## Literatur Review Augmented Reality Sebagai Media Promosi Dengan Metode Marker Based Tracking
Muhammad Kautsar 1 , Mohamad Nurkamal Fauzan * 2
1,2 Teknik Informatika, Universitas Logistik dan Bisnis Internasional E-mail: 1 muhammadkautsar456@gmail.com, * 2 m.nurkamal.f@ulbi.ac.id

## Abstrak
AR  adalah  teknologi  yang  menggabungkan  benda  dunia  nyata dengan benda  maya  atau  maya dalam setting dunia nyata. Objek nyata dan virtual  digabungkan menggunakan teknologi yang sesuai, dan interaksi terjadi menggunakan alat dan perangkat tertentu. Penggunaan AR dalam menyelesaikan  permasalahan  kehidupan  sehari-hari  telah  meluas  di  berbagai  bidang,  salah satunya di bidang periklanan. Brosur merupakan salah satu media cetak yang dapat digunakan untuk  beriklan  dan  dipadukan  dengan  teknologi  augmented  reality.  Penggunaan  teknologi augmented reality pada brosur dapat menjadi solusi baru dalam pembuatan brosur, menjadikan brosur  lebih  kreatif,  menarik,  dan  dapat  diakses  oleh  penerima  informasi  yang  lebih  luas, lengkap, jelas, dan mudah diakses daripada menggunakan brosur biasa.
Kata Kunci : Augmented Reality, Media Promosi, Marker Based Training, Visualisasi, Brosur.

## Abstract
Augmented Reality (AR) is a technology that combines real-world objects with virtual or digital objects  in  a  real-world  setting.  Real  and  virtual  objects  are  merged  using  appropriate technologies, and interactions occur through specific tools and devices. The use of AR in solving everyday life problems has expanded across various fields, including advertising. Brochures are one  of the  print  media  that  can  be  used for  advertising  and integrated  with  augmented  reality technology. The use of augmented reality technology in brochures can provide a new solution in brochure creation, making them more creative, engaging, and accessible to a wider audience. It offers complete, clear, and easily accessible information compared to traditional brochures..
Keywords : Augmented  Reality,  Promotion  Media,  Marker  Based  Training,  Visualizations, Brochures.
Diajukan: 07 June 2023 Disetujui: 26 June 2023 Dipublikasi: 11 July 2023

## 1. PENDAHULUAN
Di era digital, teknologi
berkembang  sangat  pesat.  Terbukti  dengan banyaknya  teknologi  yang  memberikan manfaat  berkelanjutan  di  berbagai  bidang. Realita  yang  terjadi  di  masyarakat  bahwa teknologi  mampu membantu  mereka  dalam menyelesaikan  pekerjaan  dan  ini  dialami oleh sebagian besar orang. Marketing adalah proses memperkenalkan produk atau layanan  kepada  sejumlah  besar  orang.  Saat
ini  semua  pihak  berlomba-lomba  membuat promosi  yang  menarik,  kreatif,  informatif, mudah dipahami, dan menarik secara visual. Penggunaan  brosur  merupakan  salah  satu media  periklanan.  Brosur  adalah  salah  satu media  iklan  cetak  yang  biasa  digunakan untuk  mempromosikan  produk,  kampanye dan meningkatkan kesadaran. Ada berbagai jenis brosur yang bisa dicetak sesuai selera, mulai  dari  ukuran,  bentuk,  dan  desain brosur.  Sebaiknya  brosur  dirancang  sebaik mungkin sebelum dicetak untuk memastikan pesan yang terkandung tersampaikan dengan jelas.  Selain  itu,  pesan  dalam  brosur  harus
jelas  dan  sederhana  untuk  dipahami pelanggan.
Brosur  biasanya  dibagikan  secara gratis  dan  pemilik  brosur  harus  membuat desain  yang  menarik  perhatian  calon konsumen.  Media  brosur  memiliki  banyak keterbatasan dalam
menyampaikan informasi kepada calon konsumen, sehingga sangat  penting  untuk  menciptakan  desain yang sebaik mungkin. Untuk itu diperlukan solusi  terbarukan  untuk  mengatasi  masalah tersebut, salah satu contoh solusinya adalah dengan menggunakan AR di setiap brosur.
