## Perancangan Komik Digital dalam Meningkatkan Kesadaran
Terhadap Self-Love dan Social Media Positivity untuk Generasi Z
ABSTRAK: Generasi Z dikenal  sebagai  generasi tanpa  batas,  generasi global,  dan generasi teknologi. Namun  saat  ini  generasi  Z    mengalami  permasalahan  seperti  ketergantungan  pada  media  sosial  dan kurangnya  kepercayaan  diri  hingga  menyebabkan  tingkat  stress  yang  tinggi  di  usia  muda.  Tulisan ini  akan  berfokus  pada  perancangan  komik  digital  Hello  it’s  Mondu  di  media  sosial  Instagram. Penelitian dilakukan dengan pengumpulan data berupa wawancara dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukan  bahwa  media  komik  digital  yang  ditujukan  pada  generasi  Z  untuk  media  hiburan  dan edukasi, membutuhkan gaya ilustrasi dan desain karakter yang menarik, memberikan edukasi dengan storytelling, dan menggunakan gaya bahasa yang populer. Kesimpulan dari tulisan ini yaitu merancang komik  Hello  it’s  Mondu  dengan  gaya  ilustrasi  dan  visual  karakter  yang  menarik,  gaya  bahasa  yang modern dan populer, serta cerita ringan dengan tetap mempunyai impresi mendalam sebagai  media edukasi self-love dan menerapkan social media positivity bagi generasi Z.
Kata kunci: Komik, Character Design, ,Storytelling, Generasi Z, Media Sosial
ABSTRACT: Generation  Z  is  known  as  the  borderless  generation,  the  global  generation,  and  the  tech generation. However, Generation Z is currently facing problems such as social media addiction and lack of ǦϔǡǤ comic at Instagram titled Hello it’s Mondu. The research method is carried out by collecting data through interviews and literature studies. The results showed that digital comic media aimed at generation Z for entertainment  and  education,  requires  an  attractive  illustration  style  and  character  design,  provides education  through  storytelling,  and  uses  a  popular  language  style.  The  conclusion  of  this  article  shows that designing Hello it’s Mondu comics with attractive illustration styles and character visuals, modern and popular language styles, and light stories while still having a deep impression as a self-love education media and applying social media positivity for generation Z.
Keywords: Comic, Character Design, Storytelling, Generation Z, Social Media

## Jade Victoria Fortuna
Jvictoria01@student.ciputra.ac.id Universitas Ciputra Surabaya
Shienny Megawati Sutanto shienny.megawati@ciputra.ac.id Universitas Ciputra Surabaya

## Pendahuluan
Menurut  Badan  Pusat  Statistik  (BPS),  Hasil  Sensus Penduduk  tahun  2020  telah  menunjukan  komposisi penduduk  Indonesia  didominasi  Generasi  Z  sebanyak 75,49 juta jiwa atau setara dengan 27,9 persen dari seluruh populasi  penduduk  di  Indonesia  (kompas.com,2021). Generasi Z dikenal sebagai generasi tanpa batas, generasi global,  dan  generasi  yang  mampu  memanfaatkan teknologi.  Teknologi  dan  dunia  maya  menjadi  hal  yang tidak  terpisahkan,  Generasi  Z  mengalami  tantangan seperti ketergantungan pada media sosial.
Penelitian  mengungkapkan  kecanduan  media  sosial berhubungan  positif  dengan  depresi,  penurunan
interaksi  sosial,  kesepian,  dan  harga  diri  yang  rendah sehingga  menyebabkan  kurangnya  vitalitas  subjektif pada  individu  (Adityaputra  &  Salma,  2022 ). Munculnya perilaku  ketergantungan  dalam  penggunaan  media sosial  disebabkan  oleh  ketidakmampuan  individu untuk  mengelola  waktu  luang  yang  tersedia  sehingga menghasilkan  rasa  bosan  dan  memutuskan  untuk mengakses media sosial. Masalah kecanduan ini berlanjut dengan mudahnya akses generasi Z terhadap konten yang kurang  edukatif  hingga  konten  negatif  seperti  konten ϐǡǡ prank , dan cyberbullying. Generasi Z  yang  mengakses  konten  tersebut  berada  dalam  fase emerging  adulthood ,  individu  dengan  rentang  usia  18
dan media promosi dengan melakukan teknik wawancara kepada  tiga expert  user dan extreme  user ,  penyebaran survey  dengan  total  100  responden,  kemudian pengumpulan  data  sekunder  berupa  studi  literatur. dan  hasil  rancangan  membuktikan  perancangan  komik Semangat  Rani  cukup  menarik  dari  segi  penggambaran tokoh  karakter  Rani,  terdapat  beberapa  revisi  minor untuk meningkatkan beberapa aspek warna, elemen. Gaya storytelling yang  digunakan  sudah  efektif  dan  dipahami oleh target market yang dituju.

