## Penerapan Metode Agile Process dengan Model Extreme Programming Dalam Pembuatan Game RPG “The Realm of Unknown” Menggunakan MV RPG Maker
Susi Widayati 1 , Yudi Irawan Chandra 2 , Diyah Ruri 3 1,2,3 STMIK Jakarta STI&K Jalan BRI No.17 Radio Dalam, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan, Indonesia 12140
1 widayatisusi@gmail.com, 2 yirawanc@gmail.com , 3 diyah.ruri@gmail.com
Intisari—  Game  memiliki  berbagai  genre,  mulai  dari  First  Person  Shooter  (FPS),  Multiplayer  Online  Battle  Arena  (MOBA),  Role Playing  Game  (RPG)  dan  masih  banyak  lagi.  Tulisan  ini  bertujuan  untuk membuat  sebuah game  bergenre  RPG  yang  diharapkan dapat menghibur para pemain khususnya remaja dan segala usia pada umumnya dari rasa bosan yang dirasakan dan meningkatnya minat bermain game bergenre RPG. Game ini telah diuji melalui dua tahap, yaitu pengujian fungsional dan pengujian perangkat. Pada pengujian Fungsional, hasilnya sebagian besar tombol dapat digunakan dengan baik, sedangkan pada Pengujian Perangkat pada lima Perangkat, di mana tiga berjalan dengan sangat baik, satu berjalan stabil, dan satu memiliki masalah tetapi masih dapat menyelesaikan permainan. Metode Agile merupakan salah satu jenis metode dalam pengembangan perangkat lunak. Biasanya sering disebut dengan SDLC  (Software  Development  Life  Cycle).  Startup  dan  perusahaan  besar  sering  menggunakan  metode  ini  dalam  pengembangan perangkat  lunak.  Model  Extreme  Programming  (setelah  ini  disingkat  XP)  digunakan  karena  memiliki  keunggulan  dalam menyederhanakan berbagai tahapan dalam proses pengembangan menjadi lebih adaptif dan fleksibel. XP tidak hanya berfokus pada pengkodean  tetapi  mencakup  semua  bidang  pengembangan  perangkat  lunak,  dan  XP  mengambil  pendekatan  'ekstrim'  untuk pengembangan berulang.
Kata kunci — Agile Process, RPG Game, RPG Maker MV.
Abstract—  Games  have  various  genres,  ranging  from  First  Person  Shooter  (FPS),  Multiplayer  Online  Battle  Arena  (MOBA),  Role Playing Game (RPG) and many more. This paper aims to create an RPG genre game that is expected to entertain players, especially teenagers and all ages in general, from the perceived boredom and increased interest in playing RPG genre games. This game has been tested through two stages, namely functional testing and device testing. In Functional testing, the results are that most of  the buttons can be used properly, while in Device Testing on five Devices, where three-run very well, one runs stable, and one has problems but can still finish the game. The agile method is one type of method in software development. Usually often referred to as SDLC (Software Development Life Cycle). Startups and large companies often use this method in software development. The Extreme Programming model (after this abbreviated as XP) is used because it has the advantage of simplifying the various stages in the development process to become more adaptive and flexible. XP is not only focused on coding but covers all areas of software development, and XP takes an 'extreme' approach to iterative development.
Keywords — Agile Process, RPG Game, RPG Maker MV

