OPTIMALISASI POTENSI  KARYA MAHASISWA MATA KULIAH GRAFIKA DKV MELALUI GALERI ONLINE

## OPTIMALISASI POTENSI KARYA MAHASISWA MATA KULIAH GRAFIKA DKV MELALUI GALERI ONLINE
Annas Marzuki Sulaiman 1 , Sugiyanto 2
Jurusan Desain Komunikasi Visual,Fakultas Ilmu komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang
Jl. Nakula 1-6 Semarang 1,2 Email: anazdesign@gmail.com
Abstract: Graphic reproduction courses or printing methods are one of the courses that always exist in every college of Visual Communication Design in Indonesia, with this course students are expected to understand how the Final Artwork (FA) printing process is correct, the result is the quality of the design work Finally, students have met print- ready standards in accordance with the graphic industry standard so that it has the potential to be offered to the public at large as ready-to-use works, but unfortunately the student's work has only ended up in storage. This study aims to optimize the potential that exists in the final design work to be more widely useful. This study uses a qualitative method with a descriptive approach aimed at analyzing the quality of student design assignments in the Gafika Reproduction Method course, and creating an online gallery as a means of channeling existing design potential.
Keywords: Optimization, DKV, Graphic Reproduction Method, Online Gallery
Abstrak: Mata  kuliah  reproduksi  grafika  atau  metode  percetakan  merupakan  salah  satu mata  kuliah  yang  selalu  ada  pada  setiap  perguruan  tinggi  Desain  Komunikasi  Visual  di Indonesia, dengan mata kuliah ini diharapakan mahasiswa memahami bagaimana proses percetakan Final Artwork (FA) secara benar, hasilnya kualitas penciptaaan karya desain akhir mahasiswa sudah memenuhi standar yang siap cetak sesuai standar industri grafika sehingga  mempunyai  potensi  untuk  ditawarkan  kepada  masyarakat  secara  luas  sebagai karya siap pakai namun sayangnya karya mahasiswa tersebut selama ini hanya berakhir di tempat penyimpanan. Penelitian ini bertujuan untuk mngoptimalkan potensi yang ada pada karya  desain  akhir  supaya  lebih  bermanfaat  secara  luas.  Penelitian  ini  menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan diskriptif bertujuan untuk menganalisis kualitas karya tugas  desain  mahasiswa  pada  mata  kuliah  Metode  Reproduksi  Gafika, dan  menciptakan galeri online sebagai sarana penyaluran potensi desain yang ada.
Kata kunci: Optimalisasi, DKV, Metode Reproduksi Grafika, Galeri online
Saat  ini  telah  banyak  institusi  dan industri  yang  membutuhkan  tenaga  kreatif bidang  desain  komunikasi  visual  untuk menyelesaikan berbagai permasalahan komunikasi  visual  yang  menyangkut  institusi atau  industri  tersebut.  Berbagai  institusi  dan industri  yang  bergerak  di  bidang  komunikasi visual  antara  lain  meliputi  bidang  grafika (penerbitan  dan  percetakan),  periklanan, penyiaran  televisi,  biro  iklan,  biro  desain, rumah  produksi  multi  media,  biro  animasi, humas  lembaga  pemerintah  maupun  swasta, wiraswasta, dan sebagainya (Kusrianto, 2009:4).
Desain  Komunikasi  Visual  semakin besar  dalam  menentukan  hitam-putihnya Pendidikan Tinggi Desain Komunikasi Visual di  Indonesia  karena  telah  menjadi  bagian terbesar  penyelenggara  pendidikan  Desain Komunikasi Visual. Perguruan Tinggi Swasta merupakan bentuk
penyelenggaraan pendidikan  yang  didirikan  oleh  masyarakat dalam  kontribusinya  terhadap  pendidikan nasional (Hastjarjo, 2011:667) Meningkatnya kebutuhan tenaga kreatif  bidang  desain  komunikasi  visual tersebut mendorong beberapa perguruan tinggi untuk  membuka  jurusan  atau  program  studi
Desain  Komunikasi  Visual,  salah  satunya adalah Universitas Dian Nuswantoro Semarang.  Pada  program  studi  tersebut mengajarkan  berbagai  mata  kuliah  yang menunjang kebutuhan berbagai bidang industri kreatif  yang  bergerak  pada  ranah  desain komunikasi  visual.  Salah  satu  diantaranya adalah  mata  kuliah  Metode  Reproduksi Grafika,  yang  menunjang  industri  grafika (penerbitan  atau  publishing  dan  percetakan). Dimana industri grafika saat ini menjadi salah satu industri kreatif yang berkembang dengan pesat, terutama di bidang penerbitan.