## Metodologi
Perancangan  menggunakan  metode  pengumpulan  data kualitatif  dan  kuantitatif  yang  terdiri  atas  data  primer yang diperoleh melalui focus group discussion (FGD) yang dilakukan bersama dengan desainer dan ilustrator yang termasuk dalam generasi Z dengan rentang usia 21 hingga 24  tahun.  Kemudian  terdapat  survei  yang  dilaksanakan      ϐ instagram polling kepada 20 responden dengan rentang usia  19-27  tahun.  metode  data  sekunder  diperoleh dengan  kajian  teoritis  melalui  penelitian  terdahulu, jurnal  ilmiah  dan  buku  yang  berkaitan  dengan  teori desain  dan  perancangan  terdahulu  dengan  topik  komik, desain  karakter,  media  sosial,  generasi  Z,  storytelling, dan topik lainnya yang mendukung pembentukan komik serta penulisan ini. Jurnal ilmiah dan buku yang dipakai    ϐ  ǡ  dan  dipublikasi  dalam  kurun  lima  tahun  untuk  artikel ilmiah dan sepuluh tahun untuk buku.
hingga 24 tahun banyak mengalami dinamika psikologis pencarian  identitas  prestasi,    berusaha    hidup    mandiri, pencarian makna makna  hidup,  dan  menjalin hubungan yang lebih intim dengan orang lain (Adityaputra & Salma, 2022 ) . Kecanduan dan kemudahan akses terhadap konten negatif  oleh  generasi  Z  membuat  kekhawatiran  akan pertumbuhan  kesehatan  mental,  gaya  hidup,  dan  nilai moral di masa mendatang.
Permasalahan  tersebut  membuat,  dirancangnya  sebuah komik  digital  Hello  it’s  Mondu  yang  dipublikasikan melalui  media  sosial  Instagram  dengan  tujuan  untuk memberikan  hiburan,  edukasi,  dan  konten  positif  pada generasi  Z.  Berdasarkan  pemaparan  data  dan  fakta yang  telah  dikemukakan,  rumusan  masalah  penelitian ini  adalah  bagaimana  merancang  komik  digital  untuk Hello  it’s  Mondu  melalui  media  sosial  Instagram  untuk meningkatkan kesadaran akan self-love dan social media positivity.
Landasan  pemilihan  media  komik  digital  untuk  media digital  berdasarkan  hasil  penelitian  terdahulu  dengan judul Peran Komik Digital Mengenai Kepribadian Introvert Semangat  Rani  Lewat  Kisah  Karakter  Utama  Rani  yang ditulis  oleh  Azhari  Almirana  dan  Shienny  Megawati Sutanto.  Semangat  Rani  merupakan  komik  digital  yang digunakan  untuk  mengedukasi  dan  menghilangkan stereotip  buruk  terhadap  kepribadian  introvert  melalui karakter  Rani  seperti  yang  terlihat  pada  gambar  1. Terdapat  pembagian  konten  yang  digunakan  juga  untuk Hello  it’s  Mondu,  yaitu  konten  informatif,  keseharian karakter, dan penyemangat.  Tujuan penulisan penelitian tersebut  dilakukan  untuk  mengetahui  efektivitas  komik
Gambar 1. Hasil karya penelitian terdahulu sudah ketemu

## Kajian Teoritis
a. Komik    ǡ ϐ   merupakan  kumpulan  beberapa  gambar  dan  lambang yang  saling  berdekatan  dalam  urutan  tertentu,  yang bertujuan  untuk  memberikan  informasi  maupun  untuk mencapai tanggapan estetis dari pembacanya (McCloud, 2022).  Sebagai  sebuah  Media,  Komik  mempunyai tujuan  menyampaikan  sebuah  informasi  yang  serupa dengan  televisi,  radio,  koran,  dan  majalah.  seperti penggunaan media lainnya, komik dapat digunakan untuk menyampaikan  berbagai  topik  informasi  selain  hiburan seperti  iklan,  propaganda,  pelayanan  publik,  hingga edukasi (Sutanto & Wardaya, 2020). Scott McCloud (2022) mengatakan, Penggunaan gambar simpel pada komik tidak dapat  menyimpulkan  bahwa  cerita  yang  disampaikan juga  simpel.  Berdasarkan  hasil  observasi,  gaya  kartun yang  simpel  lebih  mudah  diterima  secara  universal dibandingkan    gaya  realis.  hal  ini  dikarenakan  semakin simpel  sebuah icon atau  gambar  yang  diberikan  dapat mempermudah  penyerapan  informasi  dan  kesimpulan dari  pembaca.  kemudian  berdasarkan  pembagian  jenis kemasan, komik terbagi menjadi empat jenis yaitu: komik strip, komik buku, komik humor dan petualangan. Komik strip hanya terdiri dari beberapa panel dengan gagasan isi yang utuh. gagasan yang disampaikan tidak terlalu banyak dan  hanya  melibatkan  satu  fokus  pembicaraan.  Komik buku  dikemas  dalam  bentuk  buku  berseri,  ceritanya menggambarkan  satu  cerita  utuh  yang  berkelanjutan namun juga ada yang tidak berkelanjutan. Komik humor menampilkan  komik  yang  mengundang  pembaca  untuk tertawa melalui gambar maupun kata-kata. Berdasarkan jenis ceritanya, komik terbagi menjadi empat jenis yaitu: Komik edukasi berfungsi sebagai hiburan sekaligus media edukatif.  Komik  promosi  digunakan  untuk  keperluan promosi  sebuah  produk  maupun  jasa.  komik  wayang mengangkat  cerita  pewayangan  untuk  melestarikan budaya, dan Komik silat merupakan jenis cukup populer yang menampilkan adegan laga dari tokoh utama.
