## PENGEMBANGAN KONSEP MOBILE CITY MENUJU JOGJA SMART CITY
Sumiyatun 1 dan Adiyuda Prayitna 2
1,2) Teknik Informtika STMIK Akakom Yogyakarta Jl. Raya Janti No. 143 Yogyakarta, Indonesia Email: sumiyatun@akakom.ac.id, yudha_pr@akakom.ac.id

## ABSTRACT
Yogyakarta is a city of struggle, a city of students, a city of tourism and a city of culture. The title of the city of culture was given due to its value of cultural heritage during the heyday of the kingdom. Although various online services have been implemented, the development of e- Culture  is  still  lacking.  Yogyakarta  has  potential  cultural  values  in  which  e-Culture  becomes very  important  for  the  city  to  be  more  developed  and  cultured.  This  research  develops  the concept of mobile city. The application was developed with Android-based mobile technology to establish  cultural  inventory  and  support  Jogja  Smart  City  concept.  The  results  of  this  study  is mCity  application  equipped  with  tourist  information  facilities,  travel  agents  and  tourist calendars in Yogyakarta.
Keyword : android, e-culture, mobile city, smart city

## PENDAHULUAN
Yogyakarta selain terkenal sebagai  kota  perjuangan,  kota  pelajar, kota  pariwisata juga  dikenal  sebagai kota budaya. Yogyakarta adalah daerah  tujuan  wisata  terbesar  kedua setelah  Bali.  Berbagai  jenis  obyek wisata  dikembangkan  di  wilayah  ini, seperti  wisata  alam,  wisata  sejarah, wisata  budaya,  wisata  pendidikan, bahkan,  yang  terbaru,  wisata  malam. Jika  dikelola  dengan  baik,  potensi  ini akan menjadi solusi dalam menumbuhkan  perekonomian  daerah (Redjeki  dkk,  2018).  Oleh  karena  itu
kota  ini  terkenal  juga  sebagai  kota pariwisata.  Sedangkan  sebutan  kota budaya  untuk  kota  ini  berkaitan  erat dengan peninggalan-peninggalan budaya  bernilai  tinggi  pada  masa kejayaan  kerajaan  yang  sampai  kini masih  tetap  lestari.  Sebutan  ini  juga berkaitan  dengan  banyaknya  pusat  - pusat seni dan budaya.
Tidak hanya situs budaya, Yogyakarta mempunyai potensi budaya yang intangible seperti gagasan,  sistem  nilai  atau  norma, karya  seni,  sistem  sosial  atau  perilaku sosial  yang  ada  dalam  masyarakat
termasuk  kearifan  lokal  masyarakat kota  ini.  Meskipun  didukung  oleh banyaknya  nilai  kebudayaan  yang  ada, namun  demikian  kota  ini  belum sepenuhnya  didukung  oleh  kegiatan promosi  dan  publikasi  yang  memadai. Padahal  kebudayaan  ini  merupakan potensi yang luar biasa untuk mengangkat  kota  Yogyakarta  untuk lebih  dikenal  di  kalangan  masyarakat bahkan sampai manca negara.
Seiring  dengan  perkembangan teknologi,  sudah  bukan  rahasia  umum sisi kehidupan manusia dalam bermasyarakat dipengaruhi  oleh  faktor perkembangan  zaman  dan  peradaban (Nam dan Pardo 2012). Sebagai contoh adalah penggunaan Teknologi khususnya Teknologi
Informasi.
Terlebih  lagi  maraknya  penggunaan internet atau Internet  of  Things (IoT) semakin  menambah  pergeseran  nilai- nilai  kehidupan  baik  dalam  hal  positif maupun negatif (Balakrishna, 2012).
Beberapa tahun
terakhir teknologi telah berkembang ke teknologi mobile. Hal  ini  dibuktikan dengan  maraknya  penggunaan mobile untuk  mempermudah  segala urusan manusia,  misalnya  belanja,  pembelian tiket  dapat  dilakukan  secara online bahkan  pemesanan  transportasi  seperti
ojek  dan  taxi dapat  dilakukan  hanya dengan  memanfaatkan  aplikasi  yang diinstal  di smatphone .  Keadaan  ini semakin  mempermudah  penggunaan mobile masuk ke dalam semua kalangan  masyarakat  mulai  dari  anak- anak  sampai  orang  tua,  mulai  dari kalangan pelajar, pelaku bisnis, pegawai, mahasiswa bahkan ibu rumah tangga sekalipun. Kondisi semacam ini dimanfaatkan Pemerintah kota Yogyakarta untuk melakukan
pengembangan dari berbagai sisi yaitu akan mewujudkan Smart City .
