## STUDI KASUS DESAIN KARAKTER MONSTER LAUT BERDASARKAN MITOLOGI ERA RENAISANS PADA ANIMASI LUCA (2021)
Nayra Asya Alifa 1 , Dianing Ratri 2 1,2 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Teknologi Bandung corresponding author email : nayraasya@students.itb.ac.id 1

## Abstrak
Mitologi adalah salah satu hal yang seringkali diangkat ke dalam animasi, baik secara terang- terangan maupun tersirat. Luca (2021) merupakan salah satu animasi yang mengangkat unsur mitologi  yaitu  makhluk  mitologi  monster  laut  dari  era  Renaisans  ke  dalam  aspek  cerita  dan desain  karakternya.  Penelitian  ini  berfokus  dalam  menganalisis  bagaimana  unsur  mitologi tersebut dituangkan ke dalam aspek desain karakter monster laut pada animasi Luca . Tujuan dari  penelitian  ini  adalah  untuk  menjadi  referensi  salah  satu  dari  banyaknya  cara  untuk menuangkan  mitologi  ke  dalam  karya-karya  animasi  mendatang.  Menggunakan  analisis deskriptif  kualitatif  dan  metode manga-matrix dari  Hiroyoshi  Tsukamoto,  penelitian  ini menganalisis unsur-unsur dari tiap matriks pada desain karakter monster laut Luca dan pada aspek  manakah  dari  desain  karakter  tersebut  dipengaruhi  monster  laut  dari  mitologi  era Renaisans.  Hasilnya  adalah  desain  karakter  monster  laut Luca banyak  mengadaptasi  struktur morfologi monster laut dari mitologi renaisans pada matriks bentuk: sisik, sirip, ekor, kaki, dan gigi, juga pada matriks sifat. Selain mitologi, pun ditemukan bahwa  desain karakter monster laut Luca juga mengadaptasi struktur morfologi dan sifat dari hewan-hewan laut pada kelas Pisces .
Kata Kunci: animasi, desain karakter, mitologi, monster laut

## Abstract
Mythology  is  one  of  the  things  that  is  often  brought  up  into  animation,  both  explicitly  and implicitly.  Luca (2021)  is  one of the animations  that brought  up  sea monsters of Renaissance mythology into its aspect of story and character design. This study focuses on analyzing how the mythological  elements  are  poured  into  the  character  design  aspects  of  the  sea  monster characters in Luca. The purpose of this research is to serve as reference for one of the many ways to incorporate mythology into future animation works. Using qualitative descriptive analysis and manga-matrix method  from  Hiroyoshi  Tsukamoto,  this  study  analyzes  the  elements  of  each matrix in Luca ’s sea monster character design and in whi ch aspects of the character design are influenced  by  sea  monsters  from  Renaissance  mythology.  As  a  result,  Luca ’s  sea  monster character  design  adapts  the  morphological  structure  of  sea  monsters  from  renaissance mythology on the form matrix:  scales, fins, legs, and teeth, also on the personality matrix. Other than mythology, it was also found that Luca ’s sea monster character design also adapted the morphological structure and behavior of sea animals in the Pisces class .
Keywords: animation, character design, mythology, sea monsters
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/index

## 1. PENDAHULUAN
Animasi merupakan media narasi visual yang lumrah dijumpai hingga saat ini. Walaupun rata-rata animasi menggunakan cerita fiksi, seringkali cerita untuk animasi mengangkat berbagai  macam  hal  yang  memang  sudah  eksis  di  dunia  ini,  mulai  dari  isu  sosial  dan lingkungan, sampai ke kisah dongeng dan cerita rakyat. Selain keempat hal yang telah disebutkan  sebelumnya,  masih  banyak  lagi  hal  lain  yang  sering  diadaptasi  ke  dalam bentuk animasi. Mitologi menjadi salah satu hal yang seringkali diangkat ke dalam cerita animasi, baik secara terang-terangan sebagai tema utama dari sebuah cerita, maupun secara  halus – menjadi  detail-detail  tambahan.  Adapun  mitologi  merupakan  ilmu  yang mempelajari  kumpulan  mitos  dalam  bermacam-macam  kebudayaan  atau  agama  dari seluruh  dunia  yang  asal-usulnya  tidak  diketahui  (Sherman,  2003).  Beberapa  judul animasi  yang  mengangkat  unsur  mitologi,  di  antaranya  adalah Hercules (1997)  dari Disney  yang  menghadirkan  tokoh  dewa-dewi  dan  makhluk  mitologi  Yunani; Mulan (1998)  dari  Disney  yang  menggunakan  roh  leluhur  dari  mitologi  China  sebagai  tokoh cameo ; The  Secret  of  Kells (2009)  dari  Cartoon  Saloon  yang  mengangkat  cerita berdasarkan mitologi Irlandia Tuatha Dé Danann ; Kubo and the Two Strings (2016) dari Studio Laika yang merepresentasikan Dewa Bulan dari mitologi Jepang Tsukuyomi ; dan masih banyak judul animasi lain yang memasukkan unsur-unsur dari mitologi (Emerson, 2019).
