Vol. 01 No. 01 (April 2021) Hal. 80-90 https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Mahasiswa Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia
Penyajian Ruang Pamer Sejarah Museum Bank Indonesia Dengan Teknik Pencahayaan Teatrikal
Muhamad Fadhlin Rizki 1 , Ryanty Derwentyana Nazhar 2
1,2 Desain Interior, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung Email: 1 fadhlin27@gmail.com, 2 ryanty.derwentyana@email.unikom.ac.id
Abstrak: Museum  merupakan  tempat  yang  menampilkan  benda-benda  yang  berkaitan dengan  sejarah  dan  menjadi  sarana  penelitian  dan  rekreasi.  Benda  yang  ditampalkan didalam  sebuah  meuseum  memiliki  berbagai  informasi  yang  harus  disampaikan  dengan baik  kepada  pengunjung.  Tata  letak  dari  benda  pamer  yang  berada  di  ruangan  museum menjadi  faktor  yang  harus  diperhatikan  agar  komunikasi  antara  benda  pamer  dan pengunjung  dapat  berjalar  dengan  lancar.  Tata  letak  yang  baik  dapat  mempermudah pengunjung dalam mencari informasi ataupun menikmati benda yang diperlihatkan. Faktor lain  yang  membantu  untuk  menarik  minat  masyarakat  untuk  menikmati  benda-benda tersebut  adalah  teknik  pencahayaan.  Penggunaan  teknik  teatrikal  dalam  museum  dapat menarik minat masyarakat, serta dapat memberikan kesan lain yang akan ditangkap oleh pengunjung  di  dalamnya.  Museum  Bank  Indonesia  yang  terletak  di  Jakarta  merupakan museum  yang  menampilkan  perkembangan  bank  yang  ada  di  Indonesia.  Dengan menggunakan motode  studi  kasus melalui alanisa  visual  dari  pencahayaan,  maka  teknik pencahayaan  di  ruangan  tersebut  akan  diamati  kesan  yang  disampaikan  kepada pengunjung.
Kata kunci: Pencahayaan, Teatrikal, Museum Bank Indonesia.
Abstract: The museum is a place that displays objects related to history and a means of research and recreation. The object that is patched has a museum that has information that must be conveyed to visitors. The layout of the exhibits in the museum room is a factor that must  be  considered  so  that  communication  between  the  exhibitors  and  visitors  can  run smoothly. The layout can make it easier for visitors to find information enjoying the objects shown. Another factor that helps to attract people's interest to enjoy these objects is the lighting technique. The use of theatrical techniques in museums can attract the interest of the public,  also can  give  another impression that  will  be captured  by  visitors  here.  The Bank Indonesia Museum located in Jakarta is a museum that shows the development of banks in Indonesia. By using a case study method through visual analysis of lighting, the lighting techniques in this room will be polished the impression conveyed to visitors.
Keywords: Lighting, Theatrical, Bank Indonesia Museum.
Penyajian Ruang Pamer Sejarah Museum Bank Indonesia Dengan Teknik Pencahayaan Teatrikal

