Vol. 01, No. 1, September, 2020, pp. 18 -29

## PEMBUATAN GAME HOUSE DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI COLOMADU
Yudhistira Galuh P 1 ,
1 Program Studi Desain Interior, Universitas Sahid Surakarta E-mail: galuhpyudhistira@gmail.com
Abstrak: Pertumbuhan smartphone sangat  pesat  pengembang game pun  mulai bermunculan  dan  menciptakan game-game yang  bisa  dinikmati  oleh  banyak  kalangan. Dengan  adanya game yang  dinikmati  banyak  kalangan  munculah  beberapa profesional club yang menanmpung para profesional player untuk di pertandingkan dan mendapatakan juara.  Dari club tersebut  para  pemilik club mulai  membuat  sebuah  asrama  atau game house yang berfungsi sebagai tempat latihan serta tempat untuk bekerja. Konsep futuristik di  pilih  bertujuan  untuk  menunjukan  desain  baru  dalam  sebuah game  house serta  para pemain merasakan suasana seperti masa depan dengan peralatan yang canggih.
Kata Kunci: Futuristik, Game House, Profesional Club
Abstract:  The  growth  of  smartphone  is  very  rapid.  Game  developers  have  begun  to emerge and create games that can be enjoyed by the people. With the game being enjoyed by the people, there are several professional clubs that accommodate professional players to compete and get a champion. From the club, the club owners started to make a hostel or  game  house  that  functioned  as  a  training  ground  and  a  place  to  work.  The  futuristic concept  chosen  aims  to  show  new  designs  in  a  game  house  and  the  players  feel  the atmosphere like the future with sophisticated equipment.

## Keywords: : Futuristic, Game house, Professional club

## Pendahuluan
Beberapa tahun ini dunia permainan mulai berkembang yang dahulu orang hanya bisa bermain  di  tanah  lapang,  sekarang  orang-orang  tidak  perlu  tanah  lapang  yang  luas  untuk bermain permainan. Ini di sebabkan oleh perkembangan zaman yang dimana perkembangan teknologi mulai berkembang sangat pesat (Setyawan 2016) .
Pada tahun 2015 keluarlah teknologi SmartPhone yang dimana ada beberapa game yang bisa di mainkan secara online 2 hingga 3 pemain dan ini menyasar kalangan menengah yang ingin bermain game secara online tanpa harus ke warnet untuk bermain game online . Saat ini perkembangan SmartPhone mulai berkembang sangat cepat hingga kalangan bawah pun  bisa  merasakan  kesenangan  bermain game  online dengan smartphone yang  dapat bermain  hingga  100  orang  dalam  satu  game.  Pada  tahun  2019  game  yang  berada  di elektronik sering di sebut E-Sport dan sudah masuk cabang yang di perlombakan Sea Game , Asian  Game , Olimpiade dunia  dan  beberapa  turnamen  Internasional.  Dari  sini  lah  muncul beberapa  orang  kemudian  membuat  sebuah  Kelompok Esport (Christiawan,  Anwar,  and Sudarisman 2018).
Di Indonesia terdapat kurang lebih 12 kelompok Esport , setiap kelompok mempunyai beberapa divisi mulai dari divisi Dota, Point Blank, Counter Strik e, Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) komputer, Fornite, Apex Legends, Konsole, PUBG Mobile, Free Fire, Arena Of Valor, Mobile Legend , kelompok Esport umumnya memiliki basecamp yang biasa disebut dengan Game House .
Belakangan  ini  banyak  tim-tim  esport  yang  membuat  game  house  karena  sudah banyaknya  divisi  game  di  sebuah esport serta  banyaknya  turnamen  yang  mengharuskan sebuah tim membangun kekompakan antar player saat menjalankan turnamen nanti
Game  house ini  sudah menjadi kewajiban  sebuah tim esport yang  di gunakan  para player  untuk kerja,  latihan,  dan  istirahat  di  area tesebut.  Karena  para  profesional  palyer  ini terikat oleh kontrak yang di mana kontrak tersebut mewajibkan para player berlatih, bekerja, dan bertempat tinggal di game house. Umumnya sebuah game house berisikan paling sedikit 5 orang dengan rincian 4 profesional player inti dan 1 pelatih dan yang terbanyak kurang lebih 14 orang dengan pembagian 5 pro player inti 1 pemain cadangan dan 5 pro player inti liga dua 1 pemain cadangan serta 2 pelatih. Ini menyebabkan penumpukan aktivitas orang dalam satu area.
Di  saat  ini  tim-tim esport membuat  game  house  dengan  cara  mengalih  fungsikan bangunan seperti apartemen, rumah tinggal, hotel, dan ruko di sebuah mall. Ini menyebabkan banyak game house yang hanya nyaman untuk ditinggali dan tidak sesuai etika seperti contoh satu ruang tidur berisikan 9 orang, area live streaming di tempatkan dekat dengan area tidur, menggunakan  peredam  yang  kurang  maksimal  sehingga  menyebabkan  banyak  masalah internal game  house maupun  eksternal.  Mereka  hanya  terfokuskan  bagaimana  bisa menampung banyak orang dalam satu area tetapi melupakan apa yang akan terjadi jika satu ruangan tersebut terdapat banyak orang. Ini tidak berlaku bagi kelompok esport yang memiliki bangunan  tidak  memadai  untuk  digunakan  banyak  orang  mereka  lebih  baik  memulangkan beberapa palyernya supaya tidak memakan banyak tempat atau mengurangi ruangan yang ada (Frick 1999). Melihat dari permasalahan yang ada untuk membangun sebuah gambaran game  house  yang  bagus  tidak  melupakan  etika  dan  kebutuhan  para  playernya  supaya nyaman  dalam  melakukan  kegiatan.  Konsep  futuristik  ini  sangat  cocok  digunaka  untuk mendesain game house tanpa menghilangkan sisi estetika, kemanan dan kenyamanan.

