## PENGEMBANGAN LAYOUT 3D ANIMASI WISATA RAWA DESA SENGGRENG GUNA MENARIK PERHATIAN WISATAWAN
1* Dedi Supriadin, 2 Anggi Puspita, 3 Brianafi Sinaro, 4 Devin Aurelio Universitas Negeri Malang
*e-mail: dedi.supriadin.1905236@students.um.ac.id
Abstrak: Wisata Rowo Klampok berada di wilayah Desa Senggreng, Kecamatan Sumberpucung,  Kabupaten  Malang,  Provinsi  Jawa  Timur.  Perangkat  desa  dan masyarakat telah sepakat melakukan penataan kembali secara utuh Wisata Rowo Klampok yang didampingi oleh tim pengabdian dari Universitas Negeri Malang, dimulai  dari  proses  perancangan  hingga  menghasilkan  sebuah  produk. Pendekatan  yang  digunakan  yaitu  melalui  perancangan  layout  3D  animasi kawasan wisata desa yang mampu menjadi branding produk unggulan supaya menarik perhatian wisatawan di Desa Senggreng. Fokus kegiatan tersebut adalah untuk  menyelesaikan  permasalah  di  sektor  pariwisata  desa  supaya  memiliki daya saing dan mengoptimalkan tata nilai masyarakat dalam hal sosial budaya yang  terkait  dengan  aktivitas  pariwisata  desa.  Dalam  pelaksanaan  kegiatan perancangan  layout  3D  animasi  Kawasan  Wisata  Rowo  Klampok,  dengan melibatkan  mahasiswa  Program  Studi  Teknik  Sipil  dimaksudkan  sebagai perancang bersama masyarakat yang nantinya akan menjadi pengelola kawasan wisata,  di  bawah  arahan  pemerintah  desa  terkait  dengan  arah  pengembangan kawasan  wisata  tersebut.  Rencana  kegiatan  ini  diharapkan  dapat  membantu mempercepat pencapaian Rencana Pembangunan Jangka Menengah Kabupaten Malang khususnya untuk wilayah Desa Senggreng, Kecamatan Sumberpucung. Luaran dari kegiatan ini adalah laporan akhir yang berupa Layout 3D Animasi Kawasan  Wisata  Rowo  Klampok,  Desa  Senggreng,  Kecamatan  Sumberpucung, dan  jurnal  ber-ISBN  mengenai  kajian  perancangan  pengembangan  kawasan Wisata Rowo Klampok.
Kata Kunci: kawasan wisata, layout 3D animasi, wisatawan
Abstract: Rowo  Klampok  Tourism  is  located  in  Senggreng  Village, Sumberpucung District, Malang Regency, East Java Province. Village officials and the community have agreed to reorganize Rowo Klampok tourism accompanied by the team from the State University of Malang, starting from the design process to producing a product. The approach used is through designing an animated 3D layout of the village tourism area to become a product branding to attract tourists. The focus of the activity is to solve problems in the village tourism sector in order to have competitiveness and optimize community values in terms of socio-culture related  to  village  tourism  activities.  In  the  implementation  of  designing  an animated  3D  layout  of  the  Rowo  Klampok,  involving  students  of  the  Civil Engineering  Study  Program  as  a  designer  with  the  community  who  will  later managing the tourism area, under the direction of the village officials related to development  of  the  tourism  area.  This  plan  expected  to  help  accelerate development of Senggreng Village. The output of this activity is the final report
in the form of a 3D Layout Animation of the Rowo Klampok Tourism Area and an ISBN journal on the design study of the development of the Rowo Klampok Tourism area.
Keywords: animated 3D layout, tourists, tourist area

