## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 1, No 4, September 2020, Hal 150-153

## ISSN 2722-7987 (Media Online)

## Perancangan Aplikasi Watermaking dalam Penyembunyian Label Hak Cipta dengan Metode RSPPMC
Herman Manurung, Indra Gunawan, Jalaludin, Sumarno, Zulaini Masruro Nasution
Program Studi Teknik Informatika, STIKOM Tunas Bangsa, Pematangsiantar, Indonesia Email: 1,* hermanmanurung93@gmail.com, 2 indra@amiktunasbangsa.ac.id, 3 jalaluddin@amiktunasbangsa.ac.id,
4 sumarno@amiktunasbangsa.ac.id, 5 zulaini@amiktunasbangsa.ac.id
Abstrak − Watermaking ini merupakan suatu bentuk dari steganography yang digunakan untuk menyimpan suatu data digital kedalam host digital yang lain. Salah satunya digunakan untuk menjaga originilitas atau kreatifitas akan pembuatan hasil karyanya. Sedangkan metode yang digunakan dalam merancang watermaking pada citra digital ini sangat banyak, salah satunya adalah metode randomly sequenced  pulseposition  modulated  (RSPPMC).  Penggunaan  metode  ini  dilakukan  dengan  membagi  citra  prinsip  spread  spectrum dan RSPPMC sehingga mengandung informasi 1 bit dari label untuk disesuaikan dengan bit label yang ditanamkan. Perangkat lunak yang dirancang ini menggunakan bahasa pemograman Visual Basic 6.0 telah dapat melakukan penyisipan dan pembacaan label hak cipta dalam gambar citra digital. Panjang maksimal karakter yang biasa disisipkan adalah 250 karakter, apabila lebih label hak cipta tersebut tidak akan tersimpan dengan sempurna.
Kata Kunci: Watermaking, Label Hak Cipta, Steganography, Pemograman, Metode RSPPMC
Abstract− This  watermaking is  a form  of  steganography  that is  used to  store  a  digital  data into  another  digital  host.  One is  used to preserve the originality or creativity of the creation of his work. While the method used in designing watermaking on digital imagery is very much, one of them is the method randomly sequenced pulseposition modulated (RSPPMC). The use of this method is done by dividing  the  principle  image  of  spread  spectrum  and  RSPPMC  so  that  it  contains  1  bit  of  information  from  the  label  to  match  t he embed bits of the label. This designed software using Visual Basic programming language 6.0 has been able to do the insertion and reading  of copyright  labels in  digital image  images.  The most  commonly inserted  character length is  250 characters, if more  of the copyright labels are not perfectly stored.
Keywords : Watermaking, Copyright Label, Steganography, Programming, RSPPMC Method