## Metode

## Observasi
Menurut  Hadi  bahwa,  teknik  observasi  adalah  teknik  pengamatan  dan  pencatatan yang  sistematis  terhadap  fenomena-fenomena  (Sumardjo  2000).  Melalui  teknik  ini  maka penulis langsung melakukan pengamatan ke lapangan yang dimulai dengan pengamatan fisik bangunan dan pengamatan bangunan terhadap bangunan lainnya.

## Wawancara
Merupakan  teknik  pengumpulan  data  dengan  mengadakan  tanya  jawab  secara langsung atau tidak langsung (melalui telepon) dengan orang yang bergerak dibidangnya dan mampu memberikan data serta informasi tentang objek desain.
Dalam  hal  ini  mengadakan  tanya  jawab  dengan  pemilik  bangunan,  pengguna bangunan  lain  yang  masih  berada  disatu  wilayah  dan  pengguna  yang    akan  menempati bangunan tersebut (Panero and Zelnik 1979).

## Kepustakaan
Mencari  literatur  yang  diperlukan  sebagai  data  komparatif  yang  didapatkan  dari berbagai  sumber  kepustakaan  untuk  memperoleh  teori-teori  dan  mempelajari  peraturan- peraturan  yang  berhubungan  dengan  penulisan  ini  dan  menunjang  keabsahan  data  yang diperoleh di lapangan. Dari terori ini penulis mencari data-data melalui jurnal dan Tugas Akhir yang  berkaitan  dengan  konsep  tersebut  serta  beberapa  buku  yang  digunakan  untuk melengkapi data-data tersebut

