## MODEL LATIHAN SMASH PADA CABANG OLAHRAGA BULUTANGKIS UNTUK ATLET GANDA
Fajar Arie Mangun 1* Marlinda Budiningsih 2
1 Persatuan Bulutangkis Jaya Raya Jakarta, 2 Universitas Negeri Jakarta Jl. Garuda No.18, Sawah Lama, Ciputat, Kota Tanggerang Selatan, Banten, 15413
*Corresponding Author. Email: arie150292@yahoo.com

## ABSTRAK
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  bagaimana  mengembangkan  model  latihan keterampilan smash pada cabang olahraga bulutangkis untuk atlet ganda. Penelitian ini menggunakan  metode Research  &  Development (R  &  D)  dari  Borg  and  Gall.  Subyek dalam  penelitian  dan  pengembangan  ini  terdiri  dari  40  atlet.  Hasil  dari  tes  awal  yang dilakukan  diperoleh  akumulasi  tingkat  kempuan smash atlet  sebesar  598,  kemudian setelah diberikan perlakuan berupa model latihan keterampilan smash diperoleh sebesar 728  artinya  model  latihan  keterampilan smash bulutangkis  ini  efektif  dalam meningkatkan  kemampuan smash pada  atlet  ganda  olahraga  bulutangkis.  Koefisien korelasi pembelajaran sebelum dan sesudah diberikan model latihan adalah 0.497 dengan p-value 0.00 < 0.05 jadi kesimpulannya signifikan. Hasil t-hitung = 11.194, df = 39 dan p-value = 0.00 < 0.05 yang berarti terdapat perbedaan yang signifikan latihan smash atlet sebelum  dan  sesudah  adanya  perlakuan  model  latihan smash pada  cabang  olahraga bulutangkis untuk atlet ganda. Berdasarkan keterangan tersebut dapat dikatakan bahwa model  latihan smash pada  cabang  olahraga  bulutangkis  untuk  atlet  ganda  yang  telah dikembangkan,  efektif  dapat  meningkatkan  keterampilan  pada  cabang  olahraga bulutangkis untuk atlet ganda.
Kata Kunci: Model, Smash, Latihan, Pengembangan
Abstract, This study aims to find out how to develop a model of smash skills training on badminton sport for double athletes. This research uses Research & Development (R & D) method from Borg and Gall. Subjects in this research and development consist of 40 athletes. The result of the initial test is obtained by the accumulation of athlete smash level of 598, then after being given treatment in the form of smash skill training obtained by 728 it means that this badminton smash practice model is effective in improving smash ability in the bad athlete of badminton sport. Coefficient of learning correlation before and after given model of exercise is 0.497 with p-value 0.00 <0.05 so the conclusion is significant. The result of t-count = 11.194, df = 39 and p-value = 0.00 <0.05 which means there is a significant difference of athlete smash training before and after the treatment of smash exercise model on badminton sport for double athlete. Based on the description it can be said that the model of smash exercise on badminton for the double athlete that has been developed, can effectively improve the skills of badminton for the double athlete. Keywords : model, smash, exercise, development
Copyright © 2017, Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, ISSN 1693-1556 (print), ISSN  2597-8942 (online)
Available online at :  http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/gjik Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan 08 (02) 2017, 78 - 91 Permalink/DOI:  https://doi.org/10.21009/GJIK.082.01

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 79 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih

## PENDAHULUAN
Di
Indonesia olahraga bulutangkis  telah  dikenal  sebagian besar  masyarakat  dari  kota  hingga kepelosok desa. Hal ini disebabkan oleh prestasi  yang  dicapai  telah  sampai  ke tingkat  dunia  di  berbagai  event Internasional.  Setiap  keikut  sertaan pebulutangkis Indonesia ditingkat Internasional  selalu  disiarkan  oleh media  elektronik  khususnya  televisi yang dapat disaksikan secara langsung pada  saat  pertandingan.  Inilah  salah satu yang membuat masyarakat
Indonesia mengenal olahraga bulutangkis.  Namun  tidak  hanya  batas mengenal, akan tetapi mulai dari orang dewasa hingga anak-anak gemar bermain  bulutangkis  walaupun  tidak memiliki  raket,  namun  mereka  bisa memodifikasi alat tersebut dari sepotong  papan  menjadi  alat  pemukul shuttlecock .  Berdasarkan  prestasi  atlet
bulutangkis
Indonesia, maka
pemerintah sangat memperhatikan perkembangan prestasi olahraga bulutangkis untuk dapat dipertahankan. Hal ini dibuktikan dengan adanya
berbagai bantuan baik sarana, prasarana, maupun dana untuk pengembangan  pembinaan  prestasi olahraga bulutangkis.
Permainan bulutangkis merupakan  permainan  yang  bersifat individual yang dapat dilakukan dengan satu  orang  melawan  satu,  atau  dua orang melawan dua orang. Bulutangkis di  negara  Indonesia  ini  lebih  sering dimainkan  dua  orang  lawan  dua  orang atau  yang  disebut  ganda.  Oleh  karena itu,  permainan  bulutangkis  dapat berkembang pesat. Memang permainan ganda dalam bulutangkis sangat favorit di  mainkan  pada  masyarakat  di Indonesia, dikarenakan di dalam permainan  nya  lebih  seru  dan  ramai tingkat kesenangan dalam bermain .
Permainan bulutangkis merupakan jenis olahraga yang dimainkan  dengan  menggunakan  net, raket sebagai alat pemukul, shuttlecock sebagai  obyek  yang  dipukul,  dan berbagai keterampilan, mulai keterampilan dasar hingga keterampilan  yang  paling  kompleks. Tujuan dari permainan bulutangkis

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 80 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
adalah memperoleh angka dan kemenangan dengan cara
menyebrangkan dan menjatuhkan shuttlecock di bidang permainan lawan dan  berusaha  agar  lawan  tidak  dapat memukul shuttlecock atau menjatuhkannya di daerah permainannya  sendiri.  Permainan  ini dianggap  sebagai  salah  satu  olahraga lapangan yang paling cepat dan paling terkenal  di  dunia,  karena  itu  berhasil menyedot  minat  berbagai  kalangan tanpa  dibatasi  oleh  kelompok  umur, kelompok  social  ekonomi,  maupun kategori  jenis  kelamin.  Tony  Grice mengatakan  bahwa Badminton  is  one of the most popular sports in the world. It appeals to all age groups and various skill levels, men and women may play it indoors  or  outdoors  for  recreation  as well competition.
Menjadi seorang pemain bulutangkis  yang  berprestasi  bukan pekerjaan  yang  mudah  sebab  dituntut memahami  dan  menguasai  sejumlah keterampilan  fisik,  teknik,  taktik  dan psikologi secara efektif, efisien.
Keterampilan dasar merupakan salah
satu  jenis  keterampilan  yang  harus dipahami  dan  dikuasai  oleh  setiap pemain  dalam  melakukan  kegiatan bermain bulutangkis.
Dalam belajar bermain bulutangkis,  inti  kegiatan  belajar  bagi siswa  berupa  berbagai  aktifitas  gerak fisik  yang  tersusun  dalam  pola  gerak untuk melakukan berbagai keterampilan  bulutangkis.  Tony  Grice menambahkan Badminton  is  a  sport played  over  a  net  using  racket  and shuttles  with  stroking  techniques  that vary from relatively slow to quick and deceptive  movements. Yang  artinya bulutangkis adalah olahraga permainan atas  yang  menggunakan  net,  raket  dan shuttlecock dengan  teknik  pukulan berubah  dari  pelan  ke  cepat  dan pergerakan.
Secara  umum  keterampilan dasar  permainan  bulutangkis  dapat dikelompokan  kedalam  empat  bagian yaitu  (1)  cara memegang  raket  ( grips ) (2)  sikap  siap  ( stance atau ready position ),  (3)  gerakan  kaki  ( footwork ), dan (4) gerak memukul ( stroke ).

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 81 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
Gurmett  Singh  dan  Yogesh Singh  mengatakan  bahwa, Badminton is a game for two or four players using lightweight  rackets  and  a  shuttlecock, a  cork  ball  fitted  with  stabilizing feathers.  Badminton  is  the  fastest racket  sports.  It  is  a  game  requiring quick  sudden  movements  and  fast reaction.
Yang artinya bulutangkis adalah permainan untuk dua atau empat pemain  yang  menggunakan  raket ringan  dan shuttlecock ,  bola  gabus dilengkapi  dengan  bulu  halus  yang stabil.  Bulutangkis  adalah  olahraga tercepat  yang  menggunakan  raket. Bulutangkis ini adalah permainan yang membutuhkan kecepatan dalam gerakan dan juga kecepatan reaksi.

