## Perancangan Elektronik Marketplace Event Organizer

## Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 ridwan.setiawan@sttgarut.ac.id
Abstrak – Event  Organizer (EO)  merupakan  badan  usaha  yang  ditunjuk  untuk  mengelola kegiatan  atau  acara  dengan  tujuan  untuk  mendukung  terhadap  kelancaran  kegiatan  yang dilaksanakan, setiap EO memiliki kapasitas dan keunggulan yang berbeda dengan EO yang lain, diantaranya  tema  yang  disediakan,  jarak  dengan  lokasi  acara,  pengaturan  jadwal  acara  untuk EO,  selain  perbedaan  tersebut  promosi  menjadi  salah  satu  kendala  untuk  EO.  Bagi  calon pengguna  jasa  EO  menentukan  EO  yang  sesuai  harus  mempertimbangkan  tema  yang disediakan,  kelengkapan,  harga,  dan  jarak  antara  EO  dan  lokasi  acara  di  mana  untuk menentukan  hal  tersebut  dibutuhkan  alokasi  waktu  untuk  mendatangi  EO  yang  akan dibandingkan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem berbasis web dengan konsep E- marketplace untuk  penyedia  jasa  EO  dan  pengelola  EO.  Dalam  Sistem  yang  dirancang  harus dapat  beradaptasi  dengan  kebutuhan  yang  selalu  berubah  maka  metodologi  Scrum  digunakan untuk mengakomodir terjadinya perubahan pada proses perancangan sistem tersebut. Penelitian ini menghasilkan prototype sistem yang mengakomodir pendaftaran, transaksi EO, penjadwalan, dan pengelolaan. Penggunaan sistem ini dapat mereduksi waktu khususnya bagi calon pengguna jasa  EO  dalam  memilih  EO  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  dan  membantu  EO  dalam  proses promosi, transaksi dan penjadwalan kegiatan acara.
Kata Kunci – Agile, E-marketplace, Event Organizer, Scrum, Sprint .

## I. PENDAHULUAN
Pada  saat  ini  kemajuan  teknologi  informasi  dan  internet  berperan  penting  dalam  aktivitas  organisasi, penggunaan  teknologi  informasi  dan  internet  bagi  organisasi  dapat  membantu  proses  bisnis  organisasi khususnya  membantu  dalam  pengambilan  keputusan  yang  dibutuhkan  dengan  cepat  sehingga  dapat meningkatkan daya saing dan mengangkat derajat hidup organisasi tersebut[1], [2]. E-commerce merupakan salah satu teknologi informasi yang umumnya menggunakan internet yang mempermudah proses transaksi pembelian dan penjualan, transfer, pertukaran produk atau jasa antara pembeli dan penjual [3].
Dalam beberapa tahun terakhir perkembangan e-commerce khususunya di Indonesia sangatlah pesat, di mana hampir  1.500  startup  pada  tahun  2018  menggunakan  e-commerce  [4],  hal  tersebut  tidaklah  mengherankan mengingat jumlah pengguna internet di Indonesia berdasarkan survei Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia  pada  tahun  2018  sekitar  143,26  juta  jiwa  dengan  persentase  54,7%  dari  jumlah  populasi masyarakat  di  Indonesia[5].  Hal  tersebut  menjadi  pemicu  bagi  usaha  skala  kecil  maupun  besar  untuk berlomba-lomba menggunakan dan atau membangun e-commerce, tidak hanya sebagai media transaksi, akan tetapi sebagai media untuk melibatkan konsumen dalam perkembangan usaha(promosi) [6], [7]. Pada  saat  ini e-commerce diklasifikasikan  kepada  tiga  jenis,  Salah  satu  jenis  dari e-commerce adalah E- marketplace (Business-to-Business) [8]. E-marketplace adalah teknologi online yang mengumpulkan banyak penjual  dalam  satu platform yang  dikelola  oleh  pihak  ke  tiga[9],  [10].  Penggunaan E-marketplace bagi penjual  mampu  memberikan  peluang  dalam  melakukan  promosi  dan  transaksi  produk  atau  jasa  karena

