## Penerapan E-Learning Berbasis Moodle Menggunakan Metode Problem Based Learning di SMK Negeri 1 Pasuruan
Teguh Arifianto
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Sales Penerima Insentif Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (studi kasus: CV Anugerah Berkat Abadi) Dwi Safiroh Utsalina, Lutfiatul Khamidah

## Pemanfaatan Neural Network Perceptron pada Pengenalan Pola Karakter
Kukuh Yudhistiro
Analisis Perancangan Pemesanan Makanan Menggunakan Smartphone Berbasis Android
Rini Agustina, Dodit Suprianto, Ikhwanul Muslimin
Sistem Pendukung Keputusan dalam Menentukan Penerima BLT dengan Metode Weighted Product Model
Erri Wahyu Puspitarini
Perancangan Pemesanan Fasilitas Rumah Sakit Menggunakan Model View Controller (MVC)
Berbasis Android Suci Imani Putri, M. Rofiq

## PENGANTAR REDAKSI
STIKI Informatika Jurnal (SMATIKA Jurnal) merupakan jurnal yang diterbitkan  oleh  Lembaga  Penelitian  &  Pengabdian  kepada  Masyarakat (LPPM), Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) Malang.
Pada edisi ini, SMATIKA Jurnal menyajikan 6 ( enam) naskah dalam bidang sistem informasi, jaringan, pemrograman web, perangkat bergerak dan sebagainya. Redaksi mengucapkan terima kasih dan selamat kepada Pemakalah  yang  diterima  dan  diterbitkan  dalam  edisi  ini,  karena  telah memberikan kontribusi penting pada pengembangan ilmu dan teknologi.
Pada kesempatan ini, redaksi kembali mengundang dan memberi kesempatan  kepada  para  Peneliti  di  bidang  Teknologi  Informasi  untuk mempublikasikan  hasil-hasil  penelitiannya  melalui  jurnal  ini.    Bagi  para pembaca  yang  berminat,  Redaksi  memberi  kesempatan  untuk berlangganan.
Akhirnya Redaksi berharap semoga artikel-artikel dalam jurnal ini bermanfaat  bagi  para  pembaca  khususnya  dan  bagi  perkembangan  ilmu dan teknologi di bidang Teknologi Informasi pada umumnya.

## Pelindung
Yayasan Perguruan Tinggi Teknik Nusantara
Penasehat Ketua STIKI

## Pembina
Pembantu Ketua Bidang Akademik STIKI

## Mitra Bestari
Prof. Dr. Ir. Kuswara Setiawan, MT (UPH Surabaya) Dr. Ing. Setyawan P. Sakti, M.Eng (Universitas Brawijaya)
Ketua Redaksi Subari, S,Kom, M.Kom
Section Editor Jozua F. Palandi, S.Kom, M.Kom Nira Radita, S.Pd., M.Pd
Layout Editor Saiful Yahya, S.Sn, MT.
Tata Usaha/Administrasi Muh. Bima Indra Kusuma

## SEKRETARIAT
Lembaga Penelitian & Pengabdian kepada Masyarakat Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) Malang

## SMATIKA Jurnal
Jl. Raya Tidar 100 Malang 65146 Tel. +62-341 560823 Fax. +62-341 562525 Website: jurnal.stiki.ac.id E-mail: jurnal@stiki.ac.id, lppm@stiki.ac.id

## DAFTAR ISI
Penerapan E-Learning Berbasis Moodle Menggunakan Metode Problem Based Learning di SMK Negeri 1 Pasuruan .....................................................
01 - 07
Teguh Arifianto
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Sales Penerima Insentif Menggunakan  Metode  Simple  Additive  Weighting  (studi  kasus:  CV  Anugerah Berkat Abadi) ..................................................................................... 08 - 20 Dwi Safiroh Utsalina, Lutfiatul Khamidah Pemanfaatan Neural Network Perceptron pada Pengenalan Pola Karakter ............................................................................................. 21 - 25 Kukuh Yudhistiro Analisis Perancangan Pemesanan Makanan Menggunakan Smartphone Berbasis Android .............................................................................................. 26 - 30 Rini Agustina, Dodit Suprianto, Ikhwanul Muslimin Sistem Pendukung Keputusan dalam Menentukan Penerima BLT dengan Metode Weighted Product Model .................................................................... 31 - 35

