## FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI SIKAP REMAJA PADA BUDAYA KOREAN POP DI KOTA SURABAYA
Yodiva Fitri Amalia 1* , Didik Tranggono 2
Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Surabaya, Indonesia
* yodivafitri@gmail.com
Submitted: 11-09-2022, Revision: 02-11-2022, Accepted: 20-12- 2022

## Abstract
At present the global influence in the spread of culture is increasingly visible due to various factors. Supporting factors such as social media and mass media. In the development of the phenomenon of K- Pop (Korean Pop) or the wave of the Korean Wave in Indonesia, this has led to the emergence of many communities  of  lovers  of  K-Pop  artists,  especially  for  teenagers,  of  course  many  have  formed  a community so that they can share information or knowledge about the Korean Wave. Korean pop culture is highly accepted by teenage fan groups in the city of Surabaya. The purpose of this study is to determine the effect of role models and the expression of idolization of Korean pop culture on adolescent attitudes in  the  city  of  Surabaya.  The  theory  used  is  Korean  pop  culture  which  consists  of  Role  Models  and Expression  of  Idoltation.  Besides  that,  it  also  uses  the  theory  of  adolescent  attitudes.  The  research method used in this research is quantitative. With data collection techniques through the distribution of questionnaires/questionnaires. The results of this study show the results of multiple linear regression analysis, the dimension of Korean pop culture that has the greatest influence on adolescent attitudes in the  city  of  Surabaya  is  role  mode  with  an  overall  indicator  mean  of  2.95.  Then  the  results  of  the hypothesis test show that the influence given by Korean pop content culture on adolescent attitudes in the city of Surabaya has an influence of 81%.

## Keyword: Culture, Attitudes, Korean Pop, Korean Wave

## Abstrak
Pada masa sekarang pengaruh global dalam penyebaran budaya semakin terlihat dengan adanya berbagai faktor. Faktor pendukung seperti media sosial dan media-media massa. Dalam perkembangan Fenomena K-Pop (Korean Pop) atau gelombang Korean Wave di Indonesia ini menimbulkan munculnya  banyak komunitas  pecinta  artis-artis  K-Pop,  terutama  bagi  para  remaja  tentunya  banyak  membentuk  suatu komunitas agar dapat berbagi informasi ataupun pengetahuan mengenai Korean Wave. Budaya pop Korea sangat  diterima  kelompok  penggemar  remaja  di  Kota  Surabaya.  Tujuan  penelitian  ini  yaitu  untuk mengetahui pengaruh role model dan expression of idolization budaya korean pop terhadap sikap remaja di  Kota  Surabaya.  Teori  yang  digunakan  yaitu  budaya  korea  pop  yang  terdiri  dari  Role  Model  dan Expression  of  Idoltaztion.  Selain  itu  juga  menggunakan  teori  sikap  remaja. Metode  penelitian  yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kuanitatif. Dengan Teknik pengumpulanan data melalui penyebaran angket/kuisioner. Hasil penelitian ini menujukkan hasil analisis regresi linear berganda, dimensi budaya Korean pop yang memiliki pengaruh terbesar terhadap sikap remaja di Kota Surabaya adalah role mode dengan  mean  indikator  keseluruhan  yaitu  2,95.  Kemudian  hasil  uji  hipotesis  menunjukkan  bahwa pengaruh  yang  diberikan  oleh  budaya  Korean  pop  content  terhadap  sikap  remaja  di  Kota  Surabaya memiliki pengaruh sebesar 81%.
Kata Kunci: Budaya, Sikap, Korean Pop, Korean Wave

