## KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer
ISSN 2723-3898 (Media Online) Vol 3, No 5, April 2023 Hal 572-585 https://djournals.com/klik

## Pengaplikasian Metode Extreme Programming Pada Perancangan Sistem Informasi Berbasis Website
Yusran Panca Putra 1,* , Willi Novrian 2 , Darmansah 3
1,2 Fakultas Teknik, Sistem Informasi, Universitas Bengkulu, Bengkulu, Indonesia
3 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknik, Teknologi Informasi, Institut Teknologi Mitra Gama, Duri, Indonesia Email: 1 yusranpanca@unib.ac.id, 2 willinovrian@unib.ac.id, 3 darmansah071@gmail.com Email Penulis Korespondensi: yusranpanca@unib.ac.id
Abstrak– Website sering digunakan untuk menyampaikan Informasi dari sebuah prusahan atau lembaga lainnya. Penggunaan website hari ini tidak hanya di lingkungan Pendidikan dan pemerintahan, tetapi sudah merata disemua bidang usaha. Website sudah digunakan oleh UMKM dan bisnis lainnya untuk menyebar luaskan Informasi usaha yang di milikinya. Tercatat hari ini penggunaan website lebih dari 1,9 miliar website dengan berbagai fungsi yang dimiliki. Melihat hal tersebut PT. Yamaha Thambrin Panorama ingin mengambil peluang untuk menyebar luaskan Informasi usaha yang dimiliki dengan cara membuat sistem infromasi berbasis website. Proses bisnis yang terdapat pada PT. Yamaha Thambrin Panorama yaitu menjual sepeda motor dan bengkel.  Dalam promosi produk produk yang dijual  ataupun  pengelolaan  data  service  dan  sparepart  motor,  saat  ini  belum  memaksimalkan  layanan  Teknologi  Informasi  seperti website. Saat ini proses tersebut masih menggunakan cara konvensional yaitu dengan cara membagikan brosur dan mencatat semua transaksi ke dalam aplikasi Microsoft Excel . Berdasarkan proses bisnis yang sedang berjalan hari ini, maka peneliti memberikan solusi yang dapat membantu mengatasi masalah yang sudah dijelaskan tersebut dengan merancangan sebuah sistem Informasi PT. Yamaha Thambrin Panorama berbasis website menggunakan metode Extreme Progremming (XP). untuk memastikan semua sistem berjalan sesuai yang diharapkan, maka peneliti menggunakan metode pengujian blackbox testing . Dari sistem yang dibangun, didapat semua fitur yang di rancang sudah berjalan sesuai yang di harapkan.
Kata Kunci: Website; Perancangan; UML; Extreme Progremming; Blackbox
Abstract- Websites are often used to convey information from a company or other institution. The use of websites today is not only in education and government circles, but is evenly distributed in all business fields. The website has been used by MSMEs and other businesses to disseminate business information they have. It is recorded today that more than 1.9 billion websites use websit es with various functions. Seeing this, PT. Yamaha Thambrin Panorama wants to take the opportunity to disseminate business information that is  owned  by  creating  a  website-based information  system.  The  business  processes  contained in  PT. Yamaha Thambrin  Panorama, namely selling motorcycles and workshops. In promoting products sold or managing data service and motorcycle spare parts, currently Information Technology services such as websites have not been maximized. Currently, the process is still using the conventional method, namely by distributing brochures and recording all transactions in the Microsoft Excel application. Based on the business processes  that  are  currently  running  today,  the  researchers  provide  solutions  that  can  help  overcome  the  problems  that  have  b een described by designing an information system for PT. Website-based Yamaha Thambrin Panorama uses the Extreme Programming (XP) method. to ensure that all systems run as expected, the researcher uses the black box testing method. From the system that was built, it was found that all the features that were designed were running as expected.
Keywords : Website; Design; UML; Extreme Programming; Blackbox

## 1. PENDAHULUAN
Website merupakan kumpulan halaman halaman HTML yang saling terhubung dalam suatu  rangkaian yang dibangun berdasarkan skrip dengan menggunakan berbagai text editor [1]. Website juga sering di sebut sebagai kumpulan halaman halaman yang mempunyai text, gambar, video, audio maupun animasi [2]. Dewasa ini, penggunaan website sudah tidak bisa terlewatkan lagi sebagai media penyebar Informasi [3]. Website sering digunakan untuk menyampaikan Informasi dari sebuah prusahan atau lembaga lainnya [4]. Penggunaan website hari ini tidak hanya di lingkungan Pendidikan dan pemerintahan, tetapi sudah merata disemua bidang usaha [5]. Website sudah digunakan oleh UMKM dan bisnis lainnya untuk menyebar luaskan Informasi usaha yang di milikinya [6]. Penggunaan website sudah tercatat sebanyak 1,9 miliar website secara global yang terdiri dari berbagai fungsi dan jenis yang dimiliki [7].
