## APLIKASI M–COMMERCE BERBASIS ANDROID PADA ZONA KOMPUTER BANJARNEGARA
Andi Dwi Riyanto 1 , Khatirudin Ma’arif 2
Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto andidwiriyanto@gmail.com

## ABSTRAKS
Transaksi  bisnis  jual  beli  e-Commerce  saat  ini  memasuki  mulai  bergeser memanfaatkan perangkat gadget/smartphone. Perkembangan inilah yang disebut dengan m-Commerce,  yakni    memanfaatkan  smartphone  untuk  melakukan  transaksi  jual  beli barang.  Zona  Komputer  Banjarnegara  telah  memiliki  website  e-Commerce.  Namun demikian,  Zona  Komputer  berinovasi  untuk  menjadi  yang  terdepan  dalam  melayani konsumen  yakni  dengan  membuat  m-Commerce  untuk  memudahkan  pelanggan  dalam transaksi  jual  beli.  Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini yaitu  menggunakan  metode  waterfall.  Dari  hasil  penelitian  ini  akan  dihasilkan  sebuah aplikasi mobile untuk melakukan transaksi jual beli pada toko komputer Zona Komputer Banjarnegara.
Kata Kunci: e-Commerce, m-Commerce, android

## PENDAHULUAN
Transaksi  bisnis  jual  beli  telah  memasuki  babak  baru.  Setelah  fenomena e- Commerce pada  beberapa  tahun  sebelumnya,  saat  ini  memasuki  mulai  bergeser memanfaatkan  perangkat  gadget/smartphone.  Perkembangan  inilah  yang  disebut dengan M - Commerce ,  yakni    memanfaatkan smartphone untuk  melakukan transaksi  jual  beli  barang.  Menurut  Niranjanamurthy,  dkk  (2013), M - commerce merupakan  salah  satu  bidang  baru  yang  muncul  dari  perpaduan  antara e- commerce dengan teknologi komputasi smartphone . Munculnya m-commerce ini dipicu  oleh  tingginya  tingkat  pengguna  smartphone  di  seluruh  dunia.  Untuk mengatasi persaingan yang semakin ketat, maka pengelola toko online diharapkan memiliki  nilai  lebih  yakni  mengambil  peluang  tersebut  untuk  menjadikan
usahanya  terdepan  dalam  memanfaatkan  teknologi.  Hal  ini  juga  yang  akan dilakukan  oleh  Zona  Komputer.  Zona  Komputer  Banjarnegara  telah  memiliki website e-commerce . Namun demikian, Zona Komputer berinovasi untuk menjadi yang terdepan dalam melayani konsumen, salah satunya dengan membuat aplikasi m-Commerce untuk melayani transaksi konsumen melalui smartphone android.