Salah satu karya animasi terkini yang memasukkan unsur mitologi ke dalamnya adalah Luca (2021). Luca merupakan  sebuah  film  animasi  bergenre  fantasi  karya  Enrico Casarosa yang diproduksi oleh Pixar. Cerita pada animasi Luca mengambil tema coming- of-age yang  berlatar  tempat  di  Portorosso,  sebuah  kota  fiksi  di  Riviera  Italia.  Tokoh utama dari animasi Luca , Luca Paguro , merupakan seorang monster laut berumur 13 tahun yang tinggal di bawah laut bersama keluarga dan monster laut lainnya, namun sangat penasaran dan ingin merasakan kehidupan di atas permukaan laut tempat para manusia berada. Hingga ia bertemu dengan Alberto, juga seorang monster laut, yang kemudian menariknya berpetualang ke dunia manusia di atas permukaan laut.
Desain karakter monster laut dalam animasi Luca memiliki dua tampilan yang berbeda, atau  dalam  kata  lain  memiliki  wujud  yang  dapat  bertransformasi.  Pada  saat  tubuh monster laut tersebut berada di luar air, wujudnya akan berbentuk layaknya manusia biasa.  Namun,  pada  saat  tubuh  monster  laut  tersebut  mengalami  kontak  dengan  air, wujudnya akan berubah menjadi wujud monster laut yang sebenarnya – berwarna biru- hijau, berkesan licin dan lembap, serta memiliki sisik, sirip, dan ekor dengan bentuk yang khas. Desain karakter dari monster laut pada animasi Luca inilah yang banyak diadaptasi dari sosok-sosok monster laut dalam mitologi era renaisans. Sosok-sosok tersebut dapat dijumpai  pada  gambar-gambar  peta  kuno,  karya-karya  seni – pahatan,  patung,  dan lukisan – abad  pertengahan  dan  renaisans,  juga  kerajinan  tangan  tradisional.  Selain mitologi  era  renaisans,  desain  karakter  monster  laut  pada  animasi Luca juga mengadaptasi struktur morfologi hewan laut yang ada, serta mengambil inspirasi dari monster laut pada karya seni cetak Jepang (Casarosa & Strijleva, 2021).
Sebelumnya  telah  terdapat  banyak  penelitian  yang  membahas  tentang  mitologi, mitologi dalam animasi, serta desain karakter dalam animasi. Namun, belum terdapat penelitian  yang  membahas  tentang  desain  karakter  monster  laut  pada  animasi Luca yang didasari oleh monster laut dalam mitologi era renaisans. Karena itulah, penelitian ini akan berfokus untuk mengkaji desain karakter monster laut pada animasi Luca , serta aspek-aspek pada desain karakter tersebut yang merupakan hasil adaptasi dari wujud monster laut dalam mitologi. Penulis akan membedah struktur morfologi dari ilustrasi monster-monster  laut  yang  terdapat  dalam  peta,  buku,  dan  karya  seni  abad pertengahan  kemudian  membandingkannya  dengan  struktur  morfologi  dari  desain karakter monster laut pada animasi Luca , serta menganalisis hibridisasinya. Selain itu, penulis juga akan menggunakan metode manga-matrix dari Hiroyoshi Tsukamoto untuk menganalisis bentuk, kostum/warna, dan sifat dari desain karakter monster laut pada animasi Luca . Diharapkan penelitian ini dapat memberikan penjelasan dan pemahaman lebih  lanjut  mengenai  desain  karakter  monster  laut  pada  animasi Luca serta implementasi unsur mitologi abad pertengahan di dalamnya.

## 2. METODE PENELITIAN
Penulis akan menggunakan ilustrasi-ilustrasi monster laut pada peta kuno Carta marina et descriptio septentrionalium terrarum ( Marine map and description of the Northern Islands ,  1539)  karya  Olaus  Magnus  sebagai  acuan  utama  dalam  membedah  struktur morfologi monster laut berdasarkan mitologi era renaisans. Hal ini dikarenakan Carta marina memang merupakan salah satu acuan yang digunakan oleh Deanna Marsigliese, pengarah seni karakter Luca , dalam mendesain karakter monster laut pada animasi Luca (Brown,  2021).  Selain Carta  marina ,  sumber  lain  yang  akan  digunakan  adalah  karya- karya  kartografi  abad  pertengahan  dan  renaisans  lain  yang  diperoleh  dari  penelitian berjudul Sea Monsters on Medieval and Renaissance Maps (2013) oleh Chet Van Duzer.
