## JURNAL ILMIAH STOK BINA GUNA MEDAN
Volume 2 Nomor 1 ; Maret 2020

## TINJAUAN POLA PERMAINAN BULUTANGKIS ATLET
OVERVIEW OF ATHLETE BADMINTON GAME PATTERNS

## Agustin Sastrawan Harahap
Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Medan Jl. Willem Iskandar Pasar V, Medan, Sumatera Utara, 20221, Indonesia Email : agustinsastrawanhrp85@gmail.com

## ABSTRAK
Penelitian  ini  bertujuan  mengetahui  mutu  permainan  bulutangkis  dengan  pola  permainan yang  tepat  dari  pemain  profesional  dalam  kejuaraan  dunia All  England tahun  2016 dengan rumusan  masalah  penelitian  yaitu  bagaimana  bentuk  pola  permainan  bulutangkis  atlet  pada kejuaraan dunia All England . Penelitian dengan pendekatan kualitatif dengan perolehan data berupa  tulisan-tulisan  (ketikan)  dari  catatan  pertandingan,  kemudian  data  dideskripsikan untuk  menjawab  rumusan  masalah.  Kegiatan  penelitian  adalah  melakukan  analisis perkembangan  para  pemain  dunia  untuk  dapat  dipelajari  dan  diterapkan  pola  permainannya kepada  atlet.  Hasil  penelitian  diperoleh  bahwa  pola  permainan  bulutangkis  hanya  2  yang paling  banyak  digunakan  oleh  atlet  untuk  memperoleh  juara  dunia  yaitu  1)  pola  permainan bertahan  : lob-lob-chop-net-lob-lob-smash-net(defen) ,  2) pola  permainan  menyerang: Lob- chop-net-lob-net-drive-lob-smash. Juara Dunia All England Tahun 2016 oleh Lin Dan yakni dengan  teknik  permainan  berusaha  memahami  karakter  permainan  lawan  terlebih  dahulu pada  awal  pertandingan  dan  memahami  sisi  kelemahan  lawan,  kemudian  menentukan  pola permainan yang tepat pada pertandingan.

## Kata kunci: Gambaran Umum, Permainan, Bulu Tangkis

## ABSTRACT
This  study  aims  to  determine  the  quality  of  badminton  games  with  the  right  play  patterns from professional players in the 2016 All England world championship with the formulation of a research problem that is how the shape of the badminton athlete's game pattern at the All England world championship. Research with a qualitative approach to the acquisition of data in the form of writings (typing) from the match notes, then the data is described to answer the problem formulation. The research activity is to analyze the development of world players to be able to learn and apply the pattern of the game to athletes. The results obtained that only 2 badminton  game  patterns  are  most  used  by  athletes  to  win  world  championship,  namely  1) defensive  game  patterns:  lob-lob-chop-net-lob-smash-net-net  (defen),  2)  attacking  game patterns : Lob-chop-net-lob-net-drive-lob-smash. The 2016 All England World Champion by Lin Dan, with the technique of the game trying to understand the opponent's game characters first at the beginning of the game and understand the opponent's weaknesses, then determine the right game pattern at the match.