b. Desain Karakter
Pembuatan  desain  karakter,  dimulai  dari  pembuatan konsep,  artstyle,  kemudian  kepribadian  hingga penampilan sebuah karakter (Nicolay & Wardaya,2021). Menurut Bryan Tillman melalui buku Creative Character Design, desain karakter yang baik terdiri atas pola dasar, cerita,  originalitas,  dan  bentuk.  Pola  dasar  disebut  juga archetype  yang  merupakan  struktur,  tema,  representasi individu  dalam  mengekspresikan  keinginan  dasar,
motivasi,  dan  tujuan  hidup.  hal  ini  diperlukan  untuk mendorong keberlanjutan cerita dan cerita personal tiap karakter dapat menghasilkan perkembangan kepribadian karakter yang menarik. Desain karakter yang baik dapat dihasilkan  melalui  gabungan  berbagai  inspirasi  dan keunikan  yang  dimiliki  desainer  itu  sendiri.  Terakhir merupakan bentuk. Bentuk karakter dapat mendominasi impresi  sebuah  karakter  karena  setiap  bentuk  dasar memiliki arti masing-masing. Desain karakter yang kuat merupakan  desain  yang  mudah  dipercaya  dan  diingat, dipercaya yaitu karakter biasa yang memiliki situasi yang tidak  biasa,  sehingga  target  audiens  dapat  merasakan ϐ  Ǥ     secara  visualnya  menarik  dan  dapat  menggerakkan emosi.  menurut  (thomas  &  johnston,1981)  selama karakter  memiliki  appeal/  daya  tarik  maka  audiens akan selalu ingin mengetahui tentang karakter tersebut. Terdapat empat prinsip desain untuk membuat karakter : silhouette , outline sebuah karakter harus tampak berbeda dari karakter yang telah ada, selain itu juga siluetnya dapat dikenali  dengan  mudah  seperti  contoh  karakter  Mickey Mouse.  kedua, shape , menentukan bentuk sesuai dengan makna  karakter  seperti  bentuk  segiempat  kesan  dapat diandalkan  dan  berpendirian  kuat,  lingkaran  memberi kesan friendly dan terbuka, dan segitiga memberi kesan agresif  dan  tajam  (Beiman,2017).  Ketiga, proportion ditentukan melalui ladder effect, proporsi menyesuaikan sifat yang di represent karakter. Terakhir pose, berfungsi untuk  mengempasis  desain  dan  membuat  karakter terlihat lebih hidup.

## c. Storytelling
Manusia mengkomunikasikan perasaan dan pengalaman mereka melalui storytelling (Greene, 1996:1) storytelling merupakan  komunikasi  lisan  yang  terstruktur  dalam rangkaian  peristiwa,  dengan  memanfaatkan  karakter manusia  atau  hewan,  dengan  kepribadian  dan  emosi dan disajikan dengan suara, gerakan dan ekspresi wajah tertentu  (Madura  &  Nowacki,2018)  Storytelling  telah menjadi  salah  satu  elemen  utama  pengaruh  di  bidang edukasi,  leadership,  marketing,  sejarah,  kultur,  dan beragam  bidang  lainnya.  berdasarkan  penelitian  dalam jurnal  Storytelling  And  Its  Impact  On  Effectiveness  Of Advertising,  Storytelling  yang  logis  dan  jelas  terdiri atas  beberapa  fakta  yang  disusun  dalam  pendahuluan, orientasi,  klimaks,  dan  kesimpulan  atau  penyelesaian. Hasilnya,  informasi  kompleks  dapat  dijelaskan dengan  lebih  mudah  dan  terstruktur  dengan  melalui pendekatan  emosional  bukan  rasional. storytelling memiliki  daya  persuasi  yang  lebih  efektif  dibandingkan
informasi  kuantitatif  maupun  pernyataan  singkat.  hal ini  dikarenakan  manusia  menyimpan  memori  dalam bentuk  suatu  cerita  pendek  bukan  fragmentaris.  Saat ini, storytelling telah  bergeser  dari  tradisional  menuju storytelling digital dimana penyampaian cerita dilakukan melalui platform media sosial. Storytelling melalui media digital  mempermudah  pembuatan  konten  kreatif  dan persuasif  yang  informal  serta  terdapat  relasi  penulis dan pembaca yang lebih interaktif. Dalam dunia edukasi, storytelling  dalam  sosial  media  juga  telah  memberi jembatan  antara  edukasi  formal  dan  non  formal  (Al- Zaman & Puja,2021).
