## PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGENALAN TEMPAT WISATA DI ACEH

## Abstract
[Design  Of  Tourism  Information  Systems  In  Acehoptimization] This  Information  System  aims  to promote tourist attractions in Aceh Province. The design of this web-based information system consists of displaying images, text, maps, video and sound. The display produces an elegant and pleasant system. This Web-based designed information system can produce a system that has very complete information for tourists that can be viewed any time needed. The design of a system cannot be separated from the existence of an aspect  of  design  design  and  technology  in  it  through  the  manufacturing  process.  Likewise  with  other information  systems,  the  success  of  this  system  is  also  determined  based  on  the  success  in  delivering information.  Making  the  system  is  done  by  collecting  some  data  based  on  field  study  observations, observations, and analyzing the needs of the software, designing a database through MySQL, designing the interface using  auxiliary applications, namely Photoshop and PHP, to  ensure that something  built can run smoothly. perfect  need to  do a feasibility  test  of the program  as the last  work for the development  of the information  system.  In  making  this  Tourism  Information  System,  it  is  necessary  to  carry  out  several structured steps where the work in collecting data is in the form of observations related to tourism objects in Aceh  Province.  There  is  also  another  step,  namely  unstructured  interviews  conducted  freely  with  related parties,  in  this  case  not  using  interview  guidelines  systematically,  because  they  only  lead  to  tourism  data quoted from journals, books, brochures and browsing on the internet. For the design that will be produced, namely a tourism  information system website in the hope that it can be  used as a means of disseminating information to the wider community who want to learn or want to know about Aceh tourism in school.
Keywords: Design, Information Systems, Tourism, PHP, Web, Aceh Province.

## Abstrak
Sistem Informasi ini bertujuan untuk mempromosikan tempat wisata di Provinsi Aceh. Perancangan sistem informasi ini berbasis web yang terdiri dari tampilan gambar, teks, map, video dan suara. Tampilan tersebut menghasilkan  sistem  yang  elegan  dan  menyenangkan.  Sistem informasi  yang  dirancang  berbasis  Web  ini dapat  menghadirkan  sistem  yang  memiliki  informasi  yang  sangat  lengkap  untuk  para  wisata  yang  dapat dilihat setiap waktu yang dibutuhkan. Perancangan sebuah sistem tidak terlepas dari ada nyan suatu aspek desain perancangan dan teknologi di dalamnya melalui proses pembuatannya. Sama juga halnya pada sistem informasi  lainnya,  keberhasilan  sistem  ini  juga  ditentukan  berdasarkan  keberhasilan  dalam  penyampaian informasi. Pembuatan  sistem dilakukan  dengan  mengumpulkan  beberapa  data  berdasarkan  amatan  studi lapangan, observasi, dan menganalisa  akan kebutuhan dari perangkat lunak, merancang basis data melalui MySQL, merancang tampilan antar muka dengan menggunakan aplikasi pembantu yaitu photoshop dan PHP, untuk  memastikan  suatu  yang  di  bangun  dapat  berjalan  dengan  sempurna  perlu  melakukan  langkah  uji kelayakan program sebagai kerja terakhir untuk pengembangan sistem informasi tersebut. Dalam pembuatan Sistem Informasi Pariwisata ini, perlu dilakukan beberapa langkah terstruktur di mana pengerjaannya dalam mengumpulkan data yang dimaksud berupa observasi yang berkaitan dengan obyek wisata di Provinsi Aceh. Juga  ada  langkah  lain  yaitu  wawancara  yang  tak terstruktur  dilakukan  secara  bebas  dengan  pihak  terkait, dalam  hal  ini  tidak  menggunakan  pedoman  wawancara  secara  sistematis,  sebab  hanya  mengarah  ke  data pariwisata yang di kutip dari jurnal, buku, brosur dan browsing di internet.  Untuk perancangan yang akan dihasilkan  yaitu  sebuah  website  sitem  informasi  pariwisata  dengan  harapan  dapat  dijadikan  sarana
Munar 1) Taufiq 2)
1) Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Almuslim Bireuen
2) Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Malikussaleh e-mail : munar.ayah@gmail.com 1) , taufiq.te@unimal.ac.id 1)
penyebaran informasi untuk masyarakat luas yang ingin mempelajarai atau ingin mengetahui sekolas tinting pariwisata aceh.
Kata Kunci: Perancangan, Sistem Informasi, Pariwisata, PHP, Web, Provinsi Aceh.

