Copyright Author 2022 Melinia Indah Wardhani 1 , Muhamad Awiet Wiedanto
Prasetyo 2
Karya ini berlisensi di bawah Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0)

## Penggunaan Action Script pada Video Profil Desa Kedunggede
Melinia Indah Wardhani 1
Muhamad Awiet Wiedanto Prasetyo 2
Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Letjend Pol. Soemarto No. 126, Watumas, Purwanegara, Kecamatan Purwokerto Utara, Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah, Indonesia
E-mail: meliniaindah195@gmail.com 1 ; mawp@amikompurwokerto.ac.id 2
Wardhani, M. I., & Prasetyo, M. A. W. (2022). Penggunaan Action Script pada Video Profil Desa Kedunggede. Technomedia Journal , 7 (2 Oktober), 136–147.
https://doi.org/10.33050/tmj.v7i2.1844

## ABSTRAK
Desa  Kedunggede  merupakan  salah  satu  desa  yang  terletak  di  Kecamatan  Lumbir Kabupaten  Banyumas.  Di  daerah  ini  masih  terdapat  banyak  hutan  yang  biasanya  ditanami beberapa  jenis  tanaman  seperti  pinus,  dan  jati.  Selain  SDA  adapun home  industry seperti pembuatan  batu  bata,  pembuatan  kripik  tempe,  perusahaan  yang  bergerak  dibidang  kayu, peternakan sapi, dan perusahaan yang bergerak dibidang rumah  antik. Banyak potensi yang ada namun selama ini belum terdokumentasikan dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan  video  profil  desa  Kedunggede  sebagai  media  publikasi  agar  nantinya  dapat diketahui  oleh  masyarakat  luas.  metode  pengembangan  yang  digunakan  terdiri  dari Pra Produksi,  Produksi,  dan Pasca Produksi.  Dalam  pembuatan  video  profil  ini  terdapat penggunaan Action  Script dan  penerapan  Teknik  Sinematografi  dalam  pengambilan  video. Adapun  teknik  lain  yang  digunakan  yaitu Hyperlapse dan Timelapse .  Video  telah  berhasil dibuat dengan durasi 6 menit. Untuk media publikasi menggunakan Youtube .
Kata Kunci: Video Profil, Action Script , Teknik Sinematografi

## ABSTRACT
Kedunggede Village is one of the villages located in Lumbir District, Banyumas Regency. In this area there are still many forests which are usually planted with several types of plants such as pine and teak. In addition to natural resources, there are also home industries such as brick  making,  tempe  chips  making,  companies  engaged  in  wood,  cattle  breeding,  and companies engaged in antique houses. There is a lot of potential that exists but so far it has not been well documented. This study aims to produce a video profile of Kedunggede village as a publication  media  so  that  later  it  can  be  known  by  the  wider  community.  The  development method  used  consists  of  Pre-Production,  Production,  and  Post-Production.  In  making  this
profile  video,  there  is  the  use  of  Action  Script  and  the  application  of  Cinematography Techniques in video capture. The other techniques used are Hyperlapse and Timelapse. For publication media using Youtube with a video duration of 6 minutes.

## Keywords: Video Profile, Action Script, Cinematography Techniques

## PENDAHULUAN
Seiring dengan berkembangnya zaman yang semakin modern, perkembangan teknologi pun  semakin  pesat.  Semua  perubahan  dan  perkembangan  yang  terjadi  sangat  berpengaruh terhadap  berkembangnya  masyarakat  di  Indonesia  saat  ini.  Khususnya  dibidang  informasi, berbagai  macam  cara  untuk  menyebarkan  informasi  salah  satunya  melalui  multimedia. Multimedia  merupakan  salah  satu  cara  yang  tepat  untuk  mempermudah  penyampaian informasi dalam bentuk audio dan video [1] . Media penyebaran informasi secara cepat dapat dilakukan dengan membuat video profil. Video profil merupakan salah satu media yang efektif dalam mempropagandakan perusahaan, produk, maupun potensi daerah [2] . Video profil dapat lebih  mudah  untuk  mempublikasikan  suatu  produk  atau  daerah,  seperti  produk  makanan, barang, ataupun wilayah yang berpotensi untuk mengembangkan kebudayaan di suatu daerah. Salah satunya di Desa Kedunggede.
Desa  Kedunggede  merupakan  salah  satu  desa  yang  terletak  di  Kecamatan  Lumbir Kabupaten Banyumas [3]. Di daerah ini masih terdapat banyak hutan yang biasanya ditanami beberapa jenis tanaman seperti pinus, dan jati. Selain sumber daya alam (SDA) adapun home industry seperti    pembuatan  batu  bata,  pembuatan  kripik  tempe,  perusahaan  yang  bergerak dibidang kayu, peternakan sapi, dan perusahaan yang bergerak dibidang rumah antik. Media yang tepat untuk pendokumentasian adalah lukisan, foto, dan video. Namun media yang paling direkomendasikan yaitu video. Untuk itu pemerintah Desa Kedunggede berencana membuat video profil. Seperti pada penelitian menyatakan bahwa video yang dibuat secara runtut mampu menjadikan suatu informasi lebih jelas [4].