## PENDAHULUAN
Desa Wisata merupakan salah satu program pemberdayaan masyarakat untuk memaksimalkan  potensi-potensi  yang  dimiliki  oleh  suatu  desa  untuk meningkatkan  kesejahteraan  masyarakat  (Mustangin,  2017).  Maka  bidang pemberdayaan merupakan titik strategis yang harus diperbarui dan diperluas. Dengan  demikian,  esensi  dari  pemberdayaan  masyarakat  di  pedesaan  adalah pemberdayaan sumberdaya (potensi) lokal yang dapat meningkatkan partisipasi dan  memupuk  kepedulian  semua  pihak  untuk  kemandirian  (berdikari) masyarakat. Dampak positif dirasakan oleh munculnya banyak pekerjaan baru, peningkatan kesejahteraan, akses jalan yang mudah, pola pikir masyarakat maju (Pinasti, 2019).
Sesuai dengan UU Nomor 6 Tahun 2014 Tentang Desa, Ketentuan Umum Pasal  1  ayat  12,  Peraturan  Pemberdayaan  masyarakat  desa  adalah  upaya mengembangkan  kemandirian  dan  kesejahteraan  masyarakat  dengan meningkatkan  pengetahuan,  sikap,  keterampilan,  perilaku,  kemampuan, kesadaran,  serta  memanfaatkan  sumber  daya  melalui  penetapan  kebijakan, program, kegiatan, dan pendampingan yang sesuai dengan esensi masalah dan prioritas  kebutuhan  masyarakat  Desa  (Bender,  2016).  Maka,  Undang  Undang Desa  diimplementasikan  melalui  kegiatan  pemberdayaan  dan  pendampingan oleh  Tim  Pengabdian  Universitas  Negeri  Malang  yang  diharapkan  mampu membawa  perubahan  nyata  dengan  tujuannya  untuk  meningkatkan  kualitas hidup  masyarakat  (modernisasi)  yang  mengacu  pada  cara  berpikir,  bersikap, berperilaku untuk maju (Fitriana, 2020).
Desa  Senggreng  merupakan  sebuah  desa  di  wilayah  Kecamatan Sumberpucung,  Kabupaten  Malang  yang  lokasinya  berada  pada  koordinat 112°29΄28΄΄ sampai 112°31΄5΄΄ bujur timur dan 8°9΄47΄΄ sampai 8°11΄24΄΄ lintang selatan. Pembagian wilayah kerja di Desa Senggreng terbagi atas 3 dusun yaitu Dusun Krajan, Ngrancah, dan Kecopokan. Luas wilayah Desa Senggreng adalah 584,50 km2 atau 10% dari total luas Kecamatan Sumberpucung dan terdiri dari 33 rukun tetangga dan 10 rukun warga (Sendari, n.d.).
Gambar 1. Peta Administrasi Desa Senggreng Sumber: Sendari, n.d.
Desa  Senggreng  sebagai  salah  satu  desa  yang  memiliki  potensi  wisata berupa  hasil  perairan  dan  pemandangan  yang  indah.  Hal  tersebut  didukung pula dengan lokasi desa yang berada pada jalur perpindahan masyarakat dari Malang  menuju  Blitar  dan  sebaliknya,  dimana  dengan  posisi  desa  yang  tidak jauh dari jalan utama Malang - Blitar maka tidak menutup kemungkinan banyak wisatawan  terutama  yang  berasal  dari  luar  Malang  untuk  berwisata  menuju Destinasi  Wisata  Rowo  Klampok  sehingga  desa  ini  dapat  pula  dikategorikan sebagai  kawasan  sanggah  bagi  wisatawan.  Keterdapatan  potensi  alam  berupa perairan dalam bentuk waduk/danau dan rawa di Desa Senggreng saat ini telah dimanfaatkan  oleh  penduduk  sebagai  tempat  budidaya  ikan  dan  mulai dikembangkan sebagai objek wisata.
