Abstrak —Pasar  Ikan  Mayangan  saat  ini  merupakan sebuah tempat yang digunakan untuk melakukan kegiatan perdagangan  jual  beli  hasil  laut  di  Probolinggo.  Namun kondisi  saat  ini  desain  dari  Pasar  Ikan  Mayangan  yang dikelilingi  potensi-potensi alam disekitarnya tidak mampu memanfaatkan  potensi-potensi  tersebut  menjadi  bagian dari  pasar,  dimana  potensi-potensi  tersebut  dapat memberikan  nilai  tambah  dari  pasar  itu  sendiri. Akibatnya mobilitas yang terjadi disana sangat cepat atau dengan  kata  lain  aktifitas  yang  dilakukan  hanya  sesaat. Dengan  potensi  dan  masalah  ini,  maka  muncul  gagasan perancangan  kembali  kawasan  Pasar  Ikan  Mayangan yang  menjadikan  potensi  dan  lingkungan  sekitar  sebagai bagian  dari  desain  yang  nantinya  dapat  meningkatkan suasana  industri  perikanan  di  kecamatan  Mayangan dengan  menggunakan  konsep  tumpang  tindih  yang mencerminkan  sesuatu  yang  saling  berbeda  namun  saling menguatkan  dan  memberikan  hal  baru  dalam  prosesnya. Dengan  konsep  tumpang  tindih  ini  bangunan  Pasar  Ikan Mayangan  mampu  membuat  pengunjung  atau  pengguna lain  nyaman  berlama-lama  berada  di  lingkungan  pasar dan  menciptakan  sebuah  interaksi.  Setelah  adanya interaksi itu maka akan tercipta sebuah ruang publik yang akan  memberikan  makna  baru  bagi  pasar  ikan  disana sebagai  sebuah  kehidupan  di  daerah  pesisir,  menjadi penggerak  roda  ekonomi  dan menjadi sebuah area wisata baru untuk menikmati kebaharian Indonesia.
Kata Kunci —Interaksi, Pasar, Potensi, Tumpang tindih, Wisata

## I. PENDAHULUAN
NDONESIA adalah Negara maritim dimana 70% wilayahnya  berupa  laut  dengan  luas  5,8  juta  km 2 (termasuk Zona  Ekonomi  Ekslusif  Indonesia  /  ZEEI)  yang  memiliki potensi  hasil  laut  yang  sangat  besar  [1]  (Gambar  1).  Namun dalam  pemanfaatan  dan  pengelolaan  akan  fungsi  dan  peranan laut  serta  megabiodiversitas  yang  terkandung  didalamnya justru  masih  sangat  minim  dilakukan. Menyadari hal tersebut, melalui  Kementerian  Kelautan  dan  Perikanan,  pemerintah Indonesia berupaya memajukan industri perikanan laut dengan membangun  pelabuhan-pelabuhan  perikanan  modern  yang didukung dengan dibangunnya tempat pelelangan dan pasar

## Penerapan Konsep Tumpang Tindih Pada Rancangan Pasar Ikan Mayangan
A.A. Handria Yudha Permana dan Bambang Soemardiono Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : bbsoem@arch.its.ac.id
I
Gambar 1: Peta Negara Indonesia Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Indonesia
Gambar 2: Lokasi Pelabuhan Perikanan Pantai Mayangan Sumber : www.maps.google.com
Gambar 3: Suasana sekitar kawasan Pelabuhan Perikanan Pantai Mayangan Sumber: Dokumentasi pribadi
ikan dibeberapa lokasi yang mempunyai potensi hasil tangkap yang tinggi [2].
Salah  satunya  di  daerah  Kota  Probolinggo  memiliki pelabuhan  bernama  Pelabuhan  Perikanan  Pantai  (PPP) Mayangan  yang  berlokasi  di  sisi  timur  Tanjung  Tembaga, Kota  Probolinggo  (Gambar  2).  Di  dalam  kawasan  PPP Mayangan  terdapat  fasilitas  pasar  dan  pelelangan  ikan  yang dikelilingi  oleh  pemandangan  alam  yang  berpotensi  sebagai nilai  tambah  untuk  fasilitas  pasar  dan  pelelangan  itu  sendiri dan dapat menjadi sebuah potensi wisata (Gambar 3). Namun kondisi  saat  ini  potensi-potensi  tersebut  masih  berdiri  sendiri tanpa  adanya  keterhubunganan  yang  dapat  saling  mendukung antara  potensi  yang  satu  dengan  potensi  yang  lain,  maupun dengan  bangunan  yang  sudah  ada.  Hal  yang  terjadi  adalah mobilitas  yang  terjadi  disana  sangat  cepat  atau  dengan  kata lain  aktifitas  yang  dilakukan  hanya  sesaat.  Ini  terjadi  karena kurangnya fasilitas dan fungsi-fungsi yang mampu memberikan  kesempatan  adanya  interaksi  antara  pengguna, lingkungan, dan bangunan.
