Pengembangan Film Animasi 3D “Hitam Kucingmu Putih Kucingku”
Sihabul Milah 1 , Riwinoto 2
1 Pemerintah Kota Batam Jl. Engku Putri No.01, Batam 29461, Indonesia email: eshabe@gmail.com
2 Politeknik Negeri Batam
Program Studi Teknik Multimedia dan Jaringan, Jurusan Teknik Informatika Parkway Street, Batam Centre, Batam 29461, Indonesia
email: riwi@polibatam.ac.id

## Abstrak
Film animasi 3D "Hitam Kucingmu Putih Kucingku" dikembangkan dengan tujuan menyampaikan pesan perdamaian kepada  anak-anak  usia  pendidikan  dasar.  Sebagai  aplikasi  multimedia,  film  animasi  ini  dikembangkan  dengan metodologi  pengembangan  multimedia  Luther-Sutopo.  Konsep  film  animasi  digital  3D    ini  adalah  film  animasi berdurasi dua menit dengan gaya animasi menjiplak realistis. Film ini dirancang dengan peralatan perancangan film: sinopsis, plot, outline , skenario dan storyboard . Dalam material collecting diperoleh 16 model 3D, 3 image , 5 audio, dan 3 musik sebagai bahan untuk diproses menjadi film animasi sepanjang 3.638 frame . Hasil pengujian kepada anak-anak di  suatu  perumahan  di  Kota  Batam  menunjukkan  bahwa  visual  film  animasi  ini  dinilai  bagus  dan  pesan  yang disampaikan cukup bisa diterima.
Kata kunci: multimedia, animasi, 3D, perdamaian, anak-anak

## Abstract
3D animation film "Hitam Kucingmu Putih Kucing" was developed with the aim of conveying a message of peace to children  of  primary  school  age.  As  multimedia  application,  this  animation  film  is  developed  with  multimedia development  methodology  Luther-Sutopo.  The  concept  of  3D  digital  animation  film  is  a  two  minutes  film    with rotoscope  animation  style.  The  film  was  designed  by  film’s  design  tools  :  synopsis,  plot,  outline,  scenarios  and storyboards. In collecting material obtained 16 3D models, 3 images, 5 audios, and 3 musics as material for processing into animated films throughout 3,638 frames. The test results  for children in a housing in Batam  showed that  visual animated film was rated good and the message is quite acceptable.
Keywords : multimedia, animation, 3D, peace, children

## 1 Pendahuluan
Jumlah perkelahian pelajar di Indonesia cenderung naik dari  tahun  ke  tahun.  Di  wilayah  Jabodetabek  saja, menurut  data  Komisi  Nasional  Perlindungan  Anak (Komnas  PA)  yang  diberitakan  dalam  [8],  pada  tahun
2010  telah  terjadi  setidaknya  128  kasus  perkelahian pelajar dan tahun 2011 terjadi 339 kasus bahkan 82 orang meninggal dunia. Sampai dengan pertengahan 2012 telah terjadi  139  kasus  dengan  12  orang  meninggal  dunia. Ironisnya,  perkelahian  pelajar  tidak  hanya  terjadi  pada pelajar tingkat SMU saja melainkan juga pada pelajar di
Article History Received 11 February 2014 Accepted 11 March 2014
Jurnal Integrasi , vol. 6, no. 1, 2014, 57-63
ISSN: 2085-3858 (print version)
tingkat  pendidikan  dasar  [5,6].  Masalah  tersebut  tentu membuat  prihatin  semua  pihak,  dan  mengatasinya merupakan  tanggung  jawab  bersama  masyarakat.  Salah satu  upaya  mengatasinya  adalah  menghimbau  pelajar untuk  menghentikan  atau  menjauhi  perkelahian  dan menyadarkan  mereka  bahwa  perkelahian  bukanlah perbuatan yang perlu dibanggakan.
Himbauan  atau  nasehat  dalam  bentuk  cerita  merupakan salah satu metode pendidikan yang berpengaruh terhadap anak.  Metode  cerita  disertai  perumpamaan  yang mengandung pelajaran dan nasehat mempunyai pengaruh tersendiri bagi jiwa dan akal [4]. Maka dari itu perlu  adanya  cerita  untuk  anak-anak  yang  mempunyai pesan  perdamaian.  Referensi  [10]  menunjukkan  bahwa penuangan  cerita  ke  dalam  bentuk  film  ber- genre anak-anak telah banyak dilakukan.
Perkembangan multimedia, khususnya film animasi 3D, sangat pesat akhir-akhir ini. Film serial televisi animasi 3D  “Upin  dan  Ipin”  adalah  salah  satu  contoh  film animasi  yang  cukup  berhasil  menyedot  perhatian masyarakat khususnya anak-anak, penayangannya di TPI memperoleh  rating  10.5  [9].  Pada  Januari  2014,  [11] merilis  film  animasi  ber- genre anak-anak  dengan  judul “Adit  &  Sopo  Jarwo”.  Maka  dari  itu,  penggunaan  film animasi  3D  sebagai  bentuk  film  cerita  untuk menyampaikan  himbauan  atau  nasehat  sebagai  upaya untuk  mengurangi  perkelahian  anak-anak  sangat  perlu untuk  dipertimbangkan.  Oleh  karena  itu  penulis mengembangkan  film  animasi  3D  yang  bertema perdamaian dengan genre cerita anak-anak.

