E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 01 No. 02 (Oktober 2021) Hal. 214-225
Desain Ilustrasi Tokoh Suryaputra Karna Mahabharata
Ryan Fattah Ash Shiddiq H 1 , Deni Albar 2
1,2 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung Email: 1 ryanfattah.dkv@mahasiswa.unikom.ac.id, 2 deni.albar@email.unikom.ac.id
Abstrak: Nilai  positif  kehidupan  terkandung  dalam  budaya  dan  karya  sastra  yang mengandung  nilai  kehidupan  dan  juga  ilmu  pengetahuan  yang  berpengaruh  dalam kehidupan  manusia  hingga  saat  ini.  Mahabharata  merupakan  salah  satu  dari  dua  karya sastra kuno yang berasal dari India, selain dari Ramayana, adapun beberapa versi dari cerita Mahabharata  ini.  Mahabharata  menceritakan  kisah  konflik  para  Pandawa  lima  dengan saudara sepupu Pandawa yaitu 100 Korawa, mengenai sengketa hak pemerintahan istana Hasstinapura.  Suryaputra  Karna  adalah  salah  satu  kesatria  yang  ada  di  dalam  cerita Mahabharata dan berperan penting terhadap jalan ceritanya. Makna kehidupan yang dapat diambil  sangatlah  banyak  di  dalam  perjalanan  hidup  Karna,  perancangan  ini mendeskripsikan  makna  kepahlawanan  yang  dimiliki  oleh  Suryaputra  Karna  di  dalam cerita  Mahabharata.  Kesimpulan  yang  didapatkan  dari  perancangan  ini,  menceritakan perjalanan  Karna  yang  melalui  banyak  cobaan,  fitnah,  dan  lainnya  yang  pada  akhirnya memperlihatkan  nilai  tokoh  yang  dimiliki  Karna  sebagai  antagonis  yang  dapat  menjadi tokoh  yang  lebih  baik  dan  menyelamatkan  atau  menyelesaikan  masalah  yang  ada. Pentingnya tujuan perancangan ini bertujuan untuk melestarikan  tokoh Karna dan cerita rakyat  yang  dapat  diadaptasi  menjadi  media  lainnya  dan  dapat  mudah  diterima  oleh kalangan remaja saat ini.
Kata kunci: Karna, tokoh, Mahabharata, nilai, cerita rakyat.
Abstract: The positive values of life are embodied in culture and literary works that contain life values and also knowledge that has an influence on human life until now. Mahabharata is one of two ancient literary works originating from India, apart from Ramayana, as for several versions  of  this  Mahabharata  story.  Mahabharata  tells  the  story  of  the  conflicts  of  the  five Pandavas with Pandawa cousins namely 100 Kauravas, regarding the dispute over the rights of  the  Hasstinapura  court  government.  Suryaputra  Karna  is  one  of  the  knights  in  the Mahabharata story and plays an important role in the storyline. The meaning of life that can be taken very much in the journey of life Karna, this design describes the meaning of heroism owned  by  Suryaputra  Karna  in  the  Mahabharata  story.  The  conclusion  obtained  from  this design, tells Karna's journey through many trials, slanders, and others that ultimately show the value of the character owned by Karna as an antagonist who can become a better figure and save or solve existing problems. The importance of the purpose of this design aims to preserve Karna characters and folklore that can be adapted into other media and can be easily accepted by teenagers today.
Keywords: Karna, character, Mahabharata, values, folklore.

