## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 2, No. 3, October 2021  e-ISSN: 2775-2488
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
144
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License .
Aplikasi Virtual Tour Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 3 Kota Pagar Alam Berbasis Android
Putri Utami 1 , Jemakmun 2
1,2 Informatics Departement, Bina Darma University, Palembang, Indonesia Email: putriu669@gmail.com 1 , jemakmun@binadarma.ac.id 2

## Abstract
Technological developments are increasingly rapid, giving rise to many new innovations from technology such as virtual tours. Virtual tour is one of the information media that displays  360˚  panoramic  images  in  visual  form.  However,  the  use  of  virtual  tour applications as a promotional medium and introduction to the school environment is still very little. In this study, the author makes a virtual tour application to help parties from SMP  Negeri  3  Kota  Pagar  Alam  in  promoting  and  introducing  the  virtual  school environment. The application development method used in this study is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which consists of six stages of multimedia development, namely  Concept,  Design,  Material  Collecting,  Assembly,  Tasting,  and  Destribution.  The tools used in this research are Unity 3D, Google Street View Application. The tools used in the development  are Use Case Diagrams, and Activity Diagrams. With the formation of  this  virtual  tour  application,  it  can  make  it  easier  for  all  students,  teachers  and  the wider community to see the environment of SMP Negeri 3 Pagar Alam City virtually.
Keywords: SMP  Negeri  3,  Virtual  Tour,  Meltimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC), Unity 3D, UML (Unified Modelling Language)

## 1. PENDAHULUAN
Virtual  Tour merupakan  sebuah  simulasi  dari  sebuah  lokasi  yang  terdiri  dari gabungan  gambar  panorama  yang  saling  berhubungan  dan  menampilkan dengan  sudut  pandang  360˚x180˚ .  Virtual  tour sendiri  biasanya  digunakan untuk memberi pengalaman “pernah ada” disuatu tempat han ya melihat layar monitor  yang  akan  menampilkan  tampak  nyata  area  dari  SMP  Negeri  3  Kota Pagar  Alam  dalam  bentuk  foto  panorama  dengan  sudut  pandang  360˚x180˚. Virtul  Tour ini  membuat  pengguna  seakan-akan  berada  langsung  dalam lingkungan SMP Negeri 3 Kota Pagar Alam tersebut.
Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 3 Kota Pagar Alam merupakan salah satu sekolah negeri yang ada di Kota Pagar Alam, didirikan pada tahun 1984 terletak di Jln. Persirah Lembah Kelurahan Bumi Agung, tahun 1984 terletak

## Journal of Software Engineering Ampera
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
di  Jln.  Persirah  Lembah  Kelurahan  Bumi  Agung,  Kecamatan  Dempo  Utara, Kota  Pagar  Alam.  Media  informasi  SMP  Negeri  3  saat  ini  dinilai  masih kurang  dalam  memperkenalkan  atau  mempromosikan  lingkungan  sekolah karena masih menggunakan media yang konvensional atau manual seperti media  cetak,  brosur  dan  lainnya  sehingga  tingkat  keefektifanya  masih rendah.  Karena  pihak  dari  SMP  Negeri  3  Kota  Pagar  Alam  belum menyediakan  media  informasi  dalam  bentuk Virtual yang  dapat memperkenalkan  atau  mempromosikan  lingkungan  sekolah  dengan menggambarkan  sekolah  secara  nyata  seperti  kita  berada  langsung  di sekolah tersebut. Oleh karna itu penulis tertarik melakukan penelitian pada SMP  Negeri  3  Kota  Pagar  Alam  untuk  mengatasi  permasalahan  yang dihadapi.
Berdasarkan permasalahan yang dihadapi maka penulis akan membuat media penyampaian  informasi  mengenai  lingkungan  sekolah  dengan  menggunakan konsep Virtul Tour guna mempromosikan lingkungan SMP Negeri 3 Kota Pagar Alam ke masyarakat luas.

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam  melakukan  penelitian  penulis  menggunakan  metode  pengembangan aplikasi  yaitu  metode  MDLC ( Multimedia Development  Life  Cycle )  yang  terdiri dari  6  tahapan  meeliputi Concept,  Design,  Material  Collecting,  Assembly, Testing, dan Distribution yang dilakukan tidak harus berurutan dalam pratiknya, artinya dapat saling bertukar posisi, namun tahapan konsep haruslah menjadi yang pertama dikerjakan.
Gambar 1 Model MDLC ( Multimedia Development Life Cycle )

## Journal of Software Engineering Ampera
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index

## 2.1 Concept
Pada  tahap  pengonsepan  ini  adalah  awal  dari  perancangan  multimedia yang menggunakan metode MDLC ada dua tahap yang perlu diperhatikan, antara lain menentukan tujuan aplikasi yaitu untuk memperkenalkan atau mempromosikan  lingkungan  sekolah  guna  mempermudah  siswa  dan masyarakat  umum  dalam  mencari  informasi  mengenai  lingkungan  SMP Negeri 3 Kota Pagar Alam. Aplikasi ini digunakan untuk media pengenalan lingkungan  di  SMP  Negeri  3  Kota  Pagar  Alam  yang  dioperasikan  pada perangkat bersistem operasi android.
Table 1 Konsep Multimedia Interaktif Judul Aplikasi Virtual Tour Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 3 Kota Pagar Alam Berbasis Android Tujuan Membuat sebuah aplikasi virtual tour yang dapat memperkenalkan atau mempromosikan lingkungan sekolah guna memper mudah siswa dan dan guru khususnya masyarakat luas dalam memcari informasi mengenai lingkungan SMP Negeri 3 Kota Pagar Alam Image Menggunakan format file JPG yang dibuat untuk aplikasi Pengguna akhir Siswa dan Masyarakat Umum Input Foto dan Teks Output Foto 360˚ dan Teks

## 2.2 Design
Pada  tahap  desain  ini  membuat  rancangan  sistem  dari  sebuah  aplikasi. Dengan  menggunakan  model  UML  ( Unified  Modeling  Language )  yang digambarkan dalam bentuk Use Case Diagram . Pada gambar 2 merupakan use case diagram dimana user dapat mengakses empat menu utama yaitu mulai, tentang sekolah, fasilitas sekolah, dan button keluar.

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 2, No. 3, October 2021  e-ISSN: 2775-2488
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
User Tentang Sekolah Mulai Fasilitas Sekolah Keluar Memulai Virtual Tour Profil Sekolah, Visi dan Misi Keluar dari Aplikasi Virtual Tour Virtual Tour SMP Negeri 3 Kota Pagar Alam Kelas 8 Kelas 9 Musolah Lab IPA Lab Komputer Perpustakaan Kelas 7 Ruang Guru Ruang Kepsek Ruang BK Ruang Ekstrakulikuler Lapangan Basket Lapangan Voli Parkiran Parkiran Informasi Informasi Aplikasi, Biodata Pengembang
Gambar 2 Use case diagram

## 2.3 Material Collection
Pada  tahap material  collecting adalah  tahap  pengumpulan  data  untuk pembuatan  aplikasi virtual  tour ini.  Bahan  yang  dibutuhkan  berupa  gambar yang  diambil  dari  beberapa  lokasi  yang  akan  dimasukkan  kedalam  aplikasi virtual tour . Selain itu pada penelitian ini, disiapkan kebutuhan hardware dan software yang digunakan untuk membangun aplikasi.

## 3.  HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahap  hasil  penelitian  merupakan  hasil  yang  telah  dilakukan  secara sistematis. Hasil dari penelitian ini didapat setelah tahap perancangan dan

## Journal of Software Engineering Ampera
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
pembuatan  media  dianggap  sudah  selesai.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah sebuah  aplikasi  virtual  tour  yang  dapat  di  akses  pada  android  oleh  user. Berikut  adalah  hasil  dari  penelitian  yang  mengacu  pada  metode  MDLC sebagai berikut.

## 3.1 Hasil Tahap Material Collecting
Tahap material  collecting ini  adalah  tahap  pengumpulan  data  yang  akan digunakan untuk pembuatan aplikasi virtual tour SMP Negeri 3 Kota Pagar Alam.  Dalam  hal  ini  bahan- bahan  yang  digunakan  berupa  foto  360˚  area SMP Negeri 3 Kota Pagar Alam yang diambil dengan menggunakan kamera Google Street View seperti gambar berikut.
Gambar 4 Hasil foto bagian gerbang SMP Negeri 3
Gambar 5 Hasil foto ruang kelas
Gambar 6 hasil foto area lapangan

## Journal of Software Engineering Ampera
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
3.2 Hasil Proses Tahap Assembly
Tahap assembly adalah  tahap  pembuatan  aplikasi  yang  telah  di  desain sebelumnya dengan menggunakan semua data yang telah dikumpulkan. Tahap ini juga  dilakukan pembangunan  aplikasi dengan  menggunakan tools  unity  3D 2018 dan pemprogramannya menggunakan tools visual studio 2017.
1. Pembangunan Menu Utama
Pada  tahap  ini  dilakukan  pembangun  menu  utama  yang  telah  didesain sebelumnya dengan menggunakan Unity 3D seperti pada gambar sebagai berikut.

## Gambar 7 Proses pembuatan menu utama
2. Pembangunan Menu Virtual Tour
Pada tahap pembangun menu virtual tour ini dilakukan pembuatan sphere-sheper untuk menempatkan foto- foto 360˚ yang telah dikumpulkan sebelumnya. Seperti pada gambar 9 berikut.
Gambar 8 Proses pembuatan menu virtual tour
3. Pembangunan Menu Tentang Sekolah
Pembangunan menu tentang sekolah dimana pada tahap ini dilakukan pembuatan button sejarah sekolah, button visi sekolah, dan button misi sekolah seperti pada gambar dibawah ini.

## Journal of Software Engineering Ampera
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
Gambar 9 Proses pembuatan menu tentang sekolah
4. Pembangunan Menu Fasilitas Sekolah
Pada gambar 8 dibawah ini adalah tahap pembuatan menu fasilitas sekolah yang terdiri dari 15 button antara lain ruang kepalah sekolah, ruang guru, ruang kelas 7, ruang kelas 8, ruang kelas 9, musholah, laboratorium ipa, laboratorium komputer, perpustakaan,  ruang  bk,  ruang  ekstrakulikuler,  lapangan  basket,  lapangan  voli, parkiran dan ruang kesenian.

## Gambar 10 Proses pembuatan menu fasilitas sekolah
3.3 Tahap Testing
Pengujian  yang  dilakukan  dengan  menggunakan  pendekatan blackbox  testing , yaitu dengan menjalankan aplikasi/program dan melihat apakah ada kesalahan atau  tidak.  Hasil  pengujian  yang  dilakukan  adalah  aplikasi  ini  bisa  berjalan dengan  baik,  serta  tombol-tombol  yang  terdapat  pada  aplikasi  bisa  berfungsi sesuai tujuan.
1. Tampilan menu utama pada aplikasi virtual tour
Halaman  utama  pada  aplikasi virtual  tour adalah  halaman  yang  pertama  kali dimunculkan saat aplikasi dibuka, yang menampilkan menu virtual tour , tentang sekolah, fasilitas sekolah, menu informasi dan tombol keluar.

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 2, No. 3, October 2021  e-ISSN: 2775-2488
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
Gambar 11 Tampilan menu utama
2. Tampilan menu virtual tour
Gambar 12 Tampilan gerbang SMP pada Menu virtual tour
Halaman menu virtual tour adalah halaman yang menampilkan seluruh bagian yang ada di SMP Negeri 3 Kota Pagar Alam secara virtual , dimulai dari gerbang sekolah sampai dengan lapangan sekolah. Berikut adalah tampilan dari menu virtual tour dengan contoh foto gerbang sekolah

## 3. Tampilan menu tentang sekolah
Gambar 13 Tampilan menu tentang sekolah

## Journal of Software Engineering Ampera
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
Menu tentang sekolah adalah menu yang menampilkan tentang sekolah SMP Negeri 3 Kota Pagar Alam secara singkat, pada menu ini terdapat tiga button yang dapat dipilih oleh user , meliputi sejarah sekolah, visi dan misi sekolah.

## 4. Tampilan menu fasilitas sekolah

## Gambar 14 tampilan menu fasilitas sekolah

## 3.4 Distribution
Tahap distribution merupakan tahap terakhir dalam metode MDLC. Pada tahap ini  aplikasi  dipublikasikan  dan  dipromosikan  untuk user atau  siswa  dan masyarakat umum. Aplikasi yang sudah dianggap layak dan sudah memiliki izin dari  tempat  penelitian  akan  dipublikasikan  secara  umum  dengan  cara mengupload ke Google Playstore agar dapat diakses oleh user .
4. KESIMPULAN
Sebagai kesimpulan dari penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut:
1. Aplikasi Virtual  Tour SMP  Negeri  3  Kota  Pagar  Alam  dibuat  sebagai media pengenalan dan media promosi lingkungan dari SMP Negeri 3.
2. Virtual  tour ini  telah  dibuat  sesuai  dengan  rancangan,  yaitu  dapat menampilkan bagian outdoor maupun indoor SMP Negeri 3 Kota Pagar Alam
3. Virtual tour ini telah diuji menggunakan metode pendekatan black box dan hasilnya semua dapat berjalan dengan rancangannya.
4. Virtual tour dapat diinstall dan digunakan pada smartphone .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Rivai,  Dani  Ainur,  Sukandi  (2013)  ‘Pembuatan  Website  Profil  Sekolah Menengah Kejuruan (Smk) Miftahul Huda Ngadirojo’, 2(3). p.5.

## Journal of Software Engineering Ampera
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
[2]  Umafagur,  F.,  Sentinuw o,  S.  R.  and  Sugiarso,  B.  A.  (2016)  ‘Implementasi Virtual Tour Sebagai Media Informasi Daerah (Studi Kasus : Kota Manado)’, Jurnal Teknik Informatika, 9(1). doi: 10.35793/jti.9.1.2016.13456.
[3] Wulur, H. W., Sentinuwo,  S. and  Sugiarso, B. (2015)  ‘Aplikasi Virtual tour Tempat  Wisata  Alam  di  Sulawesi  Utara’,  Jurnal  Teknik  Informatika,  6(1). doi: 10.35793/jti.6.1.2015.9953.
[4] Sekarwati,  K.  A.,  Iqbal,  M.  and  Putri,  D.  K.  (2018)  ‘Pemanfaatan  Fitur Street-View  Pada  Aplikasi  Penginderaan  Jarak  Jauh  (Google  Earth)  Untuk Identifikasi Jenis Dan Penempatan Rambu Lalu Lintas Sepanjang Jalan Ir. H. Juanda Depok’, p. 6.
[5] Universitas Hamzanwadi et al. (2018) ‘Pengaruh Aplikasi C# dalam Proses Perhitungan  Numerik  Terhadap  Solusi  Persamaan  Non  Linier’,  Infotek :
Jurnal Informatika dan Teknologi, 1(2), pp. 79 – 87. doi:
10.29408/jit.v1i2.901.
[7] Manabung,  Suzanna  Edith.  (2019)`Virtual  Tour  Foto  360⁰  Rumah  Sakit Umum Pusat Prof. Dr. R. D. Kandou Manado`, (2), p. 6.
[8] Umagapi, D. (2017) ‘Pembelajaran Photoshop Menggunakan Metode Web Product Based Learning Pada Global Science Institute (Gsi) Ternate’, P. 8.