Meskipun  banyak  kalangan  yang  menyatakan bahwa industri penerbitan mengalami penurunan karena digitalisasi tapi kenyataanya penerbitan adalah industri yang bergerak tidak hanya  pada  ranah  fisik  berupa  yang  di  cetak, namun  sudah  memasuki  ranah  digital  dalam bentuk  elektronik  (Pesik:  2018,  diakses    10 April 2018).
Mata  Kuliah  Metode  Reproduksi Grafika bertujuan agar mahasiswa memahami proses  pembuatan  karya  desain  komunikasi visual  yang  baik  dan  benar,  sehingga menghasilkan  karya  akhir  yang  siap  dicetak dan dipublikasikan pada khayalak atau disebut dengan istilah Final Artwork (FA). Pembuatan Final  Artwork (FA)  dalam  penciptaan  karya desain  komunikasi  visual  merupakan  standar kualitas dalam industri grafika pada khususnya dan  industri  yang  berkaitan  dengan  desain komunikasi visual lainya. Sehingga mahasiswa mampu mengasilkan karya-karya desain yang sudah  memenuhi  standar  idustri  dan  sudah layak  digunakan  untuk  memenuhi  kebutuhan masyarakat secara luas.
Namun selama ini karya-karya mahasiswa  mata  kuliah  Metode  Reproduksi Grafika tersebut setelah mendapatkan nilai dari dosen  hanya  disimpan  kedalam  media penyimpanan  bila  berupa  file  atau  hanya ditumpuk di gudang bila berupa hasil cetakan. Setelah  lama  berlalu  sebagian  karya-karya mahasiswa tersebut digunakan sebagai referensi  untuk  kampus,  akan  tetapi  sebagian besar lainya akan dilupakan dan hilang. Karya- karya mahasiswa yang dihasilkan diantaranya desain undangan pernikahan, desain buku dan layout  buku  serta  desain  katalog,  yang semuanya lengkap dengan file sumbernya yang dapat  digunakan  sebagai  templet  yang  siap digunakan untuk cetaka berulang.
Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan  diatas  maka  penulis  mempunyai inisiatif  untuk  memanfaatkan  karya-karya mahasiswa  mata  kuliah  grafika  sehingga mempunyai  nilai  ekonomis  dimana  hasinya dapat  dimanfaatkan  oleh  pihak  mahasiswa pihak  kampus,  dan  dapat  dimanfaatkan masyarakat  secara  luas.  Dengan  demikian, mahasiswa  dapat  terpacu  untuk  menciptakan karya yang kreatif, inovatif, dan memperhatikan  standar  kualitas  karya  akhir agar  sesuai  dengan  standar  industri  dengan membuat  situs  e-galeri  karya  mata  kuliah Grafika  UDINUS.  Selain  itu,  peneliti  juga akan  menyusun  suatu  pedoman  standarisasi penciptaan  karya  akhir  desain  atau Final
Artwork (FA). Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia  Istilah  pengoptimalan  berasal  dari kata  dasar  optimal  yang  berarti  terbaik, tertinggi, dan paling menguntungkan. pengoptimalan  atau  optimalisasi  merupakan proses, cara, perbuatan mengoptimal-kan yaitu menjadikan  paling  baik,  paling  tinggi,  paling menguntungkan,  dan  sebagainya  (Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa: 2016). Dalam  hal  ini  pengoptimalan  karya  desain mahasiswa  mata  kuliah  metode  reproduksi grafika  merujuk  pada  cara  atau  proses membuat  hasil  karya  tersebut  menjadi  lebih fungsional, lebih efektif, dan lebih menguntungkan.