AR adalah teknologi yang
menggabungkan  benda  dunia  nyata  dengan benda  maya  atau  maya dalam setting  dunia nyata. Objek nyata dan virtual digabungkan menggunakan  teknologi  yang  sesuai,  dan interaksi  terjadi  menggunakan  alat  dan perangkat tertentu.
Augmented Reality mengalami perkembangan  yang  sangat  pesat  dalam pengembangan  aplikasi  ini  di  berbagai bidang, antara lain periklanan dan periklanan.  Salah  satu  media  cetak  dapat digunakan  untuk  periklanan  dan  dapat dipadukan  dengan  teknologi  augmented reality berupa brosur. Menggunakan teknologi  augmented  reality  untuk  brosur dapat  menjadi  langkah  maju  baru  dalam pembuatan brosur, menjadikan brosur lebih kreatif,  menarik  dan  dapat  diakses  oleh penerima  informasi  yang  lebih  luas, lengkap,  jelas  dan  dapat  diakses  dengan lebih  cepat  daripada  menggunakan  brosur biasa.

## 2. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan dalam  penelitian  ini  adalah  Systematic Literature  Review  (SLR)  dengan  PRISMA (Preferred  Reporting  Items  For  Systematic Review And Meta-Analyses) yang bertujuan agar  setiap  proses  yang  dilakukan  saat melakukan review berjalan secara sistematis. Pelaksanaan kaji ulang sistematik memiliki  langkah-langkah  yang  sangat terencana dan terstruktur, sehingga
metodenya sangat berbeda dengan penggunaan metode
yang hanya
menyampaikan  kajian  literatur.  Metode prisma  memiliki  beberapa  tahapan  yang akan diimplementasikan dalam karya ilmiah ini, berikut tahapannya :

## 2.1. Identifikasi bidang yang diteliti
Langkah ini melibatkan pendefinisian  pertanyaan  penelitian  dan mengembangkan protokol penelitian termasuk  database  dan  sumber  informasi yang  akan  digunakan.  Pada  tahap  ini  juga perlu ditentukan kriteria inklusi dan eksklusi untuk memilih item yang sesuai. Berikut ini adalah pertanyaan penelitian :
• RQ  1:  apa  alat  yang  digunakan  dalam mengembangkan  aplikasi  augmented reality?
• RQ  2  :  metode  apa  saja  yang  banyak digunakan dalam implementasi augmented reality dalam bidang promosi?
• RQ 3 : Kendala apa saja yang dihadapi oleh  penulis  dalam  jurnal  yang  sudah didapat?

## 2.2. Pencarian Literatur
Pada  tahap  ini,  proses  pencarian dokumen  terkait  akan  dilakukan  dengan menggunakan  kata  kunci  atau  frase  yang telah ditentukan sebelumnya. Literatur dapat dicari di berbagai database seperti PubMed, IEEE Xplore, Google Scholar dan lain-lain. Artikel  yang  sesuai  dengan  pertanyaan penelitian akan dipilih untuk tahap selanjutnya.

## 2.3. Pemilihan Literatur
Pada  tahap  ini  akan  dilakukan proses  evaluasi  artikel  berdasarkan  kriteria inklusi  dan  eksklusi  yang  telah  ditentukan. Proses ini dapat dilakukan dengan membaca judul,  abstrak,  dan  teks  lengkap  makalah untuk  menentukan  apakah  sesuai  dengan tujuan  penelitian.  Artikel  yang  memenuhi kriteria  inklusi  akan  diikutsertakan  dalam review  SLR. Berikut ini  adalah  inklusi dan eksklusi dari penelitian ini:
2.3.1. Inklusi penelitian
• IP 1: Dalam literatur, terdapat gambaran penggunaan  augmented  reality  (AR), khususnya  dalam  konteks  promosi, pemasaran dan bidang lainnya.
• IP 2 : Literatur berisi tentang penjelasan alat-alat yang digunakan dalam pembuatan sistem.
