Abstract: Visual Effect can be used to enhanched storytelling in the filmmaking pro - cess. The Visual Effects technology itself already has grown to became faster and better in the production. However, in the Visual Effects Department, artist needs digital props to show what’s on the screen. Therefore, this study seeks to create props for Visual Effects needs. This present study describes of how to create a belieavable props for visual effects needs in a short film called “Mie Medan”. It concludes that, to create a visual effect props, we have to consider to create realscale and proportion in each set and props to gain be- lievability in film, the hue and saturation of the color and texture itself will gain more realistic and sense of flavor to the film.
Keywords : props, visual effects, short film, mie medan
e-mail: matheus.prayogo@umn.ac.id

## PERANCANGAN 3D PROPERTI MAKANAN UNTUK KEPERLUAN LOOK DEVELOPMENT EFEK VISUAL PADA
FILM PENDEK “MIE MEDAN”
Matheus Prayogo 1 Christian Aditya 2
1 Matheus Prayogo adalah staf pengajar di Program Studi Film, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara (UMN), Tangerang.
2 Christian Aditya adalah staf pengajar di Program Studi Film, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara (UMN), Tangerang.

## Pendahuluan
Visual  Efek  semakin  berkembang  di dunia perfilman, perkembangan dari segi kualitas  maupun  semakin  cepatnya  wak- tu  pengerjaan  membuat  para  filmmaker memilih  visual  efek  sebagai  teknik  yang mendukung  penceritaannya  (Okun  dan Zwerman,  2010).  Salah  satu  aspek  ter- penting dalam pembuatan visual efek ada- lah 3D props (Alinjaya, 2018), yang akan digunakan  dalam  tahap  simulasi  visual efek  sampai  tahap  rendering.  Dalam  jur-
e-mail: christian@umn.ac.id
nal  ini,  akan  dijelaskan  bagaimana  cara merancang  props  dengan  metode  studi referensi  dan  studi  pustaka  dalam  film yang berjudul “Mie Medan”.

## Konseptualisasi
Film “Mie Medan” mempunyai tujuan untuk memberikan gambaran singkat da- lam  proses  pembuatan  mie  medan  dan memberikan  kesan  lezatnya  mie  Medan yang sudah jadi setelah melalui berbagai
macam proses. Visual yang dicapai akan mempunyai pengaruh terhadap food pho- tography , hal ini disebabkan karena food photography sendiri  mempunyai  tujuan untuk memberikan kesan pada makanan menjadi  indah,  sehingga  membuat  au- dience merasa lapar dan tergiur (Young, 2012). Pada gambar 1 terdapat visualisasi concept art berdasarkan storyboard yang sudah ada sebelumnya.

## Tahap Persiapan
Dalam  tahap  pertama  adalah  tahap melakukan persiapan dengan cara mem- baca Visual  Effect  Breakdown yang  ada pada storyboard . Tahap ini berguna un- tuk membuat list set  and props apa saja yang  akan  dibuat  dalam  sebuah  film pendek.  Pada  tahap  ini  juga,  penulis melakukan  pembuatan  video  dan  foto referensi  di  lokasi  penjualan  mie  Medan di AEK Eddy, Gading Serpong. Pengam- bilan  foto  cukup  detail  dan  informatif, tujuannya adalah agar foto yang diambil bisa  dijadikan  tekstur  maupun  referen- si shape and form dari  obyek  tersebut. Bagaimanapun  juga,  props  yang  dihasil- kan akan diarahkan untuk mencapai level ’Believable’  ketimbang  realisme.  Karena unsur believable pada  setiap  film  untuk mencapai storytelling yang  sesuai  den- gan kebutuhan Filmaker (Alinjaya, 2018). Berikut adalah list set dan props dari apa yang akan dibuat:
Gambar 1. Concept art dari “Mie Medan”
Tabel 1. List aset yang akan dibuat
Tidak  semua  props  ditulis  berdasar- kan tabel di atas, namun kelimanya sudah
Perancangan 3D Properti Makanan untuk Keperluan Look Development Efek Visual pada Film Pendek “Mie Medan”
Christian Aditya 2
cukup mewakili untuk proses pembuatan props lainnya.