Mengacu kepada hal tersebut, PT. Yamaha Thambrin Panorama ingin mengambil peluang untuk menyebar luaskan Informasi usaha yang dimiliki dengan cara membuat sistem infromasi berbasis website. PT. Yamaha Thambrin Panorama merupakan sebuah dealer dan bengkel resmi motor Yamaha yang terletak di Jl. Pangeran Natadirja No.244, Jl. Gedang, Kec. Gading Cemp., Kota Bengkulu, Bengkulu 38225.  Proses bisnis yang terdapat pada PT. Yamaha Thambrin Panorama yaitu  menjual  sepeda  motor  dan  bengkel  Yamaha.  akan  tetapi  dalam  promosi  produk  produk  yang  dijual  ataupun pengelolaan  data  service  dan  sparepart  motor,  saat  ini  belum  memaksimalkan  layanan  Teknologi  Informasi  seperti website. Hari ini dalam promosi produk produk yang dijual masih menggunakan brosur dan SPG di pinggir jalan. Hal ini tentu  dinilai  kurang  efektif  karena  membagikan  brosur  kepada  masyarakat  yang  melintasi  di  depan  dealer  Yamaha thambrin.  Kemudian  dalam  pengelolaan  data  service  dan  sparepart  motor  yang  tersedia  masih  menggunakan  bantuan aplikasi Microsoft Excel . Hal ini tentunya tidak membuat proses bisnis berjalan dengan mudah dan cepat,  akan tetapi membuat admin kesulitan dalam merekap data konsumen yang melakukan service, merekap data sparepart yang tersedia dan terjual.
Dengan demikian, berdasarkan proses bisnis yang sedang berjalan hari ini, maka peneliti merasa perlu memberikan solusi  yang  dapat  membantu  mengatasi  masalah  yang  sudah  dijelaskan  tersebut  dengan  merancangan  sebuah  sistem Informasi PT. Yamaha Thambrin Panorama berbasis website menggunakan metode Extreme Progremming (XP). Dengan
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
dibangunnya  sistem  infromasi  berbasis  website  ini  diharapkan  dapat  membantu  memberikan  sebuah  solusi  untuk mengatasi masalah yang sedang terjadi hari ini. Metode XP adalah salah satu metode yang pendekatannya menggunakan pendekatan yang berorientasi pada kebutuhan pengguna atau user [8] . Metode XP juga termasuk kedalam pendekatan atau masih dalam rumpun metode Egile [9][10]. Dalam melakukan perancangan sistem, metode XP melakukan empat (4) tahapan  yang  dimulai  dari  tahapan  perencanaan  ( Planning ),  tahapan  pemodelan  ( Design ),  tahapan  pengkodingan ( Coding ),  dan  yang  terakhir  adalah tahapan  pengujian  ( Test )  [5] . Dalam  beberapa  penelitian  terdahulu,  metode XP di katakan adalah metode yang bisa atau cocok digunakan dalam perancangan sistem Informasi yang sifatnya tidak terlalu besar dan komplit [11]. Selain itu metode XP juga dinilai dari beberapa penelitian terdahulu sebagai metode yang cepat dan efesien dalam proses perancangan sistem Informasi[12]. Pada penelitian ini untuk memodelkan sistem yang dibuat, penulis  menggunakan  pemodelan  berorientasi  objek  dengan  menerapakan  pendekatan Unified  Modeling  Language (UML). Pendekatan UML dipilih karena sesuai dengan metode pengembangan sistem yang dipakai yaitu metode XP [13]. UML  dari  beberapa  penelitian  terdahulu  dinilai  sangat  efesien  digunakan  apabila  menggunakan  metode  perancangan sistem dengan XP [14]. UML merupakan sebuah standart yang dapat digunakan oleh sistem analis dalam menggambarkan bentuk  dari struktur perangkat lunak yang akan dibuat  [8] [15].  