Pembangunan e-Business Berbasis Website Berdasarkan Kerangka PIECES (Studi Kasus: Aspin Photography & Video Pro)

## Fransiskus Tjiptabudi
Sistem informasi STIKOM Uyelindo Kupang tjiptabudifrans@gmail.com

## ABSTRAK
Aspin  Photography  &  Video  Pro  adalah  sebuah  perusahaan  di  Kupang-NTT  yang  proses  bisnis  utamanya bergerak  pada  bidang  jasa  fotografi  dan  video shooting .  Saat  ini  Aspin  Photography  &  Video  Pro  mengalami kemajuan  bisnis  yang  cukup  pesat  dan  telah  memiliki  banyak  pelanggan  sejalan  dengan  semakin  boomingnya fotografi  saat  ini.  Seiring  dengan  perkembangan  perusahaan  ini,  proses  bisnis  yang  dilakukan  mulai  dari  promosi hingga transaksi menimbulkan masalah, karena segala sesuatunya masih dilakukan secara konvensional. Tujuan dari penelitian  ini  adalah  untuk  merancang  dan  membangun  sebuah e–Business berbasis website yang  bertujuan  untuk mempermudah proses promosi dan transaksi bisnis pada Aspin Photography & Video Pro secara daring. Website e- Business ini  dibangun  berdasarkan  hasil  analisis  permasalahan  dengan  berpedoman  pada  kerangka  PIECES  dan menerapkan  model  pengembangan waterfall ,  dengan  harapan  jika website  e-Business nantinya  diterapkan  maka dapat memenuhi kualifikasi pada kerangka PIECES .
Kata kunci : fotografi, e-Business , website , PIECES, waterfall

## PENDAHULUAN
Dunia  fotografi  saat  ini  berkembang  sangat pesat.  Lebih  dari  sekadar  teknologi,  fotografi  kini menjadi fenomena sosial. Di Indonesia saja, beragam komunitas fotografi banyak bermunculan. Komunitas-komunitas itu banyak yang lahir mengkhususkan  berdasarkan  minat,  mencakup  jenis kamera,  teknik  foto,  objek  foto,  bahkan  pendekatan tertentu.  Bukti  perkembangan  dunia  fotografi  salah satunya  dapat  dilihat  di  situs  www.fotografer.net. Situs ini menyediakan galeri secara gratis untuk para fotografer  memasang  foto-foto  karyanya.  Hingga bulan  April  2005, hits FN  mencapai  765.828  hit  per hari  dengan  jumlah  anggota  terdaftar  42.500  orang, 161.008 foto, dan 2,3 juta kritik foto. Setiap harinya, FN dikunjungi hingga 4.700 unique visitor .
Selain  itu,  data  penjualan  kamera  pun menunjukan  bukti  semakin booming-nya fotografi. Dikutip  dari  techno.okezone.com,  tercatat  data  yang diperoleh  Okezone pada  konferensi  pers,  Senin, (9/2/2015)  penjualan  di  pasar  Asia  termasuk Indonesia  mengalami  peningkatan  sebesar  32  persen dari tahun 2005 hingga 2014. Perkembangan tersebut berdampak  pada  semakin  tingginya  kebutuhan masyarakat akan jasa fotografi.
Hal  tersebut  sejalan  dengan  perkembangan teknologi komputer, yang digunakan untuk membantu menghasilkan informasi secara efektif dan efisien.  Pada  sebuah  perusahaan,  pemanfaatan komputer  untuk  mengolah  data  dan  menghasilkan informasi menjadi sangat penting. Seiring perkembangan  komputer,  penggunaan  internet  juga semakin  meluas.  Tersedianya  fasilitas  penunjang, kecepatan akses yang semakin tinggi dan biaya yang cukup terjangkau menjadikan internet umum digunakan.  Bukan  hanya  untuk  keperluan  bisnis  tapi
sampai  keperluan  pribadi,  hingga  semua  bidang kehidupan  sudah  tergantung  pada  internet  dan internet pun menjadi kebutuhan sehari-hari.
