## PENERAPAN STORYLINE TEMA THE KINGDOM UNDER THE SEA PADA AREA

## DISPLAY JAKARTA AQUARIUM
Intan 1 , Maitri Widya Mutiara 2* , Sri Fariyanti Pane 3
Program Studi Desain Interior, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Tarumanagara 1,2
Jl. Letjen S. Parman No.1, RT.3/RW.8, Tomang, Kec. Grogol Petamburan, Jakarta Barat, Kode Pos 11440 Program Studi Desain Interior, Fakultas Seni Rupa Institut Kesenian Jakarta 3
Komplek Taman Ismail Marzuki Jl. Cikini Raya No.73, RT.8/RW.2, Cikini, Kec. Menteng, Jakarta Pusat, Kode Pos 10330
DKI Jakarta, Indonesia Email: maitrim@fsrd.untar.ac.id

## Abstrak
Indonesia  adalah  negara  maritim  dan  laut  merupakan  salah  satu  sumber  daya  alam  yang  paling penting, tetapi banyak dari masyarakat Indonesia tidak sadar dan tidak peduli terhadap keseimbangan ekosistem.  Hal  ini  mengakibatkan  kehidupan  laut  mulai  terancam  dan  punah  tanpa  disadari. Oceanarium merupakan salah satu tempat rekreasi dan edukasi, serta sebagai tempat konservasi yang menampilkan  biota  laut  di  dalam  akuarium.  Salah  satu Oceanarium di  Jakarta  adalah  Jakarta Aquarium  yang  terletak  di  dalam  Mall  Neo  Soho.  Jakarta  Aquarium  merupakan  salah  satu  wisata akuarium  yang  menampilkan  berbagai  biota  air  laut  di  Indonesia.  Saat  ini  sangat  dibutuhkannya pengenalan  mengenai  biota  air  laut.  Untuk  menciptakan  suasana  menyenangkan  dan  edukatif,  serta menyajikan storyline yang  baik,  diperlukan  perancangan  interior  yang  sesuai  dan  mendukung  pada Jakarta Aquarium dengan menerapkan konsep tema “ The Kingdom Under the Sea ”, sebuah kerajaan dibawah  laut  dengan  menggunakan  sebuah  teknologi.  Metodologi  desain  yang  digunakan  untuk perancangan Jakarta Aquarium merupakan metode perancangan Rosemary Kilmer serta pengumpulan data  dilakukan  secara  langsung  dan  tidak  langsung  sesuai  dengan  masalah  yang  ditemui  dan  tujuan yang ingin dicapai. Dengan adanya visualisasi akuarium yang menarik dan adanya fasilitas interaktif dapat membantu membangun dan menanamkan rasa keingintahuan.
Kata Kunci: akuarium, alur cerita, interior, teknologi.

## Abstract
Indonesia is a maritime country and the sea is one of the most important natural resources, but many Indonesian people are not aware of and do not care about the balance of the ecosystem. This resulted in  marine  life  being  threatened  and  extinct  unnoticed.  Oceanarium  is  a  place  of  recreation  and education,  as  well  as  a  place  of  conservation  that  displays  marine  life  in  the  aquarium.  One  of Oceanarium in Jakarta is the Jakarta Aquarium which is located inside the Neo Soho Mall. Jakarta Aquarium is one of the aquarium tours featuring various sea water biota in Indonesia. At this time there is a great need for an introduction to seawater biota. To create a fun and educative atmosphere, as  well  as  present  storyline  good,  appropriate  interior  design  is  needed  and  supports  the  Jakarta Aquarium  by  applying  the  concept  of  the  theme  "The  Kingdom  Under  the  Sea”,  an  underwater kingdom using a technology. The design methodology used for the design of the Jakarta Aquarium is Rosemary Kilmer's design method and data collection is carried out directly and indirectly according to the problems encountered and the goals to be achieved. With an interesting aquarium visualization and interactive facilities can help build and instill a sense of curiosity.
Keywords: aquarium, storyline, interior, technology.

