## PEMBUATAN APLIKASI GAME MERAWAT HEWAN PELIHARAAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
Aris Syafrando, Jusuf Wahyudi, Yode Arliando
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu Jl. Meranti Raya No. 32 Kota Bengkulu 38228 Telp. (0736) 22027, 26957 Fax. (0736) 341139

## ABSTRACT
Game is one of the  major industries in the  world today. The development of the game at this time is very  fast  with a variety of types, ranging from games that can only be played by one person only to be played by several people at once. Flash is a powerful program to create gaming applications, both for desktop (computer) and mobile phones. In a computer or other devices would not be complete if it did not have the game. Making games can be done in various ways. In making a game using flash then the process of drawing the characters, backgrounds, sound effects and animation support can be done with this software. In the manufacture of pet care for this game, the elements used in the form of characters, back- grounds and other elements is to use the tools that are available in flash and can also prepare the music and sound effects. Elements that have been compiled and made then arranged in scenes, layers and frames in accordance with what was designed.  In  flash  action  script  to  set  also  contained  the  elements  of  caring  pet  in  this  game  so  that  it  becomes  more interesting to play.
Key words: Flash, Game Play.

## INTISARI
Game merupakan  salah  satu  industri  utama  di  dunia  saat  ini.  Perkembangan  permainan  saat  ini  sangat  cepat  dengan berbagai jenis, mulai dari game yang hanya bisa dimainkan oleh satu orang saja hingga bisa dimainkan oleh beberapa orang  sekaligus. Flash merupakan program yang  kuat  untuk  membuat  aplikasi game ,  baik  untuk dekstop (komputer) maupun telepon genggam. Dalam komputer atau perangkat lainnya tidak akan lengkap jika rasanya tidak ada permainan. Membuat game bisa dilakukan dengan berbagai cara. Dalam membuat game menggunakan flash maka proses menggam- bar karakter, latar belakang, efek suara dan animasi pendukung dapat dilakukan dengan software ini. Dalam pembuatan game merawat  hewan  peliharaan  ini,  unsur-unsur  yang  digunakan  dalam  bentuk  karakter,  latar  belakang  dan  elemen lainnya yaitu dengan memanfaatkan alat-alat yang tersedia di flash dan dapat pula mempersiapkan efek musik dan suara. Elemen  yang  telah  disusun  dan  dibuat  kemudian  disusun  dalam  adegan,  lapisan  dan frame sesuai  dengan  apa  yang dirancang. Dalam flash juga terdapat actionscript untuk mengatur unsur-unsur dalam game merawat hewan peliharaan ini sehingga menjadi lebih menarik untuk dimainkan. Kata kunci: Flash , Game Play .

