## SISTEM INFORMASI PENJADWALAN EVENT (SIJAVEN) PADA FICELLE PRODUCTION PURWOKERTO BERBASIS WEBSITE
Vembria Rose Handayani 1) , Saghifa Fitriana 2) , Sofia Safitri 3)
1,2,3 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika, Jl. H.R Bunyamin No.106, Purwokerto Utara, Jawa Tengah, Indonesia
Co Responden Email: vembria.vrh@bsi.ac.id 1 , saghifa.sff@bsi.ac.id 2
Article history Received 01 Aug 2022 Revised 10 Oct 2022 Accepted 11 Oct 2022 Available 27 Oct 2022
Keywords Information Systems, Event Scheduling, Website,
Reservations Abstract
Ficelle  Production  Purwokerto  is  one  of  the  wedding  vendors  engaged  in photography and videography. So far, the problem faced is the event scheduling system is still manual using whiteboard media. And booking transactions are also done  by  using  WhatsApp  or  coming  to  the  office.  So  that  clients  can  make reservations easily, a website-based event scheduling information system is made to solve those problems. The  development of this  system uses PHP, HTML, and XAMPP.  This  research  also  uses  Waterfall  model.  With  the  computerized information system, it can make it easier to schedule events on each date.
Riwayat Diterima 01 Agu 2022
Revisi 10 Okt 2022
Disetujui 11 Okt 2022
Terbit 27 Okt 2022
Kata Kunci Sistem Informasi, Penjadwalan Event ,
Website,
Reservasi

## Abstrak
Ficelle  Production  Purwokerto  adalah  salah  satu  vendor  wedding  yang  bergerak dibidang  photography  dan  videography.  Selama  ini  permasalahan  yang  dihadapi adalah sistem penjadwalan event yang masih manual dengan menggunakan media whiteboard.  Dan  transaksi  pembookingan  pun  juga  dilakukan  dengan  cara menggunakan  WhatsApp  atau  datang  ke  kantor.  Agar  client  dapat  melakukan reservasi  dengan  mudah,  maka  dibuatkan  sistem  informasi  penjadwalan  event berbasis  website  untuk  mengatasi  masalah  itu.  Pembangunan  sistem  ini menggunakan PHP, HTML, dan XAMPP. Penelitian ini juga menggunakan model Waterfall.  Dengan  adanya  sistem  informasi  yang  terkomputerisasi  dapat memudahkan untuk melakukan penjadwalan event pada setiap tanggalnya.

