## E-COMMERCE DI ERA INDUSTRI 4.0 DAN
SOCIETY 5.0

## Decky Hendarsyah
Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) Syariah Bengkalis deckydb@gmail.com

## ABSTRACT
This  paper  discusses  e-commerce,  industry  4.0  and  society  5.0  which  includes definitions, history, framework and dimensions of technology. From this scope, a comparison  was  made  between industry 4.0  and  society  5.0  and  a  discussion  on the alignment and impact of industry 4.0 and society 5.0 on e-commerce. After a deeper  comparison  and  discussion,  it  can  be  concluded  that  technology  society 5.0  is  a  continuation  of  industry  technology  4.0.  Then  there  is  technology alignment  between  e-commerce  with  the  era  of  industrial  4.0  and  society  5.0, where e-commerce technology follows and adapts its technology to each of those eras. The era of industrial 4.0 and society 5.0 had many positive impacts on the development and progress of e-commerce.
Keywords: E-commerce, Industry 4.0, Society 5.0, Digital Transformation .

## ABSTRAK
Tulisan  ini  membahas  tentang e-commerce ,  industri  4.0  dan society  5.0 yang mencakup  definisi,  sejarah,  kerangka  dan  dimensi  teknologi.  Dari  cakupan tersebut  dilakukan  perbandingan  antara  industri  4.0  dan society  5.0 serta pembahasan mengenai keselarasan dan dampak antara industri 4.0 dan society 5.0 terhadap e-commerce .  Setelah  dilakukan  perbandingan  dan  pembahasan  lebih mendalam maka dapat ditarik kesimpulan bahwa teknologi society 5.0 merupakan kelanjutan  dari  teknologi  industri  4.0.  Kemudian  terjadi  keselarasan  teknologi antara e-commerce dengan  era  industri  4.0  dan society  5.0 ,  dimana  teknologi e- commerce mengikuti dan menyesuaikan teknologinya dengan masing-masing era tersebut.  Era  industri  4.0  dan society  5.0 banyak  memberikan  dampak  positif terhadap perkembangan dan kemajuan e-commerce.
Kata kunci: E-commerce, Industri 4.0 , Society 5.0, Transformasi Digital.

## PENDAHULUAN
Teknologi informasi bukanlah sesuatu hal yang susah didapatkan saat ini, karena  sudah  masuk  ke  semua  lini  kehidupan  masyarakat.  Teknologi  informasi terus  berinovasi  dan  bertransformasi  serta  semakin  canggih,  dengan kecanggihannya bisa memberikan banyak kemudahan bagi kehidupan masyarakat. Kemudahan  tersebut  juga  dirasakan  dalam  dunia  ekonomi  terutama  dalam perdagangan.  Saat  ini  perdagangan  tidak  terlepas  dari  teknologi  informasi. Dengan  adanya  sinergi  antara  perdagangan  dan  teknologi  informasi  maka terciptalah istilah e-commerce .
Di  Indonesia  pertumbuhan e-commerce sangat  pesat,  terutama  4  tahun terakhir, peningkatannya mencapai 500 persen, ini juga dibuktikan dari hasil riset
Google  dan  termasuk  dalam  laporan e-Conomy SEA  2018  yang  menunjukan bahwa  transaksi e-commerce Indonesia  mencapai  US$  27  miliar  atau  setara dengan Rp 391 triliun (Rahayu 2019).
Disisi  lain  Direktur  Pemberdayaan  Informatika,  Direktorat  Jenderal Aplikasi  Informatika  Kementerian  Kominfo  (Kemenkominfo),  Septriana Tangkary  menyatakan  bahwa  pertumbuhan  nilai e-commerce di  Indonesia  tahun 2018 mencapai 78 persen. Angka pertumbuhan tersebut merupakan yang tertinggi di  dunia.  Indonesia  merupakan  negara  10  terbesar  pertumbuhan e-commerce dengan  pertumbuhan  78  persen  dan  berada  di  peringkat  pertama.  Sementara Meksiko berada di peringkat kedua, dengan nilai pertumbuhan 59 persen (Zuraya 2019). Sejalan  dengan  pertumbuhan e-commerce ,  pada  quartal  pertama  tahun 2018 Indonesia sempat dihebohkan dengan munculnya istilah revolusi industri 4.0 atau industri 4.0. Hampir semua lini masyarakat dan media mainstream bertanya dan membicarakan serta memberitakan tentang industri 4.0. Tidak lama setelah itu tepatnya  tanggal  20  Maret  2018  Kementerian  Perindustrian  mensosialisasikan bahwa  kementeriannya  telah  merancang Making  Indonesia  4.0 yaitu  merupakan suatu road  map yang  terintegrasi  untuk  mengimplementasikan  sejumlah  strategi dalam  memasuki  era  industri  4.0.  Didalam  sosialisasi  tersebut  Menteri Pendustrian Airlangga Hartarto mengatakan bahwa kita sudah memasuki  industri 4.0  sejak  tahun  2011,  itu  ditandai  dengan  meningkatnya  konektivitas,  interaksi dan  batas  antara  manusia,  mesin  dan  sumber  daya  lainnya  yang  semakin konvergen  melalui  teknologi  informasi  dan  komunikasi  (Kementerian Perindustrian 2018).
Tidak  ketinggalan  juga  para  praktisi  dan  akademisi  melakukan  kajian- kajian  dan  pembicaraan  ilmiah  mengenai  industri  4.0  yang  disandingkan  dengan bidang  keilmuan  dan  kepakaran  mereka  masing-masing.  Sampai  saat  tulisan  ini dibuat  topik  tentang  industri  4.0  masih  tetap  hangat  diperbincangkan  dalam forum-forum resmi dan tidak resmi.
Masih  hangatnya  pembicaraan  tentang  industri  4.0,  dunia  dikejutkan dengan  pernyataan  dari  Perdana  Menteri  Jepang  Shinzo  Abe  pada  acara pertemuan  Forum  Ekonomi  Dunia  ( World  Economic  Forum/WEF )  di  Davos Swiss tanggal 23 Januari 2019. Dimana dalam pernyataannya dia mempunyai visi mengenai Masyarakat 5.0 atau Society 5.0 . Dia mengatakan bahwa masyarakat 5.0 akan  dihubungkan  oleh  data  untuk  meningkatkan  pertumbuhan  di  masa  depan (Roby 2019; Haryanti 2019).
Dengan  pertumbuhan e-commerce yang  begitu  pesat  kemudian  melihat perkembangan  industri  4.0  dan  gambaran  mengenai society  5.0 ,  maka  penulis bertujuan  untuk  membahas  keselarasan  dan  dampak  era  industri  4.0  dan society 5.0 terhadap e-commerce secara umum.

