## FITUR PING MOBILE LEGENDS

## MOBILE LEGENDS PING FITUR
Diana Perwitasari Sumarso 1* , Sukarelawati 2 , Koesworo Setiawan 3 . 123 Ps Sains Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Djuanda Bogor, Jl. Tol Ciawi No 1 Kotak Pos 35 Bogor 16770.
*Korespondensi: Diana Perwitasari Sumarso, dianapurwitas@gmail.com
(Diterima oleh Dewan Redaksi: 01-02-2019) (Dipublikasikan oleh Dewan Redaksi: 01-04-2019)

## ABSTRACT
This study discusses the students who use the Ping Mobile Legends online game feature, the method used is quantitative  descriptive  method  and  tested  using  Rank  Sperman  correlation.  The  research  sample  are Djuanda  University  communication  science  students  consisting  of  20  users  of  the  Mobile  Legends  online game. The results of the study shows that (1) Users often use the Ping feature because it is only a click away, (2) The ping feature is often used by team players because it is easy, (3) The ping feature is the most favorite feature of every player, (4) The ping feature can smooth the game only with a click. The ping feature is very superior compared to other features and has the largest interpretation number 4 and is categorized well.
Keywords : Ping Features, Online Games, Students, Mobile Legends

## ABSTRAK
Penelitian  ini  membahas  tentang  mahasiswa  pengguna  fitur  ping  game  online  Mobile  Legends,  metode yang  digunakan  metode  kuantitatif  deskriptif  dan  diuji  menggunakan  korelasi  Rank  Sperman.  Sampel penelitian  ini  dilakukan  kepada  mahasiswa  ilmu  komunikasi  Universitas  Djuanda  terdiri  dari  20  orang pengguna game online Mobile Legends. Adapun hasil penelitian menunjukan bahwa (1) Pengguna lebih sering  menggunakan  fitur  Ping  karena  hanya  sekali  klik,  (2)  Fitur  ping  menjadi  sering  digunakan  para pemain tim karena mudah,  (3) Fitur ping merupakan kesukaan setiap pemain, (4) Hanya dengan sekali klik fitur ping memperlancar permainan. Fitur ping sangat unggul dibandingkan dengan fitur lainya dan memiliki angka penafsiran paling besar 4 dan berkategori baik.
Kata Kunci : Fitur Ping, Game online, Mahasiswa, Mobile Legends
Diana Perwitasari Sumarso, 2019. Fitur Ping Mobile Legends.

## PENDAHULUAN
Game  adalah  salah  satu  hiburan.  Dari waktu ke waktu game semakin berkembang dan menarik untuk dimainkan.  Game  juga  berguna  untuk menghibur  diri  agar  terlepas  dari  penat setelah  beraktivitas.  Pengguna  dengan mudah mendapatkan game untuk dijalankan pada komputer atau smartphone.  Game  terbagi  dua  jenis,  yaitu game online dan game offline. Game online memerlukan  jaringan  internet  untuk memainkanya  sedangkan  game  offline adalah  game  yang  bisa  digunakan  pada komputer  atau  smartphone  tanpa  harus terhubung  ke  internet.  Individu  yang bermain game adalah gamers.
Para  gamers  didominasi  oleh  para remaja  dan  dewasa  awal  yang  berusia  15- 25 tahun (Pratama, 2018). Kalangan remaja dan  dewasa  diatas  salah  satunya  adalah mahasiswa,  karena  makin  berkembangnya internet  menjadi  kebutuhan  yang  tidak terpisahkan  dari  berbagai  media  digital yang  erat  kaitannya  dalam  kehidupan manusia  membawa  pada  era  komunikasi yang  termediasi.  Hal  menarik  yang  terjadi adalah  media  game  sebagai  media  yang berfungsi  memberi  hiburan  (Salamoon, 2014).
Seperti  game  online  Mobile  Legends yang  menyuguhkan  lima  fitur  komunikasi yang  bisa  digunakan  oleh  pemain,  salah satunya  adalah  fitur  ping.  Fitur  tersebut dapat  memudahkan  para  pemain  yang terdiri  dari  lima  orang  untuk  saling berkomunikasi. Komunikasi yang dilakukan  oleh  pemain  seperti  mengirim pesan  ping  dengan  mengklik  menekan tombol  ping  yang  ada  di  bawah  mini  map. misalnya  untuk  berkoordinasi  dalam menyerang  tim  lawan  atau  saling membantu  dan  menjaga  pemain  lainnya agar  tim  menjadi  kuat.  Hal  tersebut  bisa dikatakan  mampu  mengasah  komunikasi interpersonal para pemain. Tujuan penelitian  untuk  mengetahui  fitur  ping game  online  Mobie  Legends  yang digunakan mahasiswa.

