## Analisa  dan  Perancangan  Start-Up  Pemesanan  Jasa  Desain  Grafis  Berbasis Aplikasi Mobile
Adhitya Dhani Pradana 1 ,Aditya Rio Setiawan 2 , Septiawan Dwianto 3 , Sukmawati Anggraeni Putri 4
1234 Universitas Nusa Mandiri  Jalan Jatiwaringin No. 2,Jakarta Timur, Indonesia

## I NFORMASI A RTIKEL

## A  B S  T  R  A  C  T
Sejarah Artikel:
Diterima Redaksi: 04 Agusutus 2023 Revisi Akhir: 21 Agustus 2023 Diterbitkan Online: 05 September 2023
Graphic design is a visual form that uses images to convey information or messages as quickly as possible. There are still many people who find it difficult to find design services that  fit  their  needs  and  budget.  Some  problems  found  in  finding  suitable  design services  include  difficulty  finding  affordable  services,  lack  of  adequate  quality  of service,  and  lack  of  transparency in  the  booking  process.  The  application "Mykreasi" for the creation of Android-based design services is present as a solution to meet the needs  of  Indonesian  society  in  the  search  for  quality  and  affordable  design  services. The development tool used by the author, namely Flutter as a programming language and Google Firebase as its database. The method used in website design and development is a waterfall method that is part of one of the SDLC (Software Development Life Cycle) methods  that  has  several stages  ranging  from  analysis,  design,  coding,  testing,  and support.  The  result  of  the  application  design  is  implementation  directly  to  customers through the Google Play Store. Application design is expected to be a solution to meet the needs of the community in finding quality and affordable design services.
K ATA K UNCI
Aplikasi, Desain Grafis,

