## SIPARI : Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Pacitan Berbasis Web Berdasarkan Analisis System Usability Scale

## SIPARI: Web-Based Pacitan Regency Tourism System Based on System Usability Scale
Analysis
Berlian Juliartha Martin Putra 1 , Anwar Fu’adi 2 , Dwi Ariani Finda Yuniarti 3 1,2,3 Pemeliharaan Komputer dan Jaringan Akademi Komunitas Negeri Pacitan E-mail: 1 berlian@aknpacitan.ac.id, 2 anwar@aknpacitan.ac.id, 3 finda@aknpacitan.ac.id

## Abstrak
Pacitan  memiliki  banyak  tempat  wisata  menarik  namun  Pacitan  belum  memiliki  sistem  untuk pengelolaan informasi wisata. Pengunjung harus mengumpulkan informasi wisata satu per satu dan ada banyak objek wisata Pacitan yang belum diketahui untuk dijadikan alternatif kunjungan. Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  sistem  pariwisata  di  Kabupaten  Pacitan berdasarkan System Usability Scale (SUS). Tahap penelitian yaitu studi literatur, pengumpulan informasi,  perancangan  dan  pengembangan  sistem  serta  analisis  kepuasan  pengguna menggunakan  metode  SUS  beserta  perbaikannya.  Tahap  analisis  menghasilkan  kebutuhan pengguna dan diagram aktivitas serta diagram use case. Tahap perancangan menghasilkan Class Diagram dan ERD serta perancangan antarmuka sistem kemudian dilakukan implementasi yaitu pembuatan  program,  pengujian  dan  implementasi.  Sistem  dianalisis  skala  kebergunaannya menggunakan  metode  SUS.  Skor  SUS  diperoleh  nilai  71  dengan  nilai  C.  Net  Promoter  Score kriteria pasif, acceptable dan adjective dengan kategori ok. Hasil penelitian ini menjadi sarana bagi pengunjung Pacitan untuk memperoleh informasi tentang pariwisata di Pacitan.
Kata kunci: sistem informasi, SUS, system usability scale, wisata

## Abstract
Pacitan  has  many  interesting  tourist  attractions,  but  Pacitan  does  not  yet  have  a  system  for managing tourist information. Visitors must collect tourist information one by one and there are many unknown Pacitan tourist attractions that can be used as alternative visits. This research aims to develop a tourism system in Pacitan Regency based on the System Usability Scale (SUS). The research stage is literature study, information collection, system design and development and user  satisfaction  analysis  using  the  SUS  method  and  its  improvements.  The  analysis  stage produces  user  needs  and  activity  diagrams  as  well  as  use  case  diagrams.  The  design  stage produces Class Diagrams and ERDs as well as system interface design, then implementation is carried out, namely program creation, testing and implementation. The system was analyzed for its usability scale using the SUS method. The SUS score was obtained with a value of 71 with a value of C. The Net Promoter Score criteria were passive, acceptable and adjective in the ok category. The results of this research are a means for visitors to Pacitan to obtain information about tourism in Pacitan
Keywords: information systems, SUS, system usability scale, tourism

