## RANCANG BANGUN SISTEM DIGITAL LOYAL CUSTOMER CARD PADA RESTORAN MOSHI-MOSHI RAMEN BERBASIS RFID
Muhammad Whildan Haitami 1) , Moh. Abdullah Anshori 2) , Mochammad Taufik 3)
Program Studi Jaringan Telekomunikasi Digital, Teknik Elektro, Politeknik Negeri Malang

## Abstrak
Pelanggan setia di restoran pasti menginginkan timbal balik atau reward atas kesetiaan mereka terhadap restoran  tersebut,  Moshi-Moshi  Ramen  membuat  program Loyal  Customers sebagai  apresiasi  terhadap pelanggan  yang  loyal.  Program  yang  dibuat  menggunakan  sebuah  kartu  kertas  dengan  10  kotak  kosong  yang akan  di  beri  stampel  oleh  petugas  kasir  pada  saat  pelanggan  membayar  makanan.  Era  globalisasi  saat  ini memungkinkan  semua  bidang  kehidupan  dapat  dibantu  dengan  hadirnya  teknologi.  Salah  satu  teknologi  yang dikembangkan  dalam  bidang  kuliner  adalah  rancang  bangun  sistem  digital  loyal  customer  card  berbasis  Radio Frequecy  Identifier  (RFID)  yang  telah  dihubungkan  dengan  web  database firebase sebagai  media  untuk menyimpan datanya.
Ditemukan  letak  kekurangan  pada  program  loyal  customer  ini,  yaitu  pada  kartu  yang  kurang  aman  jika dipegang atau di klaim oleh oknum pelanggan yang tidak bertanggung jawab, apalagi jika kartu ini hilang, maka pelanggan tidak dapat mengklaim jumlah stampelnya. Jadi, untuk mengatasi masalah ini, RFID dan nomor pin digunakan  sebagai  sistem loyal  customer  card yang  lebih  aman  dan  database  sebagai  penyimpanan  data pelanggan  yang  terdaftar  untuk  mengubah  program loyal  customer yang  ada  sebelumnya  ke  sistem  yang  lebih cerdas.
Pembuatan  sistem  digital loyal  customer  card menggunakan tag RFID  dapat  dilakukan  dengan menggunakan  mikrokontroler  Arduino  Uno  R3  yang  mempunyai  sensitivitas  pembacaan  hingga  jarak  4.5  cm dan aplikasi android untuk pemesanan  makanannya. Serta  keseluruhan  fungsi  yang dapat berjalan dengan baik termasuk perbandingan waktu transaksi menggunakan sistem manual dan digital dengan selisih waktu 10 detik.
Kata kunci: Sensor RFID RC522, Arduino Uno R3, Android, Loyal Customer