• IP  3  :  Sastra  memuat  hasil  yang  jelas menurut  data  empiris  atau  analisis kualitatif.

## 2.3.2. Eksklusi penelitian
• EP  1:  Literatur  tidak  dalam  bentuk bahasa  lain  kecuali  bahasa  Inggris  dan bahasa Indonesia.
• EP 2 : Literatur tidak memuat penjelasan tentang  alat-alat  yang digunakan  dalam pembuatan sistem.
• EP 3 : literatur tidak memuat hasil yang jelas menurut data empiris atau analisis kualitatif.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Proses pencarian literatur merupakan  langkah  yang  harus  dilakukan secara holistik untuk mengumpulkan, membaca, dan mengolah data literatur untuk mendapatkan informasi yang akurat.
Temukan  informasi  dan  data menggunakan alat  POP  (Publish  or  Perish)  yang mereferensikan  Google  Scholar.  Google Scholar  memiliki  database  yang  kaya  dan menggunakan kata kunci yang cocok dengan kata  kunci  yang  dihasilkan  sebelumnya sebagai  dasar  pencarian.  Pencarian  jurnal dibatasi  pada  periode  2018-2023,  dengan total  200  pencarian  jurnal  per  pencarian.
Pengumpulan  informasi  dilakukan  dengan membaca abstrak dan membuat kesimpulan kemudian  informasi  ini  nantinya  akan digunakan untuk keputusan memilih jurnal. Jika abstrak jurnal tidak memenuhi persyaratan atau keperluan penelitian, maka jurnal tersebut akan diabaikan. Namun, jika jurnal  tersebut  memenuhi  syarat  penelitian, maka  jurnal  tersebut  akan  dijadikan referensi utama dalam proses review. Tahap selanjutnya  adalah  screening  dan  literature review  menggunakan  metode  PRISMA dengan spesifikasi lengkap untuk memudahkan  proses  screening,  termasuk identifikasi  masalah.  Proses  pencarian literatur  ini  menggunakan  software  POP yang  menyediakan  Google  Scholar  Scopus (elsevier) dan Pubmed url. Ada batas waktu dan  minimal  200  pencarian  jurnal  per pencarian.  Kata  kunci  yang  digunakan antara  lain  augmented  reality,  media  iklan, dan  pelatihan  berbasis  marker.  Untuk mendapatkan  hasil  pencarian  yang  relevan, peneliti  hanya  perlu  membaca  abstrak  dan kesimpulan  untuk  memudahkan  proses review penelitian.

## 3.1. Pencarian topik penelitian
Prosesnya diawali dengan pencarian bidang  yang  akan  dipelajari.  Proses pencarian  bidang  ini  dilakukan  dengan mencari  jurnal  terkait  augmented  reality (AR)  di  database  online.  Kemudian  proses dilanjutkan dengan mengekstrak data jurnal ke Bibtex yang nantinya akan divisualisasikan menggunakan tool Vosviewer. Berikut hasil visualisasinya :
Gambar 1. Visualisasi menggunakan vosviewer Berdasarkan  hasil  visualisasi  grafis  di atas,  penulis  akan  menentukan  topik  dan bidang  yang  relevan  dengan  perkembangan teknologi augmented reality saat ini dengan kriteria  sebagai  berikut:  1)  Bidang  yang diteliti  bukanlah  bidang  yang  telah  banyak diteliti  sebelumnya  atau  belum  pernah diteliti  sama  sekali.  Hal  ini  dimaksudkan agar  tingkat  orisinalitas  jurnal  tetap  tinggi dan  tidak  terlalu  sulit  bagi  peneliti  untuk menemukan  pedoman  penelitian  nantinya. 2)  Bidang  yang  diteliti  dianggap  dapat dikembangkan dalam penelitian selanjutnya. Semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.

