## Susunan Redaksi
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ANGKA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE BERBASIS ANDROID UNTUK TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK
Khaerul Fahmi, Surya Eka Gemilang, Ulil Albab
Politeknik Harapan Bersama, Jl.Mataram No.09, Tegal Telp. (0283) 352000

## ABSTRAK
TK Aisyiyah Bustanul Athfal 1 Kota Tegal adalah sebuah sekolah taman kanak-kanak berakreditasi A yang berlokasi di Jalan Cempaka No 67 Kota Tegal. TK Aisyiyah Bustanul Athfal 1 didirikan pada tanggal 28 Oktober 1928. Media pembelajaran pengenalan angka di TK Aisyiyah Bustanul Athfal 1 masih kurang optimal, anak-anak mudah bosan dan kurang cepat memahaminya. Pembuatan aplikasi pengenalan angka bahasa inggris bertujuan  untuk  memberikan  kemudahan  kepada  guru  dalam  mengajarkan  angka  dalam  bahasa  inggris, mempermudah  anak-anak  dalam  penyerapan  pembelajaran  pengenalan  angka  dalam  bahasa  inggris  serta menghilangkan  kekhawatiran  orang tua  kepada  anaknya  yang ditakutkan  akan  kecanduan smartphone  android untuk  hal  yang  tidak  bermanfaat.  Aplikasi  ini  dibuat  dengan  menggunakan  Eclipse  serta  beberapa tool yang melengkapinya  seperti Software  Development  Kit (SDK)  dan Android  Development  Tool (ADT).  Tahapan dilakukan  dimulai  dari  pencarian  referensi,  observasi,  perancangan  aplikasi  dan  implementasi  perancangan. Penerapan  aplikasi  pengenalan  angka  dalam  bahasa  inggris  diharapkan  dapat  mempermudah  guru  dalam mengajarkan  angka  dalam  bahasa  inggris  serta  memberikan  kemudahan  kepada  anak-anak  TK  Aisyiyah Bustanul Athfal 1 dalam penyerapan materi angka dalam bahasa inggris. Aplikasi ini juga dapat digunakan untuk belajar sendiri di rumah.
Kata kunci: Angka , Android , Eclipse .

## 1. PENDAHULUAN
TK  Aisyiyah  Bustanul  Athfal  1  merupakan sebuah  sekolah  tingkat  taman  kanak-kanak  yang berada  di  Jalan  Cempaka  No  67  ,  Kelurahan Mangkukusuman, Kota Tegal. Untuk usia anak pada taman  kanak-kanak  tersebut,  merupakan  masa dimana  anak-anak  melakukan  pembelajaran  sambil bermain.  Sarana  permainan  untuk  pembelajaran pengenalan  angka  dalam  bahasa  inggris  di  TK Aisyiyah  Bustanul  Athfal  1    menggunakan  cara manual.  Dengan  cara  ini  terkadang  membuat  anak- anak  mudah  bosan,  kurang  memahami  serta  kurang tertarik  untuk  belajar  angka  dalam  bahasa  inggris. Sehingga  dibutuhkan  sebuah  cara  lain  yang  dapat membuat  anak-anak  lebih  tertarik  untuk  belajar angka dalam bahasa inggris. Aplikasi android relatif mudah  digunakan  oleh  semua  kalangan  terutama anak-anak  dikarenakan  fitur-fitur  yang  sangat sederhana  serta  tampilan  yang  beraneka  ragam sehingga  lebih  cepat  dan  menarik  dalam  hal penggunaan.  Selain  itu,  sistem  operasi android juga merupakan open  source sehingga  pengguna  dapat membuat  aplikasi  sendiri  ataupun  mengunduhnya secara  gratis.  Penerapan  aplikasi android untuk pembelajaran akan menjadikan  proses  pembelajaran itu  sendiri  lebih  efektif  karena  aplikasi  ini  tidak hanya  dapat  digunakan  oleh  guru  tapi  dapat  juga digunakan  juga  untuk  belajar  sendiri  di  rumah. Dengan adanya  aplikasi ini,  kekhawatiran  orang  tua terhadap  anaknya  juga  akan  hilang.  Kekhawatiran yang  dimaksud  adalah  kekhawatiran  terhadap anaknya  yang akan  kecanduan game di smartphone
android .  Karena  kebanyakan  anak-anak  yang menggunakan smartphone android milik  orang  tua mereka  hanya  menggunakannya  untuk  bermain game yang tidak perlu.
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas,  maka dibuatlah Aplikasi  Pengenalan  Angka  Dalam Bahasa  Inggris  Dengan  Menggunakan  Eclipse Berbasis Android Untuk Tingkat Taman Kanak- Kanak .  Pengertian  dari  aplikasi  adalah  suatu perangkat lunak yang siap pakai dengan menjalankan  intruksi  -  intruksi  dari user atau pengguna.  Sedangkan  pengenalan  angka  adalah pengenalan  mengenai  suatu  tanda  atau  lambang yang digunakan untuk melambangkan bilangan. Jadi dapat disimpulkan bahwa aplikasi pengenalan angka adalah  sebuah  perangkat  lunak  siap  pakai  yang digunakan  untuk  mengenalkan  angka.  Aplikasi tersebut  berisi  tentang  pembelajaran  angka  dalam bahasa  inggris.  Aplikasi  disajikan  dengan  gambar, suara,  serta  tulisan  yang  menarik  untuk  anak-anak. Selain  itu,  dengan  aplikasi  tersebut  anak-anak  juga dapat melakukan pembelajaran melalui nyanyian.
Dengan  adanya  aplikasi  tersebut  diharapkan dapat  memberikan  kemudahan  kepada  guru  serta orang  tua  dalam  memberikan  pembelajaran  tentang angka kepada anak-anak. Diharapkan juga anak akan bisa  lebih  tertarik  dan  menyerap  ketika  belajar tentang angka dalam bahasa inggris.
Adapun  tujuan  dari  pembuatan  aplikasi  tersebut adalah:
1. Membantu serta mempercepat proses penyerapan anak-anak TK Aisyiyah Bustanul Athfal 1 dalam