## TELAAH LITERATUR
E-Commerce Menurut Laudon et al. (2014, 10) e-commerce adalah penggunaan internet , web dan  aplikasi  untuk  transaksi  bisnis  secara  digital  antara  perusahaan  dan individu.  Sedangkan  menurut  Turban  et  al.  (2015,  7) e-commerce adalah penggunaan internet untuk membeli, menjual, mengangkut, atau
memperdagangkan  data,  barang  atau  jasa.  Kemudian  dalam  tulisan  Savrul  et  al. (2011, 251) mengatakan (OECD 2001, 6) mendefinisikan e-commerce dalam dua lingkup,  sebagai  definisi  yang  luas  dan  sempit.  Menurut  definisi  yang  luas, e- commerce adalah  pembelian  atau  penjualan  barang  antara  bisnis,  rumah  tangga, individu,  pemerintah  dan  organisasi  publik  dan  swasta  lainnya  melalui  jaringan komputer.  Definisi  sempit  di  sisi  lain  hampir  sama  dengan  definisi  luas  kecuali instrumen perdagangan terbatas dengan internet.
Turban  et  al.  (2015,  9)  menjelaskan  bahwa  kerangka  utama  dari e- commerce terdiri  dari people (penjual,  pembeli,  perantara,  sistem  informasi  dan lainnya), public policy (kebijakan dan peraturan publik seperti pajak, regulasi dan lainnya), marketing  and  advertising (pemasaran  dan  periklanan  seperti  promosi, konten web, target pemasaran dan lainnya), support services (layanan pendukung seperti logistik, pembayaran, keamanan sistem dan jaringan dan lainnya), business partnerships (kemitraan bisnis seperti program afiliasi, pertukaran dan lainnya). Laudon  et  al.  (2014,  28-32)  berpendapat  bahwa  sejarah e-commerce terbagi  dalam  tiga  periode  yaitu: Invention ,  merupakan  periode  penemuan, dimulai pada tahun 1995 dimana penggunaan web pertama kali sebagai alat untuk mengiklankan produk. Selama periode ini e-commerce hanya memasarkan produk melalui  iklan  statis  yang  ditampilkan  di web perusahaan.  Mesin  pencari  belum canggih dan bandwidth internet kecil. Periode ini berakhir pada tahun 2000 ketika pasar saham anjlok dan ribuan perusahaan menghilang atau di istilahkan “dot-com crash” . Consolidation ,  merupakan  periode  konsolidasi,  dimulai  dari  tahun  2001 sampai  2006.  Selama  periode  ini e-commerce berubah  tidak  hanya  menjual produk  ritel  tetapi  juga  memberikan  layanan  yang  kompleks,  seperti  layanan pengiriman  dan  keuangan.  Periode  ini internet sudah  tersebar  luas  dengan jaringan broadband .  Pemasaran  produk  sudah  merambah  melalui web ,  mesin pencari, email , iklan video, iklan media dan iklan mesin pencari. Kemudian sudah menyediakan  fasilitas  umpan  balik  di web perusahaan. Reinvention ,  merupakan periode penemuan kembali, dimulai tahun 2007 beriringan dengan diperkenalkannya  iPhone,  hingga  saat  ini e-commerce ditransformasikan  ke jejaring  sosial  yang  bisa  diakses  secara  luas  oleh  perangkat  seluler  konsumen seperti smartphone dan  komputer  tablet.  Pemasaran  ditransformasikan  melalui jejaring  sosial  kemudian  menjadi  pembicaraan  mulut  ke  mulut  dan  viral. Perusahaan  sudah  menggunakan  repositori  data  yang  jauh  lebih  kuat  dan menggunakan  alat  analisis  pemasaran  sehingga  pemasaran  terkoordinasi berdasarkan jejaring sosial, mesin pencari, web, platform ponsel dan email .
Pada periode reinvention banyak fitur unik dari teknologi e-commerce dan internet yang  datang  secara  bersamaan  dalam  satu  set  aplikasi  dengan  teknologi media  sosial  yang  disebut  sebagai web 2.0  (Laudon  et  al.  2014,  16).  Menurut Turban et al. (2015, 20) web 2.0 menggunakan lusinan alat seperti wiki, rss atau xml,  blog,  mikroblog  dan  lain-lain.  Selain  itu Turban  secara  tersirat  berpendapat web 2.0 merupakan representasi e-commerce 2.0, kemudian dia juga mengatakan bahwa e-commerce termasuk e-commerce 2.0  difasilitasi  oleh  perkembangan ekonomi, sosial dan perusahaan secara digital.
Menurut  Turban  et  al.  (2015,  10-11)  bahwa  tipe  utama  dari  transaksi e- commerce terdiri  dari Business-to-Business  (B2B),  Business-to-Consumer  (B2C), Business-to-Business-to-Consumer (B2B2C), Consumer-to-Business (C2B),
Intrabusiness  EC,  Business-to-Employees  (B2E),  Consumer-to-Consumer  (C2C),
Desember 2019, Vol.8, No.2: 171-184
Collaborative Commerce dan E-Government . Sedangkan Laudon et al. (2014, 19) menambahkan  tiga  tipe  utama e-commerce yaitu Social  e-commerce,  Mobile  e- commerce dan Local e-commerce .
Turban  et  al.  (2015)  menyebutkan  bahwa  teknologi  dalam e-commerce terdiri  dari augmented  reality,  crowdsourcing,  micro  payments  devices,  big  data in  e-commerce  and  its  analysis,  e-payments  including  bitcoin,  develop  your  own applications,  IBM’s  Pure  Data  Systems  for  analytics,  Internet  of  Things  (IoT), machine-to-machine  (M2M)  communications,  new  devices  for  e-learning,  3D printing, wearable devices .
