## Penerapan Metode Prototype Dalam Perancangan Sistem Informasi Service Pada Bengkel Sido Motor Berbasis Website
Meida Intan Saputri 1 , Vembria Rose Handayani 2 , Eka Rahmawati 3 , Chandra Kesuma 4
1,2,3,4 Universitas Bina Sarana Informatika Jakarta, Indonesia e-mail: 1 meidaintan099@gmail.com, 2 vembria.vrh@bsi.ac.id, 3 eka.eat@bsi.ac.id, 4 chandra.cka@bsi.ac.id
Artikel Info : Diterima : 29-05-2024 | Direvisi : 22-07-2024 | Disetujui : 29-07-2024
Abstrak -  Sepeda  motor,  sebagai  kendaraan  pribadi,  merupakan  alat  transportasi  yang  ekonomis  dan  sangat popular di Indonesia. Namun, hampir semua pengendara sepeda motor pasti pernah mengalami masalah seperti rantai kendor atau putus, mesin mogok, dan masalah lainnya. Karena itulah, bengkel memiliki peran penting dalam membantu pengendara mengatasi berbagai masalah tersebut. Bengkel Sido Motor merupakan salah satu bengkel yang  berlokasi  di  Desa  Karangsalam,  Kemranjen,  Banyumas.  Bengkel  Sido  Motor  menyediakan  jasa service , menjual sparepart , oli dan variasi berbagai motor lainnya. Pelayanan di bengkel Sido Motor masih manual. Hal tersebut membuat pelanggan harus mengantri jika ingin mendapatkan jasa service sepeda motor. Karena proses pengelolaan data transaksi dan pembayaran service , sparepart , dan pembuatan laporan masih dilakukan dengan secara  manual,  perancangan  sistem  informasi  sangat  diperlukan  untuk  memudahkan  aktivitas  jasa service di bengkel  Sido  Motor. Perancangan sistem ini menggunakan metode prototype , yang terdiri dari beberapa tahap: pengumpulan  dan  analisis  kebutuhan  sistem,  pemodelan  desain,  pembuatan prototype ,  dan  evaluasi prototype . Menggunakan UML untuk menggambarkan aliran dan fungsionalitas dari sistem. Penerapan sistem informasi di bengkel  Sido  Motor  diharapkan  dapat  meningkatkan  efektivitas  dan  efisiensi  seluruh  aktivitas.  Admin  akan mampu  mengelola  data  jasa service dan  membuat  laporan  dengan  tepat  waktu.  Serta  pendapatan  bengkel  Sido Motor terus bertambah dan jumlah pelanggannya semakin bertambah.

## Kata kunci : Service, Bengkel, Prototype, Website, Sistem Informasi
Abstracts  -  Motorbikes,  as  private  vehicles,  are  an  economical  and  very  popular  means  of  transportation  in Indonesia.  However,  almost  all  motorbike  riders  have  experienced  problems  such  as  a  loose  or  broken  chain, engine breaking down, and other problems. For this reason, workshops have an important role in helping motorists overcome these various problems. Sido Motor Workshop is one of the workshops located in Karangsalam Village, Kemranjen,  Banyumas.  Sido  Motor  Workshop  provides  service  services,  sells  spare  parts,  oil  and  a  variety  of other motorbikes. Service at the Sido Motor workshop is still manual. This means that customers have to queue if they want to get motorbike service. Because the process of managing transaction data and paying for services, spare parts, and making reports is still done manually, information system design is need for facilitate service activities at the Sido Motor workshop. This system design uses the prototype method, which consists of several stages:  collecting  and  analyzing  system  requirements,  design  modeling,  prototype  formation,  and  prototype evaluation. Using UML to describe the flow and functionality of a system. It is hoped that the implementation of information system at the Sido Motor workshop will make all activities more effective and efficient. Admins will be  able  to  manage  service  data  and  make  reports  in  a  timely  manner.  And  the  Sido  Motor  workshop's  income continues to increase and the number of customers continues to increase.
Keywords : Service, Workshop, Prototype, Website, Information System

