## Video profil animasi 3D sebagai identitas brand parfum XYZ
Jessica Avelia Setiawan * , Yana Erlyana Desain Komunikasi Visual, Fakultas Teknologi dan Desain, Universitas Bunda Mulia Jalan Lodan Raya No. 2 Ancol, Kec. Pademangan, Jakarta Utara, DKI Jakarta, Indonesia *Penulis korespondensi: jessicaaveliasetiawan@gmail.com
Abstrak. Indonesia merupakan salah satu negara dengan brand lokal terbanyak, namun kurangnya inovasi yang dilakukan oleh perusahaan dan brand lokal menjadi salah satu alasan men gap a brand lokal  masih  kurang  diminati.  Penggunaan  video  profil  terutama  dalam  bentuk  animasi  sangat berpengaruh  untuk  identitas  sebuah  produk  yang  membentuk  citra brand .  Penelitian  ini menggunakan brand lokal TYKHE sebagai subjek penelitian. Mengingat TYKHE masih dalam tahap pengembangan, maka dibutuhkannya video profil yang sesuai pada citra brand sebagai identitas dari brand tersebut.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  melakukan  pembuatan  video  profil  dalam bentuk  animasi  3D  dan  media  pendukungnya.  Metodologi  penelitian  yang  digunakan  berupa penelitian kualitatif deskriptif untuk menjelaskan keseluruhan proses pembuatan animasi. Proses penelitian terdiri dari tahap perencanaan konsep, perancangan, dan pembuatan animasi dengan memanfaatkan software 3D.  Analisis  yang  didapat  yaitu  animasi  3D  dan  media  pendukungnya dapat menunjang identitas pada sebuah brand , sebagai bentuk inovasi baru dalam pengembangan industri kreatif brand lokal. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan media alternatif kreatif baru dalam dunia brand dan juga animasi di Indonesia.
Kata kunci: Animasi 3D, Produk XYZ, identitas brand , video profil
Abstract. Indonesia  is  one  of  the  countries  with  the  most  local  brands,  however,  the  lack  of innovation  by  local  companies  and  brands  is  one  of  the  reasons  why  local  brands  are  still  less popular. The use of a video profil, especially in the form of animation, has a significant impact on the product identity as a brand image. This research used the local brand TYKHE as the research subject. Given  that TYKHE  is  still  in  the  development  stage,  a  suitable  video  profil  for  the  brand image is needed as a brand identity. This research aims to create a 3D animation video profil and its supporting media. The research methodology used is descriptive qualitative research to explain the  entire  animation-making  process.  The  research  process  consists  of  the  concept  planning, design, and animation using 3D software. The analysis found that 3D animation and its supporting media can support the identity of a brand as a new form of innovation in the development of the local  creative  brand  industry.  This  research  is  expected  to  provide  a  new  creative  alternative medium in the world of branding and animation in Indonesia.
Keywords : 3D animation, XYZ product, brand identity, video profile

## Pendahuluan

## Latar Belakang
Brand lokal di Indonesia merupakan salah satu yang terbanyak di dunia (Investor Daily, 2020). Menurut Humas (2022) saat ini pemerintah  kerap mendongkrak penggunaan dari brand lokal. Berdasarkan website Kompas.com, Kepala Pusat Peningkatan Penggunaan Produksi Dalam
Negeri (P3DN) Kementerian Perindustrian (Kemenperin) Nila Kumalasari menyampaikan bahwa selama  ini  produsen  dalam  negri  telah  melengkapi  produk  mereka  sesuai  dengan  Tingkat Komponen Dalam Negri (TKDN), tetapi hal yang sering terjadi adalah Produk dari produsen lokal masih kurang diminati ujar Nila Kumalasari (Anwar, 2022). Salah satu yang dapat menyebabkan hal tersebut adalah karena Indonesia masih tertinggal dari segi inovasi yang dimana berdasarkan indeks peringkat inovasi global dirilis oleh World Intellectual Property Organization (WIPO) pada 2021 indonesia ada di peringkat ke 85 dari 131 negara (Investor Daily, 2020). Selain hal tersebut produk pada sebuah brand dapat dikatakan bagus akan terasa sia-sia tanpa adanya branding dan identitas yang baik dan disertai strategi pemasaran yang baik (Setiawati dkk., 2019).
Citra yang baik pada produk dapat meningkatkan keuntungan dan membuat banyak orang mengenal  tentang  kehadiran  dari  produk  tersebut  sehingga  dapat  terjalinnya  kerjasama maupun  komunikasi  dari  audiens  terhadap brand (Juwitasari,  2022).  Perkembangan  di  era modern mengenai  komunikasi,  dan  informasi  bukan  lagi  hanya  terjadi  di  media  cetak  saja, namun  perkembangan  dalam  media  digital  juga  terjadi  secara  pesat  sehingga  penyebaran informasi terjadi secara cepat (Oktavia, 2021). Dengan pemahaman ini, maka media identitas dan  pengenalan brand dalam  bentuk  digital  menjadi  salah  satu  opsi  dalam  perkembangan brand . Tidak sedikit dari perusahaan yang ada di Indonesia memanfaatkan media digital seperti platform sosial, website dan  lainnya  untuk  menyebarkan  pemahaman  tentang  produknya (Pangestika,  2022).  Berdasarkan  artikel  Hanindo.co.id  (2021)  pemanfaatan  dan  kreasi  dari animasi video profil pada sebuah brand ini cukup diminati oleh banyak perusahaan sehingga dapat meningkatkan kualitas brand lokal secara signifikan. Selain itu juga dapat memberikan dampak  positif  dalam  pembangunan  citra  dari  perusahaan  tersebut.  Berdasarkan website entrepreneurcamp.id (2021) juga disebutkan bahwa video profil yang menarik dapat memikat atensi kepada para investor yang berniat memberikan suntikan dana maupun menjalin kerja sama terhadap brand .
Dalam proses pengenalan brand , animasi merupakan salah satu bentuk media penunjang dalam mengenalkan sebuah brand untuk mengambil perhatian dan minat para investor ataupun audiens dari segi visual dan informasi yang disampaikan pada video pengenalan tersebut secara kreatif (G. L. A. K. Putra, 2019). Pada penerapannya, video animasi dapat berupa video visual isasi produk dengan hasil akhir 2D atau 3D. Menurut Setyadinoto (2020) 3d modeling adalah sebuah tahap untuk menciptakan objek yang akan direalisasikan ke dalam bentuk visual . Berdasarkan penelitian  (Ardiansyah  dkk.,  2021)  dapat  terlihat  potensi  dari  penggunaan  animasi  3D  pada sebuah  produk  dimana  berfungsi  untuk  menarik  atensi  dan  kesan  pertama  yang  tidak terlupakan,  dimana  penggunaan  animasi  3D  tidak  hanya  untuk  menampilkan visual saja, melainkan  memberikan  informasi.  Didalam  dunia  animasi  tidak luput  dengan  aset  modeling. Didalam  pembuatan  video  animasi  diperlukan  sebuah  perancangan,  menurut  Winarni  dkk (2019) storyboard berisi  sebuah  perancangan  dalam  bentuk  sketsa  atau  gambar  yang merupakan petunjuk serta catatan informasi yang dibutuhkan dalam membuat scene. Sehingga tahap  produksi  dapat  dilaksanakan  sesuai  panduan  dari story creation  awal  yang  berupa storyboard .
Dalam penelitian ini akan membahas salah satu brand lokal Indonesia, yaitu Brand TYKHE, brand ini merupakan sebuah brand parfum lokal baru yang membutuhkan media pengenalan sebagai identitas brand . Hal tersebut diperoleh dari wawancara langsung dengan salah satu Co- Founder dari parfum TYKHE, Ditambahkan juga dalam wawancaranya, bahwa  sampai saat ini brand ini masih dalam tahap pengembangan/ development , sehingga dibutuhkan media berupa profil video dalam animasi 3D sebagai identitas brand yang dimana konten video profil tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi dan cerminan secara menyeluruh tentang brand dengan baik. Brand ini memiliki segmentasi awal untuk masyarakat Indonesia usia yang berusia 25-35  tahun  dan  parfum  ini  bisa  digunakan  oleh  semua  gender  ( unisex ). Brand ini  ditujukan untuk masyarakat dengan strata ekonomi menengah ke atas.
Dari  data  di  atas  maka  dapat  disimpulkan  bahwa  dibutuhkannya  sebuah  media  untuk menyampaikan pesan secara efektif dan informatif kepada target audiens. Berdasarkan website (Hanindo, 2021) juga dikatakan bahwa video profil dapat membangun citra dari sebuah brand atau perusahaan dimana didalamnya difokuskan pada profil perusahaan terkait dengan produk yang disediakan. Video profil juga berguna sebagai identitas dari sebuah perusahaan maupun brand . Berdasarkan penelitian (Maharani Jasmine & Benaya Loen, 2020) dan (Anzari dkk., 2021) dapat disimpulkan bahwa Pembuatan video profil dari sebuah produk merupakan hal yang perlu dimiliki pada sebuah brand sebagai membangun citra sebuah perusahaan.
Sehingga  penelitian  ini  berupa  perancangan  sebuah  video  profil  parfum  TYKHE  yang digunakan  untuk  menyampaikan  informasi  kepada  investor  dan  stakeholder  dengan  efektif. Pembuatan video ini akan berfokus pada produk dan juga informasi terkait penyampaian citra brand dengan memanfaatkan animasi 3D yang bergaya elegan dan luxury sesuai dengan citra brand . Dikarenakan video profil tidak dapat berdiri sendiri tanpa media pendukung lainya seperti Instagram dan story sebagai media sosial, x banner, kartu nama perusahaan, usb berisi video profil, website interface ,  botol  tester, company book ,  3D Booth ,  dan  box  Parfum      (Azel  & Kusdibyo,  2022),  serta  dalam  hasil  wawancara  juga  ditekankan  adanya  kebutuhan  media pendukung  lainnya,  maka  dalam  penelitian  ini  juga  akan  merancang  media  pendukung  yang difungsikan sebagai media informatif dan pengenalan untuk menunjang video profil brand dan juga identitas dari brand.

