Vol.3, No.2, Tahun 2019 ISSN: 2580-8753 (print); 2597-4300 (online)

## PERANCANGAN GRAPHIC ENVIRONMENT KAMPUNG PELANGI DESA WISATA BEJALEN DI AMBARAWA
Yohanes Kusuma Negara 1 , Peni Pratiwi 2
1,2 Desain Komunikasi Visual / Universitas Kristen Satya Wacana
1 yohanes31.ykn@gmail.com, 2 peni.pratiwi@staff.uksw.edu

## ABSTRAK
Kampung Pelangi Desa Bejalen merupakan tempat wisata yang menyajikan pemandangan alam Rawa Pening dan memiliki ciri khas wisata airnya. Mengingat pentingnya sign system dan peta wisata untuk memberikan informasi berupa letak tempat-tempat wisata yang terpisah di Kampung Pelangi Desa Bejalen, maka dirancang graphic  environment  yang  komunikatif  agar  mampu  menyampaikan  pesan  dengan  mudah  dan  menarik. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif yang diperoleh melalui wawancara kepada pihak-pihak yang terkait yakni Kepala Desa, pengurus wisata, dan pengunjung. Desain yang dihasilkan menyesuaikan dengan konten objek wisata tersebut yakni mengusung tema wisata air. Selain itu, grafis pada peta wisata dibuat dengan melihatkan seluruh wilayah dengan gaya desain flat dengan teknik isometric. Setelah melakukan evaluasi dan pengujian  pada  perancangan  ini  yang  ditujukan  untuk  Kampung  Pelangi  sudah  layak  untuk  dipakai  dan dipublikasikan secara umum.
Kata Kunci ; Tempat wisata; sign system, peta

## ABSTRACT
Kampung pelangi in Bejalen village is a tourist attraction who shows their Rawa Pening views with water tour as their trademarks. Sign system and map is very important to give information about the attraction they have, therefore they design a graphic environment thats communicative so they can delivering the message easier and attractive. This design is using qualitative design that they got through the interview with the people whose involved such as; head of village, the employee, and the visitors. The design adjust the content of the tourist attraction which is about water attraction. Other than that, the graphic of the map were made by showing all area  with  flat  design  and  isometric  technic.  After  passing  all  of  the  evaluation  and  testing,  the  plan  for Kampung Pelangi will be able to use and publish it for the visitor.
Keywords; Tourist attraction; sign system, map