## Latihan
Latihan  menurut  Tangkudung &  Wahyuningtyas  (2012:48)  adalah “proses  yang  sistematis  dan  berlatih yang  dilakukan  secara  berulang-ulang dengan  kian  hari  kian  menambah jumlah  beban  latihan  serta  intensitas latihannya”.  Sedangkan  latihan otot
menurut  Giriwijoyo  dkk  (2007:34).
adalah
“untuk mencegah atrofi/hypotrofi  otot  dan  osteoporosis, dan  agar  otot  dan  tulang  dapat memenuhi  tuntutan  tugas  kemandirian dalam peri kehidupan bio-psiko- sosiologik masing- masing individu”.
William H. Edward mengatakan  bahwa, A  skill  is  initially defined  as  belonging  to  one  of  three domains.  A  domain  is  simply  a category into which similar things can be  grouped.  A  skill  domain  is  the grouping  of  skills  based  upon  the underlying  capacities  most  essential for  accomplishing  them.  When  defi ning  a  skill,  our  first  decision  entails deciding whether cognitive, perceptual,  or  motor  capabilities  are most  necessary  to  the  successful completion of the skill.
Menurut Sukadiyanto dan Muluk  (2011:8-9)  “sasaran  dan  tujuan latihan secara garis besar adalah:
(a)  Meningkatkan  kualitas  fisik  dasar secara  umum  dan  menyeluruh,  (b) mengembangkan  dan  meningkatkan potensi  fisik  yang  khusus,  (c)

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 82 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
menambah dan menyempurnakan keterampilan teknik, (d) mengembangkan dan
menyempurnakan  strategi,  taktik,  dan pola  bermain,  dan  (e)  meningkatkan kualitas dan kemampuan psikis olahragawan dalam bertanding”.
Olahraga merupakan suatu aktifitas yang menarik, dimana dengan olahraga seseorang dapat mengembangkan kemampuan-
kemampuan  yang  ada  pada  dirinya.
Didalam melakukan kegiatan berolahraga  seseorang  membutuhkan kondisi  fisik  yang  baik.  Kondisi  fisik merupakan  suatu  kesatuan  yang  tidak dapat diabaikan dalam mencapai
kemampuan yang maksimal.
Atas  dasar  pengertian  di  atas, maka  kekuatan  dapat  diartikan  suatu kemampuan  yang  dimiliki  seseorang untuk  menahan  atau  menggerakan benda  melalui  proses  kontraksi  otot, baik secara statis maupun dinamis.
Pukulan Smash
Pukulan Smash bulutangkis merupakan  salah  satu  teknik  dalam
permainan  bulutangkis  dan  pukulan smash adalah  pukulan  yang  paling penting,  karena smash adalah  pukulan dari  atas  kepala  yang  mengarah  ke daerah perlawanan lawan, melewati net dengan  keras  yang  bertujuan  untuk mendapatkan poin sebanyak- banyaknya dan meraih kemenangan.
Bhrams  mengatakan  bahwa, The  forehand  smash  is  commonly divided  into  three  phases  for  analytic and instructional purposes (1) preparation,  (2)  acceleration  and  (3) follow through.
Two factors dominate maximization  of  shuttlecock  speeds during  the  forehand  smash:  1)  the forward swing speed determined by the angular  velocity  of  the  arm-racket kinematic  chain,  and  2)  the  length  of

