## RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF KABUPATEN PESISIR SELATAN SUMATERA BARAT
Ilham Eka Putra 1) , Wahyudi 2)
1,2 Sistem Informasi, STMIK Indonesia Padang email: ilhamekaputra@gmail.com 1 , wahyudisy@yahoo.com 2

## Abstrak
Penerapan  promosi  pariwisata  adalah  praktek  penyusunan  teknologi  komunikasi  yang terdiri dari komponen visual dan lebih media (multimedia) terintegrasi dan dapat berinteraksi satu sama  lain.  Informasi  dan  Kampanye  Media  dalam bentuk  multimedia  interaktif  memiliki kemampuan  untuk  menyimpan  data  audio  visual,  sebagai  media  untuk  promosi  dan  jaminan kualitas  pencitraan,  keamanan  dan  Pariwisata  kredibel  di  Pesisir  Selatan.  Penelitian  ini  akan menganalisis  tingkat  efisiensi  desain  dan  pengembangan  aplikasi  multimedia  interaktif  informasi promosi  untuk  lembaga  Pemuda  dan  Olahraga,  Kebudayaan  dan  Pariwisata  Pesisir  Selatan. Target khusus dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi yang mengkomunikasikan visi, misi,  informasi  pariwisata  berbasis  multimedia  interaktif  untuk  Dinas  Pemuda  dan  Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata Pesisir Selatan dalam mengoptimalkan potensi wisata. Dalam jangka panjang,  penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  keterampilan  multimedia  sehingga  akan membuat  produk  aplikasi  promosi  pariwisata  berbasis  multimedia  interaktif.  Metode  dalam penelitian ini menggunakan pendekatan R & D (Research and Development) dengan tujuh tahap; (1) Penelitian dan pengumpulan data awal, (2) perencanaan, (3) Penyusunan produk awal, (4) tes awal,  (5)  Perbaikan  produk  awal,  (6)  uji  coba  lapangan,  (7)  Peningkatan  produk  operasional menghasilkan  Aplikasi  Interaktif  promosi  pariwisata  berbasis  multimedia  dalam  bentuk  Compact Disk  dan  dapat  digunakan  Dinas  Pemuda  dan  Olahraga,  Kebudayaan  dan  Pariwisata,  Pesisir Selatan untuk promosi pariwisata.
Kata  kunci: Multimedia  Interaktif,  Aplikasi  Promosi  Informasi,  Dinas  Pemuda  dan  Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata, Pesisir Selatan

## Abstract
Application of tourism promotion is the practice of drafting communication technology that consists of  visual  components  and  more  media  (multimedia)  is  integrated  and  can  interact  with  each  other. Information  and  Media  Campaign  in  the  form  of  interactive  multimedia  has  the  ability  to  store  the  audio- visual  data,  as  a  medium  for  promotion  and  imaging  quality  assurance,  security  and  credible  Tourism  in Pesisir  Selatan. This  study  will  analyze  the  extent  of  the  efficiency  of  the  design  and  development  of interactive  multimedia  applications  promotional information  for  institutions  of  Youth  and  Sports,  Culture and  Tourism  of Pesisir  Selatan. Specific  target  of  this  research  is  to  build  applications  that  communicate vision,  mission,  interactive  multimedia-based  tourism  information  for  the  Department  of  Youth  and Sports, Culture and Tourism of Pesisir Selatan in optimizing tourism potential. In the long term, this research aims to develop multimedia skills so that will create a tourism promotion application products based interactive multimedia. The method in this study using the approach of R & D (Research and Development) with seven stages;  (1)  Research  and  initial  data  collection,  (2)  planning,  (3)  Preparation  of  the  initial  product,  (4) initial  tests,  (5)  Repair  initial  product,  (6)  field  trials,  (7)  Improvement  of  operational  products  generate applications Interactive multimedia-based tourism promotion in the form of a Compact Disk and can be used Department of Youth and Sports, Culture and Tourism, Pesisir Selatan for the promotion of tourism. . Keywords: Interactive Multimedia, Information Application Promotion, Department of Youth and Sports , Culture and Tourism, Pesisir Selatan