## PENDAHULUAN
Seperti  yang  kita  ketahui,  Indonesia  adalah  negara maritim  dimana  laut  menutupi  sebagian  besar permukaan bumi (Safitri, 2021). Menurut Kementerian  Koordinator  Bidang  Maritim,  wilayah laut  Indonesia  adalah  290.000  km²  (Arsyad,  2020). Telah  tercatat  bahwa  Indonesia  penyumbang  sampah
terbesar  kedua  di  dunia,  dengan  sekitar  9  juta  ton sampah dibuang ke laut setiap tahun (Juniartini, 2020). Tanpa  disadari,  kehidupan  di  lingkungan  laut  mulai terancam  (Christian  et  al,  2017).  Oleh  karena  itu, manusia berupaya untuk melindungi atau melestarikan biota  laut  dengan  menciptakan  sebuah Oceanarium (Ramadhani,  2022). Oceanarium adalah  tempat
konservasi  yang  menampilkan  biota  laut  serta dijadikan  tempat  sebagai  rekreasi  dan  edukasi (Stefani, 2017).
Salah  satu Oceanarium yang  ada  di  Jakarta  adalah Jakarta  Aquarium.  Berdasarkan  data  yang  telah dikumpulkan,  penyajian storyline yang  ada  di  dalam Jakarta  Aquarium  tidak  dapat  dirasakan  bagi pengunjung,  serta  penataan  objek  pamer  yang  tidak sesuai dengan jenisnya.
Maka,  diperlukannya  perancangan  interior  Jakarta Aquarium  yang  baru  dengan  menerapkan storyline bertema “ The Kingdom Under the Sea ”. Perancangan ini juga dilengkapi dengan fasilitas interaktif berbasis teknologi  untuk  menarik  minat  dan  mendukung pembelajaran  mengenai  biota  laut  (Pratiwi,  2017), mengingat  bahwa  generasi  milenial  saat  ini  berada pada  era digital yang  sering  kali  dikaitkan  dengan kemajuan teknologi (Hasim & Indrawan, 2020).
Oceanarium (Dictionary,  1989)  dalah  sebuah akuarium  besar  yang  dimana  berisi  biota  laut  serta dijadikan sebagai tempat untuk edukasi dan dijadikan sebagai  tempat  reakreasi.  Berdasarkan  KBBI, akuarium  merupakan tank kaca,  yang  umumnya diberikan  tanaman  air  sebagai  tempat  uuntuk memelihara ikan. Berdasarkan Ensiklopedia Britannica ,  akuarium  merupakan  suatu  tempat  untuk melesatarikan  makhluk  hidup  air  serta  memfasilitasi makhluk  hidup  air  untuk  dipamerkan  dan  dipelajari. Berdasarkan Goose ,  kata  akuarium  berasal  dari  kata latin  yang  berarti  istilah  untuk  mengilustrasikan sebuah  tempat  yang  dimana  makhluk  air  dilestarikan dan  kemudian  dikonservasi.  Berdasarkan Albert Fraser Brunner , akuarium merupakan tempat dimana pengunjung  dapat  melihat  makhluk  air  dari  jarak dekat,  mengetahui  infromasi  tentang  biota  laut  serta diberi  dekorasi  yang  menarik  dengan  tujuan mengutamakan  unsur  edukasi.  Oleh  karena  itu, akuarium merupakan sebuah tempat untuk memelihara,  melestarikan,  serta  mempamerkan koleksi  biota  laut,  yang  dimana  bertujuan  untuk hiburan  maupun  rekreasi,  konservasi,  observasi, serta sebagai sumber informasi, baik itu untuk kepentingan edukasi maupun ilmu pengetahuan lainnya.
Berikut adalah fungsi dari Oceanarium :
(1).  Sarana  rekreasi  dengan  menampilkan  objek  laut berupa tumbuhan atau biota air laut didalam akuarium dengan beragam ukuran (Stefani, 2017).
(2). Tempat edukasi atau penelitian (Sanjaya, 2015). (3). Oceanarium (Kertesz,  1968)  adalah  wadah konservasi  serta  memiliki  peran  penting  dibidang edukasi yang berfungsi mempelajari, memahami serta mengidentifikasi  biota  laut  yang  hidup  di  daerah tertentu.
Saat ini, kita hidup di zaman perkembangan teknologi, yang dimana teknologi berperan sangat penting dalam kehidupan  sehari-hari.  Kemajuan  teknologi  diiringi dengan  kemajuan  ilmu  pengetahuan,  sehingga perkembangan  teknologi  dalam  kehidupan  ini merupakan  hal  yang  tidak  dapat  dihindari.  (Paramita et  al.,  n.d.).  Dengan  menggunakan  sebuah  teknologi, dapat menciptakan efisiensi dan efektivitas di berbagai bidang (Lamrose et al., 2019). Saat ini, semua inovasi diciptakan  melalui  penggunaan  teknologi.  Inovasi tersebut  diproduksi  agar  dapat  memberikan  manfaat yang  positif  bagi  kehidupan  manusia  seperti pendidikan.
Pameran atau penyajian informasi (Andanwerti et al., n.d.) merupakan salah satu cara untuk berkomunikasi di antara sebuah museum dengan pengunjung dengan menggunakan  metode  visual  dan  dimensional. Keselamatan  dan  keterawatan  pada  lingkungan museum,  baik  dari  segi  koleksi  maupun  pengunjung, dijamin  melalui  pameran  yang  distrategikan  dengan baik.
Di  dalam  museum  pameran  biasanya  terdapat  sebuah alur cerita. Alur cerita yang dimaksud merupakan alur cerita  atau  skema  pameran.  Dengan  kata  lain,  skema ini menjadi referensi utama dalam desain dan produksi pameran  dengan  konten  pembelajaran  dan  transmisi nilai  agar  dapat  berkomunikasi  dengan  pengunjung melalui pamerannya. Pameran yang dapat memberikan alur cerita dengan jelas akan memberikan peningkatan  pengalaman  sekaligus  menyampaikan keseluruhan  cerita  yang  ingin  disampaikan  melalui pamerannya (Haryanto et al., 2020).

