## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 253 − 260 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2391

## Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Atribut TNI Angkatan Darat Berbasis Android
Rachmat Edy 1 , Haida Dafitri 2,* , Septiana Dewi Andriana 2
1 Fakultas Sains dan Teknologi, Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Medan Jl. Lapangan Golf, Desa Durian Jangak, Deli Serdang, Indonesia
2 Fakultas Teknik dan Komputer, Sistem Informasi, Universitas Harapan Medan, Medan Jl. HM. Joni No.70 C, Teladan Bar., Kec. Medan Kota, Kota Medan, Sumatera Utara Email: 1 rahmat.edy1999@gmail.com, 2,* aida.stth@gmail.com, 3 septianad89@gmail.com Email Penulis Korespondensi: aida.stth@gmail.com Submitted: 19/10/2022 ; Accepted: 31/10/2022 ; Published: 31/10/2022
Abstrak −Augmented Reality adalah Suatu aktifitas penggabungan tampilan objek (benda) maya dan nyata di dalam kehidupan nyata dan di waktu itu juga akan menampilkan objek 3D yang ingin kita lihat secara real time. Proses penggabungan benda maya dan nyata menggunakan teknologi yang terus berkembang pesat di dalam dunia Desain, interaktivitas ditujukan melalui perangkat  input  yang  dibutuhkan  untuk  mensuport  seiring  tujuan  yang  ingin  dicapai.  Teknologi  Augmented  reality  pada aplikasi  Atribut  TNI  Angkatan  Darat  merupakan  aplikasi  yang  menggunakan  metode  Markerless  dengan  teknik  Pattern Matching untuk menampilkan augmented reality objek 3D Atribut TNI Angkatan Darat. Sistem Aplikasi ini dapat membantu user terkhususnya calon siswa (casis) untuk mempermudah Calon Siswa (casis) untuk menggapai cita-citanya menjadi seorang Prajurit TNI Angkatan Darat, Mulai dari jenjang rekrutmen dan pemilihan satuan dalam bertugas. teknologi ini dapat memandu user untuk melihat langsung objek 3D atribut TNI Angkatan Darat tanpa harus browsing belum lagi terkendala jaringan saat diakses yang membutuhkan waktu lebih lama. Sistem Apliaksi ini Berbasis Android  serta dapat diakses dan digunakan secara offline.
Kata Kunci: Augmented Reality; Markerless; Pattern Matching; Atribut TNI Angkatan Darat;  Android
Abstract −Augmented Reality is an activity that combines the appearance of virtual and real objects (objects) in real life and at that time will also display 3D objects that we want to see in real time. The process of combining virtual and real objects using technology that continues to develop rapidly in the world of design, interactivity is aimed at the input devices needed to support the goals to be achieved. Augmented reality technology at the Indonesian Army Attributes application is an application that uses the Markerless method with the Pattern Matching technique to display augmented reality 3D objects at the Indonesian Army  Attributes.  This  application  system  can  help  users,  especially  prospective  students  (cassis)  to  make  it  easier  for prospective students (casis) to achieve their goals of becoming an Indonesian Army Soldier, starting from the recruitment level and selection of units on duty. This technology can guide users to directly view 3D Indonesian Army Attributes objects withou t having to browse, not to mention network constraints when accessed, which takes longer. This application system is based on Android and can be accessed and used offline.
Keywords : Augmented Reality; Markerless; Pattern Matching; Indonesian  Army Attributes; Android

