## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 5, No. 2, Januari 2024, pp 338−347 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v5i2.4502

## Analisis Pemanfaatan Aplikasi E-Rongsok Berbasis Android menggunakan Fitur Lokasi Terdekat dan Notifikasi Realtime dalam Proses Jual Beli Rongsokan
Bambang Ismanto * , Nurul Amalia
Teknik Informatika, STMIK Widya Pratama, Pekalongan Jl. Patriot No.25, Dukuh, Kec. Pekalongan Utara, Kota Pekalongan, Jawa Tengah, Indonesia Email: 1,* bams.stmikwp@gmail.com, 2 amalia.0121@gmail.com Email Penulis Korespondensi: bams.stmikwp@gmail.com Submitted: 28/10/2023; Accepted: 29/12/2023; Published: 07/01/2024
Abstrak −Dewasa ini, bisnis jual beli barang bekas banyak bermunculan  karena seiring dengan program pemerintah untuk mengurangi sampah, sehingga mengakibatkan meningkatnya permintaan barang bekas untuk proses daur ulang. Dari proses bisnis penjualan barang bekas, masyarakat memerlukan waktu yang cukup lama untuk menunggu pemulug yang akan membeli barang bekas, sehingga barang memerlukan banyak tempat dalam penyimpanannya, bekas tersebut juga dapat membuat rumah menjadi kotor dan bisa menimbulkan penyakit. Sedangkan pengepul juga harus menunggu barang bekas dari pemulung untuk dapat memenuhi jumlah tertentu agar bisa dikirimkan ke pembeli, sehingga menyebabkan proses bisnis yang tidak optimal. Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  menganalisa  pemanfaatan  aplikasi  E-Rongsok  berbasis  android  untuk  mempermudah  dan mempercepat proses  jual beli rongsokan.  Metode penelitian  yang  digunakan pada penelititan ini  melalui beberapa tahapan, yaitu studi pendahuluan, analisis sistem, desain sistem, pembangunan sistem dan pengujian sistem. Dari hasil penelitian yang dilakukan, bahwa dengan menggunakan aplikasi ini dapat mempercepat dan mempermudah masyarakat dalam menjual barang bekas,  sehingga  tidak  menumpuk  di  rumah,  mempercepat  dan  mempermudah  pengepul  dalam  mengumpulkan  rongsokan sehingga dapat meningkatkan pengiriman ke industri daur ulang, memberitahukan melalui notifikasi secara realtime kepada pengepul yang terdekat jika ada masyarakat yang melakukan penjualan barang bekas.
Kata Kunci: E-Rongsok; Aplikasi android; Lokasi terdekat; Notifikasi realtime; Rongsokan
Abstract −Nowadays, businesses buying and selling used goods are popping up because of government programs to reduce waste, resulting in an increase in demand for used goods for the recycling process. From the business process of selling used goods, it takes quite a long time to wait for people to buy used goods, so the goods require a lot of space to store them, th ese used goods can also make the house dirty and can cause disease. Meanwhile, collectors also have to wait for used goods from scavengers to meet a certain amount so they can be sent to buyers, thus causing suboptimal business processes. The aim of this research is to analyze the use of the Android-based E-Rongsok application to simplify and speed up the process of buying and selling  junk.  The  research  method  used  in  this  research  goes  through  several  stages,  namely  preliminary  research,  system analysis,  system  design,  system  development  and  system  testing.  From  the  results  of  the  research  carried  out,  using  this application can speed up and make it easier for people to sell junk goods, so that they don't pile up at home, speed up and make it  easier  for  collectors  to  collect  scrap  so  they  can  increase  deliveries  to  the  recycling  industry,  notify  them  via  real-time notifications to collectors. The closest thing is if there are people who sell junk goods.
Keywords : E-Rongsok; Android Application; Nearest Location; Realtime Notifikasi; Junk