## METODE PENCIPTAAN
Gambar 1. Metode Perancangan
Perancangan  interior  Jakarta  Aquarium  menerapkan dan  mengembangkan  metode  perancangan  dengan penyesuaian 8 tahapan (Kilmer & Kilmer, 2014):
1. Commit ( accept the problem )
Mengenali  dan  menerima  masalah.  Mulai  dengan diskusi dan pemahaman umum tentang kehidupan laut dan  masalah  interior  yang  mendasari  latar  belakang desain perancangan.
2. State ( define the problem )
Tahap  mengidentifikasi  metode  yang  berhubungan dengan  permasalahan.  Hal  itu  dilakukan  dengan mengembangkan  teori  tentang  latar  belakang  untuk perancangan Jakarta Aquarium.
3. Collect ( gather the facts )
Menentukan  objek  kajian  untuk  dikaji  dan mengumpulkan  data  dengan  berbagai  cara.  Data diperoleh dari berbagai website , jurnal, studi literatur, serta  melakukan  survei,  observasi  langsung,  dan wawancara  dengan  beberapa  pihak  lembaga  Jakarta Aquarium.

## 4. Analyze (tindakan atau proses)
Tahap  analisis  data  objek  dilakukan  dengan menggunakan studi yang dihasilkan untuk membandingkan  data  yang  ada  di  lapangan  untuk perancangan interior Jakarta Aquarium.

## 5. Ideate
Menghasilkan  ide-ide/alternatif  untuk  mencapai tujuan.  Pada  tahap  ini,  akan  dilakukan brainstorming dan  disuksi  ide-ide  yang  sudah  mendapatkan pemahanan  tentang  permasalahan  sebelumnya. Sehingga,  dapat  memperoleh  sebuah  konsep  dan menyusun  konsep  tersebut  sebagai  alternatif  untuk perancangan interior Jakarta Aquarium.
6. Choose ( select the best option )
Memilih  satu  opsi  yang  terbaik  dengan  melihat kembali apakah konsep yang terpilih sudah sesuai atau tidak  dengan  latar  belakang  masalah  Jakarta Aquarium.
7. Implement ( take action )
Mengacu  pada  pelaksanaan  atau  pengambilan tindakan atas ide yang dipilih. Pada tahap ini, konsep Jakarta Aquarium yang sudah dipilih akan dilanjutkan ke construction drawing .
8. Evaluate ( critically review )
Menyusun  kesimpulan  sebagai  pengukur  keefektifan solusi  desain  interior  Jakarta  Aquarium  dan rekomendasi untuk objek wisata akuarium berikutnya dengan pendekatan sejenis.

## PROSES PERWUJUDAN KARYA 1. Analisis dan Konsep Citra
Gambar 2. Mind Mapping Jakarta Aquarium
Gambar 3. Citra Jakarta Aquarium
Konsep  citra  dapat  ditinjau  melalui  berbagai  aspek pada  Jakarta  Aquarium  ( mind  mapping ),  sehingga didapatkan  kata  kunci  yang  dapat  digunakan  untuk membentuk konsep citra seperti yang ada di tabel atas. Kemudian,  dipersempit  lagi  sehingga  terbentuklah citra  Jakarta  Aquarium  secara  keseluruhan,  yaitu Edutainment , Interactive , dan Natural.
Citra edutainment dan interactive diterapkan  melalui pemanfaatan kemajuan teknologi yang menitikberatkan  kepada  interaksi  pengunjung  dalam hiburan  sekaligus  pembelajaran.  Citra  natural dipertimbangkan  untuk  mewakili  keanekaragaman biota laut.