## 1. Pendahuluan
Provinsi  Aceh  adalah  salah  satu  daerah  di  wilayah  barat  Negara  Kesatuan  Republik  Indonesia  yang memiliki  wilayah  pariwisata  berbagai  objek  wisata  yang  meliputi  lokasi  wisata  pesisir,  wisata  alam  dan wisata sejarah yang di miliki oleh Provinsi Aceh, sehingga dalam penyebaran informasi seputar pariwisata dibutuhkan  suatu  system  yang  telah  terjadi  pengembangan,  selain  yang  telah  ada  antara  lain  penyebaran brosur, pamflet, poster serta panduan kepada para wisata yang datang ke tempat  objek wisata juga sekilas yang terpasang di internet.
Di  era  perkembangan  teknologi  yang  semakin  canggih,  maka  saatnya  sekarang  pengelolaan system informasi yang sudah ada dapat di mamfaat kan secara berkelanjutan dengan di ganti kepengelolaan informasi yang bersifat teknologi yang lebih canggih. Hadirnya teknologi internet dewasa ini semakin luas jaringannya, sehingga  dapat  memudah  kita  dalam  penggunaannya  bahkan  dimana  saja  kita  berada.  Hal  ini  dapat dibuktikan semakin berkembangnnya perancangan website yang bertebaran di mesin pencarian, oleh karena masyarakat  dengan  hal  ini  maupun  merangsang  kesadaran  akan  tingginya  kemajuan  dunia  teknologi informasi yang dapat memberikan kemudahan dalam segala aspek kebutuhan.
Media  informasi  khususnya  website,  menjadi  salah  satu  sarana  bantuan  bagi  setiap  individu  maupun komunitas dalam melaksanakan kegiatan kerja. Untuk hal tersebut diatas berdasarkan Instruksi Presiden No 3 tahun 2003 tentang kebijakan dan strategi nasional pengembangan teknologi komunikasi dan informasi di pemerintahan  yang  disebut  dengan  E-government  (Bapperis,  2009),  berdasarkan  Instruksi  Presiden  No  3 tahun  2003,  dapat  disimpulkan  bahwa  perlu  adanya  sebuah  sistem  aplikasi  yang  bersifat  online  dalam penyajian data objek wisata salah satunya di Provinsi Aceh
Sektor yang sangat potensial salah satunya adalah sektor pariwisata maka perlu adanya perhatian khusus dari pemerintah daerah dengan memajukan daerah sebagai kawasan wisata. Dengan adanya peran pemerintah yang  serius  daerah  tersebut  akan  menjadi  kawasa  yang  berpotensi  penghasilan  dan  tingkat  perekonomian masyarakat  akan membaik.  Sehingga  wisatawan  dalam negeri  maupun  manca negara  akan datang tertarik mengunjungi daerah aceh, dengan demikian akan menjadi penambahan devisa daerah yang besar.

