## ANALISIS KERAJINAN SOUVENIR DIORAMA BERBAHAN LIMBAH PADA PENGRAJIN DIKRAF BERDASARKAN PRINSIP-PRINSIP DESAIN
Lisa Andriani Saragih 1* , Zulkifli 2*
Program Studi Pendidikan Seni Rupa Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan
Jl. Willem Iskandar Pasar V Medan Estate, Kec, Percut Sei Tuan, Kab. Deli Serdang, Kode Pos 20371 Sumatera Utara. Indonesia
Email: lisaandrianisaragih@gmail.com

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mendeskripsikan  prinsip-prinsip  desain  yang  terdapat  pada  karya kerajinan  souvenir  diorama  berbahan  limbah  pada  pengrajin  Dikraf.  Metode    pengumpulan  data penelitian  ini  adalah  observasi,  wawancara  dan  dokumentasi.  Jumlah  populasi  penelitian  70  karya keseluruhan yang ada pada pengrajin Dikraf. Teknik pengambilan sampel penelitian adalah purposive sampling ,  yaitu  teknik  pengambilan  sampel  sumber  data  dengan  pertimbangan  tertentu  sebanyak  10 sampel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan prinsip-prinsip desain yaitu prinsip kesatuan, keseimbangan, irama, penekanan, dan proporsi berdasarkan hasil nilai rata-rata yang telah dinilai oleh 3  tim  penilai  secara  keseluruhan  pada  karya  kerajinan  souvenir  diorama  berbahan  limbah  sudah diterapkan  dengan  baik.  Penerapan  prinsip  kesatuan  memperoleh  nilai  baik  dengan  presentase  80%, cukup baik 10%, dan kurang baik 10%. Penerapan prinsip keseimbangan memperoleh nilai amat baik dengan presentase 10%, baik 60%, dan  cukup  baik  30%. Penerapan prinsip  irama  memperoleh  nilai baik  dengan  presentase  50%,  cukup  baik  40%,  dan  kurang  baik  10%.  Penerapan  prinsip  penekanan memperoleh  nilai  baik  dengan  presentase  90%,  dan  cukup  baik  10%.  Penerapan  prinsip  proporsi memperoleh  nilai  baik  dengan  presentase  90%  dan  cukup  baik  10%.  Hasil  penelitian  menjelaskan bahwa  kesatuan  secara  keseluruhan  baik  karena  tiap  elemennya  dikomposisikan  dengan  baik  dan warna  pada  tiap  objeknya  terlihat  harmonis.  Keseimbangan  secara  keseluruhan  baik  karna  adanya pengaruh arah pandang boneka dan penempatan tiap elemenya terlihat seimbang dan dapat dirasakan melalui kepekaan estetis. Irama secara keseluruhan cukup baik karena tidak memiliki banyak elemen yang  disusun  rapi  dan  berulang-ulang.  Penekanan  secara  keseluruhan  baik  karena  adanya  kontras warna dan  bentuk  yang  menonjol  pada karya. Proporsi  secara keseluruhan  baik karena pada  boneka memiliki bentuk tubuh dan ukuran yang unik. Potensi pengembangan pada prinsip kesatuan dan irama dilakukan  dengan  cara  menambah  jumlah  elemen  pendukung  pada  setiap  karya.  Pada  prinsip keseimbangan dan proporsi dilakukan dengan mempertimbangkan ukuran dan bentuk serta banyaknya elemen  pendukung  pada  karya  yang  digunakan.  Pada  prinsip  penekaan  dilakukan  dengan  pemilihn bentuk, ukuran serta warna yang menonjol atauapun kontras dari elemen lainnya.
Kata Kunci: kerajinan , souvenir diorama , prinsip desain.

