## PENGANTAR REDAKSI
Puji  syukur dipanjatkan kehadirat Tuhan  Yang  Maha  Esa,  atas  karunia dan  limpahan rahmatNYA jualah Jurnal  Informasi  dan  komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  ini  dapat  terwujud.Jurnal Informasi dan  Komputer (JIK)  yang  terbit  dua  (2)  kali  dalam setahun ini  merupakan sua tu  wadah  untuk penyebar  luasan  hasil-hasil  penelitian,  studi  pustaka,  karya  ilmiah  yang  berkaitan dengan  Informasi dan Komputer  khususnya  bagi  dosen-dosen  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  serta  umumnya  para cendikiawan, praktisi, peneliti ilmu Informatika dan Komputer.
Harapan,  dengan  diterbitkannya  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK)  ini  sebagai  salah  satu  bentuk sumbangan pemikiran dalam pengembangan ilmu informatika dan komputer yang berkaitan dengan kajian- kajian  di  bidang  tekhnologi  Informatik,  Komunikasi  Data  dan  Jaringan  Komputer,  perancangan  dan Rekayasa Perangkat Lunak, serta ilmu-ilmu yang terkait dengan bidang Informasi dan Komputer lainnya.
Berkenaan  dengan  harapan  tersebut,  kepada  para  peneliti,  dosen  dan  praktisi  yang  memiliki  hasil-hasil penelitian,  kajian  pustaka,  karya  ilmiah  dalam  bidang  tersebut  diatas,  dengan  bangga  redaksi  Jurnal Informasi  dan  Komputer  (JIK)  menerima  naskah  ringkasan  untuk  dimuat  pada  jurnal  Informasi  dan Komputer (JIK) STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi dengan berpedoman pada penulisan naskah jurnal sebagaimana dilampirkan pada halaman belakang (Bagian kulit dalam) buku jurnal ini.
Mutu dari suatu  jurnal ilmiah tidak  hanya ditentukan oleh para pengelolanya saja, tetapi para  penulis dan pembaca  jualah   yang   mempunyai  peranan  besar  dalam  meningkatkan  mutu  jurnal  Informatika  dan Komputer ini. Merujuk pada realita ini kamu sangat mengharapkan peran aktif dari peneliti untuk bersama- sama  menjaga  dan  memelihara keberlangsungan dari  jurnal  Informasi dan  Komputer STMIK Dian  Cipta Cendikia Kotabumi ini. Yang juga tidak kalah pentingnya dari partisipasi tersebut diatas, adalah saran dan kritik  yang  membangun  dari  pembaca  yang  budiman  agar  kiranya  dapat  disampaikan  langsung  kepada redaksi  JIK.  Saran  dan  kritik  yang  membangun akan  dijadikan  masukan  dan  pertimbangan  yang  sangat berarti guna peningkatan mutu  dan  kualitas Jurnal Informasi dan Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.
Tak  lupa diucapkan terima kasih  yang  tak  terhingga atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak  yang tak  dapat  disebutkan  satu  persatu  hingga  dapat  diterbitkan  nya  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK) STMIK Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi. Semoga  apa  yang  telah  diperbuat  untuk  kebaikan akan  menjadi amal ibadah, amin.
Kotabumi, 25 Oktober  2022
Dewan Redaksi

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER
Volume 10 Nomor 2 Oktober  2022
Jurnal  Informasi  dan  Komputer  merupakan  Sarana  informasi  ilmu  pengetahuan, Tekhnologi dan  Komunikasi  yang  berupa hasil  penelitian, tulisan ilmiah, Ataupun  studi pustaka.  Jurnal  ini  terbit  dua  kali  setahun  pada  bulan  April  dan  Oktober.  Berisi  hasil penelitian  ilmiah  di  bidang  informatika  yang  bertujuan  untuk  menghubungkan  adanya kesenjangan antar kemajuan teknologi dan hasil penelitian. Jurnal ini di terbitkan pertama kali pada tahun
2013.

## Penanggung Jawab:
Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

## Pembina:
Ketua  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi Ketua  Lembaga  Penelitian  STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi
Pimpinan Redaksi Dwi Marisa Efendi,.S.Kom.,M.T.I

## Redaksi pelaksana
Rustam,.S.Kom,.M.T.I      (Institut       Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia) Nurmayanti        M.Kom        (Institut  Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia) Sukatmi,.S.Kom.,   M.Kom   (Institut   Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia) Sampurna  Dadi  Riskiono,M.Kom  (Universitas Teknokrat Indonesia) Ifo             Wahyu            Pratama,S.Kom.,M.T.I (Institut   Teknologi   Bisnis    Dan    Bahasa   Dian Cipta Cendikia)
Sri  Wahyuni,  M.Kom,  (Universitas Panca  Sakti Bekasi) Rima  Mawarni.,  M.Kom,  (STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi)

## Mitra Bestari
Dr.   RZ.   ABDUL   AZIZ,   ST.,   MT   (Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya) Dr.   Dadang   Sudrajat,   S.Si,   M.Kom   (STMIK IKMI Cirebon) Dr.    Septafiansyah    Dwi    Putra,    S.T.,    M.T (Politeknik Negeri Lampung) Dr.  Evi  Grativiani,  S.E.,  M.S.I     (Universitas Sebelas Maret) Dr.           Mohammad           Iqbak,           S.Kom, MMSI(Universitas Gunadarma) Rohmat  Indra  Borman  (  Universitas Teknokrat Indonesia ) Ferry   Wongso,   S.KOm.,   M.Kom   (   STMIK
Ferly Ardhy, S.Kom., M.T.I( Universitas Aisyah Pringsewu ) Firmansyah,  S.E.,   M.Si   (STMIK   Darma   Pala Riau) Amarudin    (Universitas    Teknokrat    Indonesia) Alhibarsyah, St.,  M.Kom  (STMIK  Tunas  Bangsa Bandar Lampung) Kemal    Farouq    Mauladi,    S.Kom    .M.Kom (Universitas Islam Lamongan) Wira Jaya Hartono, S.Pd., M.Pd ( STMIK Darma Pala Riau) Dwi   Marisa   Efendi,   S.Kom,   M.T.I   (   Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia) Ni Luh Ratniasih, S.Kom.,M.T (Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali)
Ni  Komang  Sri  Julyantari,  S.Kom.,M.T  (Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali)
Penerbit  : STMIK  Dian  Cipta  Cendikia Kotabumi Bekerja Sama  Dengan  LPPM STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.

## Alamat Redaksi/Penerbit:
Jl. Negara No. 3 Candimas Kotabumi Lampung Utara No Telpon/Fax 0724 23003 Email : lppm-stmik@dcc.ac.id
Darma Pala Riau)

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER
VOL. 10 NO. 2 THN. 2022
DAFTAR ISI
Halaman
Pengembangan Aplikasi Pelelangan Menggunakan Framework Codeigniter Berbasis Web Yuli Syafitri 1 , Reni Astika 2, ,Lusia Septia Eka Esti Rahayu 3
(AMIK Dian Cipta Cendikia)...........................................................................................01-07
Pengelompokan Status Gizi Balita Dengan Data Langsung Dan Data Tidak Langsung Ni Komang Sri Julyantari 1 ,  Ni Made Dewi Kansa Putri 2
(ITB STIKOM Bali)…………………………………………..........................................09-17
Penerapan Data Mining Menggunakan Algoritma Apriori Dalam Memprediksi Penjualan Produk
Ferly Ardhy 1 , Ockhy Jey Fhiter Wassalam 2 ,Tahta Herdian Andika 3 , Salman Alfarisi Salimu 4
(Universitas Aisyah Pringewu)........................................................................................18-23
Analisis Celah Keamanan Jaringan Menggunakan Pengujian Intrution Detection System Dan Microsoft Network Monitor
Aliy Hafiz 1 , Sukatmi 2
(AMIK Dian Cipta Cendikia)...........................................................................................24-28
Rekayasa Perangkat Lunak Inventory Barang Dengan Metode Fast Pada Petshop Salsa Di Bandarlampung
Pitrawati 1 , Verawati 2 , Riska Bilgisa Putri 3
(AMIK Dian Cipta Cendikia)...........................................................................................29-38
Komparasi Algoritma Winnowing Dan Algoritma Manber Dalam Mendeteksi Kemiripan Tugas Mahasiswa
Ida Bagus Ketut Surya Arnawa
(ITB STIKOM Bali)........................................................................................................39-46
Klasifikasi Quality Of Service Layanan Internet Menggunakan  Algoritma Naive Bayes
Cindyk Irawanto 1 , Odi Nurdiawan 2 , Gifthera Dwilestari 3
(STMIK IKMI Cirebon)...................................................................................................47-54
Implementasi Metode Rc6 Untuk Keamanan Pesan Berbasis Android Suci Ananda Sari 1 , Wiwien Hadikurniawati 2
(Universitas Stikubank Semarang)...................................................................................55-61
Sistem Deteksi Manusia Dengan Metode Aggregate Channel Features (Acf) Umi Kholifah 1 , Veronica Lusiana 2
(Universitas Stikubank Semarang)...................................................................................62-69
Pengukuran Kualitas Websitekota Administrasi Jakarta Utara Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakanmetode Webqual4.0
Rachma Dien 1 , Iwan 2
(Universitas Nusa Mandiri)..............................................................................................70-81
Penerapan Model V Dalam Pengembangan Sistem Penjualan Online Pada Toko Lapak Teknik Tools Suhermanto 1 ,Septi Kristin Anantasia 2
(Universitas Panca Sakti Bekasi).....................................................................................82-89
Analisis Sentimen Program Migrasi Tvdigital Menggunakan Algoritmanaive Bayesdengan Chi Square
Virgaria Zuliana 1 , Garno 2 , Iqbal Maulana 3
(Universitas Singaperbangsa Karawang)..........................................................................90-95
Perbandinganmetodesimple Queuedan Queue Treedalam Optimalisa Simanajemen Bandwidth Nafis NaufalAnwari 1 ,Puwantoro 2 ,TesaNurPadilah 3
(Universitas SingaperbangsaKarawang).........................................................................96-100
Tingkat Keefektifan Pengembangan Sistem Informasi Dalam Era Revolusi Industri 4.0 Rizky Rahmat Illahi 1 , Nafis Naufal Anwari 2 , Aji Primajaya 3
( Universitas Singaperbangsa Karawang).....................................................................101-105
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Mobil Menggunakan Metode Copras Abdul Patahudin 1 ,Felix Andreas Sutanto 2
( UnisbankSemarang)...................................................................................................106-111
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasipenjualan Jasa Pencucian Sepatu Dan Tas Pada Sojishoesandbagcareberbasismobile DandiRamasenjaya 1 , KundangKarsonoJuman 2
( Universitas Esa Unggul)............................................................................................112-121
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Komputer Berdasarkan Komponen Menggunakan Metode Hybrid Ahp Dan Mooraberbasis Web
Febian Ageng Resta
(Universitas Stikubank Semarang)...............................................................................222-228
Perancangan Sistem Perpustakaan Onlinedi Ma Al Hasan Dengan Metode Spiralberbasis Web Suhermant 1 ,Riza Apriansyah 2
(Universitas Panca Sakti Bekasi).................................................................................129-135
Evaluasi Sistem Informasi Electronic Daily Perform Report (E-Dpr Denganmenggunakanframeworkcobit 5 Afif Khoirul Abdi 1 ,Endro Kuswoyo 2 , Indah Purnamasari 3
(UniversitasNusaMandiri)............................................................................................136-142
Sistem Pengambilan Keputusan Perceraian Dipengadilan Negeri Kotabumi Dengan Metode Saw Nurmayanti 1 ,MerriParida 2 ,DesiMalina 3
(STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi)....................................................................143-154
Penerapan Metode Algoritma Apriori Dalam Memprediksi Penjualan Sparepart Motor (Pt. Lautan Teduh Interniaga Dealer Yamaha Kotabumi)
Sidik Rahmatullah 1 , Sigit Mintoro 2 , Karmila Permatasari 3
(STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi)....................................................................155-163
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ibu Hamil Menggunakan Metode Certainty Factor (Cf) Untuk Menurunkan Risiko Kematian Ibu Hamil Berbasis Android Aliy Hafiz 1 , Ferry Susanto 2 , Donny Muda Priyangan 3 , Chandra Kirana 4
(AMIK Dian Cipta Cendikia).......................................................................................164-169
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Perguruan Tinggi Swasta Sehat Dengan Metode Analytical Hierarcy Process (Ahp) (Study Kasus : Provinsi Lampung) Sulasminarti
(AMIK Dian Cipta Cendikia Pringsewu).....................................................................170-181
Penerapan Metode V-Model Dalam Perancangan Sistem Penjualan Online Produk Furniture Menggunakan Php Mysql Di Pd Dua Putri Yuyun Yuningsih
(UniversitasPancaSaktiBekasi).....................................................................................182-188
Penerapan Metode K-Nearest Neighbour Untuk Sistem Penentuan Peminjaman Modal Nasabah Bank Syariah Indonesia Cabang Cikarang Berbasis Website Melina Rahmadiah 1 , Parman Suparman 2
(Universitas Panca Sakti Bekasi)..................................................................................189-197
Penerapan Internet Of Things Pada Stop Kontak Lampu Berbasis Arduino M. Abu Jihad Plaza R 1 , Yulina 2 , Sigit Gunanto 3
(Universitas Muhammadiyah Kotabumi).....................................................................198-204
Penerapan Metode Profile Matching Dalam Penentuan Peserta Pelatihan Terbaik (Studi Kasus: Lpk Prima Buana Indonesia Cabang Purwakarta)
SriWahyunin 1 , FarizRizalMubarok 2
(Universitas PancaSaktiBekas).....................................................................................205-217
Sistem Penunjang Keputusan Dengan Metode Ahp Menentukan Peringkat Siswa Berdasarkan Hard Skill Dan Soft Skill
Haris Munandar 1 , Tumini 2
(Universitas PancaSaktiBekas).....................................................................................218-224
Sistem Informasi Penjualan Kuliner Pada Kedai Linda Berbasis Web Di Kotaagung Kabupaten Tanggamus” (Studi Kasus Kedai Linda Kotaagung)
Rima Mawarni 1 , Supriyanto 2 , Dodi Afriansyah 3 ,  Linda Riyanti 4
(STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi).....................................................................225-230
Penerapan Sistem Informasi Penampungan Aspirasi Masyarakat Berbasis Website Halim Saputro 1 , Agustami 2 , Wahid Susanto 3 , Iwan 4
(Universitas Nusa Mandiri)..........................................................................................231-235
Pengembangan Skema Paten Pada Sistem Informasi Hak Kekayaan Intelektual Lppm Universitas Dhyana Pura
I Made Dwi Ardiada 1 , Putu Wida Gunawan 2 , Gerson Feoh 3
(Universitas Dhyana Pura)...........................................................................................236-245
Pengembangan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Anatomi Tubuh Bagi Siswa Sd Menggunakan Metode Research And Development Moch Feri Izulhaq 1 , Ade Irma Purnamasari 2 , Arif Rinaldi Dikananda 3
(STMIK IKMI Cirebon)..............................................................................................246-251
Pengembangan Game Edukasi Tebak Surah Pendek Untuk Mengasah Daya Pikir Siswa Menggunakan Metode Research And Development Musofi 1 , Nana Suarna 2 , Arif Rinaldi Dikananda 3
(STMIK IKMI Cirebon)................................................................................................252-256
Klasifikasi Jenis Kucing Menggunakkan Algoritma Principal Component Analysis Dan K-Nearest Neighbor Aisyah Nur Ramadhayani 1 , Veronica Lusiana, 2
( Universitas Stikubank Semarang)...............................................................................257-263
Audit Pelayanan Kir Pada Dinas Perhubungan Lampung Utara Menggunakan Metode It-Val Merri Parida 1 , Nurmayanti 2 , Nova Alda Yanti 3
(STMIK  Dian Cipta CendikiaKotabumi)................................................................... ..264-273

## PENGEMBANGAN APLIKASI PELELANGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB
Yuli Syafitri 1 , Reni Astika 2 , Lusia Septia Eka Esti Rahayu 3
AMIK Dian Cipta Cendikia 12 ,AMIK Lampung 3
Jl. Cut Nyak Dien No. 65 Palapa Durian Payung Bandar Lampung E-mail : ayulisyafitri@gmail.com 1 , astikareni@gmail.com 2 , lusiainisan@gmail.com 3

## ABSTRAK
Salah  satu  jenis  transaksi  jual  beli  yang  telah  diketahui  secara  umum  adalah  transaksi  lelang.  Namun, banyak  pengguna  yang  merasa  tidak  puas  dengan  sistem  lelang  online  karena  banyak  hal, Perkembangan  teknologi  informasi  pada  saat  ini  telah  berkembang  sangat  pesat.  Salah  satu  manfaat dari  penerapannya  digunakan didalam dunia perdagangan untuk membantu proses lelang atau jual beli barang  secara online  agar  berjalan efektif dan efisien. Kemajuan  internet  di  Indonesia  mengakibatkan berkembangnya  industri e-  Auction .  Menjamurnya  industri ecommerce semakin  mempermudah masyarakat  Indonesia  untuk  menjual.  mencari      dan  membeli      barang  yang  diinginkan.  Aplikasi  ini dibangun   dari   bahasa   pemrograman   PHP dan memanfaatkan framework CodeIgniter dengan metode pengembangan Exreme  Programming. Proses  tahapa  pengembangan  ini  terbagi  menjadi  enam tahapan,  yaitu: analisa  kebutuhan,  perancangan, implementasi,  pengujian  dan   pengembangan    pada sistem.      Pada    tahap  pengujian  dilakukan  uji  fungisonalitas  dengan  menggunakan  metode BlackBox Testing , yaitu menguji fungsi dari aplikasi yang telah dibangun  apakah  sudah sesuai dengan kebutuhan. Dari  hasil pengujian  menunjukkan aplikasi  berjalan dengan baik dan memiliki waktu proses  yang baik. Sistem  lelang online  Berbasis  Web  merupakan  sebuah   aplikasi   berbasis web  yang dibangun untuk memudahkan kita untuk melakukan proses lelang atau jual beli barang.
Kata kunci : Lelang, e- Auction , PHP, Exterme Programming, CodeIgniter,Framework

## ABSTRACTS
One type of sale and purchase transaction that is generally known is an auction transaction. However, many  users  are  dissatisfied  with  the  online  auction  system  for  many  reasons.  The  development  of information technology at this time has grown very rapidly. One of the benefits of its application is that it is  used  in  the  world  of  trade  to  help  the  auction  process  or  buying  and  selling  of  goods  online  to  run effectively and efficiently. The advancement of the internet in Indonesia has resulted in the development of the e-auction industry. The proliferation of the e-commerce industry has made it easier for Indonesians to sell. search and buy the desired item. This application is built from the PHP programming language and utilizes the CodeIgniter framework with the Exreme Programming development method. The process of  this  development  stage  is  divided  into  six  stages,  namely:  needs  analysis,  design,  implementation, testing  and  development  of  the  system.  At  the  testing  stage,  a functionality  test  is  carried  out  using  the BlackBox Testing method, which is to test the function of the application that has been built whether it is in  accordance  with  the  needs.  From  the  test  results  show  the  application  runs  well  and  has  a  good processing  time. Web-based online auction system is a  web-based application that  was built  to  make it easier for us to carry out the auction process or buy and sell goods.
Keywords: Auction, e-Auction, PHP, Exterme Programming, CodeIgniter, Framework

## 1. PENDAHULUAN
Lelang  merupakan  suatu  wujud  dari  peristiwa jual-beli  yang  dikemas  dengan  cara  yang berbeda.  Jual-beli  adalah  suatu  perjanjian
dimana  dengan  perjanjian  itu  pihak  yang  satu mengikat dirinya untuk  menyerahkan hak  milik atas  suatu  benda  dan  pihak  yang  lain  untuk membayar  harga  yang  telah  dijanjikan[1]. Lelang  publik  sekarang  menjadi  cara  yang
populer  untuk  membeli  dan  menjual  barang. Harga  dalam  lelang  adalah  keseimbangan langsung antara tawaran penjual dan permintaan pembeli,  lelang  biasa  di  mana  tawaran  dibuat untuk  menciptakan  harga  terbaik  bagi  kedua belah  pihak.  Tetapi  pengembang  membutuhkan pengembang  yang  dapat  bertindak  sebagai pemantau.
Setiap lelang selalu bertujuan untuk mendapatkan  harga  terbaik  tanpa  mengurangi jaminan  hasil. Namun, upaya penjualan penjual merupakan  salah  satu  faktor  terpenting  dalam mencapai  tujuan  mendapatkan  harga  terbaik. Jika penjual hanya mengandalkan pemberitahuan  lelang,  seringkali  harga  yang ditetapkan dalam lelang yang sedang berlangsung  tidak  benar  atau  tidak  ada minat/tidak  ada  pengambil.  Oleh  karena  itu, penjual harus terus mengiklankan atau mengungkapkan  sifat  sebenarnya  dari  barang yang  dijual  kepada  masing-masing  penjual, sehingga  persaingan  antar  pembeli  dapat diharapkan.
Dalam  konteks  ini,  tidak  heran  jika  banyak peraturan  perundang-undangan  yang  memuat ketentuan penjualan barang/barang secara lelang dimana  barang/barang  tersebut  harus  dibayar tunai, karena lelang memegang peranan penting. Aspek kehidupan dengan segala beberapa aspek yang terbantu oleh kemajuan teknologi informasi,  salah  satunya  aspek  perdagangan. Dalam  perdagangan,  kita  biasa  mendengar  kata “lelang”.  Objek  peneltian  ini  adalah  sistem informasi lelang di Pengadaan Barang dan Jasa. Pengadaan barang dan jasa Indonesia ini adalah sebuah perusahaan yang  bergerak dalam  bidang Teknologi  Informasi.
Lelang  konvensional  biasanya  diadakan  oleh sebuah perusahaan  yang  bergerak di bidang  jual beli  barang  lelang  di  mana  proses  lelang diadakan  di  sebuah  tempat  sehingga  konsumen atau  penawar  bisa berdatangan.  Melalui pengembangan aplikasi untuk pelelangan barang  dapat  dilakukan  secara  online  dan siapapun  sebagai  pengguna  terdaftar  dapat melelang  barang  apapun  dan  menawar  barang apapun,  layaknya  sebuah  pasar  pelelangan. Selain  itu,  diharapkan  aplikasi  lelang  online yang  dibuat  dapat  menghapus  stigma-stigma buruk  yang  melekat  pada  sistem  lelang  online yang  sudah  ada  sebelumnya  untuk  membuka sebuah platform pelelangan.
Aplikasi  dapat  diartikan  (software)/program komputer  yang  di  fungsikan  untuk  melayani kebutuhan  atau  mempermudah  tugas/aktivitas penggunanya  hampir  di  semua  proses  kegiatan, aplikasi juga biasa disebut sebuah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintahperintah  dari  pengguna  aplikasi  itu sendiri  dengan  tujuan  memperoleh  hasil  yang maksimal [2].
Pegembangan  aplikasi  lelang  menggunakan framework  CodeIgneter dan  yang  digunakan untuk website pelelangan online ini menggunakan database server MySQL.
CodeIgniter merupakan  sebuah  framework aplikasi web ciptaan EllisLab yang bersifat open source,  yang  digunakan  untuk  membangun aplikasi berbasis
PHP  yang  dinamis.  Tujuan  dari  pengembangan CodeIgniter  adalah  untuk  membantu  developer untuk mengerjakan aplikasi lebih cepat daripada menulis seluruh baris kode dari awal. CodeIgniter  menyediakan  berbagai  jenis  library yang  dapat  mempermudah  pekerjaan  developer dalam pengembangan aplikasi PHP. CodeIgniter  dibangun  dengan  menggunakan konsep Model-View-Controller
(MVC) developer pattern. CodeIgniter memiliki beberapa  kelebihan  yang  tidak  dimiliki  oleh framework  lainnya,  23  seperti  kecepatan, kemudahan modifikasi, URL friendly, dokumentasi  yang  lengkap  dan  jelas,  dan dimudahkan  untuk  dipelajari[3].  Model-View- Controller (MVC) merupakan pola perancangan (design  pattern)  yang  digunakan  oleh  banyak framework  aplikasi  web,  salah  satunya  adalah CodeIgniter.  Pola  MVC  merupakan  cara  yang telah  terbukti  dan  efektif  dalam  membuat aplikasi  modular.  Pola  MVC  membagi  aplikasi dalam  tiga  modul,  yaitu  Model,  View,  dan Controller [3].
Menurut  Id,  bagian  dari  MVC  dapat  dijelaskan seperti berikut:
a. Model Model berhubungan dengan data dan interaksi  ke  database  atau  web  service. Model  juga  merepresentasikan  struktur  data dari  aplikasi  yang  bisa  berupa  basis  data maupun  data  lain,  misalnya  dalam  bentuk file  teks,  file  XML,  maupun  web  service. Biasanya  di  dalam  model  akan  berisi  class
dan  fungsi  untuk  mengambil,  melakukan update dan menghapus data website. Sebuah aplikasi  web  biasanya  menggunakan  basis data  dalam  menyimpan  data,  maka  pada bagian  Model  biasanya  akan  berhubungan dengan perintah-perintah query MySQL [4]
b. View  View  berhubungan  dengan  segala sesuatu  yang  akan  ditampilkan  ke  end-user. Bisa  berupa  halaman  web,  RSS,  JavaScript, dan  lain-lain.  Logika  dan  pemrosesan  data harus  dihindari  pada  View.  Di  dalam  View hanya  berisi  variabel-variabel  yang  berisi data  yang  siap  ditampilkan.  View  dapat dikatakan  sebagai  halaman  website  yang dibuat  dengan  menggunakan  HTML  dan bantuan  CSS  atau  JavaScript.  Di  dalam View  tidak  ada  kode  untuk  melakukan koneksi  ke  basis  data.  View  hanya dikhususkan  untuk  menampilkan  data-data hasil dari Model dan Controller [4].
c. Controller  Controller  bertindak  sebagai penghubung  data  dan  View.  Di  dalam Controller  inilah  terdapat  classclass  dan fungsi  yang  memproses  permintaan  dari View  ke  dalam  struktur  data  dari  Model. Controller juga tidak boleh berisi kode untuk mengakses basis data, karena tugas mengakses  basis  data  telah  diserahkan kepada  Model.  Tugas  Controller  adalah menyediakan  berbagai  variabel  yang  akan ditampilkan  di  View,  memanggil  Model untuk  melakukan  akses  ke  basis  data, menyediakan  penanganan  kesalahan/error, mengerjakan  proses  logika  dari  aplikasi, serta  melakukan  validasi  atau  cek  terhadap input [4].
Keuntungan  dari  metode  MVC  adalah  metode MVC  dapat  mempermudah  perawatan  dan perbaikan  sistem,  seperti  menambah  jumlah kode ataupun mengurangi jumlah kode.
Penggunaan MVC juga mempermudah kelanjutan pengembangan sistem di masa depan [5].
Aplikasi  Pelelangan  Barang  Lelang  Pegadaian yang
dikembangakan dengan dengan menggunakan bahasa pemograman PHP, dengan  database  MySQL,  dan  webserver XAMPP. Aplikasi ini akan menyajikan informasi secara online sehingga mempermudah bidder dalam melaksakan kegiatan pelelangan.
Bidders adalah  komponen  penting  dari  pasar yang  berfungsi.  Dengan  menunjukkan  jumlah
yang  bersedia  mereka  bayarkan  untuk  sesuatu, bidder  memberi  sinyal  ke  pasar  apakah permintaan meningkat atau menurun.
Permintaan  yang  tinggi  dapat  mendorong  lebih banyak penjual untuk memasuki pasar dan dapat meningkatkan  harga  yang  dapat  diperoleh penjual[6].

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  merupakan proses pengembangan aplikasi  pelelangan  yang  menggunakan  model framework CodeIgneter ini  dikarenakan  untuk memperluas  pasar  lelang  yang  dilakukan  dan bisa  diikuti  oleh  semua  kalangan.  Adapun metode penelitian ini dilakukan dimulai metode pegumpulan data.
Jenis  dan  sumber  data  yang  digunakan  pada penelitian ini diantaranya :
1. Jenis Data
a. Data primer, merupakan data yang diperoleh secara langsung baik melalui wawancara dan dengan  observasi  atau  melihat  proses pengelolaan  proses  lelang,  peserta  lelang dan barang lelang yang sedang berjalan.
b. Data  sekunder,  merupakan  data  yang diperoleh dengan cara  melakukan penelitian kepustakaan,  dan  datanya  berupa  buku- buku, artikel-artikel dan jurnal yang menjadi pendukung  dalam  pembuatan  aplikasi  pada penelitian ini.

## 2. Sumber Data
Pada  penelitian  ini  peneliti  mendapatkan sumber data menggunakan metode pengumpulan data sebagai berikut:
a. Wawancara ( Interview ) Wawancara merupakan pengumpulan data yang dilakukan secara langsung dengan narasumber yang akan diwawancarai.
Adapun  data-data  yang  didapatkan  dalam penelitian ini  dilakukan  dengan  cara wawancara  atau  bertanya  secara  langsung kepada kepala cabang penggadaian kedaton, pelelang/bidder  dan  peserta  lelang.  Selain pihak penggadaian juga dilakukan wawancara kepada kepala kantor pengadaan barang dan jasa Wayhalim.
b. Observasi ( Field research ), Observasi adalah  pengamatan  langsung  para  pembuat keputusan  berikut  lingkungan  fisiknya  atau
pengamatan  langsung  suatu  kegiatan  yang sedang  berjalan  dari  kedua  pihak  yang melakukan  proses  lelang.  Pada  tahap  ini peneliti  melakukan  pengamatan  terhadap kegiatan dan proses pelelangan.
c. Kepustakaan
( Library research ), Kepustakaan merupakan kegiatan
mengumpulkan  data  yang  diperoleh  dari buku-buku  atau  artikel-artikel.  Pada  tahap ini  peneliti  mengumpulkan  buku-buku  atau artikel terkait sesuai dengan penelitian.

## 3. Metode Pengembangan Aplikasi
Pada penelitian ini metode pengembangan yang digunakan adalah metode Extreme Programming (XP), Metode Extreme Programming (XP) merupakan model
pengembangan  Aplikasi  informasi  yang  dalam pendekatan agile diperkenalkan oleh Kent Back. Menurut  penjelasannya, Extreme  Programming (XP) adalah  metode  pengembangan  software yang  cepat,  efisien,  beresiko  rendah,  fleksibel, terprediksi, scientific, dan menyenangkan.“.
Model  ini  cenderung  menggunakan  pendekatan Object-Oriented.  Tahapan-tahapan  yang  harus dilalui  antara  lain:  Planning,  Design,  Coding, dan  Testing.  Sasaran  Extreme  Programming adalah tim yang dibentuk berukuran antara kecil sampai  medium  saja,  tidak  perlu  menggunakan sebuah  tim  yang  besar.  Hal  ini  dimaksudkan untuk menghadapi requirements yang tidak jelas maupun terjadinya perubahan-perubahan requirements yang sangat cepat [8].
Gambar 1. Extrem Programming
Adapun tahapan penelitian pada penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Communication (Komunikasi) Pada tahapan ini penulis telah  berkomunikasi dengan user atau  pengguna  sistem  yang  akan  dibangun ini  untuk  mengetahui  apa  saja  yang diinginkan oleh user dan apa saja kebutuhan user serta kebutuhan sistem;
2. Planning  (Perencanaan)  Pada  tahapan  ini penulis tentunya harus merencanakan semua kebutuhan yang diperlukan dalam pengembangan  sistem  ini  agar  berjalan lancar; 3. Modeling (Pemodelan) Pada tahapan pemodelan (modeling) ini, penulis melakukan  analisa  terhadap  sistem  yang berjalan,  menganalisa  kebutuhan  sistem yang  akan  dikembangkan,  serta  membuat rancangan  (design)  struktur  tabel  basis  data dan  rancangan  struktur  menu  serta tampilan halaman;
4. Contruction (Kontruksi) Pembuatan,Coding;
5. Delivery & Feedback (Pengiriman & Umpan Balik).
Kerangka berpikir berisikan struktur dari proses rancangan yang dilakukan untuk Pengembangan sistem  informasi  pelelangan  elektronik  berbasis web  pada  Pelelangan  Elektronik  menjadi  lebih tersistem  dan  efektif  dan  juga  memudahkan kinerja  usaha  pelelangan  elektronik  menjadi lebih berkulitas dan tersistem
Gambar 2. Kerangka Pikir Aplikasi Pelelangan
Untuk  mempermudah  perancangan,  peneliti menggunakan  alat rancang  yaitu UML ( Unified Modelling Language) , merupakan sebuah bahasa    yang  berdasarkan  gambar  untuk menvisualisasikan, menspesifikasikan, membangun  dan mendokumentasi  dari  sebuah sistem  pengembangan  perangkat  lunak  berbasis Objek.  Unified    Modeling  Language    (UML) bukanlah    merupakan  bahasa    pemprograman tetapi model-model yang tercipta berhubungan  langsung    dengan    berbagai macam bahasa pemprograman, sehingga memungkinkan melakukan pemetaan (mapping)    langsung    dari    model-model  yang dibuat    dengan  Unified    Modeling  Language (UML)    dengan    bahasabahasa  pemprograman berorientasi obyek, seperti Java.[7]
UML    tersusun    atas    sejumlah    elemen  grafis membentuk    9    diagram-diagram.    Dalam penelitian    ini    melakukan  desain  hanya  4
diagram    yaitu  Use  CaseDiagram,  Activity Diagram,    Class  Diagram  dan  Sequence Diagram.[6]
Teknik  analisa  kebutuhan  sistem  merupakan analisa  kebutuhan  yang  harus  dipenuhi  untuk menunjang pengembangan aplikasi baik kebutuhan  fungsional  maupun  kebutuhan  non- fungsional.  Kebutuhan  sistem    meliputi  analisa diantaranya adalah:

## 1. Kebutuhan Data
Untuk  memenuhi  kebutuhan  data,  dilakukan proses  analisis  deskriptif  kualitatif,  yaitu  suatu metode penelitian yang bersifat nyata atau fakta sesuai  dengan  data  yang  diperoleh  dengan tujuan  untuk  mengetahui  proses  dan  alur kegiatan pelelangan.

## 2. Analisis perangkat keras/hardware
Pada  proses  pengembangan  aplikasi  dilakukan identifikasi perangkat keras yang akan digunakan untuk pengembangan dan implementasi  dari  aplikasi  berbasis  web  untuk arsip dengan spesifikasi minimal yang ditentukan  yaitu:  prosesor  Intel  Celeron  CPU B800  @1.50Ghz,  Memori  2.00GB,  hardisk  : 520 GB/ SSD:256GB, Monitor 14’.

## 3. Analisis perangkat lunak/software
Perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk implementasi  diantaranya  Ms.  Windows  atau linux  dan  web  browser  sedangkan  untuk pengembangannya  menggunakan  Java,  MySql dan enterprise architect .
4. Analisis pengguna/ user
Analisa  ini  menentukan  pengguna  yang  akan diberikan hak akses untuk yang memiliki fungsi dan  fitur  yang  berbeda.  Untuk  pelelang/ bidder , untuk  peserta  dengan  fitur  login  dan  registrasi, serta Admin yang menjamin berjalannya sistem lelang.
Sedangkan  untuk  pengujian  Aplikasi  yang sudah selesai dibuat diuji menggunakan metode pengujian metode black box testing . Metode ini digunakan untuk  menguji  aplikasi apakah  fitur- fitur fungsioanal dapat digunakan sesuai dengan fungsi-fungsi  yang  yang  dibutuhkan  dan  sesuai dengan  ketentuan.  Metode Black  box  testing
atau  pengujian  fungsional  merupakan  metode pengujian  perangkat  lunak  yang  digunakan untuk  menguji  kelayakan  tanpa  mengetahui struktur internal kode atau program [7]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan  dari  hasil  pengamatan  dan analisa  sistem  yang  berjalan  tentang  proses pelelangan  barang  secara  online,  maka dirancang sistem digital  berbasis web untuk memudahkan proses pelelangan.
1. Perancangan usecase pada  aplikasi  berbasis web  untuk  Sistem  Pelelangan  Barang sebagai berikut:
Gambar 3. Usecase Diagram
2. Perancangan Class  Diagram pada  aplikasi pelelangan sebagai berikut:
- id_kategori : int(11) - nama _kategori : varchar (50) - url_kategori : varchar(30) + simpan + H apus - id_kategori_klik : int(11) - id_bidder : int(11) - id_kategori : int(11) - jumlah_klik : double - url_kategori : varchar(30) + simpan + H apus + simpan + H apus - id_user : int(11) - nama_lengkap : varchar(100) - password : varchar(100) - email : varchar(100) - status : varchar(20) - hak_akses : varchar(20) - foto : varchar(50) - tgl_daftar : date + simpan + H apus - id_int : int(11) - oauth_provider : varchar(255) - outh_uid : varchar(255) - first name : varchar(255) - last_name : varchar(255) - email : varchar(255) - password : varchar(255) - genser : varchar(255) - locale : varchar(20) - picture_url : varchar(255) - profile_url : varchar(255) - created : datetime - modified : datetime - nama_lengkap : varchar (100) - status : varchar(20) - alamat : text - telephone : varchar(20) - foto : varchar(255) + simpan + H apus - id_lelang_bidder : int(11) - id_barang : int(11) - id_kategori : int(11) - id_bidder : int(11) - harga_lelang : double - status : varchar(20) - tanggal : datetime + simpan + H apus - id_deposit : int(11) - id_invoice : int(11) - id_user : int(11) - id_produk : int(11) - status : varchar(20) - jumlah : double - file_foto : varchar(100) - bank_pengirim : varchar(30) - nama_pengirim : varchar(100) - nomor_rekening : varchar(30) - bank_penerima : varchar(30) - catatan : text - tgl_deposit : datetime + simpan + H apus - id_produk: int(11) - nama_produk : varchar(100) - harga_produk : double - harga_jual : double - jumlah_produk : double - id_kategori : int(11) - id_pelelang : int(11) - status : varchar(30) - tgl_buka : date - deskripsi : longtext - keterangan : text - id_invoice : int(11) - no_invoice : varchar(20) - id_produk : int(11) - harga_produk : double - kode_unik : double - tgl_buat : datetime - id_transaksi : int(11) - tgl_input : datetime - status : varchar(30) - tgl_lunas : datetime - jumlah_transfer : double - bank_pengirim : varchar(30) - nama_pengirim : varchar(70) - nomor_rekening : int(30) - bank_penerima : varchar(70) - ppn : double - cacatan : text - file_foto : varchar(30 - deposit : double + simpan + H apus - id_foto_produk : int(11) - id_produk : int(11) - nama_foto : varchar(100) - file_foto : varchar(50) - status : varchar(50) - id_user :int(11) + simpan + H apus - id_review : int(11) - user_input : int(11) - kepuasan : varchar(30) - review : text - produk : int(11) - kategori_produk : int(11) - pelelang : int(11) - tgl_input : datetime + simpan + H apus - id_rekomendasi : int(11) - bidder : int(11) - kategori : int(11) + simpan + H apus - id_user : int(11) - nama_lengkap : varchar(100) - password : varchar(100) - status : varchar(50) - hak_akses : varchar(50) - alamat : text - nik_ktp : varchar(20) - telpon : varchar(16) - tgl_daftar : date - foto : varchar(20) - tgl_aktif : datetime + simpan + H apus + simpan + H apus admin kategori kategori_klik produk lelang_deposit review foto_produk invoice rekomendasi users lelang lelang_bidder 1..1 1..1 1 1.1 1 0..* 1 0..* 0..* 0..* 1..1 0..* 1..1 1..1 1..1 Gambar 4. Class Diagram

## 3. Implementasi Aplikasi
Implementasi aplikasi berbasis web yang telah
dirancang  sebelumnya  dioperasikan  sesuai dengan kebutuhan. Tahapan dalam  memenuhi pengguna  dalam  berinteraksi  terhadap  sistem. Design  antarmuka  yang  baik  akan  sangat membantu  untuk  memudahkan  pengguna untuk memahami proses yang sedang dilakukan  terhadap  sistem  sehingga  dapat meningkatkan kinerja sistem.
Gambar 5. Tampilan Menu Utama Aplikasi Lelang
Fitur-fitur  yang  ada  pada  aplikasi  berbasis  web untuk pelelangan diantaranya:
1. Tampilan Login
Halaman  login  ini  akan  muncul  pertama  kali saat  aplikasi  dijalankan  Tampilan  login  ini merupakan tampilan awal aplikasi lelang online. Untuk  dapat  login  ke  menu  utama,  pengguna diharuskan  mengisi email dan password . Apabila  calon  bidder  ataupun  peserta  lelang belum  memiliki  akun  maka  dapat  melakukan registrasi terlebih dahulu.
Gambar 6. Tampilan Login dan Registrasi

## 2. Tampilan Menu utama
Tampilan  menu  utama  sebagai  tampilan  utama aplikasi  berbasis  web  untuk  proses  pelelalngan dan  dapat  diakses  oleh  semua  pengguna aplikasi, tampilannya sebagai berikut:
Gambar 7. Tampilan menu utama
3. Tampilan Produk Lelang
Halaman  ini  menampilkan  produk  lelang  dan detail  barang  lelang  dan  hanya  dapat  diakses oleh  pengguna  yang  sudah  terdaftar.  Halaman ini menampilkan halaman informasi barang, dan sebuah elemen input harga , dan pengguna dapat mengisi lalu mengklik tombol daftar, dan untuk kasus normal dan alternatif.

## 4. Form tampilan penawaran produk
Berikut  ini  adalah  Proses  Menawarkan  Barang dilakukan  oleh  Bidder  yang  ingin  Daftar  di Pengadaan Barang Dan Jasa Way Halim.
Gambar 8. Tampilan Penawaran Produk Lelang

## 5. Tampilan produk terlelang
Form  tampilan  produk  atau  barang  yang  sudah terlelang/soldout.  Tampilan  ini  hanya  bisa diakses oleh admin. Sedangkan untuk user tidak dapat melihat. Di tampilan  menu produk  lelang barang  tersebut  akan  muncul  keterangan Soldout  dan  tidak  tampil  sebagai  barang  lelang setelah hari berikutnya. Berikut tampilan produk yang sudah terlelang:
Gambar 9. Tampilan Barang Terlelang

## 6. Tampilan laporan pelelangan
Pada  tampilan  ini  akan  menampilkan  laporan yang  bisa  dicetak  untuk  barang  yang  di  lelang, Bidder dan pemenang lelang. Laporan ini hanya bisa  diakses  oleh  admin  dan bidder .  Berikut tampilan laporannya:
Gambar 10. Tampilan Laporan Hasil Lelang

## 7. Pengujian Aplikasi
Setelah aplikasi selesai dibangun, maka dilakukan  sebuah  pengujian.  Pengujian  aplikasi tersebut  dilakukan  dengan  menggunakan Black Box  Testing .  Berdasarkan  hasil  pengujian  yang dilakukan  dengan  metode  Black  Box  Testing dapat dilihat bahwasannya semua fitur yang ada pada  aplikasi  e-lelang  dapat  berfungsi  sesuai dengan ketentuan dan kegunaanya.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  uji  coba  dan  implementasi terhadap  sistem  informasi e-Auction Pelelangan Elektronik yang  telah dilakukan dapat
disimpulkan sebagai berikut:
1. Sistem yang  saat ini berjalan  pada
perusahaan khususnya dalam bidang pelelangan    Untuk  mengetahui  sistem informasi  lelang  yang  berjalan  dengan mengembangkan menggunakan sebuah aplikasi web.
2. Pemafaatan framework CodeIgniter menambah  menarik  tampilan  dari  aplikasi lelang  yang  dikembangkan  dan  mudah digunakan oleh user.
3. Aplikasi  e-lelang  memiliki  fitur-fitur  yang lengkap  dan  dapat  digunakan  oleh  user sebegai Bidder maupun  peserta  lelang melalui pendaftran di menu yang disajikan.
4. Fungsi dari semua fitur yang ada di aplikasi sudah  dilakukan  pengujian  menggunakan metode BlackBox dengan  hasil  pengujian 100%  fitur  berjalan  sesuai  dengan  fungsi dan ketentuan aplikasi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Andarsyah,  R.,  &  Fadilla,  R.  (2020). Aplikasi  Lelang  Online  Geographic
Information System (Webgis)
Intelligence  Pt  .  Pegadaian  (Persero) Menggunakan  Metode  Research  And Development ( R & D ). 12(2). [2]  Rofifah,  D.  (2020).  Sistem  Informasi Pelelangan  Barang  Elektronik  Berbasis Web  Pada  Koperasi  Karya  Utama  Jaya Mojokerto. 12–26 Saiman (2002) Manajemen  Sekretaris  Jakarta:  Ghalia Indonesia
[3]  Supaartagorn  Chanchai  (2011).  PHP  Web Authoring  For  Database  Management Based  On  MVC  Pattern .  WCECS 2011. San Fransisco
[4] Daqiqil, Ibnu.2011. Framework Codeigniter .
Http://Www.Koder.Web.Id, 3 Juli
2012.
[5]  Utpatadevi,  N.  L.,  Sudana,  A.  A.,  & Cahyawan, A. A. (2012).
Implementation  Of  MVC    (Model- View-Controller)    Architectural  To Academic  Management  Information System  With  Android  Platform  Base . International  Journal  Of  Computer Applications , 1-6
[6]  Akhmadi,  Supriyanto.,  Asniar,  Immawati Dan  Lukito,  Hervia.  2008.  Pengaruh Bidder  Setelah  Merger  Dan  Akuisisi. Http://Repository.Mercubuana.Ac.Id/V iew
[7]  Y. Syafitri, R. Astika, And L. Esti Rahayu, “PENINGKATAN PENGELOLAAN ARSIP SURAT MENYURAT
MELALUI APLIKASI BERBASIS WEB DENGAN METODE FIRST IN FIRST OUT”, Jurnal Informasi Dan
Komputer, Vol. 10, No. 1, Pp. 01-07, Apr. 2022.
[8]  Suryantara,  I.  G.  N,  Merancang  Apllikasi Dengan Metodologi Extreme Programmings (2017),  PT.  Elek
Media Komputindo, Jakarta.
[9]  Syafitri,  Yuli.  "Analisa  Dan  Perancangan Berbasis  Uml  Pada  Sistem  Informasi Simpan  Pinjam  Koperasi  Swamitra Bandar  Lampung." Jurnal  Informasi Dan Komputer, Vol. 4, No. 1, 2016.