## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH ISSN 2774-3639 (Media Online)
Vol 4, No 1, Desember 2023 | Hal 34-39 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i1.317

## Implementasi Aplikasi Pencatatan Data Magang Mahasiswa Berbasis Mobile Menggunakan Kodular Menggunakan Metode Waterfall
Muhamad Alda, Bagus Sopian Wanandi, Haryanzelina Bancin * , Mira Aripin Panjaitan
Fakultas Sains dan Teknologi, Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Medan, Indonesia Email: 1 muhamadalda@uinsu.ac.id, 2 bagussopian091@gmail.com, 3,* anzelbancin50@email.com, 4 mirapanjaitan125@email.com Email Penulis Korespondensi: anzelbancin50@email.com
Abstrak− Pada saat ini, data magang mahasiswa masih dikelola secara manual oleh pihak universitas. Proses ini dinilai kurang efisien dan efektif, karena membutuhkan waktu dan tenaga yang banyak. Kebutuhan akan aplikasi pencatatan data magang mahasiswa yang mudah digunakan dan informatif dan Kebutuhan akan platform pengembangan aplikasi mobile yang mudah digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile pencatatan data magang mahasiswa dengan menerapkan pendekatan pengembangan perangkat  lunak  menggunakan  metode  Waterfall  dengan  harapan  dapat  meningkatkan  efisiensi,  akurasi,  dan  pemantauan  kegiatan magang.  Penelitian  ini  mengadopsi  model  Waterfall  melalui  tahapan  analisis,  perancangan,  implementasi,  pengujian,  dan pemeliharaan.  Tahap  analisis  dilakukan  untuk  memahami  kebutuhan  dan  tujuan  aplikasi  secara  mendalam,  sementara  tahap perancangan  difokuskan  pada  struktur  dan  fungsionalitas  yang  dibutuhkan.  Tahap  implementasi  melibatkan  transformasi  desain menjadi aplikasi mobile yang berfungsi optimal. Pengujian dilakukan untuk memastikan kestabilan dan kinerja aplikasi, sedangkan pemeliharaan  dilakukan  untuk  menanggapi  perubahan  kebutuhan  atau  pembaruan  teknologi.  Hasil  dari  penelitian  ini  terciptanya aplikasi pencatatan data  magang  mahasiswa berbasis mobile  menggunakan  Kodular  yang dapat menjadi solusi untuk  memudahkan pencatatan data magang mahasiswa. Aplikasi ini dapat digunakan oleh mahasiswa, dosen pembimbing, dan pihak perusahaan tempat mahasiswa magang .
Kata Kunci: Kodular; Aplikasi; Berbasis Android; Data Magang; Mahasiswa
Abstract− This research aims to develop a mobile application for recording student internship data by applying a software development approach using the Waterfall model. The Waterfall model, known for its linear and structured stages, was chosen to ensure that the development process was carried out in an organized and documented manner. The main objective of this research is to implement a mobile application using the Kodular platform with a focus on recording student internship data, with the hope of increasing efficiency, accuracy  and  monitoring  of  internship  activities.  This  research  adopts  the  Waterfall  model  through  the  stages  of  analysis,  design, implementation, testing and maintenance. The analysis stage is carried out to understand the needs and objectives of the application in depth, while the design stage is focused on the required structure and functionality. The implementation phase involves transforming the  design  into an  optimally functioning  mobile application. Testing is  carried  out to  ensure application stability and performance, while maintenance is carried out to respond to changing needs or technology updates. By integrating the Waterfall model, this research aims to provide a structured framework that ensures each development stage is carried out carefully. It is hoped that the results of this research can create an efficient mobile application for recording student internship data, so that it can make a positive contribution in increasing efficiency and monitoring internship activities as a whole. Apart from that, this research can also be a reference for future mobile  application  developers  who  want  to  adopt  the  Waterfall  model  for  similar  projects,  taking  into  account  special  needs  and characteristics in the context of recording student internship data.
Keywords : Kodular; Application; Android Base; Internship Data; Student

