## P USAT D ESAIN G RAFIS

## D ENGAN P ENDEKATAN A RSITEKTUR M ETAFORA

## S TUDI K ASUS D I Y OGYAKARTA
Agung Prasetyo Luhur Utomo, Widi Suroto, Musyawaroh
Program Studi Arsitektur Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Sebelas Maret Surakarta Email : hai.tyolu@gmail.com
Abstract: - Globalization and technological development impact on all sectors, one of which is an  graphic  design  activity.  Shift  function  graphic  design,  the  development  of  design  services and  the  emergence  of  community  graphic  design  is  the  impact.  The  background  design  of Graphic Design Center By Metaphore Architectural Approach Case Study In Yogyakarta is the number  of  service  providers  graphic  design  that  require  a  space  to  promotion,  communities graphic  design  in  Yogyakarta  and  the  design  of  the  course  place  that  are  unreflection  the character of graphic design. The purpose is to realize the physical character of graphic design as  a  place  of  cultural  development  and  activities  of  graphic  design.  The  problems  design  is how to realize the character of graphic design into the physical form of the building.  Methods used  is  the  Metaphore  Architectural  approach  to  bring  up  the  visual  code  form  the characteristic and element of graphic design into the bulding through the process of analogy. The results obtained is the design of the graphic design center that reflecting the character of graphic  design  as  a  place  of  the  development  design  activities  and  community  of  graphic design in Yogyakarta.
Key words: Graphic design, visual code, element graphic design, metaphore architecture

