PERKEMBANGAN ARSITEKTUR DIGITAL DAN DYNAMIC LIVING
Basuki* 1 , L.M.F. Purwanto 2
1 Mahasiswa Program Studi Doktor Arsitektur Konsentrasi Arsitektur Digital Unika Soegijapranata, email: bas1arst@gmail.com
2 Program Studi Doktor Arsitektur Konsentrasi Arsitektur Digital Unika Soegijapranata, email: lmf_purwanto@unika.ac.id
* Corresponding author
To cite this article: Basuki. (2022). PERKEMBANGAN ARSITEKTUR DIGITAL DAN DYNAMIC LIVING, Jurnal Ilmiah Arsitektur, 12(1), 12-20

## Author information
Basuki,  adalah  Staff  Pengajar  Program  Studi  Arsitektur  Fakultas  Teknik  Universitas  Wijaya  Kusuma Purwokerto . Saat ini sedang belajar di Program Studi Doktor Arsitektur Konsentrasi Arsitektur Digital Unika Soegijapranata .Fokus riset bidang arsitektur digital. SINTA ID : 6163289 Purwanto,  LMF,  fokus  riset  bidang  arsitektur  heat  transfer,  ORCID  :  0000-0002-7081-489X,  Scopus  ID  : 57204532925, Sinta ID : 6005052

## Homepage Information
Journal homepage
: https://ojs.unsiq.ac.id/index.php/jiars
Volume homepage
: https://ojs.unsiq.ac.id/index.php/jiars/issue/view/221 Article homepage : https://ojs.unsiq.ac.id/index.php/jiars/article/view/2214

## PERKEMBANGAN ARSITEKTUR DIGITAL DAN DYNAMIC LIVING
Basuki* 1 , L.M.F. Purwanto 2
1 Mahasiswa Program Studi Doktor Arsitektur Konsentrasi Arsitektur Digital Unika Soegijapranata, email: bas1arst@gmail.com
2 Program Studi Doktor Arsitektur Konsentrasi Arsitektur Digital Unika Soegijapranata, email: lmf_purwanto@unika.ac.id
INFO ARTIKEL ABSTRAK Riwayat Artikel : Diterima : 25 November 2021 Direvisi : 13 Januari 2022 Disetujui : 27 Januari 2022 Diterbitkan : 30 Juni 2022 Artikel  ini  bertujuan  untuk  membahas  perkembangan teknologi  digital  dan  hubungannya  dengan  cara-cara bersitektur  di  tengah  kehidupan  yang  dinamis.  Studi dilakukan  melalui  pendekatan  kualitatif  melalui  studi literatur  berdasarkan  sumber  data  sekunder  dari  buku, laporan, artikel yang diakses secara online melalui media internet. Bagian pertama artikel ini membahas perkembangan  digital  arsitektur.  Bagian  berikutnya membahas perkembangan digital arsitektur dan hubungannya  dengan kehidupan  yang  dinamis. Artikel  ini mengungkapkan  bahwa  perkembangan  teknologi  digital merubah cara kerja, cara hidup yang tidak terbatas ruang dan waktu. Teknologi digital memfasilitasi kehidupan yang dinamis,  yaitu  cara-cara  kerja,  belajar,  hidup  dimana  saja dan kapan saja. Hasil tersebut memerlukan definisi ulang konsep  arsitektur  seperti:  tempat  hunian,  kantor,  ruang belanja, tempat berlibur, ruang publik.
Kata Kunci : eradigital, arsitektur,
kehidupan yang dinamis.

## ARTICLE INFO
ABSTRACT Article History : Received : November 25, 2021 Revised : January 13, 2021 Accepted : January 27, 2021 Publsihed: June 30, 2022 Abstract
This  article  aims  to  discuss  the  development  of  digital technology and its relationship to architectural ways under dynamic  living.  The  study  was  conducted  through  a qualitative  approach  through  literature  study  based  on secondary  data  sources  from  books,  reports,  articles accessed online through the internet. The first part of this article  discusses  the  development  of  digital  architecture. The  next  section  discusses  the  development  of  digital architecture  and  its  relationship  to  dynamic  living.  This article  reveals  that  the  development  of  digital  technology has  changed the  way  of  working,  a  way  of  life  that  is  not limited  by  space  and  time.  Digital  technology  facilitates  a dynamic  life,  namely  ways  of  working,  learning,  living anywhere and anytime. These results require a redefinition of  architectural  concepts  such  as:  residences,  offices, shopping spaces, vacation spots, public spaces.
Keywords: architecture digital, dynamic living
Keywords: digital age, architecture, dynamic living

## PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi dalam skala besar sering merubah cara-cara kerja dan cara-cara hidup manusia di berbagai sektor kehidupan.Revolusi awal industrialisasi  melalui  penemuan  mesin  uap  di Inggris  pada  abad  ke-18  mendorong  transisi  dari masyarakat pertanian menuju masyarakat industri.Revolusi  tahap  kedua  dan  ketiga  dimulai pada  abad  ke-19  menyebabkan  era  industrialisasi yang  cepat  menggunakan  bahan  bakar  fosil  dan listrik untuk produksi massal (Indrawan dan Satwiko, 2021).Pergerakan  orang  semakin  cepat  dibelahan dunia  melalui  teknologi  berbahan  bakar  fosil.Pada revolusi  industri  keempat  pada  awal  abad  ke-20 mempengaruhi mobilitas manusia yang di gerakkan oleh  teknologi  informasi.Revolusi  Industri  4.0 ditandai  revolusi  digital  yang  telah  terjadi  sejak pertengahan  abad  lalu  merevolusi  cara  kerja,  cara hidup manusia di berbagai sektor kehidupan.
