## SISTEM INFORMASI PENCATATAN SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI
Siti Yuliansyah 1 ; Siti Masripah 2 1 AMIK BSI Bogor http://www.bsi.ac.id
sitiyuliansyah@gmail.com 2 AMIK BSI Jakarta http://www.bsi.ac.id Siti.stm@bsi.ac.id
Abstract — Cooperative is a conventional financial institution  engaged  in  the  provision  of  credit services.  Savings  and  loan  system  that  runs  on Primkop  Kartika  Salak  in  the  recording  still  using the  traditional  way  without  using  an  information system.  The  accumulation  of  documents causes the inhibition  of  savings  and  loan  systems  and  the absence  of  proof  of  savings  and  loans  causes transactions  that  occur  cause  many  problems.  In order  to  improve  the  service  to  members  and  to overcome the existing problems, a savings and loan accounting  information  system  is  needed.  The information  system  created  can  use  Waterfall method for system development flow, using UML as analysis and design and using Netbeans Software to implement Object-based system.
Keyword : cooperative savings and loan, waterfall
Intisari —Koperasi  merupakan  lembaga  keuangan konvensional  yang  bergerak  dibidang  penyediaan layanan kredit. Sistem simpan pinjam yang berjalan pada  Primkop  Kartika  Salak  dalam  melakukan pencatatannya masih menggunakan cara tradisional  tanpa  menggunakan  sebuah  sistem informasi.  Penumpukan  dokumen  menyebabakan terhambatnya  sistem  simpan  pinjam  dan  tidak adanya  bukti  simpan  pinjam  menyebabkan transaksi  yang  terjadi  menimbulkan  banyak permasalahan.  Demi  meningkatkan  pelayanan kepada anggota dan mengatasi permasalahan yang ada  maka  dibutuhkan  sebuah  sistem  informasi akuntansi  simpan  pinjam,  sistem  informasi  yang dibuat  dapat  menggunakan  metode  Waterfall untuk  alur  pembuatan  sistem,  menggunakan  UML sebagai  analisa  dan  design  serta  menggunakan Software Netbeans guna penerapan sistem berbasis Objek.
Kata Kunci : Koperasi Simpan Pinjam, Waterfall

## PENDAHULUAN
Koperasi  berasal  dari  kata  lain  coopere  atau cooperation  yang  artinya  Co  bersama,  dan operation  bekerjasama,  sehingga  jika  digabung
maknanya adalah bekerjasama. Bekerjasama yang dilakukan  oleh  orang-orang  yang  memiliki kepentingan  dan  tujuan  yang  sejalan.  Atau  dapat dikatakan  koperasi  berarti  menolong  satu  sama lain (G.H & Hopwood, 2010).
Primkop  Kartika  Salak  merupakan lembaga  keuangan  konvensional  yang  bergerak dibidang penyediaan layanan kredit dan tabungan bagi  anggota-anggota  TNI  Siliwangi.  Produk simpanan antara lain Simpanan  Umum, simpanan poko,  simpanan  wajib,  sedangkan  produk pinjaman  antara  lain  pinjaman  tanpa  agunan  dan binjaman  dengan  angunan.  Sistem  informasi akuntansi  yang  sedang  berjalan  pada  Primkop kartika  salak  masih  menggunakan  cara  manual (Fridayanthie  &  Charter,  2016).  Sistem  manual yang  dilakukan  dengan  nota  tertulis  dan menggunakan software Microsoft Excel (Frieyadie, 2015) Sistem manual dapat mengakibatkan sering terjadinya  kesalahan  dalam  proses  pencatatan (Nawang, Kurniawati, & Duta, 2017). Perancangan sistem menggunakan model Waterfall (Puspitasari,  2016)  adalah  cara  yang  lebih  baik, karena  tahapan  demi  tahapan  dilakukan  terlebih dahulu atau menyelesaikan tahapan pertama baru melanjut  tahapan  berikutnya.  Sehingga  tahapan- tahapan  dapat  diselesaikan  secara  berurutan. Metode waterfall sudah banyak digunakan, seperti penelitian yang dilakukan oleh hilary yaitu tentang menggunakan metode waterfall untuk pengembangan sistem penjualan(Larasati, Masripah,  &  Tengah,  2017).  Dimana  penulis melakukan  pengembangan  sistem  penjulalan untuk  mempermudah  proses  penjulalan  serta membantu  pihak  manajemen  perusahaan  dalam pelakukan  pelaporan  keuangan  atas  hasil penjualan tersebut.