## Tinjauan Pustaka

## Analisa Efektifitas Penggunaan Animasi 3D dalam Iklan The New Mac Pro 2021
Berdasarkan  hasil  penelitian  ini  bisa  dilihat  bahwa  potensi  dari  penerapan  animasi  3D terhadap iklan bisa menarik atensi masyarakat, tetapi pada penerapan iklan animasi 3D tidak hanya  memperhatikan  secara visual saja,  melainkan  penyampaian  informasi,  tujuan  serta makna  dari  iklan  juga  merupakan  hal  utama  yang  harus  diperhatikan.  Selain  itu  metode kuesioner adalah metode yang tepat untuk untuk mencari hasil yang tepat pada jurnal Analisa efektifitas penggunaan animasi 3D pada iklan produk Mac Pro ini.
Pada  penelitian  ini  dengan  penelitian  (Ardiansyah  dkk.,  2021)  terdapat research gap dimana  pada  penelitian  Ardiansyah  merupakan  jurnal  tentang  penelitian  analisis  keefektifan potensi penggunaan animasi 3D untuk menarik minat para audiens, sedangkan pada penelitian ini hasil analisa penelitian tersebut diaplikasikan dan dirancang menjadi hasil karya animasi 3D sehingga menjadi media pengenalan produk parfum TYKHE.

## Promosi Pemanfaatan Animasi dalam Media Youtube
Kesimpulan dari pada jurnal ini adalah peningkatan pengunjung yang melihat   Promosi dalam bentuk video animasi pada Youtube akan bergantung kepada konten, kreativitas, teknik, serta visual yang diterapkan pada Animasi Promosi tersebut.
Pada jurnal penelitian (G. L. A. K. Putra, 2019) youtube  merupakan media pengenalan pada  sebuah brand yang  memiliki  banyak  audiens  serta  dapat  menarik  perhatian  para pengunjung  secara  kreatif  dan  efektif  salah  satunya  melalui  video  animasi.  Berdasarkan kesimpulan dari penelitian tersebutlah yang membuat penelitian ini menggunakan video dalam yang mengenalkan sebuah produk, karena adanya banyak media yang dapat mendukung sebuah video pada proses penyebarannya.  Dimana video memiliki banyak opsi media pendukung untuk turut mengenalkan sebuah produk di berbagai media seperti Instagram, youtube ataupun media promosi  lainnya.  Dalam  penelitian  tersebut  terdapat research gap terhadap  penelitian  ini dimana  penelitian  tersebut  hanya  merupakan  analisa  dan  riset  media  youtube  terhadap keefektifan  penyebarannya  sehingga  pada  penelitian  ini  dapat  merealisasikan  hal  tersebut dengan menggunakan media sosial seperti youtube Instagram ataupun media lainnya.
Analisis Persepsi Uses and Gratification Theory dan Minat Beli: Studi Kasus Parfum Brand Lokal di Indonesia
Kesimpulan pada penelitian ini adalah bahwa para konsumen mempunyai persepsi yang positif terhadap parfum khususnya pada kehadiran brand lokal, selain itu user generated content juga dapat mempengaruhi minat beli. Pada Firm generated content juga disarankan untuk dapat menghasilkan konten yang interaktif.
Di  dalam  penyebaran  sebuah brand terdapat  banyak  cara  untuk  mengundang pengunjung, pada penelitian (Azel & Kusdibyo, 2022) disimpulkan bahwa salah satu cara untuk menarik perhatian para audiens secara efektif adalah dengan memanfaatkan konten dan media pendukung,  tetapi  pada  penelitian  tersebut  hanya  sebatas  analisa  penelitian  sehingga kesimpulan bahwa media pendukung merupakan cara efektif dalam mengundang para audiens dan diterapkan pada penelitian sekaligus perancangan ini.
Penggunaan Video Company Profile sebagai Sarana Informasi Dan Meningkatkan Promosi Pada PT Avoir Industry
Kesimpulan  pada  perancangan  video  profil  serta  penelitian  ini  menyimpulkan  bahwa video  profil  pada  sebuah  perusahaan  merupakan  hal  yang  penting  untuk  dimiliki  sebuah perusahaan  dimana  didalamnya  terdapat  identitas  dan  citra  dari  perusahaan  tersebut  guna membangun dan menyebarluaskan produk  yang dimiliki perusahaan. selain digunakan untuk kebutuhan  calon  klien  video  profil  ini  akan  dipublikasikan  secara  umum  guna  meningkatkan awareness masyarakat terhadap produk perusahaan.

