## Rancang Bangun Aplikasi Booking Kapal untuk Berwisata dan Memancing Berbasis Android

## (Design and Build Ship Booking Application for Traveling & Fishing on an
Android basis)
Fatmawati [1]* , Ahmad Mutedi [2]
[1.2] Sistem Informasi, STMIK Nusa Mandiri, Jakarta, Indonesia
E-mail: [1] fatmawati.fmw@nusamandiri.ac.id, [2] mutedy00@gmail.com

## KEYWORDS:
ABSTRACT Building Design, Ship Booking, Fisher-Yates Shuffle, Unified Modeling Language, Android The  development  of  information  technology  is  increasingly  developing,  so  that  makes  the human  mindset  of  the  desired  information  needs  can  be  accessed  easily,  quickly,  and accurately. This boat booking is a type of booking that is rarely known by many people and almost  everyone  only  knows  about  booking  hotels,  along  with  the  many  tourist  attractions such as the islands that require tourists to go using the boat to the tourist site, an application is needed to make it easy for tourists to book a ship, from the existing problems for booking and chartering the ship is still done manually by contacting the shipowner directly and for the payment process that is done is still using a manual system that is done after completing using the ship which is feared the charterer can cancel the charter . In this study, the authors used a methodology with data collection techniques namely observation, interviews and literature study  while  application  development  uses  SDLC  (System  Development  Life  Cycle)  with  a waterfall  approach  and  in  this  study,  the  authors  used  the  Fisher-Yates  Shuffle  algorithm while for modeling using UML (Unified Modeling Language). With the Android-based ship booking application, it can facilitate the tourists in getting information in booking a boat that can be done online. KATA KUNCI: ABSTRAK Rancang Bangun, Booking Kapal, Fisher-Yates Suffle, Unified Modeling Language, Android Perkembangan  teknologi  informasi  yang  semakin  hari  semakin  berkembang,  sehingga membuat pola berpikir manusia akan kebutuhan informasi yang diinginkan dapat diakses dengan  mudah,  cepat,  dan  akurat. Booking  kapal ini  adalah  salah  satu jenis  pemesanan yang  jarang  diketahui  oleh  banyak  orang  dan  hampir  semua  orang  hanya  megetahui tentang  booking  hotel,  seiring  dengan  banyaknya  tempat  wisata  seperti  di  pulau-pulau yang  mengharuskan  wisatawan  untuk  pergi    menggunakan  kapal  ketempat  wisata tersebut,  maka  dibutuhkan  sebuah  aplikasi  untuk  memudahkan  para  wisatawan  dalam melakukan  pemesanan  kapal,  dari  permasalahan  yang  ada  untuk  pemesanan  dan penyewaan kapal masih dilakukan dengan cara manual yaitu menghubungi pemilik kapal langsung  dan  untuk  proses  pembayaran  yang  dilakukan  masih  menggunakan  sistem manual yaitu dilakukan setelah selesai menggunakan kapal yang dikhawatirkan penyewa dapat  membatalkan  penyewaan  kapal.  Pada  penelitian  ini  penulis  menggunakan metodologi  dengan  teknik  pengumpulan  data  yaitu  observasi,  wawancara  dan  studi pustaka sedangkan pengembangan aplikasi menggunakan SDLC (System Development Life Cycle)  dengan  pendekatan  waterfall    dan  dalam  penelitian  ini  penulis  menggunakan algoritma Fisher-Yates Suffle sedangkan untuk pemodelan menggunakan UML (Unified Modeling  Language).  Dengan  adanya  aplikasi  booking  kapal  berbasis  android  ini  dapat memudahkan  para  wisatawan  dalam  mendapatkan  informasi-informasi  dalam melakukan booking kapal yang dapat dilakukan secara online.

