## PENGANTAR REDAKSI
J-INTECH  merupakan  jurnal  yang  diterbitkan  oleh  Sekolah  Tinggi  Informatika  dan Komputer Indonesia Malang guna mengakomodasi kebutuhan akan perkembangan Teknologi Informasi  serta  guna  mensukseskan  salah  satu  program  DIKTI  yang  mewajibkan  seluruh Perguruan  Tinggi  untuk  menerbitkan  dan  mengunggah  karya  ilmiah  mahasiswanya  dalam bentuk terbitan maupun jurnal online.
Pada edisi ini, redaksi menampilkan beberapa karya ilmiah mahasiswa yang mewakili beberapa mahasiswa yang lain, yang dianggap cukup baik sebagai media pembelajaran bagi para lulusan selanjutnya.
Tentu  saja  diharapkan  pada  setiap  penerbitan  memiliki  nilai  lebih  dari  karya  ilmiah  yang dihasilkan sebelumya sehingga merupakan nilai tambah bagi para adik kelas maupun pihak- pihak yang ingin studi atau memanfaatkan karya tersebut selanjutnya.
Pada kesempatan ini kami juga mengundang pihak-pihak dari PTN/PTS lain sebagai kontributor  karya  ilmiah  terhadap  jurnal  J-INTECH,  sehingga  Perkembangan  IPTEK  dapat dikuasai secara bersama- sama dan membawa manfaat bagi institusi masing-masing.
Akhir redaksi berharap semoga dengan terbitnya jurnal ini membawa manfaat bagi para mahasiswa,  dosen  pembimbing,  pihak  yang  bekerja  pada  bidang  Teknologi  Informasi  serta untuk perkembangan IPTEK di masa depan.

## DAFTAR ISI
Aplikasi Diagnosa Hama Dan Penyakit Tanaman Singkong Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web .......................................................  177-180 Akhmad Isnadi
Game Arcade Shooter Hero Dengan Fitur Quiz Huruf Hijaiyah ...................  181-184 Nova Dwi Prasetiyo
Aplikasi Informasi Adat Pernikahan Di Pulau Jawa Berbasis Android ......... 185-193

## Septian Riantama
Aplikasi Pengenalan Fauna yang Dilindungi Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android ...............................................................................  194-201 Moch Arif Sudaryanto
Pemanfaatan Unity Dalam Perancangan Game Simulasi Pemeliharaan Hewan Bagi Anak Usia Dini Berbasis Android .............................................  202-207 Muhammad Bayu Kurnia
Pengembangan Game Virtual Reality Berbasis Android Menggunakan Unity Sebagai Media Penunjang Pengenalan Bahasa Inggris ..................................  208-213 Joshua Lorenzo Andre, Eva Handriyantini, Chaulina Alfianti Oktavia
Sistem Pakar Troubleshooting Jaringan Komputer Menggunakan Algoritma Backward Chaining ........................................................................................  214-217 Firlian Widianto Aplikasi Android Untuk Melestarikan Gending Jawa ...................................  218-228

## Alfan Sabilillah Hidayatullah
Aplikasi Pembelajaran BIPA (Bahasa Indonesia Bagi Penutur Asing) Tingkat Dasar Berbasis Android ....................................................................  229-234

## Eka Anggi Prasetyo
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Raskin Di Kelurahan Pisang Candi Dengan Metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process (FAHP) .....................  235-243 Susi Susilowati, Laila Isyriyah, Johan Ericka

## Pelindung

## Yayasan Perguruan Tinggi Teknik Nusantara

## Penasehat
Eva Handriyantini S.Kom., M.Kom

## Pembina
Pembantu Ketua Bidang Akademik STIKI

## Editor In Chief
Subari, S.Kom, M.Kom
Section Editor
Siti Aminah, S.Si, M.Pd
Layout Editor
Nira Radita, S.Pd., M.Pd
Tata Usaha/Administrasi
Muh. Bima Indra Kusuma

## Aplikasi Informasi Adat Pernikahan Di Pulau Jawa Berbasis Android
Septian Riantama 1
1 Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) Malang
1 Septianriantama@gmail.com