Penelitian  menggunakan  pendekatan  deskriptif  kualitatif,  dari  sumber-sumber  yang dugunakan  akan  diperoleh  data  struktur  morfologi  dan  karakteristik  dari  monster- monster  laut  versi  mitologi  era  renaisans  dan  juga  hewan  pisces.  Data  tersebut kemudian  akan dibandingkan  dengan  struktur  morfologi  dan  karakteristik  dari desain karakter  monster  laut Luca .  Dalam  hal  ini,  desain  karakter  monster  laut  yang  akan dianalisis  adalah  desain  karakter Luca ,  Alberto,  serta  anggota-anggota  keluarga Luca . Setelah  itu,  menggunakan  metode manga-matrix ,  penulis  akan  menganalisis implementasi  struktur  morfologi  dan  karakteristik  dari  monster-monster  laut  versi mitologi era renaisans pada tiap matriks dari desain karakter monster laut Luca .
Adapun  metode manga-matrix merupakan  salah  satu  metode  analisis  visual  yang digagaskan  oleh  Hiroyoshi  Tsukamoto  dalam  buku Manga-Matrix:  Create  Unique Characters Using the Japanese Matrix System (2006). Menurut Tsukamoto, terdapat tiga variabel  pembentuk  dalam  mendesain  suatu  karakter,  yaitu form  matrix , costume matrix , dan personality matrix . Form matrix mengacu pada struktur dan bentuk tubuh karakter, costume  matrix mengacu  pada  pakaian  dan  properti  yang  dibawa  oleh karakter,  sedangkan personality  matrix mengacu  pada  kepribadian  dari  karakter tersebut  (Andelina,  2020).  Selain  menggunakan  struktur  morfologi  dari  monster  laut
versi mitologi era renaisans, penulis juga akan membandingkan desain karakter monster laut Luca dengan  karakteristik  morfologi  hingga  tingkah  laku  (sifat  dan  gerakan)  dari hewan-hewan kelas Pisces .

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Monster Laut dari Mitologi Era Renaisans
Perwujudan monster laut versi mitologi dapat ditemukan pada peta era renaisans Carta marina et  descriptio  septentrionalium  terrarum (selanjutnya  dirujuk  sebagai Carta marina ) karya Olaus Magnus. Carta marina merupakan sebuah peta Eropa Utara yang dicetak  menggunakan  metode wood-cut  printing pada  tahun  1539  di  Venesia,  Italia. Pada peta  tersebut,  terdapat puluhan  ilustrasi  monster  laut  yang  tersebar  di penjuru Laut  Norwegia.  Ilustrasi-ilustrasi  ini  digambarkan  Magnus  berdasarkan  cerita  yang tersebar  mulut-ke-mulut  dari  kalangan  pelaut  Eropa  Utara,  juga  berdasarkan  ilustrasi monster  laut  yang  terdapat  pada  karya  kartografi  atau  literatur  terdahulu.  Monster- monster laut ini pun tidak sepenuhnya tidak nyata, tetapi juga banyak dipengaruhi oleh keberadaan  hewan  laut  sungguhan.  Ilustrasi-ilustrasi  monster  laut  ini  digambarkan sebagai  tanda  dari  bahaya-bahaya  yang  terdapat  di  laut.  Selain  itu,  ilustrasi-ilustrasi tersebut juga memiliki fungsi dekoratif untuk memperindah peta.
Gambar 1. Kolase Monster Laut dari Carta marina
[Sumber: Alvin n.d.]
Sandmo (2020) mengklasifikasikan monster-monster laut yang terdapat pada peta Carta marina ke dalam tiga kelompok, sebagai berikut:
a) Kelompok northern monsters , yaitu monster laut yang sosoknya berasal dari hewan laut  sungguhan  yang  hidup di  Eropa  Utara,  namun penggambarannya tidak  akurat secara  ilmiah  sehingga  terlihat  seperti  monster.  Salah  satu  contoh  dari northern monsters pada peta Carta marina adalah ilust rasi ‘monster’ walrus.
b) Kelompok classical monsters , yaitu monster laut yang sosoknya berasal dari monster- monster  sejarah  alam  klasik,  berasal  dari  literatur-literatur  karya  sejarawan  Eropa Utara.  Contoh  dari classical  monsters pada peta Carta  marina di  antaranya  adalah xiphias , spouters , sea-serpent , dan sebagainya.
c) Kelompok monstrous pig , yaitu makhluk berkepala babi, berkaki naga, dan berekor ikan  yang  merupakan  salah  satu  jejak  visual  dari  adanya  pengaruh  agama  Kristen pada era renaisans dalam peta Carta marina . Beberapa karakteristik yang terlihat dari ilustrasi  monster-monster  laut  pada Carta  marina di  antaranya  berupa  sisik,  sirip,
ekor,  tanduk,  gigi  tajam,  juga  kebanyakan  digambarkan  sedang  berlaku  agresif – sedang memangsa, juga menyerang kapal-kapal pelaut.
