## AKTIVITAS MASYARAKAT DAN KULINER JAJANAN PASAR KHAS SOLO SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN DESAIN TEKSTIL
Oleh:
Senja Ari Nur Dewanti 1
Kriya Tekstil, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta Darwoto 2
Kriya Tekstil, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta Senjaari22@gmail.com 1 ; dwtdnr@gmail.com 2

## ABSTRAK
Latar  belakang  perancangan  produk  ini  ialah  menciptakan  inovasi  pada  visual  desain  tekstil khususnya untuk desain permukaan dengan visual makanan tradisional khas Solo (Jajan pasar) yang tertuang  dalam  suasana  dimana  makanan  itu  berada  dengan  maksud  menyampaikan  pesan  agar generasi milenial lebih mengenal dan mau melestarikan suatu hal yang tradisional,dan dapat dimulai dari hal yang paling awam yaitu mengenal makanan tradisional yang berasal dari kota Solo. Karya ini nantinya akan mengeksplorasi wujud dari makanan tradisional khususnya jajan pasar khas Solo dan suasana dimana makanan itu berada yang akan divisualkan kedalam desain pada permukaan tekstil. Karya ini hadir  karena  adanya  permasalahan  makanan  tradisional  yang  kini  mulai  tergeser  oleh  makanan- makanan luar seperti junk food, fast food, dan western food . Selain itu juga gaya modernisasi para remaja yang bisa dibilang menjerumus kebarat-baratan yang juga mempengaruhi pola makan mereka dalam pergaulan sehari-hari. Demi untuk menunjang eksistensi dan menyamai gaya hidup teman-teman yang lain. Hasil perancangan ini dapat disimpulkan menjadi beberapa hal: (1) mengeksplorasi wujud visual desain digital dengan sumber ide dari “Makanan Jajan Pasar Khas Solo” dengan penggayaan illustratif dengan visual makanan yang menyerupai wujud aslinya yang didalamnya tertuang sebuah cerita selling and buying , serta menempatkan objek makanan sendiri kedalam kehidupan sehari-hari manusia. (2) Desain ditujukan untuk media promosi makanan khas Solo kepada kaum remaja. (3) Desain diwujudkan dengan teknik digital printing yang nantinya diwujudkan kedalam pakaian unisex untuk usia 17-25 tahun (remaja akhir). Selain itu produk ini diharapkan bisa menyampaikan pesan dan dapat menjadi daya tarik khususnya untuk anak generasi milenial agar lebih melestarikan dan mencintai sesuatu yang tradisional, serta menjadi kampanye gaya baru dalam mempertahankan keeksistensian suatu hal yang tradisional dan merupakan salah satu budaya, yaitu dengan menjadikan produk ini sebagai souvenir yang nantinya akan diolah menjadi produk pakaian yang digemari anak milenial.
Kata Kunci: Jajan Pasar Khas Solo, Desain Tekstil, Digital Printing, Media Promosi.

## ABSTRACT
The background of designing this product is to create innovation in visual textile design, especially for surface design with traditional Solo traditional food visuals (Jajan pasar) which is contained in the atmosphere where the food is located with the intention of conveying a message so that the millennial generation knows more and wants to preserve something traditional. , and it can be started from the most common thing, namely getting to know traditional food from Solo. This work will later explore the form of traditional food, especially Solo traditional snacks and the atmosphere where the food is located which will  be  visualized  into  designs  on  the  textile  surface.  This  work  comes  because  of  the  problem  of traditional food which is now being displaced by external foods such as junk food, fast food, and western food. Apart from that, the modernization style of the teenagers is arguably westernized which also affects
their diet in their daily interactions. In order to support their existence and match the lifestyle of other friends. The results of this design can be concluded into a number of things: (1) exploring the visual form of digital design with the source of the idea of "Typical Solo Market Jajanan Pasar" with illustrative styling with food visuals that resemble its original form in which a selling and buying story is written, as well as placing objects food itself into people's daily lives. (2) The design is intended for media promotion of typical Solo food to adolescents. (3) The design is realized with digital printing techniques which will later be transformed into unisex clothing for ages 17-25 years (late teens). In addition, this product is expected to convey a message and can be a special attraction for millennial generation children to preserve and love something traditional, as well as a new style campaign in maintaining the existence of something that is traditional and is one of the cultures, namely by making this product. as a souvenir which will later be processed into clothing products favored by millennial children.
Keywords : Jajan Pasar Typical of Solo, Tekstile Design, Digital Printing, Promotion Media
Copyright © 2020 Universitas Mercu Buana. All right reserved
Received: February 25 th , 2021 Revised: March 17 th , 2021 Accepted: March 30 th , 2021

