## Cosplay dan Idola Remaja Medan (Studi Kajian Budaya Tentang Mimikri)

## M. Reno Pakusadewo

## Abstrak
Artikel  ini  mengkaji  tentang    Komunitas  Cosplayer  di  kota  Medan,  Subjek cosplay atau cosplayer pada dasarnya berangkat dari suatu fenomena yang terjadi di  Jepang dan  menyebar  luas  melalui  media  dan akhirnya  menjadi sangat  popular  di  banyak  Negara.  Fenomena  ini  terjadi  dikarenakan  juga adanya  hubungan  antara  fenomena  yang  terjadi  dengan  suatu  bentuk kepribadian individu. Tujuan penelitian ini adalah Untuk mengetahui sejarah dan tujuan awal terbentuknya komunitas cosplay di kota Medan dan untuk mengetahui  latar  belakang  cosplayer  masuk  dalam  komunitas  cosplay  di kota  Medan  Penelitian  ini  menggunakan  metode  penelitian  kualitatif  dan analisa  data  dilakukan  dengan  menggunakan  analisa  deskriptif  kualitatif, yaitu untuk mempelajari dan mendeskripsikan sifat-sifat yang khas dari suatu fenomena  sosial  tertentu  secara  sistematis.  Teknik  pengumpulan  data melalui  pengamatan  (observasi),  wawancara  dan  diperkaya  dengan  studi kepustakaan.  Hasil  penelitian  ini,  Pola  cosplayer  yang  memulai  cosplay karena  dengan  ber-cosplay,  cosplayer  dapat  menikmati  kesenangan  dari memerankan diri yang berbeda dari dirinya sehari-hari.Pola cosplayer yang memulai  cosplayer  karena  kecintaannya  terhadap  karakter  anime,  manga dan  sebagainya,  ber-cosplay  dengan  berpenampilan  yang  sama  dengan karakter  yang  ia  sukai  tersebut.Pola  cosplayer  yang  belum  tentu  memiliki ketertarikan pada anime dan game, tetapi memulai cosplay karena ajakan teman.  Dan  dampak  lingkungan  Cosplayer  terhadap  keluarga  faktor penghambat cosplayer untuk menyalurkan hobi, menambah teman sehobi, mengisi  waktu  luang  dan  untuk  senang  senang.  Serta,  hasil  penelitian  ini juga  menunjukkan  pengaruh-pengaruh  kegiatan-kegiatan  cosplay  yang bermacam-macam  terhadap  cosplayer  itu  sendiri,  karena  cosplayer hanyalah menjadi cosplayer ketika adanya kegiatan cosplay tersebut. Kata Kunci: cosplay, mimicry culture, idola remaja

## Pendahuluan
Menurut Koentjaraningrat (2000;9) kebudayaan dengan kata dasar budaya berasal dari bahasa Sansekerta “buddhayah” yaitu bentuk jamak dari  buddhi yang berarti “budi” atau “akal”. Jadi Koenjaraningrat mendefinisikan budaya sebagai  “daya  budi”  yang  berupa  cipta,  karsa  dan  rasa,  sedangkan kebudayaan adalah hasil dari cipta, karsa dan rasa itu. Di era globalisasi ini, setiap  kebudayaan  luar  dapat  dengan  mudah    masuk  ke  Indonesia,  akan tetapi setiap budaya yang masuk harus disaring  terlebih dahulu layak atau tidaknya  berkembang  di  negri  kita.  Perkembangan    yang  begitu  pesat membawa banyak perubahan, salah satunya pada gaya hidup, lewat media yang ada seperti televisi, dan internet serta berpengaruh kepada norma dan prilaku.
Banyak Negara yang memperkenalkan kebudayaannya masuk ke Indonesia seperti  budaya  Barat,  Cina,  Korea,  dan  Jepang.  Di  sini  penulis  ingin membahas salah satu budaya Jepang yang sangat diminati oleh remaja di Indonesia, demam budaya Jepang di Indonesia membuat remaja –remaja di Indonesia  membentuk  sebuah  komunitas  budaya  Jepang  di  Indonesia. Harajuku  style  istilah  yang  sering  di  gunakan  atau  sebutan  untuk  gaya berpakaian  dan  gaya  rambut  bagi  komunitas  budaya  Jepang,  yang  sering berkumpul di harajuku  yang berbatasan dengan Shinjuku dan Shibuya yang merupakan salah satu area pusat keramain di Tokyo, Jepang.
Daerah  tersebut  merupakan  tempat  berkumpulnya  anak –  anak  muda Jepang  yang  ingin  mengekspresikan  hobinya.Dandanan  yang  nyentrik dengan rambut yang asimetris dan pakaian yang cendrung warna mencolok, menjadi ciri khas harajuku style, pada umunya mereka mengidentifikasikan diri dalam karakter anime, penyanyi punk rock,  dan sebainya. Harajuku style terbagi  atas  beberapa  gaya  yaitu  visual  kei,  Lolita,  ganguro,  dan  cosplay. Peneliti mengkhususkan unuk meneliti mengenai komunitas coplay.
Cosplay  ( コスプレ Kospure  )  adalah  gabungan  dari  “coustume”  (kostum) dan  “play”  (bermain).  Cosplay  hobi  mengenakan  pakaian  serta  aksesoris dan rias wajahseperti yang di kenakan dalam tokoh – tokoh anime, manga, dongeng,  game,  dan  film  kartun.  Pelaku  cosplay  disebut  cosplayer,  di kalangan penggemar cosplayer disebut juga sebagai coser. Pada mulanya budaya ini dilakukan oleh orang – orang barat yang memakai kostum atau pesta  topeng  di  hari –  hari  perayaan  besar  seperti  Easterdan  Halloween. Kemudian  tradisi  ini  sampai  kejepang  pada  tahun  1978  dalam  pertemuan konvenksi  fiksi  ilmiah,  cosplay  merupakan  semacam  pertemuan  atau sekelompok  orang  yang  merupakan  penggemar  anime  atau  manga,  yang
dilakukan  oleh  individu  -  individu  yang  membuat  dan  berdandan menggunakan kostum tertentu dari sebuah karakter anime ataupun manga untuk tampil pada acara tertentu maupun pada festival.