Gambar 2. Kolase Makhluk Mitologi Siren
[Sumber: Sea Monsters on Medieval and Renaissance Maps ]
Terdapat juga makhluk mitologi siren pada karya-karya kartografi abad pertengahan dan renaisans. Dalam mitologi Yunani, siren merupakan makhluk dengan tubuh bagian atas layaknya  manusia  namun  memiliki  tubuh  bagian  bawah  seperti  hewan  (ikan  atau burung). Siren dianggap sebagai makhluk yang berbahaya karena sering mencelakai para pelaut.

## 3.2. Karakteristik Hewan Kelas Pisces
Selain monster laut dari mitologi abad pertengahan, desain karakter monster laut pada animasi Luca juga banyak mengadopsi karakteristik-karakteristik morfologi dan tingkah laku dari hewan-hewan kelas Pisces (Ferdyan, et al. 2020) . tepatnya pada superkelas Osteichthyes .  Superkelas Osteichthyes dipilih  dari  morfologi  yang  dimiliki  oleh  kelas tersebut  yang  merupakan  kelompok  ikan  bertulang  ( bony  fishes ).  Struktur  morfologi Osteichthyes terbagi ke dalam tiga bagian, yaitu kepala, badan, dan ekor.
Gambar 3. Struktur Morfologi Osteichthyes
[Sumber: All About Fish ]
Berdasarkan informasi yang terdapat pada website SeaWorld, ikan bertulang memiliki karakteristik  yang  berbeda-beda berdasarkan  habitatnya.  Di  antaranya,  terdapat  ikan terumbu karang ( coral reefs fishes ) yang tinggal di terumbu karang, selalu berdiam diri di  bawah  laut,  dan  hidup  secara  berkelompok.  Ikan-ikan  terumbu  karang  memiliki warna-warna  yang  cerah  sebagai  bentuk  adaptasi  kamuflase  menyesuaikan  dengan tempat  tinggalnya.  Contoh  dari  ikan  terumbu  karang  adalah  ikan  badut ( Amphiprioninae ).  Selain  itu, terdapat  ikan  perairan terbuka  ( open  ocean  fishes ) yang hidup  di  zona  perairan pelagic ,  memiliki  mobilitas  yang  tinggi,  serta  aktif  berburu sebagai  predator.  Contoh  dari  ikan  perairan  terbuka  adalah  ikan  tuna  sirip  kuning ( Thunnus  albacares ).  Terdapat  juga  ikan  laut  dalam  ( deep  sea  fishes )  yang  tinggal  di bawah  perairan  laut  dalam,  memiliki  warna  gelap,  dan  beberapa  memiliki  adaptasi untuk  mendukung  kehidupan  di  laut dalam – mata  yang  besar,  kulit transparan, organ spesial  tertentu,  dan  sebagainya.  Contoh  dari  ikan  laut  dalam  adalah anglerfish ( Lophiiformes ).

## 3.3. Analisis Manga-Matrix Desain Karakter Monster Laut Luca
Penulis  menganalisis  sebanyak  enam  karakter  monster  laut  dari  banyak  karakter monster laut yang terdapat pada animasi Luca . Enam karakter ini dipilih berdasarkan perbedaan pada struktur morfologinya. Karakter-karakter ini terdiri atas dua karakter utama, Luca dan  Alberto,  disertai  empat  karakter  pendukung – Daniela ,  Lorenzo, Grandma  Paguro ,  dan Uncle Ugo.  Keenam  karakter  tersebut  dikelompokkan  lagi berdasarkan  kemiripan  pada  struktur  morfologinya.  Kemudian,  karakter-karakter tersebut  dibedah  berdasarkan  matriksnya  menggunakan  metode manga-matrix . Setelah  itu,  barulah  dianalisis  dari  manakah  sumber  implementasi/inspirasi/adaptasi setiap matriks dari masing-masing karakter.