## PENDAHULUAN
Pada  masa  sekarang  pengaruh global  dalam  penyebaran  budaya  semakin
terlihat  dengan  adanya  berbagai  faktor. Faktor pendukung seperti media sosial dan
media-media massa.
Seiring berkembangnya  zaman,  maka  teknologi juga  ikut  semakin  berkembang  dengan pesat  dengan  adanya  arus  globalisasi. Menurut  pendapat  (Nurhaidah  &  Musa, 2015)  globalisasi  adalah  keterkaitan  dan ketergantungan  antar  bangsa  dan  antar manusia di seluruh dunia melalui perdagangan, investasi, perjalanan, budaya popular  dan  bentuk  interaksi  lainnya sehingga  batas  suatu  negara  menjadi sempit.  Globalisasi  telah  melahirkan budaya  popular  yang mengakibatkan terjadinya penyerapan budaya-budaya yang diperoleh  oleh  kehadiran  media  global kemudian akan diterima secara tidak sadar oleh  masyarakat  dan  diadopsi  secara  luas. Globalisasi merupakan sebuah istilah yang memiliki  hubungan  dengan  meningkatnya keterkaitan dan ketergantungan antarbangsa  dan  antarmanusia  di  seluruh dunia.
Efek  media  massa  tidak  saja memengaruhi sikap seseorang namun pula dapat  memngaruhi  perilaku,  bahkan  pada tataran  yang lebih jauh efek  media massa dapat  memengaruhi  sistem-sistem  sosial maupun sistem budaya masyarakat (Azman,  2018).   Di  era  informasi  dan globalisasi  saat  ini,  youtube  banyak digunakan  oleh  masyarakat  sebagai  media penyimpanan informasi serta hiburan yang dibutuhkan  masyarakat.  Media  youtube seringkali menyerap budaya popular untuk kepentingan  isi  konten  dan  bentuknya. Sebagaimana berdasarkan data pada Januari  2019,  platform  media  sosial  yang paling  aktif  digunakan  adalah  youtube menjadi  platform  yang  paling  banyak digunakan netizen (sebutan untuk masyarakat  di  media  online)  sebanyak 88%,  whatsapp  merupakan  aplikasi  chat sebanyak 83%, disusul facebook sebanyak 81%, instagram sebanyak 80% dan Twitter 52%  (Hootsuite,  2018).  Oleh  sebab  itu, penulis memilih media youtube mengingat platform tersebut merupakan platform yang
berkembang  secara  progresif  disbanding dengan platform lainnya.
Budaya popular sendiri  merupakan efek  dari  globalisasi.  Melalui  konten- konten  yang  ditampilkan  dan  disajikan melalui  youtube.  Sejak  beberapa  tahun terakhir  hampir  disetiap  media  youtube  di Indonesia  menyajikan  berbagai  konten- konten  yang  bernuansa  tentang  budaya korea.  Hal  ini  erat  kaitannya  dengan fenomena Korean  Wave yang  sedang terjadi di berbagai negara di belahan dunia saat  ini.  Beberapa  contoh  konten  Youtube yang  disajikan  mengenai Korean  Wave (budaya  korea)  diantaranya  adalah  mulai dari  drama korea, fashion  style korea,  dan musik  popular  korea  (K-Pop)  yang  sangat digandrungi oleh remaja-remaja saat ini. Menurut  Horton  &  Chester  (1996)
dikutip  (Prayogi  &  Danial,  2016)  budaya merupakan  keseluruhan  dari  pengetahuan, keyakinan,  kesenian,  moral,  hukum,  adat istiadat  dan  semua  kemampuan  dan kebiasaan  yang  lain  yang  diperoleh  oleh seseorang  sebagai  anggota  masyaralat. Wujud  kebudayaan  ini  bersifat  konkret karena merupakan bendabenda dari segala hasil ciptaan, karya, tindakan, aktivitas, atau perbuatan  manusia  dalam  masyarakat (Koentjaraningrat, 2003).
Beberapa tahun terakhir ini masyarakat  Indonesia  telah  mengenal  dan mempelajari  salah  satu  kebudayaan  baru yang timbul dan digemari di hampir seluruh penjuru  dunia  saat  ini  adalah  kebudayaan popular  yang  berasal  dari  Korea  Selatan, atau  yang  hingga  saat  ini  dikenal  dengan sebutan K-Pop (Korean Pop). K-Pop adalah kepanjangan  dari  Korean  Pop  (Musik  Pop Koea),  yaitu  adalah  jenis  musik  popular yang berasal dari Korea Selatan. Kecintaan akan  musik  K-Pop  ini  merupakan  bagian yang tak akan terpisahkan daripada demam korea ( Korean Wave ) di berbagai negara di dunia  dan  salah  satunya  termasuk  di Indonesia.
Industri  hiburan,  sebagai  bagian dari Hallyu sebenarnya ada tiga kelompok
besar,  pencinta  Drakor  (drama  korea), pencinta  K-Pop  (musiknya)  dan  pencinta keduanya  (drama  dan  musiknya)  (Anwar, 2018).  Fenomena Korean  Wave ini merupakan  fenomena  dimana  budaya  dan hiburan dari Negara Korea tersebut tersebar secara global di beberapa Negara di dunia. Hallyu  atau Korean  Wave adalah  istilah yang  diberikan  untuk  budaya  pop  Korea Selatan  yang  tersebar  secara  global  di berbagai  negara  di  dunia,  termasuk  di Indonesia  (Shim,  2006)  dikutip  (Putri,  D. R., & Handayani, 2019).
Dalam  perkembangan  Fenomena K-Pop  (Korean  Pop)  atau  gelombang Korean Wave di Indonesia ini menimbulkan munculnya banyak komunitas pecinta artis-artis K-Pop, terutama bagi para remaja tentunya banyak membentuk  suatu  komunitas  agar  dapat berbagi  informasi  ataupun  pengetahuan mengenai  Korean  Wave.  Menurut  (Adi, 2019)  K-Pop  yang  juga  sudah  tidak  asing didengar akhir-akhir ini adalah aliran musik asal  Korea  Selatan.  Tidak  ketinggalan dengan  trend  dunia,  K-Pop  sangat  di gandrungi  oleh  kebanyakan  remaja  dan anak-anak  muda  di  Indonesia.  Salah satunya yaitu remaja di Kota Surabaya.
Berkaitan  dengan  remaja  di  Kota Surabaya  budaya  pop  Korea  sangat diterima  kelompok  penggemar  dan  masih terbatas  pada  dimensi  konkret,  yaitu penerimaan  terhadap  musik,  film,  drama, dan  artis–artis  Korea.  Sebagai  sebuah budaya popular, bagian yang paling tampak dari  Hallyu/ Korean  Wave maupun  budaya popular  lainnya  ialah  para  penggemarnya. Terbentuknya suatu komunitas, baik hanya fanbase  maupun  komunitas dance dapat merubah sikap atau tingkah laku para pecita K-Pop. Mulai dari hal kecil seperti mereka yang  menirukan  gaya  kesehari-harian  dari idol  tersebut,  gaya  bicaranya, style- nya, gaya rambut dan lain sebagainya.
Perubahan  sikap  ini  tentunya  akan  terjadi pada kebanyakan komunitas yang terbentuk dari penggemar idol K-Pop .
Hal ini menciptakan adanya perspektif  baru, perspektif yang diciptakan oleh  penggemar  dengan  sudut  pandang yang  berbeda.  Penggemar  menggunakan ketertarikannya terhadap suatu teks budaya (media)   tertentu untuk jaringan pertemanan atau forum diskusi dengan penggemar lain dengan  ketrtarikan  yang  sama  (Tuela  & Susilo,  2017).  Dari  sinilah,  kerajaan penggemar  yang  sering  kita  kenal  sebagai fandom  ( fans  kingdom )  mulai  terbentuk. Ratusan fandom dibuat secara resmi untuk idol  yang  didirikan  oleh  perusahaan manajemen dan rekaman mereka, dan pada waktu yang sama, ratusan club tidak resmi ( unofficial random ) dijalankan oleh penggemar  yang berbeda di luar  area  atau Negara dari selebriti tersebut.
Fashion performance sangat berpengaruh  pada  setiap  penampilan girlgroup  atau  boygroup  K-Pop  dengan konsep kostumnya, gaya rambut, make-up, hingga  detail  aksesoris  yang  mereka gunakan  yang  berbeda  sesuai  dengan  lagu yang akan ditampilkan. Kebanyakan remaja di  Kota Surabaya tersebut memang sangat menyukai  budaya Korea, dan banyak juga dari mereka yang rela mengubah penampilan  atau  merubah  sikap  dan perilaku  mereka  agar  tampak  dan  terlihat mirip dengan artis Korea. Salah satu remaja yang  peneliti  pilih  yaitu  remaja  di  Kota Surabaya. Karena  banyak  dari  mereka merupakan  anggota komunitas  penggemar K-Pop,  mereka  menyerupai  sebuah   idol dari  sebuah  grub  di  Korea.  Adapun  hal yang  diikuti  yaitu  dari  segi  berpakaian, berbicara,  makanan,  minuman,  dance  dan dalam  kehidupan  sehari-  hari.  hal  tersebut dipicu  oleh  media  online  yang  mereka tonton  melalui  youtube,  instagram,  dan media online lainya.
Widika  (2013)  dikutip  oleh  (Faiqah et  al.,  2016)  melalui  media  massa  youtube ini  banyak  memberikan  dampak  bagi kehidupan manusia baik kehidupan manusia dalam  bersikap  dan  bertindak.  Sikap manusia merupakan predicator yang utama
bagi perilaku (tindakan) sehari-hari. Perubahan  sikap  dan  perilaku  itu  terjadi karena  adanya  tokoh  idola  yang  dijadikan sebagai role model untuk ditiru. Peniruan ini dapat dilakukan oleh semua orang mulai dari
anak-anak,  remaja,  bahkan  sampai  kepada orang  tua  sekalipun  melalui  berbagai  hal yang  terjadi  dalam  kehidupan  di  sekitar mereka tidak terkecuali dengan media yang mereka gunakan.
Istilah  sikap  yang  di  dalam Bahasa Inggris disebut attitude pertama kali digunakan oleh Hebert Spencer (1862), yang menggunakan  kata  ini  untuk  menunjuk  ke suatu  status  mental  seseorang.  Pengertian sikap  secara  umum  adalah  suatu  pikiran, kecenderungan dan perasaan seseorang untuk mengenal aspek-  aspek tertentu pada lingkungan sekitarnya yang bersifat permanen  karena  sulit  diubah.  Sikap  terdiri atas  tiga  (3)  komponen,  yaitu  komponen kognitif  (keyakinan),  afektif  (emosional), dan konatif (berperilaku).
Komponen  kognitif  berisi  tentang persepsi,  kepercayaan,  dan stereotype yang dimiliki  oleh  individu  seseorang  mengenai sesuatu.  Komponen  kognitif  dari  sikap  ini tidak  selalu  akurat.  Komponen  afektif melibatkan  perasaan  atau  emosi  dari seseorang.  Reaksi  emosional  kita  terhadap suatu objek akan membentu sikap positif atau negative  terhadap  objek  yang  kita  lihat tersebut.  Jika komponen  konatif  yaitu kecenderungan  bertindak  atau  berperilaku dalam diri seseorang yang berkaitan tentang objek sikap.
Pada umunya, remaja akan mengidentifikasi  diri  pada  seseorang  yang dianggap  sebagai  tokoh  idolanya.  Ketika remaja tersebut mengidolakan seorang tokoh, maka  mereka  akan  mengidentifikasikan dirinya pada tokoh tersebu, lalu mereka akan berusaha  untuk  mewujudkan  dirinya  seperti gambaran  pada  tokoh  idolanya  tersebut. Caranya dengan mengidentifikasi kemampuan,  sifat-sifat,  keahlian,  dan  sikap yang  dilakukan  oleh  tokoh  idolanya  itu. Secara tidak disadari, maka hal tersebut akan menciptakan  sebuah  perubahan  gaya  hidup dan sikap para remaja.
Salah  satu  karakter  yang  khas  di kalangan  remaja  adalah  sikap  atau  perilaku identifikasi  (penyeragaman  dan  peniruan)
dalam  suatu  kelompok,  maka  untuk  itu membutuhkan  “patron”  atau  panutan  untuk dijadikan contoh dalam bersikap. Terjadinya perubahan sikap atau perilaku ini dihasilkan setelah  melalui  banyak  proses  dan  biasanya berkiblat  pada  artis  idola  mereka  dan kebanyakan  peniru  itu  adalah  kaum  remaja yang masih mencari jati diri.
Melihat  sedang  maraknya  pengaruh budaya  dan  sosial  korea  khususnya  pada remaja  di  Kota  Surabaya  seperti  hairdo, make - up ,  fashion style ,  gaya performance , hingga aksesoris yang dikenakan dan tampil dengan  gerakan  koreografi  yang  mengikuti trend  kebudayaan  Korea.  Hal  ini  menjadi kegelisahan  peneliti  ingin  mengangkat penelitian  ini  karea  ditengah  era  globalisasi saat  ini  generasi  muda  sudah  seharusnya mencintai dan mempopulerkan budaya yang ada di Indonesia sendiri. Melihat perkembangan  beberapa  tahun  terakhir generasi muda banyak merasa malu dan tidak percaya  diri  akan  budaya  yang  kita  miliki yaitu Indonesia. Mengikuti dan mempraktikan  budaya  luar  negeri  seperti fashion style dan life style dianggap menjadi sesuatu  yang  keren.  Dilihat  dari  latar belakang  masalah  yang  telah  dijelaskan  di atas,  peneliti  ingin  mengetahui  lebih  jauh tentang pengaruh budaya korean pop melalui youtube  terhadap  sikap  remaja  di  Kota Surabaya.  Berdasarkan  hasil  studi  literature yang dilakukan oleh peneliti belum terdapat hasil  penelitian  yang  membahas  terkait pengaruh budaya Korean pop terhadap sikap remaja  di  Kota  Surabaya.  Sehingga  tujuan dari  penelitian  ini  yaitu untuk  mengetahui pengaruh role  model dan expression  of idolization budaya  korean  pop  terhadap  sikap remaja di Kota Surabaya.

