## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 4, No 1, September 2023 Hal 114−121 https://djournals.com/resolusi

## Aplikasi E-Voting Dalam Pemilihan Ketua Osis Untuk Masyarakat Tingkat SMA dan SMK
Randi Rian Putra 1 , Fahmi Kurniawan 2 , Dwi Saraswati 3, Sri Handayani 4
1 Fakultas Sains Dan Teknologi, Program Studi Teknologi Informasi, Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan, Indonesia 2 Fakultas Sains dan Teknologi , Program Studi sistem Komputer, Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan, Indonesia
3 Fakultas Sosial Sains , Program Studi Akutansi, Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan, Indonesia
4 Fakultas Ilmu Komputer, Program Studi Teknologi Informasi, Universitas Pembinaan Masyarakat Indonesia, Medan, Indonesia Email: 1,* Randirian@dosen.pancabudi.ac.id, 2 Fahmikurniawan@dosen.pancabudi.ac.id, 3 Dwisaraswati@dosen.pancabudi.ac.id,
4 Srihandayani111218@gmail.com Email Penulis Korespondensi: Randirian@dosen.pancabudi.ac.id
Abstrak− Pemilihan  Ketua  OSIS  di  tingkat  SMA  dan  SMK  memainkan  peran  penting  dalam  pembentukan  kepemimpinan  siswa. Namun,  metode  konvensional  pemilihan  sering  kali  tidak  efisien  dan  rentan  terhadap  ketidakjelasan  hasil.  Penelitian  ini mengembangkan  sebuah  aplikasi  e-voting  untuk  memfasilitasi  pemilihan  Ketua  OSIS  di  SMA  dan  SMK  di  Desa  Pertumbuhan. Aplikasi ini dirancang dengan tujuan meningkatkan integritas, transparansi, dan efisiensi dalam proses pemilihan. Berdasarkan uji coba yang dilakukan, aplikasi e-voting ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam ketepatan hasil dan kepuasan pemilih dibandingkan dengan metode tradisional. Selain itu, aplikasi ini juga mudah diakses oleh masyarakat Desa Pertumbuhan, sehingga meningkatkan partisipasi pemilih.
Kata Kunci: Aplikasi e-Voting; Ketua Osis; Desa Pertumbuhan; Integritas Pemilihan; Efisiensi
Abstract− The election of the OSIS Chair at the high school and vocational school level plays an important role in forming student leadership. However, conventional methods of selection are often inefficient and prone to unclear results. This research develops an e- voting application to facilitate the election of OSIS Chairpersons in SMA and SMK in Growth Village. This application was designed with  the  aim  of  increasing  integrity,  transparency  and  efficiency  in  the  election  process.  Based  on  trials  carried  out,  this  e-voting application shows a significant increase in the accuracy of results and voter satisfaction compared to traditional methods. Apart from that, this application is also easily accessible to the people of Growth Village, thereby increasing voter participation.
Keywords : e-Voting Application; Chairman Of The Student Body; Growth Village; Election Integrity; Efficiency

