## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  dewasa  ini,  khususnya  pada  bidang teknologi  informasi  sangat  pesat  pemanfaatannya.  Di berbagai  bidang  dan  permasalahan  dunia  nyata teknologi  informasi  menjadi  jawaban  dan  solusi  yang tepat  dalam  penyelesaiannya.  Misalnya  pemanfaatan mikrokontroler dan sensor untuk otomatisasi (Stephanus et al., 2022; Tuapatel & Stephanus, 2019), teknologi  website  untuk  membatu  pariwisata  dan
ekonomi  (Dahoklory  et  al.,  2022),  pemanfaatannya dalam  bidang  sistem  cerdas  (Leonidas  &  Jie,  2021; Wahjudi  et  al.,  2021),  hingga  ke  media  informasi digital (Sethi et al., 2015)
Informasi  merupakan  kebutuhan  dari  setiap manusia. Ketika menerima informasi yang tepat, maka manusia  dapat  mengambil  keputusan  yang  tepat  pula. Namun,  seringkali  informasi  tersebut  tidak  dengan

## RANCANG BANGUN INFORMATION BOARD BERBASIS CLOUD DIGITAL SIGNAGE PLATFORM
Syukri Gazali Suatkab 1) , Hendrik K. Tupan 2) , Marcus F. Pessireron 3)
1,2,3) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Ambon
1) syukrisuatkab@gmail.com, 2) h3ntup@gmail.com, 3) pessireronmax@gmail.com

## ABSTRACT
Information  is  something  that  is  very  important,  both  for  individuals  and  companies  or  organizations. Unfortunately,  in  certain  areas,  the  delivery  of  information  is  still  carried  out  conventionally,  namely  through messages  using  social  media  applications  such  as  WhatsApp  and  using  bulletin  boards  using  paper  media.  It becomes less attractive and interesting. In addition, updated information also limited by place and time so that it cannot be updated from anywhere or at any time. To overcome this, it is necessary to have digital information media  that  can  be  used  to  transform  old  information  media  services.  For  this  reason,  a  digital  information delivery  system  (digital  signage)  was  built  using  the  Yodeck  platform  and  the  Raspberry  Pi  microcomputer which is used as a player and interface with the platform. As a result, content management and updating can be done  from  anywhere  and  at  any  time.  Based  on  the  results  of  implementing  digital  signage  in  the  Electrical Engineering  department  of  Ambon  State  Polytechnic,  using  Raspberry  Pi  as  a  media  player  greatly  facilitates layout and content management and can attract users to access information more often. The results of the use of digital signage show that 80% of respondents from the Department of Electrical Engineering stated that digital signage  attracts  more  attention.  Furthermore,  there  was  an  increase  in  the  number  of  respondents  accessing information  by  46%  on  digital  signage  compared  to  using  paper-based  information  installed  on  conventional information boards. Furthermore, respondents stated that digital signage is better because it can display a variety of  information  with  more  attractive  information  displays  in  the  form  of  QR  code  information  access  links, information slide shows, document displays, audio playback, video playback, running text information, and the latest weather information.

