Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 6 No 1 Januari-Juni 2023  25-32 ISSN 2477-7900 ( printed )  |  ISSN 2579-7328 ( online ) | terakreditasi Sinta-4 DOI: https://doi.org/10.24821/productum.v6i1.8281
Perancangan aplikasi android tanaman hias dengan metode UX Interface untuk memacu daya agribisnis ibu rumah tangga (Studi kasus di kecamatan Palaran, Kalimantan Timur)
Rizka Indah Armianti, 1* Banung Grahita, 2
1,2 Program Studi Desain, Institut Teknologi Bandung, Bandung, Indonesia

## Abstract
Ornamental  plants  are  plants  that  have  aesthetic  value  in  terms  of  color,  shape,  and  characteristics.  Planting  and maintaining ornamental plants has now  become a hobby that  housewives are interested in, especially  in the Palaran sub- district, East Kalimantan. Housewives take advantage of their free time to do quality and business value things and generate side income, one of which is farming. The ornamental plant business is an agribusiness business. Agribusiness is a business activity of cultivating agricultural products both on a narrow  and wide scale. However, it is difficult to find a contractor, demotivating housewives in the ornamental plant business. This raises the need for technology that can provide information, bring together sellers and contractors in a practical way, with minimal costs, able to communicate and transact at any time. From these problems, an Android-based Mobile E-Commerce application was designed using the UX Interface by JJ method. Garrett.  The  application  that  has  been  designed  is  then  tested  for  usability  using  a  measuring  tool  for  effectiveness, efficiency, and user satisfaction. The usability value obtained is 88.69%. This proves that the application designed has helped users in caring for ornamental plants and has created a desire to  do ornamental plant business because they get relevant price recommendations and information on what plants are currently hot so that the collection of ornamental plants which can be of commercial value.
Keywords: mobile applications, agribusiness, user interface, user experience, feature.

## Abstrak
Tanaman hias adalah tumbuhan yang memiliki nilai estetika dari aspek warna, bentuk, dan karakteristiknya. Menanam dan memelihara  tanaman  hias  saat  ini  telah  menjadi  hobi  yang  diminati  ibu  rumah  tangga  khususnya  di  Kecamatan  Palaran, Kalimantan Timur. Ibu rumah tangga memanfaatkan waktu luang untuk melakukan hal yang berkualitas dan bernilai bisnis serta  menghasilkan  penghasilan  sampingan,  salah  satunya  yaitu  dengan  bercocok  tanam.  Usaha  tanaman  hias  merupakan suatu  usaha  agribisnis.  Agribisnis  adalah  kegiatan  usaha  pembudidayaan  hasil-hasil  pertanian  baik  dalam  skala  sempit maupun  luas.  Namun  kesulitan  menemukan  pemborong,  membuat  demotivasi  ibu  rumah  tangga  dalam  berbisnis  tanaman hias.  Hal  ini  menimbulkan  kebutuhan  teknologi  yang  dapat  memberikan  informasi,  mempertemukan  penjual  dengan pemborong  secara  praktis,  minim  biaya,  dapat  berkomunikasi  dan  bertransaksi  kapan  saja.  Dari  permasalahan  tersebut dilakukan  perancangan  aplikasi Mobile  E-Commerce berbasis  Android  menggunakan  metode UX  Interface by  JJ.  Garret. Aplikasi  yang  telah  dirancang  kemudian  dilakukan  pengujian usability menggunakan  alat  ukur  efektivitas,  efisiensi,  dan kepuasan  pengguna.  Nilai usability diperoleh  sebesar  88.69%,  hal  ini  membuktikan  bahwa  aplikasi  yang  dirancang  telah mambantu  pengguna  dalam  merawat  tanaman  hias  serta  menimbulkan  keinginan  untuk  berbisnis  tanaman  hias  sebab mendapatkan rekomendasi harga yang relevan dan informasi tanaman-tanaman apa saja yang sedang hangat saat ini sehingga koleksi tanaman hias yang ada dapat bernilai komersil .
Kata kunci: aplikasi mobile ; agribisnis, user interface , user experience , fitur
* Corresponding author e-mail : rizkaindaharmyanti@gmail.com
1. Pendahuluan
Tanaman  hias  adalah  tumbuhan  yang  memiliki nilai  estetika  dari  aspek  warna,  bentuk,  dan karakteristiknya.  Tanaman  hias  selain  berfungsi
sebagai  dekorasi  juga  memiliki  berbagai  manfaat  di antaranya  yaitu  meredakan stress ,  mengatur  tingkat kualitas udara, dan mendukung produktivitas peluang bisnis dan usaha. Oleh karena itu, tanaman hias sering dibudidayakan di daerah pedesaan maupun perkotaan.