Secara  estimologi  metode  reproduksi grafika terdiri dari tiga suku kata yaitu metode, reproduksi dan grafika menurut kamus bahasa Indonesia  pengertian  ketiga  kata  tersebut adalah:  1)  metode  adalah  cara  teratur  yang digunakan dalam melaksanakan suatu pekerjaan supaya tercapai sesuai dengan yang diharapkan:  cara  kerja  yang  bersistem  untuk memudahkan pelaksanaan suatu kegiatan agar mencapai tujuan yang ditentukan; 2) reproduksi yaitu pengembangbiakan; memperbanyak; tiruan; hasil ulang; 3) grafika yaitu  ilmu  tentang  cetak-mencetak  (pada kertas atau logam) (https://kbbi.web.id/grafika).  Sehingga  dari ketiga pengertian tersebut, Metode Reproduksi Grafika  dapat  diartikan  sebagai  segala  cara teratur  dalam  mewujudkan  bentuk  visual berupa  huruf,  tanda,  dan  gambar  yang diperbanyak  melalui  proses  percetakan  yang disampaikan kepada masyarakat luas.

## OPTIMALISASI POTENSI  KARYA MAHASISWA MATA KULIAH GRAFIKA DKV MELALUI GALERI ONLINE
Produk  cetak  dikategorikan  ke  dalam pencetakan komersial dan majalah. Klasifikasi ini  membedakan  barang  cetakan  dengan frekuensi  publikasi.  Karena  proses  produksi juga sangat bergantung pada kondisi dasar ini, percetakan biasanya mengkhususkan pada satu atau  segmen  pasar  lainnya.  Pencetakan komersial  mengacu  pada  produk  cetak  yang diproduksi sesekali (misalnya, katalog, brosur, selebaran,  kartu  nama,  dll.).  Periodik  adalah materi  cetak  yang  muncul  secara  berkala (misalnya  surat  kabar,  jurnal,  majalah). Penerbitan rumah dan perusahaan adalah klien tipikal  untuk  dicetak  secara  berkala  (Helmut, 2001:1).
Dalam  reproduksi  grafika  terdapat urutan proses produksi. Urutan produksi yang ada  dalam  produksi  media  cetak  terdiri  dari tahapan  1)  prepress,  2)  proses  pencetakan aktual  (press),  dan  2)  finishing  (postpress) (Helmut,  2001:14).  Tahap-tahap  produksi individu ini dihubungkan oleh aliran material, seperti  pelat  cetak  antara  prepress  dan  press dan  lembaran  yang  dicetak  antara  press  dan postpress.  tahap  produksi  telah  menjadi semakin  ditandai  oleh  aliran  data.  Informasi diubah  baik  untuk  produksi  aktual  produk- produk  cetakan  khusus  dan  untuk  organisasi bisnis dan siklus produksi. Informasi dan data merupakan  persyaratan  penting  untuk  fungsi proses  produksi  individual  yang  optimal  dan dapat  diandalkan.  Untuk  lebih  jelasnya  dapat dilihat pada gambar berikut ini.
Untuk  bisa  menghasilkan  karya  terbaik yang  sudah  memenuhi  standar  percetakan maka  perlu  dipersiapkan  sebuah  desain  final. Desain  final    atau final  artwork (FA)  adalah istilah  untuk  file-file  desain  akhir  siap  untuk dicetak. Ada beberapa hal penting yang perlu diperhatikan  dalam  penyusunan  suatu  karya seni  akhir.  Beberapa  hal  ini  sangat  penting untuk  menghindari  kesalahan  pada  saat pencetakan  yang  dapat  berdampak  pada  hasil produksi  yang  buruk.  Beberapa  hal  tersebut antara lain (Tiadi, 2010:61): (1) Apakah Bleed Sudah  Ada?;  (2)  Apakah  Crop  Mark  Sudah Ada?; (3) Apakah Font Sudah Di Convert ?; (4) Apakah  Resolusi  sudah  sesuai?;  (5)  Apakah Color Mode Sudah Benar?; (6) Apakah Ukuran Artwork  Sudah  Benar?;  (7)  Apakah  Link Gambar Sudah Lengkap?
