Journal Homepage : http://jurnal.sar.ac.id/index.php/satin

## Grocery Shopping Sebagai Media Promosi UMKM pada Desa Suro Berbasis Website dengan Metode RAD
Ispandi 1 , Rino Ramadan 2 , Rahdian Kusuma Atmaja 3 , Yuris Alkhalifi 4 1 Universitas Nusa Mandiri, ispandi.ipd@nusamandiri.ac.id, Jakarta, Indonesia
2 Universitas Bina Sarana Informatika, rino.rim@bsi.ac.id, Jakarta, Indonesia
3 Universitas Bina Sarana Informatika, rahdian.kusuma@bsi.ac.id, Jakarta, Indonesia
4 Universitas Bina Sarana Informatika, yuris.yak@bsi.ac.id, Jakarta, Indonesia
Informasi Makalah Abstrak Submit Revisi Diterima : May 2, 2024 : May 12, 2024 : May 30, 2024 UMKM  ialah  usaha  perdagangan  yang  dikelola  oleh perorangan  yang  merujuk  pada  usaha  ekonomi  produktif. Upaya desa meningkatkan penjualan masih kurang dirasakan manfaatnya  dalam  meningkatkan  omset  penjualan  produk yang  di  tawarkan.  Grocery  Shopping  adalah  cara  yang digunakan  bisnis  untuk  dan  mendorong  konsumen  untuk mengambil  tindakan  yang  diinginkan,  seperti  membeli produk.  Kegiatan  dalam  proses  promosi  yang  dilakukan dalam  kegiatan  dimulai  dari  persiapan  seperti  tanya  jawab dengan kebutuhan masyarakat desa suro mengenai kebutuhan pembuatan  website,  observasi  kebutuhan  website,  foto produk, pembuatan website dan yang terakhir adalah evaluasi dari pembuatan website. Dengan pembuatan website grocery shopping  diharapkan  mampu  memberikan  kebermanfaatan pada desa suro. Website  yang di buat dapat berjalan dengan baik  dan  membantu  kemajuan  financial  desa  suro. Berdasarkan  data  pengujian  usability,  Grocery  Shopping Sebagai  Media  Promosi  berdampak  baik  terhadap  kemajuan UMKM desa suro.
Kata Kunci :
UMKM; Promosi; Grocery Shopping.

## Abstract
UMKM  are  trading  businesses  managed  by  individuals  which  refer  to  productive  economic businesses. The village's efforts to increase sales are still of little benefit in increasing the sales turnover  of  the  products  offered.  Grocery  Shopping  is  a  way  that  businesses  use  to  encourage consumers  to  take  desired  actions,  such  as  purchasing  products.  Activities  in  the  promotional process carried out in the activity start from preparations such as questions and answers with the needs of the Suro village community regarding the need to create a website, observing website needs,  product  photos,  creating  a  website  and  finally  evaluating  the  creation  of  a  website.  By creating a grocery shopping website, it is hoped that it will be able to provide benefits to Suro village. The website created can run well and help the financial progress of Suro village. Based on usability testing data, Grocery Shopping is a Promotional Media for UMKM in Suro Village

## 1. Pendahuluan
Perkembangan  teknologi  informasi  saat ini  sangat  pesat.  Internet  menjadi  salah  satu media  penyebaran  informasi  yang  sangat efektif  dan  efisien.  Teknologi  internet memiliki dampak besar pada bisnis, memungkinkan  aktivitas  bisnis  dilakukan kapan  saja  dan  di  mana  saja  (Ardilla  & Hadinata,  2022).  Semua  proses  transaksi dapat  dilakukan  melalui  teknologi  internet ini.  Tanpa  teknologi  internet,  pelaku  bisnis akan  menghadapi  kesulitan  dalam  hal  waktu dan  biaya  untuk  melakukan  transaksi.  Oleh karena  itu,  penggunaan  aplikasi  internet dalam  bisnis  memungkinkan  pelaku  usaha untuk  terus  berkembang  baik  dari  segi jangkauan maupun penggunaannya.