## ABSTRAK
Informasi  merupakan  suatu  hal  yang  sangat  penting,  baik  bagi  individu  maupun  perusahaan  atau  organisasi. Sayangnya, dalam lingkup tertentu,  penyampaian informasi masih dilakukan secara konvensional  yaitu  melalui pesan  menggunakan  aplikasi  media  sosial  seperti whatsapp serta  menggunakan  papan  pengumuman  dengan media  kertas.  Hal  tersebut  menjadi  kurang  atraktif  dan  menarik.  Selain  itu  informasi  yang  diperbarui  juga terbatas oleh tempat dan waktu sehingga tidak bisa diperbarui dari manapun atau kapanpun. Untuk mengatasi hal tersebut  maka  perlu  adanya  media  informasi  digital  yang  dapat  digunakan  untuk  mentransformasi  layanan informasi  model  lama.  Untuk  itu  maka  dibangun  sistem  penyampaian  informasi  digital  ( digital  signage ) menggunakan  platform  yodeck  dan  mikrokomputer Raspberry  Pi yang  dimanfaatkan  sebagai  player  dan penghubung dengan platform. Hasilnya pengelolaan dan pembaruan konten dapat dilakukan dari mana saja dan kapan saja. Berdasarkan hasil implementasi digital signage di jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Ambon, penggunaan  Raspberry  Pi  sebagai  media  player  sangat  memudahkan  pengelolaan  layout  dan  juga  konten  dan dapat menarik pengguna agar lebih sering mengakses informasi. Hasil pemanfaatan digital signage menunjukkan bahwa 80% responden dari Jurusan Teknik Elektro menyatakan bahwa digital signage lebih menarik perhatian, selanjutnya  terjadi  pengingkatan  jumlah  responden  yang  mengakses  informasi  sebanyak  46%  pada  digital signage  dibandingkan  dengan  menggunakan  media  informasi  kertas  yang  dipasang  pada  papan  informasi konvensional. Selanjutnya responden menyatakan digital signage lebih baik karena dapat menampilkan beragam informasi  dengan  tampilan  informasi  yang  lebih  menarik  berupa  link  akses  informasi  QR  code,  slide  show informasi,  menampilkan  dokumen,  memutar  audio,  memutar  video,  informasi  teks  berjalan,  serta  informasi cuaca terkini.
Kata kunci : cloud, digital signage, informasi, yodeck,
benar  tersampaikan  karena  kurang  tepat  dalam memilih media penyampaian informasi.
Papan  informasi  menjadi  salah  satu  media penyampaian  informasi  yang  sudah  sangat  umum digunakan baik di gedung-gedung lembaga pendidikan,  perkantoran,  dan  stasiun  atau  terminal. Media  yang  digunakan  ada  yang  berupa  papan pengumuman  konvensional  atau  pun  media  yang sudah dikendalikan oleh komputer. Media penyampaian informasi yang dioperasikan menggunakan komputer merupakan metode baru yang diterapkan  seiring  dengan  perkembangan  ilmu pengetahuan  menuju  era  digital.  Perubahan  papan pengumuman  dari  bentuk  konvensional  ke  model digital  dikenal  dengan  istilah digital  signage (papan informasi digital).
Pada  saat  ini, digital  signage menjadi  salah  satu media  elektronik  popular  yang  semakin  banyak digunakan  oleh  lembaga  pemerintahan  maupun industri dalam menyampaikan informasi yang dibutuhkan.  Sesuai  dengan  namanya, digital  signage merupakan  sebuah  layanan  penyampaian  informasi berbasis  digital  yang  ditampilkan  melalui  media display elektronik (Ibrahim, 2018). Dengan menggunakan digital signage , informasi yang disampaikan  dapat  lebih  dinamis,  interaktif  dan menarik  serta  dapat  dikendalikan  dalam  mengatur tampilan  informasi  dari  jarak  jauh  (Hantono  &  Putra, 2014).  Dengan  memanfaatkan  situs  web  yang dihubungkan  dengan  media  ini,  maka digital  signage
mampu
menampilkan informasi dengan menambahkan  fungsi Content  Management  System (CMS) secara otomatis.
Jurusan  Teknik  Elektro  Politeknik  Negeri Ambon  saat  ini  telah  menggunakan  media  informasi berupa  website.  Namun  pemanfaatan  situs  web sebagai  media  informasi  utama  belum  optimal, informasi  yang  ditampilkan  pada  situs  web  utama jurusan  hanyalah  berita-berita  atau  kejadian  besar yang  tidak  di- update setiap  hari.  Selain  itu,  dalam lingkup internal jurusan, informasi disampaikan secara konvensional  via  pesan  aplikasi whatsapp (atau  yang sejenis)  serta  melalui  papan  pengumuman  (media kertas).  Permasalahannya  adalah  mahasiswa  atau bahkan  dosen  tidak  semuanya  selalu online dan memiliki  paket  data,  selanjutnya  secara  visual penyampaian  informasi  menggunakan  dua  media tersebut  tidak  menarik  dan  atraktif.  Selain  itu, penambahan, pembaruan, atau penghapusan pengumuman  pada  media  kertas  perlu  dilakukan secara manual onsite dan sesegera mungkin.