## PENDAHULUAN
Indonesia adalah salah satu bangsa yang sangat memegang teguh budaya dan nilai kehidupan di dalamnya. Nilai terdapat pada diri manusia sesuai dengan sifat dan kehidupan  yang  dijalaninya.  Nilai  adalah  seperangkat  keyakinan  atau  perasaan yang diyakini sebagai suatu identitas yang memberikan corak yang khusus kepada pola  pemikiran,  perasaan,  keterikatan  maupun  perilaku  (Mangguali,  2007).  Nilai menjadi  tolak  ukur  dalam  diri  manusia  yang  menyangkut  baik  dan  buruk.  Nilai menjadi  konsep  yang  digunakan  di  dalam  masyarakat  yang  sudah  ada  dan digunakan dalam kehidupan. Nilai-nilai kehidupan yang ada di dalam masyarakat dapat  berupa  nilai  manusiawi  yang  bertujuan  untuk  memanusiakan  diri  dalam lingkungan yang dapat berbentuk fisik maupun nilai positif kehidupan terkandung dalam budaya dan karya sastra yang mengandung nilai  kehidupan dan juga ilmu pengetahuan yang berpengaruh dalam kehidupan manusia hingga saat ini.
Dalam  sebuah  cerita  folklor,  terdapat  nilai-nilai  untuk  menjadi  panduan  hidup manusia di dunia. Salah satu folklor yang sangat terkenal dikalangan masyarakat berasalah dari cerita Mahabharata. Mahabharata merupakan salah  satu  dari  dua karya sastra kuno yang berasal  dari  India, selain dari Ramayana.   Inti dari cerita Mahabharata  adalah  perseteruan  antara  kubu  Pandawa  dan  Kurawa.  Cerita Mahabharata  menceritakan  kisah  konflik  para  Pandawa  lima  dengan  saudara sepupu  Pandawa  yaitu  100  Kurawa,  mengenai  sengketa  hak  pemerintahan  tanah negara  Astina.  Berkat  media  yang  berkembang,  terdapat  salah  satu  komik  yang menceritakan  tentang  kisah  hidup  awal  Suryaputra  Karna  hingga  menjadi  raja Angga dan juga perseteruan dengan para Pandawa lima.  Komik tersebut berjudul “Dipati Karna”, karya dari R. A. Kosasih pada tahun 1977. R. A. Kosasih adalah salah  satu  terkenal  yang  ada  di  Indonesia  dan  memiliki  sebutan  ‘Bapak  Komik Indonesia’. Dalam banyaknya karya tentang Mahabharata, adapun beberapa tokoh yang  dimuat  dalam  karya  R.  A  Kosasih  ini,  salah  satunya  adalah  Dipati  Karna. Karna adalah sosok yang penting dalam cerita Mahabharata yang menjadi lawan dari Arjuna, meskipun begitu Karna adalah seorang pahlawan karena mempunyai rasa   kebajikan   yang   tinggi, contohnya pada bagian cerita saat Karna melepaskan baju  perang  yang  diberikan  dewa  Surya  dan  diberikan  kepada  Brahmana  yang membutuhkan.
Menurut  jurnal  Sanyal  (2015),  Suryaputra  Karna  diceritakan  sebagai  pahlawan yang tragis di dalam Mahabharata, dikarenakan Karna memiliki kasta yang rendah. Sebenarnya Karna adalah anak dari dewa yang dibuang atau diasingkan. Dengan berjalannya Karna di Mahabharata hingga akhir, Karna tetap memegang teguh jiwa ksatrianya di dalam perang, meskipun melawan Pandawa lima dan adiknya sendiri yaitu Arjuna (Gambar 1).
Menurut  Alwisol  (2019),  karakter  merupakan  penggambaran  dari  tingkah  laku seseorang yang dilakukan dengan cara memperlihatkan serta menonjolkan sebuah nilai, baik itu benar maupun nilai yang salah secara implisit dan eksplisit. Karakter berbeda dengan kepribadian yang di  dalamnya dan tidak menyangkut  nilai  sama sekali. Nilai yang dimiliki sebuah tokoh dalam cerita rakyat sangat berpengaruh,
khususnya  orang-orang  yang  memegang  teguh  budaya.  Sebuah  tokoh  sering dijadikan  patokan  nilai  secara  turun  temurun  dalam  masyarakat  “Folklor  adalah cerminan  diri  manusia.  Oleh  karena  itu,  mengungkap  folklor  sama  halnya menyelami  misteri  indah  manusia.”  (Endaswara,  2009).  Selain  dari  nilai  yang dimiliki  oleh  sebuah  tokoh  cerita  rakyat,  kepribadian  tokoh  sering  disangkut pautkan  dengan  takdir  yang  menimpanya  di  dalam  cerita.  Kepribadian  dapat didefinisikan sebagai beberapa karakteristik yang dapat berubah dan terorganisir, dimiliki  oleh  seseorang  secara  unik  yang  memengaruhi  kognitif,  motivasi,  dan perilaku dalam berbagai situasi (Shekhar, 2011).
Gambar 1. Ilustrasi Kematian Karna
Sumber: http://www.findmessages.com/seventeenth-day-of-mahabharata-the-detailed-story-of- karnas-death) (2020)
Melihat  masyarakat  khususnya  remaja  masih  sedikit  mengetahui  akan  tokoh Surypautra Karna dalam cerita Mahabharata, serta kurangnya media saat ini yang dapat  melestarikan  cerita  folklor  Mahabharata,  membuat  masyarakat  tidak mengetahui nilai yang ada dalam cerita tersebut. Nilai dalam cerita budaya, folklor atau epos dapat menjadi contoh yang baik dalam kehidupan manusia dan kehidupan bermasyarakat.  Selain  itu,  cerita  folklor  yang  berbentuk  lisan  dalam  waktu  yang lama akan dilupakan dan akan membuat cerita semakin terpecah belah serta salah menilaikan  cerita  tersebut.  Untuk  itu,  cerita  folklor  seperti  Mahabharata  harus banyak  diketahui  meskipun  dengan  majunya  perkembangan  zaman,  agar  tetap menjadi contoh yang baik bagi masyarakat dan juga agar dapat dilestarikan dalam waktu  yang  lama.  Solusi  yang  didapat  untuk  perancangan  ini  adalah,  membuat kembali cerita tokoh Suryaputra Karna dalam bentuk media dan gaya visual saat ini agar  membuat  masyarakat  yang  belum  tahu  menjadi  tertarik.  serta  yang  sudah mengetahui Mahabharata, agar lebih mengetahui nilai kebaikan dari pihak yang lain dan menjadi lebih kritis dalam menilai. Selain itu, agar dapat melestarikan cerita Mahabharata ini.