## I. PENDAHULUAN
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi  yang  semakin  hari  semakin  berkembang sehingga  membuat  pola  berpikir  manusia  akan
kebutuhan  informasi  yang diinginkan dapat  diakses dengan  mudah,  cepat,  dan  akurat.  Teknologi  yang berkembang  saat  ini  dan  sangat  mendukung infrastruktur  adalah  jaringan  internet  melalui web
214   JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, Vol. 1, No. 3, November 2019, hlm. 213-220
pada media smartphone android, bagi customer yang ingin melakukan pemesanan melalui media smartphone android, maka customer harus terhubung ke jaringan internet [1] .
Android  (sistem  operasi)–OS  Android  – merupakan  sebuah  sistem  operasi  yang  berbasis Linux  untuk  telepon  seluler  seperti  telepon  pintar dan  komputer  tablet  [2]. Aplikasi  dari  perangkat mobile ini pun  mengikuti  perkembangan teknologi, salah  satunya  diterapkan  pada  sarana  transportasi baik  transportasi  udara,  darat  maupun  transportasi laut [1] . sedangkan untuk mengikuti perkembangan teknologi  yang  diterapkan  pada  sarana  transportasi sangat  jarang  ditemukan  pada  sarana  transportasi laut yang bisa diakses melalui perangkat mobile [2] , dari  perkembangan  teknologi  informasi  juga membutuhkan  sumber  daya yang  kompeten dibidangnya  supaya  tetap  terjaga  keutuhannya  dan dari  hasil  informasi  tersebut  dapat  dikembangkan menjadi informasi yang lebih baik [3] .
Booking kapal adalah salah satu jenis pemesanan atau penyewaan  yang  jarang diketahui oleh  banyak orang,  dan  hampir  semua  orang  hanya  megetahui tentang booking hotel dan booking–booking tempat lainnya,  karena  banyaknya  tempat  wisata  seperti sekarang ini baik di daratan dan juga di lautan seperti di  pulau-pulau,  bagi  para  wisatawan  yang  hobi memancing membutuhkan sebuah kapal untuk pergi ke pulau-pulau.
Pada  penelitian  sebelumnya  yang  berjudul Rancang Bangun  Aplikasi Pemesanan Tiket Online Kapal  Laut  Berbasis  Android,  metodologi  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metodologi DAD  ( Disciplined  Agile  Delivery ),  dan  hasil  dari penelitian  ini  yaitu  memberikan  informasi  bagi masyarakat  yang  akan  melakukan  perjalanan menggunakan transportasi kapal laut, baik informasi mengenai kapal,  jadwal pelayaran, pemesanan tiket ke masing-masing tujuan. Rancang bangun pemesanan  tiket online kapal  laut  berbasis android telah  berhasil  dibangun  dan  diimplementasikan dengan fitur aplikasi jadwal kapal, cek tiket, booking tiket dan mendaftar sebagai member [2].
Pada  penelitian  yang  berjudul  Aplikasi  E- Booking Tiket Kapal pada  Wilayah Tanjungpinang dan  Kijang  Berbasis  Android  dan  Web,  bahwa metode  yang  penulis  gunakan  dilakukan  dengan  2 cara  yaitu  metode  pengumpulan  data  dan  metode pengembangan  aplikasi  spiral  dengan  penelitian studi  kasus  di  PT.  Pelni  cabang  Tanjungpinang.
Pengumpulan  data  dengan  cara  riset  lapangan, observasi,  studi  kepustakaan  dan  bimbingan.  Hasil dari penelitian  ini  bahwa sistem dan prosedur yang digunakan  dalam  aplikasi  ebooking  tiket  kapal  ini lebih efektif dan efisien sehingga tidak memerlukan waktu yang lama dan cepat diakses oleh penumpang atau customer dimanapun serta kapanpun, dan dapat meminimalisir  terjadinya  kesalahan e-booking tiket [1].
Pada  permasalahan  di  atas  maka  tujuan  dari penelitian  ini  adalah  membuatkan  aplikasi  booking kapal  berbasis  android  dengan  menggunakan algoritma fisher-yates shuffle , algoritma ini merupakan metode pangacakan yang lebih baik atau dapat  dikatakan  sesuai  untuk  pengacakan  angka, dengan  waktu  eksekusi  yang  cepat  serta  tidak memerlukan  waktu  yang  lama  untuk  melakukan suatu  pengacakan [4].  Aplikasi  ini  dibuat  untuk memudahkan wisatawan dalam melakukan booking secara online ,  aplikasi  ini  membutuhkan  sebuah akses internet untuk terhubung langsung ke aplikasi dan  dengan  adanya  aplikasi  ini  diharapkan  dapat memudahkan  para  wisatawan  dalam  mendapatkan informasi-informasi booking kapal seperti kesediaan kapal,  jadwal  keberangkatan  kapal  dan  juga  harga booking,  fasilitas  ini  juga  memungkinkan  kita mengakses  informasi  yang  lebih  efektif  dan efisien [5].

