How to cite: Rifky  Syahreza  Fahlevi  Suwartono  (2022)  Sistem  Informasi  Penjualan  Sembako  Berbasis  Website Menggunakan Metode Scrum, (7) 10. Doi: 10.36418/syntax-literate.v7i10.13372 E-ISSN: 2548-1398 Published by: Ridwan Institute
Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia p–ISSN: 2541-0849 e-ISSN: 2548-1398
Vol. 7, No. 10, Oktober 2022

## SISTEM  INFORMASI  PENJUALAN  SEMBAKO  BERBASIS  WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM

## Rifky Syahreza Fahlevi Suwartono
Fakultas Informatika, Institut Teknologi Telkom Purwokerto, Indonesia E-mail: rsyahrezafs@gmail.com

## Abstrak
Dalam transaksi  jual beli,  data data penjualan tentu  sangat  berpengaruh terhadap strategi bisnis yang akan dilakukan oleh suatu individu, kelompok, atau organisasi, guna mengembangkan usaha atau bisnis yang dijalankan sehingga memiliki daya saing di sektor nya, nota penjualan yang hilang tentu merupakan sebuah masalah yang  sangat  berpengaruh  ketika  dilakukan  nya  rekapitulasi  untuk  menentukan strategi  usaha  kedepannya,  oleh  karena  itu  dibutuhkan  sebuah  sistem  informasi yang  baik  untuk  melakukan  pencatatan,  penyimpanan,  dan  pengolahan  data informasi  yang  akurat  sehingga  dapat  mempercepat  proses  rekapitulasi  dan meminimalisir  kesalahan.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  dan membangun  sebuah  sistem  informasi  penjualan  sembako  berbasis  website menggunakan  metode  SCRUM.  SCRUM  dikenal  sebagai  kerangka  kerja  dalam pengembangan  perangkat  lunak  yang  menggunakan  pendekatan  metode agile , dimana  kerangka  kerja  SCRUM  dapat  beradaptasi  dengan  perubahan  kebutuhan yang ada. Penelitian ini menggunakan metode black box testing untuk melakukan pengujian terhadap sistem informasi yang akan dirancang, dimana akan dilakukan serangkaian  uji  coba  tanpa  memperhatikan  struktur  kode,  sehingga  dapat diharapkan  memiliki  masukan  dan  keluaran  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  yang ada.
Kata Kunci: SCRUM, Sistem Informasi, Web

## Abstract
In buying and selling transactions, sales data is of course very influential for the business strategy that will be used by an individual, group or organization, in order to develop the business, so that it has competitiveness in its sector, missing sales notes is certainly a problem that is very influential when conducting recapitulation to  determine  future  business  strategies,  therefore  a  good  information  system  is needed to record, store, and process accurate information data so that it can speed up the recapitulation process and minimize errors. This study aims to design and
build a web-based groceries sales information system using the SCRUM method. SCRUM  is  known  as  a  framework  in  software  development  that  uses  an  agile method approach, where the SCRUM framework can adapt to changing needs. This study uses the black box testing method to test the information system that will be designed, where a series of  trials  will  be carried out  without  regard to  the code structure, so that it can be expected to have input and output that are in accordance with existing needs.

