[Vol 17 No 1] [Januari 2023]

## PERANCANGAN VIRTUAL REALITY TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI TATA LETAK GEDUNG KAMPUS II IAIN BUKITINGGI
Anang Wijaya a,1 , Hari Antoni Musril b,2 , Riri Okra c,3 , Khairuddin d,4 abcd Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Falkutas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, UIN Sjech M. Djamil Djambek Bukitinggi
1 anangwijay4900@gmail.com , 2 hariantonimusril@iainbukitinggi.ac.id , 3 ririokra@iainbukitinggi.ac.id , 4 khairuddin@iainbukitinggi.ac.id .

## ARTICLE INFO ABSTRACT
Keywords : Information Media, Virtual Reality Tour, and Research and Development (R&D) methods The research was motivated by the problem of the number of students who  did  not  recognize  each  campus  building  and  sometimes  some students were late for lectures because they did not know the location of  the  lecture  hall.  The  method  used  is  Research  and  Development (R&D).  The  development  model  applied  by  Luther  Sutopo's  that  is Multimedia Development Life Cycle (MDLC) has 6 stages, the first is Concept,  the  second  is  Design,  the  third  is  Material  Collection,  the fourth is  Assembly, the  fifth  is  Testing, and  the sixth  is  Distribution. The tests carried out in this study were product validity tests, product practicality  tests,  and  product  effectiveness  tests.  The  results  of  the study  are  in  the  form  of  information  media  based  on  virtual  reality tours as information media for IAIN Bukitinggi campus layout II that can  be  used  by  students  wherever  and  whenever  they  have  internet access.

## 1. Pendahuluan
Teknologi  informasi  merupakan  kombinasi  antara  teknologi  komunikasi  dan  teknologi  komputer. Teknologi  komputer  yang  awal  mulanya  berfokus  bidang  pengolahan  data  seperti  aritmatika berkembang  dari  generasi    ke  generasi.  Dimulai  dari  generasi  awal  sampai  kepada  generasi  seperti saat  sekarang  yang  mentitikberatkan  pada artificial  inteligent dan internet  of  things .  kemudian teknologi  kumunikasi  juga  mengacu  kepada  semua  alat  yang  dipergunakan  untuk  mengirim  dan mengolah suatu informasi [1].
Teknologi  informasi  saat  ini  memiliki  peranan  penting  didalam  semua  lini  kehidupan  manusia, baik  dalam  sebuah  organisasi  maupun  suatu  individu.  Banyak  sekali  peranan  yang  dimainkan  oleh teknologi  informasi  seperti  didalam  bidang  pendidikan  yang  dapat    memberikan  kemudahan  untuk mendapatkan sumber ilmu, e-learning, conference, informasi bermanfaat dan lain-lain sebagainya [2]. Media  penyampaian  informasi  di  kampus  II  IAIN  Bukitinggi  sudah  terbilang  bagus.  Namun, masih  ada  kekurangan  media  informasi  untuk  tata  letak  kampus  dan  fungsi  disetiap  gedung-gedung kampus, jadinya terkadang sering terjadi dikalangan mahasiswa yang masih tidak mengetahui fungsi dari  setiap  gedung  kampus  dan  juga  masih  bertanya  pada  mahasiswa  lainnya. Apalagi  setelah  masa pandemik  covid-19  dan  kampus  sudah  melakukan  pembelajaran  secara  luring  kembali,  banyak mahasiswa bingung saat baru pertama kali masuk dalam lingkungan kampus apalagi mahasiswa yang belum pernah sekalipun menginjakan kaki di kampus.
Tujuan dari penelitian ini yaitu  untuk menghasilkan rancangan Virtual Reality Tour sebagai media informasi  tata  letak  gedung  kampus  II  IAIN  Bukitinggi.  Yang  diharapkan  bisa  bermanfaat  bagi pengguna.
[Vol 17 No 1] [Januari 2023]

