Volume 7 Nomor 2, Tahun 2024 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249

## PENGARUH PEMBAYARAN QRIS TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN USAHA MIXUE

## EFFECT OF QRIS PAYMENT ON COSTUMER PURCHASE INTENTION OF MIXUE BUSINESS
Friady Sitohang 1 , Sintaria Sembiring 2
1,2 Universitas Advent Indonesia; Jl. Kolonel Masturi No.288, Cihanjuang Rahayu, Kec. Parongpong, Kabupaten Bandung Barat, Jawa Barat 40559, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Advent Indonesia
2082020@unai.edu 1 , sintaria.sembiring@unai.edu 2

## ABSTRACT
The  current  technological  advancements  have  effects  across  various  fields,  including  the  payment  sector. Currently, there are two types of payment systems: cash and cashless. Non-cash payments can be made through QRIS, transfers, and debit. QRIS is a payment  system that is  currently in  demand. It  was introduced by Bank Indonesia in early January 2020 through the introduction of rules for using QR in Indonesia, or what is known as the Quick Response Code Indonesia Standard (QRIS). Mixue is a company that sells various ice cream and tea drinks. It  was founded in  June 1997 in  China. This research aims to  evaluate the impact  of payments via QRIS on consumer purchasing interest in mixed products using the multiple linear regression analysis method. This research took a quantitative approach by distributing questionnaires to a minimum of 97 respondents who were  Cihideung  mixue  consumers  who  used  QRIS  for  payments.  The  test  results  show  that  ease  of  use  (X1), enjoyment (X2), trust (X3), price (X4), and promotion (X5) in using QRIS as a payment medium together have an influence on buying interest (Y) in the mixture. The variables that significantly influence buying interest (Y) are ease of use (X1), enjoyment (X2), and price (X4).
Keywords : QRIS Payment, Buying interest, Mixue, Multivariate Linear Regression.

## ABSTRAK
Kemajuan teknologi saat ini  memiliki efek pada berbagai bidang termasuk pada bidang pembayaran. Terdapat dua  jenis  sistem  pembayaran  saat  ini  yaitu  tunai (cash) dan  nontunai (cashless). Pembayaran  secara  nontunai dapat  dilakukan  dengan  QRIS,  transfer,  debit.  QRIS  merupakan  sistem  pembayaran  yang  tengah  diminat, diperkenalkan  oleh  Bank  Indonesia  pada  awal  Januari  tahun  2020  melalui  pengenalan  aturan  dalam menggunakan  QR  di  Indonesia  atau  yang  dikenal  dengan Quick  Response  Code  Indonesia  Standard (QRIS). Mixue  adalah  perusahaan  yang  menjual  aneka  es  krim  dan  minuman  teh  yang  didirikan  pada  juni  1997  di Tiongkok.  Adapun  penelitian  ini  mengarah  untuk  mengevaluasi  dampak  dari  pembayaran  melalui  QRIS terhadap  minat  pembelian  konsumen  pada  produk  mixue  dengan  menggunakan  metode  analisis  regresi  linear berganda.  Penelitian  ini  melakukan  pendekatan  kuantitatif  dengan  menyebarkan  kuesioner  terhadap  sejumlah minimal  97  responden  yang  merupakan  konsumen  mixue  Cihideung  yang  menggunakan  QRIS  dalam pembayaran.  Hasil  pengujian  menunjukkan  bahwa Ease  of  Use  (X1),  Enjoyment(X2),  Trust(X3),  Price(X4), Promotion(X5) dalam penggunaan QRIS sebagai  media pembayaran secara  bersama-sama  memiliki pengaruh terhadap Buying Interest(Y) di Mixue. Variabel yang signifikan memengaruhi Buying Interest(Y) adalah Ease of Use (X1), Enjoyment(X2) dan Price(X4).
Kata Kunci: Pembayaran QRIS, Minat Beli, Mixue, Regresi Linear Berganda