## Abstract
This  study  a  This  study  aims  to  describe  the  design  principles  contained  in  souvenir  craft  diorama made  from  waste  from  Dikraf  craftsmen.  Data  collection  methods  of  this  study  are  observation, interviews  and  documentation.  The  number  of  research  population  is  70  overall  works  in  Dikraf craftsmen.  The  sampling  technique  of  the  study  was  purposive  sampling,  which  is  the  sampling technique of data sources with certain considerations as many as 10 samples. The results showed that the  application  of  design  principles  namely  the  principle  of  unity,  balance,  rhythm,  emphasis,  and proportion based on the results of the average value that had been assessed by the 3 assessment teams as a whole in the craft of souvenirs diorama made from waste has been applied well. The application of the principle of unity is to get good grades with a percentage of 80%, good enough at 10%, and less than 10%. The application of the principle of equilibrium gets very good value  with a percentage of 10%, both 60%, and good enough 30%. The application of the rhythm principle obtains a good value with a percentage of 50%, 40% good enough, and 10% less good. The application of the principle of emphasis obtains good grades with a percentage of 90%, and is good enough at 10%. The application of  the  principle  of  proportion  obtains  a  good  value  with  a  percentage  of  90%  and  is  quite  good  at 10%.  The  results  of  the  study  explain  that  overall  unity  is  good  because  each  element  is  well composed  and  the  color  of  each  object  looks  harmonious.  Overall  balance  is  good  because  of  the influence of the direction of view of the doll and the placement  of each element  looks balanced and

## Gorga Jurnal Seni Rupa
can be felt through aesthetic sensitivity. The rhythm as a whole is quite good because it  doesn't have many elements arranged neatly and repeatedly. The overall emphasis is good because of the contrast of colors and shapes that stand out in the work. The overall proportion is good because the doll has a unique  body  shape  and  size.  Potential  development  on  the  principle  of  unity  and  rhythm  is  done  by increasing the number of supporting elements in each work. The principle of balance and proportion is done by considering the size and shape and the number of supporting elements in the work used. In the principle of sensitization is done by choosing the shape, size and color that stands out or even the contrast of other elements.
Keywords: crafts, diorama souvenirs, design principles.

## PENDAHULUAN
Kerajinan  merupakan  karya  manusia  yang  berkaitan dengan keterampilan tangan dan memiliki nilai estetis, sehingga  karya  tersebut  memiliki  nilai  jual.  Karya kerajinan  biasanya  terbuat  dari  berbagai  bahan  dan memiliki  fungsi  sebagai  benda  hias  maupun  benda pakai.  Salah  satu  pengrajin  di  kota  Medan  yang mampu memanfaatkan limbah menjadi sebuah produk kerajinan adalah Dikraf. Dikraf  merupakan salah  satu usaha  kerajinan  yang  bergerak  dalam  pembuatan miniatur,  lukisan  dari  bahan  serbuk  kayu,  lampu  hias serta  boneka  yang  terbuat  dari  bahan  limbah  karung goni.  Dengan  memanfaatkan  bahan  limbah,  pengrajin Dikraf  mampu  menyulap    bahan  tersebut  menjadi sebuah kerajinan yang unik dan memiliki nilai jual.
Dari  berbagai  produk  kerajinan  yang  dihasilkan Dikraf,  peneliti  sangat  tertarik  untuk  meneliti  karya boneka  yang  terbuat  dari  bahan  limbah  karung  goni. Boneka  tersebut  merupakan  boneka  figure  yang memiliki keunikan tersendiri karena terbuat dari bahan limbah  karung  goni.  Boneka  tersebut  berukuran  kecil dan memiliki unsur pendukung yang juga terbuat dari bahan  limbah  lainnya  yang  dipadukan  sehingga menimbulkan  kesan  cerita  didalamnya  yang  bisa  kita sebut  sebagai  kerajinan  souvenir  diorama.  Dari keunikan  karya  diorama  yang  dihasilkan  oleh pengrajin Dikraf, ternyata dalam pembuatannya masih terdapat  beberapa  kelemahan  yang  berkaitan  dengan prinsip-prinsip  desain.  Peneliti  melihat  bahwa  karya diorama terlihat sangat sederhana dikarenakan elemen pendukung  berupa  bahan  yang  digunakan  oleh pengrajin Dikraf sangat minim.

## KAJIAN TEORI
1.Pengertian Analisis
Analisis  adalah  suatu  kegiatan  yang  dilakukan  untuk mencari  solusi  dari  berbagai  permasalahan  dengan cara  menghubungkan  unsur-unsur  yang  terkait kemudian  memaparkannya  dan  menarik  kesimpulan agar mudah dipahami.

