## Pengembangan Sistem Informasi Badan Pusat Statistik Kabupaten Kuningan Berbasis Android Dengan Metode Prototype
Marcel Agustine Bacsafra 1 , Dwi Mustika Kusumawardani 2 , Darmansah 3 Institut Teknologi Telkom Purwokerto D.I Panjaitan No. 128 Purwokerto 53147, Jawa Tengah – Indonesia, 0281-641629 marcelbacsafra@gmail.com 1 , dwimustika@ittelkom-pwt.ac.id 2 ,  darmansah@ittelkom- pwt.ac.id 3

## Abstract
The internet is one proof that information technology is growing. The use of the internet today is  increasingly  showing  trend  a  positive  One  of  the  impacts  felt  in  the  development  of information  technology  is  a  non-departmental  government  agency  of  the  Central  Bureau  of Statistics  (BPS).  BPS  is  a  non-departmental  government  agency  in  Indonesia  whose  main function  is  to  provide  statistical  data  and  information.  Included  in  the  document  analysis results  of  the  BPS  data  needs  survey  in  2020,  which  concludes  that  consumers  in  the  BPS Integrated  Statistics  Service  (PST)  tend  to  use  services  that  provide  data  and  statistical information in digital or softcopy. This trend is also reinforced by the percentage of the main facility  to  obtain  the  largest  BPS  data  is website  (41.88%).  Therefore,  the  Kuningan Regency BPS needs to optimize the media for disseminating statistical data and information, one form of innovation  that  can  be  done  is  making  an  android-based  publication  application.  The application is named Kuningan Dalam Angka Statistik (KUDAMAS). In the development of this application software the prototype and the functionality test uses black box testing. Based on the results of the tests carried out using Black Box testing, the results obtained were successful for  all  testing of  each  feature  in  the  application  and  it  can  be  concluded  that  the  KUDAMAS application has been running according to its function.
Keywords: Internet, BPS, Application, Prototype, Black Box Testing.