## 2. Metode
A. Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Dalam  pengembangan  perangkat  lunak  ini  menggunakan  metode  SDLC  ( System  Development  Life Cycle ) terdiri dari empat tahapan (Sidik, 2006), yaitu:
1)  Analisis  Kebutuhan  Perangkat  Lunak,  tahapan  ini  sangat  menekan  pada  masalah  pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan system dengan menentukan konsep.
2)  Desain, proses ini melakukan desain sistem yang dapat diperkirakan sebelum pembuatan program, proses ini berfokus pada rancangan arsitektur, interface dan detail (algoritma) procedural . Tahapan ini menghasilkan dokumen yang disebut desain software .
3)   Pembuatan Kode Program, pada tahapan ini adalah pembuatan kode program yang digunakan dalam mentranslasikan  tahapan  sebelumnya. software yang  digunakan  untuk  menerjemahkan  ke  dalam bahasa  mesin  dalam  perancangan  aplikasi  ini  adalah software : photoshop , PHP , XAMPP ,  dan database My SQL .
4)    Pengujian,  akhir  dari  tahapan  ini  dilakukanlah  pengujian  dalam  pengembangan software ,  yang dilakukan  untuk  menghindari  kesalahan  ( error )  dan  memastikan output yang  dihasilkan  sesuai dengan yang dibutuhkan.
B. Metode Pengumpulan Data
Dalam proses pembuatan sistem ini dalam hal pengumpulan data menggunakan beberapa metode yang dapat membantu penulis dalam pembuatan aplikasi, di mana metode tersebut yaitu:
1) Observasi
Observasi  merupakan  pengumpulan  data  dengan  cara  sistematik,  melakukan  pengamatan  dan mencari  informasi  dengan survei  ke beberapa objek wisata yang ada di  Aceh, hal  ini merupakan salah  satu  teknik  yang  digunakan  dalam  pengumpulan  data  yang  cukup  efektif  untuk  membuat sebuah aplikasi.
2) Studi Pustaka
Selain observasi, dalam pembuatan aplikasi WEB ini, maka dilakukan studi kepustakaan melalui berbagai  jurnal  dan  buku-buku  yang  berhubungan  dengan  penulisan.  Pengumpulan  data,  seperti dengan menggunakan sumber-sumber tertulis dengan cara membaca, dan mencatat hasil kajian dari buku dan jurnal yang ebook maupun cetak.

## 3. Hasil dan Pembahasan
A. Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan suatu kegiatan pengembangan prosedur dan proses yang sedang berjalan untuk  menghasilkan  suatu  sistem  yang  baru.  Pada  bagian  ini  penyusun  akan  memberikan  usulan  yang merupakan  sistem  informasi  secara  komputerisasi  yang  diharapkan  akan  membantu  dan  mempermudah mendapatkan informasi (Jaelani Ahmad, 2011).
1. Diagram Konteks
Diagram konteks adalah suatu diagram yang terdiri dari suatu proses sistem yang mempunyai keterkaitan dengan jumlah entitas, yang berhubungan dengan entitas luar sistem ataupun dengan entitas dalam sistem. Hubungan  antara  entitas  dengan  sistem  di  rancang  dengan  diagram  konteks.  Pada  gambar.  1merupakan diagram konteks untuk tempat wisata (D & Winar, 2021).

