## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 2, No 7, Desember 2021, Hal 466-470 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin

## Perancangan Aplikasi Mobile Pengenalan Tanaman Obat Herbal Berbasis Android
Adika May Sari 1 , Desri Yani 1 , Desy Suryani 2
1 Teknologi Informasi, Sistem Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika, DKI Jakarta, Indonesia
2 Komunikasi Dan Bahasa, Penyiaran, Universitas Bina Sarana Informatika, DKI Jakarta, Indonesia Email: 1 adika.dik@bsi.ac.id, 2 desriyani.dsr@bsi.ac.id, 3 dessy.dsn@bsi.ac.id
Abstrak − Di era pandemi seperti saat ini kesehatan manusia rentan terhadap berbagai macam penyakit seperti virus covid-19 yang membuat keadaan yang sangat tidak baik untuk manusia, penyakit datang terus menerus dengan seiring waktu dikarnakan kondisi cuaca, berbagai macam metode pengobatan pun semakin berkembang, salah satunya pengobatan menggunakan tanaman herbal yang dijadikan obat secara alami yang merupakan warisan turun temurun yang sejak lama ada disekitar, namun pada kenyataanya masyarakat tidak mengetahui akan adanya metode pengobatan tanaman herbal yang ada disekitarnya. Padahal tanaman herbal memiliki khasiat yang lebih baik dibandingan dengan obat-obatan yang berbahan dasar kimia yang sudah banyak beredar dikalangan masyarakat.  Di masa  pandemic  ini  masyarakat  terbiasa  mencari  informasi  menggunakan  perangkat  mobile  dikarenakan  pemerintah  mewajibkan seluruh kegiatan dilakukan di dalam rumah. Dengan adanya aplikasi mobile pengenalan tanaman obat ini herbal ini dapat memberikan kemudahan  kepada  masyarakat tentang  manfaat dari tanaman herbal.  Mereka bisa  membuka  aplikasi ini dengan  perangkat  mobile kapan saja dimana saja dan terhubung dengan internet. Teknologi ini dapat dimanfaatkan oleh pengguna untuk menampilkan informasi yang  lengkap  mengenai  tanaman  herbal.  Penelitian  dilakukan  melalui  tahap  identifikasi  masalah, pengumpulan  data,  analisis data, pengembangan sistem, dan pembuatan laporan.  Dari hasil pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat mengedukasi masyarakat untuk mengenal lebih dalam tentang pengobatan herbal dan tanaman herbal yang ada disekitar.
Kata Kunci: Aplikasi; Pengenalan Tanaman Herbal; Android
Abstract −In the current pandemic era, human health is vulnerable to various kinds of diseases such as the covid-19 virus which makes conditions very bad for humans, diseases come continuously over time due to weather conditions, various methods of treatment are also growing, one of which is The only treatment is using herbal plants that are used as natural medicine which is a hereditary heritage that has been around for a long time, but in reality people do not know about the existence of herbal plant treatment methods around them. In fact, herbal plants have better efficacy than chemical-based medicines that have been widely circulated among the public. During this pandemic, people are used to looking for information using mobile devices because the government requires all activities to be carried out at home. With the mobile application, the introduction of this herbal medicinal plant can provide convenience to the public about the benefits of herbal plants. They can open this application with a mobile device anytime anywhere and connected to the internet. This technology can be used by users to display complete information about herbal plants. The research was conducted through the stages of problem identification, data collection, data analysis, system development, and report generation. From the results of making this application, it is hoped that it can educate the public to know more about herbal medicine and herbal plants that are around.
Keywords : Application; Introduction of Herbal Plants; Android