## PENDAHULUAN
Informasi  perkembangan  dari  suatu  tempat,  benda,  ataupun  budaya  merupakan salah satu yang harus dipelajari oleh masyarakat. Informasi tersebut berguna sebagai bahan kajian yang bisa dikembangkan di masa mendatang. Salah satu tempat yang dijadikan sebagai sumber informasi adalah museum. Museum merupakan wahana edukasi  dan  wisata  yang  memberikan  pembelajaran  tentang  sejarah  yang  telah terjadi  di  masa  lampau.  Fungsi  lain  sebuah  museum  adalah  menjadi  tempat penyimpanan barang dan cerita yang harus dilestarikan atau dijaga eksistensinya. Koleksi tersebut disajikan dengan baik dengan tujuan untuk media komunikasi yang menarik minat masyarakat untuk berkunjung atau melakukan penelitian.
Faktor lain yang dapat mendukung terjadinya komunikasi yang baik antara benda pamer dan pengunjung adalah adanya pencahayaan yang baik, dengan tujuan untuk mempermudah pengunjung dalam mencari dan mendapatkan informasi dari benda pamer yang ada di museum. Intensitas cahaya yang berada di dalam sebuah ruangan sangat  membantu  bagi  pengguna  ruangan  tersebut  untuk  melakukan  aktivitas. Penggunaan  intensitas  cahaya  yang  redup  atau  terlalu  tinggi  akan  mengganggu proses  aktivitas  di  dalam  ruangan.  Di  dalam  sebuah  museum,  pencahayaan diterapkan  menggunakan  teknik  yang  beragam,  misalnya  dengan  menghadirkan ruangan  dengan  intensitas  cahaya  yang  rendah  tetapi  benda  pamer  diberikan pencahayaan yang lebih tinggi dengan tujuan benda pamer tersebut menjadi pusat perhatian  atau  tujuan  para  pengunjung.  Warna  cahaya  yang  dikeluarkan  oleh sumber  cahaya  dapat  memberikan  kesan  tertentu  bagi  benda  pamer  dengan pengunjung.  Penggunaan  teknik  pencahayaan  teatrikal  dapat  membantu  untuk menambah kesan yang akan disampaikan.
Salah  satu  museum  yang  menggunakan  teknik  pencahayaan  teatrikal  berada  di Museum  Bank  Indonesia  yang  bertempat  di  Jakarta.  Ruangan  museum  yang menampilkan perkembangan dari perbankan yang terjadi di Indonesia dihadirkan dengan  menarik  berkat  tata  letak  benda pamer  serta  pencahayaan  yang  menarik. Perpaduan  intensitas  cahaya,  warna,  dan  teknik  pencahayaan  menjadi  salah  satu faktor yang dapat menarik minat masyarakat agar berkunjung ke museum tersebut.

## METODE
Pembahasan  mengenai  pencahayaan  teatrikal  di  Museum  Bank  Indonesia menggunakan metode studi kasus. Penelitian dilakukan dengan mengamati ruangan dan gambar. Pencahayaan menjadi fokus utama dalam pembahasan yang berkaitan dengan penyajian pencahayaan dengan teknik teatrikal yang diterapkan di Museum Bank Indonesia.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Museum
Museum merupakan gedung yang digunakan sebagai tempat untuk pameran tetap benda yang patut mendapat perhatian umum, seperti peinggalan dari sejarah, seni, dan  ilmu;  atau  sebagai  tempat  yang  digunakan  untuk  menyimpan  barang  kuno (KBBI, 2020). Menurut Doyglas A. Allan (1896) menyimpulkan bahwa museum merupakan  gedung  yang  di  dalamnya  terdapat  benda  yang  dapat  dipergunakan sebagai bahan penelitian, kesenangan  atau  rekreasi.  Dalam  Peraturan  Pemerintah Republik  Indonesia  Nomer  66  tahun  2015,  menjelaskan  bahwa  museum  adalah suatu  lembaga  yang  berfungsi  untuk  melindungi,  mengembangkan,  dan memanfaatkan koleksi untuk mengkomunikasikan kepada masyarakat. Dengan kata lain,  museum  merupakan  tempat  yang  di  dalamnya  disimpan  barang  kuno  atau barang  bersejarah  yang  memiliki  nilai  sebagai  ilmu  pengetahuan  dan  sebagai tempat untuk menginformasikan kejadian yang terjadi pada barang tersebut sebagai sarana penelitian, kesenangan ataupun rekreasi.
International  Coucil  of  Museum  (ICOM)  memberikan  hasil  hasil  musyarawah umum  ke-11  pada  taun  1974  di  Denmark,  menyatakan  bahwa  museum memiliki fungsi  sebagai  pengumpulan  dan  pengamanan  warisan  alam  dan  budaya, dokumentasi  dan  penelitian,  konversasi  dan  preservasi,  penyebaran  dan  perataan ilmu untuk umum, pengenalan dan penghayatan kesenian, visualisasi warisan alam dan budaya, cerminan pertumbuhan peradaban umat manusia, dan pembangkit rasa syukur  dan  takwa  kepada  Tugan  Yang  Maha  Esa.  Untuk  menyampaikan  fungsi- fungsi tersebut,  tata letak dari benda pamer yang berada di  sebuah museum juga perlu diperhatikan. Tata letak berperan sebagai penyampaian informasi, sehingga berdampak  pada  terjaganya  benda  koleksi  dalam  museum  dari  aktivitas  yang dilakukan oleh pengungjung. Menurut Yoseph (2015) berpendapat bahwa pameran di dalam museum memiliki fungsi sebagai media penyimpanan informasi museum dengan  masyarakat  yang  bertujuan  agar  penyampaian  ide  atau  informasi  yang berkaitan  dengan  bukti  kebudayaan  manusia  dengan  lingkungannya,  melalui bantuan metode audio visual .
Penyajian  benda  pamer  di  dalam  museum  merupakan  aspek  yang  harus diperhatikan  agar  informasi  yang  diberikan  museum  kepada  pengunjung  dapat tersampaikan dengan baik. Komunikasi atau penyampaian informasi dapat dibantu dengan media teks, gambar, ilustrasi, dan pendukung lainnya.
Terdapat dua prinsip yang ada pada penyajian benda koleksi, diantaranya:
1) Sistematika dalam alur cerita, hal ini dapat mempermudah dalam penyampaian informasi antara benda koleksi dengan pengunjung;
2) Koleksi yang mendukung alur cerita perlu dipersiapkan sebaik mungkin agar penyajian dari benda pamer tersebut terlihat menarik untuk pengunjung.
Muhamad Fadhlin Rizki, Ryanty Derwentyana Nazhar Penyajian Ruang Pamer Sejarah Museum Bank Indonesia Dengan Teknik Pencahayaan Teatrikal
Penataan benda-benda yang berada di dalam museum dibagi menjadi tiga (Parwoto, B. D., Peja, E., & Setiawan, F. 2020) , yaitu:
1) Tematik, teknik penataan koleksi yang berdasarkan dengan tema dan subtema;
2) Taksomonik,  teknik  penyajian  koleksi  berdasarkan  kelompok  atau  sistem klasifikasi;
3) Kronologis,  teknik  yang  berdasarkan  kurun  waktu  dan  perkembangan benda pamer.

