ISSN:2746-0576, Vol 3, No 4, 2023, 247-255
https://doi.org/10.35912/yumary.v3i4.2160
Sosialisasi  Pemasaran  Berbasis  E-Commerce  pada  Home Industri  di  Desa  Mergotentrem  Kabupaten  Oku  Timur
(Socialization  of  E-Commerce  Based  Marketing  for  Home Industries in Mergotentrem Village, East Oku District)
Vovi Sinta 1 Muhamad Nanang Rifa’i 2 ,Sigit Priyono 3 Ahmad Muksin 4
Universitas Nurul Huda,Palembang ,12,3 4 vovisinta@unuha.ac.id 1* , nanang@unuha.ac.id 2 , sigit@unuha.ac.id 3 , ahmadmuksin599@gmail.com

## Abstract
Purpose: This  service  activity  is  carried  out  in  the  form  of socialization  by  providing  knowledge,  understanding  related  to marketing methods to the Margotentrem village community regarding products produced by the bamboo craftsman home industry with the hope of being able to develop and become a competitive business in the midst of modern business today and in the future.
Methodology : This research is a qualitative descriptive study using survey methods and Participatory Rural Appraisal Method (PRA) in which the  respondents are home  industry  bamboo  manufacturers in Margotentrem  village  who  are  directly  involved  starting  from  the process  of  identifying  problems,  identifying  needs,  planning, implementing, to monitoring and evaluating activities.
Results: From  the  realization  of  this  service  activity,  it  is  able  to provide solutions, be able to introduce products that are characteristic of one of the ethnic groups in Indonesia, and be able to provide value for products produced by the home industry of bamboo craftsmen by utilizing e-commerce through accounts, Facebook, Instagram, Shopee and Tokopedia.
Limitations: The  implementation  of  this  service  only  focuses  on socializing  methods  for  marketing  products  produced  by  the  home industry  of  bamboo  craftsmen  but  is  contrary  to  understanding, interest and limited human resources.
Contribution: Providing  solutions  and  adding  technology-based knowledge, especially in the field of digital marketing.
Keywords: Marketing, Sales, Home Industry.
How to cite: Sinta, v., Rifa’i, M, N., Priyono, S., Muksin, A. (2023). Sosialisasi Pemasaran Berbasis E-Commerce pada Home Industri di Desa  Mergotentrem  Kabupaten  Oku  Timur. Jurnal  Pengabdian Kepada Masyarakat , 3(4), 247-255.

## Riwayat Artikel
Diterima pada 21 November 2022 Revisi 1 pada 21 Januari 2023 Revisi 2 pada 9 Maret 2023 Disetujui pada 14 Maret 2023

## 1. Pendahuluan
Era  globalisasi  ini,  teknologi  informasi  mengalami  perkembangan  yang  sangat  komprehensif  dan melaju  pesat di  beberapa tahun  terakhir  sehingga  berdampak  pada  berbagai aspek  kehidupan  social ekonomi masyarakat, tampa terkecuali pada aspek bisnis. Era  digital masa kini tidak  bisa  dihindari, pelaku  bisnis  harus  mampu  memaksimalkan  kreatifitasnya  dalam  mengikuti  perkembangan  digital, dalam upaya memasarkan serta mempertahankan eksistensi produk secara online untuk membesarkan pangsa pasar dalam  menjaring  konsumennya. Perkembangan ini melahirkan istilah-istilah baru baik dalam bidang bisnis, pendidikan, ekonomi seperti e-business, e-commerce, elearning, e-university, e- book,  ebanking ,  dan  istilah  lainnya.  Sumber    daya    manusia    yang    berkualitas    akan    menentukan produktivitas  kerja  yang dibutuhkan  dalam  setiap  bidang  pekerjaan. Salah satunya sumerdaya muda generasi  penerus  bangsa  yang  harus  siap  menghadapi  disrupsi.  Untuk  mengembangakan  karakter, sikap,  pengetahuan  dan  keterampilan  tersebut  dapat  di  bentuk  dengan  usaha  langsung  dan  tidak langsung sehingga menghasilkan kualitas sumber daya  manusia  yang  baik.
