## PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SEJARAH DAN BUDAYA KERAJAAN MBOJO BIMA NTB BERBASIS ANDROID

## Muhammad Agus Budiman
Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang agus.duken@gmail.com

## ABSTRAK
Aplikasi  mobile  sejarah  dan  budaya  kerajaan  Mbojo  Bima  NTB    berbasis  android  dikhususkan  untuk masyarakat yang ingin mengetahui tentang  sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima NTB. Dimana seseorang dapat mengetahui lebih dalam tentang sejarah dan peninggalan kerajaan serta budaya yang ada di zaman kerajaan Mbojo Bima NTB. Melalui aplikasi ini pengguna dapat mengetahui atau belajar tentang sejarah dan tempat wisata yang berhubungan dengan kerajaan Mbojo Bima NTB. Sehingga pengguna dapat dengan mudah mendapatkan informasi dan letak lokasi wisata sejarah kerajaan Mbojo Bima NTB tanpa harus mencari berbagai macam sumber buku dan artikel untuk mempelajari dan menggali informasi tentang peninggalan kerajaan Mbojo Bima NTB.
Aplikasi  mobile  sejarah  dan  budaya  kerajaan  Mbojo  Bima  NTB  berbasis  android  merupakan  aplikasi sejarah kerajaan yang memberikan informasi destinasi sejarah, budaya dan tempat wisata kerajaan yang di tujukan kepada masyarakat Bima NTB khusunya dan kepada masyarakat  di seluruh wilayah Indonesia. Aplikasi ini dibuat menggunakan  Eclipse  Luna  untuk  menulis  kode-kode  program  yang  nantinya  akan  dibuat  untuk  menjalankan aplikasi mobile sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima NTB berbasis android. Dalam pembuatan aplikasi ini dibutuhkan beberapa tool yang digunakan  yaitu Eclipse, SDK, JDK, AVD(Android Virtual Device), dan corel draw.
Hasil pengujian fungsional sistem dengan akses sebagai  pengguna berjalan sesuai fungsinya. Pada tahap pengujian  aplikasi  yang  dilakukan  dengan  menggunakan  3  versi  android  yaitu  :  android  JellyBean,  Android KitKat, Android LollyPop. Semua fungsi berjalan sesuai dengan yang diinginkan. Berdasarkan hasil pengujian pengguna 30% dari pengguna menyatakan sangat setuju dan 70% lainnya menyatakan setuju bahwa aplikasi dapat membantu pengguna.
Keyword : Android, Kerajaan Mbojo, Nusa Tenggara Barat
1. PENDAHULUAN

## 1.1. Latar Belakang
Kemajuan  teknologi  di  bidang  informasi  pada  saat ini  telah  mendorong  bermunculannya  berbagai  media informasi  digital  berupa  aplikasi  maupun  situs  –  situs web.  Terutama  android  yang  saat  ini  sudah  sangat familiar  di  kalangan  masyarakat  luas.  Dengan  adanya media  informasi  digital  saat  ini  seseorang  dapat menemukan informasi yang di inginkan lebih cepat dan efisien  tanpa  harus  mencari  sumber  informasi  dari informan yang belum tentu dekat jaraknya.
Selain digunakan untuk media hiburan android juga digunakan  untuk  membantu  seorang  dalam  mencari sebuah  informasi.  Android  dapat  menyajikan  sebuah informasi dalam bentuk aplikasi  maupun dalam bentuk situs yang dapat di akses dengan menggunakan jaringan internet. Namun informasi yang disajikan dalam bentuk aplikasi  hanya  dapat  menampilkan  informasi  khusus seperti  halnya  aplikasi  pengenalan  bulutangkis  yang hanya menampilkan informasi tentang bulutangkis. lain halnya  informasi  online  dapat  menampilkan  informasi lebih luas dari pada informasi dalam bentuk aplikasi.
Aplikasi  mobile  sejarah  dan  budaya  kerajaan Mbojo Bima  NTB  berbasis  android  dikhususkan  untuk masyarakat  Bima  dan  masyarakat  seluruh  wilayah  di Indonesia  yang  ingin  mengetahui  tentang  sejarah  dan budaya  serta  tempat  wisata  yang  berkaitan  dengan kerajaan  Mbojo  Bima  NTB.  Dimana  seseorang  dapat mengetahui  lebih  dalam  tentang  sejarah,  peninggalan,
budaya serta tempat wisata sejarah kerajaan Mbojo Bima  NTB  dengan  mudah  dan  efisien.  Melalui aplikasi ini pengguna  mendapatkan  informasi  yang akurat karena bersumber dari Dinas Pariwisata Kota Bima  NTB.  Sehingga  pengguna  dapat  dengan mudah  mengetahui  dan  melihat  beberapa  foto  , video, dan gambar bangunan bersejarah peninggalan kerajaan  Mbojo  Bima  NTB  tanpa  harus  langsung berkunjung ke lokasi secara langsung.

