## GO INFOTECH: JURNAL ILMIAH STMIK AUB
Vol.26 No.2, December 2020 ISSN (p): 1693-590x,  ISSN (e): 2686-4711
DOI: 10.36309/goi.v26i2.133  164

## Sistem Informasi  Penjualan Distro Monkey  School  Store Berbasis  Android
Paryanta* 1 , Ratna He rawati 2 , Riyan Re naldhi 3
1 Program Studi  Teknik Komputer, STMIK AUB, Surakarta, Indonesia
2,3 Program Studi  Sistem Informasi,  STMIK AUB, Surakarta, Indonesia e-mail: * 1 paryanta@stmik-aub.ac.id , 2 ratna.herawati@stmik-aub.ac.id,
3 logamradikal@gmail.com

## Abstrak
Monkey School Store adalah sebuah distro (distribution store) yang berada di S ra gen. Distro tersebut menyediakan beraneka macam pakaian bertema musik. Seiring berta mb ahn ya pelanggan, sistem berbelanja yang dimana pelanggan harus datang k e d istro, me n imb ulkan kesulitan bagi pelanggan yang lokasinya jauh.
Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi penjualan berbasis android s eba gai media informasi, penjualan bagi distro Monkey School S to re  d an  me mu d ahkan p elan gga n dalam melakukakan transaksi pemesanan barang. Dalam membangun sistem terseb ut me to de yang digunakan adalah metode perancangan dengan menggunakan metode waterfall. M eto de pengumpulan data dengan metode observasi, metode wawancara dan studi p u staka . S ebag ai alat  bantu  analisis dan perancangan yang digunakan adalah flowchart, DFD (Data Flow Diagram), dan Entity Relationship Diagram. Sedangkan bahasa pemograman pendukung ya ng digunakan adalah Apache Cordova, PHP, Java, dan MySQL sebagai database.
Hasil dari penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi sistem in fo rma si p enjua lan distro berbasis Android yang dapat memudahkan pela ngg an u n tuk me la kukan  p emesan an produk maupun pemilik distro untuk memasarkan produknya.
Kata kunci — Android, Penjualan, Pakaian, Distro, DFD

## Abstract
Monkey School Store is a distro (distribution store) in Sragen. The distro provides a wide variety of music themed clothing. As customers increase, the shopping system where custo me rs have to come to the distro, creates difficulties for customers who are far away.
The  purpose  of  this  research  is  to  build  Android-based  sales  application  as  an information media, sales for Monkey School Store distro and make it easier f or c u sto me rs to carry out goods order transactions. In building the system ap p ro ach me th od  u se d is d esing method by using waterfall method. Methods of data collection by observation method, interview method, and study of literature. As a tool of analysis and design used is flowchart, DFD (Data Flow  Diagram),  and  Entity  Relationship  Diagram.  While  the  supporting  programming languages used are Apache Cordova, PHP, Java, and MySQL as the database.
The result of this research is to make an  Android-based distro sales informatio n s ystem application that can make it easier for customers to order product and distro owner  to  ma rket their products.
Keywords— Android, Sales, Clothing, Distro, DFD

