E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 03 No. 02 (Oktober 2023) Hal. 271-287
Kampanye Stop Melawan Arus Kendaraan Melalui Media Game Telepon Cerdas
Tedi Dwiki Cahyadi 1 , Satria Indra Praja Persada 2
1,2 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung Email: 1 tedi.51918175@mahasiswa.unikom.ac.id, 2 satria.indrapraja@email.unikom.ac.id
Abstrak: Pelanggaran  lalu  lintas  melawan  arus  di  Jl.  Cihaliwung  sampai  Jl.  Raya Purwakarta  sangat  sulit  untuk  diberhentikan,  meskipun  sering  diadakan  razia  oleh kepolisan, tetapi pelanggaran masih berlanjut sampai sekarang. Arus jalan satu arah yang panjang  membuat  para  pengendara  menuntut  keefisienan  waktu  perjalanan  yang  lebih pendek,  sehingga  mereka  rela  untuk  melawan  arus  jalan.  Banyaknya  jalan  daerah  yang tidak  terjamah  oleh  polisi  juga  menjadi  alasan  banyaknya  pengendara  yang  tidak memenuhi  perlengkapan  berkendara  yang  benar.  Persoalan  lalu  lintas  yang  tidak terselesaikan lebih dari 10 tahun ini perlu diberhentikan, mengingat jalan tersebut sering dilewati oleh kendaraan truk besar dan tidak jarang menimbulkan kecelakaan lalu lintas. Solusi perancangan yang disarankan adalah sebuah game simulasi polisi lalu lintas, yang dimana didalamnya terdapat cerita yang berisi pesan kampanye, game tilang polisi yang dapat memberikan pengalaman polisi kepada pemain yang menampilkan seberapa keras kepalanya pengendara yang melanggar, dan hasil dari permaian tilang polisi tersebut yang juga pesan kampanye. Diharapkan perancangan ini dapat membuat masyarakat mengerti akan  pentingnya mematuhi  peraturan  lalu  lintas,  khusus  nya  kepada  remaja  dan dewasa awal.
Kata kunci: Lalu lintas, pelanggaran, game, kampanye, mobile.
Abstract: Traffic violation against the flow on Jl. Cihaliwung to Jl. Raya Purwakarta is very difficult to stop, even though raids are often held by the police, violations still continue to this day. Long one-way traffic forces motorists to demand efficiency for shorter travel times, so they are willing to go against the flow of the road. The large number of regional roads that are not touched by the police is also the reason for many motorists not meeting the correct driving equipment. This traffic problem which has not been resolved for more than 10 years needs to be stopped, bearing in mind that the road is often passed by large trucks and often causes traffic accidents. The suggested design solution is a traffic police simulation  game,  in  which  there  is  a  story  that  contains  campaign  messages,  a  police ticketing game that can provide a police experience to players that shows how stubborn motorists  are  violating,  and  the  results  of  the  police  ticketing  game  are  also  campaign messages.  It  is  hoped  that  this  design  can  make  people  understand  the  importance  of obeying traffic rules, especially for teenagers and early adults.
Keywords: Traffic, violations, games, campaigns, mobile.