Pelatihan  dan  pendampingan  merupakan  alternative  solusi  dalam peningkatan sumber daya manusia. Implimentasi  kegiatan  perguruan  tinggi  dalam  mensosialisasikan urgensi peranan  sumber  daya manusia adalah melalui bidang pengajaran. Aktivitas tersebut merupakan bentuk kewajiban dari civitas akademika merealisasikan tugasnya dalam mencerdaskan kehidupan bangsa. Hal tersebut dilakukan di dalam dan diluar kampus. (Friadi, 2022) Peradaban manusia tidak bisa terlepas dari teknologi. Urgensi teknologi ikut serta menentukan kualitas hidup manusia. Sehingga peranannya mempunyai pengaruh besar  disetiap  aktivitas  manusia  (Sardiarinto,  2016).    Perkembangan  teknologi  informasi  dan komunikasi dengan media internet merupakan salah satu aspek vital dalam kegiatan pemasaran sebagai upaya menarik minat pebisnis untuk menjangkau pasar yang lebih luas tampa batas wilayah tertentu dalam mengeksplor produk yang dihasilkan (Putra, 2020).
E-commerce adalah salah satu teknologi informasi yang digunakan dalam perniagaan sebagai upaya pendukung bisnis yang dijalankan. E-commerce mempunyai peranan yang sangat besar di dunia bisnis, terutama  pada  proses  penyempurnaan  marketing  sebuah  perusahaan  untuk  mencapai  tujuan  yang sebagaimana ditetapkan. Daya Tarik yang dimiliki e-commerce sangat kuat sehingga mampu menarik perhatian  bahkan  minat  pebisnis  untuk  menunjang  kelancaran  serta  kemudahan  pada  bisnis  yang dijalankan.  Seiring  berjalannya  waktu  serta  tingginya  mobilitas  manusia  di  dunia  bisnis  dalam memenuhi  kebutuhan  baik  barang  maupun  jasa  dituntut  serba  cepat,  akurat  dan  sesuai  dengan kebutuhan konsumen sehingga e-commerce menjadi penghubung antara produsen dan konsumen. Hal ini berbanding terbalik dengan kondisi yang dialami pengerajin bambu di desa Margotentrem.
Warga desa tersebut mayoritas petani padi, sebagian petani berkebun karet dan palawija. Namun tidak semua warga mempunyai sawah, dan kebun karet, ataupun palawija. Kondisi ini membuat warga harus memiliki sumber keuangan yang lain untuk mencukupi kebutuhan disela-sela panen. Dengan keadaan demikian  warga memanfaatkan bambu untuk  dijadikan kerajinan bambu dengan cara dianyam dan dibentuk  menjadi  berbagai  peralatan  rumah  tangga,  seperti  irik,  rinjing,  tambir,  tampah,  tompo, tenggok  dan  lain-lain  untuk  dijual.  Bahan  baku  bambu  tesebut  dibeli  dari  pembudidaya  bambu  di daerah  setempat.  Pengerajin  memanfaatkan skill seadanya  dan  otodidak  tampa  pelatihan  khusus. Kreativitas ini dilakukan masyarakat dengan harapan mampu menjadi sumber penghasilan sampingan yang dapat menopang kebutuhan hidup.
Hasil kerajinan berbahan bambu ini hanya dipasarkan melalui pengepul, pasar-pasar tradisional, dan penjual-penjual keliling yang masih diarea kabupaten Oku Timur saja. System pemasaran seadanya ini berdampak pada penghasilan yang masih jauh dari cukup. Secara fundamental pemasaran merupakan poin  utama  dalam  kelangsungan  sebuah  usaha  bisnis.  Berdasarkan  dari  beberapa  temuan  yang ditemukan tersebut menjadi alasan utama bagi tim pengabdian untuk diberikan motivasi serta inovasi yang  layak  terkait  dengan  metode  dalam    memasarkan  produk  melalui  system online dengan memanfaatkan e-commerce seperti media sosial dan online shop . Penjualan online. Menurut ( Farki, 2016 ) pembelian  secara online, calon customer dipandu  dengan  gambar  ataupun  penjelasan  singkat terkait  dengan  barang  yang  akan  dibeli  tanpa  harus  memeriksa  barang  secara  langsung.  Sedangkan dalam pembelian secara offline, calon customer dapat menyentuh, memeriksa langsung barang yang akan dibeli dan bertemu langsung dengan penjual.

