## PENGEMBANGAN FASILITAS INTERPRETASI BERBASIS QR CODE MENGGUNAKAN SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC): STUDI KASUS DI MUSEUM NEGERI SRI BADUGA, BANDUNG
Ludgardis Lipa* Sekolah Tinggi Pariwisata Bandung hlludgardi@gmail.com
Nurdin Hidayah Sekolah Tinggi Pariwisata Bandung nurdin@stp-bandung.ac.id

## Dendy Sundayana
Sekolah Tinggi Pariwisata Bandung dnd@stp-bandung.ac.id

## Abstract
This study aims to develop an information system that specifically facilitates the interpretation of museum collections in order to optimize the delivery of collection information which in turn can provide a more experience for visitors. The research method used a qualitative approach with the System Development Life  Cycle  (SDLC)  analysis  technique.  Data  collection  was  carried  out  through  documentation  studies, interviews, and observations on each aspect of SDLC development. This study produces an information system in the form of a QR Code-based interpretation facility that is connected to information content on the website platform which contains information on collection themes such as descriptions, location of findings and collection classification which will add an augmented experience for visitors to the Sri Baduga State Museum.
Keywords : Augmented Experience, Sri Baduga State Museum, QR Code, System Development Life Cycle.

## Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi yang khusus memfasilitasi interpretasi koleksi museum agar dapat mengoptimalkan penyampaian informasi koleksi yang pada akhirnya dapat memberikan  pengalaman  lebih  kepada  pengunjung.  Metode  penelitian  menggunakan  pendekatan kualitatif dengan teknik analisis System Development Life Cycle (SDLC). Pengumpulan data dilakukan melalui studi dokumentasi, wawancara, dan observasi pada masing-masing aspek pengembagan SDLC. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi berupa fasilitas interpretasi berbasis QR Code yang terhubung dengan konten  informasi  dalam flatform  website yang  berisi  informasi  mengenai  tema-tema  koleksi  seperti deskripsi, lokasi temuan dan klasifikasi koleksi yang akan menambah augmented experience bagi para pengunjung Museum Negeri Sri Baduga.
Kata kunci : Augmented Experience, Museum Negeri Sri Baduga, QR Code, System Development Life Cycle.

