## RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI DIGITAL MENGGUNAKAN MODEL PROTOTYPE DI PT STUDIO ATAS
Yudi Irawan Chandra 1 , Sarah Lanna Zagita 2 , Kosdiana 3 , Marti Riastuti 4 STMIK Jakarta STI&K 1,3,4 , Sekolah Tinggi Desain Interstudi 2 *Correspondence author: Sarah Lanna Zagita, sarahlannaz@gmail.com, Jakarta, Indonesia
Abstrak. Di Era digital ini, banyak sekali media dan informasi yang mudah diterima dan diakses. Berkembangnya teknologi dan persaingan di industri kreatif membuat para pengusaha mengubah cara mereka bersaing dengan perusahaan lain melalui media audio visual sebagai daya tarik utama mereka.  PT  PT  Studio  Atas  sebagai  Rumah  Produksi  yang  berkonsentrasi  dengan  video  konten kreatif dari video hingga audio menawarkan jasa pembuatan video yang bisa diolah dengan baik. Perusahaan ini menawarkan berbagai macam service bervariasi seperti Brand Campaign Shooting, Animation Motion  graphic ,  Event  Documentation,  Company  Profile,  dan  Foto  Produk  UMKM. Penelitian ini menghasilkan media digital marketing yang menjadi sebuah media promosi brand atau produk dalam menggunakan media digital atau internet dalam bentuk Motion graphic di PT PT Studio Atas. Model Prototype dipilih karena merupakan suatu paradigma baru dalam metode pengembangan  perangkat  lunak  dimana  metode  ini  tidak  hanya  sekedar  evolusi  dalam  dunia pengembangan aplikasi, tetapi juga merevolusi metode pengembangan aplikasi  yang lama yaitu sistem sekuensial yang biasa dikenal dengan nama SDLC atau Waterfall Development Model.
Kata Kunci : Video, Promosi, Model Prototype
Abstract. In this digital era, a lot of media and information are readily accepted and accessed. The development of technology and competition in the creative industry makes entrepreneurs change the way they compete with other companies through audio-visual media as their main attraction. PT PT Studio Atas, as a Production House that concentrates on creative video content from video to audio, offers video creation services that can be adequately processed. This company offers a variety  of  services  such  as  Brand  Campaign  Shooting,  Animation, Motion  graphic s,  Event Documentation,  Company  Profile,  and  UMKM  Product  Photos.  This  study  resulted  in  digital marketing media, which became a media for brand or product promotion using digital media or the internet in the form of Motion graphic s at PT PT Studio Atas. The prototype model was chosen because it is a new paradigm in software development methods where this method is not only an evolution  in  the  world  of  application  development  but  also  revolutionizes  the  old  application development  method,  namely  a  sequential  system  commonly  known  as  SDLC  or  Waterfall Development Model.
Keywords :  Video, Promotion, Prototype Model

## Pendahuluan
Berkembangnya  teknologi  dan  persaingan  di  industri  kreatif,  para  pengusaha  telah mengubah cara mereka  bersaing dengan perusahaan lain dengan media audio visual sebagai daya  tarik utama mereka (Akhlishon  dan  Rachman 2022). Digital marketing ialah proses atau perencanaan dari konsep, ide, harga, promosi dan media apa yang akan didistribusikan (Naimah dkk  2020;  Purwana  ES,  Dedi,  Rahmi,  Aditya  2018).  Tujuan  digital  marketing  menjadi  sebuah
media promosi brand atau produk dalam menggunakan media digital atau internet  sehingga banyak perusahaan yang berkompetisi dalam industri.  Penggunaan media visual sendiri juga berdampak  positif  bagi  pengguna  internet.  Sebagai  media  publisitas  bagi  perusahaan  yang memberikan  terobosan-terobosan  baru,  salah  satu  manfaatnya  adalah  menarik  lebih  banyak penggemar.  Media  visual  yang  saat  ini  sedang  digandrungi  oleh  industri  kreatif  dan  menjadi salah satu keunggulan untuk memberikan informasi yang lebih akurat dan lebih menarik untuk ditonton (Firmansyah dkk 2022).
