SISTEM INFORMASI ENTREPRENEURSHIP DAN USAHA KECIL
MENENGAH (UKM)

## Sunarti
Jurusan Manajemen Informatika AMIK BSI Jakarta Jl. RS Fatmawati No.24, Pondok Labu, Jakarta Selatan sunarti.sni@bsi.ac.id

## ABSTRACT
With  the  growing  world  of  technology,  especially  Internet-based  technologies  such  as  a website where all the desired information can be easily and cheaply obtained. The presence of this information  portal  website,  is  expected  to  help  the  public  to  get  real-time  information  about entrepreneurship and SMEs in Indonesia. In building this system the authors use the support tools with  the  object-oriented  methodology  for  UML.  UML  supports  object-oriented  programming languages or OOP (Object Oriented Programming), web applications, PHP and MySQL, whereas for the author photo editor using Adobe Photoshop 7.0 and Macromedia Dreamweaver media to write  PHP  scripts.  Browser,  serves  to  preview  PHP  commands  that  have  been  run  on  a  web server. Examples of browsers are: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Firefox in this case  I  use  Mozilla  Firefox.  The  resulting  system  of  tools  above  will  be  much  better  in  terms  of efficiency,  effectiveness,  reliability  and  flexibility  for  UML  is  an  object-oriented  programming language. And other tools that are easy to understand because it is easy to learn.
Keywords: Information Systems, Entrepreneurship, SMEs

## I. PENDAHULUAN
PT.NEO MEDIATAMA adalah perusahaan yang bergerak di bidang penerbitan majalah  bisnis  dan  akan  membangun  sebuah website portal  tentang entrepreneurship dan bisnis UKM. Diharapkan website yang dibangun dapat melahirkan
kebutuhan
pengguna internet terhadap informasi mengenai  berbagai  peluang  usaha,  UKM  dan entrepreneurship di  Indonesia,  dan  akan  lebih fokus terhadap perkembangan usaha UKM dan entrepreneurship di  Indonesia. Website portal ini  akan  mendorong  tumbuhnya  bisnis  UKM menuju bisnis yang lebih modern dan dinamis. PT.NEO  MEDIATAMA  mencitrakan  dirinya sebagai  portal  nomor  satu  di  dunia  bisnis. Secara diffrentation website yang akan dibangun  adalah  berbeda  dengan website yang lain  yaitu website yang  100%  memberikan informasi  tentang entrepreneurship khususnya UKM, design dan layout lebih modern, dinamis dan elegant ,  isi  rubriknya  bersifat  inspirasi, edukatif, tips bisnis, aplikatif serta memberikan informasi  berbagai  peluang  usaha.  Target pengunjungnya adalah pelaku bisnis, pemerintah  (pusat/daerah),  organisasi  UKM, pelaku  UKM  support  dan  pemerhati  UKM. Visi  dari website yang  dibangun  adalah menjadi website portal informasi yang kredibel
dan  efektif  untuk  mendorong  pemberdayaan UKM  di  Indonesia,  sedangkan  misinya  adalah memberikan kontribusi nyata dalam perkembangan  UKM  di  Indonesia  melalui berbagai  artikel  maupun  kegiatan-kegiatan yang  dapat  mempercepat  tumbuhnya  bisnis UKM di Indonesia.

## II. KAJIAN LITERATUR

## A. Konsep Dasar Sistem
Sistem menurut Mustakini (2005:1) adalah  jaringan  kerja  dari  prosedur-prosedure yang saling berhubungan, berkumpul bersama- sama  untuk  melakukan  suatu  kegiatan  atau untuk  menyelesaikan  suta  sasaran  tertentu. Penjelasan  sistem  informsasi  bahwa  suatu sistem  merupkan  sekelompok  elemen  yang saling  berhubungan  dengan  suatu  maksud  dan tujuan  yang  telah  ditentukan.  Adapun  model umum suatu sistem adalah terdiri dari masukan ( input ), proses ( process ) dan keluaran ( output ). Informasi  Menurut  Raymond  Mcleod dalam  Ladjamudin  (2005:9)  mengemukakan bahwa  “informasi  sebagai  data  yang  telah diolah  menjadi  bentuk  yang  lebih  berarti  bagi penerimanya”. Sistem  Informasi Menurut Ladjamudin  (2005:13)  “Sistem  informasi sekumpulan prosedur organisasi yang pada saat
dilaksanakan  akan  memberikan  informasi  bagi pengambil keputusan”.

