Vol.06, No.02, Tahun 2022 ISSN: 2580-8753 (print); 2597-4300 (online)

## Video Profil PT. Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur Sebagai Media Promosi
Faldi Hendrawan 1
1 Prodi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Teknologi dan Desain, Institut Teknologi dan Bisnis Asia Malang
1 faldi.koben@asia.ac.id

## ABSTRAK
PT  Batugunung  Rinjani  Jayaperkasa  adalah  perusahaan  yang  bergerak pada bidang  pertambangan  material, dengan tujuan untuk mengembangkan aspek sumber daya manusia, karena usaha tambang sangat dibutuhkan dalam pembangunan. Seiring dengan berkembangnya teknik informasi yang menjadikan perusahaan merubah cara dalam memperkenalkan bisnisnya,Adapun tujuan dari perancangan video ini yaitu untuk memperkenalkan profile  PT  Batugunung  Rinjani  Jayaperkasa.Perancangan  video  profil  PT  Batugunung  Rinjani  Jayaperkasa Lombok Timur Sebagai Media Promosi, metodologi  penelitian yang digunakan antara lain observasi langsung ke  lokasi,  wawancara  melalui  sumber  yang  mengetahui  lebih  dalam  materi  yang  dibahas,  studi  pustaka mempelajari  teori-teori  yang  berhubungan  dengan  penelitian.  Maka  dari  itu  dibuatlah  “Perancangan  Video Profil PT Batugung Rinjani Jayaperkasa  Lombok Timur Sebagai Media Promosi”. Dalam pembuatan video profile  ini  memiliki  beberapa  tahapan.  Tahapan  pra  produksi  meliputi  ide  cerita,  s toryline dan storyboard. Tahapan produksi yaitu mempersiapkan alat-alat yang dibutuhkan dalam proses pengambilan gambar. Tahapan terakhir adalah pasca produksi meliputi finishing, rendering. Kemudian video akan di distribusikan ke media sosial  seperti youtube .Produk  yang  dihasilkan  dari  penelitian  ini  adalah  video  profil  tentang  PT  Batugung Rinjani Jayaperkasa sebagai media promosi. Dalam hal ini, hasil kesimpulan yang didapatkan dari perancangan video profil PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur sebagai media promosi adalah agar menarik para konsumen untuk berkunjung.
Kata Kunci : Media Promosi, PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa, Video Profil

## ABSTRACT
PT  Batugunung  Rinjani  Jayaperkasa  is  a  company  engaged  in  the  mining  of  materials,  with  the  aim  of developing human resources aspects, because the mine is needed in development. Along with the development of information techniques which make the company change the way in introducing business. The purpose of the design of this video is to introduce the profile of PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa. Designing a profile video of PT Batugunung Rinjani Lombok Timur Jayaperkasa As Promotion Media, used research methodology that include direct locations observation, interviews with familiar sources, literature studies theories related to the  research.  Thus  it  was  established  "Designing  Video  Profile  PT  Batugung  Rinjani  Lombok  Timur Jayaperkasa As Media Promotion". In the designing of this profile video has several stages. Pre-production stage is covering a story idea, storyline and storyboard. Production stage is to prepare the tools needed in the process of shooting. The final stage is the post-production that include finishing and rendering. Then the video will be distributed to social media such as youtube. Product resulting from this research is a video profile of PT Batugung Rinjani Jayaperkasa as promotion media. In this case, the conclusions derived from the design of  profile   video  of  PT  Batugunung  Rinjani  Jayaperkasa  Lombok  Timur  as  a  media  promotion  is  to  attract consumers to visit.
Keywords : Promotion Media, PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa, Profile video

