## JURNAL SPIRIT
225/E/KPT/2022
e-ISSN 2721-057X p-ISSN 2085-3092

## PEMBUATAN APLIKASI E-UMKM PRODUK DESA KARANGREJO KECAMATAN PURWOSARI BERBASIS MOBILE
Ahmad Zulham Fahamsyah Havy 1 , M. Ali Bisri 2 , Muhammad Imron Rosadi 3 1,2,3 Teknik Informatika (Universitas Yudharta Pasuruan) zulham92@yudharta.ac.id 1 , alibisri1927@gmail.com 2 , imron.rosadi@yudharta.ac.id 3
Naskah diterima: 2 Mei  2024 ; Direvisi : 28 Mei 2024 ; Disetujui : 28 Mei 2024

## Abstrak (Indonesia)
Pemanfaatan teknologi memberikan keuntungan  pada sektor bisnis. E-commerce merupakan salah satu teknologi digunakan untuk pemasaran dalam potensi meningkatkan transaksi pembelian dan penjualan. Sistem penjualan alat pembersih rumah belum memanfaatkan teknologi, sehingga tingkat penjualan  belum  mencapai  maksimal.  Penelitian  bertujuan  membuat  sistem  informasi  penjualan platform  website (e-commerce) atau  aplikasi  yang  meningkatkan  hasil  penjualan  produk  secara nasional dan internasional. Penelitian ini mengadopsi metode pengembangan sistem SDLC (Software Development Life Cycle) dengan Waterfall dalam merancang sistem. Tahapannya dimulai di analisis perangkat lunak, desain, implementasi, hingga ujicoba. Pemilihan sistem informasi dianggap solusi terbaik  mengatasi  tantangan  perusahaan  ini.  Dengan  adopsi  sistem  menggunakan  komputer, diharapkan  efektivitas  dan  efisiensi  lebih  tinggi dalam kegiatan  perusahaan. Bisnis  produksi  alat pembersihan rumah menghadapi tantangan dalam pemasaran, termasuk kesulitan mencapai pasar di  luar  wilayah geografisnya,  di  batas  provinsi,  dan memasarkan melalui  platform media  online. Pemasaran  ini  masih  pada  skala  sedang  yaitu  reseller  dan  Website  Profile.  Berdasarkan permasalahan yang telah dijelaskan, serta pengamatan yang dilakukan belum mencapai potensinya maksimal, penelitian ini mengidentifikasi masalah yang diangkat sebagai “Pengembangan Aplikasi E-commerce menggunakan pendekatan Waterfall untuk UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menengah) yang  berfokus  pada  Alat  Pembersihan  Rumah  di  daerah Karangrejo,  Purwosari,  Pasuruan”. Penelitian ini dianggap mampu meningkatkan kualitas penjualan dan efektivitas pemasaran pada usaha tersebut.
Kata kunci: E-commerce, SDLC, UMKM, Informasi Teknologi

## Abstract (English Version)
Leveraging  technology  to  the  advantage  of  the  business  sector.  E-commerce  is  a  marketing  technology  that increases purchasing and sales transactions. The sales system for home cleaning equipment does not yet utilize technology, so sales levels are not optimal. Researchers create a website platform sales information system (e- commerce) or product sales application nationally and internationally. This research uses the SDLC (Software Development Life Cycle) and Waterfall system development methods in designing the system. The stages start from software analysis, design, implementation, and testing. Choosing an information system is considered the best  solution  to  overcome  this  company's  challenges.  With  a  system  using  computers,  it  is  hoped  that effectiveness and efficiency will be higher in the company. The home cleaning equipment production business faces marketing challenges, difficulties in markets outside geographical areas, provincial boundaries, and in online media. The marketing is still on a medium scale for resellers and Website Profiles. Based on the problem, This research identifies the problem as "Development of E-commerce Applications using the Waterfall approach for  MSMEs  (Micro,  Small  and  Medium  Enterprises)  which  focuses  on  House  Cleaning  Equipment  in  the Karangrejo, Purwosari, Pasuruan areas". This research is considered to be able to improve sales quality and marketing effectiveness.
Keywords: E-commerce, SDLC, UMKM, Information Technology