Rowo Klampok memiliki luas 6,7 hektar tepatnya di Dusun Krajan. Objek wisata  ini  juga  memiliki  nilai  sejarah  dimana  waduk  tersebut  dibangun  oleh orang  belanda  dengan  nama  awal  adalah  “Dawan  Pohon  Klampok”  dengan fungsi  sebagai  pengairan  lahan  sawah.  Terdapat  beberapa  spot  wisata  hingga kuliner di Wisata Rowo Klampok, diantara Cafe Apung Rowo Klampok, Tempat Pemancingan,  Sewa  Kapal  untuk  berkeliling  Rowo  Klampok,  bahkan  bisa dikembangkan  menjadi  wisata  camping  seakan  bernuansa  seperti  di  Danau Ranu Kumbolo (Risadi, 2011) . Oleh karena itu, destinasi wisata Rowo Klampok memiliki potensi yang dapat dilakukan pemberdayaan dan pendampingan oleh Tim Pengabdian Universitas Negeri Malang. Pemerintah dan masyarakat desa Perlu  diberikan  wawasan  dan  pengetahuan  bagaimana  pentingnya  menggali, mengembangkan  dan  promosi  potensi  yang  dimiliki  dapat  menjadi  sumber pendapatan desa (Prahati, 2017).
Dengan  menciptakan  wisata  disuatu  daerah  yang  berpotensi  bagi masyarakat, tak heran bahwa pemerintah Desa Senggreng menciptakan wisata
yang unik sehingga dapat menarik banyak pengunjung atau wisatawan. Wisata Danau  Rowo  Klampok  memang  memiliki  keunikan  akan  Cafe  Apungnya. Namun  dalam  strategi  pembangunannya  belum  dikategorikan  efektif  dan efisien,  karena  kondisi  saat  ini  wisata  tersebut  tidak  memiliki  banyak pengunjung untuk berwisata, pengunjung hanya penasaran pada awal mulanya saja.  Hal  ini  menandakan  bahwa  wisata  tersebut  belum  memiliki  objek  yang menarik  dimana  pengunjung  akan  memilih  bertamasya  di  tempat  ini.  Potensi wisata  memang  sangat  berpengaruh  terhadap  kehidupan  masyarakat  sekitar. Namun masih banyak wisata yang awal mulanya dibangun dan selang beberapa bulan wisata tersebut vakum karena kurang tanggap dalam menyediakan sarana dan  prasarana  yang  memadai.  Dalam  wisata  memerlukan  ide-ide  baru  yang efektif dan efisien sehingga tempat wisata dapat berkembang seiring berjalannya zaman.  Maka  dari  itu  sangatlah  penting  dalam  menentukan  strategi  dalam pengembangan wisata Rowo Klampok (Maheta, 2020).
Upaya  mewujudkan  masyarakat  yang  produktif  dan  terlibat  aktif  dalam mengembangkan  dunia  pariwisata  yang  berada  di  sekitar  tempat  tinggalnya memerlukan perhatian baik dari masyarakat budaya dan pemerintah. Beberapa aspek  seperti  manajerial,  pendanaan,  pemasaran  dan  aspek  pemahaman teknologi perlu selalu dekat dengan titik perubahan (Hamzah, 2018).
Pemberdayaan  dilakukan  melalui  pengembangan layout 3D  animasi masterplan sebagai  pedoman  pihak  desa  dalam  mengembangkan  destinasi Wisata  Rowo  Klampok. Masterplan merupakan  dokumen  rancangan pengembangan kawasan yang disusun secara bertahap dan berkelanjutan sesuai potensi  dari  aspek  daya  dukung  dan  daya  tampung  sumberdaya,  sosial, ekonomi,  dan  tata  ruang  wilayah  (Joseph,  2020). Masterplan akan  di  konsep menjadi 3D animasi untuk mempermudah masyarakat memahami konsep yang diusung.  Pengembangan layout 3D  animasi  ini  diharapkan  mampu  menjadi dasar pengotimalisaian destinasi wisata Rowo Klampok.
Animasi  3D  adalah  bagian  dari  komputer  grafis  yang  menampilkan tampilan yang sangat menarik dan kumpulan gambar yang ditampilkan secara cepat  dan  terus  menerus  untuk  mensimulasikan  gerakan  hidup.  Penggunaan animasi  digunakan  untuk  mensimulasikan,  menarik  perhatian  pengguna komputer ke bagian tertentu dari layar, memvisualisasikan cara kerja alat, atau menampilkan keluaran program dengan gambar yang menarik (Marselia, 2022).