## PENDAHULUAN Latar Belakang
Dilihat dari kekayaan alam yang tersimpan di perut bumi Propinsi Nusa Tenggara Barat (NTB)  ternyata  memiliki  daya  pikat  tersendiri  bagi  investor  pertambangan.  Propinsi  ini
memiliki beberapa pulau salah satunya Pulau Lombok. Pulau Lombok yang dibentuk oleh berbagai  jenis  batuan  sedimen,  gunung  api  melalui  proses  tektonik  dan  intrusi  batuan plutonik yang berulang-ulang serta aktivitas vulkanik menghasilkan potensi tambang berupa emas, tembaga, perak, timbal, mangan, bahan galian industri lainnya seperti batuapung, pasir besi,marmer  dan  lain-lain.  Potensi  tersebut  menyebabkan  Pulau  Lombok  kaya  dengan potensi  bahan  galian  dan  menyandang  nama  besar  sebagai  daerah  penghasil  tambang. Berkembangnya  usaha-usaha  perdagangan  yang  sangat  pesat  pada  saat  ini  menjadikan informasi  sebagai  hal  yang  sangat  penting  peranannya  dalam  menunjang  jalannya operasional perusahaan demi tercapainya tujuan yang diinginkan oleh perusahaan.
Salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang pertambangan jenis batu dan pasir adalah PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur. Dalam hal tersebut perusahaan mempunyai lahan yang cukup luas untuk menggali batu yang akan dipecah untuk dijadikan pasir yang berkualitas. Akan tetapi perusahaan tersebut belum mampu menarik konsumen karena kurangnnya media promosi. Media promosi yang telah dimiliki oleh PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur tersebut hanya berupa media cetak, yaitu spanduk dan brosur. Hal ini yang membuat kurang mampu menarik minat konsumen untuk melihat secara lebih luas proses pengerjaan dan bentuk-bentuk pilihan material secara detail. Zaman yang semakin  berkembang  kebanyakan  orang  memilih  membaca  dan  meliahat  dari  media elektronik. Media cetakpun kadang terbuang sia-sia. Maka di pilih media promosi berupa video. Salah satu solusi yang dapat diciptakan adalah membuat video profil terhadap usaha tersebut.  Media  video  ini  dinilai  sangat  cocok  untuk  sarana  promosi  karena  akan menggambarkan  secara  keseluruhan  tentang  usaha  tambang  tersebut  agar  konsumen  tahu tentang  bagaimana  proses  pengerjaan  dalam  pemecahan  tumpukan  batu  hingga  menjadi sebuah  krikil  dan  abu  pasir  yang  berkualitas  tinggi.  Selain  itu  video  ini  dapat  menjadi referensi bagi konsumen yang ingin mencari tempat bahan-bahan material yang berkualitas.
Oleh  karena  itu,  solusi  yang  didapat  sebagai  media  promosi  untuk  PT  Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur berupa video profil. Untuk itu menjadikan projek video profil  “PT  Batugunung  Rinjani  Jayaperkasa  Lombok  Timur”  sebagai  objek  penyusunan tugas akhir, dengan juduL “Perancangan Video Profil Pt Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur Sebagai Media Promosi”

## Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  yang  telah  Berdasarkan  latar  belakang  di  atas,  maka rumusan  permasalahan  yang  didapat  adalah  bagaimana  merancang  video  vrofil  PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur sebagai media promosi?

## Batasan Masalah
Agar pembahasan tidak menyimpang dari pokok permasalahan maka diberikan batasan masalah sebagai berikut:
A. Video  hanya  meliputi  pengambilan  gambar  lokasi,  ketua  tambang  serta  proses  Land Clearing,  Loading,  Hauling,  Crushing,  Conveying  dan  Storage  di  PT  Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur.
B. Durasi waktu adalah ± 5 menit.
C. Software yang digunakan adalah Adobe premier Pro CS6

## Tujuan
Adapun  tujuan  dari  pembuatan  video  profil  ini  adalah  sebagai  media  promosi  PT Batugunung  Rinjani  Jayaperkasa  Lombok  Timur  yang  merupakan  badan  usaha  material, supaya dapat dikenal dan diketahui oleh khalayak luas.

## Landasan Teori
Pengertian Video
Video  adalah  bagian  yang  memancarkan  gambar  pada  pesawat  televisi.  (Darianto, 97:625) . Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi  umum  dari  sinyal  video  adalah  televisi,  tetapi  dia  dapat  juga  digunakan  dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan. (Zein, 1994)
Menurut (Dastbaz, 2003), video merupakan integrasi antara gambar bergerak (animasi) dengan  suara.  Pada  dasarnya  hakekat  video  mengubah  suatu  ide  atau  gagasan  menjadi sebuah tayangan gambar dan suara. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar- gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dangan kecepatan tertentu.
Secara  umum  video  adalah  media  untuk  merekam  suatu  momen  atau  kejadian  yang dirangkum  dalam  sebuah  sajian  gambar  dan  suara  yang  dapat  dinikmati  dikemudian  hari baik  sebagai  sebuah kenangan ataupun sebagai  bahan kajian untuk  mempelajari apa yang pernah  terjadi.  Video  dapat  menyajian  informasi,  mengambarkan  suatu  proses  dan  tepat mengajarkan  keterampilan,  menyingkat  dan  mengembangkan  waktu  serta  dapat mempengaruhi  sikap.  Hal  ini  dipengaruhi  oleh  ketertarikan  minat,  dimana  tayangan  yang ditempilkan  oleh  media video  dapat  menarik  gairah  rangsang  seseorang  untuk  menyimak lebih dalam .

## Video Profile
Video profile yaitu video yang menjelaskan profile dari sebuah perusahaan, instansi, atau sutu daerah yang menjadi objek yang bertujuan untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat dan bisa dijadikan sebagai promosi bagi perusahaan atau daerah tersebut melalui sebuah penayangan audio visual yang berupa video.(Jubilee,2007:35)
Henna  (dalam  Wahyu,  2013)  menjelaskan  defini  video  profil  merupakan  salah  satu media  yang  efektif  dalam  mempropagandakan  perusahaan,  produk,  hingga  propaganda untuk  potensi  daerah.  Dengan  komunikasi  melalui  audio  visual  tentunya  penyampaian propaganda atau promosi semakin efektif. Selain dikemas dalam format linier (dioperasikan menggunakan media player VCD atau DVD) yang juga dapat diproduksi melalui format CD interaktif dioperasikan melalui computer.

