E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 01 No. 02 (Oktober 2021) Hal. 207-213
Animasi Pengenalan Karakter Jurig Leled Samak
Encep Zainul Syah 1 , Kankan Kasmana 2
1 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia, Bandung
2 Magister Desain, Fakultas Pasca Sarjana Universitas Komputer Indonesia, Bandung E-mail: 1 enza180996@gmail.com, 2 kankan.kasmana@email.unikom.ac.id
Abstrak: Cerita  rakyat  adalah  cerita  yang  diwariskan  secara  turun  temurun,  dari  satu generasi  ke  generasi  selanjutnya  namun  tidak  dibukukan.  Cerita  rakyat  pun  merupakan salah satu cabang dari sebuah folklor yang berkembang di masyarakat. Di indonesia banyak sekali cerita rakyat yang berkembang terutama di masyarakat Sunda dan salah satu cerita yang diceritakan oleh masyarakat Sunda adalah mitos mengenai jurig. Diceritakan bahwa jurig merupakan sosok yang berasal dari arwah orang yang meninggal dengan cara yang tidak wajar. Namun kini banyak sekali cerita rakyat mengenai jurig di masyarakat Sunda yang sudah mulai pudar seperti hal nya cerita mengenai jurig Leled Samak. Maka dari itu perancangan ini bertujuan untuk melakukan pengenalan ulang mengenai cerita dari Jurig Leled Samak itu sendiri dengan menggunakan animasi berupa motion graphic.
Kata Kunci: Cerita Rakyat, Jurig, Kebudayaan, Leled Samak.
Abstract: Folk stories are stories that are passed down from generation to generation, from one generation to the next but are not recorded. Folklore is also a branch of folklore that develops in society. In Indonesia a lot of folklore that developed, especially in Sundanese society and one of the stories told by the Sundanese people is a myth about jurig. It is said that jurig is a person who comes from the spirit of a person who died in an unnatural way. But now there are lots of folktales about suspicions in Sundanese society that have started to fade away just like the story about Jurig Leled Samak. Therefore this design aims to re- introduce the story of Jurig Leled Samak itself by using animation in the form of motion graphics.
Keywords: Culture, Folklore, Jurig, Leled Samak.

## PENDAHULUAN
Folklore atau yang biasa disebut cerita rakyat merupakan cerita yang diwariskan dari  satu  generasi  ke  generasi  selanjutnya  namun  tidak  dibukukan.  Suatu  folklor sendiri dapat dikatakan sebagai sebuah identitas dari suatu daerah atau kebudayaan. Sebuah  folklor  biasanya  mengisahkan  kejadian  yang  terjadi  di  masa  lalu  yang dianggap  penting  oleh  masyarakatnya  sendiri,  karena  di  dalamnya  dapat  berisi mengenai kehidupan masyarakat yang menyangkut aspek sosial, budaya serta suatu kepercayaan.
Menurut  Brunvand  dalam  Danandjaja  (2002),  foklor  terbagi  menjadi  tiga  jenis, yaitu folklor lisan, sebagian lisan, dan bukan lisan. Salah satu suku yang memilki ketiga foklor tersebut, yakni suku Sunda. Sunda adalah sebuah wilayah yang berada di  sebelah  barat  pulau  Jawa.  Sunda  sendiri  merupakan  suatu  suku  yang  masih memegang  teguh  kebudayaan  nya  secara  turun  temurun  hingga  saat  ini.  Jenis folklor  yang  sangat  sering  dijumpai  di  suku  Sunda  adalah  jenis  folklor  lisan, misalnya  saja  dalam  bentuk  bahasa  rakyat,  unkapan  tradisional,  puisi  rakyat, nyanyian rakyat dan cerita rakyat. Salah satu yang populer pada masyarakat Sunda adalah cerita rakyat.
Cerita rakyat adalah cerita atau kisah yang terjadi di masyarakat yang berkembang pada  masyarakat  di  masa  lampau.  Cerita  rakyat  sendiri  memiliki  peranan  yang sangat  penting  dalam  mengendalikan  kehidupan  sosial  masyarakat,  misanya sebagai alat untuk menghibur atau untuk menghimbau akan suatu hal yang penting.
Ada  beberapa  cerita  rakyat  yang  sudah  populer  dari  masyarakat  Sunda  seperti Lutung  Kasarung,  Nyi  Pohaci  Sanghiang  Sri,  Ciung  Wanara,  Prabu  Siliwangi, Sangkuriang dan lain- lain. Ada pula cerita rakyat yang memiliki hubungan dengan makhluk halus ataupun hantu. Hantu atau makhluk halus secara general mengarah kepada  kehidupan  setelah  melewati  kematian.  Hantu  pun  sering  dihubungkan dengan  roh  atau  arwah  yang  telah  meninggalkan  tubuh  seseorang  karena  telah mengalami  kematian.  Definisi  hantu  pada  umumnya  berbeda-beda  untuk  setiap adat, peradaban, ataupun agama.
Hantu tidak memiliki bentuk tubuh yang “kasar” seperti manusia, mereka hanya memilki bentuk tubuh berupa bayangan (Astral Body). Bahkan terkadang bentuk mereka tidak tampak terlihat sama sekali tetapi dapat terlihat dalam fenomena lain yang berupa pergerakan dari sebuah objek, lampu yang menyala dan mati dengan sendirinya, bunyi, ataupun hal-hal lainnya yang tidak mempunyai penjelasan secara logis (Tjungetsu, 2010).
Di  masyarakat  Sunda  kata  makhluk  halus  ditautkan  dengan  istilah  jurig,  yakni segala  jenis  makhluk  halus  yang  rupanya  dianggap  menakutkan.  Dalam penggunaanya, kata ini memiliki makna yang beragam dan multi tafsir mengingat jurig  mewakili  kata yang mencakup berbagai jenis  hantu  seperti ririwa,  siluman, sileman,  jin  dan  setan  yang  memiliki  definisi  serta  konsep  yang  juga  beragam. Dalam  realitasnya  jurig  menjadi  makhluk  yang  eksistensinya  diyakini  hadir  di lingkungan sekitar masyarakat Sunda (Kasmana, 2018).
Kepercayaan masyarakat Sunda terhadap makhluk halus  memang terbilang kuat, hampir di setiap kehidupan sehari-harinya dipengaruhi oleh kepercayaan terhadap kekuatan  makhluk  halus  dan  kekuatan  magis.  Meskipun  kebanyakan  dari masyarakat Sunda sudah menganut ajaran Islam, namun masih banyak orang yang melakukan  tradisi  dari  nenek  moyang  dan  mencampurnya  dengan  ajaran  Islam. Selain  kepercayaan  yang  berhubungan  dalam  kehidupan  sehari-hari,  masyarakat juga percaya dengan cerita legenda alam gaib atau cerita yang memiliki hubungan dengan makhluk halus. Salah satu cerita yang sering diceritakan namun sekarang sudah mulai pudar di masyarakat, yaitu cerita mengenai  Jurig Leled Samak.