## B. Konsep Dasar Web
Menurut  Aulia  (2011:8),  “halaman  web adalah sebuah dokumen yang paling umum dan paling  penting  didalam  internet”.  Menurut Aulia (2011:9), “ada dasarnya, ada dua macam halaman web ,  yaitu  halaman web statis  dan halaman web dinamis”. Internet menurut Ewolf  (2011:1),  “Internet  singkatan  dari Interconnected  Networking ,  yaitu  jaringan komputer dalam skala dunia”. Menurut Irawan (2011:2),“aplikasi  pokok  yang  digunakan  saat berinternet ada 4 macam, antara lain”:
a . Web Browser Menurut Irawan (2011:2), “ web browser adalah aplikasi  yang  digunakan  untuk  menampilkan halaman web beserta  kontenya.  Beberapa aplikasi browser yang banyak digunakan antara lain Internet  Explorer,  Firefox,  Chrome,  dan Opera ”. b. Email Client Menurut Irawan (2011:3), “ email  client adalah aplikasi utnuk membuka dan mengirim email ”. Menggunakan  aplikasi email  client berbeda dengan  membuka situs  email melalui browser , meskipun  memiliki  fungsi  yang  sama.  Melalui email  client anda  dapat  mengunduh  langsung pesan  yang  masuk,  sehingga  bisa  dibaca langsung  tanpa  harus  tetap  terhubung  dengan internet (mode offline) . Beberapa aplikasi email client yang  banyak  digunakan  antara  lain Mozilla Thunderbird dan Microsoft Outlook. c. Chat Menurut  Irawan  (2011:4),  “ chat merupakan Aplikasi  yang  memungkinkan  anda  untuk berkomunikasi  secara  langsung  di  internet malalui pesan teks, audio, bahkan secara visual melalui  fasilitas video  chat ”.  Beberapa  contoh aplikasi chat di  internet  antara  lain IRC  Chat, Mig33, dan Ebudy. d. Download Manager Menurut Irawan (2011:5),  “ download manager adalah aplikasi yang digunakan untuk mengunduh file di  internet”.  Mengunduh file menggunakan download  manager akan  terasa lebih cepat, karena aplikasi ini secara otomatis mencari site  mirror sebagai  sumber download . Proses download pun bisa ditunda menggunakan  aplikasi  ini  dengan  mengklilk tombol pause .  Banyak  sekali  contoh  aplikasi download manager yang bisa anda unduh baik yang gratis atau berbayar. Salah satunya adalah Internet Download Manager (IDM). e. Dreamweaver Menurut  Madcoms  (2011:2),“ Dreamweaver merupakan software aplikasi  yang  digunakan
sebagai  editor  HTML  untuk  mendesain web secara visual”.
f. PHP Menurut  Aulia  (2011:81),  ”PHP  singkatan berulang  dari PHP:  Hypertext  Preprocessor , adalah  sebuah  bahasa  pemrograman  yang didesain secara spesifik untuk membuat sebuah situs web yang bersifat dinamis dan interaktif”. g. Server Web Menurut  Sukarno  (2006:1),  “ Server  HTTP Apache atau Server Web/WWW Apache adalah server  web yang  dapat  dijalankan  di  banyak sistem  operasi (Unix,  BSD,  Linux,  Microsoft Windows dan Novell  Netware serta platform lainnya)  yang  berguna  untuk  melayani  dan memfungsikan situs  web ”.  Menurut  Madcoms (2011:260),  “ database MySQL  dapat  dibuat dengan menggunakan tampilan jendela phpMyadmin atau  menggunakan  sebuah  script PHP”.