## PENDAHULUAN
Pekembangan  teknologi  saat  ini memiliki  banyak  dampak  pada  kehidupan masyarakat  baik  dalam  pertumbuhan ekonomi digital maupun dalam perkembangan dibidang pembelajaran secara  digital.  Ekonomi  digital  adalah kegiatan  ekonomi  yang  menggunakan
teknologi didalam prosesnya seperti dibidang  pembayaran,  pemasaran  dan produksi. Sistem pembayaran dalam bertransaksi  semakin  berkembang  seiring dengan  kemajuan  teknologi  yang  pesat. Sistem  pembayaran  yang  digunakan  pada saat  ini  secara  tunai (cash) dan  non tunai (cashless). Pembayaran  uang  tunai
sudah
mulai digantikan dengan pembayaran secara digital [1], hal ini dapat terlihat  dari  banyaknya  UMKM  yang menyediakan pembayaran secara nontunai. Salah  satu  metode  pembayaran  yang menjadi populer saat ini adalah pembayaran secara QRIS.
Bank  Indonesia  mencatat  bahwa jumlah  pengguna  QRIS  per  Februari  2023 mencapai 30,87 juta dan jumlah pedagang yang  menggunakan  QRIS  mencapai  24,9 juta.
Pembayaran  secara  QRIS  banyak  di minati  di  berbagai  kalangan  karena  selain prosesnya  cepat,  efisien,  pembayaran secara  QRIS  juga  dapat  membantu mengurangi  resiko.  QRIS  terbagi  menjadi tiga  jenis  yaitu  Merchant  Presented  Mode Statis, Merchant Presented Mode Dinamis, Costumer Presented Mode (CPM).
Mixue  Ice  Cream  &  Tea merupakan perusahaan yang saat ini menarik perhatian masyarakat  untuk  dikunjungi.  mixue  ini merupakan perusahaan yang dikenal dengan  strategi  pemasaran  yang  baik  dan memiliki  harga  yang  terjangkau  seperti  es krim cone yang  tidak  mencapai  harga 10.000  rupiah  [2].    Mixue  Ice  Cream  & Tea    Menjadi    populer  dikalangan  anak muda  dan  tersebar  diberbagai  tempat  di Indonesia. Perusahaan mixue menyediakan pembayaran  secara  tunai  dan  non-tunai seperti  QRIS,  Debit,  dan  Transfer  antar bank dan dompet digital.
Dalam  penelitian  ini,  penggunaan regresi  linier  berganda  digunakan  untuk mengetahui  korelasi  antara  dua  atau  lebih variabel bebas dan terikat dengan menggunakan  teknik  statistik.  [3].  Telah dilakukan  penelitian  mengenai  faktor- faktor  yang  mempengaruhi  minat  beli pelanggan  e-commerce,  seperti  yang terlihat pada penelitian-penelitian
sebelumnya [4]. Studi tersebut
mengungkapkan bahwa kemudahan penggunaan  mempunyai  pengaruh  yang signifikan terhadap keputusan pembelian.
Penelitian  ini  diharapkan  dapat menyajikan  wawasan  dan  informasi  yang lebih  kepada  Mixue  mengenai  penerapan
pembayaran  secara  QRIS  terhadap  minat beli  konsumen.  Manfaat  penelitian  ini dilakukan  untuk  memberikan  masukan pemikiran bagaimana pandangan konsumen  Mixue  dengan  adanya  sistem pembayaran  secara  QRIS  dan  diharapkan dapat  meningkatkan  pertumbuhan  usaha mixue.

## METODE
Metode  yang  diterapkan  dalam penelitian  ini  adalah  pendekatan  berbasis kuantitatif  yaitu  melakukan  pengolahan data  dari  infan  data  primer  akan  di diperoleh  dengan  melakukan  pengisian kuesioner tentang pengaruh QRIS terhadap minat  beli  konsumen  Mixue.  Dengan pendekatan  kuantitatif,  untuk  melakukan pengolahan  data,  perlu  dikumpulkan informasi  dalam  bentuk  angka  atau persentase  yang  relevan  dengan  objek penelitian.

