## IMPLEMENTASI PERANCANGAN BANGUNAN  MENGGUNAKAN APLIKASI GOOGLE SKETCHUP 8

## Mesterjon
Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu

## ABSTRACT
Implemetation  Of  Building  Design  Aplications  Using  Google  Sketchup  8  (2012).  Informatics Engineering  Program  Computer  Science  Faculty  of  the  University  of  Bengkulu  Dehasen,  June 2012.This study aims to design building using Google SketchUp application, in order to facilitate the CV. Bumi Permata Sentosa in the design of building design and implement the marketing process. Data  collection  methods  used  the  making  this  thesis  are  the  observation,  literature,  and  interviewa. From the results of research conducted it can be conclouded that the design of the building design can be more efficient and effective if implemented into design of three demensional, so the end result can be persentations.

## INTISARI
Implementasi  Perancangan  Bangunan    Menggunakan  Aplikasi  Google  Sketchup  8 (2012).    Program Studi  Teknik  Informatika  Fakultas  Ilmu  Komputer  Universitas  Dehasen  Bengkulu,  Juni 2012.Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  bangunan  menggunakan  aplikasi  google  sketchUp, agar mempermudah CV. Bumi Permata Sentosa dalam melaksanakan rancangan desain bangunan dan proses pemasaran.
Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam  pembuatan    yaitu  Observasi,  Kepustakaan  dan Wawancara. Dari hasil penelitian yang dlakukan maka dapat disimpulkan bahwa perancangan desain bangunan  dapat lebih efesien dan efektif jika diimplemetasikan ke desain tiga dimensi, sehingga hasil akhir dapat dipersentasikan.
Kata kunci : Perancangan, Bangunanan

## I.   PENDAHULUAN
Perkembangan  ilmu  pengetahuan  dan teknologi  yang  mendominasi  segala  aspek kehidupan  manusia  sangat  berperan  dalam membantu  pekerjaan  ataupun  mempermudah manusia  dalam  memperoses  masalah  dengan cepat,tepat dan  akurat.
Seiring  dengan  pertumbuhan  ekonomi di tiap kalangan, maka pembangunan di setiap lini  bisa  di  jadikan  indikator  tumbuh kembangnya geliat kehidupan ekonomi masyarakat  khususnya  di  perkotaan.    Hal  ini memotivasi  banyak  kalangan  untuk  dapat berkreasi dalam merancang insprastruktur baik itu dari pemerintah maupun swasta.
Rancang  bangun  suatu  bangunan adalah  rencana  awal  dalam  melaksanakn pembangunan  proyek.  Perancangan  saat  ini yang sering dilakukan para desainer developer maupun  instansi  pemerintah  masih  banyak yang    mengacu  pada  sistem  manual,  sehingga hasil  perancangan  masih  berupa  visualisasi  2
(dua  )  Dimensi.  Hal  ini    memerlukan  waktu yang relatif lama dan memakan banyak biaya. Pengoptimalisasian penggunaan teknologi komputer  dalam  perancangan  suatu  bangunan sangat  sangat  berpengaruh  banyak  hal,  baik dari segi efesiensi maupun efektifitas.
Berdasarkan  uraian  diatas  peneliti  mencoba mensinkronisasikan  rancang  bangunan  dalam bentuk  3  (tiga)  dimensi  sehingga  hasil  akhir rancangan  bisa  diprediksi  visualisasinya,  hal inilah yang di tuangkan dalam Penelitian yang berjudul  Implemtasi  Perancangan  Bangunan Menggunakan Aplikasi Google SkethUp 8

## A.  Tujuan Penelitian
Untuk  dapat  melanjutkan  penyusunan Penelitian pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Dehasen.Untuk membuat rancangan ruko untuk
pengembangan  bangunan  PT.  Bumi  Permata Sentosa menggunakan aplikasi Google SketchUp 8 .

## B.   Manfaat Penelitian
Dengan dilakukannya proses rancangan  dalam  bentuk  visualisasi  3  (tiga) dimensi  maka  maka  hasil  suatu  rancangan bangun  gedung  bisa  dipersentasikan  hasil akhirnya. Sebagai  bahan  perbandingan jika  melakukan  penelitian  dan  membahas masalah  yang  sama.  Menambah  reperensi pengetahuan  tentang  rancang  bangun    3D menggunakan Google SketchUp 8.

