PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “BUAH TANGAN BERBUAH KENANGAN” DENGAN METODE MDLC
Nurhayati1 1) , Muhammad Azizul 2) , Rezi Kurmazi 3) , Milda Surgani Firdania 4) , Noferianto Sitompul 5)
1 Program  Studi  Teknik  Multimedia,  Jurusan  Manajemen  Informatika,  Politeknik  Negeri  Sambas,  e-mail: inukstoree@gmail.com
2 Program  Studi  Teknik  Multimedia,  Jurusan  Manajemen  Informatika,  Politeknik  Negeri  Sambas,  e-mail: muhammadazizul73@gmail.com
3 Program  Studi  Teknik  Multimedia,  Jurusan  Manajemen  Informatika,  Politeknik  Negeri  Sambas,  e-mail: rezikurmaji@gmail.com
4 Program  Studi  Teknik  Multimedia,  Jurusan  Manajemen  Informatika,  Politeknik  Negeri  Sambas,  e-mail: surganifirdania@gmail.com
5 Program  Studi  Teknik  Multimedia,  Jurusan  Manajemen  Informatika,  Politeknik  Negeri  Sambas,  e-mail: noferiantositompul@gmail.com

## ARTICLE  INFO
Article history:
Received 24 Agustus  2023 Accepted 26 September 2023
Published 26 Desember 2023

## ABSTRACT
Sambas  has  a  traditional craft of  songket  cloth known  as  Kain  lunggi  or  kain  Bannang  ammas because  the  motif  is  woven  from  gold  and  silver colored  threads.  Lunggi  fabric  has  many  weaving motifs,  one  of  the  most  famous  weaving  motifs  is the  motif  of  bamboo  shoots  (Pucuk  Rebung).  But not  a  few  people  who  do  not  know  other  motifs besides woven fabrics and other information about the motif of Sambas woven fabrics that are already quite  global.  So  it  is  important  to  convey  this information  to  the  public  interestingly.  One  of  the media  that  can  be  used  is  through  3D  animated films.  This  study  was  conducted  by  applying  the MDLC  method  in  which  the  process  of  modeling, rigging  texturing,  editing  and  animating  in  it. Based on the test results of 2 media experts at 84%, 2 material experts at 89%, and 30 general public at 89.46%, this animated film deserves to be published with a duration of 15 minutes and mp4 format. Keywords:   Tenun, MDLC, 3D Animation, Film

## ABSTRAK
Sambas memiliki kerajinan tradisional kain tenun yang dikenal dengan kain lunggi atau kain benang emas didalam bahasa sambas karena motif yang ditenun dari benang berwarna emas dan perak. Kain lunggi memiliki banyak motif tenun, salah satu motif tenun yang paling terkenal adalah motif tabus bintang, tidak sedikit masyarakat yang belum mengetahui motif lain selain kain tenun serta informasi lain tentang motif kain tenun Sambas. Sehingga penting untuk menyampaikan informasi tersebut kepada masyarakat dengan menarik.  Salah  satu  sarana  yang  bisa  dimanfaatkan  adalah  dengan  menggunakan  film  animasi  3D. Penelitian  ini  dilakukan  dengan  menerapkan  metode  MDLC  dimana  proses  modeling,  rigging  texturing, editing dan animating ada didalamnya.Berdasarkan hasil pengujian 2 ahli media sebesar 84%, 2 ahli materi sebesar  89%,  dan  30  masyarakat  umum  sebesar  89,46%  film  animasi  ini  layak  dipublikasikan  dengan durasi 15 menit dan format mp4.
Kata kunci : Tenun, MDLC, 3D Animasi, Film