## Gambar 1. Langkah-Langkah Penelitian

## Analisis Regresi Linear Berganda
Model regresi berganda dapat memberikan sarana untuk merepresentasikan hubungan antara variabel  bebas  dan  variabel  terikat,  yang sering  dilakukan  dengan  menggunakan model  matematis.  Rumus  yang  diterapkan dalam  Analisis  regresi  linear  berganda didefinisikan sebagai berikut [5]:
Y = b 0 + b 1 X 1 + b 2 X 2 + b 3 X 3 + b 4 X 4 + b 5 X 5 Y                = Minat Beli X 2 = Enjoyment b 0 = Konstanta X 3 = Trust b 1 ,b 2 ,b 3 ,b 4 ,b 5 = Koefisien
X 4 = Price X 1 = Ease of use X 5
= Promotion
Uji  T  dirancang  untuk  memeriksa perbedaan signifikan antara variabel bebas dan  terikat,  sedangkan  uji  F  menguji apakah  variabel  dependen  dipengaruhi oleh  satu  atau  lebih  variabel  bebas. Apabila nilai signifikansi F lebih kecil dari (0,05)  maka  hal  ini  menunjukkan  bahwa variabel  bebas  mempunyai  pengaruh terhadap variabel terikat. [3].

## Gambar 2. Variabel Minat Beli [4]

## Variabel & kuesioner
Variabel  penelitian  adalah  kegiatan untuk  menguji  hipotesis  yang  akan disimpulkan  dan  dibagi  menjadi  nilai (kategori)  [6].  Variabel  dependen  adalah konsep yang digunakan untuk menggambarkan  variabel  yang  secara langsung  tidak  dapat  diukur.  Variabel dependen  dapat  diukur  menggunakan indikator yang disebut variabel independent [7].  Faktor  dalam  mengukur variabel dependen pada penelitian ini yaitu kesenangan pengguna dalam
menggunakan,
kemudahan dalam
penggunaan, kepercayaan pengguna terhadap  QRIS,  pengaruh  QRIS  terhadap mixue dan harga dalam penggunaan QRIS.
Penelitian  ini  menggunakan  skala Likert  sebagai  alat  pengukuran.  Skala Likert  adalah  metode  yang  digunakan untuk  mewakili  karakteristik  individu seperti  pengetahuan,  sikap,  dan  perilaku dalam menganalisis data [8].
Skala Likert : STS      : Sangat Tidak Setuju    (1)
TS : Tidak Setuju (2) N : Netral (3) S : Setuju (4) SS : Sangat Setuju (5) Tabel 1. Variabel Penelitian NO Pernyataan STS TS  N S SS Ease Of Use (X 1 ) 1. QRIS mudah untuk dipahami dan mudah dalam penggunaanya 2. QRIS menjadi alat pembayaran yang familiar pada saat ini 3. QRIS dapat membantu pengguna agar mudah melakukan transaksi 4. Dengan menggunakan QRIS sebagai alat pembayaran saya tidak di repotkan dengan uang kembalian
Enjoyment (X 2 ) 1. Saya sering menggunakan
QRIS sebagai media pembayaran 2. Saya Puas menggunakan QRIS sebagai alat pembayaran 3. Saya cenderung menggunakan pembayaran secara QRIS dibanding dengan tunai Trust (X 3 ) 1. Saya percaya keamanan pada pengguna QRIS tetap terjaga 2. QRIS memiliki protokol yang memadai untuk melindungi
dari ancaman digital
3. Informasi yang disediakan QRIS terkait transaksi cukup terpercaya 4. Saya percaya kepada QRIS sebagai alat pembayaran.
Price (X 4 ) 1. Harga memiliki pengaruh dalam keputusan menggunakan sistem pembayaran QRIS
2. QRIS memilliki informasi yang jelas terhadap harga produk pada saat digunakan
Promotion (X 5 ) 1. Saya tertarik dengan iklan QRIS 2. Saya dengan mudah memahami pesan yang disampaikan dalam iklan QRIS 3. Saya melihat iklan QRIS dan saya tertarik untuk melakukan pembayaran menggunakan QRIS 4. Pembayaran secara QRIS memberikan penawaran yang menarik sehingga saya menggunakan QRIS sebagai alat pembayaran Buying interest (Y)
1. Kemudahan pembayaran menggunakan QRIS mempengaruhi minat beli saya
2. Kemudahan pembayaran menggunakan QRIS memiliki pengaruh terhadap keinginan membeli secara berulang