## 1. Pendahuluan
Kabupaten  Pesisir  Selatan  sebagai salah  satu  dari  delapan kabupaten  tertinggal
di Provinsi Sumatera  Barat  mempunyai beragam permasalahan. Dalam situs resminya
http://www.pesisirselatankab.go.id/
dijelaskan bahwa permasalahan itu adalah: 1) Kurangnya kawasan budidaya. 2) Kekhawatiran akan pemanfaatan sumberdaya lahan disebabkan bencana  alam.  3)  Belum optimalnya  pemanfaatan  Sumberdaya  Alam. 4) Belum berkembangnya Kawasan hiterland 5)  Pengendalian  pemanfaatan  ruang  yang belum  optimal.  6)  Kurang optimalnya sarana dan  prasarana  kepariwisataan.  7)  Masih rendahnya sumber daya manusia.
Objek  wisata  cukup  banyak  di  Pesisir Selatan.  Baik  itu  objek  wisata  bahari,  wisata alam,  sejarah maupun kuliner.  Pemerintah fokus mengembangkan objek wisata yang ada dengan meningkatkan kualitas maupun kuantitas  fasilitas  yang  ada. Menurut Profile of  Tourism  in  Pesisir  Selatan  Regency (2013), jumlah objek wisata di Pesisir Selatan tercatat  tahun  2012  sebanyak  54  buah  objek. Objek  Wisata  yang  terkenal  diantaranya Objek  Wisata  Alam  dan  Bahari:  Kawasan Wisata  Mandeh,  Air  Terjun  Bayang  Sani, Jembatan  Akar  (Bayang),  Pantai  Carocok (Painan),  Puncak  Langkisau  (Painan),  Air Terjun  Timbulun,  Pelabuhan  Panasahan, Pantai Sago, Pulau Cubadak, Pulau Cingkuak,  Pulau  Penyu,  Pulau  Karabak, Pulau  Aur,  Pulau  Semangki,  Pulau  Pagang, Pulau  Marak,  Pulau  Keong  (Batang  Kapas), Bekas  Pertambangan  emas  di  Salido,  Pantai Pasir  Putih  (Kambang),  Air  terjun  Telun Berasap  di  Malepang  Tapan,  Air  Terjun Malaca  di  Panadah  Tapan,  Pantai  Sembungo Indah  di  Silaut,  Nyiur  Melambai.  Wisata Bawah  laut  /  terumbu  karang:  Kawasan  di sekitar  Batu  Dandang,  Kawasan  Batu  Nago, Kawasan  Selatan,  Barat  dan  Timur  Pulau Aur,  Kawasan  Timur  Pulau  Semangki, Kawasan  Barat  Laut  Pulau  Babi,  Kawasan Pulau  Setan.  Objek  Wisata  Sejarah  Budaya: Istana  Mande  Rubiah  di  Lunang,  Benteng Portugis  di  Pulau  Cingkuk  (Painan),  Puing- puing  Istana  Kerajaan  Inderapura  di  Muaro Sakai (Inderapura), Sako di Tapan. Sedangkan  untuk  wisata  kulinernya  adalah: Pinukuik  Batang  Kapeh,  Palai  Bada/Pepes Ikan,  Gulai  Ikan  Karang,  Putu  Kambang, Rendang  Lokan  /  Sate  Lokan,  Godok  Bada, Pisang salai.
Namun  dengan  begitu  banyaknya lokasi  wisata  yang  ada  di  Kabupaten  Pesisir Selatan belum mampu mengundang wisatawan  lokal  maupun  asing  untuk membanjiri  lokasi-lokasi  wisata  tersebut disebabkan  kurangnya  sumber  informasi
yang  tersedia.  Sumber  informasi  saat  ini merupakan  suatu  kebutuhan  yang  harus disediakan  oleh  setiap  instansi.  Akan  tetapi saat  ini Dinas  Pemuda  dan  Olahraga,