## 3.3.1. Luca dan Lorenzo
Gambar 4. Luca (kiri) dan Lorenzo (kanan) [Sumber: disney.fandom.com]
Luca merupakan karakter utama dari animasi Luca . Luca adalah seorang anak monster laut  yang  penuh  dengan  rasa  ingin  tahu. Luca memiliki  sisik  berwarna  biru-hijau  di sekujur tubuhnya, dengan sirip berwarna biru keunguan. Luca memiliki mata yang besar dengan pupil berwarna oranye. Sementara, Lorenzo merupakan ayah dari Luca . Lorenzo memiliki perawakan yang lebih besar dan lebih tua daripada Luca , dengan sisik berwarna hijau di sekujur tubuhnya dan sirip berwarna hijau tua, dilengkapi dengan kumis lebar
No. Matriks Luca Lorenzo Referensi 1. Bentuk  Kepala Mata Gigi Kulit Sirip Tangan & Kaki Ekor 2. Kostum Celana pendek berbahan dari anyaman rumput laut. 3. Sifat Tinggal secara berkelompok di rumah-rumah terumbu karang, herbivora, beraktivitas sehari-hari di terumbu karang dan padang rumput laut, takut pada manusia. Secara kepribadian, Luca bersifat layaknya anak-anak yang penuh rasa ingin tahu, sementara Lorenzo memiliki sifat layaknya bapak-bapak.
yang  menutupi  mulutnya.  Kedua  karakter  ini  memiliki  persamaan  pada  warna  pupil mata, bentuk ekor, dan bentuk sirip.
Dalam  buku The  Art  of  Luca (2021),  Marsigliese  menyatakan  bahwa  desain  karakter monster laut Luca terinspirasi dari ikan-ikan terumbu karang ( reef fishes ) yang memiliki bentuk membulat, lembut, serta garis-garis yang bersifat dinamis.
Tabel 1. Analisis Manga-Matrix Karakter Monster Laut Luca -Lorenzo
[Sumber: Dokumen Penulis]
No Matriks Luca Lorenzo Referensi
No. Matriks Daniela
Grandma Paguro Referensi 1. Bentuk Kepala
Mata Gigi
Dari  tabel  analisis  di  atas,  didapatkan  bahwa  matriks  bentuk  pada  desain  karakter monster  laut Luca dan  Lorenzo  merupakan  hasil  kombinasi  dari  struktur  morfologi classical monster laut pada mitologi dengan struktur morfologi hewan kelas Pisces . Ciri monster laut tersebut dapat terlihat pada bentuk gigi, sisik, tangan, dan kaki dari Luca dan  Lorenzo.  Sementara,  ciri  hewan  kelas Pisces terdapat  pada  bentuk  kepala,  mata, warna, sirip, dan ekor dari Luca dan Lorenzo. Sifat hewan kelas Pisces dari kelompok ikan terumbu karang ( coral reef fishes ) juga tercermin pada matriks sifat Luca dan Lorenzo. Namun,  matriks  sifat  tersebut  juga  dikombinasikan  dengan  kepribadian  layaknya manusia. Sedangkan, matriks kostum Luca dan Lorenzo menggunakan pakaian dengan bentuk seperti pakaian manusia, namun terbuat dari rumput laut.

## 3.3.2. Daniela dan Grandma Paguro
Gambar 5. Daniela (kanan) dan Grandma Paguro (kiri) [Sumber: disney.fandom.com]
Daniela merupakan  ibu  dari Luca . Daniela memilliki  perawakan  sebagaimana  wanita paruh baya, dengan sisik berwarna biru-kehijauan di sekujur tubuhnya dan sirip telinga, lengan, dan ekor berwarna biru keunguan. Adapun Grandma Paguro merupakan ibu dari Daniela serta  nenek  dari Luca . Grandma memiliki  badan  gempal  dengan  pipi  yang tembam, dilapisi sisik berwarna ungu di sekujur tubuhnya dan sirip telinga, lengan, dan ekor yang berwarna sama.
