## KAJIAN POST MODERN KOMUNIKASI MASYARAKAT MAYA DI KALANGAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS PGRI PALANGKA RAYA

## Betty Karya
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas PGRI  Palangka Raya
(email: betykarya@gmail.com)

## I Wayan Dwi Antara
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas PGRI  Palangka Raya

## Abstrak
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  menemukan  mahasiswa UPP FISIPOL yang menggunakan laptop untuk mendapatkan hak akses ke internet, khususnya pertukaran verbal global virtual, untuk mengenali mahasiswa UPP FISIPOL yang menggunakan laptop untuk berbicara di dunia  online  kami  dan  untuk  menemukan  jalinan  silaturahmi  antar mahasiswa  UPP  FISIPOL  yang  menggunakan  laptop  dalam perbincangan dunia maya kita.
Penelitian  ini  merupakan  jenis  penelitian  deskriptif  kualitatif. Dalam  observasi  ini  mahasiswa  UPP  FISIPOL  menggunakan  laptop sebagai  informan.  Metode  pengumpulan  fakta  melalui  in-intensity interview, role feedback dan dokumentasi, sedangkan sampel penelitian diambil dengan menggunakan pendekatan purposive sampling. Analisis statistik yang digunakan adalah evaluasi interaktif yang meliputi reduksi fakta, penyajian statistik, dan penarikan kesimpulan.
Efek  dari  tampilan  yang  terlihat  adalah  komunike  dunia  maya yang diakses penggunaan mahasiswa FISIPOL UPP penggunaan laptop adalah semu atau tidak aktual, mereka berbicara dan berteman di dunia maya. Hak untuk memasuki jejaring sosial facebook untuk berbicara di dunia  online  kita  adalah  salah  satu  akses  internet  paling  terkenal  untuk mahasiswa  UPP  FISIPOL  yang  menggunakan  laptop.  Dari  segi  sosial, komunitas  sosial  fb  sangat  berguna  untuk  mengelola  pertemanan,  baik teman lama maupun teman baru.
Kata Kunci :  Kajian Post Modern, Komunikasi Masyarakat Maya

## Pendahuluan
Modernisasi
merupakan perubahan-perubahan  masyarakat  yang bergerak  dari  keadaan  yang  tradisional atau  dari  masyarakat  pra  modern  menuju kepada  suatu  masyarakat  yang  modern. Menurut  Giddens  kehidupan  modern adalah sebuah “dunia yang tak terkendali” (runway  world)  dengan  langkah,  cakupan, dan kedalaman perubahan yang jauh lebih besar  dibandingkan  dengan  sistem  yang sebelumnya  (Ritzer  dan  Goodman,  2004: 553).
Anthony Giddens memandang
bahwa  modernitas  sebagai  sebuah  panser raksasa  (juggernaut)  yang  menawarkan sejumlah keuntungan, tetapi juga memunculkan  berbagai  ancaman  bahaya. Diantara bahaya yang ditekankan Giddens adalah  risiko  yang  berkaitan  dengan gerakan  panser  raksasa  modern.  Gagasan ini  tampak  aneh  karena  kita  sebagai masyarakat  modern  selalu  memandang dan memikirkan sesuatu yang  modern itu sebagai  perkembangan  yang  paling  akhir, yang  paling  baru.  Namun,  tidak  demikian dalam beberapa dekade terakhir dan dalam bidang yang berbeda (kesenian, arsitektur, sastra,  dan  sebagainya)  telah  terjadi sederetan  perkembangan  yang  dianggap pakar  sebagai  fenomena  post-modern, implikasinya tidak hanya berarti fenomena post-modern  itu  muncul  setelah  periode modern,  akan  tetapi  juga  ada  masalah dengan  modernitas  yang  terjadi  di  suatu masyarakat.  Dalam  suatu  modernitas  pun melahirkan  pemahaman  tentang  dimensi ideologis  realitas  yakni  keyakinan  baru muncul,  sedangkan kenyataan  atau  nalar tidak    lagi  diyakini    dapat    membawa manusia  dalam  suatu  realitas  sejati. Realitas  telah  diputar  balikkan  oleh kesadaran  sosial  yang  semu  (Piliang, 2004: 35).
Anthony  Giddens  mendefinisikan postmodernisme  sebagai  suatu fenomena baru  dalam  sastra,  musik,  dan  kesenian
pada    umumnya.    Berbeda  dengan postmodernisme,  fragmentasisasi  negara dan manusia ke dalam unit-unit yang lebih kecil  dan  berorientasi  pada  persamaan gender,  hobi,  serta  etnik  didefinisikan sebagai    postmodernitas.  Prinsip-prinsip kesenangan dan hedonis lebih diutamakan    daripada    etos    kerja    yang berdisiplin,  hemat  serta  anti- kemalasan. Giddens  menyebutnya  dengan  istilah radicalized  modernity.  Dalam  perspektif posmo(modernitas),  dunia  dilihat  sebagai pluralistic.