Menurut  Laudon  et  al.  (2014,  12)  bahwa  didalam  teknologi e-commerce terdapat delapan dimensi atau fitur unik yang perlu diperhatikan  yaitu: Ubiquity , bisa diartikan dimana-mana, artinya bahwa teknologi internet / web tersedia kapan dan  di  mana  saja  seperti:  di  tempat  kerja,  di  rumah  dan  di  tempat  lain  melalui perangkat mobile .  Berdasarkan marketspace maka  jangkauan  diperluas melampaui  batasan  pasar  tradisional  dan  dapat  berpindah  dari  suatu  lokasi  ke lokasi lain secara geografis. Kemudian transaksi jual beli bisa terjadi di mana saja sehingga  kenyamanan  pelanggan  dapat  ditingkatkan  dan  biaya  transaksi berkurang. Global  reach ,  bisa  diartikan  bahwa  teknologi  ini  menjangkau  lintas batas  negara  yang  ada  di  bumi.  Sehingga  perdagangan  dapat  dilakukan  secara lintas  batas  budaya  dan  negara.  Dari  segi  marketspace  dapat  berpotensi  meraih miliaran konsumen dan jutaan bisnis di seluruh dunia. Universal standards, dapat diartikan  bahwa  ada  satu  set  standar  teknologi,  yaitu internet sebagai  pondasi teknologi  dalam  bisnis. Richness, dapat  diartikan  bahwa  teknologi  ini  kaya  akan konten  seperti  video,  audio  dan  teks.  Konten  tersebut  bisa  dimanfaatkan  sebagai alat  pemasaran. Interactivity ,  bisa  diartikan  bahwa  teknologi  ini  bekerja  melalui interaksi  dengan  pengguna. Information  density , bisa  diartikan  bahwa  teknologi ini  mengurangi  biaya  informasi  dan  meningkatkan  kualitas  informasi itu  sendiri. Pemrosesan  dan  penyimpanan  informasi  serta  biaya  komunikasi  menjadi  turun secara dramatis, sementara itu mata uang, akurasi dan ketepatan waktu meningkat secara  pesat.  Sehingga  informasi  menjadi  berlimpah,  murah  dan  akurat. Personalization/customization , dapat diartikan bahwa teknologi ini memungkinkan  informasi  yang  disampaikan  kepada  pelanggan  bisa  disesuaikan dengan  kebutuhan  atau  karakteristik  pelanggan  itu  sendiri  baik  pribadi  maupun kelompok. Social  technology , bisa  diartikan  bahwa  teknologi  ini  memungkinkan pengguna dapat membuat dan berbagi konten dengan komunitas di seluruh dunia melalui jejaring sosial.

## Industri 4.0
Industri  4.0  merupakan  kata  lain  dari  revolusi  industri  4.0.  Mengenai sejarah  revolusi  industri  Rojko  (2017,  79)  dan  Xu  (2018,  2943)  mengatakan bahwa  revolusi  industri  pertama  (industri  1.0)  dimulai  dengan  mekanisasi  dan pembangkit  tenaga  mekanik  pada  tahun  1800-an.  Ini  membawa  transisi  dari pekerjaan  manual  ke  proses  manufaktur  menggunakan  mesin  uap  (zaman  mesin uap); sebagian besar di industri tekstil. Industri 2.0 dimulai tahun 1900-an disebut sebagai  zaman  listrik  dan  industrial.  Industri  3.0  dimulai  tahun  1960-an  disebut era informasi, digitalisasi dan otomatisasi elektronik. Industri  4.0 disebut zaman cyber physical systems atau otomatisasi cerdas.
Bahrin  et  al.  (2016,  137)  berpendapat  bahwa  sektor  industri  penting  bagi perekonomian  setiap  negara  dan  tetap  menjadi  pendorong  pertumbuhan  dan lapangan  kerja.  Industri,  yang  dalam  konteks  ini  berfokus  pada  manufaktur, memberikan  nilai  tambah  melalui  transformasi  bahan  menjadi  produk.  Istilah industri  4.0  mulai  dikenal  publik  pada  tahun  2011,  ketika  sebuah  inisiatif  yang disebut industri 4.0 di mana asosiasi perwakilan dari bisnis, politik dan akademisi mempromosikan  gagasan  itu  sebagai  pendekatan  untuk  memperkuat  daya  saing industri  manufaktur  Jerman.  Jerman  memiliki  salah  satu  industri  manufaktur paling  kompetitif  di  dunia  dan  merupakan  pemimpin  global  di  sektor  peralatan manufaktur. Sejak pemerintah federal Jerman mengumumkan industri 4.0 sebagai salah  satu  inisiatif  utama  dari  strategi  teknologi  tinggi  pada  tahun  2011,  topik industri 4.0 telah menjadi terkenal di antara banyak perusahaan, pusat penelitian, dan universitas.
Selanjutnya  Rojko  (2017,  80)  juga  mengatakan  bahwa  konsep  dasar industri 4.0 pertama kali dipresentasikan di pameran Hannover pada tahun 2011. Sejak  diperkenalkan  industry  4.0  di  Jerman,    industry  4.0  menjadi  topik  diskusi umum  dalam  komunitas  peneliti,  akademik  dan  industri  di  berbagai  kesempatan. Kemudian  Xu  (2018,  2941)  juga  sependapat  bahwa  industri  4.0  awalnya diperkenalkan selama pameran di Hannover pada tahun 2011; selanjutnya, secara resmi  diumumkan  pada  2013  sebagai  inisiatif  strategis  Jerman  untuk  mengambil peran perintis dalam industri yang saat ini merevolusi sektor manufaktur.
Industri  4.0  adalah  area  baru  di  mana  internet  hal-hal  bersama  dengan cyber  physical  systems saling  berhubungan  dengan  cara  kombinasi  perangkat lunak,  sensor,  prosesor  dan  teknologi  komunikasi  memainkan  peran  besar  untuk membuat  sesuatu  yang  memiliki  potensi  untuk  memasukkan  informasi  ke dalamnya  dan  akhirnya  menambah  nilai  pada  proses  manufaktur  (Bahrin  2016). Ini  juga  selaras  dengan  pendapat  Rojko  (2017)  yang  mengatakan  bahwa  industri 4.0  memiliki  gagasan  utama  yakni  memanfaatkan  potensi  teknologi  dan  konsep baru  seperti:  internet,  integrasi  proses  teknis  dan  proses  bisnis  di  perusahaan, pemetaan digital dan virtualisasi dunia nyata, pabrik cerdas termasuk didalamnya sarana produksi pintar dan produk pintar.