Galeri merupakan wadah untuk seni yang dipamerkan  dan  memiliki  kualitas  visual
tersendiri  yang  memengaruhi  pengalaman seseorang  tentang  seni  yang  dikandungnya (Carrier,  Jones,  2016:2).  Menurut  Djulianto (Koran  Tempo,  2013),  galeri  adalah  tempat menjual  benda  seni.  Istilah  online  berarti mendapatkan  akses  untuk  internet  dan menggunakan  internet  (Matthew,  2004:273). Berdasarkan  pengertian-pengertian  di  atas maka  Galeri  online  dapat  diartikan  sebagai wadah  untuk  memajang  karya  seni  yang dipamerkan dan diperjual belikan secara online yaitu melalui internet.

## METODE
Penelitian  ini  menggunakan  metode kualitatif dengan pendekatan diskriptif sehingga  dapat  menjelaskan  permasalahan dengan  mengambil  sudut  pandang  tertentu untuk mendiskripsikan, menggambarkan, menguraikan, atau memaparkan sebaik mungkin fenomena yang diteliti atau dipelajari (Ahimsa, 2000:21). Penelitian ini dilaksanakan di  dalam  laboratorium  dan  kelas  teori  pada mata  kuliah  Metode  Reproduksi  Grafika,  di perpustakaan,  dan  juga  di  ruang  tempat pengumpulan karya mahasiswa di lingkungan program  studi  S1  Desain  Komunikasi  Visual Universitas  Dian  Nuswantoro  Semarang. Sumber  data  diperoleh  dari  wawancara terhadap  mahasiswa  dan  dosen  di  lingkungan Universitas  Dian  Nuswantoro  Semarang mengenai fenomena-fenomena yang ada. Data juga  diperoleh  dari  sumber  tertulis  (literatur), dan  foto  (dokumentasi).  Sehingga  penelitian ini  akan  menghasilkan  data-data  deskriptif mengenai permasalahan yang diangkat.:

## HASIL
Selama  ini  secara  estetis  sudah  ada beberapa  karya  mahasiswa  DKV  Udinus khusnya  karya  tugas  mata  kuliah  Metode Reproduksi Grafika yang sudah terlihat bagus dengan  teknik  desain  yang  matang.  Sebagai tugas  atau  projek  dalam  perkuliahan  maka karya-karya mahasiswa tersebut setelah mendapatkan penilaian dari dosen akan berakir sebagi  bahan  reverensi  kampus  bila  karya- karya  terbut  mendapat  nilai  bagus  dan  yang mendapat nilai kurang bagus akan dikembalikan  pada  mahasiwa  sebagai  bahan referensi  mahasiswa.  Lama-kelamaan  karya2 tersebut  baik  yang  dijadikan  koleksi  referensi kampus  maupun  yang  dikembalikan  pada
mahasiswa  kebanyakan  akan  lapuk  atau dibuang  begitu  saja.  Menurut  penulis  hal  ini sangat  disayangkan  mengikat  karya-karya tersebut sebenarnya memiliki nilai jual.
Pembuatan  situs  galeri  online  yang beralamat  di www.galeridesain.com menjadi wadah  bagi  penyaluran  kreatifitas  sekaligus membuka  peluang  ekonomis  bagi  karya mahasiswa  mata  kuliah  metode  reproduksi grafika. Dengan dibuatnya situs tersebut dosen menawarkan mahasiswa untuk dapat memasukkan  karyanya  dengan  syarat  dan ketentuan yang sesuai dengan standar industri. Sehingga  mau  tidak  mau  mahasiswa  menjadi lebih  terpacu  dan  bersungguh-sungguh  dalam menghasilkan karya-karya terbaiknya .
