## RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI TERAPI ACROPHOBIA BERBASIS VIRTUAL REALITY
Dody Pernadi
Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma
Jl. Margonda Raya No. 100, Depok 16424, Jawa Barat dody.pernadi@staff.gunadarma.ac.id

## Abstrak
Setiap  orang  memiliki  ketakutan  atau  respon  yang  tidak  menyenangkan  terhadap  objek- objek,  situasi  atau  mahluk  hidup  yang  ada  di  sekelilingnya.  Jika  respon  yang  dialami  terlalu jauh  di  luar  proporsi  bahaya  atau  sikap  yang  mengancam  oleh  stimulus  maka  orang  tersebut dikatakan  memiliki  fobia.  Acrophobia  termasuk  dalam  fobia  spesifik  yang  dapat  dipengaruhi oleh  faktor  keturunan  dan  faktor  lingkungan.  Faktor  lingkungan  yang  dapat  mempengaruhi acrophobia  seperti  pengalaman  traumatis  terutama  yang  berkaitan  dengan  jatuh  dari  tempat yang tinggi atau kecelakaan lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi simulasi terapi  berbasis  virtual  reality  untuk  penderita  acrophobia.  Tahapan  proses  pembuatan  pada penelitian ini terdiri atas enam tahapan proses yaitu yaitu identifikasi, konsep skenario, desain, pembuatan,  pengujian,  dan  implementasi.  Aplikasi  ini  terdiri  dari  3  level  skenario  dengan tinggi  gedung  dan  panjang  jembatan  berbeda-beda  sesuai  level  yang  ada.  Uji  coba  aplikasi simulasi  ini  dilakukan  terhadap  3  penderita  acrophobia.  Hasil  uji  coba  aplikasi  terhadap  3 penderita  acrophobia  menunjukkan  bahwa  simulasi  terapi  acrophobia  berbasis  virtual  reality dapat digunakan untuk mengetahui tingkat ketakutan seseorang.
Kata Kunci : acrophobia, terapi, virtual reality

## Abstract
Every human has a fear or an unpleasant response to objects, situations or living things that are around them. It is called phobias if the response they experience is too far beyond the proportion  of danger or  attitudes  that  threaten  by  stimulus.  Acrophobia is  included  in  specific phobias  which  can  be  influenced  by  descendant  and  environmental  factors.  Environmental factors that can affect acrophobia include traumatic experiences, especially those which related to  falling  down  from  height  or  other  accidents.  This  research  is  about  therapy  simulation application  with  virtual  reality-based  for  acrophobia  patients.  Furthermore,  in  this  research, the stages of establishment process consist of six stages namely identification, scenario concept, design, establishment, examination, and implementation. This application consists of 3 levels of scenario  with  the  height  of  the  building  and  various  bridge  length  according  to  the  existing level. The trial application of this simulation is carried out on 3 patients with acrophobia. The result  after  testing  the  application  on  3  patients  with  acrophobia  shows  acrophobia  simulaton therapy with virtual reality-based can be used to determine someone's level of fear.
Keywords : acrophobia, therapy, virtual reality

## PENDAHULUAN
Setiap  orang  memiliki  ketakutan  atau respon  yang  tidak  menyenangkan  terhadap objek-objek,  situasi  atau  mahluk  hidup  yang ada  di  sekelilingnya.  Seseorang  dikatakan fobia jika respon yang dialaminya terlalu jauh di  luar  proporsi  bahaya  atau  sikap  yang mengancam  oleh  stimulus.  Menurut  Atrup dan  Fatmawati,  rasa  takut  yang  dialami  oleh penderita  fobia  bersifat  persisten  dan  tidak sebanding  dengan  ancaman  yang  dapat  di- timbulkan oleh objek atau situasi yang ditakuti tersebut  [1].  Kecemasan  dalam  intensitas  yang wajar  akan  memberikan  dampak  positif  dan dapat  meningkatkan  motivasi,  akan  tetapi dapat  menjadi  masalah  saat  kecemasan  ter- sebut terlalu tinggi [2].
Menurut  Abdullah  dan  Shaikh,  fobia dibagi  menjadi  tiga  yaitu  spesifikasi  fobia ( animal  phobia , nyethobia , hydrophobia , acrophobia ,  dan phasmophobia ),  agora  fobia ( claustrophobia dan enochlophobia ),  dan fobia sosial ( glosso phobia dan social anxiety disorder ) [3]. Acrophobia atau fobia ketinggian merupakan fobia yang paling banyak di derita [4]. Acrophobia adalah  fobia  sederhana  yang ditandai  dengan  kecemasan  terhadap  paparan ketinggian,  menghindari  ketinggian,  dan gangguan fungsional.
