PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI E – PETANI DAN IMPLEMENTASI SHORT

## MESSAGE SERVICE (SMS) GATEWAY HASIL ARGIBISNIS TANAMAN PERKEBUNAN KARET DAN SAWIT
Vincentius Abdi Gunawan 1) , Marhayu 2) , Licantik 3) Nova Noor Kamala Sari 4)
1 Fakultas Teknik, Universitas Palangka Rayai email : abdi_gnwn@yahoo.com
2 Fakultas Teknik, Universitas palangka Raya email : m4rh4yu_ti_04@yahoo.co.id
3 Fakultas Teknik, Universitas palangka Raya email : herbayuli_2005@yahoo.co.id
4 Fakultas Teknik, Universitas palangka Raya email : nova_noor@ymail.com

## Abstract
The internet technology has been progressed very rapidly along by the time. It has resulted  one facility that is used in many aspects of living sector, known as website. Now, in the globalization era, website is used widely in many sectors of life such as education, social, health and business.
This  journal  aims  to  create  an  information  website  of  Electronic  Farmer  Agricultural  Office Pulang Pisau Regency which uses notepad + +, PHP script and MySQL database that can be used on the Windows operating system.
The  method  that  is  used  in  collecting  data  such  as  interview  by  doing  question  and  answer directly to the section that is connected to the object of the study. Direct observation is used to convey the information. That is progressing in Electronic Farmer Agricultural Office Pulang Pisau Regency with  implementation  SMS  Gateway  as  a  means  of  disseminating  information  to  farmers  and surrounding communities. The literature review in collecting data by learning literature books about plan and design of one system. System design and data base planning are used by data flow diagram to create system model and entity relational diagram that describe the model of data relation.
It is hoped the presence of this website can help the Agricultural Office Pulang Pisau Regency in publish information  Agricultural Office and information about farmers widely through the internet or by using SMS so that help people get information about Agricultural Office Pulang Pisau Regency and information on prices of agricultural products.
Keywords: Website, Notepad++, PHP, MySQL, Pulang Pisau

## 1. PENDAHULUAN
Kemajuan teknologi yang semakin cepat mempengaruhi  berbagai  aspek  kehidupan,  hal ini  terlihat  dari  makin  banyaknya  lembaga pendidikan,  instansi  maupun  swasta  yang berlomba-lomba menggunakan teknologi terbaru  dalam  menyelesaikan  pekerjaannya. Perkembangan dan terobosan teknologi informasi  akan  terus  berlanjut  di  masa  depan. Oleh karena itu, tidak sulit untuk memperkirakan  bahwa  ujian  bagi  kemahiran dan kehandalan sistem informasi di masa depan ialah kemampuan memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut.
Dinas  Pertanian  Kabupaten  Pulang  Pisau merupakan unsur pelaksana Pemerintah Daerah di bidang Pertanian yang dipimpin oleh Kepala Dinas  dan  berkedudukan  di  bawah  dan bertanggung  jawab    kepada  Bupati  melalui
Sekretaris Daerah. Dinas Pertanian mempunyai tugas  pokok  membantu  Bupati  Pulang  Pisau melaksanakan unsur Pemerintahan yang menjadi  kewenangan  daerah  dan  tugas pembantuan di bidang pertanian.
Dalam bidang Pertanian, dengan semakin canggihnya teknologi maka informasi mengenai  hasil  pertanian  juga  dapat  dengan cepat  tersebar  keseluruh  penjuru  dunia.  Harga produk  hasil  pertanian  dapat  berfluktuasi  dari hari  ke  hari,  dari  satu  pasar  ke  pasar  lainnya. Harga  lebih  bervariasi  lagi  pada  tingkat pedagang  pengumpul  atau  tengkulak.  Dalam penetapan harga, umumnya tengkulaklah yang menentukan  harga  yang  kemudian  diterima oleh  petani.Petani  sendiri  hampir  tidak mempunyai  daya  tawar  terhadap  harga  yang ditentukan oleh tengkulak tersebut.
