## GoZibil: Aplikasi Monitoring Tempat Pembuangan Sampah di Kelurahan Mangsang
Muchamad Fajri Amirul Nasrullah 1* , Banu Failasuf 1 , Kennedi Riado Nadeak 1 , Ellita Eka Risma 1
 Batam Polytechnics
1 Informatic Engineering  Deparment Program Jl. Ahmad Yani, Batam Centre, Batam 29461,  Indonesia E-mail:  fajri@polibatam.ac.id.ac.id

## Abstrak
Pengelolaan  sampah  masih  menjadi  masalah  terbesar  di  negara  ini.  Tata  kelola  yang  buruk  dan  kurangnya kesadaran  masyarakat  akan  kebersihan  lingkungan  menyebabkan  sampah  menumpuk  di  masyarakat.  Saat  ini pengelolaan sampah di Kota Batam  khususnya yang terjadi  di Kelurahan Mangsang masih menggunakan sistem pengangkutan sampah konvensional dimana petugas mengangkut sampah seminggu sekali. Meningkatnya jumlah penduduk,  produksi  sampah  juga  akan  meningkat.  Dengan  padatnya  penduduk  menyebabkan  kegiatan pengelolaan sampah yang saat ini digunakan menjadi kurang efektif, untuk membantu permasalahan tersebut perlu adanya  inovasi  dalam  penanganannya. Oleh  karena  itu  sistem  pengangkutan  sampah  membutuhkan  sebuah aplikasi  yang  terintegrasi  dengan  IoT  yang  terhubung  dengan   smartphone.  Tujuan  dari  perancangan  dan pembuatan aplikasi  ini  adalah untuk memberikan  kemudahan  dalam  pengelolaan sampah dimana  permasalahan yang selama  ini  sulit diatasi dapat ditekan seperti penumpukan sampah, sulitnya membuang  sampah berukuran besar, tidak adanya fasilitas pengaduan, pembayaran biaya kebersihan yang tidak efektif  , dan kurangnya edukasi pada masyarakat mengenai  sampah dapat diatasi dengan inovasi pada aplikasi  ini.  Aplikasi  Penanganan Sampah GoZibil  dibuat dengan menggunakan metode penelitian  yang diawali  dengan perencanaan terkait permasalahan terkait  penelitian,  lalu  dilanjutkan  ke Analisa kebutuhan, perancangan aplikasi  dan desain aplikasi,  pembuatan, pengujian dan implementasi  ke pengguna. Hasil yang didapatkan yaitu aplikasi ini dapat digunakan dan telah diuji menggunakan metode black  box  testing untuk mengetahui  fungsionalitas dari aplikasi  yang telah dibangun  dan hasilnya semua fitur  yang dibuat dapat digunakan dengan baik.
Kata  kunci: Pengolahan  Sampah,  Aplikasi Perangkat  Bergerak, Inovasi.

## Abstract
Waste management  is still  the biggest problem  in  the country. Poor governance and lack  of public awareness of environmental cleanliness cause waste to accumulate in the community. At present, waste management in the city of  Batam  is  particularly  the case with  Mangsang Urban Vilage  still  using conventional garbage transportation systems where  officers  transport garbage  once  a  week.  Increasing  population,  garbage  production  will  also increase. With the dense population causing was te management  activities currently in use to be less effective,  to help with  this problem,  there needs to be innovation in its handling. Therefore the garbage transportation system requires an application  that is integrated with  IoT connected to the smartp hone. The purpose of designing and building this application is to provide ease of managing waste where problems that have been difficult to overcome can  be  pressed like  garbage  accumulation,  the difficulty  of  disposing of  large  sized  garbage,  the absence  of complaints  facilities,  payment  of  ineffective  cleaning  fees, and lack  of  education in  the community  regarding waste can be overcome  by innovation in this application. The GoZibil  Waste Handling Application was created using the research method which begins with planning related issues related to research, then proceeds to needs analysis, application design and application design, manufacture, testing and implementation for users. The results obtained are that this application can be used and has been tes ted using the black box testing method to determine the functionality of the application that has been made and as a result all  the features made can be used properly.
Keywords:  Waste Management,  Mobile  Application,  Inovation.
Jurnal Integrasi Vol. 15 No. 1, April  2023, 46-55 e -ISSN: 2548-9828

