## ANALISIS DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNIFIED MODELING LANGUAGE STUDI KASUS: SMA CENDERAWASIH II
Dufi Muzarli 1) , Hendri Irawan 2)
1 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
1,2 Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 E-mail : 1412500587@student.budiluhur.ac.id 1) , hendri.irawan @budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
SMA Cenderawasih II adalah organisasi yang bergerak di bidang pendidikan. Untuk pencatatan pembayaran siswa pada tiap bulannya, baik yang sudah terjadwal maupun tidak oleh Bagian Tata Usaha Administrasi Pembayaran,   saat   ini   masih   berjalan   dengan   menggunakan   sistem   manual.   Hal   ini   dirasa   kurang   efektif dikarenakan terkadang terjadi kesalahan dalam perhitungan maupun pencatatan pembayaran, pencarian data pembayaran yang memakan waktu relatif lama, serta laporan siswa yang menunggak pada bulan sebelumnya yang masih kurang akurat. Untuk memecahkan beberapa masalah yang sering muncul tersebut, penulis telah menganalisis dan merancang bangun Sistem Informasi Administrasi Pembayaran Berbasis Web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL dengan metodologi  Unified Modeling Language. Penulis berharap penggunaan sistem terkomputerisasi ini menjadi solusi sehingga membantu mengantisipasi timbulnya permasalahan   serupa   dikemudian   hari,   serta   meningkatkan   kinerja   pelayanan   bagian   tata   usahal   dalam melayani administrasi pembayaran kepada para siswa dan orangtua.
Kata kunci: sistem informasi administrasi pembayaran, unified modeling language, sistem pembayaran berbasis web.

## 1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Pada   zaman   era   globalisasi   saat   ini   tingkat informasi   semakin   maju,   terus   meningkat   dan modern,   diakui   menjadi   salah   satu   faktor   yang mendukung pertumbuhan dan perkembangan suatu instansi.   Seiring   dengan   berjalannya   waktu kebutuhan   manusia   akan   teknologi   juga   semakin berkembang.   Salah   satu   contohnya   yaitu   sistem pembayaran   SPP   yang   masih   manual   di   sekolah- sekolah. Dengan adanya kebutuhan informasi yang semakin lama semakin meningkat, maka diperlukan suatu   sistem   yang   baik   dan   cepat.   Suatu   sistem dikatakan   baik   apabila   akan   memudahkan   suatu proses, salah satunya dengan langkah komputerisasi. SMA CENDRAWASIH II adalah instansi yang bergerak   di   bidang   pendidikan.   Dalam   menangani pelayanan   siswa   dalam   membayar   uang   bulanan, sistem   pembayaran   SPP   saat   ini   masih   dilakukan secara manual sehingga menjadi kurang efisien dan efektif   dalam   proses   pencatatannya   dan   akan menimbulkan  berbagai   masalah  yang  harus  segera diatasi.
Berdasarkan   masalah   tersebut   maka   SMA Cenderawasih II memerlukan suatu sistem informasi administrasi keuangan yang baik untuk mendukung kelancaran mutu pendidikan dan mendasari penulis untuk   menyusun   Penelitian   ini   dengan   judul “Analisa Dan Rancangan Bangun Sistem Informasi Administrasi Pembayaran Siswa Dengan PHP Pada
SMA   Cenderawasih   II   Menggunakan Unified Modeling Language ”   dengan   menggunakan   PHP serta database MySQL. Solusi yang penulis berikan adalah membuat suatu rancangan sistem baru yang diharapkan   dapat   membantu   memberikan pemecahan   masalah   yang   terjadi   dalam   proses pembayaran   di   sekolah   tersebut   serta   membantu kinerja sekolah menjadi lebih baik.

