ISSN:2579-8332 | Volume 4 Nomor 1 | Hal. 30-38 http://u.lipi.go.id/1487661056 http://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/JLMI/index

## ANALISIS KOMUNIKASI BUDAYA DALAM BENTUK VISUALISASI PADA KARAKTER GAME MOBILE LEGENDS
Ricky Widyananda Putra 1* , Jeanie Annissa 2
1 rickywidyanandaputra@budiluhur.ac.id, 2 jeanie.annissa@budiluhur.ac.id
Fakultas Ilmu Komunikasi

## Universitas Budi Luhur

## ABSTRAK
Games saat ini memiliki peran baru sebagai media penyampaian pesan, ide dan gagasan. Saat ini  dengan  luasnya  segmentasi  para  pemainnya,  gema  merupakan  salah  satu  media  yang diperhitungkan  untuk  mempengaruhi  dan  mempersuasi  khalayak.  Kemampuannya  untuk dalam memproyeksikan gagasan dalam bentuk gambar, suara serta daya interaktivitas sebagai suatu proses untuk mencapai tujuan, menjadikan game sebagai media yang sangat kompleks, dimana setiap elemen didalamnya memiliki peran penting dalam merangkai makna sehingga setiap pesan yang disampaikan dapat diterima dengan baik oleh khalayak. Pada perancangan sebuah game selain memiliki konsep yang kuat, juga harus memperhatikan aspek visual yang kemudian  diwujudkan  dalam  rancangan  sebuah  visual  game.  Aspek  visual  begitu  penting dalam menarik minat pemain untuk bermain, salah satu aspek visual yang ditampilkan adalah karakter pada tiap game. Perancangan visualisasi karakter pada suatu game dipengaruhi oleh faktor  lingkungan  salah  satunya  adalah  faktor  budaya  yang  ada  dimasyarakat,  sehingga membuat  pemain  dapat  dengan  mudah  mengidentifikasi  setiap  elemen  visualisasi  yang  ada pada  karakter  yang  digunakan.  Penelitian  ini  mengkaji  visualisasi  karakter  game  pada  game mobile  legends  dengan menggunakan  teori  manga  matrix  dan  dikorelasikan  dengan  unsur komunikasi budaya didalamnya.
Kata Kunci: Game, Visualisasi, Manga Matrix, Komunikasi Budaya, Mobile Legends.
ISSN:2579-8332 | Volume 4 Nomor 1 | Hal. 30-38 http://u.lipi.go.id/1487661056 http://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/JLMI/index