Menurut  Bahrin  (2016)  teknologi  yang  terkait  dengan  industri  4.0 adalah sebagai  berikut: The  Internet  of  Things  (IoT) ,  berfungsi  untuk  menghubungkan semua  perangkat  komputasi  menggunakan  teknologi  tertentu.  Memungkinkan perangkat  berkomunikasi  dan  berinteraksi  satu  sama  lain  dengan  pengontrolan yang terpusat. Ini juga bermanfaat dalam menganalisa dan mengambil keputusan secara  langsung. Cybersecurity ,  komunikasi  yang  andal,  identitas  canggih  dan manajemen  akses  mesin  dan  pengguna  adalah  penting  bagi  industri  4.0  untuk mengatasi  masalah  ancaman  keamanan  siber  yang  meningkat  secara  signifikan dengan meningkatnya konektivitas dan penggunaan standar protokol komunikasi. The  cloud ,  meningkatnya  kinerja  teknologi,  data  dan  fungsionalitas  maka disebarkan  ke  cloud/awan,  supaya  lebih  banyak  layanan  berbasis  data  untuk sistem produksi. Lebih banyak usaha yang terkait dengan produksi di industri 4.0 akan  membutuhkan  peningkatan  berbagi  data  di  seluruh  lokasi  perusahaan. Big data  analytics ,  memungkinkan  pengumpulan  dan  evaluasi  data  yang komprehensif  dari  berbagai  sumber  dan  pelanggan  untuk  mendukung pengambilan keputusan langsung, mengoptimalkan kualitas produksi, menghemat energi  dan  meningkatkan  layanan  peralatan. Horizontal  and  vertical  system
integration ,  integrasi  sistem  horisontal  dan  vertikal  di  antara  perusahaan, departemen,  fungsi  dan  kemampuan  akan  menjadi  lebih  kohesif,  seiring  lintas- perusahaan,  jaringan  integrasi  data  universal  berkembang  dan  memungkinkan rantai  nilai  yang  benar-benar  otomatis. Augmented  reality ,  dapat  mendukung berbagai layanan, seperti memilih suku cadang di gudang dan mengirim instruksi perbaikan melalui perangkat seluler. Additive manufacturing (3D printing) , dapat menghasilkan  sejumlah  produk  yang  disesuaikan  seperti  desain  yang  kompleks dan  ringan,  berperforma  tinggi  dan  mengurangi  jarak  pengangkutan  dan persediaan. Simulation ,  memanfaatkan  data  realtime  untuk  mencerminkan kenyataan  dalam  model  virtual,  yang  mencakup  seperti  mesin,  produk  dan manusia.  Hal  ini  memungkinkan  operator  untuk  menguji  dan  mengoptimalkan pengaturan  alat  untuk  produksi  berikutnya,  sehingga  dapat  mengurangi  waktu pengaturan  alat  dan  meningkatkan  kualitas  produk. Robots ,  lebih  mandiri, fleksibel  dan  kooperatif,  mereka  akan  berinteraksi  satu  sama  lain  dan  dapat bekerja  dengan  aman  bersama  manusia,  kemudian  belajar  dari  mereka.  Robot lebih murah biayanya dan memiliki jangkauan kemampuan yang lebih besar.

## Society 5.0
Pemerintah  Jepang  mendefinisikan society  5.0 yaitu  masyarakat  yang terpusat pada manusia dimana dapat menyeimbangkan antara kemajuan ekonomi dengan penyelesaian masalah sosial menggunakan sistem yang mengintegrasikan dunia maya dan fisik (COJG 2019). Menurut Fukuyama (2018, 47) bahwa society 5.0 diajukan  oleh  pemerintah  Jepang  merupakan  konsep  yang  jelas.  Itu  disusun dalam Rencana Dasar Sains dan Teknologi kelima oleh Dewan Sains, Teknologi dan Inovasi, dan disetujui oleh keputusan Kabinet pada Januari 2016.
Kemudian  Fukuyama  (2018,  47)  menjelaskan  mengenai  tahapan
masyarakat  ( society )  berdasarkan  sejarah  manusia. Society  1.0 didefinisikan sebagai  kelompok  orang  yang  berkumpul  dan  berburu  dalam  hidup,  kemudian berdampingan  secara  harmonis  dengan  alam,  dimulai  dari  terciptanya  manusia. Society  2.0 membentuk  kelompok  berdasarkan  budidaya  pertanian,  peningkatan organisasi dan pembangunan bangsa, dimulai dari 13.000 sebelum masehi. Society 3.0 adalah  masyarakat  yang  mempromosikan  industrialisasi  melalui  revolusi industri 1.0, dimulai dari akhir abad 18. Society 4.0 adalah masyarakat informasi yang  menyadari  peningkatan  nilai  tambah  dengan  menghubungkan  aset  tidak berwujud  sebagai  jaringan  informasi,  dimulai  dari  pertengahan  abad  20.  Dalam tahapan ini, society 5.0 adalah masyarakat informasi yang dibangun di atas society 4.0 , yang bertujuan untuk masyarakat yang lebih makmur. Fukuyama (2018, 48) juga berpendapat bahwa dalam transformasi digital beberapa  wiliyah  atau  negara  menggunakan  istilah  yang  berbeda.  Eropa menggunakan  istilah  industri  4.0,  Amerika  Utara  menggunakan  istilah industrial internet , Asia menggunakan istilah smart cities , China menggunakan istilah made in China 2025 dan Jepang menggunakan istilah society 5.0 . Dimana transformasi digital  menggunakan IoT , artificial  intelligence , robotics , big  data dan blockchain . Hal  yang sama juga dikemukakan oleh Nakanishi and Kitano (2018, 4-5). Dalam society  5.0 ,  nilai  baru  yang  diciptakan  melalui  inovasi  akan menghilangkan  kesenjangan  regional,  usia,  jenis  kelamin  dan  bahasa  dan memungkinkan  penyediaan  produk  dan  layanan  yang  disesuaikan  dengan  baik
untuk  beragam  kebutuhan  individu  dan  kelompok.  Dengan  cara  ini, memungkinkan  untuk  mencapai  masyarakat  yang  dapat  meningkatkan pembangunan  ekonomi  dan  menemukan  solusi  masalah  sosial.  Namun, pencapaian  tersebut  akan  terdapat  kesulitan  atau  kendala,  Jepang  siap  untuk menghadapi  secara  langsung  dengan  tujuan  menjadi  yang  pertama  di  dunia sebagai negara yang menghadapi masalah untuk menghadirkan model masyarakat masa depan (COJG 2019).
Dalam  cetak  biru society  5.0 untuk  tujuan  pembangunan  berkelanjutan yang dirancang oleh Nakanishi and Kitano (2018, 14) menurut Fukuyama (2018, 50)  terdapat  teknologi  berupa big  data,  IoT,  artificial  inteligent,  robot,  drone, sensor,  3D  print,  public  key  infrastructure  (PKI),  sharing,  on  demand,  mobile, edge,  cloud,  5G,  virtual  reality  (VR),  augmented  reality  (AR) dan mixed  reality (MR) .
Fukuyama  (2018,  50)  mengatakan  bahwa  tujuan  dari society  5.0 adalah untuk  mewujudkan  masyarakat  di  mana  manusianya  menikmati  hidup sepenuhnya.  Pertumbuhan  ekonomi  dan  perkembangan  teknologi  ada  untuk tujuan  itu  dan  bukan  untuk  kemakmuran  segelintir  orang.  Meskipun society  5.0 berasal  dari  Jepang,  tujuannya  bukan  hanya  untuk  kesejahteraan  satu  negara. Kerangka  kerja  dan  teknologi  yang  dikembangkan  akan  berkontribusi  untuk menyelesaikan tantangan masyarakat di seluruh dunia.

