## Sejarah dan Budaya: Jurnal Sejarah, Budaya, dan Pengajarannya
Journal homepage: http://journal2.um.ac.id/index.php/sejarah-dan-budaya/index
Research Article

## PERANCANGAN KREATIF KOLABORATIF ARSITEKTUR GAPURA BERKARAKTER LOKAL WISATA BUMI PERKEMAHAN BEDENGAN DESA WISATA SELOREJO
Ponimin a , Mitra Istiar b , Timbul Raharjo c , Nurhadi d
Poniminfs@um.ac.id, mitra.istiar.fs@um.ac.id, timbulraharjo25@gmail.com, nur.hadi.fis@um.ac.id a Universitas Negeri Malang, Indonesia.
b Universitas Negeri Malang, Indonesia
c Institut Seni Indonesia Yogyakarta  Indonesia
d Universitas Negeri Malang, Indonesia

## ARTICLE INFO
Received: 29 th October 2021 Revised: 11 th December 2021 Accepted: 20 th December 2021 Published: 30 th December 2021

## ABSTRACT
Designing  iconic  gate  architecture  for  Bumi  Perkemahan  Bedengan  of  Selorejo Village  tourism  area  with  local  character  plays  important  role  for  tourism  area development.  The  design  meant  not  only  for  beauty  aspect,  but  also  build  local- based artistic visual image as tourists attraction. It can be reached by collaborative creative  method.  Done  by  cooperation  of  local  tourism  area  administrator  team with LP2M UM as implementer. This collaborative work started from user partner needs analysis. The analysis result used as reference to formulate design concept for gate architecture, realized gate design concept, analysing the result, evaluating and improving collaborative work result. The activity result comes in design and gate product set built on tourism area to strengthen tourism area image through gate design icon with local character from environment and local culture as creation idea

## KEYWORDS
Gate; creative; collaborative; Selorejo

## ABSTRAK
Perancangan  bangunan  arsitektur  gapura  pintu  masuk  kawasan  wisata  Bumi Peremahan Bedengan Selorejo Dau Malang dengan desain ikonik berkarakter lokal memiliki peran penting bagi pengembangan kawasan wisata tersebut. Perancangan tersebut dimaksudkan tidak hanya untuk aspek keindahan semata. Akan tetapi juga membangun citra visual artistik berbasis kelokalan, agar menjadi daya tarik bagi wisatawan.  Hal  ini  dapat  dicapai  dengan  metode  kreatif  kolaboratif.  Dilakukan dengan  adanya  kerjasama  Team  pengelola  kawasan  wisata  setempat  bersama pihak LP2M UM sebagai pelaksaana kegiatan. Kerja kreatif kolaboratif, dimulai dari analsis kebutuhan mitra pengguna dan mendiskusikan. Hasil analisis sebagai acuan merumuskaan konsep perancangan desain arsitektur gapura, merealisasi konsep Desain gapura, menganalisis hasil, mengevaluasi dan menyempurnakan hasil kerja kreatif kolabaoratif.  Luaran kegiatan berupa rancangan dan satu set produk gapura yang  terpajang  pada  kawasan  wisata  tersebut  untuk  memperkuat  citra  kawasan wisata  melalui  tampilan  ikon  desain  gapura  berkarakter  lokal  dari  ide  alam lingkungan dan budaya setempat sebagai ide kreasi bentuk.

## KATA KUNCI
Gapura; kreatif; kolaboratif; Selorejo

## Permalink/DOI
10.17977/um021v15i22021p331- 343
Copyright © 2021. Sejarah dan Budaya Email: jsb.journal@um.ac.id Print ISSN: 1979-9993 Online ISSN: 2503-1147

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.

## PENDAHULUAN
Pengembanga kawasan wisata bertujuan untuk memberikan kemanfaatan kepada masyarakat pengunjung sebagai konsumen dan masyarakat pengelola sebagai produsen wisata  (Subadyo,  2018).  Pegembangan  kawasan  wisata  menjadi  penting,  karena diharapkan  mampu  memberikan  daya  tarik  pada  calon  wisatawan  maupun  para wisatawan yang telah datang di kawasan wisata tersebut. Membangun Citra artistik yang dilakukan pengelola wisata pada kawasan tersebut untuk kepentingan konsumen harus ditumbuhkan secara menyeluruh (Fritz Akhmad Nuzir, dan Agus Sukoco, Alex Tribuana Sutanto, 2011). Ketika suatu kawasan wisata memiliki daya tarik maka kawasan tersebut akan  mampu  memberikan  daya  kompetitif  bersama  dengan  kawasan-kawasan kompetitif yang lain. Alam dan budaya di suatu kawasan wisata adalah kekuatan yang mesti digali dan ditumbuhkan untuk memperkuat daya tarik kepada wisatawan terhadap kawasan wisata tersebut. Hal ini dapat dilakukan dengan mengangkat berbagai potensi lokal  dalam  penggarapan  objek  sajian  dalam  pengembangannya  (Harrison,  2002). Misalnya  dengan  memanfaatkan    sesuatu  yang  yang  menjadi  karakter  di  lingkungan tersebut untuk ide kreasi garapan dalam penyajian wisata, desain souvenir wisata, ide wahana permainan edukasi anak-anak, ide pengembangan kuliner dari tanaman lokal, ide penggarapan desain arsitektur pentas seni , dan sebagainya (Wahono et al., 2018).
Desa wisata Selorejo Dau Malang merupakan desa yang berada di lereng  timur gunung Kawi. Desa yang berada pada ketinggian lebih dari 800 m diatas permukaan air laut  ini  memiliki  keindahan  panorama  alam  perbukitan  sebagai  lahan  perkebunan maupun pertanian serta pemukiman penduduk. Kawasan desa wisata ini ditopeng pula adanya  pengmbangan  agriwisata  berupa  tanaman  perkebunan  dan  pertanian  yang dimanfaatkan  dari  mata  pencaharian  masyarakat  setempat  dari  kehidupan  agraris bertani  dan  berkebun.      Keindahan  lingkungan  yang  ditunjang  panorama  alam perbukitan, pegunungan juga air yang mengalir dari  sungai yang melintasi tepian desa tersebut. Kondisi alam perbukitan dengan kehidupan masyarakat menekuni pekerjaan bercocok tanam sayur, palawija, dan buah-buahan pada lahan lingkungan tepian hutan adalah sesuatu yang unik bagi desa tersebut. Sehingga sangat terkenal sebagai penghasil perkebunan tanaman dari lahan masyarakat tersebut berupa buah jeruk, sayur, palawija (Ponimin, 2020).
Aspek  keindahan  lingkungan  dan  kehidupan  masyarakatnya    ini  kemungkinan tidak  dapat  ditemukan  di  kawasan  lain.  Hal  yang  demikian    menjadi  sangat  menarik ketika  dikembangkan  menjadi  kawasan  wisata  desa  yang  berbasis  eco-cultural  dan masyarakat.  Kondisi  alam  desa  yang  masih  terjaga  kelestariannya  karena  didukung kesadaran masyarakat sangat penting, sebagai bentuk pola kehidupan masyarakat yang seimbang  di  antara  alam  dan  lingkungannya.  Masyarakat  menyadari  hidup  dengan menjaga keseimbangan alam seperti ikut menjaga tanaman dan lingkungan hutan yang ada di dekat desanya adalah sudah berlangsung secara turun temurun. Atas kesadaran tersebut  maka  hutan  yang  ada  di  dekat  desanya  dapat  dimanfaatkan  masyarakat  dan team  pengelola  desa  wisata  untuk  pengembangan  ekonomi  masyarakat,  diantaranya melalui  pengembangan  ekonomi  wisata  bumi  perkemahan  (Ponimin,  Ponimin  et  al., 2020).