Grocery  Shopping  adalah  membeli  bahan makanan  sehari-hari,  toko  pangan,  dan  toko bahan  makanan  (Tyrväinen  &  Karjaluoto, 2022). Grocery Shopping dengan memanfaat kan  sebuah  internet  untuk  dapat  melakukan berbelanja  dari  rumah.  Gropping  atau Grocery  Shoping  berasal  dari  bahasa  inggris yang memiliki “berbelanja”, istilah ini sering digunakan  untuk  mempromosikan  suatu produk  usaha  dalam  sebuah  wadah  atau  satu tempat  yang  sama  (Driediger  &  Bhatiasevi, 2019).
Peningkatan  jumlah  pengguna  internet saat ini dapat berdampak pada perkembangan bisnis seperti
Marketplace
dalam perdagangan  online.  Marketplace  adalah platform  pemasaran  produk  elektronik  yang menghubungkan banyak penjual dan pembeli untuk  melakukan  transaksi  bisnis  (Ardilla  & Hadinata, 2022).
Usaha  Mikro  Kecil  dan  Menengah (UMKM)  ialah  usaha  perdagangan  yang dikelola  oleh  perorangan  yang  merujuk  pada usaha  ekonomi  produktif  dengan  kriteria yang  sudah  ditetapkan  dalam  Undang Undang (Sudrartono et al., 2022). Desa Suro berada  di  kecamatan  kalibagor  kabupaten banyumas.  Lokasi  desa  suro  berada  pada daerah perbukitan di pinggiran kota
banyumas.    Beberapa  kegiatan  desa  suro dalam mengupayakan meningkatkan penjualan UMKM di Desa Suro masih belum dapat memberikan manfaat yang cukup besar dari  segi  promosi  produk  UMKM.  Selain permasalahan  tersebut  UMKM  desa  masih mengandalkan  media  yang  terbatas  dalam mempromosikan produk-produk mereka, baik dari segi produk mereka rata-rata belum memanfaatkan strategi promosi secara optimal, yang dapat menarik dalam mempromosikan UMKM (Abidin Achmad et al., 2020) yang ada di Desa Suro. Dengan di lakukannya  pelatihan  dan  pendampingan serta  pembuatan  website  diharapkan  dapat membantu para UMKM untuk lebih memperkenalkan  apa  saja  produk  -  produk yang  telah  di  kelola  oleh  para  UMKM  dan menambah minat pembeli terhadap produk – produk UMKM.
Ekonomi  digital  memiliki  potensi  untuk mempermudah  dan  mempercepat  proses transaksi  jual-beli  barang  dan  jasa  yang biasanya  dilakukan  dalam  sektor  riil  seperti pertanian, perkebunan, perikanan, dan ekonomi kreatif. Penting untuk terus mendorong pembangunan infrastruktur tanpa penundaan  agar  Indonesia  tidak  tertinggal oleh  negara-negara  lain  atau  untuk  mengejar ketertinggalan  dari  negara-negara  yang  telah maju.  Infrastruktur  memiliki  peran  yang sangat krusial dalam mendukung pertumbuhan,  perkembangan,  dan  kemajuan ekonomi suatu negara, baik dalam sektor riil maupun ekonomi digital (Astuti, 2019).
Metode  Rapid  Application  Development (RAD) adalah sebuah metode pengembangan perangkat lunak yang menggunakan pendekatan berorientasi objek dalam pengembangan  sistem  (Sikumbang  et  al., 2020).  Tujuan  dari  metode  ini  adalah  untuk mempercepat proses perencanaan, perancangan, dan implementasi sistem dibandingkan  dengan  metode  tradisional. RAD  menggunakan  pendekatan  prototyping dan  dirancang  untuk  menghasilkan  sistem
berkualitas  tinggi  dalam  waktu  yang  relatif singkat serta dengan biaya yang lebih rendah.
Penelitian terdahulu
menjelaskan Pengembangan perangkat lunak sangat bermanfaat  untuk  berbagai  bidang,  termasuk pemasaran. Pemasaran online memerlukan e- commerce untuk membantu  menghubungkan pembeli dan penjual. Meskipun situs web ini sudah aktif, diperlukan pengujian lebih lanjut untuk  memastikan  bahwa  pengguna  dapat menggunakan aplikasi tersebut dengan mudah,  efektif,  dan  efisien(Baihaqi  & Tumini, 2021).