## PENDAHULUAN
Bagi  UMKM  (Usaha  Mikro  Kecil  dan Menengah)  merupakan  langkah  untuk memahami  peran  dan  dampak  e-commerce dalam  mengubah  cara  UMKM  beroperasi dan bersaing di pasar. E-commerce merujuk pada  proses  jual  beli  produk  dan  layanan melalui  platform  online.  Pertumbuhan  dan evolusi  teknologi  digital  telah  memberikan peluang baru bagi UMKM untuk berkembang  dan  meningkatkan  skala  bisnis mereka[1]  .  UMKM  memainkan  peran penting  dalam  ekonomi  global  dan  lokal, berperan  pada  terciptanya  lapangan  kerja, pertumbuhan ekonomi, dan inovasi. Namun, mereka mendapat tantangan dalam hal akses ke  penualan  dan  pemasaranya  lebih  luas, keterbatasan  sumber  daya,  dan  persaingan yang  ketat[2][3].  Di  sinilah  e-commerce memainkan peran vital [4]
Dalam  pendahuluan  ini,  kita  akan membahas  bagaimana  e-commerce  telah menjadi  solusi  bagi  banyak  tantangan  yang dihadapi  oleh  UMKM.  E-commerce  muncul sebagai  cara  baru  untuk  membantu perusahaan  bisnis  agar  mampu  bersaing  di pasar dan meningkatkan kesuksesan ekonomi,  serta  aksesibilitas  internet  yang semakin  luas,  telah  membuka  peluang  baru bagi  UMKM  untuk  tumbuh  dan  bersaing [5][6].  Dengan  e-commerce,  UMKM  dapat menjual  produk  dan  layanan  mereka  secara online, menciptakan toko virtual yang dapat dijangkau  oleh  pelanggan  diberbagai
tingkatan,  mulai  dari  tingkat  kota  dan provinsi  hingga  mencapai  skala  nasional bahkan internasional[1].

## METODE
1. Teknik Pengumpulan Data
a. Observasi Observasi merupakan pengamatan
langsung suatu objek yang dilakukan dengan penelitian  agara  bisa  memahami  dan menambah wawasan yang lebih baik tentang situasi  yang  di  pelajari  [7]  di  Pabrik  CV. UCIMOB  yang  berkawasan  di  Desa Karangrejo Purwosari.
b. Wawancara Peneliti  bertemu  langsung  kepada narasumber atau produser dengan mengajukan  Deskripsi.  Dalam  hal  ini melakukan  tanya  Jawab  kepada  Bapak Mashudi  Yang  bertanggung  jawab  atas Pabrik tersebut Studi Pustaka[8].
c. Study Literatural
Study  Literatural  Merupakan  Proses pengumpulan  informari  yang  di  dapat  dari pemahaman, serta mengolah bahan penelitian  untuk  mencari  refrensi  terkait kasus  atau  masalah  yang  relevan  dengan tugas akhir[9]
2. Metode Pengembangan Sistem
a. Balckbox Testing
Dalam  black  box  testing,  pengujian dilakukan dari perspektif pengguna eksternal,  seolah  olah  pengujian  dilakukan oleh  seseorang  yang  tidak  mengetahui  cara
kerja internal aplikasi[10].Pengujian blackbox dilakukan  dengan  cara  menguji  aplikasi melalui  input  yang  berbeda  dan  melihat output atau respons yang dihasilkan [11].
b. System Development Life Cycle
Metode pengembangan sistem Waterfall adalah  salah  satu  pendekatan  dalam  siklus hidup  pengembangan  perangkat  lunak (SDLC)  yang  mengikuti  urutan  langkah- langkah  yang  terstruktur.  Nama  "waterfall" menggambarkan cara langkah-langkah tersebut  mengalir  seperti  air  terjun,  yaitu bergerak  dari  satu  step  ke  step  berikutnya dengan cara yang linear dan berurutan [12].
Pengembang  atau  pemilik  suatu program  yang  memberikan  izin  kepada pengguna  untuk  menyebarkan,  mengubah, dan  menggunakan  program  tersebut  tanpa memerlukan  izin  atau  pembayaran  royalti dikenal  sebagai  "lisensi  FOSS"  (Free  and Open  Source  Software).  Salah  satu  lisensi
FOSS  yang  terkenal  adalah  GNU  GPL
(General Public License), yang memungkinkan pengguna untuk
menggunakan dan mengubah program tanpa harus mengubah lisensinya[13].