## 1.2. Masalah
Berdasarkan   hasil   dari   wawancara   dan observasi pada di SMA Cenderawasih II, ditentukan beberapa masalah yaitu :
1. Masih   membutuhkan   waktu   yang   lama untuk   mencari   data   pembayaran, disebabkan kesulitan mencari data ditempat yang kurang baik, sehingga mengakibatkan perhitungan   pendapatan   pendapatan   tidak sesuai.
2. Terkadang   ditemukan   kesalahan   dalam perhitungan pembayaran SPP, dikarenakan tidak dicatat langsung ke dalam buku harian SPP, dan berakibat orang tua siswa sering melakukan komplain di sekolah.
3. Proses   pembayaran   buku   mata   pelajaran masih menggunakan kertas presensi, karena banyak data yang terselip di tempat yang bersamaan   sehingga   mengalami   kesulitan pada saat dibutuhkan.
4. Tidak adanya bukti laporan tunggakan yang benar,   karena   proses   pencatatan   masih ditumpuk menjadi satu dengan kartu SPP, yang   mengakibatkan   kerugian   pada sekolah.

## 1.3. Tujuan Dan Manfaat
a. Tujuan Penulisan
Adapun   tujuan   penulisan   Penelitian   ini   pada
SMA Cenderawasih II ini sebagai berikut :
1) Membantu   tata   usaha   dalam   bentuk terkomputerisasi   pencatatan   proses pembayaran SPP.
2)
3) Membantu   orang   tua   siswa   untuk   bisa mengetahui tunggakan pembayaran SPP.
4)
5) Mempermudah   tata   usaha   dalam   proses pembuatan   laporan   keuangan   sehingga pada saat dibutuhkan .
6) Membantu   pekerjaan   tata   usaha   dalam pembuatan   laporan   tunggakan   agar   bisa secara detail mengetahui laporan tersebut.
b. Manfaat Penulisan Bentuk manfaat untuk beberapa kalangan dari penelitian ini adalah :
1) Untuk Pihak Sekolah
Semua adaanya proses administasi keuangan pembayaran, bisa   mempermudah   untuk mengetahui   pengeluaran   dan pemasukan.
2) Untuk Pihak Orang Tua Dengan   adanya   penulisan   laporan ini,   orang   tua   siswa   dapat mengetahui   pembayaran   spp, tunggakan   dan   pembayaran   buku secara   lebih   mudah   sehinggan orang tua siswa tidak perlu sering berdatangan ke sekolah.

## 2. METODE PENELITIAN
2.1. Kerangka Pemikiran Kerangka pemikiran adalah suatu diagram yang menjelaskan   secara   garis  besar   alur   berjalannya sebuah   penelitian  pada   pemikiran   seseorang. Gambar   di   bawah   ini   adalah   kerangka   pemikiran yang di buat oleh penulis sebagai alur berjalannya sebuah penelitian yang di SMA Cenderawasih II.
Dari gambar tersebut,  hal pertama  yaitu harus mengetahui   permasalahan  yang   ada   pada   SMA Cenderawasih   II,   kemudian   ditentukan   tujuan   dari melakukan riset tersebut, setelah itu mengambil dari beberapa sumber yaitu dengan adanya studi literatur dan melakukan pengupulan data dengan menganilsa beberapa   document   sebagai   adanya   proses   bisnis yang ada untuk memenuni kebutuhan data. Setelah itu dapat melakukan percangan sistem secara berkala dengan basis data dan pembuatan interface dimana nanti   pembuatan   program   akan   menyesuaikan tampilan   yang   ada   serta   memberikan   saran   dan kesimpulan untuk lebih baik kedepanya.

## 2.2. Konsep Dasar Sistem
Menurut  Yakub,  sistem  adalah suatu jaringan kerja  dimana  sebuath  prosedur  yang berhubungan, terkumpul secara bersama untuk melakukan kegiatan atau tujuan tertentu.[1]
2.3. Hypertext Prepocessor (PHP) Menurut Arief PHP adalah Bahasa server-side –scripting   dimana   menyatu   dengan   HTML   untuk membuat halaman web yang dinamis. Oleh karena itu,   PHP   merupakan   server-side-scripting   maka sintak dan perintah-perintah PHP akan diesksekusi diserver   kemudian   hasilnya   akan   dikirimkan   ke browser dengan format HTML.[2]

## 2.4. Studi Literatur
Adapun penelitian yang sebelumnya dilakukan mengenai   Sistem  Administrasi   Pembayaran   Siswa disekolah yaitu :
a. Penelitian   sudah   dilakukan   oleh   (Mafrida Rofiul Hayati, Migunan, Fitro Nur Hakim, 2013)   yang   berjudul   Sistem   Informasi Pembayaran  SPP Berbasis Web   dan  SMS