## Keywords: SCRUM, Information System, Web

## Pendahuluan
Perkembangan  teknologi  informasi  yang  sangat  pesat  telah  menjadi  pendukung utama  untuk  memperoleh  informasi  dengan  cara  mudah  dan  cepat,  kebutuhan  sebuah informasi  bagi  sebuah  instansi  sangat  penting  demi  kemajuan  instansi  tersebut, pemanfaatan teknologi informasi terutama dalam pemanfaatan teknologi komputer untuk pengolahan  data  juga  menjadi  perhatian  di  sebuah  instansi  (Basry,  A.,  &  Sari,  2018). Berbagai  kegiatan  bisa  dikembangkan  menjadi  sistem  yang  kinerjanya  menggunakan perangkat komputer, seperti pengolahan data penjualan barang, pembelian barang, serta pengelolaan stok data barang (Hariyanto, D et al., 2021).
Penerapan teknologi informasi berguna sebagai sumber informasi sangat berperan penting untuk melaksanakan suatu tugas di suatu sistem informasi, dan punya respon yang sangat  akibat  dari  tekanan  persaingan  bisnis.  akibat  dari  tekanan  persaingan  bisnis. Pemerintah RI telah memberi informasi latar belakang melalui UU No. 19 Tahun 2016 mengenai Informasi dan Transaksi Elektronik dan Pepres No.74 Tahun 2017 mengenai Roadmap  Tata  Niaga.  Skema  komunikasi  Jaringan  Sensor  30  Nasional  berbasis elektronik.  Kedua  kerangka  legislatif  diperkenalkan  untuk  menyoroti  pentingnya mempercepat pencapaian potensi ekonomi (Husin, N, 2021).
Toko Elis termasuk salah satu usaha pertokoan yang menjual kebutuhan sehari  – hari ataupun yang biasa disebut sembako. Berlandaskan wawancara yang dilakukan, bisa diketahui bahwasanya penjualan sembako di Toko Elis masih dilaksanakan dengan cara konvensional,  belum  memanfaatkan  teknologi  informasi.  Hasil  wawancara  dengan pemilik toko ialah ibu Lili Elis mengungkapkan jika pelanggan Toko Elis membeli barang dengan jumlah besar dan beragam. Hal itu menjadi sebuah permasalahan sebab penjual harus mencatat satu persatu pesanan, dan harus dipastikan tidak ada kesalahan, pemilik toko  terkadang  mencatat  pesanan  di  kardus  makanan  ataupun  secarik  kertas  yang mengakibatkan adanya nota nota  yang hilang. Selain itu,  pembuatan laporan nota-nota penjualan  yang telah  dilaksanakan  direkap satu per satu.  Hal  itu  juga  termasuk  sebuah masalah  sebab  akan  memakan  banyak  waktu  jika  suatu  saat  perlu  melaksanakan pencarian nota tertentu untuk dilakukannya.
Berdasarkan  permasalahan  itu  perlu  dibuat  sebuah  sistem  informasi  penjualan berbasis website .  Dengan  memakai  metodologi  SCRUM,  maka  dibuatlah  sistem informasi  penjualan berbasis website . SCRUM adalah kerangka kerja untuk mengatasi
tantangan  pengembangan  perangkat  lunak  yang  sulit  (Manihuruk  &  Perdana,  2020). Konsep SCRUM menganut ide-ide teknik pengembangan alat cepat, yang dipakai untuk mengarahkan  tugas  pengembangan  perangkat  lunak  seperti  pengumpulan  persyaratan, analisis,  dan  pengiriman  (Mukrodin,  2021).  Studi  ini  memakai  metode  scrum  sebab penerapan  metode  scrum  dalam  mengembangkan  suatu  sistem  punya  banyak  manfaat, antara lain adanya prosedur inspeksi dan review untuk setiap pekerjaan dan kemampuan beradaptasi pekerjaan pada kemajuan teknologi (Mulyanto, A, 2009).
Selain  teknik  SCRUM,  metode waterfall bisa  dipakai  untuk  mengembangkan sistem  informasi. Waterfall termasuk  metodologi  pengembangan  perangkat  lunak konvensional  yang  bersifat  metodis  ataupun  sekuensial  (Mutawalli,  L  et  al.,  2007). Efektivitas  strategi  ini  telah  berkurang  seiring  waktu.  Hal  ini  termasuk  akibat  dari keinginan  konsumen  yang  semakin  meluas  dan  beragam.  Selain  itu,  proses  penerapan kriteria ini di situs web harus dipercepat. Salah satu metode adalah menjalankan formulir lengkap secara bersamaan, meskipun air terjun tidak punya kemungkinan ini [6]. Metode SCRUM  memungkinkan  terjadinya  suatu  proses  penyelesaian  masalah  yang  kompleks dan berubah ubah secara serentak dibandingkan memakai metode lainnya (Ningrum, S.K, 2020).
Berdasarkan penjelasan diatas maka akan dibuat  sebuah penelitian yang berjudul “Sistem Informasi Penjualan Sembako Berbasis Website memakai Metode SCRUM”.
Berlandaskan  konteks  di  atas,  masalah  berikut  bisa  dirumuskan;  penjualan  dan pencatatan  nota  penjualan  di  Toko  Elis  masih  memakai  cara  konvensional  dan  belum memanfaatkan  teknologi  informasi.  Untuk  meningkatkan  kecepatan  transaksi, rekapitulasi, dan menghindari hilangnya nota - nota, maka dibutuhkan sistem informasi penjualan sembako berbasis website .
Pertanyaan  yang dipakai  dalam studi  ini  ialah: (1) Bagaimana seharusnya sistem informasi penjualan sembako berbasis website dirancang dan dibangun? (2) Bagaimana menerapkan metode SCRUM pada sistem informasi penjualan berbasis website ?
Berlandaskan latar belakang serta rumusan masalah, masalah studi harus dibatasi pada:  (1)  Metode  yang  dipakai  pada  sistem  informasi  penjualan  ini  adalah  Metode SCRUM. (2) Sistem ini dibangun pada website yang dikembangkan memakai PHP dan sistem  manajemen database MySql.  (3)  Sistem  informasi  penjualan  sembako  untuk diterapkan di Toko Elis Kab. Indramayu, Jawa Barat.
Dengan memakai  SCRUM, studi ini bertujuan guna merancang  dan membangun sistem informasi penjualan sembako berbasis website.

