This work is licensed under a Creative Commons Attribution − NonCommercial 4 . 0 International License (CC BY − SA 4 . 0 )
This work is licensed under a Creative Commons Attribution − NonCommercial 4 . 0 International License (CC BY − SA 4 . 0 )

## Penggunaan Sensor Piezoelektrik sebagai Pad Trigger Rebana Untuk Menunjang Dinamika Ketukan
Syahida Mu’aliman ∗ , Ulfah Mediaty Arief, Eko Supraptono Jurusan Teknik Elektro/Fakultas Teknik − Universitas Negeri Semarang Semarang, Indonesia ∗ syahidamualiman.sm@gmail.com
Abstract − Rebana is valuable cultural heritage and contain religious values. Along with the development of technology, a new innovation emerged in rebana, namely playing tambourines using drum pad triggers. The use of drum Pad Trigger in tambourine games makes it easier for tambourine players. This study aims to (1) design and make a trigger pad, (2) produce a tambourine Pad Trigger using a Piezoelectric sensor so as to produce tambourine beat dynamics, and (3) find out the test results of the Piezoelectric sensor to reduce noise. Method: The research method used is a research and development model. The steps that will be taken are to make observations about the use of Piezoelectric sensors on a drum and bonang musical instrument which is tested to be applied to tambourine musical instruments. In the process, researchers combined several inputs from similar previous studies to be developed into a tambourine Pad Trigger product to be useful for its target. This research will result in findings related to the use of Piezoelectric sensors in tambourine innovations; Knowing the results of quality testing of tambourine tool development. Conclusion: The results proved that the Piezoelectric sensor on the tambourine Trigger Pad uses Arduino nano as a microcontroller and microSD adapter as a storage of sound samples worth playing like the use of conventional tambourines and can produce the same sound as the original tambourine. The use of Piezoelectric sensors on the tambourine Trigger Pad can reduce noise from outside. Piezoelectric sensors can also bring out dynamics in tambourine games evidenced by good output values in the microcontroller.
Abstrak − Rebana tradisional merupakan warisan kebudayaan yang berharga dan mengandung nilai-nilai religius. Seiring berkembangnya teknologi, muncul inovasi baru dalam permainan rebana, yaitu memainkan rebana menggunakan drum pad trigger . Penggunaan drum pad trigger pada permainan rebana memberikan kemudahan terhadap pemain rebana. Penelitian ini bertujuan untuk (1) merancang dan membuat pad trigger , (2) menghasilkan pad trigger rebana menggunakan sensor piezoelektrik untuk menghasilkan dinamika ketukan rebana, dan (3) mengetahui hasil uji sensor piezoelektrik untuk mengurangi bunyi derau ( noise ). Metode penelitian yang digunakan adalah model penelitian dan pengembangan. Langkah-langkah yang akan dilakukan meliputi observasi tentang penggunaan sensor piezoelektrik pada sebuah alat musik drum dan bonang yang di uji coba untuk diterapkan pada alat musik rebana. Peneliti menggabungkan beberapa masukan pada penelitian sebelumnya yang serupa untuk dikembangkan menjadi sebuah produk pad trigger rebana agar bermanfaat sesuai sasaran. Penelitian ini akan menghasilkan temuan terkait penggunaan sensor piezoelektrik pada inovasi rebana dan mengetahui hasil pengujian kualitas pengembangan alat rebana. Hasil penelitian membuktikan bahwa sensor piezoelektrik pada pad trigger rebana menggunakan arduino nano sebagai mikrokontroler dan micro SD adapter sebagai penyimpan contoh ( sample ) suara layak dimainkan seperti penggunaan rebana konvensional dan dapat memunculkan bunyi yang sama dengan rebana asli. Penggunaan sensor piezoelektrik pada pad trigger rebana dapat mengurangi derau dari luar. Sensor piezoelektrik juga dapat memunculkan dinamika dalam permainan rebana, dibuktikan melalui nilai output yang baik dalam mikrokontroler.
Kata Kunci − Rebana tradisional; drum pad trigger; Sensor piezoelektrik; Dinamika ketukan rebana; Pengurangan derau.

