## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO OMG BERBASIS WEB DI KECAMATAN EMPANG KABUPATEN SUMBAWA
Yudi Mulyanto 2 , Fahri Handani 3 , Hasmawati 1
1,2) Dosen Informatika, Universitas Teknologi Sumbawa
3) Mahasiswa Informatika, Universitas Teknologi Sumbawa
Email : Mulyanto.yudi@uts.ac.id 1 ) , fahri.hamdani@uts.ac.id 2) , Hasmawatihasma12@gmail.com 3)

## ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan pada toko Omg berbasis web di Kecamatan Empang  Kabupaten Sumbawa  yang  memberikan  kemudahan  kepada konsumen atau customer untuk mendapatkan  informasi  dalam  pembelian  dan  pemesanan  produk  yang  dijual  oleh  toko  Omg  dan  membeikan kemudahan  dalam  mengolah  data  produk  serta  pembuatan  laporan.  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini yaitu  kualitatif  dan  menggunakan  metode  kualitatif  dan  menggunakan  metode waterfall sebagai  metode pengembangan perangkat lunak. Sistem ini dirancang dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan MySql sebagai database. Dengan adanya sistem informasi penjualan ini dapat memudahkan pembeli atau customer dalam proses pemesanan dan pembelian pada toko Omg serta dapat memudahkan pemilik toko dalan mengecek data produk yang tersedia pada toko melalui laporan yang diberikan admin toko.

## Kata Kunci: Sistem Informasi, Penjualan, Web

## ABSTRACT
This  study  aims  to  design  and  build  a  sales  information  system  at  web-based  Omg  stores  in  Empang  Subdistrict, Sumbawa  Regency,  which  makes  it  easy  for  consumers  or  customers  to  obtain  information  on  purchasing  and ordering products sold by Omg stores and providing convenience in processing product data and reporting reports. . The method used in this study is qualitative and uses qualitative methods and uses the waterfall method as a method of software development. This system is designed and built using the PHP programming language by using MySql as a database. With the existence of this sales information system can facilitate buyers or customers in the process of ordering and buying at the Omg store and can facilitate shop owners in checking product data available on the store through reports provided by the shop admin.

## Keywords: Information Systems, Sales, Web

## PENDAHULUAN

## Latar Belakang
Perkembangan  teknologi  informasi  pada  saat  ini sangat    berarti  bagi  pembangunan  di  segala  bidang, sehingga  perusahaan  atau  toko-toko  semakin  dipicu untuk menggunakan teknologi yang maju sebagai alat atau media untuk memenangkan persaingan yang kian hari  terasa  ketat  dan  keras.  Internet  merupakan  suatu media yang sudah tidak asing lagi diberbagai belahan dunia  yang  memiliki  banyak  fungsi.  Teknologi informasi  ini  diperlukan  perusahaan  atau  toko–toko untuk  meningkatkan kinerja, salah satunya pada toko Omg.
Toko  Omg  merupakan  toko  yang  didirikan  pada tanggal  13  April  2017  yang  dimana  pada  toko  Omg ini  menyediakan  berbagai  macam  oleh-oleh  khas sumbawa seperti  madu, terasi, kerupuk atom, buffalo milk  candy  dan  berbagai  macam  olahan-olahan lainnya.  Dalam  toko  Omg  proses  pemesanan  dan penjualan  masih  konvesional (yang  biasa),  dimana para konsumen harus datang ke lokasi  atau menelpon untuk  melakukan  pesanan,  sehingga  sering  terjadi kesalaha  dalam  pencatatan    pemesanan  produk, kesalahan  dalam  perhitungan    stok  produk,  serta  di perlukan  waktu  yang  cukup  lama  untuk  melakukan pengecekan produk-produk yang sudah habis terjual . Selain itu banyaknya saingan (competitor ) dalam bidang penjualan menuntut toko Omg  untuk mencari metode  promosi  yang  efektif  untuk  menjangkau pangsa  pasar  yang  luas,  serta  adanya  jarak  antar
konsumen dan produsen yang menyebabkan kurangnya pemasaran dan promosi serta membutuhkan  waktu  yang  lama  dalam  pembutan laporan  data  produk.  Media  promosi  yang  dilakukan oleh toko Omg yaitu masih dengan cara memanfaatkan  sosial  media  yang  ada  seperti facebook  dan  insttagram  untuk  mengupload  produk- produk Omg.
Salah  satu  solusi  untuk  masalah  di  atas  adalah dengan  memanfaatkan  teknologi  informasi  berupa sistem  informasi  berbasis web yang  nantinya  dapat memudahkan  preoses  promosi  maupun  informasi mengenai  produk-produk  yang  ada  pada  toko  Omg. Sistem  informasi  penjualan  ini  nantinya  akan mempermudah penjual atau pemilik toko Omg dalam menghitung stok produk yang masih tersedia maupun yang sudah terjual.
Sistem  informasi  khususnya  penjualan  produk khas  sumbawa  pada  toko  Omg.  Melalui  sistem informasi berbasis web diharapkan dapat memudahkan  konsumen  untuk  melakukan  proses pembelian  serta  mendapatkan  informasi  secara lengkap  mulai  dari  informasi  tentang  nama  dan gambaran produk beserta harga yang tersedia, dengan menggunakan  sistem  informasi  penjualan  berbasis web, pada perusahaan atau toko-toko dapat memasarkan  suatu  produk  kepada  konsumen  dengan jangkauan  yang cukup luas, sehingga dari segi bisnis merupakan  peluang  yang  baik  untuk  memperluas pangsa pasar dari produk atau jasa yang ditawarkan.