Kebudayaan  dan  Pariwisata,  Kabupaten Pesisir Selatan dalam penyampaian informasi (promosi)  wisata  baru  dilakukan  sebatas pembuatan  buku  profil  pariwisata  Kabupaten Pesisir  Selatan  dan  sedikit  informasi  melalui website Pemerintah Kabupaten Pesisir Selatan. Sedangkan jika penyampaian informasi  dilakukan  melalui  iklan  TV  & radio  serta  brosur  apalagi  dengan  media  cd interaktif  atau  visual  tentu  informasi  yang ditampilkan  akan  lebih  atraktif,  menarik  dan akan  lebih  mudah  dipahami  oleh  wisatawan karena  merupakan  penggabungan  antara audio dan gambar.
Introduksi interaktif komputer  dengan kemampuannya  mengolah  dan  menyajikan tayangan  multimedia  (teks,  grafis,  gambar, suara,  dan movie)  memberikan  peluang  baru untuk  mengatasi  kelemahan  yang  tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya  mampu  memberikan  informasi  searah (terlebih-lebih bila materi tayangannya adalah  materi  hasil  rekaman), aplikasi informasi promosi berbasis teknologi multimedia memberikan peluang berinteraksi baik  secara  sinkron  (real  time)  maupun asinkron (delayed). Aplikasi informasi promosi berbasis multimedia memungkinkan terjadinya penyebaran informasi secara sinkron  dengan  keunggulan  utama  bahwa pencari  informasi maupun  fasilitator  tidak harus berada di satu tempat yang sama.
Pemanfaatan  teknologi multimedia, memungkinkan
pihak-pihak yang
membutuhkan informasi berada di mana saja sepanjang terintegrasi dengan software aplikasi  informasi  promosi.  Selain  aplikasi puncak  seperti  itu,  beberapa  peluang  lain yang  lebih  sederhana  dan  lebih  murah  juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan Sistem Informasi saat ini
Adapun  tujuan  penelitian  ini,  yaitu untuk merancang dan mengembangkan penyampaian  informasi  (promosi)  pariwisata pada Dinas Pemuda dan Olahraga,
Kebudayaan  dan  Pariwisata,  Kabupaten Pesisir Selatan dengan memanfaatkan aplikasi  multimedia  berupa  cd  interaktif  dan agar  dapat  memperoleh  gambaran pariwisata di  Kabupaten  Pesisir  Selatan  secara  nyata, juga bagaimana cara menyampaikan
informasi  agar  dapat  disajikan  secara  lebih menarik  serta  bagaimana  memanfaatkan teknologi multimedia  secara maksimal. Dengan  adanya  penelitian  ini,  diharapkan Dinas  Pemuda  dan  Olahraga,  Kebudayaan dan  Pariwisata,  Kabupaten  Pesisir  Selatan dapat  memberikan  peningkatan  pelayanan informasinya  sehingga  dapat  membantu khususnya  dalam  mendatangkan  wisatawan lokal dan mancanegara.
a. Menerapkan
dan mempermudah
membangun Teknologi Multimedia Interaktif Pembuatan Aplikasi  Informasi Promosi  Dinas  Pemuda  dan  Olahraga, Kebudayaan  dan  Pariwisata  Berbasis Multimedia  dari  konsep dan storyboard serta menganalisa integrasi dan pengembangan aplikasi
b. Mengembangkan Keahlian  Multimedia serta  mendorong  terciptanya  produk multimedia  yang  berhak  cipta  (Undang- Undang No.  19  Tahun 2002  Tentang Hak Cipta).
c. Menjadikan  jurusan  Sistem  Informasi
STMIK  Indonesia  Padang  ‘ center  of
excellence’ dalam mengembangkan keahlian multimedia serta meningkatkan atmosfer  ilmiah  melakukan  penelitian bersama Dinas  Pemuda  dan  Olahraga, Kebudayaan  dan  Pariwisata  Kabupaten Pesisir Selatan di bidang Multimedia.