## Pemesanan.
Waterfall

## K ORESPONDENSI
E-mail: 11190213@nusamandiri.ac.id

## 1. PENDAHULUAN
Artikel  Dalam  desain  grafis,  gambar  digunakan  untuk menyampaikan  pesan  atau  informasi  dengan  cepat  [1].  Diawali dengan  perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  di semua industry termasuk industri kreatif, perlahan lahan memulai bisnis dan mempromosikan informasi sebagai alat bantu promosi. Pada penelitian terdahulu yang sudah dilakukan Layanan desain logo akan menggunakan hasil perancangan situs web sebagai alat untuk mempromosikan bisnis di internet Masih banyak masyarakat yang kesulitan dalam menemukan jasa desain  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  dan  budget  mereka. Beberapa  masalah  yang  ditemukan  dalam  mencari  jasa  desain yang  sesuai  antara  lain  sulitnya  menemukan  layanan  yang terjangkau,  tidak  adanya  kualitas  layanan  yang  memadai,  dan kurangnya  transparansi  dalam  proses  pemesanan.  Hal  ini membuat  banyak  orang  kesulitan  dalam  mencari  dan menggunakan  layanan  desain  grafis.  Akibatnya,  dibutuhkan sebuah  aplikasi  yang  dapat  membantu  orang  mencari  layanan desain yang tepat dengan cepat dan mudah.
Penelitian terdahulu juga disebutkan bahwa Membangun sistem pemesanan dan desain undangan digital dengan metode waterfall . Metode  ini  dianggap  pantas  dan  tepat  untuk  pengembangan sistem  pemesanan  dan  desain  undangan  digital  PT.  Asco  Jaya karena mempermudah kontrol dan jadwal proses pengembangan sistem [2].
Berdasarkan  permasalahan  diatas,  maka  Aplikasi  "Mykreasi" untuk  pembuatan  jasa  desain  berbasis  Android  hadir  sebagai solusi  untuk  memenuhi  kebutuhan  masyarakat  Indonesia  dalam mencari jasa desain yang berkualitas dan terjangkau. Dalam era digital  seperti  saat  ini,  kebutuhan  akan  desain  grafis  semakin meningkat, baik itu untuk kebutuhan bisnis, personal, atau sosial media. Mykreasi hadir sebagai solusi untuk memenuhi kebutuhan masyarakat  Indonesia  dalam  menemukan  layanan  desain  yang berkualitas dan terjangkau.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Dalam  menulis  artikel  ini,  penulis  menggunakan  inspirasi dan referensi dari penelitian sebelumnya yang berkaitan dengan topik  ini.  Penelitian  terdahulu  yang  berkaitan  dengan  topik  ini meliputi:
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Lia  Mazia,  Amailia  Cahya Rudiana,  Endang  Pujiastuti,  Devy  Ferdiansyah,  2019,”  Sistem Informasi Pelayanan Jasa Berbasis Web pada Kampus Dekorasi Bojonggede”[3].  Penelitian  tersebut  menghasilkan  sistem informasi berbasis web yang berfungsi sebagai media informasi dan publikasi layanan Dekorasi Kampus. Tujuan dari sistem ini adalah  untuk  membuat  pengantin  wanita  lebih  mudah menggunakan  layanan  ini  saat  mereka  mengadakan  pesta pernikahan mereka.
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Lalu  Mutawali,  Buyung  Kurnia Fathoni dan Hasyim Asyari, 2020, “Implementasi Scrum dalam Pengembangan Sistem Informasi Jasa Desain Grafis“ [4]. Hasil penelitian adalah pengembangan sistem informasi untuk layanan desain grafis. Sistem ini dapat digunakan untuk pemesanan jasa desain dan membantu UMKM di Lombok Tengah.
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  R  Bagus  Bambang  Sumantri, Willy Setiawan dan Deny Nugroho Triwibowo, 2022, “Rancang Bangun  Aplikasi  Media  Jasa  Desain  Logo  dengan  Metode Waterfall  Berbasis  Website“  [5].  Layanan  desain  logo  akan menggunakan  hasil  perancangan  situs  web  sebagai  alat  untuk mempromosikan  bisnis  di  internet.  Metode  SDLC  ( Software Development Life Cycle ) terdiri dari beberapa tahapan, termasuk analisis,  desain,  pengodean,  pengujian,  dan  dukungan.  Metode waterfall digunakan  dalam  perancangan  dan  pembangunan website.  Pengembangan  situs  web  yang  dapat  diakses  secara langsung  adalah  hasil  dari  proses  perancangan  website. Perancangan situs web perusahaan desain logo diharapkan dapat menyelesaikan masalah kurangnya media promosi perusahaan di CV Jenester.
Penelitian yang dilakukan oleh Barany Fachri dan Risky Wahyu Surbakti,  2021,  “Perancangan  Sistem  dan  Desain  Undangan Digital Menggunakan Metode Waterfall Berbasis Website di PT Asco  Jaya”  [2].  Membangun  sistem  pemesanan  dan  desain undangan digital dengan metode waterfall. Metode ini dianggap pantas  dan  tepat  untuk  pengembangan  sistem  pemesanan  dan desain  undangan  digital  PT.  Asco  Jaya  karena  mempermudah kontrol  dan  jadwal  proses  pengembangan  sistem.  Penelitian  ini menghasilkan  sistem  pemesanan  dan  desain  undangan  digital yang menggunakan metode waterfall.
Penelitian yang dilakukan oleh Wahyudi Lubis dan Muhammad Khoiruddin  Harahap,  2020,  “Perancangan  Aplikasi  Pemesanan Jasa Percetakan Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall ” [6].  Metode  pendekatan  sistem  berorientasi  objek  digunakan dalam  penelitian  ini. Waterfall model  adalah  metode pengembangan  sistem  yang  digunakan.  Metode model  Unifield Languange (UML) digunakan untuk sistem model.