## METODE PENELITIAN
Dalam  melakukan  penelitian  ini,  penulis  menggunakan  metode Waterfall menurut  Rosa  dan  Salahudin  (2013).  Gambar  1  dibawah  ini  menjelaskan  proses yang terjadi pada model Waterfall.
Gambar 1. Ilustrasi Model Waterfall (Rosa dan Salahudin, 2013)
Berikut ini adalah penjelasan dari metode Waterfall :
Berikut  ini  adalah  alur  pengembangan  sistem  menggunakan  model Waterfall :
1. Analisis kebutuhan perangkat lunak
Analisis  kebutuhan  perangkat  lunak  merupakan  proses  pengumpulan kebutuhan  yang  dilakukan  secara  intensif  untuk  menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa  yang  dibutuhkan  oleh  pengguna.  Analisis  tersebut  menghasilkan masukan sistem yang dibutuhkan dan keluaran sistem yang dihasilkan.
2. Desain
Dalam  tahap  desain  ini  dilakukan  perancangan  aplikasi  m-commerce mulai  dari  flowchart,  data  flow  diagram,  desain  database,  desain tampilan  untuk  pengguna,  dan  desain  tampilan  untuk  admin,  sehingga
nantinya  terbentuk  sebuah  sistem  yang  sesuai  dengan  kebutuhan aplikasi.
3. Pembuatan kode program
Pembuatan kode program merupakan tahap penulisan perintah atau kode yaitu kedalam bahasa pemrograman java untuk tampilan yang digunakan oleh  pengguna  dan  bahasa  pemrograman  PHP  untuk  tampilan  yang digunakan  oleh  admin.  Adapun  tujuan  dari  pengkodean  tersebut  yaitu untuk  merealisasikan  desain  aplikasi  yang  telah  dibuat  pada  tahap sebelumnya.
4. Pengujian
Pada  tahap  pengujian  ini  bertujuan  untuk  memastikan  bahwa  semua komponen  dari aplikasi  telah  berfungsi  sesuai  dengan  yang  diharapkan, selain  itu  juga  untuk  mencari  kelemahan  atau  kesalahan  yang  mungkin terjadi, agar dapat dilakukan perbaikan. Adapun metode pengujian yang dipakai adalah menggunakan metode pengujian Alfa.
Pengujian  Alfa  merupakan  pengujian  yang  dilakukan  oleh  pembuat aplikasi, pada pegujian alfa ini dilakukan dengan metode blackbox.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Berikut hasil dari penelitian yang dilakukan :
1. Analisis kebutuhan perangkat lunak
a. Identifikasi Masalah
Zona  Komputer  sudah  memiliki  website e-Commerce. Namun  demikin agar  pelayanan  terhadap  pelanggan  lebih  maksimal,  perlu  dibuatkan m- Commerce.
b. Analisis Kebutuhan Fungsional
Berdasarkan  analisis  yang  telah  dilakukan,  dapat  disimpulkan  bahwa secara  garis  besar,  sistem  ini  dapat  memberikan  kebutuhan  informasi antara lain :
1) Sistem ini dapat memberikan informasi data pemesan.
2) Sistem ini memberikan data produk atau barang yang dijual, mulai dari spesifikasi barang dan harga.
3) Sistem ini juga memberikan informasi mengenai barang yang dipesan, dan total biaya yang harus dibayarkan.
c. Analisis Kebutuhan Non Fungsional
1) Kebutuhan manusia atau pengguna ( Brainware )
a) Administrator
b) Pengguna atau User
2) Kebutuhan perangkat lunak ( Software )
a) Microsoft Windows 7
b) XAMPP 1.8.1
c) Web browser (Mozilla Firefox, Google Chrome)
d) JDK
e) Eclipse
f) Adobe Photoshop CS 5
g) Adobe Dreamweaver CS 5
3) Kebutuhan perangkat keras ( Hardware )
a) Laptop Compaq Presario CQ41.
b) Prosesor Intel® Core™i3 M330@2.13GHz (4CPUs),~2.1GHz.
c) Memori 2 GB DDR 2.
d) Handphone Sistem Operasi Android Versi 2.3.6
2. Desain
Berikut desain yang digunakan dalam membuat m-Commerce ini :
a. Flow Chart
Gambar 2. Flow Chart m-Commerce Zona Komputer b. Data Flow Diagram (DFD)
Gambar 3. DFD Level 0 m-Commerce Zona Komputer
c. Relasi antar table
Gambar 4. Relasi antar tabel m-Commerce Zona Komputer
d. Desain Aplikasi
Di  bawah  ini  adalah  desain  tampilan  aplikasi m-Commerce Zona Komputer :
1) Menu Utama
Gambar 5. Tampilan Menu Utama m-Commerce Zona Komputer
2) Halaman Checkout
Gambar 6. Tampilan Menu Chekout m-Commerce Zona Komputer

## 3) Halaman Bukti Pemesanan
Gambar 7. Tampilan Menu Bukti Pesan m-Commerce Zona Komputer
3. Pembuatan kode program
Berikut penggalan kode program yang dibuat :
4. Pengujian
Berikut hasil pengujian yang dilakukan menggunakan metode blackbox :
Tabel 1. Pengujian m-Commerce Zona Komputer menggunakan metode Blacbox Item Uji Keadaan Yang diharapkan Pengamatan Hasil Menu Kategori Pembeli memilih menu kategori Masuk ke halaman barang sesuai dengan kategori yang dipilih Masuk ke halaman barang sesuai dengan kategori yang dipilih oleh pembeli Diterima Pencarian Memasukan kata yang dicari Muncul pencarian produk Pencarian berjalan Diterima Kota Tujuan Pilih Kota Tujuan Muncul biaya pengiriman Data biaya kirim muncul sesuai kota tujuan Diterima Kota Tujuan Belum dipilih Muncul pesan validasi Pesan validasi muncul Diterima Checkout Didalam keranjang belanja terdapat data barang Pemesanan masuk ke data form penerima 1. Keranjang belanja kosong Diterima Konfirmasi Pembayaran Form konfirmasi pembayaran diisi semua Muncul validasi berhasil Data Masuk 1. Data yang diinputkan akan hilang 2. Konfirmasi pembayaran Diterima

## Aplikasi M–Commerce Berbasis Android Pada Zona Komputer Banjarnegara
terkirim ke admin Form konfirmasi pembayaran ada yang masih kosong Muncul validasi pesan Pesan validasi salah satu form masih kosong Diterima Data Transaksi Pembeli memilih history belanja Masuk ke halaman history belanja Berada pada halaman history belanja
Diterima