## • Perancangan
Perancangan  merupakan  suatu  proses  mendeskripsikan  serta  merencanakan  dan  mensketsa ataupun menyusun banyak elemen independen menjadi sebuah kesatuan fungsional  lengkap. Menurut Jogiyanto perancangan memiliki dua tujuan, petama untuk melengkapi kebutuhan penggunaan sistem, kedua  untuk  mengasih suatu  gambaran  yang  tidak  diragukan  pada seorang  pemogram  komputer  dan pakar-pakar teknisi lain [3].
Ada beberapa pengertian perancangan menurut para ahli antara lain [4]:
a. Verzello / Jhon Reuter III
Perancangan yaitu suatu tahapan setelah menganalisis dari peredaran sistem, kemudian memilih dari  kebutuhan-kebutuhan  yang  cocok  dan  pembekalan  untuk  menaja  bangun  impelementasi  atau memanifestasikan seperti apa sebuah sistem dibentuk.
b. Jhon Burch dan Gary Grudnitski
Perancangan  bisa  diartikan  suatu  gambaran,  recana,  pembuatan  sketsa  ataupun  pengaturan  dari banyak elemen terpisah menjadi suatu kesatuan dan memiliki fungsi.
c. George M. Scott
Perancangan  bisa  menetapkan  bagaimana  sebuah  sistem  menyelesaikan  sesuatu  yang  harus diselesaikan,  pada  tahap  ini  juga  menyangkut  untuk  konfigurasi  banyak  komponen  perangkat  lunak serta  perangkat  keras  sebuah  sistem,  hasilnya  sesudah  instalasi  sistem  akan  sungguh  memuaskan sebuah rancang bangun pada sebelumnya yang telah ditentukan pada akhir tahapan analisis sistem.
• Media Informasi
1. Media
Kata  media  sering  dikenal  dengan  istilah  perantara.  Smaldino  mengatakan  media  memiliki  arti suatu  bentuk  kasar  dari  istilah  ( medium) dimana  makna  istilah  juga  merujuk  sumber  informasi ataupun  tehadap  penerima  informasi.  Biasanya  media  terbagi    6  macam  seperti  media  elektronik, media  cetak,  media  dalam  ruang  ( indoor), media  luar  ruangan  ( outdoor) ,  media  lini  atas  dan  media lini bawah [5].
2. Informasi
Informasi  yaitu  suatu  kesatuan  data  yang  terorganisasikan  dengan  cara  khusus  supaya  data tersebut  mempunyai  arti  untuk  penerima.  Informasi  dapat  diberikan  dalam  bentuk  tulisan,  gambar, tabel, diagram, audio, video, dan lain sebagainya  [5]. Adapun 10 sifat yang bisa mengetahui nilai dari sebuah informasi diantara lain:
1. Kelugasan dalam memperoleh informasi.
2. Informasi mempunyai ruang lingkup besar dan lengkap.
3. Kecermatan isi informasi.
4. Kemiripan keinginan pengguna ( relevance).
5. Ketetapan waktu penerimaan informasi.
6. Kesesuaian isi informasi ( clarity).
7. Fleksibel
8. Bisa dipertanggung jawabkan fakta suatu informasi.
9. Tidak memunculkan suatu prasangka.
10. Informasi bisa diukur.
[Vol 17 No 1] [Januari 2023]
• Virtual Reality Tour
Diambil  dari  jurnal  Yuliana  dan  Lisdianto  mengatakan virtual  reality  tour sering  disebut  juga panoramic  tour merupakan  suatu  simulasi  dari  sebuah  lokasi,  biasanya  terdiri  beberapa  foto-360 derajat,  kumpulan  gambar  yang  saling  terhubung  oleh hyperlink, ataupun  video,  bisa  juga  memakai beberapa  komponen  multimedia seperti  efek-efek  suara,  backsound,  narasi,  dan  tulisan.  Tidak sama tour sebenarnya, virtual reality tour sering diakses melalui komputer desktop , kios informasi ataupun media  elektronik  lainnya.  Kata “ panoramic  tour” atau  “ virtual  reality  tour” sering  digunakan  untuk mengambarkan  macam-macam  video  dan  juga  media  berbasis  fotografi.  Kata  “panorama” mengindikasikan  suatu  pandangan  yang  tidak  terputus,  karena  panorama  terdiri  dari  kumpulan  foto memanjang dan bisa juga hasil pengambilan video berputar/bergeser [6].
