## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 1 No 2 Juli 2015, 69 - 74

## PERANCANGAN GAMBAR OBJEK WISATA STATIS MENJADI DINAMIS MENGGUNAKAN PANORAMA VIEW BERBASIS WEB
Suprayogo Nurdiansyah 1 , Fx Wisnu Yudo Untoro 2
1,2 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Wijaya Kusuma Surabaya raydiansyah@gmail.com , wisnusakti@yahoo.com

## Abstrak
Panorama  adalah  gambar  yang  melukiskan  suatu  pandangan  umum  atau  secara  luas  tentang  sebagian  wilayah sesuatu  negeri. Panorama dipertunjukkan bagian demi  bagian  pada  suatu objek. Panorama ditemukan  di Inggris oleh Robert Barker pada tahun 1787. Pada penelitian ini akan diimplementasikan pada gambar statis objek wisata, yang  bermaksud  untuk  merancang  gambar  statis  objek  wisata  menjadi  dinamis  menggunakan  panorama  view. Sistem  yang  dibangun  menggunakan  PHP  sebagai  desain  antarmuka  aplikasi  dan  bahasa  pemrograman,  dan MySQL sebagai basis datanya. data yang digunakan berupa data wisata yaitu Tugu Pahlawan dan objek yang ada di sekitarnya. Aplikasi yang dibangun dapat menangani masalah informasi yang ada pada objek gambar statis dari objek wisata tersebut.
Kata Kunci: pariwisata, panorama, panorama view.

## Abstract
Panorama is an image that depicts common view or a widely about parts of any country.  Panorama performed part by part on an object. Panorama found in the United Kingdom by Robert Barker in 1787. On the research of this Thesis will be implemented on a static image on tourism, which intends to design static images into a dynamic tourist attractions using the panorama view. Systems that use the built PHP as application interface design and programming  languages,  and  MySQL  as  its  data  base.  the  data  used  in  the  form  of  tour  data  namely  Tugu Pahlawan  and  the  objects  that  exist  in  the  vicinity.  Applications  that  are  built  can  handle  the  problem  of  the existing information on the object static image of the tourist attraction.
Keywords: tourism, panorama, panorama view.

## I. PENDAHULUAN
Di  tengah  perkembangan  teknologi  yang semakin  pesat  salah  satunya  internet,  sudah  hampir semua  sistem  informasi  masa  kini  bersifat  teknologi yang  menggunakan  internet.  Dunia  internet  yang semakin  luas  jaringanya,  sangat  mudah  digunakan oleh  siapa  saja  dan  di  mana  saja.  Hal  ini  dibuktikan dengan  semakin  banyaknya  perancangan  web  yang bermunculan.  Dalam  hal  ini  pengguna  maupun perancang sadar akan pesatnya kemajuan dunia maya yang berbasis web untuk kemudahan segala transaksi. Media internet khususnya web, merupakan salah satu alat  bantu  bagi  individu  maupun  suatu  komunitas dalam menjalankan kegiatan kerja.
Selain internet, yang bisa dijadikan informasi adalah  fotografi.  Fotografi  ini  digunakan  sebagai media komunikasi visual, mengolah gambar, sedangkan  karya  fotografi  itu  sendiri  memiliki estetika  yang  mencerminkan  pikiran  dan  perasaan fotografer  dengan  cara  menyampaikan  suatu  pesan melalui  karya  foto  kepada  banyak  orang,  sehingga fotografi  itu  sendiri  merupakan  suatu  proses  untuk menghasilkan  karya  foto  dari  berbagai  macamobyek dengan maksud memperlihatkan ataupun menyampaikan suatu peristiwa atau momen tertentu
Fotografi menjadi bagian yang tak terpisahkan  dari  kehidupan  sehari  –  hari.  Hampir setiap  bidang  kehidupan  memanfaatkan  fotografi. Selain  itu,  fotografi  mejadi  media  ekspresi  yang mengungkapkan  keinginan  visual  fotografer  untuk menyampaikan pesan. Terdapat berbagai macam jenis fotografi  yang  ada  saat  ini  guna  mengabadikan sesuatu  yang  mereka  alami.  Salah  satunya  adalah fotografi panorama.
Berdasarkan  web  yang  dimiliki  Dinas Pariwisata  Surabaya,  gambar  gambar  objek  wisata  di Kota  Surabaya  masih  dalam  bentuk  statis.  Dari gambar  statis  ini  informasi  yang  dihasilkan  dari gambar tersebut masih belum jelas karena gambarnya hanya  tertuju  pada  1  (satu)  objek  tidak  bisa  tertuju pada  objek  yang  ada  disekitarnya.  Untuk  bisa menampilkan  objek  disekitaranya  yang  ada  di  objek tersebut,  maka  perlu  adanya  perubahan  dari  gambar statis  ini  menjadi  gambar  dinamis  agar  informasi dapat tersampaikan secara jelas.
Dari  permasalahan  –  permasalahan  tersebut, muncul  suatu  ide  untuk  merancang  gambar  dinamis objek wisata menjadi dinamis menggunakan panorama  view  berbasis  web.  Dari  gambar  statis  ini dilakukan  proses  dengan  menumpuk  gambar  statis tersebut  dan  dijadikan  1  (satu)  menjadi  gambar panorama.