Aspin  Photography  &  Video  Pro  merupakan sebuah studio foto yang lahir dan berkembang karena adanya  fenomena  fotografi  belakangan  ini.  Aspin Photography  &  Video  Pro  merupakan  perusahaan yang  bisnis  utamanya  bergerak  di  bidang  jasa  foto dan  video  yang  berlokasi  di  Jl.  Anggrek  No.  27 Kelurahan Oepura Kota Kupang-NTT. Saat ini proses bisnis  yang  dijalankan  pada  Aspin  Photography  & Video  Pro  masih  dilakukan  via  telepon,  aplikasi messenger atau secara langsung, dan pendataan setiap transaksi  yang  dilakukan  pun  dalam  bentuk  rekapan pada  sebuah  buku  transaksi.  Hal  tersebut  tentunya berdampak  pada  manajemen  administrasi  yang  tidak rapi  dan  kesulitan  dalam  penyajian  laporan.  Selain itu,  pihak  Aspin  Photography  &  Video  Pro  belum mempunyasi  sarana  tetap  untuk  mempromosikan bisnis yang dijalankan.
Berdasarkan  masalah  yang  telah  dibahas  dan dengan memanfaatkan penggunaan teknologi internet yang  semakin  luas  maka  penulis  merumuskan  judul “Pembangunan e-Business Berbasis Website Berdasarkan  Kerangka  PIECES  (Studi  Kasus:  Aspin Photography & Video Pro)”.

## LANDASAN TEORI 1.   PIECES Framework
Teknik analisis ini dijelaskan  dalam [1] untuk membuat  sebuah  sistem  yang  dibuat  secara prototyping dengan  melakukan  analisa  terlebih dahulu untuk mengetahui permasalahan dan kebutuhan untuk membuat sistem.
Sebuah  sistem  perlu  ditemukan  permasalahan yang ada agar sistem dapat berjalan dengan baik dan bisa  mencapai  tujuan  yang  diharapkan.  Adapun beberapa  aspek  yang  dapat  dilihat  dari  analisis  ini adalah sebagai berikut:
a. Performance (kinerja)
Diperlukan  untuk  menilai  kinerja  dari  sistem yang terdiri dari:
1) Throughput :  sistem  dinilai  dari  banyaknya  kerja ( output )  yang  dilakukan  pada  beberapa  periode waktu dalam memenuhi kebutuhan.
2) Respon  time :  waktu  yang  diperlukan  oleh  sistem informasi untuk melakukan proses kerja.
3)  Audibilitas:  keselarasan  terhadap  standar  dapat diperiksa.
4)  Kelaziman  komunikasi:  terkait user  interface yang  digunakan  dalam  sistem  informasi  dinilai dalam kemudahan untuk dipahami.
5)  Kelengkapan:  derajat  dimana  sistem  informasi mempunyai fungsi yang penuh dalam mendukung pekerjaan.
6)  Toleransi  kesalahan:  kerusakan  yang  terjadi  pada saat program mengalami kesalahan.
b. Information and data (informasi dan data) Diperlukan  untuk  menilai  informasi  yang dihasilkan dan data yang digunakan, terdiri dari:
1) Accuracy (akurat):  informasi  atas  hasil  evaluasi hendaklah  memiliki  tingkat  ketepatan/ketelitian yang tinggi.
2)  Relevansi  informasi:  informasi  yang  dihasilkan sesuai dengan kebutuhan.
3)  Penyajian  informasi:  informasi  disajikan  dalam bentuk yang sesuai.
4)  Aksesibilitas  informasi:  informasi  dapat  tersedia sewaktu-waktu ketika dibutuhkan.
c. Economic (ekonomi)
Diperlukan  untuk  menilai  sistem  informasi dari aspek ekonomi yang terdiri dari:
1)  Reusabilitas: tingkat dimana sebuah program atau bagian  dari  program  tersebut  dapat  digunakan kembali di dalam aplikasi yang lain.
