## RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KABUPATEN ENDE BERBASIS ANDROID

## Alanus Raro Rega
Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang Allanorega62@gmail.com

## ABSTRAK
Kabupaten Ende terletak di tengah-tengah pulau Flores. Penduduk asli orang Ende biasa disebut orang Lio- Ende.  Daerah  ini  memiliki  2  sistem  kebahasaan  yakni  bahasa  Lio  dan  Ende.  Masyarakat  Lio-Ende  memiliki kekayaan  akan  kebudayaan  kesenian  diantaranya  seni  tarian,  seni  musik,  seni  rupa.  Di  sisi  lain  juga  Lio-Ende juga memiliki berbagai hidangan khas dan cerita rakyat.
Metode  pembuatan  aplikasi  yaitu  menggunakan  metode  pengumpulan  data  dari  informasi  dari  berbagai sumber,  serta  menyiapkan  software  yang  dibutuhkan  untuk  membangun  aplikasi.  Langkah  berikutnya  yaitu membangun  aplikasi  dengan  Android  Studio  sebagai  media  pembuatannya  dan  yang  terakhir  proses  finishing aplikasi kemudian diimplementasikan ke Android Device.
Berdasarkan hasil uji aplikasi pada user dengan menggunakan kuisioner di dapatkan 86% user menyatakan aplikasi  mudah  dipahami.Sedangkan  72%  user  menyatakan  bahwa  aplikasi  sudah  memenuhi  kelengkapan berbagai  budaya,  artinya  aplikasi  ini  masih  perlu  penambahan  informasinya.  Aplikasi  Pembelajaran  dan Pengenalan Android ini dapat dijalankan pada smartphone bersistem android.
Kata kunci : Android Studio, Android Device, Kabupaten Ende, Lio-Ende, Kebudayaan

## 1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Kabupaten Ende terletak di tengah-tengah pulau Flores. Penduduk asli orang Ende biasa disebut orang Lio-Ende.  Daerah  ini  memiliki  2  sistem  kebahasaan yakni  bahasa  Lio  dan  Ende.  Masyarakat  Lio-Ende memiliki  kekayaan  akan  kebudayaan  kesenian diantaranya seni tarian, seni musik, seni rupa. Di sisi lain  juga  Lio-Ende  juga  memiliki  berbagai  hidangan khas dan cerita rakyat.
Masyarakat  Lio-Ende  juga  memiliki  struktur perumahan  tradisional  pada  perkampungan  yang disebut Sa’oria  Tendabewa ,  atau  dalam  bahasa Indonesia  biasa  disebut  juga  rumah  adat  utama.  Di dalam Sa’oria  Tendabewa terdapat  juga  kepala  adat yang  biasa  disebut Mosalaki, yang  bertugas memimpin suatu upacara adat.
Pada  umumnya  untuk  memahami  pengenalan kebudayaan Ende hanya terdapat pada buku-buku dan website  tertentu  dan  untuk  memahaminya  kurang efisien karena untuk memahami suatu budaya tertentu dalam  suatu  pengenalan  tidak  cukup  hanya  dengan membaca,  namun  lebih  mudah  untuk  dipahami dengan keterangan yang jelas tentang teknik tersebut.
Dari  permasalahan  tersebut  dengan  teknologi smartphone berbasis  android  dapat  dimanfaatkan sebagai  media  untuk  memperkenalkan  budaya  yang ada  di  kabupaten  Ende  agar  penyampaian  isi  materi dapat  dengan  mudah  dipahami  oleh  penggunanya, maka  peneliti  akan  mengangkat  permasalahan tersebut dalam bentuk skripsi yang berjudul “Rancang  Bangun  Aplikasi  Pengenalan Kebudayaan Kabupaten Ende Berbasis Android”.
1.2. Rumusan Masalah
Rumusan masalah berdasarkan latar belakang di atas adalah:
1. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi media informasi tentang pengenalan kebudayaan kabupaten Ende?
2. Bagaimana  menerapkan  cara  menampilkan berbagai  macam  budaya  kabupaten  Ende menggunakan software android studio 1.3.2?

