## MIT APP INVERTOR PADA APLIKASI SCORE BOARD UNTUK PERTANDINGAN OLAHRAGA BERBASIS ANDROID
Muhammad Najib Dwi Satria 1) , Fajar Saputra 2) , Donaya Pasha 3)
1, 3 Sistem Informasi, Universitas Teknokrat Indonesia
2 Informatika, Universitas Teknokrat Indonesia
1,2,3 Jl. H.ZA Pagaralam, No 9-11, Labuhanratu,Bandarlampung Email : 1 najibmuhammad@teknokrat.ac.id , 2 fajarsaputr615@gmail.com , 3 donayapasha@teknokrat.ac.id

## Abstract
Current  technological  developments  seen  from  several  perspectives  of  life  underwent  many  changes  and  also made it easier for human work to do their daily work. One example is an android smartphone which has various features that vary according to needs. In sports for example, many match systems make use of technology that makes it easy for the scorer to determine the winner and helps to manage the assessment by remote control using a smartphone in real time. The match system between branches is certainly different, both in terms of scoring and match time. Therefore the authors build an Android-based application that is integrated with the score board that is used to facilitate the referee to determine the match scores in several sports. Because it is known that each sport has  different  regulations  regarding  the  scoring  system  and  its  time.  This  research  is  intended  to  produce  an aplication score board the using matrix P10 LED that can be controlled via smartphone with the android platform. The  score  board  application  that  will  be  made  later  can  be  used  in  several  sports  such  as  futsal,  basketball, veleyball and badminton.
Key words: Score Board, Smartphone Android, P10 LED Matrix, Arduino Uno, Bluetooth .

## Abstrak
Perkembangan teknologi saat ini dilihat dari beberapa persepektif kehidupan mengalami banyak perubahan dan juga  mempermudah  pekerjaan  manusia  untuk  melakukan  tugasnya  sehari-hari.  Salah  satu  contoh  yaitu smartphone  android  dimana  memiliki  berbagai  fitur  yang  beraneka  ragam  sesuai  dengan  kebutuhan.  Dalam olahraga  misalnya,  sistem  pertandingan  banyak  yang  memanfaatkan  teknologi  yang  mempermudah  juru  nilai untuk  menentukan  pemenang  dan  membantu  untuk  mengatur  penilaian  dengan  cara  dikendalikan  jarak  jauh menggunakan smartphone secara real time . Setiap cabang pertandingan tentunya memiliki system yang berbeda- beda, baik dalam segi penilaian maupun waktu pertandingan. Maka dari itu penulis membangun aplikasi berbasis android yang terintregasi dengan papan skor yang digunakan guna mempermudah  juru nilai untuk menentukan hasil pertandingan pada beberapa cabang olahraga. Seperti setiap cabang olahraga pastinya memiliki suatu aturan yang berbeda tentang sistem penilaian dan juga waktunya.  Penelitian ini dimaksudkan adalah untuk menghasilkan suatu aplikasi score board dengan menggunakan matrix p10 LED yang bisa dikontrol melalui smartphone dengan platform  android.  Aplikasi score  board yang  akan  dibuat  nantinya  dapat  diaplikasikan  pada  beberapa  cabang olahraga seperti voli, futsal, basket, voli dan bulutangkis.
Kata kunci: Score Board , Smartphone Android, P10 LED Matrix, Arduino Uno, Bluetooth.

## 1. Pendahuluan
Olahraga  saat  ini  berkembang  seiring  dengan kemajuan teknologi di era modern saat ini. Banyak pertandingan-pertandingan  yang  menggunakan  alat pendukung  yang  serba  canggih  dan  otomatis. Berbagai  cabang  pertandingan  olahraga  yang  di pertandingkan  sebagai  contoh  yaitu,  futsal,  basket, bulu tangkis dan bola voli.
Adapun beberapa sistem yang masih ditemukan belum  mendukung  sistem  penilaian  yang  dilihat masih tergolong manual. Dengan adanya aplikasi ini nantinya diharapkan sistem pada pertandingan dapat memanfaatkan  teknologi    yang  mempermudah
penilaian  wasit  untuk  menentukan  pemenang  dan juga  mempermudah  panitia  untuk  mengatur  skor dengan    dikendalikan  jarak  jauh  menggunakan smartphone secara real  time .  Sistem  pada pertandingan  olahraga  tentunya  berbeda-beda, dilihat dari segi penilaian maupun waktu pertandingan.  Dengan  adanya  aplikasi  ini  maka diharapkan dapat membantu dan bisa mempermudah dalam beberapa cabang olahraga.