## Dokumentasi
Menurut  Winarno  Surakhmad  (1980;  123)  dokumen  di  sini  berarti  segala  macam bentuk atau benda yang tertulis maupun tidak tertulis. Menjadi keterangan dalam memperoleh data yang digunakan untuk melengkapi data-data yang lainnya. Pengumpulan dokumen yang dapat  dilakukan  dalam  penelitian  yaitu  dengan  memotret  atau  mendokumentasikan  ruang bangunan  tersebut  sehingga  dapat  dianalisa  untuk  mendapatakan  informasi  yang  lebih dalam.
Gambar 1. Skema Proses Penelitian
Hasil
Tabel 1. Tabel Kegitan Dan Besaran Ruang
Pengunjung Parkir
parking area 7,35
melihat penghargaan hall of fame 19,12 main bareng hall of fame 19,12 bak wc 3
3,51 merokok smoking area 19,6
Pemain tidur badroom 3 10,56 mandi wc 1, 2, dan 3 3 bab/bak wc 2 dan 3 3 makan dining room 12,8 memasak pantry 7,2
latihan live stream room 20,25 rapat meeting room 12,96 kerja live stream room 20,25 merokok smoking area 19,6 olahraga fitness room 6 menonton tv living room 20,52 edit video live stream room 20,25 main bareng hall of fame
19,12 Kebutuhan Besaran Ruang (m ² ) Pengguna Kegiatan Ruang Pelatih tidur badroom 2 atau 1
4 mandi wc 1, 2, dan 3 3
bab/bak wc 2, dan 3
3 makan dining room
12,8 memasak pantry 7,2
kerja live stream room 20,25 rapat meeting room 12,96 merokok smoking area 19,6 istirahat living room
20,52 olahraga fitness room
6 menonton tv living room 20,52 Manager tidur badroom 1 atau 2 4 mandi wc 1, 2, dan 3 3 bab/bak wc 2 dan 3 3 makan dining room 12,8 memasak pantry
7,2 kerja
meeting room 12,96 rapat meeting room 12,96 merokok smoking area 19,6
istirahat living room 20,52 menonton tv living room 20,52 olahraga fitness room
6 bermain game live stream room 20,25
Vol. 01, No. 1, September, 2020, pp. 18 -29
Gambar 2. Zoning Grouping
Keterangan: Tabel 2. Tabel Hubungan Antar Ruang LIVING ROOM LIVE STREAM ROOM TIDAK LANGSUNG SMOKING AREA TERRACE HALL OF FAME MEETING ROOM DINING ROOM WARDROBE BEDROOM 1 BEDROOM 2 BEDROOM 3 WC 1 WC 2 WC 3 FITNESS ROOM PANTRY LANGSUNG PARKING LIVING ROOM SMOKING AREA TERRACE HALL OF FAME MEETING ROOM DINING ROOM WARDROBE BEDROOM 1 BEDROOM 2 BEDROOM 3 WC 1 WC 2 WC 3 FITNESS ROOM PANTRY PARKING
Tabel 4.2. Tabel Hubungan Antar Ruang
No Penggunaan Pengaplikasian 1. Dinding Dinding game house dengan konsep Futuristik ini menggunakan  material  bata  merah  ukuran  20  x  10  x  5  cm dengan  finising  plestera  acain  semen.    Material  batu  bata digunakan  di  seluruh  bagian  dinding  game  house  dan digunakan sebagai rangka utama dalam pembentuk ruang.
No Penggunaan Pengaplikasian Untuk finising menguunakan cat tembok diantaranya Nippon Paint Np218 Tropical Grey Digunakan di seluruh ruang Nippon Paint 920 Super White
Khusus untuk bagian live streaming karena akan menimbulakn kebisingan  maka  digunakanlah  peredam  suara rockwool ,  ini biasa  digunakan  di  studio-studio  band  atau  studio  rekaman, berikut detail pemasangan peredam.

