JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020

## PENGARUH TV STREAMING TERHADAP PERTUMBUHAN INDUSTRI EKONOMI KREATIF DAMPAKNYA TERHADAP PENYERAPAN TENAGA KERJA
The effect of tv streaming on the growth of the creative economic industry its impact on labor absorption
Rinny Yudowati 1 ,Linda Fitriyanti 2
Akademi Akuntansi Borobudur Jl Raya Kalimalang No. 1, Jakarta Timur, Jakarta, Indonesia E-mail: ryudowati78@gmail.com , Fitriyantilinda618@gmail.com

## ABSTRAK
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  pengaruh  TV  Streaming  terhadap  pertumbuhan  Industri  Ekonomi Kreatif  dampaknya  terhadap  Penyerapan  Tenaga  Kerja.  Melihat  perkembangan  digital  yang  demikian  pesat dan pergeseran perilaku  masyarakat dari  media cetak,  televisi dan radio ke  media digital   , salah satunya TV Streaming. Di prediksi ke depan industri live  streaming akan  menjadi tren dan semakin  banyak digunakan di Indonesia. Dengan  menggunakan  Teori  Slovins  didapat  100  sample    responden  pelaku  dan  pengguna  TV streaming  di  Jakarta  .  Dilakukan  dua  pendekatan,  yaitu  pendekatan  deskriptif  dengan  mendeskripsikan fenomena yang ada  dan kuantitatif dimana pengumpulan data menggunakan teknik observasi dan wawancara. Lokasi  penelitian  dilakukan  di  wilayah  Jakarta.  Variable  bebas      yaitu  TV  Streaming,  Variabel  antara Pertumbuhan  Industi  Kreatif    dan  Variable  terikat      yaitu  penyerapan  tenaga  kerja.  Sumber  data  dalam penelitian  ini  adalah  masyarakat  pengguna  internet    yang  diperoleh  dari  Asosiasi  Pengguna  Jasa  Internet Indonesia  (APJII)    tahun  2018  dan  BPS.  Hasil  penelitian  menunjukan  bahwa      Media  TV  Streaming berpengaruh  terhadap  pertumbuhan  Industri  Ekonomi  Kreatif      dan  berdampak  terhadap  penyerapan  tenaga kerja.
Kata Kunci : Industri kreatif ; TV Streaming;  Penyerapan Tenaga Kerja
Abstract: This  study  aims  to  determine  the  effect  of  TV Streaming  on  the  growth  of  the  Creative  Economy Industry and its impact on Labor Absorption. Seeing the rapid digital development and the shifting of people's behavior from print media, television and radio to digital media, one of which is Streaming TV. It is predicted that in the future live streaming industry will become a trend and increasingly used in Indonesia. By using the Slovins  theory,  100  samples  of  the  perpetrators  and  users  of  TV  streaming  in  Jakarta  were  obtained.  Two approaches  were  carried  out,  namely  the  descriptive  approach  by  describing  the  existing  phenomena  and quantitative  in  which  data  collection  used  observation  and  interview  techniques.  The  research  location  was conducted in the Jakarta area. The independent variable is TV Streaming, the intervening variable is Creative Industry  Growth  and  the  dependent  variable  is  labor  absorption.  The  data  source  in  this  study  is  the  internet user community obtained from the Indonesian Internet Service User Association (APJII) in 2018 and BPS. The results showed that Media TV Streaming  had an effect on the  growth of the  Creative Economy Industry and had an impact on Labor Absorption.
Key words :  creative industry; TV streaming; Labor Absorption

## 1. PENDAHULUAN
Perlambatan  pertumbuhan  ekonomi sejak  2012  sebesar  6,3  persen.  Hingga  turun drastis  menjadi  4,8  persen,  lalu  meningkat sedikit  pada  tahun  2016  sebesar  5,02  persen, disebabkan  diantaranya,  faktor  internal  antara lain  menurunnya  nilai  konsumsi  masyarakat dan  anjloknya  industri  manufaktur  nasional
dan faktor eksternal turunnya harga komoditas eksport  nasional,  selain  masih  melambatnya pertumbuhan  ekonomi  di  berbagai  negara maju.
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020

## Sumber: BPS, 2020
Tahun 2019 ini diperkirakan pertumbuhan menjadi  5,1  persen  lebih  rendah  dibanding prediksi  bank  dunia  sebelumnya  yakni  5,2 persen. Sehingga dituntut upaya keras dan cerdas untuk  mencari  sumber-sumber  pertumbuhan ekonomi lain yang dimiliki Indonesia.
Kontribusi  ekonomi  kreatif  terhadap pertumbuhan ekonomi maupun penciptaan lapangan  kerja  menunjukan  peningkatan  sejak tahun  2012  karena  industri  tersebut  relatif  kuat menghadapi  kelesuan  ekonomi  global  dan domestik. Salah satu Industri kreatif yang banyak dikenal masyarakat adalah pertelevisian. Pengaruh  kecanggihan  teknologi  dan  kreatifitas content merambat  ke  media  TV  salah  satunya dengan  menyediakan  akses  untuk  menonton siaran  televisi  secara online dengan  membuka channel streaming di Internet .
Ketenagakerjaan  merupakan  aspek  yang  penting untuk diperhatikan dalam pembangunan ekonomi nasional maupun regional . Badan Pusat Statistik (2007),  beberapa  istilah  ketenagakerjaan  yang mesti  dipahami  di  Indonesia  diantaranya  :  (1) tingkat partisipasi angkatan kerja yang merupakan indikator yang dapat menggambarkan keadaan  penduduk  yang  berumur  15  tahun  ke atas yang berpartisipasi dalam kegiatan ekonomi, (2)  tingkat  pengangguran  terbuka,  dan  (3) penyerapan  tenaga  kerja  yaitu  mereka  yang terserap  diberbagai  lapangan  pekerjaan  pada suatu  periode.  Dalam  teori  ketenagakerjaan menurut  BPS  (2007)  digunakan  Konsep  Dasar Angkatan Kerja ( Standart Labour Force Concept )  seperti  yang  digunakan  dalam  Survei Angkatan Kerja Nasional (Sakernas). Konsep ini merupakan konsep yang disarankan dan direkomendasikan International Labour Organization (ILO).
Permasalahan  Perekonomian  Indonesia  kedepan masih  pada  masalah  ketersediaan  lapangan  kerja dan ketimpangan kesejahteraan rakyat.   Regulasi dan  ketersediaan  teknologi  internet  of  things untuk  pengembangan  usaha  dibidang  TV Streaming. Perlunya pelatihan dibidang teknologi pertelevisian, broadcasting dan penyiaran.  Penelitian  dibatasi  pada  penggunaan
media  televisi streaming .  Dimana  merupakan salah  satu  bagian  dari  ekonomi  kreatif  yang mengandalkan sumber daya insani sebagai modal utama,  terutama  proses  penciptaan,  kreativitas, keahlian, dan talenta individual.Diharapkan hasil penelitian  ini  bermanfaat  bagi  Pengembangan industri  pertelevisian,  referensi  alternatif  untuk membuka lapangan kerja, bahan kajian Pemerintah  dalam  merumuskan  kebijakan  dalam bidang  ekonomi  kreatif  dan  kerakyatan  dan referensi  bagi  calon  peneliti  lain  dalam melakukan penelitian sejenis.

## II. TINJAUAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS

## Televisi (TV)
Menurut  Elvinaro  Ardianto  (2007:125) Televisi  adalah  salah  satu  jenis  media  massa elektronik  yang  bersifat audio  visual,  direct dan dapat  membentuk  sikap.  Berdasarkan  pendapat ahli  di  atas  dapat  disimpulkan  bahwa  televisi adalah  salah  satu  jenis  media  massa  elektronik yang  berfungsi  sebagai  penerima  siaran  gambar bergerak  yang  dilengkapi  dengan  suara  sehingga melihat  peristiwa  atau  kejadian  yang  jaraknya berjauhan dengan waktu yang bersamaan.

## Streaming
Streaming merupakan  sebuah  teknologi yang  digunakan  untuk  memainkan  sebuah  file audio  maupun  video  yang  secara  langsung maupun  dengan prerecord yang  berada  di web server . File- file audio maupun video ini diletakan di  sebuah server komputer  yang  dapat  secara langsung  diakses  di  komputer  melalui  koneksi internet ,  oleh  pengguna  yang  disebut  dengan proses download  file .  Kesimpulannya streaming merupakan proses pengiriman data kontinyu atau secara  terus  menerus,  yang  dilakukan  secara broadcast melalui  internet  dan  ditampilkan  ke aplikasi streaming pada komputer dan streaming bisa  dilakukan  secara live atau real  time ,  juga tidak langsung atau ondemand .

## TV Streaming
TV  Streaming  adalah  suatu  layanan  yang menampilkan  acara  televisi  berupa  video  dan suara  yang  ditayangkan  melalui  sebuah  media. Dengan  memanfaatkan  perkembangan  teknologi dan  akses internet yang  memadai  menjadi  cara untuk  memperkenalkan  TV Streaming .  Dimana proses  kreatifitas  pada  industri  TV Streaming sangat  memerlukan  talenta  muda  yang  berbakat dan dinamis  mengikuti perkembangan berita dan menciptakan content-content kreatif untuk
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
menaikan viewer dan subscriber pada  program televisinya. (DCMS, 2008. London) (1).