## I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pelanggan setia di restoran pasti menginginkan  timbal  balik  atau  reward  atas kesetiaan  mereka  terhadap  restoran  tersebut. Loyalitas  pelanggan  adalah  hasil  yang  didapat dari  satu  organisasi  yang  menciptakan  manfaat kepada  pelanggannya,  sehingga  mereka  akan tetap melakukan pembelian dan bahkan meningkatkan pembelian dari organisasi tersebut (Christian, 2013), untuk itu Moshi-Moshi Ramen membuat  program  Loyal  Customers  sebagai apresiasi  terhadap  pelanggan  yang  loyal  atau pelanggan  yang  sering  datang  untuk  makan  di Restoran ini. Program yang dibuat menggunakan sebuah  kartu  kertas  dengan  10  kotak  kosong yang  akan  di  beri  stampel  oleh  petugas  kasir pada  saat  pelanggan  membayar  makanan. Apabila  kotak  telah  terisi  5  stampel,  pelanggan akan mendapat free 1 mangkok Ramen. Dan jika kotak  telah  terisi  10  stampel,  Moshi-Moshi ramen akan memberikan diskon 20%.
Era  globalisasi  saat  ini  memungkinkan semua  bidang  kehidupan  dapat  dibantu  dengan hadirnya  teknologi.  Teknologi  dapat  membantu siapa  saja  dan  memudahkan  aktivitas  apa  saja yang  dilakukan.  Salah  satu  teknologi  yang dikembangkan  dalam  bidang  kuliner  adalah rancang  bangun  sistem  digital  loyal  customer
card  berbasis  Radio  Frequecy  Identifier  (RFID) yang  telah  dihubungkan  dengan  web  database firebase  sebagai  media  untuk  menyimpan datanya.    Teknologi  identifikasi  ini  banyak digunakan  dalam  berbagai  bidang  kehidupan seperti  merancang  sebuah  sistem  informasi menggunakan  RFID  berbasiskan  microcontroller Arduino Uno. Anggota member tinggal menunjukan  kartu  yang  telah  diberikan  oleh pihak  Gelanggang  Olahraga  untuk  discan identitas  dan  jatah  memakai  lapangan  (Jubaedi, 2017). Teknologi ini banyak dimanfaatkan untuk membantu mengatasi permasalahan yang berkaitan  dengan  pengidentifikasian  suatu  objek seperti  pembayaran  pada  pusat  permainan,  atau tracking untuk perekaman suatu objek.
Perkembangan  teknologi  lain  seperti pemesanan  makanan  melalui  aplikasi  android juga  dapat  membantu  mengatasi  masalah  waktu tunggu  yang  membuat  pelanggan  menunggu terlalu  lama  sampai  pesanan  datang.  Dengan menggunakan  ponsel  pintar  yang  berbasis android  yang  bersifat  client  server  agar mempercepat proses pemesanan. Android mempunyai  banyak  kelebihan,  salah  satunya adalah  Open  Source  karena  berbasis  Linux. Sehingga  banyak  kalangan  developer  yang mengembangkan aplikasi pada platform ini.
Moshi-  Moshi  Ramen  adalah  restoran masakan  khas  Jepang  yang  sedang  berkembang
di  pusat  kota  Malang.  Restoran  ini  berusaha untuk  memanjakan  pelanggannya  agar  tetap menjadi  yang  pertama  di  hati  dan  lidah konsumennya.  Dengan  pelayanan  yang  ramah membuat  konsumen  menjadi  betah  dan  sering melakukan  transaksi  di  restoran  tersebut.  Untuk itu  Moshi  –  Moshi  Ramen  membuat  program loyal  customer  dengan  memanfaatkan  kartu berbahan kertas yang digunakan untuk memberikan  stample  pada  bagian  belakang. Kartu yang berisikan 10 kotak kosong yang akan diisikan  setelah  pelanggan  melakukan  transaksi atau  pembayaran,  setelah  5  kotak  terisi  dengan stampel,  maka  pelanggan  akan  mendapatkan gratis  1  mangkuk  ramen,  apabila  10  kotak  terisi penuh  dengan  stampel  maka  pelanggan  akan mendapatkan  diskon  20%  untuk  transaksi  di waktu  tersebut.  Tujuannya  adalah  membuat pelanggan tetap datang kembali.
Ditemukan letak kekurangan pada program  loyal  customer  ini,  yaitu  pada  kartu yang  kurang  aman  jika  dipegang  atau  di  klaim oleh  oknum  pelanggan  yang  tidak  bertanggung jawab, apalagi jika kartu kertas yang dibawa oleh konsumen ini hilang, maka pelanggan tidak dapat mengklaim  berapa  kali  Ia  mengoleksi  stampel tersebut.  Jadi,  untuk  mengatasi  masalah  ini, RFID  dan  nomor  pin  digunakan  sebagai  sistem loyal  customer  card  yang  lebih  aman  dan database  sebagai  penyimpanan  data  pelanggan yang  terdaftar  untuk  mengubah  program  loyal customer  yang  ada  sebelumnya  ke  sistem  yang lebih cerdas.
Perancangan  ini  melibatkan  penggunaan Radio  Frequency  Identifier  atau  RFID  untuk program  Loyal  Customers.  Radio  frekuensi identifikasi  (RFID)  adalah  istilah  generik  yang digunakan  untuk  menggambarkan  suatu  sistem yang  mentransmisikan  identitas  (dalam  bentuk nomor  seri  yang  unik)  dari  suatu  benda  atau orang  tanpa  kabel,  menggunakan  gelombang radio (Santoso dan Radna 2017).
Untuk  bagian  kedua  akan  digunakan database  yang  diakses  dengan  internet  atau firebase.  Firebase  digunakan  untuk  memasang atau  menyimpan  semua  rincian  data  diri pelanggan  seperti  nomor  Identifikasi  (ID), rincian pemesanan, harga total, riwayat pemesanan dan juga username dan password.
Aplikasi  android  diinstal  pada  smartphone pelanggan dan login menggunakan username dan password  yang  telah  dibuat  pada  saat  mendaftar sebagai  member.  Fungsinya  adalah  untuk mengetahui menu baru, menu promo, pemesanan makanan secara online, pengisian saldo, memeriksa  jumlah  stampel  digital  yang  telah dikoleksi dan saldo deposit.