## 2.Pengertian Kerajinan
Menurut  Raharjo  (2011:16)  mengatakan  bahwa: kerajinan  adalah  suatu  hal  yang  bernilai  sebagai
kreativitas  alternatif,  suatu  barang  yang  dihasilkan melalui  keterampilan  tangan.  Umumnya  barang kerajinan  banyak  dikaitkan  dengan  unsur  seni  yang kemudian  disebut  seni  kerajinan.  Seni  kerajinan adalah  implementasi  dari  karya  seni  kriya  yang  telah diproduksi secara massal ( mass product ).

## 3.Pengertian Souvenir
Menurut Wulansendow (2016:122) mengatakan bahwa:  souvenir  merupakan  barang-barang  kerajinan tangan ( handy craft ) yang merupakan hasil kreativitas para  pengrajin  yang  mampu  merubah  benda-benda yang  terbuang  dan  tidak  berharga  menjadi  produk- produk  kraft  tangan  yang  menarik  dan  diminati banyak orang, terutama para wisatawan.

## 4.Pengertian Diorama
Menurut  Yudhi  (2013:109)  mengatakan  bahwa: diorama merupakan pemandangan tiga dimensi dalam ukuran  kecil  untuk  memperagakan  atau  menjelaskan suatu  keadaan  atau  fenomena  yang  menunjukan aktivitas.  Dalam  diorama  terdapat  benda-benda  yang berukuran  kecil.  Benda  kecil  tersebut  dapat  berupa orang-orangan,  pohon-pohonan,  rumah-rumahan  dan lain-lain,  sehingga  tampak  seperti  dunia  yang sebenarnya dalam ukuran mini.
Selanjutnya  Griffith  (2013:9)  dalam  buku  nya Ship Dioramas
Bringing Your Models to Life mengemukakan  bahwa:  diorama  mencakup  hal-hal seperti:  terdiri  lebih  dari  satu  model,  berada  di  selain dasar  polos,  dan  menceritakan  sebuah  kisah  atau mengilustrasikan  tema. Kemudian  Griffith  juga menjelaskan  sedikit  tentang  karakteristik  yang  harus di  tunjukkan  dalam  membuat  sebuah  diorama  agar terlihat baik, diantaranya yaitu:
1) Diorama  harus  secara  visual  menyenangkan  dan memuaskan mental.
2) Dioarama seharusnya tidak membosankan.
3) Diorama harus memiliki titik fokus.
4) Diorama harus  memiliki  cukup  ‘barang’ didalamnya, tetapi tidak terlalu banyak.
5) Diorama  harus  menceritakan  sebuah  kisah  atau menceritakan sebuah tema.

## 5.Prinsip-Prinsip Desain
Kesatuan ( unity ) adalah bagian dari prinsip komposisi tata rupa, yang harus diperhatikan dalam berkarya seni rupa.  Kesatuan  atau  disebut  juga  keutuhan  adalah kualitas  hubungan  antara  bagian-bagian  dari  elemen komposisi  yang  menyatu,  baik  dalam  bentuk  visual ataupun  tema  ( content ).  Kesatuan  atau  kepaduan muncul  didalam  ketunggalan.  Bagian  yang  satu dengan yang lainnya saling terkait, saling menentukan, saling mendukung dan sistemik mewujudkan  keutuhan  visualisasi  karya.  Tanpa adanya  kesatuan  karya  seni  maupun  desain  akan terlihat cerai berai (Zulkifli, 2018:45).
Meurut  Stewart  (2011:22)  menjelaskan  bahwa keseimbangan  mengacu  pada  distribusi  berat  atau kekuatan di antara unit-unit visual. Seperti keseimbangan fisik, keseimbangan visual membutuhkan  keseimbangan  dalam  ukuran,  berat visual,  dan  gaya.  Keseimbangan  visual  dapat diciptakan melalui ketiadaan serta kehadiran bentuk.
Irama  dalam  karya  seni  rupa  mejadikan  suatu  karya menjadi  hidup,  tidak  membosankan.  Menjadikan karya seolah punya kekuatan dan tidak monoton, tidak membosankan.  Sehingga  karya  punya  kekuatan  dan dinamika psikologi. Pengertian irama dalam seni rupa adalah  gerak  perulangan  secara  teratur  dan  terus- menerus (Zulkifli, 2018:50).
Selanjutnya  Stewart  (2011:234)  mengatakan  bahwa: irama  dapat  didefinisikan  sebagai  organisasi  dari beberapa  elemen  atau  efek  ini  menjadi  pola  yang disengaja.  Sama  seperti  seorang  musisi  menciptakan pola  yang  disengaja  dengan  menghubungkan  suara dan  keheningan,  sehingga  sang  seniman  dapat menciptakan  ritme  menggunakan  bentuk  positif  dan ruang negatif.
Penekanan/emphasiss  adalah  suatu  elemen  yang paling  menonjol,  unik,  memiliki  kekhasan  tersendiri, baik  itu  dalam  segi  bentuk,  bahan,  warna,  yang berbeda  dari  elemen-elemen  yang  lainnya  yang terdapat  pada  suatu  karya/benda  dan  menjadi  pusat perhatian bagi para pengamat.
Selanjutnya  Stewart  (2011:231)  menyatakan  bahwa: penekanan  memberikan  keunggulan  khusus  untuk bagian  dari  desain.  Titik  fokus  adalah  merancang komposisi  yang  digunakan  untuk  menciptakan penekanan. Baik penekanan dan titik fokus digunakan untuk  menarik  perhatian  dan  meningkatkan  dampak visual dan konseptual.
Proporsi adalah perbandingan suatu ukuran antara satu dengan  lainnya  dan  satu  dengan  keseluruhannya. Misalnya  perbandingan  ukuran  panjang  kaki  manusia dengan panjang tangannya. Pada suatu karya, proporsi bisa  dilihat  pada  pengaturan  ukuran  bidang  alas dengan  elemen-elemen  karya  tersebut.  Proporsi  yang tidak tepat akan membuat sebuah karya menjadi tidak enak  dipandang.  Maka  dari  itu,  dalam  pembuatan sebuah karya, proporsi juga menjadi suatu pertimbangan  yang  penting  agar  karya  tersebut menarik.

## METODE PENELITIAN
Dalam  suatu  penelitian,  metode  memegang  peranan yang sangat penting. Hal ini disebabkan karena semua kegiatan  yang  dilakukan  dalam  penelitian  sangat bergantung  kepada  metode  yang  digunakan.  Adapun metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah metode deskriptif, dan teknik analisis kualitatif dengan langkah-langkah sebagai berikut : observasi, wawancara  dan  dokumentasi.  Sesuai  dengan  masalah yang diteliti, maka penelitian ini akan dilaksanakan di Jl.  Amaliun  1  Gg.  Sawo  No.  9  Medan.  Adapun  yang menjadi  populasi  dalam  penelitian  ini  yaitu  10  karya souvenir  diorama  dari  bahan  limbah  milik  pengrajin Dikraf.
Menurut  Sugiyoni  (2014:118)  mengatakan  bahwa: sampel  adalah  bagian  dari  jumlah  dan  karakteristik yang  dimiliki  oleh  populasi  tersebut.  Bila  populasi besar, dan peneliti tidak  mungkin  mempelajari semua yang  ada  pada  populasi,  misalnya  karna  keterbatasan dana,  tenaga  dan  waktu,  maka  peneliti  dapat menggunakan  sampel  yang  diambil  dalam  populasi itu.
Dalam  buku  Metode  Penelitian  Pendidikan  dikatakan bawa purposivve sampling adalah teknik pengambilan sampel  sumber  data  dengan  pertimbangan  tertentu (Sugiyono,  2014:300).  Selanjutnya  menurut  Arikunto (2010:33), purposive  sampling yaitu  menentukan sampel dengan pertimbangan tertentu yang dipandang dapat  memberikan  data  secara  maksimal.  Dari pernyataan diatas maka peneliti telah mempertimbangkan  pemilihan  sampel  yang  nantinya akan  diteliti  dengan  jumlah  kurang  dari  setengah populasi. Sampel yang dipilih peneliti keseluruhannya adalah  karya  kerajinan  souvenir  diorama  berbahan limbah  yang  berjumlah  10  karya  dikarenakan  ada beberapa  karya  pada  pengrajin  Dikraf  yang  memiliki bentuk  yang  sama dan apabila  seluruh populasi karya diorama  digunakan  sebagai  sampel,  maka  tidak  lagi memberikan informasi yang baru dan berarti.
Observasi  berarti  pengamatan  dan  pencatatan  secara sistematis  terhadap    suatu  gejala  yang  tampak  pada objek  penelitian.  Observasi  terdiri  dari  observasi langsung  dan  observasi  tidak  langsung.  Dalam penelitian ini peneliti menggunakan  observasi langsung.  Observasi  langsung  dilakukan  dengan  cara meninjau langsung ketempat penelitian yang berada di Jl.  Alumunium  1  Gg.  Sawo  No.  9  Medan  untuk melakukan  pengamatan  langsung  dan  pengumpulan data  mengenai  karya  diorama  boneka  di  pengrajin Dikraf.
Wawancara  adalah  suatu  kegiatan  yang  dilakukan peneliti  untuk  mendapatkan  data  informasi  melalui proses  tanya  jawab  yang  dilakukan  oleh  dua  orang atau  lebih,  antara  peneliti  dengan  narasumber  atau peneliti  dengan  pengrajin.  Kegiatan  tanya  jawab  juga bisa  dilakukan  secara  langsung  maupun  tidak langsung.  Tanya  jawab  secara  langsung  dalam penelitian  ini  dilakukan  secara face  to  face atau bertatap  muka  antara  peneliti  dengan  pengrajin. Sementara tanya jawab secara tidak langsung dilakuka melaui media sosial antara peneliti dengan pengrajin.
Dokumentasi  adalah  suatu  proses  pengumpulan  data dengan  cara  pengambilan  gambar    melalui  intrumen yang  berupa  kamera  sebagai  bukti  penelitian.  Selain itu,  dokumentasi  pada  penelitian  ini  juga  berupa lembar penilaian hasil karya boneka yang telah dinilai oleh  tim  penilai  yang  terdiri  dari  2  orang  dosen Universitas  Negeri  Medan  dan  1  orang  dari  owner advertising  yang  dianggap  mampu  menjadi  penilai dalam penelitian ini.
Tim  penilai  dalam  penilaian  karya  souvenir  diorama berbahan limbah yaitu sebagai berikut:
1) Drs.  Heri  Soeprayogi,  M.Si.  (Dosen  Mata  Kuliah Patung)
2) Drs.  Misgiya,  M.Hum.  (Dosen  Mata  Kuliah Desain Produk)
3) Yan  Hendra,  S.Kom.  (Owner  OP Advertising  and
Merchandies yang  sudah  lama  bergelut  dibidang Design )
Dalam  penelitian  ini  teknik  analisis  data  yang digunakan  peneliti  adalah deskriptif  kualitatif dimana data  yang  diperoleh  diuraikan  dengan  menggunakan kata-kata  berbentuk  narasih  atau  gambaran  yang sejelas-jelasnya  berdasarkan  fakta  yang  diperoleh peneliti  dilapangan  dan  data  berupa  angka  diperoleh dari  tim  penilai  kerajinan  souvenir  diorama  yang menjadi sampel penelitian.
Langkah-langkah  yang  dilakukan  peneliti  pada  saat melakukan penelitian adalah sebagai berikut: 1. Melakukan tinjauan langsung ke lapangan
2. Membuat  deskripsi  atau  gambaran  yang  sejelas- jelasnya  tentang  penerapan  prinsip-prinsip  desain yaitu  prinsip  kesatuan,  keseimbangan,  irama, penekanan, dan proporsi.
3. Menguraikan  teori  dan  data  mengenai  kerajinan souvenir  diorama  berdasarkan  prinsip-prinsip desain.
4. Mengkategorikan  prinsip-prinsip  desain  yaitu prinsip kesatuan, keseimbangan, irama, penekanan dan  proporsi  kedalam  indikator  skala  penilaian pada lembar penilaian.