## Ekonomi Kreatif
Sektor  ekonomi  kreatif  menurut  DCMS terdiri  dari  periklanan,  arsitektur,  seni,  komputer dan  video  game,  kerajinan,  desain,  fesyen desainer, film dan video , musik, seni pertunjukan, percetakan, software ,  dan  televisi  serta  radio.
(Departemen for culture 2008) (1)
Dikalangan  para  pakar,  nampaknya  tidak ada  perbedaan  pengertian  yang  mendasar  antara Ekonomi  Kreatif  dengan  Industri  Kreatif.  Secara umum Dapat dikatakan bahwa keduanya mengandung pengertian sebagai aktivitas berbasis  kreativitas  yang  berpengaruh  terhadap perekonomian atau kesejahteraan masyarakat
Sedangkan  (Jerusalem  MA,2009)  (2) bahwa  industri  kreatif  adalah  industri  yang mempunyai keaslian dalam kreatifitas individual, ketrampilan  dan  bakat  yang  mempunyai  potensi untuk  mendatangkan  pendapatan  dan  penciptaan lapangan  kerja  melalui  eksploitasi  kekayaan intelektual.  Menurut  Departemen  Perdagangan Republik  Indonesia  dalam  buku  Pengembangan Industri  Kreatif  Menuju  Visi  Ekonomi  Kreatif 2025  industri  kreatif  dapat  dikelompokkan menjadi 14 sub sektor, dan dalam perkembangannya  ditambah  satu  sub  sektor yaitu:
1. Periklanan ( advertising )
2. Arsitektur
3. Pasar Barang Seni
4. Kerajinan ( craft ) 5. Desain 6. Fesyen ( fashion )
7. Video, Film dan Fotografi 8. Permainan Interaktif ( Interactive Games )
9. Musik
10. Seni Pertunjukan ( showbiz )
11. Penerbitan dan Percetakan 12. Layanan Komputer dan Piranti Lunak
( software ) 13. Televisi & Radio ( broadcasting )
14. Riset dan Pengembangan (R&D)
15. Kuliner. (Indonesia,2008)(3)
Ekonomi kreatif, akan menjadi potensial, apabila didukung  tiga  hal,  yaitu Knowledge  Creative (Pengetahuan  yang  kreatif), Skilled  Worker (pekerja  yang  berkemampuan), Labor  Intensive (kekuatan tenaga kerja) untuk dapat dipergunakan kepada begitu banyak ruang dalam
industri produk kreatif yang terus berkembang di Indonesia.

## Penyerapan Tenaga Kerja
Pengertian  dari  penyerapan  itu  sendiri diartikan  cukup  luas,  menyerap  tenaga  kerja dalam maknanya menghimpun orang atau tenaga kerja di suatu lapangan usaha, untuk dapat sesuai dengan kebutuhan usaha itu sendiri.
Dalam  Undang-Undang  Nomor  13  Tahun 2003  tentang  Tenaga  Kerja,(  Nugroho  PS, Cahyadin  M,2011)  (4)  pengertian  tenaga  kerja yang terdapat dalam Pasal 1 ayat 2. bahwa tenaga kerja yaitu setiap orang  yang  mampu  melakukan pekerjaan  guna  menghasilkan  barang  dan/atau jasa  baik  untuk  memenuhi  kebutuhan  sendiri maupun untuk masyarakat.

## Penelitian Yang Relevan
N o Pengar ang, Judul (Period e) Metodologi Kesimpula n
Dataset Variabe l Metod e 1  Ekonom i Kreatif: Rencana Pengem bangan Televisi dan Radio Nasiona l 2015 – 2019 Primer Dan Sekunde r Time Series ( 2005 – 2009) Tenaga kerja kreatif Teknol ogi tepat guna Pening kata  n kualita s pendid ikan elabor asi Dari sisi ketenagak erjaan, subsektor televisi dan  radio memberik an kontribusi sebesar 1,08% terhadap total jumlah tenaga kerja
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed)
Vol. 4 No.4   November 2020 industri kreatif Indonesia, dengan rata-rata pertumbu han  2010- 2013 sebesar 1,3 Konten yang dihasilkan . 2  (Maham eruaji  et al. 2018) (5), Bisnis Vlogg ing dalam Indust ri Media Digita l di Indonesi a Data Prime r  dan data Sekun der lima orang vlogger , dua orang perwakil an pihak Youtube , dan tiga orang perwakil an industri media digital di Indonesi a. wawan cara observ asi dan penelu sura n daring kepopuler an vlogger di Indonesia sudah
terlihat sejak sekitar tahun 2015 lalu. memperte mukan beberapa vlogger atau content creator berpengala man yang secara statistik memiliki kepopulera n yang baik dengan beberapa Vlogger baru yang belum terlalu populer. 3  Analisis Perkem bangan Industri Kreatif di Indones ia, (Nugroh o and Cahyadi n 2011) (6) Resnstra 2009- 2015 Adanya pergeseran dari era pertanian ke era industrialisa si lalu ke era informasi yang disertai dengan banyaknya penemuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi serta globalisasi ekonomi 4  (Prahara and Jamil 2018) (7), Konsep Pembela jaran Ekonom i Berbasis Ekonom i Kreatif buku, jurnal internasi onal maupun nasional yang dipublik asi studi literatu r Hasil penelitian menunjukan bahwa 1) Dibutuhkan dukungan dari pemerintah, dimana ekonomi kreatif mampu memasuki pendidikan formal    dan terintegrasi di dalamnya. Salah satunya dengan mengaplika sikannya pada pembelajara n  ekonomi konvension
al.      2)
Menyusun rancangan
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
pengemban gan pembelajara n      yang mampu mengaitkan materi dengan kondisi nyata peserta didik  serta mampu menanamka n nilai nilai ekonomi kreatif.

## Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran adalah suatu diagram yang  menjelaskan  secara  garis  besar  alur  logika berjalannya sebuah penelitian. Kerangka pemikiran dibuat berdasarkan pertanyaan penelitian
( research question ),
dan merepresentasikan suatu himpunan dari beberapa konsep  serta  hubungan  diantara  konsep-konsep tersebut (Polancik, 2009).
Pada  penelitian  ini  merepresentasikan jenis variabel penelitian dan hubungan antar dari variabel  dan  penelitian.  Berikut  bagan  kerangka pemikiran:
Bagan Kerangka Pemikiran
Penjelasan :
Variable bebas ( independent variable ), yaitu TV Streaming Variabel antara ( intervening variable ), Pertumbuhan Industi Kreatif Variable  terikat  ( dependent  variable ),  yaitu penyerapan tenaga kerja.
Hubungan antar Variabel :
a. Hubungan  antara  TV  Streaming  dengan pertumbuhan Industri Kreatif.
Pelaku  TV  Streaming  yang  semakin  bertambah berpengaruh terhadap pertumbuhan Industri Kretif b. Hubungan  antara  Pertumbuhan  Industri
Kreatif dengan penyerapan tenaga kerja Semakin  banyak  pelaku  industri  kreatif  semakin besar peluang penyerapan tenaga kerja.
Semakin banyak pelaku ekonomi kreatif dibidang TV  streaming  akan  semakin  terbuka  lapangan kerja  baru.  Sehingga  dapat  mengurangi  jumlah pengangguran  dan  kemiskinan  di  Indonesia  dan membuka  lapangan  kerja  dindonesia.  Sehingga didapat Hipotesis :
H 1 Terdapat  pengaruh  yang  signifikan  TV Streaming terhadap pertumbuhan ekonomi kreatif.
H 2 Terdapat  pengaruh  yang  signifikan  pelaku industri  ekonomi  kreatif  terhadap  penyerapan tenaga kerja.