## 2. Konsep Tema
Dalam merancang Jakarta Aquarium ini, penulis lebih menitikberatkan  pada storyline atau  alur  cerita. Storyline yang  diangkat  menggunakan  konsep pengalaman  petualangan.  Pemilihan  konsep  ini didasarkan  pada  aktivitas  pengunjung  Jakarta Aquarium yang berpindah-pindah dan terus bergerak sehingga  memberikan  kesan  pengunjung  sedang berpetualangan di dalam Jakarta Aquarium.
Konsep  ini  dapat  dikembangkan  menjadi  beberapa rangkaian  tema.  Tema  keseluruhan  yang  diangkat menggunakan  tema  " The  Kingdom  Under  the  Sea ", yang dimana menggambarkan para pengunjung yang berjalan  menyusuri  hutan  menuju  ke  sebuah  lautan yang  indah,  semakin  dijelajahi,  semakin  terbawa  ke dasar laut yang bermuara ke kerajaan, yaitu ke tema terakhir " The Kingdom Under the Sea ".

## 3. Konsep Teknologi
Untuk mendukung konsep tema “ The Kingdom Under the  Sea ”  pada  Jakarta  Aquarium,  maka  perancangan ini  dilengkapi  dengan  inovasi  fasilitas  interaktif
berbasis teknologi agar pengunjung dapat menyaksikan  dimensi  objek  virtual  yang  terlihat secara nyata sehingga pengunjung seolah-olah sedang berpetualang menuju ke kerajaan bawah laut.

## 1). Meja Hologram
Digunakan  pada  area  informasi  agar  pengguna  dapat berinteraksi  mengetahui  informasi  yang  ada  di  dalam Jakarta Aquarium secara visual.
2). Hologram Laser Plasma 3D
Digunakan  agar  dapat  menarik  perhatian  pengunjung untuk  melihat  betapa  indahnya  permainan  laser  yang seakan-akan berbentuk 3D.

## 3). Videotron 3D
Diaplikasikan  pada  sebagian  dinding  interior  dengan konsep sesuai tema. Tujuannya agar pengunjung dapat merasakan sensasi di bawah laut.

## 4). Information Kiosk
Memberikan  sebuah  informasi  pada display yang sedang ditampilkan.

## WUJUD KARYA
1. Area Display Satwa
Gambar 4. Area Display Satwa
Area display satwa,  sebagai  tempat  awal  pegunjung untuk  memulai  menjelajah,  di  desain  menggunakan konsep hutan. Memberikan kesan kepada pengunjung sebagai  tempat  dimana  petulangan  akan  dimulai  dari hutan  sebelum  masuk  ke  bawah  laut.  Konsep display satwa  sendiri  dibuat  seperti  habitat  asli  dari  satwa tersebut.
2. Area Display Akuarium Lantai Atas
Gambar 5. Area Display Akuarium Dinding
Area display biota laut pertama kali setelah keluar dari hutan,  di  desain  dengan  menggunakan  konsep  pesisir laut,  yang  dimana display akuarium  lantai  atas  ini memajangkan  jenis-jenis  ikan  yang  hidup  di kedalaman  permukaan  laut  sekitar  0  –  200  m  atau disebut dengan Epipelagic Zone .
Gambar 6. Area Display Akuarium Dinding Utama
Area  ini  menerapkan  penggunaan  sebuah  teknologi untuk mendukung konsep tema. Lantainya menggunakan interactive floor agar memberikan efek seakan-akan  sedang  berjalan  diatas  air  laut.  Pada dindingnya  menerapkan  videotron  3D  dengan  suara seperti ombak air laut.

