## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539

## Penerapan Metode Time Charter Party Pada Sistem Informasi Penyewaan Alat Camping Berbasis Web
Andi Hidayat, Ucuk Darusalam *
Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Sistem Informasi, Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia Email: 1 andihidayat679@gmail.com, 2,* ucuk.darusalam@gmail.com Email Penulis Korespondensi: ucuk.darusalam@gmail.com
Abstrak— Sinar Adventure Store merupakan toko yang menyediakan alat-alat camping, toko ini mempunyai banyak pelanggan yang ingin menyewa alat-alat camping seperti tenda, tas carril, kompor dan tas slempang. Tetapi  transaksi penyewaan alat camping pada toko ini masih menggunakan proses konvensional, Sehingga masih banyak terjadi kesalahan dalam penulisan informasi dan laporan data penyewaan alat camping ini. Hal itu yang menjadi acuan penulis dalam merancang sistem informasi penyewaan alat camping berbasis web, Dengan bahasa pemograman HTML, CSS, dan PHP sebagai databasenya. Sistem ini di rancang dengan menggunakan metode waterfall dan jalannya sistem mengikuti alur dari metode Time Charter Party. Dalam pengolahan data yakni pencatatan data transaksi penyewaan masih disimpan dalam media penyimpanan buku besar sehingga keamanan data belum terjamin karena terkadang hilang serta proses pencarian data alat camping di Sinar Adventure Store yang masih  kosong  pun  harus  menunggu  lama  karena  harus  mencari  satu  persatu  data  dalam  pembukuan.  Adapun  tujuan  di ciptakannya sistem penyewaan ini adalah untuk megatasi masalah yang sedang terjadi di toko Sinar Adventure Store. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memberikan kemudahan dalam proses pengolahan data alat camping di toko Sinar Adventure Store seperti data admin, data penyewaan, pemesanan, checkout dan untuk mempermudah dalam proses pencarian data selain itu memiliki media penyimpanan yang lebih efektif dan lebih besar.
Kata Kunci: System Informasi; Penyewaan; Time Charter Party.
Abstract— Sinar Adventure Store is a shop that provides camping equipment, this store has many customers who want to rent camping equipment such as tents, carril bags, stoves and sling bags. But the camping equipment rental transaction at this shop still  uses  the  conventional process,  so  there  are  still  many  errors  that  occur  in  writing  information and  data  reports  on this camping  equipment  rental.  This  is  the  author's  reference  in  designing  a  web-based  camping  equipment  rental  information system,  with  HTML,  CSS,  and  PHP  programming  languages  as  the  database.  This  system  is  designed  using  the  waterfall method  and  the  system  follows  the  flow  of  the  Time  Charter  Party  method.  In  data  processing,  such  as  recording  rental transaction  data,  it  is  still  stored in  a  ledger  storage  media  so  that  data  security  is not  guaranteed because  there  is  no  more searching for camping equipment data at the Sinar Adventure Store who still has to wait a long time because they have to find one  data  person  in  the  books.  The  purpose  of  creating  this  rental  system  is  to  overcome  the  problems  that  are  currently happening at the Sinar Adventure Store store. The results of this study are to provide convenience in the processing of camping equipment data at the Sinar Adventure Store store such as admin data, data rental, ordering, checkout and to simplify the data search process in addition to having a more effective and larger storage media.
Keywords: Information System; Rental; Time Charter Party.

