Walisongo Journal of Information Technology, Vol. 1 No. 2 (2019): 139-150 DOI : http://dx.doi.org/10.21580/wjit.2019.1.2.4073 Copyright © 2019 WJIT: Walisongo Journal of Information Technology

## Perancangan Geographic Information System Berbasis Android Untuk Potensi Mebel Di Kecamatan Tahunan Kabupaten Jepara
Teguh Tamrin 1 , Akhmad Khanif  Zyen 2 , Maula Hashina Dina 3 123 Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

## Abstract
Jepara  is  a  city  called  carving  city  because  it  has  a  large  furniture  and  carving  industry potential. Tahunan Subdistrict is an area located in Jepara regency with the biggest potential of the furniture industry compared to  other districts.  Everyone  who  wants to  buy furniture from Tahunan may visit the showroom which is located not far from the main road because of  the  limited  information  about  the  potential  of  furniture,  especially  small  and  medium business category in less strategic locations. Judging from these problems, it is necessary  to make an  information system  about the potential of furniture in  Tahunan district  based  on android that is easy to use and integrated with Geographic Information System (GIS)  to  make it  easier  for  users  to  find  directions  to  the  location.  The  system development method used is Rapid Application Development (RAD) with Construct 2 as the maker of the application.
Keywords :   GIS,   Android,   Furniture, Jepara

## Abstrak
Jepara  adalah  kota yang  disebut kota ukiran karena memiliki  industri  mebel dan ukiran yang besar potensi. Kecamatan Tahunan adalah daerah yang terletak di Kabupaten Jepara dengan potensi industri mebel terbesar dibandingkan dengan kabupaten lain. Setiap orang yang  ingin  membeli  furnitur  dari  Tahunan  dapat  mengunjungi  showroom  yang  terletak tidak jauh dari jalan utama karena terbatasnya informasi tentang potensi furnitur, terutama kategori usaha kecil dan menengah di lokasi yang  kurang  strategis. Dilihat dari masalah- masalah  tersebut,  maka  perlu  dibuat suatu  sistem  informasi  tentang  potensi  furnitur  di Kabupaten  Tahunan  berbasis  android  yang  mudah  digunakan  dan  terintegrasi    dengan Sistem   Informasi   Geografis  (SIG)  untuk  memudahkan  pengguna menemukan arah ke lokasi.  .  Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  adalah  Rapid  Application Development (RAD) dengan Construct 2 sebagai pembuat aplikasi.
Kata Kunci : GIS,   Android,   Furniture, Jepara
ISSN 2715-0143 (online) ISSN 2714-9048 (print) http://journal.walisongo.ac.id/index.php/jit/index
Teguh Tamrin 1 , Akhmad Khanif  Zyen 2 , Maula Hashina Dina 3

