## JURNAL HUKUM PID ANA & KRIMINOLOGI

## S.R.F Syndicate : Penggambaran White Collar Crime dalam Video Game L.A. Noire

## Genta Ridzky Fitrian
Universitas Pendidikan Indonesia, E-mail: gentaridzkyfitrian@upi.edu

## INFO ARTIKEL

## ABSTRAK
Kata Kunci:
Video Game, L.A. Noire,
White Collar Crime, Crime Syndicate
Cara pengutipan: Genta Ridzky Fitrian. S.R.F Syndicate : Penggambaran White Collar Crime dalam
Video Game L.A. Noire . JURNAL HUKUM PIDANA &
KRIMINOLOGI, Vol 04 No 02 Edisi Oktober 2023 (hlm. 1-5)
Riwayat Artikel: Dikirim: 22 Sep 2023 Direview: 26 Sep 2023 Direvisi: 05 Okt 2023
Diterima: 10 Okt 2023
Artikel  ini  menjelaskan  mengenai  penggambaran  kejahatan  kerah putih  atau  white  collar  crime  dalam  video  game  L.A.  Noire  dalam perspektif kriminologi. Kejahatan Kerah Putih adalah kejahatan yang dilakukan  oleh  pejabat  pemerintah  atau  pemangku  kekuasaan  di perusahaan  atau  lembaga-lembaga  swasta  (non-pemerintah)  yang memanfaatkan  wewenang  mereka  demi  kepentingan  sendiri  dan merugikan khalayak banyak. Temuan menemukan bahwa video game L.A. Noire banyak menunjukan penggambaran kejahatan-kejahatan. Salah  satu  kejahatan  yang  ditujukan  adalah  kejahatan  kerah  putih. L.A. Noire menggambarkan tentang kinerja sebuah sindikat kejahatan kerah  putih  bernama  S.R.F.  atau  Suburban  Redevelopment  Fund. Sindikat  tersebut  banyak  melibatkan  pejabat  setempat  juga  para konglomerat  perusahaan  serta  para  profesional  yang  memanfaatkan posisi profesi mereka demi meraup keuntungan dari proyek palsu yang ditujukan  untuk  menipu  pemerintah  Federal  Amerika  Serikat  demi meraup keuntungan sebanyak mungkin.

## DOI: 10.51370/jhpk.v4i2.102
Copyright © 2023 JURNAL HUKUM PIDANA & KRIMINOLOGI. All rights reserved.

## 1.  Pendahuluan
Video  Game  merupakan  salah  satu  sarana  hiburan  yang  amat  digemari  pada  zaman revolusi  industri  4.0  ini.  Video  Game  telah  banyak  mengubah  perspektif  manusia terhadap kehidupan. Video Game adalah media yang sangat  populer  dan berpengaruh, bermain video game terjadi dalam konteks sosial budaya yang kaya, menyatukan teman dan  keluarga,  berfungsi  sebagai  outlet  bagi  remaja,  dan  menyediakan  sejenis  media untuk  budaya  pertemanan  remaja 1 .  Video  Game  yang  tadinya  hanya  merupakan penggambaran  dari  imajinasi  manusia  semakin  hari  semakin  dekat  dengan
1 Squire, K. (2003). Video games in education. International Journal of Intelligent Games & Simulation, 2(1), 49-62. http://www.skatekidsonline.com/parents_teachers/Video_games_in_education_Updated.pdf
penggambaran kehidupan nyata secara langsung. Beberapa video game selain mencoba mengangkat  kejadian  nyata  sebagai  latar  cerita  juga  mencoba  untuk  sebaik  mungkin membuat  desain  karakter  dan  dunia  di  dalamnya  semirip  di  dunia  nyata.  Dengan semakin  dekatnya  game  dengan  kehidupan  manusia  dan  semakin  miripnya  game dengan  dunia  nyata  studi  tentang  game  dalam  dunia  ilmiah  juga  ikut  muncul  dan berkembang.  Penelitian  tentang  video  game  mengungkapkan  berbagai  pola  interaksi manusia dengan teknologi yang menjadi semakin penting untuk teknologi instruksional karena manusia menjadi perancang lingkungan digital. Lewat mempelajari video game, teknologi  instruksional  dapat  lebih  memahami  dampak  teknologi  pada  individu  dan komunitas,  serta  bagaimana  mendukung  lingkungan  digital  dengan  menempatkan mereka dalam konteks sosial yang kaya 2 .
L.A. Noire merupakan video game yang mengangkat kisah nyata menjadi latar belakang jalan permainan. L.A. Noire adalah video game bergenre thriller misteri / drama thriller neo-noir  berperspektif  orang  ketiga  yang  dikembangkan  oleh  Team  Bondi  bersama dengan Rockstar North dan Rockstar San Diego dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Video  Game  ini  pertama  kali  dirilis  pada  17  Mei  2011,  untuk  konsol  Xbox  360  dan PlayStation 3. L.A. Noire mengangkat kisah seorang detektif di Los Angeles, Amerika Serikat dalam menjalankan karirnya. Dalam perjalanan kisahnya video game ini banyak menggambarkan  kejahatan-kejahatan  yang  terinspirasi  kejadian  nyata 3 termasuk kejahatan kerah putih.
Artikel ini akan menjelaskan bagaimana penggambaran kejahatan kerah putih di dalam video game L.A. Noire menggunakan pendekatan kriminologi. Lebih jauhnya artikel ini berusaha menunjukan signifikansi penelitian video game dalam ranah keilmuan sosial humaniora. Oleh karena itu, artikel ini mengeksplorasi pertanyaan penelitian berikut; Bagaimana penggambaran kejahatan kerah putih dalam video game L.A. Noire?