## MATERI DAN METODE
Pada metode penelitian, penulis menggunakan  metode  penelitian  survey dan  analisis  korelasional.  Populasi  yang digunakan  oleh  penelitian  ini  adalah Mahasiswa  Universitas  Djuanda  Bogor, Fakultas  Ilmu  Sosial  Politik  (FISIP),  Ilmu Komunikasi semester 5 yang berjumlah 65 di  kelas  Reguler  (Pagi),  dan  dari  hasil observasi  peneliti  menemukan  pengguna game online Mobile Legends terdiri dari 20 Orang.  Sampel  yang  digunakan  oleh peneliti  adalah  sampel  jenuh,  Adapun teknik  pengumpulan  data  yang  dilakukan menggunakan  Kuesioner,  Observasi,  dan Interview (Wawancara). Data yang telah  dikumpulkan  penulis  pada
penelitian ini menggunakan teknik analisis deskriptif,  dengan  menggunakan  rumus WMS (Weight Mean Score) (Maudina,2018).
Berikut  ini  empat  Indikator  Fitur  Ping yaitu:
1. Pengguna lebih sering menggunakan fitur Ping karena hanya sekali klik.
2. Fitur  ping  menjadi  sering digunakan para pemain tim karena mudah.
3. Fitur  ping  merupakan  kesukaan setiap pemain.
4. Hanya  dengan  sekali  klik  fitur  ping memperlancar permainan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Fitur  ping  di  Mobile  Legends  diaktifkan dengan  cara  menekan  tombol  ping  yang ada di bawah mini map. Ketika tombol ping ditekan  mini  map  akan  membesar  setelah itu  pemain  bisa  meletakkan  ping  tersebut di  manapun.  Pada  beberapa  kondisi  ping akan  memberikan  informasi  spesifik. Misalnya  ketika  pemain  melakukan  ping pada  turret  tim  maka  pemain  akan memberi isyarat defense turret tersebut.
Ping ini bisa digunakan untuk melakukan  mark  atau  isyarat  instan  pada rekan  satu  tim.  Sayangnya  ping  juga memiliki batasan.
TABEL 1 Jawaban Pengguna Lebih Sering
Menggunakan Fitur Ping Karena Hanya Sekali Klik. Alternatif Jawaban F % Skor (x) f (x) 𝐌 = ∑𝐟 (𝒙) 𝐍 Sangat Sering 4 20% 5 20 3.3 Sering 3 15% 4 12 Kadang- Kadang 8 40% 3 24 Tidak Pernah 5 25% 2 10 Sangat Tidak Pernah 0 0% 1 0 Jumlah 20  100% 15 66
Sumber : Hasil Penelitian, 2018 Tabel  di  atas  menunjukan  bahwa mayoritas  responden  yaitu  sebanyak  8 (40%) responden menjawab Sering bahwa Pengguna  lebih  sering  menggunakan  fitur Ping  karena  hanya  sekali  klik.  Nilai  akhir penafsiran  yang  diperoleh  sebesar  3.3  dan berada dalam kategori Baik .
TABEL 2 Jawaban Fitur Ping Menjadi Kesukaan Para Pemain Tim Karena Mudah Alternatif Jawaban F % Skor (x) f (x) 𝐌 = ∑𝐟 (𝒙) 𝐍 Sangat Sering 7 10% 5 35 4.25 Sering 11 55%
4 44 Kadang- Kadang 2 25% 3 6 Tidak Pernah 0 0% 2 0 Sangat Tidak Pernah 0 0% 1 0 Jumlah 20 100% 15 85
Sumber : Hasil Penelitian, 2018
Tabel  di  atas  menunjukan  bahwa mayoritas  responden  yaitu  sebanyak  11 (55%)  responden  menjawab Sering Fitur ping  menjadi  kesukaan  para  pemain  tim karena mudah. Nilai akhir penafsiran yang diperoleh  sebesar  4.25  dan  berada  dalam kategori Sangat Baik .
TABEL 3
Jawaban Fitur Ping Merupakan Kesukaan Setiap Pemain Alternatif Jawaban F % Skor (x) f (x) 𝐌 = ∑𝐟 (𝒙) 𝐍 Sangat Sering 6 30% 5 30
4.05
Sering 8 40% 4 32 Kadang- Kadang 5 25% 3 15 Tidak Pernah 2 10% 2 4 Sangat Tidak Pernah 0 0% 1 0 Jumlah 20 100% 15 81
Sumber : Hasil Penelitian, 2018
Tabel  di  atas  menunjukan  bahwa mayoritas  responden  yaitu  sebanyak  8 (40%)  responden  menjawab Sering . Fitur ping  merupakan  kesukaan  setiap  pemain. Nilai  akhir  penafsiran  yang  diperoleh sebesar  4.05  dan  berada  dalam  kategori Baik.
TABEL 4 Jawaban Hanya Dengan Sekali Klik Fitur Ping Memperlancar Permainan Alternatif Jawaban F % Skor (x) f (x) 𝐌 = ∑𝐟 (𝒙) 𝐍 Sangat Sering 11 55% 5 55 4.4 Sering 7 35% 4 28 Kadang- Kadang 1 5% 3 3 Tidak Pernah 1 5% 2 2 Sangat Tidak Pernah 0 0% 1 0 Jumlah 20 100% 15 88
Sumber : Hasil Penelitian, 2018
Tabel  di  atas  menunjukan  bahwa mayoritas  responden  yaitu  sebanyak  11 (55%)  responden  menjawab Sangat Sering menggunakan  Fitur  ping  hanya dengan sekali klik fitur ping memperlancar permainan.  Nilai  akhir  penafsiran  yang diperoleh  sebesar  3.85  dan  berada  dalam kategori Sangat Baik .