Promosi punya peran penting, khususnya pada bidang pemasaran. Promosi merupakan salah satu bentuk pengenalan atau penawaran terhadap suatu produk atau jasa kepada calon konsumen.  Dengan  promosi,  sebuah  produk  atau  jasa  dapat  dengan  mudah  dikenali  oleh khalayak. Ada beragam jenis promosi yang bisa dilakukan dalam kegiatan pemasaran. Semua jenis  ini  selalu  berdasar  pada  tujuan  promosi  yang  ada.  Tujuan  promosi  adalah  mendorong pembelian pelanggan jangka pendek atau meningkatkan hubungan pelanggan jangka panjang, mendorong  pengecer  menjual  barang  baru  dan  menyediakan  lebih  banyak  persediaan, mengiklankan  produk  perusahaan  dan  memberikan  ruang  gerak  yang  lebih  banyak.Untuk tenaga penjualan, berguna untuk mendapatkan lebih banyak dukungan tenaga penjualan bagi produk lama atau baru atau mendorong wiraniaga mendapatkan pelanggan baru.
Dalam  beberapa  tahun  terakhir  industri  kreatif  memperkenalkan  perusahaan  untuk menggunakan  media  video  informasi  dengan  efek  visual  yang  menarik  dan  mudah  dipahami sebagai  terobosan  besar  dalam memberikan  informasi  yang  andal  (Leonita  dan  Jalinus  2018; García Reyes 2013). Oleh karena itu, di era informasi yang cepat dan akurat, visualisasi sangat dicari  dan  menjadi  salah  satu  cara  tercepat  untuk  memberikan  informasi.  Hasil  pengamatan adalah bahwa  setiap perusahaan menggunakan company profile sebagai media utama untuk memberikan citra perusahaan, baik dari segi visi dan misi perusahaan. Ketertarikan pelanggan terhadap  perusahaan  juga  bergantung  pada  informasi  yang  diberikan  dan  citra  merek perusahaan (Desca Refita Putri 2017; Fadhly Abdillah, Damar Adhiguna 2017).
PT PT Studio Atas memiliki platform atau jaringan khusus untuk mendapatkan informasi acara dan video promosi sudah ada. Tetapi dengan perkembangan teknologi ini, video promosi telah  tertinggal  jauh.  Sehingga  video  promosi  dapat  menyesuaikan  dengan  perkembangan zaman untuk berkembang lebih baik dan lebih menarik (Puspitarini and Nuraeni 2019).
Motion  graphic itu  sendiri  pun  juga  menjadi  solusi  terbaik  dalam  era  digital  ini, penggunaan Adobe After Effect menjadi salah satu solusi dalam perancangan branding PT PT Studio Atas. Perusahaan ini memfokuskan kepada media visual menjadi salah satu terobosan yang tepat dalam keadaan era digital ini (Indika dan Jovita 2017). Adapun tujuan perancangan ini adalah untuk meningkatkan promosi dan informasi perusahaan PT  PT  Studio Atas melalui pemanfaatan  promosi  digital  menggunakan  media  sosial  berbasis  audio  dan  visual  sebagai media utama. Promosi video motion tersebut akan disebar dalam platform Instagram, Youtube dan Web utama PT PT Studio Atas.

## Metode
Dalam  teknik  Prototype,  perangkat  lunak  disajikan  kepada  pelanggan.  Masukan pelanggan  digunakan  untuk  membuat  perangkat  lunak  yang  memenuhi  kebutuhan  mereka (Purnomo  dan  Purnomo  2017). Prototipe  dapat  diubah  dan  ditampilkan  sampai  kesepakatan dicapai pada bentuk perangkat lunak. Metode ini menunjukkan model kertas, model kerja, dan program  sistem  perangkat  lunak.  Pengembang  akan  menentukan  kebutuhan  pengguna, memeriksa  sistem,  dan  melakukan  studi  kelayakan,  termasuk  model  antarmuka,  metodologi prosedural, dan teknologi. Gambar 1 menunjukkan diagram alir dari Model Prototype:
Gambar 1 Diagram Alir Model Prototipe (Sumber: Chandra and Riastuti 2021)
Berikut adalah tahapan – tahapan Proses Pengembangan dalam Model Prototype, yaitu :
a. Pengumpulan kebutuhan
Bersama-sama,  pelanggan  dan  pengembang  merancang  format  perangkat  lunak  yang lengkap,  menentukan  semua  persyaratan,  dan  membuat  sketsa  sistem  yang  akan dikembangkan.