Badan  Pusat  Statistik  Indonesia  menyatakan  hasil penjualan  dari  bisnis  holtikultura  di  Provinsi Kalimantan  Timur  pada  tahun  2021  meningkat 45,78%  dari  penjualan  tahun  2020,  dari  564.433 tangkai menjadi 822.809 tangkai. Hal ini menandakan bisnis  tanaman  hias  merupakan  peluang  bisnis  yang cukup menjanjikan keuntungan di provinsi Kalimantan  Timur  khususnya  kecamatan  Palaran (Asnahwati,  2021).  Palaran  merupakan  sebuah kecamatan  di  bawah  Pemerintah  Kota  Samarinda, yang  saat  ini  diusulkan  sebagai  Kota  Kawasan Industri  dan  Program  Strategis  Kota.  Dalam momentum  tersebut,  Kecamatan  Palaran  perlu  terus menata  potensi  dan  mengembangkan  kota  untuk mempertinggi  daya  saing,  antara  lain  mengupayakan pengembangan  usaha  agribisnis  seperti  holtikultura (Agung et al., 2017)
Menanam  dan  memelihara  tanaman  hias  saat  ini telah  menjadi  hobi  yang  diminati  oleh  masyarakat, khususnya  ibu  rumah  tangga  di  Kecamatan  Palaran yang  kesehariannya  lebih  banyak  menghabiskan waktu  di  rumah.  Ibu  rumah  tangga  sering memanfaatkan  waktu  luang  dengan  melakukan  hal yang  berkualitas  dan  bernilai  bisnis  untuk menghasilkan  penghasilan  sampingan,  salah  satunya yaitu  dengan  bercocok  tanam.  Provinsi  di  Jawa Tengah,  melalui  pemberdayaan  Kelompok  Wanita Tani  pada  Usaha  tanaman  hias  jenis  kaktus  hampir 60% seluruh anggota berhasil mengusahakan tanaman hias sebagai sumber pendapatan tambahannya dengan baik (Sari et al., 2021).
Usaha  tanaman  hias  merupakan  suatu  usaha agribisnis.  Agribisnis  adalah  kegiatan  usaha pembudidayaan hasil-hasil pertanian baik dalam skala sempit  maupun  luas.  Untuk  memaksimalkan  daya agribisnis  tanaman  hias,  diperlukannya  tenaga  dan waktu, manajemen perencanaan, modal usaha, metode dan  cara  perawatan,  alat  dan  bahan  yang  diperlukan, serta marketplace . Market Place tanaman hias banyak dijumpai di daerah perkotaan, tentunya dengan harga jual  beli  tanaman  yang relative cukup  mahal, sehingga masyarakat pedesaan biasa memasarkan dan membeli tanaman melalui pasar terdekat ataupun dari warga  ke  warga  yang  lebih  mudah  dan  harga  lebih terjangkau (Widyastuti, 2018).
Selain terkendala jarak yang cukup jauh serta harga jual-beli yang relatif mahal, masyarakat sering merasa kesulitan  untuk  menemukan  pemborong.  Beberapa hal  tersebut  menjadi  penyebab  minimnya  daya agribisnis  bagi  masyarakat,  dan  memutuskan  untuk berhenti  berbisnis  tanaman  hias.  Untuk  menemukan pemborong,  masyarakat  sering  mengikuti  tanaman hias.  Dengan  mengikuti  kegiatan  bazar,  penjual  dan pemborong  dapat  saling  bertemu  dan  melakukan
transaksi. Tetapi, kegiatan bazar hanya diadakan pada tanggal-tanggal tertentu saja dan dinilai kurang efektif karena harus membawa seluruh tanaman yang ada ke lokasi  acara,  serta  tanaman  yang  memiliki  resiko mengalami  perubahan  suhu  dan  berakibat  rusak.  Hal ini  menimbulkan  kebutuhan  teknologi  yang  dapat mempertemukan  penjual  dengan  pemborong  secara praktis,  minim  biaya,  dapat  berkomunikasi  dan bertransaksi  kapan  saja,  dapat  mengontrol  tanaman hias  (seperti  waktu  penyiraman,  pemupukan,  dll), serta  dapat  mencatat  seluruh  riwayat  transaksi  yang dapat berguna sebagai rafleksi bisnis.