http://mahasiswalagibelajar.blogspot.com Postmodernisme sudah masuk dalam  tatanan  pola  perilaku,  interaksi sosial  serta  gaya  hidup  masyarakat Indonesia  terutama  di  kota-kota  besar seperti Jakarta, Bandung, Surabaya, Makassar  termasuk  diantaranya  kota Surakarta.  Hal  ini  dapat  terlihat    dari  pola perilaku,    interaksi  sosial  serta    gaya hidup    masyarakat    yang  beralih  dari kehidupan  masyarakat  tradisional  menuju ke kehidupan yang modern. Postmodernisme  dapat  kita  lihat  dari meningkatnya  perilaku,  interaksi  sosial serta  gaya      hidup      masyarakat      di Indonesia.      Tidak      dapat      dipungkiri kehidupan masyarakat modern telah merubah sistem yang ada pada masyarakat sebelumnya.  Seiring  dengan  perubahan sistem  yang  ada  di  masyarakat  tersebut berkembang  pula  teknologi  tanpa  batas yang  banyak  diciptakan  oleh  banyak ilmuwan di dunia. Teknologi sebagai salah satu perkembangan peradaban dan kebudayaan  yang  tidak  dapat  dihindari untuk  terus  berkembang  seiring  dengan kebutuhan manusia. Perkembangan teknologi tidak mengenal usia dan tempat. Di  Indonesia  atau  dibelahan  dunia manapun  akan  merasakan  perkembangan teknologi. Teknologi muncul sebagai suatu solusi  menyelesaikan  masalah.  Dengan adanya  teknologi  manusia  mengharapkan dapat  menyelesaikan  setiap  masalah. Teknologi  juga    harus    diiringi    dengan
perkembangan pendidikan dan pengetahuan,    agar  dalam  menggunakan teknologi tidak secara berlebihan. Namun, sayang  perkembangan  teknologi  tersebut tidak dapat ditahan atau dihentikan sejenak bagi mereka yang belum siap menghadapi perkembangan  teknologi  tersebut,  bahkan muncul  wacana  “tertinggal  jaman”  bagi masyarakat  yang  belum  siap  menerima perkembangan teknologi.
Kebudayaan industri menyamarkan    jarak    antara    fakta    dan informasi, antara informasi dan entertainment,  antara  entertainment  dan akses-akses  politik.  Masyarakat  tidak sadar  akan  pengaruh  simulasi  dan  tanda (signs/simulacra), hal ini membuat masyarakat lebih berani dan ingin mencoba  hal  yang  baru  yang  ditawarkan oleh  keadaan  simulasi  seperti  membeli, memilih,    dan    bekerja.  Menurut  Jean Baudrillard  mekanisme  sistem  konsumsi pada dasarnya berangkat dari sistem nilai- tanda  dan  nilai-simbol,  dan  bukan  karena kebutuhan atau hasrat mendapat kenikmatan. Dengan pernyataan ini Baudrillard  sama  sekali  tidak  bermaksud memungkiri pentingnya kebutuhan. Namun,  beliau  hanya  ingin  mengatakan bahwa  dalam  masyarakat  konsumer, konsumsi sebagai sistem pemaknaan  tidak lagi    diatur    oleh    faktor    kebutuhan    atau hasrat    mendapat  kenikmatan,  tetapi  oleh seperangkat  hasrat  untuk  mendapatkan kehormatan,  prestise,  status  dan  bahkan identitas melalui sebuah mekanisme penandaan  Individu  menerima  identitas mereka dalam hubungannya dengan orang lain  bukan  dari  siapa  dan  apa  yang dilakukannya,  akan  tetapi  dari  tanda  dan makna  yang  mereka  konsumsi,  miliki  dan tampilkan dalam interaksi sosial.
(Baudrillard, 1970: 47). Produk-produk
hasil perkembangan  teknologi  diciptakan  di sejumlah  negara  dan  dipublikasikan  ke pasar  dunia.  Namun  yang  terjadi  di lapangan  tidak  sepenuhnya  sesuai  dengan
tujuan  awal  penciptaan  dan  pemasaran produk teknologi. Perkembangan teknologi  diawali  dari  perkembangan teknologi  komunikasi,  dengan  adanya telepon,    telegram,    faksimile,    dan komputer    yang  kemudian  berkembang lagi menjadi laptop.
Dewasa  ini  penggunaan  komputer  dalam bekerja sangat membantu dan memudahkan manusia
dalam menyelesaikan  pekerjaannya.  Penggunaan komputer  sudah  merambah  semua  lapisan masyarakat. Seiring dengan perkembangan teknologi   pengguna   komputer   beralih pada      penggunaan      laptop.      Hal      ini dikarenakan laptop sifatnya lebih fleksibel dan  fashionable.  Pasar  terbesarnya  adalah kalangan profesional muda, pelajar terutama mahasiswa.
Namun,    tidak    dapat    dipungkiri keberadaan    sebuah    laptop    tentu    akan sangat    berguna    bagi    kalangan    yang mempunyai    mobilitas    tinggi    sehingga pengguna    laptop    dapat    melakukan aktivitas atau menyelesaikan pekerjaannya  setiap  saat.  Spesifikasinya juga  disesuaikan  dengan  kebutuhan  orang tersebut.  Hal  ini  juga  terlihat  pada sebagian  besar  mahasiswa  FISIPOL  UPP yang  memiliki  laptop.  Laptop  yang cenderung  praktis  dan  memiliki  fasilitas Wi-Fi (Wirelees Fidelity) dapat memudahkan  sebagian  mahasiswa  dalam mengakses  internet.    Fasilitas  Wi-  Fi  ini merupakan  fasilitas  koneksi  tanpa  kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio  sehingga pemakainya  dapat    mentransfer  data dengan  cepat  dan  aman.  Bahkan  Wi-Fi telah menjadi kebutuhan dasar gaya hidup baru  masyarakat  informasi,  yang  mana Wi-Fi  adalah  satu  standar  wireless networking  tanpa  kabel  yang  hanya dengan  komponen  yang  sesuai  dapat terkoneksi  ke  jaringan  internet  (Kuntoro, 2005: 1).
