Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) DOI: https://doi.org/10.20884/1.jutif.2022.3.6.672 Vol. 3, No. 6, Desember 2022, hlm. 1791-1802 p-ISSN: 2723-3863 e-ISSN: 2723-3871

## ANALYSIS OF ANDROID BASED PALEMBANG BIBIK SAYUR APPLICATION USING USABILITY TESTING
Muhamad Ariandi 1 , Muhammad Naufal Risqi *2
1,2 Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma, Indonesia Email: 1 muhamad_ariandi@binadarma.ac.id , 2 pakopal24@gmail.com
(Naskah masuk: 6 November 2022, Revisi : 20 November 2022, diterbitkan: 26 Desember 2022)

## Abstract
The Bibik Sayur application is an application-based online grocery shopping owned by Palembang people, who are already very familiar with telecommunications technology. One of them is by using this application, it invites people to shop from home with quality goods and low prices. Moreover, in the midst of the spread of Covid-19, they have to face the crowd to find the quality goods they want. The problem that exists in this research is that the Bibik Sayur Application does not yet know the extent of the community's level of utility in using the Bibik Sayur Application service. From these problems, the Bibik Sayur application needs to be evaluated using usability testing which is a process where the software is tested to see how useful it is for the user, and if the user or user is satisfied with the software, it can be concluded that the application can be used properly. To measure usability testing on the Bibik Sayur Application, there are five usability aspects used, namely Learnability (easy to learn), Efficiency (efficiency),  Memorability  (easy  to  remember),  Errors  (error  and  security)  and  Satisfaction  (satisfaction).  The results  showed  the  measurement  of  usability  testing  in  all  aspects,  the  score  obtained  was  84%.  Based  on  the feasibility  measurement  scale,  the  value  between  the  scale  of  81-100  means  that  the  Bibik  Sayur  Android application is very suitable for use by the people of the Sako sub-district, Sialang village.
Keywords : Analysis, Android, Usability Testing.

## ANALISIS APLIKASI BIBIK SAYUR PALEMBANG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN USABILITY TESTING

## Abstrak
Aplikasi Bibik Sayur  merupakan belanja sembako online berbasis aplikasi milik wong Palembang, yang sudah sangat  akrab  dengan  teknologi  telekomunikasi.  Salah  satunya  dengan  penggunaan  aplikasi  ini,  mengajak masyarakat  agar  bisa  belanja  dari  rumah  dengan barang  berkualitas  dan  harga  yang  murah.  Apalagi,  di  tengah penyebaran  Covid-19  ini  mereka  harus  menghadapi  kerumunan  untuk  mencari  barang-barang  berkualitas  yang diinginkan.  Permasalahan  yang  ada  dalam  penelitian  ini  yaitu  pihak  Aplikasi  Bibik  Sayur  belum  mengetahui sejauh mana tingkat daya guna masyarakat dalam penggunaan layanan Aplikasi Bibik Sayur. dari permasalahan tersebut  Aplikasi  Bibik  Sayur  perlu  dilakukan  evaluasi  dengan  menggunakan usabilty  testing yang  merupakan proses  dimana  perangkat  lunak  diuji  untuk  melihat  seberapa  berguna  bagi  pengguna,  dan  jika  pengguna  atau pengguna puas dengan perangkat lunak tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi tersebut dapat digunakan dengan  benar.  Untuk  mengukur usabilty  testing pada  Aplikasi  Bibik  Sayur    ada  lima  aspek usability yang digunakan  yaitu Learnability (mudah  dipelajari), Efficiency (efisiensi), Memorability (mudah  diingat), Errors (kesalahan  dan  keamanan)  dan Satisfaction (kepuasan).  Hasil  penelitian  menunjukkan    Pengukuran  usability testing  pada  kesemua  aspek,  hasil  skor  yang  diperoleh  sebesar  84%.  Berdasarkan  skala  pengukuran  kelayakan nilainya  diantara  skala  81-100  berarti  Aplikasi  Android  Bibik  Sayur  sangat  layak  digunakan  oleh  masyarakat kecamatan Sako kelurahan Sialang.
Kata kunci : Analisis, Android, Usability Testing.

## 1. PENDAHULUAN
Wabah  Covid-19  yang  terjadi  di  beberapa negara  di  dunia  termasuk  Indonesia,  nampaknya masih belum juga berakhir. Merebaknya virus corona atau  covid-19  di  Indonesia  menyebabkan  dampak
yang besar, baik dari  segi  perekonomian,  industri, maupun    pendidikan.  Wabah    virus  corona penularannya  sangat  cepat  menyebar  ke  berbagai negara di dunia. World Health Organization (WHO), menyatakan wabah covid-19 sebagai  pandemi dunia
saat  ini.  Virus  corona  yang  setiap  hari  semakin menyebar menjadikan pemerintah untuk memutuskan beberapa  peraturan  dan  kebijakan  baru  kepada masyarakat  dengan  pembentukan  aturan  terkait dengan  pencegahan  Covid-19  ini  dibentuk  dalam Peraturan  Pemerintah  dan  Peraturan  Menteri Kesehatan karena kedua peraturan tersebut merupakan peraturan pelaksanaan dari pada Undang- Undang Nomor 6 Tahun 2018 tentang Kekarantinaan Kesehatan.  Covid-19  juga  membawa  perubahan terjadi penurunan pembelian pada beberapa pasar di wilayah  kota  palembang  akibatnya  banyak  warga sekitar yang khawatir dengan penularan Covid-19 [1].
Untuk itu demi memberikan kemudahan kepada para  pelanggan  agar  dapat  melakukan  transaksi pembelian  sembako  dalam  memenuhi  kebutuhan rumah  tangga  mereka  melalui  media  perangkat bergerak  sehingga  lebih  efektif  dan  efisien  yaitu dengan adanya aplikasi mobile E-commerce berbasis Android  untuk  penjualan  sembako  berbasis  online [2].  Aplikasi  dalam  bentuk  smartphone  ini mempunyai beberapa kelebihan dalam penggunaanya dan tidak menghabiskan waktu. Dengan menggunakan aplikasi ini diharapkan dapat membantu  pelanggan  untuk  memilih  atau  memesan sebuah  barang  kebutuhan  rumah  tangga  melalui aplikasi android berbasis online yaitu Aplikasi Bibik Sayur.
Aplikasi  Bibik  Sayur  ini  merupakan  belanja sembako  online  berbasis  aplikasi  milik  wong Palembang,  yang  sudah  sangat  akrab  dengan teknologi  telekomunikasi.  Salah  satunya  dengan penggunaan  aplikasi  ini,  mengajak  masyarakat  agar bisa  belanja  dari  rumah  dengan  barang  berkualitas dan harga yang murah. ide lahirnya belanja sembako online  Aplikasi  Bibik  Sayur  ini  berawal  dari keinginan  untuk  mensejahterakan  petani  dan pedagang kecil di pasar. Di mana para petani sering kali  merasa  dirugikan  dengan  permainan  harga. Selain  itu,  keinginan  untuk  membantu  ibu  rumah tangga  yang  kesulitan  belanja  sembako  ke  pasar. Apalagi, di  tengah penyebaran Covid-19 ini mereka harus menghadapi kerumunan untuk mencari barang- barang berkualitas yang diinginkan.
Dalam  pengembangan  suatu  software  atau perangkat  lunak,  salah  satu  faktor  penentu keberhasilan  suatu  sistem  adalah  faktor  usability. Faktor usability ini menentukan manfaat dari sistem, penerimaan user dan lama waktu penggunaan sistem. Pengukuran  usability  sistem  sangat  penting  untuk mengetahui  tinggi  atau  rendahnya  tingkat  usability [3]. Sistem yang memiliki usability yang tinggi akan digunakan  dalam  jangka  waktu  yang  lama  karena banyak  orang  merasakan  manfaat  dari  sistem. Sedangkan  sistem  yang  memiliki  usability  yang rendah pada akhirnya akan diabaikan oleh pengguna.
Pada  pengembangan  Aplikasi  Bibik  Sayur  ini jarang dilakukan pengujian terhadap sistem dari segi usability.  Hal  ini  dikarenakan  banyak  yang
menganggap  bahwa  faktor  usability  bukan  masalah utama dalam manajemen pengembangan aplikasi.
Melihat  permasalahan  dan  kondisi  tersebut, pada  penelitian  ini  dilakukan  analisis  pengukuran usability sistem Aplikasi Pasar dengan menggunakan lima  aspek  yaitu Learnability (mudah  dipelajari), Efficiency (efisiensi), Memorability (mudah diingat), Errors (kesalahan  dan  keamanan)  dan  Satisfaction (kepuasan),  dengan  Responden  dalam  penelitian  ini yaitu merupakan customer pengguna Aplikasi  Bibik Sayur  untuk  wilayah  kecamatan  Sako  Kelurahan Sialang. Hasil pengukuran diharapkan dapat memberikan masukan kepada instansi maupun pihak pengembang untuk pemeliharaan sistem saat ini serta pengembangan sistem pada yang akan datang [4].
”Analisis  Pengukuran  Faktor  Usability  Sistem Informasi Konferensi Nasional Sistem Dan Informatika  Stikom  Bali”  [5].  Pada  penelitian  ini dilakukan  analisis  pengukuran  usability  SI  KNS&I yang  digunakan  oleh  STIKOM  Bali.  Metode penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini diadaptasi  dari  kerangka  berpikir  metodologi penelitian  sistem  informasi  yaitu  dimulai  dari eksplorasi konsep, analisis, pengumpulan dan analisis data  serta  penarikan  kesimpulan.  Hasil  pengukuran menunjukan  bahwa  lima  indicator  usability  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  berupa  learnability, efficiency,  memorability,  error,  dan  satisfaction menghasilkan  nilai  masing-masing  0.3491,  0.372, 0.293, 0.369, dan 0.3480. Sedangkan untuk variabel usability  menghasilkan  nilai  0.346.  Berdasarkan pengukuran, dapat disimpulkan tingkat usability atau kegunaan  SI  KNS&I  adalah  tinggi  atau  sangat berguna bagi user yang menggunakan system.
Berdasarkan  permasalahan  di  atas,  tujuan  dari penelitian  ini  adalah  untuk  mengetahui  tingkat kepuasan  pengguna  dalam  menggunakan  Aplikasi Bibik  Sayur  Palembang  menggunakan  usability testing.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui kemanfaatan ( usability ) dilakukan pengujian ( testing) menggunakan kuesioner ( questionnaire) yang diberikan  kepada  pengguna  aplikasi.  Penelitian  ini merupakan  penelitian  jenis  survei  yaitu  dengan mengambil  sampel  secara  langsung  dari  populasi pengguna  aplikasi  tersebut  dengan  menggunakan kuesioner  sebagai  instrumen  penelitian.  Dalam penelitian  survei  menggunakan  kuesioner  agar validitas  bisa  dicapai  dengan  baik  maka  diperlukan responden dalam jumlah yang cukup agar objek yang diteliti dapat dijelaskan [6]. Data yang diperoleh dari hasil  kuesioner  selanjutnya  akan  dioalah  untuk mendapatkan hasil evaluasi aplikasi untuk mengetahui keterhubungan dan saling mempengaruhi antar aspek usability.

