## RANCANG BANGUN SCORE BOARD DIGITAL PADA OLAHRAGA BOLA VOLI
1 Varied Agus Wahyu Triyanto, 2 Ratna Mustika Yasi, 3 Charis Fathul Hadi
1 Teknik Elektro, Universitas PGRI Banyuwangi
2 Teknik Elektro, Uniiversitas PGRI Banyuwangi
3 Teknik Elektro, Universitas PGRI Banyuwangi
1 wagusfaried@gmail.com, 2 nanacan12@gmail.com , 3 chariselektro@gmail.com
Abstract  -  The  scoreboard  is  a  tool  that  can  provide values  or  numbers  in  a  match,  to  show  the  results  of  a match in the field of volleyball. Scoreboards that still use conventional technology are very inefficient in changing scores  or  scores.  Therefore,  a  digital  scoreboard  was created that uses an android application that is sent via a bluetooth  connection  which  is  displayed  on  the  screen. The  digital  scoreboard  displays  the  score  with  an  LED screen display that can make it easier for the audience to see  clearly.  Design  and  build  a  digital  score  board  in volleyball  using  Arduino  Uno  which  is  connected  to several  components,  by  connecting  the  P10  Panel  to the Arduino  Uno,  then  Bluetooth  is  connected  to  the Arduino  Uno,  with  the  main  brain  using  the Atmega328P-PU  IC  programmed  using  the  Arduino IDE.  The  digital  score  board  design  has  an  average device transmission speed of 16 bits per second while the transmission  efficiency  is  7.69%.  In  the  trial  of  data retrieval,  the  transmission  speed  at  a  distance  of  9 meters,  the  device  could  not  send  a  signal  due  to  the disconnection from the smartphone and the scoreboard. This is due to the distance factor that affects the process of  sending  data  by  bluetooth  and  writing  coding  in programming languages at a distance of 9 meters.

## Keywords — score board, android, blueooth
Abstrak—Papan  score  board  merupakan  sebuah  alat  yang dapat  memberikan  nilai  atau  angka  di  sebuah  pertandingan, untuk  menunjukan  hasil  sebuah  pertandingan  di  bidang olahraga  bola  voli.  Papan  score  yang  masih  mengunkan teknologi  konvesional  sangatlah  kurang  efisien  dalam merubah  score  ataupun  nilai.  Maka  dari  itu  diciptakanlah papan  score  board  digital  yang  mengunakan  aplikasi  android yang  dikirimkan  melalui  koneksi  bluetooth  yang  ditampilkan di layar. Papan score board digital menampilkan score dengan tampilan  layar  LED  yang  dapat  memudahkan  penonton melihat dengan jelas. Rancang bangun score board digital pada olahraga  bola  voli  menggunakan  arduino  uno  yang disambungkan  dengan  beberapa  komponen,  dengan  cara mengkoneksikan  Panel  P10  disambungkan  ke  Arduino  Uno, kemudian  bluetooth  disambungkan  dengan  Arduino  Uno,
dengan  otak  utama  menggunakan  IC  Atmega328P-PU  yang diprogram menggunakan Arduino IDE. Rancang bangun score
board digital memiliki kecepatan transmisi alat rata rata 16 bit per second sedangkan untuk efisiensi transmisi sebesar 7,69%. Pada  uji  coba  pengambilan  data  kecepatan  transmisi  pada jarak 9 meter alat tidak bisa mengirimkan sinyal dikarenakan terputusnya  koneksi  dari  smartphone  dan  papan  score  board. Hal  ini  dikarenakan  faktor  jarak  yang  berpengaruh  dalam proses  pengiriman  data  oleh  bluetooth  dan  penulisan  koding dalam bahasa pemrograman pada jarak 9 meter.
Kata Kunci—score board; android; bluetooth;