## Erri Wahyu Puspitarini
Perancangan  Pemesanan  Fasilitas  Rumah  Sakit  Menggunakan  Model  View Controller (MVC) Berbasis Android .....................................................     35 - 39 Suci Imani Putri, M. Rofiq

## Undangan Makalah
SMATIKA Jurnal Volume 08 Nomor 01, April Tahun 2018

## Analisis Perancangan Pemesanan Makanan Menggunakan Smartphone Berbasis Android
Rini Agustina 1 , Dodit Suprianto 2 , Ikhwanul Muslimin 3
1 Universitas Kanjuruhan Malang
2 Politeknik Negeri Malang
3 Universitas Kanjuruhan Malang
1 riniagustina@unikama.ac.id, 2 doditsuprianto@gmail.com, 3 ikhwanul9790@gmail.com

## ABSTRAK
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi seperti Smartphone saat ini tidak dapat kita hindari. Dampak  positif  dari  perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  mempermudah  dan mempercepat  akses  informasi  yang  kita  butuhkan  serta  mempermudah  transaksi  perusahaan  atau perseorangan untuk kepentingan bisnis. Perkembangan Smartphone saat ini banyak di manfaatkan oleh para pelaku bisnis dalam mempermudah menjalankan bisnisnya. Contohnya bisnis obat, perhiasan, baju, sepatu, kuliner dll. Lebih khususnya dalam bidang  bisnis kuliner, antara lain restoran, rumah makan dan café.  Teknologi  smartphone  android  dikembangkan  untuk  melakukan  pemesanan  makanan  di  sebuah cafe. Implementasi aplikasi ini kemudian dianalisis mengenai kemanfaatan dan efektifitasnya terhadap pelayanan  pemesanan  konsumen.  Analisis  yang  digunakan  adalah  Skala  Likert.  Skala  Likert  lebih mudah dibuat dan mempunyai reliabilitas yang relatif tinggi.  Berdasarkan hasil analisis implementasi pemesanan menu menggunakan smartphone berbasis android dapat memberikan pelayanan secara cepat serta efisien, hal ini dapat diketahui melalui prosentase hasil dari kuesioner yang telah diberikan kepada pengunjung yang menunjukkan bahawa hampir 86,2% mengatakan sangat setuju menggunakan aplikasi ini untuk melakukan pemesanan menu.
Kata Kunci : Smartphone, Android, Analisis, Skala Likert

## ABSTRACT
The development of information and communication technology such as Smartphones currently we can not avoid. Positive impact of development of information and communication technologies simplify and speed up access to the information we need and simplify transactions the company or individual for the benefit of the business. The development of Smartphones currently take advantage of the many actors in the business makes it easy to run his business. For example the drug business, jewelry, dress, footwear, culinary etc. More particularly in the fields of business, among others, culinary restaurant, bistro and café.  Android smartphone technology developed for booking  meals at a cafe. The implementation of these  applications  are  then  analyzed  on  the  benefit  and  effectiveness  against  consumer  reservations. Analysis of Likert Scale is used. Likert scale more easily created and have a relatively high reliability. Based on the results of the analysis of the implementation of the reservation menu using android-based smartphones can deliver services quickly and efficiently, it can be known through the percentage of the results of a questionnaire that had been given to visitors that shows that nearly 86.2% said very agree to use this application for booking menu.
Keywords: Smartphone, Android, Likert Scale Analysis ,