## A. PENDAHULUAN
Bermain game telah menjadi kebiasaan dan kebutuhan sebagian masyarakat  untuk  melepaskan  diri  dari rutinitas  sehari-hari  sebagai  salah  satu media  hiburan,  bahkan  lebih  jauh  lagi sebagai media untuk dapat berinteraksi dan berekspresi.  Game  telah  dikenal  dan  terus diminati oleh masyarakat karena menyajikan  suatu  yang  menghibur  dan interaktif. Sebuah Game harus dikembangkan  dengan  konsep  yang  teliti dan  cermat  terutama  pada  parameter visualnya  agar  tujuan  dari  kreator  dapat tercapai.  Tampilan  visualisasi  merupakan sensor  pertama  yang  akan  diterima  oleh indera  yang  nantinya  akan  memiliki  peran yang  sangat  besar  untuk  mempersuasi pemainnya . Pemahaman  pemain  terhadap pesan  dan  konsep  yang  disampaikan didalam  sebuah  game  dapat  digiring melalui  rancang  bangun  visual  yang dikonstruksi oleh kreator game.
Dalam  proses  perancangan  dan pengembangan  konsep  visualisasi  game, bisa  dipengaruhi  oleh  faktor  lingkungan yang  ada.  Khususnya  faktor  yang  terkait dengan  budaya  yang  terdapat  pada  suatu wilayah  ataupun  negara.  Sehingga  banyak dari  kreator  game  memasukan  unsur budaya  didalam  game  yang  mereka  buat, sehingga terjadi proses komunikasi budaya yang  tidak  disadari.  Salah  satu  game  yang
memasukan  unsur  budaya  pada  tampilan visualnya  ialah  mobile  legends,  game mobile  legends  merupakan  game yang dikembangkan dan dirilis oleh Moontoon developer. Game ini dapat dimainkan di platform mobile Android dan IOS. Game ini  sukses  mencuri  perhatian para pemain di Indonesia sejak tahun 2016. Permainan  ini  dimainkan  sebanyak  10 orang  yang  terbagi  menjadi  2  tim. Permainan  dimulai  dengan  setiap  pemain memilih  1 hero dari  daftar hero yang  bisa diakses  oleh  pemain. Hero yang  tersedia adalah hero yang telah dibeli dan hero yang sedang „dipinjamkan‟ secara gratis  kepada  pemain  oleh  sistem.  Dengan kata lain, tidak semua hero dapat  langsung dimainkan,  Lama  permainan  berkisar sekitar 15 menit untuk 1 ronde. ( esportsnesia.com).
Perancangan  visualisasi  game  yang didukung  oleh  perancangan  karakter  yang tepat  akan  membuat  pemain  dapat  dengan mudah  mengidentifikasi  setiap  elemen visual  yang  ada,  sehingga  pemain  dapat memahaman  pesan  dan  konsep  yang disampaikan oleh kreator game. Berdasarkan  kenyataan  tersebut  maka game  ini  perlu  diteliti  agar  dapat  menjadi referensi  untuk  pengembangan  game  akan datang.  Berdasarkan  pengertian  di  atas, maka dapat dirumuskan masalah penelitian ini sebagai berikut: Bagaimana komunikasi
ISSN:2579-8332 | Volume 4 Nomor 1 | Hal. 30-38 http://u.lipi.go.id/1487661056 http://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/JLMI/index
budaya  dalam  bentuk  visualisasi  karakter game  dapat  direpresentasikan  pada  game mobile  legends . Berdasarkan  perumusan masalah yang ada, maka tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : Untuk mengetahui dan menganalisis  komunikasi  budaya  dalam bentuk  visualisasi  karakter  pada  game mobile  legends  yang  mengadaptasi  dari etnis dan ras.

## B. TINJAUAN TEORITIS
Komunikasi
Visual adalah komunikasi  yang  menggunakan  bahasa visual,  dimana  unsur  dasar  bahasa  visual adalah  segala  sesuatu  yang  dapat  dilihat dan  dapat  dipakai  untuk  menyampaikan arti  makna  atau  pesan.  (Adi  Kusrianto, 2007).
Komunikasi  budaya  merupakan  seni untuk  memahami  dan  saling  pengertian antara khalayak yang berbeda kebudayaan. (pakarkomunikasi.com).
Desain  Komunikasi  Visual  adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan daya kreatif, yang diaplikasikan dalam berbagai media komunikasi visual dengan mengolah elemen  desain  grafis  yang  terdiri  atas gambar  (ilustrasi),  huruf  dan  tipografi, warna,  komposisi,  dan  layout.  Semua  itu dilakukan  guna  menyampaikan  pesan secara  visual,  audio,  dan/atau  audio  visual
kepada target sasaran  yang dituju. (Sumbo Tinarbuko, 2008).
Game  merupakan  salah  satu  aplikasi yang  paling  banyak  dipakai  dan  dinikmati oleh  pengguna  media  elektronik  saat  ini, sedangkan  Pengertian  Game  Menurut Wijaya  Ariyana  &  Arifianto ialah salah satu  kebutuhan  sekaligus  menjadi  masalah besar  bagi  para  pengguna  komputer,  hal tersebut dikarenakan untuk dapat menjalankan  suatu  game  dengan  nyaman, maka  dibutuhkan  spesifikasi  komputer yang  relatif  tinggi  dibanding  komputer untuk penggunaan biasa. (mandalamaya.com).
Persepsi  visual  mengenai  tampilan visual game yang meliputi objek, karakter, bentuk  dan  warna,  animasi,  dan  desain layout,  akan  diinterpretasi  oleh  pemain melalui  otaknya  sebagai  sebuah  satu makna yang saling berkaitan yang memiliki  satu  kesatuan  desain.  Tampilan visual  yang  baik  akan  menarik  pemain untuk  memberikan  respon  dengan  mulai memainkan  game  tersebut.  Kemudian  saat memainkan  game,  pemain  akan  mulai menganalisis    setiap  elemen  visual game untuk  mengenali lingkungan  game  yang ditampilkan  oleh  si  pembuat  game. (Aprilia, 2014).
Manga  matrix  merupakan  sebuah teori  yang  dikembangkan  oleh  Hiroyoshi Tsukamoto untuk merancang karakter baru
ISSN:2579-8332 | Volume 4 Nomor 1 | Hal. 30-38 http://u.lipi.go.id/1487661056 http://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/JLMI/index
dengan metode matematik. Sistem pembuatan  karakter  diurai  dari  elemen- elemen  pembangunnya  yang  kemudian disederhanakan  kedalam  sebuah  diagram yang  nantinya  dijadikan  panduan  dalam proses penciptaan sebuah karakter. Metode perancangan  karakter  dalam  teori matrix system terdapat tiga variabel yang dijadikan  landasan  penciptaan  sebuah karakter,  yaitu  : Form  Matrix (Matrik bentuk), Costume Matrix (limitless costumes),  Personality  Matrix  (limitless personalities). (Tsukamoto,2014).