## 1. PENDAHULUAN
Perubahan  jaman  pada  abad  ke-20 merupakan awal dari globalisasi dan perkembangan teknologi dunia. Adanya Globalisasi  dan  perkembangan    teknologi dunia berdampak pada segala aspek kehidupan manusia. Globalisasi dan perkembangan teknologi ikut berpengaruh pada perkembangan  desain  grafis.  Perkembangan desain  grafis  di  dunia  merubah  fungsi  desain grafis  yang  bermula  dari  karya  seni  menjadi bagian  dari  media  komunikasi,  informasi,  dan promosi.  Desain  grafis  merupakan  proses kreatif  yang  melibatkan  klien  dan  desainer yang  diselesaikan  dalam  bentuk  produk.  Jhon Echolas  dan  Hasan  Shadily  merumuskan desain grafis sebagai media untuk menyampaikan  informasi  melalui  bahasa komunikasi  visual  dalam  wujud  dwimatra maupun trimatra.
Di  Indonesia  sendiri,  desain  grafis  telah mendapatkan tempatnya. Desain grafis bukanlah cabang seni yang murahan, pinggiran,  dan  kelas  dua  seperti  yang berkembang pada awal kemunculannya, namun  dapat  dipandang  sebagai  cabang  seni yang  melahirkan  seniman  dengan  memiliki kekhasan  baik  dalam  pemikiran  maupun kekaryaannya. Desain Grafis mampu menunjukkan eksistensinya
dalam memperkaya seni rupa Indonesia serta menjadi satu  tolak  ukur  keberhasilan  iklan  suatu produk  yang  diluncurkan  di  masyarakat (Gumilar Ganjar, “Sejarah Perkembangan Seni Grafis Indonesia “,2012).
Perkembangan  desain  grafis  di  Indonesia berpengaruh besar pada peningkatan penjualan iklan. Senior  Manager  of  Media  Client Services , Nielsen  Tri  Susanti  Simangunsong dalam  artikel  berita  berjudul  “ Realisasi Belanja  Iklan  di  Indonesia  2011” yang  di
Arsitektura, Vol. 12, No. 1, April 2014
muat oleh Lensa
Indonesia (2012)
mengemukakan  industri  periklanan  pada media  cetak  meningkat  pada  angka  35%  pada tahun  2011,  dan  pada  tahun  2012  dapat mencapai  40%  mengingat  perkembangan  dan persaingan dunia bisnis yang semakin ketat.
Perkembangan  desain  grafis  di  Indonesia memunculkan  penyedia  jasa  desain  grafis, desainer  grafis freelance ,  tempat  –  tempat pelatihan  hingga  komunitas  seniman  desain grafis.  Pada  akhirnya  budaya  grafis  menjadi salah  satu  bagian  dari  kultural  masyarakat Indonesia.  Seni  mural,  grafiti  hingga design advertising adalah  contoh  beberapa  kultural grafis  yang  berkembang.  Namun  kurangnya fasilitas  yang  nyaman  menjadi  salah  satu permasalahan  tersendiri.  Untuk  itu  perlu adanya  suatu  wadah    yang  nyaman  dan representatif  sebagai  titik  tolak  perkembangan budaya grafis di Indonesia.
Jika  melihat  sejarah  perjalanan  desain grafis di Indonesia, maka Yogyakarta menjadi satu  –  satunya  wilayah  di  Indonesia  yang memiliki sejarah paling erat dengan perkembangan  desain  grafis.  Pada  tahun  1949 di  Yogyakarta,  berdiri  Perguruan  Tinggi  Seni pertama di Indonesia bernama ASRI (Akademi Seni  Rupa  Indonesia)  yang  memiliki  Jurusan Desain  Grafis.  Saat  ini,  di  Yogyakarta  sendiri tercatat  terdapat  lebih  dari  50  penyedia  jasa dalam  tingkat  UKM  hingga  perusahaan  jasa desain,  dan  48  komunitas  desain  grafis  yang berkembang.  Selain  itu,  5  dari  15  perguruan tinggi  di  Indonesia  yang  memasukkan  Desain Grafis/  DKV  dalam  program  studinya  berada di Yogyakarta (Ikatan Desain Grafis Indonesia / IDGI, 2012).
Dari  fenomena  tersebut  dapat  dikatakan bahwa  Yogyakarta  menjadi  lokasi  yang  tepat sebagai  pokok  pangkal  perkembangan  desain grafis  di  Indonesia.  Untuk  itu,  Yogyakarta  di pilih  sebagai  lokasi  Pusat  Desain  Grafis. Sementara itu, untuk mewujudkan kode visual desain grafis pada tampilan bangunan diperlukan  pendekatan  arsitektural  yang  tepat. Desain  grafis  sebagai  suatu  karya  yang  tidak pasti,  percampuran  antara  karya  seni  dan teknologi, namun terikat pada suatu unsur dan karakter  desain.  Karakter  dan  unsur  ini  akan menjadi  kode  visual  yang  ditampilkan  pada bangunan.  Dalam  bangunan  Pusat  Desain Grafis,  untuk  mengungkapkan  karakter  desain grafis (sebagai kode) yang identik dengan seni,
permainan bidang dan garis serta sesuatu yang tidak  pasif  ke  dalam  bangunan,  dapat menggunakan  kiasan  atau  ungkapan  bentuk yang  diwujudkan  dalam  analogi  karakter desain grafis, dengan harapan akan menimbulkan  tanggapan  dari  orang  yang menikmati  atau  memakai  bangunan  tersebut. Kebutuhan  dalam  proses  desain  ini  sesuai dengan  pengertian  teori  Arsitektur  Metafora yang  dikemukakan  oleh  Charles  Jenks. Arsitektur  Metafora  sebagai  suatu  pendekatan proses  desain,  menganalogikan  kode  yang ditangkap  pada  suatu  saat  oleh  pengamat  dari suatu obyek dengan  mengandalkan obyek lain dan  bagaimana  melihat  suatu  bangunan sebagai  suatu  yang  lain  karena  adanya kemiripan  (Charles Jenks, 1977).
Berdasarkan uraian yang telah disebutkan,  perlu  adanya  Pusat  Desain  Grafis yang  menjadi  wadah  perkembangan  desain grafis  yang  di  dalamnya  terdapat  kegiatan produksi,  kegiatan  pelayanan  jasa,  kegiatan edukasi,  kegiatan  promosi  dan  kegiatan rekreasi  yang  diperuntukkan  bagi  penyedia jasa  desain  grafis  dan  desainer  grafis  di Yogyakarta yang membutuhkan ruang promosi dan  kantor,  masyarakat  umum  yang  tertarik mempelajari  desain  grafis  atau  membutuhkan jasa  desain  grafis,  serta  sebagai  tempat berkumpul dan bersosialisasi komunitas desain grafis di Yogyakarta.
Tujuan dari
perencanaan dan perancangan  Pusat  Desain  Grafis  dengan Pendekatan Arsitektur Metafora Studi Kasus di
Yogyakarta  ini  adalah  mewujudkan  wadah fisik  yang  berkarakter  desain  grafis  sebagai tempat  perkembangan  kultural  dan  kegiatan desain grafis.
Adanya  Pusat  Desain  Grafis  tersebut diharapkan  dapat  memberikan  wadah  yang nyaman  dan  berkarakter  desain  grafis  bagi para pelaku kegiatan desain grafis, serta dapat mengenalkan  desain  grafis  kepada  masyarakat umum  melalui  kegiatan  pelatihan,  pameran dan  seminar.  Pusat  Desain  Grafis  juga diharapkan  dapat  menjadi  alternatif    tujuan wisata  edukasi  yang  baru  bagi  masyarakat umum.

