Vol.27 No.1, June 2021 ISSN (p): 1693-590x, ISSN (e): 2686-4711
DOI: 10.36309/goi.v27i1.140
 13

## Kendali Lampu dengan AC Light Dimmer

## Berbasis Internet of Things
Dessyana Kardha* 1 , Haryanto 2 , Muhammad Abdul Aziz 3 1,2,3 Program Studi Sistem Komputer, STMIK AUB, Surakarta, Indonesia e-mail: * 1 dessyanakardha@stmik-aub.ac.id , 2 haryanto@stmik-aub.ac.id,
3 aziz123ax123@gmail.com

## Abstrak
Pola  budaya  masyarakan  semakin  lama  terpengaruh  dengan  adanya  perkembangan teknologi,  seperti  smartphone  android  yang  membantu  kegiatan  masyarakat  dari  hal  yang sangat  sederhana.  Berdasar  dari  hal  tersebut,  smartphone  android  dapat  membatu  dalam proses  kegiatan  kendali  terang  dan  redupnya  lampu.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah bagaimana  membangun  sistem  kendali  lampu  dengan  AC  light  dimmer  berbasis  internet  of things  dengan  metode  prototype.  Dari  penelitian  tersebut  untuk  menjawab  dan  mencoba dipecahkan  dengan  dibangunnya  sistem  kendali  lampu  dengan  mikrokontroler  Lolin  Node MCU  ESP8266  v3  dan  AC  light  dimmer  dan  memanfaatkan  aplikasi  Blynk  sebagai  interface kendali lampu. Hasil Penelitian dari topik ini adalah dibangunya sistem kendali lampu dengan mikrokontroler  Lolin  Node  MCU  ESP8266  v3  yang  berisikan  perintah  untuk  mengatur tegangan  yang  masuk  pada  lampu  dengan  AC  light  dimmer  untuk  ruang  kelas  STMIK  AUB Surakarta.  Kesimpulan  dari  penelitian  yang  dilakukan  adalah  dapat  membantu  dalam mengendalikan tingkan pencahayaan lampu dari jarak jauh.
Kata kunci — kendali lampu, AC light dimmer, smartphone android

## Abstract
The  cultural  patterns  of  society  are  increasingly  affected  by  technological developments,  such  as  Android  smartphones  that  help  community  activities  from  very  simple things. Based on this, Android smartphones can help in the process of controlling the brightness and  dimness  of  the lights. The  purpose  of  this  research  is  how to  build  a  light  control  system with  an  AC  light  dimmer  based  on  internet  of  things  with  the  prototype  method.  From  this research,  to  answer  and  try  to  solve  it  by  building  a  lamp  control  system  with  a  Lolin  Node MCU ESP8266 v3 microcontroller and an AC light dimmer and utilizing the Blynk application as  a  lamp  control  interface.  The  research  result  of  this  topic  is  the  construction  of  a  lamp control system with a Lolin Node MCU ESP8266 v3 microcontroller which contains commands to  regulate  the  incoming  voltage  on  the  lamp  with  an  AC  light  dimmer  for  the  STMIK  AUB Surakarta  classroom.  The  conclusion  from  the  research  conducted  is  that  it  can  help  in controlling the lighting level of the lamps from a distance.
Keywords— light control, AC light dimmer, android smartphone