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.
Masyarakat  setempat  bersama  penggiat  desa  wisata  telah  mencoba  untuk memanfaatkan  potensi  tersebut  dengan  mengembangkannya  menjadi  kawasan  desa wisata berbasis eko-kultural tersebut.  Potensi tersebut selanjutnya dimanfaatkan untuk pengembangan wisata desa. Dalam pengembangan desa wisata tersebut mereka dengan bermodal pengalaman dan pengetahuan yang terbatas, sehingga terdapat kendala dalam keberlanjutannya (Hariyono, 2017).
Pada  saat  ini  mereka  perlu  meningkatkan  secara  lebih  lanjut  ketika mengembangkannya menjadi suatu kawasan desa wisata dengan lebih maju. Didorong oleh pemerintah desa bersama karang taruna dan beberapa kelompok masyarakat yang peduli  terhadap  desa  wisata  berbasis  potensi  lokal.  Selanjutnya  mereka  membentuk kelompok pengembang desa wisata Selorejo. Kelompok desa wisata tersebut diberi nama “Wonorejo Lestari”. Keberlangsungan desa wisata tersebut sudah berjalan empat tahun. Program  desa  wisata  yang  digerakan  secara  swadaya  masyarakat  ini  cukup menggembirakan  bagi  masyarakat  di  lingkungan  setempat.  Karena  secara  ekonomis masyarakat di kawasan tersebut tidak hanya menggantungkan diri pada perekonomian pertanian dan perkebunan secara konvensional (Ponimin et al., 2020).
Akan tetapi juga dapat meningkatkan pola budaya masyarakat yang lebih kreatif. Masyarakat  dapat    aspek  budaya  masyarakat  tepian  hutan  dan  pertanian  melalui pengelolaan  wisata  desa  untuk  peningkatan  ekonomi.    Yakni  dengan  memanfaatkan potensi lokal yang sudah hidup di masyarakat. Yakni kondisi lingkungan alam yang cukup menarik dan kondisi lingkungan kehidupan masyarakat pertanian sebagai bagian dalam penyajian  wisata  melalui  agrowisata  jeruk  serta  pemanfaatan  lahan  tepian  hutan. Kawasan  desa  wisata  dengan  potensi  tersebut  penting  untuk  ditindak  lanjuti  dan  di kembangkan secara lebih maksimal. Pola pikir dan pola budaya semacam ini tidak hanya berpengaruh  pada  peningkatan  ekonomi  tapi  juga  peningkatan  citra  desa  di  kawasan lereng timur gunung Kawi tersebut.  Sehingga pola kehidupan ekonomi yang selama ini agar tidak hanya bergantung pada pertanian atau perkebunan saja (Nuzir, dkk., 2011).
Dalam  pengembangan ini  perlu pihak lain  yang  mampu  memberikan  dorongan atau  penguatan  melalui  pemikiran  maupun  tindakan  kreatif  dalam  mengembangkan kawasan.  Desa  wisata  Selorejo  yang  sudah  berlangsung  selama  kurang  lebih  4  tahun tersebut Mereka  memerlukan uluran tangan dan pikiran dari pihak lain untuk berbagi pengetahuan,  pengalaman  dalam  memberikan  solusi  penguatan  pada  ide-ide  kreatif mereka  dalam  pengembangan  desa  wisata.  Masyarakat  setempat  dan  team  pengelola yang terdiri dari tokoh masyarakat setempat masih memerlukan tambahan pengetahuan dan kemampuannya dalam mengembangkan desa wisata yang berbasis pada lingkungan alam  dan  potensi  lokal.  Mereka  memerlukan  ikon-ikon  visual  yang  menarik  pada kawasan  tersebut  yang  dapat  memperkuat  citra  objek  wisata  yang  disajikan  sebagai bagian wahana wisata dari bagian yang disajikan di desa wisata yang dikelola (Wibowo, 2018).
Oleh karena itu kampus Universitas Negeri Malang melalui program LP2M dengan menggandeng  para  dosen  yang  memiliki  kemampuan  pada  bidang  branding  visual kawasan wisata dalam mengembangkan kawasan tersebut. Yakni untuk mengeluarkan pikiran dan tenaganya dalam merancang penguatan Citra visual kawasan wisata melalui