## 2 Teori Pendukung

## 2.1 Jenis Film Animasi
Referensi  [2]  menyebutkan  bahwa  berdasar  proses produksi animasi, film animasi dibagi menjadi tiga jenis: 1)  Animasi  klasik;  menggunakan  teknik  animasi  sel.  2) Animasi stop-motion ;  menganalisis  langsung  gerak animasi  yang  dihentikan  pada  saat  memotret  obyek animasi.  3)  Animasi  digital;  memanfaatkan  teknologi komputer.  Adapun  animasi  digital  dibagi  menjadi  dua, yaitu animasi digital 2D dan animasi digital 3D.
2.2 Bentuk Film Animasi
Berdasar  masa  putarnya,  referensi  [2]  membagi  film animasi  menjadi  beberapa  bentuk:  1)  Film spot ;  masa putar 10 sampai 60 detik. 2) Film pocket cartoon ; masa putar  sekitar  50  detik  sampai  2  menit.  3)  Film  pendek; masa putar 2 sampai 20 menit. 4) Film setengah panjang;
masa putar sekitar 20 sampai 50 menit. 5) Film panjang; masa putar minimal 50 menit.

## 2.3 Gaya Film Animasi
Referensi  [2]  membagi  gaya  film  animasi  berdasarkan pada  teknik  pembuatan  gerak  animasi  menjadi  tiga bagian,  yaitu:  1)  Gaya  menjiplak  realistis  ( rotoscope ); gerak animasinya menjiplak dari gambar film live-action atau gambar video yang ada sehingga gerak yang tampak sangat halus dan natural seperti gerak hidup dalam film live-action biasa.  2)  Gaya  sederhana  ( limited ); memanfaatkan  gerak  animasi  sederhana  dan  lebih mengutamakan  unsur  cerita  dibanding  unsur  gerak animasinya.  3)  Gaya  berlebihan  ( exaggeration ); melebih-lebihkan  gerak  sehingga  kelihatan  lebih dramatis dan ekspresif dalam mempertegas adegan yang disampaikan.

## 2.4 Prinsip Animasi
Referensi  [1]  menyampaikan  bahwa  prinsip-prinsip animasi  terdiri  dari:  antisipasi, squash dan stretch , staging , pose  to  pose , follow  through dan overlapping action , slow in – slow out , arcs, secondary action , timing , exaggeration , solid drawing , dan appeal .
2.5 Skenario
Skenario  / scriptwriting / script merupakan  inti perancangan  dari  sebuah  produksi  film.  Semua  aspek film dimasukkan ke dalam skenario sehingga membentuk kesatuan gambar yang utuh [1,3].