## I. P ENDAHULUAN
P ERMAINAN rebana adalah permainan musik yang dimainkan secara berkelompok, dalam satu kelompok rebana bisa terdiri dari 10 sampai 15 pemain, tergantung pada genre musik rebana yang dimaink- an [1]. Setiap kelompok rebana, pemain atau musisi memiliki peranan masing-masing dalam memukul alat rebana dengan ketukan dinamika yang berbeda-beda.
Naskah diterima 04-06-2023, revisi 07-08-2023, terbit online 29-09- 2023. Emitor merupakan Jurnal Teknik Elektro − Universitas Mu- hammadiyah Surakarta yang terakreditasi dengan Sinta 3 beralamat di https://journals2.ums.ac.id/index.php/emitor/index .
Banyaknya penggunaan rebana yang dipukul se- cara berbeda-beda, tentunya juga memerlukan banyak mikrofon yang digunakan pada saat pertunjukan atau- pun rekaman musik rebana. Semakin banyak mikrofon yang digunakan, semakin lama proses instalasi dan ke- mungkinan menimbulkan noise (kebocoran suara yang tidak diinginkan) yang cenderung lebih besar. Seiring berkembangnya teknologi, muncul inovasi baru dalam permainan rebana, yaitu memainkan rebana menggu- nakan drum pad trigger , seperti yang dimainkan group sholawat Ar-ridwan dari Syiria yang menggunakan dua buah drum pad trigger untuk membunyikan instrumen
doi: 10.23917/emitor.v22i2.22772
rebana. Penggunaan drum pad trigger pada permainan rebana berbeda dengan menggunakan rebana asli. Re- bana asli dimainkan dengan cara alat dipegang dengan satu tangan dan tangan lain memukul rebana meng- gunakan telapak tangan, sedangkan pada drum pad trigger , alat diletakkan di depan pemain dan pemain memainkan dengan kedua telapak tangan atau jari-jari tangan.
Perangkat drum pad trigger merupakan sebuah perangkat elektronik pemicu suara yang berupa ban- talan yang sudah dipasangkan dengan sebuah sensor getaran yang mengubah energi mekanik menjadi ener- gi listrik atau sinyal elektrik, selanjutnya sinyal terse- but diteruskan ke bagian modul mikrokontroler untuk mengeluarkan contoh ( sample ) suara yang telah dire- kam sebelumnya [2]. Perangkat drum pad trigger tidak menggunakan banyak kanal input pada mikser audio, karena dalam satu drum pad trigger terdapat beberapa bantalan pad yang mampu memicu beberapa sample alat rebana cukup dengan satu atau dua kanal output, sehingga dapat mempermudah proses intalasi. Pada dasarnya drum pad trigger menggunakan sensor tekan- an yang diteruskan ke mikrokontroler untuk diproses menjadi sinyal suara sesuai dengan contoh yang di- simpan pada mikrokontroler. Ada berbagai macam sensor tekanan yang dapat dipasangkan ke dalam pad trigger , misalnya dengan menggunakan sensor Force Sensing Resistor (FSR) , piezoelektronik dan sensor kapasitif [3]. Dari beberapa sensor yang ada, sensor piezoelektrik lebih relevan dalam penerapan tekanan dalam bentuk pukulan. Sensor ini mampu mengha- silkan tegangan output yang berbeda-beda