5. Lembar penilaian diberikan kepada masing-masing tim  penilai  yang  telah  dipilih  oelh  peneliti  untuk menilai objek yang akan diteliti. Tim penilai yang dipilih  yaitu  dua  penilai  merupakan  Dosen  Seni Rupa  Universitas  Negeri  Medan  dan  satu  penilai merupakan  pendesain  di  bagian  advertising sekaligus pemilik usaha tersebut.
6. Hasil  penilaian  yang  telah  dinilai  oleh  tim  penilai nantinya akan dikembalikan pada peneliti untuk di analisis.  Kemudian  peneliti  menggabungkan  hasil penilaian  dari  3  tim  penilai  dan  diperoleh  nilai rata-rata  dari  10  karya  berdasarkan  5  aspek  yang telah dinilai yaitu prinsip kesatuan, keseimbangan, irama, penekanan dan proporsi.
7. Setelah  itu  melakukan  rekapitulasi  penilaian dengan  mentabulasikan  data  selanjutna  menarik kesimpulan hasil penelitian.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1.Hasil
Gambar 1. Diorama Boneka Sedang Memanah (Sumber: Lisa Saragih, 2018)
Kesatuan  pada  karya  ini  secara  keseluruhan  baik, hanya  saja  kurangnya  elemen  pendukung  sehingga pada  tingkat  kerapatanya  masih  terlihat  kurang menarik.  Keseimbangan  pada  karya  ini  secara keseluruhan  baik  hal  ini  disebabkan  karena  pengaruh arah pandang boneka yang membuat karya ini terlihat seimbang.  Keseimbangan  pada  karya  ini  termasuk keseimbangan  asimetris.  Irama  pada  karya  ini  secara

## Gorga Jurnal Seni Rupa
keseluruhan cukup baik, karena tidak memiliki banyak elemen yang disusun berulang-ulang.  Penekanan pada karya  ini  secara  keseluruhan  baik,  karena  adanya kontras warna yang menonjol pada karya ini . Proporsi pada  boneka  ini  baik  karna  memiliki  bentuk  tubuh yang  unik,  namun  secara  keseluruhan  cukup  baik karena  antara  alas  dan  objek  nya  terlihat  kurang proporsional.
Gambar 2. Diorama Boneka Sedang Bermain Gitar (Sumber: Lisa Saragih, 2018)
Kesatuan  pada  karya  ini  secara  keseluruhan  baik karena  adanya  keselarasan  antar  objek  dan  warnanya juga  terlihat  harmonis.  Keseimbangan  pada  karya  ini secara  keseluruhan  baik  pengaruh  arah  pandang boneka  yang  membuat  karya  ini  terlihat  seimbang. Keseimbangan pada karya ini termasuk keseimbangan asimetris.  Irama  pada  karya  ini  secara  keseluruhan cukup  baik,  karena  tidak  memiliki  banyak  elemen yang  disusun  berulang-ulang.  Penekanan  pada  karya ini  secara  keseluruhan  baik  karena  adanya  bentuk yang menonjol pada karya ini. Proporsi pada karya ini secara keseluruhan sangat baik karena antara alas dan objeknya terlihat seimbang dan pada boneka memiliki tubuh yang unik.
Gambar 3. Diorama Boneka Sedang Melukis (Sumber: Lisa Saragih, 2018)
Kesatuan  pada  karya  ini  secara  keseluruhan  baik karena  warna  pada  tiap  objeknya  terlihat  harmonis hanya  saja  pada  tingkat  kerapatannya  yang  kurang. Keseimbangan  pada  karya  ini  baik  terlihat  dari bagaimana penyusunan objeknya. Keseimbangan pada karya  ini  termasuk  keseimbangan  sederajat.  Irama pada karya ini secara keseluruhan baik karena adanya keberkalan bentuk dan keberkalaan jaraknya. Penekanan  pada  karya  ini  secara  keseluruhan  baik karna  adanya  unsur  yang  menonjol  dalam  karya  ini. Proporsi  pada  karya  ini  secara  keseluruhan  baik karena  antara  alas  dan  objeknya  disusun    seimbang dan pada boneka memiliki bentuk tubuh yang unik.