## 3.2. Proses pencarian jurnal
Proses pencarian literatur merupakan  langkah  yang  harus  dilakukan secara  teratur  dan  terstruktur  dengan  cara mengumpulkan,  membaca,  dan  mengolah data literatur agar informasi yang diperoleh
akurat.  Pencarian  sumber  data  dilakukan dengan menggunakan tool Publish or Perish (POP)  yang  didalamnya  terdapat  beberapa repositori  jurnal  online  seperti:  Crossref, Google Scholar, Pubmed, OpenAlex, Scopus,  Semantic  Scholar  dan  Web  of Science.  Google  Scholar,  Pubmed  dan Scopus adalah mesin pencari yang digunakan  dalam  penelitian  ini.  Hal  ini dinilai karena ketiga mesin pencari tersebut memiliki database yang kaya dan menampilkan pencarian jurnal yang berkualitas.  Pencarian  jurnal  dilakukan dengan  menggunakan  kata  kunci  dan terbatas  pada  periode  2018-2023,  dengan total  200  pencarian  jurnal  per  pencarian. Penggalian informasi dilakukan dengan cara membaca abstrak dan membuat kesimpulan, kemudian  informasi  tersebut  nantinya  akan digunakan  untuk  mengambil  keputusan memilih jurnal. Berikut adalah diagram alir prisma pada penelitian ini :
Gambar 2. Flow diagram Prisma Berdasarkan  diagram  alir  di  atas  dapat dijelaskan  bahwa  pencarian  jurnal  akan dilakukan  di  Google  Scholar,  PubMed  dan Scopus  dengan  total  200  jurnal.  Kemudian jurnal  yang  telah  didapatkan  akan  disaring dengan  membaca  abstrak  dan  kesimpulan. Jika abstrak jurnal tidak memenuhi persyaratan atau keperluan penelitian, maka jurnal tersebut akan diabaikan. Namun, jika jurnal  tersebut  memenuhi  syarat  penelitian, maka  jurnal  tersebut  akan  dijadikan referensi  utama  dalam  proses  review.  Pada tahap ini, jurnal duplikat juga akan dihapus dari  daftar  jurnal.  Pada  tahap  ini  jumlah jurnal  yang  dieliminasi  adalah  4  sehingga total  jurnal  menjadi  196.  Kemudian  tahap selanjutnya  adalah  tahap  screening.  Pada
tahap  ini  jurnal  akan  difilter  kembali berdasarkan  jurnal  yang  dapat  diakses  dan faktor  eksklusi  yang  telah  dijelaskan  pada bab  sebelumnya.  Pada  tahap  ini  jumlah jurnal  yang  tidak  dapat  diakses  adalah  49 dan jumlah jurnal yang dieliminasi berdasarkan  faktor  eksklusi  adalah  135 sehingga  total  jurnal  menjadi  12.  Tahap selanjutnya adalah tahap inklusi, pada tahap ini  dilakukan  berdasarkan  faktor  inklusi yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Pada  tahap  ini  tidak  ada  jurnal  yang dieliminasi sehingga total akhir jurnal yang didapatkan  adalah  12  jurnal.  Dari  jumlah jurnal  yang  diperoleh,  maka  jurnal  akan diklasifikasikan
berdasarkan tahun
terbitnya, sebagai berikut:

## Gambar 3. Pencarian jurnal dalam tahunan

## 3.3. Hasil pencarian
Pada tahap ini akan lebih fokus pada proses  identifikasi  pertanyaan  penelitian dimana  implementasi  Augmented  Reality merupakan  salah  satu  solusi  yang  dapat digunakan untuk permasalahan yang dihadapi.  Banyak  penelitian  sebelumnya yang  menunjukkan  bahwa  penggunaan Augmented Reality dapat menjadi gambaran yang  baik  sebagai  media  promosi.  Namun, karena  beragamnya  data  dan  metode  yang digunakan, menjadi tantangan untuk menentukan  model  optimal  yang  dapat menghasilkan akurasi tinggi dalam penelitian  ini.  Berikut  beberapa  tujuan beserta  kesimpulan  yang  diperoleh  dari beberapa jurnal yang ditemukan :
Tabel 1. Literatur yang membahas penggunaan AR dengan metode marker based tracking
rentang waktu 2018-2023 Judul dan Tahun Terbit Tujuan Penelitian Kesimpulan Library / SDK / Tools
Augmented Reality As A Powerful Marketing Tool (2021)[1] Tujuan  penelitian  ini adalah untuk menggambarkan potensi penggunaan  augmented reality sebagai alat pemasaran dalam promosi produk dan jasa di Slovakia, serta mengembangkan metodologi untuk membuat aplikasi pemasaran di lingkungan  augmented reality.[1] 1. Keuntungan utama penggunaan augmented  reality  dalam  pemasaran adalah visualisasi produk yang menarik  dan  instruksi  pengoperasian yang dapat diakses melalui smartphone atau tablet. 2. Penggunaan augmented reality memberikan pengalaman berbeda kepada  pelanggan  dan  meningkatkan aksesibilitas perusahaan.