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  penelitian  ini  diperoleh  melalui analisis  yang  mencakup  pengujian  sistem dan pengalaman pengguna. Dalam akhirnya, penelitian ini menghasilkan hasil berupa :
• Desain Sistem
a. Flowchart
Flowchart  adalah  alat  yang digunakan untuk mengkaji, merancang,
mendokumentasikan, dan  mengelola  proses  atau  program dalam  berbagai  konteks  dan  bidang [14]
Gambar 1 . Flowchart Sistem
b. Use Case
Diagram use case adalah representasi utama  untuk  menggambarkan  persyaratan perangkat lunak dari sistem baru yang akan dikembangkan.  Use  case  membantu  dalam mengidentifikasi  perilaku  yang  diinginkan, tetapi  tidak  memperincikan  bagaimana perilaku  tersebut  harus  diimplementasikan
secara teknis[15] [16].

## Gambar 2 . Use case sistem
• Implementasi Interface
Implementasi  Interface  merupakan
hasil  penelitian  yang  telah  di  lakukan
berdasarkan  analisis  dan  rancangan sistem yang telah di buat.
Splash  Screen  adalah  halaman awal saat aplikasi di jalankan.
Gambar 4 . Halaman Login
Pada  halam  Produk  pengguna bisa memilih produk yang ada.
Gambar 5. Halaman Produk Pada halaman pemesanan pengguna bisa memesan
pesanan  yang  dipilih  dan  bisa
menambah  stok  yang  akan dipesan.
Gambar 6. Halaman Pemesanan
Padah halaman pemesanan pengguna melakukan pembyaran  dengan  memilih metode  pembayaran  terlebih dahulu. Gambar 7. Halaman Pembayaran Pada halaman metode pembayaran pengguna memilih metode pembayaran menggunakan metode pembayaran yang ada di halaman tersebut.
E- ISSN : 2721 – 057X
Gambar 8. Pemilihan Bank Pada halaman metode pembayaran pengguna memilih metode pembayaran menggunakan metode pembayaran yang ada di halaman tersebut.
Gambar 9. Halaman Pembayaran Halaman  proses  pembayaran adalah proses tunggu penerimaan transaksi oleh server dan memvalidasi pembayaran  yang  dilakukan melalui payment gateway.
• Pengujian Sistem
Pada fase ini, pengujian sistem telah dikembangkan  dilakukan.  Metode  yang digunakan merupakan pengujian dengan metode  pendekatan  black  box,  yang dijelaskan berikut ini:
a. Pengujian interface Pengujian antarmuka pengguna bertujuan untuk mengevaluasi bagaimana elemen-elemen
antarmuka  pada  sistem  berfungsi.
Salah  satu  aspek  yang  diperiksa adalah kemampuan untuk mengakses dan menampilkan data yang diinginkan dari aplikasi. • Black Box Testing Tabel 1. Pengujian Interface Black Box Testing No Test Case Hasil Yang Diharapkan Hasil Yang Didapat Status
E- ISSN : 2721 – 057X
1 Tombol login pada menu login Sistem  dapat masuk pada halaman homepage Setelah  mengisi  formulir  input  dan kemudian  pilih  tombol  login,  sistem  bisa masuk pada halaman utama Berhasil 2 Klik tombol Produk Sistem  bisa  masuk  pada halaman menu produk klik  disuatu  sistem  produk  dapat menampilkan rincian produk Berhasil 3 Klik tombol periksa atau Checkout Sistem  bisa  menampilkan halaman  untuk  checkout dan menampilkan produk yang sudah kita di pilih Setelah  klik  tombol  checkout  sistem  bisa menampikan halaman checkout dan Berhasil 4 Klik Beli Sistem dapat menampilkan halaman pembayaran dari tripay Setelah  klik  tombol  beli  sistem  bisa menampilkan  halaman  pembayaran  dari tripay Berhasil 5 Halaman sukses Sistem dapat menampilkannya  ketika transaksi  pembayarannya sukses Setelah  melakukan  transaksi  sistem mengarahkan ke halaman sukses Berhasil • Testing Kuesioner
Pada  proses  berikutnya,  pengujian melakukan  percobaan  pada  pengguna sistim  ini  dengan  teknik  mengisi formulir kuesioner yang telah disiapkan.  Kuesioner  ini  bertujuan menghasilkan  bukti  terhadap  sistem atau aplikasi sudah memenuhi keinginan  UMKM  atau  tidak.  Untuk
pengujian sistem peneliti mengambil 10 objek  (koresponden)  pembeli  yang
berusia  20 – 25  tahun,  dan  pelaku UMKM  berusia  30 – 35  tahun  di  desa
karangrejo kecamatan purwosari, dengan kriteria di bawah ini : Tabel 2. Kriteria Nilai No Katergori Nilai 1 Amat Baik (AB) 5 2 Baik (B) 4 3 Sedang (S) 3 4 Kurang (K) 2 5 Netral (N) 1 Tabel 3. Deskripsi Lembar Kuesioner No. Deskripsi AB B S K N
1 Display dari sistem
2 Fungsi pada menu sistem
3 Kenyamanan penggunaan sistem
4 Manfaat sistem untuk user
5 Antarmuka sistem
6 Kesesuaian fungsi sistem
7 Interface pada penggunaan sistem