2)  Sumber daya: sumber daya yang digunakan dalam pengembangan  sistem,  meliputi  sumber  daya manusia serta sumber daya ekonomi.
d. Control and security (kontrol dan keamanan) Digunakan  untuk  menilai  sistem  informasi dari  aspek  keamanan  dan  kontrol  data  yang  terdiri dari:
1)  Integritas:  tingkat  dimana  akses  ke  perangkat lunak  atau  data  oleh  orang  yang  tidak  berhak dapat dikontrol.
2)  Keamanan:  mekanisme  yang  mengontrol  atau melindungi  program  dan  data  dalam  sistem informasi.
e. Efficiency (efisiensi)
Digunakan  untuk  menilai  sistem  informasi dari aspek efisiensi yang terdiri dari:
1)  Usabilitas: usaha yang dibutuhkan untuk mempelajari, mengoperasikan, menyiapkan input, dan menginterpretasikan output suatu program.
2)  Maintanabilitas:  usaha  yang  diperlukan  untuk mencari dan membetulkan kesalahan pada sebuah program.
f. Service (pelayanan)
Digunakan  untuk  mengetahui  bagaimana meningkatkan  kepuasan  pelanggan,  pegawai  dan manajemen. Aspek service (pelayanan) terdiri dari:
1)  Akurasi: ketelitian komputasi dan kontrol.
2)  Reliabilitas: tingkat dimana sebuah program dapat dipercaya dan diandalkan untuk melakukan fungsi yang diminta.
3)  Kesederhanaan,  yaitu  tingkat  dimana  sebuah program dapat dipahami tanpa kesukaran.
2.   e-Business
e-Business belakangan  ini  semakin  sering didengar  seiring  perkembangan  teknologi  dan  juga dunia  bisnis.  Terdapat  berbagai  macam  definisi tentang e-Business ,  antara  lain  Kalakota  dan Robinson  yang  mendefinisikan e-Business sebagai suatu  gabungan  yang  kompleks  dari  proses  bisnis, aplikasi  perusahaan,  dan  struktur  organisasi  yang diperlukan  untuk  membuat  model  bisnis  mempunyai kinerja  yang  tinggi  [2].  Huff  menjelaskan  bahwa e- Business meliputi  semua  hal  yang  harus  dilakukan menggunakan  teknologi  informasi  dan  komunikasi (ICT)  untuk  melakukan  kegiatan  bisnis  antar organisasi  maupun  dari  organisasi  ke  konsumen  [3]. Defenisi  lain  menyatakan e-Business merupakan penggunaan  internet  dan  teknologi  digital  lainnya untuk  komunikasi,  koordinasi,  dan  manajemen organisasi [4].
E-Business juga  adalah  praktek  pelaksanaan dan  pengelolaan  proses  bisnis  utama  seperti perancangan  produk,  pengelolaan  pasokan  bahan baku,  manufaktur,  penjualan,  pemenuhan  pesanan, dan penyediaan layanan melalui penggunaan teknologi komunikasi, komputer, dan data yang telah terkomputerisasi. E-Business menggunakan teknologi informasi  berupa  internet  dan  jaringan  komputer lainnya untuk menjalankan proses bisnis utama yaitu pembelian dan penjualan.  Awalan  “e”  dalam  kata  e- Bisnis berarti “elektronik”, yang berarti kegiatan atau transaksi  yang  digunakan  tanpa  pertukaran  atau kontak  fisik,  transaksi  diadakan  secara  elektronik atau  digital,  hal  ini  menjadi  mungkin  dengan dukungan  perkembangan  komunikasi  digital  yang pesat  [5].  Selain  itu,  definisi e-Business juga dikemukakan  oleh  Alter,  yaitu  praktek  pelaksanaan dan  pengelolaan  proses  bisnis  utama  seperti perancangan  produk,  pengelolaan  pasokan  bahan baku,  manufaktur,  penjualan,  pemenuhan  pesanan, dan penyediaan servis  melalui penggunaan teknologi komunikasi,  komputer,  dan  data  yang  telah terkomputerisasi [6].