UML terdiri dari beberapa tahapan diantaranya terdiri dari use case, aktifity, sequence dan class diagram. [16]. [17]. UML juga merupakan suatu pemodelan perangkat lunak yang  dinilai  bisa  mempermudah  sistem  analis  dalam  mendeskripsikan  desain  sistem  Informasi  yang  dibuat  [18] [19] . Untuk  memastikan  sistem  Informasi  yang  dirancangan  sudah  sesuai  ketentuan  yang  diharapkan,  di  sini  penulis menggunakan metode pengujian blackbox. Metode pengujian ini berfokus kepada fitur fitur yang di  uji, apakah sudah berjalan dengan apa yang diharapkan atau belum [11]. Selain itu pengujian blackbox juga dikatakan sebagai salah satu tipe pengujian fungsional sistem yang dirancang [20].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam penelitian yang dilakukan ini, peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif yang didapat dari berbagai cara dilapangan  yaitu  observasi,  wawancara,  studi  Pustaka  dan  metode  pengembangan  perangkat  lunak.  Berikut  ini  adalah metodologi penelitian yang dipakai pada penelitian ini yang bisa dilihat pada gambar 1 dibawah ini:

## Gambar 1. Metodologi Penelitian

## 2.1 Metode Pengembangan Perangkat lunak
Dalam membantu peneliti untuk merancang sistem Informasi PT. Yamaha Thambrin Panorama berbasis website, peneliti menggunakan metode Exreme Programming (XP) . Adapun tahapan tahapan pada metode ( XP ) adalah seperti gambar 2 dibawah ini:
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
Terdapat 4 tahapan dalam menyelesaikan perangkat lunak menggunakan metode XP yaitu diantaranya:
a. Planning
Tahapan planning adalah tahapan yang dilakukan setelah semua Informasi yang dibutuhkan sudah didapat pada tahapan  pengumpulan  data  diatas.  Pada  tahapan planning ini  peneliti  mendeskrisikan  apa  saja  masalah  masalah  yang terdapat pada proses bisnis PT. Yamaha Thambrin Panorama, serta mencari solusi dari permasalahan yang didapat.
b. Design
Pada tahapan ini peneliti menggambarkan atau memodelkan sistem Informasi yang akan dibuat agar bisa dilihat seperti  apa  struktur  sistem  yang  akan  dibangun.  Pada  tahapan design ini,  peneliti  menggunakan  pendekatan Unified Modeling Language (UML). Adapun diagram diagram UML yang di pakai dalam tahapan ini terdiri dari 4 diagram yaitu use case, aktifity, sequence dan class diagram.
c. Coding
Pada tahapan ini dilakukan pengkodingan atau pembuatan sistem Informasi berbasis website dengan menggunakan Bahasa pemprograman PHP dengan memakai text editor Sublime text. Tahapan ini dilakukan ketika tahapan design sudah selesai dibuat.
d. Test
Tahapan test atau tahapan pengujian ini dilakukan ketika tahapan koding sudah selesai. Tahapan ini adalah tahapan terakhir yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak menggunakan metode XP. Tahapan ini di lakukan untuk mengetahui apakah sistem yang dibangun sudah sesuai dengan yang diharapkan. Adapaun metode yang dipakai dalam pengujian ini adalah metode blackbox testing.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Planning
Tahapan  ini  merupakan  tahapan  pertama  yang  dilakukan  dalam  metode Extreme  Programming ( XP). Pada  tahapan perencanaan sistem Informasi berbasis website yang dibuat ini, peneliti berfokus kepada dua sudut pandang, yang pertama dari segi admin, kemudian dari segi pengguna. Dibagian sesi admin, sistem Informasi yang dibuat ini bisa mengelola data service dan sparepart dan  juga  bisa  mengelola  data  produk  produk  yang  dijual  di  PT.  Yamaha  Thambrin  Panorama. Kemudian pada segi pengguna, disini pada pengguna atau konsumen dari PT. Yamaha Thambrin Panorama dapat melihat produk produk yang dijual, kemudian juga bisa melihat sejauh mana proses service motor yang sedang dilakukan. Selain bisa melihat yang sudah dijelaskan tersebut, pengguna juga bisa mellihat lihat apa saja sparepart motor yang tersedia.