## PENDAHULUAN
Teknologi  dan  informasi  saat  ini  telah mengalami  kemajuan  dengan  cepat.  Ditandai dengan banyaknya pengguna komputer untuk memenuhi kebutuhan kegiatan sehari-harinya, khususnya dibidang jasa. Perkembangan bisnis dibidang  jasa  sudah  semakin  berkembang pesat. Pesatnya perkembangan bisnis dibidang jasa  ini  mendorong  persaingan  antar  pelaku bisnis. Setiap pengusaha ingin  memenangkan persaingan,  memonopoli  pangsa  pasar,  dan menjangkau  pelanggan  sebanyak  mungkin untuk  menggunakan  jasanya.  Untuk  meraih pelanggan tentunya diperlukan suatu teknologi dan  informasi  yang  dapat  memudahkan pelayanan  dari  pelaku  bisnis  terhadap pelanggan.  Sekaligus  dapat  digunakan  untuk mempromosikan  bisnis  dari  pelaku  bisnis tersebut.  Namun,  masih  banyak  perusahaan, termasuk Ficelle Production Purwokerto, yang
belum menggunakan/ memanfaatkan
teknologi dan informasi
untuk mengoptimalkan bisnisnya.
Ficelle  Production  adalah  salah  satu vendor  wedding  yang  bergerak  dibidang photography dan videography yang berada di Purwokerto.  Penjadwalan  yang  diterapkan  di Ficelle Production masih manual karena masih menggunakan  media whiteboard .  Sistem penjadwalan  yang  ada  dinilai  kurang  efektif dan  efisien  karena  setiap event nya  terjadwal dengan  tidak  teratur  karena  menyesuaikan siapa tercepat yang melakukan pembookingan tanggal,  dan  kurang  praktis  karena  harus menghitung  secara  manual  di  tanggal  yang sama terdapat berapa event . Sistem pembookingan dari para client pun dilakukan dengan  cara  menggunakan  whatsapp  atau datang ke kantor Ficelle Production.
Peneliti  yang  sebelumnya  melakukan penelitian yang berkaitan dengan penjadwalan event berbasis  web.  Diantaranya  adalah penelitian  yang  dilakukan  oleh  (Faesal Herlambang,  2021)  mengemukakan  bahwa dalam  sistem  ini  merupakan  fitur  yang membantu  tugas  kepada  setiap  panitia  yang menjadi  bagian  dari  suatu event ,  dan  setiap panitia  dapat  dengan  mudah  mengelola  dan meninjau  tugas  yang  diberikan.  Penelitian dibuat oleh (Saleh, Adi Pribadi, & Tri, 2021) menyatakan  bahwa  dibangunnya  sistem informasi  pemberitahuan event berbasis  web yang  digunakan  untuk  menginformasikan kepada  masyarakat  bahwa  ada  acara  yang sedang berlangsung, dan juga dapat menggunakan  sistem  ini  untuk  mencari acara yang diselenggarakan oleh penyelenggara.
Dari  pembahasan  diatas  dan  juga permasalahan yang terjadi di Ficelle Production  maka  diperlukan  solusi  untuk mempermudah  pelayanan  dan  penjadwalan event yaitu  dibangunnya  aplikasi  berbasis website. Dengan dibangunnya sistem informasi penjadwalan event berbasis website ini diharapkan bisa memudahkan penjadwalan event setiap bulannya.

## TINJAUAN PUSTAKA

## Sistem
Menurut  Kadir  dalam  (Triwinarni, Khambali, & Subowo, 2020), “Sistem adalah sekumpulan  elemen  yang  saling  terkait  atau terpadu  yang  dimaksudkan  untuk  mencapai suatu tujuan”.
Informasi Menurut Tata Sutabri
dalam
(Wildaningsih & Yulianeu, 2018), “Informasi adalah  data  yang  telah  diklasifikasikan  atau diolah atau diinterpretasikan untuk digunakan dalam proses pengambilan keputusan”.

## Sistem Informasi
Menurut Mulyanto dalam (Ishaq,
Maryani,  &  Anuri,  2017),  “Sistem  Informasi merupakan  kumpulan  perangkat  keras  dan perangkat  lunak  yang  dirancang  untuk merubah data kedalam bentuk informasi yang berguna”.

## Penjadwalan
Menurut  Stevenson  dan  Chee  Chuong dalam  (Sofiansyah  Fadli,  Maulana  Ashari,
2020)  mengemukakan  bahwa  “Penjadwalan adalah  menetapkan  waktu  dari  penggunaan perlengkapan,  fasilitas, dan  aktivitas  manusia dalam  sebuah  organisasi”.  Penjadwalan ( scheduling )  merupakan  salah  satu  kegiatan terpenting perusahaan. Penjadwalan merupakan kegiatan operasional yang meliputi kegiatan  mengalokasikan  fasilitas,  peralatan dan personel serta menentukan urutan kegiatan operasional  yang  akan  dilakukan  (Eddy Herjanto dalam (Kusuma & Putra, 2017)).

## Event
Menurut  A.  Noor  dalam  (Aeman, Latuconsina,  &  Setianingsih,  2021),  “ Event adalah sebuah program atau proyek yang akan dilakukan  secara  terencana  untuk  suatu tujuan”.  Menurut  Donald  Getz  dalam  (Serli Wijaya, Monika Kristanti, Sienny Thio, 2020), mendefinisikan “ Event sebagai suatu peristiwa yang terjadinya hanya sesekali di luar aktivitas manusia pada umumnya”.