b. Membangun prototyping Merancang  desain  sementara  yang  menekankan  layanan  pelanggan  (misalnya,  dengan membuat format input dan output).
c. Evaluasi prototyping
Evaluasi  ini  dilakukan  oleh  klien  untuk  menentukan  apakah  prototipe  yang  diproduksi sesuai  dengan  spesifikasi  pelanggan  atau  tidak.  Jika  perlu,  langkah  selanjutnya  akan diambil. Namun, jika hal ini tidak terjadi, prototyping direvisi dengan mengulangi prosedur sebelumnya.
d. Mengkodekan sistem
Pada titik ini, prototyping yang disepakati diubah menjadi aplikasi yang sesuai.
e. Menguji sistem
Proses  pengujian  terjadi  setelah  sistem  diubah  menjadi  perangkat  lunak  yang  siap digunakan.
f. Evaluasi Sistem
Klien menganalisis apakah perangkat lunak yang dikirimkan memenuhi harapan mereka. Jika  ya,  proses  akan  dilanjutkan  ke  level  berikutnya;  jika  tidak,  tahap  sebelumnya  akan diulang.
g. Menggunakan sistem
Perangkat  lunak  yang  disetujui  pelanggan  siap  digunakan.  Metodologi  pembuatan prototipe  ini  bekerja  paling  baik  dalam  situasi  berisiko  tinggi  dan  tidak  terstruktur. Kebutuhan pengguna yang berfluktuasi atau tidak terduga memerlukan solusi mendesak ketika  keterlibatan  pengguna  diperlukan  dan  waktu  terbatas.  Model  ini  bekerja  dengan baik ketika sistem yang diharapkan masih baru dan tahap penggunaan yang singkat.
Kelebihan Model Prototype:
1. Pelanggan berpartisipasi aktif dalam pengembangan sistem sehingga keluaran produk dapat disesuaikan dengan kebutuhan klien
2. Kebutuhan didefinisikan dengan lebih baik
3. Komunikasi pengguna-pengembang yang baik
4. Cocok untuk sistem kecil, seperti sistem kantor
Kekurangan Model Prototype:
1. Kurang fleksibel
2. Pengembang terkadang menggunakan sistem operasi yang tidak perlu dan algoritma yang buruk
3. Tidak cocok untuk sistem global seperti sistem operasi
4. Pengembang  sering  menggunakan  aplikasi  sederhana  dan  tidak  aman  untuk  menghemat waktu
Untuk memperoleh data yang diperlukan dalam penyusunan penelitian ini, digunakan beberapa metode yang bersangkutan sesuai dengan topik, antara lain:
1. Wawancara
Mengadakan wawancara atau tanya jawab seperti kendala atau teknis
2. Observasi
Melakukan observasi atau pengamatan secara langsung di lapangan atau di tempat yang bersangkutan dengan topik
3. Studi Pustaka
Membaca  buku-buku  yang  berkaitan  dengan  topik  ataupun  dengan  mengumpulkan dokumen-dokumen yang berkaitan dengan permasalahan

## Hasil dan Pembahasan
Dalam  merancang  dan  membangun  video Motion  graphic di  PT  PT  Studio  Atas menggunakan model Prototype dengan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Analisis Kebutuhan Hardware dan Software
Hardware atau yang sering disebut perangkat keras menjadi media utama penulis dalam membantu proses perancangan iklan Motion graphic PT Studio Atas ini. Penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi:
a. Brand : Acer Nitro 5 AN515-52
b. OS : Windows 10 Home 64bit c. Processor : Intel® Core ™ i5-8300H (2.30 GHz (8CPUs) up to 2.3 GHz.) NVIDIA® GeForce® GTX 1050 with 4 GB of GDDR5 d. Memory : 8 RAM, DDR4, 1 TB HDD
Perancangan  video Motion  graphic untuk  PT  Studio  Atas  ini  memerlukan  perangkat lunak yang dapat memberikan hasil yang terbaik dan memuaskan tentu saja dengan konsep yang sudah ditentukan sebagai berikut:
a. Adobe Illustrator 2019 :  Digunakan  sebagai  media  utama  dalam  tahap  pra-produksi hingga produksi yang meliputi pembuatan desain.