## I. PENDAHULUAN
Sebuah  game  memiliki  berbagai  genre,  mulai  dari First  Person  Shooter  (FPS),  Multiplayer  Online  Battle  Arena (MOBA),  Role  Playing  Game  (RPG)  dan  masih  banyak  lagi. Dalam  tulisan  ini,  saya  akan  fokus  pada  genre  RPG.  RPG adalah  genre  permainan  di  mana  pemain  mengendalikan karakternya dengan tindakan dan istilahnya, menjelajahi dunia fiksi  dengan  alur  cerita  yang  telah  ditentukan.  Dalam  game RPG,  beberapa  karakter  tidak  dapat  dikendalikan  tetapi memberikan  misi  dan  tujuan  yang  diperlukan  untuk menyelesaikan  game,  yaitu  Non-Playable  Characters  (NPC). Misi  yang  diberikan  juga  bervariasi,  sehingga  diperlukan konsentrasi untuk menyelesaikannya dan membantu meningkatkan  kemampuan  pemain,  seperti:  Melatih  strategi
melawan  monster  dan  meningkatkan  kinerja  otak  dalam memecahkan teka-teki.
Dalam pembuatan sebuah game banyak software yang dapat  digunakan  untuk  membuatnya,  seperti  Unreal  Engine, Unity, Flash player, Adobe Animate, dan RPG Maker. Aplikasi menggunakan  software  RPG  Maker  MV  versi  1.6.2.  RPG Maker  adalah  mesin game yang  dikhususkan  untuk membuat game bergenre RPG, dan mudah dipelajari tanpa keterampilan coding. Engine ini dapat digunakan oleh siapa saja dan sangat direkomendasikan  bagi  yang  ingin  belajar  membuat  game. Penulisan ini menjelaskan tentang cara membuat sebuah game bergenre  RPG,  “The  Realm  of  Unknown”,  yang  menyajikan game  tersebut  dalam  bentuk  visual  dengan  alur  cerita  yang telah  ditentukan.  Game  "The  Realm  of  Unknown"  memiliki rating  Teen  (T)  untuk  Teens,  dimana  pemain  bisa menggunakan  4  Karakter  dalam  1  Party.  Batas  Maksimum
Level Karakter adalah 99, dan game ini dibuat menggunakan software  RPG  Maker  MV.  Tulisan  ini  bertujuan  untuk membuat  sebuah  game bergenre  RPG  yang  diharapkan dapat menghibur para pemain khususnya remaja dan segala usia, dari rasa  bosan  yang  dirasakan  dan  meningkatnya  minat  bermain game bergenre RPG.
Penelitian yang dilakukan oleh Yudi Irawan Chandra, dkk  (2019)  menggunakan  model  yang  sama    dalam membangun  aplikasi  chat  bot  dengan  menggunakan  aplikasi Line  sehingga  pengguna  dapat  memperoleh  informasi  secara otomatis  melalui  smartphone.  [3].  Selain  itu  Penelitian  yang dilakukan  oleh  Adi  Supriyatna  (2018)  menggunakan  model extreme  programming  untuk  membuat  aplikasi  berbasis  web dengan  menggunakan  metode  Extreme  Programming  (XP) yang  berguna  bagi  masyarakat  untuk  mempermudah  proses pendaftaran  dan  pelaksanaan  ujian  seleksi  menjadi  pelatihan kerja.  peserta.  Selain  itu,  diharapkan  dapat  meminimalisir kendala selama ini. Hasil penelitian berupa aplikasi diseminasi informasi  dan  ujian  seleksi  peserta  diklat  berbasis  web  yang dapat memberikan informasi kepada calon peserta terkait balai latihan kerja dan mendaftar untuk melakukan ujian seleksi. [4]

## II. LATAR BELAKANG
Metode Agile juga dapat diartikan sebagai sekelompok  metodologi  pengembangan  perangkat  lunak berdasarkan  prinsip  yang  sama  atau  pengembangan  sistem jangka pendek yang membutuhkan adaptasi cepat pengembang terhadap  perubahan  dalam  bentuk  apa  pun.  Agile  Software Development  juga  melihat  pentingnya  komunikasi  antara anggota tim, orang teknis, pebisnis, pengembang, dan manajer. Fitur  lain  adalah  bahwa  klien  menjadi  bagian  dari  tim pengembangan perangkat lunak seperti terlihat pada gambar 1.
Gambar 1. Bagan Metode Agile
Extreme  Programming  merupakan  salah  satu  model yang ada dalam pendekatan proses agile. Proses Agile dikenal dengan model interaktif dan inkrementalnya. Perangkat lunak ini  dikembangkan  dengan  desain  minimalis,  pengujian bertahap,  dan  tidak  ada  dokumentasi  yang  berlebihan  dalam pendekatan  proses  tangkas.  Model  Extreme  Programming
adalah  metode  ringan  yang  menekankan  komunikasi  intens dalam  model  kerja  yang  interaktif  dan  inkremental.  Dalam pengembangan sistem yang menggunakan Extreme
Programming  terdapat  empat  tahapan,  yaitu:  (seperti  terlihat pada gambar 2)
1. Perencanaan
Pada  tahap  pertama  ini,  cerita  pengguna  dibuat berdasarkan data yang diperoleh dari klien. User story ini akan  menjadi  gambaran  dasar  dari  sistem  yang  akan dikembangkan.
2. Desain Perancangan alur kerja sistem dan perancangan basis data dilakukan pada tahap perancangan berdasarkan user story yang telah dibuat sebelumnya.
3. Pengkodean Coding merupakan tahapan pembuatan sistem berdasarkan desain  yang  dibuat.  Sistem  ini  dilakukan  oleh  dua  orang yaitu  programmer  dan  tester.  Tahap  ini  dapat  dilakukan berulang-ulang (refactoring) jika ada koreksi.
4. Pengujian Pengujian  adalah  tahap  pengujian  sistem;  setiap  modul yang  dikembangkan  terlebih  dahulu  akan  menjalani pengujian. Jika masih tidak mengikuti permintaan, bagian yang  diperbaiki  akan  diperbaiki.  Jika  sesuai  dengan permintaan, maka sistem dapat diimplementasikan.
Gambar 2. Tahap Extreme Programming