Dalam mengimplementasikan  konsep e- Business ,  terlihat  jelas  bahwa  meraih  keunggulan kompetitif ( competitive advantage ) jauh lebih mudah dibandingkan  mempertahankannya.  Secara  teoritis hal  tersebut  dijelaskan  karena  adanya  karakteristik sebagai berikut [7]:
a.  Pada  level  operasional,  yang  terjadi  dalam e- Business adalah  restrukturisasi  dan  redistribusi dari bit-bit digital ( digital management ), sehingga mudah  sekali  bagi  perusahaan  untuk  meniru model  bisnis  dari  perusahaan  lain  yang  telah sukses.
b.  Berbeda  dengan  bisnis  konvensional  di  mana biasanya sebuah kantor beroperasi 8 jam sehari, di dalam e-Business ( internet ),  perusahaan  harus mampu  melayani  pelanggan  selama  7  hari seminggu  dan  24  jam  sehari,  karena  jika  tidak maka  dengan  mudah  kompetitor  akan  mudah menyaingi perusahaan terkait.
c.   Pelanggan  dapat  berinteraksi  dengan  perusahaan yang  terkoneksi  di  internet,  sehingga  sangat mudah bagi mereka untuk pindah-pindah perusahaan  dengan  biaya  yang  sangat  murah (rendahnya switching cost ).
4.   Fenomena  jejaring  ( internet  working )  memaksa perusahaan  untuk  bekerja  sama  dengan  berbagai mitra bisnis untuk dapat menawarkan produk atau jasa  secara  kompetitif,  sehingga  kontrol  kualitas, harga,  dan  kecepatan  sebuah  produk  atau  jasa kerap  sangat  ditentukan  oleh  faktor-faktor  luar yang tidak berada di dalam kontrol perusahaan.
3.   Website
Website  merupakan  kumpulan  halaman  yang menampilkan  informasi  data  teks,  data  gambar  diam atau  gerak,  data  animasi,  suara,  video,  dan  atau gabungan  dari  semuanya,  baik  yang  bersifat  statis maupun  dinamis  yang  membentuk  satu  rangkaian bangunan  yang  saling  terkait  dimana  masing-masing dihubungkan  dengan  jaringan-jaringan  halaman ( hyperlink ) [8]. 4.  Model Waterfall Model waterfall adalah  model  klasik  yang bersifat  sistematis,  berurutan  dalam  membangun software . Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential  Model” .  Model  ini  sering  disebut  juga dengan “classic  life  cycle” atau  metode waterfall . Model  ini  termasuk  kedalam  model generic pada rekayasa perangkat lunak dan pertama kali diperkenalkan  oleh  Winston  Royce  sekitar  tahun 1970  sehingga  sering  dianggap  kuno,  tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai dalam Software  Engineering [9].  Disebut  dengan waterfall karena  tahap  demi  tahap  yang  dilalui  harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Adapun fase-fase dalam model waterfall :
Gambar 1. Model Waterfall
a. Communication ( Project Initiation
&
Requirements Gathering )
Sebelum  memulai  pekerjaan  yang  bersifat teknis,  sangat  diperlukan  adanya  komunikasi  dengan customer demi memahami dan mencapai tujuan yang ingin  dicapai.  Hasil  dari  komunikasi  tersebut  adalah inisialisasi proyek, seperti menganalisis permasalahan yang dihadapi dan mengumpulkan data yang  diperlukan,  serta  membantu  mendefinisikan fitur  dan  fungsi software .  Pengumpulan  data tambahan  bisa  juga  diambil  dari  jurnal,  artikel,  dan internet.
b. Planning ( Estimating, Scheduling, Tracking ) Tahap berikutnya adalah tahapan perencanaan yang menjelaskan tentang estimasi tugas-tugas teknis yang akan dilakukan, risiko-risiko yang dapat terjadi, sumber daya yang diperlukan dalam membuat sistem, produk  kerja  yang  ingin  dihasilkan,  penjadwalan kerja  yang  akan  dilaksanakan,  dan tracking proses pengerjaan sistem.