## METODOLOGI
Metode  penelitian  yang  digunakan oleh  peneliti  dalam  penelitian  ini  adalah metode penelitian deskriptif dengan pendekatan  kuantitatif.  Menurut  (Mudlofar, 2016) penelitian  kuantitiatif  yaitu  penelitian yang bertujuan untuk mencari hukum-hukum serta  pola-pola  yang  bersifat  universal (umum)  dan  dapat  diberlakukan  dalam berbagai konteks.
Adapun  menurut  (Aslichati  et  al., 2017)  tujuan  penelitian  deskriptif  yakni untuk  membuat  deskripsi  secara  sistematik, faktual, dan  akurat  mengenai fakta-fakta  dan sifat-sifat  populasi  atau  daerah  tertentu. Teknik  penelitian  yang  digunakan  yaitu Random Sampling dengan rumus Slovin pada penelitian  ini  akan  menggunakan  100 responden  agar  dapat  merepresentasikan populasi  remaja  di  Kota  Surabaya. Sumber data  primer  yang  akan  didapat  oleh  peneliti pada  penelitian  kali  ini  akan  dilakukan menggunakan  teknik  pengumpulan  data dengan bantuan angket yang akan disebarkan melalui  link  google  form  kepada  responden yang memenuhi syarat karakteristik responden  pada  peneitian  ini.  Sedangkan untuk  sumber  data  sekunder  pada  peneitian ini  didapatkan  dari  buku-buku,  jurnal penelitian, dan  sumber internet yang terpercaya sebagai pelengkap data primer.
Setelah data telah terkumpul dan lolos uji  validitas  dan  uji  realibilitas,  maka selanjutnya  dilakukan  analisis  pada  data tersebut.  Uji  yang  dilakukan  yaitu  uji korelasi, analisis regresi linear berganda, uji t, uji F, dan uji koefisien determinasi. Adapun hipotesis dalam penelitian ini yaitu H1  :  Diduga  terdapat  pengaruh role  model korean pop (Korean Wave) melalui Youtube terhadap sikap remaja di Kota Surabaya. H2  :  Terdapat  pengaruh expression  of idolization korean  pop  (Korean  Wave) melalui  Youtube  terhadap  sikap  remaja  di Kota Surabaya.
H3 : Tidak terdapat pengaruh role model dan expression of idolization korean pop (Korean
Wave)  melalui  Youtube  terhadap  sikap remaja di Kota Surabaya