## 1. PENDAHULUAN
Kemudahan akses terhadap data dan informasi dalam format elektronik atau digital merupakan hal yang sangat penting saat ini  dan mempunyai dampak yang besar terhadap kehidupan kita. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari sudah menjadi hal yang penting. Dunia teknologi menyentuh banyak bidang, salah satunya adalah  pendidikan.  Perkembangan  dari  waktu  ke  waktu  menyebabkan  sektor  pendidikan  terus  mengalami  perubahan. Pada  saat  ini,  data  magang  mahasiswa  masih  dikelola  secara  manual  oleh  pihak  universitas.  Proses  ini  dinilai  kurang efisien  dan  efektif,  karena  membutuhkan  waktu  dan  tenaga  yang  banyak.  Mahasiswa,  dosen  pembimbing,  dan  pihak perusahaan  tempat  mahasiswa  magang  membutuhkan  aplikasi  pencatatan  data  magang  yang  mudah  digunakan  dan informatif.
Perkembangan  teknologi  yang  begitu  pesat,   membuat  penggunaan  mobile  berbasis  android  sangat  meningkat. Selain  digunakan  sebagai  media  komunikasi,  mobile  berbasis  android  digunakan  sebagai  media  dalam  memperoleh informasi  secara  mudah  dan  cepat.  Android  merupakan  sistem  operasi  yang  menyediakan  akses  terbuka  bagi  para pengembang  untuk  menciptakan  aplikasi.  Terdapat  berbagai  macam  jenis  aplikasi  yang  dapat  digunakan  dalam menciptakan aplikasi berbasis android[1]. Android merupakan sistem operasi terbuka untuk telepon seluler yang  berbasis pada  sistem  operasi  Linux.  Android  tersedia  bagi  pengguna  untuk  digunakan    di  perangkat  kerja  mereka.  Android menyediakan platform terbuka yang memungkinkan pengembang membuat aplikasi yang dapat digunakan pada berbagai macam ponsel.  Awalnya Google Inc. diakuisisi oleh Android Inc.  Saya seorang pendatang baru yang membuat perangkat lunak untuk ponsel. Open Handset Alliance, sebuah konsorsium  dari 34 perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan  komunikasi,  termasuk  Google,  HTC,  Intel,  Motorola,  Qualcomm,  T-Mobile,  dan  Nvidia,  dibentuk  untuk mengembangkan Android. Pada awal peluncuran Android, pada tanggal 5 November 2007, Android mengumumkan akan mendukung standar terbuka bagi pengembang  perangkat seluler dengan Open Handset Alliance. Sementara itu, Google merilis  kode  Android  di  bawah  Lisensi  Apache,  sebuah  lisensi  perangkat  lunak  dan  standar  terbuka  untuk  perangkat seluler.  Dengan  memanfaatkan  kemajuan  teknologi  saat  ini,  smartphone  menjadi  salah  satu  sarana  penyelesaian