## PENDAHULUAN
Pariwisata merupakan suatu kegiatan yang dilakukan saat libur atau senggang dan bertujuan untuk memenuhi rasa ingin tahu. Berbagai macam tempat wisata yang bisa dijadikan pilihan antara lain, wisata budaya, wisata maritim atau bahari, wisata cagar alam (taman konservasi), wisata pertanian (agrowisata), dan wisata ziarah (Damanik, 2018).
Kabupaten Semarang adalah salah satu kabupaten di Jawa Tengah yang memiliki berbagai macam  wisata  alam,  salah  satunya  adalah  Kampung  Pelangi    Desa  Bejalen,  Ambarawa. Kampung Pelangi Desa Bejalen merupakan tempat wisata yang menyajikan pemandangan penuh warna sekaligus menyajikan pemandangan alam Rawa Pening dan memiliki wisata air yang sangat berbeda dibandingkan Kampung Pelangi yang lain.
Kendala  yang  terlihat  pada  Kampung  Pelangi  Desa  Bejalen  adalah  sebagian  besar pengunjung merasa kebingungan dalam mencari tempat, obyek wisata, atau fasilitas  yang ada  sehingga  banyak  yang  tersesat.  Hal  ini  disebabkan  karena  langkanya  petunjuk  arah. Maka  dari  itu,  Kampung  Pelangi  Desa  Bejalen  ini  membutuhkan  suatu  media  interaksi manusia  yaitu  petunjuk  arah  atau  sign  system.  Sign  system  merupakan  tanda-tanda  yang dirancang  dengan  baik  agar  dapat  berfungsi  untuk  menyatukan  sebuah  informasi  secara visual  yang  juga  memiliki  peran  untuk  membangun  identitas  dan  menampilkan  ciri  khas tempat yang unik (Calori, 2015).
Peranan sign system pada Kampung Pelangi Desa Bejalen sebagai tanda yang menunjukkan alur informasi atau pesan tertentu yaitu berupa informasi tentang alur dari gerbang masuk menuju objek wisata tertentu, dari satu objek wisata satu menuju objek wisata lain, dan dari objek  wisata  tertentu  menuju  gerbang  keluar,  serta  petunjuk  arah  berupa  informasi  yang dapat mengarahkan ke semua fasilitas yang ada dengan konsep desain  yang penuh warna menyesuaikan  warna  pada  Kampung  Pelangi.  Hal  ini  dapat  memudahkan  pengunjung, terutama pengujung yang baru pertama kali datang untuk mengunjungi semua tempat, objek wisata, dan fasilitas yang terpisah-pisah.
Dengan  latar  belakang  tersebut  penelitian  ini  bertujuan  untuk  memberikan  solusi  dengan merancang graphic environment untuk Kampung Pelangi Desa Bejalen yang informatif dan komunikatif, sehingga dapat mempermudah pengunjung dalam menelusuri tempat-tempat wisata.
Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Rachmansyah dan Pramonojati “Perancangan sign system Taman Hutan Raya Ir. H. Djuanda.” membahas tentang Taman Hutan Raya Ir. H.  Djuanda  yang  memiliki  permasalahan  dalam  hal  kurangnya  sign  system  yang  nyaman untuk  dilihat,.  Sehingga  konsep  yang  digunakan  selain  mendesain  ulang  sebagai  media informasi dan petunjuk arah, juga untuk memunculkan ciri khas dari Taman Hutan Raya Ir. H. Djuanda tersebut. Penyelesaian masalah dilakukan dengan merancang sign system yang disesuaikan dengan kebutuhan di lokasi agar informasi dapat tersampaikan dengan mudah. Desain yang digunakan adalah flat design, karena selain mudah dipahami juga mudah dilihat dari jarak jauh (Rachmansyah, 2013).
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Bendriyati,  Ariffudin,  dan  Setyanyo  yang  berjudul “Perancangan  Ulang  Sign  System  Objek  Wisata  The  Fountain  Waterpark  And  Resto Ungaran.” membahas tentang banyaknya fasilitas yang ada pada Objek Wisata The Fountain Waterpark And Resto Ungaran. Namun, kondisi sign system yang sangat memprihatinkan, yaitu kotor, berkarat, ukuran kecil, penempatan sign yang tidak tepat sehingga tidak terlihat, patah bahkan ada tempat yang tidak diberi sign. Solusi dari penelitian ini adalah diadakan perancangan  ulang  sign  system  sebagai  penunjuk  didalam  lokasi  wisata  The  Fountain Waterpark  and  Resto  Ungaran  supaya  dihasilkan  sign  system  yang  baik  dan  juga  buku panduan wisata sebagai media pendukungnya. Perancangan ulang sign system ini dilakukan sebagai salah satu usaha branding dari The Fountain Waterpark and Resto Ungaran tersebut agar  dapat  lebih  meningkatkan  minat  pengunjung  serta  membangun  citra  The  Fountain Waterpark  and  Resto  Ungaran  dengan  menunjukkan  ciri  khas  objek  wisata  tersebut (Bendriyati, 2014).
Dari dua penelitian tersebut memiliki kesaamaan dengan penelitian yang sedang dikerjakan. Penelitian  yang  dilakukan  Bendriyati,  Ariffudin,  dan  Setyanyo  dengan  penelitian  yang sedang  dilakukan  sama-sama  mangangkat  masalah  graphic  environment.  Sedangkan penelitian  yang  dilakukan  Rachmansyah  dan  Pramonojati  sama-sama  menggunakan  sign system dan peta wisata sebagai media informasi pada penelitiannya. Berdasarkan penelitian Rachmansyah  dan  Pramonojati,  dapat  disimpulkan  bahwa  sign  system  dan  peta  wisata merupakan sebuah media yang dapat digunakan sebagai media informasi. Dalam penelitian Bendriyati, Ariffudin, dan Setyanyo, graphic environment dapat memberikan informasi yang dapat  dikomunikasikan  lewat  sign  system,  peta  wisata,  buku  panduan  wisata  untuk  para pengunjung  yang  datang  ke  objek  wisata  The  Fountain  Waterpark  And  Resto  Ungaran. Lewat  media  informasi  berupa  sign  system  yang  dirancang  ulang  dapat  memberikan informasi lebih jelas dan tepat bagi para pengunjung yang bingung akan keberadaan tempat- tempat yang terpisah, sedangkan peta wisata yang ada dalam buku panduan wisata sebagai informasi banyaknya tempat wisata yang bisa dikunjungi, lokasi yang tepat bagi orang luar kota, dan sebagai acuan untuk tujuan wisata yang menarik bagi pengunjung. Selain sebagai
