## Wireless Video Sharing Secara Real Time Menggunakan
Streaming Engine
Suherman 1 , Abd. Rabi’ 2 , Anggraini Puspita Sari 3
1 Program Studi Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Merdeka Malang
2,3 Dosen Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Merdeka Malang
e-mail : suhermanmco@gmail.com

## ABSTRAK
Berkembangnya  era  dan  teknologi  khususnya  di  bidang  telekomunikasi  sangat  pesat,  kebutuhan  akan media telekomunikasi seperti penyiaran video secara real time merupakan prioritas utama dalam proses belajar mengajar, pengumuman berita dan sebagainya, komunikasi nirkabel yang efisien dan menghemat waktu. dalam penggunaannya Penelitian  ini menggunakan kamera pada smartphone sebagai media input data yang dapat digunakan untuk pengguna dan menggunakan wifi (wireless Fidelity) sebagai komunikasi nirkabel, media transfer dan data trasmisi, dan penggunaan pada notebook sebagai media pengolahan data berupa video yang akan ditampilkan. pada monitor secara real time sebagai media output data yang telah di input oleh pengguna melalui smartphone kamera dalam bentuk video dengan berbagai format resolusi video mulai dari 480, 680 dan 720, dan hasil test data keluaran berupa video yang dengan menggunakan variabel  delay,  throughput  dan  packet  loss,  hasil  dari  pengujian  variabel  dengan  menggunakan  format video 480, 680 dan 720 menghasilkan rata-rata delay tercepat adalah 0.003738977 ms dan terlama adalah 0.00529923 ms, pada troughput tertinggi  menghasilkan rata-rata 1.179 Mbps dan terendah 0.128 Mbps, pada packet loss tertinggi 17.6 % dan terendah 6.54 %.

## Kata Kunci: Video, Real time, WLAN, Notebook

## I. PENDAHULUAN
Teknologi  yang semakin berkembang pada bidang ilmu pengetahuan telekomunikasi yang sedemikian pesat  telah  membawa  dampak  yang  cukup  besar terhadap  kehidupan  manusia  untuk  mempelajari dan mengembangkan pengetahuanya. Berkembangnya teknologi digital saat ini sangatlah menjamur  contohnya  penggunaan  smartphone, computer,  dan  gadget  untuk  kegiatan  sehari-hari seperti menelpon, mengirim SMS, belajar, belanja, perbankan,

## Latar belakang
akses  media  social  dan  dapat  terhubung  langsung dengan  internet.  Adanya  pemanfaatan  teknologi inilah yang  memudahkan  manusia  untuk menyelesaikan  pekerjaan,  menghemat  waktu  dan tenaga  dalam  penggunaanya,  hal  itu  diharapkan dapat memenuhi kebutuhan hidup manusia dengan aman dan nyaman.
Seiring  berkembangnya  teknologi  pada  bidang telekomunikasi  saat  ini  kebutuhan  akan  media penyiaran  video  secara  realtime  pada  saat  ini sangat  dibutuhkan  dalam  berbagai  hal  seperti dalam proses belajar mengajar, berita, pengumuman  dan  lain-lain,  penggunaan  wifi (wireless Fidelity )  masih  menjadi  pilihan    sampai
saat  ini  untuk  melakukannya    penyiaran  video secara  realtime,  akan  tetapi  penggunaan  pada camera portable masih menjadi pilihan di beberapa kalangan, tetapi penggunaan camera portable untuk melakukan  peyiaran  secara  realtime  masih terbilang  kurang  efektif  dalam  penggunaanya, dikarenakan  penginputan  pada  media  yang  akan diambil  oleh  user  sangatlah  terbatas  serta  ruang gerak  user  itu  sendiri  (keleluasaan)  apabila menggunakan  camera  portable.  Oleh  karena  itu dibutuhkan  sistem  dan  hardware  yang  dapat digunakan  secara  fleksibel  dalam  penggunaanya. Berdasarkan  permasalahan  tersebut,  penulis membuat  tugas  akhir  yang  berjudul ” Wireless Video Sharing secara Real Time Menggunakan Streaming  Engine  ” .  bertujuan  memanfaatkan camera pada smartphone sebagai media input  data yang dapat digunakan dimana saja tanpa ada batas ruang  gerak  pada  user  itu  sendiri  (keleluasaan), serta menggunakan wifi (wireless Fidelity ) sebagai komunikasi  nirkabel,  media  transfer  dan  trasmisi data,  serta  mengembangkan  seberapa  besar penggunaan  pada  Notebook  sebagai  media pengolah data berupa video yang akan ditampilkan pada  monitor  secara  realtime  sebagai  media  hasil output    data  yang  telah  diinput  oleh  user  melalui camera smartphone.