## PEMBAHASAN
Perbandingan Industri 4.0 Dan Society 5.0
Dilihat  dari  sejarah  revolusi  industri  dan tahapan  masyarakat  di  dunia  ini dapat dijelaskan bahwa revolusi industri lahir melalui tahapan-tahapan masyarakat yang  saling  berkesinambungan.  Sedangkan  industri  4.0  dan society  5.0 muncul beriringan dimana industri 4.0 lebih dahulu muncul kepermukaan dan lebih fokus kepada  industri  terutama  bidang  manufaktur  seperti  tekstil,  otomotif,  makanan dan  minuman,  elektronik,  biokimia  dan  sebagainya.  Sedangkan society  5.0 muncul  setelah  industri  4.0,  dimana society  5.0 masih  berupa  visi  dan  fokus kepada  manusianya.  Untuk  lebih  jelasnya  perbandingan  waktu  dimulainya tahapan  masyarakat  dan  revolusi  industri  bisa  dilihat  pada tabel  1.  Perbandingan selanjutnya dapat dilakukan dari segi pemanfaatan teknologi dilihat pada tabel 2.
Tabel 1 Perbandingan Waktu Tahapan Masyarakat Dan Revolusi Industri Waktu Tahapan Masyarakat Revolusi Industri Awal Manusia Ada Society 1.0 Berburu - 13.000 Sebelum Masehi Society 2.0 Bercocok tanam - Abad 18 Society 3.0 Industri Industri 1.0 Tahun 1800-an Abad 19 Society 3.0 Industri Industri 2.0 Tahun 1900-an Abad 20 Society 4.0 Informatif dan Kreatif Industri 3.0 Tahun 1960-an
Abad 21 Society 5.0 Super Cerdas (Visi) Industri 4.0 Tahun 2011 Sumber: Olahan penulis Tabel 2 Perbandingan Tekonologi Industri 4.0 dan Society 5.0 Teknologi Industri 4.0 Society 5.0 Big Data   Internet of Thing   Artificial Inteligent   Robot   Drone   Sensor   3D Print   Public Key Infrastructure (PKI) / Cyber Security   Sharing   On Demand   Mobile   Edge   Cloud   5G ×  Virtual Reality (VR)   Augmented Reality (AR)   Mixed Reality (MR)   Sumber: olahan penulis Keterangan:  = Ada ×  = Belum ada
Dari  tabel  2  bisa  dijelaskan  bahwa  perbandingan  teknologi  dari  industri 4.0  dan society  5.0 tidak  jauh  berbeda,  karena  pada  prinsipnya society  5.0 melanjutkan teknologi yang ada pada industri 4.0 dan masih berjalan sampai saat ini. Big  data,  cloud dan IoT menjadi  kebutuhan  dan  harus  diterapkan  dalam industri 4.0 dan society 5.0 . Robot pada industri 4.0 sudah menggunakan artificial inteligent dan sensor .  Teknologi drone digunakan  pada  industri  4.0  dan society 5.0 . 3D Print juga dipakai pada industri 4.0 dan society 5.0 . Sedangkan public key infrastructure merupakan salah satu sarana sistem keamanan data yang digunakan dalam society 5.0 dimana Public key infrastructure merupakan bagian dari cyber security dalam industri 4.0.
Sharing merupakan  teknologi  berbagi  informasi  yang  diterapkan  dalam industri  4.0  (Auliani  2019a)  dan society  5.0 . On  demand merupakan  teknologi untuk melayani permintaan, ini juga digunakan pada industri 4.0 dan society 5.0 .
Simulations pada industri 4.0 menggunakan virtual reality , augmented reality dan mixed  reality dan  teknologi  tersebut  juga  digunakan  pada society  5.0 .  Kemudian teknologi mobile merupakan  perangkat  seluler  yang  terintegrasi  dengan  jaringan seluler edge ( 2G,  3G,  4G dan  lainnya)  dan  diterapkan  pada  industri  4.0  dan society 4.0 .
Sedangkan untuk teknologi 5G pada industri 4.0 belum diterapkan saat ini karena  teknologi  tersebut  walaupun  sudah  ditemukan  dan  dipakai,  tapi  belum diimplementasikan  secara  masal  di  dunia  (Pertiwi  2018;  Rahman  2019). Society 5.0 masih  berupa  visi,  oleh  sebab  itu  bisa  merencanakan  pemanfaatan  teknologi 5G dimasa yang akan datang. Tetapi tidak menutup kemungkinan bahwa industri 4.0 juga akan menggunakan teknologi tersebut dimasa yang akan datang.
E-Commerce Di Era Industri 4.0
Industri pada umumnya mempunyai prosedur standar dalam operasionalnya, mulai dari penyediaan bahan mentah sampai menghasilkan suatu produk  hingga  sampai  ke  konsumen.  Pada  era  industri  4.0  semua  prosedur tersebut  sudah  menggunakan  otomatisasi  cerdas. E-commerce lahir  sebelum industri  4.0,  dimana e-commerce sendiri  merupakan  transaksi  bisnis  yang dilakukan  secara  elektronik  menggunakan internet .  Transaksi  bisnis  merupakan bagian  kegiatan  yang  dilakukan  di  dunia  industri.  Jadi  bisa  dikatakan  secara umum  bahwa e-commerce berhubungan  dan  berkesinambungan  dengan  industri 4.0.  Untuk  itu  perlu  dibahas  bentuk  hubungan  dan  keselarasannya  dalam  hal kerangka, dimensi dan teknologinya.
Industri  4.0  fokus  pada  industri  manufaktur  terotomatisasi  cerdas  dan berkembang dibanyak sektor, sehingga ini akan menciptakan produk yang banyak dan  berkualitas  di  berbagai  sektor.  Hal  tersebut  akan  berpengaruh  terhadap peningkatan  transaksi  bisnis  terutama  pada e-commerce .  Dimana marketplace akan  semakin  komplek  dan  canggih  sehingga  perusahaan-perusahaan  akan tumbuh dan roda perekonomian semakin berputar.
