## Temu Kembali Informasi Big Data Menggunakan K-means Clustering
Imam Marzuki

## Pengembangan Sistem Login Hotspot dengan Perantara Sosial Media
Alfred Christian Supusepa, Hendry Setiawan, Antonius Duty Susilo

## Implementasi Teknologi Interoperabilitas Web Service Website Portal Informasi Kegiatan Ilmiah Universitas
Ma Chung
Antony Hilary, Paulus Lucky Tirma Irawan, Hendry Setiawan
Strategi Pemasaran Menggunakan Metode Kombinasi

## SWOT Dan AHP (Studi Kasus : STMIK Pradnya Paramita)
Dwi Safiroh Utsalina, Weda Adistianaya Dewa

## Analisis Sistem Informasi Akuntansi Penerimaan Dan
Pengeluaran Kas Pada Lembaga Pendidikan Jauharul Maknunah

## Implementasi Augmented Reality Visualisasi Rumah
Berbasis Unity Hans Kristian, Hendry Setiawan, Oesman Hendra Kelana

## Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik pada
PAUD Omah Bocah Annaafi’ Ponco Warni, Soetam Rizky Wicaksono

## Implementasi Augmented Reality Untuk Visualisasi
Pakaian Wanita
Priska Mariana, Hendry Setiawan, Paulus Lucky Tirma Irawan
Sistem Monitoring Tugas Akhir Berbasis User Generated Content Pada Program Studi Sistem Informasi Universitas Kanjuruhan Malang
Moh. Sulhan

## Optimasi Strategis Pemilihan Rumah Toko Dengan
Metode Naïve Bayesian Classification
Erwien Tjipta Wijaya

## Pengolahan Nilai Berbasis Database Di Mts Miftahul
Ulum Wonokoyo
Setyorini, Suastika Yulia Riska, Fadhli Almu’ini Ahda,
Rina Dewi Indah Sari

## Implementasi Augmented Reality Untuk Cerita Rakyat Malin Kundang Berbasis Perangkat Bergerak
Nicholas Febrian, Hendry Setiawan, Oesman Hendra Kelana

## Implementasi Teknik Kriptografi Stream Cipher Salsa20 Untuk Pengamanan Basis Data
Paulus Lucky Tirma Irawan
Model Dan Implementasi Teknik Query Realtime Database Untuk Mengolah Data Finansial Pada Aplikasi Server Pulsa Reload Berbasis .Net
Fitri Marisa

## PENGANTAR REDAKSI
STIKI Informatika Jurnal (SMATIKA Jurnal) merupakan jurnal yang diterbitkan  oleh  Lembaga  Penelitian  &  Pengabdian  kepada  Masyarakat (LPPM), Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) Malang.
Pada edisi ini, SMATIKA Jurnal menyajikan 14 ( empat belas) naskah dalam  bidang  sistem  informasi,  jaringan,  pemrograman  web,  perangkat bergerak dan sebagainya. Redaksi mengucapkan terima kasih dan selamat kepada  Pemakalah  yang  diterima  dan  diterbitkan  dalam  edisi  ini,  karena telah  memberikan  kontribusi  penting  pada  pengembangan  ilmu  dan teknologi.
Pada kesempatan ini, redaksi kembali mengundang dan memberi kesempatan  kepada  para  Peneliti  di  bidang  Teknologi  Informasi  untuk mempublikasikan  hasil-hasil  penelitiannya  melalui  jurnal  ini.    Bagi  para pembaca  yang  berminat,  Redaksi  memberi  kesempatan  untuk berlangganan.
Akhirnya Redaksi berharap semoga artikel-artikel dalam jurnal ini bermanfaat  bagi  para  pembaca  khususnya  dan  bagi  perkembangan  ilmu dan teknologi di bidang Teknologi Informasi pada umumnya.

## Pelindung
Yayasan Perguruan Tinggi Teknik Nusantara
Penasehat Ketua STIKI
Pembina Pembantu Ketua Bidang Akademik STIKI

## Mitra Bestari
Prof. Dr. Ir. Kuswara Setiawan, MT (UPH Surabaya) Dr. Ing. Setyawan P. Sakti, M.Eng (Universitas Brawijaya)
Ketua Redaksi Subari, M.Kom
Section Editor Jozua F. Palandi, M.Kom
Layout Editor Saiful Yahya, S.Sn, MT.

## Tata Usaha/Administrasi
Dimas Setiawan

## SEKRETARIAT
Lembaga Penelitian & Pengabdian kepada Masyarakat Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) Malang SMATIKA Jurnal Jl. Raya Tidar 100 Malang 65146 Tel. +62-341 560823 Fax. +62-341 562525 Website: jurnal.stiki.ac.id E-mail: lppm@stiki.ac.id

## Volume 05, Nomor 02 Tahun 2015

## DAFTAR ISI
Temu Kembali Informasi Big Data Menggunakan K-means Clustering  .............................................................................
01 - 07 Imam Marzuki Pengembangan Sistem Login Hotspot dengan Perantara Sosial Media  ....................................................................................... 08 - 12 Alfred Christian Supusepa, Hendry Setiawan, Antonius Duty Susilo Implementasi Teknologi Interoperabilitas Web Service Website Portal Informasi Kegiatan Ilmiah Universitas Ma Chung  ................................ 13 - 17 Antony Hilary, Paulus Lucky Tirma Irawan, Hendry Setiawan
Strategi Pemasaran Menggunakan Metode Kombinasi SWOT Dan AHP
(Studi Kasus : STMIK Pradnya Paramita)  ............................................. 18 - 26 Dwi Safiroh Utsalina, Weda Adistianaya Dewa Analisis Sistem Informasi Akuntansi Penerimaan Dan Pengeluaran Kas Pada Lembaga Pendidikan  ............................................................ 27 - 39
Jauharul Maknunah
Implementasi Augmented Reality Visualisasi Rumah Berbasis Unity ... 40 - 44 Hans Kristian, Hendry Setiawan, Oesman Hendra Kelana Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik pada PAUD Omah Bocah Annaafi’  ............................................................... 45 - 50
Ponco Warni, Soetam Rizky Wicaksono
Implementasi Augmented Reality Untuk Visualisasi Pakaian Wanita .. 51 - 57
Priska Mariana, Hendry Setiawan, Paulus Lucky Tirma Irawan
Sistem Monitoring Tugas Akhir Berbasis User Generated
Content Pada Program Studi Sistem Informasi
Universitas Kanjuruhan Malang  .......................................................... 58 - 68 Moh. Sulhan
Optimasi Strategis Pemilihan Rumah Toko Dengan Metode Naïve Bayesian Classification  ................................................ 69 - 75 Erwien Tjipta Wijaya Pengolahan Nilai Berbasis Database Di Mts Miftahul Ulum Wonokoyo  .......................................................................................... 76 - 81 Setyorini, Suastika Yulia Riska, Fadhli Almu’ini Ahda, Rina Dewi Indah Sari Implementasi Augmented Reality Untuk Cerita Rakyat Malin Kundang Berbasis Perangkat Bergerak ...................................... 82 - 87 Nicholas Febrian, Hendry Setiawan, Oesman Hendra Kelana Implementasi Teknik Kriptografi Stream Cipher Salsa20 Untuk Pengamanan Basis Data  ........................................................... 88 - 92 Paulus Lucky Tirma Irawan Model Dan Implementasi Teknik Query Realtime  Database
Untuk Mengolah Data Finansial Pada Aplikasi Server Pulsa Reload
Berbasis .Net   ..................................................................................... 93 - 98
Fitri Marisa

