E-ISSN : 2723-1771
“PENGARUH KEPERCAYAAN, KEMUDAHAN PENGGUNAAN, DAN PENGETAHUAN TERHADAP KEPUTUSAN MENGGUNAKAN  LAYANAN UANG ELEKTRONIK (QRIS) PADA MAHASISWA UIN RADEN FATAH PALEMBANG”
Riza Nur Hafizah 1
Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam, Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang Email: rizanurhafizah10@gmail.com
Marina Aprianti 2
Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam, Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang Email: marinaaprianti18@gmail.com
Peny Cahaya Azwari 3
Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam, Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang Email: penycahayaazwari_uin@radenfatah.ac.id

## ABSTRACT
The  purpose  of  this  study  was  to  find  out  how  trust,  convenience,  and  knowledge  of  use  influence consumer  choices  to  use  QRIS  among  students  at  UIN  Raden  Fatah  Palembang.  In  this  study,  48 respondents  were  used  as  samples.  The  sampling  method  used  is  called  Accidental  Sampling.  The results showed that the tcount value of trust was (0.8140) > ttable (0.2845) meaning that trust had a significantly positive effect on the decision to use QRIS-based electronic money and 0.823 was greater than the value α = 0.05 Ha1 was accepted. The tcount (0.8390) > ttable (0.2845) means that ease of use  has  a  significant  positive  effect  on  the  decision  to  use  QRIS-based  electronic  money  with  a significance value of 0.025 less than the value α = 0.05 Ha2 is accepted. The value of tcount (0.3225) > ttable (0.2845)  means that  knowledge  has  a significant  positive  effect on  the  decision to  use  QRIS- based electronic money with a significance value of 0.000 less than the value α = 0.05 Ha3 is accepted. The results showed that simultaneously the variables Trust, ease and knowledge have a positive and significant influence on the decision to use QRIS in students of UIN Raden Fatah Palembang. This can be seen by the F-count value (1.67866) which is greater than the F-table value (2.653) and the Sig. 0.000 < α = 0.05.

## Keywords: Trust, Convenience, Knowledge, Decision, QRIS

## ABSTRAK
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana kepercayaan, kenyamanan, dan pengetahuan  penggunaan  mempengaruhi  pilihan  konsumen  untuk  menggunakan  QRIS  pada mahasiswa  UIN  Raden  Fatah  Palembang.  Dalam  penelitian  ini,  48  responden  digunakan  sebagai sampel. Metode pengambilan sampel yang digunakan disebut Accidental Sampling . Hasil  penelitian menunjukkan    bahwa  nilai    thitung  dari  kepercayaan  sebesar    (0,8140)    ttabel  (0,2845)  artinya Kepercayaan berpengaruh positif secara signifikan terhadap keputusan menggunakan uang elektronik berbasis QRIS dan 0,823 lebih besar dari nilai α = 0,05 Ha1 diterima. Nilai thitung (0,8390)  ttabel (0,2845) artinya kemudahan penggunaan berpengaruh positif secara signifikan terhadap keputusan menggunakan uang elektronik berbasis QRIS dengan nilai signifikansinya sebesar 0,025 lebih kecil dari  nilai  α  =  0,05  Ha2  diterima.  Nilai  thitung  (0,3225)    ttabel  (0,2845)  artinya  pengetahuan berpengaruh  positif  secara  signifikan  terhadap  keputusan  menggunakan  uang  elektronik  berbasis
QRIS dengan nilai signifikansinya sebesar 0,000 lebih kecil dari nilai α = 0,05  Ha3 diterima. Hasil penelitian      menunjukkan      bahwa      secara      simultan      variabel  Kepercayaan,    kemudahan    dan pengetahuan  memiliki  pengaruh  yang  positif  dan  signifikan    terhadap keputusan  penggunaan QRIS  pada mahasiswa UIN Raden Fatah Palembang. Hal  ini  dapat  dilihat  dengan  nilai nilai F- hitung (1,67866) lebih besar dari nilai F-tabel (2,653) dan nilai Sig. 0,000  α = 0,05.