## 2.1. Lokasi dan Waktu Penelitian
Penelitian  ini  dilakukan  pada  Bibik  Sayur Palembang yang beralamatkan di Komplek Kencana Damai, Talang Buluh, kecamatan talang kelapa. Kota Palembang,  Sumatera  Selatan  30164.  Waktu pelaksanaan penelitian dimulai pada bulan Juli 2021 dan  berakhir sampai dengan selesai penelitian.

## 2.2. Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  digunakan  untuk membantu  dalam  pembuatan  laporan  penelitian, Adapun  metode  pengumpulan  data  yang  penulis gunakan  dalam  penulisan  laporan  skripsi  ini  adalah sebagai berikut:
1. Pengamatan
Penulis  melakukan  penelitian  dengan  cara mengadakan  pengamatan  pada  kantor  Bibik  Sayur tentang  pelaksanaan  dari  kegiatan  operasional, mengutip  catatan,  laporan  serta  dokumen  yang dipakai  oleh  Bibik  Sayur  dan  merupakan  data penunjang  dalam  proses  analisa  masalah  yang  akan dibahas.
2. Wawancara
Merupakan  suatu  pengumpulan  data  yang dilakukan  dengan  cara  tanya  jawab  atau  berdialog secara langsung dengan beberapa customer pengguna Aplikasi  Bibik  Sayur  dilingkungan  kecamatan  Sako kelurahan Sialang, dan karyawan pengelola Aplikasi Bibik  Sayur    yang    berisikan    pertanyaan    yang berhubungan  dengan  data-data  yang  dibutuhkan. 3. Studi Pustaka Studi  pustaka  diperoleh  dengan  cara  browsing melalui internet, mempelajari buku dan jurnal-jurnal yang  berhubungan  dengan  topik  penelitian  untuk dapat  digunakan  sebagai  acuan  untuk  melakukan penelitian.
4. Kuesioner
Kuisioner dilakukan dengan cara menyebarkan daftar  pertanyaan  kepada  responden  yang  akan memberikan  respon  atas  pertanyaan  yang  diajukan. Responden  dalam  penelitian  ini  adalah  customer pengguna  Aplikasi  Bibik  Sayur  dilingkungan kecamatan  Sako  kelurahan  Sialang,  dan  karyawan pengelola Aplikasi Bibik Sayur.

## 2.3. Usability Testing
Usability  adalah  ukuran  sebuah  karakteristik yang  mendeskripsikan  seberapa  efektif  pengguna dalam berinteraksi dengan suatu produk [7]. Menurut ISO 9241 Part 11 dalam Alfidella menjelaskan bahwa usability menunjuk pada tingkat sebuah produk yang dapat  digunakan  oleh  pengguna  tertentu  untuk mencapai  tujuan spesifik  dengan efektif, efisien dan memuaskan  dalam  sebuah  konteks  penggunaan. Konteks  penggunaan  terdiri  dari  pengguna,  tugas, peralatan  (hardware,  software,  dan  material),  dan lingkungan  fisik  serta  sosial  yang  mempengaruhi usabilitas produk dalam sistem kerja [8].
Pengujian  usabilitas  dapat  dilakukan  dengan melibatkan pengguna atau tanpa melibatkan pengguna,  dan  sebagian  besar  aplikasi  untuk perangkat  mobile  yang  ada  di  pasaran  sulit  untuk digunakan  karena  memiliki  tingkat  usabilitas  yang rendah.  Oleh  karena  itu,  usabilitas  sangat  penting dalam  sebuah  aplikasi  maupun  situs  web  karena mengacu  kepada  metode  untuk  meningkatkan kemudahan  pengguna  selama  proses  perancangan agar  menghasilkan  aplikasi  perangkat  mobile  yang dapat mencapai nilai usabilitas tinggi [9].
Dalam  aspek  usability  atau  lima  atribut usability, di antaranya; [10].
1. Learnability (mudah dipelajari) Kualitas  sistem  yang  menunjukkan  apakah
sistem mudah untuk dipelajari dan digunakan dalam menyelesaikan tugas tertentu.
2. Efficiency (Efisiensi) Cara  yang  dapat  dilakukan  sistem  untuk mendukung pengguna dalam melakukan pekerjaannya, memiliki langkah-langkah yang sederhana untuk mendapatkan hasil yang sama.
3. Memorability (mudah diingat)
Kemampuan  sistem  untuk  mudah  diingat,  baik dari sisi fitur atau menu-menu yang ada maupun cara pengoperasiannya,
4. Errors (kesalahan dan keamanan) Perlindungan dan pertolongan kepada pengguna terhadap  kondisi  dan  situasi  yang  tidak  diinginkan dan  berbahaya  ketika  mengoperasikan  sistem, misalnya:  menu  help  untuk  memberi  solusi  dan konfirmasi penghapusan berkas.
5. Satisfaction (Kepuasan)
Menunjuk  kepada  suatu  keadaan  dimana pengguna  merasa  puas  setelah  menggunakansistem tersebut karena kemudahan
yang dimiliki oleh  sistem.  Semakin  pengguna  menyukai  suatu sistem,   secara implisit mereka merasa puas dengan sistem yang dimaksud.