## Populasi dan Sampel
Populasi penelitian
merupakan kumpulan  individu  yang  menjadi  subjek penelitian  dan  yang  menjadi  sumber  data atau  informasi  penelitian  dan  sudah memenuhi  kriteria  [9].  Populasi  penelitian ini  adalah  konsumen  Mixue  yang  tinggal diwilayah desa Cihideung.
Dalam  pelaksanaan  penelitian  ini, sampel  yang  dipilih  dengan  menggunakan teknik purposive sampling . Dalam menentukan jumlah sampel, penulis
menyebarkan  kuesioner  kepada  konsumen mixue yang menggunakan sistem pembayaran secara QRIS.
Jumlah  populasi  yang  tepat  dalam penelitian  ini  tidak  dapat  dipastikan, sehingga penulis memutuskan untuk menggunakan  rumus  Lemeshow  untuk menentukan ukuran sampel yang dibutuhkan.  Rumus  Lemeshow  yang digunakan adalah sebagai berikut [10]:
Penjelasan: n : Jumlah sampel yang dibutuhkan
Z : Nilai standar dari distribusi
dengan signifikansi 5%, setara dengan
1,96 e : Prevalensi hasil, diestimasi sebesar 50% karena data belum tersedia Q
: Nilai Komplementer dari P
D : Tingkat presisi 10%

## Uji Hipotesis
Pengujian dilakukan untuk mengetahui  ada  tidaknya  korelasi  yang signifikan antar variabel melalui hipotesis.Pengujian hipotesis dalam penelitian ini menggunakan software SPSS untuk mengukur pengaruh variabel independen  terhadap  variabel  dependen dalam bentuk matematis.
H 0 : Tidak ada pengaruh antara variabel independen terhadap variabel dependen jika nilai Sig < 0,05
H 1 : Variabel independen memberikan dampak signifikan terhadap variabel dependenjika nilai Sig > 0,05

## Pengujian Signifikansi Parsial (Uji-T)
Pengujian  signifikansi  parsial  (uji-t) digunakan  untuk  menentukan  apakah terdapat  dampak  yang  signifikan  antara setiap  variabel  independen  ( Ease  of  Use, Enjoyment, Trust, Price,Promotion) secara terpisah terhadap variabel dependen (Buying Interest) [3].

## Uji Simultan (Uji F)
Uji simultan digunakan untuk mengevaluasi seberapa signifikan pengaruh bersama-sama dari variabel Ease of use, Enjoyment, Trust, Price, Promotion (Simultan) terhadap Buying Interest

## HASIL DAN PEMBAHASAN Uji Validitas
Tabel 2. Hasil Uji Validitas
Dimensi Item Pertanyaan r hitung Keterangan Ease of Use X1 0.648 Valid X2 0.73 Valid X3 0.807 Valid X4 0.541 Valid Enjoyment X5 0.718 Valid X6 0.713 Valid X7 0.817 Valid Trust X8 0.641 Valid X9 0.637 Valid X10 0.688 Valid X11 0.546 Valid Price X12 0.866 Valid X13 0.866 Valid Promotion X14 0.641 Valid X15 0.698 Valid X16 0.696 Valid X17 0.597 Valid Buying Interest Y1 0.819 Valid Y2 0.8 Valid Y3 0.767 Valid Sumber : Output SPSS versi 23 Dalam  penelitian  ini  pengambilan data
menggunakan kuesioner,
memerlukan uji validitas untuk memastikan  data  tersebut  valid  atau  tidak valid.  data  dianggap  valid  jika  nilai  r  > nilai  r  tabel,  dan  jika  nilai  tersebut  positif dengan  tingkat  signifikansi  kurang  dari 0,05.  Dalam  penelitian  ini  Rata-rata  r hitung  >  r  tabel  sebesar  0,19  pada  tingkat signifikansi  5  %  ditentukan  melalui  n-2 dan  sesuai  dengan  r  tabel  signifikansi. Maka  berdasarkan  tabel  2, Ease  of  Use (X 1 ), Enjoyment(X 2 ), Trust(X 3 ), Price(X 4 ), Promotion(X 5 ) dan Buying  Interest(Y) dinyatakan valid
Uji Reliabilitas Tabel 3. Output Uji Reabilitas
Variabel Cronbach's Alpha Standar Keterangan Ease of Use (X1) 0,770 0,60 Reliabel Enjoyment (X2) 0,803 0,60 Reliabel Trust (X3) 0,740 0,60 Reliabel Price (X4) 0,875 0,60 Reliabel Promotion (X5) 0,757 0,60 Reliabel Buying Interest (Y) 0,822 0,60 Reliabel
Sumber : Output SPSS versi 23 Berdasarkan  tabel  3,    hasil  uji reliabilitas  menyatakan  bahwa  semua variabel memiliki nilai cronbach’s alpha > 0,60,  sehingga  disimpulkan  bahwa Ease of  Use  (X 1 ), Enjoyment(X 2 ), Trust(X 3 ), Price(X 4 ), Promotion(X 5 ) dan Buying Interest(Y) dinyatakan reliabel.