## Kata Kunci: Kepercayaan, Kemudahan, Pengetahuan, Keputusan, QRIS

## PENDAHULUAN
Uang elektronik semakin disukai sebagai alat pembayaran yang berguna dan efektif di era digitalisasi  yang  berkembang  saat  ini.  QRIS  (Quick  Response  Code  Indonesian  Standard) merupakan salah satu jenis uang elektronik yang kini semakin banyak diterima masyarakat. Bank Indonesia telah menciptakan kode pembayaran elektronik umum yang dikenal sebagai QRIS.
Jumlah  transaksi  perbankan  digital,  termasuk  pembayaran  digital,  meningkat  menjadi Rp53.144 triliun pada akhir tahun 2022, naik 30,19% year over year (YoY) dari tahun 2021, menurut data Bank Indonesia (BI). Menurut BI, permintaan transaksi perbankan digital akan meningkat  pada  2023  dan  2024  sebagai  hasil  dari  pertumbuhan  yang  mencapai  Rp5.184,1 triliun atau 38,38% hanya pada Oktober 2022.
Jajak pendapat kami, "Sharing Vision e-channel, Fintech, e-commerce  e-lifestyle 2022", yang  kami  lakukan  dengan  6.895  responden  pada  kuartal  terakhir  tahun  2022,  memberikan gambaran  rinci  tentang  hal  ini.  Khususnya  pada  usulan  berdasarkan  Quick  Response  Code Indonesian  Standard  (QRIS)  untuk  pembayaran  digital  yang  dipublikasikan  oleh  BI  per  17 Agustus 2019. 81% responden mengaku pernah menggunakan QR Code untuk menyelesaikan transaksi  digital,  sedangkan  89  %  telah  menggunakan  QRIS.  Jumlah  ini  lebih  tinggi  dari tanggapan jajak pendapat kami sebelumnya yang setara, yaitu 79% dan 80% pada tahun 2020. Dalam tanggapan terbuka survei untuk tahun 2022, QRIS menempati urutan pertama, diikuti oleh  Kode  QR  yang  dibuat  oleh  pemain  domestik  yang  diproduksi  di  Indonesia,  termasuk Gopay , OVO, LinkAja, Paytren, dan lainnya (lihat grafik di bawah):
Riza Nur Hafizah 1 Marina Aprianti 2
Berdasarkan  grafik  ini,  89%  responden  menggunakan  QR  Codes  untuk  membayar tagihan di kafe/restoran. Tanggapan ini secara konsisten menempati peringkat pertama dalam jajak pendapat kami sebelumnya pada tahun 2020 dan 2021, masing-masing dengan 62% dan 70%.  Insentif  penggunaan  QR  Code  untuk  membayar  kafe/restoran  tetap  sama  seperti  dua tahun sebelumnya.
Menurut  Gubernur  BI  Perry  Warjiyo,  implementasi  pembayaran  nirsentuh  QRIS  untuk transaksi  pembayaran  di  berbagai  sektor  terbukti  memberikan  banyak  manfaat,  antara  lain meningkatkan  efisiensi  ekonomi,  mempercepat  inklusi  keuangan,  menurunkan  risiko penularan  Covid-19,  bahkan  memajukan  UMKM.  Ke  depan,  peningkatan  pemanfaatan  dan dukungan  dari  semua  pihak,  termasuk  masyarakat,  akan  membantu  percepatan  pemulihan ekonomi nasional.  Pencapaian ini tidak lepas dari dukungan dan kerjasama berbagai pihak, khususnya  Pemerintah  Pusat  dan  Daerah,  Asosiasi  Sistem  Pembayaran  Indonesia  (ASPI), Penyelenggara  Jasa  Pembayaran  (PJP),  dan  elemen  masyarakat  lainnya.  Kemitraan  segitiga (triangle collaboration) antara BI, pemerintah, dan industri akan diperkuat di pusat dan daerah.
Santoso Liem, Ketua ASPI, memuji capaian ini sebagai upaya untuk berkontribusi di bisnis sistem  pembayaran  guna  membantu  kegiatan  masyarakat  di  tengah  pandemi.  Untuk meningkatkan inklusi keuangan di Indonesia, industri berdedikasi untuk terus menumbuhkan akseptabilitas  QRIS  di  banyak  industri,  serta  mengajarkan  dan  mengajak  masyarakat  untuk memanfaatkannya.
Di  Indonesia,  fenomena  QRIS  menjadi  sangat  signifikan  karena  penggunaan  QRIS semakin  meluas.  Industri  fintech  di  Indonesia  semakin  berkembang.  Selain  itu,  QRIS mendukung  program  pemerintah  yang  mendorong  masyarakat  Indonesia  untuk  lebih  sering
menggunakan  pembayaran  nontunai,  yang  dimaksudkan  untuk  meningkatkan  efisiensi  dan transparansi  sistem  pembayaran.  Oleh  karena  itu,  QRIS  ditujukan  untuk  meningkatkan pertumbuhan ekonomi dan meminimalkan penggunaan uang tunai di Indonesia.
Uang elektronik semakin marak di Indonesia, terutama sejak sistem Quick Response Code Indonesian  Standard  (QRIS)  diadopsi  sebagai  standar  nasional.  Mahasiswa  diharapkan berperan aktif dalam menumbuhkan adopsi QRIS sebagai calon konsumen. Oleh karena itu, tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  melihat  pengaruh  kepercayaan,  kemudahan, penggunaan, dan pengetahuan terhadap keputusan siswa untuk menggunakan QRIS.
Mahasiswa  merupakan  salah  satu  kelompok  yang  terlibat.  Mereka  aktif  memanfaatkan teknologi  dan  memiliki  potensi  yang  tinggi  dalam  penerapan  uang  elektronik,  khususnya QRIS.  Hasilnya,  penelitian  di  UIN  Raden  Fatah  Palembang  tentang  pengaruh  kepercayaan, kemudahan, penggunaan, dan pengetahuan terhadap keputusan penggunaan QRIS di kalangan mahasiswa  dapat  memberikan  informasi  berharga  bagi  pihak-pihak  yang  terlibat  dalam pengembangan dan pemasaran QRIS di kalangan mahasiswa.
Persepsi  siswa  tentang  uang  elektronik  mungkin  terpengaruh  oleh  manfaat  yang diberikannya,  meningkatkan  jumlah  pengguna.  Jika  suatu  produk  memberikan  manfaat praktis, kemungkinan banyak siswa akan menggunakannya.
Kepercayaan,  kemudahan  penggunaan,  dan  pengetahuan  adalah  semua  faktor  yang memengaruhi keputusan teknologi  konsumen.  Kepercayaan yang tinggi  terhadap keamanan dan privasi, kemudahan penggunaan, pengalaman pengguna yang luar biasa, dan pemahaman yang tepat tentang teknologi uang elektronik QRIS berpotensi mempengaruhi keputusan siswa untuk menggunakannya sebagai metode pembayaran.
Penelitian tentang unsur-unsur yang memengaruhi keputusan siswa untuk menggunakan QRIS dapat membantu pengembang dan pemasar QRIS meningkatkan penerimaan teknologi ini di kalangan siswa, memungkinkan uang elektronik menjadi lebih umum dan efisien. Selain itu,  temuan  penelitian  dapat  membantu  pihak  terkait  menyusun  program  dan  materi pendidikan.

