## Sistem Informasi Pengolahan Kas Sekolah Pada MTs Ibnu Hajar Serasan
Dedy Jauhari 1 , Dwi Nurul Huda 2 , Frisca Oktaria 3
1,2,3 STT Indonesia Tanjungpinang Jln. Pompa Air No. 28 Tanjungpinang Kepulauan Riau Indonesia
1 dedy@sttindonesia.ac.id
2 dwi.nurulhuda@yahoo.com
3 oktariafriscastti@gmail.com
Intisari — Dalam  setiap  perusahaan,  instansi,  organisasi  atau  badan  usaha  akan  memberikan  gaji  sebagai  kompensasi  dari  kerja seorang karyawan, disamping pemberian gaji pokok pada karyawannya, setiap instansi seringkali memberikan bonus disamping gaji pokok untuk memacu kinerja dan produktifitas kerja karyawannya dikarenakan seorang karyawan yang menerima bonus tersebut harus  memenuhi  beberapa  kriteria  tertentu  yang  berhubungan  dengan  kedisiplinan,  kinerja,  dan  produktifitas  sesuai  yang ditentukan  oleh  masing-masing  instansi  atau  perusahaan.  Bagi  setiap  usaha  yang  telah  menggunakan  sistem  informasi  berbasis komputer dalam kegiatan usahanya maka memerlukan sistem pendukung keputusan untuk menentukan karyawan manakah yang memiliki prioritas untuk mendapatkan bonus berdasarkan dengan kinerja dan produktifitasnya serta dapat menentukkan besarnya bonus  yang  pantas  untuk  diterima  karyawan  tersebut.  Sistem  pendukung  keputusan  ini  juga  dapat  berguna  untuk  memonitor kinerja karyawan dari waktu ke waktu. Sistem ini juga dapat digunakan sebagai acuan dalam penentuan langkah selanjutnya bagi karyawan  yang  berprestasi  maupun  tidak.  Dalam  penelitian  ini  akan  diangkat  sebuah  kasus  yaitu  membuat  sebuah  aplikasi  yang dapat  diterapkan  dalam  penentuan  bonus  karyawan  dengan  metode  weighted  prodiuct  yang  dibuat  dalam  satu  bentuk  sistem informasi berbasis website. Penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatif dan pengumpulan data yang dapat membantu dalam membangun  aplikasi  ini.  Kemudian  dilakukan  pula  tinjauan  keperluan  pengguna  dalam  proses  input  dan  output.  Sehingga didapatlah sebuah sistem yang tidak hanya dapat melakukan penyimpanan data dan perhitungan bonus, namun juga dapat mengedit, menghapus data. Aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan HTML dengan tools berupa aplikasi visual studio code, MSQL sebagai database serta XAMPP sebagai server untuk menjalankan aplikasi ini.
Kata kunci — Weighted Product, Aplikasi, Penentuan Bonus Karyawan, Website.
Abstract — In each company , agencies , organization or business entity will give salary as compensation from work an employee , besides the provision of basic salary its employees , every agency often give a bonus besides basic salary to spur performance and productivity work employees because an employee who receive the bonus had to close some certain criteria concerning their discipline, performance, and  productivity  according  to  set  by  each  agencies  or  company.    For  any  effort  who  had  computer-based  information  system  in  their business activities so need the support system the decision to determine employees will that has priority to get a bonus based on with the performance  and  their  productivities  are  and  can  menentukkan  the  size  of  the  bonus  deserve  to  the  workers.The  support  system  this decision  also  could  be  useful  to  monitor  employee  performance  from  time  to  time  .This  system  can  also  be  used  as  a  reference  in  the determination of the next step for employees who performed well or not .In this research will be appointed a case of making an application that can be applied in the determination of a employee with the weighted prodiuct made in one form website based information system. The research is conducted by a method of qualitative and collecting data which can help in building this application.Then also conducted a review the needs of users in the process of input and output.So that found a system that not only can do data storage and calculations, bonus but also can edit, erasing the. This application made by a programming language php and html with tools application Visual Studio Code, MySQL as databases and XAMPP as servers to run this.
Keywords — weighted product, application the determination of bonus, employees . website.

## I. P ENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Penerapan  teknologi  informasi  saat  ini  telah  menyebar hampir di semua bidang tidak terkecuali dalam pengelolaan dana  kegiatan  sekolah.  Pada  perkembangan  dewasa  ini memungkinkan seluruh kegiatan pengelolaan dana kegiatan memanfaatkan  teknologi  informasi.  Kebutuhan  akan Teknologi Informasi sangat berhubungan dengan peran dari pengelolaan kas sekolah yang diperlukan untuk membiayai
kegiatan sekolah selama 1 (satu) tahun sebagai bagian dari keseluruhan  dana  anggaraan  kegiatan  agar  satuan pendidikan  dapat  melakukan  kegiatan  pendidikan  secara teratur  dan  berkelanjutan  sesuai  dengan  Standar  Nasional Pendidikan.
