## PEMESAN BATAKO DAN PAVING BERBASIS ANDROID STUDIO DENGAN STUDI KASUS TOKO SANDI KEPANJEN
Lailatul Mufidah, Sentot Achmadi, FX. Ariwibisono Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Teknologi Industri Institut Teknologi Nasional Malang, Jalan Raya Karanglo km 2 Malang, Indonesia
Mufidahl859@gmail.com

## ABSTRAK
Usaha batako dan paving “SANDI” adalah usaha yang berawal dari tempat produksi paving dan batako yang berlokasi di Malang tepatnya di kecamatan Kepanjen. Usaha batako dan paving “SANDI” ini masih menggunakan pemesanan yang manual dalam seetiap transaksi pemesann,Sehingga banyak catatan transaksi yang hilang, belum tertata  rapi  dan  ketinggalan  zaman  dengan  semua  usaha  yang  hampir  sudah  memakai  pemesanan  berbasis online.Usaha batako dan paving membutuhkan adanya  suatu sistem  yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuasakan bagi para cutumer dan pemilik tempat usaha. Perancangan sistem transaksi berbasis android mobile merupakan solusi terbaik untuk memecahkan permasalahan usaha tersebut. Sistem ini dirancang dengan data  transaksi,  data  produk  dan  data  pesanan  terdahalu  dari  tempat  usaha  yang  akan  digunakan  sebagai  dasar perumusahan  peramalan  omset  ,  data  produk  dan  data  pesanan  pada  aplikasi.  Sistem  ini  mengunakan  metode Regresi  linear  sederhana  yang  berfungsi  untuk  menentukan  peramlan  omset  yang  akan  datang  di  bulan selanjutnya. Metode ini dihitung berdasarkan data transaksi yang ada di tahun 2020 didapatkan nilai 𝑎 = 13,41 dan nilai 𝑏 = 0,017 .Hasil penelitian ini adalah sistem informasi “pemesanan batako dan paving berbasis android” yang diharapkan bisa membantu tempat usaha dan pembeli dengan memiliki fitur pesanan,transaksi dan produk pada cutumer sedangkan untuk admin memiliki tambahan fitur peramalan omset penjualan.
Kata kunci :  Usaha batako paving, Android Mobile, Sistem Pemesanan, Kecamatan Kepanjen

