A bstrAct
Sculpture is three-dimensional works created as a way to communicate the artist to the recipient. In general, the sculpture has the look of  a close spatial relationship with the planning and preparation form. By some artists of  this digital technology is processed and used as a means of  creative media. Planning can form through the process without the process technology or technology-based aritmatic row that work based programming language. Blend series aritmatic 0 1 in binary processing will change analog data into an array of  data will produce the color through the liquid crystal display (LCD) or cathode ray tube (CRT). Analog data in the form sculpture sketch plan will be changed into electronic visual data displayed through the LCD or CRT screen. Keywords: Sculpture, Technology, Binary 0 1
P engantar Seni adalah hasil karya manusia yang mengkomunikasikan pengalaman-pengalaman batinnya; pengalaman batin tersebut disajikan secara indah atau menarik sehingga merangsang timbulnya pengalaman batin pula pada manusia lain yang menghayatinya. 1 Dalam bahasa Sanskerta, kata seni disebut cilpa yang berarti berwarna, dan kata jadiannya su-cilpa yang berarti dilengkapi dengan bentuk-bentuk yang indah atau dihiasi dengan keindahan. Cilpacastra yang banyak disebut-sebut dalam pelajaran sejarah kesenian, adalah buku atau pedoman bagi para cilpin , yaitu tukang, termasuk di dalamnya apa yang sekarang disebut seniman. Seni dipahami sebagai ekspresi pribadi yang belum ada dan seni merupakan ekspresi keindahan masyarakat yang bersifat kolektif. Hal tersebut  tidak hanya
terdapat di India dan Indonesia saja, tetapi juga terdapat di Barat pada masa lampau. Dalam bahasa Latin pada abad pertengahan terdapat istilah-istilah ars , artes , dan artista . Ars adalah teknik atau craftsmanship , yaitu ketangkasan dan kemahiran dalam mengerjakan sesuatu; artes berarti kelompok orang-orang yang memiliki ketangkasan atau kemahiran; dan artista yaitu anggota yang ada di dalam kelompok- kelompok itu. Dengan kata lain a rtista dapat dipersamakan dengan cilpa . Ars inilah yang kemudian berkembang menjadi l’arte (Italia), l’art (Perancis), elarte (Spanyol), dan art (Inggris). Bersamaan dengan itu sedikit demi sedikit isinya pun berkembangan ke arah pengertiannya pada saat ini. Di Eropa juga terdapat istilah lain, orang Jerman menyebut seni dengan die Kunst , orang Belanda menyebut Kunst , yang mana kata- kata tersebut berasal dari akar kata yang lain walau pengertiannya tak jauh berbeda. Bahasa Jerman juga mengenal istilah die Art yang berarti cara, jalan, atau modus, yang dapat dikembalikan kepada asal mula pengertian dan kegiatan seni, namun demikian die Kunst -lah yang diangkat untuk istilah kegiatan itu. Dalam seni patung tidak ada problem perspektif  seperti halnya dalam seni dua dimensional. Perkembangan seni patung di Indonesia pun sangat cepat seiring perkembangan teknologi dan memunculkan istilah baru yaitu kontemporer. Pada awal 70- an Gregorius Sidharta menggunakan istilah kontemporer untuk menamai pameran seni patung pada waktu itu. Suwarno Sisetrotomo, seorang pengamat seni rupa, berpendapat bahwa seni rupa kontemporer pada konsep dasar

