Jurnal informasi dan Komputer Vol: 10 No:2.2022                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 10 No:2.2022                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247

## PENGANTAR REDAKSI
Puji  syukur  dipanjatkan  kehadirat  Tuhan  Yang  Maha  Esa,  atas  karunia  dan  limpahan rahmatNYA  jualah  Jurnal  Informasi  dan  komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia Kotabumi  ini  dapat  terwujud.Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK)  yang  terbit  dua  (2)  kali dalam  setahun  ini  merupakan  sua tu  wadah  untuk  penyebar  luasan  hasil-hasil  penelitian,  studi pustaka,  karya  ilmiah  yang  berkaitan  dengan  Informasi  dan  Komputer  khususnya  bagi  dosen- dosen  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  serta  umumnya  para  cendikiawan,  praktisi, peneliti ilmu Informatika dan Komputer.
Harapan,  dengan  diterbitkannya  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK)  ini  sebagai  salah  satu bentuk  sumbangan  pemikiran  dalam  pengembangan  ilmu  informatika  dan  komputer  yang berkaitan  dengan  kajian-  kajian    di    bidang  tekhnologi  Informatik,  Komunikasi  Data    dan Jaringan  Komputer,  perancangan  dan  Rekayasa Perangkat Lunak, serta ilmu-ilmu yang terkait dengan bidang Informasi dan Komputer lainnya.
Berkenaan  dengan  harapan  tersebut,  kepada  para  peneliti,  dosen  dan  praktisi  yang  memiliki hasil-hasil penelitian, kajian pustaka, karya ilmiah dalam bidang tersebut diatas, dengan bangga redaksi  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK)  menerima  naskah  ringkasan  untuk  dimuat  pada jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  dengan berpedoman  pada  penulisan  naskah  jurnal  sebagaimana  dilampirkan  pada  halaman  belakang (Bagian kulit dalam) buku jurnal ini.
Mutu  dari  suatu  jurnal  ilmiah  tidak  hanya  ditentukan  oleh  para  pengelolanya saja,  tetapi  para penulis  dan  pembaca    jualah    yang    mempunyai  peranan    besar    dalam    meningkatkan  mutu jurnal  Informatika  dan Komputer ini. Merujuk pada realita ini kamu sangat mengharapkan peran aktif  dari  peneliti  untuk  bersama-  sama  menjaga  dan  memelihara  keberlangsungan  dari  jurnal Informasi  dan  Komputer  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  ini.  Yang  juga  tidak  kalah pentingnya  dari  partisipasi  tersebut  diatas,  adalah  saran  dan  kritik  yang  membangun  dari pembaca  yang  budiman  agar  kiranya  dapat  disampaikan  langsung  kepada  redaksi  JIK.  Saran dan  kritik  yang  membangun  akan  dijadikan  masukan  dan  pertimbangan  yang  sangat  berarti guna  peningkatan  mutu  dan  kualitas  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi.
Tak  lupa  diucapkan  terima  kasih  yang  tak  terhingga  atas  perhatian  dan  kerjasama  dari  semua pihak yang tak  dapat disebutkan satu  persatu hingga dapat  diterbitkan nya  Jurnal Informasi dan Komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi.  Semoga  apa  yang  telah  diperbuat untuk kebaikan akan menjadi amal ibadah, amin.
Kotabumi, 25 Oktober  2022
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 10 No:2.2022                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER

## Volume 10 Nomor 2 Oktober  2022
Jurnal  Informasi  dan  Komputer  merupakan  Sarana  informasi  ilmu  pengetahuan, Tekhnologi dan  Komunikasi  yang  berupa hasil  penelitian, tulisan ilmiah, Ataupun  studi pustaka.  Jurnal  ini  terbit  dua  kali  setahun  pada  bulan  April  dan  Oktober.  Berisi  hasil penelitian  ilmiah  di  bidang  informatika  yang  bertujuan  untuk  menghubungkan  adanya kesenjangan antar kemajuan teknologi dan hasil penelitian. Jurnal ini di terbitkan pertama kali pada tahun
2013.

## Penanggung Jawab:
Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

## Pembina:
Ketua  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi Ketua  Lembaga  Penelitian  STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi
Pimpinan Redaksi Dwi Marisa Efendi,.S.Kom.,M.T.I

## Redaksi pelaksana
Rustam,.S.Kom,.M.T.I (Institut       Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia) Nurmayanti  M.Kom (Institut  Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia) Sukatmi,.S.Kom.,   M.Kom   (Institut   Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia) Sampurna  Dadi  Riskiono,M.Kom  (Universitas Teknokrat Indonesia) Ifo  Wahyu  Pratama,S.Kom.,M.T.I  (Institut Teknologi    Bisnis    Dan    Bahasa    Dian  Cipta Cendikia)
Sri  Wahyuni,  M.Kom,  (Universitas Panca  Sakti Bekasi) Rima  Mawarni.,  M.Kom,  (STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi)

## Mitra Bestari
Dr.   RZ.   ABDUL   AZIZ,   ST.,   MT   (Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya) Dr.   Dadang   Sudrajat,   S.Si,   M.Kom   (STMIK IKMI Cirebon) Dr.    Septafiansyah    Dwi    Putra,    S.T.,    M.T (Politeknik Negeri Lampung) Dr.  Evi  Grativiani,  S.E.,  M.S.I     (Universitas Sebelas Maret) Dr.           Mohammad           Iqbak,           S.Kom, MMSI(Universitas Gunadarma) Rohmat  Indra  Borman  (  Universitas Teknokrat Indonesia ) Ferry   Wongso,   S.KOm.,   M.Kom   (   STMIK
Ferly Ardhy, S.Kom., M.T.I( Universitas Aisyah Pringsewu )
Firmansyah,  S.E.,   M.Si   (STMIK   Darma   Pala Riau)
Amarudin    (Universitas    Teknokrat    Indonesia) Alhibarsyah, St.,  M.Kom  (STMIK  Tunas  Bangsa Bandar Lampung) Kemal    Farouq    Mauladi,    S.Kom    .M.Kom (Universitas Islam Lamongan) Wira Jaya Hartono, S.Pd., M.Pd ( STMIK Darma Pala Riau) Dwi   Marisa   Efendi,   S.Kom,   M.T.I   (   Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia) Ni Luh Ratniasih, S.Kom.,M.T (Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali)
Ni  Komang  Sri  Julyantari,  S.Kom.,M.T  (Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali)
Penerbit  : STMIK  Dian  Cipta  Cendikia Kotabumi Bekerja Sama  Dengan  LPPM STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.