Tabel 1. Optimalisasi Karya Mahsiswa Metode Reproduksi Grafika melaui galeri online
Tabel  tersebut  dapat  dijabarkan  sebagai berikut:
1.   Perjanjian  hak  cipta  pihak  kampus  - mahasiswa
Sejak awal dimulainya kelas mata kuliah Metode  Reproduksi  Grafika  Mahasisawa
sudah  di  informasikan  mengenai  tugas/projek apa  saja  yang  akan  dikerjakan  selama perkuliahan  (ada  2  tugas/projek)  sehingga mahasiswa  mempunyai  persiapan  dari  awal. Selain  itu  juga  sudah  diberitahukan  kepada mahasiswa bahwa karya mereka kemungkinan akan dipasarkan melalui situs www.galeridesain.com yang bisa menghasilkan  nilai  ekonomis,  sehingga  perlu dilakukan  perjanjian  hak  cipta  antara  dosen yang  mewakili  institusi  dengan  mahasiswa mengenai kepemilikan karya dan kemungkinan pembagian hasil bernilai ekonomis. 2 Perjanjian orisinilitas desain
Setelah perjanjian hak cipta ini disepakati maka perlu juga dilakukan kesepakatan dengan mahasiswa  bahwa  karya-karya  mereka  yang akan dikerjakan dalam rojek/tugas harus benar- benar  original  bukan  hasil  penjiplakan  karya orang  lain  yang  ditandai  dengan  pembuatan surat pernyataan orisinal karya masing-masing mahasiswa
3   Penentuan jenis desain
Setelah  semua  kontrak  selesai  dilakukan maka dosen akan menentukan jenis karya apa saja  yang  akan  dibuat.  Penentuan  jenis  karya ini berdasarkan dari tingkat keterserapan ilmu yang diajarkan dan tingkat kterserapan karya di masyarakat  atau  industri.  Sementar  ini  karya- karya yang dibuat meliputi Desain Cover buku umum,  Lyout  buku  umum,  desain  undangan pernikahan, dan katalog. Jenis karya ini dapat berubah  dan  berkembang  sewaktu-waktu sesuai perkembangan jaman 4 Penetuan format dan ukuran desain
Penentuan  format  dan  ukuran  desain  ini dilakukan  supaya  desain  yang  dibuat  oleh mahasiswa  tidak  menggunakan  sembarang ukuran  dan  format  namun  menggunakan standar ukuran  sesuai  dengan  standar industri supaya  tidak  mengalami  kesulitan  saat  akan dictak dan juga untuk menghindari pemborosan karena kelebihan maupun kekurangan ukuran. 5 Proses pembuatan desain Pada proses pembuatan desain, mahasiswa  mengerjakan  desainya  secara langsung pada saat perkuliahan di lab maupun tugas  dirumah.  Dosen  melakukan  bimbingan dan  pengajaran  secara  terstruktur  sesuai dengan kurikulum yang ada untuk menyelesaikan  karya  desain  tersebut  tahap 9. prosen pembagian fee bila ada karya yang laku
8 proses upload desain terpilih ke situs www.galeridesain.com 7 proses penilaian dan seleksi desain 6 proses final Artwork (FA) 5 proses pembuatan desain 4 penetuan format dan ukuran desain 3 Penentuan jenis desain 2 perjanjian orisinilitas desain 1 perjanjian hak cipta pihak kampus dengan mahasiswa

## OPTIMALISASI POTENSI  KARYA MAHASISWA MATA KULIAH GRAFIKA DKV MELALUI GALERI ONLINE
demi  tahap  sejumlah  dua  karya  desain  yang dibuat  dalam  dua  tahapan.  Yaitu  dari  awal perkuliahan  sampai  dengan  Ujian  Tengah Semester  untuk  menghasilkan  karya  desan pertama dan  setelah uts sampai dengan Ujian Ahir Semester.
Dalam  proses  pembuatan  karya  tersebut terdapat  capaian  target-target  tertentu  untuk meningkatkan  kemampuan  mahasiswa  dalam menyelesaikan tugas dan akan dininilai sebagai tuga harian. Kemudian setiap akhir perkuliahan  karya  yang  sudah  jadi  akan menjadi karya tugas tengah semester dan karya tugas  akhir  yang masing-masing  akan  dinilai, namun sebelumnya harus melalui tahap ceklist persiapan karya akhir / Final Artwork (FA).

