78
Copyright Author 2022 Ni Putu Anik Mentayani 1 , I Putu Satwika 2 , I Gusti Agung Pramesti Dwi Putri 3 , A.A Istri Ita Paramitha 4, Tiawan 5
Karya ini berlisensi di bawah Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0)
Analisis Dan Perancangan User Interface Sistem Informasi Pembayaran Mahasiswa STMIK Primakara Berbasis Web
Ni Putu Anik Mentayani 1
I Putu Satwika 2
I Gusti Agung Pramesti Dwi Putri 3
A.A Istri Ita Paramitha 4
Tiawan 5
STMIK Primakara Jln. Tukad Badung, Renon, Denpasar, Bali, Indonesia E-mail: aniknentayani1212@gmail.com 1 ; satwika@primakara.ac.id 2 ; pramesti@primakara.ac.id 3 ; ita@primakara.ac.id 4 ; tiawan@primakara.ac.id 5
Mentayani,  N.  P.  A.,  Satwika,  I.  P.,  Pramesti  Dwi  Putri,  I.  G.  A.,  Paramitha,  A.  I.  I.,  & Tiawan, T. (2022). Analisis Dan Perancangan User Interface Sistem Informasi Pembayaran Mahasiswa STMIK Primakara Berbasis Web. Technomedia Journal , 7 (1), 78–89.
https://doi.org/10.33050/tmj.v7i1.1850

## ABSTRAK
Divisi Keuangan STMIK Primakara memiliki kendala dalam proses pencatatan pembayaran mahasiswa.  Permasalahan  yang  dihadapi  oleh  divisi  keuangan  yaitu  menumpuknya  invoice pembayaran  DPP,  adanya  calon  mahasiswa  baru  yang  menangguhkan  biaya  DPP  terlalu lama, adanya miskomunikasi terkait dengan siapa penerima DPP setelah DPP ditangguhkan terlalu  lama,  dan  tidak  adanya  informasi  yang  sesuai  untuk  mahasiswa  mengetahui  sisa pembayaran  baik  DPP,  Orientasi  dan  Pembayaran  SPP.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk melakukan  analisis  dan  perancangan  User  Interface  Sistem  Informasi  Pembayaran Mahasiswa  STMIK  Primakara  Berbasis  Web  agar  dapat  memudahkan  dalam  pembayaran mahasiswa  baru  maupun  mahasiswa  heregistrasi  mahasiswa  STMIK  Primakara  secara terkomputerisasi.  Metode  yang  digunakan  yaitu  metode  Software  Development  Life  Cycle (SDLC) dengan menggunakan Prototype Model. Hasil perancangan sistem yang telah dibuat menghasilkan sistem yang lebih terstruktur dan sistematis namun mengkompensasi dari sisi fleksibelitas  pada  sistem  sebelumnya  seperti  perhitungan  denda,  cicilan,  dan  penangguhan. Hasil wawancara  menunjukan perancangan user interface yang  dibuat telah  sesuai dengan kebutuhan dari divisi keuangan.
Kata kunci: Perancangan sistem, Pembayaran Mahasiswa, Metode SDLC Prototype Model.

## ABSTRACT
The Finance Division of STMIK Primakara have problems in the process of recording student payments. The problems faced by the financial division are piling up, namely DPP payment invoices,  new  prospective  students  who  defer  DPP  fees  for  too  long,  miscommunication regarding who the DPP recipient is after the DPP is too long, and the absence of appropriate information  to  find  out  the  remaining  payments  for  both  DPP,  Orientation  and  Payment  of Tuition Fees This study aims to analyze and design a Web-Based User Interface for STMIK Primakara Student Payment Information System in order to facilitate computerized payments for new students and student registration students of STMIK Primakara. The method used is the Software Development Life Cycle (SDLC) method using the Prototype Model. The results of the system design that have been made produce a more structured and systematic system but compensate  in  terms  of  flexibility  in  the  previous  system  such  as  the  calculation  of  fines, installments,  and  suspensions.  The  results  of  the  interview  show  that  the  user  interface  has been created according to the needs of the finance division.
Keywords: System Design, Student Payments, SDLC Prototype Model Method.