## 2. Metodologi Penelitian
Dalam  proses  penyelesaian  penelitian ini digunakan beberapa metode yaitu:
2.1 Use Case Diagram
Gambar 1. Pengunjung

## Gambar2. Pembuat
Di  dalam  tahap  ini  menghubungkan antara  aplikasi  dengan  masyarakat  umum, sehingga masyarakat umum dapat mengetahui  dan  mengunjungi  objek  wisata yang  dikenalkan.  Diatas gambaran  interaksi antara  aplikasi  dengan  aktor  /  pengunjung dan pembuat aplikasi
2.2 Sequence Diagram
Gambar 3. Sekilas Pesisir Selatan
Gambar 4. Diagram Wisata

## Gambar 5. Diagram Uji Wawasan
Pada  tahap  ini  menentukan  interaksi antara beberapa objek menggunakan sequence diagram. Sequence diagram menggambarkan  interaksi  antara  objek  di dalam  dan  di  sekitar  sistem,  termasuk pengguna dan antarmuka pengguna.
Sequence  diagram  terdiri  atas  dimensi vertikal  yang  merepsentasikan  waktu  dan dimensi  horizontal  yang  menggambarkan objek-objek  terkait.  Aspek penting  dari sequence  diagram  adalah  keterurutan  waktu, yang mengindikasikan bahwa interaksi direpresentasikan tahap demi tahap. Sequence diagram disini dibangun berdasarkan diagram use  case.  Pada  gambar diatas menerangkan use case menggunakan aplikasi promosi yang dibuat.

## 2.3 Class Diagram
Gambar 6. Diagram Wisata Alam
Gambar 7. Diagram Wisata Kuliner

## Gambar 8. Diagram Wisata Sejarah
Class merupakan  spesifikasi  yang  akan menghasilkan sebuah objek inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class  Diagram menggambarkan  struktur  dan deskripsi class.
2.4 Component Diagram
Component  Diagram menunjukkan model secara fisik komponen perangkat lunak pada  sistem  dan  hubungannya.  Diagram  ini juga  menunjukkan  komponen  apa  yang dibutuhkan  saat  proses  kompilasi  dan menampilkan  komponen run-time apa  saja yang  dibuat  sebagai  hasil  proses  kompilasi. Komponen diagram memperlihatkan pemetaan  dari  kelas-kelas  ke  komponen- komponen sebagai implementasi kelas

## 2.5 Deployment Diagram

## Gambar 10. Deployment Diagram
Menggambarkan  arsitektur  fisik  dari perangkat  keras  dan  perangkat  lunak  sistem, menunjukkan  hubungan  komputer  dengan perangkat  (nodes)  satu  sama  lain  dan  jenis hubungannya.  Di  dalam nodes, executab component dan object yang  dialokasikan untuk  memperlihatkan  unit  perangkat  lunak yang  dieksekusi  oleh node tertentu  dan ketergantungan komponen.

## 3. Hasil dan Pembahasan
3.1 Hasil Aplikasi
3.1.1 Tampilan Loading
Saat  pertama  dijalankan,  aplikasi  akan menampilkan  halaman loading. Setelah selesai,  maka  akan  tampil  halaman  intro aplikasi.  Tampilan loading ini  muncul sebagai pembukaan dan persiapan user untuk menuju  ke  halaman  intro.  Halaman loading juga  menampilkan  nama  pembuat  produk sebagai  bagian  dari  hak  cipta  suatu  produk. Tampilan halaman loading
Aplikasi Pengenalan  Wisata  Pesisir  Selatan  dapat dilihat pada gambar pada halaman berikut:

## Gambar 11. Tampilan Loading

## 3.1.2 Tampilan Halaman Utama
Halaman  menu  utama  ini  berisi  menu sosial  media,  sekilas  pesisir  selatan,  tentang aplikasi,  obyek  wisata,  menu Exit dan musik kontrol. pada  halaman  ini  ditampilkan  juga dialog    selamat  datang  untuk  memberikan sedikit penjelasan tentang pemakaian aplikasi terutama  tentang  halaman  utama.  Halaman akan  ditampilkan  sesuai  dengan  menu  yang dipilih.  Halaman  utama  dapat  dilihat  pada gambar berikut:

## Gambar 12. Tampilan Halaman Utama

## 3.1.3 Tampilan Halaman Wisata Alam
Halaman    wisata  alam  terdapat  7 (tujuh) sub menu yang ditempatkan disebelah kiri  dari  aplikasi  dan  konten  sebelah  kanan dari  sub  menu,  setiap  sub  menu  yang  dipilih akan  menampilkan  konten  sesuai  pilihan yang  berisi  teks  dan  gambar,  pada  konten diberikan scrollbar agar tidak membutuhkan banyak  tempat  untuk  menampilkan  teks. Wisata  alam  yang  terdapat  pada  aplikasi  ini diantaranya pantai carocok, air terjun bayang sani, jembatan akar, bukit langkisau, kawasan wisata  mandeh,  pantai  batu  kalang  dan  air terjun timbulun.
Dibawah  konten  terdapat  juga  tombol galery  untuk  menampilkan    beberapa  foto terkait  wisata  yang  sedang  aktif  dibuka.
Halaman  wisata  alam  dapat  dilihat  pada gambar berikut:

## Gambar 13. Tampilan Wisata Alam

## 3.1.4 Tampilan Halaman Wisata Kuliner
Pada  halaman  wisata  kuliner  ini ditampilkan beberapa makanan yang menjadi ciri  khas  dari  pesisir  selatan,  konsep  dalam menampilkan  sama  dengan  halaman  wisata alam,  perbedaan  hanya  terdapat  pada  isi konten  dan  menu  wisata  yang  sedang  aktif ditandai  dengan  perubahan  warna  tulisan. Wisata  kuliner  yang  ditampilkan  pada halaman ini adalah putu kambang, randang/sate  lokan  dan  pinukuik  batang kapeh
Gambar 14. Tampilan Wisata Kuliner

## 3.1.5 Tampilan Halaman Wisata Sejarah
Pada  halaman  wisata  sejarah  ini ditampilkan beberapa wisata yang
mempunyai cerita sejarah yang pernah terjadi di Pesisir Selatan, dintaranya pulau cingkuak dan rumah gadang mande rubiah

## Gambar 15. Tampilan Wisata Sejarah

## 3.1.6 Tampilan Halaman Video
Halaman  video  ini  berisi  3  (tiga)  buah video  yang  memuat  promosi  wisata,  sebagai bahan  pendukung  untuk  melengkapi  rasa ingin  tahu  pemakai  aplikasi,  video  yang ditampilkan adalah video promosi wisata oleh uda  dan  uni  duta  Pesisir  Selatan  2012,  video pulau  cubadak  dan  video  kawasan  wisata mandeh.  Halaman  video  dapat  dilihat  pada gambar berikut :

## Gambar 16. Tampilan Halaman Video

## 3.1.7 Tampilan Dialog Komentar
Dialog  komentar  menampilkan  form isian  berupa  nama,  email,  subjek  dan  pesan untuk memberikan komentar terkait tampilan dan  isi  dari  aplikasi,  isi  pesan  dari  pemakai aplikasi  akan  dikirimkan  ke  alamat  e-mail Dinas  Pariwisata  dan  Ekonomi  Kreatif, pemuda  dan  Olahraga.  Tampilan  dialog komentar dapat dilihat pada gambar berikut :

