Eko Haryanto, Tri Prasetyo U. : Redesain Stan Pedagang Suvenir Di Lingkungan Museum Sangiran Sragen ....

## REDESAIN STAN PEDAGANG SUVENIR DI LINGKUNGAN MUSEUM SANGIRAN SRAGEN DENGAN PENDEKATAN ERGOKULTURAL
Eko Sri Haryanto 1) , Tri Prasetyo Utomo 2)
Jurusan Desain, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta
1 Email: ekosri@isi-ska.ac.id 2 Email: tripras@isi-ska.ac.id

## Abstract
The souvenir product booth is an important tool that is used to support the smooth running of business activ- ities in public space for traders. The souvenir product booth is used by sellers to display their merchandise to attract visitors to come and do buying and selling activities. This applied research aims to determine the condition of the souvenir merchant product booth at the Sangiran Museum, then analyze and synthesize, then do a new booth redesign that is in accordance to the demands of function, ergonomics, culture and image of Sangiran Museum tourism object. The design of the new booth was made so that it could function properly to support the display of the typical Sangiran products sold. In the end, it was hoped that there would be additional transactions so as to increase the sales turnover of souvenir merchants in Sangiran Museum area. The design is made based on the rules of function, safe and comfortable ergonomically, and has a distinctive character according to the tourist destinations in Sangiran Museum. The object of applied design research is the product stand for souvenir merchants in Sangiran Museu. The method used is descriptive with a qualitative approach supported by quantitative data or can be called a multiple research strategy. Quantitative data here means using numerical data which is the result of measurement in the field, then compared to the references, resource persons and analyzed based on the researcher interpretation. The design activities begin with product discovery stage to obtain innovative creations in the product design process.
The results of applied art / design research are in the form of designs and booths that are in accordance to the rules; functions, ergonomics, beauty and image of Sangiran Museum. The results of the eation of art / design are also expected to provide material for the Interior Design and Furniture Design Courses in Interior Design Study Program, ISI Surakarta.
Keywords : booth redesign, ergonomics, culture, Sangiran Museum