## 1. PENDAHULUAN
Barang bekas atau sering juga disebut barang rongsokan, yaitu barang-barang konsumtif yang sudah rusak atau tidak bisa digunakan lagi, termasuk dalam kategori sampah nonmedis recycle  [1][2]. Barang bekas ini biasanya akan  dianggap  sebagai  sampah  dan  akan  langsung  dibuang  agar  tidak  mengotori  rumah  yang  dipakai  sebagai tempat tinggal. Dari beberapa jenis sampah, ada jenis sampah yang bisa dijual kembali untuk dimanfaatkan dalam proses daur ulang. Barang bekas yang dapat dijual kembali diantaranya yatu barang elektronik, botol kaca, buku atau kertas, botol plastik, kardus, kaleng, besi, alumunium, dan lain-lain [3].
Dewasa  ini,  bisnis  jual  beli  barang  bekas  banyak  bermunculan  [4]  karena  seiring  dengan  program pemerintah untuk mengurangi sampah [5], sehingga mengakibatkan meningkatnya permintaan barang bekas untuk proses  daur  ulang.  Hal  ini  juga  dipengaruhi  jumlah  sampah  yang  dihasilkan  oleh  masyarakat  yang  banyak  dan semakin meningkat tiap tahunnya.
Bisnis ini melibatkan beberapa pihak, yaitu penjual (masyarakat yang memiliki barang bekas), pemulung (orang  yang  membeli  barang  bekas  dari  masyarakat),  pengepul  (pengusaha  yang  membeli  barang  bekas  dari pemulung) dan pembeli (industri yang membeli dari pengepul untuk proses daur ulang). Bagi masyarakat, menjual barang bekas memiliki beberapa manfaat, selain dapat mengurangi sampah yang ada di rumah, penjualan barang bekas  ini  juga dapat menghasilkan rupiah  yang  lumayan untuk membeli kebutuhan sehari-hari. Sementara bagi pengepul, memiliki usaha jual beli barang bekas dapat menghasilkan keuntungan yang cukup menggiurkan. Bisnis ini  dapat  berjalan  stabil  karena  tersedianya  barang  bekas  dengan  jumlah  yang  banyak,  diimbangi  dengan permintaan dari industri yang juga banyak.
Proses  bisnis  ini  dimulai  ketika  masyarakat  memiliki  barang  bekas,  biasanya  akan  dikumpulkan  sampai jumlahnya  cukup  banyak  sembari  menunggu  pemulung  yang  akan  membeli  barang  bekas  tersebut.  Pemulung biasanya  akan  berkeliling  mencari  barang  bekas  dari  masyarakat,  kemudian  dibeli  dengan  harga  yang  sesuai.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 5, No. 2, Januari 2024, pp 338−347 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v5i2.4502
Setelah mendapatkan barang bekas dari masyarakat, pemulung akan menjualnya kepada pengepul dengan harga yang lebih tinggi dari pembelian. Pada pengepul, barang bekas itu akan dikumpulkan terlebih dahulu, sehingga jumlahnya mencukupi untuk dijual dan dikirimkan ke pembeli (perusahaan) untuk proses daur ulang.
Dari proses bisnis di atas, masyarakat memerlukan waktu yang cukup lama untuk menunggu pemulug yang akan  membeli  barang  bekas  dari  masyarakat,  sehingga  barang  bekas  memerlukan  banyak  tempat  dalam penyimpanannya,  barang  bekas  tersebut  juga  dapat  membuat  rumah  menjadi  kotor  dan  bisa  menimbulkan penyakit. Sedangkan pengepul juga harus menunggu barang bekas dari pemulung untuk dapat memenuhi jumlah tertentu agar bisa dikirimkan ke pembeli, sehingga menyebabkan proses bisnis yang tidak optimal.
Perkembangan  teknologi  yang  saat  ini  sedang  mengalami  kemajuan  yang  sangat  pesat  adalah  teknologi mobile  terutama  untuk  smartphone  Android  [6][7].  Penderapan  teknologi  informasi  yang  dipadukan  dengan pendekatan  ekonomi  kerakyatan,  melalui  peran  serta  masyarakat,  kelompok/komunitas  yang  ada,  tentu  akan memberikan  dampak  positif  bagi  kelancaran  bisnis  pada  UMKM  [8].  Dampaknya  tidak  hanya  dirasakan  pada kelancaran proses jual beli saja, namun juga pada peningkatan penghasilan masyarakat.
Perkembangan aplikasi pada smartphone khususnya aplikasi android merupakan salah satu hal terpenting yang diterapkan untuk membuka cakrawala dengan membuat dan menerapan penggunaan aplikasi dalam sebuah institusi ataupun perusahaan