## METODE
Dalam  permasalahan  yang  terdapat  pada  cerita  Jurig  Leled  Samak  perlu memikirkan  strategi  yang  tepat  yaitu  dengan  membuat  suatu  media  audio  visual yang  dapat  memberikan  cerita  serta  informasi  untuk  siapapun  yang  ingin mengetahui cerita tersebut yang berupa video motion graphic .

## Objek Penelitian
Menurut Asep (2018) Leled samak merupakan salah satu  jurig yang berasal  dari daerah  Jawa  Barat.  Nama  leled  samak  diambil  dari  dua  suku  kata  yaitu  leled (menggulung)  dan  samak  (tikar)  maka  leled  samak  diartikan  sebagai  hantu  yang berbentuk tikar yang menggulung.
Gambar 1. Bentuk Samak
Sumber: https://www.jeryanuar.web.id/2014/09/legenda-leled-samak.html (2019)
Gambar 2. Ilustrasi Jurig Leled Samak
sumber: http://www.daftarhantu.web.id/daftar-hantu-seram-di-indonesia-yang-tidak-terkenal/
(2019)

## Prosedur Pengambilan Data
Langkah  pertama  yang  dilakukan  oleh  peneliti  adalah  melakukan  quisioner terhadap  khalayak  sasaran  kemudian  melakukan  observasi  langsung  ke  tempat dimana cerita rakyat Jurig Leled Samak berada lalu melakukan wawancara dengan 3  narasumber  yang  ada  (Kuncen,  Pembuka  agama  dan  “orang  pintar”.  Setelah melakukan  observasi  dan  wawancara  langsung  dengan  narasumber,  peneliti kemudian melakukan pembedahan data serta memilih masalah apa yang ada pada cerita jurig leled sama tersebut

## Metode Analisa
Target audiens yang dipilih adalah remaja di Jawa Barat dengan rentang berusia 17- 25 tahun berada pada semua tingkatan kelas sosial dari bawah hingga atas. Strategi yang  akan  digunakan  adalah  menggunakan  pendekatan  dengan  bahasa  Indonesia namun dengan aksen Sunda. Tujuan pendekatan menggunakan aksen Sunda adalah agar audiens merasakan bahwa cerita yang diangkat dalam media yang akan dibuat adalah berasal dari daerah Jawa Barat.

