copyright JURMAFIS
Wicaksono, hal 102-116

## KERJA SAMA INDUSTRI KREATIF JEPANG TERHADAP INDONESIA

## Azzomarayosra Wicaksono
Universitas Tanjungpura
surel: Azzomara@fisip.untan.ac.id

## Abstrak
Tulisan  ini  memberikan  penalaran  mengenai  pandangan  Jepang  terhadap  kerja  sama  industri  kreatif yang  dilaksanakannya  bersama  Indonesia.  Analisa  yang  disuguhkan  dalam  penelitian  ini  lebih berorientasi  kepada  perspektif  kepentingan  nasional  yang  dimiliki  oleh  Jepang  terhadap  Indonesia sebagai mitra ekonomi dan pasar yang memiliki potensi dalam memberikan profit yang besar kepada Jepang.    Dengan  menggunakan  konsep  diplomasi  kebudayaan  dan  kepentingan  nasional,  artikel  ini berusaha  menghubungkan  kepentingan  nasional  Jepang  dengan  hubungan  bilateral  yang  dilakukan terhadap Indonesia. Jepang berusaha menjalin ikatan kerja sama dengan Indonesia untuk memperkuat pengaruhnya  akan  Indonesia,  sehingga  Indonesia  bersedia  untuk  mendukung  segala  kepentingan nasional yang dimiliki oleh Jepang.

## Kata kunci: Industri Kreatif, kepentingan national, diplomasi, budaya popular Jepang

## Abstract
This paper provides reasoning about the Japanese view of the implementation of the creative industry  cooperation  with  Indonesia.  The  analysis  presented  in  this  research  has  oriented skewed  to  the  perspective  of  national  interests  owned  by  Japan  against  Indonesia  as  a partner and a market economy that has the potential to provide huge profits to the Japanese. By  using  the  concept  of  cultural  diplomacy  and  national  interests,  this  article  attempts  to connect  with  the  Japanese  national  interest  that  was  established  bilateral  relationship  with Indonesia. Japan seeks to establish cooperative ties with Indonesia to strengthen its influence on  Indonesia,  that  Indonesia  is  willing  to  support  all  the  national  interests  held  by  the Japanese.
Keywords: Creative industry, national interests, diplomacy, Japanese popular culture
FISIP Universitas Tanjungpura
Wicaksono, hal 102-116

## Pendahuluan
Di tengah kesuksesan dan kemandirian Jepang dalam mengembangkan  ekonomi  dan  industri kreatifnya,  pada  akhir  tahun  2012 Cool Japan yang dibawahi Kementrian ekonomi, perdagangan dan industry (METI)  melakukan  kerja  sama  budaya dengan  Indonesia  kreatif  (100%  Cinta Indonesia).  Kerja  sama  ini  tidak  terlepas dari  hubungan  Jepang  dan  Indonesia  yang sudah  terjalin  sangat  baik.  Dengan hubungan  yang  baik  itu  pula  tersimpan alasan-alasan yang membuat Jepang memilih  Indonesia  dalam  kerja  sama Industri Kreatifnya. Berikut adalah alasan- alasan  Jepang  melakukan  kerja  sama  di bidang Industri Kreatif bersama Indonesia.

## Metode Penelitian
Metode  yang  digunakan  penulis dalam penelitian ini yaitu metode deskriptif kualitatif. Dengan menggunakan teknik  pengumpulan  data  berupa Library Research dengan  memanfaatkan  data-data skunder  yang  pengumpulan  datanya  dari perpustakaan,  buku-buku,  jurnal,  artikel, media cetak, media elektronik, dan website yang  telah  diolah  menjadi  data  untuk diklasifikasikan  yang  kemudian  disusun, diringkas,  dianalisa  dan  disimpulkan sesuai permasalahan yang diteliti.

## Pembahasan
Untuk  menggelar  diplomasi  baru, Jepang perlu bekerja sama dengan content industry .    Pada  tahun  2003,  di  bawah pemerintahan  Koizumi,  konsep Cool Japan mulai dilaksanakan.
Kebijakan Cool  Japan dalam  proyek ALL JAPAN
Konsep Cool  Japan cukup  berarti untuk memperlihatkan perubahan
kebijakan  luar  negeri  maupun  kebijakan dalam  negeri. Cool  Japan adalah  suatu proyek  untuk  meningkatkan  kesan  positif Jepang  melalui  promosi  kebudayaan, perdagangan,  pariwisata,  dan  sebagainya. Tidak  hanya  Kementerian  Luar  Negeri saja,  tetapi  juga  kementerian-kementerian yang lain turut serta dalam promosi Jepang yang  disebut  dengan  All  Japan,  yaitu Kementerian  Pertanahan,  Infrastruktur, Transportasi  dan  Pariwisata  ( Ministry  of Land, Infrastructure, Transport and Tourism )  dan  Kementerian  Ekonomi,
Perdagangan  dan  Industri  ( Ministry  of
Ekonomi, Trade and Industry ). Keterlibatan sektor swasta dan pemerintah memang menjadi kunci proyek ini.
Kebijakan  ini  mendorong  kerja sama  antara  pemerintah  dan  sektor  swasta dengan  tujuan  mengembalikan  kedudukan Jepang  yang  makmur.  Konsep  tersebut dimulai  pada  Januari  2003  sebagai  salah satu proyek Visit Japan Campaign . Proyek ini  disebutkan  dalam  pidato  mantan  PM Koizumi  untuk  mengumumkan  haluan kebijakan  negara  dengan  ditangani  oleh Kementerian  Pertanahan,  Infrastruktur, Transportasi dan Pariwisata.
Proyek Visit  Japan  Campaign bertujuan untuk menambah wisatawan dari luar negeri sejumlah 2 kali lipat dibandingkan dengan tahun-tahun sebelumnya,  yaitu  sepuluh  juta  orang sampai tahun 2010. Proyek ini memperlihatkan  daya  tarik soft  power Jepang  dan  bermaksud  mengaktifkan bisnis  daerah  dan  perluasan  kesempatan bisnis  dengan  mengundang  wisatawan asing  (mlit.go.jp  website,  2015).  Koizumi menekankan  bahwa  survei  pasar  di  luar negeri  perlu  dilakukan  untuk  mengetahui hal yang dapat dipromosikan ataupun yang dibutuhkan Jepang. Hasil survei bervariasi tergantung pada tujuan wisatawan.
Misalnya,  pemuda-pemudi  Asia
FISIP Universitas Tanjungpura
copyright JURMAFIS
Wicaksono, hal 102-116
cenderung  tertarik  untuk  berbelanja  dan tempat-tempat  trendi,  sedangkan  orang- orang  yang  berumur  lanjut  di  negara- negara  Barat  cenderung  tertarik  pada kebudayaan  tradisional  Jepang  seperti wihara,  taman  tradisional  dan  tempat pemandian air panas. Dengan menggunakan  hasil  survei,  Jepang  perlu membuat  kesan  sebagai  negara  yang  unik dan  bervariasi  untuk  mempromosikan keunggulan Jepang. Untuk mempromosikan
tempat-tempat pariwisata, Jepang
membutuhkan membuat  website,  iklan,  dan  lain-lain. Selain  itu,  untuk  menarik  perhatian  para wisatawan  asing,  proses  pembuatan  VISA juga harus dipermudah (Strategi Pariwisata global,  Kementrian  Tanah,  Infrastruktur, Transportasi dan Pariwisata, 2002).
