Abstrak —Peningkatan  teknologi  yang  berkembang  pesat  saat ini  berdampak  pada  penyajian  informasi  mengenai  bangunan, yang  dahulu  menggunakan  dua  dimensi  (2D),  tetapi  sekarang menggunakan  tiga  dimensi  (3D).  Tampilan  gambar  3D  ini membuat  bangunan  terlihat  lebih  detail  dan  menarik,  tak terkecuali  pada  perguruan  tinggi  Institut  Teknologi  Sepuluh Nopember (ITS) yang menjadi objek visualisasi 3D sebagai sarana promosi pada konsumen.
Pada tugas akhir ini penulis mengembangkan aplikasi peta tiga dimensi  dengan  menggunakan  Unreal  Development  Kit  (UDK) Engine.  Aplikasi  peta  3D  ini  menyajikan  tampilan  Gedung Dharma  Wanita,  TK  dan  Wisma  Yasmine  ITS  secara  interaktif dan  akurat,  sehingga  pengguna  mendapatkan  pengalaman  yang berbeda  dengan  mengetahui  gedung  Dharma  Wanita,  TK  dan Wisma Yasmine ITS secara virtual tanpa harus pergi ke tempat tersebut.
Kata  Kunci —Peta  tiga  dimensi,  3D  Game  Engine,  Unreal Engine, Dharma Wanita, TK dan Wisma Yasmine ITS.

## I. PENDAHULUAN
ERKEMBANGAN  teknologi  sekarang  sudah  lebih  maju dari  sebelumnya,  hal  ini  berdampak  sangat  signifikan dalam  penyajian  informasi  mengenai  bangunan  yang berkembang  saat  ini.  Dahulunya  perusahaan  menggunakan tampilan  gambar  dua  dimensi  (2D)  dalam  memberikan informasi  tentang  bangunan,  tetapi  seiring  berkembangnya teknologi menyebabkan perusahaan-perusahaan saat ini beralih menggunakan  tampilan  gambar  tiga  dimensi  (3D).  Tampilan gambar  3D  ini  membuat  bangunan  terlihat  lebih  detail  dan menarik.
Awalnya tampilan gambar 3D ini membutuhkan biaya yang sangat besar, tetapi karena permintaan masyarakat sangat besar mengenai teknologi grafik komputer, menjadikan perusahaan- perusahaan  saat  itu  untuk  memikirkan  hal  yang  bisa menurunkan biaya yang sangat besar tersebut. Dan pada saat itu juga muncullah ide untuk menggunakan game engine menjadi salah  satu  solusi  permasalahan  biaya  tadi.  Game  engine  ini adalah  sistem  perangkat  lunak  yang  dirancang  untuk menciptakan  dan  mengembangkan  video  game  dengan tampilan  gambar  3D  secara  real  time  [1].  Game  engine  bisa didapatkan dengan biaya yang kecil atau juga tanpa biaya sama sekali, dikarenakan perangkat lunak ini ada yang open source.
Salah  satu  pengguna  game  engine  saat  ini  adalah  para pengembang  peta  interaktif  tiga  dimensi  Institut  Teknologi Sepuluh  Nopember.  Awal  mulanya  pengembangan  ini  terjadi
pada tahun 2010, yaitu oleh seorang mahasiswa jurusan Sistem Informasi yang mempunyai ide untuk membuat peta jurusannya sendiri.  Ide  ini  pun  berkembang,  dan  dilanjutkan  oleh pengembang-pengembang selanjutnya dengan tujuan membuat peta  yang  tidak  hanya  satu  jurusan  saja  melainkan  semua jurusan atau satu institut.
Adapun  standarisasi  yang  ada  dalam  pengembangan  peta interaktif  tiga  dimensi  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember ini,  contohnya  seperti  tinggi  alas  tanah,  tinggi  alas  tembok, ketebalan  tembok  yang  memang  sudah  ditentukan.  Sehingga dengan  adanya  standarisasi  ini,  diharapkan  peta  yang  akan dibuat dalam tugas akhir ini bisa terintegrasi dengan peta-peta sebelumnya  yang  sudah  ada  dan  peta  3D  ITS  pun  semakin lengkap.
Pada  tugas  akhir  ini  berisi  tentang  pengembangan  peta  3D dari  Dharma  Wanita,  TK  dan  Wisma  Yasmine  ITS  yang menggunakan  game  engine  yaitu  Unreal  Engine  [2].  Unreal Engine  adalah  perangkat  lunak  open  source  yang  memiliki kemampuan untuk  membuat  virtual 3D  menjadi seperti dunia nyata.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A. Peta Interaktif 3D ITS
Peta  interaktif  3D  ITS  atau  biasa  disebut  dengan  INI3D merupakan  kepanjangannya  dari  ITS  Now  In  3D.  INI3D pertama  kali  dikembangkan  pada  tahun  2010  oleh  Bagit Airlangga (Sistem Informasi  angkatan 2006 dengan  membuat gedung jurusan Sistem Informasi, dan berlanjut ke pembuatan gedung jurusan-jurusan lainnya oleh pengembang penerusnya. Adapun  standarisasi  [4]  yang  menjadi  rujukan  untuk pengembang selanjutnya yaitu :
 Skala  1  meter  pada  ukuran  sebenarnya  sama  dengan 64 di dalam UDK
 Pembulatan ukuran dibulatkan ke bawah tanpa koma
 UDK  yang  digunakan  adalah  UDK  versi  Februari 2012
 Tampilan  langit  dengan  menggunakan  pergantian siang dan malam yang sama dengan waktu 1 jam = 1 menit
 Aktor yang digunakan
 Interaksi standar yang harus ada, antara lain :
 Membuka dan menutup pintu
 Menyalakan dan mematikan lampu

## Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif untuk Dharma Wanita, Tk dan Wisma Yasmine Institut Teknologi Sepuluh Nopember menggunakan Unreal Engine
Mochamad Rahman Irwandi dan Febriliyan Samopa Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : iyan@its-sby.edu
P

## B. Game Engine
Game  engine  adalah  sistem  software  yang  didesain  untuk pembuatan dan pengembangan video games Fungsi utama dari game  engine  adalah  melakukan  graphic  processing  dalam  hal ini  biasa  disebut  dengan  rendering  (cara  grafik  komputer membuat gambaran dari informasi seperti tekstur, pencahayaan bayangan),  collision  detection    (metode  perhitungan  fisika ketika terjadi benturan antara 2 obyek), dan pengaturan suara. Game engine menyediakan deretan tools pengembangan visual dalam rangka untuk menggunakan ulang komponen-komponen perangkat lunak.

## C. Unreal Engine
Unreal  Engine merupakan  salah  satu Game  Engine yang dibangun  oleh  perusahaan  bernama  Epic  Games  yang dikhususkan  untuk  pembuatan  game  3D. Unreal  Engine memiliki  kerangka  kerja  ( framework )  lengkap  untuk pengembangan profesional. Sistem inti engine ini menggunakan  bahasa  pemrogramam  C++,  tetapi  untuk pengembangannya  digunakan  bahasa  pemrograman  Java. Seperti kebanyakan game engine lainnya, Unreal Engine dapat mengolah beberapa data seperti objek 3D, suara, teksture, dan lain sebagainya.
Untuk membuat suatu peta 3D dibutuhkan sumber daya awal yang  nantinya  diolah  dengan  menggunakan  aplikasi  Unreal Engine. Editor yang terdapat dalam Unreal Engine meliputi, 1) Unreal  Front  End  Editor,  melakukan  packaging,  eksekusi program,  pengaturan  jaringan,  2)  Unreal  Kismet,  membentuk logika  penyajian  interaksi  dan  informasi  dalam  peta  3D,  3) Unreal  Matinee,  membuat  efek  pergerakan,  4)  Unreal StaticMesh Editor, mengatur pemberian material dan collision dari  suatu  mesh/objek,  5)  Unreal  AnimSet  dan  Unreal AnimTree, mengatur aktor dari aplikasi, 6) Unreal SoundCue, membuat efek suara untuk peta 3D.

