## PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI RUANG KULIAH PADA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PALANGKA
RAYA BERBASIS ANDROID DAN LOCATION BASED SERVICE.
Licantik a,1,* , Nova Noor Kamala Sari b,2 a Jurusan Teknik Informatika, Universitas Palangka Raya, Kampus UPR Tunjung Nyaho Jl. Yos Sudarso
b Jurusan Teknik Informatika, Universitas Palangka Raya, Kampus UPR Tunjung Nyaho Jl. Yos Sudarso
1 herbayuli_2005@yahoo.co.id*; 2 novanoorks@it.upr.ac.id * corresponding author

## 1. Pendahuluan
Salah  satu  pemanfaatan  teknologi  yang  sekarang  banyak  digunakan  adalah  android.  Dimana Android  merupakan  suatu  bahasa  pemrograman  (development  language)  yang  digunakan  untuk merancang  suatu  aplikasi.  Banyaknya  kalangan  yang  menggunakan  android  dari  kalangan  atas, kalangan  bawah  dan  kalangan  menengah  menjadi  sesuatu    kebutuhan  sehari-hari  yang  patut dipertimbangkan  untuk  mendapatkan  informasi.  Android  memiliki  bermacam-macam  fitur diantaranya  seperti  kamera,  internet,  MMS,  Global  Positioning  System  (GPS)  termasuk  teknologi LBS (Location Based Service) dan lain-lainnya [1]
Android  LBS  ( Location  Based  Service )  digunakan  untuk  menggambarkan  teknologi  yang digunakan  untuk  menemukan  lokasi  perangkat  yang  pengguna  gunakan  dengan  memanfaatkan fasilitas  satelit.  Unsur  utama  dalam  penggunaan  LBS  yakni  Location  Manager  untuk  menyediakan fasilitas untuk menampilkan peta dan Location Providers untuk pencarian lokasi yang digunakan oleh perangkat. [2]

## A R T I C L E I N F O

## A B S T R A C T
Keywords Informatics, prototype by Pressman Location Based Service Android is a widely used of technology. Location Based Service (LBS) is  an  android  feature  to  find  the  location  of  user’s  device  by  utilizing satellite  facilities.  Problems  faced  by  the    students  in  Informatics  of Faculty  of  Engineering  are  the  limited  number  of  lecturing  rooms  and the lack information of the use of those rooms. LBS feature on android will answer those existing problems.
The methodology for development is Prototype by Pressman which has saveral stages namely (1) communication and initial data collection, (2) quick design, (3) formation of prototype, (4) evaluation of prototype, (5) improvement  of  prototype  and  (6)  final  production.  Flowchart  is  made at  analysis  stage  as  well  as  Unified  Modeling  Language  (UML)  at  the design  stage.    The  language  programs  are  Java,  JSON,  SQLite.  Map plans are designed through Google Earth Pro and Edraw Max 7 placed on the Google Map API where data storage is made in the Firebase and SQLite  online  databases  as  local  databases  with  application development created by Android Studio.
Application of Location Based Service (LBS) in Faculty of Engineering of University of  Palangka Raya is applied the Google Map API by each marker  point  being  made  which  generates  various  radius.  When  the application user enters into each radius, it will produce a notification of room  information  that  contains  lectures  taking  place  in  the  rooms. Therefore, the rooms associated with lectures is identified.
Pemanfaatan  android  di  kalangan  mahasiswa  membuat  para  penyedia  informasi  untuk mengembangkan  sebuah  aplikasi  android  untuk  membantu  permasalahan  mahasiswa  di  Teknik Informatika  Universitas  Palangka  Raya.  Salah  satu  permasalahan  mahasiswa  tersebut  adalah kurangnya  informasi  mengenai  ruangan  di  Teknik  Informatika  Universitas  Palangka  Raya  yang berhubungan  dengan  matakuliah-matakuliah  yang  ada  di  Teknik  Informatika..  Oleh  karena  itu dikembangkan  perangkat  lunak  sebagai  media  informasi  ruang  kuliah  pada  Fakultas  Teknik Universitas Palangka Raya berbasis android dan memanfaatkan fitur LBS.