## Pendahuluan
Beberapa  tahun  belakangan  ini,  di  kota  Srono  olahraga sangat  digemari  oleh  para  remaja  terutama  olahraga  bola voli.  Hal  ini  ditunjukkan  dengan  banyaknya  pertandingan baik  secara  antar  desa  maupun  antar  daerah.  Bola  voli adalah  olahraga  yang  dimainkan  oleh  dua  tim  yang bertanding  menggunakan  tangan  dan    dipisahkan    oleh sebuah  net,  kemudian  setiap  tim  berusaha  menjatuhkan bola    di  area    lapangan  lawan    dengan    memukul    bola melewati  atas  net,  setiap tim  memiliki enam pemain inti dan  beberapa  pemain  cadangan.  [1]  Papan  skor  saat  ini adalah elektronik atau system data yang di input oleh panitia ke  dalam  komputer  kemudian  di  tampilkan  ke  papan  skor atau layout dalam  olahraga,  papan  skor  sangatlah  penting, penggunaan papan skor adalah alat yang banyak digunakan di berbagai bidang olahraga, hampir semua cabang olahraga mengunakan  papan score. [2]  Sedangkan  yang  menjadi objek  penelitian  ini  adalah  olahraga  bola  voli  karena olahraga bola voli sangatlah mudah untuk memasukan score dan  perubahan score  board pada  olahraga  bola  voli sangatlah  cepat.  Pada  alat papan  score  board ini mengunakan  teknologi  digital.  perkembangan,  kemajuan informasi  sekarang  sangatlah  pesat  sehingga  kegunaanya bermanfaat  bagi  manusia.  Karena  teknologi  digital otomatisasi  adalah  suatu  alat  yang  hampir  tidak  menguna tenaga  manusia  secara  manual,  karena  teknologi  digital otomatisasi  adalah  sebuah  alat  yang  memudahkan  manusia dalam mengirim dan menerima data ataupun mempermudah dalam berkomunikasi. Berdasarkan uraian latar belakang ini
maka perlu penelitian yang mengkaji rancang bangun score board digital pada olahraga bola voli.
Pada  penelitian  terdahulu  oleh  Ramadhan,  Maulana  & Ichsan  (2018)  merancang  penilaian score automatis  pada perlombaan penembakan yang sasarannya adalah sillhouette  (bayangan  hitam)  yang  memakai  logika  fuzzy yang menentukan versi shillhoutte yang penilaian angkanya ditunjukan  ditunjukan  memlalui  sistem.  Alat  yang  dibuat memakai  beberapa  bahan  yaitu  reliable  load  cell,  sensor piezeo  elektrik,  saklar  pembata,  komponen  hx711,  dan mengunakan  arduino  uno  dan  arduino  mega  2560  yang berfunsi  untuk  menjalankan program. keakuratan sistem  ini sebesar  94.97%pada  akurasi  data  sensornya.  Sistem juga bisa  mengklarifikasi  versi    sillhouette  memakai  logika Fuzzy dengan keakuratan 100%[3].
Esmawan  &  Ant,  arnusa  (2019)  Peraga seven  segment berfungsi  untuk  menampilkan  bilangan  desimal  dari  0 sampai dengan 9. Implementasi peraga seven segment salah satunya  yaitu  papan  skor  pada  olahraga.  Ini  adalah  dasar prinsip  penggunaan  digital  sistem  untuk  pembuatan  papan skor.  Dengan memakai  IC  4026,  IC  NE555  dan  tampilan tujuh  segmen  dapat  membantu  wasit  dalam  mencatat  skor hasil  pertandingan.  Hasil  penelitian  menunjukkan  sistem rangkaian  penilaian  pertandingan  olahraga  berjalan  dengan baik  sesuai  dengan  yang  telah  disimulasikan  pada  aplikasi proteus  8  professional  dan  sesuai  yang  ada  di  tabel kebenaran seven  segment .  Sehingga  juri  bisa  memberikan penilaian dalam suatu pertandingan olahraga[4].
Persamaan  dengan  penelitian  sebelumnya  terletak  pada tujuan  penelitian  yaitu  menciptakan  papan  skor  secara digital dengan menakai ic 4026, ic NE555 dan peranan dari seven  segment sedangkan  pada  penelitian  yang  akan dilaksanaka menggunakan arduino uno dan android sebagai sistem  kerjanya  kemudian  IC  Atmega328  sebagai  otak  dari alat penelitian ini.
Skor  merupakan  hasil  pekerjaan  menskor  (memberikan skor)  yang  diperoleh  denganjalan  menjumlahkan  angka- angka  bagi  setiap  butir  item  yang  oleh  testee  (istilah)  bagi orang  yang  mengerjakan  tes  telah  dijawab  dengan  betul, dengan  memperhatikan  bobot  jawaban  betulnya  [5]. Monitoring  skor  pertandingan  masih  dilakukan  manual dimana  bentuk  papan  skor  yang  masih  berwujud  fisik dengan  berbagai  push  button  ataupun  masih  menggunakan papan bertuliskan angka. Beberapa kelemahan menggunakan  papan  skor  manual yaitu  membutuhkan waktu  lama  dalam  pengaturan  yang  memiliki  dampak  pada molornya  jadwal  pertandingan  ,  tampilan  pada  alat  papan skor pertandingan  kurang lengkap,  ukuran papan skor  yang sangat besar sehinga menyusahkan pengaturan instrumentasi[6].