## 2. Landasan Teori
Pada  bagian  ini  akan  membahas  mengenai  teori dasar yang melandasi penelitan sebagai bahan acuan dalam melaksanakan penelitian

## Arduino
Arduino  merupakan  sebuah  mikro  single-board yang  dapat  dikendalikan  dengan  open-source. platform ini dirancang untuk memudahkan penggunaan dalam berbagai bidang. Pada prossesor Atmel  AVR  atau  Atmel  ARM  memiliki  software bahasa pemrogramannya sendiri[1].
Platform  pada  Arduino  sebagai  komputer  pisik yang  bersifat  open  source.  Platform  Arduino  tidak hanya  sekedar  sebuah  alat  pengembangan,  tetapi juga  bisa  sebagai  suatu  kombinasi  dari  Integrated Development  Environment  (IDE),  hardware,  dan bahasa  pemrograman  dan  yang  canggih[2].  Ada beberapa projek yang dikembangkan oleh kalangan akademisi maupun  profesional dengan  memanfaat- kan Arduino dan terdapat juga banyak modul-modul pendukung seperti sensor, tampilan, penggerak dan sebagainya  untuk  bisa  disambungkan  dengan Arduino.  Banyak  praktisi  yang  menggunakan platform  ini  untuk  dijadikan  sebuah  acuan  dalam penelitian atau pemanfaatan teknologi.
Gambar 1. Arduino Uno
Arduino Uno dilihat pada gambar 1 Arduino UNO adalah sebuah board mikrokontroler yang didasarkan pada ATmega328. Dalam bahasa italian “Uno” berarti satu dan dinamai untuk menandakan keluaran  (produk)  Arduino  1.0.  Arduino  UNO merupakan seri terakhir dari sebuah board Arduino USB  dan  papan  Arduino  untuk  model  refrensinya. Arduino  Uno  berbeda  dari  semua  board  Arduino sebelumnya, dimana tidak menggunakan chip driver FTDI USB-to-serial. Sebaliknya, fitur-fitur Atmega16U2  diprogram  sebagai  sebuah  pengubah USB  ke  serial.  Revisi  ke  dua  dari  board  Arduino Uno  memiliki  sebuah  resistor  yang  menarik  garis 8U2 HWB ke ground dan membuatnya lebih mudah untuk diletakkan ke dalam DFU mode.

## Bluetooth
Bluetooth merupakan alat atau protokol komunikasi  wireless  yang  bekerja  pada  frekuensi radio 2.4 GHz dengan tujuan untuk pertukaran data pada  perangkat  bergerak  seperti  HP,  PDA  ataupun laptop[3].  Pada  modul  Bluetooth  HC-05  ada  6  pin konektor, yang dimana setiap pin konektor memiliki fungsi yang berbeda - beda. Untuk gambar module bluetooth dapat dilihat pada gambar 2.
Gambar 2. Modul Bluetooth HC-05
HC-05  dengan supply tegangan  sebesar  3,3V kepin12 sebagai VCC. Pada modul bluetooth Pin 1 sebagai transmitter dan receiver pada pin 2 . Modul pada  bluetooth  HC-05  bisa  menjadi  slave  ataupun master  dan  dapat  dibuktikan  dengan  memberikan notifikasi untuk melakukan pairing pada perangkat lain.  Untuk  mengatur  perangkat pada  bluetooth dibutuhkan suatu perintah AT Command dan akan di respon  oleh  perangkat bluetooth  jika  tidak  dalam keadaan terkoneksi dengan perangkat lain .