## ABSTRAK
Indonesia adalah salah satu Negara kepulauan terbesar di dunia yang tersebar mulai dari sabang sampai merauke. Kekayaan yang dimiliki oleh masyarakat Indonesia bukan hanya berupa kekayaan sumber alam saja,  Salah satu kekayaan kebudayaan tersebut adalah adat pernikahan yang tersebar di pulau jawa. Jawa adalah sebuah pulau di Indonesia  dengan  penduduk  136  juta,    pulau  ini  merupakan  pulau  berpenduduk  terbanyak  di  dunia  dan merupakan  salah  satu  wilayah  berpenduduk  terpadat  di  dunia.  Pulau  ini  dihuni  oleh  60%  penduduk  Indonesia. Pulau ini secara administrative terbagi menjadi empat provinsi, yaitu Jawa Barat, Jawa Tengah, JawaTimur, dan Banten serta dua wilayah khusus, yaitu DKI Jakarta dan DI Yogyakarta. Nilai kebudayaan telah melekat di dalam masyarakat Indonesia, nilai-nilai kebudayaan tersebut sangat beragam antara wilayah  satu  dengan wilayah  yang lain  pun  akan  berbeda.  Namun  di  era  sekarang  ini  nilai  kebudayaan  di  dalam  masyarakat telah  mulai  meluntur bahkan  ada  sebagian  yang  mulai  menghilang.  Salah  satu  penyebabnya  adalah  era  globalisasi.  Sehingga  tidak jarang  masyarakat  atau  khususnya  generasi  muda  yang  tidak  mengetahui  tentang  adat  pernikahan  di  Indonesia jika ditanya mengenai hal tersebut. Oleh karena itu aplikasi ini sebagai bentuk informasi serta pengetahuan adat- adat  pernikahan  di  pulau  jawa.  Aplikasi  pengenalan “ adat  pernikahan  di  pulau  jawa”  berbasis  android  ini, diharapkan  dapat  membantu  masyarakat  dan  juga  generasi-generasi  muda  untuk  lebih  mengenal  akan  adat Budaya  pernikahan di  jawa  yang  merupakan  warisan dari para  leluhur kita agar dapat terus dijaga, dirawat dan dilestarikan.
Kata Kunci: Game Edukasi, Android, Pernikahan Adat, Pulau Jawa

## 1.  PENDAHULUAN
Indonesia adalah salah satu Negara kepulauan terbesar di dunia yang tersebar mulai dari sabang  sampai  merauke.  Kekayaan  yang  dimiliki oleh  masyarakat  Indonesia  bukan  hanya  berupa kekayaan  sumber  alam  saja,  tetapi  kekayaan  lain seperti  kekayaan  akan  kebudayaan  suku  bangsa yang  tersebar  di  seluruh  kepulauan  Indonesia bahkan  di  dalam  satu  pulau  pun  mempunyai  adat istiadat  dan  budaya  yang  bermacam-macam  pula. Salah  satu  kekayaan  kebudayaan  tersebut  adalah adat  pernikahan  yang  tersebar  di  pulau  jawa.  Jawa adalah  sebuah pulau di Indonesia dengan penduduk 136  juta  dan  merupakan  salah  satu  wilayah berpenduduk  terpadat  di  dunia.  Pulau  ini  dihuni oleh  60%  penduduk  Indonesia.  Pulau  ini  secara administrative terbagi menjadi empat provinsi, yaitu Jawa Barat, Jawa Tengah,  Jawa Timur, dan Banten serta dua wilayah khusus, yaitu DKI Jakarta dan DI Yogyakarta.  Sebagian  besar  penduduk  Jawa  adalah Muslim, namun terdapat beragam aliran kepercayaan,  agama,  kelompok  etnis,  serta  budaya di pulau ini. Adat istiadat ini mengandung nilai-nilai luhur yang mencerminkan luhur nya budaya. Luhur nya  budaya  tersebut  tercermin  dari  busana pengantin  yang  dikenakan  pada  satu  upacara
pernikahan  serta  tatarias  nya  yang  mengandung makna  simbolik.  Di  Indonesia  terdapat  bermacam- macam  upacara  pernikahan  adat  yang  diwariskan nenek moyang secara turun temurun.
Pengertian Kebudayaan secara umum adalah hasil cipta, rasa dan karsa manusia dalam memenuhi kebutuhan hidupnya yang kompleks yang mencakup  pengetahuan,  keyakinan,  seni,  susila, hukum  adat  dan  setiap  kecakapan,  dan  kebiasaan. Kebudayaan  merupakan  hasil  karya  manusia  yang dapat  mengembangkan  sikap  mereka  terhadap kehidupan  dan  diwariskan  dari  satu  generasi  ke generasi, berikutnya melalui proses komunikasi dan belajar  agar  generasi  yang  diwariskan  memiliki karakter yang tangguh dalam menjalankan kehidupan.  Maka  dari  itu  kesadaran  budaya  perlu ditumbuhkan  di  dalam  benak  remaja  dan  juga anggota masyarakat, kesadaran budaya menciptakan masyarakat  menerapkan  kearifan  local  dalam menghadapi  perubahan  zaman  khususnya  dalam globalisasi  dan  modernisasi.  Dengan  banyaknya budaya  yang  terdapat  di  Indonesia  menyebabkan dari  warga  Indonesia  sendiri  yang  kesulitan  untuk memahami  budaya  asli  bangsa  Indonesia    sehingga mengakibatkan hilangnya budaya itu sendiri. Hal ini sungguh  sangat  disayangkan  karena  sebagai  negara
yang  besar  dengan  jumlah  populasi  terbanyak nomer  empat  di  dunia  masyarakat  Indonesia melupakan  kebudayaanya,  dan  membanggakan kebudayaan lain yang masuk ke Indonesia. Diantara penyebab hilangnya kebudayaan Indonesia ini.
Meningkatnya  penggunaan  teknologi mobile phone  di  kalangan  masyarakat  dan  anak-anak (Nielsen 2011), mendorong pengembangan aplikasi berbasis  mobile  untuk  anak-anak,  baik  aplikasi untuk  pembelajaran  ( mobile  learning )  maupun aplikasi  untuk  hiburan  ( game ).  Menurut  Abdullah dan  Azelin  (2010) mobile  learning menawarkan beberapa kemudahan bagi penggunanya, antara lain tidak  diperlukannya  ruang  kelas,  karena  materi pembelajaran dan pembelajaran dapat diperoleh dan dilakukan  dimana  saja  dan  kapan  saja. Sehingga pada  aplikasi  ini  diggunakan mobile  learning sebagai bentuk pembelajaran serta pengenalan adat- adat  pernikahan di pulau Jawa disertai game puzzle bergambar. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu  masyarakat  untuk  lebih  mengenal  akan adat  budaya  pernikahan  di  Pulau  Jawa  yang merupakan  warisan  dari  para  leluhur  agar  dapat terus  dijaga,  dirawat  dan  dilestarikan.  Adapun rumusan  masalah  yang  bisa  dirumuskan  sesuai dengan  latar  belakang  di  atas  adalah  bagaimana membuat  sebuah  aplikasi  pengenalan  adat-adat pernikahan  di  pulau  Jawa  disertai game  puzzle bergambar berbasis mobile .