Dalam  kerangka e-commerce terdapat  orang  ( people )  berupa  penjual, pembeli,  perantara  dan  lainnya,  pada  era  industri  4.0  dalam  operasionalnya  juga membutuhkan  orang,  sehingga  untuk  kerangka  ini  volumenya  akan  bertambah pada e-commerce .  Kerangka e-commerce berikutnya  yaitu  kebijakan  dan peraturan  seperti  pajak  dan  regulasi,  di  era  industri  4.0  hal  tersebut  juga  berlaku seperti  regulasi  operasional  industri  dan  pajak  industri,  sehingga  akan  terjadi penyelarasan  kebijakan  dan  peraturan  pada e-commerce .  Selanjutnya  pemasaran dan periklanan merupakan kerangka e-commerce berupa promosi, konten web dan target pemasaran, dalam industri 4.0 juga terdapat kegiatan tersebut seperti produk yang  diciptakan  harus  ditentukan  target  pemasarannya,  sehingga  pemasaran  dan periklanan  pada e-commerce semakin  gencar  dan  lebih  kreatif.  Kerangka e- commerce selanjutnya  adalah  layanan  pendukung  seperti  logistik,  pembayaran dan  keamanan  sistem  dan  jaringan,  pada  industri  4.0  pengaturan  logistik  sudah menggunakan IoT dan AI ,  sedangkan  pembayaran  sudah  menggunakan online banking dan  uang  elektronik,  dalam  hal  keamanan  sistem  dan  jaringan  sudah menggunakan cyber  security ,  jadi  hal  tersebut  dalam e-commerce akan menyesuaikan. Kerangka e-commerce yang terakhir yaitu kemitraan bisnis, hal ini juga  sudah  ada  pada  industri  4.0  seperti  dalam  pengadaan  bahan  mentah  dan distribusi  produk  jadi,  sehingga  pada e-commerce tinggal  ditingkatkan kemitraannya.
Dalam  dimensi  teknologi e-commerce terdapat ubiquity dan global  reach bisa diartikan dimana-mana dan menjangkau lintas batas negara, maknanya bahwa e-commerce bisa  diakses  dimana-mana  dengan  menggunakan internet ,  pada industri 4.0 hal tersebut menjadi sangat penting seperti pengontrolan produksi bisa
Desember 2019, Vol.8, No.2: 171-184
dikontrol  melalui smartphone dan  diakses  dimana  saja,  sehingga ubiquity dan global reach pada e-commerce menyesuaikan teknologinya.  Kemudian universal standards dapat  diartikan  bahwa  ada  satu  set  standar  teknologi  yaitu internet , industri  4.0  juga  menggunakan  internet.  Selanjutnya richness dapat  diartikan bahwa  teknologi  ini  kaya  akan  konten  seperti  video, audio  dan  teks,  industri  4.0 dalam memasarkan produk menggunakan konten yang sama dengan e-commerce . Berikutnya interactivity bisa  diartikan  bahwa  teknologi  ini  bekerja  melalui interaksi  dengan  pengguna,  industri  4.0  sudah  mengimplementasikan  hal  ini dalam horizontal  and  vertical  system  integration,  simulation dan robots ,  e- commerce  tinggal  mengakuisisi  teknologi  tersebut  kedalam interactivity . Kemudian information  density diartikan  bahwa  teknologi  ini  mengurangi  biaya informasi  dan  meningkatkan  kualitas  informasi  itu  sendiri,  di  industri  4.0  terkait dengan informasi menggunakan teknologi big data dan cloud dimana pemrosesan, penyimpanan  informasi  dan  biaya  komunikasi  menjadi  turun  sehingga  informasi menjadi  berlimpah,  murah  dan  akurat,  oleh  sebab  itu e-commerce bisa menyesuaikan  teknologinya.  Berikutnya personalization/  customization dapat diartikan  bahwa  memungkinkan  informasi  yang  disampaikan  kepada  pelanggan bisa  disesuaikan  dengan  kebutuhan  mereka,  dalam  industri  4.0  ketika menciptakan  produk  hal  ini  juga  dilakukan,  sehingga  bisa  sinkron  dengan e- commerce .  Dan  yang  terakhir social  technology bisa  diartikan  bahwa memungkinkan  pengguna  dapat  membuat  dan  berbagi  konten  dengan  komunitas di  seluruh  dunia  melalui  jejaring  sosial,  ini  juga  merupakan  salah  satu  strategi teknologi  yang  diterapkan  pada  industri  4.0,  sehingga  akan  memudahkan perkembangan e-commerce .
Setelah  dibahas  mengenai  industri  4.0  maka  dapat  dibuktikan  bahwa e- commerce dan industri 4.0 memiliki hubungan yang selaras dan berbanding lurus, karena dari segi teknologi, e-commerce akan menyesuaikan teknologinya dengan teknologi  yang  ada  pada  era  industri  4.0.  Kemudian  industri  4.0  juga memanfaatkan e-commerce dalam  operasionalnya,  sehingga e-commerce di  era industri 4.0 akan lebih berkembang dan maju lagi.
E-Commerce Di Era Society 5.0 Society  5.0 merupakan  visi  pemerintahan  Jepang  dalam  meningkatkan kesejahteraan  masyarakatnya  di  masa  yang  akan  datang.  Kesejahteraan  tersebut diraih  dengan  memanfaatkan  teknologi  sehingga  bisa  menyeimbangkan  antara kemajuan  ekonomi  dengan  penyelesaian  masalah  sosial  yang  berpusat  pada manusia  dan  mempermudah  semua  lini  kehidupan  masyarakat. E-commerce sendiri  sudah  ada  sebelum society  5.0 yang  bertujuan  juga  untuk  memudahkan masyarakat dalam bertransaksi bisnis. Jadi bisa dikatakan bahwa e-commerce dan society  5.0 memiliki  tujuan  dan  hubungan  yang  sama.  Tapi  hal  tersebut  harus dibahas berdasarkan kerangka, dimensi dan teknologinya.
Dalam society  5.0 digambarkan  bahwa  setiap  kegiatan  yang  dilakukan manusia  sangat  bergantung  kepada  teknologi.  Teknologi  sudah  menjadi kebutuhan dasar dalam sendi-sendi kehidupan manusia, semua terintegrasi dengan smartphone .  Dalam  transaksi  bisnis  masyarakat  juga  sudah  tergantung  dengan teknologi  sehingga  tidak  mau  lagi  melakukan  transaksi  bisnis  secara  tradisional. Dengan hal demikian maka e-commerce akan menjadi primadona dalam transaksi bisnis,  sehingga  prospeknya  semakin  cerah.  Ini  juga  merupakan  salah  satu
pendongkrak  munculnya  perusahaan-perusahaan start-up baru  untuk  memenuhi kebutuhan masyarakat secara luas.