## Pembuatan Video Profile sebagai Penguat Identitas Dan Sarana Promosi Di UKM Verte Bleue Spirulina Kota Malang
Video profil pada sebuah perusahaan merupakan sarana yang wajib diperlukan seiring meningkatnya platform sosial media. Video profil pada perancangan ini menampilkan proses budidaya  spirulina  dari  awal  hingga  akhir.  tidak  hanya  menaikkan  identitas  ukm  Verte  Bleue Spirulina, penyampaian informasi tentang perusahaan ini dapat semakin meluas dengan adanya perancangan video ini.
Berdasarkan jurnal penelitian (Maharani Jasmine & Benaya Loen, 2020) dan (Anzari dkk., 2021) penggunaan video profil pada sebuah perusahaan merupakan sebuah hal penting yang harus  ada  disetiap  perusahaan  terkait  penyampaian  citra  perusahaan.  Hal  tersebut  yang membuat penelitian ini semakin yakin bahwa dengan kehadiran video profil yang dimiliki sebuah brand memiliki  peran  penting  pada  proses  nya.  Didalam  kedua  penelitian  tersebut  terdapat research gap terhadap penelitian ni yang dimana video profil pada kedua penelitian tersebut diambil secara langsung dengan proses shooting dan editing sebagai media utama, sedangkan pada penelitian ini video profil dirancang dengan animasi 3d sebagai media utamanya.
Kesimpulan  dari  penjelasan  tersebut  dapat  diketahui  bahwa object penelitian  ini  yang berupa video profil animasi 3D dan media pendukungnya masih belum pernah dilakukan oleh peneliti lainnya.

## Landasan Teori

## Teori Desain Komunikasi Visual
Teori Dkv tidak luput dari teori desain, dimana desain grafis adalah cabang seni rupa yang mudah ditemui dimanapun kita berada. Desain grafis sering ditampilkan dalam bentuk billboard , spanduk,  poster,  iklan  media  cetak  maupun  media  digital  yang  dibuat  secara  menarik (Migotuwio,  2020).  Untuk  seorang  desainer  sensitivitas  yang  tinggi  pada  desain  merupakan sebuah keharusan. Maka dari itu kita harus mengetahui elemen dasar pada desain. Menurut Putra  dalam  bukunya  yang  berjudul  Pengantar  Desain  Komunikasi Visual dalam  Penerapan, elemen desain dibagi menjadi beberapa bagian (Putra, 2021), sebagai berikut:
1. Titik
Titik  adalah  elemen  dengan  bentuk  yang  kecil  yang  ditampilkan  pada  bentuk kelompok atau variasi jumlah susunan atau kepadatan.
2. Garis
Garis  adalah  unsur  pada  desain  yang  menghubungkan  titik  dengan  titik  lainnya sehingga dapat membentuk lurus maupun lengkung.
3. Bidang Bidang  adalah  unsur visual yang  memiliki  dimensi  panjang  dan  lebar  yang  dapat dikelompokan menjadi dua yaitu bidang relatif dan bidang non-geometri.
4. Tekstur
Merupakan  corak  dari  sebuah  permukaan  atau  benda  yang  menambah  dimensi, memberikan ekspresi , menegaskan rasa /emosi.
5. Ruang Ruang adalah jarak pemisah sesuatu dan sering dijumpai pada sebuah penempatan layout , guna menjadi tempat peristirahatan mata.
6. Warna
Adalah komunikasi simbolik yang dibagi menjadi dua yaitu warna yang ditimbulkan oleh sinar yaitu warna RGB dan warna yang terbentuk dari tinta yang disebut warna CMYK (R. W. Putra, 2021)

## Teori Tipografi
Dalam buku milik Samara (2004)  yang merupakan sitasi dari jurnal milik Hananto (2020) yang berjudul “ Tipografi Tinjauan Dalam Konteks Industri 4.0 “ Huruf selalu hadir di kehidupan sekitar kita. Tipografi bukan hanya mengulas hal-hal teknis saja, tetapi juga mengenai estetika. Di dalam tipografi terdapat beberapa prinsip yang perlu dipahami, yaitu:
1. Legibility
Di dalam desain dapat memungkinkan kita untuk melakukan cropping , overlapping , dan  sebagainya,  hal  ini  mengakibatkan  berkurangnya  keterbacaan  dari  huruf.  untuk mencegah hal tersebut maka para desainer harus mengenal dan mengerti karakter di dalam huruf tersebut.
2. Readability
Penggunaan  huruf  harus  diperhatikan  hingga  dapat  terbaca  dengan  baik.  Pada penggabungan huruf juga perlu diperhatikan khususnya jarak atau spasi antar huruf.
3. Visibility
Kemampuan dari huruf, kata, maupun kalimat dalam suatu desain dapat dibaca dalam jarak tertentu.
4. Clarity
Kejelasan  pada  huruf  di  dalam  desain  juga  harus  dapat  terbaca,  hingga  dapat dimengerti oleh audiens dan tercapainya komunikasi terhadap audiens.