## 1. Introduction
Penanganan  sampah  rumah  tangga  yang  masih menggunakan  metode  konvensional  seperti  saat  ini dapat  menyebabkan  beberapa  masalah  seperti menumpuknya  sampah  pada  tempat  sampah  yang berada  di  rumah.  Oleh  sebab  itu,  masyarakat diharuskan  melakukan  pembuangan  sampah  ke Tempat Penampungan Sementara (TPS)  ketika tempat sampah yang ada di rumah sudah penuh.
Berdasarkan  Peraturan  Daerah  Kota Batam  Nomor.5 Tahun 2001  tentang Kebersihan  Kota  Batam  Bab  1 Pasal 1 bahwa “Retribusi kebersihan adalah pungutan yang dilakukan  oleh Pemerintah  Kota Batam  kepada seluruh  pemilik  atau  pemakai  persil  atas  jasa penyelenggaraan kebersihan diseluruh  Kota Batam”. Petugas  terkait  melakukan  pemungutan  retribusi kebersihan pada tiap-tiap bulan. Pembayaran retribusi kebersihan  dilakukan  secara  konvensional  dimana petugas terkait  melakukan  pemungutan  ke  tiap-tiap rumah.  Pemungutan  retribusi  kebersihan  menjad i tidak  efektif  apabila  pemilik  rumah  sedang  tidak berada  di  tempat,  sehingga  pemungutan  retribusi kebersihaan tidak dapat dilakukan oleh petugas terkait.
Saat ini  penggunaan barang seperti furniture , kitchen- set ,  dan barang berukuran besar yang lainnya  sangat banyak  digunakan  oleh  masyarakat.  Penggunaan produk  ini  tentunya memiliki  umur  pemakaian  yang apabila  sudah  melebihi  umur  pakai,  maka  produk tersebut  akan  mengalami  kerusakan.  Permasalahan timbul  jika  sampah  berukuran  besar  tersebut sudah rusak dan pemilik  tidak tau harus membuang  ke mana sampah  tersebut.  Kebanyakan  sampah  tersebut dibuang ke rumah kosong maupun di tempat yang sepi seperti  lahan  kosong,  sungai,  jurang  dan  lain sebagainya[1].  Kebanyakan sampah berukuran  besar di biarkan  ditempat yang tidak semestinya [2].  Selain itu  petugas pengangkut sampah  yang  masih  terpaku terhadap  jadwal  pengangkutan  sampah,  sehingga menyebabkan  sampah  di  tempat  masyarakat  bisa bertumpuk, sehingga dapat menyebabkan penanganan sampah  tidak  terkendali  dan  dapat  menyebabkan penyakit.  Jika  tidak  ada  tindakan  yang  dilakukan untuk menangani  masalah tersebut, bukan tidak  pasti jika  nantinya wilayah  tersebut akan  menjadi  sangat kumuh [3].
Masyarakat sangat  berperan  penting  dalam  menjaga lingkungan  agar  tetap  bersih.  Namun  untuk  saat ini belum  ada  fasilitas  yang  dapat  digunakan  oleh masyarakat  untuk  dapat  melakukan  pengaduan mengenai  sampah.  Lokasi  pembuangan  sampah illegal  harus ditangani dengan cepat oleh pihak terkait. Jika  tidak,  maka  sampah  akan  semakin  menumpu k dan  dapat  merusak  estetika  serta  keindahan lingkungan.  Oleh  sebab  itu,  diperlukan  adanya fasilitas pengaduan, sehingga peran masyarakat dalam mengangani  sampah juga  dapat maksimal  dilakukan [4].
Menurut Badan Pusat Statistik Kota Batam  pada tahun
2020  populasi  penduduk  Kelurahan  Mangsang sebanyak  39.577  jiwa  dengan  kepadatan  3.957 jiwa/km².  Semakin  meningkatnya  jumlah  penduduk, maka  produksi sampah juga akan semakin meningkat. Dengan  padatnya  populasi  tersebut  menyebabkan kegiatan pengelolaan sampah yang saat ini digunakan menjadi  kurang  efektif,  sehingga  perlu  ada  inovasi dalam  penangananannya.
Target yang dihasilkan dari  masalah  ini  perlu adanya digitalisasi  dengan  membuat  aplikasi  yang  dapat terintegrasi  dengan perangkat  IoT  dan  juga  Tempat Pembuangan  Sampah.  Sehingga  memungkinkan petugas  untuk  memonitoring  tempat  pembuangan sampah melalui  aplikasi.