## C. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan dalam  penelitian  ini  adalah  deskriptif. mengemukakan bahwa “penelitian deskriptif  hanyalah  memaparkan  situasi atau peristiwa. Penelitian ini tidak mencari atau menjelaskan hubungan, tidak menguji hipotesis atau membuat prediksi.”
(Jalaludin, 1985).
Metode  deskriptif  analisis  dapat diartikan  sebagai  prosedur  pemecahan masalah yang diselidiki dengan menggambarkan  atau  melukiskan  keadaan obyek  penelitian  seseorang,  lembaga, masyarakat,  dan  lain-lain  pada  saat sekarang  berdasarkan  fakta-fakta  yang tampak atau sebagaimana adanya.

## D. HASIL DAN PEMBAHASAN
Analisis  yang  digunakan  dalam penelitian ini  adalah Matrix System, suatu metode  yang  menekankan  pada  penerapan suatu  kombinasi  gagasan  terhadap  bentuk, wujud, maupun komposisi dimana elemen- elemen tersebut kemudian diolah sedemikian rupa, sehingga menjadi rumusan  dasar  dari  gagasan  penciptaan karakter.  Untuk  desain  karakter  dari  game mobile legends  yang dianalisa, diwakilkan oleh tiga karakter yaitu: Gatotkaca, Kadita, dan Sun.