## I. PENDAHULUAN
Seiring  perkembangan  teknologi  informasi  saat ini,  perkembangan game mempunyai  prospek  yang luar biasa. Banyak peluang yang ditawarkan industri game yang salah satunya adalah perancangan game . Game merupakan  salah  satu  industri  besar  di  dunia saat ini.
Perkembangan game begitu  pesat  dengan  jenis yang  beragam,  mulai game yang  hanya  dapat  di mainkan oleh satu orang saja hingga game yang dapat di  mainkan  oleh  beberapa  orang  sekaligus. Perkembangan software salah  satunya  adalah macromedia  flash  8.0 yang  merupakan  sebuah program yang  memiliki  fungsi  awal  yaitu  sebagai program yang  mempermudah  pembuatan  animasi web,  namun macromedia  flash  8.0 sebagai pengembang  dari program ini  terus  memperkaya kemampuan program ini.
Macromedia  flash  8.0 merupakan versi  terbaru yang  memiliki  banyak  sekali  perubahan  tampilan, filter, blend mode dan fasilitas lainnya . Software ini semakin  populer  seiring  kemampuannya  menjelajah perangkat  multimedia  selain web ,  maka  tidak  heran jika macromedia  flash  8.0 mengambil  peran  cukup
penting  sebagai  salah  satu software pendukung content dunia.
Selain berguna sebagai pembawa informasi yang atraktif, macromedia  flash  8.0 juga  dapat  kita manfaatkan sebagai pembuat film animasi, pembuatan presentasi yang lebih atraktif, pembuatan form dan juga animasi interaktif untuk pembelajaran karena  dengan macromedia  flash  8.0 kita  dapat menambahkan visualisasi dari apa yang kita pelajari bahkan macromedia flash 8.0 dengan actionscript nya dapat  kita  manfaatkan  menjadi program pembuat game yang mudah dan efektif.
Untuk  membuat  suatu game yang  sederhana dengan  menggunakan software  macromedia  flash 8.0,  script yang  dibutuhkan  tidaklah  sulit  dengan bahasa  pemrograman  lainnya.  Dalam  pembuatan game dengan macromedia  flash  8.0, proses menggambar,  pengolahan  file  audio,  animasi  dan script semuanya dapat dilakukan dengan software ini sehingga software ini  sangat  efisien  dalam  banyak hal.
Selain itu kreatifitas dalam menuangkan imajinasi dan kemampuan dalam pemahaman logika pemrograman juga sangat menentukan kualitas hasil
karya  yang  dibuat.  Oleh  karena  itu  penulis  tertarik untuk mempelajari lebih dalam tentang macromedia flash 8.0 . Penulis merancang pembuatan sebuah game hasil  imajinasi  penulis  yaitu game merawat  hewan peliharaan  yang  ditujukan  bagi  pemula  atau  anak- anak  karena  permainan  ini  sangat  sederhana  sebab tidak terdapat tingkat kesulitan yang sulit.
Untuk  itu  penulis  membuat  penelitian  dengan judul “Pembuatan Game Merawat Hewan Peliharaan Dengan  Menggunakan Macromedia  Flash  8.0 ”. Penulis  berharap game ini  dapat  digunakan, menghibur  dan  bermanfaat  khususnya  bagi  pemula atau anak-anak, namun tidak terkecuali bagi mereka yang  berminat  sekalipun  bukan  pemula  atau  anak- anak.
Penulis  membatasi  masalah  pembahasan game merawat hewan peliharaan agar tidak keluar jauh dari pokok permasalahan yang akan dibicarakan, penulis hanya membatasi pada pembuatan gambar, pemberian  efek  gerak  dan script nya  sampai  pada publish suatu game serta  hanya  dimainkan  oleh  1 player /pemain saja.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
A. Pengertian Aplikasi
Menurut  Anisyah  (2000:30)  aplikasi  adalah software yang  berfungsi  untuk  melakukan  berbagai bentuk  pekerjaan  atau  tugas-tugas  tertentu  seperti penerapan, penggunaan dan penambahan data.
Aplikasi  mempunyai  arti  yaitu  pemecahan masalah  yang  menggunakan  salah  satu  teknik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkan.

## B. Pengertian Game
Menurut  Dawang  Muchtar  (2005) game atau permainan  adalah  sesuatu  yang  dapat  dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing .
Saat  ini  banyak  sekali program-program yang dirancang khusus sebagai pembuat game dan diantara beberapa program tersebut  salah  satunya  adalah macromedia  flash  8.0 .  Sebenarnya program ini bukanlah program yang dikhususkan untuk pembuatan game , namun seiring dengan perkembangannya  dari  kemudahan  penggunaan, kelengkapan listing  program dan  kefleksibelan program sehingga program ini  tidaklah  kalah dibandingkan program-program khusus  pembuat game lainnya.
Dalam sebuah game ada beberapa komponen yang ada,  misalnya  jenis game,  character,  animation, background,  sound, dan music .  Semua  komponen tersebut  sangat  penting  dalam  pembuatan  sebuah
game saling  mendukung  satu  sama  lain  sehingga kalau kita membuat setiap komponen dengan menarik maka  tentu  saja game yang  kita  buat  tidak  akan membosankan.
1. Jenis-Jenis Game
Dahulu game hanya  terdapat  jenis game ,  namun dengan seiring berjalannya zaman dan perkembangan dalam  dunia game yang  semakin  luas  serta  para pembuat game yang semakin kreatif untuk membuat game maka jenis-jenis game yang ada sekarang pun semakin bertambah, diantaranya yaitu :
a) Board Game (permainan papan).
b) Card.
c) Sports game .
d) Side scrolling game.
e) Shooting game.
f) RPG (role playing game) .
g) TBS (turn based strategy).
h) RTS ( real time strategy) .
i) Adventure .
j) Action adventure . k) Arcade . l) Tycoon . m) Simulation .
n) Racing game.
o) Fighting .

