## PENGEMBANGAN DESAIN INTERAKTIF 3D VR-ROOM PATIENT MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE DAN EVALUASI USABILITY TESTING
email: rizqi.putri.nb@unusa.ac.id
2) Program Studi Sistem Informasi, Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya email: fajar@unusa.ac.id
3) Program Studi Sistem Informasi, Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya email: bayuriskiananto001.if18@student.unusa.ac.id
4) Program Studi Sistem Informasi, Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya email: paramitha@unusa.ac.id

## Abstract
The  development  of  Virtual  Reality  technology  is  currently  being  developed  even  in  every  field  of science, one of which is room mapping. Mapping digital space as a visualization medium has helped provide  detailed  information  through  the  use  of  three-dimensional  (3D)  technology.  To  build  a visualization  of  the  room  that  is  useful  for  the  community,  especially  in  the  area  of  the  hospital environment, especially hospital patients so that in fighting the disease patients  remain in a state of enthusiasm,  safe,  comfortable  and  conducive  supported  by  the  environment.  With  the  use  of  3D technology,  in  building  an  interactive  room  design  VR-Room  Patient  using  the  Unity  3D  Engine  is expected  to  help  patients  in  choosing  treatment  rooms  for  Inpatient  Hospital.  The  planned  room description is the Presidential Suite Room, Deluxe Suite, Junior Suite and Class II. The results of this study in the form of visualization illustrated  by each area, while the  evaluation of the results of this study was conducted by asking respondents to fill in an assessment questionnaire on VR visualization using  usability  testing  using  the  usability  heuristic  approach,  and  the  usability  test  results  obtained with an average value of 3.194 taken from the assessment of respondents on a scale of 1 to 4 where this  explains  that  the  VR-Room  Patient  application  has  a  good  level  of  reusability  ie  the  average value is above 3.
Keywords: virtual reality, VR-Room patient, usability testing, 3D

## 1. PENDAHULUAN
Penggunaan teknologi Virtual Reality (VR) semakin  menarik  perhatian  para  peneliti beberapa  tahun  terakhir.    Virtual    Reality adalah    teknologi    yang    dapat    berinteraksi dengan suatu lingkungan yang divisualisasikan  melalui  komputer  (computer- simulated  environment).  Virtual  Reality  atau yang  disebut  sebagai    Virtual    Enviroments (VE)  memiliki komponen-komponen  aplikasi yang  mendukung  dari  perangkat  input, perangkat output dan  software pendukungnya. Contoh perkembangan teknologi virtual reality ini  biasanya  digunakan  pada  bidang  medis, arsitektur, penerbangan, hiburan, dan lain-lain. Di  rumah  sakitpun,  teknologi  ini  sangat berperan  penting  dalam  menjaga  kestabilan pasien yang  sedang dirawat. Selain digunakan untuk  kesehatan,  teknologi  dapat  digunakan juga  untuk  berbagi  informasi.  Teknologi  yang dapat digunakan untuk menampilkan informasi antara lain Virtual Reality. Teknologi  Virtual  Reality  memerlukan  aset
berupa  model  tiga  dimensi  (3D).  Penggunaan teknologi  virtual  reality,  sering  dipakai  untuk pembuatan dan pengembangan game misalkan mengatur perilaku NPC (Non-Player Character)  pada  lingkungan  virtual  salah satunya  NSGA-II  dengan  pengembangan algoritma genetika untuk evolusi dinamis pada NPC (darmawan, 2017)[1]. Di dalam lingkungan  virtual  inilah,  pemetaan  tiga dimensi biasanya dilakukan.
Rumah sakit sangat membutuhkan pemodelan 3D menggunakan teknologi virtual reality  untuk  memetakan  keseluruhan  rumah sakit,  khususnya  pada  ruang  rawat  inap, karena  pada  ruang  rawat  inap  semua  fasilitas hampir sama dan lokasi ruang rawat inap juga terkadang membingungkan. Penggunaan pemetaan  ruangan  tiga  dimensi  realita  maya juga  dapat  menaikkan  nama  rumah  sakit  serta meningkatkan  jumlah  investor  karena  dengan menggunakan teknologi tersebut dapat memberikan  kesan  modern.  Hal  semacam inilah  yang  menjadikan  semua  bisnis  apapun
Rizqi Putri Nourma Budiarti 1) , Fajar Annas Susanto 2) , Bayu R is kian anto 3) , Paramitha Nerisafitra
4) 1) Program Studi Sistem Informasi, Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya
dan dimanapun saat ini menggunakan pemodelan  3  Dimensi  beserta  penggunaan grafik  komputer  sehingga  lebih  nyata  dengan teknologi Virtual Reality.