## Undangan Makalah
SMATIKA Jurnal Volume 06, Nomor 01 Tahun 2016

## Sistem Monitoring Tugas Akhir Berbasis User Generated Content Pada Program Studi Sistem Informasi Universitas Kanjuruhan Malang

## Moh. Sulhan
Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kanjuruhan Malang Jl. Soedanco Supriadi No.48 Malang Telp : (0341) 801488, Ext:432 Email: sulhan@unikama.ac.id

## ABSTRAK
Pengerjaan  Tugas  Akhir  diperlukan  bimbingan  dosen  atau  konseling  agar  tugas  akhir  yang dikerjakan  sesuai  dengan  ketentuan  yang  ada  dan  sesuai  dengan  kaidah–kaidahnya, Permasalahannya adalah tidak adanya waktu ataupun kesulitan mahasiswa dalam menemui dosen pembimbing  untuk  konsultasi  tentang  tugas  akhir  yang  sedang  dikerjakannya,  yang  dikarenakan kesibukan  dari  dosen  itu  sendiri  ataupun  ketidaksesuaian  jadwal  antara  dosen  dan  mahasiswa. Konsep  User  Generated  Content  (UGC)  dikenal  dengan  sifat  interaksi  dua  arah  yang  lebih menghadirkan kolaborasi, partisipasi, hal ini yang dimungkinkan untuk dikembangkan suatu sistem yang dapat memberikan solusi yakni perlunya dikembangkan sistem manajemen monitoring Tugas Akhir berbasis website. Dalam penelitian ini telah berhasil dibuat sebuah Perangkat lunak Sistem manajemen monitoring tugas akhir online dengan menerapkan konsep UGC, dan Setelah dilakukan Uji Coba pada perangkat lunak tersebut bahwa semua fasilitas dapat berjalan dengan baik sesuai dengan yang diharapkan dan khususnya penerapan konsep UGC,  sehingga pengguna dapat saling komunikasi dengan memberikan banyak masukan atau berbagi pengetahuan untuk kemudahan dan kualitas hasil akhir dari tugas akhir, dan diharapkan penyelesaian tugas akhir selesai tepat pada waktunya.
Kata kunci: user generated content, tugas akhir, sistem monitoring.