## II.    TINJAUAN PUSTAKA

## A. Desain Grafis
Desain  grafis  adalah  salah  satu  bentuk seni  lukis  (gambar)  terapan  yang  memberikan kebebasan  kepada  sang  desainer  (perancang) untuk  memilih,  menciptakan,  atau  mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis  di  atas  suatu  permukaan  dengan  tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
Gambar  maupun  tanda  yang  digunakan bisa  berupa  tipografi  atau  media  lainnya seperti  gambar  atau  fotografi.  Desain  grafis umumnya  diterapkan  dalam  dunia  periklanan packaging perfilman, dan lain-lain. ( http://lauthfi. ordpress. Com /2008 /08/ 21/ definisi-desain-grafis/ )
Desain grafis sebagai kombinasi
kompleks  kata-kata  dan  gambar,  angka-angka dan  grafik,  foto-foto  dan  ilustrasi  yang membutuhkan  pemikiran  khusus  dari  seorang individu  yang  bisa  menggabungkan  elemen- eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan  sesuatu  yang  khusus,  sangat berguna,  mengejutkan  atau  subversif  atau sesuatu yang mudah diingat.  (Jessica Helfand ; http://www.aiga.com ).
jadi desain grafis adalah salah satu bentuk seni  lukis  (gambar)  terapan  yang  memberikan kebebasan  kepada  sang  desainer  (perancang) untuk  memilih,  menciptakan,  atau  mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis  di  atas  suatu  permukaan  dengan  tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
Gambar maupun tanda yang digunakan  bisa  berupa  tipografi  atau  media lainnya  seperti  gambar  atau  fotografi.  Desain grafis  umumnya  diterapkan  dalam  dunia periklanan,  packaging,  perfilman,  dan  lain- lain.

## B. Definisi Visualisasi
Visualisasi  merupakan  rekayasa  dalam pembuatan  gambar,  diagram  atau  animasi untuk  menampilkan  suatu  informasi.  Secara umum,  visualisasi  dalam  bentuk  gambar  baik yang bersifat maupun nyata telah dikenal sejak awal peradapan manusia. (http:/handhina.wordpress.com/2010/04/03/pe ngertian-visualisasi/ )
Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan  banyak  dipakai  untuk  keperluan  ilmu pengetahuan,  rekayasa,  visualisasi  disain produk,  pendidikan,  multimedia  interaktif, kedokteran, dll.
Pemakaian dari grafika komputer merupakan  perkembangan  penting  dalam dunia  visualisasi,  setelah  ditemukannya  teknik garis  perspektif  pada  zaman  Renaissance. Perkembangan  bidang  animasi  juga  telah membantu  banyak  dalam  bidang  visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.

## D.   Visualisasi 3D
3D  atau  3Dimensi  adalah  lingkungan yang menggunakan parameter atau penngukuran yang dibutuhkan untuk mendefinisikan  sifat-sifat  suatu  objek  yang panjang, lebar dan tinggi, atau bisa juga ukuran bentuk  .  dalam  matematika  dan  fisika  ,  3D adalah  parameter  yang  dibutuhkan  untuk menggambarkan  posisi  dan  sifat-sifat  objek dalam suatu ruang.
Dalam  konteks  khusus,  satuan  ukuran dapat  juga  disebut  “dimensi”,  atau  “matra”, meter  atau  inchidalam  model  geografi  atau biayadan harga dalam,model,ekonomi. (http://kursusprivat.com.4201.masterweb.net/a rtikel.php?id=258&title=Definisi:-3D)

## E.   Visualisasi 2D
Visualisasi  2D  atau  dua  dimensi adalah lingkungan yang menggunakan parameter panjang dan lebar, biasanya digunakan dalam gambar. (anonim 2010).