## mempunyai jangkauan yang lebih luas[11].
Event  Organizer (EO)  merupakan  pihak  penyedia jasa  profesional  yang  diberikan  kepercayaan  oleh  pihak penyewa jasa untuk mengelola seluruh aktivitas kegiatan sehingga sesuai dengan yang diharapkan[12]. Di Indonesia banyak bermunculan EO baru, hal tersebut meningkatkan persaingan baik dari segi harga, fasilitas dan  kreativitas  dari  EO  tersebut  untuk  mendapatkan  konsumen  dan  meningkatkan  kinerja  penjualan[13]. Dari sisi pengguna jasa EO juga terjadi beberapa permasalahan dalam menentukan EO yang akan menangani kegiatan yang akan ditangani EO diantaranya biaya yang tersedia yang harus disesuaikan dengan paket yang disediakan  EO,  jenis  kegiatan  yang  dapat  diselenggarakan  EO,  jarak  EO  dari  lokasi  kegiatan,  tema  yang diinginkan yang disediakan oleh EO, dan jadwal EO juga berpengaruh kepada faktor menentukan pemilihan EO [14]. Untuk meningkatkan pemasaran dari EO dan memudahkan pengguna untuk mencari dan memilih EO  tanpa  harus  mendatangi  untuk  menanyakan  dan  memilih  yang  sesuai,  beberapa  cara  dapat  dilakukan diantaranya dengan membangun E-marketplace .
Beberapa  penelitian  yang  mengangkat  perancangan E-marketplace memiliki  kesamaan  khususnya  dalam proses  transaksi  hanya  saja  dengan  metodologi  dan  jenis  kasus  yang  berbeda[15]–[18],  melihat  kepada jumlah pengguna internet di Indonesia dan peluang tumbuhnya marketplace yang ada dengan penelitian ini akan mengembangkan E-marketplace untuk EO yang dapat memberikan solusi kepada penggunanya dalam melakukan booking jasa EO dan sebagai promosi dan media transaksi untuk EO serta memberikan kontribusi pada pembahasan perancangan perangkat lunak khususnya E-marketplace

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam  mengembangkan  system  yang  dilakukan  pada  penelitian  ini  menggunakan  metodologi  Scrum  yang merupakan  salah  satu  dari  metodologi  Agile.  Scrum  merupakan  metodologi  alur  kerja  berulang  yang memiliki pendekatan pengembangan produk yang inovatif dan populer (Gambar 1). Scrum dimulai dengan membuat jaminan produk, daftar fitur atau kemampuan serta memprioritaskan fitur yang paling diperlukan. Dengan mengatur fitur prioritas pada jaminan produk, dapat menjadikan tim bekerja sesuai urutan prioritas.
Gambar 1: Scrum Artifacts[19]

## A. Product Backlog
Product backlog pada penelitian ini  merupakan aktivitas menyusun  fitur Product backlog yang didasarkan kepada hasil observasi, wawancara, beserta kesepakatan dengan produk owner [20].

## B. Sprint Planning
Sprint  Planning merupakan  aktivitas  perencanaan  dan  penyusunan  waktu  yang  disepakati  oleh  scrum  tim berdasarkan kepada product backlog, yang di mana pada Sprint Planning keluaran yang dihasilkan adalah berupa perencanaan dan estimasi waktu dari setiap Backlog [20].
Vol. 16; No. 02; 2019; Hal 247-254

## C. Sprint Backlog
Sprint  Backlog ini  merupakan  aktivitas  eksekusi  dari product  backlog yang  telah  disusun  dan  disepakati sebelumnya  dengan  melakukan sprint .  Pada  aktivitas  penelitian  ini Sprint  Planning dilakukan  dengan  tim scrum  untuk  menentukan  jumlah backlog yang  akan  dikerjakannya  selama  satu sprint berdasarkan  untuk dijadikan Sprint Backlog .
D. Daily Scrum Daily  Scrum Tahap  ini  merupakan  praktik  untuk  memantau  kinerja  dan  mensinkronisasi  pekerjaan.  Setiap hari perlu diadakan standup meeting untuk melaporkan hal yang telah setiap anggota tim kerjakan. Selain itu juga  pada  akhir  meeting  dibahas  waktu  penyelesaian  dari  masing-masing  fungsi  untuk  mengetahui  waktu penyelesaian  yang  telah  diperbaharui  dan  mengetahui  sisa  penerjaan  yang  harus  dikejar  pada  sisa  waktu sprint  berjalan[20],  [21].  Pada  penelitian  ini Daily  Scrum dilaksanakan  dengan  peneliti  mengerjakan  fitur berdasarkan Sprint Backlog yang telah dibuat.
E. Sprint Review Sprint Review dilakukan untuk meninjau kembali aktivitas sprint backlog apakah ada ketidak sesuaian dalam aktivitasnya, atau yang dilakukan sudah sesuai dengan kebutuhan. Pada aktivitas ini seluruh anggota yang terlibat dalam pengembangan system dilibatkan, dengan hasil berupa diskusi dan memecahkan masalah yang terjadi saat aktivitas pengembangan[20], [21].

