## SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PARIWISATA PADA KABUPATEN SUMBA TIMUR  BERBASIS WEB
Ama Umbu Bidang Ndula Ratu, Yustina Rada, Hawu Yogia Pradana Uly Teknik Informatika, Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Kristen Wira Wacana Sumba Jl. R. Suprapto No.35, Prailiu, Kec. Kota Waingapu, Kabupaten Sumba Timur, Nusa Tenggara Timur. amaumbu61@gmail.com

## ABSTRAK
Kabupaten  Sumba  Timur  saat  ini  masih  memerlukan  pengembangan  dalam  kegiatan  mempromosikan pariwisata yang belum terkoordinasi dan penyajian informasi yang belum efisien, dalam memberikan informasi mengenai tempat atau dan beberapa wisata yang ada di wilayah Sumba Timur yang meliputi bidang wisata alam dan wisata budaya  yang  memerlukan bantuan teknologi. Tujuan  yang akan dicapai dalam penelitian  ini adalah membangun sebuah sistem  agar  mempermudah Dinas Pariwisata dalam  memberikan  informasi secara  lengkap kepada  wisatawan  dan  dapat  mengetahui  titik  lokasi  serta  informasi  pariwisata  di  Kabupaten  Sumba  Timur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Extreme Programming (XP), dengan tahapan perencanaan, pemodelan,  konstruksi,  dan  pengujian.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah  Sistem  Informasi  Geografis Pemetaan Pariwisata pada Kabupaten Sumba Timur  berbasis Web. Sistem ini menyajikan informasi pariwisata secara  lengkap,  mulai dari deskripsi, foto, koordinat lokasi, dan beberapa  informasi pendukung  lainnya. Selain itu, sistem ini juga menyediakan fitur pencarian dan pemetaan pariwisata yang dapat membantu wisatawan dalam merencanakan perjalanan mereka di Kabupaten Sumba Timur.
Kata kunci : Pemetaan Pariwisata, Kabupaten Sumba Timur, Website.

## 1. PENDAHULUAN
Kabupaten  Sumba  Timur  secara  geografis merupakan  daerah    otonom  yang  memiliki  pesona alam maupun pesona budaya. Potensi tersebut menjadi modal  yang  sangat  berharga  untuk  menarik  para wisatawan domestik maupun internasional yang ingin berkunjung  dan  menikmati  pariwisata  di  Kawasan Sumba  Timur.  Namun  dengan  demikian  pengolahan wisata  yang  ada  saat  ini  harus  ditingkatkan  melalui kesadaran dan kepedulian pemerintah dan masyarakat lokal  dalam  memelihara  objek  wisata  yang  ada. Namun  meskipun  memiliki  potensi  yang  besar, pengembangan  pariwisata  di  Sumba  Timur  masih menghadapi berbagai tantangan yaitu : promosi wisata masih dilakukan secara konvensional, belum menggunakan teknologi informasi, belum tersedianya mapping  potensi  dan  data  data  pengembangan kebudayaan  dan  pariwisata.  Tantangan  di  atas tentunya  dapat  menyebabkan  kurangnya  kunjungan wisatawan,  baik  wisatawan  mancanegara  maupun wisatawan domestik, ke Kabupaten Sumba Timur.Pada data grafik Gambar 1 jumlah pengunjung pariwisata  pertahun  di  atas  di  dapati  bahwa  angka wisatawan pertahun mengalami penurunan yaitu pada tahun  2023  menurun  hingga  6.636  wisatawan. Kabupaten  Sumba  Timur  saat  ini  masih  memerlukan pengembangan  dalam  kegiatan  mempromosikan pariwisata  yang  belum  terkoordinasi  dan  penyajian informasi  yang  belum  efisien,  dalam  memberikan informasi  mengenai  tempat  atau dan beberapa wisata yang  ada  di  wilayah  Sumba  Timur        yang  meliputi bidang  wisata  alam  dan  wisata  budaya    yang memerlukan bantuan teknologi.
Gambar 1. Grafik Pengunjung Pariwisata
Maka  dari  itu  diperlukan  sebuah  sistem  yang dapat  mendukung  memilih  lokasi  atau  tujuan  wisata bagi  wisatawan  agar  mempermudah  tercapainya informasi  lokasi  wisata.  Dalam  penelitian  ini  penulis ingin  membangun  Sistem  Informasi  Geografis Pariwisata  berbasis  we b agar  lebih  mudah  dalam mencari destinasi wisata.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Sistem Informasi
Sistem informasi adalah kumpulan data terstruktur  dan  penggunaan  data  yang  melampaui representasi  data  murni.  Istilah  ini  mengaju  pada tujuan  spesifik  yang  dicapai  melalui  pemelihan  dan pengorganisasian  data  serta  desain  penggunaannya. Keberhasilan  suatu  sistem  informasi,  yang  diukur berdasarkan  tujuan  pembuatannya  dan  bergantung pada  tiga  faktor  utama:  koordinasi  dan  kualitas  data, serta cara data diorganisasikan dan digunakan [1].