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.
perancangan  desain  dan  pembuatan  arsitektur  gapura  pintu  masuk  kawasan  objek wisata  bumi  perkemahan  Bedengan  Selorejo  tersebut.  Desain  gapura  sebagai  pintu masuk  kawasan  tersebut  memiliki  peran  penting  di  dalam  pengembangan  kawasan wisata  selain  memperkuat  aspek  Citra  kawasan  wisata  (Arida,  2017).  Selain  itu  juga dapat memperkuat aspek artistik dari kawasan tersebut, sehingga mampu memberikan daya  tarik  kepada  calon  wisatawan  maupun  para  wisatawan  yang  sudah  hadir  di kawasan  tersebut.  Melalui  kegiatan  pengembangan  desa  mitra  para  dosen  bersama mahasiswa  telah  menghasilkan  rancangan  karya  desain  Gapura  Pintu  Masuk  kawasan wisata  bumi  Perkemahan  Bedengan  yang  diterapkan  melalui  bentuk  gapura  ikonik berkarakter lokal desa wisata Selorejo.

## METODE
Metode memiliki peran penting di dalam kegiatan pelaksanaan kerja kreatif ini karena  metode  tersebut  sebagai  rambu-rambu  dalam  melakukan  langkah-langkah kegiatan kreatif kolaboratif bersama masyarakat mitra.  Metode dalam hal ini merupakan cara  dalam  memecahkan  masalah  gua  mencapai  terwujudnya  produk  arsitektur bangunan  gapura  pintu  masuk  kawasan  wisata  Bumi  Perkemahan  Bedengan  Selorejo Dau Malang. Langkah-langkah tahapan kreatif kolaboratif mulai kerja (1) analisis situasi, (2)  koordinasi  dengan  Mitra,  (3)  perancangan  konsep  dan  desain  desain  arsitektur gapura, (4) pembuatan produk gapura, (5) proses perakitan gapura hingga pemajangan di lokasi, (6) analisis dan evaluasi hasil kerja kreatif tim LP2M jurusan melalui jurusan Seni  dan  Desain  Universitas  Negeri  Malang  dengan  bersama  mitra  sasaran  program kegiatan.  Kegiatan  kreatif  kolaboratif    ini  menghasilkan  satu  set  perancangan  gapura yang  terpanjang  di  kawasan  wisata  Selorejo,  utamanya  di  kawasan  wisata  bumi perkemahan Bedengan desa Selorejo Dau Malang (Ponimin Ponimin, 2020).

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Perencanan Kerja Kreatif Kolaboratif Mewujudkan Arsitektur Gapura objek Wisata Desa
Pengembangan suatu kawasan wisata, termasuk desa wisata memerlukan peran serta  masyarakat  desa  sebagai  penyangga  utama  dari  suatu  kawasan  wisata  tersebut. Peran masyarakat dapat berupa semangat dan kemampuan dalam pengelolaan desanya ketika  sudah  dicanangkan  sebagai  desa  wisata  (Gao  dan  Wu,  2017).  Didukung  oleh potensi  budaya,  lingkungan  alam  yang  dimiliki  akan  dapat  memenuhi  target  yang diharapkan, ketika SDM memiliki semangat dan kompetensi dalam menghadapi tuntutan konsumen  wisata  (Ismiyatin  dan  Sabardila,  2021).  Namun  demikian  ketergantungan dalam realisasinya tidak hanya bergantung pada potensi SDM saja. Akan tetapi juga juga alam, budaya sebagai objek yang akan dikelola sebagai sajian.
Dalam  pelaksanaannya  diperlukan  pihak  lain  untuk  membantu  dalam  mencapai tujuan  yang  diharapkan.  Pihak  lain  dapat  berasal  lembaga  perguruan  tinggi,  lembaga pemerintah  lain  yang  terkait.  Baik  dari  kalangan  dari  bidang  usaha,  sosial,  budaya, pendidikan (Chen dan Rahman, 2018). Hal ini  guna menguatkan dalam pengembangan tersebut. Seperti halnya yang dihadapi kelompok masyarakat yang tergabung dalam tim