Kaum remaja di Indonesia menerima dengan baik budaya popular Jepang yang satu ini. Khususnya kaum remaja yang berada di Medan. Penggemar cosplay  di  Medan  terus  menjamur  yang  sekaligus  ditandai    dengan terbentuknya  sejumlah  komunitas  cosplay  yang  dikenal  dengan  Cosplay Medan.  Mereka  menirukan  sosok  anime  dengan  berdandan  dan menggunakan kostum tertentu dari sebuah karakter anime.Cosplayer senior Medan, Michitsuna, mengatakan komunitas ini memang wadah bagi mereka yang  ingin  terus  beraktivitas  dan  menyalurkan  hobinya  di  dunia  cosplay. Sejak terbentuk 2010 silam komunitas ini masih terus aktif mulai dari hanya sekedar  kumpul  bareng  hingga  mengikuti  berbagai  lomba.  Ini  bukan komunitas berbasis organisasi jadi kami kumpul atau beraktifitas kalau lagi ada  acara  atau  memang  keinginan  para  anggota,  saat  ini  perkembangan cosplay  di  Medan  masih  baik,  terbukti  dengan  sudah  semakin  banyaknya berbagai  jenis  kostum  anime  Jepang  serta  ditandai  pula  banyaknya masyarakat dari selurul lapisan masyarakat yang mulai menggeluti cosplay. Anggota  komunitas  ini  pun  setiap  tahunnya  bertambah  yang  kini  sudah berjumlah  80  orang.  Selain  itu  di  dalam  komunitas  Cosplay  Medan  juga masih  banyak  sub  grup  lain  yang  dikarenakan  memang  tujuan  awal dibentuknya  komunitas  ini  agar  semua  saling  kenal  dan  menambah pertemanan, karena mengingat cosplay ini akan terus berkembang jadi tidak boleh tertinggal satu sama lain tuturnya (Tanjung Arianda; Cosplay Medan; kWaspada, 31 Juli 2016).
Dari  hasil  observasi  yang  dilakukan  di  Ringroad  City  Walk  Medan, diketahui  informasi  dari  anggota  cosmed  menjelaskan  bahwa,dalam keseharian  anggota  cosplay  di  Medan  dari  segi  pakaian  anggota komumunitas  cosplay  tidak  sepenuhnya  memakai  kostum  anime,  mereka lebih  memakai  pakaian/  blouse  seperti  biasanya  dan  mereka  memakai kostum anime disaat event-event tertentu saja. Selanjutnya dari segi riasan wajah,  anggota  cosplay  tidak  sepenuhnya  memakai  riasan  wajah  yang bertemakan tokoh anime dalam kehidupan sehari-hari. Kemudian dari segi bahasa, mereka tidak sepenuhnya memakai bahasa Jepang. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). Komunitas adalah sekumpulan kelompok orang  yang saling berinteraksi  memiliki  minat dan  ketertarikan  yang  sama dengan  penggemar  lainya.  Dalam  komunitas  seseorang  dapat  dengan bebas mengungkapkan kesukaannya dan merasa di terima apa adanya di
sebuah  komunitas  tersebut  karena  masing –  masing  memiliki  minat  yang sama dengan satu dan yang lainnya (http://kbbi.web.id/komunitas)
Umumnya cosplayer memakai kostum mereka di sebuah acar kompetisi cosplay,  pertunjukan  busana  atau  pengambilan  foto.  Kompetisi  dalam pertunjukan pendek yang melibatkan pengikut acara benar – benar berakting menyerupai karakter yang diperankan dan mereka sangat menikamati ketika difoto  dengan  memakai  kostum.  Mimikri  dalam  studi  poskolonialisme  dan sec ara khusus dalam pandangan Bhabha (1994) adalah “reproduksi belang- belang subjektivitas eropa di lingkungan kolonial yang sudah “tidak murni”, tergeser dari asalusulnya dan terkonfigurasi ulang dalam cahaya sensibilitas dan  kegelisahan  kolonialisme  dan  menjelaskan  bahwa  operasi  mimikri tersebut yang dilakukan oleh pihak penjajah maupun terjajah, menghasilkan efek-efek  yang ambigu  dan  kontradiktif  dengan demikian,  dapat  dikatakan bahwa hasil dari mimikri selalu “hampir serupa tapi tetap tidak sama”. Hasil dari mimikri yang demikian adanya disebabkan oleh upaya otoritas kolonial yang terus berusaha mengendalikan dengan ketat peniruan yang dilakukan oleh  pihak  terjajah.  Pengendalian  itu  adalah  membatasi  peniruan  kondisi mimikri  ini  adalah  sebuah  pilihan  yang  diberikan  Bhabha  sebagai  pilihan psikis yang dihadapi oleh kawula-kawula kolonialisme(Bhabha 1994;).
Karina Aisyah (2012), mahasiswa Fakultas Ilmu Penegetahuan Budaya Program Studi Jepang  Universitas Indonesia ( UI ), dalam skripsinya yang berjudul  “Rasa  Memiliki  dalam  Komunitas  Cosplay”    menjelaskan  rasa memiliki  merupakan  rasa  terhubung  dan  diterima  dalam  sebuah  keluarga atau  komunitas.  Seseorang  dapat  merasakan  rasa  memiliki  ini  ketika didalam  sebuah  keluarga  atau  komunitas  yang  menerimanya,  salah  satu tersebut  adalah  komunitas  penggemar  yaitu  adalah  fandom.Fandom merupakan penggemar antusias dan memiliki ketertarikan terhadap hal yang sama,  fandom  menawarkan  ruang  untuk  komunitas  yang  memungkinkan orang –orang  dengan  latar  belakang  dan  pengalaman  yang  beragam membentuk  ikatan diseputar  minat  yang  sama. Dalam fandom  anime  dan manga  terdapat  komunitas  kecil  yaitu  cosplay  yang  dimana  memberikan ruang  kepada  penggemar  untuk  mengekspresikan  diri  mereka  yang sebenarnya.  Komunitas  seperti  ini  membuat  para  penggemar  tahu bahwa mereka tidak sendirian dalam kegemaran dan minat mereka.
Meirisyah  Eldinah  (2012)  mahasiswa  Pendidikan  Antropologi  Fakultas Ilmu  Sosial  Universitas  Negri  Medan  (UNIMED),  dalam  skripsinya  yang berjudul  “Profil  tiga  Cosplayer  Pada  Komunitas  Sebagai  Pembentuk
Identitas  diri  Remaja”  menjelaskan  cosplay  merupakan  suatu  kegiatan koustum karakter yang berasal dari manga, anime, dan game. Dari koustum yang  di  perankan  harus  tampil  semirip  mungkin.Orang  yang  memakai koustum  sesuai  dengan  karakternya  disebut  cosplayer,  awal  mulanya seorang  cosplayer  karena  hobi  membaca  manga,  menonton  anime  dan terkadang  seorang  cosplayer  terbawa  bawa  dalam  kehidupan  mereka sehari –hari.  Biaya  yang  di  keluarkan  untuk  hobi  cosplay  tidak  sedikit sehingga orang  lain tidak  memahami hobi  ini  menganggap hanya  buang – buang uang dan waktu saja.