Fasilitas ini memiliki manfaat yang menguntungkan  bagi  pengguna  laptop
terutama  bagi  mahasiswa  FISIPOL  UPP, sebab  mereka  dapat  mengakses  internet dengan  mudah  tanpa  harus  datang  ke warnet (Warung Internet). Dengan berkembangnya cakupan kajian
komunikasi  dan    informasi,  maka  objek kajian  komunikasi  tidak    hanya    terbatas pada    pers    yang    menyangkut    dengan media  komunikasi  massa  seperti  surat kabar,  majalah,  radio,  televisi  dan  film. Namun, dengan  berkembangnya teknologi komunikasi  dan    informasi,  tidak    perlu lagi  kesulitan  dalam  memperolehnya komunikasi  dan  informasi  dapat  diperoleh dari akses internet (international networking / interconnected network).
Teknologi komunikasi
dan informasi  merupakan  salah  satu  sendi kehidupan manusia modern yang berkembang dengan sangat cepat. Komunikasi merupakan suatu penyampaian  pesan  atau  kabar  berita  dari satu  orang  ke  orang  lain.  Manusia berkomunikasi
untuk membagi pengetahuan  dan  pengalaman,  baik  secara lisan,  tulis,  langsung  maupun  tidak langsung.  Melalui  komunikasi,  sikap  dan perasaan seseorang atau sekelompok orang dapat  dipahami  oleh  pihak  lain.  Akan tetapi,    komunikasi  hanya    akan  efektif apabila    pesan    yang    disampaikan  dapat ditafsirkan  sama  oleh  penerima  pesan tersebut.  Namun,  dewasa  ini  dengan berkembangnya  teknologi  seperti  laptop maka    komunikasi    seseorang    akan semakin beragam dan meluas.
Komunikasi melalui laptop dengan memanfaatkan fasilitas Wi-Fi dapat memudahkan  pengguna  laptop  dalam mengakses internet. Akses internet (international  networking  /  interconnected network) ini bukan hanya untuk berkomunikasi saja, tetapi untuk memperoleh
informasi-informasi.
Komunikasi  tatap  muka  kini  perlahan mulai  digantikan  oleh  komunikasi  tatap layar  atau  sering  disebut    dengan komunikasi dunia  maya  atau  komunikasi
virtual.  Komunikasi dunia maya ini dapat berawal  dari  chatting,  kemudian  bertukar identitas  melalui  situs  jejaring  sosial  lain seperti (e-mail, facebook, milis, friendster, twitter, dan sebagainya).
Proses interaksi sosial penyampaian dan penerimaan pesan melalui  dunia  maya  dapat    memanfaatkan media  laptop  yang  memiliki  fasilitas  Wi- Fi.  Tidak  jarang  seorang  pengguna  laptop yang  mengakses  internet  menemukan  dan berkenalan  dengan  banyak  teman-teman baru  melalui  komunikasi  dunia  maya. Namun  tidak  jarang  pula  suatu  interaksi sosial  tersebut  hanya  sebatas  interaksi sosial  melalui  dunia  maya.  Adakalanya interaksi  sosial  melalui  komunikasi  dunia maya  seperti  (melalui  e-mail,  milis, facebook,  friendster,  twitter,  chat  dan sebagainya) yang berlangsung intensif dan menyenangkan  dapat  juga  berlanjut  ke dunia nyata. Pada komunikasi dunia maya media    yang    digunakan  adalah  laptop, baik  hardware  maupun  software.  Dunia maya  atau  dunia  virtual  merupakan jaringan  informasi      elektronis      yang mendunia      yang      terjadi  karena  adanya teknologi Internet (international networking    /    interconnected    network). Kesalingterhubungan  secara  global  antara dua  laptop  atau  lebih,  dapat    mencapai jutaan  jaringan  lain,  sehingga  dapat bertukar  informasi,  dan  berkomunikasi antara  laptop  satu  dengan  yang  lainnya. Antara  laptop  satu  dengan  yang    lainnya dapat  berkomunikasi,  saling  berkirim  atau bertukar    informasi    atau      pesan. Semakin  luasnya  jaringan  ini,  maka semakin  banyak  interaksi  sosial  oleh seseorang  melalui  dunia  maya.  Hal  ini juga  dapat  kita  lihat  pada  mahasiswa FISIPOL  UPP  pengguna  laptop  yang juga berinteraksi  dengan  seseorang  di  dunia maya  serta  dalam  mendapatkan  informasi melalui  akses  internet.  Akses  internet yang  dilakukan  mahasiswa  FISIPOL  UPP pengguna laptop ini didukung pula dengan disediakannya area hotspot khusus
mahasiswa di lingkungan kampus FISIPOL UPP.

## Metode Penelitian
Penelitian  ini  adalah  penelitian deskriptif  kualitatif  dengan  pendekatan interpretative.  Data  penelitian  ini  adalah data  kualitatif  (data  yang  bersifat  tanpa angka-angka  dan  bilangan),  sehingga  data lebih  bersifat  kategori  substantif  yang kemudian diinterpretasikan dengan rujukan,  acuan,  dan  referensi-referensi ilmiah.  Tujuan penelitian kualitatif adalah bukan untuk mencari sebab akibat sesuatu, tetapi  hanya  berupaya  memahami  situasi tertentu. Prosedur penelitian ini menghasilkan  data  deskriptif  berupa  kata- kata  tertulis  maupun  lisan  dari  orang  atau perilaku yang bisa diamati.