## 2.  Metode
Penulisan ini menggunakan tipe penelitian hukum normatif. Metode penelitian hukum normatif dilakukan dengan cara meneliti bahan hukum sekunder sebagai bahan dasar untuk  diteliti  dengan  cara  melakukan  penelusuran  terhadap  peraturan  perundang- undangan, literatur dan pendapat para sarjana yang berkaitan dengan permasalahan yang diteliti. Sehingga dapat menunjang materi yang dibahas, serta ketentuan dalam pasal-pasal yang dikaitkan dengan isu yang diangkat oleh penulis.

## 3. Analisis dan Hasil

## 3.1. Kejahatan Kerah Putih
Kejahatan kerah putih merupakan suatu istilah yang berarti kejahatan yang dilakukan oleh  pejabat  pemerintah  atau  pihak  swasta  yang  memiliki  wewenang  kuasa  dalam menentukan  arah  suatu  kebijakan  atau  keputusan 4 .  Kejahatan  Kerah  Putih  erat kaitannya dengan kejahatan yang terorganisir sebab para pelakunya merupakan orang- orang yang memegang kuasa baik di pemerintahan maupun pada sektor umum atau swasta.
Kejahatan Kerah Putih pada mulanya diperkenalkan oleh Edwin H. Sutherland pada tahun 1939. Sutherland adalah seorang Sosiolog terkemuka asal Amerika Serikat yang
2 ibid.
3 Goldstein, H. (2011, May 16). L.A. Noire Review. IGN. diakses Oktober 30, 2022, dari https://www.ign.com/articles/2011/05/16/la-noire-review-2
4 Buamona, S. (2019). White Collar Crime (Kejahatan Kerah Putih) dalam Penegakan Hukum Pidana. Madani Legal Review, 3(1), 28-38. http://jurnal.umpar.ac.id/index.php/malrev/article/view/343/296
pertama  kali  memperkenalkan  istilah  dan  konsep  Kejahatan  Kerah  Putih  atau  White Collar Crime. Beliau mempopulerkan istilah tersebut saat istilah “aristocrats can do no wrong” (pejabat negara tidak bisa berbuat salah/pejabat negara selalu benar) tengah menjangkiti  publik  Amerika  Serikat  dalam  pidatonya  untuk  American  Sociological Association. 5
Kejahatan  Kerah  Putih  pengertiannya  banyak  diperdebatkan  oleh  para  ahli. Cangkupannya yang cukup luas membuat Joann Miller membagi Kejahatan Kerah Putih menjadi  empat  bagian,  yaitu;  (1)  Kejahatan  korporasi  (Organizational  Crime)  (2) Kejahatan  jabatan  (Governmental  Crime)  (3)  Kejahatan  Professional  (Professional Crime) dan (4) Kejahatan Individual (Individual Crime). 6
Kejahatan Korporasi merupakan kejahatan yang dilakukan oleh eksekutif perusahaan swasta demi kepentingan perusahaannya dan menimbulkan kerugian yang luas bagi masyarakat.  Kejahatan  Jabatan  adalah  kejahatan  yang  dilakukan  oleh  pejabat  negara sebagai bentuk penyalahgunaan kuasa dan kesewenang-wenangan demi kepentingan pribadi. Kejahatan Jabatan ini dapat berupa korupsi, kolusi, dan nepotisme. Kejahatan Profesional  adalah  kejahatan  yang  dilakukan  dalam  ruang  lingkup  profesi,  misalnya dokter,  guru,  akuntan,  pengacara,  notaris,  dan  lain  sebagainya.  Kejahatan  ini  dapat berupa  malpraktek  dan  penyelewengan  kode  etik.  Kejahatan  Individual  maksudnya kejahatan  yang  dilakukan  oleh  individu  demi  mendapatkan  keuntungan  pribadi. Kejahatan ini bermaksud kejahatan kerah putih yang dilakukan sendiri atau “lone wolf” sebab  biasanya  kejahatan  kerah  putih  tidak  dilakukan  perorangan  melainkan  terjadi persekongkolan jahat antara beberapa individu atau kelompok. 7