d. Generasi Z
Generasi  Z  merupakan  generasi  yang  lahir  dalam rentang  tahun  1995  hingga  2012  dan  terlahir  di  tengah perkembangan teknologi dan internet (Hastini & Fahmi, 2020).  menurut  buku  Generation  Z  :  A  Century  in  The Making,  generasi  Z  mempunyai  karakter  yang  open minded,  peduli,  memiliki  kegigihan  dan  integritas Ǥ   ϐǡ ǡ relasi,  kebahagiaan,  passion,  dan  pencapaian.  Salah satu  faktor  utama  yang  membedakan  dengan  generasi sebelumnya adalah penguasaan informasi dan teknologi. Generasi  Z  terbiasa  berkomunikasi  dalam  media  online menggunakan  gadget  dan  media  sosial  sehingga  tingkat ketergantungan  terhadap  smartphone  tergolong  tinggi. Penggunaan  teknologi  dan  internet  dalam  keseharian membuat generasi Z terbiasa untuk tertarik pada berbagai topik  atau  permasalahan  sekaligus,  hal  ini  dikarenakan sinkronisasi keterampilan motorik generasi Z lebih tinggi dibandingkan generasi sebelumnya. dengan ini, generasi Z    mampu  mengkonsumsi  informasi  di  internet  dengan ǡϐ inovatif. Generasi Z mempunyai ketergantungan terhadap mesin pencari yang tinggi, namun disisi lain kurang bisa mengkritisi  validasi  informasi  yang  diperoleh  karena kecenderungan mudah puas (instan). (Mosca, dkk,2019) mengatakan generasi Z rentang memiliki perhatian yang pendek,  mereka  cenderung  lebih  memahami  gambar visual  dibandingkan  teks,  sehingga  pembelajaran  yang sesuai  untuk  generasi  Z  dengan  menggunakan  gambar, animasi,  dan  video.  berdasarkan  penelitian  Hastini, Fahmi,  dkk  (2020)  kebosanan  dan  demotivasi  mudah dirasakan generasi Z saat teknologi, sistem, dan fasilitas pembelajaran tidak mendukung jalannya pembelajaran.
e. Media Sosial
Media sosial merupakan sebuah platform bagi pengguna internet untuk membuat dan membagikan berbagai bentuk
informasi. seperti jurnal online, situs jejaring sosial, game online, situs audio dan video, grup online, dan beragam  Ǥ    ϐ menjadi  kontributor  sebagai  creator  dan  konsumen konten (yadav & Rai, 2017). Jurnal The Generation Z and their Social Media Usage: A Review and a Research Outline (2017) menemukan dampak yang terlihat pada generasi Z akibat penggunaan media sosial antara lain kepribadian ǡϐǡǡ komunikasi dalam dunia nyata. Penggunaan media sosial telah  mengubah  pasar,  bidang  pekerjaan,  dan  persepsi masyarakat. kedepannya media sosial juga dapat menjadi pembuka jalur inovasi produk dan jasa baru. Berdasarkan data yang diperoleh CNBC Indonesia tahun 2022, aplikasi yang  paling  banyak  digunakan  oleh  Generasi  Z  yaitu Youtube, Tiktok dan Instagram. dalam berita Kompas juga membahas karakteristik generasi Z di media sosial seperti      ϐ  dan instagram story. selanjutnya empat topik utama yang paling  dicari  yaitu  komedi,  fashion,  makanan,  dan  gaya hidup  sehat.  diikuti  dengan  lingkungan  &  sustainability, otentik & menjadi diri sendiri, pemberdayaan perempuan, kesehatan mental.

## Hasil dan Pembahasan
Hello  it’s  Mondu  adalah  seri  komik  digital  Instagram online yang mempunyai misi untuk memberikan hiburan, edukasi,  dan  kesadaran  pada  generasi  Z  terhadap self love dan social  media  positivity .  Mondu  akan  hadir memberikan  beragam  konten  cerita  yang relatable , menghibur  sekaligus  mengedukasi  para  generasi  Z usia  18-24  tahun  untuk  lebih  meningkatkan  kesadaran penggunaan  media  sosial  untuk  tujuan  yang  positif  dan bermanfaat,  serta  meningkatkan  kesadaran  untuk  lebih percaya  dan  mencintai  diri  mereka  sendiri.  Selanjutnya merupakan brand  keywords Hello  it’s  Mondu  :  Komik, Hiburan, Edukasi Self-love , Positivity . Untuk memberikan pengenalan pada audiens tentang komik digital Hello it’s Mondu digunakan brand line : A daily life of a warm and loving teddy bear.