## P10 LED Matrix
LED  adalah  sebuah  komponen  elektronik  yang dapat  memancarkan  cahaya  monokromatik  ketika diberikan  tegangan  maju.  Bahan  semikonduktor pada  LED  merupakan  keluarga  dari  Dioda.  LED memancarkan  warna  cahaya  dan  tergantung  pada jenis bahan semikonduktor yang digunakannya[4].
LED  terdiri  dari  sebuah  chip  semikonduktor dengan  proses  doping  dalam  semikonduktor  untuk menambahkan  ketidakmurnian  ( impurity )  pada semikonduktor yang murni sehingga menghasilkan karakteristik  kelistrikan  yang  diinginkan.  Ketika LED  dialiri  bias forward yaitu  dari  Anoda  (P) menuju Katoda (K), jika kebihan Elektron pada N- Type  material  akan  berpindah  ke  wilayah  yang bermuatan positif ( P-Type material ). Saat Elektron berjumpa  dengan Hole maka  akan  melepaskan photon dan memancarkan suatu cahaya monokromatik (satu warna).
Gambar 3. P10 LED Matrix
Panel P10 LED Matrix adalah sebuah panel LED yang  memilikiukuran  16×32  dengan  jumlah  LED sebanyak  512  biji  per  panel  nya[5].  Jarak  antara masing masing LED adalah 10mm yang merupakan LED super bright yang akan sangat jelas dilihat saat siang  hari.  Panel  ini  merupakan  panel  dengan  tipe semi  outdoor,  yang  artinya  akan  tahan  jika diletakkan  diluar  ruangan.  Namun  tidak  tahan terhadap  air  dari  sisi  depan  panel  karena  tidak dilapisi oleh silikon yang dapat mencegah masuknya air ke rangkaian PCB seperti panel full outdoor .

## MIT AppInvertor
MIT  AppInventor  merupakan  aplikasi  inovatif yang  dikembangkan  oleh  Google  dan  MIT  dengan tujuan mengenalkan dan mengembangkan pemrograman  daripada  sebuah  android  dengan mentrasformasikan  bahasa  pemrograman  yang kompleks  berbasis  teks  menjadi  berbasis  visual (drag and drop) berbentuk blok-blok.
Gambar 4. Logo MIT App Invertor
Gambar 5. Tampilan MIT App Invertor
App Inventor adalah aplikasi web sumber terbuka yang  dikembangkan  oleh  Google  dimana  saat  ini dikelola oleh Massachusetts Institute of Technology
[6].  App  Inventor  memungkinkan  pengguna  baru dapat  memprogram  suatu  komputer  agar  dapat membuat  aplikasi  suatu  perangkat  lunak  untuk sistem operasi pada platform android. App Inventor juga menggunakan tampilan antarmuka grafis yang serupa  dengan  antarmuka  pengguna  pada  Scratch maupun  StarLogo  TNG  untuk  men-  drag-and-drop suatu objek visual dalam menciptakan aplikasi yang dapat beroperasi pada perangkat Android.

## Sistem Penskoran
Dalam setiap pertandingan olahraga olahraga diperlukan suatu sistem penilaian untuk mengetahui hasil  dari  pertandingan  tersebut.  Tentunya  dengan tujuan  agar  dapat  menentukan  pemenangnya.  Ada beberapa  cabang  olahraga  yang  menggunakan sistem penilaian diantaranya futsal, basket, dan lain sebagainya.
1. Futsal Sistem  penilaian  pada  olahraga  futsal  apabila bola  masuk  kegawang  lawan  terhitung  +1  dengan durasi pertandingan yaitu 2x20 menit. Dan ada juga yang  menggunakan  waktu  2x15  menit  atau  2x10 menit.  Jika  dalam  waktu  tersebut  kondisi pertandingan  seimbang  maka  akan  diadakan pertandingan tambahan (extra time) 2x5 menit. Dan Jika  masih  seimbang,  maka  akan  diadakan  pinalti. Peraturan  pada  futsal  sama  seperti  pada  olahraga sepakbola  yang  membedakan  hanyalah  waktu, jumlah pemain dan lebar lapangan.
2. Basket
Olahraga  basket  memiliki  sistem  penilaian bernilai  +1,  +2  dan  +3  dilihat  dari  jangakuan eksekusi/pelemparan  bola  yang  masuk  ke  ring lawan.  Pada  permianan  bola  basket  dimainkan dalam  waktu  4x10  menit  dalam  4  babak  dan  tiap babak memiliki durasi waktu 10 menit.
3. Bulu Tangkis
Pada olahraga bulu tangkis system penilaiannya yaitu +1 untuk setiap bola (shuttle cock) yang jatuh pada  daerah  lawan.  Jika  salah  satu  tim  lawan mendapat point 11 maka akan diadakan perpindahan tempat dan istirahat. Pemain atau tim yang menang yaitu  yang  mendapatkan  poin  22  dalam  3  ronde. Pemain  atau  tim  yang  menang  dalam  2  ronde sekaligus dinyatakan pemenang dalam pertandingan tersebut.
4. Voli
Sistem  penilaian  dalam  olahraga  voli  sistem penilaiannya sama dengan bulu tangkis.