Dengan  potensi  dan  masalah  ini  lah,  maka muncul gagasan perancangan  kembali  kawasan  Pasar  Ikan  Mayangan  dengan menjadikan interaksi antara pengguna, potensi dan lingkungan sekitar  sebagai  bagian  dari  desain  sehingga  tujuan  utama  dari desain  ini  untuk  membuat  pengunjung  atau  pengguna  lain dapat melakukan aktivitas di lingkungan pasar dengan nyaman dan  memunculkan  interaksi-interaksi  antara  pengguna, lingkungan,  dan  bangunan  yang  sudah  ada  dapat  terwujud dimana  diharapkan  dapat  membentuk  sebuah  ruang  publik yang  dapat  memberikan  makna  baru  bagi  pasar  ikan  disana sebagai  sumber  kehidupan  di  daerah  pesisir  dan  roda penggerak  perekonomian  serta  menjadi  kawasan  wisata  baru untuk menikmati kebaharian Indonesia.
II. METODE DAN PENDEKATAN DESAIN
Penyusunan  metode  desain  dilandasi  oleh Architecture Programming oleh  Donna  P.  Duerk.  Dalam  uraiannya, Architecture  Programming diartikan  sebagai  tahapan  dari proses  desain  dengan  observasi  dan  analisa  mengenai  desain tersebut  guna  mencapai  sebuah  hasil  yang  maksimal  [3]. Berikut  merupakan  rumusan  dari  metode Architecture Programming menjadi beberapa poin yang saling terkait yaitu (Gambar 4) :
1. Fakta  adalah  keadaan  sebenarnya  yang terjadi pada lokasi obyek  dan  sekitarnya,  selama  hal  tersebut  dibutuhkan dalam proses perancangan.
2. Issue merupakan  segala  sesuatu  berkaitan  dengan permasalahan yang timbul dalam obyek rancang. Suatu hal yang  menjadi  perhatian  dalam  langkah  mendesain  obyek rancang yang diharapkan 3. Goals adalah  sebuah  tujuan  yang  merupakan  pernyataan yang  mencantumkan  dengan  jelas  suatu  tingkatan  kualitas yang  ingin  dicapai  berkenaan  dengan issue yang  telah dirumuskan sebelumnya.
4. Performance requirement adalah pernyataan tingkat fungsi
Gambar 4: Diagram metode desain Architecture Programming menurut Donna P. Duerk Sumber: http://www.arch.ttu.edu/courses/2014/fall/4341/Programming.htm
Gambar 5: Ilustrasi pendekatan interaksi sosial Sumber : http://www.bintegra.com/solutions/it/social-crm- integration/
Gambar 6: Ilustrasi konsep tumpang tindih Sumber : http://dejanseo.com.au/link-overlap-competitor-link-research- tactic/
yang  dapat  diukur  yang  pemenuhannya  berkaitan  dengan tuntutan tujuan yang ada.
5. Concept adalah  pernyataan  tentang  "himpunan  yang  ideal" dari  hubungan  antara  berbagai  unsur  yang  dikuasai  oleh perancang  (arsitek),  seperti  bentuk  (dimensi  dan  arah), material,  tekstur,  warna  ( hue,  value,  intensity )  dan keberadaan ( adjacency ).