## Susunan Redaksi
mengenal  dan  mempelajari  angka  dalam  bahasa inggris.
2. Membantu guru serta orang  tua dalam mengenalkan  serta  mempelajari  angka  dalam bahasa inggris kepada anak-anak.
3. Menghilangkan  kekhawatiran  orang  tua  murid terhadap anaknya yang ditakutkan akan kecanduan smartphone  android untuk  hal  yang tidak bermanfaat.
LANDASAN TEORI 1. Definisi Aplikasi Pengenalan Angka
Aplikasi sendiri adalah "Suatu program komputer  yang  dibuat  untuk  mengerjakan  dan melaksanakan  tugas  khusus  dari  pengguna" (Kamus Besar Bahasa Indonesia 1998 : 52). Sedangkan  angka  adalah  tanda  atau  lambang sebagai  pengganti  bilangan;  nomor  (Kamus Besar  Bahasa  Indonesia  1995:36).  Jadi  definisi dari  aplikasi  pengenalan  angka  adalah  suatu program komputer yang dibuat untuk mengenalkan  tanda  atau  lambang  sebagai pengganti bilangan/nomor.
2. Pengertian Android
Android merupakan  perangkat  yang  bergerak pada  sistem  operasi  untuk  telepon  seluler  yang berbasis linux . (Teguh Arifianto 2011 : 1). 3. Eclipse Eclipse adalah sebuah IDE ( Integrated Development Environment ) untuk mengembangkan  perangkat  lunak  dan  dapat dijalankan di semua platform ( platform - independent ).  (Nazruddin Safaat H 2012 : 16)

## 2. METODE PENELITIAN
1. Observasi
Observasi dilakukan dengan cara datang langsung  atau  survei  ke  tempat  observasi  yaitu TK Aisyiyah Bustanul Athfal 1 untuk mengamati kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan.
2. Wawancara Wawancara  dilakukan  dengan  Ibu  Bariroh, S.Pd.Aud  selaku  kepala  sekolah  TK  Aisyiyah
Bustanul Athfal 1 dan wawancara dilakukan juga dengan  salah  satu  orang  tua  murid  dari  TK Aisyiyah Bustanul Athfal 1. Wawancara dilakukan  untuk  mendapatkan  informasi  yang berhubungan  dengan  kegiatan  observasi  yang dilakukan.  Wawancara  dilakukan  secara  lisan dan tertulis.
3. Studi Literatur Pada proses penelitian  ini, pengumpulan referensi  diambil  dari  berbagai  literatur  yang berkaitan  dengan  judul,  antara  lain  mempelajari metode  pembelajaran  di  TK  Aisyiyah  Bustanul Athfal 1 dan mengamati kekurangan dari metode tersebut.
3. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
1. Perancangan Produk Kebutuhan Produk
Pada  perancangan  aplikasi  pengenalan  angka dalam  bahasa  inggris  memerlukan  beberapa perangkat, baik perangkat keras ataupun perangkat lunak, yaitu:
1. Perangkat Keras ( Hardware )
a. Satu perangkat laptop bermerek Asus dengan prosessor Intel CoreTM i7.
b. Satu perangkat smartphone bermerek Samsung.
2. Perangkat Lunak ( Software )
a. Microsoft Windows 7.
b. Java Development Kit (JDK).
c. Eclipse Juno.
d. Android Development Tools (ADT) .
e. Android SDK.
3. Pengguna ( Brainware )
Untuk  pengujian  aplikasi  dibutuhkan  pengguna yang  akan  mengoperasikan  aplikasi  yaitu  guru, orang  tua  murid,  serta  murid-murid  di  TK Aisyiyah Bustanul Athfal 1 Tegal.
2. Perancangan Aplikasi
Gambar 1. Use Case Diagram
Tabel 1. Activity Diagram List Number
Tabel 2. Activity Diagram Song
Tabel 3. Activity Diagram About
Actor Membuka Apl i kasi Pi l i h Number di  Li st Number System Spl ash Screen Li st Number 1 2 3 9 4 5 6 7 8 10 Menu Utama Actor M em buka Apl i kasi Pi l i h M enu Song System Spl ash Screen M enu Utam a Hal am an Song Pl ay Stop Actor M em buka Apl i kasi Pi l i h M enu About System Spl ash Screen M enu Utam a Hal am an About

