## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i3.3994

## Pengembangan Idle Game “Havok Runner” Berbasis Android Menggunakan Metode Agile Game Development
Achmad Baroqah Pohan 1 , Ibnu Alfarobi 2* , Sofian Wira Hadi 1
1 Fakultas Teknik & Informatika, Sistem Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika, Jakarta, Indonesia
2 Fakultas Teknik & Informatika, Teknologi Komputer, Universitas Bina Sarana Informatika, Jakarta, Indonesia Email: 1 Achmad.abq@bsi.ac.id, 2,* Ibnu.iba@bsi.ac.id, 3 Sofian.sod@bsi.ac.id Email Penulis Korespondensi: ibnu.iba@bsi.ac.id
Abstrak− Video  Game  merupakan  salah  satu  industri  yang  berkembang  sangat  pesat  setiap  tahunnya.  Dan  dalam  sebuah industri video game, terdapat banyak jenis/genre game yang sudah beredar luas di masyarakat. Salah satunya adalah jenis game yang pemainnya sedikit melakukan interaksi ketika game sedang berjalan yaitu idle game. Meskipun game merupakan salah satu industri yang bekembang sangat pesat, namun berdasarkan laporan Diana Paskarina (COO game loka pala) kontribusi industri  kreatif  game  masih  sangat  kecil  terhadap  pendapatan  negara.  Namun,  terlepas  dari  kendala  yang  ada,  terdapat peluang/kesempatan yang dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan perekonomian negara melalui idle game. Hal ini merujuk pada hasil survei Sensor Tower yang menunjukkan pendapatan game bergenre idle game dalam Q3 2016 sampai Q2 2018 memiliki  kenaikkan  yang  sangat  pesat.  Maka  dari  itu,  peneliti  mencoba  untuk  memberikan  sumbangan  positif  dengan mengembangkan aplikasi game bergenre idle game dengan menggunakan metode Agile Game Development.
Kata Kunci: Game; Idle; Agile Game Development
Abstract− Video games are one of the industries that are growing very rapidly every year. And in a video game industry, there are many types/genres of games that have been widely circulated in the community. One of them is a type of game where players interact a little while the game is running, namely idle games. Even though gaming is one of the indust ries that is growing very rapidly, based on the report of Diana Paskarina (COO of game loka nutmeg) the contribution of the creative game industry is still very small to state revenue. However, regardless of the existing constraints, there are opportunities/opportunities that can be utilized to improve the country's economy through idle games. This refers to the results of the Sensor Tower survey which shows that the income of the idle game genre in Q3 2016 to Q2 2018 has increased very rapidly. Therefore, researchers try  to  make  a  positive  contribution  by  developing  game  applications  with  the  idle  game  genre  using  the  Agile  Game Development method.
Keywords : Game; Idle; Agile Game Development