## III. METODE Jenis, Sumber dan Metode Pengumpulan Data
Jenis  dan  sumber  data,  yang  diperlukan dalam  penelitian  ini  adalah  data  primer  dan  data sekunder.  Sumber  data  populasi  secara  teoritik adalah Indonesia, sedangkan populasi data primer terjangkau pelaku dan pengguna TV streaming di Jakarta.  Data  sekunder  diperoleh  dari  Asosiasi Pengguna  Jasa  Internet  Indonesia  (APJII)  dan Badan Ekonomi Kreatif Indonesia

## Lokasi dan Subyek Penelitian
Lokasi penelitian mengambil objek pelaku dan  Pengguna  Internet  Streaming  TV  di  Jakarta dalam hal ini adalah pelaku dan pengguna intenet di  Jakarta  dan  subyek  penelitiannya  adalah    data pooling  yang  bersumber  dari  Asosiasi  Pengguna Jasa  Internet  Indonesia  (APJII)  dan  di  Badan Ekonomi Kreatif Indonesia

## Populasi dan sample
a. Populasi  teoritik  dalam  penelitian  ini adalah  pengguna  Internet  di  Indonesia sedangkan  populasi  terjangkau  adalah pengguna internet dijakarta.
b. Adapun point sample dalam penelitian ini adalah  100  responden    pelaku  dan pengguna  TV  streaming  ,  APJII  dan pelaku Badan ekonomi kreatif di Jakarta .
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed)
Vol. 4 No.4   November 2020
c.
Jumlah responden pada metode kuantitatif menggunakan Teori Slovins dengan formula sebagai berikut :
Dimana:
n =  jumlah sample, N =  Jumlah Total Populasi,
e = Batasan toleransi kesalahan, karena homogeny ditetapkan batasan toleransi 10%
Sumber  data  penelitian  menggunakan populasi  terjangkau  dengan  jumlah  pengguna internet di Jakarta, disebabkan belum adanya data pasti  pelaku  dan  pengguna  TV streaming di Indonesia,  sehingga  diasumsikan  bahwa  seluruh pengguna internet adalah  pelaku  dan  pengguna TV streaming . Dengan data pengguna internet di Indonesia  sebanyak  171,17  juta  jiwa  atau  64,8% dari jumlah penduduk Indonesia dan 55,7% dari 171,17  juta  jiwa  terkonsentrasi  di  pulau  jawa, dimana 4,8% nya terkonsentrasi di Jakarta.
Sehingga didapat data pengguna internet dijakarta tahun 2018 berdasarkan survei APJII
2018 adalah 4,576,401.12 juta jiwa
n = 4.576.401,12 / (1 + 4.576.401,12 (0,1 ) 2 ) Sehingga ditemukan n = 99.9999781488 pembulatan 100 responden

## Teknik Analisis Data
Data yang akan dianalisis dalam penelitian ini berkaitan dengan ada atau tidaknya pengaruh  TV Streaming terhadap  Pertumbuhan Industri Ekonomi Kreatif dan pengaruh Pertumbuhan  Industri  Ekonomi  Kreatif  terhadap Penyerapan Tenaga Kerja.
Menurut  (Sugiyono  2017),  (8),  teknik analisis  data  adalah:  "Kegiatan  setelah  data  dari seluruh  responden  atau  data  lain  terkumpul. Kegiatan dalam analisis data adalah; mengelompokan  data  berdasarkan  variabel  dan jenis  responden,  mentabulasi  data  berdasarkan variabel dari seluruh responden, menyajikan data tiap variabel yang diteliti, melakukan perhitungan untuk menjawab rumusan masalah dan melakukan  perhitungan  untuk  hipotesis  yang telah diajukan".

## Sumber: Sugionno, 2017

## Bagan Tehnik Pengumpulan Data
Statistika  deskriptif  yang  digunakan  adalah perhitungan  skor  rata  –  rata,  median,  modus, standar  deviasi,  tabel  frekuensi,  dan  histogram. Statistika  inferensial  digunakan  untuk  menguji hipotesis  penelitian  dengan  menggunakan  analisis regresi  sederhana  dan  analisis  korelasi  sederhana. Sebelum  dilakukan  pengujian  hipotesis  maka terlebih  dahulu  dilakukan  pengujian  persyaratan analisis yaitu normalitas dan uji homogenitas. Pengujian  statistik  menggunakan  hipotesis nol dan hipotesis alternatif sebagai berikut:
1. Hipotesis pertama
H 0 Terdapat pengaruh signifikan var tv streaming terhadap pertumbuhan ekonomi
kreatif H 1 Terdapat  pengaruh  tidak  signifikan  var  tv streaming terhadap pertumbuhan ekonomi kreatif
2. Hipotesis kedua
H 0 Terdapat  pengaruh  signifikan  var  pertumbuhan ekonomi kreatif terhadap kesempatan kerja H 2 Terdapat  pengaruh  tidak  signifikan  var pertumbuhan ekonomi kreatif terhadap kesempatan kerja Keterangan:
H 0 = hipotesis nol H 1 = hipotesis satu atau hipotesis alternatif Pengumpulan Data Reduksi Data
Penyajian Data
Kesimpulan / Verifikasi
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN HASIL ANALISA DESKRIPTIF
Hasil analisis deskriptif untuk Pengaruh Media TV Streaming terhadap pertumbuhan Industri Ekonomi Kreatif Dampaknya terhadap
Penyerapan  Tenaga  Kerja  2016  –  2018  . berdasarkan  data,  dikumpulkan  103  responden pelaku  dan  pengguna  TV  Streaming  ,APJII  dan Pelaku  Badan  Ekonomi  Kreatif  di  Jakarta  . Penyebaran  kuesioner  dilakukan  secara  tertutup dengan  menggunakan  skala  likert  1-  5.  Penelitian ini  menggunakan  3  variabel  yang  terdiri  dari   TV Streaming,  Ekonomi  Kreatif,  dan  Penyerapan Tenaga  Kerja.  Kuesioner  dibuat  dengan  variabel yang diteliti dengan 10 item pertanyaan.

## Karakteristik Responden
Karakteristik  responden  merupakan  ragam latar  belakang  atau  background  yang  dimiliki responden  itu  sendiri.  dalam  penelitian  ini background  responden  difokuskan  pada  jenis kelamin, umur, pendidikan dan pedapatan perbulan. Hasil yang didapat adalah:
1. Karakteristik Umur Tabel 4.1 Hasil Pengujian Karakteristik Umur
Sumber : Data diolah
Frekwensi  tertinggi  responden  54%  berumur  35 s.d  44  tahun,  disusul  25%  berusia  24  s.d  34 tahun, 14% berusia 45 s/d 54 tahun , 4% berumur 55 thn keatas, 3%  berumur 10 s.d 24. 2. Karakteristik Jenis Kelamin
Tabel 4.2
Hasil Pengujian Karakteristik Jenis Kelamin
Sumber : Data diolah
Frekwensi  tertinggi  responden  beradasarkan jenis  kelamin  67%  laki  laki  dan  33% Perempuan.
3. Karakteristik Pendidikan
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Karakteristik Pendidikan Sumber : Data diolah Frekwensi tertinggi responden 49%
Pendidikan  S1,  disusul  25%  Pendidikan  S2, 16% lain lain, dan  10 % pendidikan D3.
3 26(25%) [VALUE] (54%) 14 4 Umur 10 s/d 24 tahun 24 s/d 34 tahun 35 s/d 44 tahun 45 s/d 54 tahun 55  tahun keatas 34n ([PERCENTA GE]) 69 (67%) Kelamin Perempuan Laki laki
10([PERCENT AGE]) 50
([PERCENTA
GE]) 26 ([PERCENTA GE]) 17([PERCENT AGE]) Pendidikan D3 S1 S2 Lain - lain
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
Vol. 4 No.4   November 2020 4. Karakteristik Pendapatan Perbulan Tabel 4.4 Hasil Pengujian Karakteristik Pendapatan Perbulan
Sumber : Data diolah Frekwensi
tertinggi responden 37% berpendapatan 5 jt – 10 jt per bulan, disusul 26% berpendapatan  3  jt  –  5  jt  per  bulan,  24% berpendapatan  >10  jt  per  bulan,  dan  13% berpendapatan <3  jt per bulan.
Deskripsi Jawaban Responden TV  Streaming  /  layanan  acara  televisi  yang ditayangkan melalui halaman web Tabel 4.5
Sumber  : Data Olahan 45%    responden  setuju  bahwa  semua  media  TV dijadikan  media  treaming  yang  bisa  diakses kapan  saja  dan  dimana  saja,  33%  responden sangat  setuju  ,disusul  15  %  netral,  8%  tidak setuju dan 0% tidak setuju.
Tabel 4.6
Sumber  : Data Olahan 47%    responden  setuju  bahwa  sedikit  demi sedikit televisi  mulai ditinggalkan dan beralih ke media  daring  /  digital  dan  media  sosial,  24% responden sangat setuju ,disusul 12% netral, 15% tidak setuju dan 3% tidak setuju.
Tabel 4.7
Sumber  : Data Olahan dari  gambar  diatas  dapat  dijelaskan  36% responden  setuju  bahwa  akses  menonton  siaran TV  lebih  mudah  dan  murah  melalui  streaming TV  ,  20%  responden  sangat  setuju  ,disusul  22% netral,  18%  tidak  setuju  dan  3%  sangat  tidak setuju.

## Tabel 4.8
Sumber  : Data Olahan 43%  responden setuju bahwa dengan adanya TV streaming  dapat  menekan  biaya  produksi  dan
13 (13%) 27 ([PERCENT AGE]) 38 (37%) 25 (24%) Pendapatan Perbulan .< Rp 3.000.000,00 Rp 3.000.000,00- Rp5.000.000,00 Rp5.000.000,00 – 10.000.000,00 > 10.000.000,00 0 50 1 2 3 4 5 0 (0%) [VALUE] (8%) 15 (15%) 46 (45%)  [VALUE] (33%) Semua media TV dijadikan media streaming yang bisa didiakses kapan saja dan dimana saja 0 50 1 2 3 4 5 [VALUE](3%) [VALUE](15% ) [VALUE](12% ) 48(47%) 25(24%) sedikit demi sedikit televisi mulai ditinggalkan dan beralih ke media daring / digital dan media sosial 0 50 1 2 3 4 5 [VALUE](3%) [VALUE](18%) 23(22%) 37(36%) [VALUE](20%) Akses menonton siaran TV lebih mudah dan murah melalui streaming TV 0 50 1 2 3 4 5 [VALUE](3%) 10(10%) [VALUE](27% ) 44(43%) 18(17%) Dengan adanya TV streaming dapat menekan biaya produksi
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
17%  sangat  setuju,      dilanjutkan  dengan  27% netral,  10%  tidak  setuju  dan  3%  sangat  tidak setuju .