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  aktivitas  suatu  perkuliahan sangat  beragam  diantaranya  adalah  kuliah, praktikum, pengerjaan tugas, dan tugas akhir. Tugas akhir merupakan suatu tugas akhir dari proses kuliah setiap semester, bisa juga tugas akhir yang merupakan tugas akhir dari proses perkuliahan  yang  lebih  dikenal  dengan sebutan  skripsi.  Tugas  akhir  yang  dibahas dalam penelitian ini merupakan studi kasus di program  studi  Sistem  Informasi  Univesitas Kanjuruhan  Malang  (UNIKAMA)  diamana tugas akhir yang dimaksud adalah tugas akhir dari  proses  perkuliahan  yang  sering  dikenal dengan  istilah  skripsi.  Jumlah  sks  Skripsi  di program studi Sistem Informasi adalah 6 sks, dan tentunya  akan memiliki bobot nilai  yang sangat  banyak  dibandingkan  dengan  satu matakuliah,  tentunya  diperlukan  usaha  yang maksimal yang dilakukan oleh para mahasiswa untuk mendapatkan nilai tertinggi, dan selain itu juga  tugas  akhir  sesuai dengan namanya  merupakan  satu  aktivitas  akhir  dari perkuliahan bahkan sebagai salah satu penentu bagi  mahasiswa  bisa  dinyatakan  layak  untuk
diyudisium  atau  tidak.  Dan  Tugas  akhir  ini merupakan  tugas  yang  dianggap  paling  berat karena  untuk  dinyatakan  lulus,  mahasiswa yang bersangkutan
harus
mempertanggungjawabkan  kepada  beberapa penguji  yang  memiliki  kompetensi  masing- masing, dan biasanya terdiri dari tiga – empat orang penguji. Berbeda sekali jika dibandingkan dengan tugas akhir kuliah setiap semester  yang  pertanggungjawabkan  hanya pada  seorang  dosen,  sehingga  mahasiswa harus  menyiapkan  semaksimal  mungkin  dari sisi  pokok  bahasan  utama,  pokok  bahasan pendukung, dan  yang  tidak  kalah  pentingnya adalah mental dari mahasiswa itu sendiri.
Pengerjaan
skripsi diperlukan bimbingan  dosen  atau  konseling  agar  tugas akhir yang dikerjakan sesuai dengan ketentuan–ketentuan  yang  ada  dan  sesuai dengan  kaidah  –  kaidah  nya.  Selain  itu, diperlukan agar dosen pembimbing mengetahui  progress  dari  penulisan  atau pengerjaan dari tugas akhir tersebut. Permasalahannya  adalah  tidak  adanya  waktu ataupun kesulitan mahasiswa dalam menemui
dosen  pembimbing  untuk  konsultasi  tentang tugas  akhir  yang  sedang  dikerjakannya. Mungkin  dikarenakan  kesibukan  dari  dosen itu  sendiri  ataupun  ketidaksesuaian  jadwal antara dosen dan mahasiswa.
Menurut  Arif  Surachman,  web  1.0 adalah  merupakan  teknologi website yang pertama kali digunakan dalam aplikasi World Wide Web , atau ada yang menyebut web 1.0. sebagai WWW itu  sendiri  yang  banyak digunakan  dalam  situs website yang  bersifat personal.  Ciri-ciri  Web  1.0  adalah  (1)
Merupakan  halaman  web  yang  statis  atau hanya berfungsi untuk menampilkan informasi,  (2)  Halaman  masih  didesain sebagai html murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat tanpa ada interaksi,  (3)  Biasanya  hanya  menyediakan semacam  buku  tamu  online  tapi  tidak  ada unsur interaksi, (4) Masih menggunakan form- form  yang  dikirim  melalui  e-mail,  sehingga komunikasi menjadi satu arah. Perkembangan internet saat ini yang banyak digunakan adalah teknologi  aplikasi  web  2.0.  Menurut  (Diki Andeas, 2010)  dimana internet yang dikenal dengan era Web 2.0, melahirkan aplikasi web atau layanan online yang memudahkan untuk saling  berkomunikasi,  berkolaborasi,  dan berbagi informasi. Internet yang awalnya lebih bersifat broadcast  media  (one  to  many atau satu  kebanyak)  yang  diartikan  satu  sumber yang  mengisikan content untuk  banyak pengunjung,  kini  menjadi  suatu  social  media ( many to many atau banyak ke banyak) yang diartikan  banyak  sumber  pengisi content untuk banyak pengunjung.
Web 2.0  bukanlah  sekedar  suatu versioning  atau  penomoran,  tetapi  suatu kepopuleran  suatu  perkambangan  tenologi untuk  membedakan  generasi  dunia  internet yang sebelumnya (web 1.0) yang bersifat satu arah dengan generasi dunia internet sekarang (web  2.0)  bersifat  dua  arah  yang  lebih menghadirkan kolaborasi, partisipasi, dan juga semangat  berbagai  penggunanya.  Sebagai pengguna,  sebaiknya  tidak  hanya  menikmati content tapi  juga  aktif  memperkaya  internet dengan  berbagai  jenis content dan  informasi hasil karya sendiri untuk berpartisipasi dalam pengisian content, dan bentuk partisipasi oleh end-user ini diperkenalkan juga dengan istilah User  Generated  Content (UGC)  oleh  Diki Andeas  yang  ditulis  dalam  bukunya  yang berjudul Why  Did  The  chicken  browse  the social media. Dimana End-User berkontribusi konten  yang  disajikan  secara  publik  dalam suatu media online.
Berdasarkan  permasalahan  di  atas, sangat  dimungkinkan  untuk  dikembangkan suatu  sistem  yang  dapat  memberikan  solusi yakni perlunya dikembangkan sistem
Monitoring  Tugas  Akhir  berbasis  website dengan  menerapkan  konsep User  Generated Content (UGC),  sehingga  mahasiswa  bisa melakukan  konsultasi  secara  Online,  dan pembimbing  dapat  selalu  memonitoring perkembangan  anak  bimbingannya  dalam mengerjakan/menyusun  tugas  akhir  di  saat mahasiswa  dan  dosen  pembimbingnya  tidak dapat bertemu secara lansung. Dan tugas akhir yang  dihasilkan  nantinya  akan  menghasilkan karya  yang  baik  berkualitas  dikarenakan teman-teman  mahasiswa/dosen  yang  lain dapat  juga  mengamati  dan  juga  dapat berpartisipasi untuk dapat memberikan referensi/solusi  setiap  permasalahan  yang dihadapi  dalam  penyusunan  tugas  akhir tersebut  dengan  menerapkan  konsep User Generated  Content (UGC)  pada  sistem tersebut,  sehingga  mahasiswa  program  studi
Sistem Informasi
UNIKAMA dapat menyelesaikan  studinya  tepat  waktu  sesuai dengan yang diharapkan.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## Sistem Informasi
Sistem  secara  umum  adalah suatu kumpulan  atau  himpunan  dari  unsur  atau variable-variabel  yang  saling  terorganisasi, saling  berinteraksi,  dan  saling  bergantung sama  lain. Definisi  sistem  menurut  beberapa ahli diantaranya ialah sebagai berikut:
Menurut  (Murdick  dan  Ross,1993), “sistem  sebagai  perangkat  elemen  yang digabungkan  satu  dengan  lainya  untuk  suatu tujuan yang sama”.
Menurut  (Scott,1996),  “sistem  terdiri dari  unsur-unsur  seperti  masukan (Input), pengolahan (processing), serta  peluaran (output)”. Menurut  (Mc.  Leod,1995),  “ sistem sebagian  sekelompok  elemen-elemen  yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan”
Informasi  merupakan  kumpulan  dari data  yang diolah  menjadi bentuk  yang   lebih berguna dan  lebih berarti bagi penerima dan penggunanya.  Tanpa  suatu  informasi,  suatu sistem tidak akan berguna, karena suatu sistem yang  kurang  mendapatkan  informasi  akan mengalami  kemacetan  dan  akhirnya  akan mati/berhenti.
Informasi  berasal  dari  data-data  yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang
terjadi pada saat tertentu, dimana data tersebut akan  diolah  dan  diterapkan  dalam  sistem menjadi output yang  berguna  dalam  suatu sistem.
Pengertian Informasi menurut para ahli yang didefinisikan oleh Abdul Kadir (2003:31), ialah sebagai berikut:
McFadden, dkk (1999) mendefinisikan
informasi  sebagai  data  yang  telah  diproses sedemikian  rupa  sehingga  meningkatkan pengetahuan  seseorang  yang  menggunakan data tersebuat.
Menurut  Davis  (1999),  informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk  yang  berarti  bagi  penerimaan  dan bermanfaat  dalam  pengambilan  keputusan saat ini atau saat mendatang
Sehingga  Sistem  Informasi  dapat memiliki  makna  :  Suatu  sistem  terintegrasi yang  mampu  menyediakan  informasi  yang bermanfaat bagi penggunanya.
Gambar 1. Gambaran Sistem Informasi Secara Umum

## Tugas Akhir
Tugas  Akhir  merupakan  bagian  dari proses perkuliahan yang lebih dikenal dengan sebutan skripsi khususnya istilah yang dipakai di  program  studi  sistem  informasi  yang merupakan  satu  kegiatan  akhir  perkuliahan mahasiswa  atau  syarat  kelulusan  mahasiswa dalam mengambil sarjana. Karena tugas akhir ini  adalah  penentu  kelulusan  dari  mahasiswa dan nantinya akan dipertanggungjawabkan di sidang  ujian  tugas  akhir  yang  akan  di review/uji oleh beberapa dosen yang memiliki kompetensi  yang  sesuai  dengan  tema  tugas akhir yang akan diujikan.
Tugas  Akhir  di  program  studi  sistem informasi UNIKAMA memiliki jumlah 6 sks, dan tentunya  akan memiliki bobot nilai  yang sangat  banyak  dibandingkan  dengan  satu matakuliah,  tentunya  diperlukan  usaha  yang maksimal yang dilakukan oleh para mahasiswa untuk mendapatkan nilai tertinggi, dan selain itu juga  tugas  akhir  sesuai dengan namanya  merupakan  satu  aktivitas  akhir  dari perkuliahan bahkan sebagai salah satu penentu bagi  mahasiswa  bisa  dinyatakan  layak  untuk diyudisium atau tidak.
Kurikulum yang dimiliki program studi sistem informasi di bawah Fakultas Teknologi Informasi  UNIKAMA  memiliki  muatan
kurikulum  Tugas  Akhir  atau  skripsi  yang wajib  diambil  oleh  semua  mahasiswa  untuk salah  satu  syarat  kelulusan.  Berikut  akan ditunjukkan alur proses pengajuan dan proses bimbingan skripsi.
Gambar 2. Alur proses penganjuan & bimbingan skripsi