Acrophobia termasuk  dalam  fobia spesifik atau ketakutan akan situasi atau objek khusus  berdasarkan  pernyataan Diagnostic and  Statistical  Manual  of  Mental  Disorders (DSM-V)  dan  berdasarkan  etiologi acro-
phobia dapat dipengaruhi oleh faktor keturunan  dan  faktor  lingkungan  [5].  Faktor lingkungan  yang  dapat  mempengaruhi acro- phobia adalah  seperti  pengalaman  traumatis terutama  yang  berkaitan  dengan  jatuh  dari tempat  yang  tinggi  atau  kecelakaan  lainnya [6].  Jika  timbul  pengalaman  traumatis,  rasa takut  tersebut  dapat  berubah  menjadi  berlebihan dan menimbulkan gangguan acrophobia . Pen- derita fobia khususnya acrophobia cenderung mengabaikan rasa ketakutan yang  dideritanya karena  menganggap  adalah  hal  sepele  yang pada realitasnya fobia itu sendiri dapat meng- ganggu  aktivitas  harian  dan  menimbulkan kondisi stres yang besar saat berhadapan atau harus  melakukan  sesuatu  yang  terkait  dengan stimulus fobianya.
Penanganan  fobia  dapat  dilakukan melalui  berbagai  jenis  metode  terapi  seperti pendekatan  psikoanalisis  yaitu  terapis  meng- ungkap  secara  mendalam  konflik-konflik yang  ditekan  dengan  diasumsikan  mendasari ketakutan ekstrim dan karakteristik penghindaran dalam  gangguan  tersebut.  Kemudian  terdapat hipnoterapi  yaitu  melakukan  sugesti-sugesti kepada  penderita  yang  dilakukan  oleh  terapis melalui  alam  bawah  sadar  penderita.  Dalam teknik  terapi  ada  yang  dinamakan  de- sensitisasi  sistematik  yaitu  salah  satu  terapi yang  sering  digunakan  untuk  mengurangi kecemasan seperti fobia, trauma, dan permasalahan  lain  terkait  gangguan  kecemasan. Terapi  ini  mengarahkan  penderita  untuk menghadapi  objek  yang  ditakuti  secara bertahap  dalam  beberapa  sesi  pertemuan.
Desensitisasi  sistematis  berasal  dari  pendekatan behavioristik.  Pendekatan  ini  menyatakan bahwa fobia disebabkan karena proses belajar dari  peristiwa  tidak  menyenangkan  yang pernah  dialami.  Teknik  ini  berusaha  me- lemahkan  respon  terhadap  stimulus  yang tidak  menyenangkan  tersebut  dan  mengenal- kan  stimulus  yang  menyenangkan  atau stimulus yang berlawanan [2].
Berbagai penelitian  menunjukkan bahwa teknik  desensitisasi  sistematik  efektif  untuk menurunkan  berbagai  bentuk  kecemasan, seperti  hasil  penelitian  Karfe  dan  Ntasin menunjukkan  bahwa  desensitisasi  sistematis dapat  menurunkan  tingkat  kecemasan  siswa dalam  menghadapi  ujian  [7].  Desensitisasi sistematik  juga  dapat  mengurangi  tingkat fobia,  ketakutan  menghadapi  ujian,  dan kecemasan neurotik  lainnya [8]. Tidak semua penderita  fobia  memiliki  tingkat  imajinasi yang  tinggi  untuk  menciptakan  pembayangan imajinasi  fobia  yang  dideritanya,  maka  dari itu  banyak  penderita  sulit  mengatasi  fobia yang  dideritanya.  Selain  itu,  dalam  praktek- nya ada beberapa hal yang harus diperhatikan yaitu  keamanan  dari  proses  terapi,  dalam  hal ini  misalnya  saja  seseorang  yang  takut  akan berada di ketinggian.
Teknologi  yang  dapat  mengadopsi lingkungan  virtual  disebut  VR  atau virtual reality . Virtual  reality adalah  teknologi  yang membuat  penderita  dapat  berinteraksi  dengan suatu  lingkungan  yang  disimulasikan  oleh komputer  ( computer-simulated  environment ), suatu  lingkungan  asli  yang  ditiru  atau
lingkungan  yang  hanya  sebatas  imajinasi. Pengguna virtual  reality menggunakan  alat tambahan  yaitu  kacamata stereoscope tiga dimensi. Pengguna dapat melihat sekitar dengan menggerakkan  kepalanya  dan  berjalan-jalan dengan  menggunakan  kontrol  tangan  atau sensor  gerak.  Pengguna  terlibat  dalam  suatu pengalaman  yang  seolah-olah  ada  di  dunia virtual. Total  83%  pasien  yang  menggunakan virtual  reality dalam  mengatasi  fobia  mem- perlihatkan  secara  klinis  peningkatan  yang signifikan  dibandingkan  dengan  pasien  yang tidak  menggunakan virtual  reality .  Hal tersebut  membuktikan  bahwa virtual  reality dapat secara efektif mengatasi fobia [9].
