## Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

## Hendra Bayu Suseno
a Staf Pengajar Fakultas Sains dan Teknologi Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Tel : (021) 7493547    Fax : (021) 7493547 e-mail : bayu_2169@yahoo.com

## ABSTRACT
The  education  development  growth  fastly  made  competition  between  school.  This  competition  made  the educational department chooses strategically decision  for good  education.  For that reason good promotion and good publication is very needed in order to that school is famous with us, the one solution is made company profile interactive  which  made  by  macromedia  flash  mx  2004.  And  also  for  supported  the  design  the  writer  made storyboard, flowchart, navigation structure and user interface  for build up application.

## Keywords :
Multimedia, Story board, navigation structure, flowchart, and user interface

## 1. PENDAHULUAN
Profil  Sekolah  merupakan  suatu  media  bagi masyarakat  untuk  mempublikasikan  tentang suatu  sekolah  kepada  calon  siswa  atau  siswi yang  akan  bersekolah  di  suatu  sekolah menengah pertama atau sekolah menengah atas dimana  profil  sekolah  ini  bertujuan  untuk memudahkan  calon  siswa  atau  siswi  lebih mengenal sekolah  yang akan mereka daftarkan apakah  sekolah  yang  akan  mereka  daftarkan merupakan  sekolah  yang  mempunyai  predikat baik  atau  tidak  terhadap  masyarakat  atau  pun kalangan luas.
Penggunaan  multimedia  mampu  membuat suatu  terobosan  baru  dalam  menciptakan dinamika  kemasan  data  dan  informasi  dengan cara  yang  berbeda,  bukan  dengan  teks  statis tetapi dengan animasi teks, gambar, suara, serta video. Yaitu dengan menggunakan Flash. Biasanya  sebuah  profil  sekolah  dibuat  di  atas selembar  brosur  atau  barang  cetakan  lainnya. Tetapi dengan adanya perkembangan teknologi
yang ada pada saat ini penulis membuat sebuah profil sekolah ke dalam bentuk media yang lain yang lebih
menarik, yaitu dengan menggunakan animasi flash.
Namun  banyaknya  siswa  yang  berminat  untuk masuk  pada  suatu  sekolah  tanpa  mengetahui banyak  informasi  tentang  sekolah  yang  akan mereka  daftarkan  maka  para  calon  siswa  atau siswi  akan  berfikir  apakah  sekolah  yang  akan mereka daftarkan itu berkualitas atau tidak dari segi  apapun  mengenai  sekolah  yang  akan mereka  daftarkan,    oleh  karena  itu  penulis mencoba  membuat  model  aplikasi  profil sekolah  pada  smp  Muhammadiyah  17    yang dapat  memberikan  penjelasan  tentang  sekolah ini  kepada  para  calon  siswa  dan  siswi  yang akan bersekolah di sekolah tersebut.

## Rumusan masalah
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut  dapat dirumuskan  bahwa  permasalahan  yang  ada adalah :
1. Bagaimana membuat suatu aplikasi company  profil  berbasis  multimedia  yang dapat  membantu  para  calon  siswa  atau siswi untuk mengetahui lebih jelas tentang sekolah smp Muhammadiyah 17 ?
2. Bagaimana  merancang  tampilan  model aplikasi company profile berbasis multimedia  sehingga  dapat  menarik  minat calon  siswa-siswi  untuk  melanjutkan pendidikan di smp Muhammadiyah 17 ?

## Tujuan Penelitian
Dalam  penelitian  ini,  penulis  menguraikan tujuan  dan  kegiatan  dari  penelitian  yang  akan dibahas,  yaitu    merancang  atau  mendesain sebuah tampilan
profil
pada
smp Muhammadiyah 17

## Manfaat Penelitian
Bagi  lembaga  pendidikan  atau  Universitas yaitu  sebagai  pengembangan  ilmu  pendidikan. Bagi  pengguna  sebagai  informasi,  khususnya bagi  siswa  atau  siswi  yang  mempunyai  minat untuk  bersekolah  pada  smp  Muhammadiyah 17.

## 2. LANDASAN PEMIKIRAN
Multimedia  adalah  penggunaan  komputer untuk menampilkan informasi yang merupakan gabungan  dari  teks,  grafik,  audio  dan  video sehingga membuat pengguna dapat bernavigasi,  berkreasi  dan  berkomunikasi dengan komputer. Untuk membuat aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan dari beberapa elemen,  yaitu  teks,  gambar,  grafik,  animasi, suara, dan video.

## 3.  METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian  ini  merupakan  penelitian  rekayasa sistem dengan metode SDLC (System Development  Life  Cycle)  berupa  perancangan storyboard, desain  struktur  navigasi  berupa hirarki  menu,  perancangan flowchart, dan perancangan antarmuka ( user interface ).