## 2.ANALISA DAN PERANCANGAN Analisa Masalah
Nilai  kebudayaan  telah  melekat  di  dalam masyarakat Indonesia, nilai-nilai kebudayaan tersebut  sangatlah  beragam  antara  wilayah  satu dengan wilayah lain nya. Namun di era sekarang ini nilai  kebudayaan  di  dalam  masyarakat  telah meluntur,  bahkan  ada  sebagian  yang  mulai  hilang salah satu penyebab nya adalah era globalisasi.
Era  globalisasi  telah  membawa  perubahan yang sangat signifikan dan perubahan tersebut dapat menuju  arah  positif  maupun  ke  arah  negatif. Dampak  positif  yang  dapat  dirasakan  dari  adanya globalisasi adalah kemajuan teknologi yang saat ini telah  memberi  kemudahan  pada  setiap  orang  untuk berkomunikasi. Sedangkan dampak negatifnya yaitu sepert  nilai-nilai  budaya  indonesia  saat  ini  telah terkontaminasi  dengan  budaya  barat,  sehingga  hal ini  sangat  berdampak  kepada  pola  kehidupan manusia,  misalnya  tatacara  berpakaian,  sopan santun, pergaulan bebas dan yang paling disayangkan  adalah  mulai  lunturnya  kepedulian terhadap kebudayaan daerah. seperti tari tarian, lagu
daerah  dan  juga  istiadat  salah  satunya  adalah  adat pernikahan.  Semua  perubahan  tersebut  harus diwaspadai  apabila  perubahan  tersebut  menuju kearah  yang  negative.  Sehingga  tidak  jarang masyarakat  atau  khususnya  generasi  muda  yang tidak  mengetahui  jika  ditanya  mengenai  hal tersebut.
Jika dilihat dari Kondisi minat baca bangsa kita  masih  jauh  tertinggal  dari  minat  baca  bangsa lain. Dari beberapa survei dan penelitian menunjukkan  kondisi  tersebut.  Hal  ini  dibuktikan dengan  rasio  surat  kabar  dibanding  dengan  jumlah penduduk.  Untuk  itu  dapat  dicermati  rasio  surat kabar dan penduduk di negara-negara Asean seperti Filipina 1 : 30, SriLanka 1 : 38 dan Indonesia 1: 45. Padahal  rasio  surat  kabar  dan  jumlah  penduduk  di negara-negara  maju  telah  mencapai  rasio  1  :  10. Kondisi  ini  sangat  mungkin  bahwa  kita  bangsa Indonesia masih kuat tradisi kelisanannya (Siahaan2007:168). Budaya mendengarkan, berbicara,  dan  bertanya  masih  kental  dalam masyarakat  kita .  Sehingga  informasi  yang  awalnya bertujuan  untuk  memperkenalkan  adat  pernikahan menjadi tidak penting lagi.
Oleh karena itu aplikasi ini sebagai bentuk informasi serta pengetahuan adat-adat pernikahan di pulau jawa. Aplikasi pengenalan adat pernikahan di pulau  jawa  berbasis  android  ini,  diharapkan  dapat membantu  masyarakat  dan  juga  generasi  muda untuk lebih mengenal akan adat Budaya pernikahan di  jawa  yang  merupakan  warisan  dari  para  leluhur kita  agar  dapat  terus  dijaga,  dirawat  dan dilestarikan.

## Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian masalah diatas, terdapat  beberapa  permasalahan  yang  dihadapi yaitu:
a. Identifikasi Masalah menurunnya  ketertarikan  generasi  muda  untuk membaca buku (Siahaan2007:168).
Kepedulian  dan  kesadaran  masyarakat  telah menurun  dan  cenderung  masa  bodoh  terhadap budaya  tradisional,  upaya  untuk  melestarikan dan  menjaga  kebudayaan  telah  menurun sehingga  banyak  beberapa  kebudayaan  yang diklaim oleh negara lain seperti lagu rasa sayang e, tari pendet dari bali, batik, tari reog ponorogo, wayang  kulit  dan  masih  banyak  lagi  (Nani Tuloli,  2003).  Hal  ini  dikarenakan  kurang dihargainya dan kurang diperhatikannya kebudayaan daerah tersebut.
b. Penyebab
Cara  penyampaian  atau  pengenalan  adat  adat pernikahan  daerah  yang  masih  disajikan  dalam bentuk tulisan.
c. Dampak Budaya  Indonesia  khususnya  adat  pernikahan daerah yang kurang dikenal oleh masyarakat dan juga khususnya generasi muda.

## Usulan Pemecahan Masalah
Dari  identifikasi  masalah,  dapat  diberikan sebuah  usulan  pemecahan  masalah  yaitu.  Aplikasi adat  pernikahan  daerah  di  pulau  jawa  bergambar berbasis  android.  Aplikasi  ini  adalah  sebuah  media pembelajaran berbasis Android yang dapat menampilkan  informasi gambar,  deskripsi  dan  juga game  puzzle bergambar.  Serta  tampilan  desain interface yang  simple  dan  menarik  yang  bertujuan agar User tidak  jenuh  di  waktu  proses  menjalan aplikasi ini.

## Kelebihan Usulan Pemecahan Masalah
Terdapat  beberapa  kelebihan  dari  usulan pemecahan masalah di atas, diantaranya adalah: a.  Aplikasi  ini  dapat  mengatasi  masalah  dalam  hal untuk  mengenali  alur  adat  pernikahan  daerah dengan mudah.
b.  Dengan  visualisasi  yang  menarik, User dapat menikmati dengan suasana  yang  menyenangkan dan  juga  dapat  belajar  tentang  adat-adat penikahan daerah.
c.  Aplikasi  dibuat  tidak  rumit,  sehingga  dapat digunakanhanya  dengan  bermodalkan  sebuah perangkat mobile berbasis android.
d.  Adanya game  puzzle bergambar  agar  menambah daya  tarik User akan  budaya  pernikahaan daerah. Dan juga meningkatkan daya ingat.

## Perancanan Aplikasi
Pada tahap perancangan aplikasi, dipaparkan proses  perancangan  sistem  sesuai  dengan  metode atau  teknik  yang  digunakan  berdasarkan  hasil analisa pada tahapan sebelumnya.

