Abstrak: Transmedia narrative dan unsur-unsurnya telah berkembang dengan cepat saat ini. Salah satu elemen transmedia yang berkembang adalah karakter fiksi. Maka - lah ini bertujuan untuk membuktikan bagaimana karakter ini dapat dilihat dari model pembentukan transmedia narrative . Penulis akan menganalisis perluasan karakter fik - si dari elemen world-building transmedia menjadi karakter transmedial melalui prin- sip-prinsip hyperdiegesis dan narative braide. Dan salah satu karakter fiksi yang akan diangkat menjadi studi kasusnya adalah Darth Vader dari semesta Star Wars. Penulis akan membedah karakter ini dan menjelaskan perannya di berbagai platform media se- bagai  bagian  dari  dunia  transmedia.  Makalah  ini  juga  akan  menunjukkan  bagaimana dinamisnya pengembangan karakter dalam transmedia storytelling, dan pengemban- gan karakter dapat menjadi elemen dalam dunia cerita transmedia, world-building juga dapat menjadi elemen karakter itu sendiri, atau bahkan berkembang dari unsur-unsur world-building dengan menciptakan dunianya sendiri serta melengkapi dunia dari jagat raya cerita utamanya.
Keywords : t ransmedia narrative, transmedial character, Darth Vader, hyperdiegesis, storytelling
e-mail: aditya.satyagraha@umn.ac.id

## STUDI PENERAPAN TRANSMEDIA STORYTELLING PADA IP KARAKTER DARTH VADER
Aditya Satyagraha 1 Gideon Frederick K.H. 2
1 Aditya Satyagraha adalah staf pengajar pada Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara (UMN), Tangerang.
2 Gideon Frederick K. H. adalah staf pengajar pada Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara (UMN), Tangerang.
e-mail: gideon.frederick@umn.ac.id

## Latar Belakang
Istilah transmedia  storytelling atau transmedia  narrative pertama  kali di-perkenalkan  oleh  Henry  Jenkins (2007),  seorang  profesor  yang  bergerak di bidang komunikasi, media, jurnalisme, dan cinematic  art, di website henryjen-
kins.org.  Dia  mendefinisikan transme- dia  storytelling sebagai  “sebuah  proses di  mana  elemen  integral  dari  sebuah fiksi  tersebar  secara  sistematis  di  berb - agai  saluran  media  untuk  menciptakan pen-galaman  hiburan  yang  terpadu  dan terkoordinasi. Transmedia  storytelling menawarkan  cara  baru  untuk  menyam-

## Vader
Gideon Frederick K.H. 2
paikan narasi. Sebuah desain narasi yang dirancang  dengan  cermat  untuk  mencip- takan strategi untuk memutuskan kapan, bagaimana, kepada siapa, dan kapan wak- tunya  memaparkan  sebuah  narasi  atau cerita  dan  memberikan  petunjuk  untuk menghubungkan  audiens  dengan  dunia cerita  yang  dapat  mempererat  hubun- gan  antara  audiens  dengan  dunia  cerita. Salah  satu  contoh  dari  penerapan  trans- media  storytelling  adalah  dunia  Matrix dan  The  Lord  of  the  Rings.  Konsep  sto - rytelling  dari  transmedia  adalah  bahwa setiap  narasi  mikro  dapat  dikembangkan untuk  membentuk  bagian  dari  struktur naratif  yang  kohesif.  Hal  ini  diperkuat oleh pejelasan Anne Zeisser (2015) dalam bukunya yang berjudul Transmedia mar- keting:  From  film  and  TV  to  games  and digital  media ,  menunjukkan  bahwa  sei- ring  waktu,  narasi  terbentuk  pada  media digital dan tradisional serta audiens akan membantu mempertahankan momentum alur cerita. Eder, Jannidis, dan Schneider (2010) menjelaskan bahwa salah satu as- pek penting dari penyebaran narasi dalam transmedia  storytelling adalah  karakter. Karakter  berfungsi  sebagai  agen story- telling dan dapat menjadi pusat transme- dialitas.  Karakter  dapat  ditampilkan  dan dapat muncul di media apa pun. Penampi- lan  karakter  di  berbagai  produk  media mungkin  ber-beda  sesuai  dengan  kuali- tasnya sebagai artefak, simbol, atau geja- la.  Dan  karena  itu,  karakter  dapat  men- jadi  pusat  transmedialitas,  terlebih  lagi dengan protagonis dari waralaba hiburan utama (termasuk Mario Bros, Lara Croft, Harry Potter, atau Gundam), dan bahkan karakterkarakter dari iklan (Taro, Chester Cheetah, dan Paddle Pop). Karakter trans - medial seperti itu muncul dalam jaringan cerita,  permainan,  dan  produk  hiburan lainnya  yang  padat,  yang  dapat  memberi mereka koherensi. Mereka dapat ditemu- kan dalam budaya media di banyak negara dan ada di luar dunia fiksi asalnya, baik itu di dalam promosi, penjualan, dan konten yang dibuat oleh audiens. Oleh karena itu,
menarik  untuk  menganalisis  bagaimana karakter  yang  berangkat  sebagai  elemen transmedia  dari world  story  building, mampu  memperluas  dan  menciptakan narasi  baru  tanpa  memisahkan  diri  dari dunia cerita utama, bahkan memperkaya pengalaman  dan  membangun  pemban- gunan  dunia  transmedia,  menggunakan hyperdiegetic.