Perkembangan  teknologi  pada smartphone android merupakan  sistem  operasi  modifikasi  dari linux yang digunakan  untuk  ponsel (Smartphone) atau tablet  sehinga perangkat  jam  tangan  sampai  dengan  televisi  pintar,  dalam kemajuannya dalam bidang Handphone (Smartphone) [7] .
Sistem  operasi  android  sudah  menyebar  dikalangan masyarakat  indonesia  dari  anak-anak  sampai  dengan dewasa.  Android  merupakan  generasi baru platfrom  mobile yang  memberikan  kesempatan  kepada  pengembangyang sesuai diharapkan [8].
Kemampuan smartphone  android dapat  digunakan sebagai  salah  satu  media  pengoperasian  otomatis  pada perangkat  elektronik  yang  terhubung  dengan  jaringan nirkabel  dan  dapat  dikontrol  secara  jarak  jauh.  Anda  dapat mengendalikan  fungsi  robot  apapun  yang  anda  inginkan. [9].
Pada  penelitian  yang  akan  dilakukan  papan  skor  akan dikontrol  menggunakan  perangkat  android  ketika  ingin mengganti skor selama permainan, dengan bantuan Arduino uno sebagai microcotroller nya Smartphone merupakan  alat  yang  dapat  menhubungkan antar  manusia  (menelepon  atau  sms)  namun  didalamnya juga  ada  fungsi  PDA (Personal  Digital  Assistant) yang memiliki kemampuan layaknya computer [10].
.  Sistem  perangkat  lunak  yang  ada  di smartphone android yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi yang dapat menghubungkan bagan micrcontroller dan relay yang berguna  untuk  mengatur  lampu  di  rumah.  Oleh,  maka  dari itu dibuatlah sebuah penerapan skema pototipe penanganan lampu dibangkitkan dengan platfrom android sebagai solusi alternatif pendgendali jarak jauh [11. Arduino  uno  merupakan board  microcontroller sebagai pengisi  atau  menulis  orogram  yang  akan  di  masukan  ke atmega328  yang  sebagai  otak  dari  alat  yang  akan  dibuat yang  mempuyai  14  pin input dari output digital  yang dimana 6 pin input dipakai untuk output pwm ( Pulse Width odulation )  dan  juga  mempuyai  6  pin input analog  dan memiliki  16Mhz  osilator  kristal,  penghubung  kabel  USB, kabel  jack  power,  ICSP  header,  yang  terakhir  tombol  utuk meriset arduino [12].
Andruino  merupakan pengatur micro single-board yang memiliki  sifat  open  source,  yang  dikeluarkan  dari wiring flatfrom, yang  di  rancang  agar  dapat  mempermudah penguna  elektrik  dalam  berbagai  bidang.  Untuk  membantu microcontroller memudahkan penguna untuk menghubungkan score board dengan  arduino  uno  dengan komputer  yang  memakai  kabel  USB  ataupun  mengunakan listrik dengan memakai Acke adaptor DC selain itujuga bisa mengunakan  baterai  sebagai  power  untuk  menjalan  alat [13].
P10  LED  Matrix  juga  merupakan  salah  satu  versi led Matrix yang  umum  dijumpai  pasaran  dengan  seri  P10. Perbedaan pada seri P10 LED Matrix terletak pada register yang  sudah  terstruktur  didalamnya.  Pada  kasus  tertentu terutama  dalam  proses  penyambungan,  seri  ini  dapat disambungkan  dengan  perantara  kabel  data  yang  berada  di konektor yang sudah terpasang pada LED Matrixnya [14].
Bluetooth HC-05 memakai menggunakan modul bluetooth v2.0  yang  dilengkapi  EDR  ( Enchanced  Data Rate)  yang  memiliki  kecepatan  3Mbps  yang  memakai gelombang  radio  yang  memiliki  frekuensi  2,4  GHz  [15].
Bluetooth juga  dapat  memudahkan  proses  pengiriman  data baik  foto,  video,  autaupun  berkas, bluetooth juga mengantikan  peranan  kabel  dalam  proses  pengiriman  data [16].
Bahasa  Pemrograman  C++  memiliki  banyak  fitur  yang mudah  untuk  dipelajari  dan    dapat  dipahami.  Untuk membantu  dalam  pembelajaran  bahasa  pemrograman  C++ diperlukan  sebuah  media  pembelajaran  yang  dapat digunakan  dalam  proses  pembelajaran.  Salah  satu  media yang  dapat  membantu  pembelajaran  bahasa  pemrograman dengan  menggunakan  teknologi  komputerisasi  yang berbasis informasi dan komunikasi [17]. IC  Atmega  328  adalah  single  chip microcontroller yang dibuat  oleh  Atmel  di  megaAVR  keluarga,  kemudian teknologi microchip ini  diperoleh  Atmel  pada  tahun 2016.[18].
Microcontroller Atmega328  adalah  sebuah  komputer kecil  (spesial  komputer)  yang  di  dalam  satu  IC  berisikan CPU, memori, timer, saluran komuniksai serial dan parallel, Port  input/output ,  ADC. Microcontroller Atmega328 berfungsi untuk suatu  tugas  dan  menjankan  suatu program .[19].  Kodular  adalah  sebuah  sofware  yang  berbasis  WEB yang  meyediakan  tempat  untuk  membuat  aplikasi  android dengn  mengunakan  susunan  blok  progam  android,  yang dimana,  anda  tidak  tidak  perlu  untuk  mengetik  secara manual  untuk membuat koding ataupun kode pemrograman aplikasi android secara manual. [20]

