## DESAIN INFOGRAFIS TENTANG PEKERJAAN TERKAIT UI DAN UX
Dwi Puji Prabowo 1 , Abi Senoprabowo 2 , Muslih 3 , Khamadi 4 , Alya Tsabitah Rismansa 5 1,2,3,4,5 Progdi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jalan Imam Bonjol, No 207, Semarang, 50131
e-mail: prabowo.dinus@gmail.com 1 , abiseno.p@dsn.dinus.ac.id 2 , muslih@dsn.dinus.ac.id 3 , khamadi@dsn.dinus.ac.id 4 , alyatsabitahr@gmail.com 5 Paper received: 2023-03-08 revised: 2023-04-17 accepted: 2023-04-18
Abstract: Online marketing carried out by various companies has increased due to the Covid 19 pandemic. Companies create mobile platforms and websites to develop their business online. Thus, the need for work in the field of mobile applications and websites is increasing, especially in the fields of User Interface (UI) and User Experience (UX). A large salary makes people interested in pursuing work in this field. However, jobs  in  the  UI  and  UX  fields  are  still  not  well  understood  by  the  public,  especially  regarding  career opportunities and what competencies are needed. So, there is a need for socialization media to the public regarding  types  of  work  in  the  UI  and  UX  fields  through  infographics.  Through  data  collection  using documentation and literature study techniques, qualitative data about work related to UI UX is analyzed and  becomes  an  infographic  design  concept.  The  infographic  design  was  made  using  Keleher's  (2020) stages,  namely  ideation,  research,  copywriting,  and  design.  The  result  is  an  infographic  design  that contains  types  of  work  other  than  UI  UX  designer,  namely  UX  researcher,  UX  strategist,  UX  writer, information  architect,  visual  designer,  and  interaction  designer.  Visualization  of  infographics  with character  designs  with  fields  of  work  and  accompanied  by  explanations  through  copywriting  makes  it easier for readers to understand the message conveyed.
Keywords : Infographics, user interface, user experience, work
Abstrak: Kebutuhan perusahaan untuk melakukan pemasaran secara online meningkat akibat pandemi Covid  19.  Perusahaan  membuat  platform  mobile  dan  situs  untuk  mengembangkan  bisnisnya  secara online. Sehingga kebutuhan pekerjaan di bidang aplikasi mobile dan situs meningkat khususnya di bidang User Interface (UI)  dan User  Experience (UX).  Gaji  yang  cukup  besar  membuat  masyarakat  tertarik menekuni  pekerjaan  di  bidang  ini.  Namun,  pekerjaan  di  bidang  UI  dan  UX  masih  kurang  dipahami masyarakat khususnya peluang karir dan kompetensi apa saja yang dibutuhkan. Sehingga perlu adanya media  sosialisasi  ke  masyarakat  terkait  jenis  pekerjaan  di  bidang  UI  dan  UX  melalui  infografis.  Melalui pengumpulan data dengan teknik dokumentasi dan studi pustaka, maka data kualitatif tentang pekerjaan terkait UI UX dianalisis dan menjadi konsep perancangan infografis. Selanjutnya perancangan infografis menggunakan tahapan Keleher (2020) yaitu ideation, research, copywiting, dan design . Hasilnya adalah perancangan infografis yang berisi jenis pekerjaan selain desainer UI UX yaitu UX researcher , UX strategist , UX writer , information  architect , visual  designer , dan interaction  designer . Visualisasi infografis dengan desain  karakter  dan  interaksinya  sesuai  bidang  pekerjaan  serta  penjelasan  melalui  copywriting memudahkan pembaca memahami pesan yang disampaikan.
