## Rancang Bangun Media Pembelajaran Sejarah Pahlawan Wanita Indonesia BerbasisAndroid
Fassa 1 , Dewi Tresnawati 2 , Leni Fitriani 3

## Jurnal Algoritma
Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 1506166@sttgarut.ac.id 2 dewi.tresnawati@sttgarut.ac.id
3 leni.fitriani@sttgarut.ac.id
Abstrak – Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan minat dan keinginan yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap pebelajar. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang media pembelajaran pahlawan wanita berbasis android, serta memberikan alternatif dalam mempelajari sejarah tokoh-tokoh pahlawan wanita Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle dari Luther (1994) yang dikembangkan kembali oleh Sutopo (2003) Hasil dari penelitian ini yaitu ia pembelajaran sejarah pahlawan wanita Indonesia untuk memperkenalkan pahlawan-pahlawan wanita di Indonesia dengan menambahkan fitur animasi.
Kata Kunci – Android, Pahlawan, Sejarah,Wanita

## I. PENDAHULUAN
Pahlawan Nasional adalah gelar yang diberikan kepada warga negara Indonesia yang berjuang melawan penjajahan yang gugur demi membela bangsa dan negara Indonesia, atau menghasilkan prestasi dan karya yang luar biasa bagi pembangunan dan kemajuan bangsa dan negara Republik Indonesia, namun banyak masyarakat yang tidak mengetahui sejarah dari para Pahlawan Nasional tersebut [1] . Banyaknya pahlawan di Indonesia bukan hanya laki-laki saja melainkan wanita juga turut berjuang dan menjadi pahlawan di Indonesia, namun banyak orang yang belum mengetahui pahlawan-pahlawan di Indonesia terutama pahlawan wanita yang berjasa bagi bangsa. Oleh karena itu diperlukan sebuah media pembelajaran sejarah pahlawan wanita Indonesia untuk memperkenalkan pahlawan-pahlawan wanita di Indonesia yang ikut berjasa bagi bangsa. Media pembelajaran ini menampilkan biografi dan jasa-jasa pahlawan wanita Indonesia. penelitian yang menjadi rujukan pertama adalah Aplikasi Interaktif Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Multimedia oleh [2] , rujukan yang kedua adalah Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Studi Kasus Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Sebagai Pendukung Pembelajaran Di Sekolah Luar Biasa oleh [3] , rujukan yang ke tiga adalah Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama x Hewan Dan Habitatnya Dalam 3 Bahasa Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Multimedia oleh [4].

## II. METODOLOGI
Metode yang digunakan dalam Rancang Bangun Media Pembelajaran Sejarah Pahlawan Wanita Indonesia Berbasis Android menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Tahapan metode ini digambarkan dengan WBS (Work Breakdown Structure) yang dapat dilihat pada gambar 1
Gambar x 1 x Work x Breakdown x Structure x Penelitian
Penjelasan x Work x Breakdown x Structure x (WBS) x pada x gambar x 1 x :
1. x Tahapan survei literatur pada tahapan ini ada dua aktivitas yaitu pencarian literatur dan tinjauan literatur
2. Tahapan concept pada tahapan ini ada empat aktivitas yaitu tujuan aplikasi, identifikasi pengguna, konsep aplikasi, dan menentukan perangkat yang digunakan
3. Tahapan design pada tahapan ini ada dua aktivitas yaitu perancangan storyboard dan perancangan struktur navigasi
4. Tahapan Material colleting pada tahapan ini ada satu aktivitas yaitu pengumpulan bahan
5. Tahapan assembly pada tahapan ini ada satu aktivitas yaitu pembuatan aplikasi
6. Tahapan testing pada tahapan ini ada dua aktivitas yaitu pengujia alpha dan pengujian beta
7. Tahapan publikasi pada tahapan ini ada satu aktivitas yaitu aplikasi tersebut dibuatkan jurnal

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Hasil
Aplikasi media pembelajaran sejarah pahlawan wanita Indonesia ini di harapkan memberikan alternatif dalam mempelajari sejarah tokoh-tokoh pahlawan wanita Indonesia dimana aplikasi tersebut menampilkan gambar dan biografi pahlawan serta menambahkan quiz dan juga menambahkan fitur animasi.