## 2. Karakter Dalam Game
Karakter adalah salah satu hal yang mutlak untuk dimasukkan dalam game , hampir semua judul game terdapat  karakter  dalam game meskipun  itu  hanya sebagai pelengkap dalam game. Karakter dalam game dapat  dibagi  menjadi  dua  jenis  yaitu playing characters dan none  playing  characters yang  biasa disingkat NPC.

## C. Multimedia
Multimedia  merupakan  gabungan  dari  berbagai tipe objek media, seperti tulisan (text) , suara (audio) , film (video) dan  gambar (picture) .  Gabungan  dari beberapa  media  objek  tersebut  menghasilkan  suatu layanan yang dapat dinikmati, interaktif dan dinamis sehingga memberikan kenyamanan bagi penggunanya.  (Semuil  Tjiharjadi,2007:49  dalam Belly Indra Saputra, 2012).
Ada  empat  komponen  penting  multimedia. Pertama,  komputer  yang  mengkoordinasikan  apa yang  dilihat  dan  didengar.  Kedua, link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, alat  navigasi  yang  membantu  pemakai  menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia  menyediakan  tempat  kepada  pemakai untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dengan ide.
Berdasarkan  pengertian  dan  penjelasan  diatas dapat  diambil  kesinpulan  bahwa  multimedia  adalah
teknologi yang dikembangkan dengan penggabungan video,  audio,  teks dan  grafik  dalam  suatu  produksi berbasiskan  komputer  yang  dapat  dinikmati  secara aktif.
Animasi  adalah  rangkaian  gambar  yang  disusun secara berurutan. Ketika rangkaian tersebut ditampilkan  dengan  kecepatan  memadai,  rangkaian gambar tersebut akan terlihat bergerak. (Priyanto,2008:63 dalam Belly Indra Saputra, 2012).
Animasi  merupakan  kumpulan  gambar  yang ditampilkan secara bergantian sehingga akan terlihat bergerak.  Pergerakan  dari  animasi  ini  akan  lebih mudah  dipahami  oleh  pemakai  dari  gambar  diam, memang  lebih  komunikatif  dibandingkan  hal-hal tertentu  sedangkan  animasi  dibuat  khusus  untuk mendukung  konsep  ilustrasi  yang  mengharuskan adegan  gambar  yang  bergerak.  (Riberu,2001  dalam Belly Indra Saputra, 2012).
Hampir  semua game yang  keluar  saat  ini mempunyai  musik  yang  berkualitas.  Hal  itu dikarenakan  para  produsen game mulai  mengerti betapa  pentingnya  elemen  musik  dalam  membuat nuansa game semakin terasa. Untuk itu, kini banyak dari  para  podusen game yang  bekerja  sama  dengan para komposer musik, penyanyi dan studio rekaman untuk  menghasilkan  musik  yang  prima.  Usaha  ini dilakukan untuk pertama kalinya ketika game racing road rash dibuat. Game ini menggunakan lagu-lagu rock  pada  tahun  90-an,  diantaranya  adalah soundgarden, monster magnet dan swervedriver.
Adobe  photoshop adalah  perangkat  lunak  editor citra buatan adobe systems yang dikhususkan untuk pengeditan  foto/gambar  dan  pembuatan  efek. Sekarang perangkat ini telah banyak digunakan oleh fotografer  digital  profesional,  desainer  grafis dan perusahaan iklan.
Popularitas  yang  dihasilkan  perusahaan  yang termasuk  jajaran  perintis  ini  masih  sulit  disaingi sehingga Adobe dapat  dikatakan  sebagai market leader untuk perangkat lunak pengolah gambar atau foto.
Photoshop  tersedia  untuk Microsoft  Windows, Mac  OS  X dan Mac  OS ,  versi  sembilan  keatas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan  bantuan  perangkat  lunak  tertentu  seperti CrossOver .
Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama photoshop  CS  (creative  suite) ,  versi  kesembilan disebut adobe  photoshop  CS2 ,  versi  kesepuluh disebut adobe photoshop CS3 , versi kesebelas adalah adobe photoshop CS4 , versi keduabelas adalah adobe photoshop CS5 dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah adobe photoshop CS6 . http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
D. Animasi Pada Macromedia Flash 8.0
Animasi  pada macromedia  flash  8.0 terdiri  dari lima macam animasi, yaitu :
1) Animasi frame  to  frame .  Animasi  ini  berfungsi untuk  membuat  animasi  pergerakan  dengan menggunakan setiap frame yang ada.
2) Animasi motion  guide .  Animasi  ini  digunakan untuk  membuat  animasi  pergerakan  objek mengikuti bentuk dari garis.
3) Animasi masking .  Animasi  ini  berfungsi  untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan dengan bantuan dari objek lain.
4) Animasi motion  shape .  Animasi  ini  berfungsi untuk  membuat  animasi  perubahan  bentuk  dari satu bentuk ke bentuk lain.
5) Animasi motion  tween  rotate .  Animasi  ini digunakan  untuk  membuat  animasi  perputaran, baik  berputar  ditempat  maupun  berputar  sambil berjalan.

