## Jurnal Keislaman
p-ISSN : 2089-7413 and e-ISSN : 2722-7804
Published by Sekolah Tinggi Agama Islam Taruna Surabaya Jl. Kalirungkut Mejoyo I No. 2, Kec. Rungkut, Kota Surabaya, Jawa Timur 60293 Email: jurnalkeislaman@staitaruna.ac.id

## PERSEPSI KEMUDAHAN, DAYA TARIK PROMOSI DAN PERSEPSI KEMANFAATAN  PENGARUHNYA PADA MINAT MASYARAKAT MENGGUNAKAN APLIKASI E-WALLET
Dihin Septyanto Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Esa Unggul, Jakarta Email: dihin.septyanto@esaunggul.ac.id
Nanda Andari Praudy Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Esa Unggul, Jakarta Email: nandapraudy14@gmail.com

## Abstract
This study aims to determine the effect of public perceptions of e-wallets or electronic wallets on Interests in Using the  LinkAja  e-wallet  application  in  Tangerang  Regency.  Sampling  was  carried  out  using  a  non-probability sampling method using a purposive sampling technique of 130 respondents with an age limit of 17 years and a minimum of having used the LinkAja e-wallet application. The number of statements submitted to respondents was  26  statement  items,  consisting  of  6  items  of  Perceived  Convenience  statement,  6  items  of  Promotional Attractiveness statements, 6 items of Perceived Usefulness Statement, and 8 items of Interest in Using. The data analysis  technique  used  in  this  research  is  validity  test,  reliability  test,  descriptive  analysis,  multiple  linear regression,  classical  assumption  test,  F  test,  t  test,  and  coefficient  of  determination  test  (R2).  The  analytical method used is multiple linear analysis to determine the direct and indirect effects between variables. The results of  this  study  indicate  that  Perceived  Convenience,  Promotional  Attractiveness,  and  Perceived  Usefulness simultaneously  influence  Intention  to  Use.  Partially, the  variable  Perceived  Ease  of  Use  has  a  significant  and positive effect on Interest in Using. Perceived usefulness has a significant and positive effect on Intention to Use, while the Attractiveness of Promotion has no significant effect on intention to use, this shows that apart from the fact  that  the  existing  promotions  are  less  attractive,  users  do  not  see  promotions  as  an  aspect  that  influences decision  making  in  using  the  LinkAja  e-wallet.  Respondents  see  more  about  the  extent  to  which  the  e-wallet provides ease of use and benefits.
Keywords: Perceived Convenience, Promotional Attractiveness, Perceived Usefulness, Interest in Using

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  pengaruh  persepsi  masyarakat  tentang  e-wallet  atau dompet elektronik terhadap Minat Menggunakan aplikasi e-wallet LinkAja di Kabupaten  Tangerang. Pengambilan  sampel  dilakukan  dengan  menggunakan  metode non  probability  sampling dengan menggunakan teknik purposive sampling sebanyak 130 responden dengan batasan usia 17 tahun dan minimal telah menggunakan aplikasi e-wallet LinkAja. Jumlah pernyataan yang disampaikan kepada responden sebanyak 26 item pernyataan, terdiri dari 6 item pernyataan Persepsi Kemudahan, 6 item pernyataan  Daya  Tarik  Promosi,  6  item  Pernyataan  Persepsi  Kemanfaatan,  dan  8  item  Minat Menggunakan.  Teknik  analisis  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  uji  validitas,  uji reliabilitas, analisis deskriptif, regresi linier berganda, uji asumsi klasik, uji F, uji t, dan uji koefisien determinasi (R 2 ). Metode analisis yang digunakan adalah analisis linier berganda untuk mengetahui
pengaruh  langsung  dan  tidak  langsung  antar  variabel.  Hasil  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa Persepsi  Kemudahan,  Daya  Tarik  Promosi,  Dan  Persepsi  Kemanfaatan  secara  bersama-sama berpengaruh  terhadap  Minat  Menggunakan.  Secara  parsial,  variabel  Persepsi  Kemudahan berpengaruh  signifikan  dan  positif  terhadap  Minat  Menggunakan.  Persepsi  Kemanfaatan berpengaruh  signifikan  dan  positif  terhadap  Minat  Menggunakan,  sedangkan  Daya  Tarik  Promosi tidak berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan, hal ini menunjukkan bahwa selain karena promosi  yang  ada  kurang  menarik,  para  pengguna  tidak  melihat promosi  sebagai  aspek  yang mempengaruhi  pengambilan  keputusan  penggunaan  e-wallet LinkAja ,  responden  lebih  melihat sejauhmana e-wallet tersebut memberikan kemudahan pemakaian dan  kemanfaatannya.
Kata  kunci:  Persepsi  Kemudahan,  Daya  Tarik  Promosi,  Persepsi  Kemanfaatan,  Minat Menggunakan