3. Augmented  reality  memungkinkan pelanggan  untuk  mencoba  produk sebelum membeli.
4. Meskipun  ada  kelemahan  seperti kompleksitas pengembangan dan biaya yang terkait, penggunaan smartphone atau tablet sudah mencukupi  untuk  sebagian  besar aplikasi  augmented  reality  dalam konteks pemasaran. [1] Vuforia Augmented Reality as an Instrument for Teaching Industrial Automation(2018 )[2] Fokus utama dari literatur ini adalah memperkenalkan  sistem pembelajaran khusus untuk  mata  pelajaran pengajaran  di  bidang otomasi industri.[2] 1. Studi ini menyelidiki potensi
penggunaan  augmented  reality  (AR) dalam  pendidikan,  terutama  dalam mata  pelajaran  teknik  pengajaran  di bidang otomasi industri.
2. AR.js digunakan sebagai library untuk membuat  aplikasi  augmented  reality dalam studi ini. 3. Hasil  studi  menunjukkan  bahwa penggunaan AR berhasil dalam menyampaikan informasi tentang proses  kontrol  PLC  dan  subsistem teknologi di pabrik AFB. 4. Mahasiswa  dapat  melihat  perubahan secara langsung  dan mengkonfigurasi elemen  operasional  dalam  tampilan real atau virtual. [2] Vuforia, OpenCV Virtual and augmented reality: Advancing research in consumer marketing (2020)[3] Bertujuan untuk memberikan  gambaran yang komprehensif tentang penerapan VR/AR  dalam  praktik dan  studi  terkait  yang ada  tentang  penggunaan VR/AR  dalam  bidang pemasaran.[3] 1. Literatur  ini  menyajikan  kerangka kerja konseptual untuk riset pemasaran konsumen di lingkungan virtual reality (VR). 2. Artikel  ini memberikan ikhtisar penerapan VR dalam praktik pemasaran dengan mensintesis literatur akademik yang ada. 3. Artikel juga melihat potensi penggunaan  VR/AR  di  masa  depan dalam konteks pemasaran. 4. Selain  itu,  artikel  mengidentifikasi peluang  untuk  meningkatkan  riset pemasaran  konsumen  dalam  konteks VR/AR .[3] ARKit, ARCore Teaching Fundamental Programming Dengan  memanfaatkan augmented reality (AR), mensimulasikan hasil perintah dalam 1. Diagram alur  augmented  reality (AR) membantu  siswa  memvisualisasikan hasil eksekusi perintah. 2. Penggunaan flowchart AR memberikan  kebebasan  kepada  siswa Vuforia, Xcode
Using Augmented Reality (2019)[4] flowchart program memungkinkan siswa untuk lebih tertarik dalam belajar dan memahami hasil pembelajaran. [4] untuk  mengatur  tugas  atau  masalah yang ingin mereka selesaikan. 3. Diagram  alur  AR  meningkatkan keterlibatan  siswa  karena  mereka mencari perintah yang akan membantu truk  pengiriman  menyelesaikan  misi pengiriman. [4] An  Evaluation  of the “PicsAR” Research  Project: An Augmented Reality in Physics Learning (2020)[5] Penelitian ini mengevaluasi kemampuan berpikir abstrak siswa SMA Surabaya dengan memanfaatkan augmented  reality  (AR) dalam  konteks  model atom.[5] 1. Pemodelan  atom  dapat  digunakan dalam augmented reality untuk menggambarkan konsep fisika abstrak. 2. Penggunaan  augmented  reality  dalam pembelajaran  fisika  dapat  membantu menyajikan  konsep  fisika  abstrak dengan lebih baik.