## 2. Tinjauan Pustaka
Pada  saat  ini  terdapat  satu  Tempat  Penampungan Sementara  (TPS)  yang ada  di  Kelurahan  Mangsang. Kondisi  pada  TPS  tersebut  sangat  buruk  karena sampah selalu  dalam  keadaan penuh dan berserakan hingga  ke  badan  jalan.  Pengelolaan  TPS  yang dilakukan  oleh  petugas  masih  tidak  efektif  karena pengangkutan masih  dilakukan  sesuai  jadwal  yang telah  ditentukan.  Hal  ini  menyebabkan  terjadinya penumpukan  sampah  karena  kapasitas  TPS  tidak dapat diprediksi  kapan akan penuh. Masyarakat juga tidak  dapat  melakukan  pengaduan  kepada  pihak terkait  mengenai  hal  tersebut  karena  tidak  adanya fasilitas yang diberikan  untuk melakukan  pengaduan. Kondisi lingkungan Tempat Penampungan Sementara Kelurahan Mangsang digambarkan melalui  Gambar  1 dan 2.
Gambar 1. Kondisi Container Bin

## Gambar 2. Kondisi di Sekitar T PS
Dengan  adanya  kemajuan  teknologi,  TPS  dapat diintegrasikan  dengan perangkat IoT yang terhubung dengan smartphone [5],  [6].  Ketika  sampah  di  TPS telah penuh, maka sensor akan mendeteksi dan petugas
terkait  harus  segera  mengangkut  sampah-sampah tersebut untuk dibawa ke TPA. Adapun yang dideteksi alat ini  adalah level volume  dari TPS  tersebut [7].  Di dalam  TPS  dipasang sensor  yang  digunakan  untuk mendeteksi  level  volume.  Ketika  sensor pada  level yang telah ditentukan tersebut terhalang oleh sampah, maka  secara  otomatis  sensor  tersebut  akan mendeteksinya. Kemudian diikuti  dengan pengiriman notifikasi  ke  petugas  terkait  yang  menandakan  di mana TPS tersebut terdeteksi penuh [8],  [9].

## 3. Implementasi

## 3.1  Tahapan Penelitian
Tahapan  metode penelitian diawali dengan perencanaan  produk  apa  yang  ingin  dihasilkan.
Selanjutnya menganalisis permasalahan apa yang saat ini  masih  belum  dapat teratasi. Pada saat ini masalah penanganan sampah  masyarakat  khususnya sampah rumah tangga masih mengalami  banyak permasalahan sehingga kami ingin mencoba mengatasi permasalahan  ini  dengan membuat  sebuah aplikasi. Setelah mendapatkan permasalahan yang ingin diatasi kemudian  mengeksekusi  ide dari  permasalahan yang muncul  dan  segera  mencari  referensi  studi  literatur yang  berguna  untuk  penunjang  produk  yang  akan dibuat. Kemudian  dapat melakukan  pembuatan desain umum  dari  produk,  dan  desain  aplikasi  GoZibil.
Setelah  bagian front  end selesai  kita  dapat langsung masuk  ke  tahap  implementasi,  dibagian  ini  mulai melakukan  pengkodingan,  debuging  dan  testing. Apabila  terdapat  kesalahan  dapat  melakukan perbaikan.  Pada  penelitian  ini  terdapat  tahapan dan alur  pelaksanaan  seperti  yang  digambarkan  pada Gambar  3.
Gambar 3. Metodologi Penelitian

## 3.2  Metode Pengembangan Produk
Metode  pembuatan  Aplikasi  Penanganan  Sampah Rumah  berbasis IoT menggunakan waterfall  Menurut [10], waterfall adalah salah  satu  metode pengembangan peranti lunak yang umum  digunakan. Metode ini  memiliki  5  tahapan mulai  dari  pencarian kebutuhan pengembangan aplikasi, pembuatan desain aplikasi  dan  system,  dilanjutkan  dengan  tahapan implementasi  dari  desain  yang  sudah  dibuat  lalu dilakukan  pengujian  produk  dan  terakhir  adalah proses  pemanfaatan  produk  yang  dihasilkan  dan proses maintenance. Pada  metode waterfall   terdapat tabel  jadwal  kegiatan  pengembangan  produk  yang dapat dilihat  pada Tabel I.