## Pemasaran
Pemasaran merupakan poin terpenting dalam dunia usaha bisnis. Tampa pemasaran sebuah usaha akan sulit  untuk  hidup  dan  berkembang.  Pemasaran  suatu  aktivitas  dalam  perekonomian  yang  mampu menciptakan  nilai  ekonomi  sehingga  nilai  tersebut  dapat  menentukan  harga  produk  atau  jasa  yang dihasilkan (Sardiarinto, 2016). Pemasaran bagaikan jantung dari kegiatab bisnis. Produk maupun jasa yang  dihasilkan  membutuhkan  strategi  pemasaran  yang  berbeda-beda.  Strategi  yang  disusun memerlukan konsep serta sasaran yang tepat untuk dituju. yang dituju. Setiap usaha memiliki strategi yang berbeda. Pemasaran digital membantu kefektifan calon konsumen dalam mencari produk yang dibutuhkan (Magdalena, 2021). Pemasaran dengan metode tersebut memberi ruang gerak tampa batas pada  pelaku  bisnis  maupun  konsumen  dalam  memenuhi  kebutuhannya.  Dengan  demikian  dapat diketahui bahwa tujuan dari pemasaran berbasis e-commerce yaitu upaya menyampaikan informasi-
informasi positif kepada konsument dengan harapan mendapatkan respon positif pula dari konsumen terhadap produk yang dipasarkan (laku terjual) (Suwarni, 2022). Menurut (Prasetio, 2023) pemasaran merupakan  suatu  proses  kegiatan  sosial,  dimana  individu  maupun  kelompok  mampu  memenuhi kebutuhan berdasarkan apa yang mereka inginkan dengan menghasilkan serta mempertahankan suatu produk dan nilai yang dibutuhkan.  Strategi  pemasaran  adalah  salah  satu cara dalam menghadapi menghadapi daya saing  yang  berkesinambungan  untuk  perusahaan  yang  memproduksi barang  atau jasa. Strategi adalah poin penting dalam bempertahankan sebuah bisnis. Setiap perusahaan mempunyai pola  strategi  yang  berbeda-beda  dalam  mempertahankan  eksistensinya.  Bahkan  ada  yang menggunakan  jasa  konsultan  untuk  mendapatkan  strategi  yang  tepat,  demi  tercapainya  tujuan  yang diharapkan. Mengingat urgensi dari pemasaran produk yang dihasilkan tersebut. Konsep Pemasaran adalah:  “Pencapaian  tujuan  organisasi  tergantung  pada  pengetahuan  akan  kebutuhan  dan  keinginan target pasar dan memberikan kepuasan yang diinginkan dengan lebih baik dari pada pesaing

## E-commerce
Pesatnya pengguna Internet di Indonesia terutama pada generasi Milenial, mendorong para  perusahaan pembuat   situs   atau E-Marketplace selalu mengembangkan jasanya dalam   jual   beli online guna memberikan  kepuasan      pengguna      layanan.    Di  era  digital  pelaku  ekonomi  lebih  dominan memanfaatkan  e-commerce  dalam  aktivitas  perniagaan.  E-Commerce  singkatan  dari  electronic ecommerce  yang  artinya  sistem  pemasaran  melalui  media  elektronik  (Irmawati,  2011).  Kemajuan teknologi,  komputer,  dan  telekomunikasi  merupakan  komponen-komponen  pendukung  dalam perkembangan internet. Bagi pelaku bisnis dengan adanya internet untuk mendapatkan informasi tidak lagi terkendala bahkan cenderung mampu memperoleh berbagai informasi sehingga perlu difilter untuk mendapatkan  informasi  yang  tepat  dan  relevan.  Setiap  informasi  yang  diperoleh    dalam  menunjang aktivitas  bisnis  E-commerce  merupakan  kebutuhan  dasar  disetiap  organisasi  yang  berkepentingan dibidang  perniagaan  (Suwarni,  2022).  Sedangkan  menurut  versi  (Aprilia.  L,  2018)  e-commerce merupakan strategi komersial untuk mendukung kefektifan pelayanan kepada konsumen baik dari segi informasi  maupun  penyediaan  produk  pada  kegiatan  perniagaan.  