## Website
Menurut  Hasanudin  dan  Andarsyah dalam (Heril Worang, Malik Al Asytar, 2022), “Web  adalah  fasilitas  dari Hypertext yang memiliki  fungsi  untuk  menampilkan  data berupa text ,  gambar,  suara,  animasi  dan  data multimedia  dan  jika  ingin  dapat  menguasai web  maka  diperlukan  mengenal  beberapa bahasa  pemrograman  web  yang  popular  dan dapat  digunakan  untuk  membangun  program berbasis web”.

## UML
Menurut  Munawar  dalam  (Sandfreni, Ulum,  &  Azizah,  2021),  “UML  (Unified Modelling  Language)  adalah  salah  satu  alat bantu yang sangat andal di dunia pengembangan sistem berorientasi objek. Hal ini  disebabkan  karena  UML  menyediakan bahasa pemodelan visual yang memungkinkan bagi pengembang sistem untuk membuat cetak biru atas visi mereka dalam bentuk yang baku, mudah  dimengerti  serta  dilengkapi  dengan mekanisme  yang  efektif  untuk  berbagi (sharing)  dan  mengomunikasikan  rancangan mereka  dengan  yang  lain”.  Menurut  Windu Gata  dan  Grace  Gata  dalam  (Suendri,  2018), “Unified  Modeling  Language  (UML)  adalah bahasa spesifikasi standar yang dipergunakan untuk
mendokumentasikan, menspesifikasikan dan membangun perangkat
lunak.  UML  merupakan  metodologi  dalam mengembangkan sistem berorientasi objek dan juga  merupakan  alat  untuk  mendukung pengembangan sistem”.

## PHP
Menurut  Rohi  Abdulloh  dalam  (Josi, 2017),  PHP  adalah  singkatan  dari  Hypertext Preprocessor, bahasa pemrograman sisi server, bahasa  pemrograman  yang  diproses  di  sisi server. Fungsi utama PHP ketika membangun website  adalah  pengolahan  data  dalam database. Data situs web dimasukkan ke dalam database,  diedit,  dihapus,  dan  ditampilkan  di situs web yang dikelola PHP.