## Metode Penelitian
Untuk  mempelajari  karakter  dan transmediality ,  penulis  menggunakan metode hyperdiegesis, jalinan  naratif, dan memori. Menurut Proctor (2019) da- lam jurnalnya yang berjudul Transmedia Storytelling:  Hyperdiegesis,  Narrative Braiding and Memory in Star Wars Com - ics, prinsip-prinsip hyperdiegetic, jalinan naratif  ( narrative  braide) ,  dan  memori adalah konsep-konsep kunci untuk anali- sis penceritaan transmedia. Narasi dalam dunia transmedia terlihat seperti campu- ran  konsep  yang  terpisah-pisah,  tetapi masing-masing saling ber-baur dan saling tumpang  tindih.  Jadi,  prinsip  hyperdie- gesis merujuk pada dunia itu sendiri dan proses  narasi  internal  yang  memberikan ilusi  koherensi.  Matt  Hills  (2002)  men- definisikan  diegesis  adalah  dunia  narasi yang  dilihat  oleh  audiens,  dan  hyperdi- egesis  adalah  “penciptaan  ruang  narasi yang luas dan terperinci, hanya sebagian kecil  yang  pernah  langsung  dilihat  atau ditemui dalam teks, tetapi yang tampakn- ya beroperasi sesuai dengan prinsip-prin- sip logika internal dan ekstensi” Sedang- kan  jalinan  naratif  ( narrative  braide) dan  memori  adalah  cara  di  mana  ‘nara- si  mikro’  menjadi  benang  merah  yang mengikat  seluruh hyperdiegesis melalui penggunaan  ‘jangkar  kontinuitas’;  yai- tu, referensi intertekstual yang berfungsi untuk  menghubungkan  -  menjalinkan  - satelit media yang berbeda menjadi satu kesatuan  hyperdiegesis.  Colin  Harvey (2015)  menjelaskan  bahwa  memori  ada-
lah  faktor  penentu  dari  cerita  yang  dit- ransmisikan, karena “karakter, plot, latar, mitologi,  dan  tema  tentu  harus  diingat dari  elemen  transmedial  ke  elemen  agar berbagai elemen dianggap sebagai bagian dari hal yang sama. dunia cerita.” Metode di  atas  digunakan  untuk  mengumpulkan struktur  hyperdiegesis  dan  juga  sebagai metode dalam menganalisis elemen yang bertentangan  dengan  gagasan  koheren- si  dan  stabilitas,  seperti  kesinambungan kontinuitas dan paradoks narasi.