## Hasil dan Pembahasan
Berkembangnya cakupan komunikasi  dan  informasi  tidak  hanya terbatas pada pers yang hanya menyangkut dengan  media  komunikasi  massa  seperti surat  kabar,  majalah,  radio  dan  televisi. Namun, dengan berkembangnya teknologi komunikasi  dan  informasi,    masyarakat tidak  perlu  merasa  kesulitan  dalam memperoleh informasi-informasi atau berita  terbaru.      Komunikasi  merupakan suatu penyampaian pesan atau kabar berita dari  satu  orang  ke  orang  lain.  Manusia berkomunikasi
untuk membagi pengetahuan  dan  pengalaman,  baik  secara lisan,  tulis,  langsung  maupun  tidak langsung.  Melalui  komunikasi,  sikap  dan perasaan seseorang atau sekelompok orang dapat  dipahami  oleh  pihak  lain.  dalam penelitian  ini  laptop  merupakan  media dalam  berkomunikasi.  Keberadaan  sebuah laptop  tentu  akan  sangat  berguna  bagi kalangan  yang  mempunyai  mobilitas tinggi    seperti    mahasiswa,    tidak terkecuali    mahasiswa    FISIPOL  UPP. Komunikasi dapat berjalan dengan
memanfaatkan  fasilitas  Wi-Fi  (Wirelees Fidelity)  yang  ada  di  dalam  laptop.
Komunikasi dengan memanfaatkan
fasilitas  Wi-Fi  (Wirelees  Fidelity)  ini dapat memudahkan pengguna laptop untuk mengakses  internet.  Internet  merupakan jendela  dunia,  pada  saat  ini  internet menjadi  bagian  integral  kehidupan  dunia maya (Happy, 2008: 1).
Komunikasi  melalui  akses  internet sering  disebut  dengan  komunikasi  dunia maya. Keberadaan komunikasi dunia maya memang nyata ada ditengah-tengah masyarakat,  dan  bukan  merupakan  hal yang  aneh    atau    hal    yang    tabu    apabila seseorang  melakukan  komunikasi dengan orang  lain  dengan  tidak  bertatap  muka melainkan  hanya  melakukan  komunikasi melalui  media  elektronik  atau  melalui komunikasi  dunia  maya.  Komunikasi  dua arah  atau  lebih  akan  menjadi  lebih menarik dan lebih hidup.
Perkembangan    komunikasi    dunia maya    kian    pesat    didukung  dengan banyaknya  jejaring  sosial  pertemanan seperti (facebook, milis, friendster, twitter, dan  sebagainya).  Hal  ini  juga  didukung oleh banyaknya masyarakat yang mengakses internet. Hal serupa juga dapat dilihat  pada  informan  yaitu  mahasiswa FISIPOL  UPP  pengguna  laptop,  yang sering  mengakses  jejaring  komunikasi dunia maya. Dari pengungkapan informan akan memperlihatkan gambaran mengenai  aktivitas  mahasiswa  FISIPOL UPP  pengguna  laptop  dalam  jejaring pertemanan  komunikasi  dunia  maya,  sisi positif  dan  sisi  negatif  dari  adanya komunikasi  dunia  maya.  Untuk  lebih mengetahui    tentang    komunikasi  dunia maya  berikut pembahasannya:
1. Komunikasi Dunia Maya Mahasiswa FISIPOL UPP Pengguna Laptop
Dalam  penelitian    ini    pertemanan yang    dilakukan    mahasiswa  FISIPOL
UPP pada jejaring komunikasi dunia maya dapat dianalisa dengan  paradigma definisi sosial.    Definisi    Sosial    dimana menempatkan  Weber  sebagai  exemplar, terutama analisa Max Weber tentang suatu tindakan. Dalam definisi sosial terkandung dua  konsep  dasar.    Pertama    konsep Tindakan    Sosial    (social    action)    dan yang  kedua  tentang  penafsiran  dan pemahaman  (interpretative  understanding) atau  dalam  terminologi  dapat  disebut Verstehen  (Pemahaman      Subjektif). Tindakan   sosial   (social   action)   yang dimaksudkan      Weber      dapat      berupa tindakan      yang      nyata-nyata  diarahkan kepada orang lain (Ritzer, 2004: 38-40).
Dalam  paradigma  ini  mahasiswa FISIPOL  UPP  ditempatkan  sebagai  aktor yang menjalin hubungan pertemanan pada komunikasi  dunia  maya.      Aktivitas mahasiswa
FISIPOL
UPP dalam mengakses komunikasi dunia maya dengan  menggunakan  laptop  di  kampus merupakan  suatu  Tindakan  Sosial  (social action).  Komunikasi  dunia  maya  yang dilakukan  si  aktor  yaitu  mahasiswa FISIPOL  UPP  merupakan  suatu  tindakan nyata  yang  diarahkan  kepada  orang  lain, atau  dapat  dikatakan  komunikasi  dunia maya  dapat  terjalin  oleh  beberapa  teman pada    dunia    maya.    Sedangkan,    pada konsep  Definisi  Sosial  yang kedua yaitu tentang penafsiran dan pemahaman (interpretative  understanding)  atau  dalam terminologi dapat disebut Verstehen (pemahaman  subjektif)  adalah  aspek pemikiran  Weber  yang  paling  terkenal, yang mana sebagai metode untuk memperoleh pemahaman yang valid mengenai  arti-arti  subjektif  tindakan sosial.  Hal  ini  dapat  dilihat    pada pemahaman    si    aktor    yaitu    mahasiswa FISIPOL  UPP    mengenai    hubungan pertemanan yang terjalin pada komunikasi dunia  maya.  Dalam  pertemanan  pada komunikasi  dunia  maya  ada  hubungan timbal  balik  antara  teman  satu  dengan teman  yang  lain,  dengan  kata  lain
hubungan  pertemanan  ini  dapat      terarah pada orang lain atau beberapa individu. Jejaring  komunikasi  dunia  maya  seperti (facebook,  milis,  friendster,  twitter,  dan sebagainya) memiliki banyak manfaat bagi seseorang    yang    mengaksesnya.  Dalam setiap    kesempatan  mengakses  internet informan  yaitu  mahasiswa  FISIPOL  UPP pengguna  laptop  selalu  meluangkan  untuk mengakses komunikasi dunia maya seperti (facebook,  milis,  friendster,  twitter,  dan sebagainya),  terutama  jejaring  sosial Facebook  dan  Twitter  yang  menjadi  trend dikalangan  mahasiswa.  Pada  jejaring sosial  Facebook  dan  Twitter  dapat  terjalin sebuah  pertemanan  dan  banyak  aktivitas yang dilakukan dalam menjalin pertemanan di dunia maya. Aktivitas yang dapat dilakukan dalam pertemanan komunikasi dunia maya diantaranya menemukan  teman  lama  dan  teman  baru, mencurahkan  perasaan  maupun  berbagi cerita dengan teman melalui status jejaring komunikasi  dunia  maya  tersebut,    dapat pula    membentuk    komunitas-komunitas atau grup dalam jejaring sosial komunikasi dunia maya, dan bahkan dapat bertemu atau bertatap muka dengan teman komunikasi dunia maya.