## Metode Penelitian

## 2.1 Kerangka pikir

## 2.2. Design Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  metode  penelitian experimental  yang  menggunakan  pendekatan  kuantitatif karena  memenuhi  semua  persyaratan  untuk  menguji
hubungan sebab akibat.  Desain penelitian ini menggunakan 2  variabel  yaitu  variable  bebas  dan  terikat.  Pada  penelitian ini terdapat 2 variabel, yaitu variabel bebas dan terikat.

## 2.3 Variabel Penelitian
Variabel  bebas  merupakan  salah  satu  variabel  yang mempengaruhi variabel lainnya, yaitu bahasa pemrograman C++  dan  variasi  jarak  pengiriman.  Variabel  terikat  adalah variabel yang diberi pengaruh oleh variabel bebas. Variabel terikat  juga  dikenal  sebagai  variabel output ,  yaitu  alat rancang bangun score board digital pada olahraga bola voli.

## 2.4 Subyek dan obyek penelitian
Subyek  penelitian  ini  adalah  pengguna scoreboard digital,  sedangkan  objek  penelitian  ini  adalah scoreboard digital.

## 2.5. Tempat dan waktu penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di laboratorium (indor atau di dalam ruangan) Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas PGRI BanyuwangI. Waktu pelaksanakan penelitian dilakukan pada bulan Mei sampai Juni 2021.

## 2.6 Alat dan Bahan Penelitian
Alat  yang  digunakan  selama  penelitian  yaitu:  solder, timah,  obeng  dan  tang.  Sedangkan  Bahan  yang  digunakan yaitu: Bluetooth HC-05, Modul Matrix P10, Arduino Uno.

