengguna perlu membuat akun user untuk mendapatkan akses layanan pada aplikasi.

## Journal of Information Sistem Research (JOSH)
Volume 2, No. 1, October 2020 ISSN 2686-228X (media online) Hal: 109-115
Submitted: 13/07/2020 ; Accepted: 09/10/2020 ; Published: 26/10/2020
3. Pada aplikasi ini penjual dapat menginput dan mengelola data kios, data produk, pesanan masuk, pembayaran dan pengiriman.
4. Pada aplikasi ini dapat melihat produk yang dijual dan memesan produk-produk yang diinginkan. Adapun  saran-saan  yang  daat  diuraikan  untuk  meningkatkan  sistem  pada  aplikasi  E-Marketplace  ini  adalah sebagai berikut :
1. Diharapkan pada penelitian berikutnya dapat dikembangkan versi android dari aplikasi E-Marketplace ini sehingga tidak hanya akses melalui web namun pengguna juga dapat menginstal sendiri aplikasi melalui Smartphone . 2. Diharapkan  pada  penelitian  berikutnya  dalam  pengembangan aplikasi  dapat ditambahkan fitur-fitur menarik  yang dapat menarik minat pelanggan agar lebih sering menggunakan aplikasi E-Marketplace .

## REFERENCES
[1]  S. A. M.Si S. P., Pengantar Ilmu Pertanian Berkelanjutan . Penerbit INTI MEDIATAMA, 2018.
[2]  “Pengertian  Pertanian  dan  Perkebunan.” https://perkebunan.org/articles/pengertian-pertanian-dan-perkebunan  (diakses  Nov  12, 2019).
[3]  A. I. B. & H. M. dan N. Nessa, Pengantar Ilmu Kelautan dan Perikanan . Deepublish, 2018.
[4]  R.  Marco  dan  B.  T.  P.  Ningrum,  “Analisis  Sistem  Informasi  E-Marketplace  Pada  Usaha  Kecil  Menengah  (UKM)  Kerajinan Bambu Dusun Brajan,” Data Manajemen dan Teknologi Informasi (DASI) , vol. 18, no. 2, hlm. 48–53, 2017.
[5]  P. D. S. M. CA Ak, Metode Analisis dan Perancangan Sistem . Abdi Sistematika, 2017.
[6]   R. Marco dan B. T. P. Ningrum, “Analisis Sistem Informasi E-Marketplace Pada Usaha Kecil Menengah (UKM) Kerajinan Bambu Dusun Brajan,” Data Manajemen dan Teknologi Informasi (DASI), vol. 18, no. 2, hlm. 48–53, 2017.