## S eni p aTung B eRBaSiS T eknologi B ineR 01
l uTSe l amBeRT d aniel m oRin

## A R S
J u r n a l   S e n i   R u p a   &   D e s a i n
3 0
Seni Patung Berbasis Teknologi Biner 01
adalah upaya pembebasan dari kontrak-kontrak penilaian yang sudah baku atau mungkin dianggap usang. 2 Seni kontemporer kerap melahirkan bentuk seni baru misalnya (a) Klik Art , yang dalam proses penciptaannya seseorang tidak harus membuatnya dengan hand made (melukisnya sendiri). Dalam Klik Art ini siapa saja dapat membuat lukisan dengan memanfaatkan gambar yang ada atau lukisan karya orang lain yang mungkin diubah, ditambahi, bahkan dikurangi. Yang perlu diingat dalam klik art ini kita harus bisa mengoperasikan komputer dan program-programnya misalnya CorelDraw , Adobe Photoshop , atau yang lainnya. (b) Net Art , adalah bentuk seni yang pamerannya dilakukan di ruang maya (internet). Di net art ini kita bisa mengubah, mengurangi, atau menambahkan gambarnya, hingga mengganti inisial peciptanya. Perlu diingat walaupun kita merubah atau mengganti inisial pencipta pada karya net art ini, si pencipta akan semakin bangga karena ia merasa menang dan puas oleh karena karyanya ternyata interaktif  . (c) Video Art/ vidio instalasi . Video art ini tidak beda dengan seni instalasi yang mana dalam aktulisasinya si seniman memanfatkan teknologi televisi yang terkoneksi dengan video atau komputer, jadi pesan yang ingin disampaikan si kreator tersebut diserahkan pada seperangkat mesin.
Perkembangan seni yang mengarah ke teknologi seperti disebutkan di atas setidaknya menjelaskan bahwa teknologi memiliki sistem pengetahuan tentang cara mencipta barang seperti bangunan, mesin, dan sebagainya. Di lain sisi, teknologi informasi merupakan sains atau tindakan mengumpulkan, menyimpan, menggunakan, dan menyampaikan informasi dengan menggunakan sistem komputer dan telekomunikasi. 3 Menurut etimologinya teknologi berasal dari bahasa Perancis yaitu la teknique yang dapat diartikan sebagai semua proses yang
dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan sesuatu secara rasional. Yang dimaksudkan dengan sesuatu tersebut dapat saja berupa benda atau konsep. Pengertian secara rasional di sini penting dipahami karena hal tersebut berkaitan dengan pembuatan atau pewujudan sesuatu tersebut yang dapat dilaksanakan secara berulang (repetisi). Teknologi dalam arti ini dapat diketahui melalui barang-barang, benda- benda, atau alat-alat yang berhasil dibuat oleh manusia dalam memudahkan realisasi hidupnya di dunia. Hal mana juga memperlihatkan tentang wujud dari karya cipta dan karya seni (Yunani techne ) manusia selaku homo technicus . Dari sini muncullah istilah “ teknologi ”, yang berarti ilmu yang mempelajari tentang “ techne ” manusia. Tetapi pemahaman seperti itu baru memperlihatkan satu segi saja dari kandungan kata “teknologi”. Teknologi sebenarnya lebih dari sekedar penciptaan barang, benda, atau alat ciptaan manusia selaku homo technicus atau homo faber. Teknologi bahkan telah menjadi suatu sistem atau struktur dalam eksistensi manusia di dunia. Teknologi bukan lagi sekedar sebagai suatu hasil dari daya cipta yang ada dalam kemampuan dan keunggulan manusia, tetapi ia bahkan telah menjadi suatu “daya pencipta” yang berdiri di luar kemampuan manusia, yang pada gilirannya kemudian membentuk dan menciptakan suatu komunitas manusia yang lain . 4 Sistem teknologi yang berhubungan dengan audio dan visual tidak lepas dari  pengolahan sistem aritmatik atau yang disebut dengan biner yang merupakan susunan dari dua angka yaitu 0 dan 1. Dalam hal ini teknologi bersistem biner adalah teknologi yang menggunakan pengubahan data analog atau data manual menjadi data yang dapat dilihat melalui mekanis kontrol, liquid crystal , dan cathode ray. Pengolahan data tersebut melalui bahasa pemrograman yang sering disebut sebagai bahasa pascal yaitu bahasa pemrograman tingkat