## Pencahayaan
Cahaya  memiliki  fungsi  yang  sangat  penting  bagi  manusia  untuk  melakukan aktivitas yang berkaitan dengan penglihatan. Pengaturan cahaya atau pencahayaan dapat  memberikan  informasi  yang  ditangkap  oleh  indra  penglihatan.  Intensitas cahaya  yang  mengenai  sebuah  objek  dapat  memberikan  efek  pada  psikologi manusia. Efek yang ditumbulkan dari pencahayan dapat berupa rasa nyaman, aman, hangat, fokus, dan yang lainnya.
Pencahayaan  dalam  ruang  museum  merupakan  syarat  yang  harus  diperhatikan dalam pemilihannya. Kebutuhan dan sistem pencahayaan tergantung  pada fungsi pada ruang yang dipakai. Kerusakan pada benda koleksi disebabkan oleh cahaya bersifar kumulatif dan tidak terhindarkan. Cahaya yang memiliki sifat mempercepat kerusakan pada benda pamer yang berada di ruangan akan berpotensi menyebabkan benda  pamer  cepat  memudar,  gelap  dan  mempercepat  penuaan.  Cahaya  yang terlihat  oleh  indra  penglihatan  merupakan  kombinasi  dari  berkas  cahaya merah, jingga,  kuning,  hijau,  biru,  dan  ungu.  Panjang  gelombang  cahaya  yang  bisa ditangkap  oleh  mata  manusia  adalah  400-700  nanometer  (nm)  dan  rentang ultraviolet adalah 300-400 nm. Panjang  cahaya  biru  hingga  akhir  dari  ultraviolet memiliki  energi  lebih  dan  dapat  lebih  merusak  objek  (Museology  Heritage Management dalam Babaro, 2010).
Pencahayaan  pada  sebuah  museum  memiliki  tujuan  untuk  menciptakan  suasana, kesan  atau  menyampaikan  pada  ruang  pamer,  menghadirkan  kenyamanan  bagi pengunjung, dan meningkatkan nilai dari desain penataan ruang pamer dan benda pamer  dengan  tidak  menghilangkan  aspek  konservasi  serta  faktor  yang  dapat merusak  benda  pamer storyline (Anugrah,  G  &  Fatimah,  D.  2018).  Fungsi  dari pencahayaan di museum dibagi menjadi dua bagian, yaitu :
1) Lighting function, manfaat fungsional dari sebuah pencahayaan adalah untuk memenuhi  kriteria  cahaya  yang  berada  disebuah  ruang.  Fungsi  tersebut memberikan  kenyamanan  bagi  pengunjung  untuk  dapat  melihat  benda  dan bahkan tulisan mengenai cerita yang ada di dalamnya.
2) Architectural function, fungsi ini berperan sebagai pemenuh kebutuhan visual dan prikologis.
Teknik  pencahayaan  buatan  merupakan  hal  yang berhubungan dengan tata letak sumber cahaya agar efek yang cahaya sesuai dengan perencanaan. Menurut Egan yang dikutip oleh Winaya (2010) menerangkan bahwa ada beberapa teknik yang digunakan  dalam  pencahyaan  di  dalam  museum  dengan  menggunakan  teknik pencahayaan buatan, diantaranya:
a) High lithing
Teknik  yang  digunakan  untuk  memberikan  cahaya  yang  lebih  terang  pada sebuah  objek  tertentu  dibandingkan  dengan  cahaya  yang  ada  disekitarnya. Pemanfaatan teknik ini agar benda langsung terlihat jelas sebagai objek pamer.
Gambar 1. Ilustrasi highlighting Sumber: Egan (Winaya, 2010)