Sering  kita  jumpai  ketika  pasien  datang  ke rumah  sakit  untuk  mendapatkan  perawatan namun  ruangan  yang  didapatkan  kadang  tidak sesuai  yang  dijanjikan  atau  bahkan  hanya informasi  ala  kadarnya  saja  mengenai  ruang rawat  inap  yang  akan  diberikan.  Hal  ini, menyebabkan informasi  yang  tidak sesuai dan terasa  hanya  janji-janji  semata  yang  diberikan rumah  sakit  kepada  pasien.  Ada  beberapa rumah  sakit  yang  bagus,  memberikan  solusi dengan  cara  menyuruh  keluarga  pasien  untuk melihat  terlebih  dahulu  ruangan  perawatan rawat    inap    yang    akan    diberikan    sehingga apabila keluarga  pasien  setuju  maka ruangan tersebutlah yang diberikan  kepada pasien. Hal ini  tetap  bisa  dilakukan  namun  membutuhkan waktu dan merepotkan keluarga pasien. Selain itu,  pasien  kadang  tidak  bisa  melihat  secara langsung ruangan yang akan ditempati kecuali melalui perwakilan keluarga.
Dengan penelitian ini diharapkan pengembangan  desain  interaktif  untuk  VR- Patient Room ini dapat memberikan gambaran ruangan  rawat  inap  dan  fasilitas  yang didapatkan  pasien  sehingga  memudahkan pasien  mendapatkan  gambaran  yang  detail sesuai  dengan  keadaan  yang  sebenarnya.    Hal inilah yang diharapkan dapat membantu pasien dan  pihak  rumah  sakit  dalam  menjelaskan penggambaran ruangan pasien serta penghematan  waktu  dengan  adanya  teknologi ini.
Pada  penelitian  sebelumnya,  rizqi  telah melakukan  penelitian  untuk  menggambarkan aset-aset  objek  3D  pada  rumah  sakit  dengan melakukan  pembuatan  objek  yang  meliputi fasilitas  rumah  sakit  seperti  Kasur  Pasien, Meja  Pasien,  sofa,  kursi,  dst  melalui  blender [2].  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  membantu pasien  dalam  memilih  ruangan  rawat  inap  di rumah sakit sehingga pasien bisa mengkondisikan  sendiri  fasilitas  apa  yang ingin didapatkan dan memberikan kenyamanan saat mendapatkan perawatan dari dokter. Pengembangan desain interaktif dengan  menggunakan  teknologi  virtual  reality pada  ruang  inap  rawat  di  Rumah  Sakit  Islam Jemursari  yaitu  VR-Patient  Room  sebagai media  informasi  penggambaran  ruang  rawat inap  kepada  pasien.  Penggambaran  secara virtual  ini  diharapkan  mampu  memberikan
informasi  detail  mengenai  ruangan  rawat  inap pasien  dengan  tampilan  ruangan  dalam  media 360 derajat yang disesuaikan dengan pemetaan ruangan  aslinya.  Pontus  gagnero,  menjelaskan bagaimana  cara  membuat  gambar  dan  model 3D  dalam  bentuk  virtual  reality  tanpa  adanya lag atau mengurangi lag[3].
Damar  Pradiptojadi,  menjelaskan  bahwa pembangunan  lingkungan  maya  3D  pada kampus  ITS  dimana  dapat  digabungkan dengan  menggunakan  aplikasi  Unity  3D dengan  cepat  dengan  tujuan  pengenalan Teknik  informatika  ITS  dengan  cara  modern [4].