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi tidak hanya berpengaruh pada peralatan yang semakin canggih dan  mutakhir  tetapi  juga  berpengaruh  pada  budaya  masyarakat  [19].  Pengaruh  teknologi terhadap  manusia  terlihat  pada  pola  hidup  yang  bergantung  dengan  penggunaan  smartphone android  untuk  membantu  pekerjaan  maupun  memenuhi  kebutuhan  manusia.  Walaupun demikian tidak semua bidang kehidupan manusia dapat diselesaikan hanya dengan smartphone android  sebagai  contohnya  mengendalikan  lampu.  Pada  lingkungan  kampus  STMIK  Adi
Unggul  Bhirawa  (AUB)  Surakarta  untuk  pengendalian  lampu  pada  ruang  kelas  masih  harus datang  ke  tempat  saklar  lampu.  Terlihat  pada  Ruang  Kelas  STMIK  AUB  yang  memiliki  5 lampu light-emitting diode (LED) yang hanya berfungsi hidup atau mati saja dan lampu masih dikendalikan melalui sakelar lampu. Padahal jika manfaatkan perkembangan teknologi sekarang memungkinkan  pengendalian  lampu  tanpa  menggunakan  sakelar  lampu.  Fungsi  lampu  masih belum  dapat  mengendalikan  tingkat  pencahayaan  yang  efektif,  dikarenakan  kampus  STMIK AUB Surakarta memiliki 2 kelas perkuliahan yaitu, kelas pagi dan sore sehingga ruangan kelas ketika pagi dan sore membutuhkan pencahayaan yang berbeda.
Dari  permasalahan  tersebut,  maka  dibahas  mengenai  kendala  lalu  dipecahkan  dengan menggunakan Internet of Things (IoT). Kontrol dan monitoring lampu dapat langsung dilakukan dengan smartphone android yang dimiliki. Alat ini dibangun menjadi dua bagian yaitu hardware dan software. Pada hardware dibangun menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 yang dihubungkan  dengan  lampu  yang  terdapat  pada  ruangan  tersebut  melalui  AC  Light  Dimmer Module  4  Channel  untuk  mengatur  tingkat  pencahayaan  pada  lampu  dan  mikrokontroler NodeMCU  ESP8266  tersebut  dapat  dikendalikan  dengan  menggunakan  smartphone  android melalui  internet  dan  router  sebagai  penghubung  antara  internet  dengan  mikrokontroler NodeMCU  ESP8266.  Pada  bagian software dibangun  menggunakan  aplikasi Blynk pada smartphone android yang terhubung pada mikrokontroler.
Untuk  menyelesaikan  permasalahan  yang  telah  dijelaskan  maka  digunakan  metode prototype.  Metode  ini  memungkinkan  untuk  pengembang  dan  pengguna  saling  berinteraksi untuk  membangun  suatu  sistem.  Metode  prototype  terdiri  dari  pengumpulan  kebutuhan  alat yang  dibangun,  perancangan  hardware  dan software yang  ditanamkan  pada  mikrokontroler NodeMCU ESP8266, dan evaluasi alat hingga mencapai tujuan yang dikehendaki.
Akhirnya dari pendahuluan tersebut dipecahkan permasalahanya dan dilaporkan dalam penelitian  untuk  program  S1-Sistem  Komputer  STMIK  Adi  Unggul  Bhirawa  (AUB)  dengan mengambil judul “Kendali Lampu dengan AC Light Dimmer Berbasis Internet Of Things ”.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Teknik Pengumpulan data
Metode  pengumpulan  data  adalah  teknik  atau  cara  yang  dilakukan  oleh  peneliti  untuk mengumpulkan data. Metode pengumpulan data yang digunakan penulis antara lain: a. Observasi
Observasi  adalah  salah  satu  metode  pengumpulan  data  dengan  cara  mengamati  secara langsung  dan  mencatat  secara  sistematis  terhadap    ruangan  dosen  STMIK  AUB  Surakarta. Metode  ini  mengumpulkan  data  dengan  cara  mengamati  secara  langsung  letak  sakelar  lampu, jumlah lampu dikendalikan dan juga mengamati jaringan yang digunakan.
b. Wawancara
Metode pengumpulan data yang dilakukan melalui wawancara dengan Bp. Agung Nugroho. S.Kom. M.M. selaku ketua Laboratorium dan Ibu Ganis Narendra, S.Kom selaku kepala Bagian Adminitrasi  Umum  STMIK  AUB  Surakarta,  dengan  topik  pembahasan  mengenai  rangkaian listrik yang digunakan pada lampu di ruang dosen STMIK AUB Surakarta.
c. Studi literatur
Studi  literatur  atau  metode  pustaka  adala  metode  yang  dilakukan  guna  mencari  buku  dan jurnal  tentang  kendali  lampu  yang  memanfaatkan Internet  of  Things, juga  mengumpulkan informasi tambahan mengenai sistem kendali menggunakan smartphone android.