## 1.3. Batasan Masalah
Permasalahan  yang  dibahas    memiliki  beberapa batasan yakni sebagai berikut:
1. Android minimum Versi Jelly Bean
2. Menampilkan kebudayaan kabupaten Ende, diantaranya tarian, makanan khas, pakian adat, seni musik dan cerita rakyat.
3. Sumber informasi di dapatkan dari buku yang di tulis oleh Aron Meko Mbere, Rm. Ferry Deidhae , Pr, Maria Mathildis Bhanda, Petrus Wake, Servas Mario Patty, Drs. Frans Lasa dan Piet Wake, BA.

## 1.4. Tujuan
Adapun  yang  menjadi  tujuan  penulisan  dalam Adapun  yang  menjadi  tujuan  penulisan  dalam penyusunan Skripsi adalah sebagai berikut:
1. Merancang  dan  membangun  aplikasi  media informasi tentang pengenalan kebudayaan kabupaten Ende.
2. Menerapkan cara menampilkan berbagai macam budaya kabupaten Ende pada perangkat smartphone Android versi 4.1.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terkait
Aplikasi kebudayaan sebelumnya pernah di buat oleh  Novandya,  Kartika,  Wibowo,  Libriadiany, Dengan  judul  Aplikasi  Pengenalan  Budaya  Dari  33 Provinsi  Di  Indonesia  Berbasis  Android , aplikasi  ini memiliki fitur-fitur diantaranya daftar provinsi, daftar lagu,  lihat  video,  tes,  tentang,  petunjuk  dan  keluar. Aplikasi  ini  dilengkapi  dengan  fitur  test  agar pengguna  dapat  menguji  tingkat  pemahamannya  dari 33  budaya  provinsi  di  Indonesia,  sehingga  pengguna tidak bosan menggunakan aplikasi tersebut dan dapat menambah wawasan melalui tes pengenalan 33budaya provinsi di Indonesia.

## 2.2. Searching
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Sagit  Vina  dan Irmina  Prasetiyowati  Maria  pada  tahun  2013  dengan judul  Studi  Perbandingan  Implementasi  Algoritma Boyer-Moore,  Turbo  Boyer-Moore,  dan  Tuned Boyer-Moore  dalam  Pencarian  String,  menjelaskan tentang  pencarian string ( string  searching )  pada dasarnya  adalah  mencari  sebuah string yang  terdiri dari  beberapa  karakter  (yang  biasa  disebut pattern ) dalam  sejumlah  besar text .Dan  sebagai  contoh permasalahannya  dalam  lingkup  yang  besar  adalah pencarian web seperti Google, Bing dan Yahoo.
2.3. Pengenalan Kebudayaan Melalui
Media

## Smarthphone
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Agustina Gede,dkk  pada  tahun  2015dengan  judul  Media Edukasi  Wayang  Kulit  Bali  ( Balinese  Shadow Puppet ) berbasis Android. Dalam penelitian menjelaskan aplikasi  ini  dibuat  untuk  para  generasi muda  yang  lebih  berminat  untuk  mempelajari, mengetahui  dan  mencoba  untuk  melestarikannya. Permasalahan  ini  adalah  bagaimana  agar  menarik untuk  di  pelajari  dan  mampu  menjangkau  seluruh masyarakat Indonesia pada umumnya dan Bali secara khusus  danbukan  kepada  masyarakat  Bali  saja melainkan  menjangkau  masyarakat  dunia  untuk mengembangkan  aplikasi  edukasi  yang  berjudul “Media  Edukasi  Wayang  Kulit  Bali  Berbasis Android”.

## 2.4. Pengertian Android
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Nastiti  Meyta dan  Sunyoto  Andi,  pada  tahun  2012  dengan  judul
Perancangan  Aplikasi  Manajemen  Keuangan  Pribadi Berbasis  Android.  Dalam  penelitian  menjelaskan Android  adalah  sebuah  perangkat  lunak  untuk perangkat  mobile  berbasis  linux.  Android  sendiri  ini menggunakan bahasa pemrograman java.
2.5. Perkembangan Penggunaan Smarthphone

