## ANIMASI 3D PERGERAKAN PESAWAT PADA APRON DAN RUNWAY
Nurcahyani Dewi Retnowati, Anggraini K usum aningrum , I M ade K ariada Program  Studi  Teknik Informatika Sekolah Tinggi  Teknologi Adisutjipto Yogyakarta informatika@stta.ac.id

## A B ST R A C T
Currently  technology  development  is  very  fast  therefore  for  getting  information  quickly and easily is very basic and urgently needed. Learning application  that created presents an interactive material  with  video  animated  text  and  sound.  This  application  is  made  for  making  easier  to understand the  management of airports and aircraft movements  on  the  runway  by  using software 3Ds  Max  2010  and Adobe  Flash  CS3  so  that  the  learning process  becomes  active,  innovative, creative,  effective and fun.  Application 3D Animation o f airplane movement on Apron and Runway have  been already running well and got the interpretation criteria o f 75,6%,  this is evidenced from the  results  o f the  test  by  using  questionnaires  o f 30  respondents  stated  that  the  application  is running properly.
Keywords : Animation aircraft movements, Apron , Runway.

## 1. Pendahuluan
Suatu  bentuk  infomasi  yang  mudah  disajikan  salah  satunya  dalam  bentuk  animasi.  Animasi yang  ditampilkan  sebagai  media pendidikan  harus berisi  informasi  yang  mendidik  dan bermanfaat untuk  pengetahuan.  Animasi  3D  Pergerakan  Pesawat  pada Apron dan Runway akan  memudahkan pemahaman bagaimana pergerakan pesawat terbang pada apron dan landasan pacu  serta dilengkapi dengan informasi  bagaimana manajemen  suatu maskapai  pesawat terbang.  Dengan  adanya aplikasi animasi  ini  diharapkan  dapat  digunakan  sebagai  sarana  pembelajaran  bagi  mahasiswa  dan  dapat diterapkan  pada  mata  kuliah  Manajemen  Bandar  Udara  dan  dapat  membantu  dosen  dalam menyampaikan materi  dan juga membantu mahasiswa dalam memahami materi yang diajarkan.

## 2. Metodologi Penelitian
2.1  Perancangan Blueprint
Blueprint merupakan  sebuah  rancangan  yang  dirumuskan  dengan  tujuan  untuk  memberikan arahan  untuk  merancang  dan  membuat  sebuah  model  pesawat,  karena  itu  dibutuhkan blueprint untuk  membuat  model  agar  sesuai  dengan  pesawat  aslinya. Blueprint pesawat  yang  digunakan adalah pesawat tipe Boeing 737-300 dan Airbus A330.

## 2.2 Blueprint Boeing 737-300
Dalam  perancangan  model  pesawat  yaitu  pesawat  Boeing  737-300  dibutuhkan  blueprint sebagai  acuan  dalam  pembuatannya  untuk  diterapkan  ke  dalam  aplikasi  3Ds  Max  agar  model pesawat sesuai  dengan aslinya.
Gambar  1. Blueprint Pesawat Boeing

## 2.3  Perancangan B andara
Perancangan bandara ini bertujuan untuk memudahkan membuat bentuk bandara pada aplikasi 3Ds  Max.  rancangan  bandara  yang  dibuat  adalah  menggunakan  konfigurasi runway tunggal  yaitu menggunakan satu runway dalam satu bandara.
Gambar 2. Rancangan Bandara
2.4  Flowchart Aplikasi Animasi
Alur  dari  proses  secara  umum  jalannya  aplikasi  animasi  flash  dimulai  dengan  pilihan  menu yang terdapat  3  video  animasi jika  dipilih video  akan  otomatis  diputar.  Video  pertama merupakan video tentang profil bandara,  video kedua merupakan video tentang pergerakan pesawat dari apron menuju runway dan  sebaliknya  dan  terdapat  penjelasan  tentang  manajemen  pesawat  terbang tentang  penggunaan  bahan  bakar  dalam  penerbangan,  dan  ketiga  merupakan  video  pergerakan pesawat take  o ff dan landing. dan jika video  telah  selesai  diputar  akan  otomatis  kembali  ke  menu utama yang terdapat pilihan 3 video dan jika close aplikasi berarti  selesai.
Gambar 3.  Flowchart Animasi Flash
3 Implem entasi Dan Pem bahasan
3.1  Produksi
3.1.1  Pem buatan Model 3D
Program  ini  dibuat  dengan  menggunakan  pemrograman  3D  atau  3D  Studio  Max  2010. Pemrograman  3Ds  Max  lebih  berorientasi  kepada  pembuatan  gambar  prespektif atau  gambar tiga dimensi.  Oleh  karena  itu  seluruhnya  didalam  pembuatan  program  ini  menggunakan software 3D Studio Max 2010.