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.
pengelola desa wisata Selorejo. Yakni dalam pengelolaan objek wisata bumi perkemahan Bedengan  Selorejo  Dau  Malang.  Mereka  membutuhkan  pihak  lain  untuk  menciptakan rancangan  konsep  dan  desain,  serta  produk  arsitektur  pintu  gerbang  (gapura)  masuk kawasan  wisata  tersebut.  Pintu  gerbang  yang  dapat  berfungsi  sebagai  penanda penguatan citra kawasan wisata.
Melalui  program  kemitraan  desa  wilayah  binaan  kampus  Universitas  Negeri Malang  (UM),  tim  pelaksana  program  yang  tergabung  dalam  LP2M  UM  telah  berhasil merealisasikan  produk  rancangan  dan  mewujudkan  tersebut  dengan  metode pelaksanaan  kegiatan  kerja  kreatif  kolaboratif.  Dalam  merealisasi  tersebut  peran masyarakat  dan  pengelola  wisata  setempat  sangat  penting  dalam  pelaksanaan  di lapangan.  Hal  ini  bermanfaat  untuk  pengembangan  objek  wisata  desa  Selorejo  Dau Malang dalam menghasilkan produk arsitektur gapura sebagai penguat ikon wisata desa tersebut.  Pada  sisi  lain  juga  untuk  menumbuhkan  rasa  memiliki  dari  masyarakat terhadap  objek  wisata  tersebut.  Ditinjau  dari  aspek  sosial  juga  untuk  mendidik masyarakat setempat tentang pentingnya kreatifitas dalam mengembangkan   kawasan wisata  melalui  penciptaan  ikon-ikon  visual  pada  objek wisata.  Pelibatan  tersebut juga untuk  mendorong  kepedulian  mereka,  serta  peningkatan  skill  masyarakat  pengelola dalam  bentuk  kegiatan  kreatif  kolaboratif.  Yakni  dalam  merancang  dan  mewujudkan produk arsitektur gapura sebagai pintu gerbang masuk objek wisata setempat (Glăveanu, 2018).
Tim  Pengembang  kegiatan  yang  tergabung  dalam  program  pengabdian masyarakat  LP2M  UM, merupakan  tim pelaksana  utama  yang  merencanakan  program kemitraan desa wilayah binaan kampus UM. Perencanaan tersebut meliputi perumusan konsep desain pintu gerbang, perancangan gambar desain, pembuatan produk arsitektur pintu  gerbang,  pembagian  pelaksanaan  kerja  kreatif  kolaboratif,  hingga  evaluasi  hasil kegiatan.  Masyarakat  sasaran  program  yang  tergabung  dalam  tim  mitra  pengelola kawasan wisata merupakan tim sasaran yang terlibat secara aktif dalam merealisasi akan memperoleh  materi  program  kegiatan  dan  juga  penentu  ketercapaian  hasil  kegiatan. Mereka dibutuhkan peran aktifnya baik dalam bentuk semangat dan dorongan materiil lainnya  yang  dapat  memperlancar  pelaksanaan.  Dalam  pelaksanaan  kegiatan  tim pengelola  menunjukan  antusiasnya  dalam  meluangkan  waktu  dan  tenaga  mengikuti tahapan hingga terealisasinya produk (Corazza dan Glăveanu, 2020). Selain itu mereka juga antusias dalam membantu menyediakan material dan peralatan serta tempat yang dibutuhkan  agar  terealisasinya  program  tersebut.  Hal  ini  ditunjukan  dengan  dalam pembuatan  rancangan  konstruksi  gapura,  pembuatan  pondasi  pemasangan  gapura, hingga finishing dan evaluasinya.

## Realisasi  Kreatif  Kolaboratif  Pembuatan  Arsitektur  Gapura  Objek  Wisata  Desa Selorejo Dau Malang
Pelaksanaan  kegiatan  merupakan  bentuk  realisasi  kerja  kreatif  yang  dilakukan secara kolaboratif. Ini dilakukan bersama dengan mitra sebagai pengguna kerja kreatif bersama ini.

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.

## A.  Perencanaan
Perancangan desain gapura ikonik visual pintu masuk suatu kawasan wisata bumi perkemahan  Bedengan  sebagai  salah  satu  bagian  dari  objek  desa  wisata  merupakan kegiatan pengembangan kawasan wisata desa yang dipelopori oleh masyarakat setempat bersama pemerintahan desa. Potensi desa Selorejo yang berbasis pada ekokultural yaitu lingkungan  alam  dan  budaya  adalah  pertimbangan  yang  dipakai  untuk  merancang gapura. Oleh karena itu dalam perancangan ini persiapan awal yang dilakukan adalah melakukan  diskusi  bersama  masyarakat  untuk  memperoleh  masukan  kepada  pihak Universitas  Negeri  Malang  atau  melalui  LP2M  UM.  Ide  rancangan  konsep  desain didasarkan  atas  hasil  observasi  di  lapangan  bersama  team  pengelola  desa  wisata setempat. Hasil observasi dan diskusi selanjutnya diolah menjadi ide konsep rancangan desain gapura pintu masuk kawasan Wisata Bumi Perkemahan Bedengan yang ikonik. Rancangan  tersebut  berbasis  pada  alam  dan  budaya  lokal  sebagai  ide  desain. Perancangan  arsitektur  gapura  pintu  masuk  kawasan  wisata  dimaksudkan  untuk memperkuat  aspek  artistik  melalui  Citra  visual  kepada  wisatawan  ketika  hadir  di kawasan tersebut. Aspek visual ikonik akan menjadi sesuatu ang yang menarik bagi calon maupun wisatawan yang hadir pada kawasan tersebut. Sehingga wisatawan yang sudah hadir  akan  menceritakan  kepada  calon  wisatawan  (kawan  maupun  keluarga  mereka) yang lain atau teman kerabat mereka di rumah sehingga mereka akan hadir kawasan ini pula (Banks, 2010).
Rancangan  visual  yang  berupa  gapura  ikonik  dimulai  dengan  pematangan rancangan  konsep  terlebih  dahulu,  dilanjutkan  menjadikan  ke  dalam  bentuk  gambar sketsa. Pembuatan gambar sketsa bertujuan untuk mengeksplorasi secara visual, dengan mencari  kemungkinan-kemungkinan  rencana  bentuk  visual  yang  paling  artistik  dan aspek kepraktisan teknis. Suatu produk artistik arsitektur gapura merupakan rancangan visual untuk kepentingan publik.oleh karena itu hendaknya pertimbangan aspek fungsi dan  estetika  tetap  menjadi  pertimbangan  utama  dalam  perencanaannya.    Dari  hasil gambar sketsa didiskusikan bersama team pengelola guna mendapatkan masukan dari pihak pengelola desa wisata bersama masyarakat serta pemerintahan desa. Pada tahapan ini telah mendapatkan masukan bahwa rancangan gapura akan dipajang di pintu masuk objek  wisata  bumi  Perkemahan  Bedengan  Selorejo.  Rancang  visual  bentuk  gapura dengan menyelaraskan secara visual kondisi lingkungan alam yang yang ada di kawasan objek  wisata.  Kondisi  lingkungan  alam  hutan  pinus  yang  masih  hijau  dengan  bentuk- bentuk  perbukitan  yang  indah  adalah  adalah  gambaran  alamiah  dalam memperimbangkan  rencana  bentuk  gapura.  Oleh  karena  itu  rancangan  ini diharmoniskan lingkungan tersebut. Yakni bentuk rancangan Gapura dengan inspirasi dari  bentuk  visual  pohon  yang  banyak  tumbuh  di  kawasan  tersebut.  Pada  aspek  lain ditunjang tampilnya kreasi visual ornamen berbasis lingkungan alam setempat pula. Hal ini  merupakan  pilihan  utama  dari  rancangan  tersebut,  karena  pohon  yang  tumbuh  di kawasan  tersebut,  maka  diangkat  sebagai  ide  utama  bentuk  pilar  dari  gapura  pintu masuk kawasan (Firth et al., 2011).