## KAJIAN TEORI
1. Quick Response [QR] Code Indonesian Standard (QRIS)
QRIS adalah kode QR yang digunakan dalam e-wallet, mobile banking, dan aplikasi e-money  berbasis  server.  Bank  Indonesia  mengatur  topik  ini  dalam  PADG  No.  21/18/2019 tentang  Penerapan  Standar  Internasional.  Pembayaran  Peluncuran  melalui  QRIS  QRIS merupakan  salah  satu  implementasi  dari  visi  Sistem  Pembayaran  Indonesia  (SPI)  2025 (diumumkan pada Mei 2019).
Riza Nur Hafizah 1 Marina Aprianti 2
Gubernur Bank Indonesia saat peresmian mengatakan bahwa QRIS yang mengusung cita-cita  EXCELLENCE  (Universal,  Mudah,  Untung,  dan  Langsung)  bertujuan  untuk meningkatkan  efisiensi  transaksi,  mempercepat  inklusi  keuangan,  dan  memajukan  UMKM, yang pada akhirnya dapat mendorong pertumbuhan ekonomi Indonesia. Bank Indonesia dan Asosiasi  Sistem  Pembayaran  Indonesia  (ASPI)  telah  menciptakan  sistem  QRIS  untuk memfasilitasi konektivitas instrumen yang lebih luas.
QRIS  kali  ini  mengangkat  topik  “SUPERIORITY”  bagi  Bank  Indonesia.  Yang  dimaksud dengan "SUPERIORITAS" adalah:
A. Universal. QRIS bersifat universal dalam arti dapat dimanfaatkan oleh seluruh lapisan masyarakat baik di dalam maupun di luar negeri.
B. Mudah. Transaksi dapat diselesaikan dengan cepat dan aman dengan satu tangan.
C. Pendapatan. QRIS sangat efisien; dapat digunakan untuk semua aplikasi hanya dengan satu kode QR.
D. Langsung. Prosedur pembayaran cepat dan mudah digunakan.
Selain itu, QRIS menawarkan kelebihan dan kekurangan, antara lain:
Beberapa manfaat QRIS antara lain:
- Metode pembayaran yang lebih efektif - Prediksi kegiatan ilegal - Peningkatan daya saing bisnis
- QRIS dapat digunakan oleh semua kalangan
Sedangkan QRIS memiliki kekurangan sebagai berikut:
- Pemahaman penggunaan QRIS yang tidak merata
- Di Indonesia, jaringan internet tidak merata dan tidak stabil
Tujuan QRIS adalah untuk menjaga keamanan masyarakat, dan dapat diawasi oleh regulator satu pintu. Terdapat empat bagian komponen QRIS yang diatur dalam standarisasi yang disediakan oleh Bank Indonesia:
a) interoperabilitas;
b) koneksi;
c) keamanan;
d) inklusi.

## 2. Kepercayaan
Ketika  kita  mengikuti  sesuatu  karena  diyakini  baik  dan  pantas  dan  diterima  secara universal  sebagai  kebenaran  dan  kebaikan,  kita  memiliki  sikap  percaya.  Membangun kepercayaan sangat penting karena berfungsi sebagai landasan untuk merek yang tahan lama. Menurut  Morgan  dan  Hunt  (1994),  kepercayaan  merupakan  aspek  kunci  dalam mengembangkan keinginan jangka panjang untuk mempertahankan hubungan.
Membuat  kepercayaan  itu  menantang  tergantung  pada  apakah  suatu  perusahaan  ketat dibandingkan dengan perusahaan lain. Hal ini membuat pembeli perusahaan khawatir bahwa barang  yang  diperoleh  mungkin  tidak  sesuai  harapan.  Menurut  Leninkumar  (2017), kepercayaan adalah konsep, perasaan, emosi, atau perilaku yang terjadi ketika klien percaya bahwa  mereka  dapat  mengandalkan  pemasok  untuk  bertindak.  Adalah  kepentingan  terbaik mereka untuk menyerahkan otoritas secara langsung.
Menurut Darwin dan Konto (2014:3) ada lima aspek yang mempengaruhi kepercayaan konsumen, antara lain: Kebajikan, intinya itikad baik dan keyakinan bahwa suatu pihak akan dijaga  dan  tidak  akan  dijual  oleh  pihak  yang  dipercaya,  maka  Reliability  adalah  kapasitas untuk diandalkan untuk mendapatkan sesuatu yang dibutuhkan oleh seseorang atau organisasi ketika mereka membutuhkannya.
Selanjutnya kompetensi atau kemampuan yang dimiliki oleh suatu pihak dalam hal keahlian dan pengetahuan yang dimiliki untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, kejujuran atau sejauh mana pernyataan atau ungkapan dapat dipenuhi, dan terakhir keterbukaan atau ruang lingkup untuk  mengungkapkan  atau  memberikan  informasi  yang  dibutuhkan  kepada  pelanggan. Penanda kepercayaan pada peneliti ini:
1. Pertimbangkan Reputasi Anda
2. rasa aman; Dan
3. penyediaan layanan.