## Teori Storyboard
Dalam  perancangan  sebuah  video  animasi  tahap  pembuatan animated storyboard sangatlah penting, merancang karya tulis menjadi sketsa visual dari hasil yang nantinya akan dibuat tentu memiliki beberapa tahap dan teori yang digunakan. Storyboard adalah kesempatan dalam membuat visual elemen yang sesuai dengan cerita ataupun script yang dibentuk. Dalam buku Animated Storytelling simple steps for creating animation & motion graphics oleh Elizabeth Blazer (2020) terdapat hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan animated storyboard :
1. Thumbnailing
Merupakan  dasar  pertama  pada  sebuah storyboard , dimana thumbnail membantu mengerjakan urutan dan membentuk aspek yang penting dari sebuah komposisi, framing ,
staging dan  transisi.  Pada thumbnail tidak  membutuhkan  banyak  detail  dan  hanya menyajikan hal-hal penting saja.
2. Storyboarding Storyboard digunakan untuk menangkap sebuah aksi dan emosi pada sebuah cerita.
Pertimbangan  pada  sebuah  properti  sangat  diperlukan  agar  semua  properti  bisa  masuk kedalam bingkai.
3. Shot Composition
Pada shot composition mengungkapkan informasi kepada para audiens , bagaimana cara  mengemas shot untuk  memberikan  kesan  terhadap shot yang  akan  diambil, mempertimbangkan beberapa hal untuk  mendapatkan best capture dan momen penting juga menjadi kekuatan untuk memberikan informasi pada sebuah shot .
4. Framing
Framing adalah  tentang  menjaga  ketertarikan  pandangan  audiens, framing merupakan  seni  pada shot yang  diberikan  pada  “cinematography”.  pada framing bukan hanya sekedar memberikan object ke dalam frame tetapi juga ingin memberikan perasaan kepada  para  penonton  tentang object tersebut  dengan  drama  yang  dibuat  pada  cerita tersebut untuk menciptakan frame yang dinamis.
5. Staging
Staging merupakan  relasi  antara  ruang  dari  peletakan  subject  satu  dengan object lainnya terhadap kamera. Staging membentuk visual dan konseptual hirarki pada object , karakter  pada  sebuah frame ,  dan  menempatkan  untuk  memperkuat  keseluruhan  cerita. Yang diperhatikan pada staging adalah clarity yaitu kejelasan penglihatan dari sisi audiens terhadap subject dan menghindari kepadatan yang tidak penting dalam visual information agar tidak memberikan informasi yang berlebihan pada satu frame .
6. Transitions and Continuity
Pada sebuah animasi kemungkinan pada sebuah transisi merupakan hal yang tidak ada  habisnya,  dimana  hal  tersebut  yang  membuat  para  animator  harus  berlatih  disiplin untuk  menentukan  transisi  mana  yang  akan  digunakan,  terutama  difokuskan  terhadap aspek continuity dari sebuah transisi.
7. Color Script
Pewarnaan merupakan hal yang penting dalam berkomunikasi secara visual terhadap mood pada sebuah cerita, warna juga bisa mengekspresikan emosi, motivasi pada sebuah cerita.

## Teori Animasi
Menurut Al Farabi, animasi merupakan pembentukan gambar atau isi yang berbeda di setiap frame nya, lalu frame tersebut dimainkan secara bersamaan menjadi sebuah pergerakan sehingga hasilnya akan terlihat menjadi sebuah rangkaian film (Syaikhah Nahda & Afif, 2022b). Pada  era modern ini,  para  animator  dapat  dengan  mudah  membuat  animasi  dengan menggunakan  komputer  untuk  memproduksi  objek  2D  maupun  3D.  dari  pengertian  diatas animasi merupakan sebuah karya yang membutuhkan proses  panjang dalam pembuatannya, banyak tahap dan proses didalamnya dalam membuat suatu seni pergerakan ini. Sebelumnya animasi juga memiliki berbagai prinsip yang harus dipahami serta diterapkan pada suatu karya animasi.  Menurut  Cooper  dalam  bukunya  yang  berjudul  Game  Anim  Video  Game Animation Explained 12 prinsip animasi (Cooper, 2021), terdiri dari:
1. Squash & Stretch
Adalah  sebuah  teknik  meremas  dan  meregangkan  karakter  atau  objek  untuk memberikan kesan berlebih pada pergerakan yang terkait.
2. Staging
Adalah sebagai prinsip penyajian ide berupa permainan kamera sehingga jelas dalam sisi cinematography.
3. Anticipation
Antisipasi  adalah  gerakan  persiapkan  dalam  suatu  tindakan,  seperti  berjongkok sebelum melompat atau menarik lengan ke belakang untuk memukul.
4. Straight ahead & pose to pose Pada pose  to pose metode  objek di fokuskan kepada keypose terlebih dahulu agar pembentukan animasi selanjutnya bisa lebih mudah.
5. Follow through & Overlapping Action
Merupakan  tindakan  tumpang  tindih  dimana  secara  bertahap  sehingga  terjadi perubahan  pergerakan,  lalu Follow  Through merupakan  suatu  gerakan  yang  terjadi  yang ditimbulkan oleh gerakan terdahulunya.
6. Slow in & Slow out
Prinsip  ini  menjelaskan  tentang  hasil visual pada  elemen  yang  bergerak,  dimana tindakan pada umumnya memiliki gerakan yang lebih lambat di awal, saat tindakan dimulai dan selesai
7. Arcs
Prinsip ini merupakan besaran tindakan yang terjadi secara alami berbentuk lingkaran pada saat elemen objek atau karakter bergerak, contohnya pada pergerakan tangan yang mengayun maupun ayunan kaki.
8. Secondary Action
Merupakan  tindakan  yang  digunakan  untuk  menekankan  aksi  utama.  selain  itu secondary action berguna untuk menambahkan detail ekstra dan daya tarik visual pada aksi dasar.
9. Appeal
Merupakan  prinsip  keunikan  pada  animasi  yang  juga  menjadi  fokus  utama  pada animator untuk membentuk dan menghidupkan karakter.
10. Timing
Merupakan inti utama pada sebuah nuansa, yang dimana terkait oleh kecepatan dan ketepatan waktu.
11. Exaggeration
Pada  prinsip  ini  terbentuknya  sebuah hyper-real ataupun  sesuatu  yang  berlebihan dari kenyataannya.
12. Solid Drawings
Prinsip solid  drawing merupakan  pemahaman  tentang  mekanika  tubuh,  yang mencakup segala sesuatu mulai dari pusat massa dan keseimbangan pada bentuk objek.

## 3D Modelling
Menurut Satyadinoto (2020) 3D Modeling merupakan proses untuk membuat objek 3D yang  ingin  diwujudkan  dalam  bentuk visual nyata,  baik  secara  bentuk,  tekstur,  dan  ukuran objeknya.  3D  sendiri  merupakan  hasil visual dari  dimensi  x,  y,  dan  z,  yang  diartikan  sebagai panjang, tinggi, dan lebar, berdasarkan dari Syaikhah Nahda & Afif (2022) diambil dari jurnal skripsi (Paramitha, 2014) dan buku (Aditya, 2009). Arti lain dari modeling adalah teknik di dalam komputer  grafis  yang  mempunyai  peran  untuk  menciptakan  representasi  digital  dari  objek dalam tiga dimensi. Berdasarkan pembuatannya 3D Modeling dibagi menjadi 3, yaitu:
1. Poly Modelling
Disebut poly modeling karena menggunakan bentuk poly gon atau segi empat untuk merubah bentuk dari sebuah model 3D. Poly modeling biasanya dipakai untuk pembuatan
hard surface , karena bagian model 3D yang dimodifikasi hanya terdapat pada bagian surface dengan bidang yang dapat ditentukan arah pergerakannya, contohnya X, Y, Z.
2. Curve Modelling
Adalah salah satu teknik  dalam modeling yang terbentuk  oleh garis yang dibentuk sedemikian rupa lalu di convert sesuai kebutuhan. Pada curve, modeling curva yang telah dibuat  bisa  di  convert  menjadi poly yang  diperbesar  atau  menjadi object dengan memutarkan bagian curva menjadi sebuah bentuk yang spesifik.
3. Sculpt Modelling
Modeling  dengan  menggunakan  teknik  sculpt  memakai  teknik  yang  sama  dengan memahat dimana hal tersebut dapat mempermudah Artist untuk melakukan modeling pada tipe Organic . Organic modelling merupakan  tipe  model  dengan surface yang  unik  salah satunya adalah model makluk hidup (Denham, 2020).

