Abstrak — Satu dekade terakhir berbagai bidang seperti ekonomi, kedokteran,  periklanan,  media  massa  dan  seterusnya  mulai menggunakan  big  data  atau  dalam  bahasa  Indonesia  maha  data dalam  menentukan  berbagai  keputusan.  Penggunaannya  begitu luas  dan  dari  lingkup  paling  formal  seperti  pekerjaan  hingga lingkup  yang  paling  privat  seperti  bagaimana  kita  mengatur hubungan  percintaan  kita.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk mencari  adakah  posibilitas  pemanfaatan  big  data  dalam merancang  sebuah  desain  arsitektur.  Dalam  mencari  konteks yang optimal bagi penggunaan big data dalam merancang sebuah desain  arsitektur  pada  penelitian  ini  perancang  menggunakan Complex  Controlled  Data  sebagai  proposisi  yang  membawa perancang  pada  tipologi  penjara  tepatnya  di  Rutan  Klas  1 Surabaya. Lewat proposisi yang sama pula perancang melakukan analisa  pendekatan  perilaku  pada  konteks  yang  ditentukan dengan  metode  statistik  data  yang  kemudian  membawa perancang pada sebuah masalah lokal yaitu minimnya posibilitas interaksi  antara narapida atau tahanan yang membuat kian hari identitasnya  tergerus.  Hal  tersebut  kontradiktif  mengigat  bahwa sistem  peradilan  di  Indonesia  menamai  penjara  dengan  sebutan Lembaga  Pemasyarakatan.  Pada  riset  ini  objek  penjara  hanya merupakan  tipologi  atau  objek  uji  dari  isu  yang  perancang angkat  yaitu  tentang  penggunaan  metode  pengolahan  big  data dalam  perancangan  sebuah  arsitektur.  Titik  berat  perancangan ini  terletak  pada  proses perancangan  arsitekturnya,  tentang pengumpulan,  pengolahan,  dan  pengambilan  keputusan rancang berbasis data. Melihat hasil akhir rancang (dalam riset ini data mengantarkan perancang untuk menjadikan tipologi  penjara  sebagai  objek  rancang  yang  dianggap dapat  mendapatkan  dampak  paling  optimum  dengan analisa big data) Penjara Medaeng Rutan Klas 1 Surabaya yang  didasarkan  oleh  kompleksitas  dan  prefensi  hidup manusia berhasil ditransformasikan menjadi aspek formal dari  bangunan  rancang  dan  hal  membuktikan  bahwa  Big Data  dapat  juga  diterapkan  dalam  mendesain  sebuah perancangan  arsitektur  dan  menjadi  salah  satu  alternatif metode dalam merancang suatu arsitektur.
Kata Kunci — Big Data, Complext Controled Data, Data, Identitas, Interaksi,  Penjara, Rutan Klas 1 Surabaya.

## I. PENDAHULUAN
IG  Data  merupakan  sebuah  kumpulan  data  yang  tersebar luas dalam kuantitas yang banyak dan cepat [1]. Big data belakangan  digunakan  dalam  beberapa  perusahaan  untuk menentukan  sebuah  keputusan,  seperti  layanan  transportasi online, produk komersil dan lain sebagainya. Big data diklaim dapat  memberikan  pertimbangan  yang  lebih  kemperhensif karena  dapat  memberikan  informasi  yang  variatif  dalam jumlah yang banyak untuk berikutnya diolah. Pertanyaan yang
kemudian  timbul  adalah,  adakah  posibilitas  penggunaan  big data dalam merancang sebuah arsitektur? Adakah kemungkinan  untuk  mengolah  sebuah  data  yang  begitu kompleks  untuk  menentukan  keputusan  sebuah  rancangan arsitektur.
Untuk  mendapatkan  konteks  uji  yang  tepat  untuk  merancang menggunakan  big  data  perancang  mencoba  membuat  iterasi konteks  yang  terbagi  diklasifikasikan  menjadi  beberapa  poin, yaitu: tempat, waktu, aktivitas, tipologi, dan lokasi tapak
Gambar 1. Diagram Penentuan Konteks Objek Rancang
Diagram diatas menjelaskan bagaimana perancang menentukan konteks hingga ke poin yang paling spesifik yaitu lokasi  site  dengan  membuat  parameter,  posibilitas,  dan membuat  keputusan  hingga  Rutan  Klas  1  Medaeng  dipilih sebagai site objek rancang dan Penjara dipilih sebagai tipologi rancang.
II. METODA PERANCANGAN Pendekatan perilaku manusia dengan proposisi data kompleks yang  terkontrol  membawa  kita  pada  sebuah  koridor  kerja untuk melihat segala aspek dalam karya ini dalam bentuk data. Seperti  yang  di  ditulis  MVRDV  dalam  buku  Metacity

## Penggunaan Big Data dalam Perancangan Arsitektur Penjara
Muhammad Fikri Rajal Izza dan Murni Rachmawati
Departemen Arsitektur, Fakultas Arsitektur Desain dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : murnirarch@arch.its.ac.id
B
Datatown  yang  mereka  manifestasikan  dalam  Datatown dimana  sebuah  kota  dan  seisinya  termasuk  arsitektur didalamnya,  semua  didefinisikan  berdasarkan  data,  tidak  ada topologi,  ideologi,  representasi,  dan  bahkan  konteks,  hanya data  dalam  jumlah  yang  besar  [2].  Dalam  merancang  saya membagi dalam beberapa tahapan.
Gambar 2. Diagram Metode Perancangan.
Pena menekankan bahwa terdapat perbedaan antara problem seeking  method  dan  problem  solving  method  di  dalam arsitektur  [3].  Keduanya  memiliki  karakter  metode  yang berbeda.  Problem  Solving  method  lebih  menekankan  pada creative  effort.  metodanya  selalu  memiliki  benang  merah. Selalu  diawali  dengan  defining  the  problem  /  problem statement.  Sedangkan  problem  seeking  adalah  proses  yang dilakukan hingga dapat mendefinisikan problem. Dalam posisi ini problem statement merupakan penghubung antara problem seeking dan problem solving.
Secara  umum  Singgih  Santoso  dalam  buku  Statistik Parametrik tentang prinsip ilmu statistik, yaitu : mengumpulkan data, meringkas/menyajikan data, menganalisis dengan  metode  tertentu,  menginterpretasi  hasil  analisis tersebut  [4].  Diagram  diatas  menunjukkan  bahwa  setelah sebuah masalah yang terdefinisi pada tahapan sebelumnya dan mengarahkan  pada  penyelesaian  masalah,  tahap  ini  adalah tahap  dimana  masalah  tersebut  diperkaya  dengan  data  untuk kemudian  dianalisa  dan  mencari  kriteria  untuk  diolah selanjutnya.
Setelah  mendapatkan  beberapa  kriteria,  tahap  ini  adalah dengan  menyusun  kriteria  tersebut  dan  mengembangkan sebanyak  mungkin  posibilitas  keputusan  untuk  kemudian diterjemahkan  secara  bentuk.  Hal  itu  dijabarkan  dalam diagram  [5] . Saat  solusi  sudah  diputuskan,  tahap  selanjutnya yaitu  mengembalikan  lagi  proses  metode  ke  tahap  pertama untuk menyelesaikan hal yang lebih spesifik.

## III. HASIL EKSPLORASI
Berdasarkan masalah yang diutarakan, aktivitas serta luasan program dan kriteria serta requirement yang ada, desain harus mampu  menjadi  solusi  terkait  densitas  rutan,  kurangnya identitas  penghuninya,  adanya  keamanan  dan  pengawasan bersama  antar  tiap  pihak,  dan  membantu  lingkungan  sekitar. Berdasarkan  analisa  pihak  dan  pendekatan  perilaku  serta preferensi,  diambil  sebuah  konsep  yaitu  Konsep  Ekosistem Interaksi.
Ekosistem  interaksi  adalah  konsep  yang  memungkinkan membuat  sebuah  lingkungan  binaan  dimana  segala  pihaknya disetarakan,  dikuatkan,  dan  dikaitkan.  Ekosistem  interaksi adalah  konsep  dimana  dalam  mencapai  sebuah  tujuan, kesepakatan,  atau  batasan  teritorial,  penggunaan  partisi diminimalisir  justru  dikuatkan  dengan  memberi  titik – titik interaksi.  Ekosistem  Interaksi  memposisikan  hubungan  antar individu  (dalam  hal  ini  3  pihak  utama,  dan  sub  pihak didalamnya)  sebagai  sebuah  ekosistem,  bahwa  tidak ada yang lebih  tinggi,  lebih  rendah,  semuanya  saling  berkaitan  dan saling memiliki ketergantungan.
Dalam  mendapatkan  hasil  rancang  yang  optimum,  perancang membagi proses eksplorasi dan pematangan konsep menjadi 2 bagian konsep yaitu: Konsep Umum dan Konsep Spesifik.

## A. Konsep Umum
1. Konsep Zonasi
Gambar 3. Ilustrasi Eksplorasi Zoning
Gambar 4. Ilustrasi Inside-Out Zone
Gambar  diatas  menunjukan  eksplorasi  zonasi  dengan membuat diagram sketsa diatas outline tapak. Empat opsi yang didapat (Centralized Zone, 2-Pole Zone, Oneway Zone, Inside Out Zone) kemudian diuji kembali dengan kriteria dan konsep zonasi  yang  sebelumnya  ditulis  untuk  kemudian  dipilih  satu opsi zonasi yang dianggap paling memiliki kecocokan dengan konsep yang ditentukan. Opsi Inside-Out Zone dipilih sebagai opsi  yang  dianggap  optimum  dimana  zonasi  tersebut memberikan  pengalaman  ruang  public  (hijau)  untuk  bias langsung masuk di area inti (tengah) dari site tersebut sehingga bias  langsung  menyaksikan  bagaimana  kondisi  keseharian penjara  dan  disaat  yang  bersamaan  membuat  sipir  terawasi
selagi mereka mengurus narapidana di penjara. Namun begitu untuk  dapat  benar – benar  melakukan  kontak  fisik  dengan narapidana  orang  publik  dibatasi  oleh  beberapa  lapis keamanan  sehingga  penjara  dapat  tetap  aman  dan  terawasi antara mereka yang dating dan pergi. 2. Konsep Sekuens
Gambar 5. Ilustrasi Eksplorasi sekuens.
Gambar 6. Ilustrasi Sekuens Opsi-6.
Gambar 6 menunjukan eksplorasi sekuens dengan membuat diagram  sketsa  diatas  outline  tapak.  Enam  opsi  yang  didapat (Opsi  1,  2  ,  3  ,  5, 6)  kemudian diuji kembali dengan kriteria dan  konsep  sekuens  yang  sebelumnya  ditulis  untuk  kemudian dipilih  satu  opsi  sekuens  yang  dianggap  paling  memiliki kecocokan  dengan  konsep  yang  ditentukan.  Opsi  ke-6  dipilih sebagai  opsi  yang  dianggap  optimum  dimana  zonasi  tersebut memberikan  kemungkinan  pendatang  atau  orang  disekitar lingkungan  untuk  beraktivitas  bersama/berdekatan  dengan narapidana  tentunya  dengan  pengawasan  sipir.  Penataan sedemikian rupa juga memberikan kemungkinan interaksi yang lebih terbuka dalam pengawasan 3. Konsep Bentuk
Gambar 7. Ekplorasi Bentuk dan Penilaian Bentuk.
Gambar 8. Ilustrasi Penilaian Bentuk
Gambar  8  menunjukan  eksplorasi  bentuk  dengan  membuat ekplorasi  model  3d  digital  dan  maket  studi  berdasarkan parameter kriteria yang ditentukan. 12 model yang dieksplorasi dikelompokan berdasarkan kedekatan bentuk secara
4. . Layer-Mix
Gambar 9. Ilustrasi Layer Mix.
Setelah  semua  opsi  pembagian  konsep  terpilih,  perancang menyatukan  dan  menvisualisasikan  konsep  umum  tersebut dalam diagram perancangan penjara.

## B. Konsep Spesifik
Konsep  spesifik  merupakan  penunjang  konsep  umum  dimana bagian – bagian  konsep  umum  (zoning,  sekuens,  bentuk,  dan situasi)  yang  sudah  digabung  dipecah  kembali  menjadi beberapa  bagian  yaitu  :  bentuk,  program,  dan  scenario  untuk kemudian  di  ekplorasi  lebih  spesifik  untuk  kemudian diterjemahkan dalam bangunan. 1. Konsep Bentuk Spesifik
Gambar 10. Eksplorasi Bentuk berdasarkan Parameter Spesifik.
Setelah  parameter  spesifik  bentuk  ditentukan,  perancang mengeksplorasi  lagi  bentuk  akhir  (opsi  ke-2  cube  colony) menjadi  3  jenis  untuk  kemudian  diuji  dan  dinilai  secara kualitatif  berdasarkan  parameter  spesifik.  Berdasarkan  hasil uji, opsi-2 eksplorasi bentuk spesifik dianggap paling optimal.
Gambar 11. Opsi Bentuk ke-2.
Berdasarkan  Gambar  11  opsi  ke-2  bentuk  spesifik  dapat memberikan ruang tebuka, interaksi, penyinaraan dan sirkulasi penghawaan  yang  baik  untuk  bangunan  penjara  yang  di kriteriakan 2. Konsep Program
Gambar 12. Kebutuhan Ruang dan Program.
Gambar 13. Eksplorasi Program.
Gambar 14. Penilaian Program.
Perancang mencoba menggunakan bantuan perangkat lunak dalam menganalisa dan membuat posibilitas penataan program yang  melibatkan  parameter  ukuran  ruang,  hubungan  zonasi, dan  hubungan  skuens.  Setelah  menginput  data  perancang
mendapatkan  7  kemungkinan  yang  kemudian  perancang  nilai secara  kuantitatif  hingga  mendapatkan  1  komposisi  program yang perancang anggap paling optimal. 3. Konsep Skenario
Gambar 15. User Profile
Untuk  menguatkan  situasi,  suasana,  dan  cerita  dalam rancangan  penjara,  perancang  membuat  beberapa  opsi interaksi  antar  tiap  pihak  yang  terlibat  dan  kemudian  dinilai secara  kualitatif  hingga  dipilihlah  satu  opsi  yang  paling optimal. Eksplorasi didasarkan konsep zonasi, konsep sekuens, konsep  situasi,  dan  analisa  pihak  profil  tiap  pihak  yang  akan terlibat dalam penjara yang dibuat.
Gambar 16. Eksplorasi dan Penilaian Skenario.
Berdasarkan  gambar  diatas,  scenario  yang  terpilih menunjukan  akan  terjadi  interaksi  tertentu  pada  titik  tertentu diwaktu  tertentu  dengan  skema  pertemuan  seperti  gambar diatas. 4. Layer Mix 2

## Gambar 17. Layer Mix 2
Berdasarkan  3  konsep  spesifik  yang  telah  diksplorasi  dan ditentukan  diatas,  perancang  menggabungkan  kembali  3 konsep tersebut sebagai komposisi program bangunan penjara yang perancang anggap tepat untuk Rutan Klas I Surabaya.

## IV. KESIMPULAN
Pada  perancangan  ini  objek  penjara  hanya  merupakan tipologi  atau  objek  uji  dari  isu  yang  perancang  angkat  yaitu tentang  penggunaan  metode  pengolahan  big  data  dalam perancangan  sebuah  arsitektur.  Titik  berat  riset  ini  terletak pada  proses  perancangan  arsitekturnya,  tentang  pengumpulan, pengolahan,  dan  pengambilan  keputusan  rancang  berbasis data.  Melihat  hasil  akhir  rancang  (dalam  riset  ini  data mengantarkan  perancang  untuk  menjadikan  tipologi  penjara sebagai  objek  rancang  yang  dianggap  dapat  mendapatkan dampak  paling  optimum  dengan  analisa  big  data)  Penjara Medaeng  Rutan  Klas  1  Surabaya  yang  didasarkan  oleh kompleksitas dan prefensi hidup manusia berhasil ditransformasikan  menjadi  aspek  formal  dari  bangunan rancang  dan  hal  membuktikan  bahwa  Big  Data  dapat  juga diterapkan  dalam  mendesain  sebuah  perancangan  arsitektur dan  menjadi  salah  satu  alternatif  metode  dalam  merancang suatu arsitektur.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A.  Gandomi  and  M.  Haider, Beyond  the  hype:  Big  data  concepts, methods, and analytics . Toronto: Elsevier Ltd, 2014. [2] MVRDV, Metacity Datatown . Rotterdam: 010 publisher, 1999.
[3] W.  Pena  and  S.  A.  Parshall, Problem  Seeking:  An  Architectural Programming Primer . New York: John Wiley & Sons Inc, 2001. [4] S.  Santoso, Statistika  Parametrik .  Jakarta:  Elex  Media  Koputindo, 2010. [5]
Z.  Soflin, “ Data  Driven  Architecture. ” [Online].  Available: https://issuu.com/zachsoflin/docs/datadriven.  [Accessed:  23-Sep- 2017].