## Genetic : Aplikasi Android Sebagai Media Promosi Musisi Indie
Heribertus Ary Setyadi 1* , Yusuf Sutanto 2
1* Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Bina Sarana Informatika, Jakarta Pusat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.
2 Program Studi Manajemen Informatika, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Dharma AUB, Kota Surakarta, Provinsi Jawa Tengah, Indonesia.

## a r t i c l e  i n f o
Article history: Received 7 March 2023 Received in revised form 14 May 2023 Accepted 20 August 2023 Available online October 2023 DOI: https://doi.org/10.35870/jti
k.v7i4.1028
Keywords:
Genetic; Promotion; Indie; RAD.
Kata Kunci: Genetic; Promosi; Indie; RAD.

## a b s t r a c t
Promotion is important role in sustainability of a business, as well as creative business units such as music.  Indie is one of music genres that is much loved by millennials, which is a movement of musicians who usually rarely follow market trends. Recording process  to  distribution  is  done  independently.  When  active  in  the  Indonesian  music industry, many indie musicians experience difficulties due to the lack of promotion and distribution their music to general public. Many indie groups tend to use social media for promotion. See android applications or websites advantages that can be used as a forum for promotion and distribution of product information, in this study an android application was created as a media for indie group promos. System development method uses Rapid Application Development (RAD) because it involves users in designing and building a system. System can display information on indie bands along with copyrighted works in the form of songs and videos.

## a b s t r a k
Promosi berperan penting dalam keberlangsungan suatu usaha, begitu juga unit usaha bidang kreatif seperti musik. Indie adalah salah satu genre musik yang banyak digemari oleh kaum milineal yang merupakan gerakan para musisi yang biasanya jarang mengikuti tren pasar. Proses rekaman sampai ke proses distribusi dilakukan secara mandiri. Saat berkiprah di industri musik Indonesia, para musisi  indie banyak mengalami kesulitan kurangnya promosi dan distribusi musik yang dimiliki ke masyarakat luas. Banyak grup indie  yang  cenderung  menggunakan  media  sosial  untuk  melakukan  promosi.  Melihat kelebihan aplikasi android atau website yang dapat dijadikan suatu ruang sebagai wadah untuk promosi dan distribusi informasi produk maka dalam penelitian ini dibuat aplikasi android sebagai media promo group indie. Metode pengembangan sistem menggunakan Rapid Application Development (RAD) karena melibatkan pengguna dalam desain serta pembuatan sistem. Sistem yang dibuat dapat menampilkan informasi band indie beserta karya cipta berupa lagu dan video.
*Corresponding Author. Email: heribertus.hbs@bsi.ac.id 1* .
© E-ISSN: 2580-1643.
Copyright @ 2023. Published by Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET) ( http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ ).

## Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi)
journal homepage: http://journal.lembagakita.org/index.php/jtik