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  dan komunikasi  seperti Smartphone saat  ini  tidak dapat  kita  hindari.  Perkembangan  tersebut memiliki dampak positif dan  negatif.  Dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan  komunikasi  ialah  mempermudah  dan mempercepat  akses  informasi  yang  kita butuhkan serta mempermudah transaksi perusahaan atau perseorangan untuk
kepentingan bisnis. Sedangkan dampak negatif teknologi informasi dan komunikasi ialah dapat memicu  munculnya  transaksi  bisnis  terlarang seperti  narkoba  dan  produk blackmarket atau ilegal.
Perkembangan Smartphone juga
berdampak pada semua bidang tak terkecuali di bidang  bisnis.    Dalam  bidang  bisnis, perkembangan Smartphone sudah  sering  di manfaatkan  oleh  para  pelaku  bisnis  dalam
mempermudah
menjalankan
bisnisnya.
Contohnya bisnis obat, perhiasan, baju, sepatu, kuliner  dll.  Lebih  khususnya  dalam  bidang bisnis  kuliner,  antara  lain  restoran,  rumah makan dan café.
Berdasarkan hasil survey, sistem pelayanan pada restoran, rumah makan maupun cafe  masih  menggunakan  sistem  dengan  cara media  alat  tulis  dan  kertas  untuk  pemesanan menu  makanan  dan  minuman,  beberapa kendala  yang  dihadapi  dengan  cara  ini  adalah 1). Penyampaian pesanan konsumen ke bagian lain  dapat  memakan  waktu  yang  lama dikarenankan  jarak  antar  dapur,  2).  Tidak terbacanya  tulisan  tangan  pencatatan  pesanan, 3).  Terselipnya  kertas  catatan  pesanan  yang dapat mempengaruhi urutan pemrosesan pesanan, 4). Adanya pesanan yang terlupa. Dengan  perkembangan Smartphone yang pesat dapat memberikan manfaat atas masalah ini. Hal  ini  dapat  diterapkan  dengan  membuat  suatu aplikasi  yang  dapat  mengubah  cara  pencatatan manual  yang  menggunakan  media  alat  tulis  dan kertas  dengan  menggunakan  suatu  perangkat telepon seluler berbasis Android . Implementasi  aplikasi  ini  kemudian dilakukan  analisis  mengenai  kemanfaatan  dan efektifitasnya  terhadap  pelayanan  pemesanan konsumen.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian  dilakukan  di  Cafe  Bale
Kompoel  Malang,  kemudian  dilakukan  uji  coba dan analisa kepada 30 orang pengunjung. Analisa dilakukan  melalui  survey.  Aplikasi  yang  diuji cobakan  berupa  sebuah  aplikasi  Pemesanan menu menggunakan Smartphone Android. Berikut  ini  use  case  diagram  utama  yang digunakan  dalam  pemodelan  perangkat  lunak aplikasi pemesanan menu dengan smartphone.
Gambar 1. Use Case Utama
Use Case Spesifikasi dari aplikasi
Gambar 2. Use Case Spesifikasi
Gambar 3. Tampilan Menu Utama
Gambar 4. Struktur Aplikasi