Pada  gambar  1.2,  terpapar  gaya  desain  dan  ilustrasi yang  akan  digunakan  untuk  perancangan  komik  Hello it’s  Mondu  mengambil  gaya  ilustrasi  kartun  yang  dapat mempermudah  penyampaian  ilustrasi  dibandingkan gaya realis (McCloud,2020) dan gaya Anthropomorphism yang  artinya  pemberian  atribut  karakteristik,  perasaan,  ϐ      
seperti hewan, tumbuhan, dan benda mati. berdasarkan penelitian,  manusia  memiliki  kecenderungan  melihat  ϐ      ǡ seperti  contoh  melihat  visualisasi  mata  dan  mulut  pada awan,  melambangkan  burung  jantan  dan  betina  sebagai pasangan pengantin baru, dan masih banyak lagi.(Deligoz & Unal,2021).
Karakter  utama  yang  dipilih  merupakan Teddy  Bear , Teddy  Bear atau  boneka  merupakan  mainan  anak  yang cukup populer dan mayoritas dari generasi Z mempunyai satu  boneka  masa  kecil. Teddy  Bear merupakan  tempat mengekspresikan diri yang sebenarnya bagi seorang anak untuk  memahami  situasi  melalui  beberapa  sisi,  Teddy Bear juga menjadi salah satu benda psikologis yang ideal untuk menjadi teman dan partner  yang memahami dan tidak menghakimi (Kokkinaki, 2023).
Selanjutnya  untuk  mendukung  tema  Self-love  dan positivity,  penggunaan  warna  berfokus  pada  paduan warna cerah, hangat, dan warna alami. Menurut penelitian warna hangat meningkatkan  merangsang stimulasi, dan
warna weak contrast & low saturation memberikan efek calm dan soft feeling (kurt & ousuke,2014) .
ϐ handwritten typeface , penelitian  menyebutkan handwritten  typeface dapat dilihat  sebagai  ekstensi  dari  diri  seseorang.  sehingga produk  yang  menggunakan typeface ini  memiliki  nilai kualitas  manusiawi  yang  lebih  tinggi.  sisi  manusiawi  ini dapat  menarik  perhatian,  emosi,  dan  rasa  terhubung dengan produk (komik) terhadap diri sendiri (Schroll & Schnurr,2018).
Berdasarkan hasil survei yang dipaparkan pada gambar 2, terlihat bahwa tujuan penggunaan instagram yang utama untuk media hiburan, dan pada posisi kedua responden banyak mengikuti konten seni dan ilustrasi, serta seluruh responden  mengikuti  minimal  satu  akun  dengan  tema positivity  dan  edukasi  terkait  mental  health  dengan tujuan  mendapatkan  informasi  baru  dengan  mudah, mendapat  inspirasi,  dan  beberapa  responden  mengikuti topik  positivity  diawali  ketertarikan  pada  karakter  atau gaya desain konten tersebut.
Gambar 2. Moodboard perancangan Hello it’s Mondu Sumber: dokumentasi karya peneliti
Gambar 4. hasil survei responden melalui instagram polling
Sumber: dokumentasi karya peneliti
Berdasarkan  hasil  penelitian  kajian  pustaka,  survei,  dan Focus Group Discussion yang telah dilakukan, berikut ini hasil perancangan desain menyeluruh untuk Komik Hello it’s Mondu,

## Gaya desain karakter/maskot
Desain  karakter  yang  digunakan  dalam  perancangan desain  komik  Hello  it’s  Mondu  menggunakan  gaya kartun  dengan  proporsi  tubuh  1:2  seperti  terlihat  pada Gambar  4.,  untuk  memberikan  kesan  lucu  dan  simpel. Karakter Mondu menggunakan gambar karakter boneka beruang yang familiar bagi mayoritas audiens, teddy bear mempunyai stigma yang kuat sebagai teman di masa kecil.   ϐ   sebuah  kelinci  putih,  Kelinci  merupakan  hewan  dengan ϐ bimbingan  dan  pengajaran.  Alasan  penggunaan  kedua karakter ini didasari manusia memiliki ketertarikan alami
pada hal lucu yang terlihat seperti bayi, sehingga manusia yang  lebih  besar  atau  dewasa  cenderung  mempunyai sisi  protektif  dan  rasa  ingin  melindungi  bayi  tersebut . aspek  lucu  dapat  menghasilkan  stimulasi  otak  untuk menghasilkan perilaku karakter yang empatik dan lebih mudah iba ( Kringelbach & Stark, 2016). Sifat dan Karakter juga  diberikan  pada  kedua  karakter,  Mondu  memiliki sifat  yang  mudah  berteman,  tenang,  objektif,  dan  suka menolong.  sifat-sifat  ini  diberikan  untuk  menunjukan bahwa  karakter  Mondu  yang  lucu  dapat  menjadi  teman yang baik dan bisa diandalkan oleh pembaca. Kemudian ϐǡǡǡ dan mudah tertarik dengan sesuatu yang baru. karakter ϐ      generasi  Z  yang  cukup  tertarik  akan  tantangan  baru. Melalui  dua  sifat  karakter  yang  cukup  kontras  dapat memberikan  keseimbangan  sinergi  dalam  cerita  untuk menghasilkan komik yang menarik dan edukatif.