Dari  uraian  di  atas  memberikan  gambaran  bahwa  sistem yang  ada  sekarang  ini  masih  banyak  kesulitan  mengontrol anggaran operasional setiap periode waktu yang ditentukan, sehingga  masih  banyak  terdapat  anggaran  dana  kegiatan sekolah  yang  melebihi  dari  anggaran  yang  di  tetapkan
sebelumnya  di  Rencana  Kegiatan  Anggaran  Sekolah (RKAS). Ini akan berdampak terhadap Program Pemerintah dengan  tidak  terpenuhinya  Program  8  Standar  Pendidikan Nasional  yang  terdiri  dari  Pengembangan  Standar  isi Pengelolaan  Kurikulum,  Pengembangan  Standar  Proses, Pengembangan  Standar  Kelulusan,  Pengembangan  Standar Pendidik dan Tenaga Kependidikan, Pengembangan Standar Sarana dan Prasarana, Pengembangan Standar Pengelolaan, Pengembangan  Standar  Pembiayaan,  dan  Pengembangan Standar  Penilaian.  Sehingga  sudah  seharusnyalah  badan lembaga  pendidikan  khususnya  MTs  Ibnu  Hajar  Serasan dapat menjalankan 8 Program Standar Pendidikan Nasional yang  mana  telah  di  tetapkan  dengan  Peraturan  Mendiknas nomor 69 Tahun 2009 yang berbunyi standar biaya operasi nonpersonalia  adalah  standar  biaya  yang  diperlukan  untuk membiayai  kegiatan  operasi  nonpersonalia  selama  1  (satu) tahun sebagai bagian dari keseluruhan dana pendidikan agar satuan  pendidikan  dapat  melakukan  kegiatan  pendidikan secara  teratur  dan  berkelanjutan  sesuai  Standar  Nasional Pendidikan.
Dari  permasalahan  diatas  judul  yang  akan  diteliti  ialah “Sistem Informasi Pengolahan Kas Sekolah Pada MTs Ibnu Hajar Serasan”.

## B. Identifikasi Masalah
Identifikasi  masalah  adalah  suatu  tahapan  proses merumuskan  masalah  yang  akan  diselesaikan.  Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, masalah yang teridentifikasi yaitu :
1. Pengolahan  data  keuangan  yang  masih  dilakukan secara manual dan tidak terstruktur dengan baik.
2. Pengolahan  data  laporan  keuangan  kegiatan sekolah  yang  membutuhkan  waktu  yang  cukup lama,  karena  data  keuangan  yang  ada  belum tersingkron dengan timeline kegiatan sekolah.
C. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini merupakan hasil yang hendak dicapai  dalam  penelitian  yang  berkontribusi  pada  ilmu pengetahuan.  Tujuan  perancangan  Sistem  Informasi Pengolahan Kas Sekolah Pada MTs Ibnu Hajar Serasan, yakni sebagai berikut:
a. Tujuan Bagi Mahasiswa:
1. Sebagai  Menerapkan  hasil  kemampuan  yang diperoleh  dari  akademik  ke  dunia  kerja  yang nyata.
2. Menambah  wawasan  dan  pengetahuan  pada penulis  dalam  menyusun  suatu  sistem pendukung  keputusan  dimasa  yang  akan datang
b. Tujuan Bagian Pengguna:
1. Mempermudah pekerjaan staf keuangan dalam pengolahan kas dan pemeliharaan data secara lebih teratur.

## II. L ANDASAN TEORI

## A. Sistem
Suatu  sistem  sangatlah  dibutuhkan  dalam  suatu perusahaan  atau  instansi  pemerintahan,  karena  sistem sangatlah  menunjang  terhadap  kinerja  perusahaan  atau instansi pemerintah, baik yang berskala kecil maupun besar. Supaya dapat berjalan dengan baik diperlukan kerjasama di antara unsur-unsur yang terkait dalam sistem tersebut.
Ada berbagai pendapat yang mendefinisikan pengertian sistem, seperti di bawah ini :
1. Jogiyanto Hartono
“Suatu  sistem  dapat  didefinisikan  sebagai  suatu kesatuan  yang  terdiri  dari  dua  atau  lebih  komponen  atau subsistem yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan” 2. Tata Sutabri “Sistem terdiri dari struktur dan proses. Struktur sistem merupakan  unsur-unsur  yang  membentuk  sistem  tersebut. Sedangkan  proses  sistem  menjelaskan  cara  kerja  setiap unsur sistem tersebut dalam mencapai tujuan sistem”
Syarat-syarat sistem adalah :
1. Sistem harus dibentuk untuk menyeleasikan tujuan.
2. Elemen  sistem  harus  mempunyai  rencana  yang ditetapkan.
3. Adanya hubungan diantara elemen sistem
4. Unsur  dasar  dari  proses  (arus  informasi,  energy  dan material) lebih penting dari pada elemen sistem.
5. Tujuan  organisasi  lebih  penting  dari  tujuan  elemen klasifikasi sistem.
B. Karakteristik Sistem
Selain  itu  sebuah  sistem  juga  memiliki  karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yang merincikan bahwa hal tersebut bisa dikatakan sebagai suatu sistem.
Adapun  karakteristik  yang  dimaksud  adalah  sebagai berikut:
1. Komponen  Sistem (Components ):  Suatu  sistem  terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yaitu saling  bekerjasama  membentuk  satu  kesatuan.  Setiap subsistem  memiliki  sifat-sifat  dari  sistem  untuk menjalankan  suatu  fungsi  tertentu  dan  mempengaruhi suatu proses sistem secara keseluruhan.
2. Batasan  Sistem  ( Boundary ):  Merupakan  daerah  yang membatasi  antara  sistem  dengan  sistem  yang  lain  atau sistem  dengan  lingkungan  luarnya.  Batasan  sistem  ini memungkinkan  suatu  sistem  dipandang  sebagai  satu kesatuan yang tidak dapat dipisah-pisahkan.