## Pendahuluan
Dalam  era  globalisasi  pada  saat  ini,  kehidupan  masyarakat  di  Indonesia  semakin berkembang seiring dengan perkembangan teknologi. Sehingga kini masyarakat tidak dapat terlepas  dari  yang  namanya  penggunaan  teknologi  informasi.  Karena  berbagai  kegiatan pada saat ini sangat erat kaitannya dengan pengaruh teknologi. Sebagian besar masyarakat sangat setuju jika penggunaan teknologi saat ini sangat mendominasi kehidupan mereka, baik  untuk  memenuhi  kebutuhan  hidupnya  maupun  sekedar  memenuhi  kebutuhan hiburannya. Perkembangan saat ini yang marak terjadi di kalangan masyarakat umum yaitu dengan  adanya  penggunaan  telepon  seluler  atau  banyak  dikenal  dengan  sebutan handphone. Perkembangan pengguna internet di Indonesia dapat dikatakan cukup pesat. Saat  ini  berbagai  kalangan  di  masyarakat  banyak  menggunakan  internet  sebagai  sarana hiburan dan digunakan juga sebagai sarana berbisnis maupun berorganisasi, kini internet juga sudah banyak mengikat atau menjalin kerja sama dengan berbagai perusahaan untuk mengembangkan bisnisnya, salah satunya adalah perusahaan provider.
Perusahaan  mulai  banyak  mengaplikasikan  layanan  mobile  dikarenakan  banyak masyarakat  yang  sudah  tidak  asing  lagi  dengan  penggunaan  internet  dalam  ponselnya. Dengan meningkatnya kecanggihan dalam perangkat mobile, mampu untuk memberikan kemudahan dan manfaat yang ditawarkan bagi perusahaan maupun konsumennya, maka beberapa perusahaan mulai menerapkan layanan mobile money termasuk pada perusahaan provider. Kecanggihan teknologi menuntut masyarakat untuk lebih memilih menggunakan sesuatu  yang  dapat  membantu  mempermudah aktifitasnya  serta adanya  banyak  manfaat yang akan didapat oleh para pengguna teknologi informasi sehingga pola pikir masyarakat pun berubah.
Pada perkembangan ekonomi modern, kini kegiatan pertukaran barang dan jasa yang dapat berlangsung dengan cepat sehingga diperlukannya sistem pembayaran yang cepat, efisien,  aman  dan  mudah  digunakan.  Dengan  mengikuti  tren  ini  maraknya  sistem pembayaran  non  tunai  melalui  aplikasi  ewallet  dimana  pengguna  tidak  perlu  membawa uang tunai dengan jumlah yang banyak untuk bertransaksi. Berdasarkan data statistik Bank Indonesia pada pengguna instrument uang elektornik maupun dompet elektronik ( E-Wallet ) mengalami  pertumbuhan  yang  positif  tiap  tahunnya,  sehingga  dapat  dikatakan  bahwa sistem pembayaran dompet elektronik ini banyak diminati oleh masyarakat di Indonesia, sebagaimana gambar di bawah ini :

## PERSEPSI  KEMUDAHAN,  DAYA  TARIK  PROMOSI  DAN  PERSEPSI   KEMANFAATAN PENGARUHNYA  PADA  MINAT  MASYARAKAT  MENGGUNAKAN  APLIKASI  E-WALLET  - Dihin Septyanto, Nanda Andari Praudy

## Tabel 1
Sumber : (Data statistik Bank Indonesia,2020)
Pada  kenyataannya  meskipun  pengguna  instrument  keuangan  non-tunai  seperti e- wallet kini semakinmengalami peningkatan peminat dari berbagai kalangan tiap tahunnya, Namun  secara  umum  banyak  masyarakat  di  Indonesia  masih  menggunakan  uang  tunai untuk  bertransaksi  dalam  pembayaran  di  Indonesia.  Hal  tersebut  dikarenakan  masih banyaknya  masyarakat  yang  belum memahami  fungsi  dan cara menggunakan instrument pembayaran  non  tunai  ini  serta  masih  banyak  masyarakat  di  daerah-daerah  diluar  kota ternama yang belum dapat terjangkau oleh layanan sistem pembayaran electronic wallet ini. Uang sebagai alat tukar menukar yang sangat penting keberadaannya  bagi kehidupan manusia. Dewasa ini banyak masyarakat yang telah menyadari pentingnya alat tukar yang tidak berbentuk fisik lagi, baik kertas maupun logam, adanya perubahan alat pembayaran seiring dengan perkembangan ilmu teknologi dan informasi serta kebutuhan manusia.Hal ini menjadi peluang bagi para industri keuangan baik lembaga keuangan seperti perbankan maupun  lembaga  selain  bank  (LSB)  seperti  perusahaan provider. Untuk meningkatkan layanan mereka dengan meluncurkan layanan keuangan berbasis internet, seperti electronic wallet yang kini menyediakan layanan.
Salah  satu  perusahaan provid er  yang  menyediakan  layanan  keuangan  yaitu perusahaan Telkomsel, PT. Telkomsel Indonesia berupaya memberikan inovasi dan solusi bagi  kebutuhan  pelanggan  melalui  sistem  pembayaran  uang  elektronik  terbaru,  yaitu layanan  LinkAja  yang  dikembangkan  dari  T-Cash  (Telkomsel Cash ),  Berbagai  bentuk komunikasi  terhadap  konsumen  telah  dilakukan  oleh  perusahaan  Telkomsel  dalam mengkampanyekan New T-Cash ini, mulai dari kegiatan pemasaran dalam bentuk promosi maupun kegiatan  dalam  bentuk  periklanan.  Perpindahan  LinkAja  dari  T-Cash  dilakukan perusahaan untuk menyinergikan layanan keuangan elektronik dari beberapa Badan Usaha Milik Negara (BUMN).
Electronic wallet berkembang seiring dengan munculnya e-commerce dan marketplace di Indonesia  seperti  Shopee,  Tokopedia,  Bukalapak,  Sorabelle,  dll.  Menurut  (Silaen  & Prabawani,  2018)  instrument  pembayaran  suatu  produk  atau  jasa  yang  ingin  dibeli  oleh konsumen, dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun dengan menggunakan ponsel pintar masing-masing  pengguna. 1 Untuk  itu  dilakukan  berbagai  penelitian  untuk  menciptakan
1 Bulan Prabawani2 Elsa Silaen1, “PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN MENGGUNAKAN E-WALLET DAN PERSEPSI MANFAAT SERTA PROMOSI TERHADAP MINAT BELI ULANG SALDO,” Administrasi Bisnis, Universitas Diponegoro, Indonesia , 2017.
model  yang  dapat  mengukur  serta  menganalisis  faktor-faktor  yang  mempengaruhi penerimaan  Teknologi  Informasi  (TI).Salah  satu  model  yang  banyak  digunakan  yaitu Technology Acceptance Model (TAM). TAM diperkenalkan oleh Davis et al. (1989) model ini berasumsi  bahwa  variable perceived  usefulness  dan  perceived  ease  of  use  menjadi  dasar yang mempengaruhi perilaku pengguna dan tingkat penerimaan teknologi informasi.
Dampak  dari  munculnya  beragam  jenis electronic  wallet ini  telah  membentuk  suatu dimensi  perekonomian  yang  baru.  Dengan  adanya  teknologi  yang  terus  berevolusi menemukan  ide  maupun  konsep  baru  agar  masyarakat  dapat  menerima  perkembangan teknologi yang secara tidak langsung yang semakin berkembang, kini banyak perusahaan berlomba-lomba  untuk  menawarkan  apa  yang  dibutuhkan  oleh  konsumen  milenial  di zaman  serba  cepat  ini.  Munculnya  banyak  perusahaan  yang  mulai  mengembangkan produknya dalam menciptakan layanan uang non tunai ini menjadi daya tarik konsumen dalam memilih menggunakan produk dari salah satu perusahaan tersebut, dimana produk yang  menarik  dan  dapat  memberikan  kemudahan  serta  manfaat  yang  akan  dipilih  atau digunakan  konsumen  untuk  mempermudah  beragam  transaksi  pembayaran  yang dibutuhkan nya.
Permasalahan dalam penelitian ini adalah sejauhmana persepsi kemudahan, daya tarik  promosi,  dan  persepsi  kemanfaatan  berpengaruh  terhadap  minat  menggunakan aplikasi e-wallet LinkAja di wilayah Kabupaten Tangerang?
Technology  Acceptance  Model (TAM)  adalah  suatu  model  untuk  memprediksi  dan menjelaskan bagaimana pengguna teknologi menerima dan menggunakan teknologi yang berkaitan  dengan  pekerjaan  pengguna.  Modem  TAM  berasal  dari  teori  psikologis  untuk menjelaskan perilaku pengguna teknologi informasi yang berlandaskan pada kepercayaan (belief), sikap (attitude), niat (intention) dan hubungan perilaku pengguna (user behavior relationship). Teori ini membuat model perilaku seseorang sebagai suatu fungsi dari tujuan perilaku. 2
Menurut  Jogiyanto  menyatakan  persepsi  kemudahan  penggunaan  didefinisikan sebagai sejauh mana seseorang percaya bahwa menggunakan suatu teknologi akan bebas dari usaha. Dari definisinya maka dapat diketahui bahwa persepsi kemudahan merupakan suatu kepercayaan tentang proses pengambilan keputusan. Jika seseorang merasa percaya bahwa sistem informasi mudah digunakan maka dia akan menggunakannya. 3
Menurut Ramadhan, sebuah sistem yang memerlukan usaha kecil dikatakan lebih baik dari pada sistem yang memerlukan usaha lebih besar intensitas penggunaan dan interaksi antara pengguna dengan sistem juga dapat menunjukkan kemudahan penggunaan. 4 Sistem yang lebih sering digunakan menunjukkan bahwa sistem tersebut lebih mudah dipahami, lebih  mudah  untuk  digunakan  dan  lebih  mudah  dioperasikan.  Adapun  dimensi  dan indikator dari persepsi kemudahan. Dimensi dari persepsi kemudahan penggunaan: Mudah dipelajari, Mudah dioperasikan, Mudah menjadi mahir.
Menurut  Sudibyo  menerangkan  bahwa  promosi  merupakan  suatu  komunikasi pemasaran,  yaitu  aktifitas  pemasaran  yang  berusaha  untuk  menyebarkan  informasi,
2 Ana  Fitriana  and  Irawan  Wingdes,  “Analisis  TAM  Terhadap  Faktor-Faktor  Yang  Mempengaruhi Konsumen  Menggunakan  e-Money  Indomaret  Card  Di  Pontianak,” Techno.Com 16,  no.  4  (2017), https://doi.org/10.33633/tc.v16i4.1515.
3 Jogiyanto  and  Willy  Abdillah, Konsep  Aplikasi  PLS  (Partial  Least  Square)  Untuk  Penelitian  Empiris , BPEE_YOGYAKARTA , 2019.
4 Rizky Ramadhan, “Pengertian User Interface ( UI ),” Ilmuti Indonesia , 2017.