Dalam  kerangka e-commerce terdapat  orang  ( people )  yang  merupakan bagian  dari  masyarakat  dalam society  5.0 .  Kebijakan  dan  peraturan  dalam e- commerce ini  akan  disesuaikan  pada  era society  5.0 sesuai  dengan  pemanfaatan dan  kemajuan  teknologi.  Kemudian  pemasaran  dan  periklanan  pada e-commerce di  era society  5.0 akan  semakin  mudah  karena  masyarakat  sudah  terhubung  ke internet dan menjadi gaya hidup mereka. Selanjutnya adalah layanan pendukung seperti logistik, pembayaran dan keamanan sistem dan jaringan, di era society 5.0 tentunya layanan pendukung akan diperkuat dengan memanfaatkan teknologi IoT, AI, cloud, robot, drone dan sensor sehingga mempermudah layanan pendukung e- commerce termasuk  dari  segi  keamanannya.  Dari  segi  kemitraan  bisnis e- commerce ,  pada  era society  5.0 akan  dipermudah  untuk  menjalin  hubungan kemitraan dengan menggunakan teknologi IoT dan mixed reality. Dimensi  dari  teknologi e-commerce terdapat ubiquity , global  reach dan universal  standards ,  di  era society  5.0 ini  sudah  menjadi  hal  yang  biasa  karena internet sudah  menjadi  gaya  hidup  masyarakat  yang  dapat  menjangkau  akses lintas  batas  negara, e-commerce sangat  didukung  dari  dimensi  ini  sehingga memudahkan masyarakat. Kemudian richness , di era society 5.0 kekayaan konten akan semakin maju karena masyarakat sudah semakin kreatif dan inovatif dalam membuat  konten,  sehingga e-commerce semakin  kaya  pertumbuhan  kontennya.
Selanjutnya interactivity , pada era society 5.0 masyarakat akan dipermudah dalam berinteraksi menggunakan teknologi virtual reality, augmented reality dan mixed reality ,  sehingga  ini  akan  berdampak  baik  untuk  perkembangan e-commerce . Kemudian information  density dan personalization/customization ,  di  era society 5.0 kualitas informasi akan semakin baik karena menggunakan teknologi big data, cloud dan AI , sehingga sangat bermanfaat bagi kemajuan dan keberlangsungan e- commerce .  Terakhir social  technology ,  dalam society  5.0 interaksi  antar masyarakat  melalui  teknologi  semakin  tinggi,  hal  ini  akan  mempercepat pertumbuhan e-commerce .
Dari pembahasan kerangka, dimensi dan teknologi antara e-commerce dan society  5.0 dapat  dibuktikan  bahwa e-commerce memiliki  tujuan  dan  hubungan yang  selaras  dengan society  5.0 ,  yaitu  mempunyai  tujuan  untuk  mempermudah kehidupan  masyarakat  dan  dari  segi  teknologi e-commerce menyesuaikan perkembangan teknologinya dengan society 5.0 .
Dampak Industri 4.0 Dan Society 5.0 Terhadap E-Commerce
Produk  yang  ditransaksikan  dalam e-commerce akan  semakin  beragam.
Era  industri  4.0  akan  banyak  melahirkan produk-produk  baru  diberbagai  bidang, kemudian  pada  era society  5.0 kehidupan  masyarakat  sudah  berbasis  pada teknologi  digital  dan  transaksi online ,  sehingga e-commerce otomatis  akan mentransaksikan  produk  yang  beragam  dalam  memenuhi  kebutuhan  masyarakat secara online .
Pertumbuhan  perusahaan start-up akan  meningkat  secara  signifikan.
Karena era industri 4.0 dan society 5.0 akan melahirkan produk yang beragam dan transaksi  bisnis  yang  semakin  tinggi,  kemudian  kebutuhan  akan  produk  juga semakin  tinggi,  otomatis  akan  bermunculan  perusahaan-perusahaan  untuk
Desember 2019, Vol.8, No.2: 171-184
memenuhi  itu  semua  terutama  perusahaan start-up .  Dengan  berdirinya perusahaan-perusahaan tersebut maka akan membuka lapangan pekerjaan.
Persaingan  bisnis  akan  menjadi  lebih  ketat.  Karena  semakin  banyak perusahaan  yang  muncul  maka  persaingan  akan  menjadi  lebih  ketat  terutama perusahaan-perusahaan  yang  memiliki  proses  bisnis, marketplace dan  target pemasaran yang sama.
Produsen,  konsumen  dan  distributor  akan  bertambah.  Ketika  produk semakin  beragam  dan  kebutuhan  akan  produk  meningkat  otomatis  jumlah produsen, konsumen dan distributor semakin bertambah.
Kebijakan  dan  regulasi  publik  akan  semakin  baik.  Pemerintah  selaku pembuat kebijakan dan regulasi akan selalu membuat, meninjau dan memperbaiki kebijakan  dan  regulasi  supaya  kebijakan  dan  regulasi  yang  dikeluarkan  semakin baik dan menguntungkan semua pihak.
Pemasaran  dan  periklanan  akan  tumbuh  dan  lebih  kreatif.  Karena  era industri  4.0  dan society  5.0 merupakan  era  transformasi  digital  yang  akan mempermudah  pemasaran  dan  periklanan  produk  sehingga  tumbuh  dan  lebih kreatif serta akan menarik minat konsumen.
Layanan  pendukung e-commerce akan  semakin  baik  dan  lebih  komplek. Penggunaan  teknologi IoT,  big  data,  cloud,  AI dan  teknologi  lainnya  dalam industri  4.0  dan society  5.0, akan  memberikan  nilai  tambah  untuk  layanan pendukung e-commerce sehingga semakin baik, canggih dan lebih komplek. Kemitraan  bisnis  akan  semakin  terbuka  lebar.  Penggunaan internet akan membuka  akses  terhadap  lintas  batas  antar  negara,  sehingga  peluang  untuk bermitra bisnis akan terbuka lebar tidak terbatas dalam satu negara saja tetapi bisa menggapai dunia internasional.
Teknologi e-commerce akan  semakin  baik,  terbarukan  dan  lebih canggih. Karena e-commerce akan  mengikuti  dan  menyesuaikan  teknologinya  dengan perkembangan  teknologi  pada  era  industri  4.0  dan society  5.0 ,  pada  era  tersebut teknologi  akan  selalu  berkembang  sesuai  dengan  kebutuhan  industri  dan masyarakat.

## KESIMPULAN
Era  industri  4.0  dan society  5.0 merupakan  era  transformasi  teknologi analog  menjadi  digital.  Teknologi  yang  ada  pada society  5.0 merupakan kelanjutan  dari  teknologi  industri  4.0.  Transformasi  digital  telah  mengubah  cara hidup masyarakat dan industri, sehingga membawa pengaruh yang besar terhadap kemajuan e-commerce .  Keselarasan  teknologi  terjadi  antara e-commerce dengan teknologi  era  industri  4.0  dan society  5.0 ,  dimana  teknologi e-commerce mengikuti  dan  menyesuaikan  teknologinya  dengan  masing-masing  era  tersebut. Era industri 4.0 dan society 5.0 banyak memberikan dampak positif secara umum terhadap e-commerce , sehingga prospek  pertumbuhan e-commerce akan semakin baik dimasa mendatang.