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Pada gambar 3 menunjukan skema bagan alir dalam tahapan penelitian tentang pembuatan aplikasi ini :

## Gambar 3. Langkah-langkah Metode Penelitian
Untuk  memperoleh  data  yang  diperlukan  dalam penyusunan  penulisan penelitian  ini,  menggunakan  beberapa metode yang bersangkutan dengan topik penulisan, antara lain : 1. Wawancara
Melakukan teknik pengumpulan data melalui proses tanya jawab lisan yang berlangsung satu arah berupa pertanyaan datang  dari  pihak  yang  mewawancarai  dan  jawaban diberikan oleh yang diwawancara.
2. Observasi Melakukan observasi atau pengamatan secara langsung di lapangan atau  di tempat  yang  bersangkutan dengan topik penulisan tersebut.
3. Studi Pustaka
Membaca  buku-buku  yang  berkaitan  dengan  topik penulisan  ataupun  dengan  mengumpulkan  dokumen- dokumen yang berkaitan dengan permasalahan tersebut.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Game  “The  Realm  of  Unknown”  adalah  game berbasis Desktop dan dibuat dengan engine RPG Maker MV. Game  ini  memilik  3  chapter  yang  menceritakan  perjalanan Karakter Utama pada saat tiba di Dunia yang ia tidak ketahui. Pemain  akan  diberikan  misi  berupa  quest  untuk  bisa melanjutkan  ke  chapter  berikutnya.  Game  ini  memiliki bebarapa rintangan seperti melawan Monster yang bervariasi, menyelesaikan  misi  –  misi,  membantu  NPC  dalam  mencari sesuatu dan Puzzle yang harus diselesaikan untuk melanjutkan progress.

## 3.1. Struktur Navigasi
Struktur  navigasi  yang  digunakan  adalah  struktur navigasi composite (campuran) seperti terlihat pada gambar 4 berikut ini.

## Gambar 4. Struktur Navigasi Aplikasi

## 3.2. Analisa perangkat keras dan perangkat lunak
Perangkat  keras  dan  perangkat  lunak  yang  dipakai dalam proses pembuatan game “The Realm of
Unknown“ adalah sebagai berikut :
a. Prosesor : Intel Core i7 8750H b. Memori : 16 GB
c. Video Card : NVIDIA Geforce GTX 1050Ti d. OS : Windows 10 e. Aplikasi MV RPG Maker

## 3.3.  Storyboard
Berikut  ini    adalah  Storyboard  dari  Game “The  Realm  of  Unknown”  yang  terdiri  dari  scene dan penjelasannya seperti terlihat dibawah ini. 1. Scene 1 : Menu Judul
Scene ini berisikan tombol pilihan seperti tombol untuk  memulai  permainan  baru,  memulai permainan dari titik save, dan pengaturan.

