Jurnal EMT KITA Indonesian Journal for the Economics, Management and Technology .
Jurnal Ekonomi dan Manajemen Teknologi (EMT) KITA, 8(3), 2024, 984-990 Available online at  http://journal.lembagakita.org/index.php/emt
Pengaruh Kualitas Produk dan Harga Terhadap Minat Beli Pada Aplikasi Layanan Top Up Game Codashop
Desfitriady 1* , Ananda Gilang Pramudya 2 , Aditya Noer Rahma 3 1*,2,3 Program Studi Manajemen, Fakultas Ekonomi, Universitas Nasional PASIM, Kota Bandung, Provinsi Jawa Barat, Indonesia.
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas produk dan harga terhadap minat beli pada aplikasi layanan top up game Codashop. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pengumpulan data  melalui  kuesioner  yang  disebarkan  kepada  pengguna  aplikasi  Mobile  Legends  yang  berinteraksi  melalui  akun Twitter/X @mlbbfess. Data dianalisis menggunakan uji t dan uji F untuk mengevaluasi pengaruh parsial dan simultan antara  variabel  independen  (kualitas  produk  dan  harga)  terhadap  variabel  dependen  (minat  beli).  Hasil  penelitian menunjukkan  bahwa  kualitas  produk  dan  harga  memiliki  pengaruh  signifikan  terhadap  minat  beli.  Secara  parsial, kualitas produk memberikan kontribusi sebesar 85% terhadap minat beli, sementara harga memberikan kontribusi sebesar 43.5%.  Secara  simultan,  kualitas  produk  dan  harga  berpengaruh  signifikan  terhadap  minat  beli  dengan  nilai  Fhitung sebesar 52.456 yang lebih besar dari Ftabel sebesar 3.09 dan signifikansi 0.000 < 0.05. Temuan ini mengindikasikan bahwa peningkatan kualitas produk dan penetapan harga yang kompetitif dapat meningkatkan minat beli konsumen pada aplikasi layanan top up game Codashop.
Kata kunci: Kualitas Produk; Harga; Minat Beli.
Abstract. This study aims to analyze the effect of product quality and price on purchase intention in the Codashop game top-up  service  application.  The  research  method  used  is  a  quantitative  method  with  data  collection  through  questionnaires distributed to Mobile Legends application users who interact via the Twitter/X account @mlbbfess. Data were analyzed using t-tests and F-tests to assess the partial and simultaneous effects between the independent variables (product quality and price)  and  the  dependent  variable  (purchase  intention).  The  results  show  that  product  quality  and  price  have  a  significant influence  on  purchase  intention.  Partially,  product  quality  contributes  85%  to  purchase  intention,  while  price  contributes 43.5%. Simultaneously, product quality and price have a significant effect on purchase intention with an F-value of 52.456, which is greater than the F-table value of 3.09 and significance of 0.000 < 0.05. These findings indicate that improving product quality and setting competitive prices can enhance consumer purchase intentions in the Codashop game top-up service application.
Keywords: Product Quality; Price; Purchase Intention.
* Corresponding Author. Email: desfit.pasim1712@gmail.com 1* . DOI: https://doi.org/10.35870/emt.v8i3.2840
Received: 16 June 2024, Revision: 26 June 2024, Accepted: 30 June 2024, Available Online : 10 July 2024.
Print ISSN: 2579-7972; Online ISSN: 2549-6204. Copyright @ 2024. Published by Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET).

## Pendahuluan
Perkembangan  teknologi digital  di era  modern ini telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai  aspek  kehidupan  manusia,  termasuk dalam  cara  berinteraksi  dan  bertransaksi. Internet,  sebagai  salah  satu  produk  revolusi teknologi,  kini  menjadi  lebih  mudah  diakses oleh  berbagai  kalangan  masyarakat  tanpa memandang  usia,  latar  belakang,  atau  tingkat pendidikan.  Salah  satu  manfaat  utama  dari akses  internet  yang  luas  adalah  kemudahan dalam  melakukan  pembelian  produk  digital, seperti  voucher game  online ,  yang  sebelumnya memerlukan  kunjungan  ke  toko  fisik  untuk melakukan  transaksi  jual  beli  (Hunowu et  al ., 2023).