## 2. LANDASAN TEORI
2.1 Pemodelan Tiga Dimensi Objek  3  Dimensi  merupakan  suatu  objek yang  memiliki  Panjang,  lebar  dan  tinggi  [5] seperti  objek-objek  benda  yang  memiliki bentuk di dunia nyata. Pada dasarnya manusia dapat  membuat  objek  tiga  dimensi  sendiri. Kegiatan  yang  dilakukan  untuk  membuat, membentuk  dan  mendesain  suatu  objek  atau benda  sehingga  benda  akan  tampak  seperti aslinya  sering  dikenal  dengan  pemodelan. Melalui  proses  desain  dan  konsep  pembuatan objek pada komputer, keseluruhan objek dapat diperlihatkan  dalam  bentuk  3  Dimensi sehingga  dikenal  dengan  pemodelan  tiga dimensi (3D) [6]. Objek digambarkan kedalam pemodelan tiga dimensi dengan menggunakan sejumlah  titik  ruang  tiga  dimensi.  Terdapat beberapa aspek yang harus diperhatikan dalam Pemodelan Tiga Dimensi diantaranya, pendeskripsian  objek,  tujuan  dari  pembuatan objek, tingkat kerumitan objek, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan dalam manipulasi objek.  Aplikasi  khusus dibutuhkan untuk  pemodelan  tiga  dimensi  diantaranya Blender,  Google  SketsUp,  Maya,  3DS  Max dan lainnya.
2.2 Virtual Reality
Teknologi Virtual Reality biasanya digunakan  untuk  mensimulasikan  gambar  tiga Dimensi dan area sekitarnya. Teknologi  inilah yang  membuat  pengguna  dapat  berinteraksi dengan  suatu  lingkungan,  yang  dihasilkan komputer  dan  menjadikannya  tampak  seperti pengambaran  bentuk  aslinya  bagi  orang  yang mengalaminya dengan menggunakan peralatan elektronik  khusus  untuk  visualisasi  sehingga gambar  tersebut  tampak  benar-benar  nyata  di
dunia  maya  [7].  Konsep  VR  mengacu  pada sistem prinsip-prinsip, metode dan teknik yang digunakan  untuk  merancang  dan  menciptakan produk-produk perangkat lunak untuk digunakan  oleh  bantuan  dari  beberapa  sistem komputer multimedia dengan sistem perangkat khusus.
Penggunaan  teknologi  Virtual  Reality  pada komputer  dalam  membuat  simulasi  sesuatu baik  itu  benda,  pemandangan  atau  apapun dalam  bentuk  3  dimensi,  untuk  lebih  dapat terlihat bedanya dalam realitas maya pengguna wajib  menggunakan  alat tertentu  yang menempel  pada  mata  yang  ditujukan  agar pengguna  dapat  merasakan  sensasi  berada dalam  dunia  berbeda,  semua  itu  dengan  cara mensimulasi  sebanyak  mungkin  indera  seperti penglihatan,  pendengaran  sentuhan,  bahkan bau.
Penggunaan  teknologi  virtual  reality  dapat dilihat  dari  penelitian  Jong-Ho  kang  dan  Tae Sung  Park[8],  membangun  aplikasi virtual reality untuk  penggunaan  dalam  medis  dan dapat dilakukan dengan cara realtime. Dunston, dkk.,[9] membangun sebuah aplikasi berbasis Virtual Reality (VR) dengan membangun  seluruh  fasilitas  baik  berupa furniture  maupun  objek-objek  yang  berada  di rumah  sakit.  Hal  tersebut  kami  lakukan  juga pada  penelitian  ini,  disamping  kebutuhan dalam  penggambaran  disain  pada  aset-aset yang  diperlukan,  dengan  aplikasi  Virtual Reality sangat membantu dalam penggambaran  ruangan  rumah  sakit. Chan, W.Y.,  dkk., [10]  melakukan  riset  dengan membangun  Virtual  Reality  untuk  simulasi fasilitas Rumah Sakit sebagai training perawat. Jonathan  Linowes  [7]  menjelaskan  berbagai project  yang  bisa  dilakukan  pada  Virtual Reality  dalam  bukunya.  Sedangkan  Pavol  K., dkk.,[11]  telah  membuat  Virtual  Reality dengan  pendekatan innovative  approach pada penggunaan  Virtual  Reality  untuk  design objek  Interior.  Penggunaan  lainnya  pada virtual reality, S. Bayona
[12]
mengimplementasikan  penggunaan  teknologi ini pada sektor healthcare .