## 3D Texturing
Menurut Suanto & Martyastiadi (2020) Texturing merupakan sebuah proses pemberian karakteristik ke permukaan yang terdiri dari warna, highlight, kilauan, persebaran cahaya (difusi) dan  lainnya  kedalam  objek.  Karakteristik  seperti bump juga  harus  diperhatikan  saat  proses texturing .  Umumnya  proses texturing sama  seperti  pengecatan  atapun  pemberian  warna  ke permukaan  objek,  walaupun  ada  juga  proses texturing seperti  displacement  yang  mampu mengubah geometri objek.

## Teori Rendering
Menurut  (Konnurmath  &  Chickerur,  2023) rendering merupakan  proses  akhir  seluruh proses  pemodelan  atau  animasi  komputer.  Dalam  tahap rendering ,  semua  data  yang  telah dimasukkan pada proses modeling, animasi, texturing , pencahayaan dengan parameter tertentu akan  diterjemahkan  dalam  sebuah output gambar. Output gambar  yang  disusun  tersebut apabila digabung secara berurut akan menjadi sebuah video animasi frame to frame dari hasil render . Bukan hanya digunakan pada game programming , Teknik rendering juga digunakan di berbagai macam bidang, contohnya bidang arsitektur, simulator , movie , special effect dalam tayangan  televisi,  dan  juga design visualization . Rendering pada  bidang  tersebut  memiliki beberapa perbedaan, terutama pada fitur dan teknik rendering nya. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar seperti pada paket animasi, tetapi tidak jarang juga berdiri sendiri bahkan juga bisa free open-source product .

## Teori Compositing Editing Video
Pada  perancangan  ini  terdapat  teori compositing dan editing yang  dibutuhkan  penulis untuk membantu perancanganan yang akan dibentuk yaitu:
1. Rough Cut & Compositing
Menurut Pratama & dkk (2022) pada proses  penyusunan video di dalam sequence secara  berurut  sesuai  dengan storyboard dan  membuang  bagian  yang  tidak  diperlukan. Teknik Rough Cut ini  dapat  menghasilkan estimasi  hasil  video  dengan  urutan  yang  tepat sehingga dapat dilanjut dengan proses compositing dan editing video.
2. Editing Video
Menurut Pratama dkk., (2022) Editing Video merupakan kelanjutan dari proses dari Rough cut dan Compositing , dimana pada tahap ini penyusunan video akan ditambahkan audio , visual effect , color correction ,  dan  sebagainya.  Setelah  tahap  ini  selesai  maka selanjutnya akan dilanjutkan ke tahap finishing akhir, dimana hasil video akan di recheck kembali dari satu scene ke scene lainnya dengan detail agar tidak terjadi suatu kesalahan.

## Teori Strategi Pemasaran
Menurut  (Wijoyo,  2020)  pada  buku  yang  ditulis  Paul  Fifield,  Strategi  pemasaran merupakan proses  analisis strategis terhadap faktor-faktor lingkungan, kompetitif, dan bisnis yang  mempengaruhi  unit  bisnis,  serta  memprediksi  di  wilayah  bisnis  yang  menarik  bagi perusahaan.  Hal  ini  termasuk  dalam  berpartisipasi  dalam  memilih  strategi  pemasaran  untuk setiap produk pada bisnis, lalu membuat dan memenuhi tujuan marketing, mengembangkan, mengimplementasi serta mengelola program stp untuk memenuhi kebutuhan para audiens.

## Metode
Perancangan ini memiliki metode penulis gunakan untuk membantu proses pengerjaan dan  proses  penelitian.  Metode  perancagan  yang  dipakai  pada  penelitian  ini  adalah  metode pipeline animasi  ( Animation Pipeline )  yang  dimana pipeline animasi  merupakan  proses pembuatan animasi yang dimulai dari pengembangan cerita sampai dengan proses penyelesaian suatu  animasi  (Buttigieg,  2021). Pipeline diawali  dengan  penetapan  konsep  dan storyboard setelah  itu  masuk  kedalam  tahap  pengambilan  gambar  yang  didalamnya  dibagi  lagi  menjadi beberapa bagian yaitu modeling, rigging , animasi dan sebagainya dimana pada proses tersebut harus saling berkaitan dimana hal itu ditulis oleh Kerlow (2009) pada buku yang berjudul “ The Art of 3D Computer Animation and Effect , 4th edition” disebut juga dengan pipeline yang dibagi menjadi  tiga  tahap  yaitu  produksi,  pra  produksi,  dan  pasca  produksi  dimana  metode perancangan ini masih digunakan pada penelitian Waeo (2016) yang berjudul “Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D Dengan Menggunakan Menggunakan Metode Pose to pose “ dan juga dalam penelitian yang digunakan oleh Hadi (2021) dengan perancangan yang berjudul “Perancangan Animasi 3D Remember” . Adapun tahapan perancangan yang tergambarkan pada diagram dibawah ini:
Gambar 1. Metode Perancangan
Pra - Produksi:

## Story Creation
Proses pengumpulan konsep dan ide awal yaitu struktur pembuatan karya, jenis karya apa yang akan dibentuk, tujuan konsep keseluruhan.

## Storyboard
Memproduksi papan cerita yang tepat dan sesuai dengan tema dan tampilan yang ingin diwujudkan pada brand ini yaitu looks yang elegan, setelah mengetahui looks keseluruhan sesuai dengan  citra brand ,  maka  scene  yang  ada  pada  papan  cerita  akan  menjadi  media visual isasi tahap awal pada pembentukan video animasi untuk membantu proses produksi.

## Produksi
3D Modeling dan Texturing Merancang model 3d dan texture yang sesuai dengan bentuk dari parfum TYKHE.

## Animating
Menganimasikan/menggerakan  model  botol  parfum  sesuai  dengan  papan  cerita  yang telah dibentuk.

## Lighting
Tahap penataan lighting ini merupakan proses visual isasi pencahayaan dari model botol parfum  terhadap  pergerakan  cahaya  yang  juga  disesuaikan  dengan storyboard yang  telah dikembangkan.

## Rendering
Merupakan proses  penyimpanan dari keseluruhan tahap modeling, animating , lighting dalam bentuk output .

## Post Produksi
Compositing dan Editing Tahap ini merupakan penggabungan dari hasil output animasi yang telah di render dan juga proses editing secara keseluruhan background musik.