Game  online kini  telah  menjadi  bagian  integral dari  kehidupan  sehari-hari  masyarakat,  dengan penggunaannya  yang  beragam  mulai  dari sekedar  hiburan,  penghilang  stres,  hingga menjadi sumber penghasilan dan bahkan arena kompetisi  dalam  turnamen e-sports .  Fenomena ini  mencerminkan  bahwa game online tidak  lagi sekadar  permainan,  tetapi  telah  merambah  ke dalam  ranah  sosial  sebagai  sebuah  fenomena yang  melibatkan  berbagai  aspek  kehidupan manusia (Z. F. Amanda et al ., 2024).
Salah satu game online yang populer di Indonesia adalah  Mobile  Legends  Bang-Bang.  Game  ini, menurut  Hunowu et  al .  (2023),  merupakan salah  satu  game  gratis  yang  paling  banyak diunduh  dan  menghasilkan  pendapatan signifikan  di  Google  Play  regional  Indonesia. Pada  tahun  2017,  Mobile  Legends  Bang-Bang memiliki  34  juta  pengguna  yang  menyumbang pendapatan  sebesar  5,3  juta  dolar  AS. Mengingat  popularitas  dan  kesuksesan  Mobile Legends Bang-Bang, penting untuk memahami faktor-faktor  yang  mempengaruhi  perilaku pembelian dalam permainan mobile online .
Codashop adalah salah satu platform online yang menawarkan  layanan  top  up  atau  pembelian item  game  khususnya  untuk  para  gamer  di Indonesia.  Dengan  semakin  meningkatnya jumlah  pengguna  dan  unduhan  aplikasi Codashop, yang telah mencapai 5 juta unduhan di  Playstore  hingga  pertengahan  tahun  2022, terlihat  bahwa  banyak  pengguna  yang  tertarik
menggunakan  aplikasi  ini  untuk  melakukan transaksi online . Codashop menargetkan generasi milenial  sebagai  pasar  utama  produk  yang mereka tawarkan, mengingat tingginya penetrasi game online di kalangan demografi ini (Hunowu et al ., 2023).
Kualitas  produk  merupakan  aspek  untuk menentukan  kesuksesan  suatu  perusahaan. Menurut Hunowu et al . (2023), kualitas produk adalah  upaya  menyeluruh  yang  melibatkan setiap  aspek  perbaikan  organisasi  untuk memuaskan  pelanggan.  Kualitas  produk Codashop  berperan  penting  dalam  kesuksesan perusahaan dengan menyediakan layanan top up yang cepat, aman, dan andal. Hal ini tidak hanya memenuhi  ekspektasi  konsumen,  tetapi  juga membangun kepercayaan dan loyalitas pelanggan,  serta  meningkatkan  reputasi  positif di  pasar.  Menurut  Tsaniya  dan  Telagawathi (2022), harga di Codashop juga dipertimbangkan dengan cermat untuk memastikan  bahwa  pengguna  mendapatkan nilai  terbaik  dalam  pembelian  diamond  game dan konten digital. Pendekatan yang kompetitif dan  transparan  ini  memungkinkan  Codashop menawarkan harga yang seringkali lebih rendah dibandingkan  dengan  platform  serupa  lainnya, serta  menyediakan  promo  menarik  seperti diskon, cashback, dan bonus diamond.
