INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 3 Nomor 4 Tahun 2023 Page 8409-8420 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative

## Sistem Sibara pada Pengadilan Militer Menggunakan Metode Prototyping Evolusioner  dan Pieces Framework
Friska A silaban 1 ✉ , Tantri Hidayati Sinaga 2 , Nurjamiyah 3
Universitas Harapan Medan Email: silabanangel557@gmail.com 1 ✉

## Abstrak
Pengadilan  militer  adalah  pengadilan  yang  bertugas  untuk  mengadili  tindakan  kejahatan  yang dilakukan  oleh  personel  militer,  baik  itu  aktif  maupun  pensiunan,  yang  melanggar  hukum  militer. System pembantu perkara yang dibuat sebelumnya berisi tentang jadwal sidang, yang mana dalam jadwal sidang tersebut hanya berisi tanggal sidang, nomor sidang, jam sidang, dan ruang sidang. Sedangkan  putusan,  petikan  dari  sidang  belum  tertera  didalam  systemnya  sehingga  informasi mengenai  hasil  dari  sidang  tersebut  tidak  ada  pada  system  sebelumnya.  Tamu  yang  ingin mendapatkan  informasi  mengenai  putusan  ataupun  ringkasan  sidang  masih  harus  melalui  kantor pengadilan militer, juga staff pengadilan masih kewalahan dalam system sebelumnya, mereka harus memberikan hasil sidang melalui arsip file pengadilan militer. Oleh karena itu dibuat pengembangan dari  sitem  pembantu  perkara  menggunakan  metode Prototype  evolusioner  dengan  menganalisis kebutuhan, membuat prototyping awal, mengevaluasi, dan mengembangkan rekayasa produk dan menggunakan analisis PIECES Framework yang dapat melihat daftar masalah pada sistem lama dan solusi yang harus dimiliki oleh sistem baru, Dengan pengembangan sistem pembantu perkara (sibara) dapat membantu proses penanganan perkara pada pengadilan militer. Sistem ini memudahkan proses penanganan perkara dan memberikan informasi yang akurat kepada pihak yang terkait. Sistem sibara dapat  juga meningkatkan transparansi, akuntabilitas dalam penanganan perkara di pengadilan militer. Kata Kunci : pengadilan militer, perkara, prototyping evolusioner, PIECES framework
Abstract
Military  court  is  a  tribunal  responsible  for  adjudicating  criminal  actions  committed  by  military personnel,  both  active  duty  and  retired,  who  violate  military  law.  The  previously  established  case management system included a trial schedule, which only contained the trial date, trial number, trial time, and courtroom. However, the verdict and excerpts from the trial were not recorded in the system, resulting in a lack of information about the outcomes of those trials in the previous system. Guests seeking information about verdicts or trial summaries still had to go through the military court office, and the court staff struggled with the previous system as they had to provide trial results through the military  court's  file  archive.  Therefore,  an  evolution  of  the  case  management  support  system  was developed using the Evolutionary Prototype method, by analyzing the requirements, creating initial prototypes,  evaluating,  and  developing  product  engineering,  and  utilizing  the  PIECES  Framework analysis. This framework identified issues in the old system and the necessary solutions for the new system. With the development of the case management support system (SIBARA), the handling of cases in the military court is facilitated. This system streamlines the case management process and provides accurate information to relevant parties. Furthermore, this system can enhance transparency and accountability in case handling within the military court.
Keyword: military court, cases, evolutionary prototyping, PIECES framework.

## PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang semakin tinggi menuntut kita untuk mengikuti perkembangan teknologi  serta  menggunakan teknologi. Komputer sudah popular digunakan untuk  alat  bantu berbagai    aktivitas,  misalkan  pada  kegiatan  administrasi    bisnis,    pendataan    bagi  perusahaan. Komputer  juga  digunakan  sebagai    alat  untuk  menyimpan  data,  memanipulasi  data  dan menghasilkan  informasi  sesuai      dengan  kebutuhan.    Permasalahan  utama    dari  sarana    kertas sebagai   media   pengolahan    data    menjadi  suatu   yang   penting    untuk    diperhatikan    karena penggunaan    kertas    rentan  terjadinya  kehilangan  data  dan  memakan  banyak  tempat  untuk penyimpanan data. Permasalahan itu dapat diatasi oleh   suatu   aplikasi   yang   terintegrasi   dengan basis  data.  Biaya  operasional  yang  dikeluarkan  juga  lebih  rendah  apabila  dihitung  dalam  skala tahunan dan bias memaksimalkan semua potensi dari tenaga kerja yang dimiliki.[1]
Pengadilan    militer  adalah  sistem  peradilan  yang  ditujukan  untuk  menangani  pelanggaran hukum yang dilakukan oleh anggota militer. Pengadilan militer mempunyai tugas pokok dan fungsi yaitu  memeriksa  serta  memutus  perkara  pada  tingkat  pertama  terhadap  perkara  pidana  yang dilakukan oleh TNI aktif, dimana terdakwa berpangkat Kapten ke bawah, Pengadilan Militer dibatasi dengan hanya memeriksa perkara pidana yang dilakukan oleh prajurit TNI dengan pangkat Kapten ke  bawah,  hal  ini  menunjukkan  aturan  khusus  yang  oleh  undang-undang  dibatasi  dengan kepangkatan,  sebagaimana  dijelaskan  dalam  Pasal  40  Undang-Undang  Nomor  31  Tahun  1997 tentang Peradilan Militer.[2]
Staff  didalam  pengadilan  militer  memiliki  sebuah  sistem    pembantu  perkara  yang  berisi
tentang penjadwalan sidang, yang mana dalam jadwal sidang tersebut hanya berisi tanggal sidang, nomor sidang, jam sidang, dan ruang sidang. Sedangkan putusan, petikan dari sidang belum tertera didalam sistemnya sehingga informasi mengenai hasil dari sidang tersebut tidak ada pada sistem sebelumnya.  Staff  dari  pengadilan  belum  menggunakannya  karena  sistem  belum  lengkap.  Staff masih memberikan hasil persidangan melalui file arsip. Tamu yang ingin mendapatkan informasi mengenai putusan ataupun ringkasan sidang masih harus melalui kantor pengadilan militer.
Dalam penelitian ini menggunakan metode prototyping evolusioner dan framework PIECES karena sistem dapat dikembangkan dengan waktu yang lebih cepat karena pengembangan sistem informasi berdasarkan prototype yang diberikan kepada user dan dapat di perbaiki secara bertahap sampai sesuai dengan kebutuhan user. Sedangkan PIECES framework digunakan untuk menganalisis sistem lama ke sistem baru.

## METODE PENELITIAN
Metode prototyping merupakan metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak  dengan  memanfaatkan  rancangan  awal  dari  suatu  aplikasi  yang  nantinya  dijadikan  acuan pengembangan.  Untuk  menghasilkan  rancangan  tersebut  diperlukan  bahan  awal  selain  analisis kebutuhan pengguna, keperluan fitur yaitu data yang nantinya digunakan pada aplikasi .
Dalam  pengembangan  system  menggunakan  metode prototype  evolusioner.  Prototyping merupakan proses yang digunakan  membantu pengembangan perangkat lunak dalam membentuk model perangkat lunak yang harus dibuat. Prototype merupakan versi awal dari tahapan sebuah sistem  software  yang  digunakan  dalam  mempresentasikan  gambaran  dari  ide,  eksperimen  dari sebuah  rancangan,  mencari  sebanyak  mungkin  masalah  yang  ada  serta  penyelesaian  terhadap masalah tersebut Berikut adalah tahapan-tahapan prototype evolusioner  yang digunakan 1. Analisa kebutuhan
a. Analisis masalah
Pengadilan  militer  memberikan  informasi  jadwal  mengenai  persidangan  kepada  tamu  dengan menulis  jadwal  sidang  tersebut  di  Mading  pengadilan  militer  dan  untuk  mendapatkan  isi  dari persidangan  tersebut  yaitu  melalui  tumpukan  berkas  terdakwa.  System  pembantu  perkara  yang dibuat sebelumnya berisi tentang jadwal sidang, yang mana dalam jadwal sidang tersebut hanya berisi tanggal sidang, nomor sidang, jam sidang, dan ruang sidang. Sedangkan putusan, petikan dari sidang belum tertera didalam systemnya sehingga informasi mengenai hasil dari sidang tersebut tidak ada pada system sebelumnya. Tamu yang ingin mendapatkan informasi mengenai putusan ataupun ringkasan sidang masih harus melalui kantor pengadilan militer, juga staff pengadilan masih kewalahan dalam  system  sebelumnya,  mereka  harus  memberikan  hasil  sidang  melalui  arsipp  file pengadilan militer.