## 8 Kondisi sistem keseluruhan
Dari  deskripsi  yang  tabel  di  atas menghasilkan prosentase yang diinginkan dengan menggunakan skala libert berikut ini : 𝑖𝑛𝑑𝑒𝑥 (%) =   ( 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑐𝑜𝑟𝑒 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 ) × 100 Tabel 4. Hasil Kuesioner Deskripsi 1 AB B S K N Display dari sistem 3 5 2 0 0 Presentase 82% Deskripsi 2 AB B S K N Fungsi pada menu sistem 1 8 1 0 0 Presentase 80% Deskripsi 3 AB B S K N Kenyamanan penggunaan sistem 2 4 4 0 0 Presentase 76% Deskripsi 4 AB B S K N Manfaat sistem untuk user 1 8 1 0 0 Presentase 80% Deskripsi 5 AB B S K N Antarmuka sistem 1 8 1 0 0 Presentase 80% Deskripsi 6 AB B S K N Kesesuaian fungsi sistem 2 7 1 0 0 Presentase 82% Deskripsi 7 AB B S K N Interface pada penggunaan sistem 2 8 0 0 0 Presentase 84% Deskripsi 8 AB B S K N Kondisi sistem keseluruhan 1 5 4 0 0 Presentase 74% HASIL (RATA-RATA PRESENTASE) 79,75%

## PENUTUP
Hasil  penelitian  yang  dilaksanakan  oleh penulis terkait layanan hasil UMKM Karangrejo berbasis  web  dan  android,  maka  dapat menghasilkan kesimpulan berikut ini :
a. Menggunakan  metode  Waterfall  untuk
mengembangkan
sistem untuk
memasarkan  hasil  UMKM  di  Karangrejo dapat  memberikan  struktur  dan  kendali yang  kuat  terhadap  proyek,  tetapi  perlu diimbangi  dengan  pemahaman  yang mendalam  tentang  kebutuhan  dan  tujuan aplikasi agar berhasil.
E- ISSN : 2721 – 057X
b. Menggabungkan  Black  Box  Testing  dan
Usability  Testing  adalah  pendekatan  yang kuat  untuk  mengukur  efektivitas  dan kualitas aplikasi pemasaran produk UMKM berbasis  Android.  Black  Box  Testing memastikan  aplikasi  berfungsi  dengan
benar, sementara Usability Testing
menekankan  pengalaman  pengguna  yang mudah digunakan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] N. Nosiel and I. Agus, “E -Commerce Pada Umkm  Desa Wiralaga Di Mesuji,” Prosiding Seminar Nasional Darmajaya , vol. 1, no. 0, pp. 115 – 121, Oct. 2020, Accessed: May 25, 2024. [Online]. Available: https://jurnal.darmajaya.ac.id/inde x.php/PSND/article/view/2471
[2] J. Hendrawan, I. D. Perwitasari, and D. Arifin, “Aplikasi Kede Desa
(KEDES) Untuk Digitalisasi UMKM
Desa Klambir Lima Kebun,” KOMIK
(Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komputer) , vol. 6, pp.
868 – 872, 2022.
[3] Zulhanif, Sudartianto, B. Tantular, and I. G. N. M. Jaya, “ APLIKASI  LATENT DIRICHLET ALLOCATION (LDA) PADA  CLUSTERING DATA TEKS ,” Jurnal LOGIKA , vol. 7, no. 1, pp. 46 – 51, 2017.
[4] W. S. Sari, A. Amran, and H. O. L.
Wijaya, “Penerapan E -Commerce Menggunakan Metode Extreme Programming Pada Umkm Kabupaten Muratara,” Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas , vol. 5, no. 2, pp. 136 – 144, 2020, doi: 10.32767/jusikom.v5i2.1095.
[5] U. Kalsum, R. Fadliansyah, M. F. Amirudin, and D. S. Rahma,

