JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang

## Perancangan Sistem Pemilihan Ketua Osis Dan Ketua Kelas Di Smk Yuppentek 2 Kabupaten Tangerang Berbasis Web Menggunakan Unified Modelling Language (Uml)
Dimas Nur Prasetyo 1 , Diah Rahmawati 2 , Mahmudin 3 1,2,3 Teknik Informatika, Universitas Islam Syekh Yusuf, Tangerang, Indonesia
1904030139@students.unis.ac.id 1 , drahmawati@unis.ac.id 2 , mahmudin@unis.ac.id 3

## Abstrak
Sekolah  Menengah  Kejurusan  Yayasan  Usaha  Peningkatan  Pendidikan  Teknologi  (SMK YUPPENTEK) 2 Kabupaten Tangerang merupakan tempat untuk menambah ilmu untuk masa depan dari  cara  berorganisasi.  Dalam  berorganisasi  disekolah  harus  memiliki  ketua  atau  wakil  bagi anggotanya yang dapat dipilih melalui voting atau pemilihan. Proses pemilihan ketua OSIS di sekolah dapat dikatakan masih menggunakan metode konvensional yang harus menghitung dengan manual dan  menggunakan  kertas  sebagai  media  pengambilan  data  suara  yang  menyebabkan  adanya  resiko kerusakan  data  suara  dan  limbah  kertas  yang  sudah  tidak  dipakai.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk merancang  sistem  pemilihan  ketua  OSIS  yang  memiliki  fitur  pemilihan  ketua  kelas  berbasis  web menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang merupakan sebuah metode visual yang dipakai untuk perencanaan, menggambarkan, dan ilustrasi beragam aspek dari sistem perangkat lunak. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pemilihan ketua OSIS dan ketua kelas ini dapat diterapkan dengan  baik  dengan  partisipasi  dari  siswa  dan  pengurus  organisasi.  Sistem  ini  memberikan keuntungan dalam pengambilan data suara, penghitungan data suara dan mudah diakses oleh peserta.
Kata kunci: Aplikasi, Pemilihan Eletronik, UML

