## Penerapan Model Prototype Dalam Membangun Aplikasi Pendaftaran Travel di PT Digital Travel Indonesia
1 Yudi Irawan Chandra, 2 Sutarno, 3 Kokoy Rokoyah
1,2,3 STMIK Jakarta STI& Jalan BRI No.17 Radio Dalam, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan, Indonesia 12140
1 yirawanc@gmail.com, 2 p4kt4rno@gmail.com, 2 kokoyrokoyah65@gmail.com
Intisari — Inovasi  teknologi  telah  menjadi  elemen  kunci  dalam  transformasi  industri  travel.  PT  Digital  Travel  Indonesia memperkenalkan  pendekatan  baru  dalam  mengembangkan  aplikasi  pendaftaran  travel  melalui  penerapan  Model  Prototype. Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menyelidiki  bagaimana  penerapan  Model  Prototype  dapat  meningkatkan  proses  pengembangan aplikasi  pendaftaran  travel  di  PT  Digital  Travel  Indonesia.  Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  kualitatif  dengan  menerapkan metode studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan pengembang aplikasi, manajer proyek, dan pengguna akhir.  Selain  itu,  observasi  langsung  juga  dilakukan  selama  proses  pengembangan  aplikasi.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa penerapan Model Prototype memiliki dampak yang signifikan dalam pengembangan aplikasi pendaftaran travel di PT Digital Travel Indonesia.  Melalui  penggunaan  prototipe,  tim  pengembang  dapat  mengidentifikasi  kebutuhan  pengguna  dengan  lebih  baik, mengurangi  risiko  kesalahan  dalam  pengembangan,  dan  meningkatkan  interaksi  antara  pengembang  dan  pengguna.  Selain  itu, Model Prototype memungkinkan PT Digital Travel Indonesia untuk merespons perubahan kebutuhan pasar dengan lebih cepat dan efektif.  Meskipun  Model  Prototype  membawa  banyak  manfaat,  penelitian  ini  juga  mengidentifikasi  beberapa  tantangan  yang dihadapi  selama  proses  implementasinya.  Tantangan  utama  termasuk  pengelolaan  waktu  dan  sumber  daya  yang  efisien,  serta memastikan konsistensi antara prototipe dan produk akhir. Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan Model Prototype  telah  membawa  dampak  positif  dalam  pengembangan  aplikasi  pendaftaran  travel  di  PT  Digital  Travel  Indonesia. Rekomendasi  diberikan  untuk  meningkatkan  efektivitas  penerapan  Model  Prototype  di  masa  mendatang,  termasuk  peningkatan pelatihan untuk tim pengembang dan peningkatan komunikasi antara berbagai pemangku kepentingan.
Kata kunci — Aplikasi, Pendaftaran , Model Prototype, Web
Abstract— Technology innovation has become a key element in the transformation of the travel industry. PT Digital Travel Indonesia introduced  a  new  approach  in  developing  travel  registration  application  through  the  implementation  of  Prototype  Model.  This research  aims  to  investigate  how  the  implementation  of  the  Prototype  Model  can  improve  the  travel  registration  application development process at PT Digital Travel Indonesia. This research uses a qualitative approach by applying the case study method. Data  was  collected  through  in-depth  interviews  with  application  developers,  project  managers,  and  end  users.  In  addition,  direct observation was also conducted during the application development process. The results show that the application of the Prototype Model has a significant impact on the development of travel registration applications at PT Digital Travel Indonesia. Through the use of prototypes, the development team can better identify user needs, reduce the risk of errors in development, and increase interaction between developers and users. In addition, the Prototype Model allows PT Digital Travel Indonesia to respond to changing market needs  more  quickly  and  effectively.  Although  the  Prototype  Model  brings  many  benefits,  this  research  also  identified  several challenges faced during its implementation process. The main challenges include efficient management of time and resources, as well as  ensuring  consistency  between  the  prototype  and  the  final  product.  Thus,  this  research  concludes  that  the  implementation  of  the Prototype  Model  has  brought  a  positive  impact  in  the  development  of  the  travel  registration  application  at  PT  Digital  Travel Indonesia. Recommendations are given to improve the effectiveness of the Prototype Model implementation in the future, including increased training for the development team and improved communication between various stakeholders.
Keywords — Registration, Application, Prototype Model, Web