## 2. METODE
Metode  pembahasan  yang  dilakukan untuk tahapan pembuatan konsep perencanaan
Agung Prasetyo Luhur U, Widi Nugroho, Musyawaroh, Pusat Desain….
dan  perancangan  Pusat  Desain  Grafis  di Yogyakarta adalah sebagai berikut.
2.1 Penelusuran Masalah
Tahap  penelusuran  masalah  merupakan pemberangkatan  ide  awal  untuk  mengangkat tema/topik yang terpilih. Ide pemilihan Desain Grafis  sebagai  objek  rancang  bangun  adalah berawal dari kegemaran penulis dengan bidang grafis,  dan  melihat  kecenderungan  pandangan negatif  masyarakat  mengenai  desain  grafis yang  erat  kaitannya  dengan  grafiti  atau  lebih disebut  dengan corat  –  coret tembok.  Berawal dari hal tersebut, penulis menelusuri fenomena –  fenomena  lain  yang  berkembang  di masyarakat mengenai desain grafis.

## 2.2 Pengumpulan Informasi dan Data
2.2.1 Kebutuhan Data
Sebelum  memulai  tahapan  pengumpulan informasi  dan  data,  maka  perlu  mengetahui macam  dan  jenis  data  yang  dibutuhkan.  Data yang dibutuhkan sebagai berikut :
Tabel  1 .  Daftar  Data  Desain  Grafis  yang Dibutuhkan
Data yang Dibutuhkan Macam Data Pemahaman Desain Grafis 1. Pengertian Desain Grafis dari Tokoh 2. Sejarah Desain Grafis (Literatur Buku Graphic Design a Concise History , Richard Hollis) 3. Perkembangan Desain Grafis Dunia
4. Fungsi Desain Grafis
5. Unsur Desain Grafis
6. Data kebutuhan ruang pada dunia grafis 7. Data pendekatan besaran ruang terkait fungsi yang diwadahi Tabel 2 . Daftar Data Teori yang Dibutuhkan Data yang Dibutuhkan Macam Data Pemahaman definisi Pusat Definisi Pusat dari beberapa Literatur Kamus Pemahaman Teori Arsitektur Metafora 1. Pengertian Arsitektur Metafora dari beberapa Tokoh Arsitektur dan Peneliti Arsitektur 2. Sejarah Arsitektur Metafora (Literatur Buku Charles Jenks) 3. Karakteristik Arsitektur Metafora (Literatur Buku Charles Jenks, Buku Broad Bent) 4. Contoh Preseden Penerapan Arsitektur Metafora Tinjauan Daerah Istimewa Yogyakarta 1. Profil Daerah Istimewa Yogyakarta (Literatur dari Website Pemerintah Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta,
Wikipedia.co.id, dll)
2. Data kondisi Fisik dan Non Fisik (Data dari Badan Pusat Statistik Daerah Istimewa Yogyakarta, Yogyakarta dalam Angka, dan beberapa surat kabar elektronik) 3. Data Kebijakan Pemerintah Provinsi tentang Pengembangan Daerah Istimewa Yogyakarta 4. Data Potensi Daerah Istimewa Yogyakarta sebagai lokasi objek rancang bangun 5. Data lokasi tapak terpilih 2.2.2 Informasi Studi literatur merupakan tahapan mencari informasi melalui buku-buku referensi,  situs-situs  internet  yang  terkait dengan  penelitian.  Studi  literatur  tersebut terdiri dari :
1. Peraturan/kebijakan  pemerintah  tentang bangunan komersial dan industri;
2. Peraturan  daerah  yang  terangkum  dalam RTRW D.I.Y dan Kabupaten Sleman;
3. Arsitektur Metafora 2.2.3 Pencarian Data