## b. Pemecahan masalah
Berdasarkan permasalahan tersebut penulis membuat sistem sibara atau pembantu perkara dengan
menambahkan fitur putusan, petikan, BHT, fitur download  supaya  staff dan tamu lebih mudah mendapat informasi dan data yang dibutuhkan, membantu tamu pengadilan mengakses informasi dimana  dan  kapan  saja,  Dan  dapat  membantu  staff  pengadilan  Militer  dalam  mempermudah pekerjaan nya.

## 2. Analisis Sistem
Analisis System dimaksudkan untuk mengidentifikasi spesifikasi atau fitur yang akan dimiliki oleh sistem. Ada dua actor  yaitu  admin dan user:
a. Admin
Beberapa fitur yang terdapat pada Admin sebagai berikut:
1. Dapat melakukan login
2. Dapat melihat informasi data dashboard
3. Dapat menginput / hapus data jadwal
4. Dapat menginput / hapus data ringkasan
5. Dapat menginput / hapus data putusan
6. Dapat menginput / hapus data BHT
7. Log out
b. User
User akan memiliki beberapa fitur yang terdapat pada sistem sebagai berikut:
1. Dapat mengunjungi halaman home
2. Dapat melihat / mencari data jadwal
3. Dapat melihat / mencari data BHT
4. Dapat melihat/ mencari data ringkasan
5. Dapat melihat / mencari data putusan
6. Download
3. Prototype awal
Rancangan awal dimana dibuat sebagai representasi visual atau fisik dari barang, sistem, atau aplikasi yang akan dibuat. Ini dibuat untuk menguji konsep dan ide-ide baru, serta untuk mengumpulkan umpan balik dari pengguna atau konsumen. Prototype awal ada  pada gambar 3.1 dan gambar 3.2 dibawah ini.
Gambar 3.1. Prototype Awal User Sibara.
Gambar 3.2. Prototype Awal Admin Sibara.

## 4. Penilaian atau evaluasi penggguna
Penilaian atau evaluasi ini menggunakan user experience quissioner menggunakan google form yaitu mengenai:
a. Daya mampu: Sistem bermanfaat bagi pengguna
b. Efisiensi : Sangat mudah untuk dioperasikan
c. Kejelasan : Informasi yang disediakan mudah dimengerti
d. Simulasi : Proses pencarian informasi penjadwalan mudah
e. Kebaruan : Apakah pengguna menyukai sistem
5. Penyempurnaan prototype
Dalam penyempurnaan prototype yaitu menyelesaikan prototype awal yang telah di buat dan melakukan perbaikan setelah melewati tahap evaluasi pengguna.
6. Evaluasi system Pada tahap ini pengguna (tamu) mengevaluasi apakah system sudah sesuai dengan yang di harapkan menggunakan black box testing.
7. Menggunakan system Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima oleh pengguna siap untuk digunakan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
Tampilan Sistem
Tampilan sistem merujuk  pada antarmuka atau antarmuka pengguna ( user interface) dari suatu sistem, aplikasi, atau perangkat lunak. Tampilan sistem melibatkan desain visual dan interaksi yang bertujuan untuk menyajikan informasi secara efektif, efisien, dan menarik bagi pengguna.
a. Tampilan halaman login
Gambar 4.1. Tampilan Halaman Login Admin Sibara

## b. Tampilan dashboard admin
Gambar 4.2.  Tampilan Dashboard Admin Sibara
c. home (homepage)
Gambar 4.3. Tampilan Home (Homepage) Sibara
d. jadwal
Gambar 4.4.  Tampilan jadwal SIBARA
e. Tampilan Putusan
.
Gambar 4.5.  Tampilan Putusan Sibara
f. BHT
g. Petikan
Gambar 4.7. Tampilan Petikan Sibara