## 1. PENDAHULUAN
Pacitan memiliki luas wilayah 1.389,8716 km dan terletak pada 110.55’-111.25’ Bujur Timur dan 7.55’-17 Lintang Selatan. Luas wilayah Pacitan sebagian besar merupakan perbukitan sekitar  85%,  sekitar  300  buah  gunung  –  gunung  kecil  buah  menyebar  dan  jurang  terjal  serta
lainnya berupa daratan[1]. Sebagian besar kondisi Pacitan yang merupakan perbukitan, jalan yang berbelok-belok dan naik turun adalah usaha tersendiri untuk melakukan kunjungan ke Pacitan.
Pacitan memiliki banyak tempat wisata menarik. Pengunjung dihadapkan banyak pilihan dan  beberapa  tempat  wisata  yang  belum  diketahui  pengunjung.  Secara  khusus,  Pacitan  belum memiliki sistem pariwisata. Dalam mendapatkan informasi wisata, pengunjung mengumpulkan informasi dari website – website sehingga dirasa kurang efektif.
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengajukan  sistem  informasi  pariwisata  di  Kabupaten Pacitan. Sistem akan menyediakan informasi – informasi Pariwisata di Kabupaten Pacitan yang dapat  dikelola  informasinya  oleh  admin  dan  user.  Admin  mengelola  informasi  wisata  dan memverifikasi informasi wisata yang diinputkan oleh user. User selain dapat melihat informasi wisata  juga  dapat  menginputkan  informasi  wisata  dan  memberikan  komentar  tempat  wisata sebagai  feedback  dari  wisata  yang  pernah  dikunjunginya  sehingga  membantu  admin  dalam penyediaan  informasi  wisata.  Selanjutnya  dilakukan  usability  testing  untuk  mengetahui  nilai kebergunaan dari sistem menggunakan metode System Usability Scale(SUS).
Penelitian tentang sistem informasi pernah dilakukan diantaranya piranti lunak pembantu pemetaan urusan pemerintah daerah [1], pemilihan software pustaka digital [2], aplikasi katalog online  ikan  hias  [3],  sistem  pemberi  rekomendasi  beasiswa  [4]  [5],  aplikasi  kepramukaan [6],sistem monitoring perkembangan anak usia dini [7], aplikasi reservasi salon [8] dll.
Pengembangan sistem di bidang informasi pariwisata juga pernah dilakukan yaitu Sistem Pariwisata Kabupaten Temanggung untuk memperoleh informasi rute, pemetaan lokasi wisata, dan fasilitas pendukung dengan metode waterfall [9], aplikasi pariwisata kota Semarang berbasis mobile yang memberikan informasi wisata, kuliner, pusat perbelanjaan, hotel, CCTV lalu lintas, taxy dan peta lokasi sekitar dengan metode pengembangan waterfall [10], sistem informasi wisata kabupaten  Nabire  [11],  sistem  informasi  wisata  kabupaten  Semarang  menggunakan  metode prototype [12], dll.
Penelitian  menggunakan  SUS yang  pernah  dilakukan  diantaranya  pengukuran kebergunaan  pada  website  Akademi  Komunitas  Negeri  Pacitan  [13],  perancangan  aplikasi  e- Marketing  Arthshop  [14],  implementasi User  Centered  Design untuk  mendesain  marketplace penjualan sapi kurban berbasis web [15], pengembangan  pembelajaran matematika DGMATH [16], analisis situs pembelajaran online [17]
Perbedaan  penelitian  yang  diajukan  dengan  penelitian  sebelumnya,  yaitu  metode  SUS digunakan  untuk  analisis  kebergunaan  SIPARI  Pacitan  kemudian  sistem  dilakukan  perbaiki berdasar hasil analisis dan komentar terbuka. Sistem berbasis web yang memiliki tiga hak akses yaitu pembaca, penulis dan administrator. Pembaca hanya mengakses informasi sistem dan dapat memberikan komentar serta rating, penulis dapat menulis artikel yang nantinya ditayangkan ke sistem apabila telah di validasi oleh administrator dan administrator memiliki hak akses penuh.

