Hal 31−38 http://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom

## Rancang Bangun Sistem Informasi Pengadaan Barang Menggunakan Teknologi Cloud Computing
Deni Hardiansyah, Ade Priyatna *
Fakultas Teknologi Informasi, Sistem Informasi, Universitas Nusa Mandiri, Jakarta, Indonesia Email: 1 dn1hardiansyah@gmail.com, 2,* ade.aeq@nusamandiri.ac.id Email Penulis Korespondensi: ade.aeq@nusamandiri.ac.id Submitted 25-01-2023 ; Accepted 17-02-2023 ; Published 17-02-2023

## Abstrak
Komputasi awan atau biasa yang disebut dengan cloud computing sedang ramai dibicarakan pada era  digital ini, kemudahan dalam pengadaan  server  sangat  membantu  dalam  proses  perancangan  sistem  dalam  sebuah  organisasi  atau  perusahaan  dalam  melakukan implementasi,  PT  Arcelon  menggunakan  teknologi  ini  dalam  membangun  sebuah  sistem  informasi  pengadaan  barang  untuk mempercepat  tahap  development,  pengadaan  barang  dan  management  keluar  masuk  barang  saat  ini  masih  dalam  proses  manual sehingga dibutuhkan sistem informasi pengadaan barang berupa web yang dapat di akses dari jaringan internet untuk dapat mengo lah dan  membuat  reporting  dalam  setiap  transaksi  keluar  masuknya  barang, PT  Arcelon  mempunyai  suatu  permasalahan  dalam membangun sebuah system ke dalam sebuah server, dengan pembelian server yang sangat mahal, waktu instalasi dan pengadaan yang lama,  serta  maintenance  yang  dilakukan  sering  kali  menimbulkan  suatu  permasalahan,  seperti  mati  lampu  korsleting  listrik  dalam melakukan  maintenance,  menghambat  proses  bisnis  yang  sedang  berjalan  dalam  melakukan  deployment  system  yang  sedang dikerjakanank karenan dibutuhkan sebuah teknologi Cloud Computing untuk menjembatani hal tersebut dimana model pengembangan system yang akan di gunakan adalah model SDLC air terjun (waterfall) dengan memanfaatkan teknologi cloud yang dapat menjamin ketersedian server yang sangat tinggi dan dapat melayani banyak permintaan request dari banyak pengguna dalam kondisi tertentu.Hasil dari  penelitian  menunjukan bahwa  system yang  dibangun  mempermudah  perusahaan  untuk  melakukan transaksi baik  pengadaan  , pengecekan , dan keluar masuk barang.
Kata Kunci: Sistem Informasi; Pengadaan Barang; Cloud Computing; Digital; Teknologi

## Abstract
Cloud computing or what is commonly called cloud computing is being widely discussed in this digital era, the ease of procuring servers  is  very  helpful  in  the  system  design  process  within  an  organization  or  company  in  implementing  it,  PT  Arcelon  uses  this technology in building a procurement information system to speed up the development stage, procurement of goods and management of goods in and out of goods is currently still in a manual process so a goods procurement information system is needed in the form of a web that can be accessed from the internet network to be able to process and make reporting in every transaction in and out of goods, PT Arcelon has a problem in build a system into a server, by buying a very expensive server, long installation and procurement time, and maintenance that is done often causes a problem, such as an electric short circuit when carrying out maintenance, hindering ongoing business processes in carrying out system deployments that are being carried out because it requires a Cloud Computing technology to bridge this where the system development model that will be used is the waterfall SDLC model (waterfall) by utilizing cloud technology which can guarantee very high server availability. high and can serve many requests from many users under certain conditions. The results of the study show that the system built makes it easier for companies to carry out transactions both procurement, checking, and entering and leaving goods.
Keywords : Information Systems; Procurement; Cloud Computing; Digital; Technology