## Gambar 1 Diagram Konteks Sistem Informasi Tempat Wisata
2. DFD (Data Flow Diagram)
Data  flow  diagram  adalah  pengembangan  diagram  konteks  yang  penjabarannya  lebih  terperinci. Memasukkan  lebih  banyak  proses  pada  level  ini  akan  terjadi  dalam  suatu  diagram  yang  kacau  yang  sulit dipahami  dan  setiap  proses  diberi  nomor  bilangan  bulat  (Kendall,  2003)  DFD  yaitu data  flow diagram, diagram  ini  dibuat  untuk  menggambarkan  arus  data  dari  proses  tahapan  selanjutnya  dan  tahapan  proses sebelumnya.  Diagram  ini  menggambarkan  proses  –  proses  yang  terdapat  dalam  aplikasi  yang  kemudian menghasilkan output berupa informasi tentang kepariwisataan Aceh kepada user.
Gambar 2 Data Flow Diagram Sistem Informasi Tempat Wisata
3. Rancangan Antar muka
Dalam hal  pembuatan sebuah sistem, programmer terlebih dahulu merangcancang tampilan yang akan dijadikan sebuah sistem website , setiap  rancangan yang akan dibuat haruslah digambar terlebih dahulu. Hal ini dimaksudkan agar memperjelas dan memudahkan dalam perancangan tampilan website Sistem Informasi tempat wisata Provinsi Aceh.
Gambar 3 Desain Rancangan antar muka
B. Form Halaman Menu
Untuk  melihat  menu  utama,  user  menekan  tombol  home.  Ketika  menekan  home  maka  user  langsung menuju ke laman menu sistem informasi wisata. Dalam laman menu wisata terdapat lima menu yakni home, info wisata/ lokasi wisata, info seni budaya, info hotel dan info rumah makan/kuliner. Dalam aplikasi ini user difasilitasi dengan lima menu untuk dapat melihat informasi wisata. Menu home yakni sebagai menu menuju ke laman kategori wisata (jenis – jenis wisata yang terdapat di Aceh)
Gambar 4. Tampilan halaman muka website promosi wisata (Disbudpar Aceh, 2018)
C.    Pengujian Hasil
Sebelum sistem digunakan setelah selesai dikerjakan, hal yang utama adalah pengujian terlebih dahulu yaitu  dimulai  menjalankan  aplikasi,  terdiri  dari  proses  me  loading  sampai  dengan  sempurna  semua  yang terpakai saat ini berjalan. Dengan tujuan supaya mengetahui kemampuan hardware dan software yang dipakai
IM AGE Home Info Wisata /
Lokasi Wisata Info Seni Buday Info Hotel Info R. Makan/ Kuliner
dalam menggunakan aplikasi ini. Pada tahap ini dilakukan pengujian menggunakan perangkat komputer yang spesifikasinya sebagai berikut  :
1. Laptop / Komp. PC
2. Celeron CPU 1.9 GHz
3. R A M  3 GB
4. HDD 360 GB
5. GPU Andreno  645

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis dari sistem yang telah dikerjakan, maka pembuatan program sistem informasi pengenalan tempat wisata di Aceh dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
a . Dalam pembuatan aplikasi berbasis web, dapat  menggunakan Bahasa pemrograman PHP, sistem Basis data menggunakan MySql dan photosop sebagai editor.
b. Sistem informasi pengenalan tempat wisata di Aceh adalah memperkenalkan objek wisata Aceh kepada generasi muda dan masyarakat lokal bahkan untuk wisatawan mancanegara.
c. Karena tampilan ini disajikan secara online dalam bentuk web, maka diharapkan pengguna yang memakai tidak merasa bosan dan bisa mencintai wisata yang ada di Aceh.

## Daftar Pustaka
Bapperis.  (2009). Instruksi  Presiden  No.3  Tahun  2003  tentang  Kebijakan  dan  Strategi  Nasional Pengembangan e-Governmet . https://www.bappenas.go.id/id/data-dan-informasi-utama/produk- hukum-peraturan-perundangan/inpres/inpres-no3-tahun-2003-tentang-kebijakan-dan-strategi- nasional-pengembangan-e-governmet/
D, B., & Winar, S. (2021). Implementasi J-Query Pada Aplikasi Monitoring Kehadiran Siswa Untuk Orang Tua Dengan Sms Gateway. JURNAL TIKA , 6 (01), 44–52. https://doi.org/10.51179/tika.v6i01.413
Disbudpar  Aceh.  (2018). Rencana  Strategis  Dinas  Kebudayaan  dan  Pariwisata  Aceh  Tahun  2017-2022 . Disbudpar Aceh. https://ppid.acehprov.go.id//assets/uploads/3lE1/informasi-ublik/jbbL/ Rencana_Strategis_Disbudpar_Aceh_2017-2022.pdf
Jaelani Ahmad. (2011). Perancangan Sistem Penerimaan Calon Siswa Baru Berbasi Web .
Kendall, K. E. dan K. J. E. (2003). Analisa Dan Perancangan Sistem .
Sidik, B. (2006). Pemograman Web dengan PHP . Informatika.