## Pengembangan Prototype Sistem Informasi Simpan Pinjam Koperasi Pribadi Manjung Ngawen Klaten
Maria Atik Sunarti Ekowati a,1,* , Endang Satyawati a,2 , Retno Palupi a,3 , SM Santi Winarsih a,4
a Universitas Kristen Surakarta, Jln. RW Monginsidi No. 36-38, Surakarta 57134, Indonesia
1 maria.atik@gmail.com *; 2 endang.satyawati@uks.ac.id; 3 rtnplp_2005@yahoo.com; 4 kshervida@yahoo.co.id * Koresponsendi penulis

## 1. Pendahuluan
Seiring  berkembangnya  teknologi  informasi  dalam  segala  bidang  yang  sangat  dirasakan manfaatnya  oleh  manusia,  koperasi  pun  merasakan  manfaat  yang  sama.  Banyaknya  proses  bisnis yang  terjadi  didalam  menjalankan  sebuah  koperasi  menuntut  efisiensi  waktu  dan  cara  kerja  yang cepat  dan  tepat  yang  mana  pada  akhirnya  meningkatkan  mutu  pelayanan  kepada  anggotanya. Koperasi  adalah  sebuah  lembaga  usaha  sebagai  sarana  untuk  mengembangkan  dan  membangun potensi  serta  menegakkan  kemandirian  pada  suatu  organisasi  ataupun  kelompok.  Koperasi dibangun  atas  usaha  bersama  dalam  sebuah  kelompok  berdasarkan  asas  demokrasi  ekonomi  dan kekeluargaan. Koperasi “PRIBADI” yang beralamatkan di Manjung, Ngawen, Klaten. Merupakan salah  satu  organisasi  sebagai  unit  kesejahteraan  anggota,  dalam  organisasi  ini  khususnya  para warga  masyarakat  di  lingkungan  manjung,  ngawen  klaten  dengan  jumlah  anggota  yang  tidak sedikit. Koperasi ini menangani pada sektor simpan pinjam, yaitu memberikan jasa simpan pinjam pada  pengurus  maupun  anggota  koperasi.  Kondisi  saat  ini  pengelolaan  transaksi  Manjung

## A R T I C L E I N F O A B S T R A C T
Article history Menerima 21 Februari 2021 Revisi 25 Juni 2021 Diterima 9 Juli 2021 The  term  cooperative  comes  from  the  foreign  language  co-operation. Cooperative  means  joint  effort.  A  cooperative  is  a  business  unit  that collects and distributes funds for members of the cooperative itself. One of  the  cooperative  business  units  is  a  savings  and  loan  cooperative. Each member of the Savings and Loans Cooperative must make savings in  accordance  with  the  cooperative's  provisions.  Members  can  make loans,  managed  transactions  are  member  savings  transactions  and member  loan  transactions.  Savings  and  loan  cooperative  funds  come from  cooperative  members.  Because  this  savings  and  loan really  helps the  needs  of  members,  if  this  savings  and  loan  facility  is  dissolved because  there  is  no  coordination  in  data  processing  on  savings  and loans,  the  people  in  ngawen,  manjung,  will  be  less  viable  for  their livelihoods, so that many children drop out of school, the result will be to destroy the nation's development and the state, because of that, it is necessary  to  develop a  Manjung  Ngawen  Cooperative  UMKM  Savings and  Loan  Information  System.  Development  objectives  help,  facilitate and  accelerate  cooperative  administration  in  managing  transactions. The method used by WatterFall, the result of system development is that the system can help calculate loan interest, loan installments, remaining unpaid loans, share SHU for each member and display data on reports on deposits, loans, and member payments.
This is an open access article under the CC–BY-SA 4.0 license.