## A. PENDAHULUAN
Pengembangan sektor pariwisata dituntut untuk beradaptasi dengan perkembangan teknologi dan informasi pada era digitalisasi yang mana telah ditanggapi oleh Kementrian Pariwisata Indonesia sejak tahun  2016  dalam  Rapat  Koordinasi  Nasional  Pariwisata  ke-3  di  Ecovention,  Ecopark  Ancol,  Jakarta
dengan mengusung tema Go Digital Be The Best. UNWTO kembali menegaskan pentingnya digitalisasi dalam  peringatan  World  Tourism  Day  2018  di  Budapest,  Hungaria  melalui  Tourism  and  The  Digital Transformation. Salah satu bentuk peran penting digitalisasi adalah sistem informasi pariwisata. Dalam International Journals of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering (2018: 97), Phru, Soe, dan Tin mendefenisikan sistem informasi pariwisata sebagai salah satu jenis sistem informasi yang didasari pada wisatawan, masyarakat perkotaan, administrasi lokal, bisnis lingkungan teknologi, lingkungan politik, lingkungan sosial, lingkungan ekonomi dan lingkungan ekologis.
Sistem informasi pariwisata merupakan suatu sistem berbantuan komputer yang memungkinkan wisatawan dapat  mengakses  informasi destinasi,  akomodasi, transportasi dan layanan lainnya secara mudah  dan  cepat.  Salah  satu  destinasi  di  Indonesia  yang  telah  melibatkan  teknologi  informasi  dan komunikasi  dalam  pengembangannya  adalah  Kota  Bandung  melalui  pengembangan  kota  cerdas  atau smart  city  yang  didasarkan  pada  Masterplan  Bandung  Smart  City.  Dicantumkan  dalam  masterplan tersebut bahwa pengembangan  smart  city  menekankan  pentingnya  sebuah  inovasi  dalam menyelesaikan  persoalan  atau  permasalahan  kota  dengan  memanfaatkan  teknologi  informasi  dan komunikasi (TIK), sensor dan data analytic. Sebagai suatu destinasi, Kota Bandung memiliki berbagai macam daya tarik, salah satunya adalah permuseuman. Diantara museum-museum ini terdapat sebuah museum yang masih cukup minim keterlibatannya dengan teknologi yakni Museum Negeri Sri Baduga yang mana memiliki peran penting dalam mengedukasi pengunjung mengenai sejarah Jawa Barat melalui benda-benda  koleksinya.  Museum  ini  telah  memiliki  website  dibawah  Unit  Pelaksana  Teknis  Dinas (UPTD) Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat yang menyediakan beberapa informasi tentang museum seperti informasi kunjungan, informasi tentang UPTD, berita-berita yang berkaitan dengan kegiatan UPTD dan beberapa informasi lainnya, namun informasi mengenai koleksi belum memadai. Informasi koleksi yang  tersedia  hanya  mengulas  bahwa  Museum  Negeri  Sri  Baduga  memiliki  10  jenis  koleksi  yakni geologika, biologika, heraldika, etnografika, keramologika, ilologika, arkeologika, historika, teknologika dan seni rupa tanpa menyajikan daftar dan uraian koleksi-koleksi dari kesepuluh jenis koleksi tersebut. Suatu museum memiliki peruntukan wajib sebagai sarana edukasi, hal ini dipertegas oleh UNESCO dan International Council of Museum/ICOM (2012: 4) yang mengemukakan bahwa pendidikan adalah salah satu kegiatan utama museum, bersamaan dengan pemeliharaan, penelitian dan penyajian benda-benda museum.  Apabila ditinjau dari jumlah pengunjung, sejak tahun 2016 sampai 2018, angka kunjungan Museum Negeri Sri Baduga cenderung meningkat dengan pengunjung terbanyak berasal dari kalangan pelajar.
Menurut  Permendikbud  No  14  Tahun  2018,  usia  pelajar  diklasifikasikan  sebagai  berikut:  usia belajar di Sekolah Dasar dimulai pada usia 7 tahun, sedangkan siswa baru SMA dan sederajat maksimal berusia 21 tahun. Usia-usia tersebut dikategorikan sebagai generasi Z dan Alfa pada saat ini. Menurut Andrea,  Gabriella,  Tímea  (2016:  93),  Generasi  Z  adalah  generasi  internet  atau  Igeneration  yang  lahir diantara tahun 1995 sampai dengan tahun 2010 yang selalu online menggunakan perangkat mereka dan berinteraksi  secara  virtual  tanpa henti.  Generasi  ini  tidak  paham  akan  konsep  ‘berusaha’  dalam memperoleh sesuatu. Sedangkan Generasi Alfa menurut Susan Fourtanè dalam https://interestingengineering.com/ge neration-alpha-the-children-of-the- millennial  (diakses pada  20 Februari  2019)  merupakan  generasi  yang  lahir  diantara  tahun  2010-2025,  yang  mana  kelahirannya bersamaan dengan hadirnya Iphone, Ipad dan aplikasi- aplikasi lain. Generasi Alfa mampu secara alami menggunakan  smartphone  dan  tablet  serta  merasa  tidak  dapat  menjalani  hidup  tanpa  perangkat- perangkat tersebut.
Di samping itu, adapula beberapa pendapat pengunjung yang diperoleh ketika peneliti melakukan pra-survey, bahwa Museum Negeri Sri Baduga ini mempresentasikan hampir seluruh sejarah dan budaya Jawa  Barat  yang  memiliki  nilai  edukasi  yang  sangat  tinggi,  namun  tampak  tidak  menarik  dan  sangat