Untuk  mewujudkan  hal-hal  yang dipaparkan  di  atas,  Koizumi  menekankan pentingnya  kerja  sama  antara  pemerintah dengan  sektor  swasta.  Dia  memulainya dari  melindungi  kekayaan  intelektual sampai dengan mempromosikan kebudayaan  Jepang,  termasuk  kebudayaan tradisional  dan  pop,  dengan  menggunakan internet,  iklan,  dan  lain-lain.  Kerja  sama antara pemerintah dan swasta baru dimulai setelah  mendapat  usulan  dari  pihak industri dan PM Koizumi. Untuk melancarkan proyek tersebut, badan pariwisata dibentuk di bawah Kementerian Pertanahan, Infrastruktur, Transportasi dan Pariwisata  sejak  2008  sebagai  badan  yang menanggani Visit Japan Campaign tersebut dengan lebih teliti. Kementerian Ekonomi,
Perdagangan  dan  Industri  juga  mengikuti kebijakan Cool  Japan tersebut.  Pekerjaan kementerian Jepang ini tidak bisa dipisahkan dengan content industry . Berdasarkan pertimbangan adanya pengaruh dari Nippon Keidanren , kebijakan Kementerian Ekonomi, Perdagangan dan Industri tersebut dianggap  cukup  aktif  dalam  bidang
perlindungan  kekayaan  intelektual  dalam negeri.  Pada  tahun  2004,  undang-undang mengenai produksi, proteksi dan penggunaan  content  diumumkan.  Sejak itu,  kebijakan  negeri  mengenai  promosi content  industry didiskusikan.  Meskipun begitu, content  industry Jepang  terancam bila  dilihat  dari  sudut  perlindungan  hak cipta dan telah kehilangan banyak peluang bisnis karena kelemahan daya saing.
Sejak  tahun  2004,  banyak  upaya dari kementerian yang telah terlihat. Untuk mempromosikan  content  asli  Jepang, kementerian bekerja sama dengan perusahaan content industry dan melaksanakan  Tokyo  International  Film Assembly (TIFA) pada tahun 2004, Tokyo
International Entertaiment Market
(ENTaMa)  pada  tahun  yang  sama,  dan Japan International Contents Festival pada tahun 2007 (ibid, 2002). Selain mengadakan acara seperti atas, kementerian ini  juga bekerja sama dengan lembaga-lembaga  swasta  seperti Content Overseas
Distribution Association
(CODA)  dan  bertindak  keras  supaya melindungi content industry dalam negeri.
Pada  tahun  2010,  kementerian  tersebut menempatkan  divisi Cool  Japan di  biro produksi  dan  industri.  Divisi  ini  khusus untuk mempromosikan industri kebudayaan  Jepang,  seperti  rancangan, animasi,  busana,  film,  atau  pendidikan kreator-kreator  muda  di  luar  negeri maupun dalam negeri.
Untuk  mendorong  kebijakan Cool Japan tersebut,  Kementerian  Luar  Negeri juga  menggelar  diplomasi  baru.  Sampai konsep Cool  Japan ini  diumumkan, pemerintah  Jepang  tidak  menganggap kebudayaan  pop,  seperti  animasi  dan komik,  sebagai  kebudayaan  yang  dapat dipromosikan karena mereka lebih mementingkan promosi kebudayaan tradisional.
Seiring berkembangnya kerja sama antara  pemerintah  dan content  industry di
FISIP Universitas Tanjungpura
copyright JURMAFIS
Wicaksono, hal 102-116
bawah pemerintahan Koizumi, pemerintah Jepang memperhatikan daya tarik kebudayaan pop Jepang dan ingin menggunakannya  dalam  diplomasi.  Pada April,  2006,  Aso,  mantan  Menteri  Luar Negeri, juga mantan PM tahun 2007-2009, berpidato  dengan  judul  “Ide  Baru  dari Diplomasi  Kebudayaan    (mofa.go.jp, 2015). Aso mengatakan bahwa pemerintah Jepang  telah  bersiap  untuk  bekerja  sama dengan content  industry swasta  untuk memperkenalkan  kebudayaan  Jepang  ke luar negeri.
Dari  pengalamannya  sendiri,  Aso mengakui  bahwa  animasi  dan  komik memiliki  potensi  besar  untuk  menarik orang  terutama  pemuda-pemudi  di  luar negeri.    Sebagai  contoh,  dia  mengatakan bahwa  dirinya  pernah  diberi  komik Inuyasha  oleh  Menteri  Luar  Negeri Polandia  sebagai  hadiah.  Komik  tersebut telah  diterjemahkan  ke  bahasa  setempat dan  menunjukkan  bahwa  komik  Jepang telah  terkenal  sampai  Polandia.  Menurut Aso,  membentuk  kesan  Jepang  yang positif dapat melancarkan diplomasi secara jangka  panjang.  Kebudayaan  tradisional, seperti  filosofi  Zen,  upacara  minum  teh, merangkai  bunga,  atau  seni  bela  diri  telah cukup  populer  di  luar  negeri  dan  Jepang ingin  melanjutkan  promosi  kebudayaan tradisional.  Untungnya  Jepang  memiliki kebudayaan  yang  bervariasi.  Mulai  dari pidato  ini,  Kementerian  Luar  Negeri Jepang  mulai  berusaha  mempromosikan kebudayaan  pop  yang  selama  ini  kurang diperhatikan.  Aso  mengatakan  bahwa salah  satu  alasannya  menggelar  diplomasi baru, yaitu komibinasi diplomasi kebudayaan  dan  pop  karena  dunia  telah menjadi  demokratis.  Pengaruh  masyarakat menjadi  jauh  lebih  besar  daripada  zaman dulu.  Oleh  karena  itu,  kebudayaan  pop dapat  digunakan  untuk  mempengaruhi masyarakat.
Untuk menggelar kombinasi diplomasi  kebudayaan  dan  pop,  Aso
mengusulkan beberapa hal sebagai berikut. Pertama,  pembagian  kerja  antara  sektor swasta  dan  Kementerian  Luar  Negeri diperlukan  dan  semua  pihak  perlu  bersatu untuk  Jepang  yang  disebut  ALL  JAPAN. Dia  mengusulkan    membuat  dewan pertimbangan pertukaran kebudayaan yang dihadiri  oleh  orang  di  luar  Kementerian Luar Negeri, seperti pemimpin perusahaan, pemain film, musisi, dan lain- lain.  Selain  itu,  dia  mengatakan  bahwa pendidikan bahasa Jepang perlu ditingkatkan  melalui  kebudayaan  pop Jepang.  Pemuda-pemudi  yang  gemar mendengarkan  lagu  animasi  tertarik  untuk mengingat  liriknya.  Dengan  mendorong pelajar  baru  tersebut,  ada  kemungkinan bahwa jumlah pelajar bahasa Jepang dapat meningkat.
Sebetulnya, Sakurai juga mengakui potensi  tersebut.  Lirik  lagu  bahasa  Jepang dan  komik  cukup  mampu  menarik  pelajar bahasa  Jepang  yang  baru.  Penonton animasi  atau  pembaca  komik  perlu menunggu  lama  sampai  animasi  dan komik  diterjemahkan  ke  dalam  bahasa setempat.  Akan  tetapi,  jika  mereka  dapat memahami  bahasa  Jepang,  mereka  tidak perlu menunggu penerjemahannya.
Mengerti  isi  animasi  dan  komik  tanpa subtitle  itu  telah  menjadi  motivasi  untuk belajar  bahasa  Jepang  bagi  mereka (Sakurai, 2009). Terakhir, dia mengusulkan untuk membuat penghargaan bagi  animasi  dan  melantik  duta  anime untuk  mengaitkan  antara  kebudayaan  pop dengan pemerintah.
