## Analisis  dan  Perancangan  Perangkat  Lunak  Pembiayaan  Proyek Menggunakan Metode FAST
Muhammad  Meganata  Adam  Shamuray 1,* ,  Afif  Rahman  Mauludin 2 ,  Inna  Fathimatuzzahro 3 , Muhammad Ainul Yaqin 4
Teknik Informatika, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, Indonesia
1 18650047@student.uin-malang.ac.id; 2 18650117@student.uin-malang.ac.id; 3 18650052@student.uin-malang.ac.id;
4 yaqinov@ti.uin-malang.ac.id
* penulis korespondensi

## INFO ARTIKEL

## ABSTRAK
Sejarah Artikel Diterima: 30 November 2021 Direvisi: 29 Desember 2021 Diterbitkan: 17 Agustus 2022 Penelitian  ini  menyelesaikan  permasalahan  mengenai  pembiayaan proyek yang dialami oleh perusahaan karena kurangnya manajemen yang baik  dan  dapat  menimbulkan  pembengkakan  biaya  di  akhir  proyek. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut kami menggunakan metode FAST yang didalamnya terdapat tahapan-tahapan yaitu Scope Definition , Problem Analysis, kebutuhan analisis, desain logika, analisa keputusan, dan  desain  fisik  hingga  implementasi  sehingga  kami  dapat  memahami betul  apa  permasalahan  yang  dialami  pengguna  dan  solusi  apa  yang paling  tepat.  Data  yang  kami  gunakan  dalam  penelitian  ini,  kami memiliki  data  primer  dan    sekunder.  Kami  mengambil  data  primer melalui buku pedoman A Guide to The Projects Managements Body of
Knowledges .  Sedangkan  data  sekunder  kami  mengambil  dari  proyek pembangunan  Toko  Rizqi  Berkah,  Tulungagung. Hasil    dari  penelitian ini adalah desain perangkat lunak pembiayaan proyek memberikan fitur dokumentasi pengelolaan anggaran biaya dan fitur penjadwalan proyek. Dari temuan yang kita peroleh, dapat disimpulkan bahwa dengan adanya rancangan  perangkat  lunak  pembiayaan  proyek  pengguna  tidak  perlu mengelola  pembiayaan  secara  manual,  namun  melalui  sistem  sehingga mempermudah pengelolaan pembiayaan proyek
Kata Kunci
FAST Pembiayaan Proyek Perangkat Lunak

## PENDAHULUAN
Pembiayaan  berasal  dari  kata cost berarti  uang  yang  digunakan  untuk  menahan, membangun, atau menjalankan sesuatu. Proyek adalah produk, layanan, atau rencana kerja untuk membuat layanan [1]. Oleh karena itu, pembiayaan proyek adalah biaya membangun produk,  jasa,  atau  jasa  dalam  proyek.  Pembiayaan  proyek  juga  diperlukan  pada  proyek pembangunan Toko Rizqi Berkah yang ada di Tulungagung. Toko ini merupakan toserba yang  sedang  dalam  proses  pembangunan.  Namun,  sistem  pembiayaan  proyek  ini  masih menggunakan sistem konvensional sehingga sering terjadi pembengkakan biaya dan target penyelesaian pembangunan yang tidak sesuai [2].
Maulana  Ikhsan  [1]  melakukan  penelitian  analisis  waktu  dan  juga  biaya  dalam  suatu proyek memakai metode FAST. Alasan  penelitian ini adalah proyek pembangunan tahap 2 di  Kampus  D  Universitas  Gunadarma  ditunda  karena  perubahan  metode  desain  dan perencanaan  menggunakan  metode  tradisional.  Peneliti  menggunakan  metode Fast  Track untuk mengatasi masalah tersebut dikarenakan metode ini adalah suatu penjadwalan mampu menyelesaikan proyek yang lebih cepat dari batas waktu normal yang juga berdampak pada penghematan biaya. Hasil yang didapat adalah waktu pengerjaan dapat tereduksi hingga 6 hari atau 3,8% dari durasi awal dan biaya yang diperlukan sekitar Rp 26.769.231 dari biaya awal  yang  berjumlah  Rp  17.674.983.530  [3].  Penelitian  berikutnya  dilakukan  oleh
Dharmayanti  tentang  penerapan  metode fast  track pada  proyek  unit  pelayanan  kanker Terpadu  RSUD  Bali  Mandara.  Alasan  dilakukannya  penelitian  ini  karena  proyek pembangunan mengalami keterlambatan dan berdampak pada sanksi pembiayaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merencanakan penjadwalan pelaksanaan proyek agar lebih cepat dari sebelumnya. Metode yang dipakai pada penelitian ini adalah FAST. Hasil yang didapat dari penelitian tersebut adalah waktu pelaksanaan proyek berkurang menjadi 22,7% sehingga tidak membuat adanya penambahan biaya [4].
Berdasarkan penelitian sebelumnya, belum ada perangkat lunak yang mampu membantu mengelola  pembiayaan  proyek.  Dengan  menggunakan  sebuah  perangkat  lunak,  analisis pembiayaan proyek akan mudah dilakukan karena tidak membutuhkan proses perhitungan yang  terlalu  panjang  untuk  mendapatkan  hasil  [5].  Oleh  karena  itu,  peneliti  menentukan topik tentang analisis dan perancangan perangkat lunak pembiayaan proyek menggunakan Metode FAST. Peneliti memilih metode FAST karena metode ini terbukti dapat menghemat biaya  hingga  1,51%  dan  mereduksi  waktu  hingga  diatas  30%  dari  perencanaan  secara konvensional    [6].  Sehingga  tujuan  dilakukan  penelitian  ini  adalah  menganalisis  dan merancang  perangkat  lunak pembiayaan  proyek  dengan  harapan  rancangan  dari  hasil penelitian ini dapat dikembangan lagi di penelitian selanjutnya agar memudahkan pengguna dalam mengelola pembiayaan proyek.