## 1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  diatas,  maka dapat  diambil  beberapa  rumusan  masalah  dalam penelitian ini, yaitu sebagai berikut:
1. Bagaimana  merancang  dan  membangun pengembangan  Aplikasi  Mobile  Sejarah  dan Budaya Kerajaan Mbojo Bima NTB Berbasis Android ?
2. Bagaimana  membuat  sebuah  fitur  map  pada Aplikasi  Mobile  Sejarah  dan  Budaya Kerajaan  Mbojo  Bima  NTB  yang  berfungsi untuk mengetahui dan mencari lokasi bandara Kota  Bima  menuju  lokasi  wisata  sejarah kerajaan ?

## 1.3. Batasan Masalah
Dalam  penyusunan  penelitian  ini  agar menjadi  sistematis  dan  mudah  dimengerti,  maka
akan  diterapkan  beberapa  batasan  masalah.  Batasan- batasan masalah itu antara lain:
1. Data  pada  aplikasi  yang  dikembangkan  meliputi sejarah dan budaya kerajaan, museum Asi Mbojo Bima,  makam  kerajaan  Dana  Traha  dan  makam kesultanan  Tolobali  Bima,  serta  wisata  sejarah kerajaan Mbojo Bima.
2. Aplikasi dikembangkan dengan bahasa pemrograman berbasis android .
3. Untuk aplikasi ini sistem operasi android minimal versi 4.0 ( Ice Cream Sandwich ).
4. cPada  aplikasi  menampilkan  teks  penjelasan, gambar dan video .

## 1.4. Tujuan
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian ini sebagai berikut . :
1. Mengembangkan  aplikasi  sejarah  dan  budaya kerajaan  Mbojo  Bima  NTB  yang  mudah digunakan dengan tampilan yang menarik.
2. Mengetahui  titik  lokasi  tujuan  dan  jalur  yang ditempuh melalui fitur map pada aplikasi.
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Sejarah dan Budaya
Kata  sejarah  berasal  dari  bahasa  Arab  yaitu syajarotun yang  berarti  pohon.  Kata  ini  kemudian berkembang artinya menjadi akar, keturunan, asal usul, riwayat,  dan  silsilah.  Apabila  kita  melihat  gambar silsilah  keluarga  raja-raja  pada  masa  lalu  akan  tampak menyerupai pohon, sedangkan silsilah  keluarga raja itu dituliskan  terbalik  dari  batang  pohon,  kemudian  ke cabang  dan  ranting  -rantingnya.  Dalam  bahasa  Inggris, kata sejarah dikenal dengan istilah history , yang artinya masa  lampau  umat  manusia.  Kata history ,  berasal  dari bahasa Yunani yaitu istoria yang berarti ilmu.
Budaya adalah, suatu cara hidup yang berkembang  dan  dimiliki  bersama  oleh  sebuah kelompok  orang  dan  diwariskan  dari  generasi  ke generasi.  Budaya  adalah  suatu  pola  hidup  menyeluruh. Budaya  terbentuk  dari  banyak  unsur  yang  rumit, termasuk  sistem,  termasuk  sistem  agama  dan  politik, adat  istiadat,  bahasa  perkakas,  pakaian,  bangunan,  dan karya seni.
Bima berdiri pada tanggal 5 Juli 1640 M, ketika Sultan  Abdul  Kahir  dinobatkan  sebagai  Sultan  Bima  I yang  menjalankan  Pemerintahan  berdasarkan  Syariat Islam.  Peristiwa  ini  kemudian  ditetapkan  sebagai  Hari Jadi  Bima  yang  diperingati  setiap  tahun.  Bukti-bukti sejarah  kepurbakalaan  yang  ditemukan  di  Kabupaten Bima seperti Wadu Pa’a , Wadu Nocu , Wadu Tunti (batu bertulis)  di  dusun  Padende  Kecamatan  Donggo menunjukkan  bahwa  daerah  ini  sudah  lama  dihuni manusia.