## Gambar 5. Desain Menu Judul
2. Scene 2 : Intro
Scene  ini  berisi  intro  yang  menjelaskan  proses  karakter utama  saat  dikirim  ke  Dunia  Misterius.  Ia  dibangunkan oleh sosok Perempuan yang panik karena posisi karakter utama  sedang  dikepung  oleh  Monster.  Saat  proses melawan  Monster  tersebut,  pemain  diberikan  petunjuk permainan seperti penggunaan “Attack” untuk menyerang dan “Guard” untuk menahan serangan musuh.

## Gambar 6. Desain Intro
3. Scene 3 : Chapter 1
Setelah  intro  pada  game  selesai,  makan  permainan  akan berlanjut  ke Chapter  1. Dalam  Scene  ini,  pemain  akan dibawa oleh Perempuan yang membantu saat intro ke Desa terdekat,  yaitu  Desa  Didgesshar.  Kemudian  perempuan tersebut memperkenalkan dirinya, yaitu Rena dan pemain dapat memberikan nama pada karakter utama. Kemudian pemain diberikan saran untuk mendaftarkan diri ke Guild untuk menjadi Petualang dan mendapatkan class. Pemain dapat  melanjutkan  ke Chapter  2. Selama Chapter berlangsung,  pemain  dapat  menyimpan  permainan kapanpun,  sehingga  pada  saat  pemain  meninggalkan permainan  atau  kalah  dalam  melawan  Musuh,  pemain dapat  melanjutkan  permainan  dari  titik  save  yang  telah disimpan.