## F.  Definisi Perancangan Bangunan Ruko
Bangunan   gedung   adalah   bangunan yang   didirikan     atau   diletakkan   dalam suatu   lingkungan   sebagian   atau   seluruhnya pada,   di   atas,   atau   di   dalam  tanah  dan  atau perairan  secara  tetap  yang  berfungsi  sebagai tempat manusia melakukan kegiatannya (Kepmen no.10/KPTS/2000).
Bangunan biasanya dikonotasikan dengan  rumah,  gedung  ataupun  segala  sarana, prasarana atau infrastruktur dalam kebudayaan atau  kehidupan  manusia  dalam  membangun peradabannya  seperti  halnya  jembatan  dan konstruksinya serta rancangannya, jalan, sarana telekomunikasi. (Anonim 2010 ).
Umumnya  sebuah  peradaban  suatu bangsa  dapat  dilihat  dari  teknik  teknik bangunan  maupun  sarana  dan  prasarana  yang dibuat  ataupun  ditinggalkan  oleh  manusia dalam perjalanan sejarahnya.
Karena  bangunan  berkaitan  dengan kemajuan  peradaban  manusia,  maka  dalam perjalanannya, manusia memerlukan ilmu atau teknik  yang  berkaitan  dengan  bangunan  atau yang  menunjang  dalam  membuat  suatu bangunan.
Perkembangan Ilmu pengetahuan tidak terlepas  dari  hal  tersebut  seperti  halnya arsitektur,  teknik    yang  berkaitan  dengan bangunan.  Bahkan  pada  masa  sekarang, bangunan  bangunan  berupa  gedung  tinggi dianggap  merupakan  ciri  kemajuan  peradaban manusia.
Ruko merupakan singkatan dari Rumah  Toko  atau  Rumah  Kantor,  dimana bangunan  ini  didesain  sedemikian  rupa  agar dapat  digunakan  sebagai  tempat  tinggal sekaligus  tempat  aktifitas  komersil  ataupun kegiatan administrasi
Ruko  (singkatan  dari  rumah  toko) adalah  sebutan  bagi  bangunan-bangunan  di Indonesia  yang  umumnya  bertingkat  antara dua  hingga  lima  lantai,  di  mana  lantai-lantai bawahnya  digunakan  sebagai  tempat  berusaha ataupun semacam  kantor sementara lantai atas dimanfaatkan sebagai tempat tinggal.
Ruko  biasanya  berpenampilan  yang sederhana  dan  sering  dibangun  bersama  ruko- ruko  lainnya  yang  mempunyai  desain  yang sama atau mirip sebagai suatu kompleks. Ruko banyak  ditemukan  di  kota-kota  besar  di Indonesia  dan  biasa  ditempati  warga-warga kelas menengah.

## F.  Perizinan Sebelum Mendirikan Bangunan
Negara  kita  adalah  negara  hukum  dan negara  birokrasi.  Jadi  ketika  kita  berencana mendirikan bangunan dimanapun harus mengikuti  prosedur  perizinan  seseuai  dengan ketentuan yang berlaku.
Sebelum kita mendirikan bangunan terlebih dahulu kita melengkapi IMB (Izin Mendirikan Bangunan  ) dari   pemerintah  daerah  setempat. Berikut  syarat  mendapatkan  IMB  (Izin Mendirikan Bangunan) yaitu :
1. Memiliki sertifat atau surat hibah.
2. Tanah tidak dalam sengketa.
3. Tidak  berada  di  bantaran  sungai,  rel  kereta api,  dibawah  kabel  aluran  tegangan  tinggi PLN, tidak didaerah penghijauan
4. Tidak dalam lahan pengolahan
Proses  Izin  Mendirikan  Bangunan  biasnya dilaksanakn  di  Dinas  Tata  Kota  atau  kantor Walikota,  di  daerah  biasanya  dilaksanakan  di Pemerintah Kabupaten atau Kecamatan.
Setelah  Izin  Mendirikan  Bangunan  didapat dan  Pembangunan  selesai  maka  pemilik bangunan  diwajibkan  mengurus  Sertifikat Layak Fungsi. Hal ini sesuai dengan UU No.27 Tahun 2002 dan Perda No.7 Tahun 2010 surat Pergub…Tahun  2011.  SLF  diberikan  oleh Pemerintah  Daerah  terhadap  bangunan  yang telah  dibangun  dan  memenuhi  persyaratan kelakan fungsi
berdasarkan hasil pemeriksaan,kelayakan, gedung.
G.  Tinjauan Umum Google SketchUp 8
Google SketchUp 8 merupakan program  modeling  yang  diperuntukkan  bagi para  profesional  di  bidang  arsitektur,  teknik sipil,  pembuat  film,  pengembang  game,  dan profesi terkait.
Program  ini  disediakan  Google  untuk dapat  didownload  secara  gratis. Google SketchUp memiliki kelebihan pada kemudahan penggunaan  dan  kecepatan  dalam  melakukan desain,  berbeda  dengan  program  3D  CAD lainnya.
H. Alasan Memilih Google SketchUp 8
a. Cara  menggunakan  aplikasi Google Sketchup  8 lebih  sederhana  dan  mudah
dipahami serta interface yang menarik dan simple.
b. Memiliki beberapa versi yang disesuaikan dengan kebutuhan pemakainya
c. Terdapat  fitur  import  file  ke  ekstensi  3ds (untuk  3ds  max),  dwg  (untuk  autocad), kmz  (untuk  google  earth),  pdf,  jpg,  bmp, dxf, dan lain-lain