## A R S
J u r n a l   S e n i   R u p a   &   D e s a i n
3 1
tinggi ( high level language ). Bahasa pascal dirancang oleh Profesor Niklaus Wirth dari Technical University of  Zurich, Switzerland. Nama Pascal diambil sebagai penghargaan terhadap Blaise Pascal, ahli matematik dan filsuf terkenal abad 17 dari Perancis.
Standar Pascal adalah bahasa pascal yang didefinisikan oleh K.Jensen dan Niklaus Wirth. Penerapan nyata dari standar Pascal banyak yang berbeda dengan yang didefinisikan oleh K. Jensen dan Niklaus Wirth. Standar Pascal di Eropa didefinisikan oleh International Standards Organization (ISO) dan di Amerika oleh kerjasama antara
American National Standar
Institute (ANSI) dengan Intitute of  Electrical and Electronic Engineer (IEEE). 5 Teknologi modern berbasis biner sebagai sarana atau alat yang di dalamnya terkandung bahasa pemrograman, yang mana bahasa pemrograman ini sering disebut sebagai bahasa pascal. Salah satu penggunaan sistem pascal untuk mengoperasikan alat yang disebut komputer sebagai salah satu hasil teknologi digital. Sehingga teknologi biner 0 1 tak lain merupakan teknologi digital . Pengertian digital berasal dari kata digitus yang dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. Apabila dihitung jari manusia didapati jumlah sepuluh (10). Nilai sepuluh tersebut terdiri dari 2 radix , yaitu 1 dan 0. Oleh karena itu digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner ) atau dapat disebut juga dengan istilah Bit ( Binary Digit ). Dilihat dari pengoperasionalannya, teknologi tidak lagi banyak menggunakan tenaga manusia. Tetapi lebih cenderung pada sistem pengoperasian yang serba otomatis dan canggih dengan menggunakan sistem komputeralisasi atau format yang dapat dibaca oleh komputer. Teknologi digital pada dasarnya hanyalah sistem menghitung yang sangat cepat yang memproses semua bentuk-bentuk informasi sebagai nilai-
nilai numeris. Pada teknologi analog , gambar dan suara diubah menjadi gelombang radio. Sedangkan teknologi digital mengkonversi gambar dan suara menjadi data angka dengan sinar visual. Perangkat canggih, misalkan dalam komputer, pada prosesornya memiliki serangkaian perhitungan biner yang rumit. Dalam gambaran yang mudah saja proses biner dapat dubayangkan seperti sebuah saklar lampu, yang memiliki dua keadaan yaitu Off (0) dan On (1). Misalnya, ada 20 lampu dan saklar, jika saklar itu dinyalakan dalam posisi A, misalnya, maka ia akan membentuk gambar bunga, dan jika dinyalakan dalam posisi B, ia akan membentuk gambar hati. Digital merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 untuk pemrosesan informasi yang mudah, cepat, akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit . Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog . Keunikannya yaitu:
• Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
• Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri.
• Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
• Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif. Komputer mengolah data secara digital melalui sinyal listrik yang diterimanya atau dikirimkannya. Pada prinsipnya komputer hanya mengenal dua arus yaitu on dan off , atau istilah dalam angka sering dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi dari arus on atau off inilah yang yang mampu membuat komputer
Seni Patung Berbasis Teknologi Biner 01

## A R S
J u r n a l   S e n i   R u p a   &   D e s a i n
3 2
melakukan banyak hal, baik dalam mengenalkan huruf, gambar, suara, dan film-film. 6
t eKnologi d igital SeBagai S arana dan P erwujudan K arya P atung Proses penciptaan karya seni patung dimulai dari sebuah referensi yang dimiliki dan dapat disajikan melalui media teknologi digital sebagai alat atau bentuk kreatifnya. Seniman memiliki beberapa cara dalam menghadapi media teknologi digital yang terbagi menjadi beberapa sistem antara lain:
•  Proses menggunakan teknologi digital dengan hasil akhir tidak sebagai hasil karya patung digital
Seniman melakukan penciptaan karya seni sebatas sarana, bukan hasil yang ditampilkan sebagai karya seni patung digital, misalnya karya patung melalui 3D printed karya Agus Suwage dengan perhitungan keseimbangan yang dilakukan dengan software ZonicBook/618EZB . (lihat Gambar 1-5)
•  Proses melalui teknologi digital yang berujung hasil karya digital art
Proses ini berjalan berdasarkan rangkaian teknologi digital yang hasil akhirnya berupa karya digital. Misalnya karya Félix Luque Sánchez, seniman asal Oviedo Spanyol, yang membuat patung digital yang mengkombinasikan sensor video (Gambar 6), cahaya (Gambar 7), dan suara. Sedangkan peran teknologi dalam beberapa karya seni patung antara lain dapat dilihat pada Gambar 11-13. Secara garis besar peran teknologi dapat digambarkan dalam Bagan 1. Kemampuan digital memberi tempat bagi seniman untuk secara luas menghadirkan apresiasi kepada khalayak. Apresiasi tersebut bukan saja sebatas visual statis, yang sebatas tegar berdiri seperti sebuah candi, melainkan visual yang bergerak (dinamis) dan dapat pula dipresentasikan bersama audio kreatif untuk mencairkan keadaan. Namun demikian
GamBar 1 & 2. 3D Print (diakses Senin, 10 agustus 2009)
GamBar 3. 3D-printed skull portion based on data from a CT scan (diakses Senin, 10 agustus 2009)
Seni Patung Berbasis Teknologi Biner 01