## Uji Normalitas
Tabel 4. Output Uji Normalitas One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test
Unstandardized Residual N 97 Normal Parameters a,b Mean .0000000 Std. Deviation 1.60610914 Most Extreme Differences Absolute .102 Positive .040 Negative -.102 Test Statistic .102 Asymp. Sig. (2-tailed) .014 c Exact Sig. (2-tailed) .246 Point Probability .000 a. Test distribution is Normal.
b. Calculated from data. c . Lilliefors Significance Correction.
Pengujian  normalitas  pada  tabel  4 menggunakan  Kolmogorov-smirnov  test Exact    p  Values [11].  Data  dapat  di
katakan  berdistribusi  normal  jika  nilai signifikansi  lebih  besar  dari  0,05  tetapi sebaliknya  jika  data  lebih  kecil  dari  0,05 maka  data  tidak  normal.  Berdasarkan table  4  dapat  di  ketahui  nilai  signifikansi sebesar 0,246, sehingga dapat disimpulkan bahwa data yang diuji bedistribusi normal.

## c. Uji T
DF1 = K ( jumlah variabel bebas) = 5 DF2 = n-k-1 (97-5-1) =91 t-tabel : t (  ; n – k) t = (  ; 97-5) / t = (0,05; 92) =  1.986 Tabel 5. Output Uji T
Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig.
B Std. Error Beta 1 (Constant) -2.997 1.859 -1.612 .110 Total_X1 .177 .086 .172 2.048 .043 Total_X2 .306 .097 .278 3.172 .002 Total_X3 .181 .099 .163 1.834 .070 Total_X4 .561 .132 .350 4.254 .000 Total_X5 .078 .086 .082 .903 .369
a. Dependent Variable: Total_Y
Berdasarkan hasil Uji-T diatas, maka dapat disimpulkan bahwa :
1. variabel Ease  of  Use  (X1) memiliki nilai t-hitung sebesar 2,048,
menunjukkan  bahwa  nilai  t-hitung tersebut  lebih  besar  daripada  nilai  t- kritis,  yaitu  2,408  >  1,986.  Yang membuktikan Ease  of  Use  (X1 ) berpengaruh  terhadap Buying  Interest (Y) Yang berarti H1 diterima
2. variabel Enjoyment(X2) memiliki  nilai t-hitung  sebesar  3,172,  menunjukkan bahwa nilai t-hitung tersebut lebih besar daripada  nilai  t-kritis,  yaitu  =  3,172    > 1,986.  Yang  membuktikan Enjoyment (X2) berpengaruh  terhadap Buying Interest (Y) yang berarti H1 diterima
3. variabel Trust  (X3) memiliki  nilai  t- hitung  sebesar  1,834,  menunjukkan bahwa nilai t-hitung tersebut lebih besar daripada  nilai  t-kritis,  yaitu  1,834    < 1,986.  Yang  membuktikan Trust  (X3) tidak  berpengaruh  terhadap Buying Interest (Y) yang berarti H1 ditolak
4. variabel Price  (X4) memiliki  nilai  t- hitung  sebesar  4,254,  menunjukkan bahwa nilai t-hitung tersebut lebih besar daripada  nilai  t-kritis,  yaitu  4,254  > 1,986.  Yang  membuktikan Price  (X4)
berpengaruh  terhadap Buying  Interest (Y) yang berarti H1 diterima
5. variabel Promotion (X5) memiliki  nilai t-hitung  sebesar  0,903,  menunjukkan bahwa  t-hitung  tersebut  lebih  besar daripada  nilai  t-kritis,  yaitu  0,903  < 1,986.  Yang  membuktikan  Promotion (X5) tidak berpengaruh terhadap
Buying  Interest  (Y)  yang  berarti  H1 ditolak
Uji F