## PENDAHULUAN
Cepatnya  perkembangan  teknologi  informasi  di  era  globalisasi  tidak  terlepas  dari  kemudahan  yang diberikan teknologi dan informasi dalam menjalankan aktivitas bisnis. Industri otomotif, atau yang dikenal dengan sebutan  bengkel,  adalah  bisnis  yang  sangat  dicari,  dibutuhkan  oleh  banyak  pengguna  sepeda  motor,  serta merupakan bagian penting yang tak terpisahkan dari kehidupannya. Situasi ini perlu dimanfaatkan sebagai peluang bisnis, mengingat jumlah pengguna sepeda motor semakin meningkat dan bahwa pengguna harus rutin melakukan
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
perawatan  sepeda  motornya.  Mengingat  persyaratan  dan  proses  pendiriannya  yang  lebih  mudah  untuk  bengkel umum, ada lebih banyak bengkel umum daripada bengkel kemitraan.
Bengkel  Sido  Motor  berlokasi  di  Jl.  Alternatif  Sokawera,  Desa  Karangsalam,  Kemranjen,  Banyumas. Didalam pelayanannya masih manual. Hal tersebut menyebabkan pencatatan transaksi membutuhkan waktu lama. Hal ini membuat pelanggan harus mengantri terlebih dahulu apabila ingin melakukan jasa service sepeda motor. Bengkel  ini  juga menyediakan suku  cadang  serta  jasa service besar, kecil, lengkap dan penggantian oli sepeda motor.  Sebagai  bengkel  yang  sangat  diminati  para  konsumen.  Bengkel  Sido  Motor  dituntut  untuk  memiliki penyajian  jasa  yang  baik  untuk  mempermudahkan  dan  meningkatkan  kepuasan  pelanggan.  Selain  itu,  proses pengolahan data transaksi dan pembayaran service dan sparepart serta proses pembuatan laporan transaksi service dan sparepart juga masih dilakukan secara manual di Bengkel Sido Motor. Hal ini dianggap kurang efektif dan efisien.
Berikut beberapa hasil referensi yang dijadikan sebagai acuan. Penelitian dari (Ningsih et al., 2023), bahwa sistem ini hanya sampai pada tahap pembuatan prototype , bukan sistem. Karena peneliti fokus membahas ERD dan kardinalitas, relasi antar tabel dan desain antarmuka. Sistem yang dibuat menggunakan Metode Prototyping dianggap layak karena dapat membantu dalam reservasi bengkel motor dengan lebih akurat tanpa mencatat data secara manual pada buku arsip sehingga dapat meningkatkan efektivitas kerja di bengkel. Penelitian dari (Subianto, 2021),  bahwa  penggunaan  sistem  informasi  berbasis  komputer  mempermudah  pekerjaan  dan  bertujuan  utama untuk  meminimalkan risiko  kehilangan  data,  serta  mencegah  terjadinya  kesalahan  dalam  perhitungan  transaksi yang sebelumnya dilakukan secara manual. Penelitian dari (Permatasari et al., 2021), bahwa sistem informasi yang dibangun berupa sistem booking service yang memberikan informasi nomor antrian pelanggan jasa service motor di  bengkel  Jogja  Modifikasi  Motor.  Sistem  ini  dirancang  untuk  mempermudah  pekerjaan  dan  menghindari terjadinya antrian yang sama.
Dari  uraian  diatas maka, dibutuhkan perancangan sistem informasi  untuk mempermudah setiap aktivitas jasa service di  bengkel.  Dengan  adanya  sistem  informasi, owner tidak  harus  lagi  menunggu  lama  ketika  akan melakukan pengecekan jasa service . Admin dapat melakukan pelayanan jasa service serta dapat melihat informasi lengkap  pada  menu website yang  disediakan.  Hal  ini  akan  menunjang  pengolahan  data  menjadi  lebih  baik khususnya bagi  admin dan owner Bengkel  Sido Motor, serta juga dapat  mempermudah admin dalam  membuat laporan.