## 1.PENDAHULUAN
Berkemah  atau  camping  merupakan kegiatan  rekreasi  alam  terbuka.  Kegiatan  ini  biasanya  untuk  menjauh  dari hiruk  pikuk  kota,  atau  jauh  dari  keramaian,  untuk  menikmati  keindahan  alam.  Berkemah  biasanya  melibatkan tinggal di tempat perkemahan, menggunakan tenda, di bangunan primitif, atau tanpa atap sama sekali. Penggunaan komputer  untuk  mengembangkan  sistem  informasi  merupakan  media  yang  memudahkan  masyarakat  dalam mengelola data statistik, sehingga dengan mudah memperoleh informasi, sehingga setiap orang dapat mengakses informasi  tersebut  dengan  memperoleh  informasi  tersebut  kapan  saja  dan  dimana  saja.  Anda  membutuhkan statistik  dan  informasi  yang  sangat  penting,  terutama  data  dan  informasi  yang  berkaitan  dengan  bisnis,  salah satunya adalah sistem persewaan peralatan camping.
Sinar  Adventure  Store  merupakan  toko  yang  menyewakan  alat-alat  camping,  banyak  pelanggan  yang menyewa alat-alat camping di toko ini sebelum mereka mendaki gunung. Seperti yang di ketahui bahwa mendaki gunung  adalah  salah  satu  kegiatan  yang  banyak  di  minati  berbagai  kalangan,  tetapi  karena  mahalnya  alat-alat pendakian banyak orang yang memutuskan menyewanya dari pada membelinya, tetapi dengan sistem transaksi penyewaan yang masih bersifat konvesional toko ini sering mengalami kendala dalam transaksi penyewaan seperti kesalahan dalam penulisan informasi dan laporan penyewaan yang menyebabkan ketidak nyamanan dalam proses transaksi.
Dalam penelitian dilakukan oleh penulis menggunakan metode waterfall sebagai pengguna pengembangan aplikasi,  dan  menggunakan  framework  laravel  yang  salah  satunya  mempunyai  fitur  dalam  mempermudah  dan mempercepat  proses  pengkodean  baik  dari  segi  mesin  atau  dari  segi  tampilan  pada user interface  yang  ingin memesan alat camping melalui online.
Dari  masalah  itulah  yang  membuat  penulis  memutuskan  untuk  membuat  perancangan  sistem  informasi penyewaan berbasis website untuk Sinar Adventure Store, yang mana nantinya di harapkan sistem informasi ini dapat berjalan dengan baik dalam membantu admin untuk melakukan proses transaksi penyewaan  dengan lebih efektif dan efisien.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539
Submitted: 24/12/2021 ; Accepted: 24/01/2022 ; Published: 25/01/2022
Perkembangan teknologi di segala aspek kehidupan menuntut para wirausahawan untuk lebih kreatif dalam menggunakan teknologi untuk mengembangkan bisnis. Sistem komputerisasi yang baik juga dapat meningkatkan kualitas informasi yang disajikan. Oleh karena itu, keberadaan sistem sudah menjadi syarat mutlak bagi organisasi atau perusahaan untuk menjalankan proses bisnis. Salah satu teknologi informasi yang banyak digunakan saat ini adalah internet.[1]
Penyewaan gedung gedung komando masih dilakukan secara manual.Sesuai prosedur sewa gedung gedung komando, berbagai cara digunakan untuk menyewa gedung gedung komando. Menurut hasil wawancara yang  saat  ini  digunakan  oleh  manajemen  aula  komando,  banyak  konsumen  berharap  dapat  memfasilitasi penyewaan pesanan bawah tanah gedung aula komando.[2]
Penyewaan  sepeda  online  yang  saat  ini  menggunakan  internet  untuk  berpromosi,  kini  masyarakat dapat  lebih  mudah  mengakses  apapun  dan  mencari  informasi  yang  mereka  butuhkan,  sehingga  para  pedagang dapat  dengan  mudah mempromosikan  barang  dagangannya,  walaupun hanya  sekedar  menyewa  sepeda.  Belum tentu  semua  orang  memilikinya,  maka  dari  sini  bisa  menciptakan  peluang  bisnis  bagi  para  pelaku  bisnis  sewa sepeda  melalui  internet,  karena  sewa  sepeda  melalui  internet,  siapa  saja  yang  ingin  naik  sepeda  namun  tidak memiliki sepeda kini bisa menyewa sepeda melalui via internet.[3]
prospek pasar daya saing membuat perusahaan tidak mungkin bertahan lama didukung dengan kegiatan pemasaran,  seperti  menggunakan  jasa  event  organizer  efektif  dan  efisien.  Saat  mengamati  semakin  banyak pertambahan penduduk juga menunjukkan Semakin besar kebutuhan masyarakat sehari-hari. Itu menjadi berusaha memenuhi kebutuhan masyarakat dan melihat persaingan berbagai perusahaan. Salah satu jalur yang dipilih oleh perusahaan  adalah  kemampuan  untuk  mengelola,  mengumpulkan,  dan  mengomunikasikan  informasi  melayani konsumen  dan  calon  konsumen  yang  terkait  dengan  produknya  melalui  penggunaan  event  penyelenggara digunakan  untuk  memandu  dan  memperkenalkan  produk  untuk  dapat  dipercaya  untuk  memenuhi  kebutuhan konsumen.[4]
Dilihat  dari  permasalahan  dalam  membangun  sistem  informasi  sewa  kendaraan  pasar  berbasis  website, memudahkan pengguna dari semua pihak untuk mencari dan memilih kendaraan berdasarkan nama, model, dan harga  sewa  kendaraan  melalui  administrator.  Melalui  website  ini,  pemilik  mobil  juga  dapat  menggunakannya untuk menyewakan mobil pribadinya. Jasa sewa mobil online menjadi pilihan praktis dalam kehidupan modern.[5]
Kontrak pencarteran adalah menyediakan kapal sesuai dengan waktu dan penggunaan kapal sesuai dengan pelayaran. “Waktu”  penggunaan kapal  adalah suatu perjanjian dimana  pemilik kapal  membatasi dirinya  untuk memberikan  kepada  penyewa  kapal  untuk  digunakan  dalam  jangka  waktu  tertentu  dengan  membayar  harga menurut lamanya waktu tersebut.[6]

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Pada bab ini akan dibahas mengenai metodologi penelitian, yaitu tahapan-tahapan yang dilalui oleh peneliti mulai dari perumusan masalah sampai kesimpulan, yang membentuk sebuah alur yang sistematis. Metodologi penelitian ini  digunakan  sebagai  pedoman  peneliti  dalam  pelaksanaan  penelitian  ini  agar  hasil  yang  dicapai  tidak menyimpang dari tujuan yang telah ditentukan sebelumnya.