## 3.2 Desain
Sesuai yang sudah di jelaskan pada tahapan sebelumnya, tahapan desain ini merupakan menggambarkan kerangka sistem Informasi yang akan dibuat. Pada tahapan ini akan dijelaskan 4 diagram yang dipakai pada proses desain ini, yaitu terdiri dari use case, aktifity, sequence dan class diagram.
a. Use Case Diagram
Use  case  diagram merupakan  desain  struktur  sistem  secara  umum  yang  akan  dibuat.  Pada  tahapan  ini menggambarkan siapa saja actor yang terlibat di dalam sistem dan apa yang bisa dilakukan oleh actor di dalam sistem. Adapun actor yang terlibat dalam sistem yang akan dibangun adalah admin dan user. Pada sisi admin aktifitas yang bisa dilakukan admin yaitu mengelola data sparepart, service dan promo terbaru yang ada. Pada sisi user bisa melihat menu menu yang ada sistem tersebut, seperti home, about, service, sparepart dan promo terbaru. Adapaun gamabar dari use case bisa dilihat pada gambar 3 di bawah ini:
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
Gambar 3. Use case diagram
b. Aktifity diagram
Aktifity diagram adalah diagram yang menggambarkan aktifitas yang dilakukan oleh sistem ketika seorang actor mengakses sebuah menu pada sistem yang akan dibuat. Aktifity diagram sering juga dikatakan sebagai gambaran alur sistem  yang  berjalan  ketika  menerima  instruksi  dari  pemakai. Aktifity  diagram yang  dirancang  pada  sistem  ini, diantaranya  yaitu Aktifity  diagram login,  kelola  data service ,  data sparepart dan  Kelola  promo  terbaru,  Adapun rancangannya seperti gambar 4,5, 6 dan 7 dibawah ini:
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
Gambar 5. Aktifity diagram service
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
Gambar 7. Aktifity diagram Promo Terbaru
c. Sequence diagram
Sequence  diagram diagram  yang  menggambarkan  presedur  yang  sedang  berjalan  berdasarkan  urutan  waktu terjadinya sebuah instruksi pada sistem. Dibawah ini adalah rancangan Sequence diagram yang terdapat pada sistem yang dibangun. Diantaranya ada beberapa yaitu Sequence diagram login, service, sparepart dan promo seperti yang terlihat pada gambar 8,9,10 dan 11 dibawah ini:
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
Gambar 9. Sequence diagram data service
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
Gambar 11. Sequence diagram Promo
d. Class diagram
Class  diagram merupakan  desain  dari  struktur  tabel  yang  akan  dibuat  dalam  sistem.  Pada  diagram  ini  akan digambarkan  hubungan  antara  data  dalam  sebuah  tabel  pada  database  sistem  yang  akan  dibuat.  Berikut  ini  adalah gambaran struktur tabel yang akan dibuat dalam database sistem Informasi PT. Yamaha Thambrin Panorama:
Gambar 12. Class diagram PT. Yamaha Thambrin Panorama

## 3.3 Koding
Tahapan  ini  dilakukan  ketika  tahapan  desain  sudah  selesai  di  buat  dan  disetujui  oleh  pengguna  sistem.  Berikut  ini merupakan hasil dari tahapan koding yang di implemenntasikan dalam bentuk tampilan sistem Informasi yang dibuat.