b. Adobe  Photoshop  2019 :  Digunakan  sebagai  media  pendukung  dalam  tahap  pra- produksi hingga produksi yang meliputi pembuatan desain.
c. Adobe After Effect 2019 :  sebagai  media  utama  dalam  tahap  Produksi  bagian menganimasikan atau membuat desain yang telah dibuat di Adobe Illustrator 2019.
d. Adobe Media Encoder : Digunakan sebagai media untuk Export File video yang sudah selesai dibuat motion dari Adobe After Effect
2. Desain dan Prototipe
Dalam  tahap  ini  dilakukan  serangkaian  proses  persiapan  yang  dibutuhkan  sebelum memasuki proses produksi yang dibutuhkan agar proses produksi sesuai dengan konsep yang ditentukan. Berikut storyline untuk media utama yang dirancang seperti terlihat pada tabel 1:
Tabel 1 Storyline Iklan (PT Studio Atas)
SCENE VIDEO AUDIO DURASI
1. Character  wanita  dengan  gaya santai Bingung  mau  bikin  Video creative atau promosi perusahan? 12 detik 2. Aset  gambar  Handphone  sedang mengetik Sudah  kesana  kemari,  tetapi  saran  dari beberapa relasi membuat bimbang? 5 detik 3. Typography Tenang disini tempatnya! 3 detik 4. Logo PT Studio Atas Di PT Studio Atas 2 detik 5. Aset gambar jalanan dan typography tulisan Easy way Di  PT  Studio  Atas  akan  diberikan kemudahan 3 detik 6. Aset gambar papan tulisan Price Dimulai  dengan  harga  yang  bisa  di sesuaikan dengan brief, 5 detik 7. Aset gambar praproduksi, produksi dan pasca produksi ketelitian  dalam  Pra-Produksi,  Produksi, Hingga pasca Produksi dengan Team yang berpengalaman. 9 detik 8. Video Brand  Campaign  shooting, animation  Motion  graphic,  event documentation, dan company profile Kami melayani Brand Campaign Shooting, Animation Motion graphic, Event Documentation, dan Company Profile. 10 detik 9. Typography our client Client kita sudah Banyak loh! 2 detik 10. Video  Blibli,  Plaza  Indonesia,  BCA kaskus TV. Seperti Blibli.com, Disney, Plaza Indonesia,  BCA,  Kaskus  TV  dan  masih banyak lagi! 15 detik 11. Character  wanita  dengan  gaya santai Masih Ragu? Yuk sini Brief- nya dulu 4 detik 12. Logo  PT  Studio  Atas  dan  Tagline video konten berkualitas PT Studio Atas, Video Konten Berkualitas.  5 detik
Storyboard adalah sebuah sebuah desain sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai  dengan  naskah  cerita  yang  telah  dibuat  (Taylor  dkk  2021).  Fungsinya  untuk menggambarkan alur cerita secara garis besar mulai dari awal, pertengahan, hingga akhir. Dalam membuat  sebuah  konten  dalam  bentuk  video  maupun  animasi,  terdapat  beberapa  langkah untuk menyusun kedua hal tersebut agar dapat membuat konten yang menarik dan interaktif. Storyboard adalah langkah awal untuk membuat sebuah konten yang menarik, dapat berupa video,  film,  dan  animasi.  Tahap  selanjutnya  setelah  membuat storyline adalah storyboard . Berikut storyboard dari iklan Motion graphic ini seperti pada tabel 2:
Tabel 2 Storyboard  Iklan (PT Studio Atas) NO SCENE AUDIO DURASI 1. Bingung  mau  bikin Video  creative atau promosi perusahan? 12 detik 2. Sudah  kesana  kemari,  tetapi  saran  dari beberapa relasi membuat bimbang? 5 detik 3. Tenang disini tempatnya! 3 detik
4. Di PT Studio Atas 2 detik 5. Di PT Studio Atas akan diberikan kemudahan 3 detik 6. Dimulai dengan harga yang bisa di sesuaikan dengan brief, 5 detik 7. ketelitian  dalam  Pra-Produksi,  Produksi, Hingga  pasca  Produksi  dengan  Team  yang berpengalaman. 9 detik 8. Kami  melayani Brand  Campaign  Shooting, Animation Motion graphic, Event Documentation, dan Company Profile. 10 detik 9. Client kita sudah Banyak loh! 2 detik 10. Seperti  Blibli.com,  Disney,  Plaza  Indonesia, BCA, Kaskus TV dan masih banyak lagi! 15 detik 11. Masih Ragu? Yuk sini Brief- nya dulu 4 detik 12. PT Studio Atas, Video Konten Berkualitas. 5 detik
Moodboard adalah kumpulan atau komposisi gambar, visual dan objek lain yang biasanya dibuat  untuk  tujuan  desain  ataupun  presentasi  dengan  klien  atau orang  lain.  Pada  dasarnya, moodboard  memang  sangat  penting  bagi  desainer  karena  dapat  membantu  mereka  untuk
mengetahui cara membuat tema untuk suatu proyek desain. Dengan kata lain, moodboard bisa menjadi panduan bagi desainer dalam mengembangkan proyek bisnis (Anggarini dkk 2020) . Moodboard yang digunakan dalam perancangan video ini sesuai dengan warna logo dari PT Studio Atas yaitu hijau cyan gelap, kuning mustard dan biru tua seperti terlihat gambar 2:

## Gambar 2 Mood Board
Tipografi menjadi salah satu istilah yang sudah tidak asing telinga seorang graphic designer. Tipografi adalah suatu teknik dalam memilih dan menata huruf dengan indah dalam suatu ruang yang tersedia. (“The Fundamentals of Typography - Gavin Ambrose, Paul Harris - Google Buku” n.d.). Pada umumnya, tipografi memang tidak hanya digunakan untuk desainer saja, melainkan untuk sastra ataupun seni murni. Sastra menggunakan tipografi puisi untuk membuat susunan katanya  semakin  indah  dan  enak  dibaca.  Sehingga,  tipografi  pada  puisi  umumnya  disajikan dalam  bentuk  yang  beragam  dengan  tujuan  yang  berbeda-beda.Sementara  itu,  seni  murni menggunakannya untuk mengubah huruf menjadi sebuah bentuk karya. Namun, tipografi saat ini  memang  sering  digunakan  oleh  desainer,  terutama  saat  membuat  desain  pamflet  dan sebagainya . Penggunaan Tipografi dalam karya ini menggunakan 3 elemen yaitu menggunakan jenis  font Eras  Demi  ITC,  Franklin  Gothic  Heavy,  dan  Myriad  Variable  Concept terlihat  pada gambar 3:

## Gambar 3 Tipografi
Skema warna yang dipilih menggunakan warna dasar dari warna logo PT Studio Atas itu sendiri,  yaitu  warna cyan  green,  cyan  dark  green  ,  mustard dan  putih  selain  ditambahkan warna yang mendukung lainnya seperti warna Dark Blue, terlihat pada gambar 4 :
Gambar 4 Skema Warna

## 3. Evaluasi dan Review
Tahap  selanjutnya  adalah    meminta  evaluasi  dan  review  dari  pihak  PT  Studio  Atas. Apabila masih ada desain yang tidak sesuai maka rancangan diperbaiki dan didiskusikan kembali sampai rancangan video sudah sesuai dengan keinginan dan dilanjutkan pada tahap selanjutnya yaitu pembuatan video Motion graphic .

## 4. Hasil Rancangan
Pembuatan Motion  graphic ini  memiliki  12  scene  utama  yang  terlihat  pada  tabel  3 berikut:
Tabel 3 Hasil Rancangan Motion graphic NO SCENE KETERANGAN 1. Berisi  karakter  dengan  pertanyaan  video kreatif dengan vektor awan. 2 Menggambarkan  dua  handphone  yang sedang berkomunikasi. 3 Menggambarkan  tipografi  yang  memiliki waktu  yang  berbeda  sehingga  memberikan efek yang berkedip. 4 Berisikan  logo  PT  Studio  Atas  dengan menggunakan efek Easy Ease.
5 Menggunakan vektor yang menggambarkan jalanan dan waktu yang mengimplementasikan dengan adanya kemudahan memberikan jalan yang mudah 6 Memberikan  brief  yang  dengan  harga  yang sesuai  dan  diberikan  warna  yang  sudah disesuaikan. 7 Menjelaskan  point-point  utama  dalam pelaksanaan pembuatan media kreatif di PT Studio Atas 8 Memberikan sebuah Panel untuk penampilan  video  yang  sudah  dikerjakan oleh PT PT Studio Atas 9 Memiliki  tipografi  yang  memiliki  waktu berbeda sehingga memberikan efek berkedip 10 Memberikan sebuah Panel untuk penampilan  video  yang  sudah  dikerjakan oleh PT PT Studio Atas. 11 Terdapat  karakter  wanita  kembali  sambil menanyakan apakah ragu dengan PT Studio Atas 12 Penutup dengan logo PT Studio Atas dengan menggunakan easy ease
Media Pendukung memiliki tujuan mempromosikan media utama. Perancangan media pendukung  dapat  menjadi  suatu  pengenalan  kepada  orang  banyak  terhadap  media  utama. Media  pendukung  merupakan  media  yang  bersifat  pemberian  dan  dapat  digunakan  oleh
khalayak. Diantaranya Billboard, Iklan Youtube, Poster Twitter, Iklan Website. Biasanya media gimmick berupa peralatan yang biasanya dipakai oleh khalayak dalam kegiatannya sehari-hari, selain  itu  media  gimmick  ditambah  dengan  media  merchandise  yaitu  media  tambahan  dari media gimmick yang sifatnya sering dipakai sehari-hari oleh khalayak seperti Souvenir: T-shirt, Totebag, Kalender, Sticker, Gantungan Kunci dan Mug. Media pendukung PT Studio Atas berupa:
1. Pin
Menggunakan kertas Inkjet agar warna lebih cerah dan detail. Dengan ukuran 58 mm. Penggunaan  Pin  ini  juga  memiliki  makna  untuk  promosi  secara offline .  Pengambilan  warna menggunakan warna dasar dari warna PT Studio Atas yaitu Hijau Cyan. Dengan skema Hijau Cyan C:  69,53  M:67,19  Y:  63,67  K:73,83.  Putih:  C:  69,53  M:  67,19  Y:  63,67  K:  73,83;  terlihat  pada gambar 5 :
Gambar 5 Stiker PT Studio Atas
2. T-shirt
Media pendukung T-shirt menggunakan bahan cotton combed 30 , penggunaan T- shirt ini juga sebagai merchandise untuk para Customer dan juga para karyawan. Pemilihan warna hitam ini juga bertujuan sebagai salah satu official baju yang bisa digunakan ketika syuting, dikarenakan pada saat syuting dominan menggunakan warna hitam karena warna yang  tidak  memantulkan  cahaya.  Dengan  skema warna  Hitam  C: 74,97 M: 67,92  Y:67,05 K:90,15; terlihat pada gambar 6:
Gambar 6 T-shirt PT Studio Atas
3. Bucket Hat Penggunaan Bucket Hat menjadi sorotan terbaru dari Marchandise PT Studio Atas dikarenakan dengan perubahan zaman yang ada bucket hat juga bisa menjadi salah satu kegunaan dikala syuting outdoor . Menggunakan bahan kain Drill , yaitu bahan secara umum untuk  pembuatan  Topi  apapun.  Dengan  skema  warna  Hitam  C:  74,97  M:  67,92  Y:67,05 K:90,15; terlihat pada gambar 7:
Gambar 7 Topi PT Studio Atas

## 4. Stiker
Stiker  menjadi  salah  satu  media  promosi  secara offline, dan  bisa  di  tempelkan dimana saja dan kapan saja. Stiker menggunakan bahan Vinyl dikarenakan bisa bertahan di cuaca  ekstrim  di  luar  ruangan  juga  memiliki  daya  rekat  yang  sangat  kuat.  Dengan  skema warna Cyan green C: 69,53 M:67,19 Y: 63,67 K:73,83. Putih: C: 69,53 M: 67,19 Y: 63,67 K: 73,83; terlihat pada gambar 8:

## Gambar 8 Stiker PT Studio Atas

## Simpulan
Dari hasil pembahasan dalam pembuatan iklan Motion graphic sebagai media promosi PT PT Studio Atas, penggunaan media sosial dengan mengambil karakteristik visual dan audio visual menjadi salah satu kunci utama dalam pengembangan koneksi PT Studio Atas dalam menarik perusahaan lain untuk bekerjasama. Setelah melewati tahap pengujian secara online feedback positif  bahwa  informasi  yang  diberikan  dapat  dipahami  isi  dari Motion  graphic ini.  Mereka menyukai animasi dan warna yang menjadi salah satu daya tarik dari PT Studio Atas.
Motion  graphic yang  telah  buat  dapat  membantu  perusahaan  PT  Studio  Atas  dalam promosi iklan Motion graphic PT Studio Atas. Sehingga para perusahaan yang ingin mengetahui lebih  banyak  informasi  PT  Studio  Atas  dapat  informasi  yang  singkat  dan  akurat.  Dengan menggunakannya media sosial menjadi target utama dan menjadikan salah satu langkah besar. Penggunaan  Adobe  After  Effect  menjadikan  salah  satu  media  utama  sangat  membantu menjadikan  video Motion  graphic lebih  menarik.  Adapun  kelemahan  pada  aplikasi  ini  harus menggunakan  perangkat  keras yang memadai.  Dikarenakan  penggunaan  Aplikasi  After  Effect sangat  mengambil  banyak  media  penyimpanan.  Sehingga  aplikasi  sering  mengalami Not Responding . Jika ingin menggunakan aplikasi yang lebih nyaman dengan kapasitas lebih rendah maka dapat menggunakan Adobe Flash sebagai alternatif.  Adapun beberapa saran terhadap pembuatan iklan Motion graphic PT Studio Atas  yaitu  sebaiknya menggunakan durasi yang lebih singkat  dan memberikan alur cerita yang lebih menarik dan lebih kreatif dari Motion graphic yang sudah dibuat.

## Daftar Pustaka
Akhlishon, Machadz Abdul Adli, and Anung Rachman. 2022. “Perancangan Web Advertisement Sebagai  Media  Promosi  Guru  Bahasa  Indonesia  Miftah.” Jurnal  Desain 9  (2):  232 – 43. https://doi.org/10.30998/JD.V9I2.10136.
Anggarini, Anggi, Dwi Agnes Natalia Bangun, dan Irpan Saripudin, Program Studi Desain Grafis, Jurusan Teknik Grafika Penerbitan, and Politeknik Negeri Jakarta. 2020. “Alternatif Model Moodboard  sebagai  Metode  Berpikir  Kreatif  dalam  Pengembangan  Konsep  Visual.”
Journal Printing and Packaging Technology . Vol. 1.
Bisnis Terapan, Jurnal, Deru R Indika, and Cindy Jovita. 2017. “Media Sosial Instagram sebagai Sarana Promosi untuk Meningkatkan Minat Beli Konsumen.” Jurnal Bisnis Terapan 1 (01): 25 – 32. https://doi.org/10.24123/JBT.V1I01.296.