c. Modeling ( Analysis & Design )
Tahapan  ini  adalah  tahap  perancangan  dan permodelan  arsitektur  sistem  yang  berfokus  pada perancangan  struktur  data,  arsitektur software , tampilan antarmuka, dan algoritma program. Tujuannya  untuk  lebih  memahami  gambaran  besar dari apa yang akan dikerjakan.
d. Construction ( Code & Test ) Tahapan construction ini  merupakan  proses penerjemahan  bentuk  desain  menjadi  kode  atau bentuk/bahasa yang dapat dibaca oleh mesin. Setelah pengkodean  selesai,  dilakukan  pengujian  terhadap sistem  dan  juga  kode  yang  sudah  dibuat.  Tujuannya untuk  menemukan  kesalahan  yang  mungkin  terjadi untuk nantinya diperbaiki.
e. Deployment ( Delivery, Support, Feedback )
Tahapan deployment merupakan  tahapan implementasi software ke customer ,  pemeliharaan software secara berkala, perbaikan software , evaluasi software ,  dan  pengembangan software berdasarkan
umpan  balik  yang  diberikan  agar  sistem  dapat  tetap berjalan dan berkembang sesuai dengan fungsinya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN 1.   Tahap Communication
Pada  tahapan  ini  dilakukan  observasi  dan wawancara  dengan  stakeholders e-Business guna memahami  masalah  dan  tujuan  yang  diinginkan . Berdasarkan  observasi  terhadap  proses  bisnis  yang dijalankan  pada  Aspin  Photography  &  Video  Pro maka  diidentifikasi  beberapa  permasalahan  yang akan diuraikan berdasarkan kerangka PIECES berikut ini: Tabel 1. Deksripsi masalah berdasarkan kerangka PIECES No. Aspek Permasalahan 1. Performance (kinerja) Waktu  yang  dibutuhkan untuk merespon permintaan pelanggan sebenarnya  cukup  baik, tetapi  pendataan  yang tidak  rapi  berdampak pada  layanan  menjadi lama. 2. Information and data (informasi  dan data) Belum diterapkannya sebuah basis data sehingga  sulit  mencari informasi dan juga menghasilkan laporan. Belum tersedianya saranya penyajian informasi kepada pelanggan yang lengkap. 3. Economic (ekonomi) Pemborosan  waktu  dan SDM, karena dibutuhkan tenaga khusus  untuk  mengelola administrasi. 4. Control     and security (kontrol     dan keamanan) Data  yang  ada  belum memiliki  keamanan  dan validasi  sehingga  rentan terhadap kesalahan pendataan maupun kehilangan  data  yang disengaja  ataupun  tak disengaja. Kesulitan dalam mengontrol transaksi keuangan. 5. Efficiency (efisiensi) Kinerja karyawan menjadi  kurang  efisien karena data tidak akurat. Pengambilan  keputuan manajerial oleh pemilik/pimpinan  tidak efisien bahkan sulit dikarenakan model administrasi  yang  tidak menyajikan informasi lengkap. 6. Service (pelayanan) Pelayanan  bersifat face to  face yang  mana pelanggan  harus  datang untuk  mengetahui  detail produk  yang  diinginkan sehingga berdampak pada  waktu,  biaya  dan tenaga.