## 1. PENDAHULUAN
Usaha Batako dan Paving adalah sebuah tempat bagi  masyarakat  untuk  mendapatkan  pelayanan pemesanan bahan bangunan khusus paving dan batako sebagai  dasar  mendirikan  bangunan.  Pelayanan tersebut  berupa  penerima  pesanan  sesuai  permintaan konsumen  tentang  kebutuhan  pasar,  individu  bahkan proyek  berskala  besar.  Konsumen  sendiri  sering memesan batako atau paving yang berskala kecil biasa dipakai untuk membangun rumah atau halaman sekitar rumah  sedangkan  dalam  skala  besar  biasa  untuk membuat jalan ataupun halaman menyuluruh perumahan.
Salah  satu  tempat  usaha  batako  dan  paving adalah usaha batako dan paving “Sandi” berdiri pada Agustus  2008  didirikan  oleh  Bapak  Mawandi,  usaha ini berlokasi di daerah Tempur Kemiri, Kepanjen kota Malang.  Usaha  batako  dan  paving  ini  memiliki karyawan berjumlah 7-9 orang. Usaha ini menampung pesanan  dari  beberapa  model  paving  dan  2  model batako yang memilki size berbeda. Usaha ini memilki keunggulan  pada  kualitas  batako  dan  paving  yang tahan  hingga  bertahun  –  tahun  bahkan  bisa  semakin kuat tahan lama.
Awal  mula  tempat  usaha  berlokasi  di  daerah Pakaisaji lalu di pindah lokasikan di daerah Kepanjen, seiring  berjalannya  waktu  usaha  batako  dan  paving yang  berpindah  lokasi  menjadi  kehilangan  kosumen dan  redup  karena  hilang  pamornya  mengakibatkan omset menurut. Apalagi, usaha batako dan paving ini memasarkan  produk  hanya  melalui  mulut  ke  mulut alias cara lama  yang  sudah tidak efektif dipakai lagi.
Padahal saat ini, perkembangan teknologi sangat cepat dan pesat yang membuat perubahan yang begitu besar diberbagai bidang. Adapun komputer yang merupakan peralatan  yang  diciptakan  untuk  mempermudah pekerjaan  manusia,  saat  mencapai  kemajuan  baik didalam  pembuatan  hardware  maupun  software. Usaha  batako  dan  paving  membutukan  adanya  suatu sistem  yang  menunjang  dan  memberikan  pelayanan yang memuaskan bagi para costumer.
Pada saat ini, usaha yang bergerak dalam bidang penjualan  batako  dan  paving  masih  menggunakan cara-cara  yang  manual.  Mulai  dari  laporan  transaksi sampai  laporan  produk  yang  masil  dilakukan  secara manual dengan buku-buku dan nota yang belum tertata dan  lengkap  hal  tersebut  memungkinkan  terjadinya kesalahan laporan, data lama yang hilang karena tidak tertata  rapi  dan  paling  fatal  adalah  hilangnya  bukti transaksi yang mengakibatkan kesalahan dalam kedua belah pihak. Omset penjualan yang diterima terkadang mengalami  kesalahan  pengaturan  seperti  dana  yang harusnya  digunakan  untuk  menggaji  karyawan  tetapi salah  atur  menjadi  dana  pembelian  bahan  baku menyebabkan keterlambatan gaji untuk karyawan.Untuk  mengatasi  masalah  itu  diperlukan aplikasi  yang  akan  mejadi  solusi  terbaik  untuk memecahkan  permasalahan-permasalahan  yang  ada pada usaha batako dan paving bangunan, serta dengan sistem  yang  akan  memiliki  metode  regresi  linear sebagai  wadah  peramalan  omset  yang  akan  datang yang  dapat  diakses  dengan  mobile  lebih  efektif  dan efisien dalam menunjang aktifitas penjualan.
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Definisi Android
Android adalah sistem operasi (OS) yang umum digunakan  pada  perangkat  mobile  seperti  HP  dan tablet.  Sejarah android sendiri  dimulai  pada  tahun 2007. Saat itu, OS ini secara resmi dikembangkan oleh Open  Handset  Alliance,  yaitu  konsorsium  (asosiasi) yang  terdiri  dari  84  perusahaan.  Android  sendiri diciptakan  untuk  pengembangan  sistem  operasi canggih yang mempermudah aktifitas manusia paling utama dalam bidang camera digital [6]

## 2.2. Definisi Usaha Batako dan Paving
Usaha  batako  dan  paving  adalah  usaha  yang memproduksi  batako  dan  paving  yang  menjadi kebutuhan  yang  meningkat  pada  era  pembangunan tahun ini.
Menurut Harun Mallisa dalam penelitian “Studi Kelayakan  Kualitas  Batako  Hasil  Produksi  Industri Kecil  di  Kota  Palu”  yang  bertujuan  mengetahui kelayakan kualitas batako hasil produksi industri kecil di Kota Palu, untuk mengoptimalkan campuran batako dan  untuk  mengetahui  nilai  kuat  tekan  batako  pada umur  28  hari.  Hasil  Penelitian  pada  industri  kecil memperoleh  nilai  kuat  tekan  terbesar  yaitu  pada komposisi  campuran  mempengaruhi  nilai  kuat tekannya.[5]

## 2.3. Kotlin
Kotlin  merupakan  bahasa  resmi  kelas  satu  bagi android  pemrogram  modern  yang  di  sajikan  secara statis  yang  berjalan  pada  platform  Java  Virtual Machine  (JVM).  Bahasa  programan  ini  termasuk kedalam  server,  klien,  web  dan  pengembangan android. Kotlin hampir sama dengan java yaitu Bahasa programan  yang  inti  di  gunakan  pada  android  akan tetapi  kotlin  memilki  ke  ungulan  bisa  di  pakai  untuk aplikasi  platform  lain  seperti  IOS.  Kotlin  juga  di rancang oleh jetBrains mengunakan aplikasi multiplatform. [11]

## 2.4. Android
Android  merupakan  sebuah  sistem  opetasi perangkat  mobile  berbasis  linux  yang  mencakup sistem  operasi,  middleware  dan  aplikasi.  Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc, membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru  yang  membuat  peranti  lunak  untuk  ponsel  atau smartphone.  Dipihak  lain,  Google  merilis  kode-kode Android  di  bawah  lisensi  Apache,  Sebuah  lisensi perangkat  lunak  dan  open  platform  perangkat seluler.[6]