berdasarkan kerasnya pukulan yang diberikan pada sensor [4–6]. Pi- ezoelektrik dapat diaplikasikan sebagai sensor seperti pickup gitar, mikrofon, drum trigger dan sebagai aktua- tor, seperti buzzer dan sonar. Sebagai sensor, piezoelek- trik merupakan jenis sensor aktif, karena energi listrik yang diproduksi oleh elemen pengubah (material piezo- elektrik) sebagai respon adanya energi mekanik dapat terindikasi tanpa membutuhkan daya eksternal [7–10].
Penelitian tentang pembuatan drum pad menggu- nakan sensor tekanan telah banyak dilakukan. Peneli- tian tentang rancang bangun perangkat drum elektrik berbasis mikrokontroler dengan memanfaatkan bahan plastik. Penelitian tersebut fokus pada pengembangan drum elektrik menggunakan mikrokontroler untuk men- jalankan perangkat-lunak ( software ) drum , yaitu MIDI addictive drum dan memanfaatkan bahan limbah daur ulang [11]. Dalam penelitian: Mengimplementasikan sensor Piezoelektrik sebagai MIDI drum controller ber- basis Arduino Uno , sensor piezoelektrik dikembangkan sebagai pilihan sensor karena dapat mendeteksi getar- an, sehingga diperoleh dinamika pada saat memainkan
drum [12]. Penelitian menghasilkan sebuah drum pad yang dapat bekerja dengan baik, dilihat dari real time antara alat yang dimainkan dengan bunyi yang diha- silkan, serta velocity sebagai keras-pelan pukulan drum . Masih ada penelitian tentang pembuatan alat musik dengan pad trigger . Penelitian tentang Implementasi Piezoelektrik pada arduino dalam perancangan Bo- nang elektronik menggunakan sensor kapasitif sebagai input, SD-card pada modul WTV020SD-16 sebagai pe- nyimpan suara rekaman bonang asli [13]. Selanjutnya, arduino sebagai mikrokontroler akan menghasilkan ou- tput melalui speaker .
Berdasarkan uraian singkat di atas, pada peneliti- an ini akan dibuat dan dirancang pad trigger khusus rebana bersifat portabel dengan desain dan cara perma- inan yang dapat menyerupai rebana asli. Perangkat pad trigger ini akan dibuat menggunakan beberapa lem- pengan triplek yang dipotong berbentuk lingkaran; satu papan terdiri dari 2 sampai 3 bantalan sensor untuk men- trigger suara contoh rebana yang disimpan. Piezo- elektrik sebagai input, arduino sebagai sistem operasi alat, dan micro SD ( Secure Digital )- card module seba- gai pembaca data contoh suara pada SD-card . Peneliti- an ini diharapkan dapat membuat sebuah pad trigger khusus rebana yang layak dimainkan dan mampu me- muculkan dinamika ketukan. Selain layak dimainkan, juga dapat menghemat waktu saat proses instalasi, serta meminimalkan bunyi derau ( noise ) mikrofon pada saat live musik dan mengurangi jumlah kanal pada mikser audio. Untuk membuktikan dugaan tersebut, peneli- ti tertarik melakukan penelitian yang terkait dengan Penggunaan Sensor Piezoelektrik sebagai Pad Trigger Rebana untuk Menunjang Dinamika Ketukan .