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Kota  Surabaya  adalah  ibu  kota propinsi Jawa Timur yang merupakan kota terbesar kedua di Indonesia setelah Jakarta. Dengan jumlah penduduk 2,904,751
(Badan  Pusat  Statistik  Kota  Surabaya, 2021). Surabaya merupakan pusat perniagaan,  perdagangan,  industri  serta pendidikan  di  kawasan  timur  pulau  Jawa dan sekitarnya. Sebagai  kota metropolitan, Surabaya merupakan pusat kegiatan ekonomi di Jawa Timur dan sekitarnya.

## Uji Korelasi
Analisis  korelasi  atau  uji  korelasi merupakan metode analisis yang digunakan untuk mengetahui apakah hubungan antara variabel budaya (X) dan variabel sikap (Y) signifikan  atau  tidak  (Herlina,  2019:103). Untuk  menguji  korelasi,  peneliti  akan mengunakan uji Korelasi Pearson Product Moment melalui Software IBM Statistic 25 for Windows dengan melihat nilai koefisien korelasi dan nilai signifikansi. Hasil dari uji Korelasi  Pearson  Product  Moment  adalah sebagai berikut:
Tabel 1. Hasil Uji Korelasi Pearson Product Moment
Sumber:  Lampiran  Uji  Korelasi  Pearson Product Moment (2022).
Berdasarkan  tabel  1  hasil  uji korelasi  tersebut  dapat  diketahui  tingkat korelasi dari setiap variabel independen (X 1 ( role  model )  dan  X 2 ( expression  of
Y X1
Pearson Correlation 0,868 Sig. (2-tailed) 0,000 N 100 Y X2 Pearson Correlation 0,814 Sig. (2-tailed) 0,000 N 100
idolization ), terhadap variabel dependennya (Y  (sikap))  dengan  penjelasan  sebagai berikut :
Nilai signifikansi  dari variabel role model terhadap  variabel  sikap  adalah sebesar 0,000 < 0,05, yang artinya memiliki korelasi  atau  hubungan.  Diketahui  pula nilai  pearson  correlation  variabel role model sebesar  0,863  berada  pada  interval nilai  0,80  -  1,00  yang  berarti  tingkat korelasi  tersebut  kuat.  Dapat  disimpulkan bahwa  variabel role  model memiliki korelasi  dengan  tingkat  kuat  terhadap variabel sikap.
Nilai  signifikansi  dari  variabel expression  of  idolization terhadap  variabel sikap  adalah  sebesar  0,000  <  0,05,  yang artinya  memiliki  korelasi  atau  hubungan. Diketahui  pula  nilai  pearson  correlation variabel expression  of  idolization sebesar 0,814 berada pada interval nilai 0,80 – 1,00 yang  berarti  tingkat  korelasi  tersebut  kuat. Dapat disimpulkan bahwa variabel expression of idolization memiliki korelasi dengan tingkat kuat terhadap variabel sikap.