## Internet
Pengertian  Internet  yang didefinisikan oleh (Abdul Kadir, 2003), Internet merupakan contoh jaringan terbesar yang menghubungkan jutaan komputer yang
terbesar  di  seluruh  penjuru  dunia  dan  tak terikat  pada  satu  organisasipun.  Siapa  saja dapat  tergabung  pada  Internet.  Dengan menggunakan  jaringan  Internet,  sebuah organisasi  dapat  pertukaran  informasi  secara internal ataupun melakukan pertukaran informasi secara eksternal dengan organisasi- organisai yang lain. Internet berasal dari kata interconnection networking yang   mempunyai arti  hubungan  dari  berbagai  jenis  komputer dan sistem operasi
Gambar 3. Jaringan Internet
Konsep Web web  site  awalnya  merupakan  suatu layanan  sajian  informasi  yang  menggunakan konsep  hyperlink,  yang  memudahkan  surfer (sebutan  bagi  pemakai  komputer  yang melakukan penelusuran informasi di internet), Informasi  yang  disajikan  dengan  web menggunakan  konsep  multimedia,  informasi dapat  disajikan  dengan  banyak  media  (teks, gambar,  animasi,  suara/audio,  dan  film) (sulhan,  2007). Informasi  di  web  dalam bentuk  teks  umumnya  ditulis  dalam  format HTML,  yang  lain  dalam  bentuk  grafis  ( GIF,
JPG,  PNG ),  suara  ( WAV,  MP3 )  dan  video ( FLA, FLA ). Web tersebut dapat diakses oleh perangkat  lunak web  client ,  populernya disebut browser, Browser membaca halaman- halaman  web  yang  tersimpan  dalam web server melalui  protokol  yang  disebut  HTTP [hypertext  transfer  protocol]  (lukis  alam, 2008).
Gambar 4. Arsitektur Web
Website  itu  sendiri  dapat  dibagi menjadi 2 kategori yaitu :

## A. Web Statis
Web  statis  adalah  sebuah  web  yang tampilan  dan  kontentnya  bersifat  tetap  dan tidak  dapat  diubah  ubah  secara  realtime, biasanya  web  statis  menekankan  pada tampilan  grafisnya  yang  indah  dan  bagus namun  kontennya  bersifat  statis  dan  tidak update,  web  statis  tidak  memiliki  database, dan apabila ada proses pengolahan data pada webstatis, pengolahan dilakukan pada
komputer  klien,  server  dari  situs  ini  hanya mengirimkan  script  kepada  browser  client yang nanti akan diolah di komputer klien, atau disebut juga dengan “ client side programming ”.

## B. Web dinamis
Web dinamis adalah sebuah web yang tampilan  dan kontennya bersifat dinamis dan dapat  berubah  secara  realtime,  konten  pada web  dinamis  lebih  kaya  bila  dibandingkan dengan  web  statis,  dan  pada  web  dinamis biasanya tampilannya relative kurang menarik jika  dibandingkan  dengan  web  statis,  pada web  dinamis  biasanya  terdapat  sebuah database  dan  segala  pemrosesan  data  dan request  dari  klien  /  pengakses  dilakukan didalam  server,  dan  klien  yang me - request hanya  diberikan  hasil  pemrosesan  data  yang tadi  diminta  dalam  bentuk  sebuah  halaman HTML,  hal  ini  disebut  juga  dengan  “ server side programming ”.

## Teknologi Web 2.0
Web  2.0  yang  didefinisikan  dari  Tim O’Reilly yang ditulis oleh Paul J. Deitel dan Harvey M. Deitel (2008:3), yang menyatakan bahwa  Web  2.0  diciptakan  oleh  Dale Daugherly  dari  O’Relly  Media  pada  tahun
2003  untuk  menggambarkan  tren,  menjadi kata kunci di media besar, tetapi masih sedikit orang yang benar-benar tahu apa artinya web 2.0. Umumnya, perusahaan Web 2.0 menggunakan  web  sebagai  platform  untuk membuat  kolaborasi  berbasis  komunikasi situs,  misalnya,  situs  jejaring  social,  blog, wiki, dll. Web 2.0 dipopulerkan oleh O’Reilly Media di luncurkan pada tahun 2004.
Web 2.0 mencakup arsitektur partisipasi yang mendorong interaksi pengguna dan kontribusi masyarakat.  Pengguna  adalah  aspek  yang paling  penting  dari  Web  2.0.  Web  2.0  bisa disimpulkan  mengenai  saling  interaksi  diri kita sendiri dengan orang lain.  Sebagai contoh definisi sederhana adalah Web 2.0 = Web 1.0 +  Web  1.0.  Jika  Web  1.0  mengenai  diri  kita sendiri, maka Web 2.0 adalah mengenai saling interaksi antara diri kita sendiri dan orang lain. Jika  Web  1.0  adalah  dunianya  Web programmer dan Web desainer, maka Web 2.0 adalah dunianya user.
Gambar 5. Konsep  Web 1.0
Situs web hanyak sekedar merilis informasi ke para  pengakses  situs  (pengunjung). One  to many (pengelola situs web kepada publik).
Gambar 6. Konsep  Web 2.0
Kini  para  pengakses  situs  web  bisa  saling berkolaborasi, bahkan menjadi pengisi informasi  atau  content. Many  to  Many (dari public untuk publik).
Berikut  akan  dijelaskan  karakterisitik  dari teknologi Web 2.0

## A. The Web as Platform
Aplikasi  Web  2.0  menggunakan  Web (atau  Internet)  sebagai  platformnya.  Apa  sih yang dimaksud dengan platform? Platform di
User Generated
sini  adalah  tempat  suatu  aplikasi  dijalankan. Contoh  platform  yang  terkenal  adalah Windows.  Menggunakan  Internet  sebagai platform  berarti  aplikasi-aplikasi  tersebut dijalankan langsung di atas Internet dan bukan di atas satu sistem operasi tertentu.
Kelebihannya  jelas,  aplikasi-aplikasi Web 2.0 ini tidak lagi dibatasi sistem operasi seperti pada Windows, dan bahkan tidak perlu menginstall  apapun  untuk  menggunakan aplikasi-aplikasi ini.