Beberapa penelitian menggunakan virtual  reality untuk  terapi acrophobia telah dilakukan.  Penelitian  yang  dilakukan  oleh Putra, Kridalukmana, dan Martono membahas mengenai pembuatan simulasi 3D virtual reality sebagai  alat  bantu  untuk  terapi  menggunakan metode  MDLC  ( Multimedia  Development Life  Cycle ).  Hasil  dari  penelitian  tersebut aplikasi  dapat  berjalan  dengan  baik  pada smartphone [10].  Nurhasan,  Pradibta,  dan Prihatmanda  melakukan  penelitian  simulasi virtual  reality pendeteksi  fobia  sebagai  alat bantu terapi berbasis Android  dengan  metode forward  chaining dan Cognitive  Behavior Therapy (CBT).  Metode forward  chaining digunakan  untuk  menentukan  tingkatan  fobia seseorang  dan Cognitive  Behavior  Therapy (CBT)  untuk  membantu  penderita  fobia menghadapi  ketakutan  tersebut  berkali-kali hingga kecemasan  itu hilang. Hasil pengujian
menunjukkan bahwa perancangan simulasi ini dapat  membantu  penderita  dalam  proses terapi  [11].  Prathama,  Kuswardani,  dan Dahroni  melakukan  penelitian  mengenai perancangan virtual reality dalam mengetahui gejala acrophobia menggunakan  metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ).
Hasil  dari  penelitian  menunjukkan  bahwa denyut  jantung  meningkat  ketika  meng- gunakan  aplikasi  karena  tingkat  stres  yang dirasakan semakin tinggi [12].
Tujuan dari penelitian ini adalah mem- buat  aplikasi  media  simulasi  terapi  untuk mengetahui  tingkat  ketakutan  pada  penderita acrophobia menggunakan  teknologi virtual reality .

## METODE PENELITIAN
Tahapan  pada penelitian  ini  terdiri  dari 6  tahap  yaitu  identifikasi,  konsep  skenario, desain, pembuatan, pengujian, dan implementasi yang dapat dilihat pada Gambar 1.
Tahap  identifikasi  dilakukan  dengan mempelajari  literatur  mengenai acrophobia
yang  memiliki  gejala-gejala  yang  dialami penderita saat berada pada ketinggian. Gejala- gejala  tersebut  yaitu  merasa  pusing,  gemetar, berkeringat,  takut,  maupun  panik  dan  cara penanganan  mengatasi  fobia  menggunakan simulasi berbasis virtual reality .
Tahap kedua adalah pembuatan skenario yang nantinya akan digunakan untuk simulasi  terapi  pada  penderita acrophobia. Skenario  yang  dibuat  pada  aplikasi  simulasi terapi acrophobia ini  terdiri  dari  3  level,  di mana  penderita  akan  memasuki  tahap  awal yaitu  pada  level  1  sebelum  naik  ke  level berikutnya.  Tabel  1  menunjukkan  skenario simulasi  terapi  dibuat  seolah-olah  penderita ditempatkan  di  atas  gedung  untuk  menyebrang ke  gedung  lainnya  menggunakan  jembatan penghubung dengan ketinggian yang berbeda- beda sesuai level yang ada.
Tahap  ketiga  adalah  pembuatan  desain yang  terbagi  menjadi  dua  yaitu  desain antarmuka  dan  desain  objek.  Pembuatan desain  antarmuka  yaitu  pembuatan  alur simulasi menggunakan struktur navigasi dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 1. Tahapan Penelitian
Tabel 1. Skenario Simulasi Terapi Aplikasi A crophobia Level 1 Level 2 Level 3 Skenario Tinggi gedung 5 meter dan  panjang  jembatan penghubung 12 meter Tinggi  gedung  19  meter dan  panjang  jembatan penghubung 24 meter Tinggi gedung 47 meter dan panjang jembatan  penghubung 34 meter dan jembatan dibuat transparan
Gambar 2. Struktur Navigasi Simulasi Aplikasi Terapi Acrophobia
Gambar 3. Objek Gedung dan Jembatan Penyebrangan
Desain  objek  3D  pada  aplikasi  ini terdiri dari gedung dan jembatan penyebrangan  yang  diletakan  antar  gedung.