## 1. PENDAHULUAN
Jepara  merupakan  salah  satu kabupaten  yang  terdapat  di  provinsi Jawa  Tengah  dengan  banyak  potensi industri.  Mulai  dari  industri  berskala kecil sampai besar  banyak ditemui di kabupaten  Jepara.  Industri  Kecil
Menengah  (IKM)  sendiri  merupakan salah  satu  industri  yang  sangat penting untuk membantu menanggulangi  kemiskinan  karena bisa menyerap tenaga kerja sebanyak 99,45% [1].
Salah  satu  kecamatan  yang memiliki potensi  besar  terhadap  IKM mebel  dan  ukiran    ialah   kecamatan Tahunan  yang letaknya   strategis  dan memiliki   akses menjual    lagi    barang mebelnya      akan  memilih  langsung mendatangi    pengrajin  terutama  di industri        skala        kecil  menengah, karena  selain  harganya  relatif  lebih murah    juga    bisa    memesan  sesuai desain  yang mereka inginkan.  Namun pembeli  mengalami  kesulitan  untuk mendapatkan informasi tentang lokasi pengrajin  mebel  karena    kebanyakan pengrajin  tidak  memiliki  media promosi  yang    terakses    dengan internet   seperti website atau layanan google maps. Perkembangan teknologi zaman sekarang yang semakin canggih di berbagai bidang membuat pemanfaatan  teknologi  informasi peneliti  memanfaatkan  teknologi mobile semakin  berkembang  pula. D a l a m   Hal  ini  internet  mejadi sarana  informasi  dan  komunikasi yang sangat penting bagi pengembangan segala bidang termasuk  bidang  industri.  Salah satu pemanfaatan    internet  sebagai sarana informasi  yang  sedang  berkembang
pesat  adalah  penemuan  teknologi Geographic  Information  System (GIS) yaitu  suatu  sistem informasi berbasis komputer guna menyimpan, mengelola,  dan  menganalisis        serta memanggil    data berdasarkan     letak geografis     suatu wilayah [3]. Dengan menggunakan  GIS  pengguna    dengan mudah mendapatkan informasi mengenai      lokasi      industri      atau pengrajin yang berada jauh dari jalan utama  dengan  lebih  efektif  dan menghemat   waktu karena    pembeli tinggal  mengikuti  petunjuk  lokasi yang  ada  pada  aplikasi  berbasis  GIS. Dengan berbagai permasalhan tersebut,  maka  dibutuhkan  suatu sistem  yang  menunjukkan  pemetaan potensi  industry  mebel  skala  kecil menengah   di   kecamatan   Tahunan dengan  memanfaatkan          teknologi yang          semakin  berkembang  yaitu android dan GIS sehingga memudahkan    pencarian    informasi mebel  secara    online    dan    dapat mengetahui lokasi  persebaran industri  mebel.  Aplikasi  ini  juga memberi    informasi    tentang    nama usaha mebel,   jenis   produk,    contoh barang,    tips tentang     mebel     dan kontak     yang     bisa dihubungi   oleh pembeli   sehingga   menjadi  informasi yang  bermanfaat  bagi  calon pembeli. Berdasarkan        permasalahan        dan analisis      tersebut,      penulis      akan membuat sistem dengan menggunakan Construct    2 sebagai tool pembuat  aplikasinya.  Sedangkan untuk   mendapatkan   data   pengrajin mebel  maka              penulis menggunakan              metode  observasi dan GIS yang    datanya    didapatkan dari Google  Maps  API .  Metode
pengembangan  menggunakan    ode Rapid Application  Development (RAD) yang        sudah        tersusun        secara sistematis  meliputi requirements planning , design  system dan implementation .    Aplikasi    ini penulis beri   nama   Potensi   Mebel   Tahunan Jepara (POMETA JEPARA).
2.   METODE PENELITIAN 2.1 Desain Penelitian Penelitian yang digunakan melalui pendekatan deskriptif kualitatif  yang  lebih  terfokus  pada data  sesuai  fakta  atau  kejadian  di lokasi penelitian. Proses pengumpulan data diambil dari observasi, wawancara dan dokumentasi di lokasi penelitian  yakni  wilayah  kecamatan
Tahunan dengan mengambil   sampel sebanyak      16      lokasi  usaha  mebel berskala kecil sampai menengah.
Pada  tahapan  ini  akan  dilakukan perencanaan  awal  penelitian  sesuai dengan metode yang digunakan yakni Rapid Application Development (RAD) . Dimulai  dari  melakukan  analisis kebutuhan  data,  analisis  kebutuhan alat  dan  bahan  serta  analisis fungsionalitas sistem agar mengetahui fitur  informasi  apa  yang  nanti  akan ditampilkan pada aplikasi ini. Selanjutnya  melakukan  desain  sistem yang akan diterapkan dengan
menggunakan use  case  diagram, activity diagram dan sequence diagram untuk  menjelaskan  alur  program. Tahapan akhir dari metode ini adalah implementasi      yakni      memproses data  yang  sudah  diperoleh  menjadi data  yang  terkomputerisasi  melalui tahapan  pembuatan  aplikasi  berbasis android menggunakan tools Construct
2 sehingga aplikasi dapat diimplementasikan  ke  dalam  device berbasis android. Tahap  terakhir  dari  penelitian adalah  pengujian  produk  yang dilakukan ahli media yaitu menggunakan  metode black  box testing dan  uji kelayakan produk oleh ahli materi dan responden masyarakat umum  sehingga  mengetahui  apakah aplikasi ini layak digunakan atau tidak.