## A. PENDAHULUAN
Latar Belakang Solo dikenal sebagai kota dengan keunggulannya  diberbagai  aspek  terutama pada budaya dan hal yang tradisional, seperti halnya  Solo  terkenal  dengan  berbagai  jenis makanan  tradisional  khasnya  yang  beraneka ragam, karena itu sering disebut dengan kota kuliner,  sehingga  menjadi  salah  satu  daya tarik  bagi  para  wisatawan.  Kuliner  biasanya menjadi  ikon  sebuah  kota,  apalagi  jika mempunyai  banyak  macam  makanan tradisional  didaerahnya  tersebut  seperti halnya  Solo.  Banyak  sekali  makanan  yang dapat  di  jelajahi  di  Solo,  dengan  berbagai macam  bahan,  rasa,  dan  bentuk.  Berbagai jenis  makanan  yang  khas  tersedia  di  Solo, mulai  dari  makananan  ringan,  jajan  pasar hingga  makanan  tradisional.  Makanan tradisional  adalah  makanan  (termasuk jajanan)  dan  minuman  serta  bahan-bahan campuran  ( ingredient )  yang  secara  tradisional
telah  digunakan  dan  berkembang  di  daerah atau  masyarakat  Indonesia  (Anonim,  1996). Dalam  jenis  makanan  tradisional  ada makanan  jajanan  (makjan),  yaitu  makanan tradisional  yang  telah  mengalami  perkem- bangan.  Karena  rasa  dan  bentuknya  yang sangat  beragam,  maka  makjan  tergolong makanan tradisional yang paling mudah kita temui  di  Solo.  Berdasarkan  hasil  penelitian yang dilaksanakan pada tahun 1988 terbukti bahwa  makanan  jajanan  yang  sifatnya informal  ini  ternyata  memberi  kontribusi yang  tidak  sedikit  terhadap  perekonomian. Tiga  puluh  persen  kebutuhan  makanan rumah  tangga  dipenuhi  dari  makanan  jajan (Hubeis,  1995).  Jajanan  pasar  merupakan jenis  makanan  yang  berasal  asli  dari  Solo, selain itu juga menjadi hal paling menarik dari jenis  makanan  yang  lainnya  karena  sangat banyak macamnya dan mempunyai rasa yang masuk  untuk  semua  lidah.  Daya  tarik makanan  terhitung  begitu  berpengaruh
terhadap  perkembangan  wisata  kuliner  di Solo pusat-pusat kuliner yang sedang marak dihadirkan  dikota  Solo,  salah  satunya  ialah Pasar Gede dan Galabo. Selama ini Galabo Solo  menempati  tepi  Jalan  Mayor  Sunaryo. Setiap  malam,  ruas  jalan  itu  ditutup  bagi kendaraan  karena  digunakan  untuk  duduk para  pengunjung  yang  menikmati  santap malamnya.  Saat  ini  lokasi  Galabo  Solo menempati  halaman  selatan  Benteng Vastenburg.
“Kami juga menyeleksi pedagang yang menempati  kawasan  kuliner  ini,”  kata  Wali Kota  Surakarta  FX  Hadi  Rudyatmo  saat peresmian  New  Galabo  dilansir  dari Tempo.com
Wajah  baru  Galabo  Solo  yang  lebih rapi. Selain perubahan wajah baru yang lebih rapi,  jumlah  pedagang  yang  berjualan  di Galabo pun mengalami pengurangan. Setelah melalui  kajian  dan  seleksi,  kini  hanya  28 pedagang  yang  dianggap  layak  untuk menempati kawasan wisata kuliner tersebut. Jumlah  tersebut  terpangkas  hampir  separuh dari  total  terdahulu  yang  mencapai  50 pedagang.
“Selain  makanannya  khas  Solo, komitmen pedagang untuk menjaga kebersihan juga menjadi penilaian,” tutur FX
Hadi Rudyatmo (Phinemo.com, 2020).
Selain  itu  maraknya  makanan fast  food dan junk  food mempengaruhi  keeksistensian makanan jajan pasar. Peran makanan instan yang  sedang booming saat  ini  membuat  anak
muda terutama kaum remaja untuk tak segan memilih makanan junk food ataupun fast food yang dinilai kekinian dan enak.Sudah menjadi hal  yang  wajar  jika  remaja  masa  kini  lebih memilih junk food sebagai menu favorit harian mereka.  Alasan  remaja  lebih  memilih  menu junk food selain karena mudah ditemukan dan cepat  saji, junk  food juga  dianggap  sebagai makanan  ‘kekinian’  yang  dianggap  dapat meningkatkan gengsi mereka. Apalagi di era seperti  sekarang,  dengan  selfi  atau berswafoto  bersama  menu western  food yang lagi viral remaja merasa bangga memamerkan makanannya  di  sosial  media  dan  berharap mendapatkan  like  dan  komentar  yang banyak.  Terlalu  asik  dengan  mengutamakan keeksistensian  dan  gengsi  pada  akhirnya kaum  remaja  melupakan  aspek  dari  segi kesehatannya.  Gaya  hidup  membuat  para kaum  remaja  ini  berlomba  untuk  mencoba segala macam makanan fast food dan junk food yang  baru  bermunculan,  sementara  mereka melupakan  makanan  khas  atau  tradisional demi mendapatkan pamor keren. Hal itu juga didasari  karna  saat  ini  kurangnya  media promosi  untuk  makanan  tradisional  jajan pasar  yang  ada  di  Solo  sendiri,  karena  anak remaja  jaman  sekarang  sangat  perlu  untuk diberi wawasan yang luas tentang hal-hal yang berhubungan dengan warisan budaya dengan tujuan agar tetap lestari. Menurut Kotler dan Armstrong  (2012:62  dalam  Marceline  Livia Hedynata  2015:  87-96),  Promosi (Promotion ) adalah  suatu  unsur  yang  digunakan  untuk
memberitahukan  dan  membujuk  pasar tentang  produk  atau  jasa  yang  baru  pada perusahaan  melalui  iklan,  penjualan  pribadi, promosi  penjualan,  maupun  publikasi. Karena  faktor-faktor  diatas  memunculkan ide  untuk  membuat  suatu  media  promosi jajan  pasar  khas  Solo  yang  baru  dan  real bukan  hanya  melalui  media  digital,  tetapi merupakan media promosi yang mempunyai wujud.  Promosi  ini  nantinya  akan  dibuat sebuah desain digital yang mana mengusung tema  makanan  jajan  pasar  dan  suasana dimana makanan jajan pasar tersebut berada. Perancangan  motif  tekstil  yang  dijadikan media promosi ini sebagai bentuk kampanye awal  dalam  pelestarian  warisan  budaya  juga untuk  memajukan  makanan  khas  daerah terutama  jajan  pasar  khas  Solo.  Tekstil dengan motif sumber ide makanan khas Solo akan menjadi warna baru didunia pertekstilan yang sekaligus ajang mempromosikan kuliner khas Solo dalam bentuk pakaian untuk anak remaja.
Motif  tekstil  dengan  sumber  ide aktivitas masyarakat dan makanan jajan pasar ini  belum  dieksplore  dengan  baik,  apalagi yang bertujuan untuk dijadikan sebagai media promosi.  Selain  harus  tetap  menjaga kelestarian  makanan  khas  tradisional  solo, kita sebagai generasi penerus yang harusnya berlomba-lomba  untuk  tetap  melestari- kannya yaitu seperti halnya mempromosikan atau  melakukan  kampanye  tentang  peles- tarian  keberadaan  makanan  tradisional  ini.
Dengan  pengadaan  inovasi  media  promosi maka  ini  akan  menjadi  jalan  yang  unik  dan berbeda dari yang telah ada. Karena memang inovasi  menggunakan  media  tekstil  dengan produk  pakaian  ini  belum  pernah  ada sebelumnya, akan menjadi kesempatan besar untuk mempertahankan keeksistensian makanan tradisional di kancah perkulineran. Permasalahan
Berdasarkan  latar  belakang  dan  tinjauan pustaka  yang  telah  yang  telah  diuraikan diatas,  maka  terdapat  dua  permasalahan, yaitu:
a. Bagaimana  visualisasi  perancangan  motif tekstil  dengan  sumber  ide  makanan  Khas Solo ( jajan pasar) dan suasananya bisa sesuai dengan fungsinya?
b. Bagaimana  teknik  digital  printing  yang diterapkan  sehingga  mampu  menjadi  media promosi baru bagi dunia tekstil?