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH ISSN 2774-3639 (Media Online)
Vol 4, No 1, Desember 2023 | Hal 34-39 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i1.317
permasalahan  pariwisata.  Kebanyakan  orang  memiliki  ponsel  pintar,  dan  beberapa  orang  memiliki  lebih  dari  satu. Android bersifat open source dan mempunyai kelebihan dalam menampilkan informasi dari segi efisiensi, aplikasi lebih mudah diakses dibandingkan mengakses website tertentu melalui smartphone, kemudahan penggunaan dan biaya yang minimal.  Aplikasi  Android  juga    memudahkan  penggunanya  karena  dapat  diakses  tanpa  batasan  waktu  dan  lokasi. Pengertian aplikasi adalah  program yang dapat digunakan untuk menjalankan  fungsi  aplikasi lain yang tersedia bagi pengguna atau target layanan aplikasi.
Seperti pada penelitian yang telah dilakukan oleh peneliti terdahulu yang melakukan penelitian tentang mengelola data mahasiswa berbasis android, memudahkan aplikasi ini diakses oleh siapapun dan data yang ingin kita inputkan dapat kita input menggunakan Mobile Programming[2]. Penelitian sebelumnya juga pernah dilakukan yang membahas tentang pembangunan suatu aplikasi yang berfungsi dalam membantu memberikan informasi akademik melalui layanan mobile yaitu  telepon  pintar  dengan  platform  Android  demi  meningkatkan  afektivitas  informasi  administrasi  di  lingkungan akademik Fakultas Teknik Program Studi Informatika[3]. Penelitian selanjutnya  yang pernah dilakukan  ini  membahas tentang pembangunan sistem informasi yang dapat digunakan oleh mahasiswa universitas Banten Jaya berbasis android yang dapat membantu mahasiswa dalam pendaftaran KKN (kuliah kerja nyata) dan membantu pihak universitas dalam mengkoordinasi[4].
Kodular merupakan salah satu aplikasi berbasis web based atau tools IDE yang bersifat open source, yang dapat membantu para pengembang dalam membangun aplikasi berbasis android[5]. Dengan menggunakan konsep ‘drag and drop’, Kodular menjadi aplikasi yang sangat populer digunakan oleh pengembang dalam membangun aplikasi berbasis android[6].
Basis data memiliki peranan yang sangat penting dalam membangun sebuah aplikasi[7]. Salah satu basis data yang dapat digunakan dalam membangun aplikasi berbasis android pada Kodular adalah Airtable. Sama halnya seperti Kodular, Airtable merupakan basis data berbasis web based sehingga Airtable menyediakan sumber daya terbuka bagi pengguna dan dapat diakses secara online[8][9].
Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi mobile menggunakan platform Kodular  yang  dirancang  khusus  untuk  mencatat  data  magang  mahasiswa.  Aplikasi  ini  diharapkan  dapat  memberikan solusi  praktis  untuk  lembaga  pendidikan  dan  instansi  yang  terlibat  dalam  mengelola  program  magang  mahasiswa. Integrasi  Kodular  memungkinkan  penggunaan  antarmuka  grafis  yang  intuitif,  meminimalkan  hambatan  teknis  dalam pengimplementasian aplikasi[10].
Dengan  demikian,  aplikasi  ini  dapat  diadopsi  dengan  mudah  oleh  berbagai  pihak  tanpa  memerlukan  keahlian pemrograman yang tinggi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis android yang dapat memanajemen data magang mahasiswa dengan menggunakan metode waterfall.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Kerangka Penelitian
Kerangka penelitian  merupakan sebuah rancangan alur dari suatu penelitian  yang terstruktur dan disampaikan  melalui tampilan gambar yang dibuat berurutan. Kerangka penelitian merupakan struktur konseptual yang memberikan landasan teoretis dan metodologis bagi sebuah penelitian. Ini membantu merinci kerangka berpikir, memandu perencanaan, dan memberikan arah bagi penelitian yang sedang dilakukan. Kerangka penelitian mencakup elemen-elemen seperti konsep dasar, hipotesis, variabel, teori, dan metode penelitian yang akan digunakan. [11].
Pada penelitian ini akan dijelaskan metode yang digunakan untuk perancangan sistem dari aplikasi pencatatan data mahasiswa  magang  ini  adalah  metode  waterfall.  Metode  Waterfall  adalah  salah  satu  pendekatan  tradisional  dalam pengembangan  perangkat  lunak  yang  mengorganisasikan  proses  pengembangan  secara  linier  dan  terstruktur.  Nama "Waterfall" berasal dari konsep aliran air yang mengalir ke bawah melalui tahap-tahap yang berurutan, dan setiap tahap harus selesai sebelum  memasuki tahap berikutnya. Perancangan dan analisa sistem  ini dilakukan atas dasar kebutuhan pengguna  dengan  tujuan  agar  mempermudah  dalam  proses  pembuatan  aplikasi[12].  Adapun  alur  penelitian  dalam penelitian ini menggunakan kerangka penelitian seperti dibawah ini .