Setelah pidato tersebut, Kementerian  Luar  Negeri  Jepang  mulai menggelar diplomasi baru, yaitu kombinasi  kebudayaan  tradisional  dan pop. Sebagai langkah pertama, pada tahun 2007, Kementerian Luar Negeri menggelar acara  hadiah  komik  international  atau International Manga Award. Hadiah tersebut  menarik  minat  penggemar  komik di  seluruh  dunia  sehingga  adanya  kiriman
FISIP Universitas Tanjungpura
copyright JURMAFIS
Wicaksono, hal 102-116
303 karya komik dari 55 negara pada acara terakhir pada tahun 2009.
Selain  itu,  di  bawah  pemerintahan Aso,  dengan  tujuan  mengaitkan  antara karya  animasi  dengan  minat  terhadap negara  Jepang  sendiri,  karakter  animasi Doraemon dilantik sebagai Duta Kebudayaan Animasi pada tahun 2008. Di waktu yang sama pula, pemerintah bekerja sama  dengan  perusahaan  penerbitan  dan film  untuk  menayangkan  film  berjudul Dinosaurus  Doraemon  dan  Nobita  (2006) yang telah diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris,  Perancis,  Spanyol,  Mandarin,  dan Rusia. Film ini ditayangkan lebih dari 133 kali  di  66  kota.  Karakter  Doraemon  ini akan hadir jika diadakan acara kebudayaan Jepang  oleh  Kedutaan  Besar  Jepang  dan acara yang disponsori  Kedutaan Jepang di luar negeri.
Seperti negara-negara lain, animasi Doraemon  pun  menarik  penonton  di Indonesia.  Pada  tahun  1962,  ketika  TVRI (Televisi  Republik  Indonesia)  memulai transmisi, mulailah siaran animasi Doraemon  mengudara.  Pada  pertengahan 1970- an, pemerintah Indonesia mengimbau  semua  daerah  untuk  memiliki TV  dan  menonton  berita  atau  acara budaya.  Pada  akhirnya,  generator  dan mesin  TV  tersebar  di  seluruh  Indonesia. Pada tahun 1989, terdaftar 60 juta pemilik TV  di  Indonesia.  Jumlah  ini  berarti sepertiga  penduduk  memiliki  TV  dan berada di lingkungan yang dapat menikmati  acara-acara  TV  (Shiraishi, 2000).  Pada  masa  tersebut,  tidak  hanya animasi  dan  komik  dari  Jepang,  tetapi banyak  pula  komik  dan  animasi  dari negara-negara  Barat,  seperti  AS  yang masuk.
Komik  dan  animasi  Jepang  pada umumnya  diterima  secara  positif  dan dianggap  sesuai  pendidikan  anaak-anak. Pemimpin muslim yang memiliki kekuasaan  di  suatu  daerah  pun  pernah mengatakan  bahwa  dia  membolehkan
anaknya  untuk  menonton  hanya  berita nasional  dan  animasi-animasi  Jepang. Berdasarkan  hasil  angket  yang  dilakukan pada  tahun  1994  mengenai  acara  TV  di Jakarta,  Medan,  Surabaya,  dan  Semarang, Doraemon  menduduki  posisi  pertama sebagai  tayangan  yang  memiliki  penonton terbesar (Shiraishi, ibid, 2000). Dari gejala tersebut,  Doraemon  mampu  menarik perhatian masyarakat Indonesia, baik anak muda maupun orang dewasa.
Tambahan  lagi,  sebagai  diplomasi pop  baru,  Kementerian  Luar  Negeri Jepang  melantik  tiga  perempuan  yang mewakili dunia busana muda sebagai Duta Kebudayaan  Pop  atau  Duta  Kawaii  dan bekerja  sama  dengan  mereka  untuk mempromosikan gaya busana khas Jepang pada  tahun  2009.  Kehadiran  para  duta tersebut  adalah  untuk  menarik  perhatian peserta acara, terutama pemuda-pemudi di negara  yang  bersangkutan,  agar  memberi perhatian yang besar terhadap kebudayaan Jepang (mofa.go.jp). Menurut Kementerian  Luar  Negeri  Jepang,  tidak hanya kebudayaan tradisional saja, Jepang perlu  manfaatkan  demam  Jepang  yang terjadi  di  luar  Jepang  sehingga  pelantikan Duta  Kebudayaan  Pop  tersebut  sangat berarti.  Kegiatan  tiga  Duta  Pop  tersebut dilakukan  melalui  Kedutaan  Besar  Jepang di luar negeri dan Japan Foundation.
Busana modern khas Jepang terdiri dari  tiga  jenis,  yaitu  lolita,  Harajuku,  dan seragam  sekolah  disebut  sefuku.  Tiga perempuan  di  gambar  tersebut  adalah Misako  Aoi,  Yu  Kimura,  dan  Shizuka Fujiwara    yang  dianggap  fashion  leader Jepang  untuk  memperkenalkan  busana khas Jepang di luar Jepang.

## Demam Jepang Di Indonesia
Pemerintah  Jepang  memperhatikan potensi  Jepang  lainnya,  selain  kekuatan ekonomi, sebagai alternatif untuk menjaga kepentingan  negara  Jepang  di  luar  negeri, termasuk di Asia, khususnya Indonesia.
FISIP Universitas Tanjungpura
Wicaksono, hal 102-116
Salah satu potensi yang
diperhatikan  oleh  pemerintah  Jepang adalah content  industry .  Seiring  dengan berkembangnya  industri  dalam  negeri, kepopuleran  kebudayaan  pop  Jepang  di luar  Jepang,  yaitu  demam  Jepang  juga menjadi  faktor  penting  untuk  menjelaskan diplomasi  kebudayaan  Jepang.  Berikut dijelaskan  perkembangan  demam  Jepang di Eropa.
Demam  Jepang  di  dunia  telah terjadi  dua  kali  sebelumnya  dan  dibagi menjadi  tiga  periode.  Demam  Jepang pertama adalah pada tahun 1700-an sampai 1800-an  yang  terkenal  dengan  istilah Japonism.  Kesenian  unik  Jepang,  seperti ukiyoe  dan  sastra  A  Tale  of  Genji diperkenalkan  pada  kesempatan  London Expo  kedua  (1962),  Paris  Expo  kedua, ketiga, dan kelima (1867, 1878, dan 1900), serta Vienna Expo (1873). Demam Jepang ini menginspirasi seniman-seniman Eropa, terutama karya-karya Prancis.
Demam  Jepang  kedua  dimulai pasca-Perang  Dunia  Kedua  sampai  pasca- Perang  Dingin.  Film-film  Jepang  seperti Seven  Samurai  karya  Akira  Kurosawa berhasil memenangkan hadiah film internasional.  Film  ini  cukup  berkesan sehingga istilah samurai’ kemudian tersebar  ke  negara-negara  lain.  Selain  itu, menjelang  Olimpiade  Tokyo,  infrastruktur berupa  transportasi,  penyiaran  sinyal internasional,  dan  mesin  TV  berwarna mulai tersebar di seluruh Jepang. Acara ini mengundang  banyak  wisatawan  dari  luar negeri  sehingga  Jepang  berhasil  mendapat devisa  dan  ekonomi  Jepang  berkembang dengan pesat.