## 2.5. Regresi Linear
Regresi  linier  sederhana  adalah  suatu  metode statistik yang berupaya memodelkan hubungan antara dua  peubah  acak  dimana  satu  peubah  acak mempengaruhi  peubah  acak  yang  lainnya  (Soleh, 2005), yang dimaksud dengan linier dalam RLS adalah
bahwa  variabel  terikat  (Y)  memiliki  hubungan  yang linier berupa garis lurus terhadap parameter regresinya (dalam hal ini a dan b). Sedangkan maksud sederhana dalam RLS menunjukkan bahwa dalam model regresi yang terbentuk hanya  melibatkan  satu variabel bebas (X) dan satu variabel terikat (Y).
Persamaan  regresi  sederhana  diperoleh  dengan bentuk.[2]
𝑋 = 𝑎 + 𝑏𝑌 (1) dimana:
y = Variabel terikat (variabel yang diduga) x = Variabel bebas
a = Intersept
b = Koefisien regresi (slop)
Nilai a maupun nilai b dihitung melalui rumus yang sederhana, untuk memperoleh nilai a dihitung dengan rumus:
𝑎 = (∑ 𝑌)(∑ 𝑋 2 ) − (∑ 𝑋)(∑ 𝑌𝑋) n ∑ 𝑋 2 − (∑ 𝑋) 2 (2)
Sedangkan nilai b dihitung dengan rumus:
𝑏 = n ∑ XY  −   (∑ X)(∑ Y) n ∑ 𝑋 2 − (∑ 𝑋) 2 (3)

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1. Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan  fungsional  adalah  kebutuhan  yang berisi  proses  -  proses  apa  saja/layanan  apa  saja  yang nantinya  harus  disediakan  oleh  sistem,  mencangkup bagaimana  sistem  harus  bereaksi  pada  input  tertentu dan  bagaimana  perilaku  sistem  pada  situasi  tertentu. Kebutuhan fungsional menggambarkan fungsionalitas atau layanan sistem dan bergantung pada tipe software , harapan  user  dan  tipe  sistem  dimana software digunakan. Berikut ini merupakan kebutuhan fungsional  sistem  aplikasi  pemesanan  batako  dan paving berbasis android:
1. Sistem  menyediakan  fasilitas  untuk  login  dan regiter pada awal halaman.
2. Sistem mampu mengelola dan menginputkan data produk batako dan paving.
3. Sistem mampu memberikan keluaran (output) dari tampilan pemesanan data sama sesuai inputan user.
4. Sistem  mampu  menampilkan  setiap  halaman sesuai  dengan  arahan  user  seperti  contoh  user mengklik  pesanan  maka  yang  akan  di  tampilkan oleh sistem adalah halaman pesanan.
5. Sistem  mampu  menjalankan  perintah  program sesuai  dengan  inputan  user  seperti  padahalan pesanan user membuat pesanan pada produk yang diinginkan user maka program akan berjalan sesuai dengan produk yang di inginkan.
6. Sistem  mampu  menyimpan  dan  mengolah  data pesanan dan transaksi untuk ditampilkan Kembali pada halaman pesanan dan transaksi.
7. Sistem  mampu  menghitung  data  omset  penjualan pada  bulan  tertertentu  untuk  menentukan  data omset yang akan datang yang ada pada fitur admin.
3.2. Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan non-fungsional
merupakan kebutuhan  diluar  fungsi  dari  sistem  yang  tidak berhubungan atau tidak terkait dengan kinerja sistem. Berikut  ini  merupakan  kebutuhan  non-fungsional sistem pengembangan aplikasi pemesanan batako dan paving berbasis android: 1. Harus dapat dijalankan di handphone.
2. Java sebagai Bahasa pemrograman.
3. Harus  menampilkan  tampilan  mobile  yang menarik dan mudah dipahami.
4. Perangkat keras yang digunakan adalah handphone .

