## RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN KERANGKA DAN SENDI PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID
Meidy Errian Eka Prasetyono Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang meidyerrianrkaprasetyono@gmail.com

## ABSTRAK
Dalam  proses  pembelajaran  mengenai  kerangka  dan  sendi  pada  tubuh  manusia  sangat  sulit  dipahami. Apalagi  proses  pembelajaran  hanya  mengandalkan  buku  sebagai  sumber  pembelajarannya.  Hal  itu  yang menyebabkan  siswa tidak bisa  memahami dengan baik tentang struktur dan bentuk tulang  maupun  sendi pada tubuh manusia.
Dalam  pembuatan  aplikasi  pembelajaran  kerangka  tubuh  dan  sendi  manusia  dapat  memudahkan  siswa dalam  mengenal  kerangka  dan  sendi  pada  tubuh  manusia.  Aplikasi  ini  memberikan  informasi  kepada  siswa tentang kerangka dan sendi pada  manusia. Dilengkapi dengan gambar, video beserta teks penjelasan.
Target yang dicapai adalah dapat digunakan oleh siswa yang mempunyai mata pelajaran ilmu pengetahuan alam tentang kerngka dan sendi. Manfaat dari aplikasi ini agar siswa dapat memperoleh informasi dengan mudah dan juga dapat mengenali tulang dan sendi pada tubuh manusia serta menarik minat belajar.
Keyword : Android, Kerangka dan Sendi, Pembelajaran.
1. PENDAHULUAN

## 1.1. Latar Belakang
Pembelajaran  adalah  sebuah  proses  komunikasi antara pembelajar, pengajar dan bahan ajar. Komunikasi akan  berjalan  dengan  lancar  dengan  bantuan  media. Pesan  yang  akan  disampaikan  adalah  isi  pembelajaran yang  ada  dalam  kurikulum  yang  dituangkan  oleh pengajar  atau  fasilitator  atau  sumber  lain  ke  dalam simbol-simbol komunikasi.
Aplikasi  pembelajaran  kerangka  dan  sendi  pada tubuh manusia merupakan salah satu pendekatan dalam sistem  belajar  yang  mencakup  dalam  aspek  kehidupan. Oleh karena itu inovasi dalam pembelajaran dan strategi pembelajaran  kerangka  dan  sendi  pada  manusia  perlu dilakukan.  Sering  kali  dengan  banyaknya  materi  yang ada  membuat  siswa  merasa  jenuh  dan  bosan  dalam belajar kerangka dan sendi pada manusia.
Hal  tersebut  mendorong  penulis  untuk  membuat aplikasi  kerangka  dan  sendi  pada  tubuh  manusia  yang hasil  keluarannya  berupa  gambar  dan  teks  sebagai penjelasan  dari  gambar  berbasis  android.  Aplikasi  ini dapat membantu siswa dalam mengetahui kerangka dan sendi  pada  manusia  dan  mempelajarinya,  yang  akan memudahkan  siswa  dalam  mengetahui  dan  belajar dengan baik dan benar. Dengan adanya tampilan aplikasi yang  menarik  dan  tampilan  soal  yang  acak  diharapkan siswa merasa lebih tertarik dan tidak akan merasa bosan.

## 1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  diatas,  maka  dapat diambil beberapa rumusan masalah dalam penelitian ini, yaitu sebagai berikut:
1. Bagaimana  merancang  dan  membangun  media pembelajaran  kerangka  dan  sendi  pada  tubuh manusia ?
2. Bagaimana cara menerapkan sistem pembelajaran pada platfrom android ?
3. Bagaimana cara membuat aplikasi pembelajaran lebih mudah dipahami ?

## 1.3. Batasan Masalah
Dalam  penyusunan  penelitian  ini  agar menjadi  sistematis  dan  mudah  dimengerti,  maka akan diterapkan beberapa batasan masalah. Batasan- batasan masalah itu antara lain:
1. Aplikasi  hanya  berjalan  pada smartphone android .
2. Aplikasi ini membahas tentang kerangka dan sendi pada tubuh manusia.
3. Untuk  aplikasi  ini  sistem  operasi  android minimal versi 4.0 ( Ice Cream Sandwich ).
4. Aplikasi  dibuat  menggunakan  perangkat lunak Eclipse .
5. Pada aplikasi ini menampilkan teks penjelasan, gambar dan video .
6. Aplikasi  ini  terdapat  100  soal  dari  setiap kategori pada kuis.