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.
Gambar 1. Gambar desain alternatif arsitektur gapura kawasan desa wisata Selorejo Dau Malang hasil eksplorasi Team pelaksana desa wilayah binaan, Program Pengabdian Masyarakat LP2M
(sumber: Dokumentasi team pelaksana)
Perancangan gapura yang mengangkat bentuk pohon sebagai visual bentuk pilar gapura adalah untuk mengharmoniskan antara rancangan gapura dan lingkungan alam ketika gapura ini terpajang di kawasan tersebut selain mencapai aspek artistik visual juga memperkuat aspek ikonik kawasan wisata tersebut. Rancangan gapura yang berbentuk pohon  pada  konstruksi  pilar  kanan  dan  pilar  kiri  berbentuk  ornament  ini  adalah menyesuaikan dengan karakter visual yang ada di lingkungan tersebut yaitu kondisi alam pegunungan dan alam bebatuan serta pohon-pohon yang masih tumbuh asri (Botella dan Lubart,  2016).  Sehingga  ketika  rancangan  ini  terpanjang  dapat  memperkuat  aspek artistik  secara  visual  di  kawasan  tersebut.  Bentuk  rancangan  berupa  gapura  yang dirancang sedemikian rupa. Hasil rancangan menampilkan aspek visual berupa 2 pilar gapura dengan bentuk pohon, yakni berupa deformasi pohon pinus dengan kulit pohon yang masih nampak beberapa bagian mengelupas. Sedangkan pada bagian kiri berupa ornamen  stilasi  daun  daun  dengan  tampilan  geometrik.  Tampilan  tersebut  tersebut menjadi nampak ornamentik. Yakni ornamen pada panil-panil tersusun ke atas hingga penyangga balok horisontal bertuliskan selamat datang di kawasan bumi perkemahan wisata Bedengan desa Selorejo (AI-Rifaei, 2015).
Bentuk ini dipilih selain memperkuat aspek ikonik juga memperkuat Citra wisata kawasan  tersebut  sebagai  penanda  pintu  masuk  di  kawasan  bumi  perkemahan Bedengan. Setal eksplorasi bentuk gapura terpilih, selanjutnya dibuat rancangan gambar desain.  Pada  bagian  atas  gapura  bertuliskan  Selamat  Datang  di  kawasan  bumi perkemahan Bedengan dan dihiasi stilasi tumbuhan suluran pada bagian penyangga dari balak tersebut. Tampilnya visual penyangga ornamentik tersebut memperkuat tampilan penyatuan  visual  antara  bentuk  pilar  dan  balok  lebih  harmonis  (Jacobs,  2018).  Pada proses ini banyak masukan dari mitra. Oleh karena mereka yang menggunakan kawasan ini  dan  memahami  lingkungan  alam  setempat.  Sehingga  perancangan  gapura  ini ditetapkan konstruksi gabungan cor semen dan besi serta konstruksi besi siku. Perakitan besi siku menggunakan teknik las Pada proses perancangan ini ditetapkan bahwa tinggi

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.
gapura  itu  sekitar  5  meter  dan  lebar  sekitar  4  meter.  Hasil  diskusi  untuk  rencana pembuatan maka selanjutnya dilakukan proses pembuatan