## II. METODOLOGI
Adapun  metode  penelitian  yang  penulis  gunakan adalah:

## A. Teknik Pengumpulan Data
Untuk  memperoleh  data-data  yang  diperlukan dalam penelitian ini, penulis menggunakan beberapa metode pengumpulan data yaitu:
1) Metode Pengamatan ( Observasi )
Pada tahap ini penulis melakukan pengamatan secara langsung pada salah satu objek  wisata  yang  ada  di  kota  Tangerang yaitu  desa  Tanjung  Pasir    dan  mengamati kapal-kapal yang dipergunakan untuk berlayar ke tengah lautan atau pulau-pulau di sekitar dan juga biasa disewakan kepada para wisatawan.
2) Metode Wawancara ( Interview)
Pada  tahap  wawancara  penulis  melakukan wawancara  secara  langsung  kepada  pemilik
kapal  yaitu  Bapak  Arta,  Bapak  Apsin  dan pemilik  kapal  lainnya  yang  ada  di  Desa Tanjung Pasir.
3) Metode Studi Pustaka Pada metode studi pustaka penulis mengumpulkan data dengan cara mengumpulkan  teori-teori  dan  literature- literatur  dari  buku-buku,  jurnal  artikel  atau referensi-referensi  lainnya  yang  terdapat pada  perpustakaan  atau  dengan  cara browsing di internet yang  berhubungan erat dengan penelitian ini.
B. Metode Pengembanagan Aplikasi
Metode pengembangan dalam pembuatan aplikasi android ini menggunakan SDLC ( System Development  Life  Cycle) [6] dengan  pendekatan waterfall, yaitu :
1) Perencanaan  Sistem (System  Planning)
Tahapan awal penelitian dengan
mengidentifikasi  masalah-masalah  yang  ada dan investigasi awal sistem pemesanan kapal.
2) Analisis Sistem (System Analysis)
Tahapan ke dua merupakan tahapan penelitian  dalam  menganalisa  sistem  serta kebutuhan-kebutuhan  yang  akan  diperlukan dalam pengembangan aplikasi setelah memahami sistem yang ada. 3) Desain Sistem (System Design) Tahapan  ini  merupakan  tahapan  ke  tiga  di mana aplikasi dibangun
dengan menggunakan  bahasa OOP (Object-Oriented Programming), algoritma  yang  digunakan dalam  perancangan  yaitu Fisher-Yates Shuffle sedangkan  desain  sistem  dibuat dengan  menggunakan  pemodelan  UML (Unified Modeling Language ) .
4) Penerapan Sistem (System Implementation)
Tahapan  implementasi  merupakan  tahapan yang dilakukan setelah tahapan analisa sistem dan  desain  dilakukan,  pada  tahapan  ini  ada beberapa hal yang harus diperhatikan sehingga sistem  yang  dirancang  berfungsi  seefisien mungkin,  mulai  dari database, penggujian kelayakan,  dan  juga  pengujian  keamanan sistem,  agar  sistem  bisa  dioperasikan  dengan baik.
5) Perawatan Sistem ( System Maintenance )
Tahapan  ini  merupakan  tahapan  untuk melakukan perawatan pada sistem yang sudah dibuat,  ada  beberapa  hal,  yang  meliputi  yaitu penggunaan  sistem,  audit  sistem,  penjagaan, perbaikan, dan peningkatan sistem