## 2.2.3.1 Wawancara
Wawancara  adalah  pengumpulan  data yang  dibutuhkan  untuk  mengetahui  informasi terkait    informasi  kegiatan,  peruangan  dan lokasi melalui narasumber yang berkaitan.
2.2.3.2 Survey Lapangan Metode survey lapangan bertujuan mengetahui  kondisi  di  lapangan.  Selain  itu survey lapangan  juga  digunakan  untuk mengetahui  kondisi  fisik  kawasan  yang  akan dijadikan  tapak  meliputi  keadaan  fisik-sosial kawasan,  topografi,  letak  geografis,  jaringan
infrastruktur,  serta  potensi  lingkungan  sekitar lokasi perencanaan.

## 2.3 Analisis Pendekatan Konsep
Tahapan analisis merupakan tahap pengolahan  data  yang  telah  terkumpul  dan dikelompokan berdasarkan pemrograman fungsional, performansi, dan arsitektural.

## 2.4 Sintesa
Tahap  sintesa  merupakan  penyatuan antara  keseluruhan  data  dan  hasil  analisis untuk mencapai tujuan dan sasaran yang telah ditetapkan.  Data  dan  analisis  diolah  dengan ketentuan  atau  persyaratan  perencanaan  dan perancangan yang pada akhirnya seluruh hasil olahan dikembangkan menjadi konsep rancangan  yang  siap  ditransformasikan  pada bentuk fisik yang dikehendaki.

## 2.5 Konsep Perencanaan dan Perancangan
Dari proses analisis dan sintesa arsitektural  akan  dihasilkan  beberapa  konsep berupa  konsep  lokasi,  konsep  peruangan, konsep tampilan bangunan, konsep utilitas dan struktur bangunan yang disebut sebagai konsep Perencanaan  dan  Perancangan  Pusat  Desain Grafis di Yogyakarta.

## 3. ANALISIS
3.1 AnalisisPelaku dan Kegiatan
3.1.1 Analisis Pelaku Kegiatan
Pelaku  kegiatan  terdiri  dari  :  pengelola,
pelaku  desain  grafis,  pengunjung,  peserta pelatihan

## 3.1.2 Analisis Kegiatan
1. Kegiatan produksi
2. Kegiatan pelatihan
3. Kegiatan pelayanan jasa
4. Kegiatan penunjang dan rekreasi
5. Kegiatan pengelola
6. Kegiatan servis

## 3.2 Analisis Besaran Ruang
Berdasarkan  hasil  kebutuhan  perhitungan kapasitas dan analisis kegiatan, maka diperoleh besaran ruang dari masing – masing kelompok fungsi ruang.
Tabel 3. Rekapitulasi Kebutuhan Ruang