3. Rekomendasi dari penelitian ini adalah untuk  mengeksplorasi  penggunaan augmented  reality  sebagai  media pembelajaran  untuk  konsep  fisika abstrak lainnya. [5] 3D Blender, Vuforia, Unity Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Agen Penjualan Rumah (2018)[6] Menerapkan  teknologi Augmented reality untuk melakukan visualisasi terhadap properti yang dijual. [6] 1. Penerapan teknologi augmented reality  pada  agen  penjualan  rumah memiliki keuntungan yang signifikan. 2. Teknologi augmented reality membantu  agen  penjualan  dalam mendeskripsikan  rumah  secara  visual kepada calon pembeli. 3. Augmented  reality  juga  membantu calon pembeli untuk mereview rumah dengan lebih baik. 4. Penggunaan ARToolkit memungkinkan  penerapan  augmented reality pada beberapa marker sekaligus. 5. Marker  yang  unik  dan  asimetris membantu dalam memperkirakan pose dan posisi, tetapi marker simetris dapat menjadi  tantangan  dalam  penggunaan augmented reality. [6] ARTool kit Augmented Reality Experiences for the  Operator  4.0 (2020)[7] Literatur  ini  berfokus untuk  merancang  dan mengembangkan  sistem prototipe  yang  berfokus pada  integrasi  teknologi AR  ke  dalam  proses pemeliharaan  operator, dengan mempertimbankan kompatibilitas dengan perangkat operator yang ada. [7] 1. Dalam  studi  ini,  dikembangkan  dua prototipe  augmented  reality  (AR) untuk  pemeliharaan  dan  panduan desain  Operator  4.0  menggunakan teknologi AR canggih.
2. AR  memiliki  potensi  besar  dalam pemeliharaan,  namun  membutuhkan keahlian dalam pemodelan dan desain.
3. Penelitian  ini  menunjukkan  manfaat AR  dalam  tutorial  dan  pengajaran untuk mesin kompleks.
4. Evaluasi  prototipe  dilakukan  dengan sekelompok  pengguna,  tetapi  perlu dievaluasi  dengan  basis  pengguna yang lebih luas. 5. Penggunaan  platform  Vuforia  dalam prototipe memiliki keterbatasan, sehingga  teknologi  AR  open  source Vuforia
seperti  ARCore  dan  Wikitude  perlu dipertimbangkan. 6. Pekerjaan lebih lanjut harus mempertimbangkan penggunaan database  yang  lebih  besar  seperti OpenCV untuk pengenalan gambar. [7] Leveraging Augmented Reality for Highway Construction (2020)[8] Untuk meningkatkan penggunaan  alur  kerja berbasis model 3D, kemajuan  pesat  dalam desain antarmuka komputer dan perangkat keras  telah  menjadikan augmented reality sebagai  solusi  untuk permasalahan ini. [8] 1. Pengembang teknologi perlu meningkatkan  dan  mengintegrasikan teknologi  augmented  reality  (AR)
dalam aplikasi skala konstruksi.
2. Studi  kasus  dalam  laporan  ini digunakan  sebagai  contoh  untuk memperoleh  pemahaman  yang  lebih baik. [8] Vuforia, ARTool Kit, ARCore Penerapan Augmented Reality Untuk Promosi  Properti Perumahan Berbasis  Android (Studi kasus Perumahan Permata  Mutiara Maja) (2021)[9] Bertujuan untuk melakukan Inovasi dengan membuat aplikasi augmented reality  untuk  promosi penjualan perumahan Permata  Mutiara  Maja, yang membantu developer menyampaikan informasi  secara  luas, lengkap,  menarik,  dan inovatif. [9] Augmented Reality telah berhasil diterapkan  pada  kawasan  perumahan Mutiara maja. [9] Maxst Penerapan Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking pada Maket Rumah Virtual (2019)[10] Fokus  utama  jurnal  ini adalah pada manfaat dan tantangan  yang  terkait dengan  penerimaan  dan penerapan teknologi AR menggunakan metode marker  based  tracking. [10] 1. Terjadi  kesalahan  dalam  mendeteksi pola  marker  yang  memiliki  model simetris pada pengujian model marker.