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  mengalami  kemajuan  dan  perkembangan    yang cukup pesat  dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi informasi yang pesat  salah satunya adalah  android.  Android  menyediakan  platform  yang  lengkap,  terbuka,  dan  bebas  sehingga memberikan  programmer  untuk  melakukan  pengembangan  sesuai  dengan  yang  diharapkan. Ditambah  dengan  adanya  internet  yang  dapat  menyampaikan informasi secara  cepat dan luas. Internet merupakan tempat  terhubungnya  berbagai mesin komputer  yang mengolah informasi di dunia,  dengan  internet  kita  bisa  mendapat  jutaan  informasi,  mulai  dari  teknologi,  budaya, pemerintahan,  musik,  berita  koran  dari  seluruh  dunia,  bahkan  kita  dapat  berbisnis  melalui internet.  Perkembangan yang pesat  pun ditunjukkan di bidang fashion. Bagi fashionista (sebutan untuk pecinta fashion),  fashion adalah sebuah gaya hidup  yang tidak bisa lepas dari keseharian.
Penampilan  merupakan  suatu  hal  yang  sangat  penting  untuk  menunjang  rasa kepercayaan diri dan berbagai hal.  Membeli sebuah barang dengan brand yang sedang terkenal atau  update  adalah  sebuah  hobi  dan  dapat  memberikan  kepuasan  tersendiri.  Salah  satu  pihak yang  diuntungkan  tentunya  adalah  pengusaha  Distribution  Store  (Distro)  yang  ada  guna memenuhi  kebutuhan  fashion  masyarakat.  Distro  Monkey  School  Store  merupakan  sebuah distro yang berada di daerah Sragen.
Distro  tersebut  menyediakan  beraneka  macam  pakaian  khususnya  pakaian  bertema Musik. Seiring dengan bertambahnya pelanggan Distro Monkey School Store, sistem berbelanja yang  dimana  pelanggan  harus  datang  ke  distro,  menimbulkan  kesulitan  bagi  pelanggan  yang lokasinya  berjauhan  dengan  Distro  Monkey  School  Store.  Maka  dari  itu,  perlu  adanya  inovasi untuk  menangani  masalah  ini  serta  dapat  menyedot  animo  dari  para  fashionista  tersebut. Sekarang  ini  banyak  dijumpai  website  maupun  akun  di  media  sosial  yang  dibuat  khusus  untuk memasarkan  dan  menjual  produk  atau  brand  yang akan ditawarkan yang biasa  disebut dengan E-commerce.  Namun,  disaat  sekarang  yang  segala  serba  mobile  tentu  ide  mobile  commerce tidaklah  begitu buruk.  Sehingga merupakan langkah yang tepat apabila  selanjutnya  banyak para pengusaha  khususnya  dibidang fashion yang kemudian mencoba  untuk memberdayakan telepon seluler  sebagai media  transaksi yang baru.
Berdasarkan gambaran di atas, maka  peneliti bermaksud mengabungkan perkembangan teknologi  serta  fashion  dengan  merancang  dan  membangun  sebuah  aplikasi  mobile  berbasis Android sebagai media  informasi dan pejualan online pada  distro yang dituangkan dalam bentuk skripsi  berjudul  “Sistem  Informasi Penjualan Distro Monkey School Store berbasis Android”.

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam  pembuatan  Aplikasi  Sistem  Informasi  Penjualan  Distro  Monkey  School  Store Berbasis  Android  ini  penulis  menggunakan  metode  pengembangan  sistem  dengan  metode Waterfall.  Metode  ini  dipilih  oleh  penulis  karena  metode  Waterfall  mempunyai  tahapan sistem yang  terstruktur  sehingga  sesuai  dalam  ruang  lingkup  penelitian  dan  pengembangan  sistem dengan  metode  Waterfall.  Metode  Waterfall  adalah  suatu  proses  pengembangan  perangkat lunak  berurutan,  di  mana  kemajuan  dipandang  sebagai  terus  mengalir  ke  bawah  (seperti  air terjun)  melewati  fase-fase  perencanaan,  pemodelan,  konstruksi,  pengujian  dan  implementasi. Berikut  adalah  fase-fase  pengembangan  perangkat  lunak  berurutan  /  linear  yang  dapat  dilihat pada Gambar 1 (Pressman, 2001).

## Gambar 1 Siklus  Metode Waterfall

## 2.1 Analisa sistem
Untuk  menganalisa  kelemahan  sistem  diperlukan  langkah  untuk  mengidentifikasi  dan memberikan  solusi  terhadap  kelemahan  sistem  yang  ada,  maka  sebagai  landasan  penulis menggunakan  metode  atau  kerangka  PIECES  yang  terdiri  dari performance,  information, economy,  control,  efficiency dan service. Analisis  ini  digunakan  sebagai  alat  ukur  untuk menentukan  sistem  baru  layak  atau  tidak karena enam aspek ini harus  mengalami peningkatan ukuran yang lebih baik dari sistem lama agar dapat mendukung dalam kelancaran proses admin . Analisa kelemahan sistem seperti pada Tabel 1.
Tabel 1 Analisa Kelemahan Sistem Analisa Siste m yang sedang berjalan Perfomance (Kinerja) Pengolahan data masih dilakukan  secara manual. Belum menggunakan sistem apapun. Information ( Informasi )
Informasi yang disampaikan  kurang detail. Karena harus menunggu pelanggan menghubungi  pemilik  distro guna menanyakan ketersediaan barang, ukuran, dan harga.
Economy ( Ekonomi ) Pemasukan kurang karena cakupan wilayah yang terbilang sempit. Control ( Keamanan )
Keamanan data lemah, karena laporan penjualan,  dan stock barang dicatat dalam sebuah buku sehingga rentan rusak dan hilang.
Efficiency ( Efisiensi ) Pelanggan masih harus bertanya kepada pemilik  distro karena tidak ada katalog barang. Service ( Layanan ) Pelayanan kurang karena keterbatasan karyawan untuk menjelaskan info produk  bagi pelanggan yang datang ke toko.