## Tabel 4.9
Sumber  : Data Olahan 56%  responden setuju bahwa dengan adanya TV streaming  daya  jangkau  komunikasi  bermedia dapat  langsung  secara  meluas      dan  26%  sangat setuju,   dilanjutkan dengan 16% netral, 1% tidak setuju dan 1% sangat tidak setuju.
Tabel 4.10
Sumber  : Data Olahan 46%    responden  menjawab  ragu2  bahwa  media streaming sudah memiliki regulasi yang mumpuni,  33  %  setuju  dan  8%  sangat  setuju, 10% tidak setuju dan 4% sangat tidak setuju Tabel 4.11
Sumber  : Data Olahan 48%    responden  setuju  bahwa  content    /  life streaming  lebih  disukai  dari  TV  analog  karena terlihat  natural  dan  lebih  menghibur  dan  17% sangat  setuju,      dilanjutkan  dengan  21%  netral,
12% tidak setuju dan 3% sangat tidak setuju. Tabel 4.12
Sumber  : Data Olahan 60%    responden  setuju  bahwa  dengan  TV streaming  pemirsa  dapat  menyesuaikan  sendiri keinginan  content  atau  video  yang  ingin dinikmati     dan 23% sangat setuju,   dilanjutkan dengan  13%  netral,  4%  tidak  setuju  dan  0% sangat tidak setuju Tabel 4.13
Sumber  : Data Olahan 26%    responden  tidak  setuju  dan  ragu2  hampir setiap hari mengakses TV streaming, 25% setuju dan 15% sangat setuju, 8% sangat tidak setuju .
Tabel 4.14
Sumber  : Data Olahan 42%  responden setuju bahwa menjadi pelaku TV Streaming adalah salah satu peluang  masa depan yang menjanjikan , 25% sangat setuju, 29% ragu ragu, 4% tidak setuju, 0% yang menjawab sangat tidak setuju
Pertumbuhan Industri Kreatif
0 50 100 1 2 3 4 5 [VALUE](1%) [VALUE](1%) 16(16%) 58(56%) 27(26%) Dengan adanya TV streaming daya jangkau komunikasi bermedia dapat langsung secara meluas 0 50 1 2 3 4 5 [VALUE](4%) 10(10%) 47(46%) [VALUE](33% ) [VALUE](8%) Media TV Streaming sudah memiliki regulasi yang mumpuni 0 50 1 2 3 4 5 [VALUE](3%) [VALUE](12%) [VALUE](21%) [VALUE](48%) [VALUE](17%) Content / life streaming lebih disukai dari TV analog karena terlihat natural dan lebih menghibur 0 100 1 2 3 4 5 0(0%) 4(4%) [VALUE](13%) [VALUE](60%) 24(23%) TV streaming yang ingin dinikmati lebih bisa disesuaikan dengan keinginan pemirsa dari sisi kepraktisan 0 20 40 1 2 3 4 5 [VALUE](8%)
[VALUE](26% ) [VALUE](26% ) 26(25%) 15(15%) Hampir setiap hari saya mengakses TV Streaming 0 20 40 60 1 2 3 4 5 0([VALUE]%) [VALUE](4%) 30(29%) 43(42%) 26(25%) Menjadi pelaku TV Streaming adalah salah satu peluang masa depan yang menjanjikan
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
Tabel 4.15
Sumber  : Data Olahan 48%    responden  setuju  bahwa  pemerintah  dan swasta  cukup  mendukung  para  perkerja  kreatif dibidang  TV  streaming,  10%  sangat  setuju,  33% ragu  ragu,  9%  tidak  setuju,  1%  yang  menjawab sangat tidak setuju
Tabel 4.16
Sumber  : Data Olahan
58%    responden  setuju  dibuat  wadah  /  komunitas yang  mempertemukan  para  pelaku  TV  streaming dan  memberikan  berbagai  macam  workshop, merupakan  faktor  penting  dalam  pengembangan industri  kreatif  dibidang  TV  ,  23%  sangat  setuju, 16%  ragu  ragu,  2%  tidak  setuju,  1%  yang menjawab sangat tidak setuju.
Tabel 4.17
Sumber  : Data Olahan
58%    responden  setuju  bahwa  pengelolaan  TV streaming  dengan  baik  akan  mendorong  bisnis industri  media  digital  terus  berkembang      ,  31% sangat setuju, 8 % ragu ragu, 2% tidak setuju, 1% yang menjawab sangat tidak setuju.
Tabel 4.18
Sumber  : Data Olahan
56%    responden  setuju  bahwa  ekonomi  kreatif dibidang televisi online / TV Streaming mempunyai prospek bagus jika didukung pengetahuan  yang  kreatif,  inovasi,  pekerja  yang berkemampuan  dan  kekuatan  tenagan  kerja  yang terlatih      ,  33%  sangat  setuju,  7  %  ragu  ragu,  2% tidak  setuju,  2%  yang  menjawab  sangat  tidak setuju
Tabel 4.19
Sumber  : Data Olahan
0 20 40 60 1 2 3 4 5 1([VALUE]%) [VALUE](9%) [VALUE](33% ) [VALUE](48% ) [VALUE](10% ) Pemerintah dan swasta cukup mendukung para pekerja kreatif dibidang TV streaming
0 50 100 1 2 3 4 5 [VALUE](1%) [VALUE](2%) [VALUE](16%) [VALUE](58%) (24(23%)
Dibuat wadah / komunitas yang mempertemukan para pelaku TV Streaming dan memberikan berbagai macam workshop, merupakan faktor penting dalam pengembangan industri kreatif dibidang TV
0 100 1 2 3 4 5 [VALUE](1%) [VALUE](2%) [VALUE](8%) [VALUE](58%) 32(31%) Pengelolaan TV streaming dengan baik akan mendorong bisnis industri media digital terus berkembang
0 20 40 60 1 2 3 4 5 [VALUE](2%) [VALUE](2%) [VALUE](7%) [VALUE](56%) 34(33%)
ekonomi kreatif dalam bidang televisi online / TV streaming mempunya prospek bagus jika didukung pengetahuan yang kreatif, inovasi, pekerja yang berkemampuan dan kekuatan tenaga kerja yang terlatih
0 10 20 30 40 50 60 1 2 3 4 5 [VALUE](3%) [VALUE](0%) [VALUE](11%) [VALUE](52%) [VALUE](34%) Industri TV streaming kedepannya akan semakin terbuka dan semakin juga membuka peluang usaha untuk yang lain
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
52%    responden  setuju  bahwa  industri  TV streaming  kedepannya  akan  semakin  terbuka  dan semakin juga membuka peluang usaha untuk yang lain , 34% sangat setuju, 11 % ragu ragu, 0% tidak setuju, 3% yang menjawab sangat tidak setuju

## Tabel 4.20
Sumber  : Data Olahan
60%    responden  setuju  bahwa  didukung  dengan akses media
sosial
tentunya sangat menguntungkan  bagi  yang  berkecimpung  di bidang  ekonomi  kreatif  khususnya  bergerak dibidang media  tv streaming , 29% sangat setuju, 8  %  ragu  ragu,  0%  tidak  setuju,  3%  yang menjawab sangat tidak setuju
Tabel 4.21
Sumber  : Data Olahan
55%    responden  setuju  bahwa  realita  industri sudah  bergeser  dari  industri  manufaktur  berubah menjadi industri yang mengandalkan ide / gagasan kreatif  dalam  menciptakan  peluang  ,  27%  sangat
setuju, 10 % ragu ragu, 7% tidak setuju, 1%  yang menjawab sangat tidak setuju.
Tabel 4.22
Sumber  : Data Olahan
56%    responden  setuju  bahwa  ekonomi  kreatif adalah salah satu aspek yang saat ini menjadi salah satu  topik  penting  dalam  pengembangan  suatu negara  ,  29%  sangat  setuju,  11  %  ragu  ragu,  3% tidak  setuju,  1%  yang  menjawab  sangat  tidak setuju.