Pada  masa  ini,  mesin  game bernama famicon ( family computer ) diproduksi  oleh  Nintendo  dan  industri game  pun  mulai  berkembang,  tidak  hanya di dalam negeri, tetapi luar Jepang. Selama demam  Jepang  kedua,  Jepang  berhasil mengubah  kesan  dari  negara  samurai  ke negara  maju  yang  memiliki  teknologi
canggih.
Demam Jepang ketiga adalah masa sekarang  ini.  Pada  masa  globalisasi  saat ini,  teknologi,  buku,  mesin-mesin  listrik, pakaian,  kebutuhan  harian,  makanan,  dan berbagai  kebudayaan  mudah  diekspor tanpa  batas  negara.  Terutama,  penyebaran visual  art  dan  graphic  art,  seperti  TV  dan film,  mudah  tersebar  dan  mempengaruhi banyak orang dalam jangka pendek dengan menggunakan  kekuatan  visual  (Nye, 2000). Kebudayaan Jepang juga demikian.
Melalui media, animasi dan komik Jepang cepat  tersebar  ke  luar  Jepang  sehingga dapat  dikatakan  bahwa  media  telah mendorong  terjadinya  demam  Jepang. Animasi,  komik,  makanan,  dan  alat-alat elektronik  seperti  kamera  dan  komputer menarik  masyarakat  luar  Jepang.  Sebagai contoh,  animasi  seperti  Dragon  Ball, Pocket  Monster,  Sailor  Moon  dan  game seperti  playstation  mendapat  perhatian pemuda-pemudi  di  luar  Jepang,  terutama sekali  adalah  animasi  Dragon  Ball  yang mulai populer dari komik dan telah dibuat ulang sebagai film Hollywood.
Demam  Jepang  tidak  hanya  terjadi di Eropa saja, tetapi juga di negara-negara Asia,  seperti  Indonesia.  Jajak  pendapat yang  dilakukan  oleh  BBC  mengatakan bahwa  pada  tahun  2011,  85%  masyarakat Indonesia  memiliki  kesan  positif  terhadap Jepang  dan  jumlah  ini  paling  besar  di seluruh  dunia  (worldpublicopinion.org, 2015).   Pada  tahun  2008,  Kementerian Luar  Negeri  pertama  kali  memasukkan pilihan  dalam  daftar  pertanyaan,  seperti memiliki  teknologi  canggih  memiliki kebudayaan baru dan unik, seperti animasi, komik,  dan  makanan’,  dan  ‘cool’  sebagai kesan Jepang.
Jepang  membutuhkan  prasarana  di negara lain untuk  penyebaran animasi dan komik  Jepang.  Indonesia  telah  mendanai infrastruktur sehingga memudahkan penyebaran  animasi  dan  komik  Jepang.
FISIP Universitas Tanjungpura
copyright JURMAFIS
Wicaksono, hal 102-116
Menurut  Shiraishi,  tahun  1989  adalah pertama  kalinya  animasi  Jepang  berjudul Candy  Candy  disiarkan.  Pada  tahun  1991, acara  Doraemon  baru  mulai  disiarkan (Shiraishi, Gaiko-Forum, 2008).
Dalam  majalah  Gaiko  Forum, Shimizu,  seorang  government  official  di Kementerian Luar
Negeri
Jepang mengatakan bahwa globalisasi mendorong promosi kebudayaan Jepang tidak hanya di Eropa, tetapi juga di Indonesia. Komik dan animasi,  seperti  Sailor  Moon  dan  Crayon Shinchan, telah mempengaruhi pembentukan  kesan  positif  Jepang,  yaitu ramah  dan  keren  ( cool )  bagi  orang Indonesia. Belakangan ini, jumlah pemuda-pemudi Indonesia yang menganggap
Jepang keren ( cool ) meningkat secara jelas.
Internet  juga  berpengaruh  besar  dalam promosi kebudayaan. Pemuda-pemudi memiliki  jaringan  internet  dan  membuat komunitas  pencinta  animasi  Jepang  atau cosplay.  Melalui  internet,  khususnya  BBS ( Bulletin  Board  System )  dan  chatting, mereka dapat menikmati pertukaran informasi dari teman masing-masing (Ibid, 2008).
Belakangan  ini,  busana  dan  musik yang  bergaya  Jepang  cukup  menarik banyak  orang.  Misalnya,  kemunculan band-band Indonesia yang memakai bahasa  Jepang  untuk  nama  band  atau  lirik lagu  dengan  bahasa  Jepang  menarik perhatian pemuda-pemudi. Band Indonesia Nidji  menggunakan  bahasa  Jepang,  yang berarti  ‘pelangi’,  untuk  nama  band  dan mendapat banyak penggemar di Indonesia. (Ibid)  Selain  itu,  terdapat  band  asal Indonesia yang mengambil aliran pop/rock Jepang, yaitu J-Rocks.
Band  ini  berdiri  pada  tahun  2003 dan  cukup  sukses  di  Indonesia.  Mereka menggunakan  bahasa  Jepang  di  dalam website-nya  dan  mereka  meniru  gaya berpakaian  band  visual  Jepang,  seperti L’Arc-en-Ciel (selebriti.kapanlagi.com,
2015). Kepopuleran dan penerimaan aliran gaya  Jepang  ini  terlihat  dari  kehadiran mereka pada Java Rockin Land yang mulai diselenggarakan  pada  tahun  2009  sebagai acara musik terbesar di Indonesia.
Tidak  hanya  musik  dan  busana, animasi dan komik Jepang juga mempengaruhi kesan Jepang di mata orang Indonesia.  Menurut  Shimizu,  animasi  dan komik  dapat  menjadi  motivasi  bagi  orang Indonesia untuk belajar bahasa Jepang.
Pada  tahun  2007,  jumlah  pelajar bahasa  Jepang  di  Indonesia  sebanyak 272.719 dan jumlah ini berada di peringkat keempat  persebaran  pelajar  Jepang  di dunia  setelah  Korea  Selatan,  Cina,  dan Australia. Jumlah ini menduduki 9,2% dari seluruh  penduduk  Indonesia  (Foundation, Annual  Report,  2007).  Selain  itu,  7.688 orang Indonesia mengikuti ujian kemampuan  bahasa  Jepang.  Oleh  karena itu, dapat dikatakan bahwa peminat bahasa Jepang  terus  berkembang  di  Indonesia. Shimizu mengatakan bahwa jumlah pelajar bahasa Jepang, animasi, dan komik Jepang memiliki keterkaitan. Misalnya, ada banyak  para  peserta  lomba  bahasa  Jepang yang  mulai  belajar  bahasa  Jepang  karena menyukai  animasi  dan  komik  Jepang. Mereka  ingin  mengerti  isi  animasi  dan komik tanpa subtitle (Shiraishi, op.cit).
Sebagai  bukti  kepopuleran  komik Jepang,  muncul  manga  school  di  Jakarta pada  tahun  2002.  Sekolah  tersebut memiliki  14  kelas  dan  memberi  90  menit pelajaran mengenai teknik manga (sabeso.com,  2015).  Pada  tahun  2000, Michiko  Maeyama,  seorang  pengarang komik Jepang mengadakan manga workshop didukung oleh Japan Foundation dan  menarik  media  setempat.  Pada  awal 2000-an, kebutuhan terhadap manga lesson meningkat  secara  cepat.  Sampai  tahun 2011, manga  school tersebut  telah memiliki  600  alumni  dan  sebagian muridnya  telah  menerbitkan  komik  dalam bahasa Indonesia.