a. Tampilan Utama
Tampilan  menu  utama  ini  adalah  tampilan  pertama  kali  website  di  akses  oleh  pengguna,  baik  itu  admin  atau pelanggan.  Berikut  adalah  tampilan  utama  dari  sistem  Informasi  PT.  Yamaha  Thambrin  Panorama  seperti  gambar  13 dibawah ini:
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
Gambar 13. Tampilan Halaman Utama
b. Tampilan Halaman Service
Berikut ini merupakan halaman tampilan service pakan halaman tampilan service yang bisa di akses oleh pengguna website. Halaman ini akan menampilkan apa saja layanan yang tersedia pada PT. Yamaha Thambrin Panorama. Adapun tampilan halamanya seperti gambar 14 dibawah ini:
Gambar 14. Tampilan Halaman service
c. Tampilan Halaman Sparepart
Berikut ini merupakan tampilan halaman sparepart yang bisa di akses oleh semua pengguna. Pada halaman ini penggun  bisa  melihat  lihat  apa  saja sparepart yang  tersedia.  Adapun  tampilan  dari  halamannya  seperti  gambar  15  di bawah ini:
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
Ketika  pengguna  ingin  melihat  dengan  detail  keterangan  dari sparepart yang  di  jual,  maka  pengguna  bisa melakukan chek detail dari halaman tersebut. Berikut ini tampilan halaman detail seperti yang terlihat pada gambar 16 dibawah ini:
Gambar 16. Tampilan detail sparepart
d. Tampilan Promo
Tampilan promo adalah halaman yang menyajikan promo promo apa saja atau motor apa saja yang dijual pada PT. Yamaha Thambrin Panorama. Berikut ini adalah bentuk tampilan halaman promo seperti yang terlihat pada gambar 17 dibawah ini:

## Gambar 17. Tampilan Promo
Ketika pengguna sistem ingin melihat detail dari promo yang dijual, maka pengguna bisa melakukan chek detail pada halaman tersebut. Berikut ini adalah tampilan halaman detail dari promo yang terdapat pada website seperti gambar 18 di bawah ini:
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
e. Tampilan Halaman Login Admin
Berikut ini adalah tampilan login admin. Tampilan ini muncul ketika pengguna melakukan klik pada menu login yang terdapat di kanan website. Berikut ini adalah contoh tampilan halaman login seperti gambar 19 di bawah ini:
Gambar 19. Login Admin
Ketika  admin  berhasil  masuk  ke  dalam  sistem  Informasi,  maka  akan  tampil  halaman  tampilan  utama  admin. Berikut ini merupakan bentuk tampilan halaman utama admin seperti yang terlihat pada gambar 20 di bawah ini:
Gambar 20. Halaman Utama Admin
f. Tampilan Input Data Service Dan Sparepart
Berikut ini merupakan tampilan input data service dan sparepart motor. Pada halaman ini akan di minta keterangan keterangan  yang  akan  di  input  ke  dalam  sistem.  Halaman  ini  bisa  diakses  oleh  admin.  Adapun  contoh  tampilan  dari halaman input data service dan sparepart seperti gambar 21 dan 22 di bawah ini:
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
Gambar 22. Input Service
g. Tampilan Halaman Kelola Service dan Sparepart
Berikut ini merupakan tampilan halaman Kelola service yang terdapat  di bagian admin. Halaman ini  tidak bisa diakses oleh pengunjung. Pada halaman ini akan tersaji laporan service yang ada pada PT. Thambrin Panorama. Adapun contoh tampilan kelola service seperti gambar 23 dan 24 berikut ini:
Gambar 23. Kelola Service
Berikut ini merupakan tampilan untuk Kelola data sparepart motor:
Gambar 24. Halaman tambah sparepart

## 3.4 Test
Tahapan test atau tahapan pengujian merupakan tahapan terkahir yang dilakukan dalam metode XP. Seperti yang sudah dijelaskan  di  awal  tadi,  bahwa  pengujian  yang  dilakukan  pada  penelitian  ini  menggunakan  metode blackbox  testing. Pengujian ini hanya berfokus kepada fitur fitur yang sudah dibuat. Pengujian ini untuk memastikan semua komponen atau
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
fitur  yang  terdapat  pada  sistem  tersebut  sudah  berjalan  sesuai  yang  di  harapkan.  Berikut  ini  merupakan  tabel  hasil pengujian sistem yang dilakukan.