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 83 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
that kinematic chain. From a fundamental physics standpoint, at any given angular velocity, a fully extended (longer)  arm  will  generate  higher shuttlecock  velocities  than  a  bent (shorter) arm.
Yang  artinya smash biasanya dibagi menjadi tiga tahap untuk tujuan analitik dan instruksional (1) persiapan, (2) percepatan dan (3) tindak lanjuti.
Dua faktor mendominasi maksimalisasi  kecepatan  shuttlecock selama  pukulan smash :  1)  kecepatan ayunan  maju  yang  ditentukan  oleh kecepatan  sudut  rantai  kinematik lengan-raket,  dan  2)  panjang  rantai kinematik  itu.  Dari  sudut  pandang fisika yang mendasar, dengan kecepatan  sudut  tertentu,  lengan  yang diperpanjang  (panjang)  sepenuhnya akan menghasilkan kecepatan shuttlecock  yang  lebih  tinggi  daripada lengan yang pendek.
Zuyuan Wang mengatakan bahwa, Smash  shots  are  the  most offensive and often times point-winning shots.  They  are  also  considered  the most beautiful shots in badminton. As a
side note, to some players, “no smash no glory".
Yang  artinya  pukulan smash adalah tembakan yang paling bagus dan sering  kali  berhasil  meraih  poin  untuk meraih  kemenangan. Smash juga dianggap  sebagai  pukulan  terindah  di bulutangkis.  Sebagai  catatan,  untuk beberapa  pemain,  "  tidak  melakukan smash berarti tidak ada kemenangan".
Smash termasuk gerak memukul  dari  atas  kepala (Overhead Stroke) yang  diarahkan  ke  bawah  dan dilakukan dengan penuh tenaga. Pukulan smash merupakan  pukulan tercepat  dan  terkuat,  dimana  bola dipukul dengan kuat dan dihujamkan ke bawah  di  daerah-daerah  yang  kosong atau  mengarah  ke  badan  lawan. Pukulan smash adalah  bentuk  pukulan keras  yang  sering  digunakan  dalam permainan bulutangkis karakter pukulan  ini  adalah  keras  dan  laju shuttlecock  keras. Smash ini  dapat dilakukan  dengan forehand maupun backhand ,  namun backhand  overhead smash umumnya  lebih  sulit  hingga diperlukan  di  dekat  net  atau  sesekali

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 84 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
dari  belakang  untuk  mengejutkan lawan.  Tahapan  gerakan smash dan dropshot hampir  sama  akan  tetapi  ada sedikit perbedaan  dari kecepatan gerakan  tangan  dan  tujuan  hasil pukulan,  pukulan dropshot bertujuan untuk lawan berlari ke depan lapangan dan  bisa  juga  untuk  serangan  dengan laju shuttlecock pelan  sedangkan pukulan smash bertujuan untuk mematikan  dengan  laju shuttlecock cepat dan kuat.
Lynne Scutt mengatakan bahwa, The Smash is the most powerful and  dynamic  shot.  It  is  an  attacking shot  that  is  used  a  lot  to  put  the opponent  under  pressure  and  to  win rallies.
Yang  artinya smash adalah pukulan yang paling kuat dan tembakan yang dinamis. Smash adalah tembakan menyerang  yang  banyak  digunakan untuk  menempatkan  lawan  di  bawah tekanan  dan  untuk  memenangkan pertandingan
Untuk dapat mendapatkan pukulan yang keras diperlukan kekuatan  elastis lengah yang  baik,
kekuatan elastis merupakan tipe kekuatan  yang  dimana  otot  dapat bergerak  dengan  cepat  terhadap  suatu tahanan, yang memiliki kombinasi dan kecepatan  kontraksi  dan  kecepatan gerak  tersebut  disebut power .  Latihan yang cocok dan dapat mengembangkan kekuatan adalah latihan tahanan (resistance exercise) , dimana kita harus mendorong menarik, menangkat, maupun menahan beban.
Menurut  Tumin  Atmadi  bahwa pukulan smash dibagi  menjadi  tiga bagian yaitu, Forehand/Backhand Smash,  Forehand  Full  Smash dan Forehand/Backhand Half .
Smash yang  baik  ditandai perbaikan teknik yang baik juga, ketika shuttlecock dan  raket  mangalami perkenaan  yang  baik  maka  dari  itulah pukulan smash bermakna,  oleh  karena itu  untuk  memperbaiki  teknik smash dengan  metode  yang  baik  akan memperbaiki gerakan dalam melakukan pukulan smash . Jika dilihat dari karakteristik pukulan smash adalah keras  dan  laju  jalannya shuttlecock cepat menuju lantai lapangan lawan,

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 85 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
sehingga  pukulan  ini  membutuhkan aspek  kekuatan  genggam  tangan,  otot tungkai, bahu dan fleksibelitas pergelangan  tangan  serta  koordinasi gerak tubuh yang baik. Pukulan smash ini  merupakan  salah  satu  teknik didalam permainan bulutangkis dengan tingkat  kesulitan  yang  sangat  tinggi, oleh  karena  itu  bagi  pemain  pemula diharapkan belajar menepatkan perkenaan raket dan shuttlecock , selain itu kecepatan dalam mengejar shuttlecock dan  memposisikan  badan harus  cepat  dan  tepat,  dalam  hal  ini harus  didukung  dengan  komponen biomotorik  yang  baik.  Latihan  yang terprogram  dan  latihan  terus  menerus akan meningkatkan komponen biomotorik  yang  ada  dalam  pukulan smash bulutangkis.

