Vol. 20 No. 01 Maret 2020
Sistem Penampilan Informasi Koleksi Tanaman Berbasis QR-Code
Wisnu Wahyu Aji, Heru Supriyono Program Studi Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Surakarta, Indonesia
Email: wisnuwa@gmail.com , Heru.Supriyono@ums.ac.id
Abstraksi— Green house biologi Universitas Muham- madiyah Surakarta adalah sebuah kebun praktik pro- gram studi biologi yang berisi kurang lebih 66 tumbuhan guna memberikan edukasi dan menunjang matakuliah praktikum. Namun penulis menemukan fakta bahwa dari banyaknya koleksi di green house kurang dari 5% yang memiliki informasi atau label. Dari permasalahan ini pe- nulis melakukan penelitian di green house Universitas Mu- hammadiyah Surakarta. Tujuan dari penelitian ini adalah memudahkan mahasiswa biologi untuk mendapatkan infor- masi data koleksi tanaman dengan cepat dan mudah serta mengenalkan green house biologi ke mahasiswa seluruhnya beserta fasilitas laboratorium karena informasi green house masih minim di website biologi Universitas Muhammadi- yah Surakarta. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode System Development Cycle (SDLC) dengan model Waterfall . Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sistem informasi berbasis website dengan memanfaatkan teknologi QR-code untuk menampilkan data koleksi ta- naman di green house . Sistem ini menggunakan pemindai smartphone untuk membaca QR-code yang berisi alamat Uniform Resource Locator (URL) dan dialihkan ke alamat tersebut. Dari hasil penelitian penulis melakukan pengujian untuk memastikan kualitas dari sistem yang dibuat. Penulis melakukan pengujian menggunakan metode black box. Pada pengujian sistem didapatkan hasil semua fungsi dapat berjalan dengan baik, mahasiswa atau user memudahkan dalam mendapat informasi tanaman dan memudahkan pengelola dalam memonitor tanaman.
Kata Kunci— Tanaman; Sistem Informasi; QR Code; Smartphone; URL
Abstracts— The Green-house Biology University of Muhammadiyah Surakarta is a study program that practice biology garden, containing approximately 66 plants to pro- vide education and support for practicum courses. However, the authors found that from the number of collections in greenhouses, less than 5% had information or labels. From this problem, the author researched the Muhammadiyah University Surakarta greenhouse. The purpose of this study is to make it easier for biology students to get information on plants quickly and easily and introduce greenhouse biology to all students along with laboratory facilities because greenhouse information is still minimal at the biology website of Muhammadiyah University in Surakarta.
In this study, the authors used the System Development Cycle (SDLC) method with the Waterfall model. The results obtained from this study are website-based information systems by utilizing QR Code technology to display data on plant collections in greenhouses. This system uses a smartphone scanner to read the QR Code that contains the address of the Uniform Resource Locator (URL) and transfer to that address. From the results of the study, the authors conducted tests to ensure the quality of the system. Author tests using the black box method. In testing the system, the results show that all functions can run well, students or users make it easy to get information on plants and facilitate managers in monitoring plants.
Keywords— Plant; Information System; QR Code; Smartphone; URL