## Ukuran Gambar
Ukuran  gambar  adalah  gambar-gambar  atau  shot-shot  dideskripsikan  dalam  bahasa kamera  dalam  hubungan  dengan  panjang  tubuh  manusia  yang  diperlihatkan.  Standarisasi ukuran gambar juga ukuran-ukuran yang diarahkan ke manusia, sedangkan ukuran ditulis dengan bentuk kode-kode yang telah difomulasikan secara internasional. Menurut Januarius Andi Purba (2013:17) ada beberapa ukuran gambar yaitu:
A. Extreme Close Up
Pengambilan suatu gambar yang mencakup salah satu bagian tubuh, misalnya mata dan hidung saja. Fungsinya adalah mengetahui detail sebuah objek, objek mengisi seluruh layar dan detail terlihat jelas.
B. Medium Close Up (MCU)
Memperlihatkan subjek mulai dari ujung kepala hingga dada atas. Shot ini baik untuk seseorang yang berbicara langsung di depan kamera.
C. Close Up
Memperlihatkan dari ujung kepala hingga leher bagian bawah, boleh memotong sedikit kepala bagian atas.
D. Medium Shot (MS)
Pengambilan  gambar  batas  kepala  hingga  pinggang/perutbagian  bawah,  fungsinya untuk memperlihatkan sosok objek secara jelas.
E. Knee Shot
Pengambilan gambar dari batas kepala hingga lutut. Batas framing knee shot adalah tiga per empat tubuh manusia.
F. Long Shot (LS)
Pengambilan  gambar  memperlihatkan  seluruh  tubuh  dari  batas  kepala  hingga  kaki. Pengambilan  gambar  yangcukup  jauh  sehingga  dapat  memperlihatkan  objek  dan  latar belakangnya G. Very Long Shot
Pengambilan gambar dengan background mendominasi objek agak kecil, jaraknya lebih jauh  dari  long  shot,tetapi  lebih  dekat  dari  ekxtrem  long  shot  dengan  tujuan  untuk memberikan penekanan pada suasana atau latar belakang tetapi objek tetap dapat dikenali.
H. Extreme Long Shot
Pengambilan gambar yang menunjukan background sangat dominan objek sangat kecil, menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, jauh, panjang, dan berdimensi lebar.

## Angle Kamera
Angle kamera adalah penenmpatan atau posisi kamera terhadap sudut-sudut tertentu. Dalam menentukan besar kecilnya sudut tergantung dari karakter gambar yang dikehendaki. Sudat pengambilan gambar yang menarik, akan dihasilkan suatu shot yang menarik, dengan perspektif  yang  unik  dan  menciptakan  image  tertentu  pada  gambar  yang  disajikan. (Purba,2013:25).
A. Frog Eye
Pengambilan  gambar  yang  dilakukan  juru  kamera  dengan  ketinggian  kamera  sejajar dengan  dasar  atau  alas  kedudukan  objek.  Kesan  yang  ditimbulkan  adalah  keagungan, kekuasaan, kekuatan, dominan, dan dinamis.
B. Straight Angle
Jika sudut posisi kamera sejajar dengan eye level , maka disebut straight angle. Posisi kamera  straight  angel  merupakan  sudut  pengambilan  gambar  yang  normal  sehingga  juga disebut normal angle.
C. Bird Eye View
Pengambilan  gambar  diatas  ketinggian  objek  yang  direkam  memperlihatkan  suatu keadaan yang begitu luas, benda-benda kecil tidak terlihat detailnya
D. Point of View/Over Shoulder Shot
Sudut pengambilan gambar dari titik pandangan pemain tertentu. Point of view adalah angle objective.
E. Insert Shot
Shot pendukung dari shot sebelumnya atau menyisipkan bagian dari sebuah adegan yang diambil dari sudut yang berbeda.
F. Two Shot
Pengambian gambar yang didalamnya terlihat dua obyek atau orang.
G. Group Shot
Pengambilan  gambar  sekelompok  orang.  Fungsi  dari  teknik  ini  adalah  biasanya digunakan untuk memvisualisasikan sekelompok orang lagi beraksi.