## Analisis Regresi Berganda
Analisis regresi linear berganda digunakan jika akan menganalisis hubungan  antara  dua  atau  lebih  variabel bebas dengan satu variabel terikat (Morissan,  2017:403).  Pada  penelitian  ini peneliti  menggunakan  Software  IBM Statistic  25  for  Windows  dengan  analisis regresi  untuk  mengolah  data  ke  dalam bentuk regresi berganda. Hasil dari analisis tersebut dapat dilihat pada tabel berikut :
Tabel 2. Hasil Analisis Regresi Linear
Berganda Model Unstandardized Coefficients (B) (std. error) Constant 1,437 0,829 X 1 0,918 0,101 X 2 0,966 0,163
Sumber  :  Lampiran  Hasil  Regresi  Linear Berganda (2022) Berdasarkan tabel 2, nilai
Unstandardized B dimasukkan ke dalam rumus sehingga dapat dinyatakan sebagai berikut :
Y = 1,437 + 0,918X1 + 0,966X2
Dari rumus tersebut dapat dijelaskan bahwa  nilai  konstan  dari  koefisien konstanta adalah 1,437 yang menunjukan bahwa jika variabel X1, X2 bernilai 0 atau tidak ada, maka Variabel Y  bernilai  1,437.  Nilai  koefisien  b1x1 adalah 0,918, menunjukan bahwa jika x1 meningkat  sebesar  1  maka  nilai  Y bertambah sebesar 0,918 dengan asumsi variabel  lainnya  konstan  atau  tetap. Kemudian  nilai  koefisien  b2x2  adalah 0,966,  menunjukan  bahwa  jika  x2 meningkat sebesar 1 maka nilai Y akan bertambah sebesar 0.966 dengan asumsi variabel lainnya konstan atau tetap. Berdasarkan  hasil  uji  regresi  linier berganda di  atas dapat  diketahui  bahwa variabel  bebas  yang  memiliki  pengaruh terbesar terhadap variabel terikat atau Y adalah  variabel  X2  dengan  nilai koefisien  beta  sebesar  0.973.  Nilai koefisien  beta  terbesar  menunjukan bahwa  variabel  bebas  mempunyai pengaruh yang dominan terhadap variabel terikat.
Uji Hipotesis
Uji t (Uji Parsial)
Uji t digunakan untuk
mengetahui apakah masing-masing variabel independen (budaya)
berpengaruh  secara  parsial  terhadap variabel  dependennya  (sikap)  (Herlina, 2019:136). Dalam hal ini akan menjelaskan  masing-masing  variabel Independent  Role  Model (X 1 )  dan Expression Of Idolization (X 2 ) terhadap variabel  dependen  sikap  (Y).  Peneliti melakukan  uji  t  dengan  melakukan langkah-langah berikut yaitu
menentukan  hipotesa  awal,  yaitu  H0  : Tidak  terdapat  pengaruh  secara  parsial pada  variabel  Xa  terhadap  Y.    Ha  : Terdapat  pengaruh  secara  parsial  pada variabel  Xa  terhadap  Y.  Kemudian selanjutnya menentukan t hitung, didapat dari penghitungan Software IBM Statistic  25  for  Windows  yang  mana hasil  thitung  dapat  dilihat  pada  tabel berikut :
Tabel 3. Hasil Uji t atau Uji Parsial
Vari abel t hitung t tabel Signifi kansi X1 9,124 1,985  0,000 X2 5,932 1,985  0,000
Sumber  :  Lampiran  Hasil  Uji  t  atau  Uji Parsial (2022) Menentukan nilai t tabel dengan menggunakan  rumus  df=n-k-1  =  100-2- 1=97  pada  signifikansi  5%  maka  dapat diketahui t tabel = 1,985. Membandingkan thitung dengan t
tabel , dengan memperhatikan  kriteria  pegujian;  Jika thitung  >  ttabel,  maka  H0  ditolak  dan  Ha diterima;  Jika  thitung  <  ttabel,  maka  H0 diterima dan Ha ditolak.
Berdasarkan nilai thitung pada tabel 4.13 dengan membandingkan ttabel, maka dapat dijelaskan:  Nilai  t hitung X 1 sebesar  9,124  > ttabel  yaitu  1,985  dan  nilai  signifikansi menghasilkan 0,000 < 0,05. Sehingga dapat disimpulkan  bahwa  Ha  diterima  yang berarti  variabel  X1  ( role  model )  memiliki pengaruh  secara  parsial  dan  signifikan terhadap  Y  (sikap).  Nilai  t hitung X 2 sebesar 5,932  >  ttabel  yaitu  1,985  dan  nilai signifikansi menghasilkan 0,000<0,05.
Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  Ha diterima yang berarti variabel X2 ( expression of idolization ) memiliki pengaruh  secara  parsial  dan  signifikan terhadap Y (sikap).
Uji F (Uji Simultan) Uji  F  adalah  untuk  mengetahui pengaruh  variabel-variabel  independen (budaya) secara simultan atau bersamaan terhadap  variabel  dependennya  (sikap). Peneliti  melakukan  uji  F  dengan membandingkan Fhitung, melalui bantuan  Software  IBM  Statistic  25  for Windows,  dengan  Ftabel  dan  melihat signifikansi.  Dengan  mengetahui  df1=5 dan df2=100-2=97 maka dapat diketahui Ftabel  =  3,09.  Apabila  hasil  Fhitung  > Ftabel  maka  Ha  diterima,  tetapi  bila Fhitung < Ftabel maka Ha ditolak. Pada nilai signifikansi jika menunjukkan nilai <  0,05  maka  variabel  bebas  memiliki pengaruh  signifikan  terhadap  variabel terikat dan begitu pula sebaliknya. Hasil dari uji t pada Software IBM Statistic 25 for Windows dapat dilihat pada tabel 4.
Tabel 4. Hasil Uji F Atau Uji Simultan
Nilai F Hitung Nilai F Tabel Signifikan si 219,192 3,09 0,000 Sumber : Lampiran Uji F
Dari hasil uji simultan F pada tabel 4  didapati  bahwa  nilai  Fhitung  219,192 > nilai Ftabel 3,09 dan nilai signifikansi 0,000  <  0,05.  Berdasarkan  hal  tersebut maka  dapat  disimpulkan  bahwa  Ha diterima  yang  mana  variabel-variabel independen dari budaya secara bersama- sama memiliki pengaruh terhadap sikap.

## Koefisien Determinasi
Koefisien  determinasi  atau  R2 digunakan  untuk  mengetahui  besaran pengaruh  variabel  X  (budaya)  terhadap variabel  Y  (sikap).  Untuk  menentukan nilai  koefisien  determinasi,  peneliti menggunakan  alat  bantu  Software  IBM Statistic 25 for Windows dengan melihat pada Model  Summary agar  dapat menentukan  nilai  dengan  tepat.  Hasil koefisien  determinasi  berdasarkan  hasil
analisis  regresi  linear  berganda  adalah sebagai berikut :

## Tabel 5. Hasil Koefisien Determinasi
R R 2 0,905 0,815
Sumber : Lampiran Uji Koefisien Determinasi
Berdasarkan  tabel  5  hasil R 2 tersebut maka  perlu  untuk  mengetahui  besaran persentasenya dengan rumus:
R 2 % = R 2 x 100%
= 0.815 x 100 % = 81%
Dari  perhitungan  tersebut  maka pengaruh  variabel  x  terhadap  y  adalah sebesar  81%,  sedangkan  19%  lainnya dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini.