## 1. PENDAHULUAN
Seiring  dengan  meningkatnya  pengguna smartphone ,  khususnya  pengguna smartphone berbasis  android, perkembangan video game pun selalu menunjukkan grafik kemajuan yang pesat dalam setiap tahunnya. Bahkan, klaim  google  dalam  konferensi  tahunan  google  I/O  tahun  2021,  pengguna  sistem  operasi  android  menembus  3 miliar  pengguna  di  seluruh  dunia  [1]  atau  meningkat  500  juta  pengguna  dari  tahun  2019.  Angka  tersebut  jauh melampaui pengguna aktif apple dengan sistem operasi iOS nya yaitu dengan jumlah perangkat aktif sebanyak 1,4 miliar. Banyaknya pengguna smartphone berbasis android memberikan dampak perubahan yang besar bagi para pegiat game [2]. Karena pada umumnya diketahui bahwa pengguna smartphone dikalangan remaja Sebagian besar digunakan  untuk  bermain  game  [3].  Sedangkan  Indonesia  sendiri  merupakan  negara  dengan  jumlah  pengguna android terbanyak di Asia, yaitu berkisar 41 juta pengguna [4].Kondisi ini tentunya menghasilkan peluang yang sangat besar untuk mengangkat perekonomian dalam negeri. Namun, berdasarkan laporan Diana Paskarina ( Chief Operating Officer Game Loka Pala) peran industri game dalam negeri masih sangat kecil kontribusinya terhadap pendapatan  negara.  Walau  sebenarnya  pemerintah  Indonesia  sudah  meningkatkan  intensitas  dukungannya terhadap industri game lokal sejak game mobile berkembang pesat dengan membentuk Berkraf [5].
Ditengah  maraknya  peredaran  game online dari  luar  negeri,  muncul  satu  peluang  yang  mungkin  bisa membangkitkan  industri  game  dalam  negeri  dan  perekonomian  negara,  yaitu  melalui idle game.  Berdasarkan survei yang telah dilakukan oleh Sensor Tower, jumlah download dan pertumbuhan pendapatan game jenis idle dari Q3 2016 sampai Q2 2018 mencatat kenaikkan yang signifikan. Idle game merupakan salah satu genre game yang saat ini cukup popular dalam beberapa tahun terakhir [6]. Perkembangan game berjenis ini merupakan salah satu  yang paling pesat  untuk  game smartphone baik  yang berbasis android  maupun iOS. Berbeda dengan jenis game pada umumnya dimana pemain biasanya harus selalu berinteraksi di game tersebut agar levelnya meningkat, idle game  justru  sebaliknya,  yaitu  pemainnya  sedikit  melakukan  interaksi  ketika  game  sedang  berjalan  dalam rentang waktu yang lama. Idle game juga dikenal sebagai game inkremental atau clicker [7] , pada dasarnya bersifat tidak terbatas dengan tujuan mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya untuk memperbaharui sistem dalam game tersebut. Cookie  Clicker dan  Tahu  Bulat  adalah  salah  satu  contoh  dari  game  bergenre idle [8]  dan  inti  dari kesenangan yang ada pada game genre ini adalah ketika level game kita naik [9].
Dalam mengembangkan sebuah game, terdapat banyak metode yang dapat digunakan oleh para developer. Salah satu metode yang dinilai lebih tepat dan lebih spesifik jika dibandingkan dengan metode lain yang digunakan dalam pengembangan sebuah game adalah Agile Game Development [10]. Metode ini terbilang lebih cepat dalam interaksi antar client dan developer serta dapat mengukur tingkat kegagalan dan keberhasilan yang lebih akurat.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i3.3994
Dalam  mengembangkan  sebuah  game,  metode Agile  Game  Development sendiri  memiliki  5  tahapan,  yaitu Concept Development, Design, Implementation, Testing, dan Deployment [11].