Pada  bidang  arsitektur,  perkembangan teknologi digital mempengaruh bagaimana arsitektur direncanakan  dan  dirancang  atau  dikenal  dengan arsitektur  digital  (Purwanto,  2021).  Arsitektur  digital tidak  hanya  terkait  dengan  alat  menggambar  dan presentasi,  alat  perencanaan  produksi  (Indrawan  & Satwiko, 2021), komunikasi dengan klien (Wastunimpuna & Purwanto, 2021), namun keterlibatan  teknologi  informasi  dan  komunikasi dalam  proses  perencanaan  dan  perancangan arsitektur  secara  luas  (Liu,  2001).  Secara  filosifis, arsitektur  digital  tidak  hanya  terkait  perubahan  alat baru, namun juga dapat mempengaruhi memunculkan  teori  baru,  zaman  baru  bahkan revolusi baru (Liu, 2001; Purwanto, 2021).
Revolusi  digital  mempengaruhi  proses perencanaan  dan  perancangan  arsitektur  dari mulaipengembangan konsep, pengembangan desain,  realisasi  perencanaan  dan  pengawasan. Ditinjau dari pengembangan konsep, perkembangan internet        of  thing (IoT)  mempengaruhi  perubahan konsep: ruang kerja, kantor, tempat tinggal, belanja, hotel, sekolah dan ruang publik lainnya (Ray, 2018). Perkembangan  teknologi  digital  membuat  bekerja, belajar,  berbelanja  dapat  dilakukan  kapan  saja dimana saja bahkan sambil berlibur atau sebaliknya.Berbagai  konsep  bermunculan  seperti: smart  building,  smart  city (Young  &  Lieberknecht, 2019) , smart tourism (Akdu, 2020) , smart environment,  working  from  home,  coworking  space (Ray, 2018) . Coworking space misalnya memfasilitasi karyawan untuk dapat bekerja dengan karyawan lain pada organisasi yang berbeda di satu tempat.
Teknologi  digital  memfasilitasi  sumberdaya untuk dapat dikodifikasi, diklasifikasi, dikonfigurasikan, dan dikomunikasikan (Ray, 2018). Ruang-ruang  dapat  dengan  mudah  dimodifikasi dengan fasilitas insert, combine, upgrade dan install (Ray,  2018).    Ruang-ruang  tempat  tinggal  dapat dirubah  dengan  cepat  menjadi  ruang  kerja  dengan menekan satu tombol atau melalui fasilitas plug and play (Pisaric et  al. ,  2017;  Newton et  al. ,  2018).
Pengalaman  ruang  maya  dan  konektivitas  tempat,
ruang,  waktu  pada  akhirnya  dapat  memengaruhi konsep  spasial di dunia  fisik  (Liu,  2001). Perkembangan  teknologi  digital  seperti  kecerdasan buatan  akan  banyak  banyak  merevolusi  cara  kerja dan  cara  hidup  di  masa-masa  akan  datang.  Hasil tersebut memerlukan definisi ulang konsep arsitektur seperti: tempat hunian, tempat kerja, tempat belanja tempat berlibur, dan banyak ruang publik.
Artikel ini membahas arsitektur digital terutama terkaitpengembangan konsep perancangan ruang di tengahkehidupan  yang  semakin  dinamis  ( dynamic living ).  Artikel  ini  terdiri  dari  empat  pokok bahasan.Pokok behasan pertama merupakan pendahuluan.Pokok  bahasan  kedua  merupakan metode  studi.Pokoh  behasan  ketiga  membahas perkembangan  digital  arsitektur  dan  hubungannya dengan  kehidupan  yang  dinamis.Bagian  keempat merupakan kesimpulan.

## METODE
Penelitian dilakukan melalui pendekatan kualitatif.Pendekatan  kualitatif  digunakan  untuk mengekplorasi  konsep  dan  sejarah  perkembangan digital arsitektur serta hubungannya dengan konsep kehidupan yang dinamis ( dynamic living ).Kehidupan yang  dinamis  yaitu  kehidupan  yang  tidak  terbatas ruang  dan  waktu.  Penelitian  ini  menggunakan sumberdata sekunder dari: buku, laporan, artikel baik yang diperoleh secara offline maupun online melalui media  internet.  Dokumen-dokumen  terkait  yaitu terkait  dengan  pernyataan,  pemberitaan,  hasil  dari penelitian yang tertuang dalam jurnal serta dianalisa berdasarkan  beberapa  teori  dan  literatur  yang relevan. Redefining yaitu strategi untuk mendefinisikan  ulang  konsep  digital  arsitektur terutama  dalam  hubungannya  dengan  konsep kehidupan  yang  dinamis  ( dynamic  living ).Analisis dan  pembahasan  dilakukan  melalui  pendekatan teoritis konsep digital arsitektur dan dynamic living .