## Pembahasan
Pengaruh  Role  Model  (X1)  Korean  Pop (Korean Wave) Melalui Youtube
Terhadap  Sikap  Remaja  Di  Kota Surabaya (Masturah, 2020) menjelaskan Role Model
(Panutan) merupakan sesuatu/seseorang/  tokoh  yang  dijadikan panutan,  yang  lalu  di  ikuti  dan  di  contoh. Adanya budaya Korean juga menyebabkan pergerseran  perilaku.  Para  penggemar biasanya menyukai hal-hal yang berhubungan  dengan  objek  kesukaanya, hingga rela menghabiskan waktu dan energi ketika  terlibat  dalam  suatu fandom . Penggemar  ini  tidak  hanya  menjadi konsumen  dari  apa  yang  menarik  minat mereka,  tetapi  juga  menjadi  produsen  dari produk yang masih berkaitan dengan minat tersebut (Ramadhani, 2019).
Pada  variabel  budaya  melihat  dan mengukur  apakah  remaja  Kota  Surabaya menjadikan role  model idonya  setelah mengetahu  budaya  Korean  pop.  Variabel role model (X 1 ) memiliki 4 indikator yang digunakan  untuk  mengukur  indikator
tersebut.  Keempat indikator tersebut,  yaitu “Mengikuti  gaya  hidup  Korea  Selatan sebagai  sebuah keinginan”, “mengikuti K- Pop  (Korean  Pop)”,  “mengikuti  K-Drama (Korean  Drama)”  dan  “mengikuti  K- Fashion  ( Korean  Fashion )  ?”.  Keempat indikator tersebut memiliki mean yaitu 2,74 , 3,21 , 2,88 , 2,99 ,yang berarti cukup. Pada penghitungan  rata-rata  nilai,  variabel  X1 memiliki  nilai  rata-rata  sebesar  2,95  yang mana juga termasuk pada kategori cukup.
Hal tersebut menunjukkan bahwa responden cukup setuju bahwa role model akibat  dari  budaya  Korean  pop mudah diserap dan dipahami oleh masyarakat  di  Indonesia  seperti  melalui Youtube  dimana  akses  yang  tanpa  batas dapat digunakan dimanapun dan kapanpun. Variabel  X1  atau role  model memiliki pengaruh  yang  positif  terhadap  sikap remaja  di  Kota  Surabaya.  K-pop  perlahan tapi pasti mulai menjadi budaya internasional.  Masyarakat  dunia  mulai mengenal K-pop diawali dengan munculnya  drama  Korea  yang  mulai populer  pada  tahun  2000  melalui  Endless Love yang diperankan oleh Song HyeGyo, Song  Seung  Hoon,  dan  Won  Bin.  Seiring berkembangnya  waktu  K-pop  semakin berkembang dan popularitasnya tak terbendung  lagi  dikancah  dunia  setelah, video  Gangnam  Style  dari  rapper  Korea PSY menjadi video youtube paling populer. Lebih dari 131 juta kali video ini dilihat di youtube.  Bahkan pada 20 September 2012 lalu,  video  ini  juga  masuk  rekor  dunia  di Guiness  Book  of  Record.  Gangnam  Style menjadi  lagu  K-Pop  pertama  sepanjang sejarah yang berhasil meraih viewers MV di atas  150  juta  kali  di  Youtube(Melinda, 2018).

## Pengaruh Expression Of Idolization (X
2 ) Korean  Pop  (Korean  Wave)  Melalui Youtube  Terhadap  Sikap  Remaja  Di Kota Surabaya
(Masturah, 2020) menjelaskan expression  of  idolization (ekspresi  dari pemujaan)  ekspresi  atau  bisa  disebut perilaku  seseorang  yang  sangat  memuja idol-nya.  Terbagi  atas  2  (dua)  sub  yaitu Pertama adalah imitation (peniruan), seseorang meniru segala hal yang dijadikan inspirasinya. Kedua, knowledge and consumerism (pengetahuan dan pola konsumsi), perilaku seseorang yang mencari tahu tentang sesuatu yang menurut mereka sedang tren dan hal-hal  yang patut dikonsumsi.  Pada  variabel expression  of idolization (X2)  menggunakan  2  indikator untuk  mengukur  variabel  tersebut.  Kedua indikator tersebut adalah “Membuat kreasi sendiri  hiasan  yang  berhubungan  dengan Korean  Wave”,  dan  “Up  to  date  dengan dunia Korean Wave”.
Kedua  indikator  tersebut  memiliki skor  cukup  dimana  mean  indikator  nya yaitu  2,35  dan  3,03.  Pada  penghitungan rata-rata  responden,  variabel  X 2 memiliki nilai rata-rata sebesar 2,95 yang mana juga termasuk  pada  kategori  cukup  setuju.  Hal tersebut  menunjukkan  bahwa  rata-rata responden  cukup  setuju  bahwa expression of  idolization memiliki  pengaruh  yang positif  terhadap  sikap  remaja  di  Kota Surabaya.
Pada variabel expression of idolization memiliki pengaruh yang positif terhadap  budaya  Korean  pop  di  Kota Surabaya  .  Hal  ini  dikarenakan  nilai-nilai yang  ada  pada  budaya  Korean  pop  cukup menarik dan menimbulkan ekspresi penujaan  terhadap  idola  yang  diidamkan. Keberhasilan penyebaran budaya ini terlihat pada fenomena masyarakat terkhusu  khalayak  muda  yang  banyak meniru  dan  mengikuti  budaya  yang ditawarkan (Camang, 2021). Dari kegemarannya dengan K-Pop menimbulkan
perilaku  imitasi  bagi  kebanyakan  remaja. Dilihat  dari  segi  positif,  imitasi  dapat mendorong  individu  atau  kelompok  untuk berperilaku.
Perilaku  imitasi  ini  seperti  belajar bahasa  Korea  Selatan,  menirukan  gaya bicara, mencoba masakan Korea, mengikuti atau mengadakan kegiatan-kegiatan dengan tema Korea, mengikuti fashion artis Korea mulai  dari  gaya  berpakaian  hingga  warna rambut, dan membeli barang-barang secara online  seperti  CD  musik  Korea  maupun aksesoris yang berhubungan dengan Korea (Hermayani, 2021).