Kata Kunci : infografis, pekerjaan, user interface, user experience

## 1. Pendahuluan
Dunia  digital  merupakan  penggambaran  tentang  aktivitas  manusia  modern  yang melakukan  kegiatan  sehari-hari  melalui  pemanfaatan  teknologi.  Di  era  modern  dan  serba daring,  kegiatan  manusia  saat  ini  hampir  selalu  melibatkan  dunia  digital,  seperti  memesan makanan,  membeli  kuota  atau  pulsa  melalui mobile  banking, berpergian  menggunakan  ojek daring, dan sebagainya. Terdapat tiga aspek dalam dunia digital, yaitu barang ( goods ), layanan ( services ),  dan  manusia  ( human ).  Barang  ( goods )  dan  layanan  ( services )  adalah  produk. Sementara manusia ( human ) adalah pengguna sekaligus pembuat dari produk tersebut.
Produk yang baik tentunya mudah diakses dan digunakan oleh manusia, khususnya di dalam dunia digital. Kenyamanan manusia ketika beraktivitas di dunia digital, tidak terlepas dari peran desain User Interface (UI) dan User Experience (UX). UI dan UX memiliki peran penting dalam proses pembuatan sebuah produk, misalnya produk smartphone dengan tampilan grafis seperti  ikon  aplikasi  dan  fitur-fitur  yang  memiliki  nilai  fungsionalitas  dan  juga  estetika  dalam tampilannya  yang  membuat  pengguna  nyaman  saat  menggunakan.  Tampilan  yang  memiliki fungsi  dan  estetika  hingga  membuat  pengguna  merasa  nyaman  merupakan  hasil  kerja  para desainer UI dan UX. Malewicz (2020) mengemukakan bahwa desain UI merupakan suatu bentuk representasi visual dari sebuah produk digital yang biasanya diterapkan pada aplikasi maupun situs website. UI memiliki fungsi untuk menghubungkan pengguna dengan sistem fungsionalitas sebuah produk. Sedangkan, UX merupakan suatu proses yang mempelajari dan mendefinisikan tingkat  kemudahan  pengguna  dalam  menggunakan  sebuah  produk  yang  penerapannya  pada antarmuka, pola navigasi, dan sistem komunikasi dari produk tersebut (Fürst et al., 2012).
Pekerjaan  sebagai  desainer  UI  dan  UX  semakin  meningkat  khususnya  pada  masa pandemi hingga saat ini. Pembatasan sosial membuat perusahaan mulai menggunakan platform mobile  dan  situs  untuk  mengembangkan  bisnisnya  secara  online.  Hal  ini  yang  mendorong meningkatnya  kebutuhan  perusahaan  akan  pekerja  di  bidang  UI  UX.  Cognizant  Jobs  of  the Future  (CJOF)  Index  sebagai  salah  satu  alat  untuk  memprediksi  pekerjaan  mana  yang  akan diminati  di  "era  AI"  menunjukkan  adanya  popularitas  50  pekerjaan  yang  diprediksi  banyak diminati di masa depan. Salah satunya adalah desainer UI dan UX yang memiliki peningkatan kebutuhan sebesar 94% dan terus berkembang ( Then  and  Now:  How  Jobs  Changed,  Pre-  and Post-Pandemic , 2022). Selain itu profesi desainer UI dan UX juga sangat menjanjikan dalam hal gaji yang diterima pekerja. Sebagaimana dikutip dari laman IDstar, gaji pemula desainer UI dan UX sudah berada di angka lima juta rupiah dan meningkat seiring pengalaman kerja yang dimiliki (anonym, 2022).