## 2.4. Validitas dan Reliabilitas
Validitas adalah suatu ukuran yang menunjukkan  bahwa  variabel  yang  diukur  memang benar-benar  variabel  yang  hendak  diteliti  oleh peneliti [11]. Uji validitas digunakan untuk mengukur sah  atau  validnya  suatu  kuisioner.  Suatu  kuisioner dikatakan valid akan diukur oleh kuisioner tersebut. Pengujian  validitas  dilakukan  dengan  melihat korelasi  antara  butir  pernyataan  dengan  total  skor kontruk pengujian  validitas data dalam penelitian ini di lakukan secara statistic yaitu menghitung kolerasi antara  masing-masing  pertanyaan  dengan  skor menggunakan  metode product  momen  pearson correlation jika  nilai  r  hitung  yang  menggunakan nilai dari corrected item total correlation > dari r table pada  signifikan  0,05  (5%)  dangan  nilai  kritisnya,  di mana r dapat di gunakan rumus [12].
Pengukuran yang andal adalah pengukuran yang andal.  Gagasan  utama  di  balik  konsep  reliabilitas adalah  sejauh  mana  hasil    pengukuran  dapat
diandalkan. Konsep reliabilitas dalam hal reliabilitas alat  ukur  erat  kaitannya  dengan  masalah  kesalahan pengukuran.  Kesalahan  pengukuran  mengacu  pada sejauh  mana    hasil  pengukuran  tidak  cocok  ketika pengukuran  diulang  [13].  Jika  pembacaan  meter melebihi  0,60,  meter  dianggap  andal.  Faktor reliabilitas  menggunakan  faktor  cronback  alpha Dikatakan bahwa semakin tinggi koefisien, semakin mendekati  1,00.  Namun  dikatakan  bahwa  semakin mendekati  0,  koefisien  reliabilitasnya  semakin rendah.
Uji  reabilitas  merupakan  uji  untuk  mengukur tingkat  kehandalan  suatu  instrument  penelitian. Instrumen  yang  reliabel  berarti  instrumen  yang digunakan beberapa kali dengan waktu yang berbeda mempunyai  hasil  yang  konsisten.  dinyatakan  valid akan  ditentukan  reliabilitasnya.  Metode  yang digunakan  dengan  metode  CronbachAlpha,  dimana kuesioner  dikatakan  reliable  jika  nilai  Cronbach Alpha lebih besar dari 0.60 [14].
Tingkat reabilitas dengan model alpha Cronbach di  ukur bedasarkan sekala alpha 0 sampai 1.
Tabel 1. Nilai Alpha terhadap Reliabilitas Alpha Tingkat Reabilitas 0,0 < r < 0,20 Kurang Reliabel 0,20 < r < 0,40 Agak Reliabel 0,40 < r < 0,60 Cukup Reliabel 0,60 < r < 0,80 Reliabel 0,80 < r < 1,00 Sangat Reliabel
Sumber : e (Nunnally, 1969 dalam Gozali 2006).

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Populasi Penelitian
Populasi  adalah  wilayah  generalisasi  yang terdiri  atas  subyek  dan  obyek  yang  mempunyai kualitas  dan  karakteristik  tertentu  yang  ditetapkan oleh  peneliti  untuk  dipelajari  kemudian  di  tarik kesimpulannya  [15].  Populasi  dalam  penelitian  ini adalah  masyarakat  disekitar  kecamatan  Sako Kelurahan Sialang sebagai pengguna Aplikasi Bibik Sayur  sebanyak 15.444 terdiri dari 6.836 wanita dan 8.608 Laki-laki.

## 3.2. Sampel Penelitian
Populasi  pada  penelitian  ini  berjumlah  15.444 orang.  Teknik  pengambilan  sampel  menggunakan rumus dari Taro Yamane atau slovin dalam Riduwan (2013). Rumus yang digunakanya itu sebagai berikut:
𝑛^   = 𝑁 𝑁 (𝑑) 2 +1 (1)
Keterangan : n  = Jumlah sampel N  = JumlahPopulasi 𝑑 2 = Presisi yang ditetapkan 10% (0,1) Berdasarkan  rumus  tersebut  diperoleh  jumlah sampel dalam penelitian ini sebanyak 99 Responden, hasil perhitungan rumus slovin dapat dilihat dibawah ini.

## 3.3. Skala Likert
Skala  Likert  adalah  skala  yang  dapat dipergunakan  untuk  mengukur  sikap,  pendapat,  dan persepsi  seseorang  atau  sekelompok  orang  tentang suatu gejala atau fenomena pendidikan. Skala Likert adalah  suatu  skala  psikometrik  yang  umum digunakan  dalam  kuesioner,  dan  merupakan  skala yang  paling  banyak  digunakan  dalam  riset  berupa survei.  Skala  Likert  digunakan  untuk  mengukur pendapat, persepsi seseorang orang dalam penelitian yang  telah  ditetapkan  secara  spesifik  oleh  peneliti. Jawaban  setiap  item  instrumen  (kuesioner)  skala Likert  dari  sangat  positif  sampai  sangat  negatif, berupa kata-kata dan diberi skor [16].
Penentuan skor dalam penelitian ini berdasarkan skala  likert,  dimana  pengukuran  dilakukan  dengan mengajukan  pertanyaan  kepada  responden  dan kemudian  responden  diminta  untuk  memberikan jawaban sebagai berikut.
Tabel 2. Skala Likert Bobot Keterangan 1 Sangat Tidak Setuju 2 Tidak Setuju 3
Netral
4 Setuju 5 Sangat Setuju