## 2. 2 Tahap – Tahap Penelitian
Metode penelitian yang digunakan, paling tidak terdapat 3 tahapan [17], yaitu :
a. Pengumpulan Kebutuhan
Metode  pengumpulan  data  adalah  teknik  atau  cara  yang  dilakukan  oleh  peneliti  untuk mengumpulkan  data.  Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  penulis  yaitu  observasi, wawancara, studi literatur.
b. Perancangan Sistem
Perancangan Sistem yang dilakukan adalah melakukan perancangan hardware dan software. Perancangan hardware meliputi,  perancangan  mikrokontroler  NodeMCU  ESP8266  dan AC Light  Dimmer  Module  4  Channel. Untuk  perancangan software meliputi  pembuatan  program dengan arduino IDE, penginstalan Blynk, dan pembuatan tampilan kendali lampu pada Blynk . c. Pengujian dan Evaluasi Sistem
Pada metode ini pengguna menguji coba sistem kontrol lampu yang dibuat, pengujian sistem terdiri dari menguji kontrol  nyala atau mati  pada lampu, menguji kontrol dimmer pada lampu, menguji perangkat Wi-Fi , menguji serta mengevaluasi keseluruhan sistem.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Unit Penelitian
Penelitian dilakukan di STMIK AUB Surakarta Jl. Walanda Maramis No.29, Nusukan, Kec. Banjarsari, Kota Surakarta, Jawa Tengah.

## 3.2 Analisa Perangkat Keras
Tabel 1. Kebutuhan Hardware No Nama Perangkat Spesifikasi Jumlah 1 LoLin NodeMCU ESP-8266 32-bit, Micro USB, Operating Voltage 3.3V, Input Voltage 4.5V-10V, Flash Memory 4 MB / 64 KB, 11 Digital I/O Pin . 1 Unit 2 AC Light Dimmer Module , 4 Channel Power 600V – 16A , AC frequency 50/60 Hz, TRIAC BTA16 – 600B,
Logic level 3.3V/5V Zero point Logic level, Signal current >10mA 1 Unit 3 Lampu LED 50 Watt 7 Unit 4 Smartphone Android Android version min 5.0 + ( lollipop) 1 Unit 5  WiFi Router (Sebagai media komunikasi antara hardware dan software. ) Network Standards: IEEE 802.11b/802.11a/ 802.11g/802.11n
1 Unit 6 Solder 60 Watt 1 Unit 7 Timah Tenol Secukupnya 8 Akrilik Tebal 5 MM (Untuk cassing hardware yang dibangun) Secukupnya 3.3 Analisa Perangkat Lunak Tabel 2. Kebutuhan Software No Nama Software Keterangan 1 Arduino IDE 1.8.5 Sebagai lingkungan terintegrasi yang digunakan  untuk  membuat  program  pada Lolin NodeMCU ESP8266. 2 Fritzing 0.9.2 Sebagai software perancangan  peralatan elektronika. 3 Microsoft Visio 2007 Sebagai software yang  digunakan  untuk
16 membuat diagram alir 4 Blynk Sebagai software yang  digunakan  untuk pengendali lampu . 5 Akun Google(Gmail) Sebagai email untuk prangkat lunak aplikasi blynk untuk mendapat token 3.4 Analisa Jaringan Tabel 3. Kebutuhan Jaringan No Kebutuhan Jaringan Keterangan 1 Username WiFi Ruang Dosen Sebagai  pengenal  agar mikrokontroler dapat terhubung dengan jaringan. 2 Password WiFi Ruang Dosen Sebagai  kunci  agar mikrokontroler dapat masuk dan terhubung dengan jaringan.