2.3 Head-mounted Display Google VR (HMD) Head-mounted Display Google VR
(HMD) merupakan perangkat yang digunakan untuk  menampilkan  penampakan  gambar  3 Dimensi  stereokopis.  Adapun  dua  tipe  HMD yang  bisa  digunakan  yaitu:  Virtual  Reality desktop  dan  Virtual  Reality  mobile.  Dengan
Virtual  Reality  Dekstop  biasanya  ditampilkan pada  konsol  VR  dimana  dibutuhkan  suatu headset berupa perangkat yang dapat memproses  grafis  tingkat  tinggi.  Konsol  VR pada  komputer  ini  terhubung  pada  hearset menggunakan kabel usb dan biasanya perangkat  pada  VR  Desktop  menggunakan komputer  desktop  untuk  daya  CPU  dan pemrosesan  GPU.  Sedangkan  pada  Virtual Reality mobile, menggunakan Google Cardboard.    Perangkat  sederhana  untuk  dua lensa  dan  slot  untuk  mobile  phone,  dan perangkat  ini  didukung  dan  disediakan  oleh google untuk tipe smartphone tertentu.
2.4 Tampilan Tiga Dimensi (3D) Stereoskopis Penggambaran objek 3 Dimensi
ditampilkan dalam bentuk layar terpisah.  Foto stereo sebenarnya memiliki pandangan terpisah  untuk  mata  kiri  dan  mata  kanan. Dalam tampilannya diimbangi untuk membuat parallax sehingga otak dapat merespon bahwa pandangan yang di tampilkan benar-benar tiga dimensi.  Perangkat  pada  smarphone  ini biasanya  berisi  lensa  terpisah  untuk  setiap mata,  yang  memungkinkan  kita  untuk  fokus pada gambar yang ditampilkan.
2.5 Google Daydream
Sebuah  platform  pada Virtual  Reality Google . Google  Daydream membutuhkan daya  pemrosesan  yang  lebih  besar  pada smartphone.
Generasi kedua google dinamakan
Daydream View dimana menggunakan  headset  kain  yang  lebih  ringan sehingga  dapat  kompatibel  dengan  Android smartphone.
2.6 Unity 3D Engine Perangkat  lunak Game  Engine yang digunakan  dalam  membangun  suatu  aplikasi untuk  game  development  ecosystem  baik berupa platform dalam bentuk desktop, mobile ataupun  console  dikenal  dengan  Unity  3D Engine.  Unity  3D  Engine  sering  digunakan para  developer  dalam  membuat  game  yang dapat dimainkan dalam smartphone, computer ataupun  dengan  penggunaan  plugin  tertentu dapat  menjadi  game  desktop  berbasis  web. Terdapat dua  versi yang disediakan oleh unity yaitu Unity dengan lisensi open source (gratis) dan Unity Proprietary (berbayar), perbedaannya  terletak  pada  fitur-fitur  yang disediakan,  dimana  Unity  Pro  lebih  komplit dibandingkan  Unity  versi open  source .  Data-
data  yang  dapat  diolah  oleh  Unity  3D  Engine berupa objek tiga dimensi, suara, teksture, dan lainnya  [13].    Di  dalam  Unity  3D  Engine terdapat  komponen  collider  yang  mengikuti dan  membatasi  bentuk  sebuah  objek  dalam physical  collision.  Pada  komponen  ini,  tidak harus  selalu  berbentuk  sama  persis  dengan objeknya.  Hal  ini  dikarenakan,  pembentukan objek  yang  kasar  biasanya  memberikan pendekatan yang lebih efisien apabila diterapkan  pada  aplikasi[14].  Komponen collider  pada  tiga  dimensi  dapat  berbentuk kotak,  bola,  maupun  bentuk  tiga  dimensi lainnya.  Pada  penelitian  ini,  dipilih  Unity  3D Engine sebagai engine untuk membuat aplikasi pada virtual  reality dimana  terdapat  plugin pada  Unity  3D  dari  Google  yang  mendukung untuk  pembuatan  aplikasi  yaitu  google  VR SDK for Unity
2.7 Android Virtual Reality Virtual Reality berbasis Android merupakan  software  yang  digunakan  untuk menjalankan  aplikasi  virtual  reality  pada
Smartphone dimana sistem operasinya menggunakan Android. Tidak semua
smartphone Android dapat menjalankan Virtual  Reality.  Terdapat  spesifikasi  tertentu dimana  smartphone  harus  memiliki  sensor accelerometer,  dan  sensor  gyroscope  untuk bisa menggunakan
Virtual
Reality.