Gambar 1. Perbandingan Gaji UI UX Designer di Indonesia menurut salary explorer
Namun, pemahaman terkait pekerjaan di bidang UI dan UX masih perlu diupayakan agar masyarakat  dapat  membedakan  ruang  lingkup  dan  kebutuhan  kompetensi  yang  perlu dikembangkan. UI dan UX memiliki pengertian yang berbeda, begitu pula dengan ruang lingkup yang  dikerjakan.  Seorang  desainer  UI  memiliki  tugas  untuk  membuat  elemen  visual  yang interaktif  bagi  antarmuka  pengguna  dengan  berfokus  pada  keindahan  tampilan  produk. Misalnya, desain tampilan grafis dan layout yang dibuat supaya menarik perhatian dan memiliki ciri  khas  tersendiri  namun  tetap  sesuai  dengan  kebutuhan  bisnis  dan  pengguna.  Seorang desainer UX memiliki tugas untuk merancang tampilan yang nyaman bagi pengguna. Aktivitas dan  pekerjaan  seorang  desainer  UX  meliputi strategy,  content,  competitor  analysis, wireframing, research, dan analysis. Beberapa penelitian yang telah dilakukan seperti penelitian
(Asnal  et  al.,  2022),  (Poernawardhanie  et  al.,  2021)  dan  (Oktaviana  Sembiring  et  al.,  2019) tentang upaya sosialisasi pemahaman dan peningkatan keterampilan UI UX baik bagi kalangan pelajar, pemilik start up , maupun masyarakat umum.
Kegiatan  sosialisasi  juga  dilakukan  melalui media  infografis  agar  lebih  mudah diakses dan dipahami oleh masyarakat. Menurut (Keleher, 2020) infografis adalah data dan konsep yang dapat mencakup hampir semua topik yang dibuat menjadi representasi visual. Penelitian oleh (Mukhlis  &  Cempaka,  2022)  menghasilkan  perancangan  Infografis  yang  mampu diimplementasikan  dalam  rangkaian  kegiatan  pendampingan,  penyuluhan,  dan  sosialisasi industri 4.0 oleh Kementrian Perindustrian. Sejalan dengan perancangan infografis yang mudah dipahami dan diakses oleh audiens maka penelitian ini memiliki tujuan menghasilkan sebuah rancangan  infografis  yang  komunikatif  mengenai  informasi  pekerjaan  terkait  UI  UX  dan memberikan  informasi  terutama  pemula  yang  ingin  bergelut  di  bidang  UI  UX  bahwa  lingkup pekerjaan UI UX sangat luas tidak sebatas menjadi desainer yang berkutat pada visual tetapi juga pada pekerjaan seperti UX researcher, UX writer, information architect, UX strategist, dan desainer interaction.

## 2. Metode
Dalam  penelitian  ini  metode  yang  digunakan  adalah  metode  kualitatif.  Proses  untuk melakukan penelitian menggunakan metode kualitatif ini melibatkan upaya penting seperti data spesifik dari sumber data, menganalisis dan menafsirkan makna data (Creswell, 2010).  Dalam perancangan  ini,  studi  pustaka  diperlukan  untuk  mencari  data-data  yang  berkaitan  dengan objek  penelitian  seperti User  Interface (UI), User  Experience (UX),  UX Research ,  UX Writing , informasi arsitektur , desain UI/UX, desain visual, UX Strategist, dan desainer interaction . Data yang  didapat  dari  hasil  studi  pustaka  tersebut kemudian  akan  dijadikan  bahan pertimbangan dan analisis pada proses perancangan (Botella & Lubart, 2016).

## Gambar 2. Metode Perancangan Infografis menurut Keleher (2020)
Perancangan Infografis ini menggunakan jenis infografis visualisasi data ( The Data Visualization Infographic) untuk  menambah  daya  tarik  visual  pada  unit  informasi.  Proses  perancangan infografis menggunakan teori penciptaan infografis menurut Keleher (2020) yang terdiri dari 1) Ideation yaitu  mencari  ide  dengan  memikirkan  data,  konsep,  proses,  atau  tren  yang  relevan dengan  target  audiens;  2) Research yaitu  melakukan  penelitian  dan  pengumpulan  data  yang didukung dengan data dari lembaga yang kredibel; 3) Copywriting yaitu menyusun narasi yang menyatukan  semua  informasi  secara  ringkas,  teratur,  dan  menarik;  dan  4) Design yaitu menyajikan informasi dengan cara menyempurnakan pesan yang ingin dikomunikasikan melalui gambar. Pada penelitian ini variabel yang akan dihasilkan adalah definisi tiap pekerjaan terkait UI dan UX (Chang et al., 2018).