## PENDAHULUAN
Undang-Undang  Nomor  12  tahun  2012  tentang  pendidikan  tinggi  mendefinisikan bahwa  pendidikan  tinggi  adalah  jenjang  pendidikan  setelah  pendidikan  menengah  yang mencakup  program  diploma,  program  sarjana,  program  magister,  program  doktor,  program profesi,  dan  program  spesialis  yang  diselenggarakan  oleh  perguruan  tinggi  berdasarkan kebudayaan  Bangsa  Indonesia  [1].  Penyelenggaraan  instansi  pendidikan  saat  ini  memasuki tantangan baru. Banyak perubahan  yang harus disiapkan oleh instansi perguruan tinggi, jika ingin  tetap  bertahan  dari  persaingan  yang  semakin  ketat.  Perguruan  tinggi  dituntut  untuk menjalankan prinsip pengelolaan yang dikenal sebagai Good University Governance (GUG) yang merupakan penerapan Good Coorporate Governance (GCG). Praktik GCG tidak hanya diimplementasikan pada perusahaan yang profit oriented saja, namun GCG juga dapat diadopsi dan diimplementasikan pada lembaga non-profit seperti perguruan tinggi [2]. Good University Governance (GUG)  menganut  prinsip-prinsip  transparansi,  akuntabilitas,  responsibilitas, independensi,  dan  keadilan.  Penerapan  prinsip  GUG  diharapkan  dapat  memicu  pihak manajemen  tidak  hanya  memenuhi  harapan  untuk  pelayanan  yang  baik,  namun  juga  dapat memberikan pelayanan yang melebihi ekspektasi [3].
Perguruan Tinggi  (PT) dibagi menjadi perguruan tinggi negeri (PTN) dan perguruan tinggi swasta (PTS). Salah satu PTS yang terdaftar di LLDIKTI Wilayah VIII adalah STMIK Primakara.  STMIK  Primakara  merupakan  Sekolah  Tinggi  Manajemen  Informatika  dan Komputer  dibawah  naungan  Yayasan  Primakara.  STMIK  Primakara  menyelenggarakan pendidikan di bidang IT jenjang S1 yang berdiri sejak 2012.

## PERMASALAHAN
Sistem  pembayaran  mahasiswa  pada  setiap  perguruan  tinggi  memiliki  beberapa perbedaan yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kebijakan masing-masing perguruan tinggi. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Ageng  Setiani  Rafika[4]  pada  kampus  STMIK  Raharja menunjukan  sistem  pembayaran  mahasiswa  yang  dimana  mahasiswa  harus  tetap  hadir  ke
kampus  untuk  mengetahui  berapa  jumlah  tagihannya,  maka  dari  itu  Adeng  Setiani memperbaharui sistem pembayarannya dengan kelebihan bisa diakses secara online. Penelitian yang dilakukan oleh Eko Purwanto[5] pada sistem informasi pembayaran single user di mana belum  dapat  memberikan  informasi  kepada  pihak  terkait,  dengan  demikian  Eko  Purwanto melakukan  pengembangan  sistem  pembayaran  mahasiswa  pada  Universitas  Duta  Bangsa dengan melakukan integrasi sistem dengan sistem mobile payment . Lalu ada penelitian yang dilakukan oleh Arni Retno [6] pada STMIK Bina Sarana Global menggambarkan sistem dalam pembayaran semester saat ini menggunakan sistem proses yang sederhana, dengan demikian maka  Arni  Retno  melakukan  perancangan  suatu  sistem  informasi  pembayaran  iuran Pendidikan dan berkomtribusi mengembangkan layanan pembayaran iuran Pendidikan kepada mahasiswa.
Dalam  penelitian  ini  peneliti  melakukan  penelitian  pada  sistem  pembayaran  STMIK Primakara. STMIK Primakara merupakan perguruan tinggi swasta yang mencoba menerapkan GUG ( Good University Goverance ). Salah satu prinsip GUG yang digunakan dalam perguruan tinggi  adalah  akuntanbilitas.  Untuk  menciptakan  proses  yang  akuntable  maka  diperlukan sistem  informasi  akuntasi  yang  baik  untuk  mengelola  pembayaran  dari  mahasiswa  dengan memanfaatkan teknologi.