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Analisis data hasil tes dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sejauh mana kualitas sistem,  apakah  sudah  memenuhi  harapan  atau belum.  Untuk  itu  dalam  pengujian  betha dilakukan  penelitian  terhadap  responden  atau calon  pengguna  sistem  dengan  melakukan pengumpulan  data  menggunakan  kuesioner atau angket.
Analisis  yang  digunakan  adalah  Skala Likert Dalam  menyusun  skala,  item-item  yang  tidak jelas  menunjukkan  hubungan  dengan  sikap yang sedang diteliti masih dapat dimasukkan ke dalam  skala.  Skala  Likert  lebih  mudah  dibuat dan mempunyai reliabilitas yang relatif tinggi. Skala  Likert  dapat  memperlihatkan  item  yang dinyatakan  dalam  beberapa  respons  alternatif (SS=sangat  setuju,  S=setuju,  R=ragu-ragu, TS=tidak setuju, STS=sangat tidak setuju)..
Pada penelitian ini  pengujian aplikasi menggunakan kuesioner. Didapat data sebanyak  30  responden  yang  telah  menguji aplikasi Pemesanan  Menu .  Kuesioner  untuk pengguna terdiri 5 pertanyaan dan menggunakan Skala Likert jawaban 1 sampai 5. Adapun  pertanyaan,  jawaban  dan  hasil  dari kuesioner pengujian adalah sebagai berikut:
a. Pertanyaan
Berikut  ini  adalah  pertanyaan  yang diajukan  kepada  calon  user  dalam  melakukan pengujian aplikasi ini:
1. Apakah  aplikasi  yang  dibangun  mudah digunakan?
2. Apakah  aplikasi  yang  dibangun  mudah dipelajari?
3. Apakah  tampilan  di  dalam  aplikasi mudah untuk diingat?
4. Apakah  aplikasi  ini  dapat  membantu konsumen dalam memesan menu?
5. Apakah  aplikasi  Pemesanan  Menu  ini dapat bermanfaat bagi konsumen? b. Jawaban Berikut adalah jawaban yang disediakan dalam pengisian kuesioner dengan menggunakan skala Likert dari skala 1 - 5. Tabel 1. Skala Jawaban Nilai Keterangan 5 Sangat Setuju (SS) 4 Setuju (S) 3 Ragu-ragu (R)
2 Tidak Setuju (TS)
1 Sangat Tidak Setuju STS Skala jawaban dapat disesuaikan dengan kebutuhan aplikasi agar dapat ditarik kesimpulan  persepsi,  sikap  dan  pendapat seseorang atau kelompok. Maka skala jawaban yang  sesuai  dengan  calon user aplikasi Pemesanan Menu dapat dilihat pada tabel 1. Berdasarkan data hasil kuesioner tersebut,  dicari  prosentase  masing-masing jawaban dengan menggunakan rumus :
𝑌  =  𝑃 𝑄 ×  100%
Keterangan: Y  = Hasil perhitungan P  = Jumlah skala jawaban Q  =  Nilai  tertinggi  dikalikan  dengan  jumlah responden Agar hasil
perhitungan dapat diterjemahan  kembali  menjadi  hasil  skala jawaban  maka  diperlukan  kriteria  interpretasi sebagai berikut:
 0 – 20% = Sangat Tidak Setuju
 20 – 40% = Tidak Setuju
 40 – 60% = Ragu-ragu
 60 – 80% = Setuju
 80 – 100%  = Sangat Setuju Berikut ini hasil perhitungan prosentase dari jawaban hasil kuesioner yang didapat dari 30  responden  yang  telah  menguji  penelitian Aplikasi Pemesanan Menu ini.
1. Pengolahan Untuk Pertanyaan Pertama
Tabel 2. Hasil Pengujian Pertanyaan Pertama
Nilai SS S R TS STS Jml Responden 13 11 4 2 0 30 Frekuensi 65 44 12 4 0 125
Y = (125/150)x 100%
Y = 83%

## STS         TS         R             S SS
0% 25% 50% 75%                 100%
Berdasarkan  hasil  prosentase  tabel  2, maka  dapat  disimpulkan  83%  menyatakan sangat setuju bahwa aplikasi Pemesanan Menu mudah diaplikasikan.

## 2. Pengolahan Untuk Pertanyaan Kedua
Tabel 3 Hasil Pengujian Pertanyaan Kedua
Nilai SS S R TS STS Jml Responden 12 12 3 3 0 30 Frekuensi 60 48 9 6 0 123 Y = (123/150)x 100% Y = 82%
STS        TS R             S SS 0% 25% 50%            75%                      100%
Berdasarkan  hasil  prosentase  tabel  3, maka  dapat  disimpulkan  82%  menyatakan sangat  setuju  bahwa  menu  pada  aplikasi Pemesanan Menu mudah dipahami.

## 3. Pengolahan Untuk Pertanyaan Ketiga
Tabel 4. Hasil Pengujian Pertanyaan Ketiga
Nilai SS S R TS STS Jml Responden 15 12 2 1 0 30 Frekuensi 75 48 6 2 0 131 Y = (131/150)x 100% Y = 87% STS         TS R            S SS
0% 25% 50%          75%                      100%
Berdasarkan  hasil  prosentase  tabel  4, dapat  dilihat  bahwa  87%  menyatakan  sangat setuju,  dengan  demikian  dapat  disimpulkan bahwa  tampilan  aplikasi Pemesanan  Menu mudah untuk diingat.