## B. TINJAUAN PUSTAKA
Untuk  mendukung  pembuatan  motif tersebut, dalam kajian pustaka ini diperlukan beberapa  teori  serta  studi  pustaka  sebagai acuan  untuk  mendukung  dan  menunjang proyek perancangan ini. Antara lain sebagai berikut:
a. Makanan Jajan Pasar Khas Solo
Kuliner  di  Kota  Surakarta  mengalami perkembangan  yang  cukup  pesat,  ini  dapat dilihat  mulai  tahun  1997  pemerintah  kota Surakarta  mengangkat  kuliner  sebagai  daya tarik  wisata.  Kota  Barat  menjadi  salah  satu destinasi wisata boga di Surakarta. Kota Barat
tumbuh  jadi  “Malioboro”-nya  Solo.  Solo tidaklah  salah  bila  disebut  sebagai  kota malam.  Kawasan  Kota  Barat  telah  tumbuh menjadi  semacam  obyek  wisata  boga menarik. Selain itu juga Galabo, merupakan destinasi wisata pangan baru yang di sediakan Solo. Menjadi salah satu tempat wisata yang diincar oleh para wisatawan saat malam tiba, dan  yang  paling  Legend  ialah  Pasar  Gede yang selalu menyuguhkan oleh-oleh makanan khas Solo dari pagi hingga malam hari. Selain itu  makanan  Jajan  Pasar  yang  menjadi cirikhas dari kota Solo yang terbilang sangat beraneka ragam seperti lenjongan, es dawet, es gempol, serabi, dan masih banyak lainnya. b. Surface Design
Menurut Bruce Acher (1956) Desain adalah bidang pengalaman, kecakapan, dan pengetahuan  yang  mencerminkan  urusan manusia  dengan  apresiasi,  dan  adaptasi lingkungannya  sesuai  dengan  kebutuhan jasmani  dan  rohaninya.  Didalam  desain tekstil  yang  sebelumnya  sudah  di  jabarkan bahwasanya  desain  tekstil  terdapat  dua golongan, yaitu desain permukaan dan desain struktur.  Menurut  Nanang  Rizali,  (2017:34) Desain  permukaan  merupakan  penciptaan desain  dengan  cara  memberi  hiasan  berupa motif  dan  warna  diatas  permukaan  kain setelah  ditenun.  Motif  adalah  bagian  dari desain  permukaan.  Motif  merupakan keutuhan dari subyek gambar yang menghiasi kain.
c. Macam-Macam Desain Tekstil
Banyaknya  alat  untuk  mencetak  tekstil membuat  para  desainer  harus  pintar-pintar menentukan teknik printing apa yang cocok ia gunakan untuk desainnya atau yang sesuai dengan target yang akan ia ciptakan. Seperti halnya  jenis-jenis  printing  untuk  mencetak tekstil,