## 2.2 Diagram konteks
Pada  Aplikasi Monkey Store dibuatkan diagram konteks agar  pengguna  dapat  mengerti alur dalam program, berikut diagram konteks Aplikasi  Monkey Store seperti pada Gambar 2.
Gambar 2 Diagram Konteks Aplikasi  Monkey Store
Gambar  2  merupakan  Diagram  Konteks  Aplikasi  Monkey  Store,  pembeli  akan memasukan data pembeli kedalam aplikasi sehingga penjual akan dapat memantau data pembeli yang  terdaftar.  Lalu  penjual  akan  memasukan  data  barang  yang  nantinya  akan  ditampilkan berupa  katalog  barang  dalam  aplikasi  kepada  pembeli.  Pembeli  akan  memasukan  data pembelian  ke  dalam  aplikasi  lalu  penjual  akan  memasukan  nomor  resi  pengiriman  kepada pembeli.  Pada  saat  proses  diatas  juga  terdapat proses  tanya  jawab antara  pembeli dan penjual yang memanfaatkan fitur kotak masuk aplikasi.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Tampilan halaman login user
Gambar 3 Tampilan  halaman login user
Keterangan Gambar  3  Halaman login user, menampilkan form yang berisi username dan password untuk digunakan  pembeli  untuk masuk ke halaman menu utama pada aplikasi.

## 3.2 Tampilan Halaman Pendaftaran
Gambar 4  Tampilan  halaman pendaftaran
Keterangan  Gambar  4  Halaman  pendaftaran  digunakan  untuk  mendaftar  ke aplikasi, seluruh form pendaftaran harus  di isi sebelum menekan tombol dafar. Username dan password yang didaftarkan digunakan unuk masuk ke aplikasi.

## 3.3 Tampilan halaman menu utama
Gambar 5 Tampilan  halaman menu utama
Keterangan Gambar  5 Halaman menu utama, menampilkan daftar kategori barang dan terdapat  juga  menu  utama  aplikasi  yaitu home , inbox ,  keranjang,  konfirmasi  dan  pembelian. Untuk daftar kategori barang digunakan untuk menampilkan daftar  barang sesuai kategori yang dipilih.

## 3.4 Tampilan Halaman daftar barang
Gambar 6 Tampilan  halaman daftar barang
Keterangan  Gambar  6  Halaman  tampilan daftar barang akan muncul setelah memilih salah  satu  dari  kategori  di menu utama.  Pada  halaman tampilan daftar barang ini menampilkan daftar barang berdasarkan kategori yang dipilih dan juga terdapat filter berdasarkan warna yang dipilih.

## 3.5 Tampilan halaman detail barang
Gambar 7 Tampilan  halaman detail barang
Keterangan  Gambar  7  Halaman  detail  barang  menampilkan  informasi  mengenai seluruh  detail  barang.  Pada  halaman  ini  pembeli  bisa  langsung  menanyakan  mengenai  detail barang  dengan  cara  klik  tombol  Tanya  ke admin .  Apabila  pembeli  merasa  cocok  pembeli tinggal  menekan tombol  masukan keranjang untuk memasukan barang ke keranjang.