## PERSEPSI  KEMUDAHAN,  DAYA  TARIK  PROMOSI  DAN  PERSEPSI   KEMANFAATAN PENGARUHNYA  PADA  MINAT  MASYARAKAT  MENGGUNAKAN  APLIKASI  E-WALLET  - Dihin Septyanto, Nanda Andari Praudy
mempengaruhi atau membujuk,  dan atau mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya  agar  bersedia  menerima,  membeli  dan  loyal  pada  produk  yang  ditawarkan perusahaan yang bersangkutan. 5
Promosi  penjualan  merupakan  suatu  bujukan  langsung  yang  menawarkan  insentif atau nilai lebih untuk suatu produk ataupun suatu jasa kepada calon Universitas Esa Unggul 20 konsumen. Promosi penjualan mencakup suatu variasi yang luas dari alat–alat promosi yang didesain untuk merangsang respon pasar yang lebih cepat atau lebih kuat. Dimensi Promosi (Promotion) yaitu periklanan, promosi penjualan, publisitas
Menurut Hartono (2008) mendefinisikan persepsi manfaat penggunaan adalah sejauh mana  seseorang  mempercayai  bahwa  menggunakan  teknologi  informasi  dapat meningkatkan kinerja dalam pekerjaannya. Dilihat dari definisinya, bahwa dibutuhkannya kepercayaan (belief) dalam pengambilan keputusan. Persepsi adalah proses individu untuk mendapatkan,  mengorganisasi,  mengolah,  dan  menginterpretasikan  informasi.  Persepsi individu  tergantung  pada  pengetahuan,  pengalaman,  pendidikan,  minat,  perhatian,  dan sebagainya.
Suatu  persepsi  kemanfaatan  dapat  timbul  dari  suatu  keprcayaan  calon  konsumen maupun  seorang  konsumen yang  percaya  bahwa  adanya manfaat yang  ditawarkan  pada suatu  produk  maupun  jasa  dari  suatu  perusahaan.Dimensi  dari  Persepsi  Kemanfaatan Menurut Venkatesh dan Davis (2000) yaitu, pengguna sistem mampu meningkatkan kinerja individu,  penggunaan  sistem  mampu  menambah  tingkat  produktifitas  individu, Penggunaan sistem mampu meningkatkan efektifitas kinerja individu, Penggunaan sistem bermanfaat bagi individu.

## Metode Penelitian
Desain  penelitian  ini  menggunakan  penelitian  kuantitatif,  berdasarkan  tingkat eksplanasinya,  penelitian  ini  digolongkan  dalam  penelitian  asosiatif  dengan  model hubungan  kausal.  Menurut  Istijanto  (2010)  riset  kausal  merupakan  riset  yang  bertujuan utama  membuktikan  hubungan  sebab  akibat  atau  hubungan  mempengaruhi  dan dipengaruhi dari variabel–variabel yang diteliti. Adapun model penelitian ini ada pada table 2 dibawah ini :

## Tabel 2
5 Barata  Krisna,  “UPAYA  KOMUNIKASI  PEMASARAN  START-UP  PADA  PT.MOKA  INDONESIA,” Jurnal Penelitian Komunikasi 2, no. 1 (2020).