## Metode Penelitian
A. Objek dan Subjek Penelitian
Objek studi ini ialah toko Elis sembako, beralamat di JL. Raya Suka Dedel No.13 Indramayu,  awal  mula berdirinya toko  elis ini ialah pada tahun 2017, ibu  Elis awal mulanya membuka toko beras namun semakin tahun semakin berkembang dan mulai merambah ke sembako lain  seperti telur,  minyak, dan  yang lainnya hingga saat ini. Subjek yang diteliti adalah sistem informasi penjualan toko sembako Elis.

## B. Alat dan Bahan Penelitian
1. Alat
Software dan Hardware adalah dua jenis alat yang dipakai untuk studi ini.
a. Software
Berikut Software yang dipakai guna melaksanakan studi ini:
1) Sistem Operasi Windows 11
2) Visual Studio Code
3) Xampp
4) Google Chrome
b. Hardware
Studi ini dilaksanakan pada laptop dengan prosesor AMD Ryzen 7 5800H yang dipakai untuk mengembangkan sistem informasi penjualan.
2. Bahan
Berikut ini adalah bahan yang dipakai dalam studi ini:
1) Jurnal terkait sebagai referensi
2) Data  penelitian  yang  didapat  dari  tanya  jawab  yang  dilaksanakan  bersama pemilik toko elis.
C. Diagram Alur Penelitian
Berikut  ini adalah flowchart penelitian dengan memakai  metodologi  SCRUM, tahapannya sebagai berikut:
Gambar 1. Diagram Alir Penelitian

## 3. Identifikasi Masalah
Pada  fase  ini  ialah  mengidentifikasi  masalah  yang  ada  pada  toko  elis sembako,  pada  identifikasi  masalah  ini  didapatkan  masalah  yang  ada  ialah  yaitu penjualan  dan  pencatatan  nota  penjualan  di  Toko  Elis  masih  memakai  cara konvensional dan belum memanfaatkan teknologi informasi. Hal itu menghambat Toko Elis untuk memperluas pangsa pasar dan juga akibat hilangnya nota-nota yang ada, menghambat toko Elis mendapatkan data penjualan yang presisi.