3. Lingkungan  Luar  Sistem  ( Environtment): Lingkungan luar  sistem  bersifat  menguntungkan  dan  dapat  bersifat merugikan  sistem  tersebut.  Lingkungan  luar  yang menguntungkan merupakan energi bagi sistem tersebut. Dengan demikian, lingkungan luar tersebut harus tetap dijaga dan dipelihara. Lingkungan luar yang merugikan
harus  dikendalikan.  Kalau  tidak,  maka  akan mengganggu kelangsungan hidup sistem terebut.
4. Penghubung  Sistem  ( Interface )  :  Penghubung  Sistem merupakan  media  penghubung  antara  satu  subsistem dengan  subsistem  lainnya.  Melalui  penghubung  ini memungkinkan  sumber  –  sumber  daya  mengalir  dari satu  subsistem  akan  menjadi  masukan  (input)  untuk subsistem lainnya dengan melalui penghubung.
5. Masukan Sistem ( Input ) :Masukan Sistem adalah energi yang  dimasukkan  kedalam  sistem.  Masukan  dapat berupa  masukan  perawatan  (maintenance  input)  yaitu energi  yang  dimasukkan  supaya  sistem  tersebut  dapat beroperasi,  dan  masukan  sinyal  (signal  input)  yaitu energi  yang  diproses  untuk  didapatkan  keluaran  atau informasi.
6. Keluaran Sistem ( Output ): Keluaran Sistem adalah hasil dari  energi  yang  diolah  dan  diklasifikasikan  menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat berupa masukan untuk subsistem yang lain.
7. Pengolah  Sistem  ( Process ):  Suatu  sistem  dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah masukan  menjadi  keluaran.  Contoh,  sistem  akuntansi. Sistem  ini  akan  mengolah  data  transaksi  menjadi laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pihak manajemen.
8. Sasaran  Sistem  ( Objective ):  Suatu  sistem  memiliki tujuan  dan  sasaran  yang  pasti.  Jika  suatu  sistem  tidak memiliki  sasaran,  maka  operasi  sistem  tidak  ada gunanya. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuan yang telah direncanakan.

## C. Klasifikasi Sistem
Sistem  merupakan  suatu  bentuk  integrasi  antara  satu komponen  dengan  komponen  lain  karena  sistem  memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi dalam sistem  tersebut.  Oleh  karena  itu,  sistem  dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang diantaranya : 1. Sistem  Abstrak  ( Abstract  System )  dan  Sistem  Fisik ( Physical System )
Sistem abstrak merupakan sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem teologi,  yaitu  sistem  yang  berupa  pemikiran-pemikiran hubungan  antara  manusia  dengan  Tuhan.  Sistem  fisik merupakan  sistem  yang  ada  secara  fisik.  Misalnya  sistem komputer, sistemakuntansi, dan sistem persediaan barang. 2. Sistem  Alamiah  ( Natural  System )  dan  Sistem  Buatan Manusia ( Human Made System )
Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam,  tidak  dibuat  manusia.  Misalnya  sistem  perputaran bumi.  Sistem  buatan  manusia  adalah  sistem  yang melibatkan  interaksi  manusia  dengan  mesin  yang  disebut human machine system . Misalnya sistem informasi berbasis komputer.
3. Sistem Tertentu ( Deterministic System ) dan Sistem Tak Tentu ( Probabilistic System )
Sistem  tertentu  adalah  sistem  yang  beroperasi  dengan tingkah  laku  yang  dapat  diprediksi.  Sebagai  contoh  adalah hasil  pertandingan  sepak  bola.  Sistem  tak  tentu  adalah sistem  yang  kondisi  masa  depannya  tidak  dapat  diprediksi
karena  mengandung  unsur  probabilitas.  Misalnya  kematian seseorang.
4. Sistem  Tertutup  ( Closed  System )  dan  Sistem  Terbuka ( Open System )
Sistem  tertutup  adalah  sistem  yang  tidak  berhubungan dan  tidak  terpengaruh  dengan  lingkungan  luarnya.  Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya campur tangan dari pihak  di  luarnya.  Secara  teoritis  sistem  tertutup  ini  ada, tetapi pada kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup.  Contohnya  adalah  sistem  adat  masyarakat  Baduy. Sedangkan sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan  terpengaruh  dengan  lingkungan  luarnya.  Sistem  ini menerima  masukan  dan  menghasilkan  keluaran  untuk lingkungan  luar  atau  subsistem  yang  lainnya.  Misalnya sistem musyawarah.
D. Informasi
Didalam pengolahan sistem pada akhirnya menghasilkan  informasi,  untuk  itu  pendefinisian  informasi diperlukan  untuk  menunjang  berhasilnya  pengembang sistem  yang  akan  dirancang.  Definisi  informasi  menurut para ahli yaitu :
1. Jogiyanto  Hartono  “Informasi  didefinisikan  sebagai hasil  dari  pengolahan  data  dalam  suatu  bentuk  yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan  suatu  kejadian-kejadian  (event)  yang nyata  (fact)  yang  digunakan  untuk  pengambilan keputusan”
2. Tata  Sutabri  “Informasi  adalah  sebuah  istilah  yang tidak  tepat  dalam  pemakaiannya  secara  umum. Informasi  dapat  mengenai  data  mentah,  data  tersusun, kapasitas  sebuah  saluran  komunikasi,  dan  lain sebagainya”
Informasi  dalam  suatu  lingkungan  sistem  informasi memiliki beberapa ciri-ciri yaitu :
1. Benar atau salah, Ini dapat berhubungan dengan realitas atau  tidak  bila  penerimaan  informasi  yang  salah dipercayai mengakibatkan sama seperti benar.