## Karakter  di  Dunia  Transme- dia
Salah  satu  elemen  penting  adalam dunia transmedia  storytelling adalah karakter, hal ini dijelaskan Matthew Free- man (2017) dalam bukunya Historicising Transmedia  Storytelling ,  bahwa  salah satu  elemen  yang  membangun  dunia transmedia  storytelling  adalah  karakter, karena  “karakter  adalah  salah  satu  cara menyatukan kisah dunia transmedia ber- sama-sama.”. Henry Jenkins (2019) men- definisikan,  “karakter  yang  baik  dapat mempertahankan  banyak  narasi  dan dengan  demikian  mengarah  ke  waralaba film yang sukses. ‘Dunia’ yang baik dapat mempertahankan  banyak  karakter  (dan cerita mereka) dan dengan demikian ber- hasil  meluncurkan  wara-laba  transme- dial. “ Karakter dalam dunia penceritaan transmedia tumbuh dan berkembang dari teks ke teks dan dari medium ke medium. Karakter yang terlibat sangat penting un - tuk  identifikasi  dan  koneksi  emosional dengan audiens.
Dalam  transmedia,  karakter  dapat membuat dunianya dan narasinya sendi- ri. tetapi narasi yang tersebar di berbagai platform media masih dan secara konsis- ten berkontribusi pada kanvas cerita yang lebih  luas.  Robert  Pratten  (2015)  dalam bukunya  Getting  Started  in  Transmedia Storytelling  menjelaskan  bahwa,  menya- jikan  cerita  di  berbagai  platform  memu-
ngkinkan konten yang tepat, waktu yang tepat  dan  penempatan  yang  tepat  untuk membentuk  pengalaman  yang  lebih  be- sar,  lebih  menguntungkan,  kohesif,  dan bermanfaat.  Dengan  mendongeng,  pe- nonton  dapat  ditempatkan  tepat  di  ten- gah-tengah cerita. Transmedia storytell- ing tidak  hanya  menyebarkan  informasi tetapi juga menyediakan serangkaian per- an  dan  tujuan  dan  pembaca  dapat  men- erapkan  aspek-aspek  cerita  melalui  ke- hidupan  sehari-hari  mereka.  Menurut Jenkins  (2006),  tidak  seperti  pencerita- an  linear  klasik,  penceritaan  transme- dia  mengandung  banyak  narasi  mikro, di  mana  masing-masing  narasi  mikro dapat diproduksi ‘tidak sinkron’, sehing- ga meminta audiens untuk secara kogni- tif mengatur kembali potongan-potongan menjadi  urutan  logis  dan  dalam  aspek itu,  karakter  dalam  transmedia  berper- an,  apakah  dia  dan  elemen-elemen  lain terfokus  pada  narasi  mikro  yang  mem- bangun  dunia  bercerita  secara  langsung atau dia mentransformasikannya menja- di karakter transmedial.
Paolo Bertetti (2014) menuliskan da- lam  jurnalnya  bahwa  karakter  transme- dia  adalah  pahlawan  fiksi/atau  protag - onis  yang  petualangannya  diceritakan dalam  platform  media  yang  berbeda, masing-masing memberikan rincian leb- ih lanjut tentang kehidupan karakter itu. Dimana karakter adalah konstruksi sosial dan budaya, meskipun mereka dibuat dari teks  dan  merupakan  hasil  dari  prosedur tekstual.  Oleh  karena  itu,  karakter  hid - up  dan  dapat  terus  berkembang,  karena karakter  tidak  terikat  hanya  dalam  satu narasi  atau  bereaksi  terhadap  satu  teks. Hal  ini  dikonfirmasikan  oleh  Gianfran - co Marrone [2003] yang mendefinisikan karakter  sebagai  “elemen  budaya  yang menemukan keberadaannya atau ‘masuk akal’  dalam  dimensi  sosial-budaya  yang lebih luas, termasuk perubahan transtek- stual,  transmedia,  dan  terjemahan  in- tersemiotik.  Ini  adalah  objek  semiotik yang  membentuk  dirinya  di  antara  dan