## 1. PENDAHULUAN
Film  animasi  3D  yaitu  suatu  dimensi  yang  terlihat  nyata  dan  bergerak  yang  mempunyai tekstur seperti benda yang memiliki panjang, lebar dan tinggi,  volume di bandingkan animasi 2D. Film  animasi  adalah  film  yang  merupakan  hasil    rangkaian  gambar  yang  di  susun  sehingga menjadi gambar  bergerak (Demillah, 2019) dan mempunyai warna dan tekstur material di setiap pemodelannya. Proses pemberian materialnya dapat di sesuaikan dengan kebutuhan agar terkesan realistis  dan  nyata.Berkembangnya  dunia  animasi  di  era  digital  membuat  Film  Animasi  3D menjadi  alat  penyampaian  informasi  yang  mudah  dipahami  masyarakat.  Animasi  tiga  dimensi, atau  3D,  merupakan  proses  gambar  dalam  ruang  tiga  dimensi  dan  dirangkai  sehingga  menjadi gambar  yang  bergerak.  Prinsip  dasarnya  serupa  dengan  animasi  dua  dimensi,  hanya  saja  objek yang  dibuat  memiliki  bentuk  tiga  dimensi.  Animasi  tiga  dimensi  secara  keseluruhan  dilakukan dengan  menggunakan  bantuan  komputer.  Dengan  menggunakan  opsi  pergerakan  yang  ada  di dalam  perangkat  lunak  komputer,  keseluruhan  objek  dapat  ditampilkan  dalam  bentuk  tiga dimensi(Satriawan & Apriyani, 2016).
Pada  penelitian  ini  berkaitan  dengan  budaya  yang  ada  di  daerah  kabupaten  sambas  yaitu tentang  kain  tenun,  yang  menjadi  salah  satu  kain  khas  yang  ada  di  Kabupaten  Sambas  yang terbuat dari kain emas atau biasa yang di sebut dengan kain lunggi. Motif tenun Sambas menjadi identitas  masyarakat  Melayu  Sambas,  dan  menjadi  kebanggaan  masyarakat  Kabupaten  Sambas. Seni  hias  melayu  yang  bernafaskan  islam  menonjolkan    tumbuhan  sebagai  ragam  motifnya (Dediansyah  et  al.,  2021),  yang  ditenun  menggunakan  perumahan  tenun  yang  umumnya digunakan  oleh  masyarakat  melayu  Sambas  yang  biasanya  di  buat  untuk  busana  adat,  kostum untuk tarian, perkawinan dan sebagainya.
Pembuatan  film  animasi  3D  ini  menggunakan  metode  MDLC  ( Multimedia Development Life Cycle ) menyesuaikan dengan tahapan-tahapan multimedia dalam perbuatan film animasi 3D. Terdapat  enam  tahapan  dalam  pengembangan  metode  multimedia,  yaitu concept (pengonsepan), design (perancangan), material  collecting (pengumpulan  bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian),  dan distribution (pendistribusian)  (Mustika  et  al.,  2017)  (Dikananda  et  al.,  2021) (Febriansyah  &  Sumaryana,  2021)  (Atmojo  et  al.,  2019).  Sejalan  dengan  proses  pembuatannya film animasi 3D.
Maka  dari  itu  di  buatnya  sebuah  film  animasi  3D  yang  berjudul  “Buah  Tangan  Berbuah Kenangan”,  pada  judul  film  ini  berisikan  sebuah  kenangan  pada  masa  kecil  seorang  ayah  serta pengenalan motif kain tenun sebagai budaya yang ada di Kabupaten Sambas.

## 2. LANDASAN TEORI

## 2.1 3D
Animasi 2D bersifat datar, sedangkan animasi 3D memiliki bentuk (volume). Animasi 3D dapat  diartikan  sebagai  animasi  yang  dapat  dilihat  dari    banyak  sudut  pandang.  Tahapan  umum animasi  3D  dilakukan  dengan  media  komputer,  mulai  dari  tahap  modeling,  texturing,  lighting hingga  rendering.  Keuntungan  utama    animasi  3D  adalah  rendering  objek  yang  terlihat  lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lainnya adalah kemampuannya untuk membuat dan  mengeksekusi  visualisasi    yang  rumit  dan  tidak  bisa    atau  seperti  sangat  mustahil (Ulfa  & Imum Lueng Bata Batoh -Banda Aceh, n.d.).