## 3. Hasil dan Pembahasan
3.1. Ideation
Proses pencarian ide untuk merancang infografis tentang pekerjaan terkait UI dan UX didapatkan penulis berdasarkan data dari industri melalui pembelajaran independen mengenai UI  dan  UX.  Berdasarkan  pembelajaran  tersebut,  penulis  menerapkan  hasil  pembelajaran  ke
Ideation Research
Copywriting Design
dalam  komunikasi  grafis  sehingga  dapat  memberikan  informasi  khususnya  bagi  pemula  yang tertarik untuk belajar UI dan UX secara dalam sehingga mengetahui informasi tentang pekerjaan di bidang UI dan UX sehingga dapat menentukan jenis pekerjaan yang sesuai dengan minat dan kompetensinya.
Segmentasi  audiens  yang  menjadi  target  infografis  ini  meliputi  segmentasi  geografis, demografis, dan psikografis. Segmentasi geografis masyarakat yang berlokasi atau bertempat tinggal di Indonesia. Segmentasi demografis dengan jenis kelamin pria dan wanita, berumur 15 –  40  tahun  atau  berada  dalam  usia  produktif,  memiliki  pekerjaan  sebagai  mahasiswa  atau karyawan  atau freelancer, dengan  status  ekonomi  menengah  hingga  menengah  ke  atas. Segmentasi  psikografis  tertarik  untuk  belajar  UI  dan  UX  secara  mendalam  dan  sedang melakukan eksplorasi untuk menentukan karir masa depannya.

## 3.2. Research
Proses research atau riset ini dengan melakukan studi pustaka dan data terkait dengan topik UI UX serta pekerjaan terkait UI UX tersebut. Adapun hasil riset yang didapatkan sebagai dasar  pengembangan  konten  informasi  infografis  adalah  definisi  UI  UX  dan  ruang  lingkup pekerjaan terkait UI UX.
UI merupakan suatu bentuk representasi visual dari sebuah produk digital yang biasanya diterapkan  pada  aplikasi  maupun  situs  website.  UI  memiliki  fungsi  untuk  menghubungkan pengguna dengan sistem fungsionalitas sebuah produk. Sedangkan, UX merupakan suatu proses yang  mempelajari  dan  mendefinisikan  tingkat  kemudahan  pengguna  dalam  menggunakan sebuah produk yang penerapannya pada antarmuka, pola navigasi, dan sistem komunikasi dari produk tersebut (Malewicz, 2020). Seorang desainer UI memiliki tugas untuk membuat elemen visual yang  interaktif  bagi antarmuka  pengguna.  Aktivitas  dan  pekerjaan  seorang  desainer  UI meliputi desain visual, interaktivitas, animasi, daya tanggap perangkat, dan implementasi brand . Seorang  desainer  UX  memiliki  tugas  untuk  merancang  tampilan  yang  nyaman  bagi pengguna. Aktivitas dan pekerjaan seorang desainer UX meliputi strategy, content, competitor analysis, wireframing, research, dan analysis. UI dan UX tidak bisa dipisahkan satu sama lain dan harus saling bekerja sama. Namun dalam proses kerjanya, fokus dari desainer UI dan desainer UX berbeda. Desainer UI berfokus membuat tampilan grafis yang menarik perhatian, sedangkan desainer UX lebih berfokus merancang tampilan yang nyaman bagi pengguna (Gualtieri, 2009).