## III.  ANALISIS DAN PERANCANGAN

## A.   Subjek Penelitian
Perseroan  Terbatas  Bumi  Permata Sentosa  berdiri  pada  hari  Kamis  tanggal  29 september 2011.
Didirikan  oleh  Nyonya  Elli  Hamida Tobing  Dangan  nomor  akte  51dengan  bentuk badan  hukum  perseroan  terbatas    (PT)  yang dibuat dihadaan Notaris  Mufti Nokhman, dan dan  telah  mendapatkan  pengesahan  dari Departemen  Kehakiman  Republik  Indonesia. Nomor  :  51.Pada  awalnya  PT  ini  bergerak pada  Bidang  jasa  Kontraktor  dan  Suplayer. Memasuki  tahun  2012  PT.Bumi  Permata Sentosa  mulai  mengmbangkan  Bidang  Jasa Developer  mengingat  Program  pemerintah Bengkulu yaitu Pembangunan Sejuta Rumah.
Selain  pengembangan  perumahan  PT BPS  ini  Mulai  melaksanakan  pengembangan
Ruko  di  Bengkulu  Mengingat  pertumbuhan
Ekonomi di Bengkulu yang semakin menjanjikan  dan  juga  bergerak  dibidang  jasa konsultan pembangunan.

## B.  Metode Penelitian
Metode  penelitian  yang  digunakan adalah metode perancangan. Metode perancangan  adalah  suatu  kegiatan  membuat desain  teknik  berdasarkan  evaluasi  yang  telah dilakukan pada kegiatan analisis.

## C. Software dan Hardware.
Adapun Software dan Hardware yang digunakan  dalam  perancangan  dan  pembuatan bangunan ruko adalah :
1. Procesor Intel Pentitum N570 (1,66 MHz, 1Mb L2 Cache)
2. Memory 2 GB DDR3
3. Storage 320 GB HDD
4. Monitor 14 Inci, CD drive
5. Keyboard dan Mouse
Sedangkan  spesifikasi  perangkat  lunak ( software ) yang dibutuhkan untuk menunjang aktivitas  berjalannya  sistem  dengan  baik adalah  :  aplikasi Google  Sketchup  8
menyesuaiakn dengan sistem operasi windows 7

## D.   Hardware
Perangkat  keras  adalah  sekumpulan komponen  yang  yang  secara  fisik  ada  dapat diraba,dilihat dan dirasakan, kumpulan komponen  ini  dapat  menjadi  komputer  jika memiliki  keterkaitan  sturuktur  kinerja  pada setiap  kategori  komponennya.(Supriyanto  ; 2005 :55)
Hardware  yang  digunakan  untuk  membuat perancangan  gedung  ruko  dalam  penelitian adalah :
1. Mikroprosesor Pentium Dual core 2,9 GHz
2. Monitor  GTC  Primera  1360  x  768  dan VGA 2 Gb
3. RAM  2 Gb
4. Harddisk 320 Gb
5. Keyboard, Mouse
6. Printer Canon  MP 287
7. Modem Flash
8. Speaker Simbadda

## E.  S oftware.
Perangkat  lunak  atau  yang  lebih dikenal  dengan  istilah software adalah  suatu perangkat  yang  berisi  serangkaian  instruksi, program,  prosedur,  pengendali,  pendukung dam  aktivitas-aktivitas  pengolahan  perintah pada  sistem  komputer  (James  A.O’Brien  ; 2009).
Spesifikasi Software yang  digunakan  dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Sistem Operasi Windows Seven Ultimate
2. Aplikasi Google Sketchup 8
3. Microsoft Office 2007

## F.  Metode Pengumpulan  Data
Adapun  metode  pengumpulan  data  yang dipakai  dalam  penyusunan  laporan  penelitian ini adalah sebagai berikut :

## 1. Observasi
Merupakan suatu metode penelitian dengan cara  melihat  langsung  proses  perancangan bangunan dalam suatu proyek.

## 2. Wawancara
Metode  untuk  pengumpulan  data  dengan cara  tanya  jawab  kepada  Wakil  Direktur PT.  Bumi  Permata  Sentosa  yaitu  Bapak.
Akhpen Rekardo

## 3. Studi pustaka
Mempelajari  data-data  dan  buku-buku perpustakaan  yang  ada  di  kota  Bengkulu serta buku-buku yang ada kaitannya dengan judul.

## G.  Analisa Perancangan Aktual
PT.  Bumi  Permata  Sentosa    Bengkulu dalam  perancangan  bangunannya    masih mengunakan  sistem  manual  dan  desain  2 dimensi,  yaitu  dengan  membuat  sketsa  dan desain.  Adapun  kelemahan-kelamahan  dari perancangan ini  :
a. Dilihat dari segi waktu
Adapun  waktu  yang  diperlukan  dalam perancangan  ini  lambat  dan  jika  terjadi kesalahan  maka  dibutuhkan  waktu  yang ralatif  lama untuk memperbakinya.
b. Dilihat dati segi Biaya
Sering terjadi kesalahan dalam perancangan bangunan  sehingga  tidak  sesuai  dengan rancangan,  serta  jika  ingin  memperbaiki yang  salah  maka  di  perlukan  kertas  baru untuk merancang ulang.

