Abstrak —  Proyek  Taman  Hiburan  Tematik  Vertikal Metropolitan dibuat dengan tujuan untuk menghadirkan  sarana rekreasi  yang  variatif  di  dalam  kota  Surabaya.  Sarana  rekreasi seharusnya  mampu  mengikuti  kedinamisan  perkembangan masyarakat sehingga ia hadir sebagai fasilitas yang menyenangkan  untuk  dinikmati.  Oleh  karena  itu,  perlu dilakukan  inovasi  untuk  menyiasati  masa  usang  dari  sebuah taman  hiburan  tematik.  Fleksibilitas  tema  yang  diaplikasikan pada  taman  hiburan  tematik  diharapkan  mampu  menciptakan atmosfer  yang  selalu  segar  dan  baru.  Selain  itu,  tingginya  nilai guna lahan di Surabaya menjadi landasan untuk mengembangkan  potensi  semaksimal  mungkin  pada  area  yang sangat terbatas di kota besar yang padat. Penyusunan organisasi ruang secara vertikal pada sebuah taman hiburan nantinya akan lebih  efisien  dan  inovatif  dibandingkan  dengan  taman  hiburan konvensional  yang  cenderung  menghabiskan  banyak  lahan [1](Gambar. 7).
Kata  Kunci —  fleksibel,  taman  hiburan,  tematik,  urban, vertikal.

## I. PENDAHULUAN
arana  rekreasi  merupakan  bagian  dari  fasilitas  umum dimana  ia  seharusnya  berada  di  tempat  strategis  yang mudah  dijangkau  oleh  publik.  Akan  tetapi  seperti  yang  kita ketahui kawasan strategis di kota besar mengalami persaingan yang  sangat  ketat  akibat  pesatnya  perkembangan  kota  dan peluang  yang  lebih  menjanjikan.  Surabaya  sebagai  kota metropolitan  terbesar  ke-2  di  Indonesia  memiliki  daya  tarik yang mengakibatkan pertumbuhan penduduk terus meningkat. Hal  ini  dibarengi  dengan  kompleksitas  kebutuhan  masyarakat kota  yang  terus  bertambah  sementara  tidak  dibarengi  dengan pertambahan  lahan  di  kota  Surabaya  itu  sendiri.  Sehingga, fenomena yang terjadi adalah theme park justru tumbuh subur di daerah pinggiran kota (Gambar. 1).
Menurut Leon Krier, kota yang baik adalah kota yang diatur berdasarkan  integrasi  kebutuhan  yang  memadai  di  tiap lingkungan  kawasan[2]  (Gambar.  2).  Hal  ini  dipandang  jauh lebih  efisien  dalam  jarak  dan  perpindahan  untuk  pemenuhan kebutuhan  dibandingkan  dengan  membagi  zonasi-zonasi kawasan  dalam  pemenuhan  fasilitas  suatu  kota.  Untuk merespon  teori  ini,  maka  keberadaan  sarana  rekreasi  serupa theme  park  perlu  dihadirkan  pula  di  dalam  kota  Surabaya dengan tujuan melengkapi fasilitas kehidupan yang terintegrasi  di  dalam  satu  kawasan.  Sehingga  jarak, perpindahan, konsumsi waktu dan energi dapat direduksi demi
kelangsungan dalam penuhan kebutuhan hidup yang baik. Berdasarkan beberapa keterbatasan yang telah dijelaskan  sebelunya  dalam  konteks  perkotaan,  respon  yang diberikan  adalah  dengan  tetap  menghadirkan    theme  park  di pusat kota tanpa mengurangi nilai dari theme park itu sendiri, namun  dengan  strategi  yang  baru  yaitu  tidak  lagi  menata fasilitasnya  secara  menyebar  (horizontal)  melainkan  secara bersusun ke atas. Konsep vertikal ini yang selanjutnya menjadi solusi dari keterbatasan lahan di perkotaan (Gambar. 3).