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  komputer  digital  sampai  sejauh  ini  tidak  terlepas  dari  kemajuan  di  bidang  teknologi IC (Intregated  Circuit) sebagai  salah  satu  komponen  digital  yang  memegang  peranan  penting  dalam  sebuah  komputer. Perkembangan  ini  telah  membawa  perubahan  pada  zaman  ini,  sehingga  zaman  sekarang  ini  sering  disebut  zaman digital, atau dunia digital.
Perkembangan komputer digital dan perangkat-perangkat lainnya yang serba digital, telah membuat data digital banyak  digunakan.  Beberapa  faktor  yang  mendorong  dominasi  ini  adalah  seperti  audio,  citra  video,  dan text ,  dimana penduplikasian  dan  penyimpanan  data  tersebut dapat diolah,  diproses lebih lanjut  dan  didistribusi  baik  dengan media flash drive maupun jaringan internet .
Seiring  dan  semakin  banyaknya  pemakaian  data  digital,  maka  proses  pengolahan  data  digital  juga  semakin berkembang.  Berbagai jenis  metoda  pengolahan  digital  untuk berbagai  jenis  data  digital  sudah tersedia  saat ini.  Salah satu jenis pengolahan data digital untuk berbagai data digital adalah watermaking. Watermaking ini  merupakan  suatu  bentuk  dari steganography yang  digunakan  untuk  menyimpan  suatu  data digital  ke  dalam  data host digital  yang  lain.  Salah  satunya  digunakan  sebagai  teknik  penyembunyian  label  hak  cipta pada citra digital. Hal ini digunakan untuk menjaga originalitas atau kreatifitas akan pembuat hasil karyanya. Steganografi merupakan suatu seni untuk menyembunyikan pesan dalam media digital, sehingga orang lain tidak meyadari ada suatu pesan di dalam media tersebut .
Sebaliknya,  kriptografi  menyamarkan  arti  dari  suatu  pesan,  tetapi  tidak  menyembunyikan  bahwa  ada  suatu pesan.  Kata steganography (  steganografi  )  berasal    dari  bahasa  yunani  steganos,  yang  artinya  “tersembunyi  atau terselubung”, dan graphein, “menulis”.
Metode yang digunakan dalam merancang watermaking pada citra digital salah satunya adalah metode randomly sequenced  pulsepositioin  modulated (RSPPMC).  Penggunaan  metode  ini  dilakukan  dengan  membagi  citra  digital kedalam  beberapa  blok  dan  kemudian  ditransformasi  dengan  menggunakan  prinsip  spread  spectrum  dan  RSPPMC sehingga mengandung informasi 1 bit dari label untuk disesuaikan dengan bit label yang ingin ditanamkamkan.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam pengumpulan data, penulis menggunakan beberapa metode sebagai berikut :
1. Penelitian Pustaka (Library Research)
Penelitian  yang  dilakukan dengan cara mempelajari  teori-teori  / literatur  dan  buku-buku ilmiah  serta  refrensi-refrensi yang berhubungan dengan objek penelitian ini.
2. Penelitian Lapangan (Field Research)

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 1, No 4, September 2020, Hal 150-153

## ISSN 2722-7987 (Media Online)
Penelitian  yang  dilakukan  dengan  datang  langsung  ke  objek  penelitian  untuk  melakukan  observasi  langsung  objek permasalahan  dengan  tujuan  mengumpulkan  data  sebanyak-banyaknya  untuk  bahan  pertimbangan  dan  pengambilan keputusan untuk tahap selanjutnya.

## 3. Perancangan Perangkat Lunak
Pada tahap ini, digunakan seluruh hasil analisis untuk merancang perangkat lunak yang akan dihasilkan. Dalam tahapan ini  juga  dilakukan  perancangan flowchart, data  flow  diagram ( DFD )  dan  antarmuka  serta  proses  kerja  sistem  untuk memudahkan dalam proses implementasi.

## 4. Implementasi dan Pengujian Sistem
Pada tahap ini dilakukan implementasi dari proses perancangan sehingga menjadi suatu sistem dan dilakukan pengujian sistem.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  penelitian  ini,  maka  tahap  terakhir  yang  akan  dilakukan  adalah  proses watermaking dengan  memasukkan  citra yang ingin disisipi dan citra penyisip, maka akan didapat citra hasil watermaking.

## a. Tampilan Menu
Tampilan menu aplikasi penyembunyian hak cipta ini sebagai berikut:

## Gambar 1. Tampilan Menu Hak Cipta
Dari  gambar  diatas  dapat  dilihat  bahwa  kotak  label  hak  cipta  yang  ingin  disimpan  digunakan  sebagai  tempat untuk menginput teks label hak cipta yang ingin disisipkan kedalam gambar. Kotak label hak cipta dalam gambar, serta preview gambar untuk menampilkan gambar yang ingin disisipkan label hak cipta kedalamnya.

## b. Tampilan Dialog Open File

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 1, No 4, September 2020, Hal 150-153

## ISSN 2722-7987 (Media Online)
Dari gambar diatas dapat dilihat bahwa kotak dialog open file ini digunakan untuk membuka file yamg ingin disisipkan teks  label  hak  cipta  ke  dalamnya  ataupun  yang  telah  disisipkan.  User  bisa  menampilkan  file  citra  digital  yang diinginkan dengan lokasi penyimpan file tersebut dalam komputer.