## Perancangan
Pada tahap ini dilakukan ujicoba pem- buatan props berdasarkan konsep yang su- dah dibuat. Proses yang dilakukan adalah membuat  modelling  berdasarkan  shape dari wujud aslinya dari foto referensi yang sudah dibuat. Untuk membuat aset untuk keperluan visual  effect ,  maka  diperlukan riset mendalam, seperti bagaimana obyek tersebut dibuat, bahan apa saja yang ter- dapat pada obyek tersebut dan tekstur apa saja yang membuat obyek tersebut mem- punyai ciri khas sedemikian rupa.
Gambar 2. Referensi mie medan
Hal  ini  dapat  membantu  untuk  men- getahui  bagaimana  warna  dan  behaviour dari  shader  terhadap  cahaya  dari  se- buah object. Props yang dibuat juga akan menyerupai makanan yang sesuai dengan wujud makanan yang di-styling berdasar- kan  pengaruh  food  photography,  hal  ini disebabkan  karena  food  styling  sendiri mempunyai  tujuan  untuk  men-capture
rasa,  aroma  dan  tekstur  dari  makanan tersebut.  Tahap  pembuatan  props  ini akan dibagi menjadi dua kategori props, yaitu organic  props dan hard  surface props.
Dalam  pembuatan  tekstur  menggu- nakan  perangkat  lunak  Autodesk  Maya untuk  keperluan retopo ,  Z-Brush  un- tuk  keperluan modelling dan  S ubstance Painter untuk  kebutuhan  tekstur.  Beri- kut  ini  adalah  proses  pembuatan  setiap props:

## A.Bakso
Bakso merupakan organic props kare- na  mempunyai  wujud  yang  tidak  seter- usnya  geometris  dan  simetris  di  setiap sisinya.  Obyek  bakso  pada  mie  medan adalah  bakso  yang  dibuat  secara  home- made  menggunakan  penggiling  daging. Bakso  ini  mempunyai  basic  shape  bulat, yang disebabkan karena dibentuk meng- gunakan  tangan.  Meskipun  setiap  bakso mempunyai  massa  yang  sama,  namun terdapat  ketidaksempurnaan  dari  wujud bulat  bakso  tersebut.  Sesuai  dengan  ke- butuhan shot, jumlah bakso yang ada ter- dapat  3  obyek,  maka  varian  bentuk  dan ukuran  yang  masing-masing  berbeda, namun  dengan shape dasar  yang  sama
(bulat).
Perbedaan  panjang  dan  lebar  dari setiap  bakso  hanya  berbeda  1  sampai  2 mm  secara  skala  asli.  Similiaritas  dari obyek  ini  adalah  dari  warna  teksturnya yang berwarna abu-abu muda. Kekasaran yang dimiliki pada obyek bakso juga dise- babkan  karena  potongan  potongan  dag- ing  yang  tidak  sempurna,  glossines  dari kekasaran pada permukaan bakso mem- punyai  jarak  kurang  dari  1  mm.  Dalam hal  ini,  teknik  penggunaan  fractal  noise pada  Displacement  Map  sangat  berguna untuk mencapai kekasaran tekstur bakso yang sesuai.
Perancangan 3D Properti Makanan untuk Keperluan Look Development Efek Visual pada Film Pendek “Mie Medan”
Christian Aditya 2
Gambar 3. Bakso pada mie medan

## B. Mie Medan
Mie  Medan  pada  film  ini  adalah  mie medan  tipis,  dimana  ketipisannya  men- capai kurang dari 2 mm. Proses pembua- tannya  juga  dibuat  secara homemade , sehingga  dari  segi roughness lebih  ting- gi  dengan  mie  instan  yang  dibuat  secara masal. Dalam segi shape and form, wave dari mienya juga lebih keriting dan tidak beraturan.  Dari  segi  warna,  kuning  yang dimiliki juga lebih cerah ketimbang warna mie lainnya. Dari segi shader, karena da- lam shot tersebut mienya berkuah, maka mempunyai glossiness yang  lebih  tinggi dari mie yang biasa.
Gambar 4. Mie medan
C. Pangsit
Pangsit pada shot tersebut juga mer- upakan  pangsit  rebus  kuah,  oleh  karena itu  props  ini  akan  dibuat  sesuai  dengan referensi,  dimana  kerapihan  dari  ben- tuk  pangsitnya  akan  berbeda  dengan pangsit  lainnya  terlepas  dari  warna  dan shader-nya  yang  sama,  warnanya  putih keabu-abuan  yang  berasal  dari  warna dari bahan tepung. Perbedaan dari props pangsit  dengan  props  organik  lainnya adalah dari shader-nya yang mempunyai translusensi yang tinggi. Hal ini disebab- kan  karena  pangsit  rebus  terbuat  dari bahan tepung dengan ketebalan yang ku- rang dari 2 mm. Translusensi dari pang- sit rebus juga ditambah dengan glosiness yang  memberikan  visual  basah  karena terkena  air  kuah.  Pangsit  rebus  nyaris tidak mempunyai tekstur kekasaran sep- erti  pada  bakso,  dapat  dilihat  dari  reak- si  surface  pangsit  yang  semakin  terlihat licin ketika terkena air.
Perancangan 3D Properti Makanan untuk Keperluan Look Development Efek Visual pada Film Pendek “Mie Medan”
Christian Aditya 2
D.Mangkok
Mangkok  pada  restoran  mie  medan adalah  mangkok  dengan  bahan  melamin dengan  warna  hitam  pada surface luar dan  warna  merah  pada surface dalam. Bahan melamin pada restoran mie medan pada dasarnya mempunyai tipikal shader yang  mempunyai  kadar glosiness ting- gin dengan roughness yang cukup tinggi, sehingga  reaksi  terhadap  cahaya  mem- punyai  similiaritas  dengan  bahan doff , yang  memiliki  ciri  redup.  Berdasarkan referensi  yang  sudah  ada,  terlihat  bahwa mangkok  yang  ada  pada  beberapa  resto-
Gambar 5. Pangsit pada mie medan
ran  sudah  berusia  relatif  lama.  Hal  ini dilihat  dari  terdapat surface  imperfec- tion berupa scratch dari beberapa bagian pada  mangkok,  terutama  pada surface luar bagian badan dari mangkok. Hal ini disebabkan  karena  adanya  tubrukan  an- tar  obyek  dengan  tangan  manusia  atau obyek  lainnya  setiap  waktu.  Bentuk  dari scratch yang  ada  adalah scratch dengan garis-garis yang sangat kecil dan banyak.