## Melek IT

## Information Technology Journal. Vol 1 No 2 Juli 2015, 70 - 74
Diharapkan  dengan  adanya  perancangan gambar objek wisata statis menjadi  dinamis menggunakan  panorama  view  berbasis  web  ini  bisa menyelesaikan permasalahan – permasalahan tersebut, sehingga  informasi  yang  disampaikan  dari  gambar tersebut  bisa  lebih  jelas,  dibandingkan  dari  gambar sebelumnya  yang  masih  dalam  bentuk  statis.  Dalam penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  gambar objek  wisata  statis  menjadi  dinamis  menggunakan panorama  view  berbasis  web.  Diharapkan  dapat dijadikan media promosi bagi pariwisata.

## II. METODE
Metodelogi  pengembangan  sistem  adalah metode-metode,  prosedur-prosedur,  konsep-konsep pekerjaan,  aturan-aturan  yang  akan  digunakan  untuk mengembangkan suatu informasi.
Menurut Kusrini
metode
waterfall merupakan  metode  air  terjun  yang  menyediakan pendekatan  alur  hidup  perangkat  lunak  secara skuensial  atau  terurut  dimulai  dari  analisi,  dan  tahap pendukung (support) .  Berikut  adalah  tahapan  dari model  air  terjun  :(1)  pada  tahap  perencanaan  / rekayasa  sistem  ditekankan  pada  pengumpulan kebutuhan pengguna tingkat sistem dengan mendefinisikan  konsep  sistem  beserta interface yang menghubungkanya  dengan  lingkungan.  Hasil  dari tahap  perencanaan  sistem  ini  adalah  spesifikasi system;  (2)  analisa  sistem  merupakan  kegiatan penguraian  suatu  sistem  yang  utuh  dan  nyata  ke dalam  bagian-bagian  atau  komponen-komponen komputer  yang  bertujuan  untuk  mengidentifikasikan serta  mengevaluasi  masalah-masalah  yang  muncul, hambatan-hambatan  yang  mungkin  terjadi  dan kebutuhan-kebutuhan  yang  diharapkan  sehingga mengarah  kepada  suatu  solusi  untuk  perbaikan maupun  pengembangan  ke  arah  yang  lebih  baik  dan sesuai  dengan  kebutuhan  serta  perkembangan teknologi.  Rancangan  sistem  ini  dimaksudkan  agar informasi  (gambar)  yang  ada  di  objek  tersebut  dapat tersampaikan,  sehingga informasi  yang ada di  sekitar objek  tersebut  dapat  terlihat;  (3)  perancangan  proses yaitu  merancang  proses-proses  yang  terjadi  di  dalam aplikasi yaitu, perancangan desain, perancangan basis data  dan  percancangan  interface;  (4)  implementasi sistem  merupakan  tahapan-tahapan  yang  dilakukan dalam implementasi sistem  yaitu tahap pemrograman ( coding ).  Dalam  tahap  pemrograman  dilakukan implementasi  hasil  rancangan  ke  baris  –  baris  kode pemrograman  yang  dapat  dimengerti  oleh  mesin ( computer ). Software yang digunakan untuk menerjemahkan  ke  dalam  bahasa  mesin  dalam perancangan  aplikasi  ini  peneliti  menggunakan Software  :  Dreamweaver,  PHP,  XAMPP,  dan database  My  SQL;  ( 5)  pengujian    mengarah  pada perangkat  lunak  dari  segi  logik  dan  fungsional  untuk memastikan  bahwa  semua  dari  bagian  penelitian sudah  diuji.  Hal  ini  dilakukan  untuk  mengurangi kesalahan  yang  terjadi  dan  untuk  memastikan  bahwa keluaran  yang  dihasilkan  sesuai  dengan  yang
diharapkan;  (6)  pemeliharaan (maintenance) tidak luput  dari  kesalahan  yang  terjadi  pada  sebuah perangkat  lunak  yang  mengalami  perubahan  ketika data  yang  sudah  dikirimkan  ke  user.  Kesalahan  bisa terjadi karena adanya data  yang  muncul tidak sesuai dan  tidak  terdeteksi  adanya  pengujian  atau  perangkat lunak harus  menyesuaikan dengan data baru. Support dan maintenance dapat mengulangi proses pengembangan yang  dimulai dari analisis spesifikasi untuk  melakukan  perubahan  perangkat  lunak  yang sudah  ada,  tetapi    tidak  untuk  membuat  sebuah perangkat lunak yang baru [4].
Gambar 1. Metodelogi Waterfall