## PENDAHULUAN
Situs manusia purba Sangiran di Kabupaten Sragen telah ditetapkan sebagai destinasi wisata unggulan. Sangiran yang ditetapkan sebagai warisan budaya dunia mewakili sejarah budaya dan manusia purba selama 1,8 juta tahun tan- pa putus. Sangiran juga menjadi satu dari tiga pusat  evoluasi  manusia  purba  selain  situs serupa di Afrika dan China. Penetapan Sangiran sebagai destinasi unggulan dimaksudkan untuk mendukung percepatan peningkatan kunjungan
wisatawan mancanegara yang tahun ini ditarget- kan mencapai tujuh juta orang. Pelestarian cagar budaya meliputi kebutuhan lingkungan masa kini dan akan datang, sosial, menghubung- kan  usaha  konservasi  cagar budaya kepada komunitas yang berada di sekitarnya. Museum Sangiran sebagai representasi dari Situs Cagar Budaya, harus dapat   memberdayakan   mas- yarakat   sekitar untuk kesejahteraan mereka dengan tetap mempertahankan kelestariannya. Sejalan dengan hal itu, Scheyvens (1999:246) dalam tulisannya yang berjudul Ecotourism and
the empowerment of local communities , men- yatakan bahwa dengan bekerja dan bergabung dalam kelompok, maka fungsi pemberdayaan sosial bisa meningkat. Rasa kesatuan  dan  per- satuan  karena  terikat  dalam kegiatan     yang sama     akan     memberikan dinamika sosial yang lebih tinggi yang pada gilirannya masing-masing individu merasa diikutsertakan dalam kegiatan ekonomi yang menghasilkan.
Pengembangan Museum Sangiran dewasa ini telah  memajukan  perekonomian mas- yarakat sekitar. Hal ini telah dirasakan terutama masyarakat di daerah Desa Krikilan, tempat dimana   Museum   Induk   Sangiran berdiri. Meningkatnya perekonomian masyarakat Desa Krikilan    sejalan dengan bertambahnya  kegia- tan  kepariwisataan Museum Sangiran. Dalam sektor ini, wisatawan secara perlahan namun pasti telah berpengaruh terhadap industri barang dan jasa di wilayah Museum Sangiran. Indus- tri kecil ini terutama berupa industri suvenir, makanan, penginapan, jasa atraksi kesenian, dan jasa transportasi lokal. Pengertian industri pariwisata sendiri adalah berbagai kumpulan usaha pariwisata yang saling terkait dalam rangka menghasilkan barang dan/atau jasa bagi pemenuhan kebutuhan wisatawan dalam penye- lenggaraan pariwisata.
Berbagai industri kecil yang tumbuh di sekitar Museum Sangiran telah menyerap tenaga kerja dan melibatkan berbagai variasi bisnis bagi masyarakat. Berbagai industri kecil yang tumbuh di sekitar museum Sangiran, pada umumnya telah melibatkan tenaga kerja dalam kegiatan kepariwisataan. Tenaga kerja Krikilan terlibat baik sebagai pemilik usaha serta mereka yang hanya sebagai pekerja dalam kegiatan kepariwisataan, misalnya industri suvenir dan makanan. Meskipun secara kualitatif tidak terlalu signifikan dalam keterlibatan tenaga kerja berkaitan dengan kebijakan kepariwisataan Museum Sangiran, namun secara kuantitatif sangat banyak tenaga kerja yang  terlibat  dalam kegiatan  industri pariwisata.
Stan produk yang ada di lingkungan Muse- um Sangiran selama ini masih beraneka rupa. Pada umumnya berbahan kayu, serta beberapa material tambahan yang dipakai pedagang guna menambah kapasitas display produk mereka. Beberapa sudah rusak, beberapa   yang   lain diganti   sesuai   dengan keinginan pedagang masing-masing. Kesan yang muncul menjadi semrawut, kurang ada kesatuan antara produk yang dijual, kesatuan dengan   ruang   desain, dan   kurang   mampu  meningkatkan      nilai jual      produk      dan mengangkat citra Museum Sangiran.
Berdasarkan observasi awal, keluhan yang ada di antaranya adalah tidak terintegrasi ben- tuk, desain dan ukuran pada stan suvenir yang lama dengan jenis produk suvenir yang dijual, sehingga berkesan semrawut dan tidak tertata rapi.   Pengembangan   dari   jumlah produk yang ditawarkan masing-masing pedagang tidak diatur berdasarkan karakteristik produk. Dari observasi awal ini juga didapat keluhan dari pengunjung. Di antaranya adalah: pedagang tidak menata produknya dengan rapi (satu stan ukuran bisa menjual berbagai macam jenis produk), meja stan terlalu rapat sehingga pen- gunjung harus berdesakan apabila dalam kondisi ramai, dan ornamen pada desain yang sudah ada kurang mencerminkan karakteristik budaya lokal Sangiran. Berdasarkan latar belakang di atas diperlukan redesain stan-stan  pedagang di  lingkungan  Museum Sangiran. Redesain stan suvenir pedagang di  lingkungan  Museum Sangiran yang sesuai dengan   aspek fungsi, ergonomi, estetika dan mampu mengangkat citra Museum Sangiran sabagai mueum kelas dunia.

