## Perancangan Signage Lapangan Gasmin Kota Bandung
Sri Soedewi 1
Djoko Murdowo 2 Ratri Wulandari 3 Annisa Aditsania 4 Putu Harry Gunawan 5 Bhanu Prabasworo 6 Athaya Fatharani Adrin 7 Arnanti Primiana Yuniati 8
Prodi Desain Komunikasi Visual Universitas Telkom Bandung 1,6,7
Prodi Desain Interior Universitas Telkom Bandung 2, 3, 8
Prodi Informatika Universitas Telkom Bandung 4,5
srisoedewi@telkomuniversity.ac.id
Diterima: 18 Juli 2020 Direvisi: 18 Oktober 2020 Disetujui: 30 Oktober 2020
ABSTRAK. Lapangan Gasmin adalah kawasan fasilitas umum yang terletak di Antapani kota  Bandung.  Lapangan  ini  sering  digunakan  untuk  kegiatan  umum  masyarakat  seperti berolahraga,  berkumpul,  bazaar,  upacara,  dan  kegiatan  lainnya.  Kondisi  lingkungan sekitar  kawasan  lapangan  Gasmin  yang  tidak  terawat  dan  belum  terdapatnya signage membuat  kenyamanan  menjadi  berkurang  dan  menyulitkan  pengunjung  ketika  ingin mencari  area  yang  dituju.  Oleh  karena  itu  dibutuhkan  perancangan signage dan wayfinding untuk memudahkan ketika mengakses lokasi di sekitar lapangan Gasmin dan meningkatkan  kenyamanan  pengunjung.  Penelitian  berbasis  perancangan  digunakan sebagai  metode  perancangan Environmental  Graphic  Design (EGD)  yang  mencakup predesign,  design, dan post-design dan  pengumpulan  data.  Observasi,  wawancara  dan studi  pustaka  dilakukan  untuk  mendapatkan  data-data  dan  dianalisis.  Hasil  analisis  data digunakan untuk merancang signage dan wayfinding yang ada di lapangan Gasmin Kota Bandung, Jawa Barat.
Kata Kunci: Perancangan; Signage; Wayfinding

## PENDAHULUAN
Lapangan  Gasibu  Mini  atau  Gasmin  merupakan  kawasan  fasilitas  umum  lapangan  yang digunakan  masyarakat  untuk  kegiatan  seperti  olah  raga,  rekreasi,  dan  lain-lain  yang terletak di  jalan Purwakarta Raya kecamatan Antapani  Kota Bandung. Terdapat  beberapa fasilitas olahraga seperti area berlari ( jogging track ), lapangan sepak bola mini,  lapangan voli,  dan  lapangan  basket.  Berdasarkan  hasil  observasi  yang  telah  dilakukan,  lapangan Gasmin  memiliki  kondisi  yang  kurang  terawat.  Menurut  Rahmati  Mulia  selaku  Kepala Camat  Antapani  (2020),  lapangan  Gasmin  memiliki  luas  area  5734,  66m 2 dan  pengguna lapangan merupakan masyarakat dari berbagai usia mulai dari anak-anak, remaja, dewasa, dan  lansia.  Tetapi  pada  area  yang  lumayan  luas  tersebut  belum  terdapat  fasilitas signage dan wayfinding . Padahal idealnya fasilitas umum kota yang memiliki area luas dan terdapat beberapa fasilitas, seharusnya memiliki signage dan wayfinding agar pengunjung menjadi mudah  mencari  akses  fasilitas  yang  ada  di  sekitar  lapangan  dan  menjadi  lebih  nyaman. Oleh karena itu dibutuhkan  sarana informasi publik berupa signage dan wayfinding ( sign system )  di  area  fasilitas  lapangan  Gasmin  yang  dapat  memberitahukan  letak  dan  arah tempat serta akses jalan yang dapat dilalui oleh pejalan kaki dan penyandang disabilitas.
Fungsi  dari sign  system adalah  memberikan  informasi  berupa  tanda  petunjuk  (rambu) untuk memudahkan pengunjung pada suatu tempat atau kawasan untuk menuju ke tempat yang ingin dituju. Untuk merancang sign system yang efektif, signage harus jelas, singkat, mudah dibaca dan dibedakan dari lingkungannya (Follis  &  Hammer, 1979). Jika signage ditempatkan  pada  tempat  yang  ramai  dan  tidak  memiliki  desain  yang  mencolok,  maka desain signage tersebut kemungkinan tidak akan menjadi pusat perhatian orang dan tidak akan mudah terlihat.
Sebagai  ruang  publik  masyarakat  yang  di  dalamnya  terdapat  beberapa  fasilitas, lapangan  Gasmin  seharusnya  memiliki  fasilitas sign  system untuk  memudahkan pengunjung  mencari  area/fasilitas  yang  akan  dituju.  Oleh  karena  itu  dibutuhkan perancangan sign  system berupa signage dan wayfinding yang tepat,  terpadu, terintegrasi, dan  memiliki  identitas  agar  pengunjung  mudah  memahami  informasi,  mudah  mengakses area, dan nyaman ketika berada di sekitar area lapangan Gasmin.