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Product Backlog
E-marketplace yang dibangun merupakan sistem yang dirancang untuk menangani permasahan yang terjadi dalam  sistem  manual,  Permasalahan  pelayanan  EO  berdasarkan  kepada  observasi  dan  wawancara diantaranya klien harus mencari dengan cara mendatangi setiap penyelenggara EO di mana untuk  mencari tema atau konsep apakah EO yang didatangi langsung sesuai tema atau tidak, jika tidak  maka  klien harus mencari  EO  yang  lain,  selain  itu  kecocokan  harga  menjadi  pilihan  klien  yang  biasanya  cenderung mebandingkan tema lalu kembali ke daftar harga, selain permasalahan tema dan harga permasalahan jadwal juga perlu diperhatikan karena terkadang sebuah penyelenggara EO tidak mempunyai tema yang sama atau peralatan yang lebih untuk tema yang sama. Berangkat dari permasalahan tersebut E-marketplace ini akan dibagi kepada tiga pengguna, yaitu Event Organizer, Klien, dan Admin (pengelola sistem marketplace). Product  backlog untuk  pengembangan  sistem  ini  dilakukan  dengan  2  cara  pengumpulan  data.  Pertama dengan  melakukan  analisis  proses  bisnis  manual  yang  sedang  berjalan  dan  kedua  dengan  melakukan wawancara baik kepada pihak EO dan klien. Pada tahap awal dilakukan tim scrum melakukan analisis proses bisnis  dan  wawancara.  Berdasarkan  hasil  analisis  dan  survey  yang  telah  dilakukan  diperoleh  hasil  berupa Product backlog tabel 1. Pada Product backlog yang  telah dibuat disertakan juga estimasi pengerjaan dari masing-masing  fitur,  adapun Product  backlog yang  telah  dibuat  dilaksanakan  dalam  4  sprint  sesuai kesepakatan tim.
Tabel 1. Product backlog e-merketplace event organizer
No Fitur Product Backlog Estimasi (Hari)  Tingkat Kesulitan 1  Diagram proses berjalan 4 Rendah 2  Diagram proses sistem 5 Rendah 3  Perancangan database 5 Sedang 4  Layout dan Struktur menu sistem 5 Sedang 5  Pengelolaan Registrasi klien 6 Sedang 6  Pengelolaan Registrasi EO 6 Sedang 7  Otentifikasi Login 6 Sedang 8  Tambah paket event oleh EO 6 Tinggi 9  Booking event oleh Klien 8 Tinggi 10  Kelola event oleh EO 6 Tinggi
11  Konfirmasi EO oleh admin 6 Tinggi 12  Tampil paket berdasarkan kategori dan kota 7 Tinggi 13  Cetak Invoice untuk Klien 8 Tinggi Total 78
Pada  tahap  awal  yaitu  pada  fitur  nomor  1-3  bertujuan  merancang  sistem  secara  konseptual  dengan menggunakan  diagram  Busines  Process  Modelling  Notation  (BPMN).  Sedangkan  untuk  fitur  nomor  4-12 berfokus  pada  pengembangan E-marketplace berbasis  web. Alasan  penggunaan  web  di  mana  saat  sistem diimplementasikan  harus  dapat  dijalankan  pada  berbagai platform ,  selain  itu  pada  sistem  yang  dirancang terdapat fitur transaksi yang di mana proses tersebut harus didefinisikan dengan jelas dan dimengerti tidak hanya oleh manusia tetapi juga oleh sistem dengan platform yang heterogen. Pada fase ini juga dirancang proses bisnis yang sedang berjalan (Gambar 3), dan proses bisnis sistem E-marketplace (Gambar.4).