## 2.2 Definisi 3D Modeling
Modeling  ialah  langkah  membentuk  model  sesuai  dengan  sketsa  atau  rancangan  objek. Pemodelan  digital  yaitu  proses  menciptakan  model  berasal  dari  bentuk  nyata  ataupun  imajiner dengan  cara  digital  menggunakan  aplikasi  khusus.  Dalam  Desain  di  Blender  dilakukan  per karakter,  per  sumber  daya,  yakni  karakter  dan  environment.  Pemodelan  dilakukan  dengan
menjiplak  objek  2D  ke  dalam  3D.  dalam  pemodelan,    di  Blender  juga  dapat  menggunakan  tool mesh  yang  disediakan  (Hidayah  et  al.,  2020)  . Pemodelan  poligon  rendah  adalah  langkah  dalam membuat model 3D atau karakter yang memiliki vertex lebih rendah dari objek yang sebenarnya dimodelkan.  Prosesnya  dimulai  dengan  pemodelan  dengan  penekanan  pada aspek  seni  visual,  di mana cenderung banyak poligon (high poly) (Bagus Wijaya et al., 2022).
Dalam  visualisasi  bone  pada  tahap  rigging  terdapat  beberapa  macam,  yakni octahedral, stick, B bone, wire, dan envelope yang  memiliki perbedaan dalam tampilannya. Selain itu dalam tahap  ini  digunakan  IK  Solver,  IK  Solver  dipakai  untuk  mengontrol  gerakan  tulang  dengan menggunakan satu tulang. Biasanya digunakan pada  tulang alat gerak. Hal ini  dilakukan dengan menentukan  salah  satu  tulang  untuk  menjadi  pengontrol  dan  menahan  Shift  dan  memilih  tulang untuk  dikendalikan  (dalam  mode  pose).  Tambahkan  batasan  IK  dan  masukkan  kolom Reinforcement  BO.  Masukkan  nama  tulang  yang  akan  diperiksa  pada  kolom  BO.  Isi  nilai ChainLen untuk memberi tahu berapa banyak tulang yang akan dikelola pada IK Solver(Azizah et al., n.d.)

## 2.3 Definisi Riging
Pemberian  kerangka  tulang  pada  objek  3D  disebut  rigging,  hal  ini  bertujuan  untuk mempermudah  penggerakan  objek  saat  melakukan  animasi  pergerakan.  Mode  objek  digunakan untuk  menggerakkan  keseluruhan  objek  secara  bersamaan.  Mode  edit  digunakan  untuk memodifikasi  bentuk  atau  karakteristik  objek.  Mode  pose  digunakan  untuk  menghidupkan animasi  model  tulang.  Agar  pengaturan  kerangka  tulang  lebih  terorganisir,  penting  untuk memberikan identifikasi dengan nama pada setiap tulang yang dibentuk. (Rahayu et al., 2022).

## 2.4 Definisi Animasi
Animasi  adalah  rangkaian  gambar  yang  membentuk  suatu  gerakan.  Salah  satu  keunggulan animasi dibanding  media lain seperti gambar diam atau teks adalah  mampu  menginterpretasikan situasi  yang  berubah  dari  waktu  ke  waktu.  Ini  sangat  berguna  untuk  menjelaskan  prosedur  dan urutan  kejadian.  Selama  ini  animasi  digunakan  dalam  media  pembelajaran  karena  dua  alasan. Pertama  untuk  mendapatkan  perhatian  dan  meningkatkan  motivasi.  Kedua  adalah  memberikan pemahaman terhadap materi yang diberikan (Dina Utami, 2011).