## Rumusan Masalah
Masalah  yang  di  hadapi  berdasarkan  latar belakang, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut:  Bagaimana  merancang  pengiriman  video realtime dengan menggunakan camera smartphone sebagai  input  dan  Notebook  sebagai  media pengolah data berupa video.

## Tujuan Penelitian
Tujuan utama dari penelitian tugas akhir ini adalah memahami  dan  mempelajari  prinsip  kerja  dari pengiriman  data  berupa  video  secara  realtime menggunakan  wifi  (wireless Fidelity )  sebagai komunikasi  wireless,  media  transfer  dan  trasmisi data  berupa  video  yang  akan  ditampilkan  secara realtime  dan  media  hasil  output    data  yang  telah diinput oleh user melalui camera smartphone.

## I. METODOLOGI Realtime
Realtime  adalah  pemrosesan  yang  sangat  cepat pada pengontrolan, perekaman data, sehinga yang dihasilkan o dapat o diterima o dalam waktu yang o relatif o sama.Perbedaan o pada o sistem o online adalah  satuan  waktu  yang  digunakan  realtime biasanya  seperseratus  atau  seperseribu  detik sedangkan  online  masih  dalah  ska la  detik  atau bahkan  kadang  beberapa  menit  [1].  Mekanisme dari  pengontrolan,  perekaman  data,  pemrosesan yang  cepat  sehinga  output  yang  dihasilkan  dapat diterima  dalam  waktu  jangka  yang  relatif  sama. Perbedaan  dengan  sistem  online  adalah  satuan waktu  yang  digunakan  realtime  biasanya seperseratus  atau  seperseribu  detik  sedangkan online masih dalah skala detik atau bahkan kadang beberapa  menit.  Perbedaan  lainnya,  online biasanya  hanya  berinteraksi  dengan  pemakai, sedangkan  realtime  berinteraksi  langsung  dengan pemakai dan lingkungan yang dipetakan.

## Android
Android  merupakan  sebuah  sistem  operasi  pada handphone  yang  bersifat  terbuka  dan  berbasis pada  sistem  operasi  Linux.  Android  bisa digunakan  oleh  setiap  orang  yang  ingin menggunakannya pada perangkat mereka.
Android  menyediakan platform terbuka bagi  para pengembang  untuk  menciptakan  aplikasi  mereka sendiri  yang  akan  digunakan  untuk  bermacam peranti  bergerak.  Awalnya,  Google  Inc.  membeli Android  Inc.,  pendatang  baru  yang  membuat peranti  lunak  untuk  ponsel.  Kemudian  untuk mengembangkan  Android,  dibentuklah  Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti  keras,  peranti  lunak,  dan  telekomunikasi,
termasuk  Google,  HTC,  Intel,  Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia [4].

## Streaming
Streaming  merupakan  istilah  sebuah  file  video maupun  audio  yang  dapat  dimainkan  tanpa terlebih dahulu dilakukan pengunduhan untuk file tersebut.  Streaming  juga  dapat  diartikan  teknik yang  digunakan  untuk  melakukan  transfer  data sehingga dapat diproses secara tetap dan berlanjut [3].

## Streaming Engine
Streaming  engine  adalah  sebuah  rana  yang dipergunakan  untuk  melakukan  berbagai  kegiatan yang  mencagkup  dari  pengolahan  data  berupa audio,  picture  dan  video  yang  nanntinya  akan diolah  secara  realtime.  Streaming  engine mempunyai  keunggulan  dapat  men-deliver  video streaming dengan banyak format,  dari satu format video  input  saja,  sehingga  lebih  efisien.  Beberapa tipe  format  keluaran  yang  dihasilkan  oleh streaming  engine  adalah  HLS,  RTSP,  RTMP, Smooth  Streaming,  dan  lain-lainnya,  Smooth Streaming, dan lain-lainnya. Real Time Messaging Protocol (RTMP) adalah protokol yang dikembangkan  oleh  Adobe  Systems  aplikasi lapisan  proprietary,  Penerapan  android  streaming yang  dimaksud  yaitu  menggunakan  protokol  Real Time Messaging Protocol (RTMP) dan Real Time Streaming Protocol (RTSP) pada proses streaming yang  berlangsung.  Server  RTSP  dibangun  untuk berinteraksi  dengan  perangkat  android  stream video  dan  aplikasi.  Adanya  RTMP  dan  RTSP membuat  aplikasi  dapat  dibangun  di  smartphone android  sehingga  dapat  membagi  informasi  ke user.  [10].  Dengan  demikian  video  streaming keluaran dari streaming engine dapat ditonton dari berbagai  tipe  perangkat  user  misalnya  PC/laptop, Apple iPad/iPhone,
smartphone Android,
Blackberry,  Windows  Phone,  bahkan  set-top  box. [11].