## Gambar 17. Tampilan Dialog Komentar

## 3.1.8 Tampilan Dialog Uji Wawasan
Pada  dialog  uji  wawasan  berisi  soal pilihan  ganda  dengan  15  pertanyaan,  soal  ini dimaksudkan  agar  pemakai  aplikasi  dapat memastikan  materi  yang  disampaikan  dalam aplikasi  ini  terkuasai  dengan  baik.  Diakhir pertanyaan  akan  ditampilkan  juga  hasil penilaian dalam bentuk angka dan keterangan.  Tampilan  dialog  dapat  dilihat pada gambar pada halaman berikut :

## Gambar 18. Tampilan Dialog Uji
Wawasan 3.1.9 Tampilan Galeri
Pada tampilan galeri ini akan menampilkan  gambar  obyek  wisata  yang sedang aktif dibuka, Gambar akan ditampilkan  dengan  ukuran  lebar  746px  dan tinggi  470px,  gambar  akan  ditampilkan bergantian dengan interval 4000
milliseconds.  Tampilan  galeri  dapat  dilihat pada  gambar    dengan  obyek  pantai  carocok berikut :

## Gambar19. Tampilan Galeri

## 3.1.10 Tampilan Keluar
Tampilan  keluar  merupakan  yang muncul  saat  tanda X dengan  latar  warna merah  pada  sudut  kanan  bawah  diklik,  akan ada  2  (dua)  tombol  dengan  teks  Ya  dan Tidak, apabila pilih Ya maka akan keluar dari aplikasi, dan apabila pilih Tidak makan akan kembali  ke  halaman  yang  sedang  aktif. Tampilan  keluar  dapat  dilihat  pada  gambar berikut :

## Gambar 20. Tampilan Keluar

## 3.2 Evaluasi Aplikasi
Analisa  dari  pembuatan  aplikasi  ini, dibuat  melalui  tiga  tahap,  yaitu  melalu  tahap input  lalu  kemudian  proses  dan  akhirnya output.  Gambar  analisa  aplikasi  ditunjukan pada gambar berikut:

## Gambar 21. Analisa Aplikasi

## 3.2.1 Input
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data yang akan dimasukan dan dibahas, yang didapat  dari  berbagai  macam sumber  yang ada,  pengumpulan  ini  dimaksudkan  agar tercapainya tujuan pembuatan aplikasi ini.
3.2.2 Proses
Dan  pada  tahap  ini  masukan  pada tahap  input  disusun  dengan  sedemikian  rupa Input Proses                  Output Sumber AutoPlay Media Studio File *.EXE
agar  bisa  menjadi  aplikasi  yang  menarik. Pada  proses  ini  terjadi  proses  pembuatan aplikasi, mulai dari memasukkan materi yang akan  dipakai  yang  berupa text,  image, maupun  vidoe,  Gambaran  proses  ditunjukan pada gambar berikut :

## Gambar 22. Proses

## 3.2.3 Output
Setelah  melakukan  dua  tahap  diatas kemudian  masukan  yang  telah  di  proses direalisasikan  menjadi  output  yang  berupa aplikasi multimedia untuk memberikan informasi mengenai wisata Kabupaten Pesisir Selatan.  Gambar  output  ditunjukan  pada gambar di halaman berikut :

## Gambar 23. Output
4. Kesimpulan
Berdasarkan uraian yang telah dijelaska  sebelumnya, maka  penulis  dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut: a. Apilkasi promosi pariwisata ini dibangun,  diterapkan  dan  diintegrasikan dengan konsep desain multimedia interaktif untuk dapat mengkomunikasikan visi, misi, informasi  pariwisata  pemerintah daerah
Kabupaten Pesisir Selatan.
b. Aplikasi promosi pariwisata ini mendeskripsisikan  tahap  pengembangan serta menciptakan konsep desain multimedia interaktif dalam  pembuatan aplikasi informasi promosi yang mengkomunikasikan visi, misi, informasi pariwisata pemerintah daerah. c. Dengan adanya Aplikasi promosi pariwisata ini menciptakan minat penggunaan  konsep  desain  multimedia interaktif dalam  pembuatan  aplikasi informasi promosi yang mengkomunikasikan visi, misi, informasi  pariwisata  pemerintah  daerah dibuat menggunakan software  AutoPlay Media  Studio dengan  menggabungkan obyek-obyek multimedia secara interaktif dan menarik, sehingga menghasilkan  aplikasi  dalam  bentuk *.EXE  kemudian  dikemas  dalam  CD sehingga  lebih  efisien  dan  efektif daripada menggunakan brosur.