## METODE
Dalam  pelaksanaan  kegiatan  perancangan layout 3D  animasi  Kawasan  Wisata Rowo  Klampok,  dengan  melibatkan  mahasiswa  Program  Studi  Teknik  Sipil Universitas  Negeri  Malang  sebagai  perancang  bersama  masyarakat  yang
nantinya  akan  bersama-sama  menjadi  pengelola  kawasan  wisata  dengan pemerintah desa terkait dengan arah pengembangan kawasan wisata tersebut.
Adapun rincian bahan dan alat yang digunakan saat pelaksanaan kegiatan pengabdian ini antara lain:

## 1) Rincian Bahan
Rincian bahan yang digunakan dalam pengabdian ini antara lain:
a. Paku e.     Benang b. Kertas Lapis Plastik f.      Unting-unting c. Kayu g.     Pylox
d. Skrup Baja dan Kayu
2) Rincian Peralatan yang diterapkan pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat
Adapun peralatan dalam pengabdian ini antara lain: a. Palu f.  Cangkul k. Cetok b. Bor g.  Paku l. Prisma c. Gergaji Besi h.  Tripod m.  Kompas d. Gergaji Kayu i.  Jalon n. Total Station e. Gunting j. Sekop
Berikut flowchart kegiatan pengabdian  yang  dilaksanakan  di  Desa Senggreng:
Gambar 2. Flowchart Kegiatan Pengabdian

## Tahapan Persiapan
Pada  tahap  ini  dilaksanakan  beberapa  kegiatan  untuk  mendukung pelaksanaan  kegiatan  pelaksanaan  pengabdian  kepada  masyarakat.  Tahap persiapan sendiri meliputi:
1) Studi  Literatur.  Studi  Literatur  dilakukan  bertujuan  memperoleh informasi-informasi umum, permasalahan serta solusi yang ditawarkan terhadap  kawasan  wisata  Desa  Senggreng  baik  melalui  jurnal,  buku, ataupun internet.
2) Survei  Lapangan  dan  Pengumpulan  Data.  Survei  Lapangan  dan Pengumpulan data dilakukan bertujuan untuk mengetahui kondisi riil lokasi kegiatan ini.  Survei dilaksanakan dengan berkunjung langsung ke lokasi serta melakukan wawancara dengan pengelola kawasan wisata serta  pejabat  setempat.  Selain  itu  pengukuran  lokasi  dilakukan  untuk memperoleh data mengenai elevasi lokasi setempat. Pengukuran lokasi dilakukan dengan menggunakan alat bantu ukur serta dikombinasikan dengan  hasil  pemetaan  citra  satelit  menggunakan  koordinat  lokasi setempat  sehingga  dapat  dijadikan  bahan  dalam  desain  3D  Animasi kawasan wisata edukasi Desa Senggreng.

## Gambar 3. Survei dan Pengukuran Lahan Tim
Sumber: Dokumentasi Pribadi

## Tahapan Proses
1) Pembuatan layout 3D animasi kawasan wisata edukasi Desa Senggreng. Pembuatan layout 3D animasi masterplan Kawasan wisata ini dilakukan dengan membuat video dalam bentuk 3D berdasarkan data hasil survei dan pengukuran. Pembuatan desain ini menggunakan sistem komputasi dengan memanfaatkan beberapa software desain.
2) Pemaparan  kepada  pihak  masyarakat.  Pemaparan  dilakukan berdasarkan hasil pembuatan desain awal 3D animasi kawasan wisata edukasi  Desa  Senggreng.  Pemaparan  dilakukan  dihadapan  pengelola,
pejabat  setempat  dan  masyarakat  setempat.  Kegiatan  ini  dilakukan untuk  selanjutnya  mendapatkan  saran  dan  masukan  untuk pengembangan  akhir/final layout 3D  animasi  Kawasan  wisata  edukasi Desa Senggreng sebagai destinasi wisata yang bakal banyak dikunjungi masyarakat.

## Tahapan Evaluasi dan Pelaporan
1) Evaluasi pelaksanaan kegiatan. Evaluasi kegiatan dilakukan berdasarkan  hasil  dari  pelaksanaan  kegiatan  pengabdian  kepada masyarakat  yang  telah  dilaksanakan.  Hasil  evaluasi  dapat  berupa ketercapaian  solusi  yang  ditawarkan  kepada  masyarakat  serta  target dari kegiatan pengabdian ini berupa layout 3D animasi kawasan wisata edukasi Desa Senggreng.
2) Pembuatan laporan kegiatan. Laporan kegiatan dibuat guna mengetahui perkembangan  kemajuan  dari  pengabdian  yang  dilakukan  di  Rowo Klampok.