## METODE

## Metode Framework For The Applications Of System Technology (FAST)
Pada penelitian ini peneliti menggunakan metode  pengembangan  perangkat lunak yaitu metode  FAST ( Framework For The Applications Of System Technology ).  Metode FAST  merupakan  bagian  salah  satu  pengembangan  metode  sistem  informasi    dengan memiliki urutan langkahnya sebagai berikut [7] :
1. Lingkup  definisi
2. Analisis  Permasalahan
3. Analisis  Kebutuhan
4. Desain Logis
5. Analisis Keputusan
6. Desain Fisik dan Integrasi
7. Konstruksi & Pengujian - Implementasi
Vol. 4, No. 2, Agustus 2022, Halaman 180-189

## Scope Definition (Lingkup Definisi)
Fase pertama pada metode FAST adalah definisi ruang lingkup. Tujuannya adalah untuk mengetahui  masalah  apa  yang  layak  untuk  dipecahkan.  Lingkup  definisi  menjelaskan seberapa  besar  permasalahan  yang  akan  dipecahkan  sehingga  dapat  mengetahui  batasan solusi yang diberikan [8]. Lingkup definisi di penelitian ini adalah perancangan perangkat lunak pembiayaan proyek untuk studi kasus proyek pembangunan Toko Rizqi Berkah

## Problem Analysis (Analisis Permasalahan)
Di tahap ini bertujuan untuk mengetahui permasalahan utama yang dialami oleh sebuah proyek dalam segi pembiayaan. Penelitian ini mengambil proyek Pembangunan Toko Rizqi Berkah yang berlokasi di Tulungagung. Permasalahan yang dialami oleh proyek ini adalah pengelolaan pembiayaan proyek belum terdokumentasi dengan baik mengenai pemasukan dan  pengeluaran  sehingga  seringkali  pengeluaran  lebih  banyak  daripada  pendapatan. Permasalahan lainnya adalah pembangunan proyek yang melebihi batas waktu penyelesaian dari yang seharusnya

## Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan)
Proses  bisnis  adalah  serangkaian  kegiatan  atau  tindakan  terstruktur  yang  terorganisir yang bertujuan untuk menciptakan produk atau layanan untuk memecahkan masalah tertentu atau    mencapai  tujuan  tertentu  [9].  Saat  menganalisis  proses  bisnis,  langkah  terpenting adalah  mengelola  area  bisnis.  Hal  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  seberapa  besar  sebuah perusahaan mengandalkan peningkatan teknologi informasi, dukungan dan kualitas layanan untuk  bersaing    dengan  para  pesaingnya  [10].  Dari  hasil  analisis  kebutuhan  berdasarkan permasalahan  yang  telah  dianalisis  di  tahap  sebelumnya  didapatkan  kebutuhan  sebagai berikut :
a. Kebutuhan Fungsional
● Sistem  memiliki  2 role untuk  login  yaitu  admin  dan  pekerja  dengan  akses yang berbeda
● Sistem memiliki fitur untuk menambah, mengubah, menghapus dan melihat data penjadwalan, pengeluaran dan pemasukan untuk role admin
● Sistem  memiliki  fitur  untuk  melihat  laporan  yang  telah  dibuat  oleh  admin untuk role pekerja
● Sistem  memiliki  fitur  untuk  input  progress  berdasarkan  jadwal  yang  telah dibuat admin untuk role pekerja
● Sistem memiliki fitur pencarian dokumen
b. Kebutuhan Nonfunctional
Kebutuhan  non-fungsional  merupakan  kesesuaian  sistem  dengan  kebutuhan pengguna. Diantaranya dijelaskan dalam tabel 1 :
Tabel 1. Kebutuhan Non Fungsional Jenis Nonfunctional Kebutuhan Penjelasan Performance System Sistem ini diharapkan dapat menyelesaikan transaksi pengelolaan dokumen secara cepat Information System Diharapkan bisa mampu menjaga akurasi data System Sistem dapat menjaga konsistensi data. System Sistem dapat mempertahankan konsistensi data. System Beberapa pihak dapat mengakses sistem Economic System Sistem ini diharapkan dapat menekan biaya pencetakan dokumen. System Biaya pemeliharaan sistem dapat mengurangi anggaran yang  direncanakan
Control System Diharapkan  pengguna dapat diautentikasi sesuai dengan hak aksesnya masing-masing. System Diharapkan dapat membackup data sesuai kebutuhan Efficiency System Sistem ini diharapkan dapat mengurangi beban kerja karyawan. Service System Sistem ini diharapkan dapat memberikan informasi yang akurat dan akurat. System Sistem harus dapat melihat data dan proses bisnis tanpa masalah

## Desain Logis
Desain logis merupakan susunan dari bentuk pemodelan data yang menggunakan Entity- Relationship Diagram (ERD) dan bentuk pemodelan proses data menggunakan Data Flow Diagram (DFD).
a. Pemodelan Data
Salah  satu  untuk  mendeskripsikan  suatu  data  yang  dihasilkan  dan  dikembangkan pada  proses  bisnis  sistem  adalah  dengan  menggunakan  ERD.  Ini  memungkinkan Anda untuk memperjelas hubungan antara struktur data yang diperlukan oleh sistem [11]. ERD  adalah  model  atau  desain  yang  digunakan  untuk  membuat  database, sehingga  memudahkan  untuk  mendeskripsikan  data  dengan  satu  atau  lebih    relasi dalam  bentuk    desain.  Sistem  database  yang  dihasilkan  dapat  digambarkan  secara lebih terstruktur dan jelas menggunakan diagram ER[12]. ERD pemodelan data yang digambarkan  pada  perangkat  lunak pembiayaan  proyek  seperti  contoh  pada  pada gambar 2 .
Gambar 2. Entity Relationship Diagram
Pada  Gambar  2  menjelaskan  ERD  dari  rancangan  perangkat  lunak pembiayaan proyek  diantaranya  yaitu  ada  entitas user yang  memiliki  atribut username dan password berelasi  dengan  entitas role .  Entitas  user  juga  memiliki  relasi  dengan entitas invoice. Entitas invoice berelasi dengan entitas projek dan customer . Entitas projek berhubungan dengan entitas customer begitu juga sebaliknya.
Vol. 4, No. 2, Agustus 2022, Halaman 180-189
b. Pemodelan Sistem Proses
Pemodelan  sistem  proses  dipakai  untuk  alat  yang  menggambarkan  suatu  aktivitas pada sistem Data Flow Diagram level 0 [13]. Data Flow Diagram adalah  diagram yang  menggambarkan  aliran  data  dari  suatu  proses  yang  sering  disebut  sebagai sistem informasi. Diagram alir data  juga memberikan informasi tentang input dan output dari setiap entitas, serta proses itu sendiri [14]. Diagram konteks atau level 0 adalah  diagram  level  terendah  yang  menggambarkan  sistem  yang  berinteraksi dengan entitas eksternal. Dalam diagram konteks, setiap proses yang berjalan diberi nomor, dimulai dengan angka 0 . DFD level 0, seperti pada gambar di bawah ini. Sebuah DFD  dibangun dan dikembangkan untuk digunakan dalam perangkat lunak keuangan proyek.
Gambar 3. DFD Level 0
Gambar  3  menjelaskan  tentang  informasi  bahwa  admin  melakukan  input  berupa login, pengeluaran dan pendapatan dan data project ke perangkat lunak pembiayaan proyek lalu mendapatkan output berupa laporan semua proyek. Sedangkan pekerja dapat  melakukan  login,  melihat  informasi  proyek  dan  input  progres  proyek  yang telah dilakukan ke perangkat lunak pembiayaan proyek