Penelitian  ini  bertujuan  mengevaluasi efektifitas  website  UMKM  desa  suro  dalam menjual  baran-barang  yang  di  produksi  oleh anggota  UMKM  desa  suro.  dan  di  harapkan Dengan  proses  digitalisasi  ini,  diharapkan aktivitas penjualan dan pemantauan persediaan barang UMKM dapat berlangsung secara efektif dan efisien. Manajemen sistem informasi yang terintegrasi dengan basis data UMKM  akan  memudahkan  UMKM  dalam melihat  informasi  laporan  sesuai  kebutuhan (Dafio et al., 2022).
Diharapkan  penerapan  sistem  informasi Grocery  Shopping  Sebagai  Media  Promosi UMKM pada Desa Suro ini dapat membantu meningkatkan  efisiensi  dan  akurasi  dalam pemasaran  barang  barang  yang  di  jual  oleh UMKM  Desa  Suro,  sehingga  memudahkan dalam mengembangkan kemajuan dari perekonomian Desa Suro.

## 2. Metode Penelitian
Konsep pengembangan sistem menggunakan  metode  Rapid  Application
Development (RAD) adalah kumpulan metodologi  yang  muncul  sebagai  tanggapan terhadap  kelemahan  dalam  metode  waterfall dan variasinya. RAD menggabungkan teknik khusus  dan  alat  bantu  komputer  untuk mempercepat  tahap  analisis,  desain,  dan implementasi beberapa bagian dari pengembangan sistem secara cepat, sehingga dapat  segera  diuji  dan  diberi  umpan  balik oleh pengguna (Sumarto, 2023) .
Rapid  Application  Development atau RAD adalah sebuah model proses perkembangan perangkat lunak yang mengedepankan  siklus  pengembangan  yang sangat  singkat  (Chandra  et  al.,  2018).  RAD merupakan  bentuk  adaptasi  yang  berfokus pada "kecepatan tinggi" dari model pengembangan  sekuensial  linier,  di  mana perkembangan  yang  cepat  dicapai  melalui pendekatan berbasis komponen dalam konstruksi (Pricillia, 2021). RAD  adalah  suatu  pendekatan  yang berorientasi pada objek dalam
pengembangan  sistem,  mencakup  metode pengembangan dan perangkat lunak. Tujuannya  adalah  untuk  memperpendek waktu  yang  biasanya  dibutuhkan  (Hariyanto et al., 2021).
Penjelasan lebih rinci menyebutkan bahwa  Rapid  Application  Development (RAD) adalah  model  proses perangkat lunak inkremental  yang  menekankan  pada  siklus pengembangan singkat. RAD adalah adaptasi "kecepatan  tinggi"  dari  model  waterfall,  di mana  perkembangan  cepat  dicapai  dengan menggunakan pendekatan konstruksi berbasis  komponen.  Jika  kebutuhan  dan batasan ruang lingkup proyek telah diketahui dengan  jelas,  RAD  memungkinkan  tim pengembang  untuk  menciptakan  "sistem yang  berfungsi  penuh"  dalam  waktu  yang sangat  singkat.  Salah  satu  perhatian  khusus mengenai  metodologi  RAD  adalah  bahwa penerapannya  akan  berjalan  optimal  jika pengembang  aplikasi  telah  merumuskan kebutuhan dan ruang lingkup pengembangan dengan baik. (Baihaqi & Tumini, 2021).
RAD  dapat  berfungsi  sebagai  pedoman dalam  mengembangkan  sistem  informasi UMKM  yang  superior  dalam  hal  kecepatan, akurasi,  dan  biaya  yang  lebih  efisien (Nurman  Hidayat  &  Kusuma  Hati,  2021). Dalam  pengembangan  sistem  informasi konvensional,  biasanya  diperlukan  waktu minimal 180 hari, tetapi dengan menggunakan  metode  RAD,  sistem  dapat
diselesaikan  dalam  rentang  waktu  30  hingga 90 hari.
Mengidentifikasi Tujuan Bekerjasama dengan pengguna untuk merancang sistem Membangun sistem Mengenalkan sistem baru Workshop desain RAD Perencanaan syarat- syarat Implementasi

## Gambar 1 : Metode Rapid Application Development

## 1. Requirements Planning
Tahap  ini  adalah  langkah  awal  dalam pengembangan  website  UMKM,  di  mana dilakukan  identifikasi  masalah  yang dialami saat ini kemudia langkah selanjutnya adalah pengumpulan data dari UMKM  desa  suro.  Tujuan  dari  tahap  ini adalah  untuk  memahami  maksud  akhir atau  tujuan  sistem  serta  kebutuhan informasi yang diperlukan yaitu meningkatkan  penjualan  UMKM  desa suro.  Pada  tahap  ini,  partisipasi  dari umkm  desa  suro  dan  peneliti  sangat penting  untuk  menentukan  kebutuhan yang  diperlukan  untuk  pengembangan sistem media promosi UMKM.