## 2. METODE PENELITIAN
2.1. Desain Sistem
Metode Systems  Development  Life  Cycle menyediakan  jalan  untuk  menavigasi  proses pengembangan perangkat lunak. Ada banyak metode SDLC yang dikenal dan digunakan. Setiap model memiliki fitur dan batasan. Enam model yang paling populer yaitu model spiral,  agile software  development,  model  waterfall,  Rapid  Application  Development(RAD)  model, incremental model dan model V-process [18]
Metode pada penelitian ini adalah metode waterfall. Metode Waterfall merupakan model pengembangan  perangkat  lunak  menggunakan  pendekatan  alur  hidup  perangkat  lunak  secara sekuensial [19]
Berikut adalah tahapan – tahapan pada penelitian yang diajukan :
1. Pengumpulan  data  dan  kebutuhan  pengguna.  Tahapan  ini  dilakukan  analisa kebutuhan  pembaca  sistem  wisata  dan  berkoordinasi  dengan  DISPARPORA Pacitan.  Dimana  tahap  ini  telah  kami  bahas  pada  penelitian  kami  sebelumnya
menggunakan use  case  diagram dan activity  diagram.  Use  case  diagram dan activity diagram dapat dilihat pada penelitian kami sebelumnya  [20].
2. Perancangan  aplikasi  /  sistem  juga  telah  kami  bahas  pada  penelitian  kami sebelumnya. Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem menggunakan ERD , class diagram serta diberikan rancangan user interface yang dapat dilihat pada penelitian kami sebelumnya [20] .
3. Pengembangan  aplikasi  /  sistem.  Selanjutnya  dari  tahap  1  dan  2  dilakukan implementasi dari rancangan ke kode program.
4. Pengujian sistem / aplikasi Pengujian sistem akan diawali dengan pengujian apakah fitur-fitur pada website sudah  berjalan  sebagaimana  mestinya  selanjutnya  pengujian  dilakukan  pada pengguna dengan metode System Usability Scale .
0. Implementasi
Berikut Gambar 1 adalah blok diagram penelitian yang diajukan.

## Gambar 1 Blok Diagram Sistem
Sistem  yang  dikembangkan  berbasis  web.  Sistem  yang  telah  selesai  dikembangkan dianalisa  keberdayagunaannya  dengan  teknik System  Usability  Scale kemudian  dilakukan perbaikan  sesuai  dari  analisis  hasil System  Usability  Scale dan  komentar  terbuka . Sistem memiliki 3 hak akses.
Pembangunan SIPARI Pacitan didasarkan pada kebutuhan Pengguna, sesuai penelitian kami sebelumnya [20] dengan tiga hak akses :
● Administrator
Administrator sebagai pengelola informasi wisata dan melakukan verifikasi data yang dibuat oleh penulis dan juga bisa sebagai user pembaca dan penulis
● Pembaca Pembaca melihat informasi wisata, memberikan komentar dan rating dari wisata.
● Penulis
Pembaca yang melakukan registrasi pada sistem disebut penulis.