## 2.5 Blender
Blender  ialah  program  komputer  yang  dapat  membantu  dalam  menciptakan  gambar  3D. Program  ini  dimanfaatkan  untuk  menghasilkan  film  animasi,  efek  visual,  model  cetak  3D, aplikasi  interaktif  3D,  dan  juga  permainan  video.  Blender  mempunyai  berbagai  fitur,  termasuk pembuatan objek 3D, pemberian tekstur, penyuntingan gambar, pembentukan kerangka, simulasi cairan  dan  asap,  simulasi  partikel,  pembuatan  gerakan,  pengeditan  video,  pembentukan  model digital, dan juga proses render (Lenny Yurisma et al., 2021).
Bersamaan dengan perkembangan perangkat lunak ini mulai dari tahun 1988 sampai 1995, telah mengalami banyak transformasi di mana dalam rentang waktu tersebut mengalami beragam variasi.  Sampai  pada  tahun  1995,  perangkat  lunak  ini  berubah  menjadi  sebuah  aplikasi  animasi 3D  yang  dikenal  sebagai  "Blender".  Blender  juga  serupa  dengan  perangkat  lunak  komersial  lain yang  fokus  pada  menciptakan  konten  animasi  3D,  umumnya  mirip  dengan  3Ds  Max  dan Maya(Fanny et al., 2019).

## 3. METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan dalam Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept,  design,  material  collecting, assembly, testing ,  dan distribution .  Keenam  tahap  ini tidak  harus  tersusun  secara  urut  dalam  praktiknya,  tahap-tahap  tersebut  dapat  saling  bertukar. Meskipun  begitu,  tahap  concept  memang  harus  menjadi  hal  yang  pertama  kali  dikerjakan (Indrawaty et al., 2013).

## Gambar 1 MDLC
Sumber: (Mustika et al., 2017)

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pra produksi

## 1) Konsep
Dalam pembuatan film animasi 3D untuk mengenalkan kepada masyarakat tentang motif kain  tenun  atau  kain  lunggi  yang  ada  di  kabupaten  Sambas.  Metode  yang  digunakan  dalam pembuatan film animasi 3D ini yaitu MDLC ( Multimedia Development Life cycle ).
Tabel konsep

## 2) Perancangan ( Design )
Pada  tahap  perancangan,  disiapkan  rancangan  yang  akan  digunakan  sebagai  jalan  cerita. Rancangan  ini  berupa  pembuatan  naskah  cerita  dan  storyboard.  Berikut  adalah  rancangan  yang dibuat untuk menunjang pembuatan film animasi 3D.
A. Naskah
Naskah  cerita  digunakan  dalam  pembuatan  film  animasi  3D  agar  percakapan  dan  jalan  cerita dalam film animasi 3D lebih terarah. Adapun naskah yang telah dibuat adalah sebagai berikut. Scene 1
Opening Scene  ayah  menghampiri  rio  yang  sedang  duduk  di  kursi  Ayah  :  “  rio  kamu  sudah  libur sekolah”
Rio : “iya pak rio udah libur sekarang” Ayah :” rencana kamu mau liburan kemana”
Rio  :”  rio  lagi  kangen  banget  sama  uwan,  jadi  ingin  mengunjungi  uwan.  Bolehkah  kalua  rio liburaan ke Indonesia ?”
B. Storyboard
Tabel Storyboard
3) Pengumpulan material (Material Collecting)
Tahapan pengumpulan material ini merupakan proses mengumpulkan bahan seperti texture modeling ,  aset modeling environment , modeling karakter,  suara,  dan  objek-objek  animasi  3D pendukung lain yang diperlukan dalam proses pembuatan film animasi 3D. Di dalam film animasi terdapat texture motif kain tenun seperti pada tabel di bawah ini :