## 1. Sistem Informasi
Tata Sutabri, seperti yang dikutip oleh (Ismael, 2020), sistem terdiri sekumpulan elemen, komponen, atau variabel  tersusun  secara  terorganisir,  berinteraksi,  terintegrasi,  dan  terpadu. Pengumpulan,  pemrosesan, penyimpanan, analisis, dan pendistribusian informasi adalah suatu sistem. Sebagai contoh, sistem terdiri dari input (misalnya,  instruksi  dan  data)  dan output (seperti  laporan  dan  kalkulasi)  (Supriati,  Saputri  dan Islamiah  dalam (Ahmadar et al., 2021)). Data yang diproses dari berbagai sumber baik sumber yang sama ataupun berbeda, yang memberikan  nilai,  makna,  dan  kegunaan  dikenal  sebagai  informasi  (Putu  dalam  (Ismael,  2020).  Hasil  dari pengolahan  suatu  data,  diklasifikasi,  diinterpretasikan,  dan  digunakan  dalam  proses  pengambilan  keputusan disebut informasi, menurut Sutabri, dikutip dalam jurnal (Trimahardhika dan Sutinah) dalam (I Putu Bayu Kusuma et  al.,  2023).  Perangkat  lunak (software) ,  perangkat  keras (hardware) ,  infrastruktur,  dan  sumber  daya  manusia terlatih adalah empat komponen utama yang membentuk sistem informasi (Pratama dalam (Ahmadar et al., 2021)).

## 2. Website
Sekumpulan  halaman  yang  berfungsi  untuk  menyajikan  informasi  dalam  berbagai  format,  seperti  teks, gambar statis atau bergerak, animation , voice , atau kombinasi, yang terhubung satu sama lain secara statis atau dinamis  merupakan website ((Ahmadar  et  al.,  2021)). Website ,  menurut  Yeni  Susilowati  dalam  (Syachroni  & Mulyanto, 2022), adalah beberapa halaman website berisi informasi saling terkait dan ditempatkan di server web , sehingga dapat diakses melalui internet atau jaringan area local (LAN). Website adalah rangkaian komputer terdiri dari beberapa halaman atau situs yang menyediakan dalam bentuk text, grafis, audio, dan animasi melalui protocol transfer hypertext (R. R. R. dalam (Ardiansyah et al., 2020)).

## 3. Metode Prototype
Prototyping merupakan  metode  pengembangan  sistem  yang  memanfaatkan prototype untuk menggambarkan  sebuah  sistem,  memungkin  pengguna  atau  pemilik  sistem  mendapatkan  gambaran  mengenai sistem  yang  akan  dikebangkan.  Dengan  metode  ini,  pengembang  dapat  membuat prototype awal  sebelum membangun  sistem  sebenarnya  (Sri  dalam  (Syachroni  &  Mulyanto,  2022)). Prototyping merupakan  metode pengembangan perangkat lunak dimana pengguna ikut mengevaluasi desain sistem (D. Yuliana et all. dalam (Zen et al., 2023)).
Metode ini memiliki beberapa tahapan, yaitu ((Nurul Renaningtias, 2021)):
a. Pengumpulan Kebutuhan  dan Analisis Sistem
Tahap pertama yang dilakukan didalam penelitian ini adalah pengumpulan kebutuhan dan analisis sistem. Di
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
tahap ini, mengidentifikasikan kebutuhan sistem dan penentuan garis besar sistem yang akan dibuat.
b. Pemodelan Perancangan Secara Cepat Tahapan ini dilakukan acuan dalam pembuatan Prototype nya.
c. Pembentukan Prototype
Pada tahap ini, membentuk Prototype ini dilakukan sesuai dengan rancangan sebelumnya. d. Evaluasi Prototype
Tahap ini, dilakukan evaluasi prototype dan disesuaikan dengan kebutuhan. Jika belum sesuai, maka bisa melakukan tahap selanjutnya yaitu perubahan Prototype .
e. Perubahan Prototype
Di tahap ini, dilakukan untuk menyempurnakan Prototype yang sudah ada agar sesuai kebutuhan.
f. Penggunaan Sistem Tahapan akhir dari model Prototype ini adalah melakukan evaluasi terhadap sistem  sebelum sistem  siap digunakan.