## 3.3  Analisis Pemilihan Lokasi dan Tapak
Gambar 1 . Lokasi Tapak Terpilih
Lokasi  berada  di  Kecamatan  Depok,
Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta bagian Utara (Jl. Ringroad Utara). Tapak  memiliki  luas  32.547  m 2 .  Pemilihan tapak  mempertimbangkan  aturan  pemerintah setempat  mengenai  peruntukan  lahan  sebagai kawasan  perdagangan  dan  pelayanan  jasa, kesesuaian  kebutuhan  lahan,  dan  kemudahan akses pencapaian ke tapak.
Gambar 2 . Ploting Tapak Lokasi
Batas tapak Utara    : Jalan Ring Road Utara - Selatan Selatan : Lahan Kosong, Pemukiman Timur   : Jalan lingkungan, Lahan Kosong,
Barat    : Lahan Kosong
Kelompok Luas Ruangan Penerima 4740.79 m 2 Produksi 1529.83 m 2 Pelayanan Jasa 3083.61 m 2 Edukasi 868.03 m 2 Penunjang dan rekreasi 1798.93 m 2 Pengelola 333,97 m 2 Servis 516.49 m 2
3.4    Analisis  dalam  Konteks  Pendekatan
Arsitektur Metafora
Analisa diagram programatik perancangan Pusat Desain Grafis di
Yogyakarta merupakan analisa yang dilakukan berdasarkan diagram programatik yang telah di buat.  Diagram  programatik  sebagai  landasan sekaligus  batasan  dalam  analisa  perancangan desain.
Bagan 1. Diagram Programatik
Pada  Diagram  Programatik  tersebut, pendekatan  Arsitektur  Metafora  yang  akan diterapkan  pada  obyek  rancang  bangun  di dasarkan  pada  metafora  bentuk,  ekspresi metaforik, dan metafora unsur/ karakter desain grafis  yang  di  wujudkan  melalui  analogi linguistik  –  semiotik  dan  analogi  romantik. Kriteria tersebut dikaitkan dengan perancangan  tapak,  ruang,  bentuk,  serta struktur  dan  utilitas  sehingga  pendekatan Arsitektur  Metafora  dapat  terlihat  jelas penerapannya  pada  obyek  rancang  bangun berupa Pusat Desain Grafis dengan Pendekatan Arsitektur Metafora.

## 3.5 Analisa Tapak (Tata Lansekap)

## Gambar 3 . Analisa Lansekap
Dalam  tata  lansekap,  yang  menjadi bagian  utama  dalam  proses  perancangan adalah penataan elemen lansekap.
Gambar 4. Konsep Lansekap
Elemen  lansekap  dianalogikan  sebagai unsur  nirmana  pada  desain  grafis.    Metafora unsur  desain  grafis  berupa  huruf,  dan  analogi bentuk  mata  sebagai  panca  indra  dalam menikmati  kode  visual  yang  menghubungkan desain grafis dengan komponen lansekap.
3.6 Analisa Ruang 3.6.1 Sirkulasi Sirkulasi  ruang  di  analogikan  dengan metode tata layout pada iklan. Garis pada tata layout  iklan  di  analogikan  sebagai  jalur sirkulasi, sedangkan materi iklan di analogikan sebagai ruangan.
Gambar 5. Metode Tata Layout pada Iklan
Ruang –  ruang  dengan  kesamaan fungsional  berada  pada  kelompok  yang  sama, seperti  materi  iklan  dengan  isi  yang  sama  dan berkaitan  berada  pada ploting tempat  yang sama.

## 3.6.2 Interior
Dalam perancangan interior, analisa yang digunakan  mengacu  pada  karakter  tiap  ruang dimana  karakter  yang  ada  akan  di  munculkan melalui kode visual dari unsur desain grafis.
Gambar 6 . Penerapan Unsur Warna pada Interior ( www.google.com, 2013)
Kode visual tersebut berupa warna, garis,
bidang
maupun tekstur.
Dengan pengaplikasian  kode  visual  desain  grafis tersebut diharapkan setiap ruang akan memberikan  suasana  yang  sesuai  dengan kegiatan di dalamnya.