Koperasi  simpan  pinjam  membutuhkan sebuah  sistem  untuk  meminimalisir  kesalahan- kesalahan  (Indriani  &  Sudarmadi,  2015)  yang terjadi,  dengan  menggunakan  Tools  UML  ( Unified Modeling  Language )  yang  digunakan  untuk menggambarkan  bentuk  logika  dari  model  suatu sistem.  UML  muncul  karena  adanya  kebutuhan pemodelan  visual  untuk  menspesifikasikan,
menggambarkan,
membangun
dan mendokumentasikan  dari  sistem  perangkat  lunak (Rosa  &  Shalahudin,  2013).  Selain  menggunakan tools  UML,  penulis  menggunakan  ERD  guna menggambarkan sistem database yang nanti akan digunakan.    Sehingga  sistem  yang  nantinya dirancang  untuk  kopeasi  simpan  pinjam  akan sesuai  kebutuhan  perusahaan  guna  memberikan pelayanan  kepada  anggota  serta  mempermudah dalam penyusunan laporan keuangan.

## BAHAN DAN METODE
Sebuah rancangan sistem yang akan dibuat tidak  lepas  dari  sumber  data.  Rancangan  sistem simpan  pinjam  membutuhkan  data  baik  data primer  maupun  data  sekunder,  dan  data-data tersebut  didapat  dengan  menggunakan  teknik pengumpulan  data.  Metode  pengumpulan  data yang  digunakan  ada  tiga  yaitu  metode  Observasi, metode  Wawancara  dan  metode  Kepustakaan (Cahyani, Indriyanto, & Masripah, 2016).
Metode  pengumpulan  data  dapat  di paparkan sebagai berikut :
1.   Observasi Metode pengumpulan data dengan pengamatan langsung ke lokasi penelitian yaitu Primkop  Kartika  Salak,  guna  mendapatkan informasi secara langsung.
2.   Wawancara Pengumpulan data  dengan  berinteraksi  secara langsung  kepada  petugas  maupun  pengurus koperasi  Primkop  Kartika  Salak  secara langsung.
3.   Kepustakaan Dengan  mengumpulkan  beberapa  referensi seperti buku, jurnal dan Yuliansyah & Masripah sebelumya  untuk  menemukan  informasi  yang berkaitan  dengan  sistem  informasi  simpan pinjam.
Selain  metode  pengumpulan  data  penulis  juga menggunakan teknik penelitian yaitu menggunakan  metode  Waterfall.  Merupakan metode  yang  paling  sering  digunakan,  karena dilakukan secara berurutan dan terstruktur(Cahyani et al., 2016). Berikut tahapan-tahapan dalam metode waterfall : 1.   Analisa Kebutuhan software Dalam  hal  ini  penulis  menganalisa  kebutuhan pemakai sistem, dimulai dari
mendokumentasikan  kebutuhan  akan  sebuah sistem,  tampilan  antarmuka  yang  diperlukan, seperti  Pendataan  User,  pendataan  anggota, pendataan iuran, pendataan hutang, pendataan
Akun, Transaksi Simpanan, Transaksi Pinjaman,  Transaksi  pembayaran  angsuran hingga pembuatan laporan.
2.   Desain Pada  proses  ini  dilakukanlah  tahapan  desain perangkat  lunak  termasuk  struktur  data, arsitektur  perangkat  lunak,  representasi  antar muka.  Dalam  tahapan  ini  penulis  mengguakan UML dan ERD untuk pembuatan database.
3.   Pengkodean Desain  yang  sudah  dibuat  maka  harus ditransletkan  kedalam  perangkat  lunak,  yaitu menggunakan software netbeans.
4.   Pengujian Pengujian  yang  dimaksud  disini  adalah  pada perangkat  lunak,  secara  lojik  dan  fungsional dapat berjalan sesuai yang diinginkan.
