ANALISIS VISUALISASI KONFLIK KELAS PADA VISUAL WORLDBUILDING ANIMASI “ARCANE: LEAGUE OF LEGENDS”
Martina Violetta 1 , Dianing Ratri 2 1,2 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Teknologi Bandung corresponding author email : martina.violetta@students.itb.ac.id 1

## Abstrak
Animasi “Arcane: League of Legends” merupakan hasil turunan media dari dunia game “League of  Legends”.  Namun Worldbuilding dikemas  Arcane  dengan  cerdik  dan  alami  sehingga  bagi penonton yang bukan pemain atau belum mengetahui game “League of Legends” masih dapat menikmati animasi tersebut tanpa harus mencari penjelasan cerita dalam game terlebih dahulu. Artikel ini bertujuan untuk mengidentifikasi apa saja komponen atau setting Worldbuilding yang terdapat  pada  visual  animasi  tersebut,  dan  bagaimana  storytelling  atau  narasi  terkait  konflik kelas disampaikan secara visual ke dalam komponen Worldbuilding tersebut. Metode penelitian untuk  animasi  menggunakan  pendekatan  deskriptif  kualitatif  dengan  metode critical  visual analysis serta  memanfaatkan  teori  elemen Worldbuilding milik  Kevin  J.  Anderson  untuk menganalisa  dan  mengelompokkan  komponen  visual Worldbuilding yang  didapat.  Studi  ini memberikan  gambaran  mengenai  penerapan Worldbuilding ke  dalam  visual  animasi,  seperti persebaran unsur Worldbuilding dalam visual animasi, unsur Worldbuilding yang paling efektif disampaikan  melalui  visual  animasi  ini,  serta  hasil  narasi  yang  didapat  dari  visual  unsur Worldbuilding dalam animasi.
Kata Kunci: animasi, arcane, konflik kelas, Worldbuilding

## Abstract
"Arcane: League  of  Legends"  animation  is  one  of  the  derivative  product  from the  "League  of Legends" game universe, but the animation team were able to deliver the Worldbuilding in a clever and natural way so that viewers who are not players or don't know the game "League of Legends" can still enjoy the animation without have to find the game lore first. This article aims to identify what components or Worldbuilding settings are contained in the animation visuals, and  how  storytelling  or  narratives  related  to  class  conflicts  are  visually  conveyed  into  the Worldbuilding components. The research method for animation uses a qualitative descriptive approach  with  critical  visual  analysis  method  and  utilizes  Kevin  J.  Anderson's  theory  of Worldbuilding  elements  to  analyze  and  classify  the  obtained  visual  components  of Worldbuilding. This study provides an overview of the application of Worldbuilding into visual animation,  such  as  the  distribution  of  Worldbuilding  elements  in  animation  visuals,  the  most effective Worldbuilding elements  conveyed through this animated visual, as  well as  narrative results obtained from visual Worldbuilding elements in animation.
Keywords: animation, arcane, class warfare, Worldbuilding
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/index

## 1. PENDAHULUAN
Animasi  merupakan  bentuk  ekspresi  audio-visual  yang  menyatukan  gambar  bergerak dan suara untuk menceritakan suatu narasi cerita dan menjelaskan ide (Selby, 2013:6). Seiring waktu, animasi selalu berkembang dan kini telah menjadi sebuah industri besar yang  sudah  terintegrasi  dalam  kehidupan  modern.  Animasi  memiliki  elemen  Media Dependency yang berfungsi memposisikan suatu pesan dalam animasi bukan semata- mata tentang visual semata, tetapi juga memperhatikan nilai sosial, situasi yang terjadi, kondisi audiens dalam menerima pesan, serta dampak yang ingin diperoleh terhadap audiens  (Haryadi,  Senoprabowo,  &  Sulistiyawati,  2021).  Hal  ini  membuat  animasi menjadi  media  yang  sangat  baik  dan  mudah  diterima  oleh  audiens.  Selain  itu  media animasi,  terlebih  untuk  animasi  edukasi,  mudah  untuk  menarik  dan  menyenangkan sehingga  audiens  secara  tidak  sengaja  mendapatkan  pengetahuan  yang  terkandung dalam animasi tersebut (Senoprabowo, Muqoddas, & Hasyim, 2022).