## 2.2. Sistem Informasi Geografis
Sistem  informasi  geografis  merupakan  sistem berbasis  website  yang  digunakan  untuk  menyimpan
dan  memproses  data geografis.  GIS digunakan  untuk mengumpulkan,  menyimpan, dan  menganalisis objek dan  fenomena  dimana  lokasi  geografis  merupakan fitur penting dan kritis untuk analisis. GIS terdiri dari kumpulan perangkat keras, perangkat lunak, dan data geografis,  dan  personal  berbakat  yang  diorganisir secara  efisien  untuk  mengumpulkan,  menyimpan, memperbarui,  memanipulasi,  menganalisis,  dan menampilkan segala bentuk informasi yang berhubungan dengan geografi [2].

## 2.3. Haversine Formula
Formula  Haversine  adalah  sebuah  persamaan matematis  yang  digunakan  dalam  navigasi  untuk menghitung  jarak  antara  dua  titik  pada  permukaan bola,  seperti  bumi.  Formula  ini  mempertimbangkan bahwa  bumi  adalah  benda  tiga  dimensi  dengan kelengkungan  yang  signifikan,  bukan  sebuah  bidang datar.  Dengan  memanfaatkan  bujur  dan  lintang  dari dua  titik  yang  diberikan,  formula  Haversine memungkinkan  perhitungan  yang  akurat  untuk menentukan jarak lingkaran besar di permukaan bumi [3].
2.4. Metode Extreme Programming (XP)
Extreme  Programing  (XP) adalah  sebuah metodologi  untuk  pengembangan  aplikasi  yang berfokus  pada coding dan  menjadi  rutinitas  utama dalam  semua  tahapan  pada  siklus  pengembangan perangkat  lunak.  Metode  XP  adalah  metode  yang responsif  terhadap  perubahan .  Extreme  Programing berfokus  dalam  menyalurkan  perangkat  lunak  yang siap  digunakan  oleh  pengguna  dalam  waktu  yang singkat [4].

## 2.5. Google Maps
Google Maps Application Programming Interface  (API) adalah  fitur  yang  disediakan  oleh Google untuk membantu pengguna mengintegrasikan Google  Maps ke  dalam  situs  web  mereka  sendiri, memungkinkan  penampilan  data  titik  milik  pribadi. Dengan  menggunakan Google  Maps  API,  Google Maps dapat  dipakai  ke  situs web eksternal.  Untuk menampilkan Google  Maps di  situs web tertentu, diperlukan API Key. API Key adalah kode unik  yang di  dapatkan  melalui Google untuk  suatu  situs web tertentu  sehingga  server Google Maps dapat mengenalinya [5].
2.6. Teknologi Leaflet Js
Leafletjs adalah kumpulan open source JavaScript yang dapat berfungsi  memudahkan dalam membuat  peta  di  web.  Teknologi  ini  bersifat  open source  yang  artinya  kode-kodenya  dapat  diakses  dan dapat  dilihat  prinsip  kerjanya,  serta  dapat  digunakan oleh semua pengguna dan siapapun bisa berkontribusi ke  dalam  proyek  dengan  cara  memperbaiki  kode- kodenya. JavaScript file  menyediakan  fasilitas  akses ke  berbagai  fungsi  yang  memungkinkan  untuk meyajikan  peta  di  halaman  web.  Teknologi  ini  dapat
diimplementasikan di browser pada desktop dan juga berbasis mobile sehingga pengguna dapat membagikan peta dimana saja [6].