## I. PENDAHULUAN
Green-house atau greenhouse Biologi Universitas Muham- madiyah Surakarta merupakan laboratorium outdoor untuk pe- laksanaan praktikum morfologi tumbuhan, fisiologi tumbuhan, budidaya tanaman dan ekologi tumbuhan. Di dalam greenhouse terdapat beberapa komponen jenis-jenis tanaman yang memiliki karakter spesifik untuk morfologi tumbuhan misalnya bentuk daun, bentuk bunga dan bentuk perakaran. Sedangkan yang ber- hubungan dengan budidaya tanaman berkaitan tentang tanaman hidroponik.
Tujuan dibangunnya greenhouse sendiri untuk lebih mem- perdalam pada materi-materi yang berkaitan dengan tumbuhan oleh mahasiswa. Menurut data yang dimiliki greenhouse ada 66 jenis tanaman yang menjadi koleksi diantaranya 35 tanaman berkeping biji dua ( dicotil ), 22 tanaman berkeping biji tung- gal ( monocotil ), 4 tanaman berbiji terbuka ( gymnos ), dan 5 tanaman paku ( pteridophyta ). Namun penulis menemukan fakta bahwa dari 66 jenis lebih tanaman tersebut masih kurang untuk informasi tanaman beserta deskripsi sehingga edukasi kepada khususnya mahasiswa juga kurang.
Label informasi tanaman sangat penting untuk edukasi, juga memudahkan peneliti ketika melakukan penelitian di gre- enhouse Universitas Muhammadiyah Surakarta. Pelabelan juga memudahkan pihak pengelola untuk memonitor dan penge- lolaan tumbuhan. Adanya label atau keterangan pada koleksi memberikan banyak manfaat namun hal ini juga memiliki kelemahan yaitu, cara manual membebani memori kerja pembe- lajaran, proses seleksi akan gagal dan berpengaruh negatif pada
Wisnu Wahyu Aji dan Heru Supriyono, Sistem Penampilan Informasi Koleksi Tanaman Berbasis QR-Code
perolehan keterampilan pengenalan dan pengetahuan morfologi tanaman [1]. Dari latar belakang masalah di atas penulis mempunyai solusi untuk membuat sistem informasi berbasis Quick Response Code (QR-Code) yang akan dialihkan ke ala- mat Uniform Resource Locator (URL) halaman website untuk memudahkan mahasiswa dan pengunjung dalam mendapatkan informasi, serta memudahkan pihak pengelola untuk memonitor data koleksi yang ada di greenhouse .
QR-code memiliki sejumlah fitur seperti data kapasitas besar pengkodean, pembacaan berkecepatan tinggi, ukuran file kecil, pembacaan 360 derajat dan struktural aplikasi yang flek- sibel [2]. QR-code lebih efektif dibandingkan dengan pemilihan pencarian manual untuk belajar terlepas dari jumlah target [1]. Cara kerja dari sistem ini adalah pengguna memindai QR- code yang terpasang di koleksi taman, setelah kode dipindai sistem mengirim informasi ke server dan informasi akan keluar, dengan itu prosesnya dianggap selesai [3].
Metode yang diusulkan tidak hanya murah dan hemat biaya tetapi juga membantu pengguna tanpa mengalami kerumit- an [4]. Dengan web-admin dapat mengelola informasi yang ada, sedangkan aplikasi android dibuat untuk menampilkan informasi ke pengunjung dengan memanfaatkan smartphone android yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan informasi penampil koleksi tanaman menggunakan QR Code [5]. Sis- tem ini diharapkan membantu pengunjung untuk mendapatkan informasi dengan cepat dan mudah. Sistem ini dibuat dalam bentuk sistem informasi berbasis website , oleh karena itu ketika pengunjung ingin melihat koleksi taman namun kendala jarak, waktu, dan lainnya. Pengunjung bisa akses lewat web browser lewat smartphone, laptop, dan personal computer dirumah atau dimanapun dengan syarat ada koneksi Internet.

## II. METODE
Untuk membantu pengelolaan informasi pada koleksi ta- naman, digunakan sistem aplikasi yang memanfaatkan QR- Code. Sistem ini akan diterapkan pada greenhouse Universitas Muhammadiyah Surakarta. Metode yang digunakan adalah System Development Cycle (SDLC) dengan pendekatan model Waterfall seperti terlihat Gambar 1.

## Gambar 1. Metode Waterfall

## A. Analisis Kebutuhan
Dalam penelitian ini diperlukan beberapa alat untuk membuat sistem menampilkan koleksi tanaman berbasis QR- Code, diantaranya perangkat keras yang meliputi laptop Asus X455LD, dan smarthphone dengan Os Android, dan untuk perangkat lunak meliputi Xampp Control Panel v7.3.3, Sublime Text 3, dan Google Chrome.

## B. Pengumpulan Data
Dalam melakukan pengumpulan data untuk sistem ini, meliputi informasi tentang greenhouse , foto koleksi tanaman, identitas koleksi tanaman, dan deskripsi koleksi tanaman, selain itu juga dengan mencari referensi dari berbagai sumber, seperti jurnal, skripsi, situs Internet, dan buku yang terkait. Kemudian penulis mengumpulkan data-data tersebut untuk pembuatan web server . Dalam pengumpulan data ini bertujuan untuk memper- mudah penelitian dan pengujian terhadap sistem ini.