membosankan padahal koleksinya cukup banyak (Fahri, mahasiswa Universitas Pendidikan Indonesia berusia 20 tahun). Vira Sani Putri, mahasiswa Telkom University berusia 21 tahun turut berkomentar bahwa saat ini kita berada pada era industri 4.0 yang mana teknologi bukanlah sesuatu yang sulit dan pada era ini juga dipenuhi oleh generasi yang tampak mendewa-dewakan gadgetnya ketika berurusan dengan pencarian informasi. Tapi di sisi lain, Museum Negeri Sri Baduga belum menyesuaikan diri dengan situasi ini  sehingga  informasi  tidak  tersampaikan  secara  optimal.  Berdasarkan  kondisi-kondisi  ini,  dapat dikatakan bahwa pengunjung Museum Negeri Sri Baduga didominasi oleh generasi yang bergantung pada teknologi seperti smartphone, tablet dan perangkat canggih lainnya serta cenderung ingin memperoleh sesuatu secara instant. Hal ini bertolak belakang dengan kondisi sistem informasi Museum Negeri Sri Baduga yang belum menyajikan informasi lengkap mengenai koleksi yang mana merupakan objek utama edukasi dari museum tersebut
UNESCO  dan  ICOM  (2012:  5)  sendiri  memiliki  tugas-tugas  prioritas  dalam  pengembangan museum, salah satunya adalah penggunaan sumberdaya museum secara efisien untuk pengembangan pariwisata yang stabil dan seimbang termasuk pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Terdapat  berbagai  jenis  teknologi  yang  dimanfaatkan  oleh  museum-  museum  dalam  penyampaian informasi, diantaranya adalah QR (Quick Response) Code.
Winter (2010) mendefinisikan bahwa QR Code merupakan kode dua dimensi yang ditemukan di Jepang pada tahun 1994 oleh Denso Wave. Emek (2012: 1) menambahkan, QR Code mampu menyimpan lebih banyak data dan dengan cepat mengurai kode menjadi informasi serta memungkinkan pengguna untuk memperoleh informasi lebih dalam mengenai suatu objek dengan koneksi internet. Pilai, dkk (2017: 683)  mengatakan  bahwa  pemanfaatan  QR  Code  telah  dilakukan  oleh  banyak  museum  di  dunia, diantaranya:
a. The Cleveland Museum of Art dan Bologna’s Museum of Archeology untuk melakukan tur audio  mengenai informasi dari setiap koleksi pada museum.
b. China National Museum untuk menautkan konten multimedia dan informasi pameran.
c. Contemporary Art Museum and Galery Erarta untuk menampilkan informasi koleksi dalam berbagai bahasa.
d. London Museum untuk menampilkan film pendek mengenai benda yang peragakan.
Rima  Wahyuningrum  memaparkan  bahwa  Museum  Wayang  di  kawasan  Kota  Tua  telah menggunakan QR code untuk menampilkan informasi mengenai wayang. Lebih lanjut, dikatakan oleh Pelaksana Tugas, Kepala Dinas Pariwisata dan Kebudayaan DKI Jakarta bahwa  dengan menggunakan QR code, wisatawan akan lebih cepat mengakses informasi secara paperless sehingga tetap bisa menjaga kelestarian lingkungan. Emek (2012: 4) menuturkan bahwa penggunaan QR code yang dilakukan oleh beberapa museum tersebut bertujuan untuk secara cepat mengakses informasi yang lebih dalam serta variatif karena QR code dapat memuat video, data, gambar dan atau kombinasi dari media presentasi. Keterangan  dan  situasi-situasi  di  atas  menjadi  acuan  peneliti  untuk  mengembangkan  suatu  sistem informasi mengenai koleksi-koleksi yang dimiliki oleh Museum Negeri Sri Baduga agar dapat dinikmati oleh  pengunjung.  Pengembangan  ini  dilakukan  melalui  pemanfaatan  WordPress  Platform  dan membentuk informasi tersebut menjadi QR code sebagai fasilitas interpretasi yang dapat dipindai oleh smartphone.
Penggunaan  smartphone  turut  menjadi  perhatian  karena  dilatarbelakangi  oleh  survei  dari International Business Machine Corporation pada tahun 2017 yang menyatakan bahwa 75% generasi Z memilih smartphone sebagai perangkat utama yang mereka gunakan (IBM Corporation, 2017: 4). Selain itu, dilansir oleh Dandy Cahyo (2019), bahwa sebagian besar populasi pengguna internet di Indonesia yang hanya mengakses melalui smartphone berasal dari usia muda yakni 80% pengguna berusia 15-17 tahun dan 75% pengguna berusia 18-24 tahun. Usia-usia ini termasuk dalam generasi Z. Lebih lanjut,
pengembangan  fasilitas  interpretasi  ini  sejalan  dengan  rencana  pembangunan  Kawasan  Strategis Pariwisata Kota Bandung yang tercantum dalam Peraturan Daerah Kota Bandung No. 10 Tahun 2013 tentang Rencana Induk Pembangunan Kepariwisataan Daerah (RIPARDA) Tahun 2012- 2025. Pada pasal 37, diterangkan bahwa Museum Negeri Sri Baduga merupakan salah satu daya tarik wisata sekunder dalam  Kawasan  Strategis  Pariwisata  Perkotaan  Tegalega  yang  salah  satu  rencana  pembangunannya adalah  pengembangan  fasilitas  interpretasi  dan  infrastruktur  pendukung.  Dengan  mengacu  pada pertimbangan- pertimbangan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Fasilitas Interpretasi Berbasis QR Code Di Museum Negeri Sri Baduga, Kota Bandung, Provinsi Jawa Barat.