## Alat Perancangan Sistem yang digunakan
Desain  sistem  atau  perancangan  sistem adalah  suatu  fase  yang  memerlukan  suatu  keahlian perencanaan  untuk  elemen  –  elemen  komputer  yang akan  menggunakan  sistem  baru.  Hal  yang  harus diperhatikan  dalam  desain  sistem  yaitu  pemilihan peralatan dan program komputer untuk sistem baru. Alat dan perancangan sistem yang digunakan yaitu:

## 2.1 Flowchart Stich Gambar
START FINISH INPUT GAMBAR STICHING IF PANORAMA SESUAI? PANORAMA YA TIDAK
Gambar 2. Flowchart Stich Gambar
Jika  memasukkan  gambar  ke  dalam  sistem harus  melakukan  pengecekan  dari  inputan  gambar,

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 1 No 2 Juli 2015, 71 - 74
apabila dari gambar sesuai tidak ada celah, maka bisa dilanjutkan.

## 2.2. Flowchart Hotspot Panorama View
START FINISH INPUT PANORAMA Prosesing IF PANORAMA SESUAI? PANORAMA VIEW YA HOSTPOT TIDAK YA TIDAK
Gambar 2. Flowchart Hotspot Panorama View
Inputan  panorama  diproses  kemudian  dicek, apakah perlu ditambahkan hotspot di dalam panorama view,jika  iya  maka  akan  menginputkan  lagi  gambar panorama,  jika  tidak  makan  akan  diproses  ke selanjutnya.

## 2.3 Kamera
Menurut Gustavon, Todd, kamera adalah alat yang cukup populer dalam beberapa tahun ini di dunia fotografi.  Nama  ini  diperoleh  dari    baha  Latin  yaitu camera  obscura,  yang  berarti  "ruang  gelap", mekanisme  awal  untuk  memproyeksikan  tampilan suatu ruangan yang dapat berfungsi dengan cara kerja kamera  fotografis  yang  modern  dan  canggih,  kecuali tidak  adanya  cara  pada  saat  itu  untuk  mencatat  suatu momen  dari  waktu  itu.  Selain  itu  kamera  juga  secara otomatis  dan  manual  untuk  bisa  merekam  dan mengabadikan momen. Fotografer [3].

## 2.4 Tripod
Tripod  dalam  fotografi,  adalah  alat  stan untuk  membantu  agar  badan  kamera  bisa  berdiri dengan  tegak  dan  tegar.  Hal  ini  dimaksudkan  untuk mengurangi  kelelahan  fotografer  dalam  mengambil gambar  dan  mengurangi  gerakan  yang  ditimbulkan oleh guncangan tangan fotografer

## 2.5 CDM (Conseptual Data Model)
Gambar 3. CDM Panorama View
Menuurut  Nugroho,  Conseptual  Data  Model (CDM),  CDM  merupakan  model  yang  dibuat berdasarkan anggapan bahwa dunia nyata berdiri dari koleksi  obyek-obyek  yang  dinamakan  entitas  (entity) serta  hubungan  (realtionship)  antara  entitas  –  entitas itu [5].

## 2.6 Physical Data Model (PDM)

## Gambar 4. PDM Panorama View
Menurut  Nugroho,  Physical  Data  Model (PDM),  PDM  merupakan  model  yang  dibuat  untuk menggambarkan  sejumlah  tabel    serta  untuk menggambarkan  data  dan  hubungan  antara  data-data tersebut. Setiap tabel  memiliki  jumlah  kolom dimana setiap kolom memiliki nama yang unik [5].