## METODE
Adapun  metode  tujuan  komunikasi  dan  strategi  kreatif  yang  akan  dilakukan. Pendekatan visual disesuaikan dengan ketertarikan khalayak sasaran yaitu remajaa akhir  pada  usia  17-25  tahun,  serta  trend  masyarakat  pada  media  hiburan  saat  ini secara  umum.  Penggambaran  tokoh  mempertimbangkan  selera  masyarakat khsusnya  anak  dan  remaja,  tetapi  keseluruhan  visual  tetap  mengacu  pada  objek yang dipahami secara umum. Serta penggunaan bentuk wajah dan seluruh badan, dipertimbangkan  memenuhi  selera  khalayak  sasaran,  tetapi  tetap  mengacu  pada kepentingan  tokoh  dalam  cerita.  Salah  satu  contoh  referensi  visual  tokoh  Karna yang diadaptasi melalui media yang berbeda (Gambar 2).
Gambar 2. Konsep Desain Karakter Karna
Sumber: (https://www.deviantart.com/govindmelitte/art/Karna-4-Fate-Apocrypha-364602461)
(2020)

## Objek Penelitian
Adapun  salah  satu  adaptasi  cerita  Mahabharata,  khususnya  tokoh  Karna  di Indonesia. Adaptasi tersebut berbentuk komik yang berjudul Dipati Karna buatan R.A Kosasih pada tahun 1977 (Gambar 3). Komik ini menjadi objek penelitian dan juga perancangan yang akan dilakukan.
Gambar 3. Cover Komik Dipati Karna Sumber: Data Pribadi (2020)

## Prosedur Pengambilan Data
Langkah  pertama  yang  dilakukan  oleh  peneliti  adalah  melakukan  observasi deskriptif  terhadap  karya  komik  'Dipati  Karna',  untuk  kemudian  memisahkan kejadian dan visual tokoh dan setelah itu dikomparasi dengan visual adaptasi yang sudah  ada.  Hal  ini  bertujuan  untuk  memudahkan  proses  pemisahan  tanda  visual, visual untuk penokohan karakter seperti yang dikatakan menurut  (Vaughan, 2011) karya  memiliki  elemen  yang  terkandung  di  dalamnya  yaitu  gambar,  teks,  suara, video, dan animasi. Sedangkan dalam komik, karya dapat dibedah dalam elemen gambar serta teks.