## C. Arsitektur dan Sistem
Pada arsitektur dan sistem menjelaskan tentang arsitektur, alur kerja sistem, use case diagram, database, hak akses peng- guna dan admin saat sistem sedang dijalankan. Pembuatan web untuk sistem ini menggunakan Hypertext Prepocessor (Php), dan untuk input data di web menggunakan database. Pembuatan web selanjutnya dengan hosting web tersebut, web ini berfungsi sebagai web server untuk input informasi yang dengan URL web di-copy kemudian paste di dalam QR-Code Generator. QR Code Generator berfungsi sebagai pembuatan QR Code. Gambaran umum sistem pemindaian QR-Code dapat dilihat pada Gambar 2.

## Gambar 2. Alur kerja sistem pemindai QR Code
Untuk melakukan hal tersebut pengunjung bisa menggu- nakan scanner bawaan smartphone, mengunduh di platform application store , atau memanfaatkan fitur scanner yang sudah ada di beberapa aplikasi seperti Bukalapak , Line , dan UC Browser . Cara kerjanya yaitu scanner mengakses kamera untuk memindai objek QR-Code yang kemudian ketika objek berhasil dipindai maka detail informasi koleksi akan keluar ke layar smartphone. Kemudian mengenai akses atau use case diagram untuk user dan admin dapat dilihat pada Gambar 3. Seperti halnya pengenalan perseorangan dapat pula dipindai dari ber- agam fitur seperti sidik jari, wajah, dan telapak tangan. Untuk pengenalan dari rajah tapak tangan dapat lebih lanjut dilihat dari artikel berikut [6]–[10].
Sistem memberikan hak akses penuh kepada admin untuk memanajemen informasi pada website. Admin memiliki bebe- rapa hak akses diantaranaya: login, input data, edit data, hapus data, melihat data, dan memindai QR Code. Bagi user, sistem memberikan hak akses untuk melihat data dan memindai QR Code. Agar sistem bisa berjalan dengan baik tentu diperlukan rancangan database untuk memperjelas tabel pada database. Database dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 3. Use Case Diagram Sistem
Gambar 4. Sistem Database
Dalam gambar database di atas terdapat satu database dan tiga tabel yaitu tabel admin untuk penyimpanan data username dan password , tabel post untuk penyimpanan data koleksi tanaman, dan tabel setting untuk penyimpanan data informasi yang terdapat pada menu website .

## D. Activity Diagram Sistem Informasi
Menjelaskan gambaran kejadian yang ada pada sistem ketika admin dan user masuk ke sistem atau mengakses sistem informasi di greenhouse laboratorium biologi Universitas Mu- hammadiyah Surakarta. Gambar activity diagram sistem yang dibuat dapat dilihat pada Gambar 5

## E. Perancangan Tampilan Website
Pada bagian ini penulis merancang tampilan website un- tuk versi web desktop dan versi web smartphone. Rancangan berfungsi sebagai pedoman dalam pembuatan desain tampilan website . Rancangan versi web desktop dapat dilihat pada Gam- bar 6.
Rancangan tampilan website versi web smartphone dibuat responsif, desain nya tetap seperti versi web desktop namun otomatis akan menyesuaikan pada setiap layar smartphone dengan rasio yang berbeda-beda ( compact ). Untuk memperjelas keterangan tersebut dapat di lihat pada Gambar 7.
Gambar 5. Activity Diagram Sistem
Gambar 6. Rancangan tampilan versi web desktop
Gambar 7. Rancangan tampilan versi web smartphone

## F. Pengujian Sistem
Setelah web server dan aplikasi dibuat, penulis melakukan pengujian sistem melalui pengujian dengan cara black-box pada beberapa smartphone android. Metode tes ini di desain berlaku untuk semua tingkat pengujian perangkat lunak: unit, integrasi, pengujian fungsional, sistem, penerimaan. Metode ini bagus dan sering digunakan lebih dahulu pada pengujian perangkat lunak apapun untuk melihat apakah sistem berjalan dengan baik atau tidak.