Oleh  karena  itu,  dibutuhkan  media  informasi yang  dapat  memberikan  informasi  yang  menarik  dan atraktif  di  dalam  lingkup  jurusan  Teknik  Elektro. Selain  itu,  media  informasi  ini  selayaknya  dapat dikelola  secara  elektronik  via  akun  dan  situs  web berbasis cloud sehingga  pembaruan dan penyampaian informasi  dapat  dilakukan  kapanpun  dan  dimanapun oleh pengelola.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Secara harfiah, digital signage dapat diterjemahkan  sebagai  papan  pengumuman  digital. Digital  signage adalah  sebuah  media  penyampaian infromasi  secara  elektronik  yang  ditampilkan  pada display monitor  sebagai output .    Papan  informasi digital  atau digital  signage merupakan  layanan informasi  satu  arah  yang  berbasis  digital.  Efektifitas layanan digital  signage ditentukan  oleh  strategi  yang digunakan  untuk  menyampaikan  pesan  (Panuntun  et al., 2015).
Dengan  menggunakan digital  signage ,  pesan disampaikan  secara  terarah  atau narrowcast .  Hal  ini menunjukkan  bahwa digital  signage berbeda  dengan televisi,  dimana  penyampaian  informasi  pada  televisi dilakukan  secara  meluas  atau broadcast . Digital signage memanfaatkan  teknologi  layar  datar  sebagai output  seperti LED , LCD atau  plasma  untuk menampilkan informasi berupa konten multimedia.
Beberapa  keuntungan  dan  keunggulan  dari digital signage dapat dijelaskan sebagai berikut:
• Konten  yang  ditampilkan  bersifat  dinamis  dan menarik ( eye contact catching ).
• Konten dapat diperbaharui sesuai waktu dan tempat ( right place , right time).
• Konten  dapat  dikolaborasikan  dengan  jenis  media lain sehingga menjadi lebih atraktif
• Dengan  menggabungkan  teknologi  informasi  dan display akan  menampilkan  kesan  modern  sehingga dapat  dianggap  optimal  dalam  memanfaatkan teknologi
Pada  awalnya, digital  signage dirancang  dengan menggunakan  komputer  desktop  dan  dihubungkan  ke TV  plasma  sebagai output .  Tetapi,  dengan  adanya perkembangan  teknologi  fungsi  komputer  desktop telah  digantikan  dengan single  board  computer (Ariawan et al., 2018). Salah satu bentuk single board computer adalah Raspberry Pi . Penggunaan Raspberry  Pi akan  lebih  menghemat  energi  dan praktis. Raspberry  Pi sendiri  merupakan  sebuah komputer  kecil  atau microcomputer yang  dapat dihubungkan  ke  layar  monitor  TV  atau  komputer. Rasberry  Pi memiliki  keunggulan  karena  mampu melakukan  pekerjaan  komputer  desktop  seperti membuat spreadsheet , word  processing ,  jelajah internet,  bermain game ,  dan  memutar  video  dengan kualitas tinggi (Ariawan & Sutaya, 2017).
Raspberry  Pi atau  yang  biasa  disingkat  RasPi merupakan  sebuah Single  Board Computer  yang disingkat  SBC  dan  tidak  menggunakan  hard  disk. Raspberry  Pi dengan  menggunakan  Kartu  SD  dapat dipakai  dalam  proses booting ataupun  proses penyimpanan  data  untuk  jangka-panjang.  Raspi memiliki  beberapa  kelebihan,  diantaranya  adalah dapat  dilakukan  perubahan  file  konfigurasi  untuk melakukan  proses overclocking ,  fleksibel  dalam penyimpanan  data  karena  menggunakan  kartu  SD sehingga  dapat  sewaktu-waktu  diganti,  serta  dapat menjalankan berbagai aplikasi perkantoran.