media informasi, graphic environment juga dapat menciptakan dan memperkuat citra pada suatu  tempat  atau  lingkungan.  Seperti  memperkuat  citra  dari  segi  warna,  unsur  grafis, tipografi,  dan  berisi  informasi  yang  komunikatif.  Perbedaan  yang  paling  signifikan  dari kedua  penelitian  terdahulu  dengan  Perancangan  Graphic  Environment  Kampung  Pelangi Desa  Bejalen  adalah  gaya  desain  yang  menggunakan  flat  design  dengan  teknik  isometric yang diaplikasikan pada peta wisata dan panduan pemasangan sign system.
Environmental Graphic Design (EGD) atau sering disebut lingkungan grafis memiliki tujuan untuk mengkomunikasikan informasi melalui kata-kata, simbol, diagram dan gambar. Peran Environmental Graphic Design (EGD) sangat penting karena memiliki kemampuan dalam menciptakan dan memperkuat citra merek pada suatu tempat atau lingkungan. Peningkatan pertumbuhan dan mobilitas pada daerah perkotaan akan membuat lingkungan menjadi lebih kompleks.  Hal  ini  berbanding  lurus  dengan  kebutuhan  masyarakat  terhadap  informasi. Sehingga  perkembangan  teknologi  juga  ikut  membantu  dalam  penyingkapan  unsur-unsur grafis seperti tipografi dan simbol yang ada pada sign system (Calori, 2015).
Sign  system dalam buku “Signage and  Wayfinding.”, diartikan sebagai tanda-tanda  yang dirancang  dengan  baik  agar  dapat  berfungsi  dalam  menyatukan  sebuah  informasi  secara visual.  Tanda-tanda  tersebut  juga  memiliki  peran  untuk  membangun  identitas  dan menampilkan ciri khas tempat yang unik. Fungsi dari sign system sendiri untuk menemukan jalan  yang  ingin  dituju  dan  dapat  memberikan  segala  jenis  bentuk  informasi  yang komunikatif (Calori, 2015).
Dalam membuat sign system juga perlu memperhatikan tentang tingginya sign system yang akan diaplikasikan. Penyesuaian ketinggian dapat mempengaruhi keterbacaannya, sehingga semakin tinggi sign system yang dipasang maka ukurannya juga ikut diperbesar agar tetap bisa terbaca (Calori, 2015). Dapat dilihat penyesuaian ketinggian sign system pada Tabel 1.
Tabel 1. Ketinggian Sign System
Tinggi dalam Centimeter (cm) Ukuran Sesuai Badan Seseorang 10 cm-50 cm Mata kaki sampai dengan lutut 50 cm-110 cm Lutut sampai dengan pinggang 110 cm-150 cm Pinggang sampai dengan leher 150 cm-200 cm Leher sampai dengan diatas kepala 200 cm-250 cm Diatas pintu rumah 250cm > Biasanya ada pada Bandara atau Mall
Pictogram  atau  info  grafis  merupakan  konten  informasi  yang  berbasis  kata  dan dikomunikasikan  secara  bergambar.  Konten  bergambar  termasuk  simbol  yang  mewakili gambar  dalam  hal  konsep,  diagram,  ataupun  peta.  Simbol  biasanya  digunakan  pada  sign system sebagai pengganti kata agar lebih efektif. Simbol sangat berguna dalam sign system karena selain menghemat ruang, juga dapat mengatasi hambatan bahasa. Simbol juga dapat berkomunikasi lebih jelas dan ringkas dari pada kata-kata (Calori, 2015).
Desa wisata dapat diartikan sebagai sebuah atau sekumpulan desa yang secara alami atau sengaja  dibangun  dan  memiliki  kemampuan  untuk  menarik  kunjungan  wisatawan  karena ketersediaan  potensi  atraksi  alam  dan  budayanya.  Konsep  yang  digunakan  dalam pembangunan  pariwisata  pedesaan  di  Indonesia  adalah  bahwa  desa  wisata  merupakan bentuk integrasi antara atraksi, akomodasi, dan fasilitas yang disajikan dalam suatu struktur kehidupan masyarakat yang menyatu dengan tradisi setempat (Damanik, 2018).
Metode  dalam  Penelitian  Graphic  Environment  Kampung  Pelangi  Desa  Bejalen menggunakan metode kualitatif yaitu pengumpulan data melalui wawancara dan observasi
secara  langsung  kepada  narasumber.  Metode  kualitatif  yang  digunakan  adalah  deskriptif kualitatif,  bertujuan  untuk  mengungkapkan  kejadian  atau  fakta,  fenomena,  variabel,  dan keadaan  yang  terjadi  saat  penelitian  berlangsung  dengan  memberikan  sesuatu  hal  yang sebenarnya terjadi (Semiawan, 2010).
Observasi  dilakukan  di  Kampung  Pelangi  Desa  Bejalen  untuk  mendapatkan  data  berupa kondisi lokasi Desa Bejalen, fasilitas umum yang ada, mencari spot lokasi untuk penempatan Sign System, dan mencari tahu tentang ciri khas dari Kampung Pelangi Desa Bejalen. Selain pengumpulan data lewat observasi, juga dilakukan wawancara kepada Kepala Desa Bejalen yaitu  Bapak  Nowo,  untuk  mendapatkan  ijin  mengambil  Kampung  Pelangi  Desa  Bejalen sebagai objek penelitian. Setelah mendapatkan ijin dari Kepala Desa, dilanjutkan wawancara dengan  pengelola  wisata  yaitu  Bapak  Anjar,  untuk  mendapatkan  data  tentang  sejarah, monografi, peta wisata, dan data-data pengunjung.
Dalam  metode  deskriptif  kualitatif,  teknik  analisis  data  yang  digunakan  adalah  analisis SWOT  yaitu  dengan  cara  membandingkan  Kampung  Pelangi  Desa  Bejalen  dengan  para kompetitornya yaitu Kampung Pelangi Wonosari, Semarang dan Kampung Pelangi Gerdu, Sragen. Analisis SWOT dengan cara membandingkan antara lingkungan Internal Strengths (kekuatan),  Weaknesses  (kelemahan),  lingkungan  Eksternal  Oportunities  (peluang),  dan Threats (ancaman). Dengan adanya Analisis SWOT memungkinkan suatu organisasi sesuai dengan kekuatan, kelemahan, peluang yang terbuka, dan ancaman yang dihadapi. Analisis SWOT dibangun sebagai sumber informasi utama untuk suatu penelitian (Hazzan, 2018). Penelitian    ini  menggunakan  salah  satu  metode  dari  metodologi  desain,  yaitu  metode merancang dengan gambar (design by drawing). Metode ini bersifat simulasi melalui gambar dengan  skala  tertentu  dilengkapi  dengan  model,  pola,  maket  atau  prototype  sebagai penggambaran  keadaan  sebenarnya  dan  terpisah  dari  proses  produksi  barang  sehingga menghasilkan gagasan serta usulan yang bersifat visual dan teknis. Hasil akhir pada metode ini adalah simulasi gambar yang siap dilaksanakan pembuatannya sehingga menjadi barang. Dengan  menggunakan  linear  strategy  akan  dapat  menetapkan  urutan  logis  pada  tahapan perancangan yang sederhana dan sudah dipahami komponennya (Leavy, 2017).