## G. Implementasi Sistem
Tahap terakhir ini, implementasi sistem menampilkan in- formasi koleksi tanaman, dilakukan dilaboratorium Green-

## Wisnu Wahyu Aji dan Heru Supriyono, Sistem Penampilan Informasi Koleksi Tanaman Berbasis QR-Code
House Biologi Universitas Muhammadiyah Surakarta untuk memberikan kemudahan bagi pihak pengelola dan mahasiswa khususnya untuk pembelajaran mahasiswa biologi.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil yang diperoleh pada penilitian ini adalah desain atau tampilan sistem informasi pada web desktop dan web smar- tphone, pengujian QR-Code, pengujian sistem, dan pengujian pada mahasiswa dan admin .

## A. Hasil Tampilan Web Pada Desktop
Sistem ini menampilkan desain sistem informasi pada perangkat desktop untuk halaman pengguna. Pada perangkat desktop lebih ditujukan bagi mahasiswa biologi yang belum bi- sa berkunjung ke green house. Pengguna dapat mengakses web- site yang telah dihostingkan oleh Universitas Muhammadiyah Surakarta dengan mengunjungi alamat http://greenhouse.pend- biologi.ums.ac.id/ . Pada halaman tersebut terdapat beberapa menu diantaranya menu home , koleksi tanaman, product , dan contact . Lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 8.

## Gambar 8. Tampilan halaman Home pada web desktop

## B. Tampilan Desain Web Perangkat Mobile
Tampilan berikut merupakan desain pada perangkat smar- tphone, berfungsi untuk mempermudah pengguna smartphone untuk melihat detail informasi koleksi tanaman dan product yang berada di area greenhouse . Untuk memperjelas keterangan di atas dapat dilihat pada Gambar 9

## C. Tampilan Halaman Admin
Halaman admin berperan sangat penting pada pengisian data informasi koleksi tanaman karena fungsi dari halaman admin untuk mengelola website , seperti menambahkan data, mengubah data, melihat data, menghapus data, dan mengubah informasi pada tampilan website . Untuk masuk ke halaman admin diperlukan login dengan alamat http://greenhouse.pend- biologi.ums.ac.id/login/ menggunakan username dan password . Pada halaman admin terdapat menu yang berisi home , post , serta setting . Pada bagian home terlihat berapa jumlah koleksi tanaman yang terekam dalam database, pada menu post terdapat halaman berisi judul tanaman dan action serta bisa menambah data koleksi dengan pilihan add post , pada menu setting admin bisa mengubah informasi yang tertera pada website di halaman home , contact dan bisa juga mengubah password admin . Lebih jelasnya lihat Gambar 10.
Gambar 10. Tampilan halaman admin untuk mengelola data

## D. Uji QR-Code
Pengujian QR-Code bertujuan untuk menguji apakah QR- Code tersebut dapat terbaca oleh pemindai atau tidak, cakupan pengujian meliputi jarak pemindaian, pencahayaan, bentuk, dan luntur pada QR-Code. Penulis menguji batasan minimal dan maksimal jarak pemindaian QR-Code yang mampu dibaca oleh aplikasi pemindai di smartphone. Jarak pengujian dimulai dari 10 cm sampai 50 cm. Hasil pengujian jarak pemindaian dapat dilihat pada Tabel I.
Tabel I. Pengujian Jarak Pengujian QR-Code Jarak Hasil 10 cm Berhasil 15 cm Berhasil 20 cm Berhasil 25 cm Berhasil 30 cm Berhasil 35 cm Berhasil 40 cm Berhasil 45 cm Berhasil 50 cm Gagal
Pengujian pada Tabel II adalah pengujian pencahayaan Pe- nulis menguji QR-Code dengan berbagai kondisi pencahayaan mulai dari keadaan sangat gelap sampai keadaan sangat terang. Hasil pengujian pencahayaan dapat dilihat pada Tabel II.
Pengujian Tabel III adalah pengujian bentuk keutuhan pada label QR Code. Penulis menguji bentuk QR Code yang masih
Jurnal Emitor Vol. 20 No. 01 Maret 2020 p-ISSN 1411-8890 e-ISSN 2541-4518 Tabel II. Pengujian pencahayaan QR-Code Pencahayaan Hasil Sangat Gelap Gagal Gelap Gagal Redup Berhasil Terang Berhasil Sangat Terang Berhasil
dapat terbaca oleh aplikasi pemindai dismartphone. Maksud dari pengujian bentuk QR Code disini adalah keutuhan bentuk dari QR Code tersebut, mulai dari bentuk sempurna sampai kurang sempurna. Hasil pengujian bentuk QR Code dapat dilihat pada Tabel III.
Tabel III. Pengujian bentuk QR-Code Bentuk QR-Code Hasil 25% Tidak Berhasil 50% Tidak Berhasil 75% Tidak Berhasil 100% Berhasil
Pada Tabel IV Penulis menguji QR Code yang masih dapat terbaca oleh aplikasi pemindai di smartphone, ketika QR Code yang berada di outdoor meluntur akibat terkena air hujan. Hasil pengujian kelunturan dapat dilihat pada Tabel IV.
Tabel IV. Pengujian bentuk QR-Code
Lentur Hasil 25% Berhasil 50% Berhasil 75% Berhasil 100% Berhasil
Pada Tabel V Penulis menguji QR Code yang masih dapat terbaca oleh aplikasi pemindai di smartphone. Pada pengujian ini penulis menggunakan bolpoin untuk mengetes kualitas QR Code apabila terdapat coretan atau kotoran pada label QR Code. Hasil pengujian coretan pada QR Code dapat dilihat pada Tabel V.
Tabel V. Pengujian coretan pada QR-Code Coretan Hasil 1 Coretan Berhasil 2 Coretan Berhasil 3 Coretan Berhasil
4 Coretan Berhasil
5 Coretan Gagal