Tren  animasipun  semakin  beragam,  baik  dari  sisi  teknis  maupun  narasi  cerita. Worldbuilding merupakan  salah  satu  komponen  yang  penting  dalam  suatu  narasi animasi.  Secara  prinsip, Worldbuilding merupakan  proses  mendesain  dunia  sekunder yang terinspirasi dari dunia nyata dan menetapkan kondisi yang mendasari cerita untuk dapat berlangsung (Wolf, 2014:19) dan dunia tersebut dapat mengandung apapun yang dapat  dirasakan  oleh  karakter  dalam  batasan  dunia  fiksi  tersebut,  hal  tersebut  juga berlaku bagi kejadian yang dapat memberi arah kepada hidup mereka (Wolf, 2014:39). Dunia  fiksi  tersebut  harus  merefleksikan  kekayaan  dari  realita  dunia  nyata,  sehingga walaupun narasi berlatar di dunia fiktif, dunia yang dipresentasikan dapat memberikan kesan complete dan  masuk  akal  kepada  penonton  (Zaidi,  2017:15).    Detail  dalam Worldbuilding membantu  membangun  narasi  secara  implisit  sehingga  hal  tersebut dapat menjadi  suatu  variasi  bentuk penyampaian  storytelling.   Namun  tidak  terdapat aturan  atau  elemen  dalam Worldbuilding yang  pakem  sehingga  sulit  menentukan indikator keberhasilan suatu Worldbuilding .
Salah  satu  animasi  yang  dianggap  berhasil  menerapkan  worldbulding  dengan  baik adalah “Arcane: League of Legends”. Animasi “Arcane: League of Legends” merupakan serial  animasi  yang  diproduksi  Fortiche  Studio  di  bawah  supervisi  Riot  Games.  Dirilis pada  November  2021  di  Netflix,  animasi  ini  berhasil  mendapat  9  penghargaan  pada kategori  berbeda  dalam  Annie  Awards  2022.  Animasi  “Arcane:  League  of  Legends” secara  garis  besar  bercerita  tentang  dua  bersaudara  Vi  dan  Jinx  dalam  konflik  kelas antara masyarakat Zaun dan Piltover. Animasi ini merupakan produk turunan dari dunia game  “League  of  Legends”,  dan  dalam  proses  pembuatannya  terdapat  cerita  dan Worldbuilding yang  diubah  untuk  kepentingan  narasi  animasi.  Namun  penyampaian Worldbuilding dikemas Arcane dengan cerdik dan alami sehingga bagi penonton yang bukan  pemain  atau  belum  mengetahui  “League  of  Legends”  masih  dapat  menikmati animasi tersebut tanpa harus mencari penjelasan cerita dalam game terlebih dahulu.
Berdasarkan  paparan  di  atas,  penelitian  ini  berfokus  pada  visual Worldbuilding yang terdapat  dalam  animasi  “Arcane:  League  of  Legends”.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk mengidentifikasi  apa  saja  komponen  atau setting Worldbuilding yang  terdapat  pada
visual  animasi  tersebut,  dan  bagaimana  storytelling  atau  narasi  terkait  konflik  kelas disampaikan  secara  visual  ke  dalam  komponen Worldbuilding tersebut.  Dengan menganalisa  komponen Worldbuilding dalam  animasi  “Arcane:  League  of  Legends”, diharapkan hasil penelitian ini dapat membantu menghasilkan storytelling yang matang dalam produk animasi mendatang.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  akan  menggunakan  pendekatan  deskriptif  kualitatif  dengan  metode critical  visual  analysis .  Metode  ini  memampukan  untuk  memahami  dan  memberi konteks pada gambar secara interdisipliner. Analisis terhadap objek penelitian dilakukan berdasarkan teori elemen Worldbuilding milik Kevin J. Anderson. Dalam bukunya yang berjudul  “ Worldbuilding :  From  Small  Towns  to  Entire  Universe”,  Kevin  J.  Anderson membuat  rumus  GCPESRIAH  sebagai  elemen  kunci  dalam  membuat  suatu  cerita. Elemen tersebut terdiri dari geografi, iklim, politik, ekonomi, sosial masyarakat, religi, sains/intelektualitas, seni, dan sejarah.