Tabel 1. Tabel Pengujian Blackbox No  Jenis Uji Data Uji Hasil yang Diharapkan Output Hasil Uji 1 Menu Login Input data Username = “admin” Password = “admin” Tampilan Halaman Dashboard Tampilan halaman login berhasil Valid 2 Menu Login Input data Username = “admin” Password = “” Tampilan Pesan Kesalahan Tampilan halaman login gagal Valid 3 Tombol Login Input data Username = “” Password = “admin” Tampilan Pesan Kesalahan Tampilan halaman login gagal Valid 4 Tombol Login Input data Username = “” Password = “” Tampilan Pesan Kesalahan Tampilan halaman login gagal Valid 5 Tombol Tambah Data Service Input data Nama Pemilik= “Mida” Plat Nomor = ”G 1869” Status = ”Belum Selesai” Tampilan Halaman Tambah Data Service Tampilan Data Berhasil Di Tambahkan Valid 6 Tombol Tambah Sparepart Input data Nama Barang= “Shock Motor” Harga=”750.000.,” Tipe = ”Tabung” Status =”Tersedia” Gambar =”JPEG” Tampilan Halaman Tambah Data Sparepart Tampilan Data Berhasil Di
Tambahkan Valid 7 Menu Home Klik Menu Home . Tampilan Halaman Menu Home Tampilan Halaman Menu Home Berhasil Valid 8 Menu About Klik Menu About. Tampilan Halaman Menu About Tampilan Halaman Menu About Berhasil Valid 9 Menu Sevice Klik menu service Tampilan Halaman service Tampilan Halaman Service Berhasil Valid 10 Menu Chek Status Service Klik Chek Status Service  Tampilan Halaman Status Service Tampilan Halaman Status Service Berhasil Valid 11 Menu Sparepart Klik Menu Sparepart Tampilan Halaman Menu Sparepart Tampilan Halaman Menu Sparepart Berhasil Valid 12 Menu Sparepartt Detail Klik Chek Detail Tampilan Halaman Detail Sparepart Tampilan Halaman Detail Sparepart Berhasil Valid 13   Menu Promo Klik Promo Tampilan Halaman Promo Tampilan Halaman promo Berhasil Valid 14 Menu Promo Detail Klik Chek Detail Tampilan Halaman Detail Tampilan Halaman detail promo Berhasil Valid

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan semua tahapan penelitian yang sudah dilakukan menggunakan metode Extreme Programming ( XP), maka didapat berberapa kesimpulan pada penelitian ini, diantaranya yaitu Perancangan sistem Informasi berbasis wesbsite pada PT.  Yamaha  Thambrin  Panorama  dibangun  menggunakan  metode Extreme  Programming dan  menggunakan Unified Modeling  Language dalam  pemodelankan  struktur  perangkat  unaknya.  Sistem  Informasi  berbasis  website  pada  PT. Yamaha Thambrin Panorama ini sudah dilakukan pengujian terhadap semua fitur yang dibangun menggunakan metode pengujian blackbox. Adapun  hasil  dari  pengujian  tersebut  didapat  bahwa  semua  fitur  sudah  berjalan  sesuai  yang diharapkan oleh pengguna. Sistem Informasi berbasis website pada PT. Yamaha Thambrin Panorama ini bisa digunakan oleh  admin  dan  pengujung  untuk  melihat  apa  saja  Informasi  yang  terdapat,  namun  sistem  ini  tidak  dirancang  untuk
Yusran  Panca  Putra,  Pengaplikasian  Metode  Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website
melakukan  pembelian  online melalu  website  tersebut.  Sistem Informasi  berbasis  website  pada  PT. Yamaha  Thambrin Panorama bisa membantu admin dalam mengelola data service, sparepart dan promosi motor motor yang dijual.

## REFERENCES
[1] N. A. Septiani and F. Y. Habibie, “Penggunaan Metode Extreme Programming Pada Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Publik,” J. Sist. Komput. dan Inform. , vol. 3, no. 3, p. 341, 2022, doi: 10.30865/json.v3i3.3931.
[2] T. N. Darmansah, Putra, I. Chairuddin, S. Informasi, S. Tinggi, T. Pekanbaru, and S. Informasi, “Design Of The Sirp To Record Community Travels During The Pandemi Period ( Case Study : Kecamatan IV Koto Aur Malintang),” vol. 8, no. 2, 2021.
[3] W. Novrian, Y. G. Nengsih, and Darmansah, “Pengembangan Aplikasi Inventaris Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development,” vol. 3, no. 4, p. 425−430, 2022, doi: 10.47065/bits.v9i9.999.
[4] darmansah darmansah, S. R. W. S. R. Widiasari, R. Raswini, and M. A. B. M. A. Bacsafra, “Perancangan Sistem Informasi Inventaris Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall,” Klik - Kumpul. J. Ilmu Komput. , vol. 9, no. 1, pp. 71–84, 2022, doi: 10.30865/json.v3i4.4165.
[5] A. Anharudin, S. Siswanto, and R. M. Syakira, “Rancang Bangun Data Storage System berbasis Web Dengan Metode Extreme Programming,” J. Tekno Kompak , vol. 16, no. 1, p. 123, 2022, doi: 10.33365/jtk.v16i1.1454.
[6] P. Sistem, I. E. Berbasis, W. Pada, P. Dokter, and U. Dengan, “2 | Indonesian Journal of Health Information Management ( IJHIM ), Vol . 2 No . 2 ( 2022 ),” vol. 2, no. 2, pp. 1–6, 2022.