FISIP Universitas Tanjungpura
copyright JURMAFIS
Wicaksono, hal 102-116
Menurut  Shiraishi,  sampai  tahun 1996,  Gramedia,  penerbitan  terbesar  di Indonesia,  telah  menjual  komik  Jepang yang  diterjemahkan  ke  dalam  bahasa Indonesia. Gramedia selama ini menerbitkan  lebih  dari  400  jenis  komik. Kepopuleran  Doraemon  sangat  menonjol. Sekarang,  jumlah  komik  Doraemon  yang diterbitkan  mencapai  40.000  kopi  per volume (Shirashi, 32). Selain itu,  menurut Kawai, sekretaris ketiga di Kedutaan Besar Jepang  untuk  Indonesia,  hampir  semua komik yang dijual di Gramedia merupakan komik asli Jepang sehingga dapat dikatakan  bahwa  komik  Jepang  telah menduduki industri komik di Indonesia.
Dengan  adanya  fakta  tersebut, Jepang dapat memperkenalkan kebudayaannya  di  Indonesia.  Pada  bagian ini,  penulis  mengangkat  contoh  diplomasi kebudayaan di Indonesia melalui penjelasan hal-hal berikut.
Untuk merayakan hubungan diplomatik  emas  antara  Indonesia  dan Jepang,  pada  tahun  2008,  proyek  ‘KITA’ dilaksanakan.  Japan  Foundation  berperan penting  dalam  proyek  ini.  Dalam  proyek KITA  ini,  tidak  hanya  workshop  dan pameran  kesenian  Jepang,  tetapi  juga musik,  busana,  makanan,  tarian,  dan komik  turut  diperkenalkan.  Hal  yang menjadi perhatian Japan Foundation adalah kebudayaan pemuda-pemudi seperti musik,  busana,  dan  komik  digunakan secara  efektif  untuk  meningkatkan  kesan positif Jepang. Misalnya, mereka menerbitkan majalah komik yang mengumpulkan  karya  komik  pengarang asli  Jepang  dan  Indonesia.  Pada  akhirnya, acara  tersebut  dikatakan  cukup  sukses dengan mendapatkan sekitar 10.000 pengunjung.
Selain  itu,  sebagai  hasil  dari Cool Japan ,  kerja  sama  antara  pemerintah  dan sektor  swasta  dalam  promosi  kebudayaan Jepang  telah  terlihat  pada  waktu  acara Jakarta-Japan Matsuri. Tahun 2008
merupakan  tahun  peringatan  ke-50  sejak Indonesia dan Jepang membangun hubungan  diplomatik.  Banyak  acara  telah dilaksanakan. Untuk
memelihara persahabatan kedua negara tersebut, Jakarta-Japan  Matsuri  untuk  pertama kalinya dilaksanakan.
Konsep Jakarta-Japan Matsuri lahir di  masa  mantan  Duta  Besar  Shiojiri bertugas di Indonesia. Acara ini dirancang dan  terlaksana  berkat  dukungan  berbagai pihak, yaitu perusahaan, lembaga-lembaga maupun  individu  yang  ada  di  Jakarta dengan  disponsori  oleh  Kedutaan  Besar Jepang  di  Indonesia  dan  DKI  Jakarta (Jakartashimbun.com, 2015). Acara
tersebut  juga  didukung  oleh  Jakarta Communication  Club  (JCC),  salah  satu komunitas untuk memperkenalkan kebudayaan  Jepang  dan  mengajar  bahasa Jepang. Acara Jakarta-Japan Matsuri 2009 dilaksanakan  pada  11  Oktober  2010 dengan closing  ceremony yang  sangat ramai.
Acara ini tidak hanya
memperkenalkan  kebudayaan  tradisional seperti taiko dan mikoshi ,  tetapi  juga kebudayaan  modern  dan  pop  seperti karaoke  dan  cosplay.  Jumlah  pengunjung pada tahun 2009 sekitar 300 pada opening ceremony dan  sekitar  25.000  pada closing ceremony . Menariknya, komunitas cosplay juga  berkembang  di  Indonesia.  Dalam Jakarta-Japan  Matsuri,  mereka  berpakaian seperti tokoh animasi dan seragam. Hal ini memperlihatkan bahwa animasi dan busana  kaum  cosplay  asal  Jepang  telah dikenal di Indonesia.
Berdasarkan kesuksesan acara pada tahun  2009  tersebut,  dilaksanakanlah Jakarta-Japan  Matsuri  2010.  Walaupun acara  ini  baru  dilakukan  dua  kali, banyaknya  pengunjung  yang  datang  ke acara tersebut menunjukkan perkembangan  demam  Jepang  tersebut. Acara  Jakarta-Japan  Matsuri  kedua  ini berskala  lebih  besar.  Dalam  waktu  1
FISIP Universitas Tanjungpura
Wicaksono, hal 102-116
minggu  di  beberapa  tempat  pada  setiap hari, diperkenalkan bermacam-macam kebudayaan  Jepang  melalui  pemutaran film  animasi,  pameran  foto,  seminar tentang  agama,  olahraga,  pertunjukan, origami  workshop,  mochitsuki,  lomba sushi,  cosplay,  dan  lain-lain  (id.emb- japan.go.jp, 2015).
Selain  skala  yang  lebih  besar, perbedaan  antara  acara  tahun  2009  dan tahun 2010 adalah kebudayaan pop, seperti pemutaran film animasi dan fashion show, telah dilaksanakan dengan aktif.
Pada  akhirnya,  jumlah  pengunjung pada tahun 2010 adalah 600 pada opening ceremony  dan  20.000  pada  closing ceremony.  Hal  yang  menarik  adalah Kedutaan  Besar  Jepang  di  Indonesia  tidak menyarankan kepada panitia bahwa panitia perlu  memperhatikan  kedua  kebudayaan (kebudayaan  tradisional  dan  pop)  yang bersifat  berbeda  agar  seimbang  dalam promosi  kebudayaan.  Akan  tetapi,  panitia yang  terdiri  dari  berbagai  unsur  (sektor pemerintah,  perusahaan, dan  invidu) melihat bahwa kedua kebudayaan merupakan  kebudayaan  utama  Jepang yang menarik dan penting dipromosikan di Indonesia.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa sikap masyarakat Jepang terhadap kebudayaan Jepang pun berubah.
Sebelumnya,  kebudayaan  pop,  seperti animasi  dan  komik,  dianggap  hanya populer  di  antara  komunitasi  khusus  dan tidak  dianggap  penting  sehingga  disebut subkultur.  Dari  gejala  ini,  terlihat  bahwa kebudayaan  pop  telah  menjadi  salah  satu kebudayaan yang mewakili Jepang.
Tentang  promosi  kebudayaan  pop Jepang  yang  menarik  perhatian  pemuda- pemudi  di  Indonesia,  Kawai  mengatakan bahwa  peningkatan  jumlah  orang  yang tertarik  pada  kebudayaan  Jepang  sangat luar  biasa.  Hal  ini  diperkirakan  ada kaitannya dengan kebudayaan pop, seperti animasi  dan  komik.  Promosi  kebudayaan pop  dianggap  penting  dalam  diplomasi
kebudayaan  dan  pemerintah  Jepang  dapat menggunakan  daya  animasi  dan  komik untuk  meningkatkan  jumlah  peminat terhadap  Jepang,  termasuk  pelajar  bahasa Jepang.