2. RAD Design Workshop
Pada tahap desain sistem, partisipasi aktif dari  UMKM  desa  suro  sangat  krusial untuk  mencapai  tujuan,  karena  tahap  ini melibatkan  proses  desain  serta  revisi berulang jika desain belum sesuai dengan kebutuhan  UMKM  desa  suro  yang  telah diidentifikasi  sebelumnya.  Hasil  dari tahap  ini  adalah  spesifikasi  perangkat lunak  yang  mencakup  organisasi  sistem secara  keseluruhan,  struktur  data,  dan aspek lainnya.
3. Instruction
Pada  tahap  ini,  desain  sistem  yang  telah dibuat  dan  disepakati  diimplementasikan menjadi aplikasi versi versi final.
Programmer terus melakukan pengembangan  dan  integrasi  dengan komponen lain, sambil
mempertimbangkan  masukan  dari  mitra UMKM.  Jika  proses  ini  berjalan  dengan baik,  pengembangan  dapat  dilanjutkan  ke tahap  berikutnya.  Namun,  jika  aplikasi yang  dikembangkan  belum  memenuhi kebutuhan,  programmer  akan  kembali  ke tahap desain sistem.
4. Implementation
Tahap  ini  merupakan  fase  di  mana programmer mengimplementasikan desain  sistem  yang  telah  disetujui  oleh mitra UMKM. Sebelum sistem diterapkan,  program  terlebih  dahulu  diuji untuk  mendeteksi  kesalahan  yang  ada pada  sistem  yang  dikembangkan.  Pada tahap  ini,  biasanya  diberikan  tanggapan terhadap  sistem  yang  sudah  dibuat,  dan persetujuan  mengenai  sistem  tersebut diperoleh.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Pada  tahap  ini,  dilakukan  pengumpulan data  sebelum  memulai  Rapid  Application Development  (RAD).  Pengumpulan  data adalah  langkah  penting  untuk  memahami kebutuhan pengguna, tantangan yang dihadapi,  dan  peluang  yang  ada.  Teknik pengumpulan  data  untuk  tahapan  Rapid Application  Development  dalam  desain aplikasi  Grocery  Shopping  sebagai  Media Promosi  UMKM  di  Desa  Suro  berbasis Website  dengan  Metode  RAD  meliputi wawancara,  observasi,  dan  studi  literatur. Observasi  dilakukan  dengan  mengamati langsung pengguna saat menggunakan sistem Grocery  Shopping.  Pengguna  menghadapi berbagai masalah, seperti keterbatasan dalam penggunaan  aplikasi  yang  dibutuhkan  di lingkungan  UMKM  Desa  Suro,  kesulitan dalam  menjual  produk  UMKM,  dan  kendala dalam  berinteraksi  dengan  sistem  informasi
Grocery Shopping yang ada, seperti antarmuka yang kompleks dan sulit dinavigasi.
Tujuan  desain  aplikasi  Grocery  Shopping adalah  menyediakan  solusi  yang  efisien  dan memuaskan  bagi  pengguna  dalam  menjual dan  membeli  produk  UMKM  Desa  Suro. Aplikasi  ini  diharapkan  dapat  membantu mengatasi masalah aksesibilitas, meningkatkan  efisiensi  penggunaan  waktu, dan  memberikan  nilai  tambah  bagi  UMKM Desa  Suro.  Untuk  mencapai  tujuan  tersebut, penelitian ini didasarkan pada hasil komunikasi  langsung  dengan  masyarakat UMKM Desa Suro.
Metode  Rapid  Application  Development (RAD)  dipilih  sebagai  metode  utama  untuk mengembangkan  desain  aplikasi,  dengan fokus  pada  penggunaan  aplikasi,  iterasi berkelanjutan, dan pengujian langsung
dengan pengguna
guna memastikan
keberhasilan  implementasi  desain  aplikasi yang memenuhi kebutuhan pengguna.