## 1. PENDAHULUAN
Dalam memasuki era modern dan pesatnya perkembangan teknologi saat ini, manusia mengenal teknologi yang semakin maju  dan  terjangkau  untuk  mempermudah  melakukan  berbagai  kegiatan  dalam  kehidupan  [1]. Pendidikan  menengah, yang  mencakup SMA dan SMK,  merupakan  fase kritis dalam pembentukan karakter dan keterampilan kepemimpinan siswa.  Salah  satu  aspek  penting  dari  pendidikan  menengah  ini  adalah  Organisasi  Siswa  Intra  Sekolah  (OSIS),  yang bertindak  sebagai  medium  bagi  siswa  untuk  mengembangkan  kemampuan  kepemimpinan,  kerjasama,  dan  organisasi. Pemilihan Ketua OSIS, sebagai pemimpin utama organisasi ini, memainkan peran sentral dalam menentukan arah dan dinamika  OSIS  di  masa  mendatang[2][3].  Dalam  beberapa  tahun  terakhir,  metode  pemilihan  konvensional  yang melibatkan pemungutan suara  manual di SMA dan SMK, khususnya di Desa Pertumbuhan, telah ditemukan  memiliki beberapa  kelemahan.  Beberapa  isu  seperti  inefisiensi,  potensi  manipulasi  suara,  hingga  kesulitan  dalam  penghitungan suara seringkali menjadi perdebatan di kalangan stakeholder pendidikan. Oleh karena itu, diperlukan solusi inovatif yang dapat meningkatkan integritas dan efisiensi proses pemilihan [4]. Aplikasi e-voting muncul sebagai solusi potensial untuk mengatasi  tantangan  ini.  Dengan  memanfaatkan  teknologi  digital,  e-voting  diharapkan  dapat  memberikan  proses pemilihan yang lebih cepat, akurat, dan transparan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji aplikasi e-voting khusus untuk pemilihan Ketua OSIS di SMA dan SMK di Desa Pertumbuhan, serta mengevaluasi keefektifannya dalam meningkatkan kualitas proses pemilihan[5]. OSIS sebagaitempat kehidupan berkelompok siswa bekerjasama untuk mencapai  tujuanbersama.  Dalam  hal  ini  OSIS  dipandang  sebagai  sistem,  dimana  sekumpulan  para siswa  mengadakan koordinasi  dalam  upaya  menciptakan  suatu  organisasi  yangmengadakan  koordinasi  dalam  upaya  menciptakan  suatu organisasi  yang  mampumencapai  tujuan[6].  Voting  adalah  kegiatan  yang  sangat  menentukan  pada  setiap  perhelatan pemilihan,  banyak  varian  kepentingan  yang  harus  diakomodir  di  dalamnya,  terutama  bagaimana  sistem  pemilihan  itu dilaksanakan, bagaimana regulasi atau peraturan yang disepakati dan menjadi aturan main, siapa yang dipilih dan siapa yang  berhak  memilih  [7][8].  E-voting  adalah  pengambilan  suara  dengan  menggunakan  media  elektronik  atau perangkatelektronik,  the  council  of  Europe  (CoE),  mendefinisikan  sebagai  sebuah  perangkatpemberian  suara  secara elektronik  sehingga  memiliki  kemampuan  untuk  mempercepattabulasi  data,  menekan  biaya  pemilihan  danmemilik i kontribusi untuk mencegah pemilihyang tidak berhak [9].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Penelitian  ini di perlukan  metode  yang digunakan untuk  melakukan penelitian  sehingga  mampu  menjawab  masalah  – masalah yang sedang diteliti dan tujuan penelitian. Suatu penelitian biasanya selalu dimulai dengan  suatu perencanaan

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 4, No 1, September 2023 Hal 114−121 https://djournals.com/resolusi
yang  seksama  yang  mengikuti  serentetan  petunjuk  yang  disusun  secara  logis  dan  sistematis,  sehingga  hasilnya  dapat mewakili  kondisi  yang  sebenarnya  dan  dapat  dipertanggung  jawabkan,  Tahapan  yang  dilakukan  dalam  penelitian  ini adalah, sebagai berikut [10]:

## Gambar 1. Tahapan Penelitian
Berdasarkan tahapan penelitian di atas, maka masing-masing langkahnya dapat diuraikan seperti dibawah ini[11]: 1. Identifikasi Masalah Identifikasi  masalah  merupakan  langkah  awal  yang  dilakukan  dalam  penelitian  ini . Pada  tahap  mtengidentifikasi masalah  dimaksudkan  agar  dapat  memahami  masalah  yang  akan  diteliti,  sehingga  dalam  tahap  analisis  dan perancangan tidak keluar dari permasalahan yang diteliti
2. Analisis Permasalahan
Langkah  analisis  masalah  adalah  langkah  untuk  memahami  masalah  yang  telah  ditentukan  ruang  lingkup  atau batasannya. Dengan  menganalisa  masalah  yang telah ditentukan tersebut, maka diharapkan  masalah tersebut dapat dipahami dengan baik[12].
3. Menentukan Tujuan
Berdasarkan  pemahaman  dari  permasalahan  dari  permasalahan,  maka  ditentukan  tujuan  yang  akan  dicapai  dalam penelitian ini. Pada tujuan ini ditentukan target yang akan dicapai, terutama yang dapat mengatasi masalah-masalah yang ada.
4. Mempelajari Literatur Yang Berkaitan Dengan Judul
Untuk  mencapai tujuan,  maka dipelajari  beberapa  literatur-literatur yang diperkirakan dapat digunakan.  Kemudian literatur-literatur  yang  dipelajari  tersebut  diseleksi  untuk  dapat  ditentukan  literatur-literatur  mana  yang  akan digunakan dalam penelitian ini. Sumber literatur didapatkan dari perpustakaan Universitas Pembangunan Pancabudi, buku-buku yang mengupas tentang Sistem Informasi berbasis web [13].
5. Pengumpulan Data
Data-data yang diperlukan adalah data siswa  yang bersekolah di SMA/SMK di kawasan desa wampum kabupaten langkat.
6. Perancangan dan design
Pada tahap ini penulis akan merancang usulan sistem yang baru, penulis menggunakan metode perancangan sistem dengan model Prototype. Prototype adalah sebuah metode perancangan software yang banyak digunakan pengembang agar dapat saling berinteraksi dengan pelangan selama proses pembuatan sistem dan terdiri dari 5 tahap yang saling terkait [14]
7. Evaluasi akhir
Membuat  laporan  dari  penelitian  yang  berisikan  laporan  penelitian  terhadap  masalah-masalah  dan  solusi  yang  ada pada objek yang diteliti oleh penulis[15].

## 2.2 Parameter yang diamati
Parameter yang diamati berupa sistem pemilihan ketua osis di sekolah yang  berjalan secara manual yang mana dengan keluhan siswa dan siswi yang terjadi dari segi pemilihan ketua osis masih banyak kendala seperti proses pemilihan osis memakan  waktu  yang  lama,  masih  banyak  kecurangan  yang  ditemukan  saat  proses  pemilihan  dikarenakan  masih manual[16] [17]. Untuk mengevaluasi keberhasilan dan efektivitas dari aplikasi e-voting dalam pemilihan Ketua OSIS di
Identifikasi Masalah Menganalisa Permasalahan Menentukan Tujuan Mempelajari Literatur Yang Berkaitan Dengan Judul Evaluasi Akhir Perancangan Dan Design Pengumpulan Data

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 4, No 1, September 2023 Hal 114−121 https://djournals.com/resolusi
tingkat SMA dan SMK, beberapa parameter perlu diamati. Parameter ini akan membantu dalam memahami aspek-aspek kualitatif dan kuantitatif dari aplikasi tersebut[18].
1. Keamanan Sistem
a. Autentikasi: Kemampuan sistem untuk memverifikasi identitas pemilih.
b. Enkripsi: Tingkat keamanan dalam mengirimkan data vote agar tidak bisa diakses oleh pihak yang tidak berhak.
c. Integritas Data: Tidak adanya perubahan data dari saat pemilih memberikan suara hingga suara tersebut terekam di basis data.
2. Kemudahan Penggunaan
a. Antarmuka Pengguna (User Interface): Apakah aplikasi mudah dipahami dan digunakan oleh siswa
b. Instruksi Pemilihan: Ketersediaan petunjuk pemilihan yang jelas dan mudah dimengerti.
c. Waktu Respon: Kecepatan sistem dalam memberikan respons atas setiap aksi yang dilakukan pemilih.
3. Keandalan Sistem
a. Uptime: Persentase waktu sistem berjalan tanpa gangguan.
b. Kesalahan Teknis: Frekuensi munculnya error atau masalah teknis selama pemilihan.
4. Partisipasi Pemilih
a. Jumlah Peserta: Total siswa yang menggunakan aplikasi untuk memilih.
b. Frekuensi Pemilihan: Berapa kali siswa mencoba memilih (apakah ada siswa yang mencoba lebih dari satu kali karena kesalahan sistem atau faktor lain).
5. Feedback Pengguna:
a. Tingkat Kepuasan: Survei kepuasan pengguna terhadap pengalaman mereka menggunakan aplikasi.
b. Saran dan Masukan: Feedback dari siswa tentang fitur atau aspek apa yang dapat ditingkatkan.
6. Efektivitas Sistem:
a. Kecepatan Proses: Seberapa cepat data pemilihan dapat diolah dan diumumkan.
b. Akurasi: Persentase pemilihan yang tercatat dengan benar tanpa adanya manipulasi atau kesalahan sistem.
7. Biaya Operasional:
a. Biaya Pengembangan: Total biaya yang dikeluarkan untuk pengembangan sistem.
b. Biaya  Pemeliharaan:  Biaya  rutin  untuk  menjaga  sistem  tetap  berfungsi  dengan  baik,  termasuk  pembaruan keamanan atau fitur.
8. Transparansi Sistem
a. Laporan  Pemilihan:  Kemudahan  bagi  pemilih  untuk  melihat  hasil  pemilihan  secara  real-time  atau  setelah pemilihan selesai.
b. Audit Trail: Kemampuan untuk melacak setiap aksi dalam sistem, baik oleh pemilih maupun oleh admin. Dengan memperhatikan parameter-parameter di atas, pemangku kepentingan dapat mengevaluasi kinerja aplikasi e-voting dan  membuat keputusan  yang tepat tentang apakah aplikasi tersebut telah  memenuhi kebutuhan  mereka atau memerlukan perbaikan lebih lanjut.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Perancangan UML
Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk menentukan rancangan pembuatan sistem perhitungan suara ketua osis dan wakil osis pada Smk Yapim Taruna Marelan. Perancangan sistem  ini dimulai dengan perancangan  Use case Diagram, Activity Diagram, Squency Diagram dan Class Diagram [19][20].
1. Perancangan Use case Diagram
User dan admin dapat mengakses menu yang ada dalam sistem yang ditandai dengan adanya tanda panah menuju ke use case. Adapun gambar Usecase diagram dapat dilihat pada gambar berikut ini:

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 4, No 1, September 2023 Hal 114−121 https://djournals.com/resolusi
2. Perancangan Activity Diagram
Activity diagram adalah teknik untuk mendeskripsikan logika prosedural, proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus. Activity diagram menggambarkan bagaimana aktivitas yang terjadi dalam sistem yang akan dirancang. Activity diagram  sama  seperti  halnya  flowchart  yang  menggambarkan  proses  yang  terjadi  antara  aktor  dan  system, perancangan dari Activity diagram untuk pemilihan ketua dan wakil osis seperti Gambar  di bawah ini:
Gambar 3 . Activity Diagram
3. Perancangan Squency Diagram
Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku aktor pada sebuah sistem secara detail menurut waktu. Diagram ini menunjukkan sejumlah contoh objek dan message (pesan) yang diletakkan diantara objek-objek di dalam use case, perancangan dari Sequence diagram untuk pemilihan ketua dan wakil osis sebagai berikut:
Gambar 4 . Squency Diagram
4. Perancangan Class Diagram
Class  diagram  memberikan  gambaran  hubungan  antara tabel-tabel  yang  ada  dalam  database.  Masing-masing  class memiliki  attribute  dan  metode  atau  fungsi  sesuai  dengan  proses  yang  terjadi,  adapun  gambar  Class  diagram  dapat dilihat pada gambar berikut ini:

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 4, No 1, September 2023 Hal 114−121 https://djournals.com/resolusi
Gambar 5 . Class Diagram

## 3.2 Implementasi Program
Aplikasi  e-voting  untuk  pemilihan  Ketua  OSIS  di  SMA  dan  SMK  di  Desa  Pertumbuhan  telah  terbukti  meningkatkan efisiensi, integritas, dan transparansi dalam proses pemilihan. Selain itu, aplikasi ini diterima dengan baik oleh masyarakat pelajar, menunjukkan potensinya sebagai solusi pemilihan masa depan di berbagai lembaga pendidikan[21].