## 2.2. System Usability Scale
Pentingnya proses evaluasi faktor usability pada suatu layanan web yaitu untuk mengetahui apakah layanan tersebut telah memenuhi ekspektasi pengguna, mencocokan keputusan bisnis di dunia  nyata,  menghilangkan  kekurangan  pada  produk,  melihat  keberhasilan  produk  dalam menyelesaikan keperluan pengguna dan memperoleh reaksi dari pengguna dan masukan terkait layanan yang disediakan [21].
SUS memiliki sepuluh pertanyaan, setiap pertanyaan memiliki 5 skala, yaitu “sangat tidak setuju” s.d. “sangat setuju”. Terdapat 5 pertanyaan untuk pertanyaan positif dan negatif [22].
Rumus skor SUS sebagai berikut [23] :
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑈𝑆 = (𝑅1 − 1 + 5 − 𝑅2 + 𝑅3 − 1 + 5 − 𝑅4 + 𝑅5 − 1 + 5 − 𝑅6 + 𝑅7 − 1 + 5 − 𝑅8 + 𝑅9 − 1 + 5 − 𝑅10 ∗ 2.5) (1)
Skor SUS seluruhnya didapat dari rata-rata skor individu SUS. Berikut Tabel 1 adalah daftar  pertanyaan  yang  di  berikan  kepada  beberapa  staff  dari  Dinas  Pariwisata,  Pemuda  dan Olahraga Kabupaten Pacitan dan beberapa calon wisatawan dari beberapa kota mengenai sistem yang telah dibuat. Total responden sebanyak 32 responden.
Tabel 1 Pertanyaan Kuisioner SUS [24]
No Pertanyaan
1. Saya sepertinya akan sering menggunakan website ini
2. Saya melihat ada bagian website yang cukup merepotkan
3. Saya rasa website ini mudah digunakan
4. Saya sepertinya membutuhkan bantuan teknisi agar dapat menggunakan website ini dengan lancar
5. Saya rasa fungsi pada website ini sudah terintegrasi dengan baik
6. Saya menemukan terlalu banyak ketidak konsistenan dalam website ini
7. Saya pikir orang-orang akan dapat menggunakan website ini dalam waktu yang sangat cepat
8. Saya rasa website ini sangat sulit digunakan
9. Saya merasa mantab menggunakan website ini
10. Saya harus belajar banyak hal terlebih dahulu sebelum menggunakan website ini
Berikut Gambar 2 Use Case Diagram. ERD, class diagram sama seperti pada penelitian kami sebelumnya [20].
Gambar 2 Use Case Diagram SI Pariwisata
Terdapat 3 hak akses yaitu administrator, penulis dan pembaca. Administator memiliki semua hak akses  dan  tentunya  bertugas  memverifikasi  post  user.  Pembaca  hanya  memiliki  hak  akses  membaca informasi  yang  disediakan  di  web.  Pembaca  yang  melakukan  registrasi  dapat  mengelola  post  yang ditulisnya dan memberikan komentar serta rating.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab hasil dan pembahasan, ditampilkan dan dibahas hasil dari pembuatan sistem sebagaimana  dilakukan  tahapan-tahapan  pada  bab  2  setelah  implementasi  rancangan  ke  kode program  didapatkan  website  pariwisata  pacitan  sebagaimana  terlihat  pada  Gambar  3  hingga Gambar  8.  Gambar  3  adalah  halaman  beranda  dari  SIPARI  Pacitan.  Pada  halaman  ini menampilkan  menu,  post  terpopuler,  dan  post  terkini  wisata  Pacitan.  Pada  post  terpopuler
ditampilkan  daftar  wisata  yang  memiliki  ulasan  terbanyak.  Post  terkini  menampilkan  daftar wisata yang baru diinputkan informasinya oleh user.

## Gambar 3 Halaman Home SIPARI PACITAN
Gambar 4 adalah fitur pencarian yang diberikan oleh sistem. Pada fitur pencarian akan dicari artikel sesuai kata kunci pencarian, baik dari judul maupun isi artikel.

## Gambar 4 Halaman Pencarian SIPARI PACITAN
Gambar  5    adalah  halaman  detail  wisata,  pada  halaman  ini  pembaca  dapat  membaca artikel secara keseluruhan baik melihat deskripsi, gambar, peta maupun memberikan komentar dan rating. Rating akan mengkalkulasi sesuai rekap rata-rata dari rating yang diberikan user-user pada suatu artikel.
Halaman detail wisata menampilkan informasi lengkap seperti Gambar 5, baik informasi wisata, peta, video, galeri gambar dan komentar semua user.

## Gambar 5 Halaman Detail Wisata SIPARI PACITAN
Login Sistem dibedakan menjadi 2 yaitu admin dan penulis. Jika Admin yang login maka diarahkan pada Gambar 6 namun jika penulis yang login maka diarahkan ke dashboard penulis. Selanjutnya terdapat menu kelola post admin sendiri seperti Gambar 7, kelola post semua user, kelola kategori seperti Gambar 8 dan Kelola semua user.

## Gambar 6 Halaman Administrator

## Gambar 7 Halaman Kelola Post Administrator
Pada  Kelola  Post  Administrator,  administrator  dapat  mengelola  semua  post  yang dituliskan  semua  user  sebagaimana  Gambar  7.  Disini  administrator  juga  melakukan  verifikasi post  dari  user,  apakah  layak  dan  sesuai  untuk  ditampilkan.  Jika  post  sudah  terverifikasi  maka status akan tampil terverifikasi dan jika belum diverifikasi maka status akan bertuliskan belum terverifikasi.
Pada Gambar 8 merupakan kelola kategori administrator, hanya administrator yang dapat membuat kategori wisata.