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, media berbasis  teknologi  informasi  dengan  model  aplikasi mobile E-Commerce berbasis  Android  ( Admire  You ) untuk  memperluas  pemasaran  usaha  tanaman  hias, dan  meneliti  pengaruh e-commerce terhadap  produk dan  kepercayaan  konsumen. Mobile  E-Commerce dinilai  lebih  efektif,  efisien,  dan  dapat  meningkatkan pelayanan  pelanggan  kapanpun  dan  dimanapun (Suprapto et al., 2021)
Preferensi  untuk  budidaya  tanaman  holtikultura sangat  dipengaruhi  oleh  ketersediaan  sumber  daya seperti  pangsa  pasar,  serta  keahlian  di  bidang teknologi. Salah satu kekhasan signifikan dalam pola kerja  industri  tanaman  hias  adalah  peran  penting perempuan, karena keterampilan manual, rasa estetika dan  kehalusan  perempuan.  Hal  tersebut  menyatakan bahwa  preferensi  tanaman  hias  dipengaruhi  oleh preferensi  gender,  terbukti  70%  perempuan  terlibat dalam  kegiatan  budidaya,  panen,  dan  pasca  panen termasuk pengemasan (Tripathi & C, 2012).
Berdasarkan  dua  penelitian  yang  telah  dilakukan, masih  diperlukan  optimalisasi  layanan  seperti tambahan  fitur  pemuliaan  tanaman  (perawatan  dan pembibitan)  untuk  memudahkan  pengguna  dalam mengontrol tanaman  dan melakukan  proses pembibitan,  fitur  bertanya  kepada  ahli  tanaman tentang  pembudidayaan  tepat  guna  (hama  apa  saja yang dapat mengganggu serta penyakit tanaman yang sedang  terjadi),  serta  fitur My  Profile yang memfasilitasi  penandaan  agenda  penting  seperti merekomendasikan  tanaman  apa  saja  yang  sesuai dengan  hari  istimewa  tersebut  (contoh  bunga  mawar untuk hari kasih sayang), janji temu dengan pembeli, dll.  Tambahan  fitur  dekorasi  berbasis  AR  juga merekomendasikan pengguna untuk menentukan letak posisi  tanaman  yang  diinginkan  secara  virtual sebelum meletakkannya secara langsung, meminimalisir beban kerja yang berlebih. Optimalisasi  fitur  tambahan  yang  disebutkan  dirasa akan lebih optimal dengan menggunakan metode UX Interface  by JJ.  Garret  karena  dapat  mengetahui bagaimana produk sesuai dengan kebutuhan user atau
memberikan  solusi  yang  tepat  sasaran  kepada user sehingga menghasilkan produk objektif dan juga User Needs yang menjadi fokus penulis dalam perancangan aplikasi mobile E-Commerce tanaman hias yang dapat memicu  daya  agribisnis  bagi  Ibu  rumah  tangga khususnya  di  kecamatan  Palaran,  Kalimantan  Timur. Penelitian ini menghasilkan rekomendasi perancangan berupa  fitur-fitur  yang  dapat  meningkatkan  daya agribisnis  bagi  ibu  rumah  tangga  di  Kecamatan Palaran, Kalimantan Timur.

## 2. Metode
Penelitian  ini  bersifat  kualitatif  yang  dilakukan bersamaan  dengan  perancangan User  Interface dan User Experience pada aplikasi Tanaman Hias. Metode di  dalam  perancangan  ini  terbagi  menjadi  2,  yaitu metode penelitian dan metode perancangan.
Metode penelitian pada penelitian ini menggunakan  pendekatan  kualitatif  dan  kuantitatif yaitu  penelitian  yang  bermaksud  memahami permasalahan  penelitian  dengan  lebih  menyeluruh karena  mengembangkan  dan  menggunakan  model- model  matematis,  teori-teori  dan  hipotesis  yang berkaitan dengan fenomena terbaru yang dialami oleh subjek penelitian dan di lapangan, di antaranya  yaitu sulitnya  mempertemukan  ibu  rumah  tangga  dengan pemborong  tanaman  hias  yang  menyebabkan demotivasi  dalam  memberdayakan  tanaman  hias sebagai suatu modal dari daya agribisnis atau bernilai komersial.  Selain  itu,  ibu  rumah  tangga  dengan penggiat  tanaman  hias  selalu  mengikuti  bazar  yang jauh  dari  tempat  tinggal  mereka  dan  menyebabkan penggiat membutuhkan dana serta tenaga ekstra untuk memasarkan  tanaman  hias  mereka,  belum  lagi  harus mempertimbangkan  laku  atau  tidaknya  tanaman  hias di pasaran apabila tidak mengetahui tren tanaman hias terkini.  Faktor  hama  tanaman  hias  serta  tata  cara pemuliaan  juga  menyumbang  risiko  demotivasi, karena terbatasnya informasi yang membantu mereka untuk  mengatasi  masalah  tersebut  dan  menyebabkan kematian  tanaman  hias.  Penulis  melakukan  prosedur pengumpulan  data  langsung  ke  lapangan  dalam rangka  memperoleh  data-data  pendukung  yang diperlukan  untuk  melengkapi  produk  yang  akan dirancang. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk  menggali  informasi  dari  lapangan  meliputi: observasi,  wawancara  keempat  calon  pengguna aplikasi,  studi  literatur,  dan  kuesioner  terbuka  ke  43 ibu  rumah  tangga  dengan  rentang  usia  27-35  Tahun untuk  memperjelas  fokus  penelitian.  Wilayah  serta target sasaran yang digunakan yaitu ibu rumah tangga berdomisili  di  Kecamatan  Palaran,  Samarinda,
Kalimantan  Timur.  Data  yang  telah  diperoleh  lalu dianalisis  untuk  mendapatkan  informasi  dan  untuk mengidentifikasi masalah-masalah terkini.
