## DESAIN KOLABORATIF SEBAGAI STRATEGI PENGEMBANGAN PRODUK LOKAL
PADA INDUSTRI KECIL: STUDI KASUS PADA DESIGN THINKING WORKSHOP KERJASAMA HOCHSCHULE HANNOVER DAN ISI YOGYAKARTA
TAHUN 2014 – 2018
Ivada Ariyani* Program Studi S1 Desain Interior ISI Yogyakarta

## ABSTRAK
Design thinking memiliki sifat yang cenderung menghindari fixed brief di awal sehingga seringkali ditemukan permasalahan yang tidak secara langsung terkait dengan desain artifak. Hal ini memberikan hasil yang dinamis bagi keseluruhan kegiatan kolaboratif ini. Penelitian ini meneliti mengenai  perwujudan  hasil  desain  terkait  dengan  strategi  pengembangan  produk  lokal  dalam industri kecil. Selain itu akan diteliti pula mengenai karakteristik desain yang dihasilkan dari desain kolaboratif  ini.  Dalam  penelitian  ini  ditemukan  bahwa  kurang  dari  separuh  hasil  desain  yang didapatkan dari workshop design thinking yang dapat memenuhi strategi pengembangan produk lokal dalam industri kecil. Hal ini terlihat dari hanya 12 dari 28 kelompok yang memenuhi 3 -5 aspek dari 7 aspek yang disepakati mengandung indikator – indikator mengenai strategi pengembangan produk lokal. Merancang strategi pemasaran merupakan aspek yang paling sering dilakukan oleh peserta dari keseluruhan indikator. Hal lain yang seringkali menjadi solusi desain dalam workshop ini  adalah  eksplorasi  potensi  bahan  baku  serta  pemanfaatan  teknologi  yang  disertai  inovasi  dan kreativitas. Hal – hal yang terkait dengan peningkatan sumber daya manusia menjadi hal yang jarang muncul menjadi solusi bagi industri kecil. Sehingga dapat disimpulkan bahwa karakteristik hasil desain dari workshop ini lebih cenderung mengarah kepada penciptaan dan pemasaran produk.
Kata kunci: desain kolaboratif, produk lokal, design thinking

## PENDAHULUAN
Sebagai  metode  desain  yang  dianggap  mampu  melihat  permasalahan  yang  belum terdefinisi  dengan  jelas  dalam  situasi  yang  kompleks,  design  thinking  mensyaratkan  adanya kelompok kerja kolaboratif. Kelompok kerja ini dapat dipahami sebagai kelompok yang terdiri dari multi disiplin sehingga dianggap mampu melihat permasalahan dengan lebih komprehensif. Latar belakang ilmu yang berbeda menjadi salah satu syarat kelompok kerja dalam metode design thinking (Brown dan Wyatt, 2010: 33).
Komposisi kelompok kerja multi disiplin akan memberikan pengetahuan dan pemahaman baru  kepada  masing  –  masing  anggota  kelompok.  Kegiatan  berdiskusi  dan  bekerjasama  yang menjadi salah satu ciri kuat metode ini memberi banyak kemungkinan interaksi yang cukup tinggi yang terjadi dalam sebuah kelompok. Hal ini memberi banyak ruang bagi masing – masing anggota untuk saling mempengaruhi, memberikan pengetahuan baru, melihat cara bekerja yang berbeda, dan menerima pola pikir yang berbeda pula. Dengan demikian, hal  ini akan menghasilkan karakteristik hasil desain yang spesifik, yang kemungkinan berbeda dari desain yang dibuat secara individu, yang pada umumnya akan memiliki karakter personal yang kuat.
Workshop  design  thinking  kerjasama  Hochschule  Hannovoer  Jerman  (HsH)  dan  ISI Yogyakarta  yang  telah  dilakukan  sejak  tahun  2014  menjadi  salah  satu  wadah  bagi  iklim  kerja kolaboratif. Setiap tahun, sekitar 20 mahasiswa HsH dan 20 mahasiswa ISI Yogyakarta tergabung dalam  kelompok  –  kelompok  kecil  untuk  belajar  menyelesaikan  persoalan  melalui  desain.  Cara bekerja kolaboratif merupakan cara yang tepat untuk mendapatkan hasil yang komprehensif, yang mampu menjawab persoalan di luar estetika semata.