Minat pembelian konsumen sangat dipengaruhi oleh  kualitas  produk  dan  harga.  Produk berkualitas  tinggi  menarik  minat  beli  karena menjanjikan  nilai  dan  kepuasan  lebih  besar. Sementara  itu,  harga  yang  kompetitif memainkan peran penting dalam menarik minat beli,  dengan  konsumen  selalu  mencari keseimbangan antara kualitas dan biaya. Produk yang  menawarkan  kualitas  baik  dengan  harga yang  sebanding  atau  lebih  rendah  cenderung meningkatkan  minat  belanja,  mendorong loyalitas pelanggan, dan meningkatkan penjualan  (Dermawan  &  Aghniarahma,  2024). Minat  beli  di  Codashop  dipengaruhi  oleh kualitas  produk  dan  harga  yang  ditawarkan. Menurut Hermawan (2021), minat yang muncul dalam  melakukan  pembelian  menciptakan motivasi  yang  kuat  dalam  benak  konsumen. Motivasi ini akan terus terekam dalam benaknya dan  menjadi  dorongan  yang  sangat  kuat, sehingga  ketika  seorang  konsumen  harus
memenuhi kebutuhannya, ia akan mengaktualisasikan  apa  yang  ada  dalam benaknya  tersebut.  Pengguna  cenderung mempertimbangkan kualitas produk yang aman dan  andal  yang  ditawarkan  oleh  Codashop karena hal ini sangat mempengaruhi pengalaman berbelanja mereka secara keseluruhan. Di sisi lain, harga juga memainkan peran  penting  dalam  minat  beli  karena pengguna  selalu  mencari  nilai  terbaik  untuk uang  mereka.  Dengan  demikian,  kualitas produk  dan  harga  yang  ditawarkan  oleh Codashop saling mempengaruhi dalam membentuk  minat  beli  pengguna  (Dermawan &  Aghniarahma,  2024).  Penelitian  terdahulu yang  dilakukan  oleh  Desfitriady  dan  Septian (2023)  dalam  jurnal  mereka  yang  berjudul Pengaruh  Celebrity  Endorser  dan  Harga Terhadap  Minat  Beli  Konsumen  Pada  Produk Scarlett  Whitening  Melalui  Media  Sosial Instagram menunjukkan bahwa harga memiliki pengaruh  signifikan  secara  parsial  terhadap minat beli. Nilai sig.t hitung harga 0,210 > nilai alpha yaitu 0,05 dan nilai thitung 2.539 > ttabel 1.979  mengindikasikan  bahwa  variabel  harga secara  parsial  berpengaruh  signifikan  terhadap minat beli.
Dengan  memahami  pengaruh  kualitas  produk dan  harga  terhadap  minat  beli,  penelitian  ini bertujuan  untuk  memberikan  wawasan  yang lebih  mendalam  mengenai  faktor-faktor  yang dapat meningkatkan minat beli konsumen pada aplikasi  layanan top  up  game Codashop.  Hasil penelitian  diharapkan  dapat  memberikan kontribusi bagi pengembangan strategi pemasaran yang lebih efektif untuk meningkatkan loyalitas pelanggan dan penjualan.

## Metodologi Penelitian
Desain  penelitian  ini  menggunakan  metode kuantitatif  dengan  teknik  pengambilan  sampel Incidental Sampling. Teknik Incidental Sampling  adalah  metode  pengambilan  sampel berdasarkan kebetulan, di mana siapa pun yang secara  kebetulan  ditemui  oleh  peneliti  dapat dijadikan  sebagai  sampel  jika  mereka  dianggap memenuhi  kriteria  sebagai  sumber  data  yang relevan.  Pendekatan  ini  dipilih  karena
memungkinkan  peneliti  untuk  mendapatkan data  dari  responden  yang  beragam  dan representatif dalam penggunaan aplikasi layanan top  up  game Codashop.  Data  dikumpulkan melalui  kuesioner  yang  disebarkan  kepada pengguna  aplikasi  Mobile  Legends  yang berinteraksi melalui akun Twitter/X @mlbbfess.  Kuesioner  tersebut  dirancang untuk mengukur variabel-variabel yang berkaitan  dengan  kualitas  produk,  harga,  dan minat  beli  pengguna.  Setiap  pertanyaan  dalam kuesioner telah diuji validitas dan reliabilitasnya untuk memastikan bahwa data yang dikumpulkan akurat dan dapat diandalkan.