## D. Aplikasi PendukungUnreal Engine
Dalam  penggunaan  aplikasi  ini,  penyediaan  sumber  daya dalam  pembuatan  aplikasi  dilakukan  dengan  menggunakan aplikasi  pendukung  di  luar  Unreal  Engine,  yaitu  1)  Adobe Photoshop  CS5,  untuk  mengelolah  texture,  2)  Adobe  Flash CS5,  untuk  mengelolah  informasi  dan  menu  aplikasi,  3) Microsoft  Visio,  untuk  desain  peta  2D,  4)  Adobe  Audition, untuk  mengolah  suara,  5)  Autodesk  3D  Studio  Max,  untuk membuat objek-objek dalam bentuk 3D, 6) RAD Video Tools, untuk melakukan kompresi video.

## III. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
Pembangunan  aplikasi  3D  dilakukan  dengan  menggunakan tools Unreal Engine, khususnya Unreal Engine versi 3, Unreal Development  Kit,  yang  selanjutnya  disebut  dengan  UDK. Dalam  pembangunan  aplikasi  3D  ini  dilakukan  beberapa tahapan  seperti  yang  diilustrasikan  dalam  diagram  alir  pada gambar 1.
MULAI Studi Literatur Survey Lokasi dan Pengambilan Data Perancangan dan Pendesainan Peta Pembuatan Aplikasi Testing Testing Integrasi ya ya tidak tidak tidak Berhenti Pembuatan Laporan Validasi ya tidak Verifikasi ya

## Gambar 1. Diagram alir Metodologi

## A. Studi Literatur
Studi  literatur  yang  dilakukan  adalah  pembelajaran  dan pemahaman literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang ada. Beberapa yang akan dipelajari seperti cara mengoperasikan  Unreal  Engine  dan  memanfaatkannya  untuk membuat peta. Serta cara penggunaan perangkat lunak lainnya yang mendukung pengembangan aplikasi ini.

## B. Survey Lokasi dan Pengambilan Data
Tahap  ini  dilakukan  berupa  pengambilan  data  berupa  foto- foto keseluruhan area, gedung dan objek yang ada di Dharma Wanita,  TK  dan  Wisma  Yasmine  ITS,  agar  peta  akurat  dan sesuai  dengan  lingkungan  nyata.  Lalu  mencari  informasi  lain yang  berhubungan  dengan  aktivitas  sederhana  yang  terjadi  di gedung  tersebut  untuk  dimasukkan  sebagai  interaksi  dalam peta.

## C. Validasi Data Survey
Kegiatan  ini  berupa  pengecekan  hasil  survey  yang  telah didapat yang berguna untuk meyakinkan bahwa data yang telah kita  peroleh  sudah  sesuai  dengan  kondisi  nyata  dari  area, gedung-gedung dan juga objek yang ada di Dharma Wanita, TK dan Wisma Yasmine ITS.

## D. Desain Peta 2D
Tahap  ini  berupa  pembuatan  desain  dari  peta  untuk  nantinya digunakan sebagai dasar dalam pembuatan aplikasi peta digital 3D  ini.  Pembuatan  desain  berupa  rancangan-rancangan  peta secara 2D seperti pada gambar 2.
Gambar 2. Desain peta 2D
Gambar 3. Pembuatan geometry gedung
Gambar 4. Hasil pemberian material
Desain  yang selanjutnya dilakukan adalah desain informasi di  mana  dilakukan  penentuan  bentuk-bentuk  informasi  yang ditampilkan dalam aplikasi.