Penggunaan sensor-sensor ini untuk mendeteksi  rotasi  atau  perputaran  suatu perangkat  berdasarkan  gerakan.  Kedua  sensor digunakan secara bersamaan untuk mendeteksi fitur  memutar  atau  memiringkan  smartphone. Dalam  Virtual  Reality  berbasis  Android, smartphone  digunakan  sebagai  pusat  sistem reality  dimana  smartphone  menampilkan  dua gambar yang sama pada 1 layar, salah satunya penggunaan Cardboard dari Google.

## 3. METODE PEMODELAN SISTEM
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian ini  untuk  pembuatan  aplikasi  VR-Room Patient sebagai berikut:
Gambar 1. Metodologi Penelitian
a. Studi literature , pada tahapan ini mempelajari    berbagai    buku    dan    paper penelitian sebelumnya terkait pengembangan aplikasi Virtual Reality 3D simulasi  pada  area  visualisasi  ruangan  3 Dimensi  dan  menyesuaikan  hasil  survey ke  tempat  rawat  inap  dirumah  sakit  untuk
melakukan pengambilan data awal misalkan ruangan perawatan pasien di RSI Jemursari Surabaya.
b. Perancangan Desain Aplikasi, pada tahapan  ini  dilakukan  perancangan  desain aplikasi  yang  menyesuaikan  tata  letak gambar  design  dan  desain  aplikasi  yang
akan  digunakan  pada  aplikasi  VR-Room Patient.
c. Pembuatan Objek VR-Room Patient, pada tahapan  ini,  objek-objek  ruangan  dan fasilitas yang disediakan rumah sakit akan digambarkan  berdasarkan  tata  letak  objek dan  fasilitas  yang  tersedia  melalui  Unity 3D  Engine.  Pada  penelitian  sebelumnya telah  dibuat  beberapa  objek-objek  3D untuk menggambarkan berbagai objek dan fasilitas  dalam  ruangan  pasien  dengan menggunakan teknologi Virtual Reality.
d. Pembuatan  Aplikasi  Unity  3D  Engine, pada    tahapan    ini    peneliti    melakukan pengkodean menggunakan Unity programming untuk 3D Engine. e. Uji Coba Aplikasi, Pada tahapan
berikutnya  dilakukan  percobaan  pada aplikasi  dan  melihat  tingkat  kesesuaian apakah  aplikasi  yang  dibuat  sudah  sesuai dengan    tata    letak    dan    penggambaran bentuk    nyata    asli    yang    ditampilkan dalam  bentuk  visualisasi  kepada  beberapa user  pengguna  dan  pihak  rumah  sakit, apabila  tidak  sesuai  maka  dilakukan pembuatan  aplikasi  VR-Room  Patient pada Unity 3D Engine.
f. Evaluasi    Usability    Testing,    pada tahapan    ini,    dilakukan    evaluasi    dengan memberikan kuisioner kepada para responden    dan  pengujian    penggunaan aplikasi menggunakan tahapan usability.
Metodologi  Penelitian  yang  digambarkan pada Gambar 1, menggambarkan alur metodologi  yang  dilakukan  dalam  setiap prosesnya  tersebut  dapat  menggambarkan bahwa dalam setiap proses yang dilakukan.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Pembuatan aplikasi pada VR-Room Patient
Pembuatan  aplikasi  VR-Room  Patient
diawali  dengan  pembuatan  desain  tampilan aplikasi  dan  percobaan  awal  pembuatan aplikasi
sederhana virtual
reality menggunakan objek yang ada dan diintegrasikan  pada  Android  VR  dan  Dekstop VR.  Setelah  aplikasi  sederhana  berhasil  maka dilanjutkan dengan proses pembuatan aset-aset objek  tiga  dimensi,  kemudian  dilakukan percobaan pada ruangan pasien.
Pembuatan aset pada objek 3D seperti :
1) Bantal 2) Guling 3) Kasur Pasien 4) Kasur Penunggu 5) Jam Dinding 6) Kulkas 7) Meja Kursi 8) Meja makan pasien
9) Shower 10) Tempat Sampah 11) Sofa 12) Lemari 13) Toilet 14) Tirai 15) Pintu 16) Jendela
17) dan  beberapa  objek  yang  menyesuaikan fasilitas ruangan pasien.