## Tahapan Pembedahan Objek Penelitian
Setelah mendapatkan data yang sudah diinginkan, tahapan pembedahan tokoh pada komik dilakukan dengan diadaptasi menjadi visual yang baru dan dapat diterima oleh masyarakat, khususnya remaja saat ini. Visual yang akan dibuat menggunakan acuan referensi ilustrasi sebelumya yang sudah mengadaptasi tokoh-tokoh yang ada dalam berbagai media. Selain itu, visual akan merepresentasikan bagaimana tokoh tersebut dalam cerita Mahabharata.

## Metode Analisa
Khalayak sasaran  adalah suatu  tujuan kelompok tertentu dalam masyarakat  yang menjadi sasaran komunikasi (Kamus Besar Bahasa Indonesia versi 5). Untuk itu, penulis  melakukan analisa terhadap target  audiens dan juga strategi perancangan yang akan digunakan.
Adapun  target  audiens  setelah  melakukan  analisa  kuesioner,  yaitu:  Remaja SMA/SMK sederajat di Indonesia rata-rata berusia 17 tahun, oleh karena itu target paling muda untuk khalayak sasaran, serta umur 22 tahun untuk umur yang paling tinggi. Usia ini dipilih karena, sejak umur 17 tahun keatas dinilai dapat menerima konten-konten sensitif seperti kekerasan fisik maupun seksual serta pembunuhan. Selain  itu,  umur  17  tahun  sudah  dinilai  dapat  memulai  pencarian  jati  diri  serta sangat sering bersentuhan dengan literasi, dongeng maupun novel. Kelompok usia ini  dinilai  sebagai  semiindependen  hingga  independen  dari  segi  ekonomis,  dapat diartikan  sudah  menghasilkan  atau  dapat  memanajemen  keuangan  sendiri (Santrock, 2003) .

## Tujuan dan Pendekatan Komunikasi
Tujuan komunikasi dari perancangan ini adalah untuk menginformasikan kepada masyarakat khususnya khalayak sasaran, cerita dari tokoh Surypautra Karna dalam Mahabharata dan nilai-nilai kepahlawanan yang terkandung didalamnya, sehingga menjadi  sebuah  pembelajaran  akan  penilaian  sifat  manusia  bagi  masyarakat. Dengan mengetahui tokoh Suryaputra Karna dalam Mahabharata, masyarakat akan dapat  lebih  baik  berfikir  kritis  dalam  menilai  sifat  seseorang.  Agar  perancangan mengenai  cerita  kepahlawanan  tokoh  Suryaputra  Karna  dalam  Mahabharata  ini lebih efektif, maka diperlukan sebuah pendekatan komunikasi  terhadap khalayak
sasaran,  sesuai  dengan  tujuan  yang  akan  dicapai.  Dalam  perancangan  ini menggunakan 2 buah pendekatan, yaitu pendekatan visual dan pendekatan verbal.
Pendekatan visual yang digunakan adalah style gambar kartun dan komik jepang, seperti  karya  Akira  Ishida,  pada  komik  Fate/Apocrypha  dan  lainnya.  Dalam perancangan chapter book ini akan menampilkan elemen-elemen khas dari cerita Mahabharata  aslinya,  agar  masyarakat  dapat  lebih  mengetahui  nilai  yang terkandung dari elemen yang ditampilkan (Gambar 2).
Dalam  penyampaian  informasi  dari  perancangan  mengenai  cerita  kepahlawanan Suryaputra  Karna  dalam  Mahabharata,  pendekatan  verbal  yang  digunakan  yaitu menggunakan bahasa Indonesia non-formal yang dicampur sedikit bahasa sanskrit India yang sudah diterjemahkan (contoh: Brahmastra). Hal ini dikarenakan bahasa Indonesia merupakan bahasa yang lebih umum dengan masyarakat, sehingga pesan yang  akan  disampaikan  dari  buku  cerita  perancangan  informasi  ini  bisa  diterima dan dimengerti oleh para remaja, sedangkan penggunaan bahasa sanskrit India yang sudah diterjemahkan adalah sebagai aksen dikarenakan Mahabharata berasal dari India, serta agar tidak ada salah penggunaan arti dari kata yang sudah ada.