## Bagan 1. Tahapan Linear Strategy
Tahap pertama adalah pengumpulan data. Data diperoleh dari hasil wawancara dan observasi langsung  kepada  Kepala  Desa  Bejalen  Bapak  Nowo  Sugiharto,  bahwa  Kampung  Pelangi Desa Bejalen menjadi desa wisata yang  sudah resmi diberikan pemerintah dan disepakati oleh masyarakat. Desa Bejalen ini diresmikan sebagai Desa Wisata Kampung Pelangi karena memiliki ciri khas adanya tempat rekreasi yang berupa wisata air dengan kapal-kapal yang dicat  warna-warni.  Data  berikutnya  diperoleh  dari  hasil  wawancara  dengan  Bapak  Anjar Triatmojo selaku pengelola wisata, bahwa Kampung Pelangi Desa Bejalen ini perlu dikelola kembali.  Minimnya  petunjuk  arah  ataupun  peta  wisata  membuat  pengelola  kebingungan, karena banyak sekali pengunjung yang datang dan membutuhkan pemandu untuk berkeliling mengunjungi setiap fasilitas yang ada. Selain itu, tidak adanya tiket masuk membuat wisata Kampung Pelangi, Desa Bejalen ini kurang mendapatkan pemasukan untuk perkembangan Desa Bejalen. Pemasukan yang ada hanya dari pemerintah.
Tahap 1. Pengumpulan Data Tahap 4. Pengujian Tahap 3. Perencangan dan hasil Tahap 2. Analisis Data
Pengunjung  yang  datang  ke  Kampung  Pelangi  Desa  Bejalen  pada  tahun  2017  mencapai ±1300  pengunjung  perbulan.  Data  pengunjung  terbagi  menjadi  2  musim  yaitu  musim kemarau dan musim hujan. Pada musim kemarau pengunjung lebih sedikit akibat surutnya sungai yang menjadi objek wisata air di Kampung Pelangi Desa Bejalen. Pada musim hujan pengunjung lebih banyak, karena air sungai pasang dan para pengunjung dapat menikmati wahana balap kapal. Data pengunjung pada bulan-bulan kemarau hanya mencapai 300-500 pengunjung perbulannya.
Data penduduk Kampung Pelangi Desa Bejalen memiliki jumlah penduduk 1.920 jiwa, laki- laki 953 jiwa dan perempuan 967 jiwa. Dari data penduduk menurut usia yaitu, usia 0-15 tahun 408 jiwa, usia 15-65 tahun 1.342 jiwa, dan usia 65 ke atas 170 jiwa. Terdapat sekitar 300 KK di Kampung Pelangi Desa Bejalen.
Data  kawasan  Kampung  Pelangi  Desa  Bejalen  dengan  luas  wilayah  470,720  Ha,  batas wilayah utara Kelurahan Lodoyong, selatan Desa Banyubiru, barat Kelurahan Pojoksari, dan timur  Desa  Asinan  atau  Rawa  Pening.  Peta  Kampung  Pelangi  Desa  Bejalen  dapat  dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Peta Kampung Pelangi Desa Bejalen
Jumlah rumah penduduk 290 rumah.  Fasilitas umum yang ada yaitu kantor desa, Gedung Sekolah  PAUD,  Gedung  Sekolah  TK,  dan  Gedung  Sekolah  SD.  Prasarana  ibadah diantaranya  masjid,  4  mushola,  dan  gereja.  Untuk  prasarana  umum    ada  tempat  olahraga lapangan badminton dan lapangan sepak bola, tempat kesenian Kuda Lumping, tempat balai pertemuan. Kemudian untuk fasilitas spot foto ada 2 tempat yaitu disebelah timur desa yang mengarah  pada  keindahan  hutan  dan  persawahan,  dan  di  bagian  barat  desa  (dekat  rumah Kepala Desa) yang difasilitasi dengan bentuk seperti kapal yang besar mengarah ke Rawa Pening.
Tahap kedua dilakukan analisis SWOT, analisis SWOT digunakan untuk membedakan objek penelitian ini dengan para pesaing  yang  bertemakan Desa Wisata Kampung Pelangi  yaitu Kampung Pelangi Wonosari Semarang dan Kampung Pelangi Gerdu Sragen.
Analisis SWOT dari Kampung Pelangi Desa Wisata Bejalen Ambarawa, Kampung Pelangi Wonosari Semarang, dan Kampung Pelangi Gerdu Sragen sebagai berikut :