## B. Proses Pembuatan arsitektur Gapura Pintu Masuk kawasan Wisata
Proses  realisasi  rancangan  arsitektur  gapura  pintu  masuk  kawasan  bumi perkemahan  Bedengan  dilakukan  dengan  beberapa  tahap  yang  pertama  dalam proses penyiapan  konstruksi.  Yakni  meliputi  penyiapan  konstruksi  penyangga  ornament  dan penyangga bentuk pilar berbentuk pohon dengan teknik rakitan las. Konstruksi tersebut menggunakan bahan besi siku dengan ukuran tebal 0,4 mm. Adapun ukuran lebar besi siku  6 cm. Hasil pemotongan besi sesuai ukuran dirakit dengan teknik las  secara zig-zag. Teknik perakitan ini menghasilkan rangkaian konstruksi cukup kuat untuk menyangga beban  yang  ada  di  bagian  pilar  dan  balok  penyangga  beban  bagian  depan  pilar.  Pada aspek teknik perakitan dilakukan di lokasi kawasan sehingga permasalahan teknik yang mengalami  kendala  dapat  dipecahkan  secara  langsung  bersama-sama  dengan  mitra masyarakat  setempat  atau  pengelola  desa  wisata.  Pada  proses  konstruksi  diperlukan beberapa alat yaitu ada teknik las, perakitan dengan baut dan cor.
Pada  tahap  berikutnya  yaitu  ada  teknik  pembuatan  bentuk  elemen dekorasi  dan  pemanjangannya.  Proses  pembuatan  elemen  dekorasi  yang  berupa ornamen pilar dan ornamen balak dilakukan di lokasi kegiatan yakni dengan melibatkan masyarakat setempat sebagai pengelola wisata. Teknik ini dilakukan dengan  membuat teknik anyaman besi untuk rakitan - rakitan dari penyangga beton adukan semen dan pasir  tersebut.  Proses  pembuatannya  dilakukan  secara  horizontal  di  lantai  tanah kemudian dirakit di anyam dengan menggunakan besi kemudian ditimpa dengan kawat kasa  sebagai  penyangga  adonan  semen.  Selanjutnya  setelah  selesai  dilakukan  proses perancangan desain dengan menggunakan kertas berukuran 1 banding 1 sesuai dengan ukuran  yang  sebenarnya  pada  permukaan  rancangan  hiasan  pilar  yang  berupa  pohon dan berupa ornamen tersebut (An dan Youn, 2018).
Proses  pembuatan  selanjutnya  yaitu  membuat  adonan  cor  dari  adonan bahan  semen  dan  pasir  untuk  ditimpakan  pada  permukaan  kasa  yang  sudah  terkait dengan besi tersebut.  Perbandingan campuran adonan pasir dan semen berbanding 1:1. Yakni  bahan  semen  satu  dan  pasir  halus  satu  pula.  Dari  pencampuran  keduanya kemudian  diaduk  dituang  air  secukupnya  hingga  kental  secara  merata.  Hasil  adonan kemudian ditempelkan pada permukaan kasa yang sudah terkait dengan rangkaian besi beton  tersebut.  Penempatan  adonan  pasir-semen  dilakukan  hingga  melekat  dan mengeras  pada  permukaan  kawat  kasa.  Sebelum  adonan  pasir-semen  mengeras, dilakukan  proses  pembuatan  ukiran  atau  pembuatan  bentuk  detail  ornamen  sesuai dengan rancangan desain sesuai karakter visual yang ditetapkan. Proses ini dilakukan secara  perlahan  sedikit,  dan  disesuaikan  dengan  kebutuhan  ketebalan  dimensi permukaan  oramen  maupun  bentuk  visual  pohon.  Yakni  meliputi  pertimbangan  tebal tipisnya ukiran ornamen, volume bentuk tersebut, karakter bentuk visual pohon, serta visual bentuk ornamen pilar tersebut. Proses pembuatan ornamen dengan alat pengukir dari butsir basah, butsir palet, dan butsir kawat. Butsir palet untuk menimpa menyimpan

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.
adonan semen kemudian butsir kawat untuk proses pembentukan detail ornamen dan detail karakter bentuk pohon (Fürst et al., 2012).
Gambar 2. Proses pembuatan sebagian dari elemen visual rancangan gapura oleh salah satu team pelaksana program desa wilaya binaan UM.
(sumber: Dokumentasi team pelaksana)
Ketika karakter bagian bentuk visual pilar sudah terselesaikan maka dilanjutkan pembuatan pada bagian visual balok atas. Pada proses pembuatan visual bagian balok atas yaitu berupa tulisan “Selamat Datang di Buper Perkemahan Bedengan Selorejo Dau Malang” Pada peran cangan visual tersebut ditetapkan jenis huruf yang tepat dan artistik untuk  untuk  memperkuat  kesan  ikonik  tersebut.  Pada  proses  ini  juga  menggunakan bahan  utama  adonan  semen  dan  pasir  yang  halus.  Selanjutnya  ditimpakan  pada permukaan kawat kasa yang terkait dengan besi beton yang sudah dilas.

## C. Pemajangan, Finishing, dan Evaluasi Hasil Kreatif Kolaboratif Arsitektur Gapura
Ketika seluruh elemen visual dan elemen konstruksi sudah terselesaikan, maka selanjutnya melakukan proses perakitan dan proses pemanjangan. Proses perakitan dan proses  pemanjangan  dilakukan  secara  kolaboratif  bersama  team  LP2M  UM  dan  team mitra binaan di lokasi kegiatan. Proses perakitan konstruksi dengan melibatkan mitra karena mereka juga memiliki kemampuan secara teknis tentang konstruksi yang yang ditetapkan dari rancangan konstruksi gapura tersebut.

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.
Gambar 3 .  Proses kerja kreatif team pelaksana dan mitra binaan desa wisata Selorejo dalam mewujudkan arsitektur gapura pintu masuk kawasan wisata bumi perkemahan Bedengan pada program wilayah binaan UM.
(sumber: Dokumentasi team pelaksana)
Tahapan  pertama  yaitu  menetapkan  dan  membuat  model  konstruksi  besi  siku, dilanjutkan pembuatan pondasi cor smen hingga mengeras. Ketika adonan cor pondasi mengeras maka selanjutnya dilakukan proses pengelasan pada konstruksi vertikal dan balok  horizontal.  Proses  ini  membutuhkan  kerja  kolaboratif yang  sangat  kuat,  dengan melibatkan  masyarakat  setempat.  Hasil  pembuatan  konstruksi  tersebut  dipastikan benar-benar kuat. Yakni hasil pengecoran adonan semen dan pasir harus benar-benar kuat.  Pada  proses  ini    masyarakat  setempat  sangat  antusias  untuk  membantu  dan memecahkan persoalan-persoalan hingga benar-benar sesuai yang diharapkan (Kosonen dan Mäkelä, 2012).
Pada  tahap  akhir  yaitu  proses  finishing;  proses  finishing  menggunakan  teknik pewarnaan  pewarnaan  cat  tembok  eksterior.  Pewarnaan  cat  dilakukan  dengan  teknik sapuan  kuas  kering  kombinasi  sapuan  basah.  Proses  ini  dilakukan  bertujuan  untuk memperoleh efek artistik dari tekstur permukaan bentuk visual gapura yang berbentuk pohon  ornamen  tersebut.  Kekuatan  menyapukan  kuas  menggunakan  cat  tembok eksterior ini sangat penting. Oleh karena dapat berimplikasi pada aspek visual tekstur dari kesan karakter permukaan bentuk tampilan visual gapura tersebut. Proses tersebut juga  dilakukan  bersama-sama  masyarakat  setempat    dengan  dibantu  oleh  mahasiswa jurusan Seni dan Desain UM. Masyarakat sangat antusias untuk melakukan kegiatan ini, karena ada alih pengalaman apabila mereka ingin mengembangkan secara lebih lanjut. Dengan demikian proses kreatif ini menjadi penting bagi masyarakat untuk mengedukasi bagaimana mengembangkan satu ikon visual yang berupa gapura ini apabila nantinya perlu revisi maupun perlu perbaikan perbaikan yang mungkin pada waktu tertentu akan mengalami kerusakan pada bagian permukaan catnya.
Pada  tahap  akhir  yaitu  melakukan  evaluasi  kegiatan  hasil  kreatif  yang  telah dilakukan  oleh  tim  mitra  bersama  dosen  Seni  dan  Desain  sebagai  pelaksana  kegiatan kreatif  kolaboratif  tersebut.  Pada  evaluasi  ini  menunjukkan  bahwa  banyak  hal  yang positif  yang  diperoleh  dari  kegiatan  kreatif  kolaboratif.  Oleh  karena  selama  proses evaluasi mitra program banyak menyampaikan ucapan terima kasih kepada team UM. Karena dengan adanya kegiatan ini mereka memperoleh pengalaman dalam melakukan kegiatan kreatif dalam pengembangan kawasan wisata. Pada masa mendatang mereka berharap tidak hanya kegiatan kreatif perancangan gapura saja. Akan tetapi pada hal-hal