Dengan  mulai  menyebarnya  teknologi seluler  dan  modem  di  tengah  masyarakat, termasuk ke pedesaan, sebuah system informasi berbasis SMS akan sangat membantu menyediakan informasi harga komoditi pertanian  di  pasar  kepada petani,  sehingga petani  dapat  memantau  harga-harga  komoditi pertanian  di  sentra  produksi  atau  pasar-pasar sekitar.  Informasi  ini  akan  menjadi  patokan bagi petani dalam menentukan harga jual hasil pertanian yang mereka hasilkan.
Harga  komoditi  pertanian  yang  selalu berubah menyebabkan kebingungan bagi petani dalam  memasarkan  hasil  pertanian.  Petani kesulitan dalam mendapatkan informasi mengenai  harga  hasil  pertanian,  karena  harus datang ke pasar atau ke kantor pertanian. Harga hasil pertanian yang selalu berubah menyebabkan petani tidak mendapatkan informasi  yang  uptodate,  dikarenakan  jarak sumber  informasi  yang  jauh  dan  belum tersedianya  informasi  perubahan  harga  yang dapat menjangkau masyarakat pertanian.
Dengan  melihat  kondisi  yang  demikian ini,  maka  penulis  tertarik  untuk  melakukan penelitian  dalam  mencari  solusi  terhadap permasalahan  tersebut  dengan  judul Website
E-Petani Dinas Pertanian Kabupaten Pulang  Pisau  Untuk  Informasi  Harga
Produk  Pertanian  Dengan  Implementasi SMS Gateway .

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Sebuah  situs web (sering  pula  disingkat menjadi situs saja; web site, site ) adalah sebutan bagi  sekelompok  halaman web  (web  page ), yang  umumnya  merupakan  bagian  dari  suatu nama  domain  ( domain  name )  atau  subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri  dari  seluruh  situs  web  yang  tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web  diakses  dari  sebuah  URL  yang  menjadi root,  yang  disebut  homepage,  dan  biasanya disimpan dalam server yang sama.
Website dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi  data  teks,  data  gambar  diam  atau gerak,  data  animasi,  suara,  video  dan  atau gabungan  dari  semuanya,  baik  yang  bersifat statis  maupun  dinamis  yang  membentuk  satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing  dihubungkan  dengan  jaringan- jaringan halaman.
Sistem informasi dapat berupa gabungan dari  beberapa  elemen  teknologi  berbasis
komputer yang saling berinteraksi dan bekerja sama berdasarkan suatu prosedur kerja (aturan kerja) yang ditetapkan, di mana memproses dan mengolah data menjadi suatu bentuk informasi yang dapat digunakan dalam bentuk keputusan. Sistem  informasi  adalah  kombinasi  antara prosedur kerja, informasi, orang dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai  tujuan  dalam  sebuah  organisasi, sedangkan  menurut  Bodnar  dan  Hopwood, Sistem  informasi  adalah  kumpulan  perangkat keras  dan  perangkat  lunak  yang  dirancang untuk mentranformasikan data ke dalam bentuk informasi  yang  berguna.  Menurut  Turban, McLean,  dan  Wetherbe,  Sebuah  sistem informasi mengumpulkan, memproses, menyimpan,  menganalisis,  dan  menyebarkan Informasi  untuk  tujuan  yang  spesifik.  Hal  ini mendefinisikan sistem informasi adalah sebuah rangkaian  prosedur  formal  di  mana  data dikelompokkan,  diproses  menjadi  informasi, dan didistribusikan kepada pemakai. Wilkinson mendifinisikan sistem informasi adalah kerangka  kerja  yang  mengkoordinasikan sumber  daya  (manusia  dan  komputer)  untuk mengubah masukan menjadi keluaran (informasi),  guna  mencapai  sasaran-sasaran perusahaan (Rahmat, 2010).
Sedangkan menurut Gelinas, Oram, dan
Wiggins, sistem informasi adalah suatu sistem buatan manusia yang secara umum terdiri atas sekumpulan komponen berbasis komputer dan manual  yang  dibuat  untuk  menghimpun, menyimpan, dan mengolah data serta menyediakan  Informasi  keluaran  kepada  para pemakai”. (Mahfud, 2009)
3. METODOLOGI PENELITIAN
1. Requirements analysis and definition , Mengumpulkan  apa  yang  dibutuhkan secara  lengkap  untuk  kemudian  dianalisis guna mendefinisiskan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun. Fase  ini  harus  dikerjakan  dengan  lengkap untuk menghasilkan desain yang lengkap.