## B. KAJIAN LITERATUR
Penelitian ini dilakukan dengan mengusung konsep utama System Development Life Cycle (SDLC) serta  didukung  dengan  beberapa  pengertian  lain  yakni  pengertian  wisata  edukasi,  museum,  fasilitas interpretasi, sistem informasi pariwisata, WordPress Platform serta teknologi QR Code.

## System Development Life Cycle (SDLC)
Everett dan McLeod, Jr (2007: 30) mengemukakan bahwa SDLC atau  System/Software Development  Life  Cycle  merupakan  tahapan-tahapan  metodologi  yang  diikuti  dalam  proses pengembangan dan atau merevisi suatu sistem informasi. Boyde (2015: 49-50) membagi SDLC menjadi lima tahapan sebagai berikut:
a. Requirements/spesification
Tahap Requirements/spesification merupakan tahap persiapan yang  dilakukan  dalam beberapa sub-fase yakni initiation,  conceptualization,  requirements gathering and specifications dan planning
b. Designing
Tahap ini mendefinisi dan mendesain spesifikasi atau proses yang telah ditetapkan pada tahap sebelumnya.
c. Development/Implementation Mentransformasi  desain menjadi produk akhir (end- product).
d. Verification/Testing
Tahap  ini  mengkonfirmasi  bahwa  produk  akhir  yang  dihasilkan  telah  sepenuhnya memenuhi fungsi yang diinginkan baik konfirmasi internal maupun konfirmasi perspektif pengguna mengenai kegunaan dan kenyamanan dari produk akhir tersebut.
e. Release , Maintenance and Support
Tahap ini merupakan tahap dimana produk akhir dihubungkan dengan lingkungan  operasionalnya,  memberi  pelatihan  kepada  admin  atau  staf  untuk menjalankan produk akhir serta melakukan perawatan end-product.

## Flowchart (Diagram Alir)
Dalam proses mendesain alur, salah satu alat yang diperlukan adalah flowchart atau diagram alir yang digambarkan menggunakan simbol-simbol tertentu. Jalinus   dan   Ambiyar (2016:38- 41) ‘Simbol - simbol flowchart meliputi: (1) flow direction symbols; (2) processing  symbols; (3) input/output symbols. Flow direction symbols digunakan untuk menghubungkan simbol satu dengan yang lain dan disebut juga connecting  line,  sedangkan  processing  symbols  menunjukkan  jenis  operasi  pengolahan  dalam  suatu proses/prosedur.  Sementara,  itu  input/output  symbols  menunjukkan  jenis  peralatan  yang digunakan sebagai media input atau output.

## C. Metode Penelitian
Penelitian  ini  dilakukan  dengan  menggunakan  metode  penelitian  kualitatif  dengan  penetapan informan  dilakukan  menggunakan  teknik  purposive  sampling.  Para  informan  dibutuhkan  dalam mengidentifikasi  lebih  jauh  kesempatan  untuk  dikembangkannya  suatu  end-product  pada  sistem informasi di Museum Negeri Sri Baduga. Informan- informan tersebut adalah Kepala Seksi Museum Negeri Sri Baduga, Interpreter Museum Negeri Sri Baduga, Kepala Kelompok Kerja Koleksi Museum Negeri Sri Baduga, Kepala/Staf IT Museum Negeri Sri Baduga  dan pengunjung. Pengumpulan data dalam penelitian ini  menggunakan  teknik  observasi,  wawancara  dan  studi  dokumentasi.  Observasi  dilakukan  untuk mengamati kondisi museum secara keseluruhan termasuk mengamati posisi koleksi dan letak fasilitas interpretasi dari koleksi  tersebut,  mengamati aktivitas  konvensional yang dilakukan oleh pengunjung ketika  menggunakan  fasilitas  interpretasi  serta  mengamati  pemanfaatan  sumberdaya  sistem  dan pemanfaatan  teknologi  pada  fasilitas  interpretasi..  Wawancara  tepatnya  wawancara  semi  standar dilakukan  dengan  mempersiapkan  pokok-pokok  pertanyaan  untuk  mengidentifikasi  lebih  jauh kesempatan untuk dikembangkannya suatu end-product pada sistem informasi di Museum Negeri Sri Baduga. Sedangkan studi dokumentasi dilakukan untukmengumpulkan data-data berupa profil Museum Negeri Sri Baduga, data kunjungan dan data-data koleksi dari museum tersebut. Teknik analisis yang digunakan  adalah System  Development  Life  Cycle (SDLC).  Mulyani  (2016:  24)  mengemukakan  bahwa “SDLC adalah sebuah proses logika yang digunakan oleh seorang system analist untuk mengembangkan sebuah sistem informasi” dengan salah satu al at yang diperlukan dalam mendesain alur sistem informasi adalah flowchart atau diagram alir.

## D. Hasil dan Pembahasan
Museum  Negeri  Sri  Baduga  merupakan  museum  tingkat  provinsi  yang  bernaung  di  bawah Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.  Museum ini berada di jalan B.K.R  No. 185, berposisi tepat diseberang lapang Tugu Bandung Lautan Api, Tegallega, Kota Bandung. Jumlah benda koleksi Museum Negeri  Sri  Baduga  per  tahun  anggaran  2018  adalah  7.046  koleksi  yang  terklasifikasi  atas  koleksi Geologika,  Biologika,  Etnografika,  Arkeologika,  Historika,  Numismatika  dan  Heraldika,  Filologika, Keramologika, Seni Rupa, dan Teknologika. Dari sekian banyaknya koleksi, hanya sebagian kecil yang ditampilkan  di  ruang  pamer  yakni  258  koleksi  karena  keterbatasan  tempat,  sehingga sisanya  masih disimpan di ruang penyimpanan. Data koleksi ruang pamer telah tersedia dan dapat dipublikasikan pada website dengan mengecualikan koleksi masterpiece sebanyak 58 koleksi. Pengecualian ini didasari pada pertimbangan keamanan dan eksklusivitas koleksi unggulan tersebut.

## 1. Requirement/Specification

## a. Initiation
Pernyataan-pernyataan baik dari pihak pengelola maupun pengunjung memperlihatkan bahwa Museum Negeri Sri Baduga membutuhkan pengembangan sistem informasi di bagian interpretasi  koleksi.  Pengelola  membutuhkan  pengembangan  tersebut  agar  museum  dapat mengimbangi situasi perkembangan generasi saat ini sehingga museum tetap bisa membantu pembentukan rasa cinta dan hormat daripada generasi saat ini terhadap sejarah dan budaya Jawa Barat  serta  mempertahankan  kelayakan  museum  yang  telah  bersertifikat  ISO  (International Organization for Standardization) 9001: 2015 melalui peningkatan fasilitas di museum. Berdasar pada kebutuhan ini, pengelola pun telah melakukan pengajuan proposal terkait pengembangan sistem informasi, salah satunya adalah sistem informasi koleksi kepada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan yang telah disertakan dalam agenda pembahasan tim akselerasi yang dibentuk oleh
Gubernur  dan  mendapat  keterangan  positif  yakni  pengembangan  tersebut  dapat  segera direalisasikan selambat-lambatnya di tahun 2021. Sejalan dengan pernyataan pengelola tersebut, pengunjung memperlihatkan kebutuhan mereka melalui perilaku ingin memperoleh informasi koleksi yang detail baik di luar museum maupun didalam museum meskipun dengan waktu yang terbatas serta pemberian saran dan harapan pengunjung akan aktivitas ringan tambahan yang melibatkan pemanfaatan teknologi ketika menjelajahi  museum, seperti  adanya fasilitas audio visual  yang  berisi  penjelasan  setiap  koleksi  di  ruang  pamer  museum.  Oleh  karena  itu, pengembangan  sistem  informasi  fasilitas  interpretasi  berbasis  QR  Code  yang  menjadi  fokus dalam penelitian ini dapat dijadikan sebagai langkah awal untuk menjawab kebutuhan pengelola dan merealisasikan saran serta harapan pengunjung.

## b. Conceptualization
Sasaran  dan  batasan  pengembangan  sistem  dipaparkan  sebagai  berikut,  sistem  yang dikembangkan terfokus pada interpretasi koleksi museum yang diawali dengan membangun website pada wordpress platform; web hosting disediakan oleh Niagahoster; informasi yang akan ditampilkan dalam web page terdiri atas tiga informasi inti yakni deskripsi, lokasi temuan dan klasifikasi koleksi; dan pekerjaan dilakukan sampai pembentukan Uniform Resource Locator (URL) dari web page menjadi QR Code .

## c. Requirements Gathering and Specifications
Kebutuhan  Fungsional  (Functional  Requirements)  sistem  terdiri  dari,  admin  dapat memasukkan  data-data  koleksi  yang  meliputi,  deskripsi  koleksi,  lokasi  temuan  koleksi  dan klasifikasi koleksi yang disertakan dengan gambar dari koleksi; admin dapat mengelompokkan data koleksi berdasarkan kategori tertentu, seperti klasifikasi koleksi; admin dapat  mengedit  atau  mengubah  dan  menghapus  data  dan  gambar  koleksi:  admin  dapat membentuk Uniform Resource Locator (URL) dari web page menjadi QR Code berupa gambar; pengguna  (pengunjung)  dapat  memindai  gambar  QR  Code  ketika  berkunjung  ke  museum; pengguna  (pengunjung)  dapat  menyimpan  gambar  QR  Code  dalam  perangkatnya (smartphone, tablet, laptop) dan memindainya ketika diperlukan.
Kebutuhan Non-Fungsional (Non-Functional Requirement) terdiri dari; sistem operasi ketika pengembangan adalah Windows 10 Pro yang telah terverifikasi oleh akun microsoft; koneksi internet; software pendukung yang digunakan adalah WordPress Platform versi 5.2.3 dan QR Code Generator online (https://www.the-qrcode- Generator.com/); keamanan telah dilengkapi dengan Secure Socket Layer (SSL) dan password admin; informasi yang ditampilkan kepada pengguna (pengunjung) ketika gambar QR Code dipindai adalah informasi URL suatu web page yang berisi informasi koleksi  (dengan sekali klik ‘akses’ atau ‘ok’)
d. Planning
Dalam  tahap  perencanaan  akhir  ini,  terdapat  beberapa  kebutuhan  yang  diperlukan  untuk mendukung pengembangan sistem informasi fasilitas interpretasi koleksi di Museum Negeri Sri  Baduga  yang  terdiri  dari;  ruang  lingkup  sistem  operasi  yang  dimiliki  museum  adalah Windows 7 Home Basic; data yang dimasukkan dalam sistem terdiri dari 200 data koleksi; waktu pengerjaan yang dibutuhkan 3 bulan; staf/ pengelola IT yang dimiliki oleh museum terdiri dari seorang staf dengan dasar atau latar belakang Program dan Jaringan dan dua orang lainnya tidak memiliki dasar atau latar belakang IT, namun telah mampu mengelola website dan  sistem  informasi  lainnya  yang  tidak  memerlukan  keahlian  coding  yakni  pengelolaan
website  berbasis  Content  Management  System;  museum  menggunakanvsistem  jaringan internet yang disediakan oleh Skyline baik di area non- public, termasuk ruang IT dan area public termasuk ruang pamer dari lantai satu sampai lantai tiga; dan biaya yang diperlukan per tanggal  26  September  2019  sebesar  Rp  696.346  dengan  rincian:  Paket  Pelajar  untuk museumsribaduga.site  berdurasi  6  bulan  seharga  Rp  503.800,  pendaftaran  domain museumsribaduga.site  berdurasi  1  tahun  seharga  Rp  14.000,  Comodo  positivessl  untuk museumsribaduga.site berdurasi 1 tahun seharga Rp 115.000 serta ditambah PPN Rp 63.280 dan kode unik Rp 266.

## 2. Designing
Alat yang dibutuhkan untuk mendefinisi dan mendesain alur sistem informasi ini adalah flowchart atau  diagaram  alir.  Terdapat  beberapa  flowchart  yang  masing-masingnya  menggambarkan  suatu proses tertentu, yakni: Flowchart Pengaktifan Domain Melalui Web Hosting Niagahoster; Flowchart Instalasi WordPress Menggunakan Softaculous App Installer; Flowchart Masuk Admin dashboard Pada WordPress; Flowchart Pengaturan Tema Website Pada WordPress; Flowchart Aktivasi Plugin Website  Pada  WordPress;  Flowchart  Penambahan  Kategori  Website  Pada  WordPress;  Flowchart Penambahan dan Pengaturan Menu Website Pada WordPress; Flowchart Publikasi Artikel Koleksi; dan Flowchart Pembentukan QR Code Koleksi.

## 3. Development
Tahap pengembangan sistem dilakukan untuk menerjemahkan rancangan proses pada flowchart menjadi  wujud  produk  akhir  yang  lebih  nyata  yakni  berupa  QR  Code  koleksi,  yang  mana  proses pengembangan  tersebut  disajikan  dalam  bentuk  deskripsi  yang  lebih  jelas  dan  mudah  diikuti. Deskripsi  proses  ini  dibuat  agar  dapat  menjadi  panduan  pengelolaan  bagi  staf/pengelola  sistem informasi di Museum Negeri Sri Baduga. Tahap pengembangan ini dibagi atas yakni tahap pengaktifan domain melalui web hosting Niagahoster, tahap pembangunan website pada WordPress Platform dan tahap pembentukan QR Code Koleksi seperti pada gambar 1.