## 2.1 Tahapan Penelitian
1. Perumusan Masalah
Pada tahap ini dilakukan peninjauan ke sistem yang akan diteliti untuk mengamati serta melakukan eksplorasi lebih  dalam  dan  menggali  permasalahan  yang  ada  pada  sistem  yang  berjalan  saat  ini.  Tahap  perumusan masalah,  merupakan  langkah  awal  dari  penelitian  ini,  karena  tahap  ini  diperlukan  untuk  mendefinisikan keinginan dari sistem yang tidak tercapai.
2. Penentuan Tujuan
Berdasarkan  perumusan  masalah  yang  telah  dibuat  pada  tahap  sebelumnya,  maka  tahap  penentuan  tujuan berguna untuk memperjelas kerangka tentang apa saja yang menjadi sasaran dari penelitian ini. Pada tahap ini ditentukan tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan suatu sistem informasi berbasis  web  online  yang  dapat  mendukung  penyewaan  alat  camping  untuk  mempermudahkan  penyewaa dalam memesan barang yang ada di sinar adventure store, dan penyewa  agar tidak merasa cepat bosan terhadap pembelian suatu barang tersebut.
3. Studi Pustaka
Studi  pustaka  dilakukan  dengan  tujuan  untuk  mengetahui  metode  apa  yang  akan  digunakan  untuk menyelesaikan  permasalahan  yang  akan  diteliti,  serta  mendapatkan  dasar-dasar  referensi  yang  kuat  bagi peneliti dalam menerapkan suatu metode yang digunakannya.
4. Pengumpulan Data dan Informasi
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengumpulan  data  dan  informasi  untuk  lebih  mengetahui  mengenai  sistem  yang diteliti. Dari data dan informasi yang dikumpulkan akan dapat diketahui mengenai sistem yang berjalan saat ini. Data-data dan informasi dapat diperoleh melalui wawancara langsung dengan admin yang ada di toko sinar adventure secara langsung. Adapun data-data yang diperlukan dalam penelitian ini adalah :

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539
a. Jenis-jenis aktivitas yang terjadi saat penyewaan melakukan transaksi barang alat camping.
b. Jenis-jenis aktivitas yang terjadi saat penyewa melakukan print out hasil data transaksi.
5. Analisa Sistem Yang Berjalan
Analisa ini bertujuan untuk mengetahui sistem yang ada saat ini di setiap sinar adventure store. Analisa sistem yang  ada  ini  perlu  dilakukan  sebelum  melakukan  analisa  permasalahan,  kelemahan-kelemahan  sistem,  dan kebutuhan-kebutuhan sistem.
6. Analisa Kebutuhan Sistem
Saat melakukan tahap analisa sistem yang berjalan, secara tidak langsung akan terlihat kelemahan-kelemahan yang  ada  pada  sistem  tersebut,  sehingga  pada  saat  itu  juga  bisa  dilakukan  analisa  kebutuhan  sistem,  yang bertujuan  untuk  mengidentifikasikan  apa  saja  yang  masih  kurang  dari  sistem  tersebut  untuk  kemudian dilakukan  langkah-langkah  perbaikan.  Pada  tahap  ini  selalu  dijaga  agar  analisa  kebutuhan  sistem  tidak menyimpang dari permasalahan dan tujuan penelitian.
7. Perancangan Basis Data
Basis  data  merupakan  kumpulan  dari  data  yang  saling  berhubungan  antara  satu  dengan  lainnya.  Basis  data (database) merupakan komponen yang penting dalam sistem informasi. Pada tahap ini akan dilakukan suatu perancangan basis data. Perancangan basis data yang dilakukan adalah dalam bentuk pembuatan Diagram Alur Data yang telah disempurnakan setelah dilakukan analisa kebutuhan sistem dan Entity Relationship Diagram (ERD).
8. Perancangan Interface
Pada tahap ini dilakukan perancangan bentuk interface program yang dibuat, dengan tujuan supaya pemakai mudah  mengerti  (user  friendly).  Perancangan  interface  ini  meliputi  perancangan  laporan-laporan  yang diinginkan serta menu-menu yang terdapat dalam program nantinya.
9. Perancangan Program dan Implementasi
Perancangan  program  dan  implementasi  program  yang  sudah  siap  akan  dilakukan  pada  tahap  ini,  dengan kriteria  adalah  program mudah  dapat  digunakan dan  program  mudah  dipahami  oleh  penyewa.  Perancangan program ini mengacu pada Diagram Alur Data yang telah kita buat pada langkah perancangan basis data. 10. Kesimpulan dan Saran
Bagian ini berisi kesimpulan mengenai semua tahapan yang telah dilalui serta saran yang berkenaan dengan hasil yang telah dicapai.