## 2.7. Diagram Alir Penelitian
Diagram  alir  penelitian  ini  dimulai  dengan  beberapa tahapan-tahapan,  tahap  mencari  literatur  pendukung, identifikasi  masalah  di  lapangan  perencanaan  sistem  atau perangkat lunak, pembuatan sistem, dan tahap uji sistem. 2.7.1 Perencanaan Perangkat Lunak
Papan  score  board  yang umum masih secara manual
Mencatat score secara
manual Kurang efisien Teknologi mampu memprmudah pencatatan score
Dapat  mempermudah
mencatat  dan  dapat menampilkan  score  di
layar Rancang bangun score
board

## 2.7.2. Perencanaan Perangkat Keras

## 2.7.3. Flow chart Sistem

## Gambar 1. Flowchart

## 2.8. Instrumen Penelitian
2.8.1. Rancangan uji coba pengambilan data tingkat eror alat
1. Hidupkan  aplikasi  pada smartphone dengan  mengklik icon aplikasi
2. Hidupkan  perangkat score  board otomatis bluetooth HC-05 juga akan ikut hidup
3. Kemudian  koneksikan bluetooth  smartphone dengan bluetooth perangkat. 4. Langkah berikutnya kirimkan data yang akan ditampilkan di Alat.
2.8.2.  Rancangan  uji  coba  pengambilan  Kecepatan Transmisi & Efisensi Transmisi
1. Hidupkan  aplikasi  pada smartphone dengan  mengklik icon aplikasi
2. Hidupkan  perangkat score  board otomatis bluetooth HC-05 juga akan ikut hidup
3. Kemudian  koneksikan bluetooth smartphone dengan bluetooth perangkat.
4. Langkah berikutnya kirimkan data yang akan ditampilkan di Alat.
5. Jika  alat  menampilkan  data  yang  dikirimkan  maka  alat normal tapi jika alat menampilkan data yang tidak sesuai dengan data yang dikirmkan maka alat eror

## 2.9. Teknik Analisis Data
Data  yang  bersifat  kuantitatif  diterjemahkan  dan dianalisis  menjadi data kualitatif. Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan rumus :
1. Rumus Efisiensi Transmisi (%)
2. Rumus :
Kecepatan  =  Jumlah  file  data  :  Waktu ( second/bit)
Jumlah  file  data  =  Kecepatan  x  Waktu ( second/byte )
Waktu  =  jumlah  filedata  :  kecepatan ( second )
Hasil dan Pembahasan
3.1. Hasil uji coba kondisi alat MULAI Hidupkan Alat score bard NYALA Koneksik an Alat dengan smartp hone KONEK TI DA K Y A Y A TI DA K input score dismartphone score
ditampilkan di alat
SELESAI
Keterangan:
 N= Nyala
 TN = Tidak Nyala
Berdasarkan  tabel  di  atas  dapat  ditunjukkan  bahwa  kondisi alat  pada  uji  coba  terjadi  tiga  kali  yaitu  pada  menit  15,39, dan 51, dikarenakan data tidak dapat dideteksi dan dibaca.