## Tabel 4.23

## Sumber  : Data Olahan
59%  responden setuju bahwa pertumbuhan pelaku TV  streaming  dapat  meningkatkan  perekonomian negara  dibidang  industri  kreatif,  19%  sangat setuju, 15 % ragu ragu, 3% tidak setuju, 1% yang menjawab sangat tidak setuju
Tabel 4.24 0 20 40 60 80 1 2 3 4 5 [VALUE](3%) [VALUE](0%) [VALUE](8%) [VALUE](60%) [VALUE](29%)
didukung dengan akses media sosial tentunya sangat menguntungkan bagi yang berkecimpung di bidang ekonomi kreatif khususnya bergerak dibidang media tv streaming
0 50 100 1 2 3 4 5 [VALUE](1%) [VALUE](7%) [VALUE](10%) 57 (55%) [VALUE] (27%)
Realita menunjukan bahwa industri sudah bergeser dari industri manufaktur berubah menjadi industri yang mengandalkan ide /
gagasan kreatif dalam menciptakan peluang
0 100 1 2 3 4 5 ((1%) [VALUE](3%) [VALUE](11%) [VALUE](56%) [VALUE](29%) ekonomi kreatif adalah salah satu aspek yang saat ini menjadi salah satu topik penting dalam pengembangan suatu negara 0 100 1 2 3 4 5 1(1%) 3(3%) [VALUE](17%) [VALUE](59%) [VALUE](19%)
Pertumbuhan pelaku TV Streaming / TV Digital dapat meningkatkan perekonomian negara dibidang industri kreatif
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
Sumber  : Data Olahan
59%    responden  setuju  bahwa  modal  utama industri  kreatif  adalah  kreatifitas  itu  sendiri,  33% sangat setuju, 5 % ragu ragu, 3% tidak setuju, 0% yang menjawab sangat tidak setuju.

## A.2.3. Penyerapan Tenaga Kerja
Tabel 4.25

## Sumber  : Data Olahan
60%    responden  setuju  bahwa  dengan  kemajuan teknologi  berbasis  internet  dan  sosial  media membuka  jenis  lapangan  kerja  baru,26%  sangat setuju,9  %  ragu  ragu,  3%  tidak  setuju,2%  yang menjawab sangat tidak setuju

## Tabel 4.26
Sumber  : Data Olahan
55%    responden  setuju  bahwa  indonesia  memiliki sumberdaya manusia yang penting untuk pengembangan  ekosistem  TV  Streaming  ,20% sangat setuju,17 % ragu ragu, 6% tidak setuju,1% yang menjawab sangat tidak setuju.
Tabel 4.27
Sumber  : Data Olahan
55%    responden  setuju  bahwa  industri  film  dan televisi  yang  berbasis  streaming  TV  telah  banyak membuka  lapangan  pekerjaan  baru  disektor industri  kreatif  yang  berimbas  keuntungan  sektor ekonomi  yang  tidak  sedikit  di  indonesia    ,19% sangat  setuju,18%  ragu  ragu,  7%  tidak  setuju,0% yang menjawab sangat tidak setuju

## Tabel 4.28

## Sumber  : Data Olahan
61%    responden  setuju  bahwa  sektor  pembuatan film  /  video  /  content  creator  melibatkan  banyak orang  berarti  meningkatkan  lapangan  pekerjaan ,20%  sangat  setuju,13%  ragu  ragu,  4%  tidak setuju,2% yang menjawab sangat tidak setuju.
0 50 100 1 2 3 4 5 [VALUE](0%) [VALUE](3%) [VALUE](5%) [VALUE](59%) 34(33%) Modal utama industri kreatif adalah kreatifiitas itu sendiri 0 50 100 1 2 3 4 5 [VALUE](2%) [VALUE](3%) [VALUE](9%) [VALUE](60%) [VALUE](26%) Dengan kemajuan teknologi berbasis internet dan sosial media membuka jenis lapangan kerja baru 0 100 1 2 3 4 5 [VALUE](1%) [VALUE](6%) [VALUE](17%) [VALUE](55%) [VALUE](20%)
Indonesia memiliki sumberdaya manusia yang penting untuk pengembangan ekosistem TV
Streaming
0 100 1 2 3 4 5 [VALUE](0%) [VALUE](7%) [VALUE](18%) [VALUE](55%) [VALUE](19%)
Industri film dan televisi yang berbasis streaming TV telah banyak membuka lapangan pekerjaan baru disektor industri kreatif . yang berimbas keuntungan sektor ekonomi yang
tidak sedikit di Indonesia
0 100 1 2 3 4 5 [VALUE](2%) [VALUE](4%) [VALUE](13%) [VALUE](61%) [VALUE](20%) Sektor pembuatan film / video/ content creator, dapat melibatkan orang yang banyak yang berarti meningkatkan lapangan pekerjaan
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
Sumber  : Data Olahan
58%    responden  setuju  bahwa  industri  kreatif mempunyai peran cukup besar terhadap penyerapan  tenaga  kerja,22%  sangat  setuju,16% ragu  ragu,  3%  tidak  setuju,1%  yang  menjawab sangat tidak setuju.
Tabel 4.30
Sumber  : Data Olahan
57%    responden  setuju  bahwa  dengan  industri kreatif kesempatan peluang penciptaan kesempatan  /  lapangan  kerja  lebih  besar,25% sangat  setuju,11%  ragu  ragu,  5%  tidak  setuju,2% yang menjawab sangat tidak setuju
Tabel 4.31
Sumber  : Data Olahan
62%  responden setuju bahwa investasi  SDM dan Teknologi  dalam  bidang  industri  kreatif  sangat diperlukan,28%  sangat  setuju,7%  ragu  ragu,  2% tidak  setuju,1%  yang  menjawab  sangat  tidak setuju.

## Tabel 4.32
Sumber  : Data Olahan
72%    responden  setuju  bahwa  dengan  kemajuan teknologi  berbasis  internet  dan  sosial  media ditambah dengan ide dan gagasan dapat membuka jenis  lapangan  kerja  baru,20%  sangat  setuju,5% ragu  ragu,  2%  tidak  setuju,1%  yang  menjawab sangat tidak setuju.

## Tabel 4.33

## Sumber  : Data Olahan
58%    responden  setuju  bahwa  bonus  demografi yang besar dengan banyaknya angkatan kerja yang selalu bertambah, ekonomi kreatif adalah solusi,18% sangat setuju,19% ragu ragu, 4% tidak setuju,0% yang menjawab sangat tidak setuju
Tabel 4.34
0 50 100 1 2 3 4 5 [VALUE](1%) [VALUE](3%) [VALUE](16%) [VALUE](58%) [VALUE](22%) Industri kreatif mempunyai peran cukup besar terhadap penyerapan tenaga kerja 0 20 40 60 1 2 3 4 5 [VALUE](2%) [VALUE](5%) [VALUE](11%) 59(57%) [VALUE](25%) Dengan industri kreatif kesempatan peluang penciptaan kesempatan / lapangan kerja lebih besar 0 50 100 1 2 3 4 5 [VALUE](1%) [VALUE](2%) [VALUE](7%) [VALUE](62%) 29(28%) Investasi SDM dan Teknologi dalam bidang industri kreatif sangat diperlukan
0 100 1 2 3 4 5 [VALUE](1%) [VALUE](2%) [VALUE](5%) [VALUE](72%) [VALUE](20%)
Dengan kemajuan teknologi berbasis internet dan sosial media ditambah dengan ide dan gagasan dapat membuka jenis lapangan kerja baru 0 20 40 60 1 2 3 4 5 [VALUE](0%) [VALUE](4%) [VALUE](19%) 60(58%) [VALUE](18%)
Bonus demografi yang besar dengan banyaknya angkatan kerja yang selalu bertambah, ekonomi kreatif adalah solusi
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
Sumber  : Data Olahan
64%    responden  setuju  bahwa  proses  proses produksi  melibatkan  penyerapan  tenaga  kerja, 21%  sangat  setuju,11%  ragu  ragu,  3%  tidak setuju,1% yang menjawab sangat tidak setuju.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
analisis  data  yang  dilakukan  menggunakan pendekatan kuantitatif yaitu dengan menggunakan analisis  regresi  sederhana,  dan  perhitungannya menggunakan program SPSS.

