## DESAIN TATA RUANG SDN MEJASEM BARAT 03
Diana Melawaty 1 , Very Kurnia Bakti 2 Email: dianamela1@gmail.com
12 D3 Teknik Komputer Politeknik Harapan Bersama Jln. Mataram No. 09 Tegal Telp/Fax (0283) 352000

## Abstrak
SDN  Mejasem  Baratb  03  yang  terletak  di  Jalan  Semanggi  1  Mejasem  Barat  Kabupaten  Tegal merupakan  salah  satu  instansi  pendidikan  di  bawah  Departemen  Pendidikan.  Setiap  sekolah  khususnya mengenai  Desain  Eksterior  dan  Interior  pada  setiap  bangunan  hanya  sedikit  yg  bisa  mempergunakan fasilitas  teknologi  dalam  konteks  Desain  Animasi  3  Dimensi  sekolah  baik  itu  mengenai  gedung, perpustakaan,  ruang  guru  dan  lain  sebagainyaDesain  Tata  Ruang  SDN  Mejasem  Barat  03  ini  di  buat sebagai pengembangan yang menghasilkan Desain Eksterior bangunan. Melihat desain interior tata ruang perpustakaan  dan  ruang  guru  dan  ruang  kepala  sekolah  yang  kurang  begitu  nyaman  dan  rapih  saat ditempati  hal  ini  akan  di  kembangkan  desain  yang  lebih  bagus  lagi  dari  pihak  sekolah  maka  untuk  ini dibuatlah desain interior sesuai dengan kebutuhan yang ada pada instansi tersebut.
Kata Kunci : Desain, Eksterior,  Interior,  AutoCAD 2007,  Autodesk 3D Max 2009

## 1. Pendahuluan
Di  dalam  dunia  teknologi  dewasa  ini Sistem  Informasi  sangat  di  butuhkan  untuk menunjang  kinerja  para  pelaku  di  bidang ilmu  pengetahuan  salah  satu  contohnya yaitu dalam lingkungan sekolah. Dari waktu ke  waktu  Sistem  Informasi  mengalami kemajuan  yang  sangat  cepat  seiring  dengan perkembangan  ilmu  teknologi  informasi, dengan berkembangnya teknologi informasi maka  para  pengguna  teknologi  semakin mudah  untuk  memperoleh  informasi  sesuai dengan kebutuhan.(Amin, 2005:36).
Pada  instansi  pendidikan,  diharapkan dapat  memanfaatkan  teknologi  sebagai solusi  dalam  pemecahan  masalah  dan hambatan dalam proses pemberian informasi.  Sehingga  dapat  memperoleh informasi  dan  hasil  yang  diharapkan. Dengan  adanya  sistem  pengolahan  data yang  baik  diharapkan  dapat  mempermudah dan mempercepat proses pengolahan data SDN Mejasem Barat 03 yang terletak di  Jalan  Semanggi  1  Mejasem  Barat Kabupaten  Tegal  merupakan  salah  satu instansi  pendidikan  di  bawah  Departemen Pendidikan.  Setiap  sekolah  khususnya mengenai  sistem  Desain  Tata  Ruang    pada setiap  bangunan  hanya  sedikit  yg  bisa mempergunakan  fasilitas  teknologi  dalam konteks Desain  Animasi  3  Dimensi sekolah
baik  itu  mengenai  gedung,  ruang  kepala sekolah, perpustakaan dan lain sebagainya.
Penyajian  informasi  sekolah  dalam bentuk Animasi  3  Dimensi sangat  jarang digunakan  dengan  konsep  menampilkan bangunan  dari  setiap  sudut  tempat  bisa terlihat  dengan  jelas.  Ini  disebabkan sosialisasi pengenalan dalam bentuk
animasi terhadap masyarakat tentang desain tata  ruang 3  Dimensi sekolah  tidak    semua bisa  membuatnya.  Konsep  pembuatan Desain  Animasi    3  Dimensi juga  lebih menarik serta sistematis karena objek dibuat dari semua sudut tampilan mulai dari depan, samping  dan  atas  sehingga  pada  hasil  akhir pembuatan  akan  tampak  seperti  aslinya. Maka, disini saya membuat sebuah rancangan Desain Tata Ruang SDN Mejasem Barat 03 pada konteks pembuatan
Animasi  dengan  menggunakan Softwere
AutoCAD  2007 dan Softwere  Autodesk 2009.
Atas  pertimbangan  tersebut,  akan dibuat “Desain  Tata  Ruang  SDN MEJASEM BARAT  03”. Dengan  harapan agar  Desain  ruang    kepala  sekolah,  ruang guru  dan  ruang  perpustakaan  yang  kurang begitu  nyaman  dan  rapih  saat  ditempati  hal ini  akan  di  kembangkan  desain  yang  lebih bagus  lagi  dari  pihak  sekolah  dan  dapat
membantu  dalam  mempromosikan  secara mudah dipelajari dan di pahami