## 3. Area Display Akuarium Lantai Bawah
Gambar 7. Area Display Akuarium Tabung
Setelah  ditelusuri  lebih  lanjut,  maka  konsep selanjutnya  menggunakan  konsep  bawah  laut  pada area display akuarium bawah. Display akuarium lantai bawah ini memajangkan jenis-jenis ikan yang hidup di
kedalaman permukaan laut sekitar 200 – 1000 m atau disebut  dengan Mesopelagic  Zone .  Area display akuarium bawah juga menerapkan penggunaan sebuah teknologi  untuk  mendukung  konsep  tema.  Lantainya menggunakan interactive floor agar memberikan efek seakan-akan  sedang  berjalan  diatas  air  laut.  Adapun penggunaan hologram laser plasma 3D  yang  di pancarkan  berbentuk  ubur-ubur  agar  dapat  menarik perhatian  pengunjung  untuk  melihat  betapa  indahnya permainan laser yang seakan-akan berbentuk 3D.
Gambar 8. Area Display Akuarium Dinding
Gambar 9. Area Display Akuarium Tunnel
Gambar 10. Area Display Akuarium Bulat
Gambar 11. Area Display Akuarium Dinding Utama
Pada  area display akuarium  dinding  utama  ini  akan memajangkan  jenis-jenis  ikan  yang  hidup  di kedalaman permukaan laut sekitar 1000 – 4000 m atau disebut dengan Bathypelagic Zone .
Gambar 12. Area Pertunjukkan
Pada  area  pertunjukan,  ruangan  akan  didesain menyerupai  kerajaan  di  dalam  laut,  yang  dikelilingi biota laut di sekelilingnya, sehingga pengunjung dapat merasakan  nuansa  seolah  berada  di  kerajaan  bawah laut.

## KESIMPULAN DAN SARAN 1. Kesimpulan
Sebagai  sarana  rekreasi  dan  edukasi,  Jakarta Aquarium  perlu  memiliki  konsep  baru  pada  desain interiornya.  Perancangan  interior  Jakarta  Aquarium ini dilakukan dengan melakukan penyusunan konsep programatik dan konsep desain. Perancangan Jakarta Aquarium  dapat  mengoptimalkan  fungsi,  aktivitas, sirkulasi,  tata layout ,  pencahayaan,  dan  penghawaan yang  baik,  sehingga  pengunjung  dapat  berkeliling dengan  nyaman  dan  kebutuhan  informasi  dapat terpenuhi. Untuk menciptakan susasana menyenangkan  dan  edukatif,  serta  menyajikan storyline yang  baik,  Jakarta  Aquarium  dirancang dengan  menerapkan  konsep  tema  “ The  Kingdom Under the Sea ” dengan pemilihan citra natural, yang mengilustrasikan  sebuah  kerajaan  dibawah  laut dengan menggunakan pemanfaatan kemajuan teknologi.  Tujuannya  untuk  membuat  pengalaman para  pengunjung  yang  sedang  berjalan  meyelusuri
hutan  hingga  bertemu  sebuah  lautan  yang  indah, semakin ditelusuri semakin dibawa kedasar laut yang bermuara  ke  kerajaan.  Perancangan  ini  dilengkapi dengan invoasi fasilitas interaktif berbasis teknologi, serta hologram  projector dan  videotron  agar pengunjung dapat menyaksikan dimensi objek virtual yang terlihat secara nyata. Tujuannya untuk menarik perhatian  dan  untuk  memenuhi  rasa  keingintahuan pengunjung  khususnya  generasi  muda  untuk  belajar tentang biota laut.

## 2. Saran
Berdasarkan  dari  seluruh  pembahasan  Jakarta Aquarium,  maka  saran  yang  dapat  diberikan  bagi lembaga maupun bagi penulis selanjutnya, yaitu:

## 1). Saran Untuk Lembaga
Seperti  yang  sudah  dijelaskan,  Jakarta  Aquarium merupakan  wahana  rekreasi  dan  edukasi  yang memberikan  edukasi  serta  sebagai  tempat  konservasi yang  menampilkan  berbagai  biota  dalam  bentuk akuarium  dan  mempresentasikan  keanekaragaman biota  air  laut  di  Indonesia.  Untuk  itu,  diperlukan perancangan interior yang sesuai dan mendukung pada Jakarta  Aquarium  agar  dapat  menciptakan  suasana menyenangkan  dan  edukatif,  serta  menyajikan storyline yang baik. Dalam hal ini diharapkan lembaga dapat  memperhatikan  visualiasi  dari  akuarium tersebut.  Dengan  adanya  visualisasi  akuarium  yang menarik  dan  adanya  fasilitas  interaktif  dapat membantu  membangun  dan  menanamkan  rasa keingintahuan.

## 2). Saran Untuk Penulis Selanjutnya
Hendaknya dalam merancang objek wisata akuarium, diperlukan  memahami  dengan  baik  koleksi-koleksi objek  wisata  akuarium  dan  pesan  yang  dapat disampaikan  kepada  masyarakat  dari  berbagai kalangan  usia  sehingga  objek  wisata  akuarium  tidak hanya  rekreasi  namun  juga  edukatif.  Kemudian, diharapkan  untuk  mencari  lebih  banyak  informasi, baik  sumber  maupun  referensi,  yang  terkait  dengan objek  wisata  akuarium,  sehingga  perancangan selanjutnya dapat lebih baik serta lengkap.