Objek  dibuat  menggunakan  aplikasi  Blender versi  2.79.  Gambar  3  menunjukkan  contoh dari objek yang dibuat dalam aplikasi.
Pada  penelitian  ini,  uji  coba  aplikasi akan  dilakukan  pada  3  penderita acrophobia dengan  umur  yang  berbeda-beda.  Tiga penderita tersebut yaitu penderita 1 berusia 14 tahun dengan jenis kelamin laki-laki, penderita  2  ber  usia  22  tahun  dengan  jenis kelamin  laki-laki  dan  penderita  3  berusia  55 tahun dengan jenis kelamin perempuan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Halaman menu utama akan muncul saat pertama kali aplikasi dijalankan oleh pengguna.  Gambar  4  menunjukkan  tampilan menu utama saat aplikasi dijalankan.
Tampilan menu utama memperlihatkan
tombol  mulai,  tombol  bantuan,  tombol tentang dan tombol keluar.
Tampilan  pemilihan  skenario  akan ditampilkan setelah pengguna menekan tombol  mulai  pada  tampilan  menu  utama. Tampilan pemilihan skenario  level 1, level 2, dan  level  3  ditunjukkan  pada  Gambar  5. Tombol  kembali  digunakan  jika  pengguna ingin kembali ke tampilan menu utama.
Gambar  6  menunjukkan  tampilan skenario  level  1,  level  2  dan  level  3  jika pengguna memilih tombol simulasi. Penderita diposisikan  berada  di  atas  gedung  dan menyebrang  melalui  jembatan  dengan  tinggi gedung  dan  panjang  jembatan  berbeda-beda seperti dapat dilihat pada Tabel 1.
Gambar 4. Tampilan Menu Utama
Gambar 5. Tampilan Pemilihan Skenario
(a)
(b)
(c)
Gambar 6. Tampilan Skenario (a) Level 1, (b) Level 2 dan (c) Level 3
Uji coba simulasi terapi berbasis virtual reality  ini  dilakukan  kepada  tiga  orang penderita acrophobia .  Penderita  pertama dapat  melewati  level  1  dan  level  2  walaupun masih  dalam  keadaan  ketakutan  tetapi  tidak dapat  menyelesaikan  pada  level  3.  Penderita kedua  dapat  menyelesaikan  level  1  dan  2 dengan  baik  hanya  pada  level  3  walaupun
gugup  dapat  diselesaikan.  Penderita  ketiga dapat  menyelesaikan  level  1  dan  2  tetapi muncul  keringat  dingin  dan  panik  sehingga tidak  dapat  melanjutkan  pada  level  3. Rangkuman  hasil  uji  coba  simulasi  terapi acrophobia berbasis virtual  reality terhadap penderita arophobia dapat  dilihat  pada  Tabel 2.
Tabel 2.  Uji Coba Aplikasi pada Penderita Acrophobia Penderita Level 1 Level 2 Level 3 1. Berjalan dengan pelan- pelan dan langsung menuju jembatan, sambil melihat kendaraan dan jalanan. Meskipun masih terlihat ketakutan tapi penderita menikmati dalam menggunakan aplikasi tersebut dan melintasi jembatan dengan cukup tenang. Tidak dapat melewati jembatan dengan baik hanya setengah perjalanan karena posisi gedung terlalu tinggi dan jembatan cukup panjang serta kondisi jembatan yang transparan. 2. Walaupun memiliki perasaan takut dan gemetar tapi penderita tetap melanjutkan simulasi dengan berjalan pelan-pelan. Dapat menyelesaikan menyebrang jembatan walaupun masih adanya rasa takut. Dapat menyelesaikan sampai menyeberang jembatan walaupun gugup 3. Mulai terlihat cemas dan takut namun penderita tetap memberanikan diri untuk menyebrang jembatan. Sudah mulai terlihat berkeringat dan panik. Penderita tetap melanjutkan simulasi tersebut dengan menahan rasa takutnya. penderita pusing karena telalu lama dan berkeringat, panik, dan takut untuk menyebrang jembatan transparan sehingga tidak dapat melanjutkan.