## b) Wall washing
Teknik  pencahayaan  dengan  memberikan  pencahayaan  pada  bidang  dinding agar dinding terkesan maju atau mendekati pengunjung.
Gambar 2. Ilustrasi highlighting Sumber: Egan (Winaya, 2010)
Muhamad Fadhlin Rizki, Ryanty Derwentyana Nazhar Penyajian Ruang Pamer Sejarah Museum Bank Indonesia Dengan Teknik Pencahayaan Teatrikal

## c) Beam play
Teknik  pencahayaan  dengan  memberikan  sorotan  cahaya  dari  suatu  sumber sebagai  elemen  visual.  Digunakan  pada  bidang  tangkap  tertentu  untuk memperlihatkan  efek  sorotan  cahaya tersebut. efek yang diberikan akan lebih dramatis. Pengolahan suasana sebuah ruangan pamer tidak terletak pada objek pamer  yang  dihadirkan,  tetapi  juga  dapat  menampilkan  dan  memberikan suasana yang sesuai dengan ruang lingkup museum.
Gambar 3. Ilustrasi beam play Sumber: Egan (Winaya, 2010)

## d) Back lighting
Teknik  pencahayaan  buatan  berada  diantara  objek  bidang  tangkap  cahaya dengan  mata  yang  memberikan  efek  bayangan.  Penggunaan  teknik  ini  juga harus memperhatikan sudut kemiringan agar cahaya tidak langsung mengenai mata pengunjung yang sedang mengamati benda pamer.
Gambar 4. Ilustrasi back lighting Sumber: Egan (Winaya, 2010)