## 2.   Tahap Planning
Pada  tahapan  perencanaan  ini  dilakukan estimasi sumber daya manusia, waktu, anggaran, dan pembagian tugas dalam bentuk gantt chart . 3.  Tahap Modeling Tahap perancangan merupakan tahap pendekatan  awal  untuk  menyelesaikan  sebuah masalah. a.   Use case diagram
Login Kelola Pembayaran Kelola Order Kelola Produk Kelola Informasi Kelola Pelanggan Kelola Karyawan Karyawan Login Lihat Produk Lihat Informasi Order Mendaftar Pelanggan << in clu de >>
Gambar 2. Use case diagram e-Business
Pada use case diagram, actor pada e-Business adalah  karyawan  dan  pelanggan.  Karyawan  dapat melakukan  operasi  mengelola  data  karyawan, informasi,  produk,  order,  pembayaran  hingga laporan,  sedangkan  pelanggan  harus  mendaftar  atau melakukan  registrasi  agar  bisa  melakukan order karena  pelanggan  diwajibkan  untuk login ke  sistem agar  dapat  melakukan  tarnsaksi.  Untuk  dapat mengakses  halaman  produk  dan  informasi  bisa dilakukan  oleh  pengguna  umum  tanpa  harus mendaftar/registrasi. b.  Class Diagram
Gambar 3. Class diagram e-Business
c.   Perancangan Antarmuka
HEADER FOOTER LOGIN KARYAWAN Username Password LOGIN MENU Gambar 4. Halaman login karyawan HEADER FOOTER Konten Informasi/ Tentang Kami MENU XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Edit
HEADER FOOTER Tambah Produk MENU Nama Produk Harga Deskripsi Simpan Batal Gambar 6. Halaman kelola data produk HEADER FOOTER No. Nama Pelanggan Data Pelanggan MENU No. HP Aksi x xxxxx xxx xxx Gambar 7. Halaman kelola data pelanggan HEADER FOOTER No. Order Nama Pemesan Pesanan Masuk MENU Status Aksi x xxxxx xxx xxx No. Nama Produk Detail Pesanan Harga Satuan Sub Total x xxxxx
xxx
xxx Jumlah x Total xxx Kembali Data Pelanggan Nama : xxxxxxxxx Alamat : xxxxxxxxx No. HP : xxxxxxxxx Detail Order No. Order : xxxxxx Tanggal Order : xxxxxx Jam Order : xxxxxx Status Order :
Ubah Status
Gambar 8. Halaman kelola data order dan pembayaran
HEADER FOOTER Simpan Akun Anda MENU Nama Alamat Tanggal Lahir Jenis Kelamin No. HP Username Password Batal SIDEBAR Gambar 9. Halaman daftar pelanggan HEADER FOOTER Username Password Masuk MENU Login Pelanggan Reset Belum Punya Akun? Daftar di sini SIDEBAR Gambar 10. Halaman login pelanggan HEADER FOOTER XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX MENU Informasi/Tentang Kami SIDEBAR
HEADER FOOTER Nama Produk Gambar MENU Daftar Produk Kami SIDEBAR Pesan Sekarang Nama Produk
Gambar Pesan Sekarang Nama Produk Gambar
Pesan Sekarang Nama Produk Gambar Pesan Sekarang Nama Produk Gambar Pesan Sekarang Nama Produk Gambar Pesan Sekarang Gambar 12. Halaman lihat produk HEADER FOOTER No. Nama Produk Daftar Pemesanan MENU Harga Konfirmasi Pemesanan x xxxxx xxx Batal Pemesanan Total xxx SIDEBAR Gambar 13. Halaman order

## 4.   Tahap Construction
a.  Tampilan Website e-Business Hasil  pemodelan  pada  tahap  sebelumnya kemudian  dibangun  untuk  menjadi  sebuah website dengan menggunakan PHP dan MySQL sebagai basis datanya.  Adapun  hasil  dari website  e-Business yang dibangun sebagai berikut:
Gambar 14. Halaman login karyawan
Halaman ini digunakan oleh karyawan sebagai administrator website untuk  masuk ke dalam website e-Business.
Gambar 15. Halaman kelola informasi
Konten  informasi/tentang  kami  dikelola  oleh karyawan sebagai administrator  melalui  halaman ini. Fungsi  kelola  yang  dijalankan  pada  halaman  ini adalah edit konten.
Gambar 16. Halaman kelola produk
Produk-produk  yang  ditawarkan  oleh  Aspin Photography  &  Video  Pro  dikelola  oleh  karyawan sebagai  administrator  melalui  halaman  ini.  Fungsi kelola  yang  dijalankan  pada  halaman  ini  antara  lain simpan, hapus dan batal.