Definisi permasalahan ini didasarkan pada data  yang  telah  dikumpulkan.  Berdasarkan
hasil pengumpulan data, beberapa permasalahan  yang  diidentifikasi  terkait akses dan penggunaan informasi menginspirasi  studi  lebih  lanjut.  Anggota UMKM menghadapi kesulitan dalam
mengakses  Grocery  Shopping  dengan  cepat dan  efisien  karena  antarmuka  aplikasi  yang rumit dan tidak intuitif, kesulitan menemukan dan memahami informasi barang  yang  dijual,  serta  cara  membeli barang  karena  tampilan  antarmuka  yang kurang jelas dan navigasi yang membingungkan.  Selain  itu,  ada  kendala dalam menerima notifikasi
atau pemberitahuan  yang relevan dan tepat waktu terkait  perubahan  harga  barang,  promosi, atau informasi penting lainnya, serta kesulitan  melakukan  pembelian  barang secara  online  dengan  mudah  dan  tanpa hambatan.
Hasil  pengujian  akan  digunakan  untuk mengubah  atau  memperbarui  sistem  yang
dipakai  saat  ini.  Selain  itu,  penulis  dapat menguraikan  prospek  pengembangan  hasil penelitian  dan  menginspirasi  studi  lebih lanjut.

## 3.1. Entity Relationship Diagram (ERD)
Representasi grafis yang digunakan dalam perancangan database, yang menggambarkan hubungan  dan  keterkaitan  antara  objek  atau entitas  serta  atribut-atributnya  secara  rinci (Charef  &  Lu,  2021).  Berikut  merupakan rancangan  ERD  dalam  sistem  informasi Grocery  Shopping  Usaha  Mikro  Kecil  dan Menengah pada Desa Suro.
Menjual Produk Transaksi Pelanggan Id_produk Nm_produk harga Jenis_produk Nm_pelanggan Telepon alamat Id_pembeli jumalh Id_produk waktu keterangan Id_pelanggan Id_transaksi Gambar 2. Entity Relationship Diagram (ERD)

## 3.2. Use Case Diagram
Use  case  adalah  rangkaian  atau  uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk  sistem  secara  teratur  yang dilakukan  atau  diawasi  oleh  sebuah  aktor (Elallaoui  et  al.,  2018).  Berikut  merupakan use case dari aplikasi yang akan dibangun:
.
Gambar 3. Use Case Diagram
Tabel 1. Definisi Aktor dan Deskripsinya No  Aktor Deskripsi 1.  Pembeli Pihak yang akan melakukan transaksi Tabel 2. Definisi Use Case dan Deskripsinya No  Use case Deskripsi 1. Daftar Akun Use  case  ini  merupakan  proses awal semua user untuk  masuk ke sistem  dengan  cara  daftar  akun pada  aplikasi  grocery  Shopping dengan  memasukan  data  nama, username,  email  dan password. 2. Login Use  case  ini  Merupakan  proses kedua  semua  user  untuk  masuk ke sistem dengan cara
memasukkan username dan password. 3. Dashboard  Use case  ini merupakan tampilan  awal ketika pengguna telah login pada aplikasi ini.
4.  Mengelola Transaksi Use  case  ini  digunakan
pengguna  untuk  mengelola  data transaksi mulai  dari  melihat  data, menambah  data  transaksi,serta menghapus data transaksi. 5.  Melihat Laporan Use  case  ini  digunakan pengguna  untuk  melihat  data laporan keuangan. 6.  Logout Use Case ini digunakan pengguna untuk keluar dari aplikasi. Rancangan Struktur Data terdiri dari  Database Pelanggan, Database Produk, Database
Transaksi sebagai berikut :
1. Database Pelanggan Database Pelanggan digunakan untuk
menyimpan  data  pelanggan,  disimpan  dengan nama “pembeli” dan mempunyai atribut sebagai berikut:
Tabel 3 . Database Pelanggan Nama Field Type  Panjang Keterangan Id_pelanggan Int (5) Id  pelanggan (pk) Nm_pembeli  Varchar  (100)  Nama pembeli Alamat Varchar  (225)  Alamat Telepon Int (13)  Telepon 2. Database Produk Database Produk digunakan untuk menyimpan data produk, disimpan dengan nama  “produk”  dan  mempunyai  atribut sebagai berikut:

## Tabel 4. Database produk
3. Database Transaksi
Database Transaksi digunakan untuk menyimpan  data-data  transaksi,  disimpan dengan  nama  “transaksi”  dan  mempunyai atribut sebagai berikut:

## Tabel 5. Database Transaksi
Nama Field  Type  Panjang Keterangan
Id_transaksi  Int (5) Id trans ( PK ) Id_Produk Int (5) Id Produk Id_pelanggan  Int (25) Id Pelanggan Jumlah Int (5) jumlah Waktu Date waktu Keterangan Int (5) keterangan 3.3. Implementasi Rancangan Antar Muka UMKM yang sebelumnya belum
memiliki  media  promosi  sekarang  sudah dibuatkan website yang dapat
Nama Field  Type  Panjang Keterangan Id_produk Int (5) Id produk Harga Int (12) harga Jenis_produk  Var (225) Jenis produk NM_produk  Var (225) Nama produk Pembeli
mempromosikan  produk  –  produk  UMKM. Anggota  UMKM  yang  awalnya  kurang dalam  hal  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi setelah dilakukan pelatihan dan pendampingan menjadi bertambah ilmunya.