## 3. Metode Penelitian
Dalam  penelitian  perancangan score  board menggunakan  kendali  smartphone  android  ini menggunakan  jenis  penelitian  kuantitatif  yang artinya metodologi yang berdasarkan data dari hasil pengukuran  berdasarkan  variabel  penelitian  yang ada.  Pada  suatu  pertandingan  sistem  penilaian dilakukan  menggunakan  aplikasi  yang  telah dirancang  pada  platform  android.  Dengan  berbasis bahasa  pemrograman  java  dan  xml.  kemudian software eclipse sebagai softwarenya.
Gambar 6. Blok Diagram Perancangan Sistem
Alat Dan Bahan
Tabel 1. Alat Dan Bahan
No Alat dan Bahan Ukuran Keterangan 1. P10 LED Matrix 3 Unit Digunakan sebagai tampilan skor pertandingan. 2. Arduino Uno R3 1 Unit Dipergunakan sebagai penyimpan data yang telah diprogram. 3. DMD Konektor 1 Unit Dipergunakan untuk menyambungkan kabel dari led ke mikrokontroler arduino 4. Bluetooth HC-05 1 unit Digunakan sebagai penghubung koneksi dari smartphone ke led 5. Kabel
Jumper 4 unit Digunakan untuk penghu- bung slot dari Bluetooth ke mikrokontroler arduino 6. Adaptor TP-Link 9v 1 unit Dipergunakan sebagai adaptor untuk menghubungkan ke listrik 7. Power Supply 5v 10a 1 unit Digunakan untuk memberi daya ke modul p1 led matrix

## Konsep Perancangan
Gambar 7. Diagram Alir Konsep Perancangan
Pembuatan score  board ini  dimulai  dengan perancangan mekanik sehingga membentuk arsitektur  yang  diinginkan.  Kemudian  dilakukan perancangan  elektrik  berupa  wiring  antara  system IO nya. Selanjutnya dilakukan proses programming yaitu  pembuatan  aplikasi  android  menggunakan eclipse software dan pembuatan logika mikrokontroler menggunakan Arduino software .
Gambar  8. Diagram Alir Perancangan Sistem
Melihat  dari  diagram  alir  diatas  bahwa  peran modul Bluetooth HC-05 berperan untuk menjalankan  program  baik  dari  sisi  pemrograman eclipse . Dengan adanya modul Bluetooth HC- 05 ini koneksi  antara  Arduino  dan  eclipse  dapat  berjalan dengan baik.
Gambar 9. Skema Alur Arduino Uno, Bluetooth dan P10 LED Matrix
4. Hasil dan Pembahasan
Proses dalam membangun aplikasi dan alat score board mengunakan MIT App Invertor dan berbasis Mikrokontroler  Arduino  mencakup  perancangan, persiapan  komponen,  pembuatan,  pemasangan komponen dan pengujian kerja. Sistematika proses- proses tersebut. Hasil produk merupakan barometer keberhasilan dalam pembuatan produk. Hal tersebut dapat  dilihat  dari  kualitas  fisik  produk  dan  kinerja saat  diuji.  Pembahasan  merupakan  ulasan  dari
proses pembuatan, perancangan dan pengujian yang telah dilakukan.
Hasil  rancang  bangun  sistem  secara  keseluruhan adalah  mencakup  pada  perangkat  mekanika, elektronika dan program komputer. Rancang bangun sistem ini apakah yang dibuat telah dapat memenuhi tujuan yang hendak dicapai dan memberikan sedikit analisa  sistem  kerjanya.  Sedangkan  pengujian rangkaian  elekrtonika  yang  dibuat  dan  pengujian program  komputer  akan  dilakukan  terhadap program yang telah dibuat.