## DAFTAR RUJUKAN
Andanwerti, N., Astuti, N. W., & Ferdinand, F. (n.d.).
ANALISIS  ALUR  CERITA  (STORYLINE) PAMERAN  DI  MUSEUM  SENI  RUPA  DAN KERAMIK  JL.  POS  KOTA,  TAMAN  SARI, JAKARTA BARAT. ANALISIS ALUR CERITA (STORYLINE)  PAMERAN  DI  MUSEUM  SENI RUPA DAN KERAMIK JL. POS KOTA, TAMAN

## SARI, JAKARTA BARAT .
Arsyad,  N.  (2020).  Yurisdiksi  Indonesia  Di  Laut Natuna:  Perspektif  Hukum  Internasional.
PETITUM , 8 (1 April), 20–36.
Christian,  A.  J.,  Bangsa,  P.  G.,  &  Christianna,  A.
(2017).  Perancangan  Media  Board  Game  untuk Meningkatkan
Kepedulian Anak-Anak Terhadap  Kondisi  Laut  Indonesia. Jurnal  DKV
Adiwarna , 1 (10), 13.
Dictionary,  O.  E.  (1989).  Oxford  English  Dictionary.
Simpson, Ja & Weiner, Esc , 3 . Haryanto,  I.,  Yusril,  Y.,  &  Martarosa,  M.  (2020). PERANCANGAN  PERTUNJUKAN  TEATER RAMBUN  PAMENAN  DALAM  POLA
TEATER TRADISIONAL RANDAI DENGAN PENDEKATAN  TEATER  MODERN  (WELL MADE PLAY). Gorga: Jurnal Seni Rupa , 9 (2),
256–260.
Hasim,  E.  M.,  &  Indrawan,  H.  (2020).  The  Role  of Aquarium in Increasing Visitors Interactivity in Interior  Design  of  Jakarta  Aquarium. The  2nd Tarumanagara International Conference on the
Applications of Social Sciences and Humanities
(TICASH 2020) , 374–378.
Juniartini, N. L. P. (2020). Pengelolaan Sampah Dari
Lingkup Terkecil
dan Pemberdayaan Masyarakat  sebagai  Bentuk  Tindakan  Peduli
Lingkungan. Jurnal Bali Membangun Bali , 1 (1), 27–40. Kertesz,  F.  (1968). THE  STORY  OF’’PROJECT AQUARIUM’’. Oak Ridge National Lab., Tenn. Kilmer,  R.,  &  Kilmer,  W.  O.  (2014). Designing interiors . John Wiley & Sons. Lamrose,  T.,  Budiwiwaramulja,  D.,  Azmi,  A.,  & Muslim,  M.  (2019).  Pemanfaatan  Media  Video
Tutorial Terhadap
Hasil Pembelajaran Menggambar  Siswa  Kelas  Viii  Smp  Negeri  1
Mardinding. Gorga: Jurnal Seni Rupa , 8 (1), 30– 35. Paramita, N. G. A., Mudra, I. W., & Remawa, A. A. G. R. (n.d.). CENGKEH SEBAGAI INSPIRASI
PENGEMBANGAN MOTIF BATIK BERBASIS  DIGITAL  DI  KABUPATEN BULELENG. Gorga:  Jurnal  Seni  Rupa , 11 (2), 426–432.
Pratiwi,  N.  I.  (2017).  Penggunaan  Media  Video  Call dalam  Teknologi  Komunikasi. Jurnal  Ilmiah
Dinamika Sosial , 1 (2), 202–224. Ramadhani, W. P. (2022). Tarekot Malang Riverpark Dengan  Pendekatan  Water  Sensitive  Design .
Malang:  Universitas  Islam  Negeri  Maulana Malik Ibrahim.
Safitri,  S.  (2021,  December).  Makna  Laut  Bagi
Indonesia Secara Politik. In SEMINAR
NASIONAL PENDIDIKAN IPS (Vol. 1, pp. 121- 125). Sanjaya,  E.  A.  (2015). Landasan  Konseptual Perencanaan  dan  Perancangan  Oceanarium  di Kawasan Wisata Pantai Parangtritis . UAJY. Stefani, V. (2017). Bengkulu Oceanarium . UAJY.