## 4. Tahap Pengumpulan Data
Pengumpulan data untuk studi ini ialah:
a. Observasi
Ialah  teknik  pengumpulan  data  yang  mengandalkan  pengamatan kejadian yang sebenarnya; observasi langsung dilaksanakan di toko Elis.
b. Wawancara
Yakni  Suatu  teknik  pengumpulan  data  yang  mendapat  informasi langsung dari sumbernya, peneliti mewawancarai pemilik toko elis ialah ibu elis.
c. Studi Pustaka
Metode  studi  pustaka  ataupun library  search ,  dengan  membaca publikasi ilmiah yang relevan di text book dan internet.
5. Tahap Membangun Sistem Dengan Scrum
Tahap membangun sistem dengan scrum dimulai dari product backlog, sprint backlog, sprint, dan result .
6. Product Backlog
Product  backlog termasuk  tahap  perencanaan  dilaksanakan  dengan  cara mendefinisikan  permasalahan  dan  mencari  solusi  yang  bisa  menyelesaikan permasalahan,  serta  mencari  data  yang  berhubungan  dengan  penelitian.  Tahap perencanaan  dimulai  dengan  pengumpulan  kebutuhan  sistem  yang  diperlukan. Adapun kebutuhan dari sistem yang diperlukan adalah.
a. Sistem punya 2 hak akses ialah admin serta pengguna.
b. Sistem mampu mengelola produk yang dijual.
c. Sistem mampu melaksanakan transaksi jual beli.
d. Sistem mampu melaksanakan laporan penjualan.
7. Sprint Backlog
Tahapan sprint backlog yakni proses merancang dan membangun sistem yang telah  dianalisis  serta  memberi  visualisasi  gambaran  sistem  yang  bisa  dipakai dengan  modul  fitur  sistem  yang  ada.  Dimana  rancangan  yang  dibuat  meliputi rancangan database, rancangan sistem memakai UML dan perancangan antarmuka.
8. Sprint
Tahap sprint adalah tahap pembangunan berlandaskan desain dan rancangan system yang sudah dibuat ke dalam kode program. Bahasa pemrograman PHP dan database MySQL akan dipakai dalam studi ini.
9. Result
Tahap result yakni  tahapan  pengujian  sistem,  untuk  mengetahui  program aplikasi  yang  dibuat  telah  berjalan  baik  dan  berfungsi  sebagai  mestinya.  Tahap pengujian  termasuk  faktor  terpenting  dari  siklus  perangkat  lunak.  Pengujian memakai metode blackbox testing .
10. Aplikasi Selesai
Sistem  informasi  penjualan  sembako  berbasis  website  sudah  bisa dioperasikan oleh toko sembako Elis.

## Hasil dan Pembahasan
A. Analisa

## 1. Analisa Sistem Yang Berjalan
Setelah  melakukan  pengamatan  sistem  penjualan  pada  Toko  Elis,  maka sangat diperlukan sistem informasi yang baik dan efisien terutama berkaitan dengan sistem  pengelolaan  penjualan.  Dapat  diketahui  bahwa  pengolahan  penjualan melalui  beberapa  proses  yang  saling  berhubungan.  Sampai  saat  ini  pencatatan penjualan  di  Toko  Elis  masih  menggunakan  cara  manual  yaitu  dengan  cara  tulis tangan di nota. Maka dari itu peneliti akan membuatkan sebuah sistem yang dapat memudahkan  pihak  Toko  Elis  dalam  pengolahan  penjualan,  yaitu  dengan  cara menyimpan  data  penjualan  dan  pembelian  yang  nantinya  data  tersebut  akan membuat  laporan  secara  otomatis.  Kelemahan  dari  sistem  yang  berjalan  adalah dalam  perekapan  laporan  membutuhkan  waktu  yang  sangat  lama  karena  harus mengumpulkan dari berbagai kertas penjualan yang ada, data yang didapat bisa saja sudah hilang.
2. Analisa Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi masalah, kesempatan dan hambatan yang terjadi serta kebutuhan - kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan  -  perbaikan.  Analisa  kebutuhan  pada  sistem  ini  terdiri  dari  kebutuhan fungsional dan non fungsional yaitu:
a. Fungsional
Kebutuhan  Fungsional  merupakan  rangkaian  kebutuhan  yang  memiliki keterkaitan dengan sistem. Kebutuhan fungsional dari aplikasi yang dirancang ini adalah sebagai berikut:
1) Sistem terdiri dari 2 pengguna yaitu admin / owner dan kasir / pegawai.
2) Pengguna kasir / pegawai hanya melakukan menu transaksi penjualan.
3) Pengguna admin / owner mengelola semua menu yang ada.
4) Sistem  dapat  mencatat  semua  data  barang,  data  pelanggan,  transaksi penjualan, pembelian, dan pembuatan laporan.
b. Non Fungsional
Kebutuhan  non  fungsional  merupakan  kebutuhan  yang  secara  tidak langsung terkait dengan sistem.
1) Perangkat keras (hardware)
Perangkat  keras  (hardware)  yang  digunakan  dalam  perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut:
a) Processor: intel core i3 3.2 Ghz
b) Memori Ram: 4 GB
c) Hard Disk: 500GB
2) Perangkat lunak (software)
Perangkat  lunak  (software)  yang  digunakan  dalam  perancangan aplikasi ini adalah:
a) Xampp
b) Browser (Google Chrome, Mozilla, dll)
c) Sistem Operasi Windows 10
B. Implementasi
1. Tahapan Pengembangan
Pada  tahapan  pengembangan,  penelitian  ini  menggunakan  metode  scrum sebagai  metode  yang  diterapkan,  berikut  merupakan  pembahasan  dari  metode scrum.
a. Product Backlog Item
Product Backlog Item berisi data fitur yang akan dikembangkan menjadi sebuah aplikasi, tiap fitur memiliki nilai yang berbeda berdasarkan kepentingan fitur tersebut dalam aplikasi yang didasari dengan bilangan fibonacci .
Tabel 1 Product Backlog Item No Item Nilai 1 Fitur Login & Logout 21 2 Fitur Menambah Pengguna 3 3 Fitur Menghapus Pengguna 3 4 Fitur Mengedit Pengguna 2 5 Fitur Menambah Barang 21 6 Fitur Menghapus Barang 21 7 Fitur Hak Akses Pengguna 13 8 Fitur Mengedit Barang 13 9 Fitur Menambah Supplier 13 10 Fitur Menghapus Supplier 13 11 Fitur Mengedit Supplier 8 12 Fitur Transaksi Jual Beli Pelanggan 21 13 Fitur Laporan Receipt 8 14 Fitur Menghapus Data Penjualan 2 15 Fitur Mencetak Data Penjualan 21
16 Fitur Transaksi Pembelian 8 17 Fitur Laporan Bulanan 21 b. Tahapan Sprint
Pada  tahapan sprint ini,  proses  pengembangan  dilakukan  selama  tiga minggu, dimana satu kali sprint memiliki periode waktu satu minggu, berikut hasil yang telah dilaksanakan.
1) Sprint 1
Tabel 2 Product Backlog Item Sprint 1 No Product Backlog Item 1 Fitur Login & Logout 2 Fitur Menambah Pengguna 3 Fitur Menghapus Pengguna 4 Fitur Mengedit Pengguna 5 Fitur Menambah Barang 6 Fitur Menghapus Barang 7 Fitur Hak Akses Pengguna Tabel 2 di atas merupakan tabel dari product backlog item yang akan dikembangkan pada sprint 1 .
Tabel 3 Sprint Backlog Item Sprint 1 No Sprint Backlog Item 1 Design Halaman Login dan Dashboard 2 Membuat Database Pengguna
3 Design Halaman Pengguna
4 Integrasi UI dan Database Pengguna
5 Fungsi Menambah, Menghapus, dan Mengedit Pengguna
6 Design Halaman Barang
7 Membuat Database Barang
8 Integrasi UI dan Database Barang
9 Fungsi Menambah dan Menghapus Barang
10 Fungsi Hak Akses Pengguna
Tabel 3 diatas merupakan tabel dari sprint backlog item , dimana tabel tersebut berisi detail rinci pengembangan pada sprint 1.
2) Sprint 2