## 3. METODOLOGI
Metode pengembangan sistem aplikasi ini menggunakan metode SDLC Waterfall dengan tahapan –tahapan yang dilakukan yaitu :
1. Analisis Persyaratan Perangkat Lunak
Pada  tahap  ini  dilakukan  analisis  kebutuhan  selama  proses pembuatan  aplikasi  Mykreasi  yang  mencakup  data  konsumen, maupun  dokumen  lain  yang  berisi  tentang  proses  pemesanan, proses  transaksi,  dan  proses  pengiriman  kepada  konsumen,
sehingga  dapat  meminimalisir  permasalahan  yang  akan  terjadi dari user yaitu konsumen yang akan melakukan pemesanan jasa desain, ataupun admin sebagai penyedia aplikasi.
2. Desain
Setelah  melakukan  kegiatan  analisa  kebutuhan  yang dibutuhkan, proses selanjutnya adalah desain aplikasi Mykreasi. Proses  imi  lebih  difokuskan  untuk  pembuatan  program,  yang mencakup  tampilan  aplikasi,  struktur  data,  hingga  pembuatan kode  program.  Selain  itu,  proses  ini  berfungsi  sebagai penghubung  antara  fase  analisis  perangkat  lunak  dan  fase pembuatan kode program.
3. Pembuatan Kode Program
Dalam proses pembuatan kode program harus sesuai dengan hasil dari tahapan analisis perangkat lunak dan proses desain yang telah diselesaikan, sehingga input kode program yang dihasilkan dalam  pembuatan  aplikasi  Mykreasi  berbasis  android  dapat diimplementasikan dengan baik 4. Pengujian
Penulis  melakukan  tahap  uji  coba  pada  perangkat  dengan metode blacbox testing agar sesuai dengan tampilan aplikasi yang diinginkan., misalnya menguji proses pesanan, sistem transaksi, pengiriman  hasil  dan  lain-lain,  uji  coba  blackbox  testing  untuk memastikan bahwa aplikasi berjalan dengan semestinya.
5. Pemeliharaan
Ini  adalah  tahap  akhir,  di  mana  perangkat  aplikasi  telah diselesaikan.  Penulis  memastikan  bahwa  semua  proses  aplikasi berjalan dengan baik sesuai kebutuhan.

## 4.    HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1.  Analisa Kebutuhan
a.    Kebutuhan Pengguna
Kebutuhan pengguna dalam aplikasi pemesanan jasa desain grafis yang diusulkan dapat dilihat dari perspektif pengguna atau konsumen  yang  menggunakan  aplikasi  tersebut.  Terdapat  dua pengguna yang dapat berinteraksi di dalamnya, yaitu admin dan customer (konsumen).
1. Skenario kebutuhan Customer (konsumen)
a. Konsumen melakukan login
b. Konsumen melihat informasi produk jasa  desain
c. Konsumen melakukan pemesanan jasa
d. Konsumen melakukan topup
e. Konsumen melakukan pembayaran
2. Skenario kebutuhan Admin a. Admin melakukan login b. Admin mengelola data produk jasa desain
c. Admin mengelola data pemesanan jasa desain
d. Admin mengelola data transaksi pembayaran
e. Admin melakukan konfirmasi topup
b. Kebutuhan Sistem
Output  dari  aplikasi  pemesanan  jasa  desain  ini  akan memberikan  informasi  yang  dibutuhkan  untuk  merancang aplikasi tersebut. Oleh karena itu, sistem yang diperlukan terdiri dari :
a. Untuk  mengakses  halaman  administrator  aplikasi, administrator harus melakukan login.
b. Setelah selesai, administrator harus melakukan logout melalui halaman administrator aplikasi.
c. Halaman administrator aplikasi akan ditampilkan oleh sistem.
d. Data akan diproses dan dicari oleh sistem.
e. Setiap menu yang dipilih akan ditampilkan oleh sistem.
f. Pembayaran akan ditampilkan pada sistem untuk setiap pesanan.
2. Use Case Diagram Sebuah use  case menceritakan  bagaimana  sebuah  sistem digunakan  untuk  menjelaskan  bagaimana  pengguna  yang menggunakan aplikasi berinteraksi dengan sistem itu sendiri.