## I. PENDAHULUAN
Pendaftaran  pada  sebuah  perusahaan  yang  bergerak di  bidang  travel  berhubungan  erat  dengan  kegiatan mengumpulkan  data  tentang  aktivitas  dan  transaksi  keluar masuknya  data  pendaftaran.  Karena  pendaftaran  begitu penting  bagi  perusahaan  yang  bergerak  di  bidang  tersebut, maka  keberadaan  suatu  sistem  informasi  pendaftaran  yang berbasis  teknologi  informasi  (IT)  sangat  dibutuhkan  untuk mempermudah pencatatan dan pengolahan transaksi dibandingkan dengan cara manual [1,2].
Berdasarkan  latar  belakang  diatas  konsep  dasar  dari pendaftaran  itu  sendiri  adalah  mengadakan  informasi  agar dapat  memenuhi  permintaan  atasan  yang  memerlukan  atau
meminta  data.  Dengan  merancang  sistem  ini,  diharapkan dapat  membantu  dan  memudahkan  proses  pencatatan pendaftaran  setiap  batal  atau  tidaknya  peserta  termasuk memproses,  menyusun,  menyimpan  dan  memanipulasi  data yang  akhirnya  dapat  menghasilkan  data  yang  akurat  sesuai dengan yang perusahaan butuhkan [3].
Aktivitas  pendaftaran  suatu  yang  berbasis  teknologi informasi  memerlukan  Internet,  dikarenakan  internet  dapat berfungsi sebagai media pemesanan mengacu pada kemampuan  internet  untuk  memfasilitasi  proses  pemesanan atau  layanan  secara  online.  Dengan  adanya  internet, pelanggan  dapat  menjelajahi  produk  atau  layanan  yang tersedia,  membandingkan  harga,  memilih  opsi  yang
diinginkan,  dan  melakukan  pembayaran  dengan  cepat  dan mudah melalui platform online [4]
Berdasarkan  koordinasi  yang  berjalan  saat  ini  masih dilakukan secara manual di tulis di papan tulis atau dari lisan ke  lisan.  Kemungkinan  terjadinya  kesalahan  informasi  dalam memberikan  solusi  ke  pelanggan  sangat  besar  jika menggunakan cara manual, maka penulis mempunyai gagasan untuk :
1. Bagaimana  cara  melakukan  pendataan  pelanggan  secara sistem agar tidak di tulis di papan tulis.
2. Bagaimana  cara  melakukan  pembuatan  tanda    terima pelanggan pendaftaran secara dengan sistem.
3. Bagaimana  membuat  catatan  laporan  periode  bulanan dengan sistem.
4. Bagaimana  cara  melakukan  proses  pembaruan  data dengan sistem tanpa adanya kesalahan.
5. Bagaimana  cara  melakukan  penghapusan  data-data  yang sebelumnya dilakukan secara manual.
Untuk  menghindari  pembahasan  diluar  topik,  maka penulis  membatasi  ruang  lingkup  pembuatan  sistem  ini  yang meliputi:  Informasi  PT  Digital  Travel  Indonesia,  Berita liburan,  Informasi  paket  liburan,  Pendaftaran  paket  liburan. Adapun  tujuan  penelitian  ilmiah  ini  adalah  membuat  sistem informasi pendaftaran untuk mempermudah proses pendaftaran  dan  laporan  pendaftaran  paket  liburan  pada  PT Digital Travel Indonesia.