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Sebelum aplikasi booking kapal ini diimplementasikan dalam bentuk package.apk , perlu adanya  tahapan  perancangan..  Tahap  perancangan bertujuan  untuk  memenuhi  kebutuhan  pelanggan dan  memberikan  gambaran  yang  jelas  mengenai aplikasi  tersebut.  Pada  tahap  ini  merupakan  tahap pembuatan sistem atau aplikasi dengan menggunakan perangkat lunak dan perangkat keras. Serta  dilakukan  evaluasi  terhadap  hasil  uji  coba aplikasi  yang dibuat,  jika terdapat kesalahan dalam uji  aplikasi  maka  perlu  dilakukan  perbaikan sehingga aplikasi dapat dioperasikan dengan baik.
Berikut ini adalah rancangan algoritma yang digunakan, yaitu:
A. Rancangan Algoritma
Algoritma  yang  penulis  guanakan  dalam  tahap perancangan ini yaitu Algoritma Fisher-Yates Suffle, algoritma  ini  biasanya  digunakan  untuk  mengacak sekelompok angka.
Tahapan dari algortima ini adalah:
1) Menuliskan angka dari 1 sampai 𝑁 memilih satu angka 𝑘 secara  acak  dan  menuliskan  diurutan angka baru.
2) Mencoret 𝑘 dari urutan angka yang sebelumnya.
3) Mengulang tahapan kedua sampai angka habis.
B. Software Architecture
Rekayasa  perangkat  lunak  merupakan  suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat  lunak,  mulai  dari  tahap  awal  yaitu planning (perencanaan),  analisa  kebutuhan,  desain sistem, penulisan kode program, pengujian program, sampai dengan penerapan program dan pemeliharaan. Metode  yang  digunakan  adalah UML  (Unified Modelling  Languange) dengan  diagram  sebagai berikut:
1) Use case Diagram Booking Kapal
Use  Case merupakan  teknik  pemodelan  untuk untuk  merumuskan  kebutuhan  fungsional system [7],  pada use  case ini  memungkinkan pengunjung  untuk  memasuki  halaman  awal aplikasi  booking  kapal.  Di  mana  pada  aplikasi
ini terdapat informasi kapal, login, registrasi dan pembayaran kapal.
Gbr 1. Diagram Use Case Booking Kapal
2) Activity Diagram
a. Activity Diagram Halaman Awal Pada Activity Diagram  ini customer membuka aplikasi kemudian sistem menampilkan halaman awal dan list kapal.
Gbr 2. Activity Diagram Halaman Awal
b. Activity Diagram Registrasi Pada Activity Diagram  ini customer membuka halaman  registrasi  dan  mengisi  form  registrasi maka sistem akan mengirim email link validasi ke  alamat email customer ,  jika customer melakukan klik link validasi, maka sistem akan menampilkan halaman login.
Gbr 3. Activity Diagram Registrasi
c. Activity Diagram Login
Pada Activity Diagram  ini customer dapat melakukan  login  sesuai  dengan  data  pada  saat registrasi.
Gbr 4. Activity Diagram Registrasi
d. Activity Diagram Pemesanan Kapal
Pada Acivity Diagram  ini  pengunjung  dapat melakukan  login  untuk  melihat  informasi jadwal kapal, melakukan pemesanan kapal, dan melakukan konfirmasi pembayaran.
uc Use Case Pemesanan Perahu Use Case Diagram Booking Kapal ADMIN Data pemilik kapal, Spesifikasi kapal, j umalah maksimal penumpang,menentukan j adw al digunakan, Harga Sew a Customer Melihat informasi kapal Register (membuat akun) Login Membuat order Verifikasi order Melihat daftar order Transaksi membayar order Melihat dan mengedit profile customer «include» «include» «include» «include» «include» «extend» act Activ ity halaman aw al dan melihat daftar perahu Customer System Start Membuka Aplikasi Menampilkan halaman aw al dan list kapal Melihat Halaman aw al dan list daftar kapal yang ingin dibooking Selesai act Activ ity Diagram Registrasi System Customer Start Membuka Aplikasi Membuka Halaman Registrasi Mengisi Form Registrasi Registrasi Memproses Registrasi Mengirim email link v alidasi ke customer Membuka email dan klik link v alidasi Menampilkan halaman login Apakah Valid? Selesai Tidak Ya act Activ ity Diagram Login System Customer Start Membuka Aplikasi Membuka halaman login Menginput Email dan passw ord Memproses login Apakah valid? Membuka halaman aw al Selesai Login Ya Tidak
Gbr 5. Activity Diagram Booking Kapal
3) Class Diagram Booking Kapal
Pada Class Diagram ini menggambarkan sebuah data dan relasi antar tabel yang mana dari class diagram  ini  akan  dibentuk  menjadi  sebuah database booking kapal.
Gbr 6. Class Diagram Booking Kapal

## C. User Interface
1) Halaman Awal Aplikasi Booking Kapal Rancangan  antarmuka  ( user  interface ) menjelaskan  setiap  bagian  antarmuka  yang terdapat pada Aplikasi Booking Kapal.
Gbr 7. Halaman Awal Aplikasi Booking Kapal

