Abstrak—Di  masa  sekarang  ini,  gangguan  emosional  pada kesehatan  mental  masih  kurang  dipandang  sebagai  hal  yang serius oleh beberapa kalangan masyarakat. Orang-orang yang merasakan gangguan tersebut cenderung memilih untuk tidak berbicara dan mengabaikannya, dimana jika hal tersebut terus berlanjut, dapat berakibat fatal. Sementara itu musik, suatu hal yang tidak asing didengar dalam kehidupan, merupakan sebuah “Bahasa” universal yang dapat dinikmati oleh seluruh manusia di  dunia.  Sayangnya,  masyarakat  Indonesia  hanya  melihat musik  sebatas  hiburan  dan  tidak  lebih  dari  itu.  Dengan menggunakan  musik  sebagai  pendekatan  dalam  merancang bangunan, arsitektur dapat berperan tidak hanya sebagai seni yang  menaungi,  namun  juga  sebagai  medium  yang  dapat menghubungkan elemen-elemen yang kontras.
Kata  Kunci—Arsitektur  Perilaku,  Museum,  Musik,  Ruang, Stres

## I. PENDAHULUAN
EBAGAI makhluk hidup yang hidup dengan kemampuan untuk  merasakan  emosi,  sangatlah  wajar  bila  musik memiliki  peranan  yang  besar  terhadap  kehidupan  manusia, terutama terhadap mental seseorang. Salah satu alasan utama seseorang  mendengarkan  musik  adalah  untuk  mengatur emosi dan suasana hati. Tanpa disadari, dengan cara ini musik dapat  dianggap  sebagai  jenis  terapi  pengobatan  mandiri kesehatan mental yang bersifat informal. Musik secara unik sangatlah  cocok  untuk  mengelola  atau  mengatur  emosi  dan stres  dalam  kehidupan  sehari-hari  karena  musik  memiliki kapasitas  untuk  mengalihkan  perhatian  dan  melibatkan pendengar  dalam  berbagai  cara  kognitif  dan  emosional (Gambar 1).
Oleh karena itu, mendengarkan musik merupakan aktivitas yang bersifat psychological self-help , yang sangat berkaitan dalam  pengaturan  emosi.  Efek  menguntungkan  dari mendengarkan  musik  sebagai  cara  untuk  memperhatikan kesehatan fisik di luar konteks klinis telah terbukti dilaporkan oleh sejumlah peneliti.
Kesehatan  mental  merupakan  sebuah  kondisi  dimana individu terbebas dari segala bentuk gejala-gejala gangguan mental. Seseorang yang bermental sehat juga dapat menggunakan  kemampuan  atau  potensi  dirinya  secara maksimal dalam menghadapi tantangan hidup, serta menjalin hubungan positif dengan orang lain. Sebaliknya, orang yang kesehatan  mentalnya  terganggu  akan  mengalami  gangguan suasana hati, kemampuan berpikir, serta kendali emosi yang pada  akhirnya  bisa  mengarah  pada  perilaku  buruk.  Adapun macam gangguan mental dan cakupan user dapat dilihat pada Gambar 2 dan Gambar 3 [1]. Salah satu gangguan kesehatan mental  yang  sangat  terlihat  pada  seseorang  ialah  gangguan stres.  Stres  merupakan  sebuah  kondisi  gangguan  mental dimana individu mengalami tekanan berat, yang berasal dari
faktor  dalam  maupun  faktor  luar  diri,  baik  secara  emosi maupun mental.
Tekanan  ini  muncul  dari  kegagalan  individu  dalam memenuhi  kebutuhan  atau  keinginannya.  Menurut  Atwater (1983),  stres  merupakan  suatu  tuntutan  penyesuaian,  yang menghendaki individu untuk meresponnya secara adaptif [2].