## 2.6 Storyboard
Storyboard merupakan  area  berseri  dari  gambar  skesa yang  digunakan  sebagai  alat  perencanaan  untuk menunjukkan  secara  visual  bagaimana  aksi  dari  sebuah cerita berlangsung. Tujuan utama dari storyboard adalah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita [1] .
2.7 Metodologi Pengembangan Multimedia Luther-Sutopo
Gambar 1: Diagram Metodologi Luther-Sutopo
1) Konsep ( Concept )
Tahap konsep adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna multimedia. Tujuan dan pengguna akhir berpengaruh pada nuansa multimedia.
2) Perancangan ( Design )
Perancangan  adalah  tahap  pembuatan  spesifikasi multimedia  sehingga  pada  tahap  pengumpulan  bahan ( material  collecting )  dan  pembuatan  ( assembly )  tidak memerlukan keputusan baru lagi.
3) Pengumpulan Bahan ( Material Collecting )
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengumpulan  bahan-bahan untuk kebutuhan pengembangan film animasi berdasarkan  perancangan  yang  telah  dibuat.  Pada prakteknya  tahap  ini  sering  berjalan  bersama-sama dengan tahap pembuatan ( assembly ).
4) Pembuatan ( Assembly )
Pembuatan  ( assembly )  adalah  tahap  pembuatan  seluruh obyek  multimedia  berdasarkan  perancangan  yang  telah dibuat sebelumnya.
5) Pengujian ( Testing )
Tahap ini merupakan pengujian apakah multimedia yang telah dibuat sudah sesuai dengan konsep dan rancangan yang telah dibuat sebelumnya.
Pengujian  biasanya  dilakukan  dalam  dua  tahap: pengujian alpha ; dilakukan secara internal pengembang, dan  pegujian beta ;  dilakukan  secara  eksternal  (oleh pengguna multimedia) [1].
6) Pendistribusian ( Distribution )
Pada tahap ini multimedia yang dibuat sudah selesai dan disimpan  dalam  media  penyimpanan  untuk  dapat didistribusikan kepada pihak lain untuk diputar.

## 3 Pengembangan Film Animasi
3.1 Konsep
Film  animasi  yang  dikembangkan  adalah  film  animasi digital  3D  pendek  yang  bergaya  menjiplak  realitis dengan genre anak-anak yang memuat pesan perdamaian.
Ide cerita yang dikembangkan adalah tentang dua orang anak  yang  masing-masing  memiliki  seekor  kucing, kucing mereka selalu berkelahi tanpa tahu penyebabnya. Kucing yang satu berwarna hitam milik Si Dul dan yang satunya  berwarna  putih  milik  Amin.  Walau  Si  Dul  dan Amin  sempat  terlibat  perkelahian  namun  mereka  cepat untuk  berbaikan.  Mereka  sadar  bahwa  pertemanan mereka lebih penting dari pada perkelahian.
3.2 Perancangan
a) Sinopsis
Gambar 2: Sinopsis
b) Plot
Gambar 3: Plot
c) Outline Gambar 4: Outline
d) Skenario
Gambar 5: Penggalan skenario
Gambar 6: Penggalan storyboard
f) Perancangan Karakter
Gambar 7: Contoh karakter
g) Perancangan Lingkungan
G
ambar 8: Denah lingkungan

## f) Audio dan Musik
Audio  yang  ada  dalam  film  animasi  ini  antara  lain:  1) Suara Si Dul dan Amin. 2) Suara kucing dan burung.
Musik  digunakan  sebagai  suara  latar  film  animasi. Setidaknya ada tiga musik dalam film animasi ini, yaitu saat  awal  konflik,  konfrontasi,  dan    penyelesaian  yang masing-masing musik menggambarkan suasana dramatik, sedih dan gembira.

## h) Tipografi
Pengembangan  film  animasi  ini  menggunakan  teks. Selain  untuk  title  awal  dan  title  akhir  juga  digunakan dalam isi film itu sendiri sebagaimana telah di tentukan dalam  skenario.  1)  Title  Awal;  Trajan  Pro,  kuning keemasan / RGB (255,192,0). 2) Title Akhir; Trajan Pro,
putih. 3) Kutipan; Calibri, putih.
i) Kebutuhan Perangkat
Perangkat  yang  diperlukan  untuk  pengembangan  film animasi ini adalah perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras yang dibutuhkan adalah: 1) PC /
Workstation untuk membuat animasi, mengolah gambar, suara dan video, dengan spesifikasi minimum: CPU Intel Core  2  quad  2.4GHz  atau  setara,  memori  4  GB, video vard 512  MB  128bit, sound  in-out , hard  disk 200  GB, monitor  17”, keyboard dan mouse .  2) Speaker .  3)
Microphone .  Adapun  perangkat  lunak  yang  dibutuhkan adalah: 1) MS Windows 7 Profesional. 2) Autodesk 3ds Max 2012 untuk pembuatan animasi. 3) Audacity untuk mengolah  suara.  4)  GIMP  untuk  mengolah  gambar.  5)
Adobe Premiere Pro untuk editing video.
j) Prakiraan Biaya