## Gambar 7. Desain Chapter 1
4. Scene 4 : Game Over
Pada scene ini, Ketika pemain dalam menjalankan Chapter mati  karena  kalah  melawan  musuh,  maka  akan  terjadi Game  Over  dan  dibawa  ke  menu  untuk  mengulang Pertarungan, Save terakhir dan Kembali ke Menu Judul.
Gambar 8. Desain Game Over
5. Scene 5 : Chapter 2
Setelah  beristirahat  di  Inn,  Pemain  dipanggil  oleh  Rena untuk segera ke Guild karena dipanggil oleh Ayu. Ternyata Setelah melawan Bandit, Pemain diundang oleh Kerajaan Dorgrave  untuk  berhadapan  dengan  Raja  Dorgrave. Pemain  menerima  permintaan  Kerajaan  dan  bergegas menuju  Kota  Dorgrave,  tetapi  dicegat  oleh  Farhan.  Ia ditugaskan untuk menjaga Party pemain, tetapi melakukan ujian melawan Farhan untuk membuktikan bahwa Pemain layak  untuk  menemui  Raja.  Dengan  membuktikan kelayakannya,  Farhan  bergabung  dengan  Party  Pemain. Setelah sampai ke Kerajaan, Party pemain disambut oleh Penjaga  Elite  Kerajaan  untuk  dimintai  Surat  Undangan Raja  dikarenakan  keamanan  yang  ketat.  Kemudian  Surat Undangan  dipastikan  kebenarannya,  Party  Pemain dipersilahkan  masuk  dan  langsung  berhadapan  dengan Raja. Raja menjelaskan bahwa Tiga kota hancur di tangan Raja  Iblis  dan  tersisa  Kota  Dorgrave.  Raja  Iblis
memperintahkan  Tiga  Prajurit  Elitenya  untuk  menguasai Tiga  daerah  disekitar  Dorgrave  untuk  melakukan penyerangan  segala  arah.  Setelah  mendengar  Cerita tersebut, Pemain menerima Quest Raja untuk mengalahkan Semua  Prajurit  Elite,  namun  yang  terdeteksi  baru  Satu, yaitu  di  Hutan  El  Har.  Party  Pemain  bergegas  menuju kesana  dan  menemukan  Prajurit  Elite  Pertama,  Minotaur Credense.  Dengan  mengalahkan  Credense,  Pemain mendapatkan  Jiwa  Credense  yang  nantinya  digunakan untuk membuka segel Pertama ke Hutan Orkross. Dengan membuka Segel Pertama, Quest dapat diselesaikan dengan pemain  mendapatkan  2500  Gold  dan  2500  EXP. Mengetahui bahwa Prajurit Elite Kedua berada di Orkross, Pemain  melakukan  Ekspedisi  kesana  dan  menemukan sebuah Domain yang membutuhkan Kunci. Kunci tersebut dijaga  oleh  Tiga  Guardian.  Party  Pemain  tidak  bisa melawan  mereka  karena  ketiga  Guardian  terus  menerus menambah  HP  mereka,  sampai  akhirnya  Karakter  Ke- empat  muncul.  Karakter  tersebut  bernama  Echo  dan  ia bertugas  untuk  membantu  Manusia.  Setelah  berhasil membantu Pemain, Echo bergabung dengan Party Pemain. Dengan didapatkannya Kunci Domain, Pemain membuka Pintu  dan  memasuki  Domain  yang  disambut  oleh  suara Prajurit  Elite  Kedua.  Di  dalam  Domain  terdapat  Tiga Rintangan  yang  harus  dilewati  sampai  akhirnya  bertemu dengan  Prajurit  Elite  Kedua.  Setelah  melewati  semua Rintangan,  Pemain  bertemu dengan  Prajurit  Elite  Kedua, Az’Garoth. Sama seperti Credense, Az’Garoth menjatuhkan  Jiwanya  setelah  dikalahkan  oleh  Party Pemain.  Dengan  kekalahan  Az’Garoth,  Pintu  rahasia terbuka  untuk  mengirimkan  Pemain  keluar  Domain  dan segera  pergi  ke  Kerajaan  untuk  menghancurkan  Segel Kedua. Namun, Serangan Az’Garoth cukup fatal membuat Pemain  Pingsan  di  depan  Raja  dan  Party.  Dengan membuka  Segel  kedua, Quest dapat  diselesaikan  dengan pemain  mendapatkan  4000  Gold  dan  4000  EXP.  Pemain dapat melanjutkan ke Chapter 3.
Gambar 9. Desain Chapter 2
6. Scene 6 : Chapter 3
Setelah  terbangun  Kembali,  pemain  disapa  oleh  Farhan dan dijelaskan bahwa dalam 3 hari baru ada info tentang area  ketiga.  Pemain  mendatangi  semua  anggota  untuk meminta mereka berkumpul di Meja rapat membicarakan tentang apa yang didapat saat Perjalanan ke Domain Iblis Elite  kedua.  Setelah  berdiskusi,  Magus  memberikan  info tentang  Area  ketiga  bahwa  ada  Perkumpulan  misterius yang terdeteksi sekilas di Kristal. Mendengar hal itu, Party pemain bergegas menuju ke Area ketiga yang dinamakan Gurun  Westray.  Gurun  Westray  dikelilingi  oleh  banyak monster  yang  memiliki  serangan  yang  bisa  memberikan efek  jera  seperti  Poison,  Paralyze,  dan  Blind.  Disana pemain  menemukan  Portal  menuju  kerajaan,  namun dicegat  oleh  Perkumpulan  misterius  dan  Pertarungan dimulai.  Setelah  berhasil  mengalahkannya,  Farhan menjelaskan  bahwa  Party  Pemain  ditugaskan  untuk melawan Iblis Elite ketiga yang terdeteksi ada di Lokasi ini. Mendengar penjelasan tersebut akhirnya Ketua
perkumpulan  tersebut  mempercayainya  dan  memberikan Namanya  yaitu  Nindy.  Lalu  Nindy  membawa  Party Pemain  ke  Tempat  persembunyiannya  yang  ternyata melindungi  sisa  makhluk  abnormal  yang  selamat. Kemudian  Ketua  Abnormal,  Fairy  Leader  memberikan lokasi  tempat  Iblis  Elite  Ketiga  berada.  Nindy berkeinginan  untuk  bergabung  ke  Party  Pemain  untuk melawan  Iblis  Elite  ketiga.  Mendengar  hal  itu,  Pemain meneriman  Nindy  dan  segera  ke  lokasi  yang  diberikan Fairy Leader. Untuk masuk ke Domain Iblis Elite ketiga, harus  melewati  2  fase,  yaitu  melawan  Guardian  dan melewati  rintangannya.  Di  lokasi  tersebut  adalah  lokasi dimana Guardian menjaga Portal menuju Domain Westray. Setelah  mengalahkan  Guardian,  Portal  Muncul  dan
membawa  Party  ke  Domain  Westray.  Masuk  ke  Domain terdapat  3  rintangan  yang  harus  dilewati.  Saat menyelesaikan semua rintangan, Party Disambut oleh Iblis Elite  ketiga  dan  Harus  mengalahkan  Boss  tersebut. Apabila  pemain  kalah  melawan  Iblis  Elite  ketiga,  maka akan terjadi Game over.
Gambar 10. Desain Chapter 3