## 3.3. Flowchart Sistem Admin
Berikut  merupakan  Flowchart  Pengerjaan  dari aplikasi pemesanan batako dan paving
Gambar 1 . Flowchart Sistem Admin
Pada  Gambar  1,  Flowchart  sistem  admin Flowchart pada gambar  1. di mulai dari sukses login untuk  admin  ada  5  fitur  yang  memiliki  fungsi  akses berbeda  beda  yaitu  pertama  fitur  produk  fitur  ini menampilkan  menu  produk  yang  ada  toko  tersebut yang  akan  langsung  mengarah  ke  menu  inputan pesanan  dan  bisa  langsung  membuat  pesanan.  Fitur yang  kedua  adalah  fitur  transaksi  dimana  fitur  ini meyediakan tampilan hasil transaksi yang telah di buat oleh  user.  Fitur  ketiga  adalah  fitur  pesanan  dimana fitur  ini  menampilkan  data  seluruh  pesanna  yang  di buat oleh user. Fitur keempat adalah fitur akun dimana user  admin  dapat  melihat  akun  yang  terdaftar  pada aplikasi  pemesaan  batako  dna  paving.  Fitur  terakhir atau kelima adalah fitur admin dimana di dalam fitur ini ada 2 fitur lagi yaitu fitu permalan omset dan fitur total pemasukan omset.

## 3.4. Flowchart Custumer
Flowchart custumer pada pemesanan batako dan paving di gambar 2
Gambar 2. Flowchar Customer
Flowchart  pada  gambar  2  dimulai  dari  sukses login  untuk  admin  ada  5  fitur  yang  memiliki  fungsi akses berbeda beda yaitu pertama fitur produk fitur ini menampilkan  menu  produk  yang  ada  toko  tersebut yang  akan  langsung  mengarah  ke  menu  inputan pesanan  dan  bisa  langsung  membuat  pesanan.  Fitur yang  kedua  adalah  fitur  transaksi  dimana  fitur  ini meyediakan tampilan hasil transaksi yang telah di buat oleh  user.  Fitur  ketiga  adalah  fitur  pesanan  dimana fitur  ini  menampilkan  data  seluruh  pesanna  yang  di buat oleh user.

## 3.5. Use Case Diagram
Berikut  merupakan  tampilan  dari  Use  Case Diagram  sistem  pakar  aplikasi  pemesan  batako  dan paving, dapat dijelaskan pada gambar 3
Gambar 3. Use Case Diagram

## 3.6. Perancangan Database
1. Isi table project Pemesanan batako dan paving
Gambar 4. Tampilan Database Akun dan Pesanan
Gambar 5. Tampilan Database Transaksi
2. Database  Akun  digunakan  untuk  memberiakses pada admin dan custumer
Tabel 1. Akun NO NAMA TIPE DATA 1 Nama Text 2 Email Text 3 No Handphone Number
3. Database  Pesanan  digunakan  untuk  memberi akses pada admin dan custumer Table 2. Pesanan NO NAMA TIPE DATA 1 Nama Text 2 Alamat Text 3 No Handphone Number 4 Produk Text 5 Pembayaran Number
4. Database  Transaksi  digunakan  untuk  memberi akses pada admin dan custumer
Table 3. Transaksi NO NAMA TIPE DATA 1 Nama Text 2 No Handphone Number 3 Pembayaran Number
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Implementasi
Implementasi sistem merupakan tahapan penerapan  perangkat  lunak  yang  telah  dilaksanakan, diterpakan  dan  dirancang  atau  didesain  untuk kemudian  di  jalankan.  Tahapan  ini  adalah  tahapan dimana  sistem  siap  di  operasikan  pada  usaha  batako dan  paving.  Aplikasi  pemesan  batako  dan  paving berbasis  mobile  dangn  Bahasa  pemrograman  kotlin dan mengunakan database firebase.

## 4.2. Halaman Beranda
Halaman  beranda  adalah  halaman  awal  dimana user akan diperintahkan register jika belum  memiliki akses login dan login jika sudah mengakses register.
Gambar 6. Beranda Aplikasi

## 4.3. Halaman Home
Halaman ini berikan informasi mengenai produk, transaksi, pesanan, akun dan admin.
Gambar 7. Halaman Home

## 4.4. Halaman Produk
Halaman ini berisikan data dari produk yang bisa di beli di toko tersebut.

## Gambar 8. Halaman Produk

## 4.5. Halaman Inputan Pesanan
Pada  halaman  inputan  produk  user  akan  di perintahkan menginputkan data lengkap sesuai dengan tampilan pada halaman tersebut.