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.
yang lain untuk memperkuat aspek artistik di kawasan tersebut. Pada kegiatan evaluasi ini mereka juga berharap agar kegiatan ini tidak terbatas sampai di sini. Mereka berharap perguruan  tinggi  Universitas  Negeri  Malang untuk  ke  depannya  juga  terus melakukan kegiatan  memajukan  desa  wisata  di  desanya.  Baik  dalam  membantu  memecahkan persoalan pengembangan desa wisata dari aspek teknis maupun aspek manajerial. Yakni dalam perancangan estetik visual di kawasan desa wisata dan lainnya. Oleh karena itu kegiatan  ini  bagi  mereka  sangat  penting  karena  tidak  hanya  untuk  kepentingan  desa wisata  Selorejo  tetapi  juga  berimplikasi  pada  Citra  kawasan  Malang  sebagai  sebagai kawasan  wisata  berbasis  lingkungan  alam.  Selain  juga  ditopang  hadirnya  ikon-ikon artistik  visual  yang  dirancang  oleh  perguruan  tinggi  atau  kelompok-kelompok  sosial lainnya (Koenderink dan van Doorn, 2013)
Gambar 4 . Hasil kerja kreatif kolaboratif berupa arsitektur gapura dari program desa mitra wilayah binaan kampus UM melalui LP2M UM.
(sumber: Dokumentasi team pelaksana)

## KESIMPULAN
Kegiatan  kolaborasi  yang  berbasis  kreatif  dalam  bentuk  perancangan  dan pembuatan  gapura  wisata  kawasan  desa  wisata  Selorejo  Dau  Malang  merupakan kegiatan  yang  positif.    Kegiatan  ini  telah  menghasilkan  satu  perangkat  visual  berupa rancangan  gapura  terpanjang  di  kawasan  desa  Selorejo,  utamanya  pada  objek  wisata bumi perkemahan Bedengan desa setempat. Kerja kreatif kolaboratif ini sangat penting dalam  menghasilkan  suatu  produk  arsitektur  yang  dapat  memperkuat  karakter  desa wisata  setempat  melalui  tampilan  ikon  visual  melalui  arsitektur  tersebut.  Dalam menghasilkan  produk  kreatif  telah  melibatkan  masyarakat  sebagai  pengguna  suatu kawasan  yang  diprakarsai  oleh  team  LP2M  UM  .  Pelibatan  Masyarakat  bertujuan mendapatkan  masukan  pemikiran  sebelum  direalisasikan.  Masukan  tersebut  berupa tentang  saran  rancangan  dikehendaki  oleh  masyarakat  sebagai  pengguna.  Dalam perancangan tersebut bagaimana lingkungan alam setempat sebagai pertimbangan ide

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.
desain visual agar serasi dengan rancangan yang dihasilkan. Kemudian bagaimana kerja kreatif  secara  kolaboratif  ini  dapat  dilakukan  secara  harmonis  dan  ke  depan  dapat dilakukan lebih banyak lagi menghasilkan hal-hal yang lebih positif lagi.
Hasil  kegiatan  ini  memiliki  dampak  yang  terbangunnya  kerja  nyata  perguruan tinggi untuk masyarakat bagi pengembangan suatu kawasan desa wisata di desa Selorejo. Desa  Selorejo  yang  memiliki  potensi  lingkungan  alam  dan  pertanian  lingkungan ekokultural dan agribisnis pertanian merupakan kekuatan dari pengembangan wisata. Hadirnya  ikon  visual  berupa  arsitektur  gapura  diharapkan  mampu  memperkuat eksistensi  desa  tersebut  sebagai  desa  wisata  berbasis  ekokultural.    Arsitektur  gapura pintu  masuk  kawasan  wisata  setempat  dirancang  dengan  desain  yang  berbasis ekokultural.  Diharapkan  memberikan  manfaat  bagi  desa  wisata  Selorejo  juga  bagi Universitas Negeri Malang sebagai bentuk kegiatan akademik dosen dan mahasiswa ke masyarakat.

