INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 4 Nomor 3 Tahun 2024 Page 14308-14319 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative
Interaksi Parasosial di Media Sosial X dan Perilaku Loyalitas bagi NCTzen Indonesia
Vina Rosalina Lukman 1 ✉ , Zainal Abidin 2 , Tri Widya Budhiharti 3
Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Singaperbangsa Karawang
Email: vinarosalina6@gmail.com 1 ✉

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  seberapa  besar  pengaruh  interaksi  parasosial  di  media sosial  X  terhadap  perilaku  loyalitas  bagi  NCTzen  Indonesia.  Khususnya,  bagi  NCTzen  Indonesia  di media sosial X yang juga memiliki aplikasi Bubble Lysn. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Teori yang digunakan adalah Uses and Effect dengan populasi followers akun X @nctzenbase. Metode pengumpulan  data  yang  digunakan  adalah  metode  kuesioner.  Hasil  penelitian  berdasarkan  uji normalitas, analisis regresi linier sederhana, uji hipotesis t, dan koefisien determinasi memberikan hasil bahwa Task Attraction, Identification Attraction, dan Romantic Attraction dalam interaksi parasosial di media sosial X berpengaruh secara signifikan terhadap perilaku loyalitas NCTzen Indonesia.
Kata Kunci: Loyalitas, Parasosial, Uses and Effects

## Abstract
This study aims to determine how much influence parasocial interactions on social media X have on loyalty behavior for NCTzen Indonesia. In particular, for Indonesian NCTzen on social media X who also have the Bubble Lysn application. This research uses quantitative methods. The theory used is Uses and Effect with a population of X account followers @nctzenbase. The data collection method used is the questionnaire method. The results of the study based on the normality test, simple linear regression analysis, t hypothesis test, and the coefficient of determination provide the results that Task Attraction, Identification Attraction, and Romantic Attraction in parasocial interactions on social media X have a significant effect on the loyalty behavior of NCTzen Indonesia.
Keyword: Loyalty, Parasocial, Uses and Effects

## PENDAHULUAN
Perkembangan  media  teknologi  dan  informasi  telah  mengubah  budaya  dan  pola komunikasi masyarakat secara global, termasuk di Indonesia. Informasi dan komunikasi kini mudah  diakses  melalui  internet,  memungkinkan  interaksi  luas  tanpa  batasan  ruang  dan waktu.  Media  massa  dan  internet  mempermudah  dan  mempercepat  akses  informasi, mendorong  munculnya new  media  seperti  media  sosial.  Media  sosial  memungkinkan penyebaran budaya, termasuk budaya populer Korea Selatan ( Korean Wave atau Hallyu) yang  mendunia  (Hidayatulloh,  2023).  Menurut  Abidin  et  al.,  (2018) Korean  Wave  telah memicu demam Korea di berbagai negara. Survei JakPat menunjukkan bahwa K-Pop adalah salah satu genre musik favorit di Indonesia, dengan penggemar wanita (28,2%) lebih banyak daripada pria (4,2%) (Annur, 2022).
Internet  dan  media  sosial  berperan  penting  dalam  menyebarkan  budaya  Korea, khususnya K-Pop. Media sosial menjadi sumber informasi utama bagi  penggemar untuk mengetahui perkembangan idola mereka. Selain melalui media sosial, penggemar kini dapat berinteraksi dengan idola mereka melalui aplikasi komunitas berbayar seperti Bubble Lysn. Aplikasi  ini  menawarkan  fitur  pesan  pribadi,  sesuai  dengan  slogannya, “special  private message just between you and your favorite artist ”. Dengan membayar sekitar 5.088 Won atau  60.000  Rupiah  per  bulan,  penggemar  dapat  mengirim  dan  membalas  pesan  teks, gambar,  video,  dan voice  note  dari  idola  K-Pop  favorit  mereka  (Hanif  dan  Rachmawati, 2022).  Idol  K-pop  yang  berpartisipasi  dalam  layanan  ini  dapat  berinteraksi  dengan penggemar,  berbagi  tentang  kehidupan  sehari-hari,  jadwal live,  jadwal  comeback,  dan mengungkapkan perasaan mereka lewat Bubble. Interaksi ini menumbuhkan rasa kedekatan dan  ikatan  emosional  yang  mendalam  antara  penggemar  dan  idola,  dikenal  sebagai interaksi parasosial.