## Gambar 3. detail pemasangan peredam suara
2. Ceiling Game  house  dengan  konsep Futuristik untuk  bagian keseluruhan ceiling ,  menggunakan  material  plafon Gypsum board merek  jaya  ukuran  0,9x120x240  cm.  untuk  penyangga Gypsum  Board ini  menggunakan  besi  hollow,  kerena  besi hollow  sangat  kokoh  dan  tahan  lama.  Untuk  finising menggunakan cat plafon Delux Pertalite Celling warna putih
Gambar 4. D etal kontruksi Celling
(sumber : https://www.hargasatuan.com/analisa-harga- saturangka-metal-furring-plafon-gypsum-/) 3. Floor Game  house  dengan  konsep  Futuristik  pada  bagian floor
menggunakan  material  parquet  denga  ukuran  5  x  20cm,  dan ketebalan 1,2 cm, ini digunakan untuk area live streaming saja gunanya  untuk  mereduksi  suara.  Untuk  bagian  selain  live streaming menggunakan kereamik mulai dari ukuran 30x30cm, 50x50cm dan 100x100cm.
No Penggunaan Pengaplikasian Gambar 5 . Urutan pemasangan parquet ( Sumber : http://jagobangunan.com ) 4. Furniture Game  house dengan  konsep futuristik menggunakan furniture
bermaterial  rata-rata  multiplek  dan  besi  yang  ringan,  karena konsep  futuristik  memiliki  bentuk  yang  lebih  dinamis  maka multiplek  lah  yang  cocok  karena  mudah  dibentuk.  Berikut furnitur dengan tema monochrome :
a.  Kitchen Set
b.  Meja Komputer c.  Mini Bar Tampak Atas 85cm 40cm 66cm 190cm 275cm 205cm 120cm 190cm 25cm 60cm 85cm 75cm 10cm 35cm 275cm 85cm 190cm 40cm 40cm 44cm 44cm 48cm 33cm 80,5cm 90,5cm 85cm 205cm 40cm 66cm Tampak Samping Tampak Depan Tampak Atas Tampak Samping Tampak Depan 150cm 110cm 80,5cm 17,5cm 17,5cm 18cm 20cm 19cm 7,5 cm 65cm 20cm 110cm 20cm 150cm 14,5cm 25cm 40cm 20cm 1cm 1cm 20cm 1cm 3cm 65cm 59cm 15,5cm 10cm 10cm 20,5cm 20cm 30cm 10cm 5cm 5cm 5cm 4cm 3cm 110cm 20cm 20cm 150cm 32cm 2cm 22cm 22cm 42cm 86cm 150cm 32cm 26cm 25cm 34cm 9cm 29,5cm 2cm 51cm 10cm 90cm 2cm 4cm 26cm 2cm 2cm 27,5cm 20cm 65cm 25cm 20cm 5cm 70cm 65cm 40cm 20cm 60cm 65cm 90cm 17,5cm 7,5cm 5cm Tampak Atas Tampak Samping Tampak Depan 44,5cm 5cm 47cm 2cm 2cm 103,5cm 5cm 42,5cm 42,5cm 90cm 3cm 5cm 11cm 45cm 5cm 111cm 50cm 10cm 45cm 5cm 46,5cm 20cm 20cm 95cm 201cm 56cm 7cm 113,5cm 40cm 225cm 265cm 90cm 201cm 85cm 180cm 110cm 265cm 40cm 225cm 62cm 10cm 113,5cm 103,5cm 265cm
No Penggunaan Pengaplikasian d.  Tembat Tidur 5. Lighting Untuk lighting  game  house menggunakan downlight merek philips dengan diameter 5 inci, ini di gunakan sebagai cahaya utama  dalam game  house .  Sebagai lighting sekunder  atau pembentuk  suasa  futuristik  menggunakan light  strip RGB  dan neon T5

## Visualisai Karya
Layout
Gambar 6. Layout
275cm 220cm 20cm 13cm 130cm 285cm 130cm 20cm 95cm 30cm 30cm 25cm 127cm 256cm 5cm 5cm 110cm 130cm 130cm 130cm 280cm 110cm 10cm 130cm 5cm 10cm 10cm 10cm 20cm 390cm 390cm 130cm 130cm 130cm 220cm 233cm 13cm Tampak Atas Tampak Samping Tampak Depan
Vol. 01, No. 1, September, 2020, pp. 18 -29
+0.03 -0.05 -0.05 +0.20 +0.03 0.00 0.00 +0.03 -0.05 +0.10 +0.03 0.00 -0.22 0.00 0.00 -0.05 -0.10 -0.12 -0.05 Floor Plan Gambar 7. Floor Plan
Celling
Gambar 8. Celling
Vol. 01, No. 1, September, 2020, pp. 18 -29
Gambar 9. Potongan A- A’ dan B-B’
Gambar 10. Potongan C- C’ dan D-D’
Gambar 11. Pantry
POTONGAN A-A’ POTONGAN B-B’ POTONGAN 1:100 WC Hall Of Fame Area Live Stream Area Merokok Teras 1150cm 355cm 425cm 450cm 275cm 2640cm 290cm 300cm 250cm 50cm Fitnes Room Meeting Room Living Room Halaman 300cm 460cm 595cm 255cm 1150cm 2640cm 300cm POTONGAN D-D’ POTONGAN C-C’ POTONGAN 1:100 Pantry & Dining Room Wardrobe Meeting Room Hall Of Fame 320cm 360cm 450cm 1630cm 300cm 290cm 500cm Meeting Room Hall Of Fame Pantry & Dining Room Kamar Player 320cm 500cm 450cm 360cm 1630cm
Vol. 01, No. 1, September, 2020, pp. 18 -29
Gambar 13. Living Room
Gambar 14. Living Room
Gambar 15. Live Stream Room
Gambar 16. Meeting Room
Vol. 01, No. 1, September, 2020, pp. 18 -29
Gambar 17. Main Front
Gambar 18. Area Tidur Pemain