## Pergerakan Kamera
Menurut  M.Bayu  Widagdo  (2004:139),  proses  pengambilan  gambar  atau  eksekusi produksi dilapangan dibutuhkan peralatan untuk merekan atau mengabadikan gambar gerak
yaitu kamera video sebagai piranti utama yang dibantu dengan peralatan penunjang antara lain:
A. Statis
Pergerakan kamera tanpa menggeser kamera dari tempatnya yaitu ditempatkan diatas tripod  atau  dipanggul  dan  juru  kamera  tetap  diam  ditembat,  berikut  ini  maca-macam pergerakan kamera secara statis :
1. Zoom
Pergerakan kamera dengan mengubah ukuran focal leght lensa.
2. Pan
Pan berasan dari kata (panoramic,pemandangan) adalah pergerakan kamera mendatar secara horizontal.
3. Tilt
4. Tilt yaitu pergerakan kamera keatas atau kebawah, namun karena masih tetap bertumpu pada sumbunya.
B. Dinamis
Pergerakan kamera (dinamis) dengan cara menggeserkan kamera dari tempatnya, baik mendekat atau menjauh dari objek, bergerak ke atas atau ke bawah objek ataupun gerakan lainnya  dengan  cara  menggeser  kedudukan  kamera.  berikut  ini  maca-macam  pergerakan kamera secara dinamis :
1. Track Track yaitu pergerakan kamera mengikuti objek pengambilan gambar.
2. Dolly
Dolly yaitu pergerakan kamera mendekati atau menjauhi objek
3. Crane
Crane yaitu pengambilan gambar dengan menggerakkan badan kamera menggunakan alat penyangga pedestal /crane.
4. Drone
Drone atau Pesawat  tanpa awak adalah sebuah mesin terbang yang berfungsi  dengan kendali  jarak  jauh  oleh  pilot  atau  mampu  mengendalikan  dirinya  sendiri,  menggunakan hukum  aerodinamika  untuk  mengangkat  dirinya,  bisa  digunakan  kembali  dan  mampu membawa  muatan  baik  senjata  maupun  muatan  lainnya  .  Dalam  dunia  Fotografi  dan videografi drone juga  disebut  dengan  Halicame  berfungsi  sebagai  perekam  gambar  atau video diketinggian tertentu.

## Tahapan Pembuatan Video
A. Pra produksi
Pra  produksi  merupakan  proses  sebelum  dilakukannya  produksi,  pra  produksi merupakan tahapan perencanaan. Pada intinya tujuan pra produksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya  agar proses  produksi  dapat  berjalan sesuai  konsep. Pra  produksi  terdiri beberapa tahap :
1. Konsep Visual
Konsep  visual  adalah  awalan  dari  sebuah  ide  yang  didapat  melalui  sebuah  proses pendekatan dan pendalaman materi dari semua permasalahan.
2. Skenario
Skenario  adalah  tulang  punggung  sebuah  film,  karena  dari  scenario  itulah  semua aktivitas produksi film bertumpu. Di dalam scenario, semua informasi tentang suara(audio) dan gambar (visual) yang akan ditampilkan salam sebuah film dikemas dalam sebuah bentuk
siap  pakai  untuk  produksi  film.  Ruang,  waktu,  dan  aksi,  semua  dibungkus  dalam  sebuah skenario (Effendy, 2014:7).
3. Story Line
Story  line  adalah  naskah  cerita  dalam  bentuk  teks.  Merancang  naskah  merupakan spesifikasi dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Dalam merancang naskah, analis menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci.

## 4. Story Bord
Story bord adalah sejumlah sketsa yang menggambarkan aksi di dalam film, atau bagian khusus  film  yang  disusun  teratur  pada  papan  bulletin  dan  dilengkapi  dengan  dialog  yang sesuai  waktunya  atau  deskripsi  adegan.  Story  bord  digunakan  untuk  mempermudah  dan mempermurah  pengambilan  gambar.  Berikut  contoh  gambar  story  board  (Effendy, 2014:139).
B. Produksi
Produksi adalah pross yang paling penting menentukan keberhasilan penciptaan sebuah karya film. Proses dalam kata lain bisa disebut dengan shooting (pengambilan gambar) ini dipimpin oleh seorang sutradara, orang yang paling bertanggung jawab dalam proses ini. 1. Lokasi
Setiap film diproduksi dengan menggunakan satu atau beberapa tempat sebagai lokasi shooting. Shooting bisa berlangsung lebih lancer bila lokasi-lokasi yang digunakan dikelola dengan baik. Menejer lokasi bertanggung jawab menyiapkan lokasi dan mengatasi masalah yang timbul dilokasi (Effendy, 2014:70).
2. Audio a. Dialog
Menurut  (Effendy,2014:77-78)  Proses  perekaman  dialog  bisa  dilakukan  dengan  dua cara, langsung (direct sound) atau tidak langsung (after recording). Masing-masing punya kekurangan kelebihan masing-masing.
Kelebihan  dari  direct  sound  adalah  suara  yang  terekam  akan  mencerminkan  mood pemeran saat shooting dilakukan. Dengan begitu, suara yang terekam diperkuat oleh gambar dan suasana yang muncul saat shooting. Kelemahan dari direct sound adalah bahwa dilokasi shooting sering muncul suara-suara yang tidak diinginkan dan tidak bisa dikendalikan.
After  recording  memberi  keleluasaan  untuk  merekam  suara  tanpa  gangguan  suara dilokasi karena perekaman suaranya dilakukan di studio. Secara teknis, control perekaman ada  ditangan  anda.  Kelemahan  after  recording  adalah  mood  yang  lebih  sukar  dicapai ketimbang  perekaman  suara  dengan  cara  dirct  sound.  Pengisi  suara  harus  menghidupkan kembali  emosi  yang  dimunculkan  pemeran  pada  saat  shooting  berlangsung.  Bisa  jadi  si pengisi suara justru bukan pemeran itu sendiri, apalagi jika film ada film animasi.
b. Musik
Menurut  (Effendy,  2014:78)  Elemen  music  dimaksudkan  untuk  mempertegas  sebuah adegan  agar  lebih  kuat  maknanya.  Apabila  music  dimaksudkan  sekedar  sebagai  latar belakang,  maka  music  masuk  kategori  elemen  efek  suara.  Misalnya,  adegan  di  sebuah diskotik. Maka suara musik disko merupakan efek suara dan bukan musik.
c. Efek Suara
Meurut (Effendy,2014:79) Bunyi gemerincing seonggok kunci, langkah sepatu di atas lantai keramik, suara pintu mobil ditutup, suara peluit wasit dan tangis bayi adalah contoh sound effect dalam sebuah film. Suara yang ditimbulkan oleh semua aksi dan reaksi dalam film  termasuk  dalam  elemen  efek  suara.  Efek  suara  perlu  untuk  memanjakan  telinga penonton, maka penata suara yang baik akan memasukkan semua bunyi yang masuk akal dengan cerita dan menghasilkan semua yang tidak perlu.
C. Pasca Produksi