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH ISSN 2774-3639 (Media Online)
Vol 4, No 1, Desember 2023 | Hal 34-39 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i1.317
Penjelasan  pada  gambar  1  dimulai  dari  proses  pengumpulan  data  yang  diambil  dari  jurnal-jurnal,  selanjutnya melakukan  Analisa  dimana  mengindentifikasi  masalah  dan  mencari  cara  penyelesainnya,  selanjutnya  Desain  sistem, setelah itu dilanjutkan ke konstruksi pembuatan koding program dan pada akhirnya menghasilkan aplikasi data mahasiswa magang.

## 2.2 Metode Pengembangan Sistem
Langkah awal dalam pengumpulan data menggunakan studi pustaka melibatkan pendekatan sistematis untuk menyelidiki literatur yang relevan dengan topik penelitian Anda. Studi pustaka, atau sering disebut juga sebagai tinjauan pustaka atau review literatur, adalah proses menyelidiki, mengevaluasi, dan mensintesis literatur atau sumber-sumber informasi yang relevan dengan topik penelitian atau topik tertentu. Ini adalah langkah kritis dalam perencanaan penelitian dan penulisan ilmiah  yang  membantu  peneliti  memahami  kerangka  kerja  konseptual  dan  konteks  penelitian  mereka.  Studi  pustaka merupakan  pengumpulan  data  yang  mengarahkan  kepada  pencarian  data  dan  informasi  melalui  dokumen  baik  yang tertulis, poto, gambar, maupun dokumen elektronik yang mendukung proses penulisan[13]. Dalam melakukan penelitian ini  akan  digunakan  metode  sekuensial  linier  (waterfall).  Metode  waterfall  sendiri  adalah  metode  pengembangan  yang sistematik  dan  sekuensial  dimulai  pada  tingkat  dan  kemajuan  sistem[14].  Tahapan  dari  metode  waterfall  dapat  dilihat pada gambar berikut:

## Gambar 2. Waterfall
Berdasarkan  gambar  2  dapat  dijelaskan  sebagai  berikut:  Fasa  Analisis  merupakan  langkah  awal  dalam pembangunan Model tampilan dari aplikasi yang  akan di bangun [15]. Dalam fasa ini, semua akar permasalahan akan dianalisa  seperti  latar  belakang  kajian,  permasalahan  kajian,  objektif  kajian  dan  skop  kajian.  Penelitian  ini  dilakukan analisa pada proses dan alur perancangan aplikasi serta pengumpulan data yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi. Tahapan ini bertujuan untuk mengetahui kebutuhan user serta fitur-fitur yang diharapkan. Desain sistem: pada fase ini, draf  awal  tampilan  aplikasi  akan  dirancang  untuk  tampilan  halaman  aplikasi.  Desain  tampilan  bagi  aplikasi  perlu diperhitungkan  ukuran  tampilan,  paparan  aplikasi,  desain  aplikasi,  isi  dari  aplikasi,  dan  alir  dari  penggunaan  aplikasi. Antarmuka aplikasi yang akan dihasilkan harus menarik perhatian[16]. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan gambaran  tentang  sistem  aplikasi  yang  akan  dibangun  serta  memahami  jalur  yang  ada  dalam  aplikasi  tersebut.  Tahap implementasi : Pada tahap ini penulis merancang sistem yang dibuat dalam bahasa pemrograman berbasis android dengan menggunakan tools kodular sebagai aplikasi untuk merancang sistem yang akan dibuat[17].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Rancangan Use Case
Perancangan  merupakan  sebuah  proses  yang  bertujuan  untuk  mendefinisikan  sesuatu  yang  akan  dikerjakan  dengan menggunakan sebuah teknik yang bervariasi serta didalamnya melibatkan dari penjelasan mengenai pembangunan desain tampilan serta detail dari komponen dan juga keterbatasan dan kekurangan yang akan dialami selama dalam masa proses pengerjaan. Aplikasi yang mempunyai arti penerapan, secara istilah aplikasi merupakan suatu program yang telah siap untuk di gunakan yang berguna untuk melaksanakan suatu fungsi bagi penggunanya atau aplikasi yang lainnya dan dapat digunakan oleh sasaran yang akan dituju. Perancangan aplikasi merupakan suatu proses untuk menampilkan antar muka dari  proses  pembuatan  aplikasi  yang  telah  dibua.  Pada  Aplikasi  Mobile  Pencatatan  Data  Magang  Mahasiswa Menggunakan  Kodular  ini  penulis  menggunakan  model  diagram  UML  yang  meliputi  use  case,  activity  diagram  dan sequence diagram yang akan menggambarkan alur proses dari aplikasi berjalan.
Diagram use case memberikan pemahaman yang jelas tentang interaksi antara pengguna (aktor) dan sistem serta menyediakan gambaran keseluruhan tentang fungsionalitas yang ditawarkan oleh sistem. Diagram ini berguna dalam fase perancangan sistem perangkat lunak dan membantu mengkomunikasikan kebutuhan pengguna kepada tim pengembang. Use  case  bekerja  dengan  menggunakan  scenario  yang  merupakan  deskripsi  dari  urutan  atau  langkah  –langkah  yang