## 1. Latar Belakang
Musik  adalah  karya  seni  yang  menggambarkan pemikiran  serta  perasaan  seseorang  kemudian diekspresikan  melalui  keindahan  suara  bermelodi. Secara  tidak  sengaja  musik  selalu  melekat  dalam kehidupan sehari-hari [1]. Sebagai bagian dari budaya, musik  merupakan  sarana  bagi  masyarakat  untuk dapat saling berbagi ide, emosi, juga nilai berdasarkan pengalaman  setiap  individu.  Selain  menjadi kebutuhan,  musik  ikut  mempengaruhi  tingkah  laku manusia  [2].  Musik  yang  memiliki  banyak genre merupakan salah satu hiburan yang dapat dinikmati banyak  orang  di  seluruh  dunia.  Dalam  banyak  hal selalu ada unsur musik seperti dalam film, halaman web,  iklan, aplikasi  permainan bahkan sampai nada dering  dan  nada  sambung  panggilan  telepon  pintar juga banyak digantikan dengan musik [3].
Indie merupakan  genre  musik  yang  banyak digandrungi  oleh  kaum  muda.  Belum  ada  definisi yang mutlak mengenai indie , namun beberapa ide dan praktik  di  sekitar  lingkungan indie lah  yang  dapat mendeskripsikan hal-hal mengenai indie dengan detail [4].  Sebenarnya indie adalah  gerakan  musisi  yang dilakukan  secara  mandiri  dan  biasanya  jarang mengikuti  tren  pasar,  proses  rekaman  sampai  ke proses  distribusi  juga  dilakukan  sendiri.  Walaupun mempublikasikan karyanya secara mandiri tapi tidak kalah dalam berkompetisi dengan band yang terikat kontrak dengan label musik atau production house yang terkenal [5]. Label independen dirasa lebih fleksibel dan  memberikan  kesan  nyaman  kepada  band  yang diorbitkan. Maraknya label independen saat ini juga dipengaruhi oleh mudahnya musisi atau grup dalam memasarkan karya dengan akses media digital [6].
Industri musik adalah salah satu industri luas dengan potensi yang besar dan industri ini menjadi semakin populer  setiap  tahunnya.  Salah  satu  bukti  adalah konsumen serta orang yang terlibat pada industri ini semakin  bertambah  seiring  dengan  bertambahnya waktu  [7].  Promosi  sangat  penting  demi keberlangsungan  suatu  usaha,  termasuk  unit  usaha bidang  kreatif  seperti  musik.  Unit  usaha  musik layaknya  sebuah  label  rekaman  musik  tidak  dapat lepas  dari  proses  produksi,  distribusi serta  promosi [8]. Terdapat beberapa kiat yang dapat dilakukan oleh grup  musik  maupun  musisi  agar  karyanya  dapat populer  dan  mengibarkan  nama  seperti  dengan
membuat promosi besar-besaran melalui media sosial, siaran  radio  dan  pembuatan  video  musik  sebelum album dirilis [9]. Saat melakukan eksistensi di industri musik Indonesia, para musisi indie biasanya mengalami kesulitan  yaitu  kurangnya  distribusi  musik  yang dimiliki ke masyarakat luas. Hal tersebut diakibatkan kurangnya  promosi  ke  suatu  aplikasi  atau  dalam bentuk digital [10].
Pesatnya  revolusi  industri  dan  teknologi  informasi semakin  menjanjikan  efisiensi  dan  kecepatan  dalam distribusi  dan  mempromosikan  musik.  Akses  yang terbuka  lebar  untuk  mendapatkan  informasi  dan komunikasi  membuat  jaringan  antar  komunitas semakin  luas  di  Indonesia.  Banyak  musisi  dan komunitas  baru  bermunculan  dengan  menawarkan jenis musik yang lebih bervariasi [11]. Beberapa grup indie cenderung  menggunakan  media  sosial  seperti Instagram,  Twitter,  Facebook  dan  Youtube  [12]. Melihat kelebihan yang dimiliki oleh aplikasi android atau  website  dapat  dijadikan  suatu  ruang  sebagai wadah  untuk  promosi  dan  distribusi  informasi produk. Memasuki era industri 5, suatu label rekaman musik  sebaiknya  dapat  menjadikan  website  untuk akses informasi, promosi, pemasaran, hingga analisa data pengguna di secara kontinyu.
Salah  satu  metode  dalam  pengembangan  sistem adalah Rapid  Application  Development (RAD)  yang menekankan pada siklus yang singkat dan cepat. RAD merupakan  versi  adaptasi  cepat  dari  model waterfall . Karakteristik  metode  RAD  juga  sesuai  untuk pengembangan sistem dalam skala tidak terlalu besar dan membutuhkan tim yang kecil [13].
Penelitian  terdahulu  berjudul  Perancangan  Media Informasi  dan  Promosi  Label  Rekaman  Musik Independen  Warkop  Musik  Dengan  Pendekatan Design  Thinking  menghasilkan  rancangan  sistem berbasis  web.  Tujuan  penelitian  adalah  menyajikan informasi  juga  promosi  dan  pengalaman  sebelum konsumen  musik  memutuskan  untuk  membeli produk  album  rilisan  warkop  musik.  Metode  atau pendekatan  yang  digunakan  dalam  perancangan adalah design thinking [14].
Penelitian dengan judul Analisa Perancangan Aplikasi Musik  Dengan  Reminder  Event  Berbasis  Android menghasilkan  suatu  aplikasi  musik  dengan reminder event [15]. Waterfall digunakan sebagai metode dalam
pengembangan aplikasi. Tujuan penelitian ini adalah membuat  aplikasi  musik  dengan reminder  event yang dapat  menjadi  sebuah  sistem  informasi  pengingat seputar  kegiatan  yang  akan  dilaksanakan.  Dalam penelitian  ini  penulis  membuat  rancangan sekaligus aplikasi  berbasis  andorid  bernama  Genetic.  Sistem yang dibuat berisi informasi seputar musik band indie , pemutar  musik,  pemutar  video,  pengelolaan  data band indie dan informasi personil setiap grup musik. Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan adalah  RAD  dan  android  studio  sebagai  editor pemrogramannya.