## 2.2. Android
Android  adalah  sebuah  sistem  operasi  untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka  bagi  para  pengembang  untuk
menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan   pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk ponsel atau smartphone .

## 2.3. Java
Java  adalah  bahasa  berorientasi  objek  yang dapat  digunakan  untuk  pengembangan  aplikasi mandiri,  aplikasi  berbasis  internet,  serta  aplikasi perangkat-perangkat cerdas yang dapat berkomunikasi lewat internet atau jaringan komunikasi. Dalam java ada 2 (dua) jenis program berbeda,  yaitu  aplikasi  dan applet .  Aplikasi  adalah program  yang  biasanya  disimpan  dan  dieksekusi dari  komputer  lokal  sedangkan applet adalah program  yang  biasanya  disimpan  pada  komputer yang  jauh,  yang  dikoneksikan  pemakai  lewat web browser. Java  bukan  turunan  langsung  dari  bahasa manapun.  OOP  ( object  oriented  programming ) adalah  cara  yang  ampuh  dalam  pengorganisasikan dan pengmbangan perangkat lunak.

## 2.4. Eclipse IDE
Eclipse IDE adalah sebuah IDE ( Intergrated Development Environment ) untuk mengembangkan perangkat  lunak  dan  dapat  dijalankan  di  semua platform. Eclipse IDE pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang  berarti  setiap  orang  boleh  melihat  kode pemrograman perangkat lunak ini.

## 3. METODE PENELITIAN
Pada bagian ini memuat metode yang digunakan pada penelitian yang dilakukan.

## 3.1. Deskripsi Sistem
Aplikasi sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima  NTB  merupakan  aplikasi  yang  diharapkan mampu membantu pengguna dalam mengenal lebih jauh tentang sejarah dan budaya serta tempat wisata kerjaan  Mbojo  Bima  NTB.  Dengan  menampilkan penjelasan,  gambar,  beserta  video  diharapkan mampu mempermudah pengguna dalam mengetahui guna  menambah  informasi  tentang  kerajaan  yang ditampilkan aplikasi.