## HASIL & PEMBAHASAN
Pembuatan  3D  animasi masterplan untuk  mengoptimalkan  potensi  destinasi wisata  Rowo  Klampok  disambut  positif  oleh  pihak  Kepala  desa.  Kepala  Desa Senggreng  mendukung  penuh  terkait  konsep  yang  diajukan  oleh  Tim Pengabdian Universitas Negeri Malang. Kegiatan pengabdian dilakukan melalui beberapa tahapan hingga tercipta 3D animasi masterplan .
Pertama,  Tim  Pengabdian  Universitas  Negeri  Malang  melakukan  survei lokasi bersama pihak desa untuk mengetahui kondisi riil destinasi wisata Rowo Klampok.  Pada  tahap  ini  Tim  Pengabdian  Universitas  Negeri  Malang  juga melakukan  diskusi  dengan  perangkat  desa  terkait  potensi  dan  kendala  wisata Rowo  Klampok,  Desa  Senggreng.  Terdapat  beberapa  kekurangan  yang ditemukan ketika dilakukan survei antara lain:
Gambar 4. Fasilitas Umum (Jembatan) yang rusak
Gambar 5. Semak Belukar yang tidak terurus Sumber: Dokumentasi Pribadi
Kondisi  yang  dialami  destinasi  wisata  Rowo  Klampok  menyebabkan berkurangnya  minat  pengunjung  karena  destinasi  yang  disuguhkan  kurang menarik. Diperlukan inovasi agar destinasi Wisata Rowo Klampok ini kembali menarik  perhatian  wisatawan  untuk  berkunjung.  Oleh  karena  itu,  Tim Universitas  Negeri  Malang  melakukan  tindak  lanjut  untuk  melakukan pengukuran  lahan  Rowo  Klampok.  Pengukuran  dilakukan  bertujuan  agar  3D animasi  master  plan  yang  dibuat  sesuai  dengan  kontur  di  lapangan  sehingga mempermudah pihak desa untuk merealisasikannya.
Gambar 6. Pengukuran oleh Tim Pengabdian UM Sumber: Dokumentasi Pribadi
Hasil  dari  pengukuran  lahan  digunakan  untuk  menggambar masterplan . Masterplan dikonsep  demikian  rupa  sehingga  dapat  menambah  daya  tarik wisatawan  atau  pengunjung.  Terdapat  beberapa  perbaikan  dan  inovasi  yang ditawarkan  pada masterplan yang  telah  dirancang  oleh  Tim  Pengabdian Universitas Negeri Malang. Perbaikan desain dilakukan pada beberapa model seperti  masjid,  tempat  parkir,  papan  pengumuman,  dan  kafe  apung  yang menjadi ikon wisata Rowo Klampok.
Gambar 7. Desain Masterplan Wisata Rowo Klampok (Tampak Atas) Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 8. Desain Masterplan Area Wisata Rowo Klampok
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Tahap  terakhir  Tim  Pengabdian  Universitas  Negeri  Malang  melakukan pemaparan  3D  Animasi masterplan yang  telah  dibuat  kepada  pihak  desa Senggreng.  Berdasarkan  presentasi  yang  telah  dilakukan  didapatkan  hasil perbandingan potensi pengunjung sebelum pembuatan dan sesudah pembuatan 3D Animasi Masterplan .
Gambar 9. Pemaparan dan Penyerahan Produk ke Pihak Desa
Sumber: Dokumentasi Pribadi

## Gambar 10. Graik Perbandingan Ketertarikan Wisatawan terhadap destinasi wisata Rowo Klampok
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar  di  atas  menunjukkan  bahwa  terjadi  peningkatan  daya  tarik terhadap destinasi wisata Rowo Klampok di Desa Senggreng. Hal tersebut dapat diartikan bahwa layout 3D animasi memiliki pengaruh yang signifikan terhadap gambaran pembangunan di destinasi wisata Rowo Klampok ini.