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi saat ini khususnya dibidang teknologi informasi sangatlah cepat membuat seluruh bidang dalam sebuah  sistem  melakukan  adaptasi  dalam  mengikuti  perkembangan  zaman  yang  terus  berjalan,  salah  satunya  cloud computing  yang  sangat  ramai  dibincangkan,  telah  menjadi  salah  satu  pilar  utama  dalam  perancangan  sebuah  sistem informasi  yang  dapat  diakses  secara  keseluruhan. Sebuah  sistem  yang  berjalan  sangat  baik  dapat    mendorong berkembangnya  sebuah  perusahaan  misalnya  suatu  proses  pengadaan  barang  yang  dibutuhkan  berasal  dari  kebutuhan proyek yang didapat, harus dilakukan pengadaan barang dengan baik agar proyek tersebut bisa berjalan lancer [1]. Pada proses pengadaan barang harus memiliki prosedur dan perencanaan untuk diadakan atau dibeli. Semua itu harus dicatat agar terpantau masuk dan keluarnya suatu barang yang telah diadakan serta adanya laporan cetak bukti dari keluar dan masuknya barang.
PT Arcelon mempunyai suatu permasalahan dalam membangun sebuah system ke dalam sebuah server, dengan pembelian server yang sangat mahal, waktu instalasi dan pengadaan yang lama, serta maintenance yang dilakukan sering kali menimbulkan suatu permasalahan, seperti mati lampu korsleting listrik dalam melakukan maintenance, menghambat proses bisnis yang sedang berjalan dalam melakukan deployment system yang sedang dikerjakanan [2]. Untuk semua hal – hal  tersebut, sistem  Cloud  Computing  dinilai sangat  bermanfaat  dan berguna untuk  menjalankan sistem yang ingin diakses oleh semua user sebuah perusahaan, maupun pengguna pribadi. Hal ini disebabkan sistem cloud computing yang berupa sistem resource yang mempunyai resource yang sangat besar dari pihak ketiga yang dapat diakses secara online, maka penggunaan aplikasi  tersebut  dapat  menyewa resource seperti CPU RAM dan Storage dari  pihak ketiga dengan sistem yang sangat cepat, fleksibel dan dinamis [3].
Peneleitian sebelumnya dengan judul “Rancang  Bangun Learning  Management  System Berbasis Code  Igintier menggunakan  metode  prototype”  yang  ditulis  oleh  Catur  AP,dkk  [4]. Penelitian  ini  menggunakan  metode  prototype,
Hal 31−38 http://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom
metode prototype merupakan versi pertama dari sistem perangkat lunak, yang digunakan untuk menggambarkan konsep, eksperimen  desain,  dan  menemukan  lebih  banyak  masalah  dan  solusi  unik.Metode  ini  digunakan  untuk  membuat prototype yang dapat memberikan informasi tentang sistem sehingga pengguna atau pemilik sistem memiliki gambaran yang  jelas  tentang  system  [5]. Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan,  dapat  disimpulkan  beberapa  hal  karena metode prototype dapat diterapkan dalam pembuatan media LMS. Menggunakan metode prototype sangat berguna dalam merancang dan membangun sebuah website LMS, akan tetapi belum cocok jika di implementasikan dalam system cloud computing.Penelitian yang berjudul “ Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Tugas Mahasiswa Pada Matakuliah Pemrograman Sistem Bergerak Berbasis Web “ oleh Pitri P,dkk [6] Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall  model.  Pada  metode  watalfall  model  ini  terdapat  beberapa  tahapan  utama  yang  menggambarkan  perangkat lunak, seperti anaslisis kebutuhan , desain aplikasi dan lain sebagainya.
System  development  life  cycle  (SDLC)  merupakan  merupakan  suatu  bentuk  penggambaran  tahapan  proses pengembangan  sistem.  Siklus  hidup  pengembangan  sistem  menyajikan  metodologi  atau  proses  yang  diorganisasikan untuk  membangun  suatu  sistem.  System  Development  Life  Cycle  (SDLC)  merupakan  model  klasik  yang  bersifat sistematis dan berurutan dalam membangun perangkat lunak [7].Hasil penelitian ini menggambarkan sistem informasi bias  menghasilkan  sistem  yang  mampu  membantu  dosen  dalam  mengelola  tugas  mahasiswa  pada  mata  kuliah Pemrograman Sistem Bergerak.
Model  pengembangan  system  pada  penelitiann  ini  akan  menggunakan  Model  Pengembangan  Sistem Waterfall . dimana semua hal ini dapat dipangkas dengan signifikan dengan penggunaan cloud computing. Resource tidak lagi  hanya  dapat  diklasifikasikan  sebagai  “Pemilikan  Resource“  ,  namun  dengan  teknologi  ini  sebuah  resource  dapat diklasifikasikan sebagai  “Penggunaan Resource”  , dikarenakan pihak pengguna tidak lagi dibutuhkan untuk  memiliki suatu resource secara khusus. Segala resource yang dibutuhkan dapat dimanfaatkan dengan sistem service based, yakni pengguna hanya perlu menyewa resource tersebut sesuai dengan kebutuhan dan keperluan dari pengguna itu sendiri [8].
Tujuan  dari  penelitian  ini  berharap  agar  dengan  adanya  sistem  pengadaan  barang  berbasis  teknologi  cloud computing ini akan lebih mempermudah dalam memonitoring persediaan barang di dalam perusahaan secara realtime.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Rancangan Penelitian
Rancangan penelitian merupakan langkah-langkah yang akan dilakukan pada saat melakukan perancangan  sistem  [9]. Rancangan penelitian bisa dilihat pada gambar 1 [10].