## Abstrak
Internet adalah salah satu bukti bahwa teknologi informasi semakin berkembang. Penggunaan internet saat  ini  semakin  menunjukan  trend  positif  dalam  segala  bidang.  Salah  satu  dampak yang  dirasakan  dalam  perkembanagan  teknologi  informasi  adalah  lembaga  pemerintahan non-departemen Badan Pusat Satatik (BPS). BPS adalah lembaga pemerintah non-departemen di  Indonesia  yang  mempunyai  fungsi  pokok  sebagai  penyedia  data  dan  informasi  statistik. Dimuat  dalam  dokumen  hasil  analisis  survei  kebutuhan  data  BPS  pada  tahun  2020,  yang menyimpulkan  bahwa  konsumen  di  Pelayanan  Statistik  Terpadu  (PST)  BPS  cenderung menggunakan  layanan  yang  menyediakan  data  dan  informasi  statistik  dalam  bentuk  digital atau  softcopy.  Kecenderungan  tersebut  juga  diperkuat  dengan  persentase  fasilitas  utama untuk  memperoleh  data  BPS  terbesar  adalah  website  BPS  (41,88%).  Oleh  karena  itu  BPS Kabupaten  Kuningan  memerlukan  optimalisasi  media  penyebarluasan  data  dan  informasi statistik,  bentuk  inovasi  yang  dapat  dilakukan  salah  satunya  adalah  pembuatan  aplikasi publikasi  berbasis  android.  Aplikasi  tersebut  dinamai  Kuningan  Dalam  Angka  Statistik (KUDAMAS). Dalam pengembangan perangkat lunak aplikasi ini digunakan metode Prototype dan  penujian  fungsionalitas    menggunakan  black  box  testing.  Berdasarkan  hasil  Pengujian yang  di  lakukan  menggunakan  Black  Box  testing  didapatkan  hasil  sukses  untuk  seluruh pengujian  setiap  fitur  pada  aplikasi  dan  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  KUDAMAS  telah berjalan sesuai dengan fungsinya.
Kata Kunci: Internet, BPS, Aplikasi, Prototype, Black Box Testing.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 6 Nomor 1, Maret 2022, pp. 379-390 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## 1. PENDAHULUAN
Internet  adalah  salah  satu  bukti  bahwa  teknologi  informasi  semakin berkembang[1][2]. Sebagai jaringan  komputer global, pada saat ini internet banyak  digunakan  oleh  berbagai  kalangan[3][4].  Salah  satu  pihak  yang terkena  dampak  penggunaan  internet  ini  adalah  lembaga  pemerintah  non- departemen  untuk  penyedia  data  statistika  dasar,  baik  untuk  pemerintah maupun  untuk  masyarakat  umum  sacara  nasional  maupun  regional.  Salah satunya adalah Badan Pusat Statistik (BPS)[5][6]. Badan Pusat Statistik (BPS) adalah lembaga pemerintah non-departemen di Indonesia yang mempunyai fungsi  pokok  sebagai  penyedia  data  dan  informasi  statistik,  baik  untuk pemerintah  maupun  untuk  masyarakat  umum,  secara  nasional  maupun regional[7][8].  Secara  umum,  saat  ini  masyarakat  lebih  banyak membutuhkan  data  BPS  secara  online  seperti  dimuat  dalam  dokumen  hasil analisis  survei  kebutuhan  data  BPS  pada  tahun  2020,  yang  menyimpulkan bahwa  konsumen  di  PST  BPS  cenderung  menggunakan  layanan  yang menyediakan data dan informasi statistik dalam bentuk digital atau softcopy. Kecenderungan  tersebut  juga  diperkuat  dengan  persentase  fasilitas  utama untuk memperoleh data BPS terbesar adalah website BPS (41,88%)[9]. Salah satu  BPS  yang  memerlukan  optimalisasi  media  penyebarluasan  data  dan informasi  statistik  adalah  BPS  Kabupaten  Kuningan.    Sehingga  pihak  BPS Kabupaten  Kuningan  sendiri  membutuhkan  suatu  inovasi  berupa  sistem informasi yang dapat menjawab seluruh tantangan tersebut. Bentuk inovasi yang  dapat  dilakukan  salah  satunya  adalah  pembuatan  aplikasi  publikasi berbasis android. Aplikasi tersebut dinamai Kuningan Dalam Angka Statistik (KUDAMAS). KUDAMAS merupakan gabungan dari dua kata yaitu kuda yang merupakan  lambing  daerah  Kabupaten  Kuningan  yang  artinya melambangkan sifat masyarakat kuningan yang dinamis, konstruktif, kreatif, sportif,  semangat  menegakan  keadilan  dan  melenyapkan  kebathilan.  Dalam penelitian  ini,  penulis  mengunkan  metode  Prototype  dalam  pengembangan sistemnya.  Metode  prototype  yaitu  metode  pengembangan  sistem  yang dimulai  dari  proses  pengumpulan  kebutuhan  pelanggan  hingga  pembuatan mockup/prototype[10][11][12]. Penguian yang dilakukan pada penelitian ini menggunkaan  metode  Black  box  testing.    Black  box  testing  merupakan pengujian  kualitas  perangkat  lunak  yang  berfokus  pada  fungsionalitas perangkat  lunak[13][14][15].  Tujuan  metode  Black  box  testing  untuk menemukan fungsi yang tidak benar, kesalahan antarmuka, kesalahan pada struktur data dan kesalahan perfomansi[16][17].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Pengenbangan  sistem  informasi  pada  penelitian  ini  menggunkaan metode  penelitian  prototype.  Tahapan    dari  metodologi  penelitian  dapat dilihat pada Gambar 1 berikut ini.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 6 Nomor 1, Maret 2022, pp. 379-390 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 1. Tahapan Metodologi Penelitian