## E. Sumpit
Obyek  sumpit  pada  film  Mie  Medan mempunyai referensi pada restoran yang sejenis,  yaitu  terbuat  dari  bahan  dasar
Gambar 6. Mangkok kuah mie medan
Perancangan 3D Properti Makanan untuk Keperluan Look Development Efek Visual pada Film Pendek “Mie Medan”
Christian Aditya 2
kayu, namun dilapisi oleh cat doff berwar- na hitam. Pada film ini, sumpit yang dita - mpilkan mempunyai usia 2-3 tahun peng- gunaan,  sehingga surface  imperfection akan berperan penting untuk memberikan kesan tua dari sumpit tersebut. Dalam hal ini, surface  imperfection yang  terbentuk adalah potongan dengan skala yang relatif kecil  pada  bagian  ujung/ edge dari  sudut sumpit  tersebut,  sehingga  membutuhkan normal map untuk mengejar kesan terse- but ketimbang menggunakan proses mod- elling pada polygon . Reaksi sumpit ini ter- hadap cahaya juga sama seperti mangkok, yaitu  mempunyai roughness yang  cukup tinggi, sehingga refleksi yang ditampilkan berupa blur dengan titik-titik dari cahaya.
Gambar 7. Sumpit

## Simpulan
Dalam  pembuatan  digital  props makanan berkuah seperti bakso, pangsit, sayur  sawi  dan  mangkok  pada  keperluan visual  efek,  jumlah polygon sangat  ber- gantung dengan jenis shot, semakin dekat shot  yang  diambil,  maka  semakin  tinggi jumlah poligonnya. Sementara untuk tek- stur, semakin dekat jenis shot, maka sema- kin tinggi resolusi displacement map dan normal  map yang  dibutuhkan..  Tingkat kekasaran dari benda organik seperti bak-
so  lebih  tinggi  ketimbang  props  pangsit, sayur sawi dan mangkok. Untuk mengejar realisme dari sebuah set and props pada adegan bakso berkuah, maka diperlukan lebih dari satu variasi untuk setiap benda organik.  Untuk  keperluan hard  surface modelling seperti  pada  mangkok,  diper- lukan juga tekstur scratch yang menanda- kan lamanya usia dari obyek tersebut, ke- san surface  imperfection membuat  hasil props  akan  siap  untuk  dirender  dengan tujuan believable.

## Referensi
Jeffrey.A.Okun  dan  Suzan  Zwerman, The  VES  Handbook  of  Visual  Ef- fects:  Industry  Standard  VFX  Prac- tices and Procedures, Focal Press,Ox- fords,2010, hal 593.
Mega Alinjaya. Tiongkok Decoration Mo- tifs  Adaptation  in  Property  Design,
2018, hal 2.
Nelmes, J., Introduction To Film Studies.
(Ed.  5),  New  York:  Routledge,  2012 ,hal.68-73.
Nicole S.Young. Food Photography: From Snapshots  To  Great  Shots.Peachpit Press, Berkeley,2012, hal 79.
Perancangan 3D Properti Makanan untuk Keperluan Look Development Efek Visual pada Film Pendek “Mie Medan”
Christian Aditya 2