Populasi  dalam  penelitian  adalah  pengguna aplikasi  Mobile  Legends  yang  menggunakan layanan  top  up  di  Codashop.  Sampel  diambil menggunakan  teknik  Incidental  Sampling  dari pengguna  yang  berinteraksi  melalui  akun Twitter/X  @mlbbfess.  Peneliti  memastikan bahwa  sampel  yang  diambil  cukup  mewakili populasi pengguna
Codashop. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan secara online .  Kuesioner  tersebut  mencakup pertanyaan  tentang  kualitas  produk,  harga,  dan minat beli pengguna. Setiap responden diminta untuk  mengisi  kuesioner  dengan  jujur  dan lengkap.  Peneliti  menyediakan  panduan  dan penjelasan  untuk  setiap  pertanyaan  guna menghindari kesalahpahaman.
Sebelum kuesioner disebarkan, uji validitas dan reliabilitas  dilakukan  untuk  memastikan  bahwa instrumen  pengukuran  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  valid  dan  reliabel.  Uji  validitas dilakukan  dengan  mengukur  sejauh  mana kuesioner  dapat  mengukur  variabel  yang dimaksud.  Sementara  uji  reliabilitas  dilakukan untuk memastikan konsistensi jawaban responden.  Data  yang  telah  dikumpulkan dianalisis menggunakan analisis  statistik deskriptif  dan  inferensial.  Uji  t  dan  uji  F digunakan  untuk  melihat  pengaruh  parsial  dan simultan  dari  variabel  independen  (kualitas produk  dan  harga)  terhadap  variabel  dependen (minat  beli).  Hasil  analisis  data  disajikan  dalam bentuk  tabel  dan  grafik  untuk  memudahkan interpretasi.
Hipotesis  yang  diajukan  dalam  penelitian  diuji menggunakan  uji  statistik.  Hipotesis  nol  (H0)
dan hipotesis alternatif (H1) dirumuskan untuk setiap  variabel  independen.  Uji  t  digunakan untuk menguji pengaruh parsial kualitas produk dan harga terhadap minat beli. Uji F digunakan untuk  menguji  pengaruh  simultan  kualitas produk dan harga terhadap minat beli.

## Hasil dan Pembahasan

## Hasil
Untuk hasil pengujian pada uji validitas variable kualitas  produk,  harga,  dan  minat  beli  , dinyatakan  bahwa  nilai  r-hitung  semuanya berada di atas r-kritis yaitu berada di atas 0,3 ini menunjukkan  bahwa  butir  pertanyaan  pada variabel  kualitas  produk,  harga  dan  minat  beli semua  termasuk  kategori  valid  karena  diatas nilai r-kritis. Pengujian penelitian ini
menggunakan  analisis  regresi  linear  berganda. Dalam  penelitian  ini  terdapat  2  (dua)  variabel independen  yaitu  Kualitas  produk  Dan  Harga serta variabel dependen yaitu Minat beli. Bentuk hipotesisnya sebagai berikut :
H0  : β1  =  0  :  Tidak  terdapat  pengaruh Kualitas  produk  terhadap  Minat  beli Pada  Aplikasi  Layanan Top  up  game Codashop H1  : β1 ≠ 0 : Terdapat pengaruh pengaruh kualitas  produk  terhadap  minat  beli Pada  Aplikasi  Layanan Top  up  game Codashop
Untuk  melihat  signifikansi  dari  pengaruh Kualitas  produk  terhadap  Minat  beli  dapat dilihat pada output regresi dibawah ini.
Tabel 1. Analisis Regresi Linear Berganda Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1  (Constant) 11,860 5,357 2,214  0,029 Kualitas Produk 0,201 0,090 0,179 2,227  0,028 Harga 0,593 0,077 0,617 7,680  0,000 a. Dependent Variable: Minat Beli Tabel 2. Uji t  Parsial Coefficients a Model T Sig. 1 (Constant) 2,214 0,029 Kualitas Produk 2,227 0,028 Harga 7,680 0,000 a. Dependent Variable: Minat Beli Tabel 3. Uji F  (Simultan) ANOVA a Model Sum of Squares df Mean Square F Sig. 1  Regression 3542.079 2  1771.039 52.456 .000 b Residual 3274.921 97  33.762 Total 6817.000 99 a. Dependent Variable: Minat Beli b. Predictors: (Constant), Harga, Kualitas Produk
Berdasarkan  Tabel  1,  nilai  konstanta  (β0) sebesar 11.860 menunjukkan besarnya variabel minat beli yang tidak dipengaruhi oleh kualitas produk.  Ini  berarti  bahwa  ketika  kualitas produk  sama  dengan  nol  (0)  atau  tidak
mengalami  perubahan,  nilai  minat  beli  adalah sebesar 11.860. Koefisien regresi untuk variabel kualitas produk (X1) sebesar 0.201, menunjukkan  bahwa  kualitas  produk  memiliki hubungan positif atau searah dengan minat beli.