## 2.7. Peta
Peta  adalah  representasi  dari  wilayah  geografis, bagian  permukaan  bumi,  yang  disajikan  dalam berbagai  format,  mulai  dari  peta  konvensional  yang dicetak hingga peta digital  yang ditampilkan di  layar komputer. Peta dapat digambar dalam berbagai gaya, masing-masing  menampilkan  aspek  berbeda  dari subjek  yang  sama  untuk  memudahkan  visualisasi dunia  secara  informatif  dan  fungsional.  Peta  digital atau  berbasis  komputer  lebih  serbaguna  dan  dinamis karena  dapat  menampilkan  berbagai  pandangan berbeda  dari  subjek  yang  sama.  Peta  digital  ini  juga memungkinkan  perubahan  skala,  integrasi  animasi, gambar,  suara,  dan  dapat  terhubung  ke  sumber informasi tambahan melalui internet. Peta digital dapat diperbarui menjadi peta tematik baru dan menambahkan detail informasi geografis lainnya [7].
2.8. User Interface (UI) UI merupakan  elemen  penting  dalam  interaksi manusia-komputer,  memungkinkan  pengguna  untuk mengoperasikan  komputer  melalui  tampilan  grafis. Desain UI yang  baik  memfasilitasi  komunikasi  yang efisien  antara  pengguna  dan  sistem  operasi,  dengan mengatur cara program dan pengguna berinteraksi [8].
2.9. UML (Unified Modelling Language) Di  dunia  pengembangan  perangkat  lunak, UML (Unified Modeling Language) adalah Bahasa pemodelan  grafis  yang  popular  di  industri  teknologi untuk mendeskripsikan, menganalisis, merancang dan mendokumentasikan  sistem  perangkat  lunak. UML memungkinkan para pengembang untuk menjabarkan kebutuhan  sistem,  melakukan  analisis  dan  desain sistem,  serta  memvisualisaskan  arsitektur  sistem dalam konteks pemrograman berorientasi objek[9].
Unified  Modeling  Language  (UML) merupakan bahasa standar yang digunakan untuk mendokumentasikan,  merancang,  dan  membangun perangkat  lunak. UML berperan  sebagai  metodologi dalam  pengembangan  sistem  berorientasi  objek, sekaligus  alat  bantu  untuk  mendukung  proses pengembangan  tersebut.  Sebagai  bahasa  standar  dan metodologi  yang  diakui, UML dimanfaatkan  untuk membangun,  mendukung,  dan  mendokumentasikan sistem  perangkat  lunak.  Saat  ini, UML telah  menjadi bahasa  standar  dalam  pembuatan  rancangan  awal (blueprint)  perangkat  lunak. UML digunakan  dalam berbagai  diagram  seperti use  case  diagram,  activity diagram, sequence diagram, dan class diagram untuk membantu proses perancangan berorientasi objek.
2.10. Pengujian Blackbox Testing
Metode pengujian black box merupakan  suatu metode pengujian dengan pendekatan yang mengasumsikan  sebuah  sistem  perangkat  lunak  atau
program  sebagai  sebuah  kotak  hitam  yang  disebut black  box .  Pendekatan  ini  hanya  mengevaluasi program  hanya  berdasarkan output atau  hasil  akhir yang  dihasilkan  oleh  program  tersebut.  Struktur program  dan  kode-kode  yang  ada  di  dalamnya  tidak termasuk  dalam  pengujian  ini.  Keuntungan  dari metode  pengujian  ini  adalah  murah  dan  sederhana. Kemudian  data  uji  dieksekusi  pada  perangkat  lunak dan  kemudian  melakukan  pengecekan  apakah  telah sesuai  yang diharapkan Black box testing  merupakan pengujian kualitas perangkat lunak yang berfokus pada fungsionalitas  perangkat  lunak.  Pengujian black  box bertujuan untuk menemukan fungsi yang tidak benar, kesalahan  antarmuka,  kesalahan  pada  struktur  data, kesalahan kinerja, kesalahan dan pembatalan [10].

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  akan  digunakan  pada penelitian ini  adalah dapat dilihat pada gambar 3.1 di bawah ini:
Gambar 2 . Bagan Metodologi Penelitian