## E. Pembuatan Peta 3D
Tahapan  ini  terdiri  dari  proses  pembuatan Level  Map , pembuatan  dan  peletakan  objek,  pengaturan  cahaya,  sampai dengan penambahan suara. Level Map merupakan peta 3D yang dibangun  dengan  UDK.  Pembuatan Level  Map dimulai dengan  membuat  geometri.  Geometri  pada  UDK  berfungsi untuk  membentuk  model  tiga  dimensi    dari  peta,  yang mencakup  bangunan  dan  semua  permukaan  bangunan  peta, seperti  tangga,  tembok  dan    permukaan  tanah/dasar  gedung. Pembuatan  geometri  ini  melibatkan  2  jenis  brush,  yaitu CSG_Add dan CSG_Substract (untuk  memotong CSG_Add ). Gambar  3 merupakan hasil pembuatan geometri dalam mode Brush Wireframe.
Gambar 5. Contoh penggunaan FluidSurface
Gambar 6. Pemberian material pada Object
Setelah  melakukan  pembuatan  geometri  bangunan,  dilakukan pembuatan  dan  pemasangan material . Material dibuat dengan menggunakan Unreal Material Editor di mana sumber daya  dari  pembuatan material adalah  berupa texture , gambar  2D. Material memberikan  corak  permukaan  yang mendekati  nyata  untuk  suatu  objek.  Gambar  4  menunjukkan hasil pemberian material terhadap permukaan geometry gedung sehingga terlihat lebih nyata.
Sumber  daya  yang  juga  dapat  dibuat  dalam  UDK  adalah FluidSurface dan terrain .  Kedua  komponen  ini  diletakkan sebagai  objek  permukaan  air  dan  halaman.  Salah  satu  contoh penggunaan FluidSurface dapat  dilihat  pada  gambar  5  untuk pembuatan kolam.
Selain  pembuatan  geometry  gedung,  dilakukan  juga pembuatan  dan  peletakan  objek.  Pembuatan  dan  peletakan objek dilakukan dalam beberapa langkah yang berurutan, yaitu dimulai dari pembuatan object 3D, pemberian material, eksport object 3D,  dan  meng- import  object 3D  tersebut  ke  dalam package  ke  dalam  UDK.  Dalam  membuat  suatu object 3D, aplikasi  yang  digunakan  adalah  Autodesk  3ds  Max.  Untuk pemberian material pada object bisa dilihat pada Gambar 6. Salah satu bagian penting dari pembuatan aplikasi ini adalah pemberian  interaksi.  Secara  garis  besar,  pembuatan  interaksi menggunakan tampilan animasi flash dan tampilan Matinee dan  diatur  di UnrealKismet .  Untuk  memudahkan  dalam menarik perhatian pengguna maka diperlukan sebuah penanda objek  untuk  .  Penanda  objek  yang  digunakan  berupa particle system bisa dilihat pada gambar 7.
Gambar 7. Bentuk particle system untuk penanda interaksi
Gambar 8. Proyek animasi flash interaksi pendaftaran siswa baru
Gambar 9. Tampilan fitur pergantian siang dan malam
Hal penting lainnya adalah pemberian layar informasi untuk setiap  objek  yang  dapat  berinteraksi.  Layar  informasi merupakan  interaksi  tampilan  animasi  flash  yang  memuat informasi  suatu  tempat.  Layar  informasi  dapat  dilihat  pada gambar 8.
Setelah semua proses dari pembuatan geometry, pemberian material, pembuatan dan peletakkan objek  sampai pemberian interaksi  selesai  maka  hal  selanjutnya  yang  dilakukan  adalah pengaturan pencahayan dalam peta 3D sekaligus penambahan fitur  pergantian  siang  dan  malam  seperti  pada  gambar  9. Pergantian  siang  dan  malam  bertujuan  agar  pengguna mendapatkan gambaran yang lebih realistis dan sesuai dengan keadaan nyata pada peta 3D.
Langkah terakhir yang dilakukan dalam pembuatan peta 3D adalah menambahkan menu peta 2D. Menu Peta 2D merupakan tampilan menu animasi flash untuk 3 fungsi utama yang dapat digunakan oleh pengguna yaitu untuk mengetahui posisi aktor, teleport  dan  penunjuk  arah.  Tampilan  penunjuk  arah  ketika sedang aktif, dapat dilihat pada Gambar 10.