## a. Use Case Diagram Pelanggan
Gambar 1. Use Case Pelanggan
Salah  satu  aktor  dalam  aplikasi  yang  akan  dibangun  disebut konsumen,  seperti  yang  ditunjukkan  pada  gambar.  Konsumen memiliki akses ke berbagai fungsi aplikasi, seperti login, melihat homepage,  memilih  layanan,  melakukan  pembayaran  dan konfirmasi, dan melakukan topup.
b. Use Case Diagram Admin
Gambar menunjukkan peran admin dan desainer dalam aplikasi yang  akan  dibangun.  Administrator  memiliki  akses  penuh  ke aplikasi.  Dia  dapat  log  in,  mengelola  data  produk,  mengelola pengisian, dan keluar.

## 3. Activity Diagram
Gambar  di  bawah  menunjukkan  bagaimana  admin  dan konsumen  melakukan  transaksi  atau  pemesanan.  Pada  awal tindakan,  pemesan  mengunjungi  halaman  aplikasi  dan menemukan  menu pelayanan.  Kemudian,  mereka  dapat  melihat informasi  tentang  melakukan  transaksi  pemesanan  jasa  desain dan memilih tindakan berdasarkan informasi tersebut.
Gambar 3. Activity Diagram

## 4. Perancangan Basis Data
Proses perencanaan struktur dan organisasi data dalam sebuah sistem database. Hal ini melibatkan desain skema database yang mencakup relasi dan keterhubungan antar entitas.
a. Entity Relationship Diagram (ERD)
b. Logical Record Structure (LRS)

## Gambar 5. LRS Aplikasi Mykreasi
5. Implementasi
Berikut ini adalah tahapan penjelaskan implementasi halaman tatap muka Sistem Informasi
a. Tampilan Aplikasi Pelanggan

## 1. Halaman Login
Berikut  menunjukkan  tampilan login aplikasi  konsumen.  Ini adalah  halaman  di  mana  Anda  dapat  masuk  ke  halaman  sistem dengan mengisikan username dan password Anda
Gambar 6. Halaman Login

## 2. Halaman Register
Tampilan  halaman register pada  aplikasi  merupakan pendaftaran untuk menjadi konsumen. Tampilan halaman register dapat dilihat pada gambar berikut
Gambar 7. Halaman Register
3. Tampilan Halaman Utama Tampilan utama pada aplikasi konsumen merupakan halaman beranda  atau  halaman  utama  di  aplikasi  konsumen.  Tampilan home dapat dilihat pada gambar berikut.
Gambar 8. Halaman Utama
4. Tampilan Deskripsi Produk
Tampilan halaman deskripsi produk pada aplikasi yang berisi informasi rinci tentang produk/ jasa yang ditawarkan. Tampilan deskripsi produk dapat dilihat pada gambar berikut
Gambar 9. Halaman Deskripsi Produk
5. Tampilan Halaman Top-up
Tampilan halaman topup dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 10. Halaman Top-up
6. Tampilan Halaman Profil
Halaman  profil  aplikasi  adalah  halaman  yang  menyajikan informasi dan detail tentang pengguna atau akun pengguna dalam sebuah  aplikasi.  Tampilan  profil  dapat  dilihat  pada  gambar berikut.
Gambar 11. Halaman Profil Gambar 14. Halaman Ubah Profil 7. Tampilan halaman Checkout
Halaman checkout dalam aplikasi merupakan halaman yang memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan proses pembelian atau pemesanan produk atau layanan yang ditawarkan oleh aplikasi.
Gambar 12. Halaman Checkout

## 8. Tampilan Riwayat
Halaman  yang  menyajikan  catatan  atau  transaksi  yang  telah dilakukan  oleh  pengguna  .  Tampilan  riwayat dapat dilihat  pada gambar berikut