## 1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini antara lain:
1. Bagaimana  merancang  sistem  digital Loyal  Customer  Card pada  Restoran Moshi-Moshi Ramen agar lebih menjaga keamanan data?
2. Bagaimana  cara  agar  pelanggan  dapat memesan  makanan  dan  mengetahui jumlah  stampel  digital  yang  sudah dikoleksi?
3. Bagaimana tingkat efisiensi waktu transaksi  menggunakan  sistem  manual dengan sistem digital yang telah dibuat?
4. ......................................................................................................... B agaimana  keberhasilan  implementasi sistem yang dibuat pada restoran Moshi- Moshi Ramen?

## 1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan dalam penelitian ini, antara lain:
1. .............................................................................................................. M erancang  sistem  digital  loyal  customer card  berbasis  RFID  pada  restoran  Moshi- Moshi  Ramen  agar  dapat  digunakan sebagai pengganti program loyal customer yang masih manual.
2. .............................................................................................................. M embuat  aplikasi  berbasis  android  agar pelanggan dapat mengetahui promosi yang sedang  berlangsung,  memesan  makanan, serta  dapat  mengetahui  jumlah  stampel digital yang dikoleksi.
3. .............................................................................................................. M emberikan  kemudahan  untuk  pelanggan dengan penggunaan uang digital.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1 RFID
RFID  adalah  proses  identifikasi  seseorang atau  objek  dengan  menggunakan  frekuensi transmisi  radio.  RFID  menggunakan  frekuensi radio  untuk  membaca  informasi  dari  sebuah device  kecil  yang  disebut tag atau transponder ( Transmitter  +  Responder ).  Tag  RFID  akan mengenali  diri  sendiri  ketika  mendeteksi  sinyal dari  device  yang  kompatibel,  yaitu  pembaca RFID (RFID Reader ).

## 2.2 Arduino Uno R3
Arduino Uno memiliki fasilitas nomer untuk komunikasi  dengan  komputer  atau  hardware Arduino  lainya,  atau  dengan  mikrokontroler. Pada ATmega328 menerjemahkan serial komunikasi  UART  TTL  (5V)  pada  pin  0  (RX) dan 1 (TX). Pada ATmega16U2 serial
komunikasinya  dengan  USB  dan  port  virtual pada  software  di  komputer.  Perangkat  lunak (firmware)  16U2  menggunakan  driver  standart USB  COM  dan  tidak  membutuhkan  driver  luar lainnya.

## 2.3 Liquid Crystal Display (LCD)
Menurut Adrianto (2015) LCD adalah suatu display dari bahan cairan kristal yang pengoperasiannya  menggunakan  sistem  dot matriks. LCD banyak digunakan sebagai display dari  alat-alat  elektronika  seperti  kalkulator, multimeter  digital,  jam  digital  dan  sebagainya. Secara garis besar, terdapat dua jenis LCD yaitu LCD teks dan LCD  grafik. LCD teks digunakan untuk  menampilkan  teks  atau  simbol-simbol tertentu.  Adapun  LCD  grafik  memungkinkan untuk  menampilkan  gambar.  Bentuk  fisik  dari LCD ditunjukkan pada gambar 2.3