Beberapa  penelitian  sudah  dilakukan  dalam  pemanfaatan  aplikasi  untuk  pengelolaan  sampah mempermudah proses jual beli barang bekas. Penelitian pertama dilakukan oleh Maulana, dkk [9] dengan membuat aplikasi e-sampah  yang dapat digunakan untuk mengelola bank sampah. Kelurahan Pringlangu RT. 05 RW. 13 Kota Pekalongan telah memiliki bank sampah. Dalam melakukan transaksi, saldo dicatat secara tertulis pada buku dapat menyebabkan kasalahan penulisan, data yang duplikat dan kesulitan dalam melakukan rekap laporan. Warga juga  mengalami  kerepota  karena  harus  mendatangi  langsung  sekretariat  kelurahan  ketika  akan  menukarkan sampahnya. aplikasi e-sampah dibangun dengan menggunakan framework CodeIgniter yang menerapkan library Restfull. Hasil pengujian dinyatakan bahawa aplikasi dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan fungsionalitas dan non-fungsionalitas sistem.
Penelitian  kedua  dilakukan oleh Sansprayada, dkk  [10]  dengan  membuat aplikasi  bank sampah  berbasis android  studi  kasus  perumahan  vila  dago  tangerang  selatan.  Dalam  mengelola  nasabah  dan  manajemen internalnya, Bank Sampah masih menggunakan catatan pada buku. Dalam menjemput sampah, setiap sore petugas Bank Sampah akan keliling ke rumah warga atau nasabah untuk mengambil  serta merekap sampah yang ada di masyarakat.
Selanjutnya untuk mendapatkan sampah yang akan dibeli, pengepul harus mendatangi bank sampah. Dari hasil penelitian disimpullkan bahwa Aplikasi  ini  dapat  mempermudah petugas Bank Sampah dalam  melakukan setiap layanan hanya dengan menggunakan aplikasi android. Aplikasi ini juga mempermudah para nasabah dalam mengecek saldo tabungan dan  melakukan transaki  dimana saja  melalui aplikasi android di smartphone  mereka. Aplikasi  ini  juga  mempermudah  para  pengepul  dalam  melakukan  pengecekan  stok  sampah  yang  tersedia  dan melakukan transaksi pembelian sampah di Bank Sampah Perumahan Vila Dago Tangerang Selatan.
Penelitian  selanjutnya  dilakukan oleh Maghfiroh,  dkk  [11] dengan  mendigitalisasi  bank  sampah kuncup mekar  kelurahan  wates  kota  magelang  yang  menggunakan  aplikasi  e-pulung  berbasis  android.  Penelitian  ini bertujuan untuk membangun aplikasi berbasis android pemesanan pengelolaan sampah pada bank sampah Kuncup Mekar  Kelurahan  Wates  Kota  Magelang  yang  dapat  digunakan  pada  smartphone  milik  warga.  Pengembangan aplikasi client dan website admin client dan website admin menggunakan model Rapid Aplication Development (RAD)  yang  dibagi  menjadi  tiga  tahapan  yaitu  perencanaan,  workshop  design  dan  implementasi.  Dari  hasil pengujian terbatas user menggunakan  indikator TAM  menyatakan kepuasan dan kemudahan dalam penggunaan aplikasi E-Pulung.
Dari  permasalahan  di  atas,  maka  diperlukan  sebuah  aplikasi  berbasis  android  untuk  mempermudah  dan mempercepat proses jual beli rongsokan. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur lokasi terdekat agar masyarakat bisa menjual  barang  bekas  kepada  pengepul  yang  terdekat,  sehingga  barang  bekas  bisa  diambil  dengan  cepat  oleh pengepul tersebut. Aplikasi ini juga terdapat fitur notifikasi relatime agar dapat memberitahukan secara langsung kepada pengepul jika ada barang bekas yang akan dijual oleh masyarakat, sehingga pengepul segera mengetahui dan segera bisa mengambil barang bekas yang akan dijual oleh masyarakat relatime.
Dari sisi masyarakat, masyarakat bisa menjual barang bekas dengan cepat sehingga rumah bisa tetap bersih tanpa adanya barang bekas tersebut. Sedangkan dari sisi pengepul, pengepul dapat langsung membeli barang bekas dari  masyarakat,  proses  pengumpulan  barang  bekas  dapat  dilakukan  dengan  cepat  dan  selanjutnya  dapat mengirimkan barang ke pembeli dengan cepat pula, dan sebagai hasilnya proses bisnis dapat meningkat.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Langkah-langkah penelitian yang akan dilakukan terlihat pada penelitian ini dapat dilihat pada gambar berikut ini:

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 5, No. 2, Januari 2024, pp 338−347 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v5i2.4502
Gambar 1. Tahapan penelitian

## 2.1 Studi Pendahuluan
Studi pendahuluan bertujauan untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan dalam pengembangan Aplilkasi E- Rongsok  berbasis  android.  Di  dalam  tahapan  ini,  dilakukan  pengumpulan  data  melalui  beberapa  cara,  yaitu pengamatan, wawancara dan kuesioner [12][13]. Pengamatan dilakukan untuk mengamati kegiatan-kegiatan atau proses bisnis yang berjalan pada jual beli rongsokan. Wawancara dilakukan kepada narasumber yang terkait yang dalam  hal  ini adalah pengepul. Sementara kuesioner diberikan kepada  masyarakat  yang  memiliki  barang  bekas yang akan dijual kepada pengepul.

## 2.2 Analisis Sistem
Setelah  data-data  yang  diperlukan  berhasil  didapatkan,  selanjutnya  anggota  peneliti  akan  menganalisis  data tersebut  sehingga  dapat  diketahui  permasalahan  yang  dihadapi  serta  menentukan  kebutuhan  fungsional  dan kebutuhan non fungsional [14]. Langkah terakhir yang dilakukan oleh ketua peneliti dan anggota yaitu menentukan solusi yang tepat dalam menyelesaikan masalah yang sedang dihadapi serta memenuhi kebutuhan fungsional dan non fungsional yang sudah diidentifikasi tersebut.

## 2.3 Desain Sistem
Dalam mewujudkan solusi yang ditentukan dari proses analisis, selanjutnya dilakukan proses desain alur sistem, desain database dan desain antarmuka menggunakan diagram UML [15] [16]. Pada UML, ada beberapa diagram yang akan digunakan, diantaranya diagram use case untuk menggambarkan interaksi antara pengguna dan sistem yang  menunjukkan  fungsi-fungsi  yang  ada  pada  sistem.  Selanjutnya  diagram  activity  digunakan  untuk menggambarkan alur sistem, sedangkan  diagram class digunakan untuk menggambarkan relasi antar objek atau entitas.

## 2.4 Pembangunan Sistem
Tahap selanjutnya yaitu pembangunan aplikasi yang akan dilakukan oleh programmer sesuai dengan desain yang sudah  dilakukan.  Pengembangan  aplikasi  menggunakan  framework  flutter  [17]  yang  menghasilkan  aplikasi dengan performa yang bagus dan lebih  cepat dibandingkan aplikasi berbasis web. Untuk mengimplementasikan

## Journal of Information System Research (JOSH)
fitur notifikasi realtime, menggunakan layanan dari Firebase Cloud Messaging [18], serta Google Maps API dan formula haversine untuk mencari lokasi terdekat [19].

## 2.5 Pengujian Sistem
Setelah  tahapan  pembangunan  aplikasi  selesai,  tahap  selanjutnya  adalah  melakukan  pengujian  sistem  untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibuat dapat berjalan dengan baik dan sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna serta kesalahan yang dapat terjadi saat aplikasi dijalankan. Untuk menguji aplikasi yang telah dibuat, menggunakan metode beta testing [20], yang akan dilakukan terhadap penggunaan aplikasi oleh masyarakat dan pengepul.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Studi Pendahuluan
Studi pendahuluan dilakukan dengan menggunakan observasi, wawancara dan kuesioner. Proses penjualan barang bekas digambarkan menggunakan diagram activity berikut.