Pembuatan  website  dapat  membantu  para UMKM  agar  produk  dan  pemasarannya diharapkan  lebih  luas  dengan  di  tambahnya media  promosi  serta  para  UMKM  menjadi lebih  paham  tentang  adanya  teknologi informasi.  Dengan  adanya  website  ini, UMKM  teredukasi  terkait  dengan  adanya pelatihan dan pendampingan untuk menjalankan aplikasi.
A. Tampilan Halaman Awal Web Pada  tampilan  awal  web  terdapat  menu home,  umkm,  produk,  berita,  tentang  kami dan  hubungi  kami  serta  tampilan  produk yang di jual umkm.
Gambar 4. Tampilan halaman awal
B. Tampilan Halaman isi data pelanggan Pada  tampilan  ini  ketika  ada  pembeli baru,  pembeli  tersebut  harus  mendaftarkan diri sebagai pelanggan agar dapat melakukan pembelian umkm
Gambar 5. Tampilan isi data pelanggan
c. Tampilan Halaman keranjang belanja Pada  tamplan  keranjang  belanja,  semua barang  yang  di  pilih  akan  tampil  detail transaksi  dari  jumah  barang  dan  harga  total yang harus di bayarkan pelanggan.

## Gambar 6. Tampilan Keranjang Belanja

## 3.3. Pengujian Fisability
Untuk  menilai  sejauh  mana  efektivitas dan hasil dari kegiatan  yang telah dilakukan, dilaksanakan  survei  melalui  penyediaan kuesioner kepada UMKM. Salah satu metode yang  digunakan  untuk  menguji  tingkat ketergunaan  adalah  System  Usability  Scale (SUS). SUS adalah salah satu instrumen yang paling  populer  digunakan  untuk  menilai ketergunaan yang dirasakan, baik dalam studi terkait ketergunaan maupun survei (Charef & Lu, 2021).
Metode  ini  merupakan  skala  ketergunaan yang  terpercaya,  populer,  efisien,  dan ekonomis.  SUS  terdiri  dari  10  pertanyaan dengan  lima  pilihan  jawaban:  sangat  tidak setuju,  tidak  setuju,  ragu-ragu,  setuju,  dan sangat  setuju.  Skor  SUS  berkisar  antara  0 hingga  100,  dengan  0  sebagai  skor  terendah dan  100  sebagai  skor  tertinggi.  Meskipun bahasa  asli  SUS  adalah  bahasa  Inggris, penelitian  ini  menggunakan  versi  yang  telah diadaptasi  ke  dalam  bahasa  Indonesia.  Oleh karena  itu,  penelitian  ini  menggunakan pertanyaan yang telah disesuaikan.
Tabel 7. Pengujian Usability Question Pengujian Usability Q1 4 3 2 4 3 SUS Score Q2 3 4 4 4 4 Q3 4 4 4 4 3
Q4 4 3 3 3 2 Q5 3 3 3 3 4
Q6 4 4 2 4 3 Q7 4 4 3 4 3
Q8 4 3 4 4 4 Q9 3 4 2 4 4
Q10 3 4 3 4
2
Jumlah
36 36 30 38 32
Jml x 2,5  90 90 75 95 80 86
Dari  5  peserta  yang  memenuhi  syarat untuk  uji  coba,  diperoleh  hasil  uji  dengan skor 86 (lihat tabel 7). Berdasarkan nilai rata- rata SUS (lihat gambar 7), dapat disimpulkan bahwa  skor  termasuk  dalam  kategori  sangat baik  (excellent)  dengan  peringkat  B.  Oleh karena itu, dari segi ketergunaan, berdasarkan data ini, penilaian dapat diterima (acceptable).