## 3. Kemudahan penggunaan
Dalam Risma,  Jogiyanto  mendefinisikan kemudahan penggunaan sebagai keyakinan seseorang bahwa suatu teknologi dapat dimanfaatkan untuk membantu orang lain dan bebas dari tanggung jawab. bahkan tanpa berusaha. Selain itu, Davis  berargumen di  Silvia bahwa pengertian  seseorang  tentang  betapa  sederhananya  penggunaan  teknologi  membuat  segala sesuatu  menjadi  mudah  digunakan.  Akibatnya,  ini  membutuhkan  sedikit  usaha  dari  pihak pengguna.  Sejauh  mana  seseorang  percaya  bahwa  menggunakan  teknologi  informasi  itu mudah dan tidak membutuhkan banyak usaha atas nama mereka disebut sebagai kemudahan
Riza Nur Hafizah 1 Marina Aprianti 2
penggunaan.
Kenyamanan, seperti dijelaskan oleh Mathieson dalam Ersaningtyas, A.P., dan Susanti, E.D.  (2019),  adalah  persepsi  pribadi  seseorang  bahwa  menggunakan  sistem  tertentu  akan menjadi sederhana. Ketika seseorang merasa mudah untuk memanfaatkan teknologi, mereka akan memanfaatkannya.
Menurut Fusiler dan Durlabhji, persepsi dipengaruhi oleh berbagai faktor. Gunakan teknologi untuk melakukan tugas yang diinginkan dengan lebih nyaman, dan berkomunikasi dengan teknologi seluler untuk transaksi yang tidak terlalu padat karya. Davis mengklaim dalam buku Prof. Menurut Jugiyanto HM., MBA., Ph.D, ada enam penanda kegunaan yang dirasakan:
a) Mudah  dipelajari  (ease  of  learning)  Sangat  mudah  untuk  belajar  bagaimana menggunakan  teknologi.  Premis  dari  penelitian  ini  adalah  belajar  bagaimana memanfaatkan uang elektronik itu sederhana.
b) Simple to learn / master (mudah dipelajari / dikuasai) Karena teknologi mudah digunakan,  ini  dapat  membantu  seseorang  menjadi  mahir  dalam memanfaatkannya  dan  menghindari  kebingungan.  Hal  itu  tersirat  dari  fakta bahwa  penggunaan  uang  elektronik  mudah  dipahami,  dan  masyarakat  tidak bingung dengan penggunaannya.
c) Dapat  dimengerti  dan  jelas  (understandable  and  clear)  Cara  memanfaatkan suatu teknologi, dalam hal ini uang elektronik, sangatlah mudah dan sederhana. Fungsi-fungsi yang disediakan sederhana dan mudah.
d) Simple  to  use  (mudah  digunakan)  Sebuah  teknologi,  dalam  hal  ini  uang elektronik, mempermudah transaksi pembayaran.
e) Dapat  disesuaikan  (dapat  disesuaikan)  Uang  elektronik  merupakan  teknologi yang mudah digunakan. Ini menyiratkan bahwa itu dapat digunakan kapan saja dan dari lokasi mana saja.
f) Berisi (containable) Penggunaan teknologi dapat dikelola, dan kesalahan dalam penerapannya jarang terjadi.

## 4. Pengetahuan
Informasi  yang  diketahui  atau  diketahui  seseorang  disebut  pengetahuan.  Deskripsi, hipotesis, konsep, teori,  prinsip, dan praktik yang Probabilitas Bayesian benar atau berguna
termasuk  dalam  pengetahuan,  tetapi  itu  bukan  satu-satunya.  Manusia  memperoleh pengetahuan sebagai hasil usahanya untuk memecahkan suatu masalah atau menemukan suatu kebenaran.
Pengejaran  manusia  akan  pengetahuan  atau  pemecahan  masalah  pada  hakekatnya merupakan  bagian  dari  fitrahnya,  atau  yang  lebih  sering  disebut  sebagai  keinginannya. Manusia  akan  terinspirasi  untuk  mencapai  tujuan  mereka  dengan  keinginan  yang  mereka miliki  untuk  mereka.  Upaya  yang  dilakukan  orang  untuk  mencapai  tujuannya  itulah  yang membedakan mereka satu sama lain.
Produk persepsi manusia adalah pengetahuan (mata, hidung, telinga, dan sebagainya). Intensitas perhatian dan persepsi objek saja memiliki pengaruh yang signifikan terhadap waktu penginderaan  untuk  menghasilkan  pengetahuan  (Timotius,  2017).  Dalam  aplikasi  QRIS, pengetahuan konsumen mengacu pada pengetahuan yang dimiliki konsumen tentang berbagai barang dan jasa, serta pengetahuan lain tentang barang dan jasa tersebut dan informasi tentang peran mereka sebagai pelanggan.
Berikut indikator pengetahuan dalam penelitian ini:
1. Recognition (pemahaman)
2. Implementasi (penerapan)
3. Analisis (evaluasi).