## Gambar 1. Kerangka Pemikiran
Broadcast. Disimpulkan bahwa, penerapan komputer   di   sekolah   dilihat   dari   sisi optimalisasi   dapat   bisa   dikatan   sangat kurang,   hal   ini   berdasarkan   hasil pengamatan   dan   hasil   wawancara   pada bagian   Tata   Usaha   SMP   Muhammadiyah 03.   Permasalahan   yang   dialami   SMP Muhammadiyah   03   adalah   belum   ada sistem yang dapat mengelola data keuangan pembayaran   Sumbangan   Penyelenggaraan Pendidikan   (SPP)   siswa.   Karena peningkatan   jumlah   siswa   yang   setiap tahunnya membuat petugas tata usaha (TU) harus   dapat   memberikan   pelayanan   yang cepat   dan   tepat.   Penerapan   sistem komputerisasi dalam pembayaran SPP pada SMP Muhammadiyah 03 dirasa sangat tepat untuk   mengatasi   permasalahan   yang   ada. Pendekatan   yang   dilakukan   menggunakan mengunakan   teknik   SDLC   Maka   dari   itu penulis   tersebut   ingin   mengembangkan potensi   yang   ada   pada   sistem   yang terkomputerisasi   sehingga   pencarian   data bisa jadi lebih mudah dan efisien.[3]
b. Penelitian   sebelumnya   juga   sudah dilakukan   oleh   (Yuanita,   Sukadi,   2010) yang   berjudul   Sistem   Informasi Administrasi   Pembayaran   Iuran   Bulanan (SPP)   dan   Dana   Sumbangan   Pendidikan
(DSP)   siswa   Taman   Kanak   Kanak   Negri Pembina Kecamatan Pringkuku.
Disimpulkan bahwa, untuk pengolahan data keuangan   siswa   harus   membuat   laporan data   keuangan   bulanan   bukan   tidak mungkin   dilakukan   secara   manual,   akan tetapi   mengingat   permasalahannya   adalah media   penyimpanan   data   tidak terkomputerisasi   dan   masih   berupa   arsip, sehingga   dalam   pencarian   data membutuhkan   waktu   yang   lama   karena harus mencari dan mencocokan arsip-arsip. Proses   pendekatan   penulis   satu   ini menggunakan   cara   observasi   dan wawancara   dengan   kepala   sekolah,   guru, bagian   tata   usaha   dan   siswa.   Maka   hasil dari   apa   yang   di   inginkan   oleh   penulis adalah   sistem   informasi   administrasi pembayaran   SPP   dan   DSP   pada   Taman Kanak-Kanak Negeri  Pembina Kecamatan Pringkuku yang efisien dan efektif. [4]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Penjelasan Singkat Organisasi Yayasan  Pendidikan  Daya  Dutika  mendirikan sekolah   disalah   satu   daerah   Pondok   Aren   yang terletak   dijakan   Komplek   Deplu   74   Tangerang
Selatan. Resmi bangunan pada tahun 1989 sekolah tersebut   didirikan   dan   menjadi   sekolah   pertama swasta  di  dekat  perumahan  kementrian  luar  negri, oleh   ibu   Sumadi   Brotodiningrat,   sekolah   tersebut diresmikan secara umum.