## PERMASALAHAN
Dalam penelitian ini terdapat permasalahan yaitu bagaimana cara mengimplementasikan Action Script pada video profil Desa Kedunggede?

## METODE PENELITIAN

## Pengumpulan Data
1. Wawancara
Wawancara secara umum merupakan percakapan dari dua atau lebih orang, yang dilakukan  oleh  pewawancara  dan  narasumber  [5].  Wawancara  digunakan  apabila peneliti melakukan studi pendahuluan untuk mencari masalah yang harus diteliti dan mengumpulkannya  agar  menjadi  satu  acuan  yang  digunakan  untuk  kelangsungan penelitian ini kedepannya [6].
2. Observasi
Observasi atau pengamatan adalah suatu teknik atau cara untuk mengumpulkan data  dengan  jalan  mengamati  kegiatan  yang  sedang  berlangsung.  Pengamatan  dapat dilakukan  dengan  partisipatori  maupun  non  partisipatori.  Dalam  pengamatan partisipatori  ( participatory  observation )  pengamat  ikut  serta  dalam  kegiatan  yang sedang  berlangsung.  Sementara  pengamatan  non  partisipatori  ( nonparticipatory observation )  pengamat  tidak  ikut  serta  dalam  kegiatan.  Pengamat  hanya  berperan mengamati  kegiatan  [7].  Dalam  penelitian  ini  menggunakan  observasi  partisipatori, dimana peneliti terjun  langsung dalam kegiatan  yang ada untuk  mengumpulkan data dan menggali informasi yang nantinya dapat dijadikan acuan dalam pembuatan video profil desa [8].

## 3. Studi Pustaka
Studi  kepustakaan  dilakukan  untuk  tujuan  mencari  pondasi  dari  penelitian tersebut  yang  kemudian  dapat  membangun  landasan  teori,  kerangka  berpikir,  dan menentukan hipotesis penelitian . Dengan melakukan studi kepustakaan para peneliti bisa mengelompokan, mengalokasikan, mengorganisasikan, dan menggunakan variasi pustaka dalam bidangnya masing-masing [9]. Dalam penelitian ini studi pustaka yang dilakukan  bersumber  pada  buku,  jurnal  penelitian,  internet,  dan  sumber-sumber literatur lainnya yang dapat dijadikan acuan penelitian ini kedepannya [6].

## Analisis Kebutuhan
Perangkat keras (Hardware) yang dipakai dalam penelitian ini adalah Laptop, Mouse, Printer, Kamera, Tripod, Memory Card, Hp. Sedangkan Perangkat lunak (Software) yang digunakan yaitu :
1) Sistem Operasi Windows
2) Adobe Premier Pro CC 2017
3) Adobe Flash Professional CS6
4) Microsoft Office