## A R S
J u r n a l   S e n i   R u p a   &   D e s a i n
3 3
GamBar 4. 3D-Printed Machine (diakses Senin, 10 agustus 2009)
GamBar 5. Agus Suwage “Toys ‘S’ US # 7” (Sumber: Sempufineart Yogyakarta)
GamBar 6. Agus Suwage “Toys ‘S’ US # 3” (Sumber: Sempufineart
Yogyakarta)
GamBar 6. Félix Luque: Chapter I - The Discovery (sumber: http://chapter1.othersounds.net/#, diakses Senin, 10 Agustus 2009)

## Seni Patung Berbasis Teknologi Biner 01
A R S J u r n a l   S e n i   R u p a   &   D e s a i n
3 4
teknologi pun secara etis dipergunakan selaras kedudukannya sebagai sarana dalam memenuhi kebutuhan hidup yang fisis-material.
K eSiMPulan
Seni patung sebagai seni tiga dimensional bersifat keruangan, yang menjadikan dalam seni patung tidak ada problem perspektif. Di lain sisi perkembangan seni patung seiring perkembangan teknologi memunculkan istilah baru yang muncul sejak awal 70-an.
Di Indonesia, jauh hari pematung Gregorius Sidharta menggunakan istilah kontemporer untuk menamai pameran seni patungnya. Dalam seni kontemporer lahir bentuk seni yang baru misalnya Klik Art , Net Art , dan Video Art/ video instalation.
Perkembangan seni tersebut mengarah pada teknologi, yang menurut etimologinya dapat menjelaskan bahwa semua proses yang dilaksanakan dalam upaya mewujudkan sesuatu secara rasional. Sistem teknologi yang berhubungan dengan audio dan visual tidak lepas dari  pengolahan sistem aritmatik atau yang disebut dengan biner. Sistem ini mempunyai susunan dua angka yaitu 0 dan 1 melalui bahasa pemrograman ( pascal) yang dirancang oleh Profesor Niklaus Wirth dari Technical University of  Zurich, Switzerland. di Eropa. Hal ini didefinisikan oleh/ oleh International Standards Organization (ISO), dan di Amerika berdasarkan kerjasama antara American National Standar Institute (ANSI) dengan Intitute of  Electrical and Electronic Engineer (IEEE). Salah satu penggunaan sistem pascal adalah untuk mengoperasikan komputer di mana teknologi biner 0 1 merupakan  teknologi digital yang terdiri dari 2 radix . Teknologi digital mengkonversi gambar dan suara menjadi data angka dengan sinar visual. Sinar visual mempunyai gelombang di bawah 400 nano yang disebut Ultra-Violet, sedangkan jika kurang dari 0,3 nano disebut Super-Ultra-Violet termasuk di
GamBar 7-9. Félix Luque: Chapter I - The Discovery (sumber: http://chapter1.othersounds.net/#; http://chapter1. othersounds.net/#; http://chapter1.othersounds.net/#diakses Senin, 10 agustus 2009)

## A R S
J u r n a l   S e n i   R u p a   &   D e s a i n 3 5
Nomor : XII / Januari - April 2011
GamBar 10. Patung kinetic dari museum BMW (sumber: Sumber : http://www.artistsurvivalskills.com/blog/2009/03/29/incredible-kinetic- sculpture/ diakses Senin, 10 agustus 2009)

## A R S
J u r n a l   S e n i   R u p a   &   D e s a i n 3 6
BaGaN 1. Pola Berkarya Seni
dalamnya sinar Rontgen dan sinar Gamma . Sinar- sinar tersebut berwujud gambar yang terlihat pada layar kaca dan getaran audio. Digital merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal yang disebut sebuah bit karena mampu mengirimkan informasi yang tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas, disamping mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk secara interaktif.
GamBar 11. Patung Theo Jansen “Defining Innovation” (sumber: http://www.uberreview.com/2006/11/wind-powered-robot.htm, diakses Senin, 10 agustus 2009)
GamBar 12.  Patung Heri Dono “Ceremony of the soul (details)1995”
(sumber: http://www.visualarts.qld.gov.au/content/apt2002_standard. asp?name=APT_Artists_Heri_Dono, diakses Senin, 10 Agustus 2009)
GamBar 13.  Patung Heri Dono “Flying angels (details) 1996” (sumber: http://www.visualarts.qld.gov.au/content/apt2002_standard. asp?name=APT_Artists_Heri_Dono, diakses Senin, 10 Agustus 2009)