## Jenis Data
Jenis  data  yang  digunakan  adalah  data  kualitatif  yang  dikuantitatifkan.  Data  kualitatif adalah  data  yang  dikelompokkan  berdasarkan  jenis  kelamin,  jenjang  pendidikan,  daerah asal, dan jenis pekerjaan. Sedangkan data kuantitatif adalah data yang berupa angka-angka atau  bilangan  baik  utuh  (distrik)  maupun tidak  utuh  (kontinu).  Dalam  penelitian  ini, pengambilan  data  primer  pada  variable  persepsi  kemudahan,  daya  tarik  promosi,  dan persepsi kemanfaatan dengan menggunakan kuesioner, dimana data yang diperoleh adalah bersifat  kualitatif,  kemudian  data  yang  telah  terkumpul  tersebut  dikuantitatifkan  dengan memberikan skor pada masing-masing jawaban responden. Oleh karena itu, digunakan alat yang disebut skala pengukuran, yaitu skala likert.

## Sumber Data
1. Data Primer
Menurut  (Sugiyono,  2012),  Data  primer  adalah  sumber  data  yang  secara  langsung memberikan  data kepada pengumpul data.
2. Data Sekunder
Menurut (Sugiyono, 2012), Data sekunder merupakan sumber data yang tidak memberikan informasi  secara  langsung  kepada  pengumpul  data.  Sumber  data  sekunder  ini  dapat berupahasil pengolahan lebih lanjut dari data primer yang disajikan dalam bentuk lainatau dari  orang  lain.  Dalam  penelitian  ini  data  sekunder merupakan  data  yang  memberikan keterangan tambahan secara tidak langsung yang didapat dari buku, jurnal, dan sumber dari internet yang berkaitan dengan perkembangan e-wallet .

## Teknik Pengambilan Sampel
Teknik  pengambilan  sampel  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah  dengan menggunakan  metode non-probability  sampling . Non  probability  sampling adalah  teknik pengambilan sample yang tidak memiliki peluang atau kesempatan yang sama bagi setiap anggota ataupun bagi suatu unsur  populasi untuk dipilih menjadi sampel.

## Unit Analisis Data
Unit  analisis  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  yaitu  individu  berupa  responden konsumen  yang  setidaknya  pernah  menggunakan aplikasi  e-wallet  LinkAja .  Penelitian  ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh Persepsi Kemudahan, daya tarik promosi, persepri kemanfaatan terhadap minat  menggunakan di wilayah Kabupaten Tangerang.

## Definisi Variabel
Variabel independen yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari Persepsi Kemudahan (X1) dan Daya Tarik Promosi (X2) dan Persepsi Kemanfaatan (X3) dan Minat Menggunakan (Y) sebagai variabel dependen

## Uji Validitas
Uji  validitas  adalah  uji  yang  bertujuan  untuk  melihat  sejauh  mana  suatu instrument (kuesioner)  telah  mengukur  indikator  dan  variable  yang  seharusnya  diukur,  Dengan menggunakan  instrumen  yang  valid  dan  dengan  tingkat  signifikan  95%  maka  ketentuan yang digunakan dalam pengumpulan data tingkat kesalahannya 5% atau (0,05), sehingga

## PERSEPSI  KEMUDAHAN,  DAYA  TARIK  PROMOSI  DAN  PERSEPSI   KEMANFAATAN PENGARUHNYA  PADA  MINAT  MASYARAKAT  MENGGUNAKAN  APLIKASI  E-WALLET  - Dihin Septyanto, Nanda Andari Praudy
diharapkan hasil penelitian akan menjadi valid.

## Uji Reliabilitas
Reliabilitas atau keterandalan ialah indeks yang menunjukkan sejauh mana suatu alat ukur dapat dipercaya atau diandalkan. Hal ini berarti  menunjukan sejauh mana alat pengukur dikatakan konsisten, jika dilakukan pengukuran dua kali atau lebih terhadap gejala yang sama. Untuk diketahui bahwa perhitungan atau uji reliabilitas harus dilakukan hanya pada pertanyaan  yang  telah  memiliki  atau  memenuhi  uji  validitas,  jadi  jika  tidak  memenuhi syarat uji validitas maka tidak perlu diteruskan untuk uji reliabilitas

## Teknik Analisis Data
Teknik  analisis  data  merupakan  cara  menganalisis  data  penelitian,  termasuk  alat-alat statistik  yang relevan untuk digunakan dalam penelitian. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menyebar kusisioner/angket. Metode analisis data yang digunakan dihitung dengan menggunakan program aplikasi statistik. 6

## Analisis Deskriptif
Analisis deskriptif dilakukan untuk menggambarkan berbagai karakteristik data dari suatu sampel, seperti mean, standar deviasai, varian, modus, dan lain-lain. Analisis ini dilakukan dengan  menggunakan  teknik  analisis  indeks  untuk  menggambarkan  persepsi  konsumen atas item-item pertanyaan yang diajukan dalam angka indeks jawaban responden diperoleh dari hasil perhitungan tabulasi kuisioner responden ini adalah minimum 1 dan maksimal 4. 7

## Uji asumsi klasik
Tujuan  pengujian  asumsi  klasik  adalah  untuk  memberikan  kepastian  bahwa  persamaan regresi  yang  didapatkan  memiliki  ketepatan  dalam  estimasi,  tidak  bias  dan  konsisten. Pengujian  asumsi  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  uji  normalitas,  uji multikolinieritas, uji heterokedastisitas, uji autokorelasi.

## Uji Analisis Linear Berganda
Menurut Sunyoto (2014) mendefinisikan bahwa analisis regresi adalah suatu analisis yang digunakan  untuk  mengukur  sejauh  mana  pengaruh  satu  atau  beberapa  variable  bebas terhadap variable terikat, baik parsial maupun simultan.Variable bebas disimbolkan dengan (X) dan variable terikat disimbolkan dengan (Y).