Tabel 6. Output Uji F ANOVA a
Model Sum of Squares df Mean
Square F Sig. 1 Regression 195.370 5  39.074  14.358 .000 b Residual 247.640 91 2.721 Total 443.010 96 a. Dependent Variable: Total_Y
b. Predictors: (Constant), Total_X5, Total_X1, Total_X4, Total_X2, Total_X3
F-tabel : F (k-1; n – k) F = (5 – 1; 97 – 5) / F = (5; 92) = 2,31 Pada  table  diatas  menunjukkan bahwa  nilai  f hitung >  f tabel =  39,074  >  2,31 dengan tingkat signifikansi 0,000 < 0,005. Dari hasil tersebut, maka H1 diterima atau berarti  bahwa  variabel  Ease  of  Use  (X1), Enjoyment  (X2),  Trust  (X3),  Price  (X4), Promotion  (X5)  memiliki  pengaruh  yang signifikan  terhadap  Buying  interest  (Y) secara bersamaan.
Analisis Regresi Berganda Tabel 7. Output Uji Regresi
Coefficients a
Model Unstandardized Coefficients B 1 (Constant)
-2.997 X1 .177 X2 .306 X3 .181 X4 .561
X5 .078
a Dependen Variabel : Y Berdasarkan  tabel  diatas,  dapat disimpulkan  bahwa  persamaan  regresi linier  berganda  dapat  dinyatakan  sebagai berikut:
Y = -2.997 + 0.177 X1 + 0.396 X2 + 0.181 X3 + 0.561 X4 + 0.078 Penjelasan diatas adalah sebagai berikut :
1. nilai konstanta sebesar -2,997, menyatakan bahwa minat beli sebesar - 2,997  dengan  nilai  negatif.  Ini  berarti tanpa  adanya Ease  of  Use  (X 1 ), Enjoyment  (X 2 ), Trust  (X 3 ), Price  (X 4 ), Promotion (X 5 ), maka
Buying
Interest(Y) akan mengalami penurunan
2. Koefisien  beta  untuk  variabel  Ease  of Use  (X1)  adalah  0,177.  Jika  nilai konstan  dan  X1  meningkat  1%,  maka Buying  Interest  (Y)  akan  meningkat sebesar 17,7%.
3. Koefisien beta untuk variabel
Enjoyment(X2)  adalah  0,306. Jika  nilai konstan dan variabel X2 meningkat 1%,
maka Buying Interest(Y) akan meningkat sebesar 30,6%.
4. Koefisien  beta  untuk  variabel Trust (X 3 ) adalah  0,181.  jika  nilai  konstan dan  variabel  X3  meningkat  1%,  maka Buying  Interest  (Y) akan  meningkat sebesar 18,1%.
5. Koefisien  beta  untuk  variabel  Harga (X4)  adalah  0,561.  Jika  nilai  konstan dan variabel X4 meningkat sebesar 1%, maka  minat  beli  (Y)  akan  meningkat sebesar56,1%.
6. Koefisien  beta  untuk  variabel  Promosi (X5)  adalah  0,177.  Jika  nilai  konstan dan variabel X5 meningkat sebesar 1%, maka  minat  beli  (Y)  akan  meningkat sebesar 0,78%.

## SIMPULAN
Dari  hasil  penelitian  yang  menguji hipotesis,  dapat  disimpulkan  bahwa Ease of  Use  (X1 )  berpengaruh  terhadap Buying Interest(Y),  Enjoyment(X2 )  berpengaruh terhadap Buying  Interest(Y),  Trust(X3 ) tidak berpengaruh terhadap Buying Interest(Y),
Price(X4) berpengaruh terhadap Buying Interest(Y) dan Promotion(X5) tidak berpengaruh terhadap Buying  Interest(Y).  Dan  temuan  lainnya bahwa Ease  of  Use  (X 1 ), Enjoyment  (X 2 ), Trust  (X 3 ), Price  (X 4 ), Promotion  (X 5 ) mempunyai  pengaruh  yang  signifikan terhadap Buying  interest  (Y) secara bersamaan.