Gambar 17. Halaman kelola pelanggan
Pelanggan  yang  telah  mendaftarkan  diri  pada website  e-Business bisa  dikelola  oleh  admin  dengan mengakses halaman kelola data pelanggan.
Gambar 18. Halaman kelola data order dan pembayaran
Pada  halaman  ini,  data  pemesanan  produk yang telah dilakukan oleh pelanggan akan dikonfirmasi  oleh  administrator website .  Pada halaman  yang  sama  juga  administrator  bisa mengontrol  status  dari  transaksi  pembayaran  yang dilakukan  oleh  pelanggan  untuk  selanjutnya  dapat diproses.
Gambar 19. Halaman pendaftaran pelanggan
Pelanggan  yang  hendak  melakukan  transaksi melalui website  e-Business wajib  mendaftarkan  diri terlebih  dahulu  pada  halaman  ini.  Selanjutnya, pelanggan bisa melakukan transaksi dengan melakukan login. Pelanggan  yang  telah  terdaftar tidak  perlu  lagi  untuk  mengakses  halaman  ini  jika ingin  melakukan  transaksi,  tapi  cukup  dengan mengakses halaman login .
Gambar 20. Halaman login pelanggan
Halaman  ini  digunakan  oleh  pelanggan  yang telah  terdaftar  untuk  masuk  ke  dalam website  e- Business kemudian melakukan transaksi .
Gambar 21. Halaman infomasi/tentang kami
Pada  halaman  ini  para  pelanggan  baik  yang telah terdaftar ataupun belum dapat melihat informasi yang  berkaitan  dengan  Aspin  Photography  &  Video Pro.
Gambar 22. Halaman produk
Gambar 23. Halaman order
Halaman  ini  akan  menampilkan  status  dan detail  dari  produk-produk  yang  dipesan  oleh pelanggan melalui halaman produk pada  Gambar 21. Detail  transaksi  yang  ditampilkan  antara  lain  jenis produk dan biaya.
b.  Pengujian Website
Proses  pengujian  yang  dilakukan  terhadap website  e-Business ini  adalah  dengan  menggunakan pengujian  fungsional yang  berguna  untuk  menguji fungsionalitas  dari  sebuah  program.  Parameter  dan hasil  pengujian  yang  dilakukan  dapat  dilihat  pada tabel berikut:
Tabel 2. Hasil pengujian fungsional Detail pengujian Proses Luaran yang seharusnya Luaran yang diperoleh Status Login administrator Input  username  dan password, klik login Masuk  ke  halaman beranda administrator Masuk ke halaman beranda administrator Sukses Kelola informasi Klik tombol edit Informasi diperbarui Informasi diperbarui Sukses Kelola produk Klik tombol simpan Data produk tersimpan Data produk tersimpan Sukses Klik tombol batal Textbox kosong Textbox kosong Sukses Kelola pelanggan Klik tombol hapus Data pelanggan yang dipilih pada tabel terhapus Data pelanggan yang dipilih pada tabel terhapus Sukses Kelola order Klik  tombol  baca pesanan Menampilkan  data  detail pesanan  yang  dipilih  pada halaman detail pesanan Menampilkan  data  detail pesanan  yang  dipilih  pada halaman detail pesanan Sukses Klik  tombol  hapus pesanan Data  pesanan  yang  dipilih pada tabel terhapus Data  pesanan  yang  dipilih pada tabel terhapus Sukses Kelola pembayaran Klik ubah status Status pembayaran dari detail pesanan diperbarui Status  pembayaran  dari detail pesanan diperbarui Sukses Daftar pelanggan Klik perbarui data Menampilkan  pesan  data pelanggan yang diinput pada textbox tersimpan Menampilkan  pesan  data pelanggan  yang  diinput pada textbox tersimpan Sukses Login pelanggan Input  username  dan password, klik login Masuk ke halaman produk Masuk ke halaman produk Sukses Melihat informasi Klik menu informasi Halaman informasi/ tentang kami ditampilkan Halaman informasi/ tentang kami ditampilkan Sukses Melakukan order Klik  tombol  pesan sekarang pada produk yang dipilih Produk yang dipesan ditampilkan  pada  halaman order Produk yang dipesan ditampilkan  pada  halaman order Sukses Klik tombol konfirmasi pesanan Data  detail  produk  yang dipesan disimpan dan tampil pada halaman administrator Data  detail  produk  yang dipesan disimpan dan tampil pada halaman administrator Sukses Klik tombol batalkan pesanan Data  pemesanan  produk pada halaman order terhapus Data  pemesanan  produk pada halaman order terhapus Sukses

## 5.   Tahap Deployment
Pada  tahapan  ini  dilakukan  implementasi software ke customer agar  dapat  tetap  berjalan  dan bekerja sesuai dengan fungsinya.