## Literature Review
1. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  [10]  yang  bertujuan  untuk  mempublikasi  berbagai kegiatan  dan  karya-karya  penelitian  serta  pengabdian  yang  telah  dilaksanakan. Metode yang digunakan yaitu observasi, wawancara, perancangan yang menggunakan tahapan pra produksi, produksi, dan pasca produksi [11]. Hasil dari penelitian tersebut adalah  sebuah  video  profil  LPPM  berdurasi  32  menit  yang  mempunyai  2  segment sehingga  dapat  digunakan  untuk  media  presentasi,  youtube  dan  di  website  LPPM UNRI  .  Pada  penelitian  ini,  durasi  video  terlalu  lama  sehingga  mendorong  peneliti untuk menghasilkan video profil dengan durasi yang tidak terlalu lama, hanya sekitar 5-6 menit, serta menambahkan teknik sinematografi dalam pengambilan video agar video mempunyai seni sehingga user tidak merasa bosan saat melihat video tersebut [12], [13].
2. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  [14]  bertujuan  untuk  menggali  potensi  lokal  dalam sudut  pandang  keilmuan  desain  komunikasi  visual  terutama  dalam  rumpun sinematografi  animasi  yang  berkaitan  dengan  pemanfaatan  medium Virtual  Reality (VR)  dengan  konten  hantu  lokal  Indonesia  sebagai  sarana  hiburan  ataupun  dapat
dimanfaatkan  lebih  lanjut  sebagai  media  untuk  menyampaikan  informasi.  Metode yang  digunakan  berupa  studi eksisting [15].  Hasil  dari  penelitian  tersebut  yaitu penggunaan aspek sinematografi dalam karya animasi dan teknik pencahayaan yang sama  dengan  pengarahan  pada  media  lain.  Pada  penelitian  ini  penerapan  aspek sinematografi  dilakukan  pada  pada  animasi  sehingga  mendorong  peneliti  untuk menerapkan  teknik  tersebut  pada  pengambilan  video  langsung  dan  penambahan Action Script pada pengeditannya.
3. Penelitian  yang  dilakukan  [16]  bertujuan  untuk  mengerjakan  suatu task secara otomatis sehingga pengguna tidak perlu mengerjakan task secara manual
Gambar 1 . Konsep Penelitian
dan  proses  pengerjaannya  akan  dieksekusi  dengan  lebih  cepat.  Hasil  penelitian  ini menunjukkan  bahwa Adobe  Photoshop menyediakan  fasilitas  untuk  merekam serangkaian actions dan  dapat  memanipulasinya  sebagai  sebuah set yang  dapat dipakai berulang kali setiap pengguna menjalankan event tertentu. Pada penelitian ini Action Script digunakan pada Adobe Photoshop , sehingga peneliti akan menerapkan Action Script tersebut pada aplikasi Adobe Flash.
Berdasarkan gambar 1 konsep penelitian dimulai dari pengumpulan data dengan cara melakukan wawancara terhadap narasumber serta melakukan observasi ke tempat penelitian, dan studi Pustaka [17]. Setelah itu, dilanjutkan ke tahap identifikasi masalah. Pada tahap ini membahas  tentang  bagaimana  membuat  video  profil  desa  agar  dapat  mendokumentasikan potensi  Desa  Kedunggede.  Setelah  melakukan  identifikasi  masalah  selanjutnya  melakukan identifikasi kebutuhan baik hardware maupun software. Tahap berikutnya yaitu membahas metode pengembangan. Pada tahap pengembangan ini terbagi menjadi tiga tahap, yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Storyboard

## Table 1 . Storyboard
Berdasarkan tabel 1, penerapan action script terletak pada detik ke 00-01 sampai 00.05.
Untuk penerapan teknik sinematografi yaitu pada bagian tempat pendidikan seperti PAUD yang menggunakan  teknik  pengambilan eye  level dengan field  of  view  long  shot ,  TK  yang
No Bagian Visual Keterangan 1. Implementasi Action Script Menampilkan logo desa/kabupaten & logo Universitas Amikom 2. Penerapan Sinematografi Menampilkan tempat pendidikan seperti PAUD, TK, dan SD dan kerja sama dengan instansi pendidikan 3. Penerapan Teknik Sinematografi
Menampilkan “Watu Kenong”, Curug 4. Penerapan Teknik Sinematografi Menampilkan kegiatan masyarakat (gugur gunung,pertemuan PKH & KWT, serta donor darah) 5. Penerapan Teknik Sinematografi Menampilkan olahraga yang ada (senam,tenis meja,voli,bulu tangkis) serta menampilkan kegiatan pelatihan dan peringatan hari besar
menggunakan teknik pengambilan eye level dengan pergerakan kamera panning [18]. Selain tempat  pendidikan,  penerapan  teknik  sinematografi  juga  terdapat  di  Watu  Kenong  dengan teknik  pengambilan low  angle dan  pergerakan  kamera  menggunakan  jenis panning ,  pada kegiatan  donor  darah  teknik  pengambilan  video  menggunakan eye  level ,  pada  pengambilan video  senam  menggunakan  teknik  pengambilan long  shot ,  serta  pada  pengambilan  video kegiatan pelatihan aquaponik menggunakan high angle [19].