## 3.2. Perancangan Program
Pada tahap ini dilakukan untuk mempermudah dalam proses implementasi program. Perancangan  aplikasi  yang  dilakukan  merupakan kelanjutan  dari  proses  analisa  kebutuhan.  Setelah mendapatkan gambaran kebutuhan yang diperlukan selanjutnya  disusunlah  gambaran  mengenai  alur pelaksanaan,  tampilan layout dan  proses  yang berjalan pada program aplikasi ini.
3.2.1. Alur Pelaksanaan
Alur  pelaksanaan  sistem  ini  menggunakan metode  pengembangan  sistem Waterfall ,  yaitu sebuah metode pengembangan perangkat lunak yang
bersifat  sekuensial  dan  terdiri  dari  5  tahap  yang  saling terkait dan mempengaruhi seperti terlihat pada  Gambar 3.1.
Gambar 3.1 Alur Pelaksanaan
Pada  Gambar  3.1  menjelaskan  tentang  metode pengembangan  perangkat  lunak  dimana  yang  pertama ada  analisis  kebutuhan  yang  merupakan  suatu  kegiatan meneliti  apa  saja  yang  akan  dibutuhkan  dalam pembuatan  atau  pengembangan  perangkat  lunak. Kemudian ada desain sistem dimana pada tahap ini akan ada  gambaran  secara  sederhana  bagaimana  desain sederhana  yang  nantinya  akan  di  buat.  Penulisan  kode program  merupakan  tahapan  penting  dalam  pembuatan suatu perangkat lunak. Pengujian sistem dan penerapan sistem  merupakan  tahap  akhir  dalam  pembuatan  atau pengembangan perangkat lunak.

## 3.2.2. Flowchart
START TAMPILAN AWAL MONUMEN BERSEJARAH BUDAYA T SEJARAH DAN NAMA RAJA T TAMPILAN MENU SEJARAH DAN RAJA SEJARAH NAMA RAJA DATA DATA Y T Y Y TAMPILAN MENU MONUMEN Y MUSEUM MAKAM TOLO MAKAM DANA T Y T T Y Y TAMPILAN MENU BUDAYA Y T PACUAN KUDA ADU KEPALA HIJAB MUSIK TRADISIONAL T T T T DATA DAN MAP DATA DAN MAP DATA DAN MAP DATA DAN MAP Y Y Y Y DATA DAN MAP DATA DAN MAP DATA DAN MAP WISATA GALERI T TAMPILAN MENU BUDAYA Y WADU UMA PULAU ULAR GUNUNG TAMBORA PANTAI LEWATA T T T T DATA DAN MAP DATA DAN MAP DATA DAN MAP Y DATA DAN MAP DATA DAN MAP Y Y Y Y TAMPILAN MENU GALERI T Y FOTO VIDEO T T DATA DATA Y Y END PROFIL DATA T Y T Gambar 3.2 Flowchart
Pada  Gambar  3.2  menjelaskan  tentang  alur aplikasi sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima NTB pengenalan tentang kerajaan Mbojo Bima. Pertama akan ditampilkan 5 pilihan yaitu apa itu kerajaan Mbojo Bima,
monumen  bersejarah,  budaya,  wisata,  dan  galeri. Pada  menu  apa  itu  kerajaan  Mbojo  Bima  akan ditampilkan 2 menu yaitu sejarah dan nama raja, jika kita  memilih  sejarah  maka  akan  ditampilkan informasi  tentang  sejarah  kerajaan,  jika  memilih nama  raja  maka  akan  ditampilkan  nama  raja kerajaan Mbojo Bima. Pada pilihan monumen akan ditampilkan 3 pilihan  menu  yaitu  museum,  makam dana  dan  makam  tolobali.  Jika  memilih  pilihan museum  maka  akan  ditampilkan  informasi  tentang museum dan peninggalan sejarah kerajaan jika tidan akan  kembali  ke  menu  tentang  kerajaan  Mbojo Bima,  dan  seterusnya.  Pada  pilihan  budaya  akan ditampilkan  3  budaya  yaitu pacoa  jara (pacuan kuda), ntumbu (adu  kepala), rimpu (hijab)  jika memilih pacoa  jara (pacuan  kuda)  akan  di tampilkan  informasi  tentang  bagaimana  budaya pacuan kuda tersebut jika tidak maka akan kembali pada  menu  budaya  dan  seterusnya.  Pada  pilihan wisata akan ditampilkan 5 menu wisata di antaranya pulau  ular,  gunung  tambora,  pantai  lewata,  wadu, dan  uma  lengge  jika  memilih  pulau  ular  akan  di tampilkan  informasi  tentang  wisata  pulau  ular  dan peta  lokasi  wisata  tersebut  jika  tidak  maka  akan kembali  pada  menu  wisata  dan  seterusnya.  Pada pilihan menu  galeri akan ditampilkan 2 menu yaitu foto  dan  video  jika  memilih  menu  foto  akan  di tampilkan  beberapa  foto  kota  bima  yang  dulu  dan sekarang  jika  tidak  maka  akan  kembali  pada  menu galeri dan seterusnya.