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Perkembangan Arsitektur Digital
Dalam  kamus  KBBI  kata  digital  dimaknai sebagai sesuatu yang berhubungan dengan  angka- angka  untuk  perhitungan  tertentu:  berhubungan dengan  penomoran.  Sedang  menurut Cambridge Dictionary diartikan  sebagai; recording  or  stroring information  as  a  series  of  the  numbers  1  and  0,  to show that asignal is present or absen: (digital data)
Digital adalah perekaman atau penyimpanan informasi  sebagai  urutan  bilangan  1  dan  0,  untuk menunjukan  sinyal  itu  hidup  atau  mati.  Jadi sederhananya digital sebagai proses pengubah data menjadi symbol angka 1 dan 0 untuk sebuah set data yang  diekpresikan  melalui  saklar  algoritma  antara ada arus dan tidak ada arus.
Arsitektur  dalam  kamus  KBBI  mengandung makna  seni  dan  ilmu  merancang  serta  membuat konstruksi  bangunan,  jembatan,  dan  sebagainya; metoda  dan  gaya  rancangan  suatu  konstruksi
bangunan. Dalam Cambridge Dictionary;
Architechture diartikan the  art  and  practice  of designing and making building.
Jadi  secara  harafiah  sebutan  Asitektur Digital  diartikan  sebagai  seni  dan  ilmu  merancang bangunan  yang  memanfaatkan  teknologi  informasi dimana  seluruh  perekaman,  penyimpanan  dan proses  data,  dilakukan  dengan  merubah  set  data menjadi  bilangan  biner,  angka  0  dan  1  dalam komputer.
Arsitektur digital tidak hanya terkait perubahan alat baru, namun juga dapat mempengaruhi memunculkan teori baru, zaman baru bahkan  revolusi  baru.  Arsitektur  digital  merubah metode desain, pola pikir, dan teori spasial, sehingga arsitektur  digital  akan  lebih  dari  sekedar  teori. Arsitektur digital dapat membentuk zaman baru jika dianggap  memiliki  dampak  tidak  hanya  pada arsitektur, tetapi juga pada sistem nilai dan estetika baru.  Arsitektur  digital  dapat  didefinisikan  sebagai sebuah  revolusi  jika  mengubah  sejarah  dan  gaya hidup  manusia.Apabila  arsitektur  digital  dapat bertahan  beberapa  tahun,  dianggap  sebagai  alat baru; jika lebih dari 10 tahun, dianggap sebagai teori baru;  jika  lebih  dari  30  tahun,  dianggap  sebagai zaman  baru;  jika  lebih  dari  seratus  tahun,  dapat didefinisikan sebagai revolusi (Liu, 2001).
Pada  awalnya  Teknik  digital  mengadopsi metoda  komunikasi  morse  dan  telegram,  dimana data ditulis  sebagai  simbol/kode  titik  dan  garis  atau hidup  dan  matinya  saklar  morse  pada  pengirim. Adalah  Charles  Babbage  orang  yang  dianggap paling  berjasa  melahirkan  cikal  bakal  teknologi computer meskipun alat yang ia ciptakan masih jauh dari  bayangan  computer  dewasa  ini.  Pada  tahun 1822  ia  menciptakan  mesin  mekanik  yang  mampu menjalankan  operasional  aritmatik  yang  akan menjadi dasar computer dewasa ini.
Peralatan  pertama  yang  dianggap  sebagai cikal  bakal  computer  yang  mampu  melakukan operasi  bolean  diciptakan  oleh  Adler  di  meja dapurnya.Mesin  pertama  kalkulator  kompleks  yang bekerja menggunakan prinsip operasi bolean, dibuat dari relay mesin telephone oleh Addler tahun 1939.
Gambar  1:  Kalkulator  pertama  Adler  dan  algoritma bolean
Sumber: https://www.computerhistory.org
Seiring perkembangan kemajuan perangkat keras, perangkat computer menjadi makin kecil dan makin terjangkau.Perangkat menjadi semakin ringan hingga  mudah  dibawa  kemanapun  bekerja  serta makin  hemat  daya.Dalam  sekali  pengisian  baterai pengguna  bisa  mengoperasikan  computer  seharian tanpa perlu mengisi daya ulang.Kemajuan perancangan perangkat keras telah mebuat teknoligi ini  tersebar  dengan  luas  diseluruh  dunia,  terlebih dengan  perkembangan  jaringan  internet  yang massif.
Perangkat  lunak  computer  berkait  dengan disiplin ilmu Arsitektur baru merebak Ketika prosesor intel mengeluarkan generasi phentium yang mempunyai kinerja dan kapasitas pengolahan besar, pada  generasi  sebelumnya  computer  lebih  banyak sebagai  pengolah  data  angka  dan  teks.  Pengolah grafis  muncul  seiring  meningkatnya  kapasitas prosesor  dalam  pnegolahan  data  dan  perangkat memori  yang  makin  besar  serta  perkembangan pengolah grafis yang makin sempurna.
Pernggambaran  bentuk  dalam  program arsitektur  tidak  bisa  dilakukan  jika  parameter matematik  dari  bentuk  belum  terprogam  di computer. Matrix laboratory (Matlab) sebuah program yang digunakan sebagai jembatan untuk menggambarkan secara mudah tanpa pemrograman yang rumit pola pola algorima  geometris matematis yang  biasanya  dibuat  menggunakan  Bahasa FORTRAN yang sangat rumit.