## Gambar 10. Tampilan ketika penunjuk arah sedang aktif

## Gambar 11. Perbandingan x-axis dan y-axis
Peta  2D  dibuat  menggunakan  tampilan  animasi  flash  yang menggunakan aplikasi animasi flash. Untuk itu, perlu dilakukan penyesuaian antara peta 3D Unreal Engine dengan peta 2D pada aplikasi  animasi  flash.  Penyesuaian  dimulai  dengan  mencari skala  antara  peta  3D  Unreal  Engine  dengan  peta  2D  aplikasi animasi flash. Hal ini dapat dilakukan dengan menentukan dua titik tempat tertentu terlebih dahulu pada keduanya. Gambar 11 menunjukkan  x-axis  dan  y-axis  peta  3D  Unreal  Engine  dan aplikasi animasi flash Adobe flash CS5.

## IV. TESTING APLIKASI
Testing atau uji coba dibagi menjadi 2 tahapan yaitu uji coba fungsional  menggunakan  unit  test,  yaitu  test  case  yang  telah dibuat  sebelumnya  untuk  mengetahui  pemenuhan  kebutuhan fungsional  dan  uji  coba  non-fungsional  untuk  mengukur performa  yang  dilakukan  dengan  membandingkan  performa dari  beberapa  komputer.  Pengambilan  nilai  uji  coba  non- fungsional diambil berdasarkan FPS ( Frame Per Second ) rate. Tools  yang  digunakan  adalah  fitur  dari  UDK  yaitu  Stat  FPS dengan  menekan  tombol tab  keyboard dan  mengetikkan stat FPS. Untuk spesifikasi komputer yang digunakan dapat dilihat pada tabel 1, 2 dan 3.
Perbandingan hasil uji coba non-fungsional terkait performa yang dihasilkan untuk tiap komputer dapat dilihat pada Gambar 12.
Tabel 1. Spesifikasi PC 1 Processor Intel® Core™ 2 Duo CPU E7500 @ 2.93Ghz (2 CPUs), ~2.9GHz Memori 4096MB RAM VGA ATI Radeon HD 5700 Series 2805Mb DirectX DirectX 11 Sistem Operasi Windows  7  Ultimate  32-bit(6.1,  Build 7601) Tabel 2. Spesifikasi PC 2 Processor Intel®  Core™  2  Duo  CPU  E7500  @ 2.93Ghz (2 CPUs), ~2.9GHz Memori 4096MB RAM VGA NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 3785 Mb DirectX DirectX 11 Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 32-bit(6.1, Build 7601) Tabel 3. Spesifikasi PC 3 Processor Intel®  Core™  2  Duo  CPU  E7500  @ 2.93Ghz (2 CPUs), ~2.9GHz Memori 4096MB RAM VGA NVIDIA GeForce GTX 480 3279Mb DirectX DirectX 11 Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Tabel 4. Spesifikasi PC 4 Processor Intel®  Core™  2  Duo  CPU  E7500  @ 2.93Ghz (2 CPUs), ~2.9GHz Memori 4096MB RAM VGA Intel ® G41 Express Chipset 814 MB DirectX DirectX 11 Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Gambar 12. Grafik perbandingan FPS rate Keterangan Gambar :
- Ujicoba 1: Keadaan outdoor, pertama kali starting sebelum matahari muncul
- Ujicoba 2 : Keadaan outdoor, siang hari posisi actor di UDK sama dengan ujicoba 1
- Ujicoba 3 : Keadaan Indoor, posisi sama tiap PC Keterangan  FPS:
- FPS>  60,  maka  spesifikasi  tersebut  sangat dianjurkan untuk menjalankan aplikasi
- FPS<  60  namun  FPS>  30,  maka  spesfikasi tersebut cukup untuk menjalankan aplikasi
- FPS<  30,  maka  spesifikasi  tersebut  tidak dianjurkan untuk menjalankan aplikasi
Dari  hasil uji coba FPS rate pada gambar 12, terlihat bahwa aplikasi  berjalan  dengan  normal  pada  komputer  1  sampai  3 yang menggunakan VGA Card. FPS Rate pada masing-masing komputer berselisih 1-5 FPS. Berbeda dengan FPS Rate pada komputer  4  sangat  tidak  dianjurkan  untuk  menjalankan aplikasi.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Berdasarkan  Penelitian  yang  telah  dilakukan  maka  dapat ditarik beberapa kesimpulan, antara lain :
 Standarisasi  dalam  pengerjaan  menggunakan standar  aplikasi  INI3D  yang  sudah  ada sebelumnya,  memudahkan  dalam  pembuatan peta  tiga  dimensi  dengan  menggunakan  Unreal Development  Kit  beserta  fitur-fitur  yang disediakan.
 Penggunaan  standar  ukuran  yang  sudah  ditetapkan juga membantu penulis dalam proses integrasi dengan peta tiga dimensi Gedung Dharma Wanita, TK ITS dan Wisma Yasmine.
 Selama  penelitian,  pemakaian Brusher memakan waktu lebih lama saat pertama proses building, namun lebih  cepat  pada    pada  proses  building  selanjutnya. Berbeda  dengan  StaticMesh  yang  selalu  memakan waktu  lebih  lama  setiap  melakukan  proses  building peta.
 Keterbatasan  dari  UDK  untuk  membuat  detail  objek yang rumit dapat diselesaikan dengan membuat tiruan dengan  detail  yang  lebih  sederhana  yang  akan  lebih mudah jika dibuat di aplikasi modelling 3D seperti 3D Max.
 Penggunaan VGA Card sangat dianjurkan untuk menunjang performa UDK dari pada penggunaan VGA On Board.