Koefisien  regresi  untuk  harga  (X2)  sebesar 0.590,  yang  berarti  bahwa  harga  juga  memiliki hubungan positif atau searah dengan minat beli.
Sedangkan  pada  Tabel  2,  hasil  uji  t  dalam penelitian  ini  adalah  sebagai  berikut:  uji  t dengan  tingkat  α  =  5%,  diketahui  n  =  100, dengan df = n-2 yaitu df = 98 adalah 1.98447. Pengaruh  kualitas  produk  terhadap  minat  beli diperoleh nilai thitung sebesar 2.227 yang lebih besar  dari  ttabel  sebesar  1.98447  dengan probabilitas  signifikansi  kualitas  produk  (X1) pada  level  0.028.  Sesuai  dengan  kriteria,  bila nilai  signifikansi  <  0.05,  maka  H0  ditolak  dan H1  diterima,  yang  berarti  kualitas  produk secara  parsial  berpengaruh  signifikan  terhadap minat  beli  pada  aplikasi  layanan top  up  game Codashop.  Artinya,  kualitas  produk  memiliki pengaruh  signifikan  terhadap  minat  beli  pada aplikasi  layanan top  up  game Codashop. Pengaruh  harga  terhadap  minat  beli  diperoleh nilai thitung sebesar 7.680 yang lebih besar dari ttabel  sebesar  1.98447  dengan  probabilitas signifikansi harga (X2) pada level 0.000. Sesuai dengan  kriteria,  bila  nilai  signifikansi  <  0.05, maka H0 ditolak dan H2 diterima, yang berarti harga  secara  parsial  berpengaruh  signifikan terhadap minat beli aplikasi layanan top up game Mobile Legends.
Berdasarkan  hasil  analisis  dari  Tabel  3, diperoleh  nilai  Fhitung  sebesar  52.456 sedangkan nilai Ftabel pada taraf nyata (α) 5% dengan  derajat  bebas  V1 =  k  dan  V2 =  n-k-1 yaitu  100-2-1  adalah  sebesar  3.09.  Koefisien determinasi  digunakan  untuk  menunjukkan bagaimana  variasi  nilai  variabel  terikat dipengaruhi  oleh  variasi  nilai  variabel  bebas. Dengan  kata  lain,  koefisien  determinasi  ini digunakan  untuk  mengukur  sejauh  mana variabel  bebas  dapat  menjelaskan  variabel terikat. Hasil koefisien determinasi (R2) sebesar 0.520  berarti  bahwa  pengaruh  kualitas  produk dan  harga  terhadap  minat  beli  adalah  sebesar 52%,  sementara  sisanya  48%  dijelaskan  oleh faktor-faktor  lain  yang  tidak  diteliti  dalam penelitian ini.
Untuk  melihat  besar  pengaruh  dari  masing- masing variabel bebas terhadap variabel terikat, dilakukan  perhitungan  dengan  menggunakan formula  Beta  x  Zero  Order  x  100%.  Beta
adalah koefisien regresi yang telah distandarkan, sedangkan  zero  order  merupakan  korelasi parsial  dari  setiap  variabel  bebas  terhadap variabel  terikat.  Untuk  kualitas  produk  (X1), perhitungannya adalah 0.179 x 0.477 x 100% = 8.5%. Untuk harga (X2), perhitungannya adalah 0.617  x  0.704  x  100%  =  43.4%.  Berdasarkan perhitungan ini, diketahui bahwa variabel harga memiliki  pengaruh  terbesar  dengan  kontribusi pengaruh  sebesar  43.4%,  sedangkan  variabel kualitas produk memberikan kontribusi pengaruh sebesar 8.5%.