## Pengaruh Role Model Dan Expression Of
Idolization  Korean  Pop  (Korean  Wave) Melalui Youtube Terhadap Sikap
Remaja Di Kota Surabaya
Berdasarkan hasil pengelolaan data yang  dilakukan  oleh  peneliti.  Maka  dapat diketahui  bahwa  pengaruh  budaya  ( role model dan expression of idolization ) korean pop  (K-Pop)  Terhadap  Sikap  Remaja Melalui  Youtube  Di  Kota  Surabaya ditunjukkan  pada  hasil  uji  F  secara simultan. Hasil uji F menunjukkan F hitung 219,192  lebih  besar  daripada  F  tabel  3,09 dan  tingkat  signifikansi  sebesar  0,000, sehingga  dapat  dikatakan  variabelvariabel di  dalam  budaya  Korean  pop  secara bersama-sama  atau  simultan  berpengaruh terhadap sikap remaja di Kota Surabaya.
Berdasarkan uji Koefisien
Determinasi, variabel budaya dapat mempengaruhi  variabel  sikap  adengan tingkat  sedang,  yaitu  sebesar  81%.  Hal tersebut mendukung penelitian oleh (Sinaga, 2021) menemukan Praktik mahasiswa  K-Popers  FISIP  USU  yang menjadikan hal tersebut sebagai bagian dari gaya hidup mereka lebih dominan mengarah  kepada  praktik  sosial  dalam dunia fashion, dimana praktik sosial mereka didalam  berpenampilan  di  dasari  atas eksistensi  diri  mereka  dalam  kepemilikan barang  di  dunia  fashion,  meniru  gaya
rambut,  mengisi  waktu  dengan  menonton tayangan K-Pop dan mendengar lagu K-Pop yang  seakan  sudah  menjadi  prioritas  gaya hidup mereka yang pada akhirnya menjadikan  hal  tersebut  sebagai  ciri  khas atau identitas diri mereka.
Dengan adanya akses internet  yang mudah  menyebabkan  pertukaran  budaya semakin  marak  terjadi.  Pengaruh  yang didapatkan  yaitu  terdapat  dampak.  Salah satunya  yaitu  sikap  yang  terjadi  pada  diri remaja.  Positif  dan  negative.  Dengan maraknya  budaya  Korean  pop  diseluruh dunia  khususnya  di  Indonesia  yaitu menandakan  keberhasilan  korea  dalam melakukan  penjajahan  budaya.  Hal  ini dapat  dilihat  pada  penjualan  karya-karya grub band korea (Camang, 2021). Targetnya  sendiri  yang  menyerap  dan melakukan pemujaan terhadap Korean pop yaitu remaja. Motif yang tumbuh dalam diri remaja  saat  mereka  mendengarkan  lagu korea  adalah  karena  rekomendasi  teman, efek  drama  korea,  lagu  yang  mudah didengarkan dan rasa ingin tahu yang tinggi (Pertamasari et al., 2021).
Masuknya Korean pop ke Indonesia tentu saha menjadi topik yang tidak pernah berhenti  untuk  tidak  di  bicarakan  hingga akhirnya  menjadi  viral  dan  menjadi fenomena  yang  tidak  dapat  di  bantahkan lagi  yang  menyebabkan  perkembangan seorang  remaja  dapat  di  pengaruhi  oleh budaya sehingga mampu merubah perilaku remaja.  Salah  satu  karakter  yang  dimiliki oleh  seorang  remaja  adalah  perilaku peniruan (Cindoswari & Dina, 2019).
Karena  kepopuleran  budaya  Korea di Indonesia, akhirnya mampu menimbulkan dampak bagi penggemarnya, dan  akibat  dari  adanya  peranan  sebuah media  yang  mampu  menghasilkan  suatu budaya massa yang populer, dan menyebabkan  terpengaruhnya  pemikiran masyarakat,  khususnya  remaja  di  Kota Surabaya.  Adanya  ketertarikan  dalam music k-pop penggemar mampu membangun  emosi  yang  kuat  terhadap
interaksi dengan para idolanya dan melihat realitas  kehidupan  para  idola  dengan memaknai sikap dan perilaku idola sebagai tolak ukur bagi para penggemar dan seiring berjalannya  waktu akan  berkembang menjadi  konsep  diri  dalam  dunia  nyata (Kartika & Darminto, 2020).
Hal ini menujukkan bahwa pengaruh  budaya  Korean  pop  terhadap sikap  remaja  di  Kota  Surabaya  melalui media  social  terjadi  di  Kota  Surabaya khusunya  melalui  youtube.  Hal  tersebut juga  terjadi  di  Kota-kota  lain  di  seluruh Indonesia. Seperti penelitian yang dilakukan oleh (Febrianti, 2021)
menyatakan budaya populer Korea berpengaruh sangat besar terhadap Perubahan  Perilaku  remaja  di  Kota Palembang  budaya  pop  Korea  datang sebagai  bagian  dari  globalisasi  akan menjadi  ancaman  bagi  budaya  lokal  yang merupakan  identitas  budaya  Nasional. Budaya terbentuk karena kebiasaan.
Hal  ini  relevan  dengan  hasil penelitian  yang  dilakukan  (Primastuti, 2013) di Kota Semarang perilaku para fans club K-pop yang merasa bangga ditujukkan dengan menggunakan atribut berbau Korea, pakaian  import  dari  Korea,  memakan makanan Korea, dan berbahasa Korea yang ditakutkan  akan  membentuk  budaya  baru pada  para  fans  club.  Perilaku-perilaku tersebut dengan bangga dipamerkan kepada teman-teman  mereka,  sehingga  teman mereka  yang  semula  tidak  tahu  akan menjadi  tahu.  Selain  itu  para  fans  club  Di Kota  Semarang,  demi  rasa  kecintaannya pada K-pop para fans club rela menyisihkan uang saku mereka atau meminta uang pada orang  tua  mereka  demi  untuk  membeli kaos, atribut K-pop yang digunakan sebagai simbol  identitas  kelompok  penggemar suatu  boyband  ataupun  girlband  K-pop. Banyak  dari  mereka  yang  lebih  hafal  lagu Korea  daripada  lagu  daerah  mereka. Mereka sering mengkonsumsi reality show yang  menampilkan  para  artis  K-pop,  di reality show tersebut banyak
mempertontonkan  gaya  hidup  dari  idola mereka. Hal ini tentu saja perlu diwaspadai akan  maraknya  budaya  Korean  pop  yang berkembang di Indonesia.

## SIMPULAN
Berdasarkan hasil analisis pengujian dapat  diketahui  bahwa  variabel  budaya yang terdiri dari role model dan expression of  idolization memiliki  pengaruh  terhadap sikap  remaja  di  Kota  Surabaya  melalui youtube. Berdasarkan hasil analisis regresi linear  berganda,  dimensi  budaya  Korean pop  yang  memiliki  pengaruh  terbesar terhadap  sikap  remaja  di  Kota  Surabaya adalah role  mode dengan  mean  indikator keseluruhan  yaitu  2,95.  Hasil  uji  hipotesis menunjukkan bahwa pengaruh yang diberikan oleh budaya Korean pop content terhadap  sikap  remaja  di  Kota  Surabaya memiliki  pengaruh  sebesar  81%.  Dimana dengan  menyebarluasnya  budaya  Korean pop dikarenakan keterbukaan akses informasi di internet secara luas. Khusunya melalui  platform  youtube,  remaja  dapat mengakses  kapanpun  dan  dimanapun.  Hal ini  juga  berimplikasi  terhadap  perubahan sikap khusunya remaja di Kota Surabaya.

