Vol. 2, No. 1, Mei  2018 ISSN: 2597-4300 (online); 2580-8753 (Print)

## Multimedia Interaktif Sebagai Media Informasi STMIK ASIA Berbasis Flash
Rina Dewi Indahsari 1 , Aditya Tri Istanto 2 1, 2 Teknik Informatika, STMIK Asia Malang
1 rinadewi@asia.ac.id, 2 addistanto@gmail.com
ABSTRAK .
Menyikapi  dari  kebutuhan  STMIK  ASIA  dalam  menyampaikan  informasi  perkuliahan  kepada mahasiswa  secara efektif dan  ekonomis, serta kebutuhan akan media  apresiasi, disusunlah konsep perancangan  untuk  mengemas  bagaimana  sebuah  multimedia  interaktif  dapat  secara  efektif  dan ekonomis  dalam  menyampaikan  informasi  serta  menjadikan  salah  satu  media  apresiasi  bagi mahasiswa STMIK ASIA.
Proses  pembuatan  aplikasi  ini  meliputi  pengumpulan  data  pendukung  melalui  observasi  dan  dan studi pustaka. Aplikasi dibuat menggunakan  bahasa pemrograman flash (action script 2.0) dengan dukungan database MySQL, sehingga konten dan fitur didalamnya mampu diperbaharui.
Penelitian  ini  menghasilkan  sebuah  aplikasi  multimedia  dengan  dukungan  audio  dan  video, dilengkapi  dengan  sistem  database  sederhana  yang  mampu  menampilkan  informasi  dengan  lebih menarik,  interaktif,  dan  ekonomis,  serta  dinamis  dan  mudah  dalam  pengolahan  data  konten  dari informasi itu sendiri.
Melihat  dari  hasil  tersebut,  maka  dihimbau  agar  menggunakan  media  visual  yang  menarik,  serta dapat  berinteraksi  dengan  pengguna,  agar  dapat  meningkatkan  efektifitas  penggunaan  multimedia sebagai media informasi.
Kata  Kunci :animasi  interaktif,  informasi  efektif,  media  informasi,  multimedia  interaktif,  STMIK ASIA

## ABSTRACT .
Responding  to  the  needs  of  STMIK  ASIA  in  conveying  lecture  information  to  students  effectively  and economically, as well as the need for appreciation media, drafting concepts are designed to package how an interactive  multimedia  can  be  effectively  and  economically  convey  information  and  make  an  appreciation media for STMIK ASIA students.
The  process  of  making  this  application  includes  collecting  supporting  data  through  observation  and literature  study.  The  application  is  made  using  a  flash  programming  language  (action  script  2.0)  with  the support of the MySQL database, so that the content and features within it can be updated.
This  research  produces  a  multimedia  application  with  audio  and  video  support,  equipped  with  a  simple database system that is able to display information more interesting, interactive, and economical, as well as dynamic and easy processing of content data from the information itself.
Seeing from these results, it is urged to use attractive visual media, and can interact  with users, in order to increase the effectiveness of using multimedia as a medium of information.
Keyword :interactive  animation,  effective  information,  media  information,  interactive  multimedia,STMIK ASIA