Lingkup pekerjaan terkait UI dan UX hasil riset selain profesi desainer UI dan desainer UX adalah UX Research, UX Strategist, UX Writer,  Information  Architect,  Visual Designer, dan Interaction  Designer. Menurut  (Barnum,  2019),  UX research adalah  metode  ilmiah  yang digunakan  untuk  memahami  pikiran,  perasaan,  dan  perilaku  pengguna  ketika  menggunakan suatu produk atau layanan. Travis dan Hodgson (2019) mengemukakan bahwa UX researcher adalah  seseorang  yang  bertugas  mengumpulkan  data  dari    pengguna  atau  calon  pengguna, tentang  bagaimana  pengalaman,  perasaan,  dan  kebutuhan  mereka  terhadap  suatu  produk. Selanjutnya,  UX Strategist adalah  seseorang  yang  bertugas  menyelaraskan  kepentingan pengguna  dengan  kepentingan  bisnis.  Seorang  UX Strategist bekerja  mencari  strategi  agar kepentingan pengguna tidak merugikan kepentingan bisnis, dan sebaliknya (Smilan, 2016)s.
Pekerjaan  UX Writer menurut Portmann  (2020)  yaitu bertugas  membuat  teks  atau elemen-elemen tulisan dalam sebuah produk sehingga pengguna dapat memahami produk yang sedang  digunakan. Copywriting atau  penulisan  untuk  produk  digital  berkembang  menjadi spesialisasinya  sendiri  yaitu  penulisan  UX  atau  UX  w riting. Menurut  Applegate  (2005), copywriting adalah  faktor  penting  yang  memandu  dan  membantu  pengguna  menyelesaikan aktivitas  dalam  sebuah  produk.  Sehingga,  bidang  desain  produk  menempatkan  banyak  fokus pada  pemolesan copywriting .  Selanjutnya  pekerjaan Information  Architect (IA)  menurut Wusteman (2013) bertugas mengatur dan mengkategorisasikan informasi pada suatu situs atau aplikasi  agar  memudahkan  pengguna  menemukan  apa  yang  mereka  cari. Information
Architecture sendiri adalah gambaran suatu model atau konsep informasi yang digunakan dalam aktivitas-aktivitas yang membutuhkan detail eksplisit dari suatu sistem yang kompleks. Resmini dan  Rosati  (2012)  mengemukakan  bahwa, information  architecture berfokus  pada pengorganisasian, penataan, dan pelabelan konten dengan cara yang efektif. Tujuannya adalah untuk membantu pengguna menemukan informasi yang akurat.
Selanjutnya pekerjaan yang lebih berfokus pada tampilan visual adalah visual designer. Seorang Visual Designer akan bekerja sama dengan desainer UI untuk membuat tampilan grafis yang memiliki nilai estetis dan indah dipandang. Menurut Interaction Design Foundation, desain visual  bertujuan  untuk  meningkatkan  daya  tarik  estetika  desain  atau  produk  dan  kegunaan dengan  gambar,  tipografi,  ruang,  tata  letak,  dan  warna  yang  sesuai.  Terakhir  pekerjaan interaction designer adalah seseorang yang bertugas membuat fitur-fitur yang memungkinkan interaksi antara produk dengan pengguna. User Experience memiliki fokus utama yang terdiri dari kenyamanan, kepentingan pengguna, dan kepentingan bisnis (Nagara et al., 2021).

## 3.3. Copywriting
Tema yang diangkat dalam perancangan infografis ini adalah pekerjaan terkait UI dan UX . Maksud  dari  tema  tersebut  adalah  untuk  memberikan  informasi  mengenai  UI  dan  UX memiliki bidang pekerjaan yang mencakup tidak hanya sebagai seorang desainer UI dan desain UX , tetapi terdapat bidang pekerjaan lain yang masih berkaitan yaitu UX Research, UX Strategist, UX Writer, Information Architect, Visual Designer, dan Interaction Designer.