## II. LATAR BELAKANG
Dalam  era  digital  yang  semakin  berkembang  pesat, inovasi  dalam  bidang  teknologi  menjadi  kunci  utama  dalam meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan suatu perusahaan. Salah  satu  cara  yang  umum  digunakan  dalam  pengembangan aplikasi adalah dengan menerapkan model prototype [8,9,10]. PT  Digital  Travel  Indonesia,  sebagai  perusahaan  yang bergerak  di  bidang  layanan  perjalanan,  telah  memilih  untuk menggunakan  model  ini  dalam  membangun  aplikasi pendaftaran travel. Latar belakang penerapan model prototype dalam  pengembangan  aplikasi  ini  penting  untuk  dipahami agar  dapat  mengoptimalkan  proses  pembangunan  dan  hasil akhir yang diinginkan.
Industri  perjalanan  merupakan  industri  yang  terus berkembang  seiring  dengan  perkembangan  teknologi. Pelanggan  mengharapkan  pengalaman  yang  lebih  baik  dan proses  yang  lebih  efisien  dalam  memesan  dan  merencanakan perjalanan mereka. Oleh karena itu, perusahaan-perusahaan di bidang  perjalanan  harus  selalu  berinovasi  untuk  tetap  relevan dan bersaing di pasar yang semakin ketat ini.
Pengembangan  aplikasi  yang  efektif  menjadi  kunci utama  dalam  memberikan  pengalaman  terbaik  kepada pelanggan.  Aplikasi  pendaftaran  travel  yang  baik  harus mampu  menyediakan  fitur-fitur  yang  memudahkan  pengguna dalam  melakukan  pemesanan,  pembayaran,  dan  manajemen perjalanan  mereka.  Namun,  pengembangan  aplikasi  ini  juga harus  dilakukan  dengan  cepat  dan  efisien  agar  dapat mengikuti perkembangan kebutuhan pasar.
Dalam  menghadapi  tantangan  tersebut,  PT  Digital Travel  Indonesia  memutuskan  untuk  menerapkan  model prototype  dalam  pengembangan  aplikasi  pendaftaran  travel mereka  [5,6].  Model  ini  memungkinkan  perusahaan  untuk membuat  versi  awal  dari  aplikasi  dengan  fitur-fitur  utama yang  kemudian  dapat  diuji  oleh  pengguna.  Dengan menggunakan pendekatan ini, perusahaan dapat mendapatkan umpan  balik  dari  pengguna  secara  langsung  dan  melakukan perbaikan  atau  penyesuaian  sesuai  dengan  kebutuhan  mereka [7].
Penerapan  model  prototype  dalam  pengembangan aplikasi  pendaftaran  travel  memiliki  beberapa  manfaat  yang signifikan.  Pertama,  memungkinkan  perusahaan  untuk menguji konsep dan fitur-fitur baru tanpa harus menghabiskan banyak  waktu  dan  sumber  daya.  Kedua,  memungkinkan perusahaan  untuk  merespons  perubahan  pasar  dengan  cepat dan  mengambil  keputusan  yang  lebih  tepat  berdasarkan umpan  balik  pengguna.  Ketiga,  memungkinkan  perusahaan untuk  mengurangi  risiko  kesalahan  atau  kegagalan  dalam pengembangan aplikasi akhir.
Model  prototipe  dalam  Siklus  Hidup  Pengembangan Perangkat  Lunak  (SDLC)  adalah  salah  satu  pendekatan  di mana sebuah prototipe atau model awal dari sistem yang akan dikembangkan  dibuat,  diuji,  dan  dievaluasi  sebelum pengembangan  penuh  dimulai seperti  terlihat  pada  gambar  1. Ini  bertujuan  untuk  mengumpulkan  umpan  balik  dari pengguna  akhir  atau  pemangku  kepentingan  lainnya,  serta untuk  mendapatkan  pemahaman  yang  lebih  baik  tentang persyaratan proyek sebelum pengembangan utama dimulai [1]. Ada beberapa pendekatan untuk model prototipe dalam SDLC, tetapi umumnya mereka melibatkan langkah-langkah berikut:
1. Perencanaan  Prototipe:  Tahap  pertama  melibatkan perencanaan  untuk  memahami  tujuan  prototipe,  sumber daya yang tersedia, dan cakupan prototipe.
2. Pengembangan  Prototipe:  Di  sini,  prototipe  sistem dibangun  dengan  fokus  pada  fitur-fitur  kunci  yang  akan diuji dan dievaluasi oleh pengguna.
3. Evaluasi Prototipe: Setelah prototipe dibangun, pengguna akhir  atau  pemangku  kepentingan  lainnya  akan  menguji dan  mengevaluasi  prototipe  untuk  memberikan  umpan balik  tentang  kecocokannya  dengan  kebutuhan  dan kegunaannya.
4. Pengembangan Lanjutan atau Iterasi: Berdasarkan umpan balik  yang  diberikan,  prototipe  dapat  dimodifikasi,  atau pengembangan utama dapat dimulai berdasarkan prototipe tersebut.
5. Implementasi  dan  Pengujian  Lanjutan:  Setelah  prototipe dievaluasi  dan  persyaratan  dikonfirmasi,  pengembangan utama  dimulai  dan  sistem  lengkap  dibangun.  Setelah pengembangan  selesai,  sistem  diuji  secara  menyeluruh sebelum diimplementasikan.