Riatifani  Sukma  Pratiwi  (2012)  mahasiswa  Program  Studi  Psikologi Fakultas  Ilmu  Sosial  dan  Ilmu  Politik  Universitas  Mulawarman,  dalam skripsinya yang berjudul “ Faktor Penyebab Perilaku Cosplayer LARP (Live Action  Role  Playing)  Anime  Pada  Komunitas  JCEB  (  Japanese  Club  East Borneo)  Samarinda,  menjelaskan  JCEB  (  Japanese  Club  East  Borneo) merupakan  salah  satu  komunitas  Jepang  yang  berpusat  di  Samarinda komunitas  ini  terbentuk  pada  tanggal  1O  Desember  2009  yang  dilatar belakangi  oleh  kecintaan  terhadap  kebudayaan  jepang  mulai  dari  musik, manga, anime, hingga cosplay. Komunitas JCEB sering berpartisipasi dalam berbagai even di kota-kota besar seperti Bontang dan Balikpapan anggota dari komunitas ini beragam usia mulai dari anak-anak samapai dewasa yang kemudian mereka menggunakan kostum dan melakukan pemotretan.
Yustina Barimbing (2012)  mahasiswa Profta Studi DIII Bahasa Jepang Fakultas  Ilmu  Budaya  Universitas Sumatera  Utara, dalam skripsinya  yang berjudul  “Cosplay  Jepang  Nihon  No  Kosupure”    menjelaskan  mengenai fashion style Jepang di kalangan remaja khususnya di wilayah kota Medan, dalam  skripsinya  Yustina  Barimbing  juga  menjelaskan  bahwa  seorang cosplayer rela melakukan apapun untuk mendapatkan hasil yang sempurna saat berperan  menjadi  salah  satu tokoh  yang  mereka perankan dan  tidak jarang  mereka  sering  melakukan  pertukaran  peran  seperti  wanita memerankan peran seorang pria, bahkan mereka terkadang juga melakukan penurunan berat badan (diet), berganti – ganti warna rambut secara terus- menerus.  Hal  ini  dilakukan  selain  karna  suka  terhadap  karakter  tersebut, juga  karena  mereka  mampu  memerankan  karakter  tersebut  dan  demi memerankan  sebuah  tokoh  yang  semaksimal  mungkin.  Ada  beberapa persamaan  terdapat  pada  penelitian  Karina  Aisyah,  Meirisyah  Eldinah, Riatifani  Sukma  Pratiwi,  Yustina  Barimbing  dengan  penelitian  yang  akan peneliti lakukan terkait dengan objek dan kasus penelitian yang sama-sama meneliti tentang komunitas cosplay. Sementra perbedaannya terletak pada
lokasi  penelitian  dan  fokus  penelitian.  Adapun  perbedaan  penelitian  yang penulis lakukan dengan Karina Aisyah (2012)  terletak pada lokasi penelitian dan fokus penelitian. Karina Aisyah menjelaskan rasa memiliki merupakan rasa terhubung dan diterima dalam sebuah keluarga atau komunitas, salah satunya  yaitu  komunitas  fandom.  Sedangkan  penelitian  yang  di  lakukan penulis meneliti komunitas cosplay di kota Medan.
Penelitian Meirisyah Eldinah (2012), dengan penulis lakukan mempunyai lokasi penelitian yang sama yaitu di kota Medan, akan tetapi fokus penelitian berbeda  Meirisyah  Eldinah  hanya  melihat  tiga  profil  cosplayer  sedangkan penelitian yang penulis lakukan meneliti komunitas cosplay di kota Medan. Penelitian  Riatifani  Sukma  Pratiwi  (2012),  dengan  penelitian  yang  penulis lakukan  mempunyai  perbedaan  lokasi  penelitian.  Riatifani  Sukma  Pratiwi melakukan penelitian di samarinda pada komunitas  JCEB ( Japanese Club East Borneo) serta perilaku yang di timbulkan oleh anggota cosplay dan apa saja  yang  mempengaruhi  para  cosplyer.  Sedangkan  penulis  melakukan penelitian  di  Kota  Medan  pada  komunitas  cosplay,  serta  peneliti  juga membahas  sejarah  dan  latar  belakang  terbentuknya  komunitas  cosplay. Penelitian  yang  dilakukan  Yustina  Barimbing  (2012)  dan  peneliti,  memiliki lokasi penelitian yang sama. Perbedaannya terletak dari segi pengumpulan data dimana Yustina melakukan pengumpulan data secara library research sedangkan peneliti melakukan pengumpulan data secara kualitatif.

## Metode Penilitian
Penelitian ini dilakukan di Kota Medan yang merupakan salah satu wilayah kota di Provinsi Sumatera Utara, khususnya pada komunitas cosplay di kota Medan (cosmed) yang sering mengadakan event – event dan ikut sert dalam event yang di selnggarakan di kota Medan. Yang umunya sering di lakukan di kalangan remaja, terutama pada mahasiswa sastra Jepang di Universitas Sumatera Utara. Dalam penelitian ini penulis melakukan metode penelitian kualitatif  yang  bersifat  deskritif  mengenai  “Komunitas  Cosplay  di  Kota Medan” dan di dukung dengan pendektan penelitian etnografi. Wawancara dilakukan  langsung  ke  peserta  Cosplay  yang  menjadi  fokus  penelitian. Observasi  dilakukan  dalam  setiap  acara  Cosplay  yang  dilakukan  di  Kota Medan.

## Perkembangan Cosplay di Kota Medan
Folk  yang  sama  artinya  dengan  kata  kolektif,  menurut  Alan  Dundes,  folk adalah  sekelompok  orang  yang  memiliki  ciri  pengenalan  fisik,  sosial,  dan
kebudayaan,  sehingga  dapat  dibedakan  dari  kelompok-kelompok  lainya. Namun yang lebih penting lagi adalah bahwa mereka telah memiliki suatu tradisi, yakni kebudayaan yang telah mereka warisi turun-menurun (James Danandjaya,  1991  :1).  Setiap  bangsa  di  dunia  ini  umumnya  mempunyai permainan  rakyat.Kegiatan  ini  juga  termasuk  folklor  karena  diperolehnya melalui warisan lisan, karena permainan ini disebarkan hampir melalui tradisi lisan.Permainan rakyat di dunia ini, untuk orang dewasa maupun anak-anak, biasanya  berdasarkan  gerak  tubuh  seperti  lari,  lompat,  atau  berdasarkan kegiatan sosial sederhana seperti kejar-kejaran, sembunyi-sembunyian dan berkelahi.
