## PEMBUATAN ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT TIMUN MAS
Candra Feriana 1 , Anung Rachman 2 , Rendya Adi Kurniawan 3
Institut Seni Indonesia Surakarta 123 *Correspondence author: Candra Feriana, candraferiana07@gmail.com, Solo, Indonesia
Abstrak. Saat  ini  tayangan  animasi  mulai  digantikan  oleh  sinetron  yang  pada  dasarnya diperuntukkan untuk usia di atas 14 tahun. Mayoritas film animasi yang tayang di televisi Indonesia juga kebanyakan berasal dari luar negeri. Oleh karena itu, penulis memilih untuk mengambil cerita rakyat  dari  Jawa  Tengah  yang  berjudul  Timun  Mas.  Alasan  pemilihan  cerita  Timun  Mas  adalah karena  Timun Mas merupakan cerita yang memiliki pesan moral yang terkandung di dalamnya. Metode  penciptaan  karakter  adalah  dengan  menggambarkan  bentuk  visual  dan  sifat  karakter berdasarkan  cerita  dari  beberapa  sumber  sehingga  akan  mempermudah  proses  pembuatan karakter  dan  mendapatkan  desain  yang  sesuai  dengan  karakter  dan  cerita  masing-masing. Sedangkan  metode  yang  digunakan  untuk  membuat  animasi  adalah  hybrid  animation.  Animasi hybrid adalah animasi yang dihasilkan dengan menggunakan kombinasi teknik tradisional dengan teknik  digital  atau  dengan  alat  tambahan  dan  komputer  dimana  frame  demi  frame  gambar diurutkan akhirnya menjadi animasi yang natural. Telah dihasilkan sebuah animasi pendek dalam format GIF tentang Timun Mas. Perancangan ini bertujuan untuk memperkenalkan cerita rakyat Timun Mas dari Jawa Tengah kepada semua kalangan, baik tua maupun muda. Tidak hanya itu, tetapi juga untuk memberikan edukasi terkait sikap-sikap yang perlu ditiru dan diteladani dalam kehidupan sehari-hari, serta menunjukkan sikap-sikap positif dan tidak merugikan orang lain.
Kata kunci: Animasi, Desain, Cerita Rakyat
Abstract. Currently,  animated  shows  are  being  replaced  by  soap  operas,  which  are  basically intended for ages above 14 years. The majority of animated films that air on Indonesian television are  also  mostly  from  abroad.  Therefore,  the  author  chose  to  take  a  folklore  from  Central  Java entitled Timun Mas. The reason for choosing Timun Mas is because Timun Mas is a story that has a moral message contained in it. The method of character creation is to describe the visual form and character traits based on stories from several sources so that  it will facilitate the character creation process and get a design that suits each character and story. Meanwhile, the method used to create animation is hybrid animation. Hybrid animation is an animation produced by using a combination  of  traditional  techniques  with  digital  techniques  or  with  additional  tools  and computers where frame by frame images are sequenced eventually into natural animation. A short animation in GIF format about Timun Mas has been produced. This design aims to  introduce the Timun Mas folklore from Central Java to all people, both young and old. Not only that, but also to provide education related to attitudes that need to be emulated and exemplified in everyday life, as well as showing positive attitudes and not harming others.
Keywords : Animation, Design, Folklore