## Permainan Ganda
Dalam
permainan ganda
bulutangkis  yaitu  dua  orang  pemain
merupakan  satu  kesatuan  yang  harus
tampil baik, meskipun mereka memiliki
bentuk permainan yang berbeda. Menurut  Hermawan  Aksan  Ganda adalah  permainan  yang  mengandalkan kerjasama.  Pukulan  harus  dirancang, kemudian  mematikan  lawan  dengan pukulan hasil kerjasama. Kita dan rekan harus  bekerja  sama  untuk  menghadapi lawan  yang  mungkin  secara  tidak disadari telah memberikan kesempatan kepada kita memenangkan pukulan.
Sedangkan menurut James Poole  ada  tiga  formasi  yang  dapat digunakan  dalam  suatu  tim  ganda:  (1) berdiri  bersisian (Side  by  Side) (2) berdiri  satu  di  muka  dan  satu  di belakang (Front  and  Back) dan  (3) kombinasi  dari  kedua  formasi  yang telah  disebutkan  terdahulu (Circulate). Adapun penjelasan prinsip-prinsip latihan tersebut adalah sebagai berikut:
Gambar 1. (Side by Side)

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 86 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
Menurut  sistem  ini  lapangan terbagi menjadi dua bagian yang sama besar. Setiap pemain mempunyai tugas mempertahankan daerah masing- masing.  Kalau  satu  pemain  ada  yang lemah,  maka  pemain  itu  bisanya  akan diberi  shuttlecock  terus  menerus  atau diserang  terus.  Sistem  berdampingan merupakan sistem yang mudah diajarkan pada atlet yang baru belajar.
Gambar 2. (Front and Back)
Formasi  ini  juga  mudah  dan sederhana  untuk  dipelajari  untuk  tiap pemain  memukul  di  bidang  permaian dan  punya  tanggung  jawab  yang  jelas. Pemain  secara  bergantian  mengambil posisi  depan  dan  belakang,  bisanya pemain  yang  melakukan service tetap menempatkan  diri  atau  mengambil posisi di dekat net dan pasangannya di belakang .
Gambar 3. (Circulate)
Sistem  ini  dipandang  sebagai suatu sistem yang paling baik pada saat ini.  Sistem  ini  adalah  gerakan  dari sistem berdampingan dan sistem depan belakang.  Sistem  ini  diterapkan  untuk menutupi  kelemahan  dan  mengatasi kesulitan  yang  ada  dalam  sistem berdampingan dan sistem depan belakang. Pada saat melakukan serangan  menggunakan  sistem  depan belakang, sedangkan saat bertahan dari serangan  lawan  dapat  menggunakan sistem  formasi  berdampingan.  Pada saat terserang pemain depan hendaknya  mundur  sampai  setengah lapangan  bagian  kiri  atau  kanan. Sementara itu, pemain yang dibelakang maju mengambil posisi di sampingnya. Pada saat merubah posisi maka pemain yang dibelakang yang harus menyesuaikan posisinya dengan posisi