## SIMPULAN
Esensi atau potensi-potensi yang dimiliki setiap desa harus dimaksimalkan potensi-potensi  yang  dimiliki  oleh  suatu  desa  untuk  meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Dengan demikian, Pihak Desa bersama dengan Tim Pengabdian  Universitas  Negeri  Malang  mencetuskan  inovasi  dalam mengoptimalkan  potensi  minat  wisatawan  untuk  berkunjung  ke  destinasi Wisata  Rowo  Klampok  di  Desa  Senggreng  yaitu  dengan  adanya  pembuatan layout 3D Animasi Masterplan guna memberikan gambaran kepada pihak desa dalam mengembangkan wisata Rowo Klampok dengan lebih efisien. Masterplan yang  telah  dibuat  akan  menjadi  referensi  untuk  pihak  desa  bersama  Tim Pengabdian Universitas Negeri Malang dalam pengembangan destinesi wisata Rowo Klampok kedepannya yang lebih terarah.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Kegiatan pengabdian di Desa Senggreng ini tidak akan berjalan dengan lancar jika  tidak  disertai  dukungan  oleh  pihak-pihak  terkait.  Oleh  sebab  itu,  penulis ucapkan terimakasih kepada:
1. Tim Pengabdian Universitas Negeri Malang
2. Dosen pembimbing Tim Pengabdian Universitas Negeri Malang
3. Kepala Desa Senggreng
4. Perangkat Desa Senggreng
5. Warga Desa Senggreng
6. Universitas Negeri Malang

## DAFTAR RUJUKAN
Bender, D. (2016). DESA  - Optimization of Variable Structure Modelica Model Using Custom Annotations. ACM International Conference Proceeding  Series , 1 , 45 – 54.
Fitriana, F. N. , Y. E. D. , D. A. A. , and F. R. (2020). Eksplorasi Potensi Alami Waduk Menuju Rancangan Wisata Desa  Purwosekar  Tajinan Kabupaten Malang. Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada  Masyarakat , 4 (3), 398 – 407.
Hamzah, R. R. M. Z.  Z. D. dan Y. P. (2018). Pemanfaatan  Teknologi Informasi Dalam Upaya Peningkatan Aksesibilitas Ukm (Desa Wisata) Kepada Pasar di  Lokasi  Wisata  Pangandaran  dan  Sekitarnya. Jurnal  Pengabdian  Kepada Masyarakat , 2 (1), 36 – 40.
Joseph, C. T. M. F. & L. J. E. (2020). Perencanaan Master Plan  Kawasan Objek Wisata Pantai Kuako Kecamatan Amahai Kabupaten Maluku Tengah Ch. Jurnal Manutama , 6 (2), 53 – 61.
Maheta,  N.  J.  (2020).  Strategi  Pengembangan  Wisata  Rowo  Klampok  Berbasis Kearifan  Lokal  (Local  Wisdom)  (Studi  Pada  Desa  Senggreng  Kecamatan Sumberpucung Kabupaten Malang). Universitas Negeri Islam Malang .
Marselia,  M.  (2022).  Perancangan  Animasi  3D  Taman  Wisata  Binjai  Park  Desa Jirak Kabupaten Sambas. Indonesian Journal of Business Intelligence , 5 (1), 45 – 51.
Mustangin, K. D. , I. N. P. , S. B. , & P. E. (2017). Eksplorasi Potensi Alami Waduk Menuju Rancangan Wisata Desa Purwosekar Tajinan Kabupaten Malang. Pemberdayaan Masyarakat , 2 (1), 59 – 72. Pinasti,  R.  (2019). Dampak  Keberadaan  Objek  Wisata  Waduk  Sermo   Terhadap Perubahan Sosial Ekonomi Masyarakat Di Sremo, Kulon Progo,  Daerah Istimewa Yogyakarta . 9 – 25.
Prahati, P. Z. S. , & A. (2017). Penyuluhan Penyusunan Rencana  Pembangunan Desa Di Desa Kuapan Kecamatan Tambang Kabupaten Kampar. Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat , 1 (1), 94 – 99.
Risadi.  (2011).  Upaya  Pengelolaan  Rawa  Senggreng  Oleh  Masyarakat  Sekitar Desa  Senggreng,  Kecamatan  Sumberpucung,  Kabupaten  Malang. Universitas Brawijaya .
Sendari, S. S. D. , M. I. , & A. M. (n.d.). Upaya Peningkatan Kunjungan Wisata Air Melalui Lokal Branding Desa Senggreng .