## 2.2 Pengumpulan Data
Metode    pengumpulan    data    yang dipakai dalam “Perancangan Geographic Information System Berbasis  Android  untuk  Pemetaan Potensi Mebel di Kecamatan Tahunan
Kabupaten  Jepara”  ini  dilakukan dengan :
2.2.1 Observasi Pengamatan  terhadap  suatu objek   yang      diteliti      baik  secara langsung  maupun  tidak  langsung  ke lokasi untuk mendapatkan data yang dibutuhkan  dalam  penelitian  [16]. Metode  observasi  dilakukan  dengan pengamatan langsung di   16    lokasi usaha      mebel      yang      berada    di wilayah kecamatan Tahunan kabupaten Jepara.  Pengamatan  yang dilakukan seperti : Mengamati lokasi yang  nantinya  akan  dimasukkan dalam  GIS  dan  mengamati  produk apa  saja  yang  dihasilkan  masing- masing  pemilik  usaha .  Selain          itu juga mengamati     kendala-  kendala  yang sering dialami oleh pemilik usaha.

## 2.2.2 Wawancara
Metode  wawancara  dilakukan dengan  bertanya  langsung  kepada pengusaha yang terkait yang
Teguh Tamrin 1 , Akhmad Khanif  Zyen 2 , Maula Hashina Dina 3
berlokasi  di  kecamatan  tahunan kabupaten  jepara.  Adapun  hal  yang ditanyakan antara lain : nama usaha mebel,  apa  saja  produk  yang dihasilkan,  alamat  lengkap  dan kontak pemilik usaha.

## 2.2.3 Studi Pustaka
Pada  tahap   pengumpulan data yaitu  mempelajari  teori-teori  dari buku, jurnal, internet dan teori-teori yang  berhubungan  dengan  masalah yang dibutuhkan [16]. Pada penelitian  ini  penulis  mendapatkan data  potensi  industri  Jepara  dari internet  dan  Disperindag  kabupaten
Jepara.

## 2.2.4 Dokumentasi
Dokumen  merupakan  catatan penelitian  yang    sudah    berlalu berupa  tulisan,  gambar
maupun  karya  monumental  dari pencipta sebelumnya[17]. Dokumentasi  dalam  penelitian  ini adalah  foto  yang  diambil  saat melakukan  observasi  berupa  foto kegiatan  dan  contoh  barang  yang diproduksi.

## 2.2.5 Pengolahan Data Awal
Data  diperoleh  melalui  studi pustaka  akan  digunakan  sebagai acuan  untuk  melakukan  observasi lapangan secara langsung. Kemudian dilakukan  analisa  kebutuhan  untuk mengetahui fitur-fitur yang dibutuhkan dalam aplikasi, selanjutnya data yang sudah didapatkan  diolah  untuk  dibuat desain sistem  yang  kemudian dirancang  menjadi  sebuah  aplikasi mengunakan tools Construct 2 .
Tujuan  dari  pengolahan  data awal    ini  untuk      memastikan kesesuaian      antara  sistem  aplikasi dengan kebutuhan pengguna.
2.2.6  Metode  Pengembangan Sistem Penelitian  ini  meggunakan metode pengembangan Rapid Application Development  (RAD). RAD merupakan  proses    perkembangan suatu  perangkat  lunak  sekuensial linier untuk menekankan perkembangan  waktu  yang  singkat [18].Dengan  menggunakan  metode RAD  bisa  mengurangi    kebutuhan yang  terkaitan  degan  biaya  projek dan  sumber  daya  manusia  sehingga dapat menghemat waktu keseluruhan  fase  .  berubahnya desain  sistem  dalam  metode  RAD bisa  berpengaruh  dengan  sangat cepat  dibanding  dengan  pendekatan tradisional.    Hal    ini    memudahkan penulis  ketika  ada  perubahan  alur atau fitur dari user , sehingga penulis memilih  menggunakan  metode  RAD untuk penelitian ini. Menurut Kendall (2010) Pada pengembangan metode RAD  memiliki  beberapa  tahapan yaitu :
Gambar 2.1 Metode RAD (Sumber : Kendall, 2010) 2.2.7 Tahap Kebutuhan ( Requirement Planning)
Ini  adalah tahap  awal dan penting dalam
penggunaan  metode  RAD.  Pada  tahap  ini Peneliti  memulai  dengan  mengumpulkan beberapa informasi dari data yang diberikan, observasi secara langsung ke lokasi penelitian yakni tempat usaha dan mengunjungi  serta  melakukan  wawancara pada 16 pemilik usaha mebel. Tujuan dalam pembuatan  aplikasi  ini,  diharapkan  dapat memecahkan  masalah  yang  dialami  oleh pembeli  barang  mebel  yaitu  kurangnya informasi    tentang    potensi    mebel    di kecamatan Tahunan kabupaten Jepara.