## Uji F (Uji Simultan)
Menurut Ghozali (2016) uji f adalah uji signifikan secara keseluruhan terhadap garis regresi yang diobservasi maupun estimasi apakah Y berhubungan linier terhadap X1, X2, X3. Jadi dapat  dikatakan  uji  F  digunakan  untuk  mengetahui  apakah  variabel  independen  dalam model regresi variable independen secara bersama-sama berpengaruh signifikan terhadap variabel denpenden.
6 Rangga Pramudjasi., Juliansyah, and Diana Lestari, “Pengaruh Jumlah Penduduk Dan Pendidikan Serta Upah Terhadap Pengangguran Di Kabupaten Paser,” Kinerja 16, no. 1 (2019).
7 Pramudjasi., Juliansyah, and Lestari.

## Uji t (Uji Parsial)
Menurut  Ghozali  (2016)  uji  t  adalah  uji yang  pada  dasarnya  menunjukkan  seberapa  jauh pengaruh suatu variabel penjelasan atau independen secara individu atau satu-satu dalam menerangkan variasi variabel dependen (Y).
Koefisien Determinasi (R 2 )
Menurut Ghozali (2016) uji koefisien determinasi adalah uji untuk mengukur seberapa jauh kemampuan  model  dalam  penelitian  ini  untuk  menguji  kemampuan  variabel  Persepsi Kemudahan, Promosi, dan Persepsi Kemanfaatan terhadap variabel minat menggunakan. Secara sederhana koefisien determinasi dihitung dengan mengkuadratan koefisien korelasi (R).
1. Nilai R kuadrat atau R square adalah antara 0 sampai dengan 1
2. Nilai yang  kecil  berarti kemampuan  variabel-variabel independen  dalam menjelaskan variasi variabel dependen amat terbatas.
3. Nilai  yang  mendekati  satu  berarti  variabel-variabel  independen  memberikan  hampir semua informasi yang dibutuhkan untuk memperediksi variasi variabel dependen.
4. Setiap tambahan satu variabel independen, maka pasti meningkat tidak peduli apakah variabel  tersebut  berpengaruh  signifikan  terhadap  variabel  dependen.  Nilai  koefisien determinasi dihitung dengan menggunakan rumus:

## KD = r2 x 100%
Keterangan: KD  : Koefisien determinasi r  : Koefisien korelasi

## Hasil dan Pembahasan

## Gambaran Objek Penelitian
LinkAja merupakan salah satu financial technolog y yang di kembangkan dari layanan keuangan T-Cash atau Telkomsel Cash dari perusahaan provider PT. Telekomunikasi Seluler, Tbk. T-Cash sendiri merupakan pelopor e-wallet di Indonesia Telkomsel yang bekerja sama dengan  BNI.  T-Cash  diluncurkan  pada  tanggal  9  Januari  2007,  hingga  pada  pertengahan 2018  T-Cash  secara  resmi  mengumungkan  perubahan  nama  menjadi  LinkAja  dan diresmikan pada 21 Februari 2019. LinkAja merupakan suatu alat pembayaran cashless yang dapat digunakan oleh penggunanya yang sudah mengunduh aplikasi nya di PlayStore atau AppStore yang terdapat di dalam ponsel. LinkAja dapat digunakan untuk bertransaksi non tunai  seperti  pembelian  pulsa  atau  paket  data,  makanan  dan  minuman,  voucher  game online,  pemesanan  tiket  transportasi,  pembayaran  listrik  dan  air,  selain  itu  LinkAja  juga dapat melakukan penarikan saldo dan kirim uang. Cara pembayaran yang cukup mudah yang ditawarkan oleh LinkAja yaitu cukup dengan melakukan scane code barcode yang tertera pada monitor merchant yang sudah bekerja sama dengan LinkAja atau dengan kode token yang muncul pada ponsel.

## PERSEPSI  KEMUDAHAN,  DAYA  TARIK  PROMOSI  DAN  PERSEPSI   KEMANFAATAN PENGARUHNYA  PADA  MINAT  MASYARAKAT  MENGGUNAKAN  APLIKASI  E-WALLET  - Dihin Septyanto, Nanda Andari Praudy

## Karakteristik Responden
Dalam penelitian ini responden berjumlah 130 orang dan karakteristik responden yang diteliti berdasarkan jenis kelamin, usia, pendapatan perbulan, pekerjaan.

## Uji Validitas dan Uji Reliabilitas

## Uji Validitas
Uji validitas adalah uji ketepatan atau kecermatan suatu instrumen dalam mengukur apa  yang  ingin  diukur.  Instrumen  atau  alat  ukur  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini adalah kuisioner yang berjumlah 26 butir pertanyaan. Dengan masing-masing pernyataan yang akan diuji untuk variabel Persepsi Kemudahan adalah sebanyak 6 butir pernyataan, variabel Daya Tarik Promosi sebanyak 6 butir pernyataan, variable Persepsi Kemanfaatan sebanyak 6 butir pernyataan dan variabel Minat Menggunakan sebanyak 8 butir pernyataan dan  pernyataan  yang  akan  diujikan  sebanyak  30  pernyataan  yang  harus  dijawab  oleh responden. Instrument yang digunakan dapat dikatakan valid jika r hitung > dari r tabel atau jika nilai signifikansi < 0,05, pada penelitian ini r tabel sebesar 0,361.

## Uji Reliabilitas
Uji reliabilitas dalam penelitian ini digunakan untuk mengetahui konsistensi alat ukur, apakah alat ukur yang digunakan dapat diandalkan dan tetap konsisten apabila pengukuran tersebut dilakukan dua kali atau lebih terhadap gejala yang sama dengan menggun akan alat pengukuran yang sama juga. Suatu alat ukur dikatakan sangat tidak reliable jika memiliki nilai cronbach alpha 0,0 – 0,2, dikatakan tidak reliable jika nilai cronbach’s alphanya 0,21 – 0,4. Cukup reliable jika memiliki nilai cronbach’s alpha 0,41  – 0,61. Dikatakan reliable jika 0,61 – 0,8, dan sangat reliable apabila nilai cronbach’s alpha sebesar 0,81 – 1.