## Saran
1. Berdasarkan hasil yang diketahui bahwa bahwa pemanfaatan QRIS memiliki dampak terhadap minat pembelian konsumen. Hal ini diperoleh melalui  hasil  uji  F  yang  menunjukkan Ease  of  Use  (X 1 ),  Enjoyment(X 2 ), Trust(X 3 ),  Price(X 4 ),  Promotion(X 5 ) yang merupakan variabel dalam mengukur  minat  beli  secara  bersama- sama mempengaruhi Buying
Interest(Y).
2. Dengan  adanya  pengaruh  penggunaan QRIS  terhadap  minat  beli  konsumen, maka  Outlet  Mixue  perlu  untuk mempertahankan
penyediaan
pembayaran menggunakan QRIS.
3. Riset  selanjutnya  disarankan  dapat menggunakan objek penelitian di outlet lainnya yang bertujuan untuk
mengetahui pengaruh penggunaan
QRIS sebagai media pembayaran terhadap  minat  beli  dan  peningkatan penjualan

## DAFTAR PUSTAKA
[1] J.  Tarantang,  A.  Awwaliyah,  M. Astuti, and M. Munawaroh, “PERKEMBANGAN SISTEM PEMBAYARAN  DIGITAL  PADA ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 DI INDONESIA,” JURNAL AL-
QARDH ,  vol.  4,  no.  1,  2019,  doi: 10.23971/jaq.v4i1.1442.
[2] “ANALISIS SWOT
PADA PERUSAHAAN  MIXUE  DALAM BIDANG  KULINER  ICE  CREAM &  TEA  ARCHIKA  SHIERLEY AZARINE POLITEKNIK LP3I
BANDUNG.”
[3] A.  A.  Satria,  “Pengaruh  harga, promosi, dan kualitas produk terhadap  minat  beli  konsumen  pada perusahaan A-36,” Jurnal
Manajemen  Dan  Start-Up  Bisnis ,
vol. 2, no. 1, 2017.
[4] H.  Harisno  and  D.  Herby,  “The Analysis  of  Factors  Affecting  the Buying  Interest  of  E-Commerce
Customers,”
CommIT
(Communication  and  Information Technology)  Journal ,  vol.  12,  no.  1, 2018, doi: 10.21512/commit.v12i1.2089.
[5] Popy  Purnamasari  Wahid  Suyitno and  Herlawati,  “Regresi  Linier Berganda  Kualitas  Super  Member Supermall  Terhadap  Peningkatan Jumlah  Pengunjung  Pada  Supermall Karawang,” Bina Insani Ict Journal , vol. 2, no. 2, 2015.
[6] N.  S.  A.  NASUTION,  “ANALISIS MINAT  PENGGUNAAN  SISTEM QUICK RESPONSE INDONESIAN STANDARD  (QRIS)  TERHADAP USAHA  MIKRO,  KECIL  DAN MENENGAH  (UMKM)  DI  KOTA MEDAN,” Braz Dent J. , vol. 33, no. 1, 2022.
[7] D.  B.  Ginting,  “Structural  Equation Model Latent.Pdf,” Media Informatika , vol. 8, no. 3, 2009.
[8] S.  Syofian,  T.  Setiyaningsih,  and  N. Syamsiah,  “Otomatisasi  metode penelitian  skala  likert  berbasis  web. Universitas  Darma  Persada,  1-8,”
Prosiding Semnastek , no. November,
2020.
[9] Sugiyono, “sugiyono, metode
penelitian  kuantitatif  kualitatif  dan r&d,” Bandung Alf . 2020.
[10]  A.  Caniago  and  A.  E.  Rustanto, “Pengaruh Kualitas Pelayanan Terhadap  Minat  Beli  Konsumen Pada UMKM di Jakarta (Studi Kasus Pembelian Melalui Shopee),” 2020.
[11]  C.  R.  Mehta  and  N.  R.  Patel,  “IBM SPSS Exact Tests,” 2011 , 2011.