## A. Konsep
Konsep aplikasi didasarkan dari hasil observasi pada buku Ensiklopedia Pejuang dan Wanita Indonesia, sehingga terbentuklah tujuan dari pembuatan aplikasi. Tujuan pembuatan aplikasi kemudian dirumuskan ke dalam deskripsi konsep aplikasi, yang dapat dilihat pada tabel 1.
Tabel 1. Deskripsi konsep aplikasi Fungsi Deskripsi Judul : Rancang Bangun Media Pembelajaran Sejarah Pahlawan Wanita Indonesia Berbasis Android Pengguna : Masyarakat umum, dan Pengguna Smartphone Durasi : Tidak ada Gambar : Gambar background , gambar pahlawan wanita berpormat jpg Interaktifitas : Tombol beranda mulai dan keluar,materi tombol kembali

## B. Perancangan
a. Perancangan storyboard
Dimaksudkan untuk menggambarkan rangkaian kegiatan dari aplikasi. Berikut adalah gambaran mengenai pengguna aplikasi dari aplikasi pengenalan sejarah pahlawan ini,bisa dilihat pada table 2.
Tabel 2. Deskripsi storyboard Scene Keterangan Scene 1 Halaman pembuka terdapat background tombol mulai dan serta ada animasi Scene 2 Halaman mulai berisi beberapa menu yaitu biografii, quis, dan About dan tombol kembali
Scene 3 Halaman biografi berisi 15 nama-nama pahlawan dan terdapat tombol kembali Scene 4 Halaman nama pahlawan terdapat beberapa menu yaitu menu materi biografi, menu masa perjuangan, menu akhir hayat serta tombol kembali Scene 5 Halaman menu biografi terdapat foto pahlawan dan materi biografi pahlawan serta tombol kembali
Scene 6 Halaman menu masa perjuangan terdapat foto pahlawan dan materi masa perjuangan pahlawan serta tombol kembali
Scene 7 Halaman menu Akhir Hayat terdapat foto serta materi akhir hayat dari pahlawan serta tombol kembali Scene 8
Halaman quiz terdapat soal dan jawaban nya pilihan ganda dan terdapat score dan kembali Scene 9 Halaman About terdapat foto dan biodata pembuat dan ada tombol kembali
b. Perancangan Struktrur Navigasi

## C. Pengumpulan Bahan
Bahan-bahan penunjang aplikasi berupa gambar dan teks yang akan digunakan perlu dikumpulkan terlebih dahulu pada tahap ini. Bahan-bahan yang ada tidak selalu bahan yang sudah jadi tetapi ada juga bahan yang harus dibuat ataupun dimodifikasi sesuai dengan perancangan aplikasi, sehingga untuk mendapatkan bahan yang sesuai dengan kebutuhan.

## D. Pembuatan
Tahapan pembuatan atau assembly adalah tahapan diamana setiap elemen yang telah dikumpulkan seperti data-data di material collecting disatukan menjadi satu aplikasi dengan menggunakan software pengolah aplikasi. Hasil dari implementasi data adalah tampilan aplikasi sebagai berikut :
Gambar 3. Tampilan Awal
Gambar 4. Tampilan menu utama Gambar 6. Tampilan nama pahlawan Gambar 7. Tampilan biografi Gambar 7. Tampilan kuis
Gambar 7. Tampilan about

## E. Pengujian
Pengujian aplikasi pengenalan pahlawan wanita dilakukan dengan dua cara yaitu dengan pengujian alpha yang dilakukan dalam lingkungan pengembang. Bila ada malfungsi aplikasi akan diperbaiki terlebih dahulu, setelah lolos dari pengujian alpha selanjutnya akan dilakukan pengujian beta oleh target pengguna dengan membuat kuisoner.