## H.  Analisa Perancangan Baru
Perancangan  ini  kita  menggunakan aplikasi  tiga  dimensi  yang  mudah  dan  efisien, desain dua dimensi langsung kita implementasikan  ke  tiga  dimensi  sehingga hasil akhir bangunan bisa langsung dipersentasikan, baik perancangan interior dan eksteriornya.

## I.Langkah Kerja  Pembangunan Ruko
Gambar .1 Langkah Kerja Bangunan Ruko
2. Tahapan Perancangan Bangunan Ruko
a. Merancang Denah lantai satu, dua, dan tiga .Skala Gambar 1 :1000
b. Merancang Tiang
c. Perancangan Dinding
d. Perancangan Denah Pintu dan Jendela
e. Perancangan Atap
1. Menentukan Tipe Bangunan Ruko

## 3. Implementasi Rancangan

## J.   Menentukan Tipe Bangunan Ruko
Pembangunan  sebuah  Ruko  adalah pilihan  insvestasi  jangka  panjang.  Selain dijadikan  rumah  tinggal  untuk  keluarga ataupun  seorang  lajang  ruko  juga  memiliki nilai plus ekonomi.
Selama  ini  pemilik  ruko  hanya menempati ruko hasil pengembangan developer  ataupun  ahli  bangunan    sehingga hanya menerima hasil bangunan jadi. Idealnya dalam  membangun  sebuah  ruko  pemilik  harus memeiliki wawasan dan harus melibatkan para ahli  di  bidang  keilmuannya,  Antara  lain Arsitek,  ahli  bangunan,  ahli  mekanikal  dan elektonika,  ahli  landskap,  dan  desain  interior maupun ekterior.
Dari  hasil  rangcangan  akan  terwujud bangunan yang memenuhi persyaratan seperti :
1. Pembagian  tata  letak  ruang  sesuai  dengan kebutuhan pengguna.
2. Pengaturan instalasi listrik dan pencahayaan.
3. Pengaturan sirkulasi udara didalam ruangan sehingga udara tetap segar dan sehat.
4. Pengaturan denah ruangan terbuka hijau.
Setelah  perancangan  dan  perencanaan selesai selanjutnya proses aplikasi ke lapangan, dalam hal ini melibatkan ahli konstruksi karna pada  tahap  ini  adalah  pembangunan  kerangka dan dasar bangunan.
Berikut ini adalh perancangn sistem rangka dan dasar bangunan dari ahli konstruksi yaitu:
1. Perencanan konstruksi Cakar ayam
2. Perencanan konstruksi pondasi
3. Perencanan konstruksi slop dan tiang
4. Perencanan konstruksi plat beton atau balok gantung
5. Perencanan konstruksi tangga
6. Perencanan konstruksi balok atap
7. Perencanan konstruksi atap
Hasil  survey  dilapangan  kebanyakan pemilik bangunan menyerahkan proyek pembangunan  diserahkan  seutuhnya  kepada pemborong.
Hal  ini  perlu  perhatian  khusus  dan  seleksi karna  menghindari  pemborong  yang  asal-
asalan  sehinggga  hasil  bangunan  tidak  sesuai dengan yang diharapkan.

## K.  Perancangan Bangunan Ruko
Perancangan Denah merupakan proses awal  dalam  mendesain  ruangan  dalam  sebuah bangunan, desain ruangan sangat penting karna menyangkut  kegiatan  yang  akan  dilaksanakan pengguna bangunan setelah bangunan selesai.
Gambar.2. Perancangan Denah Lantai 1
Keterangan Denah 1  :
a. Teras
: 2000mm * 6000 mm b. Ruang Ekonomi:10000 mm * 8000 mm c. WC : 2000 mm 2
Keterangan Denah :
a. Kamar 1     : 4000 mm * 4000mm
b. Kamar 2    :4000mm * 4000mm
c. WC : 2000 mm 2 d. Ruang Tamu: 6000 mm * 4000 mm
e. Ruang Keluarga: 6000 mm * 4000 mm
f. Dapur : 4000mm * 2000 mm

## Gambar4 Denah Lantai 3
Keterangan
a. Ruang budidaya walet: 12000mm*8000mm b. Teras
: 2000mm
*8000mm
L.  Perancangan Tiang
Tiang merupakan pilar penahan bangunan  dan  penghubung  dinding,  pada bangunan ruko tiang disesuaikan dengan tinggi bangunan.
Pada  bangunan  ruko  jumbo  ukuran 4x14  meter  dan  tinggi  bangunan  3  lantai biasanya  memakai  tiang  cor  beton  bertulang dengan  ukuran  40cm  x  40  cm  dan  jarak  antar tiang 4 meter.
Gambar.5. Perancangan Tiang Utama