## Pembahasan
Hasil  penelitian  ini  mengungkapkan  bahwa kualitas  produk  dan  harga  memiliki  pengaruh signifikan terhadap minat beli pengguna aplikasi layanan top  up  game Codashop.  Analisis  regresi linier  berganda  menunjukkan  bahwa  kualitas produk  memiliki  koefisien  regresi  positif sebesar  0.201.  Artinya,  setiap  peningkatan  satu unit  dalam  kualitas  produk  akan  meningkatkan minat  beli  sebesar  0.201  unit,  dengan  asumsi variabel  lain  konstan.  Hal  ini  menunjukkan bahwa  kualitas  produk  memainkan  peran penting dalam memengaruhi keputusan konsumen dalam melakukan pembelian melalui aplikasi  Codashop.  Penelitian  oleh  Ying  dan Wang  (2019)  mendukung  temuan  ini  dengan menyatakan  bahwa  pengetahuan  produk  secara positif  memengaruhi  sikap  dan  niat  beli konsumen.  Selain  itu,  Balakumaran  dan Ramkumar  (2021)  juga  menemukan  hubungan positif  antara  persepsi  konsumen  dan  niat  beli. Dengan  demikian,  kualitas  produk  yang dipersepsikan oleh konsumen dapat memengaruhi  keputusan  pembelian  mereka, sejalan dengan hasil penelitian terkait minat beli pengguna aplikasi layanan top up game Codashop.
Kualitas  produk  merupakan  salah  satu  faktor utama  yang  berperan  dalam  memengaruhi kepuasan  dan  loyalitas  pelanggan.  Produk  yang memiliki kualitas tinggi mampu memenuhi atau bahkan melebihi harapan konsumen, mendorong mereka untuk melakukan pembelian  ulang  dan  merekomendasikan produk  kepada  orang  lain.  Codashop  sebagai penyedia  layanan top up game yang  cepat,  aman, dan  andal  telah  berhasil  memenuhi  ekspektasi pengguna  dan  membangun  kepercayaan  serta loyalitas  pelanggan.  Penelitian  oleh  Ying  dan
Wang  (2019)  menunjukkan  bahwa  kualitas produk  memiliki  dampak  positif  terhadap kepuasan pelanggan dan loyalitas merek. Selain itu,  teori  pemasaran  yang  dikemukakan  oleh Balakumaran dan Ramkumar (2021) menekankan pentingnya kualitas produk dalam membangun  hubungan  jangka  panjang  dengan pelanggan dan meningkatkan retensi pelanggan. Oleh  karena  itu,  perusahaan  seperti  Codashop perlu  terus  memperhatikan  dan  meningkatkan kualitas  produk  yang  ditawarkan  guna memastikan kepuasan pelanggan dan membangun  loyalitas  yang  kuat.  Dengan memberikan  layanan  yang  cepat,  aman,  dan andal,  Codashop  telah  berhasil  menciptakan pengalaman  positif  bagi  pengguna,  yang  pada gilirannya  dapat  meningkatkan  loyalitas pelanggan  dan  memperluas  jangkauan  pasar mereka.
Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa harga memiliki  pengaruh  signifikan  terhadap  minat beli, dengan koefisien regresi sebesar 0.593. Ini berarti setiap kenaikan satu unit dalam variabel harga  akan  meningkatkan  minat  beli  sebesar 0.593 unit, dengan asumsi variabel lain konstan. Temuan  ini  menegaskan  bahwa  harga  yang kompetitif  dan  transparan  memainkan  peran penting  dalam  menarik  minat  beli  konsumen. Aplikasi  layanan top  up  game ,  konsumen cenderung  mencari  nilai  terbaik  untuk  uang mereka,  dan  Codashop  telah  berhasil menyediakan  harga  yang  lebih  rendah dibandingkan  dengan  platform  serupa  serta sering  menawarkan  promosi  menarik  seperti diskon  dan  cashback.  Hal  ini  menjadi  kunci dalam  meningkatkan  daya  tarik  dan  minat  beli konsumen  terhadap  layanan  yang  ditawarkan. Penelitian  oleh  Santoso  (2019),  yang  meneliti pengaruh  kualitas  produk,  kualitas  pelayanan, dan  harga  terhadap  kepuasan  dan  loyalitas konsumen,  mendukung  temuan  bahwa  harga memainkan peran penting dalam memengaruhi minat  beli  konsumen.  Codashop  perlu  terus memperhatikan  strategi  penetapan  harga  yang kompetitif dan transparan guna menarik minat beli  konsumen.  Dengan  menyediakan  harga yang menarik dan promosi
yang menguntungkan, Codashop dapat memperkuat posisinya dalam pasar dan membangun loyalitas pelanggan yang kuat.
