## PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL TOUR KEBUN RAYA BOGOR LIPI SEBAGAI MEDIA DISEMINASI DAN LITERASI ILMU PENGETAHUAN HAYATI
Ridwan Suhud 1* , Abdurakhman Prasetyadi 1 , Dwiyanto Wahyu Ari Nugroho 1 , Gravinda Putra Perdana 2
1 Pusat Data dan Dokumentasi Ilmiah – LIPI 2 UPT Balai Informasi Teknologi – LIPI
* Korespondensi: ridwan.suhud@lipi.go.id

## ABSTRAK
Sebagai  upaya  untuk  memberikan  gambaran  secara  utuh  melalui  panorama  360 0 tentang keanekaragaman tumbuh-tumbuhan dan memperkenalkan keindahan alam kebun raya, maka dikembangkan  aplikasi Virtual  Tour Kebun  Raya  Bogor – LIPI.  Pengembangan  aplikasi tersebut dapat dikatakan sebagai media diseminasi dan literasi digital iptek untuk masyarakat. Penelitian ini mengintegrasikan gambar panorama 360 0 dengan infografis yang berisi informasi tumbuh-tumbuhan  yang  sedang  ditampilkan.  Gambar  panorama  360 0 diambil  melalui  foto panorama 360 0 yang dihasilkan lewat kamera 360 0 kemudian diproses aplikasi PTGui untuk menghasilkan foto panorama yang lebih baik kemudian diintegrasikan menggunakan aplikasi Panotour Pro untuk menghubungkan jalur navigasi dari foto-foto panorama 360 0 yang telah dikumpulkan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang tahapannya terdiri dari 6 tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan ( assembly ), pengujian dan distribusi. Hasil kegiatan berupa aplikasi virtual tour Kebun  Raya  Bogor  LIPI  berbasis  web  dan  bisa  dijalankan  melalui  perangkat  headset virtual reality .
Kata kunci : Aplikasi virtual tour ; Kebun Raya Bogor; LIPI; Panorama 360 0

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi saat ini mengalami kemajuan yang begitu pesat seiring dengan semakin kompleksnya kebutuhan manusia akan sebuah informasi yang serba cepat, mudah, dan efisien. Salah satunya yaitu perkembangan teknologi visual melalui virtual reality , yang banyak digunakan sebagai simulasi dari sebuah lokasi yang sesungguhnya, umumnya terdiri oleh sequence video atau kumpulan foto. Virtual reality juga dapat menggunakan beberapa elemen multimedia lain, contohnya seperti sound effect , musik, narasi, dan teks yang sering digunakan  untuk  menggambarkan  varietas  dari  media  yang  berbasis  video  dan  fotografi (Anugerah, 2018).
Ada  beberapa  macam  jenis virtual  reality, salah  satunya  adalah Virtual  Reality Photography (VRP).  VRP  merupakan  sebuah  teknik  yang  memungkinkan  untuk  melihat
secara interaktif dari sebuah foto panorama sudut lebar. Virtual tour dengan teknik VRP ini digunakan  untuk  memperkenalkan  lokasi  atau  pemandangan  alam  terbuka.  VRP  secara umum  merupakan  sebuah  foto  lebar  yang  memberikan  pandangan  360°  (derajat)  dan menyajikan pemandangan secara spherical view . Foto ini mampu menyajikan virtual dengan suasana yang sangat realistis dari lingkungannya. Fotografi VRP adalah sebuah seni dalam merekam  suasana  secara  menyeluruh  dari  sebuah  objek/lingkungan  dalam  sebuah  foto (Prasetya, 2011).
Lembaga  Ilmu  Pengetahuan  Indonesia  (LIPI)  mengelola  beberapa  Kebun  Raya  di Indonesia, di antaranya yaitu Kebun Raya (KR) Bogor, KR Cibodas, KR Purwodadi, dan KR Eka Karya Bali. Untuk memberikan gambaran tentang keanekaragaman tumbuh-tumbuhan dan  memperkenalkan  keindahan  alam  kebun  raya,  maka  dibutuhkan  media  yang  tidak konvensional,  seperti virtual  tour .  Dalam  rangka  menyajikan  gambaran  tersebut  melalui virtual tour, maka dilakukan penelitian tentang pengembangan aplikasi Virtual Tour Kebun Raya Bogor-LIPI untuk memperkenalkan keindahan panorama, tempat menarik, dan koleksi tanaman  di  Kebun  Raya  melalui  penyajian  pemandangan  360 0 (derajat).  Alhasil  mampu menyajikan  suasana  realistis  melalui  perangkat smartphone,  web  desktop, dan  perangkat headset virtual reality .