## e) Down lighting
Teknik  pencahayaan  dengan  lampu  yang  mengarah  langsung  ke  bawah. Teknik  ini  digunakan  sebagai  pencahayaan  merata  pada  penataan pencahayaan suatu ruangan.
Gambar 5. Ilustrasi down lighting Sumber: Egan (Winaya, 2010)
Warna  yang  dipancarkan  oleh  pencahayaan  buatan  dapat  membantu  dalam memberikan kesan visual  pada pengunjung  yang sedang melihat atau berada di ruangan. Menurut Darmaprawira (2002) mengemukakan bahwa warna memiliki nilai perlambangan secara umum, yaitu:
1. Merah,  warna  yang  bersifat  agresif  dan  diasosiasikan  sebagai,  berani, kekuatan, cinta, kebahagiaan, marah, seks, bahaya, dan kejahatan.
2. Merah  keunguan,  memiliki  karakteristik mulia,  agung,  bangga,  kaya,  dan mengesankan.
3. Ungu,  miliki  karakterisik  sejuk,  negatif,  dan  khidmat.  Warna  ini dilambangkan dengan dukacita, suci, lambing agama.
4. Biru, memiliki karakteristik sejuk, pasif, tenang, dan damai.
5. Hijau,  memberikan  pengaruh  terhadap  emosi  yang  bersifat  menenangkan. Memiliki karakteristik kesegaran, muda, pertumbuhan, hidup, harapan, dan kesuburan.
6. Kuning, melambangkan kesenangan dan kelincahan.
7. Putih,  memiliki  karakteristik  positif,  merangsang,  cemerlang,  ringan,  dan sederhana.
8. Abu-abu. Melambangkan ketenangan, sopan, dan sederhana. Selain itu abu- abu berkaitan dengan keragu-raguan.
9. Hitam,  melambangkan  kegelapan  dan  ketiadaan,  serta  memberikan  kesan kekuatan, misteri, kehancuran, dan dikaitkan dengan sifat negatif.
Penyajian Ruang Pamer Sejarah Museum Bank Indonesia Dengan Teknik Pencahayaan Teatrikal

## Teatrikal
Teatrikal adalah berperilaku atau melakukan sesuatu dengan cara yang dimaksud untuk menarik perhatian dan pada umumnya hal tersebut merupakan rekayasa yang tidak asli atau dibuat- buat. Istilah teatrikal biasanya digunakan untuk menyatakan segala  sesuatu  yang  dibawakan  dalam  bentuk  drama  atau  sandiwara,  contohnya dalam  tindakan  yang  ditampilkan  dalam  bentuk  teater  atau  drama.  Aksi  yang ditampilkan  memberikan  penjelasan  yang  dapat  dipahami  dan  ditangkap  oleh penonton mengenai pesan yang ingin disampaikan.
Tata letak cahaya dan pencahayaan dalam sebuah teatrikan berperan penting dalam membangun sebuah nuansa yang diinginkan. Efek tersebut memberikan penjelasan tambahan terkait dengan penyampaian rasa pada sebuah adegan. Mohamad Tohir menjelaskan  dalam  jurnal  yang  berjudul  “Membangun  Suasana  Memalui  Tata Cahaya  Pada  Panggung  Pertunjukan”  bahwa  cahaya  dapat  membantu  kesan suasana dan waktu kejadian dalam sebuah peristiwa. Gambar 6 merupakan contoh suasana yang berlatar mencekam dengan intensitas cahaya yang rendah.
Gambar 6. Tata Panggung Sumber: Tohir (2013)

## Penerapan Cahaya Di Museum Bank Indonesia
Museum Bank Indoensia di Jakarta merupakan museum yang menampilkan sejarah tentang  perjalanan  berdirinya  Bank  di  Indonesia.  Informasi  sejarah  yang ditampilkan  di  dalam  museum  menggunakan  alur  waktu  dari  masa  ke  masa. Penerapan pencahayaan merupakan salah satu faktor agar kesan drama antara benda pamer dan pengunjung dapat tersampaikan.
Gambar 7. History area
Sumber: http://idvr360.com/vr360/museum/mbi/mbi.html (2020)
Gambar 8. History area
Sumber: http://idvr360.com/vr360/museum/mbi/mbi.html (2020)
Pada  gambar  7  dan  gambar  8,  menceritakan  tentang  bumbu  dapur  atau  rempah- rempah  merupakan  harta  yang  bernilai  tinggi.  Cahaya  yang  muncul  dan  berada lantai dengan latar dinding peruahu yang ditampilkan pada gambar 7 memberikan kesan  bahwa  pengunjung  sedang  berada  disebuah  dermaga.  Kesan  itu  diperkuat dengan  adanya  jarak  antara  dinding  dengan  area  pengunjung.  Di  gambar  8 menceritakan penduduk yang bekerja dengan disinari lampu terang.
Muhamad Fadhlin Rizki, Ryanty Derwentyana Nazhar Penyajian Ruang Pamer Sejarah Museum Bank Indonesia Dengan Teknik Pencahayaan Teatrikal
Gambar 9. Periodical room – 1 st period Sumber: http://idvr360.com/vr360/museum/mbi/mbi.html (2020)
Gambar 10. Periodical room – 1 st period
Sumber: http://idvr360.com/vr360/museum/mbi/mbi.html (2020)
Di Periodical  Room Gambar  9,  perancahaya  memberikan  kesan  terjadinya peperangan.  Warna  merah  yang  ditampilkan  menimbulkan  kesan  bahwa  selama peperangan tersebut prajurit dengan berani mengatasi situasi tersebut. Sedangkan di gambar 10, warna biru memberikan kesan damai saat melakukan pembangunan.