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi dan informasi pada saat ini sangat begitu pesat, dan dapat menjadikan kita tidak bisa terpisahkan dengan  perkembanganya.  Salah  satunya  adalah  perkembangan  informasi  mobile  yang  saat  ini  semakin  berkembang dengan sangat pesat dan tingkat kesibukan setiap orang yang samakin tinggi sehingga tingkat penggunaan mobile pun semakin tinggi (Rahmawati & Abdulmanan, 2019).
Indonesia adalah salah satu negara tropis yang sangat terkenal akan rempah-rempah dan berbagai jenis tanaman. Sejak  dulu  nenek  moyang  bangsa  Indonesia  menggunakan  tanaman  obat  sebagai  obat  untuk  berbagai  jenis  penyakit. Pembudidayaan tanaman obat  tradisional  masih  sangat  minim, karena masyarakat  modern saat  ini lebih memilih  obat kimia  yang  mudah  didapatkan  daripada  menggunakan  ramuan  herbal  dari  tanaman  obat.(Pratopo, 2019).  Penggunaan tanaman  dalam  penyembuhan  adalah  bentuk  pengobatan  tertua  di  dunia.  Setiap  budaya  di  dunia  memiliki  sistem pengobatan tradisional yang khas dan di setiap daerah dijumpai berbagai macam jenis tanaman yang dapat dimanfaatkan sebagai obat. (Farhatun, 2018)
Dimasa pandemi covid 19 ini, masyarakan banyak melakukan kegiatan di dalam rumah, dengan adanya aplikasi mobile tanaman herbal. Masyarakat dapat dengan mudah mencari informasi obat-obatan melalui perangkat smart phone mereka tanpa harus keluar rumah mencari  obat  di apotek.  Android  bersifat  open source sehingga kita dapat  membuat berbagai  macam  aplikasi  online,  aplikasi  ini  dapat  digunakan  secara  gratis  atau  berbayar.  Terlebih  lagi,  Android menawarkan biaya yang ekonomis praktis dan efisien untuk jangkauan bagi pengguna teknologi android.
Berdasarkan  masalah  diatas,  dibuatlah  sebuah    “Aplikasi  mobile  Tanaman  hebral  Berbasis  Android”.  Aplikasi Tanaman herbal ini merupakan panduan untuk masyarakat agar lebih mengetahui tentang tanaman obat dan kegunaannya secara detail. Masyarakat dapat mengakses aplikasi ini melalui perangkat Android sehingga mempermudah masyarakat untuk  mengakses  aplikasi  Tanaman  herbal  dengan  mudah,  praktis  dan  efisien  kapan  saja  dimana  saja  menggunakan perangkat mobile.
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 2, No 7, Desember 2021, Hal 466-470 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metode pengembangan sistem yang dipakai adalah pengembangan metode air terjun atau lebih dikenal dengan sebutan metode waterfall, karena proses ini sudah terorganisasi secara teratur sehingga risiko terjadinya pengulangan proses akan terhindari karena setiap proses dilakukan secara berurutan
Gambar 1. Tahapan Waterfall
Dalam pengembangannya metode waterfall memiliki beberapa tahapan yang berurut yaitu: requirement(analisis kebutuhan),  design  system  (desain  sistem),  Coding  (pengkodean)  &  Testing  (pengujian),  Penerapan  Program, pemeliharaan. Tahapan tahapan dari metode waterfall adalah sebagai berikut :

## 1. Requirement Analisis
Tahap ini pengembang sistem diperlukan komunikasi yang bertujuan untuk memahami perangkat lunak yang diharapkan oleh pengguna dan batasan perangkat lunak tersebut. Informasi ini biasanya dapat diperoleh melalui wawancara, diskusi atau survei langsung. Informasi dianalisis untuk mendapatkan data yang dibutuhkan oleh pengguna.

## 2. System Design
Spesifikasi kebutuhan dari tahap sebelumnya akan dipelajari dalam fase ini dan desain sistem disiapkan. Desain Sistem membantu  dalam  menentukan  perangkat  keras(hardware)  dan  sistem  persyaratan  dan  juga  membantu  dalam mendefinisikan arsitektur sistem secara keseluruhan.

## 3. Implementation
Pada  tahap  ini,  sistem  pertama  kali  dikembangkan  di  program  kecil  yang  disebut  unit,  yang  terintegrasi  dalam  tahap selanjutnya. Setiap unit dikembangkan dan diuji untuk fungsionalitas yang disebut sebagaiunit testing.

## 4. Integration & Testing
Seluruh  unit  yang  dikembangkan  dalam  tahap  implementasi  diintegrasikan  ke  dalam  sistem  setelah  pengujian  yang dilakukan  masing-masing  unit.  Setelah  integrasi  seluruh  sistem  diuji  untuk  mengecek   setiap  kegagalan  maupun kesalahan.