## Gambar 8 Halaman Kelola Kategori Administrator
Sistem  yang  selesai  dibuat  dilakukan  pengujian  fungsionalitas  setelah  itu  dilakukan pengujian  dengan  analisa  kegunaan  menggunakan  SUS  dengan  pertanyaan  dari  tabel  1, Selanjutnya jawaban dari responden direkap dan didapatkan hasil seperti Tabel 2 berikut :
Tabel 2 Hasil Kuisioner
No Skor Asli Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10
1 5 1 5 2 5 5 5 1 5 2
2 4 2 3 4 4 2 3 2 4 3 3 4 1 5 1 3 1 5 3 4 2 4 5 1 5 4 5 1 5 1 5 3 5 3 3 3 2 4 3 3 2 3 3 … … … … … … … … ... … .. 30 5 1 5 2 5 1 5 1 4 2
31 4 1 5 1 5 1 5 1 5 1
32 2 1 3 1 3 1 4 1 3 1
Untuk  menghitung  skor  SUS,  setiap  jawaban  kuisioner  pada  item  1,3,5,7  dan  9  skor dikurangi dengan 1 dan pada pertanyaan 2,4,6,8,10 dihitung dengan 5 dikurangi dengan skor. Hasil  skor  dikalikan  dengan  2.5  sehingga  didapatkan  range  SUS  dari  0  s.d.  100  [24].  Dari rumus(1) tersebut memberikan hasil SUS seperti pada Tabel 3.

## Tabel 3 Hasil SUS
Skor Hasil Hitung (Data Contoh) Jumlah Nilai Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 (Jumlah x 2.5)
4 4 4 3 4 0 4 4 4 3 34 85 3 3 2 1 3 3 2 3 3 2 25 63 3 4 4 4 2 4 4 2 3 3 33
83 4 4 4 1 4 4 4 4 4 2 35
88 2 2 2 3 3 2 2 3 2 2 23 58
… … … … … … … … … … … … 4 4 4 3 4 4 4 4 3 3 37 93 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 39 98 1 4 2 4 2 4 3 4 2 4 30 75 Skor Rata-rata (Hasil Akhir) 71
Skor SUS yang didapatkan sebesar 71. Pada Gambar 9 garis merah adalah hasil analisis dengan SUS. Garis merah ditarik lurus vertikal di nilai 71. Dari hasil tersebut dilakukan analisa skor SUS dilihat dari sudut pandang acceptability, adjective rating, NET Promater Score (NPS) dan grade scale sesuai gambar

## Gambar 9 Visualisasi Hasil SUS
Pada  Gambar  9  dapat  dibandingkan  hasil  analisis SUS  SIPARI  Pacitan dengan  nilai tertinggi dan terendah di 3 indikator.
Kemudian dilakukan rekap hasil dari Gambar 9 di Tabel 4. Berikut Tabel 4 adalah hasil dari analisis System Usability Scale pada SIPARI Pacitan.
Tabel 4 Hasil Analisis SUS
Nomer Indikator Nilai 1. Net Promater Score Pasif 2. Acceptable Acceptable 3. Adjective Ok 4. Grade C 5. SUS Score 71
Grade didapatkan nilai C. Pengelompokan nilai huruf didapatkan dengan ketentuan [25]:
Grade A : skor >=78,8 Grade B : skor >=72,6 dan skor <78,8 Grade C : skor >=62,5 dan skor <72,6 Grade D : skor >=51 dan skor <62,5 Grade F : skor <51 Pada Net Promoter Score, promoter jika minimal 81 atau lebih. Detractors skor SUS 53 kebawah dan Passive jika skor SUS antara 53 – 81 [25]. Promoter adalah peminat setia yang terus menggunakan dan mempromosikan ke orang lain, passives adalah user yang puas namun tidak berminat untuk menawarkan ke orang lain dan detractors adalah user yang tidak senang dan dapat menghambat dengan kata-kata negatifnya [26]. Pada penelitian ini NPS didapatkan nilai passive .
Kriteria acceptable apabila skor diatas 70, dibawah 50 untuk not acceptable dan marginal antara 50 s.d. 70 [25]. SIPARI memperoleh skor acceptable.
Konversi skor SUS ke adjective rating sebagai berikut [13]:
● Worst Imaginable : skor <=12.5 ● Awful : 12.5> skor <= 20.3 ● Poor :  20.3> skor <= 35.7
● OK : 50.9 > skor <= 71.4 ● Good : 71.4 > skor <= 85.5 ● Excellent : 85.5> skor <= 90.9 ● Best Imaginable : > 90.9
SIPARI masuk adjective dengan kategori OK.
Dari  hasil SUS dilakukan  perbaikan  sistem  yang  dibuat.  Beberapa  masukan  dari pertanyaan terbuka yang didapatkan dari kuisioner dari sisi fungsi seperti ditambahkan tentang pusat  oleh-oleh,  kerajinan  tangan,  festival  budaya  dan  kuliner  telah  ditambahkan  pada  fitur SIPARI. Untuk masukan dari fitur GoogleMaps sudah ditambahkan ada sebelumnya, dan obyek wisata sudah ada 35 obyek wisata. Data wisata Pacitan, untuk foto juga telah lebih dari satu.
Gambar 9 Revisi Class Diagram dari SI Pariwisata Pacitan berdasar SUS
Berikut Gambar 9 adalah perbaikan Class Diagram dan Gambar 10 adalah perbaikan ER Diagram dari penelitian sebelumnya [20] setelah dilakukan analisis System Usability Scale.
Pada Class  Diagram Gambar  9 dilakukan  penambahan class Otherpost,  Othergalery, Othercategory dan othercomment class dimana class tersebut untuk mengelola informasi wisata kuliner, seni budaya dan oleh-oleh.
Pada ER  Diagram Gambar  10 ditambahkan entitas Otherpost,  Othergalery, Othercategory dan othercomment sesuai dari hasil kuisioner .
Berikut perbaikan dari segi sistem setelah dilakukan analisis System Usability Scale yaitu pada Gambar 11 Penambahan fitur Menu dan pusat oleh-oleh, Gambar 12 halaman kuliner dan 13 Seni Budaya.

## Gambar 11 Halaman Fitur Tambahan Menu
Gambar 12 Halaman Informasi Pusat Oleh-Oleh dan Kuliner
Masing-masing  informasi  baik  oleh-oleh,  kuliner  dan  seni  budaya  apabila  diklik  akan menampilkan informasi lengkap dari, gambar dan lokasi.

## Gambar 13 Halaman Seni dan Budaya
Tahapan akhir yaitu implementasi sistem. Sistem diupload di hosting agar dapat diakses oleh  semua  pengguna.  Sistem  yang  dibangun  dapat  diakses  melalui  link https://wisata.pacitankab.web.id/ .