## 1. PENDAHULUAN
TNI adalah . anak kandung rakyat, . maka masyarakat sangat dekat .. dengan  Tentara  Nasional  Indonesia, karena TNI lahir dari rakyat, untuk rakyat. Kekuatan sejati TNI dan jati diri TNI ada pada manusianya. Kekuatan dan jati diri TNI yang sesungguhnya kini semakin melembaga dan dekat bersama rakyat. TNI selalu manunggal bersama Rakyat,  TNI  tidak  pernah  membeda-bedakan  status,  kasta  dan  golongan,  semua  “dirangkul”  dalam  bingkai kebersamaan . Belanegara seluruh rakyat akan kuat jika TNI dan rakyat bersatu.
Bintaldam I/BB adalah salah satu unit dibawah kendali Kodam I/BB. Bintaldam adalah Pembinaan Mental Kodam yang bertanggung jawab merancang kegiatan yang akan dilakukan didalam kegiatannya. Bintaldam tidak hanya  beragam  Islam  melainkan  berbagai  agama/kepercayaan,  seperti  Binroh  Islam,  Binroh  Kristen,  Binroh Hinbud  (Hindu-Budha).  Bintaldam  memiliki  misi  utama  menyelenggarakan  pembinaan  kerohanian  Prajurit, Pejabat  Militer dan Keluarganya serta melestarikan dan mewarisi  nilai-nilai sejarah didalam diri  Kodam  untuk mendukung misi utama yang di emban  oleh Kodam. Begitu juga bagi masyarakat  yang ingin menjadi anggota TNI,  Mental  Casis  haruslah  kuat  seperti  baja  sebab  jika  mental  lemah  secara  langsung mempengaruhi  dirinya dalam menggapai cita-cita terkhusus menjadi seorang prajurit TNI Angkatan Darat.
Atribut TNI merupakan Embel atau logo yang dikenakan di baju dinas TNI sperti Brevet, Pangkat, Baret, dan  sebagainya.  Semua  calon  anggota  dan  anggota  TNI  perlu  tahu  dan  mengingat Atribut  TNI.  Berdasarkan permasalahan yang ada  terdapat kendala untuk mencari informasi atribut TNI, siapapun yang ingin mengetahui atribut TNI sebagian besar setiap individu harus membuka browser dan melakukan pencarian, karena tidak ada Aplikasi yang membahas atau menampilkan atribut TNI. Sebab jika terdapat gangguan jaringan maka harus sabar menunggu  jaringannya  baik  agar  bisa  membuka Website Resmi TNI  atau  halaman  lain  yang  bersisi  informasi Atribut TNI  terkhusus  di  matra Angkatan  Darat.  Terkhusus  Calon  Siswa  (Casis)  yang  sedang  berjuang  untuk masuk di Tubuh TNI matra Angkatan Darat
Perkembangan  teknologi  informasi  sangat  mempengaruhi  berbagai  aspek  kehidupan  manusia  dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Penggunaan komputer telah berkembang dari teknologi sederhana sebagai alat perhitungan  hingga  pengambilan  keputusan.  Dewasa  ini  perkembangan  ilmu  pengetahuan  sejalan  dengan