## Hasil dan Pembahasan
Perancangan  pada  karya  ini  berupa  animasi  3D.  Rancangan  karya  ini  memiliki  tujuan sebagai  identitas  dari  sebuah brand dan  digunakan  untuk  keperluan brand ,  dan  juga memperluas potensi besar dari pemanfaatan di bidang animasi 3D.
Moodboard Karya
Karya video animasi profil ini mempunyai mood , tone dan looks sesuai dengan citra pada brand TYKHE  yaitu  warna  biru,  hitam  dan  putih.  yang  di  representasikan  menjadi  beberapa aspek yaitu elegan
Warna biru, hitam, dan putih dapat memberikan kesan elegan dalam desain. Penggunaan kombinasi warna ini bertujuan untuk menciptakan tampilan yang terlihat mewah dan bergaya. Warna biru memberikan kesan kalem, tenang, dan segar, sementara warna hitam memberikan kesan  mewah  dan  eksklusif,  warna  putih  memberikan  kesan  bersih  dan  minimalis.  Ketika ketiganya digunakan bersama-sama, warna biru, hitam, dan putih dapat menciptakan tampilan
yang  elegan, modern ,  dan  sangat  menarik  bagi  mata.  Kombinasi  warna  ini  sering  digunakan dalam branding atau desain produk untuk menggambarkan citra yang eksklusif dan bergengsi. Bentuk dan penataan visual produk juga disesuaikan dengan kata kunci “ glorify “ dan “ luxury “ , berikut adalah contoh moodboard karya yang menggambarkan konsep tersebut.
Gambar 2. Moodboard Karya

## Konsep Warna
Pemilihan warna merupakan hal yang penting dalam sebuah karya, warna memiliki peran dalam menciptakan suasana, mencapai tujuan komunikasi visual , dan mempengaruhi persepsi pengguna  dimana  setiap  warna  memiliki  karakteristik  dan  makna  tersendiri.  Maka  dari  itu pengetahuan  dan  pemahaman  tentang  psikologi  warna  perlu  diperhatikan.  Pemilihan  warna juga harus mempertimbangkan citra dan identitas brand atau produk yang ingin disampaikan. Kombinasi warna yang tepat dan pemanfaatan secara konsisten dapat menciptakan tampilan yang harmonis, menarik, dan sesuai dengan pesan yang ingin disampaikan dan efektif dalam mencapai tujuan desain yang diinginkan.
Pada karya video animasi 3D ini memiliki warna yang telah disesuaikan dengan citra brand TYKHE yaitu warna biru, hitam dan putih.
1. Warna biru dapat memberikan kesan kalem, tenang, dan kesegaran
2. Hitam memberikan kesan mewah dan eksklusif
3. Putih memberikan kesan bersih dan minimalis
Sehingga saat digunakan bersama-sama, kombinasi warna biru, hitam, dan putih dapat menciptakan tampilan yang elegan, modern , dan menarik secara visual . Penggunaan kombinasi warna ini sering diterapkan dalam branding atau desain produk  untuk  menggambarkan citra yang eksklusif dan bergengsi.
Gambar 3. Warna

## Konsep Tipografi
Pemilihan  tipografi  yang  tepat  menjadi  hal  penting  dalam  sebuah brand ataupun  tata letak  sehingga  komunikasi visual dapat  efektif.  Jenis,  ukuran  dan  penempatan  huruf  dalam desain  mempengaruhi  pesan,  suasana,  dan  gaya  yang  ingin  disampaikan.  Konsistensi  dalam penggunaan tipografi dengan identitas brand atau tema produk dapat menciptakan tampilan yang terpadu. Memahami karakteristik  dan prinsip dasar tipografi, serta mempertimbangkan konteks desain dan tujuan komunikasi visual merupakan sebuah keharusan. Berikut merupakan font yang digunakan pada perancangan karya animasi ini:

## Kingsans
Font Kingsans  merupakan font yang  dipakai  pada  logo  original  dari brand TYKHE  ini sendiri.

## Montserrat
Font ini merupakan font pendukung dalam perancangan video animasi maupun media pendukung karya ini, dengan menggunakan font berjenis sans serif yang dimana serupa dengan jenis dari logo parfum TYKHE. Font Montserrat yang digunakan terdiri dari font bold dan regular. Font ini digunakan penulis dalam merancang karya animasi profil dalam menjelaskan brand story dari parfum TYKHE dan juga Informasi Website dari parfum TYKHE.

## Key Visual
Animasi  video  profil  ini  memiliki key  visual yang  digunakan  secara  konsisten  untuk keperluan video maupun media pendukung. Dimana crystal stage menjadi key visual utama yang didalamnya terdiri dari;
Gambar 4. Key visual
• Batu Crystal
• Crystal Biru
• Pilar Crystal
• Lantai Marble Hitam

## Desain Objek
Proses pembuatan tekstur dimulai dengan memberikan tekstur plastik pada bagian putih dan label pada model botol parfum. Kemudian bagian depan dan belakang botol diberi tekstur kaca dengan opacity yang dikurangi sehingga terlihat tembus pandang. Untuk bagian tutup botol yang  memiliki  tekstur  marmer,  dilakukan  masking  sehingga  dapat  diberikan  tekstur  marmer
berwarna  hitam.  Proses  ini  dilanjutkan  dengan  memberikan roughness pada  seluruh  bagian botol agar tidak terlihat glossy seperti kaca dan label.
Gambar 5 . Botol TYKHE
Storyboard
Gambar 6. Storyboard

## 520 Video profil animasi 3D sebagai identitas brand parfum XYZ
Gambar 8. Proses Compositing Editing

## Media Pendukung
Pembuatan  karya  pendukung  dibuat  dengan  tujuan  untuk  menarik  dan  meningkatkan kesadaran  audiens  terhadap  video  karya  utama  maupun  produk/ brand ,  selain  itu  media pendukung ditujukan sebagai identitas dari sebuah produk/ brand yang akan diluncurkan. Media pendukung  dapat  menjadi  acuan  dalam  mengukur  efektivitas  sebuah brand dan mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan di masa depan.
Gambar 9. Media Pendukung Company Book , Xbanner, Kartu Brand , Botol Tester, Usb
Gambar 10. Media Pendukung Website Interface , Instagram story dan Feeds , Box Parfum, 3D Booth