## 3.1. Pengumpulan Data
Dalam  menjalankan  penelitian  ini,  penulis mengadopsi beberapa metode penelitian yang akan di lakukana di antaranya:
a. Observasi
Pada tahap  ini akan dilakukan pengamatan secara langsung  pada  proses  yang  berjalan  di  kantor Pariwisata  Sumba  Timur  untuk  mendapatkan informasi  yang  dibutuhkan  serta  bertujuan  untuk mengetahui permasalahan yang terjadi pada kantor Periwisata Sumba Timur.
b. Wawancara Penelitian  ini  dilukan  dengan  wawancara  kepada kepala Dinas Periwisata Kabupaten Sumba Timur Bapak  Ir.  Ida  Bagus  Putu  Punia  dengan mengajukan beberapa pertanyaan mengenai Sistem Informasi  Pemetaan  Periwisata  pada  Kabupaten Sumba Timur.
Tabel 1. Wawancara
No Pertanyaan
1. Bagaimana sistem informasi pemetaan periwisata dapat membantu dalam meningkatkan pengalaman wisatawan?
2. Bagaimana sistem informasi pemetaan pariwisata dapat membantu dalam mempromosikan wisata secara efektif?
No Pertanyaan 3. Apakah ada kebijakan atau regulasi tertentu yang harus dipertimbangkan dalam pengembangan sistem informasi pemetaan pariwisata?
4. Bagaimana pak melihat masa depan sistem informasi pemetaan pariwisata?
c. Dokumentasi Dokumentasi  pada  tahap  ini  yaitu  dengan  cara mengambil  file  dokumen  yang  berisi  data pemetaan  pariwisata  yang  digunakan  untuk kebetuhan penelitian.
Tabel 2. Data Tempat Wisata Nama Wisata Latitude Longitude Pantai Lede -9.8765 120.1234 Kampung Adat Rende -9.9012 120.5678 Air Terjun Kamanggih -9.6543 120.2109 Danau Weekuri -9.7890 120.3456 Gua Nabeleng -9.8901 120.4567 Bukit Watu Putih -9.7012 120.6789 Taman Wisata Waikelo -9.6543 120.8901 Desa Wisata Praiyawang -9.7890 120.3456 Pantai Hambala -9.8901 120.4567 Taman Budaya Rindi -9.7012 120.6789
Tabel  ini  berisi  informasi  objek  wisata  di Kabupaten  Sumba  Timur.  Data  mencakup  nama wisata, latitude, dan longitude, yang dapat digunakan sebagai contoh dalam pengembangan sistem informasi geografis  pemetaan  pariwisata.  Informasi  ini  dapat membantu  tahap  dokumentasi  dengan  menyediakan data  sampel  untuk  pengujian  dan  demonstrasi  fitur- fitur  yang  ingin  dikembangkan  dalam  aplikasi pemetaan pariwisata di daerah tersebut.
3.2. Perancangan  Sistem  Menggunakan  Metode
Extreme Programming (XP)
a. Planning
Pada  tahap  ini  akan  dilakukan  perencanaan pemodelan  use  case.  Berikut  ini  adalah  gambar  use case dari penelitian ini untuk mengembangkan aplikasi sistem informasi geografis pemetaan tempat wisata:
Gambar 3. Use Case Diagram
Pengumpulan  Data Perancangan Sistem

## Menggunakan Metode XP
Pengujian Sistem
b. Design
Pada  tahap  desain  dalam  metode Extreme Programming  (XP) untuk  pengembangan  sistem informasi  geografis  (SIG)  pemetaan  wisata,  fokus utama adalah pembuatan tampilan antarmuka dan class diagram  yang  efisien  dan  user-friendly.  Berikut  ini adalah gambar class diagram nya:
Gambar 4 . Class Diagram

## c. Coding
Dalam tahap pengkodean pengembangan sistem informasi  geografis  (SIG)  untuk  pemetaan  wisata menggunakan  metode Extreme  Programming  (XP) , untuk development memanfaatkan Bahasa pemrograman React.js dan Leaflet.js.  React.js akan digunakan untuk membuat antarmuka Pengguna yang dinamis  dan responsive. Sementara  itu, Leaflet.js , pustaka  javascript  untuk  peta  interaktif,  akan digunakan  untuk  menampilkan  dan  mengelola  data geografis.
d. Testing
Pada  tahap  pengujian  dalam  pengembangan Sistem  Informasi  Geografis  (SIG)  pemetaan  wisata menggunakan  metode Extreme  Programming  (XP), metode  pengujian  black-box  testing  akan  diterapkan. Metode  ini  berfokus  pada  pengujian  fungsionalitas sistem tanpa memerhatikan struktur internal atau kode program. Pengujian black-box dilakukan dengan cara memberikan  berbagai  input  ke  dalam  sistem  dan mengamati output  yang dihasilkan. Hal  ini dilakukan untuk memastikan bahwa sistem bekerja sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan.