## Tabel Motif Kain Tenun

## Produksi
Proses  yang  di  lakukan  pada  saat  proses  produksi  terdiri  dari  tahap modeling environment dan modeling karakter dan peng animasian seperti sebagai berikut :
4) Pembuatan ( assembly )
a. Modeling dan texturing environment
Dalam  tahap modeling peneliti  menggunakan  objek  dasar  seperti  cube  dan  plane  untuk membentuk modeling .  Pada  pembuatan modeling  environment menggunakan  edit  mode untuk membentuk model yang di inginkan, merotasi, skala dan menggunakan modifier yang sesuai  untuk  membuat  struktur modeling yang  di  inginkan.  Environment  yang  dibuat  pada film  ini  antara  lain,  rumah  uwan,  Sentra  IKM  Tenun  Sambas,  dan  Rumah  Rio.  Pada pembuatan film animasi 3D terdapat rumah utama seperti pada gambar berikut.
Gambar 1. Modeling Rumah uwan
Dalam  pemberian  texture  untuk modeling merupakan  proses  pemberian  warna  pada  objek  agar terlihat lebih realistis. Pada tahap ini peneliti  menambahkan texture menggunakan shading untuk pembuatan  warna  pada  texture modeling .  Pembuatannya  menggunakan  shader  editor  untuk memberikan  node  texture  menyesuaikan  pada modeling yang  telah  di  buat  seperti  texture  pada rumah  utama  pada  dinding  rumah  menggunakan  node texture yang  di  buat  seperti  dinding  kayu dan texture lainnya  menggunakan base  color yang  ada  di  aplikasi  blender  seperti texture modeling rumah di bawah ini.
Gambar 2. Texturing Rumah uwan
b. Modeling dan Rigging karakter
Dalam kegiatan modeling dan rigging karakter, digunakan berupa objek cube  yang dibentuk pada edit mode menggunakan sketsa yang telah disiapkan. Objek yang dibuat menghasilkan objek low poly. Berikut adalah hasil modeling karakter per asset.
Tabel  Karakter
c. Animation
Pada  tahap  ini  seluruh  proses animation menerapkan  metode pose  to  pose yaitu  dengan menggerakkan rig yang  sudah  diberikan keypose pada  karakter  dari  satu frame ke frame selanjutnya.
Gambar 3. Proses Animation
d. Editing
Pada  tahap  ini, footage yang  sudah  dirender  dari blender akan  dilakukan  proses penyuntingan  dengan  mengunakan aplikasi Adobe Premiere Pro. Selain penyatuan footage , pada tahap  ini  juga  akan  terdapat  penambahan  berupa sound effect , voice offer ,  dan backsound music agar isi dan tujuan film animasi dapat tersampaikan dengan baik.
Gambar 4. Proses Editing
Pasca Produksi
5) Testing ( Pengujian)
Pengujian  merupakan  bagian  dari  pada  MDLC  yang  ke  5  yaitu testing dimana  pengujian kuesioner  untuk  masing  masing  ahli  media,  ahli  materi  dan  masyarakat  umum  seperti  di  bawah ini.

## Pengujian Ahli Media

## Tabel Ahli Media
Berdasarkan jawaban dari 2 ahli media yaitu 5 untuk score sangat setuju, 14 score setuju, dan 1  ragu,  maka  didapat  hasil  perhitungan  sebesar  84%  dengan  interval  sangat  setuju  (SS).  Bahwa dapat  di  simpulkan  bahwa  film  animasi  3D  yang  berjudul  “Buah  Tangan  Berbuah  Kenangan” sangat setuju untuk di publikasikan.

## Pengujian Ahli Materi
Pada  pengujian  ahli  media  peneliti  memilih  melakukan  pengujian  dua  orang  ahli  materi sebagai berikut :

## Tabel Ahli Materi
Berdasarkan jawaban dari 2 ahli media yaitu 6 untuk score sangat setuju, 13 score setuju, dan 1 ragu, maka  didapat hasil perhitungan  sebesar 89% dengan  interval sangat setuju (SS). Bahwa
dapat  di  simpulkan  bahwa  film  animasi  3D  yang  berjudul  “Buah  Tangan  Berbuah  Kenangan” sangat setuju untuk di publikasikan.

## Pengujian masyarakat umum
Tabel Pengujian Masyarakat Umum
Berdasarkan  jawaban  dari  30  masyarakat  umum  yaitu  162  untuk score sangat  setuju,  127 score setuju, dan 8 ragu,  maka didapat hasil perhitungan sebesar 89,46% dengan interval sangat setuju  (SS).  Bahwa  dapat  di  simpulkan  bahwa  film  animasi  3D  yang  berjudul  “Buah  Tangan Berbuah Kenangan” sangat setuju untuk di publikasikan.
Hasil
6) Distribusi
Hasil  merupakan bagian dari  metode MDLC yang terakhir yaitu distribusi dimana distribusi yang di hasilkan seperti di bawah ini.
Katatog Pameran Film Animasi
a. Cover katalog
Gambar 5. Cover Katalog

## b. Desain DVD
Gambar 5. 1 Desain DVD
Film  yang  dibuat  ini  berdurasi  15  menit  dengan  format  video  MP4.  Film  ini  di  disebar menggunakan  media  youtube  dan  sosial  media  lainnya  seperti  facebook  dan  instagram  yang sudah  mendukung upload  video lebih  dari 10  menit. Digunakan  nya sosial  media searah  dengan sasaran dari penelitian ini yakni masyarakat umum kategori remaja.