## 2. Metode Penelitian
Dalam  penelitian  ini  terdapat  dua  metode  yang digunakan  yaitu  metode  pengumpulan  data  dan metode  pengembangan sistem.  Tiga  tahapan  dalam pengumpulan  data  yaitu  observasi,  wawancara  dan studi  pustaka.  Tahapan  observasi  dan  wawancara dilakukan  secara  bersamaan  dengan  mendatangi komunitas group indie yang berada di kota Solo dan berinteraksi  dengan  para  personil  band  serta penggemar musik indie . Dalam tahapan ini diperoleh informasi bahwa komunitas indie Solo sudah memiliki akun  sosial  media  berupa  instagram  dengan  nama forum indie solo.id.  melihat  jumlah  pengikut  hanya 275,  akun  instagram  yang  telah  dimiliki  kurang diminati  masyarakat  bahkan  para  penggemar  musik indie .  Studi  pustaka  dilakukan  dengan  cara mempelajari  teori-teori  dari  literatur  berupa  buku referensi,  membandingkan  hasil  penelitian  di  jurnal ilmiah ataupun data-data yang diperoleh dari internet yang  berhubungan  dengan  objek  penelitian  sebagai bahan pemecahan masalah dalam penelitian ini.
Pengembangan sistem berbasis android yamg dibuat dalam  penelitian  ini  menggunakan  metode  RAD, yaitu  model  pengembangan  perangkat  lunak  yang masuk  dalam  golongan  metode  inkremental  dan iteratif.  Tim  pengembangan  sistem  akan  dibagi menjadi  beberapa  kelompok  atau  tim  kecil  untuk mengerjakan bagian-bagian yang akan digunakan dan masing-masing  tugas  dapat  dilakukan  secara bersamaan  [16].  Alasan  lain  pemilihan  model  RAD karena  dianggap  sesuai  dengan  target  waktu pengembangan sistem yang berkisar empat bulan dan unsur karakteristik RAD dimana pengguna dilibatkan dengan  porsi  besar  dalam  proses  pengembangan
sistem [17]. Tiga tahapan pengembangan RAD seperti terlihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Tahapan Rapid Application Development Sumber : Putra dan Lolly (2022)[18].
Berdasarkan  gambar  1  metode  RAD memiliki  tiga tahapan utama yaitu : 1) Perencanaan Syarat-Syarat Melakukan  analisis  kebutuhan  sistem  yang mengikutsertakan pengguna dan tim analis sistem untuk identifikasi tujuan sistem yang akan dibuat juga  beberapa  syarat  informasi  yang  dibutuhkan agar  tujuan  dapat  dijabarkan  secara  lengkap  dan jelas.  Hasil  tahapan  ini  untuk  memperoleh spesifikasi  sistem  yang  sesuai  kebutuhan  sebagai dasar dalam tahap berikutnya yaitu desain.
2) Workshop Desain Merupakan tahapan dalam bentuk lokakarya antara analis dan  pembuat program dalam berkerjasama untuk merancang dan membuat sistem yang akan menjelaskan  ke  dalam  bentuk  visual  desain  dan pola  kerja  kepada  pengguna.  Tim  menganalisa modul  yang  dirancang  berdasar  masukan  dari pengguna  dan  juga  dapat  melakukan  perbaikan terhadap  modul  tersebut.  