## II. M ETODE P ENELITIAN
Metode penelitian pada penelitian ini adalah model penelitian dan pengembangan ( Research and Develo- pment ) atau R&D, yaitu suatu proses yang digunak- an untuk mengembangkan dan mengesahkan produk. Langkah-langkah yang akan dilakukan oleh peneliti dimulai dari mencari observasi tentang penggunaan sensor piezoelektrik pada sebuah alat musik drum dan bonang yang diuji coba untuk diterapkan pada alat mu- sik rebana.
Metode penelitian dan pengembangan (R&D) di- definisikan sebagai suatu metode penelitian yang digu- nakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan meng- uji keefektifan produk tersebut [13]. Penggunaan me- tode Research and Development (R&D) dapat dilihat pada Gambar 1 [14]. Sedangkan desain penelitian yang dilakukan oleh penulis ditunjukkan pada Gambar 2.
Dengan metode penelitian yang digunakan terse- but maka desain meliputi identifikasi masalah, pengum-
pulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, pengujian produk, dan uji coba pemakaian. Desain pe- nelitian secara lebih rinci dijelaskan sebagai berikut.
Gambar 1: Langkah-langkah Pad Trigger Rebana
Gambar 2: Alur penelitian Pad Trigger Rebana

## i. Identifikasi Masalah
Identifikasi masalah merupakan tahapan awal dalam penelitian yang berawal dari adanya potensi atau masa- lah. Penggunaan drum pad trigger dalam musik rebana sangat berbeda dengan penggunaan alat asli. Permain- an rebana asli identik dengan dipegang menggunakan satu tangan dan juga dimainkan oleh 5 sampai 20 orang dalam setiap kelompok rebana. Banyaknya alat yang di- gunakan juga mengakibatkan lamanya proses instalasi mikrofon pada saat perekaman musik rebana.