## 3.6 Tampilan halaman kotak masuk

## Gambar 8 Tampilan  halaman kotak masuk
Keterangan  Gambar  8  Tampilan  halaman  kotak  masuk  dapat  diakses  melalui  menu inbox pada  menu  utama,  halaman  ini  digunakan  untuk  berkomunikasi langsung antara  pembeli dan  penjual.  Pembeli  dapat  mengirimkan  pertanyaan  melalui  kotak  masuk  ini.  Balasan  oleh admin atau penjual akan muncul di halaman kotak masuk ini  juga.

## 3.7 Tampilan halaman keranjang
Gambar 9 Tampilan  halaman keranjang
Keterangan  Gambar  9  Tampilan  Halaman  keranjang  dapat  diakses  melalui  menu keranjang  pada  menu  utama,  halaman  ini  menampilkan  daftar  barang  yang  sudah  dipilih  dan dimasukan  ke  dalam  keranjang.  Pada  halaman  ini  pembeli  akan  memilih  ukuran  dan memasukan  jumlah  barang  yang  ingin  dibeli.  Setelah  memasukan  ukuran  dan  jumlah  barang yang ingin  dibeli.  Tombol  lanjut  digunakan  untuk melanjutkan  proses pembelian.

## 3.8 Tampilan halaman checkout
Gambar 10 Tampilan  halaman checkout
Keterangan Gambar 10 Tampilan halaman checkout , menampilkan daftar barang yang akan  dibeli  dan  terdapat  inputan  mengenai  informasi  alamat  pengiriman  dan  ekspedisi  jasa pengiriman  yang akan digunakan.

## 3.9 Tampilan halaman daftar konfirmasi pembayaran
Gambar 11 Tampilan  halaman daftar konfirmasi  pembayaran
Keterangan  Gambar  11  Tampilan  halaman  daftar  konfirmasi  dapat  diakses  melalui menu  konfirmasi  pada  menu  utama,  halaman  ini  menampilkan  daftar  pembelian  yang  belum dilakukan  konfirmasi  pembayaran.  Konfirmasi  pembayaran  dilakukan dengan cara  mengupload foto bukti  transfer yang nantinya  akan diverifikasi  oleh penjual.

## 3.10 Tampilan halaman daftar pembelian

## Gambar 12 Tampilan  halaman daftar pembelian
Keterangan  Gambar  12  Tampilan  halaman  daftar  pembelian  dapat  diakses  melalui menu  pembelian  pada  menu  utama.  Halaman  ini  menampilkan  daftar  pembelian  yang  sudah dikonfirmasi  pembayaran  oleh  pembeli  dan  sudah  diverifikasi  oleh  penjual.  Apabila  barang sudah  dikirim  ke  jasa  ekspedisi  pengiriman,  maka  penjual  akan  menginput  nomor    resi pengiriman  dan pembeli  dapat memantaunya dari halaman ini.

## 4. KESIMPULAN
Hasil  perancangan  Sistem  Informasi  Penjualan  Distro  Monkey  Schol  Store  Berbasis Android,  diambil  kesimpulan  bahwa :
1. Sistem  yang  dibangun  dapat  membantu  pelanggan  untuk  melihat  katalog  dari  Distro Monkey  School  Store  melalui  aplikasi  android  dan  melakukan  transaksi  pembelian barang tanpa  harus  datang ke toko, serta membantu memudahkan pemilik distro dalam memasarkan produk yang dijual.
2. Sistem  informasi  penjualan  yang  di  usulkan  telah  memenuhi  fungsi-fungsi  yang diharapkan, seperti pengolahan data barang, penjualan barang, dan pembuatan laporan penjualan  barang.
3. Metode  pengumpulan  data  menggunakan  metode  observasi, wawancara, pustaka  dan metode  pengembangan  sistem.  Alur  sistem  menggunakan  Flowchart,  Data  Flow Diagram, Data  Flow Diagram Level 0, Data  Flow Diagram Level 1, Context Diagram dan Tabel Relasi. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall.
4. Pengembangan sistem menggunakan Bahasa pemrograman pendukung Cordova, PHP, Java  dan  MySQL  sebagai  pengolahan  database.  Sistem  ini    melakukan  pengolahan data kategori,  produk, form pemesanan, laporan penjualan.