## 3.2. Activity Diagram
Menurut  Sukamto  dan   Shalahuddin,   Diagram aktivitas   atau   activity   diagram   menggambarkan workflow   (aliran   kerja)   atau   aktivitas   dari   sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak.[5]
a. Activity Diagram Pendaftaran Siswa Baru
Berikut adalah penjelasan dari gambar 2, Siswa yang ingin mendaftar di SMA Cenderawasih II harus mengisi formulir terlebih dahulu. Setelah itu siswa harus mengembalikan formulir dan membayar biaya formulir pendaftaran. Tata usaha akan memberikan rincian   biaya   uang   untuk   yang   dibayarkan   ke sekolah,   seperti   uang   pangkal,   uang   osis,   uang seragam.   Setelah   semua   sudah   lunas,   maka   siswa bisa   dinyatakan   sebagai   siswa/siswi   SMA Cenderawasih   II.   Selanjutnya   tata   usaha   akan membuatkan   kartu   SPP   (Sumbangan   Pembinaan Pendidikan),   jika   sudah   benar   dinyatakan   siswa disekolah SMA Cenderawasih II.
b. Activity Diagram Pembayaran SPP
Gambar 2. Proses Pendaftaran Siswa Baru
Berikut adalah penjelasan dari gambar 3, Siswa yang ingin membayar SPP bisa langsung mendatangi tata usaha pada saat membayarkan SPP.  Tata usaha akan melakukan pengecekan terlebih dahulu, apabila pembayaran yang dilakukan sesuai dengan nominal yang sudah ditentukan, maka akan dinyatakan lunas. Setelah itu bagian tata usaha akan mencatat ke buku bulanan   SPP.   Tetapi   apabila   pembayaran   yang dilakukan   tidak   sesuai,   maka   akan   dicatat   dibuku harian   SPP.   Apabila   ditemukan   tunggakan,   maka siswa   dinyatakan   tidak   dapat   melaksanakan   ujian. Siswa   dinyatakan   dapat   mengikuti   ujian   apabila telah melunasi tunggakan atau tagihan SPP sampai pada bulan dilaksanakannya ujian.
c. Activity Diagram Laporan
Berikut adalah penjelasan dari gambar 4, Setiap tanggal   20   bagian   tata   usaha   akan   membuatkan laporan setoran SPP, rekap pembayaran SPP, laporan
pembayaran   SPP.  Pada   saat   Yayasan   datang   dan meminta   laporan   tersebut,   tata   usaha   akan memberikan laporan bulanan tersebut.

## 3.3. Fishbone Diagram
Menurut   Asmoko   Hindri,   2014.   Diagram Fishbone bisa juga disebut dengan istilah Diagram Ishikawa. Penyebutan diagram ini sebagai Diagram Ishikawa oleh karena yang mengembangkan model diagram ini adalah Dr. Kaoru Ishikawa pada sekitar tahun   1960-an.   Penyebutan   diagram   ini   sebagai diagram   fishbone   karena   diagram   ini   bentuknya menyerupai   kerangka   tulang   ikan   yang   bagian- bagiannya meliputi kepala, sirip, dan duri.[6]
Berikut   ini   adalah   penjelasan   dari   gambar fishbone adalah :
1. Faktor dari Place Masih membutuhkan waktu yang lama untuk mencari   data   pembayaran,   disebabkan   kesulitan mencari data ditempat yang kurang baik, sehingga mengakibatkan perhitungan pendapatan pendapatan tidak sesuai.
2. Faktor dari Document
Terkadang   ditemukan   kesalahan   dalam perhitungan   pembayaran   SPP,   dikarenakan   tidak dicatat   langsung   ke   dalam   buku   harian   SPP,   dan berakibat   orang   tua   siswa   sering   melakukan komplain di sekolah.
3. Faktor dari People
Proses pembayaran buku mata pelajaran masih menggunakan   kertas   presensi,   karena   banyak   data yang   terselip   di   tempat   yang   bersamaan   sehingga mengalami kesulitan pada saat dibutuhkan.
4. Faktor dari Process
Tidak   adanya   bukti   laporan   tunggakan   yang benar,   karena   proses   pencatatan   masih   ditumpuk menjadi satu dengan kartu SPP, yang mengakibatkan kerugian pada sekolah.

## 3.4. Usecase Diagram
Sukamto   dan   Shalahuddin   menyatakan,   “Use case   atau   bisa   disebut   juga   diagram   use   case merupakan   suatu   pemodelan   untuk   kelakuan
Gambar 3. Proses Pembayaran SPP
Gambar 4. Proses Laporan Pembayaran
Gambar 5. Fishbone Diagram
(behavior) sistem informasi yang akan dibuat.  Use case   mendeskripsikan   sebuah   interaksi   antara   satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat”.[7]
1. Usecase Diagram Master
Usecase Diagram Master terdiri dari, entry data siswa, entry data kelas, entry data tarif, entry data denda, dan entry kegiatan.
2. Usecase Diagram Transaksi
Usecase Diagram Transaksi terdiri dari, entry pembagian   kelas,   entry   penentuan   tarif,   entry pembayaran   spp,   entry   dan   cetak   pembayaran kegiatan, entry dan cetak pembayaran denda.
3. Usecase Diagram Laporan
Usecase   Diagram   Laporan   terdiri   dari,   cetak laporan   pembayaran   spp   bulanan,   cetak   laporan setoran   spp,   cetak   laporan   rekapitulasi   kegiatan, cetak   laporan   pembayaran   jenis   kegiatan,   cetak laporan pembayaran denda, cetak laporan tunggakan spp.