## M.  Perancangan dinding
Dinding  merupakan  bagian  yang berfungsi  membentuk  dan  memisah  ruangan. Fungsi  dinding  adalah  elemen  bangunan  yang melindingi  dari  gangguan  luar  seperti  panas, hujan dan angin.
Dalam  perancangan  ruko    ukuran  jumbo memakai  dinding  bata  dengan  ketebalan  130 cm.
Keterangan :
a. Ketinggian dinding  : 3500 mm
b. Ketebalan dinding : 130 mm

## N.   Perancangan pintu dan jendela
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI),  pengertian  pintu  adalah  tempat  untuk masuk  dan  keluar.  Ini  berarti  bahwa  pintu adalah suatu benda penghubung untuk melakukan  aktivitas  memasuki  sesuatu  atau keluar dari suatu tempat.
Jika  dikaitkan  dengan  rumah  tinggal, maka  pengertian  pintu  adalah  tempat  untuk keluar-masuk
pada tempat tinggal
manusia.Karena fungsi itulah, maka keberadaannya  sangat  diperlukan  sebagai media penghubung (antara).
Oleh  karena  itu,  dapat  disimpulkan bahwa  fungsi  pintu  pada  dasarnya  adalah sebagai  penghubung  antar-ruang  yang  saling terpisahkan secara permanen..
Selain itu, pintu juga berfungsi sebagai penjaga privasi serta keamanan sebuah rumah. Pintu kamar misalnya, berguna untuk menjaga privasi  dan  keamanan  penghuni  kamar tersebut.
Sedangkan  jendela  adalah  lubang  yang  dapat diberi  tutup  dan  berfungsi  sebagai  tempat keluar masuk udara.
Gambar .7. Perancangan Pintu dan jendela
Keterangan : a. Pintu utama : 6000 mm * 2400 mm b. Jendela Cahaya : 1100 mm 2 c. Jendela atas : 1500 mm * 1000 mm d. Pintu atas : 2000 mm *1800 mm e. Ventilasi : 80 mm f. Tebal Kusen : 60 mm g. Diameter lubang walet: 50 mm

## O.  Perancangan atap
Atap  merupakan    bagian  akhir  dalam proyek  pembangunan  sebuah  bangunan.  Atap berguna  sebagai  elemen  penutup  bagian  atas dari sinar matahari dan hujan.
Seiring perkembangan zaman
penggunaan  rangka  atap  kayu  sudah  mulai  di gantikan dengan rangka atap baja ringan, pada bangunan    ruko  biasanya  menggunakan  atap semi cor dag.
Gambar .8. Perancangan atap tampak atas dan
depan Keterangan :
Lebar  dan panjang atap : 11700mm,75700mm Tinggi tiang atap : 1800 mm

## P.  Implemetasi Rancangan
Setelah  rancangan  selesai  maka  hal yang  dilakukan  adalah  mengimplemetasikan rancangan  ke  visualisasi  3D  menggunakan Gooogle  SketchUp8  sehingga  hasil  akhir  dari rancangan bangunan bisa di lihat.

## Q.  Perancangan Pengujian
Setelah melaksanakan beberapa perancangan  dan  tahap  analisa,  langkah selanjutnya  mengimplemetasikan  perancangn ke  visualisasi  tiga  demensi.  Dalam  penelitian ini pengujian terhadap rancangan implementasi akan dilaksanakan dengan metode black box.
Metode  black  box  metode  pengujian dengan  pendekatan  yang  mengasumsikan sebuah  sistem  perangkat  lunak  atau  keluaran program  dengan  kotak  hitam  (  black  box). Pendekatan  ini  digunakan  hanya  untuk mengevaluasi program dari hasil yang dikeluarkan.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Pembahasan
Visualisasi perancangan bangunan ruko  menggunakan  aplikasi  Google  SketchUp menampilkan  suatu  informasi  yang  dapat diprediksi  hasil  akhir  bangunan  yang  akan dilaksakan proyek pembangunannya.
Hasil  perancangan  dalam  Google SketchUp  dapat  disimpan  dalam  format sketchup  Model  yang  hanya  dapat  dibuka menggunakan  aplikasi  google  sketchUp,  akan tetapi  google  sketchup  dapat  mengeksport kedalam  beberapa  format  disesuaikan  dengan kebutuhan  pengguna,  pengeksportan    terdiri dari  format  2  dimensi  dan  3  dimensi  contoh format 2 dimensi yaitu format JPeg, PDF file,
Windows bitmap, AutoCad DWG File. sedangkan  foramat  #  dimensi  berupa Format Google Earth File, 3Ds File, Auto Cad File, OBJ File dll.