Gambar 2: Pola geometris hasil pengolahan matlab Sumber: https://www.computerhistory.org/timeline/1984
CAD merupakan program computer pertama berdasar  logika  bolean  yang  mendasari  arstektur digital.Pada  awalnya  program  ini  hanya  berfungsi untuk  membantu  Arsitek  menyiapkan  gambar  kerja lebih  cepat  dan  efisien.Program  dijalankan  melalui perintah menggambar berdasar bentuk pola geometris  berupa  titik,  garis  dan  lengkung  2 dimensi.Pada  perkembangan  berikutnya  program telah  bisa  menerjemahkan  perintah  dalam  bentuk penggambaran 3 dimensi sehingga Arsitek lebih bisa memilki  ruang  untuk  mengkreasikan  bentuk  secara lebih  actual.Pada  tahapan  ini  pengolah  grafis  mulai diperlukan lebih handal. Render atau pengolah citra gambar mulai disematkan program CAD untuk lebih mudah pagi arsitek dalam mengekresikan keinginanya.  Pada  beberapa  piranti  lunak  mulai mencoba  memasukan  parameter  bahan  bangunan yang  biasa  digunakan  sebagai  komponen  desain. Arsitek  tidak  lagi  menggambar  garis  dan  titik  akan tetapi  langsung  menggambar  dinding  balok  dan kolom Ketika menarik garis pada layar.
Gambar3:  Tampilan  3D  pada  perangkat  lunak AutoCad
Ketika parameter garis telah bisa diterjemahkan sebagai dinding atau balok computer sudah  bisa  menghitung  volume  bahan  yang digunakan  setelah  parameter  ukuran  dimasukan terlebih dahulu saat memulai
penggambaran.Komposisi  bahan  dan  volume  yang sudah  menjadi  data  gambar  dapat  lansung  untuk dihitung volume dan harganya melalui satu program yang terintegrasi penuh. Program Archicad memulai kemampuan  ini  yang  kemudian  disusul  Revit  dan program  lain. Kemapuan  mengolah gambar sampai dengan  mendeskripsikan  kebutuhan  material  dan volume  serta bahan disempurnakan  dengan kemampuan  untuk  menganalisis  dan  membuat jadwal pelaksanaan.Mengingat
perencanaan
bangunan  melibatkan  kegiatan  yang  kompleks, kemapuan  untuk  mengorganisir  setiap  gambar dengan disiplin profesi berbeda menjadi kemampuan yang harus tersedia pada piranti computer ini.
Perangkat  lunak  dengan  kemampuan real time  network  design yang  kompleks  menghadirkan apa  yang  biasa  disebut  kemampuan  BIM.  Pada tahapan  ini  Arsitek  harus  berkolaborasi  dengan banyak  bidang  ilmu  seperti  ahli  struktur  bangunan, elektrikal, plumbing, desain interior, akustik, geodesi, planologi,  lighting,  greenbuilding,  dan  estimator dalam  satu  waktu  saat  bekerja.  Perancangan  yang komplek dan melibatkan banyak keahlian dalam satu gambar  menjadikan  produk  gambar  benar  benar telah menjadi gambar yang lengkap dan terintegrasi.Produk  gambar  yang  demikian  lengkap dan terintegrasi dapat mengurangi permasalah saat pelaksanaan hingga ditekan serendah mungkin.
Gambar4: Tampilan 2D pada perangkat lunak Revit.
Kemampuan menghadirkan dokumen perencanaan  dan  pelaksanaan  yang  lengkap  untuk saat ini bahkan telah sampai pada tahap manufaktur bangunan  secara  terintegrasi.Komputer  yang  telah diinput  serjumlah  data  perancangan  bisa  digunkan untuk  melakukan  pengendalian  terhadap  alat konstruksi  robotika  dalam  merealisasikan  bentuk fisik  bangunan.  Sebagaimana  industry  manufaktur otomotif  yang  hampir  seluruh  proses  telah menggunakan  robot,  industri  bangunan  segera menyusul.
Kemampuan perangkat lunak untuk memproses  data  dan  parameter  desain  terus berkembang seiring peningkatan kemampuan chips prossesor  yang  makin  tinggi  dan  efisien. Plug-in analisis  lingkungan  sampai  dengan  tapak  dan pemrograman  lain  terus  bisa  ditambahkan  oleh pengembang perangkat lunak untuk penyempurnaan. Arsitek menjadi dimudahkan
dengan  satu  perangkat  yang  berfungsi  sangat  luas untuk menyempurnakan data gambar.
Secara terpisah beberapa pengembang juga berusaha memperluas kemampuan perangkat dalam mempermudah  pengguna  dalam  mengoperasikan perangkatnya.  Koding  yang  semula  ditulis  dengan serangkaian set data rumit kini dimudahkan dengan symbol  yang  mudah  dimengerti  oleh  awam. Rangkaian  koding  sebagai  dasar  pemrograman computer  semakin  mudah  digunakan.  Kemudahan ini  semakin  mebuka  peluang  akan  diekplorasinya gagasan  gagasan  baru  yang  tadinya  tidak  bisa dilakukan melalui perangkat lunak CAD dan BIM.
Pemodelan bentuk melalui program computer menjadi mudah dilakukan dan menumbuhkan  ide  ide  baru  yang  sangat  berbeda dengan  gaya  desain  yang  bisa  dilakukan  melalui perangkat CAD dan BIM sebelumnya. Revit dengan Dynamo-nya telah mencoba membuka peluang agar pengguna mudah memasukan parameter parameter desain  melalui  symbol  koding  yang  sederhana  dan mudah dimengerti.