## 3.4. Variabel Penelitian
Variabel  penelitian  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah  variabel  penilaian  dalam mengukur Usability Testing  Aplikasi  Bibik  Sayur yang didalamnya mengandung aspek yaitu
Learnability (mudah dipelajari), Efficiency (efisiensi), Memorability (mudah  diingat), Errors (kesalahan dan keamanan) dan Satisfaction (kepuasan) [17]. Berikut ini attribut dalam mengukur Usability Testing  yang  merupakan  variabel  dalam penelitian dan juga kuisioner penelitian ini :
1. Variabel Learnability (mudah dipelajari) Learnability (mudah  dipelajari)  yaitu  Kualitas sistem  yang  menunjukkan  apakah  sistem  mudah untuk dipelajari dan digunakan dalam menyelesaikan tugas tertentu. Indikator variabel Learnability (mudah dipelajari)  dalam  penelilitian  ini,  adalah  sebagai berikut :
a. Tulisan  teks  yang  digunakan  pada  Aplikasi Bibik  Sayur  tersebut  mudah  di  mengerti  dan jelas bagi pengguna
b. Kemudahan Mencari Informasi secara Spesifik
c. Mekanisme  Panduan  Aplikasi    yang  Mudah Diidentifikasi.
2. Efficiency (efisiensi)
Efisiensi merupakan Cara yang dapat dilakukan sistem untuk mendukung pengguna dalam melakukan pekerjaannya, memiliki langkah-langkah yang sederhana  untuk  mendapatkan  hasil  yang  sama.
Responden (10%) 15444 n 2 99 44 , 155 15444 1 15444 = = + =
Muhammad Ariandi, dkk, Analysis Of Android Based Palembang Bibik Sayur Application … 1795
Indikator  variabel Efficiency (efisiensi)  dalam penelilitian ini, adalah sebagai berikut.
a. Informasi  yang  dihasilkan  mudah  dijangkau dengan cepat.
b. Dengan  mudah  aplikasi  dapat  menampilkan informasi sesuai dengan kebutuhan.
3. Memorability (mudah diingat)
Memorability merupakan  Kemampuan  sistem untuk  mudah diingat, baik dari  sisi  fitur atau menu- menu  yang  ada  maupun  cara  pengoperasiannya. Indikator  variabel Memorability dalam  penelilitian ini, adalah sebagai berikut.
a. Aplikasi Bibik Sayur  ini mudah diingat dalam cara penggunaanya.
b. Susunan menu yang disediakan Aplikasi mudah diingat dan dipahami.
4. Errors (kesalahan dan keamanan)
Errors (kesalahan  dan  keamanan)  merupakan Perlindungan  dan  pertolongan  kepada  pengguna terhadap  kondisi  dan  situasi  yang  tidak  diinginkan dan  berbahaya  ketika  mengoperasikan  sistem, misalnya:  menu  help  untuk  memberi  solusi  dan konfirmasi  penghapusan  berkas.  Indikator  variabel Errors (kesalahan dan keamanan)  dalam penelilitian ini, adalah sebagai berikut.
a. Saya tidak menemukan error disaat menggunakan Aplikasi Bibik Sayur
b. Kemudahan dalam memperbaiki informasi data.
5. Satisfaction (Kepuasan)
Kepuasan  ( Satisfaction )  adalah  Menunjuk kepada suatu keadaan dimana pengguna merasa puas setelah menggunakansistem tersebut karena kemudahan  yang  dimiliki  oleh  sistem.  Semakin pengguna  menyukai  suatu  sistem,  secara  implisit mereka  merasa  puas  dengan  sistem  yang  dimaksud. Indikator  variabel  Kepuasan  dalam  penelilitian  ini  , adalah sebagai berikut.
a. Saya senang dengan design antarmuka yang ada pada Aplikasi Bibik Sayur secara keseluruhan.
b. Saya  merasa  nyaman  dalam  menggunakan Aplikasi Bibik Sayur.
Tabel 3. Operasional Variabel Penelitian Variabel No Indikator Learnability (mudah dipelajari) (X 1 ) 1 Tulisan teks yang digunakan pada Aplikasi Bibik Sayur tersebut mudah di mengerti dan jelas bagi pengguna 2 Kemudahan Mencari Informasi secara Spesifik 3 Mekanisme Panduan Aplikasi  yang Mudah Diidentifikasi Efficiency (efisiensi) (X 2 )
1
Informasi yang dihasilkan mudah dijangkau dengan cepat
2 Dengan mudah aplikasi dapat menampilkan informasi sesuai dengan kebutuhan Memorability (mudah diingat) (X 3 ) 1 Aplikasi Bibik Sayur  ini mudah diingat dalam cara penggunaanya 2 Susunan menu yang disediakan Aplikasi mudah diingat dan dipahami
Errors (kesalahan 1 Saya tidak menemukan error disaat menggunakan Aplikasi Bibik Sayur
dan keamanan) (X 4 ) 2 Kemudahan dalam memperbaiki informasi data Satisfaction (Kepuasan) (Y) 1 Saya senang dengan design antarmuka yang ada pada Aplikasi Bibik Sayur secara keseluruhan 2 Saya merasa nyaman dalam menggunakan Aplikasi Bibik Sayur secara keseluruhan

## 3.5. Uji Validitas dan Uji Reliabilitas
Pada penelitian ini uji Validitas akan dilakukan berdasarkan hasil pengumpulan data kuesioner yang diperoleh  dari  hasil  penyebaran  terhadap  99 responden  yaitu  masyarakat  disekitar  kecamatan Sako  Kelurahan  Sialang  sebagai  pengguna  Aplikasi Bibik  Sayur,  dimana  uji  validitas  ingin  melihat seberapa tepat alat ukur menunjukkan bahwa variabel yang  diukur  memang  benar-benar  variabel  yang hendak  diteliti  oleh  peneliti,  yaitu Learnability (mudah dipelajari), Efficiency (efisiensi), Memorability (mudah diingat), Errors (kesalahan dan keamanan) dan Satisfaction (kepuasan).
Untuk mengetahui seberapa tepat suatu alat ukur mampu  melakukan  fungsi  yang  dilakukan  dengan cara menbandingkan angka r hitung dan r tabel. jika r hitung  lebih  besar  dari  r  tabel  maka  item  dikatakan valid  dan  sebaliknya  jika  r  hitung  lebih  kecil  dari  r tabel maka item dikatakan tidak valid.
Pada penelitian ini uji reabilitas akan dilakukan untuk mengukur tingkat kehandalan suatu instrument penelitian,  berdasarkan  hasil  pengumpulan  data kuesioner  yang  diperoleh  dari  hasil  penyebaran terhadap  99  responden  yaitu  masyarakat  disekitar kecamatan Sako Kelurahan Sialang sebagai pengguna  Aplikasi  Bibik  Sayur,  dimana  uji reliabilitas ini ingin melihat tingkat kemantapan dan ketetapan  suatu  alat  ukur  dalam  pengertian  bahwa hasil pengukuran yang didapatkan merupakan ukuran yang  benar  dari  sesuatu  yang  diukur,  terhadap variabel  terdiri  dari  variabel Learnability (mudah dipelajari), Efficiency (efisiensi), Memorability (mudah  diingat), Errors (kesalahan  dan  keamanan) dan Satisfaction (kepuasan).
Metode  yang  digunakan  dengan  metode CronbachAlpha, dimana kuesioner dikatakan reliable jika  nilai  Cronbach  Alpha  lebih  besar  dari  0.60. tingkat  reabilitas  dengan  model  alpha  Cronbach  di ukur  bedasarkan  sekala  alpha  0  sampai  1.  Dalam penelitian ini nilai Cronbach Alpha diperoleh melalui hasil pengujian melalui program SPSS.

## 3.6. Pengukuran Usability Testing
Metode  Analisis  yang  penulis  gunakan  dalam penelitian  ini  yaitu Usability  Testing adalah  proses dimana perangkat lunak diuji untuk melihat seberapa berguna  bagi  pengguna,  dan  jika  pengguna  atau pengguna  puas  dengan  perangkat  lunak  tersebut, maka  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  tersebut dapat digunakan dengan benar.

## 1796 Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) , Vol. 3, No. 6, Desember 2022, hlm. 1791-1802
Usability dapat  diukur  dari  hasil  prosentase kelayakan  yang  diperoleh  dari  skor  jawaban responden [18].
Skor  ideal  yang  diharapkan  kriteria  ditetapkan dengan  asumsi  responden  memberi  jawaban  dengan skor  tertinggi  pada  setiap  pertanyaan  [Sugiyono, 2013].  Sedangkan  skor  yang  diobservasi  ditetapkan dari hasil jawaban keseluruhan responden pada aspek usability dikalikan  dengan  skor  sesuai  skala  likert.
Untuk  mengetahui  tingkat usability dari  sistem informasi  akademik  yang  diobservasi,  dapat  dilihat pada Tabel 4.
Tabel 4. Kategori kelayakan Angka (%) Klasifikasi < 21 Sangat Tidak Layak 21 - 40 Tidak Layak 41 - 60 Cukup 61 - 80 Layak 81 - 100 Sangat Layak
Hasil  dari usability  testing menggunakan  data kuisoner yang terdiri dari komponen aspek usability testing yaitu Learnability (mudah  dipelajari), Efficiency (efisiensi), Memorability (mudah diingat), Errors (kesalahan  dan  keamanan)  dan  Satisfaction (kepuasan).  Dilakukan  untuk  mengukur  kepuasan dalam penggunaan Aplikasi Bibik Sayur Palembang, berdasarkan  tahapan  analisis  terdiri  dari    analisis karakteristrik  Responden,  Analisis  Uji  Instrument Penelitian,  Rekapitulasi  Jawaban  Responden  dan Pengukuran Usability testing .