## Pendahuluan

## Latar Belakang
Film animasi saat ini sangatlah banyak dan beragam jenisnya, baik dari segi cerita maupun desain gambarnya. Animasi tidak hanya ditujukan untuk anak-anak saja, namun remaja dan juga orang dewasa bahkan masih menikmati film animasi. Animasi sangatlah berkenang di hati orang- orang yang pada masanya animasi menjadi hiburan saat masih kecil, animasi-animasi keluaran lama seperti Mickey Mouse, Looney Tunes, dan lainnya menimbulkan rasa rindu terhadap film animasi.
Tetapi  siaran  televisi  di  Indonesia  ini  sekarang  sudah  tidak  menayangkan  film  animasi sebanyak  di  masa-masa  dulu,  tayangan  animasi  mulai  tergantikan  oleh  sinetron  yang  pada dasarnya diperuntukkan untuk usia diatas 14 tahun. Kebanyakan film animasi yang tayang di televisi Indonesia juga kebanyakan berasal dari luar negeri. Sebenarnya ada beberapa animasi asal Indonesia yang tayang di televisi seperti animasi Adit dan Sopo Jarwo, Kiko, dan mungkin masih ada yang lain. Anak-anak di Indonesia saat ini tidak mengenal begitu banyak film animasi asal Indonesia karena jarang tayang di televisi sehingga tayangan sinetron yang memiliki jam tayang  lebih  banyak  malah  menyebabkan  anak-anak  tidak  memiliki  tontonan  lain  yang bermanfaat.
Saya sendiri mengakui bahwa tidak banyak animasi asal Indonesia yang saya ketahui dan saya kebanyakan lebih mengetahui film animasi buatan luar negeri. Animasi di Indonesia sendiri juga mengenal dua gaya animasi yang berbeda yaitu animasi 2D dan animasi 3D. Di Indonesia sendiri  kebanyakan  animasi  dibuat  dengan  menggunakan  gaya  animasi  3D.  Film  animasi Indonesia  yang  sering  saya  lihat  kebanyakan membawakan  cerita kehidupan  sehari-hari,  dan tidak mengambil cerita yang memang sudah ada di masyarakat. Menurut Prakosa dalam jurnal yang ditulis oleh (Putra dan Yasa 2020) budaya dapat dipromosikan dengan berbagai hal, salah satunya  dengan  menggunakan  media  animasi.  Contohnya  mungkin  bisa  mengambil  dari dongeng ataupun cerita-cerita rakyat dari Indonesia.
Maka  dari  itu  penulis  memilih  untuk  mengambil  cerita  rakyat  dari  Jawa  Tengah  yakni berjudul Timun Mas. Kisah Timun Mas ini menceritakan mengenai petualangan seorang anak perempuan yang muncul dari sebuah timun yang berukuran besar dan berwarna emas. Anak itu muncul dari benih timun yang diberikan seorang raksasa kepada Mbok Srini untuk ditanam. Dan anak itu diberi nama Timun Mas, Timun Mas merupakan anak perempuan yang cantik, cerdas, berhati mulia dan pemberani. Karena konsekuensi perjanjian yang dibuat oleh raksasa dan Mbok Srini, Timun Mas harus menghadapi raksasa itu.
Alasan dipilihnya cerita Timun Mas ini karena Timun Mas merupakan cerita yang memiliki pesan-pesan moral yang terkandung didalamnya. Karakter Timun Mas dapat menjadi karakter yang menginspiratif yang bisa dijadikan tokoh teladan bagi anak-anak. Adapun pesan moral yang terkandung adalah jangan membuat perjanjian dengan sembarang orang, membantu dengan hati yang ikhlas, jangan menjadi orang jahat, dan sikap jangan mudah menyerah. Disini penulis berharap cerita rakyat dapat populer dikalangan anak muda serta dapat menyaingi cerita-cerita modern.

## Tinjauan Pustaka

## Pengertian Animasi
Animasi berasal dari bahasa Inggris yaitu dari kata animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan menggerakan  benda mati. Animasi adalah kumpulan banyak gambar diam yang jika dibuat menjadi serangkaian gambar yang diputar secara cepat akan terlihat bergerak. Dikutip dari Wikipedia, animasi adalah sebuah metode di mana gambar tersebut dimanipulasi untuk tampil sebagai gambar bergerak. Menurut salah satu ahli yakni oleh Agus Suheri, definisi
dari animasi adalah kumpulan dari gambar yang sudah diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan. Animasi terbagi menjadi 2 jenis yaitu animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.

## Animasi 2D
Animasi 2D adalah jenis animasi yang dibuat oleh animator dengan cara membuat gambar dan  karakter,  gambar  dibuat  satu  persatu  dari  pose  ke  pose  yang  selanjutnya  diolah menggunakan perangkat digital, sehingga menimbulkan efek seperti bergerak dan hidup. Dalam jurnal yang ditulis oleh (Sumarli dan Kurnianto 2018) animasi 2D dipisah menjadi dua kategori yaitu:
1. 2D draw animation , pembuatan animasi tradisional dimana pembuat masih menggambar frame satu per satu.
2. 2D computer animation, Menggambar 2D dan membuat animasi dalam komputer.
Pembuatan animasi dengan kedua teknik ini disebut hybrid animation. Hybrid animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggabungan teknik tradisional dengan teknik digital atau  dengan  tambahan  alat  dan  secara  komputer  dimana frame demi frame image yang diurutkan akhirnya menjadi animasi alami (Wirya dkk 2021). Animasi menjadi salah satu sarana untuk menghibur dan bisa menjadi salah satu cara untuk mengenalkan budaya.