Kawai  juga  mengatakan  bahwa Jepang  memiliki  kebudayaan  tradisional yang  telah  mendapat  banyak  penikmat, seperti  lembaga  penikmat  sado,  upacara teh,  dan  ikebana  atau  seni  merangkai bunga.  Melalui  kerja  sama  dengan  setiap komunitas swasta, pemerintah Jepang akan menyeimbangkan promosi kedua kebudayaan  melalui  Kedutaan  Besar Jepang.
Terjadinya  demam  Jepang  di  luar
Jepang  khususnya  Indonesia  menarik perhatian pemerintah Jepang dan masyarakat  Jepang.  Sehingga  jepang berani  untuk  melakukan  kerja  sama  di bidang  industri  kreatif  bersama  dengan Indonesia dalam mengembangkan ekonominya.

## Indonesia  Merupakan  Pasar  Indusri Kreatif Jepang
Kuatnya  arus  globalisasi  turut dirasakan  oleh  Negara  besar  seperti Indonesia.  Pertukaran  informasi,  barang, jasa  dan  kebudayaan  sudah  tidak  lagi mampu  mengenal  batas  wilayah  antar negara,  tak  terkecuali  dengan  kebudayaan Jepang.  Di  industri  hiburan,  masyarakat Indonesia sudah tidak asing lagi mengenal dengan  sederet  film  animasi,  manga, music,  fashion  dan  sebagainya  dari  negeri matahari terbit tersebut.
Begitupun yang dirasakan di industri  kreatif  Jepang  di  Indonesia. Masyarakat Indonesia mana mungkin tidak mengenal  produk-produk  kreatif  dari Jepang.  Tujuan  untuk  memperkenalkan budaya Jepang ke berbagai  Negara seperti contoh-contoh bab 3 diatas pun mengalami kesuksesan. Hal tersebut tidak terlepas dari peran  pemerintah  Jepang  yang  begitu serius dalam usaha menyebarkan informasi
FISIP Universitas Tanjungpura
Wicaksono, hal 102-116
kebudayaan dan meningkatkan
perindustrian  dan  perekonomian  Negara tersebut.  Melalui  METI  ( Ministry  of Economy, Trade, and Industry ), pemerintah  Jepang  mulai  meningkatkan ekspansi  ekonomi  bisnis  Jepang  ke berbagai Negara, tidak terkecuali Indonesia.  Industri  kreatif  menjadi  salah satu  “senjata”  utama  bagi  Jepang  dalam usaha melebarkan sayap bisnis dari Negara yang ber-ibukota di Tokyo ini.
METI, mengungkapkan betapa pentingnya  Indonesia  bagi  dunia  industri kreatif, terutama industri makanan Jepang. Banyak  industri  kreatif  di  Jepang  yang ingin  masuk  ke  Indonesia.  Alasannya, semua  tahu  bahwa  Indonesia  sedang mengalami  suatu  kondisi  perekonomian Negara  yang  sangat  baik  dan  juga besarnya  pasar  yang  ada  di  Indonesia. Untuk itu, bagi Jepang, Indonesia menjadi negara  yang  cukup  penting  di  mata pemerintah Jepang.
Kemudian, penggemar konten Jepang,  cukup  banyak  di  Indonesia dibandingkan  dengan  yang  ada  di  negara lain.  Ini  baru  dilihat  dari  industri  kreatif nya  saja.  Sementara  jika  dilihat  pada industri  lain  pun  Indonesia  memiliki potensi yang cukup penting bagi kami. Itu lah  yang  lantas  mengilhami  Jepang  untuk mengkolaborasikan industri kreatif bersama Indonesia.
Untuk itu, melalui METI, pemerintah  Jepang  melahirkan  sebuah program yang disebut dengan Cool Japan . Inti  dari  program Cool  Japan ini  sendiri adalah  untuk  lebih  memperkenalkan  dan menyebarluaskan kebudayaan Jepang.
Salah  satu  bagian  dari  program Cool Japan ini  sendiri  merupakan  bagian  dari strategi promosi program Cool Japan yang bertujuan  untuk  membantu  Jepang  untuk masuk dan memulai bisnisnya di Indonesia.
Menurut  dosen  Program  Studi Jepang  Universitas  Indonesia,  Mossadeq
Bahri,  promosi  kebudayaan  Jepang  telah berlangsung  sejak  lama.  Pemerintah  juga berperan  penting  dalam  menyukseskan penyebaran  budaya  yang  termasuk  dalam soft  power  (medanbisnisdaily.com,  2015). Jepang  juga  maju  untuk  membantu distribusi  unit  usaha  ke  luar  negeri  karena pada  akhirnya  keuntungan  yang  didapat juga lebih besar.
Pemerintah Jepang melalui Kementerian  Ekonomi  Perdagangan  dan Industri (METI) sedang gencar mempromosikan dan mengenalkan budaya dan  industri  kreatif  melalui  program Cool Japan yang diluncurkan tahun 2002. Salah satu  bentuk  dukungan  Pemerintah  Jepang adalah  menfasilitasi  perusahaan  industri kreatif untuk promosi di Indonesia melalui penandatanganan kerja sama yang dilakukan akhir tahun 2012.
Upaya  pengenalan  budaya  tersebut didukung  modal soft  power yang  dimiliki Negeri  Matahari  Terbit  itu.  Jepang  adalah negara  kuat  yang  punya hard  power , makanya  mereka  punya soft  power ,
Melalui hard  power ,  sebuah  negara  bisa memuluskan keinginannya dengan tindakan  penuh  kekerasan  seperti  senjata. Sebaliknya, pendekatan soft power berlangsung mulus melalui  cara-cara yang tidak menakutkan, seperti budaya.
Mossadeq  mengatakan, soft  power berfungsi untuk melanggengkan
kepentingan  nasional  sebuah  negara  di tempat  lain.  Dalam  kasus  Jepang  dan Indonesia, alasannya adalah faktor ekonomi, oleh karenanya Jepang berinvestasi  besar  di  Indonesia.  Setelah kebudayaan  Jepang,  termasuk  budaya populer, diterima dengan tangan terbuka di Indonesia, upaya untuk menjadikan masyarakat  Indonesia  sebagai  pasar  yang menjanjikan juga diharap semakin mulus. Indonesia  memang  pasar  yang menggiurkan  bagi  pengusaha  Jepang seperti  President  dan  CEO  Kadokawa Contents  Academy  Tetsuya  Koga,  yang
FISIP Universitas Tanjungpura
copyright JURMAFIS
Wicaksono, hal 102-116
berniat  membangun  sekolah  animator  di Jakarta  pada  2015  (Ibid).  Pertumbuhan penduduk  yang  terus  meningkat  di Indonesia,  terutama  di  kota-kota  besar, menjadi salah satu alasan mengapa negara ini  menjadi  tempat  tujuan  Jepang  untuk berbisnis. Menurut data yang dikemukakan Koga,  pada  2011  Indonesia  menduduki posisi  kelima  dari  daftar  negara  yang diincar Jepang sebagai tempat mengembangkan bisnis.