## Gambar 2. Proses penjualan barang bekas
Gambar  2  menunjukkan  proses  bisnis  yang  saat  ini  dilakukan  oleh  masyarakat  dan  pengepul.  Proses  bisnis  ini dimulai ketika masyarakat memiliki barang bekas, biasanya akan dikumpulkan sampai jumlahnya cukup banyak sembari  menunggu  pemulung  yang  akan  membeli  barang  bekas  tersebut.  Pemulung  biasanya  akan  berkeliling mencari barang bekas dari masyarakat, kemudian dibeli dengan harga yang sesuai. Setelah mendapatkan barang bekas  dari  masyarakat,  pemulung  akan  menjualnya  kepada  pengepul  dengan  harga  yang  lebih  tinggi  dari pembelian. Pada pengepul, barang bekas itu akan dikumpulkan terlebih dahulu, sehingga jumlahnya mencukupi untuk dijual dan dikirimkan ke pembeli (perusahaan) untuk proses daur ulang.

## 3.2 Analisis Sistem
Dari  hasil  proses  studi  pendahuluan  dan  analisis  permasalahan  yang  sudah  dilaksanakan,  selanjutnya  adalah membuat aplikasi berbasis android yang memiliki kebutuhan fungsional sebagai berikut:
a. Aplikasi dapat melakukan transaksi penjualan barang bekas yang dilakukan oleh masyarakat
b. Aplikasi  dapat  mengirimkan  notifikasi  secara  realtime  kepada  pengepul  yang  terdekat  sesuai  dengan  lokasi masyarakat yang melakukan transaksi
c. Aplikasi dapat menampilkan peta dan navigasi lokasi masyarakat pada aplikasi pengepul
3.3 Desain Sistem
3.3.1 Diagram Use Case
Hasil dari desain fungsi pada aplikasi, digambarkan menggunakan diagram use case berikut.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 5, No. 2, Januari 2024, pp 338−347 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v5i2.4502
Gambar 3. Diagram Use Case Sistem
Gambar 3 menunjukkan interaksi antara pengguna masyarakat dan pengepul terhadap aplikasi. Masyarakat dapat melakukan penjualan barang bekas kepada pengepul yang selanjutnya akan mengirimkan notifikasi secara realtime kepada pengepul terdekat. Sementara pengepul dapat menerima notifikasi secara realtime dari masyarakat yang melakukan transaksi penjualan barang bekas. Pengepul juga dapat menerima penawaran dan melihat riwayat transaksi.

## 3.3.2 Diagram Activity Masyarakat
Desain alur penggunaan aplikasi digambarkan menggunakan diagram activity. Proses detail penggunaan aplikasi pada masyarakat digambarkan melalui gambar 3 berikut.
Gambar 4. Diagram Activity user masyarakat
Gambar di atas menunjukkan interaksi antara pengguna masyarakat terhadap aplikasi android. Masyarakat harus  daftar  terlebih  dahulu  untuk  dapat  menggunakan  aplikasi,  setelah  mendaftar,  masyarakat  bisa  login menggunakan  akun  yang  didaftarkan  sebelumnya.  Selanjutnya  masyarakat  bisa  menjual  barang  bekas  yang dimiliki melalui aplikasi. Masyarakat juga bisa melihat riwayat transaksi yang pernah dilakukan.

## Journal of Information System Research (JOSH)

## 3.3.3 Diagram Activity Pengepul
Desain alur penggunaan aplikasi digambarkan menggunakan diagram activity. Proses detail penggunaan aplikasi pada pengepul digambarkan melalui gambar 5 berikut.
Gambar 5. Diagram Activity user pengepul
Gambar  di  atas  merupakan  gambaran  interaksi  antara  pengguna  pengepul  dengan  aplikasi  android. Pengepul sebelumnya jarus mendaftar telebih dahulu untuk dapat menggunakan aplikasi. Setelah login pengepul bisa  melihat  penawaran  dari  masyarakat,  selanjutnya  bisa  menerima  atau  menolak  penawaran  tersebut.  Jika diterima, pengepul bisa malihat lokasi masyarakat untuk dilakukan transaksi.

## 3.3.4 Diagram Class
Desain database (Gambar 6) digambarkan dengan menggunakan diagram class.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 5, No. 2, Januari 2024, pp 338−347 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v5i2.4502
Gambar 6 merupakan hasil desain diagram class yang menggambarkan class/objek dan hubunga antar class tersebut. Di dalam aplikasi ini, terdapat 3 class, yaituuser, transaksi dan profil.

## 3.4 Pembangunan Sistem
Pada tahap ini, aplikasi android akan dibangun menggunakan framework flutter. Setelah proses pembuatan, akan dihasilkan aplikasi yang berbentuk file apk yang selanjutnya dapat diinstal pada perangkat android yang dimiliki masyarakat dan pengepul.