## Action Script
Action  Script digunakan  untuk  membuat  bagian opening . Dalam  proses  ini  peneliti menggunakan aplikasi Adobe Flash Professional CS6 .
Pada  gambar  1  terdapat  3  komponen  yang  diolah  yaitu,  logo  Universitas Amikom  Purwokerto,  logo  Kabupaten  Banyumas,  dan  tulisan,  semua  komponen tersebut  dijadikan  simbol  terlebih  dulu  dengan format  movie  clip agar  bisa  dibuat animasinya.
Pada gambar 2 terlihat workspace logo amikom disebelah kiri, dikarenakan logo  tersebut  dibuat  animasi  muncul  dari  sebelah  kiri  ke  tengah,  dan  tidak  lupa pada bagian akhir frame diberi Action Script sebagai berikut :
Gambar 2 . Opening Slide 1
Gambar 3. Workspace Logo Amikom
Script ini berfungsi untuk memberhentikan logo amikom, karena jika tidak dikasih action stop maka logo akan terus berjalan padahal yang diharapkan ketika logo sudah berjalan dari samping kiri maka nantinya akan berhenti ditengah.
Pada gambar 5 terlihat workspace untuk logo Kabupaten Banyumas. untuk kemunculan  logo  Kabupaten  Banyumas  yaitu  dari  kanan  ke  tengah,  dan  logo Kabupaten Banyumas akan muncul setelah logo Amikom berhenti ditengah. Sama seperti logo amikom di akhir frame harus diberi Script stop untuk memberhentikan.
Pada gambar 6 terlihat workspace untuk judul. Tulisan ini akan muncul dari bawah ke atas setelah logo Kabupaten Banyumas muncul dan berhenti di tengah. Pada frame bagian terakhir tulisan ini juga diberi Action Script sebagai berikut :
Gambar 4. Action Script Logo Amikom Gambar 5. Workspace Logo Amikom
Gambar 6. Workspace Judul
Pada  gambar  7  merupakan Action  Script yang  berfungsi  untuk  berhenti  dan berpindah ke halaman berikutnya
Gambar 7 merupakan tampilan opening slide ke-2 yang akan muncul setelah slide ke-1 selesai.
a) Editing
Setelah  proses  pengambilan  video  selesai  maka  selanjutnya  melakukan Editing atau  penggabungan  antara  video  yang  satu  dengan  video  yang  lainnya berdasarkan urutan yang ada di storyboard.
b) Rendering
Setelah  proses  pengeditan  selesai,  Langkah  selanjutnya  yaitu  menyatukan hasil editan menjadi video yang utuh.
c) Testing
Testing dilakukan  dengan  cara  menyebarluaskan  kuesioner  kepada masyarakat.  Dalam  penelitian  ini  terdapat  40  responden.  Berikut  kuesioner  dan hasil perhitungannya:
Tabel 2. Daftar Pertanyaan
Item Pertanyaan
Gambar 7 . Action Script Pindah Slide
Gambar 8 . Opening Slide Ke-2
Pada  tabel  2  memuat  daftar  pertanyaan  yang  nantinya  digunakan  untuk menghitung pengujian video profil ini.

## Tabel 3. Kategori Respon dan Bobot Nilai
Pada tabel  3 menjelaskan kategori respon  dan bobot nilai.  Untuk  kategori respon ada 5 yaitu sangat setuju, setuju, cukup setuju, tidak setuju, serta sangat tidak setuju. Lima kategori tersebut diambil dari jawaban positif dan negatif yang seimbang dan 1 jawab yang menunjukan  penengah [20] .  Dari  kelima  kategori  respon  tersebut  masing-masing mempunyai  bobot  nilai.  Untuk bobot  nilai tertinggi  yaitu  kategori  sangat  setuju dengan nilai 5, setuju dengan nilai 4, cukup setuju dengan nilai 3, tidak setuju dengan nilai 2, dan terakhir sangat tidak setuju dengan nilai 1.
Tabel 4 . Hasil Pengujian
No. Pertanyaan Penilaian SS S CS TS STS 1. Tampilan video profil Desa Kedunggede menarik 14 21 5 0 0 2. Teknik pengambilan video yang digunakan sesuai 16 15 9 0 0 3. Suara yang digunakan sesuai 15 16 9 0 0 4. Musik yang digunakan sesuai 13 14 13 0 0 5. Secara keseluruhan video tersebut sudah memberikan informasi yang cukup 22 16 2 0 0 6. Video profil Desa Kedunggede sudah layak di publikasi 24 15 1 0 0
Pada  tabel  4  menjelaskan  tentang  hasil  penilaian  berdasarkan google  form
1.   Tampilan video profil Desa Kedunggede menarik
2. Teknik pengambilan video yang digunakan sesuai
3.   Suara yang digunakan jelas dan mudah dipahami
4. Musik yang digunakan sesuai
5. Secara keseluruhan video tersebut sudah memberikan informasi yang cukup 6. Video profil Desa Kedunggede sudah layak di publikasi No.
Kategori Respon Bobot Nilai 1. Sangat Setuju 5 2. Setuju 4 3. Cukup Setuju 3 4. Tidak Setuju 2 5. Sangat Tidak Setuju 1
yang disebarluaskan.
Tabel 5 . Interpretasi Skor No. Interval Keterangan 1.  0% - 19,99% Sangat Tidak Setuju 2.  20% - 39,99% Tidak Setuju 3.  40% - 59,99% Ragu-Ragu 4.  60% - 79,99% Setuju 5.  80% - 100% Sangat Setuju
Pada tabel 5 berisi tentang interval skor [21]
Tabel 6. Hasil Akhir Pengujian
Dari  tabel  tersebut  dapat  dihasilkan  rata-rata  indeks  persetujuan  sebagai berikut:  (84,5%+83,5%+83%+80%+90%+91,5%)  /  6  =  85,4%,  jadi  dapat disimpulkan  bahwa  hasil  tersebut  termasuk  kategori  sangat  setuju,  yang  artinya video  profil  Desa  Kedunggede  mempunyai  tampilan  yang  menarik  dan  sesuai sehingga layak untuk dipublikasikan.
d) Publikasi
Setelah  proses  pengujian  selesai  selanjutnya  melakukan  publikasi  pada media sosial Youtube dengan link https://youtu.be/Nxrc1ea2Dnk .

## KESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan yang sudah dilakukan pada bab sebelumnya maka bisa ditarik kesimpulan bahwa telah berhasil dibuat video profil Desa Kedunggede dengan Action Script Adobe Flash dan teknik  sinematografi dengan  durasi  6 menit . Selain itu terdapat  penerapan Hyperlapse dan Timelapse pada  hasil  video  akhir  yang  dibuat  dan  dibahas  pada  penelitian rekan mahasiswa KKN Tematik lainnya. Video dipublikasikan melalui media sosial Youtube .

## SARAN
Berdasarkan kesimpulan dan pembahasan untuk penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengekspos lebih luas tentang Desa Kedunggede dan menggunakan teknik Motion Grafik serta
Aspek Indeks Kategori 1 84,5% Sangat Setuju 2 83,5% Sangat Setuju 3 83% Sangat Setuju 4 80% Sangat Setuju 5 90% Sangat Setuju 6 91,5% Sangat Setuju
penerapan efek yang tepat.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R. Agusli, A. Budiman, and H. Sanjaya, “Aplikasi Simulasi Ujian Nasional Bagi Siswa SMK Berbasis Android Studi Kasus Pada SMK Insan Kamil Tartila,” Jurnal Sisfotek Global , vol. 8, no. 2, 2018.
[2] Z. Apriliani, U. Hasanah, and A. S. Anas, “Pembuatan Video Profil dengan Efek Vintage Kampung Wisata Adat Sengkoah sebagai Media Informasi,” JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia , vol. 1, no. 1, pp. 57–65, 2019, doi: 10.35746/jtim.v1i1.15.
[3] I.  Handayani,  Q.  Aini,  and  C.  Y.  Kristanti,  “Desain  Prototype  Sales  Report  Online Menggunakan  Konsep  Smart  Application  Pada  PT  Evergreen  Sentosa,” TMJ (Technomedia Journal) Vol. 5 No. 1 Agustus 2020 , p. 14, 2021.
[4] L. Sunarya, A. D. Purbayani, and N. Handayani, “Media Video Promosi Pada Roofpark Cafe & Restaurant Pucak Bogor Jawa Barat,” TMJ (Technomedia Journal) Vol. 5 No. 2 Februari 2021 , p. 220, 2021.
[5] A. N. Yuhana and F. A. Aminy, “Optimalisasi Peran Guru Pendidikan Agama Islam Sebagai  Konselor  dalam  Mengatasi  Masalah  Belajar  Siswa,” Jurnal  Penelitian Pendidikan Islam , vol. 7, no. 1, p. 79, 2019, doi: 10.36667/jppi.v7i1.357.
[6] B. D. Wicaksono and S. Anggraeni, “Perancangan Website Sistem Informasi Transaksi Tagihan  Layanan  Purna  Jual  Properti  Pada  Pollux  Properti  Indonesia,” TMJ (Technomedia Journal) Vol. 5 No. 2 Februari 2021 , p. 132, 2021.
[7] S. Hamdi and Prihandoko, “Analisis Algoritma  Dijktra dan  Algoritma Bellman-Ford Sebagai  Penentuan  Jalur  Terpendek  Menuju  Lokasi  Kebakaran  (Studi  Kasus: Kecamatan Praya Kota),” Jurnal Ilmiah Ilmu-Ilmu Teknik , vol. 8, no. 1, pp. 26–32, 2018.
[8] A.  G.  Prawiyogi  and  R.  A.  Toyibah,  “Strategi  Peningkatan  Kompetensi  Mahasiswa Melalui Model Sertifikasi Kompetensi,” ADI Bisnis Digital Interdisiplin Jurnal , vol. 1, no. 1, pp. 78–86, 2020.