## TABEL I
PRAKIRAAN BIAYA PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3D “HITAM KUCINGMU PUTIH KUCINGKU”
No Barang / Jasa Harga
Satuan (Rp) Jml.  Total (Rp) Keterangan 1.  PC 3.000.000 1 3.000.000  Bekas pakai 2. Speaker 60.000 1 60.000 3. Microphone 100.000 1 100.000 4. MS
Windows 7 1.500.000 1
1.500.000
5. Autodesk
3ds Max 2012
0 1 0 Student License 6. Adobe Primiere Pro 0 1 0 Trial version 7.  GIMP 0 1 0 Freeware 8.  Audacity 0 1 0 Freeware Total 4.660.000

## 3.3 Material Collecting
Untuk  memenuhi  keperluan assembly dilakukanlah survei  agar  memperoleh  gambaran  nyata setting cerita dalam film. Dalam proses ini diperoleh  2 model 3D anak, 2 model 3D kucing, 2 model 3D properti, 10 model 3D pepohonan,  2  audio  dialog,  3  audio  suara  binatang,  3 musik latar, dan 3 image untuk tekstur.
Gambar 9: Diagram assembly workflow
Model 3D dan image yang ada dimodifikasi sedemikian rupa agar mendekati bentuk dalam perancangan karakter dan  lingkungan.  Setelah  proses rigging karakter, animating dilakukan  sesuai  dengan  skenario  dan storyboard dengan  memperhatikan  prinsip-prinsip animasi. Rendering menghasilkan  33  video  animasi. Video-video tersebut kemudian disunting dan digabungkan  dengan  audio  dan  musik,  selanjutnya di- render untuk menjadi film animasi.
Gambar 10: Screenshoot salah satu adegan dalam film animasi “Hitam Kucingmu Putih Kucingku"
STOP Modeling Rigging & Skinning Animating Rendering Video Editing Video Rendering START Film Animasi Material

## 3.5 Testing
Film  animasi  yang  telah  dibuat  dilakukan  pengujian alpha ,  dalam  pengamatan  pengembang  film  animasi sudah  sesuai  dengan  konsep.  Film  animasi  3D  “Hitam Kucingmu Putih Kucingku” terdiri dari 3.638 frame yang berdurasi putar 2 menit 31 detik.
Pengujian beta dilakukan dengan pengumpulan kuesioner dari 32 responden yang terdiri dari anak-anak usia  5-14  tahun  yang  memiliki  indra  pengelihatan  dan pendengaran normal.
Gambar 11: Grafik hasil pengujian penampilan film animasi "Hitam Kucingmu Putih Kucingku"
Gambar 12: Grafik hasil pengujian penampilan film animasi "Upin dan Ipin"
Dari  data  penampilan  film  animasi  "Hitam  Kucingmu Putih Kucingku" diperoleh nilai rata-rata 3, median 3 dan modus 3. Sedangkan dari data penampilan film animasi "Upin dan Ipin" diperoleh nilai rata-rata 3.66, median 4 dan  modus  3.    Hal  ini  menunjukkan  bahwa  rata-rata responden  (pengguna  akhir)  menilai  film  animasi  yang telah  dikembangkan  sudah  bagus,  bahkan  sudah mendekati  film  animasi  pembanding,  "Upin  dan  Ipin", yang dinilai sangat bagus.