## 5. Operation & Maintenance
Tahap  akhir  dalam  model  waterfall.  Perangkat  lunak  yang   sudah   jadi,   dijalankan   serta  dilakukan   pemeliharaan. Pemeliharaan  termasuk  dalam  memperbaiki   kesalahan  yang  tidak  ditemukan  pada  langkah  sebelumnya.  Perbaikan implementasi unit sistem dan peningkatan jasa sistem sebagai kebutuhan baru.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi berbasis Android ini dibuat untuk mempermudah pengguna dalam mencari informasi tentang tanaman herbal dan  manfaatnya.Aplikasi  ini  bisa  digunakan  oleh  siapa  saja  yang  dengan  menggunakan  perangkat  mobile,  dan  hanya beroperasi  pada  smartphone  Android  dengan  versi  minimal  Android  Ice  Cream  Sandwich.  Untuk  perancangan  sistem dalam penelitian ini menggunakan bahasa pemodelan Unifed Modelling Language (UML) yang menjadi standar untuk visualisasi, perancangan, serta pendokumentasian sebuah software atau aplikasi yang bersifat object oriented.
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 2, No 7, Desember 2021, Hal 466-470 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin
Diagram use case menggambarkan hubungan antar actor dan beberapa use case , dimana actor disini adalah user yang sedang membuka aplikasi mobile tanaman herbal.

## Gambar 3. Activity diagram
Pada  activity  diagram  ini,  dijelaskan  aktivitas  user  dengan  aplikasi  mobile  dimana  user  memulai  aplikasi  dengan membuka aplikasi mobile lalu aplikasi terbuka, selanjutnya user menjelah aplikasi tersebut, hingga logout.

## 3.1 Implementasi Program
Berikut ini merupakan tampilan apikasi mobile pada menu utama, detail tanaman, pencarian, halaman daftar nama-nama tanaman, budidaya tanaman dan tentang.
a. Splash screen Tampilan awal saat membuka aplikasi mobile tanaman herbal
Gambar 4 . Splash screen b. Menu utama Tampilan menu utama untuk memilih berbagai tanaman herbal beserta khasiatnya
c. Pencarian tanaman herbal
Menu pencarian tanaman herbal beserta beserta resep tradisional
Gambar 6. Pencarian tanaman herbal
d. Menu budidaya Menu yang berisi bagaimana cara membudidayakan tanaman herbal
Gambar 7. Budidaya tanaman herbal
Implementasi dari hasil penelitian ke dalam aplikasi menghasilkan penerapan yang sesuai, dilihat dari segi desain tampilan yang diterapkan pada aplikasi ini, perpaduan warnanya sudah sesuai, kemudian untuk fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi ini juga sudah tepat dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna.

## 4. KESIMPULAN
Aplikasi  mobile  pengenalan  tanaman  obat  herbal  berbasis  android  ini  dapat  menjadi  sarana  untuk  mempermudah masyarakat dalam mengenalan tanaman obat herbal disekitar lingkungan masyarakat. Aplikasi ini menggunakan sistem cross platfrom sehingga dapat di jalankan di beberapa sistem operasi yang berbeda. Aplikasi mobile pengenalan tanaman obat herbal berbasis Android ini dapat dijalankan pada smartphone yang operating system android version 4.1(Jellybean) atau diatasnya.  Aplikasi  mobile pengenalan tanaman obat  herbal  berbasis android  ini Dijalankan hanya secara offline , sehingga masyarakat dapat mengakses aplikasi dengan mudah praktis dan efisien.

## REFERENCES
Farhatun,  R.  (2018).  APLIKASI  TANAMAN  APOTIK  HIDUP  (  MEDICINAL  PLANTS  )  BERBASIS  ANDROID MENGGUNAKAN JSON ( JAVASCRIPT OBJECT NOTATION ), 7 , 240–245.
Pratopo, R. A. (2019). Aplikasi pengenalan tanaman obat tradisional.
Rahmawati, E., & Abdulmanan, E. (2019). Pemodelan aplikasi dunia islam mengaji berbasis android, 4 (2), 197–202.
Setiawan, A., Eosina, P., Primasari, D., & Ridwan, T. (2018). Sistem informasi pengelolaan tanaman obat (sitano). Prosiding SINTAK , 182–188.
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 2, No 7, Desember 2021, Hal 466-470 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin
Sibero,  A.  F.  K.,  &  Saleh,  A.  (2020). Identifikasi  Tanaman  Herbal Berdasarkan  Citra Daun Menggunakan  Cosine Similarity  dan Features Extraction . 5 (1). Wijaya,  B.  (2019). Rancang  Bangun  Aplikasi  Sistem  Pakar  Berbasis  Android  Menggunakan  Metode  Forward  Chaining  Untuk Mendiagnosis Kerusakan Pada Hardware Laptop . 8 . https://doi.org/10.34148/teknika.v8i1.150 Yusman, M. (2021). Aplikasi Sistem informasi Pengenalan Tanaman Obat Keluarga Berbasis Android . 2 (1).