2. Artoolkit  tidak  dapat  membedakan posisi  yang  serupa  atau  simetris  dari model  marker,  bahkan  dengan  nama file yang berbeda.
3. Solusinya  adalah  membuat  marker yang memiliki bentuk asimetris namun tetap mirip. 4. Dengan menggunakan software Artoolkit,  dapat  menciptakan  brosur perumahan interaktif yang memberikan  informasi  yang  lebih detail  dan  lengkap  kepada  calon pembeli. [10] ARTool Kit Augmented reality  is  eating the real-world! The  substitution of physical products by holograms (2021)[11] Penelitian ini menyelidiki  bagaimana konsumen  memandang pengganti AR holografik untuk produk fisik. [11] 1. Penelitian menunjukkan bahwa konsumen  memiliki  sikap  positif terhadap  kemajuan  teknologi  baru yang dihadirkan. 2. Perusahaan teknologi terkemuka mengumumkan bahwa teknologi yang menyediakan  pengganti  yang  sangat realistis dapat dijangkau. AR.js
3. Augmented  reality  (AR)  memiliki kemampuan untuk menghadirkan objek  fisik  secara  virtual  dalam revolusi digital kedua. 4. AR tidak hanya dianggap sebagai alat komunikasi  tambahan,  tetapi  juga sebagai  pengganggu  potensial  yang signifikan oleh akademisi dan manajer. [11] Integrating mobile  Building Information Modelling and Augmented Reality  systems: An  experimental study (2018)[12] Penelitian  ini  bertujuan untuk mengatasi kesenjangan dan mengevaluasi sejauh mana  integrasi  sistem BIM (Building Information  Modeling) dan  AR  (Augmented Reality) dapat meningkatkan  efisiensi tugas dengan memperbaiki proses pencarian informasi selama fase konstruksi.[12] 1. Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk mengevaluasi  penggabungan  sistem Building Information Modeling (BIM) dan  Augmented  Reality  (AR)  dalam meningkatkan produktivitas tugas dan manajemen informasi.
2. Evaluasi  dilakukan  terhadap  sistem mobile  BIM  AR  berbasis  cloud  yang telah dikembangkan. 3. Tujuan evaluasi adalah untuk mengamati apakah pengguna mengalami  peningkatan  kemampuan dalam  mencari  informasi  setelah menggunakan sistem tersebut.
4. Hasil  evaluasi  akan  memberikan indikasi  apakah  penggabungan  BIM dan  AR  efektif  dalam  meningkatkan kinerja  pengguna  dalam  mencari informasi yang diperlukan. [12] AR develop ment kits

## 4. KESIMPULAN
Augmented  Reality  (AR)  adalah teknologi yang menggabungkan objek dunia nyata  dengan  objek  virtual  dalam  setting dunia nyata. Interaksi antara objek nyata dan virtual  terjadi  melalui  teknologi  dan perangkat  yang  sesuai.  Penggunaan  AR sudah  menyebar  luas  di  berbagai  bidang, salah  satunya  di  bidang  periklanan.  Brosur merupakan  salah  satu  media  cetak  yang dapat  digunakan  dalam  periklanan  dan dipadukan  dengan  teknologi  augmented reality.  Penggunaan  teknologi  augmented reality pada brosur dapat menjadi solusi baru dalam  pembuatan  brosur.  Hal  ini  membuat brosur lebih kreatif, menarik, dan memberikan  informasi  yang  lebih  luas, lengkap, jelas, dan mudah diakses
dibandingkan brosur biasa. Dengan menggunakan  teknologi  augmented  reality, pembaca  brosur  dapat  mengakses  konten tambahan  yang  tidak  dapat  disediakan  oleh
brosur  tradisional.  Informasi  yang  lebih mendalam,  visualisasi  3D,  animasi,  dan pengalaman  interaktif  dapat  disampaikan kepada penerima brosur.