Gambar5: Tampilan pada perangkat lunak Rhinocheros Grasshopper . Rhinocheros telah terlebih dahulu menerapkan  simbolisasi  koding  yang  mudah dimengerti pada plug-in yang
menyertainya.Perangkat
lunak
ini mampu mempermudah  pengguna  yang  awam  untuk melakukan perencanaan melalui parameter parameter  sederhana  kedalam  bentuk  desain  yang dibuatnya.  Program  computer  serupa  digunakan juga  dalam  perencanaan  dan  pemodelan  struktur kompleks  untuk  menghitung  dan  memodelkan struktur sat menerima beban secara dinamis. Tecla, Etabs,  Midas merupakan sebagian perangkat lunak yang  telah  menerapkan  visualisasi  dinamis  di dalamnya.
Dimasa  yang  akan  datang  pemodelan seperti  ini  mampu  untuk  merencanakan  dan memprediksi  perilaku  struktur  dengan  tepat  dalam menanggapi  beban  luar  yang  akan  diterima bangunan dan melakukan antisipasi secara mekanikal terprogram. Perilaku struktur dan bangunan secara keseluruhan direkam dan diinterpretasikan  oleh  computer  untuk  mengambil Tindakan  terprogram  menaggapi  perubahan  gaya yang mengenai bangunan. Program ini penting untuk
bangunan  dan  bisa  diterapkan  pada  negara  yang frekwensi gempa tinggi seperti Indonesia. Tindakan koreksi dinamis pada komponen bagunan dimaksudkan  untuk  menghindari  jatuh  korban  yang tidak perlu saat terjadi keadaan darurat gempa atau kejadian lain.
Artificial Inetelligence (AI) akan dapat dipakai untuk merespon semua informasi lingkungan terkait tindakan  system  bangunan  dalam  meminimalisir dampak (Effendi & Satwiko, 2021). Risiko kematian, malfungsi, pemborosan energi, Kesehatan pemakai, hingga  kebutuhan  kenyamana  bangunan,  semua dapat  direspon  segera  oleh  teknologi  AI  pada bangunan.Bangunan  bisa  mengerti  kebutuhan penghuni  berdasar  serangkaian  sensor  yang  ada didalamnya  dan  AI  aan  merespon  sebagaimana manusia  melakukan  itu.Teknologi  ini  sudah  ada disekitar kita, beberapa teknologi seperti pengenalan wajah, remote  control,  auto-climate  air  condition, CCTV sensor  gerak, Auto-lighting ,  semua  segera terinegrasi dalam satu teknologi yang cerdas.
Dunia  arsitektur  akan  sangat  tergantung pada teknologi AI dimasa depan, atau bahkan akan tergantikan  oleh  kecerdasan  buatan  sebagaimana tenaga tukang, buruh, estimator, pengawas akuntan dan  profesi  lainya.  Mengikuti  perkembangan teknologi  yang  sangat  cepat  diperlukan  untuk mengantisipasi  perubahan  zaman  yang  mungkin akan  memuliakan  manusia  atau  menyingkirkan banyak  manusia  dari  kehidupan  dimasa  yang  akan datang.
2. Hidup Dinamis (Dynamic Living)dalam Pendekatan Teori Sistem Adaptif Secara etimologi, k ata 'hidup' adalah “masih terus  ada,  bergerak,  dan  bekerja  sebagaimana mestinya” (KBBI, 2021).Individu hidup dan berkembang  dalam  suatu  lingkungan.Individu  dan lingkungan selalu mengalami perubahan baik positif (pertumbuhan) dan negatif (penurunan).Hidup yang statis  (stabil)  bukanlah  kehidupan  yang  tidak berubah, namun kehidupan seperti air mengalir yang mudah diprediksi.Hidup yang statis ditandai pergerakan,pertumbuhan,  hubungan  yang  mudah direncanakan,  mudah  dikontrol  dalam  ruang  dan waktu tertentu.Pada lingkungan yang stabil, variabel ruang dan waktu tidak banyak berpengaruh terhadap sistem (Christensen, 1985).
Pada  lingkungan  yang  dinamis,  intensitas perubahan  lebih  tinggi,  bersifat  fluktuatif,  turbulen, dan  sulit  diprediksi.Pada  lingkungan  yang  dinamis, input,  proses,  output  sulit  direncanakan  dan dikendalikan.Teori complex  adaptive  system (CAS) merupakan salah satu teori adaptasi sistem terhadap perubahan yang dinamis. Berbasis CAS, kehidupan (yang mungkin merupakan sel-sel, spesies, individu, perusahaan,  bangsa-bangsa)    merupakan  jaringan dinamis yang terus-menerus bertindak dan bereaksi terhadap  apa yang agen-agen  lain  lakukan. Kontrol dari CAS cenderung tersebar luas dan desentralisasi.Model  Sistem  Dinamis  merupakan sebuah  metode  dan  teknik  pemodelan  untuk
membingkai, memahami dan mendikusikan masalah yang  kompleks  serta  mensimulasikan  suatu  sistem yang  dinamis  (dari  waktu  ke  waktu)  (Christensen, 1985; Sengupta et al. , 2016).