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 87 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
pasangan  nya  (maju  ke  lapangan bagian kiri atau kanan).
Barbara Jones dan Harry Jarvis mengatakan bahwa,
Players  may  need  to  slow  the game down and play  co-operation doubles  to  learn  court  positioning  in relation to: a) the intention of the shot played  from  their  side;  b)  positioning with partner to cover possible replies. Sections of the  game  with  appropriate court positioning can be rehearsed and then put back into the whole game. For areas of responsibility for players in attacking and defensive formations.
Yang  artinya,  pemain  ganda terkadang perlu memperlambat permainan  dengan  berkomunikasi  dan saling  kerjasama  untuk  mempelajari posisi berdampingan sehubungan dengan:
a) strategi  menyerang  yang  dimainkan dari posisi lawan bermain
b) memposisikan dengan pasangan saat menerima  pengembalian  pukulan  dari lawan.
Ketika  bermain  dengan  posisi berdampingan  yang  tepat  dapat  dilatih terus  secara  bekerja  sama  kemudian dapat  dilakukan  ke  dalam  strategi permainan.  Supaya  mengetahui  area tanggung jawab masing-masing pemain
ketika  bermain  dalam  situasi  keadaan posisi menyerang dan juga bertahan.
Untuk menjadi pemain bulutangkis  yang  baik,  maka  seorang atlet  harus  menguasai  teknik  dasar bermain  bulutangkis  dengan  benar. Teknik  dasar  yang  dimaksud  bukan hanya pada penguasaan teknik memukul,  tetapi  juga  melibatkan teknik-teknik  yang  berkaitan  dengan permainan  bulutangkis.  Teknik  dasar keterampilan bulutangkis menurut sapta  kunta  purnama,  antara  lain  :  (a) sikap  berdiri  ( stance ),  (b)  teknik memegang  raket,  (c)  teknik  memukul bola  ( strokes ),  dan  (d)  teknik  langkah kaki ( footwork ).
Ada  beberapa  faktor  dalam pencapaian prestasi olahraga bulutangkis  khusus  nya  di  dalam permainan ganda yang harus mempunyai  pukulan  yang  sangat  baik untuk meraih poin kemenangan, antara lain adalah pukulan smash yaitu dengan penerapan pengembangan model latihan smash yang sudah di modifikasi dari latihan-latihan smash yang sebelumnya sudah ada lalu sekarang

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 88 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
Copyright © 2017, Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, ISSN 1693-1556 (print), ISSN  2597-8942 (online)
kita  kembangkan  menjadi  lebih  baik dan efektif.
Sistem latihan ganda
merupakan  salah  satu  bentuk  latihan yang  ditujukan  untuk  meningkatkan kemampuan  masing-masing  pemain atau  sebagai  metode  untuk  belajar keterampilan  gerak  saat  situasi  dalam pola menyerang maupun saat bertahan. Sebagaimana baik untuk meningkatkan kerjasama  sesama  pasangan  lalu  tidak lepas  dari  tanggung  jawab  masing- masing  di  saat  melakukan  situasi  dan kondisi
METODE PENELITIAN . Mengembangkan
suatu
rancangan model latihan dengan menggunakan  Model  Latihan Smash Pada  Cabang  Olahraga  Bulutangkis Untuk Atlet Ganda
Penelitian  dilaksanakan  pada klub Eng Hian Badminton Academy di Jati  Asih,  Jakarta  Timur,  subyek penelitian  adalah  40  atlet.  penelitian memerlukan  waktu  1  bulan  lebih dengan perincian sebagai berikut:
(1) Penelitian pendahuluan. (2) Perencanaan pengembangan model. (3) Pengembangan desain model pembelajaran.  (4)  Validasi  pakar  dan revisi  model.  (5)  Ujicoba  kelompok kecil dan revisi. (6) Ujicoba skala besar (7)  Revisi  produk  sekala  besar.  (8) Ujicoba pemakaian dalam kondisi yang sesungguhnya.  (9)  Revisi  produk kembali.  (10)  Pembuatan  produk massal setelah diperbaiki.
Pengembangan  model  Latihan Smash Pada Cabang Olahraga Bulutangkis  Untuk  Atlet  Ganda  yang akan disusun dan dikembangkan berupa model baru dan modifikasi yang terdiri 100 contoh model latihan, yang terdiri dari 54 (positioning offense smash) dan 46 (rotation offense smash).