## Gambar 1. Model Prototype
Kelebihan:
1. Feedback  Awal:  Dengan  memiliki  prototype,  pengguna dan  pemangku  kepentingan  dapat  memberikan  umpan balik  lebih  awal  dalam  tahap  pengembangan,  sehingga memungkinkan  untuk  perbaikan  dan  perubahan  sejak dini.  Ini  dapat  mengarah  pada  hasil  akhir  yang  lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna.
2. Kepuasan  Pengguna  yang  Lebih  Tinggi:  Dengan memperlihatkan  prototipe  kepada  pengguna,  tim pengembang dapat memastikan bahwa sistem yang akan dibangun  memenuhi  harapan  dan  kebutuhan  pengguna, sehingga meningkatkan kepuasan pengguna akhir.
3. Penyaringan  Risiko:  Pengembangan  prototipe  dapat membantu  dalam  mengidentifikasi  dan  mengatasi masalah  atau  risiko  potensial  sejak  awal,  sehingga mengurangi kemungkinan kegagalan di tahap akhir.
4. Pengurangan  Biaya:  Memperbaiki  masalah  pada  tahap awal  pengembangan  jauh  lebih  murah  daripada memperbaikinya  setelah  pengembangan  penuh  selesai. Dengan  mengidentifikasi  masalah  melalui  prototipe, biaya perbaikan dapat dikurangi secara signifikan.
Kekurangan:
1. Keterbatasan  dalam  Kompleksitas:  Model  prototype mungkin  tidak  cocok  untuk  proyek-proyek  yang  sangat kompleks,  karena  membangun  prototipe  yang  mencakup semua  fitur  dan  fungsionalitas  yang  direncanakan  dapat menjadi sangat sulit dan memakan waktu.
2. Kesulitan dalam Menentukan Lingkup: Terkadang, fokus pada  pengembangan  prototipe  dapat  membuat  tim kehilangan  fokus  pada  tujuan  akhir  proyek,  sehingga menyebabkan  kesulitan  dalam  menentukan  lingkup proyek yang sebenarnya.
3. Kesulitan  dalam  Manajemen  Waktu:  Pengembangan prototipe  dapat  memakan  waktu  tambahan,  terutama  jika prototipe  tersebut  harus  dibangun  dari  awal.  Ini  dapat mengganggu  jadwal  pengembangan  dan  menyebabkan keterlambatan dalam penyelesaian proyek.
4. Risiko  Kesalahpahaman:  Ada  risiko  bahwa  pengguna atau  pemangku  kepentingan  mungkin  salah  memahami peran prototipe dan menganggapnya sebagai produk akhir yang  lengkap,  yang  dapat  menyebabkan  harapan  yang tidak realistis.
Pemilihan  model  prototype  dalam  SDLC  harus mempertimbangkan kompleksitas proyek, kebutuhan pengguna, ketersediaan sumber daya, dan tujuan akhir proyek. Dengan memahami kelebihan dan kekurangan, tim pengembang  dapat  membuat  keputusan  yang  tepat  untuk mengadopsi atau tidak mengadopsi model ini.
III. HASIL DAN PEMBAHASAN PT  Digital  Travel  Indonesia  merupakan  tempat penjualan  paket  liburan  lokal  maupun  internasional  yang didirikan oleh Bapak Faula Afriza Razi pada tahun 2014 yang
beralamat  di  Ruko  Villa  Dago  Boulevard,  Jl.  Siliwangi, Pamulang  Bar.,  Kec.  Pamulang,  Kota  Tangerang  Selatan, Banten  15417.  Ada  beberapa  tipe  paket  liburan  di  PT Digital Travel    Indonesia  diantaranya  Labuan  Bajo,  Singapore- Malaysia dan Paket 3 Negara (Singapore-Malaysia-Thailand). Dengan jumlah karyawan sebanyak 3 orang. PT Digital Travel Indonesia  menghasilkan  omset sebesar  Rp.  150.000.000,-  per bulan dan sudah berdiri 9 tahun hingga saat ini.
Saat  ini  PT  Digital  Travel  Indonesia  dalam  proses pendaftaran  peserta  masih  manual  yaitu  menggunakan  buku untuk  pencatatan  pendaftaran  peserta  beserta  pembuatan laporan  pendaftaran  dan  laporan  peserta,  dalam  pembuatan laporannya admin harus mengumpulkan nota-nota pembayaran  pendaftaran.  Untuk  dapat  mengoptimalkan kinerja  PT  Digital  Travel  Indonesia  membutuhkan  sebuah aplikasi  website  pendaftaran  yang  dapat  membantu  proses bisnis tersebut.