## PENDAHULUAN
Dalam perkembangannya, teknologi informasi telah banyak diterapkan sebagai media  penyampaian  informasi  yang  lebih  efektif,  baik  dari  segi  visual  maupun  informasi itu  sendiri.  Berdasarkan    temuan    riset    linguistik,    psikologi,    antropologi    dan    ilmu komputer,  Anita  E.  Woolfolk    (Parkay  &  Stanford,  1992)  yang  menyimpulkan  sebuah skema penyampaian informasi menyebutkan bahwa, “sesuatu yang menarik perhatian akan lebih mudah diingat daripada sesuatu yang tidak menarik.” Dalam hal ini salah satu produk dari  perkembangan  teknologi  informasi  yang  dapat  memenuhi  kebutuhan  akan  informasi yang efektif adalah aplikasi multimedia interaktif. Dilihat dari perkembangannya, tentunya berbagai  lembaga  pendidikan  memiliki  peluang  besar  untuk  memanfaatkan  multimedia interaktif sebagai salah satu dari perkembangan teknologi informasi tersebut, dalam hal ini adalah Perguruan Tinggi ASIA.
Ditinjau  dari  perkembangan  STMIK  ASIA  dan  meningkatnya  pendaftaran  calon mahasiswa  baru,  menunjukkan  adanya  minat  yang  tinggi  dari  masyarakat  terhadap kemajuan  teknologi  informasi.  Namun  sayangnya,  minat  yang  tinggi  ini  tidak  diimbangi dengan  penerapan  multimedia  interaktif  sebagai  penyampai  informasi  yang  efisien  dan efektif,  sehingga  jumlah  mahasiswa  baru  yang  masuk  tidak  optimal  atas  pengetahuannya tentang kampus itu sendiri, baik dari sistem perkuliahan dan informasi lainnya yang sangat berpengaruh besar bagi perkembangan mahasiswa itu sendiri kedepannya, serta berdampak secara tidak langsung terhadap perkembangan Perguruan Tinggi ASIA.
Oleh  karena  itu  dengan  dibuatnya  media  informasi  dalam  bentuk  aplikasi  multimedia interaktif  ini  akan  saling  melengkapi  dan  menunjang  kekurangan  dari  media  informasi yang  sudah  ada,  dan  diharapkan  mahasiswa  baru  akan  lebih  mudah  untuk  mengakses beberapa  informasi  penting  di  STMIK  ASIA  dengan  dukungan  fasilitas  kampus,  dan aplikasi multimedia interaktif itu sendiri, sehingga informasi yang disampaikan jauh lebih efektif, sehingga mahasiswa semakin kreatif dalam mengembangkan kemampuannya, dan aplikasi ini  akan  selalu  berkembang  seiring  dengan  perkembangan  kualitas  mahasiswa  di STMIK ASIA .

## PEMBAHASAN Multimedia Interaktif
Multimedia  diambil  dari  kata  multi  dan  media.Multi  berarti  banyak  dan  media berarti  media  atau  perantara.Multimedia  adalah  media  yang  menggabungkan  dua  unsur atau  lebih  media  yang  terdiri  dari  teks,  grafis,  gambar,  foto,  audio,  video  dan  animasi secara terintegrasi.
Multimedia  interaktif  adalah  penggunaan  beberapa  media  (teks,  audio,  grafis, animasi, video dan interactivity ) yang berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti video, audio, musik, film, game, entertaintment. Bisa  juga  dikatakan  sebagai  penggunaan  beberapa  teknologi  yang  berbeda  yang memungkinkan  untuk  menggabungkan  media  (teks,  audio,  grafis,  animasi,  video,  dan interactivity ) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.