## Cerita Rakyat
Cerita  rakyat  merupakan  cerita  khas  yang  ada  dari  suatu  daerah  yang  dapat  diambil hikmah  dan  nilai-nilai  positif  yang  bisa  diterapkan  di  kehidupan  sehari-hari.  Cerita  rakyat diceritakan secara turun temurun di masyarakat kepada anak cucunya. Menurut  (Ramadhani 2020) cerita rakyat adalah cerita sejak masa lampau yang menjadi ciri khas setiap bangsa yang memiliki  kultur  budaya  yang  beraneka  ragam  mencakup  budaya  dan  sejarah  yang  dimiliki masing-masing bangsa. Cerita diturunkan dari satu generasi ke generasi lainnya dalam kelompok orang, dari mulut ke mulut.
Cerita  rakyat  memiliki  peranan  penting  dalam  mengendalikan  kehidupan  sosial masyarakat, sebagai alat untuk menghibur atau untuk menghimbau akan suatu hal yang penting (Syah dan Kasmana 2021).

## Timun Mas
Timun Mas merupakan salah satu cerita rakyat asal Indonesia, tepatnya di daerah Jawa Tengah.  Cerita  Timun  Mas  cukup  popular  di  Indonesia,  Timun  Mas  mengisahkan  kehidupan seorang anak yang muncul dari sebuah timun berukuran besar dan berwarna kuning keemasan.
Berdasarkan  penelitian  yang  ditulis  oleh  (Nanda  dkk  2021)  cerita  rakyat  Timun  Mas memiliki  bahan  pembelajaran,  unsur  dan  mengandung  nilai  yang  positif  untuk  dipelajari  dan diterapkan dalam kehidupan.

## Desain Karakter
Desain karakter adalah suatu proses visualisasi karakter yang disesuaikan dengan cerita maupun tema. Desain karakter dimulai dari nama, bentuk tubuh, gaya gambar, pose, ekspresi, dan gaya busana. Karakter merupakan bagian terpenting dalam medium yang berdasarkan pada cerita,  seperti  buku,  film,  dan  game.  Proses  dari  perancangan  karakter  menghasilkan kepribadian  yang  unik  dan  backstory  untuk  sebuah  karakter,  juga  tujuan,  motif,  dan kebutuhannya (Akbar dkk 2021).