Meskipun berbagai layanan
online sudah diterapkan, namun demikian  sangat  disayangkan  karena belum  terlihat  adanya  pengembangan e-Culture , padahal di Yogyakarta nilai- nilai  kebudayaan  sangat  potensial, sehingga e-Culture ini  sangat  penting untuk  kota  yang  berkemajuan  dan berbudaya.
Menurut  kepala  BAPPEDA  Kota Yogyakarta  Edy  Muhammad,  konsep S mart  City yang  diusung  pemerintah tak  hanya  layanan  birokrasi,  akan tetapi  termasuk  didalamnya  mencakup aspek Smart  Urban  Services yang terdiri  dari  S mart  Environment , Smart Mobility , Smart  Government , Smart Economy , Smart  People,  Smart  Living ,
dan Smart Disaster Management . Semua  aplikasi  yang  dibangun  harus bisa  diintegrasikan  seluruhnya,  dan ditargetkan  dapat  terwujud  pada  tahun 2021 (Anonim, 2017).
Beberapa penelitian yang berkaitan  dengan  penelitian  ini  telah dilakukan  oleh  beberapa  peneliti, diantaranya  Calderoni  dkk.  (2012), Hati  dkk.  (2013),  Kamarudin  dan Salam  (2011),  Rachman  (2012),  Putri (2012)  serta  Purnomowati  dan  Ismini (2014). Calderoni dkk.(2012)
membahas mengenai bagaimana
merancang, implementasi dan penyebaran  sebuah  layanan mobile berbasis  lokasi  atau  disebut  sebagai Location  –  aware  untuk  Smart  City. Inovasi  yang  dikembangkan  dalam Smart  City  pada  penelitian  ini  dibagi menjadi tiga inovasi, yaitu
pengembangan  eksternal  (arsitektural dan ekologi), kedua adalah pengembangan  di  bagian  hubungan (tata  kelola,  peraturan  dan  interaksi penduduk kota) dan yang ketiga adalah berfokus pada infrastruktur yang berbasis teknologi informasi.
Pemodelan  layanan  Smart  City  ini dibagi  menjadi  tiga  lapisan  yaitu  yang pertama lapisan layanan, berisi penyumbang informasi baik penduduk,
organisasi,  dunia  usaha  dan  dari jaringan  sensor  maupun  web.  Lapisan kedua  adalah  kernel.  Dan  lapisan ketiga adalah lapisan akses yang berisi orang  yang  mengakses  informasi  yang sesuai  untuknya  yang  telah  melalui pemrosesan terlebih dahulu pada lapisan kernel. Aplikasi yang
dibanngun pada penelitian ini menggunakan  sistem  operasi  android yang  dipasang  pada  smartphone  yang dapat  mengakses  informasi  penting mengenai  tempat  dan  acara  yang sedang  berlangsung  disekitar  lokasi tempat smartphone melakukan akses.
Penelitian  selanjutnya  dilakukan oleh Hati dkk.(2013) yang menggunakan bantuan Global Positioning System (GPS) yang berfungsi  sebagai  petunjuk  lokasi, Location  Based  Service  (LBS)  yang menyediakan  informasi  berdasarkan letak  geografis  perangkat  mobile  , melalui  visualisasi  Google  Maps. Aplikasi
dibangun dengan pemrograman java Android
menggunakan  software  ADT  Bundle yang  didalamnya  terdapat  Eclipse sebagai  editor  bahasa  pemrograman java,  ADT  sebagai  plugin  untuk Eclipse,  dan  SDK  untuk  kepentingan development aplikasi berbasis
Android. Hasil akhir dari penelitian ini adalah  berupa  aplikasi  penanda  lokasi peta  digital  berbasis  mobile  GIS  pada smartphone android. Aplikasi ini memiliki  beberapa  fitur  utama  seperti input  data,  menampilkan  list  data tersimpan,  menampilkan  rute  pada peta, dan membackup serta mengimpor data.