## c. Tampilan Proses Label Hak Cipta
Tampilan proses label hak cipta merupakan tampilan yang akan tampil ketika user telah memilih file gambar yang akan di  buka melalui  jendela  dialog open file . Tampilan  ini berfungsi  untuk  menampilkan  gambar  yang akan  diproses hak ciptanya.  Jika  gambar  yang  dipilih  telah  memiliki  label  hak  cipta  didalamnya,  maka  label  hak  cipta  tersebut  akan ditampilkan pada textbox label. Adapun tampilan proses label hak cipta dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
Gambar 3. Tampilan Proses Label Hak Cipta
Dari gambar diatas, dapat dilihat proses penyimpanan label hak cipta kedalam gambar citra digital yang telah di buka melalui open file, kemudian menginput teks label hak cipta yang ingin disisipkan kedalam texbox label hak cipta yang ingin disimpan.

## d. Tampilan Dialog Save File
Tampilan dialog save file merupakan tampilan ketika user mengklik tombol save pada aplikasi. Tampilan ini berfungsi untuk  menerima  inputan  lokasi  penyimpanan  file  gambar  yang  telah  diproses  label  hak  ciptanya.  Adapun  tampilan dialog save file dapat dilihat pada gambar 4.
Gambar 4. Tampilan Dialog Save File
Dari gambar 4.4 diatas dapat dilihat bahwa kotak dialog save file ini digunakan untuk menyimpan file yang telah disisipkan teks label hak cipta kedalamnya oleh user sesuai dengan lokasi penyimpanan file dalam komputer.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan pembahsan yang telah dilakukan, maka penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
1. Perangkat  lunak  yang akan  dirancang  berfungsi  untuk  menyembunyikan  pesan teks kedalam  sebuah gambar  yang berfungsi sebagai label hak cipta dari gambar tersebut.
2. Hasil  pesan  teks  yang  tersembunyi  dengan  metode watermaking hanya  dapat  dilihat  pada  perangkat  lunak  yang memprosesnya. Jka dilihat menggunakan aplikasi pengoah gambar biasa, pesan teks tidak akan terlihat.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 1, No 4, September 2020, Hal 150-153 ISSN 2722-7987 (Media Online)

## REFERENCES
[1] Andri Kristanto. (2013) " Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya, Penerbit Gava Media", Jakata.
[2]     Dony Ariyus. (2017) “Pengantar Ilmu Kriptografi Teori, Analisis, dan Implementasi”, Penerbit Andi, Yogyakarta.
[3] Jogiyanto. 2005, "Analisis & Disain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis", Edisi ke-2, Penerbit Andi, Yogyakarta.
[4] T. Sutoyo , 2009, "Teori Pengolahan Citra Digital" , Penerbit Andi, Yogyakarta
[5] Irfan.  2013.  "Penyembunyian  Informasi  (Steganography)  Gambar  Menggunakan  Metode  LSB  (Least  Significant  Bit)". Rekayasa Teknologi. Vol. 5, No. 1, pp. 1–6.
[6] Rakhmat,  B.,  dan  Fairuzabadi,  M.  2010.  "Steganografi  Menggunakan  MetodeLeast  Significant  Bit  dengan  Kombinasi Algoritma Kriptografi Vigenere dan RC4". Jurnal Dinamika Informatika. Vol. 5, No. 2, pp. 1–17.
[7]          Setiawan,  I  Made  Robi  Budi,  2012,  "Perancangan  Aplikasi  Watermaking  Pada  Media  Fotografi  Sebagai  Perlindungan  Hak Cipta Mengunakan Metode Spread Spectrum", Skripsi, Salatiga: Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Satya Wacana.
[8] Tullah, Rachmat, 2014, "Perancangan Steganografi Dengan Media Gambar Pada Aplikasi Berbasis Android", Jurnal, Jakarta.
[9] Muharda, 2011, " Pengantar Teknologi Informasi, Mitra Wacana Media.
[10]  Sipayung,  W.  2014,"  Perancangan  Citra  Watermaking  Pada  Citra  digital  Menggunakan  Metode  Discrete  Cosine  Transform (DCT)", STMIK Budi Darma, Medan..
[11]  Setiadikarunia,  D.  and  Michael,  F.,  2012.  "Watermarking  pada  Citra  Warna  Menggunakan  Teknik  SVD–DCT  Berdasarkan Local Peak SNR. Electrical Engineering Journal, 1(2).