## “Peningkatan Penjualan UMKM
Ceplis dan Dapros Melalui Aplikasi Berbasis Android,” Jurnal Pengabdian Meambo , vol. 1, no. 2, pp. 113 – 121,
Sep. 2022, doi:
10.56742/JPM.V1I2.19.
[6] A. Pramita, R. Dwityaningsih, S.
Bahri, T. R. Harjanto, N. T. Utami, and M. Nuranggraeni, “Pemanfaatan E-Commerce Sebagai Strategi Pemasaran Produk UMKM di Desa Widarapayung Wetan Kabupaten Cilacap,” Kreativasi : Journal of
Community Empowerment , vfdol. 1, no. 3, p. 2022, Dec. 2022, doi:
10.33369/KREATIVASI.V1I3.24332.
[7] Kurniawati and M. Badrul,
“Penerapan Metode waterfall untuk Perancangan Sistem Informasi Inventory Pada Toko Keramik Bintang Terang,” PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer , vol. 8, no. 2, pp. 47 – 52, 2021, doi:
10.30656/prosisko.v8i2.3852.
[8] “PEMBUATAN APLIKASI
PENYIMPANAN OBAT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT: PEMBUATAN APLIKASI PENYIMPANAN OBAT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT | Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi .” Accessed: May 28, 2024. [Online]. Available: https://josiati- jurnal.itbyadika.ac.id/index.php/Jos iati/article/view/9
[9] “ANALISIS PEMROSESAN TRANSFER DATA DENGAN MEMBANDINGKAN APLIKASI AIRDROID PADA FITUR BAWAAN ANDROID DAN WINDOWS: ANALISIS PEMROSESAN TRANSFER DATA DENGAN MEMBANDINGKAN APLIKASI

## AIRDROID PADA FITUR BAWAAN
ANDROID DAN WINDOWS | Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi.” Accessed: May 28, 2024. [Online]. Available: https://josiati- jurnal.itbyadika.ac.id/index.php/Jos iati/article/view/11
[10]  E. Viglianisi, M. Dallago, and M. Ceccato, “RESTTESTGEN: Automated Black-Box Testing of RESTful APIs,” Proceedings - 2020 IEEE 13th International Conference on Software Testing, Verification and Validation, ICST 2020 , pp. 142 – 152, Oct. 2020, doi: 10.1109/ICST46399.2020.00024.
[11]  IEEE Computer Society and Institute of Electrical and Electronics Engineers., “Proceedings, 2020 IEEE 13th International Conference on Software Testing, Verification and Validation : 23-27 March 2020, Porto,
Portugal., ” p. 475.
[12]  O. E. Olorunshola and F. N.
Ogwueleka, “Review of System
Development Life Cycle (SDLC) Models for Effective Application Delivery BT  - Information and Communication Technology for Competitive Strategies (ICTCS 2020),” pp. 281– 289, 2022.
[13] “Open Source and Free Software
Licenses for Embedded Systems: Business & Management Book Chapter | IGI Global.” Accessed: May 28, 2024. [Online]. Available: https://www.igi- global.com/chapter/open-source- and-free-software-licenses-for- embedded-systems/326640 [14]  R. Selviana, D. B. F. Lugata, and Alimin, “Implementasi Generate Map dan Pemunculan Objek secara Acak pada Game 3D menggunakan Bahasa C# dan Metode Perlin Noise di Unity: Studi Kasus pada Game
Development,” SPIRIT , vol. 15, no. 1, pp. 18 – 22, May 2023.
[15]  C. A. García- Pérez, “Me gusta citar,” Geotechnical, Geological and Earthquake Engineering , vol. 16, no. 1, pp. 129 – 145, 2016, doi: 10.1007/978.
[16]  C. Maier, J. B. Thatcher, V. Grover, and Y. K. Dwivedi, “Cross -sectional research: A critical perspective, use cases, and recommendations for IS research,” Int J Inf Manage , vol. 70, p. 102625, Jun. 2023, doi: 10.1016/J.IJINFOMGT.2023.102625.