Penelitian  yang  dilakukan  oleh penelitian yang dilakukan oleh Kamarudin dan Salam (2011) membahas  mengenai  permasalahan
yang  dihadapi  oleh  polisi  maupun petugas pemadam kebakaran di Malaysia  dalam  menangani  sebuah kasus.  Adapun  permasalahan  yang utama adalah keakuratan informasi dan waktu. Sehingga diusulkanlah penggunaan  mode  Push  maupun  Pull LBS  dalam  menangani  permasalahan tersebut. Usulan ini diantaranya adalah dengan  merancang  sebuah  sistem  LBS yang  diperuntukkan  untuk  kejadian gawat darurat / emergency dan biasanya sangat bermanfaat bagi Polisi maupun  Petugas  Pemadam  Kebakaran. Untuk mode Pull LBS jika dibandingkan dengan mekanisme penanganan  konvensional  diperoleh peningkatan kecepatan aliran informasi  sehingga  penanganan  dapat
segera  dilakukan.  Sedangkan  bagi masyarakat  disekitarnya  yang  ingin mengetahui  peristiwa  atau  kejadian yang  terjadi  disekitar  mereka,  dapat mengakses  informasi  tersebut  dengan mudah melalui smartphone mereka.
Rachman (2012) dalam penelitiannya dikemukakan permasalahan dalam menampilkan informasi  lokasi  obyek  wisata  dan akomodasi wisata yang ada di Yogyakarta  dalam  perangkat  mobile berbasis  android.  Hasil  dari  penelitian ini  adalah  tersedianya  aplikasi  dengan layanan  berbasis    android yang menyediakan  informasi  geografis  dari lokasi  wisata  dan  akomodasinya  di wilayah Yogyakarta.
Penelitian  yang  dilakukan  oleh Putri    (2012)  menggunakan  Metode Haversine  untuk  mencari  Kampus  D dan  J  dari  Universitas  Gunadharma. Aplikasi berbasis mobile untuk membantu mahasiswa, tamu, karyawan dan  lainnya  untuk  lebih  mudah mencapai Kampus berdasarkan petunjuk  arah  yang  ditampilkan  pada peta  GoogleMap  dan  perhitungan haversine  formula  untuk  menghitung jarak  tempuh  terdekat  kearah  yang ingin dituju. Penelitian ini menggunakan prinsip LBS yaitu
dengan Reverse  Geocoding  yaitu menentukan  posisi  geografis  sebuah tempat  pada  peta  dengan  memasukkan koordinat  (latitude  dan  longitude)  dan kemudian  Forward  Geocoding  untuk menentukan arah dan Haversine Formula untuk menghitung jarak tempuh  minimal  suatu  tempat  ke tempat tertentu pada peta GoogleMap.
Konsep  Smart  City  juga  pernah dikemukan  oleh  Purnomowati  dan Ismini  (2014).  Dalam  penelitiannya dijelaskan  bahwa  pengertian  Smart City  yang  diimplementasikan  Kota Malang  lebih  menitikberatkan  pada pemanfaatan teknologi informasi untuk meningkatkan pelayanan pada masyarakat,  berarti  konsep  ini  lebih tepat  disebut  sebagai  digital  city. Beberapa program yang telah dilaksanakan  Pemerintah  Daerah  yang dianggap  untuk  mewujudkan  Kota Malang  sebagai Smart  City ,  yaitu  : peluncuran  65  area  hot  spot,  pelatihan jardiknas  dan  bimtek  electronic  mail oleh Dinas pendidikan, gerakan Malang  Go  Open  Source,  Malang Cyberpark  di  alun-alun  Kota  Malang dan  penerapan E-Government dalam meningkatkan pelayanan publik.
Semua  program  tersebut  lebih  tepat dikatakan  sebagai  program-program
untuk mewujudkan Malang kota digital (digital city).