Cosplay  adalah  salah  satu  kebudayaan  Jepang  yang  termasuk  dalam bentuk  foklor  yang  disebut  permainan  rakyat  yang  umumdi  mainkan  oleh kaum remaja di Jepang, yang kini menjadi sangat populer diberbagai tempat dibelahan dunia terutama di  Indonesia khususnya di Kota Medan. Cosplay sendiri  gabungan  dari  bahasa  Inggris  Coustume  dan  Play  yang  berarti bermain  dengan  kostum,  umunya  cosplay  sangat  identik  dengan  riasan- riasan  dan  kostum  yang  diperankan  oleh  tokoh  anime  dan  mangaAnime adalah  animasi  khas  Jepang,  yang  biasanya  dicirikan  melalui gambargambar  berwarna-warni  yang  menampilkan  tokoh-tokoh  dalam berbagai  macam  lokasi  dan  cerita,  yang  ditujukan  pada  beragam  jenis penonton.Manga  merupakan  komik  yang  dibuat  di  Jepang,  kata  tersebut digunakan  khusus  untuk  membicarakan  tentang  komik  Jepang,  sesuai dengan  gaya  yang  dikembangkan  di  Jepang.Seorang  pelaku  cosplay disebut juga dengan cosplayer atau bisa disebut juga coser.
Perkembangan  cosplay  di  Kota  Medan  khususnya  dikalangan  remaja sudah tidak asing lagi, di mana sebelumnya, para remaja yang ada di Kota Medan  mengenal  cosplay  melalui  berbagai  media,  baik  majalah-majalah, televisi,  internet,  maupun  dari  berbagai  media  sosial  lainya.  Awalnya mulanya  cosplay  di  kenal    dikalangan  remaja  Medan  melalui  kegiatan Bukansai, yang di selenggarakan oleh mahasiswa Jurusan Sastra Jepang Universitas Sumatera Utara dalam pelaksanaan kegiatan tahunan “Festival Budaya Jepang” (Bukansai) pada tahun 2008.
Adapun salah satu kegiatannya yaitu mengadakan kegiatan ber-cosplay untuk  memeriahkan  kegiatan  tersebut.Perlombaan  ber-cosplay  di selenggarakan karena dianggap oleh panitia pelaksana sangat berhubungan dengan  kegiatan  di  kalangan  remaja  Jepang.Pada  tahun  pertama, perlombaan  yang  di  selenggarakan  sangat  sederhana,  yaitu  seorang
cosplayer yang mengikuti perlombaan hanya sekedar melakukan peragaan berjalan  di  atas  panggung,  layaknya  seorang  model.  Yang  dimana seharusnya  makna  cosplay  itu  sendiri  berarti  nmemperagakan  karakter tokoh  anime  atau  manga  dan  lainya  diiringin  musik  (sound)  atau  suara sesuai  dengan  karakter  yang  diperankan.  Secara  sederhana  cosplayers membantah bahwa mereka tidak sama dengan model atau aktor.
Perkembangan  paling  pesat  terjadi  pada  tahun  2010    sejak diperkenanalkan oleh Universitas  Negeri yang ada di Medan. Banyak acara lomba cosplay yang telah digelar dikota Medan.  Salah satu acara cosplay terkini  adalah  perlombaan  cosplay  yang  digelar  di  Hermes  Place  Polonia, Medan  pada  hari  sabtu  tanggal  22  maret  2014.  Perlombaan  cosplay  ini merupakan  salah  satu  upaya  pemeritah  Kota  Medan  untuk  mendorong kampanye  kebersihan  dikota  Medan  dalam  rangka  promosi  Pariwisata Sumatera Utara(http://m.beritasumut.com/ di akses 23 Februari 2017).
Adapun salah satu kegiatannya yaitu mengadakan kegiatan ber-cosplay untuk  memeriahkan  kegiatan  tersebut.Perlombaan  ber-cosplay  di selenggarakan karena dianggap oleh panitia pelaksana sangat berhubungan dengan  kegiatan  di  kalangan  remaja  Jepang.Pada  tahun  pertama, perlombaan  yang  di  selenggarakan  sangat  sederhana,  yaitu  seorang cosplayer yang mengikuti perlombaan hanya sekedar melakukan peragaan berjalan  di  atas  panggung,  layaknya  seorang  model.  Yang  dimana seharusnya  makna  cosplay  itu  sendiri  berarti  nmemperagakan  karakter tokoh  anime  atau  manga  dan  lainya  diiringin  musik  (sound)  atau  suara sesuai  dengan  karakter  yang  diperankan.  Secara  sederhana  cosplayers membantah bahwa mereka tidak sama dengan model atau aktor.  Adapun kegitan  dalam  perlombaan  cosplay  di  bagi  atas  dua  kategori,  yaitu  single cosplay  dan  cosplay  cabaret,  single  cosplay  adalah  kategori  perlombaan cosplay  yang  diperankan  oleh  satu  orang,  sama  persis  seperti  peragaan kostum  pada  modelmodel.  Sedangkan  karbet  cosplay  adalah  kategori perlomboaan cosplay yang dilaksanakan secara kelompok, seperti drama, para peserta berperan sesuai skenario drama, awalnya memerankan drama komedi, adapun hasil wawancara dari salah satu seorang cosplayer Misnan atau sering juga di panggil Mise (27):
“ Tahun 2008 awalnya saya punya teman yang kuliah di jurusan bahasa Jepang,  dan  dari  dia  saya  dapat  informasi  mengenai  acara  festival Budaya Jepang, awalnya saya hanya liat-liat saja terus di tahun ke dua
saya mulai ikut ber-cosplay dan perfrom juga di tahun 2009 ” (Wawancara tanggal 2 Februari 2017)
Sejak  perayaan  bukansai  di  tahun  pertama,  dimana  para  remaja  yang mengenakan kostum cosplay, baik remaja yang mengikuti perlombaan atau sekedar  mengenakan  kostum  saling  bertemu,  sejak  pertemuan  tersebut para  remaja  saling  mengenal  satu  sama  lain.  Setelah  acara  bukansai tersebut dan karena memiliki hobi yang sama, para penikmat cosplay mulai membentuk  komunitas  Cosplay  Medan  (cosmed)  yang  terbagi  juga beberapa  tim  yaitu:  Zodiart  Alliance  Assault  Team  (Z.A.A.T),  Be Metamorfosa Family (BMF), Tosca Green, Unlimited, Ciccle Clover.peneliti melakukan  wawancara  kepada  komunitas  Cosplay.  Seiring  waktu  berlalu, kegiatan kegiatan cosplay mulai banyak diminati dikalangn remaja di Kota Medan dan berkembang cukup pesat.
Biasanya  bila  ingin  mengetahui  mengenai  cosplay  medan  atau menanyakan  mengenai  cosplay,  kelompok  akan  mendapatkan  informasi tersebut melaluli jejaring sosial yakni facebook dengan nama akun Cosplay Medan,  melalui  grub  media  sosial  ini  anggota  cosplay  mendapatkan informasi-informasi tentang cosplay, baik itu kegiatan acara cosplay, diskusi bagaimana  membuat  kostum,  mempublikasikan  foto-foto  atau  video kegiatan cosplay Medan dan  lain sebagainya.