## Mandatory
Perancangan  media  informasi  cerita  kepahlawanan  Suryaputra  Karna  dalam Mahabharata,  salah  satunya  bekerja  sama  dengan  lembaga  Dinas  Pariwisata  dan Kebudayaan Jawa Barat untuk mempublikasikan media informasi ini. Lembaga ini merupakan  dinas  yang  ada  di  provinsi  Jawa  Barat,  dengan  tujuan  untuk melestarikan aset budaya yang sudah ada, oleh karena itu, akan sesuai jika lembaga tersebut  dijadikan  mandatory  media  informasi  cerita  kepahlawanan  Suryaputra Karna  dalam  Mahabharata.  Setelah  itu,  Perancangan  media  informasi  cerita kepahlawanan  Suryaputra  Karna  dapat  bekerja  sama  dengan  salah  satu  penerbit terkenal di Indonesia yaitu Gramedia Pustaka Utama (GPU).

## Strategi Kreatif dan Media
Sebagai  suatu  cerita  epos  atau  folklor  yang  berhubungan  dengan  agama  Hindu, cerita  tokoh  Suryaputra  Karna  dalam  Mahabharata  ini  perlu  dilakukan  terobosan media,  agar  menjadi  pengingat  dan  pengetahuan  bagi  masyarakat.  Kurangnya pendekatan visual dan media yang digunakan pada saat ini untuk cerita Suryaputra Karna,  maka  dipilihlah  media  buku  cerita  bergambar  atau chapter  book dengan visual yang disesuaikan dengan minat maysarakat secara umum saat ini. Sehingga, masyarakat  dapat  mengerti  dan  mengetahui  nilai  yang  ada  dalam  cerita  epos, bersamaan  dengan  dijadikannya  cerita  menjadi  hiburan  yang  dapat  menghibur masyarakat. Kelebihan dari media ini adalah, untuk meningkatkan literasi remaja Indonesia  agar  lebih  gemar  membaca,  dengan  seringnya  membaca,  maka mudahnya  pengetahuan  untuk  masuk.  Untuk  menambahkan  sarana  hiburan, ditambahkanlah  gambar  atau  visual  yang  menarik  untuk  lebih  menghidupkan  isi cerita dan mudah dinikmati.
Cerita tokoh Suryaputra Karna yang akan dijadikan chapter book ini diadaptasi dari buku  komik  Dipati  Karna  buatan  R.A.  Kosasih,  serta  penambahan  dari  versi Mahabharata lainnya. Karya hasil adaptasi telah menjadi sebuah karya baru yang utuh,  meskipun  sering  ditemui  beberapa  komponen  yang  sama  dengan  karya sebelumnya.  Karya  hasil  adaptasi  dengan  karya  asli  (karya  yang  diadaptasi) memiliki  nilai  yang  sama  (Boggs,  1991:  219-25).  Oleh  karena  itu,  adapun perbedaan konten dan isi yang bertujuan untuk menarik perhatian masyarakat saat ini.
Pada perancangan chapter book ini, akan dibuat strategi kreatif yang bertujuan agar karya lebih menarik dan tidak membosankan. Penggambaran tokoh yang ada dalam cerita disesuaikan dengan kesukaan khalayak sasaran. Seiring dengan perkemgan zaman, tokoh yang diciptakan pada masa lalu, disesuaikan agar beradaptasi dengan selera atau gaya visual masa kini. Artinya, tokoh cerita tetap menyesuaikan dengan latar zaman dalam cerita, tetapi dapat diterima oleh masyarakat zaman sekarang.
Media  adalah  wahana  untuk  menyampaikan  pesan-pesan  periklanan  (Jefkins, 1997). Bentuk media bervariasi, antara mendia cetak seperti poster, billboard , flyer , banner  dan  lainnya.  Sedangkan  media  digital  contohnya  seperti  Facebook, Instagram, Twitter dan lainnya. Media utama yang digunakan dalam perancangan ini adalah chapter book . Penentuan ini didasarkan dari kuesioner berdasarkan target sasaran,  dengan  pendapat  bahwa  cerita  Mahabharata  banyak  diketahui  dalam dongeng,  menurut  hasil  dari  data  kuesioner.  Disimpulkan  bahwa chapter  book sudah menjadi identitas bagi media cerita seperti legenda atau folklore . Selain itu, dengan chapter  book ,  dapat  menggambarkan  cerita  dengan  visualisasi  masa  kini pada  setiap  tokoh  dan  kejadiannya  dengan  unik  dan  konsisten,  serta  dapat menciptakan identitas yang mudah diingat oleh khalayak sasaran.