Chandra,  Yudi  Irawan,  and  Marti  Riastuti. 2021.  “Perancangan  Aplikasi  Pendaftaran  Peserta Bimbingan Pendidikan Kepemudaan 87 Jakarta” 22 (2): 109– 19.
Desca  Refita  Putri,  Yesty.  2017.  “Pembuatan  Motion  Graphics  Sebagai  Media  Sosialisasi  &
Promosi  Untuk  Apli kasi  Mobile  Trading  Online  Mandiri  Sekuritas.” KOPERTIP :  Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika Dan Komputer 1 (2): 85 – 92.
https://doi.org/10.32485/kopertip.v1i02.16.
Fadhly  Abdillah,  Damar  Adhiguna,  Agus  Sevtiana. 2017.  “Perancangan  Video  Profile  Sebagai Media Promosi STMIK CIC Dengan Teknik Motion Graphic Menggunakan Perangkat Lunak Komputer Graphic.” Desain Komunikasi Visual Dan Multimedia 7 (1): 74 – 85.
Firmansyah,  Yerry  Kahaditu,  Megahnanda  Alidyan  Kresnawati,  Ade  Kusuma,  and  Prayudi Prayudi.  2022.  “Desai n  Pengembangan  Prasarana  Guna  Menunjang  Digital  Branding Wisata Pesisir (Studi Kasus: Desa Kalanganyar, Sidoarjo, Jawa Timur).” Jurnal Desain 9 (2): 174 – 87. https://doi.org/10.30998/JD.V9I2.10231.
García Reyes, Luis Enrique. 2013. “Pemanfaatan Media Sosia l Sebagai Promosi Makanan Ringan Kripik Singkong Di Kabupaten Sampang.” Journal of Chemical Information and Modeling 53 (9): 1689 – 99.
Leonita, Emy, and Nizwardi Jalinus. 2018. “Peran Media Sosial Dalam Upaya Promosi Kesehatan:
Tinjauan  Literatur.” INVOTEK:  Jurnal  Inovasi  Vokasional  Dan  Teknologi 18  (2):  25 – 34. https://doi.org/10.24036/invotek.v18i2.261.
Naimah, Rahmatul Jannatin, Muhammad Wahyu Wardhana, Rudi Haryanto, dan Agus Pebrianto. 2020. “Penerapan Digital Marketing Sebagai Strategi Pemasaran UMKM.” Jurnal IMPACT: Implementation and Action 2 (2): 39. https://doi.org/10.31961/impact.v2i2.844.
Purnomo,  Dwi,  and  Dwi  Purnomo.  2017.  “Model  Prototyping  Pada  Pengembangan  Sistem
Informasi.” JIMP (Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan) 2 (2).
https://doi.org/10.37438/jimp.v2i2.67.
Purwana  ES, Dedi,  Rahmi, Aditya,  Shandy.  2018.  “Pemanfaatan Digital  Marketing  Bagi  Usaha Mikro  ,  Kecil  ,  Dan  Menengah  (  Umkm  ).” Jurnal  Pemberdayaan  Masyarakat  Madani (JPMM) 1 (1): 1 – 17.
Puspitarini,  Dinda  Sekar,  and  Reni  Nuraeni.  2019. “Pemanfaatan  Media  Sosial sebagai  Media Promosi.” Jurnal Common 3 (1): 71 – 80. https://doi.org/10.34010/COMMON.V3I1.1950.
Taylor, Christa L., James C. Kaufman, and Baptiste Barbot. 2021. “Measuring Creative Writing with the Storyboard Task: The Role of Eff ort and Story Length.” The Journal of Creative Behavior 55 (2): 476 – 88. https://doi.org/10.1002/JOCB.467.
“The Fundamentals of Typography - Gavin Ambrose, Paul Harris - Google Buku.” n.d. Accessed September 15, 2022.
https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=5WLYdDc5do0C&oi=fnd&pg=PP2&dq=t ypography&ots=9SKFEOf9y9&sig=werK06GtE4- eY1kEy6n30m7YwVI&redir_esc=y#v=onepage&q=typography&f=false.