## Kajian Literatur Dan Pegembangan Hipotesis
Desain merupakan hasil dari sebuah proses berpikir berlandaskan ilmu pengetahuan yang bersifat rasional dan pragmatis. Melakukan
Eko Haryanto, Tri Prasetyo U. : Redesain Stan Pedagang Suvenir Di Lingkungan Museum Sangiran Sragen ....
desain berarti melaksanakan suatu rentetan kegiatan yang menggabungkan daya cipta, penguasaan perkembangan teknologi, dan unsur estetika yang memenuhi syarat untuk diproduk- si. Desain adalah kegiatan  pemecahan  masalah dan inovasi teknologis yang bertujuan untuk mencari solusi terbaik dengan jalan memformu- lasikan terlebih dahulu gagasan inovatif ke da- lam suatu model, dan kemudian merealisasikan kenyataan secara kreatif. Sekalipun desain itu adalah disiplin keilmuan yang menyangkut sains alam (hal-hal yang fisis) dan sains sosial yang menyangkut perilaku ( behavior ), peranan seni dalam pengertian cita rasa estetis juga meme- gang peranan dalam pemecahan masalah dan pengambilan keputusan.  Dalam proses desain terlihat kompleksnya masalah yang dihadapi, termasuk berbagai informasi yang berhubungan dengan kondisi pasar dan konsumen. Mutu cita rasa   masyarakat   umum   menjadi   hal   yang- penting   untuk   diperhatikan   pemilik   modal, desainer dan pelaksana yang berpengaruh   da- lam   keputusan   desain. Sudut   pandang   lain yang    terlibat    dalam mempelajari  kondisi manusia  baik  fisik maupun segala hal yang ber - kaitan dengan ke lima indera manusia. Kondisi fisik manusia meliputi kerja fisik, efesiensi kerja, tenaga yang dikeluarkan untuk suatu objek, kon- sumsi kalori, kelelahan dan pengorganisasian sistem kerja. Sedangkan yang berkaitan dengan panca indera manusia antara lain penglihatan, pendengaran, rasa panas/dingin,  penciuman dan keindahan/kenyamanan.  Dengan demiki- an di dalam   ilmu ergonomi akan terkandung antropometri yang membahas   sebuah ukuran produk desain (misal: meja, kursi, ruangan) yang ditentukan oleh dimensi manusia sebagai calon pengguna dengan mempertimbangkan segi kenyamanan, kepraktisan dan efisiensi supaya menghemat tenaga yang dikeluarkan. Desain Ergonomi dan kultural merupakan desain yang berbasis budaya (kultur) dan er- gonomi (kajian kenyamanan dan ukuran). Kultur yang coba ditonjolkan dalam penelitian terapan
ini adalah budaya lokal sekitar Museum Sangi- ran.   Sedangkan ergonomi adalah ilmu yang menemukan  dan  mengumpulkan informasi tentang tingkah laku, kemampuan, keterbatasan, dan karakteristik manusia untuk perancangan mesin, peralatan, sistem kerja, dan lingkungan yang produktif, aman, nyaman dan efektif bagi manusia. Ergonomi merupakan suatu cabang ilmu yang sistematis untuk memanfaatkan in- formasi mengenai sifat manusia, kemampuan manusia dan keterbatasannya untuk merancang suatu sistem kerja yang baik agar tujuan dapat dicapai dengan efektif, aman dan nyaman. Fokus utama pertimbangan ergonomi adalah memper- timbangkan unsur manusia dalam perancangan objek, prosedur kerja dan lingkungan kerja. Se- dangkan metode pendekatannya adalah dengan mempelajari hubungan manusia, pekerjaan dan fasilitas pendukungnya, dengan harapan dapat sedini mungkin mencegah kelelahan yang terjadi akibat sikap atau posisi kerja yang keliru