Pada  proses  perancangan  desain  ini  menggunakan pendekatan ekstrinsik yaitu pendekatan yang dibantu oleh ilmu lain  selain  ilmu  daru  arsitektur  itu  sendri.  Pendekatan  yang digunakan  adalah  interaksi  sosial  yang  mucul  dari  isu, permasalahan,  dan  potensi  yang  sudah  dibahas  sebelumnya (Gambar 5). Oleh karena itu kriteria desain yang dimunculkan adalah  bangunan  harus  memberikan  ruang-ruang  dan  fasilitas yang  setiap  sisinya  mampu  menjadi  media  berkumpul  bagi seluruh  pengguna,  bangunan  yang  dihadirkan  juga  memiliki lebih dari satu fungsi, dan mampu berada di antara masyarakat atau dekat dan mudah dikenali oleh masyarakat. Interaksi yang terjadi  pun  bukan  hanya  sesama  manusia  melaikan  interaksi dengan  lingukungan  sekitar  dan  bangunan  yang  sudah  ada. Karena  memang  tidak  hanya  pengguna  yang  menjadi  faktor utama  di  dalam  rancangan  ini,  adanya  hubungan  antara lingkungan  dengan  bangunan  sekitarnya  juga  menjadi  faktor penting  dalam  meningkatkan  sebuah  fungsi  dan  nilai  sebuah kawasan.  Arsitektur,  lingkungan  dan  pengguna  harus  saling berjalan  beriringan  dimana  mereka  saling  menguatkan walaupun dengan karakteristik yang saling berbeda. Hal inilah yang coba diterapkan dalam perancangan bangunan dan ruang luar dari Pasar Ikan Mayangan .

## III. PENERAPAN KONSEP
Dari  metode Architecture  Programming dan  pendekatan sosial  yang  dilakukan  maka  dihasilkan  sebuah  konsep  besar atau  utama  dari  perancangan  objek  desain  Pasar  Ikan Mayangan  ini  yaitu  konsep  “Tumpang  Tindih”  atau “ Overlapping ”.  Tumpang  Tindih  dapat  memiliki  arti  lain seperti  :  menumpuk,  bersusun-susun,  bercampur  aduk,  saling berbeda  (bertentangan)  [4],  hal  yang  sama  dilakukan  oleh beberapa  orang  atau  di  dalam  matematika  tumpang  tindih  ini dapat di visualisasikan seperti irisan (Gambar 6).
Istilah  Tumpang  Tindih  mencerminkan  sesuatu  yang  saling berbeda  namun  saling  menguatkan  dan  memberikan  hal  baru dalam  prosesnya.  Konsep  ini  diterapkan pada penataan massa bangunan,  fungsi  dan  kesan  ruang  serta  dalam  penggunaan jenis material.
Pada  tatanan  massa  bangunan  dibuat  terlihat  seperti  tidak beraturan,  berusaha  untuk  saling  menumpuk  namun  dengan bentuk  dasar  dan  warna  yang  sama.  Massa  bangunan  di letakkan  saling  berselang-seling  guna  menghadirkan  ruang transisi  berupa  plaza-plaza  dan  taman-taman  yang  fungsinya menjadi  ruang  untuk  berkumpul  seluruh  pengguna  dan melakukan berbagai macam kegiatan disana (Gambar 7, 8).
Gambar 7: Siteplan Pasar Ikan Mayangan
Gambar 8: Bird eye view
Gambar 9: Penjemuran jala saat kondisi penuh
Gambar 10: Penjemuran jala saat kondisi kosong
Pada ruang dan fungsi bangunan konsep Tumpang Tindih di hadirkan  berdasarkan  konsep cross-programming dimana menghadirkan fungsi baru ke dalam sebuah fungsi yang sudah ada  sebelumnya  [5].  Konsep  Bernard  Tschumi  tentang cross- programming ini mengacu pada  dua aspek :
1.  Aktivitas  yang  dihadirkan  dapat  tumpang  tindih  atau ruang  yang  dihadirkan  dapat  mewadahi  bermacam- macam aktivitas (Gambar 9, 10, 11)
2. Bangunan harus dapat beradaptasi terhadap program yang berbeda dari waktu ke waktu (Gambar 12, 13, 14)
Di  dalam  desain  Pasar  Ikan  Mayangan  ini  menggunakan beberapa material dan warna-warna sebagai elemen pendukung  arsitektural  pada  bangunan.  Material-material  ini digunakan dengan alasan dekat dengan kegiatan para nelayan, berasal dari alam dan juga keinginan untuk mengkombinasikan kesan  tradisonal  dan  modern  dari  sebuah  material.  Kesan tradisional  yang  dihadirkan  berasal  dari  penggunaan  material yang memiliki kesan alam seperti anyaman bambu pada fasad bangunan, panel-panel kayu pada deck lantai, atap sirap fiber ( sirap  buatan  )  pada  material  penutup  atap,  dan  penggunaa warna  coklat  pada  detail-detail  tertentu.  Kesan  modern  yang dihadirkan terlihat dari penggunaan material baja pada rangka atap bangunan, beton pada struktur, keramik tekstur kasar pada lantai  dan  penggunaan  warna  putih  –  abu  pada  dinding bangunan (Gambar 15, 16, 17, 18, 19) . Sehingga dapat disimpulkan Tumpang tindih ( Overlapping )  dimana  hadir  dari  pencampuran  banyak  fungsi  dan  program yang berbeda antara satu dengan yang lain. Memiliki arti 2 hal atau lebih yang saling bersinggungan pada titik tertentu dengan saling  menumpuk,  menutupi,  melindungi,  dan  menyelubungi antara  satu  dengan  yang  lain  sehingga  mampu  memberikan pertukaran  bentuk  dan  fungsi,  memberikan  persepsi  ruang yang berbeda, memikat orang untuk mengeksplorasi komposisi yang  ada,  dan  membuat  pengalaman  yang  berbeda  dalam hubungan sosial (interaksi) antar penggunanya.