## 1) Screen Printing
Menurut  Guntur  Nusantara  (2008  dalam Shinta, D: 2017) Screen printing yaitu salah satu  teknik  membuat  gambar  atau  tulisan dengan mencetak dengan alat bukan mesin.
2) Resist Printing Resist printing menggunakan pasta resist secara khusus  pada  kain  dalam  bentuk pattern kemudian  dilakukan  proses  mewarnai  kain hingga pasta yang diterapkan akan menahan proses pencelupan dan muncul sebagai warna dasar.
3) Discharge Printing Discharge printing adalah jenis printing dengan teknik  menghilangkan  warna  dari  area tertentu pada kain yang sudah dicelup, teknik ini dengan menggunakan bahan-bahan kimia khusus.
4) Engraved Roller Printing
Proses pencetakan kain ini dimana pewarna diterapkan dengan cara melewatkan kain ke media  cetak  desain  yang  diukir  (di -engraving ) pada  rol  mesin  cetak.  Kemudian  kain  hasil produksinya dijual secara gulungan/rol kain. Keuntungan dari teknik cetak ini adalah hasil cetaknya berkualitas tinggi yang dilakukan di
seluruh lot dengan cara yang sama.
5) Spray Printing
Teknik ini menggunakan penyemprot khusus untuk  mentransfer  pewarna  ke  kain. Contohnya, spray  gun (air  brush)  yang digunakan  untuk  menempelkan  warna  pada kain melalui screen.
d. Digital Printing
Digital printing menjadi alat cetak tekstil yang saat  ini  sedang  marak  digunakan,  pada umumnya  alat  digital  printing  ini  dibagi menjadi  tiga  mesin,  yaitu  mesin  Sublimasi dengan  proses  transfer  paper,  mesin Sublimasi  langsung  pada  kain,  dan  mesin DTG untuk mencetak pada kain katun.
e. Media Promosi
Menurut Kotler, (dalam Hakim A, dkk 2016 hal:27)  pemasaran  merupakan  proses mengidentifikasi dan menghubungkan manusia dan kebutuhan sosialnya. Pemasaran adalah aktifitas dan proses untuk membuat, mengkomunikasikan,  menyampaikan,  dan bertukar  informasi  yang  mempunyai  nilai untuk  konsumen,  klien,  mitra  dan masyarakat.