## 3.2  Hasil  uji  coba  kecepatan  transmisi  dan  efisiensi transmisi
Tabel  2.  Tabulasi  Data  kecepatan  transmisi  dan  efisiensi transmisi
Keterangan:  (-)  alat  tidak  bisa  mengirimkan  data  sehingga waktu pengiriman tidak dapat diamati
3.3. Pembahasan Perangkat instrumen bekerja dengan cara menghubungkan beberapa komponen, Panel P10 disambungkan  ke  Arduino  Uno,  kemudian  bluetooth disambungkan  dengan  Arduino  Uno,  dengan  otak  utama menggunakan IC Atmega328P-PU yang diprogram mengunakan  Arduino  IDE.  Skema  alat  ditunjukkan  pada gambar 1.
Pada  sistem  instrumen  arduino  berfungsi  sebagai pengolah data yang dikirimkan oleh andorid yang terkoneksi oleh  alat  papan  score,  setelah  data  yang  dikirimkan  selesai diproses  oleh  arduino  kemudian  ditampilkan  dipanel  P10. Data  yang  dikirimkan  Android  berupa  sebuah  angka  yang dijadikan sebuah nilai pertandingan atau biasa disebut score. Berikut  ini  gambar  rangkaian  alat  pertama  dan  seterusnya ditunjukkan pada gambar 3,4, dan 5
Gambar. 1 Skema Alat
Pada  sistem  instrumen  arduino  berfungsi  sebagai pengolah data yang dikirimkan oleh andorid yang terkoneksi oleh  alat  papan score ,  setelah  data  yang  dikirimkan  selesai diproses  oleh  arduino  kemudian  ditampilkan  dipanel  P10. Data  yang  dikirimkan  Android  berupa  sebuah  angka  yang dijadikan sebuah nilai pertandingan atau biasa disebut score yang ditunjukkan pada gambar 2.
Gambar 2. papan tampilan score board
Pada  penelitian  ini  prototipe  menggunakan  bahasa pemrograman C++ untuk menjalankan  sistem  ataupun  untuk  membuat  sistem kontroling  dalam  penskoran  karena  melibatkan smartphone sebagai  kontroller.  Karena  bahasa  C++  digunakan  untuk membuat  sebuah  program  dan  dapat  menjalankan  sebuah program  selain  untuk  menjalankan  program  dan  membuat program  bahasa  pemrograman  C++  juga  dapat  digunakan untuk pemrosesan pengiriman dan penerimaan data.
Gambar.3. Rangkaian Alat pertama
Gambar.4 Rangkaian Alat Kedua
Gambar.5 Seluruh Rangkaian Alat
Pada  penelitian  ini  prototipe  menggunakan  bahasa pemrograman C++ untuk menjalankan sistem ataupun untuk membuat  sistem  kontroling  dalam  penskoran  karena melibatkan  smartphone  sebagai  kontroller.  Karena  bahasa C++  digunakan  untuk  membuat  sebuah  program  dan  dapat menjalankan  sebuah  program  selain  untuk  menjalankan program  dan  membuat  program  bahasa  pemrograman  C++ juga  dapat  digunakan  untuk  pemrosesan  pengiriman  dan penerimaan  data.  Sofware  kodular  digunakan  untuk membuat  sebuah  aplikasi  android  yang  dapat  mengontrol dan  mengubah  sebuah  angka  pada  alat  yang  memiliki koneksi  bluetooth  pada  aplikasi  tersebut,  kodular  juga merupakan  bahasa  pemrograman  yang  dapat  dibaca  oleh arduino  untuk  terhubung  ke  android.  Berikut  langkah- langkah menjalankan aplikasi score board , pertama peneliti menekan icon aplikasi score  board yang  ditunjukkan  pada gambar 6.
Gambar 6. Icon Aplikasi Android
Setelah  icon  tersebut  diklik  maka  akan  masuk  ke  dalam loading aplikasi score board yang ditunjukkan pada gambar 7.
Gambar 7. Loading aplikasi
Setelah  menunggu  beberapa  saat,  proses  loading  selesai dan  tampilan  aplikasi  akan  berubah  yang  selanjutnya menunjukan  tampilan  perizinan  untuk  mengaktifkan bluetooth smartphone terlebih dahulu  sebelum  memberikan score . Yang ditunjukkan pada gambar 8.
Gambar 8. Menghidupkan Bluetooth
Pengguna  akan  diberi  informasi  untuk  mengakses aplikasi  diperlukan  akses bluetooth  smartphone agar  dapat digunakan,  kemudian  setelah  pengguna  menghidupkan bluetooth  smartphone ,  pengguna  dapat  menggunakan aplikasi tersebut untuk memberi score berikut tampilannya.
Gambar 9. Tampilan Untuk Merubah Angka
Gambar  9  menunjukkan  konektifitas bluetooth  smartphone dan bluetooth alat  yang  menampilkan score. dan Gambar di atas  dibagi  menjadi  dua  bagian  yaitu console dan counter. Console menunjukan  koneksi  antar bluetooth  smartphon e dengan bluetooth alat.  Sedangkan  counter  menunjukan sebuh  angka  yang  akan  dijadikan  sebuah score yang  dapat diubah-ubah  sesuai  pertandingan.  Berdasarkan  uji  coba kondisi alat sebanyak 20x menunjukkan bahwa  kondisi alat pada  uji  coba  terjadi  tiga  kali  yaitu  pada  menit  15,  39,  dan 51.  Alat  tidak  menyala  disebabkan  oleh  data  yang  tidak terkirim  dikarenakan  adanya  data  yang  tidak  dapat  terbaca oleh  sistem  ataupun  data  yang  tidak  terdeteksi  oleh  sistem. Kecepatan  transmisi    merupakan  komunikasi  data  melalui
penyebaran  dan  pemrosesan  sinyal-sinyal.  Kecepatan transmisi data pada penelitian ini menunjukkan jumlah data dalam  bit  yang  melewati  suatu  medium  dalam  satu  detik. Kecepatan  transmisi  data  dituliskan  dalam bit per second atau bit per  second atau disimbolkan dengan bit/s atau bps. Pada  penelitian  ini  kecepatan  transmisi  alat  rata  rata  16 bit per second sedangkan  untuk  efisiensi  transmisi  sebesar 7,69%. Pada uji coba pengambilan data kecepatan transmisi pada  jarak  9  meter  alat  tidak  dapat  mengirimkan  sinyal dikarenakan  terputusnya  koneksi  dari smartphone dan  alat papan score  board .  Hal  ini  dikarenakan  faktor  jarak  yang berpengaruh  dalam  proses  pengiriman  data  oleh bluetooth . Selain  itu  penulisan  koding  dalam  bahasa  pemrograman pada  jarak  9  meter  juga  memiliki  pengaruh  pada  proses pengiriman data.