## 4.6. Halaman Pesanan
Pada  halaman  pesanan  adalah  halaman  yang menampilkan  data  pesanan  yang  telah  di  buat  di halaman inputan. Pada gambar 10.

## Gambar 10. Pesanan

## 4.7. Halaman Transaksi
Halaman  ini  menampikan  data  inputan  dari halaman pembayaran yang telah di lakukan user.

## Gambar 11. Transaksi

## 4.8. Halaman Akun
Halaman  Akun  menampilkan  data  inputan pemilik  akun  yang  beriskan  nama,  email  dan  no handphone.

## 4.9. Halaman Admin
Halaman  ini  berikan  data  pembayaran,  data pemesan,  total  omset  dan  perkiraan  omset.  Pada gambar 13.
Gambar 13. Home Admin

## 4.10. Halaman Login
Halaman  ini  berisikan  username  dan  password dari  user  sebagai  akses  masuk  menuju  aplikasi pemesanan batako dan paving.
Gambar 14. Login

## 4.11. Halaman Register
Halaman ini berikan halaman pendaftaran untuk masuk  ke  aplikasi  pemesan  batako  dan  paving  pada gambar 15.
Gambar 15. Halaman Register

## 4.12. Pengujian Metode Black Box
Pengujian meode black box ini dilakukan dengan cara mengamati hasil running program untuk menguji fungsionalitas system berjalan sesuai dengan perancangan.  Black  box  testing  berfokus  pada  input dan output aplikasi tersebut.
Tabel 4. Pengujian Black Box
No Inputan yang Diuji Hasil yang diharapkan Hasil 1 Klik Login pada halaman awal Sistem menampilkan halaman login Berhasil 2 Klik Register pada halaman awal Sistem menampilkan halaman Register Berhasil 3 Klik Produk pada home Sistem menampilkan halaman produk Berhasil 4 Klik Pesanan pada home Sistem menampilkan halaman pesanan Berhasil 5 Klik Akun pada halaman home Sistem menampilkan halaman akun Berhasil 6 Klik Admin pada halaman home Sistem menampilkan halaman admin Berhasil 7 Klik Logout pada halaman home Kembali menampilkan halaman awal Berhasil 8 Klik Transaksi pada halaman home Menampilkan halaman Transaksi Berhasil 9 Klik Inputan data pesanan Menampilkan halaman inputan pesanan sesuai dengan inputan Berhasil 10 Klik Pesan pada halaman inputan pesanan Menyimpan data pesanan pada halaman inputan ke dalam database Berhasil 11 Email dan Password pada login Memnyimpan inputan email dan password ke database Berhasil 12 Klik pesanan pada halaman produk sebagai data pesanan Menampilkan halaman inputan pesanna pada halaman produk Berhasil 13 Data pesanan ditampilkan di dalam data pesanan Menampilkan data inputan di halaman inputan produk ke dalam data pesanan Berhasil 14 Data Transaksi di tampilakan sesuai dengan perhitungan inputan di dalam halaman inputan produk Menampilkan data inputan transaksi sesuai dengan inputan pada halaman data pesanan Berhasil 15 Klik daftar akun baru pada aplikasi Membuat akun baru pada aplikasi sesuai dengan inputan pada halaman regitrasi Berhasil

## 4.13. Pengujian User
Pengujian  user  ini  dilakukan  dengan  cara  user diminta  mengisikan  kuisoner  yang  untuk  menguji kelayakan aplikasi dan tangapan user terhadap aplikasi ini.  Kuisoner  ini  berfokus  pada  tanggapan  user terhadap tampilan dan fungsi aplikasi.
Tabel 5. Pengujian User Kuisoner Pertanyaan St C st T st Apakah Aplikasi Pemesanan Batako dan Paving mudah digunakan? 62% 38% 0% Apakah tampilan antar muka Aplikasi Pemesanan Batako dan Paving menarik? 38% 62% 0% Apakah Aplikasi ini dapat membatu dalam pemesanan batako dan paving? 87% 13% 0% Apakah data tentang produk dalam aplikasi ini tergolong lengkap? 38% 62% 0% Apakah data pesanan dan transaksi dalam aplikasi ini tergolong akurat? 50% 50% 0% Apakah user mengalami kebingungan ketika pertama kali mengunakan aplikasi? 0% 75% 25% Apakah perlu pelatihan khusus dalam mengunakan aplikasi ini? 38% 37% 25%