## Pengaruh Musik terhadap Arsitektur Berbasis Isu Kesehatan Mental
Baiq Nadhira Kamilia dan Collinthia Erwindi Departemen Arsitektur, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : c_erwindi@arch.its.ac.id
S Gambar 1. Ilustrasi efek musik pada otak.
Gambar 2. Ilustrasi macam gangguan mental pada manusia.
Gambar 3. Ilustrasi cakupan user dengan gangguan kesehatan mental.
Di Indonesia, berdasarkan data penduduk pada Gambar 4, diketahui  bahwa  prevalensi  gangguan  mental  emosional seperti  gangguan  stress,  kecemasan  dan  depresi  sebesar 11,6% dari populasi orang dewasa. Ketidakmampuan dalam menempuh  tekanan  mental  sehingga  menimbulkan  stress yang berlebih menjadikan kesehatan mental individu menjadi lebih  rentan  dan  akhirnya  dinyatakan  terkena  sebuah gangguan  kesehatan  mental.  Hal  ini  terlihat  pada  ilustrasi Gambar  5.  Gangguan  mental,  khususnya  stress,  dapat mengakibatkan  gejala-gejala seperti  gejala  fisiologis,  gejala psikologis, dan gejala perilaku.
Oleh  karena  itu,  Musik  sebagai  Bahasa  universal  untuk seni  dan  sains  merupakan  salah  satu  solusi  yang  ampuh berperan  guna  menghilangkan  stress.  Musik  tentu  bukan Bahasa  yang  semena  dapat  dimengerti  secara  mudah  oleh semua  manusia  di  dunia,  namun  musik  memiliki  kekuatan untuk membuat manusia merasakan perasaan dan menenangkan pikiran, jiwa, dan tubuh.
Beberapa  fungsi  musik  dalam  kehidupan  yakni:  (1) memberikan  kenikmatan  estetis;  (2)  memberikan  relaksasi atau hiburan; (3) sebagai media ekspresi diri; (4) representasi
simbolis; (5) respon fisik; (6) media terapeutik (penyembuhan);  (7)  memelihara  kontinyuitas  dan  stabilitas budaya;  (8)  sebagai  media  pendidikan  serta  pembelajaran (Merriam, 1968 dan Merrit, 2003) [3] [4].

## II. METODE PERANCANGAN

## A. Bangunan Rancang
Objek  rancang  yang  direncanakan  merupakan  sebuah kesatuan  ruang  publik  berupa  museum  berbasis  karya  seni instalasi  digital  dan  kontemporer,  yang  memiliki  fungsi utama  sebagai  fasilitas  umum  yang  dapat  membantu mengoptimalkan  kesehatan  mental  manusia  terhadap  stres, baik  dengan  cara  mencegah  maupun  menghilangkan,  dan memiliki  fungsi  pendukung  sebagai  pusat  rekreasi  dan edukasi  mengenai  seni  digital  dan  kontemporer.  Suasana serene  yang  ingin  diciptakan  ialah  dengan  menghubungkan mental health dan museum melalui musik. Dengan demikian, ambience relaksasi yang diberikan akan berfokus pada indera pengelihatan dan indera pendengaran, dan diharapkan dapat menjadi  sebuah  rancangan  yang  dapat  memberi  solusi sebagai psychological  self-help [5].  Pada  Gambar  6  dan Gambar  7  menunjukkan  perspektif  lanskap  tapak  di  BSD
Gambar 4. Data penduduk dengan gangguan mental emosional.
Gambar 5. Konsep sightseeing oleh David Hockney.
Gambar 6. Tampak perspektif lanskap tapak di BSD, Tangerang.
Gambar 7. Kondisi lanskap tapak di BSD, Tangerang.
Gambar 8. Tampak danau eksisting dekat tapak di BSD, Tangerang.
Gambar 9. Diagram pengaplikasian concept-based framework.
Tangerang. Sedangkan tampak danau eksisting di dekat tapak BSD diilustrasikan pada Gambar 8.

## B. Pendekatan Musik
Perancangan  ini  menggunakan  pendekatan  desain  musik sebagai  panduan  merancang  utama.  Dalam  musik,  dikenal dimensi  ruang  dalam  waktu  yaitu  nada  dan  sunyi.  Seperti dalam arsitektur yang memiliki dua ruang nyata dalam solid dan void seperti yang dinyatakan oleh Roger Trancik dalam teori Space  and  Place .  Juga  sebagaimana  Iannis  Xenakis menginterpretasikan arsitektur dengan musik melalui ruang, ruang  memiliki  kemampuan  sebagai  elemen  ketiga  yang dapat  menghubungkan  arsitektur  dengan  musik.  Musik adalah organisasi yang kompleks untuk menyelaraskan suara bersama  untuk  menghasilkan  sebuah  komposisi.  Demikian pula,  arsitektur  adalah  organisasi  ruang  yang  kompleks namun harmonis.

