## SISTEM INFORMASI PENGENALAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS WEB
Darsin Universitas Megou Pak Tulang Bawang Jl. Lintas Timur Sumatra No.1-2, Tiuh Tuho, Kec. Menggala, Kab. Tulang Bawang, Lampung 34614
Email : umptb.darsin@gmail.com

## ABSTRAK
Indonesia merupakan negara kepulauan yang kaya akan ragam hasil kebudayaan, salah satunya pakaian adat tradisional. Namun semakin berkembangnya zaman, kelestarian pakaian adat tradisional semakin terkikis oleh budaya  luar  negeri  dan  semakin  dilupakan  oleh  generasi  muda  saat  ini.  Pembuatan  sistem  informasi  yang menampilkan  berbagai  macam  pakaian  adat  menjadi  salah  satu  alternatif  media  pengenalan  pakaian  adat tradisional  Indonesia.  Metode  yang  digunakan  dalam  pengembangan  sistem  informasi  ini  menggunakan model waterfall dimana teknik pengumpulan data yang digunakan antara lain wawancara dan studi pustaka. Sistem  informasi  ini  dikembangkan  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  (Hypertext  Prepocecor)  dan basis data MySql. Desainnya dibangun menggunakan HTML dan CSS. Harapan Peneliti, sistem informasi ini dapat  mempublikasikan  informasi  dengan  cepat  dan  tepat  kepada  masyarakat  dalam  mencari  informasi mengenai  pakain  adat  tradisional.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  membangun  sebuah  sistem  informasi berbasis web untuk menampilkan pakaian adat tradisional mulai dari informasi singkat, sejarah atau asal usul serta galeri tentang pakain-pakaian adat tadisional secara online.
Kata Kunci: Budaya, Indonesia, Pakaian adat, Sistem informasi, Waterfall

## ABSTRACT
Indonesia is an archipelagic country that is rich in a variety of cultural products, one of which is traditional clothing. However, as time goes by, the preservation of traditionals clothing is increasingly being eroded by foreign  cultures  and  increasingly  being  forgotten  by  today's  younger  generation.  Making  an  information system that displays various kinds of traditional clothing is an alternative media for introducing Indonesian traditionasl clothing. The method used in the development of this information system uses the waterfall model where  the  data  collection  techniques  used  include  interviews  and  literature  study.  This  information  system was  developed  using  the  programming  language  PHP  (Hypertext  Prepocecor)  and  MySql  database.  The design is built using HTML and CSS. The author hopes that this information system can publish information quickly and accurately to the public in finding information about traditional custom clothing. The purpose of this research is to build a web-based information system to display traditionals clothing starting from brief information, history or origins as well as online galleries of traditionals clothing.
Keywords: Culture, Indonesia, Traditional clothing, Information System, Waterfall

## 1. PENDAHULUAN
Indonesia merupakan negara kepulauan yang kaya akan  ragam  budaya,  suku  bangsa  dan  tradisi. Setiap  provinsi  memiliki  ciri  khas  yang  berbeda,
yang tercermin pada pola dan gaya hidup masing- masing. Berbagai macam kebudayaan di Indonesia sangat beragam dan hadir dalam banyak
bentuk  seperti  karakteristik  kemajemukan  yang dimiliki  oleh  bangsa  ini.  Kebudayaan  adalah keseluruhan  gagasan  dan  karya  manusia  yang harus dibiasakan dengan belajar beserta keseluruhan  dari  hasil  budi  dan  karyanya  itu. Wujud  budaya  sesungguhnya  meliputi  3  macam, yaitu:  (1)  ide  atau  gagasan  yang  menghasilkan sistem budaya atau adat istiadat, (2) aktivitas atau tindakan yang menghasilkan sistem sosial, dan (3) artefak yang menghasilkan kebudayaan fisik.
Semakin berkembangnya kemajuan zaman, kelestarian  adat  dan  kebudayaan  di  Indonesia semakin  terkikis  karena  kurangnya  literasi  dan minat  masyarakat  dalam  melestarikannya  serta banyaknya  adat  budaya  dari  luar  negeri  yang masuk sehingga masyarakat mengikutinya bahkan membuat  lupa  bahwa  kita  sebagai  masyarakat Indonesia  mempunyai  kekayaan  budaya  terutama pakaian adat tradisional.
Pakaian  adat  atau  biasa  disebut  pakaian tradisional  dari  setiap  provinsi  ini  memiliki  suatu cerita  yang  berbeda,  maka  dari  itu  Peneliti  dalam membuat karya tulis mempunyai hasrat melestarikan  kebudayaan  di  Indonesia  terutama dalam  Pakaian  adat  tradisional  yang  ada  di Indoneisa  melalui  suatu  media  online  yang dikemas  menarik  dalam  sebuat  website  supaya masyarakat  Indonesia  dapat mengkases  kapanpun dan dimanapun.
Penelitian      yang    berhubungan    dengan pengenalan    seni      budaya    tradisional    indonesia sudah  pernah dilakukan  oleh  beberapa  peneliti yaitu  diantaranya :