Tabel 2.  Analisis Manga-Matrix Karakter Monster Laut Daniela - Grandma Paguro [Sumber: Dokumen Penulis] No Matriks Daniela Grandma Paguro Referensi
Kulit Sirip Tangan & Kaki Ekor 2. Kostum Gaun berbahan
dari anyaman rumput laut. Grandma juga mengenakan bandana yang berbahan sama. 3. Sifat Tinggal secara berkelompok di rumah-rumah terumbu karang, herbivora, aktivitas sehari-hari di terumbu karang dan padang rumput laut. Daniela memiliki sifat yang lebih tegas dan galak sebagai ibu, sementara Grandma bersifat santai. No Matriks
Daniela
Grandma Paguro Referensi
Dari  tabel  analisis  di  atas,  didapatkan  bahwa  matriks  bentuk  pada  desain  karakter monster laut Daniela dan Grandma Paguro juga merupakan hasil kombinasi dari struktur morfologi monster laut pada mitologi  dengan struktur morfologi hewan kelas Pisces . Sama  seperti  karakter  sebelumnya,  ciri  monster  laut  dapat  terlihat  pada  bentuk  gigi, sisik, tangan, dan kaki dari Daniela dan Grandma Paguro , namun ditambah juga dengan bentuk kepala dan ekor. Ciri hewan kelas Pisces terdapat pada matriks bentuk juga sama seperti karakter sebelumnya, tetapi Daniela dan Grandma Paguro memiliki bentuk sirip yang lebih berduri layaknya sirip ikan singa ( Pterois ). Pada matriks kostum, Daniela dan Grandma Paguro juga menggunakan pakaian layaknya pakaian manusia yang berbahan rumput laut. Adapun matriks sifat Daniela dan Grandma Paguro juga mengambil sifat dari ikan terumbu karang yang dikombinasikan dengan kepribadian layaknya manusia.
No. Matriks Alberto Sumber
1. Bentuk Kepala Mata Gigi Kulit Sirip
3.3.3. Alberto Gambar 6. Alberto [Sumber: disney.fandom.com]
Alberto merupakan  teman  baru Luca ,  seorang  anak  monster  laut  yang  senang berpetualang dan cenderung serampangan. Alberto memiliki sisik berwarna biru yang melapisi sekujur tubuhnya, dengan sirip berwarna ungu pada telinga, lengan, ekor, dan kakinya. Pada The Art of Luca (2021), Marsigliese menyebutkan bahwa desain karakter monster  laut Alberto lebih  mengambil  karakteristik  dari  ikan  laut  di  perairan  terbuka ( open ocean fishes ), seperti ikan todak dan ikan tuna.
Tabel 3.  Analisis Manga-Matrix Karakter Monster Laut Alberto

## [Sumber: Dokumen Penulis]
No Matriks Alberto Referensi
Tangan & Kaki Ekor
2. Kostum Kaus tanpa lengan
berwarna kuning dan celana pendek berwarna merah ochre , serta tali tambang sebagai ikat pinggang 3. Sifat Energik dan impulsif, suka berpetualang dan mengoleksi barang. Bergerak dengan lincah dan cepat. Tinggal sebagai manusia di pulau tak berpenghuni di daratan, dan sewaktu-waktu kembali ke lautan untuk berpetualang. No Matriks
Alberto Referensi
Dari  tabel  analisis  di  atas,  didapatkan  bahwa  matriks  bentuk  pada  desain  karakter monster  laut  Alberto  lagi-lagi  merupakan  hasil  kombinasi  dari  struktur  morfologi monster laut pada mitologi  dengan struktur morfologi hewan kelas Pisces . Sama seperti Luca dan Lorenzo ,  ciri  monster  laut  tersebut  dapat  terlihat  pada  bentuk  gigi,  sisik, tangan,  dan  kaki Alberto .  Ciri  hewan  kelas Pisces terdapat  pada  matriks  bentuk  juga sama  seperti Luca dan Lorenzo .  Namun,  Alberto  memiliki  sirip  yang  berbentuk  lebih tajam,  diambil  dari  karakteristik  ikan  laut  terbuka.  Hal  ini  membuat  desain  karakter monster  laut  Alberto  terlihat  lebih  impulsif  dibanding  dengan Luca .  Pada  matriks kostum, Alberto mengenakan pakaian manusia biasa karena ia memang tinggal di atas daratan dan menyamar sebagai manusia. Sedangkan, matriks sifat Alberto mengambil sifat dari ikan laut terbuka yang aktif berenang dan memangsa.

## 3.3.4. Uncle Ugo
Uncle Ugo merupakan paman dari Luca yang tinggal di perairan laut dalam ( deep sea ocean ). Uncle Ugo  memiliki  tubuh  gempal  dengan  badan  yang  transparan  sehingga organ-organ dalamnya terlihat. Ia juga lampu yang memendarkan cahaya berwarna cyan di atas kepalanya, juga mulut lebar yang dipenuhi gigi tajam dan tidak beraturan. Pada telinga, lengan, dan ekornya terdapat sirip yang memiliki bentuk bergelombang.