## 3.7. Analisis Karakteristik Responden
Analisis  Karakteristik  responden  dilakukan untuk  mengetahui  mengetahui  identitas  responden terhadap  pertanyaan  yang  ada  dalam  kuesioner, Informasi identitas responden meliputi jenis kelamin, umur  dan  lama  menggunakan  aplikasi  bibik  sayur. Berikut  ini  adalah  data  hasil  dari  penyebaran kuesioner  yang  diperoleh  yang  telah  di  olah menggunakan SPSS.
Pada  tabel  5  dibawah  ini  menjelaskan,  dari  99 data responden yang telah diperoleh, sebagian besar responden  didominasi  oleh  responden  berjenis kelamin  Perempuan,  yaitu  sebanyak  86  orang (86,9%),  sedangkan  sisanya  berasal  dari  responden dengan  jenis  kelamin  laki-laki  sebanyak  13  orang (13,1%).  Berikut  hasil  data  responden  berdasarkan jenis kelamin laki-laki.
Tabel 5. Responden berdasarkan Jenis Kelamin
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Laki-laki 13 13,1 13,1 13,1 Perempuan 86 86,9 86,9 100,0 Total 99 100,0 100,0
Pada  tabel  6  dibawah  ini  menjelaskan,  dari  99 data responden yang telah diperoleh, sebagian besar responden  didominasi  oleh  responden  dengan  usia antara  17  –  30  Tahun,  yaitu  sebanyak  40  orang (40,4%), responden dengan usia antara 31 – 45 Tahun sebanyak 38 orang (38,4%), responden dengan usia > 45  Tahun  sebanyak  15  Orang  (15,2%)  sedangkan sisanya  berasal  dari  responden  dengan  usia  <  17 Tahun  sebanyak  6  orang  (6,1%).  Berikut  hasil  data responden berdasarkan Usia.

## Tabel 6. Responden berdasarkan Usia
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid  < 17 Tahun 6 6,1 6,1 6,1 17 – 30 Tahun 40 40,4 40,4 40,4 31 – 45 Tahun 38 38,4 38,4 38,4 > 45 Tahun 15 15,2 15,2 100,0 Total 99 100,0 100,0
Pada  tabel  7  dibawah  ini  menjelaskan,  dari  99 data responden yang telah diperoleh, sebagian besar responden didominasi oleh lama pengguna aplikasi > 12  Bulan,  yaitu  sebanyak  59  orang  (59,6%), responden dengan lamanya pengguna aplikasi antara 3  –  6  bulan  sebanyak  20  orang  (20,2%),  responden dengan  dengan  lamanya  pengguna  aplikasi  7  –  12 Bulan sebanyak 17 Orang (17,2%) sedangkan sisanya berasal  dari  responden  dengan  lama  menggunakan aplikasi < 3 Bulan sebanyak 3 orang (3,0%). Berikut hasil data responden berdasarkan Usia.

## Tabel 7 Responden berdasarkan Lama Penggunaan Aplikasi
Frequency  Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid  < 3 Bulan 3 3,0 3,0 3,0 3 – 6  Bulan 20 20,2 20,2 20,2 7 – 12 Bulan 17 17,2 17,2 17,2 > 12 Bulan 59 59,6 59,6 100,0 Total 99 100,0 100,0

## 3.8. Analisis Instrumen Penelitian
Instrumen  penelitian  dikatakan  baik  dan  layak apabila  instrumen  penelitian  tersebut  memenuhi syarat  validitas  dan  reliabilitas.  Hal  tersebut dimaksudkan agar pada saat dijadikan alat ukur untuk mendapatkan  data-data  yang  diperlukan  dalam penelitian  ini  sah.  Berikut  hasil  analisis  Instrumen penelitian  terdiri  dari  Uji  Validitas  dan  Uji Reliabilitas.
Uji validitas dilakukan untuk mengetahui sejauh mana  alat  ukur  dapat  mengukur  apa  yang  ingin diukur,  dengan  membandingkan  dengan  ketentuan jika rhitung > rtabel maka item  tersebut  dinyatakan valid. Dalam penelitian ini n (jumlah sampel) = 99, (a ; 99-2), jadi nilai a=99-2= 97, dalam (mutiara, 2019) dengan  tingkat  signifikan  α=  0,05  maka  didapat  r- tabel  sebesar  0,198  ( 2-tailed) Jika  Nilai  pearson correlation > nilai pembanding berupa r-kritis atau r tabel,  maka  item  tersebut  valid.  Atau  jika  nilai  Sig. (2-tailed)  <  0,05  berarti  item  tersebut  valid  dan berlaku sebaliknya.
% 100 x diharapkan yang Skor Observasi di yang Skor (%) Kelayakan
Persentase =
Muhammad Ariandi, dkk, Analysis Of Android Based Palembang Bibik Sayur Application … 1797
Tabel 8. Tabel R Pada Sig. 0,05 (Two Tail)
df=(n-2) Taraf Signif df=(n-2) Taraf Signif df=(n-2) Taraf Signif 5% 5% 5% 50 0,273 67 0.237 84 0.212 51 0.271 68 0.235 85 0.211 52 0.268 69 0.234 86 0.210 53 0.266 70 0.232 87 0.208 54 0.263 71 0.230 88 0.207 55 0.261 72 0.229 89 0.206 56 0.259 73 0.227 90 0.205 57 0.256 74 0.226 91 0.204 58 0.254 75 0.224 92 0.203 59 0.252 76 0.223 93 0.202 60 0.250 77 0.221 94 0.201 61 0.248 78 0.22 95 0.200 62 0.246 79 0.219 96 0.199 63 0.244 80 0.217 97 0.198 64 0.242 81 0.216 98 0.197 65 0.240 82 0.215 99 0.196 66 0.239 83 0.213 100 0.195 Sumber : sugiyono (2016) Tabel 9. Hasil Analisis Uji Validitas terhadap 11 Pertanyaan Pertanyaan r hitung r tabel (two tailed) Hasil X1 0.771 0.198 Valid X2 0.775 0.198 Valid X3 0.712 0.198 Valid X4 0.708 0.198 Valid X5 0.712 0.198 Valid X6 0.680 0.198 Valid X7 0.792 0.198 Valid X8 0.663 0.198 Valid X9 0.689 0.198 Valid X10 0.486 0.198 Valid X11 0.750 0.198 Valid Sumber : data diolah dengan SPSS
Hasil  Pengujian  validitas  pada  masing-masing variabel  terdiri  dari Learnability (mudah dipelajari), Efficiency (efisiensi), Memorability (mudah diingat), Errors (kesalahan  dan  keamanan)  dan  Satisfaction (kepuasan) dapat ditunjukkan oleh table 9.
Dari  hasil  diatas  menunjukkan  rata-rata  hasil pengujian menunjukkan semua instrumen - instrumen dalam  setiap  variabel  dinyatakan  Valid  karena rhitung > rtabel, dan akan digunakan dalam penelitian ini.
Reliabilitas dilakukan untuk mengetahui konsistensi  alat  ukur  dalam  mengukur  gejala  yang sama. syarat untuk menyatakan jika item itu reliabel adalah dengan melihat hasil uji reliabilitas jika setiap variabel  >  dari  0,6  berarti  variabel  tersebut  reliabel. Uji  reliabilitas  ini  menggunakan  model  alfa cronbach’s  karena  alternatif  jawaban  lebih  dari  3 pilihan.  Pengujian  dilakukan  dengan  menggunakan teknik  Cronbach’s  Alpha.  Adapaun  hasil  uji reliabilitas dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
Tabel 10. Hasil Analisis Uji Reliabilitas terhadap 11 Pertanyaan
Cronbach's Alpha N of Items ,897 11 Sumber : data diolah dengan SPSS
Dari  hasil  tabel  10    menunjukkan,  nilai Cronbach’s  Alpha  pada  setiap  variabel  >  0,6  dan semua pertanyaan pada kuisioner pada penelitian ini dinyatakan reliabel.

## 3.9. Rekapitulasi Jawaban Responden
Berikut  ini  akan  dijelaskan  hasil  dari  jawaban responden  terhadap  masing-masing  variabel  dengan Penentuan  skor  berdasarkan  skala  likert,  dimana pengukuran dilakukan dengan mengajukan pertanyaan  kepada  responden  dan  kemudian responden  diminta  untuk  memberikan  jawaban sebagai berikut.