Beberapa penelitian terdahulu terkait pengembangan game berbasi android dengan beberapa metode yang digunakan telah dilakukan, diantaranya oleh Rozi dan Khomsatun yang mendapatkan hasil analisis kualitas game berbasis android dengan menggunakan adobe flash ini sebesar 75% untuk hasil uji functional suitability dan 91% dalam uji materi aspek compability [12]. Pada penelitian lainnya yang telah dilakukan oleh Pratama dan Nugroho, menunjukkan  angka  sebesar  88%  dalam  hasil  uji compability nya  [13].  Dalam  penelitian  ini,  metode pengembangan yang digunakan oleh peneliti adalah Multimedia Development Live Cycle (MDLC) dan Construct 2 sebagai aplikasi untuk membangun game ini. Pada study lainnya yang telah dilakukan oleh Nama dan Arnoldi, dimana  dalam  penelitian  ini  digunakan  sebuah  program open  source bernama Ren’Py untuk  mengembangkan game edukasi aksara Lampung berbasis android ini menunjukkan hasil yang cukup memuaskan yaitu sebesar 80% untuk  tampilan  game  yang simple dan  mudah  digunakan  [14].  Kusuma  dkk  dalam  penelitiannya  yang menggunakan game  engine  unity untuk  merancang  game  “Be  a  Hero”  mengklaim  bahwa  game  yang dikembangkannya cukup berhasil karena game dengan genre gabungan antara puzzle match three dan action role playing ini  dinilai  cukup  menarik  oleh  responden  survey  dengan  menghasilkan  angka  sebesar  76.67%  [15]. Sedangkan pada penelitian yang dilakukan oleh Wiranata dkk, dalam pengujian kelayakan sistem mendapatkan hasil  kategori  sangat  baik  untuk  variabel  tampilan,  pengguna,  dan  kebudayaan  adat.  Sedangkan  untuk  variabel kinerja sistem game yang dibuat menggunakan pendekatan artificial intelligent dan Unity3D ini mendapatkan hasil kategoti baik [16].
Berdasarkan  paparan  dari  penelitian  terdahulu  dan  latar  belakang  masalah  di  atas,  maka  tujuan  dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah game bergenre idle dengan menggunakan metode Agile Game Development, dengan harapan melalui game ini peneliti dapat memberikan sumbangan positif bagi perekonomian negara.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Untuk  mencapai  tujuan  yang  sudah  ditentukan  dan  berjalan  dengan  baik,  penelitian  harus  dilakukan  dengan tahapan-tahapan yang sistematis dan perencanaan yang teratur [17]. Berikut tahapan pembangunan Agile Game Development yang digunakan dalam penelitian ini.
Gambar 1. Metode Agile Game Development
Tahapan pembangunan metode Agile Game Development: a. Concept Development
Tahapan ini adalah konsep awal dari pembuatan idle game yang akan dibuat, meliputi pengumpulan ide untuk mendapatkan data dan keperluan lainnya.
b. Design
Pada  tahapan design dilakukan  perancangan  yang  dibutuhkan  dalam  aplikasi idle  game yang  akan dikembangkan. User  interface dan  Rancangan  sistem  dari  aplikasi idle  game yang  digunakan  oleh  peneliti untuk mengembangkan game ini adalah Adobe Photoshop CS6 dan Unified Modelling Language (UML).
c. Implementation
Tahapan selanjutnya yaitu implementasi, pada tahapan ini peneliti mengimplementasikan rancangan sistem ke dalam  situasi  nyata.  Desain  sistem  yang  telah  dirancang  diterapkan  ke  dalam tools pembuatan  game menggunakan Unity Game Engine.
d. Testing
Untuk  memastikan  apakah  aplikasi  dapat  berjalan  dengan  lancar  pada  lingkungan  sistem  operasi  dari user, maka  dilakukan  pengujian  ( testing ).  Pengujian alpha ini  dilakukan  oleh  pengembang  aplikasi  dengan  cara menjalankan aplikasi pada perangkat android.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i3.3994
e. Deployment
Pada tahap terakhir pengembangan game ini, selain sebagai tahap peluncuran atau promosi program ke google playstore di  tahap  ini  juga  dilakukan  proses maintenance yang  bersifat  berkala  menyesuaikan  kebutuhan update program yang terbilang cepat pertumbuhannya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Spesifikasi Rancangan Program
Dalam pengembangan 2D idle game “Havok Runner” ini diperlukan sebuah rancangan program guna keberhasilan pengembangan game yang  sesuai  dan  terealisasikan,  berikut  akan  dijelaskan  secara  rinci input dan output dari program yang akan dikembangkan untuk mempermudah dalam pengembangan game .

## 3.2 Spesifikasi Bentuk Masukan
Dalam program idle game “Havok Runner” ini terdapat bentuk input atau masukan berupa interaksi yang dilakukan oleh user atau player ke dalam program. Selain itu, dalam program game ini player hanya menggunakan masukan data  berupa  interaksi  tekan  terhadap  layar smartphone sebagai  bentuk  masukan,  seperti  untuk  memilih  pilihan menu hingga mengontrol karakter utama ketika dalam in-game serta tombol UI yang terdapat dalam game .

## 3.3 Spesifikasi Bentuk Keluaran
Dalam  idle  game  “Havok  Runner”  terdapat  bentuk  output  atau  keluaran  berupa  animasi  interaktif  yang menunjukan aksi dari perintah masukan yang dilakukan oleh player.
Berikut adalah daftar keluaran ketika player menjalankan perintah masukan ke dalam idle game “Havok Runner”: a. Nama Keluaran : Interaksi Attack atau Leap Fungsi Keluaran
:  Menampilkan        animasi        interaktif        karakter  utama  yang  bergerak  menyerang ataupun melompat b. Nama Keluaran
: Interaksi keluar musuh dan tantangan
Fungsi Keluaran
: Menampilkan  animasi  interaktif  karakter   musuh ataupun tantangan jebakan yang bermunculan menyerang seiring bergeraknya atau menyerangnya karakter utama
c. Nama Keluaran
: Bertambah poin Fungsi Keluaran
:  Menampilkan  pergerakan  angka    poin    yang    terus    bertambah  seiring  berjalannya karakter utama yang berhasil melewati perjalanan yang terdapat musuh dan tantangan d. Nama Keluaran
: Interaksi Fall
Fungsi Keluaran : Menampilkan animasi interaktif  karakter  utama yang  jatuh terkena serangan musuh ataupun tantangan
3.4 Design

## 3.4.1 Spesifikasi File
Spesifikasi  dari  file-file  yang  dibuat  oleh  peneliti  dalam  perancangan  game  Havok  Runner  ini  adalah  sebagai berikut:
Tabel 1. Spesifikasi FIle No. Nama File Akronim Jenis File Daftar Animasi Gambar Keterangan 1 The Havoc Havok Main Character Run, Leap, Attack, Fall Karakter Utama “Havok”
2
The Lava Minotaur Lava Chieftain Enemy Attack, Throwing Lavastone, Causing Axe Enemy “Lava Chieftain”

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i3.3994
No. Nama File Akronim Jenis File Daftar Animasi Gambar Keterangan 3 The Familiar Ironlava Phoenixhead Grim Pumpkin Enemy Attack, Flying Patrol Enemy “Grim Pumpkin”
4 The Familiar Ironlava Phoenixhead Familiar Ironlava Enemy Flying Attack, Flying Enemy “Familiar Ironlava” 5
The Throwing Lavastone Lavastone Trap Attack Trap “Lavastone” 6 The Embedded Axe Axe Trap Attack Trap “Axe”
7 The Spiked Traps Embedded Spikes Trap Attack Trap “Embedded Spikes” 8 Loading Screen Intro Screen Intro Intro Loading Screen “Intro”
9
Main Menu Screen Menu Screen Main Menu Main Menu Menu  Screen “Main
Menu”

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i3.3994
3.5 Implementation

## 3.5.1. Spesifikasi Program
Berikut merupakan spesifikasi program beserta penjelasannya dari game Havok Runner yang dibuat oleh peneliti: a. Nama Program
: Loading screen Fungsi Program : Menampilkan intro game dalam bentuk loading screen Proses :  Program loading  screen akan  berjalan  otomatis  ketika  aplikasi  program  mulai dijalankan. Dalam program ini akan muncul tampilan gambar intro untuk game serta bar loading yang berjalan secara otomatis yang setelahnya menampilkan tampilan main menu.
Gambar 2. Loading Screen
b. Nama Program : Main Menu Fungsi Program : Memungkinkan pemain memilih menu yang terdapat dalam  game
Proses
: Program main menu akan tampil otomatis setelah loading screen selesai ditampilkan. Dalam program ini akan muncul tampilan yang menjembatani pemain dengan program yang ingin dituju. Terdapat beberapa pilihan menu yang muncul di program main menu di antaranya tombol Play, About dan Exit.
Gambar 3. Main Menu
c. Nama Program : Play Fungsi Program : Untuk menjalankan game
Proses
:  Program play akan  berjalan  ketika  pemain  dalam main  menu memilih  menu  atau tombol Play. Program ini akan menjalankan program gameplay dalam main scene yang terdapat dalam program.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i3.3994
Gambar 4. Play
d. Nama Program : Score bar Fungsi Program : Menampilkan score yang bertambah naik setiap gameplay berjalan dimainkan Proses
: Ketika program gameplay sedang berjalan dan dimainkan maka seiring bertahannya gameplay menyebabkan score  bar yang  memiliki  poin  atau  nilai  bertambah  seiring waktu hingga permainan over .
Gambar 5. Score Bar
e. Nama Program : Game Over Menu Fungsi Program : Menampilkan score dan high score serta menu game over Proses
: Ketika program gameplay selesai atau over maka pemain akan dialihkan ke game over menu ini  yang  di  dalamnya  menampilkan current  score dan high  score serta  pilihan menu di antaranya Retry dan Back to Main Menu.