## b. Jupriyanto   (2021)
Pengenalan  Adat  Tradisional  Indonesia  Berbasis
Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah
Muhammadiyah  (MIM)  Ngadirejan”  dalam penelitiannya    ini    berisi  tentang  penerapkan pembelajaran  interaktif  serta  memperkenalkan adat  tradisional  Indonesia  berbasis  multimedia dalam  proses  belajar  mengajar  di  Madrasah Ibtidaiyah  Muhammadiyah  Ngadirejan.  Metode yang digunakan oleh Jupriyanto untuk merancang aplikasi  ini  adalah  metode waterfall .  Perbedaan penelitian  yang  dilakukan  oleh  Jupriyanto  pada tahun 2013 dengan peneliti yang sekarang adalah sistem terdahulu dalam bentuk aplikasi hanya bisa
install di windows saja. Sedangkan untuk peneliti sekarang  membuat  dalam  bentuk  website  yang dapat  diakses  bisa  melalui  handphone  maupun Personal  Computer  dengan  koneksi  internet. Tetapi  penelitian  yang  dilakukan  ini  memiliki persamaan  dengan  sekarang  yaitu  sama-sama merupakan sistem informasi yang dapat digunakan  untuk  mempermudah  masyarakat belajar  mengenal  kebudayaan  yang  ada  di indonesia  salah  satunya  adalah  pakaian  adat tardisional.
a. Lilik Krisdayanti (2020)
Pengenalan  Beragam  Pakaian  Adat  Nusantara Pada  Anak  Usia  5-6  Tahun  Di  RA  Perwanida  II Mataram”  dalam  penelitian  ini  berisi  tentang pengenalan  beragam  pakaian  adat  Nusantara  di RA Perwanida dengan mengguakan berbagai cara yaitu,  Pengenalan  secara  real  (Karnaval,  Pentas Seni, dll), Pengenalan melalui
Poster/Gambar, Pengenalan melalui video. Metode  yang  digunakan  oleh  Lilik  Krisdayanti dalam  pengembangan  sistem  ini  adalah  metode Kualitatif  Deskriptif.  Perbedaan  penelitian  yang dilakukan  oleh  lilik  krisdayanti  pada  tahun  2020 dengan  peneliti  sekarang  adalah  metode  dalam pengenalan yang terdahulu bersifat langsung yang ditujukan  kepada  Peserta  Didik  RA  Perwanida. Sedangkan  untuk  peneliti  sekarang  membuat sistem  informasi  pengenalan  pakaian  adat  yang ditujukan kepada masyarakat umum yang bersifat online.  Tetapi  penelitian  yang  dilakukan  lilik krisdayanti,  (2020)  ini  memiliki  persamaan dengan  sekarang  yaitu  sama-sama  mengenalkan jenis-jenis  pakaian  adat  tradisional  yang  ada  di Indonesia  agar  masyarakat  dapat  belajar  dan mengenal pakaian adat tradisional.
c. Devie Syahputri (2021)
Sistem Informasi Tentang Pakaian Adat Pernikahan  Dengan  Metode Prototyping Berbasis Web”  dalam  penelitian  ini  yang  menghasilkan sistem  informasi  berbasis  website  sehingga masyarakat  Indonesia  dapat  mengetahui  jenis- jenis  pakaian  adat  dalam  pernikahan  yang  ada  di Indonesia.  Metode  yang  digunakan  dalam pengembangan sistem ini adalah metode Prototyping . Perbedaan penelitian yang dilakukan oleh  devie  syahputri  pada  tahun  2016  dengan
peneliti  sekarang  adalah  sistem  informasi  yang dibuat  terdahulu  secara  khusus  meperkenalkan pakaian  adat  dalam  pernikahan,  sedangkan peneliti sekarang membuat sistem informasi yang dibuat    memperkenalkan  pakaian  adat  secara umum  tidak  hanya dalam  pernikahan  saja.  Tetapi penelitian  yang  dilakukan  ini  memiliki  kesamaan dengan sekarang yaitu sama-sama memperkenalkan  pakaian  adat  secara  online berbasis web.
Tujuan Penelitian ini adalah membuat sistem yang dapat  membantu  masyarakat  dalam    mengetahui pakaian  adat  tradisional  yang  ada  di  Indonesia secara online ,    sehingga  dapat  mengetahui macam-macam  pakaian  adat  tradisional  dari masing-masing  daerah  yang  ada  di  Indonesia dengan  menggunakan  metode  pengumpulan  data dan pengembangan sistem.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Metode Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan  oleh peneliti  dalam  melakukan  pengumpulan  data adalah sebagai berikut :