## METODE PENELITIAN Model Pengembangan Perangkat Lunak
Adapun
model pengembangan perangkat  lunak  yang  digunakan  adalah System  Development  Life  Cycle (SDLC)
dengan Waterfall untuk analisis.
Menurut Sukamto & Shalahudin dalam Ardiansyah  dan  Pratmanto,  “SDLC  atau Software  Development  Life  Cycle adalah proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan menggunakan model-model dan metodologi yang digunakan orang  untuk  mengembangkan  sistem-sistem perangkat lunak sebelumnya (berdasarkan best practice atau  cara-cara  yang  sudah  teruji baik)”(Saputra, Abbas, & Rizki, 2022). SDLC memiliki  beberapa  model  untuk  menerapkan fase proses. Salah satu model yang diterapkan dalam membangun perancangan sistem informasi ini adalah model waterfall. Waterfall juga  dikenal  sebagai  model  sekuensial  linier (Linear  Sequential)  atau  siklus  hidup  klasik (Classic Life Cycle). (Sukamto dan Shalahudin yang dikutip pada jurnal (Ardiansyah dan Pratmanto) dalam (Saputra et al., 2022).
Berikut tahapan didalam model waterfall :
1. Analisis Peneliti melakukan analisa secara langsung sistem  berjalan  yang  ada  di  Ficelle Production dan mengumpulkan semua data yang  diperlukan  didalam  penelitian  yaitu proses  pembookingan  untuk  dibuatkan jadwal pemotretan yang semula dengan cara manual diperbarui supaya terkomputerisasi dan memudahkan pelanggan untuk melakukan booking jadwal dengan
dibuatkan sistem penjadwalan event berbasis web.
2. Desain
Peneliti  melakukan  proses  perancangan program,  membuat  perancangan  antar muka,  serta  desain database .  Dalam merancang  sistem  peneliti  menggunakan bootstrap  dan  untuk  pengolahan database menggunakan MySQL.
3. Pengkodean Pada  tahap  ini  merupakan  tahap  dimana peneliti  membuat  kode  program  dan database  yang  sesuai  dengan  perancangan yang  sebelumnya  sudah  dibuat.  Bahasa pemrograman  yang  digunakan  adalah bahasa pemrograman PHP.
4. Pengujian Pada  tahap  ini  merupakan  tahap  terakhir, peneliti melakukan tahap uji sistem dengan menggunakan  teknik  pengujian blackbox testing untuk meminimalisir program error dan  program  dapat  berjalan  sesuai  dengan yang diinginkan.
Analisis Desain Pengodean Pengujian Sistem/Rekayasa Informasi
Sumber: Rosa, A. S., dan M. Shalahuddin yang dikutip pada jurnal (Supriyanta dan Nussy) dalam (Handayani, Suripah, &
Putri, 2020) Gambar 1. Model w aterfall
Metode Pengumpulan Data 1. Observasi ( Observation )
Peneliti  mengamati  proses  yang  ada  di Ficelle  Production  sebagai  acuan  untuk pembuatan  website  dengan  mengamati secara  langsung  kegiatan  penjadwalan event  mulai  dari  menerima  reservasi  dari Client, mencatat semua data jadwal event dan  sampai  dengan  memberikan  jadwal event kepada  Team.  Keseluruhan  hasil pengamatan  menunjukkan  bahwa  kurang efektif  dan  efisien  jika  penjadwalannya masih menggunakan whiteboard . Rekomendasi yang diberikan oleh peneliti dengan  dibangunnya  sistem  informasi penjadwalan event berbasis website untuk mempermudah penjadwalan event ,
menghindari
kesalahan/kekurangan
pencatatan event , menjadi lebih efektif dan efisien bagi Client dari luar kota.
2. Wawancara Berinteraksi  secara  langsung  maupun
melalui  media  seperti  whatsapp  atau telepon  dengan  mengajukan  beberapa pertanyaan kepada pihak Ficelle Production,  dalam  hal  ini  wawancara dengan  Pemilik  Ficelle  Production  yaitu Bapak  Imam  Sutrisno.  Wawancara  yang dilakukan mempertanyakan
proses
jalannya kegiatan penjadwalan event yang saat  itu  sedang  berjalan.  Dan  hasil rekomendasi  peneliti  kepada  Pemilik Ficelle  Production  adalah  dibangunnya sistem  informasi  penjadwalan event berbasis  website,  diterima  dengan  baik oleh pihak Ficelle Production.
3. Studi Pustaka Pengumpulan  data  dan  informasi  yang diperoleh  dari  berbagai  referensi  seperti buku-buku,  jurnal,  artikel  dan  media online (internet).

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Analisa Kebutuhan Sistem
Analisis  kebutuhan  sistem  meliputi hak akses untuk Client, Team, dan Admin. Diantaranya adalah:
a. Client
1) Client  bisa  mengetahui  informasi seputar  sejarah,  struktur,  gallery, team dan lain-lain.
2) Client bisa  mengetahui jasa  apa  saja yang  disediakan  Ficelle  Production dan  estimasi  harga  setiap packaging nya.
3) Client bisa melakukan reservasi.
b. Team
1) Team melakukan login menggunakan username dan password untuk  bisa memasuki halaman dashboard Team.
2) Team bisa mengecek jadwal masing- masing event.
3) Team menyiapkan kelengkapan event masing-masing
client sesuai packaging nya.
4) Team bisa melakukan logout.
c. Admin 1) Admin melakukan login menggunakan username dan
password untuk  bisa  memasuki halaman dashboard Admin.
2) Admin  bisa  mengelola  seluruh halaman  website  seperti  pricelist , profil  perusahaan , gallery  dan  lain lain.
3) Admin  bisa  mengelola database setiap client yang melakukan reservasi.
4) Admin  bisa  melakukan  tambah,  edit dan  hapus  data  yang  ada  didalam sistem.
5) Admin bisa melakukan logout.