## 5. SARAN
Saran  yang  penulis  ajukan  demi  pengembangan  aplikasi  Sistem  Informasi  Penjualan Distro Monkey School Store agar menjadi  lebih  baik kedepannya adalah sebagai berikut:
1. Menambahkan  fitur  tracking  barang  sesuai  nomor  resi  agar  memudahkan  pembeli dalam melacak sampai mana barang dikirim.
2. Diharapkan  nantinya  aplikasi  android  ini dikembangkan untuk melakukan pembayaran menggunakan uang virtual.
3. Diharapkan memiliki  menu retur/pengembalian  barang.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Al-Bahra  bin Ladjamudin. 2005. Analisis dan Desain  Sistem Informasi .  Yogyakarta : Graha Ilmu.
[2] Andri  Kristanto.  2003. Perancangan Sistem Infrmasi dan Aplikasinya .  Gava  Media. Jakarta.
[3] Aplikasi.  (2018,  Desember 25). Di Wikipedia, Ensiklopedia Bebas . Diakses pada 07:10, Desember 25, 2018, dari https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Aplikasi&oldid=14615286 [4] Basu  Swastha,  Hani  Handoko.  2011. Manajemen  Pemasaran-Analisis  Perilaku Konsumen . Yogyakarta : BPFE.
[5] DeCoster, J. 2012. Advances OpenJDK Project with New Code, NetBeans In teg ra tion Governance Board and Availability of Compatibility Tests.
[6] Distro (pakaian). (2016, Maret  20).  Di Wikipedia,  Ensiklopedia  Bebas, Diakses pada 00:45, Maret 20, 2016, dari https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Distro_(pakaian)&oldid=11448786 [7] Haryanto,  Toni.  2016.  Membuat  Aplikasi  Android  Berbasis  HTML5  dengan Cordova. https://www.codepolitan.com/membuat-aplikasi-android-berbasis-html5-cordova
[8] Henry Simanora. 2000. Basis Pengambilan Keputusan Bisnis . Salemba Empat. Jakarta.
[9] Jogiyanto,  H.M.  2005.  Analisa  dan  Desain  Sistem  Informasi:  Pendekatan  Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi  Bisnis.  ANDI. Yogyakarta.
[10] Kurniawan, Ninuk. 2015. Aplikasi Pemesanan Dan Penjualan Cat Berb asis An d ro id . Tugas Akhir:  Politeknik  Negeri Batam.
[11] Lase  ,  Felisia.  2017. Perancangan  Sistem  Informasi  Penjualan  Pada  Fel’s  Shop Berbasis Web Di Batam . Skripsi Thesis: STMIK Gici  Batam.
[12] M. Suyanto.  2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan . Yogyakarta : Andi.
[13] Marjito.  2016. Aplikasi  Penjualan  Online  Berbasis  Android  Tok o  Hoax  Merch . Bandung:  STMIK Mardira Indonesia.
[14] Nazruddin  Safaat  H.  2012  (Edisi  Revisi).  Pemrograman  Aplikasi  Mobile  Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika. Bandung.
[15] O’Brien, James A. dan George M.Marakas. 2010. Management Information System, 8 t h
Ed . New York. McGraw-Hill-Irwin. New York.
[16] Pressman, Roger, S. 2001. Software Engineering: Apractitioner’s Approach, Fif th Ed . New York. McGraw-Hill Book Company.
[17] Ronald  G.Askin  and  Jeffrey  B.  Goldberg.  2001. Design  and  Analysis  of  Lean Production Systems.
[18] Sandi,  Mulyana.  2014.  Bikin  Website  dengan  Aplikasi-aplikasi  Gratis,  Cepat,  Mudah, dan Murah. MediaKom : Yogyakarta.
[19] Stzinger,  Jackson, Burd. 2010. “System Analisis and Design With the Unified Process”. USA: Course Technology.  Cengage Learning.
[20] Sukamto, Rosa A.  dan M. Salahuddin. 2014. Rek ayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek . Bandung: Informatika.
[21] Williams,  B.K,  &  Sawyer,  S.  C.  2007. Using  Information  Technology :  Pengenalan Praktis  Dunia  Komputer  dan  Komunikasi  (edisi  7)  (Penerjemah:  Nur  Wijayaning Rahayu & Th. Arie Prabawati), Andi,  Yogyakarta.