Gambar 4. Diorama Boneka Sedang Mencangkul (Sumber: Lisa Saragih, 2018)
Kesatuan  pada  karya  ini  secara  keseluruhan  cukup baik karena eleen pendukung pada karya sangat minim sehingga  tidak  dapat  menampilkan  kesan  harmonis. Keseimbangan  pada  karya  ini  secara  keseluruhan cukup  baik,  namun  ksesimbangan  ini  bisa  dikatakan keseimbangan asimetris karna keseimbangan ini hanya dapat dirasaka n dengan kepekaan estetis.  Irama  pada karya  ini  secara  keseluruhan  cukup  baik  karena elemen yang ditampilkan sangat sedikit sehingga tidak terdapat  bentuk  yang  disusun  teratur  dan  berulang- ulang.  Penekanan  pada  karya  ini  secara  keseluruhan baik karna terdapat kontras warna yang menonjol pada karya ini. Proporsi boneka pada karya ini baik karena memiliki  bentuk  tubuh  unik,  namun  proporsi  secara keseluruhan  cukup  baik  karna  kurangnya  elemen sehingga  banyak  menyisakan  ruang  kosong  pada  alas karyanya.
Gambar 5. Diorama Boneka Sedang Berjualan (Sumber: Lisa Saragih, 2018)
Kesatuan pada  karya  ini  secara  keseluruhan  baik karna  adanya  unsur  kerapatan  antara  boneka  dengan elemen  nya  dan  memiliki  warna  yang  harmonis. Keseimbangan pada  karya  ini  secara  keseluruhan baik karena memiliki ukuran, bentuk yang sama antara ruas  kiri  dan  kanan.  Keseimbangan  ini  termasuk dalam  keseimbangan  simetris. Irama pada  kara  ini secara  keseluruhan  baik  karna  tiap  objek  nya dikomposisikan dengan baik sehingga memperlihatkan  keberkalaan  ukuran  yang  dapat menciptakan  kesan  irama. Penekanan pada  karya  ini secara  keseluruhan  baik  kana  terdapat  kontras  warna yang  menonjol  pada  karya  tersebut. Proporsi pada boneka  ini  baik  karna  memiliki  bentuk  tubuh  yang unik  namun  proporsi  secara  keseluruhan  cukup  baik karna kurangnya elemen sehingga banyak menyisakan ruang kosong pada alas karya.

## KESIMPULAN DAN SARAN 1.Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  diuraikan,  maka dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Karya  kerajinan  souvenir  diorama  berbahan limbah  secara  keseluruhan  sudah  menerapkan prinsip-prinsip  desain  dengan  baik  dengan  nilai rata-rata  83  namun  pada  masing-masing  karya masih  terdapat  beberapa  prinsip  yang  belum diterapkan  sepenuhnya.  Seperti  prinsip  kesatuan pada  karya  4,8,  prinsip  keseimbangan  pada  karya 4,7,9,  prinsip  irama  pada  karya  1,2,4,6,10,    dan prinsip penekanan pada karya 6.
2. Pada 10 karya kerajinan diorama berbahan limbah terdapat  7  karya  dengan  nilai  rata-rata  84.7 termasuk  dalam  kategori  baik  yaitu  karya 1,2,3,5,7,9,10  dan  3  karya  dengan  nilai  rata-rata
79.1  termasuk  dalam  kategori  cukup  baik  yaitu karya 4,6,8.
3. Prinsip kesatuan dari beberapa karya diorama pada pengrajin  Dikraf  terlihat  baik  dari  bagaimana penyusunan boneka dengan elemen yang digunakannya. Prinsip keseimbangan dari beberapa karya diorama terlihat dari keseimbangan antara  seluruh  elemen  dengan  alas  karya,  boneka dengan  elemen  lainnya,  serta  keseimbangan  antar elemen. Prinsip irama dari beberapa karya diorama terlihat  cukup  baik  karna  tidak  terdapat  elemen yang  disusun  berulang-ulang.  Prinsip  penekanan pada  beberapa  karya  diorama  terlihat  dari  kontras warna yang menonjol pada karya. Prinsip proporsi pada  seluruh  karya  diorama  terlihat  dari  baik  dari keunikan proporsi yang terdapat pada boneka.