## Hasil Rancang Bangun Keseluruhan
Gambar 10. Tampilan Menu Utama Aplikasi
Score Board
Gambar 11. Tampilan Menu Futsal Score Board
Gambar 13. Tampilan Menu Voli dan Bulu
Tangkis
Hasil Pengujian
Tabel 2. Hasil Pengujian Bluetooth Tanpa
Penghalang
Tabel 3. Hasil Pengujian Bluetooth Dengan
Penghalang No Jarak Status Koneksi Waktu Koneksi 1 1 meter Terhubung 1 detik 2 2 meter Terhubung 1,5 detik 3 3 meter Terhubung 2 detik 4 4 meter Terhubung 2 detik 5 5 meter Terhubung 3,5 detik 6 6 meter Terhubung 3,5 detik 7 7 meter Terhubung 3,7 detik 8 8 meter Terhubung 3,7 detik 9 9 meter Terhubung 3,8 detik 10 10 meter Terhubung 3,8 detik Tabel 4. Hasil Pengujian Menu Futsal No Fitur Pengujian Status Tampil Ke LED 1  Bluetooth Apakah bisa melakukan pairing bluetooth Berhasil Tidak Tampil 2 Tombol Tambah Skor Apakah bisa menambah skor Berhasil  Tampil 3 Tombol Kurang Skor Apakah bisa mengurangi skor Berhasil  Tampil 4 Tombol Tambah Pelangga ran Apakah bisa menambah pelanggaran Berhasil Tidak Tampil 5 Tombol Kurang Pelangga ran Apakah bisa mengurangi pelanggaran Berhasil Tidak Tampil 6 Tombol Tambah Babak Apakah bisa menambah babak Berhasil  Tampil 7 Tombol Kurang Babak Apakah bisa mengurangi babak Berhasil  Tampil 8 Tombol Reset Keseluru han Apakah bisa mereset ulang skor, babak dan pelanggaran Berhasil  Tampil 9 Home Apakah bisa kembali ke menu utama Berhasil Tidak Tampil Tabel 5. Hasil Pengujian Menu Basket No Fitur Pengujian Status Tampil Ke LED 1 Bluetooth Apakah bisa melakukan pairing bluetooth Berhasil Tidak Tampil 2 Tombol Tambah Skor Apakah bisa menambah skor Berhasil  Tampil 3 Tombol Kurang Skor Apakah bisa mengurangi skor Berhasil  Tampil 4 Tombol Tambah Ronde Menang Apakah bisa menambah ronde menang Berhasil Tidak Tampil 5 Tombol Kurang Ronde Menang Apakah bisa mengurangi monde menang Berhasil Tidak Tampil 6 Tombol Tambah Babak Apakah bisa menambah babak Berhasil  Tampil 7 Tombol Kurang Babak Apakah bisa mengurangi babak Berhasil  Tampil 8 Tombol Reset Keseluru han Apakah bisa mereset ulang skor, babak dan ronde menang Berhasil  Tampil No Jarak Status Koneksi Waktu Koneksi 1 1 meter Terhubung 1 detik 2 2 meter Terhubung 1,5 detik 3 3 meter Terhubung 2 detik 4 4 meter Terhubung 2 detik 5 5 meter Terhubung 2,5 detik 6 6 meter Terhubung 3 detik 7 7 meter Terhubung 3,2 detik 8 8 meter Terhubung 3,2 detik 9 9 meter Terhubung 3,2 detik 10 10 meter Terhubung 3,4 detik
9 Home Apakah bisa kembali ke menu utama Berhasil Tidak Tampil
Tabel 6. Hasil Pengujian Menu Voli No Fitur Pengujian Status Tampil Ke LED 1  Bluetooth Apakah bisa melakukan pairing bluetooth Berhasil Tidak Tampil 2 Tombol Tambah Skor Apakah bisa menambah skor Berhasil  Tampil 3 Tombol Tambah Skor +2 Apakah bisa menambah skor dengan nilai +2 Berhasil  Tampil 4 Tombol Tambah Skor +3 Apakah bisa menambah skor dengan nilai +3 Berhasil  Tampil 5 Tombol Kurang Skor Apakah bisa mengurangi skor Berhasil  Tampil 6 Tombol Tambah Pelangga ran Apakah bisa menambah pelanggaran Berhasil Tidak Tampil 7 Tombol Kurang Pelangga ran Apakah bisa mengurangi pelanggaran Berhasil Tidak Tampil 8 Tombol Tambah Babak Apakah bisa menambah babak Berhasil  Tampil 9 Tombol Kurang Babak Apakah bisa mengurangi babak Berhasil  Tampil 10 Tombol Reset Keseluru han Apakah bisa mereset ulang skor, babak dan pelanggaran Berhasil  Tampil 11 Home Apakah bisa kembali ke menu utama Berhasil Tidak Tampil Tabel 7. Hasil Pengujian Menu Bulu Tangkis No Fitur Pengujian Status Tampil Ke LED 1 Bluetooth Apakah bisa melakukan pairing bluetooth Berhasil Tidak Tampil 2 Tombol Tambah Skor Apakah bisa menambah skor Berhasil  Tampil 3 Tombol Kurang Skor Apakah bisa mengurangi skor Berhasil  Tampil
4 Tombol Tambah Ronde Menang Apakah bisa menambah ronde menang Berhasil Tidak Tampil 5 Tombol Kurang Ronde Menang Apakah bisa mengurangi monde menang Berhasil Tidak Tampil 6 Tombol Tambah Babak Apakah bisa menambah babak Berhasil  Tampil 7 Tombol Kurang Babak Apakah bisa mengurangi babak Berhasil  Tampil 8 Tombol Reset Keseluru han Apakah bisa mereset ulang skor, babak dan ronde menang Berhasil  Tampil 9 Home Apakah bisa kembali ke menu utama Berhasil Tidak Tampil