## Keywords: Overview, Games, Badminton

## PENDAHULUAN
Olahraga merupakan kegiatan  yang memiliki  pola  menggerakkan  tubuh  untuk melakukan  suatu  teknik  yang  diinginkan dalam  masing-masing  cabang  olahraga seperti bulutangkis, tenis meja, sepak bola, anggar,  pencak  silat,  dan  lain-lain.  Dalam melakukan  teknik  olahraga,  maka  pelaku olahraga  harus  memiliki  keluwesan  dalam melakukan  gerakan  agar  hasil  dan  tujuan teknik  tersebut  dapat  tercapai.  Menurut (Rahyubi,  2014)  menerangkan  bahwa “teori  gerak  ( motor  control) adalah  studi mengenai  faktor-faktor  fungsi  saraf  yang mempengaruhi  gerak  manusia.  Sistem saraf  merupakan  bagian  penting  dalam memproduksi gerak manusia, sebab sel-sel saraf merangsang otot untuk memproduksi gerak manusia”.
Ambarukmin, dkk (2007:1) memiliki  penjelasan  dari  berbagai  ahli bahwa  menurut  Hare  (1982)  “proses penyempurnaan berolahraga melalui pendekatan  ilmiah,  khususnya  prinsip- prinsip latihan, secara teratur dan terencana sehingga  mempertinggi  kemampuan  dan kesiapan  olahragawan”.Disisi  lain  bahwa kegiatan berlatih merupakan faktor mendasar jika ingin mendapatkan penampilan  puncak.  Kondisi  ini  memaksa siapapun  yang  ingin  melakukan  latihan olahraga prestasi harus memahami prosedur latihan itu sendiri guna mencapai tujuan yang diharapkan (Akhmad, 2015)
Olahraga  bulutangkis  merupakan salah satu olahraga unggulan dan favorit di Indonesia  yang  saat  ini  aktif  dalam  setiap pertandingan  baik  pada  level  lokal  (seperti antar sekolah, klub, kota, dan daerah), level nasional,  maupun  Internasional  dan  selalu ditampilkan  pada  siaran  televisi  olahraga, sehingga  disetiap  belahan  lingkungan masyarakat  dan  sekolah  memiliki  sarana dan  prasarana  serta  fasilitas  bulutangkis, namun  tak  dipungkiri  pula  banyak  yang mengikuti olahraga tersebut mulai dari usia pradini,  usia  dini,  remaja,  taruna,  dewasa, sampai pada orang tua (kelompok veteran), serta  perempuan  dan  laki-laki  semuanya turut dalam olahraga tersebut.
Permainan  bulutangkis  yang  baik harus  memiliki  teknik  yang  tepat  pada setiap  pemainnya  dalam  pertandingan. Teknik  dasar  yang  dapat  dikembangkan seperti  cara  memegang  raket,  teknik pukulan forehand dan backhand yang kemudian  dikembangkan  menjadi smash, lob,  dropshot/chop,  drive,  service dan netting. Sebagaimana pendapat Muhtar dan Sumarno  (2008:29)  menjelaskan  bahwa “macam-macam  pukulan  dalam  permainan bulutangkis  terutama  adalah service, lob , drive,  smash,  dropshot,  netting .  Pada dasarnya  pukulan  itu  dapat  dilakukan dengan  cara forehand maupun backhand ”.
Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa  teknik  pukulan  memiliki  peranan penting dalam menentukan pola permainan, dengan menguasainya seorang pemain atau atlet  terhadap  pukulan,  maka  ia  sudah
memiliki  potensi  untuk  bermain  dengan baik  dalam  perolehan  poin  dan  berpeluang untuk memenangkan kejuaraan atau pertandingan.
Penguasaan  teknik  harus  dilakukan dengan latihan oleh seorang pelatih khusus bulutangkis  agar tercipta teknik  yang tepat dan  dapat  menguasai  sebuah  sistem permainan dalam pertandingan yang dilakukan. Dengan membiasakan permainan  dengan  teknik  yang  tepat  pada saat  latihan,  maka  seseorang  akan  secara otomatis dan tepat dalam melakukan teknik pukulan.  Semua  proses  harus  dilakukan secara  sistematis  dan  kemudian  dalam latihan  melakukan  perkembangan  menjadi penggunaan  strategi  permainan  yang  tepat berdasarkan  hasil  evaluasi  yang  biasanya dilakukan  oleh  para  pelatih  bulutangkis untuk menjadi referensi pemberian program  latihan  yang  tepat  berdasarkan kebutuhan dalam pertandingan.
Analisis  pola  dan  proses  penerapan permainan  lebih  tepat  dilakukan  kepada atlet  tunggal  putra,  hal  ini  dikarenakan permainan tunggal putra merupakan pertandingan unggulan pada setiap pertandingan,  selain  itu  juga  pemainan tunggal  putra  akan  melakukan  penampilan yang  lebih  maksimal  terkait  gerakan dengan  teknik footwork kesegala  arah sesuai dengan arah kok yang akan dipukul, pukulan yang akan dilakukan sesuai dengan cara untuk mematikan lawan dan perolehan poin, serta tingkat penggunaan energi  yang lebih maksimal jika dibandingankan
dengan  kategori  yang  lain.  Oleh  sebab  itu analisis  yang  perlu  dilakukan  adalah  pada atlet tunggal putra.
Peneliti dalam hal ini akan melakukan penelitian dalam bentuk pengamatan  secara  mendalam  terhadap pola  permainan  atlet  yang  menjadi  juara pada  kejuaraan  bulutangkis  tahun  2016 khususnya  tunggal  putra,  sehingga  hasil dari  penelitian  ini  dapat  dijadikan  sebagai acuan  para  pelatih  atau  atlet  untuk menerapkan kepelatihan  terhadap pola dan proses penerapan permainan yang digunakan  atlet  peraih  juara  dunia  pada pertandingan 2016. Berdasarkan pernyataan  tersebut  maka  peneliti  akan melakukan  penelitian  tentang  “Pola Permainan  Bulutangkis pada  Pemain Profesional Kejuaraan Dunia Tahun 2016”