## 1.4. Tujuan
Berdasarkan  latar  belakang  dan  rumusan masalah di atas,  maka tujuan  penelitian ini sebagai berikut . :
1. Membuat  aplikasi  pembelajaran  kerangka dan  sendi  pada  tubuh  manusia  berbasis android.
2. Membuat  aplikasi  pembelajaran  dengan menambahkan  animasi  untuk  lebih  mudah dipahami.
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Kerangka Manusia
Kerangka  merupakan  bentuk  dasar  dari  tubuh. Kerangka  manusia  terdiri  atas  beberapa  tulang.  Tulang penyusun  kerangka  manusia  lebih  dari  200  tulang. Tulang tersusun secara teratur dan saling berhubungan.
Bagian  kerangka  manusia  terdiri  atas  3  bagian yaitu    kerangka  kepala,  kerangka  badan  dan  kerangka anggota  gerak.  Segi-segi  keamanan  didefinisikan  dari point ini.
1. Rangka  kepala  disebut  juga  tengkorak.  Tulang tengkorak  berbentuk  bulat.  Rangka  kepala  terdiri atas  2  bagian,  yaitu  bagian  depan  dan  belakang. Tulang-tulang  tersebut  membentuk  dasar  wajah manusia.
2. Rangka  badan  terdiri  atas  tulang  leher,  tulang belakang,  tulang  dada,  tulang  rusuk,  tulang  bahu, tulang ekor,tulang panggul.
Rangka anggota gerak terdiri atas tulang anggota gerak  atas  dan  bawah.  Disebut  tulang  anggota  gerak karena  tulang  ini  merupakan  pembentuk  gerak  utama tubuh (Burhan, 2013).

## 2.2. Sendi Manusia
Sendi  merupakan  perhubungan  antar  tulang sehingga tulang dapat digerakkan. Hubungan dua tulang disebut  persendian.  Sendi  ada  beberapa  macam  yaitu (Burhan 2013):
1. Sendi  Peluru adalah  sendi  yang  memungkinkan pergerakan ke segala arah.
2. Sendi  Pelana adalah  sendi  yang  memungkinkan beberapa  gerakan  rotasi,  namun  tidak  ke  segala arah.
3. Sendi  Putar adalah  sendi  yang  memungkinkan gerakan berputar (rotasi).
4. Sendi Luncur adalah sendi yang memungkinkan gerak rotasi pada satu bidang datar.
5. Sendi  Engsel adalah  sendi  yang  memungkinkan gerakan satu arah.
2.3. Android
Android  adalah  sebuah  sistem  operasi  untuk perangkat  mobile.  Android  menyediakan platform terbuka  bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan aplikasi  yang  diinginkan.  Awalnya,  Google  Inc. membeli Android Inc. yang merupakan   pendatang baru yang  membuat  piranti  lunak  untuk  ponsel  atau smartphone (Murtiwiyati, 2013).

## 2.4. Java
Java adalah bahasa berorientasi objek yang dapat digunakan  untuk  pengembangan  aplikasi  mandiri.. Dalam  java  ada  2  (dua)  jenis  program  berbeda,  yaitu aplikasi  dan applet .  Aplikasi  adalah  program  yang biasanya  disimpan  dan  dieksekusi  dari  komputer  lokal sedangkan applet adalah  program  yang  biasanya disimpan pada komputer yang jauh, yang dikoneksikan pemakai  lewat web  browser. Java  bukan  turunan langsung  dari  bahasa  manapun.  OOP  ( object  oriented
programming )  adalah  cara  yang  ampuh  dalam pengorganisasikan  dan  pengmbangan  perangkat lunak (Nugraha, 2015).

## 2.5. Eclipse IDE
Eclipse IDE adalah sebuah IDE ( Intergrated Development Environment ) untuk mengembangkan perangkat  lunak  dan  dapat  dijalankan  di  semua platform. Eclipse IDE pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang  berarti  setiap  orang  boleh  melihat  kode pemrograman  perangkat  lunak  ini  dan  dapat membuat aplikasi android juga melewati perangkat lunak ini (Nugraha, 2015).