Beberapa  pepenlitian  terdahulu  terkait digital signage antara  lain:  Penelitian  terkait  perancangan digital  signage berbasis  IOT  yang  dilakukan  oleh
Ibrahim  (Ibrahim,  2018).  Pada  penelitian  ini digunakan  aplikasi  Xibo  sebagai  perangkat  lunak pembuat  papan  informasi  digital  dan  dihubungkan  ke website.  Di  sini  peneliti  berhasil  membangun  sebuah media informasi digital untuk kepentingan mahasiswa berupa  informasi  jadwal  mata  kuliah,  pembimbingan akademik, dan informasi lainnya berupa gambar, teks, atau  video.  Walaupun  demikian,  informasi  yang diberikan memiliki ruang lingkup terbatas, tidak 100% dapat  diperbarui  secara real-time .  Selain  itu  terbatas dalam  hal  multimedia,  dimana  aplikasi  belum  dapat memutar audio.
Selanjutnya, dalam penelitian perancangan papan informasi  menggunakan  platform  lainnya  yaitu Raspberry  Pi juga  telah  dilakukan  (Panuntun  et  al., 2015).  Pada  penelitian Raspberry  Pi digunakan sebagai  player  untuk  menampilkan  informasi  yang di broadcast dari  server  web  sehingga  pesan  atau informasi  dapat  diberikan  ke  beberapa  perangkat informasi  (berupa  RasPi  dan  layar  monitor).  Papan informasi  digital  dirancang  dan  dibangun  dari  nol dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman  serta teknologi-teknologi pemrograman terkini seperti PHP, MySQL,  serta  framework  CodeIgniter,  dan  XAMPP. Aplikasi  telah  diuji  dalam  hal  penggunaan  CPU, penggunaan  memori,  hingga  responsibilitas  aplikasi terhadap  konten  yang  ditampilkan.  Hal  yang  menjadi catatan  adalah  informasi  teks  dengan  jquery  dapat ditampilkan  namun  mengalami  pixelation,  konten video bahkan gagal ditampilkan. Selain itu responsivitas aplikasi terhadap konten yang diperbarui kurang lebih sekitar 1 menit.
Pada  penelitian  lainnya,  dilakukan  pengujian terhadap  kemampuan  aplikasi  menggunakan platform XIBO  dan Raspberry  Pi (Hantono  &  Putra,  2014). Pada  penelitian  ini  XIBO  diimplementasi  ke Raspberry  Pi dengan  kesimpulan  bahwa  informasi teks  animasi  tidak  bisa  ditampilkan  dengan  lancar, gagal  menampilkan slide power  point ,  dan  animasi flash , serta memiliki respon yang cukup lambat dalam hal update (kurang lebih 1 menit).
Beberapa  penelitian  di  atas  menunjukkan  hasil yang  cukup  baik  dalam  mentransformasi  informasi konvensional (seperti kertas) menjadi media informasi digital  yang  dapat  ditempatkan  di  tempat-tempat strategis untuk menampilkan berbagai media. Sayangnya masih terdapat keterbatasan untuk beberapa media tertentu.
Yodeck  merupakan  salah  satu  aplikasi digital signage yang  bersifat open  source dan free .  Dengan demikian,  Yodeck  dapat  digunakan  secara  gratis. Dengan  menggunakan  Yodeck, digital  signage yang dibuat akan menjadi lebih mudah dan efektif.
Selain  itu,  Yodeck  juga  merupakan  sebuah platform signage berbasis cloud dan online  service . Sehingga,  koneksi  internet  menjadi  salah  satu  syarat yang  dibutuhkan  untuk  mengatur  konten  dan  display monitor.  Perangkat  digital  signage  dengan  Yodeck dapat menggunakan Kit Yodeck Player yang telah ada atau  dapat  juga  menggunakan  konfirgurasi  yang dibangun  sendiri  menggunakan  Rasberry  pi.  Untuk pemasangan  Yodeck,  konektifitas  internet  yang  baik
sangat  diperlukan,  baik  itu  nirkabel  (wifi),  kabel (LAN) atau seluler (menggunakan USB modem).