2. Baru, informasi dapat sama sekali baru dan segar bagi penerimanya.
3. Tambahan,  informasi  dapat  memperbaharui  atau memberikan  tambahan  baru  pada  informasi  yang  telah ada.
4. Korektif,  informasi  dapat  menjadi  suatu  korektif  atas informasi yang salah.
5. Penegas,  informasi  dapat  mempertegas  informasi  yang telah  ada,  ini  berguna  karena  meningkatkan  persepsi penerimanya atau kebenaran informasi tersebut.
Kualitas  dari  suatu  informasi  tergantung  dari  tiga  hal yaitu  informasi  harus  akurat,  tepat  pada  waktunya  dan relevan.
1. Akurat
Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena dari sumber informasi sampai penerima  informasi  kemungkinan  banyak  terjadi  gangguan yang dapat mengubah atau merusak informasi tersebut. 2. Tepat pada waktunya
Informasi  yang  dating  pada  si  penerima  tifak  boleh terlambat. Informasi yang sudah using tidak akan memiliki nilai  lagi  karena  informasi  merupakan  landasan  dalam pengambilan keputusan.
3. Relevan Informasi  tersebut  mempunyai  manfaat  untuk pemakainya.  Relevansi  informasi  untuk  satu  orang  dengan yang lain berbeda.
Metode  pengumpulan  informasi  yaitu  pengamatan langsung,  wawancara,  perkiraan  koresponden  dan  daftar pertanyaan.  Kualitas  informasi  tergantung  dari  3  hal,  yaitu informasi harus :
1. Akurat,  berarti  informasi  harus  bebas  dari  kesalahan- kesalahan dan tidak bisa atau menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.
2. Tepat  pada  waktunya,  berarti  informasi  yang  datang pada penerima tidak boleh terlimbat.
3. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk  pemakainya.  Relevasi  informasi  untuk  tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya berbeda.
E. Siklus Informasi
Data  yang  diolah  melalui  suatu  model  menjadi informasi,  penerima  informasi  kemudian  menerima informasi  tersebut,  membuat  suatu  keputusan  dan melakukan tindakan, sehingga menghasilkan suatu tindakan yang  lain  membuat  sejumlah  data  kembali.  Data  tersebut diinput, diproses kembali lewat suatu model dan seterusnya hingga membentuk suatu siklus. Siklus ini oleh John Burch disebut dengan nama siklus informasi (information cycle).
Gambar 1. Siklus Informasi
F. Nilai dan Kualitas Informasi Nilai informasi ditentukan oleh 2 hal, yaitu manfaat dan biaya  untuk  mendapatkannya.  Suatu  informasi  dikatakan bernilai  bila  manfaat  lebih  efektif  dibandingkan  dengan biaya  mendapatkannya.  Akan  tetapi  perlu  diperhatikan bahwa  informasi  yang  digunakan  didalam  suatu  sistem informasi  umumnya  digunakan  untuk  beberapa  kegunaan sehingga tidak memungkinkan dan sulit untuk menghubungkan suatu bagian informasi pada suatu masalah tertentu  dengan  biaya  untuk  memperolehnya  karena sebagian  informasi  dinikmati  tidak  hanya  oleh  satu  pihak didalam perusahaan.
Nilai informasi didasarkan atas 10 sifat :
1. Mudah diperoleh: Sifat ini menunjukkan mudahnya dan cepatnya  informasi  dapat  diperoleh.  Kecepatan
memperoleh dapat diukur, misalnya 1 menit versus 24 jam.  Akan  tetapi,  berapa  nilainya  bagi  pemakai informasi sulit mengukurnya.
2. Luas  dan  lengkap:  Sifat  ini  menunjukkan  lengkapnya isi  informasi.  Hal  ini  tidak  berarti  hanya  mengenai volumenya, tetapi juga mengenai keluaran informasinya. Sifat ini sangat kabur dank arena itu sulit mengukurnya.
3. Ketelitian:  Sifat  ini  berhubungan  dengan  tingkat kebebasan  dari  kesalahan  keluaran  informasi.  Dalam hubungannya dengan volume data yang besar biasanya terjadi dua jenis kesalahan, yakni kesalahan pencatatan dan kesalahan perhitungan.
4. Kecocokan: Sifat ini menunjukkan betapa baik keluaran informasi dalam hubungannya dengan permintaan para pemakai.  Isi  informasi  harus  ada  hubungannya  dengan masalah yang sedang dihadapi. Semua keluaran lainnya tidak  berguna,  tetapi  mahal  mempersiapkannya.  Sifat ini sulit mengukurnya.
5. Ketepatan  waktu:  Sifat  ini  berhubungan  dengan  waktu yang  dilalui  yang  lebih  pendek  dari  pada  siklus  untuk mendapatkan  informasi.  Masukan,  pengolahan,  dan pelaporan  keluaran  kepada  para  pemakain  biasanya tepat waktu.
6. Kejelasan:  Sifat  ini  menunjukkan  tingkat  keluaran informasi  yang  bebas  dari  istilah-istilah  yang  tidak jelas. Membetulkan laporan dapat memakan biaya yang besar.  Berapa  biaya  yang  diperlukan  untuk memperbaiki laporan tersebut ?