## Gambar 1. Karakter Gatotkaca Pada Game Mobile Legends
Sebagai  karakter  dari  Indonesia, nama  Gatotkaca  sudah  tentu  dikenal banyak  orang.  Karakter  yang  dikenal dengan julukan  'otot kawat  tulang besi' ini memang  digambarkan  memiliki  kekuatan yang  luar  biasa.  Tak  hanya  itu,  Gatotkaca juga dapat terbang berkat jubah Antakusuma  pemberian  Batara  Guru. Dalam  kisah  pewayangan,  Gatotkaca merupakan  putra  dari  Bima,  anggota Pandawa, dan Arimbi. Untuk
ISSN:2579-8332 | Volume 4 Nomor 1 | Hal. 30-38 http://u.lipi.go.id/1487661056 http://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/JLMI/index
mengembangkan  tipe  tubuh  Karakter Gatotkaca  ini  menggunakan  parameter  : form  matrix dan costum  matrix. Dengan mengkombinasikan  figur  manusia  dan seorang  prajurit  dan  menkolaborasikan personality  matrix dari  manusia  dan prajurit.
Tabel 1. Form Matrix (Matrik bentuk) Gatotkaca
Berdasarkan Manga Matrix Huma n B eing Doll Mammal R epti le Amphibi a n F ish Inse ct Huma n being V Doll Mam mal Reptil e Amp hibia n Fish Insect
Gambar 2. Skema Kombinasi Kostum (Costum Matrix) Gatokaca
Kostum
digunakan sebagai
pelengkap  dalam  memperkuat  identitas karakter.  Dengan  pertimbangan  parameter list  dalam  matrix  system.  Klasifikasi
parameter  kostum  dari  karakter  Gatotkaca meliputi: Body ,  berupa  baju  pelindung (Zirah)  yang  terbuat  dari  besi  pada  bagian badan  dan  ditambahkan  aksesoris  berupah tameng pelindung dikedua tanganya .
Tabel 2. Personality Matrix Gatotkaca Berdasarkan Manga Matrix
Behavor : Gagah dan mengandalkan kekuatan fisik Desire : menggunakan kemampuan untuk menguasai arena yang di jaganya Biological
environment :
Daerah langit, pegunungan dan hutan Special Atribut : Memiliki output damage yang tinggi,
serta skill pasif yang mumpuni.
Weakness :
Memilik pertahanan yang cukup tinggi
Status, Profession, position : Tank
Gambar 3. Karakter Kadita Pada Game Mobile Legends
ISSN:2579-8332 | Volume 4 Nomor 1 | Hal. 30-38 http://u.lipi.go.id/1487661056 http://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/JLMI/index
Nyai  Rara  Kidul  yang  menjadi inspirasi  karakter  Kadita  bukanlah  sosok asing bagi masyarakat Indonesia. Ia adalah makhluk  mitologi  yang  amat  berpengaruh dalam tradisi Jawa dan Sunda.
Dalam Kehidupan Dunia Keraton Surakarta, dalam kepercayaan Jawa, dengan  syarat-syarat  tertentu  manusia  bisa meminta kepada penguasa dari empat mata angin.  Nyai  Rara  Kidul  menguasai  mata angin  selatan  dan  bertakhta  di  Samudra Hindia. Mata angin barat dikuasai Kanjeng Ratu  Sekar  Kedhaton  yang  bertakhta  di Gunung  Merapi.  Di  utara  ada  Bethari Durga  yang  berkedudukan  di  Hutan Krendawahana.  Lalu  mata  angin  timur dikuasai roh Raja Brawijaya alias Kanjeng Sunan Lawu yang bersemayam di petilasan Pringgondani di lereng Gunung Lawu.
Karakter Kadita pada mobile legends dikenal  sebagai  penguasa  Laut  Selatan, dengan  kekuatan  untuk  mengendalikan cuaca,  menyebabkan  badai  dan  tsunami saat ia menginginkannya. Kadita menggunakan  7  tombak  legendaris,  dan hanya dia yang dapat memanggil ketujuhnya sekaligus,
Untuk
mengembangkan  tipe  tubuh  Karakter Kadita  ini  menggunakan  parameter  : form matrix dan costum  matrix. Dengan mengkombinasikan  figur  manusia  dan seorang ratu dan menkolaborasikan personality matrix dari manusia dan ratu.
Tabel 3. Form Matrix (Matrik bentuk) Kadita Berdasarkan Manga Matrix
Huma n B eing Doll Mammal R epti le Amphibi a n F ish Inse ct Huma n being
V
Doll
Mam mal Reptil e Amp
hibia
n Fish
Insect
Gambar 4. Skema Kombinasi Kostum (Costum Matrix) Kadita
Kostum
digunakan sebagai pelengkap  dalam  memperkuat  identitas karakter.  Dengan  pertimbangan  parameter list  dalam  matrix  system.  Klasifikasi parameter  kostum  dari  karakter  Kadita meliputi: Body ,  berupa  baju  kebaya  khas Indonesia berbentuk kemben yang menggunakan  warna  hijau  sebagai  ciri khas dari Nyai Rara Kidul dan ditambahkan  aksesoris  berupah  mahkota serta trisula sebagai senjata yang
ISSN:2579-8332 | Volume 4 Nomor 1 | Hal. 30-38 http://u.lipi.go.id/1487661056 http://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/JLMI/index
digunakan  sebagai  ciri  khas  dari  karakter Kadita.
Tabel 4. Personality Matrix Kadita Berdasarkan Manga Matrix

## Behavor :
Anggun, Cantik dan mengandalkan kekuatan sihir
Desire : menggunakan kemampuan untuk menguasai arena yang di jaganya Biological
environment :
Daerah perairan laut selatan Special Atribut : Damage yang tinggi, serta meregenerasi skill