## IV.1  Hasil  Uji  Hipotesis    TV  Streaming  dan Ekonomi Kreatif
Sebelum  melakukan  analisis  regresi,  terlebih dahulu  data  dari    TV  Streaming,  dan  Ekonomi Kreatif  akan  dibuat  plot  dengan  menggunakan SPSS.
Gambar 4.1
Berdasarkan  gambar  4.1  .  Menunjukkan  data cenderung  menyebar  atau  tidak  membentuk  pola tertentu  yang  menunjukan  bahwa  tidak  terjadinya situasi heterokedastisitas dalam model.
Gambar 4.2
Gambar  4.2  Grafik  ini  menggambarkan  kewnes (kemiringan distribusi data) dihasilkan kecenderungdistribusi  data  tersebut  berbentuk lonceng yang simetris.
Grafik 4.1
a. Dependent Variable: Industri Kreatif
Grafik  4.1  Dari  grafik  terlihat  titik-titik  distribusi terletak  di  sekitar  garis  lurus,  sehingga  dapat disimpulkan  bahwa  distribusi  frekuensi  industri ekonomi kreatif  sesuai dengan distribusi uji.
Dari hasil output, analisis yang dihasilkan adalah:
Tabel 4.35 Descriptive Statistic
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
Rata  rata  pengaruh  TV  Streaming  adalah  36.9320 dengan  deviasi  standar  6.47357.  sedangkan  rata rata pertumbuhan industri ekonomi kreatif 40.4466 dengan deviasi standar 6.00282.
Tabel 4.36 Correlations Industri Kreatif TV Streamin g Pearson Correlation Industri Kreatif 1.000 .623 TV Streamin g .623 1.000 Sig. (1-tailed)  Industri Kreatif . .000 TV Streamin g .000 . N Industri Kreatif 103 103 TV Streamin g 103 103
Variables Entered/Removed a Mode l Variables Entered Variables Removed Method 1 TV Streaming b .  Enter
a. Dependent Variable: Industri Kreatif
b. All requested variables entered.
Berdasarkan  analisis  pearson  corelation  koefisien korelasi  antara  pengaruh  TV  Streaming  dan pertumbuhan  industri kreatif adalah 0.623.
Tabel 4.37
Mo del  R R Squa re Adjust ed R Square Std.  Error of the Estimate Change Statistics R Square Chang e F Chang e 1 .6 23 a .389  .383 4.71661 .389 64.216
Model Summary b Mo del Change Statistics df1 df2
Sig. F Change 1 1 101 .000 1.468
a. Predictors: (Constant), TV Streaming
b. Dependent Variable: Industri Kreatif Berdasarkan Output diatas diketahui R square 0.389 mengandung  arti  bahwa  Pengaruh  Media  TV Streaming  terhadap  pertumbuhan  Industri  Ekonomi Kreatif  adalah  sebesar  38,9%  sedangkan  61,1% pertumbuhan  industri  ekonomi  kreatif  dipengaruhi o le h variabel lain yang tidak diteliti.
Tabel 4.38
ANOVA a
Model Sum of Square s Df Mean Square F Sig. 1  Regressio n 1428.5 72 1 1428.5 72 64.21 6 .000 b Residual 2246.8 85 101  22.246 Total 3675.4 56 102 Mean Std. Deviation N Industri Kreatif 40.4466 6.0028 2 103 TV Streaming 36.9320 6.4735 7 103
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
a. Dependent Variable: Industri Kreatif
b. Predictors: (Constant), TV Streaming
Berdasarkan output ANOVA diatas diketahui nilai F hitung  64.216  sedangkan  nilai  F  tabel  dapat diperoleh  dengan  menggunakan  tabel  F  dengan derajat  bebas  (df)  Residual  (sisa)  yaitu  101  dengan df    penyebut  dan  df  Regresion  (perlakuan)  yaitu  1 sebagai  df  pembilang  dengan  taraf  signifikan  0,05, sehingga  diperoleh  F  tabel  yaitu  3,94    karena  F hitung  64.216  >  dari  F  tabel  yaitu  3.94  maka  H0 ditolak.  Berdasarkan nilai SIgnifikan (  sig )sebesar 0,000  < 0,05  maka H0 ditolak dan H1 diterima .
Tabel 4.39 Coefficients a Model Unstandard ized Coefficient s Standa rdized Coeffi cients
t Sig.
B Std. Error Beta 1 (Constant)  19.0 96 2.705 7.06 1 .000 TV Streaming .578 .072 .623 8.01
3 .000 Coefficients a Model
Correlations
Collinearity
Statistics Zero- order Parti al Part Toleran ce VIF 1 (Const ant) TV Stream ing .623 .623 .62 3 1.000 1.00 0
a. Dependent Variable: Industri Kreatif
Karena  nilai  koefisien  regresi  benilai positif (+),didapat persamaan regresi Y = 19,096 + 0,578X, berdasarkan output diatas :
a. Angka konstan pada unstandarized coefficients.dalam  kasus  ini  nilainya  sebesar
19.096.  angka  ini  merupakan  angka  konstan yang  mempunyai  arti  bahwa  jika  tidak  ada Media  TV  Streaming  (X)  maka  pertumbuhan industri  ekonomi  kreatif  (Y)  adalah  sebesar 19.096.
b. Angka  koefisien  regresi.  Nilainya  sebesar 0.578. mengandung arti bahwa setiap penambahan  1%  TV  Streaming  (X)  makan pertumbuhan  industri  ekonomi  kreatif  (Y) akan meningkat sebesar 0,578
Diketahui tingkat signifikansi (sig.) sebesar 0.000 < dari  probabilitas    0,05,  sehingga  dapat  disimpulkan H0 ditolak dan H1 diterima.
Berdasarkan output diatas diketahui t hitung sebesar 8.013. karena t hitung sudah ditemukan maka dicari nilai  t  tabel.  Adapun  rumus  mencari  nilai  t  tabel adalah:
Nilai a/2 = 0,05 / 2 = 0,025
Derajad kebebasan (df) = n – 2 = 102 – 2 = 100
Nilai 0,025 ; 100 dilihat pada distribusi nilai t tabel 1.98
Karena  t  hitung  8.013  >  lebih  besar  dari  1.98397, sehingga  dapat  disimpulkan  H0  di  tolak  dan  H1 diterima.
Tabel 4.40 Collinearity Diagnostics a Mod el Dime nsion Eigen value Conditi on Index Variance Proportions (Cons tant) TV Streami ng 1 1 1.985 1.000 .01 .01 2 .015 11.552 .99 .99
Tabel  Collinearity  Diagnostics  merupakan  tabel untuk  mendeteksi  adanya  multikolinearitas.  Karena pada  analisis  ini  melakukan  analisis  regresi sederhana  dimana  hanya  terdapat  satu  variabel independen,  maka  pendeteksian  adanya  gejala
a. Dependent Variable: Industri Kreatif
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
multikolinearitas  hanya  akan  membuang  waktu karena jumlah variabel independennya hanya satu.

## IV.2  Hasil  Hipotesis    Industri  Kreatif  Terhadap Penyerapan Tenaga kerja
Sebelum melakukan analisis regresi, terlebih dahulu data dari  Industri ekonomi Kreatif, dan Penyerapan Tenaga  Kerja  akan  dibuat  plot  untuk  melihat keadaan  data  dari  variabel  bebas  terhadap  variabel terikat sebagai berikut;
Gambar 4.3
Berdasarkan  gambar  4.3.  Dari  plot  yang  didapat, menunjukkan  data  cenderung  menyebar  atau  tidak membentuk  pola  tertentu  yang  menunjukan  bahwa tidak  terjadinya  situasi  heterokedastisitas  dalam model
Gambar 4.4
Berdasarkan  Gambar  4.4    menggambarkan  kewnes (kemiringandistribusi data) kecenderungan distribusi data  tersebut  berbentuk  lonceng  yang  simetris, sehingga dapat dikatakan distribusi data membentuk distribusi normal.