[9] A. T. Ramly and D. A. Syukur, “Strategic Management of Organization Development and  Civil  Service  Based  PumpingHR  Model  at  Ibn  Khaldun  University  Bogor,” Integrated  Journal  of  Business  and  Economics ,  vol.  2,  no.  1,  p.  64,  2018,  doi: 10.33019/ijbe.v2i1.59.
[10]  N.  Rimayanti,  A.  Yulianti,  B.  Nasution,  and  E.  E.  Lubis,  “Pembuatan  Video  Profil Lembaga Penelitian dan Pengabdian Universitas Riau sebagai Media Promosi Berbasis Multimedia,” It Journal Research and Development , vol. 3, no. 2, pp. 84–95, 2019, doi: 10.25299/itjrd.2019.vol3(2).2499.
[11]  S. Watini, H. Latifah, D. Rudianto, and N. A. Santoso, “Adaptation of Digital Marketing of  Coffee  MSME  Products  to  Digital  Transformation  in  the  Era  of  the  Covid-19 Pandemic,” Startupreneur Bisnis Digital , vol. 1, no. 1 April, pp. 23–32, 2022.
[12]  A. Adiyanto and R. Febrianto, “Authentication Of Transaction Process In E-marketplace Based On Blockchain technology,” Aptisi Transactions On Technopreneurship (ATT) , vol. 2, no. 1, pp. 68–74, 2020.
[13]  N. Adiyanto, “Customer Relationship Management (CRM) Based On Web To Improve The Performance Of The Company,” ITSDI Journal Edition Vol. 1 No. 1 October 2019 ,
p. 32, 2019.
[14]  A. Ardiyan, M. S. Mansuan, and J. Putra, “Sinematografi Animasi Dalam Media Virtual Reality  Bermuatan  Hantu  Lokal  Indonesia,” Jurnal  Dimensi  DKV  Seni  Rupa  dan Desain , vol. 4, no. 1, p. 87, 2019, doi: 10.25105/jdd.v4i1.4563.
[15]  Y. Shino, C. Lukita, K. B. Rii, and E. A. Nabila, “The Emergence of Fintech in Higher Education Curriculum,” Startupreneur Bisnis Digital , vol. 1, no. 1 April, 2022.
[16]  Felisa, “Media Informatika Vol.19 No.2 (2020) 61,” vol. 19, no. 2, pp. 61–64, 2020.
[17]  N.  Septiani,  A.  S.  Bist,  C.  S.  Bangun,  and  E.  Dolan,  “Digital  Business  Student Development for Entrepreneurs with Software,” Startupreneur Bisnis Digital , vol. 1, no. 1 April, 2022.
[18]  M. R. Anwar, M. Yusup, S. Millah, and S. Purnama, “The Role of Business Incubators in Developing Local Digital Startups in Indonesia,” Startupreneur Bisnis Digital , vol. 1, no. 1 April, pp. 1–10, 2022.
[19]  N. Sany and M. Kurniawan, “Sistem Informasi Surat Masuk Pada Pengelolaan Rantai Suplai Satuan Kerja Khusus Migas,” TMJ (Technomedia Journal) Vol. 5 No. 1 Agustus 2020 , p. 27, 2021.
[20]  M. Mawardi, “Rambu-rambu Penyusunan Skala Sikap Model Likert untuk Mengukur Sikap Siswa,” Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan , vol. 9, no. 3, pp. 292– 304, 2019, doi: 10.24246/j.js.2019.v9.i3.p292-304.
[21]  A. Roy, A. H. Thohari, T. Multimedia, J. T. Informatika, P. N. Batam, and L. Sutopo, “Pembuatan Video Profil Masjid Sultan Mahmud Riayat Syah,” vol. 4, no. 2, pp. 1–10, 2020.