## METODE
Untuk  menghasilkan  rancangan signage dan wayfinding di  lapangan  Gasmin  Bandung

## Perancangan Signage Lapangan Gasmin Kota Bandung
digunakan  metode  perancangan  Desain  Komunikasi  Visual  yaitu  metode Environmental Graphic  Design (EGD)  meliputi  tiga  tahapan,  yaitu: predesign,  design, dan post-design (Calori & Vanden-Eynden, 2015).
1. Predesign terdiri dari data collection dan analisis.
2. Design terdiri dari schematic design , design development, dan documentation .
3. Post-design terdiri  dari bidding , fabrication  &  installation  observation ,  dan evaluation .
Pada  penelitian  ini  metode  EGD  yang  digunakan  dibatasi  pada  Predesign  dan  Design. Metode Environmental  Graphic  Design (EGD)  digunakan  sebagai  pemecahan  masalah selaras dengan pernyataan Safanayong (2006), bahwa desain adalah sebuah proses kreatif melalui  pemikiran  dan  pengolahan  data  dan  ditujukan  sebagai  pemecahan  masalah  atas fenomena  yang  terjadi.  Dengan  demikian  perancangan  komunikasi  visual  dapat  diartikan sebagai  sebuah  proses  kreatif  membuat  media  komunikasi  visual  melalui  pemikiran  dan pengolahan data sebagai pemecahan masalah atas fenomena yang terjadi.
Pemikiran dan data seperti tersebut di atas dalam praktiknya melalui penerapan unsur- unsur  dan  prinsip-prinsip  desain  komunikasi  visual  dan  pengumpulan,  pengolahan,  dan analisis data yang diperoleh melalui observasi, wawancara serta studi pustaka.
1. Observasi
Kegiatan  observasi  dilakukan  dengan  memberikan  pengamatan  langsung  pada  objek penelitian  yaitu  mencatat  objek-objek,  peristiwa,  dan  perilaku  di  sekitar  lapangan Gasmin untuk mendapatkan data-data dan kondisi eksisting yang dapat diolah menjadi informasi untuk keperluan perancangan signage dan wayfinding .
2. Wawancara
Jenis  wawancara  yang  dipilih  adalah  wawancara  terstruktur,  yaitu  percakapan  yang dilakukan  dengan  panduan  daftar  pertanyaan  untuk  dikembangkan  saat  pelaksanaan wawancara. Percakapan jenis ini biasanya dilakukan untuk mengatasi waktu riset yang terbatas  (Christine  &  Holloway,  2008).  Pada  penelitian  ini,  wawancara  terstruktur dilakukan  dengan  Bapak  Jamhari  selaku  koordinator  program  dan  Ibu  Rahmawati selaku  Camat  Antapani  di  kantor  Kecamatan  Antapani  pada  bulan  Mei  2020  sebagai narasumber untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam merancang signage dan wayfinding di lapangan Gasmin.
3. Studi Pustaka
Mencari  kumpulan  referensi  dan  mengkaji  dokumen  melalui  buku  atau  jurnal penelitian agar mendapatkan data yang berhubungan dengan penelitian.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan ini berfokus pada komunikasi grafis berupa informasi yang membentuk suatu lingkungan/tempat.  Semua  informasi  tersebut  dibuat  untuk  kebutuhan  pengguna  seperti pada  hotel,  stadion,  bangunan  kota,  kampus,  kawasan  terbuka  seperti  taman  atau  tempat bersejarah,  dan  tempat  transportasi  seperti subway atau  stasiun  kereta  api.  Dalam perancangan signage dan wayfinding untuk lapangan Gasmin dilakukan melalui beberapa tahapan  desain  berdasarkan  teori  dari  C.  Calori  seperti  yang  telah  dijelaskan  pada  sub metode.
Tahapan penelitian berbasis perancangan yang dilakukan meliputi proses predesign sampai menghasilkan output rancangan gambar kerja (desain). Sedangkan tahapan proses post design yaitu melakukan evaluasi untuk mengukur respons masyarakat terhadap usulan desain. Berikut ini tahapan-tahapan desain yang dilakukan.