## 3.9.1. Variabel Learnability
Dari  hasil  tabel  dibawah  ini  dari  total  99 responden  terlihat  bahwa  responden    menjawab sangat  setuju  sebesar  35,7%,  responden  menjawab setuju  sebesar  41,8%,  responden  menjawab  Netral sebesar  19,9%,  responden  menjawab  tidak  setuju sebesar 1,68%, dan responden menjawab sangat tidak setuju  sebesar  1%.  Berikut  ini  hasil  rekapitulasi jawaban responden terhadap variabel Learnability.
Tabel 11. Jawaban responden terhadap variabel Learnability N o Learnabilit y Skor Nilai Ssko r 1 2 3 4 5 1 Tulisan teks yang
digunakan pada Aplikasi mudah di mengerti dan jelas 0 1 11 43 44 99
bagi pengguna
2
Kemudahan Mencari Informasi secara
Spesifik
1 0 23 38 37 99 3 Mekanisme Panduan Aplikasi yang Mudah Diidentifika si 2 4 25 43 25 99 Total 3 5 59 124 106 297
Persentase 1,0 1 1,6 8 19, 9 41, 8 35, 7 100

## 3.9.2. Variabel Efficiency
Dari  hasil  tabel  dibawah  ini  dari  total  99 responden  terlihat  bahwa  responden    menjawab sangat  setuju  sebesar  35,9%,  responden  menjawab setuju  sebesar  35,9%,  responden  menjawab  Netral sebesar  22,7%,  responden  menjawab  tidak  setuju sebesar 5,56%, dan responden menjawab sangat tidak setuju  sebesar  0%.  Berikut  ini  hasil  rekapitulasi jawaban responden terhadap variabel Efficiency.
Tabel 12. Jawaban responden terhadap variabel Efficiency N
o Efficiency Skor Nilai
Ssko r 1 2 3 4 5 4 Informasi yang dihasilkan mudah dijangkau dengan
cepat
0 9 32 30 28 99 5 Dengan mudah aplikasi dapat menampilka
n informasi sesuai dengan kebutuhan 0 2 13 41 43 99 Total 0 11 45 71 71 198
Persentase 0 5,5 6 22, 7 35, 9 35, 9 100

## 3.9.3. Variabel Memorability
Dari  hasil  tabel  dibawah  ini  dari  total  99 responden  terlihat  bahwa  responden    menjawab sangat  setuju  sebesar  38,9%,  responden  menjawab setuju  sebesar  47%,  responden  menjawab  Netral sebesar  12,1%,  responden  menjawab  tidak  setuju sebesar 1,52%, dan responden menjawab sangat tidak setuju  sebesar  0,51%.  Berikut  ini  hasil  rekapitulasi jawaban responden terhadap variabel Memorability.
Tabel 13. Jawaban responden terhadap variabel Memorability N o
Memorabilit y Skor Nilai Sko r 1 2 3 4 5 6 Aplikasi
Bibik Sayur ini mudah diingat 0 2 8 5 2 37 99
dalam cara penggunaany a 7 Susunan menu yang
disediakan Aplikasi mudah diingat dan dipahami 1 1 16 4 1 40 99 Total 1 3 24 9 3 77 198 Persentase 0,5 1 1,5 2 12, 1 4 7 38, 9 100

## 3.9.4. Variabel Errors
Dari  hasil  tabel  dibawah  ini  dari  total  99 responden  terlihat  bahwa  responden    menjawab sangat  setuju  sebesar  38,4%,  responden  menjawab setuju  sebesar  45,5%,  responden  menjawab  Netral sebesar  13,6%,  responden  menjawab  tidak  setuju sebesar 1,52%, dan responden menjawab sangat tidak setuju  sebesar  1,01%.  Berikut  ini  hasil  rekapitulasi jawaban responden terhadap variabel Erorrs.
Tabel 14. Jawaban responden terhadap variabel Erorrs
N o Errors Skor Nilai SSko r 1 2 3 4 5 8 Saya tidak menemuka n error
disaat menggunak an Aplikasi Bibik Sayur 1 1 19 44 34 99 9 Kemudahan dalam
memperbai ki informasi data 1 2 8 46 42 99 Total 2 3 27 90 76 198
Persentase 1,0 1 1,5 2 13, 6 45, 5 38, 4 100

## 3.9.5. Variabel Satisfaction
Dari  hasil  tabel  dibawah  ini  dari  total  99 responden  terlihat  bahwa  responden    menjawab sangat  setuju  sebesar  52,5%,  responden  menjawab setuju  sebesar  42,9%,  responden  menjawab  Netral sebesar  3,54%,  responden  menjawab  tidak  setuju sebesar 1,01%, dan responden menjawab sangat tidak setuju  sebesar  0%.  Berikut  ini  hasil  rekapitulasi jawaban responden terhadap variabel Satisfaction.
Tabel 15. Jawaban responden terhadap variabel Satisfaction
N o Satisfaction Skor Nilai SSko r 1 2 3 4 5
10
Saya senang dengan design antarmuka
yang ada pada Aplikasi Bibik Sayur secara keseluruhan
0 1 0 35 63 99
11 Saya merasa nyaman dalam menggunaka n Aplikasi Bibik Sayur secara keseluruhan 0 1 7 50 41 99 Total 0 2 7 85 104 198 Persentase 0 1,0 1 3,5 4 42, 9
52, 5 100

## 3.10. Analisis Pengukuran Usability Testing
Data yang diambil dari masing-masing responden  dinyatakan  valid  jika  responden  mengisi penilaian  pada  setiap  butir  pertanyaan.  Berdasarkan hasil data kuesioner, perentase jawaban dari  seluruh responden  untuk  setiap  butir  pertanyaan  hasilnya seperti  pada  tabel  5.  Total  skor  yang  diobservasi diperoleh dari perhitungan hasil jawaban keseluruhan responden  pada  aspek  usability  dikalian  dengan setiap skor sesuai  skala likert. Sedangkan skor yang diharapkan  diperoleh  dari  nilai  tertinggi  skala  likert dikalikan dengan jumlah responden dikalikan jumlah soal setiap aspek usability.
Tabel 16. Hasil Prosentase Jawaban Responden N o Pernyataan Skor Nilai
Sko r 1 2 3 4 5 Learnability
1 Tulisan teks yang digunakan pada Aplikasi  mudah di mengerti dan jelas bagi pengguna 0 1 11 43 44 2 Kemudahan
Mencari Informasi secara Spesifik 1 1 23 38 37 3 Mekanisme
Panduan Aplikasi yang Mudah Diidentifikasi 2 4 25 43 25 3 6 59 12 4 10 6 121 8 Efficiency 4 Informasi yang dihasilkan mudah dijangkau dengan cepat 0 9 32 30 28 5 Dengan mudah
aplikasi dapat menampilkan informasi sesuai dengan kebutuhan
0 2 13 41 43 0 1 1 45 71 71 796 Memorability
6 Aplikasi Bibik Sayur  ini mudah diingat dalam cara penggunaanya 0 2 8 52 37 7 Susunan menu
yang disediakan Aplikasi mudah diingat dan dipahami
1 1 16 41 40
1 3 24 93 77 836 Errors 8
Saya tidak menemukan error disaat 1 1 19 44 34
menggunakan Aplikasi Bibik Sayur
9 Kemudahan dalam memperbaiki informasi data 1 2 8 46 42 2 3 27 90 76 829 Satisfaction
10 Saya senang dengan design antarmuka yang ada pada Aplikasi Bibik Sayur secara keseluruhan
0 1 0 35 63 11 Saya merasa nyaman dalam menggunakan
Aplikasi Bibik Sayur secara keseluruhan
0 1 7 50 41 0 2 7 85 10 4 Total Skor Observasi 6 2 3 15 5 37 8 33 0 367 9
Berdasarkan  data  tabel  16,  untuk  memperoleh prosentase  kelayakan  pada  setiap  aspek  usability dilakukan perhitungan menggunakan rumus Pengukuran Usability, sehingga diperoleh hasil untuk setiap aspek.
Skor  ideal  yang  diharapkan  (kriterium) ditetapkan  dengan  asumsi  responden  memberi jawaban dengan skor tertinggi pada setiap pertanyaan (Sugiyono, 2013). Sedangkan skor yang diobservasi ditetapkan dari hasil jawaban keseluruhan responden pada  aspek  usability  dikalikan  dengan  skor  sesuai skala likert.