## a) Pengumpulan Kebutuhan
Tahap  pengumpulan  kebutuhan  dilakukan  observasi  dengan  pihak  BPS Kabupaten  Kuningan  untuk  memperoleh  data  yang  dibutuhkan  dalam perancangan dan pembuatan aplikasi.
b) Membangun Prototype
Setelah  mengetahui  kebutuhan,  tahap  selanjutnya  pembuatan  prototype. Pada tahap membangun prototype langkah yang dilakukan yaitu membuat rancangan  UML  yang  terdiri  dari  use  case  diagram,activity  diagram, sequence  diagram  dan  class  diagram.    Selanjutnya  pembuatan  prototype menggunakan software Balsamiq.
c) Evaluasi prototype
Setelah  membangun  prototype  sanjutnya  dilakukan  evaluasi  bersama pihak  BPS  Kabupaten  Kuningan  dengan  tujuan  menyesuaikan  beberapa tools sesuai keingin dan kebutuhan dari pihak BPS Kabupaten Kuningan, jika  belum  sesuai  keingin  dan  terjadi  perubahan  maka  kembali  ke  tahap membangun prototype hingga memiliki prototype aplikasi yang sesuai.
d) Pengkodean Sistem
Setelah  tahap  evaluasi  prototype  selesai  dan  disepakati  oleh  pihak  BPS Kabupaten  Kuningan  tahap  selanjutnya  yaitu  pengkodean  sistem  yang merupakan  tahap  penulisan  kode  pada  sistem  aplikasi  menggunakan software  Android  Studio  dan  bahasa  pemograman  Java  yang  nantinya akan terlihat tampilan dari sistem yang akan dibuat.
e) Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  yang  dilakukan  untuk  menemukan  kesalahan  pada aplikasi  yang  telah  dibuat  untuk  memastikam  fungsi  dari  setip  fitur menghasilkan output yang sesuai dengan harapan. Pengujian sistem pada penelitian ini menggunakan metode Black Box Testing.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 6 Nomor 1, Maret 2022, pp. 379-390 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## f) Evaluasi Sistem
Tahap  evaluasi  sistem  adalah  tahap  terakhir  yang  dilakukan  untuk mengevaluasi  sistem  aplikasi  yang  telah  di  buat  dengan    mengevalusi keseluruhan aplikasi dari segi User Interface (UI).

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dan  pembahasan merupakan implementasi dari tahapan metode penelitian  yang  terdiri  dari  perancangan  sistem  menggunakan  Unified Modelling Language (UML), perancangan design prototype dan implementasi sistem.
3.1. Perancangan Sistem Tahapan  membangun prototype terdiri  dari  perancangan  sistem  pada penelitian  ini  perancangan  sistem  menggunakan  UML  yang  terdiri use  case diagram , activity diagram, sequence diagram dan class diagram.

## 3.1.1. Use Case diagram
Berdasarkan Gambar 2 dapat diketahui use case diagram yang memiiki dua  aktor  yaitu  pengguna  aplikasi  dan  admin,  pengguna  pada  sistem  ini adalah  masyarakat  yang  menggunakan  aplikasi  KUDAMAS  yang  mencari informasi  seputar  data  mikro  BPS  Kabupaten  kuningan  maupun  ingin mengakses  media  sosial  BPS.  Sedangkan  admin  pada  sistem  ini  sebagai pengelola  data  pada  sistem  yang  dapat  merubah,  menambahkan  dan menghapus data.
Gambar 2. Use Case Diagram

## 3.1.2. Activity diagram
Berdasarkan Gambar 3.2 dapat diketahui Gambar dari activity diagram halaman  beranda  yang  diawalai  dengan  pengguna  membuka  aplikasi, selanjutnya  sistem  akan  menampilkan  halaman  utama  dan  berikutnya pengguna memilih menu beranda maka sistem akan menampilkan halaman beranda pada aplikasi.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 6 Nomor 1, Maret 2022, pp. 379-390 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 3. Activity diagram halaman Beranda
Berdasarkan Gambar 4 dapat diketahui Gambar dari activity diagram saat  mengakses  menu  link  seputar  Kuningan,  diawali  dengan  pengguna membuka  aplikasi  dan  sistem  akan  menampilkan  halaman  utama, selanjutnya pengguna memilih menu link seputar kuningan dan  sistem akan menampilkan  halaman  menu  link  seputar  kuningan,  dilanjutkan  dengan pengguna memilih sub menu maka sistem akan menampilkan halaman web sesuai yang diinginkan.
Gambar 4. Activity diagram Sub Menu Link Seputar Kuningan

## 3.1.3. Sequence Diagram
Pada  Gambar  5  merupakan  Gambar  dari sequence diagram  saat mengakses  menu  beranda,  diawali  dengan  pengguna  membuka  aplikasi, selanjutnya  memilih  menu  beranda  pada  pada  halaman  utama  dan selanjutnya  sistem  akan  menampilkan  halaman  lokasi  yang  dipilih  yang bersumber dari data string yang telah di inputkan.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 6 Nomor 1, Maret 2022, pp. 379-390 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## Gambar 5. Sequence Diagram Menu Beranda
Pada  Gambar  6  merupakan  gambar  dari sequence diagram  saat mengakses menu link seputar Kuningan, diawali dengan pengguna membuka aplikasi,  selanjutnya  memilih  menu  link  seputar  Kuningan  pada  pada halaman  utama,  kemudian  memlih  sub  menu  yang  diinginkan  maka  sistem akan menampilkan halaman yang diinginkan bersumber dari webview .
Gambar 6. Sequence Diagram Sub Menu Link Seputar Kuningan