## 6.   Proses final Artwork (FA)
Final  artwork  (FA)  adalah  istilah  untuk file-file  desain  akhir  siap  untuk  mencetak dalam  dunia  industri  Grafika.  Ada  beberapa poin  penting  yang  harus  diperhatikan  dalam penyusunan karya desain akhir. Poin ini sangat penting untuk menghindari kesalahan pada saat pencetakan  yang  dapat  berdampak  pada  hasil produksi  yang  buruk.  Berikut  ini  poin-poin yang  harus  diperhatikan  untuk  memenuhi standar kualitas desain cetak: a.    Penggunaan Bleed
Bleed merupakan  elemen  desain  berupa area yang disengaja dilebihkan selebar 3 mm tujuanya untuk menghindari kesalahan  saat  pemotongan  yang  dapat terjadi ketika halaman tersebut dipangkas terlalu banyak. b . Penggunaan Crop Mark
Crop  Mark merupakan  elemen  desain yang  disengaja,  untuk bleed untentional dapat  terjadi  ketika  halaman  tersebut dipangkas terlalu banyak.
c . Penggunaan Font
Font untuk final artwork harus dikonversi terlebih  dahulu  ke  dalam  bentuk  kurva. Hal  ini  untuk  menghindari  hilang  atau font  font  yang  tidak  dikenali.  Selain  itu, untuk  font  yang  tidak  diinstal  secara default  pada  OS  yang  paling  umum seperti Windows dan Mac.
d. Penggunaan Resolusi Kebutuhan  resolusi  pencetakan  perlu diatur  sesuai  desain  dan  tujuan  desain yang  ingin  dicapai.  Sebuah  resolusi standar yang baik berkualitas tinggi untuk
desain  cetak  ukuran buku dan  poster  A3 adalah  250-300  ppi/dpi.  Tapi  ada pengecualian untuk cetakan besar seperti billboard. Untuk jenis cetak luar ruangan seperti ini, resolusi yang baik adalah 72- 150 ppi/dpi e.   Penggunaan Color Mode Pastikan mode warna pada artwork telah dikonversi  ke  CMYK  dan  bukan  RGB.
Karena, proses pencetakan dan pencetakan  hanya  dapat  menangani modus CMYK, dan biasanya, mesin cetak / print secara otomatis akan mengkonversi RGB  ke  mode  warna  CMYK.  Hal  ini tentu akan mempengaruhi kualitas warna dalam desain. Jadi, pastikan warna sesuai dengan  desain  yang  diinginkan  dalam mode warna CMYK.
f.    Penggunaan Ukuran Artwork Ukuran artwork desain  cetak  harus dipastikan  sudah  menggunakan  ukuran yang  sebenarnya  ( Actual  Pixel ).  Jangan sampai  gambar  untuk  pixelate  sebagai ukuran file artwork lebih kecil atau lebih dari ukuran sebenarnya.
g.   Penggunaan Gambar
Beberapa  aplikasi  grafis  seperti  Adobe Illustrator  secara  default  menampilkan gambar (gambar) dengan link ke folder di komputer Anda. Hal ini untuk menghemat kapasitas file artwork yang kita kerjakan. Jika  file tersebut dipindahkan ke komputer lain, maka gambar akan muncul pada  desain  tidak  dapat  ditemukan. Prinsipnya adalah sama seperti font, kita bisa  menggunakan  fungsi  embed  untuk memasukkan  gambar  secara  penuh  pada file tersebut.
h.   File Format Standar Percetakan Hal  lain  yang  perlu  diperhatikan  adalah saat penyimpanan file yang akan dicetak. File-file yang akan dibawa ke percetakan harus  berupa  file-file  standar  yang  biasa diguakan  percetakan  dalam  mendesain diantaranya Adobe Photoshop,
Iluustrator,  Indesign,  Corel  Draw,  dan Quark  Express.  Selain  itu  juga  ada beberapa file gambar yang bisa digunakan yang  berformat  bitmap  diantaranya adalah TIFF, PDF, EPS dan  AI.