## 3. METODOLOGI
Kerangka  konsep  atau  kerangka  pikir  dalam penelitian ini dijelaskan dalam bagan alir yang terlihat pada Gambar 1

## Sumber: Syukri, 2022

## Gambar 1. Kerangka Pikir atau Konsep Penelitian
Jenis atau metode penelitian yang akan dilakukan adalah metode Penelitian dan Pengembangan ( Research  and  Deveplopment ).  Proses  pengembangan dilakukan  melalui  perancangan  perangkat  keras ( hardware ) dan perangkat lunak ( software ). Perangkat keras  berupa  perangkat Raspberry  Pi ,  display, perangkat  konektifitas,  catu  daya,  serta  konektifitas antar perangkat-perangkat tersebut. Sedangkan perangkat  lunak  berupa  perangkat  lunak  sistem  dan aplikasi.
Dalam  pelaksanaannya,  kegiatan  penelitian dilakukan  dimulai  dengan  melakukan  studi  literatur, pengumpulan  data  untuk  mengidentifikasi  dan menganalisis  kebutuhan  informasi  jurusan  Teknik Elektro  serta  membuat  rumusan  konsep  dasar. Kemudian  dilanjutkan  dengan  identifikasi  alat  dan bahan  yang  dibutuhkan  untuk  membangun  sistem serta  rancangan  desain  awal.  Setelah  itu  desain diverifikasi  dan  diuji.  Sistem  kemudian  dibangun  dan diuji  pada  skala  lab  untuk  melihat  hasil  uji fungsionalitas sistem. Diagram alir untuk menjelaskan peta  jalan  proses  pengembangan  sistem  atau  aplikasi ditampilkan pada Gambar 2

## Sumber: Syukri, 2022

## Gambar 2. Diagram Alir Pengembangan Sistem
Langkah-langkah  pada  penelitian  yang  telah dilakukan  ditunjukkan  pada  Gambar  2  dapat dijelaskan sebagai berikut: 1) Proses awal identifikasi serta analisis kebutuhan; 2) Desain konsep dan model digital  signage ;  3)  Pengembangan  atau  pembuatan digital signage dan revisi; 4) Uji coba sistem Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan adalah metode wawancara, observasi dan pengumpulan data hasil pengujian terhadap fungsionalitas sistem.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  dimulai  dari rancangan  hingga  implementasi digital  signage . Identifikasi  desain  awal  dan  analisis  awal  penelitian. Berdasarkan  wawancara  dan  observasi  di  jurusan Teknik  Elektro,  maka  beberapa  kebutuhan  untuk rancangan awal adalah:
-  Informasi nama jurusan Teknik Elektro
-  Informasi media sosial yang dikelola jurusan
-  Foto bersama dosen jurusan Teknik Elektro
-  Widget untuk informasi tambahan lainnya
-  Pengumuman
-  Tanggal dan waktu
Desain  awal  dibuat  sesuai  kebutuhan  informasi yang disarankan, kemudian dianalisis dan disesuaikan dengan  penempatan  ataupun  akses  fitur  yang dimungkinkan pada Yodeck.
Sumber: Syukri, 2022
Gambar 3. Desain Awal Informasi
Desain layout dan konten kemudian didiskusikan dengan  jurusan  atau  perwakilan  jurusan  Teknik Elektro  untuk  menilai  dan  memberi  masukan  terkait rancangan  awal  yang  telah  dibuat  agar  dapat memenuhi  target  penyampaian  informasi  yang diinginkan
Untuk mengimplementasi desain, terdapat
beberapa  menu  yang  dapat  digunakan  pada  akun yodeck adalah: - Dashboard , berisi status monitor, lokasi monitor,
welcome text , dan subscription plan .