## Studi Penerapan Transmedia Storytelling Pada IP Karakter Darth
Vader
Gideon Frederick K.H. 2
melalui  teks”.  Sebagai  contoh,  setiap  pe- masangan  serial  film  Harry  Potter  karya Warner  Bros  yang  merupakan  adaptasi dari  novel  yang  ditulis  oleh  J.K  Rowling, masing-masing  ‘menceritakan  kembali’ identitas  yang  sama  dari  tokoh  protago- nis  yang  dapat  dilihat  khalayak,  bahkan para karakter ini muncul dalam teks dan media yang berbeda. Menurut Richardson (2011)  ini  disebut  karakter  transtekstual, mereka  pergi  melalui  proses  kulturisasi, sehingga ada kemungkinan bahwa beber- apa  karakteristik  teks  asli  tidak  diketa- hui oleh orang yang berpartisipasi dalam proses.  Mengenai  karakter  transtekstual dari  narasi  transmedial,  identitas  mere- ka memerlukan kesinambungan internal, yang diharapkan dan dituntut oleh pengi- kut mereka di media yang berbeda. Paolo Bertetti  (2011)  menciptakan  model  (ter- lampir  di  bawah)  identitas  dan  berbagai jenis karakter transmedial, dan hubungan mereka dengan dunia fiksi mereka untuk menganalisa  kemungkinan  perubahan identitas  karakter  dalam  teks  dan  media yang berbeda.
Model tersebut dapat menjadi referen- si untuk menganalisis karakter berdasar- kan identitas naratifnya. Cara membeda- kan  dan  membedah  karakter  transmedia dapat  dilihat  dari  daftar  pustaka,  asal- usul  cerita,  atau  bahkan  peristiwa  yang
mempengaruhi  dunia  karakter  naratif sehingga  penempatan  dalam  struktur hyperdiegesis lebih  tepat  dan  juga  bisa mendapatkan  analisis  perubahan  dalam karakter identitas.

## Karakter  Darth  Vader  dan Transmediality
Star  Wars  adalah  salah  satu  fenom - ena  sukses  penyampaian  cerita.  Henry Jenkins  (2006)  menggambarkan  fenom- ena  ini  sebagai  strategi  yang  menginfor- masikan  penciptaan  dan  pengemban- gan  mega  waralaba  seperti  Star  Wars melalui  penyebaran  satu  cerita  dunia  di berbagai platform media, di mana trans- media  storytelling dan  waralaba  medi- anya  berkontribusi  untuk  membangun output untuk  film  tersebut,  memastikan kekayaan  intelektual  yang  lebih  lama, dan  memberikan  kesuksesan  finansial. Keberhasilan transmedia  storytelling di semesta Star Wars membuat dunia nara - si  lebih  berkembang,  termasuk  karakter di  dalamnya.  Menurut  Lincoln  Geraghty (2016),  karakter  yang  hidup  di  alam  se- mesta Star Wars adalah penanda penting dalam pengembangan waralaba transme- dia. Mereka adalah pembawa narasi yang melekat dan merupakan benda berharga bagi para penggemar Star Wars.
Tabel 1. Tingkatan dari identitas dan variasi karakter (Transmedia Critical Toward a Typology of Transmedia Characters)