## Kata Kunci
Cooperative Prototype Information System
Transaction
“PRIBADI” Ngawen, untuk simpanan, pinjaman maupun angsuran masih dilakukan secara manual. Proses  transaksi  seperti  penghitungan  angsuran  pinjaman,  penghitungan  tabungan  tiap  anggota, dilakukan  dan  dicatat  secara  manual  dan  belum  tertata  rapi.  Kondisi  ini  menimbulkan permasalahan  yaitu  menyebabkan  timbulnya  kesalahan  penulisan  dan  pencatatan  serta  lamanya waktu pencarian data. Sistem komputerisasi adalah cara tepat untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi  koperasi  pribadi  manjung  ngawen.  Sebab  itu  dibuat  sebuah  sistem  informasi  perangkat lunak  untuk  menggantikan  pekerjaan  secara  manual  menjadi  berbasis  sistem  informasi.  Sistem informasi  tersebut  diharapkan  dapat  mempermudah  dan  dapat  mengatur  jalannya  koperasi  untuk kedepannya.
Pada penelitian ini penulis merujuk penelitian sebelumnya yang berhubungan dengan sistem simpan  pinjam  sebagai  rujukan  bagi  penulis  untuk  dijadikan  referensi.  Sukadi  (2013),  dalam penelitiannya  yang  berjudul  “Sistem  Informasi  Simpan  Pinjam  Pada  Koperasi  Wanita  Putri Harapan  desa  Jatigunung  Kecamatan  Tulakan”  menjelaskan  bahwa  bahasa  pemrograman  PHP sebagai  sarana  pembuatannya.  Sistem  inforrmasi  ini  menghasilkan  halaman  web  yg  diakses mengggunakan web browser. Dengan sistem ini pengolahan transaksi dan akuntansi pada koperasi wanita putri harapan menjadi lebih cepat dengan data akurat. Koperasi Pegawai Republik Indonesia Selamat  Sejahtera  (KPRIMATRA)  memiliki  jumlah  anggota  735  orang  pada  akhir  tahun  2014. Koperasi ini dikelola oleh Drs.Nasution sebagai ketua koperasi dan Nasutman, S.Pd., M.Si sebagai sekretaris  di  koperasi  tersebut.  Dengan  jumlah  anggota  yang  ada,  pegawai  koperasi  masih melakukan transaksi simpan pinjam menggunakan sistem pencatatan manual dengan buku. Sistem pencatatan  manual  yang  ada  tidak  dapat  mendata  anggota  secara  sistematis,  terkadang  membuat kesulitan pegawai koperasi dalam melacak data simpanan, data pinjaman, dan data angsuran pada transaksi simpan pinjam.
Saat  ini  ada  beberapa  masalah  yang  dihadapi  oleh  banyak  koperasi  dalam  proses  simpan pinjam  yaitu  masih  menggunakan  sistem    kerja paperbase ( sistem  kerja  dengan  pemanfaatan kertas ) , pengelolaan  data  koperasi  yang  belum  efektif  dalam  hal  ini  contohnya  pengelolaan pendaftaran  anggota  Koperasi,  pada  proses  pendaftaran  anggota  masih  dengan  cara  mengisi formulir  pendaftaran  kemudian  diajukan  kembali  secara  langsung  kepada  koperasi.  Pengelolaan data  pada  proses  simpan  pinjam  dan  pembuatan  laporan  keuangan  masih  mengalami  kesulitan karena  dalam  pengelolaannya  masih  menggunakan Microsoft  Excel sehingga  pihak  koperasi kesulitan  dalam  pengelolaan  dan  memperoleh    informasi  yang  diinginkan.  Sehingga  koperasi membutuhkan aplikasi berbasis web untuk memudahkan interaksi antara anggota koperasi dengan pengurus  koperasi. Berdasarkan  latar  belakang  yang  penulis  uraikan  diatas,  maka  penulis mengambil  judul “Pengembangan  Prototype  Sistem  Informasi  Simpan  Pinjam  Koperasi Pribadi Manjung Ngawen Klaten ”. Diharapkan dengan adanya sistem informasi simpan pinjam dapat membantu dalam transaksi simpan pinjam pada koperasi tersebut.

## 2. Metode / Algoritma yang Diusulkan

## 2.1. Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini termasuk penelitian eksperiment, menurut Maryati (2007:104), Penelitian eksperimen merupakan jenis penelitian yang memanipulasi atau mengontrol situasi alamiah menjadi situasi buatan (artificial) sesuai dengan tujuan penelitian. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : (1).  Memberikan  kemudahan  dalam  pengolahan  data  simpan  pinjam.  (2).  Memudahkan  pegawai koperasi  untuk  melihat  informasi  data  simpanan,  pinjaman  dan  angsuran  setiap  anggotanya.  (3). Memudahkan  pegawai  koperasi  untuk  menginputkan  data  anggota,  data  simpanan,  data  pinjaman dan  data  angsuran.  Ruang  lingkup  pembahasan  masalah  dalam  penelitian  ini  penulis  hanya membatasi  permasalahan  yang  ada  sebagai  berikut  :  (1).  Sistem  berisi  tentang  pengelolaan  data meliputi  login  setiap  anggota,  data  anggota,  data  simpan,  data  pinjam  dan  data  angsuran.  (2). Laporan  yang  dihasilkan  meliputi  laporan  simpanan,  laporan  pinjaman,  laporan  angsuran.  (3). Sistem dibangun berbasis web dengan bahasa pemograman PHP dan database menggunakan MySql.