## ii. Pengumpulan Data
Pengumpulan data yang dihimpun menjadi informasi dilakukan dengan teknik wawancara, observasi, dan
studi literatur dengan pihak yang bersangkutan. Wa- wancara dan observasi dilakukan di Unit Kegiatan Ma- hasiswa Rebana Modern (UKM REMO) Universitas Negeri Semarang.

## iii. Desain Produk
Dalam pembuatan pad trigger rebana terdapat bebera- pa desain untuk membentuk produk yang mempunyai fungsi maksimal.

## iv. Validasi Desain
Validasi desain dilakukan untuk menilai kelemahan dan keunggulan produk dengan cara menghadirkan bebera- pa pakar atau tenaga ahli yang sudah berpengalaman untuk menilai produk baru yang dirancang tersebut [15]. Untuk menentukan kriteria validitas, dibutuhkan nilai interval dengan rumus sebagai berikut.
I = Range Kategori (1)
dengan
I = interval Range = rentang data Kategori = ba- nyaknya kriteria yang disusun pada kriteria objek suatu variabel
Tabel 1 : Kriteria validasi Range Persentase ( % ) Kriteria 20% persentase 36% Tidak Layak 36% ¡ persentase 52% Kurang Layak 52% ¡ persentase 68% Cukup Layak 68% ¡ persentase 84% Layak 84% ¡ persentase 100% Sangat Layak

## v. Revisi Desain
Proses tahap revisi desain ini meliputi proses perbaikan terhadap kelemahan produk yang diketahui setelah me- lalui validasi oleh ahli. Revisi dilakukan berdasarkan masukan dan saran dari ahli yang melakukan validasi.

## vi. Pengujian Produk
Pengujian dilakukan dengan tujuan untuk mendapatk- an data penelitian. Pengujian yang dilakukan yaitu pengujian suara dan pengujian waktu instalasi.

## vii. Uji Coba Pemakaian
Setelah pengujian terhadap produk berhasil dan tidak ada masukan untuk direvisi, maka selanjutnya produk dapat diterapkan dalam lingkup yang lebih luas.
doi: 10.23917/emitor.v22i2.22772

## III. H ASIL P ENELITIAN DAN D ISKUSI
i. Hasil Perancangan dan Pembuatan Produk
Perancangan desain penelitian ini dibagi menjadi 2, yaitu desain skema rangkaian (Gambar 3) dan desain dimensi alat (Gambar 4).

## Gambar 3: Skema Rangkaian Pad Trigger Rebana Terbang

## Gambar 4: Skema Rangkaian kontrol Volume Dan Mixer Sederhana
Terdapat dua sensor piezoelektrik pada pad re- bana terbang masing-masing memiliki karakter bunyi “Dung” dan “Tak”. Sedangkan pad rebana bass mem- punyai tiga sensor piezoelektrik dengan karakter bunyi bass “Dug”, “Dem”, dan “Derr”. Sensor-sensor terse- but disusun sebagimana bentuk rebana konvensional saat dipukul menggunakan tangan. Ketika bantalan pad dipukul, maka akan mengirimkan perintah ke mik- rokontroler untuk membunyikan karakter suara yang tersimpan pada micro-SD sesuai sensor yang dipukul dan karakter suara akan dibunyikan oleh speaker yang telah tersambung pada output mikrokontroler.