Bentuk  pesan  verbal yang dirancang  meliputi  unsur headline dan bodycopy . Headline pada infografis yang dibuat merupakan sebentuk kalimat yang mendukung visualisasi sehingga dengan adanya headline tersebut dapat membantu target audiens memahami pesan mengenai maksud dari visualisasi tersebut (Kotsi et al., 2018). Pada bodycopy akan dijelaskan lebih detail mengenai tugas yang dilakukan pada masing-masing bidang pekerjaan. Penulisan kalimat pada bodycopy menggunakan  ukuran  huruf  yang  relatif  lebih  kecil  dibandingkan  huruf  yang digunakan  pada headline .  Penjelasan  isi  pesan  pada  infografis  disampaikan  sejelas  mungkin dengan  pilihan  kalimat  yang  sederhana  agar  target  audiens  mudah  memahami. Copywriting yang dibuat tampak pada tabel 1.

## 3.4. Design
Perancangan  desain  infografis  menggunakan  konsep  visual  dengan  gaya  desain flat desain  yang  memberikan  kesan  simpel,  sehingga  mudah  dimengerti  oleh  target  sasaran infografis  yaitu  masyarakat  dalam  usia  produktif.  Perancangan  desain  infografis  juga menggunakan  tema  visual  modern  dan  minimalis.  Konsep  visual  dengan  menggunakan  tema modern,  simpel,  dan  minimalis.  Dengan  menampilkan  suasana  modern  dan  simpel  yang berdasarkan  dari  pemilihan  warna,  penampilan  ilustrasi  pekerjaan  atau  ilustrasi  lainnya  yang masih berkesinambungan dengan representasi visual disertai penambahan berbagai informasi copywriting yang diperlukan sebagai penunjang keefektifan penyampaian pesan dari infografis dengan formal (Rizka Yuriantika, n.d.).

## Gambar 3. Font yang digunakan untuk penulisan Copywriting
Teknik  visualisasi  dibuat  dalam  bentuk  modern  dan  minimalis  dengan  menggunakan font yang  memiliki  keterbacaan  yang  mudah  dipahami.  Pemilihan font pada copywriting menggunakan huruf jenis San Serif yaitu Nirmala UI untuk headline dan Gotham light untuk sub headline dan bodycopy . Tipografi merupakan hal penting dalam penyampaian pesan, nantinya
akan digunakan sebagai penegasan dalam alur informasi.
Tabel 1. Konsep Visual dan Copywriting Infografis
No Visual Copywriting Unsur Visual 1 Headline : Pekerjaan Terkait UI UX Sub Headline : Pekerjaan UI UX tidak hanya seputar sebagai UI UX desainer, tetapi ada beberapa pekerjaan dengan tugas lain yang masih terkait UI UX, yaitu. Desain karakter yang mewakili desainer UI dan desainer UX dengan peralatan yang representatif. 2 Bodycopy : UX Researcher bertugas mengumpulkan data dari pengguna atau calon pengguna, tentang bagaimana pengalaman, perasaan, dan kebutuhan mereka terhadap suatu produk. Desain karakter dengan ilustrasi peralatan dan bidang pekerjaan yang digeluti seperti buku dan visualisasi data pengguna. 3 UX Strategist bekerja mencari strategi agar kepentingan pengguna tidak merugikan kepentingan bisnis, dan sebaliknya. Desain karakter dengan visualisasi data grafik pengguna dan kepentingan bisnis. 4 UX Writer bertugas membuat teks atau elemen-elemen tulisan dalam sebuah produk. Sehingga pengguna dapat memahami produk yang sedang digunakan. Desain karakter dengan visualisasi kata dan balon kata yang identik dengan penulisan. 5 Information Architect (IA) bertugas mengatur dan mengkategorisasikan informasi pada suatu situs atau aplikasi agar memudahkan pengguna menemukan apa yang mereka cari. Desain karakter dengan tampilan muka aplikasi yang menunjukkan kategori informasi yang ingin disampaikan. 6 Visual Designer akan bekerjasama dengan UI Designer untuk membuat tampilan grafis jadi estetis dan enak dipandang. Desain karakter dengan visualisasi bidang desain seperti symbol gambar, warna, dan layout. 7 Fitur-fitur yang memungkinkan interaksi antara produk dengan pengguna merupakan hasil kerja seorang Interaction Designer . Desain karakter dalam sebuah tampilan muka aplikasi dengan pose interaksi dengan user .