## 3.10.1. Aspek Learnability
Aspek Learnability  (mudah  dipelajari) terdiri atas  3  butir  pertanyaan,  diperoleh  kelayakan  82% berdasarkan  tabel  6  kategori  kelayakan  nilainya diantara  skala  81-100  berarti  Aplikasi  Bibik  Sayur sangat  layak  digunakan  oleh  masyarakat  kecamatan Sako kelurahan Sialang..

## 3.10.2. Aspek Efficiency
IAspek Efficiency (efisiensi) terdiri atas 2 butir pertanyaan,  diperoleh  kelayakan  82%  berdasarkan tabel 6 kategori kelayakan nilainya diantara skala 61- 80 berarti Aplikasi Bibik Sayur layak digunakan oleh masyarakat kecamatan Sako kelurahan Sialang.

## 3.10.3. Aspek Memorability
Aspek Memorability terdiri  atas  2  butir pertanyaan,  diperoleh  kelayakan  84%  berdasarkan tabel 6 kategori kelayakan nilainya diantara skala 81- 100  berarti  Aplikasi  Bibik  Sayur  Sangat  layak digunakan  oleh  masyarakat  kecamatan  Sako kelurahan Sialang.

## 3.10.4. Aspek Errors
Aspek Errors terdiri  atas  2  butir  pertanyaan, diperoleh  kelayakan  84%  berdasarkan  tabel  6 kategori  kelayakan  nilainya  diantara  skala  81-100 berarti Aplikasi Bibik Sayur Sangat layak digunakan oleh masyarakat kecamatan Sako kelurahan Sialang.

## 3.10.5. Aspek Satisfaction
Aspek Satisfaction terdiri  atas  2  butir pertanyaan,  diperoleh  kelayakan  89%  berdasarkan tabel 6 kategori kelayakan nilainya diantara skala 81- 100  berarti  Aplikasi  Bibik  Sayur  Sangat  layak digunakan  oleh  masyarakat  kecamatan  Sako kelurahan Sialang.

## 3.10.6. Usability Testing
Hasil  perhitungan  berdasarkan  komponen usability testing meliputi aspek Learnability (mudah dipelajari), Efficiency (efisiensi), Memorability (mudah  diingat), Errors (kesalahan  dan  keamanan) dan Satisfaction (kepuasan) dari  hasil  perhitungan kemudian dikelompokan sesuai dengan hasil yang di dapat  kemudian  di  tentukan  hasil  akhir.  Berikut adalah grafik Diagram hasil perhitungan berdasarkan komponen usability testing:

## Gambar 2. Diagram Poin Nilai Komponen
Setelah  didapatkan  hasil  dari  komponen- komponen  usability  kemudian  langkah  selanjutnya menghitung hasil akhirnya yaitu dengan menjumlahkan  nilai  seluruh  komponen  kemudian dibagi lima komponen usability dikali 100.
Setelah dilakukan penjumlahan semua komponen  maka  hasil  yang  didapat  yaitu  84%. Berdasarkan  tabel  6  kategori  kelayakan  nilainya diantara skala 81-100 berarti Aplikasi Android Bibik Sayur  sangat  layak  digunakan  oleh  masyarakat kecamatan Sako kelurahan Sialang.

## 4. DISKUSI
4.1. Aspek Learnability
Pada  variabel Learnability (mudah  dipelajari) setelah dilakukan analisis data mendapatkan nilai 82 Berdasarkan  kategori  kelayakan  nilainya  diantara skala  81-100,  yang  berarti  Aplikasi  Bibik  Sayur Sangat layak digunakan oleh masyarakat  karena dari aspek Learnability pada Aplikasi Bibik Sayur mudah untuk dipelajari dan digunakan dalam menyelesaikan tugas.  Berikut  ini  rating  scale  pada  aspek Learnability.
0
< 21 21-40 41-60 61-80 81-100
82 Sangat Tidak Layak Tidak Layak Cukup
Layak Sangat Layak Gambar 3. rating scale pada aspek Learnability

## 4.2. Aspek Efficiency
Pada  variabel Efficiency (efisiensi)  setelah dilakukan  analisis  data,  mendapatkan  nilai  80 Berdasarkan  kategori  kelayakan  nilainya  diantara skala 61 – 80, yang berarti Aplikasi Bibik Sayur layak digunakan  oleh  masyarakat    karena  dari  aspek Efficiency pada  Aplikasi  Bibik  Sayur  ini  Informasi yang dihasilkan mudah dijangkau dan sesuai dengan kebutuhan  pengguna.  Berikut  ini  rating  scale  pada aspek Efficiency
0 < 21 21-40 41-60 61-80 81-100
80 Sangat Tidak Layak Tidak Layak Cukup
Layak Sangat Layak Gambar 4. rating scale pada aspek Efficiency .

## 4.3. Aspek Memorability
Pada  variabel Memorability (mudah  diingat) setelah dilakukan analisis data, mendapatkan nilai 84 Berdasarkan  kategori  kelayakan  nilainya  diantara skala  81  –  100,  yang  berarti  Aplikasi  Bibik  Sayur Sangat layak digunakan oleh masyarakat  karena dari aspek Memorability pada  Aplikasi  Bibik  Sayur  ini mudah  diingat  dan  mudah  dipahami  dalam  cara penggunaanya.  Berikut  ini  rating  scale  pada  aspek Memorability
% 84 % 100 837 , 0 % 100 990 829 % 100 x
5x99x2 (5x76) (4x90) (3x27) (2x3) (1x2) Errors = = = + + + + = x x % 89 % 100 89 , 0 % 100 990 885 % 100 x 5x99x2
(5x104) (4x85) (3x7) (2x2) (1x0) S = = = + + + + = x x n atisfactio % 84 % 8 , 83 % 100 838 , 0 % 100 5445 4564 % 100 x 990 990 990 990 485 1 885 829 836 796 1218 testing Usability = = = = + + + + + + + + =
x x
0 < 21 21-40 41-60 61-80 81-100 84
Sangat Tidak Layak Tidak Layak Cukup Layak
Sangat Layak
Gambar 5 rating scale pada aspek Memorability .

## 4.4. Aspek Errors
Pada variabel Errors (kesalahan dan keamanan) setelah dilakukan analisis data, mendapatkan nilai 84 Berdasarkan  kategori  kelayakan  nilainya  diantara skala  81  –  100,  yang  berarti  Aplikasi  Bibik  Sayur Sangat layak digunakan oleh masyarakat  karena dari aspek Errors tidak  ditemukan  error  disaat penggunaan  Aplikasi  Bibik  Sayur  dan  Kemudahan dalam memperbaiki informasi data. Berikut ini rating scale pada aspek Errors
0 < 21 21-40 41-60 61-80 81-100 84 Sangat Tidak Layak Tidak Layak Cukup Layak
Sangat Layak
Gambar 6. rating scale pada aspek Errors .

## 4.5. Aspek Satisfaction
Pada  variabel Satisfaction (kepuasan)  setelah dilakukan  analisis  data,  mendapatkan  nilai  89 Berdasarkan  kategori  kelayakan  nilainya  diantara skala  81  –  100,  yang  berarti  Aplikasi  Bibik  Sayur Sangat layak digunakan oleh masyarakat  karena dari aspek Satisfaction yaitu pengguna merasa puas dan nyaman  dalam  menggunakan  aplikasi  bibik  sayur terutama  dari  segi  tampilan  design  aplikasi.  Berikut ini rating scale pada aspek Satisfaction
0 < 21 21-40 41-60 61-80 81-100 89 Sangat Tidak Layak Tidak Layak Cukup Layak Sangat Layak
Gambar 7. rating scale pada aspek Satisfaction .