## 4. Pengolahan Untuk Pertanyaan Keempat
Tabel 5. Hasil Pengujian Pertanyaan Keempat Nilai SS S R TS STS Jml Responden 16 14 0 0 0 30 Frekuensi 80 56 0 0 0 136 Y = (136/150)x 100% Y = 91%

## STS          TS          R            S SS
0%
25%          50% 75%                   100%
Berdasarkan  hasil  prosentase  tabel  5, dapat dilihat bahwa sebanyak 91% menyatakan setuju. Dengan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sangat membantu konsumen dalam memesan menu.
5. Pengolahan Untuk Pertanyaan Kelima Tabel 6. Hasil Pengujian Pertanyaan Kelima Nilai SS S R TS STS Jml Responden 14 14 2 0 0 30 Frekuensi 70 56 6 0 0 132
Y = (132/150)x 100%
Y = 88%
STS         TS         R            S SS 0% 25%         50% 75%                      100% 83% 82% 88% 87%
91%
Berdasarkan  hasil  prosentase  tabel  6, maka  dapat  disimpulkan  88%  menyatakan sangat  setuju.  Dengan  hasil  tersebut  dapat disimpulkan  bahwa  prosedur  penggunaan  dari aplikasi Pemesanan Menu ini bermanfaat bagi konsumen.
Berdasarkan  hasil  analisa  perancangan aplikasi pemesanan menu menggunakan smartphone  android,  dapat  ditarik  kesimpulan bahwa  sistem  yang  dibangun  sudah user friendly , mudah digunakan, sangat bermanfaat dan dapat membantu pengguna dalam memesan menu pada Cafe Bale Kompoel.

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
a. Kesimpulan
Berdasarkan  uraian  pembahasan  maka dapat diambil kesimpulan bahwa  hasil analisis implementasi  dari  aplikasi  pemesanan  menu menggunakan  smartphone  berbasis  android dapat  berjalan  sesuai  yang  diharapkan,  baik oleh    pengguna  maupun  pihak  cafe  dalam memberikan  pelayanan  secara  cepat  serta efisien,  hal  ini  dapat  diketahui  melalui prosentase  hasil  dari  kuesioner  yang  telah diberikan kepada pengunjung yang menunjukkan  bahawa  86,2%  mengatakan sangat  setuju  menggunakan  aplikasi  ini  untuk melakukan  pemesanan  menu  di  Cafe  Bale Kompoel Malang.
b. Saran
1. Analisis  hanya  dilakukan  pada  Cafe
Bale Kompoel Malang, peneliti selanjutnya  bisa  diimplementasikan lebih  luas  agar  progam  ini  lebih dirasakan kemanfaatannya. 2. Untuk  perkembangan  selanjutnya  bisa ditambahkan  menu  lain  seperti  pesan antar/  delivery  order,  dan  pembayaran transfer atau pemayaran COD .
5. REFERENSI
[1] Aldyno,  Fajar  Nugroho.  (2012).  Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan  SMA  N  1  Kokap.  Naskah Publikasi, diterbitkan oleh Jurusan Sistem Informasi  Sekolah  Tinggi  Manajemen
Informatika  dan  Komputer  Amikom
Yogyakarta
[2] Arwan,  Achmad.  (2010).  Pengembangan
Aplikasi Desktop Perwalian STIKI
Berbasis  Client  Server.  Jurnal  Teknologi
Informasi Brawijaya. Diakses pada tanggal 12 september 2015. [3] Aplikasi dan Informasi. http://www.totalinfo.com/, diakses tanggal 5 September 2015.
[4] Burnette,  Ed.  (2009).  Hello Android  2nd Edition. USA. Di akses pada 14 september 2015.
[5] Daryanto.,  Rahardjo,  Muljo.  (2012). Model Pembelajaran Inovatif.Gae Media: Yogyakarta.
[6] Ilham,  Aldi.  (2014).  Pengertian  Diagram
Use  Case  Activity  Sequence  Android SDK Developer Guide. (online)
http://developer.android.com/guide/index .html, diakses 27 November 2015.
[7] Mulyadi.  ( 2010). Membuat  Aplikasi
Untuk Android. Multimedia Center Publishing.  Diakses  pada  tanggal  10
Agustus 2015 : Yogyakarta.