## 2.4 Modul I2C
Inter  Integrated  Circuit  atau  sering  disebut I2C  adalah  standar  komunikasi  serial  dua  arah menggunakan  dua  saluran  yang  didisain  khusus untuk  mengirim  maupun  menerima  data.  Sistem I2C  terdiri  dari  saluran  SCL  (Serial  Clock)  dan SDA  (Serial  Data)  yang  membawa  informasi data  antara  I2C  dengan  pengontrolnya.  Piranti yang dihubungkan dengan  sistem  I2C Bus dapat dioperasikan  sebagai  Master  dan  Slave.  Master adalah  piranti  yang  memulai  transfer  data  pada I2C  Bus  dengan  membentuk  sinyal  Start, mengakhiri  transfer  data  dengan  membentuk sinyal  Stop,  dan  membangkitkan  sinyal  clock. Slave  adalah  piranti  yang  dialamati  master. (Sumber: Mikrokontroler dan Interface, 2017)

## 2.5 Modul I2C
Modul  keypad  3x4  merupakan  suatu  modul keypad  berukuran  3  kolom  x  4  baris  seperti ditunjukkan  pada  Gambar  2.4.  Modul  ini  dapat difungsikan  sebagai  input  dalam  aplikasi  seperti pengaman digital, absensi, pengendali kecepatan motor,  robotik,  dan  sebagainya.  Penggunaan keypad  dilakukan  dengan  cara  menjadikan  tiga buah  kolom  sebagai output  scanning dan  empat buah baris sebagai input scanning .

## 2.6 Firebase
Firebase  memiliki  produk  utama,  yaitu menyediakan  database realtime dan backend sebagai layanan ( Backend as a Service ). Layanan ini menyediakan pengembang aplikasi API  yang memungkinkan aplikasi data yang akan disinkronisasi  di  klien  dan  disimpan  di cloud Firebase ini. Firebase menyediakan library untuk berbagai  client  platform  yang  memungkinkan
integrasi dengan Android, iOS, JavaScript, Java, Objective-C dan Node aplikasi Js dan dapat juga disebut  sebagai  layanan  DbaaS  ( Database  as  a Service )  dengan  konsep realtime .  Firebase digunakan untuk mempermudah dalam penambahan  fitur-fitur  yang  akan  dibangun  oleh developer .

## III. METODE PENELITIAN
3.1 Rancangan Penelitian
Gambar 3.1 Diagram alir rancangan penelitian
Berikut  penjelasan  peranan  masing-masing blok pada rancangan penelitian pada gambar 3.1:
1. Survey
Tahap  pertama  yaitu  survey.  Survey disini  dilakukan  untuk  mengetahui  masalah yang  terjadi  pada  restoran  Moshi-Moshi Ramen.  Pada  tahap  survey  ini  dilakukan melalui konsultasi bersama pemilik restoran Moshi-Moshi Ramen sehingga memunculkan  sebuah  kasus  yang  dapat diteliti. 2. Kebutuhan Sensor Tahap kedua yaitu mengetahui kebutuhan  sensor  dalam  program loyal customer diantaranya  jumlah  penggunaan sensor  dan  jenis  sensor  yang  akan digunakan.
3. Perancangan Hardware Sistem Tahap ketiga yaitu perencanaan
hardware ini meliputi perancangan program loyal customer yang akan dibuat.
Perencanaan hardware sistem ini
menggunakan  sensor  RC  522,  RFID tag , keypad,  Arduino  Uno  R3,  LCD  dan Smartphone dengan Operating  System Android.
4. Perancangan Software Sistem Tahap keempat yaitu perencanaan software untuk  mendapatkan  hasil  yang diinginkan penulis. Aplikasi android digunakan untuk menampilkan menu promo yang  sedang  berlangsung,  daftar  menu,
pemesanan makanan, pengisian saldo deposit ,  hingga  memeriksa  jumlah  stampel digital yang telah dikoleksi.
5. Implementasi Tahap  kelima  yaitu  implementasi  yang akan  dilakukan  di  restoran  Moshi-Moshi Ramen  secara  langsung.  Implementasi dilakukan dengan mengaplikasikan software dan hardware untuk  sistem digital  loyal customer card .
6. Pengujian Tahap keenam yaitu pengujian hardware dan softaware ,  pengujian  ini  dilakukan untuk  mengetahui  alat  berjalan  sesuai dengan  rencana  atau  tidak.  Jika  masih terdapat  kesalahan  maka  dapat  dilakukan perbaikan  dan  perencanaan  ulang.  Setelah sistem  selesai  dikerjakan,  akan  dilakukan pembahasan  pada  hasil  dari  pengujian  alat yang telah dilakukan sebelumnya.
Pembahasan  berupa  pembahasan  tentang proses pengerjaan software dan hardware .
7. Analisa Hasil Pengujian
Tahap  ketujuh  yaitu  analisa  hasil pengujian pada alat yang telah diimplementasikan.  Setelah  sistem  selesai maka  dilakukan  pengujian dengan  beberapa cara yaitu pengujian sistem secara keseluruhan mulai dari pengujian sensitivitas  sensor  dengan  alat  ukur,
Pengujian Performansi dan Fungsionalitas.
8. Kesimpulan dan Saran
Kesimpulan diambil berdasarkan rumusan  masalah,  pembuatan  sistem  serta hasil  dan  analisa  yang  telah  dilakukan.
Saran  diperoleh  dari  kekurangan  pada aplikasi  untuk  berikutnya  diperbaiki  atau dikembangkan.