Selanjutnya unsur visual dan tipografi disusun dalam layout seperti tampak pada gambar 4.  Pemilihan  warna headline menggunakan  warna  yang  kontras  dengan  warna background supaya  informasi  dapat  dibaca  dengan  jelas.  Perpaduan  warna  yang  konsisten  antara  satu karakter  atau  ilustrasi  yang  satu  dengan  yang  lainnya  yaitu  warna  biru  yang  kontras  dengan warna  ungu  muda  yang  merupakan  warna  teknologi.  Karakter  atau  ilustrasi  yang  digunakan menggambarkan  pekerjaan  masing-masing  supaya  mudah  tervisualisasi.  Menggunakan  teori layout (urutan,  penekanan,  keseimbangan,  dan  kesatuan)  dan copywriting yang  digunakan bersifat informatif(Dion Eko Valentino, Yudiansyah, 2020).
Gambar 4. (kiri) Sketsa dan (kanan) Hasil Infografis
Hasil desain infografis didistribusikan ke media sosial yang mudah diakses oleh target audiens.  Adapun  layout  desain  akan  disesuaikan  dengan  jenis  media  sosial  yang  digunakan seperti  pada  media  Instagram,  desain  infografis  dibuat  dalam slide  post sesuai  kategori pekerjaan masing-masing.

## 4. Simpulan
Desain infografis ini dibuat melalui proses yang sistematis dari pengumpulan data hingga perancangan  visual  melalui  tahapan ideation,  research,  copywriting, dan design. Hasilnya infografis dapat mengkomunikasikan pesan yang didapat dari hasil research dan sesuai ide awal yang  ingin  disampaikan  yaitu  mengenai  informasi  pekerjaan  terkait UI  dan  UX.  Masyarakat terutama  pemula  yang  tertarik  untuk  belajar  UI  dan  UX  menjadi  lebih  memahami  bidang pekerjaan di bidang UI dan UX yang tidak hanya sebagai desainer UI dan desainer UX. Sehingga
mereka dapat mengembangkan kompetensi dan minat sesuai peluang karir dari pekerjaan di bidang UI UX.
Secara visual, desain infografis dapat mudah dipahami karena disusun dalam layout yang sederhana dan mudah diikuti secara hierarki alur baca. Prinsip desain seperti dominasi headline dan penggunaan komposisi yang sesuai memudahkan pembaca dalam menyerap informasi yang diberikan.  Akhirnya  ketercapaian  pesan  dalam  desain  infografis  dapat  dipahami  pembaca. Melalui publikasi desain infografis melalui media sosial memudahkan audiens untuk mengakses informasi yang diberikan yaitu pekerjaan terkait UI dan UX.

## Daftar Rujukan
Anonym,  anonym. (2022, April 26). Faktor Yang Mempengaruhi Gaji UI UX Designer—IDStar . https://idstar.co.id/faktor-yang-mempengaruhi-gaji-ui-ux-designer/ Asnal, H., Junadhi, Jamaris, M., Mardainis, & Irawan, Y. (2022). Workshop UI/UX Design dan Prototyping dengan Figma di SMK Taruna Masmur Pekanbaru. J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat , 3 (1), 18–25. https://doi.org/10.33372/J-PEMAS.V3I1.800 Barnum, C. (2019). The state of UX research. Journal of Usability Studies , 15 (1), 1–7.
https://doi.org/10.5555/3532703.3532704
Botella, M., & Lubart, T. (2016). Creative Processes: Art, Design and Science. In G. E. Corazza & S. Agnoli (Eds.), Multidisciplinary Contributions to the Science of Creative Thinking (pp.