## 1. Proses Editing
Secara  sederhana,  proses  editing  merupakan  usaha  merapikan  dan  membuat  sebuah tayangan film menjadi lebih berguna dan enak ditonton. Dalam kegiatan ini seorang editor akan merekonstruksi potongan-potongan gambar yang diambil oleh juru kamera.
a. Compositing
Compositing yaitu  proses  untuk  menggabungkan  kembali  objek  objek  yang  telah dipisah pisahkan pada tahap sebelumnya. Proses ini biasanya dilakukan oleh para editor atau para petugas editing.
b. Transisi
Transisi  adalah  metode  yang  digunakan  untuk  menghubungkan  dari  satu  gambar kegambar lainnya. (Purba,2013:82).
c. Mixing
Mixing adalah dimana editor menentukan kapan sebuah title atau judul muncul dan di bagian mana dari layar tempat munculnya title dan berapa lamanya. Editor juga menentukan perimbangan  antara  beberapa  track  suara,  seperti  atmosphere,  ilustrasi  music,  efek  suara, dan juga narasi. (Semedhi,2011:101). d. Rendering
Rendering adalah  proses  akhir  dari  keseluruhan  proses  pemodelan  ataupun  animasi komputer.  Dalam  rendering,  semua  data-data  yang  sudah  dimasukkan  dalam  proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).
e. Review Hasil Editing
Setelah  film  selesai  diproduksi  maka  kegiatan  selanjutnya  adalah  pemutaran  film tersebut  secara  intern.  Alat  untuk  pemutaran  film  dapat  bermacam-macam,  dapat menggunakan VCD/DVD player dengan monitor tv, ataupun dengan PC (CD-ROM) yang diproyeksikan dengan menggunakan LCD (Light Compurt Display). Pemutaran intern ini berguna untuk review hasil editing. Jika ternyata terdapat kekurangan atau penyimpangan dari scenario maka dapat segera diperbaiki. Bagaimanapun editor juga manusia biasa yang pasti  tidak  luput  dari  kesalahan.  Maka  kegiatan review ini  sangat  membantu  tercapainya kesempurnaan hasil akhir suatu film.
2. Presentasi Dan Evaluasi
Setelah  pemutaran  film  secara  intern  dan  hasilnya  dirasa  telah  menarik  dan  sesuai dengan gambar scenario, maka film dievaluasi bersama-sama dengan kalangan yang lebih luas. Kegiatan evaluasi ini dapat melibatkan :
a. Ahli sinematografi
b. Ahli produksi film
c. Ahli editing film (editor)
d. Penonton

## Media Promosi
A. Pengertian Media
Media  menurut  Frank  Jenkis  adalah  bahan  untuk  menyampaikan  pesan-pesan periklanan  dan  bentuknya  sangat  bervariasi,  yakni  media  pers  (koran,  majalah),  radio, televisi, media luar ruangan, penawaran lewat pos dan sebagainya. (Frank Jenkis ,1997) B. Pengertian Promosi
Promosi  menurut  Kotler  adalah  segala  bentuk  komunikasi  yang  digunakan  untuk menginformasikan ( to inform ), membujuk ( to persuade ), atau mengingatkan ( to remind ) orang-orang tentang produk yang dihasilkan organisasi atau individu. Promosi merupakan
kumpulan  kiat  beragam  yang  dirancang  untuk  mendorong  pembelian  barang  atau  jasa tertentu. (Kotler, 1997:59) 1. ATL ( Above The Line Promotion )
Promosi  lini  atas  yang  dikenal  dengan Above  The  Line  Promotion (ATL)  dengan menggunakan beberapa media yang lebih besar target audience nya. Biasanya promosi lini atas hanya digunakan untuk mengenalkan sebuah produk atau jasa. Ciri dari ATL ( Above The  Line  Promotion )  adalah  menggunakan  dana  besar,  konsumen  tidak  bisa  berinteraksi langsung dan sering menggunakan pihak ke tiga. (Addy Sukma Bharata, 2010: 25).
a. Media cetak
b. Elektronik
c. Iklan majalah
2. BTL ( Below The Line Promotion )
Promosi lini bawah yang biasa kita kenal Below The Line Promotion (BTL) biasanya media  dalam  promosi  lini  bawah  ini  lebih  untuk  meningkatkan  penjualan  dengan  target terbatas.  Ciri  dari  BTL  ( Below  The  Line  Promotion )  bisa  dilakukan  sendiri,  tidak membutuhkan dana besar, dan bisa berinteraksi dengan masyarakat. (Addy Sukma Bharata, 2010: 29).