## A R S
J u r n a l   S e n i   R u p a   &   D e s a i n
3 7
Dengan teknologi digital seorang seniman dapat melakukan penciptaan karya seni sebatas sarana bukan hasil yang ditampilkan sebagai karya seni patung digital, namun dapat pula sebagai proses berdasarkan rangkaian teknologi digital yang hasil akhirnya sebagai karya digital.
C atatan a Khir 1.  Soedarso. Sp., Tinjauan Seni Sebuah Pengantar Untuk
Apresiasi Seni , Saku Dayar Sana, Yogyakarta, 1987, p. 5 2.  Perkembangan Seni Kontemporer Indonesia http://id.wikipedia.org/wiki/Seni_kontemporer/ diakses pada hari: Minggu, 9 Agustus 2009, 12:04:38 pm 3.  Priyo Darmanto dan Pujo Wiyoto, Kamus Prima
Bahasa Indonesia , Arkola, Surabaya, 2007, p. 646 4.  Arti Teknologi?, http://cheuw.com/arti- teknologi/ diakses pada hari: Minggu, 9 Agustus 2009, 1:12:54 pm 5.  Sejarah Pascal, http://www.ciebal.web.id/sejarah- pascal/ diakses pada hari: Minggu, 9 Agustus 2009, 2:20:25 pm
6.  Digital, http://www.total.or.id/info. php?kk=digital/ diakses pada hari: Minggu, 9
Agustus 2009, 5:39:48 pm
K ePuStaKaan A. A. M. Djelantik, 2004, Estetika Sebuah Pebgabtar , Masyarakat Seni Pertunjukan Indonesia, Yogyakarta. Darmanto, Priyo. dan Pujo Wiyoto, 2007, Kamus Prima Bahasa Indonesia , Arkola, Surabaya. Johnson, Harald.,  2004, Mastering Digital Printing , Second Edition, A Division Of  Course Technology, 25 Thomson Place, Boston, MA. Soedarso. Sp., 1987, Tinjauan Seni Sebuah Pengantar
Untuk Apresiasi Seni , Saku Dayar Sana, Yogyakarta.
i nternet
3D Print,http://sergehaelterman.be/ diakses pada
hari : Senin, 10 Agustus 2009.
3D Print,  http://vinterstille.dk/3d-rapid- prototyping-the-easy-way  diakses pada hari :
Senin, 10 Agustus 2009.
Ati Teknologi?, http://cheuw.com/arti-teknologi/
diakses pada hari: Minggu, 9 Agustus 2009. BMW Museum, http://www.artistsurvivalskills.com/ blog/2009/03/29/incredible-kinetic-sculpture/ diakses pada hari : Senin, 10 Agustus 2009. Ceremony of  the soul (details)1995, http://www. visualarts.qld.gov.au/content/apt2002_standard. asp?name=APT_Artists_Heri_Dono diakses pada hari : Senin, 10 Agustus 2009.
Defining Innovation,  http://www.uberreview. com/2006/11/wind-powered-robot.htm, diakses pada hari : Senin, 10 Agustus 2009. Digital, http://www.total.or.id/info.php?kk=digital/ diakses pada hari: Minggu, 9 Agustus 2009. Félix Luque, Chapter I - The Discovery,  http:// chapter1.othersounds.net/#  diakses pada hari : Senin, 10 Agustus 2009. Flying angels (details) 1996, http://www.visualarts. qld.gov.au/content/apt2002_standard.
asp?name=APT_Artists_Heri_Dono diakses pada hari : Senin, 10 Agustus 2009. Perkembangan Seni Kontemporer Indonesia http:// id.wikipedia.org/wiki/Seni_kontemporer/ diakses pada hari: Minggu, 9 Agustus 2009,
12:04:38 pm Sejarah Pascal, http://www.ciebal.web.id/sejarah- pascal/ diakses pada hari: Minggu, 9 Agustus 2009.
“Elvis toys” Wisnu ‘Lele’, 50 x 20 x 100 cm, Resin (2010) (Foto : Wisnu ‘Lele”, dokumentasi pameran Disambar Desember)