## A. Pendahuluan
Pesatnya perkembangan teknologi dapat digunakan dalam setiap kegitan di semua  bidang,  baik  dalam  bidang  kesehatan,  komunikasi,  termasuk  dari  bidang pendidikan.  Teknologi  yang  sudah  dikenal  dunia  adalah  komputerisasi,  sehingga memudahkan  pekerjaan  manusia  baik  dalam  pekerjaan  atau  kehidupan  sehari-hari (Budi dan Nuryana 2020). Dengan adanya komputerisasi manusia dapat dimudahkan dengan baik saat melakukan kegiatan seperti pemilihan yang menggunakan aplikasi pemilihan elektronik (E-Voting). Sebuah proses e-voting harus dirancang sedemikian rupa untuk menjamin terpenuhinya asas-asas pemilu yaitu langsung, umum, bebas, rahasia (LUBER) dan jujur dan adil (JUDIL) dalam pemilihan langsung.(Hardjaloka & Simarmata, 2016). E-voting adalah metode pengumpulan atau pemungutan suara dan perhitungan  suara  yang  menggunakan  perangkat  elektronik.(Nabilah  &  Amrozi, 2019) Voting atau pemilihan dalam organisasi dilakukan untuk memilih pemimpin atau anggota dalam suatu posisi tertentu.
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
Pada  kegiatan  pemilihan  ketua  OSIS  di  SMK  Yayasan  Usaha  Peningkatan Pendidikan  Teknologi  (YUPPENTEK)  2  Kabupaten  Tangerang,  terdapat  masalah- masalah yang teridentifikasi mencakup beberapa aspek. Pertama, penggunaan sistem pemilihan konvensional yang sering memerlukan waktu yang cukup lama. Metode ini tidak  selalu  mampu  memfasilitasi  partisipasi  maksimal  siswa  dan  berpotensi menghadirkan  risiko  kesalahan  dalam  pengelolaan  data  manual.  Kedua,  pandemi Covid-19. Covid-19 ini menimbulkan beragam adaptasi dalam berbagai bidang salah satunya terjadi pada bidang pendidikan, pembelajaran yang awalnya di laksanakan di sekolah secara tatap muka secara mendadak di pindahkan menjadi belajar di rumah masing masing secara online (Septiadi et al., 2022). Hal ini berdampak pada adopsi pembelajaran  jarak  jauh,  menghambat  jalannya  proses  pemilihan  ketua  OSIS  serta mengurangi  keterlibatan  siswa  dalam  proses  pemilihan.  Ketiga,  pemilihan  melalui LDKS  pada  tahun  2020  mengalami  kendala  dalam  mengakomodasi  variasi  minat siswa,  yang  berdampak  pada  tingkat  partisipasi  yang  bervariasi.  Terakhir,  kualitas data  dan  penghitungan  suara  pada  metode  konvensional  sering  terpengaruh  oleh masalah seperti rusaknya kertas suara, kehilangan data, serta waktu yang lama untuk penghitungan dan pengumuman hasil.
Mengatasi  permasalahan  diatas,  dalam  penelitian  yang  dilakukan  oleh (Kirana, 2020) dengan judul “Implementasi M -Voting Untuk Pemilihan Ketua OSIS Pada  MA  Darusallam  Pangkal  Pinang  Berbasis  Android”  yaitu  aplikasi  yang menggunakan  sistem  berbasis  android  dimana  semua  siswa  dapat  mengaksesnya melalui perangkat android dimana saja. Berdasarkan dari saran yang diberikan oleh peneliti terdahulu untuk dapat menambahkan fitur tambahan dan dapat diakses juga oleh perangkat IoS.
Penelitian lainnya yang dilakukan oleh (Budi & Nuryana, 2020) dengan judul penelitian  “Rancang  Bangun  Aplikasi  E -Voting  Berbasis  Web  Menggunakan Framework  Laravel”  dari  hasil  penelitian  yang  dibuat  adalah  aplikasi  ini  dapat membuat pemungutan suara menjadi lebih ekonomis dan dapat mengurangi limbah kertas  yang  digunakan.  Terdapat  saran  dari  penelitian  ini  yaitu:  sistem  keamanan pada  aplikasi  ini  disarankan  untuk  dikembangkan  menjadi  lebih  baik  untuk mengantisipasi kecurangan dan kesalahan yang mungkin dapat terjadi saat kegiatan pemungutan  suara  dilaksanakan.  Hal  ini  dapat  penulis  manfaatkan  dengan penambahan fitur on/off utuk pemilihan agar tidak dapat diakses sebelum pemilihan
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
berlangsung dan ubah password dan reset password untuk masing asing peserta.
Terlebih lagi juga pada penelitian yang dilakukan oleh (Surojudin & Sodik, 2022)  dengan  judul  penelitian  “Sistem  Informasi  E -Voting  Pemilihan  Ketua  OSIS Berbasis  Web  Pada  Smk  Pui  Cikijing”  dari hasil  penelitian  ini  aplikasi  yang  dibuat dalam  jurnal  diatas  hanya  menyertakan  fitur  pemilihan  ketua  OSIS.  Dengan  ini, penulis  menambahkan  fitur  pemilihan  ketua  kelas  sebagai  teknologi  tambahan berdasarkan dari saran yang terdapat pada artikel tersebut.
Dalam  upaya  untuk  menanggulangi  tantangan-tantangan  ini,  penulis merancang  sistem  pemilihan  ketua  OSIS  berbasis  web  menggunakan  UML.  UML adalah  salah  satu  tool/model  untuk  merancang  pengembangan  software  yang berbasis  object-oriented  (Rahmawati,  2022).  UML  merupakan  sebuah  model perancangan  sistem  yang  mempunyai  kelebihan  dapat  memudahkan  developer sistem  dalam  merancang  sistem  yang  akan  dibuat  karena  sifatnya  yang berorientasikan  pada  objek  (M  Teguh  Prihandoyo,  2018).  UML  merupakan  bahasa visual  untuk  pemodelan  dan  komunikasi  mengenai  sebuah  sistem  dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung (Julianto & Setiawan, 2019). Dengan menggunakan  pendekatan  UML,  diharapkan  proses  perancangan  dapat  lebih terstruktur  dan  terperinci.  UML  akan  membantu  dalam  memodelkan  tampilan antarmuka,  interaksi  antar  komponen,  serta  perilaku  sistem  secara  lebih  jelas  dan sistematis. Selain itu, penggunaan UML akan memungkinkan kolaborasi yang lebih baik antara tim pengembangan, memastikan pemahaman yang sama mengenai desain sistem,  dan  mengurangi  risiko  kesalahan  dalam  perancangan.  Dengan  merancang sistem pemilihan ketua OSIS berbasis web menggunakan UML, diharapkan partisipasi siswa dapat ditingkatkan melalui antarmuka yang lebih baik dan pengelolaan data yang lebih cepat serta akurat. Tujuan penelitian ini adalah membuat merancang sistem pemiliha  ketua  OSIS  dan  ketua  kelas  berbasis  web  menggunakan  UML  guna menciptakan  sistem  yang  dapat  menggantikan  metode  konvensional  yang  masih digunakan  oleh  SMK  YUPPENTEK  2.  Dengan  adanya  penambahan  dari  fitur pemilihan  ketua  kelas  dan  menggunakan  sistem  berbasis  website  diharapkan  agar dapat  mempermudah  siswa  sebagai  pengguna  untuk  dapat  dengan  mudah  dalam melakukan  pemilihan  ketua  OSIS  dan  ketua  kelas  dalam  satu  platform  yang  sama menggunakan  multiple-login  dan  juga  diharapkan  dapat  menyesuaikan  dengan perangkat yang digunakan oleh masing-masing siswa.
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang

## B. Metode

## Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  untuk  menyelesaikan  permasalahan yang terjadi di SMK YUPPENTEK 2 Kabupaten Tangerang adalah sebagai berikut :
1.  Penelitian Kepustakaan, penelitian kepustakaan adalah kegiatan penelitian dilakukan dengan  cara  mengumpulkan  informasi  dan  data  dengan  bantuan  berbagai  macam material yang ada di perpustakaan seperti buku referensi, hasil penelitian sebelumnya yang sejenis, artikel, catatan, serta berbagai jurnal yang berkaitan dengan masalah yang ingin  dipecahkan.(Sari  &  Asmendri,  2020)  yaitu  studi  pustaka  yang  dimana  penulis mengambil dari berbagai jenis sumber pustaka yang relevan dengan topik penelitian. Sumber pustaka yang dapat digunakan meliputi buku, jurnal ilmiah, artikel, dokumen resmi, serta sumber-sumber informasi lain yang sesuai dengan topik penelitian.
2.  Penelitian  Lapangan,  dalam  penelitian  ini  melibatkan  identifikasi  permasalahan  dan pengumpulan  data-data  yang  spesifik  secara  langsung.  Proses  ini  bertujuan  untuk mendapatkan  informasi  yang  relevan  sesuai  dengan  kebutuhan  penelitian.  Dalam konteks ini, berikut adalah tahapan-tahapan yang dijalankan dalam penelitian :
1.  Wawancara, Teknik pengumpulan data yang dilakukan menggunakan cara tanya jawab atau wawancara yang dilakukan secara lisan maupun tulisan dengan pihak terkait dari tempat penelitian, dalam hal ini adalah Ketua OSIS, Pembina OSIS dan Pelajar.
2.  Observasi, Yaitu cara untuk mengumpulkan data dalam penelitian, dimana peneliti mengamati  proses  secara  langsung  dan  terstruktur.  Metode  observasi  digunakan oleh  peneliti  untuk  mengamati  proses  pengumpulan  data  dan  melakukan pengamatan secara langsung ke SMK YUPPENTEK 2 Kabupaten Tangerang guna mengumpulkan data yang diperlukan.
3.  Dokumentasi, Dalam data sekunder yang diperoleh, peneliti menggunakan teknik dokumentasi untuk mengelola data tersebut. Dokumentasi adalah salah satu teknik pengambilan  data  dengan  cara  mengumpulkan  dokumen  atau  data  yang berhubungan dengan objek penelitian.
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang

## Metode Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  adalah  proses  perancangan  untuk  merancang  sistem  atau memperbaiki  sistem  yang  telah  ada  sehingga  sistem  menjadi  lebih  baik  serta  dapat mengerjakan pekerjaan secara efektif dan efisien, proses rancangan bisa berupa rancangan input,  rancangan  output,  rancangan  file  (Purwanto,  2019).  Merujuk  pada  kebutuhan perangkat lunak, dilakukan perancangan sistem guna memastikan bahwa perangkat lunak yang dihasilkan memenuhi kebutuhan yang diinginkan dan beroperasi dengan optimal. UML yang digunakan oleh penulis adalah Activity Diagram, Use Case  Diagram, Sequence Diagram dan Object Diagram.
1.  Activity Diagram (Diagram Aktivitas)
Diagram  aktivitas  merupakan  jenis  gambaran  yang  digunakan  dalam merepresentasikan  proses  bisnis  atau  aliran  kerja.  Penggambaran  berbagai  alur aktifitas  data  yang  sedang  dirancang  dilakukan  di  activity  diagram,  yang  akan menggambarkan  proses  berjalan,dan  memahami  proses  sistem  secara  menyeluruh (Nistrina  &  Sahidah,  2022).  Gambaran  ini  membantu  mengilustrasikan  urutan langkah-langkah yang terjadi dalam suatu proses, baik yang dilakukan oleh manusia, sistem  komputer,  atau  kombinasi  dari  keduanya.  Diagram  ini  memiliki  nilai  yang cukup  penting  dalam  membantu  pemahaman,  pencatatan  secara  tertulis,  dan komunikasi  mengenai  jalannya  suatu  proses.  Ini  mencakup  deskripsi  tugas-tugas yang dikerjakan, keputusan yang diambil, serta aliran informasi yang terjadi di antara berbagai tahapan.
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
Gambar 1. Activity Diagram Pemilihan Ketua OSIS
Gambar 2. Activity Diagram Pemilihan Ketua Kelas
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
Dijelaskan  Gambar  1  diatas,  admin  terlebih  dahulu  login  untuk  dapat  mengelola  data kandidat ketua OSIS, kemudian peserta juga diharuskan login dan mengganti password untuk dapat memilih salah satu kandidat ketua OSIS yang sudah dimasukan datanya oleh admin dan sistem menampilkan hasil penghitungan untuk admin. Berdasarkan Gambar 2 diatas, walikelas harus login untuk dapat mengelola kandidat ketua kelas, kemudian siswa juga diharuskan untuk login dan mengubah password  untuk dapat memilih salah satu kandidat  ketua  kelas  yang  sudah  dimasukan  datanya  oleh  wali  kelas  dan  sistem menampilkan hasil penghitungan untuk walikelas.
2.  Use Case Diagram

## Gambar 3. Use Case Diagram
Dijelaskan Gambar 3 dalam perancangan sistem pemilihan ketua OSIS dan ketua kelas, terdapat 4 aktor yang saling berinteraksi  dalam bagian sistem, yaitu: super admin, sub admin (komite), wali kelas, peserta. Setiap pengguna memiliki akses, tugas dan interaksi dan  kebutuhan  informasi  yang  berbeda.  Use  Case  merupakan  diagram  yang  bekerja dengan  cara  mendeskripsikan  tipikal  interaksi  antara  user  (pengguna)  sebuah  sistem dengan suatu sistem tersendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai. (Ismai, 2020).
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang

## 3.  Sequence Diagram
Gambar 4. Sequence Diagram Kelola Kandidat
Gambar 5. Sequence Diagram Melihat Hasil Voting
Sequence  diagram  memiliki  fokus  pada  perilaku  didalam  sistem,  mengilustrasikan bagaimana objek berinteraksi dengan objek lainnya. (Raharjana & Justitia, 2015).
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang

## 4.  Object Diagram (Diagram Objek)

## Gambar 6. Object Diagram
Dijelaskan Gambar 5 terdapat 6 entitas yang dimana terdiri dari Kandidat, User, Kandidat kelas, Quickcount, Log Voting, Kelas. Objek diagram adalah diagram yang memberikan gambaran struktur model sebuah sistem, dalam kurun waktu tertentu (Wastito, 2018)

## C. Hasil dan Pembahasan
Hasil yang dicapai ini berupa perancangan sistem pemilihan ketua OSIS dan ketua kelas berupa hasil user interface. User Interface adalah ilmu yang mempelajari tentang tata  letak  desain  grafis  pada  tampilan  sebuah  website  atau  aplikasi  (Jamilah  & Padmasari, 2022). Berikut ini merupakan hasil tampilan interface diantaranya:
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
Gambar 8. Tampilan Halaman Voting
Gambar 9. Tampilan Hasil Voting Ketua Osis
Gambar 10.  Tampilan Hasil Voting Ketua Kelas
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang

## Gambar 11.  Tampilan Halaman Laporan Ketua Osis

## Gambar 12. Tampilan Halaman Laporan Ketua Kelas
Dijelaskan  dari  hasil  Gambar  7  Perserta  dapat  melakukan  login  di  halaman yang sama karena dalam penelitian ini menggunakan Multiple-Login sebagai salah satu  teknologi  yang  ditawarkan.    Selanjutnya,  dalam    Gambar  8  merupakan tampilan bagi peserta untuk dapat masuk ke form pemilihan salah satu kandidat. Kemudian, pada gambar 9, 10 merupakan halaman pada hasil voting untuk ketua OSIS dan ketua kelas. Dan terakhir adalah gambar 11,12 merupakan halaman untuk dapat  melihat  hasil  laporan  dari  keseluruhan  data  suara  yang  masuk  untuk pemilihan ketua OSIS dan ketua kelas.
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang

## D. Kesimpulan
Berdasarkan  pembahasan  dari  permasalahan  yang  sudah  di  bahas  pada  bab sebelumnya penulis mengambil kesimpulan, bahwa hasil penelitian ini menunjukkan bahwa  aplikasi  pemilihan  ketua  OSIS  dan  Ketua  kelas  berbasis  web  menggunakan UML  dapat  meningkatkan  partisipasi  siswa  dalam  proses  pemilihan.  Penggunaan UML membantu dalam menggambarkan sistem sesuai dengan aturan pemilihan ketua OSIS dan menggantikan sistem konvensional yang sebelumnya digunakan. Temuan ini  menunjukkan  bahwa  sistem  ini  memberikan  keuntungan  bagi  seluruh  siswa  di SMK YUPPENTEK 2 dengan pemungutan suara dan penghitungan suara yang lebih cepat,  mudah  diakses,  dan  tetap  menggunakan  prinsip-prinsip  demokratis  yang mengandalkan pengolahan data dari teknologi yang diterapkan.