Penggunaan augmented reality dalam  brosur  juga  dapat  meningkatkan keterlibatan dan minat penerima, memberikan pengalaman yang lebih interaktif dan menarik. Penggunaan augmented  reality  dalam  brosur  masih menjadi area penelitian yang terus berkembang. Penelitian lebih lanjut diperlukan  untuk  meningkatkan  teknik implementasi  dan  mengukur  efektivitas penggunaan augmented reality dalam konteks iklan brosur.
5. SARAN Diharapkan pada penelitian selanjutnya  dapat  mengimplementasikan penggunaan AR pada brosur guna meningkatkan efektivitas dalam memasarkan suatu produk.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] G.  Gabajová,  M.  Krajčovič,  B.
Furmannová,  and  ...,  “Augmented
Reality  as  a  Powerful  Marketing Tool,” Proceedings  of  CBU  in  … , 2021, [Online]. Available: https://ojs.cbuic.cz/index.php/peb/a rticle/view/253 [2] J.  Martin  and  J.  Bohuslava, “Augmented reality as an instrument  for  teaching  industrial automation,” 2018 Cybernetics &Informatics (K&I) , 2018, [Online]. Available: https://ieeexplore.ieee.org/abstract/ document/8337535/ [3] M.  Wedel,  E.  Bigné,  and  J.  Zhang, “Virtual  and  augmented  reality: Advancing  research  in  consumer marketing,” International  Journal of  Research  in  … ,  2020,  [Online].
Available:
https://www.sciencedirect.com/scie nce/article/pii/S0167811620300380 [4] S.  Boonbrahm,  P.  Boonbrahm,  C. Kaewrat,  P.  Pengkaew,  and  ..., Teaching fundamental programming using augmented reality . learntechlib.org, 2019.
[Online]. Available: https://www.learntechlib.org/p/216 517/ [5] N.  Suprapto,  W.  Nandyansah,  and ...,  “An  evaluation  of the  ‘PicsAR’ research  project:  An  augmented reality in physics learning,”
International  Journal  of  … ,  2020,
[Online]. Available:
https://www.learntechlib.org/p/217
045/
[6] S.  Adam,  Arie,  Lumenta,  and Jimmy  R.  Robot,  “Implementasi
Teknologi Augmented Reality pada
Agen Penjualan Rumah,” 2014.
[7] A. Hariharan, B. Maharudrappa, and
A.  Felic,  “Augmented  Reality Experiences  for  the  Operator  4.0,”
Mensch  und  Computer  2020  … ,
2020, [Online]. Available: https://dl.gi.de/handle/20.500.1211 6/34400 [8] J.  Mallela,  K.  Gilson,  and  P.  M. Goodrum, Leveraging  augmented reality  for  highway  construction . rosap.ntl.bts.gov,  2020.  [Online].
Available: https://rosap.ntl.bts.gov/view/dot/5 4051 [9] M.  Kamal  and  T.  A.  Kurniawan, “PENERAPAN AUGMENTED REALITY  UNTUK  PROMOSI PROPERTI PERUMAHAN BERBASIS ANDROID (Studi kasus  Perumahan  Permata  Mutiara Maja),” 2021.
[10] A.  I.  Asry,  “Penerapan  Augmented Reality  dengan  Metode  Marker Based Tracking pada Maket Rumah Virtual,” 2019.
[11] P.  A.  Rauschnabel,  “Augmented reality is eating the real-world! The substitution of physical products by holograms,” Int J Inf Manage , 2021, [Online]. Available: https://www.sciencedirect.com/scie nce/article/pii/S026840122031478 X [12] M.  Chu,  J.  Matthews,  and  P.  E.  D. Love,  “Integrating  mobile  building information modelling and augmented  reality  systems:  an experimental study,” Autom Constr , 2018, [Online]. Available: https://www.sciencedirect.com/scie nce/article/pii/S0926580517301218