5.   Pendukung atau Pemeliharaan Dalam  hal  ini  sebuah  sistem  yang  sudah  jadi dapat  dilakukan  perubahan  jika  dirasa  ada sistem  yang  perlu  diperbaharui  tanpa merombak semua sistem.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Proses bisnis yang dilakukan pada koperasi PrimKop Kartika Salak adalah sebagai berikut : 1. Proses  Simpanan  Wajib  Selama  Menjadi Anggota.  Anggota  membayar  simpanan  wajib ke bagian juru bayar satuan, Juru bayar satuan akan  mentransfer  dana  simpanan  wajib bulanan  anggota  ke  rekening  giro  koperasi. Setelah itu bendahara koperasi akan mengambil dana simpanan wajib anggota, dan bendahara  akan  menginformasikan  kepada bagian  simpanan  bahwa  dana  simpanan  wajib anggota sudah diambil, maka bagian simpanan akan  mencatat  simpanan  wajib  anggota kedalam buku simpanan.
2. Proses  Permohonan  Pinjaman  .  Pengelola Usaha  Simpan  Pinjam  (USP)  memberikan formulir pendaftaran pinjaman kepada anggota untuk  diisi,  Anggota  menerima  dan  mengisi formulir  tersebut,  setelah  mengisi  formulir anggota  akan  menyerahkan  formulir  tersebut kepada  kepala  bagian  untuk  meminta  tanda tangan  dan  persetujuan,  Anggota  menerima kembali  formulir  permohonan  yang  sudah  di acc  dari  kepala  bagian  yang  akan  diserahkan kembali  kepada  urusan  usaha  untuk  meminta persetujuan, sebelum menandatangani formulir  urusan  usaha  akan  memeriksa terlebih  dahulu  data  anggota  peminjam (apakah  anggota  memiliki  hutang  primer, hutang  sekunder  dan  USIPA  sebelumnya)  jika ada  maka  formulir  akan  ditolak  dan  anggota akan menerima formulir kembali tapi jika tidak ada  maka  urusan  usaha  akan  menyetujui  dan menandatangani  formulir  tersebut.  Anggota menerima  formulir  permohonan  acc  2  dari urusan  usaha  yang  akan  diserahkan  kepada
bendahara,  bendahara  menerima  formulir  acc 2  untuk  ditandatangani,  sebelum  menyetujui formulir,  bendahara  akan  memeriksa  terlebih dahulu data anggota (apakah anggota memiliki gaji  yang  mencukupi  untuk  pembayaran pinjaman  dan  apakah  memiliki  hutang  bank) jika  ada,  anggota  akan  menerima  formulir kembali jika tidak maka formulir akan disetujui dan  ditandatangani  oleh  bendahara  dan diserahkan  kembali  kepada  anggota,  setelah anggota  menerima  formulir  yang  telah disetujui  oleh  beberapa  bagian,  anggota  akan menyerahkan  formulir  permohonan  tersebut kepada  pengelola  USP  beserta  melampirkan slip  gaji  dan  KTP.  Pengelola  USP  menerima formulir  acc  3  slip  gaji  dan  KTP  anggota, pengelola  USP  akan  memeriksa  semua persetujuan dari setiap bagian terlebih dahulu jika sudah lengkap dan sudah sesuai pengelola USP  menyetujui  dan  menandatangani  formulir permohonan  yang  sudah  memenuhi  semua persyaratan.
3. Proses  Pencairan  Dana  Pinjaman.  Pengelola USP  memberitahukan  kepada  anggota  bahwa dana sudah bisa dicairkan, kemudian membuat nota  kas  keluar  sesuai  dengan  pinjaman. Anggota datang menemui pengelola USP untuk mengambil  uang  simpanan.  Pengelola  USP akan  memberikan  uang  simpanan  sesuai dengan  jumlah  yang  diajukan  di  koperasi, beserta  dengan  memberikan  copy  nota  kas keluar sebagai bukti tanda terima pengambilan simpanan.  Setelah  itu  pengelola  USP  akan memberitahukan  jumlah  cicilan  tiap  bulannya. Pengelola  USP  akan  mencatatnya  kembali kedalam daftar simpanan dan hutang anggota.
4. Proses  Pembayaran  Angsuran  Pinjaman. Anggota membayar tagihan angsuran pinjaman kepada  pengelola  USP,  kemudian  pengelola USP  akan  membuat  rekapitulasi  pinjaman anggota  baru  lalu  dibuatkan  tagihan  USIPA diakhir  bulan  untuk  bulan  berikutnya.  Setelah data  lengkap,  pengelola  usaha  mengirim  data tagihan kepada bendahara.