## 4.14. Pengujian Fungsional
Hasil  pengujian  fungsional  aplikasi  pemesanan batako  dan  paving  pada  usaha  batako  dan  paving “SANDI” terdiri dari dua bagian yaitu user/custumer dan admin, yang ditunjukan pada tabel-tabel di bawah ini:
Tabel 6. Pengujian Fungsional
NO Fungsi Hasil Berhasil Tidak 1 Sistem dapat menampilkan halaman beranda  _ 2 Sistem dapat menampilkan halaman Login  _ 3 Sistem dapat menampilkan halaman Register  _ 4 Sistem dapat menampilkan halaman Home  _ 5 Sistem dapat menampilkan halaman Produk  _ 6 Sistem dapat menampilkan halaman Akun  _ 7 Sistem dapat menampilkan halaman Pesanan  _ 8 Sistem dapat menampilkan halaman Transaksi  _ 10 Sistem dapat menampilkan halaman Admin  _

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  implementasi  dan  pengujian  yang dilakukan  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  dengan aplikasi ini diharapkan dapat membantu tempat usaha dalam  mengatasi  permasalahan  hilangnya  data
transaksi  dan  penyimpan  data  yang  lebih  baik. Implementasi metode regresi linear dalam aplikasi ini dapat  membantu  admin  untuk  menentukan  perkiraan omset  yang  akan  datang.  Adapun  saran  yang diharapkan dapat menjadi masukkan untuk pengembangan aplikasi ini, yaitu penelitian ini masih dapat  dikembangkan  menjadi  aplikasi  yang  lebih lengkap  pada  menu  transaksi  lebih  baik  lagi mengunakan virutual account.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Alfian Rizaldi,
Viktor Handrianus
Pranatawijaya,  and  Putu  Bagus  Adidyana Anugrah  Putra  (2021),  “Penerapan  Antrian  dan Pemesanan  Online  di  Aplikasi  Pearl  Salon  and BarberShop  Berbasis  Mobile”,  Journal  of Information Technology and Computer Science, vol.
1,
no.1, pp. 1-9, 2021, doi:10.47111/jointecoms.v1i1.2384
[2] Adigun siswo(2021).Prediksi peningkatan omset penjualan  mengunkan  regresi  linear  berganda .Jurnal Informatika
[3] Dinesh  Rawal,  “Traditional  Infrastructure  vs Firebase Infrastructure", International Journal for Scientific  Research  &  Development|  (IJSRD), Vol.5, Issue 4, 2017
[4] Firebase,  “Firebase  Product”,  diunduh  [4 November 2017] melalui
https://firebase.google.com/products/.
[5] Harun Mallisa (2011). Studi kelayakan kualiatas batako  hasil  produksi  kecil  di  kota  palu.  Jurnal Palu, 13-17
[6] Marjito.  &  Gina  Tesaria  (2016).  Aplikasi Penjualan  Online  Berbasis  Android.  Jurnal Computech & Bisnis ,40-49
[7] M.Bastomi  &  Irpan  M  (2021).  Pemanfaatan Sosial  Media  Sebagai  Media  Pemasaran  Online Produk Batako. Jurnal UMKM,19-23
[8] Ravema  Nanda  Dwiyankie  (2022).  Pembuatan Aplikasi  Penjualan  Online  Sederhana  Berbasis Mobile. Jurnal Informatika Palangkaraya, 23-31
[9] Setiawan  wahyu  &  Sunandar  (2021).  Pengaruh kualitas  terhadap  omset  penjualan  batako.jurnal sipil palu.11-15
[10] Wahyu Setiawan & Sudarwan. Pengaruh kualitas produk  terhadap  omset  penjualan  produk batako.Universitas Mulawarman, 2021.
[11] Y.  Asohi,  “Implementasi  Algoritma  Regresi Linier  Untuk  Prediksi  Penjualan”,  Universitas Bina Darma, 2020.
[12] Zunaidi,  Saputra  wahyu  dan  Sari  ni  ketut. peramalan penjualan mengunkan Regresi linear. Jurnal informatika 2012.