Hasil analisis uji F menunjukkan bahwa kualitas produk  dan  harga  secara  bersama-sama memiliki  pengaruh  signifikan  terhadap  minat beli.  Nilai  Fhitung  sebesar  52.456  jauh  lebih besar  dari  Ftabel  sebesar  3.09,  menunjukkan adanya pengaruh kuat dari kualitas produk dan harga terhadap minat beli. Koefisien determinasi (R2) sebesar 0.520 mengindikasikan bahwa sekitar 52% variabilitas minat beli dapat dijelaskan  oleh  variabel  kualitas  produk  dan harga, sementara 48% sisanya dipengaruhi oleh faktor-faktor  lain  yang  tidak  diteliti  dalam penelitian ini. Ini menegaskan bahwa meskipun kualitas  produk  dan  harga  memainkan  peran penting,  terdapat  faktor  lain  seperti  promosi, reputasi merek, dan pengalaman pengguna yang juga  berpengaruh  terhadap  minat  beli. Penelitian  oleh  Mirella et  al .  (2022)  menyoroti pentingnya  kualitas  produk  dan  persepsi  harga dalam  meningkatkan  minat  beli  konsumen. Penelitian ini menunjukkan bahwa semakin baik kualitas  produk  dan  semakin  positif  persepsi harga,  maka  akan  semakin  tinggi  minat  beli konsumen terhadap produk tersebut. Perusahaan seperti Codashop perlu memperhatikan tidak hanya kualitas produk dan harga yang ditawarkan, tetapi juga faktor-faktor lain  yang  dapat  memengaruhi  minat  beli konsumen.  dan  mempertahankan  loyalitas pelanggan.
Temuan penelitian ini memiliki implikasi praktis bagi  pengelola  Codashop  dan  industri  sejenis. Pertama,  meningkatkan  kualitas  produk  dan layanan adalah kunci untuk meningkatkan minat beli  konsumen.  Codashop  perlu  terus berinovasi  dan  memastikan  bahwa  layanan mereka  selalu  memenuhi  standar  kualitas  yang tinggi.  Kedua,  strategi  penetapan  harga  yang kompetitif  dan  promosi  yang  menarik  harus terus  dipertahankan  dan  ditingkatkan  untuk menarik  lebih  banyak  konsumen.  Dengan pendekatan  ini,  Codashop  dapat  terus memperkuat posisinya di pasar dan membangun  basis  pelanggan  yang  loyal  serta berkelanjutan.

## Kesimpulan
Penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  kualitas produk  dan  harga  memainkan  peran  signifikan dalam  mempengaruhi  minat  beli  pengguna
aplikasi  layanan top  up  game Codashop. Meskipun  kualitas  produk  Codashop  secara umum  berada  dalam  kategori  baik,  terdapat beberapa  aspek  yang  perlu  diperbaiki, khususnya  dalam  hal  pilihan  warna  yang digunakan agar lebih menyenangkan bagi mata pengguna.  Harga  yang  ditawarkan  oleh Codashop  juga  termasuk  dalam  kategori  baik, namun  ada  kelemahan  dalam  hal  menawarkan harga  yang  lebih  terjangkau.  Minat  beli pengguna  juga  berada  dalam  kategori  baik, tetapi masih terdapat aspek yang lemah terkait keinginan  konsumen  untuk  terus  memilih Codashop  dalam  pembelian  item  Mobile Legends.  Secara  parsial,  kualitas  produk berpengaruh  positif  signifikan  terhadap  minat beli  dengan  kontribusi  sebesar  8.5%.  Harga juga  secara  parsial  berpengaruh  positif signifikan  terhadap  minat  beli  dengan kontribusi  sebesar  43.4%.  Secara  simultan, kualitas  produk  dan  harga  bersama-sama berpengaruh  positif  signifikan  terhadap  minat beli  dengan  kontribusi  sebesar  52%.  Temuan ini  mengindikasikan  bahwa  peningkatan kualitas produk dan penetapan harga yang lebih kompetitif  dapat  meningkatkan  minat  beli konsumen  pada  aplikasi  layanan top  up  game Codashop.