## Studi Penerapan Transmedia
Storytelling Pada IP Karakter Darth Vader
Gideon Frederick K.H. 2
Salah  satu  karakter  kunci  dalam  se- mesta  Star  Wars  adalah  Darth  Vader, yang  merupakan  salah  satu  karakter kunci  dalam  pengetahuan  Star  Wars,  di mana  karakter  kunci  ini  mewakili  objek tidak bergerak dalam kampanye pemasa- ran,  dan  juga  berfungsi  sebagai  penanda syn-ecdoche  dari  dunia  media  Star  Wars yang ditransmisikan. Menurut Henry Jen- kins, yang dikutip oleh Hassler (2017), inti untuk mendorong estetika di balik karya- karya  transmedia  adalah  pengembangan dunia  dan  seri  yang  berkelanjutan.  Oleh karena itu, karakter kunci termasuk Darth Vader  di  dunia  Star  Wars  adalah  bagian integral  dari  proses  ini,  karena  mereka berperan dalam membangun alam semes- ta dan membantu mengembangkan narasi fiksi Star Wars itu sendiri.
Berdasarkan  artikel  di  medium.com yang  berjudul  What  Darth  Vader  Means for  Company  Culture:  Balancing  The Shadow  Side,  menjelaskan  bahwa  karak- ter  Darth  Vader  memiliki  dampak  yang sangat kuat bagi semesta Star Wars. Darth Vader muncul dalam tujuh film Star Wars live-action,  serial  animasi  The  Clone Wars, Star Wars: Rebels, dan micro-series Clone Wars dan Star Wars: Forces of Des - tiny.  Bahkan  karakter  ini  memiliki  lagu tema  yang  Dibuat  khusus  berjudul  ‘The Imperial March’. Dia juga memiliki peran utama  dan  berulang  da-lam  permainan, komik,  dan  buku.  Ber-dasarkan  polling yang dibuat majalah Empire yang diakses dari  www.empireonline.com  menjadikan karakter  Darth  Vader,  antagonis  per- ing-kat  pertama.  Menurut  polling  terse- but  juga  yang  menjadikan  Darth  Vader salah  satu  arketipe  terkuat  dalam  peran an-tagonis sepanjang masa adalah rekam jejak karakter Darth Vader di trilogi awal film Star Wars, yang muncul 34 menit dari total  durasi  trilogi  film  selama  6  jam  28 menit. Dan jumlah itu hanya 8% dari total rekaman  trilogi  asli,  tetapi  kehadirann- ya terasa di mana-mana. Desain kostum, perawakan,  suara,  dan  bahkan  cara  ber- nafas,  di-perkuat  oleh  bagaimana  karak-
ter  diambil  dalam  bidikan,  bingkai,  dan pencahayaan.  Kehadiran  karakter  Darth Vader  di  berbagai  narasi dalam  semesta Star Wars bisa menjadi studi kasus yang baik  bagaimana  karakter  menjadi  agen pengikat  narasi  ( narrative  braide )  yang mampu  membuat  konsep hyperdiegesis lebih koheren bagi audiens sehingga bisa memahami semesta dari transmedia sto- rytelling yang dibuat.
Berdasarkan model Bertteti, identitas naratif Darth Vader dapat berupa karak- ter berdasarkan satu rangkaian peristi-wa (kontinuitas  naratif)  dan  berdasar-kan pada beberapa rangkaian peristiwa (tidak ada kontinuitas naratif). Misalnya, dalam Star  Wars:  Rebels  serial  animasi  musim kedua,  episode  Twilight  of  the  Appren- tice,  Darth  Vader  bertemu  dengan  ma- gang sebelumnya, Ahsoka Tano, mereka bertempur satu sama lain di planet Mal- achor, sebuah planet rumah sith. Narasi ini  adalah  prolog  kanon  ke  Star  Wars: Rogue  dan  Star  Wars  IV:  A  New  Hope dan  ditetapkan  14  tahun  setelah  acara Clone Wars berakhir.
Gambar 1. Seri animasi Star Wars Rebels, adegan Ahsoka Tano vs Darth Vader (https://comicvine.gamespot.com) dia Characters)
Dalam  novel  grafis  Star  Wars:  Darth Vader: Dark Lord of the Sith Vol. 2 - Leg- acy’s yang ditulis oleh Charles Soule dan diterbitkan oleh Marvel Comics pa-da ta- hun 2018, yang bercerita tentang karak- ter  Palpatine  memberi  tugas  kepa-da Darth Vader dan Grand Inquisitornya un-