## Android Di Indonesia
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Jocom  Nekie, pada  tahun  2013  dengan  judul  Peran  Smartphone Dalam Menunjang Kinerja Karyawan Bank Prismadana  (Studi  Pada  Karyawan  Bank  Prismadana Cabang Airmadidi). Dalam penelitian ini menjelaskan perkembangan  teknologi  berkembang  dengan  pesat sejak  tahun  2010  di  pasaran  asia,  dan  lebih  khusus lagi  di  negara  Indonesia.  Di  era  ini  perangkat smarthphone sangat  penting  bagi  sebagian  orang sebagai sarana kerja dari pengguna smarthphone yang bisa  mengolah  data,  melakukan  browsing  dan  lain- lain.
Kegunaan smarthphone lebih  canggih  dari handphone  biasa,  hasil  survey  dari  warga  Amerika Serikat  menunjukan  43%    orang  yang  menggunakan smarthphone untuk  menelpon.  Sembilan  dari  10 responden  lebih  memilih  untuk  mengirim  SMS daripada menelpon sedangkan survey warga indonesia menunjukan 50% untuk menelpon selebihnya untuk melakukan browsing dan chatting.

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1. Blok Diagram
Pada  pembuatan  Aplikasi  ini  harus  ada  sebuah blog  diagram  agar  pada  susunan  aliran  data  dapat dipahami secara baik, di tunjukan pada gambar 1
User
Jalankan Aplikasi Informasi Aplikasi

## Gambar 1 Blok Diagram

## 3.2. Struktur Menu
Struktur  menu  dalam  rancang  bangun  aplikasi pengenalan  kebudayaan  kabupaten  Ende  diawali dengan  masuk  ke  menu  dimana  terdapat  5  tombol menu yaitu pengertian budaya, kabupaten Ende, fitur klasifikasi budaya, pengenalan kebudayaan kabupaten  Ende,  dan  About.    struktur  menu ditunjukkan pada Gambar 2
Menu Pengertian budaya Fitur Klasifikasi budaya Pengenalan budaya Kab.Ende Kesenian Sistem kemasyarakatan Hidangan khas Ende Pakaian adat Tarian khas Ende Cerita rakyat About Lagu Daerah Kab Ende Suku Bahasa Batas Wilayah Mari Longa Pelaminan Dewasa Masa Kecil Laki-Laki Perempuan Gambar 2 Desain struktur menu Keterangan struktur menu :
1. Menu utama Tampilan  awal  yang  menampilkan  ke  5  tombol button.
2. Pengertian budaya. Halaman  yang  berisikan  penjelasan  tentang pengertian kebudayaan kabupaten Ende
3. Kabupaten Ende Halaman  ini  menjelaskan  tentang  pengenalan suku, bahasa dan batas wilayah.
4. Fitur klasifikasi budaya. Halaman  ini  menjelaskan  tentang  fitur-fitur kebudayaan  yang  ada  di  kabupaten  Ende,  pada menu fitur-fitur klasifikasi terdapat menu kesenian, dan menu sistem kemasyarakatan.
5. Pengenalan kebudayaan kabupaten Ende Halaman  ini  menjelaskan  tentang  pengenalan kebudayaan  kabupaten  Ende,  pada  fitur  menu pengenalan  ini  terdapat  tarian  khas  Ende,  pakian adat,  hidangan  khas  Ende,  cerita  rakyat  dan  lagu daerah.
6. About

## 3.3. Flowchart
Berikut  ini  flowchart  secara  keseluruhan ditunjukan pada gambar 3
START MENU PENGERTIAN BUDAYA FITUR KLASIFIKASI BUDAYA PENGENALAN BUDAYA KABUPATEN ENDE ABOUT END INFORMASI TENTANG PENGERTIAN BUDAYA ENDE KESENIAN MENAMPILKAN KESENIAN ENDE T T T T Y Y SISTEM KEMASYARAKATAN MENAMPILKAN SISTEM KEMASYARAK ATAN ENDE TARIAN KHAS ENDE HIDANGAN KHAS ENDE PAKIAN ADAT CERITA RAKYAT MENAMPILKAN PAKIAN ADAT LAKI-LAKI MENAMPILKAN TARIAN ENDE T Y Y T T T Y Y Y Y Y MENAMPILKAN TENTANG PEMBUAT APIKASI Y KABUPATEN ENDE T SUKU BAHASA LAGU DAERAH T MENAMPILKAN LAGU DAERAH Y BATAS WILAYAH MENAMPILKAN SUKU MENAMPILKA N BAHASA YANG ADA DI ENDE MENAMPILKA N BATAS WILAYAH ENDE Y T T Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y PAKIAN ADAT PAKIAN ADAT T MENAMPILKAN PAKIAN ADAT PEREMPUAN Y Y Y Y ARE GAU UWI NDOTA T MARI LONGA Y MENAMPILKAN MAKANAN UWI NDOTA MENAMPILKAN MAKANAN ARE GAU Y Y Y Y MENAMPILKAN CERITA RAKYAT MARILONGA Y Y Y Gambar 3 Flowchart