## Gambar 5. Game Over Menu

## 3.6. Testing
Untuk menguji apakah program dapat berjalan dengan baik dan sesuai harapan, maka  dilakukan testing terlebih dahulu.

## 3.6.1. Hasil Pengujian Terhadap User
Pengujian ini dilakukan dengan cara memberikan kuesioner terhadap 10 orang responden.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i3.3994
Tabel 2. Form Pengujian Kuesioner
No. Pertanyaan Kuesioner Ya Tidak 1 Apakah user mudah dalam menjalankan aplikasi game ini?
2 Apakah tampilan UI dalam aplikasi game ini sesuai dan menarik bagi pengguna?
3 Apakah gambar animasi yang terdapat di aplikasi game ini menarik bagi pengguna?
4 Apakah suara di dalam aplikasi game ini terdengar dengan jelas?
5 Apakah komposisi warna dalam aplikasi game ini terlihat dengan jelas?
6 Apakah setiap fitur yang terdapat dalam aplikasi game ini berjalan dengan baik?
7 Apakah terdapat efek positif bagi pengguna setelah menjalankan aplikasi game ini?
8 Apakah animasi dalam aplikasi game ini dapat dikatakan interaktif?
9 Apakah cara penggunaan aplikasi game ini sangat mudah?
10 Apakah user berminat kembali mencoba aplikasi game ini setelah percobaan yang pertama?
Dari hasil kuesioner yang disebar ke 10 orang responden, maka dapat disimpulkan bahwa game ini mudah dimengerti dan digunakan oleh user serta animasi yang ditampilkan pada game ini dinilai sudah cukup interaktif.

## Gambar 6. Grafik Survei Kuesioner Responden

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  dari  proses  perancangan,  implementasi,  dan  pembahasan  serta  pengujian  game  terhadap pengembangan idle game “Havok Runner” serta metode Agile Game Development dalam penggunaannya maka dapat  diambil  kesimpulan  bahwa  penggunaan  metode Agile  Game  Development dalam  keberhasilan pengembangan game sudah sesuai  dengan harapan. Berdasarkan hasil beta  testing yang dilakukan dengan cara meminta responden mencoba memainkan game serta mengisi kuesioner yang telah dibagikan, game havok runner dengan menggunakan metode pengembangan game Agile, dapat dikatakan bahwa game ini mendapat nilai yang bagus  dan  dianggap  menarik  (90%)  oleh  responden,  baik  dari  tampilan  keseluruhan,  tingkat  kesulitan  game, kemudahan penggunaan, dan lain-lain.

## REFERENCES
[1] A.  Rizal,  “Berapakah  Jumlah  Pengguna  OS  Android  di  Dunia?,” infokomputer.grid.id , 2021. https://infokomputer.grid.id/read/122703745/berapakah-jumlah-pengguna-os-android-di-dunia.
0 2 4 6 8 10 12 Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 Ya Tidak