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## A. Metode Penelitian
Metode  yang  digunakan  dalam  pembuatan aplikasi  game  merawat  hewan  peliharaan  adalah metode penelitian eksperimen. Dimana metode yang dilakukan dengan cara menguji coba atau bereksperimen  pada  game  yang  akan  dirancang sampai beberapa kali hingga berjalan dengan baik.

## B. Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Pada  saat  pembuatan  aplikasi  game  merawat hewan peliharaan ini, penulis menggunakan hardware dan software dengan  spesifikasi  sebagai berikut :

## Hardware
1) Processor  AMD  C-60  with  Turbo  CORE Technology up to 1.333 GHz.
2) Memory 2 GB DDR3.
3) Mainboard Asus.
4) Monitor Advance 15’’.
5) Mouse, Keyboard, Sound Card dan Speaker.

## Software
1) System Operation Windows 7 Ultimate.
2) Macromedia Flash 8.0.
3) Adobe Photoshop CS3.

## C. Analisis Sistem
Analisis  sistem  dapat  didefinisikan  sebagai penguraian  dari  suatu  sistem  yang  utuh  ke  dalam bagian-bagian  komponennya  dengan  maksud  untuk mengidentifikasikan  dan  mengevaluasi  masalah, kesempatan  dan  hambatan  yang  terjadi  dan
kebutuhan-kebutuhan  yang  diharapkan  sehingga dapat  diusulkan  perbaikannya.  Di  dalam  tahap analisis  sistem  terdapat  langkah-langkah  dasar  yang harus dilakukan oleh analisis sistem, yaitu : 1) Identify yaitu mengidentifikasi masalah .
2) Understand yaitu  memahami  kerja  dari  sistem yang ada .
3) Analyze yaitu menganalisis sistem.
4) Report yaitu mambuat laporan hasil analisis.
D. Analisis Perancangan Game
Game ini  dibuat  untuk  diimplementasikan  pada komputer  dengan  sistem operasi  windows .  Tugas utama pemain dalam game ini adalah memberi pakan hewan  ternaknya  hingga  menghasilkan  hasil  ternak berupa  telur  dan  susu.  Berikut  rincian game yang akan dibuat :
1) Game berjenis arcade.
2) Game bersifat single player.
3) Game terdiri dari 3 tingkatan.
4) Bahasa yang digunakan adalah bahasa indonesia.
5) Peralatan input yang digunakan adalah mouse.
Konsep  cara  bermain game merawat  hewan peliharaan  ini  adalah game mempunyai  3  tingkatan. Di  tiap  tingkatan  memiliki  target  poin  di  tiap tingkatannya  untuk  menuju  ke  tingkat  selanjutnya. Pada  tingkat  1  mempunyai  target  poin  =  400  poin. Setiap item memiliki  poin  tersendiri  yaitu  1  ekor ayam = 25 poin, 1 butir telur ayam = 10 poin, 1 pakan ayam  =  5  poin  dan  vaksin  =  25  poin.  Untuk koleksinya  adalah  4  ekor  anakan  ayam  dan  4  butir telur emas ayam.
Pada  tingkat  2  mempunyai  target  poin  =  1200 poin. Setiap item memiliki poin tersendiri yaitu 1 ekor bebek = 25 poin, 1 butir telur bebek =10 poin, 1 pakan bebek  =  5  poin  dan  vaksin  =  25  poin.  Untuk koleksinya adalah 8 ekor anakan ayam, 8 butir telur emas  ayam,  4  ekor  anakan  bebek  dan  4  butir  telur emas bebek.