## 2. Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan meliputi :
1. Pengumpulan Data
a. Metode Observasi
Observasi dilakukan untuk mengetahui bagaimana mahasiswa Fakultas  Teknik  Universitas dalam mencari ruangan di Teknik Informatika Universitas Palangkaraya b. Wawancara ( Interview )
Metode  Wawancara  ( Interview )  adalah  metode  yang  digunakan  penulis  untuk mengumpulkan  data  dengan  cara  bertanya  langsung  pada  pihak  yang  bersangkutan  yaitu mahasiswa Teknik Informatika,
c. Studi kepustakaan
Metode  Kepustakaan  adalah  metode  yang  digunakan  penulis  untuk  mengumpulkan  data dengan  cara  membaca  dan  mempelajari  buku-buku  dan  literatur  yang  ada  hubungannya dengan  pembuatan  Media  Informasi  Ruang  Kuliah  Pada  Fakultas  Teknik  Universitas Palangka Raya Berbasis Android dan Location Based Service.
2. Pengembangan Perangkat Lunak
Menurut pressman (2012:50), dalam melakukan perancangan sistem yang akan dikembangkan dapat menggunakan metode prototype. Prototype bukanlah sesuatu yang lengkap, tetapi sesuatu yang harus di evaluasi dan di modifikasi kembali. [3] Berikut merupakan langkah-langkah atau tahapan dalam metode prototype :
a.   Komunikasi dan pengumpulan data awal, yaitu analisis terhadap kebutuhan pengguna.
b. Quick  design ,  yaitu  tahapan  pembuatan  design  secara  umum  untuk  selanjutnya dikembangkan kembali
c. Pembentukan prototype ,  yaitu  pembuatan  perangkat prototype termasuk  pengujian  dan penyempurnaan.
d. Evaluasi  terhadap prototype ,  yaitu  mengevaluasi prototype dan  memperhalus  analisis terhadap kebutuhan pengguna.
Gambar 1. Prototype (Pressman, 2012)
e. Perbaikan prototype , yaitu pembuatan tipe yang sebenernya berdasarkan hasil dari evaluasi prototype
f. Produksi  akhir,  yaitu  memproduksi  perangkat  secara  benar sehingga  dapat  digunakan  oleh pengguna

## 3. Hasil dan Pembahasan

## 3.1 Desain Sistem
Berikut  ini  adalah  perancangan  media  informasi  ruang  kuliah  pada  Fakultas  Teknik  Universitas Palangka  Raya  berbasis  android  dan  Location  Based  Service  dengan  menggunakan  model  pada UML ,yaitu Use-Case Diagram.[4]
Gambar 2. Use Case Diagram Admin
Gambar 3. Use Case Diagram Mahasiswa

## Gambar 4. Arsitektur Sistem

## 3.2 Implementasi
Gambar 5 merupakan tampilan beranda admin pada aplikasi dimana terdapat fitur-fitur kelola ruangan, kelola jadwal kuliah, dan kelola jadwal UAS serta log out .
Gambar 6 merupakan tampilan beranda mahasiswa pada aplikasi dimana terdapat fitur-fitur lihat ruangan,  lihat  jadwal  kuliah,  dan  lihat  jadwal  UAS,  fitur  setting,  fitur  kelola  reminder  serta log out .
Gambar 5. Tampilan Beranda Admin
Gambar  7  merupakan  Tampilan  dibawah  merupakan  tampilan  lihat  ruangan  dimana  mahasiswa akan melihat titik-titik ruangan beserta denah, radius titik notifikasi
Gambar 7. Tampilan Lihat Lantai Ruangan
Gambar 6. Tampilan Beranda Mahasiswa