Dalam  jejaring  sosial  Facebook dan Twitter kita dapat menemukan teman, baik  teman  lama  maupun  teman  baru. Pencarian  teman  dalam  jejaring  sosial sangatlah  mudah  hanya  dengan  mengetik atau memasukan nama atau email seseorang,  maka  akan    muncul  nama beserta  foto  pada  profil  jejaring  sosial tersebut.  Dari  pencarian  teman  inilah informan  yaitu  mahasiswa  FISIPOL  UPP dapat  memilih  atau  bahkan  menemukan teman  lama.  Komunikasi  dan  interaksi melalui  komunikasi  dunia  maya  ini  dapat mempererat  tali  silaturahmi  antara  teman satu dengan teman yang lain.
Pertemanan  pada    komunikasi dunia    maya    ini    juga    dapat    di  analisa dengan  menggunakan  teori  Simulasi  yang dikemukakan oleh Jean Baudrillard.
Simulasi  merupakan  suatu  proses  dimana menciptakan sesuatu melalui model konseptual atau sesuatu yang berhubungan dengan  “mitos”  yang  tidak  dapat  dilihat kebenarannya dalam
kenyataan.
Baudrillard  melukiskan  bahwa  Simulasi adalah  proses  penciptaan  bentuk  nyata melalui model-model yang tidak mempunyai asal-usul atau referensi realitasnya, sehingga memampukan manusia membuat yang supernatural, ilusi, fantasi,  khayali  menjadi  tampak  nyata (Piliang, 2004:21).
Model  ini  menjadi  faktor  penentu pandangan  kita  tentang  kenyataan.  Pada hakikatnya  pertemanan  komunikasi  dunia maya yang dilakukan mahasiswa FISIPOL UPP  pengguna  laptop  dapat  dikatakan semu, karena komunikasi ini tidak tampak secara nyata hanya melalui dunia maya. Simulasi  juga  dapat  dilihat  pada  saat mereka mencurahkan perasaan baik senang  maupun  sedih  kepada  teman komunikasi dunia mayanya.  Mencurahkan perasaan    ini    dapat    melalui    tulisan- tulisan pada status jejaring sosial Facebook  dan  Twitter,  pada  komentar yang  mereka  tuliskan  pada  jejaring  sosial teman  mereka  atau  bahkan  pada  saat mereka  melakukan  chatting  (komunikasi realtime) dengan teman mereka. Mencurahkan  perasaan  melalui  jejaring sosial  ini  dapat  dikatakan  semu  atau  tidak nyata,  sebab  mereka  tidak  berhadapan langsung  atau  bahkan  tidak  mengenal betul  orang  yang  mereka  ajak  berbagi tersebut.  Namun,  hal  ini  terkesan  nyata manakala  mahasiswa  FISIPOL  UPP  yang mencurahkan  perasaan  melalui  jejaring sosial  Facebook  dan  Twitter  merasakan nyaman dan percaya pada teman komunikasi  dunia  maya    mereka.  Mereka merasakan  ada  hal    yang  berbeda  dalam mencurahkan  perasaan  melalui  jejaring sosial, selain nyaman mereka juga banyak mendapatkan  saran  atau  masukan  yang lebih  bervariasi,  sehingga  ada  kepuasaan tersendiri  dalam  diri  mereka.  Dari  sinilah
juga  timbul  hiperrealitas  yang  mana hiperrealitas  ini  merupakan  hasil  dari Simulasi.  Hyperreality  atau  Hiperrealitas menciptakan satu kondisi yang di dalamnya  kepalsuan  berbaur  dengan keaslian,  masa  lalu  berbaur  masa  kini, fakta  bersimpang  siur  dengan  rekayasa, tanda  melebur  dengan  realitas,  dusta bersenyawa  dengan  kebenaran.  Kategori- kategori    kebenaran,  kepalsuan,    keaslian, isu,    realitas    seakan-akan  tidak  berlaku lagi  di  dalam  dunia  nyata.  Dapat  dilihat disini  bahwa  mahasiswa  FISIPOL  UPP pengguna  laptop  pengakses  komunikasi dunia  maya  menciptakan  suatu  hubungan pertemanan  pada  dunia  maya.  Bahkan dalam    aktivitas    mereka    dalam komunikasi    dunia    maya  terkesan  nyata. Komuninaksi dunia maya dan dunia nyata sulit  dibedakan    dalam    ruang    lingkup hiperrealitas.    Hal    ini    dilihat    pada komunitas-komunitas  atau  grup  yang informan bentuk pada jejaring komunikasi dunia maya seperti jejaring sosial Facebook dan Twitter. Komunitas- komunitas yang mereka bentuk didasarkan oleh kesamaan daerah tempat tinggal, hobi atau  bahkan  kesenangan  tertentu.  Banyak komunitas  yang  mereka  ikuti  yaitu komunitas  yang  paling  banyak  yaitu;  “ Komunitas  Keluarga  Besar  Mahasiswa UPP” dengan alamat www.facebook.universitapgripalangkaraya .com, serta komunitas mahasiswa
FISIPOL UPP dengan
alamat www.fisipolupgriplk.ac.id didalam komunitas ini seluruh mahasiswa UPP dari berbagai  Fakultas  didalam  jejaring  sosial Facebook masuk didalam komunitas ini. Sedangkan  dalam  jejaring  sosial  lain seperti  Twitter  dapat  membentuk  grup penggemar atau fans club untuk idola atau tokoh  yang  mereka  senangi  dan  mereka jadika  sebagai  sumber  inspirasi.  Namun, dari  banyaknya  komunitas  atau  grup  yang mereka  ikuti  tidak  semua  informan mengenal  teman  didalamnya.      Hal  ini dikarenakan  mereka  hanya  sekedar  ikut
berpartisipasi  dan  memiliki  pemikiran yang sama atau bahkan satu ikatan dengan teman  komunikasi  dunia  maya  mereka didalam komunitas tersebut. Kondisi inilah yang  semakin  menyamarkan  antara  suatu keaslian dengan kepalsuan.