## C. Pengenalan UML
1). Unified Modelling Language (UML)
Menurut  Munawar  (2005:6),  “ Unified Modelling  Language  (UML) adalah  salah  satu alat  bantu  yang  sangat  handal  di  dunia pengembangan sistem yang berorientasi obyek”.    Abstraksi  konsep  dasar  UML  terdiri dari structural classification, dynamic behavior dan model  management. Menurut  Presman (2005:7) UML mendefinisikan diagram- diagram sebagai berikut:
a. Use Case Diagram
Use Case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem.  Yang  ditekankan  adalah  “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”. Sebuah Use Case
merepresentasikan  sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use Case merupakan sebuah  pekerjaan  tertentu,  misalnya  login ke  sistem,  meng- create sebuah  daftar informasi, dan sebagainya. Seorang/sebuah aktor  adalah  sebuah entitas manusia  atau mesin  yang  berinteraksi  dengan  sistem untuk  melakukan  pekerjaan  tertentu. Use Case diagram  dapat  sangat  membantu apabila kita sedang menyusun requirement sebuah sistem, mengkomunikasikan rancangan  dengan  klien,  dan  merancang test  case untuk  semua feature yang  ada pada sistem.
b. Class Diagram
Class adalah spesifikasi yang jika diinstansiasi  akan  menghasilkan  sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan  dan  desain  berorientasi objek. Class menggambarkan  keadaan
(atribut/properti)  suatu  sistem,  sekaligus menawarkan  layanan  untuk  memanipulasi keadaan  tersebut  (metoda/fungsi). Class Diagram menggambarkan  struktur  dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment , pewarisan, asosiasi, dan lain- lain. Class memiliki  tiga  area  pokok: Nama, Atribut dan Stereotype.
c. Statechart Diagram
Statechart Diagram
menggambarkan
transisi dan  perubahan  keadaan  (dari  satu state ke state lainnya)  suatu  objek  pada sistem  sebagai  akibat  dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu (satu class dapat  memiliki  lebih  dari  satu statechart  diagram). Dalam  UML, state digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya  saat  itu.  Transisi  antar state umumnya  memiliki  kondisi guard yang merupakan  syarat  terjadinya  transisi  yang bersangkutan,  dituliskan  dalam  kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu  dituliskan  dengan
diawali  garis  miring.  Titik  awal  dan  akhir digambarkan berbentuk lingkaran berwarna penuh dan berwarna setengah. d. Activity Diagram Activity Diagram menggambarkan berbagai  alir  aktivitas  dalam  sistem  yang sedang  dirancang,  bagaimana  masing- masing  alir  berawal, decisio n  yang mungkin  terjadi,  dan  bagaimana  mereka berakhir. Activity  diagram juga  dapat menggambarkan  proses  parallel  yang mungkin  terjadi  pada  beberapa  eksekusi.
Activity Diagram merupakan state diagram khusus,  di  mana  sebagian  besar state adalah action dan  sebagian  besar transisi  di-trigger  oleh  selesainya state sebelumnya (internal  processing ).  Oleh karena itu Activity Diagram tidak menggambarkan behaviour
internal sebuah sistem dan interaksi antar subsistem  secara  eksak,  tetapi  lebih menggambarkan  proses-proses  dan  jalur- jalur aktivitas dari level atas secara umum. Sebuah  aktivitas  dapat  direalisasikan  oleh satu Use  Case atau  lebih.  Aktivitas menggambarkan  proses  yang  berjalan, sementara Use  Case menggambarkan bagaimana actor menggunakan  sistem untuk  melakukan  aktivitas.  Sama  seperti state ,  standart  UML  menggunakan  segi empat  dengan  sudut  membulat  untuk menggambarkan aktivitas.
Decision
digunakan
untuk menggambarkan behaviour pada kondisi tertentu, digambarkan dengan simbol belah ketupat.
Untuk  mengilustrasikan  proses  paralel (fork and join) digunakan titik sinkronisasi yang  dapat  berupa  titik,  garis horizontal atau vertikal . Activity  Diagram dapat dibagi  menjadi  beberapa object swimlane untuk  menggambarkan  objek  mana  yang bertanggung jawab untuk aktivitas tertentu.
e. Sequence Diagram Sequence Diagram menggambarkan interaksi  antar  objek  di  dalam  dan  di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan  sebagainya)  berupa message yang digambarkan terhadap waktu.
Sequence Diagram terdiri  antar  dimensi vertikal  (waktu)  dan  dimensi horizontal (objek-objek  yang  terkait). Sequence diagram
biasa digunakan untuk
menggambarkan  skenario  atau  rangkaian langkah-langkah  yang  dilakukan  sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa  yang  men- trigger aktivitas  tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa  yang dihasilkan.
Masing-masing objek, termasuk  aktor,  memiliki lifeline  vertikal .
Message digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya. Pada fase desain berikutnya, message akan dipetakan  menjadi  operasi/metoda  dari class. Activation bar menunjukkan lamanya  eksekusi  sebuah  proses,  biasanya diawali dengan diterimanya sebuah
message . Untuk objek-objek yang memiliki  sifat  khusus,  standar  UML mendefinisikan icon khusus  untuk  objek boundary, controller dan persistent entity.
f. Collaboration Diagram
Collaboration Diagram juga
menggambarkan  interaksi  antar  objek seperti sequence  diagram ,  tetapi  lebih menekankan  pada  peran  masing-masing objek dan bukan pada waktu penyampaian message . Setiap message memiliki sequence  number ,  di  mana  message  dari level  tertinggi  memiliki  nomor  1  (satu). Messages dari  level  yang  sama  memiliki prefix yang sama pula. g. Component  Diagram
Component Diagram menggambarkan struktur  dan  hubungan  antar  komponen piranti  lunak,  termasuk  ketergantungan ( dependency) diantaranya. Komponen piranti  lunak  adalah  modul  berisi code , baik  berisi source  code maupun binary
code ,  baik library maupun executable , baik  yang  muncul  pada compile  time,  link time , maupun run  time .  Umumnya komponen  terbentuk  dari  beberapa class dan  atau package ,  tapi  dapat  juga  dari komponen-komponen  yang  lebih  kecil. Komponen  dapat  juga  berupa interface , yaitu  kumpulan  layanan  yang  disediakan sebuah komponen untuk komponen lain.
h. Deployment Diagram Deployment/pysical Diagram menggambarkan detail
bagaimana
komponen  di- deploy dalam infrastruktur sistem ,  di  mana  komponen  akan  terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana  kemampuan  jaringan  pada lokasi tersebut, spesifikasi server , dan hal- hal  lain  yang  bersifat fisikal. Sebuah node adalah  server, workstation atau  piranti keras  lain  yang  digunakan  untuk  men- deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.
i. Package Diagram Sebuah  bentuk  pengelompokkan  yang memungkinkan  untuk  mengambil  sebuah bentuk  di  UML  dan  mengelompokkan elemen-elemennya  dalam  tingkatan  unit yang lebih tinggi. Kegunaan package yang paling umum adalah untuk
mengelompokkan class .