Istilah  parasosial  diperkenalkan  oleh  Horton  dan  Wohl  pada  tahun  1956.  Mereka mendefinisikannya  sebagai  hubungan  yang  terjalin  ketika  individu  berulang  kali membangun  koneksi  emosional  dan  merasa  memiliki  persahabatan  dekat  dengan  figur media  (Giles,  2010).  Menurut  Stever  (2013),  interaksi  parasosial  mengacu  pada  respons penggemar terhadap idola mereka di media, seolah-olah idola tersebut ada di ruangan yang sama. Intensitas kedekatan antara penggemar dan idola dalam interaksi parasosial dapat meningkat  melalui  tiga  aspek,  yaitu task  attraction  (mengidolakan  karena  bakat, kemampuan,  karya,  atau  gaya  hidup), identification  attraction  (mengidolakan  karena kesamaan latar belakang, minat, dan nilai), dan romantic attraction (mengidolakan karena penampilan fisik dan keinginan untuk menjalin hubungan nyata).
NCT ( Neo Culture Technology), boyband dari SM Entertainment dengan lima sub-unit
(NCT  U,  NCT  Dream,  NCT  127,  WayV,  dan  NCT  Wish),  dikenal  aktif  berinteraksi  dengan penggemar  melalui  aplikasi Bubble  Lysn.  Hal  ini  mendorong  banyak  NCTzen  Indonesia untuk berlangganan aplikasi Bubble Lysn agar selalu mendapatkan informasi terbaru dari NCT serta merasakan pengalaman interaksi seolah-olah bertukar pesan langsung dengan anggota NCT. Interaksi parasosial di media sosial memungkinkan idola dapat memengaruhi penggemar, mendorong identifikasi diri, dan menunjukkan empati tinggi. Konsumsi konten idola  secara  rutin  dapat  menjadi  investasi  emosional  bagi  penggemar.  Fanatisme  yang muncul membantu membangun identitas dan mendorong konsumsi produk terkait idola, menunjukkan  loyalitas  tinggi  terhadap  merek  (Fuschillo,  2020).  Perilaku  konsumtif penggemar didasari motivasi mendukung idola, tanpa terlalu mempertimbangkan harga. Menurut  Griffin  (2005),  loyalitas  adalah  perilaku  rutin  membeli  dari  perusahaan  tertentu. Penelitian  Labrecque  (2014)  menunjukkan  bahwa  loyalitas  konsumen  terhadap  merek terbentuk  dari  hubungan  parasosial  antara  merek  dan  konsumen  melalui  interaksi  dan komunikasi yang erat (Perbawani dan Nuralin, 2021).
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  dan  mengukur  aspek task  attraction, identification attraction, dan romantic attraction dari interaksi parasosial terhadap perilaku loyalitas penggemar. Berdasarkan penjelasan diatas, peneliti  melakukan penelitian dengan judul “Interaksi Parasosial di Media Sosial X dan Perilaku Loyalitas bagi NCTzen Indonesia”.

## Teori Uses and Effects
Pada tahun 1979, Sven Windahl pertama kali mengemukakan teori uses and effects, yang merupakan gabungan dari pendekatan uses and gratifications dan teori tradisional mengenai  efek.  Konsep use  (penggunaan)  adalah  elemen  kunci  dalam  teori  ini.  Dengan memahami bagaimana media digunakan, dapat membuka pemahaman dan prediksi hasil dari proses komunikasi massa. Hubungan antara komunikasi massa yang disampaikan oleh media massa dan efek yang dialami oleh pengguna media tersebut dijelaskan oleh teori uses  and  effect  (Bungin,  2006:291).  Terkait  dengan  penelitian  ini,  teori  ini  menyoroti penggunaan aplikasi Bubble Lysn, terlepas dari efektivitas dan konsekuensi penggunanya. Pemahaman tentang bagaimana media atau aplikasi digunakan akan memberikan wawasan dan memungkinkan perkiraan hasil dari suatu proses  komunikasi.  Demikian halnya pada penggunaan aplikasi Bubble Lysn. Pengetahuan tentang karakteristik dan fitur aplikasi serta cara penggunaannya oleh para NCTzen Indonesia, dapat membantu memahami efek yang dihasilkan oleh aplikasi ini bagi penggunanya.