## Metodologi Penelitian
Untuk mendukung penyelesaian penelitian ini digunakan beberapa metodologi, yaitu: 1. Observasi
Riset  lapangan  ini  dilaksanakan  dengan  mengadakan  observasi/survei  langsung  di lapangan untuk  mengumpulkan data berdasarkan data dari PT Batugunung Rinjani  Jaya Perkasa  Lombok  Timur,  serta  pengambilan  video  dan  foto-foto  yang  menjadi  objek penelitian dalam laporan ini. Peneliti melakukan proses observasi selama dua kali dengan mengamati proses produksi dari objek penelitian.
2. Wawancara
Dilakukan  wawancara  secara  langsung  kepada  pimpinan  PT  Batugunung  Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur.
3. Studi Pustaka ( Library Research )
Studi  Pustaka  dilakukan  dengan  cara  mempelajari  teori-teori  dan  buku-buku  yang berhubungan  dengan  objek  kajian  sebagai  dasar  dalam  penelitian  ini,  dengan  tujuan memperoleh dasar teoritis gambaran dari apa yang dilakukan. Teori yang dipelajari yaitu: langkah  –  langkah  pembuatan  video  profile,  cara  pengambilan  foto/gambar,  komposisi gambar dan sebagainya.

## PEMBAHASAN Deskripsi Produk
Tabel 1. Deskripsi Video Profil Judul “Profil PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur”. Jenis Produk Video  Profil Tema Video Video Compositing Format File MP4 Frame Rate 29,97 fps
Resolusi 1.920*1.080 Durasi 00.05.00 menit Target audience Pria dan Wanita usia 18-60 tahun

## Pra Produksi
Pra  produksi  adalah  salah  satu  tahap  dalam  proses  pembuatan  video.  Pada  tahap  ini dilakukan sejumlah tahap persiapan, diantaraya meliputi peralatan yang digunakan, lokasi yang akan digunakan, storyline dan storyboard. Persiapan Peralatan a. Kamera Video
Kamera  dengan  lensa  tunggaL  kini  dipakai  hampir  seluruh  kegiatan  media  rekam, khususnya pengambilan gambar yang bergerak. Kamera yang akan digunakan pada proses pembuata  ini  adalah  Canon  EOS  60D,  DSLR  dengan  kemampuan video  recording ini dipakai untuk proses produksi dengan format mov , resolusi 1280*720 dan kecepatan frame 25fps. b. Lensa Lensa tunggal adalah lensa yang mempunyai focal leght tunggal atau tidak dapat diubah karena sudah tetap. Sementara lensa zoom adalah lensa yang focal length -nya bisa diubah- ubah  sesuai  dengan  kebutuhan.  Lensa  yang  digunakan  dalam  pembuatan  video  ini  ada  2 jenis, yaitu lensa fix 50mm dengan f/1.8 dan lensa kit 18-55 f/3.5-5.6. c. Desktop Computer
Desktop Computer digunakan sebagai mengedit video yang telah dikumpulkan dan akan dijadikan sebuah video profil. Dengan spesifikasi sebagai berikut:
1. Prosesor Intel(R) Core(TM) i3-2120
2. Memory 4096MB RAM
3. Windows 8 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7600)
4. Hardisk 500GB
d. Tripod
Tripod akan  digunakan  sebagai  penyangga  kamera  agar  stabil,  dan  memudahkan pengkomposisian gambar. Tripod yang digunakan dalam pembuatan video profile ini adalah tripod exell.
e. Steadicams Steadicam berfungsi untuk penyetabilan kamera biar gambar yang di ambil halus dan tidak  goyang.  Steadicame  yang  digunakan  dalam  pembuatan  video  ini  adalah  Wondlan Magic Mini+ MAG204.
f. Slider
Slider berfungsi  untuk  berjalannya  kamera  menjadi  halus  dan  tidak  goyang  sehingga didapat  hasil  yang  bagus. Slider yang  digunkan  dalam  pembuatan  video  ini  adalah slider Fomito F-B dengan panjang 60cm
Penggunaan Font Pemilihan font harus tepat serta tingkat keterbacaan yang mudah supaya pesan yang ingin  disampaikan  bisa  tepat  sasaran  dan  mudah  untuk  diingat.  Penggunaan  font  akan mempengaruhi kesan yang akan di sampaikan dan juga berpengaruh pada bidikan pasar atau target audience yang  akan  dicapai.  Disini  digunakan  2  jenis  font  sebagai  intro  untuk memperkenalkan lokasi dan setiap proses yang ada, sehingga kesan yang ditimbulkan dari jenis font ini memberikan kesan formal pada video ini.
1. Font Sans-Serif
Sans-serif ialah font yang tidak memiliki serif sama sekali, font ini sangat tepat untuk digunakan karena font ini tetap nyaman di baca dilayar monitor. dapat dilihat pada gambar 3.8.
2. Font Serif
Font serif adalah salah satu jenis font tertua, seif font juga sering juga disebut sebagai huruf  ‘bersepatu’  karena  memiliki  pemanjangan  pada  setiap  serif-nya.  Font  ini mencerminkan kualitas dan ketegasan. dapat dilihat pada gambar 3.9.
Penggunaan Audio
Audio  yang  digunakan  dalam  video  profil  ini  adalah  audio  instrument  yang  berjudul “Emosional”  adalah  instrumen  inspirasi  dan  indah.  Menyentuh,  khidmat,  lembut, mendorong, perasaan yang indah untuk bekerja. trek ini sangat cocok untuk proyek-proyek emotif, iklan proyek inspirasional dan presentasi motivasi.
Konsep Videografi
Kesan  yang  diangkat  dalam  video  ini  adalah  simpel  dan  menarik.  Simpel  karena komposisi  video  yang  ditampilkan  berurutan.  dari  area  depan  hingga  area  terakhir  PT Batugunung  Rinjani  Jayaperkasa,  sehingga  tidak  membuat  orang  bingung  mengikuti  alur cerita  dari  video  tersebut.  Pada  pembuatan  video  ini  penulis  membuat  suatu  perancangan sebelum melakukan proses pengambilan video, membuat storyline dan storyboard mengenai konten  dan  visualisasi  yang  digunakan  untuk  produksi.  Narasi  dalam  video  yaitu  untuk membantu  audience  memahami  alur  atau  isi  dalam  video. Storyboard merupakan  naskah yang dituangkan dalam bentuk gambar, yang berfungsi untuk mempermudah urutan dalam pengambilan gambar.