Salah satu contoh object dalam pembuatan 3D nya adalah Meja Pasien seperti Gambar 2.
Gambar 2. Meja Pasien
4.2 Tampilan  Antarmuka  pada  VR-Patient Room
Tampilan  antarmuka  merupakan  tampilan yang  terdapat  pada  aplikasi  dimana  pengguna dapat  melihat  tampilan  awal  berdasarkan rancangan pada bab sebelumnya.
4.2.1 Halaman Muka Aplikasi Utama
Halaman ini merupakan halaman pertama  saat  aplikasi  dijalankan,  dimana terdapat  5  bagian  yaitu  bagian  awal  (tampilan menu),  bagian  ruang Presidential  suite  room , bagian ruang Deluxe suite room , bagian ruang Junior  suite  room ,  and Class  II  room .
Gambar 2. Halaman Tampilan Menu Utama
Pertama  kali  saat  menjalankan  aplikasi, pada  kamera  akan  mengarahkan  ke  bagian depan  yaitu  tampilan  judul  aplikasi  dan  menu aplikasi  yang  terdiri  dari  lima  pilihan  yaitu Presidential  Suite  Room,  Deluxe  Suite  Room, Junior Suite Room, Class II Room, dan Close.
Di  dalam  aplikasi  ini  pada  tampilan  menu terdapat  tombol  Close,  yang  berfungsi  untuk menutup aplikasi VR-Room Patient.
4.2.2 Halaman  Tampilan  Ruang Presidential Suite Room
Gambar 3. Halaman Tampilan Ruang Presidential Suite Room
Dalam  aplikasi  ini,  ketika  pengguna memilih  tampilan Presidential  Suite  Room maka  pengguna  akan  dapat  melihat  gambar tampilan  ruangan  dalam  360  derajat.  Dalam aplikasi ini terdapat papan tombol Back Menu,
yang  berfungsi  untuk  membawa  kembali  ke tampilan Menu Utama.
4.2.3 Halaman  Tampilan  Ruang Deluxe  Suite Room
Gambar 4. Halaman Tampilan Ruang Deluxe Suite Room
Dalam  aplikasi  ini,  ketika  pengguna memilih  tampilan Deluxe  Suite  Room maka pengguna akan dapat melihat gambar tampilan ruangan dalam 360 derajat. Dalam aplikasi ini terdapat  papan  tombol Back  Menu ,  yang
berfungsi  untuk  membawa  kembali  ke tampilan Menu Utama.
4.2.4 Halaman  Tampilan  Ruang Junior  Suite Room
Gambar 5. Halaman Tampilan Ruang Junior Suite Room
Dalam  aplikasi  ini,  ketika  pengguna memilih  tampilan Junior  Suite  Room maka pengguna akan dapat melihat gambar tampilan ruangan dalam 360 derajat. Dalam aplikasi ini terdapat  papan  tombol Back  Menu ,  yang
berfungsi  untuk  membawa  kembali  ke tampilan Menu Utama.
4.2.5 Halaman  Tampilan  Ruang Class  II Room
Gambar 6. Halaman Tampilan Ruang Class II Room
Dalam  aplikasi  ini,  ketika  pengguna memilih  tampilan Class  II  Room maka pengguna akan dapat melihat gambar tampilan ruangan dalam 360 derajat. Dalam aplikasi ini terdapat  papan  tombol Back  Menu ,  yang berfungsi  untuk  membawa  kembali  ke tampilan Menu Utama.
4.3 Pengujian dan Evaluasi Pengujian  dilakukan  dengan  memberikan sosialisasi  penggunaan  VR-Room  Patient kepada  50  responden.  Setelah  itu,  para respondent  mencoba  program  VR-Room Patient  dan  menjawab  kuisioner  yang  berisi tentang  usability  testing  dalam  hal  ini
menggunakan  pendekatan  usability  heuristic dimana  terdapat  10  pertanyaan,  Adapun beberapa  penilaian  terkait  usability  testing diantaranya:
1) Visibility of System Status; Saya memahami  cara  kerja  pada  aplikasi  VR- Room Patient ini.
2) Match between system and the real world; Saya  menilai  adanya  kemiripan  pada aplikasi VR-Room Patient dengan ruangan aslinya.