## B. Saran
Berikut  adalah  saran  yang  dapat  dipertimbangkan  untuk pengembangan aplikasi INI3D kedepannya, antara lain :
 Semua implementasi dalam tugas akhir ini merupakan penelitian dasar yang dilakukan tentang UDK di mana eksplorasi lebih untuk semua implementasi yang telah dilakukan perlu pengembangan aplikasi selanjutnya.
 Sebaiknya  mengaktifkan auto  save atau  melakukan back  up secara  berkala  untuk  mengantisipasi  terjadi kesalahan atau bug.
 Aktor  yang  terdapat  dalam  aplikasi  ini  masih  belum mendekati  nyata  dalam  hal  gerakan  maupun  bentuk beserta  materialnya,  sehingga  perlu  dilakukan eksplorasi yang lebih dalam mengenai aktor.
 Penggunaan LevelLoading untuk setiap ruangan yang ada didalam satu peta untuk mengantisipasi terjadinya lag yang sangat parah.
 Pemasangan  Static  Mesh  tumbuhan  bergerak  sangat berat, disarankan untuk dibuatkan Level Map sendiri untuk taman.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M. F. & Thabet, W. Shiratuddin, "Virtual Office Wlaktrough Using a 3D Game  Engine," International  Journal  of  Design  Computing ,  p.  vol  4, 2002.
[2] Epic Games, Unreal Development Kit . New York: Adventure Work Press, 2011
[3] G., & Vassilakis, C. Lepouras, "Virtual Museums for all," Employing Game Technology for Edutainment , pp. 96-106, 2004.
[4]  Tim  INI3D.  (2012). Pengembangan Peta  Interaktif  Tiga  Dimensi  Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unreal Engine. Surabaya.
[5]  Pahlevi,  A.  B.  (2011). Pengembangan  Peta  Tiga  Dimensi  Interaktif Jurusan  Teknik  Fisika  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Surabaya. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. [6] Jatmiko, S. S. (2011). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif Gedung Teknik  Elektro  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
[7] Subakti, A. R. (2012). Penggunaan Unreal Engine Untuk Aplikasi Peta 3D Interaktif  pada  Jurusan  Teknik  Perkapalan  Institut  Teknologi  Sepuluh Nopember. undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
[8] Wirangga, P. (2011). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif Jurusan Sistem  Perkapalan  Instritut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Surabaya Menggunakan  Unreal  Engine. Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember. Surabaya: ITS.
[9] Safitri, A. (2011). Penerapan Unreal Engine Pada Pemetaan Digital Tiga Dimensi  Gedung  Jurusan  Desain  Produk  Industri  Institut  Teknologi Sepuluh  Nopember  Surabaya. Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember. Surabaya: ITS. [10]  Prasetia,  N.  B.  (2011). Pemetaan  Digital  Secara  Tiga  Dimensi  pada Gedung Teknik Kelautan Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. [11] Putra, D. A. (2011). Pembuatan Peta Tiga Dimensi Wilayah Puskom dan Gedung BAUK Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Dengan Menggunakan  Unreal  Engine. Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember. Surabaya: ITS. [12]  Fitri,  A.  (2011). Pengembangan  Peta  Interaktif  Tiga  Dimensi  Gedung Teknik  Informatika  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Surabaya Menggunakan  Unreal  Engine. Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember. Surabaya: ITS. [13] Putra, R. A. (2011). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Gedung Jurusan Teknik  Kimia  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Interaktif Menggunakan  Unreal  Engine. Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember. Surabaya: Undergraduate thesis.