## 2) Halaman Registrasi
Rancangan  halaman registrasi  yang terdapat pada Aplikasi Booking Kapal
Gbr 8. Halaman Registrasi Aplikasi Booking Kapal
3) Halaman Login Rancangan  halaman  login customer yang terdapat pada Aplikasi Booking Kapal
act Activ ity Diagram pemesanan Kapal Customer System Start M embuka halaman Login M enginput User name dan Passw ord Apakah Val i d? M enampilkan Halaman Aw al M elihat daftar dan informasi kapal M emilih Kapal dan melihat detail kapal M enampilkan detail kapal M elihat data order membayar dan upload bukti pembayaran M emv erifikasi order dan mengirim email form Receipt ke email customer Sel esai M emiih Tanggal keberangkatan M embooking kapal M enampilkan data order dan menunggu pembayaran M enampilkan data order dan menunggu v erifikasi Apakah val i d? Apakah i ngi n m em batal kan pesanan? M embuka Aplikasi M embuka halaman data order T i dak Ya T i dak Ya T i dak Ya class Class Diagram Customer +  Alamat: char +  Email: char +  ID_Customer: int* +  Jenis_kelamin: char +  Nama_Pelanggan: char +  No_Telepon: char +  Input_Pesanan(): int +  Login(): int +  View_Pesanan(): int Admin +  Email: char +  KD_Admin: int +  Nama_Admin: char +  Delete data kapal(): int +  Edit data kapal(): int +  Input data kapal(): int +  View data pesanan(): int order_kapal +  bukti_pembayaran: int +  harga: int +  ID_customer: int +  ID_kapal: int +  ID_pemesanan: int +  Jenis_kapal: char +  No_Kapal: int +  order_status: int +  Tgl_booking: int +  Tgl_pemesanan: int +  vrified_at: int +  save(): int +  view(): int Data Kapal +  Id_kapal: int +  Jumlah_penumpang: int +  Nama_pemilik: char +  No_Kapal: int +  Spesifikasi_kapal: char +  Tahun: int 1..* 1 1..* 1 1..* 1 1 1
Gbr 9. Halaman Login Aplikasi Booking Kapal
4) Pemesanan Kapal
Rancangan halaman pemesanan yang terdapat pada Aplikasi Booking Kapal Gbr 10. Halaman Pemesanan Aplikasi Booking Kapal

## D. Pengujian
1) White Box Testing
Dalam  hal  ini  pengujian  tidak  dilakukan terhadap  keseluruhan  program  secara  utuh, namun  dilakukan  sampel  pengujian  pada aplikasi untuk booking kapal.
Gbr 11. flowchart alir Booking Kapal
Dari  gambar  di  atas  disimpulkan  bahwa  alir pemesanan sebagai berikut:

## Gbr 12. Diagram Alir Booking Kapal
2) Black Box Testing
Pengujian Black  Box dilakukan  untuk memastikan  bahwa  setiap event atau input menjelaskan proses yang tepat dan menghasilkan output yang sesuai.
START Menu Tampil Home Dan list Kapal Detail Kapal Yang akan di booking Pilih Tanggal dan booking now Check Login Registrasi Check registrasi Tidak Login Berhasil gagal Check Login Valid Tidak valid Page order menunggu pembayaran Apakah customer ingin membatal booking? Batal Upload bukti Pembayaran Menunggu Verifikasi pembayaran Verifikasi Terverifikasi Dan booking Berhasil Ya Ya Tidak Ya END Tidak Tidak 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 y t y t y t t y y t
Tabel I. Black Box Testing
No. Skenario Uji Proses Hasil Yang di Harapkan Keterangan 1. Membuka Aplikasi Menampi lkan Activity Halaman awal dan list kapal Tampil Activity Halaman awal dan list kapal Sesuai 2. Button Dropdown Menampi lkan dropdown list Tampil Dropdown List Sesuai 3. Button image slider Menampi lkan image slide berikutny a atau sebelumn ya Tampil image slide berikutnya atau sebelumnya Sesuai 4. Button login inside dropdown list before login Menampi lkan halaman login Tampil halaman login Sesuai 5. Button daftar insde dropdown list before login Menapilk an halaman registrasi Tampil halaman registrasi Sesuai 6. Button order inside dropdown list after login Menampi lkan halaman order Tampil halaman order Sesuai 7. Button profile inside dropdown list after login Menaplik an halaman profile Tampil halaman profile Sesuai 8. Button logout inside dropdown list after login Menampi lkan halaman login Tampil halaman login Sesuai 9. Button home before and after login Menampi lkan halaman awal Tampil halaman awal Sesuai 10. Backpress button Menampi lkan halaman sebelumn ya Tampil halaman sebelumnya Sesuai