Di tahun 2015 perkembangan cosplay terus meningkat dengan diakannya festival  Bunkasai  pada  tanggal  19-21  Maret  2015.  Festival  ini  merupakan yang  ke-7  kalinya  dilaksanakan  di  Universitas  Negeri  yang  ada  di  Medan (http://aotakeusu.blogspot.co.id/2015/05/bunkasai-usu-2015_10.html 20 April  2017).  Perkembangan  cosplay  di  Medan  kian  menggembiarakan. Admin  sosial  media  Fb  cosplay  Medan,  Motoharu  menyebutkan  talenta pemeran  karakter  tokoh  anime  kian  hari  kian  bertambah.  “Sekarang  saja sudah  ada  2.700  lebih  anggota  yang  bergabung”,  ungkap  Motto  dalam press-confrence  menyambut  event “Battle  of  Character”  yang  bakal diadakan  pihaknya  pada  Minggu  25  Oktober  2015  di  Amaliun  Foodcourt Jalan Amaliun Medan.(http://www.medanbisnisdaily.com 20 April 2017)
Namun pada tahun 2016 terakhir ini perkembangan cosplay dikota Medan dikatakan menurun karena ketidak kompakan antara cosplayer satu dengan yang lainnya. Hal ini menimbulkan sikap kecemburuan sosial yang akibatnya menganggu jalannya perkembangan cosplay.   Menurut hasil penelitian yang dilakukan peneliti dari hasil wawancara bersama Mise (27) ia menceritakan:
“Perkembangan cosplay untuk sekarang sangat memprihatinkan banyak drama  antar  sesama  cosplayer  itu  sendiri,  mereka  saling  menjatuhkan padahal  dalam  satu  komunitas  bahkan  tim,  penyebabnya  sendiri  ialah kecemburuan  sosial  dari  segi  kostum,  uang.  Anggota  baru  pun  kurang sosialnya,  umunya  lebih  sering  senior  yang  menyapa  juniornya  duluan bisa juga di bilang lebih ke individu.”(Wawancara tanggal 2 Februari 2017)
Selain itu, perkembangan cosplay yang menurun diakibatkan kurangnya pengadaan event yang menjadi wadah untuk cosplayer dalam menunjukkan bakatnya. Seperti yang dijelaskan oleh “Isan salah seorang cosplayer Medan ia  menjelaskan  awalnya  cosmed  banyak  yang  ikut  perfrom  dan  memiliki sistem  penjurian  yang  bagus,  namun  untuk  sekarang  beberapa  tahun belakngan event sendiri sudah mulai kurang disebabkan saat adanya event, penyelenggara  bertujuan  untuk  semua  cosplayer  yang  hadir  untuk  ikut perfrom dan meramaikan acara. Namun hanya sebagian saja yang perfrom, sisanya hanya datang untuk berfoto-foto saja sehingga panitia malas untuk buat acara.

## Peniruan Cosplayer Terhadap Tokoh Anime
Cosplayer  adalah  orang  yang  menekuni  hobi  seni  yang  menirukan karakter  fantasy.  Cosplayer  itu  ruang  lingkupnya  meliputi,    keterlibatan penciptaan  kostum,  makeup,    peniruan  ekspresi  (mimic),  bahasa  tubuh (body  languange),  peiruan  perilaku  (akting),  dan    mengerti  profile  desain karakter  (asal  usul,  tempat,  sejarah)  (http://www.facebook.com/Cosplay Indonesia/posts.html 15 Febuari 2017).
Cosplay (Costume Play) yang berarti bermain kostum, cosplay berm arti hobi  mengenakan  pakaian  beserta  aksesories  dan  rias  ajah  seperti  yang dikenakan  oleh  tokoh-tokoh  karakter  dari    animeataupunmanga,  seorang cosplayer saat memerankan karakter yang diperankan mulai dari rias wajah (make-up),  aksesories,  kostum  yang  digunakan.  Mimikri  dalam  studi poskolonialisme  dan  secara  khusus  dalam  pandangan  Bhabha  (1994) adalah “reproduksi belang-belang subjektivitas eropa di lingkungan kolonial yang sudah “tidak murni”, tergeser dari asal-usulnya dan terkonfigurasi ulang dalam  cahaya  sensibilitas  dan  kegelisahan  kolonialisme  dan  menjelaskan bahwa operasi mimikri tersebut yang dilakukan oleh pihak penjajah maupun terjajah,  menghasilkan  efek-efek  yang  ambigu  dan  kontradiktif  dengan
demikian,  da pat dikatakan  bahwa  hasil  dari  mimikri  selalu  “hampir  serupa tapi tetap tidak sama”.
Mimikri  berarti  menirukan  berarti  dapat  disimpulkan  bahwa  cosplayer menirukan tokoh anime ataupun karakter fantasy yang disukainya. Mulai dari segi  kostum,  makeup,  peniruan  ekspresi  (mimic),  bahasa  tubuh  (body languange), peiruan perilaku (akting),  dan  menegerti profile desain karakter (asal  usul,  tempat,  sejarah).  Dari  segi  mendapatkan  kostum  cosplayer awalnya    membeli  kostum  tetapi  lama  kelamaan  belajar  membuat  kostum sendiri. Berdasarkan hasil wawancara dengan Septian
Pertama  kali  membeli  kostum,  namun  setelah  sharing-sharing  sama temen  dari  hal  mendapatkan  bahan,  sampe  cara  pembuatannya  lalu mencoba untuk membuat sendiri dan berhasil, jadi sampe sekarang buat kostum sendiri, dari sekedar buat kostum sekarang sudah jadi buka usaha kostum sendiri”(Wawancara tanggal 5 Februari 2017)
Kemudian  dari  hasil  wawancara  yang  peneliti  dapatkan,  dalam  segi kostum  cosplayer  hanya  memakai  kostum  cosplay  pada  saat  event  dan kerja. Kemudian dalam kegiatan sehari-hari cosplayer hanya memakai kaos atau  aksesoris  yang  bertemakan  anime.  Berdasarkan  wawancara  dengan Audo (23):
“Kalau untuk kegiatan sehari-hari hanya memakia kaos yang ada gambar animenya,  tetapi  kalau  kostumnya  dipakai  hanya  saat  dievent  ataupun kerja.”(Wawancara tanggal 5 Februari 2017)
Namun  tidak  sampai  disitu  saja,  saat  seorang  cosplayer  memerankan tokoh  AnimeatauMangaia  harus  benar-benar  mendalami  karakter  yang  ia perankan  tidak  hanya  dari  segi  kostum  ataupun  aksesoris  tokoh  anime tersebut seorang cosplayer harus mendalami dan menjiwai karakter yang ia perankan. Seperti halnya penjelasan Isan (23) mengenai pendalam karakter saat cosplay
“Isan menjelaskan pendalaman karakter itu tergantumg individu ada yang hanya untuk fun aja, untuk memamerkan kostum, ada juga hanya untuk meramaikan  acara  saja  namun  bagi  yang  serius  saat  perform,  tidak sembarangan  harus  menampilkan  semirip  mungkin  mulai  dari  kostum, aksesoris  yang  digunakan,  gerak-gerik  tubuh  bahkan  sampai  dengan gaya bicaranya.“(Wawancara tanggal 2 Februari 2017).