## Gambar 3. Proses Bisnis Berjalan
Pada  gambar  3  proses  bisnis  berjalan  digambarkan  proses  antara  klien  dan  satu  EO,  di  mana  klien mendatangi Event Organizer, dan klien memilih paket event yang sesuai yang disediakan pihak EO, apabila pihak EO bersedia baik harga dan jadwal pihak EO konfirmasi ketersediaan jadwal dan negoisasi harga maka Event  dilaksanakan  oleh  pihak  EO,  pada  proses  bisnis  ini  tidak  nampak  masalah  yang  terjadi,  akan  tetapi permasalahan justru terjadi apabila EO yang dipilih tidak sesuai, maka klien harus mencari EO yang lain dan akan  menyebabkan  waktu  tambahan.  Sehingga  dibuatlah  sistem E-marketplace yang  dapat  menampung katalog-katalog  dari  EO  yang  dapat  diakses  dengan  internet  sehingga  penggunaan  sistem  dapat  sesuai sasaran dari sistem informasi baik dalam mengambil keputusan dan mempercepat aktivitas[22]. Berdasarkan hal  tersebut  sistem  yang  dirancang  akan  bersifat  public  (public E-marketplace )  dengan  alur  utama  yang digambarkan pada gambar 4 proses transaksi booking EO oleh pengguna jasa EO (klien).
Ongoing business process Event Organizer Klient Visit the Event Organizer Select event items Consultation of available items, and Schedules Confirm the Schedule and negotiate fees Implementation of the Event

## Gambar 4. Proses bisnis sistem transaksi booking EO
Deskripsi  proses  bisnis  sistem  transaksi  booking  EO  bagi  klien  pertama  klien  melakukan  login  ke  sistem selanjutnya klien memilih event yang diinginkan, klien melakukan booking dan memilih tanggal yang sesuai dan tempat event dilaksanakan, klien menunggu persetujuan EO. Untuk pihak EO pertama melakukan login, EO  mengelola  event,  EO  menyetujui  pesanan  klien,  klien  mengupload  bukti  pembayaran.  Untuk  Admin sistem selanjutnya melakukan login, admin melihat daftar event, Admin melukan konfirmasi pembayaran ke pihak EO, apabila tidak ada masalah Event dilaksanakan.
Pada  proses  transaksi  aktivitas  transaksi  masih  dilakukan  oleh  admin,  dikarenakan  pada  proses  ini memerlukan  pihak  penyedia  jasa  keuangan  (misal  bank)  untuk  memasang  modul  virtual  account  dan pembayaran otomatis yang tersambung ke sistem bank. Dan untuk menghindari penyalahgunaan transaksi, menjaga  keamanan  dan  kenyamanan  transaksi  maka  pada  saat  pendaftaran  pihak  EO  diwajibkan mengirimkan legalitas berupa CV dan SIUP, dan untuk klien diwajibkan melakukan upload kartu identitas.

## B. Sprint
Pada  fase  sprint  ini,  aktivitas  pertama  dilakukan  adalah  penyusunan sprint  planning yang  di  mana  pada penelitian ini, hasil dari sprint planning dilanjutkan dengan proses pengembangan sistem e-marketplace di mana  setiap  pengembangan  suatu  fitur  maka  diwajibkan  untuk  membuat sprint  backlog yang  menjadi aktivitas daily sprint . Sprint pada fase ini dilakukan sebanyak empat kali di mana waktu maksimal dari setiap sprint rata-rata 6 dengan total waktu dari sprint hingga produk siap release adalah 78 hari sesuai tabel 1.