## Keterangan Flowchart Aplikasi
1. Pada awal program dihadapkan dengan 4 menu, pada  setiap  menu  terdapat  pilihan  informasi tentang  pengenalan  kebudayaan  kabupaten Ende,  diantaranya  menu  pengertian  budaya, menu fitur klasifikasi budaya, menu pengenalan budaya, menu about.
2. Jika  pengguna  smartphone  memilih  menu pengenalan  kebudayaan  maka  akan  tampil pengertian dari kebudayaan kabupaten Ende
3. Pada  menu  klasifikasi  budaya  terdapat  2  sub menu  diantaranya  menu  kesenian,  menu  sistem kemasyarakatan,  dan  ketika  pengguna  memilih setiap  menu  tersebut  akan  menjelaskan  masing- masing penjelasan.
4. Kemudian  pada  menu  pengenalan  kebudayaan kabupaten Ende terdapat 4 sub menu diantaranya  menu  tarian  khas  Ende,  menu pakian  adat,  menu  hidangan  khas,  menu  cerita rakyat ,  jika  pengguna  memilih  masing- masing  menu  akan  menampilkan  informasi tentang pengenalan kebudayaan kabupaten Ende tersebut.
5. Pada menu yang terakhir ini adalah menu about menjelaskan  tentang  orang  yang  membuat aplikasi tersebut.

## 3.4. Use Case
Menjelaskan bagaimana pengembangan aplikasi atau software yang akan di buat dan bisa mengetahui siapa  yang  berinteraksi  dengan  sstem  dan  apa  yang harus  dilakukuan  oleh  pengguna,  ditunjukan  pada gambar  4
Gambar 4 Use Case
Keterangan Use case
1. User  mengakses  button  pengertian  budaya kabupaten Ende.
2. User mengekses button kabupaten Ende yang di dalamnya terdapat 3 sub menu yang berisi suku, bahasa  dan  wilayah,  dan  disitu  user  dapat memilih salah satu button yang ingin diakses.
3. User memilih button fitur klasifikasi budaya dan didalamnya  terdapat  2  sub  menu  diantaranya kesenian dan sistem kemasyarakatan.
4. User  mengakses  button  pengenalan  kebubayaan kabupaten  Ende  yang  didalamnya  terdapat button  tarian  khas  Ende,  pakian  adat,  hidangan khas Ende, cerita rakyat Ende, lagu daerah.
5. User mengakses About

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Tampilan Menu Utama
Pada  menu  peratama  terdapat  5  menu  utama  di tunjukan pada gambar  5

## Gambar 5 Tampilan menu utama

## 4.2. Searching
Pada  menu  ini  menjelaskan  pencarian  dari sebuah  artiket  yang  ingin  di  cari  oleh  pengguna ditunjukan pada Gambar 6

## Gambar 6 Tampilan Searching

## 4.3. Tampilan Pengertian Budaya
Pada  menu  ini  menjelaskan  pengertian  budaya dari kabupaten Ende ditunjukan pada gambar 7

## Gambar 7 Pengertiahn Budaya

## 4.4. Kabupaten Ende
Pada  menu  kabupaten  ini  mempunyai  3  submenu diantaranya suku Ende, bahasa Ende dan batas  wilayah, di tunjukan pada gambar 8

## Gambar 8 Tampilan Kabupaten Ende

## 4.5. Klasifikasi Budaya
Pada  menu  klasifikasi  budaya  terdapat  2 submenu diantaranya kesenian dan sistem kemasyarakatan,  ditunjukan  pada  gambar  9  dibawah ini

## Gambar 9 Klasfikasi

## 4.6. Pengenalan Budaya
Pada  menu  pengenalan  budaya  ini  menjelaskan pengertian,  video  dan  lagu  dari  budaya  kabupaten Ende, ditunjukan pada gambar 10
Gambar 10. Tampilan pengenalan kebudayaan

## 4.7. Tampilan Video
Menjelaskan  video  tentang  tarian  Gawi  dari kabupaten Ende, ditunjukan pada gambar  11
Gambar 11. Tampilan video tarian Gawi

## 4.8. Lagu Daerah
Ketika  pengguna  memilih  lagu  daerah  maka akan  muncul  menu  lagu  derah  yakni  lagu  Gawi, ditunjukan pada gambar 12.