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 253 − 260 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2391
perkembangan  teknologi  informasi  kian  pesat  dan  semakin  canggih.  Banyak  manfaat  yang  didapatkan  dari perkembangan  dan  kemajuan  teknologi,  terutama  dalam  hal  membantu  pekerjaan  manusia  menjadi  lebih tersistem.[1]
Penelitian pertama yang dilakukan oleh Ramadhan dan Hardianto di tahun 2020 dengan judul “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baret Tni Berbasis Android”, IT Journal , Vol. 8 No. 2 yang memiliki hasil penelitian berupa Augmented Reality baret TNI berbasis android, akan tetapi pada penlitian tersebut tidak menampilkan  3D  objek  atribut TNI  lainnya  seperti  brevet  serta  pangkat sehingga  penulis  memutuskan  untuk melakukan  penelitian  yang  dapat  melengkapi  dari  kekurangan  tersebut  dan  dapat  menambahkan  objek  atribut berupa  brevet,  pangkat  dan  senjata  yang  dikenakan  oleh  TNI  khususnya  di  matra  Angkatan  Darat  beserta penjelasan yang terkait secara spesifik. Untuk itu penulis menambahkan Fitur berupa brevet, pangkat dan senjata. Penelitian  Kedua  yang  dilakukan  oleh  Hidayat  di  tahun  2021  dengan  Judul  “Aplikasi  Augmented  Reality Perlengkapan Militer Menggunakan Algoritma FAST Corner Dan Lucas Kanade ” yang memiliki hasil penelitian berupa  perlengkapan  militer  tidak  menjelaskan  pakaian  dinas  yang  dikenakan  oleh  prajurit TNI  dimana  setiap perlengkapan TNI Harus lengkap mulai dari seragam yang merupakan suatu identitas prajurit, kemudian hanya menampilkan 1 objek baret sehingga penulis memutuskan untuk melakukan penelitian yang dapat melengkapi dari kekurangan tersebut dengan menambahkan brevet, pangkat  dan baret dikarenakan setiap satuan dan kejuruan TNI khususnya  Matra  Darat  menggunakan  jenis  baret  yang  berbeda.  Untuk  itu  penulis  menambahkan Fitur  berupa baret, brevet dan pangkat. Melihat beberapa penelitian diatas Teknologi AR Sangat bagus jika dimanfaatkan pada sebuah media pembelajaran dan katalog yang berupa objek baik dua dimensi maupun tiga dimensi, seperti halnya Pangkat,  Baret,  Brevet,  Senjata  yang  menuntut  daya  visualisasi  dari  pengguna,  selain  itu  AR  mampu menggabungkan benda maya (Objek maya) kedalam lingkungan nyata yang mampu ditampilkan secara realtime yang akan menarik pemahaman pengguna serta memotivasi untuk belajar tanpa ada unsur paksaan. Perancangan Aplikasi  dengan  memanfaatkan  teknologi AR  yang  bertujuan  membantu  pengguna  dalam  pemahaman  visual mengenai wujud/ bentuk berbasis Teknologi Informasi yang menjadikan pembelajaran lebih menarik dan praktis. [2]-[3]
Berdasarkan  masalah  yang  telah  dijabarkan  artikel  ini  disusun  dengan  tujuan  mengimplementasikan teknologi augmented reality kedalam  sebuah  aplikasi  informatif  pengenalan Atribut TNI AD  berupa  Baret, Pangkat,  Brevet  serta  Senjata  Militer.  Metode  yang  digunakan  dalam augmented  reality ini  adalah  metode Markerless dengan menggunakan Teknik Pattern Matching . MarkerIess AR adalah jensi AR yang menambahkan objek virtuel ke lingkungan nyata tanpa menggunakan penanda ( marker ) dan dapat mengenali berbagai warna. Teknik  Pattern Matching mirip dengan Augmented Reality berbasis marker tetapi marker diganti dengan gambar biasa.[4]  dengan   adanya  aplikasi  ini  dapat  memberikan sebuah  pengetahuan  baru  mengenai  senjata   – senjata, pengenalan pangkat, baret  serta brevet   yang  digunakan  oleh  tentara nasional   indonesia  dan juga memberikan  kesan interaktif kepada pengguna dalam menggunakan aplikasi Augmented  Reality . Diharapkan semua informasi tentang Atribut seperti Baret, Brevet, pangkat dan senjata ini akan cepat dan mudah dapat diakses oIeh siapa saja yang membutuhkannya, dilakukan pada pengenalan berbasis Android Tentang Pangkat  Tentara  Nasional  Indonesia  (TNI)  termasuk  informasi  tentang Atribut  TNI  dan  informasi  pendukung lainnya. data yang diolah hanya data itu saja karena tidak ada pembaharuan atau pembaharuan yang disebut dengan pangkat TNI.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Metode Peneltian
Metode  yang  digunakan  adalah  metode  penelitian  kualitatif,  objek  dari  penelitian  ini  adalah  Bintaldam  I/BB. Penelitian  kualitatif  umumnya  dapat  digunakan  untuk  mempeklajari  kehidupan  masyarakat,  sejarah,  perilaku, konsep  atau  fenomena,  masalah  sosial,  dan  banyak  lagi.  Salah  satu  alasan  untuk  menggunakan  pendekatan kualitatif  adalah  pengalaman  dalam  penelitian  dimana  metode  ini  dapat  menjawab  dan  menuntaskan  yang bersembunyi  dibalik  fenomena  yang  terkadang  sulit  dipahami.  Jenis  penelitian  studi  kasus  ini  merupakan  cara yang  tepat  untuk  menjawab  pertanyaan  pada  penelitian  ini,  yaitu  untuk  mengetahui  seputaran  Atribut  Tentara Nasional Indonesia Angkatan Darat (TNI AD).