## 1. pengujian alpha
Tabel 3. Hasil Pengujian Alpha No Kelas Uji Butir Uji Jenis Pengujian Hasil Uji 1. Instalasi Pemasangan apk pada perangkat android Black Box Sukses 2. Pembukaan Aplikasi tampil pada layar. Black Box Sukses 3. Halaman Pembuka Mulai Black Box Sukses 4. Halaman Menu biografi Black Box Sukses quiz Black Box Sukses About Black Box Sukses 5. Biografi, Masa Perjuangan, Akhir Hayat pahlawan 1 Black Box Sukses pahlawan 2 Black Box Sukses pahlawan 3 Black Box Sukses pahlawan 4 Black Box Sukses pahlawan 5 Black Box Sukses pahlawan 6 Black Box Sukses pahlawan 7 Black Box Sukses pahlawan 8 Black Box Sukses pahlawan 9 Black Box Sukses pahlawan 10 Black Box Sukses pahlawan 11 Black Box Sukses pahlawan 12 Black Box Sukses 6. quiz Menampilkan halaman kuis Black Box Sukses 7 about Menampilkan halaman about Black Box Sukses Segitiga Black Box Sukses 2. Pengujian beta Tabel 4. Hasil Penilaian Kuesioner No Pertanyaan Jawaban Total Responden Persentase % Ya Tidak Ya Tidak 1 Kesesuaian warna dan gambar pada latar belakang ( background ) bagus atau tidak? 9 2 11 81,8% 18,2%
No Pertanyaan Jawaban Total Responden Persentase % Ya Tidak Ya Tidak 2 Kesesuaian desain dan tata letak (gambar, tombol, teks ) pada latar belakang 8 3 11 72,7% 28,3% 3. Kesesuaian ukuran tombol navigasi 9 2 11 81,8% 18,2% 4 Kejelasan resolusi gambar bacaan 9 2 11 81,8% 18,2% 5 Kesesuaian ukuran teks 9 2 11 81,8% 18,2% 6. Kemudahan dalam menggunakan aplikasi 8 3 11 72,7% 26,3% 7. Apakah aplikasi pengenalan pahlawan ini berguna 11 0 11 100% 0% 8. Apakah aplikasi ini layak digunakan 11 0 11 100% 0% 9. Apakah aplikasi ini membantu untuk mempermudah menghapal nama nama pahlawan wanita 11 0 11 100% 0% 10. Apakah materi yang di sampaikan sesuai 11 0 11 100% 0% Jumlah 11 11 11 80% 20%

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan dari hasil dan pembahasan menghasilkan Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Pahlawan Wanita Berbasis Android yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai biografi pahlawan wanita. Pada aplikasi ini menambahkan animasi dan audio.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M. x H. x N. x Seto, x T. x Listyorini x andxA. x Susanto, x "Pengenalan x Pahlawan x Indonesia x Berbasis x Augme nted x Reality," x Prosiding x Snatif, x p. x 43, x 2015. x [2] x A. x Budiman, x Triono x and x D. x Ariani, x "Aplikasi x Interaktif x Pengenalan x Pahlawan x Revolusi x Indonesia x Berbasis x Multimedia," x Sisfotek x Global, x p. x 36, x 2014. x [3] x E. x Ramdani x and x D. x Tresnawati, x "Pengembangan x Media x Pembelajaran x Interaktif x Studi x Kasus x Mat a x Pelajaran x Ilmu x Pengetahuan x Sosial x Sebagai x Pendukung x Pembelajaran x Di x Sekolah x Luar x Biasa," x Algoritma, x p. x 232, x 2016. x
[4] x R. x A. x Rachman x and x d. x Tresnawati, x "Pengembangan x Game x Edukasi x Pengenalan x Nama x Hewan x Da n x Habitatnya x Dalam x 3 x Bahasa x Sebagai x Media x Pembelajaran x Berbasis x Multimedia," x Algoritma, x P. x 184, x 2016.