## Copywriting
Secara  umum copywriting merupakan  cara  penulisan  yang  membuat  pembaca memberikan  respon  yang  kita  inginkan.  Dalam  pemberian copywriting pada perancangan ini menggunakan metode mind mapping. Mind mapping merupakan cara baru untuk mencatat ide maupun gagasan pikiran, mind mapping dibuat untuk mempermudah penggalian ide yang berkaitan dengan objek dan juga subjek dari permasalahan.
Surya dan Savitri adalah dua nama yang digunakan untuk menyebut matahari dalam nyanyian  Veda.  Terkadang  satu  nama  digunakan  secara  eksklusif,  terkadang mereka  digunakan  secara  bergantian,  serta  terkadang  mereka  digunakan  seolah- olah  mereka  mewakili  objek  yang  sangat  berbeda.  Seharusnya  Savitri  mengacu pada matahari ketika tidak terlihat, sementara Surya merujuk kepadanya ketika ia terlihat oleh para penyembah (Wilkins, 1913). Surya dalam bahasa sanskrit adalah salah satu dewa dalam agama Hindu yang berarti matahari. Karna adalah anak dari dewa surya (matahari), oleh karena itu judul bernamakan “Suryaputra Karna” yang berarti anak Surya.
Menurut  jurnal  Sanyal  (2015)  Ekalavya  dan  Karna  adalah  tokoh  yang  paling manusiawi  dalam  seluruh  epik  (Mahabharata  ataupun  Ramayana)  tanpa  campur tangan  kekuatan  ilahi  (Divine)  dalam  hidup  mereka.  Dari  kutipan  diatas  dapat disimpulkan  bahwa,  tokoh  Suryaputra  Karna  memiliki  nilai  kemanusiaan  dalam dirinya, sedangkan Mahabharata adalah sebuah folklor yang menceritakan tentang nilai agama dan kedewataan. Oleh karena itu, diberi judul “Kemanusiaan Dalam Era Kedewataan”.
Copywriting pada  perancangan  digunakan  untuk  menjadi  pengiring  judul  untuk media perancangan, judul untuk media perancangan yang akan dibuat dari tokoh Karna  yang  akan  digambarkan  dalam  perancangan  adalah  “Suryaputra  Karna: Kemanusian Dalam Era Kedewataan”.

## Rancangan Visual
Menurut Soedarso (1990) Ilustrasi adalah suatu karya dari seni lukis atau seni yang berbentuk  gambar  yang  diabadikan  untuk  memiliki  kepentingan  lain,  yang  bisa mempengaruhi  dalam  mengiringi  suatu  pengertian  (h.1).  Dalam  perancangan  ini ilustrasi  merupakan  elemen  yang  paling  berpengaruh  untuk  menarik  minat pembaca.  Penilaian  yang  melibatkan  aspek  kognitif  terhadap  gambar, menyebabkan penilaian terhadap komoditas menjadi berbeda-beda dalam menilai sebuah tampilan (Albar, D. 2010). Sebab itu visual tidak dapat hanya untuk dilihat saja,  tapi  memiliki  nilai  masing-masing  yang  ada  di  dalamnya.  Sehingga,  gaya ilustrasi yang akan digunakan dalam perancangan chapter book Suryaputra Karna ini adalah kartun Gaya ilustrasi kartun dipilih karena penggambarannya yang sering digunakan  dalam  media  hiburan  saat  ini,  serta  lebih  mudah  diteema  oleh  remaja hingga dewasa awal. Selain itu, gaya ilustrasi kartun akan lebih mudah membuat pembaca merasa familiar.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Adapun hasil perancangan dan pembahasan bagaimana adaptasi visual tokoh Karna dalam  Mahabharata  terbentuk.  Analisis  visual  menggunakan  beberapa  referensi yang sudah mengadaptasi tokoh Karna dalam Mahabharata.