2 .  System and software design Desain  proses  sistem  yang  akan  dibuat, dan  syarat-syarat  perangkat  keras  atau perangkat  lunak  dari  sistem  yang  akan dibuat.  Bagian  ini  membentuk  seluruh arsiteksur  sistem.  Pada  tahapan  ini  akan dibuat berbagai desain, yaitu :
a. Desain  database  dengan  Class Diagram.
b. Desain Perancangan dengan Unified Modelling Language (UML).
c. Desain interface admin,  desain interface member dan desain interface pengunjung 3. Implementation and unit testing Desain perangakat lunak diimplementasikan menjadi rangkaian program atau unit program. Unit pengujian dilakukan  dengan  memverifikasi  apakah setiap  unit  program  memenuhi  spesifikasi yang telah ditentukan. 4 .  Integration and system testing Hasil  pengimplentasian  dipadukan  dan diuji  sebagai  sebuah  sistem  yang  lengkap untuk memastikan bahwa perangkat lunak / sistem telah memenuhi persyaratan. 5. Operation and maintenance
Perangkat  lunak  ini  setelah  dijalankan beberapa lama, kemungkinan akan
ditemukan  error  pada  saat  program  kita jalankan  kembali.  Hal  ini  yang  menjadi faktor mengapa pemeliharaan sangat penting dalam penggunaan metode, pemeliharaan  ini  mempengaruhi  semua
langkah yang dilakukan sebelumnya.
Gambar 1. Diagram Alur Metodologi Waterfall ( Software Engineering , Ian Sommerville)
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Use Case Diagram Admin
Gambar    menunjukan Use  Case diagram dari  Website  E-Petani  Dinas Pertanian  Kabupaten  Pulang  Pisau dengan hak akses Admin .
Gambar 2. Use Case Diagram Admin
4.2. Use Case Diagram Pengunjung Gambar 3 menunjukan Use Case diagram dari Website E-Petani Dinas Pertanian Kabupaten Pulang Pisau dengan hak akses Pengunjung.
Gambar 3. Use Case Diagram Pengunjung 4.3. Class Diagram Gambar 4 menunjukan Class diagram
dari Website E-Petani Dinas Pertanian
Kabupaten Pulang Pisau.
4.4 Desain
4.4.1.  Admin Desain Tampilan Halaman Utama dapat dilihat pada Gambar 5,
dimana seorang admin memiliki hak akses untuk mengelola data utama website ini.
Gambar 5. Desain Halaman Utama Admin
4.4.2. Pengunjung Desain halaman utama
Pengunjung dapat dilihat pada Gambar 6.  Terlihat dalam  desain tampilan utama ini terdapat beberapa bagian diantaranya adalah header yang berisi fitur , content , dan footer .
Gambar 6. Desain Halaman Pengunjung
4.5.  Implementasi
4.5.1. Admin Gambar 7 merupakan implementasi
halaman utama Admin saat setelah admin berhasil login dengan akun penggunanya.
Gambar 7. Halaman Utama Admin
4.5.2. Pengunjung
Gambar 8 merupakan implementasi
halaman utama Pengunjung. Gambar 8. Halaman Utama Pengunjung 4.5.3  Halaman Utama Bagian Informasi Pada halaman ini pengunjung dapat melihat Informasi yang disediakan Dinas Pertanian Kabupaten Pulang
Pisau. Seperti pada gambar 9 berikut : Gambar 9.  Halaman Utama Layanan 4.5.4  Halaman lihat Visi Misi Pada halaman ini pengunjung dapat melihat Visi Misi Dari Dinas Pertanian Kabupaten Pulang Pisau.