Gambar 7. Skore SUS
Pada  nilai  rata-rata  skor  SUS  website umkm  Desa  Suro  diperoleh  nilai  sebesar  86 dan pada penelitian terdahulu website umkm buleleng  menghasil  nilai  SUS  sebesatr  72. Berdasarkan    pertanyaan  pada  kuesioner SUS  poin  yang  mendapatkan  nilai  rendah yaitu    terkait    aspek    penjelajahan    pada website/aplikasi, pengguna  merasa tampilan website cukup kompleks sehingga menyurutkan    niat    mereka    untuk menjelajahi website lebih lanjut.
Hal  ini  juga  berbanding  lurus  dengan ulasan  umkm  buleleng  yang  mendapatkan skor  72,  hal  ini  juga  memperkuat  alasan ulasan buruk yang diberikan oleh pengguna. Sementara  website  aplikasi    umkm  Desa Suro    cenderung    mendapatkan    skor    yang lebih    bagus    dalam    beberapa    aspek pertanyaan.  Website  aplikasi  umkm  desa suro  berada  pada  kategori  passive  atau  bisa dikatakan pengguna cenderung belum terlalu  puas  dengan layanan website namun pengguna  mempunyai  indikasi  tidak  akan meninggalkan ulasan  buruk.
Setelah  merancang  dan  mengembangkan aplikasi  sistem  informasi  penjualan  berbasis web  untuk  UMKM  Desa  Suro,  dilakukan tahap pengujian. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan oleh UMKM Desa Suro,  aplikasi  berfungsi  dengan  baik  dan semua  fitur  yang  ada  dapat  digunakan. Terdapat  masukan  mengenai  pemilihan warna pada tampilan User Interface aplikasi, di  mana  disarankan  untuk  menggunakan cerah sebagai warna utama.

## 4. Simpulan
Pengembangan infrastruktur akan memiliki  dampak  positif  yang  merata  pada pertumbuhan  ekonomi  dan  peningkatan bisnis  skala  kecil  dan  menengah  (UMKM). Melalui  internet,  seseorang  dapat  dengan cepat mengakses berbagai informasi. Revolusi industri telah menghasilkan
inovasi-inovasi baru dan fenomena-fenomena baru yang tidak terduga. Di harapkan website yang  dibuat  dapat  dijadikan  sebagai  media
promosi  serta  menyebar  luaskan  produk- produk kepada masyarakat luas.
Dari  populasi  sampel  yang  memenuhi syarat  untuk  dilakukan  uji  coba,  diperoleh hasil  uji  dengan  skor  86.  Berdasarkan  nilai rata-rata SUS, dapat disimpulkan bahwa skor termasuk dalam kategori sangat baik (excellent)  dengan  peringkat  B.  Oleh  karena itu,  dari  segi  ketergunaan  Grocery  Shopping Sebagai  Media  Promosi  Usaha  Mikro  Kecil dan  Menengah  pada  Desa  Suro  berdampak baik  terhadap  kemajuan  perekonomian  desa suro,  berdasarkan  data  pengujian  usability, penilaian dapat diterima (acceptable).

## 5. Referensi
Abidin  Achmad,  Z.,  Zendo  Azhari,  T.,
Naufal  Esfandiar,  W.,  Nuryaningrum,  N., Farah Dhilah Syifana, A., & Cahyaningrum,  I.  (2020).  Pemanfaatan Media  Sosial  dalam  Pemasaran  Produk UMKM di Kelurahan Sidokumpul, Kabupaten Gresik. Jurnal Ilmu Komunikasi , 10 (1), 17–31. https://doi.org/10.15642/jik.2020.10.1.17-
31
Ardilla, S., & Hadinata, N. H. (2022). Sistem informasi  marketplace  produk  usaha mikro  kecil  menengah  (umkm). Jurnal Digital  Teknologi  Informasi , 5 (2),  86. https://doi.org/10.32502/digital.v5i2.4986
Astuti,  K.  R.  (2019).  Infrastruktur  dan teknologi dorong kemajuan umkm.