## 3.4.  Implementasi Aplikasi
Berikut  ini  adalah  hasil  implementasi  dari  rancangan yang telah dibuat sebelumnya.
1) Tampilan Menu Judul
Ketika  pengguna  membuka  Aplikasi  maka  akan menampilkan Screen menu judul.
Gambar 11. Tampilan Menu Judul
2) Tampilan Intro
Jika  pengguna  memilih  tombol  “Permainan  baru”  maka akan masuk ke Game seperti gambar 12.
Gambar 12. Tampilan Intro

## 3) Tampilan Chapter 1, 2 dan 3
Setelah  melewati  bagian  Intro,  maka  akan  masuk  pada Tampilan Game Chapter seperti gambar 13.
Gambar 13. Tampilan Chapter 1, 2 dan 3
4) Tampilan Simpan Permainan
Jika  pengguna  ingin  menyimpan  permainan  maka  akan muncul tampilan seperti gambar 14.

## Gambar 14. Tampilan Simpan Permainan
5) Tampilan Battle Scene
Jika pengguna bertemu atau melawan monster, maka akan muncul tampilan Battle Scene seperti gambar 15.

## Gambar 15. Tampilan Battle Scene
6) Implementasi Tampilan Selesai
Jika  pengguna  berhasil  melawan  Monster  terakhir,  maka akan masuk pada tampilan Selesai seperti gambar 16.

## Gambar 16. Implementasi Tampilan Selesai

## 3.5. Uji Coba Game
Pada  tahap  ini  dilakukan  uji  coba  pada  beberapa perangkat  untuk  memastikan  apakah  Game  dapat  dimainkan pada  Spesifikasi  yang  tinggi  dan  rendah.  Pengujian  ini memiliki  tujuan  untuk  mencari  spesifikasi  yang  cocok  untuk memainkan  Game  The  Realm  of  Unknown,  seperti  terlihat pada tabel 1 berikut :
Tabel 1. Tabel Pengujian Perangkat No Jenis Perangkat Spesifikasi Hasil Uji Coba 1 Laptop MSI  GL63 8RD OS Windows  10 64 bit Performa  di  dalam permainan sangat baik dan Respon game juga tidak  ada  masalah, tidak  ada  tulisan  yang hilang  dan  Tombol berfungsi dengan baik RAM 16 GB Prosesor Intel® Core™  i7- 8750H Graphic Card NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 2 Laptop Asus  TUF Gaming fx504gd OS Windows  10 64 bit Tidak  ada  masalah dalam Tampilan, Performa  dan  respon di  dalam  permainan sangat  baik,  tidak  ada tulisan  yang  hilang dan  tombol  berfungsi dengan baik RAM 16 GB Prosesor Intel  core  i5- 8300H Graphic Card NVIDIA GEFORCE GTX1050 4Gb 3 PC OS Windows  10 64 bit Tidak  ada  masalah dalam Tampilan, Performa  dan  respon di  dalam  permainan
sangat  baik,  tidak  ada tulisan  yang  hilang dan  tombol  berfungsi dengan baik RAM 8 GB Prosesor Intel Core i3- 9100 Graphic Card Radeon  RX 570 Series d 4 Laptop OS Windows  10 64 bit Tampilan  pada  layar sesuai dengan
Toshiba Portege r830 RAM Ram 8gb rancangan,  Performa cukup  namun  sedikit lama  saat  masuk  ke Game, tidak ada masalah  pada  Respon dan Tulisan. Prosesor Intel Core i5- 2520M 2.50Ghz Graphic Card Intel HD 3000 5 Laptop Acer Aspire 4732Z OS Windows  7 64 bit Tampilan  pada  layer sesuai dengan rancangan, namun pada  performa  kurang baik dari Gerakan karakter  dan  proses masuk  ke  game.  Pada menu  Quest  beberapa tulisan menghilang,
namun  tulisan  dan respon tombol berfungsi dengan baik. RAM 1 GB Prosesor Intel Pentium® Dual-Core CPU T4300 Graphic Card Mobile Intel® 4 Series Express Chipset Family