## 2.2 Metode Pengembangan Sistem
Metodologi pengembangan aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development adalah  sebuah  metode  yang  digunakan  untuk  menggambarkan  siklus  pembuatan  sebuah  aplikasi  dimulai  dari penelitian di awal sampai akhir, untuk menjaga waktu, dan kualitas pengerjaan penelitian.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 253 − 260 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2391
Berdasarkan pada gambar dapat dijelaskan setiap masing-masing tahapnya yakni :
1. Requirements  Planning  (Perencanaan  syarat-syarat)  :  dalam  fase  ini  penulis  bertemu  langsung  dengan  user untuk mengidentifikasi masalah-masalah dan membahas tujuan dalam membuat apliaksi tersebut.
2. Workshop desain RAD : dalam fase ini penulis dan user bekerja sama mengembangkan aplikasi yang dilakukan selama  beberapa  hari  Selama workshop ini  dibuka,  user  dapat  memberikan  saran  kepada  pengguna  untuk perbaikan atau penambahan fitur dalam aplikasi yang sedang dikembangkan.
3. Implementation (Implementasi):  ini  adalah  fase  terakhir  dalam  metode RAD dimana  hasil  dari  perancangan yang dibuat akan dibentuk kedalam sebuah sistem aplikasi.[6]
Dengan  menggunakan  metode  RAD  tahapan  pembuatan  sistem  informasi  atribut  TNI  Angkatan  Darat hanya membutuhkan waktu yang singkat.[7]

## 2.3 Metode Augmented Reality
Teknologi informasi sangat memudahkan dalam melakukan pekerjaan dan menghasilkan informasi yang akurat dan efisien [8]. Menyadari hal ini, banyak lembaga pendidikan melibatkan teknologi untuk memanfaatkan dalam media pembelajarannya.[9] a. Marker Augmented Reality (Marker  Based   Tracking)
Marker (tanda) disini adalah pola dalam bentuk gamabr yang dikenali kamrea. Pola bias dibuat menggunakan paint dan photoshop .  pola  yang  terdeteksi  pada marker standar  adalah marker persegi  dengan  kotak  hitam didalamnya.[10]
b. Markerless Augmented Reality
Metode Markerless menggunakan teknik pelacakan dengan fitur alam. Teknik ini menggunakan deteksi tepi, sudut, dan tekstur  dari gambar atau objek.[11] Markerless Pattern Matching yaitu Pencocokan Pola dengan yang dapat mengenali kondisi keadaan seperti wajah.
Gambar 2. Alur Proses Pattern Matching
Pattern  Matching adalah  teknik  analisis  data  otomatis,  biasanya  dilakukan  di  komputer,  yang membandingkan sekumpulan fitur dari objek yang tidak dikenal dengan sekumpulan fitur karakter dari objek yang sudah diketahui untuk menemukan identitas atau klasifikasi objek yang benar dari objek yang tidak diketahui [12]. Transisi  langsung  yaitu  antara  area  satu  dengan  area  lainnya  tidak  ada  penghalang  dan  langsung berhubungan.sedangkan transisi  tidak langsung yaitu antara area yang satu  dengan area yang lain dengan  jarak tertentu atau terdapat penghalang.[13]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Perancangan Sistem
Perancangan Sistem merupakan tahap penggambaran, perancanaan, dan pembuatan sketsa atau pengetahuan dari beberapa  elemen  yang  terpisah  kedalam  satu  kesatuan  utuh  dan  berfungsi.  Perancangan  sistem  menentukan bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang mesti di selesaikan.[14]

## 3.1.1 Usecase Diagram
Usecase  diagram merupakan  model  UML  yang  digunakan  untuk  menggambarkan  interaksi  sistem  pengguna secara ringkas yang menentukan siapa yang menggunakan sistem dan apa yang dapat  diIakukan di  lingkungan

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 253 − 260 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2391
sistem yang sedang dibangun. diagram  dibwah menunjukkan kasus penggunaan dan aktor  (tipe kelsa khusus). Diagram ini penting unutk memodelkan perilaku sistem yang dibutuhkan dan diharapkan pengguna.[15]

## Gambar 3. Usecase Diagram Menampilkan Objek
Usecase dapat  dikatakan  sebuah  teknik  yang  digunakan  didalam  pengembangan  sebuah  software  atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang bersangkutan.[16]