## Fleksibilitas Taman Hiburan Tematik terhadap Kedinamisan Tren dan Keterbatasan Lahan
Vania Yodia dan Erwin Sudarma
Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : airwind@arch.its.ac.id
S
Gambar 1. Peta Penyebaran Theme Park di sekitar Surabaya
Gambar 2. Teori The City of Community oleh Leon Krier
Gambar 3. Pengaturan Organisasi Ruang Secara Vertikal untuk Efisiensi Lahan

## II. METODA PERANCANGAN
Bangunan  sebagai  wadah  dari  taman  hiburan  merupakan suatu produk arsitektur  yang  harus  memiliki nilai  guna  tinggi baik  untuk  jangka  pendek  maupun  jangka  panjang.  Karena pergeseran  konstan  dalam  pengaruh  budaya,  pasar  dan ekonomi  global  mengakibatkan  ekspektasi  konsumen  kian meningkat, maka diperlukanlah strategi baru untuk pembangunan  fasilitas  rekreasi  yang  lebih  adaptif  dalam mengikuti tuntutan pasar yang dinamis.
Beragam tema ikonik silih berganti bagaikan  musim  sesuai dengan  tren  dan  ketertarikan  masyarakat  terhadap brand di pasaran.  Hal  inilah  yang  menjadi  acuan  dalam  menciptakan suatu  taman  hiburan  tematik  yang  fleksibel  terhadap perubahan  tren  tersebut.  Metode  analogi  yang  diterapkan untuk  merancang  wadah  dari  taman  hiburan  tematik  ini ditujukan  agar  kriteria  suatu  taman  hiburan  dapat  tertuang secara  general  tanpa  men”spesialisasikan”  kemungkinan  satu karakter yang akan muncul sebagai figur. Sehingga, bangunan yang  terwujud  dapat  sepolos  mungkin  (Gambar.  4)  tanpa meninggalkan euphoria  dan  keceriaan sebuah  taman bermain. Sehingga,  kemungkinan  untuk  menciptakan  beraneka  macam tema  figuratif  dapat  diaplikasikan  pada  bangunan  vertikal tersebut (Gambar. 6).
Sebuah  theme  park  yang  baik  sudah    sepatutnya  dapat membangkitkan  pengalaman  imajinasi  dan  emosi  bagi pengunjungnya  agar  seolah-olah  merasakan  menjadi  bagian dari  tema  yang  diceritakan.  Untuk  itu  perlu  adanya  ekspresi dari  sebuah  tema  yang  membangkitkan  indra  manusia  dan memunculkan  imaji  yang  berkarakter  dari  taman  tematik tersebut.  Arsitektur  figuratif  dianggap  mampu  mewakili penciptaan imaji suatu ikon secara ekspresif sehingga mampu merangsang indra manusia baik secara visual, sentuhan, audio, dan  emosi  yg  dibawa  dari  suatu  setting  taman  tematik  yang ditampilkan  [3].  Disinilah  fleksibilitias sebuah  tema direpresentasikan  secara  figuratif  dan  diaplikasikan  secara temporer  sebagai  bentuk  dari  taman  hiburan  tematik  yang adaptif  terhadap  perkembangan  tren.  Sebagai  perwujudannya, metode  yang  dilakukan  adalah  dengan  memimesiskan  ikon tematik  sehingga  cerita  yang  dibawakan  dapat  dikenali  dan tersampaikan  dengan  baik  (Gambar.  6)  Menurut  Rudolf Arnhein,  mimesis  sendiri  merupakan    bentuk  tindakan  untuk melakukan  peniruan  yang  dapat  diterima  dan  dikenali  secara umum [4].