## METODE PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian kuantitatif. Google Form digunakan untuk  membuat  kuesioner  secara  daring  sebagai  metode  pengumpulan  data  dalam penelitian  ini.  Angket  yang  digunakan  mengandung  pertanyaan  tertutup  dengan  skala Likert. Penyebaran kuesioner akan dilakukan melalui Fanbase @nctzenbase di media sosial X,  yang  memiliki  fitur auto-menfess.  Objek  penelitian  ini  adalah  interaksi  parasosial  dan perilaku  loyalitas.  Subjek  penelitian  adalah  NCTzen  Indonesia  dengan  populasi  yang didasarkan pada jumlah pengikut ( followers) akun X @nctzenbase, yang memiliki 904,765 pengikut  (data  diakses  pada  tanggal  19  Februari  2024).  Teknik non-probability  sampling yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah purposive  sampling,  dengan  kriteria  dari responden yang dipilih dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: a) Penggemar NCT atau NCTzen Indonesia, b) Memiliki aplikasi Bubble Lysn, c) Berusia 15-30 tahun. Sampel untuk penelitian ini terdiri dari 400 responden dan diperoleh dengan menggunakan rumus Slovin dengan tingkat presisi sebesar 5%.
Data yang dikumpulkan dianalisis menggunakan teknik statistik berupa uji normalitas, regresi  sederhana,  Uji  t  (parsial)  digunakan  untuk  mengevaluasi  signifikansi  pengaruh variabel  independen  terhadap  variabel  dependen,  dan  koefisien  determinasi  mengukur kemampuan variabel independen dalam menjelaskan variasi variabel dependen.
Adapun hipotesis penelitian ini, yaitu:
H1: Task Attraction memengaruhi perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia,
H2: Identification Attraction mempengaruhi perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia,
H3: Romantic Attraction mempengaruhi perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Identitas Responden
Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan bahwa 395 responden merupakan perempuan dan 5 responden merupakan laki-laki. Dengan 99% dari total responden adalah perempuan, dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden penelitian ini adalah perempuan.
Responden  dalam  penelitian  ini  memiliki  distribusi  usia  dari  antara  15  -  <18  tahun sebanyak  17  orang,  responden  yang  berusia  antara  18  -  <21  tahun  sebanyak  110  orang, responden yang berusia antara 21 - <24 tahun sebanyak 175 orang, responden yang berusia antara 24 - <27 tahun sebanyak 75 orang, responden yang berusia antara 27 - <30 tahun tahun  sebanyak  19  orang,  dan  yang  terakhir  responden  yang  berusia  30  tahun  yakni sebanyak  4  orang.  Dapat  disimpulkan  mayoritas  responden  dalam  penelitian  ini  yaitu responden berusia antara 21 - <24 tahun sebanyak 175 Orang dengan persentase 44%.
Terakhir,  berdasarkan  karakteristik  responden  berdasarkan  pekerjaannya pelajar/mahasiswa sebanyak 229  orang,  wiraswasta  sebanyak 12  orang,  karyawan swasta sebanyak 95, PNS sebanyak 7 orang, dan pekerjaan lainnya sebanyak 57 orang. Berdasarkan karakteristik pekerjaan responden sebagian besar pelajar/mahasiswa sebanyak 229 orang dengan persentase 57%.