Seperti  halnya  saat  seorang  cosplayer  memerankan  tokoh  “Sasuke Uciha”  dari  “Naruto”  yang  mempunyai  sifat  pendiam  dan  stay  cool  maka seorang  cosplayer  yang  memerankannya  harus  bersifat  demikian.  Jika seorang cosplayer tidak menghayati perannya seperti tokoh Anime Sasuke, maka  tidak  maksimal  dalam  memerankan  tokoh  cosplay  tersebut. Berdasarkan wawancara dengan Darin Lutfi (23)
“Saat memakai kostum mengahyati kostum apa yang dipakai, misalnya tokoh  Powerangers  jadi  saat  mmemakai  kostum  Powerangers  saya berperilaku seperti Powerangers”.(Wawancara tanggal 5 Februari 2017)
Kemudian  dari  segi  gaya  bicara,  para  cosplayer  kebanyakan  saat pertama  kali  mengikuti  cosplay  terikut  dengan  gaya  bicara  tokoh  cosplay tetapi lama kelamaan cosplayer dapat membedakan gaya bicara mana yang dipakai  saat  bercosplay  dan  gaya  bicara  yang  dipakai  saat  event. Berdasarkan wawancara dengan Emilia Kamil (19)
“Dulu saat pertama kali ikut cosplay, kalau ngumpul bareng anak cosplay saat  ngomong  gaya  bicaranya  terikut  dengan  tokoh  cosplay  yg  sering diperankan,  tapi  sekarang  semakin  dewasa  ya  udah  mulai  bisa  bedain saat  ber-cosplay  dan  saat  sehari- hari”(Wawancara  tanggal  9  Februari 2017)
Berdasarkan  wawancara  tersebut  terlihat  bahwa  pemakaian  kostum cosplay  hanya  dipakai  disaat  event  atau  kerja  kemudian  dalam  kegiatan sehari-hari para cosplayer hanya memakai kaos yang bergambarkan anime jadi pemakaian kostum cosplay tidak dipakai setiap hari.

## Ongkos Sosial Mengikuti Kegiatan cosplay
Ongkos Sosial dalam istilahsosiologi berarti biaya yang dikeluarkan untuk membayar  segala  manifestasi  gayahidup  seperti  halnyafashion,  selera makan, pilihan untuk bertempat tinggal, cara mengonsumsi sesuatu dan lain sebagainya  (Redana,  dalam  Meirisyah  Eldinah    2012).  Dalam  pernyataan tersebut  tersirat  makna  bahwa  orang  rela  membayar,mengongkosi  begitu mahal  untuk  kepentingan  citra  dari  barang  yang  digunakan.  Artinya membeliatau menggunakan sesuatu barang bukan berdasarkan kebutuhan (need) tetapi keinginan (wants).
Dalam konsep pemahaman cosplayers, keinginan (wants) yang dimaksud adalah  mencari  kesenangan  dan  kenyamanan  yang  dianggap  sebagai identitas  diri.Ongkos  sosoial  dalam  kategori  yang  dimaksud  juga  berupa biaya  yang  dihabiskan  untuk  membuat  rangkaian  kostum  pada  sebuah
karakter.  Namun  demikian,  pada  dasarnya  yang  mengikuti  copslay sebagaian besar adalah remaaja danmasih bergantung dari uang pemberian orang tua, sehingga beberapa cosplayer ini menggunakan prinsip ekonomi , yaitu  dengan  modal  sekecil-kecilnya  menghasilkan  untung  yang  sebsar- besarnya.
Namun  demikian,  hal  tersebut  tidaklah  mutlak.  Beberapa  cosplayer memang menggunakan modal yag sekecil-kecilnya, tetapi tidak mengambil untung yang  besar  mengingat pembelinya adalah  sesama  cosplayer  juga. Sehingga  para  cosplayer  mengeluarkan  biaya  tidak  terlalu  mahal  dan mendapatkan hasil yg bagus. Berdasarkan hasil wawancara dengan Darin Lutfi (23) diuraikan bahwa:
“Kalau  pembuatan  kostum  kalau  bahan  busa  biasanya  dibuat  sendiri tetapi  kalau  pembuatan  kostum  yg  rumit  biasanya  dipesen  kemaker, biaya paling standar untuk pembuatan satu kostum berkisar Rp. 500.000 itu sudah biaya paling murah.”(Wawancara tanggal 5 Februari 2017)
Selain  mendapatkan  kostum  dengan  harga  murah,  salah  seorang cosplayer  mengaku  mempunyai  kostum  dengan  harga  yg  mahal  pula. Berdasarkan hasil wawancara dengan Zulhijriyansyah (23):
“Kalau kostum Kamen Rider agak mahal karena ada lapisan kulit imitasi jadi harganya berkisar Rp 2.500.000 sudah full set.”(Wawancara tanggal 5 Februari 2017)
Hal  ini  berarti  setiap  kostum  anime/manga  berbeda  biaya  yang dibutuhkan  dalam  pembuatan  ataupun  pembeliannya  sesuai  dengan tinngkat  kerumitan  dan  detail  kostum..  Berdasarkan  hasil  wawancara  dari Isan (23):
“Kalau  biaya  kostum  tergantung  tingkat  kesulitan  dan  detail  contohnya kostum Ranger sekitar Rp. 1.000.000 itupun tergantung bahan  apa yg dipakai dan detail dari kostumnya.”(Wawancara tanggal 2 Februari 2017)
Bercosplay berarti menirukan tokoh anime/manga yang disukai termasuk dalam  segi  kostum.Hal  ini  berarti  seorang  cosplayer  dituntut  untuk mempunyai  kostum  anime/manga  yang  disukai.Dari  sekedar  membeli kostum  lama  kelamaan  seorang  cosplayer pandai  untuk  membuat  kostum bahkan  sudah  membuka  usaha  pembuatan  kostum.  Berdasarkan  hasil wawancara dengan Septian (23):
“Pertama  kali  membeli  kostum,  namun  setelah  sharing-sharing  sama temen  dari  hal  mendapatkan  bahan,  sampe  cara  pembuatannya  lalu mencoba untuk membuat sendiri dan berhasil, jadi sampe sekarang buat kostum sendiri, dari sekedar buat kostum sekarang sudah jadi buka usaha kostum sendiri.”(Wawancara tanggal 5 Februari 2017)
Hal yang serupa juga diungkapkan oleh Mise yang merupakan CEO(Chief Executive  Officer)dari  komunitas  cosplay  dan  juga  merupakan  maker pembuatan  kostum  cosplay.  Berdasarkan  hasil  wawancara  dengan  Mise (27):
“Kebetulan  saya  maker,  ya  saya  membuat  sendiri  kostum  tetapi  kalau bagian kaos daleman saya pesan.”(Wawancara tanggal 2 Februari 2017)
Anggota cosplayer selain dapat membuat kostum, hobi cosplay ini juga dimanfaat  sebagai  ajang  pekerjaan.  Karena  dengan  memakai  kostum cosplay  dapat  membuat  kertarikan  sendiri  bagi  peminatnya.  Berdasarkan hasil wawancara dengan Septian (23):
“Saya memakai kostum cosplay selain pada saat event, juga pada saat ada panggilan kerja misalnya diundang untuk meramaikan acara.”(Wawancara tanggal 5 Februari 2017)
Dari  wawancara  tersebut  dapat  disimpulkan  dengan  menekuni  hobi sebagai cosplayer, selain membanggakan karena dapat terlihat beda juga dapat  mengasah  kreatifitas  kemudian  dari  hasil  kreatifitas  tersebut  dapat menghasilkan uang.