## 5. Keputusan Menggunakan Uang Elektronik
Menurut  Pratiwi  H  (et  al,  2020),  keputusan  adalah  ketika  seseorang  berhenti memikirkan suatu subjek atau masalah untuk memutuskan tindakan apa yang  harus diambil untuk  menyelesaikan  masalah  yang  sedang  dihadapi.  Pengambilan  keputusan  konsumen, menurut  Setyadi,  N.J.  (2003),  adalah  proses  yang  menggabungkan  integrasi  pengetahuan dengan evaluasi dua atau lebih perilaku dan pemilihan salah satu perilaku yang salah.
Keputusan   adalah   akhir   dari   proses   berpikir,   perihal   problem   guna   menjawab pertanyaan  yang  harus diperbuat  guna  mengatasi  masalah,  dengan  menjatuhkan  pilihan terhadap  suatu  alternatif  (Salusu,  2011).  Keputusan  sebagai  sesuatu  pemilihan  tindakan dari  dua    atau  lebih    pilihan    alternatif.    Untuk   melakukan    suatu    keputusan    orang    akan melalui  suatu proses tertentu.Indikator keputusan dalam penelitian ini:
1. Pengenalan terhadap kebutuhan
2. Pencarian informasi
3. Evaluasi alternatif
Riza Nur Hafizah 1 Marina Aprianti 2
Kerangka Pemikiran

## Hipotesis
Hipotesis1:
Terdapat pengaruh positif kepercayaan (X1) terhadap
keputusanmenggunakan layanan  Uang  Elektronik  berbasis  QRIS (Y) dikalangan mahasiswa UIN Raden Fatah Palembang.
Hipotesis 2: Terdapat  pengaruh  positif   kemudahan  penggunaan  (X2)  terhadap keputusan  menggunakan  layanan  Uang  Elektronik  berbasis  QRIS  (Y) dikalangan mahasiswa UIN Raden Fatah Palembang.
Hipotesis 3: Terdapat  pengaruh  positif  pengetahuan  (X3)  terhadap  keputusan menggunakan  layanan  Uang  Elektronik  berbasis  QRIS  (Y)
dikalangan mahasiswa UIN Raden Fatah Palembang.
Hipotesis 4: Terdapat  pengaruh positif kepercayaan (X1), kemudahan penggunaan (X2), dan pengetahuan (X3) terhadap keputusan menggunakan layanan
Uang  Elektronik berbasis  Qris  (Y)  dikalangan  mahasiswa  UIN  Raden Fatah Palembang.

## METODOLOGI PENELITIAN
Untuk  menunjukkan  bahwa  suatu  variabel  bebas  mempengaruhi  atau  menyebabkan variabel terikat, maka penelitian ini menurut Fadhli dan Fachruddin (2016) bersifat kuantitatif dan menggunakan teknik penelitian studi kasus.

## 1. Populasi
Populasi  penelitian  adalah  seluruh  topik  penelitian  (Arikunto,  2006:  130).  Menurut perspektif yang berbeda, “populasi adalah keseluruhan subjek atau item yang menjadi tujuan  penyelidikan”  (Sudjarwo  dan  Basrowi,  2009:  225).  Berkaitan  dengan  hal tersebut,  menurut  saya  adalah  mungkin  untuk  menganggap  populasi  sebagai keseluruhan  dari  apa  yang  harus  dieksplorasi,  apakah  itu  berbentuk  benda,  orang, peristiwa,  atau  fenomena  yang  akan  muncul.  48  mahasiswa  dari  UIN  Raden  Fatah Palembang menanggapi survei tersebut.

## 2. Sampel
Mahanani,  Sari,  dan  Diehl  (2017)  menyatakan  bahwa  ukuran  sampel  untuk  tujuan korelasional membutuhkan setidaknya 30 peserta penelitian. Oleh karena itu, maksimal 48 responden dapat dimasukkan dalam ukuran sampel. Pengambilan sampel yang tidak disengaja, sering dikenal sebagai non-probabilitas, adalah strategi pengambilan sampel yang  digunakan.  Setiap  orang  yang  tidak  sengaja  ditemukan  oleh  peneliti  dapat digunakan sebagai sampel, dan jika mereka terpapar dan melihatnya dapat digunakan sebagai sumber data (Sugiyono, 2009).

## 3. Teknik Pengambilan Data .
Metode  pengumpulan  data  di  UIN  Raden  Fatah  Palembang  meliputi  observasi, wawancara,  dan  penyampaian  kuesioner  (dengan  skala  likert)  kepada  responden mahasiswa.  Kuesioner  berisi  beberapa  pernyataan  dan  pertanyaan  dengan  pilihan jawaban  terkait  dengan  empat  faktor  yang  diteliti,  yaitu  Kepercayaan  (X1), Kemudahan Penggunaan (X2), Pengetahuan (X3), dan Keputusan Penggunaan (Y).
1) SS (Sangat Setuju)
2) S (Setuju)
3) N (Netral)
Riza Nur Hafizah 1 Marina Aprianti 2
4) TS (Tidak Setuju)
5) STS (Sangat Tidak Setuju)

## 4. Teknik Analisis Data
Pemeriksaan  kualitas  data  (Validitas,  Reliabilitas),  pemeriksaan  asumsi  tradisional (Normalitas,  Multikolinearitas  dan  Heteroskedastisitas),  analisis  korelasi  dan determinasi,  regresi  linier  berganda,  pengujian  hipotesis  (uji-t  (parsial),  dan  uji-F (simultan),  semuanya  termasuk  dalam  analisis  data  kuantitatif  Untuk  memahami hubungan antara variabel independen dan variabel dependen, data yang dikumpulkan dari alat ukur akan dianalisis dengan SPSS.