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH ISSN 2774-3639 (Media Online)
Vol 4, No 1, Desember 2023 | Hal 34-39 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i1.317
menjelaskan apa yang dilakukan oleh user terhadap sistem maupun sebaliknya. Usecase mengidentifikasi fungsionalitas yang dipunya sistem, interaksi user dengan sistem dan keterhubungan antara user dengan fungsionalitas sistem. Usecase menjelaskan bagaimana hubungan antara sistem dengan aktor. Hubungan ini dapat berupa input aktor ke sistem maupun output aktor ke sistem. Penggambaran dari use case Aplikasi Mobile Pencatatan Data Magang Mahasiswa Menggunakan Kodular ini adalah gambar 3 sebagai berikut.

## Gambar 3. Usecase Diagram
Seperti yang ditampilkan dari gambar 3 use case diatas dapat dilihat bahwa terdapat satu aktor, yaitu User. User memiliki beberapa hak akses, seperti Login, menambahkan data magang mahasiswa yang akan dilampirkan kepada pihak akademik.

## 3.2 Implementasi Hasil
Tahap  Implementasi  sistem  merupakan  tahap  penterjemahan  perancangan  berdasarkan  hasil  analisis  ke  dalam  suatu bahasa  pemrograman  tertentu  serta  penerapan  perangkat  lunak  yang  dibangun  pada  lingkungan  yang  sesungguhnya. Berikut adalah tampilan dari aplikasi Data Magang Mahasiswa. Tampilan dari aplikasi data magang mahasiswa terdiri dari tampilan login, tampilan isi data, dan tampilan data.
1. Tampilan Login
Form login adalah antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk mengakses aplikasi dengan cara mengautentikasi identitas mereka. Form login pada aplikasi pencatatan data magang mahasiswa menjadi  gerbang utama untuk akses ke fungsi dan fitur aplikasi. Dengan merancang form login yang aman dan ramah pengguna, pengguna dapat dengan mudah dan aman mengakses informasi dan melakukan kegiatan yang terkait dengan pencatatan data magang.Sebelum mahasiswa dapat masuk ke aplikasi data magang, mahasiswa harus melakukan login terlebih dahulu. Tampilan dapat dilihat  pada  gambar  4.  Setelah  login  berhasil,  pengguna  biasanya  akan  diarahkan  ke  tampilan  utama  atau  dasbor aplikasi.