5. Proses  Pembuatan  Laporan.  Pengelola  USP menghitung jumlah pemasukan setiap bulannya,  baik  untuk  pokok,  jasa  dan  sisa pokok/sisa  piutang  dan  disesuaikan  dengan jumlah  uang  yang  diterima.  Jika  sudah  cocok laporan dikirim ke bendahara untuk menghitung SHU.
A. Analisa kebutuhan software Berdasarkan  Proses  bisnis  yang  terjadi maka  tahap  Analisa  yang  dilakukan  adalah, menentukan  kebutuhan  akan  sistem  yang  akan dibangun.  Analisa  kebutuhan  dalam  Perancangan Sistem  Informasi  Akuntansi  Simpan  Pinjam  pada
Primkop  Kartika  Salak  Bogor  digambarkan kedalam  bentuk  Use  Case  Diagram  dan  Activity Diagram.User  yang  menggunakan  sistem  adalah Pengelola USP dan Bendahara.
Sumber: (Yuliansyah & Masripah, 2017) Gambar 1. Use case
Pada  gambar  1,  Petugas  USP  dapat  melakukan empat  kegiatan  yaitu  meelakukan  proses  simpan, melakukan  proses  permohonan  peminjaman, proses  angsuran  dan  membuat  laporan.  Setelah melakukan penggambaran menggunakan Use case, berikutnya  adalah  menggambarkan  tentang activity  yang  terjadi,  menggunakan  activity diagram.
Sumber: (Yuliansyah & Masripah, 2017) Gambar 2. Mengelola data iuran
Pada  gambar  2,  petugas  USP  berinteraksi  dengan sistem.  Berikut  adalah  penggambaran  sequence diagram untuk sistem login.
uc koprasi uc Use Case Model Pengelola USP melaukan proses simpan melakukan proses prmohonan pinj am Mempross Transaksi Angsuran Mmbuat laporan Bendahara act koprasi Sistem Petugas USP Start Masuk ke transaksi Simpan atau iuran Menampilkan Form Iuran Menginput Nomor iuran, Ktrangan dan nominal Pilih Tombol yang akan dieksekusi Mengklik tombol tambah Melakukan pross Penyimpanan keluar Finish mengubah data Pilih data yang akan diubah Menyimpan Prubahan data Hapus Pilih data yang diubah Klik ubah Data Berhasil di ubah [Tdk] [Tdk] [Ya] [Ya]
Sumber: (Yuliansyah & Masripah, 2017) Gambar 3. Sequence login
berikutnya  akan  digambarkan  analisa  tentang deploymentnya.
Sumber: (Yuliansyah & Masripah, 2017) Gambar 4. Deployment diagram
B. Desain Database pada  tahapan  selanjutnya  adalah  desain database,  dimana  dalam  mendesain  database menggunakan ERD.
Sumber: (Yuliansyah & Masripah, 2017) Gambar 13. ERD sistem koperasi Pada langkah selanjutnya adalah merancang  user  interface,  dimana  dalam merancang  user  interface  dapat  menggunakan software  Netbeans  atau  dapat  dirancang menggunakan  lembaran  kertas,  yang  nantinya akan digunakan pada tahap coding.
Sumber: (Yuliansyah & Masripah, 2017) Gambar 14. User interfase Iuran
sd Sequence Diagram User login
User
From Login verifikasi data tabel user menu utama membuka menu utama() cek validasi() get username,password() username, password() open acsess() Literasi() set username, password() deployment Deployment Main <<Activ eXControl>> Netbeans IDE 8.1 «device» <<DBMS>> MY SQL <<Database>> Simpan Pinjam «device» <<Aplication>> Sistem Informasi Simpan Pinjam erd ERD Anggota Pinjaman Data Hutang pembayaran angsuran Data Iuran Transaksi Simpanan Jurnal Data Akun transaksi pinjaman pangkat nm_anggota no_anggota no_ktp alamat kesatuan masa_kerja no_pinjaman no_anggota nm_anggota jml_pinjaman lama_potongan nominal kd_hutang no_hutang no_angsuran no_pinjaman no_anggota jml_angsuran sisa_angsuran angsuran_ke tgl_bayar nm_akun jenis_akun no_akun keterangan nominal no_iuran ttl;_simpanan no_simpanan no_anggota nm nip simpanan_pkk simpanan_wjb simpanan_ke sisa_pokok jasa pokok no_pinjaman no_anggota nm_anggota jml_pinjaman lm_potongan tgl_pinjam tgl_pinjam no_jurnal tgl_jurnal kd_akun nama no_simpanan no_anggota no_pinjaman jml_pinjaman total_simpanan no_tagihan sisa_tagihan debet kredit keterangan 1 melakukan 1 1 melakukan 1 1 diolah 1 1 membayar 1 1 dicatat 1 1 melihat 1 1 dicatat M 1 diolah 1 M berisi 1 1 melakukan M
Gambar  14  merupakan  user  interface  untuk petugas  USP  dimana  petugas  dapat  menambah data, menghapus, mengubah dan menyimpan data.