## Analisis Deskriptif
Analisis deskriptif dilakukan untuk menggambarkan berbagai karakteristik data dari suatu  sampel,  seperti  mean,  standar  deviasai,  varian,  modus,  dan  lainlain.  Analisis  ini dilakukan  dengan  menggunakan  teknik  analisis  indeks  untuk  menggambarkan  persepsi konsumen  atas  item-item  pertanyaan  yang  diajukan  Dalam  penelitian  ini  data  yang digunakan  adalah  data  primer  yang  diperoleh  dengan  metode  survei  dan  teknik pengumpulan  data  menggunakan  angket/kuesioner.  Angka  indeks  jawaban  responden diperoleh dari hasil perhitungan tabulasi kuisioner responden dalam penelitian ini adalah minimum 1 dan maksimal 4.

## Uji Normalitas
Uji  Normalitas  digunakan  untuk  mengetahui  apakah  populasi  data  berdistribusi normal  atau  tidak.  Uji  ini  biasanya  digunakan  untuk  mengukur  data  berskala  ordinal, interval ataupun rasio.Jika analisis menggunakan metode parametrik (dalam penelitian ini adalah analisis regresi berganda dua tahap atau analisis jalur), maka persyaratan normalitas harus  terpenuhi,  yaitu  data  berasal  dari  distribusi  yang  normal.  Penelitian  ini  akan menggunakan uji normalitas teknik probability plot atau P-P Plot yang merupakan suatu uji untuk  mendeteksi  apakah  model  regresi  yang  akan  dianalisis  dalam  sebuah  penelitian berdistribusi normal atau tidak.

## Gambar 4.6 Hasil Uji Normalitas
Sumber: Diolah Peneliti, 2020

## Uji Multikolinearitas
Uji multikolinearitas digunakan untuk mengetahui ada atau tidaknya penyimpangan asumsi klasik multikolinearitas,  yaitu adanya  hubungan linear antar  variabel independen dalam model regresi. Prasyarat
yang  harus  terpenuhi  dalam  model  regresi  adalah  tidak  adanya  multikolinearitas. Pada  penelitian  ini  akan  dilakukan  uji  multikolinearitas  dengan  melihat  nilai  variance inflation factor (VIF) pada model regresi. pada umumnya jika nilai tolerance value diatas 0,05 dan nilai VIF dibawah 5, maka variabel tidak mempunyai persoalan multikolinearitas dengan variabel bebas lainny
Tabel 4. 11 Hasil Uji Multikolinearitas

## Sumber: Diolah peneliti, 2020

## Uji Heterokedastisitas
Uji  heteroskedastisitas  digunakan  untuk  mengetahui  ada  atau  tidaknya penyimpangan  asumsi  klasik heteroskedastisitas, yaitu adanya  ketidaksamaan  varian  dari residual  untuk  semua  pengamatan  pada  model regresi.  Prasyarat  yang  harus  terpenuhi dalam model regresi adalah tidak adanya gejala heteroskedastisitas. Pada penelitian ini akan dilakukan uji heteroskedastisitas dengan teknik uji Scatterplot.
Ketentuan uji heteroskedastisitas dengan teknik Glejser adalah:
1. Apabila  nilai signifikansi (Sig.) > 0,05 maka  tidak terjadi gejala  heteroskedastisitas  pada model regresi.

## PERSEPSI  KEMUDAHAN,  DAYA  TARIK  PROMOSI  DAN  PERSEPSI   KEMANFAATAN PENGARUHNYA  PADA  MINAT  MASYARAKAT  MENGGUNAKAN  APLIKASI  E-WALLET  - Dihin Septyanto, Nanda Andari Praudy
2. Apabila nilai signifikansi (Sig.) < 0,05 maka terjadi gejala heteroskedastisitas pada model regresi.
Sumber: Diolah peneliti, 2020

## Uji Autokorelasi
Uji  autokorelasi  digunakan  untuk  mengetahui  ada  atau  tidaknya  penyimpangan asumsi  klasik autokorelasi, yaitu korelasi yang terjadi antara residual pada satu pengamatan dengan pengamatan lain pada model regresi. Prasyarat yang harus terpenuhi adalah tidak adanya autokorelasi dalam model regresi.Uji Autokorelasi bertujuan untuk menguji apakah dalam model regresi linier terjadi korelasi antara kesalahan pengganggu antara serangkaian observasi pada periode saat ini dengan kesalahan pengganggu pada periode sebelumnya.
Tabel 4. 12 Hasil Uji Autokorelasi
Sumber: Diolah peneliti, 2020

## Uji Analisis Linear Berganda
Penelitian  ini  menggunakan  metode  regresi  liner  berganda,  dimana  untuk  mencari mencari pengaruh variabel independen Persepsi Kemudahan (X1), Daya Tarik Promosi (X2), Persepsi Kemanfaatan (X3) terhadap variabel dependen Minat Menggunakan (Y).

## Tabel 4. 13 Hasil Uji Regresi
Sumber: Diolah peneliti, 2020

## Uji F
Uji  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  pengaruh  variabel  bebas  dalam  penelitian  ini, yaitu  Persepsi  Kemudahan,  Daya  Tarik  Promosi,  Persepsi  Kemanfaatan,  secara  bersama- sama (simultan) terhadap varibel terikat yaitu Minat Menggunakan.
Tabel 4. 14 Hasil Uji F
Sumber: Diolah peneliti, 2020

## Uji t
Uji ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh variabel Independen dalam penelitian ini, yaitu Persepsi Kemudahan, Daya Tarik Promosi, Persepsi Kemanfaatan, secara tersendiri atau parsial terhadap varibel dependen yaitu Minat Menggunakan. Suatu model dikatakan berpengaruh  jika  nilai  sig  t  <  0,05  atau  t  hitung  >  t  tabel  maka  terdapat  pengaruh  yang signifikan terhadap variabel dependen secara parsial.
Tabel 4.15 Hasil Uji t
Sumber: Diolah peneliti, 2020

## PERSEPSI  KEMUDAHAN,  DAYA  TARIK  PROMOSI  DAN  PERSEPSI   KEMANFAATAN PENGARUHNYA  PADA  MINAT  MASYARAKAT  MENGGUNAKAN  APLIKASI  E-WALLET  - Dihin Septyanto, Nanda Andari Praudy

## Uji Determinasi (R2 )
Untuk mengetahui seberapa besar koefisien determinasi antara variabel independen (X) terhadap variabel dependen (Y) dapat dilihat pada tabel R Square (R 2 )
Tabel 4. 16 Hasil Uji Koefisien Determinasi
Sumber: Diolah peneliti, 2020