## Gambaran Umum Aplikasi
Pada aplikasi  ini akan terdapat  5 menu pada halaman menu, antara lain sebagai berikut:
a. Adat pernikahan
Jika  memilih  menu  ini,  akan  menampilkan  peta pulau  jawa,  pada  peta  tersebut  terdapat  icon gambar  yang  bisa  dipilih  oleh User .  Setelah dipilih  gambar  yang  dinginkan  akan  tampil gambar  pernikahan  adat  daerah  dan  juga  alur
pernikahan  yang  akan  diselenggarakan  sesuai daerah yang dipilih.
b. Puzzle
Jika  memilih  menu  ini  akan  menampilkan beberapa  pilihan  gambar, User dapat  memilih gambar  yang  di  inginkan,  setelah  dipilih User diharuskan menyelesaikan gambar puzzle tersebut,  apabila  berhasil,  akan  mendapatkan poin atau score . c. Petunjuk Dalam  menu  ini User dapat  melihat  deskripsi untuk memainkan aplikasi .
d. Info
Isi  dari  menu  ini  adalah  info  tentang  judul  dan pembuat aplikasi .
e. Keluar
Jika  memilih  menu  ini,  maka  akan  menutup aplikasi.
Tabel 1. Konsep Aplikasi No Elemen Konsep Keterangan 1 Judul Adat pernikahan daerah di pulau jawa 2 Platform Android 3 Target Pemain Umum 4 Genre Buku & Referensi /pendidikan 5 Kelebihan 1. Aplikasi pengenalan adat-adat pernikahan di pulau jawa 2. Single player mode
3. Puzzle bergamba r 3x3

## Kebutuhan Teknologi
Kebutuhan  Teknologi  yang  di  butuhkan dalam  pembuatan  aplikasi  baik hardware maupun software ditunjukan pada tabel berikut:
Tabel 2. Kebutuhan Teknologi No Kebutuhan Kegunaan 1 CorelDraw X6 Untuk  mendesain setiap  komponen- komponen yang ada didalam aplikasi. 2 Microsoft  Word 2010 Untuk  pembuatan laporan. 3 Adobe photoshop Untuk  mendesain setiap  komponen- komponen yang ada didalam aplikasi. 4 Android Studio Untuk  pembuatan aplikasi. 5 PC/ Laptop Sebagai perangkat dan  alat  untuk merancang aplikasi. 6 Perangkat berbasis Android Sebagai perangkat dan  alat  untuk menjalankan aplikasi

## Unified Modeling Language (UML)
Use Case Diagram Aplikasi
Gambar 1 . Use Case Diagram Aplikasi
Pada Gambar 2 terdapat interaksi yang berlangsung antara pengguna aplikasi dengan aplikasi tersebut. Interaksi yang terjadi pada menu adat pernikahan, game , petunjuk, info dan keluar.
Tabel 3. Keterangan Use Case Diagram User N o Simbol Keterangan 1 Actor yang  merupakan seorang User yang menggunakan aplikasi ini,  dapat  menjalankan aplikasi,  melihat  adat pernikahan, games , petunjuk, tentang, exit. 2 Use case digunakan untuk  melihat  deskripsi dan  juga  foto  mengenai istilah-istilah yang dilalui  pada  saat  upacara pernikahan adat tersebut. 3 Use case digunakan untuk bermain game puzzle sesuai  foto  yang dipilih. 4 Use case digunakan untuk  melihat  deskripsi singkat  mengenai  cara bermain. 5 Melihat Informasi tentang  aplikasi,  judul aplikasi dan juga pembuat. 6 Use case digunakan untuk keluar dari aplikasi.

## Actvity Diagram

## Actvity Diagram Peta
Gambar 2. Activity Diagram Peta
Pada  gambar activity diagram  diatas,  alur prosesnya adalah sebagai berikut.
Petunju k Game s Adat Pernikaha n Exit Tentang
a. User dapat  memilih  daerah  yang  sudah disediakan di peta
b. Setelah memilih daerah yang dinginkan, maka akan  tampil  Foto  pernikahan  adat  yang  telah dipilih sesuai daerah tersebut.
c. Akan  menampilkan  foto  dan  juga  deskripsi mengenai  adat  pernikahan  dari  awal  hingga selesai.

## Activity Diagram Game Puzzle
Gambar 3. Activity Diagram Game
Pada gambar activity diagram game , alur prosesnya adalah sebagai berikut:
a. User dapat memilih score atau bermain puzzle game .
b. Jika User memilih  lihat  score  akan  tampil menu  scor  pemain,  dari  level  easy,  medium dan juga hard.
c. Jika User memilih puzzle game ,  maka  akan menampilkan  beberapa  pilihan  foto  gambar alur penikahan yang telah disediakan.
d. Setelah  dipilih  gambar  maka  pemain  harus menyelesaikan game puzzle tersebut  hingga selesai.
e. Setelah puzzle game terselesaikan  dengan benar, maka akan menampilkan nilai score .
Rancangan User Interace Splash Screen Splash Screen adalah tampilan tambahan yang akan muncul  saat  pertama  kali  kita  membuka  aplikasi. Splash  screen biasanya  menampilan loading progress , logo, dan info aplikasi.
Gambar 4. Desain Tampilan Splash Screen