## 3.1.2 Activity Diagram
Activity  Diagram  adalah  teknik  untuk  mendiskripsikan  logika  prosedural,  proses  bisnis  dan  aliran kerja  dalam banyak kasus. [17]

## 3.1.3 Sequence Diagram
Sequence Diagram menggambarkan interaksi antar objek didalam dan disekitar sistem yang berupa message yang digambarkan terhadap waktu.[18]

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 253 − 260 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2391
Gambar 5. Sequence Diagram menampilkan sistem

## 3.2 Implementasi
Impelementasi merupakan gambaran final alam pembuatan aplikasi. Implementasi sistem ini menggunakan bahasa pemrograman C# sehingga menghasilkan Aplikasi Pengenalan Atribut TNI Berbasis Android.

## Gambar 6. Halaman Utama Aplikasi
Gambar  6  merupakan  Tampilan  Halaman  Utama  Aplikasi  ketika  ingin  melihat  object  3D  Atribut  TNI Angkatan Darat. Terdapat  tombol Start  untuk memulai  melihat objek, Tombol Help  berfungsi  untuk  membuka halaman dengan petunjuk tentang cara mengoperasikan aplikasi, dan tombol About untuk menampilkan sekilas informasi tentang Augmented Reality.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 253 − 260 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2391
Gambar  7  menampilkan  halaman  AR  Atribut  TNI  Angkatan  darat  meliputi  Baret,  Brevet,  Pangkat  dan Senjata. dimana setiap atribut akan menampilkan Objek 3Dnya .
Gambar 8. Object 3D Baret
Gambar 8 menampilkan Object  3D Baret  Kopassus TNI Angkatan Darat  beserta Informasi  terkait Baret tersebut.
Gambar 9. Object 3D Brevet
Gambar 9. Menampilkan Objek 3D Brevet TNI Angkatan Darat Beserta Informasi terkait brevet tersebut.
Gambar 10. Object 3D Pangkat
Gambar  10  menampilkan  Objek  3D  Pangkat  TNI  Angkatan  Darat  beserta  Informasi  terkait  Pangkat Tersebut.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 253 − 260 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2391
Gambar 11. Object 3D Senjata
Gambar 11 menampilkan Objek 3D senjata yang dikenakan oleh TNI Angkatan Darat beserta Informasi terkait senjata tersebut.
Gambar 12. Tampilan keluar Aplikasi
Gambar 12 menampilkan halaman keluar untuk mengakhiri Aplikasi AR Atribut TNI Angkatan Darat.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  pembahasan  yang  telah  peneliti  lampirkan  dapat  disimpulkan  bahwa Augmented  Reality  dengan teknik Pattern Matching memudahkan user mendeteksi pola seperti Cover Buku, Wajah dan lain sebagainya dan mencari informasi dengan menampilkan Objek 3D khusus aplikasi AR pengenalan Atribut TNI Berbasisi Android. Dengan  memiliki  tujuan  utama  yaitu  mempermudah  para  Calon  Siswa  yang  bercita-cita  ingin  masuk  menjadi prajurit TNI Matra Angkatan Darat.