## 3.4.1 Tampilan Login (Masyarakat)
Tampilan awal aplikasi pada masyarakat dijalankan adalah halaman login, yang dapat dilihat pada gambar 6
Gambar 7. Tampilan Login
Gambar 7 menunjukkan tampilan login yang digunakan untuk masuk ke aplikasi menggunakan akun yang telah didaftarkan. Jika masyarakat belum punya akun, maka bisa mendaftar melalui tombol Register.

## 3.4.2 Tampilan Isi Profil (Masyarakat)
Setelah masyarakat melakukan login, maka akan muncul halaman isi profil seperti di bawah ini.
Gambar 8. Tampilan Isi Profil
Gambar  8  merupakan  tampilan  isi  profil  yang  digunakan  untuk  melengkapi  profil  masyarakat.  Data  ini digunakan untuk mempermudah komunikasi masyarakat dengan pengepul.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 5, No. 2, Januari 2024, pp 338−347 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v5i2.4502
3.4.3 Tampilan Home (Masyarakat)
setelah masyarakat berahasil isi login dan mengisi profil, selanjutnya akan diarahkan ke tampilan home yang berisi statistik transaksi dan melakukan transaksi penjualan barang bekas.

## Gambar 9. Tampilan Home
Gambar 9 merupakan tampilan home pada aplikasi masyarakat. Pada tampilan home, jika tidak ada trnsaksi yang  aktif, masyarakat bisa melakukan transaksi melalui tombol Jual Barang Bekas Sekarang. Setelah masyarakat mengisi  form  transaksi,  maka  sistem  akan  mencari  pengepul  yang  terdekat  dengan  lokasi  masyarakat  sebagai penerima transaksi. Aplikasi pada pengepul akan memberikan notifikasi untuk memberitahukan kepada pengepul bahwa  ada  masyarakat  yang  ingin  menjual  barang  bekasnya.  Sementara  aplikasi  pada  masyarakat  akan menampilkan data transaksi yang dilakukan yang berisi tanggal, nama pengepul, jarak dengan pengepul dan status transaksi.

## 3.4.4 Tampilan Home (Pengepul)
Tampilan awal ketika aplikasi pada penggepul dijalankan adalah halaman login, tampilannya sama dengan aplikasi masyarakat. Setelah itu akan muncul isi profil, kemudian akan diarahkan ke tampilan home seperti dibawah ini.
Gambar 10. Tampilan Home
Gambar 10  merupakan tampilan home pada aplikasi pengepul. Halaman ini akan menampilkan transaksi barang  bekas  yang  ditawarkan  oleh  masyarakat.  Pada  saat  ada  transaksi  masuk,  aplikasi  akan  memberikan notifikasi untuk memberitahukan kepada pengepul bahwa ada masyarakat yang ingin menjual barang bekasnya. Pengepul bisa memilih menerima atau menolak transaksi tersebut. Jika diterima, maka status akan berubah menjadi diterima.

## 3.4.5 Tampilan Lokasi Masyarakat (Pengepul)
Setelah pengepul mendapatkan penawaran barang bekas, pengepul dapat memilih penawaran yang akan diambil, selanjutnya akan muncul tampilan peta yang menunjukkan lokasi dari masyarakat.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 5, No. 2, Januari 2024, pp 338−347 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v5i2.4502
Gambar 11. Tampilan Lokasi Masyarakat
Gambar  11  merupakan  tampilan  lokasi  masyarakat  pada  aplikasi  pengepul.  Pada tampilan  ini,  pengepul dapat melihat peta antara lokasi masyarakat dan pengepul, diinfromasikan juga perkiraan jarak dari pengepul ke masyarakat.  Untuk  memandu  pengepul  dalam  menuju  ke  masyarakat,  bisa  menggunakan  aplikasi  google  maps yang  akan  ditampilkan  setelah  menekan  tombol  navigasi.  Setelah  transaksi  antara  pengepul  dan  masyarakat berhasil, maka pengepul bisa memilih tombol selesai untuk menyelesaikan transaksi.

