## PROTOTYPE APLIKASI BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA INFORMASI KEHILANGAN BARANG

## Agus Wantoro
Sistem Informasi, Universitas Teknokrat Indonesia Jl. H.ZA Pagaralam, No 9-11, Labuhanratu, Bandarlampung E-Mail : aguswantoro.ilkom@gmail.com

## Abstrak
Hampir  setiap  orang  pernah  mengalami  kehilangan barang,  baik  barang  pribadi  maupun  barang  pinjaman. Hal  ini  tentunya  sangat  merugikan  jika  barang  tidak dapat  ditemukan.  Sulitnya  melacak  keberadaan  barang mencari  permasalahan  yang  belum  bisa  terpecahkan. Saat  ini,  orang  yang  mengalami  kehilangan  barang- barang berharga upaya pencarian menggunakan iklan di beberapa  media  seperti  koran,  radio,  posting  di  media sosial  dan  belum  mempunyai  tempat  rujukan  dalam pencarian  barang.  Cari  ini  dirasa  masih  kurang  efisien karna  membuhtukan  biaya  yang  cukup  mahal  untuk setiap  informasi  yang  tampilkan.  Kemajuan  teknologi informasi  dapat  dimanfaatkan  sebagai  media  informasi pencarian  barang  hilang.  Rancangan  aplikasi    berbasis website  dapat  dijadikan  sebagai  alternative  aplikasi yangdapat  untuk  dilakukan  ketahap  selanjutnya  untuk membantu masyakarat dalam menemukan dan memberikan informasi penemuan barang
Katakunci : Prototype, Web, Barang Hilang

## 1. PENDAHULUAN
Informasi  Kehilangan  adalah  gambaran  suatu kondisi  yang  dialami  oleh  individu  ketika  berpisah dengan  sesuatu  yang  sebelumnya  ada.  Kehilangan merupakan  pengalaman  yang  pernah  dialami  oleh  setiap individu  selama  rentang  kehidupannya.  Sejak  lahir, individu  sudah  mengalami  ke-hilangan  dan  cenderung akan  mengalaminya  kembali  walaupun  dalam  bentuk yang  berbeda.  Dalam  agama  Islam  ada  istilah luqhatah (barang hilang). Menurut M. Anwar luqhatah adalah harta yang ditemukan di suatu tempat dan tidak diketahui siapa pemiliknya.  Kewajiban  bagi  yang  menemukan  barang hilang,  orang  hilang  atau  kehilangan  lainnya  adalah memberitahukan  dan  mengumumkan  kepada  masyarakat tentang penemuan barang tersebut.
Menurut  Kemenkominfo  (Kementerian  Komunikasi dan  ISSN  :  2302-7339  Vol.  11  No.  1  2014 http://jurnal.sttgarut.ac.id 2. Informatika) mengungkapkan  pengguna  internet  di  Indonesia  saat  ini mencapai  63  juta  orang.  Dari  angka  tersebut,  95 persennya  menggunakan  internet  untuk  mengakses jejaring sosial. Oleh karena itu, internet merupakan wadah yang  tepat  untuk  menampung  informasi  kehilangan barang.  Internet  memberikan  jalan  untuk  menjalin komunikasi dalam  mencari atau berbagi  informasi,  mulai
dari keluarga, saudara, teman sampai dengan orang  yang tidak dikenal sekalipun.
Saat  ini  jika  masyarakat  mengalami  kehilangan barang,  mereka  harus  melapor  ke  pihak  yang  berwajib  / kepolisian  yang  tentunya  membutuhkan  proses  yang cukup  lama.  Selain  melapor,  masyarakat  membuat  iklan seperti koran, radio, televisi yang tentunya membutuhkan biaya  untuk  berbagi  informasi.  Pesatnya  perkembangan teknologi  informasi  dikarenakan  mudahnya  mengakses internet, namun sangat disayangkan apabila perkembangan  dan  kemajuan  teknologi  hanya  digunakan untuk  sekadar  update  status  atau  unggah  foto  yang  ke jejaring  sosial.  Maka  dari  itu  perlu  adanya  aplikasi  yang dapat  dimanfaatkan  sebagai  media  penyedia  informasi guna  untuk  membantu  masyarakat,  salah  satunya  media layanan  informasi  kehilangan  barang.  Berdasarkan permasalahan tersebut, perlu dikembangkan aplikasi yang dapat membantu dalam mencari barang yang hilang yang lebih mudah, cepat dan tidak membutuhkan biaya.