Setiap tahunnya, workshop ini selalu melibatkan kelompok industri kecil sebagai partner untuk bersama – sama terlibat dalam penyelesaian permasalahan yang ditemukan dalam industri
kecil  tersebut.  Keterlibatan  industri  kecil  dalam  workshop  ini  selain  merupakan  upaya  untuk memperkenalkan  mahasiswa  kepada  dunia  industri,  juga  bertujuan  membantu  meningkatkan pengembangan kinerja perusahaan, terutama dari sisi desain. Namun demikian, sesuai sifat design thinking yang cenderung menghindari fixed brief di awal, seringkali ditemukan permasalahan yang tidak secara langsung terkait dengan desain artifak. Hal ini memberikan hasil yang dinamis bagi keseluruhan kegiatan kolaboratif ini.
Terkait dengan keterlibatan industri kecil di dalam implementasi metode design thinking, dalam  penelitian  ini  perlu  diteliti  mengenai  bagaimana  perwujudan  hasil  desain  terkait  dengan strategi pengembangan produk lokal dalam industri kecil. Selain itu akan diteliti pula mengenai karakteristik desain yang dihasilkan dari desain kolaboratif ini.
Secara  umum,  perumusan  masalah  dalam  penelitian  ini  adalah  bagaimanakah perwujudan hasil desain kolaboratif sebagai strategi pengembangan produk lokal pada industri kecil, serta bagaimanakah karakteristik luaran dari workshop design thinking selama tahun 2014 – 2018?

## METODE DESIGN THINKING
Design  thinking dirumuskan  pertama  kali  oleh  Tim  Brown,  pendiri  IDEO,  sebuah perusahaan  konsultan  desain  yang  kemudian  aktif  menyebarkan  metode  design  thinking  bagi kepentingan bisnis dan sosial. Metode ini mensyaratkan kemampuan untuk mampu mengasah intuisi dan menginterpretasikan hasil penelusuran masalah di lapangan, serta membangun  ide-ide untuk dapat ditawarkan kepada pengguna. Hal ini membuat design thinking menjadi sebuah metode yang secara menyeluruh berbasis human-centered design. Ada 5 tahap yang harus dilalui dalam metode ini,  yaitu  Inspirasi,  Interpretasi,  Eksplorasi  Ide,  Eksperimen,  serta  Evaluasi  dan  Evolusi  (IDEO, 2012: 14). Untuk mencapai proses divergent thinking pada metode ini, pada umumnya sebuah tim terdiri dari anggota dengan beragam disiplin ilmu. Hal ini bertujuan untuk mendapatkan kuantitas ide dengan beragam pilihan pemecahan persoalan, sebelum ditentukan pilihan yang paling tepat. Hal ini memerlukan personal dengan kemampuan yang oleh Brown (2009: 39) digambarkan dengan huruf “T”. Garis vertikal digambarkan sebagai seseorang yang memiliki spesifikasi keahlian dalam bidang tertentu, sehingga ketika tergabung dalam sebuah multi-disiplin ilmu ia bisa menyelesaikan persoalan secara tajam. Sementara garis horizontal menggambarkan bagaimana ia harus mampu melihat persoalan dalam horizon yang luas, mengingat bahwa permasalahan yang dihadapi dalam metode ini merupakan complex and ill-defined problem .  Kelompok kerja yang terdiri dari komposisi mahasiswa  arsitektur,  mahasiswa  desain  produk,  dan  mahasiswa  desain  komunikasi  sosial  akan memiliki sudut pandang yang berbeda antara satu dan lainnya, sehingga mampu menelusuri masalah dengan perspektif yang lebih luas.