Metode perancangan pada penelitian ini menggunakan  metode UX  Interface  by JJ.  Garret (Gambar 1), yaitu metode dengan mempertimbangkan segala  kemungkinan  tindakan  yang  akan  dilakukan pengguna  dan  memahami  harapan  mereka  melalui langkah-langkah  dalam  metode  tersebut  (Garrett, 2011).  Lima  lapisan  dalam  metode UX  Interface adalah Strategy (Analisis  pengguna  dan  Analisis kompetitif  yang  dilakukan  melalui interview ,  studi literatur  dan  komparatif), Scope (Memahami kebutuhan  pengguna,  ruang  lingkup,  target,  fungsi produk  dan  fitur-fitur  yang  dirancang  dalam  aplikasi telah  disesuaikan  dengan  faktor-faktor  yang mempengaruhi  daya  Agribisnis  Tanaman  Hias), Structure (Arsitektur  informasi  produk  disesuaikan dengan  segmentasi  pengguna), Skeleton (Navigasi tingkat  pertama  berupa  gambar  rangka  ( wirefram e) produk  untuk  memperoleh  informasi  produk  dan target, dan Surface (Desain persepsi visual emosional, dan konten berupa gambar ilustrasi (gambar dan teks) dari kerangka produk ( Skeleton ))(Garrett, 2011).

## 3. Hasil dan pembahasan
Strategy adalah  apa  yang  ingin  didapatkan  dan diharapkan  oleh  pengguna  terhadap  aplikasi.  Dalam menyusun  strategi,  dilakukan  tiga  langkah  yaitu Analisis  pengguna,  studi  literatur,  dan  analisis kompetitif (Garrett, 2011).
Gambar 1. UX Interface by JJ. Garret Desain persepsi visual, emosional, dan konten. Arsitektur informasi produk disesuaikan dengan segmentasi pengguna. Analisis pengguna dan Analisis kompetitif Navigasi tingkat pertama produk untuk mempercepat memperoleh informasi target Mulai dari kebutuhan pengguna, ruang lingkup, target dan fungsi produk
Gambar 2. Interview Persona
Gambar 3. Data kuesioner kepemilikan tanaman hias oleh ibu rumah tangga
Tahap  Analisis  Pengguna  penulis  melakukan proses interview kepada  empat  calon  pengguna aplikasi,  hasil interview menghasilkan  empat  ciri momentum  ketika  pengguna  membutuhkan  tanaman hias  di  antaranya  keperluan  hadiah  dan  romatisme, kesehatan,  dekorasi interior dan exterior ,  serta peluang  bisnis.  Terkait  kondisi  terkini  dan  kendala apa  saja  yang  saat  ini  dialami  pengguna,  penulis melakukan interview persona  (Gambar  2)  untuk mengetahui  secara  mendalam  terkait  solusi  apa  yang diharapkan  dan  dibutuhkan  (Erdiana  &  Wahyurini, 2018).
Selain  melakukan interview persona,  penulis  juga membagikan kuesioner terbuka kepada 43 Ibu Rumah Tangga  di  kecamatan  Palaran  dengan  rentang  umur 27-35  Tahun,  dengan  tujuan  untuk memvalidasi  data dari interview persona  bahwa  permasalahan  tersebut juga dirasakan oleh pegiat tanaman hias lainnya. Dari 43  respoden,  97,7%  Ibu  rumah  tangga  memiliki tanaman hias di sekitar rumah mereka (Gambar 3).
Kemudian,  dari  43  responden  terdapat  90,7% mengalami kesulitan dalam membeli atau memasarkan  tanaman  hias  mereka  (Gambar  4).  Hal ini  yang  menyebabkan  demotivasi  bagi  ibu  rumah tangga dalam melakukan bisnis tanaman hias.