## KESIMPULAN DAN IMPLIKASI

## Kesimpulan
Fitur  Ping  game  online  Mobile  Lagends berada  dikategori  baik  yang  artinya mahasiswa  sering  menggunakan  fitur  Ping game  online  Mobile  Lagends  untuk memenangkan permainan dalam satu tim.

## Implikasi
Penelitian  ini  memiliki  implikasi  yaitu penggunaan perkembangan teknologi melalui game online Mobile Lagends.

## DAFTAR PUSTAKA
Pratama,  Fauzi  dan  Nuralam,  2018.  Jurnal : Pengaruh  nilai  konsumsi  terhadap keputusan pembeli (survei pada
mahasiswa s1 aktif angkatan 2014/2015, 2015/2016,  2016/2017,  dan  2017/2018 Program  Studi  Ilmu  Administrasi  Bisnis Jurusan Ilmu Administrasi Bisnis Fakultas Ilmu  Administrasi  Universitas  Brawijaya yang  membeli  produk  Virtual  dalam online  game.  Malang  : Fakultas  Ilmu Administrasi Bisnis Universitas Brawijaya.
Salamoon,  2014.  Jurnal  : Studi  Analisis Proses Interaksi Komunikasi Dalam Game Online “Dragon Nest” jurnal kajian media dan  komunikasi .  Surabaya  :  Petra Christian University. Rahmah  Maudina,  Sukarelawati,  Fitriah
Maria, 2018.
Hubungan
antara kecendrungan mahasiswa  menggunakan jenis  aplikasi  gadget  dengan  kepekaan sosial . Bogor : FISIP Universitas Djuanda. https://metaco.gg/mobile- legends/panduan-mobile-legends- berkomunikasi- efektif.com(Diakses  pada 20 September 2018) .