[7] A.  Voutama  and  E.  Novalia,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Plakat  Wisuda  Berbasis  Web  Menggunakan  UML  dan  Model Waterfall,” vol. 11, no. 01, pp. 36–49, 2022.
[8] Asriyanik, “Implementasi extreme programming pada website skripsi program studi teknik informatika,” JASISFO (Jurnal Sist. Informasi) , vol. 3, no. 1, pp. 239–247, 2022.
[9] M. A. Bastari, D. Darmansah, and D. P. Rakhmadani, “Sistem Informasi Jasa Cuci Interior Rumah dan Mobil Menggunakan Metode User Acceptance Test,” JURIKOM (Jurnal Ris. Komputer) , vol. 9, no. 2, p. 305, 2022, doi: 10.30865/jurikom.v9i2.3926.
[10]  Y.  W.  Gunawan,  “Pengembangan  Sistem  Informasi  Nosa  Bike  Berbasis  Website  Menggunakan  Metode  Rapid  Application Development,” vol. 4, no. 1, pp. 321–327, 2022, doi: 10.47065/bits.v4i1.1740.
[11]  I. Wayan, W. Permadi, and T. A. Setiawan Prasida, “Penerapan Teknologi Ajax pada Desain Website Pariwisata Kota Salatiga menggunakan UML dan UCD,” J. Bina Komput. , vol. 4, no. 1, pp. 39–50, 2022.
[12]  M. Ridwan Nawawi, S. Lestanti, and D. Fanny, “Rancang Bangun Sistem Informasi Inventaris Fasilitas Pondok Pesantren Nurul Ulum  Dengan  Mengunakan  Metode  XP  (Extreme  Programming),” J.  Mhs.  Tek.  Inform. ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  835–841,  2022, [Online]. Available: https://ejournal.itn.ac.id/index.php/jati/article/view/5746.
[13]  A. Meyliana, “Perancangan Sistem Pengelolaan Keuangan Siswa Dengan Metode Prototype,” Paradig. - J. Komput. dan Inform. , vol. 23, no. 1, pp. 110–118, 2021, [Online]. Available: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/paradigma/issue/archive/.
[14]  Y.  Anggraini,  D.  Pasha,  and  A.  Damayanti  Setiawan,  “Sistem  Informasi  Penjualan  Sepeda  Berbasis  Web  Menggunakan Framework Codeigniter ( Studi Kasus : Orbit Station ),” J. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 1, no. 2, pp. 64–70, 2020.
[15]  M.  F.  Asri,  A.  Farid,  W.  A.  Amirul,  and  A.  Cirua,  “Pengembangan  Sistem  Manajemen  Distribusi  Logistik  Pascabencana menggunakan Metode Extreme Programming,” pp. 259–263, 2022.
[16]  J.  Sistim,  I.  Lestari,  K.  R.  Ld,  and  M.  I.  A.  Putera,  “Rancang  Bangun  Research  Profile  Company  Pada  Universitas  XYZ Menggunakan Metode Personal Extreme Programming,” vol. 5, no. 1, pp. 50–56, 2023, doi: 10.37034/jsisfotek.v4i2.182.
[17]  A.  Info,  “PENERAPAN  EXTREME  PROGRAMMING  DALAM  PENGEMBANGAN  SISTEM  INFORMASI PENJADWALAN,” vol. 14, no. 1, pp. 1–7, 2023.
[18]  A. Voutama, “Sistem Antrian Cucian Mobil Berbasis Website Menggunakan Konsep CRM dan Penerapan UML,” Komputika J. Sist. Komput. , vol. 11, no. 1, pp. 102–111, 2022, doi: 10.34010/komputika.v11i1.4677.
[19]  I.  Management  and  F.  O.  R.  Educators,  “Penerapan  .  Unified  Modeling  Language  .(  UML  )  Dalam  Membangun  Sistem Pengenalan UMKM ( Studi Kasus Rafa Laundry ),” vol. 7, no. 1, pp. 21–30, 2022.
[20]  Y. D. Wijaya and M. W. Astuti, “Pengujian Blackbox Sistem Informasi Penilaian Kinerja Karyawan Pt Inka (Persero) Berbasis Equivalence Partitions,” J. Digit. Teknol. Inf. , vol. 4, no. 1, p. 22, 2021, doi: 10.32502/digital.v4i1.3163.