Penelitian  mengenai  pengembangan  aplikasi virtual  tour sudah  banyak  dilakukan,  di antaranya: (1) Aplikasi Virtual Tour Berbasis Web sebagai Media Promosi Pariwisata oleh Didik Dwi Prasetya dari Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Malang pada tahun 2011 (Prasetya, 2011); (2) Rancang Bangun Website Virtual Tour 360 0 Cagar Budaya Kota Medan oleh  Rosihan  Arbi  Said  dan  Muhammad  Siddiq  Hasibuan  dari  program  studi  Teknik Komputer Politeknik LP3I Medan pada tahun 2012 (Said dan Hasibuan, 2012); (3) Aplikasi Virtual  Tour  sebagai  Media  Promosi  Objek Wisata  di  Stone  Garden  Kabupaten  Bandung Barat oleh Ade Yuliana dan Eko Lisdianto dari program studi Teknik Informatika Politeknik TEDC Bandung pada tahun 2016.(Yuliana dan Lisdianto, 2017); dan (4) Aplikasi Virtual Tour  Guide sebagai  promosi  pariwisata  Bali  oleh  Gusti  Ngurah  Mega  Nata  dari  Jurusan Sistem Informasi STIKOM Bali pada tahun 2017 (Nata, 2017).
Perbedaan penelitian tersebut di atas dengan penelitian ini yaitu: (1) Aplikasi ini khusus dikembangkan untuk Kebun Raya Bogor – LIPI yang mempunyai keanekaragaman tumbuhan dengan  dilengkapi  infografis  untuk  menampilkan  informasi  tumbuhan;  (2)  Menggunakan peralatan kamera 360 0 yang canggih terkini tahun 2019 sehingga hasil capture lebih baik penelitian dari sebelumnya; (3) Menggunakan aplikasi untuk integrasi foto panorama 360 0
terkini yang dilengkapi dengan peta navigasi dan fitur linking antar foto yang interaktif; dan (4)  Diperkaya  dengan  infografis  dan  narasi  untuk  setiap  foto  panorama  360 0 yang ditampilkan sehingga meningkatkan literasi digital masyarakat.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian ini dilakukan di Kebun Raya Bogor LIPI yang terletak di jalan Ir. H. Juanda No.13,  Paledang,  Kecamatan  Bogor  Tengah,  Kota  Bogor,  Jawa  Barat,  Indonesia.  Metode yang digunakan pada penelitian ini  yaitu metodologi Multimedia  Development  Life Cycle (MDLC) yang bersumber dari Luther (1994) dalam bukunya berjudul Authoring Interactive Multimedia (Luther, 1994). Tahapan penelitian ini bisa dilihat pada Gambar 1 berikut.

## Gambar 1. Metodologi MDLC (Luther, 1994)
Tahapan metodologi MDLC (Luther, 1994) yaitu sebagai berikut:
a. Concept
Tahap concept (konsep) yaitu menentukan tujuan dan siapa pengguna aplikasi (identifikasi audience ), macam aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain), tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan, dan lain-lain), dan spesifikasi umum. Dalam hal ini target penggunanya adalah masyarakat  secara umum, baik  dari akademisi  (dosen, mahasiswa, guru, pelajar) maupun  masyarakat  lainnya  dari  berbagai  profesi.  Jenis  aplikasi  ini  berupa  aplikasi interaktif  dengan  tujuan  memberikan  informasi  lokasi  unggulan  dan  pemandangan panorama 360 0 Kebun Raya Bogor.
b. Design
Design (perancangan)  adalah  membuat  spesifikasi  secara  rinci  mengenai  arsitektur aplikasi, user interface (antarmuka pemakai), tampilan, relasi virtual tour, dan kebutuhan material/bahan untuk aplikasi.
c. Material Collecting
Material Collecting (pengumpulan bahan) adalah tahap pengumpulan bahan yang sesuai dengan  kebutuhan  kegiatan  yang  dikerjakan.  Bahan-bahan  tersebut  antara  lain  foto panorama ( panoramic ) 360 0 , video panorama 360 0 , audio, aplikasi pengolah media digital 360 0 , dan lain-lain. Di samping bahan, juga peralatan perlu dipersiapkan seperti kamera 360 0 , dan tripod untuk mengumpulkan objek-objek yang dibutuhkan.