## Menu Utama
Menu  utama  merupakan  menu  pembuka  dari aplikasi. Tersedia beberapa pilihan menu yaitu Adat Pernikahan, Game s, Petunjuk, Tentang dan Exit .
Gambar 5. Desain Tampilan Menu Utama

## Peta Indonesia
User akan  diarahkan  ke  tampilan  pulau  jawa.  Jika memilih  menu  adat  pernikahan  pada  menu  utama. Menu ini terdapat beberapa icon yang berbeda-beda yang bisa dipilih.
Gambar 6. Desain Tampilan Pulau Jawa

## Foto Adat Pernikahan
Menampilan  Foto  pernikahan  sesuai  daerah  yang dipilih.
Gambar 7. Desain Tampilan foto Adat Pernikahan

## Tampilan  Deskripsi Adat Pernikahan
Tampilan  menu  yang  berisi  foto  dan  juga  deskripsi tentang alur adat pernikahan.
Gambar 8. Desain Tampilan Deskripsi Alur Adat

## Puzzle Game
User akan  diarahkan  ke  menu  tampilan  ini  jika memilih  menu puzzle pada  saat  berada  di  menu
utama.  Tampilan Puzzle game Terdapat  3  pilihan level  yaitu easy , medium , hard dan  juga  tampilan highscore .
Gambar 9. Desain Tampilan Menu Game

## Play
Pada tampilan ini terdapat beberapa pilihan gambar untuk menyelesaikan game puzzle .
Gambar 10 . Desain Pilihan Gambar pada Game
Puzzle

## Main
Setelah memilih
foto, User diharuskan menyelesaikan puzzle gambar tersebut hingga benar atau  bisa  kembali  ke  menu  sebelumnya  untuk memilih kembali gambar yang diinginkan.
Gambar 11. Desain Game Puzzle

## Tampilan  Hasil Score
Setelah  menyelesaikan puzzle dengan  benar  maka User dapat melihat hasil score .
Gambar 12. Desain Tampilan Hasil Score

## Tampilan HighScore
Akan  tampil  Apabila User mendapatkan  poin  nilai terbaik dalam 5 besar dari tiap level yang dipilihnya pada saat memainkan game puzzle .
Gambar 13 . Desain High Score

## Menu Score
Tampilan highscore yang  di  dapat  setelah menyelesaikan puzzle  game yang  terdiri  dari level easy , medium dan juga hard .
Gambar 14. Desain Tampilan Score Halaman Menu Tentang Halaman tentang adalah tampilan yang menampilkan versi aplikasi dan juga Profil pembuat Aplikasi.
Gambar 15. Desain Tampilan Tentang

## 3. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Kebutuhan Sistem
Spesifikasi  kebutuhan  sistem  merupakan bagian  dari  pelaksanaan  beberapa  rancangan  yang telah  diciptakan.  Beberapa  hal  yang  meliputi spesifikasi  kebutuhan  sistem  perancangan  aplikasi “Pernikahan adat di pulau jawa” Adapun spesifikasi hardware  dan  software  yang  dibutuhkan  dalam pembuatan aplikasi yaitu sebagai berikut:
Spesifikasi Hardware Spesifikasi hardware yang dibutuhkan meliputi:
• Laptop Asus A43E
• Processor  Intel(R)  Celeron(R)  CPU  B950  @ 2.10GHz
• Memory 6GB
• Ukuran Layar 14.0-inch WideScreen
• Resolusi 1024 x 768
Spesifikasi Device
Spesifikasi device yang dibutuhkan meliputi:
• Samsung Galaxy V
• Android v4.4 Kit Kat
• RAM :  512 MB , Internal :  4 GB , MicroSD : up to 32 GB
• 4.0  inci TFT Capacitive , 480 x 800 pixels
Spesifikasi Software Spesifikasi software yang dibutuhkan meliputi:
• Sistem Operasi  : Windows 7
• Engine :android studio sdk • Emulator :NOX • Desain grafis :Corel, adobe phothosop
• Pemrograman  : JAVA

## Pembahasan
Pada  tahap  pembahasan  akan  dipaparkan mengenai  pengujian  program  yang  dilakukan  pada berbagai  uji  coba.  Pengujian  program  dilakukan pada handphone pembuat.