## 3.5 Flowchart Sistem
Gambar 1. Flowchart sistem (1)
Gambar 2. Flowchart sistem (2)

## 3.7 Perancangan Perangkat Lunak
Langkah  untuk  membangun interface sistem  kendali  menggunakan platfrom dari aplikasi android Blynk, yaitu : a. Download dan Install aplikasi Blynk melalui “ playstore ”. b. Buka aplikasi Blynk dan sign up new account atau login jika sudah memiliki akun. Tampilan awal pada Blynk dapat dilihat pada gambar 3.
Gambar 3. Tampilan Awal pada Blynk
c. Buat new  project ,  kemudian  beri  nama  “Kendali  Lampu”  kemudian choose  device pilih “ESP8266” connection  type “WiFi”  kemudian  klik create. Langkah  cara  membuat new project dapat dilihat pada gambar 4.
Gambar 4. Tampilan Awal pada Blynk
d. Setelah membuat new project , kita mendapat auth token yang digunakan agar project yang ada pada Blynk dapat mengenali  mikrokontroler yang digunakan untuk membangun sistem
kendali  lampu.  Auth  token  dikirim  melalui  email  yang  digunakan  untuk  sing  up,  tampilan dari auth token dapat dilihat pada gambar 5.
Gambar 5. Pesan Auth Token pada Gmail e. Selanjutnya  menambahkan  Menu  untuk  mengendalikan  level  lampu,  pilih  simbol  “+”  lalu pilih Menu pada bagian “ interface ”, lalu pada Output pilih pin “Virtual V1” dan beri judul menu Rangkaian Lampu 1 seperti pada gambar 6.
Gambar 6. Output pin V1 f. Setelah  itu  dan tentukan “ item  menu” yaitu  Level  1, Level  2,  Level  3  dan Matikan  Lampu yang ditunjukan pada gambar 7.
Gambar 7. Pembuatan List Menu
g. Ulangi Langkah 5 hingga mendapatakan 4 menu perintah seperti pada gambar 8.
Gambar 8. Tampilan interface Kendali Lampu

## 3.8 Pengujian Kendali Lampu
Pengujian kendali lampu  diperlukan  untuk  melihat apakah  sistem  yang  dibangun  telah bekerja dengan baik. Hasil dari pengujian adalah sebagai berikut :
a. Pengujian kendali “35% Tegangan”
Pada pengujian 35% tegangan mikrokontroler menerima perintah dari blynk dan mengubah BrightnessValue menjadi  35%  yang  berarti  lampu  meredup  pada  tingkan  pencahayaan  35% seperti pada gambar 9.
Gambar 9. Tampilan Lampu pada Level 1
b. Pengujian kendali “55% Tegangan”
Pada pengujian 55% tegangan mikrokontroler menerima perintah dari blynk dan mengubah BrightnessValue menjadi  55%  yang  berarti  lampu  meredup  pada  tingkan  pencahayaan  55% seperti pada gambar 10.
Gambar 10. Tampilan Lampu pada Level 2
c. Pengujian kendali “100% Tegangan”
20
Pada pengujian 100% tegangan mikrokontroler menerima perintah dari blynk dan mengubah BrightnessValue menjadi  100%  yang  berarti  lampu  meredup  pada  tingkan  pencahayaan  100% seperti pada gambar 11.
Gambar 11. Tampilan Lampu pada Level 3
d. Pengujian kendali “Matikan Lampu”
Pada  pengujian  mematikan  lampu  mikrokontroler  menerima  perintah  dari  blynk  dan mengubah BrightnessValue menjadi 0% yang berarti lampu meredup pada tingkan pencahayaan 0% seperti pada gambar 12.
Gambar 12. Tampilan Lampu pada Keadaan Mati

## 3.9 Pengujian Ketahanan Sistem
Pengujian  ketahanan  sistem  dilakukan  untuk  memastikan hardware tetap  bekerja dengan baik untuk waktu yang lama. Pada pengujian ini sistem terus dihidupkan dalam waktu 15 hari. Hasil dari pengujian ketahanan sistem dijelaskan pada Tabel 4.
Tabel 4 Hasil Pengujian Selama 15 Hari No Durasi Waktu Kondisi sistem 1 Hari ke-1 Sistem dalam keadaan normal 2 Hari ke-2 Sistem dalam keadaan normal 3 Hari ke-3 Sistem dalam keadaan normal 4 Hari ke-4 Sistem dalam keadaan normal 5 Hari ke-5 Sistem tidak dapat berjalan 6 Hari ke-6 Sistem tidak dapat berjalan 7 Hari ke-7 Sistem dalam keadaan normal 8 Hari ke-8 Sistem dalam keadaan normal 9 Hari ke-9 Sistem dalam keadaan normal 10 Hari ke-10 Sistem dalam keadaan normal
21 11 Hari ke-11 Sistem tidak dapat berjalan 12 Hari ke-12 Sistem dalam keadaan normal 13 Hari ke-13 Sistem dalam keadaan normal 14 Hari ke-14 Sistem dalam keadaan normal 15 Hari ke-15 Sistem dalam keadaan normal a. Hari ke-1 pengujian alat dipasang pada 1 lampu LED pada channel 1.
b. Hari ke-2 sistem dipantau dengan tetap mengendalikan level lampu.
c. Hari ke-5, 6, dan hari ke-11 sistem tidak berfungsi disebabkan oleh pemadaman listrik yang menyebabkan sistem tidak mendapatkan daya listrik.
d. Hari ke-12 hingga Hari 14 sistem berjalan dengan baik.

## 3.10 Pengujian Perangkat Yang Berbeda
Pengujian  Perangkat  pada  perangkat  yang    berbeda  dilakukan  untuk  melihat  kendali bejalan  pada  perangkat  yang  lain.  Pada  pengujian  ini  menggunakan  QR code yang  disediakan oleh aplikasi Blynk. Langkah Pengujian adalah sebagai berikut :
a. Pilih icon scan QR code pada kanan atas Blynk seperti pada gambar 13.
Gambar 13. icon scan QR code pada Blynk b. QR code kendali lampu menggunakan AC light dimmer dapat dilihat pada gambar 14.
Gambar 14. QR code kendali lampu menggunakan AC light dimmer c. Setelah itu scan QR code kendali lampu menggunakan AC light dimmer seperti gambar 15.
Gambar 15. Proses scan QR code d. Setelah  itu    maka  muncul  tampilan  kendali  lampu  menggunakan  AC light  dimmer seperti gambar 16.
Gambar 16. Tampilan Kendali Lampu

## 3.8 Pembahasan
a. Buka aplikasi Blynk, dan pilih tombol “ RUN ”
b. Interface kendali lampu dapat dilihat pada gambar 17.
Gambar 17. Tampilan interface Kendali Lampu
Sistem  mengatur  tegangan  yang  diberikan  kepada  lampu  melalui  AC light  dimmer . Ketika  pengguna  memilih  Level  pencahayaan  lampu  maka  Blynk  mengirimkan  data  melalui jaringan  WiFi  Ruang  Sidang  kepada  Node  MCU  ESP8266.  Setelah  Node  MCU  ESP8266 mengubah  tegangan  yang  masuk  pada  lampu  melalui  AC light  dimmer. pada  “ Level 1” mikrokontroler  mengubah BrightnessValue menjadi  35%  yang  berarti  lampu  menyala  pada tingkan pencahayaan 35%. pada “ Level 2” mikrokontroler mengubah BrightnessValue menjadi 55%  yang  berarti  lampu  menyala  pada  tingkan  pencahayaan  55%.  pada  “ Level 3” mikrokontroler  mengubah BrightnessValue menjadi  100%  yang  berarti  lampu  menyala  pada tingkan  pencahayaan  maksimal.  Selanjutnya  ketika  pada  posisi  “Matikan  Lampu”  maka mikrokontroler  mengubah BrightnessValue menjadi  0  yang  berarti  lampu  berada  pada  tingkat pencahayaan 0 atau dalam keadaan LOW.

## 4. KESIMPULAN
Dari  penelitian  tersebut  maka  dapat  diselesaikanlah  permasalahan  mengenai  yaitu  : Telah  dibangun  “Kendali  Lampu  dengan  AC  Light  Dimmer  Berbasis Internet  Of  Things ” menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 dan AC light dimmer sebagai pengatur arus yang  masuk,  Blynk  sebagai  tampilan  kendali.  Diselesaikanya  masalah  mengendalikan  lampu dari jarak jauh dengan menggunakan smartphone android sehingga pengguna tidak perlu datang langsung  ke  tempat  saklar  lampu  berada.  Serta  mengendalikan  tingkat  pencahayaan  lampu sehingga pengguna dapat mengatur pencahayaan sesuai dengan yang diinginkan.