## 2. Use Case Diagram
Gambar 2. Use case diagram

## 3. Activity Diagram
Gambar 3. Activity diagram
4. Entity  Entity  Relationship  Diagram
(ERD)
Id Client Client Invoice Agenda Paket Reservasi melakukan memperoleh memiliki memiliki melakukan Nama Client Id Paket Nama Paket Kategori Level Harga Deskripsi Id Client End_Event Id Client Id Order Start_Event Id Team Judul Deskripsi Id Invoice Nama lengkap No telp Tanggal Pesan Id Client Id Order Id Paket No telp Nama lengkap Pesan Perkiraan Resepsi Kategori Paket Tipe Level Id Client Id Order 1 1 1 1 1 1 1 M M M M
Gambar 4. Entity Relationship Diagram
(ERD)
5. Logical Record Structure (LRS)
Client Id Client Nama Client
Paket Id Paket Nama Paket Kategori Level Harga Deskripsi Reservasi Id Order Nama lengkap No telp Perkiraan Resepsi Kategori Tipe Level Pesan Agenda Id Team Judul Deskripsi Start_Event End_Event Invoice Id Invoice Nama lengkap No telp Tanggal Paket Pesan Id Client Id Paket Id Client Id Client Id Order Id Client Id Order 1 1 1 1 1 M M M M M M
Gambar 5. Logical Record Structure (LRS)

## 6. Implementasi
Halaman Home
Merupakan halaman awal ketika pengunjung membuka website. Pada tampilan halaman  beranda  terdiri  dari  menu  Sejarah, Team, Galeri, Pricelist dan Reservasi. Sejarah berisi  tentang  sejarah  berdirinya  Ficelle Production.  Team  berisi  foto  dan  biodata anggota Team jadwal event . Galeri berisi foto- foto  hasil  kegiatan event dari  Ficelle Production.  Pricelist  berisi  paket  dan  harga dari  kegiatan event dari  Ficelle  Production.
Reservasi  berisi  form  reservasi  yang  dapat diisi oleh pihak Client.
Gambar 6. Halaman beranda

## Halaman Reservasi
Merupakan halaman yang menampilkan halaman  Client  untuk  melakukan  reservasi. Client  dapat  mengisi  form  reservasi  sesuai kebutuhan  dari  Client.  Di  form  reservasi terdapat textfield isian  nama  lengkap,  no telp/whatssap, perkiraan resepsi, pilih kategori, pilih tipe, pilih level, pesan/alamat/dsb.  Dan  ada  1 button yaitu tombol  Kirim  Reservasi  untuk  memasukkan inputan ke dalam database yang telah dibuat.

## Gambar 7. Halaman reservasi

## Halaman Login Team
Merupakan  tampilan  untuk login ,  team yang  telah  terdaftar  dapat  melakukan  login untuk  masuk  kedalam website tersebut,  yang berupa username dan password yang  sesuai dengan data yang sudah dibuat sebelum masuk ke  dalam  halaman  utama  team.  Terdapat textfield untuk  menerima  input  berupa username dan password yang telah terdaftar di sistem.  Setelah  diisi username dan password kemudian  klik button login.  Maka  anggota team  dapat  memasuki  halaman  selanjutnya. Halaman ini berguna untuk membantu anggota team  masuk  atau  memasuki  sistem  yang anggota team ingin gunakan.