## Metode

## Metode Penciptaan Karakter Animasi
Dalam  penciptaan  karakter  animasi  Timun  Mas  ini  memerlukan  metode  yang  akan digunakan  untuk  menggambarkan  karakter,  baik  dari  segi  bentuk  desain  karakter  maupun desain  spirit  karakternya  (Damiano  dkk  2022). Menggunakan  persona  sebagai metode  untuk menciptakan  robot  yang  mendefinisikan  emotional  karakter  dan  kepribadian  lebih  baik. Karakter  animasi  akan  dibuat  lebih  hidup  dengan  membangun spirit dan emotional atau kejiwaan yang dimiliki karakter berdasarkan pendeskripsian yang ada dalam cerita Timun Mas.
Desain  karakter  animasi  yang  detail  dapat  mempengaruhi  proses  dalam  pembuatan animasinya, maka  dari  itu desain  karakter  yang simple  akan  membuat  gerakan animasi  lebih fleksibel dan tidak kaku. In the most general sense, the field of Character Animation concerns everything related to animating virtual characters (Kwiatkowski dkk 2022).
Karakter  animasi dibuat  dengan model atau style gambar animasi Jepang, dikarenakan menjadi sektor yang konsisten di pasar televisi internasional sejak tahun 1970, dan telah menjadi elemen yang mempengaruhi dunia hiburan, budaya muda dan industri kreatif (Sarjiati 2021). Berikut adalah hal penting yang akan digunakan pada proses pembuatan karakter animasi:
1. Design Thinking
Keunggulan dari metode design thinking adalah mampu memicu berbagai ide inovatif (Alrazi  dan  Rachman  2021).  Pada  bagian  design  thinking  ini,  penulis  ingin  memaparkan pemikiran terkait desain bentuk karakter yang ada pada cerita Timun Mas. Pemikiran atas 3 identifikasi karakter terdiri dari:
a. Timun Mas
Timun Mas  digambarkan  sebagai  sosok  perempuan berumur 17 tahun  yang memiliki paras  cantik,  berambut  panjang  dan  memiliki  kulit  cerah.  Dan  satu  desain  yang digunakan untuk menggambarkan karakter Timun Mas ketika masih bayi.
b. Mbok Darni Mbok Darni merupakan karakter ibu yang sudah berumur sekitar 50-an lebih. Rambut Mbok Darni sudah mulai memutih sebagian. Wajah mbok Darni sudah sedikit keriput dan memiliki warna kulit sawo matang.
c. Raksasa/Buto Ijo
Seperti namanya karakter ini memiliki tubuh raksasa, dua gigi taring dan berkulit hijau. Karakter  ini  juga  memiliki  rambut  lebat  atau  biasa  disebut  dengan  rambut  gondrong yang berwarna hitam.
2. Design Spirits
Design spirit atau bisa disebut dengan desain jiwa, disini karakter didesain dalam sisi kejiwaan. Consequently, designers are in charge of not only creating the visual appearance of  products  but  also  verbally  articulating  the  product  semantics  and  emotional  feelings attached to them (Sano dan Yamada 2022). Jadi tidak hanya mendesain visualnya saja, tetapi juga perlu untuk mendesain spirit atau jiwa karakternya. Berikut design spirits dari cerita Timun Mas:
a. Timun Mas
Timun  Mas  memiliki  karakter  yang  baik  hati,  penurut,  rajin,  cerdas,  tangguh  dan pemberani.
b. Mbok Darni
Mbok Darni dideskripsikan sebagai orang yang sabar dan teladan berani membela apa yang disayanginya.
c. Raksasa/Buto Ijo
Raksasa merupakan tokoh yang memiliki watak rakus dan kejam serta suka menghasut.
Metode  penciptaan  karakter  dengan  cara  mendeskripsikan  bentuk  visual  dan  watak karakter  berdasarkan  cerita  dari  beberapa  sumber  sehingga  akan  memudahkan  proses pembuatan  karakter  serta  mendapatkan  desain  yang  sesuai  dengan  setiap  karakter  dan ceritanya. Character design is one form of illustration that comes with the concept of "human" with all its attributes, which can be in the form of nature, physique, profession, place of residence and  even  destiny  in  various  forms,  such  as  animals,  plants,  or  inanimate  objects (Pratiwi  dkk 2022).
Sedangkan  metode  yang  digunakan  dalam  pembuatan  animasi  2D  yaitu  aplikasi  Toon Boom Harmony dengan teknik frame by frame . Dalam pembuatan sebuah perancangan karakter untuk animasi dan animasi harus memiliki data-data yang valid untuk mengaplikasikannya ke dalam karakter, cerita maupun animasi (Sumarli dan Kurnianto 2018).

## Proses Pembuatan Animasi
Dalam pembuatan animasi perlu memperhatikan proses-prosesnya, pembuatan animasi dibagi menjadi beberapa tahap. Tahap ini terdiri dari:
1. Pra Produksi
Tahap  pra  produksi  membahas  mengenai  pengembangan  skenario,  pembuatan  desain karakter,  latar,  warna,  layout,  dan  storyboard  beserta  animasi  kasar  yang  biasa  disebut dengan storyboard animatic.
2. Produksi
Proses penggambaran setiap frame yang nantinya menjadi sebuah aset animasi, pembuatan latar tempat, pengambilan suara dan menyamakan gerak bibir dengan karakter.
3. Pasca Produksi Pada tahap ini, animasi melalui tahap editing, grading atau pengoreksian warna, pemberian suara serta musik latar, dan yang terakhir adalah finishing.