## Gambar 5: Rangkaian Regulator Daya 12 V DC ke 9 V DC

## ii. Hasil Validasi Desain
Validasi ini dilakukan dengan menggunakan metode Delphi. Metode ini akan mengumpulkan pemikiran dari para ahli atau validator dengan menggunakan kue- sioner dan tambahan opini umpan balik [15]. Kuesioner dilakukan melalui beberapa tahap tergantung dari pen- dapat validator. Jika semua validator masih menghen- daki adanya perbaikan produk, maka kuesioner akan dilanjutkan ke tahap selanjutnya sampai produk layak
Gambar 6: Module Pad Trigger Rebana Tampak Atas
Gambar 7: Bentuk Pad rebana sesudah dipasang busa ati dan stiker
digunakan untuk penelitian. Validasi produk dilakuk- an oleh dua ahli di bidang seni musik dan elektronika. Kuesioner validasi dibuat berdasarkan dimensi kualitas produk [16].
Tabel 2 : Hasil Validasi Produk Kriteria Katego- ri a. Kinerja (Performance) Pad Trigger Rebana da- pat dimainkan seperti Rebana Asli Layak Kemudahan Penggunaan Pad Trigger Rebana Bagi Pemula layak b. Fitur (Feature) Volume pada masing-masing setiap Pad Rebana dapat diatur Layak Tambahan Busa ati pada Tumpuan utama Pad Rebana Layak Kemudahan Dalam membawa Produk Layak c. Kesesuaian (Conformance) Suara yang dihasilkan Pad Trigger sama dengan Suara Rebana asli Layak Bentuk Pad Trigger Rebana sama dengan bentuk rebana asli Sangat Layak d. Keindahan . Sesthetics ) Kerapian ben tuk modul pad trigger reba- na Layap Ukrran Pad Trigger Rebana tidak beda ja, uh dengan rebana asli Lay
Berdasarkan perhitungan matematis dari kuesio- ner atau angket yang telah diberikan kepada ahli seni diperoleh hasil pengujian produk sebanyak 80 , 8%.

## iii. Pengujian Produk
Uji sensitifitas untuk memunculkan dinamika permain- an rebana menggunakan sensor piezoelektrik dilakukan dengan menjatuhkan benda dengan berat 90 gram dan dengan ketinggian yang berbeda-beda, untuk mengeta- hui adanya dinamika dalam yang dihasilkan menggu-
Gambar 8: Diagram Batang Rata-rata Penilaian Validator
nakan dengan dua cara yang pertama menghubungkan arduino dengan PC yang terinstal arduino IDE melihat data pemodelan pada arduino IDE dengan penamaan yang berbeda beda sesuai dengan tegangan yang diha- silkan oleh sensor piezoelektrik. Kedua menggunakan alat perekam suara, dimana alat perekam suara digu- nakan untuk mengetahui perbedaan tingkat kekerasan suara yang dihasilkan dengan settingan pada saat pere- kaman suara yang sama dengan menggunakan program cool edit pro [17–19].
Gambar 9: Hasil grafik rekaman rebana asli menggunakan mikrofon
Gambar 10: Hasil grafik rekaman menggunakan pad trig- ger rebana
Pengujian terhadap pad trigger rebana dilakukan tiga kali. Pengujian pertama yaitu pengujian kecepatan instalasi pemasangan, kedua besar derau yang dihasilk- an, dan ketiga adalah dinamika suara yang dihasilkan pad trigger rebana. Pengujian kecepatan instalasi pa- da saat live musik dilakukan dengan mengukur durasi pemasangan pad trigger rebana menggunakan aplikasi stopwatch berjalan dari mulai pad trigger masih be- lum terpasang antara bantalan pad dengan modul pad trigger dan terhubung pada mikser audio, sehingga perangkat siap digunakan. Hal serupa dilakukan pada
rebana konvensional mulai dari pemasangan mikrofon yang digunakan untuk menangkap bunyi rebana ke mik- ser audio dilanjutkan dengan proses cek suara sampai perangkat siap digunakan untuk live musik. Dari dua pengujian, baik menggunakan serial number pada ardu- ino IDE dan menggunakan wavefrom statistic pada cool editpro menunjukkan adanya fluktuasi masing-masing ketinggian. Tujuan analisis tersebut untuk mengetahui bahwa sensor piezoelektrik dapat menghasilkan dinami- ka ketukan layaknya rebana konvensional, baik dilihat secara data maupun hasil suara yang didengarkan. Ha- sil penelitian tersebut sebanding dengan beberapa pe- nelitian Rancang Bangun Drum KIT Elektrik Berbasis Mikrokontroller Dan Android Smartphone . Keluaran sensor piezoelectrik mempunyai tingkat keluaran yang berdasarkan pada pemberian input pada sensor dengan menjatuhkan sebuah pemberat (40 gram) dari ketinggi- an yang berbeda-beda. Semakin tinggi jarak pemberat dijatuhkan, semakin besar amplitudo yang dihasilkan oleh sensor piezoelektrik [20]. Hasil yang diperoleh pada penelitian pad trigger rebana ini sejalan dengan penelitian terdahulu yang menjelaskan bahwa sensor piezoelektrik dapat diterapkan pada perancangan pad trigger rebana, karena memiliki output amplitudo yang berdasarkan tekanan yang diberikan pada sensor, se- hingga dapat menunjang dinamika permainan rebana. Bentuknya yang fleksibel dapat ditempel di mana saja dengan bentuk bantalan pad sesuai desain penerapan. Dalam penelitian ini dibuat bantalan pad menyerupai rebana konvensional, sehingga dalam permainan tidak jauh berbeda dengan rebana konvensional.