## 3.5 Pengujian Sistem
Pada tahapan ini, metode yang digunakan dalam pengujian adalah beta testing. Pengujian dilakukan menggunakan kuesioner  yang  dibagikan  kepada  masyarakat  dan  pengepul.  Kuesioner  digunakan  untuk  mengambil  ulasan pengguna  dari  aspek  ttampilan  aplikasi,  kemudahan  penggunaan,  performa  dan  fungsi  dari  aplikasi.  Sebelum mengisi, terlebih dahulu masyarakat dan pengepul perlu mengistal dan menggunakan fungsi-fungsi yang ada pada aplikasi  e-rongsok.  Dari  pengujian  yang  dilakukan,  didapatkan  bahwa  92,3%  masyarakat  menyatakan  bahwa aplikasi dapat mempermudah dan mempercepat penjualan barang bekas yang dimiliki oleh masyarakat. Dari sisi pengepul,  menyatakan  bahwa  penggunaan  aplikasi  ini  dapat  mempercepat  dan  mempermudah  dalam mengumpulkan  barang  bekas  karena  terdapat  fitur  notifikasi  yang  memberitahukan  dengan  segera  kepada pengepul jika ada masyarakat yang mau menjual barang bekasnya serta pemilihan pengepul yang terdekat dengan masyarakat.

## 4. KESIMPULAN
Dari penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penggunaan aplikasi e-rongsok dapat mempercepat dan mempermudah masyarakat dalam menjual barang bekas, sehingga tidak menumpuk di rumah. aplikasi ini juga dapat  mempercepat  dan  mempermudah  pengepul  dalam  mengumpulkan  barang  bekas  sehingga  dapat meningkatkan pengiriman ke industri daur ulang. Aplikasi  juga dapat memberitahukan  melalui notifikasi secara realtime kepada pengepul yang terdekat jika ada masyarakat yang melakukan penjualan barang bekas.

## REFERENCES
[1] K. F. Juwono and K. C. Diyanah, “Analisis Pengelolaan Sampah Rumah Tangga (Sampah Medis Dan Non Medis) Di Kota  Surabaya  Selama  Pandemi  Covid-19,”  J.  Ekol.  Kesehat.,  vol.  20,  no.  1,  pp.  12–20,  2021,  doi: 10.22435/jek.v20i1.3910.
[2] N.  Istiqomah,  I.  Mafruhah,  E.  Gravitiani,  and  S.  Supriyadi,  “Konsep  Reduce,  Reuse,  Recycle  dan  Replace  dalam Pengelolaan Sampah Rumah Tangga di Desa Polanharjo Kabupaten Klaten,” SEMAR (Jurnal Ilmu Pengetahuan, Teknol. dan Seni bagi Masyarakat), vol. 8, no. 2, pp. 30–38, 2019, doi: 10.20961/semar.v8i2.26682.
[3] Y. Dewilda, R. Aziz, and O. Santya Putri, “Analisis Timbulan, Komposisi, Karakteristik dan Potensi Daur Ulang Sampah Bandara  Internasional  Minangkabau  (BIM),”  Univ.  Riau,  vol.  1,  no.  1,  pp.  16–24,  2022,  [Online].  Available: https://jptl.ejournal.unri.ac.id/index.php/jptl/index
[4] Nurul  Pramatha  and  Indah  Susantun,  “Analisis  faktor-faktor  yang  mempengaruhi  pendapatan  pengusaha  disributor rongsokan  di  Kecamatan  Panguragan,”  J.  Kebijak.  Ekon.  dan  Keuang.,  vol.  1,  no.  2,  pp.  226–232,  2023,  doi: 10.20885/jkek.vol1.iss2.art10.