## Format Desain
Dalam perancangan chapter book Suryaputra Karna, akan diaplikasikan ke dalam media Chapter book dibuat dalam ukuran 13,5 cm x 20 cm, menggunakan bahan kertas ArtPaper sekitar  120-150  gsm  dan  penjilidan softcover ,  hal  ini  digunakan agar  buku  dapat  bertahan  lebih  lama  dan  kualitas  ilustrasi  menjadi  lebih  baik. Ukuran ini merupakan ukuran yang biasa digunakan untuk cerita bergambar, agar teks dan ilustrasi dapat terlihat dengan cukup jelas dan mudah dibawa.

## Tata Letak
Dalam merancang sesuatu, tata letak merupakan hal yang sangatlah penting. Layout atau tata letak adalah metode penempatan teks yang digabungkan dengan gambar di dalam sebuah desain. Elemen-elemen tersebut diatur sedemikan rupa sehingga akan membuat suatu bentuk yang baru dan menarik sehingga dapat diterima dengan baik  oleh  pembaca  (Ambrose  &  Harris,  2005).  Pada  perancangan chapter  book Suryaputra Karna, tata letak disesuaikan agar pembaca mendapatkan kenyamanan dan kejelasan ketika membacanya, sehingga informasi dan pesan yang disampaikan dapat tersampaikan dengan baik. Adapun penempatan ilustrasi dan teks yang akan digunakan (Gambar 4).
Gambar 4. Layout Chapter Book Sumber: Data Pribadi (2020)

## Tipografi
Menurut  Sihombing  (2001)  Tipografi  merupakan  elemen  visual  yang  sangat penting  dalam  perancangan  untuk  membuat  sebuah  pesan  yang  dapat disampaikan  dengan  sangat  baik  dan  tidak  terjadinya  miskonsepsi  makna. Adapun huruf-huruf yang digunakan sebagai berikut:
Font Samarkan,  desainer  oleh  Titivillus  Foundry,  lisensi  sebagai  shareware (dengan  cara  donasi),  Dirilis  pada  tahun  1993,  1995 copyright oleh  Titivillus Foundry (Gambar 5). Sebagai cerita yang berdasarkan dari negara India dan lekat akan dengan budaya Hindu serta bahasa sanskerta, penggunaan jenis font untuk judul dan hal yang penting lainnya, serta tidak terlalu banyak digunakan untuk teks, dalam perancangan ini menggunakan font Samarkan. Font ini dipilih karena tingkat kedekaatan bentuk font mirip dengan sanskerta, agar dapat menjadi salah satu ciri bahwa cerita ini berdasarkan dari India.
Gambar 5. Font Samarkan Sumber: Data Pribadi (2020)
Font Perpetua,  dibuat  oleh  Eric  Gill  dan  dikembangkan  oleh  perusahaan  British Monotype Corporation, memiliki lisensi gratis dan bebas untuk digunakan dimana saja (Gambar 6). Font ini digunakan untuk bodytext pada media cerita Suryaputra Karna  secara  keseluruhan.  Font  ini  dipilih  karena  memiliki  tingkat  keterbacaan yang cukup jelas,  membuat  mata pembaca tidak mudah lelah saat  membaca teks cerita yang cukup banyak.
Gambar 6. Font Perpetua Sumber: Data Pribadi (2020)