## IV. K ESIMPULAN
Kesimpulan dari makalah penelitian adalah sensor pie- zoelektrik pada pad trigger rebana menggunakan ardu- ino nano sebagai mikrokontroler dan micro-SD adap- ter sebagai penyimpan contoh suara layak dimainkan seperti penggunaan rebana konvensional dan dapat me- munculkan bunyi yang sama dengan rebana asli.
Penggunan sensor piezoelektrik pada pad trigger rebana dapat mengurangi derau dari luar, dibuktikan dengan grafik gambar analyzer rekaman, yaitu terdapat grafik derau pada analyzer hasil rekaman rebana kon- vensional dan berkurangnya grafik derau pada rekaman pad trigger rebana. Sensor piezoelektrik juga dapat me- munculkan dinamika dalam permainan rebana. Dengan menjatuhkan benda bermassa 50 gram dengan keting- gian yang berbeda, dihasilkan nilai output, baik dalam mikrokontroler dan yang terdengar dalam speaker , me- miliki nilai yang berbeda berdasarkan ketinggian benda yang dijatuhkan.
doi: 10.23917/emitor.v22i2.22772

## D AFTAR P USTAKA
[1] S. S. Sinaga, “Akulturasi kesenian rebana (the acculturization of the art of rebana),” Harmonia: Journal of Arts Research and Education , vol. 2, no. 3, 2001.
[2] V. Barai and P. T. H. Nagrare, “To design and development of a cost effective electronic drum kit,” Int. J. Eng. Res. Appl. , p. 62–66, April 2014.
[3] R. Yuniaratri, A. Suryanto, A. Mulwinda, and I. Artikel, “Im- plementasi capacitive sensor pada arduino dalam perancangan bonang elektronik,” Edu Komputika J. , vol. 4, no. 1, p. 39–39, 2017.
[4] A. Smirnov, “Multimode design and piezoelectric substrate anisotropy use to improve performance of acoustic liquid sensors,” Sensors , vol. 22, no. 19, p. 7231, Sep 2022.
[5] H. Irschik, M. Krommer, and Y. Vetyukov, “On the use of piezoelectric sensors in structural mechanics: Some novel strategies,” Sensors , vol. 10, no. 6, p. 5626–5641, Jun 2010.
[6] D. Ouis, “Potential use of a piezoelectric wire sensor for monitoring the bending vibrations of logs,” For. Prod. J. , vol. 50, no. 4, p. 61–64, Apr 2000, [Online]. Available: https://www.proquest.com/scholarly-journals/potential- use-piezoelectric-wire-sensor/docview/214644301/se- 2?accountid=62707.
[7] G. Gautschi, “Piezoelectric sensors,” in Piezoelectric Senso- rics . Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2002, p. 73–91.
[8] Q. Xu, X. Gao, S. Zhao, Y.-N. Liu, D. Zhang, K. Zhou, H. Khanbareh, W. Chen, Y. Zhang, and C. Bowen, “Constru- ction of bio-piezoelectric platforms: From structures and syn- thesis to applications,” Advanced Materials , vol. 33, no. 27, p. 2008452, 2021.
[9] G. Clementi, F. Cottone, A. Di Michele, L. Gammaitoni, M. Mattarelli, G. Perna, M. L´opez-Su´arez, S. Baglio, C. Tri- gona, and I. Neri, “Review on innovative piezoelectric ma- terials for mechanical energy harvesting,” Energies , vol. 15, no. 17, p. 6227, 2022.
[10] B. Maamer, A. Boughamoura, A. M. F. El-Bab, L. A. Fran- cis, and F. Tounsi, “A review on design improvements and
techniques for mechanical energy harvesting using piezoele- ctric and electromagnetic schemes,” Energy Conversion and Management , vol. 199, p. 111973, 2019.
[11] Faisal, “Rancang bangun perangkat drum elektrik berbasis mikrokontroler dengan memanfaatkan bahan plastik,” 2017.
[12] A. Ompusunggu, J. D. Irawan, and S. A. Wibowo, “Imple- mentasi sensor piezoelectric sebagai midi drum controller berbasis arduino uno,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform. , vol. 4, no. 1, p. 56–62, 2020.
[13] Hanafi, “Konsep penelitian rd dalam bidang pendidikan,” J. Kaji. Keislam. , vol. 4, no. 2, p. 129–150, 2017, [Online]. Available: http://www.aftanalisis.com.
[14] Sugiyono, Metode penelitian bisnis (penelitian kuantitatif, kualitatif dan R dan D) , 7th ed. Bandung: Alfabeta, 2009.
[15] R. Rahmawati and S. Soenarto, “Use of the delphy technique: a case for the development of ecotourism in western lombok,” J. Pendidik. Vokasi , vol. 9, no. 1, p. 92–104, Mar 2019.
[16] C. K. Lia, N. Rizky, and M. S. Kemala, “Pengaruh dimensi kualitas produk terhadap minat beli ulang konsumen gelamai merk erina kecamatan payakumbuh barat kota payakumbuh oleh,” J. Chem. Inf. Model. , vol. 53, no. 9, p. 1689–1699, 2016.
[17] S. Y. Coll, N. Vuichoud, D. Grandjean, and C. E. James, “Electrical neuroimaging of music processing in pianists with and without true absolute pitch,” Front. Neurosci. , vol. 13, Mar 2019.
[18] X. Zhang, M. Wen, J. Li, H. Zhu, Y. Wang, and B. Ren, “Acoustic, genetic and morphological variations within the katydid gampsocleis sedakovii (orthoptera, tettigonioidea),” Zookeys , vol. 529, p. 105–121, Oct 2015.
[19] O. N. Faizulaieva and I. S. Nevlyudov, “Experimen- tal study of firmware for input and extraction of user’s voice signal in voice authentication systems,”
Nauchno-Tekhnicheskii Vestn. Informatsionnykh Te- khnologii, Mekhaniki i Opt. , vol. 14, no. 5, 2014, [Online]. Available: https://www.proquest.com/scholarly- journals/experimental-study-firmware-input-extraction- user/docview/2247298864/se-2?accountid=62707.
[20] M. Ulum, H. Harianto, and P. Susanto, “Rancang bangun drum kit elektrik berbasi mikrokontroller dan android smar- tphone,” J. Control Netw. Syst. , vol. 6, no. 1, p. 53–61., 2017.