7. Keluwesan:  Sifat  ini  berhubungan  dengan  dapat disesuaikannya  keluaran  informasi  tidak  hanya  dengan lebih  dari  satu  keputusan,  tetapi  juga  dengan  lebih seorang  pengambil  keputusan.  Sifat  ini  sulit  diukut, tetapi  dalam  banyak  hal  dapat  diberikan  nilai  yang dapat diukut.
8. Dapat  dibuktikan:  Sifat  ini  menunjukkan  kemampuan beberapa  pemakai  informasi  untuk  menguji  keluaran informasi dan sampai pada kesimpulan yang sama.
9. Tidak  ada  prasangka:  Sifat  ini  berhubungan  dengan tidak  adanya  keinginan  untuk  dipertimbangkan sebelumnya.
10. Dapat diukur: Sifat ini menunjukkan hakekat informasi yang dihasilkan dari sistem informasi formal. Meskipun kabar  angina,  desas-desus,  dugaan-fugaan,  klenik  dan sebagainya  sering  dianggap  informasi,  hal-hal  tersebut berapa di luar lingkup pembicaraan kita.

## G. Sistem Informasi
Sistem informasi merupakan suatu sistem didalam suatu organisasi  yang  merupakan  kombinasi  dari  orang-orang, fasilitas,  teknologi,  media,  prosedur-prosedur  dan pengendalian  yang  ditujukan  untuk  mendapatkan  jalur komunikasi penting, memproses tipe transaksi rutin tertentu, memberi  sinyal  kepada  manajemen  dan  yang  lainnya terhadap  kejadian-kejadian  internal  dan  eksternal  yang penting  dan  menyediakan  suatu  dasar  informasi  untuk pengambilan keputusan yang cerdik.
1. Komponen dan Jenis Sistem Informasi
Sistem  informasi  terdiri  dari  komponen-komponen yang  disebut  blok  bangunan  ( building  block ),  yang  terdiri dari:
a. Blok  Masukan (Input  Block) Input  mewakili  data yang  masuk  ke  dalam  sistem  informasi.  Input  di sini termasuk metode dan media untuk menangkap data  yang  akan  dimasukkan,  yang  data  berupa dokumen-dokumen dasar.
b. Blok  Model (Model  Block) Blok  ini  terdiri  dari kombinasi  prosedur,  logika  dan  model  mematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan  di  basis  data  dengan  cara  yang  sudah tertentu  untuk  menghasilkan  keluaran  yang diinginkan.
c. Blok  Keluaran (Output  Block) Produk  dari  sistem informasi  ini  adalah  keluaran  yang  merupakan informasi  yang  berkualitas  dan  dokumentasi  yang berguna  untuk  semua  tingkatan  manajemen  serta pemakain sistem.
d. Blok  Teknologi (Technology  Block) Teknologi merupakan  “ tool  box ”  dalam  sistem  informasi. Teknologi  digunakan  untuk  menerima  input, menjalankan  model,  menyimpan  dan  mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu  pengendalian  dari  sistem  secara keseluruhan.
e. Blok  Basis  Data (Database  Block) Basis  data (database)  merupakan  kumpulan  data  yang  saling berkaitan  dengan  dan  berhubungan  satu  dengan yang  lain,  tersimpan  di  perangkat  keras  komputer dan  menggunakan  perangkat  lunak  untuk memanipulasinya.
f. Blok  Kendali (Control  Block) Banyak  hal  yang dapat  merusak  sistem  informasi,  seperti  bencana alam,  api,  temperature,  air,  debu,  kecurangan- kecurangan,  kegagalan-kegagalan  sistem  itu sendiri,  ketidak  efisienan,  sabotase,  dan  lain sebagainya. Beberapa pengendalian perlu dirancang    dan  diterapkan  untuk  meyakinkan bahwa  hal-hal  yang  dapat  merusak  sistem  dapat dicegah  ataupun  bila  terlanjur  terjadi  kesalahan- kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Metode  penelitian  rupakan  suatu  teknik  atau  cara  untuk mengumpulkan  data  atau  fakta  yang  nantinya  akan dipelajari dan akhirnya sebagai bahan untuk di analisa serta digunakan  untuk  memudahkan  pencarian  dan  pemecahan suatu  masalah.  Metode  penelitian  yang  digunakan  terbagi menjadi  2  yaitu  metode  pengumpulan  data  dan  metode pengembangan perangkat lunak yang dapat dilihat pada sub bab dibawah ini:

## A. Metode Pengumpulan Data
Dalam kegiatan untuk memperoleh data pada penelitian tugas  akhir  ini,  penulis  menggunakan  teknik  pengumpulan data yang digunakan adalah sebagai berikut :
1. Observasi
Melakukan  observasi  atau  peninjauan  tempat sebelum  pelaksanaan  kegiatan  pengumpulan  data dengan  mengadakan  pengenalan  terhadap  objek- objek  penelitian,  aktivitas  kerja  dan  bahan  kajian pada  lembaga  bimbingan  belajar  dSsc.  Salman Bandung Kota Tanjungpinang.
2. Wawancara Melakukan  wawancara  secara  langsung  dengan pihak-pihak yang terlibat dalam sistem pendaftaran dan akademik dSsc Salman Bandung.
3. Studi Kepustakaan Melakukan  pengumpulan  data  secara  tidak langsung  dengan  melakukan  studi  kepustakaan, yaitu  dengan  mengumpulkan  data-data  dan  teori- teori  yang  berhubungan  dengan  penulisan  laporan tugas akhir ini.