## 4. Entity Relationship Diagram (ERD)
Menurut Aditama dalam (I Putu Bayu Kusuma et al., 2023), ERD merupakan relationship antara entity dalam database berdasarkan  objek-objek  yang  memiliki  hubungan  antar  relasi. Entity  Relationship  Diagram  (ERD) adalah  sebuah  diagram  dalam  bentuk  representasi  grafis  yang  digunakan  untuk  merancang database yang menghubungkan berbagai informasi (Khoulah ’Afiifah, Zaimah Fira Azzahra, dan Azaroby Dwi Anggoro dalam (Herdiyansyah, 2023)). ERD membantu dalam desain database dan menunjukkan cara membuatnya (S.H. Felix, Lim, and G.Tiur dalam (’Afiifah et al., 2022)). Tiga (3) elemen dasar dalam diagram hubungan entitas adalah sebagai  berikut  (Khoulah  ’Afiifah,  Zaimah  Fira  Azzahra,  dan  Azaroby  Dwi  Anggoro  dalam  (Herdiyansyah, 2023)):
a. Entity
Entity adalah kumpulan objek yang akan diidentifikasi dalam database . Orang, lokasi, objek, atau keadaan tertentu merupakan entity . Simbol entity adalah persegi panjang.
b. Relationship
Relationship atau relasi adalah hubungan antara dua atau lebih entitas. Simbol relasi berbentuk belah ketupat.
c. Atribute
Attribute atau atribut merupakan informasi yang terdapat dalam suatu entitas. Setiap entitas harus memiliki kunci utama dan atribut deskriptif sebagai atribut entitasnya. Atribut biasanya berada didalam tabel atau bisa dibedakan dengan label. Simbol atribut berbentuk elips.
ERD memiliki beberapa jenis relasi, antara lain (A.G Satria, R. Silvia Rostianingsih, dan S. Alexander Tiur dalam (’Afiifah et al., 2022)):
1. One to One (1:1) : Satu entitas dapat berelasi dengan satu entitas lainnya.
2. One to Many (1:M) : Satu entitas dapat berelasi dengan beberapa entitas lainnya.
3. Many to Many (M) : Beberapa entitas dapat berelasi dengan beberapa entitas lainnya.

## 5. Logical Record Structure (LRS)
LRS (Logical Record Structured) merupakan sebuah representasi logis dari struktur rekaman dalam tabel database yang dihasilkan melalui hubungan antara kumpulan entity . Jumlah tabel, cardinality dan kunci tamu atau foreign key dapat diidentifikasi dengan menggunakan LRS (Fridayanthie dan Mahdiati dalam (Ardiansyah et al., 2020)). Model yang dirancang untuk menampilkan elemen-elemen yang perlu diintegrasikan ke dalam sistem dan semua  elemen  yang  dikerjakan  sistem  tanpa  menjelaskan  secara  detail  cara  kerja  sistem  tersebut,  adalah  LRS (Herry  Utomo  yang  dikutip  pada  jurnal  (Yunita)  dalam  (Sulistiyah,  2020)).  Simarmata  dalam  Riyan  Latifahul Hasanah dan Sutantri dalam (Hasanah & Sutantri, 2020), menjelaskan bahwa untuk himpunan relationship biner R antara himpunan entity A dan B, cardinality nya dapat dipetakan bisa berupa one to one (1:1), one to many (1:M) atau many to many (M:M).

## 6. Unified Modelling Language (UML)
Bahasa industri yang digunakan untuk desain, dokumentasi, dan visualisasi sistem perangkat lunak adalah UML (Unified Modelling Language) (Sulistyorini dalam (Yusran, Wulan Andang Purnomo, Lido Sabda Lesmana, 2020)). UML merupakan sebuah pendekatan dalam rekayasa perangkat lunak yang menjelaskan aliran sistem dan fungsionalitas sistem, tujuan, serta mekanisme kontrolnya (Abdillah dalam (Purnia et al., 2021)). Diagram UML biasa digunakan didalam proses pengembangan sistem, antara lain:
1. Use Case
Merupakan  model  perilaku (behaviour) sistem  informasi  yang  dibuat.  Diagram  ini  berperan  dalam mengidentifikasi berbagai fungsi didalam sistem informasi dan siapa yang menggunakannya (Hendini dalam (Purnia et al., 2021)).
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845

## 2. Activity diagram
Menunjukkan alur kerja sistem atau proses bisnis (Hendini dalam (Purnia et al., 2021)).
3. Sequence Diagram
Mendeskripsikan  perilaku  dalam scenario dengan  menampilkan  contoh  pesan  dan object yang  diletakkan diantara object didalam suatu use case (Munawar dalam (Setiawan, 2021)).
4. Class Diagram
Dalam model desain sistem, diagram class menunjukkan interaksi antara kelas dan memberikan rincian yang menjelaskan  masing-masing  kelas.  Diagram  ini  juga  menggambarkan  peraturan-peraturan  dan  tanggung jawab dari entitas yang menentukan perilaku sistem. Selain itu, class diagram juga menampilkan atribut dan operasi  suatu  kelas  serta  batasan  yang  terkait  dengan  objek  yang  terhubung (Hendini  dalam  (Purnia  et  al., 2021)).