## Nilai dan Norma dalam Cosplay
Untuk  beberapa  masyarakat umum  mungkin  saja  menilai  cosplay  sebagai suatuhal yang aneh karena menampilkan busana yang tidak biasa, hanya menghabiskanuang  karena  harus  menyiapkan  kostum  dan  properti pendukung lain, dan bahkan adayang mengatakan bahwa seseorang yang melakukan cosplay dianggap sebagaiseorang yang krisis identitas. Namun menurut  orang  yang  memang  senang  dengancosplay  menilai  ini  adalah aktivitas positif yang bisa memberikan mereka kepuasandiri dan kepuasan bersama anggota lainnya serta memberikan keterampilanketerampilanyang didapatkan  selama  melakukan  cosplay  Setiap  masyarakat  memiliki serangkaian nilai (values) dan norma (norms). Apa yang disebut nilai adalah preferensi masyarakat atas yang baik dan yang buruk; yang benar dan yang salah;  yang  dapat  diinginkan  dan  yang  tidak  dapat  diinginkan.  Sebagai
bagian  dari  budaya,  nilai  mempengaruhi  perilaku,  emosi,  dan  pemikiran. Nilai penting norma pun beragam.Norma yang terpenting adalah apa yang disebut sebagai “tabu”(Pals, Daniel L. 2011 :99).
Keluarga  adalah  unit  terkecil  dari  masyarakat  yang  terdiri  atas  kepala keluarga  beberapa  orang  yang  berkumpul  dan  tinggal  disuatu  tempat dibawah  suatu  atap  dalam  keadaan  saling  ketergantungan.Peranan keluarga menggambarkan seperangkat perilaku antar pribadi, sifat, kegiatan yang  berhubungan  dengan  pribadi  dalam  posisi  dan  situasi  tertentu.Oleh karena itu pandangan keluarga sangat berpengaruh dalam perkembangan anggota  cosplayer.  Jika  keluarga  mendukung  dalam  menekuni  hobi bercosplay maka cosplayerakan lebih termotivasi dalam menekuni hobinya sebaliknya jika keluarga melarang anggota cosplay untuk menekuni hobinya yaitu  bercosplay  maka  terhentilah  hobi  bercosplay  tersebut.  Tetapi kenyataannya  tidak  semua  anggota  keluarga  menerima  untuk  menekuni hobi  bercosplay  karena  sebagaian  besar  orang  tua  menganggap  hobi bercosplay  itu  aneh  dan  tidak  ada  manfaatnya.  Berdasarkan  hasil wawancara dengan Rizki Fachrozi(19)
“ Awalnya keluarga tidak mendukung untuk menekuni hobi bercosplay, bahkan kostum cosplay yang saya punya hampir mau dibakar dan dibuang oleh mama.”(Wawancara tanggal 4 Februari 2017)
Hal ini berarti setiap anggota cosplay harus bersusah payah meyakinkan keluarga bahwa  hobi bercosplay itu keren dan bermanfaat. Tetapi seiring berjalannya waktu setelah keluarga megetahui perkembangan positif dalam menekuni hobi bercosplay, keluarga mulai mendukung untuk menekuninya. Berdasarkan hasil wawancara dengan Zulhijriyansyah (19):
“Awal menekuni cosplay ini orang tua bilang buat apa ikut bercosplay dan membuat  kostum  cosplay  karena  kalau  salah  dalam  membuat  kostum hanya menimbulkan sampah dan bisa membuat kuliah terganggu tetapi dari iku-ikut cosplay ini menjadi lahan untuk mendapatkan uang sehingga tidak  tergantung  ke  orang  tua  dan  akhirnya  orang  tua  setuju  dan mendukung.”(Wawancara tanggal 4 Februari 2017)
Hal yang serupa juga dikatakan oleh Darin Lutfi (23):
“Pandangan  keluarga  saat  pertama  kali  ikut  cosplay  tidak  didukung karena  orang  tua  berpandangan  aneh  dengan  kostum  cosplay  tetapi karena  tidak  berpengaruh  dengan  kuliah  dan  dari  cosplay  ini  dapat
mengasilkan  uang  jadi  sekarang  didukung.”(Wawancara  tanggal  5 Februari 2017)
Tetapi  ada  juga  keluarga  yang  mndukung  untuk  menekuni  hobi bercosplay Emelia Kamil (19):
Kalau dari pihak bunda dukung malah dan bunda selalu hadir ketika saya lagi  perfrom,  dari  pihak abang  yang  sempat  ga  dukung  namun  setelah dilihatnya  kami  mulai  menghasilkan  dri  cosplay  ini,  sekarang  mereka emang sang at mendukung”(Wawancara tanggal 9 Februari 2017)
Selain  dari  sisi  keluarga,  ternyata  cosplayer  juga  mendapat  hambatan dari segi masyarakat. Pandangan masyarakat yang tidak mengerti  cosplay menganggap    bahwa  hobi  bercosplay  itu  aneh.  Berdasarkan  hasil wawancara dengan Mise (27):
“Kalau  dilingkungan  masyarakat  yang  tidak  mengerti  cosplay  terutama tetangga, mereka mengganggap hobi cosplay ini aneh  bahkan kalau lagi bikin  kostum  dirumah  aku  dibilang  om  robot”(Wawancara  tanggal  2 Februari 2017)
Audo  menam bahkan  “  pernah  dianggap  aneh,  jadi  saat  membicarakan cosplay saat nongkrong dengen temen yang tidak mengerti cosplay jadi  lain tatapannya”    Berdasarkan  hasil  wawancara  diatas  terlihat  bahwa  saat pertama kali mengikuti cosplay banyak hambatan mulai dari segi keluarga sampai  masyarakat  tetapi  dengan  kritikan  tersebut  dapat  membangun mental cosplayer untuk menjadi seorang cosplay yang sesungguhnya.