## V. KESIMPULAN
Pembuatan  Game  The  Realm  of  Unknown  dengan RPG Maker MV ini telah berhasil dibuat dan diuji dari setiap fungsi  tombol  maupun  mengatasi  kejenuhan  dengan  Cerita diberikan.  Berdasarkan  hasil  pengujian  permainan,  dapat disimpulkan bahwa 29 dari 30 Tombol dapat berjalan dengan baik dan satu tombol tidak berfungsi karena fitur tersebut tidak digunakan. Untuk menjalankan Game ini diperlukan spesifikasi berupa  Intel  HD  3000,  4  –  8  GB  RAM,  dan  Intel  Core  i5- 2520M 2.50Ghz untuk bisa bermain dengan lancar.
Adapun  hal-hal  perlu  dikembangkan  lebih  lanjut adalah  penambahan  fitur  –  fitur  pada  game  ini  menjadi  lebih baik  lagi.  Namun  dalam  pengembangan  game  ini  masih memiliki beberapa kekurangan, diantaranya tidak adanya suara pada  karakter  dan  tersedianya  mode  multiplayer  atau  online. Diharapkan pada penelitian yang lebih lanjut dapat menambah fitur – fitur yang masih kurang di dalam aplikasi game ini agar lebih menarik ke depannya..

## REFERENSI
[1] Ferdiana,  R.,  Rekayasa  Perangkat  Lunak  yang  Dinamis  dengan  Global Extreme Programming,. Yogyakarta: Penerbit Andi, 2012
[2] Pressman,  R.  S.  Software  Engineering  a  Practitioner's  Approuch,.  New York: McGraw-Hill, 2010.
[3] Chandra,  Yudi  Irawan.  "Rancang  bangun  aplikasi  chat  bot  Line menggunakan  pendekatan  agile  process  dengan  model  extreme programming  berbasis  web  (studi  kasus  di  STMIK  Jakarta  STI&k)." Prosiding SeNTIK 3.1 (2019).
[4] Supriyatna, A. Metode Extreme Programming Pada Pembangunan Web Aplikasi  Seleksi  Peserta  Pelatihan  Kerja.  Jurnal  Teknik  Informatika, 11(1), 1-18. (2018)
[5] Chandra,  Yudi  Irawan.  "Perancangan  Aplikasi  Resep  Makanan Tradisional Indonesia Menggunakan Pendekatan Agile  Process Dengan Model  Extreme  Programming  Berbasis  Android."  Seminar  Nasional APTIKOM (SEMNASTIKOM). 2016.
[6] Fazri  Aziz,  Mecca Bayu  A,  DayuBagus  P.  2011. Cara  Asyik Membuat Game RPG. Gardu Studio. Yogyakarta.
[7] Jasson,  Role  Playing  Game  (RPG)  Maker,  Penerbit  Andi,  Yogyakarta. 2009
[8] Hamsyah, RPG Maker Developing Series: Membuat Game dengan RPG Maker VX. Andi Publisher, Jakarta. 2015
[9] Grace, Lindsay., Game Type and Game Genre, The Illinois Instititue of Art, Chicago. 2005
[10] Novantoro,  Aldian..  Perancangan  Game  Platform  Bergenre  Side Scrolling Tentang Sandi Morse Berjudul "Morse". Repositori Universitas
Dinamika.Surabaya, 2016
[11] Windy  Rahmadia  Pradanita  dan  Meini  Sondang  Sumbawati. Pengembangan Game Edukasi Bertipe Role Playing Game (RPG) pada Mata Pelajaran Desain Multimedia di SMK NEGERI 1 JOMBANG. IT- Edu : Jurnal Information Technology and Education. Jawa Timur, 2017 [12] Clark,
Donald, 2006. Games and e-learning :
www.caspianlearning.co.uk/whtpcaspian-gamers_1.1.pdf. Diakses tanggal 15 Juni 2021