## Kesimpulan

## Kesimpulan
Rancang  bangun score  board digital  pada  olahraga  bola voli  menggunakan arduino uno yang disambungkan dengan beberapa  komponen,  dengan  cara  mengkoneksikan  Panel P10  disambungkan  ke  Arduino  Uno,  kemudian bluetooth disambungkan  dengan  Arduino  Uno,  dengan  otak  utama menggunakan IC Atmega328P-PU yang diprogram mengunakan  Arduino  IDE.Rancang  Bangun score  board digital memiliki kecepatan transmisi alat rata rata 16 bit per second sedangkan  untuk  efisiensi  transmisi  sebesar  7,69%. Pada  uji  coba  pengambilan  data  kecepatan  transmisi  pada jarak  9  meter  alat  tidak  bisa  mengirimkan  sinyal dikarenakan terputusnya koneksi dari smartphone dan papan score  board .  Hal  ini  dikarenakan  faktor  jarak  yang berpengaruh  dalam  proses  pengiriman  data  oleh bluetooth dan penulisan  koding  dalam  bahasa  pemrograman  pada jarak 9 meter.

## Saran
Berdasarkan  kesimpulan  yang  didapatkan  dari  hasil pengujian  dan  evaluasi  alat,    untuk  memperbaiki kekurangan pengembangan diberikan saran sebagai berikut:
1. Alat  yang  dibuat  tidak  dilengkapi  dengan  sensor pendeteksi adanya bola yang masuk ke lapangan, penelitian selanjutnya diharapkan mampu mengatasi permasalahan ini.
2. Penelitian  lebih  lanjut  dapat  menggunakan  papan skor digital berbasis Internet Of Thing.