## 3.1.2 Modelling Pesawat Terbang
Dalam  proses modellingpesawat menggunakan  blueprint  sebagai  acuan  agar  model  sesuai dengan pesawat aslinya.

## Gambar 4. Peletakan Blueprint
Setelah input  blueprint baru  modelling  dengan  menggunkan  bentuk  dasar cylinder dan box untuk membuat bagian-bagian pesawat dengan mengikuti bentuk dari blueprint sehingga berbentuk sama persis dengan blueprint .

## Gambar 5. Model Pesawat

## 3.1.3 Modelling Komponen B andara
Pada  proses  membuat  model  bandara  ini  akan  dibuat  perkomponen  seperti  membuat apron , runway atau gedung-gedungnya.  Dalam pembuatannya mengguanakan bentuk dasar plane dan box.
Gambar ó. Model Bandara

## 3.1.4 Texturing
Memberi texture merupakan  tahapan  untuk  memberi  warna  atau  mewarnai  masing-masing objek  pada  setiap  komponen  bandara.  Tujuan  dari  pemberian texture agar  animasi  terlihat  lebih hidup.
Gambar 7. Pemberian Texture

## 3.1.5  Animasi
Dalam  proses  animasi  menggunakan  gerakan  manual  untuk  menggerakan  objek  pesawat  dan kamera.  Penelitian ini juga menggunakan beberapa kamera disetiap  gerakan yang berbeda.  Setelah animasi  selanjutnya  adalah  rendering  agar  menjadi  file  video.  Dalam  tahapan editing dimasukan beberapa informasi yang membahas tentang manajemen bandara pada video untuk pengetahuan dan pembelajaran.
Gambar 8. Animation

## 3.1.6  M em buat Animasi Flash
Setelah melalui beberapa tahapan mulai  dari render dan editing selanjutnya video yang telah di edit  sebelumnya  akan  dijadikan  aplikasi flash untuk  memudahkan  membuka  video  dan  membuat
tampilannya  menjadi  lebih  menarik.  Dalam  penelitian  ini  aplikasi  yang  digunakan  adalah Adobe FlashCS3.
Gambar 9.  Tampilan Aplikasi Flash
Untuk membuat buttom untuk play video judul video dijadikan buttom dan diberikan action script agar jika  diklik video  dapat play secara  otomatis.  Dan  video  di  masukan  ke  dalam timeline dan  setiap  video  juga  diberikan action  scriptplay dan stop otomatis.  Selanjutnya publishagar menjadi aplikasi flash dalam format .exe dan aplikasi  siap digunakan.
Gambar  10. Preview Video Animasi

## 4 Penutup
4.1  Kesimpulan
1.  Perancangan  model  pesawat  diperlukan blueprint untuk  arahan  agar  model  sesuai  dengan pesawat  aslinya  sedangkan  dalam  pembuatan  model  bandara  diperlukan  rancangan  untuk tata letak runway, apron dan gedung terminalnya.
2.  Pada video  animasi  telah terdapat pergerakan pesawat  dari apron menuju runway dan  dari runway menuju apronsertaterdapat sekilas tentang pengetahuan manajemen bandara.
3.  Pembuatan  aplikasi  animasi  ini  adalah  dengan  cara menggabungkan video  animasi  dengan sound dan voice  over (rekaman)  tentang  manajemen  bandara  serta  dilengkapi  dengan tulisan  atau text tentang  rumus  dan  informasi  tentang  memanajemen  maskapai  pesawat terbang.
4.  Aplikasi  animasi  3D  pergerakan  pesawat  pada apron dan runway dapat  berjalan semestinya  dan  telah  sesuai  dengan  rancangan  awal  animasi.Aplikasi  yang  telah  dibuat sudah  berjalan  dengan  baik  dan  mendapat  kriteria  interpretasi  sebesar  75,6%  yang  berarti aplikasi Animasi 3D pada Apron dan Runway mendapat respon setuju/baik/suka.
4.2  Saran
1.  Menambahkan gerakan yang lebih spesifik pada pergerakan pesawat take o ff dan landing.
2.  Jenis-jenis perhitungan dalam manajemen dapat ditambahkan untuk pembelajaran.
3.  Dapat  menambahkan  manajemen  bandara  yang  lebih  lengkap  seperti  perhitungan parking fee dan manajemen sisi daratnya.
4.  Fitur pada aplikasi flash dapat ditambahkan.

## D aftar Pustaka
[1]  Hendi  Hendratman,  ST  &  Robby,  ST  2012, The  Magic  o f  3D  Studio  Max. Bandung  : Informatika Bandung.
[2] http://www.civildoqument.com/2015/02/pengertian-bandara.html diakses16November  2015, 08:03  PM.
[3] http://www.the-blueprints.com/blueprints-depot/modernplanes/boeing/boeing-737-300-2.gif diakses  10 Desember2015,  06:42 AM.