## Media Informasi
Demikian pentingnnya media informasi pada masa ini, dikarenakan melalui media informasi  manusia  dapat  mengetahui  informasi  dan  dapat  bertukar  pikiran  serta berinteraksi  satu  samalainnya.Kata  media  merupakan  bentuk  jamak  dari  kata medium.Medium  dapat  didefinisikan  sebagai  perantara  atau  pengantar  terjadinya komunikasi dari pengirim menuju penerima (Heinich et.al., 2002; Ibrahim, 1997; Ibrahim et.al.,  2001).Media  merupakan  salah  satu  komponen  komunikasi,  yaitu  sebagai  pembawa pesan  dari  komunikator  menuju  komunikan.  Sedangkan  pengertian  dari  informasi  secara umum  informasi  adalah  data  yang  sudah  diolah  menjadi  suatu  bentuk  lain  yang  lebih
berguna  yaitu  pengetahuan  atau  keterangan  yang  ditujukan  bagi  penerima  dalam pengambilan keputusan, baik masa sekarang atau yang akan datang. Maka pengertian dari media  informasi  dapat  disimpulkan  sebagai  alat  untuk  mengumpulkan  dan  menyusun kembali  sebuah  informasi  sehingga  menjadi  bahan  yang  bermanfaat  bagi  penerima informasi,  adapun  penjelasan  Sobur  (2006)  media  informasi  adalah  “alat-alat  grafis, fotografis atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual”.
Penetapan Bentuk Dasar Media Visualisasi
1. Element Struktural Fisik
Spesifikasi  fisik  dari  website  ini  dibuat  dalam  workspace  widescreen  1366x768 pixel.
2. Elemen Estetis Visual
Perancangan  multimedia  interaktif  ini  mempertimbangkan  unsur–unsur  estetika desain dan suara, karena visual dan audio merupakan salah satu hal penting untuk dapat menarik  dan  mempertahankan  pengguna  untuk  mengakses  multimedia  interaktif ini.Kesederhanaan  dalam  pengadaan  objek  dan  tata  letak  yang  disusun  dengan  penuh pertimbangan  membuat  multimedia  yang  dibangun  tetap  memiliki  prinsip  tema  yang akan diangkat.
3. Elemen Verbal
Multimedia  interaktif  yang  dibuat  tidaklah  menggunakan  elemen  verbal, dikarenakan  tidak  adanya  komunikasi  langsung,  yang  disediakan  hanyalah  penyajian informasi.Namun, mempertimbangkan audio yang mendukung visual.
4. Konsep Multimedia Interaktif
Konsep  multimedia  interaktif  secara  umum  adalah  membangun  multimedia interaktif  yang  simple,  animatif  dan  juga  dinamis  dari  segi  penyampaian informasi,  dan juga open source sehingga dapat dikembangkan dalam penggunaan jangka panjang.
5. Proses Perancangan Multimedia Interaktif
Aplikasi  ini  dibuat  hanya  untuk  menampilkan  informasi  secara  offline.Hanya dapat dibuka dengan media yang mendukung flash.

## Pembahasan Konsep Teknis
Perancangan  Aplikasi  Multimedia  Interaktif  ini  terdiri  dari  3  tahap,  perancangan visual,  perancangan  audio,  dan  sistem.  Desain  aplikasi  multimedia  interaktif  ini mendahulukan  penyusunan  data  dan  informasi  untuk  menemukan  fitur  yang  dibutuhkan oleh  Perguruan  Tinggi  ASIA  dalam  bentuk  multimedia  interaktif,  di  ikuti  dengan pengumpulan  data  yang  nantinya  menjadi  informasi  yang  akan  disampaikan.  Tahap  ini kemudian  dilanjutkan  dengan  membuat  backsound  dan  sound–effect  yang  dibuat  dengan mengambil sampling langsung dari alat musik, maupun digital sampling.
Gambar 1. Alur Teknis Pembuatan Multimedia Interaktif Tahap lainnya  merupakan  proses  perancangan  sistem  yang  akan  digunakan  dalam aplikasi  tersebut  sehingga  terintegrasi  dengan  user–  interface  yang  sudah  dirancang  pada tahap sebelumnya. Dilanjutkan dengan merancang struktur fitur yang akan digunakan pada aplikasi  yang  akan  dibuat,  sehingga  nantinya  dapat  digunakan  dan  dikembangkan  secara optimal dalam jangka waktu kedepan yang cukup lama.
Gambar 2. Features Map Multimedia Interaktif Menu Utama Background Background menggunakan  gambar  gedung  kampus  pusat  STMIK  ASIA, yang diambil menggunakan kamera DSLR, dan dilakukan pengolahan lebih lanjut menggunakan AdobePhotoshop , dengan tujuan menghasilkan suasana yang kasual namun tetap tidak meninggalkan suasana aktifitas di kampus.
Menu
Menampilkan  menu  baik default maupun  additional  yang  dapat  dilihat  dan diakses  oleh  pengguna.  Karena  alasan  estetis  dari  kesatuan  dengan background yang  dibuat,  layout  untuk  menu  setiap  fitur  diposisikan ditengah  halaman,  berurutan  dari  sebelah  kanan,  dimulai  dari default features, dan  akan  bertambah  kekiri  sesuai  dengan  jumlah additional features yang nantinya bisa ditambahkan .