Penelitian  ini  adalah  penelitian  berbentuk  deskriptif,  dimana  secara  geografis administratif akan dilakukan di wilayah DI Yogyakarta. Obyek penelitian yang akan terlibat dalam penelitian ini adalah hasil luaran dari workshop Design Thinking dari tahun 2014 – 2018, termasuk diantaranya adalah prototype dan presentasi.

## ASPEK STRATEGI PENGEMBANGAN PRODUK LOKAL DALAM INDUSTRI KECIL
Di  bawah  ini  adalah  beberapa  aspek  yang  diterapkan  dalam  strategi  pengembangan produk lokal. Dalam setiap aspek terdapat indikator untuk memenuhi masing – masing aspek. Secara keseluruhan  ada  7  aspek  yang  mendorong  strategi  pengembangan  industri kecil.  Aspek  tersebut masing – masing bersumber pada pemerintah yaitu Kementrian Perindustrian dan Badan Ekonomi Kreatif Indonesia serta akademisi yang juga sebagai anggota dari Kamar Dagang Indonesia. Dengan demikian diharapkan aspek serta indikator yang digunakan akan lebih komprehensif, tidak hanya dari sisi regulasi tetapi juga usulan dari cendekiawan.
Ketujuh aspek tersebut adalah aspek strategi pengemangan industri kecil menengah yang dikeluarkan oleh Pusat Komunikasi Publik Kementrian Perindustrian, Citra Merk, Promosi, serta Edukasi yang direkomendasikan oleh Badan Ekonomi Kreatif, serta aspek kemampuan merespon munculnya peluang pasar baru, Peningkatan keunggulan kompetensi global, serta aspek perluasan jaringan pemasaran yang direkomendasikan oleh ahli.
Tabel 1 Aspek strategi pengembangan produk lokal dalam industri kecil No Aspek Indikator Sumber 1 . a  Strategi Pengemban gan  Industri Kecil Menengah Pemanfaatan potensi bahan baku (pengolahan yang memberikan nilai tambah pada bahan baku) Rencana Induk Pembangunan Industri Nasional 2015 – 2035, Pusat Komunikasi Publik Kementerian Perindustrian 2015 b peningkatan kompetensi tenaga kerja IKM secara langsung melalui berlatih sambil bekerja ( on the job training ), baik dalam aspek manajerial maupun aspek teknis c Pemanfaatan teknologi yang disertai inovasi dan kreativitas sesuai dengan karakteristik IKM yang memiliki tingkat fleksibilitas yang tinggi. 2 . a  Citra Merk Mampu mendefinisikan citra merek produk Rekomendasi strategi kebijakan pengembangan citra merek produk kreatif, Bekraf b Pelatihan terprogram dalam rangka meningkatkan kemampuan pelaku industri kreatif dalam mengembangkan citra merek c Memperoleh Hak Kekayaan Intelektual (HKI) merek yang telah diciptakan 3 . a  Promosi Mengangkat sisi positif produk kreatif Indonesia melalui sertifikasi yang sesuai misalnya “environmental friendly”, halal dan berbagai sertifikasi yang meningkatkan attitude positif masyarakat terhadap produk kreatif Indonesia. Rekomendasi strategi kebijakan pengembangan promosi merek produk kreatif, Bekraf b Melibatkan peran pihak lain dalam publikasi: media sosial, blogger/vloger, media cetak/elektronik/digital, akademisi, civil society dan NGO, Asosiasi bisnis dan perdagangan c Mengembangkan berbagai pendekatan teknis dalam meraih publisitas dengan mempertimbangkan situasi pasar dan perkembangan teknologi internet terkini. 4  a  Edukasi Meningkatkan kompetensi pelaku dan tenaga kerja usaha ekonomi kreatif Rencana Strategis Badan Ekonomi Kreatif 2015-2019, Bekraf b Mengelola inkubator dan unit pelatihan bagi pelaku industri c Mendukung pelaksanaan inkubasi, eksibisi, dan kompetisi, sosialisasi bagi pelaku ekonomi kreatif d Menyelenggarakan bimbingan teknis dan diklat/ workshop bagi pelaku ekonomi kreatif
5  a  responsif terhadap munculnya peluang pasar baru mengubah atau diversifikasi lini produk mereka Development of Small- Scale Industries during the New Order
Government in Indonesia
Tulus Tambunan, Ashgate Publishing New York, 2000