Hasil Kerja sama Sebelum dan Sesudah Kerja  Sama  Industri  Kreatif  Jepang Kepada Indonesia
Sebelumnya,  antara  Indonesia  dan Jepang telah berlangsung beberapa kegiatan,  baik  antar  pemerintah  maupun swasta.  Tahun  2013  METI  mengadakan beberapa  program,  diantaranya  membawa program Iron  Chef Jepang  ke  Indonesia dan juga menciptakan platform e- commerce untuk  perusahaam  UKM  yang bergerak di industri kreatif. Selain itu, atas kerja sama dengan AKB48, telah dibentuk JKT48,  idol  grup  Indonesia  pada  tahun 2011, yang juga telah tampil di Jakarta dan di Jepang. Kerja sama antara pihak swasta Jepang  dan  Indonesia  juga  telah  pula menghasilkan  beberapa joint  production dan  outsourcing  di  bidang  konten  kreatif, seperti  film  (“The  Killers”),  animasi  dan games.  Bulan  oktober  2012,  beberapa perusahaan pengembang permainan interaktif  Indonesia  juga  untuk  pertama kalinya  mulai  berpartisipasi  di  ajang Tokyo  Games  Show.  (kemenlu.go.id, 2015)
Setelah  tahun  2012  beberapa  hasil dari kerja sama industri kreatif yang sudah terjalin  diantaranya  adalah  Bima  Satria Garuda yang merupakan kerja sama MNC media  dengan  Bandai  pada  tahun  2013 sampai  lahir  sequel  atau  seri  keduanya yang sampai saat ini masih tayang di RCTI pada  hari  minggu.  Kemudian  kerja  sama yang  terbaru  adalah  serial  Kokoro  no
Tomo  yang  di  siarkan  metro  TV  yang mengisahkan pertemanan dan saling bertukar  budaya  Jepang  dan  Indonesia. Ada pula Film BRANDAL yang merupakan  lanjutan  dari  film  The  Raid yang  memakai  3  artis  Jepang  yang  salah satunya  juga  bermain  dalam  film  The Killers.  Serial  anime  Aikatsu  yang  di dabing  dalam  bahasa  Indonesia  oleh JKT48 yang tayang di RCTI
(reviewtuer.blogspot.com, 2015). Dari  beberapa  macam  kerja  sama yang telah dilakukan Jepang juga memperoleh tambahan keuntungan ekonomi, karena dengan banyaknya dampak positif kerja sama maka membuat Jepang  bisa  memasukan  hal-hal  yang berkaitan  dengan  Jepang.  Di  antaranya berupa  masuknya  Animax  dan  Aniplus yang  merupakan  TV  chanel  Jepang  yang menyiarkan  atau  menampilkan  tontonan anime  yang  telah  di  beri  subtitle  bahasa Indonesia  (kaorinusantara.or.id,  2015). Kemudian pada tahun 2014 lalu masuknya TV  chanel  Jepang  lagi  yaitu  Waku  Waku Japan yang menayangkan banyak kebudayaan Jepang (jurnalotaku.com, 2015).

## Simpulan
Selama ini, content industry Jepang awalnya berkembang tanpa campur tangan pemerintah  namun  setelah  tahun  2000an kombinasi  antara  actor  pemerintah  dan nonpemerintah  telah  dilakukan.  Demam Jepang  juga  terjadi  di  luar  kebijakan pemerintah.  Walaupun  demam  Jepang terjadi  di  luar  Jepang,  adanya  kerja  sama antara  pemerintah  Jepang  dan content industry sangat menguntungkan perekonomian  Jepang.  Sejak  tahun  2007, di bawah pemerintahan Koizumi dan Aso, demam Jepang di luar negeri khususnya di Indonesia dianggap penting untuk mendapat kepentingan negara.
Oleh karena itu, diplomasi
FISIP Universitas Tanjungpura
copyright JURMAFIS
Wicaksono, hal 102-116
kebudayaan  yang  menggunakan  soft power,  seperti  animasi  dan  komik,  baru digerakkan.  Sejak  saat  itu,  lembaga- lembaga dan institusi milik negara, seperti Japan  Fondation,  melaksanakan  acara kebudayaan  Jepang  dan  mempromosikan kebudayaan tradisional maupun pop Jepang.  Acara-acara  yang  dilaksanakan  di luar  Jepang  mendapat  apresiasi  luar  biasa dari para pengunjung dan  peminat kebudayaan  Jepang  untuk  mempelajari bahasa  dan  kebudayaan  Jepang.  Dari kenyataan  tersebut,  diplomasi  publik Jepang dapat dikatakan sukses. Pemerintah Jepang pada saat ini berupaya
menggunakan soft
power dalam melaksanakan diplomasi kebudayaan untuk meraih kepentingan nasional Jepang.
Pembangunan  ekonomi  yang  tidak mengabaikan  budaya  lokal  di  tengah modernitas  merupakan  salah  satu  ciri  dari Jepang, sehingga
banyak Negara berkembang khususnya Indonesia
bermimpi  menjadi  seperti  Jepang  yang nilai  tradisionalnya  masih  dapat  bertahan dan  berkembang  di  tengah  kemajuan industrialisasi dan pembangunan ekonomi. Hal ini lah yang menjadi alasan kerja sama yang  telah  dilakukan  Jepang  kepada Indonesia.
Dari  kerja  sama  industri  kreatif yang telah
dilakukan
dengan mengembangkan  kebudayaan  baru  dari hasil  kerja  sama  yang  sekaligus  untuk mencari  pasar  ekonomi  demi  mencapai kepentingan  nasional.  Dengan  adanya kolaborasi  antara  kreator  dan  seniman Jepang  dan  Indonesia  diharapkan  dapat menciptakan produk budaya bersama. Dari Kepentingan  Jepang  hasil  kolaborasi  ini dapat memainkan
peran
dalam
meningkatkan kepercayaan dan
kesepahaman  sehingga  Jepang  dapat mewujudkan  economic  interest  nya  ke arah  yang  lebih  baik.  Karena  Indonesia memiliki  pasar  yang  luas  terutama  dalam bidang  industri  kreatif.    Selain  itu
Indonesia  merupakan  negara  yang  ramah dan terbuka untuk saling memperkenalkan budaya antar negara.
FISIP Universitas Tanjungpura
Wicaksono, hal 102-116

## Referensi

## Buku:
Alfian  dan  Nazaruddin  Sjamsuddin,  Profil
Budaya Politik Indonesia,Grafiti,Jakarta,1991. hal 29.
Bahari,  Mossadeq,  International  Aid  for Development?  An  Overview  Japanese ODA  to  Indonesia  (Sosial  Humaniora, Vol 8, No. 1, 2004)
Efffendi,  Tonny Dian, 2011 Diplomasi  Publik Jepang perkembangan dan tantangan,Ghalia Indonesia.
H. Kodhyat, Faktor Utama Yang Mempengaruhi Pelancaran Arus Wisatawan Asing,Kompas (4 November , 1992). Irsan,  Abdul,  (2007),  Budaya  dan  Perilaku
Politik Jepang di Asia, Jakarta:
GrafindoKhazanah Ilmu.
Joseph S. Nye, Jr. 2011. The Future of Power.
New York : Public Affairs. Hal. 105 Lippmann, Walter,“Opini Umum” terjemahan,Yayasan  Obor  Indonesia
Jakarta.1994
Mohtar  Mas’oed  and  Colin  MacAndrews,
Perbandingan Sistem Politik,
Gadjah  Mada  University  Press,  Yogyakarta,
2011, hal 147-170 Nakamura,  Toshiyama,  2011,Soft  Power  and
Public Diplomacy; How Cool Japan Will Be, Brisbane. Notowidagdo,  Rohiman,  1997.  Ilmu  Budaya Dasar Berdasarkan Al Quran DanHadits.  Jakarta:  PT  Raja  Grafindo Persada N.  Hans  Tuch.1990.  Communicating  with  the World. United Stated of America:Palgrave Macmillan.Hal 3.