## Merchandise
Gambar 11. Merchandise Tshirt , Totebag , Pulpen, Topi

## Simpulan
Dari perancangan video animasi 3D karya skripsi yang berjudul “Perancangan Video Profil animasi 3D Sebagai Identitas Brand Parfum XYZ”, Penulis menyadari bahwa penggunaan animasi 3D mampu menarik perhatian audiens yang diperlukan dalam sebuah brand sebagai identitas produk parfum baru. Dari perancangan video animasi ini dapat disimpulkan bahwa perencanaan pembuatan suatu media yang berisi informasi tentang brand /produk  memerlukan data yang tepat dan sumber yang akurat agar tidak menimbulkan salah pemahaman dan menimbulkan kebingungan  kepada  audiens.  Perancangan  animasi  3D  sebagai  media  video  profil  yang  di bentuk menggunakan simulasi membutuhkan kemampuan dan pemahaman yang baik dan juga dengan  perangkat  yang  memadai  untuk  menghasilkan  animasi  yang  baik.  Kesimpulan  yang dapat  diambil  pada  perancangan  video  profil  animasi  3D  pada  sebuah brand /produk  adalah dalam  proses  perancangan  sebuah  karya,  mahasiswa  harus  mempelajari  dan  mengetahui terlebih  dahulu  tampilan  dan  konsep  detail  dari brand /produk  yang  dirancang,  sehingga keseluruhan konsep dan kesan yang diberikan sesuai dengan citra brand . Sehubungan dengan produk brand TYKHE  masih  dalam  proses development ,  maka  konsep  dan  detail  secara menyeluruh  masih  ada  kemungkinan  terjadinya  perubahan  dan  informasi  yang  ditampilkan pada perancangan ini tidak dapat diberikan secara utuh. Maka dari itu, penulis terus melakukan tahap  konsultasi  dengan  dosen  pembimbing  untuk  mendapatkan  informasi  dalam  proses
pembuatan  karya.  Pada  penelitian  serta  perancangan  ini  telah  melalui  banyak  tahap  untuk mendapatkan  tampilan  yang  sesuai  dimana  menggunakan  metode  perancangan pipeline animasi yang terdiri dari pra produksi, produksi dan post produksi. Langkah pertama dengan proses pembuatan storyboard dan stillo , lalu dilanjut dengan proses pembuatan simulasi pada animasi yang sesuai konsep, lalu pembuatan asset untuk mendukung karya animasi. Selanjutnya asset dianimasikan sesuai dengan storyboard , selanjutnya penyusunan komposisi video dengan effect serta pemberian background song. Perancangan media video profil animasi 3D ini tidak dapat  di  publish  dengan  begitu  saja,  maka  dibentuknya  media  pendukung  yang  efektif  dan informatif  sebagai  pondasi  pada  sebuah  identitas brand .  Video  profil  animasi  3D  dan  media pendukung  ini  diharapkan  dapat  menjadi  identitas brand yang  sesuai  dan  tepat  terhadap audiens  sehingga  pesan  dan  informasi  dapat  tersampaikan  dengan  baik  sesuai  dengan  citra brand .