Dalam  penelitian  ini,  objek  penelitian  dibatasi  hanya  pada  unsur Worldbuilding yang memiliki  bentuk  visual  dan  dipersempit  menjadi  6  dari  total  9  episode  dalam  serial animasi “Arcane: League of Legends”. Episode yang dipilih adalah episode 1 “Welcome to The Playground”, episode 2 “Some Mysteries Are Better Left Unsolved”, episode 4 “Happy Progress Day!”, episode 6 “When These Walls Come Tumbling Down”, episode 8  “Oil  and  Water”,  dan  episode  9  “The  Monster  You  Created”.  Pemilihan  episode  ini berdasarkan  penghargaan  yang  didapat  pada  Annie  Awards  2022  dan  pentingnya episode pertama sebagai impresi pertama penonton terhadap Worldbuilding animasi. Cerita animasi ini terbagi menjadi 3 babak yang terpisah dalam rentang waktu tertentu. Babak pertama mencakup episode 1-3 dan menceritakan tentang masa kecil Vi dan Jinx serta awal dibuatnya Hextech oleh Viktor dan Jayce. Babak kedua mencakup episode 4- 6  dan  berisikan  tentang  reuni  Vi  dan  Jinx,  serta  teknologi  yang  semakin  berkembang pada masing-masing kota (Hextech pada Piltover dan shimmer pada Undercity). Babak ketiga  meliputi  episode  7-9  dan  menceritakan  tentang  puncak  konflik  antara  Piltover dan Undercity.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Arcane: League of Legends
Animasi  Arcane  memusatkan  cerita pada  dua  lokasi  yang  paling penting dalam  dunia League  of  Legends:  Piltover  dan  Zaun.  Kedua  lokasi  ini  memiliki  tempat  di  area  yang sama dan merupakan kota saudara, dengan lokasi satu kota diatas kota lainnya. Piltover merupakan kota yang memiliki posisi lebih dan berbasis pada pengetahuan ilmiah serta melabeli  diri  sebagai  kota  kemajuan,  sedangkan  Zaun  (disebut  juga  Undercity) merupakan kota yang identik dengan kejahatan dan teknologi distopian ilegal. Selama bertahun-tahun Piltover berusaha mendominasi Undercity dengan membuat perjanjian yang memberatkan pada satu sisi dan menggunakan kekuatan militer untuk mengontrol masyarakat kelas bawah agar tetap berada pada area Undercity. Masyarakat Undercity pun  menginginkan  perlawanan  terhadap  ketidakadilan  yang  terjadi,  sehingga kepemimpinan pada kota ini bergantung pada siapapun yang menjanjikan perubahan
Undercity  menjadi  kota  terpisah  Zaun  yang  dapat  mengalahkan  kekuatan  Piltover. Hubungan  kompleks  antar  kota  ini  diturunkan  pula  kepada  kakak  beradik  Vi  dan  Jinx serta duo ilmuan Jayce dan Viktor dimana narasi antar karakter tersebut mencerminkan daerah yang mereka tempati.
Cerita animasi ini terbagi menjadi 3 babak yang terpisah dalam rentang waktu tertentu. Babak pertama mencakup episode 1-3 dan menceritakan tentang masa kecil Vi dan Jinx serta awal dibuatnya Hextech oleh Viktor dan Jayce. Babak kedua mencakup episode 4- 6  dan  berisikan  tentang  reuni  Vi  dan  Jinx,  serta  teknologi  yang  semakin  berkembang pada masing-masing kota (Hextech pada Piltover dan shimmer pada Undercity). Babak ketiga  meliputi  episode  7-9  dan  menceritakan  tentang  puncak  konflik  antara  Piltover dan Undercity.
3.2. Unsur Worldbuilding pada Babak pertama
Tabel 1. Unsur Worldbuilding Kota Piltover pada Babak Pertama [Sumber: Dokumentasi penulis] No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 1 Geografi Kota  Piltover  memiliki  akses langsung kepada sinar matahari,  serta  terhubung dengan sungai. 2 Iklim Terdapat  cuaca  cerah  dan hujan pada Kota Piltover. Selain  itu  perkiraan  suhu adalah  normal  apabila  ditinjau dari  atribut  pakaian  warganya dan terdapat vegetasi.
No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 3 Politik Terdapat  ruang  pengadilan yang  memiliki  beberapa  kursi. Di  meja  ini  terdapat  karakter dengan  atribut  khas  keluarga atau ras masing-masing. 4 Ekonomi Kota  Piltover  memiliki  tata yang tertatur dan bersih, serta memiliki fasilitas publik seperti taman kota, dan atribut seperti lampu jalan. Selain itu dengan adanya kapal yang  melewati  Piltover,  dapat disimpulkan  bahwa  sudah  ada hubungan dagang dengan daerah lain.
No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 5 Sosial Masyara- kat Adanya aparat penegak hukum aktif  di  sekitar  kota.  Hanya aparat  kepolisian  yang  terlihat memegang senjata. Selain  itu  dari  setting  tempat berupa papan tulis serta atribut seragam karakter, dapat disimpulkan  terdapat  suatu instansi  atau  kegiatan  yang berkaitan dengan pendidikan. Makanan  yang  terdapat  pada kota ini mirip dengan makanan di kehidupan sehari-hari.
6 Religi - - 7 Sains/ Intelektual itas Teknologi  transportasi  berupa kapal  dan  jembatan  angkat, serta kapal udara. Sementara  itu  terdapat  pula penelitian  terhadap  sumber energi  baru  yang  berasal  dari baru berwarna biru. Senjata kepolisian yang ditampilkan  digunakan  untuk menangkap  penjahat.  Bentuk senjata  inkonvensional,  tidak seperti  senjata  tajam  atau senjata api umumnya.
No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 8 Seni Gaya  arsitektur  kota  Piltover menyerupai arsitektur Parisian, dan banyak menggunakan elemen  dekoratif  bernuansa art  deco pada  bangunannya. Selain  itu  bangunan  dan interior di Kota Piltover banyak memanfaatkan bentuk geometris  dan  sifat  simetris, serta  penataan  antara  satu bangunan dengan yang lainnya terstruktur dan rapi. 9 Sejarah - - Tabel 2. Unsur Worldbuilding Kota Zaun pada Babak Pertama [Sumber: dokumentasi penulis] No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 1 Geografi Setting yang gelap dan terdapat lift turun  sebagai akses masuk menandakan bahwa lokasi Kota Zaun berada di bawah Piltover. 2 Iklim Penggunaan masker oleh polisi menunjukkan udara Kota Zaun yang sulit dihirup (penuh polusi atau kotor).
3 Politik
- -
No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 4 Ekonomi Terdapat kios yang beberapanya  memuat  barang dagangan ilegal (hewan berbahaya dalam jeruji). Terdapat rumah bordil di jalan utama,  dapat  diidentifikasi oleh  atribut  orang  orang  di sekitarnya.  Atribut  masyarakat mayoritas menunjukkan profesi mercenary , thug , rogue , atau bandit. 5 Sosial Masyara- kat Atribut  masyarakat  banyak memberikan  tanda  bahaya, salah  satu  contohnya  adalah gelang yang dibuat dari tulang, terdapat pula dekorasi tengkorak pada suatu toko. Minuman yang disajikan memiliki  visual  yang  tidak lazim. 6 Religi - - 7 Sains/ Intelektua litas Teknologi  persenjataan  masih tradisional berupa senjata tajam. Selain itu terdapat pengembangan  senjata  kimia ( shimmer ).
No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 8 Seni Arsitektur  pada  Kota  Zaun banyak  melibatkan  unsur  art nouveau  dan  steampunk.  Tata bangunan  tidak  beraturan  dan banyak pernak-pernik steampunk seperti pipa, boiler yang peletakkannya acak. Selain  itu  jarang  ditemukan bentuk bangunan yang simetris, dan elemen ornamental  yang  digunakan memiliki  bentuk  yang  relatif organik. Properti yang terdapat pada  kota  ini  memiliki  kesan buatan tangan, makeshift , dan meterialnya terkesan menggunakan barang bekas. 9 Sejarah - -

## 3.3. Unsur Worldbuilding pada Babak Kedua
Tabel 3.  Unsur Worldbuilding Kota Piltover pada Babak Kedua [Sumber: dokumentasi penulis] No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 1 Geografi - - 2 Iklim Iklim mendukung pertumbuhan  vegetasi,  dalam konteks  ini  berbagai  variasi bunga. 3 Politik Penggunaan  metode  voting oleh  anggota  dewan  untuk menentukan suatu keputusan. 4 Ekonomi Terdapat loading  dock untuk kapal  terbang,  sehingga  dapat disimpulkan  terjadi  hubungan dagang.