## 3. METODE PENELITIAN
Pada  bagian  ini  akan  dijelaskan  tentang  desain sistem  yang  tediri  dari  arsitektur  sistem  dan flowchart. Arsitektur  sistem  merupakan  rancangan  gambaran hubungan  alur  aplikasi  pembelajaran  kerangka  dan sendi  pada  manusia.  Arsitektur  sistem  aplikasi kerangka  dan  sendi  pada  manusia  seperti  yang ditunjukkan pada Gambar 3.1.
MENU UTAMA
KERANGKA MANUSIA
SENDI MANUSIA
KUIS TENTANG PILIH KERANGKA PILIH SENDI PILIH KUIS PROFIL KONTAK PEMILIK SOAL HASIL INFORMASI KERANGKA INFORMASI SENDI
Gambar 3.1 Arsitektur Sistem
Pada  Gambar  3.2  menjelaskan  tentang  alur aplikasi kerangka dan sendi pada manusia. Pertama menu utama aka nada pilihan yaitu kerangka, sendi, kuis  dan  tentang,  pada  menu  kerangka  ada  pilihan kerangka  jika  setelah  memilih  aka  nada  informasi beserta  video  tentang  kerangka  yang  telah  dipilih, jika tidak akan kembali  ke  menu pilihan  kerangka. Pada  menu  sendi  ada  pilihan  sendi,  jika  setelah memilih  aka  nada  informasi  beserta  video  tentang
sendi yang telah dipilih, jika tidak akan kembali ke menu pilihan sendi. Pada menu kuis akan ada pilihan kategori kuis,  setelah  menyelesaikan  kuis  kemudian  akan menampilkan hasil dari kuis, jika tidak akan kembali ke menu  pilihan  kuis.  Pada  menu  tentang  akan menampilkan  informasi  tentang  informasi  pemilik, kemudian akan kembali ke menu awal.
START KERANGKA SENDI KUIS TENTANG APLIKASI tidak tidak tidak Pilihan Kerangka Informasi Video END Tidak ya Tampilan Awal ya Pilihan Sendi ya Informasi Video ya Pilihan Sendi ya Soal ya Score Informasi Pemilik ya tidak tidak tidak
Gambar 3.2 Flowchart

## 4. HASIL

## 4.1. Menu Beranda
Pada  halaman  beranda  terdapat  2  tombol  yaitu tombol masuk dan tombol keluar. Untuk tombol masuk akan masuk ke dalam menu awal dan untuk menu keluar akan  mengakhiri  program.  Seperti  ditunjukkan  pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Menu Beranda

## 4.2. Menu Utama
Pada  menu  utama  memiliki  4  pilihan  yaitu kerangka manusia, sendi manusia, kuis dan tentang dilihat pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2 Menu Awal

## 4.3. Menu Kerangka Manusia
Pada  menu  kerangka  manusia  terdapat  4 pilihan  yaitu,  kerangka  kepala,  kerangka  badan, kerangka angooya gerak dan kelainan tulang. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.3.
Gambar 4.3 Menu Kerangka Manusia

## 4.4. Tampilan  Kerangka Kepala
Pada tampilan kerangka kepala terdapat video rangka  kepala,  combobox  dan  teks  penjelasan  dari video. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.4.
4.5. Tampilan Kerangka Badan
Pada  tampilan  kerangka  badan  terdapat  video, combobox  dan  teks  penjelasan  dari  video.  Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.5.
Gambar 4.5 Tampilan Kerangka Badan

## 4.6. Tampilan Kerangka Anggota Gerak
Pada  tampilan  kerangka  anggota  gerak  tedapat video, combobox dan teks penjelasan dari video. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.6.

## Gambar 4.6 Tampilan Anggota Gerak

## 4.7. Tampilan Kelainan Tulang
Pada  tampilan  kelainan  tulang  terdapat  teks penjelasan  dan  tombol  next  untuk  melanjutkan penjelasan. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.7.