## Metode Penelitian
Metode  implementasi  etnografi  di bidang desain di sini mengenai pengamatan tentang perilaku kerja manusia ( observing what people do ) sebagai suatu sudut pandang sosio kultural ( participatory design ) berupa kompetensi dalam berkreasi dan berproduksi ( what people make ) yang terpadu dengan unsur ilmu pengetahuan berbasis   kearifan   lokal,   yang dapat diserap melalui wawancara langsung ( traditional in- terviewing ) mengenai kemampuan mendasar yang dimiliki masyarakat budaya tertentu ( what people say they do ). Kedua unsur ini merupakan kaidah yang dapat tercakup dalam bidang ilmu ergonomi makro. Dengan demikian kajian er- gonomi yang mencakup nilai-nilai budaya dapat disebut sebagai ergokultural, yang merupakan unsur konvergen dengan etnografi untuk meny - ingkap tabir ilmu pengetahuan dan teknologi yang dimiliki suatu masyarakat.
Wawancara  yang  dilakukan  bersifat terbuka ( open interview ), dalam arti memberi keleluasaan bagi para informan untuk menjawab pertanyaan  dan  memberi pandangan-pandan- gan  secara  bebas  dan terbuka  serta  memun- gkinkan  untuk mengajukan pertanyaan secara mendalam ( in- depth   interview ). Informan ditentukan  secara purposive, yaitu tipe sam- pling yang didasarkan atas pertimbangan atau penilaian peneliti dengan anggapan informan yang dipilih representatif untuk populasi. Infor- man ditentukan secara berantai dari responden yang ditunjuk oleh informan pertama yang telah diwawancarai. Cara ini seperti yang disebut dengan snowball sampling technique .  Metode etnografi dari Spreadley.
Proses pembuatan desain dilakukan dengan membuat rancangan gambar sketsa, kemudian dilanjutkan menggunakan komputer dengan media  program  Google Sketchup dari penelitian tahap pertama (alternatif) dan kedua (terpilih) sehingga menghasilkan desain yang paling cocok untuk stan yang sesuai dengan ergonomi dan kultural pada stan pedagang di lingkungan Museum Sangiran. Berdasarkan desain gambar tersebut dibuat moke up stan suvenir yang sesuai dengan ergonomi di lingkun- gan Museum Sangiran.

## Hasil dan Pembahasan
A.   Kondisi Umum Museum Sangiran
Museum Sangiran terletak di Desa Krik- ilan, Kecamatan Kalijambe, Kabupaten Sragen. 15 km dari Solo. Secara arsitektur museum, bagunan museum ini sangat bagus, dengan me- manfaatkan perbedaan kontur yang ada tanpa banyak merubah ketinggian tanah sebelumnya. Kondisi interior museum cukup dramatis, tapi ada beberapa pencahayaan yang mati sehingga kurang terang pada beberapa diaroma museum. Kondisi pengunjung Museum cukup fluktuatif, ada waktu di mana pengunjung sangat ramai,
terutama liburan sekolah, tahun baru dan leba- ran.
Gambar  1.  Gapura  pintu  gerbang  komplek Museum Sangiran (Dok. Penulis)
Berdasarkan jenis dagangannya, pedagang di dalam kompleks museum terdiri dari :
a. Pedagang kuliner (warung) b. Pedagang kaus dan kemeja batik
c. Pedagang cinderamata
Berdasarkan lokasi dan waktu dagangannya, pedagang di dalam kompleks museum terdiri dari : a. Pedagang tetap di dalam komplek Museum b. Pedagang tetap di sekitar Museum, meng- gunakan rumah atau toko pribadi
c. Pedagang musiman di sekitar Museum, biasanya menggunakan stan portable
Suasana lapak/kios pedagang cinderamata di tembok bagian depan bangunan museum kurang kondusif. Terlihat yang paling menonjol  ada- lah  warna-warni  dagangan penjual kaus. Ada beberapa di antaranya yang bahkan digantung di tembok dinding tangga.
Jenis dagangan  cinderamata  yang dijual adalah: a. Batu akik b. Batu indah
c. Gantungan kunci d. Assesories (kalung, gelang, manik, dll) e. Mainan anak pabrikan
Eko Haryanto, Tri Prasetyo U. : Redesain Stan Pedagang Suvenir Di Lingkungan Museum Sangiran Sragen ....

## Gambar 2. Komplek pedagang makanan
(Dok. Penulis)
Gambar 3. Komplek pedagang suvenir, kaus dan baju (Dok. Penulis)
Gambar 4. Lapak Suvenir Sangiran, yang tertu- tup pedagang kaus dan baju dari depan (Dok. Penulis)
Jumlah kios pedagang cindera mata ada 17 buah. Masing-masing kios terdiri dari 1-2 pedagang. Ukuran luas kios 3 x 2,5 meter dan tinggi 2 meter.