## 3.1. Instrumen Penelitian
Data  dan  informasi  mengenai  sekolah  SMP Muhammadiyah 17  untuk dintegrasikan dalam sistem.
Komputer ( Personal Computer ) dengan spesifikasi: Pentium II, RAM  64 MB, HDD 6 GB  untuk  menjalankan  perangkat  lunak Macromedia  Flash  MX    2004  yang  digunakan sebagai  perangkat  utama  pembuatan  model aplikasi  company  profile.  Hal  ini  dilakukan dengan  mempertimbangkan  kemudahan  dalam pengintegrasian  antara  teks,  grafik,  audio  dan video.

## 4.  ANALISIS DATA
Deskripsi  konsep  perancangan  profil  SMP Muhammadiyah 17 seperti tabel berikut
Tabel 1. Deskripsi konsep aplikasi
4.1. Perancangan S toryboard
Storyboard merupakan  deskripsi  tiap scene (tampilan), dengan  mencantumkan  semua obyek  multimedia  dan link ke scene lain. Secara  umum  rancangan storyboard yang dihasilkan penulis terdiri dari: 1. Scene 1  home
Menampilkan menu program
2. Scene 2  Sejarah
Menampilkan sejarah sekolah
3. Scene 3  Visi & Misi Menampilkan visi dan misi Sekolah
4. Scene 4  Program Kelas
Menampilkan program kelas 5. Scene 5  Fasilitas Menampilkan  fasilitas  yang  ada  pada Sekolah 6. Scene 6  Staff
Menampilkan  Struktur  organisasi  yayasan (sekolah) 7. Scene 7  Ekstrakurikuler
Menampilkan  kegiatan  siswa  yang  ada  di sekolah 8. Scene 8  Galeri photo Menampilkan photo – photo sekolah 9. Scene 9  Alamat sekolah
Menampilkan alamat kontak sekolah

## 4.2. Perancangan Flowchart

## Gambar 1. Flowchart

## 4.3. Perancangan Struktur Navigasi
Perancangan  struktur  navigasi  pembuatan model aplikasi company profile  menggunakan hierarchiecal model.  Pada  model  ini  dapat dilihat  penggunaan scene 1  yang  dihubungkan dengan scene 2. Kemudian scene 2 mempunyai hubungan  dengan scene  3,  scene  4,  scene  5, scene  6,  scene  7,  dan  scene  8 .  Untuk  lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 2 berikut :
Gambar 2. Struktur Navigasi
4.4. Perancangan Antarmuka Pemakai
( User Interface ) Rancangan  antarmuka  pemakai  ( user interface )  yang  akan  ditampilkan  pada aplikasi  multimedia  ini  akan  disesuaikan dengan  kebutuhan  pengguna  yang  akan melihat  informasi  yang  mereka  butuhkan. Pada  program  aplikasi  terdapat  delapan rancangan layar, yaitu :
1.    Rancangan menu utama (Home) Rancangan  ini  berfungsi  sebagai
tampilan  utama  yang  menyediakan beberapa tombol menu yaitu : Sejarah,
Visi  & Misi, Program kelas,  Fasilitas, Staff,  Ekstrakulikuler,  Galeri  photo, Alamat  dan  juga  tombol  untuk  sound dan tombol exit (keluar program).
2.   Rancangan Menu Sejarah Pada  rancangan  layar  ini  akan menampilkan  tombol  sejarah  untuk melihat  sejarah  smp  Muhammadiyah
17 3.   Rancangan Menu Visi & Misi Pada  rancangan  layar  ini  akan menampilkan  tombol  visi  &  misi untuk  melihat  visi  &  misi  dari  smp
Muhammadiyah 17
4.  Rancangan Menu Program kelas Pada  rancangan  layar  ini  akan menampilkan  tombol  program  kelas untuk  melihat  program  kelas  apa  saja yang ditawarkan oleh smp Muhammadiyah 17
5.   Rancangan Menu Fasilitas Pada  rancangan  layar  ini  akan menampilkan  tombol  fasilitas  untuk melihat  fasilitas  apa  saja  yang  ada  di smp Muhammadiyah 17.
6.   Rancangan Menu Staff
Pada  rancangan  layar  ini  akan menampilkan  tombol  staff  di  mana
jumlah staff – staff yang ada pada smp Muhammadiyah 17.
7.    Rancangan Menu Ekstrakulikuler
(ekskul)
Pada  rancangan  layar  ini  akan menampilkan  tombol  ekskul  untuk melihat kegiatan ekskul apa saja yang ada di smp Muhammadiyah 17.
8.   Rancangan Menu Galeri photo Pada  rancangan  layar  ini  akan menampilkan  tombol  Galeri  photo untuk  melihat  photo  –  photo  yang ditampilkan pada galeri photo.
9.   Rancangan Menu Alamat
Pada  rancangan  layar  ini  akan menampilkan  tombol  alamat  untuk melihat alamat
pada
smp Muhammadiyah 17.
Adapun  rancangan  tampilan  layar  utama halaman utama (home) sebagai berikut:
Gambar 3. Rancangan tampilan layer utama