## PENDAHULUAN
Menurut data Badan Pusat Statistik, pada tahun 2020 Indonesia memiliki jumlah penduduk  sekitar  270  juta,  yang  dimana  penduduknya  tercatat  memiliki  15  juta lebih  kendaraan  jenis  mobil  penumpang  dan  115  juta  lebih  kendaraan  berjenis sepeda  motor  yang  dimiliki  oleh  masyarakat.  Data  tersebut  menunjukan  bahwa Indonesia  memiliki  jumlah  kendaraan  yang  banyak,  dan  kebanyakan  kendaraan tersebut  adalah  kendaraan  milik  pribadi  khususnya  sepeda  motor.  Alasan kebanyakan  masyarakat  memilih  untuk  memiliki  kendaraan  pribadi  yaitu dikarenakan  banyaknya  sarana  angkutan  umum  yang  masih  tidak  memadai. Kurangnya  trayek  yang  tersedia  menjadi  salah  satu  alasan  bagi  beberapa masyarakat. Keefisienan waktu perjalanan menjadi alasan bagi orang yang memilih kendaraan  pribadi  berjenis  motor  roda  2  dan  faktor  kenyamanan  dan  keamanan menjadi alasan orang untuk memilih kendaraan roda 4.
Besarnya aktivitas lalu lintas yang tinggi mengakibatkan besarnya pula pelanggaran lalu  lintas,  mengakibatkan  ketertiban  pengguna  jalan  dan  kemacetan  lalu  lintas semakin  meningkat  (Aulia,  2013).  Selain  itu,  dengan  meningkatnya  pelanggaran lalu  lintas  dapat  mengakibatkan  juga  meningkatnya  kecelakaan  lalu  lintas. Beberapa  kelalaian  atau  pelanggaran  pengguna  jalan  yang  dapat  mengakibatkan kecelakaan adalah seperti pengemudi kendaraan yang buruk, kendaraan yang parkir sembarangan, ketidak teraturan antara transportasi dengan luas jalan, pejalan kaki yang  kurang  berhati  hati,  jalanan  yang  rusak,  kendaraan  tidak  layak  pakai, pengendara  tidak  patuh  rambu-rambu  lalu  lintas  (Nufauziah  &  Krisnani,  2021). Terhitung  dari  tanggal  1  januari  sampai  17  februari  2022,  terdapat  15.265  kasus kecelakaan yang terjadi, rata-rata setiap tahunnya di Indonesia terjadi kecelakaan kurang  lebih  100  ribu,  dan  70%  kecelakaan  didominasi  oleh  kendaraan  motor beroda dua (www.goodstats.id, 2023)
Melawan  arus  adalah  sebuah  tindakan  dimana  pengendara  menjalankan kendaraannya berlaianan arah dengan arus jalan yang sudah di tentukan oleh pihak berwenang.  Arahan  larangan  untuk  melintas  biasanya  telah  dikomunikasikan melalui  rambu-rambu  lalu  lintas  yang  terpampang  dijalan,  sehingga  pengendara seharusnya  mengerti  dan  mematuhi  peraturan  tersebut.  Sebagaimana  disebutkan dalam pasal 287 UU RI No 22 tahun 2022 bahwa setiap orang yang mengemudikan kendaraan  bermotor  di  jalan  yang  melanggar  aturan  perintah  atau  larangan  yang dinyatakan dengan rambu lalu lintas sebagaimana dimaksud dalam pasal 106 ayat (4) huruf a atau marka jalan sebagaimana dimaksud dalam pasal 106 ayat (4) huruf b dipidana dengan pidana kurungan paling lama 2 (dua) bulan atau denda paling banyak Rp500.000,00 (lima ratus ribu rupiah).
Pada  dasarnya,  setiap  jalan  yang  memiliki  aturan  dapat  menjadi  objek  tindakan melawan  arus.  terdapat  beberapa  faktor  kondisi  jalan  yang  menyebabkan pengendara melakukan pelanggaran tersebut, yaitu jalan satu arah yang panjang dan lokasi  tujuan  berada  di  persimpangan  jalan  yang  tidak  saling  terhubung.  Contoh jalan yang sering terjadi pelanggaran melawan arus yaitu Kecamatan Padalarang, Jl Muwardi II Jakarta, Jl Gajah Mada Jakarta Pusat, Jalan Garuda Bandung, dan Jl
Kampanye Stop Melawan Arus Kendaraan Melalui Media Game Telepon Cerdas
Radjiman  Jakarta  Timur.  Rata-rata  kebiasaan  melawan  arus  pada  lokasi  yang disebutkan telah berlangsung kurang lebih 5 tahun.
Alasan pengendara melawan arus yaitu agar perjalan berkendara mereka singkat, hal  lain  yang  dapat  menyebabkan  pengendara  melawan  arus  yaitu  tidak  percaya pada  peraturan,  keras  kepala,  atau  merasa  benar  sendiri,  tidak  memikirkan pengendara  lain  atau  egois,  tidak  pernah  mengalami  kecelakaan,  percaya  diri, banyak pengendara yang melawan arus sehingga merasa tidak bersalah sendirian dan ketidaktahuan akan larangan melawan arus.
Alasan tidak boleh melawan arus yaitu rawan kecelakaan dan dapat menimbulkan hambatan  di  jalan.  Jumat  15  juli  2022  pukul  10.30,  terjadi  kecelakaan  antara  2 pengendara motor di jalan Cihaliwung Padalarang. menurut informasi pada website banbara,  kecelakaan  terjadi  antara  2  pengendara  motor  yang  dimana  salah  satu pengendara  motor  tersebut  melawan  arus.  Orang  yang  mengalami  kecelakaan tersebut adalah Syahrul Gunawan yang berumur 22 tahun dan Ai Rifai berumur 69 tahun dan Ahmad berumur 76 tahun. Menurut saksi,  dikatakan bahwa kendaraan Honda  Supra  yang  digunakan  Ahmad  tersebut  mejalu  melawan  arus  dari  arah Cihaliwung menuju kearah Tagog Apu, pengendara tersebut tidak sempat melihat ada  orang  yang  hendak  menyebrang,  sehingga  tabrakan  dengan  motor  Kawasaki Ninja yang dikendarain oleh syahrul pun tak dapat terhindari. Menurut saksi lain menjelaskan bahwa kondisi kedua motor sangatlah parah, dan menurut  ia bahwa disini  memang  sering  banyak  yang  melawan  arus,  sangat  membahayakan (Kholilulloh, 2022).
Pada  masalah  banyaknya  pengendara  yang  melawan  arus  ini,  terdapat  beberapa solusi yang dapat dilakukan. Dari hasil riset data tersebut bisa disimpulkan bahwa masyarakat  perlu  diedukasi  agar  dapat  memahami  dari  tujuan  larangan  melawan arus yaitu agar terhindar dari kecelakaan, dan tidak menggangu kenyamanan lalu lintas demi kepentingan sendiri atau bersama. Masyarakat sudah terbiasa melawan arus dan merasa benar akan tindakan tersebut. Masalah yang telah berlalu cukup lama  perlu  dihentikan,  sehingga  generasi  mudalah  yang  dapat  menjadi  harapan demi  tercapainya  ketertiban  berlalu  lintas,  sehingga  diperlukan  strategi perancangan  kreatif  yang  dapat  menyampaikan  pesan  kampanye  tanpa mendapatkan penolakan sedari awal melihat iklan kampanye.