## B. Metode Pengenbangan Perangkat Lunak
Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam  membangun  website  informasi  ini  menggunakan model Waterfall yang  menyarankan  pengembangan perangkat  lunak  secara  sistematik  dan  berurutan  yang dimulai  dari  tingkatan  sistem  tertinggi  dan  berlanjut  ke tahap  analisa,  desain,  pengkodean,  pengujian  dan pemeliharaan. [9]
Gambar 1.  Model Waterfall [9] Keterangan :
1. Perencanaan  ( Engineering  System )  adalah Tahapan  mengenai  masalah  perangkat  lunak, perangkat keras dan sumber daya manusia.
2. Analisis  ( Analysis ) adalah  Melakukan  analisis sistem  dengan  mencari  penyebab-penyebab masalah  yang  timbul  sabagai  dasar  perancangan sistem baru.
3. Perancangan  ( Design ) adalah  Proses  mengubah kebutuhan-kebutuhan menjadi bentuk karakteristik yang  dimulai  dengan  penulisan  program  design tadi harus diubah menjadi bentuk yang dimengerti sistem.
4. Implementasi  ( Implementation ) adalah  Tahap penerjemahan desain kedalam bahasa pemrograman yang sesuai dengan kebutuhan.
Analisis Pemeliharaan Testing Implementasi Perancangan Perencanaan
5. Pengkodean  ( Coding ) adalah  desain  yang  harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dimengerti oleh  komputer.  Tahanpan  ini  yang  secara  teknik akan dikerjakan oleh sistem.
6. Pengujian  ( Testing ) adalah  Tahap  pengujian perangkat  lunak  yang  telah  dikembangkan  untuk cover  kesalahan-kesalahan  dan  menjamin  bahwa mesukan sesuia dengan hasil yang ditentukan.
7. Pemeliharaan  ( Maintenance ) adalah  Tahap perawatan sistem yang telah dikembangkan seperti perawatan  perangkat  lunak,  perangkat  keras  dan media  lain  yang  berhubungan  dengan  komputer. Pada  tahap  ini  segala  kemungkinan  mengenai kekurangan perangkat lunak baik berupa kesalahan atau hal-hal yang ditambahkan kedalam perangkat lunak.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  yang  akan  dibangun  dan digambarkan  secara  terstruktur  sebelum  dilakukan pengkodean  kedalam  bahasa  pemograman.  Rancangan Sistem  Informasi  Pengolahan  Kas  Sekolah  ini  di maksudkan  untuk  menghasilkan  suatu  sistem  informasi baru  untuk  mendukung  operasional  Sekolah  MTs  Ibnu Hajar  Serasan.  Proses  perancangan  diperlukan  untuk menghasilkan suatu rancangan sistem yang baik, karena dengan  adanya  rancangan  yang  tepat  maka  akan menghasilkan  sebuah  sistem  yang  akan  memudahkan proses pengembangan sistem dimasa yang akan datang.
B. Perancangaan Prosedur dan Flowmap Usulan
1. Perancangan  Prosedur  dan Flowmap Pemasukan Kas Sekolah Yang Diusulkan Merupakan  prosedur  untuk  memanajemen pemasukan  keuangan  sekolah.  Adapun  prosedur yang diusulkan adalah sebagai berikut:
a. Kepala  sekolah  memberikan  data  jumlah  dan  asal pemasukan kas sekolah kepada Bagian Keuangan.
b. Bagian  keuangan  menginput  data  tersebut  ke databaseaplikasi  yang  dibangun  sebagai  data pemasukan kas sekolah.
c. Bagian Keuangan membuat laporan data pemasukan kas sekolah sebanyak 2 (dua) rangkap, rangkap pertama diberikan kepada Kepala Sekolah, dan  rangkap  kedua  disimpan  sebagai  file  arsip  di Bagian  Keuangan  yang  akan  diberikan  kepada Kepala sekolah setiap bulan dan setiap akhir tahun.
Adapun  flowmappemasukan  kas  sekolah  yang diusulkan dapat dilihat sepeti gambar di bawah ini
Gambar. Flowmap Pemasukan Kas Sekolah Yang Diusulkan
2. Perancangan Prosedur dan Flowmap Pengeluaran Kas Sekolah Yang Diusulkan Merupakan  prosedur  untuk  memanajemen pengeluaran  kas  sekolah.  Prosedur  ini  melibatkan beberapa  aktor,  yaitu  Penanggung  Jawab  Kegiatan, Kepala Sekolah, dan Bagian Keuangan. Prosedur ini dapat dijelaskan sebagai berikut:
a. Penanggung  Jawab  Kegiatan  sekolah  memberikan data  kegiatan  dan  anggaran  yang  dibutuhkan kepada Kepala Sekolah.
b. Kepada  Sekolah  memeriksa  data  kegiatan  dan anggaran yang dibutuhkan untuk kegiatan sekolah, jika  data  tersebut  tidak  disetujui,  maka  data tersebut  dikembalikan  kepada  Penanggung  Jawab Kegiatan,  Tetapi  jika  data  tersebut  disetujui  oleh Kepala Sekolah, maka data tersebut akan diberikan kepada  Bagian Keuangan untuk dicatat.
c. Bagian  Keuangan  mencatat  data  kegiatan  dan anggaran yang dibutuhkan pada database aplikasi.
d. Bagian  Keuangan  mencetak  laporan  pengeluaran dan  detail  pengeluaran  kas  berdasarkan  data  yang tercata  pada  buku  kas  sebanyak  2  (dua)  rangkap, rangkap pertama diberikan kepada Kepala Sekolah dan  rangkap  kedua  disimpan  sebagai  file  arsip  di Bagian Keuangan.
e. Bagian Keuangan juga membuat laporan kas secara keseluruhan yang dicetak sebanyak 2 (dua) rangkap, rangkap pertama diberikan kepada Kepala Sekolah dan  rangkap  kedua  disimpan  sebagai  file  arsip  di Bagian Keuangan.