## C. Metoda Desain
Arsitektur  merupakan  seni  dan  ilmu  dalam  merancang yang senantiasa memperhatikan tiga hal dalam perancangannya yaitu fungsi, estetika, dan teknologi. Dengan berkembangnya  ilmu  pengetahuan  yang  semakin  kompleks maka perilaku manusia semakin diperhitungkan dalam proses perancangan  yang  sering  disebut  sebagai  pengkajian lingkungan  perilaku  dalam  arsitektur.  Kata  perilaku menunjukan  manusia  dalam  aksinya,  berkaitan  dengan aktivitas  manusia  secara  fisik,  berupa  interaksi  manusia dengan sesamanya ataupun dengan lingkungan fisiknya [6]. Dalam  perancangan  ini,  metoda  yang  digunakan  berfungsi sebagai  sebuah  cara  dalam  menciptakan  suasana  serene dalam bangunan.
Gambar 10. Diagram domain-to-domain transfer.
Gambar 11. Ilistrasi pengaplikasian kriteria pada konsep desain.
Gambar 12. Diagram arrange elements.
Gambar 13. Bubble diagram sirkulasi.
Gambar 14. Ilustrasi alur sirkulasi .

## D. Kerangka Berpikir
Dalam perancangan ini, kerangka berpikir yang digunakan adalah  Concept-based  Framework. Dalam  perancangan  ini, kerangka  berpikir  yang  digunakan  adalah Concept-Based Framework (Gambar 9). Metode kemudian berperan sebagai langkah-langkah  yang akhirnya  akan  membawa  pada penyelesaian isu. Pendekatan dan metode kemudian disusun kedalam  kerangka  berpikir  sebagai  panduan  dalam pengerjaan. Digunakannya concept-based framework dikarenakan  dalam  pengangkatan  topik  dan  konteks memunculkan  beberapa  permasalahan  rancang  yang membutuhkan  translasi  pada  pendekatan  desain  yang diangkat yaitu musik.
Isu dan topik yang menjadi driving factor pada rancangan ini  ialah  stres  dan  musik.  Kedua  elemen  tersebut  pun
dikaitkan dengan arsitektur sehingga dapat menarik hipotesa yaitu  dengan  mengintegrasikan  arsitektur  dan  musik,  dapat diciptakannya  sebuah  objek  yang  dapat  menjadi  media pencegah  dan  pengurangan  stres,  yakni  dengan  membuat sebuah  museum  (Gambar  12).  Kemudian,  hipotesa  tersebut pun  dikerucutkan  hingga  memunculkan  3 keyword yang menjadi judgement  criteria yaitu: interactive , audiovisually relaxing ,  dan connects  to  the  environment .  Ketiga keyword tersebut merupakan kriteria yang akan diterapkan pada ruang sesuai  dengan  aktivitas  yang  ingin  diciptakan  oleh  ruangan tersebut.
Gambar 15. Aksonometri struktur dan material.
Gambar 16. Interior ruang pameran utama.
Gambar 17. Interior ruang pameran sewa.
Gambar 18. Interior ruang relaksasi musik lantai 2. Gambar 19. Interior ramp antar pameran.
Gambar 20. Suasana eksterior pada sisi barat.
Gambar 21. Tampak barat bangunan.
Dikarenakan musik merupakan elemen diluar arsitektural syntax,  maka  dari  itu  dilakukan  structure  mapping  berupa domain transfer terhadap elemen-elemen dalam musik. Dari struktur  mapping  tersebut,  diperoleh  elemen-elemen arsitektural syntax yaitu: space,  shape,  form,  texture,  dan color (Gambar  10).  Elemen  yang  sudah  didapat  kemudian diintegrasikan dalam rancangan dengan Metode dan konsep sebagai bantuan sehingga keluarlah hasil akhir desain.

## E. Kriteria Desain
Berdasarkan  elemen-elemen  ( space,  shape,  form,  texture, color )  yang  diperoleh  dari  structure  mapping  dan pertimbangan pendekatan dan metode desain, maka diperoleh kriteria desain sebagai berikut (Gambar 11): a. Bangunan  harus  memiliki  elevasi  yang  berbeda  pada setiap  kategori  massa,  sehingga  memanfaatkan  volume ruang yang dapat berpengaruh dalam pantulan suara dan skala.
b. Ruang  pameran  museum  harus  dapat  dikunjungi  dan diamati  selama  minimal  10  menit  sebelum  berpindah tempat menuju ruang pameran lain.
c. Bangunan harus memiliki ruang yang dibedakan melalui warna, genre musik, dan fungsi sehingga user dapat rileks saat menggunakan elemen panca indera secara maksimal dalam melakukan aktivitas.
d. Program  ruang  pada  bangunan  harus  bersifat  interaktif dan terbuka.
e. Area  publik  pada  bangunan  harus  bersifat  terbuka  agar cahaya  alami  yang  masuk  dapat  memberi  kesan  ruang yang terang dan sirkulasi yang luas.

## III. HASIL DAN EKSPLORASI DESAIN

## A. Ide Konsep
Ide  konsep  perancangan  ini  mengedepankan  tentang bagaimana  manusia  dapat  mulai  memperhatikan  kesehatan mentalnya  terhadap  stres,  dan  bagaimana  musik  sebagai pendekatan  dapat  diaplikasikan  ke  dalam  desain  bangunan agar  dapat  merespon  isu  dengan  cara  mencegah  maupun mengurangi.  Maka  dari  itu,  pameran-pameran  dan pengaplikasian  musik  pada  pada  museum  ini  dilakukan secara  interaktif.  Proses  interaktif  ini  dilakukan  melalui penggunaan  beberapa  Metode  pada  rancangan  yaitu: arsitektur  perilaku  dan  psikologi  musik,  yang  dapat mengoptimalkan panca indera (sensori).

## B. Eksplorasi Formal
Konsep ruang dan programatik memerhatikan beberapa unsur seperti:  material,  luas,  volume,  elevasi,  dan  sensory  play (visually  (seeing),  audibly  (hearing),  tactile  (touching)). Konsep ini merupakan hasil dari penataan ruang berdasarkan alur layaknya melodi dalam musik, sehingga menitikberatkan kepada sirkulasi manusia dan elevasi serta luas ruangan.
Konsep eksplorasi formal merupakan respon dari kriteria yang telah dirancang sebelumnya. Aspek formal memperhatikan  beberapa  unsur  seperti:  material,  orientasi, penataan  massa,  elevasi,  bukaan,  dan  warna.  Berdasarkan metode arsitektur perilaku, sirkulasi menjadi hal yang krusial dalam desain konsep rancangan.
Perletakan  ruang  dipengaruhi  oleh  kondisi  tapak  dan aktivitas  pada  ruang.  Museum  ini  dirancang  memiliki sirkulasi  yang  bersifat  ‘looping’  atau  berputar,  membuat
lobby berperan  sebagai  titik  kumpul  utama  (Gambar  13). Adapun ilustrasi alur sirkulasi dapat dilihat pada Gambar 14.

## C. Respon Bentuk
Bentuk  dan  ruang  bangunan  merespon  3  keyword judgment criteria yang muncul dari diagram pengaplikasian kerangka berpikir concept-based yaitu:
1) Interactive
Suasana ruang pameran yang dapat menciptakan interaksi antar user dan seni pada ruangan.

## 2) Audiovisually Relaxing
Menciptakan suasana yang rileks dan tenang dengan cara menyatukan  musik  dengan  karya  seni  yang  dipajang, sehingga  dapat  merangsang  indera  pengelihatan  dan pendengaran.