53–65). Springer Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-287-618-8_4
Chang, Y.-S., Lin, H.-C., Chien, Y.-H., & Yen, W.-H. (2018). Effects of creative components and creative behavior on design creativity. Journal of Thinking Skills and Creativity , 29 , 23– 31. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2018.05.007
Dion Eko Valentino, Yudiansyah. (2020). Perancangan Desain Grafis Sebagai Media Promosi Pada Novena Hotel Bandung. TEMATIK - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi , 7 (2), Article 2.
Fürst, G., Ghisletta, P., & Lubart, T. (2012). The Creative Process in Visual Art: A Longitudinal
Multivariate Study. Creativity Research Journal , 24 (4), Article 4. https://doi.org/10.1080/10400419.2012.729999 Keleher, J. (2020, February 4). What is an infographic and how is it made? https://www.brafton.com/blog/graphics/what-is-an-infographic-and-how-is-it-made/
Kotsi, F., Balakrishnan, M. S., Michael, I., & Ramsøy, T. Z. (2018). Place branding: Aligning multiple stakeholder perception of visual and auditory communication elements. Journal of Destination Marketing & Management , 7 , 112–130. https://doi.org/10.1016/j.jdmm.2016.08.006 Mukhlis, I., & Cempaka, G. (2022). Perancangan Infografis “Kenalan Dulu Yuk Dengan Industri
4.0” Sebagai Media Informasi Kondisi Dunia Kerja Kepada Pelajar Oleh Kementerian Perindustrian. KARTALA , 2 (1). https://doi.org/10.36080/KA.V2I1.1855 Nagara, A. C. S., Widiyanti, H. K., Vionita, M., Tsania, R., & Agustina, I. A. (2021). Peran Ruang Relaksasi Pada Perancangan Berkonsep Kreatif Untuk Peningkatan Kreativitas Karyawan Kantor 24slides Indonesia. JADECS (Jurnal of Art, Design, Art Education & Cultural Studies) , 6 (1), Article 1. https://doi.org/10.17977/um037v6i12021p53-59 Oktaviana Sembiring, B., Rafika Dewi, A., Lubis, I., & Harapan Medan Jl Joni No, U. H. (2019).
Peningkatan Pengetahuan UI/UX Design dalam Peluang Karir Siswa SMK Negeri 1 Kutalimbaru pada Era Revolusi Industri 4.0. Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat , 1 (01), 33–41. https://doi.org/10.35447/PRIORITAS.V1I01.145 Poernawardhanie, A., Rahmawati, E., & Ningsih, N. (2021). Pelatihan UI/UX Dan Wordpress Dalam Pembuatan Website Untuk Mendukung Startup Bagi Pemula. Ekobis Abdimas :
Jurnal Pengabdian Masyarakat , 2 (1), 34–42. https://doi.org/10.36456/EKOBISABDIMAS.2.1.3902 Rizka Yuriantika. (n.d.). Perancangan Komunikasi Visual Permainan Papan Holografik Pengenalan Hewan Laut Yang Terancam Punah Pada Anak-Anak Di Kota Palembang. JADECS (Jurnal of Art, Design, Art Education & Cultural Studies) , 7 (2).
Smilan, C. (2016). Developing Visual Creative Literacies Through Integrating Art-Based Inquiry.
The Clearing House: A Journal of Educational Strategies, Issues and Ideas , 89 (4–5), Article 4–5. https://doi.org/10.1080/00098655.2016.1170463
Then and Now: How Jobs Changed, Pre- and Post-Pandemic . (2022, March 16). https://www.cognizant.com/us/en/insights/perspectives/then-and-now-how-jobs- changed-pre-and-post-pandemic Wusteman, J. 2013. Learning to be an Information Architect. Journal of education for library and information science , 162-172.