3) User  Control  and  Freedom;  Aplikasi  ini menampilkan animasi yang cepat dan bisa saya arahkan kemana saja.
4) Consistency  and  Standards;  Animasi Visual  yang  keluar  di  HP  memiliki standard  yang  sama  baik  kanan  maupun yang kiri
5) Error  Prevention;  Semua  gambar  pada visualisasi  Aplikasi  VR-Room  Patient tidak  terdapat  error  dalam  penggunaannya sehingga bisa digunakan.
6) Recognition  rather  than  call;  Desain interaktif  pada  aplikasi  VR-Room  Patient sangat Mudah dikenali.
7) Flexibility and Efficiency of use;
Penggunaan  aplikasi  VR-Room  Patient sangat mudah dikenali.
8) Aesthetic  and  Minimalist  design;  Design layout  pada  aplikasi  VR-Room  Patient  ini
baik  dengan  penggunaan  warna  baik, posisi yang sesuai dan serasi.
9) Help  users  recognize,  diagnose  and recover from errors; Desain Interaktif pada aplikasi  VR-Room  Patient  memberikan solusi apabila terdapat pesan error.
10) Help  and  Documentation;  Aplikasi  VR- Room dapat digunakan oleh siapapun baik pasien  atau keluarga  pasien  dalam menggambarkan kondisi ruangan.
Hasil  yang  diperoleh  dari  evaluasi  diatas, diperoleh  dari  50  responden.  Berikut  hasil penilaian  untuk  masing-masing  karakteristik penilaian:
Tabel 1. Hasil Evaluasi terhadap Data Respondent. No Pertanyaan Jawaban Rata- rata 1 2 3 4 Tidak Setuju Kurang Setuju Setuju Sangat Setuju 1 Saya  memahami  cara  kerja  pada  aplikasi VR-Room Patient ini 2 33 15 3.26 2 Saya  menilai  adanya  kemiripan  aplikasi VR-Room Patient dengan Ruangan aslinya. 2 40 8 3.08 3 Aplikasi  ini  menampilkan  animasi  yang cepat dan bisa saya arahkan kemana saja. 1 35 14 3.26 4 Animasi  Visual  yang  keluar  di  HP memiliki  standart  yang  sama  baik  kanan dan kiri. 1 40 9 3.16 5 Semua  gambar  pada  visualisasi  aplikasi VR-Room  Patient  tidak  terdapat  error dalam  penggunaannya  sehingga  bisa digunakan. 13 31 6 2.86 6 Desain  interaktif  pada  aplikasi  VR-Room Patient sangat mudah dikenali. 6 27 17 3.22 7 Penggunaan  aplikasi  VR-Room  Patient sangat mudah dipelajari secara efisien dan flexible. 4 28 18 3.28 8 Desain  layout  pada  aplikasi  VR-Room Patient ini baik dengan penggunaan warna baik, posisi yang sesuai dengan serasi. 36 14 3.28 9 Desain  interaktif  pada  aplikasi  VR-Room Patient memberikan solusi apabila terdapat pesan error. 40 10 3.2 10  Aplikasi VR-Room Patient dapat digunakan  oleh  siapapun  terutama  pasien atau keluarga pasien dalam menggambarkan kondisi ruangan. 33 17 3.34 Rata-rata 3.194 Berdasarkan  hasil  perhitungan  kuisioner untuk  50  responden,  diperoleh  nilai  rata-rata
sebesar 3,194 dari skala 1 hingga 4 dimana hal ini  menjelaskan  bahwa  aplikasi  VR-Room

## Jurnal Ilmiah Informatika
Patient  memiliki  tingkat  usabilitas  baik  yaitu nilai  rata-rata  berada  diatas  3.  Hal  ini  masih diperlukan  beberapa  perbaikan-perbaikan  baik dari  sisi  perbaikan  aset-aset  dan  performasi aplikasi  yang  baik  dan  usability  terkait penggunaan pertanyaan yang digunakan sebagai acuan dalam penilaian usability.
5. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian pada Pengembangan  Desain  Interaktif  VR-Room Patient  Menggunakan  Unity  3D  Engine  dan Evaluasi  Usability  Testing,  dapat  disimpulkan bahwa  aplikasi  yang  dihasilkan  telah  berhasil dibuat  dan  dapat  dioperasikan  pada  perangkat Android  dimana  dengan  pengujian  evaluasi menggunakan usability testing dengan pendekatan  usability  heuristic  diperoleh  hasil diatas rata-rata 3,194 yang menjelaskan bahwa aplikasi  VR-Room  Patient  memiliki  tingkat usabilitas  baik.  Selain  itu,  aplikasi  VR-Patient Room bisa memberikan manfaat dan informasi kepada  pasien  mengenai  fasilitas  yang diberikan  oleh  terkait  ruangan  pasien  pada rumah  sakit.    Dengan  menggunakan  virtual reality  tampilan  yang  diberikan  lebih  menarik dan  mudah  dipahami  termasuk  penggunaan 360  derajat  yang  membuat  pengguna  merasa berada pada lingkungan tersebut.

## 6. REFERENSI
[1]  D.  Aditama,  R.P.N.  Budiarti,  S.M.S. Nugroho,  and  M.  Hariadi,  “Dynamic Evolution  Behavior  for  Non-Player Character on  Space Shooter Game Using NSGA-II.,”.  International  Journal  of Education  and  Research.,  vol.5,  no.1., 2017.
[2]  R.P.N  Budiarti,  and  F.A.  Susanto, “Pengembangan  Aset  Tiga  Dimensi Berbasis  Photo-Realism  untuk  VR- Patient  Room  (Studi  Kasus  Rawat  Inap RSI  Jemursari)”,  Applied  Technology Computing  Science  Journal,  vol.2,  no.1,
2019.
[3]  Huang, Peter, and P. Gagnero.
"Seamlessly Displaying Models in Virtual Reality." (2018).
[4]  Pradiptojati,  D,  “Rancang  Bangun  Peta Virtual  3D  Jurusan  Teknik  Informatika Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember dengan  Unity3D  engine”.  Jurnal  Teknik POMITS. 2014.
[5]  Hendratman, Hendi., “Computer Graphic Design  (edisi  revisi  ke  dua)”.  Bandung:
Informatika Bandung. 2015.
[6]  A.     Nalwan, “Pemrograman      Animasi dan        Game  Profesonal”  ,  Jakarta:  Elex Media Komputindo, 1998..
[7]  J.  Linowes,  “Unity  Virtual  Reality Projects”. Packt Publishing. 2015.
[8]  J.-H.  Kang,  “Analysis  of  the  Muscle Activity  of  Fully  Immersive  Virtual Reality  Motions  and  Actual  Motions  in Healthy  Adults”.  International Journal of Pure and Applied Mathematics, 14. 2018.
[9]  Dunston, P. S., Arns, L. L., Mcglothlin, J. D.,  Lasker,  G.  C.,  &  Kushner,  A.  G.  An immersive  virtual  reality  mock-up  for design  review  of  hospital  patient  rooms. In  Collaborative  design  in  virtual environments,  pp.  167-176.  Springer, Dordrecht. 2011.
[10]  Chan,  W.Y.  and  Tam,  H.H.  A  Virtual Clinical Learning Environment for Nurse Training.  In  Technology  in  Education. Innovative Solutions and Practices: Third International  Conference,  ICTE  2018, Hong  Kong,  China,  January  9-11,  2018, Revised  Selected  Papers  (Vol.  843,  p. 16). Springer. 2018.
[11]  Pavol  Kaleja  dan  Maria  Kozlovska. “Virtual  Reality  as  Innovative  Approach to  the  Interior  Designing”,  Journal  of Civil Engineering Vol. 12, No. 1, 2017.
[12]  S. Bayona, "Implementing Virtual Reality in the healthcare sector," searchgate, p. 29, 2016.
[13]  B.  Sihite,  F.  Samopa,  N.  A.  Sani, "Pembuatan  Aplikasi  3D  Viewer  Mobile dengan  Menggunakan  Teknologi  Virtual Reality (Studi Kasus: Perobekan Bendera Belanda  di  Hotel  Majapahit)",  Jurnal Teknik  ITS,  vol.  2,  no.  2,  pp-397-400, 2013.
[14]  L.  F.  Lidimilah  and  Hermanto,  “Sistem Informasi Bank Sampah Sukorejo Berbasis  Client  Server,” J.  Ilm.  Inform. , vol. 3, no. 1, pp. 193–198, 2018.