## Gambar 1. Alur Tahapan Penelitian

## 2.2 Metode Time Charter Party (TCP)
Metode  TCP  adalah  metode  penyewaan  alat  camping  ini  merupakan metode penyewaan  yang  menghitung biayanya berdasarkan durasi penyewaan, misalnya disewa 1 hari, 1 minggu, 1 bulan atau bahkan puluhan tahun.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539
Submitted: 24/12/2021 ; Accepted: 24/01/2022 ; Published: 25/01/2022
Dalam  kontrak  sewa  peralatan  berkemah  berdasarkan  waktu,  ada  kesepakatan  di  mana  salah  satu  pihak (penyewa) akan menyediakan sendiri peralatan berkemah. dengan tujuan untuk mengikat pihak lain (penyewa) dengan tujuan berkemah untuk jangka waktu tertentu. harga dihitung berdasarkan lamanya waktu. Pada gambar ini rancangan dalam sebuah admin menjalankan suatu program tersebut,

## 2.3 Teknik Pengumpulan Data
Mengacu pada proses Analisa kebutuhan yang dilakukan untuk mendapatkan data data yang berkaitan dengan system terdapat beberapa cara atau Teknik pengumpulan data yaitu:
a. Observasi
Pengumpulan information data dengan  cara  mengamati  langsung  seperti  menanyakan  apa  apa  saja  masalah masalah  yang  sering  dihadapi. system pengelolaan information merupakan  aplikasi  untuk  memudahkan pengolahan information secara detail serta meminimalkan kesalahan entri dan keluaran information.
b. Studi Literatur
Teknik ini penulis gunakan untuk mendapatkan data yang dibutuhkan secara langsung kepada pemilik toko gsinar adventure store dengan menanyakan langsung kendala apa saja yang terjadi sehingga dapat menjadi acuan dalam pembuatan sistem informasi.
c. Wawancara
Pada  Teknik  ini  penulis  mengadakan  tanya  jawab  secara  langsung  kepada  staff  operator  untuk  mengetahui tentang informasi seputar pemesanan alat camping.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Rancang  bangun  system  aplikasi  pemesanan  Alat  Camping  berbasis  website  di  Sinar  Adventure  Store menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL dengan interface berbasis website. Dan sedangkan untuk menjalankan aplikasi berbasis web pada pemesanan Alat Camping ini menggunakan web browser seperti contoh Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox.
Website ini terdapat dua buah actor Admin dengan Penyewa, Admin yang mengatur keseluruhan data yang ada  pada  system,  seperti  mengatur  jadwal  main  penyewa  serta  mengkonfirmasi  pemesanan  penyewa  dan sebagainya. Sedangkan penyewa memiliki hak akses yang cukup terbatas seperti melakukan daftar pemesanan alat camping  dahulu  setelah  itu  memesan    dan  didalam  menu  home  bagian  pesan  online  penyewaa  hanya  bisa melakukan pemesanan alat camping, melihat data stok barang yang tersedia, melihat barang apa saja yang tersedia, dari Sinar Adventure Store tanpa bisa mengubah keseluruhan data pada aplikasi pemesanan alat camping berbasis web ini.
Hasil  dari  implemetasi  yang  peniliti  lakukan  adalah  rancang  bangun  aplikasi  reservasi  pemesanan  alat camping berbasis website di Sinar Adventure Store

## 3.1 Tahap Rancazngan Sistem
1. Use Case Diagram
Use Case Diagram ini berupa penyewaan alat camping berbasis web memiliki satu buah actor yaitu admin. Use Case Diagram ini berfungsi untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam system informasi dan apa saja yang di gunakan admin menggunakan fungsi-fungsi tersebut.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539
Submitted: 24/12/2021 ; Accepted: 24/01/2022 ; Published: 25/01/2022
Pada gambar ini  adalah sebuah  Admin melakukan proses  membuat dan pengecekan  data dalam sebuah program dimana admin bisa login  mengisi data-data tersebut setelah melakukan login admin, admin mendapatkan akses untuk mengelola data alat camping dalam membuat isi data apa saja yang di masukan ke dalam sistem berupa alat-alat yang di inginkan. Mengelola kategori alat camping merupakan fitur dalam Accurate yang bertujuan untuk mengelompokan barang yang ada di master barang tersebut. Mengelola data admin ini bertugas untuk menyimpan dan  mengelola    data  tersebut  di  maksud  untuk  mencakup  berbagai  informasi  seperti    akun    pengguna  dan pencatatan pengiriman sebuah penyewaan. Mengelola data penyewaan ini adalah proses data alat camping seperti nama lengkap penyewa, nomor telepon nama barang lama sewa dan logout adalah istilah dalam hal yakni proses keluar guna memutus akses ke sistem data maupun layanan tertentu.
2. Diagram Activity
Diagram  Activity  adalah  diagram  yang  dapat  memodelkan  proses-proses  yang  terjadi  pada  sebuah  sistem. Runtutan proses dari suatu sistem digambarkan secara vertical, Diagram ini merupakan pengembangan dari Use Case yang memiliki alur aktivitas. a Login
Activity ini adalah diagram ini untuk login ke sistem penyewaan alat camping.