Gambar 5.
VICIDI, Volume 12 No. 1 Juni 2022 Z. prototype focus group discussion
Sumber: dokumentasi karya peneliti
Tabel 1. Hasil Focus Group Discussion
Sumber: dokumentasi  peneliti

## Feedback prototype
Hello it’s Mondu Briggite Wu bentuk komik sesuai dengan konten yang ingin memberi kesan reminder Fery sesuai untuk target market yang menyukai ilustrasi dan positivity Ivania F. Aku suka style nya, tapi untuk kedepan bisa diperhatikan untuk gesture yang perlu dipertegas supaya pesan tersampaikan. Tania Lia Karakternya  lucu,  visual  layout  nya  juga  menarik,  tidak  terlalu  kecil  waktu dilihat di instagram. Buat cerita topiknya mungkin coba jadi beruang edukasi jadi walaupun lucu tetep bermanfaat buat audience Patrick A. Coba dibuat variasi konten seperti animasi Samantha H. Karakternya  pesan  dan  karakteristiknya  sudah  kuat.  Mungkin  bisa  mulai dipikirkan untuk bahasanya mau seperti apa. Agnes D Karakternya  unik  banget  dan  gampang  banget  diingat.  setuju  juga,  perlu diberi brand sifat masing-masing untuk karakternya. Samuela  I. karakternya sangat lucu dan konsepnya juga sudah jelas banget, menurutku untuk konsep ini tuh warming banget eksekusi designnya.
Palette warna Palette warna yang digunakan dalam perancangan desain komik  Hello  it’s  Mondu  menggunakan warm  earth-tone . warna-warna ini memiliki ciri turunan dari warna alam seperti  pohon.  matahari,  pasir,  batu,  dan  sebagainya. warna earth  tone memberikan  kesan  nyaman , hangat, stabil,  lembut,dan friendly sehingga  cocok  dengan  tema komik Hello it’s Mondu yang membahas topik self-love dan positivity. warna utama pada Desain Karakter didominasi dengan  warna orange pudar  (coklat  muda),  putih,  dan oranye cerah sebagai aksen. warna hangat memberi energi ceria dan kegembiraan dan optimisme. sedangkan bagian background  komik  menggunakan  warna  biru  dan  hijau untuk  menambah  kontras  pada  desain  komik  sehingga pembaca dapat fokus pada pose dan intensi karakter.

## ϐ
ϐ      komik Hello it’s Mondu menggunakan Mondu Letter yang merupakan desain typeface tulisan tangan peneliti. Desain tulisan  tangan  menambah  nilai  unik  dan  original  pada komik, bentuk rounded pada corner typeface memberikan kesan friendly dan  lembut  sehingga  cocok  dengan  tema komik Hello it’s Mondu.

## Hasil Komik
Berikut  ini  merupakan  hasil  rancangan  desain  komik yang terbagi menjadi dua bagian : Hello Monday dan Hello Mondu. Hello Monday merupakan segmen komik pendek yang  berfokus  sebagai  media  edukasi self-love .  Topik- topik yang diangkat pada segmen ini berhubungan dengan hasil riset dan observasi peneliti terkait edukasi, ide, dan
Gambar 6.
Gaya desain karakter Hello it’s Mondu
Sumber: dokumentasi karya peneliti
Gambar 6.
ϐǯ
Sumber: dokumentasi karya peneliti
Gambar 7. Palette warna Hello it’s Mondu
Sumber: dokumentasi karya peneliti
motivasi cara menerapkan self-love kepada diri pembaca menggunakan interpretasi kejadian yang terjadi di sekitar kehidupan generasi Z saat ini. Desain panel komik Hello Monday  ϐ carousel pada  Instagram yang terdiri atas slide pertama merupakan judul, diikuti dengan tiap slide dengan tiga panel dengan penggunaan cerita singkat dan to the point , desain  panel sesuai untuk audiens  generasi  Z  yang  memiliki  short  attention  span namun tertarik mempelajari hal secara cepat.
Selanjutnya pada gambar 3.   terdapat panel komik dengan format carousel yang menjadikan 1 slide sebagai 1 panel komik. pada tipe komik ini, gambar segmen Hello Monday lebih  simple  dan  lebih  mengutamakan  kemudahan membaca teks.