## Alamat Redaksi/Penerbit:
Jl. Negara No. 3 Candimas Kotabumi Lampung Utara No Telpon/Fax 0724 23003 Email : lppm-stmik@dcc.ac.id
Darma Pala Riau)

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER VOL. 10 NO. 2 THN. 2022
DAFTAR ISI
Halaman
Pengembangan Aplikasi Pelelangan Menggunakan Framework Codeigniter Berbasis Web Yuli Syafitri 1 , Reni Astika 2, ,Lusia Septia Eka Esti Rahayu 3
(AMIK Dian Cipta Cendikia)...........................................................................................01-07
Pengelompokan Status Gizi Balita Dengan Data Langsung Dan Data Tidak Langsung Ni Komang Sri Julyantari 1 ,  Ni Made Dewi Kansa Putri 2
(ITB STIKOM Bali)…………………………………………..........................................09-17
Penerapan Data Mining Menggunakan Algoritma Apriori Dalam Memprediksi Penjualan Produk Ferly Ardhy 1 , Ockhy Jey Fhiter Wassalam 2 ,Tahta Herdian Andika 3 , Salman Alfarisi Salimu 4
(Universitas Aisyah Pringewu)........................................................................................18-23
Analisis Celah Keamanan Jaringan Menggunakan Pengujian Intrution Detection System Dan Microsoft Network Monitor Aliy Hafiz 1 , Sukatmi 2
(AMIK Dian Cipta Cendikia)...........................................................................................24-28
Rekayasa Perangkat Lunak Inventory Barang Dengan Metode Fast Pada Petshop Salsa Di Bandarlampung Pitrawati 1 , Verawati 2 , Riska Bilgisa Putri 3
(AMIK Dian Cipta Cendikia)...........................................................................................29-38
Komparasi Algoritma Winnowing Dan Algoritma Manber Dalam Mendeteksi Kemiripan Tugas Mahasiswa
Ida Bagus Ketut Surya Arnawa (ITB STIKOM Bali)........................................................................................................39-46
Klasifikasi Quality Of Service Layanan Internet Menggunakan  Algoritma Naive Bayes Cindyk Irawanto 1 , Odi Nurdiawan 2 , Gifthera Dwilestari 3
(STMIK IKMI Cirebon)...................................................................................................47-54
Implementasi Metode Rc6 Untuk Keamanan Pesan Berbasis Android Suci Ananda Sari 1 , Wiwien Hadikurniawati 2
(Universitas Stikubank Semarang)...................................................................................55-61
Sistem Deteksi Manusia Dengan Metode Aggregate Channel Features (Acf) Umi Kholifah 1 , Veronica Lusiana 2
(Universitas Stikubank Semarang)...................................................................................62-69
Pengukuran Kualitas Websitekota Administrasi Jakarta Utara Terhadap
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 10 No:2.2022                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
Kepuasan Pengguna Menggunakanmetode Webqual4.0 Rachma Dien 1 , Iwan 2
(Universitas Nusa Mandiri)..............................................................................................70-81
Penerapan Model V Dalam Pengembangan Sistem Penjualan Online Pada Toko Lapak Teknik Tools Suhermanto 1 ,Septi Kristin Anantasia 2
(Universitas Panca Sakti Bekasi).....................................................................................82-89
Analisis Sentimen Program Migrasi Tvdigital Menggunakan Algoritmanaive Bayesdengan Chi Square Virgaria Zuliana 1 , Garno 2 , Iqbal Maulana 3
(Universitas Singaperbangsa Karawang)..........................................................................90-95
Perbandinganmetodesimple Queuedan Queue Treedalam Optimalisa Simanajemen Bandwidth Nafis NaufalAnwari 1 ,Puwantoro 2 ,TesaNurPadilah 3
(Universitas SingaperbangsaKarawang).........................................................................96-100
Tingkat Keefektifan Pengembangan Sistem Informasi Dalam Era Revolusi Industri 4.0 Rizky Rahmat Illahi 1 , Nafis Naufal Anwari 2 , Aji Primajaya 3
( Universitas Singaperbangsa Karawang).....................................................................101-105
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Mobil Menggunakan Metode Copras Abdul Patahudin 1 ,Felix Andreas Sutanto 2
( UnisbankSemarang)...................................................................................................106-111
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasipenjualan Jasa Pencucian Sepatu Dan Tas Pada Sojishoesandbagcareberbasismobile DandiRamasenjaya 1 , KundangKarsonoJuman 2
( Universitas Esa Unggul)............................................................................................112-121
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Komputer Berdasarkan Komponen Menggunakan Metode Hybrid Ahp Dan Mooraberbasis Web
Febian Ageng Resta (Universitas Stikubank Semarang)...............................................................................222-228
Perancangan Sistem Perpustakaan Onlinedi Ma Al Hasan Dengan Metode Spiralberbasis Web Suhermant 1 ,Riza Apriansyah 2
(Universitas Panca Sakti Bekasi).................................................................................129-135
Evaluasi Sistem Informasi Electronic Daily Perform Report (E-Dpr Denganmenggunakanframeworkcobit 5 Afif Khoirul Abdi 1 ,Endro Kuswoyo 2 , Indah Purnamasari 3
(UniversitasNusaMandiri)............................................................................................136-142
Sistem Pengambilan Keputusan Perceraian Dipengadilan Negeri Kotabumi Dengan Metode Saw Nurmayanti 1 ,MerriParida 2 ,DesiMalina 3
(STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi)....................................................................143-154
Penerapan Metode Algoritma Apriori Dalam Memprediksi Penjualan Sparepart Motor (Pt. Lautan Teduh Interniaga Dealer Yamaha Kotabumi) Sidik Rahmatullah 1 , Sigit Mintoro 2 , Karmila Permatasari 3
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 10 No:2.2022                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
(STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi)....................................................................155-163
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ibu Hamil Menggunakan Metode Certainty Factor (Cf) Untuk Menurunkan Risiko Kematian Ibu Hamil Berbasis Android Aliy Hafiz 1 , Ferry Susanto 2 , Donny Muda Priyangan 3 , Chandra Kirana 4
(AMIK Dian Cipta Cendikia).......................................................................................164-169
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Perguruan Tinggi Swasta Sehat Dengan Metode Analytical Hierarcy Process (Ahp) (Study Kasus : Provinsi Lampung) Sulasminarti
(AMIK Dian Cipta Cendikia Pringsewu).....................................................................170-181
Penerapan Metode V-Model Dalam Perancangan Sistem Penjualan Online
Produk Furniture Menggunakan Php Mysql Di Pd Dua Putri Yuyun Yuningsih (UniversitasPancaSaktiBekasi).....................................................................................182-188
Penerapan Metode K-Nearest Neighbour Untuk Sistem Penentuan Peminjaman Modal Nasabah Bank Syariah Indonesia Cabang Cikarang Berbasis Website Melina Rahmadiah 1 , Parman Suparman 2
(Universitas Panca Sakti Bekasi)..................................................................................189-197
Penerapan Internet Of Things Pada Stop Kontak Lampu Berbasis Arduino M. Abu Jihad Plaza R 1 , Yulina 2 , Sigit Gunanto 3
(Universitas Muhammadiyah Kotabumi).....................................................................198-204
Penerapan Metode Profile Matching Dalam Penentuan Peserta Pelatihan Terbaik (Studi Kasus: Lpk Prima Buana Indonesia Cabang Purwakarta) SriWahyunin 1 , FarizRizalMubarok 2
(Universitas PancaSaktiBekas).....................................................................................205-217
Sistem Penunjang Keputusan Dengan Metode Ahp Menentukan Peringkat Siswa Berdasarkan Hard Skill Dan Soft Skill Haris Munandar 1 , Tumini 2
(Universitas PancaSaktiBekas).....................................................................................218-224
Sistem Informasi Penjualan Kuliner Pada Kedai Linda Berbasis Web Di Kotaagung Kabupaten Tanggamus” (Studi Kasus Kedai Linda Kotaagung) Rima Mawarni 1 , Supriyanto 2 , Dodi Afriansyah 3 ,  Linda Riyanti 4
(STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi).....................................................................225-230
Penerapan Sistem Informasi Penampungan Aspirasi Masyarakat Berbasis Website Halim Saputro 1 , Agustami 2 , Wahid Susanto 3 , Iwan 4
(Universitas Nusa Mandiri)..........................................................................................231-235
Pengembangan Skema Paten Pada Sistem Informasi Hak Kekayaan Intelektual Lppm Universitas Dhyana Pura I Made Dwi Ardiada 1 , Putu Wida Gunawan 2 , Gerson Feoh 3
(Universitas Dhyana Pura)...........................................................................................236-245
Pengembangan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Anatomi Tubuh Bagi Siswa Sd Menggunakan Metode Research And Development Moch Feri Izulhaq 1 , Ade Irma Purnamasari 2 , Arif Rinaldi Dikananda 3
(STMIK IKMI Cirebon)..............................................................................................246-251
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 10 No:2.2022                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
Pengembangan Game Edukasi Tebak Surah Pendek Untuk Mengasah Daya Pikir Siswa Menggunakan Metode Research And Development Musofi 1 , Nana Suarna 2 , Arif Rinaldi Dikananda 3
(STMIK IKMI Cirebon)..............................................................................................252-256
Klasifikasi Jenis Kucing Menggunakkan Algoritma Principal Component Analysis Dan K-Nearest Neighbor Aisyah Nur Ramadhayani 1 , Veronica Lusiana, 2
( Universitas Stikubank Semarang)...............................................................................257-263
Audit Pelayanan Kir Pada Dinas Perhubungan Lampung Utara Menggunakan Metode It-Val Merri Parida 1 , Nurmayanti 2 , Nova Alda Yanti 3
(STMIK  Dian Cipta CendikiaKotabumi).....................................................................264-273
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 10 No:2.2022                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247