## 3.2. Kejahatan Kerah Putih dalam L.A. Noire
L.A. Noire merupakan sebuah video game berlatar belakang di Los Angeles Amerika Serikat  pada  tahun  1947  yang  menceritakan  kisah  perjalanan  seorang  detektif  LAPD (Kepolisian Los Angeles) bernama Cole Phelps. Gameplay terbagi atas beberapa chapter yang  dikelompokan  dalam  empat  divisi  di  LAPD.  Dalam  perjalanannya  banyak kejahatan yang diperlihatkan dalam video game ini dari mulai kecelakaan lalu lintas hingga pembunuhan berantai serta pengedaran illegal narkotika dibahas dalam video game  ini.  Kebanyakan  kejahatan  yang  dimainkan  dalam  L.A.  Noire  merupakan representasi atau terinspirasi dari kejahatan asli yang terjadi di Amerika Serikat, salah satunya kasus Black Dahlia yang sempat meneror publik Amerika Serikat. 8
Kejahatan yang diceritakan tidak berhenti pada kejahatan biasa namun juga merambah sampai  pada  kejahatan  kerah  putih.  Kejahatan  Kerah  Putih  mulai  dilihat  ketika  Cole Phelps  naik  jabatan  ke  divisi  Administrative  Vice,  divisi  di  LAPD  yang  menangani secara  khusus  tentang  penyelewengan  wewenang  kekuasaan  publik.  Ketika  Phelps masuk  kedalam  divisi  ini  banyak  kasus  pengedaran  narkoba  yang  bersinggungan dengan pejabat dilingkungan LAPD. Puncaknya adalah ketika Phelps bersinggungan dengan sindikat S.R.F.
Sindikat  S.R.F.  atau  Suburban  Redevelopment  Fund  adalah  sindikat  kejahatan  kerah putih  yang  menggunakan  kedok  sebagai  lembaga  sosial  pendanaan  pembangunan rumah untuk para veteran perang dunia ke-2. SRF menggunakan berbagai cara untuk meraup keuntungan termasuk menipu banyak pihak juga  menyuap banyak pihak serta
5 Snodgrass, J. (1985). A Biographical Sketch and Review of the Work of Edwin H. Sutherland. The Journal of the History of Sociology, 6(1), 55-67.
6 Hanafi. (1994). Politik Kriminal Terhadap White Collar Crime. Jurnal Hukum, 2(1), 24-32.
7 ibid .
8 Rockstar Games. (2019, September). Information - L.A. Noire. Rockstar Games. Retrieved October 30, 2022, from https://www.rockstargames.com/lanoire/information
melakukan  banyak  cara  kotor  bagi  mereka  yang  tidak  ingin  menjual  tanah  untuk pembangunan rumah-rumah untuk veteran. Sindikat SRF melibatkan banyak pejabat tinggi Los Angeles yaitu Kepala Polisi LAPD, William Worrell; Jaksa Distrik, Donald Sandler; Pemimpin Redaksi LA Times, Raymond Gordon; bahkan walikota atau mayor Los Angeles, Fletcher Bowron. Selain para pejabat tadi, ada juga di pihak swasta yang terlibat dalam sindikat ini, yaitu Leland Monroe pemilik kontraktor besar Elysian Field Development, Curtis Benson wakil ketua sebuah perusahaan asuransi besar terkemuka California Fire and Life dan seorang Psikolog terkenal bernama dr. Harlan Fontaine.
SRF berubah menjadi sindikat kejahatan kerah putih sebab Leland Monroe sebagai aktor utama  sindikat  ini  memanfaatkan  kedok  SRF  sebagai  lembaga  amal  sosial  untuk mengambil keuntungan besar dari pendanaan yang diberikan oleh pemerintah Federal Amerika Serikat. Kejahatan SRF dimulai dengan menjalankan cara licik yaitu menyuap para pejabat Los Angeles demi melancarkan usaha mereka. SRF kemudian membangun rumah-rumah  veteran  itu  dengan  bahan  bangunan  yang  amat  murah  bahkan  tidak layak demi menekan harga pembangunan. Hal tersebut SRF lakukan sebab sebenarnya rumah-rumah  tersebut  hanya  alat  untuk  meningkatkan  harga  tanah  dekat  jalan-jalan baru,  yang  juga  dibangun  oleh  perusahaan  milik  Leland,  agar  nantinya  mendapat kompensasi  besar  dari  pemerintah  Federal.  Alibi  jahat  tersebut  kemudian  diperkuat oleh manipulasi harga properti rumah oleh perusahaan asuransi California Fire and Life lewat wakil ketuanya Curtis Benson.
Posisi  dr.Harlan  Fontaine  adalah  sebagai  penyedia  jasa  pembakaran  rumah,  bagi rumah-rumah warga yang menolak tanahnya dibeli oleh SRF untuk membangun rumah veteran.  Fontaine  memanfaatkan  posisinya  sebagai  psikolog  yang  memiliki  akses  ke penggunaan  narkotika  jenis  morfin  sehingga  ia  memanfaatkan  hal  tersebut  agar mendapatkan koneksi pada kelompok-kelompok kejahatan jalanan yang menggunakan narkotika tersebut agar dapat memanfaatkan mereka untuk membakar rumah-rumah warga yang menolak menjual tanah mereka ke SRF.