Dalam  fase  ini  akan dilakukan perancangan sistem. Perancangan sistem menggunakan pemodelan berorientasi objek yang dimulai  dari  membuat usecase  diagram, diagram aktifitas , diagram  sekuensial  sampai  dengan class diagram . Desain basis data diawali dengan membuat Entity  Relationship  Diagram (ERD),  struktur  tabel dan  relasi  antar  tabel . Hasil  desain  sistem disesuaikan  dengan  form  masukan  dan  keluaran yang  ada.  Jika  masih  terdapat  ketidaksesuaian dengan kebutuhan maka proses akan diulang dan kembali  ke  tahapan  rancangan  sistem  dan  begitu seterusnya sampai spesifikasi sistem sesuai dengan yang dibutuhkan.
3) Implementasi Sistem atau aplikasi yang sudah selesai dibuat akan dilakukan  pengujian  bersama  pengguna  untuk memastikan  bahwa  sistem  dapat  berjalan  dan berfungsi dengan baik. Pengujian awal dilakukan sebelum  sistem  diunggah  ke  server  dengan menggunakan metode blackbox . Jika sistem sudah dipastikan  berjalan  baik  secara  fungsional, kemudian diunggah ke server. Langkah berikutnya diadakan pelatihan operasinal sistem kepada para pengguna.
Agar proses penelitian dapat dilakukan lebih fokus, dibuat kerangka penelitian yang di dalamnya terdapat beberapa  langkah  yang  dilalui.  Tahapan  dalam penelitian ini dapat dilihat pada gambar 2.
Gambar 2. Kerangka Pemikiran Penelitian.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Perancangan  sistem  pemodelan  berorientasi  objek menggunakan UML ( Unified Modeling Language) yang
disajikan  visual  menggunakan  gambar  atau  diagram. Bagi  sebagian  orang  UML  merupakan  hal  yang penting karena dapat berfungsi sebagai  jembatan atau penerjemah antara pembuat sistem dengan pengguna sistem  (Putra,  et  al.,  2022).  Dengan  mempelajari diagram yang ada dalam UML maka pengguna dapat memahami  bagaimana  nantinya  sistem  akan dikembangkan.
Diagram Use Case Menggambarkan  himpunan usecase dan  aktor  serta untuk  memodelkan  aktor  dalam  melakukan  suatu kegiatan  di  dalam  sistem.  Desain  sistem  terdiri  dari modul data band, data informasi, data musik, video, data artis, unggah musik dan video serta komentar.
Gambar 3. Diagram Use Case Aplikasi Band Indie Diagram Aktifitas Berdasarkan  diagram use  case pada  gambar  3  dapat dibuat  diagram  aktifitas  yang  mewakili  dari use  case tersebut.  Aktifitas  mengelola  data  band  dimulai  dari pengguna masuk ke menu join band. Setelah sistem menampilkan form, kemudian pengguna memasukan data  band  yang  akan  didaftarkan.  Data  yang dimasukkan  antara  lain  nama  band,  biografi,  info band, lagu yang telah diciptakan, mengunggah poto, mengunggah video dan mengunggah musik. Diagram aktifitas  melakukan  join  band  dapat  dilihat  pada Gambar 4. Mengunggah musik dan video merupakan aktifitas yang sama hanya beda form saja. Pengguna harus login terlebih dahulu lalu memilih menu video atau musik kemudian memilih berkas dan menyimpan data.  Sistem  akan  menampilkan  video  yang  telah diunggah. Pengguna lain dapat meberikan rating untuk video  yang  ada  dalam  aplikasi.  Diagram  aktifitas