## SIMPULAN
Tenun  merupaka  hasil  kerajian  berupa  kain  yang  dibuat  dengan  cara  memasukkan  benang pakan  secara  melintag  pada  benang  kain  lungsi.  Kain  ini,  memiliki  ciri  yang  khas  serta  motif  – motif  yang  beragam  dan  unik.  Namun,  dari  hasil  wawancara  dan  observasi  yang  dilakukan  di Sentra  IKM Tenun  Sambas,  disimpulkan  bahwa  masih  kurangnya  inovasi  dalam  menyampaikan informasi terkait motif – motif tenun kain Lunggi Sambas. Akibatnya, masih banyak masyarakat yang belum terlalu mengenal aneka ragam motif tenun Lunggi Sambas.
Berkembangnya  era  digital  tentunya  juga  berdampak  pada  perkembangan  media  informasi selaku  alat  untuk  menyampaikan  informasi,  salah  satunya  adalah  penggunaan  Film  animasi  3D. Maka dari itu dibuatnya filmm animasi 3D berjudul “Buah Tangan Berbuah Kenangan” bertujuan untuk menyampaikan pengetahuan yang berisikan informasi dari motif kain Lunggi Sambas yang sudah diakui dan dipatenkan.
Film animasi 3D yang sudah dibuat, diperlihatkan secara langsung kepada masyarkat umum, serta  dibagikan  pada  media  youtube  serta  sosial  media  lainnya  seperti  instagram,  dan  facebook. Hal ini  dilakukan sehubungan  dengan sasaran yang  diinginkan, yakni  masyarakat umum  dengan kategori remaja. Banyaknya remaja yang menggunakan sosial media, akan memudahkan film ini sampai pada sasaran yang diinginkan.
Berdasarkan pengujian yang sudah dilakukan, hasil dari pembuatan film Animasi 3D ini sudah
sesuai  dengan  apa  yang  diharapkan.  Dalam  proses  pembuatannya  telah  berhasil  diterapkan berbagai  teknik  pembuatan  animasi  3D,  dimulai  dari  teknik  modeling,  rigging  dan  animating yang  sudah  sejalan  dengan  tahap  pada  metode  MDLC  (Multimedia  Development  Life  Cycle) yang menghasilkan film animasi berdurasi 15 menit dengan format MP4. Selain itu berdasar hasil pengujian film ini mendapat respon yang baik dari masyarkat dengan nilai sebesar.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]. Atmojo,  W.  T.,  Dazki,  E.,  &  Fitri,  F.  (2019).  Media  Pembelajaran  Pengenalan  Keragaman  Budaya Indonesia  Dengan  Metode  Multimedia  Development  Life  Cycle. Seminar  Nasional  Aptikom (Semnastik) 2019 , 126–134.
[2]. Azizah,  R.  P.,  Faradisa,  R.,  Si,  S.  M.,  Assidiqi,  M.  H.,  Kom,  S.,  Multimedia  Broadcasting,  P., Telekomunikasi,  J.,  Elektronika,  P.,  &  Surabaya,  N.  (n.d.). PEMBUATAN  VIDEO  ANIMASI  3D SAFETY DRIVING (Character Modelling, Rigging and Skinning, Animating) .