## C. Sprint Review
Pada  fase  postgame  yang  dilakukan  pertama  adalah  melakukan  dokumentasi  yaitu  dengan  mengumpulkan Product  Backlog  dan  Sprint  Backlog.  Sistem  yang  diimplementasikan  akan  berbasis  web  dengan  bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter.
Hasil tampilan sistem dapat dilihat pada gambar 5 yang merupakan tampilan dari sistem pada menu utama dan  kategori  event,  pada  gambar  6  merupakan  tampilan  transaksi  pembookingan  EO  oleh  pihak  EO,  dan gambar 7 merupakan pengelolaan event oleh pihak EO. Setelah sistem diimpelemtasikan dilakukan  testing untuk  memvalidasi  dan  memverifikasi  apakah  sistem  sudah  berjalan  sesuai  dengan  kebutuhan,  pada  tahap pengujian  ini  selain  melibatkan  user  juga  menggunakan  metode  pengujian black-box  testing [23].  Contoh hasil dari pengujian ditunjukan pada tabel 2, di mana proses uji hanya pada area fungsional saja dengan hasil dari aktivitas pengujian sistem sudah siap untuk digunakan.
.
Tabel 2. Hasil Pengujian Aplikasi
No. Rancangan Proses Hasil yang Diharapkan Hasil Keterangan
1. Masuk Halaman Utama / Beranda
Masuk ke halaman utama Sesuai User dapat masuk ke menu utama sistem
2. Klik daftar disini Masuk ke halaman register Sesuai User dapat masuk ke halaman register (Registrasi)
3. Memasukkan data registrasi dengan data yang valid
Data registrasi tersimpan
Sesuai User berhasil registrasi
4. Klik bottom login
Masuk ke halaman login Sesuai User dapat masuk ke halaman login
5. User memasukkan username Masuk ke halaman utama Sesuai User dapat  melakukan login dan  masuk  ke  halaman
P ro s e s T ra n s a k s i B o o k in g E O K li e n A d m in E v e n t O rg a n iz e r MelMasuk login sebagai member Memilih kategori event Membuka detail event Melakukan pemesanan sesuai tanggal dan paket yang diinginkan Melakukan pemesanan sesuai tanggal dan paket yang diinginkan Menerima notasi pesanan dari klien Menerima reservasi klien Menerima notifikasi pesanan diterima Apakah Pesanan dilanjutkan? Melakukan pembatalan Melakukan Pembayaran Menngirim bukti pembayaran Menerima Bukti Pembayaran klien Mengirim Notifikasi Pembayaran telah dilakukan ke EO Mengirim Notifikasi Pembayaran telah dilakukan ke EO Menyusun jadw al pelaksanaan event Melaksanakan Event Melakukan update Event telah dilaksanakan Menerima notivikasi event telah dilaksanakan Memberikan review  hasil pekerjaan Menerima hasil review
No. Rancangan Proses Hasil yang Diharapkan Hasil Keterangan
dan password yang benar lalu login utama 6. User memasukkan username dan password yang salah lalu
login
Tidak dapat mengakses halaman utama
Sesuai User tidak dapat mengakses halaman utama.
7. Klik menu dashboard Masuk ke menu utama
sistem Sesuai User dapat masuk ke menu utama sistem 8. Klik menu kategori event Masuk ke halaman kategori event Sesuai User dapat memilih kategori event 9. Klik Kontak kami Masuk ke halaman kontak kami Sesuai User dapat melihat kontak kami 10. Klik kolom pencarian Masuk ke kolom pencarian event Sesuai User dapat memasukan daerah yang ingin di cari 11. Klik paket event terpopuler Masuk ke halaman detail
event Sesuai User dapat melihat detail event tersebut 12. Klik Booking event Masuk ke halaman Booking event Sesuai User  memasukan  form  penjadwalan  memilih  daerah serta alamat lengkap 13. Klik Event chart Masuk ke event yang di pesan user
Sesuai User  dapat  melihat  pesanan  yang  di  buat  serta  bias mencetak invoice serta mengupload bukti transaksi
Gambar 5. Tampilan sistem pada menu utama dan kategori event
Gambar 6. Tampilan proses transaksi pembookingan EO
Gambar 7. Pengelolaan event oleh pihak EO

## IV. KESIMPULAN
Dari hasil pembahasan sebelumnya pembuatan sistem e-marketplace EO akan menjadikan tempat daya saing antar EO dalam menentukan harga, paket dan kreativitas. Dengan penggunaan sistem e- marketplace ini juga dapat  mereduksi waktu  untuk  calon  pengguna jasa EO dalam mencari paket dan atau tema yang sesuai dengan kebutuhannya.
Penggunaan  scrum  pada  pengembangan  sistem  dengan  perubahan  yang  cepat  sangat  sesuai khususnya  dengan  tim  dan  skala  sistem  yang  kecil,  pengembangan  selanjutnya  bisa  dilakukan dengan menambahkan modul promosi dan membangun sistem dengan sistem android