## IV. IMPLEMENTASI PERANCANGAN
Pada  bab  ini  akan  dipaparkan  hasil implementasi:
4.1 Hasil Implementasi Perancangan Hardware
Gambar 4.1 Hasil Perancangan Hardware
Gambar  4.1  adalah  Implementasi  sistem yang  meliputi  pemasangan  instalasi  kabel lampu,  sensor  RFID reader ,  Arduino  Uno R3, keypad, dan LCD.
4.2   Hasil Implementasi Desain Tampilan Android
Gambar 4.2 Tampilan menu pada Aplikasi
Android
Gambar  4.2  merupakan  salah  satu gambar menu-menu di aplikasi Sistem loyal customer . Pada aplikasi ini terdapat 4 menu yaitu Home,  Menu,  Cart,  Orders,  Account dan Sign Out .

## V. PENGUJIAN DAN PEMBASAHAN
5.1 Pengujian Sistem Secara Keseluruhan
a. Pengujan Jarak Baca tag RFID
Pengujian  dilakukan  untuk  mengetahui  jarak baca  yang  dapat  dijangkau  oleh  RFID reader . Pengujian  dilakukan  dengan  meletakkan  RFID tag tepat  diatas  RFID  reader  dengan  posisi sejajar.  RFID tag didekatkan  secara  perlahan dengan jarak setiap 5 mm terhadap RFID reader, ditahan  selama  2  detik  untuk  melihat  respon apakah RFID reader telah terinduksi oleh tag.
Gambar 4.3 Pengujian Jarak Baca
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Jarak Baca Tag RFID No. Jarak (cm) Hasil 1. 0.5 Terbaca 2. 1 Terbaca 3. 1.5 Terbaca 4. 2 Terbaca 5. 2.5 Terbaca 6. 3 Terbaca 7. 3.5 Terbaca 8. 4 Terbaca 9. 4.5 Terbaca 10. 5 Tidak Terbaca Dari  hasil  pengujian  yang  sudah  dilakukan, dimana  kartu loyal  customer di  tempelkan  pada alat, jarak terjauh yang dapat dibaca oleh sensor RFID reader adalah  4.5  cm.  Pada  jarak selanjutnya reader tidak dapat lagi membaca tag.
b. Pengujian kevalidan pembacaan data
Pengujian kevalidan pembacaan data dilakukan untuk  memperoleh  data  akurasi  pembacaan  dari firebase yang dikirimkan kepada aplikasi android maupun web server. Pengujian akurasi pembacaan  ID  RFID  milik  pelanggan  terhadap pemesanan  yang  sudah  dilakukan,  ini  dilakukan ketika  pelanggan  akan  membayar  menggunakan kartu RFID yang dimiliki
1. User  2  yang  bernama  WildanHaitami mempunyai nomor telepon 1234, ID RFID 234203232182, password 1234 dan memiliki saldo Rp 2.154.000.
2. User dengan nama WildanHaitami melakukan transaksi menggunakan aplikasi  android.  Pesanan  yang  dipesan akan diambil pada jam 11.00 WIB dengan total tagihan sebesar Rp 48.000 3. Ketika pelanggan akan melakukan pembayaran  menggunakan  saldo  yang dimiliki,  pelanggan  dapat  menempelkan kartu RFID yang dimiliki pada reader . 4. Setelah scan dilakukan,  LCD  akan menampilkan input  password .  Pelanggan akan diminta memasukkan password untuk dapat  menyelesaikan  pembayaran  dengan menggunakan  saldo  dan  penambahan stampel digital