## Uji validitas
Validitas  adalah    ukuran  yang  menunjukkan  tingkat  validitas  atau  validitas instrumen  (Yusi,  2009:88).  Instrumen  yang  valid  atau  valid  memiliki  validitas  yang tinggi  dan sebaliknya instrumen yang kurang valid   memiliki validitas yang rendah. Suatu instrumen dikatakan valid jika alat ukur tersebut benar-benar dapat mengukur apa yang hendak diukur. Metode berganda sering digunakan untuk menguji validitas suatu  skala,  yaitu  dengan  melihat  validitas  masa  lalu,  meminta  pendapat  ahli,  atau kriteria  independen  lainnya  yang  memiliki  pengaruh  majemuk  pada  skala  tersebut (Wibowati, 2021)

## Uji Reliabilitas
Pengukuran  dianggap  reliabel  jika  memberi  jalan  hasil  yang  konsisten. Instrumen yang handal adalah instrumen yang kuat (robust), bekerja dengan baik dalam waktu  dan  kondisi yang berbeda (Yusi, 2017:90).

## Uji T(persial)
Uji ini digunakan untuk mengetahui apakah masing-masing variabel bebasnya secara  sendiri-sendiri  berpengaruh  secara  signifikan  terhadap  variabel  terikatnya. Dimana t t, H diterima, dan jika t  t maka H diterima begitupun jika sig  a (0,05), maka H (0,05), H diterima H ditolak jika sig  a (0,05) maka H ditolak H diterima.

## Uji F(Simultan)
Uji  ini  digunakan  untuk  mengetahui  pengaruh  bersama-sama  variabel  bebas
terhadap variabel  terikat. Dimana  F  F, maka H  diterima atau secara bersama-sama variabel  bebas  dapat  menerangkan  variabel  terikatnya  secara  serentak.  Sebaliknya apabila  F    F  ,  maka  H  diterima  atau  secara  bersama-sama  variabel  bebas  tidak memiliki pengaruh terhadap variabel terikat. Untuk mengetahui signifikan atau tidak pengaruh  secara  bersama-sama  variabel  bebas  terhadap  variabel  terikat  maka digunakan  probability  sebesar  5%  (a=0,05).  Jika  sig    a  (0,05),  maka  H  diterima  H ditolak. Jika sig  a (0,05), maka H diterima H ditolak.
Model  persamaan  regresi  linear berganda yang digunakan adalah sebagai berikut. y = α + b1X1 + b2X2 + b3X3 +e
Keterangan :
y : Keputusan Penggunaan QRIS
α : Konstanta
b1, b2, b3 : Koefisien regresi pada variabel X 1 , X 2 dan X 3
X 1 : Variabel Kepercayaan QRIS
X 2: Variabel Kemudahan QRIS X 3: Variabel Pengetahuan QRIS e : Error Term/ Distu

## PEMBAHASAN

## Gambaran Objek Penelitian
Objek penelitian dan yang menjadi responden penelitian ini adalah mahasiswa/i pada Universitas  Islam  Negeri  Raden  Fatah  Palembang.  Berdasarkan  hasil  survei  dengan menggunakan  kuesioner,  karakteristik  responden  dibagi  menjadi  beberapa  kelompok  yaitu menurut jenis kelamin, usia, fakultas. Berikut rincian gambaran umum responden:

## Analisis Regresi Berganda
Pada  Tabel  ini,  berdasarkan  hasil  perhitungan  nilai  koefisien  beta  (Unstandardized Coefficients B) maka dapat disusun persamaan regresi linear berganda : y = α + b1X1 + b2X2 + b3X3 +e
Coefficients a
Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients T Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) 13.413 1.186 11.308 .000
Riza Nur Hafizah 1 Marina Aprianti 2
X1_Kepercayaan 1.039 .048 .130 .8140 .420 X2_Kemudahan_Pengg una 1.056 .067 .130 .8390 .406 X3_Pengetahuan 1.014 .064 -.035 .3225 .823
a. Dependent Variable: Y_Keputusan
Berdasarkan pada tabel ditunjukkan sebagai berikut:
Y=13,413 + 0,039X 1 + 0,056X 2 + (-0,014)X 3
1. Konstanta    (a)    sebesar    13,413    persen,    dapat    dijelaskan    bila    kepercayaan, kemudahan    dan  pengetahuan  atau  X1,  X2,  X3=  0  dianggap  konstan,  maka  nilai keputusan sebesar 13,413 persen.
2. Nilai  variabel  kepercaya  sebesar  1,039  persen,  artinya  jika variabel  pengetahuan meningkat  1 persen  maka  nilai  keputusan  akan  meningkat  sebesar  0,039  persen dengan asumsi kemudahan dan risiko tetap.
3. Nilai      variabel      kemudahan      sebesar      1,056      persen,    artinya      jika  variabel kemudahan meningkat 1 persen maka nilai keputusan akan meningkat sebesar 0,056 persen dengan asumsi pengetahuan dan risiko tetap.
4. Nilai  variabel  pengetahuan  sebesar  1,014  persen,  artinya  jika variabel  pengetahuan meningkat  1 persen  maka  nilai  keputusan  akan  meningkat  sebesar  0,014    persen dengan  asumsi pengetahuan dan kemudahan tetap.