## Ilustrasi
Bentuk  visualisasi  dalam  perancangan  ini  yaitu  akan  mengubah  rangkaian  cerita yang telah dirancang melalui proses penentuan storyline dari berbagai versi cerita Karna  dalam  Mahabharata,  khususnya  versi  komik  “Dipati  Karna”  karya  R.A. Kosasih, untuk dijadikan sebuah media yang berisi ilustrasi dan juga teks narasi. Visualisasi  akan  menggunakan  gaya  kartun,  agar  dapat  mudah  mengambil perhatian  khalayak  sasaran,  tetapi  masih  mengandung  unsur  makna  kebudayaan. Langkah-langkah  yang  diambil  dalam  pembuatan  visual  untuk  perancangan  ini diawali  dengan  pembuatan  sketsa  ilustrasi  digital  maupun  manual,  kemudian dilanjutkan dengan proses lining menggunakan perangkat lunak komputer, setelah lining  selesai  adapun  langkah  pewarnaan  dasar  hingga  diberikan  detail,  terakhir dilakukanlah  color  grading  dan  penyesuaian  sebelum  mulai  untuk  dimasukkan kedalam  media.  Visual  yang  akan  dibuat  menggunakan  acuan  referensi  ilustrasi sebelunya yang sudah mengadaptasi tokoh-tokoh yang ada dalam berbagai media. Selain itu, visual  akan merepresentasikan bagaimana tokoh  tersebut  dalam  cerita Mahabharata (Gambar 7).
Gambar 7. Penjelasan Visual Tokoh Sumber: Data Pribadi (2020)

## KESIMPULAN
Hasil  dari  analisis  visual  dan  juga  penokohan  sebuah  karakter  dalam  cerita rakyat,  khususnya  Karna  dari  Mahabharata  dapat  diadaptasi  kembali  menjadi visual yang baru dan dapat berbaur dengan media hiburan saat ini. Seperti halnya desain  karakter,  terdapat  makna-makna  tersendiri  yang  terdapat  pada  adaptasi visual baru ini. Kekurangan dari penelitian ini adalah, kurangnya banyak versi adaptasi  dan  pengertian  lebih  dalam  penokohan  dalam  karakter  cerita  rakyat yang sebenarnya dapat memperdalam arti dari visual yang dibuat.

## DAFTAR PUSTAKA
Albar,  D.  (2010).  PENYATUAN  MANUSIA  &  TEKNOLOGI  APLIKASI  3D (KATALOG  VIRTUAL  3D). Visualita  Jurnal  Online  Desain  Komunikasi  Visual,
2 (2). https://doi.org/10.33375/vslt.v2i2.1113
Alwisol  (2019) Psikologi  Kepribadian  Edisi  Revisi  (Original) .  UMM  Press.  ISBN: 9789797960674 Bank.
Ambrose, G., & Harris, P. (2005). Basics design 03: Typography . AVA Publishing.
Boggs, J. M. (1992). Cara Menilai Sebuah Film (Diterjemahkan oleh Asrul Sani) . Jakarta: Yayasan Citra.
Endaswara, S. (2009). Metodologi Penelitian Folklor . Yogyakarta: Medpress.
Jefkins, F. (1996). Periklana n. Terjemahan oleh Haris Munandar. 1997. Jakarta: Airlangga.
Mangguali, S., Martono, M., & Sanulita, H. (2014). Nilai Budaya dan Kepahlawanan dalam Cerita  Rakyat  Dayak  Kanayatn  pada  Buku  Muatan  Lokal  Landak  2007. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran , 3(1).
Santrock, J. W. (2003). Adolescence: Perkembangan Remaja . (Shinto B. Adelar, Trans).
Jakarta: Erlangga.
Sanyal,  S.  (2015).  Marginalized  yet  Empowered:  A  Study  of  Ekalavya  and  Karna  from Mahabharata. International Journal of English . Department of English, University of Delhi.
Shekhar, A. (2011). Theories of Personality and Personality Testing .
Sihombing, D. (2001). Tipografi dalam desain grafis . Gramedia Pustaka Utama.
Soedarso, S. P. (1990). Tinjauan seni . Yogyakarta. Suku Dayar Sana.
Vaughan, T. (2011). Multimedia: Making It Work 8th Edition . McGraw-Hill.
Wilkins, W. J., & Wilkins, W. J. (1913). Hindu mythology . Thacker, Spink.