## REKAYASA PERANGKAT LUNAK INVENTORY BARANG DENGAN METODE FAST PADA PETSHOP SALSA DI BANDAR LAMPUNG
Pitrawati 1 , Verawati 2 , Riska Bilgisa Putri 3
AMIK Dian Cipta Cendikia, Bandar Lampung 123
E-mail :pitrawati@dcc.ac.id 2 , veracazana@gmail.com 2 , Riskabilgisputri@gmail.com 3

## ABSTRAK
Petshop  Salsa  di  Bandar  Lampung  merupakan  usaha  yang  bergerak  dalam  bidang  penjualan.  Didalam kegiatan  penjualan  terdapat  pengolahan  data  inventory  barang.  Pada  pengelolaan  barang  PetShop  Salsa belum memanfaatkan database Managemen System dimana semua kegiatan proses bisnis dalam pengolahan barang dilakukan secara manual sehingga menyebabkan proses dalam pencatatan barang baik barang masuk dan    barang  keluar  tidak  efektif.  Hal  ini  berakibat  pada  pelaporan  inventory  barang  yang  belum  bisa dilakukan dengan tepat waktu. Tujuan dari penelitian ini untuk membangun aplikasi  inventory  barang yang mampu  mempermudah  dalam  proses  penginputan  inventory,  baik  barang  masuk  maupun  barang  keluar sehingga pembuatan laporan inventory barang dapat dilakukan dengan efektif dan tepat waktu. Metode yang digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu  metode  FAST  ( Framework  For  The  Application  System  Thinking ) dengan  perancangan  sistem Unified  Modeling  Language yaitu Usecase  Diagram,  Activity  Diagram,  dan Class Diagram . Hasil penelitian ini terwujudnya aplikasi inventory barang menggunakan metode FAST pada Petshop  Salsa  di  Bandar  Lampung  yang  dapat  membantu  proses  transaksi  pengolahan  barang  lebih  efektif dan tepat waktu.
Kata Kunci : Inventory, Metode Fast, Unified Modeling Language

