DESAIN 3D BANGUNAN RUMAH NEW RED SAPPHIRE TYPE 73 DI SAPPHIRE RESIDENCE TEGAL
Muhammad Arif, M. Teguh Prihandoyo, Andy Prasetyo
D3 Teknik Komputer Politeknik Harapan Bersama Jln. Mataram No. 09 Tegal Telp/Fax ( 0283 ) 352000

## ABSTRAK
Promosi merupakan salah satu cara sebuah perusahaan dalam memperkenalkan produk kepada masyarakat atau konsumen.  Dengan  semakin  berkembangnya  teknologi  komputer grafis ,  maka  perhatian  pada  media  promosi semakin  penting.  Salah  satunya  adalah  desain 3D Bangun  rumah  New  Red  Sapphire  tipe  73.  Peningkatan kreativitas untuk media promosi dapat dilakukan dengan menggunakan animasi 3D. Animasi 3D adalah  menggabungkan  bentuk,  gerak  &  suara  menjadi  suatu  kesatuan  yang  menarik  &  dinamis. Media digital yang  dapat  digunakan  adalah  teks,  gambar,  suara,  dan  video.  Penelitian  ini  membahas  tentang penerapan Animasi 3D untuk media promosi. Animasi 3D ini dikembangkan dengan menggunakan 3ds Max 7 dan Ulead  Video  Studio  11 .  Animasi 3D yang  dibuat  memiliki  fungsi  sebagai  media  promosi,  mempermudah proses penyampaian informasi, dan menambah daya tarik konsumen untuk membeli rumah New Red Sapphire tipe 73.
Kata Kunci : Animasi 3D , New Red Saphire tipe 73.

## A. Pendahuluan
Salah  satu  perkembangan  yang  menarik dari dunia komputer adalah pada bidang Grafis dan multimedia .  Perkembangan  komputer grafis , terutama animasi 3D saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat. Penyajian dengan menggunakan  komputer grafis ,  mampu menutupi  kelemahan  teknik presentase dalam hal  keterbatasan  menampilkan  efek  realistis dari  penyajiannya.  Dengan  kemampuan  yang mendekati  sempurna,  komputer grafis sangat membantu  para  pengguna  komunikasi visual dalam  menggambarkan  suatu  ide  menjadi sebuah karya visual .
Salah  satu  yang  menjadikan  animasi lebih mampu menarik perhatian banyak orang, seperti  bagaimana  cara  menjadi  inspirator sebagai  animator  -  animator  yang  handal dalam  membuat  desain  maupun  animasi  yang bagus.
Permasalahan  yang  berkaitan  dengan desain 3D bangunan rumah New Red Sapphire Tipe  73  di  Sapphire  Residence  Tegal  yaitu proses pemasaranya yang masih menggunakan cara konvensional.
Sedangkan  dengan  menggunakan  cara konvensional seperti itu, banyak kendala yang dihadapi, diantaranya lebih banyak
mengeluarkan anggaran karena harus membuat brosur,  kemudian  jika  ada  konsumen  yang ingin  melihat  gambaran  perumahan  namun jaraknya  jauh,  dengan  terpaksa  konsumen harus  datang  langsung  ke  lokasi  perumahan, hal  tersebut  tentunya  dapat  menguras  waktu dan biaya karena kurang efektif dan efisien. Perkembangan teknologi komputer dibidang Grafis dan multimedia pada  saat  ini sangat  pesat,  sehingga  manusia  dalam mengerjakan  setiap  animasi 3D selalu membutuhkan  komputer grafis .  Komputer grafis memiliki  peranan  yang  sangat  vital dalam pemecahan masalah dalam animasi 3D , karena  komputer grafis mampu  menutupi kelemahan  teknik presentase dalam  hal keterbatasan  menampilkan  efek  realistis  dari penyajiannya.
Dengan  mengadopsi  salah  satu  konsep Teknologi komputer grafis , maka solusi untuk permasalahan tersebut adalah dengan membuat Desain  3D  Bangunan  Rumah  New  Red Sapphire Tipe 73 di Sapphire Residence Tegal.