b meningkatkan kualitas produk c Memoles strategi pemasaran 6  a  Peningkatan keunggulan kompetensi global Penguasaan teknologi dalam produk: perbaikan mutu. Development of SMES in a Developing Country: The
Indonesian Story,
Tulus Tambunan, Journal of Business and Entrepreneurship; Oct 2007; 19, 2; ProQuest Central pg. 60 b Penguasaan teknologi dalam produk: Diversifikasi produk untuk menangkap peluang ceruk pasar c Peningkatan teknologi dalam proses: metode produksi yang efisien d penguasaan sumber daya manusia berketerampilan tinggi. e Meningkatkan keterampilan manajemen f produk yang terdiferensiasi g Kolaborasi lebih penting dibandingkan dengan persaingan
7  a  Perluasan jaringan pemasaran Mengutamakan hubungan pribadi, reputasi, dan kepercayaan, tanpa pengaturan formal atau kontrak dalam membina jaringan antara produser - buyer. Export-oriented small and medium industry clusters in Indonesia, Tulus Tambunan
(2009), Journal of Enterprising Communities: People and Places in the Global Economy, Vol. 3 Issue: 1, pp.25-58 b  Perluasan jaringan pemasaran Penguasaan atas pengetahuan pasar lokal sebagai prinsip utama internasionalisasi Export-oriented small and medium industry clusters in Indonesia, Tulus Tambunan
(2009), Journal of Enterprising
Communities: People and Places in the Global Economy, Vol. 3 Issue: 1, pp.25-58

## HASIL ANALISA
Di bawah ini adalah analisa dari masing – masing desain yang dilihat dari aspek – aspek pendorong strategi pengembangan produk lokal. Terdapat sebanyak 28 hasil desain yang dianalisa.
Tabel 2 Hasil analisa kelompok A No Klp Hasil Desain Aspek 1. A1 FROKER (Farmer Broker): Menciptakan system untuk memutus rantai pemasaran dengan memberikan jaringan dan pengetahuan yang lebih luas sehingga petani dapat mengakses pasar secara langsung. 1b 2a 4a 4b 4d 2. A2 Menciptakan strategi branding dengan menghubungkan merk kopi dengan sejarah dan karakteristik lokal sehingga konsumen lokal dapat mengidentifikasikan diri mereka dalam kemasan. 2a 5c 3. A3 menciptakan sistem penjualan kopi dengan mendekatkannya kepada pelanggan serta memberikan pengalaman menjadi barista untuk membangun hubungan emosional antara pelanggan dan merk. 1a 5c Tabel 3 Hasil analisa kelompok B No Klp Hasil Desain Aspek 1. B1 Menciptakan BYU (B: Bamboo, Y: You, U: Underwear), sebuah brand pakaian dalam dengan menggunakan material bambu. 1a 1c 5a 6b 7b 2. B2 Menyelenggarakan serangkaian kegiatan yang memberikan informasi mengenai bambu kepada petani bambu maupun konsumen, dengan cara mengkampanyekan pengolahan bambu yang benar. 3a 3b 4a 4d 3. B3 Indo Bamboo: Menyelenggarakan Bamboo Innovation Week yang melibatkan seluruh pihak terkait dari hulu ke hilir, dengan publikasi, edukasi serta atraksi yang menjadi bagian dari acara tersebut. 3b 4c 4d 4. B4 Boobag: Menciptakan seri tas yang terbuat dari material bamboo dengan target market kalangan pelajar, traveller, dan masyarakat rawan bencana. 1a 5. B5 Bamboozle: Menggelar Bamboo Festival, sebuah festival mengenai bambu yang akan mengekspos penggunaan bamboo terkait kebiasaan, gayahidup, fesyen, olahraga, permainan, kuliner, laboratorium inovasi, music, serta konstruksi. 3a 3b 4a 4d
Tabel 4 Hasil analisa kelompok C
Tabel 5 Hasil analisa kelompok D No Klp Hasil Desain Aspek 1. D1 Menciptakan ikatan emosional antara produk lokal dengan penggunanya, yang dilengkapi dengan tag yang didesain untuk memberikan informasi kepada customer mengenai Lawe untuk menciptakan hubungan personal dengan pembuat produk Lawe. 5c 2. D2 Memproduksi tas lurik berkualitas tinggi kepada khalayak sehingga mereka bisa memegang dan merasakan sendiri sebuah produk yang bagus. 1a 5b 3. D3 Meredesain logo NOKN menjadi beberapa bagian untuk merepresentasikan sistem modular yang menjadi keunggulan NOKN, dengan pola batik sebagai latar belakangnya untuk menunjukkan produk lokal. 