## B. Harnessing Collective Intelligence
Aplikasi  Web  2.0  memiliki  sifat  yang unik,  yaitu  memanfaatkan  kepandaian  dari banyak  orang  secara  kolektif.  Sebagai hasilnya  muncullah  basis  pengetahuan  yang sangat besar hasil gabungan dari pengetahuan banyak  orang.  Contoh  yang  jelas  adalah Wikipedia.  Wikipedia  adalah  ensiklopedi online  yang  memperbolehkan  semua  orang untuk  membuat  dan  mengedit  artikel. Hasilnya adalah ensiklopedi online besar yang sangat lengkap artikelnya.

## C. Data is the Next Intel Inside
Kekuatan  aplikasi  Web  2.0  terletak pada  data.  Aplikasi-aplikasi  Internet  yang berhasil selalu didukung oleh basis data yang kuat  dan  unik.  Contohnya  adalah  Google, yang kekuatannya terletak pada pengumpulan dan  manajemen  data  halaman-halaman  Web di  Internet.  Contoh  lainnya  lagi  adalah Amazon yang memiliki data buku yang bukan hanya  lengkap,  tapi  juga  sangat  kaya dengan hal-hal  seperti  review,  rating  pengguna,  link ke buku-buku lain, dan sebagainya. Ini berarti perusahaan  yang  unggul  adalah  perusahaan yang menguasai data.

## D. End of the Software Release Cycle
Aplikasi  Web  2.0  memiliki  sifat  yang berbeda dengan aplikasi pada platform “lama” seperti  Windows.  Suatu  aplikasi  Windows bisaanya  dirilis  setiap  dua  atau  tiga  tahun sekali,  misalnya  saja  Microsoft  Office  yang memiliki versi 97, 2000, XP, dan 2003. Di lain pihak, aplikasi Web 2.0 selalu di-update terus- menerus  karena  sifatnya  yang  bukan  lagi produk melainkan layanan. Google misalnya, selalu  di-update  data  dan  programnya  tanpa perlu menunggu waktu-waktu tertentu.

## E. Lightweight Programming Models
Aplikasi  Web  2.0  menggunakan teknik-teknik  pemrograman  yang  “ringan” seperti  AJAX  dan  RSS.  Ini  memudahkan orang lain untuk memakai ulang layanan suatu
aplikasi  Web  2.0  guna  membentuk  layanan baru.  Contohnya  adalah  Google  Maps  yang dengan  mudah  dapat  digunakan  orang  lain untuk  membentuk  layanan  baru.  Sebagai hasilnya  muncullah  layanan-layanan  seperti HousingMaps  yang  menggabungkan  layanan Google  Maps  dengan  Craigslist.  Layanan seperti ini, yang menggabungkan layanan dari aplikasi-aplikasi  lainnya,  dikenal  dengan istilah mashup.

## F.  Software  Above  the  Level  of  a  Single Device
Aplikasi Web  2.0  bisa berjalan  secara terintegrasi melalui berbagai device. Contohnya  adalah  iTunes  dari  Apple  yang berjalan  secara  terintegrasi  mulai  dari  server Internet (dalam bentuk toko musik online), ke komputer  pengguna  (dalam  bentuk  program iTunes),  sampai  ke  mobile  device  (dalam bentuk  iPod).  Di  masa  depan  diperkirakan akan  makin  banyak  aplikasi-aplikasi  yang memiliki  sifat  ini,  misalnya  saja  demo  Bill Gates  di  CES  2006  menunjukkan  integrasi antar device yang luar biasa.

## G. Rich User Experiences
Aplikasi  Web  2.0  memiliki  user interface  yang  kaya  meskipun  berjalan  di dalam  browser.  Teknologi  seperti  AJAX memungkinkan  aplikasi  Internet  memiliki waktu  respons  yang  cepat  dan  user  interface yang  intuitif  mirip  seperti  aplikasi  Windows yang  di-install  di  komputer  kita.  Contohnya adalah Gmail, aplikasi email dari Google yang memiliki  user  interface  revolusioner.  Contoh lainnya  lagi  adalah  Google  Maps  yang meskipun berjalan dalam browser namun bisa memberikan respons yang cepat saat pengguna menjelajahi peta.
Apakah  suatu  aplikasi  harus  memiliki ketujuh  ciri-ciri  ini  untuk  bisa  disebut  “Web 2.0?  ?  Jawabannya  adalah  tidak.  Namun semakin banyak ciri-ciri yang dimiliki berarti aplikasi itu semakin Web 2.0”
UGC (User Genereted Content) Menurut  buku  yang  dituliskan  Diki Andeas  (2010:10), User  Genereted  Content (UGC)  adalah  berbagai  jenis  content  yang tersedia  secara  publik  dan  diproduksi  oleh end-user.
Perkembangan  teknologi  web  yang digunakan oleh situs-situs web 2.0 memungkinkan  para  pengunjung  ataupun pengguna  layanan  mereka  meng-upload content baik dalam bentuk teks, gambar, audio
ataupun video. Content dari pengunjung itulah yang akan menjadi isi situs-situs tersebut.
Apakah  para  pemilik  situs  tersebut memproduksi sendiri content yang jumlahnya sangat  besar    itu?  Hampir  sama  sekali  tidak. Sebagian  besar  adalah User  Genereted Content. Situs  tersebut  hanya  menyediakan aplikasi atau platform dengan fungsi tertentu, untuk  melanjutkan  menjadi  semacam  ember content  raksasa  yang  mewadahi  berbagai macam  content  dari  para  pengguna.  Berikut adalah pernyataan dari tim MinterEllison yang dituliskan oleh john weber, dkk pada tanggal 30  march  2010,    tentang  mengendarai gelombang  web  2.0,    kewajiban  membatasi untuk user generated content
Web  2.0  telah  merevolusi  cara menciptakan, menyebarkan, dan
mengkonsumsi  volume  besar  informasi  dan konten  baru  dan  peluang  diciptakan  untuk menuangkan  konten  tersebut.  ini  telah menciptakan sejumlah tantangan hukum bagi pengguna UGC dan bisnis yang terlibat dalam publikasi konten yang dibuat oleh pengguna. Resiko yang terjadi
 Penciptaan  UGC  tidak  diatur  dan  di kontrol oleh admin.
 Pengguna  online  adalah  perantara  dan konsumen aktif dari isi konten internet.
 Kemampuan  setiap  orang  untuk  meng- upload content setiap saat.
 Keakuratan  dalam  isi  content  yang  di upload.
 Kemampuan  mengakses  UGC  yang  tidak terbatas  oleh  pengguna  di  seluruh kelompok usia yang berbeda.