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i3.3994
[2] R.  Hidayatullah  and  A.  Hadiansa,  “Perancangan  Permainan  Ular  Tangga  Multiplayer  Berbasis  Android,” J.  Media Inform. Budidarma , vol. 2, no. 3, pp. 91–98, 2018, doi: 10.30865/mib.v2i3.607.
[3] M. Muflih, H. Hamzah, and W. A. Puniawan, “Penggunaan Smartphone Dan Interaksi Sosial Pada Remaja Di Sma Negeri I Kalasan Sleman Yogyakarta ,” Idea Nurs. J. , vol. 1, no. 1, pp. 12-18, 2017.
[4] A.  F.  Rachman,  “Android  Kuasai  Asia  Tenggara,  di  Indonesia  Paling  Juara,” inet.detik.com ,  2015. https://inet.detik.com/consumer/d-3054169/android-kuasai-asia-tenggara-di-indonesia-paling-juara.
[5] A. Mulachela, “Analisis Perkembangan Industri Game di Indonesia Melalui Pendekatan Rantai  Nilai Global (Global Value  Chain),” IJGD  Indones.  J.  Glob.  Discourse ,  vol.  2,  no.  2,  pp.  32–51,  2020,  [Online].  Available: http://ijgd.unram.ac.id/index.php/ijgd/article/view/17.
[6] F. Karlsen and K. Jorgensen, “Transgression in Games and Play,” Cambridge: MIT Press, 2019, p. 328.
[7] W. Mark J, P, “Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, 2nd Edition [3 Volumes],” Santa Barbara: ABC-CLIO, 2021, p. 1288.
[8] B. Purkiss and I. Khaliq, “A study of interaction in idle games & perceptions on the definition of a game,” 2015 IEEE Games Entertain. Media Conf. GEM 2015 , pp. 1-6, 2016, doi: 10.1109/GEM.2015.7377233.
[9] N. Lovell, “The Pyramid of Game Design Designing, Producing and Launching Service Games,” Boca Raton: CRC Press, 2018, p. 340.
[10]  Sigit, “Manajemen Proyek: Waterfall atau Agile? Mana lebih baik?,” medium.com , 2018. https://medium.com/skyshidigital/manajemen-proyek-waterfall-atau-agile-mana-lebih-baik-b92901f88159.
[11]  S.  Aleem,  L.  F.  Capretz,  and  F.  Ahmed,  “Game  development  software  engineering  process  life  cycle:  a  systematic review,” J. Softw. Eng. Res. Dev. , vol. 4, no. 1, pp. 1-30, 2016, doi: 10.1186/s40411-016-0032-7.
[12]  F.  Rozi  and  K.  Khomsatun,  “Rancang  Bangun  Game  Edukasi  Pengenalan  Warna  Untuk  Pendidikan  Anak Usia  Dini Menggunakan Adobe Flash Berbasis Android,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform. , vol. 4, no. 1, pp. 12-18, 2019, doi: 10.29100/jipi.v4i1.781.
[13]  G. A. Pratama, “Rancang Bangun Pengenalan Bahasa Inggris Dengan Metode Abjad Untuk Usia Dini Berbasis Android,” J. Teknol. Terkini , vol. 1, no. 1, pp. 1–19, 2021, [Online]. Available:
http://teknologiterkini.org/index.php/terkini/article/view/9%0Ahttp://teknologiterkini.org/index.php/terkini/article/dow nload/9/7.
[14]  G.  F.  Nama  and  F.  Arnoldi,  “RANCANG  BANGUN  APLIKASI  GAME  EDUKASI  PEMBELAJARAN  AKSARA LAMPUNG  ‘AJO  DAN  ATU  -  BELAJAR  AKSARA  LAMPUNG’,  BERBASIS  ANDROID  DENGAN  SISTEM MULTI-ENDING MENGGUNAKAN ENGINE REN’PY,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 3, no. 4, pp. 238–247, 2016.
[15]  Y. Victor, K. Jeanny, P. Darius, and A. Haris, “Pembuatan Game Match 3 ‘ Be a Hero ’ Menggunakan Unity,” pp. 230– 233, 2018, [Online]. Available: https://journal.untar.ac.id/index.php/jiksi/article/view/2660.
[16]  J. Rekursif, E. M. Wiranata, A. Erlanshari, and F. F. Coastera, “Android Tiga Dimensi Teka Teki Rumah Bubungan Lima Dengan,” Ranc.  Bangun  Permainan  Android  Tiga  Dimens.  Teka  Teki  Rumah  Bubungan  Lima  Dengan  Metod. Kecerdasan Buatan , vol. 4, no. 1, pp. 57–67, 2016, [Online]. Available: ejournal.unib.ac.id.
[17]  N. Azis, H. Herwanto, and F. Ramadhani, “Implementasi Speech Recognition Pada Aplikasi E-Prescribing Menggunakan Algoritme  Convolutional  Neural  Network,” J.  Media  Inform.  Budidarma ,  vol.  5,  no.  2,  pp.  460-467,  2021,  doi: 10.30865/mib.v5i2.2841.