## 3. KESIMPULAN DAN SARAN
Pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan metode waterfall. Tahapan dari metode  tersebut  yaitu  pengumpulan  data  dan  kebutuhan  pengguna,  perancangan  sistem, pengembangan  sistem,  pengujian  fungsionalitas  dan  kebergunaan  SUS  serta  tahap  akhir implementasi.  Tahap  pertama  menghasilkan  kebutuhan  pengguna  dan  diagram  aktivitas  serta diagram use case . Tahap rancangan menghasilkan Class Diagram dan ERD serta perancangan antarmuka sistem kemudian dilakukan pembuatan program. Sistem yang dikembangkan memiliki 3 hak akses yaitu penulis, pembaca dan administrator. Penulis dapat memberikan bantuan untuk menulis  artikel  yang  dapat  ditayangkan  setelah  di  validasi  administrator,  tentunya  penulis membantu administrator dalam memperkaya artikel berkaitan dengan wisata di Sistem. Pembaca dapat mengakses informasi wisata. Administrator memiliki hak penuh dalam pengelolaan sistem. Sistem  yang  telah  jadi  dilakukan  pengujian  fungsionalitas  fitur-fitur  kemudian  dilakukan pengujian kebergunaan dengan SUS. Skor SUS diperoleh nilai 71 dengan nilai C. Net Promoter Score kriteria pasif, acceptable dan adjective dengan kategori ok. Sistem dilakukan perbaikan berdasarkan Skor SUS dan hasil kuisioner terbuka. Diakhir tahapan dilakukan implementasi agar sistem  dapat  diakses  oleh  semua  pengguna.  Penelitian  selanjutnya  sistem  akan  diberikan tambahan fitur pemberi rekomendasi daftar wisata selama berkunjung di Pacitan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terimakasih kami berikan pada Akademi Komunitas Negeri Pacitan dan Dinas Pariwisata,  Kepemudaan  dan  Olahraga  Kabupaten  Pacitan  dalam  mendukung  penelitian  yang dilaksanakan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   A. Fu’adi, "Pembangunan Piranti Lunak Pembantu Pemetaan Urusan Pemerintah Daerah," Techno.COM, vol. 17, no. 3, pp. 230-241, 2018.
[2]   A.  Prianggono,  A.  Fu’adi  and  B.  J.  M.  Putra,  "Teknik  AHP  dengan  Kriteria  SQM:Studi Kasus Pemilihan Software Pustaka Digital," Techno.COM, vol. 21, no. 1, pp. 39-51, 2022.
[3]   A. Fu'adi, D. A. F. Yuniarti, A. P. Prianggono and B. J. M. Putra, "Pembangunan Aplikasi Katalog  Online  Berbasis  Mobile  Sebagai  Fasilitasi  Pemasaran  Bagi  Pembudidaya  Ikan Hias," Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science, vol. 1, no. 2, pp. 25-31, 2022.
[4]   B. J. M. Putra, D. A. F. Yuniarti and C. R. Prameswari, "Simple Additive Weight untuk Rekomendasi Penerima Beasiswa Berbasis Web," JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal), vol. 13, no. 1, pp. 2192-2204, 2021.
[5]   D. Yuniarti and B. Putra, "SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON PENERIMA  BEASISWA  MAHASISWA  AKADEMI  KOMUNITAS  NEGERI PACITAN," TRANSFORMASI, vol. 16, no. 1, pp. 82-90, 2020.
[6]   R. S. Wicaksono, B. J. M. Putra and B. Hikmahwan, "Rancangan dan Implementasi Aplikasi Kepramukaan  “Strong  Scout”  Berbasis  Android," Journal  of  Electrical,  Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science, vol. 1, no. 1, pp. 18-25, 2022.
[7]   A. Fu'adi, R. N. Zubaidah and B. J. M. Putra, "Sistem Informasi Monitoring Perkembangan Anak Usia Dini Berbasis Web," Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science, vol. 1, no. 2, pp. 17-24, 2022.
[8]   B.  J.  M.  Putra,  A.  Purwatama  and  P.  O.  D.  A.  Purnamasari,  "Pengembangan  Aplikasi Reservasi  Salon  Keshoo  Berbasis  Web," Journal  of  Electrical,  Electronic,  Mechanical, Informatic and Social Applied Science, vol. 2, no. 2, pp. 24-30, 2023.