Dalam penelitian yang dilakukan oleh Bryan R Virtual Reality Tour merupakan suatu gambaran simulasi  dari  lokasi  yang  tediri  dari  kumpulan  gambar.  Kumpulan  gambar  tersebut  digabungkan ( stich) agar  bisa  menciptakan  foto  360  derajat. Virtual  Reality  Tour sendiri  sering  dipakai  untuk memberikan  suatu  pengalaman  ‘pernah  berada’  di  suatu  tempat  cuman  melihat  dari  layar  monitor. Penerapan Virtual Reality Tour dapat diterapkan dengan cara memanfaatkan gambar 360 derajat atau video, selain itu juga bisa memanfaatkan  model 3 dimensi. Untuk penerapan menggunakan gambar, bisa  menggunakan  panorama  atau  sering  disebut  foto  360  derajat.  Untuk  jenis  foto  panorama  juga memiliki pengaruh dari Virtual Reality Tour yang dihasilkan. Untuk panorama jenis clyndical, bagian vertikalnya  hanya  bisa  menangkap  tidak  lebih  dari  180  derajat  sedangkan  untuk  jenis spherical bisa untuk melihat kesegala sisi atau sering dibilang foto 360 derajat [7].
Untuk rancangan Virtual Reality Tour sebagai media informasi tata letak gedung kampus II IAIN Bukitinggi penulis menggunakan foto panorama jenis spherical atau sering di sebut foto 360 derajat. Dimana  foto  panorama  jenis spherical akan  memberikan  pandangan  dari segala sisi  baik  dilihat  dari sisi vertikal ataupun horizontal karna  hasil  foto  jenis spherical ini  seperti  sisi  dalam  sebuah  bola. Sedangkan  untuk  hasil  foto  panorama  jenis clyndical hasil  fotonya  berupa seperti sisi  dalam  selimut sebuah tabung atau silinder.
• Penelitian Yang Relevan
1. Penelitian oleh M Tanggap Sasmita (2021) dengan judul “Implementasi Virtual Tour Sederhana Dalam  Pengenalan  Kampus  Politeknik  Pariwisata Bali  Di  Masa  Pendemi Covid-19”.  Hasil  dari kegiatan  ini  menunjukkan  tanggapan  yang  positif  dari  peserta,  walaupun  dijalankan  dengan dengan cara yang sederhana [8].
2. Penelitian  oleh  Rizal  Bastian  Nur  Budi  dan  Michael  Bezaleel  Wenas  (2018)  dengan  judul “Perancangan Virtual  Tour Kampus  I  UKSW  Sebagai  Media  Informasi  Mahasiswa  Baru”. Berdasarkan  hasil  pengujian  yang  dilakukan,  Perancangan  Virtual  Tour  Kampus  I  UKSW Sebagai Media Informasi Mahasiswa Baru dapat memberikan solusi terhadap masalah informasi wilayah  Kampus  I  UKSW.  Virtual  tour  yang  dirancang  dapat  memberikan  perbaikan  terhadap media  informasi  yang  telah  ada,  dengan  karakter  panorama  360°  yang  menampilkan  lokasi secara berkelanjutan ke dalam sudut pandang yang tidak terbatas, sehingga menghasilkan media informasi yang interaktif dan memliki daya tarik tersendiri” [9].
3. Penelitian  oleh  Ashafidz  Fauzan  Dianta  (2021)  dengan  judul  “Pengembangan  Aplikasi Virtual Tour Sebagai  Media  Pengenalan  Lingkungan  Kampus  PENS  Berbasis  Website”.    Dari  hasil pengujian  aplikasi  virtual  tour  berbasis  website  yang  dibuat,  aplikasi  ini  dapat  menampilkan
[Vol 17 No 1] [Januari 2023]
lingkungan  dan  fasilitas  yang  dimiliki  kampus  PENS  serta  dapat  berjalan  sesuai  dengan fungsionalitasnya dan dapat dimanfaatkan mahasiswa untuk mengenali lingkungan kampus [10].