## Tabel I.

## Jadwal Kegiatan  Pengembangan  Produk
No Jenis Kegiatan Bulan PIC 1 2 3 4 1 Perencanaan Kennedi dan Ellita 2 Analisis Kebutuhan Proyek Kennedi dan Ellita 3 Eksekusi Ide Kennedi dan Ellita 4 Studi Literatur Kennedi dan Ellita 5 Desain  UI dan Backend M odel Kennedi 6 Desain Elektrikal dan Perangkat IoT Ellita 7 Implementasi (pengkodingan  , debuging , testing ) Kennedi dan Ellita
3.2.1  Desain Sistem
Sistem  terdiri  dari  dua  sub  sistem  yang  bekerja interdependence  secara  paralel  untuk  menghasilkan kinerja  pintar dan otomatis. Beberapa sub-sistem yang bekerja  antara lain:
1. Hosted
Terdiri  dari  Modul Sensor untuk mengukur  kapasitas sampah dan GSM  Modul untuk koneksi ke Internet.

## 2. Cloud Platform
Untuk  Database, Processing  data dan  menghasilkan informasi  kapasitas sampah dan waktu pengangkutan.
Sensor  Ultrasonik  yang  di  pasang di  tong  sampah mendeteksi  volume sampah  kemudian akan mengirimkan  data kapasitas isi  tong sampah melalu i modul  GSM  yang  sudah  dipasang  sebuah  kartu provider  sehingga  dapat  megirim  data  ke  server kemudian  setelah data sudah terkirim  ke server maka data kemudian  akan ditampilkan  pada User  Interface aplikasi.  Skema  desain  sistem  aplikasi  digambarkan melalui  Gambar  4.
Gambar 4. Skema Desain Sistem
3.2.2 Desain Sistem
Kebutuhan  fungsional  pada  aplikasi  GoZibil  dapat dilihat pada Tabel II.
Tabel II.

## Kebutuhan Fungsional
Kode Kebutuhan Fungsional F001 M asyarakat dapat melakukan pendaftaran akun
F002 M asyarakat, Petugas dan Admin dapat melakukan login
F003 M asyarakat, Petugas dan Admin dapat melakukan logout
F004
M asyarakat, Petugas dan Admin dapat melakukan
reset password
F005
M asyarakat, Petugas dan Admin dapat mengubah data diri
F006 M asyarakat dapat melakukan input pendataan sampah besar
F007 M asyarakat dapat mengajukan  pengaduan
F008 Sistem dapat menyediakan fitur yang memungkinkan  masyarakat untuk membaca artikel dan mengedukasi  masyarakat terkait pengelolaan  sampah F009 M asyarakat dapat melakukan pembayaran iuran sampah
F010 M asyarakat dapat melihat history pembayaran iuran sampah
F011 Sistem dapat menampilkan kapasitas isi tempat sampah F012 Sistem dapat menampilkan titik lokasi tempat sampah F013 Petugas dapat melakukan  konfirmasi pengangkutan sampah besar
F014 Petugas dapat melihat data pengaduan masyarakat
F015 Admin dapat mengelola  data pengguna
F016 Admin dapat melakukan  konfirmasi pembayaran iuran
F017 Admin dapat mengelola  data artikel
F018
Sistem dapat menampilkan persentase data pembayaran berdasarkan status pembayaran F019 Admin dapat menerima  notifikasi terkait status pembayaran yang belum diproses
3.2.3 Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan  non  fungsional  pada  aplikasi  GoZib il dapat dilihat  pada Tabel III.
Tabel III Kebutuhan Non Fungsional Kode Kebutuhan Non Fungsional NF001 Hanya dapat diakses melalui  perangkat mobile, khususnya perangakat mobile yang menggunakan system operasi android NF002 Sistem dan perangkat IoT membutuhkan akses internet untuk menjalankannya NF003 Antarmuka yang sederhana dan user friendly
NF004 M enggunakan  Bahasa Indonesia
Gambar 5. Use Case Diagram
3.2.4
Use case Diagram
Use case diagram  menjelaskan  suatu interaksi  antara pengguna  (masyarakat,  petugas,  dan  admin)  di aplikasi  GoZibil.  Use  case diagram  aplikasi  GoZib il disajikan pada Gambar  5.