5. Total  pembayaran  dan  sisa  saldo  akan ditampilkan  pada  LCD  ketika  pelanggan memasukkan  password  dengan  benar,  dan stampel  digital  yang  dikoleksi  oleh pelanggan akan otomatis bertambah juga.
6. Stampel  pada firebase bertambah  menjadi 1 setelah berhasil melakukan pembayaran.
Gambar 4.24 Saldo berkurang dan stampel bertambah menjadi 1 pada firebase
c. Pengujian kevalidan pembacaan data
Pengujian ini dilakukan untuk membandingkan efisiensi  waktu  antara  transaksi  manual  dengan transaksi digital menggunakan sistem yang telah dibuat.  Pada  tabel  4.3  merupakan  hasil perbandingan  waktu  antara  sistem  manual dengan sistem digital
Tabel 4.3 Perbandingan waktu manual dan digital No.  Jenis Aksi Manual (s) Digital (s) 1. Memesan 3 Macam Menu 55 30 2. Pembayaran 8 4 3. Stampel 4 3 Rata - rata 22.33 12.33
Dari  tabel  4.3  didapatkan  waktu  transaksi digital  lebih  cepat  dibandingkan  dengan  waktu
transaksi  manual  dengan  tingkat  efisiensi  waktu rata  –  rata  sebesar  22.33  detik  pada  transaksi manual  dan  12.33  detik  untuk  transaksi  digital dengan selisih waktu 10 detik

## d. Pengujian kevalidan pembacaan data
Pengujian  keamanan  data  dilakukan  untuk mengetahui  tingkat  keamanan  data  pelanggan jika  sewaktu-waktu  kartu  pelanggan  hilang  dan ditemukan  oleh  oknum  pelanggan  yang  akan menggunakan kartunya
Tabel 4.4 Pengujian keamanan data No.  Password Benar Password Salah Hasil 1. 1234 1243 Password Salah 2. 1234 4321 Password Salah 3. 1234 3241 Password Salah 4. 1234 4213 Password Salah 5. 1234 1324 Password Salah
Dari  hasil  percobaan  yang  sudah  dilakukan, ketika  pelanggan  memasukkan password yang tidak  sebenarnya  maka  LCD  akan  menampilkan password salah,  dan  pelanggan  tidak  dapat melakukan transaksi.

## e. Pengujian kevalidan pembacaan data
Pengujian  keberhasilan  implementasi  alat  pada restoran  Moshi-Moshi  Ramen  ini  terkait  dengan fungsi sistem yang telah dirancang dan dilakukan sebelumnya dan telah berfungsi dengan baik.
Tabel 4.5 Hasil pengujian keberhasilan implementasi alat No.  Fungsi Hasil 1. Pelanggan baru mendaftar sebagai member Berhasil 2. Pelanggan memesan melalui aplikasi android Berhasil 3. Pelanggan menambah saldo melalui aplikasi android Berhasil
4. Pelanggan membayar menggunakan loyal customer card Berhasil 5. Menambahkan stampel digital Berhasil 6. Memeriksa jumlah koleksi stampel digital Berhasil 7. Memeriksa riwayat pemesanan pada aplikasi android Berhasil
VI. PENUTUP