## SIMPULAN DAN SARAN
Aplikasi  simulasi  terapi acrophobia berbasis virtual  reality telah  berhasil  dibuat yang  terdiri  dari  tiga  skenario  simulasi  yaitu level  1,  level  2,  dan  level  3  dengan  tinggi gedung  dan  panjang  jembatan  penyebrangan berbeda-beda  sesuai  level  skenario.  Hasil  uji coba aplikasi terhadap 3 penderita acrophobia menunjukkan bahwa simulasi terapi acrophobia berbasis virtual  reality dapat
digunakan untuk mengetahui tingkat ketakutan  seseorang.  Aplikasi  simulasi  terapi acrophobia berbasis virtual  reality dapat mensimulasikan  kondisi  yang  ada  sebagai media terapi untuk penderita fobia ketinggian ( acrophobia ).  Aplikasi  ini  dapat  digunakan sebagai  alat  bantu  untuk  mengetahui  sejauh
mana  tingkat  ketakutan  dan  kecemasan  dari penderita acrophobia dengan  didampingi ahli terapi untuk proses penyembuhannya.
Aplikasi ini masih dapat dikembangkan lebih  jauh  dengan  menambahkan  simulasi skenario  yang  interaktif  agar  pengguna  tidak jenuh  dan  fitur  yang  lebih  bagus  lagi. Penelitian  lebih  lanjut  dapat  dilakukan  untuk mengetahui  dampak  klinis  dari  aplikasi  yang digunakan terhadap pengguna.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Atrup, dan  D. Fatmawati, “Hipnoterapi Teknik  Regression  Therapy  untuk Menangani  Penderita  Glossophobia Siswa  Sekolah  Menengah  Pertama,” Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran ,
vol 3, no. 2, hal.138 – 149, 2018.
[2] A.  M.  Firosad,  H.  Nirwana,  dan  S.
Syahniar, “Teknik Desensitisasi
Sistematik  untuk  Mengurangi  Fobia Mahasiswa,” Konselor ,  vol  2,  no.  2,
hal.100 – 107, 2016.
[3] M.  Abdullah  dan  Z.  A.  Shaikh,  “An
Effective Virtual Reality Based Remedy for Acrophobia,” International
Journal of Advanced Computer Science and  Applications  (IJACSA) ,  vol.  9,  no.
6, hal. 162 – 167, 2018.
[4] R.  P.  Halgin  dan  S.  K.  Whitbourne, Psikologi  Abnormal:  Prespektif  Klinis Pada  Gangguan  Psikologi. Jakarta:
Salemba Humanika, 2009.
[5] J.  S.  Nevid,  S.  A.  Rathus.  dan  B. Greene, Psikologi  Abnormal (Jilid  2) . Jakarta: Erlangga, 2007.
[6] Klikdokter,
“Acrophobia,” klikdokter.com, 2019. [Daring]. Tersedia: https://www.klikdokter.com/penyakit/a crophobia.  [Diakses:  12  November
2019].
[7] A.  S.  Karfe  dan  A.  A.  Ntasin,  “Effects of  Systematic  Desensitization  and Study  Skills  Counselling  Therapies  on Test-Anxiety  in  Physics  among  Senior Secondary  School  Students  in  Jalingo, Taraba  State,” Global  Journal  of
Human-Social Science (A) , vol. 18, no.
5, 2018.
[8] G.  Komalasari,  E.  Wahyuni,  dan Karsih, Teori  dan  Teknik  Konseling.
Jakarta: Indeks, 2011. [9] S. Weghorst, E. Seibel, P.
Oppenheimer, H. Hoffman, B.
Schowengerdt,  dan  T.A.  Furness, “Medical  Interface  Research  at  The HIT  Lab,” Virtual  Reality ,  vol.  12,  no.
4, hal. 201 – 214, 2008.
[10] G. A. Putra, R. Kridalukmana, dan K.T.
Martono,  “Pembuatan  Simulasi  3D Virtual Reality Berbasis Android Sebagai Alat Bantu Terapi Acrophobia,” Jurnal  Teknologi  dan Sistem  Komputer ,  vol.  5,  no.  1,  hal.  29
– 36, 2017.
[11] U.  Nurhasan,  H.  Pradibta,  dan  R.A.
Prihatmanda,  “Simulasi  Virtual  Reality
Pendeteksi  Tingkat  Phobia  Seseorang
Sebagai  Alat  Bantu  Terapi  Acrophobia (Phobia Ketinggian) Berbasis Android,” Jurnal Informatika Polinema (JIP) ,  vol  5,  no.  4,  hal.  197  –  203,
2019.
[12] M.  F.  Prathama,  D.    Kuswardani,  dan A.    Dahroni,  “Perancangan  Virtual
Reality  dalam  Mengetahui  Gejala Acrophobia,” Jurnal  Pengkajian  dan Penerapan Teknik Informatika (PETIR), vol.  12,  no.  1,  hal.  93  –  100, 2019.