B. Landasan Teori
a. Pengertian Desain
Secara  umum  pengertian  dari Desain Grafis adalah  salah  satu  bentuk  seni  lukis  ( gambar ) terapan yang memberikan kebebasan
kepada  sang Desainer (  perancang  )  untuk memilih,  menciptakan,  atau  mengatur  elemen rupa seperti ilustrasi , foto, tulisan, dan garis di atas  suatu  permukaan  dengan  tujuan  untuk diproduksi  dan  dikomunikasikan  sebagai sebuah  pesan.  Gambar  maupun  tanda  yang digunakan  bisa  berupa tipografi atau  media lainnya.Pada  saat  pembuatan  desain,  biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa, dll.Sehingga  bisa  dibilang  bahwa  sebuah desain  merupakan  bentuk  perumusan  dari berbagai  unsur  termasuk  berbagai  macam pertimbangan di dalamnya.
b. Pengertian Arsitektur Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancangbangunan.  Dalam  artian  yang  lebih luas, arsitektur mencakup  perancangan  dan pembangunan  keseluruhan  lingkungan  binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan  perkotaan, arsitekturlansekap , hingga  ke  level mikro yaitu  desain  bangunan, desain  perabot  dan  desain  produk. Arsitektur juga  merujuk  kepada  hasil-hasil  proses perancangan tersebut.
c. Pengertian Rumah Type 73
Rumah   tipe  73  semakin  banyak  di minati  oleh  kalangan  menengah  ke  atas. Dengan  kenyamanan  dan  keleluasaan  desain yang  elegan,  minimalis,  dan  modern,  menjadi daya  tarik  tersendiri  bagi  konsumen  yang sedang mencari hunian rumah baru.
Selain itu, rumah minimalis tipe 73 yang mayoritas  hadir  dengan  gaya  minimalis  tropis ini harganya sangat terjangkau untuk kalangan menengah.  Biasanya,  rumah  tipe  73  di dalamnya  terdapat  tiga  kamar  tidur  yang  luas dan dilengkapi kebutuhan ventilasi cukup baik, ruang  tamu,  dan  ruang  keluarga  yang terhubung langsung.
Kelebihan  rumah  tipe  73  adalah plafon yang dibuat tinggi serta adanya bukaan depan, tepatnya  berada  di  bagian  depan  bangunan sehingga cahaya dari luar dapat masuk dengan leluasa  ke  bagian  dalam  area  ruang  tamu  dan ruang  keluarga.  Rumah  tipe  73  biasanya memiliki  luas  lahan  sekitar  9×14  meter persegi.
Untuk daerah perkotaan, hunian tipe ini sudah  dirasa  ideal.  Kalaupun  bangunannya  di atas lahan yang tidak terlalu luas, bisa disiasati dengan  penataan plafon ,  warna,  dan furnitur , kata  salah  satu  arsitek  surabaya.  Biasanya bangunan  asli  rumah  tipe  73  dibuat  dua  jalur, yang  artinya  terdapat  pintu  yang  langsung mengarah pada bagian ruang servis atau dapur.
d. Flowchart Flowchart adalah  bagan-bagan  yang mempunyai  arus  yang  menggambarkan
langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart merupakan  cara  penyajian dari  suatu  algoritma.  Tujuan  utama  dari penggunaan Flowchart adalah untuk menggambarkan  suatu  tahapan  penyelesaian masalah  secara  sederhana,  terurai,  rapi  dan jelas  dengan  menggunakan  simbol-simbol yang standar.Tahap penyelesaian masalah yang disajikan  harus  jelas,  sederhana,  efektif  dan tepat.