## Studi Penerapan Transmedia
Storytelling Pada IP Karakter Darth Vader
Gideon Frederick K.H. 2
tuk berburu dan melenyapkan Jocasta Nu, karena  pengetahuan  yang  dimilikin-ya merupakan  ancaman  bagi  keberadaan Sith  dan  Kekaisaran  Galactic.  Karakter Jocasta Nu, bukan nama baru dalam dun- ia Star Wars, dia hadir dalam dua prekuel film Star Wars, yaitu Star Wars II: Attack of the Clones dan Star Wars III: Revenge of the Sith, di mana ia adalah pustakawan Jedi  Temple  yang  pekerjaannya  adalah untuk melindungi dan mengatur arsip dan pengetahuan  Ordo  Jedi.  Dalam  kelanju - tan  cerita,  ternyata  dia  selamat  dari  ins- iden Jedi Purge. Dia dianggap berbahaya bukan  karena  kekuatannya  tetapi  karena pengetahuan  yang  dimilikinya.  Semua narasi  masih  terkait  dengan  kehidupan Darth  Vader  dan  petualangannya  dalam pengetahuan Star Wars.
Gambar 2. Pengungkapan halaman Jocasta Nu (Star Wars: Darth Vader: Dark Lord of the Sith Vol. 2 - Legacy’s End)
Perubahan  narasi  semesta  Star  Wars terjadi  setelah  penjualan  kepemilikan Lucasfilm  ke  Disney  Company.  Pada  24 April  2015,  diumumkan  bahwa  sistem kanon  lama  tidak  lagi  berfungsi  sebagai prinsip  panduan  tetapi  akan  digantikan oleh  tatanan  baru  yang  tidak  hierarkis. Seperti  yang  dicantumkan  di  starwars. com, “semua aspek narasi Star Wars yang bergerak maju akan terhubung.” Dengan
Gambar 3. Tampilan layout Jampie Oesada
Tetapi dalam contoh lain, ada sebuah buku  yang  dibuat  oleh  Jeffrey  Brown berjudul  Goodnight  Darth  Vader,  yang menggambarkan bukan sebagai penjahat yang  trechorous,  tetapi  sebagai  seorang ayah yang harus merawat dua anak kem- bar  yang  aktif  bernama  Luke  dan  Leia, meskipun  identitas  visual  serupa  masih tertanam dalam buku ini, tetapi tidak ada jalinan naratif dengan trilogi film asalnya sama sekali. Karena itu dunia Star Wars sebelumnya  tidak  memiliki  narasi  yang saling  terkait,  satu-satunya  benang  mer- ah  antara  narasi  dan  media  multi-plat- form  yang  dibuat  oleh  berbagai  penulis adalah  ‘dunia’  yang  sama,  alam  semesta Star Wars, tetapi tidak ada pedoman ter - tulis tentang era dan peristiwa yang terja- di di dalamnya.
Gambar 3. Adegan cerita sebelum tidur dari Good- night Darth Vader (https://www.chicagotribune.com)

## Studi Penerapan Transmedia
Storytelling Pada IP Karakter Darth Vader
Gideon Frederick K.H. 2
melakukan  hal  tersebut, Expanded  Uni- verse sebagian  besar  diturunkan  ke  kat- egori  “Legends”  nonkanonik,  sementara satelit  transmedia  baru,  terutama  novel dan  komik,  akan  secara  koheren  disatu- kan  dalam  kanon  Disney  yang  baru.  Ini mewakili  “pergeseran  dalam  ekonomi transmedia  Star  Wars”  (Proctor,  W.,  & Freeman,  M,  2016)  yaitu,  dari  sistem  hi- erarki  tingkat  quasicanonicity  ke  model penceritaan transmedia yang otentik dan resmi. Dengan kata lain, penceritaan tran- media  harus  dipandang  sebagai  penceri- taan kanonik yang diceritakan di seluruh media dan bagi Darth Vader membu-atn- ya lebih mudah untuk menciptakan pem- buatan  kartografi  intramedial,  atau  peta penceritaan  transmedia  dan  mem-per- tahankan  koherensi  dengan  cerita  utama (kontinuitas  naratif),  meskipun  karak- ter  memiliki  narasi  baru  berdasar-kan dongeng kanonik. Ini juga berlaku untuk penempatan  media  dalam  me-nyebarkan narasi  Star  Wars,  salah  satunya  adalah penggunaan  media  online  yang  memili- ki  risiko  rendah  saat  memperluas  nara- si  transmedia  tetapi  memiliki  daya  tarik tinggi untuk audiens baru.