## II.  LANDASAN TEORI

## A)  Tinjauan Pustaka
Saat  ini  dalam  perkembangan  masyarakat,  proses pencarian  kehilangan  sedikit  demi  sedikit  mulai berkembang. Dimana individu yang mengalami proses ini mempunyai  keinginan  untuk  memberitahukan  informasi kehilangan  kepada  orang  lain.  Banyak  sarana  media informasi yang dapat dimanfaatkan untuk mengumumkan informasi  kehilangan,  contohnya  seperti  koran,  radio, televisi,  blog  dan  media  informasi  lainnya.  Dengan adanya  media  informasi  sebanyak  itu,  diperlukan  sebuah wadah  yang  dapat  menampung  data  dan  informasi kehilangan secara terpusat untuk dapat dimanfaatkan oleh masyarakat sebagai media untuk mengumumkan informasi kehilangan [1]
(Devi,  Thomas,    2011) “Sistem  Pencarian  Orang  Hilang Berbasis Mobile Web Dengan Social Network Analysis”. Bencana alam tidak dapat dicegah. hal yang paling sering terjadi  pasca  bencana  alam  adalah  banyak  orang  yang terpisah  dengan  sanak  keluarga  dan  kerabat.  informasi mengenai kondisi dan posisi keluarga menjadi sulit untuk didapatkan.  Dibutuhkan  sebuah  sistem  yang  dapat melakukan  pencarian  orang  hilang.  Sistem  yang  akan dibangun adalah sebuah sistem yang berbasis mobile web. Sistem  ini  bertujuan  untuk  memberikan  informasi  dan merelasikan antara korban baik yang meninggal, dirawat, hilang  maupun  yang  sedang  dalam  pengungsian.  Sistem
ini menggunakan metode analisis jaringan sosial. Dengan adanya  sistem  ini  diharapkan  korban  dapat  mengetahui keberadaan sanak keluarga yang terpisah [3]

## B)   Informasi
Informasi  adalah  data  yang  diolah  dalam  bentuk yang  lebih  berguna  dengan  tujuan  untuk  meningkatkan pengetahuan  bagi  penerimanya  dan  bermanfaat  dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendatang (Mcleod, 2001).

## C)   Kehilangan
Kehilangan  adalah  suatu  situasi  aktual  maupun potensial  yang  dapat  dialamiindividu  ketika  berpisah dengan sesuatu yang sebelumnya ada, baik  sebagian atau keseluruhan, atau terjadi perubahan dalam hidup sehingga terjadi  perasaan  kehilangan  (Potter  &  Perry,  1997). Informasi  Kehilangan  adalah  data  yang  diolah  untuk menggambarkan  suatu  kejadian  yang  dialami  individu ketika  berpisah  dengan  sesuatu  yang  pernah  dimilikinya sudah  tidak  ada.  Menurut  M.Anwar luqhatah adalah barang  yang  ditemukan  di  suatu  tempat  dan  tidak diketahui  siapa  pemiliknya.  Kewajiban  bagi  yang menemukan  barang  hilang,  orang  hilang  atau  kehilangan lainnya  adalah  memberitahukan  dan  mengumumkan kepada masyarakat tentang penemuan barang tersebut.

## D)  Internet
Mereka  mengemukakan  internet  sebagai  jaringan yang saling terhubung satu sama lain yang dapat disakses oleh  seluruh  jaringan  pada  computer  (El-Ansary  dan Frost,  2003).  Menurutnya  internet  ialah  jaringan  pada computer yang berkembang pesat dari jutaan pendidikan, bisnis  dan  jaringan  pemerintahan  yang  saling  terkait dengan  jumlah  pengguna  lebih  dari  dua  ratus  Negara (O’Brien, 2003)

## E)  Perancangan
Tahapan  perancangan (design) memiliki  tujuan untuk  mendesain  sistem  baru  yang  dapat  menyelesaikan asalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik (Albahra Bin Ladjamudin, 2005). Perancangan adalah proses pengembangan spesifikasi  baru  berdasarkan rekomendasi hasil analisis sistem (M. Subhan, 2010) .