## Melek IT

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Persentase 90%
Gambar 5. Persentase 90%
Dengan  posisi  90%  sangat  bisa  untuk mendapatkan hasil panorama, namun dengan persentase  ini  satuan  gambar  yang  didapatkan  akan sangat  banyak,  sehingga  proses  penggabungan  antara gambar  1  dan  gambar  2  akan  memakan  waktu  yang sangat lama.
Gambar 6. Hasil Persentase 90%
Gambar  yang  dihasilkan  dengan  posisi  90% tidak  membuat  penumpukan  terlihat  berbeda,  akan tetapi  ketika  melakukan  pencocokan  gambar  akan lebih banyak penyamaan objeknya.
2. Persentase 30%
Gambar 7. Persentase 30%
Dengan  Posisi  30%  juga  bisa  untuk mendapatkan hasil panorama, hanya saja dari gambar yang  dihasilkan  akan  lebih  sedikit  dibandingkan dengan  persentase  yang    90%  tadi,  yang  menjadi perbedaan  adalah  jumlah  satuan  gambar  yang dihasilkan  lebih  sedikit  dibandingkan  persentase  di atas ini.
Gambar 8. Hasil Persentase 30%
Gambar  yang  dihasilkan  dengan  posisi  30% tidak jauh berbeda dari posisi 90%, yang membedakan hanya  ketika  melakukan  pencocokan  gambar  dengan objek – objeknya.
3. Persentase 10%
Gambar 9. Persentase 10%
Dengan posisi 10% masih bisa mendapatkan irisan,  ini  merupakan  posisi  paling  minim,  tidak disarankan  menggunakan  persentase  dibawah  in,i karena  bila  menggunakan  persentase  dibawah  10%, panorama  yang  dihasilkan  akan  sedikit  berbeda, seperti tidak menyatu.
Gambar 10. Hasil Persentase 10%
Gambar  yang  dihasilkan  dengan  posisi  10%, sama seperti posisi 90% dan 30%, yang membedakan ketika  mencocokkan  gambar  jauh  lebih  sedikit  dari persentase lainya karena dengan persentase 10% sudah bisa  menghasilkan  gambar  panorama,  tanpa  harus melakukan banyak pencocokan gambar.

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 1 No 2 Juli 2015, 73 - 74

## 4. Persentase 0 %
Gambar 11. Persentase 0 %
Dan  dengan  posisi  0%  maka  tidak  akan mendapatkan  hasil  panorama,  karena  tidak  ada  irisan antara gambar 1 dan gambar 2
Gambar 12. Hasil Persentas 0 %
Berbeda  dengan  persentase  lainya,  hasil  dari persentase  0%  tidak  dapat  diproses  karena  tidak adanya  irisan  antara  gambar,  sehingga  hasil  dari gambar panorama akan hitam.

## IV. PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Hasil  pembahasan  analisa  dan  pengujian yang telah dilakukan, maka dapat diambil kesimpulan terhadap  perancangan  gambar  objek  wisata  statis menjadi  dinamis  menggunakan  panorama  view  yaitu, dari persentase 0 – 100% maka sudah dapat ditentukan mana yang lebih baik, yang menjadi perbedaan adalah jumlah satuan gambar yang didapatkan. Semakin besar persentasenya  maka  semakin  banyak  pula  satuan gambar yang dihasilkan Selain itu pencocokan gambar antara    gambar  1  dan  gambar  2  akan  lebih  banyak sehingga  akan  memakan  waktu  yang  cukup  lama. Tidak  Disarankan  menggunakan  persentase  diatas 30%  karena  akan  membutuhkan  waktu  yang  lama, baik  dari  waktu  pemotretan  ataupun  waktu  proses penggabungan.

## 4.2. Saran
Untuk  menghasilkan  gambar  panorama  yang sesuai  harapan,  disarankan  untuk  mengambil  gambar dengan  persentase  10%  –  30%,  karena  persentase  ini cukup untuk menghasilkan gambar panorama sehingga tidak  butuh  waktu  lama  untuk  melakukan  pemotretan gambar dan penggabungan gambar dan tentunya tidak memberatkan kerja computer.

## DAFTAR PUSTAKA
I. Abdi.2012. Photography  from  My  Eyes .
Jakarta: Penerbit Elex Media Komputindo. II. Anhar.  2012. Panduan  menguasai  PHP  dan MySQL . Jakarta: Penerbit Media Kit. III. Gustavon,  Todd.  2009. Camera  a  history  of photography  from daguerreotype to  digital .
New  York:  Sterling  Publishing  Co,  Inc.  ISBN 978-1-4027-5656-6.
IV. Kusrini..2007. Tuntunan  praktis  membangun sistem  informasi .  Yogyakarta:  Penerbit  Andi Offse.
V. Nugroho.2008. Latihan membuat aplikasi Web
PHP  dan  MySQL  dengan  dreamweaver . Yogyakarta: Penerbit Gramedia. VI. Syaukani.2005. Mengolah  data  pada  MySQL server . Jakarta: Penerbit Elex Media Komputindo. VII. Virgi,A.H.2011. Cepat  mahirpemrograman web  dengan  PHP  dan  MySQL .  Jakrata:
Penerbit Prestasi Pustakaraya.

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 1 No 2 Juli 2015, 74 - 74

## Halaman ini Kosong
Redaksi Melek IT