d. Assembly
Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia yang telah dikumpulkan pada proses pengumpulan bahan menjadi satu kesatuan yang utuh sehingga  menghasilkan virtual  tour yang  bisa  diakses  melalui  aplikasi  Android  dan headset virtual reality . Pembuatan aplikasi menggunakan perangkat lunak pembuat virtual tour , bagan alir ( flowchart ), dan struktur navigasi yang berasal pada tahap desain.
e. Testing
Tahap testing (pengujian) dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan ( assembly ) dengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak.
f. Distribution
Tahap ini aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan baik itu di server untuk aplikasi web, maupun pada media headset virtual reality . Aplikasi pada kegiatan ini akan dipublikasikan melalui aplikasi berbasis web dan headset virtual reality .
Aplikasi Virtual  Tour Kebun  Raya  Bogor  LIPI  ini  dibangun  menggunakan  perangkat lunak, yaitu sebagai berikut :
1. Sistem operasi menggunakan Windows 10;
2. Aplikasi  untuk rendering gambar  (foto),  panorama  360 0 dari  media  kamera  menjadi gambar spherical menggunakan GoPro Fusion Studio;
3. Aplikasi pengolah  gambar ( image  enhancement ) untuk  meningkatkan kualitas gambar menggunakan perangkat lunak Adobe Photoshop;
4. Aplikasi untuk memproses navigasi panorama 360 0 melalui tahapan linking dan building menggunakan perangkat lunak Panotour versi 2.5;
5. Kode  sumber  dan  pengembangan  aplikasi  berbasis  web  menggunakan  bahasa pemrograman PHP versi 7 dan HTML 5.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Sesuai dengan konsep yang telah dibuat, maka jalur pengambilan gambar dilakukan pada titik-titik strategis lingkungan Kebun Raya Bogor dengan gambar panorama yang diambil
sebanyak 483 gambar yang dilakukan selama 4 hari. Berikut ini jalur pengambilan gambar titik-titik yang menarik di lingkungan Kebun Raya Bogor:
1) Pengambilan  gambar  dimulai  dari  pintu  1  tempat  pengunjung  awal  masuk  kawasan Kebun  Raya  Bogor,  kemudian  dilanjutkan  menuju  arah  pintu  2,  dimulai  dari  koleksi Bambusa vulgaris ;
2) Menuju gico Taman Teysmann, di tepi gico seberang Taman Teysmann ini akan ditemui Dinochloa scandens;
3) Selanjutnya  mengarah  ke  pohon Cananga  odorata (kenanga)  di  pojok  dekat  dengan aliran sungai kecil;
4) Perjalanan  dilanjutkan  menyeberang  ke  kelompok  koleksi Zingiberaceae (dapat ditemukan Tapeinochilos  ananassae,  Cheilocostus  speciosus,  Etlingera  elatior, dan Tacca palmata ) di Bostin;
5) Lanjut  ke  jalan  gico  mengarah  ke  kelompok  koleksi Molineria  capitulata,  Crinum asiaticum, dan Helicia robusta serta pohon besar Cinnamomum porrectum ;
6) Perjalanan diteruskan sampai menemukan jalan aspal dan berbelok ke kiri menuju Vak III.B ke arah kolam gunting. Sebelum sampai perempatan, di depan Garden Shop terdapat Phyllanthus acidus dan Myristica fragrans ;
7) Setelah menyeberang ke arah kolam gunting, akan segera ditemukan koleksi Swietenia macrophylla dan Lansiumparasiticum . Perjalanan diteruskan mengikuti jalan gico yang sedikit menurun, kemudian akan segera menemukan koleksi Dysoxylum caulostachyum,
Scorodocarpus borneensis, dan Lunasia amara ;
8) Perjalanan dilanjutkan menyusuri jalan gico di balik Monumen J.J. Smith dan akan segera menemukan koleksi Angiopteris evecta ;
9) Dari gico ini, jalur perjalanan diteruskan menuju koleksi pohon Eusideroxylon zwageri ;
10) Selanjutnya ke daerah koleksi palem akan ditemukan koleksi Borassus flabellifer ;
11) Perjalanan  dilanjutkan  menuju  lokasi  koleksi Myrtaceae terdapat  koleksi Melaleuca cajuputi ;
12) Selanjutnya menyusuri tepi jalan ke arah Situs Mbah Jepra menuju jembatan lembayung. Di  sepanjang  jalan  ini,  akan  ditemukan  koleksi Mangifera  foetida,  Anacardium occidentale, Bouea oppositifolia, Ficus fistulosa, Ficus benjamina, Altingia excelsa, dan Picrasma javanica.