Sebuah  sistem  yang  komplek  merupakan integrasi  dari  konsep  lintas  disiplin  fisika,  ekonomi hingga sosiologi dan ekologi untuk perencanaan dan desain arsitektur.Akibatnya, teori perencanaan telah mengasimilasi  berbagai  konsep  dari  teori complex adaptive  system (CAS)  selama  beberapa  dekade terakhir. Proses seperti dinamika dan transisi waktu, yang sebelumnya diabaikan atau dianggap bermasalah  dalam  konseptualisasi  yang  berpusat pada  keseimbangan  atau  teori  mekanistik,  telah menemukan  jalan  kembali  ke  dalam  perencanaan melalui  teori  kompleksitas.  Para  perencana  sering ditantang  oleh  ketidakstabilan  sistem  dan  jaringan sebagai  dampak  perubahan  yang  sulit  diperkirakan dan  tidak  terduga,  dan  tingginya  tingkat  saling ketergantungan antar elemen, baik manusia maupun non-manusia (Sengupta et al. , 2016).
Ilmu  kompleksitas  menetapkan  dunia  yang dinamis, berubah dan penuh ketidakpastian.Namun, gagasan  ketidakpastian  bukanlah  hal  baru  dalam konteks perencanaan. Christensen (1985) berusaha untuk  mengatasi  ketidakpastian  dan  kompleksitas dalam perencanaan dan lingkungan kelembagaannya.Karyanya,  yang  merupakan  titik acuan 'kompleksitas' bagi para perencana, mengacu pada jenis kompleksitas yang memungkinkan variasi dalam  jenis  masalah  perencanaan,  variasi  yang bergantung pada ketidakpastian.Namun, ada perbedaan antara kompleksitas 'statis' dan kompleksitas 'dinamis'.Kompleksitas statis mengacu pada  kompleksitas  di  dalam  dunia  yang  stabil (seimbang), sedangkankompleksitas dinamis merupakan  kondisi  dunia  yang  sedang  atau  selalu mengalami  perubahan  dan  ketidakseimbangan menuju  keseimbangan  baru.Karya  Christensen  dan dengan  mengacu  pada  ide-ide  teori  kompleksitas untuk membedakan sistem statis dan dinamis dalam perencanaan tata ruang.

## 2. Arsitektur Digital dan Dynamic Living
Perkembangan teknologi digital mempengaruhi proses  perencanaan  dan  perancangan  arsitektur, dimulai  dari  tahap  identifikasi  masalah  dan kebutuhan, pengembangan konsep, dan
pengembangan
desain. Pada tahapan pengembangan  konsep,  teknologi  digital  membawa dampak  batas-batas  ruang  dan  waktu  menjadi semakin  kabur.  Hal  ini  membutuhkan  definisi  ulang ( redefining ) konsep tempat dan ruang.Perkembangan teknologi
digital mempengaruhi dynamic  living yaitu  bekerja,  belajar, berlibur, belanja dapat dilakukan kapan saja dimana saja tidak terbatas ruang dan waktu.Perkembangan teknologi digital membuat bekerja, belajar, berbelanja dapat dilakukan kapan saja dimana saja bahkan  sambil  berliburatau  sebaliknya  (Liave  & Messenger,  2018;  Eurofound  and  the  International Labour Office, 2017; Prithwiraj et al ., 2020).
Teknologi  digital  mengaburkan  ruang-ruang dan  waktu  untuk  kerja,  keluarga,  berlibur,  belajar, belanja dan bersosial.Bekerja tidak selalu dikerjakan di kantor dan pusat kota, namun bekerja juga dapat dilakukan  di  sambil  berlibur  di  pantai,  di  hutan,  di tengah  sawah  pinggiran  kota.  Teknologi Virtual Reality (VR)  menghubungkan  orang-orang  dengan keluarga,  menghubungkan  kegiatan  di  berbagai tempat  secara real  time .Teknologi  VR  membuat orang  dapat  bersepeda  di  pegunungan,  bekerja sambil  terhubung  dengan  keluarga  di  lingkungan perdesaan,  menyelam  di  pantai,  terakses  dengan pembelajaran  kelas  secara real  time .Teknologi virtual tidak  dapat  menggantikan  pengalaman faktual,  namun  kombinasi  keduanya  berkonstribusi terhadap dinamisme dan ketidakpastian lingkungan.
Teknologi digital mempengaruhi proses perencanaan dan perancangan arsitektur perbankan, rumah sakit, organisasi pemerintah dan layanan  publik  lainnya.  Ruang-ruang  pelayanan mengalami perubahan di era digital.Teknologi digital memangkas  aktivitas  administrasi  di  perbankan, rumah  sakit,  organisasi  pemerintah  dan  layanan publik  lainnya  berbasis  mesin-mesin  otomatisasi (Liave  &  Messenger,  2018;  Eurofound  and  the International  Labour  Office,  2017).Teknologi  digital memfasilitasi otomatisasi layanan.Pekerjaan- pekerjaan  rutin  semakin  tergantikan  oleh  mesin- mesin otomotisasi.Layanan face-to-face mulai tergantikan  oleh  layanan  berbasis online .Hal  ini mempengaruhi kapasitas ruang, infrastruktur teknologi,  fleksibelititas  dan  konektivitas.  Data  dan informasi  untuk  dikomunikasikan,  ditransfer  untuk mendukung  proses  pelayanan,  proses  produksi, pengambilan  keputusan  dan  kerjasama.  Era  digital memfasilitas  kolaborasi  pemecahan  masalah  lintas bidang.
Teknologi  digital  juga  dapat  berpengaruh terhadap  arsitektur  pabrik  (manufaktur).    Teknologi digital memfasilitasi otomatisasi produksi, mempermudah kontrol kualitas  produk.  Monitoring dan  evaluasi  tidak  hanya  dapat  dilakukan  di  lokasi, namun  dapat  dilakukan  dimana  saja  dan  kapan saja.Arsitektur  pabrik  juga  mengalami  adaptasi kebutuhan  ruang, proses dan infrastruktur teknologi yang mendukung.
Setiap  saat,  sistem  bangunan  untuk  mudah dilakukan up-grade,  insert,  delete,  combine,  break atau intall kemampuan  baru  untuk  adaptif  terhadap lingkungan  dan  perubahan  teknologi  (Davis et  al ., 2013; Pisaric et al .,  2017; Di Pasquale et al. , 2020; Newton et al., 2018). Komponen arsitektur akan lebih flesibel,  mudah  dirubah  dan  disesuaikan  sesuai dengan perubahan lingkungan melalui modul-modul berbasis plug  and  play (Pisaric et  al. ,  2017;  Newton et  al. ,  2018).  Teknologi  internet,  proyektor  dinding dengan teknologi infrared,advanced robotic, internet of  things  (IoT),  3D  printing,  dan  augmented reality/virtual  reality  (AR/VR) membuat  pengguna dapat  terhubung  ditempat  kerja,  sekolah,  tempat wisata, pengawasan proyek, pengawasan
perkebunan, dan tempat lain di seluruh dunia secara online . Teknologi digital mempengaruhi kebutuhan dan proses perencanaan dan perancangan material dan sistem-sistem  dalam  bangunan.  Teknologi  material berkembang  seperti:    teknologi  material  yang  lebih ringan,  mudah  dibentuk,  pepabrikasi,  mudah dipindah ( movable ) dan ramah lingkungan (Belyaeva,  2019;  Elkhateeb et  al. ,  2018).Produk ramah  lingkungan  yaitu: zero  waste ,  serta  isu ( circular  economy )  yaitu  pemanfaatan  sumberdaya; air dan energi dalam suatu siklus yang berkelanjutan. Konstruksi tidak hanya pekerjaan on site (di lokasi), namun juga melibatkan gabungan antara  pekerjaan on site dan off site (pre prabrikasi). Perkembangan teknologi  internet  juga  memfasilitasi  distribusi komponen  pe  prabrikasi  untuk  mudah  dimonitoring sehingga mendukung pengiriman tepat waktu ( just in time )  dan  menjaga  mutu.  Material  beton  akan bergeser  pada  material  yang  lebih  ringan,  mudah dipindah ( movable ) dan ramah lingkungan.
Arsitektur,  urban  desain,  tata  kota  semakin terintegrasi antar sektor. Perencanaan dan perancangan arsitektur akan melibatkan bidang yang lebih  luas  (teknik  informatika,  geofisika,  keuangan, sosiologi, pertanian), seperti dalam penerapan guna lahan  pertanian  di  wilayah  perkotaan  untuk mengatasi krisis air di China (Visser, 2019).
Perusahaan  teknologi  seperti Googletech, Yahoo,  Sony,  Fintech dapat  masuk  di  industri konstruksi.Era digital memfasilitasi sumberdaya dan aktivitas dalam proyek untuk dikodifikasi, dikonfigurasikan  dan  digitalisasi.    Digitalisasi sumberdaya dan aktivitas akan mudah menghubungkan  proyek dengan  pemodal,  lembaga keuangan, pemilik (owner), pemerintah atau lembaga  donor.  Pemilik  proyek  juga  dapat  terlibat dalam aktivitas monitoring proyek sesuai rencana.

## PENUTUP
Perkembangan  teknologi  digital  membuat sumberdaya mudah dikodifikasi, ditransfer, dikomunikasikan,  sehingga  banyak  mempengaruhi dalam  proses  perencanaan  dan  perancangan arsitektur.  Arsitektur  digital  tidak  hanya  terkait dengan alat untuk visualisasi, komunikasi, perencanaan  produksi,  tetapi  juga  termasuk  dalam pengembangan  konsep  desain  akibat  perubahan teknologi.Perkembangan  teknologi  digital  seperti: artificial  intelligence  (AI),  advanced  robotic,  internet of  things  (IoT),  3D  printing,  dan  augmented reality/virtual  reality  (AR/VR) mendorong  kehidupan yang  lebih  dinamis  ( dynamic  living) yang  tidak terbatas  ruang  dan  waktu.  Hal  ini  memerlukan definisi  ulang  terhadap  konsep  desain  akibat perubahan teknologi.Pengembangan konsep desain dengan  pendekatan smart  architecture perlu didukung  kearifan  ( wise  architecture) agar  dalam pengembangan  arsitektur  mencapai  tujuan  yang lebih  bermakna  yaitu  mencapai  keseimbangan-
keseimbangan  kebutuhan  jasmani-ruhani-sosial- lingkungan.
.