## E. Uji Sistem
Pada pengujian sistem informasi yang dibuat, penulis menggunakan metode pengujian black-box . Metode pengujian black-box berfungsi untuk menguji fungsional sistem, untuk melihat apakah sistem berjalan dengan baik atau tidak. Hasil dari pengujian black-box dapat dilihat pada Tabel VIII.
Berdasarkan dari hasil pengujian diatas, menunjukkan bah- wa semua menu yang terdapat pada sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsinya.

## F. Pengujian Pengunjung dan Admin Green House
Pengujian kepada mahasiswa biologi UMS melibatkan 49 orang pengunjung green house , dan 2 orang admin . Enam pernyataan diberikan kepada masing-masing mahasiswa dan lima penyataan pada masing-masing admin . Pada setiap per- nyataan memiliki nilai. Hasil dari Kuisioner dihitung dengan menggunakan rumus seperti pada Persamaan 1.
Nilai = Nilai Pertanyaan Nilai Maksimal × 100% (1)
Pada penelitian ini jumlah responden sejumlah 51 orang yang terbagi menjadi 49 mahasiswa dan 2 admin , jumlah Skor Tertinggi (Smax) mahasiswa = 5 × 49 = 245 , dan Skor Tertinggi (Smax) admin = 5 × 2 = 10 . Hasil pengujian ini dapat dilihat pada Tabel VI dan VII. Keterangan dari kode
Tabel VI. Hasil pengisian kuisioner pengunjung mahasiswa biologi
No Pertanyaan Jawaban Skor Nilai (%)
SS S N TS STS P1 21 25 3 0 0 214 87 34% P2 15 30 4 0 0 207 84 48% P3 12 32 5 0 0 203 82 85% P4 17 25 7 0 0 216 88 16% P5 21 23 5 0 0 212 86 53% P6 17 31 1 0 0 212 86 53% Total Rata-rata Persentase 85,98%
tabel adalah sebagai berikut P1=Sistem mudah dipahami dan di akses. P2=Informasi yang ditampilkan mudah dipahami. P3=Tampilan aplikasi menarik tidak membosankan. P4=Semua fungsi dapat berjalan dengan baik. P5=Sistem mempermudah dalam peminjaman sepeda. P6=Sistem dapat menghemat waktu peminjaman sepeda. P7=Sistem Layak untuk di implementasik- an. SS=Sangat Setuju. S=Setuju. N=Netral. TS=Tidak Setuju. Terakhir, STS=Sangat Tidak Setuju.
Tabel VII. Hasil pengisisan kuisioner admin
No Pertanyaan Jawaban Skor Nilai (%)
SS S N TS STS P1 2 0 0 0 0 0 10 100% P2 1 1 0 0 0 0 9 90% P3 1 1 0 0 0 0 9 90% P4 0 2 0 0 0 0 8 80% P5 2 0 0 0 0 0 10 100% Total Rata-rata Persentase 92,00%