## 3.7 Analisa Bentuk

## 3.7.1 Bentuk Massa
Analisa  bentuk  massa  bangunan  di tujukan  untuk  memperlihatkan  kode  visual desain  grafis  dalam  bentuk  massa  bangunan. Proses  metaforik  berupa  penganalogian  unsur desain  grafis  dengan  cara  analogi  linguistik- semiotik  dan  penganalogian  karakter  desain grafis  dengan  cara  analogi  romantik.  Unsur desain  grafis  yang  digunakan  dalam  proses analogi linguistik-semiotik adalah unsur typograf berupa huruf, angka dan tanda baca. Sedangkan  karakter  desain  grafis  yang  ingin ditunjukkan  adalah  karakter  dinamis  dan atraktif.
Gambar 7 . Analisa Gubahan Massa Huruf yang digunakan sebagai pembentuk  massa  bangunan  di  pilih  secara acak,  sebagai  bagian  dari  alfabeth  dengan mempertimbangkan  efektifitas  bentuk  dalam ruang dan kedinamisan bentuk bangunan yang akan  di  capai.  Huruf  yang  terpilih  sebagai bentuk  dasar  massa  bangunan  kemudian  di susun  seperti  layer  –  layer  pada  program komputer yang sering digunakan oleh desainer grafis  dalam  bekerja.  Dari  susunan  layer tersebut  akan  memperoleh  bentuk  bangunan yang atraktif dan dinamis.

## 3.7.2 Tampilan Bangunan
Gambar 8 . Analisa Unsur Desain Grafis pada

## Tampilan Bangunan
Analisa  tampilan  bangunan  di  tujukan untuk  memperlihatkan  kode  visual  desain grafis  pada  fasad  bangunan.  Proses  metaforik berupa penganalogian dari unsur desain grafis. Pada  perancangan  tampilan  bangunan,  kode visual  desain  grafis  yang  akan  ditampilkan berupa  unsur  huruf,  warna  dan  garis. Penerapan unsur desain grafis tersebut sebagai penguat tampilan bangunan.
Gambar 9 . Konsep Tampilan Bangunan
Huruf  yang  digunakan  pada  tampilan bangunan berupa huruf “A” yang di balik yang menunjukkan  kedinamisan  dan  atraktifitas desain  grafis  sebagai  bagian  dari  seni. Pemilihan  huruf    “A”  dikarenakan  filosofi antara  huruf  “A”  sebagai  huruf  awal  dari alfabeth  dan  fungsi  dari  bangunan  sebagai pusat  kegiatan  yang  berarti  awal  dari  semua kegiatan dalam bidang desain grafis.

## 3.7.3 Orientasi Bangunan
Konsep  orientasi  bangunan  menghadap ke  arah  Jalan  Utama  atau  menghadap  ke  arah Utara, dengan tujuan agar mudah di kenal oleh pengguna  jalan,  serta  mudah  untuk  di temukan .
Gambar 10 . Konsep Orientasi Bangunan
Sisi  utara  bangunan  merupakan  sisi  yang dapat  di expose secara  maksimal,  sisi  ini sebagai  penanda  adanya  bangunan.  Sementara sisi timur merupakan sisi yang dapat di expose secukupnya.  Pada  sisi  ini  bangunan  dapat dilihat  dari  jalan  lingkungan  yang  berada  di samping.