[9]   K. I. Santoso and M. N. Rais, "Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kabupaten  Temanggung  Berbasis  Android  dengan  Global  Positioning  System  (GPS)," Scientific Journal of Informatics, vol. 2, no. 1, pp. 29-40, 2015.
[10]  T.  I.  Wibowo  and  N.  A.  Setiyanto,  "APLIKASI  MOBILE  INFORMASI  PARIWISATA KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID," Techno.COM, vol. 11, no. 3, pp. 124-133, 2012.
[11]  F.  Duwitau  and  R.  Wijanarko,  "Sistem  Informasi  Pariwisata  Daerah  Kabupaten  Nabire Berbasis Web," INFORMATIKA DAN RPL, vol. 2, no. 2, pp. 104-112, 2020.
[12]  M.  S.  Mauludin  and  I.  W.  P.  Kurniawan,  "Sistem  Informasi  Obyek  Wisata  Bandungan Kabupaten Semarang Berbasis Web," Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 4, no. 1, pp. 47-50, 2022.
[13]  G. W. Intyanto, N. A. Ranggianto and V. Octaviani, "Pengukuran Usability pada Website Kampus Akademi Komunitas Negeri Pacitan Menggunakan System Usability Scale (SUS)," Walisongo Journal of Information Technology, vol. 3, no. 2, pp. 59-68, 2021.
[14]  A.  A.  N.  H.  Susila  and  D.  M.  S.  Arsa,  "Analisis  System  Usability  Scale  (SUS)  Sebagai Evaluasi Perancangan Aplikasi E-Marketing Artshop Berbasis Web," Techno.COM, vol. 21, no. 2, pp. 268-279, 2022.
[15]  E. Rahmawati, "Implementation of the user-centered design (UCD) method for designing web  marketplace  of  qurban  cattle  sales  in  Indonesia," Register  Jurnal  Ilmiah  Teknologi Sistem Informasi, vol. 6, no. 2, pp. 96-108, 2020.
[16]  D.  A.  F.  Yuniarti,  G.  W.  Intyanto  and  A.  S.  Pawening,  "DGMATH:  Media  Digital Matematika  Berbasis  Android  untuk  Siswa  Sekolah  Dasar  Materi  Operasi  Bilangan Menggunakan Metode RnD," Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika, vol. 12, no. 01, pp. 41-51, 2022.
[17]  Derisma,  "The  Usability  Analysis  Online  Learning  Site  for  Supporting  Computer programming Course Using System Usability Scale (SUS) in a University," International Journal of Interactive Mobile Technologies, vol. 14, no. 9, pp. 182-195, 2020.
[18]  N. Govil and A. Sharma, "Validation of agile methodology as ideal software development process using Fuzzy-TOPSIS method," Advances in Engineering Software, pp. 1-8, 2022.
[19]  N.  D.  Arizona,  "Aplikasi  Pengolahan  Data  Anggaran  Pendapatan  Dan  Belanja  Desa (APBDES) Pada Kantor Desa Bakau Kecamatan Jawai Berbasis Web," CYBERNETICS, vol. 1, no. 2, pp. 105-119, 2017.
[20]  B. J. M. Putra, A. Fu’adi and D. A. F. Yuniarti, "Analisa dan Rancangan Sistem Informasi Pariwisata Pacitan dengan UML dan ERD," INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS, vol. 7, no. 1, pp. 63-72, 2022.
[21]  [Online]. Available: https://uxplanet.org/why-is-it-important-to-do-usability-testing- 5080a5640df3. [Accessed 2023].
[22]  A.  Sidik,  "Penggunaan  System  Usability  Scale  (SUS)  Sebagai  Evaluasi  Website  Berita Mobile," Technologia, vol. 9, no. 2, pp. 83-88, 2018.
[23]  I.  A.  H.N.,  P.  I.  Santoso  and  R.  Ferdiana,  "Pengujian  Usability  Website  Menggunakan System Usability Scale," IPTEK-KOM, vol. 17, no. 1, pp. 31-38, 2015.
[24]  J. Brooke, "SUS: A Quick and Dirty Usability Scale," 1995.
[25]  T. C. Munanto, R. Hartanto and S. Fauziati, "Pengujian Usabilitas Website Sistem Seleksi Calon Pegawai Negeri Sipil Nasional (SSCN) Badan Kepegawaian Negara (BKN)," Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer, vol. 4, no. 1, pp. 1-10, 2020.
[26]  [Online]. Available: https://www.netpromoter.com/know/. [Accessed 11 2022].