Penyebab  kesulitan  tersebut  diantaranya  yaitu: 46,5% menyatakan sulit menemukan toko online/offline yang  menjual  berbagai  tanaman  hias, 44.2%  dipengaruhi  tanaman  hias  mereka  yang  tidak
subur,  37.2%  menyatakan  sulit  menemukan pemborong,  34.9%  menyatakan  sulit  menemukan rekomendasi  dari  harga  jual-beli  tanaman  yang menyebabkan inflasi dan deflasi yang signifikan, dan 2.3% menyatakan sulit menemukan informasi tentang tata cara perawatan tanaman hias (Gambar 5).
Studi  Literatur  menurut  Widyastuti  (2018)  untuk dapat  menimbulkan  dan  mempertahankan  daya agribisnis  tanaman  hias  (Widyastuti,  2018), dibutuhkan  manajemen  agribisnis  yang  baik diantaranya  yaitu:  (a)  perencanaan:  penentuan  jenis usaha  agribisnis  tanaman  hias.  Membuat show  room yang  menarik  agar  banyak  konsumen  yang  tertarik. Merencanakan  kegiatan  promosi  dan  pemasaran, misalnya  dengan  mengikuti  pameran  (bazar), mengikuti  lomba  tanaman  hias,  akses  internet,  dan lainnya, (b) pengorganisasian: cermat mengorganisasi tanaman hias, peralatan, modal, dll, (c) penggerakan: Memaksimalkan  seluruh  potensi  sumber  daya  untuk tercapainya tujuan, (d) pengendalian atau pengawasan:  Monitor  kegiatan  bisnis  dari  awal berjalan  hingga  akhir  kegiatan,  apakah  kegiatan agribisnis telah sesuai dengan rencana, dan tujuan.
Analisis kompetitif penulis melakukan analisis dari produk yang serupa untuk menemukan inspirasi baru dan saran sebagai berikut:
Aplikasi  pelayanan E-Commerce tanaman  hias berbasis Android dapat membantu pemilik toko dalam
Gambar 4. Data kuesioner tentang responden mengalami kesulitan dalam membeli atau memasarkan tanaman hias
Gambar 5. Tanggapan responden tentang kesulitan dalam membeli atau memasarkan tanaman hias
melayani  pelanggan  secara  optimal  dengan  cara memberikan  informasi  detail  kepada  pelanggan. Aplikasi pelayanan E-Commerce ini dapat memudahkan pelanggan untuk membeli tanaman hias tanpa  datang  langsung  ke  toko,  barang  dapat diantarkan melalui jasa kurir. Kelemahan dari produk ini  adalah,  hanya  dilengkapi  satu  fitur  yaitu  jual-beli tanaman  hias  dan  belum  dilengkapi  fitur-fitur  yang dapat  meningkatkan  daya  Agribisnis,  contohnya seperti  fitur Show  Room Tren  terkini  tanaman  hias, dari  fitur  tersebut  pengguna  mendapatkan  informasi dan  rekomendasi  tanaman  apa  saja  yang  saat  ini sedang  digemari  dan  dicari  para  pemborong  dan penggiat  tanaman  hias,  sehingga dapat  menimbulkan daya agribisnis bagi pengguna (Sajiah et al., 2021).
Berdasarkan  tiga  langkah  dalam  menentukan strategi  yaitu  analisis  pengguna,  studi  literatur,  dan analisis kompetitif, penulis merumuskan permasalahan  dalam  penelitian  ini  adalah  bagaimana merancang  aplikasi  tanaman  hias  yang  dapat menimbulkan daya Agribisnis bagi Ibu rumah tangga sehingga dapat memberikan manfaat pada lingkungan, pendapatan, dan komunitas sosial.