## Journal of Information System Research (JOSH)
[5] T. Fadzoli, D. Kebijakan Pengelolaan Sampah Sebagai Parameter Kinerja Pemerintah Dalam Bidang Lingkungan Hidup Toif Fadzoli, R. Subekti, and  K. Penulis, “Universitas Sebelas Maret Surakarta,  Indonesia,”  J.  Ilmu  Huk. dan  Adm. Negara, vol. 1, no. 3, 2023.
[6] A. Hariyanto, E. Sugiharti, and R. Arifudin, “Aplikasi Mobile Sistem Informasi Akademik Labschool,” Unnes J. Math., vol. 8, no. 1, pp. 130–141, 2019, [Online]. Available:
https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujm/article/view/13915%0Ahttps://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujm/articl e/view/13915/13505
[7] F. Fadhlillah, A. Kuswandi, and P. Haryono, “Peranan Aplikasi Android Dalam Peningkatan Kualitas Pelayanan Sekolah di  Pesantren  Persis  Kota  Tasikmalaya,”  Kelola  J.  Manaj.  Pendidik.,  vol.  8,  no.  1,  pp.  22–33,  2021,  doi: 10.24246/j.jk.2021.v8.i1.p22-33.
[8] K. A. Akhmad and S. Purnomo, “Pengaruh Penerapan Teknologi Informasi Pada Usaha Mikro Kecil Dan Menengah Di Kota Surakarta,” Sebatik, vol. 25, no. 1, pp. 234–240, 2021, doi: 10.46984/sebatik.v25i1.1293.
[9] M. R. Maulana, E. B. Susanto, and P. A. Christianto, “E-Sampah Sebagai Media Alternatif Dalam Mengelola Sampah Daur Ulang,” IC-Tech, 2019, [Online]. Available: https://ejournal.stmik-wp.ac.id/index.php/ictech/article/view/60
[10]  A.  Sansprayada  et  al.,  “Implementas  Aplikasi  Bank  Sampah  Berbasis  Android  Studi  Kasus  Perumahan  Vila  Dago Tangerang Selatan,” J. Chem. Inf. Model., pp. 24–34, 2020.
[11]  E. Febriana Maghfiroh et al., “Pengembangan Aplikasi E-Pulung Berbasis Android Untuk Mendigitalisasi Bank Sampah Kuncup Mekar Kelurahan Wates Kota Magelang,” CSPE J. Community Serv. Public Educ., vol. 2, no. 2, pp. 70–83, 2022, [Online]. Available: https://journal.untidar.ac.id/index.php/cspe
[12]  A. Rijali, “Analisis Data Kualitatif Ahmad Rijali UIN Antasari Banjarmasin,” vol. 17, no. 33, pp. 81–95, 2018.
[13]  M. Ardiansyah, Risnita and S. Jailani, “Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian,” vol. 1, pp. 1–9, 2023.
[14]  A.  A.  Aziiza  and  A.  N.  Fadhilah,  “Analisis  Metode  Identifikasi  dan  Verifikasi  Kebutuhan  Non  Fungsional,”  Appl. Technol. Comput. Sci. J., vol. 3, no. 1, pp. 13–21, 2020.
[15]  Suendri, “Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language) Pada Perancangan Sistem Informasi Remunerasi Dosen Dengan Database Oracle (Studi Kasus: UIN Sumatera Utara Medan),” J. Ilmu Komput. dan Inform., vol. 3, no. 1, pp. 1–9, 2018, [Online]. Available: http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/algoritma/article/download/3148/1871
[16]  Munawar,  Analisis  Perancangan  Sistem  Berorientasi  Objek  dengan  UML  (Unified  Modeling  Language).  Bandung: Informatika, 2018.
[17]  Muslim,  R.  Puspita  Sari,  and  S.  Rahmayuda,  “Implementasi  Framework  Flutter  Pada  Sistem  Informasi  Perpustakaan Masjid,” J. Komput. dan Apl., vol. 10, no. 1, pp. 46–59, 2022.
[18]  D.  P.  Putro,  I.  Gunawan,  and  P.  E.  Suryani,  “Software  Push  Notification  Disposisi  Persuratan  Berbasis  Website Menggunakan  Firebase  Cloud  Messaging,”  J.  Inf.  Technol.  Ampera,  vol.  3,  no.  3,  pp.  2774–2121,  2022,  [Online]. Available: https://journal-computing.org/index.php/journal-ita/index
[19]  E. B. Susanto, P. A. Christianto, M. R. Maulana, and B. Ismanto, “Penerapan Google Maps API dan Formula Haversine Pada  Aplikasi  Ambulance  Rakyat,”  JURIKOM  (Jurnal  Ris.  Komputer),  vol.  9,  no.  4,  p.  877,  2022,  doi: 10.30865/jurikom.v9i4.4594.
[20]  S. Masripah and L. Ramayanti, “Penerapan Pengujian Alpha Dan Beta Pada Aplikasi,”  J. Swabumi, vol. 8, no. 1, pp. 100–105, 2020.