## 3.3. Kebutuhan Program
Dalam pembuatan sistem aplikasi ini penulis akan  memberikan  kebutuhan  non  fungsional  untuk menjalankan  aplikasi  mobile  sejarah  dan  budaya kerajaan Mbojo Bima NTB sebagai berikut:

## 3.3.1. Hardware
Kebutuhan hardware untuk pendukung sistem adalah sebagai berikut:
1. Laptop 1 unit.
2. Mouse 1 unit.
3. Smartphone 2 unit.
3.3.2. Software Kebutuhan software untuk pendukung sistem adalah sebagai berikut:
1. Java 7.
2. Eclipse Luna.
3. Sistem Operasi Windows 10 64 bit.
4. Corel Draw x7
4. HASIL
4.1. Menu Utama
Pada menu utama akan ditampilkan 6 pilihan menu  yakni  sejarah,  monumen,  budaya,  wisata, galeri, profile, dan keluar. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.1.

## Gambar 4.1 Menu Utama

## 4.2. Menu Sejarah
Pada  menu  sejarah  terdapat  dua  pilihan  menu yaitu  sejarah  dan  menu  raja.  Pada  menu  sejarah ditampilkan  sejarah  tentang  kerajaan,  sedangkan  pada menu  raja  ditampilkan  nama  raja  dan ncuihi (perdana menteri) kerajaan berdasarkan masa kepemimpinannya. Seperti dilihat pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2 Menu Sejarah

## 4.3. Menu Monumen
Pada  Menu  monumen  ditampilkan  dua  pilihan menu yaitu menu museum yang berisi tentang informasi museum  dan  barang  peninggalan  kerajaan  sedangkan pada  menu  makam  dana  dan  makam  tolo  bali ditampilkan informasi tentang makam dan lokasi makam di  kota  Bima  NTB.  Seperti  ditunjukkan  pada  Gambar 4.3.

## Gambar 4.3 Menu Monumen

## 4.4. Menu Budaya
Pada  menu  budaya  ditampilkan  4  pilihan menu yakni pacoa jara (pacuan kuda), ntumbu (adu kepala), rimpu (hijab)  dan biola  katipu (musik tradisional). Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.4.
Gambar 4.4 Menu Budaya

## 4.5. Menu Wisata
Pada  menu  wisata akan  ditampilkan 4  menu wisata  yaitu  pulau  ular,  gunung  tambora,  pantai lewata, wadu ntanda rahi (batu menangis), dan uma lengge (rumah  adat).  Seperti  ditunjukkan  pada Gambar 4.5.

## Gambar 4.5 Menu Wisata

## 4.6. Menu Galeri
Pada menu galeri ditampilkan 2 menu yaitu foto dan video tentang kota Bima NTB. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.6.
Gambar 4.6 Menu Galeri

## 4.7. Menu Profile
Pada Info ditampilkan informasi pemilik aplikasi sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima NTB. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.7.
Gambar 4.7 Menu Profile
5. PENGUJIAN SISTEM