## Rumusan Masalah
1. Bagaimana  promosi  produk  yang  dilakukan secara  manual  yaitu  pembeli  harus  datang langsung ke toko bisa terkomputerisasi ?
2. Bagaimana  pengolahan  data  yang  masih bersifat manual bisa terkomputerisasi  ?
3. Belum  tersedianya  media  penjualan  berbasis web pada toko Omg?

## Batasan Masalah
1. Penyajian  informasi  ini  meliputi  informasi  jenis produk  dengan  fasilitas  informasi  produk  toko Omg,  proses  pemesanan  dan  cek  produk  yang dilakukan oleh costumer .
1 .Proses pemesanan produk akan ditampilkan pada bagian  page  web  proses  pemesanan  yang dilakukan oleh costumer.
2 Program  yang  digunakan  untuk  perancangan adalah web.

## Tujuan Penelitian
Adapun  tujuan  dari  penelitian  ini  adalah merancang dan membangun sistem informasi penjualan  pada  toko  Omg  Kecamatan  Empang berbasis  w eb dan  memberikan  kemudahan  kepada
konsumen  untuk  mendapatkan  informasi  dalam membeli atau memesan produk yang dijual oleh toko Omg. Dapat Memberikan kemudahan dalam pengolahan data produk serta pembuatan laporan.

## Manfaat Penelitian
1. Dengan  adanya  penelitian  ini      konsumen mendapatkan  kemudahan  mengenai  informasi produk yang ada di toko  Omg
2. Dengan adanya penelitian ini akan mempermudah toko Omg dalam mengelola data produknya.

## LANDASAN TEORI

## Tinjauan Pustaka
Penelitian  pertama  Nainggolan,  Mario  R  (2017) dengan  judul:  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Penjualan  pada  toko  Meta Online Kota  Batam” Sasaran  dari  sistem  informasi  penjualan  ini  adalah untuk  mengembangkan  bisnis  penjualan  yaitu E- commerce . E-commerce merupakan  suatu  kontak transaksi  perdagangan  antara  penjual  dan  pembeli dengan  menggunakan  media  internet.  Keuntungan yang  diperoleh  dengan  menggunakan  transaksi melalui e-commerce adalah  untuk  meningkatkan pendapatan  dengan  menggunakan  penjualan online yang  biasanya  lebih  murah.  Adapun  tujuan  dari penelitian  ini  yaitu  Memberikan  kemudahan  kepada konsumen  dalam  mendapatkan  informasi  maupun dalam membeli produk yang dijual oleh Meta Online, membantu  Meta Online dalam  mempromosikan produk kepada konsumen.
Penelitian  yang  kedua  Lesmono,  Ibnu  Dwi (2018)  dengan  judul:  “Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Penjualan  Sepatu  Berbasis  Website” Sasaran  dari  sistem  informasi  penjualan  ini  adalah untuk    memudahkan  dalam  penjualan  sepatu  secara online dengan memanfaatkan teknologi yang berkembang saat ini.