## F)   Kerangka Kerja
Aktifitas  penelitian  dimulai  dengan  merumuskan masalah  yang  muncul  untuk  dijadikan  acuan  dalam merumuskan tujuan penelitian.Perumusan tujuan penelitian  dimaksudkan  agar  penelitian  menjadi  terarah dan  jelas.Setelah  penelitian  dirumuskan  maka  tahap selanjutnya  dilakukan  studi  literatur  yang  dimaksudkan untuk  mendukung  penelitian  dari  sisi  ilmiah.  Dengan berdasarkan  studi  literatur  dibuatlah work  breakdown struktur
T U J U A N T A H A P A N A K T IV IT A S Membangun Website Pencarian Barang Hilang Analisis Pemodelan Penerapan
Pengujian
Requirement Analisis Studi Literatur Desain Data Desan Form Fungsional Algoritma
(Ceri, 2002)
Gambar 1. Work Breakdown Structure [4]
Gambar  1.  akan  digunakan  sebagai  tahapan  Analisa  dan perancangan pada bab 2

## 3. ANALISA DAN PERANCANGAN
A . Analisis 1)
Kebutuhan Fungsional
a. Aplikasi  dapat  digunakan  untuk  registrasi  bagi pemasang barang
b. Aplikasi dapat login bagi yang pernah registrasi c.  Aplikasi  dapat  digunakan  untuk  pencarian barang bedasarkan pencarian

## 2) Kebutuhan Non Fungsional
a.   Operasional Hardisk  500Gb,  RAM  2Gb,  Layar  14”,  VGA 512,  Mouse,  Keyboard,  Kecepatan  Internet 100Mbps,  Dreamweaver  8,  PHPMyAdmin, ODBC, Appserv, Mozila Firefox
b.  Keamanan
Dilengkapi user,  password ,  nomor  telepon sebagai validasi dan pernyataan
c.  Infomasi Terdapat informasi barang yang telah ditemukan berupa  identitas  dan  lokasi  barang  beserta identitas pengunggah
d.  Tampilan Menggunakan  bahasa  indonesia  dan  tampilan yang  mudah  dipahami  dan  tidak  terlalu  banyak fitur
e.  Kinerja Aplikasi  akan  dibangun  secara  responsif,  dapat diakses pada semua platform

## B. Perancangan Aplikasi
1) Usecase Diagram
Perancangan  menggunakan tools  UML  usecase diagram yang  terdiri  dari  2  actor.  Actor  pertama  adalah penemu  barang  yang  berinteraksi  dengan  sistem.  Actor penemu  melakukan registrasi dan  pasang  informasi barang. Actor pencari hanya melakukan pencarian barang yang dicari
Gambar 2. Usecase Diagram Unggah dan Cari Barang
2) Class Diagram
Class diagram digunakan untuk menampilkan kelas- kelas  dan  paket-paket  di  dalam  system. Class  diagram memberikan  gambaran  sistem  secara  statis  dan  relasi antar  class.  Terdiri  dari  beberapa  class  yaitu class  menu, class utilitas, class registrasi dan class validasi
Gambar 3. Class Diagram Pencarian Barang
3) Desain Data
Tahap pembuatan data merupakan tahapan perancangan database dan relasi table.
a. Tabel Admin Nama Database : dbbaranghilang.Sql Nama Tabel : TabelAdmin Primary Key : User Tabel 1. Spesifikasi Tabel Admin No Field Type Panjang 1 User Varchar 25 2 Password Char 10 3 Akses Char 10 b. Tabel Info Barang Nama Database : dbbaranghilang.Sql Nama Tabel : TabelInfoBarang Primary Key : Tabel 2. Spesifikasi Tabel Info Barang No Field Type Panjang 1 Judul Varchar 50 2 Kategori Char 20 3 Keterangan Varchar 100 4 Foto Blob -
5 Provinsi Varchar 25 6 Telepone Varchar 24 7 PINBB Char 10 8 KTM Blob - 9 Hal Char 10
3) Desain Halaman Halaman  ini  akan  muncul  pertama  kali  ketika diakses  dengan  pada  alamat www.baranghilang.co.id . Halaman ini berisi menu memasang informasi barang dan pencarian barang berdasarkan tempat.