## Navigasi
Navigasi yang ada pada halaman ini diantaranya:
- On/off backsound
- On/off soundguide
- Minimize/maximize

## - Exit
Navigasi di letakkan dalam sebuah dropdown menu yang terlihat minimalis di  sebelah  tengah  atas,  muncul  setelah  di- rollover ,  agar  tidak  menganggu layout  dan  tidak  memberikan  dominasi  terhadap  menu-menu  yang  ada ditengah.  Untuk  membantu user lebih  cepat  menemukan  menu  ini,
digunakan sound guides pada saat awal aplikasi ini dibuka.
Gambar 3 . Thumbnail - Main Menu

## Konsep Pemilihan Warna
Warna  yang  muncul  pada  menu  ini  tidak  dibatasi  pada  warna  tertentu, namun  digunakan  saturasi  yang  sangat  rendah,  untuk  menguatkan aksentuasi elegan.
Selain  elegan,  saturasi  rendah  diharapkan  mampu  untuk  membantu  mata tidak cepat lelah dan tidak cepat membosankan, sehingga user mampu lebih lama mengakses informasi yang disampaikan.
Konsep Pemilihan Typografi
Dari  sekian  banyak Typeface dengan  jenis sans  serif ,  “Hero  Light” diputuskan  untuk  menjadi Typeface utama  pada  aplikasi  ini.Sesuai  dengan konsep awal pembuatan aplikasi ini, Typeface “Hero Light” dipilih karena memiliki  faktor  optis legability dan readability yang  baik,  konotasi  elegan yang kuat namun tidak meninggalkan suasana kasual.

## Konsep Animasi
a. Untuk  aksentuasi  estetis,  digunakan  tekstur  poligonal  yang  bentuknya random, skala posisi horisontal dan vertikal yang dianimasikan, bergerak sesuai dengan gerakan pointer mouse, dalam hal ini bergerak berlawanan dengan pinter mouse.
b. Sedangkan  untuk  keperluan layouting yang  baik  yang  bertujuan  untuk memberikan point  of  interest pada  menu  utama  aplikasi  ini,  digunakan animasi  cahaya  didekat  menu  utama  tersebut,  dalam  hal  ini  intensitas cahayanya yang dianimasikan.
Konsep Audio
a. Backsound
Backsound dibuat dengan irama jazz , sedikit techno , dan dilakukan looping agar  tercipta  suasana  yang  kasual,  kondusif  untuk  membaca,  dan meringankan ukuran file dari multimedia yang dibuat.
b. Soundguides
Soundguides menggunakan  suara  wanita  muda  dikarenakan  suara perempuan  cenderung  memiliki  artikulasi  baik  dan  range  nada  yang  tepat untuk  menyampaikan  informasi.  Dalam  hal  ini  pembuatan soundguides menggunakan voicegenerator .
News
Gambar 4. Thumbnail – News (kiri), deskrpsi news (kanan) Fitur  yang  menampilkan  berita  terbaru,  tentang  pengumuman akademik, event, dan  hal  penting  lainnya  yang  bersifat  mendadak  dan membutuhkan  publikasi,  baik  informasi  dari  kampus,  dosen,  maupun mahasiswa.
Headline News
Karena berisikan tiga buah data pertama yang terakhir kali di update , sesuai dengan  tujuan  sebuah  penyampaian  informasi, User diharapkan  untuk melihat headline news saat pertama fitur news dibuka.

## Tagline News
Konten  ini  dibuat  dengan  tujuan  untuk  menyampaikan  informasi  singkat, yang  membutuhkan  waktu  cepat  dalam  penyampaiannya,  dan  tidak memiliki usia informatif yang lama.