## 2.2.8 Tahap Desain
Pada  tahapdesain  peneliti  membuat desain awal aplikasi yang sesuai dengan Pengguna, menentukan desain interface dan  pembuatan UML yang mengalami perkembangan yang sangat  pesat,  mobile  GIS  dapat menangkap,menyimpan,mengupdate, manipulasi,  analisa  serta  dapat menampilkan suatu informasi geografi lewat perangkat seluler. [7]

## 2.2.9 Implementasi
Setelah  tahap  desain  sudah dibuat  dengan    baik    dan    sesuai, selanjutnya    tahap  implementasi desain  yakni  membuat  aplikasi menggunakan construct  2 dan melakukan  proses  building  sehingga aplikasi bias diimplementasikan pada perangkat android. Selanjutnya dilakukan tahap implementasi perangkat  pada  pengguna  sehingga dapat  mengetahui  apakah  aplikasi berjalan  sesuai  desain  sistem  yang dibuat  atau  masih  perlu  perbaikan. Pada  tahap  ini  juga  akan  dijelaskan mengenai  sistem  yang  dirancang serta  cara  penggunaan  aplikasi  ini kepada para pengguna.

## 3. KERANGKA TEORI 3.1 Mobile GIS
Mobile         GIS         (Geographic Information   System)    adalah  cara kerja software maupun hardware untuk mengakses data serta layanan geospasial  melalui mobile via jaringan  kabel maupun nirkabel.  GIS merupakan  gabungan  dari  tiga teknologi, yaitu software GIS,
teknologi    GPS    ( Global    Positioning System ),  dan  perangkat  telepon selular  ( smartphone )  yang  membuat database dapat diakses oleh seseorang secara langsung atau real- time sehingga memudahkan pengguna  mengetahui  informasi lewat telepon seluler atau smartphone. Teknologi GIS mengalami  perkembangan  sangat pesat,  dimana  mobile  GIS  bisa menangkap, menyimpan, mengupdate , memanipulasi, menganalisa  serta  menampilkan informasi  geografi  dengan  mudah lewat perangkat seluler. [7] 3.2 Industri Mebel Industri  mebel   adalah pekerja sector pengrajin informal menggunakan bermacam-macam jenis  kayu  ,  proses  produksi menggunakan cara kerja yang sifatnya tradisional.  Mebel  kayu  adalah bahasa untuk peralatan rumah tangga berupa:depan(tempat tidur),kursi,bangku,meja  dan  lainya yang  berfungsi  menaruh  barang  di atasnya. [9]
3.3  Industri  Kecil  dan  Menengah (IKM) Industri  Kecil  dan  Menengah
Teguh Tamrin 1 , Akhmad Khanif  Zyen 2 , Maula Hashina Dina 3
(IKM)  adalah  usaha  rumah  tangga yang  mempunyai  kegiatan  usaha yang  sama  yaitu  kegiatan  produksi.
Industri  kecil serta  menengah dapat dibedakan  dari  banyaknya  tenaga kerja yang digunakan untuk melakukan suatu produksi. [10] Kriteria      UMKM  menurut  UU nomor 20         Tahun         2008  dapat digolongkan  berdasarkan  besaran jumlah      asset      dan    besaran  omset oleh sebuah usaha sebagai berikut :
Tabel 2.1 Kriteria UMKM