Pada tingkat 3 mempunyai target poin = 900 poin. Setiap item memiliki poin tersendiri yaitu 1 ekor sapi = 50 poin, 1 kaleng susu = 25 poin, 1 pakan sapi = 5 poin dan vaksin = 25 poin. Untuk koleksinya adalah 2 ekor anakan sapi, 4 kaleng susu, 8 butir telur bebek dan 20 butir telur ayam.
Untuk  tahap  tantangannya,  penulis  merancang tantangan berupa kedatangan anjing liar yang muncul secara  acak  pada  tiap  tingkatannya  yang  berarti pemain  tidak  tahu  hari  pada game yang  ke  berapa anjing  liar  tersebut  akan  datang  ke  lahan  hewan peliharaan pemain.
Anjing  liar  ini  sifatnya  perusak  dan  memburu hewan jadi pemain harus siaga untuk menjaga hewan peliharaannya  yaitu  dengan  cara  mengurung  anjing liar  tersebut  dengan  menggunakan  kerangkeng  besi. Apabila  anjing  liar  sudah  sampai  memburu  hewan peliharaan pemain maka game akan berakhir.
Rincian tampilan game merawat hewan peliharaan ini  adalah  untuk background  game terdapat  lahan pemeliharaan  yang  masih  kosong,  fungsinya  untuk tempat  menaruh  kandang  dan  tempat  pakan  hewan. Waktu pada game dibuat seperti nyata yaitu ada pagi, siang, sore dan malam hari.
1  hari  pada game adalah  2  menit  dalam  waktu normal jadi setiap waktu pada game adalah 30 detik dalam  waktu  normal.  Di game ini  mempunyai tombol-tombol, tombol di sebelah kanan ada tombol hewan  dan  tombol  kandang  hewan.  Tombol  di sebelah  kiri  ada  tombol  pakan  hewan  dan  tombol tempat pakan hewan.
Pada  tingkat  1  tombol  yang  terbuka  adalah sepasang  ayam,  pakan  untuk  ayam  dan  kandang ayam.  Pada  tingkat  2  tombol  yang  terbuka  adalah sepasang  bebek,  pakan  untuk  bebek  dan  kandang bebek.  Pada  tingkat  3  tombol  yang  terbuka  adalah sepasang sapi, pakan untuk sapi dan kandang sapi. Di game ini  terdapat inkubator yang  fungsinya  untuk menetaskan  telur  sebagai  syarat  kelengkapan  untuk mencapai koleksi.
Waktu  untuk  hewan  bertelur  dalam  1  hari game adalah pada waktu pagi dan sore hari pada tingkat 1 dan  2.  Telur  khusus  yang  untuk  ditetaskan  adalah telur berwarna emas, telur emas muncul pada hari ke 1 game dan menetas pada hari ke 2 game pada tingkat 1 dan 2. Waktu untuk sapi menghasilkan susu dalam 1  hari game adalah  pada  waktu  malam  menjelang pagi  hari  pada  tingkat  3.  Pada  hari  ke  2 game ,  sapi akan hamil dan melahirkan pada hari ke 3 game pada tingkat ke 3.
Untuk pemberian pakan dilakukan pada pagi dan siang  hari game ,  untuk  vaksin  secara  otomatis  akan muncul pemberitahuan pemberian vaksin pada hewan peliharaan  pemain  di  tiap  tingkatannya.  Pada  akhir permainan,  muncul  berapa  total  skor  akhir  pemain dalam menyelesaikan game merawat hewan peliharaan ini serta penghargaan berupa piala.