## Gambar 3. Activity login
Pada gambar diatas ini adalah Activity diagram proses alur aktivitas yang dimana  Actor adalah penyewa dengan Sistem, Penyewa memulai dan menuju longin untuk melakukan memasukkan username dan password, lalu sistem memproses validasi username dan password tersebut, kemudian bisa melihat pesan gagal dan sukses dari sistem tersebut. Kemudian jika sudah masuk ke halaman indeks untuk menuju halaman berikut. b Tambah Data
Activity diagram ini untuk Tambah Data ke sistem penyewaan alat camping.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539
Submitted: 24/12/2021 ; Accepted: 24/01/2022 ; Published: 25/01/2022
Activity diagram proses alur aktivitas ini bertujuan untuk memudahkan actor dalam menambahkan suatu data, sistem langsung memproses tersebut lalu sistem mengecek isi data actor tersebut apakah gagal atau sukses jika  sudah  lalu  sistem  menyimpan  data  tersebut,  dimana  untuk  menambahkan  data  ke  sistem  penyewaan  alat camping.  Cara  kerjanya  pertama  penyewa  memasukan  data  lalu  sistem  memproses  validasikan  data  tersebut, penyewa melihat pesan gagal atau tidaknya lalu admin memproses data tersebut gagal atau suksesnya, kemudian simpan data penyewaa bisa melihat pesan sukses dan tersimpan.
c Ubah Data
Activity diagram ini untuk ubah data sistem penyewaan alat camping.
Gambar 5. Activity Ubah Data
Activity diagram ini adalah activity ubah data untuk megubah suatu data yang sudah kita masuki kedalam data  itu  salah  jadi  activity  gambar  ini  untuk  mengubah  data  tersebut  jika  kita  memasuki  data  salah  kita  dapat mengubahnya dengan yang benar. Langkah pertamana actor memilih data lalu sistem pencarian berdasarkan ID actor  kemudian  sistem  menampilkan  form  ubah  data  kepada  actor  untuk  mengubah  data  tersebut,  lalu  validasi sebuah data ke sistem gagal atau suksesnya nanti, actor bisa melihat pesan gagal dan melihat pesan sukses.
d Lihat Data Activity diagram ini untuk lihat data sistem penyewaan alat camping.
Gambar 6. Activity Lihat Data
Activity diagram ini adalah activity lihat data sebuah actor dan sistem. Actor dapat melihat sebuah data lalu sistem melakukan query data untuk memproses hasil tersebut melihat data hasil query dan menampilkan pesan tidak ada data untuk actor.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539
e Hapus Data
Data Activity diagram ini untuk hapus data pada sistem penyewaan alat camping.
Gambar 7 . Activity Hapus Data
Activity diagram  diatas adalah proses  penyewaan memilih data lalu dari sistem query data lalu hasilnya nanti akan muncul, penyewa lalu bisa melihat data hasil querry, query data menampilkan pesan tidak ada data kepada penyewa.
f Squence Diagram
Gambar  di  bawah  ini  adalah  sequence  diagram  penyewaan  alat  camping  berbasis  web  sequence  diagram digunakan  untuk  menjelaskan  dan  menampilkan  interaksi  antara  objek-objek  dalam  sebuah  system  secara terperinci.
Gambar 8 . Squence Diagram
Gambar di atas adalah sequence diagram penyewaan alat camping berbasis web ini hanya ada sebuah actor admin  saja  untuk  melakukan  tahapan-tahapan  seperti,  admin  menjalankan  suatu  sistem  tersebut.  Admin  dapat memasukan form login dengan memasukan ID dan password admin. Admin dapat memasuki control login, setelah itu  memasuki  halaman  admin  untuk  menampilan  halaman  admin  tersebut,  dan  admin  dapat  mendata  penyewa kemudian admin dapat menginput data penyewaan.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539

## 3.2 Implementasi dan Hasil
Halam login ini bertujuan untuk memudahkan admin memasuki sebuah data tersebut, jika ada penyewa admin dapat  melihat  isi  data-data  barang  sewa,  data  pengembalian,  data  penyewaan..  Halaman  login  ini  hanya  untuk admin saja.

## Gambar 9. Halaman Login Admin
Pada  gambar  di  atas  adalah  menu  login  admin  dilakukan  pada  halaman  website  aplikasi  proses  login tersebut  hanya  admin  yang  dapat  memasuki  website  tersebut  dalam  memasuki  database,  terdiri  dari email/password untuk mendapatkan hak akses memasuki database tersebut. Halaman di dalam ini ketika admin sudah  memasuki  login,  berisi  dashboard,  barang  sewa,  pengembalian,  penyewaan.  admin  dapat  mengelola semuanya  yang  berada  di  dalam  website.  Halaman  home  ini  menampilkan  halaman  yang  unik  untuk  penyewa melihat webiste sinar adventure store ini.