## Gambar 4.7 Tampilan Kelainan Tulang

## 4.8. Menu Sendi Manusia
Pada  menu  sendi  manusia  terdapat  beberapa tombol yang terdiri dari sendi engsel sendi pelana, sendi
putar,  sendi  kondiloid,  sendi  peluru,  sendi  luncur, kelainan  sendi.  Seperti  ditunjukkan  pada  Gambar 4.8.
Gambar 4.8 Menu Sendi Manusia

## 4.9. Tampilan Sendi
Pada  tampilan  sendi  terdapat  gambar,  teks penjelasan, combobox dan video. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.9.
Gambar 4.9 Tampilan Sendi

## 4.10. Menu Kuis
Pada  menu  kuis  terdapat  5  kategori  kuis. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.10.
Gambar 4.10 Menu Kuis

## 4.11. Tampilan Kuis
Pada  menu  kuis  terdapat  soal  dan  pilihan  4 jawaban  dengan  menggunakan  radiobutton  dan tombol  next  untuk  cek  jawaban  dan  lanjut  ke  soal berikutnya. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.11.

## Gambar 4.11 Tampilan Kuis

## 4.12. Tampilan Hasil
Pada tampilan hasil akan ada nilai, total jawaban salah  dan  total  jawaban  benar  yang  diperoleh  dari menjawab soal. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.11.

## Gambar 4.12 Tampilan Hasil

## 4.13. Menu Tentang
Pada  menu  tentang  ini  berisi  tentang  biodata pembuat  aplikasi.  Seperti  ditunjukkan  pada  Gambar 4.12.
Gambar 4.13 Menu Tentang 5. PENGUJIAN SISTEM
5.1. Pengujian Fungsional
Pada  tahap  pengujian  aplikasi  dilakukan  dengan menggunakan  2 Smartphone yang  berbeda  versi  yaitu Smartphone versi  android  5.1.1  dan smartphone versi android 4.1.2. pengujian ini dilakukan untuk mengetahui fungsional  pada  versi  sistem  operasi  android  yang digunakan. hasil pengujian ditunjukkan pada Tabel 5.1.
Tabel 5.1 Pengujian Fungsional No Fungsi S1 S2 1 Dapat menampilkan splash screen √ √ 2 Dapat menampilkan beranda √ √ 3 Dapat menampilkan menu kerangka √ √ 4 Dapat memutar video animasi √ √ 5 Dapat menampilkan kuis √ √ 6 Dapat menampilkan tampilan tentang √ √ NB : S1 = Smartphone versi android 4.4.4 S2 = Smartphone versi android 5.0.1
Pada  pengujian  fungsional  yang  dilakukan seperti  di  Tabel  5.1  didapat  seluruh  fungsional aplikasi berjalan dengan baik.

## 6. PENUTUP 6.1. Kesimpulan
Adapun  kesimpulan  yang  dapat  penulis paparkan  setelah  membuat  aplikasi  pembelajaran kerangka dan sendi manusia antara lain yaitu :
1. Aplikasi sebagai media pembelajaran kerangka dan sendi manusia berbasis android.
2. Aplikasi  pembelajaran  kerangka  dan  sendi untuk  penggunaanya  mudah  diahami  dan menarik oleh user .
3. Dari  pengujian  fungsional  aplikasi  dapat dijalankan  pada smartphone android  versi 4.4.4 dan 5.0.1.
6.2. Saran
Dari pembuatan aplikasi ini, penulis memberikan  saran  adalah  aplikasi  dikembangkan pada platform IOS dan Windows phone.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Burhan Aditya & Kusnawi. (2013). Pembuatan Aplkasi Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia  Dengan  Sistem  Operasi  Android . Naskah Publiksi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. [2] Murtiwiyati & Glenn Lauren. (2013). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android. Jurnal Ilmiah KOMPUTASI. Volume 12  Nomor  :  2,  Desember  2013  ISSN  :  1412- 9434
[3] Nugraha  Lengkong  H.  (2015).  Perancangan Penunjuk  Rute  Pada  Kendaraan  Pribadi Menggunakan  Aplikasi Mobile  GIS Berbasis Android Yang Terintegrasi Pada Google Maps . E-journal Teknik Elektro dan Komputer. ISSN : 2301-8402