Uji Validitas dan Uji Reliabilitas
Tabel 1. Hasil Uji Validitas Variabel Indikator r hitung r tabel Keterangan Task Attraction (X1) X1.1 0,542 0,444 Valid X1.2 0,448 0,444 Valid X1.3 0,671 0,444 Valid X1.4 0,465 0,444 Valid X1.5 0,589 0,444 Valid Identification Attraction (X2) X2.1 0,813 0,444 Valid X2.2 0,514 0,444 Valid X2.3 0,776 0,444 Valid X2.4 0,733 0,444 Valid X2.5 0,540 0,444 Valid Romantic Attraction (X3) X3.1 0,733 0,444 Valid X3.2 0,566 0,444 Valid X3.3 0,700 0,444 Valid X3.4 0,750 0,444 Valid Perilaku Loyalitas (Y) Y.1 0,706 0,444 Valid Y.2 0,674 0,444 Valid Y.3 0,648 0,444 Valid Y.4 0,858 0,444 Valid Y.5 0,703 0,444 Valid Y.6 0,755 0,444 Valid
Hasil Uji Validitas menunjukkan bahwa semua item pernyataan dengan nilai r hitung > r tabel dan bernilai positif dinyatakan valid.
Tabel 2. Hasil Uji Reliabilitas
Variabel Alfa Cronbach Standar Keterangan Interaksi Parasosial 0,884 0,600 Realibel Perilaku Loyalitas 0,807 0,600 Realibel
Hasil  uji  reliabilitas  menunjukkan  seluruh item  pernyataan  pada  variabel  X  dan  Y dianggap memiliki reliabilitas yang tinggi dengan nilai Alfa Cronbach > 0,600.
Uji Normalitas
Tabel 3. Hasil Uji Normalitas One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test Unstandardized Residual N 400 Normal Parameters a,b Mean .0000000 Std. Deviation 2.82728375 Most Extreme Differences Absolute .040 Positive .026 Negative -.040 Test Statistic .040 Asymp. Sig. (2-tailed) c .135
a. Test distribution is Normal.
b. Calculated from data.
c. Lilliefors Significance Correction.
Berdasarkan hasil uji normalitas menggunakan Kolmogorov-Smirnov Test di program aplikasi IBM  SPSS  Statistics  27,  nilai  Asymp.  Sig  (2-tailed)  sebesar  0,135  >  0,05.  Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa variabel X (Interaksi parasosial di media sosial X) dan variabel Y (Perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia) memiliki distribusi yang normal.
Uji Regresi Linear Sederhana
Tabel 4. Hasil Uji Regresi Linear Sederhana
Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1  (Constant) 8.146 1.165 6.991  .000 Interaksi Parasosial .284 .020 .571  13.869  .000

## a. Dependent Variable: Loyalitas Penggemar
Berdasarkan tabel di atas, didapatkan nilai konstanta perilaku loyalitas penggemar (Y) sebesar  8,146  menunjukkan  bahwa  jika  interaksi  parasosial  (X)  bernilai  nol,  skor  loyalitas penggemar tetap 8,146. Koefisien regresi interaksi parasosial sebesar 0,284 mengindikasikan bahwa setiap penambahan 1% dalam interaksi parasosial meningkatkan perilaku loyalitas penggemar  sebesar  0,284.  Dengan  koefisien  regresi  positif,  terdapat  hubungan  positif antara  interaksi  parasosial  dan  loyalitas  penggemar;  semakin  tinggi  interaksi  parasosial, semakin tinggi loyalitas penggemar.
Maka,  hasil  pengambilan  keputusan  dalam  uji  regresi  linier  sederhana  bernilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05 yang menunjukkan bahwa variabel interaksi parasosial di media sosial X (X) memiliki pengaruh yang signifikan terhadap variabel loyalitas penggemar bagi NCTzen Indonesia (Y). selain itu, nilai t hitung sebesar 13.869 > t tabel 1,9659, sehingga dapat disimpulkan bahwa variabel  interaksi parasosial di media sosial X (X)  berpengaruh terhadap variabel loyalitas penggemar bagi NCTzen Indonesia (Y).