## Langkah-langkah untuk mengelola risiko
 Verifikasi  identitas  juga  dapat  berguna, misalnya  mengharuskan  pengguna  baru untuk  memberikan  rincian  kartu  kredit atau data diri, yang akan membantu dalam memverifikasi usia pengguna, serta mencegah  mereka  dari  sisa  anonym.  Ini membantu  untuk  memberikan  pengguna rasa  tanggung  jawab  dan  kepemilikan dalam proses.
 Harus  selalu  ada  syarat  dan  kondisi  situs (termasuk  sanggahan)  yang  memiliki kekuatan hukum, serta kebijakan privasi.
 Pemberitahuan  yang  memadai  dari  kedua harus  diberikan  kepada  pengguna  yang aktif harus menerima mereka di awal.
Melihat  langkah  yang  paling  tepat  akan tergantung  pada  tujuan  dan  target  pelayanan dan tingkat keterlibatan penyedia layanan dan
kontrol  atas user  generated  content tersebut. Misalnya, pemilik blog atau forum di website yang  mengundang  komentar  akan  perlu mempertimbangkan  bagaimana  mereka  akan menanggapi klaim oleh pihak ketiga. Ini perlu hati-hati dirancang situs pedoman tentang apa konten  yang  tepat  dan  bila  konten  akan dihapus,  serta  prosedur  praktis  dan  dikelola untuk  mencari  tahu  tentang  konten  yang berpotensi  ilegal,  menangani  pengaduan  dan pemantauan konten baru.

## Metode Testing Rekayasa Perangkat Lunak
Testing dapat dilakukan dengan berbagai  tipe.  Namun  secara  garis  besar, terdapat  dua  jenis  tipe  testing  yang  paling umum  digunakan  di  dalam  lingkup  rakayasa perangkat  lunak.  Dua  jenis  tersebut  adalah white box testing dan black box testing. (Soetam Risky,2011:259) Tipe  testing  lebih  berkonsentrasi terhadap aspek dari perangkat lunak yang akan dikenai  proses  testing.  Sehingga  tipe  testing hanya di tunjukkan untuk fungsi dan struktur dari sebuah perangkat lunak. Berbeda dengan tipe testing, tehnik testing merupakan metode yang  digunakan  dalam  melakukan  testing untuk  bagian  tertentu  dari  perangkat  lunak. Maka,  tehnik  testing  merupakan  bagian  dari tipe testing itu sendiri.

## A. White Box Testing
White  Box  Testing  secara  umum merupakan jenis testing yang lebih berkonsentrasi  terhadap  “isi”  dari  perangkat lunak  itu  sendiri.  Jenis  ini  lebih  banyak berkonsentrasi  kepada source  code dari perangkat  lunak  yang  dibuat  sehingga membutuhkan proses testing yang lebih lama dan mahal, dikarenakan membutuhkan ketelitian  dari  para  tester  kemampuan  teknis pemograman bagi para testernya.

## B. Black box testing
Black  box  testing  adalah  tipe  testing yang  memperlakukan  perangkat  lunak  yang tidak  diketahui  kinerja  internalnya.  Sehingga para  tester  memandang  perangkat  lunak seperti  layaknya  sebuah  “kotak  hitam”  yang tidak  penting  dilihat  isinya,  tapi  cukup dikenali proses testing di bagian luar.
Jenis testing hanya memandang perangkat  lunak  dari  sisi  spesifikasi  dan kebutuhan  yang telah didefinisikan pada saat awal  perancangan.  Sebagai  contoh,  jika terdapat  sebuah  perangkat  lunak  yang merupakan sebuah sistem informasi inventory
di  sebuah  perusahaan.  Maka  jenis  white  box testing,  perangkat  lunak  tersebut  akan berusaha dibongkar listing programnya untuk kemudian  dites  mengunakan  teknik-teknik white box testing. Sedangkan pada jenis black box  testing,  perangkat  lunak  tersebut  akan dieksekusi  kemudian  berusaha  dites  apakah memenuhi kebutuhan pengguna yang didefinisikan  pada  saat  awal  tanpa  harus membongkar listing programnya.
Beberapa  keuntungan  yang  diperoleh dari jenis testing ini adalah:
1. Anggota  tim  tester  tidak  harus  dari seseorang  yang  memiliki  kemampuan teknis di bidang pemograman.
2. Kesalahan  dari  perangkat  lunak  ataupun bug  seringkali ditemukan  oleh  komponen tester yang berasal dari pengguan.
3. Hasil  dari  black  box  testing  dapat memperjelas  kontradiksi  atau  kerancuan yang mungkin timbul dari eksekusi sebuah perangkat lunak.
4. Proses  black  box  testing  dapat  dilakukan lebih cepat disbanding white box testing

## 3. PERANCANGAN SISTEM
Pada perangcangan perangkat lunak ini
dibagi  menjadi  2  bagian  yaitu  :  Perancangan Sistem  dan  Perancangan  Layout  Perangkat Lunak.
A. Perancangan Sistem Berikut  akan  ditunjukkan  Data  Flow Diagram  Sistem  Manajemen  Monitoring Tugas Akhir atau Skripsi dimana dalam sistem ini  meliputi  terminator  atau  pengguna diantaranya adalah : Administrator, Staf Prodi, Dosen  Pembimbing,  dan  Mahasiswa.  Dan berikut diagram seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.
Gambar 7. Data Flow Diagram Sistem
B. Perancangan Layout Perangkat Lunak Berikut akan ditunjukkan Perancangan Layout  secara  umum  untun  kebutuhan perancangan  Antarmuka  perangkat  lunak, seperti  yang  ditunjukkan  pada  gambar  – gambar berikut ini.
Gambar 8. Halaman Login
Pada  gambar  di  atas  merupakan  layout  login yang  nantinya  akan  dipakai  untuk  semua pengguna
Gambar 9. Halaman Tampilan Utama fasilitas PL
Pada gambar di atas merupakan layout utama yang nantinya akan digunakan untuk aktivitas semua fasilitas perangkat lunak.

## 4. UJI COBA DAN PEMBAHASAN
Pada  pelaksanaan  uji  coba  ini  dibagi beberapa  bagian  diantaranya  adalah  : Linkungan uji coba, Uji coba perangkat lunak, dan Pembahasan hasil uji coba.

## A. Linkungan Uji coba
Pengujian  perangkat  lunak  ini  diuji cobakan  pada  hardware  yaitu  komputer  Intel Core  i3  2.10  GHz,  RAM  2GB,  dan  Hardisk 350GB. Sistem operasi yang digunakan adalah Windows 7 Profesional, sedangkan perangkat lunak  yang  digunakan  untuk  membuat  dan menjalankan perangkat lunak sistem manajemen  monitoring  Tugas  Akhir  ini adalah  Dreamwever  8,  Skrip  PHP,  XAMPP, Browser Firefox 41.0.