## 3) Connect to The Environment
Membawa  masuk  ambience  lingkungan  eksisting  yang mengelilingi  tapak  seperti  taman  dengan  jalan  setapak  dan danau,  sehingga  dengan  alam  sebagai  salah  satu  elemen pembentuk bangunan, user dapat merasakan ketenangan yang dibawanya.
Transformasi bentuk yang tercipta muncul dari kebutuhan ruang keinginan untuk menciptakan area hijau yang berpusat ditengah-tengah  bangunan. Alasan  diletakkannya  area  hijau tersebut  ialah  agar  ruang-ruang  yang  terletak  mengelilingi area hijau tersebut mendapatkan orientasi dengan visualisasi yang bersifat serene pada lanskap area hijau yang ada. Ramp yang menghubungkan Ruang Pameran Utama dengan Ruang Relaksasi Musik  juga berfungsi sebagai ruang transisi yang memanfaatkan area hijau pada tapak pada satu sisi, dan danau dan  taman  eksisting  pada  sisi  yang  satunya.  Gambar  15 menunjukkan aksonometri struktur dan material.
Pada Gambar 16 yang merupakan ilustrasi karya instalasi seni pada Ruang Pameran Utama, user diharapkan untuk bisa merasakan ketenangan melalui leveling pada instalasi karya yang ada, dan jendela kaca yang besar yang memperlihatkan area hijau di luar. Gambar 17 menunjukkan Ruang Pameran Sewa yang terletak bersebelahan dengan Lobby. Ramp pada Gambar 19  merupakan  area  transisi yang  berfungsi  sebagai transportasi  vertikal  menuju  Ruang  Relaksasi  Musik  pada Gambar 18.
Gambar 20 menunjukkan jalur yang mempersatukan tapak dengan danau eksisting, dimana pada area tersebut diberikan tempat untuk komunal dengan suasana yang serene. Gambar 21  menunjukkan  tampak  barat  bangunan  yang  dilihat  dari seberang  danau  eksisting.  Suasana  eksterior  yang  tercipta diharapkan  dapat  memberi  peran  terpenting  yaitu  serene, dengan  memanfaatakan  eksisting  lanskap  dan  alam,  dan secara  tidak  langsung  membawanya  ke  dalam  bangunan melalui  bukaan  kaca  yang  telah  diaplikasikan  dalam rancangan.

## IV. KESIMPULAN
Musik  merupakan  suatu  fenomena  yang  mampu mengeksplorasi  penanganan  akan  sebuah  isu-isu  melalui media  arsitektur.  Salah  satu  isu  yang  umum  adalah  stres, dimana  stress  merupakan  gangguan  kesehatan  mental  yang sebenarnya  dapat  ditangani  secara  mandiri  melalui  musik. Persepsi terhadap genre musik yang cocok untuk didengarkan merupakan  sesuatu  yang  subjektif,  dimana  ia  bersifat bergantung  kepada  selera  setiap  individu.  Namun,
berdasarkan  literatur  yang  telah  ditemukan  sebelumnya mengatakan  bahwa  genre  musik jazz,  classical,  dan  easy- listen merupakan  3 genre yang  paling  ampuh  dalam menangani masalah stres. Interpretasi arsitektur, musik, dan ruang pada Serene Museum ini dapat dirasakan melalui alat sensori  manusia  yang  secara  langsung  membuat  fisik  dan emosional  pengguna  ikut  berpartisipasi  dalam  berinteraksi dengan  pameran.  Melalui  pendekatan  musik  dan  arsitektur perilaku,  rancangan  pada  penelitian  ini  diharapkan  dapat mewujudkan  musik  yang  dibentuk  menjadi  sebuah  ruang, dimana  kemudian  ditata  sedemikian  hingga  membentuk sebuah arsitektur yang dapat memiliki pengaruh positif pada kesehatan mental banyak manusia.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  A.  W.  Putri,  B.  Wibhawa,  and  A.  S.  Gutama,  “(2014),  “Kesehatan mental  masyarakat  indonesia  (pengetahuan  dan  keterbukaan masyarakat  terhadap  gangguan  kesehatan  mental),” Pros.  KS  Ris. PKM , vol. 2, no. 2, pp. 252–258, 2014.
[2]  E. Atwater, Psychology of Adjustment: Personal Growth in a Changing World , 2nd ed. New Jersey: Prentice Hall, 1983.
[3]  A.  P.  Merriam, The  Anthropology  of  Music ,  1st  ed.  United  Stated  of Amerika: North Western University Press, 1964.
[4]  S. Merrit, Simponi Otak . Bandung: Mizan Media Utama, 2003.
[5]  Plowright  and  P.  D, Revealing  Architectural  Design :  Methods, Frameworks and Tools , 1st ed. Norfolk: Fakenham Prepress Solutions, 2014.
[6]  A.  N.  Tandali  and  P.  P.  Egam,  “Arsitektur  berwawasan  perilaku (behaviorisme),” Media Matrasain , vol. 8, no. 1, pp. 53–67, 2011.