Urgensi  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  menyelesaikan  permasalahan  yang  dihadapi oleh divisi keuangan di STMIK Primakara. Jika permasalahan tersebut dibiarkan maka akan menimbulkan permasalahan baru seperti banyaknya invoice pembayaran yang lupa diinputkan, adanya  perbedaan  pencatatan  jika  invoice  pembayaran  belum  diinputkan,  menghambat pekerjaan pihak keuangan karena harus menginputkan invoice satu-persatu, kurang akuratnya data keuangan jika invoice tidak diinputkan, menghambat pengelolaan keuangan, tidak adanya perhitungan  denda  yang  sesuai,  penangihan  pembayaran  mahasiswa  yang  harus  dilakukan secara manual dan banyak mengabiskan waktu. Serta adanya hasil desain sprint dari keuangan yaitu  sistem  yang  dihasilkan  akan  praktis  jika  dapat  dibayar  disemua  pembayaran  (ATM bersama, E-Walet dan HP (M-Banking), realtime (adanya update status pembayaran), adanya notifikasi  tagihan  dan  konfirmasi  pembayaran,  sisa  pembayaran,  adanya  sistem  reminder (pengingat pembayaran), adanya buku panduan pembayaran, dan adanya petugas bank  yang stand by dikampus untuk pembayaran tunai. Oleh karena itu diperlukan sebuah sistem  yang terkomputerisasi  berbasis  Web  untuk  membantu  dalam  mengelola  pembayaran  dan  dengan menggunakan  sistem  yang  terkomputerisasi,  proses  dalam  pengembangan  dan  kebijakan- kebijakan  terkait  keuangan  seperti  potongan  biaya  harus  disesuaikan  agar  sistem  yang  akan dibuat dapat  digunakan  dan berfungsi  dengan baik.  Penggunaan sistem berbasis web dipilih sebab tidak perlu adanya instalasi sistem, dapat digunakan pada berbagai sistem operasi, dan pembaharuan yang diberikan lebih cepat.
Berdasarkan  pemaparan  permasalahan  tersebut  maka  diperlukan  Sistem  Informasi Akuntansi  di  STMIK  Primakara  agar  pengelolaan  pembayaran  mahasiswa  menjadi  lebih mudah,  cepat,  dan  terstruktur  sesuai  dengan  kebutuhan.  Analisis  dan  perancangan  sistem pembayaran  mahasiswa  diperlukan  untuk  membantu  dalam  proses  pengelola  pembayaran mahasiswa dan pencatatan pembayaran secara real time untuk menghindari miskomunikasi dan terjadinya  kesalahan  dalam  pencatatan  penerimaan  pembayaran  mahasiswa.  Pengembangan sistem  pembayaran  mahasiswa. Oleh  sebab  itu,  penulis  melakukan  penelitian  dengan  judul “Analisis dan Perancangan User Interface Sistem Informasi Pembayaran Mahasiswa di STMIK
Primakara Berbasis Web.

## METODOLOGI PENELITIAN
Ogedebe  dkk  pada  penelitian  Dwi  Purnomo  [7]  mengatakan  bahwa  protoype  model adalah salah satu metode pengembangan perangkat lunak (software), yang berupa model fisik versi  awal  dari  kerja  sistem.  Dalam  pengembangan  ini  harus  adanya  komunikasi  antara pengembang  dengan  pengguna  yang  harus  secara  rutin  dilakukan  dikarenakan  dalam pengembangan  diharuskan  menentukan  tujuan  dari  keseluruhan  sistem.  Dalam  proses pengembangan  perlu  diperhatikan  beberapa  aturan-aturan  pada  tahapan  awal  yaitu  berupa pengembangan dan pengguna harus satu pemahaman bahwa prototype yang dibangun untuk mendefinisikan kebutuhan awal. Prototype akan ditambahkan atau dikurangi sehingga sesuai perencanaan dan analisis yang dilakukan oleh pengembang.
Adapun tahapan prototype yaitu sebagai berikut:
Gambar 1. Tahapan Model Prototype

## 1. Pengumpulan Kebutuhan dan Analisis
Pengguna  yang  akan  menggunakan  sistem  ini  dan  pengembang  secara  bersama-sama akan  melakukan  identifikasi  fitur  keseluruhan  perangkat  lunak  (software)  dan  menjelaskan kebutuhan  sistem.  Pada  tahapan  ini,  peneliti  melakukan  pengumpulan  data  untuk  analisis masalah dan kebutuhan pada bagian keuangan dan marketing STMIK Primakara.
2. Desain Sistem
Mendesain sistem baru dilakukan agar dapat berjalan dengan baik dan diharapkan dapat mengatasi masalah yang ada serta untuk mengatasi kemungkinan dari masa yang akan datang. Manfaat desain sistem adalah memberikan gambaran rancangan bangun yang lengkap sebagai penuntun  bagi  programer  dalam  mengembangkan  aplikasi/sistem.  Pada  tahapan  ini  peneliti mulai membuat perancangan mulai dari DFD, ERD dan Mockup.
3. Pembangunan Prototype
Tahapan ini dilakukan untuk membuat perancangan sementara dan fokus pada keinginan pengguna seperti membuat input dan output dengan framework Vuejs untuk tampilan UI.
4. Evaluasi Prototype
Evaluasi  dari  pengguna  sangat  diperlukan  untuk  mengetahui  apakah  prototype  yang dihasilkan sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna atau belum. Jika sudah terpenuhi maka pengembangan dapat dilanjutkan, namun jika belum terpenuhi maka prototype akan diperbaiki serta  mengulang  langkah-langkah  sebelumnya.  Pada  evaluasi  prototype  dilakukan  dengan
menggunakan  metode  wawancara  dimana  penulis  menunjukan  hasil  prototype  dari pembangunan sebelumnya kemudian user dapat memberikan masukan terkait dengan tampilan prototype dan dapat menyesuaikan kembali sesuai dengan kebutuhan sistem untuk user serta disesuaikan dengan SOP yang berlaku.
5. Pengembangan Sistem
Jika prototype telah sesuai dan disetujui maka tahapan selanjutnya adalah pengembangan sistem  dimana  pada  tahapan  ini  akan  mulai  dilakukan  coding  yang  akan  diterjemahkan  ke dalam bahasa pemrograman.
6. Pengujian Sistem
Tahapan pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui seberapa besar pencapaian yang telah  didapatkan  dan  pencapaian  kinerja  sistem  yang  dibutuhkan  serta  beberapa  kegagalan maupun kesalahan dari sistem dapat segera terdeteksi. Pada tahapan ini akan dilakukan demo desain  sistem  kembali  bersama  divisi  keuangan  STMIK  Primakara  untuk  mengetahui komentar, tanggapan dan saran terkait sistem yang telah dibuat serta menyesuaikan kembali dengan kebutuhan sesuai SOP yang berlaku. Dengan demikian proses analisis dan perancangan telah sesuai maka penelitian yang dihasilkan dapat digunakan untuk membantu divisi keuangan dalam pengelolaan pembayaran mahasiswa.
7. Pemeliharaan
Tahapan  pemeliharaan  meruapakan  proses  terakhir  dalam  model  prototype  dan pengimplementasian ini. Pemeliharaan diperlukan untuk memelihara sistem yang telah dibuat, memperbaiki sistem jika ada kesalahan yang belum terdeteksi sebelumnya, dan pengembangan lebih lanjut yang disesuaikan dengan kebutuhan baru pengguna. Penelitian ini hanya dilakukan sampai pada tahapan perancangan sistem saja.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Analisa Kebutuhan Sistem
Untuk  membuat  sebuah  sistem  yang  sesuai  kebutuhan,  maka  harus  diketahui  terlebih dahulu  baaimana  sistem  yang  sedang  berjalan  untuk  kemudian  mengetahui  masalah  yang terjadi [8]. Berdasarkan hasil wawancara dan observasi pada divisi marketing dan keuangan STMIK  Primakara  maka  ditemukan  pendapatan  yang  berasal  dari  mahasiswa  yang  terbagi berdasarkan mekanisme pembayaran dan waktu pembayaran.
B. Pembuatan Desain
Pada tahap pembuatan desain peneltian dimulai dari pembuatan rancangan sistem seperti ERD, perancangan database, dan diagram konteks.

## 1. Entity Relationship Diagram (ERD)
Menurut penelitian yang dilakukan Satwika[9], Entitas diagram merupakan gambaran dari data    atau  objek  yang  dibuat  berdasarkan  dan  berasal  dari  dunia  nyata  yang  disebut  entity (entitas) serta relationship (hubungan) antar entitas-entitas tersebut  menggunakan beberapa notasi.  Berikut  akan  dibahas  mengenai Entity  Relationship  Diagram (ERD)  Perancangan Sistem Pembayaran Mahasiswa berbasis Web di STMIK Primakara.
Gambar 2. Entity Relationship Diagram
Berdasarkan  Gambar  2 Entity  Relationship  Diagram (ERD)  memiliki  4  entitas  yaitu mahasiswa,  pembayaran,  user,  dan  pendaftaran  mahasiswa.  Masing-masing  entitas  tersebut memiliki relasi serta memiliki atribut. Entitas mahasiswa memiliki atribut no virtual account (VA),  id_mahasiswa,  nama,  nim,  angkatan,  semester,  prodi,  email,  no  hp,  username,  dan password.  Entitas  Pembayaran  memiliki  atribut  id_pembayaran,  jenis_pembayaran, jumlah_pembayaran, bukti_pembayaran, date_ pembayaran, relaksasi_pembayaran, tunggakan,  jumlah_cicilan,  dan  date_penangguhan.  Entitas  user  memiliki  atribut  id_user, nama,  password,  dan  username.  Entitas  pendaftaran  mahasiswa  memiliki  atribut id_pendaftaran,  gelombang,  approve_beasiswa,  jadwal_test,  S&K_beasiswa,  jalur,  dan pengumuman. Setting memiliki atribut jenis_pembayaran, jumlah_pembayaran, setup_pembayaran, dan kategori_pembayaran.
2. Perancangan Database
Berikut adalah perancangan model data konseptual berdasarkan model data desain fisik (PDM).
Gambar 3. Perancangan Database
Pembangunan  sebuah  program  membutuhkan  suatu  spesifikasi  file  yang  bertujuan untuk  mempermudah  departemen  pembangunan  sistem  dalam  membangun  sistem  ini,  yang dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 1. Struktur File No Nama Jenis Panjang Keterangan 1 id_user Int 20 Primary Key 2 nama Varchar 50 - 3 password Varchar 255 - 4 username Varchar 50 - No Nama Jenis Panjang Keterangan 1 id_marketing Int 20 Primary Key 2 id_user Int 20 Foreign Key 3 gelombang Varchar 15 - 4 approve_beasiswa Tinnyint 1 - 5 jadwal_test Date - - 6 snk_beasiswa Varchar 50 - 7 jalur Varchar 50 - 8 pengumuman Varchar 255 - No Nama Jenis Panjang Keterangan 1 id_mahasiswa Int 20 Primary Key 2 id_user Int 20 Foreign Key 3 nim Int 20 - 4 angkatan Int 20 - 6 no_va Int 20 - 7 password Varchar 255 - 8 username Varchar 255 - 9 no_hp Int 15 - 10 email Varchar 255 - 11 prodi Varchar 50 - 12 semester Varchar 255 -
No Nama Jenis Panjang Keterangan 1 id_keuangan Int 20 Primary Key 2 id_user Int 20 Foreign Key 3 jumlah_pembayaran Int 20 - 4 bkt_pembayaran Varchar 50 - 5 relaks_pembayaran date - - 6 date date - - 7 jenis_pembayaran Varchar 50 - 8 Tunggakan Int 50 - 9 Jml_cicilan Int 50 - 10 date_penangguhan date - -

## 3. Diagram Konteks
Gambar 4. Diagram Konteks
Diagram konteks merupakan sebuah diagram yang terdiri dari sebuah alur proses yang menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD yang berisi gambaran seluruh alur sistem seperti input ke dalam sistem atau output dari sistem yang akan dibuat[10]. Berdasarkan gambar 5 mengenai Diagram Konteks, maka dapat dijelaskan  bahwa  bagian account  receivable (AR)  dapat  melakukan  penginputan  kategori pembayaran, setting pembayaran,  dan  penerimaan  pembayaran.  Bagian accounting dapat mengambil  data  yang  sudah  diinputkan  oleh  AR  seperti  data  pembayaran  mahasiswa  baru, pembayaran  mahasiswa  heregistrasi/reguler,  dan  pembayaran  yang  ditagihkan  kepada mahasiswa.  Bagian  marketing  berfokus  kepada  proses  penerimaan  mahasiswa  baru  seperti membuat jadwal pelaksanaan tes masuk, penerimaan data mahasiswa baik mahasiswa reguler dan beasiswa serta dapat membuat pengumuman kelulusan untuk mahasiswa baru.

## C. Implementasi
Gambar 5. Tampilan Login
Untuk log in ke halaman admin diperlukan input username dan password.
Gambar 6. Tampilan Data Mahasiswa
Pada Bagian ini berisikan data status mahasiswa seperti aktif, non aktif, cuti, drop out , dan lain-lain
Gambar 7. Tampilan Input Kategori
Bagian ini, AR akan menambahkan kategori pembayaran untuk mahasiswa baru.
Gambar 8. Tampilan Create Pembayaran
Halaman  ini  digunakan  untuk  AR  membuat  tagihan  pembayaran  hanya  untuk  1  orang mahasiswa saja.
Gambar 9. Tampilan Setup Pembayaran
Bagian ini digunakan untuk setup pembayaran pendaftaran mahasiswa baru
Gambar 10. Tampilan Setup
Bagian ini digunakan untuk setup pembayaran biaya masuk seperti DPP dan PMB.
Gambar 11. Tampilan Laporan Pengajuan Penangguhan/Cicilan Halaman  ini  memuat  rekapitulasi  penerimaan  kas  dari  pembayaran  mahasiswa  dimana pada halaman ini pihak accounting bisa mengunduh file excel untuk selanjutnya di jurnal oleh accounting.
Gambar 12. Tampilan Biling tak Berbayar
Pada  halaman  ini  akan  terkumpul  data  mahasiswa  yang  sudah drop  out dan  tidak melakukan pembayaran kewajiban mahasiswa berupa pembayaran biaya pendidikan. Halaman ini pihak accounting juga dapat mengunduh file excel untuk kemudian dijurnal sebagai piutang tak tertagih.
Gambar 13. Tampilan Tunggakan Pembayaran
Bagian  ini  terdapat  fitur transfer data  ke  bagian  tunggakan  mahasiswa  agar  pihak  AR dapat melihat berapa banyak mahasiswa yang melakukan tunggakan pembayaran SPP ataupun tunggakan pembayaran lainnya.
Gambar 14. Tampilan Jenis Pembayaran
Bagian  ini  terdapat  fitur  untuk  menambahkan  jenis  pembayaran  untuk  menu input kategori pembayaran pada masing-masing setup pembayaran.

## D. Evaluasi Desain Sistem
Setelah  dilakukan  analisis  dan  perancangan  sistem  pembayaran  mahasiswa,  langkah selanjutnya yaitu melakukan evaluasi desain sistem terhadap Perancangan Sistem Pembayaran Mahasiswa STMIK Primakara. Pada penelitian ini dilakuakn demo desain sistem dengan divisi marketing  dan  divisi  keuangan.  Hasil  perancangan  desain  sistem  pembayaran  mahasiswa ditunjukkan untuk  dilihat  dan di  uji coba oleh responden dan dapat  dibuat  kesimpulan hasil dari responden.
Hasil demo  desain  sistem  dengan divisi  keuangan  yaitu sudah  sesuai  dengan  apa  yang dibutuhkan oleh divisi keuangan dan perancangan sistem yang dilakukan sudah sesuai dengan proses bisnis  yang ada pada sistem pembayaran mahasiswa. Adanya perancangan sistem ini dapat membantu dan divisi keuangan dalam mengatur pembayaran yang banyak, pengaturan penagguhan dan cicilan dapat terorganisir karena adanya pencatatan dan setting penangguhan, dan  cicilan  yang  bisa  diproses  dengan  cepat.  Selain  itu,  perhitungan  denda  dan  tunggakan pembayaran bisa dihitung secara otomatis dan langsung ditambahkan pada tagihan berikutnya.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  pembahasan  analisis  dan  perancangan  user  interface  sistem pembayaran mahasiswa di STMIK Primakara berbasis web, maka dapat diambil kesimpulan yaitu Sistem usulan yang dibuat lebih terstruktur dan sistematis namun mengkompensasi dari sisi fleksibelitas pada sistem sebelumnya seperti perhitungan denda, cicilan, dan penangguhan. Dari hasil wawancara bersama divisi keuangan dan divisi marketing dapat disimpulkan bahwa
data calon mahasiswa baru akan dicatat dan diatur oleh marketing dan seluruh jenis pendapatan yang  bersumber  dari  mahasiswa  akan  didata,  dicatat,  dan  diatur  oleh  divisi  keuangan  untuk menghindari adanya miskomunikasi serta hasil wawancara terkait analisis dan user interface yang dibuat sudah sesuai dengan kebutuhan dari divisi marketing dan divisi keuangan. Hasil user interface dari sistem pembayaran mahasiswa disesuaikan dengan proses bisnis yang baru dan tetap memperhatikan standar operasional prosedur (SOP) di STMIK Primakara.

## SARAN
Saran yang dapat diberikan dari hasil Analisis dan Perancangan User Interface Sistem Pembayaran  Mahasiswa  di  STMIK  Pimakara  adalah  perancangan  sistem  dapat  terus dikembangkan untuk dapat  diimplementasikan sesuai  dengan kebutuhan. Terdapat  beberapa kegiatan terkait penerimaan mahasiswa baru dan pendapatan yang bersumber dari pembayaran mahasiswa  yang  perlu  diperhatikan  yaitu  dapat  menambahkan  fitur  tes  ujian  masuk  dan perhitungan skor untuk mendapatkan beasiswa.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Presiden  Republik  Indonesia,  “UNDANG-UNDANG  REPUBLIK  INDONESIA NOMOR 12 TAHUN 2012 TENTANG PENDIDIKAN TINGGI,” Mater. Sci. Eng. A , vol. 27, no. 1, pp. 1–14, 2012.
[2] A. Wahyudin, A. Nurkhin, and K. Kiswanto, “Hubungan Good University Governance Terhadap Kinerja Manajemen Keuangan Perguruan Tinggi,” J. Keuang. dan Perbank. , vol. 21, no. 1, pp. 60–69, 2017.
[3] K. Widjajanti and E. K. Sugiyanto, “GOOD UNIVERSITY GOVERNANCE UNTUK MENINGKATKAN EXCELLENT SERVICE DAN KEPERCAYAAN MAHASISWA (Studi Kasus Fakultas Ekonomi Universitas Semarang),” J. Din. Sos. Budaya , vol. 17, no. 1, p. 69, 2015.
[4] A. S. Rafika, D. I. Putri, and S. Sanusi, “Sistem Pembayaran Rincian Biaya Kuliah Pada Perguruan Tinggi Raharja Menggunakan Go+,” J.  CERITA ,  vol.  3,  no.  1,  pp.  64–74, 2017.
[5] S.  Eko  Purwanto,  “PENGEMBANGAN  SISTEM  PEMBAYARAN  MAHASISWA DENGAN MOBILE PAYMENT BTN SYARIAH.”
[6] A. R. Mariana, A. Sidik, and P. Apriani, “Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Iuran Pendidikan Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global,” Sisfotek Glob. , vol. 8, no. 2, pp. 2–7, 2018.
[7] D. Purnomo, “Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi,” J I M P - J. Inform. Merdeka Pasuruan , vol. 2, no. 2, pp. 54–61, 2017.
[8] Y.  Firmansyah,  R.  Maulana,  and  M.  S.  Maulana,  “Implementasi  Metode  SDLC Prototype Pada Sistem Informasi Indeks Kepuasan Masyarakat (IKM) Berbasis Website Studi Kasus Dinas Kependudukan Dan Catatan Sipil,” J. Sist. dan Teknol. Inf. , vol. 9, no. 3, p. 315, 2021.
[9] D. W. Utama, I. G. L. A. R. Putra, and I. P. Satwika, “Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Custom Furniture Berbasis Website,” J-SAKTI (Jurnal Sains Komput. dan Inform. , vol. 3, no. 1, p. 53, 2019.
[10]  N. Wahyuni, R. Rahardianto, and E. Setyaningsih, “Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Administrasi Sekolah Berbasis Web ( Studi Kasus SD Negeri 023 Balikpapan Tengah ),” pp. 1–18.