## 4.  Kesimpulan
Kejahatan  SRF  yang  sudah  sangat  terorganisir  tersebut  apabila  dilihat  dari  kacamata kriminologi  sudah  memenuhi  banyak  kriteria  kejahatan  kerah  putih.  Ciri  utama kejahatan kerah putih adalah adanya abuse of power atau penyalahgunaan wewenang, SRF sebagai lembaga sosial resmi ternyata memakai identitas tersebut hanya sebagai kedok  demi  melancarkan  kejahatannya.  SRF  dapat  dikategorikan  dalam  jenis-jenis kejahatan  kerah  putih  sebagai  kejahatan  korporasi,  kejahatan  profesional,  serta kejahatan jabatan
Kejahatan  korporasi  karena  aktor  atau  dalang  utama  kejahatan  SRF  adalah  seorang pemilik  perusahaan  kontraktor  dan  seorang  wakil  presiden  perusahaan  asuransi. Kejahatan  jabatan  sebab  SRF  juga  melibatkan  pejabat-pejabat  tinggi  di  pemerintahan kota  Los  Angeles.  Terakhir  kejahatan  profesi  sebab  keterlibatan  Fontaine  sebagai seorang psikolog dengan memanfaatkan profesinya adalah suatu bentuk pelanggaran kode etik profesional.

## Referensi
Buamona,  S.  (2019).  White  Collar  Crime  (Kejahatan  Kerah  Putih)  dalam  Penegakan
Hukum Pidana. Madani Legal Review, 3(1), 28-38. http://jurnal.umpar.ac.id/index.php/malrev/article/view/343/296
Goldstein, H. (2011, May 16). L.A. Noire Review. IGN. Retrieved October 30, 2022, from
https://www.ign.com/articles/2011/05/16/la-noire-review-2
Hanafi. (1994). Politik Kriminal Terhadap White Collar Crime. Jurnal Hukum, 2(1), 24-
32. Rockstar  Games.  (2019,  September).  Information  -  L.A.  Noire.  Rockstar  Games. Retrieved October 30, 2022, from https://www.rockstargames.com/lanoire/information
Snodgrass,  J.  (1985).  A  Biographical  Sketch  and  Review  of  the  Work  of  Edwin  H. Sutherland. The Journal of the History of Sociology, 6(1), 55-67.
Squire, K. (2003). Video Games in Education. International Journal of Intelligent Games & Simulation, 2(1), 49-62. http://www.skatekidsonline.com/parents_teachers/Video_games_in_educatio n_Updated.pdf