## Gambar 1
Website dan QR Code Koleksi Museum Negeri Sri Baduga

## E. SIMPULAN
Museum Negeri Sri Baduga memerlukan sistem informasi yang dapat menjadi media pemenuhan kebutuhan  informasi  koleksi  bagi  pengunjung,  sekaligus  membantu  pengelola  untuk  terus  mampu mengimbangi  perkembangan  teknologi  di  zaman  sekarang.  Oleh  karena  itu,  pengembangan  sistem informasi fasilitas interpretasi berbasis QR Code yang menjadi fokus dalam penelitian ini dapat dikembangkan sebagai langkah awal untuk menjawab kebutuhan pengelola dan merealisasikan saran serta harapan-harapan pengunjung. Persiapan yang dilakukan dalam pengembangan sistem informasi dimulai  dari  pengonsepan  sampai  mempersiapkan  kebutuhan  sistem  informasi,  termasuk  kebutuhan data.  Pemanfaatan  WordPress  Platform  dalam  membangun  website  menjadi  pilihan  dengan  banyak fasilitas  berupa  fitur-fitur  yang  memudahkan  pengaturan  baik  pengaturan  tampilan  website  maupun proses publikasi artikel koleksi.
Terdapat berbagai proses yang dilakukan untuk membangun website dimulai dari pengaktifan domain website sampai dengan pembentukan QR Code sebagai fasilitas interpretasi di Museum Negeri Sri Baduga.  Proses-  proses  ini  didefinisi  dan  dirancang  menggunakan  alat  yang  disebut  flowchart  atau diagram alir, tepatnya flowchart sistem.
Pengembangan  sistem  informasi  ini  menghasilkan  sebuah  website  yang  berdomain museumsribaduga.site. Website ini khusus berisi informasi koleksi yang meliputi deskripsi, lokasi temuan dan klasifikasi koleksi. Setiap halaman artikel koleksi ini dibentuk menjadi QR Code sebagai salah satu bentuk fasilitas interpretasi di Museum Negeri Sri Baduga.

## REKOMENDASI
Penambahan Ekstra Deskripsi Terdapat banyak koleksi yang masih sangat minim isi deskripsinya sehingga membuat informasi koleksi menjadi kurang menarik. Kapasitas penyimpanan tidak terbatas yang  ditawarkan  oleh  Niagahoster  sangat  memungkinkan  penyimpanan  informasi  koleksi  yang  lebih banyak tentang suatu koleksi, sehingga pengunjung tidak merasa sia-sia ketika memindai QR Code yang ditampilkan pada suatu koleksi. Penambahan dilakukan dengan memanfaatkan fitur widget button pada elementor (wordpress plugin).
Penambahan Media Audio Visual Data kunjungan Museum Negeri Sri Baduga mencatat bahwa sejak  tahun  2016  sampai  2018,  angka  kunjungan  Museum  Negeri  Sri  Baduga  cenderung  meningkat dengan pengunjung terbanyak berasal dari kalangan pelajar. Hal ini menunjukkan bahwa Museum Negeri Sri Baduga cukup berhasil dalam menjalankan fungsinya sebagai sarana. edukasi. Lebih lanjut, sebagian besar informan pengunjung yang diwawancara mengharapkan adanya aktivitas ringan tambahan yang melibatkan  pemanfaatan  teknologi  ketika  menjelajahi  museum,  seperti  audio  visual  mengenai  suatu koleksi.  Berdasarkan  kedua  kondisi  ini,  penambahan  audio  visual  sebagai  media  pembelajaran  dapat dijadikan sebagai pilihan  pengembangan sistem informasi berikutnya