Adapun  flowmap  pengeluaran  kas  sekolah  yang berjalan dapat dilihat seperti gambar di bawah ini.
Flowmap Pemasukan Kas Sekolah Yang Diusulkan
Kepala Sekolah
Bagian Keuangan Data Pemasukan Data Pemasukan Input Data Pemasukan Kas DB_SIAP Cetak Laporan Pemasukan Kas Laporan Pemasukan Kas Laporan Pemasukan Kas
Gambar. Flowmap Pengeluaran  Kas  Sekolah  Yang Diusulkan
C. Perancangan Diagram Konteks
Diagram  konteks  merupakan  alat  untuk  struktur analisis.  Pendekatan  terstruktur    ini    mencoba    untuk menggambarkan  sistem  secara    garis  besar  atau  secara keseluruhan.  Untuk  jelasnya  diagram  konteks  Sistem Informasi  Pengolahan  Kas  Sekolah  Pada  MTs  Ibnu Hajar Serasan dapat digambarkan sebagai berikut:
Gambar. Diagram Konteks

## D. Implementasi
Implementasi  antar  muka  merupakan  tampilan  aplikasi yang berfungsi sebagai antar muka masukan data ke dalam database  atau  output  dari  database.  Tampilan  antar  muka dapat  dilihat  pada  gambar-gambar  sebagai  berikut:antar
muka  masukan  data  ke  dalam  database  atau output dari database .
1. Implementasi Tampilan Login Form Merupakan  tampilan  ( interface )  yang  digunakan untuk  melakukan  proses login agar  dapat  mengakses main form dari aplikasi.
Gambar. Implementasi Tampilan Login Form
2. Implementasi Tampilan Main Form – Menu KAS Tampilan  ( interface )  yang  terdapat  informasi mengenai  data  kas,  baik  kas  masuk,  kas  Keluar,  dan data balance kas.
Gambar.  Implementasi  Tampilan Main  Form –  Menu KAS
Flowmap Pengeluaran Kas Sekolah Yang Diusulkan
Penanggung Jawab Kegiatan Bagian Keuangan Kepala Sekolah Data Kegiatan dan Anggaran Yang Dibutuhkan Setuju? Input Data Kegiatan dan Anggaran Sebagai Data Pengeluran Kas DB_SIAP Ya Tidak Data Kegiatan dan Anggaran Yang Dibutuhkan Data Kegiatan dan Anggaran Yang Dibutuhkan Data Kegiatan dan Anggaran Yang Dibutuhkan Cetak Laporan Pengeluaran Kas Cetak Laporan Detail Pengeluaran Kas Laporan Detail Pengeluaran Kas Laporan Pengeluaran Kas Laporan Kas Laporan Pengeluaran Kas Laporan Kas Laporan Detail Pengeluaran Kas Periksa Cetak Laporan Kas Sistem Informasi Pengolahan Kas Sekolah Pada MTs Ibnu Hajar Serasan Penanggungjawab Kegiatan Kepala Sekolah Data Kegiatan dan Anggaran Data Pemasukan Kas Laporan Pemasukan Kas Laporan Pengeluaran Kas Laporan Detail Pengeluran Kas Laporan Kas
3. Implementasi Tampilan Main Form – Menu KAS
Masuk
Tampilan  ( interface )  yang  memuat  informasi mengenai data kas masuk. Pada tampilan ini, pengguna dapat  langsung  menginputkan  data  kas  masuk,  dan kemudian  dapat  melihat  hasil  inputan  pada table kas masuk.
Gambar. Tampilan Main Form – Menu KAS Masuk
4. Implementasi Tampilan Main Form – Menu KAS Keluar
Tampilan  ( interface )  yang  memuat  informasi mengenai  data  kas  keluar.  Pada  tampilan  ini,  pengguna dapat  langsung  menginputkan  data  kas  keluar  berserta data detailnya, dan kemudian dapat melihat hasil inputan pada table kas keluar.
Gambar. Tampilan Main Form – Menu KAS Keluar
Dari  tampilan  menu  KAS  Keluar  ini,  pengguna  dapat langsung  melihat  dan  mencetak  detail  dari  kegiatan  yang diselenggarakan  oleh  panitia  kegiatan.  Laporan  detail kegiatan dapat dilhat pada gambar di bawah ini.
Gambar. Tampilan Main Form – Laporan Detail Kegiatan
5. Implementasi Tampilan Main Form – Menu Laporan Tampilan  ( interface )  yang  terdapat report  viewer . Pengguna dapat melihat laporan kas, laporan kas masuk, laporan kas keluar secara langsung melalui tampilan ini dengan mengklik button menu laporan disampingnya.
Gambar. Tampilan Main Form – Menu Laporan Jika pengguna mengklik button menu Laporan KAS, maka akan tampilan laporan data kas seperti gambar dibawah:
Gambar. Tampilan Main Form – Laporan KAS
Jika pengguna mengklik button menu Laporan KAS Masuk, maka akan tampilan laporan data kas masuk seperti gambar ini.