## Proses Produksi
Produksi meliputi proses pengambilan video sesuai dengan konsep yang telah dirancang pada bab sebelumnya.
Lokasi  pengambilan  gambar  dan  video  PT  Batugunung  Rinjani  Jayaperkasa  terdapat sembilan lokasi dan proses yang dipilih yaitu lokasi pertambangan,lokasi kantor, wawancara ketua tambang,proses land clearing , proses loading , proses hauling , proses crushing , proses conveying dan lokasi storage.
Waktu pengambilan video pada pagi hari sekitar jam 09.00 di lokasi tambang, proses penggalian atau pembukaan lahan dan pengambilan video di lokasi yang berbeda dilakukan pada sian hari sampai sore jam 17.00, karena pada saat itu bertepatan dengan di mulainya proses produksi.

## Paska Produksi
Setelah tahap produksi selesai semua file dikelompokkan dan di proses pada tahap selanjutnya  yaitu  pasca  produksi.  Pada  tahap  ini  yang  akan  dibahas  adalah compositing, editing dan yang terakhir adalah final render . keseluruhan pada tahap ini dikerjakan dengan menggunakan Adobe Premiere .

## Compositing
Compositing adalah proses  penyusunan pembuatan video promosi.  Hal  yang pertama dilakukan dalam pembuatan video adalah menjalankan Adobe Premiere .
Gambar 1. Tampilan pembuka (sumber : dokumentasi pribadi)
Proses  ini  dilakukan  dengan  pemberian  nama  projek  dan  menentukan  tempat penyimpanan. Pastikan space hard disk cukup untuk menyimpan hasil akhir video. Langkah compositing dari Adobe Premiere dengan setting HDV widesecreen 1.920 x 1.080 frame rate 29.97 fps   durasi 5menit.
Gambar 2. Penentuan komposisi video profil (sumber : dokumentasi pribadi)

## Proses Editing
Tahap  selanjutnya  proses  editing,  yaitu  pengaturan  video  dalam  urutan scane sesuai storyboard dan  konsep  yang  telah  dibuat.  Pengeditan  menggunakan  aplikasi  penyunting video standart yaitu Adobe Premiere . A. Pemindahan file Untuk  melakukan  pengeditan  suatu  video,  terlebih  dahulu  meng -import  file video  dan audio  ke Adobe  Premiere .  Memindahkan file video  dan  audio  ke time  line untuk melakukan proses editing . B. Penggabungan Tahap kedua dilakukan penggabungan scena yang sudah siap di proses produksi. Acuan menggabungkan scane satu dengan scane lainnya sesuai dengan konsep atau storyboard.
Gambar 3. Penggabungan Scene (sumber : dokumentasi pribadi)
C. Efek dan teks
Tahap berikutnya yaitu memberikan efek transisi agar perpindahan scane terlihat halus. Dalam pembuatan video promosi ini text adalah salah satu pendukung untuk memberikan keterangan tentang jenis makanan dan proses memasak serta bahan-bahan yang digunakan untuk  masakan  tersebut.  Adapun  font  yang  dipakai  adalah Times  New  Roman ,  font  ini sengaja dipilih karena sifatnya sederhana, mudah dibaca dan tegas.
Gambar 4. Penambahan teks dan efek (sumber : dokumentasi pribadi)

## D. Rendering
Proses  ini  adalah  tahap  untuk  menentukan  hasil  akhir  dari compositing yang  akan menghasilkan video utuh. Dari keseluruhan proses yang dilakukan dihasilkan video dengan format mp4.