## Gambar 1. Rancangan Penelitian

## 2.1.1 Perumusan Masalah
Pada tahap ini di rumuskan terkait masalah yang akan di  teliti  seperti bagaimana merancang bangun cloud  computing untuk aplikasi pengadaan barang dan bagaimana membuat server pada cloud computing.

## 2.1.2 Identifikasi Masalah
Banyak yang tidak mengetahui apa itu cloud computing dan bagaimana mengimplementasikannya dengan dalam setiap unit bisnis yang ada dalam suatu perusahaan untuk mendukung deployment yang sangat cepat untuk mendukung proses
Hal 31−38 http://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom
yang  sedang  berjalan,  maka  pembatasan  masalah  akan  dibatasi  pada  implementasi  teknologi  cloud  computing  yang berkaitan dengan proses implementasi aplikasi pengadaan barang pada PT Arcelon.

## 2.1.3 Pengumpulan Data
Untuk memperoleh data yang akurasi dan relevan perlu di lakukan teknik pengumpulan data yaitu menggunakan metode observasi , metode wawancara dan metode dokumentasi.

## 2.1.4 Model Desain
Pada model desain ini akan di buat sebuah model menggunakan UML ( Unified Modelling Language ) seperti usecase dan diagram lainnya.

## 2.1.5 Model Implementasi
Pada  model  implementasi  ni  akan  di  implementasikan  model  yang  dibuat  menggunakan  UML  ( Unified  Modelling Language ) seperti usecase dan diagram lainnya kedalam system.

## 2.1.6 Aplikasi
Di tahap ini aplikasi akan di jalankan sebagaimana mestinya dan kemudian di lakukan pengamatan terhadap aplikasi.

## 2.1.7 Pengujian
Setelah aplikasi atau system di jalankan , akan di lakukan pengujian terhadap system tersebut menggunakan Teknik black box testing.

## 2.1.8 Kesimpulan
Hasil  pengujian  tersebut  kemudian  akan  di  lakukan  kesimpulan  apakah  system  tersebut  layak  ataupun  tidak  untuk digunakan dan di implementasikan secara menyeluruh

## 2.2 Teknik Pengumpulan Data
Untuk memperoleh data yang akurasi dan relevan perlu di lakukan teknik pengumpulan data yaitu sebagai berikut : a. Metode Observasi
Metode ini merupakan kumpulan data yang dilakukan dengan cara pengamatan secara langsung pada Divisi Cloud Architect untuk merancang proses rancang bangun cloud computing dan devisi Purchasing untuk mengetahui proses pengadaan barang pada  PT Arcelon.
b. Metode Wawancara
Metode ini dilakukan secara tanya jawab dengan Bapak Ade Prasetya Divisi  Cloud Architect  dan Bapak Reynaldi selaku  karyawan  pada  Divisi  Purchasing  yang  berkaitan  dengan  daftar  pertanyaan  yang  sudah  disiapkan  terlebih dahulu oleh penulis
c. Metode Dokumentasi.
Penelitian ini dilakukan untuk mendapatkan data yang sifatnya teoritis terhadap buku bacaan dan literatur yang terkait dalam pembahasan dalam penyusunan skripsi ini.

## 2.3 Model Pengembangan Sistem
Model pengembangan system yang akan di gunakan adalah model SDLC air terjun(waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linear) atau alur hidup klasik (classic life cycle). Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengodean, pengujian, dan tahap pendukung (support) [11].
Hal 31−38 http://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom

## 2.3.1 Analysis
Pada  tahap  ini,  sistem  akan  dianalisis  bagaimana  akan  dijalankan  nantinya.  Hasil  analisis  berupa  kelebihan  dan kekurangan  sistem,  fungsi  sistem,  hingga  pembaharuan  yang  dapat  diterapkan.  Bagian  ini  termasuk  dalam  bagian perencanaan.  Bagian  lain  yang  termasuk  dalam  perencanaan  ialah  alokasi  sumber  daya,  perencanaan  kapasitas, penjadwalan proyek, estimasi biaya, dan penetapan. Dengan demikian, hasil dari tahap perencanaan ialah rencana proyek, jadwal, estimasi biaya, dan ketentuan. Idealnya manajer proyek dan pengembang dapat bekerja maksimal pada tahap ini [13].