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH ISSN 2774-3639 (Media Online)
Vol 4, No 1, Desember 2023 | Hal 34-39 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i1.317

## 2. Tampilan Form Tambah Data
Form  tambah  data  pada  aplikasi  pencatatan  data  magang  mahasiswa  memiliki  peran  kunci  dalam  mengumpulkan informasi yang diperlukan untuk mencatat kegiatan magang mahasiswa. Form tambah data pada aplikasi pencatatan data magang mahasiswa menjadi bagian krusial dalam memastikan kelengkapan dan keakuratan informasi yang terkait dengan  kegiatan  magang.  Dengan  menggunakan  form  ini,  aplikasi  dapat  menyediakan  cara  yang  efisien  untuk merekam seluruh data magang mahasiswa. Pada tampilan ini, dapat memasukkan data-data mahasiwa magang secara lengkap. Seperti yang ditampilkan pada gambar 5 dan gambar 6.
Gambar 5. Form tambah data
Gambar 6. Tampilan form tambah data setelah diisi
3. Tampilan Data Magang yang Sudah Disimpan
Pada halaman ini, mahasiswa dapat melihat tampilan  data magang yang sudah diinputkan dan di simpan. Dapat dilihat pada gambar 7.

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH ISSN 2774-3639 (Media Online)
Vol 4, No 1, Desember 2023 | Hal 34-39 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i1.317

## 4. KESIMPULAN
Implementasi  Aplikasi  Pencatatan  Data  Magang  Mahasiswa  Berbasis  Mobile  Menggunakan  Kodular  membuktikan bahwa  pendekatan  teknologi  dapat  mempermudah  dan  meningkatkan  efisiensi  dalam  manajemen  data  magang mahasiswa.  Dengan  memanfaatkan  platform  Kodular,  pengembangan  aplikasi  menjadi  lebih  cepat  dan  dapat  diakses secara mobile, memberikan fleksibilitas bagi pengguna untuk mencatat dan memantau aktivitas magang mereka secara real-time. Keberhasilan implementasi ini menunjukkan potensi teknologi dalam mengoptimalkan pengelolaan informasi terkait  magang,  yang dapat berkontribusi pada peningkatan kualitas dan transparansi pelaksanaan program  magang di lembaga pendidikan.