## 3.1  Kebutuhan Hardware dan Software
Untuk  kelancaran  user,  spesifikasi  hardware  dan  software harus  sesuai  dengan  kebutuhan  aplikasi  berbasis  web  agar dapat berjalan dengan baik.
1.  Spesifikasi Hardware
Untuk dapat mengakses web ini dibutuhkan hardware minimum sebagai berikut :
a Processor i5 Gen 3
Untuk  mengakses  web  ini  diperlukan  minimal  PC pentium  dan  semakin  tinggi  prosesornya,  maka  akan dapat diakses lebih cepat.
b RAM 8GB Untuk  mengakses  web   ini  diperlukan  RAM  minimum  8 GB  keatas  dan  semakin  tinggi  RAM,  maka  akan  dapat diakses lebih cepat.
c Solid State Drive (SSD) 120gb SSD  diperlukan  untuk  pengoperasian  web  ini  untuk media  penyimpanan,  semakin  besar  kapasitasnya  maka semakin besar juga kapasitasnya.
d Monitor 24 Inch Untuk  mengakses  web  ini  diperlukan  monitor  untuk menampilkan    web  sehingga  user  dapat  berinteraksi dengan web ini.
e Keyboard Untuk  mengoperasikan  web  ini  diperlukan  keyboard untuk melakukan input data kedalam web.
f Mouse Mouse  digunakan  untuk  mengoperasikan  web  dengan mengklik button yang terdapat pada web.
2.  Spesifikasi Software
Untuk  dapat  mengakses  web  ini  dibutuhkan minimum software:
a Sistem operasi Windows 10
b Xampp
c Visual Studio Code
d Browser  (Mozilla  Firefox  /  Google  Chrome  /  Mirosoft Edge)

## 3.2  Perancangan Unified Modelling Language (UML)
Unified Modelling Language (UML) yang digunakan adalah Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram. 1.  Use Case Diagram
Use  case  diagram  adalah  gambaran  graphical  dari beberapa  atau  semua  aktor,  use  case,  dan  interaksi  diantara komponen-komponen  tersebut  yang  memperkenalkan  suatu aplikasi  yang  akan  dibangun.  Dalam  aplikasi  laporan perbaikan  perangkat  teknologi  ini  terdiri  satu  aktor  yang berperan, yaitu administrator, sehingga use case hanya terdiri untuk  administrator.  Admin  dapat  mengakses  keseluruhan setelah  melakukan  login  ke  dalam  aplikasi  berbasis  web  ini. Pada    aplikasi    berbasis    web    ini    seorang    Administrator (Helpdesk)    dapat  mengelola  data  pelanggan,  data  paket, terlihat pada gambar 2.
Gambar 2. Use Case Diagram

## 2.  Activity Diagram
Diagram  activity  administrator  menggambarkan proses-proses  yang  terjadi  di  dalam  aplikasi  berbasis  web  ini dimulai  sampai  aktivitas  berhenti.  Aktivitas  dimulai  dengan mengakses  aplikasi  dan  jika  sudah  tidak  melakukan  aktivitas apapun  maka  admin  dapat  memilih  logout  untuk  keluar, seperti terlihat pada gambar 3.
Gambar 3. Activity Diagram
3.  Class Diagram
Class  diagram  yang  ditampilkan  merupakan    class entity    yang  memperlihatkan  hubungan  antar  tabel,  terlihat pada gambar 4.
Gambar 4. Class Diagram

## 4.  Sequence Diagram
Sequence  Diagram  menggambarkan  interaksi  antara objek-objek  dalam  suatu  aplikasi  dan  terjadi  komunikasi berupa  pesan  serta  parameter  waktu  seperti  terlihat  pada gambar  5.  Administrator  dan  user  memulai  interaksi  dengan mengakses aplikasi berbasis web ini dengan melakukan login terlebih  dahulu,  setelah  itu  bisa  memilih  halaman  yang terdapat di aplikasi.
Gambar 5. Sequence Diagram

## 5.  Entity Relationship Diagram
Pada tahap ini akan dilakukan perancangan database sistem  berdasarkan  perancangan  yang  telah  dibuat  di  atas.
Perancangan database menggunakan ERD. Entity Relationship Diagram (ERD) digunakan untuk
menginterpretasikan,  menentukan,  dan  mendokumentasikan kebutuhan-kebutuhan  untuk  sistem  pemrosesan  database. Proses pada ERD merupakan model data berupa notasi grafis
dalam  pemodelan  data  konseptual  yang  menggambarkan hubungan antara penyimpan satu dengan penyimpan yang lain. ERD  menyediakan  bentuk  untuk  menunjukkan  struktur keseluruhan  kebutuhan  data  dari  pemakai.  Dalam  ERD  data tersebut  digambarkan  dengan  simbol  entitas.  Gambaran entitas  pada  sistem  akan  dibangun  terlihat  pada  gambar  6 berikut :
Gambar 6. Entity Relationship  Diagram