## Pengaruh Persepsi Kemudahan Terhadap Minat Menggunakan
Berdasarkan hasil penelitian membuktikan bahwa Persepsi Kemudahan berpengaruh positif  terhadap  minat  menggunakan  aplikasi e – wallet LinkAja  di  wilayah  Kabupaten Tangerang.  Hal  ini  disebabkan  oleh  pengguna  aplikasi e – wallet LinkAja  memilih menggunakan aplikasi e – wallet LinkAja karena merasa dapat dengan mudah digunakan dan dipahami,  tidak  mempersulitnya  serta  bagaimana  menggunakan  suatu aplikasi  tersebut dapat meningkatkan kinerjanya. 8 Aplikasi e–wallet LinkAja terbukti merupakan aplikasi e– wallet  yang  mudah  digunakan  dan  mudah  dipahami  bagi  pengguna  baru  serta  tahap instalasi  yang  mudah  yaitu  pengguna  cukup  meng-instal  apliaksi  LinkAja  dari  Playstore atau  Appstore  di  ponsel  pengguna,  kemudia  men-registrasikan  data  diri  pengguna  pada aplikasi yang sudah di install tersebut kemudian pengguna dapat langsung menggunakan aplikasi tersebut dengan mengisi saldo terlebih dahulu. 9 Arah hubungan positif menjelaskan bahwa  semakin  positif  persepsi  kemudahan  dalam  penggunaan  suatu  aplikasi  e–wallet maka akan semakin tinggi minat menggunakan aplikasi tersebut. Hasil penelitian ini juga di dukung oleh penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Pratama dan Saputra (2019) dan Anarjia  (2018)  yang  menunjukan  bahwa Persepsi  Kemudahan  secara  parsial  berpengaruh positif terhadap Minat Menggunakan.

## Pengaruh Daya Tarik Promosi Terhadap Minat Menggunakan
Hasil penelitian pada uji analisis variabel Daya Tarik Promosi membuktikan bahwa Daya  Tarik  Promosi  tidak  berpengaruh  terhadap  Minat  Menggunakan  aplikasi  e–wallet LinkAja  di  wilayah  kabupaten  Tangerang. Hal ini  dikarenakan  pengguna kurang  tertarik menggunakan  aplikasi e – wallet LinkAja  karena  daya  tarik  promosi  yang  kurang  menarik sehingga  konsumen  kurang  berminat  menggunakan  karena  aplikasi  e–wallet  LinkAja. Kurangnya  memanfaatkan  sosial  media  untuk  mengenalkan  penawaran  promo  dan
8 Yosua Arent Lonardo Aritonang and Anton Arisman, “PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN DAN PERSEPSI MANFAAT TERHADAP MINAT MENGGUNAKAN E-MONEY (STUDI KASUS PADA PENGGUNA GO-PAY),” Julyxxxx , vol. x, No.x, 2017.
9 Elsa Silaen1, “PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN MENGGUNAKAN E-WALLET DAN PERSEPSI MANFAAT SERTA PROMOSI TERHADAP MINAT BELI ULANG SALDO.”
menyadarkan konsumen  tentang  kelebihan  yang  ditawarkan  kepada  penggunanya. Iklan penawaran yang  kurang  menarik  dan  jarang  dilihat  konsumen  menyebabkan  aplikasi  ini masih  banyak  diragukan oleh banyak masyarakat luas. 10
Arah hubungan positif menjelaskan jika daya tarik promosi yang ditawarkan sesuai dengan  yang  diharapkan  penggunanya  maka  akan  memberikan  nilai  positif  terhadap promosi yang ditawarkan, sehingga para pengguna aplikasi tersebut senang dan semakin tertarik  menggunakan  aplikasi  tersebut,  namun  sebaliknya,  jika  daya  tarik  promosi  yang ditawarkan kurang menarik maka minat konsumen untuk menggunakan aplikasi tersebut akan  menurun  atau  kurang  berminat.  Hasil  penelitian  ini  sejalan  dengan  penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Nur Fadhillah (2018) yang mengatakan bahwa Daya Tarik Promosi tidak berpengaruh terhadap Minat Menggunakan.

## Pengaruh Persepsi Kemanfaatan Terhadap Minat Menggunakan
Hasil penelitian uji analisis pada variabel Perepsi Kemanfaatan membuktikan bahwa Persepsi  Kemudahan berpengaruh  terhadap  Minat  Menggunakan.  Persepsi  Kemanfaatan berpengaruh  terhadap  Minat  Menggunakan  karena  pengguna  berasumsi  jika  aplikasi e – wallet LinkAja  terbukti  merupakan aplikasi e – wallet yang  menawarkan  beragam manfaat bagi para penggunanya, seperti dapat mempercepat transaksi pembayaran atau pembelian suatu barang dengan hanya men-scane kode barcode di ponsel mereka atau dengan sistem menggunakan token yang akan muncul di ponsel mereka. 11
Dengan  menggunakan  aplikasi e – wallet LinkAja  pengguna  tidak  perlu  repot membawa uang tunai yang dapat menimbulkan resiko tinggi seperti kejahatan pencurian atau  uang  hilang,  Dapat  digunakan  di  berbagai  tempat  seperti  ritel,  asuransi,  dapat digunakan juga untuk pembayaran transportasi, serta restoran maupun merchant makanan dan minuman yang kini sedang banyak diminati oleh banyak kalangan masyarakat. 12
Arah  hubungan  positif  memiliki  arti  bahwa  semakin  tinggi  persepsi  masyarakat terhadap kemanfaatan yang akan di dapat oleh konsumen atau penggunanya maka semakin meningkat  minat  dalam  menggunkan  aplikasi  e–wallet  tersebut  dan  sebaliknya  jika masyarakat merasa tidak ada manfaat yang akan di dapat maka pengguna akan enggan untuk menggunakan aplikasi tersebut. 13 Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian sebelumnya yang  dilakukan  oleh  Indriani  et.al  (2017)  dimana  Persepsi  manfaat  memiliki  pengaruh terhadap minat menggunakan.
10 Agus Azizi, “Pengaruh Daya Tarik Promosi, Persepsi Kemudahan, Dan Persepsi Kemanfaatan Terhadap Minat Penggunaan Uang Elektronik (E-Money),” Ekonomi , 2019.
11 Fani  Fatonah  and  Christiawan  Hendratmoko,  “Menguji  Faktor  -  Faktor  Yang  Mempengaruhi  Minat Generasi Millennial Menggunakan E-Money,” Jurnal Manajemen 12, no. 2 (2020).
12 Arsita Ika Adiyanti, “Pengaruh Pendapatan, Manfaat, Kemudahan Pengguaan, Daya Tarik Promosi, Dan Kepercayaan Terhadap Minat Menggnakan Layanan e-Money (Studi Kasus: Mahasiswa Universitan Brawijaya),” Jurnal Ilmiah 3, no. 1 (2015).
13 Muhammad Arifiyanto and Nur Kholidah, “Analisis Pengaruh Pengetahuan Produk, Persepsi Manfaat Dan  Promosi  Terhadap  Minat  Penggunaan  Uang  Elektronik  Berbasis  Server,” JMBI  UNSRAT  (Jurnal  Ilmiah Manajemen Bisnis Dan Inovasi
Universitas Sam Ratulangi). 7, no. 3 (2021), https://doi.org/10.35794/jmbi.v7i3.31390.