Sementara program-program yang bisa dilakukan untuk mewujudkan  Malang  smart  city  antara lain  adalah  pemberdayaan  masyarakat termasuk UMKM dan koperasi,
penyediaan  sarana  dan    transportasi dan infrastruktur yang memadai, peningkatan kualitas pelayanan publik, pemenuhan  RTH  30%  dan  lain-lain. Implementasi  dimensi-dimensi  dari Smart City bisa mendukung pengembangan pariwisata Kota Malang. STMIK AKAKOM sebagai Perguruan  Tinggi  Komputer  bidang Teknologi Informasi yang di dalamnya memuat teknologi mobile sangat mendukung  program  pemerintah  kota Yogyakarta.  Sekolah  Tinggi  juga merasa terpanggil dan memiliki tanggung  jawab  untuk  berperan  serta untuk  kemajuan  kota  Yogyakarta sehingga  dalam  penelitian  yang  akan diusulkan  yaitu tentang konsep Mobile City ( mCity )  menuju  Jogja Smart  City diharapkan mampu memudahkan masyarakat untuk mendapatkan
informasi secara cepat dan tepat.

## METODE
Dalam  penelitian  ini,  jenis  data yang  dikumpulkan  adalah  data  primer dan  sekunder  yang  bersifat  kualitatif maupun kuantitatif. Data primer merupakan  data  yang  diperoleh  secara langsung  dari  OPD  dan  masyarakat, sedangkan  data  sekunder  diperoleh melalui  data  yang  telah  diteliti  dan dikumpulkan  oleh  pihak  lain  yang berkaitan dengan permasalahan penelitian.  Teknik  pengumpulan  data yang  digunakan  adalah  observasi  dan studi literatur.
a. Observasi
Observasi ini dimaksudkan untuk mengamati  sebuah  atau beberapa Sistem  Informasi  yang  telah  ada  dan berjalan  guna  menilai  kinerjanya.  Apa saja yang menjadi kekurangan sistem dan
kemungkinan pengembangannya.
Serta  kendala  yang  ada  dalam proses  penyampaian  dan  pencarian informasi oleh masyarakat dan kesulitan  yang  dihadapi  OPD  dalam menentukan lokasi riil mengenai kondisi di lapangan.
b. Studi Literatur
Studi  Literatur  adalah  mencari referensi  teori  yang  relevan  dengan
penelitian  yang dilakukan.  Referensi yang  digunakan  terkait  dengan  Sistem Aplikasi mobile Android  berbasis Client  Server dengan  layanan  LBS ( Location Based Service ) yaitu menggunakan  data  koordinat  dari  GPS dalam  menentukan  lokasi  dari  sisi Client, yang digunakan dalam pengembangan  aplikasi mobile  city dari  berbagai  buku  maupun  jurnal ilmiah.
Pemodelan dilakukan dengan menggunakan  uml,  yaitu  dengan use case diagram seperti pada Gambar 1.
lihat  agen wisata lihat kalender wisata user lihat wisata lihat deskripsi lihat wisata alam <<extend>> <<extend>> lihat wisata belanja <<extend>> <<extend>> lihat wisata budaya dan sejarah <<extend>> <<extend>> lihat lokasi <<extend>> <<extend>> <<extend>> lihat wisata buatan <<extend>> <<extend>> <<extend>> Gambar 1. Use case diagram
Sedangkan gambaran umum arsitektur aplikasi mobile city ( mCity ) yang di kembangan sebagaimana disajikan pada Gambar 2.
Gambar 2. Arsitektur aplikasi mCity (Pratama, 2015)

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengembangan  aplikasi  dilakukan dengan  menggunakan  perangkat  lunak pemrograman berbasis android. Perangkat permrograman yang
digunakan untuk mengembangan
aplikasi mCity ini  adalah  Android Studio. Perancangan dimulai dari penentuan  ukuran  layar (viewport) , desain  menu  dan  proses  pengkodean
(coding) .
Gambar 3. Tampilan running aplikasi mCity
Setelah  proses  pengkodean,  tahap selanjutnya  adalah  melakukan  generate aplikasi  dalam  bentuk  APK  dan  proses instalasi ke perangkat mobile (smartphone). Tampilan running aplikasi mCity sebagaimana  ditunjukan  pada Gambar 3. Wisata dikelompokkan
menjadi  4  kategori  yaitu  wisata  alam, wisata budaya dan sejarah, wisata buatan dan wisata belanja.  Pada setiap kategori tersebut  akan  menampilkan  daftar  objek wisata sesuai dengan kategorinya. Apabila  dipilih  salah  satu  objek  maka akan  tampil  deskripsi  dan  peta  lokasi seperti pada Gambar 4.