Proses  pemesanan  barang  dapat dikomunikasikan  melalui media  internet.  E-commerce  merupakan  salah  satu  sarana  penggerak  yang mampu menunjang ekonomi domestic serta mampu mempercepat integrase dengan aktivitas produksi global.  Melalui  e-commerce,  setiap  pribadi  mempunyai  kesempatan  serta  peluang  yang  sama  untuk berhasil dan bersaing dalam dunia bisnis di dunia maya. Teknologi canggih tepat guna sangat membantu dalam  menggantikan  peran  manusia.  Dimana powe r  dari  Sumber  daya    khususnya  sumber  daya manusialah yang akan menjadi kunci utama dalam sebuah kemajuan peradapan. Apabila hal tersebut tidak mampu diwujudkan maka akan terjadi seleksi alam. (Suwarni, 2022) Definisi e-commerce dapat diketahui  melalui  tiga  aspek  berikut:  perdagangan  (e-commerce),  fungsi  bisnis  (business  function), kerjasama  (collaboration  )  berdasarkan  dari  beberapa  aspek  ini  dapat  disimpulkan  sebuah  teknologi jejaring  telekomunikasi  untuk  kegiatan  perniagaan,  pertukaran  informasi,    serta  pelayanan  terhadap konsumen.  Lebih  lanjut  e-commerce  didefinisikan  sebagai  proses  pembelian,  penjualan,  pertukaran produk maupun jasa dengan menggunakan sistem informasi melalui jaringan Internet (Pradana, 2015). Marketplace  dirancang    untuk    memi  nimalisir    proses    bisnis    yang  kompleks    sehingga    tercipta efisiensi  dan  efektifitas (Cahya, 2021). Sedangkan (Apriadi D. s., 2017) e-Commerce adalah  suatu proses pembelian dan   penjualan   produk-produk (transaksi bisnis) secara   elektronik dari produsen ke konsumen,  atau dari perusahaan ke perusahaan secara online melalui media internet. Istilah – Istilah Dalam E-commerce (Aco, 2017) a. Digital atau electronic cash, metode yang dapat digunakan seseorang untuk membeli barang atau jasa dengan cara mengirimkan nomor dari satu komputer ke komputer yang lain.
b. Digital moneyterminologi global untuk berbagai e-cash dan mekanisme pembayaran elektronik di Internet.
c. Disintermediation proses untuk memotong jalur perantara.
d. Electronic checks pada saat ini sedang di ujicoba oleh CyberCash, sistem check elektronik seperti PayNow akan mengambil uang dari account check di bank.
e. Electronic wallet: Pola pembayaran – seperti CyberCash Internet Wallet, akan menyimpan nomor kartu kredit anda di harddisk anda dalam bentuk terenkripsi yang aman.
f. Extranet:  sebuah  kelanjutan  dari  intranet  perusahaan  yang  mengkaitkan  jaringan  internal  satu perusahaan dengan jaringan internal supplier mereka maupun pelanggan mereka.
g. Micropaymet:  transaksi  dalam  jumlah  kecil  antara  beberapa  ratus  rupiah  hingga  puluhan  ribu rupiah, contoh dalam mengambil / mengakses grafik, game maupun informasi. Dari beberapa definisi e-commerce diatas dapat disimpulkan bahwa e-commerce merupakan sebuah system penjualan maupun pembelian atau proses transaksi secara online yang bisa digunakan pelaku bisnis dengan jangkauan tamba batas.
Tahapan-tahapan dalam perancangan e-commerce diantaranya ; Situation Analysis (Analisis Situasi), E-Marketing  Strategic      Planning  (Strategi      Perencanaan-Marketing),  Objectives  (Tujuan),  E- Marketing,  Strategy  (Strategi  E-Marketing),  Implementation  Plan  (Rencana  Pelaksanaan),  Budget (Anggaran), Evaluation Plan (Rencana Evaluasi) (Awali, 2020).