## B.   Desain     Stand     Pedagang     Suvenir Musiman (Portable)
Pertimbangan pendekatan desain: fung- sional, ergonomis (aman dan nyaman), dan estetis. Bahan mudah didapatkan, memiliki karakter budaya lokal, mudah bongkar pasang, awet, serta mudah diperbaiki dan dibersihkan.
Gambar 5. Stan portable (bongkar-pasang) ped- agang suvenir Museum Sangiran (Dok. Penulis)

## C.  Desain    Stand    Pedagang    Tetap    di Komplek Museum
Pertimbangan pendekatan desain: fung- sional, ergonomis (aman dan nyaman) dan este- tis. Bahan  mudah  didapat, memiliki  karakter budaya lokal dan mudah dalam perawatannya. Satu kios suvenir untuk satu pedagang, Produk berkualitas, menarik pengunjung untuk datang dan membeli.
Gambar 6. Gambar view akhir (Dok. Penulis) Desain View Akhir ;
- Denah ukuran p ; 300 cm x l ; 240 cm x t ;
250 cm (tidak ada perubahan)
- Pintu menggunakan sliding door (pintu lipat penuh pada bagian depan toko).
- Lantai keramik warna putih polos, uku- ran 30 x 30 cm, diberi lapisan vinyl 30 cm x 60 cm, motif kayu warna broken white dengan alur coklat-abu.
- Dinding  warna  putih  polos  pada  bagian samping kiri dan kanan, di finishing dengan warna cat tembok broken white . - Plafon     menggunakan gypsum board , finishing warna broken white agar lebih nyaman
- Pencahayaan  menggunakan  type  general lamp, TL Box 2 x 20 watt warna putih
- Rak mengunakan bahan Plywood , finishing HPL motif kayu warna abu-abu, bagian atas berupa pintu kaca dengan model push on , bagian bawah menggunakan panel plywood finishing HPL stiker motif stilasi batik kawung dan manusia purba.

## Kesimpulan
Museum Sangiran merupakan salah satu museum kelas dunia yang diakui oleh UNESCO, perlu penanganan yang baik dalam segala aspek, baik tata kelola museum maupun unsur-unsur pendukungnya. Stan suvenir sebagai salah satu fasilitas pendukung museum untuk menjajakan barang-barang suvenir hendaknya ditata dan dikelola dengan baik, agar dapat menunjang Museum Sangiran sebagai destinasi wisata unggulan di Indonesia. Lingkungan Museum Sangiran terdapat beberapa  jenis  pedagang, yakni:  pedagang  makanan/warung, kaus dan baju, serta suvenir. Produk suvenir yang diperda- gangkan meliputi: batu akik, batu indah sebagai elemen dekoratif interior, gantungan kunci, ssesories (kalung, gelang, manik-manik, dll), mainan anak pabrikan, dll.
Kondisi  stan  pedagang  di  lingkungan Museum Sangiran, ditinjau dari aspek fungsi masih kurang maksimal. Berdasarkan aspek ergonomi stan suvenir juga kurang nyaman, meja terlalu rendah, lebar selasar stan suvenir dan stan kaus terlalu sempit, apabila satu stan ada pengunjung, stan yang lain maupun sirkulasi pada selasar terganggu, butuh space yang lebih luas. Berdasarkan aspek estetika juga kurang. Stan terkesan semrawut, tidak  ada  penggolon- gan  produk  yang  baik. Citra Museum Sangiran sebagai museum kelas dunia tidak tampak pada tampilan masing- masing stan.
Upaya redesain stan-stan pedagang di lingkungan Museum Sangiran yang sesuai den- gan   aspek fungsi,  ergonomi,  estetika dan citra Museum kelas dunia, meliputi: Perancangan rak yang sesuai dengan ergonomi, yaitu dengan penyesuaian ukuran serta pengaturan sirkulasi ruang stan agar pengunjung merasa nyaman. As- pek estetika diterapkan pada penggunaan motif kayu pada lantai vinyl dan rak bagian bawah. Penambahan stilasi motif kawung dan manusia purba juga dapat menambah karakter lokal dari ornamen stan suvenir.
Eko Haryanto, Tri Prasetyo U. : Redesain Stan Pedagang Suvenir Di Lingkungan Museum Sangiran Sragen ....