Uji Hipotesis Parsial (Uji t)
Tabel 5. Hasil Uji Hipotesis Parsial (Uji t)
Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) 5.612 1.406 3.991  .000 Task Attraction .523 .072 .349  7.276  .000 Identification Attraction .215 .055 .217  3.893  .000 Romantic Attraction .192 .071 .141  2.682  .008
a. Dependent Variable: Loyalitas Penggemar
Dengan tingkat kepercayaan 95%, probabilitas dalam penelitian ini adalah 5% atau 0,05. Nilai t tabel yang dihasilkan adalah 1,9659 (N= 400, df= 398, α = 0,05).
Hasil uji statistik menggunakan SPSS menunjukkan bahwa variabel X1 ( Task Attraction) memiliki nilai t hitung  sebesar 7,276, > t tabel 1,9659, dan nilai sig sebesar 0,00 < 0,05. Oleh karena itu, H₀ ditolak dan H₁ diterima, menunjukkan bahwa variabel X1 atau Task Attraction memiliki pengaruh yang signifikan terhadap perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia.
Variabel  X2  ( Identification  Attraction)  menunjukkan  nilai  t  hitung  sebesar  3,893  > t tabel 1,9659 dengan nilai signifikansi 0,00 < 0,05. Oleh karena itu, H₀ ditolak dan H₁ diterima, menunjukkan  bahwa  variabel  X2  atau Identification  Attraction  memiliki  pengaruh  yang signifikan terhadap perilaku perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia.
Variabel X3 ( Romantic Attraction) memiliki nilai t hitung sebesar 2,682 > t tabel 1,9659, dengan nilai signifikansi 0,00 < 0,05. Hal ini menyebabkan penolakan H₀ dan penerimaan H₁,  menunjukkan  bahwa  variabel  X3  atau Romantic  Attraction  juga  berpengaruh  secara signifikan terhadap perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia.
Uji Koefisien Determinasi
Tabel 6. Hasil Uji Koefisien Determinasi Model Summary Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate 1 .588 a .346 .341 2.795
a. Predictors: (Constant), Romantic Attraction, Task Attraction, Identification Attraction
Berdasarkan tabel di atas, dapat dijelaskan bahwa nilai korelasi atau hubungan antara variabel bebas (interaksi parasosial di media sosial X) dan variabel terikat (perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia) adalah sebesar 0,588. Dari output tersebut, koefisien determinasi diperoleh  sebesar  0,346,  yang  mengindikasikan  bahwa  34,6%  merupakan  pengaruh  dari interaksi  parasosial  di  media  sosial  X  terhadap  perilaku  loyalitas  bagi  NCTzen  Indonesia. Sementara itu, sebesar 65,4% dipengaruhi oleh faktor lain diluar variabel yang diteliti.
Selain itu, Koefisien determinasi parsial untuk setiap variabel independen juga harus dipastikan. Mengevaluasi kontribusi setiap variabel independen terhadap variabel dependen adalah  tujuan  dari  pengujian  ini.  Rumus  untuk  menghitung  dampak  setiap  variabel independen terhadap variabel dependen disebut rumus Beta x Zero Order, di mana korelasi parsial  antara  setiap  variabel  independen  dan  variabel  dependen  dilambangkan  dengan zero order dan Beta adalah koefisien regresi terstandarisasi.

