## Sistem Informasi Akuntansi Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Pada SMKS Elim Kalimantan
Raja Sabaruddin 1 , Sri Murni 2 , Wahyu Nugraha 3 , Safitri Linawati 4 , Liva Junia Erytika 5
Info Artikel ABSTRACT Diterima Juni 12, 2022 Revisi     Juli 10, 2022 Terbit     September 30, 2022 SMKS  Elim  Kalimantan  does  not  yet  have  a  good  information  system  from  the payment process for the Educational Development Contribution (SPP) which is still manual and there are frequent data recording  errors between the main book or the payment report book for the Educational Development Contribution (SPP) and the student committee contribution card. To overcome the problems faced by the Elim Kalimanatan  Vocational  School,  especially  in  the  payment  of  the  Educational Development  Contribution  (SPP),  a  web-based  accounting  information  system  for the  Educational  Development  Contribution  (SPP)  payment  is  needed  this  is expected  to  help  deliver  information  and  facilitate  the  implementation  of  data processing on the payment of Educational Guidance Contributions (SPP) at SMKS Elim  Kalimantan.  The  research  method  used  is  the  waterfall  type  SDLC  method which  includes  the  planning,  application  development,  testing  and  application stages.  This  application  can  help  deliver  information  and  facilitate  the implementation  of  data  processing  on  the  payment  of  Educational  Development Contributions (SPP) at SMKS Elim Kalimantan every month.
Keywords: Accounting Information System Tuition Fee Payment PHP
Waterfall
Identitas Penulis:
Raja Sabaruddin 1 , Sri Murni 2 , Wahyu Nugraha 3 , Safitri Linawati 4 , Liva Junia Erytika 5 Universitas Bina Sarana Informatika Program Studi Sistem Informasi Akuntansi Kampus Kota Pontianak 1,3 Universitas Bina Sarana Informatika Program Studi Sistem Informasi Kampus Kota Pontianak 2 Universitas Nusa Mandiri 4
Jalan Abdul Rahman Shaleh No 18 A Pontianak 1,2,3
Jalan Raya Jati Waringin No 2 Jakarta Timur 4 Raja.rjd@bsi.ac.id 1 , sri.six@bsi.ac.id 2 , wahyu.whn@bsi.ac.id 3 , Safitrilw24@gmail.com 4 , liva851@gmail.com 5

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  informasi  saat  ini  merupakan  suatu  kebutuhan  yang  dapat  membantu  kinerja  lembaga, komunitas  maupun  proses  bisnis[1].  Teknologi  informasi  yang  semakin  meningkat  dengan  banyaknya dukungan  berupa  sarana  prasarana  yang  memadai,  menjadikan  informasi  saat  ini  telah  menjadi  kebutuhan yang  harus  terpenuhi  dalam  kehidupan  manusia,  saat  ini  teknologi  sudah  bisa  diakses  hampir  di  seluruh penjuru  dunia.  Kemudahan  dan  biaya  akses  yang  relatif  murah  inilah  menjadikan  sarana  pemenuhan kebutuhan  sistem  informasi  yang  utama.  Dengan  adanya  sistem  informasi  yang  baik  maka  akan  dapat melakukan dan menghasilkan informasi yang dibutuhkan dengan cepat dan akurat.[2]
Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) merupakan suatu kegiatan atau usaha untuk membantu atau mengatur  kegiatan    belajar  mengajar  di  sekolah  agar  dapat  berjalan  dengan  lancar,  dengan  adanya  bantuan dari pembayaran spp atau dana iuran tersebut.[3]
Namun  dari  banyak  lembaga  pendidikan,  pencatatan  pembayaran  spp  masih  banyak  menggunakan sistem konvensional,  yang  mengakibatkan terjadi  beberapa kendala dalam  pelaksanaan atau pelaporan. Hal lain  juga  dinilai  kurang  efektif  sehingga  berdampak  kurangnya  informasi  penting  yang  didapat  oleh pengguna.
Beberapa  penelitian  terkait  yang  pernah  dilakukan  oleh  penliti  terdahulu,  seperti  penelitian  yang  di lakukan oleh Erna Astriyani, dkk membuat sistem informasi pembayaran spp berbasis website menggunakan
notifikasi sms gateway pada SMA Puspita Tanggerang[4]. Selain itu di lakukan juga oleh Hery Santono dan Eko Sediyono membuat sistem informasi pembayaran spp berbasis web, barcode dan sms gateway.[5]
Oleh  karena  itu  sistem  informasi  yang  sudah  terkomputerisasi  yang  dapat  memudahkan  pengguna dalam merapikan rekapitulasi laporan keuangan, proses pengambilan data lebih cepat dan mudah, dan bisa di akses di manapun.[2]
Berdasarkan permasalahan diatas, maka penelitian ini bertujuan membuat sistem informasi akuntansi pembayaran  spp  menggunakan  metode  waterfall  dan  berbasis  website,  yang  nantinya  akan  berguna  bagi isntansi, perusahaan, organisasi dan lainnya dalam pengolahan data hingga laporan keuangan.