## 1. Wawancara
Pada  metode  wawancara  dilakukan  wawancara kepada pemilik Event & Wedding Organizer yang ada  di  kecamatan  Gunung  Agung  yaitu  “Mawar Dekorasi” untuk mendapatkan informasi mengenai  berbagai  macam  jenis  pakaian  adat yang  digunakan  saat  pernikahan  maupun  acara- acara lain.

## 2. Studi Pustaka
Untuk  menghimpun  informasi  dan  mencari kebutuhan data serta informasi yang relevan untuk pembuatan  sistem  yang  akan  dikerjakan.  Studi pustaka  dapat  diperoleh  dari  buku-buku  ilmiah, jurnal,  laporan  penelitian  artikel  dan  sumber tertulis lainnya.
2.2 Metode Pengembangan Sistem
Penelitian  yang  dilakukan  menggunakan  metode waterfall membuat  pengembangan  sistem  yang dibuat  menjadi  lebih  efektif  karena  tahap  demi tahap  yang  dilalui  harus  menunggu  selesainya tahap  sebelumnya  dan  berjalan  berurutan. Menurut  Pressman  (2012)  Model Waterfall (model  air  terjun)  merupakan  suatu  model pengembangan secara sekuensial. Model Waterfall  bersifat  sistematis  dan  berurutan  dalam membangun  sebuah  perangkat  lunak.  Proses pembuatannya  mengikuti  alur  dari  mulai  analisis, desain, kode, pengujian dan pemeliharaan. Model pengembangan  waterfall  memiliki  beberapa kelebihan, antara lain: dapat mudah dipahami dan dapat  diterapkan  dalam  proses  pengembangan perangkat lunak.
Metode  ini  dilakukan  dengan  pendekatan  yang sistematis, mulai dari tahap kebutuhan sistem lalu menuju  ke  tahap  analisis,  desain,  coding, testing/verification,  dan  maintenance.  Langkah demi langkah yang dilalui harus diselesaikan satu per  satu  (tidak  dapat  meloncat  ke  tahap berikutnya)  dan  berjalan  secara  berurutan,  oleh karena itu di sebut waterfall (Air Terjun).
Gambar 1. Metode Pengembangan Sistem Waterfall (Pressman : 2019)
a. Desain Sistem
1. Use Case Diagram
Adapun  bentuk  rancangan Use  Case  Diagram yang  akan  dirancang  adalah  seperti  gambar berikut :
Gambar 2. Use Case Diagram
2. Class Diagram
Rancangan    kelas-kelas    yang    akan    digunakan pada    sistem    yang    akan  dirancang  dapat  dilihat pada gambar berikut :
Gambar 3. Class Diagram
3. Activity Diagram
Proses  yang  telah  digambarkan  pada use  case diagram di  atas  dijabarkan  dengan activity diagram. Aktivitas  Pakaian  Adat  Indonesia diterangkan dalam langkah-langkah state , dimulai dari  kegiatan  mengklik  menu  Pakaian  Adat kemudian  melihat  informasi  yang  di  sajikan mengenai  Pakaian  Adat  di  Indonesia  serta  dapat melakukan perubahan data yang ditunjukkan pada gambar berikut :
Gambar 4. Activity Diagram Pakaian Adat
4. Sequence Diagram
Rangkaian  kegiatan  pada  setiap  terjadi  event sistem  digambarkan  pada  Sequence  diagram, serangkaian  kegiatan  saat  terjadi  event  pada halaman  pakaian  adat  dapat  dilihat  pada  gambar berikut :
Gambar 5. Sequence Diagram Halaman Login

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bagian ini kita akan membahas dan menjelaskan desain input, pengkodingan serta hasil atau output nya.
1. Desain input
Berikut  ini  adalah  rancangan  atau  desain input sebagai antarmuka pengguna:
Gambar 6. Desain Halaman Dashboard Admin
Setelah kita melakukan desain input kita bisa melakukan coding programnya sehingga hasilnya seperti tampilan-tampilan dibawah ini.
• Tampilan Pada Halaman Admin
Tampilan Hasil Halaman Admin terdapat 4 menu utama yang ditampilkan untuk mengelola sistem informasi tersebut.
Gambar 8 . Tampilan Awal Halaman Admin
• Tampilan Hasil Halaman Home
Pada  interface  halaman  Home  ini  berisikan tentang  informasi  singkat  mengenai  pakaian  adat tradisional  dari  masing-masing  asal  daerah  yang ada  di  Indonesia.  Pada  bagian header terdapat  4 menu yang menuju pada 4 halaman yang berbeda,
yaitu  menu Home untuk  menuju  halaman  awal, menu profil untuk mengetahui informasi mengenai  sistem  informasi  yang  telah  dibuat, menu  Berita  berisi  tentang  informasi  mengenai budaya di Indonesia terutama tentang perkembangan pakaian adat yang telah disematkan  oleh  admin,  menu  login  digunakan untuk menuju ke halaman admin untuk mengelola sistem informasi. Pada bagian samping menampilkan galeri foto-foto tentang pakaian adat tradisional  secara  bergantian  atau  dalam  bentuk slide show.
Gambar 9. Tampilan Hasil Halaman Home
• Tampilan hasil halaman detail pakaian adat
Tampilan  hasil  halaman  detail  pakaian  adat  ini berisi  informasi  detail  mengenai  sejarah  serta penjelasan  Pakaian  Adat  Indonesia  dengan menampilkan  macam-macam  pakaian  adat  yang terdapat pada daerah tersebut.
Gambar 10. Tampilan Hasil Halaman Detail Pakaian Adat
4. KESIMPULAN DAN SARAN

## 4.1 Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  analisis  dan  perancangan  dari penelitian  ini  menghasilkan  sistem  informasi pengenalan  pakaian  adat  tradisional  Indonesia berbasis  website,  sistem  informasi  pakaian  adat tradisional Indonesia ini dapat membantu pengguna  dalam  mendapatkan  informasi  tentang pakaian  adat  Indonesia  dengan  lebih  mudah  dan memberikan  pemahaman  tentang  jenis-jenis pakaian adat tradisioanl Indonesia.