## METODE PENELITIAN
Penelitian  bertujuan  untuk  merancang  sistem  informasi service pada  bengkel  motor.  Gambar  1 menunjukkan metode penelitian yang digunakan untuk metode prototype .
Gambar 1. Metode Penelitian
1. Pengumpulan Kebutuhan dan Analisa
Pengumpulan  kebutuhan  dan  analisis  sistem  dilakukan  dengan  beberapa  cara  diantaranya  observasi, wawancara dan studi literatur.
2. Pemodelan Perancangan  Secara Cepat UML, ERD dan LRS adalah alat yang digunakan untuk pemodelan sistem.
3. Pembentukan Prototype
Pembentukan prototype dilakukan dengan menggunakan figma sebagai tools. Rancangan antarmuka yang dibuat  mencakup  semua  halaman  yang  diusulkan  untuk  dapat  digunakan  pada  layanan service pada bengkel Sido Motor.
4. Evaluasi Prototype
Mengevaluasi prototype dan menyesuaikannya dengan kebutuhan. Jika belum memenuhi yang diharapkan, langkah selanjutnya adalah melakukan perubahan prototype .

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Identifikasi Kebutuhan dan Analisa Sistem
Proses  mengidentifikasi  kebutuhan  sistem  agar  memenuhi  ekspektasi  dan  kebutuhan  user.  Didalam sistem,  fungsi-fungsi  yang  dirancang  nantinya  akan  dimanfaatkan  oleh  para  user  sesuai  dengan  kebutuhannya. Para user tersebut tersebut yaitu admin dan owner/ pemilik bengkel. Admin dapat melakukan beberapa akses seperti:
a. Kelola data pelanggan dan mendaftarkan.
b. Kelola data sparepart .
c. Kelola data service .
d. Kelola data transaksi service .
e. Membuat laporan jasa service . Sedangkan wewenang yang dimiliki oleh owner /pemilik bengkel diantaranya: a. Melihat data pelanggan.
b. Melihat data sparepart .
c. Melihat data service .
d. Melihat data transaksi.
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
b. Melihat hasil laporan jasa service .
Hasil analisis menunjukkan beberapa hal yang menjadi kebutuhan sistem yaitu:
a. Website pelayanan service sepeda motor ini mempermudahkan admin dalam mengelola data pelanggan, data sparepart, data service , data transaksi dan laporan.
b. Website ini menampilkan data-data yang dibutuhkan untuk membuat laporan kepada owner .
c. Website ini juga mempermudah owner dalam memonitoring bengkel.
2. Pemodelan Perancangan
Pemodelan perancangan dilakukan dengan menggunakan beberapa diagram seperti UML, ERD dan LRS. Activity Diagram dibuat unuk Tujuan utama dari pembuatan activity diagram adalah untuk memvisualisasikan alur kerja atau proses secara jelas dan terstruktur. Adapun acitivy diagram terdapat pada Gambar 2.
Gambar 1. Activity Diagram
Selanjutnya ERD dibuat  untuk  memberikan  pemahaman  yang  jelas  terhadap  struktur  data  dan  hubungan  antar entitas,  komunikasi  yang  efektif  antara  berbagai  pihak  terkait,  perencanaan  desain  basis  data  yang  lebih  baik sebelum implementasi dimulai, identifikasi kebutuhan bisnis yang spesifik, serta pengembangan sistem yang lebih efisien karena struktur data yang sudah terdefinisi dengan baik.
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
Kemudian dilanjutkan pembuatan LRS sebagaimana terdapat pada Gambar 4.
Gambar 3. Logical Record Structure (LRS)
Selanjutnya, usecase diagram dalam sistem informasi service pada bengkel motor berfungsi untuk menggambarkan interaksi  antara  aktor  (pengguna  atau  sistem  eksternal)  dengan  sistem,  dengan  fokus  pada  fungsionalitas  yang disediakan  oleh  sistem. Usecase  diagram membantu  dalam  memahami  kebutuhan  pengguna  dan  skenario penggunaan  sistem,  serta  mengidentifikasi  fungsi  utama  yang  harus  disediakan  oleh  sistem  untuk  memenuhi kebutuhan tersebut.
Gambar 4 . Usecase Diagram
Dengan usecase diagram , dapat diketahui dengan jelas fitur-fitur atau layanan-layanan apa yang akan disediakan oleh sistem, serta bagaimana aktor-aktor tersebut berinteraksi dengan sistem untuk mencapai tujuan mereka. Ini menjadi  panduan  dasar  dalam  merancang  arsitektur  sistem  dan  menentukan  prioritas  pengembangan  fitur-fitur yang akan diimplementasikan.
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845