Seperti pada gambar 10 berikut :
Gambar 10.  Halaman lihat Visi Misi
4.5.4  Halaman Lihat Struktur Organisasi Pada halaman ini pengunjung
dapat melihat struktur organisasi Dinas
Pertanian Kabupaten Pulang Pisau seperti gambar 11 berikut :
Gambar 11.  Halaman lihat Struktur Organisasi
4.5.5. Halaman Lihat Profil Dinas Pada halaman ini pengunjung dapat melihat profil Dinas Pertanian
Kabupaten Pulang Pisau. Seperti pada gambar 12 berikut :
Gambar 12. Halaman Lihat Profil Dinas
4.5.6  Halaman lihat Komoditas (Produk Hasil Pertanian) Pada  halaman  ini  pengunjung
dapat  melihat  produk  –  produk  hasil pertanian.  Seperti  pada  gambar  13
berikut :
Gambar 13.  Halaman melihat komoditas
5. PENUTUP
5.1.  KESIMPULAN
Adapun  kesimpulan  yang  dapat  diambil dari penelitian yang berjudul “Website E-Petani Dinas Pertanian Kabupaten Pulang Pisau )” ini adalah sebagai berikut:
1. Dalam  pembuatan  Website  E-Petani pada Dinas Pertanian Kabupaten Pulang Pisau  dapat  diambil  kesimpulan  bahwa dalam  membangun  website  ini  ada beberapa  tahapan  yang  harus  dilakukan menyesuaikan dengan Metodologi Waterfall  yaitu  penentuan  kebutuhan elemen system (software, hardware, user, database),  analisis  terhadap  kebutuhan perangkat lunak dan tahap pengumpulan data, desain atau perancangan perangkat lunak.
2. Perancangan  perangkat  lunak  terbagi dalam 3 tahapan yaitu desain sistem (Use Case  diagram,  Activity  diagram  dan
Class  Diagram),  implementasi  sistem pengkodean  menggunakan  notepad++ sebagai  editor  desain  website  secara virtual,  Bahasa  pemrograman  HTML, PHP, CSS, Javascript dan Ajax, Xampp sebagai  server  host  nya,  dan  MySQL sebagai databasenya,
3. Penerapan  sms gateway pada Website E- Petani  menggunakan  software  Gammu 1.31.0.  yang  berbasis  web.  Dengan menggunakan pemograman PHP dan Sql sebagai  bahasa  pemograman  Database sehingga  aplikasi  sms  gateway  berbasis web  dapat  digunakan  untuk  Informasi hasil  pertanian  atau  perkebunan  kepada petani/pengunjung maka pada implementasinya  sistem  akan  secara otomatis  mengirimkan  pesan  balasan sesuai  format  yang  sudah  di  tentukan kepada petani/pengunjung.
5.2. SARAN
1. Menambahkan  Fitur chatting antara admin dan pengunjung pada Website E- Petani  Dinas  Pertanian  Kabupaten Pulang Pisau, agar lebih mudah komunikasi bila terjadi sesuatu. 2. Menambahkan  Fitur  Diskusi  ( Open
Thread) .

## 6. DAFTAR PUSTAKA
[1] Anhar. 2010. Panduan Menguasai PHP & MySQL secara Otod idak. Jakarta Selatan : Media Kita.
[2] Darmawan, Deny, 2013, Desain dan pemrograman website , penerbit PT Remaja Rosdakarya.
[3] Hidayat, Rahmat. 2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
[4] Kadir, Abdul. 2002. Dasar
Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP . yogyakarta :
Penerbit Andi Offset, di akses di [5] Kadir, Abdul. 2013. Java Sript & Jquery . Yogyakarta:  penerbit Andi Offset [6] Kadir, Abdul. 2009, Mudah
Mempelajari Database MySQ L,
Yogyakarta, penerbit Andi
[7] Nugroho,Bunafit.2009. membuat Website Sendiri Dengan PHP-MySQL , Jakarta : MediaKita [8] Raharjo.Budi. 2011. Belajar Pemrograman Web . Bandung. Penerbit :
Modula
[9] Sukarno, Mohamad, 2006. Membangun Website Dinamis Interaktif dengan PHP-MySQL (Windows &Linux) .
Jakarta . Penerbit: Eska Media [10] Sommerville, Ian., 2011, Software Engineering, 9 th Edition , Pearson, United  States of America.
[11] Wahyono, Teguh.2010. Membuat
Sendiri Aplikasi Dengan Memanfaatkan
Barcode . Jakarta . Penerbit : Elex Media Komputindo