## Uji t (Uji Parsial)
Hasil uji t yang dilakukan dengan membandingkan nilai probabilitas signifikansi pada Tabel 1 dengan tingkat signifikansi sebesar 5% (α = 0,05), dapat dijelaskan sebagai berikut : 1) Ha1 diterima dengan nilai signifikansinya sebesar 0,823 lebih besar dari nilai α = 0,05, dan thitung (0,8140)  ttabel (0,2845) artinya Kepercayaan berpengaruh positif secara signifikan terhadap keputusan menggunakan uang elektronik berbasis QRIS.
2) Ha2 diterima dengan nilai signifikansinya sebesar 0,025 lebih kecil dari nilai α = 0,05, dan thitung (0,8390)  ttabel (0,2845) artinya kemudahan penggunaan berpengaruh positif secara signifikan terhadap keputusan menggunakan uang elektronik berbasis QRIS
3) Ha3 diterima dengan nilai signifikansinya sebesar 0,000 lebih kecil dari nilai α = 0,05, dan thitung (0,3225)  ttabel (0,2845) artinya pengetahuan berpengaruh positif secara signifikan terhadap keputusan menggunakan uang elektronik berbasis QRIS.
Coefficients a
Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients T Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) 13.413 1.186 11.308 .000 X1_Kepercayaan 1.039 .048 .130 .8140 .420 X2_Kemudahan_Pengg una 1.056 .067 .130 .8390 .406 X3_Pengetahuan 1.014 .064 -.035 .3225 .823

## Uji F (Uji Simultan)
Hasil uji ANOVA pada Tabel 11 menunjukan nilai F-hitung (2,653) lebih besar dari nilai  F-tabel  (1,67866)  dan  nilai  Sig.  0,000    α  =  0,05,  disimpulkan  Ho  ditolak  atau  Ha diterima, artinya secara bersama-sama (silmutan) Kepercayaan (X1), kemudahan penggunaan (X2) dan Pengetahuan  (X3) berpengaruh signifikan terhadap keputusan menggunakan uang elektronik berbasis QRIS (Y).
ANOVA a
Model Sum of Squares df Mean Square  F Sig. 1 Regression .674 3 .225 2.653 .585 b Residual 15.138 44 .344 Total 15.813 47 a. Dependent Variable: Y_Keputusan
b. Predictors: (Constant), X3_Pengetahuan, X2_Kemudahan_Pengguna,
X1_Kepercayaan

## Uji Reabilitas
Uji reliabilitas di bawah menunjukan data instrumen variabel penelitian adalah reliabel karena nilai koefisien korelasi r Alpha Cronbach dari keempat variabel lebih besar dari nilai standard reliabilitas 0,60.

## Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
Riza Nur Hafizah 1 Marina Aprianti 2
.622
10

## Uji Validitas
Uji  validitas  menunjukan  bahwa  seluruh  butir  pernyataan  yang  mewakili  keempat  variabel adalah valid, karena nilai r hitung, koefisien korelasi Product Moment Carl Pearson df = 48 - 2 =  46 dan α = 5%. r-tabel : 0,284

## Item-Total Statistics
Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if
Item Deleted Corrected
Item-Total
Correlation Cronbach's Alpha  if  Item Deleted X1 36.4375 6.549 .456 .419 X2 36.4167 6.674 .434 .428 X3 36.2292 6.521 .448 .420 X4 36.4792 7.234 .288 .479 X5 36.4792 8.638 .287 .595 X6 36.2292 7.670 .288 .500 X7 36.2500 6.404 .492 .405 X8 36.5208 8.255 .290 .565 X9 36.8542 8.383 .296 .577 X10 36.4167 8.078 .291 .502 X1: 0,456  0,284  (Normal) X2: 0,434  0,284  (Normal) X3: 0,448  0,284  (Normal) X4: 0,288  0,284 (Normal)
X5: 0,287  0,284  (Normal) X6: 0,288  0,284  (Normal) X7: 0,492  0,284  (Normal) X8: 0,290  0,284  (Normal)
X9: 0,296  0,284  (Normal)
X10: 0,291  0,284  (Normal)

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pengujian  secara  statistik,  variabel  Kepercayaan, kemudahan penggunaan dan pengetahuan baik secara sendiri-sendiri (parsial) maupun secara bersama-sama  (simultan)  berpengaruh  positif  signifikan  terhadap  variabel  keputusan menggunakan uang elektronik berbasis QRIS pada mahasiswa UIN Raden Fatah Palembang. Agar penggunaaan uang elektronik makin dirasakan manfaatnya maka penerbit hendaknya : 1)  memperluas  jaringan  yang  memungkinkan  uang  elektronik  berbasis  QRIS  ini  dapat digunakan dimana saja, tidak hanya dikota-kota besar tapi di daerah kecil sekalipun;
2) mengedukasi kepada masyarakat agar masyarakat dapat memahami secara komprehensif;
3) menjalin kerjasama dengan berbagai pihak;
4)  meminimalisir  eror  system  sehingga  terciptanya  rasa  aman  dalam  pengggunaan  uang elektronik berbasis QRIS di masyarakat, khususnya di kalangan mahasiswa.
Riza Nur Hafizah 1 Marina Aprianti 2