## Coefficients a
Model Standardized Coefficients Correlations Beta Zero-order  Partial  Part 1  (Constant) Task Attraction .349 .520 .343  .296 Identification Attraction .217 .484 .192  .158 Romantic Attraction .141 .424 .134  .109 a. Dependent Variable: Loyalitas Penggemar Maka berdasarkan tabel 7 dihasilkan nilai koefisien determinasi parsial sebagai berikut: Tabel 8. Nilai Koefisien Determinasi Parsial No Variabel Beta Zero-Order Beta x Zero Order % 1 Task Attraction 0,349 0,520 0,18148 18,14% 2 Identification Attraction 0,217 0,484 0,105028 10,50% 3 Romatic Attraction 0,141 0,424 0,059784 5,97% Total 34,61%
Berdasarkan  hasil  tabel  data  di  atas,  diperoleh  bahwa  besaran  pengaruh Task Attraction terhadap perilaku loyalitas NCTzen Indonesia pada media sosial X sebesar 18,14%. Pengaruh Identification Attraction terhadap perilaku loyalitas NCTzen Indonesia pada media sosial  X  sebesar  10,50%.  Dan  pengaruh Romatic  Attraction  terhadap  perilaku  loyalitas NCTzen Indonesia pada media sosial X sebesar 5,97%.

## Pembahasan
Pengaruh Task  Attraction  di  media  sosial  X  terhadap  perilaku  loyalitas  bagi  NCTzen Indonesia
Interaksi  parasosial  melalui Task  Attraction  di  media  sosial  X  berpengaruh  18,14% terhadap perilaku loyalitas NCTzen Indonesia, khususnya bagi NCTzen Indonesia di media sosial X yang juga memiliki aplikasi Bubble Lysn. Ditunjukkan dengan nilai t hitung > nilai t tabel  pada  tingkat  signifikansi  0,05,  serta  nilai  signifikansi  yang  sangat  rendah  (0,000). Ketertarikan penggemar terhadap kemampuan, bakat, karya, dan penampilan NCT di media dan Bubble Lysn termasuk langganan rutin Bubble Lysn, meningkatkan loyalitas NCTzen Indonesia.
Pengaruh Identification Attraction di media sosial X terhadap perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia
Interaksi  parasosial  melalui Identification  Attraction  di  media  sosial  X  berpengaruh 10,50% terhadap perilaku loyalitas NCTzen Indonesia, khususnya bagi NCTzen Indonesia di media sosial X yang juga memiliki aplikasi Bubble Lysn. Ditunjukkan dengan nilai t hitung > nilai t tabel pada tingkat signifikansi 0,05, serta nilai signifikansi yang sangat rendah (0,000). NCTzen merasa akrab dengan NCT seperti teman karena kesamaan gaya hidup, nilai, dan sikap.    Kedekatan  ini  mendorong  mereka  untuk  rutin  berkomunikasi  dan  berlangganan Bubble Lysn, sehingga meningkatkan loyalitas terhadap NCT.
Pengaruh Romantic Attraction di media sosial X terhadap perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia
Interaksi parasosial melalui Romantic Attraction di media sosial X berpengaruh 5,97% terhadap perilaku loyalitas NCTzen Indonesia, khususnya bagi NCTzen Indonesia di media sosial X yang juga memiliki aplikasi Bubble Lysn. Ditunjukkan dengan nilai t hitung > nilai t tabel  pada  tingkat  signifikansi  0,05,  serta  nilai  signifikansi  yang  sangat  rendah  (0,008). Ketertarikan pada penampilan fisik anggota NCT dan efek penggunaan aplikasi Bubble Lysn memberikan NCTzen Indonesia perasaan seperti mengenal idola mereka layaknya teman atau  pasangan  di  dunia  nyata.  Langganan  rutin Bubble  Lysn  setiap  bulan  meningkatkan loyalitas tinggi para NCTzen terhadap NCT.
Teori Uses  and  Effect  membantu  memahami  motif  penggunaan  media  dan mengetahui hasil yang didapat setelah menggunakan media tersebut, kemudian melihat efek  yang  terjadi.  Dalam  konteks  aplikasi Bubble  Lysn,  NCTzen  Indonesia  menggunakan aplikasi ini untuk berinteraksi dengan idola mereka, menciptakan ikatan emosional yang kuat atau interaksi parasosial. Akibatnya, NCTzen Indonesia merasa lebih dekat dengan idolanya dan terus berlangganan aplikasi Bubble Lysn setiap bulan, menunjukkan perilaku loyalitas.