## 3.1. Predesign
Pada tahapan predesign , analisis dilakukan dengan cara mengumpulkan data dan diolah menjadi  informasi  yang  digunakan  sebagai  dasar  perancangan signage dan wayfinding . Berdasarkan  hasil  observasi  yang  telah  dilakukan  pada  Maret  2020  seperti  terlihat  pada Gambar 1 sampai dengan Gambar 4, pada kawasan lapangan Gasmin masih belum terdapat sign  system .  Sebagai  fasilitas  umum  yang  di  dalamnya  terdapat  beberapa  fasilitas  untuk kegiatan masyarakat, seharusnya di kawasan lapangan Gasmin terdapat sign system untuk memudahkan pengunjung mencari area yang ingin dituju. Penerapan sign system ini secara demografis  ditujukan  untuk  masyarakat  umum  (pria  dan  wanita)  kalangan  umur  17-50 tahun wilayah kota Bandung. Berikut kondisi eksisting lapangan Gasmin:
Menurut Gibson (2009), signs dibagi ke dalam beberapa kategori yaitu identification, directional,  orientation, dan regulatory .  Berdasarkan  penjelasan  mengenai  kategori signs tersebut, maka perancangan sign system di lapangan Gasmin dapat diklasifikasikan sebagai berikut:
• Identification  signs :  area  parkir  mobil  dan  parkir  motor,  perpustakaan  mini  ( micro library ), jogging  track ,  lapangan  voli,  lapangan  sepak  bola  mini,  lapangan  basket, area  tunggu  umum,  area  tunggu  disabilitas,  area  bermain  anak,  dan  Gazebo  Kang

## Pisman.
• Directional signs : wayfinding atau penunjuk arah pada gerbang masuk utama
• Regulatory  signs :  himbauan  atau  larangan  pada  area  pejalan  kaki  dan  disabilitas, larangan  merokok,  larangan  makan  dan  minum,  larangan  membuang  sampah sembarangan,    toilet  pria  dan  wanita,  dan  himbauan  untuk  membuang  sampah  pada tempatnya.
Gambar 1. Kondisi eksisting area parkir mobil dan motor lapangan Gasmin (sumber: Sri Soedewi, 2020)
Gambar 2. Kondisi eksisting pintu masuk utama lapangan Gasmin
(sumber: Sri Soedewi, 2020)
Gambar 3. Kondisi eksisting area olah raga ( sport area ) lapangan Gasmin (sumber: Sri Soedewi, 2020)
Gambar 4. Kondisi eksisting area fasilitas umum lapangan Gasmin: (a). Area tunggu disabilitas (b). Toilet umum pria dan wanita (c). Area tunggu umum (d). Gazebo Kang Pisman (e) Area bermain anak (f). Perpustakaan mini.
(sumber: Sri Soedewi, 2020)

## 3.2. Design
Lapangan  Gasmin  merupakan  ruang  publik  umum  yang  digunakan  untuk  berbagai kegiatan  seperti  olah  raga,  berkumpul  dengan  komunitas  atau  teman,  dan  kegiatan masyarakat  lainnya.  Belum  terdapatnya signage pada  kawasan  ini  akan  menyulitkan pengunjung  ketika  ingin  mencari  akses  di  sekitar  lapangan  tersebut  dan  mengurangi kenyamanan. Oleh karena itu konsep pesan yang ingin disampaikan pada perancangan ini adalah  mudah  diakses  dan  nyaman/ramah  lingkungan.  Dari  konsep  pesan  tersebut  maka dapat diambil kata kunci ( Moodboard ) sebagai panduan perancangan seperti terlihat pada Gambar 5.
Gambar 5. Moodboard (sumber: Sri Soedewi, 2020)

## Perancangan Signage Lapangan Gasmin Kota Bandung

## Sri Soedewi et al
Huruf  yang  digunakan  untuk  perancangan signage adalah  jenis  huruf  yang  sans  serif dan  tebal  (Gambar  6).  Karena  huruf  tebal  memiliki  potensi  yang  kuat  dalam  menarik perhatian mata dan  mudah dibaca meskipun dilihat dari jarak jauh (Sihombing, 2017).
Gambar 6. Font Poppins Bold untuk signage (sumber: Athaya dan Bhanu, 2020)