## News History
Konten  ini  dibuat  untuk  membantu  kemampuan  mengingat user , dikarenakan  membaca  dengan timing yang  tidak  tepat,  atau  karena kurangnya konsentrasi, dan hal-hal lain yang menyebabkan informasi tidak tersampaikan  dengan  sempurna,  atau  karena  ingin  membaca  dan  melihat dengan lebih detail.
Headline News
Oleh karena headline news diharapkan untuk pertama kali dilihat oleh user, dominasi  diperlukan  dengan  memberikan  ukuran  yang  sedikit  lebih  besar dari  konten-konten  lain  yang  ada  pada  fitur News ,  dan  diletakkan  di  posisi paling atas pada halaman ini.
- Elemen Teks Judul  konten  diletakkan  disebelah  kanan  atas bodytext ,  disisi  kanan gambar  konten. Typeface “Hero  Light”, letter  spacing 1.0  pt, line spacing  1.0  pt, warna  hitam,  ukuran  38pt  untuk  judul  dan  12pt  untuk bodytext .  Judul  diberi  ukuran  sedikit  besar  supaya  memudahkan  untuk memilih  konten  yang  akan  dibaca,  tidak menggunakan indent maupun hang-inindent untuk  menghemat  ruang,  juga  untuk  membantu  hal tersebut paragraf menggunakan rata kiri.
- Elemen Visual Foto  diberikan  kepada  semua  berita  yang  ditampilkan  berfungsi  untuk menguatkan  informasi.  Diberikan  garis  pembatas  disebelah  atas  dan bawah untuk estetika dan pembatas antar kategori berita satu dan yang lainnya.
- Invisible Elemen
Untuk  memberi  kesan  lebar,  pada  foto  tidak  diberikan  margin,  namun pada  judul  dan bodytext diberikan  margin  10  pixel  ke  kanan  dari  foto, dan  10  pixel  ke  kiri  dari  batas  kanan  ukuran  maksimum  aplikasi  ini. Sedangkan judul dan Bodytext dipisahkan dengan 5 pixel ruang kosong. Hal ini dilakukan bertujuan untuk estetika dan kenyamanan membaca.
- Sequence Sequence yang diharapkan adalah foto – judul – bodytext – (kembali ke foto – judul – bodytext) – ataupindah kategori tagline news.
- Emphasis
Foto  diberikan  ukuran  yang  sama  dari  total  ukuran  margin  judul  dan bodytext, yaitu weight x height =  700x200  pixel.  Sehingga  nampak lebih mendominasi dari ukuran total judul dan bodytext.
- Balance
Keseimbangan  disini  tercapai  dari  batasan  margin,  dan  ukuran  margin dari  foto  dibanding  dengan  total  ukuran  margin  judul  dan bodytext . ( symetrical balance/forma balance ).
- Unity
Kesatuan  tercapai  dari  elemen  visual  yang  berupa  garis  hitam  tebal yang  membedakan  kategori headline dan tagline .  Sehingga  dapat dibedakan  bahwa  elemen-elemen  yang  sudah  dijelaskan  diatas merupakan satu bagian informasi yang ingin disampaikan.

## Tagline News
Merupakan  berita  singkat  yang  butuh  disampaikan  secara  cepat,  namun bukan berita utama, sehingga diletakkan dibagian tengah halaman ini, tepat dibawah headline  news ,  diharapkan  user  melihat  segera  setelah headlinenews dibaca
- Elemen Text Judul  berada  disebelah  kiri bodytext .  Ukuran  judul  38  pt,  warna  hitam intensitas  80%, letter  spacing 2.0,  dan  untuk bodytext 28  pt  warna hitam 100%, letter spacing 2.0 .
- Elemen Visual
Garis pembatas / separator antara judul dan bodytext
- Invisible Elemen
Margin judul weight x height = 400 x 37 pixel, margin bodytextweight x height = 1366 x 30 pixel, kedua margin sejajar tengah horisontal.
- Sequence
Judul – bodytext – (kembali ke judul - bodytext ) – atau pindah kategori news.
- Balance
Elemen visual membantu keseimbangan dalam memisahkan bagian kiri dan  kanan  pada tagline  news ,  yaitu  judul  dan bodytext .  ( assimetrical balance/informal balance ).
- Unity
Kesatuan  dibatasi  oleh  elemen  visual  berupa  garis  tebal  sebagai  batas pemisah dari kategori headline dan history news. Elemen visual tersebut mampu  menegaskan  bahwa  elemen-  elemen  yang  dijelaskan  di  atas merupakan satu kesatuan informasi yang ingin disampaikan.

## News History
Diletakkan dibagian paling bawah dari halaman, karena prioritas dibacanya paling rendah, juga karena masih memungkinkan dilihat secara detail sesuai dengan interaksi user terhadap aplikasi ini.
- Elemen Text
Caption berupa  Judul  dan  tanggal  informasi  muncul  pada  keenam informasi  di  kategori  ini  saat  di rollover .  ukuran  14pt  untuk  judul  dan 11pt  untuk  tanggal.  Ketika  informasi  ini  diklik,  muncul  detail  dari informasi  tersebut  dengan  judul  berukuran  38pt,  tanggal  14pt,  dan bodytext 10pt. Ketika keempat gambar dari detail infromasi di rollover
muncul caption berupa footer menampilkan  keterangan  dari  gambar tersebut berukuran 12pt. Semua font putih dengan intensitas 100%.
- Elemen Visual
Garis  tebal  pembatas  antar  kategori  informasi,  kotak  hitam  sebagai background ketika informasi pada kategori history dibuka, dan gambar
– gambar dari konten yang diupload.
- Invisible Elemen Margin  gambar weight  x height  =  453x125  pixel,  judul  dan  tanggal berjarak vertical 5 pixel, bodytext line spacing 1.0pt.
- Sequence
Informasi pertama – detail (judul – tanggal – detail gambar – caption – bodytext ) – infomasi kedua  – detail (judul  – tanggal  – detail gambar  – caption – bodytext ) – informasi ketiga dan seterusnya.
- Emphasis
Dari  keenam  informasi  yang  ditampilkan,  tidak  diberikan  penekanan terhadap ukuran warna maupun bentuk, dikarenakan memiliki prioritas yang sama untuk dibaca.
- Balance
Ukuran  semua  gambar  ditampilkan  sama,  dengan  ukuran  tiap font disetiap detail informasi juga memiliki ukuran dan warna yang seragam. ( symetrical balance/forma balance ).

## Konsep Pemilihan Warna
Fitur  ini  menampilkan  gambar  dan  tulisan  sebagai  informasi  utamanya. Sehingga  diperlukan  background  yang  mampu  membantu  kemampuan membaca  manusia,  sekaligus  tidak  membuat  distorsi  warna  pada  gambar. Oleh karena itu putih sampai hitam dengan berbagai intensitasnya dijadikan pilihan.

## Konsep Animasi
Animasi yang digunakan diusahakan tidak terlalu mencolok ditujukan untuk membantu dalam membaca. Sebuah line loading di berikan dibawah konten headline news untuk membantu informasi waktu tayang sebelum berganti ke konten selanjutnya.
Lecturer Galery
Gambar 5. Thumbnail – Lecturer Galery
Memberikan  informasi  biodata  dosen  pengajar  di  ASIA,  seperti  nama, foto,  nomor  telepon,  alamat,  dan  portofolio.Pada  fitur  ini user diharapkan untuk  benar-benar  melihat  seluruh  konten  dengan  nyaman  tanpa  prioritas, sehingga  tampilan  konten  pada  fitur  ini  tidak  ada  yang  mendominasi, sedangkan navigasi, backsound dan soundguides sama dengan default features yang lain.
Layouting
a. Foto Dosen
Peletakkan foto dosen diletakkan di tengah halaman, dengan ukuran yang mendominasi,  ditujukan  sebagai point  of  interest saat  pertama  kali halaman ini dibuka.
b. Portofolio Portofolio  ditampilkan  berupa  gambar,  muncul  setelah  foto  dosen  diklik.
Diletakkan  di  sebelah  kiri  bawah,  sesuai  dengan  kebiasaan  dan  budaya membaca dari kiri ke kanan. Diikuti dengan deskripsi karya dari portofolio tersebut.
c. Profil Deskripsi biodata diletakkan disebelah kanan deskripsi portofolio, meliputi nama lengkap, jabatan, email, nomor telepon, dan alamat rumah.