## 5.1. Pengujian Fungsional
Pada tahap pengujian aplikasi dilakukan tiga tahap  pengujian  diantaranya  pengujian  fungsi seluruh  menu,  pengujian  aplikasi  berdasarkan resolusi  layar  dan  pengujian  user.  Pengujian  tahap pertama  dilakukan    menggunakan  3 smartphone yang  berbeda  versi  androidnya  yaitu  Jellybean, Kitkat,  Lolypop.  Hasil  pengujian  ditunjukkan  pada Tabel 4.1.
Tabel 4.1 Pengujian Fungsional No Fungsi S M A Z X M 1 Dapat menampilkan menu utama √ √ √ 2 Dapat menampilkan menu sejarah √ √ √ 3 Dapat menampilkan menu raja dan ncuhi √ √ √ 4 Dapat menampilkan menu monumen √ √ √ 5 Dapat menampilkan menu museum √ √ √ 6 Dapat menampilkan peta museum √ √ √ 7 Dapat menampilkan menu makam tolo bali √ √ √ 8 Dapat menampilkan peta makam tolo bali √ √ √ 9 Dapat menampilkan menu makam dana traha √ √ √ 10 Dapat menampilkan peta makam dana traha √ √ √ 11 Dapat menampilkan menu budaya √ √ √ 12 Dapat menampilkan menu pacoa jara (pacuan kuda) √ √ √ 13 Dapat menampilkan peta pacoa jara (pacuan kuda) √ √ √ 14 Dapat menampilkan video pacoa jara (pacuan kuda) √ √ √ 15 Dapat menampilkan menu ntumbu (adu kepala) √ √ √ 16 Dapat menampilkan peta ntumbu (adu kepala) √ √ √ 17 Dapat menampilkan video ntumbu (adu kepala) √ √ √ 18 Dapat menampilkan menu rimpu (hijab) √ √ √ 19 Dapat menampilkan peta rimpu (hijab) √ √ √ 20 Dapat menampilkan video rimpu (hijab) √ √ √ 21 Dapat menampilkan menu biola katipu (alat musik) √ √ √ 22 Dapat menampilkan peta biola katipu (alat musik) √ √ √ 23 Dapat menampilkan video biola katipu (alat musik) √ √ √ 24 Dapat menampilkan menu wisata √ √ √ 25 Dapat menampilkan menu pulau ular √ √ √
26 Dapat menampilkan peta pulau ular √ √ √ 27 Dapat menampilkan menu gunung tambora √ √ √ 28 Dapat menampilkan peta gunung tambora √ √ √ 29 Dapat menampilkan menu pantai lewata √ √ √ 30 Dapat menampilkan peta pantai lewata √ √ √ 31 Dapat menampilkan menu wadu (batu menangis) √ √ √ 32 Dapat menampilkan peta wadu (batu menangis) √ √ √ 33 Dapat menampilkan menu uma (rumah adat) √ √ √ 34 Dapat menampilkan peta uma (rumah adat) √ √ √ 35 Dapat menampilkan menu galeri √ √ √ 36 Dapat menampilkan  menu foto √ √ √ 37 Dapat menampilkan menu video √ √ √ 38 Dapat menampilkan menu profile
√ √ √ Keterangan :
Hasil  pengujian  berdasarkan  resolusi  layar  di tunjukan pada Tabel 4.2
Tabel 4.2 Pengujian Rotasi Layar
Berdasarkan  hasil  pengujian  yang  dilakukan seperti di Tabel 4.2 aplikasi sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima dapat dioperasikan dalam mode potrait dan landscape pada  4  resolusi  layar  smartphone  yang berbeda ukuran pixelnya.
Hasil pengujian user di tunjukkan pada Tabel 4.3
Tabel 4.3 Pengujian User
Keterangan : B = Baik C = Cukup
K = Kurang Pada pengujian user yang dilakukan seperti di
Tabel  4.3  dimana  pengujian  user  dilakukan  pada sepuluh pengguna dengan enam pertanyaan dengan hasil  65%  dengan  jawaban  baik  dan  35%  dengan jawaban cukup.
6. PENUTUP