Nye,  Governance  in  a  Globalizing  World  by the  Brookings  Institution  (Eiji-shuppan,
2000), Hal.147-150
Sakurai,  Diplomasi  Kebudayaan  Anime,
(Chikuma-shinsho, 2009), hal.183
Shiraishi,  Doraemon  Goes  Abroad  dalam Craig (ed), Japan Pop! (East Gate Book, 2000), hal.300
S. L. Roy. 1991. Diplomasi. Jakarta: Rajawali Pers. Hal 2-3
Snow,  Nancy  (editor).  “Routledge  Handbook
of Diplomacy”, 270 Madison
AvenueNew York. 2009
T.  May  Rudy.  2003.  Hubungan  Internasional &  Masalah  Masalah  Global.  Bandung ;PT Refika Aditama. Hal. 1. Thomas L. McPhail,. 2010. Global communication  theorie  ,stakeholders,
and  trendsSingapore:John  Wiley  and Sons. Hal.95.
Tulus  Warsito  dan  Wahyuni  Kartikasari,
Diplomasi Kebudayaan Konsep danRelevansi Bagi Negara Berkembang, Ombak, Yogyakarta, 2007. Internet :
Craig,  Timothy  J.,  ed.  2000.  “Japan  Pop!
Inside the World of Japanese
PopularCulture.  U.  S.  A:  M.E.  Sharpe. Dan  Iwabuchi,  Koichi,  ed.  2004. RecenteringGlobalization: Popular
Culture  and  Japanese  Transnationalism.
UnitedStates:  Penerbitan  Universitas Duke Dari website http://kyotoreview.org/issue-89/budaya- populer-jepang-di-asia-timur-and- tenggara-saatnya-untuksebuah
paradikma-regional.  Diakses  2015-03- 20 Iwabuchi, Kōichi. “Recentering Globalization: Popular Culture and JapaneseTransnationalism.” Google Books Online. [e-book] http://books.google.com/books?id=k8ot 27vLSV4C&pg=PP1&dq=recentering+
globalization#PPA1,M1.  Diakses  2015- 02-03
Jepang  Jadikan  Indonesia  sebagai  Tujuan
FISIP Universitas Tanjungpura
Wicaksono, hal 102-116
Investasi,Pikiran Rakyat, Indonesia,
2013,dalam http://www.pikiran- rakyat.com. Diakses 2015-02-27.
Judith  Trunkos,  Cultural  Diplomacy,What  Is
Soft  Power  Capability  and  How  Doest ItImpact Foreign Policy dalam http://www.culturaldiplomacy.org. Diakses2015-02-27.
MOFA.  “Creative  Industry:  a  key  to  solidify bases  for  regional  cooperation  in Asia.”Hong  Kong,  15  November  2004.
http://www.mofa.go.jp/region/asiapaci/s peech0411.html MOFA,  Japan’s  Foreign  Policy  in  Major Diplomatic Fileds, Japan-US Consultations,2006, dalam http://www.mofa.go.jp.  Diakses  2015-
02-27.
Sumiko  Mori,Japan’s  Public  Diplomacy  and Regional  Intgration  in  East  Asia;
UsingJapan’s  Soft  Power  ,  Harvard University, Cambridge, 2006,dalam http://dev.wcfia.harvard.edu. Diakses 2015-02-27. Toshiya  Nakamura,  Japan’s  New  Public Diplomacy; Coolness in Foreign PolicyObjectivities,  Nagoya  University,
2011,  dalam  https://www.lang.nagoya- u.ac.jp. Diakses 2015-02-27.
Toshiyama  Nakamura,Soft  Power  and  Public
Diplomacy;  How Cool  Japan Will  Be, Brisbane, 2011, dalam http://www.uq.edu.au. Diakses 2015-02-
27. http://anvilheartness.blogspot.com/2013/02/jkt
48-dan-kebangkitan-j-popdi- indonesia.html. Diakses 2015-02-03
http://japanesepoplover.blogspot.com/.
Diakses 2015-02-03 http://animefestival.asia/afaid2014/about-afa/.
Diakses 2015-02-03 http://bisniskeuangan.kompas.com/read/2012/ 10/10/08263069/Indonesia.dan.Jepang. Kembangkan.Industri.Kreatif.  Diakses
2015-02-03. http://kemlu.go.id/Pages/Embassies.aspx?IDP =10071&l=id. Diakses 2015-02-03 http://uscpublicdiplomacy.org/pdfs/Stacy_Lite rature.pdf. Diakses 2015-02-03. http://publicdiplomacy.org/pages/index.php?p age=about-public-diplomacy.
Diakses2015-02-03.
http://iwansmile.wordpress.com/konsep- kepentingan-nasional-national- interest.Diakses 2015-02-03. http://www.absoluteastronomy.com/topics/Ha ns_Morgenthau. Diakses 2015-02-03.
http://www.id.embjapan.go.jp/oda/id/whatisod a_01.htm. Diakses 2015-02-27 http://www.id.emb-
japan.go.jp/news10_43j.html
dan http://www.id.embjapan.go.jp/news10_ 45j.html. Diakses 2015-02-27 http://www.mofa.go.jp/mofaj/gaiko/oda/data/g aiyou/odaproject/asia/indonesia/index01
.html. Diakses 2015-02-27 http://aoindonesia.net/archive/index.php/t- 1900.html , Diakses 2015-02-27 www.idbite.com/artikel/146/ngintip-gaya- anak-muda-ala-harajuku-style-yuk.
Diakses2015-03-11.
http://www.id.emb-
japan.go.jp/news03_27.html. Diakses
2015-03-11. http://www.mofa.go.jp/announce/press/2005/9
/0908.html. Diakses 2015-03-11. http://www.mlit.go.jp/kankocho/shisaku/kokus ai/vjc.html. Diakses 2015-03-11.
Pidato  Menteri  Hubungan  Luar  Negeri  Taro
Aso  di  Digital  Hollywood  University,A New  Look  at  Cultural  Diplomacy:  A Call to Japan's Cultural Practitioners, http://www.mofa.go.jp/announce/fm/aso/speec h0604-2.html. Diakses 2015-03-20. http://www.mofa.go.jp/mofaj/gaiko/culture/ko ryu/pop/index.html.  Diakses  2015-03- 20. http://r25.yahoo.co.jp/fushigi/report/?id=2011
FISIP Universitas Tanjungpura
copyright JURMAFIS
Wicaksono, hal 102-116
0224-00005442-r25&page=2
. Diakses2015-03-20. http://selebriti.kapanlagi.com/indonesia/j/j-
rocks. Diakses 2015-03-20.
http://www.sabeso.com/manga/bahasaindonesi aframe.html. Diakses 2015-03-20.
http://www.jakartashimbun.com/pages2/nihon
nomatsuri2009.htm.  Diakses  2015-03- 20. http://www.id.emb- japan.go.jp/matsuri/acara_id_b.html. Diakses 2015-03-20. http://www.medanbisnisdaily.com/m/news/rea d/2015/01/13/140413/belajar-promosi- budaya-dari-jepang.  Diakses  2015-03-
20. http://www.kemlu.go.id/tokyo/Lists/Embassies News/DispForm.aspx. Diakses 2015-03- 20.
http://reviewteur.blogspot.com/2014/09/jkt48- mewakili-sebagai-staranis-versi.html.
Diakses 2015-03-20.
http://www.kaorinusantara.or.id/newsline/893
1/aniplus-saluran-alternatif-bagi-
pemirsa-anime-di-indonesia. Diakses
2015-03-20. http://jurnalotaku.com/2014/02/19/lebih-jauh- tentang-wakuwaku-japan-saluran-tv-
jepang-baru-di-indonesia. Diakses
2015-03-20.