## DAFTAR PUSTAKA
Badan  Pusat  Statistik  Pesisir  Selatan,  2013,
Pesisir Selatan Dalam Angka 2012/2013: Kerjasama Badan Perencanaan  Pembangunan  Daerah Pesisir  Selatan,  Badan  Pusat  Statistik Pesisir Selatan Dinas  Pemuda  dan  Olahraga,  Kebudayaan dan  Pariwisata,  Kabupaten  Pesisir Selatan, 2013, Profil Pariwisata Kabupaten  Pesisir  Selatan  (Profile  of Tourism  in  Pesisir  Selatan  Regency), Dinas Pemuda dan Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata, Kabupaten Pesisir Selatan. Eka  Putra,  Ilham.  2013. Komputer  Grafis. Depok. Penerbit Indie-Publishing. ISBN 978-602-281-029-2
Eka  Putra,  Ilham.  2013. Konsep  &  Aplikasi Multimedia  I.  Depok.  Penerbit  Indie- Publishing. ISBN 978-602-281-019-3
Eka  Putra,  Ilham.  2013. Konsep  &  Aplikasi
Multimedia  II.  Depok.  Penerbit  Indie- Publishing. ISBN 978-602-281-035-3 Eka  Putra,  Ilham.  2013. Teknologi  Media
Pembelajaran Sejarah Melalui Pemanfaatan Multimedia Animasi Interaktif. Vol.1  No.  2  Hal.20-25. Jurnal TeknoIf ISSN 2338-2724 Eka Putra, Ilham. 2014. Desain &
Pemrograman Web. Yogyakarta.
Penerbit  Leutikaprio. ISBN 978-602- 225-825-4
Kusrianto,  Adi.  2007. Pengantar  Desain Multimedia. Yogyakarta ; Andi Maimunah,  Lusyani  Sunarya,  Suharnianti. 2009. Desain  Company  Profile  CD Interaktif  Sebagai  Media  Informasi Dan  Promosi  Studi  Kasus  :  CV.
GLOBAL MULTIMEDIA.

## STMIK
Raharja. Tangerang Muhammad,  Akbar.  2010. Pengembangan Multimedia  Pembelajaran  Interaktif Bahan  Ajar  Operating  2D  Animation
Software  Untuk  Kelas  X  Program Keahlian  Multimedia  SMK  PGRI  3 Malang.  Fakultas  Sastra.  Program Studi Pendidikan Seni Rupa. Universitas Negeri Malang Rahayu Asih, Dzakiyah. 2012. Pengembangan  Media  Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran
Promosi  Statis  di  SMK  Negeri  1 Pengasih. Kulonprogo ; Yogyakarta Samsudin, Achmad. 2008. Peran Multimedia Interaktif (Mmi) Dalam Pembelajaran. http://semangatbelajar.com/peranmulti media-interaktif-mmi-dalam- pembelajaran.  Diakses  tanggal  20 Oktober 2013.
Sutopo,  Hadi.  2009. Pengembangan  Model
Pembelajaran Pembuatan Aplikasi Multimedia  Khususnya  Puzzle  Game Pada Mata Kuliah Multimedia. Program  Studi  Teknologi  Pendidikan.
Pasca  Sarjana  Universitas  Negeri Jakarta