## 4.   Hasil DAN PEMBAHASAN
4.1 Perancangan Aplikasi Rancangan  aplikasi mobile  yang berbasis android ini  memakai metode Rapid Application Development  (RAD) dengan  urutan atau  tahapan Requirement  Planning, Workshop Design, dan Implementation . 4.2 Perancangan Antarmuka Perancangan antarmuka dilakukan sebelum melakukan
implementasi  agar  mencapai  hasil yang  maksimal. Rancangan aplikasi yang  akan  dibuat  terdiri            dari rancangan     splash     screen, menu utama,  menu  tentang  mebel,  menu tentang  aplikasi,  menu  kategori,
daftar  toko,  informasi  detail,  dan tampian peta  memakai Google Maps API.
1 )   Perancangan      Halaman      Splash Screen Rancangan splash      screen merupakan perancangan halaman yang     akan muncul  pertama  kali   ketika aplikasi dijalankan,
Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen

## 2) Perancangan Halaman Utama
Perancangan  halaman  utama merupakan  perancangan  halaman yang  muncul  setelah  splash  screen. Pada halaman ini terdapat dua menu yaitu  menu  info  dan  menu  daftar mebel.
Gambar 4.2 Tampilan Halaman Utama
No Usaha Kriteria Asset Kriteria Omset 1 Usaha Mikro
Maks. 50 Juta Maks. 300 Juta 2 Usaha Kecil >50 Juta– 500 Juta >300 Juta-2,5 Miliar 3 Usaha Menengah 500 Juta- 10 Miliar >2,5 Miliar-50 Miliar
3) Perancangan Halaman Info Perancangan halaman info merupakan  perancangan  halaman yangberisi  duamenuyaitu    info tentang  aplikasi  dan  info  tentang mebel Jepara.
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Info

## 4) Perancangan Menu Daftar Mebel
Perancangan    halaman    Menu Daftar  Nama  Usaha  merupakan halaman  yang  berisi  daftar  Nama usaha dan lokasinya berada di desa.
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Daftar

## Mebel

## 4.3 Build Project
Tahapan      ini      adalah      tahap akhir  pada  pembuatan  aplikasi Pometa  Jepara.  Yaitu  tahap  untuk
mengubah  project Consctruct  2 menjadi  aplikasi  berbasis  android menggunakan Android    Studio dan Cordova CLI. Berikut tahapan prosesnya : 1)  Mengexport     file Construct     2
menjadi project Cordova
Gambar 4.5 Export File Construct menjadi Cordova
2) Membuat Project Cordova pada cmd
Gambar 4.6 Membuat
Project Cordova
3) Masuk ke App Project yang sudah dibuat Gambar 4.7 Masuk ke project yang sudah dibuat 4)   Menambahkan platform
Android pada project cordova dan android studio .
Teguh Tamrin 1 , Akhmad Khanif  Zyen 2 , Maula Hashina Dina 3