## 3.2.1 Halaman Login Sistem
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  awal  sebagai  izin  masuk  terlebih  dahulu  agar  bisa  mengoperasikan  suatu  sistem. Terdapat 2 jenis pengguna pada sistem ini, yaitu user dan Admin. Halaman login ditunjukkan pada gambar 6 berikut ini:
Gambar 6 . Halaman Login

## 3.2.2 Halaman Menu Admin
Halaman utama admin berfungsi untuk  melihat dan menginputkan data siswa, pasangan calon osis dan membuatkan akun untuk  pengguna  yaitu  siswa  serta  melihat  dan  melakkan  perhitungan  suara  yang  sudah  dipilih  oleh  siswa  pada  saat pemilihan berlangsung. Menu admin dapat dilihat pada gambar 7 di bawah ini:

## 3.2.3 Menu Data Siswa
Form data siswa berfungsi untuk menampilkan seluruh data siswa yang sidah diinputkan oleh admin,  Form data siswa dapat dilihat pada gambar di bawah ini:

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 4, No 1, September 2023 Hal 114−121 https://djournals.com/resolusi
Gambar 8. Menu Data Siswa

## 3.2.4 Form Input Data Siswa
Form data siswa berfungsi untuk menampilkan seluruh data siswa yang sidah diinputkan oleh admin,  Form data siswa dapat dilihat pada gambar 8 di bawah ini:

## Gambar 8. Input Data Siswa

## 3.2.5 Data Pasangan Calon Siswa
Form  ini  berfungsi untuk  menampilkan data keseluruhan dari pasangan calon osis  yang sudah diinputkan oleh admin, seperti dilihat pada gambar 9 di bawah ini.

## Gambar 9. Input Data Pasangan Calon Osis

## 3.2.6 Input Data Pasangan Calon Osis
Form ini berfungsi untuk mengimputkan para calon kandidat osis dan wakil osis pada Smk Yapim Taruna Marelan, dapat dilihat pada gambar 10 di bawah ini:

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 4, No 1, September 2023 Hal 114−121 https://djournals.com/resolusi
Gambar 10. Input Data Pasangan Calon Osis

## 3.2.6 Menu Data Pengguna
Form  ini  berfungsi  untuk  menampilkan  seluruh  data  pengguna  yang  sudah  diinputkan  oleh  user,  seperti  dilihat  pada gambar 11 di bawah ini.

## Gambar 11 . Menu Data Pengguna

## 3.2.7 Menu Perhitungan Daftar Suara Masuk
Menu ini digunakan untuk menentukan jumlah suara pada setiap calon pasangan ketua osis dan menentukan jumlah suara yang paling banyak dan pemenang dalam audisi pemiliha ketua osis[22].
Gambar 12. Perhitungan Daftar Suara Masuk

## 4. KESIMPULAN
Penggunaan  aplikasi  e-voting  dalam  pemilihan  Ketua  OSIS  di  tingkat  SMA  dan  SMK  di  Desa  Pertumbuhan  telah menunjukkan  hasil  yang  sangat  positif.  Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan,  terdapat  beberapa  poin  kunci: Aplikasi  e-voting  telah  mempercepat  proses  pemilihan,  dari  pengumpulan  suara  hingga  pengumuman  hasil,  yang

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 4, No 1, September 2023 Hal 114−121 https://djournals.com/resolusi
sebelumnya memerlukan waktu berhari-hari menjadi hanya beberapa jam. Melalui penerapan teknologi keamanan terkini, aplikasi  ini  berhasil  mengurangi potensi  manipulasi dan kesalahan dalam penghitungan suara, sehingga  meningkatkan integritas keseluruhan proses pemilihan. Kemudahan dan fleksibilitas dalam proses pemilihan dengan aplikasi e-voting mendorong  partisipasi  yang  lebih  tinggi  di  antara  siswa,  yang  pada  gilirannya  dapat  meningkatkan  representasi  dan legitimasi pemimpin yang terpilih. Respon dari siswa menunjukkan kepuasan yang tinggi terhadap penggunaan aplikasi e-voting,  yang  menegaskan  bahwa  teknologi  ini  sesuai  dengan  kebutuhan  dan  preferensi  generasi  muda.  Berdasarkan hasil-hasil  di  atas,  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  e-voting  merupakan  solusi  inovatif  dan  efektif  untuk  pemilihan Ketua OSIS di masa mendatang. Implementasi sistem seperti ini di lembaga pendidikan lainnya di berbagai daerah juga dapat dipertimbangkan untuk meningkatkan kualitas dan integritas proses pemilihan di Indonesia.