## 6.1. Kesimpulan
Adapun  kesimpulan  yang  dapat  penulis paparkan  setelah  membuat  aplikasi  mobile  sejarah dan  budaya  kerajaan  Mbojo  Bima  NTB  berbasis android antara lain yaitu :
1. Berdasarkan  pengujian  fungsional  menu aplikasi yang dilakukan pada tiga smartphone yang berbeda versi androidnya yaitu Jellybean, Kitkat, Lolypop didapatkan hasil seluruh menu pada aplikasi dapat berjalan dengan baik.
2. Dari  hasil  pengujian  resolusi  layar  dari  tiga buah smartphone dintaranya  Asus  480x800 pixels  (4,0  inches),  Samsung  540x960  pixels (5,0  inches),  dan  Xiaomi  720x1280  (5,5 inches)  pixels  aplikasi  dapat  dijalankan  pada mode potrait dan landscape .
3. Berdasarkan  pengujian  user  yang  dilakukan pada  sepuluh  pengguna  dari  enam  pertanyaan didapatkan  hasil  65%  user  dengan  jawaban baik  dan  35%  dengan  jawaban  cukup  serta seluruh  fungsional  aplikasi  berjalan  dengan baik.
6.2. Saran
Dari pembuatan aplikasi ini, penulis memberikan saran yaitu :
1. Penambahan  informasi  tentang  sejarah  dan hubungan  kerajaan  Mbojo  Bima  dengan  kerajaan lain yang ada di Indonesia.
2. Aplikasi sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima NTB  dapat  dijalankan  dan  dioperasikan  pada platform selain android misalnya pada iPhone atau windows mobile.
3. Peta  pada  aplikasi  bisa  mencari  atau  mendeteksi lokasi  awal  atau  posisi  kita  sekarang  misalkan dengan menggunakan metode LBS.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Ahmad,  Dinas  Pariwisata  Kota  Bima  Kasubag Perencanaan.  Sejarah  Berdirinya  Museum  Asi Mbojo dan Tempat Wisata Kota Bima.
[2] Abdul  Kadir.  2013.  From  Zero  to  a  Pro  – Pemrograman Aplikasi Android. Yogyakarta :  CV. ANDI OFFSET.
[3] Alan Malingi. “Wisata Sejarah”. Di akses pada 13 Maret  2017.  Tersedia  pada  link  :  http://wisata- sejarah.kampung-media.com/
[4] Henry  Chambert-Loir  –  Siti  Maryam  –  R. Salahuddin. 2004. Kerajaan Bima dalam Sastra dan Sejarah,  penerbit  Kepustakaan  Populer  Gramedia, Jakarta.
[5] Kasman.  2016.  Peranan  Sultan  Abdul  Qahir Dalam  Pengembangan  Islam  di  Bima.  Jurnal Pendidikan  Sejarah.  Vol.  07.  No.  10  :  230  – 332.
[6] M.  Hilir  Ismail.  2002.  Sejarah  Mbojo  Bima (dari jaman Naka ke jaman Kesultanan).
[7] Pemerintah Kabupaten Bima “Seni dan Budaya ”.  Di  akses  pada  tanggal  4  Maret  2017.
Tersedia pada link : http://bimakab.go.id/pages-seni-dan- budaya.html. [8] Rinda Cahyana. 2013. Pengembangan Aplikasi Sunda Berbasis Android Menggunakan Metode  Rapid  Application  Development (RAD). Jurnal Algoritma. Vol. 10. No. 01 : 10 – 20.
[9] Reni Saputri. 2016. Kesultanan Bima dibawah Pemerintahan Sultan Muhaammad Salahuddin. Jurnal  Pendidikan  Sejarah.  Vol.  04.  No.  03  : 630 – 632.
[10] Tiya  Pangestika  Putri.  2013.  Penggunaan  dan Pemanfaatan Android dalam Dunia Pendidikan.  Jurnal  Teknologi  Informasi.  Vol. 12. No. 06 : 12 – 31.
[11] Tawalinuddin Haris. 2006. Kesultanan Bima di Pulau  Sumbawa.  Jurnal  Pendidikan  Sejarah. Vol. 08. No. 01 : 17 – 31.