e. Storyboard
Storyboard adalah  serangkaian sketsa dibuat  berbentuk  persegi  panjang  yang menggambarkan  suatu  urutan  (  alur  cerita  ) elemen-elemen  yang  diusulkan  untuk  aplikasi multimedia. Dalam kata lain storyboard dapat diartikan  sebagai  alat  perencanaan  yang menggambarkan  urutan  kejadian  berupa kumpulan  gambar  dalam sketsa sederhana. Mengapa  perlu Storyboard ,  karena  berperan menjadi  gambaran  dasar  dari  sebuah  produk yang  akan  kita  bangun  berikutnya,  ini merupakan  cetak  biru  atau  algoritma  dari  apa yang  akan  kita  bangun.  Pada  awalnya storyboard merupakan  kumpulan  dari  kertas gambar  yang  berisi  rangkaian-rangkaian kejadian dalam sebuah produksi film, termasuk film  animasi.  Hal  ini  akan  menjadi  kerangka dasar  bagi  sutradara  atau  pembuat scenario tentang  bagaimana  sebuah  film  seharusnya berjalan. Begitu pula halnya dengan pembuatan  aplikasi  multimedia  interaktif. Biasanya  pembuatan  Multimedia  interaktif melibatkan  beberapa  orang  dalam  sebuah  tim, setidaknya  melibatkan  dua  orang  pakar, seorang  pakar  yang  mengerti  konten  materi pembelajaran  dan  seorang  lagi  seorang  pakar dalam cooding program atau yang mengkompilasi  materi  pembelajaran  menjadi suatu program aplikasi multimedia pembelajaran  yang  interaktif  (MMI).  Jadi diharapkan  dengan  sebuah  format storyboard yang dibangun bisa dibaca dengan mudah baik oleh  sang  pembuat  ataupun  oleh  orang-orang yang terlibat dalam pembuatan produk tersebut dan mengerti urutan kejadian yang dimaksudkan oleh storyboard tersebut.
C. Metode
Pada dasarnya setiap keluarga membutuhkan suatu tempat tinggal yang layak, aman,  nyaman  dan  suasana  yang  asri.  Seiring dengan  kemajuan  jaman  dan  teknologi  yang begitu pesat, serta kebutuhan masyarakat yang semakin meningkat, membuat pembangunan di segala  bidang  terus  berkembang,  hal  ini membuat  ruang  lingkup  suatu  bangunan semakin  menyempit  dan  tanah  yang  kosong semakin  sedikit,  suasana  semacam  ini memaksa setiap masyarakat dan keluarga pada
khususnya,  untuk  menciptakan  bangunan tempat  tinggal  yang  layak  sering  dihadapkan pada  beberapa  kendala,  kendala  yang  pertama adalah  sistem  dan  cara  pandang  dalam mengenal  rancang  suatu  bangunan  tempat tinggal  yang  layak  belum  begitu  paham, kemudian  yang  berikutnya  adalah  kendala nontechnical atau  cara  mempersiapkan  dana untuk  membuat  suatu  bangunan  belum  begitu matang  dan  tersusun,  hal  ini  dipengaruhi  jika setiap keluarga ingin membangun suatu tempat tinggal  tanpa  mempelajari  ilmu  desain bangunan,  maka  hasilnya  adalah  penataan bangunan  pada  masyarakat  yang  tidak  tertata rapi,  serta  akan  menghambat  pembangunan
global pada masa jangka panjang.
Dalam  usaha  untuk  mencapai  suatu tujuan  membangun  perumahan  yang  layak perlu  ditawarkan  beberapa  metode  khusus untuk  masyarakat  pada  umumnya,  dan  pada setiap  keluarga  pada  khususnya,  metode  yang pertama  adalah  pemahaman  dan  pengertian dasar  rancang  suatu  dasar  perumahan  yang layak,  metode  yang  kedua  adalah  langkah  - langkah  atau  persiapan  utama  dalam  rancang suatu  bangunan  perumahan  yang  layak,  dan metode  yang  terakhir  adalah  penawaran kepada setiap masyarakat untuk memiliki suatu bangunan  tempat  tinggal  yang  layak  tanpa kendala  dan  resiko  dalam  pembuatanya,  serta langsung  dapat  ditempati  oleh  setiap  keluarga tanpa menunggu waktu yang cukup lama.
3.1. Flowchart
Gambar 1. Flowchar
1. Storyboard Eksterior

## 2. Storyboard Interior
Gambar 3. Storyboard Interior

## D. Hasil Dan Analisa
1. Implementasi Dalam Media
Pemodelan  rumah  tipe  73  merupakan pengembangan dari sebuah sketsa rumah yang ada  diperumahan  Sapphire  Residence  Tegal. Dengan  adanya  pengembangan  bentuk visual , maka  perlu  dibentuk  sebuah  desain  rumah dalam  bentuk 3D yang  dikembangkan  dengan menggunakan software pengolah 3D yaitu 3ds
Max . Desain rumah ini dibentuk melalui fitur – fitur yang ada pada aplikasi 3ds Max .