## ABSTRACT
Petshop Salsa in  Bandar Lampung is a business  engaged in  sales. In sales activities there is processing  of inventory  data  of  goods.  In  the  management  of  goods,  PetShop  Salsa  has  not  utilized  the  Database Management  System  where  all  business  process  activities  in  processing  goods  are  carried  out  manually, causing the process of recording goods both incoming and outgoing goods to be ineffective. This resulted in the reporting of inventory items that could  not  be done in  a timely manner. The purpose of this study is to build  an  inventory  application  that  is  able  to  facilitate  the  process  of  inputting  inventory,  both  incoming goods and outgoing goods so that inventory reports can be made effectively and on time. The method used in this  study  is  the  FAST  (Framework  For  The  Application  System  Thinking)  method  with  Unified  Modeling Language system design, namely Usecase Diagrams, Activity Diagrams, and Class Diagrams. The results of this study are the realization of an inventory application using the FAST method at Petshop Salsa in Bandar Lampung which can help process goods processing transactions more effectively and on time.
Keywords: Inventory, Fast Method, Unified Modeling Language

## 1. PENDAHULUAN
Berkembang  pesatnya  Teknologi  Informasi  (TI) yang  sangat  memberikan  pengaruh  besar  di kehidupan  manusia  untuk  memudahkan  pekerjaan dalam  semua  bidang  seperti  bidang  pendidikan, bisnis,  kesehatan  dan  masih  banyak  lainnya. Perkembangan  teknologi  informasi  seperti  salah
satunya  komputer.  Komputer  yang  merupakan sebuah  alat  yang  terdiri  dari  perangkat  keras  dan perangkat  lunak  digunakan  untuk  memudahkan terutama  pada  bidang  bisnis  ataupun  instansi dalam  mengolah  data  informasi  secara  tepat, akurat dan efisiensi.
Pada  setiap  perusahaan,  tentu  sangat  dibutuhkan sistem  yang  berjalan  guna  untuk  memudahkan
perusahaan  tersebut.  Seperti  salah  satunya  pada inventory  barang.  Pentingnya  sistem  Inventory barang yang berguna untuk terjamin lancarnya arus barang dalam mempertahankan stabilitas perusahaan.  Dengan  inventory  barang  yang terkontrol secara baik, maka kelancaran operasional  dalam  perusahaan  tidak  terganggu sehingga  dapat  memenuhi  kebutuhan  konsumen secara maksimal.
Petshop Salsa merupakan suatu toko makanan  dan perlengkapan hewan peliharaan seperti kucing dan lainnya,  yang  berlokasi  di  Jl.  Pagar  Alam  No.  74, Segala  Mider,  Kec.  Tj.  Karang  Barat,  Bandar Lampung,  Lampung.  Dalam  Petshop  Salsa  sistem perhitungan  inventory  barang  masih  dilakukan secara  konvensional.  Sistem  pencatatannya  juga dilakukan  dengan  menggunakan  kertas  ataupun buku catatan barang keluar dan barang masuk yang menyebabakan  sering  terjadinya  kekeliruan  dalam inventory yang ada dengan buku catatan serta tidak efektif  waktu  dalam  membuat  laporan  inventory barang.
Oleh  karena  itu  penting  untuk  dibuatnya  sistem bagi Petshop Salsa dalam
menangani permasalahan inventory barang, dalam pembangunan  aplikasi  inventory  barang  ini dilakukan  dengan  metode  FAST  ( Framework for the Application of
System Thinking ). Pengembangan  sistem  dalam  metode  ini  dapat mengembangkan  aplikasi  secara  cepat  dan tahapannya  yang  dilakukan  secara  berurutan dengan  melalui  delapan  tahapan  seperti  survei awal,  menganalisis  masalah,  analisa  kebutuhan, analisa  keputusan,  membuat  perancangan  sistem, kontruksi  sistem,  implementasi  sistem,  dan tahapan yang terakhir adalah pemeliharaan sistem.

## 2. METODE PENELITIAN

## 1. Metode Penelitian
Jenis  penelitian  yang  digunakan  adalah  deskriptif. Menurut  Nazir  (2010)  Penelitian  deskriptif  adalah survei,  metode  survei  merupakan  penyelidikan yang  diadakan  untuk  memperoleh  fakta-fakta  dari gejala-gejala  yang  ada  dan  mencari  keterangan- keterangan  secara  faktual  baik  tentang  institusi sosial,  ekonomi,  atau  politik  dari  suatu  kelompok maupun suatu daerah.

## 2. Rekayasa Perangkat Lunak
Menurut  Pressman  (2010),  Rekayasa  Perangkat Lunak adalah pembuatan dan penggunaan prinsip- prinsip  keahlian  teknik  untuk  mendapatkan perangkat  lunak  yang  ekonomis  yang  handal  dan
bekerja secara efisien pada mesin yang sesungguhnya. Rekayasa Perangkat Lunak mendirikan  suatu  pondasi  untuk  proses  perangkat lunak  yang  lengkap  dengan  mengidentifikasi sejumlah  aktifitas  kerangka  kerja  yang  berlaku untuk semua proyek perangkat lunak, terlepas dari hal ukuran dan kompleksitas.
1. Fokus pada kualitas ( A Quality Focus )
Pendekatan  teknik    apapun  (termasuk  rekayasa perangkat  lunak)  harus  bersandar  pada  komitmen organisasi  terhadap  suatu  mutu.  Total  kualitas manajemen  dan  filosofi  yang  sama  mendorong budaya  perbaikan  proses  yang  berkesinambungan dan  budaya  inilah  yang  pada  akhirnya  mengarah pada  pengembangan  pendekatan  yang  semakin dewasa  untuk  rekayasa  perangkat  lunak.  Fondasi yang mendukung rekayasa perangkat lunak adalah fokus pada kualitas.