## PERMASALAHAN
Kurangnya promosi berbasis android

## PENDEKATAN
Sistem Informasi berbasis android

## PENGEMBANGAN SISTEM
Metode RAD, Desain dan perancangan UML

## IMPLEMENTASI SISTEM
Pemrograman android menggunakan android studio

## HASIL
Aplikasi berbasis android untuk sistem informasi dan promosi band indie
mengunggah  video  atau  musik  dapat  dilihat  pada Gambar 5.
Gambar 4. Diagram Aktifitas Mengelola Band

## Gambar 5. Diagram Aktifitas Mengunggah Video Atau Musik

## Diagram Class
Dalam  sistem  yang  telah dibuat  terdapat  tujuh  klas yang  berfungsi  untuk  mengelola  data  band  dan aktifitas  untuk  mendukung  promosi.  Diagram aktifitas dapat dilihat pada Gambar 6.
Admin +ID Admin +Username +Password +Nama +Tambah() +Simpan() +Hapus() +Edit() Artis +Nama Band +Biografi +Info +Rating +Foto +Tambah() +Simpan() +Hapus() +Edit() Musik +Nama Band +Judul Lagu +Tambah() +Simpan() +Hapus() +Edit() Video +Nama Band +Judul lagu +Tambah() +Simpan() +Hapus() +Edit() Berita +ID Berita +Judul +Isi berita +Foto +Tambah() +Simpan() +Hapus() +Edit() Join band +ID Join +Nama Band +Biografi +Info + Single Lagu + Foto + Musik + Video +Publish () Band Pulish +Tambah() +Simpan() +Hapus() +Edit() +ID Publish +Nama Band +Biografi +Info + Single Lagu + Foto + Musik + Video +Rating

## Gambar 6. Diagram Klas Aplikasi Band Indie

## Pembahasan Program
Tampilan awal saat aplikasi dijalankan tampak seperti Gambar 7. Terdapat menu berita, artis, musik, video join dan komentar.
Gambar 7. Tampilan Awal Aplikasi Genetic Di dalam menu artis akan menampilkan halaman artis band indie . Pada form ini ditampilkan daftar band indie yang  telah  melakukan join dan  disetujui  oleh  admin. Pada  daftar  band indie tersebut  terdapat  informasi genre musik dan biografi seperti tampak pada Gambar 8a. Saat dipilih salah satu band yang ada dalam daftar
maka  muncul  detail  dari  band  tersebut.  Tampilan detail band tampak pada Gambar 8b.
(a) (b)
Gambar 8. a. Tampilan Daftar Band b. Tampilan Detail Band
Menu  musik  merupakan  form  untuk  menampilkan daftar  demo  lagu  dari  grup indie yang  ada  dalam aplikasi.  Demo  lagu  yang  merupakan  cuplikan  lagu berfungsi untuk mempromosikan grup dan lagu milik musisi indie yang  dimaksud.  Tampilan  daftar  lagu tampak pada Gambar 9a. Saat dipilih suatu lagu maka akan  masuk  ke  form  pemutar  musik.  Form  ini merupakan halaman untuk memutar demo lagu yang telah  dipilih  sebelumnya.  Terdapat  informasi  band, judul lagu, logo grup indie juga tombol play , pause dan stop musik.  Pada  form  ini  pengguna  juga  dapat memberikan rating untuk  lagu  yang  sedang  diputar. Tampilan  form  pemutar  musik  dapat  dilihat  pada Gambar 9b.
Fungsi menu video tidak jauh berbeda dengan yang ada dalam menu musik. Gambar 10a adalah tampilan daftar video yang telah diunggah oleh masing-masing grup. Saat dipilih suatu video maka akan masuk ke form pemutar video. Kualitas video sudah disarankan oleh  untuk  menggunakan  resolusi  minimal  720  P. Pada form ini pengguna juga dapat memberikan rating untuk  video  yang  sedang  diputar.  Form  pemutar video tampak pada Gambar 10b.
(a) (b) Gambar 9. a. Tampilan Daftar Lagu b. Tampilan Pemutar lagu
(a)
(b)
Gambar 10. a. Tampilan Daftar Video b. Tampilan Pemutar Video
Gambar 11. Tampilan Halaman Join Genetic Halaman  berita  musik  untuk  menampilkan  daftar berita musik secara keseluruhan seperti tampak pada Gambar 12a. Ketika memilih salah satu berita maka akan muncul halaman detail berita musik. merupakan tampilan  detail  berita  musik.  Di  halaman  detail menampilkan  berita  dengan  judul,  foto  dan keterangan  berita.  Tampilan  detail  berita  tampak pada Gambar 12b.
(a) (b)
Gambar 12. a. Tampilan Daftar Berita, b. Tampilan Detail Berita.

## 4. Kesimpulan
Sebuah  sistem  telah  dirancang  menggunakan  model UML,  yang  mencakup  diagram Use  Case ,  diagram Aktivitas,  dan  diagram  Kelas.  Pembuatan  program berbasis  Android  diimplementasikan  sesuai  tahapan dalam  Model  RAD  ( Rapid  Application  Development ). Tahap dalam RAD adalah analisis kebutuhan sistem yang  melibatkan  pengguna,  melakukan  loka  karya bersama pengguna untuk merancang sistem yang akan dibuat  dan  implementasi  sistem  yang  telah  dibuat menggunakan  editor  android  studio.  Aplikasi bernama Genetic dapat menampung band indie yang ingin  dikenal  oleh  masyarakat  luas  khususnya penggemar musik indie . Pengguna dapat bergabung ke dalam aplikasi dan bisa mengunggah informasi band masing-masing  beserta  hasil  karya  berupa  lagu  dan video. Untuk saran pengembangan sistem berikutnya adalah  dapat  ditambah  fitur  untuk  integrasi  dengan platform musik  lainnya  seperti  Spotify  atau  Apple Music.  Selain  itu  juga dapat ditambahkan  layanan untuk  melakukan  pembelian  tiket  konser  secara online.

## 5. Daftar Pustaka
[1] Farabi, F.M., Hidayat, S. and Resmadi, I., 2021. Perancangan  Website  Untuk  Akses  Musisi Pemula  Pada  Ekosistem  Musik  Di  Kota Bandung. eProceedings of Art & Design , 8 (6).
[2] Pratama,  D.M.V.  and  Waluyanto,  H.D.,  2021. LEAP PROGRAM COMMUNITY ENGAGEMENT PEMBERDAYAAN MUSISI LOKAL INDEPENDEN SURABAYA UNTUK PEMBUATAN MEDIA  PROMOSI  DAN  PENGARSIPAN MUSIK LOKAL INDEPENDEN MELALUI PLAYLIST  SPOTIFY  BERTEMA. Jurnal DKV Adiwarna , 1 (18), p.9.
[3] Dewatara,  G.W.  and  Agustin,  S.M.,  2019. Pemasaran  musik  pada  era  digital  digitalisasi industri  musik  dalam  industri  4.0  di Indonesia. WACANA:  Jurnal  Ilmiah  Ilmu Komunikasi , 18 (1), pp.1-10. DOI: https://doi.org/10.32509/wacana.v18i1.729 .
[4] Ramadhanti,  A.,  Nursaif,  M.  and  Taufik, A.M.I.,  2019,  August.  Motivasi  Penggunaan Spotify  Sebagai  Media  Penyebarluasan  Karya Musik Musisi Indie Lokal. In Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar (Vol. 10, No. 1, pp. 904-916). DOI: https://doi.org/10.35313/irwns.v10i1.1489 . [5] Trevian,  G.  and  Pamungkas,  I.N.A.,  2021. Membangun  Brand  Personality  Band  Indie Rock" The Panturas" Pada Akun Sosial Media Instagram. eProceedings of Management , 8 (5).
[6] Syahida,
M.A., 2020. STRATEGI PEMASARAN INDUSTRI MUSIK INDEPENDEN  KOTA  SEMARANG  DI ERA DIGITAL. MEDIA BINA ILMIAH , 15 (3), pp.4235-4244. DOI: https://doi.org/10.33758/mbi.v15i3.841 . [7] Ramadhia, D., 2022. Analisis Pengaruh Desain Visual  Promosi  Industri  Musik  Pop  Korea pada Tingkat Konsumsi Penggemar. Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour , 1 (1). DOI:
https://doi.org/10.36262/dpj.v1i1.553 . [8] Adam, S.T.P., 2018. Marketing Communication  Strategies  of  Scarhead
Barricade  Indie  Band. Social  Humanity , 2 (2), pp.13-30.
[9] Saputra,  L.A.  and  Islam,  M.A.,  2021.
Perancangan  Video  Musik  “Sorry”  Sebagai Media Promosi Band Bannedabsinthxx. BARIK , 2 (3), pp.111-122.
[10] Lestari,  E.D.  and  Hasfi,  N.,  2019.  Strategi Komunikasi  Pemasaran  Musik  Independen “Album  Generation  Y”  Kunto  Aji. Interaksi Online , 7 (4), pp.246-259.
[11] Terapan,  J.S.H.,  2021.  ANALISA  PROSES PEMASARAN  BERBASIS  KOMUNITAS:
STUDI KASUS MUSIK INDIE. Jurnal Sosial
Humaniora Terapan , 4 (1). pp.47-54.
[12] Muhammad,  Y.R.  and  Rachman,  A.,  2020. Media  Sosial  Sebagai  Sarana  Promosi  Karya Musik  Di  Era  Industri  4.0  (Studi  Kasus  Pada Band Sendau Gurau Di Semarang). Musikolastika: Jurnal Pertunjukan dan Pendidikan  Musik , 2 (1),  pp.23-30.  DOI: https://doi.org/10.24036/musikolastika.v2i1.3 5 .
[13] Hertana, F., 2020. Sistem Informasi Pencatatan Data Pelanggan pada Telkomsel Grapari Banda Aceh. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) , 4 (2), pp.46-51. DOI: https://doi.org/10.35870/jtik.v4i2.106 .
[14] Resmadi,  I.  and  Bastari,  R.P.,  2022. Perancangan Media Informasi Berbasis Website Dengan  Pendekatan  Design  thinking  Untuk Penyebaran  Konten  Informasi  dan  Promosi Label  Rekaman  Musik  Independen  Warkop Musik. 10(2), pp.1-22. DOI: https://doi.org/10.34010/visualita.v10i02.623 0 .
[15] Pahlevi,  A.R.,  2019.  Analisa  perancangan aplikasi musik dengan reminder event berbasis android. JUSIBI  (Jurnal  Sistem  Informasi  dan  E- Bisnis) , 1 (5). pp.159-166.
[16] Yanty,  R.V.,  2020.  Sistem  Informasi Pengarsipan  Sertifikat  Tanah  pada  Badan Pertanahan  Nasional  Aceh  Besar. Jurnal  JTIK (Jurnal  Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi) , 4 (2), pp.52-59. DOI:
https://doi.org/10.35870/jtik.v4i2.107 .
[17] Santoso,  L.  and  Amanullah,  J.,  2022. Pengembangan  Sistem  Informasi  Akademik Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD). Elkom: Jurnal Elektronika  dan  Komputer , 15 (2),  pp.250-259. DOI: https://doi.org/10.51903/elkom.v15i2.943 .
[18] Putra,  M.Y.  and  Lolly,  R.W.R.,  2021.  Sistem Aplikasi  Penjualan  Souvenir  Berbasis  Web Menggunakan  Metode  Rapid  Application Development  (RAD). Information  System  For Educators And Professionals: Journal of Information System , 5 (2), pp.151-160.
DOI: https://doi.org/10.51211/isbi.v5i2.1548 .
[19] Putra, W.A., Fitri, I. and Hidayatullah, D., 2022. Implementasi  Waterfall  dan  Agile  dalam Perancangan E-Commerce Alat Musik Berbasis Website. Jurnal  JTIK  (Jurnal  Teknologi  Informasi dan Komunikasi) , 6 (1), pp.56-62. DOI: https://doi.org/10.35870/jtik.v6i1.380 .