## 3.5. Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram memodelkan data apa yang ada, tujuan utamanya dari penggambaran ERD adalah menunjukkan object data (entitas) dan hubungannya   (relationship)   terhadap   entitas   yang ada sehingga dapat dihasilkan file-file yang ada akan dibentuk.
Dari ERD tersebut merupakan model data yang dirancang   untuk SMA   Cenderawasih   II. Menggambarkan hubungan antar entitas yang saling terkait   sebagai   dasar   menggambarkan   spesifikasi basis data.

## 3.6. Rancangan Interface
Berikut   ini   adalah   rancangan   interface   dan tampilan   struktur   menu   pada   tampilan   gambaran program.
Gambar 6. Usecase Diagram Master
Gambar 7. Usecase Diagram Transaksi
Gambar 8. Usecase Diagram Laporan
Gambar 9. Entity Relationship Diagram
Gambar 10. Struktur Tampilan Menu
Penjelasan   tentang   gambar   10   adalah,   pada bagian   awal   tampilan   akan   menampilkan   halaman dasboard, tetapi untuk pada bagian menu terdiri dari Master, Transaksi, Laporan dan Logout. Pada menu Master   berisi,   entry   data   siswa,   entry   data   kelas, entry data tarif, entry data denda, entry data denda, entry   data   kegiatan.   Lalu   untuk   menu   Transaksi terdiri dari, entry pembagian kelas, entry penentuan tarif,   entry   pembayaran   spp,   entry   dan   cetak pembayaran  denda, entry  dan cetak kegiatan. Dan bagian   Laporan   terdiri,   cetak   laporan   pembayaran spp   bulanan,   cetak   laporan   setoran   spp,   cetak laporan   rekapitulasi   spp,   cetak   laporan   jenis kegiatan,   cetak   laporan   pembayaran   denda,   cetak laporan tunggakan spp.  Bagian terakhir ada Logout untuk bagian user keluar dari akun.
1. Rancangan Layar Menu Utama
Rancangan layar menu utama atau yang disebut juga   sebagai   dasboard,   hanya   ada   tampilan   data untuk daftar user.
2. Rancangan Layar Pembayaran SPP
Rancangan   Layar   pada   menu   transaksi   yaitu pembayaran   spp,   disitu   user   dapat   mengisi berdasarkan data yang sudah disediakan.
3. Rancangan Layar Laporan Kegiatan
Berikut adalah penjelasan dari gambar diatas, laporan kegiatan ini untuk mengetahui siswa yang telah   mengikuti   berbagai   kegiatan   disekolah,   pada saat user memilih data tersebut akan menampilkan dalam bentuk laporan.