## Saran
Sebaiknya lokasi stan/toko suvenir tidak berada  pada  sisi  tembok  depan  bangunan utama  museum  (tertutup  oleh  dagangan  dari para  pedagang). Akan  lebih  estetis  jika  lapak cindera berada di sebelah utara dekat dengan toilet atau berada di pagar yang mengelilingi kompleks museum (depan parkir mobil seka- rang). Lokasi parkir mobil perlu ditambah lagi, mengingat saat pengunjung ramai, parkir sam- pai meluber di luar kompleks, apalagi bus-bus wisatawan yang besar. Produk suvenir Museum sangiran akan lebih bagus memiliki ciri khas lo- kal, bukan produk luar atau bahkan produk dari impor berbahan plastik. Sebaiknya ada seleksi/ kurasi produk apa yang boleh dijual dan produk apa yang tidak boleh dijual. Hal tersebut penting untuk  meningkatkan  citra  museum  tersebut. Sebaiknya cinderamata yang dijual memiliki nilai estetik kultural yang khas Sangiran.

## Kepustakaan
Eddy S., Marizar, 2005, Designing Furni- ture, Media Pressindo, Yogyakarta
Nurmianto, Eko, Ergonomi Konsep Dasar dan Aplikasinya Edisi Pertama, Guna Widya, Surabaya, 2003.
Eko Nurmianto, 1996. Ergonomi Konsep Dasar dan Aplikasinya. Surabaya: Guna Wijaya Fetterman.  1998.  Ethnography  (2nd edition). Thousand Oak CA: Sage Publi- cati
Imam. Buchori  editor  Agus  Sachari.
1986.
Paradigma Desain Indonesia : Peranan Desain dalam Peningkatan Mutu Produk. Jakarta : CV. Rajawali
DN   Nasiri   dan   Edi   Setiadi   P,   Drs,.M.Ds.,
Pengembangan Desain Fixture dan Fit- ting Room untuk Penggunaan  Display
Pakaian , Jurnal Tingkat Sarjana Seni Rupa dan Desain, ITB, Bandung
Julius, Panero AIA, ASID & Martin Zelnik, AIA, ASID, 2003, Dimensi Manusia dan Ruang Interior, Erlangga, Jakarta
Pamudji Suptandar, J. (1999). Desain Interior, Pengantar Merencana Interior untuk Mahasiswa , Desain Interior, Jakarta, Djambatan
Spreadley, 1979, Participant Observation, Hold Rinehart, and Winston, New York Ste- venson,  1989,  Priciples  of  Ergonomic, Centre for Safety Science UNSW, Sidney Tri Prasetyo Utomo, Marjono, 2017,  Rancang Bangun Desain Stand PKL Ngarsopuro Berbasis Ergokultural dengan Peman- faatan Limbah Kayu Palet. Acntya, Jurnal Penelitian Seni Budaya Vol. 9, No. 1, LPPMPP ISI Surakarta
Widagdo. 2000. Refleksi Seni Rupa Indonesia : Pendidikan dan Profesi Indonesia. Ja- karta : Balai Pustaka.
https://tekno.kompas.com/read/2008/07/14/21 595299/konsep.wisata.sangiran.jangan.
sam pai.merusak
https://kebudayaan.kemdikbud.go.id/bps- mpsan giran/2016/08/25/pember- dayaan-museum- sangiran-keterli- batan-perempuan-di-sektor- pariwisata https://kebudayaan.kemdikbud.go.id/ bpsmpsan giran/2017/10/31/kemi- traan-dan-pelibatan- publik-2017/
http://www.jatengpos.com/2017/10/wisa- ta- sragen-berharap-tuah-pengemban- gan-desa-wisata-di-kawasan-situs-san- giran-860261
Bambang   Sugiyanto   (54),   Ketua   Koperasi Pedagang Suvenir Museum Sangiran