## 2. Proses (Process)
Dasar  untuk  rekayasa  perangkat  lunak  adalah lapisan  proses.  Proses  pada  rekayasa  perangkat lunak  adalah  perekat  yang  memegang  teknologi lapisan  (layer)  bersama–sama  dan  memungkinkan pengembangan  perangkat  lunak  yang  rasional  dan tepat  waktu.  Proses  mendefinisikan  sebuah kerangka  kerja  untuk  suatu set  key  process areas (KPAs) yang harus ditetapkan untuk penyampaian ( delivery )  yang  efektif  dari  teknologi  rekayasa perangkat  lunak. Key  process  areas membentuk dasar  kontrol  manajemen  proyek  perangkat  lunak dan  menetapkan  konteks  metode–metode  teknis mana  yang  diterapkan,  produk  kerja  (model, dokumen,  data,  laporan,  form)  yang  diproduksi, milestone  yang  ditetapkan,  kualitas  yang  terjamin dan perubahan yang dikelola dengan baik.

## 3. Metode (Method)
Metode  rekayasa  perangkat  lunak  menyediakan teknis  “bagaimana”  untuk  membangun  perangkat lunak.  Metode  mencakup  tugas  yang  mencakup analisis kebutuhan ( requirment analysis ), perancangan ( design ), program konstruksi ( program  construction ),  pengujian  ( testing ),  dan pemeliharaan ( maintenance ).

## 4. Alat Bantu (Tools)
Alat bantu otomatis atau semi–otomatis menyediakan  dukungan  untuk  proses  dan  metode. Ketika  alat–alat  diintegrasikan  sehingga  informasi yang  dibuat  oleh  salah  satu  alat  dapat  digunakan oleh alat lainnya, sebuah sistem untuk mendukung perangkat  lunak,  yang  disebut computer–aided software  engineering (CASE),  didirikan  CASE
menggabungkan software , hardware , dan database (sebuah repository berisi informasi penting tentang analisis,  rancangan,  program  konstruksi,  dan pengujian) untuk menciptakan lingkungan rekayasa  perangkat  lunak  yang  analog  dengan computer–aided engineering (CAE) untuk hardware.

## 3. Inventory Barang
Menurut  Zaki  Badridwan  (2013),  menerangkan bahwa  arti  inventory secara  umum  adalah   istilah persediaan barang dipakai untuk menunjukan item yang dimiliki untuk dijual kembali atau digunakan untuk  memproduksi  barang-barang  yang  akan dijual
Handoko  (2015),  mengemukakan  bahwa  istilah persediaan (inventory ) adalah suatu  istilah umum yang  menunjukkan  segala  sesuatu  atau  sumber daya-sumber daya organisasi yang disimpan dalam antisipasinya  terhadap  pemenuhan  permintaan. Permintaan  akan  sumber  daya  mungkin  internal ataupun  eksternal.  Ini  meliputi  persediaan  bahan mentah,  barang  dalam  proses  barang    jadi  atau produk akhir bahan-bahan pembantu atau pelengkap,  dan  komponen-komponen  lain  yang menjadi bagian keluaran produk perusahaan
1. Jenis-jenis Inventory
Inventory atau persediaan dibagi menjadi bebeerapa  jenis  tergantung  pada  jenis  usaha  dan kegiatan  bisnisnya.  Menurut  Ayem  dan  Harjanta (2017) jenis-jenis persediaan antara lain:
1. Persediaan Barang Dagang
Persediaan  yang  berada  di  gudang  yang  akan didistribusikan  ke  pengecer  untuk  akhirnya  dijual kembali.

## 2. Persediaan Lain-Lain
Persediaan  lain-lain  umumnya  berupa  persediaan kantor  plastik,  kardus,  alatalat  kantor  dan  lain sebagainya.  Biasanya  barang  persediaan  dipakai dalam  jangka  waktu  pendek  dan  akan  dibebankan sebagai  biaya  administratif  dan  umum  atau  biaya pemasaran.

## 3. Persediaan Bahan Baku
Persediaan bahan baku adalah barang-barang yang diperoleh  dari  sumber  lain  sebagai  bahan  mentah yang akan diolah menjadi barang jadi.

## 4. Persediaan Barang Dalam Proses
Persediaan  barang  dalam  proses  yaitu  persediaan yang  masih  berada  dalam  proses  pengerjaan  dan
memerlukan  pengerjaan  lebih  lanjut  sebelum barang  dijual.  Barang  dalam  proses  dinilai berdasarkan  jumlah  harga  pokok  bahan  baku, biaya  tenaga  kerja  langsung  dan  biaya  overhead pabrik  yang  telah  dikeluarkan  atau  terjadi  sampai tanggal tertentu.

## 5. Persediaan Bahan Penolong
Persediaan  bahan  penolong  meliputi  semua  bahan yang  digunakan  untuk  keperluan  produksi,  namun bukan  merupakan  bahan  baku  yang  membentuk barang  jadi.  Bahan-bahan  yang  dikategorikan sebagai  kelompok  persediaan  bahan  penolong antara  lain  minyak  pelumas  untuk  mesin-mesin pabrik, lem, benang untuk menjilid dan buku-buku pada perusahaan percetakan.

## 6. Persediaan Barang Jadi
Persediaan  barang  jadi  meliputi  barang  yang telah selesai  dari proses produksi dan siap untuk dijual. Persediaan  ini  umumnya  dinilai  sebesar  jumlah harga  pokok  bahan  baku,  biaya  tenaga  kerja langsung  dan  biaya  overhead  pabrik  yang diperlukan untuk menghasilkan produk tersebut.
Pengelolaan Inventory menjadi penting untuk mencapai tingkat Inventory yang optimal.
sebab, perusahaan yang mengalami kelebihan (surplus) Inventory,  akan  menanggung  banyak modal  kerja,  biaya  penyimpanan,  pajak,  asuransi, dan risiko kerusakan dan kehilangan Inventory.
Proses pencatatan inventory atau persedian dengan mengunakan metode rata-rata tertimbang ( average), dimana pada metode rata-rata tertimbang,  setiap  barang  ditentukan  berdasarkan biaya  rata-rata  tertimbang  dari  barang  tersebut pada  awal  periode  dan  biaya  pembelian  barang atau  biaya  produksi  selama  periode  tertentu. Perhitungan  dapat  dilakukan  secara  berkala  atau pada  setiap  penerimaan  kiriman,  tergantung keadaan perusahaan.
Metode  rata  -  rata  adalah  metode  penilaian  yang didasari  atas  harga  rata-rata  dari  periode  yang bersangkutan.  Metode Average  Cost diaplikasikan untung menghitung biaya dari persediaan akhir dan juga mengitung harga pokok penjualan pada setiap periode  atas  dasar  biaya  rata  rata  per  unit persediaan.