## METODE PENELITIAN
Penelitian dengan pendekatan kualitatif memiliki karakteristik naturalistik atau  penelitian  kualitatif  murni  yaitu penelitian  yang  memiliki  latar  aktual sebagai  sumber  langsung  data  dan  peneliti merupakan  instrumen  kunci  (Bogdan  dan Bilken,  2008:4-5  dalam  Emzir,  2012:2-3) . Penelitian  ini  berfokus  pada  pertandingan level  internasional  tahun  2016  yaitu All England ( Yonex All England Open 2016).
Data  yang  diperoleh  berupa  tulisan- tulisan  (ketikan)  dari  catatan  pertandingan, kemudian data dideskripsikan untuk menjawab rumusan masalah yaitu “bagaimana bentuk pola permainan
bulutangkis pada pemain profesional kejuaraan  dunia  tahun  2016”.  Peneliti melakukan  penebalan  ( bolt )  pada  jenis pukulan yang dilakukan atlet yang memperoleh juara/memenangkan pertandingan,  kemudian  dipersentasikan jumlah  pola  yang  dipakai  dan  dari  proses tersebut  akan  diketahui  pola  permainan yang  paling  banyak  digunakan  atlet  untuk memperoleh kemenangan.
peneliti melakukan pengumpulan dengan menggunakan teknik dan instrumen sebagai berikut :
1. Catatan  lapangan  deskriptif  : ini merupakan  bagian  yang  paling  panjang dan  menggambarkan  segala  upaya peneliti  untuk  merekam  rincian  yang terjadi di lapangan (Emzir, 2012:67). Catatan lapangan deskriptif yang dilakuan peneliti adalah dengan mencatat  seluruh  kejadian  yang  terjadi di  dalam  pertandingan  berdasarkan rekaman yang tersedia.
2. Catatan lapangan reflektif : selain materi deskriptif, catatan lapangan berisi kalimat-kalimat  dan  paragraf-paragraf yang  merefleksikan  pemahaman  yang lebih  bersifat  subjektif  dari  penelitian (Emzir, 2012:69).
Catatan lapangan reflektif yang dilakuan peneliti adalah dengan mencatat perkembangan  yang  diperoleh  peneliti dari  rekaman  selama  pertandingan  dan diluar  pertandingan  namun  berkaitan dengan atlet dan kejuaraannya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Keseluruhan  hasil  pertandingan  yang dilakukan  Lin  Dan  dalam  5  kali  bermain maka dapat  diketahui  pola permainan  yang selalu  digunakan  sehingga  memperoleh kemenangan juara Dunia pada kejuaran All England Tahun  2016.  Adapun  pola permainan  yang  dilakukan  Lin  Dan  adalah terdapat pada tabel sebagai berikut :

## Tabel 1. Pola Permainan Lin Dan
Tabel memberikan kesimpulan bahwa  Lin  Dan  dominan  melakukan  pola permainan  bertahan  dengan rally yang panjang  dalam  setiap  pertandingan  yang dilakukan.  Lin  Dan  juga  melakukan  pola permainan  menyerang  dan  cepat  pada pertandingan  ketiga,  hal  ini  dilakukan  oleh lawan yang memiliki karakter pola bermain cepat  dan  menyerang.  Disamping  itu  juga lawan pada pertandingan ketiga ini memiliki  postur  tubuh  yang  lebih  tinggi dari  Lin  Dan  serta  stamina  yang  cukup tinggi, namun dengan usaha untuk melakukan rally yang  panjang  dan  diiringi dengan pukulan-pukulan cepat seperti drive dan smash ,  Lin  Dan  mampu  membuat lawan  kelelahan  dan  sulit  melakukan kontrol  yang  tepat  terhadap  pukulan  dan jatuhnya  kok  pada  tepi  garis,  sehingga  Lin
Dan mampu memperoleh kemenangan pada pertandingan ini.
Pertandingan  1,2,4,  dan  5  Lin  Dan dominan  melakukan  pola  bertahan  yaitu melakukan rally yang  panjang.  Hal  ini terlihat  bahwa  postur  tubuh  yang  dimiliki pada lawan adalah sama dan juga ada yang di bawah Lin Dan, sehingga ini merupakan salah satu alasan Lin Dan untuk melakukan rally yang panjang untuk membuat stamina lawan menurun. Pertandingan lebih banyak terjadi 3 set  dan hanya 2 pertandingan saja yang  terjadi  2  set  yang  disebabkan  lawan mengalami  cedera,  oleh  sebab  itu  dengan set  yang  panjang  membuat  pertandingan lebih lama dan lawan mengalami kelelahan yang  tinggi  serta  dapat  memudahkan  Lin Dan memenangan pertandingan.
Proses  penerapan  pola  permainan secara keseluruhan terhadap hasil pertandingan yang dilakukan Lin Dan pada 5  kali  penampilannya  pada  kejuaran All
England Tahun 2016 adalah  Lin  Dan lebih dominan  melakukan  proses rally yang panjang untuk melemahkan stamina lawan. Pertandingan  pertama,  kedua,  dan  keempat berhasil dilakukan Lin Dan untuk memenangkan pertandingan dengan melakukan pola permainan bertahan dengan  banyak  melakukan  pukulan lob .
Pada  pertandingan  ketiga  dan  kelima berhasil dimenangkan Lin Dan dengan pola permainan cepat namun juga mengandalakan pola bertahan. Pada dasarnya  Lin  Dan  melakukan  pemahaman terhadap karakter permainan lawan terlebih
dahulu  pada  awal  set  dan  memahami  sisi kelemahan  lawan,  sehingga  pada  set pertama  Lin  Dan  lebih  banyak  mengalami kekalahan,  dapat  dikatakan  ini  merupakan salah  satu  strategi  Lin  Dan  untuk mengetahui sisi kelemahan lawan dan dapat dengan  mudah  untuk  menerapkan  pola yang cocok untuk memperoleh kemenangan  pada  set  selanjutnya  yaitu  set kedua  dan  ketiga.  Berikut  keterangan  pada tabel :