## III. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  penulis  lakukan dalam pembuatan skripsi ini penulis melakukan riset di PT.NEO MEDIATAMA  adalah:
A. Analisis
Menganalisa  permasalahan  yang  terjadi untuk dapat menemukan jawaban apa penyebab masalah-masalah  yang  timbul.  Kegiatan  yang dilakukan dalam tahap ini antara lain :
1) Mendeteksi Masalah (Problem Detection).
2) Investigasi Awal (Initial Investigation).
3) Analisa Kebutuhan (Requirement Analysis).
B. Pengumpulan Data
Metode  penelitian  adalah  serangkaian kegiatan  atau  cara  untuk  mendapatkan  data atau  informasi  dari  objek  yang  diteliti.  Disini penulis menggunakan beberapa metode penelitian diantaranya: 1) Observasi Selama riset penulis melakukan pengamatan  langsung  terhadap  kegiatan yang terjadi pada PT. NEO MEDIATAMA.
2) Wawancara
Penulis  melakukan  tanya  jawab  langsung dengan  pimpinan  redaksi  yaitu  Bapak  Tri
Raharjo
3) Studi Pustaka Dengan  metode  studi  pustaka  ini  penulis, mendapat sumber  data dari buku-buku dan makalah-makalah yang berhubungan dengan  studi literatur pada  buku  atau referensi yang berkaitan dengan perancangan website .
D. Desain sistem Mendesain sistem yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan  yang  diperoleh  dari  pemilihan alternatif  sistem  yang  terbaik.  Kegiatan  yang dilakukan dalam tahap desain antara lain, Input Desain, Output Design dan File Desig n .
E. Implementasi (Implementation) Metode  ini  memiliki  tujuan  melakukan kegiatan spesifikasi rancangan logikal ke dalam kegiatan yang sebenarnya dari sistem informasi yang akan dibangunnya
atau dikembangkannya, mengimplementasikan sistem  yang  baru,  dan  memastikan  bahwa sistem yang baru dapat berjalan secara optimal. Kegiatan  yang  dilakukan  dalam  metode  ini antara  lain,  programming  dan  testing,  training dan sistem perubahan.