## Konsep Pemilihan Warna
Pada  menu  ini  banyak  menampilkan  gambar  sebagai  informasi  data utamanya.  Karena  komposisi  warna  yang  terdapat  dalam  foto  (baik  pada profil  dan  portofolio)  pada  umumnya  beragam,  sesuai  dengan  konsep nirmana dwimatra  “dilatasi warna”, dibutuhkan sesuatu yang bukan warna untuk meredam kontras dari warna-warna yang berbeda tersebut, dalam hal ini adalah hitam atau putih.
Pada  menu  ini  diputuskan  untuk  menggunakan  dominasi  hitam  dengan berbagai  intensitasnya  sebagai  dominasi  pada  background.  Tidak  dipilih putih  dikarenakan  hitam  lebih  mampu  untuk  memperkuat  kontras  dan saturasi  warna  terhadap  gambar  yang  ditampilkan  sebagai  informasi utamanya.

## Konsep Animasi
Digunakan  animasi  cahaya  yang  jatuh  dari  sisi  kiri  atas  ke  arah  kanan bawah,  dengan  intensitas  cahaya  yang  dianimasikan,  diberikan  untuk keperluan estetika.
About
Gambar 6. Thumbnail – about
Menampilkan  visi  dan  misi,  alamat,  nomor  telepon,  serta  fax  STMIK ASIA, juga status  serta informasi untuk pengembangan aplikasi ini sendiri. Layouting
- Elemen Text
Pada informasi STMIK ASIA Bodytext 11pt putih intensitas 90% line spacing 1.0pt, line spacing 1.0pt. Signature 11pt putih 100% untuk judul, dan putih 80% untuk bodytext . Sedangkan informasi untuk aplikasi menggunakan 16pt putih 100%.
- Elemen Visual Background foto menggunakan gedung STMIK ASIA.
- Sequence
Background – bodytext (STMIK ASIA) – signature – bodytext (aplikasi). Konsep Pemilihan Warna
Saturasi  rendah  untuk  tetap  mempertahankan  aksentuasi  saat  aplikasi  ini pertama dibuka (pada menu home ).

## Konsep Animasi
Pada  saat  pertama  menu  ini  diakses,  ditampilkan  terlebih  dahulu  gedung STMIK  ASIA,  kemudian user dialihkan untuk  membaca  informasi  dengan animasi bidang hitam dari sisi kanan dan kiri menutup sebagian background dengan intensitas hitam 80%, kemudian textfade in dari intensitas putih 0% menuju 90% untuk bodytext, 80% untuk caption bodytext .

## Additional Features
Aplikasi  ini  bersifat  dinamis , dimana  setiap  orang  dijinkan  untuk merubah, menambah, memperbaharui, bahkan menghapusfitur yang ada selain defaultfeature dengan  ketentuan  dan  syarat  tertentu.Adapun  fitur  tambahan yang menjadi satu bundle saat aplikasi ini di- install pertama kali adalah:

## Infografis Panduan KRS
Dengan  tampilan  sederhana,  didukung  dengan  infografis  yang  menarik, serta karakter yang berperan sebagai “teman maya” yang sedang melakukan prosedur  KRS,  user  diajak  untuk  aktif  melihat  animasi  dari  prosedur  yang berlaku saat itu, diharapkan prosedur KRS menjadi lebih mudah dimengerti dengan penyampaian informasi yang menarik dan tidak membosankan.
Namun  jika  fitur  ini  sudah  tidak  layak  untuk  disajikan  karena  informasi yang  tidak up  to  date ,  maupun  karena  diberlakukannya  sistem  yang  baru, maka  fitur  ini  memungkinkan  untuk  dihapus,  dimodifikasi,  atau diperbaharui  karena  bersifat open  source seperti  yang  sudah  dijelaskan diatas.