Sumber: (Yuliansyah & Masripah, 2017) Gambar 15. User interfase Simpanan
Pada  gambar  15,  petugas  dapat  mengolah  data transaksi  simpanan  anggota,  dengan  tampilan inputan serta dapat melakukan tambah, simpan,batal serta cetak data simpanan.
Penjelasan  pada  gambar  16,  petugas  dapat melakukan  inputan  untuk  transaksi  pinjaman. Petugas  dapat  melakukan  tambah  data,  simpan data, ubah data serta cetak data pinjaman.
Sumber: (Yuliansyah & Masripah, 2017) Gambar 17. User interfase Laporan Pinjaman
Gambar  17,  petugas  dapat  mencetak  laporan berdasarkan tanggal dan bulan.
C. Coding
Langkah  berikutnya  adalah  penerapan rancangan atau desain kedalam sebuah pengkodean  program,  bahasa  pemprograman yang  digunakan  adalah  mnggunakan  java,  dngan aplikasi yang digunakan adalah Java.

## D. Testing
Pengujian  yang  dilakukan  adalah  menggunakan pengujian  black  box,  dimana  pengujian  hanya dilakukan  pada  tampilan  serta  kesesuaian  dalam pelaksanaan  program  yang  dijalankan,  berikut pada tabel 1 menerangkan hasil ujicoba pengujian blackbox untuk tampilan login.

## Tabel 1
Hasil Pengujian Black Box Testing Form Login
N o Skenario Pengujian Test Case Hasil yang diharapka n Hasi l Peng ujia n Kes im pul an 1 Hanya Usernam Sistem Sesu Val
mengisi data username dan mengosongk an data password, lalu langsung enter untuk masuk ke dalam program dan diberikan kesempatan sebanyak 3 kali
e: Admin Password : (kosong) akan menolak dan menampilk an pesan “Kesempat an ke 1 salah Password ‘’ Tidak Dikenal” ai Hara pan id 2 Menginput data username yang salah lalu langsung enter untuk masuk ke dalam program
Usernam e: AA Password : (kosong) Sistem akan menolak dan menampilk an pesan “Kesempat an ke 1 salah ID User ‘AA’
Tidak
Dikenal”
Sesu ai Hara pan Val id 3 Menginput data login yang benar,
lalu enter untuk masuk ke dalam program Usernam e: Admin Password : vvv Sistem menerima akses login dan menampilk an halaman menu utama Koprasi Sesu ai Hara pan Val id
Sumber: (Yuliansyah & Masripah, 2017) E. Support atau Maintenace Tahapan
yang terakhir yaitu
pemeliharaan sebuah sistem, pemeliharaan sistem sangat  perlu  dilakukan.  Jika  dalam  masa perjalanan  sistem  ada  perubahan,  maka  sistem tersebut  dapat  dilakukan  perubahan  tanpa merombak semua sistem atau menggantinya.