Pengembangan desain rumah ini dilakukan  pembuatan  sketsa  dan  gambar – gambar  yang  terdapat  dari  pengembang property ,  sehingga  memberikan  kesan  yang nyata dan lebih menarik.
Dari  sebuah  animasi  yang  telah dirancang,  animasi 3D tergolong  animasi berdurasi  pendek  dengan  banyaknya  frame yaitu  400  frame,  serta  disusun  sesuai  dengan objek  yang  telah  ditentukan  seperti  beberapa objek yang digabungkan, sehingga membentuk kesatuan sebuah desain rumah.
2. Visualisasi Rumah Type 73 Animasi 3D memiliki visualisasi yang sederhana  namun  menarik,  yaitu  dengan menampilkan  sebuah  desain  rumah  dengan dilengkapi interior ,  sehingga  menghasilkan visualisasi yang terlihat nyata.
Pengaturan  sudut  pandang  dapat  diatur dengan  menggunakan  sebuah  fitur  kamera yang  ada  pada 3ds  Max ,  dimana  kamera merupakan  penentu  dari  sebuah  tampilan animasi.
3. Menyiapkan halaman
Halaman  dibuat  agar user lebih  mudah dalam  informasi  yang  diberikan.  Setiap halaman  kadang  membutuhkan  2  sampai  3 layer ,  tergantung  kebutuhan  dari  animasi  dan objek yang diberikan.
Gamb ar 4. Opening Bumper
Gambar 6. Tampilan Interior
Gambar 7. Tampilan Promosi
Gambar 8. Tampilan Closing
E. Kesimpulan Dari  hasil  penyusunan  hasil  yang  telah diselesaikan,  yaitu  mengenai  pemodelan 3D animasi  rumah  tipe  73,  dapat  disimpulkan sebagai berikut:
1. Penggunaan
media 3D
dalam perancangan interior dan eksterior sangat membantu dalam proses
pembangunan  yang  dibutuhkan  oleh kontraktor maupun konsumen sesuai apa yang diinginkan.
2. Pembangunan rumah New Red Sapphire Tipe  73  di  Sapphire  Residence  Tegal
menggunakan  sistem  animasi,  memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan  sistem  lama  yang  dilakukan dengan manual. 3. Penggunaan media 3D dapat mempermudah dalam proses penyampaian penawaran sebuah property dan  memberikan  gambaran kepada  para  konsumen,  sehingga  lebih tertarik.
4. Dapat menghemat waktu dan biaya bagi konsumen,  karena  tidak  perlu  datang langsung  ke  lokasi  pembangunan  untuk melihat gambaran rumah yang diinginkan,  cukup  melalui visualisasi
animasi interaktif .
Daftar Pustaka
[1]Aria  Soma,  Hari.  2007. Dasar-dasar Modeling  dan  Animasi  dengan  3D Studio Max. Jakarta : Elex Komputindo [2]Chandra,  Handi.  2005. Animasi  Logo  3ds Max 6 & 7 . Palembang : Maxikom.
[3]Chandra,  Handi.  2011. Interoior  Kamar
Tidur  Realistik  dengan  3ds  Max 2011 . Palembang : Maxikom. [4]Chandra, Handi. 2005. Pemodelan Furnitur 3ds Max 6 & 7 . Palembang : Maxikom. [5]Hamzah, Amir. 2007. Render Professional Dengan VRay. Palembang : Maxikom. [6]Primanda. 2009. Definisi Desain Tersedia:http://desainmarentino.blog spot.com/2012/04/definisi-
desain.html.( 08 April 2012 )
[7]Sugianto,  Mikael.  2007. 36  Jam  Belajar Komputer 3D Studio Max 9. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. [8]Wiyancoko.  2009. Definisi  Desain
Tersedia:http://desainmarentino.blog spot.com/2012/04/definisidesain.html
.(08April2012]