4. Potensi pengembangan  yang perlu dilakukan pada karya  kerajinan  diorama  berbahan  limbah  yang pertama  adalah  pemilihan  bahan  yang  akan digunakan, penambahan elemen-elemen pendukung nya dan penyesuaian alas karya dengan objeknya.
5. Peneliti menyimpulkan bahwa karya diorama yang dihasilkan  Dikraf  dari  keseluruhan  sampel  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  terdapat  aspek desain  yang  paling  menonjol  diantara  prinsip lainnya  yaitu  pada  prinsip  proporsi.  Dimana prinsip  ini  mendapat rating penilaian  paling  baik dari  masing-masing  penilai.  Prinsip  proporsi terlihat dari keunikan tubuh boneka yang memiliki ukuran  tangan  lebih  panjang  daripada  ukuran kakinya  dan  ukuran  tubuh  boneka  lebih  panjang dari ukuran tubuh manusia sesungguhnya.
Kemudian  prinsip  yang  paling  lemah  diantara prinsip  lainnya  yaitu  prinsip  irama  dimana  pada prinsip ini mendapat rating penilaian terendah dari masing-masing  penilai.  Prinsip  ini  terlihat  lemah dari segi elemen yang digunakannya sehingga sulit bagi  pengamat  untuk  melihat  kesan  irama  yang terdapat didalam karya diorama tersebut.

## 2.Saran
Saran yang dapat diberikan kesimpulan terkait dengan penelitian ini  adalah:
1. Pengrajin  sebaiknya  selektif  dalam  memilih bahan,  bentuk,  serta  warna  yang  digunakan sebagai  elemen  pendukung  dalam  pembuatan karya diorama agar terlihat lebih menarik.
2. Pengrajin  sebaiknya  menyesuaikan  antara  tema dengan  elemen  yang  akan  digunakan  agar  tidak menyisakan  bagian-bagian  kosong  pada  alas karyanya.
3. Pada  bagian  alas  karya,  pengrajin  sebaiknya mengkreasikan bentuk-bentuk unik serta menggunakan bahan lain agar alas karya tersebut memiliki  bentuk  yang  bervariasi  sehingga
mampu  menggundang daya tarik pembeli.  Besar alas  karya  juga  harus  disesuaikan  dengan  besar boneka  dan  besar  elemen  lainnya  agar  karya terlihat lebih menarik.
4. Pengrajin sebaiknya memberi kemasan yang baik agar karya tersebut tidak  mudah rusak dan tidak mudah kotor.
5. Pengerajin  sebaiknya  mengkombinasikan  antara karung goni dengan kain perca. Kain perca yang digunakan  seperti  kain  batik,  dan  ulos.  Hal  ini bertujuan agar karya tersebut lebih menarik serta menambah ciri khas suatu daerah.

## DAFTAR RUJUKAN
Arikunto,  Suharsimi.  (2010). Prosedur  Penilitian (Suatu  Pendekatan  Praktek).  Jakarta:  Rineka Cipta. Griffith, David. (2013). Ship Dioramas Bringing Your Models to Life. China: Seaforth. Raharjo,  Timbul.  (2011). Seni  Kriya  dan  Kerajinan.
Yogyakarta: ISI Yogyakarta. Stewart,  Mary.  (2011). Launching  the  Imagination  a Comprehensive  Guide  to  Basic  Design. New
York: McGraw-Hill.
Sugiyono.  (2014). Metode  Penelitian  (Pendekatan
Kuantitatif,  kualitatif,  dan  R&D). Bandung:
Alfabeta. Yudhi,  Munadi.  (2013). Media  Pembelajaran:Sebuah Pustaka Baru. Jakarta Selatan: GP Press. Zulkifli. dan Triyanto, R. (2018). Nirmana Dwimatra Elemen, Prinsip, dan Aspek Aplikasi Teknis Seni Rupa dan Desain. Medan: FBS Unimed Press.