## 2.2. Teknik dan  Alat Pengembangan Sistem
2.2.1. Model Waterfall
Vol. 5, No. 1, Juli 2021, pp. 13-29
Dalam  penelitian  ini  penulis  menggunakan  model  pengembangan  waterfall  karena  lebih simple dan mudah dimengerti oleh kaum awam. Menurut Rosa dan Shalahuddin (2013:28), model SDLC (software development life cycle) air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier  (sequential  linear)  atau  alur  hidup  klasik  (classic  life  cycle). Model  air  terjun  menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). Berikut adalah gambar model air terjun:
(Sumber: Rosa dan Shalahuddin (2013:29))
Fig. 1. Illustrasi Model Waterfall
Model Waterfall pada Fig. 1. ini memiliki tahapan sebagai berikut :
1. Analisis  yaitu  Proses  pengumpulan  data  untuk  kebutuhan  dilakukan  secara  intensif  untuk mespesifikasikan  kebutuhan  perangkat  lunak  agar  dapat  dipahami  perangkat  lunak  seperti apa yang dibutuhkan oleh user.
2. Desain  perangkat  lunak  yaitu  proses  multi  langkah  yang  focus  pada  desain  pembuatan program  perangkat  lunak  termasuk  struktur  data,  arsitektur  perangkat  lunak,  representasi antarmuka,  dan  prosedur  pengkodean.  Tahap  ini  mentranslasi  kebutuhan  perangkat  lunak dari tahap  analisis  kebutuhan  ke  representasi  desain  agar  dapat diimplementasikan  menjadi program pada tahap selanjutnya.
3. Pembuatan  Kode  Program ( Koding)  yaitu  proses  pembuatan  kode  program  dengan  desain harus ditranslasikan ke dalam program perangkat lunak. Hasil darai tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain
4. Pengujian  adalah  proses  pengujian  koding  dengan  focus  pada  perangkat  lunak  secara  dari segi lojik dan fugsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk  meminimalisir  kesalahan  (error)  dan  memastikan  keluaran  yang  dihasilkan  sesuai dengan yang diinginkan.
5. Pemeliharaan adalah sebuah proses pengembangan sistem atau  tidak menutup kemungkinan sebuah  perangkat  lunak  mengalami  perubahan  ketika  sudah  dikirimkan  ke  user  mengalami perubahan. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat  pengujian.  Tahap  pemeliharaan  dapat  mengulangi  proses  pengembangan  mulai  dari analisis  spesifikasi  untuk  perubahan  perangkat  lunak  yang  sudah  ada,  tapi  tidak  untuk membuat perangkat lunak yang baru.

## 2.2.2. Alat dan Teknik Pengujian

## 2.2.2.1. Teknik Uji Coba Black Box
Menurut  Pressman  (2002:551),  Pengujian  balck  box  berfokus  pada  persyaratan  fungsional perangkat  lunak.  Dengan  demikian,  pengujian  balck  box  memungkinkan  perekayasa  perangkat lunak  mendapatkan  serangkaian  kondisi  input  yang  sepenuhnya  menggunakan  semua  persyaratan fungsional  untuk  suatu  program.  Pengujian  black  box  bukan  merupakan  alternative  dari  teknik white  box,  tetapi  merupakan  pendekatan  komplementer  yang  kemungkinan  besar  mampu mengungkap kelas kesalahan daripada metode white box .

## 3. Metode Penelitian
Sedangkan  metode  yang  dipakai  adalah  metode  prototype  dengan  Analisa  berorientasi  object. Pada  penelitian  yang  dilakukan  cara  menganalisa  dan  merancang  aplikasi  menggunakan pemrograman  berorientasi  objek.  Sedang  pengembangan  sistem  menggunakan  metode  prototype.
Prototype didefinisikan sebagai alat yang memberikan ide bagi pembuat maupun pemakai potensial tentang  cara  sistem  berfungsi  dalam  bentuk  lengkapnya,  dan  proses  untuk  menghasilkan  sebuah prototype disebut prototyping.