## Gambar 10. Halaman Home
Pada  gambar  di  atas  adalah  menu  home  penyewa  dapat  melihat  menu  website  tersebut  penyewa  dapat melihatnya.  Menu  home  tersebut  berisi  about  untuk  memperlihatkan  kepada  penyewa  seperti  apa  toko  sinar adventure kita sebenarnya. Di dalamnya kita dapat menjelaskan mengenai  langkah kepada penyewa di situ ada tampilan pesan sekarang atau lihat barang, kemudian ada pesan online di situlah penyewa yang ingin memesan alat  camping  di  toko  sinar  adventure  ini  melakukan  pemesanan  terlebih  dahulu  untuk  memesan  suatu  barang tersebut, kemudan ada contact untuk menginformasi kepaa penyewa ada sebuah nomor whatsup admin, tempat toko tersebut, dan instagram. Contact ini untuk memperudahkan penyewa jika ada sebuah kendala atau penyewa merasa  kesulitan  bisa  melihatnya  di  bagian  contact  tersebut.  Halaman  home  pesan  online  ini  adalah  halaman dimana  penyewa  harus  melakukan  pemesanan  suatu  barang  tersebut  di  toko  sinar  adventure  store,  penyewa mengisi form tersebut dalam pemesanan terlebih dahulu.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539
Submitted: 24/12/2021 ; Accepted: 24/01/2022 ; Published: 25/01/2022
Pada gambar di atas adalah menampilkan suatu halaman penyewa untuk memesan suau barang dan mengisi form tersebut. Penyewa dapat melakukan pemesanan atau menyewa barang tersebut, pada home tersebut berisi, pertama nama lengkap, nomor telepon. Kemudian ada list barang berisi nama barang, harga perhari, qty (item), kemudian  total  sewa  berisi  lama  sewa,  tanggal  pesan,  tanggal  kembali,  dan  total  bayar.  Lalu  kita  bisa menambahkan barang jika ingin memesannya lebih dari satu dan seterusnya, lalu simpan dan cetak yang ingin kita pesan.  Pada  tampilan  cetak  bukti  sewa  ini  untuk  mempermudahkan  penyewa  melakukan  booking  pemesanan online di toko sinar adventure store.
Gambar 12. Tampilan Menu Cetak Bukti Sewa
Pada  Gambar  di  atas  adalah  menampilkan  menu  tampilan  cetak  bukti  sewa  sebagai  bukti  kita  sudah memesan barang tersebut yang kita ingin sewa barang tersebut. Tampilan cetak bukti sewa ini adalah bukti sewa menggunakan print. Dengan adanya cetak bukti sew aini memudahkan penyewa untuk memesan barang tersebut tidak perlu lagi menulis dibuku besar, print ini berisi nomor transaksi, nama pemesanan, nomor telepon, tanggal pemesanan, tanggal kembali, lama sewa.
Pada gambar ini menampilkan menu contact untuk menghubungi admin  penyewa berasa kesulitan untuk mengenai pada website tersebut penyewa dapat menghubungi admin tersebut yang berisi nomor whatsapp, alamat, dan Instagram.

## Gambar 13. Tampilan Contact
Pada  gambar  ini  hasil  gambaran  contact  untuk  mengunjungi  sebuah  website,  Contact  ini  untuk  segera menyampaikan  keluhan  penyewaa  akan  produk  atau  jasa, atau  bahkan  bertanya.  Hal  tersebut  dapat  menaikkan kepuasan pelanggan penyewa dengan cara menolong masalah pengguna. itu juga dapat membantu bisnis di sinar adventure store dalam meningkatkan kualitas produk dan service dengan menyediakan feedback atau respon yang berguna.
Pada gambar ini menampilkan menu lihat barang sewa gambar ini menggambarkan penyewa untuk melihat barang apa saja yang ingin di sewa pada toko ini yang tersedia dan tidak tersedia.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539
Gambar 14. Menu Lihat Barang Sewa
Pada menu lihat barang sewa ini memudahkan penyewa melihat isi barang apa yang ada di sinar adventure store, penyewa dapat mencari barang yang di inginkan memasuki kategori barang yang ingin di pesan, lalu di sini penyewa bisa melihat nama-nama barang apa saja dan harga perhari barang tersebut berapa dan di situ penyewa bisa melihat barang yang di inginkan tersedia atau tidak. Lalu ada logo biru di situ untuk menuju ke halaman pesan online, jika penyewa sudah melihat isi barang sewa penyewa dapan melangkah ke halaman pesan online untuk melakukan pemesanan suatu barang yang di inginkan oleh penyewa.
Stress  testing  merupakan  pengujian  daya  tahan  untuk  menentukan  batas,  ini  juga  diperuntukan  untuk memastikan system berjalan efektif meskipun dalam kondisi ekstrem. Pengujian stress testing ini menggunakan alat bantu software yaitu Jmeter. Scenario testing ini menggunakan 50 sampel dengan periode ramp up 15 detik dan untuk hasil pengujian scenario testing adalah sebagai berikut.
Gambar 15. Hasil Pengujian Response Time
Hasil  testing  menggunakan  Jmeter  dapat  disimpulkan  pada  bagian  rata-rata  waktu  pengujian  (average) mendapatkan nilai yang konstan, dan untuk grafik response time menunjukan lama nya proses user dan admin di dalam  sebuah  system  dari  mulai  nya  user  melakukan  daftar  sampai  dengan  user  melakukan  pemesanan  alat camping  atau  transaksi  memakan  waktu  sekitar  7  menit  dan  tiap user  melakukan  proses  pada  setiap  menu  nya memakan waktu 15 detik. Proses admin hanya mengecek bagian database hasil user menyewa barang alat camping tersebut di sinar adventure store. Di dapatnya angka tersebut karena salah satu pendukung bandwidth atau jaringan yang user gunakan. Jika user yang melakukan request meningkat secara drastis akan mempengaruhi bandwidth pada server dan rata-rata bandwidth per usernya.