## 1. Strength
Kampung  Pelangi  Desa  Wisata  Bejalen  Ambarawa  :  luas ± 67  hektar,  tempat  wisata utamanya adalah rumah pelangi, wisata air, pemandangan alam rawa pening dan kuliner khas Desa Bejalen yaitu Tumis Tutut. Tiket masuk gratis. Budaya berupa tarian adat kuda kepang dari daun kelapa dan ada workshop cara membuat kapal balap. Acara adat budaya
tiap tahunnya yaitu merti bumi. Kampung Pelangi Wonosari Semarang : luas ± 30 hektar dan  tempat  wisata  utamanya  adalah  rumah  pelangi,  tempat  swafoto,  dan  rumah  pasar bunga.  Tiket  masuknya  seharga  Rp.5.000  sudah  termasuk  parkir.  Tempatnya  mudah dijangkau.VKampung  Pelangi  Gerdu  Sragen  :  luas ± 11  hektar  dan  tempat  wisata utamanya adalah rumah warna-warni dan lukisan untuk spot foto. Tiket masuk gratis. Ciri khas  lukisan  dari  rumah  pelangi  ini  adalah  menginformasikan  tentang  “Larangan Narkoba”. Tempatnya yang bersih dan berkembang.

## 2. Weakness
Kampung  Pelangi  Desa  Wisata  Bejalen Ambarawa  :  tidak  ada  sign  system  dan  warna pelangi pada rumah warga  yang berada dekat sungai, juga tidak memiliki lahan parkir yang  pasti.  Pengunjung  yang  datang  musiman  sesuai  pasang    surutnya  air  sungai. Kampung Pelangi Wonosari Semarang : tidak ada sign system dan sarana rekreasi kurang bervariasi,  juga  lahan  parkir  tidak  ada  dan  jalan akses  yang  sempit.  Kampung  Pelangi Gerdu Sragen : sign system sudah dibuat namun masih kurang menginformasikan dengan tepat. Warna pelangi yang diterapkan pada dinding dan pagar saja. Lokasi  yang cukup susah untuk dijangkau dan banyak gang-gang kecil.

## 3. Opportunity
Kampung  Pelangi  Desa  Wisata  Bejalen  Ambarawa  :  masih  adanya  lahan  yang  belum dimanfaatkan sehingga memungkinkan menambah fasilitas lain yang diperlukan. Acara adat  budaya  setiap  tahun  yang  dapat  menarik  pengunjung.  Dengan  memberikan  harga tiket  masuk  akan  menambah  pendapatan  untuk  perawatan  rumah  pelangi  yang  ada. Kampung Pelangi Wonosari Semarang : penataan yang rapi dan semua hampir tertutup oleh warna-warni. Banyaknya tempat berswafoto ria. Lokasi yang berada di pusat kota membuat pengunjung mudah untuk menjangkau. Ciri khas yang membuat beda dengan lukisan bertema “Larangan Narkoba”. Kampung Pelangi Gerdu Sragen : lahan masih ada yang  belum  dimanfaatkan.  Adanya  donatur  yang  terus  berjalan  membuat  kampung  ini semakin berkembang dan desa ini memiliki potensi menjadi Kampung Pelangi yang besar karena ada beberapa wilayah yang akan dijadikan Rumah Pelangi.

## 4. Threat
Kampung  Pelangi  Desa  Wisata  Bejalen  Ambarawa  :  kurangnya  pengelolan  yang  baik sehingga perkembangan objek wisata tersebut lambat. Surutnya air sungai pada musim kemarau  membuat  tempat  wisata  menjadi  kurang  ramai.  Pesaing  utamanya  adalah Kampung  Pelangi  Wonosari  Semarang.  Kampung  Pelangi  Wonosari  Semarang  : kurangnya tempat rekreasi dan fasilitas membuat pengunjung hanya berswafoto ria saja tanpa  melakukan  kegiatan  lain.  Lahan  parkir  yang  kurang  luas  akan  mengganggu pengguna  jalan  atau  kendaraan  yang  lewat.  Kampung  Pelangi  Gerdu  Sragen  : membutuhkan banyak dana untuk perkembangan pada wilayah yang menjadi satu lahan. Tidak bisa mengharapkan semua biaya dengan menunggu donatur saja. Untuk mencapai lokasi pengunjung harus bersusah payah melewati jalan yang sempit.

## PEMBAHASAN
Tahap ketiga adalah perancangan graphic environment yang terdapat beberapa tahap. Tahap perancangan dapat dilihat pada Bagan 2.

## Bagan 2. Tahap Perancangan

## a. Konsep
Masalah utama dari Kampung Pelangi Desa Bejalen ini adalah banyak obyek dan fasilitas yang terpisah-pisah. Dari permasalahan tersebut dapat diatasi dengan membuat petunjuk arah atau sign system berupa informasi tentang alur dari gerbang masuk menuju objek wisata tertentu, dari satu objek wisata satu menuju objek wisata lain, dan dari objek wisata tertentu  menuju  gerbang  keluar,  serta  petunjuk  arah  berupa  informasi  yang  dapat mengarahkan ke semua fasilitas yang ada.
Data-data yang sudah dianalisis diolah kembali dan disusun menjadi sebuah konsep atau ide  dasar  dalam  perancangan  graphic  environment  ini.  Konsep  utama  yang  akan digunakan dalam perancangan graphic environment ini adalah mengangkat ciri khas dan keunikan dari Desa Bejalen yaitu wisata air. Warna air sungai digunakan sebagai warna untuk papan petunjuk arah dan untuk peta wisata yang bertemakan pelangi. Kemudian untuk gaya desain dari peta wisata yang akan dibuat menggunakan isometric design agar penglihatan  dari  sudut  sisi  atas  bisa  terlihat  jelas.  Petunjuk  arah  diletakkan  pada  peta wisata untuk mempermudah proses pembuatannya.