## B. Uji coba Perangkat Lunak
Uji coba ini di lakukan untuk menguji apakah fungsionalitas yang di identifikasikan
pada tahap kebutuhan benar-benar di implementasikandan bekerja semestinya. Dalam pengujian akan dilakukan berdasarkan aktifitas  yang  dilakukan  oleh  pengguna  hak akses. 1. Pengujian Login
Pada  tahap  ini  akan  dilakukan pengujian  terhadap  login  seperti  tampilan pada gambar berikut.
Gambar 10. Antarmuka Login
Proses uji coba ditunjukkan pada tabel berikut:
Tabel 1. Uji coba halaman Antarmuka Login Uji Coba Fungsi :  Halaman Antarmuka Login Deskripsi : Menguji User untuk login pada halaman antarmuka Login Data Uji Yang Di
Gunakan Hasil Yang Di Harapkan Hasil Nyata Hasi Pengujian Uji coba dengan
data yang
BENAR
Input
User : admin Pass : admin Pengguna sebagai admin akan ditampilkan halaman hak akses admin jika user dan password yang di- inputkan valid dengan data user yang ada pada database. Halaman Admin ditampilkan setelah pengguna sebagai admin memasukkan user dan password dan menekan tombol [Masuk] Hasil Sesuai yang diharapkan Uji coba dengan data yang SALAH
Input User : admin Pass : sulhan Pengguna sebagai admin akan ditampilkan halaman pesan kesalahan “Maaf..Anda tidak punya Hak Akses!” karena data yang di- inputkan tidak valid dengan data user yang ada pada database. Halaman pesan kesalahan “Maaf..Anda tidak punya Hak Akses!” ditampilkan setelah pengguna sebagai admin memasukkan user dan password dan menekan tombol [Masuk] Hasil Sesuai yang diharapkan
2. Pengujian  Menambah  Data  Staf  oleh Admin
Pada  tahap  ini  akan  dilakukan pengujian Menambah data staf program studi seperti tampilan pada gambar berikut.
Gambar 11. Menambah Data Staf
Proses uji coba ditunjukkan pada tabel berikut:
Tabel 2. Uji coba Menambah data staf
Uji Coba Fungsi :  Form menambah Staf Prodi
Deskripsi : Menguji menambah staf prodi oleh
admin Data Uji Yang Di Gunakan Hasil Yang Di Harapkan Hasil Nyata Hasi Pengujia n Admin memasukka n data staf pogram studi yang meliputi : -userid - nama - fakultas
- Prodi
- Type (hak akses) Data yang dimasukka n yang meliputi : -userid - nama - fakultas - Prodi - Type (hak akses) Seluruhnya masuk ke dalam Database Seluruh data masuk ke dalam Database yang meliputi : -userid : rizal - nama : mohamma
d rizal
- fakultas : Teknologi Informasi - Prodi :
Sistem Informasi - Type : Staf Hasil Sesuai yang diharapkan 3. Pengujian menambah data Dosen Pembimbing
Pada  tahap  ini  akan  dilakukan  pengujian menambah  data  Dosen  Pembimbing  seperti tampilan pada gambar berikut.
Gambar 12. Menambah data Dosen Pembimbing
Proses uji coba ditunjukkan pada tabel berikut:
Tabel 3. Uji coba Menambah data dosen pembimbing Uji Coba Fungsi :  form Menambah dosen pembimbing Deskripsi : Menguji menambah dosen oleh staf prodi
Data Uji Yang Di Gunakan Hasil Yang Di Harapka n Hasil Nyata Hasi Pengujia n Admin memasukka n data
dosen pembimbin g yang meliputi :
- Kode dosen
- nama
- fakultas - Prodi - password Data yang dimasukka n yang meliputi : - Kode dosen - nama - fakultas - Prodi - password Seluruhny a masuk ke dalam Database Seluruh data masuk ke dalam Database yang meliputi : - Kode dosen : 0702047901 - nama : Moh. Sulhan, S.T., M.Kom - fakultas : Teknologi Informasi - Prodi : Sistem Informai - Password : xg%v%%^& &x
Hasil
Sesuai yang diharapka n
4. Pengujian  Penentuan  Dosen  Pembimbing oleh staf
Pada  tahap  ini  akan  dilakukan pengujian penentuan dosen pembimbing oleh staf  secara  online  yang  sebelumnya  sudah ditetapkan  oleh  ketua  program  studi  seperti tampilan pada gambar berikut.
Gambar 13. Penentuan Dosen Pembimbing
Proses uji coba ditunjukkan pada tabel berikut:
Tabel 4. Uji coba Penentuan dosen pembimbing
Uji Coba Fungsi :  form Penentuan dosen pembimbing Deskripsi : Menguji Menentukan dosen pembimbing
Data Uji Yang Di Gunakan Hasil Yang Di Harapkan Hasil Nyata Hasi Pengujia n
Berdasarka n yang sudah Dosen akan terpetakan Data pada database terlihat bahwa Hasil Sesuai yang
ditetapkan oleh ketua program studi dalam penentuan dosen pembibing, maka staf melakukan pendataan penentuan dosen pembibing secara online dan terdata pada database sebagai dosen pembimbin g mahasiswa sesui dengan yang ditetapkan oleh ketua prodi mahasiswa dengan nim : 09640302003 0, atas nama : wahyu hartwan, memiliki pembimbing denngan kode dosen : 0702047901, dengan nama : Moh. Sulhan, S.T.,
M.Kom diharapka n
5. Pengujian Fasiltas Chating Online Pada  tahap  ini  akan  dilakukan
pengujian chating online antara satu mahasiswa  dengan  dosen  pembimbingnya seperti tampilan pada gambar berikut.
Gambar 14. Chating online Mhs dg dosen pembimbing
Proses uji coba ditunjukkan pada tabel berikut:
Tabel 5. Uji coba Chating online Uji Coba Fungsi :  form Chating Online Deskripsi : Menguji halaman chating online mhs
dan dosen Data Uji Yang Di Gunakan Hasil Yang Di Harapkan Hasil Nyata Hasi Penguji an Menguji interaksi mahasiswa dengan dosen pembimbing dengan memanfaatk an fasilitas chating online antara satu mahasiswa dengan dosen pembimbing nya Mahsiswa dapat mengirim pesan kepada dosen pembimbing nya dan sebaliknya dosen dapat mengirim atau me- respon pesan kepada mahasiswa Halaman Chating dapat bekerja dengan baik terbukti : Mahasiswi atas nama : Putri Anastasya dapat mengirim dan menerima pesan dari dosen, begitu juga dosen dg nama : Moh. Sulhan, S.T.,
M.Kom dapat mengirim dan menerima Hasil Sesuai yang diharapk an
pesan dari mahasiswin ya.
6. Pengujian fasilitas Forum online
Pada  tahap  ini  akan  dilakukan pengujian  forum  online  antara  beberapa mahasiswa  dengan  dosen  pembimbingnya seperti tampilan pada gambar berikut.
Gambar 15. Forum online Mhs dg dosen pembimbing
Proses uji coba ditunjukkan pada tabel berikut:
Tabel 6. Uji coba Forum online Uji Coba Fungsi :  form Chating Online Deskripsi : Menguji halaman forum online mhs dg
dosen Data Uji Yang Di Gunakan Hasil Yang Di Harapkan Hasil Nyata Hasi Penguji an Menguji interaksi beberapa mahasiswa dengan dosen pembimbing nya dengan memanfaatk an fasilitas forum online antara bebrerapa mahasiswa dengan dosen pembimbing nya Beberapa Mahsiswa dapat saling berkomunik asi dengan mengirim pesan kepada group forum yang terdiri dari dosen pembimbing dan mahasiswa lainnya yang diberi hak akses oleh dosen pembimbing nya Halaman Forum dapat bekerja dengan baik terbukti : Mahasiswa/i atas nama : Putri Anastasya, Heri Setyawan dapat mengirim dan menerima pesan dari dosen, begitu juga dosen dg
nama : Moh.
Sulhan, S.T., M.Kom dapat mengirim dan menerima
pesan dari mahasiswa/i nya. Hasil Sesuai yang diharapk an 7. Pengujian Penetapan Mhs siap Seminar Pada tahap  ini  akan  dilakukan pengujian  penentuan  mahasiswa  oleh  dosen pembimbing  yang  siap  atau  acc  untuk  maju seminar    seperti  tampilan  pada  gambar berikut.
Gambar 16. Penentuan Mhs siap Seminar
Gambar 17. Daftar Mhs siap Seminar
Proses uji coba ditunjukkan pada tabel berikut:
Tabel 7 . Uji coba Forum online Uji Coba Fungsi :  Penentuan mhs siap Seminar Deskripsi : Menguji penentuan mhs siap seminar secara online
Data Uji Yang Di Gunakan Hasil Yang Di Harapkan Hasil Nyata Hasi Pengujia n Menentukan mahasiswa anak bimbingann ya sebagai peserta yang diaggap siap untuk maju seminar Mahasiwa yang dipilih oleh dosen pembimbingn ya yang dianggap siap untuk maju seminar akan tampil pada daftar mahsiswa yang acc dan siap seminar Halaman Penentuan mhs maju seminar dapat bekerja dengan baik terbukti : Mahasisw a/i yang tampil pada daftar siap seminar sesuai dengan yang dipilih yaitu atas nama : Heri Setyawan , Putri Anastasya yang dipilih dan masuk pada daftar siap seminar. Hasil Sesuai yang diharapka n