Didalam  bercosplay  tidak  jarang  cosplayer  menggunakan  kostum  yang tidak  sesuai  dengan  gender,  misalnya  kostum  laki-laki  dipakai  oleh perempuan  dan  sebaliknya  kostum  perempuan  dipakai  oleh  laki-laki. Kategori ini disebut kategori cosplayers berdasarkan pertukaran peran atau dalam  istilah  cosplay  disebut  crossdress.Sedangkan  cosplayer  yang berperan  sebagai  lawan  jenis  disebut  crossplay.  Berdasarkan  hasil wawancara dengan Rizki Fachrozi (19)
“Pernah  memakai  kostum  poweranger  cewek,  powerangerskan  tidak menampakan muka dan kebeulan badan saya kurus jadi kelihatan seperti cewek”(Wawancara tanggal 4 Februari 2017)
Dari wawancara diatas terlihat bahawa Rizki Fachrozi adalah bergender laki-laki tetapi memakai kostum cosplay yang bergender perempuan. Selain
Rizki Fachrozi, ada juga serorang cosplayers cewek yang memakai kostum cowok dan harus berperilaku seperti cowok yaitu Emilia Kamil. Berdasarkan hasil wawancara dengan Emilia Kamil (19):
“ia merasa bangga ketika saat dia memakai kostum anime lelaki tpi dia di sapa  „bang‟  dan  di  puji  oleh  orang  kalau  dia  cocok  dengan  kostum tersebut dia juga merasa sudah totalitas”(Wawancara tanggal 9 Februari 2017)
Berdasarkan wawancara tersebut terlihat bahwa bercosplay berarti harus total dalam memerankan tokoh cosplay walaupun itu harus memakai kostum yang tidak sesuai dengan gender. Karena bercosplay itu berarti unik, sebab kostum  yang  digunakan  berbeda  dengan  jenis  hobi  yang  lainnya,  dimana penggunaanyapun tidak setiap hari.Oleh sebab itu, bercosplay terlihat mahal dan istimewa.

## Penutup
Perkembangan cosplay di Kota Medan khususnya dikalangan remaja sudah tidak asing lagi, di mana sebelumnya, para remaja yang ada di Kota Medan mengenal  cosplay  melalui  berbagai  media,  baik  majalah-majalah,  televisi, internet,  maupun  dari  berbagai  media  sosial  lainya.  Awalnya  mulanya cosplay di kenal  dikalangan remaja Medan melalui kegiatan Bukansai, yang di  selenggarakan  oleh  mahasiswa  Jurusan  Sastra  Jepang  Universitas Sumatera  Utara  dalam  pelaksanaan  kegiatan  tahunan  “Festival  Budaya Jepang” (Bukansai) pada tahun 2008. Adapun salah satu kegiatannya yaitu mengadakan kegiatan ber-cosplay untuk memeriahkan kegiatan tersebut.Perlombaan  ber-cosplay  di  selenggarakan  karena  dianggap  oleh panitia pelaksana sangat berhubungan dengan kegiatan di kalangan remaja Jepang.  Pada  tahun  pertama,  perlombaan  yang  di  selenggarakan  sangat sederhana,  yaitu  seorang  cosplayer  yang  mengikuti  perlombaan  hanya sekedar melakukan peragaan berjalan di atas panggung, layaknya seorang model..  Selain  itu  seorang  cosplayer  dalam  memerankan  tokoh  yang diperankan  sangat  mengahyati  perannya  terutama  pada  saat  mengikuti perlombaan  baik  dari  segi  riasan  wajah  sampai  kostum  yang  di  gunakan, adapun  kostum  yang  di  tempah  oleh  makeer  sampai  membuat  kostum sendiri, tidak hanya sampai di situ seorang cosplayer juga menirukan gerak tubuh  dari  karakter  yang  mereka  perankan.  Terbukti  dari  prestasi  yang mereka  dapat  dari  berbagai  event,  tetapi  peniruan  tokoh  cosplay  hanya dilakukan  disaat  ada  event  saja  dan  untuk  sehari-hari  seorang  cosplayer
tidak  memakai  kostum  cosplay  melaikan  hanya  memakai  kaos  yang bertemakan anime.

## Daftar Pustaka

## Buku
Bhabha,  Hami  K.  1994,  Location  of  Culture,  London  and  Newyork. Routledge.
Bungin, Burhan. 2001, Metodologi Penelitian Sosial , Surabaya: Air Langga University Press
James Danandjaya. 1991, Foklor Indonesia Ilmu Gosip, Dongeng, dan lain- lain. Jakarta: PT. Temprint
Koentjaraningrat. 1990, Sejarah Teori Antropologi II, Jakarta. UI Press. Koentjaraningrat.  2002,  Pengantar  Ilmu  Antropologi  ,  Jakarta.  PT.  Rineka Cipta.
Koentjaraningrat.  2009,  Pengantar  Ilmu  Antropologi,  Jakarta.  PT.  Rineka
Cipta.
Marzali Amri. 2012, Antropologi & Kebijakan Publik, Jakarta. PT. Kencana.
Moleong, L.J. 2001, Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja
Rosdakarya.
Redena,  Bre.  Ongkos  sosial  Gaya  Hidup  Mutakhir.  Dalam  Ibrahim,  Idi Subandy,  Lifestyle  Ectasy:  Kebudayaan  Pop  dalam  Masyarakat Komuditas Indonesia. Yogyakarta: Jalasutra
Skripsi dan Refrensi:
Aisyah, Karina. 2012, “Rasa Memiliki dalam Komunitas Cosplay ”, Skripsi,
Depok: Universitas Indonesia.
Barimbing, Yustina. 2012, “ Cosplay  Jepang Nihon No Kosupure ”, Skripsi,
Medan: Universitas Sumatera Utara.
Eldinah,  Meirisyah.  2012,  “Profil  tiga  Cosplayer  Sebagai  Pembentuk Identitas diri Remaja”, Skripsi, Medan: Universitas Negri Medan.
Pratiwi, Sukma Riatifani. 2012, “Faktor Penyebab Perilaku Cosplayer LARP ( Live Action Role Playing) Anime Pada Komunitas JCEB ( Japanese Club
East
Borneo ) Samarinda”, Program Studi Psikologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Mulawarman.
Tanjung,  Arianda. 2016, “ T e r u s b e r a k t i f i t a s t a n p a h e n t i K o m u n i t a s C o s p l a y Medan”, Waspada, terbit 31 Juli 2016
Internet: https://id.wikipedia.org/wiki/Anime https://id.wikipedia.org/wiki/Manga https://id.wikipedia.org/wiki/Kota_Medan