## Dasar Teori
Adapun  dasar  teori  yang  mendukung  dalam pembuatan laporan ini adalah sebagai berikut:

## 1.  Rancang Bangun
Rancang  bangun  (desain)  adalah  tahap  dari setelah  analisis  dari  siklus  pengembangan  sistem yang  merupakan  pendefinisian  dari  kebutuhan- kebutuhan fungsional, serta menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat berupa penggambaran,  perencanaan  dan  pembuatan  sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yany terpisah ke  dalam  satu  kesatuan  yang  utuh  dan  berfungsi, termasuk menyangkut mengkonfigurasi dari
komponen-komponen  perangkat  lunak  dari  suatu sistem. (Jogianto, 2015)
Rancang  bangun  adalah  menciptakan  sistem baru  maupun  mengganti  atau  memperbaiki  sistem yang  telah  ada  baik  secara  keseluruhan  maupun sebagian (Bambang, 2013).

## 2.  Sistem Informasi
Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait  atau  terpadu  yang  dimaksudkan  untuk mencapai  suatu  tujuan,  jika  dalam  sebuah  sistem terdapat  elemen  yang  tidak  memberikan  manfaat dalam  mencapai  tujuan  yang  sama,  maka  elemen tersebut  dapat  dipastikan  bukanlah  bagian  dari sistem, sedangkan  informasi  adalah data  yang telah diolah  menjadi  sebuah  bentuk  yang  berarti  bagi penerimanya  dan  bermanfaat  dalam  pengambilan keputusan  saat  ini  atau  saat  mendatang  (Kadir, 2003).
Sistem  informasi  adalah  komponen-komponen yang  saling  berkaitan  yang  bekerja  bersama-sama untuk  mengumpulkan,  mengelola,  menyimpan,  dan menampilkan informasi untuk mendukung
pengambilan  keputusan,  koordinasi,  pengaturan, analisis  dan  visualisasi  pada  sebuah  organisasi (Laudon, 2012).
3. Web Web dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang  menempilkan  informasi  data  text,  data gambar,  data  animasi,  suara,  video  dan  gabungan dari  semuanya,  baik  yang  bersifat  statis  maupun dinamis  yang  membentuk  satu  rangkaian  bangunan yang saling terkait, dimana masing-masing dihubungkan  dengan  jaringan-jaringan  halaman ( Hyperlink) (Agus Haryanto, 2015)
4.  Penjualan Penjualan merupakan pembelian sesuatu (barang  atau  jasa)  dari  suatu  pihak  kepada  pihak lainnya  dengan  mendapatkan  ganti  uang  dari  pihak tersebut.  Penjualan  juga  merupakan  suatu  sumber pendapatan  perusahaan,  semakin  besar  penjualan maka  semakin  besar  pula  pendapatan  yang diperoleh  perusahaan  (Wulandari  dan  Aprilia, 2015).
5 . Metode Waterfall
Metode  penelitian  yang  diterapkan  pada penelitian  ini  adalah  pengembangan  metode waterfall ,  Karena  metode waterfall lebih  efisien digunakan pada sistem. Metode waterfall merupaan model  pengembangan  sistem  informasi  yang sistematik dan skuensial. Metode waterfall memiliki beberapa tahapan yaitu: Analisis kebutuhan, Desain
sistem,  Penulisan  kode  program  ,  Pengujuian program dan penerapan program (Sasmito, 2017).

## 6. Unified Modelling Lnguage (UML)
Unified  Modelling  Language adalah  sebuah bahasa  yang  telah  menjadi  standar  dalam  industri untuk visuaisasi, merancang dan
mendokumentasikan  sistem  piranti  lunak.  UML menawarkan  standar  untuk  merancang  model sebuah sistem (Widodo, 2011).
Pemodelan UML menggunakan diagram sebagai berikut:
1. Use Case Diagram Use  case  diagram merupakan  permodelan dan mendeskripsikan sebuah intraksi antara satu atau  lebih  aktor  dengan  aplikasi  yang  akan dibuat.
2. Activity Diagram Activity  diagram mengambarkan workflow (aliran  kerja  )  atau  aktivitas  dari  sebuah  sistem atau proses bisnis
3. Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan kelakukan objek pada use  case dengan mendeskripsikan  waktu  hidup objek dan  pesen yang dikirimkan dan diterima antar objek
4. Class Diagram
Class  diagram merupakan  hubungan  antar kelas  dan  penjelasan  detail  tiap-tiap  kelas didalam  model  desain  dari  suatu  sistem,  juga memperlihatkan  aturan-aturan  dan  tanggung jawab entitas menentukan perilaku sistem.

## 7.  Metode Kualitatif
Kualitatif adalah metode penelitian
berlandaskan pada filsafat postpostivisme, digunakan  untuk  meneliti  pada  kondisi  objek  yang alamiah,  (sebagai  lawan  eksperimen)  dimana peneliti adalah sebagai instrument kunci, pengambilan sampel sumber data dilakuakan secara purposive dan snwabaal ,  teknik  pengumpulan dengan trainggulasin (gabungan),  analisis  data bersifat induktif/kualitatif, dan hasil penelitian lebih menekakan  makna  dari  generalisasi  (Sugiyono, 2011).

## 8.  Pengujian Perangkat Lunak
Black  Box  Testing berfokus  pada  spesifikasi fungsional  dari  perangkat  lunak.  Tester  dapat mendefinisikan  kumpulan  kondisi  input  dan melakukan  pengetesan  pada  spesifikasi  fungsional program.
Adapun  table  perbandingan  antara black  box dan white box adalah sebagai berikut;
Tabel 1 .  Perbandingan Black Box dan White Box
1 Metode perangkat Black box Kelemahan a) Ketika user melakukan Black Box Testing, user tidak  akan  pernah yakin apakah perangkat  lunak  yang diuji  telah  benar-benar lolos pengujian. Kelebihan a) Black Box Testing dapat menguji keseluruhan  fungsional perangkat lunak. b) Black Box Testing dapat  memilih  subset test  yang  secara efektif dan efesien dapat menemukan cacat. Dengan  cara  ini Black Box Testing dapat membantu memaksimalkan testing Inestment. 2 White Box Testing Kelemahan a) Untuk perangkat lunak yang tergolong besar, White Box Testing
dianggap sebagai strategi yang tergolong boros, karena melibatkan sumber daya yang besar untuk melakukannya. Kelebihan a.) Kesalahan logika, digunakan pada sintaks ‘if’  dan  pengulangan. Dimana White Box Testing akan mendeteksi kondidi- kondisi yang tidk sesuai  dan  mendeteksi kapan proses pengulangan akan berhenti. b.) Ketidak sesuaian asumsi,  menampilkan asumsi yang tidak sesuai dengan kenyataan untuk dianalisi dan
diperbaiki. c.) Kesalahan ketik , mendeteksi bahasa pemrograman yang bersifat case sensitive.

## METODELOGI PENELITIAN
1. Jenis Penelitian dan Pendekatan Penelitian
Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam pengumpulan  data  untuk  merancang  dan  membangun sistem  informasi  penjualan  ini  dapat  digambarkan pada bagan alur sebagai berikut:
Gambar 1 . Bagan alur pengumpulan data
Metode Penelitian a Metode Pengumpulan Data

## 1. Wawancara
Proses  wawancara  dilakukan  di  toko  OMG
Kecamata Empang Kabupaten Sumbawa. Peneliti  mewawancarai  secara  langsung  pak Firmansyah,  beliau  adalah  pemilik  toko  OMG. Pada hari  Sabtu tanggal 16 Maret 2019, dimana pada  tanggal  tersebut  penulis  melakukan wawancara  seputar  latar  belakang  mengenai toko  OMG  dan  mengenai  produk-produk  yang ada  pada  toko  OMG.  Dari  proses  wawancara yang dilakukan terciptalah sebuah ide yang akan membangun  sebuah  sistem  informasi  penjualan yang  berbasis web agar  dapat  memudahkan pemilik toko dalam menghitung dan mempromosikan produk-produk yang ada.
2. Observasi Merupakan  metode  pengumpulan  data dengan  cara  mengamati  pola  perilaku  subyek (orang)  atau  obyek  (benda)  atau  kejadian sistematik  pada  obyek  penelitian.  Penulis  terjun langsung ke tempat penelitian untuk  mengamati secara  langsung  setiap  proses  perhitungan  dan proses  penjualan  pada  toko  OMG  yang  masih bersifat manual.
3. Dokementasi
Pada  tahap  ini  dokumentasi  adalah  tahapan dimana  peneliti  megambil  dokumen-dokumen yang  berupa  gambar  atau  foto  yang  berkaitan dengan toko Omg.
b. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Pengembangan  sistem  ini  penulis  terapkan menggunakan metodelogi Waterfall. Pada metode  ini  pengembangan  aplikasi  yang  akan melalui  beberapa  tahap  yang  terpisah  sehingga diharapkan  segala  sesuatu  yang  dikerjakan dengan  mudah  dirancang,  dianalisa,  dan  mudah pula untuk diberikan umpan balik.
Berikut  ini  merupakan  tahapan-tahapan dalam pengembangan perangkat lunak
menggunakan metode waterfall:
Gambar 2 . Metode Waterfall
Alat dan Bahan Penelitian Alat dan bahan pene;litian yang digunakan dibagi menjadi  dua  komponen  yaitu  komponen  perangkat lunak,  komponen  perangkat  keras  dan  kebutuhan  data sebagai  pendukung  penelitian  yang  dilakukan,  alat  ini yang akan dijadikan  sebagai  alat pengolahan data dan pembuatan sistem yang akan direncanakan .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Analisis Sistem Berjalan
Toko Omg merupakan sebuah usaha dagang yang bergerak  dalam  bidang  penjualan  produk  oleh-oleh khas  Sumbawa  yang  secara  resmi  telah  terbentuk
pada  tahun  2017.  Pada  saat  ini  tingkat  persaingan  di bidang  produk  makanan  yang  lebih  khususnya didaerah  Sumbawa  sangat  tinggi.  Oleh  karena  itu, toko  Omg  ingin  memperluas  pangsa  pasar  dengan tujuan  untuk  meningkatkan  tingkat  penjualan  dengan cara  membangun  media  promosi  yang  alternatif  baru melalui teknologi informasi.
Gambar 3 . Media promosi teknologi informasi
1. Sistem yang Diusulkan
Berikut  ini  merupakan  sistem  yang  diusulkan pada toko Omg.
a. Flowmap pemesanan
Berikut ini merupakan flowmap dari pembuatan  laporan  dari  admin  ke  pemilik  toko
Omg..
Gambar 4 . Flowmap pemesanan b.  .Flowmap Pembuatan Laporan
Berikut ini merupakan flowmap dari pembuatan  laporan  dari  admin  ke  pemilik  toko Omg..
Gambar 5 . Flowmap Pembuatan Laporan

## Perancangan Sistem

## 1. Use Case Diagram
Adapun proses use case diagram dari sistem informasi penjualan pada toko Omg adalah sebagai berikut:
Gambar 6. Use Case Diagram

## 2.  Activity diagram  Admin Login
Berikut ini merupaka activity diagram admin
Login.
Gambar 7. Activity diagram  Admin Login
3. Activity diagram Customer Memesan Barang
Berikut  ini  merupakan  activity  diagram Customer memesan barang.
Gambar  8.    Activity  diagram  Customer

## Memesan Barang
4.Sequnce Diagram Admin login Berikut Ini merupakan proses Sequnce Diagram Admin login.
Gambar 9.  Sequnce Diagram Admin login
5.  Sequnce Diagram customer Memesan Barang
Berikut  ini  merupakan  proses  dari Sequnce Diagram customer Memesan Barang.
Gambar 10 . Sequnce Diagram customer Memesan Barang
6. Class Diagram Berikut Ini merupakan alur proses dari class Diagram dari sistem informasi penjualan pada toko Omg.
Gambar 11. Class Diagram

## Relasi Antar Tabel
Berikut ini merupakan relasi antar table dari sistem informasi penjualan pada toko Omg.
Gambar 12.  Relasi Antar Tabel
Rancangan Struktu Database
Berikut ini merupakan rancangan struktur database pada system informasi penjualan pada toko Omg.
1.  Nama tabel: Admin
Primary key: id_admin Foreign key: Kode_barang
Tabel 2. .  Data base Toko
2.Nama tabel: Barang Primary key: kode_barang
Foreign key: Kode_pesan

## Rancangan User Interface

## 1. Halaman Login
Berikut  ini  merupakan  tampilan  user  interface form  login  admin  dari  system  informasi  penjualan pada toko Omg.
Silakan Login Login Username Password Option
Gambar 13. halaman Login

## 2. Admin Mengolah Data Barang
Berikut  ini  merupakan  tampilan  user  interface dari  proses  admin  mengelolah  data  barang  dari sistem informasi penjualan pada toko Omg.
Toko Omg Profil Barang Supplier Notifikasi
Pesanan Pembelian Logout Tambah Barang Data Barang
Kode barang Nama Barang Stok Barang Aksi
Gambar 14. Mengolah Data Barang

## Implementasi
Adapun  implementasi  antar  muka  dari  sistem informasi  penjualan  pada  toko  Omg  adalah  sebagai berikut:

## 1.  Halaman Login
Berikut  ini  merupakan  tampilan  antar  muka admin  login  dari  system  informasi  penjualan  pada toko Omg.
Gambar 15 . Halaman Login

## 2.  Admin Mengolah Pesan Masuk
Berikut ini merupakan tampilan antar muka admin dapat mengelolah pesanan yang masuk  pada web sistem informasi penjualan pada toko Omg.
Gambar 16 .  Admin Mengolah Pesan Masuk

## Kesimpulan dan Saran
a. Kesimpulan Adapun  beberapa  kesimpulan  yang  bisa  diambil dari  pembahasan  yang  ada  pada  sistem  informaasi penjualan pada toko Omg, adalah sebagai berikut:
1. Dalam  proses  promosi  produk  yang  dilakukan secara  manual  yaitu  pembeli  harus  datang langsung  ke  toko  sehinga  akan  menyita  banyak waktu  dan  menyulitkan custmer yang  berada diluar  kota.  Dengan  mengimplementasikan sistem  informasi  penjualan  berbasis web agar proses  pemesanan  produk  atau  barang  dapat dilakukan dimana saja.
2. Pengolahan  data  yang  masih  bersifat  manual yaitu  proses  mengolah  data  barang  atau  produk yang  ada  pada  toko  Omg  akan  menyita  banyak waktu yang diperlukan oleh pemilik.
3. Belum  tersedianya  media  penjualan  berbasis web  artinya  pada  toko  Omg  belum  tersedia media yang dapat memudahkan toko omg dalam mengakses  segala  data  dan  lainnya.  Dengan adanya  web  ini  maka  toko  Omg  dapat  diakses
oleh  semua  masyarakat  dan  membantu  proses pemasaran toko Omg.
b. Saran Untuk  pengembangan  dan  perbaikan  lebih lanjut dengan kebutuhan dan kemajuan teknologi  dan  untuk  memaksimalkan  kinerja dari  sistem  informasi  penjualan  berbasis  web yang  telah  dibuat.  Pada  pengembang  yang  akan dilakukan  nantinya  dapat  menjadikan  sitem informasi penjualan berbasis web ke android .

## DAFTAR PUSTAKA
Asfinoza, dkk (2018), “Sistem Informasi Penjualan Pupuk  Berbasis  Web  pada  PT.  Sri  Aneka Karyatma”,  JURNAL  MEDIA  Infotama Vol.14 No.1 Februari 2018. Firmansyah, Yoki  & Udi (2018) “Penerapan Metode SDLC  Waterfall  Dalam  Pembuatan  Sistem
Informasi  Akademik  Berbasis  Web  (Studi Kasus  Pondok  Pesantren  AL-Habi  sholeh
Kabupaten  Kubu  Raya,  Kalimantan  Barat)”,
JURNAL Teknologi & Manajemen Informatika Vol.4 No.1 Hlm 184-191. 2018.
Tanggal akses 16 Maret 2019.
Hermawan,  Rudi,  dkk  (2016),  “Sistem  Informasi
Penjadwalan  Berbasis  Web  (Studi  Kasus
Yayasan  Ganesha  Operation  Semarang)”,
IJSE-Indonesia Jurnal On Softwsre
Engineering Vol.2 No.1 . 2016. Ipnuwati,  Sri  (2018),  “Perancanagn  Sistem Informasi  Penjualan  Pada  Toko  Minak Singga”,  Explore-Jurnal  Sistem  Informasi dan Telematika”, ISSN : 2087-2062. Lesmono, Ibnu Dwi (2018), “Rancang Bangun Sistem
Informasi Penjualan Sepatu Berbasis Website Dengan Metode Waterfall”,
JURNAL  SWABUMI  Vol.6  No.1  ISSN :2355-990X  Hlm.  55-62.  Maret  2018. Tanggal akses 24 Juni.