## Mandatory
Perancangan media motion graphic mengenai cerita rakyat Jurig Leled Samak ini akan  melakukan  hubungan  kerjasama  dengan  pihak  dari  Dinas  Pariwisata  dan Budaya  (DISPARBUD)  Jawa  Barat  supaya  perancagan  dapat  terlaksana  dengan baik, karena pihak dari Dinas Pariwisata dan Budaya mempunyai wewenang dalam mengelola berbagai macam cerita rakyat dan budaya yang ada di tanah Sunda.
Gambar 3. Logo Dinas Pariwisata dan Budaya Jawa Barat Sumber: http://disparbud.jabarprov.go.id/applications/frontend/index.php (2020)

## Strategi Kreatif dan Media
Dalam  perancangan  ini  ada  beberapa  hal  yang  akan  dijadikan  sebagai  strategi kreatif  seperti  misalnya  mencampurkan folklore dari  cerita  budaya  lokal  dengan menggunakan media yang modern seperti motion graphic . Selain mencampurkan budaya lokal dengan media modern, strategi yang akan dilakukan adalah membuat jalan cerita yang memiliki alur maju dan mundur agar membuat cerita dapat lebih menarik dan tidak terlalu datar.

## Rancangan Visual
Berdasarkan  perancangan  dalam  pendekatan  visual  ini  mengangkat  konsep  semi realis  serta  sedikit  abstrak.  Hal  ini  bertujuan  agar  kesan  yang  diiberikan  oleh perancangan  ini  lebih  terasa  serta  lebih  menarik  bagi  siapapun  yang  melihatnya serta memberikan kesan horror yang lebih intens.
Gambar 4. Contoh Ilustrasi visual pada animasi “I Am Legend Animated Comic 2” Sumber: https://youtube.com/ (2020)

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Format Desain
Format desain berupa video animasi motion graphic dengan format h264 atau mp4 yang  memiliki  dimensi  1024x768  pixel  yang  akan  diunggah  ke  dalam platform Youtube.  Pemilihan  ukuran  tersebut  dibuat  agar audience yang  akan  menonton animasi  tersebut  dapat  menonton  dimana  saja  dan  diakses  dengan  menggunakan kuota yang tidak terlalu banyak.

## Tata Letak
Layout yang dipergunakan pada motion graphic ini dibuat berdasarkan layout yang ada pada video animasi seperti umumnya yang dimana menggunakan background dan foreground .

## Tipografi
Tipografi yang digunakan dalam perancangan ini menggunakan font Covid Virus dengan jenis font gothic dan jenis fontstyle regular sebagai judul karena jenis font ini dapat merepresentasikan kesan horor yang terkandung pada karakter jurig leled samak.
Gambar 5. Tipografi Covid Virus Sumber: Pribadi (2020)

## Ilustrasi
Unsur  ilustrasi  yang  akan  digunakan  dalam  pembuatan motion  graphic ini menggunakan konsep semi realis serta sedikit abstrak yang menggunakan nuansa Sunda  yang  akan  dikemas  dengan  nuansa  horor.  Ilustrasi  sendiri  dibuat  dengan menggunakan  teknik digital  painting yang  akhirnya  akan  dimasukan  kedalam proses editing pada aplikasi pengolah animasi.
Gambar 6. Ilustrasi Media Sumber: Pribadi (2020)

## KESIMPULAN
Media perancangan yang berupa animasi motion graphic ini merupakan media yang diharapkan dapat membawa kembali cerita-cerita yang diwariskan oleh para leluhur sebagai warisan budaya yang berharga bagi bangsa dan negara. Dalam perancangan media  yang  dibuat  masih  banyak  sekali  kekurangan  yang  terdapat  di  dalamnya, namun  diharapkan  semoga  semua  penelitian  dan  perancangan  ini  dapat memberikan pengetahuan baru tidak hanya untuk penulis, namun diharapkan untuk semua kalangan.

## DAFTAR PUSTAKA
Asep (2018): Cerita dan sejarah jurig Leled Samak, Cipasung-Tasik (23 Desember 2018) Danandjaja, James. (2002). Folklor Indonesia: IlmuGosip, Dongeng dan lain-lain. Jakarta: Pustaka Utama Grafiti.
Kasmana, K., Sabana, S., Gunawan, I., & Ahmad, H. A. (2018). The Sundanese Comic Ririwa Nu Mawa Pati-An Intertext of Sundanese-Islam Cosmology. Mudra Jurnal Seni Budaya, 33 (3), 341-348.
Tjungetsu,  R.  (2010). Perancangan  Komunikasi  Visual  Animasi  Serial  “Hantu  Cilik”, Skripsi Program Sarjana, Universitas Bina Nusantara.