## Daftar Pustaka
Aditya. (2009). Trik Dahsyat Menjadi Animator 3D Andal . Andi Publisher.
https://Www.Bukukita.Com/Komputer-Dan-Internet/Desain-Grafis/71614-trik-dahsyat- menjadi-animator-3d-andal.html
Al Farabi, M. M. (2020). Analisis Semiotika pada Iklan Animasi Oreo Penuh Keajaiban “Aladin dan
Ahli Sihir”. Gestalt , 2 (1), 13-26.
https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.33005/Gestalt.V2i1.49
Anwar,  M.  C.  (2022). Kenapa  Produk  Lokal  Kalah  Bersaing  Dengan  Produk  Impor? https://Money.Kompas.Com/Read/2022/06/12/160528126/Kenapa-Produk-Lokal- Kalah-Bersaing-Dengan-Produk-Impor?Page=All
Anzari, P. P., Wicaksono, L. H., Pratiwi, S. S., & Santi, D. (2021). Pembuatan Video Profil Sebagai Penguat Identitas dan Sarana Promosi di UKM Verte Bleue Spirulina Kota Malang. Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks SOLIDITAS , 4 (2), 161-167 . https://Doi.Org/10.31328/Js.V4i2.2702 Ardiansyah, R. Y., Daniar, A., & Nisa, D. A. (2021). Analisa Efektifitas Penggunaan Animasi 3d Dalam Iklan The New Macbook Pro 2021 . https://Www.Youtube.Com/Watch?V=9tobl8u7dqo
Azel, F. E., & Kusdibyo, L. (2022). Prosiding the 13th Industrial Research Workshop and National Seminar Bandung . https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.35313/Irwns.V13i01.4372
Blazer, L. (2020). Animated Storytelling: Simple Steps for Creating Animation & Motion Graphics . Peachpit Press. https:// Book s.Google.Co.Id/ Book s?Id=Diooyaeacaaj
Bogdan,  R.,  &  Taylor,  S.  J.  (1975). Introduction  to  Qualitative  Research  Methods:  A Phenomenological Approach to The Social Sciences . https:// Book s.Google.Co.Id/ Book s/About/Introduction_To_Qualitative_ Research _Met.H tml?Id=1fs1aaaaiaaj&Redir_Esc=Y
Buttigieg,  A.  (2021,  September  13). What  Is  The  3D  Animation  Pipeline? Artstation.Com. https://Www.Artstation.Com/Blogs/Abuttigieg/Wzaz/What-Is-The-3d- Animation - Pipeline
Cooper, J. (2021). Game anim: Video game animation Explained . Crc Press .
Demillah,  A.  (2019).  Peran  Film  Animasi  Nussa  Dan  Rara  Di  Channel  Youtube  Dalam Meningkatkan Pemahaman Tentang Ajaran Islam Pada Pelajar Sd Bagan Batu. Jurnal Ilmu Komunikasi , 3 (2). https://Doi.Org/Http://Dx.Doi.Org/10.30596%2Finteraksi.V3i2.3349 Denham, T. (2020). What Is 3D Hard Surface & Organic Modeling? https://Conceptartempire.Com/ Hard - Surface - Organic -Modeling/
Devi,  L.  K.  I.  (2019).  Pengaruh  kualitas  produk,  harga,  dan  promosi  terhadap  keputusan pembelian pada marketplace shopee. Jurnal S1 Manajemen , 114 .
https://Core.Ac.Uk/Download/Pdf/196142693.Pdf
Hadi, E. K. (2021). Perancangan Animasi 3D" Remember" dengan Metode Pose to Pose. Nuansa
Informatika , 15 (2), 14-20 . https://Journal.Uniku.Ac.Id/Index.Php/Ilkom
Hananto, B. A. (2020, March). Tinjauan tipografi dalam konteks industri 4.0. In SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain dan Aplikasi Bisnis Teknologi) (Vol. 3, pp. 132-139) . Online. http://Senada.Std-Bali.Ac.Id
Hanindo. (2021, Desember 20). Company Profile Dengan Animasi Video – Apakah Lebih Efektif? (Pegadaian) . Hanindo.co.id. https://Www.Hanindo.Co.Id/Post/ Company -Profile-Dengan- Animasi-Video-Apakah-Lebih-Efektif
Harahap,  M.  I.  (2021,  Juni  11). Alasan  Pentingnya  Membuat  Video  Company  Profile . Entrepreneurcamp.Id. https://Entrepreneurcamp.Id/Alasan-Pentingnya-Membuat- Video- Company -Profile/
Hertanto,  E.  (2017).  Perbedaan  skala  likert  lima  skala  dengan  modifikasi  skala  likert  empat skala. Metodologi Penelitian , 2 (2-3).
https://Www.Academia.Edu/34548201/Perbedaan_Skala_Likert_Lima_Skala_Dengan_ Modifikasi_Skala_Likert_Empat_Skala
Humas.  (2022,  Maret). Dongkrak  Pertumbuhan  Ekonomi  Pemerintah  Dorong  Peningkatan Penggunaan  Produk  Lokal .  Setkab.Go.Id. https://Setkab.Go.Id/Dongkrak-Pertumbuhan- Ekonomi-Pemerintah-Dorong-Peningkatan-Penggunaan-Produk-Lokal/
Indonesia, K. P. (2020). Indonesia Berpotensi Lahirkan Banyak Global Brand. Investor Daily .
Infojabodetabek.Com.  (2023). Luas  Wilayah  Dan  Jumlah  Penduduk  Jabodetabek . Infojabodetabek.Com. https://Www.Infojabodetabek.Com/Luas-Wilayah-Dan-Jumlah- Penduduk-Jabodetabek/
Juwitasari, A. (2022, Juli 6). Langkah Aksi Membangun Brand Untuk  Meningkatkan Nilai Dan Citra Positif Produk/Perusahaan . Ukmindonesia.Id/. https://Www.Ukmindonesia.Id/Baca-Deskripsi-Posts/Langkah-Aksi-Membangun- Brand - Untuk-Meningkatkan-Nilai-Dan-Citra-Positif-Produkperusahaan
Kerlow, I. V. (2009). The Art Of 3D Computer Animation and Effects . John Wiley & Sons.
Konnurmath, G., & Chickerur, S. (2023). An Investigation into Power Aware Aspects of Rendering 3D  Models  on  Multi-Core  Processors. Procedia  Computer  Science , 218 ,  887 – 898.
https://Doi.Org/10.1016/J.Procs.2023.01.069
Laksmiwati, D., Junaidi, E., & Hakim, A. (2019). The Applying of Chemistry Laboratory Based on
Maritime Culture. Creative Education , 10 (6), 1116-1124 .
https://Doi.Org/10.4236/Ce.2019.106084
Maharani Jasmine, A., & Benaya Loen, R. (2020). Penggunaan Video Company Profile Sebagai Sarana  Informasi  Dan  Meningkatkan  Promosi  Pada  PT  Avoir  Industry  (The  Use  Of
Company Profile Video As A Means of Information and Increase Promotion at PT Avoir Industry). JTIM: Jurnal Teknologi Informasi Dan Multimedia , 2 (2), 125-132 .
Mardiastuti, A. (2022). Mengenal Rumus Slovin, Kapan Digunakan dan Contoh Soal. Retrieved from . h ttps://Www.Detik.Com/Jabar/Berita/D-6253944/Mengenal-Rumus-Slovin-Kapan- Digunakan-Dan-Contoh-Soal
Migotuwio, N. (2020). Desain Grafis: Kemarin, Kini, Dan Nanti . Alinea Media Dipantara.
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). Kajian Semiotika dalam Animasi 3D Let’s Eat. Jurnal Nawala Visual , 4 (2), 81-86 . https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.35886/Nawala visual .V4i2.434
Oktavia,  R.  N.  (2021). Perkembangan  Media  Sosial  Di  Kalangan  Generasi  Muda . https://Kpi.Iainkediri.Ac.Id/Perkembangan-Media-Sosial-Di-Kalangan-Generasi-Muda/
Pangestika,  W.  (2022).  Digital  Marketing:  pengertian  dan  jenis  strategi  penerapan bisnis. Retrieved  from  mekari  jurnal: https://www.jurnal.id/id/blog/mengenal-digital- marketing-konsep-dan-penerapannya
Paramitha, A. I. (2014). Kisah Ayu Intan Permani . https://Doco book .Com/Animasi-3d-Kisah-Ayu- Intan-Permani-Jurnal-Skripsi.Html
Pratama,  R.  A.,  Samodra,  J.,  &  Sutrisno,  A.  (2022).  Video  Animasi Compositing Kiat-Kiat Menghadapi Ujian Masuk Perguruan Tinggi Negeri. Jolla: Journal of Language, Literature,
And Arts , 2 (10), 1483 – 1503. https://Doi.Org/10.17977/Um064v2i102022p1483-1503
Putra,  G.  L.  A.  K.  (2019,  February).  Pemanfaatan  animasi  promosi  dalam  media  youtube. In SENADA (Seminar nasional manajemen, desain dan aplikasi bisnis teknologi) (Vol. 2, pp. 259-265) . https://Eprosiding.Idbbali.Ac.Id/Index.Php/Senada/Article/View/147
Putra,  R.  W.  (2021). Pengantar  desain  komunikasi  visual  dalam  penerapan .  Penerbit  Andi . https:// Book s.Google.Co.Id/ Book s?Hl=Id&Lr=&Id=Yqwveaaaqbaj&Oi=Fnd&Pg=PP1&Dq= Pengantar+Desain+Komunikasi+ Visual &Ots=Z98_Tle4qL&Sig=Ltzx7k6anfupcrk5f- Fneuxdzfw&Redir_Esc=Y#V=Onepage&Q=Pengantar%20Desain%20Komunikasi%20 Visua l &F=False
Samara, T. (2004). Typography Workbook: A Real-World Guide to Using Type In Graphic Design . Rockport Publishers. https:// Book s.Google.Co.Id/ Book s?Id=Denl7kwym4ec
SEO  Management.  (2022,  Juli  13). Rumus  Slovin:  Pengertian,  Notasi,  Dan  Contoh  Soal . Sampoernaacademy.Sch.Id. https://Www.Sampoernaacademy.Sch.Id/Id/Rumus-Slovin/
Setiawati,  S.  D.  (2019).  Strategi  membangun  branding  bagi  pelaku  usaha  mikro  kecil menengah. Jurnal  Abdimas  BSI:  Jurnal  Pengabdian  Kepada  Masyarakat , 2 (1),  125-136. http://Ejournal.Bsi.Ac.Id/Ejurnal/Index.Php/Abdimas
Setyadinoto, A. L. (2020). 3D Modeling. Dalam Game Lab Indonesia .
https://Www.Gamelab.Id/News/259-Mengenal-3d-
Modelling #:~:Text=3D%20 Modelling %20adalah%20proses%20untuk%20menciptakan%2 0objek%203D,Dalam%20tiga%20dimensi%20%28baik%20benda%20mati%20maupun%2 0hidup%29 .
Suanto, W., &  Martyastiadi, Y. S. (2020). Modular technique  of 3D modeling and procedural texturing  for  3D  Game  Environment  Design  of  “Jurnal  Pahlawan”.  In International Conference Intermedia Arts Creative Technology (pp. 5-12) . https://Doi.Org/10.5220/0008525200050012
Sugiono, A. (2016). Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Methods) (1 Ed.). Alfabeta.
Waeo, V., Lumenta, A. S., & Sugiarso, B. A. (2016). Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D  Dengan  Menggunakan  Menggunakan  Metode  Pose  to  pose. Jurnal  Teknik Informatika , 9 (1) .
Wijoyo, S. A. (2020). Perencanaan Strategi Pemasaran Untuk Meningkatkan Penjualan Produk Dengan Metode Matriks Bcg Dan Swot . https://Eprints.Umm.Ac.Id/40862/
Winarni, R., & Astuti, E. R. P. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Storyboard Terhadap Kreativitas Belajar Sisiwa  Pada Mata Pelajaran Seni Budaya. Jurnal Teknologi Pendidikan:  Jurnal  Penelitian  Dan  Pengembangan  Pembelajaran , 4 (2),  69-79 . https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.33394/Jtp.V4i2.2249
.