Dari sebuah Simulasi dan
Hiperrealitas dapat pula tercipta Simulacra, yang mana Simulacra merupakan  tanda atau simbol yang dibuat di media atau budaya untuk mempersepsikan realitas. Baudrillard, mengatakan  bahwa  pada  masyarakat modern,  kenyataan    telah  digantikan  oleh simulasi  kenyataan,  yang  hanya  diwakili oleh  simbol  dan  tanda.  Dalam  ruang  ini tidak  dapat  lagi  dikenali  mana  yang  asli dan mana yang palsu, mana hasil produksi dan  mana  hasil  reproduksi,  mana  objek dan  mana  subjek,  atau  mana  penanda  dan mana  petanda.  Ruang  simulacra  ini memungkinkan seseorang menjelajahi berbagai  fragmen  realitas,  baik  nyata maupun  semu,  mereproduksi,  merekayasa dan  mensimulasi  segala  sesuatu  sampai batasannya  yang  terjauh.  Simulacra  ini dapat terlihat pada pertemanan komunikasi dunia maya  yang  dapat  berlanjut  ke  dunia nyata.  Pertemuan teman    dunia    maya    ke dalam  dunia  nyata  menciptakan  suatu ruang  dimana  batas  antara  dunia  maya dengan  dunia  nyata  sangatlah  dekat. Keberlanjutan  hubungan  pertemanan  di dunia  nyata  ini  dikarenakan  adanya intensitas  komunikasi  yang  sangat  tinggi yang  mereka  jalin.  Bahkan  hal  ini  dapat pula  dilihat  pada  dimana  jejaring  sosial diantara  dua  teman  dimana  ruang  itulah yang disebut dengan ruang simulacra.

## 2. Sisi  Positif  Dari  Komunikasi  Dunia Maya
Komunikasi  dunia  maya  yang marak di masyarakat terutama di kalangan mahasiswa  FISIPOL  UPP.  Komunikasi dunia  maya  merupakan  realita  yang  tidak dapat  dihindari  begitu  saja.  Keberadaan
komunikasi  dunia  maya  di  kalangan masyarakat pada umumnya dan mahasiswa FISIPOL UPP pada khususnya telah  membawa  dampak  yang  besar  bagi pola  kehidupan  mereka.  Sifat  praktis  dan mudah dari komunikasi dunia maya seperti (facebook,  milis,  friendster,  twitter,  dan sebagainya)  membuat  komunikasi  dunia maya banyak digemari. Begitu banyak sisi positif yang dapat diambil dari keberadaan komunikasi  dunia  maya  di  tengah-tengah mereka.  Sisi  positif  yang  dapat  diambil dari  keberadaan  komunikasi  dunia  maya diantaranya seperti; menjalin tali silaturahmi dengan teman, menghilangkan kepenatan setelah
beraktivitas, mengembangkan  bakat  menulis  artikel pada  jejaring  komunikasi  dunia  maya, serta  dapat  pula  membuka  usaha  melalui jejaring sosial komunikasi dunia maya. Jejaring  sosial    Facebook  dan    Twitter merupakan  salah    satu  jejaring      sosial komunikasi   dunia   maya   yang   banyak diakses  masyarakat  terutama  mahasiswa FISIPOL  UPP  pengguna  laptop.  Dalam jejaring   sosial   Facebook   dan   Twitter mereka      dapat      menjalin  komunikasi dengan  mudah  dan  lancar,  sehingga  tali silaturahmi  diantara  mereka  dapat  selalu terjalin  dengan  baik.      Selain  sebagai media  komunikasi  yang  dapat  memperat tali  silaturahmi  jejaring  sosial  Facebook dan  Twitter  juga  dapat  menjadi  media yang tepat untuk menghilangkan kepenatan  bagi   informan   yang   selalu disibukan  dengan  kegiatan  perkuliahan serta tugas mata kuliah yang menumpuk. Masih  banyak  sisi  positif  yang  dapat diambil dari keberadaan komunikasi dunia maya yaitu mengembangkan bakat menulis  artikel  yang  kemudian  di  upload atau  ditambahkan  pada  jejaring  sosial Facebook.  Bagi  sebagian  informan  yaitu mahasiswa FISIPOL UPP pengguna laptop menulis
artikel dan menambahkannya  pada  jejaring  sosial Facebook,  Blog,  dan  Twitter  merupakan titik  awal  mereka  untuk  mengembangkan
bakat  sebagai  penulis.  Bagi  mereka jejaring  sosial  Facebook,  Blog,  dan Twitter merupakan media yang tepat untuk menyalurkan bakat menulis mereka. Artikel yang mereka upload atau ditambahkan pada jejaring sosial
Facebook,  Blog,  dan  Twitter  dapat menjadi sumber informasi dan pengetahuan bagi pembaca jejaring komunikasi dunia maya.