## Grafik 4.2
Gambar  4.2  Dari  grafik  terlihat  titik-titik  distribusi terletak  di  sekitar  garis  lurus,  sehingga  dapat
disimpulkan  bahwa  distribusi  frekuensi  penyerapan tenaga  kerja    sesuai  dengan  distribusi  uji.  Dengan kondisi  demikian  maka  kesimpulan  yang  diperoleh adalah  bahwa  penyebaran  penyerapan  tenaga  kerja mengikuti distribusi normal
Dari hasil output, analisis yang dihasilkan adalah:
Tabel 4.41
Descriptive Statistics Mean Std. Deviation N Kesempatan Kerja 39.8932 6.39840 103 Industri Kreatif 40.4466 6.00282 103
Rata  rata  pertumbuhan  Industri  Kreatif  adalah 40.4466 dengan deviasi standar 6.00282. sedangkan rata rata pertumbuhan kesempatan kerja 39.8932dengan deviasi standar 6.39840.
Tabel 4.42
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed)
Vol. 4 No.4   November 2020 Correlations Kesem patan Kerja Industri Kreatif Pearson Correlation Kesempatan Kerja 1.000 .819 Industri Kreatif .819 1.000 Sig. (1-tailed) Kesempatan Kerja . .000 Industri Kreatif .000 . N Kesempatan Kerja 103 103 Industri Kreatif 103 103 Variables Entered/Removed a Model Variables Entered Variables Removed Method 1 Industri Kreatif b .  Enter
a. Dependent Variable: Kesempatan Kerja
b. All requested variables entered.
Koefisien  korelasi  antara  pengaruh  pertumbuhan industri  kreatif  dan  pertumbuhan  kesempatan  kerja adalah 0 .819.
Tabel 4.43
Model Summary b Mo del R
R Squa re Adju sted R Squa re Std. Error of the Estimat e Change Statistics R Square Change F Ch ang e 1 .8 19 a .671  .668 3.6886 7 .671 205 .90 4
Model Summary b Model Change Statistics
df1 df2
Sig. F Change 1 1 101 .000 1.371
a. Predictors: (Constant), Industri Kreatif
b. Dependent Variable: Kesempatan Kerja
Dari  output  diatas  diketahui  R  square  67,1  nilai  ini mengandung  arti  bahwa  industri  ekonomi  kreatif dampaknya  terhadap  kesempatan  kerja    adalah sebesar  67,1%  sedangkan  32,9%  pertumbuhan industri  ekonomi  kreatif  dipengaruhi  oleh  variabel lain yang tidak diteliti.
Tabel 4.44 ANOVA a Model Sum of Squares df Mean Square F Sig . 1 Regres sion 2801.590 1 2801.5 90 205.90 4 .00 0 b Resid ual 1374.236  101  13.606
Total 4175.825  102
a. Dependent Variable: Kesempatan Kerja
b. Predictors: (Constant), Industri Kreatif
Berdasarkan output ANOVA diatas diketahui nilai F hitung  205.904  sedangkan  nilai  F  tabel  dapat diperoleh  dengan  menggunakan  tabel  F  dengan derajat  bebas  (df)  Residual  (sisa)  yaitu  101  sebagai df  penyebut  dan  df  Regresion  (perlakuan)  yaitu  1 sebagai  df  pembilang  dengan  taraf  signifikan  0,05, sehingga diperoleh nilai F tabel yaitu 3,94 Karena F hitung  205.904>  dari  F  tabel  yaitu  3.94  maka  H0
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
Vol. 4 No.4   November 2020
ditolak.    Berdasarkan  nilai  Signifikan  (sig  )sebesar 0,000  < 0,05  maka H0 ditolak dan H2 diterima
Tabel 4.45 Coefficients a
Model Unstandard ized Coefficient s Standardi zed Coefficie nts t Sig. B Std. Error Beta 1 (Const ant) 4.58 1 2.48 8 1.8 41 .068 Industr i Kreatif .873  .061 .819 14. 349 .000 Coefficients a Model Correlations
Collinearity Statistics Zero - orde r Parti al Par t Toleran ce VIF 1 (Constant ) Industri Kreatif .819  .819 .81 9 1.000 1.000
a. Dependent Variable: Kesempatan Kerja
Karena  nilai  koefisien  regresi  benilai  positif (+),didapat  persamaan  regresi  Y  =  4,581  +  0,873X, berdasarkan output diatas :
a. Angka konstan pada unstandarized coefficients.dalam kasus ini nilainya sebesar 19.096. mengandung arti bahwa jika tidak ada pertumbuhan industri  ekonomi  kreatif  (X)  maka  Penyerapan Tenaga Kerja (Y) adalah sebesar 4.581.
b. Angka  koefisien  regresi  nilainya  sebesar 0.873.  mengandung  arti  bahwa  setiap  penambahan 1%  industri  ekonomi  kreatif    (X)  maka  penyerapan tenaga kerja (Y) akan meningkat sebesar 0,873
Berdasarkan output diatas diketahui tingkat signifikansi  (sig.)  sebesar  0.000  <  dari  probabilitas 0,05, sehingga dapat disimpulkan H0 ditolak dan H2 diterima.
Berdasarkan output diatas diketahui t hitung sebesar 14.349.  karena  t  hitung  sudah  ditemukan  maka dicari  nilai  t  tabel.  Adapun  rumus  mencari  nilai  t tabel adalah:
Nilai a/2 = 0,05 / 2 = 0,025
Derajad kebebasan (df) = n – 2 = 102 – 2 = 100
Nilai 0,025 ; 100 dilihat pada distribusi nilai t tabel 1.98
Karena  t  hitung  14.349  >  lebih  besar  dari  1.98397, sehingga  dapat  disimpulkan  H0  di  tolak  dan  Ha diterima.
Tabel 4.46 Collinearity Diagnostics a Mo d
e l Dime nsion Eigenv alue Conditio n Index Variance Proportions (Cons tant) Industri Kreatif 1 1 1.989 1.000 .01 .01 2 .011 13.615 .99 .99 a.  Dependent  Variable:  Kesempatan Kerja Tabel Collinearity Diagnostics merupakan tabel untuk mendeteksi adanya multikolinearitas. Karena pada analisis ini melakukan  analisis  regresi  sederhana  dimana  hanya terdapat satu variabel independen, maka pendeteksian  adanya  gejala  multikolinearitas  hanya akan  membuang  waktu  karena  jumlah  variabel independennya hanya satu.

## Pembahasan
Berdasarkan  hasil  pengumpulan  data  karakteristik responden,  analisis  data  dan  uji  hipotesis  diperoleh informasi bahwa :
Paling  banyak  responden pelaku dan pengguna TV Streaming adalah usia produktif , laki laki. Dan rata rata berpendidikan S1 dengan range pendapatan 3 jt –  10  jt  per  bulan  ,    dapat  dideskipsikan  hasil jawaban   dan diperoleh informasi  bahwa :
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
1. dengan  adanya  tv  streaming,  didukung dengan  teknologi  digital  dan  media  sosial  dengan daya jangkau berkomunikasi  yang lebih luas, terjadi pergeseran  perilaku    sebagian  besar  reponden      dari segi praktis dan  fleksibilitas dalam  memilih chanel, yang dapat   disesuaikan dengan keinginan pengguna TV yang bisa diakses kapan saja dan dimana saja
disamping daya jangkau televisi analog yang terbatas dan  mulai    ditinggalkan  responden  beralih  ke  TV streaming.  Content    /  life  streaming  lebih  disukai karena terlihat natural dan lebih menghibur.  terdapat perbedaan  tipis  pemahaman  responden  dari  sisi mudah  dan  murahnya  penggunaan  TV  streaming. Responden    memahami  bahwa  biaya  produksi  film dan  televisi  dapat  ditekan  dengan  adanya  teknologi digital streaming TV
Sebagian besar responden belum  memahami tentang regulasi  dan  peraturan  mengenai  penggunaan streaming  TV  apakah  sudah  ada  peraturan  yg membawahinya, perlindungan sebagai pelaku ataupun  pengguna  dan  lainnya  yang  berhubungan dengan  regulasi.  TV  streaming  sudah  menjadi  gaya hidup  dimana  sebagian  besar  responden  mengakses TV  streaming  hampir  setiap    hari  dan  responden memahami  peluang  dimasa  depan  dengan  menjadi pelaku TV streaming .
2. responden cukup terinformasi bahwa pemerintah  dan  swasta  mendukungan  para  pekerja kreatif  dibidang  TV  streaming.  pengelolaan  yang baik sangat penting untuk mendorong keberlangsungan  bisnis  industri  media  digital  terus berkembang.      Disamping  dukungan  pengetahuan yang  kreatif,  inovasi,  pekerja  yang  berkemampuan dan  kekuatan  tenaga  kerja  yang  terlatih,  dibuat  juga wadah  komunitas  /  untuk  berkumpul  dengan mempertemukan  para  pelaku  TV  streaming  dengan profesi  sama    untuk  saling  mendukung  dan  berbagi dengan memberikan berbagai macam workshop. Peluang  kerja  /  usaha  baru  akan  terbuka    dalam jangka panjang ,  dengan internet of things didukung akses  media  sosial  yang  cepat  akan  sangat menguntungkan  perkembangan  industri  kreatif. Tidak  dapat  dibantahkan  Realita  industri  sudah bergeser  dari  industri  manufaktur  berubah  menjadi industri  yang  mengandalkan  ide  /  gagasan  kreatif dalam  menciptakan  peluang.  Dimana  pertumbuhan pelaku  ekonomi  kreatif  di  bidang  TV  Streaming dengan bermodal utama kreatifitas itu sendiri adalah salah  satu  aspek  dan  topik  penting  dalam pengembangan    dan  peningkatan  perekonomian negara.
3. dengan  kemajuan  teknologi  berbasis  internet  dan sosial  media  ,  ditambah  dengan  ide  dan  gagasan telah  membuka  jenis  lapangan  kerja  baru  disektor industri  kreatif,  dimana  kesempatan  peluang penciptaan  kesempatan  /  lapangan  kerja  lebih  besar diantaranya,  sektor pembuatan film / video / content creator  .  proses  produksi  melibatkan  penyerapan tenaga kerja dimana indonesia memiliki sumberdaya manusia yang  penting  untuk  pengembangan ekosistem  TV  Streaming.  bonus  demografi  yang besar dengan banyaknya angkatan kerja yang selalu bertambah, ekonomi kreatif adalah solusi. Responden  sudah  memahami      bahwa  industri kreatif  mempunyai  peran  cukup  besar  terhadap penyerapan tenaga kerja  yang berimbas keuntungan sektor  ekonomi  yang  tidak  sedikit  bagi  negara    . investasi    SDM  dan  Teknologi  dalam  bidang industri kreatif sangat diperlukan.
4. Uji Hipotesis 1 TV Streaming dan Ekonomi Kreatif
a. Dari hasil uji klasik,  data cenderung menyebar atau  tidak  membentuk  pola  tertentu  yang menunjukan  bahwa  tidak  terjadinya  situasi heterokedastisitas . Grafik histogram menunjukan  kecenderungan  distribusi  data tersebut  berbentuk  lonceng  yang  simetris sedangkan
Grafik
pp plots yang menggambarkan distribusi frekuensi dari pertumbuhan  industri  ekonomi  kreatif    terlihat titik-titik  distribusi  terletak  di  sekitar  garis lurus,      Dengan  kondisi  demikian  dapat dikatakan  distribusi  data  membentuk  distribusi normal. sehingga data  yang dikumpulkan dapat dilakukan  pengujian  dengan  menggunakan analisis regresi sederhana.
b. Pengaruh  Media  TV  Streaming  terhadap pertumbuhan  Industri  Ekonomi  Kreatif  adalah sebesar  38,9%  (R  square)sedangkan  61,1% pertumbuhan industri ekonomi kreatif dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti ,    hubungan  korelasi  yang  terjadi  antara  TV Streaming  dan    pertumbuhan  industri  kreatif adalah relatif kuat
c. F hitung 64.216 > dari F tabel yaitu 3.94 maka H0  ditolak.    Dengan  nilai  Signifikan  (    sig )sebesar 0,000  < 0,05  maka H0 ditolak dan H1 diterima  “  terdapat    Pengaruh  Media  TV Streaming  (X)  terhadap  pertumbuhan  Industri Ekonomi  Kreatif    (Y)”  Dari  Koefisien  regresi yang didapat Y = 19,096 + 0,578X
a. mempunyai arti bahwa jika tidak ada Media TV Streaming (X) maka
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
pertumbuhan industri ekonomi kreatif (Y) adalah sebesar 19.096. b. mengandung arti bahwa setiap penambahan 1% TV Streaming (X) makan pertumbuhan industri ekonomi kreatif (Y) akan meningkat sebesar 0,578 dapat dikatakan bahwa pertumbuhan media TV  streaming  (X)  berpengaruh  positif terhadap  pertumbuhan  industri  ekonomi kreatif (Y).
d. Dengan tingkat signifikansi (sig.) sebesar 0.000 < dari probabilitas  0,05, sehingga disimpulkan H0 ditolak dan H1 diterima, yang berarti bahwa “ ada pengaruh   Pengaruh Media TV Streaming (X)  terhadap  pertumbuhan  Industri  Ekonomi Kreatif  (Y)”
e. Karena  t  hitung  8.013  >  lebih  besar  dari 1.98397,  sehingga  dapat  disimpulkan  H0  di tolak dan H1 diterima yang berarti bahwa “ ada pengaruh      Pengaruh  Media  TV  Streaming  (X) terhadap pertumbuhan Industri Ekonomi Kreatif (Y)”
5. Hipotesis  2  Industri  Kreatif  Terhadap Penyerapan Tenaga kerja
a. Dari hasil uji klasik,  data cenderung menyebar atau  tidak  membentuk  pola  tertentu  yang menunjukan  bahwa  tidak  terjadinya  situasi heterokedastisitas  dalam  model.    Grafik histogram menunjukan kecenderungan distribusi data tersebut berbentuk lonceng yang simetris  sedangkan  Grafik  pp  plots  yang menggambarkan  distribusi  frekuensi  dari pertumbuhan  industri  ekonomi  kreatif    terlihat titik-titik  distribusi  terletak  di  sekitar  garis lurus,      Dengan  kondisi  demikian  dapat dikatakan distribusi data membentuk distribusi normal. sehingga data yang dikumpulkan dapat dilakukan  pengujian  dengan  menggunakan analisis regresi sederhana.
b. bahwa  industri  ekonomi  kreatif  dampaknya terhadap  kesempatan  kerja    adalah  sebesar 67,1% (R ssquare) sedangkan 32,9% kesempatan  kerja  dipengaruhi  oleh  variabel lain yang tidak diteliti. hubungan korelasi yang terjadi antara pertumbuhan industri kreatif dan pertumbuhan  kesempatan  kerja    adalah  relatif kuat
c. F hitung 205.904> dari F tabel yaitu 3.94 maka H0  ditolak.    dengan  nilai  Signifikan  (sig )sebesar  0,000    <  0,05    maka  H0  ditolak  dan H2  diterima  “  ada  pengaruh    pertumbuhan
Industri  Ekonomi  Kreatif    (X)  terhadap penyerapan tenaga kerja  (Y)” dari koefisien  regresi  yang didapat Y = 4,581 + 0,873X
a. mempunyai arti bahwa jika tidak ada pertumbuhan industri ekonomi kreatif (X) maka Penyerapan Tenaga Kerja (Y) adalah sebesar 4.581.
b. mengandung arti bahwa setiap penambahan 1% industri ekonomi kreatif (X) maka penyerapan tenaga kerja (Y) akan meningkat sebesar 0,873
dapat  dikatakan  bahwa  pertumbuhan  industri ekonomi  kreatif  (X)  berpengaruh  positif terhadap pertumbuhan penyerapan tenaga kerja (Y).
c. Dengan  tingkat  signifikansi  (sig.)  sebesar 0.000  <  dari  probabilitas    0,05,  sehingga dapat  disimpulkan  H0  ditolak  dan  H2 diterima,  yang  berarti  bahwa  “ada pengaruh  Pengaruh  pertumbuhan  industri ekonomi  kreatif  (X)  terhadap  penyerapan tenaga kerja  (Y)”
d. Karena  t  hitung  14.349  >  lebih  besar  dari 1.98397,  sehingga  dapat  disimpulkan  H0 di  tolak  dan  Ha  diterima  yang  berarti bahwa  “  ada  pengaruh      Pertumbuhan ekonomi  industri  ktreatif  (X)  terhadap penyerapan tenaga kerja  (Y)”