5 Sosial Masyarak at Mayoritas  desain  kostum  yang digunakan masyarakat Piltover menyerupai gaya pakaian masyarakat  kelas  menengah keatas di Inggris – Prancis pada akhir  abad  19,  dimana  wanita menggunakan  kemeja,  jaket, dan  rok  yang  lebih  maskulin, adanya  penggunaan  kerah stand-up dan padding pada bahu, sedangkan atribut pakaian pria mencakup waistcoat pendek serta potongan rambut yang pendek. Terdapat  banyak  atraksi  atau hiburan  yang  bisa  diakses masyarakat. Selain  itu  acara  yang  diadakan berlangsung  dalam  sebuah forum yang tertib dan teratur. 6 Religi - - 7 Sains/ Intelektua litas Moda  transportasi  di  kota  ini didominasi  transportasi  udara dan  air.  Terdapat  gerbang teleportasi yang menggunakan kekuatan sihir (hextech). Selain itu terdapat uji coba alat dan  atau  persenjataan  yang juga  menggunakan  hextech sebagai  sumber  tenaga  dalam bentuk bola biru.
Masih terdapat senjata manual seperti  pistol  yang  digunakan aparat keamanan.
8 Seni Masih  terdapat  penggunaan elemen dekoratif  art  nouveau, dan  terdapat  pertambahan tinggi bangunan. Kualitas kesenian yang dihasilkan  masyarakat  dapat dilihat  dari  salah  satu  objek kupu-kupu mekanik. 9 Sejarah Terdapat preservasi tokoh dengan pendirian patung.
Tabel 4.  Unsur Worldbuilding Kota Zaun pada Babak Kedua [Sumber: dokumentasi penulis]
No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 1 Geografi Perkiraan  letak  kota  berada  di dalam  jurang  atau ngarai  yang kering.  Tidak  terdapat  shot yang  menunjukkan  adanya aliran sungai di kota ini, namun terlihat  bahwa  kota  ini  diapit dua  tembok  batuan  yang sangat dalam.
No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 2 Iklim Terdapat  asap  kabut  yang sangat tebal di atas kota. Vegetasi tidak mampu tumbuh dengan  baik,  namun  masih terdapat beberapa hewan yang mampu hidup di lingkungan ini seperti burung gagak. 3 Politik - - 4 Ekonomi - - 5 Sosial Masyara- kat Mayoritas tampilan masyarakat  beraliran gothic punk, ditinjau  dari  potongan rambut,  cara  berpakaian  dan material pakaian. Beberapa masyarakat memiliki tampilan fisik yang terdeformasi, baik secara sengaja  ataupun  dengan body modification seperti  tato  atau penggunaan prostetik. Selain itu terdapat penggunaan berbagai zat adiktif. Salah satu zat adiktif yang berwarna ungu dapat  menambah  kekuatan namun menyebabkan kerusakan fisik. 6 Religi Terdapat patung yang disembah masyarakat sekitarnya.
No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 7 Sains/ Intelektua litas Pengobatan  yang  dilakukan masih  berbentuk  pengobatan alternatif. Terdapat  transportasi  darat berbentuk carriage . Salah satu senjata yang dikembangkan masyarakat Zaun  berbentuk  senjata  kimia yang bereaksi dan membentuk batu  untuk  menahan  gerak lawan. Prostetik yang digunakan  masyarakat  dapat dimodifikasi  menjadi  senjata. Namun  kebanyakan  senjata masih berbentuk senjata tajam dan tumpul biasa. Selain  itu  terdapat  sejenis hoverboard yang dikembangkan  oleh  kelompok minoritas Zaun yang digunakan untuk bertempur. 8 Seni Landasan  gaya  bangunan  yang berada  di  Kota  Zaun  masih berupa art  nouveau .  Namun unsur steampunk yang sebelumnya ada bergeser menjadi cyberpunk ,  ditandai dengan  penggunaan  lampu neon dengan komposisi peletakkan yang tidak beraturan. 9 Sejarah - -

## 3.4. Unsur Worldbuilding pada Babak Ketiga
Tabel 5. Unsur Worldbuilding Kota Piltover pada Babak Ketiga [Sumber: dokumentasi penulis] No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 1 Geografi - - 2 Iklim - -
No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 3 Politik Terdapat  jejeran  meriam  di sepanjang  tembok  perbatasan Kota Piltover. 4 Ekonomi Terdapat  tempat  permandian yang mewah.