## 3.3. Pengujian System Usability Scale (SUS)
System  Usability  Scale  (SUS) merupakan  alat ukur standar untuk menilai kegunaan suatu sistem, alat ini terdiri dari 10 pertanyaan dengan skala Likert dari 1 (Sangat Tidak Setuju) hingga 5 (Sangat Setuju). Skor
dari  pertanyaan  dengan  nomor  ganjil  dikurangi  1, sedangkan skor untuk pertanyaan dengan nomor genap dikurangi dari 5. Total skor dari kesepuluh pertanyaan kemudian  dikalikan  dengan  2,5  untuk  menghasilkan nilai  akhir  SUS.  Interpretasi  nilai  SUS  dapat digunakan  untuk  mengevaluasi  persepsi  pengguna terhadap usability suatu sistem atau produk.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Tampilan Website a. Tampilan Halaman Beranda
Gambar  di  bawah  ini  menunjukkan  halaman beranda  untuk  semua  pengguna  aplikasi,  dalam halaman ini akan menunjukan peta lokasi wisata yang ada  di  sumba  timur,  jika  kita  melakukan  atau mengecekan  lokasi  wisata  yang  terdekat  maka  kita akan  melakukan  klik  cek  wisata  terdekat,  tampilan sistem  ini  juga  menunjukan  pengguna  melihat  lokasi wisata mana yang terdekat sesuai lokasi kita berada.
Gambar 5. Tampilan Beranda
b. Tampilan Halaman Wisata
Pada gambar di  bawah ini  menunjukan halaman daftar wisata, dimana akan terdapat nama-nama wisata dan  lokasi  wisata,  kemudian  terdapat button kembali dan button untuk melanjutkan pencarian lokasi wisata.
Gambar 6. Tampilan Daftar Wisata
c. Tampilan Halaman Login
Pada  gambar  7  menunjukkan  halaman  Login Admin  dengan  langkah  pertama  membuka  halaman login  buka  browser  web.  Dimana  pada  bagian  atas gambar terdapat keterangan, Kemudian ada form yang berisi  “ Username ”  dan  “ Password ”  yang  akan  diisi oleh  Admin, kemudian admin  harus  mengklik  button masuk agar bisa masuk ke halaman utama.
d. Tampilan Halaman Dashboard
Gambar 8. Tampilan Dashbord Admin
Gambar  8  menunjukkan  tampilan  dashboard admin  setelah  login,  pada  halaman  ini  admin sepenuhnnya  mengelolah  data  mulai  dari  data
kecamatan, data desa dan data tempat wisata. Seperti melakukan penambahan, mengedit,  menghapus, serta menguasai sistem sepenuhnya.
e. Tampilan Halaman Tambah Data Wisata
Pada  gambar  ini  adalah  tampilan  halaman tambah  data  wisata,  dimana  terdapat  button  tambah untuk menambah data wisata, halaman ini admin akan melakukan  mengelolah  data  wisata,  nama  tempat wisata, alamat lengkap lokasi wisata dan control kelola data wisata.
Gambar 9. Tampilan Admin Tambah Wisata

## 4.2. Hasil Pengujian Blackbox Testing
Tabel 2.  Pengujian Blackbox Testing NO Kegiatan Hasil Yang Di Harapkan Keterangan Berhasil Gagal 1 Membuka website Menampilkan halaman Login  2 Login admin menggunakan username dan password Menampilkan Halaman beranda  3 Klik lihat data wisata  4 Klik tambah data wisata Menampilkan form tambah wisata  5 Klik simpan data wisata Data wisata berhasil di tambah  6 Edit data wisata Data wisata berhasil di edit  7 Hapus data wisata Data wisata berhasil di hapus  8 User membuka website Menampilkan halaman user  9 Klik menu pencarian wisata Berhasil menampilkan lokasi wisata yang di cari  10 Klik lihat detail wisata Berhasil menampilan data lengkap wisata 
4.3. Hasil Pengujian System Usability Scale (SUS) Tabel 3. Hasil Pengujian SUS Pertanyaan Responden R1 R2 R3 R4 R5 P1 4 4 3 4 4 P2 4 3 3 3 3 P3 3 4 4 4 4 P4 4 3 3 2 2 P5 4 4 3 4 4 P6 4 3 4 4 3 P7 4 4 3 3 4 P8 4 3 3 3 4 P9 3 3 4 3 4 P10 3 3 4 4 4 Nilai (Jumlah x 2,5) 92,5 85 85 85 80
Perhitungan :
𝑥̅ = ∑ 𝑥 =𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑈𝑆 𝑛 =𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛 𝑥̅ = 92,5+85+85+85+80 5 𝑥̅ = 432 5 𝑥̅ = 86,5