## Tabel 4
Product Backlog Item Sprint 2 No Product Backlog Item 1 Fitur Mengedit Barang 2 Fitur Menambah Supplier 3 Fitur Menghapus Supplier 4 Fitur Mengedit Supplier
5 Fitur Transaksi Jual Beli Pelanggan
6 Fitur Laporan Receipt Tabel 4 di atas merupakan tabel dari product backlog item yang akan dikembangkan pada sprint 2 .

## Tabel 5 Sprint Backlog Item Sprint 2
No Sprint Backlog Item
1 Fungsi Mengedit Barang
2 Design Halaman Supplier
3 Membuat Database Supplier 4 Integrasi UI dan Database Supplier 5 Fungsi Menambah, Menghapus, dan Mengedit Supplier 6
Design Halaman Transaksi Jual Beli Pelanggan
7 Design Halaman Jual Beli
8 Membuat Database Jual Beli
9 Integrasi UI dan Database Jual Beli
10 Fungsi Jual Beli
11 Fungsi Laporan Receipt
Tabel 5 di atas merupakan tabel dari sprint backlog item , dimana tabel tersebut berisi detail rinci pengembangan pada sprint 2.
3) Sprint 3

## Tabel 6 Product Backlog Item Sprint 3
No Product Backlog Item
1 Fitur Menghapus Data Penjualan
2 Fitur Mencetak Data Penjualan
3 Fitur Transaksi Pembelian
4 Fitur Laporan Bulanan
Tabel 6 diatas merupakan tabel dari product backlog item yang akan dikembangkan selama sprint 3 .