Adapun peta Kawasan Kebun Raya Bogor bisa dilihat pada Gambar 2 sebagai berikut :

## Gambar 2. Peta Kawasan Kebun Raya Bogor
Setelah pengambilan gambar, maka dilakukan proses rendering 483 gambar panorama 360 0 menggunakan  perangkat  lunak  bawaan  kamera  yaitu GoPro  Fusion  Studio untuk menggabungkan hasil gambar kamera depan dan kamera belakang, sehingga tercipta gambar yang sudut pandangnya ( view ) 360 0 .
Gambar 3. Rendering Gambar (Foto) Panorama 360 Menggunakan GoPro Fusion Studio
Tahapan berikutnya dilakukan color grading pada 483 gambar yang telah di- render untuk menyesuaikan kontras, serta pencahayaan dan warna agar gambar 360 0 tersebut lebih baik menggunakan  perangkat  lunak Adobe  Photoshop .  Proses color  grading bisa  dilihat  pada Gambar 4 berikut ini:
Gambar 4. Penyesuaian ( color grading ) Setiap Gambar Panorama 360 0 Menggunakan Adobe Photoshop
Proses terakhir yang dilakukan pada gambar panorama 360 0 adalah proses linking dan building menggunakan  perangkat  lunak PanoTour  Pro sehingga  terbentuk  rangkaian- rangkaian  gambar  yang  bisa  diklik  oleh  pemakai  sesuai  jalur  yang  telah  ditentukan, menambahkan informasi tentang lokasi-lokasi penting ( landmark ), dan menambahkan suara.
Proses-proses tersebut dapat dilihat pada Gambar 5 di bawah ini.
Gambar 5.  Proses Linking dan Building Virtual Tour Kebun Raya Bogor
Hasil yang diperoleh dari proses linking dan building Virtual Tour Kebun Raya Bogor berupa file HTML berisi web yang didalamnya terdapat penelusuran panorama 360 0 yang dipandu  melalui  titik-titik  navigasi  yang  tersedia  pada  web  tersebut.  Tampilan  awal file HTML hasil proses tersebut di atas bisa dilihat pada Gambar 6 berikut ini :
Gambar 6. Contoh Tampilan Output yang Dihasilkan untuk Dijalankan di Browser Web

## 4. KESIMPULAN
Pengembangan  aplikasi Virtual  Tour Kebun  Raya  Bogor  ini  untuk  memperkenalkan keindahan  panorama  dan  koleksi  tumbuh-tumbuhan  Kebun  Raya  Bogor  LIPI  melalui penyajian  pemandangan  panorama  360 0 dan  pemberian  informasi  dari  tumbuh-tumbuhan yang ada di dalamnya serta lokasi-lokasi yang menarik di lingkungan Kebun Raya Bogor. Diharapkan  aplikasi  ini  mendorong  masyarakat  untuk  berkunjung  langsung  setelah mengetahui lingkungan  Kebun Raya  Bogor  yang indah melalui penyajian panorama 360 0 yang bisa ditelusuri secara virtual, baik melalui website, smartphone, maupun lewat headset virtual reality .

## DAFTAR PUSTAKA
Anugerah,  Fajar.  2018.  Aplikasi Virtual  Guide Pada  Penangkaran  Satwa  Langka  Di Bontomarannu Education Park Berbasis Mobile . Makassar: UIN Alauddin.
Luther. 1994. Authoring Interactive Multimedia. Boston : AP Professional.
Nata, N.M. Gusti. 2017. Jurnal Sistem dan Informatika. Vol. 11, No. 2, Mei 2017
Prasetya, D.D. 2011. Seminar On Electrical, Informatics and ITS Education .
Said,  R.A.  dan  Hasibuan,  M.  Siddik.  2012. Journal  Online Jaringan  Pengajian  Seni  Bina (JOJAPS). Politeknik Malaysia Port Dickson.
Yuliana, Ade dan Lisdianto, Eko. 2017. Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer. KOPERTIP. Vol. 01, No. 01, Februari 2017, pp 19-24.