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Dengan  adanya  teknologi  Sistem  Informasi Geografis  (GIS)  berbasis  web  untuk  pemetaan pariwisata  wilayah  Sumba  Timur  memberikan  solusi yang efektif terhadap keterbatasan dalam pengetahuan tentang  destinasi.  Hal  ini  memudahkan  wisatawan untuk  menemukan  lokasi  terdekat  dan  menjadi  dasar analisis data untuk mengidentifikasi potensi pengembangan  pariwisata  di  wilayah  yang  belum kunjungi.  Dengan  penerapan  teknologi  tersebut, pemetaan  pariwisata  dapat  meningkatkan  jumlah kunjungan  wisatawan  di  daerah  tersebut.  Hasil perhitungan SUS nilai rata-rata untuk sistem informasi geografis  pemetaan  wisata  adalah  86.5,  yang mengindikasikan  bahwa  sistem  ini  memiliki  tingkat kegunaan yang baik berdasarkan penilaian pengguna.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Ihsan, M., Ramadhani, S., Riau, K., Bangau, J., Gg,  S.,  &  Jaya,  B.  (2021). Sistem  Informasi Pemetaan  Pembangunan  Kabupaten  Indragiri Hilir (Vol. 5, Issue 1).
[2] Tinambunan, M., & Sintaro, S. (2021). Aplikasi Restfull  Pada  Sistem  Informasi  Geografis Pariwisata  Kota  Bandar  Lampung. Jurnal
Informatika  Dan  Rekayasa  Perangkat  Lunak (JATIKA) , 2 (3), 312–323.
[3] Harsa  Kridalaksana,  A.  (2018).  Penerapan Formula  Haversine  Pada  Sistem  Informasi Geografis  Pencarian  Jarak  Terdekat  Lokasi Lapangan  Futsal  (Vol.  13,  Issue  1).  Sharma  T, Aarthy SL. An automatic attendance monitoring system  using  RFID  and  IOT  using  Cloud.  In Green Engineering and Technologies (IC-GET) , 2016 Online  International  Conference  on 2016 Nov 19 (pp. 1-4). IEEE.
[4] Borman, R. I., Priandika, A. T., & Edison, A. R. (2020).  Implementasi  Metode  Pengembangan Sistem  Extreme  Programming  (XP)  pada Aplikasi Investasi Peternakan. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (Justin) , 8 (3), 272.
[5] Mashdarul  Khair,  A.  (2022).  Rancang  Bangun Aplikasi  Pencarian  Bengkel  Aktif  Berbasis Google  Maps  Api  Di  Wilayah  Kota  Makassar. 1 (1), 42.
[6] Abdillah,  M.  Z.,  Nawangnugraeni,  D.  A.,  & Yuniarto,  A.  H.  P.  (2021).  Geographic
information system (GIS) for mapping greenpark using leaflet JS. JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama), 5(2), 259-266.
[7] Karman, J., Riasanti, M., Studi Sistem Informasi, P.,  &  Musi  Rawas  Lubuklinggau,  S.  H.  (2017). Perancangan Sistem Informasi Geografis
Pemetaan  Objek  Wisata  Di  Kota  Lubuklinggau Berbasis Web. In JUSIM (Vol. 1, Issue 1).
[8] Elfida,  M.,  &  Nasution,  M.  K.  M.  (2005). Perancangan  Antarmuka  Sistem  Informasi.  In Journal of Computer Science (Vol. 1).
[9] Putra, D. W. T., & Andriani, R. (2019). Unified Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem  Informasi  Permohonan  Pembayaran Restitusi  SPPD. Jurnal  TeknoIf , 7 (1),  32. https://doi.org/10.21063/jtif.2019.v7.1.32-39
[10] Dwi  Wijaya,  Y.,  &  Wardah  Astuti,  M.  (n.d.). Pengujian  Blackbox  Sistem  Informasi  Penilaian Kinerja  Karyawan  Pt  Inka  (Persero)  Berbasis Equivalence  Partitions  Blackbox  Testing  Of  Pt
Inka (Persero) Employee Performance
Assessment  Information  System  Based  On Equivalence Partitions. Jurnal Digital Teknologi Informasi , 4 , 2021.