## Latar Belakang Karakter
Timun  Mas  adalah  sebuah  cerita  rakyat  yang  berasal  dari  Jawa  Tengah.  Kisah  ini menceritakan  mengenai petualangan seorang perempuan muda cantik yang naik hati, cerdas, dan  pemberani  yang  berusaha  mengalahkan  raksasa  (Nindyana  dan  Aryanto  2022).  Karakter yang ada dalam cerita Timun Mas ini merupakan karakter fiksi atau tidak nyata keberadaannya, sehingga memiliki beberapa versi nama karakter yang berbeda-beda.
Latar belakang dari karakter bisa dilihat dari budaya dan sejarah atau cerita yang melatar belakangi karakter, maupun dari suatu imajinasi baru yang terinspirasi dari berbagai hal. Latar belakang karakter dalam cerita Timun Mas terdiri dari 3 karakter, yaitu Timun Mas yang menjadi tokoh utama, tokoh ibu dan raksasa. Dibawah ini akan dijelaskan latar belakang setiap karakter:
1. Timun Mas
Timun Mas merupakan karakter yang muncul dari sebuah biji timun pemberian raksasa yang ditanam oleh sosok ibu. Timun itu berukuran besar dan berwarna emas.
2. Mbok Darni Dalam  cerita  Timun  Mas  ini  sosok  ibu memiliki  nama  berbeda-beda  pada  setiap  sumber, disini saya memberikan sebutan sang ibu menjadi Mbok Darni. Mbok Darni hidup sebatang kara, dan ingin memiliki sosok anak yang dapat merawatnya. Hal itu mustahil karena Mbok Darni sudah tidak mempunyai suami.
3. Raksasa
Raksasa  dalam  cerita  Timun  Mas  ini  diceritakan  memiliki  tubuh  yang  besar  dan  memiliki warna kulit hijau, atau yang biasa disebut dengan Buto Ijo. Raksasa ini muncul ketika Mbok
Darni ingin memiliki seorang anak. Sosok raksasa ini adalah sosok yang melatar belakangi kejadian yang terjadi pada cerita Timun Mas.

## Proses Pembuatan Karakter
Proses pembuatan karakter terdiri dari beberapa tahapan, dimulai dari design thinking dan  design  thinking  karakter.  Setelah  menuliskan  pengidentifikasian  karakternya,  tahap selanjutnya yaitu membuat sketsa rancangan karakter yang memuat gambaran bentuk karakter dan pemilihan warna. Di bawah ini merupakan proses yang perlu diperhatikan dalam membuat karakter animasi 2D:
1. Sketch
2. Inking
3. Coloring
4. Finishing

## Hasil dan Pembahasan

## Deskripsi Karya
Penulis memilih format animasi 2D, dengan mengambil tema cerita rakyat yang berjudul “Timun Mas”. Produksi film animasi Timun Mas ini mengangkat makna dan nilai-nilai positif yang terkandung di dalamnya.
1. Judul Animasi : Timun Mas 2. Tema : Cerita Rakyat 3. Media : Digital 4. Kategori : Edukasi dan Hiburan 5. Format : MP4 6. Unsur Produksi : Video Animasi 7. Segmentasi : Semua Umur (SU) 8. Durasi : 5-10 menit

## Obyek Karya dan Analisis Karya
Dalam karya ini penulis mengangkat tema cerita rakyat tentang Timun Mas, cerita rakyat yang  berasal  dari  Jawa  Tengah.  Cerita  Timun  Mas  ini  bisa  menjadi  salah  satu  cara  untuk melestarikan  budaya  Indonesia  kepada  anak-anak  muda  generasi  baru,  dan  memiliki  potensi yang bagus sebagai alat untuk edukasi anak-anak.
Dengan  penjelasan  obyek  diatas.  Penulis  memanfaatkan  media  animasi  sebagai  media yang memiliki pengaruh besar terhadap masyarakat, khususnya anak-anak. Sehingga mengemas cerita  rakyat  Timun  Mas  ini  dalam  sebuah  karya  film  animasi  dengan  gaya  gambar  kartun. Menggabungkan unsur hiburan dengan edukasi sehingga menjadi daya tarik tersendiri.

## Perencanaan Konsep Kreatif dan Konsep Teknis
Konsep Kreatif 1. Ide
Film animasi ini mengangkat sebuah cerita rakyat berjudul Timun Mas, yang memiliki nilai-nilai positif. Cerita Timun Mas ini menjadi ide dalam pembuatan animasi, Film animasi ini menitik beratkan pada penyampaian cerita. Cerita disampaikan dengan tampilan menarik dan alur cerita yang mudah dipahami.
2. Konsep Visual / Design Thinking
Pada  bagian  konsep  visual  ini,  penulis  berencana  membuat  desain  visual  yang sederhana  dalam  pembuatan  aset-asetnya,  baik  obyek  atau  background  latar.  Warnanya dibuat lebih ringan dan setiap scene-nya dibuat dengan mengambil sudut-sudut yang tepat.
3. Sinopsis
Secara singkat cerita Timun Mas dimulai dari seorang ibu yang menginginkan anak. Dalam mimpi sang ibu, ia mengambil suatu bungkusan di dekat pohon besar. Terbangun dari mimpinya,  sang  ibu  menghampiri  tempat  itu  dan  menemukan  biji  mentimun.  Ibu  itu bertemu  dengan  raksasa  dan  melakukan  sebuah  kesepakatan,  jika  anak  yang  sudah diberikan berumur 17 tahun maka sang raksasa akan memakannya. Kisah Timun Mas pun diawali dengan perjuangan sang Timun Mas dalam menghadapi raksasa, dan diakhiri dengan Timun Mas yang berhasil menghadapi sang raksasa.

## Konsep Teknis
Untuk  memproduksi  sebuah  film  animasi,  ada  beberapa  hal  yang  harus  diperhatikan seperti  alat-alat  apa  saja  yang  akan  digunakan  dan  bahan-bahan  apa  saja  yang  diperlukan. Semua  alat  dan  bahan  yang  diperlukan  harus  di  lits  terlebih  dahulu  agar  memudahkan  saat produksi, sehingga berjalan dengan lancar. Alat dan bahan yang diperlukan diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Laptop/Komputer
2. Pen Tablet
3. Light Box
4. Software
5. Scanner 6. Penggaris 7. Kertas
8. Pensil
9. Penghapus
10. Dan lain-lain

## Sistem Kerja atau Produksi
START Pra-Produksi Produksi Post-Produksi 1. Konsep 2. Skenario
3. Desain Karakter 4. Storyboard 5. Animatic
1. Lay out
2. Key Motion
3. In between
4. Clean Up 5. Background
6. Coloring 1. Composite 2. Editing 3. Rendering (MP4)
FINISH

## Hasil
Hasil yang didapatkan dari penciptaan ini adalah berupa animasi pendek. Pada bagian ini merupakan tahapan untuk menguraikan masalah yang ada untuk mendapatkan gambaran objek secara  menyeluruh.  Dalam  penulisan  ini  dan  proses  yang  dilaksanakan  selama  dua  minggu menghasilkan tiga desain karakter, satu halaman storyboard dan satu animasi GIF Timun Mas. Karakter yang dihasilkan diantaranya yaitu karakter Timun Mas, Mbok Darni, dan Buto Ijo.
1. Timun Mas
Gambar 1 Timun Mas

## 2. Mbok Darni
Gambar 2 Mbo Darni
3. Buto Ijo
Gambar 3 Buto Ijo
4. Storyboard
5. Animasi GIF
Animasi GIF Timun Mas ini dapat dilihat dengan scan kode QR yang ada disamping.