Scope  perancangan  ini,  beberapa  fitur  yang ditawarkan  dalam  Aplikasi  Tanaman  Hias  Untuk Menimbulkan Daya Agribisnis adalah sebagai berikut (Garrett,  2011):  (a)  bantuan App ,  konsultasi  dengan ahli Agribisnis maupun tanaman hias, untuk bertukar informasi atau keluhan dengan ahli tanaman hias, (b) pemuliaan,  tips  dan  trik  cara  perawatan,  pembibitan, dan  persilangan.  Dalam  fitur  perawatan  pengguna dapat memperoleh informasi seperti posisi yang tepat untuk  meletakkan  tanaman  hias  agar  terhindar  dari hama  jamur  dan  serangga,  pupuk  serta  media  tanah apa  yang  sesuai  untuk  jenis  tanaman  tersebut,  dll. Dalam  fitur  pembibitan,  pengguna  akan  memperoleh rekomendasi  usia  yang  pas  untuk  dilakukan pemuliaan  serta  cara  melakukan  pemisahan  dengan induk  tanamannya,  (c)  rekomendasi  Tanaman  Hias, katalog  tanaman  hias  yang  disesuaikan  dengan kebutuhan pengguna. Melalui fitur ini pengguna dapat memperoleh  informasi  sesuai  kebutuhan  dan  lokasi terdekat,  serta  informasi  tambahan  seperti  manfaat dan  makna  khusus  dari  tanaman  tersebut,  (d) My Profile ,  berupa  fitur  koleksi  tanaman  hias  yang pengguna  miliki,  baik  dari  tanaman  hias  sendiri maupun  hasil  pembelian.  Dengan  adanya  katalog koleksi, pengguna dapat memantau tanaman hias yang dimiliki,  serta  mengetahui  waktu  pemberian  pupuk dan  pemuliaan  yang  terjadwal  dengan  cara  meng- input-kan  detail  tanaman  pada form .  Fitur  Agenda atau  peringatan  bertujuan  untuk  mencatat  tanggal- tanggal  penting,  seperti  hari  peringatan  ulang  tahun
dimana  fitur  tersebut  merekomendasikan  tanaman hias  yang  sesuai  untuk  merayakan  hari  tersebut menjadi  lebih  bermakna.  Fitur  transaksi  akan mencatat riwayat pembelian dan penjualan pengguna. Fitur  dekorasi  memudahkan  pengguna  untuk mengorganisir  tanaman  hias  dengan  bantuan teknologi Augmented Reality yang dapat memberikan rekomendasi  posisi  penempatan  tanaman  hias  yang tepat melalui 3D Virtual .
Fitur-fitur  yang  dirancang  dalam  aplikasi  telah disesuaikan dengan faktor-faktor yang mempengaruhi daya Agribisnis Tanaman Hias (Widyastuti, 2018), di antaranya yaitu: (a) tenaga kerja, yaitu Pengguna, (b) keuangan  atau  permodalan,  Sumber  dana  pengguna, (c) manajemen produksi, pengguna mulai menginputkan koleksi tanaman hias mereka, sehingga aplikasi  dapat  mengontrol  kegiatan  yang  dilakukan melalui  fitur  koleksi  tanaman,  (d)  sarana  prasarana, dilengkapi  fitur  jual-beli  alat  dan  bahan,  (e) pemasaran,  Pengguna  dapat  memasarkan  tanaman hiasnya  pada  fitur  jual-beli  tanaman  hias,  yang  di kategorikan  berdasarkan  jenis  tanaman,  serta  akan ditempatkan  di  tren,  (f)  analisis  usaha,  firtur  riwayat transaksi  berupa  laporan  transaksi  dan  memantau tanaman hias.
Structure adalah  kerangka  yang  dibuat  untuk menentukan  penempatan  elemen  antarmuka.  Struktur akan menentukan bagaimana pengguna menggunakan sistem aplikasi dari awal hingga akhir proses. Berikut adalah  arsitektur  informasi  produk  yang  telah disesuaikan  dengan  segmentasi  pengguna  ( user  flow ) (Garrett, 2011) (Gambar 6).
Skeleton adalah  kerangka  produk  dari  penempatan tombol, tab, foto, dan blok teks. Kerangka dirancang untuk  mengoptimalkan  pengaturan  elemen-elemen agar  lebih  efisien  dan  maksimal.  Berikut  beberapa gambar  rangka  ( wirefram e)  dari userflow yang  telah dibuat (Garrett, 2011) (Gambar 7).
Gambar 6. Structure aplikasi tanaman hias
Gambar 7. Wireframe aplikasi tanaman hias Sumber: Dok. Pribadi
Gambar 8. Tampilan fitur-fitur unggulan dari aplikasi tanaman hias
( Home , Pemuliaan, Katalog Tanaman)
Surface adalah  gambar  ilustrasi  (gambar  dan  teks) dari  kerangka  produk  ( Skeleton )  (Garrett,  2011) (Gambar 8-10). Skema pengujian, aplikasi yang telah berhasil  dirancang  selanjutnya  akan  dilakukan pengujian  ( testing )  dengan  menggunakan Usability Testing kepada  pengguna  untuk  memperoleh tanggapan  serta  masukan  agar  aplikasi  yang  dibuat tepat  guna.  Berikut  skema  pengujian  dari usability testing ditunjukan pada Gambar 11. Operating  System yang  digunakan  dalam usability testing adalah  Android  6.0  ( Marshmallow ),  dengan memori  internal  16  GB.  Alat  ukur usability yang digunakan  yaitu  efektivitas,  efisiensi  dan  kepuasan
pengguna  (Nurhadryani  et  al.,  2013).  Pengukuran usability  testing menggunakan  lembar post  test kuesioner. Usability testing dilakukan dua kali sebab pada  pengujian  pertama  terdapat  beberapa  kendala yang  dihadapi  oleh  pengguna.  Respondennya  adalah ibu  rumah  tangga  di  kecamatan  Palaran,  Kalimantan Timur  yang  berjumlah  10  orang  dan  seluruhnya berusia  antara  27-40  tahun.  Kriteria  responden  yaitu sudah terbiasa menggunakan handphone , media sosial dan berbelanja online .