## DAFTAR PUSTAKA
David, N., Susan, A. M., Ross, K. D. (2012). Natural Area Tourism: Ecology, Impacts and Management (2nd Ed) . Ontario: Channel View Publications Djam’an, S da n Aan, K. (2013). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung : Alfabeta
Gerald,  D.  E  dan  Raymond,  M,Jr.  (2007). Software  Testing:  Testing  Across  the  Entire  Software Development Life Cycle. Hoboken,NJ: John Wiley & Sons Inc.
Guo Yixin. (2000 ). Vocation Economy . Guangzhou: Guangzhou Economics Press IBM Corporation. (2017). Uniquely Generation Z: What brands should know about today’s youngest consumers . New York: Somers J.B. Dixit & Raj, K. (2007). Structured System Analysis and Design. New Delhi: Laxmi Publications (P) LTD.
Joshua,  B.  (2014). A  Down-To-  Earth  Guide  To  SDLC  Project  Management  (2nd  Ed):  Getting  your system  /  software  development  life cycle project  successfully  across  the line  using  PMBOK adaptively : Author Judith, S. (2011). Introducing the QR Code: The Reality and the Magic : ProofreadNZ Limited Maryna S, dkk. 2012. Role of Museums in Education and Cultural Tourism Development: Policy Brief . Kiev:  UNESCO  Moscow  Office  and  the  Intergovernmental  Foundation  for  Educational, Scientific and Cultural Cooperation for CIS countries (IFESCCO)
Mick, W. (2011). Scan Me - Everybody's Guide to the Magical World of Qr Codes . Napa: Westsong Publishing.
Nicolae, S. (2015). Short WordPress Guide For Beginners : Author Rohmat, T. (2018). Pengantar Sistem Informasi. Jakarta: Mitra Wacana Media

## Sumber dari Buku Online
Maniah dan Hamidin, D. (2017). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi: Pembahasan Secara Praktis Dengan Contoh Kasus. Yogyakarta: Deepublish. Diakses dari :
https://books.google.co.id/books?%20id=MjxyDwAAQBAJ&pg=PA35%20&dq=pengertia n+kebutuhan+fun%20gsional+dan+non+fungsional+sis%20tem&hl=en&sa=X&ved=0ahU K%20EwjS_uu12u3kAhXBh3AKHW%20XBCW8Q6AEIJjAA#v=onepage%20&q=pengertia n%20kebutuhan%2%200fungsional%20dan%20non%20f%20ungsional%20sistem&f=f alse

## Sumber Jurnal
Bencsik,  A.,  Horváth-Csikós  G.,  Juhász  T.  (2016). Y  and  Z  Generations  at  Workplaces .  Journal  of Competitiveness, 8 (3), 90-106. Diambil dari : https://doi.org/10.7441/joc.2016. 03.06 Mehmet  E.  (2012).  Usage  of  QR  Code  in  Tourism  Industry  diambil  dari  :
http://openaccess.dogus.edu.tr/bit%20stream/handle/11376/108/Mehme%20tEmek.p df?sequence=1
Pillai, dkk. (2017). Application of QR Codes in Tourism Industry: A Review of Literature  diambil dari : http://www.ijcta.com/documents/%20volumes/vol8issue6/ijcta2017080%20608.pdf
Phru  et  al.  (2018).  The  Tourism  Management  Information  System  for  Selection  Beaches  in
Myanmar. International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering, 96-99 diambil dari : https://www.ijarcsse.com/index.p%20hp/ijarcsse/article/download/840/%20487
Rita, A. (2014). Perancangan Data Flow Diagram Untuk Sistem Informasi Sekolah (Studi Kasus Pada SMA  Pembangunan  Laboratorium  UNP)  dalam  Jurnal  TEKNOIF.  Diakses  dari  : https://ejournal.itp.ac.id/index.ph p/tinformatika/article/viewFile/1 84/181

## Sumber Majalah dan Surat Kabar
Dandy,  C.  (2019,  Februari  20).  Diakses  dari  :  http://dewina-  journal.foutap.com/penggunaan- smartphone-di-indonesia-tahun- 2017/
Kathryn,  D.  (2015).  Diakses  dari  :  https://www.forbes.com/sites/kathryndill/2015/11/06/7- things-employers- should-know-about-the-gen-z-workforce/#4f2f9646fad7

## Ludgardis Lipa, Nurdin Hidayah, Dendy Sundayana
Rima, W. (2019, Februari 25). Diakses dari : https://megapolitan.kompas.com/read/2018/12/18/07005211/permudah-  wisatawan- akses-informasi-museum-wayang-kini-pakai-qr-code
Sumber dari Publikasi Pemerintah dan Website Institusi Janry, H. U. P. S. (2014). Konsep Dasar Sistem Informasi. Diakses dari Universitas Terbuka, situs web http://repository.ut.ac.id/3921/2/ADPG4442- M1.pdf Kementrian  Hukum  dan  HAM  RI.  (2013).  Peraturan  Daerah  Kota  Bandung  No.  10  Tahun  2013 tentang  Rencana  Induk  Pembangunan  Kepariwisataan  Daerah  (RIPARDA)  Tahun  2012- 2025.  Diakses  dari  http://peraturan.go.id/perda/kota-  bandung-nomor-1-tahun- 2013.html