## Pengujian Sistem
Pengujian dilakukan dengan menguji setiap proses dan kemungkinan kesalahan yang terjadi dari setiap fitur. Pengujian yang dilakukan adalah menggunakan metode black box. Pengujian black box merupakan pengujian yang berfokus pada spesifikasi fungsional dan perangkat lunak atau dapat diartikan  sebagai  Kumpulan  kondisi  input  dan  melakukan  pengetesan  pada  spesifik  fungsional program pada sistem sibara pada pengadilan militer menggunakan metode prototyping evolusioner dan pieces framework
Hasil Quissioner
Berikut ini merupakan perhitungan kuesioner n = 26 responden:
SMax = 4 x total responden SMin = 1 x total responden
Total skor = (4 x n(SS)) + (3 x n(S) + (2 x n(TS)) +(1 x n(STS)) Total skor rata-rata = (4x93) + (3x36) + (2x1) + (1x0) = 482
Persentase = (Total akor / SMax) x 100%
Persentase rata – rata = (482/520) x 100%
= 93%
Dalam pengembangan sistem menggunakan metode prototype evolusioner yang terdiri dari beberapa tahap pengembangan iteratif. Dalam setiap tahap, prototipe sistem sibara  dikembangkan dengan  menambahkan  fitur-fitur  baru  dan  perubahan  yang  diinginkan.  Setelah  setiap  iterasi, kuesioner  pengguna  disebarkan  kepada  pengguna  yang  terlibat  dalam  proses  peradilan  untuk mengumpulkan umpan balik mereka terkait prototipe tersebut. Quessioner dirancang untuk menilai berbagai  aspek  pengalaman  pengguna  terhadap prototype  sistem  sibara,  termasuk  antarmuka pengguna, fungsionalitas, kegunaan, dan kebutuhan spesifik mereka. Studi ini menunjukkan bahwa pendekatan prototype evolusioner, yang melibatkan pengguna dalam setiap tahap pengembangan, dan menghasilkan sistem  sibara yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan quessioner
sebagai  alat  pengumpulan  umpan  balik  membantu  mengidentifikasi  perubahan  yang  diperlukan untuk meningkatkan kualitas aplikasi.
Pengembangan  aplikasi  sibara  pada  Pengadilan  Militer  bertujuan  untuk  mempermudah pegawai  pada  pengadilan  militer  untuk  memberikan  informai  kepada  tamu  Pengadilan Militer.dimana aplikasi yang sudah di kembangkan terdiri dari beberapa menu utama yang memiliki fungsi  masing  masing  sesuai  dengan  kebutuhannya.  Dimana  terdiri  dari  halaman login  admin, halaman dashboard,  halaman  jadwal,  halaman  putusan,  halaman  bht,  halaman  petikan.  Dengan begitu tamu dapat mengakses system dan mendapatkan informasi.

## SIMPULAN
Dari hasil yang telah didapatkan untuk pengembangan sistem sibara padaa Pengadilan Militer, maka penulis dapat mengaambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Sistem Sibara mampu memberi kemudahan bagi pihak yang berwenang dan keluarga untuk melihat jadwal sidang pada Pengadilan Militer.
2. Sistem Sibara mampu menampilkan hasil dari persidangan pada pengadilan militer yang bisa diakses oleh pihak yang berwenang.
3. Sistem ini mampu  meminimalisir waktu bagi staff  maupun tamu untuk mengetahui  informasi dan hasil persidangan