## Gambar 4. Garis Waktu untuk Canon Star Wars
( https://www.gizmodo.com.au)
Untuk  mempertahankan  kanon,  Dis- ney  memperlakukan  semua  Kekayaan Intelektual  (IP)  di  Star  Wars  ke  dalam timeline  yang  sama.  Jalinan  naratif dibuat  berdasarkan  satu  peristiwa  saja (konti-nuitas naratif). Dalam hal ini, tin- dakan  karakter,  diceritakan  dalam  teks dan  media  yang  berbeda,  merujuk  pada rangkaian  peristiwa  yang  sama;  setiap teks menunjukkan momen berbeda yang mungkin  atau  mungkin  tidak  berurutan atau  kronologis  tetapi  masih  konsisten secara logis dan fiksi. Perubahan ini juga berdampak  pada  pengembangan  karak- ter  Darth  Vader,  di  mana  semua  cerita mengarah  ke  dunia  baru,  planet  baru, dan  karakter  baru  yang  semakin  mem- perkuat  keberadaan  Darth  Vader  se- bagai karakter antagonis utama dalam ki- sah Star Wars. Ini juga membantu narasi karakter Darth Vader menjadi lebih ter- kait  dan  mempertahankan  mo-mentum alur cerita. dan berdasarkan model hirar- ki narasi transmedia dari Pratten, penulis mencoba  untuk  menerapkan  model  dan mengembangkannya  ke  dalam  skema karakter sebagai agen naratif.

## Studi Penerapan Transmedia
Storytelling Pada IP Karakter Darth
Vader
Gideon Frederick K.H. 2
Gambar 5. Karakter sebagai skema naratif agen transmedial (Dokumen Pribadi)
Dengan menggunakan prinsip-prinsip hyperdiegesis,  jalinan  naratif  dan  inga- tan, kita dapat menggambarkan struktur intramedial  dari transmedia  storytell-
ing atau karakter transmedial. Membuat pemetaan  garis  waktu  dari  transmedia dapat menunjukkan dan mempertahank- an  koherensi  keseluruhan  cerita.  Den- gan  menggunakan  struktur hyperdiege- sis, kita  dapat  menambah,  mengurangi, dan  bahkan  membuat  transmedia  baru dengan  semua  elemennya  yang  masih melekat pada cerita utama. Potensi pene- litian ini adalah menghasilkan pemetaan karakter berdasarkan penggabungan dua model  narasi  transmedia.  Dalam  pene- litian  selanjutnya,  penulis  akan  mem- pelajari  lebih  lanjut  dan  menganalisis karakter dan distribusi narasi di berbagai media  dan  dampaknya  pada  dunia  pen- ceritaan transmedia.

## Referensi
Bertetti, P. (2011). Conan il mito [Conan the myth]. Pisa, Italy: ETS.
Bertetti,  P.  (2014).  Transmedia  Critical Toward  a  Typology  of  Transmedia Characters.  International  Journal  of Communication.
Brown, J (2014). Goodnight Darth Vader. San Fransisco: Chronicle Books.
Culverhouse, C. P. (2016, 15 Desem-ber). What Darth Vader Means for Company Culture: Balancing The Shadow Side. Diakses dari https://medium.com/@ ceciliaparsons/what-darth-vader- means-company-culture-balancing- the-shadow-side-e563aed2d98.
Eder,  J.,  Jannidis,  F.,  &  Schneider,  R. (2010). Characters in fictional worlds: An introduction. Characters in fiction - al  worlds:  Understanding  imaginary beings  in  literature,  film,  and  other media, 3-64.