- Media, media yang diunggah untuk disimpan ke
Raspberry Pi . Jenis media yang dapat disimpan adalah images , videos , audios , documents , dan web pages
- Widgets merupakan kumpulan widget yang dapat dikonfigurasi untuk ditambahkan ke desain tampilan. Widget yang bisa digunakan seperti date and time , calendar events , google news , dan lain sebagainya
- Playlists , untuk mengkombinasikan media
- Layout , rancangan konten yang akan dipublikasikan
- Schedule , untuk penjadwalan playlist , layout , ataupun media
- Monitor,  untuk  pengaturan  monitor,  termasuk  di dalamnya adalah konten terjadwal, konten default , pengaturan  dasar,  jaringan  internet,  tampilan, media  filtering ,  lokasi,  pengaturan  lanjutan  dan peringatan darurat Selanjutnya,  desain  atau  rancangan  yang  telah dibuat dan diverifikasi sebelumnya diimplementasikan. Komponen-komponen yang ditambahkan  atau  disisipkan  ( Insert )  ke layout antara lain
- Text , untuk informasi Jurusan Teknik Elektro
- Clip Art dan Text untuk media sosial yang dikelola jurusan
- Image untuk menambahkan toto bersama dosen jurusan Teknik Elektro
- Widget ( Ticker ) berupa teks berjalan untuk pengumuman
- Date and Time , diformat untuk menampilkan hari, tanggal dan waktu
Di  samping  perubahan  desain  atau  rancangan layout  tampilan,  terkait  dengan  fitur  Yodeck  yang telah  dianalisa  dan  diujicobakan,  maka  beberapa perubahan yang dilakukan adalah:
- Penggunaan image  slideshow dihentikan  karena tidak  dapat  menentukan  durasi  tampilan  setiap gambar
- Pemanfaatan Google  Slide dihentikan  karena durasi  yang  dapat  diterapkan  berlaku  untuk keseluruhan slide (tidak dapat diatur per slide)
- Penggunaan playlist untuk  mengatasi  kekurangan image  slideshow dan Google  Slide .  Disamping  itu Playlist dapat dikonfigurasi sebagai gabungan dari berbagai  macam  media,  misalnya Images , Videos , Audio Assets , Documents , Web  Pages , Widgets , Playlist , dan Layouts
Sumber: Syukri, 2022
Gambar 4. Hasil Implementasi Rancangan

## Sumber: Syukri, 2022
Gambar 5. Tampilan Digital Signage Pada Media Display (diujicoba di Laboratorium Inovasi Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Ambon)
Berdasarkan  hasil  implementasi digital  signage di  jurusan  Teknik  Elektro,  penggunaan Raspberry  Pi sebagai media player sangat memudahkan pengelolaan layout  dan  juga  konten.  Selain  itu,  integrasi  layanan berbasis cloud memungkinkan  pengelolaannya  bisa dilakukan  dimanapun  dan  kapan  pun.  Hal  ini  tentu berbeda  dengan platform  digital  signage lain  yang membutuhkan  model  jaringan  klien-server  yang bekerja pada level lokal untuk akun gratis.
Selanjutnya  tersedianya widget yang  beragam memudahkan administrator konten untuk menyesuaikan  informasi  yang  dibutuhkan  dengan rancangan  desain  antarmuka  yang  sangat  menarik, seperti Calendar Events Feed , Rich Text , WikiQuotes , Grafana ,  dan  lain  sebagainya.  Selain  penggunaan audio, video, rectangle, dan teks statis, digital signage yang  dipasang  menggunakan widget ,  diantaranya Ticker , Rich Text, Image Slideshow, dan Weather Untuk  mengukur  keberhasilan  implementasi digital signage , telah dilakukan pengukuran keberhasilan  pemanfaatannya  dengan  menilai  respon dari  sivitas  akademik  di  jurusan  Teknik  Elektro, khususnya  mahasiswa.  Pengukuran  dilakukan  dengan memberikan  pertanyaan  terkait  perbandingan  papan informasi konvensional dan digital signage . Di antara ruang lingkup pertanyaan yang diajukan antara lain:
1. Tergantung  seberapa  sering  pengguna  mengakses informasi  pada  papan  informasi  konvensional (media kertas) maupun papan informasi digital
2. Jenis  media  informasi  yang  lebih  baik  dalam memberikan  informasi  dan  menarik  perhatian pengguna untuk mengakses informasi
3. Jenis  informasi  yang  telah  diimplementasi  pada digital signage
4. Masukan atau saran terhadap media atau informasi yang perlu ditambahkan pada digital signage Hasilnya adalah
Dari  hasil  pengukuran  menggunakan  kuesioner yang  dibagikan  secara  daring  kepada  sivitas akademika di Jurusan tersebut direspon oleh sebanyak 55  responden  dengan  hasil  yang  dapat  diamati  pada Tabel  1.  Selain  itu  alasan  dan  jenis  informasi  yang ditampilkan,  hingga  saran  dan  masukan  juga ditanyakan  sehingga  kedepannya  Jurusan  Teknik Elektro  dapat  mengoptimalisasi  penggunaan  media informasi digital signage .