## b. Studi Stilasi
Dalam pembuatan bentuk stilasi diperlukan sketsa sekiranya sesuai dari bentuk masjid, gereja,  sekolah  dasar,  gapura,  rumah  kepala  desa,  balai  desa,  dermaga,  kantor,  tempat swafoto,  rumah  kadus,  kamar  mandi,  pasar,  kapal  dan  jalan  buntu.  Pembuatan  stilasi dilakukan  dari  proses  sketsa  kasar  sampai  sketsa  final,  Sketsa  final  merupakan  bentuk akhir  dari  stilasi  yang  dinamakan  pictogram.  Proses  sketsa  stilasi  dapat  dilihat  pada Gambar 2.
Gambar 2 . Proses Sketsa Stilasi
Setelah proses sketsa dilanjutkan pada proses digital untuk mendapatkan bentuk yang rapi dari  segi  ketebalan  garis  dan  bentuk  yang  proporsional  sebagai  pictogram  untuk diaplikasikan pada papan sign system. Dapat dilihat hasil digital dari sketsa stilasi pada Gambar 3.
KONSEP STUDI STILASI PETA SIGN SYSTEM EVALUASI
Gambar 3 . Hasil Digital Dari Sketsa Stilasi

## c. Peta
Langkah pertama pada pembuatan peta wisata adalah menggunakan drone untuk melihat seluruh wilayah Desa Bejalen dari sisi atas. Setelah semua wilayah sudah terlihat dari sisi atas  maka  akan  dilanjutkan  proses  pembuatan  sketsa  dari  foto  asli  menjadi  bentuk isometric  yang  proporsional.  Dapat  dilihat  penampakan  wilayah  Desa  Bejalen  pada Gambar 4.
Gambar 4. Penampakan Wilayah Desa Bejalen.
Proses sketsa peta wisata dari foto asli dan menyesuaikan bentuk dari peta potensi. Peta potensi Desa Bejalen dapat dilihat pada Gambar 5. Dengan menyesuaikan foto asli dan peta potensi akan sangat membantu dalam pembuatan sketsa wilayah Desa Bejalen, selain itu juga dilakukan observasi langsung untuk mengetahui letak posisi dari setiap tempat wisata dan fasilitas yang ada. Sketsa peta wisata isometric dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 5. Peta Potensi Desa Bejalen
Gambar 6. Sketsa Peta Wisata Isometric
Setelah membuat sketsa peta wisata, dilanjutkan dengan membuat sketsa asset bangunan penting  dan  fasilitas  tempat  wisata.  Sketsa  kasar  yang  dibuat  berdasarkan  dari  segi bangunan  asli  yang  ada  di  Desa  Bejalen.  Pada  pembuatan  sketsa  asset  bangunan  ini diawali dengan menggunakan dasar pembuatan isometric yaitu dengan sudut tiga puluh derajat dari garis horizontal. Sketsa asset bangunan dan tempat wisata dapat dilihat pada Gambar 7.

## Gambar 7. Sketsa Asset Bangunan dan Tempat Wisata
Setelah pembuatan sketsa dilanjutkan dengan digitalisasi dari sketsa peta wisata dengan pewarnaan lahan yang hijau dan lapisan tanah bawah yang berwarna coklat agar terlihat terpotong dan terfokuskan pada wilayah Desa Bejalen, juga ditambahkan alur jalan raya yang sudah disesuaikan dengan peta potensi Desa Bejalen. Hasil digitalisasi peta  tanpa asset  dapat  dilihat  pada  Gambar  8.  Proses  yang  sama  dilakukan  pada  digitalisasi  dari sketsa asset bangunan dan tempat wisata dengan menggunakan warna-warna pastel agar antara  warna  satu  bangunan  dengan  yang  lainnya  tidak  bertabrakan.  Hasil  digitalisasi asset bangunan dan tempat wisata dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar 8. Hasil Digitalisasi Peta Wisata Tanpa Asset
Gambar 9. Hasil Digitalisasi Aset Bangunan Dan Tempat Wisata
Selanjutnya  tahap  penataan  aset  bangunan  dan  tempat  wisata,  posisi  diletakkan  sesuai dengan lokasi aslinya pada peta wisata sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama. Setelah  penataan  elemen  grafis  selesai,  ditambahkan  check  point  diatas  aset  bangunan dan tempat wisata untuk mengetahui letak suatu tempat yang nantinya akan disebutkan pada legenda yang ada pada peta wisata. Setelah semua tertata rapi ditambahkan elemen tambahan berupa rumah warga dan pepohonan. Hasil penataan elemen grafis dapat dilihat pada Gambar 10.