## Kesimpulan
Penelitian ini meneliti peran karakter dalam dunia penceritaan transmedia. Ber- dasarkan studi kasus dari karakter Darth Vader  di  semesta  Star  Wars,  karakter sebagai  agen  yang  tersebar  dalam  nara- si  mikro  dapat  membangun  narasi  baru karena  karakter  dalam  dunia  transmedia memiliki fleksibilitas untuk melompat an - tara  medium  dan  teks.  Karakter  ini  akan didukung oleh narasi mikro baru yang be- rubah menjadi karakter transmedial. Teta- pi keuntungan dari karakter trans-medial ini adalah bahwa ia masih memiliki kohe- rensi  dan  terus  memberikan  kontribusi untuk  cerita-cerita  transmedia  di  mana ia  sebelumnya  dilampirkan.  Karakter  ini juga  bisa  menjadi  agen  pengikat  narasi yang  dapat  membuat  dunia transmedia storytelling lebih koheren.

## Studi Penerapan Transmedia
Storytelling Pada IP Karakter Darth

## Vader
Gideon Frederick K.H. 2
Harvey,  C  (2015).  Fantastic  Transmedia: Narrative,  Play  and  Memory  Across
Science  Fiction  and  Fantasy  Story- worlds.  Basingstoke:  Palgrave  Mac- millan.
Hills,  M  (2002).  Fan  Cultures.  London: Routledge.
Freeman, M. (2017). Historicising Trans- media  Storytelling:  Early  Twenti- eth-Century Transmedia Story Worlds, 1st Edition. New York: Routledge.
Geraghty, L. (2016). Star Wars Merchan - dising and Toys as Paratexts. Deletion: The Open Access Online Forum in Sci - ence Fiction Studies, 12.
Hassler-Forest, D. (2017). Star Wars and the history of transmedia storytelling. Amsterdam:  Amsterdam  University Press.
Jenkins, H. (2006). Convergence Culture: Where  Old  and  New  Media  Collide. New York: NYU Press.
Jenkins, H (2007, 21 Maret). Trans-media Storytelling  101.  Diakses  dari  Henry Jenkins web site: http://henryjenkins. org/blog/2007/03/transmedia_sto- rytelling_101.html
Jenkins,  H.  (2019,  February  18).  Trans- media 202: Further Reflections. Diak - ses dari Henry Jenkins web site: www. henryjenkins.org
Jenkins,  H.  (2019,  March  15).  Transme- dia  storytelling.  Technology  Review. Diakses  dari  http://www.technolo- gyreview.com/biotech/13052.
Marrone,  G.  (2003).  Montalbano.  Affer - mazioni  e  trasformazioni  di  un  eroe mediatico  (Montalbano.  Origins  and transformations  of  a  media  hero). Rome, Italy: Rai-Eri.
Pratten,  R  (2015).  Getting  Started  in Transmedia  Storytelling  :  A  Practi- cal  Guide  for  Beginners  2nd  Edition.
California:  Createspace  Independent Publishing Platform.
Proctor, W.(2019). Transmedia Storytell - ing:  Hyperdiegesis,  Narrative  Braid- ing and Memory in Star Wars Comics. In: Duncan, R. and Smith, M.J., eds. More  Critical  Approaches  to  Comics. New York/ Oxon: Routledge.
Proctor, W., & Freeman, M. (2016). ‘The First Step into a Smaller World’: The Transmedia Economy of Star Wars.
Richardson, B. (2011). Transtextual Char- acters. Characters in Fictional Worlds: Understanding  Imaginary  Beings  in Literature,  Film,  and  Other  Media. Berlin: De Gruyter, 527-540.
Soule, C (2018). Star Wars: Darth Vader: Dark Lord of the Sith Vol. 2 — Lega- cy’s End. New York: Marvel.
The Greatest Villains Of All Time (2019, 30 Juli). Diakses pada tanggal 20 De- sember  2019  dari  situ  https://www. empireonline.com/movies/features/ best-movie-villains/
Zeiser, A. (2015). Transmedia marketing: From film and TV to games and digital media. Routledge.

## Studi Penerapan Transmedia
Storytelling Pada IP Karakter Darth Vader
Gideon Frederick K.H. 2