## 5. SARAN
Dalam  pembuatan  alat  ini  masih  terdapat  kekurangan  baik  dari software,  hardware maupun jaringan, oleh karena itu untuk pengembangan lebih lanjut penulis menyarankan :
23
a. Penambahan  Sensor  LDR  sehingga  lampu  dapat  hidup  dan  mati  secara  otomatis  sesuai dengan hambatan yang ada pada sensor LDR, ketika hambatan pada sensor LDR semakin bersar maka AC light dimmer akan mengurangi tegangan yang mengalir pada lampu.
b. Penambahan  sistem  perhitungan  biaya  listrik  yang  dipakai  dengan  menggunakan  aplikasi yang  dibangun  oleh  Oktaviyani,  aplikasi  tersebut  dapat  dijalankan  pada  aplikasi  android dan  dibangun  dengan  eclipse  IDE  yang  berfungsi  untuk  menghitung  biaya  listrik  setiap bulan (Oktaviyani, 2013).

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Artono,  B.,  &  Putra,  R.  G.  2018.  Penerapan Internet  Of  Things (Iot)  Untuk  Kontrol Lampu  Menggunakan  Arduino  Berbasis  Web. Jurnal  Teknologi  Informatika  Dan Terapan , 05 , 9–16. https://doi.org/https://doi.org/10.25047/jtit.v5i1.73
[2] Barai, S., Biswas, D., & Sau, B. 2017. Estimate distance measurement using NodeMCU ESP8266  based  on  RSSI  technique.  Conference  on  Antenna  Measurements  & Applications (CAMA), 170–173. https://doi.org/10.1109/CAMA.2017.8273392
[3] Bento, A. C. 2018. IoT: NodeMCU 12e X Arduino Uno, Results of an experimental and comparative survey. International Journal of Advance Research in Computer Science and Management Studies, 6(1), 46–56. https://www.researchgate.net/profile/Antonio_Bento8/publication/326741893_IoT_Node MCU_12e_X_Arduino_Uno_Results_of_an_experimental_and_comparative_survey/link s/5b61d631458515c4b2590691/IoT-NodeMCU-12e-X-Arduino-Uno-Results-of-an- experimental-and-comparati
[4] Crow, B. P., Widjaja, I., Kim, J. G., & Sakai, P. T. 1997. IEEE 802.11 wireless local area networks. IEEE Communications Magazine, 35(9), 116–126. https://doi.org/10.1109/35.620533
[5] Divya, M., K.Saravanan, Balaji, G. N., & Pandian, S. C. 2018. Light Weight & Low Cost Power  Bank  based  on  LM7805  Regulator  for  Hand  Held  Applications.  International Journal  of  Latest  Technology  in  Engineering,  Management  &  Applied  Science (IJLTEMAS), 7(4), 201–205.
https://www.researchgate.net/profile/Naveen_Balaji_Gowthaman/publication/325170954 _Light_Weight_Low_Cost_Power_Bank_based_on_LM7805_Regulator_for_Hand_Held _Applications/links/5afc01b10f7e9b3b0bf3137e/Light-Weight-Low-Cost-Power-Bank- based-on-LM7805-Regula
[6] Fernández, M. R., Casanova, E. Z., & Alonso, I. G. 2015. Review of display technologies focusing on power consumption. Sustainability, 7(8), 10854–10875.
[7] Hidayat,  R.  2013.  Penerapan  Audio  Amplifier  Stereo  Untuk  Beban  Bersama  dan Bergantian  dengan  Menggunakan  Saklar  Ganda  sebagai  Pengatur  Beban.  Jurnal  Teknik Elektro, 5(2), 96–101. https://doi.org/https://doi.org/10.15294/jte.v5i2.3563
[8] Hwu, K. I., Tu, W. C., & Fang, Y. T. 2014. Dimmable AC LED Driver With Efficiency Improved Based on Switched LED Module. Journal of Display Technology, 10(3), 171– 181. https://doi.org/10.1109/JDT.2013.2290624