## 4.6. Hasil Pengukuran Usability Testing
Hasil  perhitungan  akhir  diperoleh  dari  nilai komponen-komponen  yang  telah  dihitung,  Setelah dilakukan penjumlahan semua komponen maka hasil yang  didapat  yaitu  84%  Berdasarkan  kategori kelayakan  nilainya  diantara  skala  81-100,  yang berarti Aplikasi Bibik Sayur sangat layak digunakan oleh  masyarakat.  Jadi  dapat  disimpulkan  pada Aplikasi  Bibi  Sayur  ini  mudah  untuk  dipelajari, efesiensi  dalam  Informasi  yang  dihasilkan  mudah dijangkau  dan  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna, mudah  diingat  dan  mudah  dipahami  dalam  cara penggunaanya, tidak ditemukan error disaat penggunaan Aplikasi Bibik Sayur, pengguna merasa puas dan nyaman dalam menggunakan aplikasi bibik sayur.  Berikut  ini  rating  scale  Hasil  Pengukuran Usability Testing.
0 < 21 21-40 41-60 61-80 81-100
84 Sangat Tidak Layak Tidak Layak Cukup Layak Sangat Layak
Gambar 8. rating scale Hasil Pengukuran Usability Testing .

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan uraian hasil dan pembahasan yang telah  dijelaskan  pada  bab-bab  sebelumnya.  Maka penulis menarik beberapa kesimpulan yaitu berdasarkan  dari  hasil  Pengukuran  usability  testing pada kelima variabel terdapat 1 (satu) variabel dengan nilai  dibawah  81%  yaitu Efficiency  (efisiensi) hasil skor  yang  diperoleh  80%  dengan  keterangan  layak, sedangkan ke-4 variabel lainnya Learnability (mudah dipelajari), Memorability (mudah  diingat), Errors (kesalahan dan keamanan) dan Satisfaction (kepuasan)  memiliki  nilai  antara  81-100%  dengan keterangan sangat layak.
Berdasarkan  hasil  pengukuran  akhir  dari usability  testing  pada  semua  komponen  hasil  yang didapat  yaitu  84%.  Berdasarkan  skala  pengukuran pada  tabel  6  kategori  kelayakan  nilainya  diantara skala  81-100  berarti  Aplikasi  Android  Bibik  Sayur sangat  layak  digunakan  oleh  masyarakat  kecamatan Sako kelurahan Sialang.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] N. Nashuhah, M. D. A. Al-farauqi, and M. K. Timur, “JIPSi,” vol. XI, no. 2, 2021.
[2] A.  Abdul  Aziz  and  F.  S.  Fajar  K, “Perancangan  Apikasi  Mobile  E-Commerce Berbasis  Android  Pada  Toko  Sembako Berkah Jaya Diera Covid-19,” Pkm-P , vol. 4, no.  2,  p.  265,  2020,  doi:  10.32832/pkm- p.v4i2.753.
[3] Umdatur  Rosyidah,  Kusrini,  and  Henderi, “Evaluasi Usability Pada Aplikasi Simpatika Direktorat Jenderal Pendidikan Islam Kementerian  Agama  Seminar  Nasional
Sistem Informasi dan Teknologi Informasi,”
Sensitek , pp. 362–367, 2018.
[4] A.  Harahap,  A.  Sucipto,  and  J.  Jupriyadi, “Pemanfaatan Augmented Reality (Ar) Pada Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Elektronika  Berbasis  Android,” J.  Ilm. Infrastruktur  Teknol.  Inf. ,  vol.  1,  no.  1,  pp. 20–25, 2020, doi: 10.33365/jiiti.v1i1.266.
[5] N.  Luh et  al. ,  “Analisis  Pengukuran  Faktor Usability  Sistem  Informasi  Konferensi Nasional  Sistem  Dan  Informatika  Stikom Bali,” Semnasteknomedia Online , vol. 4, no. 1, pp. 6–7, 2016.
[6] E.  Retnoningsih  and  N.  F.  Fauziah,
“Usability  Testing  Aplikasi  Rekomendasi Objek  Wisata  Di  Provinsi  Jawa  Barat Berbasis Android Menggunakan USE Questionnaire,” Bina Insa. ICT J. , vol. 6, no.
2, pp. 205–216, 2019.
[7] S.  Wulandari  and  P.  Nurmala,  “Pengaruh Ukuran Perusahaan, Intensitas Rapat Komite Audit,  Dan  Ukuran  Komite  Audit  Terhadap Biaya Audit,” J. Ilm. Akunt. Univ. Pamulang , vol.  7,  no.  2,  p.  106,  2019,  doi: 10.32493/jiaup.v7i2.2718.
[8] H.  C.  Bentro,  R.  I.  Rokhmawati,  and  K.  C. Brata, “Analisis Dan Perbaikan Aplikasi UB Bookstore  Berdasarkan  Aspek  Usability  ( ISO 9241-11 ),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu  Komput. ,  vol.  3,  no.  1,  pp.  378–385,
2019, [Online]. Available: https://j- ptiik.ub.ac.id/index.php/j- ptiik/article/view/4131
[9] A.  Fahmie,  A.  Miranty,  I.  Agustina,  R.
Mulyati,  M.  A.  Rachmawati,  and  D.  J.
Bantam,  “Evaluasi  Usabilitas  Odoo  dalam
Proses  Pembelajaran  Human  Resource
Information System bagi Mahasiswa Psikolo gi,” Proceeding  of  The  URECOL ,  no.  2009, pp.  215–224,  2018,  [Online].  Available: http://repository.urecol.org/index.php/procee
ding/article/view/63
[10] Sabilatunnajah,  S.  Hadi  Wijoyo,  and  K. Candra  Brata,  “Evaluasi  Usability  Dan Perbaikan  Antarmuka  Pengguna  Aplikasi
Bima  Plus  Menggunakan  Metode  Usability Testing Dan User-Centered Design (UCD),” J. Pengemb. Teknol.  Inf.  dan Ilmu  Komput. , vol. 5, no. 6, pp. 2372–2380, 2021, [Online]. Available: https://jptiik.ub.ac.id/index.php/j- ptiik/article/view/9330
[11] A.  Arsi,  “Realibilitas  Instrumen  Dengan Menggunakan  Spss,” Validitas  Realibilitas
Instrumen  Dengan  Menggunakan  Spss ,  pp. 1–8, 2021,
[Online].
Available:
https://osf.io/m3qxs
[12] R. S. S. Guntur, “Analisis Uji Validitas Dan Reliabilitas  Tes  Buatan  Guru  Bahasa
Makassar  Kelas  Viii  Smpn  2  Binamu Kabupaten Jeneponto,” pp. 1–90, 2017. [13] Setiyani.Lila;, Research
Methods
Information Technology . 2014.
[14] R.  Nurlistiani  and  N.  Purwati,  “Interpretasi
Pengujian  Usabilitas  E-Learning  di  Masa
Pandemi  COVID-19  Menggunakan  System
Usability  Scale,” Inst.  Inform.  dan  Bisnis
Darmajaya  Tahun  2021 ,  vol.  2020,  no. Rusman 2015, pp. 164–171, 2021.
[15] A. L. Andi, Rifiana Julia, “Analisis Kejadian Stunting  Pada  Balita  di  Desa  Pasirdoton Kecamatan  Cidahu  Kabupaten  Sukabumi
Provinsi  Jawa  Barat  Tahun  2017-2018,” J. Akad. Keperawatan Husada Karya Jaya , vol. 4,  no.  2,  pp.  7869–7884,  2018,  [Online]. Available:http://ejurnal.husadakaryajaya.ac.i
d/index.php/JAKHKJ/article/view/9595
[16] E.  Suwandi,  F.  H. Imansyah,  and  H.  Dasril,
“Analisis  Tingkat  Kepuasan  Menggunakan Skala  Likert  pada  Layanan  Speedy  yang Bermigrasi ke Indihome,” J. Tek. Elektro , p.
11, 2018.
[17] R.  Andriani,  “Evaluasi  User  Experience
Dengan  Pendekatan  Usability  Testing  Pada Sistem Informasi Smart Academic,” Sistemasi ,  vol.  9,  no.  3,  p.  372,  2020,  doi:
10.32520/stmsi.v9i3.633.
[18] W.  A.  Kusuma,  V.  Noviasari,  and  G.  I. Marthasari,  “Analisis  Usability  dalam  User Experience  pada  Sistem  KRS  Online  UMM menggunakan  USE  Questionnaire,” J.  Nas. Tek. Elektro dan Teknol. Inf. , vol. 5, no. 4, pp. 294–301, 2016, doi: 10.22146/jnteti.v5i4.277..