Implementasi website  e-Business ini  harus memperhatikan  spesifikasi  kebutuhan  perangkat keras  ( hardware )  dan  perangkat  lunak  ( software ). Dalam  spesifikasi  ini  dijelaskan  bahwa  spesifikasi yang  bagaimanakah  yang  paling  tepat  untuk menjalankan website ini  agar  dapat  berjalan  dengan normal yang tanpa masalah. a.  Spesifikasi kebutuhan administrator
Untuk mendukung kinerja administrator maka dibutuhkan komputer dengan sistem operasi minimal Windows 7,  prosesor  minimal dual  core dan  RAM minimal  2GB  serta  didukung  dengan  koneksi internet.  Dibutuhkan  juga  perangkat  lunak  berupa browser untuk mengakses website .
b.  Spesifikasi kebutuhan pelanggan
Untuk  mengakses website  e-Business dapat dilakukan  melalui  komputer  ataupun smartphone karena website ini  bersifat responsive .  Dibutuhkan sebuah  aplikasi browser untuk  bisa  mengakses website dan  harus  memperhatikan  kulaitas  koneksi internet.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  pengujian,  semua  fungsi dari website  e-business dapat  berjalan  dengan  baik. Dengan website ini,  pihak  Aspin  Photography  & Video  Pro  dimudahkan  dalam  menjalankan  proses promosi  dan  transaksi  bisnisnya.  Para  pelanggan juga  memperoleh  manfaat  karena  bisa  melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja secara daring.
Hal  penting  yang  perlu  diperhatikan  adalah terpenuhinya  spesifikasi  kebutuhan  perangkat  lunak, perangkat  keras  maupun  koneksi  internet  baik  dari pihak  administrator  maupun  pelanggan  agar website e-Business dapat berfungsi maksimal.

## REFERENSI
[1]  Whitten,  J.,  Lonnie  Bently.  2007. Systems Analysis and Design Methods Paperback . 7th edition. New York: McGraw-Hill.
[2]  Kalakota,  Ravi,  Maria  Robinson.  2001. e- Business  2.0:  A  Roadmap  for  Success .  USA: Addison Wesley.
[3]  Huff,  Sid  L.  2002. Cases  In  Electronic Commerce . Boston: McGraw-Hill.
[4]  Laudon,  Kenneth  C.,    Jane  P.  Laudon.  2001. Esssentials  of  Management  Information Systems:  Organization  and  Technology  in Networked  Enterprise .  4th  edition.  New Jersey: Prentice Hall.
[5]  Sairamesh,  J.  2004. Disconnected  Processes, Mechanisms and Architecture for Mobile E- Business .  9:  651-662.  New  York: Journal Association for Computing Machinery (ACM) .
[6]  Alter, S. 2002. Information Systems: Fundation  of  E-Business .  New  Jersey: Prentice Hall.
[7]  Sutabri,  T.  2012. Konsep  Sistem  Informas i. Yogyakarta: Andi Publisher.
[8]  Fathurrahman. 2014. Membuat Website Mudah Dan Praktis Dengan Weebly . Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
[9]  Pressman,  R.S.  2014. Software  Engineering: A  Practioner's  Approach .  New  York: McGrawHill