## Diskusi
Dari data-data yang sudah di paparkan di atas konsep yang tepat untuk game house ini adalah konsep futuristik dengan menggunakan tema monochrome .
Desain  kali  ini  saya  mengalih  fungsikan  rumah  tinggal  yang  berada  di  desa Trowangsan  Rt.  07/Rw.  01  Malang  jiwan,  Colomadu,  Karanganyar,  Jawa  Tengah  menjadi sebuah game house . Saya membuat desain ini bertujuan untuk menjadikan sebuah standar dan refrensi dalam membuat sebuah game house serta membuat desain yang nyaman bagi para player yang berada di tempat tersebut.
Saya mengambil gaya futuristik ini karena sesuai dengan perkembangan zaman yang semakin  kesini  semakin  banyak  menggunakan  alat  alat  elektronik  yang  bertujuan  untuk memudahkan kegiatan kita tidak hanya itu saja dalam permainan zaman sekarang sudah bisa di  mainkan  oleh  banyak  orang  dari  negara  atau  daerah  manapun  serta  ada  sebuah  game yang seolah olah kita bisa masuk kedalam game tersebut.
Disini  saya  menyediakan  seperti tempat  live  streaming  yang  layak  digunakan  untuk kegiatan sehari hari, tidak ketingalan pula area kumpul bersama para fans yang  menjadi satu dengan  beberapa  penghargan  saat  menjuarai  kompetisi  dan  foto  saat  sedang  melakukan pertandingan. Karena ada beberapa pengunjung dan player yang merokok, maka saya juga menyediakan area merokok yang terbuka supaya asap rokok langsung menghilang dan tidak masuk ke rumah. Adapula meeting room yang digunakan untuk rapat ataupun membicarakan stategi  sebelum  melakukan  turnamen  atau  melakukan  evaluasi  setelah  melakukan pertandingan.
Pengguna  game  house  ini  tidak  cuman  1  orang  saja    melainkan  6  orang  player,  1
pelatih, 1 manager, karena keterbatasan lokasi maka dibuatlah tempat tidur bertingkat yang gunanya  untuk  memaksimalkan  ruangan  yang  terbtas  ini,  serta  ada  area  fitnes  sederhana yang ini sangat berguna sebab para player ini lebih mementingkan bermain game seharian dan akhirnya lupa untuk berolahraga.

## Kesimpulan
Dari semua paparan dan data-data yang ada di atas dapat di simpulkan bahwa :
1.  Rumah yang berada ditengah kampung dan memiliki luas bangunan yang tidak terlalu luas  akan  mendapatkan  beberapa  masalah  jika  dihuni  oleh  banyak  orang  dengan intensitas kegiatan yang exstra akan menimbulkan banyak masalah.
2.  Konsep  futuristik  ini  sangat  cocok  di  gunakan  untuk  desain  kali  ini,  sebab  konsep  ini berhubungan erat dengan kegiatan yang di lakukan penghuni.
3.  Tema monochrom sangat cocok digunakan karena ini akan menimbulkan kesan luas dan tegas.

## Daftar Referensi
Christiawan, Robby, Hendi Anwar, and Irwan Sudarisman. 2018. “Perancangan Interior Pusat Permainan Di Bandung (Interior Design Of Game Center In Bandung).” EProceedings of Art & Design 5, no. 3.
Frick,  Heinz.  19 99.  “Koesmartadi,  Ilmu  Bahan  Bangunan,  Yogyakarta-Semarang,  Pen.” Kanisius-Soegijapranata Press.
Panero, Julius, and Martin Zelnik. 1979. Human Dimension & Interior Space: A Source Book of Design Reference Standards . Watson-Guptill.
Setyawan,  Deny. 2016.  “Desain  Interior  Pusat  Game  Dota  2  Dengan  Konsep  Futuristik  Di Surakarta.”
Tugas Akhir, Universitas Negeri Sebelas Maret.
https://eprints.uns.ac.id/33244/1/C0812005_pendahuluan.pdf.
Sumardjo, Jakob. 2000. Filsafat Seni . Bandung: Institut Teknologi Bandung Press.