## Analisis
Analisis  diperlukan  untuk  dapat  memperoleh  kesimpulan  dari  permasalahan  yang dihadapi. Beberapa analisis yang dilakukan yakni terkait analisis visual, dan warna yang dipakai dalam pembuatan proyek animasi, serta untuk melakukan penyesuaian terhadap konsep  dan metode yang digunakan.
1. Analisis Visual
Hasil  visual  yang  dihasilkan  akan  dianalisis,  analisis  yang  dilakukan  nantinya  akan dievaluasi, direview, dan direvisi agar sesuai dengan jenis, bentuk, dan fungsinya dengan baik. Desain yang dihasilkan sesuai dengan tema dan konsep yang dipakai. Desainnya dibuat agar semua masyarakat dapat menikmati dan tau bahwa Indonesia memiliki cerita rakyat yang memiliki nilai-nilai positif yang bisa dijadikan pedoman dalam kehidupan.
2. Analisis Warna
Warna merupakan pelengkap desain yang dapat mempengaruhi suasana hati dan jiwa orang yang melihatnya, warna dapat memunculkan reaksi senang, sedih, haru, semangat, dan  lain-lain.  Warna  mampu  mempengaruhi  suasana  hati  seseorang  yang  melihatnya. Menggunakan  warna-warna  cerah  sesuai  dengan  tujuan  pembuatan  animasi  Timun  Mas, agar  anak-anak  bisa  menonton  dengan  membawa  kesan  menyenangkan  dan  agar  dapat membawakan hawa atau suasana yang positif dan dapat membangun pola berpikir anak.
Dalam  pembuatan  animasi  diperlukan  juga  ide  yang  matang  karena  harus  bisa menghidupkan karakter sesuai dengan cerita dan tokoh. Proses ini merupakan proses pencarian ide dan konsep serta gagasan untuk animasi yang nantinya akan dibuat.

## Simpulan
Berdasarkan hasil dan pendahuluan dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Telah dihasilkan sebuah animasi pendek dengan format GIF tentang Timun Mas.
2. Pembuatan  animasi  2D  tentang  kebudayaan  di  Jawa  Tengah,  yakni  cerita  rakyat  dengan judul  “Timun  Mas”  Sebagai  media  informasi  dan  edukasi  untuk  memperken alkan kebudayaan Indonesia serta mengajarkan nilai-nilai yang positif bagi anak.
3. Film animasi 2D “Timun Mas” dibuat untuk mengenalkan dan meningkatkan kreatifitas anak muda,  menambah  pengetahuan  serta  kesadaran  bagi  masyarakat  umum  dari  golongan muda maupun tua.