## REFERENCES
[1] Y. Ikhwani, “Analisis Dan Rancangan Sistem E-Voting Pemilihan Ketua Osis,” Technol. J. Ilm., vol. 9, no. 3, p. 138, 2018, doi: 10.31602/tji.v9i3.1382.
[2] R. B. S. E-voting, “Fandy Indra Pratama 2,” vol. 2, no. 2, pp. 154–160, 2020.
[3] Y.  M.  Kristania,  “Sistem  Informasi  Pelayanan  Administasi  Kependudukan  Desa  (M-Desa)  Dengan  Metode  User  Centered Design,” Indones. J. Softw. Eng., vol. 7, no. 1, pp. 1–9, 2021, doi: 10.31294/ijse.v7i1.8972.
[4] S.  D.  Fitriadi,  “Sistem  pendukung  keputusan  menentukan  pemilihan  ketua  osis  dengan  metode  AHP  (Analitycal  Hierarkhi Process) berbasis web,” Jati, vol. 1, no. 9, pp. 920–927, 2017.
[5] T. Abdulghani and T. Solehudin, “Sistem  Informasi Pengelolaan Administratif Badan  Usaha Milik Desa (Bumdes) Berbasis Client-Server Studi Kasus Di Desa Sindangasih Kecamatan Karangtengah,” J. Ilm. SANTIKA, vol. 8, no. 2, pp. 241–254, 2018.
[6] D. Dahnial, “Aplikasi E-Voting Untuk Pemilihan Ketua Osis Di Sma Xyz Berbasis Web Responsive,” J. Sisfokom (Sistem Inf. dan Komputer), vol. 9, no. 1, p. 144, 2020, doi: 10.32736/sisfokom.v9i1.819.
[7] M. T. A. Zaen and R. Putra, “Aplikasi Voting Pemilihan Ketua Organisasi Siswa Intra Sekolah (Osis) Pada Ma Nurul Ihsan Nw Tilawah Berbasis Web,” J. Manaj. Inform. dan Sist. Inf., vol. 1, no. 2, p. 43, 2018, doi: 10.36595/misi.v1i2.48.
[8] A. Suryadi, “Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Arsip Surat Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus : Kantor Desa Karangrau Banyumas),” J. Khatulistiwa Inform., vol. 7, no. 1, pp. 13–21, 2019, doi: 10.31294/jki.v7i1.36.
[9] F. Jaya, D. Yuliana, and K. Kholidy, “Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Berbasis Web Pada Pemilihan Ketua Dan Wakil Ketua Osis Di Smk Ibnu Kholdun Al Hasyimi,”  Edusaintek  J. Pendidikan, Sains Dan Teknol., vol. 7, no. 1, pp. 54–67, 2020, doi: 10.47668/edusaintek.v7i1.60.
[10]  R.  R.  Putra,  N.  A.  Putri,  and  C.  Wadisman,  “Village  Fund  Allocation  Information  System  for  Community  Empowerment  in Klambir  Lima  Kebun  Village,”  J.  Appl.  …,  vol.  3,  no.  2,  pp.  98–104,  2022,  [Online].  Available: https://journal.yrpipku.com/index.php/jaets/article/view/681%0Ahttps://journal.yrpipku.com/index.php/jaets/article/download/ 681/467
[11]  D. Kurniadi, Y. Septiana, A. R. Ningsih, and H. Suhendar, “Perancangan Sistem Informasi Kependudukan di Lingkungan Rukun Tetangga atau Rukun Warga Berbasis Web,” J. Algoritm., vol. 18, no. 2, pp. 385–395, 2022, doi: 10.33364/algoritma/v.18-2.986.
[12]  R. R. Putra, “Sistem Informasi Web Pariwisata Hutan Mangrove di Kelurahan Belawan Sicanang Kecamatan Medan Belawan Sebagai Media Promosi,” J. Ilm. Core IT Community Res. Inf. Technol., vol. 2, no. 7, 2019.