## 3.3  Struktur Navigasi
Struktur Navigasi membantu menggambarkan urutan alur  informasi  dari  aplikasi  laporan  perbaikan  perangkat teknologi  ini.  Dengan  menggunakan  struktur  navigasi  yang tepat  maka  aplikasi  mempunyai  suatu  pedoman  dan  arah informasi  yang  jelas.  Dalam  aplikasi  berbasis  web  ini administrator  dapat  mengakses  halaman  customer,  halaman tiket,  halaman  service,  halaman  charge,  dan  halaman  user. Administrator  dapat  mengubah  atau  menghapus  data-data yang terdapat di halaman tersebut seperti pada gambar 7.

## Gambar 7. Struktur Navigasi Aplikasi

## 3.4  Perancangan Tampilan Aplikasi
Setelah membuat struktur navigasi untuk administrator,  selanjutnya  akan  dibuat  perancangan  tampilan pada halaman administrator.
1. Perancangan  Tampilan  Halaman  Login,  berisikan username dan password, seorang admin harus memasukan  username  dan  password  dengan  benar  agar bisa mengakses admin panel, terlihat pada gambar 8.
Gambar 8. Perancangan Tampilan Halaman Login
2. Perancangan  Tampilan  Halaman  Home  Setelah  Login, akan  berisikan  informasi  mengenai  pelanggan,  paket liburan dan transaksi, terlihat pada gambar 9.
Gambar 9. Perancangan Tampilan Halaman Home
3. Perancangan  Tampilan  Halaman  Pelanggan,  akan berisikan  riwayat  tampilan  pelanggan  yang  sudah terdaftar, seperti pada gambar 10.
Gambar 10. Perancangan Tampilan Halaman Pelanggan
4. Perancangan  Tampilan  Halaman  Paket  Liburan,  akan berisikan  informasi  paket  yang  tersedia,  seorang  admin juga bisa mengubah atau menambahkan paket apabila ada pembaruan paket, terlihat pada gambar 11.
Gambar 11. Perancangan Tampilan Halaman Paket Liburan
5. Perancangan Tampilan Halaman Transaksi, akan berisikan  informasi  transaksi  yang  sedang  terjadi  atau yang akan terjadi, seperti pada gambar 12.
Gambar 12. Perancangan Tampilan Halaman Transaksi

## 3.5  Hasil dan Implementasi
Hasil  dari  perancangan  aplikasi  ini  berupa  tampilan program.  Pembahasan  aplikasi  berupa  pengujian  terhadap aplikasi ini.
1.  Tampilan Halaman Login
Berikut  ini  adalah  bentuk  halaman  login  yang  sudah dapat  di  akses,  apabila  ada  kesalahan  dalam  pengisian username  dan  password  maka  akan  muncul  tulisan  username dan password salah namun apabila benar maka akan langusng kehalaman home, terlihat pada gambar 13.
Gambar 13. Tampilan Halaman Login

## 2.  Tampilan Halaman Home Setelah Login
Berikut  ini  adalah  bentuk  tampilan  halaman  home setelah  login  yang  sudah  dapat  di  akses,  terdapat  kata sambutan Selamat Datang Admin, terlihat pada gambar 14.
Gambar 14. Tampilan Halaman Home
3.  Tampilan Halaman Pelanggan Berikut  ini  adalah  bentuk  tampilan  halaman pelanggan yang mana hanya admin yang dapat mengaksesnya, terlihat pada gambar 15.
Gambar 15. Tampilan Halaman Pelanggan
4.  Tampilan Halaman Paket Liburan
Berikut  ini  adalah  bentuk  halaman  paket  liburan, admin  dapat  menambahkan  atau  mengedit  paket  yang  sudah ada, terlihat pada gambar 16.
Gambar 16. Tampilan Halaman Paket Liburan
5.  Tampilan Halaman Transaksi
Berikut  ini  adalah  bentuk  halaman  transaksi,  admin dapat  melihat  riwayat  transaksi  dan  juga  dapat  mengedit transaksi yang ada, seperti pada gambar 17.
Gambar 17. Tampilan Halaman Transaksi