Gambar. Tampilan Main Form – Laporan KAS Masuk
Dan jika pengguna mengklik button menu Laporan KAS Keluar, maka akan tampilan laporan data kas keluar seperti gambar di bawah ini.
Gambar. Tampilan Main Form – Laporan KAS Keluar
6. Implementasi Tampilan Main Form – Menu Pengguna Tampilan ( interface ) yang memuat informasi data pengguna dari aplikasi ini.
Gambar. Tampilan Main Form – Menu Pengguna
Dari tampilan menu pengguna ini, pengguna dapat menambahkan  atau  mengubah  data  pengguna  dengan memlilih  button  fungsi  yang  diinginkan.  Jika  ingin menambkan  data  pengguna  maka,  pengguna  harus mengklik button tambah  penguna,  dan  jika  ingin mengubah  data  pengguna,  maka  pengguna  harus mengklik button  edit data  pengguan.  Tampilan ( interface )  input  data  pengguna  dapat  dilhat  pada gambar dibawah ini.
Gambar. Tampilan Main Form – Input Data Pengguna

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan hasil pengujian secara keseluruhan dari sistem yang telah dibangun, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa perangkat lunak Sistem Informasi Pengolahan Kas Sekolah Pada  MTs  Ibnu  Hajar  Serasanbebas  dari  kesalahan  sintaks dan berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Adapun tujuan sebelumnya  dari  penelitian  ini  dapat  terwujud,  Dengan Sistem  Informasi  Pengolahan  Kas  Sekolah  pada  MTs  Ibnu hajar ini, maka pengolahan data kas sekolah dapat dilakukan secara  komputerisasi  dan  berbasis  aplikasi  sehingga  dapat terstruktur  dengan  baik.  Dengan  Sistem  Informasi Pengolahan  Kas  Sekolah  pada  MTs  Ibnu  hajar  ini,  maka pengolahan  data  laporan  kas  sekolah  menjadi  lebih  cepat,
karena data kas yang ada sudah tersingkron dengan timeline kegiatan pengeluaran kas sekolah.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Didalam pengerjaan laporan ini, penulis telah melibatkan banyak  pihak  yang  sangat  membantu  dalam  banyak  hal. Oleh  sebab  itu,  disini  penulis  sampaikan  rasa  terima  kasih sedalam-dalamnya kepada :
1. Kepada  kedua  orang  tua  tercinta  yang  selama  ini selalu mendoakandan memberikan dorongan moral dan materiil yang tidak ternilai harganya.
2. Dosen  Pembimbing  Ibu  Dwi  Nurul  Huda,  ST, M.Kom  atas  segala  masukan  dan  sarannya  dalam proses penyelesaian pengerjaan laporan ini.
3. Seluruh Dosen dan Staff Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia  Tanjungpinang  yang  telah  memberikan banyak  ilmu  dan  motivasi  selama  melaksanakan studi.
4. Rekan-rekan  mahasiswa  satu  angkatan  jurusan komputer  akuntansi  yang  selalu  bersatu  dalam menjalani  masa  pendidikan  di  Sekolah  Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang ini.
5. Semua  pihak  baik  yang  berhubungan  langsung maupun tidak langsung yang telah mendukung atas terselesaikannya masa studi kami.
Akhir  kata  penulis  mengucapkan  terima  kasih,  semoga Allah SWTmembalas semua kebaikan yang telah diberikan kepada penulis.
R EFERENSI
[1] Elvianna dkk. Buku Panduan Penulisan Laporan Kerja Praktek (KP) dan Skripsi , STTI Tanjungpinang, 2014, Tanjungpinang.
[2] Hanif  Al    Fatta,  analisis  &  perancangan  sistem  informasi,  [Andi offset, 2014], Yogyakarta], hal : 9
[3] HM  Jogiyanto,  Analisis  dan  Desain  Sistem  Informasi,  Andi,  2005, Yogyakarta..
[4] Nugroho  Adi,  Analisis  dan  Perancangan  Sistem  Informasi  dengan Metodologi Berorientasi Objek, Informatika, 2004, Bandung.
[5] Hartono Jogiyanto, Pengenalan Komputer, Andi, 1999, Yogyakarta.
[6] Sutabri Tata, Sistem Informasi Manajemen, Andi, 2005, Yogyakarta.
[7] Rusmawan Uun, Koleksi Program VB.NET untuk Tugas Akhir dan Skripsi, PT Elex Media Komputindo, 2014, Jakarta.
[8] Ngurah  Suryantara,  Gusti,  S.Kom.,  M.Kom,  Merancang  Aplikasi Distributor  dengan  VB.NET,  PT  Elex  Media  Komputindo,  2015, Jakarta.
[9] Kadir  Abdul, Pengenalan  Teknologi  Informasi ,  Andi,  2003, Yogyakarta.
[10] Prof.Dr.Jogiyanto, HM. MBA. Akt, Analisis dan
Desain ,[Andi.Yogyakarta], hal.8
[11] Prof.  Dr.  Mr.  S.  Prajudi  Atmosudirdjo, Analisis  dan  Perancangan Sistem Informasi , Yogyakarta, 2013, hal 9
[12] Roger S. Pressman, Ph.D, Rekayasa Perangkat Lunak , [Yogyakarta,
2007, Andi], hal.364
[13] Nugroho,  Adi,  2005,  Analisis  dan  Perancangan  Sistem  Informasi dengan Metodologi Berorientasi Objek,  Informatika Bandung.
[14] Yakub, Pengantar Sistem Informasi , Graha Ilmu, 2014, Yograkarta