[13]  R. R. Putra, H. Hamdani, S. Aryza, and N. A. Manik, “Sistem Penjadwalan Bel Sekolah Otomatis Berbasis RTC Menggunakan Mikrokontroler,” J. Media Inform. Budidarma, vol. 4, no. 2, p. 386, 2020, doi: 10.30865/mib.v4i2.1957.
[14]   andhika putri Putra, Randi Rian &  nadya, “Implementasi sistem informasi perpustakaan dalam  meningkatkan pelayanan  dan struktur  perpustakaan  pada  smp  swasta  pab  9  1,”  Jar.  Sist.  Inf.  …,  vol.  6,  no.  1,  pp.  83–88,  2022,  [Online].  Available: http://ojsamik.amikmitragama.ac.id/index.php/js/article/view/136
[15]  S. R. S. Siregar and P. Sundari, “Rancangan Sistem Informasi Pengelolaan Data Kependudukan Desa ( Studi Kasus di Kantor Desa Sangiang Kecamatan Sepatan Timur ),” Sisfotek Glob., vol. 6, no. 1, pp. 76–82, 2016.
[16]  R. Raafi’udin, B. Hananto, and C. Nugrahaeni Puspita Dewi, “Analisa Trafik Pengunjung Website dalam Pengembangan UI dan UX,” Inform.  J. Ilmu Komput., vol. 15, no. 2, p. 61, 2020, doi: 10.52958/iftk.v15i2.1419.
[17]  R.  R.  Putra  and  C.  Wadisman,  “Penentuan  Siswa  Berprestasi  Dengan  Metode  Simple  Additive  Weighting  Berbasis  Web,” INTECOMS J. Inf. Technol. Comput. Sci., vol. 3, no. 1, pp. 25–31, 2020, doi: 10.31539/intecoms.v3i1.1293.
[18]  Y. Darmayunata, F. A. Syam, and L. L. Van Fc, “ARSY : Aplikasi Riset kepada Masyarakat Socialization And Training In Using E-Office In SMA Negeri 8 Pekanbaru Sosialisasi Dan Pelatihan Pengunaan E-Office Di SMA Negeri 8 Pekanbaru,” vol. 3, no. 2, pp. 243–247, 2023.
[19]  R. R. Putra, “Perancangan Sistem E-Voting Dalam Pemilihan Osis Pada Smk Yapim Taruna Marelan,” vol. 14, no. 2, pp. 23–31, 2021.
[20]  Paryanta,  Sutariyani,  and  D.  Susilowati,  “Sistem  informasi  administrasi  kependudukan  berbasis  web  desa  Sawahan,”  IJSE  – Indones. J. Softw. Eng. Sist., vol. 3, no. 2, pp. 77–81, 2017, [Online]. Available: https://scholar.google.com/scholar?hl=en&as_sdt=0%2C5&q=pengembangan+sistem+administrasi+kelurahan+berbasis+web& btnG%0Ahttps://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/viewFile/2980/1929)
[21]  M. Agnitia LEstari, M. Tabrani, and S. Ayumida, “Sistem Informasi Pengolahan Data Administrasi Kependudukan Pada Kantor Desa  Pucung  Karawang,”  J.  Interkom  J.  Publ.  Ilm.  Bid.  Teknol.  Inf.  dan  Komun.,  vol.  13,  no.  3,  pp.  14–21,  2021,  doi: 10.35969/interkom.v13i3.50.
[22]  A. A. Fadila, A. Triayudi, and E. Mardiani, “E – Living Co. Sistem Informasi Web Penyewaan Rumah Tinggal (Kontrakan/Kost) Di  Daerah  Jakarta  Selatan,”  JIPI  (Jurnal  Ilm.  Penelit.  dan  Pembelajaran  Inform.,  vol.  7,  no.  4,  pp.  1220–1232,  2022,  doi: 10.29100/jipi.v7i4.3227.
[23]  C.  Rizal,  Supriyandi,  M.  Amin.  “Perancangan  Aplikasi  Pengelolaan  Keuangan  Desa  MelaluiE-Village  Budgeting,”  Bull. Comput. Sci. Res., vol. 3, no. 1, pp. 7–13, 2022, doi: 10.47065/bulletincsr.v3i1.181.