## Halaman Dashboard Team
Merupakan  halaman  awal  setelah  team berhasil  melakukan login .  Di  sisi  kiri  layar hanya  ada  1 button yaitu  Logout.  Jika  team telah  selesai  mengecek  jadwal event maka team  bisa  melakukan  logout  atau  keluar  dari sistem.  Di  Dashboard  menampilkan  info Agenda  yang  berupa jadwal event yang  yang telah  diinputkan,  diinfokan  dan  diatur  oleh admin.  Dengan  ditampilkannya  jadwal event di  halaman  ini  maka  team  dapat  mengetahui kapan  akan  dilaksanakannya  kegiatan event dari Ficelle Production.
Gambar 9. Halaman dashboard team

## Halaman Login Admin
Merupakan tampilan untuk login , admin yang  telah  terdaftar  dapat  melakukan  login untuk  masuk  kedalam website tersebut,  yang berupa username dan password yang  sesuai dengan data yang sudah dibuat sebelum masuk ke  dalam  halaman  utama  admin.  Terdapat textfield untuk  menerima  input  berupa username dan password yang telah terdaftar di sistem.  Setelah  diisi username dan password kemudian klik button login. Maka admin dapat memasuki  halaman  selanjutnya.  Halaman  ini berguna  untuk  membantu  admin  masuk  atau memasuki sistem yang admin ingin gunakan.
Gambar 10. Halaman login admin

## Halaman Dashboard Admin
Merupakan halaman awal setelah admin berhasil  melakukan login. Terdapat  2 button pada sisi kiri layar yang dikelola oleh admin. Diantaranya  Data  dan  Logout.  Menu  Data berisi  Data  Booking  dan  Data  Paket.  Data Booking  menampilkan  daftar  booking  semua Client  yang  telah  melakukan  reservasi. Halaman  ini  berguna  untuk  memberikan informasi  semua  data  Client  untuk  pihak perusahaan. Halaman ini juga digunakan oleh admin  untuk  menambahkan  data  booking, mengedit data booking, serta menghapus data booking.  Data  Paket  menampilkan  daftar semua  paket  yang  disediakan  oleh  Ficelle Production.  Halaman  ini  berguna  untuk memberikan  semua  data  Client  untuk  pihak perusahaan. Halaman ini juga digunakan oleh admin  untuk  menambahkan  data  paket, mengedit  data  paket,  serta  menghapus  data paket. Di Dashboard menampilkan info Recent Purchases  yaitu  adanya  reservasi  baru (notifikasi  adanya  transaksi  terbaru)  dari Client  yang  telah  melakukan  reservasi sehingga  admin  untuk  segera  mengecek  dan memberikan  konfirmasi.  Di  Dashboard  juga menampilkan info Agenda yang berupa jadwal event yang  telah  diinputkan  oleh  admin.  Jika admin telah selesai mengerjakan pekerjaannya maka admin bisa melakukan logout atau keluar dari sistem.

## Gambar 11. Halaman dashboard admin

## KESIMPULAN
1. Dengan  dibangunnya  Sistem  Informasi Penjadwalan  Event  (SIJAVEN)  berbasis website  akan memberikan  kemudahan bagi Admin untuk melakukan penjadwalan event di setiap tanggalnya sehingga  lebih  praktis,  efektif  dan efisien  dalam  memberikan  informasi bagi Team. 2. Dibangunnya Sistem Informasi Penjadwalan  Event  (SIJAVEN)  ini  akan
memberikan  kemudahan  bagi  Team untuk dapat mengetahui secara berkala jumlah event yang ada di setiap harinya. Jadwal event menjadi lebih tertata rapi dan teratur.
3. Dengan  sistem  ini,  Client  dengan  mudah mengetahui  informasi  apa  saja  yang disediakan  pihak  Ficelle  Production  dan juga  memudahkan  melakukan  reservasi tanpa  harus  datang  ke  kantor  Ficelle Production.