## DAFTAR PUSTAKA
Auliani,  Palupi  Annisa.  2019. AI,  IoT,  dan  Tantangan  Sektor  Logistik  di  Era Revolusi  Industri  4.0 .  Kompas.com,  11  Februari  2019.  Diakses  dari: https://ekonomi.kompas.com/read/2019/02/11/114445026/ai-iot-dan- tantangan-sektor-logistik-di-era-revolusi-industri-40?page=all,  tanggal  22
Agustus 2019.
Auliani,  Palupi  Annisa.  2019a. Optimalisasi  Perusahaan  melalui  Layanan "Shared Service" di Industri 4.0 . Kompas.com, 23 Mei 2019. Diakses dari: https://money.kompas.com/read/2019/05/23/132110826/optimalisasi- perusahaan-melalui-layanan-shared-service-di-industri-40?page=all, tanggal 28 Agustus 2019.
Bahrin, Mohd Aiman Kamarul et al. 2016. “Industry 4.0: A Review On Industrial Automation  And  Robotic”, Jurnal  Teknologi  (Sciences  &  Engineering) UTM 78 (6-13), 137–143. https://doi.org/10.11113/jt.v78.9285 Cabinet  Office  Japan  Government.  2019. Society  5.0 .  Diakses  dari: https://www8.cao.go.jp/cstp/english/society5_0/index.html, tanggal 6 Agustus 2019.
Fukuyama,  Mayumi.  2018.  “Society  5.0:  Aiming  for  a  New  Human-Centered
Society”. Japan  Economy  Foundation  Journal  -  Japan  SPOTLIGHT . https://www.jef.or.jp/journal/pdf/220th_Special_Article_02.pdf. diakses tanggal 27 Agustus 2019.
Hendarsyah, Decky dan Retantyo Wardoyo. 2011. “Implementasi protokol diffie- hellman  dan  algoritma  RC4  untuk  keamanan  pesan  SMS”. IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) 5 (1), 14-25. https://doi.org/10.22146/ijccs.1997
Hendarsyah,  Decky.  2012.  “Keamanan  Layanan  Internet  Banking  Dalam Transaksi Perbankan”. IQTISHADUNA: Jurnal Ilmiah Ekonomi Kita 1 (1), 12-33.
Hendarsyah, Decky. 2015. “Bisnis Toko Online”. IQTISHADUNA: Jurnal Ilmiah Ekonomi Kita 4 (1), 1-14.
Hendarsyah,  Decky.  2016.  “Penggunaan  Uang  Elektronik  Dan  Uang  Virtual Sebagai  Pengganti  Uang  Tunai  Di  Indonesia”. IQTISHADUNA:  Jurnal Ilmiah Ekonomi Kita 5 (1), 1-15. Haryanti, Rosiana. 2019. "Society 5.0, Solusi Jepang Atasi Defisit Penduduk dan Infrastruktur" . Kompas.com, 28 Januari 2019. Diakses dari:
https://properti.kompas.com/read/2019/01/28/115422021/society-50- solusi-jepang-atasi-defisit-penduduk-dan-infrastruktur?page=all,  tanggal  6
Agustus 2019. Kementerian  Perindustrian.  2018. Making  Indonesia  4.0:  Strategi  RI  Masuki Revolusi Industri Ke-4 . Diakses dari: https://kemenperin.go.id/artikel/18967/Making-Indonesia-4.0:-Strategi-RI-
Masuki-Revolusi-Industri-Ke-4, tanggal 30 Juli 2019.
Laudon,  Kenneth  C.  and  Carol  Guercio  Traver.  2014. E-Commerce:  Business, Technology & Society 10th edition . New Jersey: Pearson. Nakanishi,  Hiroaki  and  Hiroaki  Kitano.  2018.  “Society  5.0  Co-Creating  The Future”. Policy  Proposals    Industrial  Technology,  Keidanren  (Japan
Business Federation) .
https://www.keidanren.or.jp/en/policy/2018/095.html.  Diakses  tanggal  23 Agustus 2019.
Pertiwi,  Wahyunanda  Kusuma.  2018. Jaringan  5G  Pertama  di  Dunia  Resmi Online . Kompas.com, 2 Oktober 2018. Diakses dari https://tekno.kompas.com/read/2018/10/02/16060047/jaringan-5g- pertama-di-dunia-resmi-online, tanggal 29 Agustus 2019.
Rahayu,  Ning.  2019. Pertumbuhan  E-Commerce  Pesat  di  Indonesia .  Warta Ekonomi Online, 19 Februari 2019. Diakses dari:
https://www.wartaekonomi.co.id/read216302/pertumbuhan-e-commerce- pesat-di-indonesia.html, tanggal 21 Agustus 2019.
Rahman, Adi  Fida. 2019. Kapan Indonesia Bisa Nikmati 5G? . Detik.com, 1 Mei
2019. Diakses dari: https://inet.detik.com/telecommunication/d- 4532282/kapan-indonesia-bisa-nikmati-5g, tanggal 29 Agustus 2019.
Roby, Muhammad. 2019. Mengenal Rancangan Jepang Mengenai Society 5.0 . 4 April 2019. Diakses dari: https://www.anakteknik.co.id/a/Mhd- Roby/Mengenal-Rancangan-Jepang-Mengenai-Society-50, tanggal 6 Agustus 2019.
Rojko,  Andreja.  2017.  “Industry  4.0  Concept:  Background  and  Overview”. International  Journal  of  Interactive  Mobile  Technologies  (iJIM) 11  (5), 77-90. https://doi.org/10.3991/ijim.v11i5.7072.
Savrul, Mesut and Cüneyt Kılıç. 2011. “E-Commerce As An Alternative Strategy In  Recovery  From  The  Recession”. 7 th International  Strategic Management  Conference,  Procedia  Social  and  Behavioral  Sciences 24, 247–259. Elsevier.
Turban,  Efraim  et  al.  2015. Electronic  Commerce:  A  Managerial  and  Social Networks Perspective Eighth Edition . Switzerland: Springer. Wang, Cheng-Xiang et al. 2014. “Cellular Architecture and Key Technologies for 5G  Wireless  Communication  Networks”. IEEE  Communications Magazine , Februari 2014.
Xu,  Li  Da  et  al.  2018.  “Industry  4.0:  State  Of  The  Art  And  Future  Trends”. International  Journal  of  Production  Research 56  (8),  2941–2962. https://doi.org/10.1080/00207543.2018.1444806
Zuraya,  Nidia.  2019. Pertumbuhan  E-Commerce  Indonesia  Tertinggi  di  Dunia . Republika Online, 27 Februari 2019. Diakses dari: https://www.republika.co.id/berita/ekonomi/korporasi/pnkrfg383/pertumb uhan-emecommerceem-indonesia-tertinggi-di-dunia,  tanggal  21  Agustus 2019.