## 3.1.4. Class Diagram
Pada  Gambar  7  merupakan  gambar  dari Class Diagram  yang menggambarkan class-class yang  terdapat  pada  aplikasi,  terdiri  dari class data,  beranda,  pelayanan  publik,  pariwisata,  indikator  statistik, ketenagakerjaan,  pembangunan  manusia,  gini  rasio,  inflasi,  kemiskinan, PDRB,  seputar  Kuningan  dan  kependudukan.  Berikut  adalah  class  diagram dari sistem yang akan dibangun:
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 6 Nomor 1, Maret 2022, pp. 379-390 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 7. Class Diagram

## 3.2. Perancangan Prototype
Desain prototype dilakukan  menggunkana software  editing Balsamiq. Proses  perancangan  desain prototype di  lakukan  hingga  mendapatkan  hasil yang diinginkan oleh pihak BPS Kabupaten Kuningan.

## 3.2.1. Halaman Utama
Gambar 8. Desain Prototype Halaman Utama
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 6 Nomor 1, Maret 2022, pp. 379-390 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Berdasarkan Gambar 8 dapat diketahui desain prototype pada halaman depan  menunjukan  rancangan  aplikasi  yang  memiliki  6  menu  utama  pada sistem.

## 3.2.2. Halaman Indikator Statistik
Gambar 9. Desain Prototype Menu Indikator Statistik
Berdasarkan  Gambar  3.8  dapat  diketahui  desain prototype pada halaman  sub  menu  indikator  statistik  menunjukan  rancangan  aplikasi  yang memiliki 7 sub menu indikator statistik pada sistem.

## 3.3.  Implementasi Sistem
Implementasi sistem merupakan implementasi dari hasil pengkodean sistem menggunakan software Android Studio dengan bahasa pemograman java.
3.3.1 Halaman Utama
Pada    Gambar  10  merupakan  tampilan  halaman  utama  aplikasi KUDAMAS  yang  memiliki  6  menu  utama  yaitu  menu  beranda,  indikator statistik,  seputar  Kuningan,  pariwisata,  link  seputar  Kuningan  dan  media sosial.
Gambar 10. Halaman Utama

## 3.3.2. Halaman Indikator Statistik

## Gambar 11. Halaman Menu Indikator Statistik
Pada  Gambar  11  merupakan  tampilan  menu  indikator  statistik  yang memiliki  7  sub  menu  yaitu  menu  kependudukan,  kemiskinan,  PDRB,  gini rasio, ketenagakerjaan, pembangunan manusia dan inflasi.