## KESIMPULAN
Dari  hasil  pengamatan  yang  dilakukan  pada  pencahayaan  di  museum  Bank Indonesia,  dapat  disumpulkan  bahwa  pencahayaan  dengan  menggunakan  teknik teatrikal dapat memberikan kesan yang dapat memperkuat latar cerita yang sedang disampaikan. Penggunaan pencahyaan teatrikal dapat memberikan pengaruh pada psikologis pengunjung yang berada di tempat tersebut. Peran warna serta intensitas cahaya yang mengenai objek menjadi faktor yang penting agar pengunjung dapat menikmati benda pamer dan ruangan tersebut.

## DAFTAR PUSTAKA
Anugrah  G,  Fatimah  D.  (2018).  Peran  Storyline  Cerita  Rakyat  Suku  Bajo  Pada Perancangan Museum Ikan Hiu Indonesia : Jurnal Waca Cipta Ruang, vol. 4 No. 1 (266-274 ) Universitas Komputer Indonesia. Bandung.
Babaro ,  WL.  (2010). Museum Budaya  Di  Pontianak:  Tugas  Akhir  S-1  Program Studi. Teknik Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Atma Jaya. Yogyakarta.
Dhini, D. R. F., Tampubolon, A. C., & Alprianti, R. Persepsi Pengguna terhadap Kualitas Visual pada Ruang Perkuliahan. Jurnal Lingkungan Binaan Indonesia , 7 (1), 38-45.
Irwansyah,  I.  (2020).  Analisis  Tata  Pencahayaan  Interior  Wildlife  Museum  &  Gallery Rahmat Inernasional di Medan. Proporsi: Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif , 4 (1), 50-61.
Istiawan, S. (2006). Ruang Artistik Dengan Pencahayaan . Niaga Swadaya.
Parwoto,  B.  D.,  Peja,  E.,  &  Setiawan,  F.  (2020).  Penataan  Benda  Koleksi  Museum Terhadap Kepuasan Pengunjung Di Museum Wayang Dan Museum Sejarah Jakarta Kawasan  Kota  Tua  Jakarta. Ikra-Ith  Humaniora:  Jurnal  Sosial  dan  Humaniora , 4 (2), 35-49.
Tohir, M. (2013). Membangun Suasana Melalui Tata Cahaya Pada Panggung Pertunjukan. Atrat: Jurnal  Seni Rupa , 1 (2). Telkom University. Bandung.
Winaya, A. (2010). Desain Pencahayaan Buatan dalam Penciptaan Suasana pada Ruang Pamer  Museum  Konperensi  Asia  Afrika  Bandung.  Skripsi  Jurusan  Arsitektur Fakultas Teknik
Universitas Katolik Parahyangan: tidak diterbitkan.
Yoseph. (2015). Perancangan Interior Museum Film di Jakarta : Tugas Akhir Program Studi Desain Interior Binus University. Jakarta
.  (2019). Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia:  Museum. [Online]  Tersedia  di: https://kbbi.web.id/museum [25 Juli 2020]
.  (2012). Virtual  Reality  Museum  Bank  Indoenesia. [Online]  Tersedia  di: http://idvr360.com/vr360/museum/mb i/mbi.html [25 Juli 2020]