## 2. Metodologi Penelitian
Dalam  melakukan  penelitian  ini terdapat  empat  metode  penelitian  yaitu rencana/planning,  analisis,  rancangan  atau desain, serta implementasi.
Rencana  dilakukan  untuk  memetakan onjek  yang  akan  diteliti.  Setelah  proses perencanaan  dilakukan  analisis  kebutuhan sistem  yang  dibutuhkan,  dan  berikut kebutuhan sistem yang dibutuhkan:
a. Perangkat Keras ( Hardware)
Perangkat keras yang digunakan adalah laptop dengan spesifikasi sebagai berikut :  Processor : Intel(R) Atom(TM) CPU N2600  RAM : 2.00 GB Dilengkapi dengan Mouse
dan Microphone.
 Handphone OS Android.
b. Perangkat Lunak ( Software)
Perangkat lunak yang digunakan dalam pengolahan bahan penelitihan adalah sebagai berikut :
 Sistem Operasi : Windows 7, Android
 Perancangan : Adobe Flash CS5
 Desain  Gambar  : Adobe  Photoshop CS3
 Pengolah Audio   : Adobe Audition 1.5
3. Hasil dan Pembahasan
a. Tampilan Awal
Gambar 1. Tampilan awal
b. Tampilan Judul
Gambar 2. Tampilan judul
c. Tampilan Halaman Depan
Gambar 3. Tampilan Halaman depan
d. Tampilan Bangunan kelas
e. Tampilan bangunan kepala sekolah dan ruang guru
Gambar 5. Tampilan bangunan ruang kepala sekolah dan guru
f. Tampilan Bangunan Ruang perpustakaan, rumah penjaga dan kantin
Gambar 6. Tampilan ruang perpustakaan
g. Tampilan Ruang  Kepala Sekolah
yang baru
Gambar 7. Ruang kepala sekolah
h. Tampilan Menu Do’a Tahlil (Arab)
Gambar 8. Tampilan menu doa
i. Tampilan Ruang Perpustakaan yang baru
Gambar 9. Ruang perpustakaan
j. Tampilan Ruang Kelas
Gambar 10. Ruang kelas
k. Tampilan Terimakasih
Gambar 11. Tampilan title penutup

## 4.     Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari penulisan  laporan  Tugas  Akhir  ini adalah sebagai berikut :
a) Dari  Pembuatan  Desain  Tata
Ruang    SDN  Mejasem  Barat  03 yang merupakan tatanan sebelumnya  sudah  bagus  namun sedikit  kurang  nyaman,  maka dibuatlah  desain  menggunakan SoftwareAutoCAD 2007 dan Modeling  ggunakan Software3D Studio Max 2009 untuk dikembangkan  lagi  oleh  pihak sekolah  agar  seluruh  sarana  dan prasarana dapa tertata dengan baik dan lebih menarik.
b) Dengan  dibuatnya  Desain  Tata
Ruang  SDN  Mejasem  Barat  03
Masyarakat lebih mengetahui tentang  sekolah  dan  bisa  di jadiakan  median  informasi  bagi masyarakat.

## 5.    Daftar Pustaka
[1] Aditya.2008, Cara
Cepat Menguasai  3ds  Max,  Jakarta  : Media Kita
[2] Chandra, Handi. 2002.  Membuat Objek  3D  Profesional  dengan 3ds Max 5. Palembang : Maxicom [3] Hamzah, A. 2007. Objek Realistik  3ds  Max.  Palembang  : Maxicom [4] Hendratman,  Hendi.2011.  The Magic  Of  3D  Studio  Max. Bandung : Informatika Bandung [5] Maulana, A. 2010. Teknik modeling  dengan  3D  Studio Max . Jakarta: Elek Media Komputindo. [6] Wahana Komputer. 2006. Mendesain  Objek  3  Dimensi dengan 3D Studio Max 8. Jakarta : Elek Media Komputindo.