Dibawah  ini  akan  dijelaskan  tentang spesifikasi hardware dan software yang  akan digunakan untuk mengimplementasikan program: a. Perangkat Keras ( Hardware )
Untuk  dapat  mengakses  program  ini,  penulis menyarankan  terhadap  spesifikasi  perangkat keras  yang  digunakan  untuk  mengoptimalkan kerja program, diantaranya: Processor : Pentium IV Disk : CD ROM Memory : 2 GB Monitor : SVGA 14”  wide Harddisk : 80 GB Keyboard : 85 Keys Printer : Ink Jet Mouse : Standard Mouse (PS/2)
b. Perangkat Lunak ( Software ) Bagian penting lain yang mendukung program adalah  perangkat  lunak  ( software )  yang
digunakan  untuk  mengeksekusi  program aplikasi  serta  sistem  operasi  yang  digunakan untuk menjalankan program tersebut. perangkat  lunak  yang  digunakan  oleh  penulis dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan: Sistem Operasi : Microsoft Windows 7 Paket Program : NetBeans Database : MySQL Software pendukung   :
Xampp - win 32-1.7.3,
MySql - connector -odbc- 5.1.4-win32

## KESIMPULAN
Setelah  semua  dilakukan  penelitian,  dan berdasarkan  hasil  analisa  serta  penelitian  maka dapat  disimpulkan  Sistem  Simpan  Pinjam  pada Primkop  Kartika  Salak  Bogor  yang  masih menggunakan  sistem  manual  kurang  menunjang dalam  kegiatan  operasional,  dimana  masih  sering terjadi kesalahan-kesalahan pada saat pemrosesan data.  Pembaruan  sistem  manual  kepada  sistem terkomputerisasi  diharapkan  dapat  mengatasi permasalahan  sebelumnya,  penggunaan  teknologi terkomputerisasi akan membantu dalam menghasilkan  keputusan-keputusan  yang  akurat sehingga  pelayanan  terhadap  anggota  dapat meningkat  dan  semakin  baik.  Penelitian  ini  dapat dikembangkan  dengan  metode-metode  yang lainnya,  sehingga  para  peneliti  tidak  berfocus hanya pada satu metode saja.

## REFERENSI
Cahyani,  N.  M.,  Indriyanto,  E.,  &  Masripah,  S.
(2016). Uji Validitas dan Reabilitas Terhadap Implementasi  Aplikasi  Penjualan  dan Pembelian, 1 (1), 21–34.
Fridayanthie, E. W., & Charter, J. (2016). RANCANG BANGUN  SISTEM  INFORMASI  SIMPAN
PINJAM KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING  (STUDI  KASUS:  PT.  ARTA BUANA  SAKTI  TANGERANG). Jurnal  Techno Nusa Mandiri , XIII (2), 63–71.
Frieyadie,  F.  (2015).  PEMBANGUNAN  SISTEM INFORMASI  INVENTORY  MENGGUNAKAN LINEAR  SEQUENTIAL  MODEL  UNTUK PENINGKATAN  LAYANAN    INVENTORY BARANG. Jurnal Techno Nusa Mandiri , 12 (2),
104–108. Retrieved from http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/in dex.php/techno/article/view/358
G.H,  B.,  &  Hopwood,  W.  .  (2010). Accounting Information  System  (10th  ed) (10th  ed.). United States of America: Pearson Education.
Indriani,  K.,  &  Sudarmadi.  (2015).  SISTEM INFORMASI  INVENTORY  ALAT  TULIS KANTOR  (ATK)  MENGGUNAKAN  METODE WATERFALL  (Studi  Kasus :  Otoritas  Jasa Keuangan  (OJK)).  Retrieved  January  16, 2018,
from http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/in dex.php/techno/article/view/160
Larasati,  H.,  Masripah,  S.,  &  Tengah,  B.  (2017).
Analisa  dan  perancangan  sistem  informasi pembelian  grc  dengan  metode  waterfall,
13 (2), 37–42.
Nawang,  M.,  Kurniawati,  L.,  &  Duta,  D.  (2017). RANCANG  BANGUN  SISTEM  INFORMASI PENGOLAHAN  DATA  PERSEDIAAN  BARANG BERBASIS  DEKSTOP  DENGAN  MODEL WATERFALL. Jurnal  Pilar  Nusa  Mandiri ,
13 (2),
233–238. Retrieved from http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/in dex.php/pilar/article/view/700
Puspitasari,  D.  (2016).  RANCANG  BANGUN SISTEM  INFORMASI  KOPERASI    SIMPAN PINJAM  KARYAWAN  BERBASIS  WEB. Jurnal Pilar  Nusa  Mandiri , 11 (2),  186–196. Retrieved from http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/in dex.php/pilar/article/view/152 Rosa,  A.  .,  &  Shalahudin.  (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan
Berorientasi Objek . Bandung: Informatika.
Yuliansyah,  S.,  &  Masripah,  S.  (2017). Laporan Akhir Penelitian Dosen Yayasan . Bogor.