## Gambar 10. Hasil Penataan Elemen Grafis

## d. Sign System
Tahap  selanjutnya  proses  pembuatan  sign  system  yang  akan  diletakkan  di  dalam  peta wisata. Tahap pertama yang akan dilakukan adalah membuat studi bentuk dari papan sign system  yang  akan  dipakai  dan  diaplikasikan  nantinya.  Konsep  pembuatan  papan  sign system Desa Bejalen berawal dari bentuk kapal balap sebagai keunikan Kampung Pelangi Desa Bejalen, setelah mengetahui bentuk kapal balap, lalu disederhanakan menjadi papan petunjuk  arah.  Jenis  petunjuk  arah  yang  digunakan  berupa  papan  utama,  flag,  totem, secondary  dan  regulatory.  Proses  studi  bentuk  papan  sign  system  dapat  dilihat  pada Gambar 11.
Gambar 11. Studi Bentuk Papan Sign System
Dalam studi tipografi jenis tulisan yang digunakan dalam sign system berupa logo dari Kampung Pelangi Desa Bejalen. Logo Kampung Pelangi Desa Wisata Desa Bejalen dapat dilihat pada Gambar 12. Jenis font yang digunakan adalah cooper black yang diletakkan pada  sisi  bawah  dan  posisi  tengah  pada  semua  papan  petunjuk arah. Jenis  font  cooper black dapat dilihat pada Gambar 13.
Gambar 12. Logo Kampung Pelangi Desa Wisata Bejalen
Gambar 13. Jenis Font Cooper Black
Selanjutnya studi warna yang digunakan adalah berasal dari warna air yang kebanyakan berwarna biru muda sehingga warna  yang digunakan pada papan petunjuk arah adalah warna biru muda. Fungsi dari warna biru muda pada papan sebagai warna yang mencolok agar mudah terlihat atau eye cathcing dari jarak yang jauh. Studi warna papan sign system dapat dilihat pada Gambar 14.
Gambar 14. Studi Warna Papan Sign System
Pada tahap penggabungan dari pictogram, studi bentuk, studi warna, dan studi tipografi menjadi  sebuah  sign  system  baru  yang  akan  diaplikasikan  pada  Desa  Bejalen  sebagai
C : 53 M : 0 Y : 6 K : 0
media informasi berupa petunjuk arah bagi para pengunjung yang datang ke Kampung Pelangi Desa Bejalen. Final desain sign system dapat dilihat pada Gambar 15.
Gambar 15. Final Desain Sign System
Sign system dengan desain yang sudah jadi akan membutuhkan data berupa bahan dan struktur sebagai acuan untuk nantinya akan diaplikasikan pada Desa Bejalen. Bahan dan struktur ini memberikan info tentang material yang akan dipakai, ukuran semua sisi dari papan, ukuran penampang, jarak pandang terjauh, dan posisi peletakan yang benar. Jarak pandang sign system dapat dilihat pada Gambar 16.

## Gambar 16. Jarak Pandang Sign System
Penjelasan bahan dan struktur selanjutnya adalah memberikan informasi tentang material yang  digunakan  untuk  setiap  jenis  sign  system  yang  dipakai.  Selain  material  juga memberikan  informasi  berupa  ukuran  tinggi,  lebar  dan  tebal  dari  setiap  papan  sign system. Bahan dan struktur dapat dilihat pada Tabel 2.

## Tabel 2. Bahan dan Struktur
Jenis Sign System Detail 1. Sign utama a. Ukuran Papan : Tinggi 150 cm, lebar 210 cm, tebal 0,3 cm Penampang : Lebar 30 cm × 30 cm, tinggi 15 cm Tiang : Tinggi 285 cm, diameter 6 cm b. Material : Papan menggunakan besi galvalum dengan tiang besi assental dan penampang beton non-pasir.
c. Warna : Biru muda d. Bentuk : Pengembangan bentuk persegi menjadi persegi panjang.
e. Font :Cooper black, warna hitam, ukuran 80 pt. f. Pictogram : ukuran setiap pictogram tinggi dan lebar 30 cm. g. Jarak pandang : 150 cm sampai dengan 300 cm
2. Sign totem a. Ukuran Papan : Tinggi 180 cm, lebar 100 cm, tebal 10 cm Penampang : Lebar 110 cm × 20 cm, tinggi 40 cm b. Material : Papan menggunakan besi galvalum dengan penampang beton non-pasir. c. Warna : Biru muda d. Bentuk : Pengembangan bentuk persegi dengan bentuk segitiga. e. Font : Cooper black, warna hitam, ukuran 70 pt. f. Peta wisata : ukuran tinggi 60 cm dan lebar 85 cm g. Jarak pandang : 50 cm sampai dengan 150 cm 3. Sign flag a. Ukuran Papan : Tinggi 30 cm, lebar 90 cm, tebal 0,2 cm Penampang : Lebar 15 cm × 15 cm, tinggi 15 cm Tiang : Tinggi 155 cm, diameter 6 cm b. Material : Papan menggunakan besi galvalum dengan tiang besi assental dan penampang beton non-pasir. c. Warna : Biru muda d. Bentuk : Pengembangan bentuk persegi panjang dengan bentuk segitiga. e. Font : Cooper black, warna hitam, ukuran 60 pt. f. Pictogram : ukuran setiap pictogram tinggi dan lebar 25 cm g. Jarak pandang : 100 cm sampai dengan 300 cm 4. Sign flag a. Ukuran Papan : Tinggi 60 cm, lebar 40 cm, tebal 0,2 cm Penampang : Lebar 15 cm × 15 cm, tinggi 15 cm Tiang : Tinggi 185 cm, diameter 6 cm b. Material : Papan menggunakan besi galvalum dengan tiang besi assental dan penampang beton non-pasir. c. Warna : Biru muda d. Bentuk : Pengembangan bentuk persegi panjang dengan bentuk lingkaran e. Font : Cooper black, warna hitam, ukuran 60 pt. f. Pictogram : ukuran setiap pictogram tinggi dan lebar 20
cm
g. Jarak pandang : 100 cm sampai dengan 300 cm
5. Sign secondary a. Ukuran Papan : Tinggi 80 cm, lebar 40 cm, tebal 0,2 cm Penampang : Lebar 15 cm × 15 cm, tinggi 15 cm Tiang : Tinggi 105 cm, diameter 6 cm b. Material : Papan menggunakan besi galvalum dengan tiang besi assental dan penampang beton non-pasir. c. Warna : Biru muda d. Bentuk : Pengembangan bentuk persegi panjang dengan bentuk lingkaran e. Font : Cooper black, warna hitam, ukuran 60 pt. f. Pictogram : ukuran setiap pictogram tinggi dan lebar 15 cm g. Jarak pandang : 100 cm sampai dengan 300 cm 6. Sign regulatory a. Ukuran Papan : Diameter 30 cm, tebal 0,2 cm Penampang : Lebar 15 cm × 15 cm, tinggi 15 cm Tiang : Tinggi 155 cm, diameter 6 cm b. Material : Papan menggunakan besi galvalum dengan tiang besi assental dan penampang beton non-pasir. c. Warna : Biru muda d. Bentuk : Pengembangan bentuk persegi panjang dengan bentuk lingkaran e. Font : Cooper black, warna hitam, ukuran 50 pt.
f. Pictogram : ukuran setiap pictogram tinggi dan lebar 22 cm g. Jarak pandang : 100 cm sampai dengan 300 cm