## Pengujian Program
Pada  tahapan  ini  akan  dilakukan  uji  coba untuk  mengecek  setiap  fungsi  dari  fitur  yang  ada
pada  Aplikasi  pernikahan  adat  daerah  dan  juga game puzzle bergambar. Dengan adanya pengujian, diharapkan  dapat  menghasilkan  sistem  yang  sesuai dengan  perancangan  sebelumnya.  Berikut  adalah hasil pengujian yang telah dilakukan.
Pengujian Fitur
Pengujian menggunakan aplikasi dilakukan  pada  handphone  pembuat  aplikasi.  Dari pengujian menggunakan aplikasi tersebut dijabarkan pada tabel 4. Adapun hasil pengujiannya tertera sebagai berikut.
Tabel 4 Pengujian Menggunakan aplikasi Kelas Uji Skenario Uji Hasil yang diharapkan Kesimpulan Main Menu Memilih tombol adat pernikahan Menampilkan  foto  deskripsi  dan  link dan adat pernikahan [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Memilih tombol games Menampilkan  menu  highscore  dan level permainan [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Memilih tombol petunjuk Menampilkan petunjuk game [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Memilih tombol tentang Menampilkan info developer [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Memilih tombol exit Keluar dari game [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Menu adat pernik ahan Memilih gambar daerah Menampilkan foto adat pernikahan [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Klik view tampilan foto pernikahan Menampilkan  foto,deskripsi  dan  juga link adat pernikahan [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Memilih tombol link adat pernikahan Menampilkan link yang tertera [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Memilih tombol back Kembali ke Main menu utama [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Menu games Memilih foto alur adat pernikahan Memulai permainan [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Memilih tombol easy Memulai permainan puzzle 3x3, Menampilkan highscore [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Memilih tombol medium permainan Puzzle 4x4, Menampilkan highscore [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Memilih tombol hard Memulai permainan Puzzle 5x5, Menampilkan highscore [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Memilih tombol Menu Highscore Menampilkan urutan pemenang dalam permainan game puzzle [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Game play (Perm ainan) Memilih foto alur adat pernikahan ( easy, medium, hard ) Memulai permainan. [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil Menu Highs core Menampilkan urutan pemenang dari level easy , medium dan juga hard Menampilkan  urutan  pemenang  dalam permainan game puzzle [√] Berhasil [  ] Tidak berhasil

## Kesimpulan Pengujian
Dari  hasil  pengujian  yang  telah  didapat dari uji joba diatas, maka dapat diambil kesimpulan, bahwa program Aplikasi “ adat pernikahan daerah di pulau  jawa . ” yang  dibangun  untuk  perangkat Android  telah  cukup  memenuhi  tujuan  awal pembangunan.

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan  setelah  melakukan  pengujian aplikasi  secara  pribadi.  Dari  data  pengujian  yang diperoleh dengan berbagai aspek pengujian meliputi desain dari setiap komponen yang ada pada aplikasi, kemudahan  dalam  menggunakan  aplikasi  tersebut dan  pemahaman  konsep  yang  didapat  setelah menggunakan  aplikasi tersebut.  Bahwa  dengan adanya  aplikasi  “PERNIKAHAN  ADAT  PULAU JAWA”  dapat  membantu  pengguna  dalam memahami  alur  alur  adat  pernikahan  yang  tersebar dipulau jawa.
Dengan demikian dengan adanya aplikasi ini dapat menambah minat pengguna dalam memahami adat  pernikahan  berdasarkan  daerahnya  masing- masing.
Berdasarkan  kesimpulan  penelitian,  maka peneliti  merekomendasikan  berupa  saran-saran sebagai berikut yaitu untuk pengembangan selanjutnya  aplikasi “pernikahan  adat  pulau  jawa” ini  dapat  diimplementasikan  ke  versi  3D  (bentuk pakaian  adatnya)  sehingga  user  dapat  lebih  tahu juga  detail  dari  pakaian  adat  pernikahan  tersebut dan dapat dimainkan pada platform lain seperti iOS. Dan  juga  dapat  mengoptimalkan  tampilan  aplikasi adat  pernikahan  ini,  pada  bermacam  macam  jenis ukuran layar smartphone android dan juga tablet.