## Weakness :
Gesit dan lincah dalam pertempuran
Status, Profession, position :
Mage
Gambar 5. Karakter Sun Pada Game Mobile Legends Wukong, Raja Para Monyet,
mendatangkan  malapetaka  ke  surga  500 tahun  lalu,  ketika  dia  seorang  diri mengalahkan  100  ribu  prajurit  langit.
Meskipun  begitu,  dia  tidak  dapat  kabur dari  kekuatan  Buddha  dan  kemudian disegel dibawah gunung lima jari oleh sang Buddha. Karakter Sun pada mobile legends dikenal merupakan raja para  monyet yang terinsipraasi  dari  budaya  cina,  yaitu tentang  seorang  dewa  sakti  yang  bernama Wukong  atau  Sun  Go  Kong.  Bentuk  dan perawakan  dewa  ini  menyerupai  seekor kera  yang  memiliki  banyak  kesaktian. Untuk mengembangkan tipe tubuh Karakter Sun ini menggunakan parameter : form  matrix dan costum  matrix. Dengan mengkombinasikan  figur  manusia  dan seekor kera dan menkolaborasikan personality matrix dari manusia dan kera.
Tabel 5. Form Matrix (Matrik bentuk) Sun Berdasarkan Manga Matrix
Huma n B eing Doll Mammal R epti le Amphibi a n F ish Inse ct Huma
n being V Doll
Mam mal Reptil e Amp hibia
n Fish Insect
ISSN:2579-8332 | Volume 4 Nomor 1 | Hal. 30-38 http://u.lipi.go.id/1487661056 http://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/JLMI/index
Gambar 6. Skema Kombinasi Kostum (Costum Matrix) Sun
Klasifikasi  parameter  kostum  dari karakter  Wukong  meliputi: Body  wear, covering/footwear :  berupa  baju  pelindung (baju  zirah)  lengkap  yang  memberikan kesan  seorang  ksatria  petarung  dan  juga menegaskan  kemampuan  hero  ini  dalam menahan  atau  menerima  serangan  lawan, lengkap  dengan  cover  sarung  tangan  dan sepatu  serta  ditambah  dengan  sebuah tongkat yang mengindikasikan kemampuan  dan  keahlian  wukong  dalam bertarung menggunakannya.
Tabel 6. Personality Matrix Sun Berdasarkan Manga Matrix

## Behavor :
Tidak bisa diam, lincah Desire : menggunakan kemampuan untuk menguasai arena yang di jaganya Biological environment : Daerah pegunungan Special Atribut : Mampu menyembunyikan diri, melompat seketika ke lawan dengan menimbulkan damage yang besar pada lawan serta mahir dalam menggunakan tongkat Weakness : Tingkat kesulitan
mengendalikan hero ini cukup tinggi
Status, Profession,
position :
Fighter

## E. KESIMPULAN DAN SARAN
Kualitas  tampilan  visual  menjadi  hal pertama  yang  dilihat  para  pemain  game, dengan kualitas visualisasi  yang baik  akan membuat pemain tertarik untuk memainkan  game  tersebut.  Sehingga sebuah  game  harus  dikembangkan  dengan konsep  yang  teliti  dan  cermat  terutama pada  parameter  visualnya  agar  tujuan  dari kreator  dapat  tercapai.  Tampilan  visual adalah  sensor  pertama  yang  akan  diterima oleh  indera  yang  nantinya  akan  memiliki peran  yang  sangat  besar  untuk  menjaring pemain.  Oleh  karena  itu  dalam  proses perancangan dan pengembangan visualisasi,  khususnya  karakter  dalam suatu game, unsur-unsur budaya merupakan  salah  satu  poin  penting  dalam merancang  suatu  bentuk  karakter  dalam game. Karena pemain akan dapat mengindentifikasi  sebuah  pesan  secara tampilan  visual  melalui  karakter  game, dimana  pada  akhirnya  karakter  yang ditampilkan, mudah dipahami asal usulnya dari  suatau  budaya  yang  ada.  Berdasarkan bentuk,  atribut  dan  personality  yang tergambarkan dari tiap-tiap karakter tersebut.
ISSN:2579-8332 | Volume 4 Nomor 1 | Hal. 30-38 http://u.lipi.go.id/1487661056 http://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/JLMI/index

## DAFTAR PUSTAKA
Adi Kusrianto, Pengantar Desain Komunikasi Visual, ANDI, Yogyakarta,  2007
Aprilia,  Shieny  dan  Widhiyasa,  Arief,
Membuat  Game  dengan  XNA  Game Studio , Agate, Bandung, 2014 Jalaludin  Rakhmat,  Metode  Penelitian Komunikasi, Remadja Karya, 1985 Sumbo  Tinarbuko, Semiotika  Komunikasi Visual , Jalasutra, Yogyakarta, 2008
Tsukamoto,  H.  Manga  Matrix:  Create
Unique Characters Using the Japanese Matrix System, 2014 http://www.mandalamaya.com/pengertian- game-menurut-para-ahli/ https://pakarkomunikasi.com/komunikasi- antar-budaya https://esportsnesia.com/game/monile- legends/apa-itu-mobile-legends/