Tabel 1. Sebaran frekuensi penggunaan informasi pada media kertas dan digital signage Frekuensi akses informasi Tidak pernah Sangat Jarang Sering Selalu mengecek Media informasi kertas pada papan pengumuman konvensional 10 39 5 1 Digital Signage 7 17 29 3
Sumber: Syukri, 2022
Berdasarkan  data  pada  tabel  1  disimpulkan bahwa  ada  89%  responden  yang  jarang  atau  bahkan tidak  mengakses  informasi  pada  papan  informasi konvensional,  sedangkan  dengan digital  signage terhitung  57%  responden  menyatakan  sering  dan selalu  mengecek  informasi  pada  papan  informasi digital. Terjadi peningkatan sebesar 46% pada jumlah responden yang mengakses informasi jika menggunakan digital  signage. Hal ini  terjadi  karena digital signage lebih menarik perhatian bagi pengguna informasi.
Pada kuesioner yang sama, telah dihitung bahwa terdapat  80%  responden  menyatakan digital  signage lebih menarik dibandingkan media informasi konvensional. Hal ini didasarkan pada jenis informasi yang  ditampilkan  pada digital  signage .  Mayoritas responden  (64%)  menyatakan  bahwa digital  signage lebih baik karena informasi dapat ditampilkan melalui QR  Code  yang  dapat  dipindai  untuk  dibaca  nanti. Sedangkan alasan lainnya adalah digital signage lebih unggul karena  menampilkan  multimedia berupa, slide show informasi,  menampilkan  dokumen,  memutar audio,  memutar  video,  informasi  teks  berjalan,  serta informasi cuaca terkini

## 5. PENUTUP

## 5.1.   Kesimpulan
Beberapa  kesimpulan  yang  diperoleh  dari implementasi information  board berbasis cloud pada jurusan Teknik Elektro antara lain:
1. Di  antara  informasi  yang  telah  diintegrasikan adalah, static  text untuk  informasi  utama (pengumuman,  institusi,  dan  jurusan), running text untuk  informasi  tambahan,  informasi  cuaca terkini  dan  prediksi  selama  beberapa  jam kedepan, playlist  slideshow untuk  beragam informasi,  seperti  informasi  tahun  ajaran  dan pekan sesuai dengan kalender akademik
Politeknik  Negeri  Ambon  serta  informasi tambahan lainnya (video, media sosial, dan lain- lain)
2. Penggunaan  Yodeck,  sebagai  platform digital signage tidak  membutuhkan  dua  buah  personal computer  untuk  model  klien-server  dasar  karena Yodeck dalam pengelolaannya berbasis cloud . 3. Akun  untuk  pengelolaan cloud  digital  signage pada  platform  Yodeck  dapat  digunakan  secara gratis  dengan  batasan  tertentu,  misalnya  untuk penggunaan satu layar monitor
4. Beragam informasi multimedia dapat diintegrasikan  menjadi  satu display dengan desain  antarmuka  yang  sangat  menarik  sehingga dapat memudahkan penyampaian informasi
5. Digital  signage terbukti  lebih  menarik  perhatian sebanyak  80%  responden  dari  sivitas  akademik di  jurusan.  Hal  ini  selanjutnya  meningkatkan jumlah  sivitas  akademika  yang  mengakses informasi,  yaitu  dari  11%  menjadi  57%  (terjadi peningkatan sebesar 46%)
6. Digital  signage  dinilai  berhasil  karena  dapat menampilkan beragam informasi dengan tampilan  informasi  yang  lebih  menarik  berupa link  akses  informasi QR  code , slide  show informasi,  menampilkan  dokumen,  memutar audio,  memutar  video,  informasi  teks  berjalan, serta informasi cuaca terkini

## 5.2.   Saran
Saran  dari  tim  peneliti  antara  lain  adalah  perlu adanya  pengukuran  responsibilitas  dalam  proses update  layout , playlist ,  ataupun  konten.  Lebih  lanjut lagi membandingkan pengaruh ukuran media terhadap waktu  tunggu  setelah  konten  diunggah.  Selain  itu, perlu  adanya  eksplorasi  terkait  fitur playlist on playlist , kehandalannya, serta batasannya.