## 2. Metodologi Penelitian
Metode  yang  dipakai  adalah  penelitian  serta  pengembangan  atau Research  and  Development (R&D) .  Prosedur  pengembangan  yang  diterapkan  adalah Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC) ala Luther Sutopo. Menurutnya, pengembangan multimedia ini terdapat enam tahap, petama concept (pengonsepan),  kedua design (pendesainan),  ketiga material  collecting (pengumpulan materi),  keempat assembly (pembuatan),  kelima testing (pengujian)  dan  keenam distribution (pendistribusian).  Beberapa  tahapan  ini  tidak  mesti  berurutan  dalam  penerapannya,  tahapan  tersebut juga bisa saling berganti posisi satu sama lain. Namun, tahapan concept harus menjadi tahapan yang pertama  kali  dilakukan.  Sutopo  mengambil  metodologi  Luther  dengan  menvariasi,  seperti  gambar berikut [11].

## Gambar 1 Urutan Pembuatan Multimedia
Dari gambar di atas tahapan pengembangan dapat dijelaskan sebagai berikut [12]:
1. Concept (Konsep)
Merupakan    tahapan  awal  untuk  mengetahui  tujuan  serta  pengguna  program  (identifikasi audience ). Dan juga menentukan berbagai jenis aplikasi serta pencapaian aplikasi.
2. Design (Perancangan)
Yaitu  tahapan membuat suatu kerangka atau gambaran mengenai arsitektur dari program, gaya, tampilan serta perlengkapan material/bahan yang digunakan untuk program.
3. Material Collecting
Merupakan  suatu  tahapan  dimana  mengumpulkan  bahan  sesuai  dengan  semua  kebutuhan  yang akan dilakukan. Tahapan ini bisa juga dilakukan sesuai dengan tahap assembly . Pada beberapa kasus, tahap material  collecting serta tahap assembly dilakukan secara linear.
4. Assembly (Pembuatan)
[Vol 17 No 1] [Januari 2023]
Merupakan  tahapan  semua  objek  ataupun  kebutuhan  multimedia  yang  akan  dibuat. Pengerjaannya  aplikasi dilakuakan sesuai dengan tahapan design .
5. Testing
Dilaksanakan  apabila  telah  melakukan  tahapan  pembuatan (assembly) serta  cara  menjalankan aplikasi ataupun program dan nantinya dapat dilihat apakah timbul kesalahan atau tidak. Tahapan ini juga  sebagai  tahapan  uji alpha (alpha  test) pengujian  dilaksanakan  oleh  pembuat  ataupun  orang berpengalaman. Testing menggunakan pengecekan black box testing. Black box testing lebih berfokus terhadap  fungsional  dari  perangkat  lunaknya. Tester juga  bisa  menjelaskan  keadaan input serta melakukan  pengujian  terhadap  bagian  fungsional. Black  box  testing lebih  cenderung  untuk  melihat fungsi,  permasalahan  antarmuka,  permasalahan  terhadap  struktur  data  serta  akses  basis  data, permasalahan pada kinerja, kesalahan pada inisialisasi serta juga kesalahan pengujung.

## 6. Distribution
Pada  tahapan  ini  aplikasi  akan  disimpan  pada  media  penyimpanan.  Pada  tahapan  ini  apabila media penyimpanan tidak cukup untuk menyimpan aplikasinya, bisa dilakukan kompresi aplikasi agar bisa disimpan.

## 3. Hasil dan Pembahasan

## A. Pembuatan Objek
Objek  utama  pada aplikasi  ini  yaitu  foto  360  derajat  yang  diambil  menggunakan  aplikasi Street View . Adapun tampilan dari hasil pengambilan bisa dilihat gambar di bawah ini :

## Gambar 2 Foto 360 Derajat
Langkah-langkah pembuatannya:
1. Buka aplikasi Street View.
2. Pilih create.
3. Klik photo sphere.
4. Kemudian  arahkan  kamera  ke  titik  kuning,  lalu  tahan  sampai  pengambilannya  selesai  seperti gambar di bawah.
[Vol 17 No 1] [Januari 2023]

## Gambar 3 Pengambilan Foto 360 Derajat
5. Lakukan cara yang sama ke seluruh sisi.
6. Setelah  selesai  keseluruhan  lalu  klik  tombol  centang,  maka  foto  360  derajat  sudah  selesai  dan langsung tersimpan.
B. Pembuatan Tombol Navigasi dan  Tombol Informasi
Untuk tombol sendiri telah disediakan di aplikasi Theasys. cara pembuatannya cukup move dari menu object.

## Gambar 4.6 Menu Object
Langkah-langkah pembuatannya:
1) pilih hotspot properties.
2) pilih icons.
3) lalu move ikon ke tempat yang diinginkan.
4) selanjutnya beri action sesuai kebutuhan.