## 5. Kesimpulan
1. Sistem aplikasi score board dirancang menggunakan  beberapa  alat  dan  bahan  yaitu Arduino Uno sebagai mikrokontroler, bluetooth HC 05 merupakan alat penghubung antara sistem kendali  dan  smartphone,  modul  p10  led  matrix sebagai  tampilan  layar  skor, power  supply sebagai pengatur tegangan  listrik, kabel jumper dan smartphone sebagai  kendali  skor.  Sistem aplikasi score  board dibuat  dengan  merangkai seluruh komponen alat dengan kabel jumper dan dmd  konektor  sebagai  penghubung  antar komponen.
2. Sistem memiliki 4 cabang pertandingan olahraga yaitu  pertandingan  futsal,  basket,  voli  dan  bulu tangkis. Dalam perancangan aplikasi smartphone,  perintah  yang  di input dalam  app inventor  harus  sesuai  dengan  program  yang diupload  dirangkaian  sistem  kendali.  Apabila perintah  yang  diupload  dalam  rangkaian  tidak sesuai  dengan  perintah  yang diinput  di  aplikasi smartphone ,  maka  aplikasi smartphone yang dirancang tidak berfungsi.
3. Sistem aplikasi pada penelitian ini menggunakan perangkat  bluetooth  untuk  koneksinya  yang dapat  digunakan  pada  radius  kurang  lebih  10 meter.
Saran  untuk  pengembangan  aplikasi  ini  agar memiliki  system  pengaturan  waktu  yang real  time agar pemain dan penonton dapat mengetahui waktu yang  sedang  berjalan  pada  saat  pertandingan  di mulai  dan  juga  agar  meminimalkan  adanya kecurangan  dari  pihak  yang  tidak  bertanggung jawab pada pertandingan yang sedang berjalan.
Alat ini belum menggunakan tegangan sementara (baterai), apabila terjadi mati listrik maka skor pada pertandingan tersebut akan hilang.

## Daftar Pustaka
[1].   Marti  W.S.,  Hafid  H.  2016.  Implementasi Aplikasi  Monitoring  Untuk  Pengendalian
Pintu  Gerbang  Rumah  Dengan  Menggunakan APP Invertor Berbasis Android. Jurnal EKSIS Mei 2016: halaman 20 – 28.
[2].  Hendro W.S., Rafael S.W., 2015. Penggunaan APP Invertor Dalam  Pembuatan  Game Education  berbasi  Android  Sebagai  Media Pembelajaran., Universitas Negri Semarang.
[3].  Presman,  Roger,  2012. Rekayasa  Perangkat Lunak Edisi 7. Yogyakarta: andi.
[4].  Jogjarobotika,  2018. Modul  led  matrix  / Running  text  p10. [Online]  Available  at: www.jogjarobotika.com [Accessed 2019].
[5].  Massachusetts  Institute  of  Technology,  n.d. 2017. MIT App Inventor Explore MIT. [Online] Available at: http://appinventor.mit.edu/ [Accessed 2019].
[6].  Djuandi,  F.,  2011. Pengenalan  Arduino. [Online]  Available  at:  www.Tobku.com [Accessed 2019].
[7].  Arduino,  n.d. Arduino-Software. [Online] Available  at: www.arduino.cc [Accessed 2019].