## Arsitektur Streaming Engine
STREAMING ENGINE
R T M P R ea l-T im e M es sa gi ng Pr ot oc ol T C P T ra ns m is si on C ont rol P rot oc ol

## Gambar 1 Arsitektur Streaming Engine
Arsitektur  sistem  android  Streaming  yang menjelaskan bahwa saat android mulai menjalankan  program,  camera  mulai  menggambil video.  Video  dikirim  ke  Streaming  Engine  media engine  sebagai  mesin  streaming  yang  dapat melakukan streaming video dan Streaming engine media  engine  juga  bertindak  sebagai  kerangka streaming  server  yang  menerima  video  dari perangkat  android  menggunakan  protokol  RTSP dengan  menggunakan  port  1935.  Setelah  stream data diterima oleh  media engine, data stream akan di-decode dan ditampilkan ke webpage menggunakan protokol RTMP [12]. Arsitektur dari Streaming engine.

## Delay
Delay  merupakan  lamanya  waktu  yang  dibutuhkan oleh  data/informasi  untuk  sampai  ke  tempat  tujuan data/informasi  tersebut  dikirim  [16].  Delay  dalam suatu jaringan dapat dijadikan acuan dalam menilai kemampuan dan kualitas penstramisian data.  Delay diperoleh  dari  selisi  waktu  kirim  antar  satu  paket dengan  paket  lainnya  yang  direprensentasikan dalam satuan second.
Rumus untuk menghitung nilai delay adalah :

## Troughput
Throughput o merupakan  jumlah  bit  yang  berhasil dikirim  pada  suatu  jaringan.  Throughput  adalah sebuah  parameter  yang  menunjukkan  dari  kinerja suatu komunikasi  data, yaitu menunjukkan  jumlah data  yang  diterima  dengan  benar  pada  penerima setelah  melewati  media  transmisi  pada  data  link layer dari client to client [17].

## Packetloss
Kegagalan  pada  saat  transmisi  sebuah  paket  yang mencapai  tujuannya  dapat  didefinisikan  sebagai Packetloss, paket data yang hilang saat dikirimkan host sumber adalah PacketLoss. hal tersebut dapat terjadi  dikarenakan  dalam  perangkat  jaringan tumbukan antar paket, layer fisik seperti degradasi sinyal, hingga pada layer aplikasi seperti kesalahan software [18].

## Flowchart Smartphone
START INISIALISASI WIFI 3 x JIKA BERHASIL ? OPEN MEDIA SOFTWARE OPEN CAMERA TAKE VIDEO JIKA BERHASIL ? END Y Y T T

## Gambar 2 Flowchart smartphone
Flowchart Notebook/PC START INISIALISASI WIFI 3 x JIKA BERHASIL ? OPEN MEDIA SOFTWARE TAMPILKAN VIDEO REALTIME END Y T Gambar 3 Flowchart Notebook/PC

## III.HASIL DAN PEMBAHASAN

## Rekondisi pada jaringan Wifi
Rekondisi  pada  jaringan  WIFI  adalah  tahap pertama  yang  bertujuan  seberapa  besar  kesiapan software  untuk  melakukan  tahap  connect  pada WIFI  untuk  melakukan  komunikasi  nirkabel. Hasil  dari  pengujian  rekondisi  pada  jaringan WIFI.