## II. HASIL DAN EKSPLORASI
Sebagai upaya dari efisiensi lahan yang terbatas di kawasan strategis  kota  Surabaya,  maka  konsep  vertikal  diterapkan untuk  pengaturan  alur  dari  taman  hiburan  tematik  ini. Meskipun  fleksibel,  namun  taman  bermain  ini  tetap  memiliki patokan  dalam  penataan  dekorasi  didalamnya  (Gambar7). Pada level satu, konsep ruangan yang terbentuk adalah prolog atau  pembukaan  cerita.  Di  level  ini  pengunjung  akan dikenalkan  mengenai  tema  yang  akan  dibawakan  taman tematik  pada  saat  itu.  Di  level  dua  dan  level  tiga  merupakan bagian  inti  dari  sebuah  cerita  dimana  mereka  menjelaskan tentang karakter
Gambar 5. Peniruan Bentuk (Mimesis) yang Menjadi Dekorasi pada Eksterior. Studi kasus : Taman Star Wars
Gambar 4. Wujud Polos Bangunan Sebagai Kontainer Taman Hiburan Sebelum Diaplikasikannya Tema Figuratif
Gambar 6. Contoh Variasi Pengaplikasian Tema Atas. Taman Star Wars ; Bawah. Taman Avengers
figuratif  tersebut.  Sedangkan  di  level  4  merupakan  klimaks dimana  pengunjung  terlibat  langsung  dalam  suatu  kejadian yang  ada  dalam  settting  cerita.  Untuk  selanjutnya  level  5 merupakan  bagian  epilog  dimana  area  ini  dikonsep  secara outdoor  dan  menampilkan  beragam  wahana  permaian  atraksi yang memacu adrenalin.
Kriteria  dalam  pengaplikasian  tema  pada  bangunan  ini adalah :
 Menciptakan  suasana  interior  layaknya  memasuki  dunia imajinasi  yang  diceritakan  sehingga  menciptakan  kesan seolah-olah  berada  dalam  setting  cerita  tersebut (Gambar. 8).
 Atribut  figuratif  dan  properti  dalam  semua  karakternya menjadi  detail  dan  aksesoris  komponen  bangunan (Gambar. 8).

## IV. KESIMPULAN
Tujuan  dari  proyek  taman  hiburan  tematik  ini  adalah menciptakan  simbiosis  yang  saling  menguntungkan  baik  bagi pengunjung,  pengelola,  pemerintah,  dan  produsen  sebuah brand. Karena : 1. Dengan  mendekatkan  jarak  antara  konsumen  dengan fasilitas rekreasi, maka tercapailah kenyamanan dan efisiensi dalam mendapatkan hiburan yang up to date . 2. Dengan  sistem  penyewaan  yang  silih  berganti  dari  pihak komersil,  maka  operasional  dan  siklus  investasi  formal  dari bangunan  publik  ini  memiliki  kekuatan  ekonomi  jangka panjang yang lebih besar.
3. Dengan  berkembangnya  sektor  pariwisata  maka  ia  turut berperan  dalam  membentuk trademark suatu  kota  dan menyumbang devisa baik secara regional maupun nasional. 4. Fleksibilitas tema yang ditempelkan pada bangunan rekreasi ini  memberikan  peluang  bagi  para  produsen  untuk mempromosikan brand mereka sehingga  konsumen  dapat mengenali produk tersebut secara maksimal.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima kasih kami ucapkan kepada Ketua Jurusan Arsitektur, Fakultas  Teknik  Sipil  dan  Perencanaan,  Institut  Teknologi Sepuluh  Nopember,  Ir.  Purwanita  Setijanti,  M.Sc.,  Ph.D.; Pembimbing  dan  Pengarah:  Ir.  Erwin  Sudarma,  M.T.;  Ir.  M. Salatoen  Pujiono,  M.T.,  Ir.  Purwanita  Setijanti,  M.Sc.,  Ph.D., Endy  Yudho  Prasetyo,  S.T.,  M.T.;  dan  Koordinator  Tugas Akhir periode Genap 2014/2015 Ir. I.G.N Ngurah Antaryama, Ph.D., dan  Defry Agatha, S.T., M.T., yang telah memberikan bimbingan serta arahan dalam pembuatan jurnal ini.
Gambar 7. Patokan Zonasi dalam Perancangan Ruang Dalam yang Temporer
Gambar 8. Contoh Pengaplikasian Tema Star Wars Pada Bagian Interior Kiri. Sebelum; Kanan. Sesudah

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Nakai, Masayoshi dkk , CTBUH 8 th congress 2008, "Mile High Tower : Concept of Vertical City" , http://global.ctbuh.org/resources/papers/downlo ad/451-mile-high-tower-concept-of-vertical-city.pdf, 3 Maret 2015
[2] Krier,  Leon.  Brussels,  1980. “The  Reconstruction  of the  European  City”.  http://web.mit.edu/.  15  Februari 2015
[3] Charles  Jenks  and  Karl  Kropf, Theories  and Manifestoes  of  Contemporary  Architecture  :  (pg.93)  A Case  for  Figurative  Architecture .      Great  Britain: Academy Edition (1997)
[4] Arnheim,  Rudolf.  The  Dynamics  of  Architectural Form. Berkeley: University of California Press (1977)