5 Sosial Masyara- kat - - 6 Religi - - 7 Sains/ Intelektua litas Terdapat  uji  coba  lebih  lanjut terhadap kapasitas hextech. Teknologi yang digunakan banyak memanfaatkan kekuatan dari hextech . Beberapa benda dengan fungsi tertentu  diberi  aksara  supaya sihir ( hextech ) bisa aktif. Selain itu dikembangkan senjata berbasis hextech dalam bentuk gauntlet dan  palu besar. 8 Seni - - 9 Sejarah - - Tabel 6.  Unsur Worldbuilding Kota Zaun pada Babak Ketiga [Sumber: dokumentasi penulis] No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 1 Geografi - - 2 Iklim - - 3 Politik - -
No Unsur Visual Animasi Pemaknaan Visual 4 Ekonomi Salah  satu  sudut  kota  Zaun yang  dipenuhi  bangunan  yang sudah  tidak  layak  huni  dan memiliki banyak sampah. 5 Sosial Masyara- kat Baju yang dikenakan masyarakat minim, serta terlihat  kondisi  kesehatan  dan ekonomi masyarakat yang buruk. Keributan dan kekerasan  pada  masyarakat lazim terjadi. Selain itu terdapat  beberapa  manusia yang dijadikan manusia mutan. 6 Religi - - 7 Sains/ Intelektua litas Shimmer  dapat  menambah kekuatan  dan  bisa  digunakan pada prostetik. Selain itu zat ini digunakan  untuk  menciptakan prajurit manusia mutan. 8 Seni - - 9 Sejarah Terdapat  pendirian  patung tokoh  di  jalan  kota,  dengan material barang metal bekas.
3.5. Perbandingan Kesimpulan Unsur Worldbuilding pada Kota Piltover dan Zaun serta Pengaruhnya kepada Narasi Konflik Kelas
Konflik  kelas  merupakan  ketegangan  politik  dan  antagonisme  ekonomi  yang  terjadi dalam  suatu  masyarakat  sebagai  bentuk  konsekuensi  dari  kompetisi  sosio-ekonomi diantara kelas sosial, atau antara kelompok kaya dan miskin. Bentuk dari konflik kelas sendiri dapat berupa kekerasan langsung seperti perang untuk sumber daya dan tenaga kerja, pembunuhan atau revolusi; serta kekerasan tidak langsung seperti kematian dari
kemiskinan dan kelaparan, penyakit dan kondisi kerja yang tidak aman; koersi ekonomi seperti  ancaman  PHK  atau  penarikan  modal  investasi;  atau  secara  ideologis,  melalui sastra politik. Selain itu, bentuk politik dari perang kelas meliputi: lobi legal dan ilegal, dan penyuapan legislator. Konflik kelas yang terjadi pada animasi ini secara garis besar bukan  terjadi  antar  tatanan  kelas  dalam  masyarakat  di  satu  kota,  namun  terhadap masyarakat di dua kota saudara dengan tingkat kemajuan yang berbeda. Premis cerita menetapkan Piltover sebagai kota dengan kemajuan teknologi yang “kaya”, menekan kota  Zaun  yang  memiliki  reputasi  buruk  dan  lebih  “miskin”  untuk  mempertahankan posisi kota Piltover sebagai kota yang lebih superior.