Ditemukan perbedaan dengan penelitian  yang dilakukan oleh Perbawani & Nuralin (2021)  yang  menyatakan  bahwa  ditemukan  hubungan  yang  signifikan  antara  parasosial dengan  loyalitas  fans.  Hubungan  tersebut  ditemukan  dari  hasil  uji  korelasi  yang menunjukkan adanya hubungan positif dari kedua variabel tersebut. Perbedaannya adalah penelitian  ini  meneliti  hubungan  (kolerasi)  sedangkan  penelitian  yang  dilakukan  peneliti adalah pengaruh (kausalitas). Oleh karena itu, penelitian ini dapat dijadikan sebagai temuan baru.

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  interaksi  parasosial melalui Task Attraction, Identification Attraction, dan Romantic Attraction di media sosial X berpengaruh signifikan terhadap perilaku loyalitas NCTzen Indonesia. Hal ini berarti bahwa semakin  tinggi  interaksi  parasosial,  semakin  besar  pula  perilaku  loyalitas  bagi  NCTzen Indonesia.  Interaksi  melalui  aplikasi Bubble  Lysn  merupakan  salah  satu  yang  dapat meningkatkan  interaksi  parasosial  NCTzen  Indonesia  dengan  NCT,  sehingga  NCTzen Indonesia terus berlangganan aplikasi Bubble Lysn tiap bulannya.
Secara keseluruhan, penelitian ini menunjukkan bahwa interaksi parasosial melalui Task Attraction,  Identification  Attraction,  dan  Romantic  Attraction  tepat  untuk  meningkatkan perilaku loyalitas bagi NCTzen Indonesia.

## DAFTAR PUSTAKA
Abidin, Z., Tayo, Y., & . M. (2018). Fanaticism of a Korean Boy Band, “Shinee” as Perceived by
K- Popers  “Shinee  World  Indonesia”  in  Karawang  Regency. International  Journal  of Engineering & Technology, 7(3.30), 74. https://doi.org/10.14419/ijet.v7i3.30.18159
Annur, C. M. (2022). Survei JakPat: Musik K-Pop Lebih Disukai Perempuan Ketimbang Laki- laki. Databoks.Katadata.Co.Id. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/12/16/survei-jakpat-musik-k-pop- lebih-disukai-perempuan-ketimbang-laki-laki
Bungin,  B.  (2006). Sosiologi  Komunikasi:  Teori,  Paradigma,  dan  Diskursus  Teknologi Komunikasi di Masyarakat (1st ed.). Kencana Prenadamedia Group.
Fuschillo, G. (2020). Fans, fandoms, or fanaticism? Journal of Consumer Culture, 20(3), 347 – 365. https://doi.org/10.1177/1469540518773822
Giles, D. (2010). Parasocial Relationships. In Characters in Fictional Worlds: Understanding Imaginary Beings in Literature, Film, and Other Media (pp. 442 – 458). DE GRUYTER. https://doi.org/10.1515/9783110232424.4.442
Griffin,  J.  (2005). Customer  Loyalty,  Menumbuhkan  dan  Mempertahankan  Kesetiaan Pelanggan (Alih Bahasa Dwi Kartini Yahya (ed.)). Jill Griffin.
Hanif,  K.,  &  Rachmawati,  I.  (2022).  Hubungan  antara  Penggunaan  Aplikasi  LYSN  dengan Kedekatan  Interpersonal  Fans  Kpop  pada  Boygroup  NCT. Communication Management, 2(2), 538 – 544. https://doi.org/https://doi.org/10.29313/bcscm.v2i2.3766 Hidayatulloh, N. (2023). Interaksi Parasosial Idol NCT dalam Membangun Kedekatan dengan NCTzen. Prosiding Konferensi Nasional Sosial Politik (KONASPOL), 1, 277 – 287.
Perbawani, P. S., & Nuralin, A. J. (2021). Hubungan Parasosial dan Perilaku Loyalitas Fans
Stever, G. S. (2013). Mediated vs. parasocial relationships: An attachment perspective. Journal of Media Psychology, 17(3), 1 – 31.