No. Matriks Uncle Ugo
Referensi 1. Bentuk Kepala Mata Gigi Kulit Sirip Tangan & Kaki Ekor 2. Kostum
Celana pendek berbahan dari anyaman rumput laut. 3. Sifat Tinggal di bawah laut dalam yang gelap dan terasing. Bergerak dengan lambat dan memiliki kepribadian yang unik dan aneh. Gambar 6. Uncle Ugo [Sumber: disney.fandom.com]
Berikut adalah analisis manga-matrix karakter Uncle Ugo merupakan paman dari Luca:
Tabel 4.  Analisis Manga-Matrix Karakter Monster Laut Uncle Ugo [Sumber: Dokumen Penulis] No Matriks Uncle Ugo Referensi
Tangan & Kaki
2. Kostum
Celana pendek berbahan dari anyaman rumput laut. 3. Sifat Tinggal di bawah laut dalam yang gelap dan terasing. Bergerak dengan lambat dan memiliki kepribadian yang unik dan aneh. No Matriks
Uncle Ugo Referensi
Dari tabel analisis di atas, didapatkan bahwa matriks bentuk pada desain karakter Uncle Ugo juga merupakan hasil kombinasi dari struktur morfologi monster laut pada mitologi dengan struktur morfologi hewan kelas Pisces . Namun, berbeda dari karakter-karakter sebelumnya, ciri monster laut hanya terdapat pada sisik, tangan, dan kaki Uncle Ugo. Sisanya mengambil bentuk dari hewan kelas Pisces , terutama dari kelompok ikan laut dalam ( deep sea fishes ). Hal ini dapat terlihat pada lampu yang terdapat pada kepala Uncle Ugo, diambil dari organ esca pada ikan anglerfish . Selain itu, kulit Uncle Ugo yang transparan  terinspirasi  dari  ikan barreleye yang  memiliki  kepala  transparan  sehingga organ dalamnya terlihat. Pada matriks kostum, Uncle Ugo menggunakan pakaian yang sama  dengan Luca dan  Lorenzo.  Sementara,  matriks  sifat  dari Uncle Ugo  yang berkepribadian aneh menerjemahkan karakteristik ikan laut dalam yang hidup di tempat yang begitu dalam, jauh dari ikan-ikan lainnya sehingga memiliki sifat yang berbeda jauh dengan ikan yang habitatnya dekat dengan permukaan.

## 4. KESIMPULAN
Desain karakter monster laut pada animasi Luca merupakan hasil adaptasi dari sosok monster laut yang berasal dari mitologi pada karya-karya kartografi era renaisans. Hasil adaptasi tersebut paling terlihat pada matriks bentuk dari desain karakter monster laut Luca ,  yang  mana  bentuk  bagian-bagian  tubuh dari  desain  karakter  monster  laut Luca banyak mengambil karakteristik morfologi dari monster laut pada peta-peta renaisans. Bagian-bagian tubuh yang dimaksud di antaranya adalah kepala, gigi, sisik, tangan, kaki, dan  ekor.  Bentuk  dari  karakteristik  morfologi  monster  laut  tersebut  digunakan  untuk memberi kesan agresif dan menyeramkan untuk mendukung posisi monster laut pada Luca sebagai  sosok  yang  ditakuti  oleh  orang-orang  di  kota  Portorosso.  Karakteristik morfologi dari monster laut juga digunakan untuk memberi kesan tua, seperti yang bisa dilihat pada karakter Grandma Paguro dimana ia memiliki bentuk ekor sangat panjang dan berliuk-liuk yang diambil dari monster laut klasik sea serpent . Selain monster laut, karakteristik morfologi dari hewan-hewan kelas Pisces juga turut diimplementasikan ke dalam matriks bentuk dari desain karakter monster laut Luca . Karakteristik hewan kelas Pisces pada desain karakter monster laut Luca yang paling menonjol adalah pada warna sisik, bentuk kepala, dan bentuk sirip serta ekornya. Hal ini dilakukan untuk memberi identitas lebih lanjut ke dalam karakter, dalam hal ini mempertegas adanya perbedaan jenis-jenis  monster  laut  yang  ada  pada Luca berdasarkan  habitatnya.  Karakteristik morfologi  dari  hewan  kelas Pisces juga  digunakan  untuk  memberi  kesan  familiaritas pada desain karakter, sehingga karakter terlihat lebih menarik bagi audiens.
Adapun  matriks  kostum  dari  desain  karakter  monster  laut Luca berbentuk  layaknya pakaian  manusia  (celana  untuk  monster  laut  laki-laki  dan  gaun  untuk  monster  laut perempuan)  yang  terbuat  dari  bahan  rumput  laut.  Hal  ini  digunakan  untuk  memberi kesan  familiaritas.  Sedangkan,  bahan  rumput  laut  dipilih  supaya  visual  dari  kostum tersebut lebih terasosiasikan pada laut, dimana rumput laut merupakan tempat tinggal dari ikan-ikan laut. Namun, terdapat pengecualian pada desain karakter monster laut Alberto  yang  menggunakan  pakaian  layaknya  manusia  biasa  untuk  mendukung kehidupannya sebagai manusia di daratan. Tidak terdapat karakteristik monster laut dari mitologi era renaisans yang diaplikasikan pada matriks kostum desain karakter monster laut Luca .