7.  Proses penilaian dan seleksi desain Karya-karya mahasiswa yang akan dimasukkan dalam situs
www.galeridesain.com merupakan karya- karya  pilihan  terbaik  baik  dari  sisi  estetis maupun sisi teknis, yang pengerjaanya melalui pengawasan  dan  bimbingan  dosen  sehingga bisa  terjaga  standar  mutunya.  Karya  tersebut juga  sudah  di  cek  untuk  dapat  memenuhi kriteria karya akhir ( Final Artwork ) dan layak untuk  dipublikasikan . Beberapa  karya  yang terpilih antara lain: a.   Contoh Karya desain cover buku
Gambar 1. Desain Cover Sumber: Dokumentasi Annas
b.   Contoh Karya layout buku
Gambar 2. Desain Layout Sumber: Dokumentasi Annas

## c. Contoh Karya undangan pernikahan
Gambar 3. Desain UNDANGAN Sumber: Dokumentasi Annas
8.   Proses  upload  desain  terpilih  ke  situs www.galeridesain.com
OPTIMALISASI POTENSI  KARYA MAHASISWA MATA KULIAH GRAFIKA DKV MELALUI GALERI ONLINE
Karya-karya  terpilih  yang  telah  lolos seleksi  kemudian  disiapkan  file  tumbnail dalam  format  jpge  dan  file  aslinya  dalam format  AI,  Psd,  dan  indd.  File  jpg  sebagai preview untuk memudahkan pengunjung situs melihat  tampilan  desain  yang  sudah  dibuat. Setelah  pengunjung  membilih  dan  membeli karya yang diingankan maka pengunjung akan diberikan  link  untuk  mendownload  file  asli lengkap dengan link gambar maupun font yang dibutuhkan dari penyimpanan di google drive.

## 5.1. Konsep dan Desain Situs www.galeridesain.com
Situs www.galeridesain.com merupakan situs  yang  berfungsi  sebagai  galeri  tempat memajng  karya-karya  desain  dan  layoutdari mata  kuliah  Metode  Reproduksi  Udinus. Selain  itu  juga  sebagai  sarana  untuk memasarkan karya-karya yang potensial untuk diterima  pasar.    Karya-karyamahasiswa  yang ditawarkan  di  situs  ini  berupa  tempelate  jadi dengan  desain  yang  lengkap  dengan  berbagai format ukuran yang sesuai standar industri dan sudah  siap  cetak  karena  sudah  berupa Final Artwork (FA)  untuk  saat  ini  terdiri  dari  tiga kategori  yaitu  Desain  cover  buku,  desain layout buku, dan desain undangan pernikahan. Jenis  karya  tersebut  memngkinkan  untuk dikembangkan  atau  ditambah  sesuai  dengan kebutuhan.
Karya-karya  desain  tersebut  sudah  siapa pakai  dengan  hanya  mengganti  tulisan  saja sesuai kebutuhan sehingga akan memudahkan masyarakat atau industri yang menggunakanya tanpa perlu kehilangan banyak waktu, tenaga, dan pikiran untuk mendesain. Selain itu harga templet  desain  yang  ditawarkan  cukup terjangkau  yaitu  kisaran  20.000  rupiah  saja. Masing-masing  mahasiswa  yang  telah  lolos seleksi  untuk  memasukkan  karya  ke  situs www.galeridesain.com akan  didata  secara lengkap data dirinya, alamat dan nomer telepon untuk  mempermudah  proses  administrasi berkaitan  dengan  pembagian  fee  maupun proses  administrasi  lainya  yang  mungkin diperlukan.