## Gambar 5. Proses merender

## KESIMPULAN
PT  Batugunung  Rinjani  Jayaperkasa  adalah  perusahaan  yang  bergerak  dalam  bidang pertambangan, PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa terletak di ujung timur Pulau Lombok yaitu Gunung Rawi Lombok Timur. Dengan adanya perusahaan tersebut maka dibutuhkan sebuah  video  profile  sebagi  media  promosi  untuk  memperkenalkan  perusahaan  tersebut kepada masyarakat atau konsumen seluruh indonesia lebih khusunya Pulau Lombok.
Video ini berupa profile usaha tambang yang berisi tentang bagaimana proses produksi material  sebagai  salah  satu  bentuk  media  promosi  dan  informasi.  Untuk  itu  dapat  dipilih konsep  video  profil  untuk  mempromosikan  usaha  tambang    di  PT  Batigunung  Rinjani Jayaperkasa.
Diharapkan  dengan  dibuatnya  video  profile  ini  dapat  menambah  informasi  sekaligus menjadi daya tarik terhadap konsumen untuk datang dan mengunjungi usaha tambang PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa.
Saran untuk video profil selanjutnya diharapkan pada pengembang selanjutnya:
a. Teknis pengambilan gambar berupa Drone.
b. Video profil agar dikembangkan menjadi company profile.
c. Media distribusi tidak hanya dilakukan dengan cara online akan tetapi dengan off line juga agar lebih luas.
Distribusi  online  yaitu  dengan  cara  meng-upload  video  ke  youtube  kemudia  akan membagikan link (https://www.youtube.Com /watch?v=sMyKYY1Kvmc&t=22s) ke media social seperti facebook agar dapat ditonton banyak orang.

## DAFTAR PUSTAKA
Badudu, Zein. (1994). Kamus Umum Bahasa Indonesia . Jakarta. Pustaka Sinar Harapan.
Baksin, Askurifai. (2009) Videografi. Bandung: Widya Padjadjaran..
Bernstein, M. , & Picker. M. , 1972. An Introduction To Music . New Jersey: Prentice Hall, Inc, Eaglewood Cliffs.
Bharata, Sukma Addy & Dendy Triadi. (2010). Ayo Bikin Iklan! Memahami Teori & Praktek Iklan Media Lini Bawah. Jakarta : Pt. Elex Media Komputindo. Darianto.  (1997). Kamus Bahasa Indonesia Lengkap. Surabaya. Amanah. Dastbaz,  Mohammad.  (2014).    D esigning  Interactive  Multimedia  System .  New  York: Mcgraw-Hill.
Effendy, Heru. (2014). Mari Membuat Film. Jakarta: Erlangga. Jefkins, Frank. (1997). Periklanan. Jakarta: Erlangga. Jubilee  Enterprise.(2007). Membuat  Company  Profile  Dengan  Flash .  Jakarta.  Elex  Media Komputindo.
Kotler,  Philip.  (1997). Manajemen  Pemasaran;  Analisis,  Perencanaan,  Implementasi,  Dan Kontrol . Jakarta: Prenhallindo.
Kusmiati,  R.  Artini,  Sri  Pudjiastuti,  Pamudji  Suptandar.(1999). Teori  Dasar  Desain Komunikasi Visual . Jakarta: Penerbit Djambatan, Kusrianto, Adi. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta. C.V Andi Offset. M. Widagdo, Bayu. (2004). Panduan Produksi Film Indonesia . Yogyakarta.PD. Anindya Oxford University Press. (2005). Oxford Ensiklopedi Pelajar, Terj.Pt Widyadara . Jilid 6. Pt Widyadara.Jakarta.
Pujirianto.  Desain  Grafis  Komputer.  (2005)  . Teori  Grafis  Komputer .  Yogyakarta.  Penerbit Andi.
Purba, Jauarius. (2013). Shooting Yang Benar!. Yogyakarta. Andi Offset. Semedhi,Bambang.  (2011). Sinematografi–  Videografi  Suatu  Pengantar .  Bogor.  Ghalia Indonesia.
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D . Bandung : Alfabeta. Syukur, Syukur Dkk. (2005). Peta Kompetensi Guru Seni (Seni Rupa, Seni Tari, Seni Musik). Bandung Universitas Pendidikan Indonesia.
Wahyu,  Sesar  E.P.  (2013)  . Pembuatan  Video  Company  Profile  Berbasis  Multimedia  Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Karanganyar.