## V. KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut :
1. Terjadi  pergeseran  perilaku  konsumen  dalam hal  menikmati  siaran  televisi,  dari  monolog dimana pemirsa  harus  mengikuti jadwal tayang yang  di  siapkan  oleh  stasiun  TV  yang menyelenggarakan   dan  hanya dapat  melihat di satu  tempat  saja.    Menjadi  penikmat    TV streaming  dimana  konsumen  bisa  memutuskan sendiri tayangan, tempat dan melalui media apa konsumen akan menikmati tayangan.
2. terdapat perbedaan tipis pemahaman responden dari  sisi  mudah  dan  murahnya  penggunaan  TV streaming.      Responden    memahami  bahwa biaya  produksi  film  dan  televisi  dapat  ditekan dengan adanya teknologi digital streaming TV
3. Sebagian  besar  responden  belum    memahami tentang  regulasi  dan  peraturan  mengenai penggunaan  streaming
4. Melalui  analisis  regresi  sederhana  hubungan korelasi  yang  terjadi  sesuai  dengan  hipotesis
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4   November 2020
yaitu  terdapat  pengaruh  yang  signifikan  TV Streaming  terhadap  pertumbuhan  ekonomi kreatif.    yang  berarti  jumlah  penggiat  TV
Streaming yang semakin
bertambah berpengaruh  terhadap  pertumbuhan  Industri Kretif
5. Melalui  analisis  regresi  sederhana  hubungan korelasi  yang  terjadi  sesuai  dengan  hipotesis yaitu terdapat pengaruh yang signifikan pelaku industri  ekonomi  kreatif  terhadap  penyerapan tenaga  kerja  yang  berarti  bahwa  semakin banyak  pelaku  industri  kreatif  semakin  besar peluang penyerapan tenaga kerja.
B. Saran
1. investasi    SDM  dan  Teknologi  dalam  bidang industri kreatif sangat diperlukan. Dengan dibuat wadah  komunitas  /  untuk  berkumpul  dengan mempertemukan  para  pelaku  TV  streaming dengan  profesi  sama    untuk  saling  mendukung dan  berbagi  dengan  memberikan  berbagai macam workshop.
2. Diperlukan  analisa lanjutan terkait biaya kuota , bandwith,  kelistrikan  dan  biaya  lainnya  yang berhubungan  dengan  biaya  penggunaan  dari  sisi operasional pemakaian streaming TV
3. Perlu  dibuat      dan  mensosialisasikan  peraturan dan    regulasi    yg  membawahi  Industri  Kreatif dibidang  TV  Streaming,    dan    perlindungan sebagai pelaku ataupun pengguna.

## REFERENSI
[1]  departemen  for  culture    media  and  sport (DCMS).  (2008).    Creative  Britain:  New Talents for the New Economy. departemen for culture, media and sport (DCMS);
[2]  Jerusalem  MA.  (2009)  Perancangan  Industri Kreatif  Bidang  Fashion  dengan  Pendekatan Benchmarking  pada  Queensland’s  Creative Industry.  In:  Prosiding  Seminar  Nasional Program Studi Teknik Busana  .
[3]  Indonesia  DPR.  (2008).Rencana  Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2025. Dep Perdagang Republik Indones.;
[4]  1945  U.  (2003)  Undang-Undang  Republik Indonesia  Nomor  13  Tahun  2003  Tentang. Undang No
13.;
[5]  Mahameruaji  JN,  Puspitasari  L,  Rosfiantika E, Rahmawan D. (2018) .Bisnis Vlogging dalam Industri Media Digital di Indonesia. J ILMU Komun.;15(1):61–74.
[6]  Nugroho  PS,  Cahyadin  M.  (2011)  Analisis Perkembangan Industri Kreatif di
Indonesia. Fak Ekon Unviversitas Negeri Semarang.; [7]  Prahara  RS,  Jamil  AS.  (2018).  Konsep Pembelajaran Ekonomi Berbasis
Ekonomi  Kreatif.  Indones  Interdiscip  J Sharia Econ.
[8]  Sugiyono.(2017)  .Metode  Penelitian  Bisnis (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,
Kombinasi  dan  R&D).  In:  Metodelogi
Penelitian
[9] SPSS. (2005). SPSS (Version 14.0) [Computer  software].  Chicago-Illinois: SPSS, Inc.
[10] https://eriskusnadi.com/2009/12/12/analisis- regresi-dengan-spss/ , unduh tgl 28 agustus 2020
[11] https://www.spssindonesia.com/2017/03/uji- analisis-regresi-linear-sederhana.html ,
unduh tgl 29 agustus 2020