## 4. Implementasi dan Pengujian

## 4.1  Implementasi  Antar Muka
1) Screen Login: Halaman ( screen) ini merupakan  halaman  yang  digunakan  oleh semua  pengguna  untuk  masuk  kedala m aplikasi.  Pengguna  dapat  melakukan login dengan  cara  mengisi e-mail dan password yang sudah terdaftar pada system .  Kemudian system akan  mengalihkan halaman ke
homescreen (halaman  utama) sesuai role dari
pengguna  yang login. Berikut  hasil  dari implementasi  halaman login disajikan  pada
Gambar  6.
Gambar 6. Screen Login
2) Screen  Mendaftar (Register): Halama n
( screen) ini  digunakan  untuk membuat  akun baru dengan role pengguna sebagai masyarakat.  Pengguna  cukup  mengisi form yang sudah disediakan, kemudian sistem akan melakukan  pengecekan  data.  Berikut  hasil implementasi screen  register disajikan  pada Gambar  7.
Gambar 7. Screen Register
3) Homescreen  Masyarak at : Halaman  ( screen) ini  akan  menampilkan  berbagai  fitur  yang dapat  digunakan  oleh  masyarakan.  Beriku t hasil implementasi halaman homescreen masyarakat disajikan  pada Gambar  8.

## Gambar 8. Homescreen

## Masyarakat
4) Screen  R-BigTrash  (Mendaftark an  Sampah Besar): Halaman  ( screen) ini  merupakan  salah satu fitur  untuk role masyarakat.  Halaman  ini digunakan untuk menangani sampah berukuran
besar untuk diangkut  oleh petugas pengangkut sampah. Pengguna hanya mendaftarkan sampah yang  ingin  diangkut  oleh  petugas,  kemudian akan  dikonfirmasi.  Berikut  hasil  implementa s i halaman  R-BigTrash  disajikan pada gambar 9.
Gambar 9. Screen R-BigTrash
5) Screen Pembayaran Iuran: Halaman  ( screen)
ini  merupakan  salah  satu  fitur  untuk role masyarakat.  Halaman  ini  digunakan  untuk memudahkan  petugas dalam  mengumpulka n iuran sampah.  Pengguna hanya mengisi form pembayaran iuran sampah berdasarkan periode  tertentu,  kemudian  sistem  akan mengarahkan  pengguna  sampai  sampai  ke form upload bukti pembayaran.  Berikut  hasil implementasi  halaman  pembayaran  iuran disajikan pada gambar 10.
Gambar 10 . Screen Pembayaran Iuran 6) Screen Form Pengaduan: Halaman  ini  dapat digunakan oleh masyarakat untuk
mengajukan  pengaduan  terkait  pengelolaan
sampah di lingkungan sekitar. Hasil implementasi  form  pengaduan  masyarakat disajikan pada Gambar  11.
Gambar 11. Screen Form

## Pengaduan
7) Homescreen  Petugas  : Halaman  ( screen) ini akan  menampilkan  berbagai  fitur  yang dapat digunakan oleh petugas.  Berikut hasil implementasi  halaman homescreen petugas disajikan pada Gambar  12.
Gambar 12. Homescreen

## Petugas
8) Screen  Pick -Me  (Detail  Tempat  Sampah):
Halaman  ( screen) ini  merupakan  salah  satu fitur  yang dapat digunakan oleh petugas untuk memantau  isi  tempat  sampah yang tersebar di beberapa  lokasi  tertentu.  Selain  itu  petugas juga  dapat  menampilkan  titik  lokasi  tempat sampah melalui maps. Berikut hasil
implementasi  halaman  Pick-Me  disajikan  pada Gambar  13.
Gambar 13. Screen Pick-Me
9) Screen Konfirmasi  Sampah Besar: Halama n
( screen) ini akan menampikan list
pendaftaran  sampah  besar  yang  didaftarkan oleh masyarakat. Melalui  halaman ini petugas dapat  melakukan  konfirmasi  pengangkutan sampah. Berikut  hasil implementasi  halama n konfirmasi pengangkutan  sampah  besar disajikan pada Gambar  14.
Gambar 14. Screen Konfirmasi Sampah Besar
10 ) Screen Pengaduan Masyarak at: Halaman ini
merupakan  halaman  yang digunakan petugas untuk  melihat  keluhan  masyarakat  terkait penanganan sampah  di  lingkungan  tertentu, agar petugas dapat mengambil tindakan untuk menanganinya.  Berikut  hasil  implementa s i halaman  pengaduan  masyarakat  disajika n pada Gambar  15.

## Masyarakat
11 ) Homescreen  Admin  : Halaman  ( screen) ini
akan  menampilkan  berbagai  fitur  yang dapat digunakan oleh admin. Berikut hasil implementasi halaman homescreen admin disajikan pada Gambar  16.
Gambar 16. Homescreen
Admin
12 ) Screen  Konfirmasi  Pembayaran: Halama n
( screen) ini  merupakan  salah  satu fitur  yang dapat digunakan oleh admin untuk melakuka n konfirmasi  pembayaran iuran  yang dilakuka n oleh  masyarakat.  Berikut  hasil  implementa s i halaman  konfirmasi  pembayaran  disajika n pada Gambar  17.
Gambar 17. Screen Konfirmasi Pembayaran
4.2  Implementasi  Perangkat Keras
Berikut  ini  merupakan  tabel  IV  implementas i perangkat  keras  yang  digunakan  dalam  merancang Smart  Trash . Dalam  prototipe  ini  digunakana beberapa  sensor  dan  modul  komunikasi  untuk mengirimkan  pesan  dan  informasi  dari  perangkat keras ke aplikasi  pada gawai.
Tabel IV Tabel Implementasi  Perangkat Keras No Perangkat Keras Spesifikasi 1 Sensor Ultrasonik HC-SR04 Jarak Deteksi 2-300 cm 2 M odul komunikasi GSM /GPRS Core IC SIM 900A 3 Arduino Uno M ikroprosesor (Atmel  AVR), Osilator 16 M Hz, Regulator 5 volt 4 Battery Clip & Battery Connector Tegangan  9 volt 5 LCD LCD Display 16 x 12 6 M odul LCD IIC Backpack Interface 7 Bread Board Medium Breadboard 8 Kabel Jumper Male dan Female
Secara umum  bentuk dan komponen pada smart trash ditunjukkan pada gambar 18.
Gambar 18. Smart Trash
Dimana  dalam  tempot sampah terpasang seperangkat sensor  yang  akan  mendeteksi  ketinggian  isi  dalam tempat  sampah.  Dimana  jika  sampah  sudah  apda tinggi tertentu maka  akan mengirimkan  informasi  dan notifikasi  ke aplikasi.
4.3  Pengujian
Untuk  mengetahui  fungsionalitas  sebuah  aplikasi yang dibangun, apakah sudah memenuhi  standarisasi maka  diperlukan  pengujian sistem pada aplikasi. Pengujiam  dilakukan  dengan menggunakan  metode black-  box  testing.  Metode  ini  berfokus  pada pengujian  yang  sudah  mengalami  perencanaan, eksekusi,  selanjutnya  dapat  diuji  apakah  sesuai dengan  proses  yang  telah  direncanakan.  Beriku t disajikan  tabel pengujian perangkat lunak pada Tabel V  dan tabel pengujian perangkat keras pada Tabel VI.
Tabel V Tabel Pengujian Perangkat Lunak Kasus Uji Detail Pengujian Keterangan Login Multi User Verifikasi  data Sesuai Rancangan Fitur Pendaftaran User Baru M enampilkan form registrasi Sesuai Rancangan Fitur R-Big Trash M enampilkan form pendaftaran sampah besar Sesuai Rancangan Fitur Pengaduan M enampilkan form pengaduan dan daftar pengaduan untuk melakukan pengaduan terkait penanganan sampah di lingkungan Sesuai Rancangan Fitur Pembayaran Iuran M enampilkan form pembayaran iuran bulanan Sesuai Rancangan Fitur History M enampilkan daftar list dari history pembayaran Sesuai Rancangan Fitur Trash Edu M enampilkan daftar list dari artikel mengenai  topik sampah Sesuai Rancangan Fitur edit data Profile Halaman profil yang dapat melakukan  edit profile secara mandiri Sesuai Rancangan Fitur Pick M e M enampilkan map tempat dengan menunjukkan penyebaran tempat pembuangan sampah Sesuai Rancangan Fitur M onitoring  M enampilkan real time kapasitas sampah Sesuai Rancangan Fitur Informasi M enampilkan list informasi pengaduan dari masyarakat Sesuai Rancangan Logout Keluar dari aplikasi Sesuai Rancangan Tabel VI Tabel Pengujian Perangkat Keras Pengujian  Alat Detail Pengujian Keterangan Sensor Ultrasonik HC- SR04 M endeteksi    level volume tempat pembuangan sampah Berhasil mendeteksi level volume tempat Pembuangan sampah M odul GSM  SIM 900 A M enampilkan informasi ketika TPS sudah penuh terhubung dengan koneksi internet Berhasil mengirimkan informasi kapasitas volume sampah di Thingspeak Arduino Uno Pengecekan perangkat arduino uno Perangkat dapat mengirimkan data dan dapat digunakan dengan  baik Battery Connector Pengecekan pada Voltmeter Tegangan  9 V, B attery dalam keadaan baik LCD 16 x 12 Pengecekan LCD 16x12 Layar LCD dapat menampilkan volume sampah dengan  baik Bread Board Pengecekan bread board Bread board dapat digunakan
dengan  baik Kabel Jumper Pengecekan kabel jumper Kabel jumper dapat digunakan dengan  baik

## 5 Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  pengujian  sistem,  dapat  ditarik kesimpulan  bahwa aplikasi  berbasis mobile  GoZib il dapat memantau  kapasitas isi  tong sampah. Aplikasi ini memiliki  role user masyarakat, petugas, dan admin ketiganya  saling  keterkaitan  untuk  penanganan sampah  terkhusus di  Kelurahan  Mangsang. Saat  ini penumpukan  sampah  pada  tempat  pembuangan sampah  dapat teratasi  dengan  memanfaatkan  sensor jarak  HC-SR04  yang  digunakan  untuk  mendeteksi level volume tempat pembuangan  sampah, selanjutnya dengan memanfaatkan  modul  GSM  SIM 900  A,  informasi  kapasitas sampah  dapat terkoneksi dengan data seluler sehingga dapat menampilkan user interface  volume  sampah  di  aplikasi  GoZibil, sehingga  petugas  bisa  langsung  menuju  tempat sampah  yang  penuh di  bantu dengan fitur  Pick  Me yang  menampilkan  map  titik  lokasi  penyebaran tempat pembuangan sampah.

## References
[1]  Budiarti,  R.  P. N., Maulana, J. and Sukarindhoto,
S. (2018)  ‘Aplikasi  DIY  Smart Trash berbasis IoT
Open Platform’,  Applied Technology and
Computing Science Journal, 1(2),  pp. 93-104.
Doi:  10.33086/atcsj.vli2.857.
[2]  Syaifufin,  M., Rofii,  F. and Qustoniah, A. (2019)
‘Rancang Bangun Sistem  Monitoring Tempat
Sampah Rumah  Tangga Dan Penerangan Jalan scrBerbasis Wireless Sensor Network  (Wsn)’,
Transmisi,  20(4),  p. 158. doi:10.14710/transmisi.20.4.158.166.
[3]  Fatmawati,  K.,  Sabna, E.,  & Irawan, Y.  (2020).
Rancang Bangun Tempat Sampah Pintar
Menggunakan Sensor Jarak  Berbasis
Mikrokontroler  Arduino. Riau  Journal Of
Computer  Science, 6(2),  124–134.
[4]  Rachmat  Farhan, Muhaimin,  & Maimun.  (2019). Rancang Bangun Tempat Sampah Pintar Pada
Gedung Jurusan Teknik  Elektro  Berbasis
Mikrokontroler  Arduino Mega 2560.  Jurnal
Tektro, 3(2),  119–124..
[5]  Yunus, M. (2018).  Rancang Bangun Prototipe Tempat Sampah Pintar  Pemilah  Sampah Organik Dan Anorganik Menggunakan Arduino.
Proceeding STIMA,  1(1),  340–343.
[6]  Muis, M. (2019).  Perancangan Sistem  Pendeteksi Ketinggian Sampah Menggunakan Mikrokontroler  Arduino Uno. 1–14.
[7]  Malliwang,  Y.  (2020).  Tempat Sampah Otomatis Berbasis Mikrokontroler  Arduino Uno Yedarson.
Journal of Chemical  Information  and Modeling,
63(9),  1689–1699.
[8]  Muhammad Arif  Maula Nabil,  Kotak Sampah Pintar Menggunakan Sensor Ultrasonik  Berbasis Mikrokontroler  Arduino Uno, (Yogyakarta,
Skripsi  2018),  2018.
[9]  Bere,  S. H.,  Mahmudi, A., Sasmito, A. P., & Industri, F. T. (2021).  Otomatis Menggunakan Sensor Jarak Berbasis Arduino. 5(1),  357–363.
[10]  Wahid A A, Analisis Metode Waterfall  Untuk Pengembangan System Informasi,  Jurnal Ilmi  –
Ilmu  Informatika  dan Manajemen  STMIK,  2020.