## 3. Pembentukan Prototype
Berikut rancangan antar muka utama pada sistem informasi service pada Bengkel Sido Motor.
Gambar 5. Rancangan Form Login
Gambar 6. Rancangan Dashboard
Gambar 7. Rancangan Data Sparepart
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845

## 3. Evaluasi Prototype
Evaluasi prototype perancangan  sistem  informasi service pada  Bengkel  Sido  Motor  dilakukan  untuk menguji fungsionalitas, kegunaan, dan kecocokan sistem dengan kebutuhan pengguna serta tujuan bisnis bengkel. Evaluasi  ini  melibatkan pengguna yang  mewakili  berbagai  peran,  seperti  administrator,  mekanik,  dan pelanggan, untuk  mengumpulkan  umpan  balik  tentang  antarmuka  pengguna,  kemudahan  penggunaan,  serta  kebutuhan fungsional  yang  terpenuhi  atau  belum  terpenuhi.  Selain  itu,  evaluasi  juga  mencakup  pengujian  teknis  untuk memastikan kinerja sistem, keamanan data, dan integrasi dengan sistem yang ada. Hasil dari evaluasi prototype ini digunakan untuk melakukan perbaikan dan penyempurnaan sebelum tahap implementasi penuh dilakukan, sehingga dapat membuat sistem yang lebih efisien, efektif serta sesuai kebutuhan dan harapan pemilik bengkel dan pengguna.
Tabel 1. Hasil Evaluasi Antarmuka Front-End
Tabel 2. Hasil Evaluasi Antarmuka Back-End
Evaluasi  antarmuka  mengindikasikan  sehingga  setiap  rancangan  sistem  dapat  beroperasi  sesuai  dengan yang diharapkan dan sesuai dengan tujuannya. Evaluasi antarmuka tersebut memberikan keyakinan bahwa sistem telah dirancang dengan baik dan dapat digunakan secara efektif oleh pengguna. Dengan demikian, pengguna dapat mengakses dan memanfaatkan fungsionalitas sistem dengan lancar, sesuai dengan kebutuhan dan tujuan penggunaan yang telah ditetapkan.

## KESIMPULAN
Sistem informasi pelayanan jasa service di Bengkel Sido Motor dapat mempermudah penyimpanan data transaksi dan  informasi  lain  seperti  data sparepart dan  data  pelanggan.  Pemilik  bengkel  akan  lebih  mudah  memantau kegiatan  operasional.  Pengorganisasian  file  dan  pembuatan  laporan  akan  menjadi  lebih  efisien.  Sistem  akan memfasilitasi penyampaian informasi yang diperlukan. Namun, ada beberapa saran untuk perbaikan diantaranya pengguna sistem perlu berperan aktif dalam memastikan data tersimpan dengan akurat. Sistem dapat ditingkatkan dengan  tambahan  fitur  informasi  seperti  gambar, tulisan,  atau  grafik.  Sistem  ini  dapat  dikombinasikan  dengan sistem pemesanan untuk memudahkan pelanggan melakukan reservasi sebelumnya.