## Susunan Redaksi

## Tabel 4. Activity Diagram Arithmetic
Gambar 2. Sequence Diagram Aplikasi Pengenalan
Angka
Gambar 3. Sequence Diagram List Number
Gambar 5. Sequence Diagram Arithmetic
Gambar 6. Sequence Diagram About
Gambar 7. Sequence Diagram Exit
Gambar 8. Class Diagram Aplikasi Pengenalan Angka SequenceLi stNumber Kembal i Sentuh Layar Suara Mati Suara Hi dup Masuk Menu Utama Pl i h Number Kembal i Menu Utama Li st Number Proses Mai nkan Suara Number Suara Actor Kembal i Sentuh Layar Suara Mati Suara Hi dup Masuk Menu Utama Pl i h Number Kembal i SequenceSong Kembali Suara Berhenti Kembali Suara Hidup Kembali Pilih Play Kembali Plih Song Masuk Menu Utama Menu Utama Song Proses Mainkan Song Play Song Actor Stop Song Kembali Suara Berhenti Kembali Suara Hidup Kembali Pilih Play Kembali Plih Song Masuk Menu Utama SequenceAbout Kem bal i Pl i h About M asuk M enu Utam a M enu Utam a About Actor Kem bal i Pl i h About M asuk M enu Utam a Se q u e n ce Exi t Ke l u a r Ap l i ka si M a su k M e n u  Uta m a T e ka n  T o m b o l  Ba ck M e n u  Uta m a Exi t Acto r Ke l u a r Ap l i ka si M a su k M e n u  Uta m a T e ka n  T o m b o l  Ba ck

## Susunan Redaksi

## HASIL DAN IMPLEMENTASI PRODUK
Gambar 9. Aplikasi Terinstall di Smartphone
Android Gambar 10. Tampilan Splash Screen
Gambar 11. Tampilan Menu Utama
Gambar 12. Tampilan Menu Song dan Tampilan Ketika Salah Satu Angka Dipilih
Gambar 13. Tampilan Menu About
Gambar 14. Tampilan Angka Tanpa Suara dan Disertai Suara

## Susunan Redaksi
Gambar 16. Tampilan Menu + (penjumlahan) dan Tampilan Hasil Nilai dari Soal Tersebut.
Gambar 17. Tampilan Menu -(pengurangan) dan Tampilan Hasil Nilai dari Soal Tersebut
Gambar 18. Tampilan Ketika Akan Exit

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat diambil dari pembahasan di atas adalah:
1. Aplikasi  Pengenalan  Angka  dalam  bahasa inggris dapat membuat murid-murid TK Aisyiyah Bustanul Athfal 1 tertarik untuk belajar angka  dalam  bahasa  inggris  serta  memberikan kemudahan dalam mempelajarinya.
2. Aplikasi  juga  dapat  digunakan  untuk  belajar sendiri di rumah.
3. Aplikasi  dapat  memberikan  kemudahan  kepada guru  dan  orang  tua  murid  dalam  mengajarkan angka dalam bahasa inggris.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
[1]  Arifianto,  Teguh.  2011.  Membuat Interface Aplikasi Android Lebih  Keren  dengan  LWIT.
Yogyakarta:Andi Yogyakarta.
[2]  Depdikbud.1998. Kamus Besar Bahasa
Indonesia. Jakarta:Balai Pustaka. [3]   Murhijanto,  Drs.Bambang.  1995.  Kamus Lengkap Bahasa Indonesia Populer. Surabaya:Bintang Timur.
[4]  Safaat  H,  Nazruddin.  2012. Android : Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC. Bandung:Informatika.