Forum Manajemen , 17 , 71–86.
Baihaqi,  A.,  &  Tumini.  (2021).  Penerapan Metode  Rapid  Application  Develomment (Rad)  Dalam  Pengembangan  Sistem Pemesanan  Menu  Berbasis  Android. Jurnal  Informasi  Dan  Komputer , 9 (2), 95–102.
Chandra, S. S., Dowling, J. A., Engstrom, C., Xia, Y., Paproki, A., Neubert, A., Rivest- Hénault,  D.,  Salvado,  O.,  Crozier,  S.,  & Fripp,  J.  (2018).  A  lightweight  rapid application  development  framework  for biomedical  image  analysis. Computer Methods  and  Programs  in  Biomedicine , 164 , 193–205. https://doi.org/10.1016/j.cmpb.2018.07.01 1 Charef,  R.,  &  Lu,  W.  (2021).  Factor
dynamics  to  facilitate  circular  economy adoption  in  construction. Journal  of Cleaner Production , 319 (March), 128639. https://doi.org/10.1016/j.jclepro.2021.128 639 Dafio, A. P., Rumanti, A. A., & Anggana, H. D.  (2022).  Perancangan  Sistem  Informasi
Monitoring Persediaan Barang Dan Aktivitas Penjualan Pada Umkm Epijambak  Menggunakan  Metode  Rapid Application  Development. E-Proceeding of Engineering , 9 (3), 1610–1618.
Driediger,  F.,  &  Bhatiasevi,  V.  (2019).
Online  grocery  shopping  in  Thailand: Consumer acceptance and usage behavior.
Journal  of  Retailing  and  Consumer Services , 48 (February), 224–237. https://doi.org/10.1016/j.jretconser.2019.0 2.005 Elallaoui,  M.,  Nafil,  K.,  &  Touahni,  R.
(2018).  Automatic  Transformation  of User  Stories  into  UML  Use  Case Diagrams using NLP Techniques.
Procedia  Computer  Science , 130 ,  42–49. https://doi.org/10.1016/j.procs.2018.04.01
0
Hariyanto,  D.,  Sastra,  R.,  Putri,  F.  E., Informasi,  S.,  Kota  Bogor,  K.,  & Komputer, T. (2021). Implementasi Metode  Rapid  Application  Development Pada  Sistem  Informasi  Perpustakaan.
Jurnal JUPITER , 13 (1), 110–117. Nurman  Hidayat,  &  Kusuma  Hati.  (2021). Penerapan  Metode  Rapid  Application Development  (RAD)  dalam  Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Rapor  Online (SIRALINE). Jurnal  Sistem  Informasi ,
10 (1),
8–17. https://doi.org/10.51998/jsi.v10i1.352
Pricillia,  T.  (2021).  perbandingan  metode waterfall,  prototype,RAD. Perbandingan Metode Pengembangan Perangkat Lunak(Waterfall, Prototype, RAD) , X (01), 6–12.
Sikumbang, M. A. R., Habibi, R., & Pane, S. F.  (2020).  Sistem  Informasi  Absensi Pegawai Menggunakan Metode RAD dan Metode  LBS  Pada  Koordinat  Absensi. Jurnal  Media  Informatika  Budidarma ,
4 (1), 59. https://doi.org/10.30865/mib.v4i1.1445
Sudrartono,  T.,  Nugroho,  H.,  Irwanto,  I.,
Agustini,  I.  G.  A.  A.,  Yudawisastra,  H. G., Maknunah, L. U., Amaria, H., Witi, F.
L.,  Nuryanti,  N.,  &  Sudirman,  A.  (2022). Kewirausahaan  Umkm  Di  Era  Digital.  In Cv Widina Media Utama . Sumarto,  M.  A.  (2023).  Analisis  dan Perancangan Aplikasi Point of Sale (POS) untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah
(UMKM) dengan Metode Rapid
Application  Development  (RAD). Jurnal Studi  Komunikasi  Dan  Media , 27 (1),  17– 34. https://doi.org/10.17933/jskm.2023.5115 Tyrväinen,  O.,  &  Karjaluoto,  H.  (2022). Online  grocery  shopping  before  and during the COVID-19 pandemic: A meta- analytical review.
Telematics and
Informatics , 71 (December 2021).
https://doi.org/10.1016/j.tele.2022.101839