## 3.7. Sequence Diagram
Menurut Sukamto dan Shalahuddin, Sequence diagram   atau   bisa   disebut   juga   dengan   diagram sekuen, yaitu menggambarkan sebuah kelakuan dari objek   use   case   dengan   mendeskripsikan   sebagai waktu hidup objek dan message yang dikirim dan akan   diterima   antar   objek–objek   tersebut”.   Dari sekian   banyaknya   diagram   sekuen   yang   harus digambar   adalah   minimal   sebanyak   pendefinisian use   case   yang   mempunyai   proses   tersendiri   atau yang   penting   semua   use   case   yang   telah didefinisikan   interaksi   dengan   jalannya   pesan   dan dicakup pada diagram sekuen sehingga banyak use case yang didefinisikan maka diagram sekuen yang harus   dibuat   dan   lebih   banyak   sesuai   apa   yang dicakup. [6]
Berikut   adalah   Sequence   Diagram   yang digunakan untuk menggambarkan alur atau langkah- langkah yang dilakukan pada perancangan program yang dibuat untuk SMA Cendrawasih II, antara lain seperti dibawah ini :
Gambar 11. Rancangan Layar Menu Utama
Gambar 12. Rancangan Layar Menu Transaksi Pembayaran SPP
Gambar 13. Rancangan Layar Laporan Kegiatan
1. Sequence Diagram Entry Data Siswa
Bentukan   dari   sequence   diagram   diatas mengambaran urutan dimana user akan melakukan inputan   kebagian   sistem   dan   dimana   sistem   akan mulai   bergerak   dimana   user   melakukan   inputan terlebih dahulu.
2. Sequence   Diagram   Entry   Pembayaran SPP
Bentukan   dari   sequence   diagram   diatas mengambaran urutan dimana user akan melakukan inputan pembayaran siswa pada bagian sistem dan dimana   sistem   akan   mulai   bergerak   setelah   user melakukan inputan terlebih dahulu.
3. Sequence   Diagram   Cetak   Laporan   SPP Bulanan
Pada   bentukan   dari   sequence   diagram   diatas mengambaran urutan laporan yang akan dicetak oleh user dan diberikan kepada kepala sekolah.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan   hasil   riset   yang   dilakukan   pada SMA   Cendrawasih   II,   maka   dapat   disimpulkan sebagai berikut:
1. Adanya sistem ini, membuat pihak tata usaha tidak   lagi   kesulitan   dalam   pencarian   data yang terkait dengan pembayaran.
2. Penggunaan   sistem   ini,   meminimalisir kesalahan   dalam pencatatan   serta perhitungan pembayaran SPP.
3. Dengan   adanya   sistem   ini,   dapat mempermudah pembayaran buku dan yang lainya   secara   tepat   dan   akurat   di   SMA
Cendrawasih II. 4. Mempermudah Tata   Usaha
SMA Cendrawasih   II   dalam   pembuatan   laporan tunggakan dengan baik dan benar, agar tidak
Gambar 14. Sequence Diagram Entry Data Siswa
Gambar 15. Sequence Diagram Entry Pembayaran SPP
Gambar 16. Sequence Diagram Cetak Laporan SPP Bulanan
terjadi   kesalahan   dalam   proses   pembuatan laporan.
Dari hasil kesimpulan yang penulis simpulkan, ada beberapa saran yang perlu diperhatikan dalam perancangan sistem ini untuk saat implementasi dan kedepannya, diantaranya :
1. Mengembangkan   sistem   informasi   ini   agar dapat   diakses   oleh   orang   tua/wali   siswa sehingga   dapat   mengetahui   riwayat pembayaran yang dilakukan oleh siswa.
2. Harus mengadakan pelatihan khusus kepada User   yang   akan   menggunakan   Sistem Informasi  Administrasi   Pembayaran   Siswa tersebut, agar mereka mengetahui bagaimana cara   menggunakan   dan   perawatan   sistem informasi ini.
3. Melakukan back - up data   secara  perbulan untuk   menjaga   dari   hal-hal   yang   tidak diinginkan dalam kehilangan data.
4. Cara  menghindari  berbagai  kesalahan yang sekiranya akan timbul pada sistem ini, perlu dilakukan   perawatan   ( maintenance )  yang rutin.   Pengontrolan   data   adalah   cara perawatan   yang   terbaik   untuk   menghindari berbagai kesalahan kecil maupun besar.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
[1] Yakub.   2012.   Pengantar   Sistem   Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu
[2] Arief,   M.Rudianto.   2011.   Pemrograman   Web Dinamis Menggunakan Php dan Mysql. Yogyakarta: ANDI.
[3] Mafrida Rofiul Hayati,  Migunan, Fitro Nur Hakim, 2013.  Sistem   Informasi   Pembayaran  SPP  Berbasis Web dan SMS Broadcast.
[4] Yuanita,   Sukadi,   2010.   Sistem   Informasi Administrasi Pembayaran Iuran Bulanan (SPP) dan Dana   Sumbangan   Pendidikan   (DSP)   siswa  Taman Kanak Kanak Negri Pembina Kecamatan Pringkuku.
[5] Hindri,   Asmoko.   2012.   Teknik   Ilustrasi   Masalah- Fishbone   Diagram.  Balai   Diklat   Kepemimpinan, Pusdiklat Pengembang-an SDM, BPPK: Magelang.
[6] Sukamto, R,A., dan Shalahuddin, M., 2011, Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak, Bandung.
[7] R. A. Sukamto dan M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak, Bandung: Informatika.