## C. METODE
Menurut  pendapat  Nanang  Rizali  tentang metode  perancangan  yang  tertulis  dalam buku  Metode  Perancangan  Tekstil,  metode memiliki  2  pengertian  yang  pertama  adalah cara  berfikir  dan  yang  kedua  ialah  cara bekerja.  Metode  cara  berpikir  berarti  suatu cara  yang  teratur  tersusun,  dan  terpikir dengan baik untuk mencapai tujuan. Metode
ini masih berwujud sebagai konsep dalam.
Metode  ini  biasanya  digunakan  dalam ilmu pengetahuan, teknologi, dll. Pengertian metode  lainnya  yaitu  cara  bekerja,  yang berarti  cara  bekerja  yang  sistemik  dan terstruktur  untuk  memudahkan  dalam mencapai tujuan. Cara berfikir dan cara kerja tersebutlah yang nantinya akan menghasilkan perancangan. Perancangan ada karena adanya permasalahan dilingkungan sekitar dan untuk pemecahan  masalahnya  ialah  dengan memberikan alternatif solusi yang didasarkan pada aspek-aspek desain.
Metode  perancangan  yang  digunakan pada perancangan ini ada beberapa yaitu :
a. Observasi
Dalam  pengumpulan  data  mengenai makanan jajan pasar khas Solo ini dilakukan dengan observasi. Seperti pada perancangan ini,  observasi  dilakukan  dengan  menggali informasi mengenai makanan jajan pasar apa saja  yang  bisa  diolah  menjadi  motif  pada tekstil yang sesuai dengan konsep dan tema perancangan. Seberapa diminatinya makanan jajan pasar khas Solo ini bagi para wisatawan dan  masyarakat.  Observasi  untuk  visual  ini dilakukan  di  beberapa  tempat  yaitu  pusat jajanan  Solo  seperti  pasar  gede.  Tekstil dengan  Motif  Makanan.  Selain  observasi pada  bentuk-bentuk  makanan  jajan  pasar, pengumpulan  data  selanjutnya  dilakukan dipusat perbelanjaan tekstil yang ada di Solo dilakukan  untuk  mengetahui  adakah  tekstil atau  produk  tekstil  yang  bermotifkan
makanan dan khususnya makanan jajan pasar khas  Solo,  jika  ada  nantinya  hal  itu  bisa dijadikan  sebagi  referensi  untuk  pembuatan motif  pada  proyek  ini.  Observasi  dilakukan dengan  cara  mendatangi  toko  tekstil  yang berkaitan dengan perancangan ini.
b. Studi Visual
Pengumpulan  data  untuk  mengetahui visualisasi digital dari makanan ialah dengan melakukan  Studi  visual,  hal  ini  dilakukan untuk mengetahui penggayaan visual apa saja yang sudah ada untuk makanan khas Solo ini. Seperti  gambaran  visual  bagaimana  yang cocok untuk menggayakan objek yang berupa makanan tradisional khas Solo ini. Dari studi  visual  ini  diharapkan  perancang  dapat menemukan  visual  yang  tepat  untuk dikembangkan  menjadi  motif  yang  cocok dengan  komponen  pendukung  yang  sudah direncanakan.  Studi  visual  yang  dilakukan berupa  pencarian  gambar-gambar  makanan tradisional yang diolah menjadi objek dengan gambaran  digital,  baik  gambaran  itu  hanya sekedar sebuah gambar digital ataupun motif pada baju.

## c. Komparasi Produk
Studi  komparasi  produk  yaitu  dilakukan dengan membandingkan produk serupa yang mempunyai  pembaruan  dan  ciri  khas  yang berbeda pada setiap perancangnya. Selain itu juga  mencari  karya  terdahulu  melalui  berita yaitu  mengenai  perancangan  desainer ataupun  sebuah  kolaborasi  untuk  suatu proyek.  Peninjauan  pasar  kali  ini  dilakukan
melalui media online yaitu dengan melakukan komparasi produk serupa maupun dari media berita  yang  terdahulu.  Ini  dilakukan  dengan membandingkan  karya  desainer  Hanny Hananto dan Kolaborasi Indomie X Goods Dept.
Gambar  1.  Baju  Rancangan  Hannie  Hananto  pada Acara ISEF Sumber: Cantik.tempo.co,( 2019)
Gambar 2. Kemeja Hasil Kolaborasi Indomie X Good Dept Sumber: https/www.google.com/amps/s/www.viva.co.id/am p/gaya-hidup/gaya/1104707-unik-the-goods-dept- hadirkan-fesyen-bertema-indomie (2019)