Dengan  berkembangnya  jejaring sosial  komunikasi  dunia  maya  yang semakin  pesat  dan  memiliki  banyak pengakses  juga  membuka  peluang  besar bagi  masyarakat  yang  mempunyai  usaha atau  bisnis.  Bagi  sebagian  informan jejaring  sosial  komunikasi  dunia  maya seperti  jejaring  sosial  Facebook  dan  Blog menjadi media yang tepat untuk mengembangkan  usaha atau  bisnis.  Usaha atau  bisnis  yang  mereka  kembangkan tidak    dijalankan    sendiri    melainkan bersama    dengan  orang  tua,  kerabat  atau bahkan  teman  mereka.  Usaha  atau  bisnis yang    mereka    jalankan  ini    biasanya adalah    usaha    berdagang    atau menawarkan  barang.    Barang    yang ditawarkan    pada    jejaring    sosial Facebook  dan  Blog    beragam  dari    mulai pakaian,  sepatu,  dan  lain  sebagainya. Penawaran  ini  biasanya  dipasang  pada iklan  yang  ada  pada  jejaring  sosial Facebook  dan  Blog.  Dari  iklan  inilah pengakses  jejaring  sosial  Facebook  dan Blog  inilah  dapat  memesan  barang  yang diinginkan.

## 3. Sisi  Negatif  Dari  Komunikasi  Dunia Maya
Tidak    dapat    dipungkiri    bahwa komunikasi  dunia    maya    telah  merubah masyarakat  sehingga  menjadi  masyarakat yang lebih pintar dan dan dapat memanfaatkan  hasil  teknologi  dengan baik. Namun, perkembangan yang dialami masyarakat ini tidak sepenuhnya baik bagi mereka.  Hal  ini  dikarenakan  adanya  sisi
negatif  dari  keberadaan  komunikasi  dunia maya.  Sisi  negatif  ini  banyak  dirasakan oleh  pengakses  komunikasi  dunia  maya terutama mahasiswa FISIPOL UPP pengguna laptop. Sisi negatif dari keberadaan komunikasi dunia maya seperti;  adanya  kerugian  pada  efektivitas waktu  bagi,  adanya  rasa  ketergantungan terhadap  komunikasi  dunia  maya,  serta adanya  kejahatan  dunia  maya  yang  kian marak  berkembang  di  masyarakat  baik
Facebook, Blog, dan Twitter.
Bagi informan kerugian
komunikasi dunia maya terhadap efektivitas  waktu  sangatlah  berarti  bagi mereka yang memiliki kegiatan perkuliahan  yang  padat.  Mereka  sering menghabiskan  waktu  di  depan  layar laptop      hanya      untuk      mengakses komunikasi      dunia      maya,  sehingga kegiatan  lain  seperti; mencari  bahan  tugas atau  referensi  untuk  mengerjakan  tugas mata kuliah sering sekali terbengkalai atau terlambat dalam mengerjakannya. Kerugian  ini  juga  dirasakan  manakala mereka  mengakses  komunikasi  dunia maya  melalui  handphone,  mereka  lebih banyak  mengeluarkan  pulsa  hanya  untuk akses    komunikasi    dunia    maya.    Hal inilah  yang  membuat  mereka merasakan adanya  ketergantungan  pada  komunikasi dunia  maya.  Ketergantungan  inilah    yang membuat  mereka  lupa  dengan  jadwal- jadwal kegiatan mereka.
Komunikasi  dunia  maya  yang dapat  diakses  oleh  siapa  saja,  maka  tidak heran  jika  komunikasi  dunia  maya cenderung bebas. Komunikasi dunia maya merupakan  manifestasi  sistem  informasi dan  telekomunikasi  yang  terpadu  dalam suatu jaringan global, dimana dalam dunia maya  tidak  memiliki  batasan  dan  kategori yang  mengikat.  Terus  berkembangnya teknologi  yaitu  komunikasi  dunia  maya untuk  berbagai  kegiatan  konvensional sehari-hari  telah  membuka  jalan  bagi kebebasan  dunia  maya.  Kebebasan  inilah yang membuat munculnya kejahatan  pada
dunia  maya  (Cyber  Crime).  Akhir-akhir ini    banyak  kejahatan  pada  dunia  maya terutama  pada  jejaring  komunikasi  dunia maya  yaitu  jejaring  sosial  Facebook. Kejahatan  pada  jejaring  sosial  Facebook yaitu  berupa  penghasutan  atau  penipuan pada  seseorang  yang  mengakses  jejaring tersebut.  Kejahatan  pada  dunia  maya  ini juga  dialami    oleh    sebagian  informan. Kejahatan    ini    berupa    pembajakan  akun jejaring  sosial  pada  komunikasi  dunia maya  dan  juga  adanya  penipuan  sejumlah uang  pembayaran  saat  pemesanan  barang yang  ditawarkan  pada  jejaring  sosial facebook. Kejahatan ini terus berkembang manakala  teknologi    dunia    maya    masih belum  disertai  dengan  kesiapan  dunia hukum beserta dengan perlengkapannya.