## C. Pembahasan Hasil Uji Coba
Setelah  dilakukan  pengujian  beberapa fasilitas  perangkat  lunak  sistem  manajemen monitoring tugas akhir secara online, perlunya dibahas  hasil  uji  coba  yang  telah  dilakukan dengan metode black box dimana dihasilkan : 1. Perangkat  lunak  Sistem  manajemen monitoring  tugas  akhir  online  memiliki fasilitas  :  Penambahan  data  staf, penambahan  data  dosen  pembimbing, pendaftaran  tugas  akhir  mahasiswa, penentuan  Acc  proposal,  daftar  semua mhs  yang  Acc  proposal,  penentuan dosen  pembimbing,  chating  online, forum  online,  pengaturan  group  forum, penentuan mhs yang siap seminar.
2. Pengguna  pada  Perangkat  lunak  Sistem manajemen  monitoring  tugas  akhir
online diantaranya adalah : Administrator, Staf Prodi, Dosen
Pembimbing, Mahasiswa
3. Perangkat  lunak  Sistem  manajemen monitoring  tugas  akhir  online  memiliki fasilitas  forum  komunikasi  dengan menerapkan  konsep User  Genereted Content (UGC) dimana user / pengguna yang mendapatkan hak akses  pada group forum  tersebut  dapat  saling  komunikasi dengan  memberikan  banyak  masukan atau berbagi pengetahuan untuk kemudahan dan kualitas hasil akhir dari tugas akhir yang diteliti dan disusun.
4. Hasil  ujicoba  pada  setiap  fasilitas  yang dimiliki oleh Sistem manajemen monitoring  tugas  akhir  online  yang dilakukan  dengan  metode black  box bahwasanya ditunjukkan pada tabel yang menerangkan  semua  fasilitas  dapat berjalan dengan baik sesuai dengan yang diharapkan.

## 5. KESIMPULAN
Dalam  penelitian  ini  telah  berhasil dibuat  sebuah  Perangkat  lunak  Sistem manajemen  monitoring  tugas  akhir  online dengan  menerapkan  konsep User  Genereted Content (UGC),  dan  Setelah  dilakukan  Uji Coba pada perangkat lunak tersebut bahwasanya  semua  fasilitas  dapat  berjalan dengan  baik  sesuai  dengan  yang  diharapkan dan  khususnya  penerapan  konsep User Genereted  Content (UGC)  dimana  user  / pengguna yang mendapatkan hak akses  pada group forum komunikasi tersebut dapat saling komunikasi  dengan  memberikan  banyak masukan  atau  berbagi  pengetahuan  untuk kemudahan dan kualitas hasil akhir dari tugas
akhir    yang  diteliti  dan  disusun  oleh mahasiswa, sehingga penyelesaian tugas akhir selesai tepat pada waktunya.

## 6. DAFTAR PUSTAKA
[1]. Andeas,  Diki, Why  Did  The  chicken browse the social media . Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2010.
[2]. Deitel,  J  Paul  dan  Deiltel,  M  Harvey. (2008). Ajax, Rich Internet Applications, and web Development for programmers .
[3]. Djuroto,  Totok, Manajemen  penerbitan pers . Bandung : PT Remaja Rosdakarya,
2004.
[4]. Kadir, Abdul, Pengenalan sistem informasi .  Yogyakarta  :  Andi  Offset, 2003.
[5]. Sulhan  Moh, “Pengembangan  Aplikasi Berbasis  Web  dengan  PHP  dan  ASP” , Gava Media, Yogyakarta, 2007.
[6]. Surachman,  Arif,  Aplikasi  Web  1.0:  E- mail  Elektronik  “  Membuat  dan berkomunikasi  dengan  menggunakan  e- mail”. http://arifs.staff.ugm.ac.id , 10 Desember 2011.
[7]. Weber,  John,  Riding  the  web  2.0  wave- limiting  liability  for  user  generated content.
( http://minterellison.com/nl_201003_tmt
d/ ), 10 Desember 2011