## D. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
Selain  penelitan  yang  sudah  dilakukan  dari berbagai aspek, maka juga dilakukan uji visual dan uji teknik, berikut hasilnya:
a. Hasil Uji Coba Visual
Tabel 1. Hasil Uji coba Visual No. Objek
Hasil Visualisasi
1 2 3 Sumber: (Ari, 2020: 19)
b. Hasil Uji Coba Teknik
Tabel 2. Hasil Uji coba Teknik
No. Desain
Hasil uji Teknik 1
2
c. Hasil Perancangan Desain 1
Gambar 3. Visual Desain 1
Alternatif Warna Desain 1
Gambar 4. Alternatif Desain 1
Flat desain 1
Gambar 5. Flat Desain 1
Hasil Realisasi Produk 1
Gambar 6. Realisasi Produk Desain 1
Desain 2
Gambar 7.  Desain 2
Alternatif Warna Desain 2
Gambar 8.  Alternatif Desain 2

## Flat desain 2
Gambar 9.  Flat Desain 2

## Hasil Realisasi Produk 2
Gambar 10. Realisasi Produk Desain 2
Desain 3
Gambar 11.  Desain 3
Gambar 12.  Alternatif Desain 3
Flat desain 3
Gambar 13.  Flat Desain 3

## Hasil Realisasi Produk 3

## Desain 4
Gambar 15.  Desain 4
Alternatif Warna Desain 4
Gambar 16.  Alternatif Desain 4
Flat Desain 4

## Hasil Realisasi Produk 4
Gambar 18. Realisasi Produk Desain 4
Pembahasan Pengumpulan  data  lainnya  berupa  wawan- cara, studi pustaka yang terkait dengan objek, yaitu  melakukan  observasi  terkait  makanan khas  Solo  mengenai  makanan  khas,  serta survey kemasyarakat Solo, tentang makanan apa yang banyak mereka minati dan mereka kenal dan peminatan terhadap visual pakaian yang  cenderung  menarik  perhatian  kaum remaja. Selain itu, langkah lain yang diambil untuk mengatasi permasalahan tersebut ialah dengan  memutuskan  jenis  makanan  khas Solo apa yang akan dijadikan objek kemudian mempraktikkan  pembuatan  sketsa-sketsa makanan  yang  akan  dijadikan  objek  serta penggayaan-penggayaan  yang  akan  diguna- kan. Setelah itu akan dibuat pengujian motif dengan pembuatan secara digital, agar objek- objek  yang  dipilih  dapat  dilihat  secara keseluruhan mulai dari bentuk detail, warna
hingga  ukuran,  juga  menentukan  objek pendukung mengingat konsep yang digunakan  ialah selling  and  buying .  Pemilihan menggunakan  teknik  apa  yang  untuk perancangan  ini  juga  dipikirkan  matang- matang  agar  sesuai  dengan  apa  yang  sudah direncanakan.  Seperti  menggunakan  teknik printing untuk membuat kesan nyata/ real pada visualnya karena target pada perancangan ini ialah sekaligus sebagai media promosi kuliner jajan  pasar  khas  Solo.  Selain  itu  juga melakukan  komparasi  dari  produk  serupa yang sudah ada sebelumnya.
Dalam gagasan ini akan lebih memberi kesan  yang  lebih  berkarakter  dengan pengolahan  desain  yang  banyak  dimainkan, dan  menggunakan  cukup  banyak  objek.  Ini nantinya akan mengola desain dengan objek makanan jajan khas Solo yang dibuat dengan mengejar visual realis tetapi tetap mengedepankan  nilai  estetis.  Visual  desain akan dibuat lebih inovatif dengan warna yang lebih  menarik  seperti  warna-warna  pastel yang  digemari  anak  milenial  jaman  sekang, selain  itu  juga  objek  di  illustrasikan  semirip mungkin  agar  kesan  realis  tersampaikan tetapi  nilai  estetis  juga  didapatkan,  karena mengingat  tujuan  perancangan  ini  juga sebagai  media  promosi.  Karena  pembuatan desain  tekstil  dengan  objek  motif  makanan khas Solo belum ada, untuk itu akan dibuat perancangan  tekstil  dengan  sumber  ide makanan  jajan  pasar  khas  Solo  yang  akan diinovasikan dengan adanya objek tambahan
seperti pedagang dan pembeli ataupun situasi kondisi dimana makanan itu berada.
Untuk  desain  sendiri  akan  dibuat ilustratif  dengan  bentuk  dan  warna  yang menyerupai  wujud  asli  pada  makanan  Solo sendiri.  Produk  ini  nantinya  akan  diarahkan pada  produk  dengan  jumlah  yang  terbatas dengan  beberapa  pertimbangan.  Pertama, perancangan ini bersifat inovatif, dan belum pernah ada dipasaran. Dimana desain dibuat dengan  memperlihatkan  kebaruan  didunia tekstil  yang  memiliki  keunikan  dan  visual yang  estetis.  Yang  kedua  ialah  teknik produksi menggunakan digital printing yang dinilai eksklusif karena harganya yang cukup tinggi dengan pertimbangan hasil motif yang jelas. Dilihat dari hal tersebut maka akan sulit jika  diprosuksi  secara  masal.  Ketiga, pertimbangan bahan, bahan yang dipilih ialah kain  jenis  polyester  yang  bagus,  lebut  dan tidak  begitu  gerah  ketika  digunakan  dan menimbulkan  efek  yang  unik  ketika  teknik printing  dengan  visual  makanan  khas  Solo direalisasikan diatasnya.
Perancangan  ini  ditujukan  untuk remaja usia 17-25 tahun sebagai produk ready to  wear dengan  model  anak  muda  yang  bisa dikenakan  laki-laki  maupun  perempuan  dan tetap  mengedepankan  keselarasan  antara desain motif dengan perwujudan produknya. Desain ini akan menampilakan warna-warna yang  pastel  dan  kekinian  serta  kesan  realis agar pesan atau motif yang disampaikan pada produk tersebut tersampaikan jelas dan tepat
untuk target pasarnya juga.
Pada proses pembuatan visual desain, sudah  ditemukan  ide  visual  yakni  dengan membuat  visual  terlihat  realis  tetapi  tetap mengedepankan  pewarnaan  pastel  atau warna-warna  netral  yang  bisa  dikenakan untuk  laki-laki  dan  perempuan.  Selain  itu dengan mengolah motif melalui motif utama dan pendukung sebagai pembeda dan terlihat karakternya.  Inovasi  yang  diberikan  pada pengkaryaan  ini  ialah  objek  makanan  tidak hanya  sekedar  objek  yang  digambar kemudian  di  realisasikan  diatas  kain, melainkan  dalam  setiap  desainnya  memiliki cerita  yang  berbeda-beda  tetapi  tetap mengusung konsep selling and buying . Dengan penambahan  motif  pendukung  pada  setiap visual  desainnya,  perancang  menginginkan visual  yang  berbeda  dan  unik  karena  cerita yang  terkandung  didalamnya,  hal  itu  juga dilakukan untuk menghindari kemonotonan. Penciptaan  visual  juga  dilakukan  dengan tetap  menggunakan  unsur-unsur  seni  rupa.
Penggambaran ini dirancang untuk membuat suatu kebaruan dalam bidang tekstil dan juga media  promosi  kuliner  khas  Solo.  Nantinya produk  ini  akan  dikemas  dengan  apik sehingga  ketertarikan  masyarakat  terhadap produk ini akan lebih besar lagi.