## PERSEPSI  KEMUDAHAN,  DAYA  TARIK  PROMOSI  DAN  PERSEPSI   KEMANFAATAN PENGARUHNYA  PADA  MINAT  MASYARAKAT  MENGGUNAKAN  APLIKASI  E-WALLET  - Dihin Septyanto, Nanda Andari Praudy

## Kesimpulan
Temuan hasil penelitian ini membuktikan bahwa selain Persepsi Kemudahan, Daya Tarik Promosi, dan Persepsi Kemanfaatan terdapat faktor lain yang mempengaruhi Minat Menggunakan. Hal ini dapat dilihat dari hasil penelitian bahwa Persepsi Kemudahan, Daya Tarik Promosi, dan Persepsi Kemanfaatan memberikan sumbangan sebesar 52,7% terhadap Minat Menggunakan aplikasi e–wallet LinkAja dan sisanya sebesar 47,3% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini,  misalnya faktor keragaman produk dan pelayanan .
Daya Tarik Promosi tidak berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan, hal ini menunjukkan bahwa selain karena promosi yang ada kurang menarik, para pengguna tidak melihat promosi sebagai aspek yang mempengaruhi pengambilan keputusan penggunaan e-wallet  LinkAja,  responden  lebih  melihat  sejauhmana  e-wallet  tersebut  memberikan kemudahan pemakaian dan kemanfaatannya.
minat beli ulang konsumen.
Penelitian  ini  menggunakan  kuesioner  dimana  data  yang  dikumpulkan  hanya menggambarkan  pendapat  responden  mengenai electronic  wallet atau  dompet  elektronik. Selain itu,  kemungkinan  terdapat  bias  pada data  karena  adanya  perbedaan  persepsi  antara peneliti dengan responden terhadap pernyataan-pernyataan yang diberikan dapat terjadi.

## Daftar Pustaka
Adiyanti, Arsita Ika. “Pengaruh Pendapatan, Manfaat, Kemudahan Pengguaan, Daya Tarik Promosi,  Dan  Kepercayaan  Terhadap  Minat  Menggnakan  Layanan  e-Money  (Studi Kasus: Mahasiswa Universitan Brawijaya).” Jurnal Ilmiah 3, no. 1 (2015).
Arifiyanto,  Muhammad,  and  Nur  Kholidah.  “Analisis  Pengaruh  Pengetahuan  Produk, Persepsi Manfaat Dan Promosi Terhadap Minat Penggunaan Uang Elektronik Berbasis Server.” JMBI  UNSRAT  (Jurnal  Ilmiah  Manajemen  Bisnis  Dan  Inovasi  Universitas  Sam Ratulangi). 7, no. 3 (2021). https://doi.org/10.35794/jmbi.v7i3.31390.
Aritonang,  Yosua  Arent  Lonardo,  and  Anton  Arisman.  “PENGARUH  PERSEPSI KEMUDAHAN DAN PERSEPSI MANFAAT TERHADAP MINAT MENGGUNAKAN E-MONEY (STUDI KASUS PADA PENGGUNA GO-PAY).” Julyxxxx . Vol. x, No.x, 2017.
Azizi,  Agus.  “Pengaruh  Daya  Tarik  Promosi,  Persepsi  Kemudahan,  Dan  Persepsi Kemanfaatan Terhadap Minat Penggunaan Uang Elektronik (E-Money).” Ekonomi , 2019.
Elsa Silaen1, Bulan Prabawani2.
“PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN MENGGUNAKAN  E-WALLET  DAN  PERSEPSI  MANFAAT  SERTA  PROMOSI TERHADAP  MINAT  BELI  ULANG  SALDO.” Administrasi  Bisnis,  Universitas Diponegoro, Indonesia , 2017.
Fatonah, Fani, and Christiawan Hendratmoko. “Menguji Faktor - Faktor Yang Mempengaruhi Minat Generasi Millennial Menggunakan E-Money.” Jurnal Manajemen 12, no. 2 (2020).
Fitriana,  Ana,  and  Irawan  Wingdes.  “Analisis  TAM  Terhadap  Faktor-Faktor  Yang Mempengaruhi  Konsumen  Menggunakan  e-Money  Indomaret  Card  Di  Pontianak.” Techno.Com 16, no. 4 (2017). https://doi.org/10.33633/tc.v16i4.1515.
Jogiyanto,  and  Willy  Abdillah. Konsep  Aplikasi  PLS  (Partial  Least  Square)  Untuk  Penelitian Empiris . BPEE_YOGYAKARTA , 2019.
Krisna,  Barata.  “UPAYA  KOMUNIKASI  PEMASARAN  START-UP  PADA  PT.MOKA INDONESIA.” Jurnal Penelitian Komunikasi 2, no. 1 (2020).
Pramudjasi.,  Rangga,  Juliansyah,  and  Diana  Lestari.  “Pengaruh  Jumlah  Penduduk  Dan Pendidikan Serta Upah Terhadap Pengangguran Di Kabupaten Paser.” Kinerja 16, no. 1 (2019).
Ramadhan, Rizky. “Pengertian User Interface ( UI ).” Ilmuti Indonesia , 2017.