## C. Memasukan informasi
Untuk  memasukan  informasi  yang  pertama  kita  lakukan  yaitu  menambahkan action untuk tombol  yang    diberi  informasi, action yang  dipakai  yaitu display  info  panel. Langkah  kedua  tinggal memasukan informasi yang diinginkan.
[Vol 17 No 1] [Januari 2023]
Gambar 4 Tampilan Menu Action

## Gambar 5 Memasukan Informasi
D. Test Aplikasi
1. Pengujian link login
Tabel 1 Pengujian Login Kasus dan hasil pengujian Yang diuji Hasil yang diharapkan Hasil pengamatan Kesimpulan Link login Masuk ke media Bisa masuk ke media Sukses

## 2. Pengujian panorama 1
Tabel 2 Pengujian Panorama 1 Kasus dan hasil pengujian Yang diuji Hasil yang diharapkan Hasil pengamatan kesimpulan Rektorat Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung riyadh Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung dubai Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung alexanderia Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung Istanbul Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Tulisan IAIN BUKITINGGI Menampilkan tulisan Tulisan dapat diatampilkan Sukses Tombol GPS Masuk ke GPS Bisa masuk ke GPS Sukses
[Vol 17 No 1] [Januari 2023]
Masjid ulul albab Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Asrama firdaus Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Profil Menampilkan profil Profil dapat ditampilkan Sukses Tombol masuk Berpindah panorama Berhasil pindah panorama Sukses

## 3. Pengujian panorama 2
Tabel 3 Pengujian Panorama 2 Kasus dan hasil pegujian Yang diuji Hasil yang diharapkan Hasil pengamatan Kesimpulkan Gedung madina Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Bank BNI Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Minimarket Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Suskes TPA Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Pusat layanan terpadu Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Kantin Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Asrama ar-royan Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Menu instagram kampus Masuk ke instagram Berhasil masuk ke instagram Sukses Tombol masuk Berpindah panorama Berhasil berpindah panorama Sukses Tompol keluar Berpindah panorama Berhasil berpindah panorama Sukses

## 4. Pengujian panorama 3
Tabel 4 Pengujian Panorama 3 Kasus dan hasil pembahasan Yang diuji Hasil yang diharapkan Hasil pengamatan Kesimpulan Gedung pascasarjana Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung penunjang Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung falkutas tarbiyah dan ilmu keguruan Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Perpustakaan Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Tombol masuk Berpindah panorama Berhasil berpindah panorama Sukses Tombol keluar Berpindah panorama Berhasil berpindah panorama Sukses
[Vol 17 No 1] [Januari 2023]
5. Pengujian panorama 4
Tabel 5 Pengujian Panorama 4 Kasus dan hasil pengujian Yang diuji Hasil yang diharapkan Hasil pengamatan Kesimpulan Gedung turki Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung England Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung EGYPT Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung falkutas syari’ah Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung irak Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung iran Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung mesir Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Rumah moderasi Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Tombol masuk Berpindah panorama Berhasil berpindah panorama Sukses Tompol keluar Berpindah panorama Berhasil berpindah panorama Sukses

## 6. Pengujian panorama 5
Tabel 6 Pengujian Panorama 5 Kasus dan hasil pembahasan Yang diuji Hasil yang diharapkan Hasil pengamatan kesimpulan Gedung firlandia Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung syiria Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Laboratorium terpadu Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung ibnu rusyd Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Asrama wanita Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Gedung maroko Menampilkan informasi Informasi dapat ditampilkan Sukses Tombol keluar Berpindah panorama Berhasil berpindah panorama Sukses
Setelah  melakukan  tahapan  pembuatan  media  dalam  bentuk website selesai . Selanjutnya dilakukan test dengan pengujian black box bertujuan agar memperoleh media ini bisa berfungsi baik atau  tidak.  Jika  ada  terdapat  beberapa  kesalahan  lansung  dilakukan  perbaikan  sehingga  media berfungsi sesuai dengan apa yang diinginkan.
[Vol 17 No 1] [Januari 2023]