## 4.KESIMPULAN
Berdasarkan  kajian  serta  tinjauan  teori  pendukung,  maka  dapat  di  tarik  kesimpulan  bahwa  sistem  berjalan penyewaan alat camping pada sinar adventure store masih manual, yaitu calon pelanggan harus datang sendiri ke toko  untuk melakukan  pemesanan  atau via  telepon  bagi  yang  sudah  mengetahui  cara  pesan  ke  admin  tersebut. Dalam pengolahan data pemesanan masih manual karena sehingga tidak jarang terjadi kekeliruan dalam transaksi penyewaan, serta proses laporan keuangan hanya dibuat ketika diperlukan saja tidak secara berkala setiap bulan

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v6i1.3539
Submitted: 24/12/2021 ; Accepted: 24/01/2022 ; Published: 25/01/2022
atau setiap periode akuntansi. Diharapkan dengan di buatnya sistem komputerisasi dapat mempermudah proses pencatatan  transaksi  penyewaan  maupun  proses  laporan  keuangan.  Keunggulan  dari  hasil  perancangan  system informasi reservasi penyewaan alat camping di sinar adventure store menggunakan metode Time Charter Party sangat  efektif  dan  efesien.  Time  Charter  Party ditentukan  rentang  geografis  dan  rentang  waktu  di  mana  dan penyewa  menyewakan  alat  cmpin  berapa  lama  waktu  penyewaan  menyewaakan  barang  tersebut  di  toko  sinar adventure store. Antrian yang datang dan kelebihan fitur  aplikasi ini adalah pada menu admin yang mana terdapat countdown atau waktu yang berjalan mundur ketika penyewa melakukan pemesanan alat camping, dimana admin tidak lagi harus bolak balik melihat jam dinding untuk memberitahu para penyewa jika waktu sewa nya sudah habis  dan  mencatat  di  dalam  buku  besar.  Dari  hasil  pembahasan  perancangan  system  informasi  reservasi  alat camping berbasis web pada sinar adventure store ini dapat disimpulkan sebagai , Aplikasi berbasis web ini dapat membantu dalam pemesanan alat camping di sinar adventure store, Aplikasi berbasis web ini dapat menampilkan informasi mengenai pemesanan alat camping yang sudah di pesan maupun yang masih kosong, Aplikasi berbasis web ini dapat membangun suatu system barang sewa yang akurat., Aplikasi berbasis web ini dapat mempermudah penyewaan pengelola dalam mememesan barang alat camping., Aplikasi berbasis web ini dapat mempermudah para admin pengelola dalam membuat laporan untuk menghindari pengulangan data