Gambar 9. Tampilan fitur-fitur unggulan dari aplikasi tanaman hias (Kalender Agenda, Bantuan Ahli, My Profile )
Gambar 10. Prototype dari interface aplikasi tanaman hias
Gambar 11. Skema Usability Testing
Gambar 11. Grafik hasil analisis pengujian usability ke-1 dan ke-2 Sumber: Dok. Pribadi
Gambar 12. Grafik durasi pengujian Usability ke-1 dan ke-2
Sumber: Dok. Pribadi
Nilai usability pada pengujian usability ke-1 adalah sebesar  82,55%.  Nilai  ini  dipengaruhi  oleh  nilai efektivitas  85.38%,  efisiensi  81.69%  dan  tingkat kepuasan  80.59%.  Tingkat  kepuasan  pengguna  pada pengujian  usability  ke-1  tergolong  rendah,  sebab responden  masih  memerlukan  panduan  dalam mengakses  fitur-fitur  dan  tombol  navigasi  yang sedikit membingungkan. Responden yang mengalami kendala tersebut dalam rentang usia 34-40 tahun. Dari beberapa  kendala  tersebut  selanjutnya  dilakukan perbaikan  aplikasi  sesuai  skema  pengujian usability testing . Prototipe versi 2 terdapat beberapa perubahan yaitu icon navigasi,  tambahan  informasi  petunjuk penggunaan  pemakaian  aplikasi  serta  perbaikan  fitur bantuan  ahli.  Prototipe  versi  2  kemudian  dilakukan pengujian usability ke-2,  nilai  kepuasan  pengguna mengalami peningkatan dari 80.59% menjadi 86.23% dan  peningkatan  nilai usability dari  82.55%  menjadi 88.69%.  Hal  ini  menyatakan  bahwa  pengujian  ke-2 aplikasi  mendapat  tanggapan  yang  baik  bagi responden,  penggunaan  aplikasi  dapat  dimengerti, memberikan  informasi  yang  relevan,  responden dengan  mudah  menemukan  rekomendasi  harga  jual serta  toko  terdekat  dan  menimbulkan  keinginan  baru untuk  berbisnis  tanaman  hias.  Responden  SW  (30 tahun) menambahkan bahwa aplikasi tanaman hias ini
sangat menarik, memudahkan mendapatkan informasi seputar pembibitan, tren tanaman hias dan membantu responden dalam memberikan solusi dalam mengatasi hama  yang  sering  terjadi  melalui  fitur  bantuan  ahli. Responden juga berharap kedepannya aplikasi ini bisa digunakan  oleh  banyak  pemborong  sehingga memudahkan dalam proses berbisnis tanaman hias.

## 4. Kesimpulan
Proses  perancangan  dengan  metode UX  Interface telah menghasilkan produk aplikasi Android Tanaman Hias  dengan  fitur-fitur  yang  telah  di  optimalisasi untuk  meminimalisir  demotivasi  yang  semakin meningkat  oleh  ibu  rumah  tangga  seperti  kesulitan memperoleh pemborong, menemukan toko online/offline terdekat, serta menemukan rekomendasi harga  jual  yang  ideal,  penulis  merancang  aplikasi tanaman  hias  yang  telah  disesuaikan  dengan  faktor- faktor  yang  mempengaruhi  daya  agribisnis,  sehingga dapat  membantu  ibu  rumah  tangga  dalam memasarkan  tanaman  hias  mereka,  selain  itu  fitur- fitur  unggulan  seperti  bantuan  ahli  yang  dapat memberikan  saran  dan  masukan  terkait  keluhan pengguna,  fitur  tren  tanaman  hias  yang  dapat merekomendasikan  tanaman  apa  saja  yang  saat  ini sedang  digemari  dan  dicari  oleh  penggiat  tanaman, fitur  pemuliaan  yang  dapat  memberikan  bantuan dalam  merawat,  pembibitan,  persilangan  tanaman hias,  fitur my  profile yang  dapat  memantau  koleksi tanaman pengguna, riwayat transaksi yang dilakukan, serta  tambahan  fitur dekorasi yang dapat mengalokasikan  tanaman  hias  keposisi  yang diingankan  dengan  teknologi  3D Virtual  Augmented Reality .