## Analisis Keputusan
Tahap ini merupakan tahap keputusan berupa perangkat lunak dan hardware apa yang akan  digunakan  dalam  implementasi  perancangan  perangkat  lunak  pembiayaan  proyek. Perangkat lunak yang dipakai adalah Operasi Sistem Windows 10 Home, Mysql, Bootstrap 3,  Codeigniter  3,  Xampp,  PHP  version  7.2.29  dan  Jquery  Version  2.1.4.  Sedangkan perangkat keras yang akan digunakan adalah Laptop Lenovo Thinkpad, Processor Core i3 CPU 1.80GHz, RAM Memory DDR3 2GB, Hdd 500gb

## Physical Design (Desain Fisik)
Tujuan dari tahap ini adalah untuk mengubah kebutuhan proses bisnis dari desain logika menjadi Physical Design dan digunakan sebagai referensi ketika membangun sistem yang sedang  dikembangkan.  Desain  fisik  dalam  penelitian  ini  diantaranya  adalah  perlunya halaman  login  dengan  dua role (admin  dan  pekerja),  halaman  buat  proyek  baru,  halaman input pemasukan dan pengeluaran anggaran biaya, halaman update progress dan halaman lihat detail tugas proyek

## Implementasi
Setelah  desain  fisik  sudah  ditentukan,  tahap  selanjutnya  adalah  implementasi  dan pengujian  sistem.  Implementasi  sistem  dibangun  berdasarkan  analisis  keputusan  di  tahap sebelumnya.
Masih belum ditemukan penelitian yang membahas mengenai perangkat lunak pembiayaan proyek,  penelitian  lain  hanya  membahas  mengenai  perhitungan  anggaran  biaya  dan perencanaan  jadwal  proyek  yang  membutuhkan  waktu  lama  saat  diimplementasikan. Sehingga  didapatkan  keterbaruan  penggunaan  metode  FAST  dalam  penelitian  ini  berupa rancangan perangkat lunak pembiayaan proyek yang dapat membantu pengguna mengelola pembiayaan yang dibutuhkan oleh sebuah proyek dengan mudah tanpa melalui perhitungan yang rumit dan memakan waktu yang lama.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Penerapan Metode FAST di penelitian ini dimulai dengan membuat flowchart perangkat lunak  pembiayaan  proyek  agar  admin  dan  pekerja  memahami  bagaimana  alur  dari penggunaan perangkat lunak pembiayaan proyek. Berikut merupakan flowchart perangkat lunak pembiayaan proyek
Gambar 4. Flowchart perangkat lunak pembiayaan proyek
Gambar  4  menjelaskan  bahwa  masing-masing  pengguna  wajib  untuk  terlebih  dahulu melakukan proses login atau masuk. Login disini dibagi menjadi 2 role yaitu login untuk admin  dan  pekerja . Untuk  admin,  jika  login  berhasil  maka  admin  akan  masuk  kedalam proses input data pendapatn dan pengeluaran dan disimpan di dalam database. Kemudian admin melakukan input data project. Untuk customer , jika login berhasil maka customer dapat melihat laporan project dan input progres proyek. Laporan progres yang diinputkan pekerja akan dikirim ke admin untuk dipantau sejauh mana tugas yang telah diselesaikan. Setelah  dibuat flowchart ,  langkah  selanjutnya  adalah  implementasi  rancangan  perangkat lunak pembiayaan proyek sehingga dihasilkan rancangan sebagai berikut :