Segmen kedua merupakan konten Hello Mondu . Segmen ini  berfokus  pada  alur  cerita    utama  yaitu  perspektif kehidupan  karakter  Mondu  bersama  dengan  temannya ϐǤ pribadi peneliti sebagai seorang generasi Z. Gaya bahasa yang  digunakan  karakter  dalam  komik  juga  mengikuti cara  bicara  generasi  Z  sehingga  memberikan  koneksi antara karakter dan pembaca. melalui setiap plot, terdapat makna  cerita  yang  positif  dan  inspiratif  bagi  generasi  Z untuk diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari.

## Konten Promosi
Selain  menampilkan  komik  dengan  jumlah  slide  yang banyak,  Hello  it’s  Mondu  juga  menerapkan  segmen   ϐ   Ǥ Berdasarkan hasil FGD, narasumber Patrick mengatakan variasi konten dalam bentuk animasi dan ilustrasi selain
komik  akan  membantu  audiens  untuk  tertarik  pada karakter  Mondu  selain  melalui  cerita  komik. Mondulogy merupakan  konten single panel  yang  bereksperimen dengan  ilustrasi  dan  copywriting  dalam  bentuk  puns (permainan kata-kata) dan ilustrasi kartun humor. tujuan adanya  segmen  ini  untuk  memberi  variasi  konten  yang menghibur dan tidak monoton bagi audiens. gaya ilustrasi yang digunakan mondulogy juga lebih detail dari segmen komik  sehingga  meningkatkan  keseluruhan aesthetic value akun Hello it’s Mondu menghasilkan konten design yang lebih solid untuk memikat audience agar feeds tidak terlihat membosankan.

## Simpulan
Mempunyai  pemahaman  yang  baik  terkait  edukasi self- love dan  penggunaan  media  sosial  yang  positif  menjadi hal  yang  sangat  penting  untuk  pertumbuhan  psikologis dan  cara  berpikir  generasi  Z  saat  ini.  Dengan  adanya pemahaman yang baik tentang topik ini, generasi Z dapat ϐ cara  mereka  berpikir,  berekspresi,  dan  menggunakan media sosial. Untuk mendukung generasi Z agar tertarik dengan topik tersebut, di rancanglah komik digital Hello it’s  Mondu,  yang  memberikan  informasi  edukasi  terkait self-love dan social  media  positivity untuk  para  generasi Z pada rentang usia 18 hingga 24 tahun di media sosial Instagram. Dari hasil penelitian dan perancangan komik digital  Hello  it’s  Mondu,  peneliti  menemukan  bahwa media sosial Instagram yang merupakan platform dengan dominasi  generasi  Z  terbanyak  saat  ini  dapat  menjadi
Gambar 8.
Hasil komik : Hello Monday
Gambar 9. Hasil komik : Hello Mondu
Sumber: dokumentasi karya peneliti
8 8 9
tempat  utama  media  penanaman  edukasi  terkait self- love dan social media positivity. untuk merancang sebuah komik dengan target generasi Z memerlukan gaya desain yang  menarik,  unik,  dan  sesuai  dengan  tema  utama komik. Gaya bahasa dan yang digunakan perlu mengikuti trend untuk  meningkatkan  efektivitas  pemahaman informasi atau edukasi yang ingin disampaikan terutama pada generasi Z. Dalam sebuah pembuatan komik digital terutama  di  Instagram,  diperlukan  beberapa  konten variasi  lainnya  dalam  bentuk  video  pendek  dan  segmen       ϐ aplikasi  Instagram.  Diharapkan  dengan  adanya  komik digital  Hello  it’s  Mondu,  generasi  Z  dapat  memiliki bekal pemahaman terkait self-love, improvisasi diri, dan menggunakan media sosial untuk hal yang lebih positif di masa depan.

## Daftar Pustaka
Adityaputra,  A.  &  Salma  (2022).  Regulasi  Diri  Dan Kecanduan  Dalam  Penggunaan  Media  Sosial  Pada Mahasiswa Generasi Z Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro. Jurnal Empati. 11. 386-393. 10.14710/ Empati.0.36827.