## B.  Pembangunan Pondasi
Pondasi  merupakan  bangunan  vital dalam  proses  perancangan  dan  pembangunan suatu  bangunanan,  karna  pondasi  merupakan dasar  penopang  bangunan  untuk  berdirinya bangunan  tiang,  slop  dinding  suatu  bangunan. Ukuran  pondasi  dalam  perancangan  ruko  tiga lanyai yaitu 500mm * 300mm dengan skla 1 : 1000.

## Gambar.1 Pembangunan Pondasi

## C.  Pembangunan Tiang
Tiang merupakan pilar penahan bangunan  dan  penghubung  dinding,  pada bangunan ruko tiang disesuaikan dengan tinggi bangunan.  Pada  bangunan  ruko  jumbo  ukuran 4  x14  meter  dan  tinggi  bangunan  3  lantai biasanya  memakai  tiang  cor  beton  bertulang dengan  ukuran  40cm  x  40  cm  dan  jarak  antar tiang 4 meter.

## D. Ruko Tampak  Lantai Satu
Pembangunan  ruko  lantai  satu  sesuai dengan  denah,  memiliki  ruangan  ekonomi, toilet dan akses tangga.
Gambar .3 Tampak Lantai Satu

## E.  Ruko Tampak Lantai Dua
Desain rumah  toko  di  lantai  dua dijadikan  ruangan  keluarga,  terdapat  dua kamar utama dengan ukuran 4x4 kamar mandi, ruang  tamu  dan  ruang  keluarga  serta  akses  ke lantai tiga.
Gambar .4 Ruko Tampak Lantai Dua F.  Ruko tampak Ruang Lantai Tiga
Ruko tampak lantai tiga yang didesain sebagai  rungan  ekonomi    budidaya  sarang walet.  Memiliki  ruang  seterilisasi,  akses  ke atap dan bak air unruk walet.
Gambar .5 Ruko Tampak Lantai Tiga

## G. Ruko Tampak Isometri
Proyeksi  isometrik  adalah  metode untuk  secara  visual  mewakili  benda  tiga dimensi  dalam  dua  dimensi  dalam  gambar teknis  dan  rekayasa.  Isometri  hasil  rancangan bangunan  ruko  menampilkan  bentuk  3 Dimensi  bangunan.  Menampilkan  tampak depan,  tampak  atas,  tampak  samping  secara bersamaan
Gambar .6 Ruko Tampak Isometri
H.   Ruko Tampak Depan
Hasil rancangan tampak depan menapilkan  bentuk  depan  ruko,  memiliki  satu pintu  utama  di  lantai  satu,  dua  jendela pencahayaan,    pintu  depan  lantai  dua. Dan empat jendela.
Gambar .7 Ruko Tampak Depan

## I. Ruko Tampak Kanan
Ruko tampak samping kanan menampilkan  tingkatan  bangunan,  bisa  dilihat dari  tiang  cor  penyangga,  menampilkan dinding kaca pencahayaan.
Gambar .8 Ruko Tampak Kanan J.  Ruko Tampak Kiri
Ruko  tampak  samping  kanan  menampilkan tingkatan  bangunan,  bisa  dilihat  dari  tiang  cor penyangga, menampilkan dinding kaca pencahayaan.

## Gambar .9 Ruko Tampak Kiri

## K.  Ruko Tamapak Belakang
Ruko  tampak  belakang  menampilkan tingkatan  ruko  yang  dilihat  dari  cor  tiang penyangga, satu akses pintu belakang.
Gambar .10 Ruko Tampak Belakang
L.  Ruko Tampak Atas
Ruko  tampak  atas  menampilkan lantai atas  yang  di  cor  dag,  dan  pemasangan  atap pelana setengah dari panjang tuko.
Gambar .11 Ruko Tamapak Atas

## M.  Ruko Tampak Tepi Ujung
Ruko  tampak  tepi  ujung  menampilkan hasil ruko yang dapat dilihat keseluruhan .
Gambar .12 Ruko tampak Tepi Ujung
N. Ruko Tampak Monocrome
Ruko  tampak  Gelap  menampilkan gambar bangunan tampa pencahayaan sehingga gambar yang tampak hanya visualisasi monocrome.

## Gambar .13 Ruko Tampak Monocrome

## O.Ruko Tampak Cahaya
Ruko  tampak  cahaya  menampilkan  bangunan dengan pencahayaan penuh sehingga
rancangan  bangunan  terang  keseluruhan.  Dan efek painting dapat dilihat.
Gambar .14 Ruko Tampak Cahaya P.  Pembahasan Goggle SketchUp
Google  SketchUp  8 merupakan program  modeling yang  diperuntukkan  bagi para  pemula  hingga  profesional  di  bidang arsitektur, teknik sipil, pembuat film, pengembang game, dan profesi terkait. Google SketchUp memiliki kelebihan pada kemudahan penggunaan  dan  kecepatan  dalam  melakukan desain,  berbeda  dengan  program  3D  CAD lainnya.