## Market Place
Kemudahan dalam memenuhi kebutuhan hidup bagi konsumen akan memberikan keuntungan bagi para produsen maupun pedagang. Marketlace sebagai tempat bertemunya antara penjual dan pembeli dimana didalamnya  terjadi  transaksi  dimanapun  dan  kapanpun.  E-Marketplace  merupakan  pasar    virtual dimana  penjual  dan  pembeli bertemu   dan  melakukan   berbagai   jenis transaksi (Rahman, 2020). Seiring    dengan    perkembangan    teknologi,    kemajuan    cara    berbelanja    melalui  marketplace  juga semakin  berkembang  ditengah  persaingan  dengan  berbelanja  secara  konvensional. Kebanyakan konsumen    berasal    dari    generasi    milenial    yang    memutuskan    untuk    berbelanja  menggunakan marketplace (Manara, 2022). Marketplace terdiri dari dua kategori diantaranya : a) Sumber penghasilan, perkembangan teknologi serta gaya hidup masyarakat masa kini menjadi sarana pendukung bagi para wirausaha  dalam  menjalankan  marketingnya.  b)  Sebagai  Media  Promosi.  Kemajuan  teknologi      ini membuat   perusahaan   atau pemilik barang maupun jasa mengembangkan    berbagai   macam    situs bahkan   aplikasi   khusus   sebagai   sarana transaksi  penjual  dengan  konsumen  secara virtual yang biasa  disebut  dengan  Marketplace.  (Apriadi  D.  S.,  2017)  Marketplace  adalah  media  online  berbasis internet  (web-based)  untuk  menunjang  kegiatan  bisnis  dalam  hal  transaksi  antara  produsen  dan konsumen. E-marketplace adalah sebagai wadah komunitas bisnis interaktif melalui media elektronik yang mampu menyediakan pasar abstarak serta dapat diakses tampa mengenal tempat dan waktu bagi penggunanya. (Rahmadani, 2021) Marketplace merupakan platform yang memfasilitasi transaksi bisnis terkait dengan jual beli barang, dan jasa atau informasi secara online antara produsen dan konsumen. Marketplace global adalah sebuah media marketplace yang dapat memperjual-belikan beragam jenis produk yang berbeda dan didapatkan dari banyak sumber.  Barang yang dijual tidak harus berhubungan satu dengan lainnya Contohnya Shoppe,Tokopedia,dan Bukalapak (Sarinah, 2023).
1. Shoppe
Shopee adalah salah satu platform perdagangan elektronik yang berkerja pada pusat di Singapura di bawah SEA Group (sebelumnya dikenal sebagai Garena), yang didirikan pada 2009 oleh Forrest Li.
2. Tokopedia  Tokopedia  adalah  salah  satu  perusahaan  teknologi  Indonesia  dengan  misi  mencapai pemerataan ekonomi secara digital.
3. Bukalapak  adalah  salah  satu  pusat  perbelanjaan  daring  (online  marketplace)  diIndonesia  yang biasanya  dikenal  jugadengan  jaringan  took  (daring)  yang  dapat  dimiliki  dan  dijalankan  oleh  PT. Bukalapak.

## 2. Metodologi Pengabdian
Pelaksanaan  kegiatan pengabdian  kepada  masyarakat  ini,    dilaksanakan  pada bulan Oktober 2022. Pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan di desa Margotentrem kecamatan Belitang Kabupaten Oku Timur. Desa ini salah satu desa yang memiliki potensi besar baik dalam segi ekonomi maupun  kearifan  local.  Potensi  ekonomi  dapat  dilihat  dari  aktivitas  yang  ditekuni  warga  dalam memproduksi peralatan rumah tangga seperti seperti irik, rinjing, tambir, tampah, tompo, tenggok dan lain-lain. Sosialisasi ini dilakukan atas dasar temuan dari tim pengabdian di desa Margotentrem para pengrajin bambu. Pemasaran berbasis e-commerce adalah solusi alternative yang ditawarkan oleh tim pengabdian kepada masyarakat pengerajin tersebut. Dengan memberdayakan para remaja dalam upaya memanfaatkan teknologi sebagai metode tepat guna untuk memasarkan produk yang dihasilkan dari
promosi  hingga  ke  transaksi  melalui  e-commerce.  Pelaksanaan  kegiatan  pengabdian  kepada masyarakat  ini  dengan  metode Participatory  Rural  Appraisal (PRA).  Teknik Participatory  Rural Appraisal (PRA)  merupakan  suatu  pendekatan  yang  menekankan  paritisipasi  dan  keterlibatan masyarakat  secara  langsung.  (Lestari,  Santoso,  &  Mulyana,  2020).  Hal  ini  senada  dengan  (Hayat, Sugianto, & Bunyamin, 2021) mengatakan intinya adalah pelibatan masyarakat dalam seluruh kegiatan yang akan dilaksanakan. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat di Desa Margotentrem diselaraskan dengan kebutuhan pengerajin bambu sebagai mitra. Berikut solusi serta target luarannya:
No Solusi Metode Pelaksanaan 1 Pembuatan  akun  facebook,  instagram, Shoppe,  Tokopedia  sebagai  media promosi Tahap 1 1. Pembuatan akun facebook, instagram, Shoppe, Tokopedia 2. Pendampingan pembuatan konten/informasi/foto  di  facebook, instagram, Shoppe, Tokopedia pengrajin bambu 2 Pendampingan penggunaan media promosi Tahap 2 Pendampingan  penggunaan  media promosi  kepada  produsen  pengrajin bambu Tahap 3
Monitoring dan evaluasi hasil pengabdian masyarakat

## 3. Hasil dan Pembahasan
Pelaksanaan  kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  ini  menggunakan  metode Participatory  Rural Appraisal (PRA). Dari proses identifikasi masalah, identifikasi kebutuhan, perencanaan, pelaksanaan, sampai  monitoring  dan  evaluasi  kegiatan  metode  ini  dengan  melibatkan  peran  masyarakat  secara langsung  dari  awal  proses  pengabdian  hingga  selesai  (Muhsin,  Nafisah,  &  Siswanti,  2018).  Proses kegiatan tersebut dilaksanakan dalam kurun waktu 3 (tiga) bulan, mulai bulan Juli 2022 dan berakhir bulan  September  2022.  Berikut  rincian  kegiatan  pengabdiann  kepada  masyarakat  d  Desa Margotentrem:
Tabel 1. Identifikasi, Perencanaan dan Pelaksanaan Kegiatan
No   Kegiatan Hasil Kegiatan Ket 1 Identifikasi permasalahan dan gambaran solusi mitra bersama dengan produsen Home Industri “Pengrajin Bambu” 1 Mitra kurangnya pemahaman dan pemanfaatan media digital sebagai sarana  promosi  yang  menyebabkan  kegiatan  Home  Industri  tidak berjalan dengan lancar 2 Perencanaan kebutuhan dengan bentuk kegiatan sebagai berikut: 1) Mengumpulkan materi/konten/foto Home industri bersama-sama dengan  produsen Home Industri
“Pengrajin
Bambu” tersebut 1  1) Terkumpul  informasi  umum  tentang  profil  Home  Industri  dari produsen Home Industri “Pengrajin Bambu”
2) Produsen  Home  Industri  “Pengrajin  Bambu”  menyetujui penggunaan e-commerce seperti  akun  facebook,  instagram, Shopee, Tokopedia.
2) Mengumpulkan
gagasan variasi
home industri yang ada 3 Pelaksanaan kegiatan pertama dengan betuk kegiatan sebagai berikut: 1) Pembuatan  akun akun facebook,
instagram, Shoppe, Tokopedia
2) Pendampingan dan penggunaan
facebook,
instagram, Shoppe, Tokopedia
1) Home  Industri  telah  memiliki  akun e-commerce akun facebook, dengan alamat : https://www.facebook.com/profile.php?id=100086583747566 2) Home  Industri  telah  memiliki  Intagram  dengan  alamat  : https://www.instagram.com/pengrajin_bambu06/
3) Home  Industri  telah  memiliki  Shoppe  dengan  alamat  : https://shopee.co.id/user/account/profile
4) Home  Industri  telah  memiliki  Tokopedia  dengan  alamat  : https://www.tokopedia.com/user/settings
Sumber : Observasi Ke Home Industri “Pengrajin Bambu” Margo Tentrem”
Gambar 1.  Akun Facebook Pengrajin Bambu “Mergo Tentrem
Gambar 2.  Akun Instagram Pengrajin Bambu “Mergo Tentrem
Gambar 3.  Akun Shopee Pengrajin Bambu “Mergo Tentrem
Gambar 4.  Akun Tokopedia Pengrajin Bambu “Mergotentrem”

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  pelaksanaan  sosialisasi  pemasaran  berbasis  e-commerce  kegiatan  pengabdian masyarakat  di  Home  Industri  “Pengrajin  Bambu”  Desa  Mergotentrem  maka  diperoleh  dengan kesimpulan sebagai berikut:
a. Dengan mendaya gunakan teknologi melalui e-commerce sebagai alat untuk memasarkan produk yang  dihasilkan  tersebut  dapat  membantu  dalam  menyampaikan  informasi  terkait  dengan  harga, jenis produk, kualitas, material produk, posisi penjualan, kepada konsumen dengan jangkauan tampa batas.
b. Masyarakat  pengerajin  bambu  lebih  termotivasi  dalam  berproduksi  dengan  adanya support dari pihak stakeholder yang mampu meningkatkan daya beli konsumen terhadap produk yang dihasilkan melalui e-commerce.

## Ucapan terima kasih
Dengan selesainya kegiatan sosialisasi ini Kami dari tim pengabdian kepada masyarakat mengucapkan banyak terima kasih atas dukungan dan partisivasi yang diberikan, diantaranya kepada : 1. Produsen Home Industri “Pengrajin Bambu” di Desa Margo Tentrem
2. Kampus Universitas Nurul Huda
3. Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Nurul Huda
4. Program Studi Pendidikan Ekonomi Universitas Nurul Huda
5. LPPM Universitas Nurul Huda

## Referensi
Aco, A. E. (2017). Analisis Bisnis E-Commerce Pada Mahasiswa Universitas Islam Negeri Alaudin Makasar. INSYPRO , 2.
Apriadi,  D.  s.  (2017).  E-commerce  Berbasis  Market  Place  Dalam  Upaya  MempersingkatDistribusi Penjualan Hasil Penjualan. JURNAL RESTI , 131-136.
Apriadi,  D.  S.  (2017).  E-Commerce  Berbasis  Marketplace  Dalam  Upaya  Mempersingkat. JURNAL RESTI , 131 - 136.
Aprilia. L, C. L. (2018). Analisis Strategi Pemasaran Ternak Berbasis E-commerce di PT X. Jurnal Ilmu Produksi dan Teknologi Hasil Pertanian , 121-129.
Awali,  H.  R.  (2020).  Urgensi  Pemanfaatan  E-Marketingpada  Keberlangsungan  Umkm  Di  Kota Pekalongandi Tengah Dampak Covid-19. Balance Jurnal Ekonomi dan Bisnis Islam , 1-14. Cahya,  A.  A.  (2021).  Memanfaatkan  Marketplace  Sebagai  Media  Promosi  Untuk  Meningkatkan Penjualan Di Tengah Pandemi Covid-19. Scientific Journal Of Reflection: .
Friadi, J. A. (2022). Sosialisasi dan Penyusunan Strategi Pemasaran Digital pada UMKM Baby Smart Bubur Bayi Berbasis E-Commerce. Jurnal Pengabdian Barelang , 1. Irmawati, D. (2011). Pemanfaatan E-commerce dalam Dunia Bisnis. Jurnal Ilmiah Orasi Bisnis , 2085- 1375.
Magdalena, H. S. (2021). Sosialisasi Pemasaran Ditital Bagi Pelaku Industri Rumahan di Kabupaten Bangka Tengah. Jurnal Abdimas , 5.
Manara,  A.  ,.  (2022).  Peran  Marketplace  Terhadap  UMKM  Sebagai  Upaya  Percepatan  Ekonomi Indonesia Di Masa Pandemi Covid-19 Dalam Perspektif. JPEK (Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Kewirausahaan) , 77 – 91.
Pradana, M. (2015). Klasifikasi Bisnia E-Commerce di Indonesia. MODUS , 163-174.
Prasetio, B. A. (2023). Strategi Pemasaran Serta Peran Kreativitas dan Inovasi dalam Pengembangan Produk Mouku Cimahi (Marketing. Jurnal Pemberdayaan Ekonomi (JPE) , 1-8.
Rahmadani, N. K. (2021). PEmanfaatan Marketplace Sebagai Strategi Pemasaran Untuk Meningkatkan Penjualan Usaha Ponsel. Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat , 189 – 194. Rahman, A. A. (2020). Peranan Perilaku Konsumen Terhadap Pengambilan
Keputusanpembalianmenggunakan E-Marketplace Pada Generasi Milenial. Psycho Holistic . Sardiarinto, K. (2016). Perancangan Website Jasa Desain Interior Sebagai Media Pemasaran. Jurnal Evolusi , 18.
Sarinah, R. E. (2023). Marketplace global adalah sebuah media marketplace yang dapat memperjual- belikanberagam jenis produk yang berbeda dan didapatkan dari banyak sumber. Barang yang dijualtidakharusberhubungansatudenganlainnya.ContohnyaShoppe,Tokopedia,danBukalapak.
1.ShoppeS. AbdimaJurnal Pengabdian Mahasiswa .
Suwarni, E. A. (2022). Penerapan Sistem Pemasaran berbasis E-commerce pada Produk Batik Tulis di Desa Balairejo. Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia , 2.