## Kesimpulan dan Saran

## Kesimpulan
Penelitian  ini  di  latar  belakangi oleh perkembangan pola kehidupan masyarakat  pada  era  modern  yang  lambat laun  berkembang  sampai  pada  era  post- modern. Pada era inilah muncul perkembangan  hasil  teknologi  berupa laptop,  yang  mana  dapat  digunakan  untuk mengakses internet terutama akses komunikasi  dunia  maya.  Mahasiswa FISIPOL  UPP  dapat  mengakses  internet terutama  komunikasi  dunia  maya  dengan menggunakan  laptop,  maka  peneliti  ingin menggali lebih dalam mengenai komunikasi  dunia  maya  yang  diakses mahasiswa FISIPOL UPP pengguna laptop.
Perkembangan  teknologi  diawali dari  perkembangan  teknologi  komunikasi, dengan adanya telepon, telegram, faksimile,  dan  komputer  yang  kemudian berkembang  lagi  menjadi  laptop.  Laptop yang  cenderung  praktis  dan  memiliki
fasilitas  Wi-Fi  (Wirelees  Fidelity)  dapat memudahkan  sebagian    mahasiswa  dalam mengakses internet.  Fasilitas ini  memiliki manfaat yang menguntungkan bagi pengguna laptop terutama bagi mahasiswa FISIPOL  UPP,  sebab  mereka  dapat mengakses  internet  dengan  mudah  tanpa harus datang ke warnet (Warung Internet). Akses  internet  (international  networking  / interconnected  network)  ini  bukan  hanya untuk  berkomunikasi  saja,  tetapi  untuk memperoleh  informasi-informasi  terbaru. Komunikasi  tatap  muka  kini  perlahan mulai  digantikan  oleh  komunikasi  tatap layar atau sering disebut dengan komunikasi  dunia  maya  atau  komunikasi virtual.  Komunikasi  dunia  maya  yang banyak  diakses  mahasiswa  FISIPOL  UPP pengguna  laptop  dipengaruhi  oleh  faktor internal yaitu adanya keinginan dari dalam diri  mereka  untuk  menguasai  teknologi dan    juga    memiliki    rasa    untuk berkomunikasi  dan    menjalin    silaturahmi dengan teman pada dunia maya. Sedangkan  faktor  eksternalnya  adalah adanya perkembangan dan kemajuan Ilmu Pengetahuan  dan  Teknologi  dan  adanya maraknya  komunikasi  dunia  maya  di kalangan masyarakat.
Akses    jejaring    sosial    Facebook dalam    berkomunikasi    di    dunia  maya, merupakan  salah  satu  akses  internet  yang banyak  digemari  mahasiswa  FISIPOL UPP    pengguna  laptop.    Dipandang  dari segi    sosial,  jejaring    sosial    Facebook sangat    bermanfaat    untuk    menjalin hubungan  pertemanan,  baik  itu  teman lama  maupun  teman  baru.  Dalam  jejaring sosial  komunikasi  dunia  maya  mereka dapat  mencurahkan  perasaan  atau  berbagi
cerita dengan teman pada jejaring tersebut. Selain  itu  juga  dalam  jejaring  sosial  ini juga  dapat  membuka  peluang  usaha, mengembangkan  bakat  menulis  dan  lain sebagainya. Bukan hanya keuntungan saja yang  diperoleh  dari  adanya  komunikasi dunia  maya,  akan  tetapi  adapula  kerugian yang  diperoleh  dari  komunikasi  dunia maya  diantaranya  kerugian  efektivitas waktu    yang    dialami    oleh    mahasiswa FISIPOL  UPP  pengguna  laptop,  serta adanya  kejahatan  pada  dunia  maya  yang dialami  oleh  beberapa  informan  yaitu mahasiswa FISIPOL UPP pengguna laptop.  Hasil  penelitian  ini  menunjukan bahwa  komunikasi  dunia  maya  yang dilakukan  mahasiswa FISIPOL  UPP pengguna  laptop  seperti  berkomunikasi dan  menjalin  hubungan  pertemanan  pada jejaring  sosial    komunikasi  dunia  maya merupakan  hal  yang  semu  atau  tidak nyata.

## Referensi
Chandraleka, Happy. 2008. Gaul Asyik Di Milis  Yahoo  Groups.  Yogyakarta: Andi Offset Priyambodo,    Tri    Kuntoro.    &    Heriadi
Dodi.    2005.    Jaringan    Wifi    Dan
Implementasi.  Yogyakarta:  Andi Offset Madcoms.  2009.  Menjadi  Terkenal  Lewat Facebook. Yogyakarta: Andi Offset Madcoms.  2009.  Gaul  Berteman  Lewat Facebook. Yogyakarta: Andi Offset Lani,  Sidharta.  1996.  Internet  Informasi Bebas Hambatan. Jakarta: Gramedia Piliang,  Yasraf  Amir.  2004.  Posrealitas Realitas  kebudayaan  Dalam  Era Posmetafisika. Yogyakarta:
Jalasutra
Ritzer,  Goeorge.  2004.  Sosiologi  Ilmu Pengetahuan Berparadigma Ganda. Jakarta: PT. Raja GrafindoPersada Ritzer,  George.  2004.  Teori  Sosiologi Modern.  Jakarta:  Kencana  Prenada Media Group.
Salim,  Agus.  Teori  dan  Paradigma Penelitian  Sosial.  Yogyakarta:  PT. Tiara Wacana
Slamet,  Yulius.  2006.  Metode  Penelitian Sosial.  Surakarta:  Sebelas  Maret University Press.
Soekanto,      Soerjono.      2005.      Pengantar Sosiologi.      Jakarta:      PT.      Raja GrafindoPersada
Sutopo.    HB.    2002.    Metode    Penelitian Sosial.    Surakarta:    Sebelas   Maret University Press.