## 6.1 Kesimpulan
Dari  penelitian  yang  telah  dilakukan didapatkan beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Pembuatan sistem digital loyal customer card menggunakan tag RFID  dapat  dilakukan dengan menggunakan mikrokontroler Arduino  Uno  R3.  keypad  3x4  untuk input password agar  menjaga  keamanan  data pelanggan dan RFID reader sebagai pemindai loyal  customer  card yang  mempunyai sensitivitas pembacaan hingga jarak 4.5 cm.
2. Penggunaan  aplikasi  android  sebagai  alat untuk  memesan  makanan  dari  jarak  jauh, terdapat beberapa menu yang dapat digunakan  oleh  pelanggan.  Pelanggan  dapat memesan  makanan  jika  saldo  yang  dimiliki cukup  untuk  melakukan  pembayaran,  jika saldo tidak cukup maka pelanggan tidak dapat meneruskan pesanan untuk diproses.
3. Perbandingan  efisiensi  waktu  pada  sistem manual  dengan  sistem  digital  yang  telah dibuat didapatkan waktu rata-rata 22.33 detik pada  transaksi  manual  dan  12.33  detik  untuk transaksi digital dengan selisih waktu sebesar 10 detik.
4. Seluruh  fungsi  dalam  sistem  dan  perangkat yang dibuat sudah sesuai rencana, seluruhnya dapat digunakan secara baik.

## 6.2 Saran
Dari  penelitian  yang  telah  dilakukan ditawarkan  beberapa  saran  untuk  penelitian  ke depannya antara lain:
1. ............................................................................................................... U ntuk dapat menambahkan
atau diintegrasikan  dengan  aplikasi Point  of Sales. Karena  aplikasi  ini  mempunyai  fitur yang lebih lengkap lagi.

## VII. REFERENSI
Widodo,  S.,  &  Muryanti,  N.  D.  (2016).  Sistem Aplikasi  Member  Get  Member  pada  Toko Gunung  Agung  Mall  Ciputra  Semarang Berbasis RFID. JTET (Jurnal Teknik
Elektro Terapan) , 2 (1).
Atmojo,  O.  P.,  Tung,  L.  L.  U.,  &  Santoso,  P.
(2016). Pengembangan Mekanisme Pembayaran Pujasera (Food Court) Menggunakan Teknologi RFID yang Dilengkapi  dengan  PIN. Jurnal  Teknik Elektro , 9 (1), 19-26.
Gagana,  K.P.  (2017).  Rancang  Bangun  Sistem
Informasi Penyimpanan Arsip Menggunakan QR  Code Berbasis  Jaringan
Lokal  Pada  Dinas  Perpustakaan  Dan Kearsipan  Kabupaten  Malang,  Skripsi Politeknik Negeri Malang.
Selang,  C.  A.  (2013).  Bauran  Pemasaran (Marketing  Mix)  Pengaruhnya  Terhadap Loyalitas Konsumen pada Fresh Mart Bahu Mall  Manado. JURNAL  RISET  EKONOMI, MANAJEMEN, BISNIS DAN AKUNTANSI , 1 (3).
Santoso, S., & Nurmalina, R. (2017). Perencanaan  dan  Pengembangan  Aplikasi Absensi  Mahasiswa  Menggunakan  Smart Card Guna Pengembangan Kampus Cerdas. Jurnal Integrasi , 9 (1), 84-91.
Jubaedi,  A.  D.,  &  Herlambang,  A.  G.  (2017).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEANGGOTAAN PENGGUNA  FASILITAS  LAPANGAN OLAHRAGA PADA GEDUNG OLAHRAGA MANDIRI BERBASIS RFID. PROSISKO:  Jurnal  Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer , 4 (1).
Berlian  Sulisthio,  N.,  Wibowo,  T.,  &  Suriajaya,
F. (2013). SISTEM PEMBAYARAN PADA PUSAT PERMAINAN MENGGUNAKAN  KARTU  RFID. Jurnal Teknik Komputer , 21 (01).