## DAFTAR PUSTAKA
Adi,  G.  K.  H.  (2019).  KOREAN  WAVE (Studi  Tentang  Pengaruh  Budaya
Korea  Pada  Penggemar  K-Pop  di Semarang). In Universitas Diponegoro .
Anwar, Dr. C. R. (2018). Mahasiswa dan K- POP. Jurnal Ilmu Komunikasi , 1 (1). https://doi.org/10.33005/jkom.v1i1. 12
Aslichati,  L.,  Prasetyo,  B.,  &  Irawan,  P.
(2017). Metode  Penelitian  Sosial
(1st ed.). Universitas Terbuka.
Azman. (2018). Penggunaan Media Massa dan  Media  Sosial  di  Kalangan Mahasiswa  Komunikasi. Jurnal Peurawi , 1 (1), 3.
Badan  Pusat  Statistik  Kota  Surabaya. (2021). Proyeksi  Penduduk  Kota
Surabaya (Jiwa) Tahun 2018-2020 . Badan Pusat Statistik Kota Surabaya. https://surabayakota.bps.go.id/indic ator/12/197/1/proyeksi-penduduk- kota-surabaya.html
Camang, R. (2021). Kontrol Diri Penggemar  K-Pop  Di  Kalangan Mahasiswa  Fakultas  Ushuluddin, Adab Dan Dakwah IAIN Pare-Pare .
Institut  Agama  Islam  Negeri  Pare- Pare.
Cindoswari,  A.  R.,  &  Dina,  D.  (2019). Peran  Media  Massa  Terhadap Perubahan  Perilaku  Remaja  di Komunitas  KPopers  Batam. Jurnal Komunikasi  Universitas  Garut:
Hasil  Pemikiran  Dan  Penelitian , 53 (2),
275–285. https://doi.org/10.10358/jk.v5i2.66
6
Faiqah,  F.,  Nadjib,  Muh.,  &  Amir,  A.  S.

## (2016). YOUTUBE SEBAGAI SARANA  KOMUNIKASI  BAGI KOMUNITAS
MAKASSARVIDGRAM. Jurnal Komunikasi  KAREBA , 5 (2),  1. https://doi.org/10.1080/14639947.2
015.1006801 Febrianti,  D.  (2021). Pengaruh  Budaya Populer Korea Terhadap Perubahan  Perilaku  Remaja  Di
Kota Palembang . Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang. Hermayani,  N.  (2021). Dampak  Budaya Korean Pop Terhadap Gaya Hidup Siswa  Smk  Negeri  2  Muaro  Jambi
Kecamatan Sungai Bahar Kabupaten Muaro Jambi .
Universitas  Islam  Negeri  Sulthan Thaha Saifuddin.
Hootsuite,  W.  are  S.  (2018).  Figures Represent The Findings of a Broad Survey  of  Internet  Users  Aged  16- 64. Globalwebindex  (Q2  &  Q3 2018) .
Kartika, T., & Darminto, E. (2020). Konsep Diri Remaja Ditinjau Dari
Kegemarannya  Terhadap  Musik Pop Korea (Korean Pop) . Universitas Negri Surabaya.
Koentjaraningrat.  (2003). Pengantar  Ilmu Atropologi . Rineka Cipta. Masturah,  W.  (2020). Pengaruh  Budaya Korean  Wave  dan  Perilaku  Fan Enterpreneurship  Terhadap  Minat
Berwirausaha  (Studi  Kasus  Pada Mahasiswa S1 Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis USU) . Universitas Sumatera Utara. Melinda, M. (2018). Analisis Fenomenologi Budaya K-Pop Dikalangan  Mahasiswa  Undiknas
Denpasar. Jurnal  Ilmiah  Dinamika Sosial , 2 (1), 124–148.
Mudlofar. (2016).
Methodological
Understanding  Research  Methods Toward  Application (1st  ed.).
Lentera Cendikia. Nurhaidah,  &  Musa,  M.  I.  (2015). DAMPAK PENGARUH GLOBALISASI BAGI KEHIDUPAN BANGSA INDONESIA  Nurhaidah,. Jurnal Pesona Dasar , 3 (3), 1–14.
https://doi.org/10.24815/pear.v7i2. 14753
Pertamasari,  D.  W.,  Supratman,  L.  P.,  &
Telkom, U. (2021). PROSES

## KOMUNIKASI
INTRAPERSONAL REMAJA DALAM MENDENGARKAN LAGU  KOREA  THE  PROCESS OF  YOUTH  INTRAPERSONAL COMMUNICATION IN LISTENING Abstrak. E-Proeeding of Management , 8 (5), 7306–7313.
Prayogi,  R.,  &  Danial,  E.  (2016). Pergeseran Nilai-Nilai Budaya Pada Suku  Bonai  Sebagai  Civic  Culture Di  Kecamatan  Bonai  Darussalam Kabupaten  Rokan  Hulu  Provinsi
Riau. Humanika , 23 (1). https://doi.org/10.14710/humanika.
v23i1.11764
Primastuti,  D.  (2013). Hubungan  Antara
Sikap  Korean  Pop  Life  Syle  Dan Penghargaan  Budaya  Lokal  pada Pelajar Di Kota Semarang
[Universitas  Negeri  Semarang]. https://doi.org/10.1190/segam2013- 0137.1
Putri, D. R., & Handayani, W. (2019). Zero Defect  Pada  Produksi  Kantong Kraft Melalui Metode Poka Yoke Di Pt. Industri Kemasan Semen Gresik. Jurnal  MEBIS  (Manajemen  Dan Bisnis) , 4 (1), 44–58. Ramadhani,  R.  A.  (2019). Perilaku konsumsi  dan  produksi  budaya penggemar  pada  komunitas  army BTS jogja . Universitas Islam Indonesia.
Sinaga, R. (2021). Gaya Hidup Mahasiswa K-Popers  (Studi  Deskriptif  Pada Mahasiswa  K-Popes  FISIP  USU .
Universitas Sumatera Utara.
Tuela, M., & Susilo, D. (2017). Hyperreality:  Pemaknaan  dalam Penggunaan  Game  Pokemon  Go.
Jurnal  Kajian  Media , 1 (1),  1–15. https://doi.org/10.25139/jkm.v1i1.1
55