## 7. Tampilan Hasil
Gambar 6 Tampilan Hasil

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  mengenai  perancangan virtual  reality  tour sebagai  media  informasi tata  letak  gedung  kampus  II  IAIN  Bukitinggi.  Pada  penelitian  ini   dihasilkan  sebuah  produk virtual reality  tour sebagai  media  informasi  tata  letak  gedung  kampus  II  IAIN  Buktinggi  dirancang  dengan menggunakan aplikasi Theasys.
Media  informasi  tata  letak  gedung  kampus  ini  dapat  membantu  para  mahasiswa  dalam menentukan  gedung,  ruangan  dan  juga  bisa  mengetahui  informasi  seluruh  gedung  kampus  II  IAIN Buktinggi.  Pengguna  bisa  merasaakan  seperti  berada  di  kampus  tanpa  harus  mengunjungi  secara lansung hanya dengan memanfaatkan smartphone mereka.

## Daftar Pustaka
[1] R.  Okra  and  Y.  Novera,  “Pengembangan  Media  Pembelajaran  Digital  IPA  Di  SMP  N  3  Kecamatan Pangkalan,” J. Educ. Stud. , vol. 4, no. 2, pp. 100–121, 2019, doi: 10.30983/educative.v4i2.2340.
[2] S. Derta, H. A. Musril, and C. Surya, “Teknologi Informasi : Sarana Pengawasan Ibadah Siswa,” J. Jar. Sist. Inf. Robot. , vol. 5, no. 2, pp. 38–46, 2021.
[3] F. Fariyanto, S. Suaidah, and F. Ulum, “Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode Ux Design Thinking (Studi Kasus: Kampung Kuripan),” J. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 2, no. 2, pp. 52– 60, 2021.
[4] N. Yona et al. , “Perancangan Web Masjid Raudhatul Jannah Makassar,” Data Manaj. dan Teknol. Inf. , vol. 8, no. 3, pp. 167–173, 2017.
[5] V.  T.  Goeinawan,  L.  Natadjaja,  and  D.  K.  Salamoon,  “Perancangan  Ulang  Company  Profile JawaPos.com  Sebagai  Media  Informasi  dan  Promosi,” J.  DKV  Adiwarna ,  vol.  1,  no.  18,  pp.  10–11, 2021.
[6] S.  Sarza,  “Implementasi  Virtual  Tour  ‘Tour  Pesisir’  Sebagai  Media  Informasi  Pariwisata  Di  Pesisir Selatan,” Sekol. Tinggi Manaj. Inform. dan Komput. Amik Riau , 2022.
[7] S. R. U. A. S.  Bryant R. S. Ngongoloy, Yaulie D.Y. Rindengan, “Virtual Tour Instansi Pemerintahan Kabupaten Minahasa Tenggara,” Tek. Inform. , vol. 13, no. 1, pp. 1–6, 2018.
[8] M. T. Sasmita, “Implementasi Virtual Tour Sederhana Dalam Pengenalan Kampus Politeknik Pariwisata
[Vol 17 No 1] [Januari 2023]
Bali  Di  Masa  Pandemi  Covid-19,” J.  Kepariwisataan ,  vol.  20,  no.  1,  pp.  48–58,  2021,  doi: 10.52352/jpar.v20i1.433.
[9] R. Bastian, N. Budi, and M. B. Wenas, “Perancangan Virtual Tour Kampus I UKSW,” Andharupa , vol. 4, no. 1, pp. 51–65, 2018.
[10] F.  A.  A.  Fauzan,  M.  E.  Zakha,  “Pengembangan  Aplikasi  Virtual  Tour  sebagai  Media  Pengenalan Lingkungan Kampus PENS berbasis Website,” J. Teknol. Terpadu , vol. 7, no. 1, pp. 23–30, 2021, doi: 10.54914/jtt.v7i1.341.
[11] S. Afrianti and H. A. Musril, “Perancangan Media Pembelajaran TIK Menggunakan Aplikasi Autoplay Media Studio 8 di SMA Muhammadiyah Padang Panjang,” J.  Inform.  Upgris ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  2–7, 2021, doi: 10.26877/jiu.v6i2.6471.
[12] R. S. Samosir and N. Purwandari, “Aplikasi Literasi Digital Berbasis Web Dengan Metode R&D dan MDLC,” Techno.Com , vol. 19, no. 2, pp. 157–167, 2020, doi: 10.33633/tc.v19i2.3318.