Austine, C. (2022) Apa Yang Disukai Gen Z Indonesia Di Media Sosial?  Kompas.Com.  Https://Lifestyle.Kompas. Com/Read/2022/12/07/144259320/Apa-Yang- Disukai-Gen-Z-Indonesia-Di-Media-Sosial?Utm_ source=Various&Utm_medium=Referral&Utm_ campaign=Top_desktop
Beiman,  N.  (2017).  Prepare  To  Board!  Creating Story  And  Characters  For  Animated  Features And  Shorts  (3rd  Ed.).  Crc  Press.  Https://Doi. Org/10.1201/9781315156248
Bestari, N.P. (2022) Bukan Tiktok Dan Instagram, Ini Media Sosial  Favorit  Gen  Z.  Cnbc  Indonesia.Https://Www. Cnbcindonesia.Com/Tech/20220812094708-37- 363204/Bukan-Tiktok-Dan-Instagram-Ini-Media- Sosial-Favorit-Gen-Z
Deligoz, K. & Ünal, S. (2021). The Effect Of Anthropomorphic Mascot On The Purchasing Intention Of Consumers: An  Experimental  Study  .  Sosyoekonomi  ,  29  (50)  , 229-254 . Doi: 10.17233/Sosyoekonomi.2021.04.11
Hastini,  L.,  Fahmi,  R.,  &  Lukito,  H.  (2020).  Apakah Pembelajaran  Menggunakan  Teknologi  Dapat Meningkatkan  Literasi  Manusia  Pada  Generasi  Z  Di Indonesia?. Jurnal Manajemen Informatika (Jamika) , 10 (1),  12-28.  Https://Doi.Org/10.34010/Jamika. V10i1.2678
Idris, M. (2021). Generasi Z Dan Milenial Dominasi Jumlah Penduduk  Indonesia.  Kompas.Com.  Https://Money. Kompas.Com/Read/2021/01/22/145001126/ Generasi-Z-Dan-Milenial-Dominasi-Jumlah- Penduduk-Indonesia
Almirana, A. A., & Megawati, S. (2022). The Role Of Digital Comics  About  Rani’s  Introverted  Personality Through The Story Of Rani’s Main Character. Jurnal Vicidi , 12 (1),  68–90.  Https://Doi.Org/10.37715/ Vicidi.V12i1.2938
Kokkinaki, K. (2023). The Soft Toys As A Consolation Play Object In School After The Covid Period. The “Teddy Bear  Project”  In  Primary  Art  Classroom.  European Journal  Of  Education  Studies.  Doi:  10.46827/Ejes. V10i4.4786
Kurt, S., & Osueke, K. K. (2014). The Effects Of Color On The  Moods  Of  College  Students. Sage  Open , 4 (1).
Https://Doi.Org/10.1177/2158244014525423
Gambar 10. Hasil konten promosi : Mondulogy
Sumber: dokumentasi karya peneliti
Kringelbach, M. L., Stark, E. A., Dkk (2016). On Cuteness: Unlocking  The  Parental  Brain  And  Beyond. Trends In Cognitive Sciences , 20 (7), 545–558. Https://Doi. Org/10.1016/J.Tics.2016.05.003
Mccloud, S. (2022b). Understanding Comics - Memahami
Komik. Kepustakaan Populer Gramedia.
Nicolay,  J. & Wardaya,  M.  (2021). Mencari Model  Desain Karakter  Dan  Visualisasi  Penokohan  Disc  Team Dalam  Pembuatan  Komik.  Jurnal  Vicidi.  11.  22-40. 10.37715/Vicidi.V11i1.1985.
Pujiono,  Andrias.  (2021).  Media  Sosial  Sebagai  Media Pembelajaran Bagi Generasi Z. Didache: Journal Of Christian Education. 2. 1. 10.46445/Djce.V2i1.396.
Putra,  G.L.K.,  &  Yasa,  G.P.P.A.  (2019).  Komik  Sebagai
Sarana  Komunikasi  Promosi  Dalam  Media  Sosial. Jurnal  Nawala  Visual , 1 (1),  1-8.  Https://Doi. Org/10.35886/Nawalavisual.V1i1.1
Schroll, R., Schnurr, B., & Grewal, D. (2018). Humanizing
Products  With  Handwritten  Typefaces. Journal  Of Consumer Research, 45 , 648-672.
Sutanto, S. M., & Wardaya, M. (2021). The Paradigm Shift Of Comic As Storytelling Media. Vcd (Journal Of Visual Communication  Design) , 5 (1),  57–70.  Https://Doi. Org/10.37715/Vcd.V5i1.2685
Thomas,  F.  ,  Johnston,  O.  (1981).  The  Illusion  Of  Life  :
Disney Animation.
Yadav,  G.,  &  Rai,  J.  (2017).  The  Generation  Z  And  Their
Social  Media  Usage:  A  Review  And  A  Research Outline.  Global  Journal  Of  Enterprise  Information System. 9. 110. 10.18311/Gjeis/2017/15748.
Z.Madura, Beata & Nowacki, Robert. (2018). Storytelling And Its Impact On Effectiveness Of Advertising.

## ϐ
Jade  Victoria  Fortuna ,  lahir  Di  Surabaya,  25  Juli  2001. Mahasiswi  tingkat  akhir  jurusan  Visual  Communication Design  Universitas  Ciputra  Surabaya.  Seorang freelance illustrator dan designer yang berfokus pada gaya kartun. Selain  itu  juga  merupakan  ilustrator  dan  penulis  brand komik digital Hello it’s Mondu di Instagram.