## 2.3.2 Desain
Tahapan ini akan menghasilkan prototype dan beberapa output lain meliputi dokumen berisi desain, pola, dan komponen yang diperlukan untuk mewujudkan proyek tersebut. Setelah spesifikasi, kemudian dilakukan perancangan sistem sebagai tahapan kelanjutannya. Tahap ini ialah tahap di mana seluruh hasil analisis dan pembahasan tentang spesifikasi sistem diterapkan menjadi rancangan atau cetak biru sebuah sistem. Tahap ini disebut sebagai cetak biru, di mana sistem sudah siap  untuk  dikembangkan  mulai  dari  implementasi,  analisis  sistem,  hingga  tenaga  pendukung  sistem  yang  akan dikembangkan [14].

## 2.3.3 Impelemntation
Tahap  berikutnya  adalah  implementasi  yaitu  mengimplementasikan  rancangan  dari  tahap-tahap  sebelumnya  dan melakukan uji coba. Dalam implementasi, dilakukan aktivitas-aktivitas sebagai berikut:
a. Pembuatan database sesuai skema rancangan.
b. Pembuatan aplikasi berdasarkan desain sistem.
c. Pengujian dan perbaikan aplikasi (debugging).
2.3.4 Testing
Pada tahap ini Setelah aplikasi atau system di jalankan , akan di lakukan pengujian terhadap system tersebut menggunakan Teknik black box testing.

## 2.3.5 Deployment
Pada tahapan ini akan di lakukan pengembangan dan pengimplemntasian secara menyeluruh terhadap system yang sudah di buat dan di lakukan testing.

## 2.3.6 Maintenance
Dilakukan oleh admin yang ditunjuk untuk menjaga sistem tetap mampu beroperasi  secara benar melalui  kemampuan sistem dalam mengadaptasikan diri sesuai dengan kebutuhan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Use Case Diagram
Diagram di bawah ini menjelaskan informasi dari fungsional suatu sistem actor atau kelas dan bagian sistem yang saling berinteraksi  dengan  input  dari  luar,    Use  case  diagram  dapat  digunakan  selama  proses  analisis  untuk  menerapkan requirement suatu sistem yang berhalan dan memahami bagaimana suatu sistem seharusnya bekerja [15].
Hal 31−38 http://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom

## 3.1 Pembahasan

## 3.2.1 User Interface
User  interface  itu  sendiri  merupakan  tampilan  dari  sebuah  produk  yang  berfungsi  untuk  menjembatani  sistem  dengan pengguna atau user, dimana tampilan UI bisa berupa warna, bentuk serta tulisan yang menarik pada sitem [16]. berikut ini adalah tampilan dari sistem aplikasi pengadaan barang :
a. Tampilan Halaman Dashboard
Halaman dashboard home utama memberikan informasi terkait total data barang, data jumlah supplier, total stok barang keseluruhan, total user, stok barang minimum di bawah 10 stok dan 5 transaksi barang masuk dan keluar.
Gambar 4. Tampilan Halaman Dashboard
b. Tampilan Halaman Barang Masuk
Menampilkan riwayat atau history data barang yang masuk serta tanggal masuknya barang dan jumlah masuknya
Gambar 5. Tampilan Halaman Barang Masuk
c. Tampilan Halaman Transaksi
Menampilkan riwayat atau history laporan cetak barang masuk dan masuk berdasarkan tanggal
Hal 31−38 http://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom

## 3.2.2 Pengujian
a. Black Box Testing
Black  Box  Testing sendiri  merupakan pengujian yang didasarkan pada detail  aplikasi  seperti tampilan website, fungsi-fungsi  yang ada pada website, dan kesesuaian alur fungsi  dengan  bisnis proses yang diinginkan oleh pengguna [17].
Tabel 1. Hasil Pengujian Black Box Testing Login Admin No. Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Username dan Password tidak diisi kemudian klik tombol Login Username: (kosong) Password: (kosong) Sistem akan menampilkan pesan “The Username field is required.” “The Password field is required.” Sesuai harapan Vaid 2 Mengetikkan Username, dan password tidak diisi atau kosong kemudian klik tombol Login Username: admin Password: (kosong) Sistem akan menampilkan pesan “The Password field is required.” Sesuai harapan Vaid 3 Mengetikkan Password, dan username tidak diisi atau kosong kemudian klik tombol Login Username: (kosong) Password: admin Sistem akan menampilkan pesan “The Username field is required.” Sesuai harapan Vaid 4 Mengetikkan Username dan/atau password yang salah, kemudian klik tombol Login Username: aaa Password: aaa33 Sistem akan menolak dan menampilkan pesan “ERROR! username belum terdaftar” Sesuai harapan Vaid 5 Mengetikkan Username dan password (diisi), kemudian klik tombol Login Username: deni Password: 123 Sistem menerima akses login dan kemudian menampilkan halaman Dashboard Utama Sesuai harapan Vaid Tabel 2. Hasil Pengujian Black Box Testing Form Tambah Vendor
No. Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Tidak mengisi semua kolom pada form tambah vendor Nama Vendor: (kosong) No Telepon: (kosong) Alamat: (kosong) Sistem akan menampilkan pesan “The Nama Vendor field is required.” “The Nomor Telepon field is required.” “The Alamat field is required.” Sesuai harapan Vaid 2 Mengisi huruf pada kolom nomor telepon Klik Simpan Nomor Telepon: (Kosong dua satu) Sistem akan menampilkan pesan “The Nomor Telepon field must contain only numbers..” Sesuai harapan Vaid 3 Mengisi semua kolom kemudian klik Reset Nama Vendor: (Eikon Teknologi) No Telepon: (0219003422) Alamat: (Gedung prima Jakarta selatan) Sistem akan menghapus data yang ada pada semua kolom form tambah vendor Sesuai harapan Vaid 4 Mengisi semua kolom kemudian klik Simpan Nama Vendor: (Eikon Teknologi) No Telepon: (0219003422) Alamat: (Gedung prima Jakarta selatan) Sistem menyimpan data pada database dan menampilkan Halaman data vendor terbaru dengan pesan “SUCCESS! data berhasil disimpan.” Sesuai harapan Vaid
Hal 31−38 http://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom
Dalam menjalankan sistem aplikasi pengadaan barang, penulis menggunakan Amazon Web Service(AWS) sebagai salah satu cloud computing ternama di dunia yang memiliki lebih dari 1 data center yang tersebar di berbagai wilayah Indonesia, serta memiliki lingkungan komputasi awan (cloud) yang paling fleksibel, andal, dan aman yang tersedia saat ini. Riset Gartner menempatkan AWS di kuadran sebagai Pemimpin pada Magic Quadrant untuk Infrastruktur Cloud & Layanan Platform (CIPS) tahun 2022 yang baru, "penawaran dengan automasi tinggi terstandar dan daya infrastruktur (misalnya: komputer, jaringan, dan penyimpanan) yang menyertakan layanan platform terintegrasi." [18]
Gambar 7. Magic Quadrant untuk Cloud Infrastructure as a Service & Layanan Platform tahun 2022

## 4. KESIMPULAN
Arcelon Global Teknologi merupakan sebuah perusahaan profesional manage service dalam bidang manage service dan implementasi, pengadaan barang yang dilakukan dengan cara tradisional menggunakan email dan media penyimpanan file sangat tidak relevan pada era digital saat ini dan berjalannya perusahaan dengan adanya sistem pengadaan barang ini akan  lebih  mempermudah  dalam  memonitoring  persediaan  barang,  adapun  kesimpulan  dalam  penelitian  ini  Sistem pengadaan  barang  dapat  memonitoring  jumlah  total  barang  dan  stok  barang  serta  dapat  memproses  transaksi  barang masuk dan keluar dengan penambahan dan pengurangan stok barang dimana sistem ini dapat membantu membuat laporan transaksi barang masuk dan barang keluar serta sistem dapat mempermudah melihat transaksi barang masuk dan keluar bedasarkan tanggal keluar masuknya barang.