## REFERENCES
[1] Suendri, A. M. Harahap, A. B. Nasution, and S. Kartika, “Menggunakan Lima Algoritma Pada Program Studi Sistem Informasi Uin Sumatera Utara Medan,” Al Ulum Sains dan Teknol. , vol. 7, no. 1, pp. 38–43, 2021.
[2] A. T. Ramadhan and H. Hardianto, “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baret Tni Berbasis Android,” It (Informatic Tech. J. , vol. 8, no. 2, p. 199, 2020, doi: 10.22303/it.8.2.2020.199-209.
[3] N. M. Hidayat, “Aplikasi Augmented Reality Perlengkapan Militer Menggunakan Algoritma FAST Corner Dan Lucas Kanade,” JATISI  (Jurnal  Tek.  Inform.  dan  Sist.  Informasi) ,  vol.  8,  no.  3,  pp.  1417–1428,  2021,  doi: 10.35957/jatisi.v8i3.1060.
[4] N. M. Farhany, S. Andryana, and R. T. Komalasari, “Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Informasi Museum Fatahillah Dan Museum Wayang Menggunakan Metode Markerless,” J. ELTIKOM , vol. 3, no. 2, pp. 104–111, 2019, doi: 10.31961/eltikom.v3i2.140.
[5] S. Aswati et al. , “Studi Analisis Model Rapid Application Development Dalam,” Stud. Anal. Model Rapid Appl. Dev. Dalam , vol. 16, no. 3, p. 2, 2017, [Online]. Available: https://www.googleschoolar.com
[6] M. W. Anandasyah and B. Arifitama, “Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Senjata Militer Modern Menggunakan Marker Based Tracking,” Senamika , vol. 1, no. 1, pp. 502–506, 2020.
[7] A. Rahmawati, “Jurnal sistem informasi dan tenologi,” Sitech , vol. Vol 1, No, pp. 1–6, 2018.
[8] R. Nasution and A. Muliani, “Web-Based Inventory Data Processing Information System At The Regional Development Planning Agency (Bappeda) North Sumatra Province,” J. Inf. Syst. Technol. Res. , vol. 1, no. 1, pp. 32–41, 2022, doi:

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 253 − 260 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2391
10.55537/jistr.v1i1.95.
[9] K. Ainiyah, N. Hidayah, F. P. Damayanti, I. N. Hidayah, J. N. Fadila, and F. Nugroho, “Rancang Bangun Film Animasi 3D  Sejarah  Terbentuknya  Kerajaan  Samudra  Pasai  Menggunakan  Software  Blender,” JISKA  (Jurnal  Inform.  Sunan Kalijaga) , vol. 5, no. 3, pp. 164–176, 2020, doi: 10.14421/jiska.2020.53-04.
[10]  M. Mirfan, “Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Jenis-Jenis Badik Di Sulawesi Selatan Berbasis Android,” Ilk. J. Ilm. , vol. 10, no. 1, pp. 59–64, 2018, doi: 10.33096/ilkom.v10i1.239.59-64.
[11]  M.  Jumarlis  and  M.  Mirfan,  “Implementation  of  Markerless  Augmented  Reality  Technology  Based  on  Android  to Introduction Lontara in Marine Society,” IOP Conf. Ser. Earth Environ. Sci. , vol. 156, no. 1, 2018, doi: 10.1088/1755- 1315/156/1/012017.
[12]  D. Wahyuningsih, “Pengembangan Smartphone Book dengan Metode Pattern Matching Pendahuluan Pattern Matching Tinjauan Pustaka,” vol. 16, no. September, pp. 117–122, 2017.
[13]  M. A. Anggara, A. Ernawati, M. Lestari, P. S. Arsitektur, P. S. Arsitektur, and P. S. Informatika, “TRANSISI RUANG PADA BANGUNAN PUSAT PERLENGKAPAN TNI –,” no. September, pp. 333–337, 2019.
[14]  Nofitri Rika, “Pemilihan Prajurit Terbaik Menggunakan Metode Ahp,” J. Scirnce Soc. Res. , vol. 4307, no. 2, pp. 122– 129, 2018.
[15]  R. Syuhada, “Implementasi Augmented Reality Pada Pengenalan Alat Olahraga Hockey Sebagai Pendukung Sarana dan Prasarana Olahraga Berbasis Android,” pp. 10–11, 2017.
[16]  . R. W. K., . I. M. P. S. T. . M. T., and . D. K. A. S. S. M. S., “Game Edukasi Penjelajah Berbasis Virtual Reality,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform. , vol. 7, no. 1, p. 20, 2018, doi: 10.23887/karmapati.v7i1.13592.
[17]  N.  A.  Maiyendra,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Promosi  Tour  Wisata  Dan  Pemesanan  Paket  Tour  Wisata  Daerah Kerinci Jambi Pada Cv. Rinai Berbasis Open Source,” Jursima , vol. 7, no. 1, p. 1, 2019, doi: 10.47024/js.v7i1.164.
[18]  M Teguh Prihandoyo, “Unified Modeling Language (UML) Model Untuk Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web,” J. Inform. J. Pengemb. IT , vol. 3, no. 1, pp. 126–129, 2018.