## E. Spesifikasi Rancangan Program
Spesifikasi rancangan program merupakan rangkaian dokumen-dokumen yang meliputi spesifikasi program  HIPO  (hierarchy  plus  input- process-output) dan spesifikasi program flowchart.

## HIPO (Hierarchy Plus Input-Process-Output)
Gambar 1. Diagram HIPO

## Flowchart Sistem Game
Gambar 2. Flowchart Aplikasi Game
Merawat Hewan Peliharaan

## IV. PEMBAHASAN
A. Hasil Rancangan Game
Antar Muka Menu Utama
Gambar 1. Tampilan Antar Muka Menu Utama
Antar Muka Menu Pengaturan
Gambar 2. Tampilan Antar Muka Menu Pengaturan
Antar Muka Menu Petunjuk
Gambar 3. Tampilan Antar Muka Menu Petunjuk
Antar Muka Menu Input Nama Pemain
Gambar 4.Tampilan Antar Muka Menu Input Nama Pemain

## Antar Muka Gambaran Tantangan Tingkat 1
Gambar 5. Tampilan Antar Muka Gambaran Tantangan Tingkat 1
Antar  Muka  Pemberitahuan  Untuk  Memasukkan Kandang Ayam Ke Lahan Game.
Gambar 6. Tampilan Antar Muka Memasukkan Kandang Ayam
Antar  Muka  Pemberitahuan  Untuk  Memasukkan Tempat Pakan Ayam Ke Lahan Game
Gambar 7. Tampilan Antar Muka Memasukkan

## Tempat Pakan Ayam
Antar  Muka  Pemberitahuan  Untuk  Memasukkan Ayam Betina Ke Lahan Game
Gambar 8. Tampilan Antar Muka Memasukkan Ayam Betina
Antar  Muka  Pemberitahuan  Untuk  Memasukkan Ayam Jantan Ke Lahan Game
Gambar 9. Tampilan Antar Muka Memasukkan Ayam Jantan

## Antar Muka Tingkat 1
Gambar 10. Tampilan Antar Muka Tingkat 1
Antar Muka Selesai Permainan Antar muka ini merupakan pemberitahuan kepada pemain  bahwa  pemain  telah  menyelesaikan game merawat  hewan  peliharaan.  Gambar  11.  menunjuk- kan antar muka selesai permainan.
Gambar 11. Tampilan Antar Muka Selesai Permainan