Aplikasi yang telah berhasil dirancang  selanjutnya dilakukan  pengujian  usability.  Pengukuran  usability testing  menggunakan  lembar  post  test  kuesioner, dengan  alat  ukur  efektivitas,  efisiensi,  dan  kepuasan pengguna. Nilai usability pada pengujian usability ke- 1  adalah  sebesar  82,55%.  Nilai  ini  dipengaruhi  oleh nilai efektivitas 85.38%, efisiensi 81.69% dan tingkat kepuasan 80.59%. Usability testing dilakukan dua kali sebab  pada  pengujian  pertama  tingkat  kepuasan pengguna  terhadap  panduan  dalam  mengakses  fitur- fitur  dan  tombol  navigasi  sedikit  membingungkan. Pada  prototype  versi  2  terdapat  beberapa  perubahan yaitu  icon  navigasi,  tambahan  informasi  petunjuk penggunaan  pemakaian  aplikasi  serta  perbaikan  fitur bantuan  ahli.  Prototipe  versi  2  kemudian  dilakukan pengujian  usability  ke-2,  nilai  kepuasan  pengguna mengalami peningkatan dari 80.59% menjadi 86.23% dan  peningkatan  nilai  usability  dari  82.55%  menjadi
88.69%.  Hal  ini  membuktikan  bahwa  aplikasi  yang dirancang  telah  mambantu  pengguna  dalam  merawat tanaman  hias,  membantu  dalam  proses  jual-beli, pembibitan  dan  mengontrol  koleksi  tanman,  serta menimbulkan keinginan untuk berbisnis tanaman hias sebab  mendapatkan  rekomendasi  harga  dan  tren tanaman hias.

## Daftar pustaka
Agung, A. P., Wijayanti, T., & Duakajuu, N. N. (2017). Analisis Strategi  Pengambangan  Usaha  Tanaman  Hias  (Studi  Kasus Pada  Naten  Flower  Shop  Kota  Samarinda) . 14 ,  13. files/60/Agung  -  2017  -  Analisis  Strategi  Pengambangan Usaha Tanaman Hias.pdf
Asnahwati.  (2021).  Prospek  Bisnis  Tanaman  Hias  di  Masa Pandemi  COVID-19. Eko  Dan  Bisnis  (Riau  Economics  and Business Review) , 12 (3), 307–313.
Erdiana,  S. P.,  &  Wahyurini,  O.  D.  (2018).  Perancangan  produk aplikasi resep interaktif pembuatan kue tradisional untuk anak- anak. Productum:  Jurnal  Desain  Produk  (Pengetahuan  dan Perancangan
Produk) , 3 (4), 125–132.
https://doi.org/10.24821/productum.v3i4.2238
Garrett,  J.  J.  (2011).  The  Elements  of  User  Experience:  User- Centered Design for the Web. New Riders .
Nurhadryani, Y., Sianturi, S. K., & Hermadi, I. (2013). Pengujian Usability  untuk  Meningkatkan  Antarmuka  Aplikasi  Mobile Usability  Testing  to  Enhance  Mobile  Application  User Interface . 11. files/42/Nurhadryani et al. - Pengujian Usability untuk Meningkatkan Antarmuka A.pdf
Sajiah,  S.,  Tehuayo,  H.,  &  Labusab,  L.  (2021).  Perancangan Aplikasi  Pelayanan  E-Commerce  Tanaman  Hias  Berbasis Android. Jurnal Media Elektrik , 18 (3), 1. https://doi.org/10.26858/metrik.v18i3.23329
Sari, kiky N., Prawanto, A., & Sari, I. M. (2021). Pemberdayaan Kelompok  Wanita  Tani  pada  Usaha  Tanaman  Hias : Peningkatan  Keterampilan  dan  Pendapatan  Masyarakat. Dharma  Raflesia :  Jurnal  Ilmiah  Pengembangan  Dan Penerapan IPTEKS , 19 (2), 323–335. https://doi.org/10.33369/dr.v19i2.16147
Suprapto, Rizky, A. L., Mulyono, W. D., & Wibawa, S. C. (2021).
Application of Android-Based Mobile E-Commerce Applications  in  Ornamental  Plants. Proceedings  of  the International  Joint  Conference  on  Science  and  Engineering 2021 (IJCSE 2021) , 117–122. https://doi.org/https://doi.org/10.2991/aer.k.211215.022
Tripathi, & C, P. (2012). Role of women in floriculture. Women in Agriculture , 35–39. Widyastuti,  T.  (2018). Teknologi  Budi  Daya  Tanaman  Hias Agribisnis (1st  ed.).  CV  Mine.  files/44/Ir.  Titiek  Widyastuti, M.S  -  2018  -  Teknologi  Budi  Daya  Tanaman  Hias Agribisnis.pdf
***