## DAFTAR PUSTAKA
Dahoklory, M., Jamlaay, M., & Alyona, C. (2022). Strategi Pemasaran Pariwisata Dan Produk Ekonomi Lokal Desa Larike Berbasis E- Commerce. Jurnal *Pengabdian Masyarakat IRON , 5 (1), Article 1. https://doi.org/10.31959/jpmi.v5i1.1432 Hantono, B. S., & Putra, G. D. (2014). Analisis Unjuk Kerja Aplikasi Digital Signage Xibo Pada Single
Board Computer Raspberry Pi. Semnasteknomedia Online , 2 (1), Article 1. Ibrahim, A. M. (2018). Perancangan Model Digital Signage berbasis IoT sebagai Papan Informasi Digital Terintegrasi Website [Diploma,
Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar]. https://repositori.uin-alauddin.ac.id/13139/
Leonidas, L. A., & Jie, Y. (2021). Ship Classification Based on Improved Convolutional Neural
Network Architecture for Intelligent Transport Systems. Information , 12 (8), Article 8. https://doi.org/10.3390/info12080302
Panuntun, R., Rochim, A. F., & Martono, K. T.
(2015). Perancangan Papan Informasi Digital Berbasis Web pada Raspberry pi. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer , 3 (2), 192–197. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.3.2.2015.192- 197
Sethi, M., Lijding, M., Di Francesco, M., & Aura, T.
(2015). Flexible Management of Cloud- Connected Digital Signage. 2015 IEEE 12th Intl Conf on Ubiquitous Intelligence and Computing and 2015 IEEE 12th Intl Conf on Autonomic and Trusted Computing and 2015 IEEE 15th Intl Conf on Scalable Computing and Communications and Its Associated Workshops (UIC-ATC-ScalCom) , 205–212. https://doi.org/10.1109/UIC-ATC-ScalCom- CBDCom-IoP.2015.52
Stephanus, A., Mbitu, E. T., & Parinussa, F. (2022).
Prototyping Alat Ukur Denyut Jantung Manusia Dengan Sistem Photoplethysmography Di 10 Lokasi Deteksi. Prosiding Seminar Nasional Terapan Riset Inovatif (SENTRINOV) , 8 (1),
Article 1.
Tuapatel, G. L., & Stephanus, A. (2019). Rancang
Bangun Sistem Akuaponik Berbasis Mikrokontroler Dan Android. Jurnal SIMETRIK , 9 (2), Article 2. https://doi.org/10.31959/js.v9i2.385
Wahjudi, A., Salamoni, T. D., Batan, I. M. L., &
Harnany, D. (2021). Determination of Injection Molding Process Parameters using Combination of Backpropagation Neural Network and Genetic Algorithm Optimization Method. JMES The International Journal of Mechanical Engineering and Sciences , 5 (2), Article 2. https://doi.org/10.12962/j25807471.v5i2.8592