## 2. METODE
Metode  yang  digunakan  yaitu  metode  penelitian  deskriptif  yang  merupakan  penelitian menggambarkan  objek  atau  subjek  yang  di  teliti  sesuai  dengan  yang  terjadi.  Untuk  mendukung  metode penelitian ini, digunakan tekhnik pengumpulan data dan metode pengembangan perangkat lunak.

## a. Metode pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  merupakan  kegiatan  yang  berkaitan  dengan  mengumpulkan  data-data statistik  dengan  menggambarkan  beberapa  metode  pengumpulan  data,  untuk  memudahkan  penulis  dalam menyelesaikan  penelitian  penulis  menggunakan  teknik  metode  pengumpulan  data  yaitu  observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka.[6] dan dapat di lihat seperti pada tabel 1 di bawah ini.
Tabel 1. Metode Pengumpulan Data
Pegamatan ( Observation ) Wawancara ( Interview ) Dokumentasi ( Documentation ) Studi Pustaka ( Literature Review ) Pengamatan secara langsung  ke    lokasi yaitu SMKS Elim Kalimantan sebagai observasi dalam pengambilan data informasi terkait kebutuhan, seperti data pembayaran spp. Penulis  melakukan  suatu metode tanya jawab mengenai  kegiatan  yang berhubungan dengan dengan  penelitian  dan  di tempat  observasi  dengan mewawancarai Dr. Misraim  Saijuna  SH. MA. M.Pdk selaku kepala sekolah dan Damen SP selaku pengelola data pembayaran spp Penulis mendokumentasikan data-data yang diperlukan dengan mengambil gambar dokumntasi untuk kebutuhan penelitian Penulis  mencari  data- data yang  diperlukan dengan mengkaji sumber-sumber  pustaka seperti dari refensi buku- buku yang ada di perpustakaan,  jurnal  dan artikel-artikel  yang  ada di internet untuk memenuhi data-data yang diperlukan.
Sumber: Hasil Penelitian(2022)

## b. Metode Pengembangan Software
Metode pengembangan software yang digunakan adalah metode waterfall. Model air terjun ( waterfall ) sering  juga  disebut  model  sekuensial  linier  ( sequential  linear )  atau  alur  hidup  klasik  ( classic life cycle ).[7] Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup terurut mulai dari analisis kebutuhan perangkat lunak, desain, pengkodean program, pengujian, dan pendukung.
Adapun tahap-tahap dari metode pengembangan software dapat dilihat pada tabel 2 seperti berikut :
Tabel 2. Metode Pengembangan Software
Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak ( Software )
Analisis  kebutuhan  perangkat  lunak  merupakan  proses  pengumpulan  kebutuhan  secara intensif untuk  menspesifikasikan kenutuhan perangkat lunak. Dalam tahapan  ini, penulis melakukan  analisis  kebutuhan  yang  diperlukan  dalam  perancangan  sistem  informasi akuntasi pembayaran spp pada SMKS Elim Kalimantan
Desain Desain  perangkat  lunak  adalah  proses  multi  langkah  yang  fokus  pada  desain  pembuatan
program  perangkat  lunak  yang  terdiri  dari  rancangan  sistem  usulan  yang  digambarkan menggunakan Unified Modeling Language (UML) seperti use case, component diagram, deployment diagram dan user interface.
Code Generation
Rancangan sistem dijadikan sebagai pengimplementasikan atau pembuatan kode program. Tahapan ini berkaitan dengan pengkodean ( coding ) menggunakan Sublime , PHP, HTML, CSS, dan Javascript untuk menghasilkan sistem informasi yang berbasis web.
Pengujian ( Testing )
Untuk  meminimalisir  kesalahan  dan  memastikan  keluaran  ( output )  yang  hasilkan  sesuai dengan  yang  di  inginkan  diharapkan,  maka  penulis  melakukan  tahap  pengujian  yang berfokus  pada  sistem  dari  segi  logika  dan  fungsional  dan  memastikan  bahwa  semua bagian  sudah  diuji.  Penulis  menggunakan blackbox  testing sebagai  metode  pengujian perangkat  lunak  ( software ) dengan  cara  menguji  halaman website dengan  menggunakan sebuah browser. Sumber: Hasil Penelitian(2022)

## 3. HASIL
Adapun  pada  bagian  hasil,  penulis  menjabarkan  hasil-hasil  yang  di  dapatkan  berdasarkan  metode pengembangan perangkat lunak. Yaitu UML seperti use case, component diagram, deployment diagram dan user interface .
3.1. Use Case Diagram
a. Use Case Diagram Sistem Informasi Akuntansi Pembayaran SPP
Dalam use case digram pembayaran spp pengguna sistem  yaitu tata usaha (TU) dan kepala  sekolah. Dalam proses ini memberikan fasilitas kepada  admin untuk mengelola data pembayaran SPP data kelas dan data kompetensi sedangkan kepala sekolah mengelola laporan pembayaran spp.