## 3.3 Pengujian Sistem
No. Kondisi Awal Hasil Harapan Hasil Keluaran 1. Admin memilih sub menu dari kelola ruangan Halaman Kelola Ruangan berhasil ditampilkan Sesuai 2. Admin menambah data titik ruangan Data berhasil ditambah Sesuai 3. Admin mengubah data titik ruangan Data berhasil diubah Sesuai 4. Admin menghapus titik ruangan Data berhasil dihapus Sesuai 5. Admin mengklik kelola info titik ruangan Halaman Kelola Info Titik Ruangan berhasil ditampilkan Sesuai 6. Admin menambahkan data info titik ruangan Data berhasil ditambah Sesuai 7. Admin menghapus data info titik ruangan Data berhasil dihapus Sesuai No. Kondisi Awal Hasil Harapan Hasil Keluaran 1. Mahasiswa memilih sub menu dari lihat ruangan Halaman Lihat Ruangan berhasil ditampilkan Sesuai 2. Mahasiswa masuk ke radius titik, kemudian sistem menampilkan notifikasi tersebut Sistem menampilkan notifikasi berupa nama ruangan yang masuk dalam radius Sesuai 3. Mahasiswa mengklik jendela titik ruangan Sistem menampilkan info titik ruangan tersebut Sesuai No. Kondisi Awal Hasil Harapan Hasil Keluaran 1. Mahasiswa memilih sub menu lihat jadwal Halaman Lihat jadwal berhasil ditampilkan Sesuai 2. Mahasiswa melihat jadwal kuliah Halaman lihat jadwal kuliah ditampilkan Sesuai 3. Mahasiswa melihat jadwal UAS Halaman lihat jadwal UAS ditampilkan Sesuai 4. Mahasiswa melihat jadwal kuliah mahasiswa Halaman lihat jadwal kuliah mahasiswa tersebut ditampilkan Sesuai 5. Mahasiswa melihat jadwal UAS mahasiswa Halaman lihat jadwal UAS mahasiswa tersebut ditampilkan Sesuai

## 4. Kesimpulan
Adapun kesimpulan sebagai hasil dari pengembangan media informasi ruang kuliah pada fakultas teknik  universitas  palangka  raya  berbasis  android  dan location  based  service ini  dirancang  dan dibangun  menggunakan  metode Prototype Pressman  yang  memiliki  tahapan  komunikasi  dan pengumpulan data awal, quick design, pembentukan prototype , evaluasi terhadap prototype , perbaikan prototype , dan produksi akhir. Pada tahap analisis komunikasi dan pengumpulan data awal dilakukan pembuatan Flowchart ,  sedangkan  pada  tahap  desain  yakni, quick  design dengan  menggunakan
Tabel 1. Blackbox Testing Admin Kelola Ruangan
Tabel 2. Blackbox Testing Mahasiswa Lihat Ruangan
Tabel 3. Blackbox Testing Mahasiswa Lihat Jadwal
Unified Modeling Language (UML). Bahasa pemrograman untuk proses pembuatan yang digunakan yaitu, Java  Android , SQLite , JSON. Pada denap  map  didesain  melalui Google  Earth  Pro [5] dan Edraw Max 7 yang diletakkan pada Google Map API dimana penyimpanan datanya dibuat di database online Firebase dan SQLite sebagai database lokal dengan pengembangan aplikasinya dibuat dengan menggunakan Android  Studio [6].  Dengan  mengimplementasikan  rancangan use  case dan diagram activity yang  telah  dibuat  serta  rancangan interface halaman  fitur-fitur  yang  diperlukan  ke  dalam program, terbentuklah fitur-fitur pada media informasi ruang kuliah pada fakultas teknik Universitas Palangka Raya berbasis android dan LBS
Penerapan Location  Based  Service yakni diterapkan  pada Google  Map  API dengan    tiap  titik ruangan  dibuat  marker  yang  menghasilkan  radius-radius  yang  beragam  dimana  apabila  pengguna aplikasi  masuk  ke  dalam  tiap  radius  itu  akan  menghasilkan  notifikasi  informasi  ruangan  yang berisikan matakuliah yang berada dalam ruangan tersebut sehingga ruang-ruangan yang berhubungan perkuliahan dapat diketahui .

## Daftar Pustaka
[1] A. Kadir, Pemrograman Aplikasi Android . Yogyakarta: Andi, 2013.
[2] B. Anwar, H. Jaya, and P. I. Kusuma, “Implementasi Locations Based Service Berbasis Android Untuk Mengetahui Posisi User,” J. SAINTIKOM , vol. 13, pp. 121–133, 2014.
[3] S. Pressman, Roger, Rekayasa Perangkat Lunak.Pendekatan Praktisi. Edisi 7 . Yogyakarta: Andi, 2012.
[4] A. Nugroho, Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan JAVA . Yogyakarta: Andi, 2009.
[5] “Google Earth.” [Online]. Available: https://support.google.com/earth/answer/6327779?hl=id. [Accessed: 10-Mar-2019].
[6] A. Nugroho, Konsep Pengembangan Sistem Basis Data . Bandung: Informatika, 2004.