## Gambar 12 Tampilan Lagu Daerah

## 4.9. Cerita Rakyat
Pada menu  ini berisi ini tentang cerita rakyat tentang riwayat  hidup  dari  pahlawan  marilonga,  ditunjukan  pada gambar 13
Gambar 13. Cerita Rakyat

## 4.10. About
Menjelaskan  tentang  nama,  nim,  jurusan  dari pembuat aplikasi ini, ditunjukan pada gambar 14
Gambar 14 Tampilan Tentang
5. PENUTUP 5.1. Kesimpulan
Berikut  ini  adalah  kesimpulan  dari  proses pembuatan  aplikasi  Pengenalan  Kebudayaan  Kabupaten Ende Berbasis Android :
1. Dari  hasil  pengujian  fungsional  sistem  untuk user mulai  dari  manampilkan splash  screen , menampilkan  menu  utama,  searching,  menu lagu,  menampilkan  submenu,  menampilkan
gambar dan melakukan scrollview dengan 100% berhasil.
2. Hasil  pengujian  terhadap  pengguna  didapatkan 37,5% mengatakan sangat baik, 52,5% mengatakan  baik,  10%  mengatakan  cukup  dan kurang 0%.
3. Hasil  pengujian  fungsional  pada  Android  versi Kitkat  4.4.2,  versi  Lolipop  5.0.0  dan  Lolipop 5.0.2 dengan 100% berhasil
.
5.2. Saran
Adapun saran sebagai acuan terhadap penelitian atau pengembangan selanjutnya, diantaranya :
1. Pengenalan  kebudayaan  tidak  terbatas  hanya kabupaten  Ende  saja  dapat  dikembangkan  oleh kabupaten-kabupaten lain yang ada di NTT .
2. Penambahan  menu  buton  benda-benda  bersejarah yang ada di kabupaten Ende.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Agustina Gede, Darmawiguna I Gede, Sunarya I Made.  Tahun  (2015).  Judul  Pengembangan Media  Edukasi  Wayang  Kulit  Bali  ( Balinese Shadow  Pupet )  berbasis  Android. Kumpulan
Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika. 4(4).\ [2] Jocom  Nekie.  Tahun  (2013).Judul  Peran Smartphone Dalam Menunjang Kinerja Karyawan  Bank  Prismadana  (Studi  Pada Karyawan Bank Prismadana Cabang
Airmadidi). Journal “Acta Diurna”. 1(1): 1-24.
[3] Mbere  Aron,  dkk    2004.  (Khazanah  Budaya Lokal  di  Kabupaten  Ende),  Dinas  Pendidikan Nasional Kabupaten Ende.
[4] Nastiti  Meyta,  Sunyoto  Andi.  Tahun  (2012). Judul Perancangan Aplikasi Manajemen Keuangan Pribadi Berbasis Android. Jurnal Dasi 13(2): 38-43.
[5] Novandya  Adhika , KartikaAjeng,  Wibowo  Ari, LibriadianyYudhi. Tahun (2012). Judul Aplikasi Pengenalan  Budaya  Dari  33  Provinsi  Di Indonesia Berbasis Android. ProSiding Seminar Ilmiah  Nasional  Komputer  dan  Sistem  Intelijen (KOMMIT  2012).  Vol.  7  September  2012.  Hal 508-513.
[6] Patty  Servas,  dkk  2000  (Perang  Mari  Longa), Dinas Pendidikan Nasional Kabupaten Ende
[7] Sagita Vina, PrasetiyowatiMaria.Tahun
(2013).Studi Perbandingan Implementasi Algoritma  Boyer-Moore,  Turbo  Boyer-Moore, dan  Tuned  Boyer-Moore  dalam  Pencarian String.ULTIMATICS. Vol. 4 Juni 2013. Hal 31- 37.