## 3.8 Analisa Struktur
Gambar 11 . Analisa Sistem Sturktur
Sistem  struktur  yang  diterapkan  pada bangunan  pada  Pusat  Desain  Grafis    adalah sebagai berikut :
a. Sub structure (pondasi)
Jenis  pondasi  yang  digunakan  adalah pondasi  tiang  pancang.  Pondasi  ini  biasa digunakan  untuk  bangunan  lebih  dari empat lantai
b. Super structure (dinding) Super  struktur  yang  digunakan  adalah struktur rangka. Struktur rangka merupakan  rangkaian  struktur  yang  terdiri dari kolom, balok dan dinding.
c. Upper structure (atap) Upper struktur  yang  digunakan  dalam bangunan  Pusat  Desain  Grafis  adalah struktur space  frame dan  struktur  beton bertulang
3.9 Analisis Sistem Utilitas 3.9.1 Jaringan Air Bersih
Sistem  air  bersih  yang  digunakan  pada bangunan adalah sistem down feed distribution . 3.9.2 Jaringan  Air  Kotor  ( Black  water dan grey water )
Sistem  pengolahan  air  kotor  diarahkan untuk  menghindari  pencemaran.  Air  kotor yang dapat di gunakan kembali ( grey water ) di olah dalam water treatment.

## 3.9.3 Sistem Penghawaan
Sistem  penghawaan  yang  digunakan berupa bukaan ventilasi dan dengan menggunakan AC pada ruang yang membutuhkan pengkondisian temperatur.

## 3.9.4  Sistem Pencahayaan
Sistem  pencahayaan  yang  diterapkan pada  bangunan  menggunakan  pencahayaan alami  berupa  dinding  kaca  dan  pencahayaan buatan dengan penggunaan lampu.

## 3.9.5 Jaringan Listrik
Sumber  listrik  utama  pada  bangunan menggunakan  sumber  dari  PLN,  sedangkan sebagai  cadangan  menggunakan generator  set (genset).
3.9.6 Jaringan Komunikasi
Sistem telekomunikasi menggunakan sistem intercom antar ruang.
3.9.7 Penanggulangan Kebakaran
Sistem penanggulangan kebakaran menggunakan  sistem  pencegahan  aktif  dan pasif  berupa  penempatan sprincle,  hydrant, fire  extinguisher .  Sedangkan  untuk  proses evakuasi  menggunakan  tangga  darurat  yang diletakkan pada titik – titik tertentu.

## 4. KESIMPULAN
Permasalahan arsitektural dari perancangan Pusat Desain Grafis di Yogyakarta  adalah  bagaimana  memunculkan karakter  desain  grafis  pada  bentuk  dan tampilan  bangunan.  Dari  berbagai  komponen yang telah di analisis, maka konsep Arsitektur Metafora  merupakan  konsep  pendekatan arsitektural  yang  tepat  untuk  mewujudkan karakter desain grafis dalam tampilan bangunan.  Karakter  desain  grafis  diwujudkan dalam  bentuk  analogi  metafora  unsur  desain
grafis kedalam kode visual element pembentuk bangunan,  dengan  demikian  karakter  desain grafis  akan  mudah  dikenali.  Sementara  itu, fungsi  utama  dari  bangunan  sebagai  pusat kegiatan desain grafis merupakan jawaban dari fenomena  yang  terjadi  di  masyarakat  berupa mulai  bermunculannya  penyedia  jasa  desain grafis  namun  kurangnya  lahan  promosi, banyaknya  komunitas  desain  grafis  yang berkembang  di  Yogyakarta  serta  minat masyarakat  dalam  mempelajari  bidang  desain grafis.  Pada  akhirnya  analisis  dan  penelitian tersebut  memberikan  hasil  berupa  desain  dari bangunan Pusat Desain Grafis dengan Pendekatan Arsitektur Metafora Studi Kasus di Yogyakarta.

## 4.1 Rencana Tapak
Gambar 12 . Rencana Tapak
Rencana  tapak  merupakan  hasil  dari analisis  tapak,  analisis  ruang,  analisis  bentuk dan  analisis  struktur  utilitas.  Unsur  desain grafis  dalam siteplan di  metaforakan  dalam desain  lansekap  dan  bentuk  dasar  massa melalui proses analogi.

## 4.2 Perspektif Kawasan
Gambar 13 . Perspektif Kawasan
Hasil dari analisis berupa desain
bangunan Pusat Desain Grafis dengan
penerapan  unsur  desain  grafis  pada  tampilan dan  bentuk  bangunan  melalui  pendekatan Arsitektur Metafora.