## IV. KESIMPULAN
Dengan  menggunakan  pendekatan  interaksi  sosial  dan konsep  “Tumpang  Tindih”  dalam  rancangan  Pasar  Ikan Mayangan  ini  terciptalah  sebuah  ruang-ruang  yang  dapat mewadahi  seluruh  kegiatan  pengguna  secara  bersama-sama. Dengan terciptanya ruang-ruang tersebut memberikan kesempatan  terjadinya  sebuah  interaksi  sosial  baik  secara verbal  maupun  secara  visual.  Namun  tidak  hanya  pengguna yang  menjadi  faktor  utama  di  dalam  rancangan  ini,  adanya hubungan antara lingkungan dengan bangunan sekitarnya juga menjadi faktor penting dalam meningkatkan sebuah fungsi dan nilai  sebuah  kawasan.  Arsitektur,  lingkungan  dan  pengguna harus  saling  berjalan  beriringan  dimana  mereka  saling menguatkan  walaupun  dengan  karakteristik  yang  saling berbeda.  Hal  inilah  yang  coba  diterapkan  dalam  perancangan bangunan  dan  ruang  luar  dari  Pasar  Ikan  Mayangan  sehingga tujuan  utama  dari  desain  ini  untuk  membuat  pengunjung  atau pengguna  lain  nyaman  untuk  berlama-lama  berada  di lingkungan pasar dan menciptakan sebuah interaksi sehingga
Gambar 11: Dermaga bongkar muat dan taman
Gambar 12: Cold storage saat pagi
Gambar 13: Cold storage saat siang
Gambar 14: Cold storage saat sore
Gambar 15: Area entrance Pasar Ikan Mayangan
tercipta  sebuah  ruang  publik  baru  yang  akan  memberikan makna  baru  bagi  pasar  ikan  disana  sebagai  sebuah  kehidupan di  daerah  pesisir  dan  penggerak  roda  ekonomi  dapat terealisasikan.
UCAPAN TERIMA KASIH Penulis  mengucapkan  terimaksih  kepada  Allah  SWT,  Dr. Ing. Ir. Bambang Soemardiono, selaku dosen pembimbing. Ir. Endrotomo  MT,  Ir.  Achmad  Maksum,  MT,  dan  Johanes Krisdianto  ST,  MT  selaku  dosen  penguji  tugas  akhir.  Dr,  Ir IGN Ngurah Antaryama selaku dosen koordinator tugas akhir; segenap  dosen  dan  karyawan  jurusan  Arsitektur  ITS;  kepada keluarga,  para  sahabat,  serta  semua  pihak  yang  telah membantu penulis dalam bentuk apapun. Penulis menyampaikan  terima  kasih  atas  doa,  bantuan,  dan  dukungan yang  telah  diberikan  selama  proses  menyelesaikan  Tugas Akhir dan penyelesain artikel ilmiah ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] http://www.ppk-kp3k.kkp.go.id/
[2] http://robyboestami.blogspot.com/2009/05/pelabuhan-perikanan-pantai- ppp-mayangan.html
[3] Duerk. Donna P, Architectural Programming , New York : Van Nostrand Reinhold (1993)
[4] Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI)
[5] Tschumi,  Bernard, Architecture  and  Disjunction .  MIT  Press, Massachusetts, 1996
Gambar 16: Area penjualan hasil olahan
Gambar 17: Area pelelangan ikan
Gambar 18: Area sortir
Gambar 19: Area pasar