## Daftar Pustaka
[1]   Giyartono,  A,  &  Kresnah,  R.E.  (2015).  Aplikasi  Android Pengendali  Lampuh  Rumah  Berbais  Mikrokontroller Atmega328. Prosiding semnastek,1-9.
[2]    Ginanjar,  M.  G.  (2014).  rancang  bangun  alat  scoring  board menggunakan atmega16 berbasis web.
[3] Ramadhan,  H.,  Maulana,  R.,  &  Ichsan,  M.  H.  (2018, September).  Scoring  System  Otomatis  Pada  Lomba Menembak Dengan Target Sillhouette Hewan Menggunakan Logika Fuzzy.
[4]  Esmawan,  A.,  &  Antarnusa,  G.  (2019).  Perancangan Sistem  Penskoran  Olahraga  Dengan  Tampilan  Seven Segment.  Gravity  Jurnal  Ilmiah  Penelitian  dan Pembelajaran Fisika, 5(1), 99-108.
[5]   Soraya, D. U. (2017). Pengembangan Kyorugi Scoring Display  System  Dengan  Arduino  Uno  Dan  Borland Delphi 7. Genta Mulia, 3(1), 28-39.
[6]  Titting,  F.,  Hidayah,  T.,  &  Pramono,  H.  (2016). Pengembangan  Multimedia  Pembelajaran  Senam Lantai  Berbasis  Android  Pada  Pendidikan  Jasmani Olahraga Dan Kesehatan di SMA. Journal of Physical Education and Sports, 120-126.
[7]   Fatoni,  A.,  &  Rendra,  D.  B.  (2014).  Perancangan Prototysistem Kendali Lampu Menggunakan Handphone Android Berbasis Arduino. Jurnal prosisko, 1, 23 - 29.
[8]   Saefullah, A., Immaniar, D., & Juliansah, R. A. (2014). Sistem Kontrol Robot Pemindah Barang Menggunakan Aplikasi  Android  Berbasis  Arduino  Uno.  Creative Communication  and  Innovative  Technology  Journal, 8(2), 45-56.
[9]   Giyartono,  A.,  &  Kresnha,  R.  E.  (2015).  Aplikasi Android pengendali Lampu Rumah Berbasis Microcontrole r Atmega328. Prosiding semnastek, 1-9.
[10]  Sifauttijani  ,  F.,  Listyorini,  T.,  &  Meimaharani,  R. (2017).  Pencarian  Rumah  Makan  Berbasis  Android. Jurnal SIMETRIS, 8(1), 309 - 316.
[11]  Rakasiwi,  G.  (2014).  Prototype  Pengontrolan  Lampu Dengan  Android  Berbasis  Arduino  Via  Wifi. Surakarta: Elctronic Theses and Dissertation.
[12]  Y.  Septiana,  P.  (2018)  “Design  of  prototype  decision support system for flood detection based on ultrasonic sensor,”  MATEC  Web  of  Conferences,  vol.  197, 03017.
[13]  Aulistyo,  A.  B.  (2014).  Rancang  Kendali  Papan Display  Led  Matrix  Berbasis  Arduino  Menggunakan Android.  Universitas  Muhammadiyah  Surakarta, Fakultas Teknik. Surakarta: Jurusan Teknik Elektro.
[14]  Pradipta,  A.  T.  (2017).  Pembuatan  Perangkat  Multi- Display Yang Dikontrol Secara Terpusat Menggunakan  Wireless.  Institut  Teknologi  Sepuluh November,  Electrical  and  Automation  Engineering Department. Surabaya: Vocational Faculty.
[15]  Zainuri  A,  Wibawa  U,  &  Maulana,  E.  (2015). Implementasi  Bluetooth  Hc–05  Untuk  Memperbarui Informasi  Pada  Perangkat  Running  Text  Berbasis Android.
[16]  S.  P.  Indriyani  dan  D.  Kurniadi,  “Rancang  Bangun Sistem  Informasi  Pelayanan  Unit  Sistem  Informasi Sekolah  Tinggi  Teknologi  Garut  Berbasis  Web  dan Android,” Jurnal Algoritma, vol. 14, no. 2, pp. 89-97, 2017.
[17]  R.  Wardan  dan  D.  Kurniadi,  “Aplikasi  Multimedia Pembelajaran  Rambu  Lalu  Lintas  Berbasis  Android,” Jurnal Algoritma, vol. 14, no. 2, pp. 1-8, 2017.
[18]  D.  Kurniadi,  M.  M.  Fauzi  dan  A.  Mulyani,  “Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan  Metode  Ishihara,”  Jurnal  Algoritma, vol. 13, no. 1, pp. 451-456, 2016.
[19]  ATMEL  Datasheet:  8-bit  Microcontroller  with 4/8/16/32K Bytes In-System Programmable Flash.
[20]  Setiawan.  R.  “Rancang  Bangun  Media  Pembelajaran Berbasis  Android  Tanpa  Coding  Semudah  Menyusun Puzzle”.  Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, vol. 2, No. 2, pp. 1-7, 2020.