## 5.REFERENSI
[1]   Agustina,  Candra.  Wahyudi,  Tri.  2015. Aplikasi  Game  Pendidikan  Berbasis  Android
Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia. IJSE  –  Indonesian  Journal  on Software  Engineering.  Volume  1  No  (1)  – 2015.
[2]   Anugrah,  Diana.    2016.    Analisis  Semiotika Terhadap  Prosesi  Pernikahan  Adat  Jawa” TEMU  MANTEN  ”DI  SAMARINDA. Universitas  Mulawaman  samarinda  eJournal lmu Komunikasi, 4 (1), 2016: 319-330.
[3]   Cahyati,  Rini,  dkk.  2014.  Dinamika  Upacara Perkawinan  Adat  Jawa  Gaya  Solo  Putri  Di
Desa Kunir Kidul Kecamatan Kunir
Kabupaten  Lumajang  Tahun  1990-2013. ARTIKEL  ILMIAH MAHASISWA ,  2014, I  (1): 1-7
[4]   Bratawidjaya, Thomas Wiyasa. 2002. Upacara Perkawinan Adat Sunda .Jakarta: Pustaka Sinar Harapan.
[5]   Hendratman,  Hendi.    2013. The  Magic  Of Corel Draw .  Informatika.  Bandung.
[6]   Hendrawan.  2015. Problematika  Pernikahan Melangkah Kakak Dalam Adat Betawi (Telaah Etnografi  Hukum  Islam  di  Kelurahan  Pondok Tangerang  Selatan).  Skripsi .  Program  S1. Universitas  Islam  Negeri  (UIN)  Syarif Hidayatullah. Jakarta
[7]   Hs,  Lasa.    2009.    Peran  Perpustakaan  Dan Penulis  Dalam  Peningkatan  Minat  Baca Masyarakat. VISI  PUSTAKA Volume  11 Nomor (2) Agustus 2009 .
[8]   Kamal,  Fahmi.  2014.  PERKAWINAN  ADAT JAWA DALAM KEBUDAYAAN INDONESIA. Jakarta Timur: Jurnal
Khasanah  Ilmu Vol.  V  No.  (2)  September 2014.
[9]   Madcons.  2008. Mahir  dalam  7  hari  Adobe Photoshop CS3 . Yogyakarta. Penerbit Andi.
[10]  Maulana.,  Mu'min.  2013. Upacara  Daur Hidup Dalam Pernikahan Adat Sunda . Jakarta. Refleksi,  Volume  13,  Nomor  (5),  Oktober 2013(hlm. 623-640)
[11]  Nahtadi,  Didi.  2015. Tradisi  Ayun  Pengantin
Dalam Masyarakat Kabupaten Banten. Skripsi . Program S1. Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah. Jakarta
[12]  Ngafifi, Muhamad. 2014.
Kemajuan
Teknologi  Dan  Pola  Hidup  Manusia  Dalam Perspektif  Sosial  Budaya . Wonosobo: Jurnal Pembangunan Pendidikan .
[13]  Novelia,  Grace.  2013. Pengertian  Game Menurut Beberapa Ahli . [Online].
Tersedia:http://gracenovelia.blogspot.com/201 3/05/pengertian-dan-sejarah-game.html
(diakses 16 April 2014)
[14]  Nurhudrayani,  yani.  Sianturi,  Susy  Katarina.
Hermadi,  Irman.  Khotimah,  Khusnul.  2013. Pengujian  Usability  untuk  Meningkatkan Antar  muka  Aplikasi  Mobile.  Bogor: jurnal ilmu  komputer  agri-informatika. Volume  2 Nomor 2 halaman 83 - 93.
[16]  Patji,  Abdul, Rachman.  2010. Pengembangan dan  Perlindungan  Kekayaan  Budaya  Daerah Respon pemerintah Indonesia Terhadap
Adanya  Klaim  Oleh  Pihak  Lain. Jurnal Masyarakat  &  Budaya, Edisi  Khusus,  Tahun 2010.
[17]  Resti  Nur  Laila,  Atika  Widayanti,  Krissanto Kurniawan.  2012.  Masyarakat  dan  Kesadaran Budaya. Diambil dari:https://sosiologi  budaya. wordpress.  com/2012/02/29/masyarakat-dan- kesadaran-budaya/.(11 JUNI 2017)
[18]  Salbino,  S.  (2014). Buku  Pintar  Gadget Android.
[19]  Saputra,  Wilyan  Resna.  2015.  Aplikasi  Word Puzzle  Game  Berbasis  Android. e-Proceeding of Applied Science : Vol.1, No.(1) April 2015.
[20]  Sembiring,  Elsaninta.    Christina,  Vanny. 2014 .    Kedudukan  Hukum    Perkawinan  Adat Di Dalam Sistem Hukum Perkawinan Nasional Menurut UU no.1
tahun1974. Diambildari:http://jurnal.hukum.un s.ac.id/index.php/parental/article/download/90 3/847
[21]  Sumarsono.  2007. Tata  Upacara  Pengantin Adat Jawa . Jakarta: PT. Buku Kita.
[22]  Wibowo, Tunardy. 2012. Pengertian perkawinan .  Diambil  dari:  http://www.jurnal
hukum.com/pengertian-perkawinan/, (10
september 2017)
[23]  Yosodipuro,  Marmin  Sardjono.  2007. Rias Pngantin  Gaya  Yogjakarta  Dengan  Segala Upacara nya. Yogjakarta: Kanisius.