## 4.2 Saran
Diharapkan  bagi  peneliti  selanjutnya  dapat menyempurnakan hasil penetilitian ini diantaranya  perlu  ditambahkan  keterangan  yang lebih  lengkap  tentang  data-data  yang  ada mengenai  pakaian  adat  tradisional  Indonesia beserta keterangan lainnya dan dapat menghasilkan  tampilan  sistem  informasi  yang lebih menarik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Condronegoro Mari. Memahami Busana Adat Kraton  Yogyakarta  Warisan  Penuh Makna.  Yogyakarta  :  Yayasan Pustaka Nusatama, 2020.
[2] Agustina, C., & Wahyudi, T. “Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat
Indonesia.”  IJSE  -  Indonesian
Journal  on  Software  Engineering, 2019.
[3] Agustina, C., & Wahyudi, T.  “Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia”. IJSE, I(1), 1-8, 2021.
[4]  Devie  Syahputri,  “Sistem  Informasi  Tentang Pakaian  Adat  Pernikahan  Dengan
Metode Prototyping Berbasis Web”
Skripsi,  Fakultas  Matematika  dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas  Potensi  Utama,  Medan, 2021. [5] Ganis, I.E, Dan Jupriyanto, “Pengenalan Adat Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah
Ibtidaiyah  Muhammadiyah  (MIM) Ngadirejan”,  Jurnal  Komputer  dan Ilmu  Pengetahuan,  Vol.10  No.1, Surakarta. 2021.
[6]  Ika  Nur  Indah,  Lies  Yulianto,  “Pembuatan Website  Sebagai  Sarana  Promosi Produk  Kelompok  Pidra  Desa Gawang  Kecamatan  Kebonagung Kabupaten  Pacitan”,  IJCSS)  15  - Indonesian  Jurnal  on  Computer Science Speed - FTI UNSA Vol 10 No 1, 2019, Availabe: http://ijcss.unsa.ac.id,  [diakses  2 Desember 2022]
[7]  Jalung,  M,  “Analisis  Semiotika  Pakaian  Adat Dayak Bahau sebagai Alat Komunikasi Budaya
dalam
Berinteraksi  dengan  Masyarakat”, eJurnal  Ilmu  Komunikasi,  vol.  3, 2019.
[8]  Jupriyanto,  “Pengenalan  Adat  Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (MIM) Ngadirejan.”  Indonesian  Jurnal  on Computer Science - Speed (IJCSS),
2021.
[9]  Jogiyanto,  Analisis  dan  Desain  Sistem Informasi,  Edisi  IV,  Yogyakarta: Andi Offset, 2020.
[10]  Lilik  Krisdayanti,  “Pengenalan  Beragam Pakaian Adat Nusantara Pada Anak Usia 5-6 Tahun Di RA Perwanida II
Mataram” Skripsi, Fakultas
Tarbiyah  dan  Keguruan  Universitas Islam  Negeri  Mataram,  Mataram,
2020.
[11]  Maulana,  R.”  Game  Edukasi  Sebagai  Media
Pembelajaran Budaya Tentang Pakaian Adat di Aceh Menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC).” Jurnal TIKA, I(3), 2012.
[12]  Noviana,A.,  I.D.A.M  Budhyani,  N.K. Widiartini.”  Perkembangan  Busana Adat  Sasak  (Lambung)  Di  Lombok Nusa Tenggara Barat”.  Jurnal BOSAPARIS : Pendidikan Kesejahteraan  Keluarga,  Available: https://ejournal.undiksha.ac.id/inde x.php /JJPKK/article/view/12613, [diakses 2 Desember 2022]
[13]  Marzuki  Furqon,  “Pembuatan  Games Edukatif Tentang Pakaian Adat Dan Alat  Musik  Tradisional  ”:  STMIK Amikom  Yogya,  2013,   Available: http://repository.amikom.ac.id/files/
Publikasi_09.12.4024.pdf
,  [diakses 2 Desember 2022]
[14] Rohmawati, I., Sudargo, S., & Menarianti, I. “Pengembangan  Game  Edukasi Tentang Budaya Nusantara (Tanara) Menggunakan  Unity  3D  Berbasis Android.”  Jurnal  SITECH:”  Sistem
Informasi  dan  Teknologi,”  2(2), 173-184, 2019.
[15] Rawis, Z. C., Tulenan, V., & Sugiarso, B. A. “Penerapan  Augmented  Reality
Berbasis Android Untuk Mengenalkan Pakaian Adat Tountemboan”  .  E-Journal  Teknik
Informatika, 2021.
[16]Rudi  Banu  Kuncoro,  “Pembuatan  Website Tempat  Pariwisata  Rumah  Dome New  Nglepen”,  Speed  Journal  - Indonesian  Jurnal  on  Computer
Volume 1, 2012, Available: http://speed.unsa.ac.id  [diakses  2 Desember 2022]
[17]  Sagala,  G.,  Mesran,  M.,  Sutikno,  D.  U.,
Yuhandri, & Suginam. “Perancangan Aplikasi Pembelajaran  Pakaian  Adat  Asli Indonesia  Berbasis  Multimedia  dan Web Menerapkan Metode Computer Assisted Instruction (CAI).” Jurikom, IV(4), 2019.
[18]  Sagala,  G.,  Mesran,  M.,  U  Sutiksno,  D., Yuhandri, & Suginam.” Perancangan Aplikasi
[19]Pembelajaran  Pakaian  Adat  Asli  Indonesia Berbasis  Multimedia  dan  Web
Menerapkan Metode Computer Assisted  Instruction  (CAI).”  Jurnal Riset Komputer (JURIKOM), 2021. [20] Pakaian Adat Aceh” https://www.gramedia.com/literasi/ pakaian-adat-aceh. [diakses 4 Desember 2022]. [21] Pakaian Adat Sumatera Barat” https://www.gramedia.com/literasi/ pakaian-adat-sumatera-barat.
[diakses 4 Desember 2022].