Tabel 7. Kesimpulan Unsur Worldbuilding Kota Piltover [Sumber: dokumentasi penulis] No Unsur Piltover Zaun 1 Geografi Piltover  memiliki  posisi  kota yang lebih atas. Zaun  memiliki  posisi  kota  yang lebih bawah. Sumber  visual:  tampilan  geografi,  moda  transportasi  yang tersedia, cuaca. 2 Iklim Terdapat 2 cuaca, terang dan hujan, udara bersih. Cuaca  konstan  (gelap  dan berkabut), udara kotor. Sumber visual: Cuaca (hujan, cerah, berkabut), flora dan fauna, atribut pakaian masyarakat. 3 Politik Terdapat  dewan  pengambil keputusan,  kota  memiliki sistem pertahanan. Sistem  pemerintahan  anarkis, tidak ada sosok pemimpin secara de jure. Sumber visual: Atribut masyarakat, detil properti interior, visual senjata militer (meriam di perbatasan). 4 Ekonomi Ekonomi yang baik dan stabil.  Ekonomi buruk. Sumber  visual: tata  kota,  fasilitas  kota,  moda transportasi  yang tersedia, atribut pakaian masyarakat. 5 Sosial Masyara- kat Adanya  penerapan  konsep civil  society .  Terdapat  peran law  enforcer  di  masyarakat. Masyarakat  terkesan  akrab dengan teknologi. Masyarakat anarkis dengan tingkat kriminalitas tinggi. Kualitas hidup masyarakat rendah. Sumber visual: Desain kostum, tampilan fisik masyarakat, objek interaksi ( display publik, makanan), detil interior (papan tulis, lab, dan sebagainya) 6 Religi Masyarakat cenderung berpihak  kepada  teknologi dan  memiliki  pola  pikir rasional. Kemungkinan  terdapat cult di masyarakat . Sumber visual: Patung 7 Sains/ Intelektual itas Memanfaatkan  hextech  atau machine  works ,  teknologi banyak  berkembang  pada Memanfaatkan  bahan  kimia, teknologi banyak berkembang di bidang transportasi dan
Berdasarkan  tabel  di  atas,  Kota  Piltover  berhasil  digambarkan  sebagai  kota  yang rasional,  mengedepankan  sains  dan  teknologi,  memiliki  ekonomi  yang  baik,  adanya konsep masyarakat madani, kualitas hidup masyarakatnya yang tinggi (tidak ditemukan kemiskinan, terdapat fasilitas pendidikan).  Kota Zaun sendiri memberikan kesan sebagai kota  yang  penuh  kekerasan,  dengan  kualitas  hidup  masyarakat  yang  rendah (kemiskinan,  penyakit,  pendidikan  rendah,  profesi  masyarakat  yang  berbahaya),  dan terbelakang.  Terdapat  perbedaan  karakteristik  yang  kontras  pada  Kota  Zaun  dan Piltover,  dan  hasil  analisis  visual Worldbuilding selaras  dan  menyokong  narasi  bahwa Kota Piltover sebagai kota kaya yang superior, dan kota Zaun sebagai kota miskin yang inferior.  Unsur  yang  paling  mudah  ditemukan  berasal  dari  unsur  sosial  masyarakat, sains, dan seni, dengan sumber visual untuk interpretasi sangat beragam. Sumber visual banyak  didapat  dari  desain  kostum  (mencakup  atribut),  material  yang  digunakan, tampilan fisik masyarakat, detil arsitektur dan interior, transportasi, persenjataan, dan fasilitas atau properti umum.

## 4. KESIMPULAN
Animasi yang baik tidak dapat dinilai dari sisi teknisnya saja, namun cara menceritakan suatu narasi kepada penonton juga ikut mempengaruhi pengalaman penonton. Tidak semua  narasi  dapat  diceritakan  secara  eksplisit  kepada  penonton,  oleh  karena  itu dibutuhkan  detil-detil  yang  dapat  digunakan  penonton  untuk  menciptakan  suatu interpretasi tersendiri. Untuk menjaga kesesuaian interpretasi penonton dengan narasi utama,  dibutuhkan  suatu Worldbuilding yang  matang  agar  detil-detil  visual  yang ditampilkan tidak berubah-ubah dan tidak membingungkan penonton.