## B. Pembahasan
Dalam pembuatan aplikasi game merawat hewan peliharaan,  langkah  awalnya  adalah  memasukkan atau menyiapkan aset-aset di library flash yang akan digunakan untuk bekerja, contoh aset-aset yang perlu disiapkan  dalam  membuat game ini  seperti  gambar background , ayam, sapi dan gambar lainnya.
Setelah  itu,  membuat  desain background baik ditampilan  permainan  maupun  ditampilan-tampilan yang lain. Kemudian membuat animasi yang nantinya akan ditampilkan dalam game , seperti animasi ayam bergerak, sapi bergerak dan animasi-animasi lainnya yang dibutuhkan dalam game . Setelah itu menambahkan script atau perintah untuk menjalankan game dan membuat link antar halaman kemudian test untuk melihat hasilnya.
V. PENUTUP A. Kesimpulan
Dari uraian penjelasan dan pembahasan keseluruhan  materi  di  bab-bab  sebelumnya  dapat diambil kesimpulan pokok dalam pembuatan aplikasi game merawat  hewan  peliharaan  adalah  sebagai berikut :
1) Perancangan  dan  pembuatan  aplikasi game merawat hewan peliharaan ini dibangun menggunakan macromedia  flash  8.0 . Flash merupakan  suatu program aplikasi  untuk membuat  animasi  yang  sangat  handal  dan kelengkapan tools yang  dimiliki  menjadikan program pengolahan animasi ini dipilih.
2) Banyak game dibangun  menggunakan flash karena game flash merupakan kemampuan untuk menggabungkan  antara  kemampuan  animasi flash dengan kemampuan logika actionscipt . 3) Aplikasi game ini  menggunakan  tampilan menu dan  tombol  yang  sangat  sederhana  dan  menarik sehingga  pengguna  tidak  akan  mengalami kesulitan  dalam  menggunakan  aplikasi game merawat hewan peliharaan.
Dari  hasil  pengujian  sistem,  aplikasi game merawat  hewan  peliharaan  dengan  menggunakan macromedia flash 8.0 memiliki kelebihan, yaitu :
1) Perhitungan  poin  untuk  menyelesaikan game di tiap tingkatnya tidak hanya pada target poin yang
harus  dicapai  di  tiap  tingkatnya  melainkan  ada tambahan nilai koleksi ditiap tingkatnya.
2) Desain  karakter  hewan  yang  berbeda  dan penambahan  jumlah  hewan  di  tiap  tingkatnya yang harus dipelihara sehingga lebih menarik dan menantang untuk memainkannya.
Tetapi  ada  kelemahan  yang  terdapat  pada game merawat  hewan  peliharan  ini,  yaitu  tidak  ada penyimpanan  poin  akhir  sehingga  tidak  ada pengurutan highscore dan  pada  saat game merawat hewan peliharaan sedang berjalan di semua tingkatan, baik di tingkat 1, 2 dan 3 untuk tombol keluar, tidak ada  tampilan  untuk  opsi  pilihan  ya  dan  tidak  untuk keluar dikarenakan batas render dari game ini sudah penuh  yang  ditandai  dengan  lambannya program bahkan  sampai not  responding pada project  game ketika memasukkan actionscript.

## B) Saran
Bagi  pembaca, aplikasi game ini dapat dijadikan sebagai  pengetahuan  dan  dapat  dikembangkan  lagi dengan  tampilan,  animasi  dan  tantangan  yang  lebih menarik lagi.

## DAFTAR PUSTAKA
Indra  Saputra,  Belly.  2012. Multimedia  Profile Universitas  Dehasen  Bengkulu  Menggunakan Macromedia Flash 8.0 . Skripsi tidak diterbitkan. Bengkulu. Program Sarjana Universitas Dehasen Bengkulu. 61 Hal
Alamsyah,  Achmad  Koesnadi.  2011. Perancangan Permainan  Super  Man  Tap  Menggunakan Macromedia  Flash  8.0. Naskah  Publikasi. STMIK Yogyakarta. 63 Hal
Sanjaya,  Ridwan.  2006. Flash  8 Untuk  Pemula. Jakarta. Elex Media Komputindo. 149 Hal Koesnadi. 2010. http://akusia.wordpress.com
/2010/07/15/tugas-akhir-pembuatan-game- dengan-menggunakan-macromedia-flash- 8/html Saputra, Derrys Novy Anggriawan. 2010.
Membangun  Aplikasi  Game  Plane  Fighter Menggunakan Flash. Naskah Publikasi.
STMIK Yogyakarta. 13 Hal