[9] Javed,  B.,  Iqbal,  M.  W.,  &  Abbas,  H.  2017. Internet  of  Things (IoT) Design Considerations  for  Developers  and  Manufacturers.  International  Workshop  on  Smart Communication Protocols and Algorithms . https://doi.org/https://doi.org/10.1109/ICCW.2017.7962762
[10] Joshi,  J.,  &  Parekh,  C.  2016.  Android  smartphone  vulnerabilities:  a  survey.  2016 International  Conference  on  Advances  in  Computing,  Communication,  &  Automation (ICACCA) (Spring), 1–5. https://doi.org/10.1109/ICACCA.2016.7578857
[11] Keoh,  S.  L.,  Kumar,  S.  S.,  &  Hannes,  T.  2014.  Securing  the  Internet  of  Things:  A Standardization Perspective. IEEE INTERNET OF THINGS JOURNAL, 1(3), 265–275. https://doi.org/10.1109/JIOT.2014.2323395
24
[12] Mulyadi, C. D. 2019. Perancangan Pengendalian Lampu Menggunakan Berbasis Arduino Uno  Dengan  Dimmer  Lampu.  Jurnal  Techno-Socio  Ekonomika,  12,  5–13. http://jurnal.usbypkp.ac.id/index.php/techno-socio-ekonomika/article/view/277
[13] Muzawi,  R.,  Efendi,  Y.,  &  Sahrun,  N.  2018.  Prototype  Pengendalian  Lampu Jarak  Jauh dengan Jaringan Internet Berbasis Internet of Things (IoT) Menggunakan Rasberry Pi 3.
Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 3, 46–50.
https://doi.org/http://dx.doi.org/10.25139/ojsinf.v3i1.642
[14] Oktaviyani, R. 2013. Rancang Bangun Aplikasi Android untuk Menghitung Biaya Listrik Rumah Tangga. Universitas Negeri Semarang.
[15] Pan,  T.,  &  Zhu,  Y.  2018.  Designing  Embedded  Systems  with  Arduino.  Springer. https://doi.org/https://doi.org/10.1007/978-981-10-4418-2
[16] Prayitno,  W.  A.,  Muttaqin,  A.,  &  Syauqy,  D.  2017.  Sistem  Monitoring  Suhu, Kelembaban,  dan  Pengendali  Penyiraman  Tanaman  Hidroponik  menggunakan  Blynk Android. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer E-ISSN, 2548, 964X.
[17] Pressman,  R.  s.  2005.  Software  Enginering :  A  Practitioner  Approach  (sixth  edit). McGraw-Hill.
https://books.google.com/books?hl=id&lr=&id=bL7QZHtWvaUC&oi=fnd&pg=IA2&dq =pressman+software+engineering&ots=O8tfaVuL9f&sig=6DYfvFW720v8vJqAbxYC- WF-Xq4
[18] RobotDyn.  2019.  AC  Light  Dimmer  Module,  4  Channel,  3.3V/5V  logic,  AC  50/60hz, 220V/110V.  https://robotdyn.com/ac-light-dimmer-module-4-channel-3-3v-5v-logic-ac- 50-60hz-220v-110v.html
[19] Suneki,  S.  2012.  Dampak  globalisasi  terhadap  eksistensi  budaya  daerah.  CIVIS,
2(1/Januari). https://doi.org/https://doi.org/10.26877/civis.v2i1/Januari.603
[20] Wicaksono,  M.  F.  2017.  Implementasi  Modul  Wifi  Nodemcu  Esp8266  Untuk  Smart Home. Jurnal Teknik Komputer Unikom, 6(1), 1–6. http://search.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/339
[21] Williams,  T.  2004.  The  Circuit  Designer’s  Companion  (Second  Edi).  Elsevier. https://books.google.com/books?hl=id&lr=&id=0ZWtUEOrpMcC&oi=fnd&pg=PP1&dq =The+Circuit+Designer%27s+Companion&ots=32Pzxr2vj8&sig=UcBZhFwwf55WE5K 4q9htcAwSkTE