Gambar 4. Deskripsi objek wisata
Peta  lokasi  akan  memberikan informasi  lokasi  wisata.  Dengan  adanya peta  lokasi  ini  user  akan  dimudahkan dalam  perjalanan  menuju  lokasi  objek wisata.  Adapun  tampilannya  dapat dilihat pda Gambar 5.
Gambar 5. Peta lokasi objek wisata
Aplikasi ini juga dilengkapi dengan  fitur  agen  wisata.  Fungsi  dari fitur  ini  adalah  menampilkan  informasi agen  wisata  yang  dapat  membantu wisatawan untuk menjelajahi kota
Yogakarta.  Informasi  dilengkapi  dengan no  telepon  dari  agen  sehingga  calon pengguna  dapat  berkomunikasi  lansung dengan  agen  wisata.    Adapun  tampilan untuk agen seperti pada Gambar 6.
Gambar 6. Agen wisata
Selain agen wisata aplikasi ini juga dilengkapi dengan kalender wisata. Fitur ini  akan  menampilkan  informasi  jadwal kegiatan  wisata  dan  budaya  yang diselenggarakan  pada  tanggal  tertentu, seperti pada Gambar 7.
Gambar 7. Kalender wisata

## DAFTAR PUSTAKA
Redjeki,  S.,  Faizal,  E.,  Iskandar,  E., Rosadi, D. dan Mustofa, K., 2018,
Framework  Pengembangan  City Branding Kabupaten Bantul Menggunakan  Pendekatan  Smart Tourism, Jurnal Technology Acceptance Model, 9(2), pp. 79–8 Nam,  T.  dan  Pardo,  T.A.,  2011, Conceptualizing  Smart  City  with Dimensions of Technology, People,  and  Institutions,  The Proceedings  of  the  12th  Annual International Conference on Digital Government Research, ACM 978-1-4503-0762-8/11/06 Balakrishna, C., 2012, Enabling Technologies for Smart City Services  and  Applications,  ISBN
978-0-7695-4803-6/12  2012  IEEE
DOI 10.1109/NGMAST.2012.51
Anonim.2017.Wujudkan  Smart  City,  ini yang bakal dirasakan warga. Tersedia di http://www.solopos.com/2017/03/2 8/pemkot-jogja-wujudkan-smart- city-ini-yang-bakal-dirasakan- warga-805275  [diunduh  :  10  April 2019]
Calderoni, L., Maio, D. dan Pamieri, P., Location-aware  Mobile  Services
for a Smart City: Design,
Implementation  and  Deployment, Journal of Theoretical and Applied Electronic  Commerce  Research ISSN 0718-1876 Electronic Version  VOL  7  /  ISSUE  3  / DECEMBER 2012 / 74-87
Hati,  G.M.,  Suprayogi,  A.  dan  Sasmito, B., 2013, Aplikasi Penanda Lokasi Peta  Digital  Berbasis  Mobile  GIS Pada  Smartphone  Android,  Jurnal Geodesi Undip.
Kamarudin,  N.  dan  Salam,  S.,  2011. Enabling  Mobile  Location  Based Services  for  Emergency  Cases,
Faculty of Information and Communication Technology Universiti Teknikal Malaysia Melaka Melaka, Malaysia
Pratama,  K.A.S.,  2015,  Sistem  Aplikasi Location  Based  Service  untuk pengembangan Kota Cerdas, Tesis, Jurusan Teknik Elektro Universitas Udayana.
Putri,  R.M.,  2012.  Aplikasi  Petunjuk Arah  Kampus  Gunadarma  (D&J) Menggunakan  Metode  Haversine, Universitas Gunadarma.
Purnomowati,  W.  dan  Ismini.,  2014,
Konsep Smart City dan Pengembangan  Pariwisata  di  Kota
Malang, Jurnal JIBEKA Volume 8 No 1 Februari 2014. Rachman, S.N.M., 2012, Sistem Informasi Geografi pariwisata Kota  Yogyakarta  Berbasis  Mobile Android  2.2,  Sekolah  Tinggi  Ilmu Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Yogyakarta.