## E. KESIMPULAN
Kesimpulan
Perancangan  desain  motif  makanan  khas Solo  yang  menggunakan  visual  realis  ini berfokus pada bagaimana pembuatan desain
untuk  tekstil  dengan  sumber  ide  makanan jajan pasar khas Solo. Diawali dengan proses mengobservasi bentuk-bentuk dan detail dari makanan  khas  solo,  kemudian  melakukan studi  pustaka  tentang  hal  yang  berkaitan dengan perancangan ini, melakukan komparasi  pada  produk  yang  sudah  ada hingga  melakukan  uji  coba  dan  tes  produk maka  dari  hasil  pengembangan  desainnya dapat disimpulkan sebagai berikut:
Pemilihan sumber ide makanan dilihat dari  saat  ini  sedang  maraknya  dunia perkulineran, kuliner yang sedang marakpun beraneka  ragam,  karena  itu  timbul  masalah akan  tersaingnya  atau  tergesernya  makan khas  daerah.  Karena  itu  muncul  ide  untuk membangkitkan dan menjaga keeksistensian makanan  khas  daerah  Solo  dengan  menja- dikan  objek  makanan  sebagai  visual  dari sebuah produk tekstil.
Pemvisualan  dengan  target  remaja akhir  dengan  usia  17-25  tahun  ini  ialah dengan  membuat  visual  desain  yang  realis tetapi tetap mengusung karakter anak muda. Dengan  memberi  cerita  pada  setiap desainnya ( selling and buying ) yang antimainstream dan  belum  pernah  ada sebelumnya,  juga  pemilihan  warna  pastel yang  sesuai  dengan  selera  anak  muda  masa kini.  Hasil  dari  desain  yang  di  wujudkan kedalam  kain  dengan  teknik  printing menggunakan mesin sublimasi direalisasikan kedalam  pakaian  kasual  seperti  kemeja  dan jaket kasual yang bisa digunakan untuk laki-
laki  dan  perempuan  ( unisex ).  Produk  ini diyakini dapat menjadi media alternatif untuk promosi  makanan  khas  Solo,  karena  target utamanya ialah usia remaja yang produktifitasnya baik dan koneksinya masih sangat  luas.  Dengan  produk  yang  unik membuat  daya  tarik  dan  keingintahuan bertambah  karena  itu  para  remaja  bisa mempengaruhi  temannya  untuk  tetap melestarikan  dan  mengkonsumsi  makanan jajan pasar khas Solo, melalui produk ini. Saran
Dengan  telah  terselesaikannya  pengkaryaan ini,  penulis  mengharapkan  semoga  upaya yang telah dilakukan ini menjadikan produk sebagai media promosi untuk makanan jajan pasar khas Solo tersampaikannya pesan dan upaya yang telah dibuat matang-matang oleh penulis. Selain itu agar tujuan dari proyek ini tetap  terlaksana  adanya  upaya-upaya  untuk tetap  memproduksi  hasil  dari  karya  ini,  dan jika proyek ini bisa dan memungkinkan untuk dilanjutkan,  penambahan  inovasi  untuk kedepannya juga tetap dipertimbangkan.