## Gambar 13. Halaman Riwayat
9. Tampilan Ubah Profil
Halaman  ubah  profile  dalam  aplikasi  adalah  halaman  yang memungkinkan  pengguna  untuk  mengedit  dan  memperbarui informasi  dan  pengaturan  profil  mereka.  Tampilan  ubah  profil dapat dilihat pada gambar berikut :

## 5.  KESIMPULAN
Dengan  adanya  aplikasi  ini,  memberikan  kemudahan  akses kepada pengguna untuk memperoleh layanan desain tanpa harus pergi  ke  tempat  fisik  atau  bertemu  langsung  dengan  desainer. Pengguna dapat dengan mudah mengunduh aplikasi tersebut dan mulai  menggunakan  layanan  desain  online  sesuai  kebutuhan mereka.  Mereka  dapat  mengakses  aplikasi  dan  berkomunikasi dengan  desainer  kapan  saja  dan  di  mana  saja.  Hal  ini memungkinkan  pengguna  untuk  mendapatkan  layanan  desain tanpa terbatas oleh batasan geografis dan waktu.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Lpksglo, “Artikel Desain Grafis,” lpksglobalinspira.id , 2023.  lpksglobalinspira.id/artikel/artikel-desain-grafis/ (accessed Jul. 04, 2023).
[2] B. Fachri and R. W. Surbakti, “Perancangan Sistem Dan Desain  Undangan  Digital  Menggunakan  Metode Waterfall Berbasis Website (Studi Kasus: Asco Jaya),” J.  Sci.  Soc.  Res. ,  vol.  4,  no.  3,  p.  263,  2021,  doi: 10.54314/jssr.v4i3.692.
[3] L.  Mazia,  A.  C.  Rudiana,  E.  Pujiastuti,  and  D. Ferdiansyah, “Sistem Informasi Pelayanan Jasa Berbasis Web pada Kampus Dekorasi Bojonggede,” Indones.  J. Netw. Secur. , vol. 8, no. 4, pp. 22–27, 2019.
[4] H.  A.  Lalu  Mutawali,  Buyung  Kurnia  Fathoni, “Implementasi  Scrum  Dalam  Pengembangan  Sistem Informasi Jasa Desain Grafis,” Manaj. Inform. Dan Sist. Inf. , vol. 3, no. 2, pp. 116–122, 2020.
[5] R. B. B. Sumantri, W. Setiawan, and D. N. Triwibowo, “Rancang  Bangun  Aplikasi  Media  Jasa  Desain  Logo
Dengan Metode Waterfall Berbasis Website,” METHOMIKA  (Jurnal  Manaj.  Inform.  Komputerisasi Akuntansi) , vol.  6, no. 2, pp. 157–163, 2022,  [Online]. Available: https://doi.org/10.46880/jmika.Vol6No2.pp157-163. [6] W.  Lubis  and  M.  K.  Harahap,  “Perancangan  Aplikasi Pemesanan Jasa Percetakan Berbasis Web Menggunakan  Metode  Waterfall,” JMP  J.  Manaj
Inform.  Politek.  Ganesha , vol. 9, Nomor  1, p. 8, 2021.

## BIODATA PENULIS

## Adhitya Dhani Pradana
Mahasiswa Universitas
Nusa Mandiri Jakarta,  Program  Studi  Sistem  Informasi. Email : adhityadhn120901@gmail.com

## Aditya Rio Setiawan
Mahasiswa Universitas Nusa Mandiri Jakarta,  Program  Studi  Sistem  Informasi. Email : adityario21@gmail.com

## Septiawan Dwianto
Mahasiswa Universitas Nusa Mandiri Jakarta,  Program  Studi  Sistem  Informasi.
Email : septiawanvenom@gmail.com

## Sukmawati Anggraeni Putri
Dosen Universitas
Nusa Mandiri
Jakarta,  Program  Studi  Sistem  Informasi. Email : sukmawati@nusamandiri.ac.id