## DAFTAR PUSTAKA
Agustino, Lalu, et al. Pengaruh Promosi, Persepsi Kemudahan Dan Persepsi Manfaat Terhadap Minat  Penggunaan  E-Wallet  Dengan  Kepercayaan  Sebagai  Variabel  Mediasi  Pada Pengguna E-Wallet Di Kota Banjarmasin. kindai, 2021, 17.3: 401-422.
Agustin,  nina.  "analisis  pengaruh  pengetahuan  terhadap  minat  menggunakan  teknologi  qris dengan  persepsi  manfaat  dan  persepsi  risiko  kemanan  sebagai  variabel  intervening ( Studi Kasus pada Mahasiswa di Kabupaten Banyumas)."
Azzahroo,  Risma  Arum,  and  Sri  Dwi  Estiningrum.  "Preferensi  Mahasiswa  dalam Menggunakan  Quick  Response  Code  Indonesia  Standard  (QRIS)  sebagai  Teknologi Pembayaran." Jurnal Manajemen Motivasi 17.1 (2021): 10-17.
Bangsa,  Jaya  Ramadaey,  and  Luk  Lu'ul  Khumaeroh.  "Pengaruh  Persepsi  Manfaat  dan Kemudahan  Penggunaan  Terhadap  Keputusan  Penggunaan  QRIS  Shopeepay  pada Mahasiswa S1 Bisnis Digital Universitas Ngudi Waluyo." Jibaku: Jurnal Ilmiah Bisnis, Manajemen dan Akuntansi 3.1 (2023): 61-67 . Bank  Indonesia, Sistem   Pembayaran   Dan   Pengelolaan   Uang   Rupiah   :   Sekilas Sistem
Pembayaran Di Indonesia. https://www.bi.go.id/id/fungsiutama/sistem pembayaran/default.aspx .
Chairunnisa,  Silvira.  "Pengaruh  Persepsi  Kemudahan  Penggunaan  dan  Keamanan  terhadap Minat  Masyarakat  dalam  Bertransaksi  Menggunakan  Layanan  Pembayaran  Digital Qris ( Studi Kasus pada Genbi Komisariat Universitas Medan Area)." (2023).
Hutami A. Ningsih1 , Endang M. Sasmita , Bida Sari. 2021. “Pengaruh  Persepsi  Manfaat, Persepsi        Kemudahan        Penggunaan  dan  persepsi  risiko  terhadap  keputisan menggunakan  uang  elektronik  (QRIS)  Pada        Mahasiswa”. Jurnal    IKRA-ITH Ekonomika Volume 4. No 1.
J. Salusu. 2011. Pengambilan Keputusan Stratejik, Jakarta : PT. Grasindo.
Jogiyanto. 2017. Sistem Informasi Keperilakuan. Yogyakarta: Andi.
Kasmir dan Jakfar. 2013. Studi Kelayakan Bisnis. Jakarta: Kencana PrenadaMedia Group. Kris H. Timotius. 2017. Pengantar Metodologi Penelitian. Yogyakarta:Andi.Paramitha, Dya. Kotler,  P    Keller,  K.  L.  (2012). Marketing  Management  1 4th. New  Jersey:  Pearson Prentice Hall, Inc.
Leninkumar,  V. 2017.  The  relation- ship between customer  satis- faction  and  customer trust  on customer  loyalty,  dalam  Inter- national Journal  of  Academic Research    in Business    and Social Sciences Vol. 7, No.4.
Maurin,  alvi.  Pengaruh  persepsi  manfaat  dan  kepercayaan  terhadap  keputusan  penggunaan sistem  pembayaran  e-money  dana  di  bandar  lampung.  Diss.  Institut  Informatika Bisnis Darmajaya, 2021.
Ningsih, Hutami A., Endang M Sasmita, and Bida Sari. "Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi
Kemudahan  Penggunaan,  dan  Persepsi  Risiko  Terhadap  Keputusan  Menggunakan Uang Elektronik (QRIS) Pada Mahasiswa." Ikraith-ekonomika 4.1 (2021): 1-9.
Saputri, Oktoviana Banda. "Preferensi  konsumen dalam menggunakan quick response code indonesia standard (qris) sebagai alat pembayaran digital." Kinerja 17.2 (2020): 237- 247.
venny,  lisya  sembiring.  Pengaruh  persepsi  kemanfaatan,  kemudahan,  dan  promosi  terhadap keputusan penggunaan uang elektronik berbasis server di kalangan mahasiswa dalam perspektif ekonomi ( Studi Pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Islam UIN Raden Intan Lampung) . Diss. Uin raden intan lampung, 2022.
Yasar,  Ichsan  Nur,  Tati  Handayani,  and  Lili  Puspitasari.  "Persepsi  Penggunaan  Uang Elektronik QRIS Pada Generasi Milenial di DKI Jakarta." Syiar Iqtishadi: Journal of Islamic Economics, Finance and Banking 6.1 (2022): 1-20.
Zikri, Zikriatul Ulya, and Miftahul Jannah. "Pengaruh Pengetahuan, Kemudahan dan Risiko Terhadap  Keputusan  Penggunaan  Quick  Response  Indonesian  Standart  (QRIS)."  J- Reb: Journal Research of Economic and Bussiness 2.01 (2023).