Dalam penelitian ini disimpulkan bahwa Worldbuilding memiliki peran yang signifikan dalam animasi untuk menjaga keselarasan narasi, menambah narasi secara tersirat dan mengikat  dasar  dunia  cerita.  Penerapan  unsur Worldbuilding pada  visual  animasi akhirnya akan tetap mengikuti kebutuhan kreator cerita, semua elemen Worldbuilding mungkin tetap ada, namun terdapat prioritas screen time sesuai narasi. Pada animasi
No Unsur Piltover Zaun bidang transportasi dan persenjataan. persenjataan. Pengobatan masih tertinggal dengan menggunakan pengobatan alternatif. Sumber  visual:  Moda  transportasi,  persenjataan,  pengobatan, peralatan sehari-hari. 8 Seni Kerajinan  memiliki  kualitas tinggi,  arsitektur  memiliki kesan  mewah,  elegan  dan modern. Kerajinan memiliki kualitas rendah,  arsitektur  memberikan kesan makeshift,  rustic ,  dan dystopian . Sumber  visual:  Detail  arsitektur,  material  objek  /  bangunan, bentuk dan detail objek properti. 9 Sejarah Terdapat  konservasi  tokoh sejarah dengan baik. Terdapat konservasi tokoh sejarah. Sumber visual: Patung
Arcane: League of Legends, tidak semua unsur Worldbuilding memiliki tampilan visual. Contoh  unsur  yang  paling  sering  muncul  pada  visual  animasi  ini  adalah  sosial masyarakat, sains dan seni. Hal ini selaras dengan tema utama animasi ini, yaitu konflik kelas yang didasari pada perbedaan kemajuan teknologi. Berdasarkan keperluan narasi, screen  time  akan  lebih  diarahkan  untuk  menunjukkan  unsur-unsur  tersebut  karena dapat menunjang narasi secara lebih efektif, dibandingkan misalnya dengan unsur religi yang tidak berpengaruh banyak kepada narasi, atau unsur sejarah yang dalam animasi ini lebih efektif ditunjukkan melalui narasi aksi atau lisan.
Selain itu unsur Worldbuilding yang satu dengan yang lainnya pada dasarnya akan saling mempengaruhi, oleh karena itu tetap dibutuhkan logika sebab akibat antar unsur-unsur Worldbuilding agar tidak menimbulkan plot hole . Seperti pada kondisi kota Zaun yang terletak di bawah Piltover, hal ini akan mempengaruhi unsur lain seperti iklim yang ada di kota tersebut. Oleh karena itu setting Kota Zaun selalu dalam keadaan gelap dan tidak turun hujan karena posisinya yang terletak di bawah. Dalam konteks animasi ini pula, visual satu unsur juga dapat menambah narasi unsur lain, seperti unsur politik pada Kota Zaun  yang  tidak  memiliki  visual  jelas,  namun  dari  unsur  visual  masyarakat  dapat disimpulkan  bahwa  kepemimpinannya  bersifat  anarkis.  Singkat  kata,  pemanfaatan unsur Worldbuilding secara tepat akan mendorong cerita animasi menjadi lebih matang.

## DAFTAR PUSTAKA
Anderson,  Kevin  J.  (2015). Worldbuilding:  From  Small  Towns  to  Entire  Universes .
Colorado: WordFire Press.
Bernardo,  Anna.  (2022). Netflix's  League  of  Legends:  Arcane  bags  9  Annie  Awards . Retrieved  February  8,  2022,  from  https://ph.news.yahoo.com/netflix-league- of-legends-arcane-annie-awards-042215796.html
Ekman,  Stefan,  dkk.  (2016). Notes  Toward  a  Critical  Approach  to  Worlds  and  World- Building .  Fafnir-Nordic  Journal  of  Science  Fiction  and  Fantasy  Research journal.finfar.org
Haryadi, T., Senoprabowo, A., & Sulistiyawati, P. (2021). Analisis Perubahan Trend Iklan Gojek Versi Video Animasi Dalam Sudut Pandang Media Dependency. Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 2(01), 16-27.
Hayes,  Adam.  (2022). Conflict  Theory .  Retrieved  May  2,  2022,  from https://www.investopedia.com/terms/c/conflict-theory.asp Rivera, Joshua. (2021). Arcane is great TV even if you don’t care about League of Legends . Retrieved February 8, 2022, from https://www.polygon.com/reviews/22800666/arcane-season-1-review
Selby, A. (2013). Animation . Laurence King Publishing.
Senoprabowo,  A.,  Muqoddas,  A.,  &  Hasyim,  N.  (2022).  Memperkenalkan  Sejarah  dan Nilai-Nilai Perayaan Grebeg Besar Demak melaui Perancangan Game Edukasi. Jurnal Desain, 9(2), 275-296.
Wolf, M. J. (2014). Building Imaginary Worlds : The Theory and History of Subcreation. Routledge.
Zaidi, Leah. (2018). Science Fiction and Transition Design . Toronto: OCAD University.