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 89 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
Hasil wawancara terhadap pelatih  bulutangkis  untuk  mengetahui analisis  kebutuhan  adalah  sebagai berikut  :  (1)  latihan  bersifat  monoton, tidak  banyak  variasi  yang  dilakukan pada  saat  latihan  pukulan  menyerang (smash) ,  (2) pelatih memerlukan referensi  tambahan  untuk  latihan smash , (3) kurangnya pemahaman atlit terhadap pentingnya menguasai kemampuan  pukulan smash yang efektif dan efisien.
Berdasarkan hasil output
dengan  menggunakan  SPSS  16  bahwa nilai  rata-rata  hasil  latihan  dengan Model  Latihan Smash Pada  Cabang Olahraga  Bulutangkis  Untuk  Atlet Ganda sebelum diberikan model latihan adalah  598,  dan  setelah  diberikan perlakuan  dengan  model  latihan  728. Berdasarkan  hasil  ouput  koefisien korelasi  pembelajaran  sebelum  dan sesudah diberikan model latihan Smash Pada  Cabang  Olahraga  Bulutangkis adalah 0.497 dengan p-value 0.00 < 0.05 jadi kesimpulannya signifikan.
Dalam uji
signifikansi perbedaan  dengan  SPSS  16  didapat
hasil t-hitung = 11.194, df = 39 dan p- value  =  0.00  <  0.05  yang  berarti terdapat  perbedaan  yang  signifikan latihan smash atlet  sebelum  dan sesudah  adanya  perlakuan  model latihan smash pada  cabang  olahraga bulutangkis untuk atlet ganda.
Dari  hasil  tes  menggunakan intsrumen tes pukulan smash , Hasil pre test dan pos  test dapat  disimpulkan bahwa  model  latihan smash pada cabang olahraga bulutangkis untuk atlet ganda  serta  layak  dan  efektif  untuk meningkatkan kemampuan smash pada olahraga bulutangkis .
Berdasarkan  perolehan  angka pada  tabel  di  atas  dapat  disimpulkan bahwa  model  latihan smash pada cabang  olahraga  bulutangkis  untuk atlet  ganda  dapat  dan  layak  untuk digunakan  dalam  latihan  serta  efektif untuk meningkatkan kemampuan smash pada  olahraga  bulutangkis.
Chart Title 20 10 0 1 2

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 90 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
Terdapat  perbandingan  angka  yang menunjukan hasil dari tes awal dan tes akhir  mengalami  perkembangan,  dari tes awal yang berjumlah 598 kemudian diberikan  perlakukan  berupa  model- model  latihan smash yang  sudah
dikembangkan kemudian baru
diadakan tes akhir atau post test untuk mengetahui  efektivitas  model  yang dikembangkan  dan  diperoleh  data berjumlah  728.  Jadi  model  latihan  ini efektif  untuk  pengembangan smash untuk  atlet  ganda  pada  olahraga bulutangkis.

## KESIMPULAN
Berdasarkan keterangan
tersebut dapat dikatakan bahwa model latihan smash pada  cabang  olahraga bulutangkis  pada  atlet  ganda  yang telah  dikembangkan,  efektif  dapat meningkatkan smash pada  olahraga bulutangkis. Ini dikarenakan hasil dari penelitian  menunjukkan  data  yang signifikan serta layak untuk dilakukan oleh atlet.

## DAFTAR PUSTAKA
Atmadi,  Tumin. Kejar  Bulutangkis (Solo : Rineka Cipta, 2011)
Bhrams, Badminton Handbook. (Maidenhead:  Meyer  &  Meyer Verlag Sport (UK), 2014) Budiwanto, Setyo. Metodologi Latihan  Olahraga (Malang  : Universitas Negeri Malang, 2012) Donie, Pembinaan Bulutangkis Prestasi, (Padang: Wineka Media, 2008)
Edward,  William  H, Motor  Learning and  Control:  From  Theory  to Practice, (California :
Wadsworth, 2011)
Grice,  Tony, Badminton  Step  to Success .  (Amerika:  Human  Kinetics, 2008)
James,  Poole. Belajar  Bulutangkis  , (Bandung : Pionir Jaya, 2009)
Jones,  Barbara  &  Jarvis,  Harry, Badminton. (London:  Royal  Navy  , 2008)
Singh, Gurmett and Yogesh, Effects of different  feedback  methods  on badminton skills learning (Department of Physical Education, P.U. Chandigarh. India, 2011) Sukadiyanto  dan  Dangsina  Muluk, Pengantar Teori dan Metodologi Melatih Fisik,
(Bandung  :  Lubuk  Agung,
2011)

## Gladi Jurnal Ilmu Keolahragaan, 08 (2), Oktober 2017 - 91 Fajar Arie Mangun, Marlinda Budiningsih
Scutt,  Lynne. Badminton  Manual ,
(Victoria:  Badminton  Oceania Development Officer, 2007) Tangkudung, James dan Wahyuningtyas  Puspito  Rini, Kepelatihan Olahraga “Pembinaan Prestasi Olahraga”
(Jakarta : Cerdas Jaya, 2012)
Wang,  Zuyuan. A  Journey  Into  The Badminton World (Indiana: West Laffayette, 2016)