## 4.5. Implementasi Program
Tampilan awal program berisi menu pilihan diantaranya sejarah, visi dan misi,  program kelas, fasilitas, staff,  ekstrakurikuler, galeri foto,  alamat dan my profile
Gambar 4. Tampilan Awal aplikasi Tampilan menu sejarah berisi tentang sejarah SMP Muhammadiyah 17
Gambar 5. Tampilan Sejarah
Tampilan visi dan misi berisi tentang visi dan misi SMP Muhammadiyah 17
Gambar 6. Tampilan Visi dan Misi
Tampilan program kelas berisi tentang penawaran  program  kelas  yang  ada  pada  SMP Muhammadiyah 17
Gambar 7. Tampilan Program kelas
Tampilan fasilitas berisi tentang fasilitas yang ada pada SMP Muhammadiyah 17
Gambar 8. Tampilan Fasilitas
Tampilan staff berisi jumlah staff yang ada pada SMP Muhammadiyah 17
Gambar 9. Tampilan Staff
Tampilan ekstrakurikuler berisi tentang ekstrakurikuler yang ada pada SMP Muhammadiyah 17
Gambar 10. Tampilan Ekstrakurikuler
Tampilan galeri foto berisi foto yang berkaitan dengan SMP Muhammadiyah 17
Gambar 11. Tampilan Galeri Foto
Tampilan alamat berisi alamat SMP
Muhammadiyah 17
Gambar 12. Tampilan Alamat

## 4.6 Implikasi Penelitian
Aspek  manajerial  dari  penelitian  ini  adalah penyediaan  CD  interaktif  autorun  dimana  CD ini  dapat  memberikan  informasi  yang  terkait dengan SMP Muhammadiyah 17.
Adanya  hasil  dari  penelitian  ini  dapat mengefisienkan  waktu,  menghemat  biaya,  dan dapat    melakukan  promosi  ke  orang  tua  serta calon  siswa  dan  siswi  yang  akan  sekolah  pada SMP Muhammadiah 17 Aspek sistem yang digunakan dapat menggunakan sistem
operasi berbasis microsoft windows seperti  microsoft windows 97,  98,  XP, 2000, dan 2003 server. Aspek  hardware  dapat  menggunakan  pentium 250  Mhz  dengan  ram  64  Mb  serta  aplikasi  ini dapat dihubungkan dengan jaringan ( Networking ).

## 5. KESIMPULAN
Dari  analisa  yang  telah  dipaparkan,  dapat diambil kesimpulan :
1. Model  aplikasi  company  profile  ini    dapat dibangun  dengan  menggunakan  perangkat lunak  Macromedia  Flash  MX  dalam pengintegrasian  teks,  suara,  gambar  dan video.
2. Dalam  membuat  suatu  model  aplikasi company  profile  berbasis  multimedia diperlukan  komponen  yang  digunakan dalam  aplikasi  berupa  tampilan-tampilan menu navigasi, dimana
saling menghubungkan  satu  sama  lain  untuk melihat data-data yang ada pada perancangan aplikasi smp Muhammadiyah 17 berbasis multimedia.
3. Dalam  perancangan  company  profile  smp Muhammadiyah  17  penulis  menggunakan metode  SDLC  ( System  Development  Life Cycle ).  SDLC  ( System  Development  Life Cycle ) merupakan suatu metode pengembangan  system  yang  terdiri  dari tahapan-tahapan  yang  membentuk  siklus, disebut  siklus  hidup  karena  sistem  dapat diperbaharui  sesuai  dengan  kebutuhan ( born-live-die-replace ), aktivitas dari siklus  hidup  ini  disebut  tahapan  atau  fase dan tahapan yang digunakan yaitu: Analisa Sistem, Perancangan Sistem, Implementasi Sistem, Operasi dan Pemeliharaan.

## REFERENSI
[1]. Jogiyanto.  (1995) Pengenalan  Komputer , Andi Offset Yogyakarta, 1995
[2]. Fred  T,  Hofstetter.  (2001). Multimedia Literac. Third Edition. McGrawHill, 2001
[3]. Hendratman, Hendi. (2007). The Magic Of Adobe After Effects . Informatika, 2007 [4]. John  A.McCormick.  (1995). Multimedia System. McGraw-Hill, 1995 [5]. Suyanto,  M.  (2004). Analisis  dan  Desain Aplikasi  Multimedia  Untuk  Pemasaran . Andi Offset : Yogyakarta, 2004
[6]. Suyanto, M. (2005). Multimedia Alat untuk
Meningkatkan Keunggulan Bersaing , Yogyakarta: Andi Offset, 2005
[7]. Turban, McLean, Wetherbe. (2002). Information Technology For Management. Third  Edition.  John  Wiley  &  Sons  Inc, 2002
[8]. Baksin,  Askurifai.  (2003). Membuat  Film Indie  Itu  Gampang .  Bandung:  Katarsis, 2003
[9]. Baksin,  Askurifai.  (2009). Videografi Operasi Kamera dan Pengambilan Gambar .  Bandung:  Widya  Padjadjaran, 2009

## COPYRIGHT
 2010