## REFERENCES
[1] L. H. Adha, Z. Asyhadie, and R. Kusuma, “Digitalisasi Industri Dan Pengaruhnya Terhadap Ketenagakerjaan dan Hubungan Kerja Di Indonesia Industrial,” J. Kompil. Huk., vol. V, no. 2, pp. 268–298, 2020.
[2] A. F. Waluyo, I. Kadek, and D. Nuryana, “Rancang Bangun Sistem Informasi Sembakoqu Berbasis Web dengan Implementasi Metode  Sekuensial  Linier  1  RANCANG  BANGUN  SISTEM  INFORMASI  SEMBAKOQU  BERBASIS  WEB  DENGAN IMPLEMENTAS I METODE SEKUENSIAL LINIER ( STUDI KASUS : TOKO JAYA MANDIRI),” pp. 1–12.
[3] A. Hidayat and F. Piliang, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Lahan Parkir Berbasis Web Gis,”  J. Sist. Inf. dan Sains Teknol., vol. 1, no. 1, pp. 1–9, 2019.
[4] C. A. Pamungkas and P. A. Raharja, “Rancang Bangun Learning Management System Berbasis Code Igniter  Menggunakan Metode Prototype,” JSiI (Jurnal Sist. Informasi), vol. 9, no. 2, pp. 215–220, 2022.
[5] M. S. Robbi and Y. Yulianti, “Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Web dengan Model Prototype pada SMPN 7 Kota Tangerang Selatan,” J. Teknol. Sist. Inf. dan Apl., vol. 2, no. 4, p. 148, 2019.
[6] P. Yenti and G. Farell, “Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Tugas Mahasiswa Pada Matakuliah Pemrograman Sistem Bergerak Berbasis Web,” Voteteknika (Vocational Tek. Elektron. dan Inform., vol. 9, no. 1, p. 199, 2021.
[7] P. D. . Silitonga and D. E. R. Purba, “Implementasi System Development Life Cycle Pada Rancang Bangun Sistem,” J. Sist. Inf. Kaputama, vol. 5, no. 2, pp. 196–203, 2021.
Hal 31−38 http://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom
[8] R. Bhattacharjee, “An analysis of the cloud computing platform,” DSpace MIT, 2019. .
[9] M.  Nawang,  L.  Kurniawati,  D.  Duta,  K.  Akuntansi,  S.  Informasi,  and  K.  Akuntansi,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Pengolahan Data Persediaan Barang Berbasis Dekstop Dengan Model,” vol. 13, no. 2, pp. 233–238, 2017.
[10]  Ngatno, “BUKU AJAR METODOLOGI PENELITIAN.pdf.” p. 151, 2019.
[11]  Y. E. Achyani and S. Saumi, “Penerapan Metode Waterfall Pada Sistem Informasi Manajemen Buku Perpustakaan Berbasis Web,” J. SAINTEKOM, vol. 9, no. 1, p. 83, 2019.
[12]  Y.  Handrianto  and  B.  Sanjaya,  “Model  Waterfall  Dalam  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Pemesanan  Produk  Dan  Outlet Berbasis Web,” J. Inov. Inform., vol. 5, no. 2, pp. 153–160, 2020.
[13]  Y.  Septiani,  E.  Aribbe,  and  R.  Diansyah,  “ANALISIS  KUALITAS  LAYANAN  SISTEM  INFORMASI  AKADEMIK UNIVERSITAS  ABDURRAB  TERHADAP  KEPUASAN  PENGGUNA  MENGGUNAKAN  METODE  SEVQUAL  (Studi Kasus : Mahasiswa Universitas Abdurrab Pekanbaru),” J. Teknol. Dan Open Source, vol. 3, no. 1, pp. 131–143, 2020.
[14]  Setiyo Adi Nugroho, Daniel Rudjiono, and Febrian Rahmadhika, “Perancangan Identitas Perusahaan Dalam Bentukstationery Desain Di Rumah Kreasi Grafika,” Pixel J. Ilm. Komput. Graf., vol. 14, no. 1, pp. 48–57, 2021.
[15]  R. P. D, S. Kom, and M. Kom, “Sistem Informasi Pelayanan Reservasi Tiket Pada Umbara.”
[16]  W. Buana and B. N. Sari, “Analisis User Interface Meningkatkan Pengalaman Pengguna Menggunakan Usability Testing pada Aplikasi Android Course,” DoubleClick J. Comput. Inf. Technol., vol. 5, no. 2, p. 91, 2022.
[17]  N. M. D. Febriyanti, A. A. K. O. Sudana, and I. N. Piarsa, “Implementasi Black Box Testing pada Sistem Informasi Manajemen Dosen,” J. Ilm. Teknol. dan Komput., vol. 2, no. 3, pp. 1–10, 2021.
[18]  M. A. B. Raj Bala, Dennis Smith, Kevin Ji, David Wright, “2022 Gartner Magic Quadrant for Cloud Infrastructure and Platform Services,” Gartner, 2022.