## 3.6  Pengujian Aplikasi
Pengujian  aplikasi  dilakukan  dari  halaman  login sampai  dengan  halaman  tambah  transaksi,  dibuat  dalam bentuk table sesuai dengan halaman implementasi. Pada tahap selanjutnya  adalah  testing  atau  pengujian  yang  bertujuan untuk  memastikan  berjalan  dengan  baik  sesuai  dengan  yang diharapkan. Untuk mengawali pengoperasian web ini aktifkan
perangkat  lunak  Xampp,  berikut  cara  untuk  mengaktifkan Perangkat lunak tersebut:
1. Buka perangkat lunak Xampp, Pilih Start – all program – Xampp.
2. Ceklis dan Pilih Start pada module Apache dan Mysql
3. Biarkan Xampp berjalan dan jangan di tutup
Setelah Xampp berjalan maka pengoperasian web ini dapat dilakukan dengan cara membuka browser lalu ketikkan travel.local.  Berikut  ini  adalah  contoh  hasil  apabila  website sudah  dapat  diakses  dari  berbagai  macam  browser.  yaitu Google Chrome, Microsoft Edge dan Mozilla Firefox.
1. Google  Chrome ,  saat  dilakukan  percobaan  akses  tidak ada kendala, website loading dengan sempurna tidak ada perubahan tata letak ataupun gambar, seperti terlihat pada gambar 18 berikut.
Gambar 18. Tampilan Aplikasi di Browser Google Chrome
2. Microsoft  Edge ,  saat  dilakukan  percobaan  akses menggunakan  browser  bawaan  PC  yaitu  Microsoft  Edge tidak  ada  kendala,  website  loading  dengan  sempurna tidak  ada  perubahan  tata  letak  ataupun  gambar,  seperti terlihat pada gambar 19 berikut.

## Gambar 19. Tampilan Aplikasi di Browser Microsoft Edge
3. Mozilla  Firefox , saat dilakukan percobaan akses melalui Mozilla  Firefox  website  tidak  ada  kendala,  website loading  dengan  sempurna  tidak  ada  perubahan  tata  letak ataupun gambar, seperti terlihat pada gambar 20 berikut.
Gambar 20. Tampilan Aplikasi di Browser Mozilla Firefox
Saat  pengujian  website  diakses  melalui  Google Chrome  ada  sedikit  keterlambatan  dalam  loading,  yaitu menempati posisi ketiga, namun saat diakses melalui Mozilla Firefox  website  sedikit  lebih  cepat  dibandingkan  browser sebelumnya  sehingga  menempati  posisi  kedua  tercepat. Namun saat diakses melalui  Microsoft Edge, website loading lebih  cepat  dibandingkan  dua  browser  sebelumnya  dan menempati urutan tercepat
IV. KESIMPULAN
Penerapan  model  prototype  dalam  pengembangan aplikasi  pendaftaran  travel  di  PT  Digital  Travel  Indonesia merupakan  langkah  yang  tepat  dalam  menghadapi  tantangan dan  persaingan  di  industri  perjalanan  saat  ini.  Dengan pendekatan  ini,  perusahaan  dapat  memastikan  bahwa  aplikasi yang  dihasilkan  tidak  hanya  memenuhi  kebutuhan  pengguna, tetapi  juga  dapat  bersaing  dengan  aplikasi  sejenis  lainnya. Dengan  demikian,  PT  Digital  Travel  Indonesia  dapat  terus memperkuat  posisinya  sebagai  pemimpin  di  industri perjalanan digital.
Penerapan  Model  Prototype  dalam  membangun aplikasi  pendaftaran  travel  di  PT  Digital  Travel  Indonesia memiliki  beberapa  keunggulan  yang  signifikan.  Pertama, model  ini  memungkinkan  tim  pengembang  untuk  dengan cepat membuat versi awal dari aplikasi tanpa harus menunggu pengembangan  lengkap.  Hal  ini  memungkinkan  untuk pengujian konsep dan umpan balik dari pengguna secara lebih dini,  sehingga  meminimalkan  risiko  kegagalan  proyek  dan memastikan  bahwa  aplikasi  memenuhi  kebutuhan  pengguna dengan  lebih  baik.  Kedua,  dengan  menggunakan  model prototype,  perubahan  dan  penyesuaian  dapat  dilakukan  lebih mudah dan murah dibandingkan dengan melakukan perubahan pada aplikasi yang sudah dalam tahap pengembangan lanjutan atau sudah dirilis ke publik.
Meskipun  Model  Prototype  memiliki  banyak keunggulan, ada beberapa saran yang bisa diimplementasikan untuk meningkatkan efektivitas penerapannya dalam membangun  aplikasi  pendaftaran  travel  di  PT  Digital  Travel Indonesia.  Pertama,  penting  untuk  memastikan  bahwa prototipe  yang  dibangun  mencerminkan  secara  akurat kebutuhan dan harapan pengguna. Ini dapat dilakukan melalui pengumpulan  data  dan  umpan  balik  secara  teratur  dari  calon pengguna  atau  melalui  analisis  pasar  yang  komprehensif. Kedua,  penting  untuk  mengalokasikan  sumber  daya  yang cukup  untuk  pengembangan  prototipe  agar  proses  pengujian
dan  iterasi  dapat  dilakukan  secara  efisien.  Terakhir,  integrasi yang baik antara tim pengembangan dan tim pemasaran serta manajemen  produk  akan  memastikan  bahwa  prototipe  yang dibangun dapat segera diuji oleh pengguna potensial dan dapat diubah  sesuai  dengan  umpan  balik  yang  diberikan.  Dengan mengikuti  saran-saran  ini,  PT  Digital  Travel  Indonesia  dapat memaksimalkan  manfaat  dari  penerapan  Model  Prototype dalam pengembangan aplikasi pendaftaran travel mereka.

## REFERENSI
[1] Ismawati, Azise, N., & Lutfi, A. (2023). Sistem Informasi Reservasi (Pemesanan) Tiket Dan Penjualan Tiket Travel Berbasis Web Dan Whatsapp Gateway. Jurnal Bisnis Dan Manajemen, 3(5), Article 5.
[2] Reginal,  U.  (2021).  Pengembangan  Sistem  Informasi Web  Jasa  Tour  Dan  Travel.  Jurnal  Ilmu  Data,  1(1),
Article 1.
http://ilmudata.org/index.php/ilmudata/article/view/18
[3] Abdulghani,  T.,  Jaelani,  L.,  &  Ikhsan,  M.  (2018).
Pembuatan  Sistem  Informasi  Tour  &  Travel  Berbasis Website  (Study  Kasus  Marissa  Holiday  Cianjur).  Media
Jurnal Informatika, 9(2), Article 2. https://doi.org/10.35194/mji.v9i2.453
[4] Febriani,  N.  R.  (2020).  Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Pemesanan  Paket  Tour  Dan  Travel  Berbasis Web  (  Studi  Kasus:  Rafi  Tour  And  Travel  Jakarta  ). Jurnal  Sistem  Informasi  Dan  Sains  Teknologi,  2(2),
Article 2. https://doi.org/10.31326/sistek.v2i2.668
[5] Aditya,  R.,  Pranatawijaya,  V.  H.,  &  Putra,  P.  B.  A.  A. (2021).  Rancang  Bangun  Aplikasi  Monitoring  Kegiatan Menggunakan  Metode  Prototype.  Journal  of  Information Technology and Computer Science, 1(1), Article 1.
[6] Pradipta, A. A., Prasetyo, Y. A., & Ambarsari, N. (2015). Pengembangan Web E-Commerce Bojana Sari Menggunakan  Metode  Prototype.  eProceedings  of Engineering, 2(1), Article 1.
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/ind ex.php/engineering/article/view/2726
[7] Simamora, H. I. T. (2020). Perancangan Sistem Informasi
Penjualan  Cv  Mitra  Tani  Menggunakan  Metode Prototype.  JURTEKSI  (Jurnal  Teknologi  Dan  Sistem
Informasi), 6(2), Article 2.
https://doi.org/10.33330/jurteksi.v6i2.552
[8] Dwivedi,  N.,  Katiyar,  D.,  &  Goel,  G.  (2022).  A Comparative  Study  of  Various  Software  Development Life  Cycle  (SDLC)  Models.  International  Journal  of Research in Engineering, Science and Management, 5(3),
Article 3.
[9] Kumar,  N.,  Zadgaonkar,  A.  S.,  &  Shukla,  A.  (2013). Evolving  a  New  Software  Development  Life  Cycle Model SDLC-2013 with Client Satisfaction. 3(1).
[10] Tuteja,  M.,  &  Dubey,  G.  (2012).  A  Research  Study  on importance of Testing and Quality Assurance in Software Development Life Cycle (SDLC) Models. 2(3).
[11] Chandra,  Y.  I.,  Irfan,  I.,  Kosdiana,  K.,  &  Riastuti,  M.
(2022).  Penerapan  Metode  Prototype  Dalam  Merancang
Purwarupa  Pengaman  Pintu  Kandang  Ternak  Otomatis Berbasis  Mikrokontroler  ATMEGA  328P.  Innovation  in Research of Informatics (INNOVATICS), 4(1), Article 1. https://doi.org/10.37058/innovatics.v4i1.4888