## Gambar 5. Tampilan halaman login
Gambar  5  merupakan  desain  dari  halaman  login user ,  pada  halaman  ini  user  diminta untuk memasukkan data email dan password sesuai role masing-masing.
Gambar 6. Tampilan halaman depan
Gambar 6 merupakan desain dari halaman depan admin setelah melakukan login. Admin dapat menginput projek baru dengan klik button pojok kanan atas. Selain itu, admin juga dapat  memantau  progres  yang  telah  dilakukan  oleh  pekerja,  jumlah  projek  yang direncanakan, projek yang telah selesai dan projek yang dibatalkan.
Gambar 7. Tampilan halaman tambah proyek
Gambar 7 merupakan data yang harus diisi oleh admin saat menambahkan projek baru. Data  yang  harus  diisi  diantaranya  adalah  nama  projek,  deskripsi  projek,  tanggal  mulai, tanggal  selesai,  tenggat  waktu,  status  proyek  dan  biaya  proyek.  Admin  juga  dapat menghapus dan mengubah data tersebut.

## Gambar 8. tampilan halaman tugas baru
Gambar 8 menampilkan task yang harus diisi oleh admin. Sehingga jelas dalam sebuah proyek, tugas apa saja yang harus dilakukan oleh pekerja. Data yang harus diisi oleh admin ketika membuat tugas baru adalah mengisi nama tugas, deskripsi tugas dan presentasi proyek kemudian klik create new task maka data akan tersimpan dan dapat dilihat oleh pekerja.
Gambar 9. Halaman Pembayaran
Gambar  9  menampilkan  halaman  pembayaran.  Halaman  ini  bertujuan  untuk mendokumentasi  setiap  pengeluaran  dan  pemasukan.  Data  yang  harus  diisi  oleh  admin adalah  tipe  transaksi  berupa  pemasukan  atau  pengeluaran,  tipe  pembayaran  yaitu  dana tersebut diperlukan untuk keperluan apa atau darimana, tanggal penerimaan, jumlah yang diterima atau dikeluarkan, nama projek, asal dana dan deskripsi
Gambar 10. Halaman edit task
Gambar 10 menampilkan task yang dapat diedit oleh pekerja. Didalamnya pekerja dapat mengubah status persentase dari progres pembangunan proyek. Selain itu, pekerja juga dapat melihat  detail  dari  tugas  yang  diberikan  oleh  admin  sehingga  pekerja  dapat  mengetahui tenggat waktu dan tugas apa yang harus dikerjakan. Rancangan perangkat lunak pembiayaan proyek dibuat berdasarkan permasalahan yang telah dijabarkan di tahap sebelumnya yaitu kurangnya  manajemen  pembiayaan  proyek  berupa  penjadwalan  proyek  dan  dokumentasi pengeluaran dan pemasukan biaya. Rancangan perangkat lunak pembiayaan proyek mampu membantu permasalahan tersebut sehingga dapat memudahkan pembuat proyek dan pekerja
mengelola anggaran biaya yang dibutuhkan dalam sebuah proyek sehingga lebih sistematis dan terdokumentasi dengan baik.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  dan  pembahasan,  bisa  disimpulkan  bahwa  Perangkat  lunak Pembiayaan Proyek dapat membantu sebuah proyek dalam merencanakan pembiayaan agar proyek dapat direalisasikan sesuai dengan tenggat waktu yang telah disepakati sebelumnya. Penerapan  metodologi Framework  For  The  Applications  Of  System  Technology (FAST) digunakan sebagai pedoman untuk setiap fase yang akan dilakukan untuk memfasilitasi alur kerja. Metode ini memiliki beberapa tahapan mulai dari investigasi awal, analisa masalah, kebutuhan analisis, keputusan analisis, merancang dan menguji, dan untuk implementasi.