## Audiophile
Dengan  mengusung  konsep  visual  yang  sederhana,  fitur  ini  mampu memberikan  apresiasi  terhadap  mahasiswa  yang  memiliki  kelebihan dibidang  seni  suara,  baik  sebagai sound engineering,  artist,  band, dan  seni suara/musik  lainnya,  sehingga  karya  yang  dibuat  dapat  diunggah  dan memungkinkan  orang  lain  untuk  mendengarkan  dan  mengakses  karya tersebut, serta mendapatkan informasi seperti biodata artist , judul lagu, dan informasi  lainnya.Namun  seperti additional  features lainnya,  fitur  ini memungkinkan untuk dihapus, dimodifikasi, atau diperbaharui, seperti yang sudah dijelaskan diatas.

## Grapholic
Dengan konsep visual sama dengan fitur audiophile, namun memiliki fungsi dan tujuan yang berbeda. Fitur ini mampu menjadi wadah apresiasi bagi mahasiswa  maupun dosen yang memiliki satu atau beberapa project yang mampu didokumentasikan dalam bentuk visual /file gambar. Sehingga project tersebut dapat diunggah menjadi portofolio yang bersangkutan dan memungkinkan untuk dilihat oleh orang lain yang mengakses aplikasi ini.

## KESIMPULAN
Aplikasi multimedia interaktif yang dibangun seluruh konten informasinya ditunjang dengan  fitur  update.Aplikasi  ditunjang  dengan  audio-video  yang  interaktif.Aplikasi  teruji dan mampu beroperasi pada beberapa sistem operasi dan resolusi layar monitor. Aplikasi terintegrasi  dengan  sistem  database.  Sehingga  memungkinkan  untuk  digunakan  jangka
panjang,  bahkan  sangat    mungkin  untuk  peningkatan  kualitas  dari  seiring  digunakannya aplikasi  ini,  karena  sistem  pengembangan  aplikasi  yang  tidak  dikoordinasi  oleh  suatu individu  atau  lembaga,  melainkan  oleh  para  individu  atau  pengguna  yang  ingin  bekerja sama  mengembangkan  aplikasi  ini  dengan  memanfaatkan  kode  sumber  (source-code). Aplikasi ini mampu melengkapi media informasi di STMIK ASIA dan menjadi salah satu media informasi digital yang dinamis di STMIK ASIA.

## DAFTAR PUSTAKA
Ardjaka, S. Metodologi Desain. Malang: Universitas Negeri Malang, 2009.
Hasan, Alwi. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: P.N. Balai Pustaka, 2005.
Hofstetter, Fred T. Multimedia Literacy Third Edition. New York: McGraw-Hill International Edition, 2001.
Kusrianto, Adi. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset. 2007.
Lubis H, S. Metode Riset Untuk Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset. 2007.
Pujiriyanto. Desain Grafis Komputer (Teori Grafis Komputer). Yogyakarta: Andi. 2005.
Robin, Linda. Menguasai Pembuatan animasi dengan Macromedia Flash.  Jakarta: Elek Media Komputindo, 2001.
Rustan, Surianto. Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia, 2009.
Rustan, Surianto. Hurufontypografi. Jakarta: Gramedia, 2010.
Rustan, Surianto. Layout Dasar dan Penerapannya. Jakarta: Gramedia, 2010.
Safanayong, Yonky. Desain Komunikasi Visual Terpadu. Jakarta: Arte Intermedia, 2006.
Sihombing, Danton. Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: Gramedia, 2001.
Turban., dkk. Aplikasi Multimedia Interaktif. Yogyakarta: Paradigma, 2002.
Vaughan, Tay. Multimedia : Making it Work 6th Edition. Singapore: The McGraw Hill, 2004.
Zam Zami, Ahmad. Pembuatan Lagu Indie Menggunakan Fruity Loop. Yogyakarta: Amikom, 2010