## Gambar 4.8 Menambahkan
platform android

## 4.4 Implementasi Aplikasi
Setelah  proses  building  aplikasi
sukses, maka aplikasi siap diimplementasikan pada device android.  Berikut  tampilan  aplikasi yang telah dijalankan :
1)   Tampilan Icon Aplikasi Tampilan Icon aplikasi Pometa Jepara setelah terinstal di device android.
Gambar 4.9 Tampilan icon aplikasi
2) Tampilan    Halaman Splash Screen Halaman  ini  adalah  halaman  yang pertama  kali  muncul  selama beberapa  detik  saat  membuka aplikasi.
Gambar 4.10 Halaman Splash
Screen
3) Tampilan Halaman  Utama Halaman ini      adalah      halaman utama yang berisi  dua  menu  utama yaitu  Info dan Daftar Mebel.
Gambar 4.11 Halaman Utama
4) Tampilan Halaman InfoHalaman ini adalah halaman yang berisidua menu info  yaitu  menu  info TentangAplikasi dan Tentang Mebel.
Gambar 4.12 Halaman info
5) Tampilan Halaman Tentang Mebel Halaman ini berisi tentang mebel
Jepara,  kelebihan  mebel  Jepara dan tips membeli mebel Jepara.
Gambar 4.13 Halaman tentang mebel
6) Tampilan Halaman Daftar Mebel Halaman  ini  berisi  daftar  nama dan  lokasi  usaha  mebel  yang berada di kecamatan tahunan.
Gambar 4.14 Halaman daftar mebel
7) Tampilan Halaman Detail Info
Gambar 4.15 Halaman detail info
8. Tampilan Halaman yang Terintegrasi dengan Google Maps Halaman      ini adalah       halaman pencarian  rute  lokasi menggunakan google maps.
Gambar 4.15 Halaman Google Maps 4.5 Pengujian Metode 4.5.1 Black Box Testing
Pengujian  metode  Aplikasi Pometa Jepara  memakai metode black  box testing yang dilakukan pada seluruh tampilan aplikasi yang disajikan ke dalam table pengujian sesuai fungsi dalam aplikasi. Tabel 4.1 Hasil Pengujian Black Box Testing N o Ske na rio Pen gu jian Hasil Yang Diharapka n Hasil Penguji an Kesi m pula n 1 Icon Mun cul pada devic e Andr oid Muncul pada device Android Valid 2 Spl as h scr ee n Mun cul saat icon dikli k Muncul saat icon diklik Valid
Teguh Tamrin 1 , Akhmad Khanif  Zyen 2 , Maula Hashina Dina 3
3 Halam an utama Men ampi lkan tomb ol info dan Dafta r Meb el Menam pilkan tombol info dan Daftar
Mebel Valid 4 Fun gsi to mb ol Inf o Men ampi lkan menu Tent ang Apli kasi dan Tent ang Mebel Menam pilkan menu Tentan g Aplikasi dan Tentang Mebel Valid 5 Fun gsi to mb ol Tentan Men ampi lkan Mena m pilkan halaman Valid 5. kesimpulan Berdasarkan hasil pembahasan sebelumnya,      maka    dapat disimpulkan  dari  hasil  analisis, perancangan,  dan  pengujian  sistem Aplikasi Pometa Jepara adalah :
1. Aplikasi        Pometa        Jepara        ini mempermudah pencarian informasi  tentang  potensi  mebel berada  di  wilayah  kecamatan Tahunan kabupaten Jepara menggunakan perangkat berbasis android  dengan  sistem  operasi minimal kitkat . 2.  Aplikasi Pometa Jepara Menampilkan informasi mengenai mebel  jepara,  profil  usaha,  dan contoh produk yang dihasilkan.
3.  Pada  halaman  detail  informasi mebel,  aplikasi  ini  terintegrasi google maps sehingga memudahkan pengguna mengetahui rute menuju ke lokasi. 4.    Kelayakan      aplikasi      dilakukan
oleh satu ahli media, dan satu ahli materi serta dengan menyebar 30 angket  responden  dengan  hasil sebagai berikut:
Berdasarkan tabel hasil pengujian yang  dilakukan  oleh  satu ahli   materi, satu  ahli    media,   dan 30      responden,  dapat  disimpulkan bahwa  aplikasi  Pometa  Jepara  ini sangat layak untuk digunakan.