[14]  Assyifa,  S.  N.  (2011). Pengembangan  Peta  Interaktif  Tiga  Dimens Jurusan  Arsitektur  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Surabaya Menggunakan  Unreal  Engine. Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember. Surabaya: ITS. [15]  Damaiyanti,  T.  I.  (2011). Pengembangan  Peta  Interaktif  Tiga  Dimensi Jurusan  Arsitektur  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Menggunakan Unreal Engine. Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Surabaya: ITS. [16]  Winata,  Y.  A.  (2011). Pengembangan  Peta  Interaktif  Tiga  Dimensi Rektorat  dan  Pascasarjana  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember
Surabaya  Menggunakan  Unreal  Engine. Undergraduate  Thesis,  Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
[17] Mufti,  A.  (2011). Pengembangan  Peta  Interaktif  Tiga  Dimensi Jurusan Teknik  Lingkungan  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
[18] Umami, F. (2011). Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Program Studi  D3  Fakultas  Teknologi  Industri  Institut  Teknologi  Sepuluh Nopember Menggunakan Unreal Engine.
[19] Airlangga, B. (2011). Pembangunan Peta Tiga Dimensi Informatif Pada Jurusan Sistem Informasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Dengan Menggunakan  Unreal  Engine. Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember. Surabaya: ITS.
[20] Haryananda, Z. S. (2011). Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Gedung  BAAK  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Surabaya menggunakan  Unreal  Engine. Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember. Surabaya: ITS.
[21]  Purnama,  F.  M.  (2011). Pengembangan  Peta  Interaktif  Tiga  Dimensi Jurusan Teknik Sipil Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unreal Engine. Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Surabaya: ITS. [22] Saputra, C. S. (2012). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Gedung Jurusan Biologi  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Interaktif  Menggunakan Unreal  Engine. Undergraduate  Thesis,  Institut  Teknologi  Sepuluh Nopember, Surabaya.
[23]  Listyadana,  Y.  (2012). Pengembangan  Peta  Tiga  Dimensi  Gedung Jurusan  Kimia  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Interaktif Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
[24]  Lesmana,  L.  E.  (2012). Pengembangan  Peta  Tiga  Dimensi  Interaktif Jurusan  Fisika  Instritut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
[25]  Rudyanti,  K.  (2012). Pengembangan  Peta  Tiga  Dimensi  Interaktif Jurusan  Matematika  Instritut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
[26]  Rachmansyah,  E.  (2012). Pengembangan  Peta  Tiga  Dimensi  Interaktif Jurusan  Grha  Sepuluh  Nopember  ITS  dan  UPT  Bahasa  Instritut Teknologi  Sepuluh  Nopember  Surabaya  Menggunakan  Unreal  Engine. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. [27] Yasin, M. N. (2012). Pembangunan Peta Tiga Dimensi Informatif Pada Jurusan Sistem Informasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Dengan Menggunakan Unreal Engine. Surabaya: ITS.
[28]  Aryana,  D.  (2012). Pembangunan  Peta  Tiga  Dimensi  Informatif  Pada Jurusan  Statistika  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  Dengan Menggunakan Unreal Engine. Surabaya: ITS.