## 3.2.1. Pictogram
Pictogram adalah tanda, simbol, atau representasi visual yang digunakan sebagai media interaksi  manusia  pada  ruang  publik  dan  sebagai  informasi  berupa  visual  dalam  bentuk yang  sederhana  sehingga  mudah  dipahami  (Tinarbuko,  2009).  Ilmu  untuk  mempelajari tentang  tanda-tanda  adalah  semiotika.  Tanda-tanda  tersebut  memiliki  sifat  yang komunikatif  karena  dapat  menyampaikan  informasi  (Tinarbuko,  2004).  Saat  ini penyampaian  informasi  melalui  tanda-tanda  berbentuk  gambar  sudah  umum  digunakan oleh masyarakat. Menurut Frutiger (1989), pictogram dibagi ke dalam tiga kategori, yaitu:
• Tanda  naturalistik,  umumnya  berbentuk  gambar  siluet  dan  bentuk  visual  lebih mudah  dipahami  secara  langsung.  Contohnya:  larangan  merokok,  siluet  cangkir kopi, dan lain-lain.
• Tanda  diagram,  jenis  tanda  visual  ini  dikombinasikan  dengan  elemen  abstrak sehingga  tidak  mudah  dipahami  secara  langsung  dan  membutuhkan  waktu  untuk berfikir  agar  dapat  memahami  jenis pictogram ini.  Contohnya:  rambu  lalu  lintas yang menunjukan tanda dua arah dengan lereng curam.
• Tanda Abstrak, yaitu informasi tanda yang digunakan dalam bentuk visual abstrak sehingga proses membaca tanda ini lebih sulit dibandingkan tanda naturalistik atau diagram.  Contohnya:  rambu  lalu  lintas  jalan  satu  arah,  dilarang  masuk,  jalan memutar, tikungan tajam, dan lain-lain.
Jenis pictogram yang  digunakan  pada  perancangan signage lapangan  Gasmin  adalah
jenis pictogram naturalistik  dan  diagram.  Di  dalam  proses  perancangan pictogram untuk signage pada lapangan  Gasmin,  terdapat  beberapa  alternatif  desain pictogram berupa sketsa.  Setelah  menentukan  sketsa  yang  sesuai,  kemudian pictogram tersebut  diolah  ke dalam bentuk digital untuk diaplikasikan pada signage (Gambar 7) .

## 3.2.2. Design Development
Faktor-faktor yang mempengaruhi persepsi  pandangan manusia sangat  mempengaruhi persepsi pandangan dan respons terhadap sign system , diantaranya adalah faktor fisik dan faktor  psikologi.  Menurut  Follis  &  Hammer  (1979),  faktor  fisik  adalah normal  field  of view , visual  acuity , reading  rate , legibility , eye  level,  letter  height, dan meeting  needs  of aging  and  physically  disabled  people .  Sedangkan  faktor  psikologi  yang  mempengaruhi persepsi  terhadap sign  system diantaranya  adalah figure-ground  relationships ,  dan implications of colors .
Gambar 7. Desain pictogram
Kiri (a) perancangan digital pictogram , dan kanan (b) sketsa alternatif desain pictogram (sumber: Athaya dan Bhanu, 2020)

## 3.2.3. Design Development
Faktor-faktor yang mempengaruhi persepsi  pandangan manusia sangat  mempengaruhi persepsi pandangan dan respons terhadap sign system , diantaranya adalah faktor fisik dan faktor  psikologi.  Menurut  Follis  &  Hammer  (1979),  faktor  fisik  adalah normal  field  of view , visual  acuity , reading  rate , legibility , eye  level,  letter  height, dan meeting  needs  of aging  and  physically  disabled  people .  Sedangkan  faktor  psikologi  yang  mempengaruhi persepsi  terhadap sign  system diantaranya  adalah figure-ground  relationships ,  dan implications of colors .

## Sri Soedewi et al
Tinggi  rata-rata  orang  Indonesia  adalah  sekitar  155-180  cm,  sehingga  jarak  pandang ( eye level ) yang ideal untuk signage sebaiknya lebih tinggi dari tinggi manusia atau tidak kurang  dari  200  cm  agar  mudah  terlihat  meskipun  sedang  ramai  pengunjung  (Gambar  8 dan Gambar di halaman 169).
Gambar 8. Jarak pandang ( eye level ) untuk signage dan wayfinding (sumber: Sri Soedewi, 2020)
Design signage dan wayfinding berdasarkan klasifikasi sign secara lengkap dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar 9. Design signage dan wayfinding berdasarkan klasifikasi sign (sumber: Athaya dan Bhanu, 2020)