## 4. Metode Pengembangan Fast
Menurut  Sari  &  Nuari,  2017.  Metode  FAST (Framework  for  the  Application  System  Thinking ) terdiri  dari Scope  Definition,  Problem  Analysis, Requirements  Analysis,  Logical  Design  dan
Physical Design.
Metodologi FAST terdiri dari fase-fase berikut:

## 1. Scope Definition (Definisi Lingkup)
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengumpulan  informasi yang  akan  diteliti  tingkat  feasibility  dan  ruang lingkup  proyek  yaitu  dengan  menggunakan kerangka PIECES ( Performance, Information, Economics,  Control,  Efficiency,  Service ).    Hal  ini dilakukan  untuk  menemukan  inti  dari  masalah- masalah  yang  ada  ( problems ),  kesempatan  untuk meningkatkan kinerja organisasi ( opportunity ), dan kebutuhan-kebutuhan  baru  yang  dibebankan  oleh pihak manajemen atau pemerintah ( directives ).
2. Problem Analysis (Analisis Permasalahan)
Pada tahap  ini akan diteliti  masalah-masalah  yang muncul pada  sistem  yang ada sebelumnya. Dalam hal  ini project  charter yang  dihasilkan  dari tahapan preliminary  investigation adalah  kunci utamanya.    Hasil  dari  tahapan  ini  adalah peningkatan performa sistem yang akan memberikan keuntungan dari segi bisnis perusahaan.  Hasil  lain  dari  tahapan  ini  adalah sebuah laporan yang
menerangkan tentang problems , causes , effects ,  dan solution benefits .
3. Requirements Analysis (Analisis
Kebutuhan)
Pada tahap ini akan dilakukan pengurutan prioritas dari kebutuhan-kebutuhan bisnis yang ada. Tujuan dari  tahapan  ini  adalah  mengidentifikasi  data, proses  dan  antarmuka  yang  diinginkan  pengguna dari sistem yang baru.
4 , Logical Design (Desain Logis)
Tujuan
dari tahapan ini
adalah mentransformasikan  kebutuhan-kebutuhan  bisnis dari  fase requirements  analysis kepada  sistem model  yang akan dibangun  nantinya.  Dengan kata lain  pada  fase  ini  akan  menjawab  pertanyaan- pertanyaan  seputar  penggunaan  teknologi  ( data , process , interface yang menjamin usability , reliability , completeness , performance , dan quality yang akan dibangun di dalam sistem.
5. Decision Analysis (Analisis Keputusan)
Pada  tahap  ini  akan  akan  dipertimbangkan beberapa  kandidat  dari  perangkat  lunak  dan  keras yang  nantinya  akan  dipilih  dan  dipakai  dalam implementasi sistem sebagai solusi
atas problems dan requirements yang sudah didefinisikan pada tahapan-tahapan sebelumnya. 6. Physical Design Tujuan dari tahapan ini adalah mentransformasikan kebutuhan bisnis yang direpresentasikan  sebagai logical  design menjadi physical  design yang  nantinya  akan  dijadikan sebagai  acuan  dalam  membuat  sistem  yang  akan dikembangkan.  Jika  di  dalam logical  design tergantung  kepada  berbagai  solusi  teknis,  maka physical  design merepresentasikan  solusi  teknis yang lebih spesifik.

## 7. Construction and Testing
Setelah  membuat physical  design ,  maka  akan dimulai  untuk  mengkonstruksi  dan  melakukan tahap  uji  coba  terhadap  sistem  yang  memenuhi kebutuhan-kebutuhan bisnis dan spesifikasi desain. Basis  data,  program  aplikasi,  dan  antarmuka  akan mulai  dibangun  pada  tahap  ini.  Setelah  dilakukan uji coba terhadap keseluruhan sistem, maka sistem siap untuk diimplementasikan.

## 8. Installation and Delivery
Pada tahap ini akan dioperasikan sistem yang telah dibangun.  Tahapan  ini  akan  dimulai  dengan  men- deploy software hingga memberikan pelatihan kepada  user  mengenai  penggunaan  sistem  yang telah dibangun
5. Software Pengembang Sistem

## 1. PHP
PHP  merupakan  bahasa  pemrograman  pelengkap HTML yang  memungkinkan  aplikasi  web  dinamis untuk  pengolahan  data,  pemrosesan  data  dari  user via  form,  membuat  buku  tamu,  toko  online,  dan lain  sebagainya,  dengan  mudah  PHP  dapat melakukan  koneksi  ke  database  karena  PHP memang  dilengkapi  fitur  yang  memungkinkan koneksi  ke  PHP  dilakukan  dengan  mudah,  tanpa harus melakukan pemrograman yang rumit

## 2. XAMPP
XAMPP  merupakan  suatu  software  yang  bersifat open  source  yang  merupakan  pengembangan  dari LAMP  (Linux,  Apache,  MySQL,  PHP  dan  Perl). Penggunaan  perangkat  lunak  XAMPP  diawali dengan  install  paket  Xampp  pada  halaman  resmi. Tersedia  beberapa update  yang dapat di download sesuai  dengan  platform  komputer  pengguna. Setelah penginstalan selesai  maka pengguna dapat memulai pemrograman dengan membuka XAMPP
Control Panel terlebih dahulu untuk  mengaktifkan service  yang  disediakan  seperti  Apache,  MySQL, FileZilla,  Mercury  dan  Tomcat  dengan  mengklik Action : Start.