## 3.4. Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  merupakan  tahap  untuk  mengukur  kualitas  dari sistem  aplikasi  yang  telah  dibuat.  Pada  tahap  pengujian  sistem  penelitian menggunkan  metode  pengujian  BlackBox  testing  sebagai  pengujian  pada setiap proses sistem apakah sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan atau tidak.
Tabel 1. Tabel Hasil Pengujian Black Box Testing No Komponen Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian Sukses  Gagal 1 Splashscreen Muncul saat pertama kali membuka aplikasi 1 2 Halaman utama Aplikasi dapat menampilkan halaman utama 1 3 Menu beranda Menampilkan halaman beranda 1 Pengujian sub menu indikator statistik 4 Menu indikator statistik Menampilkan menu-menu indikator statistik 1 5 Menu kependudukan Menampilkan menu-menu kependudukan 1 6 Menu konsep kependudukan Menampilkan halaman konsep kependudukan 1 7 Menu menurut jenis kelamin Menampilkan tabel jumlah penduduk menurut jenis kelamin 1 8 Menu menurut kelompok umur Menampilkan tabel jumlah penduduk menurut kelompok umur 1 9   Menu file Aplikasi dapat menampilkan halaman web 1 10   Menu Kemiskinan Menampilkan menu-menu kemiskinan 1 11   Menu PDRB Menampilkan menu-menu PDRB 1 12 Menu gini rasio Menampilkan menu-menu gini rasio 1
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 6 Nomor 1, Maret 2022, pp. 379-390 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
No Komponen Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian Sukses  Gagal 13 Menu ketenagakerjaan Menampilkan menu-menu ketenagakerjaan 1 14 Menu pembangunan manusia Menampilkan menu-menu pembangunan manusia 1 15 Menu inflasi Menampilkan menu-menu inflasi 1 Pengujian submenu seputar kuningan 16 Menu seputar kuningan Menampilkan menu-menu seputar kuningan 1 17 Menu daftar nama desa Menampilkan menu daftar nama kecamatan 1 18 Menu 010 Darma Menampilkan daftar nama-nama desa dari kecamatan  Darma 1 19 Menu hari jadi/sejarah Menampilkan halaman hari jadi/sejarah 1 20 Menu pemerintahan Menampilkan halaman pemerintahan 1 21 Menu kondisi geografis Menampilkan halaman kondisi geografis 1 22 Menu Bupati Kabupaten Kuningan Menampilkan halaman Bupati Kabupaten Kuningan 1 23 Menu Rumah Sakit Menampilkan halaman Rumah Sakit 1 24 Menu informasi pendidikan  Dapat menampilkan halaman web 1 Pegujian submenu pariwisata 25 Menu pariwisata Menampilkan menu-menu pariwisata 1 26 Menu wisata alam Menampilkan halaman wisata alam 1 27 Menu seni budaya Menampilkan halaman seni budaya 1 28 Menu wisata buatan Menampilkan halaman wisata buatan 1 29 Menu wisata sejarah dan religi Menampilkan halaman wisata sejarah dan religi 1 30 Menu wisata kuliner Menampilkan halaman wisata kuliner 1 31 Menu hotel dan penginapan  Menampilkan halaman hotel dan penginapan 1 Pengujian submenu link seputar Kuningan 32 Menu link seputar Kuningan  Menampilkan menu-menu link seputar Kuningan 1 33 Menu PEMDA Kabupaten Kuningan Menampilkan halaman web PEMDA Kabupaten Kuningan 1 34 Menu POLRES Kuningan Menampilkan halaman web POLRES Kuningan 1 Pengujian submenu media sosial 35 Menu media sosial Menampilkan menu-menu media sosial 1 36 Menu BPS Republik Indonesia Menampilkan menu-menu media sosial BPS RI 1 37 Menu BPS Provinsi Jawa Barat Menampilkan menu-menu media sosial BPS JABAR 1 38 Menu BPS Kabupaten Kuningan Menampilkan menu-menu media sosial BPS Kabupaten Kuningan 1
Berdasarkan  hasil  pengujian  BlackBox  pada  penelitian  ini  yang dilakukan  oleh  pihak  BPS  Kabupaten  Kuningan  untuk  mencoba  fitur-fitur aplikasi  dan  menguji  nya  dengan  penilaian  jika  pengujian  sukses  maka mendapatkan nilai 1 dan untuk pengujian yang gagal akan mendapatkan nilai 0.  Hasil  pengujian  BlackBox  pada  Tabel  3.1  dapat  diketahui  terdapat  38 pengujian fitur pada sistem aplikasi yang telah sukses dijalankan dan dapat disimpulkan  fitur  pada  aplikasi  telah  berjalan  dengan  baik  sesuai  dengan fungsinya.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 6 Nomor 1, Maret 2022, pp. 379-390 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## 4.  SIMPULAN
Berdasarkan  proses  pengembangan  sistem  informasi  pada  penelitian ini  dapat  disimpulkan  aplikasi  KUDAMAS  dirancang  menggunakan  metode prototype  dan  dibangun  menggunakan  software  Android  Studio  dengan bahasa  pemograman  Java.  Aplikasi  ini  dapat  menampilkan  indikator- indikator atau data makro BPS Kabupaten Kuningan dan dapat menampilkan WebView  dari  media  sosial  BPS  RI,  BPS  Jawa  Barat,  dan  BPS  Kabupaten Kuningan.  Hasil  pengujian  yang  dilakukan  menggunakan  black  box  testing didapatkan hasil sukses pada seluruh pengujian setiap fitur pada aplikasi dan dapat disimpulkan bahwa fitur pada aplikasi KUDAMAS telah berjalan sesuai dengan fungsinya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Wahyu  simon  tampubolon,  “melalui  media  jual  beli  semakin berkembang. Perkembangan dunia bisnis,” vol. 07, no. 02, 2019.
[2] A.  H.  B.  Ridho  Saputra,  Agus  Wahyu  Widodo,  “Pengembangan  Sistem Rental Kamera Online,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 2, no. 6, pp. 2221–2226, 2019.
[3] J. Teknologi, “TEMATIK  - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi Vol. 7, No. 2 Desember 2020,” vol. 7, no. 2, pp. 140–146, 2020.
[4] D.  Darmansah  and  Z.  Suhendro,  “Sistem  Informasi  Sekolah  Pada  Sd Negeri  21  Sungai  Geringging  Kabupaten  Padang  Pariaman  Berbasis Web,” MATRIK  J. Manajemen, Tek. Inform. dan Rekayasa Komput. , vol. 19, no. 2, pp. 235–245, 2020, doi: 10.30812/matrik.v19i2.639.
[5] L.  Hakim,  “Pengembangan  Sistem  Informasi  Geografis  Data  Sensus Penduduk,” 2017.
[6] S.  Y.  Leatemia,  “Pengaruh  Pelatihan  dan  Pengalaman  Kerja  terhadap Kinerja Pegawai ( Studi pada Kantor Badan Pusat Statistik di Maluku ),” J. Manis , vol. 2, no. 1, pp. 1–10, 2018.
[7] Badan  Pusat  Statistik,  “Badan  Pusat  Statistik.”  pp.  335–58,  2017,  doi: 10.1055/s-2008-1040325.
[8] Menteri  Hukum  dan  Hak  Asasi  Manusia,  “Peraturan  Pemerintah Republik  Indonesia  tentang  Pelayanan  Darah,” Phys.  Rev.  E ,  pp.  1–19, 2011.
[9] S. R. Statistik, “Survei Kebutuhan Data 2020,” pp. 1–5, 2020.
[10]  K.  V.  Agustha  and  M.  R.  Fachrizal,  “Fasilitas  Pelayanan  Kesehatan  Di Kota Bandung Berbasis Android,” Univ. Komput. Indones. , pp. 67–77.
[11]  R. R. C. Putra, “Aplikasi Peminjaman Ruangan Rapat Kantor Gubernur Provinsi  Kepulauan  Bangka  Belitung  Berbasis  Android,” J.  Sisfokom (Sistem  Inf.  dan  Komputer) ,  vol.  8,  no.  2,  p.  191,  2019,  doi: 10.32736/sisfokom.v8i2.688.
[12]  N.  W.  Darmansah,  Wardani,  M.  Y.  Fathoni,  and  F.  Recognition, “Perancangan  Absensi  Berbasis  Face  Recognition  Pada  Desa  Sokaraja Lor Menggunakan Platform Android 1,3,” vol. 8, no. 1, 2021.
[13]  D.  Karyaningsih,  D.  Susandi,  and  E.  Juwita,  “Android  Trainer
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 6 Nomor 1, Maret 2022, pp. 379-390 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Wawancara  Pekerjaan  Dalam  Bahasa  Inggris  Menggunakan  Audio Visual  Dengan  Metode  Prototype,” J.  Sisfokom  (Sistem  Inf.  dan Komputer) , vol. 10, no. 1, pp. 93–98, 2021, doi: 10.32736/sisfokom.v10i1.1012.
[14]  H.  Maulana,  K.  Kasmawi,  and  D.  Enda,  “Buku  Penghubung  Berbasis Android  Menggunakan  Metode  Prototyping,” J.  Tek.  Inform.  dan  Sist. Inf. , vol. 6, no. 3, pp. 521–530, 2020, doi: 10.28932/jutisi.v6i3.2993.
[15]  W. N. Cholifah, Y. Yulianingsih, and S.  M. Sagita, “Pengujian Black Box Testing  pada  Aplikasi  Action  &  Strategy  Berbasis  Android  dengan Teknologi  Phonegap,” STRING  (Satuan  Tulisan  Ris.  dan  Inov.  Teknol. , vol. 3, no. 2, p. 206, 2018, doi: 10.30998/string.v3i2.3048.
[16]  L. Setiyani, “Testing Inventory Information Systems at Pharmaceutical Distributor  Companies  Using  the  Black  Box  Testing  Method  (in Bahasa :  Pengujian  Sistem  Informasi  Inventory  Pada  Perusahaan Distributor Farmasi Menggunakan Metode Black Box Testing),” Techno Xplore  J. Ilmu Komput. dan Teknol. Inf. , vol. 4, no. 1, pp. 1–9, 2019.
[17]  M.  Mustika,  E.  P.  A.  Sugara,  and  M.  Pratiwi,  “Pengembangan  Media Pembelajaran  Interaktif  dengan  Menggunakan  Metode  Multimedia Development  Life  Cycle,” J.  Online  Inform. ,  vol.  2,  no.  2,  p.  121,  2018, doi: 10.15575/join.v2i2.139.