## IV. PEMBAHASAN
Analisa Dan Desain untuk membangun system informasi entrepreneurship dan ukm adalah:
1).  UseCase Diagram Use  case menggambarkan  fungsionalitas  yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah ‘apa’ yang diperbuat sistem, dan  bukan  ‘bagaimana’.  Sebuah Use  case mempresentasikan interaksi antara aktor dengan sistem. Use case yang ada pada sistem entrepreneurship dan UKM sebagai berikut: a. Use case Administrator
b. Use case Pengunjung c. Use case Tokoh UKM d. Use case Usahawan UKM e. Use case Redaksi
Untuk  lebih  jelasnya  kebutuhan-kebutuhan  di atas  akan  digambarkan  dengan  menggunakan diagram usecase.
Update Data Tokoh UKM Update Surat Pembaca Update Data Buku Tamu Pengunjung Tokoh UKM Redaksi Administrator Login Melihat isi Berita Melihat Tokoh UKM Mengisi Buku Tamu Isi Surat Pembaca Edit isi Berita Manajement Event Buat Laporan Berita Lihat Surat Pembaca Usahawan UKM Update Berita <<include>> <<include>> <<extend>> <<include>> Login Login Login <<include>> Lihat Iklan Gambar 1. UseCase Diagram 2. Activity Diagram
Activity diagram atau  diagram  aktivitas digunakan  untuk  memodelkan  aspek  dinamis dari  sistem.  Diagram  aktivitas  secara  esensial mirip diagram alir (flowchart), memperlihatkan aliran  kendali  dari  suatu  aktivitas  ke  aktivitas lainnya.  Sebelum  menggambarkan Activity Diagram ,  penulis  pecahkan  dulu  prosedur- prosedur  yang  ada  pada  sistem  menjadi beberapa bagian berdasarkan spesifikasi kebutuhan  di  atas.  Disini  yang  penulis gambarkan  sebagai  contoh  untuk activity diagram adalah proses login halaman Admin.
Administrator Enteprise Buka halaman admin Mengisi User Name Edit Berita Edit Buku Tamu Menampilkan edittable Update Tabel Edit Surat Pembaca Menyimpan data Menampilkan halaman admin Isi User Name Isi Password Validasi User Name Mengisi Password Validasi Password Edit Tokoh UKM Gambar 2. Activity Diagram Login Halaman Admin

## 3. Class Diagram
Kelas  didefinisikan  sebaga  kumpulan  atau himpunan  objek  dengan  atribut  atau  properti yang mirip, serta hubungan dengan objek yang lain dengan cara  yang  mirip.  Dalam salah  satu
konsep  OOP  terdapat  kelas.  Konsep  kelas  ini dalam  pemodelan  UML  digambarkan  dengan
Class Diagram .
Berikut  ini  adalah  class  diagram  sistem entrepreneurship dan UKM
UKM IdUkm * User Email Pesan Tanggal Hari Jam Tokoh UKM Artikel User IdAdmin * UserCode Password Nama 1 Surat Pembaca IdSuratPembaca Nama Gambar Isi Pesan Buku Tamu Mitra UKM 1 1 1 1 …* 1 …* 1 …* 1 …* 1 1 …* 1 Id_Bukutamu User Email Pesan Tanggal Hari Jam IdMitra Nama Email Perusahaan Alamat Tanggal IdTokohUkm Nama Gambar IsiPesan Idberita Idredaksi Idsalam GambarSalam BerPenulis BerSumber BerJudul BerHeader Judul_salam Idissue Gambar 3. Class Diagram