## KESIMPULAN DAN SARAN
1. Kesimpulan
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan  maka  dapat  diambil kesimpulan sebagai berikut :
a. Telah  dibuat  aplikasi m-commerce Zona  Komputer  yang  digunakan sebagai  pendukung  dalam  melakukan  aktivitas  penjualan,  memudahkan pembeli yang menggunakan smartphone berbasis Android.
b. Hasil  rancangan  analisa  dan  desain  sistem  berhasil  diimplementasikan dengan  baik.  Hal  ini  dapat  ditunjukan  dengan  fitur-fitur  yang  telah berjalan  dengan  baik,  meskipun  bergantung  dari  kondisi  non-fungsional seperti resolusi layar dan koneksi internet yang dimiliki.
c. Berdasarkan  hasil  pengujian  yang  telah  dilakukan  oleh  peneliti menggunakan  metode blackbox diperoleh  hasil  bahwa  semua  fungsional aplikasi telah berjalan sesuai dengan fungsinya.
2. Saran
Penelitian  ini  dilakukan  dengan  bersumber  pada  beberapa  penelitian sebelumnya  yang  terkait  dengan m-commerce .  Beberapa  saran  yang  dapat penulis  sampaikan  untuk  meningkatkan  kemajuan  aplikasi m-commerce dan untuk  peneliti  selanjutnya  guna  mengembangkan  aplikasi m-commerce berbasis android adalah :
a. Navigasi dan menu perlu diperhatikan guna memudahkan pengguna.
b. Pengembangan  aplikasi  ditambah  pada  platform  mobile  lainnya  seperti Windows  Phone  dan  Blacberry  OS  agar  jangkauan  penggunanya  lebih luas.
c. Menambah  fitur  untuk  peringatan  atau  notifikasi  ketika  ada  pemesanan yang  masuk,  sehingga  mempermudah  admin  untuk  melakukan pengecekan.
d. Menambahkan  aspek  security  atau  keamanan  pada  aplikasi  agar  lebih aman.

## DAFTAR PUSTAKA
Arya,  G.M  Sasmita,  P.A.  Bayupati,  Gerlan  A.  Manu.  2009.  “Sistem  Transaksi Penjualan  Kain  Gringsing  Berbasis  Mobile  (Mobile  Commerce)”.  Jurnal Teknologi Elektro, Vol.8 No.1.
Boedi,  Dessyanto  P,  Santosa  Budi,  Kurnia  Fajar.  2010.  “Aplikasi  Mobile Commerce  Penjualan  Buku  (Studi  Kasus  Pada  Penerbitan  Pro-U  Media Yogyakarta)  ”.  Seminar  Nasional  Informasi  2010  (semnasIF  2010)  UPN “Veteran” Yogyakarta.
Fani,  Fajar  Hartono, dkk. 2013. “Aplikasi Reservasi Tiket Bus pada  Handphone Android menggunakan Web Service (Studi Kasus : PO. Rosalia Indah) ”.
Jdc, Vol. 2, No. 1.
Februariyanti,  Herny  dan  Eri  Zuliarso.  2012.  “Rancang  Bangun  Sistem Perpustakaan  untuk  Jurnal  Elektronik”.  Jurnal  Teknologi  Informasi DINAMIK Volume 17, No.2.
Herdiansyah,  M.  Yanyan  dan  Irawan  Afrianto.  2013.  “Pembangunan  aplikasi bantu dalam menghafal al-qurán berbasis mobile”. Jurnal ilmiah komputer dan informatika (KOMPUTA), Vol.2, No.2.
Kadek, I dwi Nuryama dan Mifta  Setya Putra. 2012. “Rancang Bangun Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Sebagai Media Informasi dan Pemesanan Online  Pada  Distro  (Pakaian)”.  Jurnal  Manajemen  Informatika,  Vol1,
No.2.
Maryama,  Siti.  2013.  “Penerapan  e-commerce  dalam  meningkatkan  daya  saing usaha”. Jurnal Liquidity, Vol.2, No.1.
Niranjanamurthy M, Kavyashree N, Mr S. Jagannath, Dharmendra Chahar. 2013. “Analysis  of  E-commerce  and  M-commerce  :  Advantages,      limitations
and  security  issues”.  International  journal  of  Advanced  Research  in Computer and Communication Engineering, Vol. 2, Issue 6.
Nugroho,  Adi.  2010.  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Berorientasi  Objek  Dengan Metode  USDP  (Unified  Software  Development  Process).  Yogyakarta. Andi.