## 3. PhpMyAdmin
PhpMyAdmin , yaitu sebuah software atau perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan pengelolaan manajemen database MySQL, Merupakan  salah  satu  tool  yang  paling  populer untuk mengelola database MySQL

## 4. Alat Pengembangan Sistem
Menurut  Nugroho  (2010)  mengemukakan  :  UML (Unified  Modeling  Language) adalah  sebuah bahasa  untuk  menentukan,  visualisasi,  kontruksi, dan  mendokumentasikan  artifact  (bagian  dari informasi  yang  digunakan  atau  dihasilkan  dalam suatu  proses  pembuatan  perangkat  lunak.  Artifact dapat  berupa  model,  deskripsi  atau  perangkat lunak)  dari  sistem  perangkat  lunak,  seperti  pada pemodelan  bisnis  dan  sistem  non  perangkat  lunak lainnya.
UML  merupakan  bahasa  standar  untuk  penulisan blueprint software yang digunakan untuk visualisasi, spesifikasi, pembentukan dan pendokumentasian  alat-alat  dari  sistem  perangkat lunak.
5. Use Case Diagram
Menurut Rosa dan Shalahuddin, (2014) mengemukakan  : Use  Case  Diargam merupakan pemodelan  untuk  melakukan  ( behavior )  sistem informai  yang  akan  dibuat.  Use  case  digunakan untuk  mengetahui  fungsi  apa  saja  yang  ada  di dalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi itu.

## 6. Activity Diagram
Menurut Rosa dan Shalahuddin, (2014) mengemukakan : Activity Diagram
menggambarkan workflow (aliran  kerja)  atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu  yang  ada  pada  perangkat  lunak.  Perlu diperhatikan bahwa diagram aktivitas menggambarkan  aktivitas  sistem  bukan  apa  yang dilakukan  aktor,  jadi  aktivitas  yang  dapat dilakukan oleh sistem..

## 7. Class Diagram
Menurut Rosa dan Shalahuddin (2013)
mengemukakan  : Class  Diagram menggambarkan struktur  sistem  dari  segi  pendefinisian  kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas
memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi.

## 3. PEMBAHASAN
1. Tahapan Pengembangan
Rekayasa  perangkat  lunak  inventory  barang dilakukan  dengan  metode  Fast (Framework  for the  Application  System  Thinking )  terdiri  dari Scope Definition, Problem Analysis, Requirements  Analysis,  Logical  Design  dan Physical Design 2. Scope Definition
Aplikasi website persediaan inventory barang pada PetShop Salsa ini memiliki halaman administrator. Pada  halaman  administrator  terdapat  menu  login administrator,  halaman  beranda,  halaman  master, halaman  transaksi,  halaman  laporan.  Untuk halaman  master  terdiri  dari  halaman  menu  barang dan  halaman  menu supplier .  Sementara  untuk halaman  transaksi  terdiri  dari  halaman  menu barang  masuk  dan  halaman  menu  barang  keluar. Pada  halaman  ini,  bagian  administrator  dapat melakukan penambahan data barang, merubah data barang,  menghapus  data  barang,  menghapus  data barang  masuk,  menghapus  data  barang  keluar, membuat laporan data persediaan barang

## 3. Problem Analysis
Masalah  yang  ada  pada  petshop  Salsa  ini  sesuai dengan  yang  dituliskan  di  bab  1  oleh  penulis dibagian identifikasi masalah, seperti :
1. Masih  diperlukan  waktu  yang  lama  dalam mencari  data  barang  karena  penyimpanan menggunakan buku/arsip.
2. Jumlah barang yang berbeda pada pencatatan barang masuk dan barang keluar.
3. Pengecekan  barang  secara  konvensional sangat  memakan  waktu  dikarenakan  harus menyesuaikan  dengan  catatan  yang  ada dalam buku/arsip.
4. Pembuatan  laporan  yang  masih  dilakukan secara konvensional sehingga tidak efisiensinya waktu.
4. Requirement Analysis

## 1. Aktor
Aktor  yang  terlibat  dalam  pengelolaan  aplikasi persediaan barang pada Pet Shop Salsa yaitu hanya bagian administrator yang merupakan user dengan dapat  mengakses  semua  menu  halaman  yang  ada pada website.

## 5. Analisa Kebutuhan Pengguna
Analisa kebutuhan pengguna dalam aplikasi pengelolaan persediaan data barang meliputi:
a. Administrator  dapat  login,  dengan  username dan password
b. Administrator dapat melihat home
c. Administrator  dapat  mengelola  data  master yang terdiri dari data barang
d. Administrator dapat mengelola data transaksi yaitu  data  barang  masuk  dan  data  barang keluar.  5)  Administrator  juga  bisa  melihat laporan  persediaan  barang  dengan  memilih jenis laporan

## 6. Analisa Kebutuhan Sistem
Analisa kebutuhan sistem dalam aplikasi pengelolaan persediaan data barang yaitu menyediakan hak akses untuk bagian administrator dengan  mengakses  halaman  login.  Menyediakan form  untuk  mengakses  halaman  data  master, halaman data transaksi, dan halaman laporan.

## 7. Spesifikasi Sistem Komputer
Spesifikasi sistem komputer yang digunakan adalah:
1)  Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi  Hardware  yang  digunakan  untuk membangun Aplikasi Inventory barang dengan metode FAST pada Pet Shop SALSA
2)  Kebutuhan Perangkat Lunak ( Software )

## 8. Logical Design
Metode  perancangan  yang  menggunakan  metode perancangan berorientasi objek dengan menggunakan UML ( Unifed Modelling Language ) sebagai alat bantu perancangan aplikasi persediaan inventory barang.
a. Use Case
Gambar 1. Rancanan Use Case
Acitivity Diagram
b. Acitivity Diagram Admin Login
Gambar 2. Acitivity Diagram Admin Login
c. Acitivity Diagram Input Data Barang
Gambar 3. Acitivity Diagram Input Data Barang
d. Acitivity Diagram Inventory Barang Masuk
e. Acitivity Diagram Inventory Barang Keluar
Gambar 5. Activity Diagram Inventory Barang Keluar
f. Physical Design
Merupakan tahapan menterjemahkan logical design  ke  dalam  bentuk  fisik  suatu  aplikasi, meliputi  perancangan  user  interface  dan  detail design  dalam  pembuatan  aplikasi  persediaan inventory barang.
g. Class Diagram
Gambar 6. Class Diagram