## REFERENCES
S. Lestari,  Perkembangan  dan Strategi Pengembangan Pembiayaan     Usaha Mikro    Kecil dan  Menengah  (UMKM),  Jakarta:  Deputi  Bidang  Pengkajian  Sumber  Daya  UMKM, 2006.
D.P. d. P. k. Jepara, Data Potensi Industri Kabupaten  Jepara,  Jepara:  Disperindag, 2017.
K.  M.  Wibowo,   I.  Kanedi  and  J. Jumadi,         "Sistem         Informasi Geografis      (SIG) Menentukan   lokasi pertambangan  Batu  Bara  di Provinsi       Bengkulu       Berbasis Website," Jurnal  Media  Infotama Universitan    Dehasen    Bengkulu, vol. XI, no. 1858, pp. 51-52, 2015.
Armanto,"Aplikasi  Persebaran  Objek  Wisata  di  Kota  Depok  Berbasis  Mobile  GIS Memanfaatkan      Smartphone  Android," Komunikasi,  Media  dan  Informatika, vol. VI, no. 1, pp. 1-8, 2017.
U.  N. Sari and  dkk,  "Aplikasi Sistem Informasi Geografis Identifikasi Persebaran    Potensi Daerah Berbasis WEB   (Studi Kasus : Kab. Jepara)," Jurnal Geodesi  Undip, vol.  III,  no. 4, pp. 2337-8450, 2014.
M.  Saefudin,  "Aplikasi   Informasi Pariwisata Tempat, Budaya, Kerajinan dan Kuliner Daerah Cirebon  Berbasis  Android," Simetris, vol.  VIII, no. 1, pp. 2252- 4983, 2017.
S.          Nazruddin,          ANDROID  Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone   dan   Tablet PC Berbasis Android, Bandung: Informatika, 2014.
S.  H.  S,  Mudah  Membuat  Aplikasi         Android, Yogyakarta: Andi, 2011.
M. R. Romi, M. M. Rengkung and V. H. Makarau, "Pengaruh Perkembangan Industri Mebel Terhadap  Pola Pemanfaatan  Lahan di Desa Leilem  Kecamatan  Sonder," Universitas Sam Ratulangi, pp. 2-3, 2014.
A.      Ratnasari,      "Peranan      Industri Kecil Menengah (IKM) Dalam Penyerapan      Tenaga Kerja           di Kabupaten Ponorogo,” Jurnal Pendidikan Ekonomi JUPE UNESA, vo;. I, no.3, pp.5-6, 2013.
A.   Apriyanto   and   I.   S.   Lasodi, "Pembuatan Game                 Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Berbasis           Online," Jurnal Elektronik    Sistem    Informasi    dan Komputer JESIK    STMIK    Bina Mulia, vol.  II,  no.  2777-888,  pp.66-67, 2016.
B.  Raharjo,  Belajar  Pemrograman Web, Bandung: Modula, 2011.
M. S. Mustaqbal, R. F. Firdaus and H.  Rahmadi, "Pengujian   Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis," Jurnal Ilmiah  Teknologi  Informasi  Terapan Universitas Widyatama, vol. I, no. 3, pp. 32-33,2015.
M.  Komarudin,    "Pengujian  Perangkat  Lunak  Metode  Black  Box  Berbasis  Equivalence Partitions pada Aplikasi Sistem Informasi Sekolah," Jurnal Mikrotik UM Metro, vol. VI, pp.1-3, 2016.
P.   P.   Widodo   and   Herlawati, Menggunakan UML, Bandung: Informatika, 2011.
Teguh Tamrin 1 , Akhmad Khanif  Zyen 2 , Maula Hashina Dina 3
N. Martono, Metodologi Penelitian    Kualitatif, Jakarta:  Rajawali  Pos, 2011.
D.    Satori    and    A.    Komariyah, Metodologi Penelitian Kualitatif, Bandung: Alfabeta, 2014.
L.  Whitten,  D.  L.  Bentley  and  C.K.    Dittman,  Metode    Desain    dan  Analisis  Sistem, Yogyakarta:  Andi  and  McGraw-Hill  Education,  2004. [19]  Sugiyono,            Metode Penelitian Administrasi,  Bandung:  Alfabeta, 2011.