2a 4. D4 Membuat promosi yang lebih baik dengan berbagai cara, diantaranya menciptakan cerita di balik sebuah produk NOKN, melakukan eksperimen dengan tas NOKN, serta menciptakan event yang berisi workshop, petualangan, dan kompetisi. 2a 3b 5c 5. D5 Menciptakan material baru untuk setiap produknya yang disertai dengan “ thank you note ” sebagai katalog untuk mengkomunikasikan produk tersebut. 1a 1c 6. D6 Menciptakan desain tas dengan menggabungkan artwork di dalamnya (fantasy pattern, graffity, lukisan di atas crochet). Menggunakan beragam alternative material berupa kulit, serat alam, recycled, material lokal, strecth material. Menciptakan kombinasi dan menambahkan fitur2 baru di dalam tas. 1a 1c 5a 6b No Klp Hasil Desain Aspek 1. C1 LINKaran: menciptakan sebuah ruang komunal untuk menghubungkan perbedaan, membangun kepercayaan, komunitas, dan apresiasi. Linkaran diciptakan untuk mendefinisikan “kita” - 2. C2 Menciptakan alat komunikasi untuk menceritakan proses pengadaan material dari awal sampai akhir hingga menjadi sebuah produk furnitur. 2a 3b 5c 3. C3 Punokawan system: menciptakan sistem hubungan kerja antara pemilik dan pekerja dengan menggunakan hirarki yg ada dalam cerita Punokawan, yang diterjemahkan dalam berbagai kegiatan sosial di lingkungan Karpenter. - 4. C4 Menciptakan material2 baru yang ramah lingkungan dan menjadikannya produk furnitur. Informasi tentang material ini sekaligus sebagai alat marketing. 1a 1c 3a 3c 5c 6b 5 C5 Mendesain sebuah gimmick sebagai “hadiah” dalam setiap produk Karpenter, yang disertai dengan QR code untuk memberikan informasi mengenai latar belakang material serta proses produksi di balik sebuah produk. 1c 3a 3c 5c 6b 7b 6. C6 Mendesain serangkaian identitas korporat yang diterapkan baik dalam produknya, maupun dalam seragam setiap karyawan dan diperlihatkan dalam mendesain showroomnya sehingga mencerminkan identitas Karpenter yang fokus pada nature . 3a 5c C7 Menciptakan emotional feeling pada setiap produknya untuk mengingatkan bahwa material tersebut berasal dari Indonesia, dengan menciptakan sistem komunikasi (QR code) yang memungkinkan customer menelusuri latar belakang material serta mengetahui lokasi furnitur dengan material berlatar belakang sama. 1c 3c 5c 6b 7b C8 Welcoming New Friend : Meningkatkan hubungan dengan customer dengan menciptakan moment ,  memberikan personality pada setiap produk yang dibeli. Customer akan menerima serangkaian informasi yang menjelaskan produk yang dibelinya, sebelum produk sampai di tangan customer dengan cara: digital postcard, tracking tool, background information . 1c 3c 5c 6b 7b
Tabel 6 Hasil analisa kelompok E
No Klp Hasil Desain Aspek 1. E1 Menciptakan jenis produk baru dengan identitas yang jelas, yang dibagi dalam 3 tahap. Tahap Jangka Pendek: produk dasar yang kecil dan berkelanjutan, Memperkenalkan identitas inti baru Tahap Jangka Menengah: 4-6 produk sedang (set kamar mandi), penampilan yang kompatibel dan saling melengkapi. Jangka Panjang: terus bereksperimen dan memperluas produk baru, lebih banyak kolaborasi 5a 6a 6b 2. E2 Menciptakan produk yang dengan mengadaptasi tongkat orang utan menjadi sebuah elemen produk yang fungsional sebagai perwujudan desain yang sadar lingkungan. Penjualan produk disertai dengan kampanye mengenai kesadaran lingkungan. 3a 6d 5c 3. E3 Merancang wooden stool sebagai perwujudan produk baru yang mengangkat issue tradisi dan kesehatan. 5a
4. E4 Transparancy and honesty is the key: Menciptakan alat pemasaran melalui online based system yang dapat membantu customer untuk memilih material serta model furniture. Customer mendapatkan pengalaman serta produk yang personal.
1c 3c 5c 6b 5. E5 Merancang sebuah storytelling mengenai penciptaan sebuah bathroom furniture yang dibuat dengan kesungguhan hati yang terbuat dari kayu jati dan material batu gunung Merapi. 1a 5c 6. E6 Menciptakan sebuah furnitur berbentuk pohon jati yang simpel dan multifungsi. -
Untuk menentukan apakah sebuah hasil desain dari satu kelompok mendukung strategi pengembangan produk lokal pada industri kecil, dibutuhkan paling tidak 3 dari 7 aspek yang terdapat dalam sebuah desain. Dari hasil tersebut di atas, dapat dilihat bahwa sebanyak 5 desain mengandung 3 aspek, 4 desain mengandung 4 aspek, sementara 3 desain memiliki 5 aspek. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa dari 28 desain yang dihasilkan, terdapat 12 desain yang memenuhi aspek dalam mendukung strategi pengembangan produk lokal.

## KARAKTER HASIL DESAIN
Dari  hasil  tersebut  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  merancang  strategi  pemasaran  (5c) merupakan hal yang paling sering muncul dalam hasil desain workshop design thinking. Hampir separuh  kelompok  menganggap  merancang  strategi  pemasaran  merupakan  salah  satu  hal  yang dianggap dapat memberikan solusi kepada peningkatan industri mikro dan kecil.
Sementara  itu  pemanfaatan  potensi  bahan  baku  (1a)  dan  pemanfaatan  teknologi  yang disertai inovasi dan kreativitas (1c) juga menjadi pilihan penyelesaian permasalahan yang dihadapi oleh  industri  kecil. Sebanyak  8 dari 28  kelompok  memilih  masing  –  masing  dari 2 hal tersebut sebagai fokus solusinya. Demikian pula halnya dengan penguasaan teknologi dalam menciptakan diversifikasi produk untuk menangkap peluang ceruk pasar, menjadi pilihan solusi dari  8 group lainnya.
Namun  demikian,  ada  beberapa  aspek  dan  indikator  yang  sama  sekali  tidak  menjadi perhatian sebagai penyelesaian permasalahan, diantaranya adalah:
1. Peningkatan kompetensi tenaga kerja IKM secara langsung melalui berlatih sambil bekerja ( on the job training ), baik dalam aspek manajerial maupun aspek teknis.
2. Pelatihan terprogram dalam rangka meningkatkan kemampuan pelaku industri kreatif dalam mengembangkan citra merek.
3. Perolehan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) merek yang telah diciptakan.
4. Peningkatan teknologi dalam proses untuk mencapai metode produksi yang efisien.
5. Peningkatan ketrampilan manajemen
6. Kolaborasi sebagai upaya peningkatan keunggulan kompetensi global

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil analisa dapat disimpulkan bahwa kurang dari separuh hasil desain yang didapatkan  dari  workshop  design  thinking  yang  memenuhi  strategi  pengembangan  produk  lokal dalam industri kecil. Hal ini terlihat dari hanya 12 dari 28 kelompok yang memenuhi 3 -5 aspek dari 7 aspek yang disepakati mengandung indikator – indikator mengenai strategi pengembangan produk lokal. Perwujudan hasil desain kolaboratif ini secara umum bersifat gabungan antara penciptaan produk serta sistem delivery yang menyatu dengannya. Dari hal ini dapat dilihat bahwa hasil desain kolaboratif  ini  secara  umum  membuktikan  bahwa  komposisi  anggota  kelompok  yang  bervariasi menghasilkan  desain  yang  komprehensif,  memadukan  dari  gabungan  hasil  desain  yang  identik dengan disiplin tertentu terutama desain produk dan desain komunikasi visual. Meskipun kurang dari separuh yang memenuhi strategi pengembangan produk lokal, namun ke-12 desain tersebut memiliki beberapa aspek yang sangat komprehensif satu dan lainnya.
Sementara itu, dari keseluruhan indikator yang ada di setiap aspek, merancang strategi pemasaran  merupakan  hal  yang  paling  sering  dilakukan  oleh  peserta.  Sebanyak  13  desain diantaranya  mengandung  strategi  pemasaran  sebagai  respon  terhadap  munculnya  peluang  pasar baru. Selain itu, hal lain yang seringkali menjadi solusi desain dalam workshop ini adalah dengan mengeksplorasi  potensi  bahan  baku  serta  memanfaatkan  teknologi  yang  disertai  inovasi  dan kreativitas.  Namun  demikian,  hal  –  hal  yang  terkait  dengan  peningkatan  sumber  daya  manusia menjadi hal yang jarang muncul menjadi solusi bagi industri kecil. Sehingga dapat disimpulkan bahwa karakteristik hasil desain dari workshop ini lebih cenderung mengarah kepada penciptaan dan pemasaran produk.

## DAFTAR PUSTAKA
Amatullo, M.V., 2013. Design Attitude and Social Innovation: Empirical Studies of The Return on Design. PhD Dissertation. Case Western Reserve University.
Ariyani, I., 2016 . Pengaruh Pengelompokan Kerja dalam Metode Design Thinking Terhadap  Tingkat Kualitas Desain. Lintas Ruang.
Brown,  Tim  dan  Wyatt,  Jocelyn.  2010. Design  thinking  for  Social  Innovation ,  Stanford  Social  Innovation Review (Winter 2010) vol.8, No.1, 30 – 35.
Brown, Tim. 2009. Change by Design , New York, Harper Collins.
Hofstede, G, Hofstede, G.J., Minkov, M. 2010. Cultures And Organizations . New York, McGraw-Hill
McMahon,  M  &  Bhamra,  T.,  2012. Design  Beyond  Borders:  International  Collaborative  Projects  As  a Mechanism  to  Integrate  Social  Sustainability  Into  Student  Design  Practice. Journal  of  Cleaner Production, Vol.23, Issue 1, March 2012, hal. 86-95.
Rekomendasi  Strategi  Kebijakan  Pengembangan  Citra  Merek  Produk  Kreatif ,  Badan  Ekonomi  Kreatif Indonesia, 2017
Rencana  Induk  Pembangunan  Industri  Nasional  2015  –  2035 ,  Pusat  Komunikasi  Publik  Kementrian
Perindustrian 2015
Tambunan, T., 2000. Development of Small-Scale Industries during the New Order Government in Indonesia , The Institute of Economic Studies, Research and Development Indonesian Chamber of Commerce and Industry (LP3E-KADIN INDONESIA), Ashgate Publishing New York
Tambunan, T., 2007. Development of SMES in a Developing Country : The Indonesian Story Journal of Business and Entrepreneurship; Oct 2007; 19, 2
Tambunan, T., 2009 . Export-oriented small and medium industry clusters in Indonesia , Journal of Enterprising Communities: People and Places in the Global Economy, Vol. 3 Issue: 1, pp.25-58