## F. DAFTAR PUSTAKA
Amaliah N, dkk. (2015). Perancangan Media Promosi PT Petronika Sebagai Upaya Pembentukan Citra Perusahaan. Jurnal Desain Komunikasi Visual, Vol.4 , No.1. Basri,  H.  (1995). Remaja  Berkualitas . Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Candra,  R.  (2010).  “ Landasan  Konseptual Perencanaan  Dan  Perancangan  Pusat Kuliner  Khas  Solo  Di  Solo” .  [Tugas Akhir].  Yogyakarta:  Program  Studi Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
Dara,  M.  (2018).  Pengolahan  Motif  Pada Buya  Bomba  Dengan  Teknik  Digital Printing. Jurnal ATRAT, 6( 01), 13-24.
Fadilah,  N.  R.,  &  Endang,  A.  (2018).
Perbedaan  Hasil  Jadi  Motif  Dengan Teknik Direct To Garment Print Pada T- Shirt Cotton Combed Dan Cotton Carded. Jurnal  Tata  Busana,07 (02),  71-
75.
Hendariningrum, R. & Susilo, M. E. (2008).
Fashion  Dan  Gaya  Hidup:  Identitas
Dan
Komunikasi, Jurnal Ilmu Komunikasi , 6 (2), 25-3.
Mubarat, H & Iswandi. H. (2018). Pelatihan Sablon  Dalam  Upaya  Meningkatkan
Keterampilan Siswa/I Jurusan Multimedia  Smk  Muhammadiyah  2 Palembang. Jurnal Abdimas
Mandiri, 2(2), 74-83. DOI:http://dx.doi.org/10.36982/jam.v2i2. 527
Mulyadi,dkk.  (2018).  Pkm  Peningkatan Produktivitas  Bisnis  Sablon  Di  Jawa Timur. Jurnal Dedikasi,15 , 15-19.
Muqorobin,  dkk.  (2014).  “ Perancangan  Media Promosi dan Informasi Berbasis Multimedia Interaktif  Pada  CV  Karunia  Semarang” . [Skripsi].  Semarang:  Program  Studi
Komputer Grafis STEKOM
Semarang.
Panjaitan,  N,dkk.  (2017).  Reduksi  Produk Cacat Pada Kegiatan Pencetakan. Jurnal Ilmiah Widya Teknik , 16 (2), 85-90. DOI:https://doi.org/10.33508/wt.v16i2.16
61
Rizali,  N.  (2012). Metode  Perancangan  Tekstil . Surakarta: UNS Press.
Rizali,  N  2017. Tinjauan  DesainTekstil .
Surakarta: UNS Press
Sintia,  D.  (2017).  Eksplorasi  Teknik  Sablon
Pada Produk Ready To Wear Dengan Inspirasi  Lukisan  Jackson  Pollock. e- Proceeding of Art & Design,4 (3), 888-904.
Trisnawati,  T.  Y.  (2011).  Fashion  sebagai Bentuk Ekspresi
Diri dalam Komunikasi. The Messenger, 3 (1), 36-47. DOI:http://dx.doi.org/10.26623/themesse