## Daftar Pustaka
Amanda,  Z.  F.,  Rachman,  R.  F.,  Sari,  H.  K., Jebanus,  T.,  &  Nurhayati,  E.  (2024). Pengaruh  game online Mobile  Legends terhadap  perilaku  bahasa  pada  Gen  Z Sidoarjo. Fonologi:  Jurnal  Ilmuan  Bahasa Dan  Sastra  Inggris,  2 (1),  110 – 112. https://doi.org/10.61132/fonologi.v2i1. 310
Balakumaran,  S.,  &  Ramkumar,  M.  (2021). Impact  of  consumer  perception  on purchase  intention  of  luxury  products.
International Journal of Research - Granthaalayah, 9 (9), 365-369. https://doi.org/10.29121/granthaalayah. v9.i9.2021.4149
Dermawan,  M.,  &  Aghniarahma,  J.  A.  (2024). Pengaruh  harga,  kualitas  produk,  dan lokasi  terhadap  minat  beli  konsumen  di
Indomaret  Daan  Mogot  30. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 5 , 588 – 601. https://doi.org/10.5281/zenodo.105441
01
Desfitriady,  &  Septian,  K.  (2023).  Pengaruh celebrity  endorser  dan  harga  terhadap minat  beli  konsumen  pada  produk Scarlett  Whitening  melalui  sosial  media Instagram. ETNIK:  Jurnal  Ekonomi  - Teknik, 2 (1), 881.
Hermawan,  D.  J.  (2021).  Faktor-faktor  yang mempengaruhi  minat  beli online . Jurnal Ilmiah Ecobuss, 9 (2), 100 – 110. https://doi.org/10.51747/ecobuss.v9i2
Hunowu,  L.  G.  M.,  Lapian,  S.  L.  H.  V.  J.,  & Loindong,  S.  (2023).  Pengaruh  kualitas produk,  harga,  dan  iklan  terhadap  minat beli  konsumen  di  aplikasi  Codashop.
Jurnal
EMBA, 11 (1), 1033 – 1041. www.suara.com
Mirella,  N.,  Nurlela,  R.,  Erviana,  H.,  &  Farrel, M.  (2022).  Faktor  yang  mempengaruhi: kepuasan pelanggan dan minat pembelian: kualitas  produk,  dan  persepsi  harga (literatur  review  manajemen  pemasaran).
Jurnal Manajemen Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 3 (1), 350-363. https://doi.org/10.38035/jmpis.v3i1.880
Santoso,  J.  (2019).  Pengaruh  kualitas  produk, kualitas  pelayanan,  dan  harga  terhadap kepuasan  dan  loyalitas  konsumen. Jurnal Akuntansi Dan Manajemen, 16 (1),  127-146. https://doi.org/10.36406/jam.v16i01.271
Tsaniya, R., & Telagawathi, N. L. W. S. (2022). Pengaruh  kualitas  produk  dan  harga terhadap  minat  beli  konsumen  di  Kedai Kopi  Nau  Kecamatan  Seririt. Jurnal Manajemen Perhotelan Dan Pariwisata, 5 .
Ying,  S.,  &  Wang,  S.  (2019).  Understanding consumers’  intentions  to  purchase  green products  in  the  social  media  marketing context. Asia  Pacific  Journal  of  Marketing and Logistics, 32 (4), 860-878. https://doi.org/10.1108/apjml-03-2019- 0178