## REFERENSI
’Afiifah,  K.,  Azzahra,  Z.  F.,  &  Anggoro,  A.  D.  (2022).  Analisis  Teknik  Entity-Relationship  Diagram  dalam
Responden Login User Data Sparepart Data Servis Data Pelanggan Data Transaksi laporan logout 1 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 2 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 3 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 4 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 5 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Keberhasilan 5 5 5 5 5 5 5 Nilai Keberhasilan 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% Responden Login User Data Sparepart Data Servis Data Pelanggan Data Transaksi laporan Logout 1 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 2 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 3 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 4 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 5 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Keberhasilan 5 5 5 5 5 5 5 Nilai Keberhasilan 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
Perancangan Database Sebuah Literature Review. Jurnal Intech : Informatika Dan Teknologi , 3 (2), 18–22. Ahmadar,  M.,  Perwito,  P.,  &  Taufik,  C.  (2021).  PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI  PENJUALAN BERBASIS  WEB  PADA  RAHAYU  PHOTO  COPY  DENGAN  DATABASE  MySQL. Dharmakarya : Jurnal Aplikasi Ipteks Untuk Masyarakat , 10 (4), 284–289.
Ardiansyah, A., Suleman, Kuryanti, S. J., & Marlantika, R. T. (2020). Sistem Informasi Pariwisata Dan Kuliner (SIPAKU) Berbasis Web GIS Di Tegal. Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya , 2 (1), 8–13. Hasanah,  R.  L.,  &  Sutantri,  S.  (2020).  Perancangan  E-Commerce  Penjualan  Perlengkapan  Haji  pada  Toko Ar’raudhah Purwokerto dengan Model Waterfall. Remik : Riset Dan E-Jurnal Manajemen Informatika , 5 (1), 159–170.
Herdiyansyah, T. K. (2023). Sistem Informasi Pemesanan Roti Kallis Bakery Secara Online Menggunakan Metode Prototype. Jurnal METHODIKA , 9 (2), 55–58.
I Putu Bayu Kusuma, Luh Putu Cintya Prabandari, & Made Prima Restami. (2023). Sistem Informasi Pengarsipan Surat  Pertanggungjawaban  Berbasis  Web  Badan  Penanggulangan  Bencana  Daerah  Buleleng. Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer , 9 (4), 479–490.
Ismael. (2020).  Perancangan  Sistem  Informasi  Penjualan  Dan Pemesanan  Produk  Alat  Olahraga  Berbasis  Web Pada Cv.Body Tech Padang. J-Click , 7 (1), 101–112.
Ningsih, D., Rasyid, N. T., Rosdianti, A. A., Ikhsan, K., & Abdullah, R. W. (2023). Perancangan Sistem Reservasi pada  Bengkel  Bimo  Motor  Berbasis  Website. Seminar  Nasional  AMIKOM  Surakarta  (SEMNASA) , November , 653–663.
Nurul  Renaningtias,  D.  A.  (2021).  Penerapan  Metode  Prototype  Pada  Pengembangan  Sistem  Informasi  Tugas Akhir Mahasiswa. Jurnal Rekursif , 9 (1), 92–98.
Permatasari, R. D., Syofiawan, D., & Santiana, E. (2021). Sistem Informasi Booking Service Pada Bengkel Jogja Modifikasi Motor Berbasis Web. Jurnal Teknik Ibnu Sina , 6 (1), 1–9.
Purnia,  D.  S.,  Ratningsih,  R.,  Surahman,  M.,  &  Agustin,  W.  (2021).  Implementasi  Metode  Prototyping  Pada Rancang Marketplace Rumah Kost Berbasis Mobile. EVOLUSI : Jurnal Sains Dan Manajemen , 9 (1), 1–11. Setiawan, M. H. A. S. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Presensi Karyawan Pada PT Infinite Business Synergy Di Jakarta. Jurnal Lentera ICT , 7 (1), 49–59.
Subianto, N. I. (2021). Sistem Informasi Layanan Jasa Bengkel Sepeda Motor. Jurnal INFOKAM , XVII (1), 43– 51.
Sulistiyah.  (2020).  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Penjualan  Alat  Pertukangan  Dengan  Desain  Sistem Berorientasi Object (Study Kasus: Toko Tangerang Diesel). Jurnal AKRAB JUARA , 5 (3), 209–218. Syachroni, W., &  Mulyanto, A. (2022). Penerapan Metode Prototype Dalam Perancangan Sistem Administrasi Tpu Desa Karang Setia Berbasis Web. Jurnal Informatika SIMANTIK , 7 (2), 17–20.
Yusran, Wulan Andang Purnomo, Lido Sabda Lesmana, R. E. (2020). Perancangan Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP Siswa Berbasis Web. Jurnal Edik Informatika , 6 (2), 7–13.
Zen,  M.,  Budi  Utomo,  R.,  &  Hamdi,  N.  (2023).  Sistem  Informasi  Penjadwalan  Mata  Pelajaran  Berbasis  Web Menggunakan Metode Prototyping Pada SMKN 9 Medan. RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika Dan Informasi , 3 (3), 80–87.