## 4. Hasil Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa  Perangkat  Lunak  dengan  menggunakan metode  FAST  ( Framework  For  The  Application System  Thinking )  menghasilkan  sebuah  aplikasi berbasis web  local yang  dapat  digunakan  untuk pencatatan inventory barang  masuk  dan  keluar serta  laporan inventory yang  dibutuhkan  PetShop
SALSA. Proses pengembangan sistem ini dilakukan dengan  mengkodekan sistem  yang telah dilakukan sebelumnya, untuk dilakukan pemograman dilakukan menggunakan bahasa PHP dan  MySQL  sebagai  databasenya.  Dalam  aplikasi ini aktor adalah admin yang dapat mengakses data barang,  inventory  barang  masuk  dan  keluar  serta menu  laporan  ( output ).  Berikut  fitur  yang  ada dalam aplikasi:

## 1. Form Data Barang
Pada  form  data  barang  terdapat  no,  kode  barang, nama  barang,  jenis  barang,  jumlah  barang,  dan terdapat proses tambah, edit, dan  juga  hapus  yang dapat dilakukan oleh admin.
2. Form Inventory Barang Masuk
Pada  form inventory barang  masuk  terdapat  no bukti  masuk,  tanggal  masuk,  kode  barang,  nama barang,  quantity,  jumlah  serta  terdapat  proses hapus dan tambah.
3. Form Inventory Barang Keluar
Pada  form inventory barang  keluar  terdapat  no bukti  keluar,  tanggal  keluar,  kode  barang,  nama barang,  quantity,  jumlah  serta  terdapat  proses hapus dan tambah.

## 4. Laporan
Pada  menu  laporan  terdapat  kertas  kerja  masuk, kertas  kerja  keluar,  dan  juga  laporan inventory barang  yang  dapat  diakses  oleh  admin  serta  dapat langsung disimpan dan di print .

## a. Login Admin
Login admin  merupakan  halaman  yang digunakan admin untuk login ke dalam sistem, jika username dan password dimasukkan  dengan  benar  maka admin  dapat  masuk  ke  dalam  sistem,  berikut gambar admin login.
Gambar 7. Login Admin ke Sistem
b. Input Data Barang
Menyediakan  input  data  barang  untuk  bagian administrator .  Yang  berisikan  id  barang,  nama barang, jenis barang, dan stock.
Gambar 8. Interface Input Data Barang
c. Input Inventory Barang Masuk
Halaman input inventory barang masuk menyediakan input data  barang  masuk  untuk bagian administrator.
Gambar 9. Interface Input Inventory Barang Masuk
d. Input Inventory Barang Keluar Halaman input inventory barang keluar menyediakan  input  inventory  barang  keluar  untuk bagian  administrator.  Bagian  administrator  bisa melakukan  penghapusan  data  dan  penambahan inventory  barang  keluar  serta  dapat  mengedit inventory barang keluar .
Gambar 10. Interface Input Inventory Barang Keluar
e. Output Laporan Kertas Kerja           Masuk
Pada Halaman ini menampilkan kertas kerja masuk yang dapat admin lihat pada bagian laporan, kertas kerja  masuk  ini  merupakan  laporan inventory barang masuk.
Gambar 11. Kertas Kerja Masuk

## f. Output Laporan Kertas Kerja Keluar
Pada Halaman ini menampilkan kertas kerja keluar yang dapat admin lihat pada bagian laporan, kertas kerja  masuk  ini  merupakan  laporan inventory barang keluar.

## Gambar 12. Kertas Kerja Keluar
g. Output Laporan Inventory Barang
Output  laporan  inventory  barang  ini  dapat  dilihat admin  yang  mana  berisiskan  laporan  inventory barang  yang  tersedia  sekarang,  admin  juga  dapat langsung printout jika diinginkan.
Gambar 13. Laporan Inventory Barang

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan mengenai  aplikasi  yang telah dibuat  yaitu aplikasi
inventory  barang  berbasis  web  local  maka  dapat diambil beberapa kesimpulan yaitu :
1. Program  yang  telah  dibangun  memudahkan pihak petshop dalam proses pendataan barang masuk dan barang keluar yang telah tersistem sehingga  terciptanya  efisiensi  waktu  dengan tidak harus menggunakan buku catatan lagi.
2. Memudahkan  bagian  administrator  dalam mengelola data inventory barang.
3. Mempermudah  bagian  administrator  dalam memberikan  laporan  yang  akurat  dan  efisien dikarenakan pembuatan laporan menggunakan metode yang sudah terkomputerisasi. 4. Memudahkan  bagian  administrator  dalam pemantauan inventory barang.
5. Diperlukan pemeliharaan yang baik dan rutin terhadap perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan, untuk menghindari terjadinya kerusakan yang dapat mempengaruhi database.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Adi  Nugroho.  2010.  Rekayasa  Perangkat Lunak Berbasis Objek dengan Metode USDP. Andi. Yogyakarta
[2]  A.  S.,  Rosa  dan  Shalahuddin,  M.  2013,
Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur  Dan  Berorientasi  Objek. Informatika. Bandung. [3]  Ayem,  Sri  dan  Harjanta,  Agus  pratama  puta. 2017.  Pengaruh  Ukuran  Perusahaan, Variabilitas  Persediaan,  Kepemilikan Manajerial,  Financial  Leverage  dan Laba Sebelum Pajak terhadap Pemilihan Metode Akuntansi Persediaan. Jurnal Akuntansi Dewantara  Vol.2.  No.1  April  2018. Hal. 83-95. [4] Baridwan, Zaki. 2013. Intermediate Accounting. Edisi Kedelapan. Yogyakarta : BPFE Yogyakarta
[5] Handoko, T.Hani. 2015. Dasar-Dasar Manajemen  Produksi  dan  Operasi. Edisi Pertama. BPFEYogyakarta
[6]  Moh.  Nazir,  2014. Metodologi  Penelitian, Ghalia Indonesia, Bogor
[7]  R.S.  Pressman, Software  Engineering  :  a practitioner’s  approach  (Rekayasa
Perangkat Lunak: Pendekatan
seorang  praktisi), McGraw-Hill,  New
York, 2010.
[8]  Sari  O.A,  Nuari  E,  2017,  Rancangan  bangun Sistem  Informasi  Persediaan  barang
Berbasis  Web  dengan  metode  FAST, ISSN:  1978-1946  |  E-ISSN:  2527- 6514,  Vol.  13,  No.  2,  AMIK  BSI Jakarta  Jurnal  PILAR  Nusa  Mandiri, September 2017.