## REFERENCES
[1] T. Wahyuni, I. Indriyanti, E. Ermawati, H. Fatah, and N. Ichsan, “Rancang Bangun Sistem Penyewaan Baju Dan Dekorasi Berbasis Web Pada Nita Wedding Organizer,” J. Interkom J. Publ. Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 16, no. 1, pp. 1–9, 2021, doi: 10.35969/interkom.v16i1.91.
[2] Y.  Juniardi,  N.  Iskandar,  and  T.  Rahayu,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Penyewaan  Gedung  Pada  Gedung  Balai Komando Kopassus Berbasis Web,” Inform.  J. Ilmu Komput. , vol. 14, no. 2, p. 57, 2018, doi: 10.52958/iftk.v14i2.407.
[3] S. Nurseva and N. Lutfiyana, “Metode Waterfall pada Perancangan Website Pelayanan Jasa Penyewaan Sepeda,” Inf. Syst. Educ. Prof. , vol. 3, no. 2, pp. 131–140, 2019.
[4] E. C. Ramdhani and E. Sapitri, “Sistem Informasi Penyewaan Peralatan Event Organizer Berbasis Web pada PT . Adecon Jakarta,” J. Pengbdian Kpd. Masy. , vol. 1, no. 3, pp. 390–397, 2018.
[5] B. P. W. Nirmala, N. W. Utami, and B. M. S. Nirmala, “Sistem Informasi Marketplace Penyewaan Kendaraan Berbasis Website  Di  Nusa  Penida,  Bali,” J.  Ilm.  Ilmu  Terap.  Univ.  Jambi|JIITUJ| ,  vol.  4,  no.  2,  pp.  88–98,  2020,  doi: 10.22437/jiituj.v4i2.11598.
[6] H. Djaja, “Perjanjian carter kapal niaga dalam perspektif hukum perjanjian di indonesia,” Cakrawala Huk. , vol. 6, no. 1, pp. 26–35, 2015, [Online]. Available: www.jchunmer.wordpress.com.
[7] A. Nugroho, R. Rachmatullah, and T. H. T. Artadi, “Aplikasi Penyewaan Alat Outdoor Pada Camel Adventure Surakarta Berbasis Android,” Go Infotech J. Ilm. STMIK AUB , vol. 25, no. 2, p. 71, 2020, doi: 10.36309/goi.v25i2.106.
[8] P. Muharditya, H. Dhika, and N. K. Pratiwi, “Sistem Informasi Penyewaan Alat Outdoor di Rinjani Adventure,” J. Ris. dan Apl. Mhs. Inform. , vol. 1, no. 03, pp. 327–333, 2020, doi: 10.30998/jrami.v1i03.343.
[9] S. T. Astuti and P. T. Rapiyanta, “Perancangan Sistem Informasi Berbasis Website Pada Persewaan Alat Camping,” J. Speed – Sentra Penelit. Eng. dan Edukasi , vol. 10, no. 4, pp. 111–116, 2018.
[10]  F.  Agustini,  “Sistem  Informasi  Penyewaan  Kamar  Menggunakan  Metode  Waterfall  Dengan  Konsep  Pemrograman Berbasis Objek (Studi Kasus : Hotel Bonita Cisarua Bogor),” J. Tek. Komput. , vol. 3, no. 1, pp. 114–123, 2017, [Online]. Available: https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/view/1441.
[11]  B. Setiawan and S. Noris, “Sistem Informasi Reservasi Penyewaan Penggunaan Gedung Lapangan Bulutangkis Berbasis Web Dengan Metode Waterfall,” vol. 5, pp. 287–296, 2021.
[12]  Z. Z. Ridhotulloh and J. Sutrisno, “Analisa Dan Pemodelan Sistem Informasi Penjualan Sparepart Dan Penyewaan Alat Kontraktor Pada Bengkel Ridho Diesel,” J. IDEALIS , vol. 1, no. 4, pp. 248–255, 2018.
[13]  K. Jusup, “TANGGUNG JAWAB PEMILIK KAPAL DALAM PERJANJIAN CARTER KAPAL BERDASARKAN WAKTU  DI  PT  BUANA  JAYA  PRATAMA  (STUDI  KASUS  PUTUSAN  PENGADILAN  TINGGI  NOMOR: 745/PDT/2016/PT.DKI.) Kenny Jusup,” 2016.
[14]  F.  Fatahillah,  S.  Saryanto,  and  S.  Hasibuan,  “Perancangan  model  integrasi  manajemen  operasi  pelayanan  tanker menggunakan  metode  soft  system  methodology,” Oper.  Excell.  J.  Appl.  Ind.  Eng. ,  vol.  11,  no.  3,  p.  272,  2019,  doi: 10.22441/oe.v11.3.2019.036.
[15]  S. Sugiyah and N. Nurhidayati, “Prosedur Pengadaan Barang Impor Produk sepatu Di PT Sinar Pratama Agung Jakarta,” J. Akunt. dan Manaj. , vol. 16, no. 02, pp. 267–286, 2019, doi: 10.36406/jam.v16i02.248.
[16]  G. Wiro Sasmito, “Penerapan Metode Waterfall Pada Desain Sistem Informasi Geografis Industri Kabupaten Tegal,” J. Inform. Pengemb. IT , vol. 2, no. 1, pp. 6–12, 2017.
[17]  Y.  Handrianto  and  B.  Sanjaya,  “Model  Waterfall  Dalam  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Pemesanan  Produk  Dan Outlet Berbasis Web,” J. Inov. Inform. , vol. 5, no. 2, pp. 153–160, 2020, doi: 10.51170/jii.v5i2.66.
[18]  D. S. Purnia, A. Rifai, and S. Rahmatullah, “Penerapan Metode Waterfall dalam Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Bantuan Sosial Berbasis Android,” Semin. Nas. Sains dan Teknol. 2019 , pp. 1–7, 2019.
[19]  D. Yusma, N. Merlina, and Nurajijah, “Sistem Informasi Pencarian Rumah Kost Berbasis WEB,” J. Inti Nusa Mandiri , vol. 15, no. 2, pp. 9–16, 2021.
[20]  D. P. Ramadhani, F. A. Saputra, I. C. Syahfitri, and H. Herlawati, “Metode Waterfall Dalam Sistem Informasi Penyewaan Mobil  Berbasis  Desktop,” PIKSEL    Penelit.  Ilmu  Komput.  Sist.  Embed.  Log. ,  vol.  7,  no.  1,  pp.  1–12,  2019,  doi: 10.33558/piksel.v7i1.1664.