## DAFTAR PUSTAKA
P. Y oko, R. Adwiya, and W. Nugraha, “Penerapan Metode Prototype dalam Perancangan Aplikasi SIPINJAM Berbasis Website pada Credit Union Canaga Antutn.”
P. Tahir, “Analisis Terhadap Tindak Pidana Kelalaian Oleh Anggota Militer Pada Pengadilan Militer III - 16 Maka ssar,” Alauddin Law Dev. J., vol. 4, no. 1, pp. 50 – 64, 2022.
D.  S.  Saputra  and  D.  I.  Putri,  “Analisis  dan  Perancangan  Sistem  Informasi  Layanan  Pengaduan Masyarakat Menggunakan Metode Prototype Berbasis Web,” Informatics Educ. Prof., vol. 7, no. 1, pp. 96 – 107, 2022.
Z. Ardian, T. Razi Machlan, and M. Ikhwani, “Design of Information System for Guestbook Collection at Jurisdiction and Non-Trial at Military Court I- 01 Banda Aceh,” J. Informatics Comput. Sci., vol. 8, no. 2, pp. 71 – 78, 2022.
N.  Nurjamiyah  and  A. R.  Dewi,  “Analisis  Sistem  Informasi  Pengolahan  Data  Nilai  Mahasiswa Menggunakan PIECES pada Prodi Sistem Informasi STTH- Medan,” QUERY  J. Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 37 – 46, 2018.
A. F. Sallaby and I. Kanedi, “Perancangan Sistem Informasi Jadwal Dokter Menggunakan Framework Codeigniter,” J. Media Infotama, vol. 16, no.1, pp. 48 – 53, 2020, doi: 10.37676/jmi.v16i1.1121.
A. A. Sardari, “Peradilan Dan Pengadilan Dalam Konsep Dasar, Perbedaan Dan Dasar Hukum,” J. Islam. Fam. Law, vol. 1, no. 1, pp. 11 – 23, 2022.
P. Jayadi and J. Juwari, “Metode Prototyping pada Aplikasi Lumbung Padi dengan Pemanfaatan Open
Government Data,” J. Tekno Kompak, vol. 16, no. 1, p. 13, 2022, doi: 10.33365/jtk.v16i1.1510.
N.  L.  A.  M.  Rahayu  Dewi,  R.  S.  Hartati,  and  Y.  Divayana,  “Penerapan  Metode  Prototype  dalam Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Karyawan Berbasis Website pada Berlian Agency,” Maj. Ilm. Teknol. Elektro, vol. 20, no. 1, p. 147, 2021, doi: 10.24843/mite.2021.v20i01.p17.
T. H. Sinaga and E. Rahayu, “Analisis dan Perancangan e -Inventory Instrumen Perkuliahan pada STT Harapan Medan,” QUERY J. Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 10 – 20, 2018.
T.  Abdulghani  and  M.  M.  H.  Gozali,  “Sistem  Konsultasi  dan  Bimbingan  Online  Berbasis  Web Menggunakan  Webrtc  (Studi  Kasus :  Fakultas  Teknik  Universitas  Suryakancana), ” Media  J. Inform., vol. 11, no. 2, p. 42, 2020, doi: 10.35194/mji.v11i2.1037.
R.  Habibi  and  R.  Aprilian, Tutorial  dan  penjelasan  aplikasi  e-office  berbasis  web  menggunakan metode RAD, vol. 1. Kreatif, 2020.
S. Mufti Prasetiyo, M. Ivan Prayogi Nugroho, R. Lima Putri, and O. Fauzi, “Pembahasan Mengenai Front-End Web Developer dalam Ruang Lingkup Web Development,” J. Multidisiplin Ilmu, vol.
1, no.
6, pp. 1015 – 1020, 2022, [Online]. Available: https://journal.mediapublikasi.id/index.php/bullet
M. A. Devi and S. Kom, Modul Pemrograman Web HTML, PHP dan MySQL. Penerbit Lakeisha, 2020.
R. F. Ramadhan and R. Mukhaiyar, “Penggunaan Database Mysql dengan Interface PhpMyAdmin sebagai Pengontrolan Smarthome Berbasis Raspberry Pi,” JTEIN J. Tek. Elektro Indones., vol. 1, no. 2, pp. 129 – 134, 2020.
S. N. Yanti and E. Rihyanti, “Penerapan Rest API untuk Sistem Informasi Film Secara Daring,” J. Inform. Univ. Pamulang, vol. 6, no. 1, p. 195, 2021, doi: 10.32493/informatika.v6i1.10033.
D. Made, D. U. Putra, G. S. Mahendra, and E. Mulyadi, “SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 3 CIBAL BERBASIS WEB, ” Inser. Inf. Syst. Emerg. Technol. J., vol. 3, no. 1, 2022.
[18]  T. H. Sinaga et al. , “Model Uml Untuk Perancangan E - Inventory,” no. 2010, 2018.
M.  Sumiati,  R.  Abdillah,  and  A.  Cahyo,  “Pemodelan  UML  untuk  Sistem  Informasi  Persewaan  Alat Pesta”.
Suharni, E. Susilowati, and F. Pakusadewa, “Perancangan Website Rumah Makan Ninik Sebagai Media Promosi Menggunakan UML,” J. Rekayasa Inf., vol. 12, no. 1, pp. 1 – 12, 2023.