## Gambar 13: Grafik hasil pengujian efektifitas film animasi “Hitam Kucingmu Putih Kucingku"
Untuk mengetahui efektifitas  film animasi, yaitu sejauh mana pengguna akhir dapat menerima pesan dan tujuan dari  film  tersebut,  responden  ditanya  "Menurut  film Hitam  Kucingmu  Putih  Kucingku”,  bagus  mana  (0) berkelahi dan main sendiri, atau (1) berteman dan main bersama?" kemudian jawaban tersebut digunakan untuk menentukan efektifitas. Jika jawaban responden adalah 0 (nol)  maka  efektifitasnya  dikategorikan  "Tidak"  dan sebaliknya jika jawaban responden adalah 1 (satu) maka efektifitasnya  dikategorikan  "Ya".  Hasilnya,  presentase responden yang memberikan jawaban yang benar adalah 78%.  Artinya,  tingkat  efektifitas  film  animasi  "Hitam Kucingmu Putih Kucingku" sudah cukup baik.
3.6 Distribution
Film  animasi  3D  “Hitam  Kucingmu  Putih  Kucingku” disimpan  dalam  format  digital  Windows  Media Audio/Video  (WMV)  dengan  dimensi frame 1280x720 piksel.

## 4 Kesimpulan
Film  animasi  3D  "Hitam  Kucingmu  Putih  Kucingku" telah  dapat  dikembangkan  dengan  baik  bahkan  sudah mendekati  film  animasi  "Upin  dan  Ipin"  berdasarkan pengujian  aspek  visual  dan  efektifitas  penyampaian pesan.  Disarankan penambahan dialog agar konflik dan penyelesaian dalam cerita lebih jelas.

## Pustaka
[1] Binanto,  Iwan, Multimedia  Digital  –  Dasar  Teori dan Pengembangannya , ANDI, Yogyakarta, 2010.
[2] Djalle,  Zaharuddin  G.,  Edi  Purwantoro,  Demi Dasmana, 3D Animation Movie using 3DStudioMax , Informatika, Bandung, 2007.
[3] Javandalasta,  Panca, 5  Hari  Mahir  Bikin  Film;
Jangan  Cuma  Bisa  Nonton,  Ayo  Bikin  Filmmu
Sendiri , Mumtaz Media, Surabaya, 2011.
[4] Ulwan,  Dr.  Abdullah  Nasih,  P endidikan  Anak Dalam Islam / Penulis, Dr. Abdullah Nasih Ulwan;
Penerjemah,  Drs.  Jamaluddin  Miri  Lc. ,  Pustaka Amani, Jakarta, 2007.
[5] Antaranews, Pelajar  SMP  Tawuran  Usai  UN,  Satu Tewas , (25-April-2013).
Tersedia: http://www.antaranews.com/berita/371356/pelajar-s
mp-tawuran-usai-un-satu-tewas diakses pada tanggal 6 Oktober 2013 jam 19:20 WIB.
[6] Okezone, Gara-Gara  Futsal,  Puluhan  Siswa  SD Tawuran , (20-April-2012). Tersedia:
http://news.okezone.com/read/2012/04/20/340/6152
83/gara-gara-futsal-puluhan-siswa-sd-tawuran diakses tanggal 6-Oktober-2013 jam 19:30 WIB.
[7] Pusat  Bahasa  Kementrian  Pendidikan  Nasional
Republik
Indonesia,
KBBI Daring , (4-Februari-2008).
Tersedia:
http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php
diakses  pada  tanggal  6-Oktober-2013  jam  21:05
WIB.
[8] TvOne, Data  Tawuran  Pelajar  Selama  2010-2012 ,
(2012). Tersedia:
http://video.tvonenews.tv/arsip/view/62132/2012/09
/27/data_tawuran_pelajar_selama_20102012.tvOne diakses tanggal 6-Oktober-2013 jam 19:07 WIB.
[9] Les's Copaque Official Blog, Rating Upin & Ipin di Indonesia , (2-September-2009).
Tersedia: http://gengmovie.blogspot.com/2009/09/rating-upin -ipin-di-indonesia.html diakses
tanggal
18-Agustus-2014 jam 20:07 WIB.
[10] Film  Indonesia, Daftar  Judul  Film  Indonesia Bergenre “Children” , (2010). Tersedia:
http://filmindonesia.or.id/movie/title/list/genre/child ren diakses pada tanggal 18-Agustus-2014 jam 20:21
WIB.
[11] MDIntertainment, "Adit  &  Sopo  Jarwo",  Program
Animasi  Perdana  MD  Animation ,  (2014).  Tersedia:
http://www.mdentertainment.co/berita/adit-sopo-jar wo diakses pada tanggal 18-Agustus-2014 jam 21:00 WIB.