## Gambar 4.3. Rancangan Halaman Menu Awal

## 4) Halaman Admin
Halaman  ini  digunakan  sebagai  admisnitrator  untuk mengolah  data  seperti  menambah  kategori,  menghapus data yang tidak sesuai dengan kategori, membuat laporan kehilangan dan laporan barang ditemukan

## Gambar 4. Rancangan Halaman Admin

## 5) Halaman Unggah Barang
Halaman  ini  digunakan  oleh  penemu  barang  atau orang  yang  kehilangan  barang  untuk  menampilkan informasi.  Data  yang  harus  input  berupa  judul,  katergori barang,  keterangan  barang  ditemukan  atau  dicari,  foto, provinsi, nomor telepone, pin BB, KTP/SIM Penemu atau pencari  barang  dan  pernyataan  bahwa  barang  ini ditemukan bukan barang mencuri.

## Gambar 5. Rancangan Halaman Unggah Barang

## 6. Halaman Pencarian Barang
Halaman ini digunakan oleh pencari untuk pencarian barang  dengan  memilih  provinsi,  jenis  barang  dan  dapat mengisi kata kunci pencarian.

## Gambar 4.5. Rancangan Halaman Pencarian

## 7. Halaman Detail Informasi
Halaman  ini  akan  muncul  setelah  klik  informasi barang.  Halaman  ini  digunakan  untuk  melihat  informasi detail barang yang dicar
Gambar 5. Rancangan Halaman Detile Informasi

## 8. Halaman Informasi Barang
Halaman  ini  digunakan  untuk  melihat  informasi barang yang ditemukan dan informasi barang yang dicari
Gambar 6. Rancangan Halaman Informasi Barang

## IV.  SIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan Berdasarkan hasil rancangan yang telah dibuat,
maka dapat disimpulkan :
a. Berdasarkan rancangan, maka dapat disimpulkan sementara (hipotesa) bahwa penemu barang akan lebih  mudah  dalam  memberikan  informasi kepada pemilik barang
b. Pemilik barang akan lebih mudah dalam mencari barang tanpa biaya yang mahal
c. Rancangan ini dapat digunakan untuk diimplementasi  pada  aplikasi  sebenarnya  yang dapat  digunakan  oleh  masyarakat  dan  pihak kepolisian untuk memberikan informasi kehilangan dan penemuan barang B. Saran
Berdasarkan kesimpulan diatas, maka dapat ditambahkan  saran  untuk  melengkapi  penelitian  yang dapat berupa :
a. Prototype harus dilanjutkan ke tahap implementasi sistem agar dapat digunakan
b. Rancangan  dibuat  agar  lebih  ramah  dengan pengguna, responsif dan akses cepat
c. Perlu promosi dan cara penggunaan aplikasi

## C. Kontribusi
Membantu  masyarakat  untuk  menemukan  barang- barang dengan lebih cepat dan efisien. Selain masyarakat, dapat digunakan oleh  intansi kepolisian untuk  membantu menemukan pemilik barang

## V. DAFTAR PUSTAKA
[1]  Ansary AR, & Frost R., (2003). “E-Marketing Third editon”, NeyJersey, Pentice Hall
[2]  Anwar M, (2010). “ Fiqih Islam ”, Alma’arif, Subang
[3]  Ceri,  S.  (2002).  “ Designing  Web  Application  With WebML  and  Webratio” .  221-261.  Politecnico  di Milano. Springan
[4]  David,  Thomas.  (2011).  “Sistem  Pencarian  Orang Hilang  Berbasis  Mobile  Web  Dengan Social Network Analysis ”
[4]  Kementerian  Komunikasi  dan  ISSN  :  2302-7339 Vol. 11 No. 1(2014)
[5]  Ladjamudin AB, (2005). “Analisis dan Perancangan Sistem”. Graha Ilmu, Tanggerang
[6]  Leod  R,  (2008). “Sistem  Informasi  Management”, Salemba, Jakarta
[7]  O’Brien. (2005). “ Information Management System” . Salemba Empat, Salemba
[8]  Potter & Perry, (1997). “Fundamental Keperawatan”. Salemba, Jakarta
[9]  Subhan  M,  (2012). “Analisi  Perancangan  Sistem”, Lentera Ilmu Cendikia”, Jakarta.
[10]  Yuda  EF.,  Rinda  C.,  Bunyamin,  2014. “Rancang Bangun  Aplikasi  Jejaring  Sosial  Untuk  Berbagi Informasi  Kehilangan” ISSN:  2302-7339  Vol.  11 No. 1 2014