## E. Implementasi
1) Halaman Awal Aplikasi Booking Kapal

## Gbr 13. Halaman Awal Aplikasi Booking Kapal

## 2) Halaman Registrasi Aplikasi Booking Kapal
Gbr 14. Registasi Aplikasi Booking Kapal

## 3) Halaman Login Aplikasi Booking Kapal
Gbr 15. Halaman Login Aplikasi Booking Kapal
4) Halaman Pemesanan Aplikasi Booking

## Kapal
Gbr 16. Halaman Pemesanan Aplikasi Booking Kapal

## IV. KESIMPULAN
Pada  permasalahan  yang  ada  selama  ini pelanggan  atau  wisatawan  melakukan  pemesanan kapal  dengan  cara  datang  langsung  ke  tempat booking kapal, pada penelitian ini dapat disimpulkan bahwa  dari  hasil  pengujian  dan  implementasi aplikasi booking kapal bahwa semua fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi dapat beroperasi dengan baik serta  memberikan  kemudahan  kepada  wisatawan dalam  melakukan  booking  kapal  secara online sehingga  lebih  efisien  dan  efektif  dan  juga  tidak perlu  memerlukan  waktu  yang  lama  dalam melakukan  pemesanan  dan  aplikasi  ini  juga  dapat membantu  pemilik  kapal  dalam  menginformasikan kesediaan  kapal,  jadwal  keberangkatan  kapal  dan juga  harga  booking  kapal  kepada  para  wisatawan secara online .

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Penulis  mengucapkan  terimakasih  kepada Sekawan  Team  dan  tim  redaksi  Jurnal  JTIM  yang telah  memberi  kesempatan  kepada  penulis  untuk dapat  mempublikasikan  hasil  penelitian  yang  telah dibuat oleh penulis.
R EFERENSI [1] S. Handayani, “Aplikasi E-Booking Tiket Kapal pada Wilayah Tanjungpinang dan Kijang Berbasis Android dan Web,” Bangkit Indones. , vol. VIII, no. 1, pp. 26– 32, 2019.
[2] D. W. . Sede, A. A. . Sinsum, and N. X. B.N, “Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket Online Kapal Laut Berbasis Android,” Tek. Inform. , vol. 1, no. 1, pp. 1–6,
2015.
[3] I.  Khairul  and  M.  H.  Basri,  “Sistem  Informasi Pembuatan  Manifest  Muatan  Kapal  Berbasis  Dekstop dan Android-Studi Kasus PT. Mentari Perkasa,” Manaj. Inform. Sist. Inf. , vol. 2, no. 2, pp. 69–76, 2019.
[4] A.  Gani  and  L.  Marlinda,  “Aplikasi  Pembelajaran
Trigonometri Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle,” Tek. Komput. , vol. III, no. 2, pp. 114–119, 2017.
[5] R.  Miftahul,  S.  Yani,  and  Harsiti,  “Sistem  Informasi Pemesanan E-Tiket Kapal Laut pada PT.Bandar Bakau Jaya,” Semin.  Nas.  Rekayasa  Teknol.  Inf. ,  no. November, pp. 169–173, 2018.
[6] W.  Dari,  “Penerapan  Metode  System  Development Life  Cycle  pada  Pembuatan  Sistem  Informasi Penjualan Produk Batik Kurowo Jakarta,” Khatulistiwa Inform. , vol. 3, no. 2, pp. 222–228, 2015.
[7] Adelin,  A.  Meliyanti,  M.  Juliandi,  and  R.  Shella, “Website  Monitoring  Pelayanan  Penyewaan  Kapal Angkutan  Barang  PT.  Payung  Samudra  Dengan Metode  UML-Based  Web  Engineering  (UWE),” Sist. Inf. dan Teknol. Inf. , vol. 4, no. April, pp. 13–21, 2015.