## DAFTAR PUSTAKA
Akdu, U. (2020). Smart Tourism: Issues, Challenges and Opportunities. Emerald Handbook of ICT in
Tourism and Hospitality , 291 –308. doi:10.1108/978-1-83982-688-720201018
Belyaeva,  T.V.  (2019).  Dynamic  architecture. Interaction  with  city,  nature,  man.  I nternational Conference  on  Construction,  Architecture  and Technosphere Safety. Series: Materials Science and Engineering 687 055015. doi:10.1088/1757-
899X/687/5/055015
Cambridge Dictionary| English Dictionary,
Translations.  Diakses  secara  online  1/12/2021 di: https://dictionary.cambridge.org
Christensen,  KS  (1985).  Coping  with  uncertainty  in planning. Journal  of  the  American  Planning Association 51: 63 –73.
Davis,  Daniel;  Peters,  Brady  (2013).  Design Ecosystems:  Customising  the  Architectural Design  Environment  with  Software  Plug-ins.
Architectural Design , 83(2), 124 –131. doi:10.1002/ad.1567
Di  Pasquale,  Joseph;  Innella,  Filomena;  Bai,  Yu (2020).  Structural  Concept  and  Solution  for Hybrid  Modular  Buildings  with  Removable Modules. Journal  of  Architectural  Engineering, 26(3), 04020032 –. doi:10.1061/(ASCE)AE.1943- 5568.0000423.
Effendi,  A.C.,  Satwiko,  P.  (2021).  Peran  Artifical Intelligence  dalam  Tahap  Perencanaan  dan Perancangan  Desain  Arsitektur, Journal  of Digital Architecture 1(1), 19-30, 52-59. doi:10.24167/joda.v1i1.3682
Elkhateeb, Alaa Mohamed; Fikry, Mohamed Anwar; Mansour,  Alaa  Adel  (2018).  Dynamic  building and  its  impact  on  sustainable  development. Alexandria  Engineering  Journal ,  57(4),  4145 – 4155. doi:10.1016/j.aej.2018.10.016
Eurofound  and  the  International  Labour  Office (2017). Working anytime, anywhere: The effects on  the  world  of  work ,  Publications  Office  of  the European Union, Luxembourg, and the International Labour Office, Geneva.
http://eurofound.link/ef1658
Indrawan,  S.E.,  Satwiko,  P.  (2021).  Pengaruh Industri  4.0  dalam  Perkembangan  Arsitektur Digital, Journal  of  Digital  Architecture 1(1),  3-9. doi:10.24167/joda.v1i1.3492
KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia). https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/digital
Liave,  O.V.,  Messenger.  (2018).   Working  anytime, anywhere:  the  effects  on  the  world  of  work.
Occupational and
Environmental
Medicine ;75:A219-A220.
Liu,  Yu-Tung.  (2001).  The  Philosophy  of  Digital Architecture:  The  FEIDAD  Award  Architettura. Diakses secara online 1/12/2021 di: http://architettura.it/extended/20060513/
Newton  C,  Backhouse  S,  Aibinu  AA,  Cleveland  B,
Crawford  RH,  Holzer  D,  Soccio  P,  Kvan  T. (2018).  Plug  n  Play:  Future  Prefab  for  Smart
Green Schools.
Buildings . 8(7):88. doi:10.3390/buildings8070088
Pisaric,  Milan  &  Dimitrieski,  Vladimir  &  Veselinovic, Stefan  &  Babic,  Milan  &  Dusic,  FIlip.  (2017). Towards a Plug-and-Play Architecture in Industry 4.0. XVII  International  Scientific  Conference  on Industrial  Systems  (IS'17)  Novi  Sad,  Serbia, October 4. – 6 ..
Prithwiraj,  R.C.,  Cirrus,  F.,  Barbara,  L.  (2020).  The Productivity  Effects  of  Geographic  Flexibility. Strategic  Management  Journal ,  (),  smj.3251 –. https://doi.org/10.1002/smj.3251
Purwanto,  L.M.F.  (2021).  Arsitektur  Digital  Sebuah Kepastian, Journal of Digital Architecture 1(1), 1-
2. doi:10.24167/joda.v1i1.3698
Ray,  P.P.  (2018).  A  survey  on  Internet  of  Things architectures. Journal of King Saud University – Computer  and  Information  Sciences 30,  291 – 319. doi:10.1016/j.jksuci.2016.10.003
Sengupta,  U.,  Rauws,  W.  S.,  &  de  Roo,  G.  (2016). Planning and complexity: Engaging with temporal  dynamics,  uncertainty  and  complex adaptive systems. Environment and Planning B: Planning and Design , 43(6), 970 –974. doi:10.1177/0265813516675872
Visser,  R.  (2019).  Posthuman  policies  for  creative, smart,  eco-cities?  Case  studies  from  China. Environment  and  Planning  A:  Economy  and Space , 51(1),
206 –225.
doi:10.1177/0308518X18765481
Wastunimpuna,  B.Y.A.,  Purwanto,  L.M.F.  (2021). Augmented Reality dalam Proses Desain Arsitek Masa Depan, Journal of Digital Architecture 1(1), 19-30. doi: 10.24167/joda.v1i1.3494
Young, R. F., & Lieberknecht, K. (2019). From smart cities to wise cities: ecological wisdom as a basis for  sustainable  urban  development. Journal  of Environmental  Planning  and  Management , 62(10),
1675 –1692. doi:10.1080/09640568.2018.1484343