## REFERENSI
Aeman, M. I., Latuconsina, R., &
Setianingsih, C. (2021). Sistem Penjadwalan  Anggota  Pada  Aplikasi Event Management Menggunakan Algoritma Particle Swarm Optimization Berbasis Web. E- Proceeding of Engineering , 8 (5), 6746–
6754.
Faesal  Herlambang,  N.  S.  (2021).  Rancang bangun  Sistem  Informasi  Manajemen Event Berbasis Web. Jurnal Pengembangan  Teknologi  Informasi Dan Ilmu Komputer , 5 (2), 644–650.
Handayani, V. R., Suripah, S., & Putri, A. I.
R. (2020). Sistem Informasi Administrasi  Pasien  Rawat  Jalan Berbasis Website Pada Klinik Pratama Menara  Gading  Wangon. EVOLUSI : Jurnal  Sains  Dan  Manajemen , 8 (1),
63–72.
Heril Worang, Malik Al Asytar, S. F. (2022).
Sistem Informasi Penyewaan Kontrakan  (Petra)  Di  Lingkungan Buaran  Berbasis  Website. Jurnal Informatics and Computer Engineering
Journal , 2 (1), 87–94.
Ishaq,  A.,  Maryani,  I.,  &  Anuri.  (2017). Sistem  Informasi  Penjualan  Parfume Berbasis  Web  Pada  Toko  La  Coga
Parfume. Simposium  Nasional  Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi (SIMNASIPTEK) , A-240-A-241.
Josi, A. (2017). Penerapan Metode Prototiping Dalam Membangun Website  Desa  (Studi  Kasus  Desa Sugihan  Kecamatan  Rambang). Jti ,
9 (1), 50–57.
Kusuma,  A.  S.,  &  Putra,  I.  G.  S.  E.  (2017). Rancang  Bangun  Sistem  Penjadwalan Wawancara  Mahasiswa  Baru  STMIK
STIKOM  Indonesia. Jurnal  Ilmiah
Teknologi  Informasi  Asia , 11 (2),  139– 153.
Saleh,  M.,  Adi  Pribadi,  I.,  &  Tri,  Y.  (2021). Sistem Informasi Pemberitahuan Event Berbasis  Framework  Codeigniter  ( Studi Kasus : Website Event Lampung ). Jurnal Pepadun , 2 (1), 71–80.
Sandfreni, S., Ulum, M. B., & Azizah, A. H.
(2021).  Analisis  Perancangan  Sistem Informasi  Pusat  Studi  Pada  Fakultas Ilmu Komputer Universitas Esa Unggul. Sebatik , 25 (2), 345–356.
Saputra, F. F., Abbas, H. B. M., & Rizki, M.
(2022).  Sistem  Informasi  Sekolah (Sikola) Berbasis Website Pada SMAS Sandikta. Jurnal  Informatics  and Computer  Engineering  Journal , 2 (1), 21–28.
Serli Wijaya, Monika Kristanti, Sienny Thio, R.  J.  (2020). Manajemen  Event : Konsep  dan  Aplikasi (Revisi;  Risty Mirsawati, ed.). Depok: Rajawali Pers. Sofiansyah  Fadli,  Maulana  Ashari,  K.  I.
(2020).  Sistem  Penjadwalan  Event Organizer  Dengan  Metode  Round Robin (RR). Jurnal Manajemen Informatika  &  Sistem  Informasi , 3 (2), 100–107.
Suendri. (2018). Implementasi Diagram UML (Unified  Modelling  Language)  Pada
Perancangan Sistem Informasi
Remunerasi  Dosen  Dengan  Database Oracle  (Studi  Kasus:  UIN  Sumatera
Utara  Medan). Jurnal  Ilmu  Komputer Dan Informatika , 3 (1), 1–9.
Triwinarni,  I.,  Khambali,  A.,  &  Subowo,  E. (2020).  Sistem  Informasi  Pembayaran Sewa  Kios  dan  Loos  di  Pasar Karanganyar Berbasis Web dan Android. Surya  Informatika , 9 (1),  1–
10.
Wildaningsih,  W.,  &  Yulianeu,  A.  (2018). Sistem  Informasi  Pengolahan  Data Anggota  Unit  Keagiatan  Mahasiswa
(UKM) Zaradika STMIK DCI Tasikmalaya. Jurnal  Manajemen  Dan Teknik Informatika , 2 (1), 181–190.