[3]. Bagus Wijaya, A., Setiawan, I., Albana, I., Anuggilarso, L. R., Billa, S., & Zettira, Z. (2022). Pelatihan Pembuatan  Animasi  Low  Poly  Dalam  Meningkatkan  Sumber  Daya  Manusia  Sektor  Industri  Kreatif Purwokerto  Pelatihan  Pembuatan  Animasi  3D  Low  Poly  Dalam  Meningkatkan  Kemampuan  Sumber Daya Manusia AMPU Studio. Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM) , 4 (2).
[4]. Dediansyah,  A.,  Sadikin,  M.,  &  Wibowo,  B.  (2021).  TENUN  SAMBAS  SEBAGAI  WARISAN BUDAYA  TAK  BENDA  (WBTB)  DI  KABUPATEN  SAMBAS,  KALIMANTAN  BARAT. ISTORIA: Jurnal Pendidikan Dan Sejarah , 17 (2).
[5]. Demillah,  A.  (2019).  Peran  film  animasi  nussa  dan  rara  dalam  meningkatkan  pemahaman  tentang ajaran islam pada pelajar SD. Jurnal Interaksi: Jurnal Ilmu Komunikasi , 3 (2), 106–115.
[6]. Dikananda,  A.  R.,  Nurdiawan,  O.,  &  Subandi,  H.  (2021).  Augmented  Reality  dalam  Mendeteksi Produk  Rotan menggunakan  Metode  Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC). MEANS  (Media Informasi Analisa Dan Sistem) , 135–141.
[7]. Dina Utami. (2011). Animasi Dalam Pembelajaran. Majalah Ilmiah Pembelajaran , 7 , 44–50.
[8]. Fanny,  R.,  Ardi,  P.,  Fentya,  R.,  &  Hartini,  A.  (2019).  PERANCANGAN  DAN  MODELLING KARAKTER  MASKOT  STMIK  BUMIGORA  MATARAM.  In Jurnal  Teknologi  Informasi  dan Multimedia (JTIM) (Vol. 1, Issue 1).
[9]. Febriansyah,  M.  F.,  &  Sumaryana,  Y.  (2021).  Pengembangan  Aplikasi  Media  Pembelajaran  Sekolah Dasar  Menggunakan  Metode  Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC). Informatics  and  Digital Expert (INDEX) , 3 (2), 61–68.
[10]. Hidayah, N., Putri Damayanti, F., Nuril Hidayah, I., Ainiyah, K., Nur Fadila, J., & Nugroho, F. (2020). Rancang  Bangun  Film  Animasi  3D  Sejarah  Terbentuknya  Kerajaan  Samudra  Pasai  Menggunakan Software Blender. In JISKa (Vol. 5, Issue 3).
[11]. Indrawaty,  Y.,  Rosmala,  D.,  &  Ramdhanial,  A.  M.  (2013). APLIKASI  PEMBELAJARAN  ALAT MUSIK  GITAR  MENGGUNAKAN  MODEL  SKENARIO  MULTIMEDIA  INTERAKTIF  TIMELINE TREE . 4 (1).
[12]. Lenny  Yurisma,  Sarini  Vita  Dewi,  &  Mutiawati.  (2021).  PEMBUATAN  ANIMASI  3D  TAMAN SHULTHANAH  SHAFIATUDDIN  MENGGUNAKAN  BLENDER. Journal  of  Education  Science , 7 (1), 120–135.
[13]. Mustika,  M.,  Sugara,  E.  P.  A.,  &  Pratiwi,  M.  (2017).  Pengembangan  media  pembelajaran  interaktif dengan menggunakan metode  multimedia  Development  Life  Cycle. Jurnal  Online  Informatika , 2 (2), 121–126.
[14]. Satriawan, A., & Apriyani, M. E. (2016). Analisis Dan Pembuatan Rigging Karakter 3d Pada Animasi 3d “Jangan Bohong Dong.” Jurnal Teknik Informatika , 9 (1).
[15]. Ulfa,  M.,  &  Imum  Lueng  Bata  Batoh  -Banda  Aceh,  J.  T.  (n.d.).  Perancangan  Animasi  3D  Gedung Fakultas Teknik  Universitas  Serambi  Mekkah  Sebagai  Media Informasi. Jurnal  Nasional  Komputasi Dan Teknologi Informasi , 2 (1), 2019.