## Daftar Pustaka
Alrazi,  Camila  Zahra,  dan  Anung  Rachman. 2021.  “Penerapan  Metode  Design  Thinking  Pada Model  Perancangan  Animasi  Periklanan  Digital  Pencegahan  Covid- 19.” Ultimart:  Jurnal Komunikasi Visual 14 (2): 190 – 202. https://doi.org/10.31937/ultimart.v14i2.2247.
Putra,  Gede  Lingga  Ananta  Kusuma,  dan  Gede  Pasek  Putra  Adnyana  Yasa.  2020.  "Estetika
Karakter  Animasi  Pada  Media  Komunikasi  Sosial  Dengan  Kategori  Audience Remaja." Jurnal Bahasa Rupa 4, no. 1: 10-16. URL:https://ejournal.stikiindonesia.ac.id/index.php/jurnalbahasarupa/article/view/576/ 206
Sumarli,  Claudia  Octaverina,  dan  Arik  Kurnianto.  2018. "Developing  karakter  animasi  berbasis kudapan khas Tionghoa."
Jurnal Desain 5, no. 03: 162-173
URL:https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/viewFile/2170/1 918
Nanda, Dilla Dwi, Betty Simbolon, Friska Afriana Damanik, dan Yenita Br Sembiring. 2021. "Moral Value  and  Character  Building  Educati on  in  Folklore  from  Central  Java  “Timun Mas”." Journal  of  Languages  and  Language  Teaching 9,  no.  1:  85-91.  URL:  http://e- journal.undikma.ac.id/index.php/jollt/article/view/3319
Nindyana,  Dewana,  dan  Hendro  Aryanto. 2022.  “Perancangan  Komik  Digital  Fantasi  Cerita Rakyat Nusantara Timun Mas”. BARIK 3 (2), 1-14. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/44825
Masofa,  Ima,  dan  Irwan  Sumarsono.  2021. "Comparative  Literature  in  Indonesian  Folktale’s Timun  Mas  and  Disney’s  Beauty  and  the  Beast." Lingua  Scientia 28,  no.  2:  99-103. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJBI/article/view/33459
Akbar, Fikran Haikal, Zaini Ramdhan, dan Rully Sumarlin. 2021. “Perancangan Karakter Animasi 3D Ciung Wanara untuk Mengenalkan Cerita Rakyat Jawa Barat Designing Ciung Wanara 3D Animated Character to Introduce Folklore from West Java” 8 (6): 2814 – 21.
Damiano,  Rossana,  Cristina  Gena,  Andrea  Maieli,  Claudio  Mattutino,  Alessandro  Mazzei, Elisabetta  Miraglio,  e  Giulia  Ricciardiello.  2022.  “UX  Personas  for  Defining  Robot’  s Character and Personality.”
Gil,  Raquel,  Rodríguez  Florian,  Bayer  Matteo,  Toscani  Dar,  Giuseppe  Claudio,  dan  Karl  R Gegenfurtner.  2022.  “Color  Calibration  of  a  Head  Mounted  Display  for  Colour  Vision
Research Using Virtual Reality.” SN Computer Science 3 (1): 1 – 10. https://doi.org/10.1007/s42979-021-00855-7.
Guo, Dinghan, dan Yue Ma. n.d. “Teaching Statistics - 2022 - Guo - The P‐hacking‐is‐terrific Ocean ‐ A Cartoon for Teac.Pdf.”
Kwiatkowski, Ariel, Eduardo Alvarado, Vicky Kalogeiton, C. Karen Liu, Julien Pettré, Michiel van de Panne, and Marie- Paule Cani. 2022. “A Survey on Rein forcement Learning Methods in Character Animation” 41 (2). http://arxiv.org/abs/2203.04735.
Nanda, Dilla Dwi, Betty Simbolon, Friska Afriana Damanik, dan Yenita Br Sembiring. 2021. “Moral Value  and  Character  Building  Education  in  Folklore  From  Central  Java ‘Timun  Mas.’” Journal of Languages and Language Teaching 9 (1): 85.
https://doi.org/10.33394/jollt.v9i1.3319.
Nindyana, Dewana Galuh, dan Hendro Aryanto. 2022. “PERANCANGAN KOMIK DIGITAL FANTASI CERITA RAKYAT NUSANTARA” 3 (2): 1– 14.
Pratiwi, Cita Anggun, Setyo Budi, dan Agus Purwantoro. 2022. “Open Access Strengthening the Sawerigading  Character  in  the  I  La  Galigo  Story  in  Tana  Luwu  Based  on  2D  Animation Visual,” no. 2: 55– 58.
Putra,  Gede  Lingga  Ananta  Kusuma,  dan  Gede  Pasek  Putra  Ad nyana  Yasa.  2020.  “Estetika Karakter  Animasi  Pada  Media  Komunikasi  Sosial  Dengan  Kategori  Audience  Remaja.” Jurnal Bahasa Rupa 4 (1): 10 – 16. https://doi.org/10.31598/bahasarupa.v4i1.576.
Ramadhani, Halida Dwi Edyati, Nugrahardi. 2020. “Perancangan Animasi 2D “Pangeran Lembu.” Jurnal Sains Dan Seni ITS Vol. 9, No. 2 (2020), 2337-3520 (2301-928X ) 9 (2).
Sano, Shin, dan Seiji Yamada. 2022. “AI -Assisted Design Concept Exploration Through Character Space Construction.” Frontiers in Psychology 12: 1 – 21.
https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.819237.
Sarjiati, Upik. 2021. “‘ Shirobako ’: The Representation of Passion And” 5415: 329– 38.
Sumarli, Claudia Octaverina, danArik Kurnianto. 2018. “Developing Karakter Animasi Berbasis
Kudapan Khas Tionghoa.” Jurnal Desain 5 (03): 162. https://doi.org/10.30998/jurnaldesain.v5i03.2170.
Syah,  Encep  Zainul,  dan  Kankan  Kasmana.  2021.  “Animasi  Pengenalan  Karakter  Jurig  Leled
Samak.” DIVAGATRA  -  Jurnal  Penelitian  Mahasiswa  Desain 1  (2):  207 – 13. https://doi.org/10.34010/divagatra.v1i2.5708.
Wirya,  I  Gede,  Mahendra  Nandanawana,  dan  I  Gede  Harsemadi. 2021.  “Media  Pengenalan Pengelukatan Di Pura Luhur Tamba Waras Berbasis 2 Dimension Hybrid Animation ( Media for Pengelukatan Introduction at Pura Luhur Tamba Waras Based on 2 Dimension Hybrid Animation )” 1: 1– 8.