## 3.1. Analisa Berorientasi Obyek
Analisis  berorientasi  obyek  atau  Object-Oriented  Analisis  (OOA)  dimulai  dengan menyatakan  suatu  masalah,  analis  membuat  model  situasi  dari  dunia  nyata,  menggambarkan sifat yang penting. Dalam menganalisa suatu sistem, analis harus bekerja dengan pihak yang membutuhkan sistem untuk memahami masalah tersebut dengan jelas.
UML ( Unfied Modelling Language ) adalah salah satu alat bantu yang sangat handal di dunia  pengembangan  sistem  yang  berorientasi  obyek.  Hal  ini  disebabkan  karena  UML menyediakan  bahasa  pemodelan  visual  yang  memungkinkan  bagi  pengembang  sistem  untuk membuat  cetak  biru  atas  visi  mereka  dalam  bentuk  yang  baku,  mudah  dimengerti  serta dilengkapi dengan mekanisme yang efektif untuk berbagi ( sharing ) dan mengkomunikasikan rancangan mereka dengan yang lain.
Metode  Booch  dari  Grady  Booch  sangat  terkenal  dengan  nama  metode  Design  Object Oriented. Metode ini menjadikan proses analisis dan design ke dalam empat tahapan interatif, yaitu identifikasi kelas-kelas dan obyek-obyek, identifikasi semantik dari hubungan obyek dan kelas tersebut, perincian interface dan implementasi. Keunggulan metode Booch adalah pada detil dan kayanya dengan notasi dan elemen [1].
1)   Activity Diagram Activity diagram menggambarkan proses bisnis dan urutan aktifitas dalam  sebuah  proses,  yang  mana  dipakai  pada  business  modelling  untuk memperlihatkan  urutan  aktifitas  proses  bisnis  karena  bermanfaat  untuk  membantu memahami proses secara keseluruhan dalam memodelkan sebuah proses.
2)   Use  Case  Diagram  Use  case  diagram  menggambarkan  kebutuhan  sistem  dari  sudut pandang  user  dan  memfokuskan  pada  proses  komputerisasi.  Sebuah  use  case  dapat menggambarkan  hubungan  antara  use  case  dengan  actor.  Secara  umum  use  case adalah  pola  perilaku  sistem  dan  urutan  transaksi  yang  berhubungan  yang  dilakukan oleh satu actor.
3)   Class  Diagram  Class  adalah  sebuah  spesifikasi  yang  jika  diinstansiasi  akan menghasilkan  sebuah  obyek  dan  merupakan  inti  dari  pengembangan  dan  desain berorientasi  obyek.  Class  menggambarkan  keadaan  (atribut/properti)  suatu  sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metode/fungsi). Class  diagram  menggambarkan  struktur  dan  deskripsi  class,  package  dan  obyek beserta  hubungan  satu  sama  lain  seperti  containment,  pewarisan,  asosiasi,  dan  lain- lain.  Class  memiliki  tiga  area  pokok,  yaitu  :  Nama  (dan  stereotype),  Atribut,  dan Metode.