## Tabel 7 Sprint Backlog Item Sprint 3
No Sprint Backlog Item 1 Fungsi Hapus Data Penjualan
2 Fungsi Cetak Data Penjualan
3 Design Halaman Transaksi Pembelian
4 Membuat Database Transaksi Pembelian
5 Fungsi Transaksi Pembelian
6 Design Halaman Laporan
7 Fungsi Cetak Laporan
8 Fungsi Hak akses
Tabel 7 di atas merupakan tabel dari sprint backlog item , dimana tabel tersebut berisi detail rinci pengembangan pada sprint 3.
C. Pengujian
Pengujian software dalam  penelitian  ini  dilaksanakan  menggunakan  metode pengujian black box , dimana pengujian black box adalah pengujian aspek fundamental sistem  tanpa  memperhatikan  struktur  atau source  code dari software .  Metode  ini digunakan untuk mengetahui apakah software sudah berfungsi dengan benar.
Tabel 8

## Pengujian Login
No Input Output yang diharapkan Output sistem  Kesimpulan 1 Tidak Memasukan username dan password Menampilkan  pesan login gagal Menampilkan pesan harus mengisi data Sesuai 2 Memasukan username dan password  dengan salah Menampilkan  pesan login gagal Menampilkan pesan login gagal Sesuai 3 Memasukan username dan password  dengan benar Masuk  ke  halaman home Masuk ke halaman home Sesuai Tabel 9 Pengujian Pengguna No Input Output yang diharapkan Output sistem  Kesimpulan 1 Menambah data Data bertambah Data bertambah Sesuai 2 Merubah data Data berubah Data berubah Sesuai
3 Mencari data Data ditemukan Data ditemukan Sesuai 4 Menghapus data Data terhapus Data terhapus Sesuai Tabel 10 Pengujian Barang No Input Output yang diharapkan Output sistem  Kesimpulan 1 Menambah data Data bertambah Data bertambah Sesuai 2 Merubah data Data berubah Data berubah Sesuai 3 Mencari data Data ditemukan Data ditemukan Sesuai 4 Menghapus data Data terhapus Data terhapus Sesuai Tabel 11 Pengujian Supplier No Input Output yang diharapkan Output sistem  Kesimpulan 1 Menambah data Data bertambah Data bertambah Sesuai 2 Merubah data Data berubah Data berubah Sesuai 3 Mencari data Data ditemukan Data ditemukan Sesuai 4 Menghapus data Data terhapus Data terhapus Sesuai Tabel 12 Pengujian Checkout No Input Output yang diharapkan Output sistem  Kesimpulan 1 Menambah barang yang akan dibeli Data bertambah Data bertambah Sesuai 2 Menghapus barang  yang  tidak jadi dibeli Data terhapus Data terhapus Sesuai 3 Memasukkan nominal yang dibayarkan pelanggan Selisih berupa kembalian atau kurang Selisih berupa kembalian atau kurang Sesuai 4 Menyimpan transaksi Data tersimpan Data tersimpan Sesuai Tabel 13 Pengujian Receipt No Input Output yang diharapkan Output sistem Kesimpulan
1 Hapus data Data terhapus Data terhapus Sesuai 2 Cetak data Data tercetak Data tercetak Sesuai Tabel 14 Pengujian Laporan Bulanan No Input Output yang diharapkan Output sistem  Kesimpulan 1 Mencari data Data ditemukan Data ditemukan Sesuai 2 Cetak data Data dicetak Data dicetak Sesuai

## Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, maka dapat diambil kesimpulan mengenai sistem informasi yang telah dikembangkan sebagai berikut. (1) Website sistem informasi penjualan sembako yang berhasil dibangun menggunakan metode SCRUM dan websie  dapat  melakukan  proses  transaksi  dengan  baik.  (2)  Pengujian  fungsionalitas terhadap sistem menggunakan metode black box menunjukan hasil bahwa fungsi fungsi yang terdapat pada sistem berhasil berjalan dengan baik dan sesuai fungsi sesuai dengan yang diharapkan.