## Sumber: Hasil Rancangan (2022)
Gambar 1. Use Case Diagram Sistem Informasi Pembayaran SPP 3.2. Component Diagram
Berikut component diagram rekapitulasi laporan pembayaran spp pada SMKS Elim Kalimantan.
Sumber: Hasil Penelitian(2022) Gambar 2. Component Diagram Rekapitulasi Laporan Pembayaran SPP
3.3. Deployment Diagram
Berikut deployment diagram pembayaran spp, terlihat pada gambar 3 berikut ini.
Sumber: Hasil Penelitian(2022)
Gambar 3. Deployment Diagram
3.4. User Interface
Antarmuka (interface) merupakan  mekanisme  komunikasi  antaran  pengguna (user dan customer) dengan  sistem.  Antarmuka (interface) dapat  menerima  informasi  dari  pengguna (user dan customer) dan memberikan  informasi  kepada  pengguna (user dan customer) untuk  membantu  mengarahkan  alur penelusuran  masalah  sampai  ditemukan  suatu  solusi.  Rancangan  antarmuka  pada  sistem  informasi perhitungan kas kecil berbasis Web sebagai berikut :
1. User Interface Halaman Utama
User interface halaman utama dapat di lihat pada gambar 4 berikut ini.
Sumber: Hasil Penelitian(2022) Gambar 4. User Interface Halaman Utama 2. User Interface Pengolahan Pembayaran
User interface pengolahan pembayaran dapat di lihat pada gambar 5 berikut ini.
Sumber: Hasil Penelitian(2022)
Gambar 5. User Interface pengelolaan Pembayaran 3. User Interface Pengelolaan SPP
User interface pengelolaan spp dapat di lihat pada gambar 6 berikut ini.
Sumber: Hasil Penelitian(2022)
Gambar 6. User Interface Pengelolaan SPP
4. User Interface Jurnal Umum
User interface jurnal umum dapat di lihat pada gambar 7 berikut ini.
Sumber: Hasil Penelitian(2022)
Gambar 7. User Interface Validasi Pemesanan 5. User Interface Buku Besar
User interface buku besar dapat di lihat pada gambar 8 berikut ini.
Sumber: Hasil Penelitian(2022)
Gambar 10. User Interface Buku Besar

## 4. KESIMPULAN
Pada  pembahasan  sebelumnya  mengenai  sistem  informasi  akuntansi  pembayaran  spp  maka  penulis memberikan  beberapa  kesimpulan  yang  di  ambil  dari  tinjauan-tinjauan  bab  sebelumnya,  yaitu  Sistem informasi  sistem  informasi  akuntansi  pembayaran  spp  dibuat  seperti  jurnal  umum,  buku  besar  dan  data pendukung lainnya. Selain itu juga sistem informasi yang penulis buat menyediakan fasilias sesuai hak akses, yaitu tata usaha dan kepala sekolah.

## REFERENSI
[1] S. Murni, L. Latifah, F. Endah, D. Apriana, and R. Sabaruddin. 2019. Pemanfaatan Sistem Informasi Akuntansi Dalam Perhitungan Pendapatan Atas Hutang Anggota Koperasi. Jurnal Khatulistiwa Informasi. , 7 (2), 120–127.
[2] M. S. Maulana, R. Sabarudin, and W. Nugraha. 2019. Prediksi Ketepatan Kelulusan Mahasiswa Diploma dengan Komparasi Algoritma Klasifikasi. Jurnal Sistem. dan Teknologi Informasi , 7 (3), 202.
[3] M.  S.  Maulana,  R.  Sabaruddin,  and  N.  Nurmalasari.  2020.  Rancang  Bangun  Dashboard  Smart  System
Manajemen RT/RW untuk Mendukung Society 5.0. Jurnal Sistem. dan Teknologi. Informasi , 8 (4), 328.
[4] E.  D.  Sikumbang  and  M.  Rifai.  2018.  Animasi  Interaktif  Pengenalan  Jenis  Sampah  Berbasis  Android. Jurnal Techno Nusa Mandiri , 15 (1), 7–12.
[5] H. Santono and E. Sadiyono. 2019. Implementasi Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web, Barcode, dan SMS Gateway. Prosiding Seminar. Naional. Teknologi  Informasi dan Komunitas. , 2 (1), 255–260.
[6] F. Gunawan, Y. Soepriyanto, and  A. Wedi. 2020. Pengembangan Multimedia Drill  And Practice Meningkatkan Kecakapan Bahasa Jepang Ungkapan Sehari-Hari. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan , 3 (2), 187–198.
[7] S. Anwar, F. E. Schadaw, and Althafani. 2018. Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Bahasa Sunda Untuk Anak-Anak Metode ADDIE,. Jurnal  Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komputert. , 3 (2), 195–202.