## 3.2. Model Protype
Metode  Prototype  merupakan  suatu  paradigma  baru  dalam  metode  pengembangan perangkat  lunak  dimana  metode  ini  tidak  hanya  sekedar  evolusi  dalam  dunia  pengembangan perangkat lunak, tetapi juga merevolusi metode pengembangan perangkat lunak yang lama yaitu sistem sekuensial yang biasa dikenal dengan nama SDLC atau waterfall development model. [2]
Fig.2. Model Prototype
Berikut adalah Tahapan – tahapan Proses Pengembangan dalam Model Prototype, yaitu :
1)   Pengumpulan  kebutuhan  Pelanggan  dan  pengembang  bersama-sama  mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.
2)   Membangun  prototyping  Membangun  prototyping  dengan  membuat  perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).
3)   Evaluasi protoptyping Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan, apakah prototyping yang sudah  dibangun  sudah  sesuai  dengan  keinginan  pelanggan  atau  belum.  Jika  sudah sesuai, maka langkah selanjutnya akan diambil. Namun jika tidak, prototyping direvisi dengan mengulang langkah-langkah sebelumnya.
4)   Mengkodekan  sistem  Dalam  tahap  ini  prototyping  yang  sudah  di  sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai.
5)   Menguji sistem  Setelah sistem  sudah  menjadi suatu perangkat  lunak  yang  siap  pakai, kemudian  dilakukan  proses  Pengujian.  Pengujian  ini  dilakukan  dengan  White  Box, Black Box, Basis Path, pengujian arsitektur, dll.
6)   Evaluasi  Sistem  Pelanggan  mengevaluasi  apakah  perangkat  lunak  yang  sudah  jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan . Jika ya, maka proses akan dilanjutkan ke tahap selanjutnya,  namun  jika  perangkat  lunak  yang  sudah  jadi  tidak/belum  sesuai  dengan apa yang diharapkan, maka tahapan sebelumnya akan diulang.
7)   Menggunakan  sistem  Perangkat  lunak  yang  telah  diuji  dan  diterima  pelanggan  siap untuk digunakan.[2]
3.3. Tinjauan Pustaka
1)  Sistem Informasi Sistem menurut beberapa ahli dapat didefinisikan sebagai berikut:
 Menurut  Stalling  suatu  sistem  adalah  suatu  jaringan  kerja  dari  prosedur-prosedur yang  saling  berhubungan,  berkumpul  bersama-sama  untuk  melakukan  suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu.
 Dalam  pengertian  lain  suatu  sistem  dapat  diambil  pengertian  yang  pada  dasarnya adalah  sekelompok  unsur  yang  erat  hubungannya  satu  dengan  yang  lain  yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu.
2)  Koperasi  Pengertian  Koperasi  berdasarkan  UUD  Nomor  25  tahun  1992  tentang Perkoperasian bahwa  koperasi  adalah  badan  usaha  yang  beranggotakan  orang-orang atau  badan  hukum  koperasi  dengan  melandaskan  kegiatannya  berdasarkan  prinsip koperasi  sekaligus  sebagai  gerakan  ekonomi  rakyat  yang  berdasar  atas  asas kekeluargaan.  Pendapat  lain  menurut  Arfinal  Chaniago  mengemukakan  tentang perkoperasian bahwa koperasi sebagai suatu perkumpulan yang beranggotakan orang- orang  atau  badan  hukum,  yang  memberikan  kebebasan  kepada  anggota  untuk  masuk dan  keluar,  dengan  bekerja  sama  secara  kekeluargaan  menjalankan  usaha  untuk mempertinggi kesejahteraan jasmaniah para anggotanya.[7]
3)  Otto  Fajarianto  :  Metodologi  dalam  membangun  perancangan  sistem  dengan menggunakan  pemrograman  berorientasi  objek.  Sedangkan  untuk  melakukan pengembangan  sistemnya  menggunakan  metode  prototype.  Hasilnya  adalah  Sistem pelayanan  akademik  berbasis  mobile  ini  adalah  salah  satu  alternatif  yang  dapat dikembangkan  oleh  sebuah  kampus  untuk  menjadi  sarana  penunjang  pelayanan terhadap mahasiswa..[3]
4)  Syahrial  :  Model  yang  digunakan  untuk  merancang  sistem  adalah  dengan  pemodelan terstruktur  dalam  bentuk  DFD  dan  ERD  yang  hasilnya  adalah  rancangan  prototype sistem  informasi  koperasi  berbasis  web  pada  Koperasi  Unit  Desa  Pandan  Jaya Geragai.[4]
5)  Bella  Hardiyana:  Untuk  metode  pengembangan  menggunakan  metode  terstruktur dengan  beberapa  alat  bantu  dan  teknik  pengerjaan  seperti  flowmap,  diagram  konteks, dan  data  flow  diagram  (DF),  hasil  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah  sistem  informasi yang telah di uji metode pengujian black box .[5]
6)  Dwi  Purnomo:  Penelitian  ini  akan  memberikan  gambaran  penggunaan  model prototyping  pada  kegiatan  pengembangan  sistem  informasi  dengan  menghasilkan sebuah  prototype  sebagai  salah  satu  langkah  awal  sebuah  kegiatan  pengembangan sistem informasi.[6]
4. Hasil dan Pembahasan
Sistem  berjalan  yang  ada  pada  Koperasi  Pribadi  manjung  adalah  sebuah  sistem  yang  masih menggunakan  banyak  dokumen.  Beberapa  proses  yang  ada  di  koperasi  Pribadi  Manjung  ngwen klaten  adalah  Proses  pendaftaran  anggota,  Proses penyetoran  simpanan  bulanan,  Proses  simpanan, Proses  pengajuan  pinjaman,  Proses  pencarian  pinjaman,  Proses  pembayaran  angsuran  pinjaman, Proses laporan anggota, Proses laporan simpanan anggota, Proses laporan pinjaman anggota, Proses laporan  angsuran  pinjaman.  Analisa  Sistem  Berjalan  Dalam  proses  pembuatan  sistem  peneliti memerlukan adanya analisis terhadap suatu sistem terlebih dahulu sebelum melakukan perancangan. Analisis sistem yang sedang berjalan merupakan salah satu langkah yang dilakukan peneliti untuk menentukan  prosedur  yang  akan  dirancang,  karena  dengan  menganalisis  sistem  kita  akan mengetahui  kelebihan  dan  kekuranngan  dari  suatu  sistem  yang  sedang  kita  teliti  sehingga  peneliti dapat membuat sistem yang baru.