## 3.2.4. Spesifikasi Material dan Teknik Pemasangan
Material  yang  dipilih  untuk signage menggunakan  material  yang  aman,  kuat,  tahan lama, tidak berat, dan tahan korosi/karat yaitu menggunakan material plat alumunium dan rangka besi pipa. Sedangkan untuk wayfinding menggunakan material besi hollow , acrylic , dan  stiker vinyl .  Teknik  pemasangan signage dan wayfinding menggunakan  teknik  yang ditanamkan pada semen  untuk  menahan beban signage agar tidak mudah roboh  (Gambar 10).
3.2.4. Titik Pemasangan Signage dan Wayfinding
Titik  pemasangan signage dan wayfinding di  area  lapangan  Gasmin  Bandung  dapat dilihat pada Gambar 11.
Gambar 10. Teknik Pemasangan S ignage (sumber: Sri Soedewi, 2020)

## SIMPULAN
Setelah  melakukan  perancangan signage di  lapangan  Gasmin  kota  Bandung  dengan menggunakan metode perancangan Environmental Graphic Design (EGD) yang mencakup predesign, dan design, maka  temuan-temuan  yang  dihasilkan  yaitu  data-data  yang didapatkan pada tahap predesign mencakup area dan fasilitas utama pada lapangan gasmin, terdiri  dari  area  parkir  mobil  dan  motor,  pintu  masuk  utama,  area  olahraga  ( sport  area ): jogging  track ,  area  basket,  area  voli,  dan  area  sepak  bola  mini  dan  Fasilitas  umum diantarnya  area  tunggu  untuk  penyandang  disabilitas,  toilet  umum  pria  dan  wanita,  area tunggu  umum, gazebo Kang  Pisman,  area  bermain  anak,  dan  perpustakaan  mini  ( micro library ).  Perancangan signage yang  dibuat  pada  tahap design jumlahnya  sesuai  dengan data  tersebut  dengan  konsep  mudah  diakses,  nyaman  dan  ramah  lingkungan,  dengan

## Perancangan Signage Lapangan Gasmin Kota Bandung
mempertimbangkan faktor-faktor yang mempengaruhi fisik  dan psikologis, menggunakan warna-warna  yang  menimbulkan  perasaan  psikologis,  mudah  dibaca,  dapat  dijangkau dengan mata, dengan penggunaan material yang kokoh. Titik pemasangan terdapat total 13 titik  diseluruh  kawasan  lapangan  Gasmin  yang  terdiri  dari Directional  sign,  Regulatory sign dan Identification sign .
Secara  garis  besar,  hasil  perancangan signage untuk  lapangan  Gasmin  sebagai  saran yaitu:
1. Konsep  perancangan signage harus  memperhatikan  kenyamanan  dan  persepsi visual  pengunjung,  dari  mulai  perhitungan  jarak  pandang  ideal  untuk signage , tinggi  dan  ukuran signage yang  sesuai  dengan  pengunjung,  dan  jenis pictogram serta  huruf  yang  akan  digunakan  pada signage harus  sesuai  dengan  kebutuhan pengunjung.
2. Warna pada signage harus berbeda dengan lingkungan sekitar agar dapat menarik perhatian pengunjung dan sesuai dengan karakteristik dari lokasi atau tempat.
3. Penggunaan material harus tepat dan sesuai dengan lingkungan sekitar serta harus memiliki konstruksi yang kuat agar memperhatikan keselamatan pengunjung.
4. Titik-titik  pemasangan signage dilakukan  pada  area-area  mengikuti  alur pengunjung dan memperhatikan konstruksi di sekitar agar memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi pengunjung ketika mengakses signage di sekitar lokasi.

## REFERENSI
Calori, C., & Vanden-Eynden, D. (2015). Signage and Wayfinding Design (2nd ed.). John Wiley & Sons, Inc.
Christine, D., & Holloway, I. (2008). Metode-metode Riset Kualitatif dalam Public Relations dan Marketing Communications (C. Wiratma (ed.)). Bentang.
Follis, J., & Hammer, D. (1979). Architectural Signing and Graphics (1st ed.). Whitney Library of Design.
Frutiger, A. (1989). Signs and Symbols, Their Design and Meaning (A. Bluhm (ed.); 1st ed.). Van Nostrand Reinhold.
Gibson, D. (2009). The Wayfinding Handbook, Information Design for Public Places (1st ed.). Princeton Architectural Press.
Mulia, R., & Jamhari. (2020). Wawancara Kondisi eksisting Taman Gasmin .
Safanayong, Y. (2006). Desain Komunikasi Visual Terpadu . Arte Intermedia.
Sihombing, D. (2017). Tipografi dalam Desain Grafis (2nd ed.). PT Gramedia Pustaka Utama.
Tinarbuko, S. (2004). SEMIOTIKA ANALISIS TANDA PADA KARYA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. Nirmana, 5(1). doi:https://doi.org/10.9744/nirmana.5.1.
Tinarbuko, S. (2008). Semiotika Komunikasi Visual . Jalasutra.