## Daftar Pustaka
Budi, J. M. S., & Nuryana, I. K. D. (2020). Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus : Pemilihan Ketua OSIS di SMA Negeri 1 Kebomas Gresik). Jurnal Manajemen Informasi , 11 (1), 1 – 11.
Hardjaloka,  L.,  &  Simarmata,  V.  M.  (2016).  E-Voting:  Kebutuhan  vs.  Kesiapan (Menyongsong) E-Demokrasi. Jurnal Konstitusi , 8 (4), 579. https://doi.org/10.31078/jk847
Ismai.  (2020).  Perancangan  Sistem  Aplikasi  Pemesanan  Makanan  dan  Minuman  Pada Cafetaria NO Caffe di TAnjung Balai Karimun Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL. Jurnal Tikar , 1 (2), 192 – 206. https://ejurnal.universitaskarimun.ac.id/index.php/teknik_informatika/article/down load/153/121
Jamilah, Y. S., & Padmasari, A. C. (2022). Perancangan User Interface Dan User Experience Aplikasi Say.Co. Jurnal Desain Komunikasi Visual , 9 (2), 73 – 78. https://ojs.unm.ac.id/tanra/article/view/29458
Julianto, S., & Setiawan, S. (2019). Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bus Pada Po.  Handoyo  Berbasis  Online. Simatupang,  Julianto  Sianturi,  Setiawan , 3 (2),  11 – 25. https://journal.amikmahaputra.ac.id/index.php/JIT/article/view/56/48
Kirana,  C.  (2020).  Implementasi  M-Voting  Untuk  Pemilihan  Ketua  OSIS  Pada  MA Darussalam Pangkalpinang Berbasis Android. Voice of Informatics , 9 (1), 47 – 56.
M Teguh Prihandoyo. (2018). Unified Modeling Language (UML) Model Untuk Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web . 03 (01), 126 – 129.
Nabilah, A., & Amrozi, Y. (2019). Rancang Bangun E-Voting Berbasis Web Pada Organisasi Karang Taruna Kelurahan Kedurus. Jurnal Teknologi Sistem Informasi Dan Aplikasi , 2 (3), 105. https://doi.org/10.32493/jtsi.v2i3.2751
JUTIS (Jurnal Teknik Informatika Unis) Vol. 11 No. 2 Bulan November 2023                                                                                                        p-ISSN: 2252-5351 Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
Nistrina, K., & Sahidah, L. (2022). Unified Modelling Language (Uml) Untuk Perancangan Sistem  Informasi  Penerimaan  Siswa  Baru  Di  Smk  Marga  Insan  Kamil. Jurnal  Sistem Informasi , 04 , 12 – 23.
Purwanto. (2019). Perancangan Sistem Informasi Akuntansi : Pendekatan Teori & Praktik Siklus Akuntansi. Griya Media , 1 – 10.
https://repository.uksw.edu/bitstream/123456789/19131/2/BOOK_Purwanto_Peran cangan SIA_Bab I.pdf
Raharjana, I. K., & Justitia,  A. (2015). Engineering Aplikasi  Basis  Data Pada Smartphone. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi , 13 , 133 – 142.
Rahmawati,  D.  (2022).  Perancangan  Sistem  Informasi  Pembukuan  UKM  Konveksi  Bim Collection Berbasis Website Dengan Metode OOAD. Jurnal Teknik Informatika Unis , 10 (2),
127 – 135.
Sari, M., & Asmendri. (2020). Penelitian Kepustakaan (Library Research) dalam Penelitian Pendidikan IPA. Natural Science [Diakses 11 Juli 2022] , 6 (1), 41 – 53.
Septiadi,  M.  A.,  Prawira,  N.  H.,  Aepudin,  S.,  &  Lestari,  V.  A.  (2022).  Dampak  Covid-19
Terhadap Sistem Pendidikan. Khazanah Pendidikan Islam , 4 (2), 51 – 61. https://doi.org/10.15575/kp.v4i2.19478
Surojudin, N., & Sodik, J. (2022). Sistem Informasi E_Voting Pemilihan Ketua Osis Berbasis Web Pada SMK PUI Cikijing. Jurnal SIGMA , 13 (1), 47 – 52.
Wastito, G. H. (2018). Bab II Landasan Teori. Journal of Chemical Information and Modeling ,
53 (9), 1689 – 1699.