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R. Masa’deh, D. A. Almajali, A. Alrowwad, and B. Obeidat, “The Role of Knowledge Management Infrastructure in Enhancing Job Satisfaction: A Developing Country Perspective,” Interdiscip. J. Information, Knowledge, Manag. , vol. 14, pp. 001–025, 2019.
[2] E. Purba, “Peranan Teknologi Informasi Dalam Mengefektifkan Keputusan Pemberian Dana Corporate Social Responsibilty (CSR),” MEDIA Inform. BUDIDARMA , vol. 2, no. 3, Jun. 2018.
[3] S. Handayani, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis E-Commerce Studi Kasus Toko Kun Jakarta,” Ilk. J. Ilm. , vol. 10, no. 2, pp. 182–189, 2018.
[4] R. P. Sari, “Kebijakan perpajakan atas transaksi e-commerce,” AKUNTABEL , vol. 15, no. 1, p. 67, May 2018.
[5] Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, “Buletin APJII,” Apjii.or.Id , p. 3, 2018.
[6] M. Filbert and A. Wulandari, “Analisa Penerapan E-commerce Pada Ukm Keykey Frozen Food Cimahi Tahun 2018,” eProceedings Appl. Sci. , vol. 4, no. 3, 2018.
[7] Y. Cui, J. Mou, J. Cohen, and Y. Liu, “Understanding information system success model and valence framework in sellers’ acceptance of cross-border e-commerce: a sequential multi-method approach,” Electron. Commer. Res. , Jan. 2019.
[8] P. Ueasangkomsate, “Adoption e-commerce for export market of small and medium enterprises in Thailand,” Procedia-Social Behav. Sci. , vol. 207, pp. 111–120, 2015.
[9] A. Kardianawati, S. Fahmi, H. Haryanto, and U. Rosyidah, “Perancangan Gamifikasi Berbasis
Appreciative Inquiry Untuk Peningkatan Daya Saing E-Marketplace UMKM,” Techno. Com , vol. 14, no. 3, pp. 173–180, 2015.
[10]  A. S. Nisafani, A. Wibisono, and M. H. T. Revaldo, “Analyzing the Effectiveness of Public e- Marketplaces for Selling Apparel Products in Indonesia,” Procedia Comput. Sci. , vol. 124, pp. 274– 279, 2017.
[11]  R. Marco and B. T. P. Ningrum, “Analisis Sistem Informasi E-Marketplace Pada Usaha Kecil Menengah (UKM) Kerajinan Bambu Dusun Brajan,” Data Manaj. dan Teknol. Inf. , vol. 18, no. 2, pp. 48–53, 2017.
[12]  T. I. Fadillah, G. P. Kusuma, and H. P. Utomo, “Aplikasi Periklanan Dan Pemesanan Tiket Event Organizer Berbasis Web,” eProceedings Appl. Sci. , vol. 1, no. 3, 2015.
[13]  I. Lukitaningtyas, R. Andreswari, and F. M. Al Anshary, “Rancang Bangun E-marketplace" dyland" Bagi Penyedia Jasa Event Organizer-Party Planner Menggunakan Metode Iterative Incremental (modul Transaksi) Studi Kasus Event Organizer Kota Bandung,” eProceedings Eng. , vol. 5, no. 3, pp. 7331–7338, 2018.
[14]  A. Nugroho and others, “Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Mitra Kerja Menggunakan Metode Promethee Pada Outdoor Event Organizer,” J. Go Infotech , vol. 20, no. 2, 2017.
[15]  F. A. Wijaya, M. Arifin, and S. Sulistiowati, “Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Penyewaan Peralatan Event Organizer (Studi Kasus: PT. Geo Given Visi Mandiri),” J. JSIKA , vol. 4, no. 2, 2015.
[16]  E. Purwanto and Bangun Prajadi Cipto Utomo, “Sistem Informasi Pemasaran Produk Secara Online dengan Metode Sugest up Selling (Studi Kasus: Sentra Blangkon Kampung Petrojayan Serengan Surakarta),” in Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis 2017 , 2017, pp. 71–80.
[17]  F. N. Hakim and Achmad Solechan, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Online Pada UKM Industri Monel Desa Kriyan Jepara,” J. Inform. Upgris , vol. 3, no. 1, 2017.
[18]  R. Wulandari, R. Setiawan, and A. Mulyani, “Perancangan Sistem Informasi Manajemen Wedding Organizer Online Menggunakan Scrum,” J. Algoritm. , vol. 16, no. 2, pp. 135–146, 2019.
[19]  K. Schwaber, Agile Project Management with Scrum. O’Reilly Media, Inc, 2009.
[20]  H. Lei, F. Ganjeizadeh, P. K. Jayachandran, and P. Ozcan, “A statistical analysis of the effects of Scrum and Kanban on software development projects,” Robot. Comput. Integr. Manuf. , vol. 43, pp. 59–67, 2017.
[21]  K. Schwaber and J. Sutherland, “The Scrum Guide TM ,” 2017. [Online]. Available: https://www.scrumguides.org/scrum-guide.html#artifacts-productbacklog. [Accessed: 30-Jan-2019].
[22]  R. Setiawan, “Architecture of human resource management system at universities,” in IOP Conference Series: Materials Science and Engineering , 2018, vol. 434, no. 1.
[23]  T. Noguchi, H. Washizaki, Y. Fukazawa, A. Sato, and K. Ota, “History-based test case prioritization for black box testing using ant colony optimization,” in 2015 IEEE 8th International Conference on Software Testing, Verification and Validation (ICST) , 2015, pp. 1–2.