## Gambar 4 Rekondisi pada jaringan WIFI

## Rekondisi pada Aplikasi Pada smartphone
Langkah  kedua  dari  pengujian  alat  ini  adalah melakukan rekondisi pada aplikasi pada Smartphone.  Gambar  4.2.  menunjukkan  rekondisi pada  aplikasi  pada  smartphone.  Pada  tahap  ini bertujuan  agar  User  dapat  melihat  seberapa kesiapan  pada  camera  pada  Smartphone  untuk melakukan record Video Set up koneksi IP jarigan WIFI pada aplikasi Smartphone.
Gambar 5 Rekondisi pada Aplikasi pada Smartphone
Set up koneksi IP jaringan WIFI pada aplikasi Smartphone
Pada  tahap  ketiga  ini  bertujuan  dimana  User melakukan  set  up  koneksi  IP  pada  jaringan  WIFI yang  digunakan  agar  dapat  sinkron  dengan
Streaming  Engine.  Gambar  4.3  menunjukkan  set up  koneksi  IP  pada  jaringan  WIFI  pada  aplikasi Smartphone.

## Gambar 6 set up koneksi IP pada jaringan WIFI pada aplikasi Smartphone
Tahap  ini  bertujuan  agar  User  dapat  sinkron dengan  Streaming  Engine  untuk  dapat  melakukan inputan  record  video  yang  nantinya  ditampilkan pada layar LCD. Gambar 4.4. menunjukkan set up koneksi IP jaringan WIFI Streaming Engine

## Melakukan proses Video Recording
Pada  tahap  terakhir  ini  bertujan  bahwa User  telah siap  melakukan  Video  Recording  dengan menggunakan Smartphone. Gambar 4.5.
menunjukkan proses Record Video berlangsung.