## 4. Sequence Diagram
Sequence  diagram biasa  digunakan  untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai
respons  dari  sebuah  event  untuk  menghasilkan output  tertentu.  Untuk  sistem  pengolahan  data siswa  ini  penulis  contohkan  sequence  diagram untuk user.
User 1:open() User:mainmenu suratpembaca Control:user bukutamu 2:open() 3:get(IdbukuTamu) 5:Input(BukuTamu) 4:get(IdSuratPembaca) 6:Input(BukuTamu) 7:Input(BukuTamu) 8:Input(SuratPembaca) 9:Input(SuratPembaca)
10:Input(SuratPembaca)
11:Simpan() 12:Simpan()
13:Simpan() 14:Simpan()
Gambar 4. Sequence Diagram User

## 5. Statechart Diagram
State  machine  diagram atau Statechart diagram
menggambarkan transisi dan perubahan  keadaan  (dari  satu  state  ke  state lainnya)  suatu  objek  pada  system  sebagai akibat  dari  stimuli  yang  diterima.  Pada umumnya  statechart  diagram  menggambarkan class tertentu.
Untuk  sistem  ini  penulis  gambarkan  statchart diagram  untuk  pengisian  buku  tamu  sebagai berikut.
Pengisian lengkap Isi Ulang Kirim Lengkap Belum lengkap Lengkap End

## Gambar 5. Statechart Diagram Buku Tamu
6. Component Diagram
Component  diagram menggambarkan  struktur dan  hubungan  antar  komponen  piranti  lunak, termasuk  ketergantungan  ( dependency )  di antaranya.  Komponen  piranti  lunak  adalah modul  berisi  code,  baik  berupa  source  code maupun  binary  code,  baik library (DLL) maupun executable (EXE).  Berikut  ini  adalah component  diagram  untuk  sistem  informasi interpreunership dan usaha kecil menengah.

## Gambar 6. Component Diagram
7. Deployment Diagram
Deployment  diagram menggambarkan  detail bagaimana komponen di- deploy dalam
infrastruktur  system,  di  mana  komponen  akan terletak  pada  mesin  server  atau  piranti  keras apa.  Sebuah node adalah  server,  workstation, atau  piranti  keras  lain  yang  digunakan  untuk men- deploy komponen  dalam  lingkungan sebenarnya.  Hubungan  antar node (misalnya TCP/IP) dan requirement dapat juga didefinisikan dalam diagram ini.

## Gambar 7. Deployment Diagram
8. Package Diagram
Sebuah bentuk pengelompokkan yang memungkinkan  untuk  mengambil  sebuah bentuk di UML dan mengelompokkan elemen- elemennya  dalam  tingkatan unit yang  lebih tinggi.  Kegunaan package yang  paling  umum adalah untuk mengelompokkan class . Berikut  adalah Package  diagram  admin yang ada pada sistem entrepreneurship dan UKM :
Validasi Index / homepage Update Upload Data Gambar 8. Package Diagram
9. User Interface
Berikut ini adalah contoh desain user interface dari  sistem  infromasi  enterpreneurship  dan usaha  kecil  menengah  berbasis  web  portal  PT. Neo Mediatama.
Client Browse r Databa se Brows er Web Server Page request Database request
Login Kirim data Isi Data Simpan kedatabase Browsing

## Pilar Nusa Mandiri  Vol. IX No.2 September 2013
Gambar 9. Tampilan Menu Utama
Gambar 10. Halaman Berita
Gambar 11. Halaman Buku Tamu
Gambar 12. Halaman Visi dan Misi
Gambar 13. Halaman Mitra UKM
Gambar 14. Halaman Tokoh UKM

## V. PENUTUP
Kesimpulan dari penulisan ini adalah :
a. Dalam  teknologi  pemrograman  aplikasi berbasis web yang  telah  dikembangkan,
PHP  dapat  dijadikan  sebagai  salah  satu
pilihan utama dalam pembuatan aplikasi berbasis web karena keunggulannya dan kemudahan dalam pemakaian.
b. MySQL  sebagai server  database untuk aplikasi  PHP,  terutama  dalam  sistem operasi  linux.  Kemudahannya  dalam integrasi  ke  berbagai  aplikasi web (terutama PHP) cukup  membantu dalam pengembangan  sistem Informasi tentang informasi bisnis secara online . c. Sistem informasi web portal yang terjadi pada PT.NEO MEDIATAMA memiliki  beberapa  keuntungan,  sebagai berikut:Dapat  memberikan  informasi tentang      e ntrepreneurship dan  UKM secara update, Dapat  diakses  dari  mana saja,  kapan  saja  melalui  jaringan internet, Sebagai  media  mitra  antar bisnis UKM satu dengan    bisnis UKM yang lain, Dapat mempromosikan bisnis dan  usahanya  dengan  biaya  murah namun  memiliki  efektifitas  yang  luar biasa, Dapat mengurangi kesalahan yang bersifat human  error, Peningkatan efisiensi dan efektifitas proses manajemen pengolahan informasi.
d. Website tentang entrepreneurship dan bisnis  UKM  ini        mempunyai  menu yaitu  berita,  bukutamu,  visi  dan  misi, mitra  UKM,  tokoh  UKM,  salam enterprise ,  dari  redaksi,  surat  pembaca dan  tentang  kami  sehingga  pengunjung akan  mendapat  informasi  secara update khususnya tentang bisnis UKM. Berdasarkan  kesimpulan  diatas,  maka penulis  bermaksud  memberikan  saran-saran yang  dapat  penulis  sampaikan  adalah  sebagai berikut :
1. Aplikasi web yang  telah  dibuat  hendaknya dioperasikan    secara  baik  dan  benar  untuk mencapai tujuan yang diharapkan.
2. Pemakai komputer
(user) lebih mengutamakan pengetahuan tentang
hardware dan software secara  seimbang. dalam  membantu  kelancaran  penerapan teknologi  komputer  serta  paham  tentang teknologi  berbasis internet serta  teknologi client server.
3. Untuk  meningkatkan  kinerja  serta  untuk mengembangkan aplikasi ini maka
sebaiknya diadakan pengembangan aplikasi mulai  dari  tampilan  halaman web sampai dengan maintenance . 4. Dalam  pembuatan web sebaiknya  dibuat tim untuk lebih efektif dan efisien.
5. Dalam  perancangan website ini  masih sederhana      dalam  hal  fitur  yang ditawarkan, semoga dalam
pengembangannya  dapat  dibuat  fitur-fitur (menu)  baru.  Seperti  menu  resensi  buku, yang dapat di download dan berfungsi untuk memberikan  gambaran  dan  motivasi  bagi yang baru belajar berbisnis.

## DAFTAR PUSTAKA
Aulia, Emma, Fidriyanti, Muhammad, Musawarman,  Putra,  Riza  dan  Salman (2011). Diklat Web Programing. Depok: Penerbit CEP-CCIT-FTUI
Ewolf, Mei. (2011). Panduan Internet Paling Gampang. Yogyakarta: Penerbit
Cakrawala
Irawan, Mei (2011). Panduan Berinternet
Untuk Orang Awam Palembang: Penerbit Maxicom Ladjamudin,  Al  Bahra  bin,  (2005).  Analisis dan Design Sistem Informasi,Yogyakarta:Graha Ilmu.
Mustakini, Jogiyanto Hartono. (2005). Analisis & Desain Sistem Informasi: pendekatan terstruktur  teori  dan  praktek  aplikasi bisnis. Yogyakarta : Andi Offset.
Madcoms, (2011). Adobe Dreamweaver CS6 dengan PHP & MySQL. Yogyakarta:
Penerbit CV Andi Offset.
Munawar.  (2005).  Pemodelan  Visual  dengan UML. Cetakan Pertama. Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta
Presman, Roger. (2005). Software Engineering: A  Practitioners  Approach,  6 th Edition,
Mc, Grow hill international, USA
Sukarno. (2006). Membangun Website Dinamis Interaktif dengan PHP-MySQL (Windows & Linux). Bekasi: Penerbit CV. Andi Offset