## 4.3 Perspektif Eksterior
Gambar 14 . Perspektif Eksterior
Penerapan  unsur  desain  grafis  pada tampilan bangunan berupa unsur warna, garis, huruf dan simbol. Unsur – unsur desain grafis tersebut  di  aplikasikan  dalam  tampilan bangunan  sebagai  kode  visual  yang  akan ditangkap oleh pengamat.
Gambar 15 . Perspektif Eksterior
Expose tampilan bangunan pada sisi utara sebagai  penanda  sekaligus point  of  interest dari bangunan. Sisi utara merupakan sisi yang terlihat  dari  jalan  utama  (Jalan  Ring  Road Utara-Selatan,  Yogyakarta). Expose tampilan bangunan  pada  sisi  utara  di  maksudkan  untuk memberitahukan adanya bangunan yang difungsikan  sebagai  pusat  perkembangan desain  grafis  dengan  bentuk  dan  tampilan bangunan yang  bercirikan desain grafis.
Gambar 16 . Perspektif Eksterior Ruang Grafiti
Ruang  grafiti  yang  berada  di  bagian entrance bangunan  diharapkan  menjadi  ruang ekspresi  bagi bomber /  seniman  grafiti  di Yogyakarta sehingga tidak melakukan kegiatan  corat  –  coret  tembok  di  sembarang tempat.
Gambar 17 . Perspektif Innercourt
Innercourt sebagai  ruang  komunal  bagi komunitas  desain  grafis  Yogyakarta  untuk bersosialisasi dan melakukan kegiatan bersama.  Penerapan  unsur  desain  grafis  pada desain lansekapnya.
Gambar 18 . Perspektif Depan Kantor Produksi
Desain eksterior kantor produksi menggunakan  unsur  warna  melalui  analogi palet  warna  dalam  aplikasi  program  desain  di
komputer  yang  di  wujudkan  dalam  bentuk secondary  skin dengan  material Alumunium Composite Panel (ACP).

## 4.4 Perspektif Interior
Gambar 19 . Perspektif Interior Ruang Pameran
Gambar 20 . Perspektif Interior Ruang Pameran
Desain dari ruang Exhibition Hall sebagai ruang  pameran  tidak  banyak or  nament interior . Unsur warna dan garis hanya sebagai aksen ruang agar tidak monoton.
Gambar 21 . Perspektif Interior Lobby Utama
Penonjolan  unsur  desain  grafis  berupa warna,  garis  dan  tekstur  pada  desain lobby utama  bertujuan  untuk  menggugah  ekspresi dinamis dari pengunjung yang datang.
Gambar 22 . Perspektif Interior Koridor Sirkulasi
Gambar 23 . Perspektif Interior Coworking Space
Desain  interior  dari Coworking  space sebagai  ruang  kerja  sewa  menerapkan  unsur warna  hanya  sebatas  warna  dengan tone yang sama, seperti warna krem dan coklat.

## REFERENSI
Ganjar, Gumilar. 2012 Jurnal    “ Sejarah  Perkembangan  Seni  Grafis Indonesia “ Hollis,  Richard, Graphic  Design, Thames  and Hudson Ltd, London, 1994 Jenks,  Charles. The  Language  of  Post  – Modern  Architecture. London,  Academy Editions, 1977 Kusrianto, Adi, Pengantar Desain Komunikasi Visual, CV.  Andi  Offset,  Yogyakarta, 2007
Pipes,Alan. Production    for  Graphic  Design 4th Edition , Over Look Press, 2005
Ikatan Desain Grafis Indonesia dalam
http://www.graphicdesign.com di  akses
pada 25 April 2013 pukul 10:00 WIB
Lensa  Indonesia  ,  “ Realisasi  Belanja  Iklan  di
Indonesia 2011 ” dalam
http://www.lensaindonesia.com    di  akses pada 25 April 2013 pukul 20:46 WIB