## Gambar 7 Proses User Melakukan Video Recording Menggunakan Smartphone
Hasil  pengujian  pada  variabel  pada  Provider Pertama  dan  Kedua  dengan  format  Video Record 480x360 berdurasi 30 detik
1. Hasil pengujian Delay Menggunakan Provider Pertama  dengan  menggunakan  persamaanm 2.1  menghasilkan  Delay  terendah  adalah 0.003944675  ms,  sedangkan  Delay    tertinggi adalah 0.00429374 ms.
2. Hasil  pengujian  Troughput  Menggunakan Provider  Pertama  dengan  menggunakan persamaan  2.2  menghasilkan  Troughput terendah  adalah  0.128  Mbps,  sedangkan Troughput tertinggi adalah 0.178 Mbps.
3. Hasil pengujian pengujian Packetloss Menggunakan  Provider  Pertama  dengan menggunakan  persamaan  2.3  menghasilkan Packetloss  terendah adalah 7.65 %, sedangkan Packetloss tertinggi adalah 9.29 %.
Set up IP WIFI pada Smartphone
Gambar 8 Hasil Pengujian pada Delay
Menggunakan Provider Pertama dalam bentuk
grafik pada format 480x360
4. Hasil pengujian Delay Menggunakan Provider Kedua  dengan  menggunakan  persamaan  2.1 menghasilkan Delay terendah adalah
0.002288135  ms,  sedangkan  Delay    tertinggi adalah 0.00428921 ms.
5. Hasil  pengujian  Troughput  Menggunakan Provider  Kedua  menggunakan  persamaan  2.2 menghasilkan  Troughput  terendah  adalah 0.108  Mbps,  sedangkan  Troughput  tertinggi adalah 0.175 Mbps.
6. Hasil  pengujian  Packetloss  Menggunakan Provider Pertama menggunakan persamaan 2.3 menghasilkan Packetloss  terendah adalah 7.84
%, sedangkan Packetloss tertinggi adalah 8.45
%.
Gambar 9 Hasil Pengujian pada variabel Menggunakan Provider Kedua dalam bentuk grafik pada format 480x360
Hasil  pengujian  pada  variabel  pada  Provider Pertama  dan  Kedua  dengan  format  Video Record 640x360 berdurasi 30 detik
1. Hasil pengujian Delay Menggunakan Provider Kedua menggunakan persamaan 2.1
menghasilkan Delay terendah adalah 0.004222188  ms,  sedangkan  Troughput tertinggi adalah 0.004222188 ms. 2. Hasil  pengujian  Troughput  Menggunakan Provider Pertama menggunakan persamaan 2.2 menghasilkan  Troughput  terendah  adalah 0.133  Mbps,  sedangkan  Troughput  tertinggi adalah 1.179 Mbps.
3. Hasil  pengujian  Packetloss  Menggunakan Provider Pertama menggunakan persamaan 2.3 menghasilkan Packetloss  terendah adalah 6.54
%, sedangkan Packetloss tertinggi adalah 13.6 %.
Gambar 10 Hasil Pengujian pada variabel Menggunakan Provider Pertama dalam bentuk grafik pada format 640x360
4. Hasil pengujian Delay Menggunakan Provider Kedua menggunakan persamaan 2.1 menghasilkan Delay terendah adalah 0.002288135  ms,  sedangkan  Delay  tertinggi adalah 0.0028921 ms.
5. Hasil  pengujian  Troughput  Menggunakan Provider  Kedua  menggunakan  persamaan  2.2 menghasilkan Troughput terendah adalah 1.28 Mbps,  sedangkan  Troughput  tertinggi  adalah 0.495 Mbps.
6. Hasil  pengujian  Packetloss  Menggunakan Provider  Kedua  menggunakan  persamaan  2.3 menghasilkan Packetloss  terendah adalah 7.49 %, sedangkan Packetloss tertinggi adalah 8.22
%.
Gambar 11 Hasil Pengujian pada variabel
Menggunakan Provider Kedua dalam bentuk grafik pada format 640x360
Hasil  pengujian  pada  variabel  pada  Provider Pertama  dan  Kedua  dengan  format  Video Record 720x480 berdurasi 30 detik
1. Hasil pengujian Delay Menggunakan Provider Kedua menggunakan persamaan 2.1 menghasilkan Delay terendah adalah
0.003865147  ms,  sedangkan  Delay  tertinggi adalah 0.00419375 ms.
2. Hasil  pengujian  Troughput  Menggunakan Provider Pertama menggunakan persamaan 2.2 menghasilkan  Troughput  terendah  adalah 0.130  Mbps,  sedangkan  Troughput  tertinggi adalah 0.139 Mbps.
3. Hasil  pengujian  Packetloss  menggunakan Provider Pertama menggunakan persamaan 2.3 menghasilkan packetloss terendah adalah 7.78 %, sedangkan packetloss tertinggi adalah 8.16 %
Gambar 4.13. Hasil Pengujian pada variabel Menggunakan Provider Pertama dalam bentuk grafik pada format 720x480
4. Hasil  pengujian Delay  menggunakan Provider Kedua menggunakan persamaan 2.1 menghasilkan Delay terendah adalah
0.005399736  ms,  sedangkan  Delay  tertinggi adalah 0.00446625 ms. 5. Hasil  pengujian  Troughput  menggunakan Provider  Kedua  menggunakan  persamaan  2.2 menghasilkan  Troughput  terendah  adalah 0.126  Mbps,  sedangkan  Troughput  tertinggi adalah 0.172 Mbps.
6. Hasil  pengujian  Packetloss  menggunakan Provider  Kedua  menggunakan  persamaan  2.3 menghasilkan Packetloss terendah adalah 7.56 %, sedangkan Packetloss tertinggi adalah 8.54
%.
Gambar 4.13. Hasil Pengujian pada variabel Menggunakan Provider Kedua dalam bentuk grafik pada format 720x480

## III. PENUTUP
Setelah  melakukan  tahap  perancangan  dan pembuatan  sistem  kerja  yang  dilanjutkan  pada tahap  pengujian  untuk  mendapatkan  hasil  dan analisa maka dapat diambil kesimpulan, konsistensi jaringan pada provider yang digunakan sanagat  berpengaruh  pada  setiap  pengiriman  data yang  dilakukan  oleh  user.  Hasil  dari  pengujian yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : 1. Pengujian dengan Provider Pertama dan Kedua pada  variabel  Delay  menghasilkan  Delay tercepat  0.003944675  ms  dan  Delay  terlama 0.00429374  ms.  pada  format  Video  480,  640 dan 720.
2. Pengujian dengan Provider Pertama dan Kedua pada  variabel  Troughput  menghasilkan terendah  0.128  Mbps  dan  Troughput  tertinggi menghasilkan  1.179  Mbps  pada  format  Video 480, 640 dan 720.
3. Pengujian dengan Provider Pertama dan Kedua pada  variabel  Packetloss  menghasilkan terendah  6.54  %  dan  Packetloss  tertinggi menghasilkan 13.6 %  pada format Video 480, 640 dan 720.

## DAFTAR PUSTAKA
Unggul Wahyu Tri Purnomo Putro 1, Tri Kuntoro Priyambodo 2, Raden Sumiharto 3  1Prodi
Elektronika  dan  Instrumentasi  Jurusan Ilmu  Komputer  dan  Elektronika,  FMIPA UGM,  Jurusan  Ilmu  Komputer  dan
Elektronika, FMIPA UGM, Pengembangan Antarmuka Stasiun Pemantauan Pesawat Tanpa Awak Menggunakan  Aplikasi  Android,    IJEIS,
Vol.4,  No.2,  October  2014,  pp.  113~122 ISSN: 2088-3714
Sri  Maryati,  Bambang  Eka  Purnama,  Pembuatan
Video  Profil  Sekolah  Menengah  Pertama Negeri  4  Polokarto  Kabupaten  Sukoharjo Dengan Menggunakan Komputer
Multimedia,  Journal  Speed  –  Sentra Penelitian  Engineering  dan  Edukasi  – Volume 5 No 1 - 2013 - ijns.org
Hudaya  1,  Gita  Indah  Hapsari  2,  Giva  Andriana Mutiara3,  Implementasi  Live  Audio Streaming  Menggunakan  Raspberry  Pi, Program  Studi  D3  Teknik  Komputer Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom Bandung,  Indonesia,  Jurnal  Teknologi Informasi  Vol.  2,  No.  3,  November  2015, ISSN 2087 2429 Murtiwiyati,  Glenn  Lauren,  Rancang  Bangun Aplikasi  Pembelajaran  Budaya  Indonesia Untuk  Anak  Sekolah  Dasar  Berbasis Android,  Universitas  Gunadarma  Depok, Jurnal  Ilmiah  Komputansi,  2013  Vol.  12 No.2 ISSN : 1412-9434.
Imaduddin al fikri, Darlis herumurti, ridho Rahman H.  Aplikasi  Navigasi  Berbasis  Perangkat Bergerak  dengan  Menggunakan  Platform Wikitude  Untuk  Studi  Kasus  Lingkungan ITS, Institut Teknologi Sepuluh November Surabaya  Jurnal  Teknik  ITS  2016  Vol.  5 No. 1 ISSN : 2337-3539.
Nur  Arifah  Syafitri,  Sutardi,  Anita  Puspita  Dewi, 2Jurusan  Teknik  Informatika,  Fakultas Teknik,  Universitas  Halu  Oleo,  Kendari 3STMIK Catur Sakti, Kendari PENERAPAN  METODE  WEIGHTED PRODUCT DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP BERBASIS WEB, semanTIK, Vol.2, No.1, Jan-Jun 2016,  pp. 169-176 ISSN : 2502-8928 (Online) Indrat  Susilo,  Gesang  Kristiyanto  Nugraha, Pembangunan  Web  Server  Mengunakan Debian Server Untuk Media Pembelajaran Di  Sekolah  Menengah  Kejuruan  (Smk) Negeri  1  Sragen  ,  Indonesian  Jurnal  on Networking and Security (IJNS)
Enggal  Sriwardiningsih,  Lydia  Angelia,  Lisa Aulia,    Pengaruh  Perilaku  Pembelian Mahasiswa Terhadap Keputusan Pembelian  Komputer  Notebook  Di Lingkungan Mahasiswa Binus
International,  Journal  14  The  WINNERS, Vol. 7 No. 1, Maret 2006: 14-25 Nika  Irawati  1,  Soni  Kurniawan  2,    1  Alumni Fakultas  Ekonomi  UST    2  Fakultas Ekonomi  UST,  PENGARUH  DESAIN
DAN KUALITAS PRODUK
TERHADAP  KEPUASAN  KONSUMEN MELALUI  KEPUASAN  PEMBELIAN LAPTOP  ASUS,  Jurnal  manajemen Dewantara Radius  Tanone,  Sushendra  Ipol,  Fakultas Teknologi  Informasi,  Universitas  Kristen Satya  Wacana  Jl.  Diponegoro  52- 60,Salatiga,
Perancangan
dan Implementasi Aplikasi Android  Streaming (Studi  Kasus  FTI  Universitas  Kristen Satya  Wacana  Salatiga),  Jurnal  Teknik Informatika dan Sistem Informasi Volume 1  Nomor  3  Desember  2015,  e-ISSN  : 2443-2229
I  Ketut  Agung  Enriko  Ph.D  Student,  Departemen
Teknik Elektro, Fakultas
Teknik,
Universitas  Indonesia,  Depok,  Indonesia, Development  of Catch-up TV Application on Internet TV Platform for RTSP/RTMP Streaming  Protocol  ,  Diterima  28  April 2015, Disetujui 15 Mei, ISSN 2085-4552 Radius  Tanone,  Sushendra  Ipol,  Fakultas Teknologi  Informasi,  Universitas  Kristen Satya Wacana,
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Android  Streaming (Studi Kasus FTI Universitas KristenSatya Wacana Salatiga), Jurnal Teknik
Informatika  dan  Sistem  InformasiVolume 1 Nomor 3 Desember 2015
Kristian  A.Papoto  1,  Sherwin  R.  U.  A  Sompie, ST., MT 2, Drs. Elia Kendek Allo, Msc 3, 1  Mahasiswa,  2  Pembimbing  1,  3 Pembimbing  2,  Jurusan  Teknik  Elektro- FT.  UNSRAT,  Manado-95115,  E-journal Teknik Elektro dan Komputer vol. 5 no. 1, Januari – Maret 2016, ISSN : 2301-8402 Novi  Yuliantoa,  Fahri  Bachruddina,  Universitas Mercu  Buana,  Jl.  Meruya  Selatan  No.  1, DKI  Jakarta,  Indonesia,  Perancangan Sistem Informasi Park, LONTAR KOMPUTER VOL. 7, NO. 3 DESEMBER 2016 p-ISSN 2088 1541 DOI: 10.24843/LKJITI.  2016.  V07.  I03.  P01  e- ISSN 2541-5832
Denny  Darlis,  Rohmat  Tulloh,  Sheptian  Kurnia Saleh,  Program  Studi  D3  Teknik Telekomunikasi,  Fakultas  Ilmu  Terapan, Universitas  Telkom,    Sistem  Center Periklanan  Pameran  Di  Bandung  Berbasis Raspberry Pi Menggunakan Serviio Media Center Systeam For Bandung’s Exhibition Advertisin  Based  Raspberry  Pi  Jurnal Elektro Telekomunikasi Terapan Desember 2016
Denny Darlis1, Rohmat Tulloh2 , Sheptian Kurnia Saleh3  Program  Studi  D3  Teknik Telekomunikasi,  Fakultas  Ilmu  Terapan, Universitas  Telkom  Sistem  Media  Center Periklanan  Pameran  Di  Bandung  Berbasis Raspberry  Pi  Mengunakan  Serviio  Media Center  System  For  Bandung’s  Exhibition Advertisin    Based  Raspberry  Using Serviio,  Jurnal  Elektro  Telekomunikasi Terapan Desember 2016 JETT
Aklan  Emrul,Muh.  Yamin,  La  Surimi,  Jurusan Teknik  Informatika,  Fakultas  Teknik Universitas  Halu  Oleo,  Kendari,  Analisis Quality  Of  Service  (Qos)  Kinerja  Sistem
Hotspot  Pada  Routerboard  Mikrotik 951UI-2HND  Pada  Jaringan  Teknik Informatika, seman TIK, Vol.3, No.2, Jul- Des  2017,  pp.  87-94  ISSN:  2502-8928 (Online) , Vol.
Hanan  Fajar  Ramadhan1,  Rr.  Yuliana  R.  K.  ST.,
MT.,1, Suwanto Raharjo, S.Si.,
M.Kom.,Teknik  Informatika,  FTI,  IST
AKPRIND,  Yogyakarta,  Analisi  Kinerja Wireless  Protocol  802.11  Dan  Nstreme Version  2(NV2)  Pada  Wierless  Mikrotik, Jurnal  JARKOM  Vol.  6  No.  1  Desember 2017  ISSN:  2338-6313Research  on  the High  Robustness  JavaEE  Enterprise Development Mode Based on Hadoop and Cloud  Servers  Kun  Liu,  2016  4th International  Conference  on  Advances  in Social Science, Humanities, and Management  (ASSHM  2016)  ISBN:  978- 1-60595-412-7
Andi  Sunyoto,  Dosen  STMIK  AMIKOM
Yugyakarta, AJAX (Asynchronus JavaScript  and  XML),  JURNAL  DASI ISSN: 1411-3201 Vol. 11