Berikut ini tampilan desain situs www.galeridesain.com :
a. tampilan halaman depan
Gambar 4 Desain Halaman depan Sumber: Dokumentasi Annas
b. Tampilan halaman galeri karya
Gambar 5. Desain Halaman Galeri Karya Sumber: Dokumentasi Annas
c. Tampilan halaman tentang kami
Gambar 6. Desain halaman tentang kami
Sumber: Dokumentasi Annas

## KESIMPULAN
Setelah menganalisis permasalahan berkaitan dengan perkuliahan Metode
Reproduksi  Grafika  di  Universitas  Dian Nuswantoro ditemukan berbagai permasalahan diantaranya  masih  rendahnya  kualitas  hasil akhir  karya  desain  mahasiswa,  masih  adanya penjiplakan karya desain, dan kurang dihargainya  karya  desain  mahasiswa.  Untuk mendukung  pencapaian  standar  kualitas  akhir karya  mahasiswa  agar  sesuai  dengan  standar industri  dan  mempunyai  nilai  ekonomis, peneliti  mengidentifikasi  permasalahan  yang ada dan membuat suatu galeri karya mahasiswa online  berupa  situs  www.galeridesain.com, maka  dengan  dibuatnya  situs  tersebut  dapat meberikan beberapa manfaat antara lain:
1. Dapat berfungsi sebagi wadah penyaluran kreatifitas sekaligus sebagai bentuk literatur desain untuk masyarakat luas.
2. Mahasiswa  menjadi  lebih  terpacu  dalam meciptakan karya-karya terbaik mereka
3. Karya-karya mahasiswa dapat lebih bermanfaat  bagi  masyarakat  luas  untuk menyelesaikan berbagai solusi desain
4. Mahasiswa  menjadi  lebih  memperhatikan tentang pentingnya hak cipta
5. Mahasiswa  mampu  menciptaan  karya desain grafis yang siap cetak berupa Final Artwork (FA)  sebagai  sandar  kualitas desain yang sesuai dengan standar industri
6. Membuka  peluang  ekonomis  bagi  karya mahasiswa mata kuliah metode reproduksi grafika 7. Memacu  mahasiswa  untuk  berwira  usaha dibidang percetakan. Hasil  penelitian  berupa  pembuatan  situs galeridesain ini diharapkan akan meningatkan mutu,  kualitas  dan  nilai  ekonomis  dari pencipan  karya  desain  akhir  mahasiswa  pada mata  kuliah  Metode  Repruksi  Grafika  sesuai dengan standar industri.

## DAFTAR PUSTAKA
Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa. 2016. Kamus Besar Bahasa Indonesia. (KBBI) .  (https://kbbi.web.id/grafika). Diakses 10 Maret 2019
Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa.
2016. Kamus Besar Bahasa Indonesia. (KBBI) . https://kbbi.web.id/optimal .
Diakses 12 Maret 2019
Ahimsa Putra, Heddy Shri .2000. Ketika Orang Jawa Nyeni . Yogyakarta: Galang Press dan Yayasan Adhi Karya Gere, Charles (2008) New Media Art and the Gallery in the Digital Age. In: New Media in the White Cube and Beyond
: Curatorial Models for Digital Art.
University of California Press, hal. 13-25. Kipphan,  Helmut.  2001. Handbook  of  Print Media . Springer : Berlin Kusrianto,  Adi.  2009. Berkarier  di  Dunia Grafis. Jakarta: Elex Media Komputerindo Triadi,  Dendy.  2010. Memahami  Teori  &
Praktek Iklan Media Lini Bawah . Elex Media Computerindo: Jakarta Hastjarjo,  Boedi.  2011. Relasi  Antara Perguruan Tinggi Desain Komunikasi Visual  (DKV)  Di  Indonesia  Dengan Industri  Dkv HUMANIORA  Vol.2
No.1 April 2011 Pesik. 2018. Bicara industri kreatif indonesia di KLKIBF 2018 . www.bekraf.go.id/berita/page/8/bicar a-industri-kreatif-indonesia-di-klibf-
2018, 10 April 2018 Susilo,  Djulianto.  2013. Galeri  Itu  Bukan Museum. Jakarta:  Tempo.  https:// koran.tempo.co  /read/  330074/galeri- itu-bukan-museum?read=true Carrier,  David,  Jones,  Darren.  2016. The Contemporary  Art  Gallery:  Display,

## OPTIMALISASI POTENSI  KARYA MAHASISWA MATA KULIAH GRAFIKA DKV MELALUI
GALERI ONLINE
Power  and  Privilege. Cambridge: Cambridge Scholars Publishing