## BIBLIOGRAFI
Basry, A., & Sari, E.M. (2018). Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) pada usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM). Ikraith-Informatika, 2(3), 53-60.
Hariyanto, D., Qomaruddin, M., & Sirait, T.Y. (2021). Implementasi Metode Waterfall Pada Sistem Informasi Pendaftaran Sekolah Seni Tari Balet Berbasis Website (Studi Kasus:  On  Point  Balet  School).  Jupiter  (Jurnal  Penelitian  Ilmu  dan  Teknologi Komputer), 13(2), 202-211.
Husin,  N.  (2020).  Sistem  Pemesanan  Grosir  Sembako  berbasis  Web  pada  Toko  Indra Jakarta  Timur.  Jurnal  Esensi  Infokom:  Jurnal  Esensi  Sistem  Informasi  dan  Sistem Komputer, 4(1), 19-24.
Manihuruk, W.H., & Perdana, K. (2020). Sistem Informasi Penjualan Sembako Berbasis Website Pada UD. Bintan Jaya. Jurnal Bangkit Indonesia, 9(1), 118-125.
Mukrodin. (2021). AGILE – SCRUM Method dalam Pengembangan Sistem  Informasi Inventory Berbasis Website. Smart Comp, 10(2).
Mulyanto,  A.  (2009).  Sistem  Informasi  Konsep  dan  Aplikasi.  Yogyakarta:  Pustaka Pelajar.
Mutawalli,  L.,  Fathoni,  B.K.,  &  Asyari,  H.  (2020).  Implementasi  Scrum  dalam Pengembangan Sistem Informasi Jasa Desain Grafis. Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi, 3(2), 116-122.
Ningrum,  S.K.  (2020).  Implementasi  Scrum  pada  Manajemen  Proyek  Pengembangan Perangkat Lunak Pemesan Undangan (Studi Kasus: Paperlust) [Doctoral dissertation, Universitas Islam Indonesia].
Pramesti,  R.W.  (2022).  Penerapan  Metode  Peramalan  (FORECAST)  Penjualan  Pada Dzikrayaat  BUSINESS  CENTER  Ponorogo  [Doctoral  dissertation,  Universitas Muhammadiyah Ponorogo].
Putra,  A.S.  (2021).  Sistem  Manajemen  Pelayanan  Pelanggan  Menggunakan  PHP  Dan MySQL (Studi Kasus pada Toko Surya). Tekinfo, 22(1), 100-116.
Rosa,  A.S.  (2018).  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terstruktur  dan  Berorientasi  Objek. Bandung: Informatika Bandung.
Sahi, A. (2020). Aplikasi Test Potensi akademik seleksi saringan masuk LP3I berbasis web  online  menggunakan  framework  codeigniter.  Tematik:  Jurnal  Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal), 7(1), 120-129.
Santoso, H. (2010). Aplikasi WebAsp.Net + Cd. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Schwaber,  K.,  &  Sutherland,  J.  (2020).  Panduan  Scrum  [Online].  Available: https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Indonesian.pdf
Setiawan, A.B., & Sulaksono, J. (2022). Sistem Informasi Manajemen Santri Di Pondok Pesantren Al Ishlah Kota Kediri. Network Engineering Research Operation, 4(2), 76- 86.
Taher, T.H. (2022). Pengaruh Promosi Terhadap Volume Penjualan Susu Hi Lo Pada Pt. Nutrifood  Indonesia  Palangka  Raya.  Al-KALAM:  Jurnal  Komunikasi,  Bisnis  dan Manajemen, 9(2), 75-87.
Toruan, A., & Saragih, S. (2022). Sistem  Informasi Penjualan Sembako Berbasis Web Pada Toko Villa Batam. Computer and Science Industrial Engineering (COMASIE), 7(1), 117-126.
Yusuf, A.M., Hasmizal, H., & Dini, N. (2021). Sistem Informasi Perhitungan Penyusutan Aktiva Tetap Menggunakan Metode Garis Lurus Berbasis Vb. Net Pada CV Ginanjar Sejahtera  Mandiri  Karawang.  Jurnal  Interkom:  Jurnal  Publikasi  Ilmiah  Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, 16(1), 38-45.
Zaytun,  F.A.,  Malau,  S.,  Telaumbanua,  L.A.,  &  Bima,  K.  (2022).  Pengenalan  Dan Pemanfaatan  E-Commerce  Untuk  Menciptakan  Produktivitas  Di  Masa  Adaptasi Kebiasaan  Baru  Pada  Masyarakat.  Pekodimas:  Jurnal  Pengabdian  Kepada Masyarakat, 2, 65-73.

## Copyright holder:
Rifky Syahreza Fahlevi Suwartono (2022)

## First publication right:
Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia
This article is licensed under: