## ANIMASI BUDIDAYA JAMUR TIRAM PADA RAFLESIA JAMUR KOTA BENGKULU

## Hasan Ashari, Maryaningsih, Dewi Suranti
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu Jl. Meranti Raya No. 32 Kota Bengkulu 38228 Telp. (0736) 22027, 26957 Fax. (0736) 341139

## ABSTRACT
This study was conducted on January 25, 2014 until February 27, 2014 in the city of Bengkulu Raflesia Mushroom with a view to making the cultivation of oyster mushroom animated film created using 3D Studio Max, which is a software to create animated 3D  movies.  Based on the results of the  study  showed that it takes a simple 3D animation in order to facilitate the entrepreneurs and the public about how the oyster mushroom cultivation. Animated film made in 3D does not leave the original form of the cultivated mushroom itself, because 3D shapes that resemble the original shape. So that people who want to know the oyster mushroom cultivation, can see the animated movie.
Keywords: Animation Oyster Mushroom Cultivation

## INTISARI
Penelitian  ini  dilaksanakan  pada  tanggal  25  Januari  2014  sampai  dengan  27  Februari  2014  pada  Raflesia  Jamur  Kota Bengkuludengan tujuan untuk membuat film animasi budidaya jamur tiram dibuat menggunakan 3D Studio Max, yang merupakan perangkat lunak untuk membuat film animasi 3D. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa dibutuh- kan animasi 3D yang sederhanan agar dapat mempermudah pengusahadan masyarakat tentang bagaimana budidaya jamur tiram. Film animasi yang dibuat dalam bentuk 3D tidak meninggalkan bentuk asli dari budidaya jamur itu sendiri, Karena bentuk 3D yang dibuat menyerupai bentuk asli. Sehingga masyarakat yang ingin mengetahui budidaya jamur tiram, dapat melihat film Animasinya.
Kata Kunci: Animasi Budidaya Jamur Tiram

## I. PENDAHULUAN
Era industri telah bergeser menuju era informasi, hal ini dapat dilihat dengan betapa cepatnya informasi berubah. Perkembangan ini tak lepas dari perkembangan  teknologi  yang  ada,  yang  kemudian disebut  dengan  teknologi  informasi  (TI).  Salah  satu perkembangan  teknologi  informasi  pada  saat  ini adalah animasi yang menggunakan komputer sebagai alat bantunya.
Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian  gambar  diam/frame  yang  dirangkai menjadi  satu  dan  menimbulkan  kesan  seolah-olah gambar tersebut bergerak. Dengan bantuan komputer dan  grafika  komputer,  pembuatan  animasi  menjadi sangat mudah dan cepat.
Animasi  adalah  salah  satu  elemen  multimedia yang  cukup  menarik,  karena  animasi  membuat sesuatu  seolah-olah  bergerak.  Padahal  animasi merupakan  rangkaian  gambar  yang  ditampilkan secara  bergantian.  dalam  dunia  pendidikan  animasi dapat  digunakan  sebagai  alat  bantu  penjelasan  agar orang-orang  yang  diajar  bisa  lebih  memahami maksud  suatu  konsep,  dalam  dunia  pendidikan animasi  dapat  digunakan  sebagai  alat  bantu  untuk menyampaikan materi dan media belajar yang paling menarik karena mudah dipahami.
Raflesia  jamur  Kota  Bengkulu  merupakan tempatbudidaya jamur tiram sekaligus menjual bibit jamur tiram. dengan menggunakan animasi Raflesia
jamur  Kota  Bengkulu  merupakan  tempatbudidaya jamur  tiram  sekaligus  menjual  bibit  jamur  tiram. dengan menggunakan animasi, budidaya jamur tiram akan  lebih  mudah  dipahami  dan  dimengerti  oleh masyarakat  karena  menyerupai  dengan  bentuk aslinya.
Agar penelitian ini lebih terarah dan permasalahan yang dihadapi tidak terlalu luas sesuai tujuan, maka ditetapkan  batasan  masalahnya  yaitu  pembuatan animasi  budidaya  jamur  hanya  pada  jenis  jamur tiram.
Penelitian  ini  dilakukan  dengan  tujuan  untuk membuatanimasai budidaya jamur tiram pada raflesia jamur Kota Bengkulu.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A) Definisi Animasi
Menurut  Anonymous  dalam  Jumiarti  (2013:4) Animasi  merupakan  hasil  dari  pengolahan  gambar tangan  menjadi  gambar  yang  bergerak.  Pada  awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas  gambar  yang  kemudian  diputar  sehingga muncul  efek  gambar  bergerak.  Dengan  bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan animasi 3 dimensi dari pada 2 dimensi.
Kata  animasi  diambil  dari  kata Animation;  To Animate , dan apabila kita lihat dalam kamus bahasa Inggris-Indonesia artinya adalah hidup atau menghidupkan.  Jadi  animasi  adalah  menghidupkan
segala  macam  benda  atau  objek  mati  seolah-olah terlihat  hidup  bila  dinikmati.  Arti  kehidupan  disini bukan  berarti  memberi  nyawa  yang  merupakan  hak Tuhan,  akan  tetapi  karena  animsai  itu  adalah  ilusi sebuah kehidupan walaupun sekarang ini pengertian animasi  telah  melebar  hingga  memiliki  pengertian segala sesuatu yang mempunyai elemen gerak namun sekali lagi elemen gerak animasi adalah ilusi.
Animasi  dua  dimensi  (2D)  adalah  tampilan gambar atau objek yang hanya dapat dilihat dari satu sisi saja. Sedangkan animasi tiga dimensi (3D) adalah tampil  gambar  atau  objek  yang  dapat  dilihat  dari beberapa  sisi  atau  objek  yang  mempunyai  volume juga ketebalan. Jika dilihat berdasarkan koordinat, 2D hanya mempunyai sumbu X dan sumbu Y saja (x, y) contoh  objek  2D,  yaitu  segitiga,  persegi  panjang, persegi  empat,  dan  lain  sebagainya.  Sedangkan  3D mempunyai  tiga  sumbu  koordinat  yaitu  sumbu  X, sumbu Y, dan sumbu Z (X, Y, Z). Contoh objek 3D, yaitu  kubus,  balok,  limas  segitiga,  dan  lain sebagainya.

## B) Macam-macam Animasi
1) Animasi Karakter ( Character Animation )
Animasi  karakter  merupakan  sebuah  cabang khusus  animasi.  Animasi  karakter  dapat  di  lihat dalam  film  kartun.  Animasi  ini  berbeda  dengan animasi  lainnya,  misalnya  animasi  logo  yang melibatkan  bentuk  on  organik  dengan  penggandaan yang  banyak.  Animasi  karakter  menghasilkan gerakan yang hierarkis.
2) Animasi Sel ( Cell Animation ) Kata cell berasal  dari celluloid yang  merupakan material  yang  di  gunakan  untuk  membuat  film bergerak  pada  saat  animasi  awal.  Sekarang  material film di buat dari asetat ( acetate ) bukan celluloid .
3) Animasi Frame ( Frame Animation )
Animasi  Frame  adalah  bentuk  animasi  yang mempunyai  gambar  berseri  di  tepi  halaman berurutan. Jika jempol membuka buku dengan cepat, maka gambar akan kelihatan bergerak.
4) Animasi Lintasan ( Path Animation )
Animasi lintasan adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang telah di tentukan sebagai lintasan.
5) Animasi Spline ( Spline Animation )
Spline  adalah  representasi  matematis  dari  kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya  bentuk  kurva,  program  animasi  komputer memungkinkan  untuk  membuat  animasi  spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva.
6) Animasi Vektor (Vecktor Animation) Animasi  vektor  serupa  dengan  animasi  sprite. Animasi  sprite  menggunakan  bitmap  untuk  sprite. Animasi  vektor  menjadikan  objek  bergerak  dengan memvariasikan ketiga parameter ujung pangkal, arah, dan  panjang  pada  segmen-segmen  garis  yang menentukan objek.

## 7) Computational Animation
Animasi  ini  membutuhkan  waktu  singkat  tanpa membuat boros memori komputer. Dengan computational animation, untuk menggerakkan objek di  layar  cukup  dengan  memvariasikan  koordinat  x dan y.
8) Morphing
Morphing merupakan sebuah animasi yang dapat berubah  dari  satu  bentuk  yang  lain  dengan menampilkan  serangkaian  frame  yang  begitu  halus saat  bentuk  pertama  mengubah  dirinya  menjadi bentuk yang lain.

## C) Definisi Budidaya Jamur Tiram
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KKBI) budidaya  adalah  usaha  yang  bermanfaat  dan memberikan hasil.
Menurut  Sinaga  (2007:  1)  Jamur  adalah  fungi yang mempunyai bentuk tubuh buah seperti payung. Struktur reproduksinya berbentuk bilah yang terletak pada  permukaan  bawah  dari  payung  atau  tudung. Jamur  merupakan  organisme  yang  tidak  berklrofil dan termasuk ordo Agaricales dan kelas basidiomycetes.
Menurut  Cahyana  (2007:  1)  Jamur  merupakan organisme yang tidak berklorofil sehingga tidak dapat dapat  menyediakan  makanan  sendiri  dengan  cara Fotosintetis  seperti  pada  tanaman  yang  berklorofil. Oleh  karena  itu,  jamur  mengambil  zat-zat  makanan yang  sudah  jadi  yang  dibuat  atau  dihasilkan  oleh organisme lain untuk kebutuhan hidupnya.
Menurut  Cahyana  (2007:  5)  jamur  tiram merupakan  salah  satu  jenis  jamur  kayu.  Disebut jamur  tiram  atau oyster  mushroom karena  bentuk tudungnya agak membulat, lonjong dan melengkung seperti cakram tiram.batang atau tangkai tanaman ini tidak tepat berada pada tengah tudung, tetapi agak ke pinggir.  Jamur  tiram  adalah  salah  satu  jamur  yang enak dimakan serta mempunyai kandungan gizi yang cukup tinggi dibandingkan dengan jamur lain.

## D) 3D Studio Max2010
Menurut  Alllndi  dalam  Jumiarti  (2013:22)  3D Studio  Max adalah  sebuah  program  untuk  membuat animasi.  Animasi  yang  diberikan  oleh  3D Studio Max adalah animasi tiga dimensi (3D) yang didukung
oleh  efek-efekyang  dapat  menjadikan  animasi tersebut tampak nyata.
Menurut  Andi  dalam  Jumiarti  (2013:22)  3D Studio  Max merupakan  salah  satu  program  pembuat desain dan animasi terpopuler saat ini, dimana dapat membuat  proyek  desain  atau  animasi  yang  tampak hidup.
Menurut Hendratman, (2011:ix)3D Studio Max adalah software  visualisasi ( modelling dan animasi)tiga  dimensi  yang  popular  dan  serbaguna . Hasil  yang  dibuat  di3D Studio  Max yang  sering digunakan  dipertelevisian, media  cetak, games,  web dan lain-lain.

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## A) Metode Penelitian
Adapun  metode  penelitian  yang  digunakan penulis adalah metode pengembangan sistem. Disini penulis  mengembangkan  sistem konvensional yang datang  langsung  untuk  melihat  bagaimana  kinerja dalam  budidaya  jamur  tiram  pada  Raflesia  jamur Kota  Bengkulu,  untuk  dijadika  sebuah  film animasibudidaya jamur tiram menggunakan komputer  sebagai  alat  bantu  untuk  memberikan informasi.

## B) Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Menurut  Supriyanto  (2007:84)  Perangkat  lunak ( Software )  komputer  adalah  suatu  perangkat  yang berisi intruksi, perintah untuk melakukan pengolahan data. Software digunakan dalam pembuatan animasi 3D ini adalah 3D Studio Max 8 yang dikombinasikan dengan Macromedia  Director ,  untuk sistem  operasi digunakan sistem operasi Windows XP .
Menurut  Supriyanto  (2007:54)  Perangkat  keras Komputer  merupakan  perangkat  yang  secara  fisik ada,  dapat  dilihat  dan  dipegang. Hardware adalah suatu komponen peralatan komputer yang membentuk suatu sistem, sehingga mampu menjalankan program. Adapun Hardware (perangkat keras) yang digunakan dalam pembuatan animasi 3D adalah Processor Intel Corei3, RAM 1 GB, VGA 256 Shared Memory, Hardisk 500GB.

## C) Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  digunakan  untuk memperoleh data yang dapat mendukung permasalahan  yang  akan  dibahas.  Sehubungan dengan hal ini maka digunakan metode pengumpulan data yang meliputi
1) Observasi (pengamatan secara langsung) Observasi yaitu mengumpulkan data dengan cara mengadakan  pengamatan  secara  langsung  atau peninjauan langsung terhadap objek penelitian yaitu pada Raflesia Jamur Kota Bengkulu.

## 2) Studi Pustaka
Studi pustaka adalah suatu metode pengumpulan data  yang  diambil  dari  perpustakaan  atau  instansi yang  berupa  karya  ilmiah,  jurnal,  buku-buku  serta dari internet yang berhubungan dengan penulisan ini. Tujuan dari studi pustaka ini adalah untuk mendalami dan  memperoleh  keterangan  yang  lengkap  terhadap obyek yang diteliti.
3) Wawancara
Metode  ini  dilakukan  penulis  dengan  cara mewawancarai  secara  langsung  kepada  bapak Samadi  yang  menjabat  sebagai  Pemilik.  Dengan tujuan mendapatkan informasi-informasi yang berkaitan dengan budidaya jamur tiram pada Raflesia Jamur Kota Bengkulu.

## D) Metode Perancangan Sistem
1) Analisis Sistem Aktual
Sebelum  melakukan  pengem-bangan  terhadap suatu sistem terlebih dahulu kita menganalisa sistem lama yang dipakai di Raflesia Jamur Kota Bengkulu. Hal  ini  dilakukan  untuk  mengetahui  kelemahan sistem tersebut dan masalah yang dihadapi.
Dalam budidaya jamur tiram pada Raflesia Jamur Kota Bengkulu, masih menggunakan buku panduansebagai  alat  bantunya.  Sehingga  dalam penyampainnya membutuhkan waktu yang lama dan masih  terlalu  sulit  dipahami  oleh  masyarakat  dalam budidaya jamr tiram.
Untuk mengatasi  kelemahan  diatas  maka pembuatan film animasi budidaya jamur tiram dapat membantu mempermudah dan mempersingkat waktu kinerja  pada  padaRaflesia  Jamur  Kota  Bengkulu karena lebih mudah dipahami.

## 2) Analisis Sistem Baru
Dalam  perancangan  sistem  baru ini  penulis  akan membuat sebuah film animasi budidaya jamur tiram pada Raflesia Jamur Kota Bengkulu. Dengan adanya film animasi ini akan dapat menjadi daya tarik bagi masyarakat  supaya  lebih  mudah  dalam  memahami budidaya jamr tiram.
Analisa  dalam  pembuatan  film  animasi  adalah sebagai berikut:
a) Strength (Kekuatan)
1) Film  animasi  budidaya  jamur  tiram  yang menjelaskan tentang tahapan-tahapan
budidaya  jamur  tiram,  sehingga  dapat menghasilkan jamur tiram yang berkualitas
2) Alur film yang mudah dipahami oleh semua kalanganBentuk  animasi  yang  menarik sehingga penonton tertarik menontonnya
b) Weaknes (Kelemahan)
1) Keterbatasan software dan hardware dalam membuat film animasi
2) Kurang  koneksi  baik  dengan  pihak pengguna dan penyalur
c) Opportunities (Kesempatan)
1) Tingginya  minat  berbagai  kalangan dengan  animasi,  baik  anak-anak,  remaja dan dewasa
2) Film animasi yang sudah mulai diterimah di  kalangan  masyarakat,  mulai  dari animasi sederhana untuk iklan dan film
d) Threathness (Ancaman)
Banyaknya film animasi dari luar yang masih lebih  berkualitas  di  bandingankan  dengan buatan dalam negeri.
3) Rancangan Struktur Menu
Rancangan struktur menu merupakan serangkaian rancangan  yang  akan  di  implementasikan  kedalam pembuatanfilm  animasi  budadaya  jamur  tiram  pada Raflesia Jamur Kota Bengkulu yang berdurasi selama 15  menit.  Dengan  adanya  rancangan  struktur  menu diharapkan  pembuatan  film  animasi  ini  tidak mengalami kesulitan dalam merancang film animasi baik yang sederhana hingga yang sulit.
4) Rancangan Tampilan
a) Pembukaan

## Gambar 1. Tampilan Pembukaan
b) Rancangan Tampilan perlengkapan dan peralatan
Gambar 2. Tampilan Perlengkapan dan Peralatan
Keterangan:
a. Film  Animasi  3D:  Tampilan  film  animasi pembukaan  dimana  animasi  peralatan  dan bahan  pembuatan  yang  meliputi  cincin jamur, plastik ukuran 20 x 35 cm, rak, terpal, drum,  kompor  gas,sekop  atau  cangkul, pengayak,  karet  gelang,  dedak  padi,  dedak kayu, kapur, pupuk.yang berdurasi 3 menit.
b. Teks  1:  tulisan  berjalan  perlengkapan  dan peralatan membuat jamur tiram.
c. Teks 2: Teks yang menjelaskan video / film animasi yang sedang tampil.
d. Logo : Logo Raflesia Jamur
c) Rancangan  Tampilan  Proses  Budidaya  Jamur Tiram
Gambar 3. Tampilan Proses Budidaya Jamur Tiram
Keterangan:
a. Film  Animasi  3D:  Tampilan  film  animasi tentang  proses  budidaya  jamur  tiram  yang meliputi  serbuk  kayu,  pengayakan,  pencam- puran,  pewadahan,  sterilisasi,  inokulasi, inkubasi,  penumbuhan,  pemanenan,  jamur tiram,  hama  jamur  tiram  berdurasi  selama  6 menit.
b. Teks 1: tulisan berjalan proses budidaya jamur tirammembuat jamurtiram
c. Teks  2:  Teks  yang  menjelaskan  video/film animasi yang sedang tampil.
d. Logo: Logo Raflesia Jamur

## SELAMAT DATANG

## CARA BUDIDAYA JAMUR TIRAM
d) Rancangan  Tampilan  Analisa  Hasil  Budidaya Jamur Tiram
Gambar 4. Tampilan Analisa Hasil Budidaya Jamur Tiram
Keterangan:
a. Film  Animasi  3D:  Tampilanfilm  animasi tentang analisa  keuntungan budidaya, kandungan gizi, dan hasil olahan jamur tiram. Berdurasi selama 2 menit.
b. Teks  1:  tulisan  berjalan  analisa  hasil budidaya Jamur tiram
c. Teks  2:  Teks  penjelas  video  /  film  animasi yang sedang tampil.
d. Logo: Logo Raflesia Jamur

## E) Metode Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  animasi  merupakan  proses eksekusi  sistem  dengan  tujuan  mencari  kesalahan atau kelemahan dari program tersebut. Proses tersebut dilakukan dengan mengevaluasi kemampuan program.  Suatu  program  yang  diuji  akan  dievaluasi apakah  keluaran  atau output yang  dihasilkan  telah sesuai  dengan  yang  tidak  diinginkan  atau  tidak. Metode pengujian yang dipakai dalam sistem animasi ini adalah metode tabel perbandingan.
Metode  tabel  perbandingan,  yaitu  dengan  cara melakukan  perbandingandengan  memberikan  daftar pertanyaan  kepada  masyarakat  yang  menggunakan film  animsai  budidaya  jamur  tiramKemudian  hasil dari kuisioner tersebut akan dikalkulasikan dan dibuat tabel perbandingannya serta grafik untuk menentukan tingkat suka atau tidak suka masyarakat terhadapfilm animsai  budidaya  jamur  tiram  pada  Raflesia  Jamur Kota Bengkulutersebut.

## IV. PEMBAHASAN

## A) Halaman Pembuka
Tampilan pembuka Animasi budidaya jamur tiram dibuat  dengan  menggunanakan  aplikasi  3DS  MAX 2010.  Tampilan  pembuka  diwakili  oleh  tulisan selamat  datang,animasi  budidaya  jamur  tiram  yang
disertai  dengan  gambar  yang  berhubungan  dengan jamur  tiram.  Tampilan  pembuka  akan  berlangsung selama  5detik  secara  perlahan  agar  memberi kesempatan bagi penonton menangkap dan menterjemahkan  maksud  gambar  yang  disajikan. Berikut  ini  adalah  tampilan  pembuka  yang diperlihatkan pada Gambar 5.
Gambar 5. Halaman Pembuka

## B) Halaman Perlengkapan dan Peralatan
Pada  bagian  ini  terdapat  animasi  tulisan perlengkapan  dan  peralatan  dan  dilanjutkan  dengan animasi perlengkapan dan peralatan dalam membuat jamur  tiram.  Adapun  bentuk  tampilan  menu  utama dapat dilihat dilihat pada Gambar 6.

## Gambar 6. Halaman Perlengkapan dan Peralatan

## C) Halaman Proses Budidaya Jamur Tiram
Pada  bagian  ini  terdapat  animasi  tulisan  proses budidaya jamur tiram dan dilanjutkan dengan animasi langkah-langkah dalam membuat jamur tiram. Proses dalam pembuatan jamur tiram adalah mencampurkan bekatul,  serbuk  gergaji,  pupuk,  air  dan  kapur  sirih dengan  perbandingan  yang  telah  ditentukan.  Bahan yang  sudah  dicampur  selanjutnya  dimasukkan kedalam  plastik  dan  diikat  dengan  cincin  jamur menggunakan  karet  gelang.  Langkah  selanjutnya adalah  baglog  jamur  di  sterilisasikan  dengan  cara direbus menggunakan tong selama 8 jam.Selanjutnya baglog  didinginkan  dan  diberi  bibit  jamur  tiram, setelah  itu  baglog  jamur  akan  disimpan  selama  1 bulan  agar  bibit  jamur  menyebar  ke  seluruh  baglog jamur.  Langkah  terakhir  adalah  meletakkan  baglog jamur  ke  dalam  rak  dan jamur  siap  dipanen.  Dalam animasi  ini  juga  ditampilkan  hama  dan  penyakit
jamur  tiram.  Adapun  bentuk  dari  tampilan  proses budidaya jamur tiram dapat dilihat pada Gambar 7.

## Gambar 7. Halaman Proses Budidaya Jamur Tiram

## D) Halaman Analisa Hasil Jamur Tiram
Pada  bagian  ini  selain terdapat animasi besarnya keuntungan budidaya jamur tiram juga terdapat hasil olahan  dan  kandungan  gizi  jamur  tiram.  Adapun bentuk  dari  tampilan  analisa  hasil  budidaya  jamur tiram dapat dilihat pada Gambar 8.
Gambar 8. Halaman Analisa Budidaya Jamur tiram

## E) Halaman Animasi Penutup
Tampilan  ini  berisi  animasi  ucapan  terima  kasih serta biodata pembuat animasi budidaya jamur tiram. Adapun bentuk dari tampilan menu dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar 9. Halaman Animasi Penutup

## F) Pengujian Sistem
Metode  pengujian  yang  digunakan  adalah pengujian Black-Box metode  ujicoba Black-Box memfokuskan  pada  keperluan  fungsional  dari aplikasiini.  Pengujian  ini  digunakan  untuk  menguji apakah semua kebutuhan atau requirement
fungsional terpenuhi. Adapun hasil pengujian dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Hasil Pengujian Kuesioner No Kriteria Persentase % YA TIDAK 1 Apakah tampilan Animasi budidaya jamur tiram pada raflesia jamur kota bengkulu menarik ? 17 3 2 Apakah aplikasi ini membantu Raflesia jamur dalam memberikan informasi? 15 5 3 Apakah Animasi ini lengkap ? 15 5 4 Apakah Animasi ini komunikatif dan interaktif ? 18 2 5 Bagaimana manfaat informasi yang anda dapatkan, apakah cukup baik ? 14 6 Jumlah Responden 20
Berdasarkan  Tabel  1,  terdapat  jumlah  jawaban dari  pertanyaan  yang  diberikan  sehingga  didapat presetase antara lain:
Jumlah jawaban ya:
79 100 × 100 = 79%
Jumlah jawaban tidak:
21
100 × 100 = 21%

## V. PENUTUP

## A) Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  pembahasan  pada  bab  diatas maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1) Animasi  budidaya  jamur  tiram  dapat  dibuat menggunakan software #DS MAX 2010.
2) Animasi budidaya jamur tiram berisikan langkah –langkah  bididaya  jamur  tiram  mulai  dari perlengkapan  dan  peralatan,  proses  budidaya jamur tiram sampai analisa budidaya jamur tiram 3) Dari  hasil  pengujian  animasi  ini  diperoleh jawaban 79 % ya dan 21 % tidak.

## B) Saran
Berdasarkan  kesimpulan  diatas  maka  dapat dikemukakan  beberapa  saran  yang  bermanfaat  pada raflesia jamur yaitu sebagai berikut:
1) Kelemahan  dan  kekurangan  dari  animasi  ini dapat  diperbaiki  serta  dapat  dilanjutkan  oleh peneliti ini
2) Program 3DS MAX 2010 juga dapat digunakan untuk animasi lainnya.

## tidak

## DAFTAR PUSTAKA
Andi.2004.Animasi  3D  Instan  Menggunakan  Ulead Video  Studio.Semarang:  Andi  Ofset.133 Halaman.
Hendratman,Hendi.2011.The  Magic  Of  3D  Studio
Max.Bandung: Informatika. 596 Halaman Jumiarti,  Agustina.2013.Pembuatan  Film  Animasi Pelayanan  Pemilihan  Ber-KB  Pada  Kantor Perwakilan Badan kependudukan Dan Keluarga  Berencana  Nasional  (BKKBN) Provinsi  Bengkulu:  Universitas  Dehasen.  49 Halaman
Sinaga,  Meity  Suraji.2007.  Jamur  Merang  & Budidayanya.Depok:Penebar  Swadaya.  86 Halaman.