## e. Evaluasi
Dari  hasil  perancangan  graphic  environment  kampung  pelangi  desa  wisata  bejalen dilakukan evaluasi. Evaluasi dilakukan dengan Bapak Hamid selaku  dosen Universitas Kristen Satya Wacana program studi Desain Komunikasi Visual mengenai sign system dan peta wisata, menurut Bapak Hamid dari peta wisatanya bentuk dari desain isometric sudah proporsional dan informasi yang disampaikan sudah cukup menarik dengan elemen grafis  berupa  check  point  dan  legenda.  Kemudian  saran  dari  Bapak  Hamid  untuk mengurangi kepadatan rumah warga dan pepohonan agar lebih fokus pada tempat wisata utama. Untuk sign system pendapat dari Bapak Hamid bentuk dari papan sudah cukup bagus  dan  ada  enam  jenis  sign  system  lebih  diperhatikan  lagi  untuk  penempatan pada lokasi di Desa Bejalen. Selain itu, keseluruhan sudah cukup baik untuk didistribusikan untuk Desa Bejalen.
Setelah  evaluasi  dari  Bapak  Nugroho  Hamid  KS.  S.Ds,  dilanjutkan  tahap  pengujian. Pengujian pertama dilakukan dengan metode kualitatif yang pertama dilakukan dengan wawancara  kepada  Bapak  Nowo  selaku  Kepala  Desa  Bejalen.  Menurut  Bapak  Nowo keseluruhan  desain  sudah  cukup  menarik  dan  informasi  sudah  dapat  dipahami  dengan
baik,  hanya  saja  ada  tambahan  untuk  jalan  yang  sedang  dikembangkan,  lapangan, mushola, taman kanak-kanak, dan paud.
Pengujian kedua dilakukan kepada target audience yaitu para pengunjung berjumlah 15 orang yang datang ke Kampung Pelangi Desa Wisata Bejalen dengan memberikan link pada website yang dialihkan pada gambar peta wisata yang sudah dibuat. Hal-hal yang diwawancarai  setelah  pengunjung  melihat  peta  wisata  yang  ada  pada  website  yakni tentang informasi arah jalan, bentuk desain peta wisata, bentuk sign system dan elemen grafis.  Dari  hasil  wawancara  dapat  disimpulkan  bahwa  peta  wisata  dan  sign  system tersebut  sudah  dapat  menyampaikan  informasi  dengan  baik  dan  pengunjung  dapat mencapai  tujuan  fasilitas  tempat  wisata  yang  ingin  dituju.  Kemudian  dari  segi  grafis sudah menarik dan pemilihan warna yang digunakan sudah nyaman untuk dipandang dan tidak mencolok mata.

## KESIMPULAN
Dari hasil evaluasi dan pengujian sudah layak digunakan dan dipublikasikan secara umum. Oleh karena itu karya Graphic Environment Kampung Pelangi Desa Wisata Bejalen telah membantu Kampung Pelangi Desa Bejalen untuk memberikan fasilitas baru berupa petunjuk arah  dan  peta  wisata  lewat  link  pada  website  juga  peta  wisata  diletakkan  pada  gerbang masuk.  Dengan  adanya  peta  wisata  dan  sign  system  ini  membuat  para  pengunjung  dapat dengan mudah menemukan tempat wisata yang akan dituju dengan sesuka hati dan pengurus wisata  kampung  pelangi  tidak  lagi  kesusahan  dalam  memberikan  arah  kepada  para pengunjung. Dengan demikian audience mendapatkan informasi berupa petunjuk arah yang mudah untuk dipahami.

## DAFTAR PUSTAKA
Bendriyati,  Ariffudin,  S.  (2014). Perancangan  Ulang  Sign  system  Objek  Wisata  The Fountain Waterpark And Resto Ungaran . Tulisan Ilmiah. Semarang (ID) : Universitas Dian Nuswantoro.
Calori, Chris. (2015). Signage And Wayfinding (a complete guide to creating environmental graphic deSign systems). Canada : Wiley, 29(1), 34(2), 44 (1), 162 (1), 177-178.
Damanik,  Janiaton.  (2018). Membangun  Pariwisata  Dari  Bawah . Yogyakarta  :  Gadjah Mada University Press, 3 (2). Hazzan, Orit. (2018). The Case Of SWOT Analysis, Switzerland : Springer, 18 (1).
Leavy, Patricia. (2017). Research Design. New York : Guilford Press, 131 (1). Rachmansyah dan Pramonojati. (2013). Perancangan Sign System Taman Hutan Raya Ir. H. Djuanda . Tulisan Ilmiah. Bandung (ID) : Universitas Telkom. Semiawan. (2010). Metode Penelitian Kualitatif . Jakarta : Gramedia, 13 (1).