## REFERENSI
[1] M. Ikhsan, “Analisis Biaya dan Waktu Pada Proyek Konstruksi Menggunakan Metode Fast Track.”
[2] M. Hasan Busri, “ANALISIS BIAYA PROYEK DENGAN METODE EARNED VALUE DALAM PROSES KINERJA,” Juli , vol. 7, no. 1, pp. 31–38, 2014.
[3] Fadzlurrahman and L. Abubakar, “Pengalokasian Risiko Dalam Pembiayaan proyek Berbasis Sukuk Guna Mewujudkan Kemudahan Berusaha,” J. Jurispundence , vol. 9, pp. 133–148, 2019.
[4] G.  A.  Putu,  C.  Dharmayanti,  G.  Agung,  A.  Putera,  D.  Made,  and  Y.  Prasetya,  “PENERAPAN METODE FAST TRACT PADA PROYEK UNIT LAYANAN KANKER TERPADU RSUD BALI MANDARA  IMPLEMENTATIONOF  FAST  TRACK  METHOD  ON  THE  INTEGRATED CANCER SERVICE UNIT OF BALI MANDARA HOSPITAL PROJECT.”
[5] E.  Iryanti  and  R.  Andriyanto,  “SISTEM  MANAJEMEN  DOKUMEN  DENGAN  METODE FRAMEWORK FOR THE APPLICATIONS OF SYSTEM TECHNOLOGY (FAST),” 2016.
[6] yanuar  Pribadi,  “Pemanfaatan  Sukuk  untuk  Pembiayaan  Proyek  Infrastruktur  pada  Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat,” J. Ilmu Adm. Publik , vol. 8, pp. 275–284, 2020.
[7] J. L. Whitten Professor Lonnie D Bentley Professor, B. Burr Ridge, I. Dubuque,  lA Madison, and W. New York San Francisco St Louis Bangkok Bogota Caracas Kuala Lumpur Lisbon London Madrid Mexico  City  Milan  Montreal  New  Delhi  Santiago  Seoul  Singapore  Sydney Taipei  Toronto,  “With contributions by ID McGraw-Hill ttJ1jj Irwin.”
[8] A. Safitri, “Analisis Pengelolaan Anggaran dan Realisasi atas Penggunaan Pembiayaan Pada Proyek Peningkatan Ruas jalan di Kelurahan Pertahapan Lubuk Pakam,” 2019.
[9] Y.  Stefanus,  I.  Wijatmiko,  E.  Andi  Suryo,  J. Teknik  Sipil,  U.  M.  Brawijaya  Jl  Haryono  No,  and  J. Timur Alamat Korespondensi, “ANALISIS PERCEPATAN WAKTU PENYELESAIAN PROYEK MENGGUNAKAN METODE FAST-TRACK DAN CRASH PROGRAM Analysis Of Acceleration Time Of Project Solving Using Fast-Track And Crash Program Method,” pp. 74–81, 2017, [Online]. Available: http://ejournal.umm.ac.id/index.php/jmts/article/view/4494.
[10] M. Kareth, H. Tarore, J. Tjakra, and D. R. O. Walangitan, “ANALISIS OPTIMALISASI WAKTU DAN  BIAYA  DENGAN  PROGRAM  PRIMAVERA  6.0  (Studi  Kasus :  Proyek  Perumahan  Puri Kelapa Gading),” 2012.
[11] M. A. Ronald Simanjuntak, ANALISIS FAKTOR – FAKTOR MANAJEMEN PEMBIAYAAN PROYEK YANG DIKERJAKAN KONTRAKTOR PADA PROYEK KONSTRUKSI DI TANGERANG . .
[12] A. Dan, P. Sistem, and P. Savitri, “‘ANALISA FINANSIAL PROPOSAL PROYEK,’” J. Infotronik , vol. 1, no. 1, 2016.
[13] A. Kusuma Nugraha and Y. P. Dewi, “ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI  PENYALURAN  DANA  SOSIAL  PADA  KOMITE  KEMANUSIAAN INDONESIA DENGAN METODOLOGI BERORIENTASI OBYEK,” vol. 14, no. 2, 2017.
[14] M.  Elsera,  “PORTAL  PUBLIKASI  JURNAL  KARYA  ILMIAH  PROGRAM  STUDI  SISTEM INFORMASI  FTK  UNIVERSITAS  HARAPAN  BERBASIS  WEB  DENGAN  METODE  FAST (FRAMEWORK FOR THE APPLICATION OF SYSTEMS THINKING),” Online, 2018.