## REFERENCES
[1] Muhamad  Taufik  Hidayat  and  Yoyo  Zakaria,  “PEMBUATAN  APLIKASI  MATEMATIKA  BERBASIS  ANDROID MENGGUNAKAN KODULAR SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN,”  ICT Learn., vol. 7, no. 1, May 2023, doi: 10.33222/ictlearning.v7i1.2916.
[2] N. Monica, S. Sarkum, and I. Purnama, “Aplikasi Data Mahasiswa Berbasis Android: Studi Pada Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Labuhanbatu,” IT J. Res. Dev., vol. 3, no. 1, pp. 43–53, Aug. 2018, doi: 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1849.
[3] N.  Hidayanti,  W.  Widyawati,  R.  Fatullah,  and  B.  Budiono,  “Rancang  bangun  aplikasi  monitoring  kegiatan  kuliah  kerja mahasiswa  berbasis  android  di  Universitas  Banten  Jaya,”  Tek.  J.  Sains  dan  Teknol.,  vol.  16,  no.  2,  p.  267,  Oct.  2020,  doi: 10.36055/tjst.v16i2.8680.
[4] J. P. P.  Naibaho,  A.  N. S. P.  Ningsih, and N. Jamila, “Aplikasi  mop papua berbasis android  dengan  menggunakan  kodular,” JISTECH J. Inf. Sci. Technol., vol. 11, no. 2, pp. 32–43, Jun. 2023, doi: 10.30862/jistech.v11i2.109.
[5] U. Kholifah and N. Imansari, “PELATIHAN MEMBANGUN APLIKASI MOBILE MENGGUNAKAN KODULAR UNTUK SISWA SMPN 1 SELOREJO,” Abdimas Galuh, vol. 4, no. 1, p. 549, Mar. 2022, doi: 10.25157/ag.v4i1.7259.
[6] M.  Alda,  “SISTEM  INFORMASI  MONITORING  STOK  MOTOR  LISTRIK  ALAT  PRODUKSI  BERBASIS  MOBILE ANDROID,”  METHOMIKA  J.  Manaj.  Inform.  dan  Komputerisasi  Akunt.,  vol.  7,  no.  1,  pp.  68–77,  Apr.  2023,  doi: 10.46880/jmika.Vol7No1.pp68-77.
[7] H.  Herlianus  and  G.  Gunadi,  “Pengembangan  Media  Pembelajaran  Organ  Gerak  Hewan  dan  Manusia  Berbasis  Android Menggunakan Kodular,” Inform.  J. Ilmu Komput., vol. 18, no. 1, p. 88, Aug. 2022, doi: 10.52958/iftk.v17i4.4605.
[8] H.  Witriyono,  D.  Abdullah,  and  N.  Ichsan,  “Utilization  of  Kodular  for  Android-Based  Student  Presence  Application Development,” J. Komputer, Inf. dan Teknol., vol. 2, no. 2, Dec. 2022, doi: 10.53697/jkomitek.v2i2.878.
[9] N.  Nuari,  “Perancangan  Aplikasi  Layanan  Mobile  Informasi  Administrasi  Akademik  Berbasis  Android  Menggunankan Webservice (Studi Kasus Reg. B Universitas Tanjungpura),” J. Sist. dan Teknol. Inf, vol. 1, pp. 1–7, 2014.
[10]  A. S. M. L. S. R. U. A. S. Andy Antonius Setiawan, “Rancang Bangun Aplikasi Unsrat E-Catalog,” J. Tek. Inf., vol. 14, no. 4, pp. 1–9, 2019.
[11]  A. W. Abdul, “Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi,” J. Ilmu-ilmu Inform. dan Manaj. STMIK, pp. 1–5, 2020.
[12]  N. Hidayati, “Penggunaan Metode Waterfall Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan,” Gener. J., vol. 3, no. 1, pp. 1–10, 2019.
[13]  G. Developer Training Team, Android Developer Fundamentals Course-Concept Reference. 2019.
[14]   and M. T. R. Pintar, R. Industri, P. Energi, Buku Program Simposium Nasional Rekayasa Aplikasi Perancangan Dan Industri (Rapi). 2019.
[15]  A. A. Prianbogo and V. Rafida, “PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS ANDROID DENGAN APLIKASI KODULAR PADA MOBILE LEARNING MATA PELAJARAN PENATAAN PRODUK KELAS XI BDP SMK,” J. Pendidik. Tata Niaga, vol. 10, no. 2, pp. 1669–1678, Aug. 2022, doi: 10.26740/jptn.v10n2.p1669-1678.
[16]  T.  A.  Rismayanti,  N.  Anriani,  and  S.  Sukirwan,  “Pengembangan  E-Modul  Berbantu  Kodular  pada  Smartphone  untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa SMP,” J. Cendekia  J. Pendidik. Mat., vol. 6, no. 1, pp. 859–873, Feb. 2022, doi: 10.31004/cendekia.v6i1.1286.
[17]  A.  Arnaz,  Y.  Wahyuni,  K.  Khairudin,  and  F.  Fauziah,  “Pengembangan  Media  Pembelajaran  Matematika  Interaktif  Berupa Aplikasi Android Menggunakan Kodular Pada Materi Relasi dan Fungsi Untuk Siswa Kelas VIII SMP,” PHI J. Pendidik. Mat., vol. 6, no. 2, p. 185, Nov. 2022, doi: 10.33087/phi.v6i2.226.
[18]  A.  Basith,  “Aplikasi  permainan  pengenalan  nama  –nama  Provinsi  di  Indonesia  melalui  game  android  dengan  menggunakan kodular,” J. Ilm. Tek, vol. 1, no. 2, pp. 66–70, 2022.
[19]   and  A.  A.  Alda a, R. B.  L. B, A.  I. P. R. C, “Perancangan Aplikasi Pengelolaan Stok Menggunakan  Kodular Designing  An Application For Stock Management Using Kodular And Airtable,” Teknol. J. Ilm. Sist. Inf, vol. 12, no. 2, pp. 8–15, 2022.