Karakteristik monster laut dari mitologi era renaisans juga dapat terlihat pada matriks sifat dari desain karakter monster laut Luca , dimana karakter monster laut pada animasi Luca dianggap  sebagai  sosok  yang  membahayakan  dan  agresif  terhadap  para  pelaut sehingga  mereka  ditakuti  oleh  penduduk  kota  Portorosso.  Meski  begitu,  sifat-sifat monster laut tersebut hanya dijumpai pada pandangan stereotipe dari penduduk kota Portorosso. Sifat asli dari karakter-karakter monster laut Luca lebih banyak mengambil karakteristik  tingkah  laku  dari  hewan  kelas Pisces .  Hal  ini  membuat  desain  karakter monster laut Luca berkesan lebih hidup, juga menunjukkan bahwa sebenarnya monster laut pada Luca tidak berbahaya dan justru memiliki ketakutan terhadap manusia, seperti sebaliknya  manusia  yang  memiliki  ketakutan  terhadap  monster  laut.  Sifat  ini  juga dikombinasikan  dengan  sifat  layaknya  manusia – bekerja,  memiliki  posisi-posisi  dalam keluarga – untuk membuat desain karakter lebih relatable dan menarik bagi audiens.

## DAFTAR PUSTAKA
Andelina,  I.  R.  2020.  Kajian  Desain  Karakter  Persona  4  Berdasarkan  Pendekatan Archetype dan Manga Matrix. Jurnal Narada , 7 , 61 – 74.
[Diakses pada 24 Maret 2022]
Alvin. n.d. Carta Marina et descriptio septemtrionalium terrarum: ac mirabilium rerum in  eis  contentarum  diligentissime  elaborata  anno  dni  [domini]  1539 .  [Online] URL: https://www.alvin-portal.org/alvin/imageViewer.jsf?dsId=ATTACHMENT- 0001&pid=alvin-record%3A88495&dswid=-3683
[Diakses pada 24 Maret 2022]
Brown,  T.  2021.  How  ‘ Luca ’s’  sea  monsters  were  brought  to  life. Los  Angeles  Times .
[Online] URL: https://www.latimes.com/entertainment- arts/movies/story/2021-06-18/pixar- Luca -sea-monsters-design- transformation-enrico-casarosa
[Diakses pada 24 Maret 2022]
Bugas  Jr,  P.  E.,  Copeland,  J.  R.,  &  Murphy,  B.  2019.  Ichthyology. Virginia  Master Naturalist Basic Training Course , 465 – 312. [Online] URL: www.ext.vt.edu [Diakses pada 8 April 2022]
Casarosa, E., & Strijleva, D. 2021. The Art of Luca . Chronicle Books LLC.  [Online] URL: https://disney-studios- awards.s3.amazonaws.com/ Luca /books/flipH45pEt23wR/index.html
[Diakses pada 3 Maret 2022]
Emerson, D. L. 2019. Mythology in Children’s Animation. Mythlore , Vol.38, No. 1 (135,
Special  Issue:  Mythopoeic  Children's  Literature),  259 – 266.  [Online]  URL: https://www.jstor.org/stable/26809403?read-now=1&seq=1#page_scan_tab_ contents
[Diakses pada 3 Maret 2022]
Ferdyan,  Rhavy,  Abdul  Razak,  Ramadhan  Sumarmin,  and  Zulyusri  Zulyusri.  2020. "Analisis  Relevansi  Materi  Superkelas  Pisces  dalam  Aspek  Penerapan  Ilmu Taksonomi  Hewan di  Sekolah." BIODIK:  Jurnal  Ilmiah  Pendidikan  Biologi 442- 453.
Sandmo, E. 2020. Dwellers of the waves: Sea monsters, classical history, and religion in
Olaus  Magnus’s  Carta  Marina. Norwegian  Journal  of  Geography , 74 (4),  237 –
249. https://doi.org/10.1080/00291951.2020.1810114
[Diakses pada 4 Maret 2022]
SeaWorld  Parks  &  Entertainment.  2022. All  About  Bony  Fishes. [Online]  URL: https://seaworld.org/animals/all-about/bony-fish [Diakses pada 11 Mei 2022]
Van Duzer, C. 2013. Sea Monsters on Medieval & Renaissance Maps . Library of Congress.
[Online] URL: https://www.loc.gov/item/webcast-6160
[Diakses pada 24 Maret 2022]