## IV. KESIMPULAN
Sistem penampilan informasi koleksi tanaman di green ho- use Universitas Muhammadiyah Surakarta dibuat untuk mem- permudah pembelajaran bagi mahasiswa dan mempermudah pengelola tanaman dengan memonitor lewat website yang telah dibuat. Dari segi tempat, pelabelan menggunakan QR-Code menjadi lebih efektif dan efisien. Menurut hasil kuisioner oleh para responden, sebanyak 92,0% responden admin dan sebanyak 85,98% responden user setuju bahwa sistem mem- permudah mengetahui nama jenis tanaman dan detail pada tanaman tersebut dengan efektif dan efisien.

## Wisnu Wahyu Aji dan Heru Supriyono, Sistem Penampilan Informasi Koleksi Tanaman Berbasis QR-Code
Tabel VIII. Uji black-box pada website koleksi tanaman green house
No Yang Diuji Input Hasil Yang Di Harapkan Hasil 1 Login Klik Login Masuk ke Halaman Admin Sesuai 2 Tambah Data Klik add post Menambahkan Data Sesuai 3 Hapus Data Klik Delete Menghapus Data Koleksi Sesuai 4 Update Data Klik Edit Memperbarui Data Koleksi Sesuai 5 Melihat Data Koleksi Tanaman Klik More Info Membuka Informasi Detail Tanaman Di Website Sesuai 6 Kolom Pencarian Tulis Nama Tanaman Menampilkan Hasil Pencarian Sesuai 7 Pagination Klik Paging Menampilkan Halaman Selanjutnya Sesuai 8 Data Selanjutnya Klik Next Menampilkan Data Tanaman Selanjutnya Sesuai 9 Keluar Dari Halaman Admin Klik Logout Keluar Dari Halaman Admin Sesuai 10 Mengubah Data Informasi yang Berada di Awal Tampilan Website Klik Home Merubah Data Informasi yang Berada di Halaman Awal Website Sesuai 11 Mengubah Data Informasi Contact Klik Contact Merubah Data Contact pada Website Sesuai 12 Merubah Password Admin Klik Admin Mengubah Password Admin Sesuai D AFTAR P USTAKA
[1] Gao, Y., Liu, T.-c., & Pass, F. (2016). Effects of mode of target task selection on learning about plants in a mobile learning environment: Effortful manual selection versus effortless Qr-code selection. Journal of Educational Psychology , 108(5) 694-704.
[2] Pandya, K. H., & Galiyawala, H. J. (2014). A Survey on QR-Codes: in context of Research and Application. International Journal of Emerging Technology and Advanced Engineering , 4(3), 258-262.
[3] Masalha, F., & Hirazallah, N. (2014). A Students Attendance System Using QR Code. International Journal of Advanced Computer Science and Applications , 5(3), 75-79.
[4] Singhal, A., & Pavithr, R. (2015). Degree Certificate Authentication using QR Code and Smartphone . International Journal of Computer Applications , 120(16), 38-43.
[5] Kadarisman, E. P & Supriyono Heru. (2019). Sistem Penampil Informasi Koleksi Batik Berbasis QR Code di Gedung Seminar Siti Walidah Muhammadiyah Surakarta. Jurnal Ilmiah Sinus (JIS) , 17(1), 2548-4028.
[6] M Kusban, B Hari P, and A Budiman. Palmprint recognition using the cosine method. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering , 674:012041, nov 2019.
[7] Muhammad Kusban, Aris Budiman, and P. Bambang Hari. Optimized palmprint recognition with gabor parameters adjustment and matching method selection. Advanced Science Letters , 24(12), 2018.
[8] Muhammad Kusban, Aris Budiman, and Bambang Hari P. An excellent system in palmprint recognition. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering , 403:012037, oct 2018.
[9] Muhammad Kusban, A. Susanto, and O. Wahyunggoro. Excellent performance of palmprint recognition by using wavelet filter. ICIC Express Letters , 11:1315–1321, 08 2017.
[10] Muhammad Kusban, Adhi Susanto, and Oyas Wahyunggoro. Combina- tion a skeleton filter and reduction dimension of kernel pca based on palmprint recognition. International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) , 6:3255–3261, 12 2016.