## Tabel 2. Hasil Pola Permainan Lin Dan
Pertandi ngan Set Pertama Set Kedua  Set Ketiga 1 Menang/Be rtahan Menang/ Bertahan - 2 Kalah/Bert ahan Menang/ Bertahan Menang/ Bertahan 3 Kalah/Bert ahan Menang /Menyeran g Menang/Me nyerang 4 Kalah/Bert ahan Menang/B ertahan Menang/ Bertahan 5 Menang//B ertahan Menang/B ertahan -
Proses penerapan pola permainan Lin Dan  pada  kejuaraan  dunia All  England Tahun  2016  merupakan  proses  yang membuat  Lin  Dan mengalami  kemenangan pada  memperoleh  gelar  juara  dunia, sehingga  proses  penerapan  pola  permainan dapat  pula  diterapkan  pada  pertandingan lainnya dengan maksud untuk memenangkan  dengan  ketentuan  yaitu segala  aspek  yang  berkaitan  yaitu  daya tahan,  kemampuan  memahami  karakter lawan serta, dan ketepatan dalam menentukan  pola  untuk  mengalahkan lawan.

## KESIMPULAN
Bentuk  pola  permainan  bulutangkis pada  pemain  kejuaraan  dunia  All  England terdapat  6  pola  permainan  yang  digunakan dalam  pertandingan  yaitu  :  bertahan, menyerang, kombinasi (bertahan- menyerang), kombinasi (menyerang- bertahan), kombinasi (bertahan-menyerang- bertahan),  dan  kombinasi  (menyerang- bertahan-menyerang). Dari 6 pola permainan  tersebut  hanya  2  yang  paling banyak digunakan oleh atlet untuk memperoleh  juara  dunia  pola  permainan bertahan:  lob-lob-chop-net-lob-lob-smash- net(defen) dan pola permainan menyerang : Lob-chop-net-lob-net-drive-lob-smash.
Juara  Dunia  All  England  Tahun  2016  oleh Lin  Dan :  Melakukan pemahaman karakter permainan lawan terlebih dahulu pada awal pertandingan dan memahami sisi kelemahan  lawan,  kemudian  menentukan pola permainan yang tepat pada pertandingan.

## DAFTAR PUSTAKA
Akhmad, I. (2015). Efek Latihan Berbeban Terhadap  Fungsi  Kerja  Otot. Jurnal Pedagogik Olahraga , 1 (2), 80–102.
Ambarukmin,  D.H.,  Pasurney,  P.,  Sidik, D.Z.,  Irianto,  D.P.,  Dewanti,  R.A., Sunyoto,  Sulistiyanto,  D., &  Harahap, M.Y. 2007. Pelatihan  Pelatih  Kondisi Fisik Level I . Jakarta: Asdep Pengembangan  Tenaga  dan  Pembina Keolahragaan.
Muhtar,  T.  &  Sumarno.  2008. Bulu Tangkis . Jakarta: Universitas Terbuka
Emzir. 2012. Metodologi Penelitian Kualitatif Analisis Data . Jakarta: Rajawali
Rahyubi,  H.  (2014). Teori-Teori  Belajar dan  Aplikasi  Pembelajaran  Motorik .
Bandung: Nusa Media.
Wina  Sanjaya.  (2010)  Kurikulum  dan Pembelajaran;  Teori  dan  Praktik Pengembangan  Kurikulum  Tingkat Satuan  Pendidikan  (KTSP.  Jakarta: Kencana.