## 4.1. Analisa Sistem Berjalan

## 4.1.1.  Pendaftaran Anggota Baru
Pada  gambar2.  Dibawah  ini  menjelaskan  tentang Flowmap  Pendaftaran  Anggota  Koperasi Baru
Fig. 3. Flowmap Pendaftaran Anggota Koperasi Baru

## 4.1.2.  Prosedur Simpanan Anggota Baru
Pada Fig.4 dibawah ini menjelaskan bagaimana Flowmap Prosedur Simpanan Anggota.
Fig.4. Flowmap Prosedur Simpanan Anggota

## 4.1.3.  Prosedur Pengambilan Uang
Sedangkan pada Fig.5 menjelaskan tentang Flowmap Pengambilan Uang, dari system.

## 4.1.3.  Prosedur Pinjaman Anggota
Pada Fig.6 menjelaskan tentang Flowmap Pinjaman Anggota

## 4.1.3.  Prosedur Pembayaran  Anggota
Fig.7 menjelaskan tentang Flowmap Pinjaman .
Fig.7. Flowmap Pinjaman

## 3.4    Rancangan Sistem Diusulkan
3.4.1 Use Case Sistem Usulan
Use Case yang diusulkan pada pengembangan system ditunjukkan pada Fig.8 dibawah ini, yang meng gambarkan use case diagram sebagai berikut:
Fig.8. Use Case Diagram Sistem

## 3.4.2. Activity Diagram Anggota
Pada Fig.9 menggambarkan tentang Activity Diagram Anggota

## 3.4.3. Activity Diagram Simpanan
Fig.10 menunjuukan Activity Diagram Simpanan dari system.
Fig.10. Activity Diagram Simpanan
3.4.4. Activity Diagram Pengambilan
Vol. 5, No. 1, Juli 2021, pp. 13-29

## 3.4.5. Acitivity Diagram Pinjaman
Fig.12. Activity Diagram Pinjaman

## 3.4.6. Activity Diagram Pembayaran
Vol. 5, No. 1, Juli 2021, pp. 13-29
3.5. Class Diagram
Fig.14. Class Diagram

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Tampilan Output Program
4.1.1. Menu Anggota
Vol. 5, No. 1, Juli 2021, pp. 13-29

## 4.1.2. Screen Shot Menu Simpanan
Fig.16. Menu Simpanan

## 4.1.3.  Menu Pengambilan

## 4.1.3.  Menu Pinjaman
Fig.18. Menu Pembayaran

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
1. Dari  hasil  implementasi  Sistem  informasi  simpan  pinjam  pada  koperasi  PRIBADI dikembangkan  dharapkan  dapat  mengelola  data  simpanan,  data  pinjaman  dan  data angsuran guna membantu peningkatan kinerja pelayanan yang baik pada anggota.
2. Terdapat  menu  pencetakan,  laporan  yang  diperlukan  sudah  dapat  dicetak  artinya memudahkan dan mempercepat dalam mengambil keputusan
3. Meringankan pekerjaan pengarsipan dan pengolahan data yang masuk menjadi  lebih cepat dan akurat .

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   Karman, J., & Martadinata, A. T. (2017). Sistem Informasi Geografis Lokasi Pemetaan Masjid Berbasis Android Pada Kota Lubuklinggau. Stmik Musirawas .
[2]   MADCOMS. (2016). PEMROGRAMAN PHP dan MySQL untuk pemula. In ANDI .
[3]   Nugroho, B. (2014). Dasar Pemrograman Web PHP-MySQL dengan Dreamweaver. Gava Media . https://doi.org/10.1016/0378-1119(87)90155-7
[4]   Pratiwi, P., & Herliana, A. (2016). ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI SEJAHTERA BERSAMA BANDUNG. Jurnal Informatika . https://doi.org/10.31311/ji.v2i1.71
[5]   Subhan, M. (2012). Analisa PErancangan Sistem. In Analisa perancangan sistem .
[6]   Sutabri, T. (2012). Analisis Sistem Informasi. In Analisa Sistem Informasi .
[7]   Wahana, K. (2015). Membangun Sistem Informasi Java dengan NetBeans dan MySQL. Andi Ofset .