## DAFTAR RUJUKAN Buku dan Jurnal
AI-Rifaei,  N.  H.  2015. The  Principle  of  Movement  in  Moroccan  Design;  as  a  source  of inspiration  for  contemporary  artistic  applications .  By  Routledge  2  Park  Square, Milton Park, Abingdon, Oxon, OX14 4RN, vol 1, 284.
An, D., dan Youn, N. 2018. “The Inspirational Power of Arts on Creativity”, dalam Journal of Business Research , Vol. 85, 467 – 475.
Arida, S. 2017. Ekowisata: Pengembangan, partisipasi lokal, dan tantangan ekowisata (1st ed.). Penerbit: Cakra Press.
Subadyo. A. T. 2018. “Pengembangan Dusun Baran, Tlogowaru, Kedungkandang Sebagai Kampung  Wisata  Topeng  di  Kota  Malang”,  dalam ABDIMAS:  Jurnal  Pengabdian Masyarakat UNMER Malang , Vol. 3, No. 1.
Banks,  M.  2010.  “Craft  labour  and  creative  industries”  dalam International  Journal  of Cultural Policy, Vol. 16, No.3, 305 – 321.
Botella, M., dan Lubart, T. 2016. Creative Processes: Art, Design and Science. In G. E. Corazza dan  S.  Agnoli  (Eds.),  Multidisciplinary  Contributions  to  the  Science  of  Creative Thinking (pp. 53 – 65) . Springer Singapore.
Chen,  H.,  dan  Rahman,  I.  2018.  “Cultural  tourism:  An  analysis  of  engagement,  cultural contact, memora ble tourism experience and destination loyalty”, dalam Tourism Management Perspectives, Vol. 26, 153 – 163.
Corazza,  G.  E.,  dan  Glăveanu,  V.  P.  2020.  “Potential  in  Creativity:  Individual,  Social, Material Perspectives, and a Dynamic Integrative Framework”, dalam Creativity Research Journal , Vol. 32, No. 1, 81 – 91.
Firth,  C.,  Maye,  D.,  dan  Pearson,  D.  2011.  “Developing  “community”  in  community gardens”, dalam Local Environment , Vol. 16, No. 6, 555 – 568.
Fürst,  G.,  Ghisletta,  P.,  dan  Lubart,  T.  2012.  “The  Crea tive  Process  in  Visual  Art:  A Longitudinal Multivariate Study”, dalam Creativity Research Journal , Vol. 24, No.4, 283 – 295.
Gao, J., dan Wu, B. 2017. “Revitalizing traditional villages through rural tourism: A case study of Yuanjia Village, Shaanxi Provinc e, China”, dalam Tourism Management , Vol. 63, 223 – 233.

## SEJARAH DAN BUDAYA, VOL. 15, NO. 2, TAHUN 2021.
Glăveanu,  V.  P.  2018.  Creativity  in  and  for  Society. Creativity.  Theories – Research  - Applications , Vol. 5, No2, 155 – 158.
Hariyono, H. 2017. “Sejarah Lokal: Mengenal yang Dekat, Memperluas Wawasan”, dalam Sejarah  Dan  Budaya :  Jurnal  Sejarah,  Budaya,  Dan  Pengajarannya ,  Vol.11  No.2, 160 – 166.
Harrison, S. 2002. “Culture, tourism and local community— The heritage identity of the Isle of Man” dalam Journal of Brand Management , Vol. 9, No.4, 355 – 371.
Ismiyatin,  L  dan  Sabardila,  A.  2021.  “Upaya  Mengoptimalisasi  Potensi  Wisata Kawasan Eks_Stasiun Puri Sebagai Benda Cagar Budaya Di Kabupaten Pati” dalam Sejarah  Dan  Budaya,  dan  Pengajarannya ,  Vol.  15,  No.  1,  52 – 61. https://doi.org/10.17977/um020v15i12021p52.
Jacobs,  J.  2018.  “Intersections  in  Design  Thinking  and  Art  Thinking:  Towards Interdisciplinary Innovation”, Creativity. Theories – Research - Applications , Vol. 5, No. 1, 4 – 25.
Koenderink,  J .,  dan  van  Doorn,  A.  2013.  “Assemblage  and  Icon  in  Perception  and  Art” dalam International Journal of Art dan Perception , Vol. 1, No. 1-2, 5 – 18.
Kosonen, K., dan Mäkelä, M. 2012. “Designing Platform for Exploring and Reflecting on Creative Process” dalam Procedia - Social and Behavioral Sciences , Vol. 45, 227 – 238.
Nuzir, F. A., Sukoco, A. dan Sutanto, A. T. 2011. “Desain Dan Perencanaan Taman Wisata  Yang  Berwawasan  Mutu  Dan  Lingkungan  Serta  Berbasis  Teknologi Informasi (Studi Kasus: TWA DAM Raman)”, dalam Jurnal ARSITEKTUR , Vol. 2, No.
1.
Ponimin, Wardhana, M. I., Taufik, A., Hadi, N., dan Pramono, A. 2020. “Kreasi Seni Patung Bertema Figur Wayang “Punokawan” Sebagai Penguat Karakter Pada Desa Wisata Selorejo, Dau Malang” dalam Jurnal Karinov , Vol. 3 No. 3, 164 – 173.
Ponimin.  2020.  “Kreasi  Patung  Keramik  Landscape  Sebagai  Pendukung  Artistik  Pada Objek  Wisata  Melalui  Program  Kemitraan  Desa  Wisata  Selorejo”  dalam Jurnal Studi Budaya Nusantara - SBN , Vol. 4 No. 2, 144 – 158.
Ponimin, Wardhana, M. I., dan Taufiq, A. 2020. “Perancangan Seni Patung Landscape Eco - Culture Desa Wisata Selorejo Dau Malang Melalui Program Kemitraan Desa .” JPDS: Jurnal Praksis Sosial Dan Dedikasi Sosial , Vol. 3, No. 2, 78 – 88.
Wahono, P., Kusumah, M. S., dan Poernomo, D. 2018. “Sentuhan Kr eativitas dan Inovasi Wisata Kuliner Bahari Berkelanjutan”, dalam Jurnal Pariwisata . Vol. 5, No. 3, 13. Wibowo, T. O. 2018. “Strategi Pengembangan Daya Tarik Kota Lasem Sebagai Kota Batik - Kopi,” dalam Jurnal Pariwisata Terapan , Vol. 2, No. 1, 1.