## Q.  Aplikasi Pendukung
a. 3D Warehouse
Adalah fasilitas dari google sketchUp yang diperuntukan  bagi  pengguna  sketcHup berbagi  pakai  model  (obejk  )sketchUp  . didalam  warehouse  kita  dapat  mencari  dan mendownload objek sketchUp yang dibutuhkan  dan  digabungkan  kedalam objek yang kita desain, ataupun mengupload objek desain kita.
b. Aplikasi V-Ray
Vray  adalah  sebuah  render  engine  yang cukup  banyak  pengggunanya,  khususnya untuk  render    pembuatan  gambar  interior dan eksterior. Vray untuk sketchUp banyak digunakan karena interface setting nya yang sederhana  dan  mudah  digunakan  dengan kualitas  yangtidak  kalah  dibanding  dengan render engine lainnya.
c. Aplikasi  Sketchy  PhysicsSketchyPhysics adalah  apikasi  tambahan  dalam  didalam googlesketchUp yang berguna untuk desain animasi gambar bergerak.

## R.  Hasil Pengujian
Berdasarkan hasil pengujian desain  yang  dilakukan  di  PT.  Bumi Permata  Sentosa    (BPS)  Beralamat  di Jalan  Letkol  Sentosa  No.  82  RT.02  RW 01  Ps.  Melintang  Kec.  Teluk  Segara. Bahwa terdapat kelebihan dan kekurangan dalam  sistem  lama  dan  sistem  baru tersebut, untuk lebih jelasnya dapat dilihat dari tabel berikut ini :
Tabel .1 Hasil Pengujian
NO Sistem Lama Sistem Baru 1 Dengan menggunakan desain secara manual  di  kertas gambar, dan komputerisasi  2D sehingga jika terjadi  kesalahan gambar maka akan  dilaksankan penggambaran ulang. Sehingga kurang efektif dan efisien. Dengan penggunaan aplikasi  Google SketchUp  dalam desain  bangunan dapat langsung di  rancang  baik dengan  desain  3 Dimensi baik desain interior maupun  ekterior nya 2 Persentasi yang dilakukan pihak PT belum maksimal karna konsumen  hanya mendapat informasi dari team marketing Pemaksimalan persentasi proyek bangunan dengan visualisai
3 dimensi.
Sehingga  dapat menunjang proses pemasaran jasa.

## V.KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Dengan  menggunakan  apliksi  Google SketchUp  perancangan  dan  desain  bangunan Rumah  ataupun  gedung  sangat  memberikan kemudahan  bagi  pengguna  baik  yang  pemula maupun  profesinal,  dan  bagi  PT.  Bumi Permata  Sentosa  sangat  membantu  dalam mempromosikan rancangan dan mempersentasikannya kepada konsumen. Mengingat kefektifan dan keefisiensian aplikasi google sketchUp.

## B.Saran
a. Kepada  PT  Bumi  Permata  Sentosa  agar Penggunakan  Desain  Bangunan  Tidak Hanya sebatas rancagan 2 Dimensi, dengan penggunakan  penambahan  aplikasi  Google SketchUp  dalam  desain  dapat  menambah kemudahan  dalam  pemasaran  produk  yang dihasilakan.
b. Kepada  pembaca  Google  SketchUp  dapat dijadikan  sebagai  reperensi  untuk  desain tiga dimensi.

## DAFTAR PUSTAKA
Chandra  Hadi,  (2011).  Maxikom. Google SketchUp 8 Untuk Arsitek. Palembang Chandra  Hadi  (2011  )  Maxikom. 7  Jam Belajar  Google  SketchUp  8  Untuk Orang Awam. palembang Hamzah  Amir,  (2009)  Maxikom. Desain Interior  Minimalis  Dengan  Google SketchUp. Palembang. http//  googgle  sketchup  /  BAHAN  PS/ perizinan.php.htm http://  handinha.  wordpress.com/  2010/04/30/ pengertian-visualisasi/ http://  kursusprivat.com.4201.masterweb.net/ artikel.php ? id=258&title=Definisi:-3D http://lauthfi.wordpress.com/2008/08/21/defini si-desain-grafis/ http://www.smitdev.com/posts/google- sketchup138.php http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5614 551 Jessica Helfand (2010) ; http://www.aiga.com Supryanto  Aji,(2005)  Penerbit  Salemba Infotek, Pengantar Teknologi Informasi .
Jakarta