## METODE
Pada perancangan kampanye ini media yang akan digunakan yaitu game mobile, terdapat dua metode yang digunakan, yaitu strategi komunikasi dan strategi kreatif, agar pesan yang akan disampaikan dapat diterima dengan baik. Strategi komunikasi yang  akan  digunakan  yaitu  bahasa  Indonesia  tidak  baku  agar  masyarakat  lebih dapat  memahami  pesan  kampanye  yang  diberikan.  Selanjutnya  untuk  strategi kreatif yang digunakan pada media yaitu berupa game mobile simulasi tilang yang dimana terdapat percakapan antara polisi dan pelanggar.

## Objek Penelitian
Objek  penelitian  dan  perancangan  kampanye  ini  adalah  permasalahan  lalu  lintas melawan arus. Permasalahan lalu lintas ini telah terjadi selama bertahun-tahun dan bisa  terjadi  di  daerah  mana  saja  baik  itu  kota  atau  kecamatan.  Kepolisian  telah melakukan razia dan memasang pembatas jalan untuk menghalangi para pelanggar, tetapi  kebiasaan melawan arus masih berlanjut. Diharapkan melalui perancangan kampanye melalui game mobile ini, kesadaran masyarakat untuk tidak lawan arus kendaraan  dapat  meningkat  dan  terhindar  dari  berbagai  kerugian  dari  tindakan melawan arus.

## Prosedur Pengambilan Data
Untuk dapat mencari data mengenai lokasi-lokasi tindakan lawan arus kendaraan, observasi dilakukan baik secara langsung ataupun daring. Observasi secara daring dilakukan dengan cara mencari data melalui berita-berita dan melihat lokasi secara langsung melalui Google Maps View menggunakan browser .

## Tahapan Pembedahan Objek Penelitian
Selanjutnya setelah data objek penelitian terkumpul maka akan dilakukan analisa mengenai  alasan  pengendara  melawan  arus  serta  menemukan  solusi  untuk permasalahan  berupa  kampanye.  Lalu  akan  dilakukan  strategi  komunikasi  dan kreatif dalam penyampaian pesan kampanye.

## Metode Analisa
1. Target Audiens
Khalayak  sasaran  yang  dipilih  yaitu  warga  negara  Indonesia  yang  sering menggunakan kendaraan motor roda dua dengan minimal berumur 17 tahun sampai 30 tahun yang rata-rata memiliki kegiatan berkendara baik itu untuk bekerja atau sekolah.
2. Tujuan dan Pendekatan Komunikasi
Tujuan komunikasi kampanye yaitu agar masyarakat mengerti akan kerugian dari melawan  arus  kendaraan  baik  secara  umum  atau  bagi  pengendara  itu  sendiri. Pendekatan  komunikasi  yang  akan  digunakan  yaitu  humor  dan  rasa  takut, diharapkan  pendekatan  tersebut  dapat  membantu  pesan  kampanye  bisa tersampaikan dan lebih mudah diterima.

## 3. Mandatory
Seperti yang dijelaskan pada UU 2009, Bahwa negara bertanggung jawab atas lalu lintas dan angkutan jalan dan pembinaannya dilaksanakan oleh Pemerintah (UU RI No  22  Bab  IV  pasal  5  2009.  Maka  pada  perancangan  kampanye  ini mandatory tersebut adalah pihak Polisi Lalu Lintas.
Gambar 1. Logo Polisi Lalu Lintas Sumber:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/e/ed/Insignia_of_the_Indonesian_Traffic_Police. svg/1200px-Insignia_of_the_Indonesian_Traffic_Police.svg.png (2023)

## Strategi Kreatif dan Media
Perancangan  kamapanye  sosial  ini  membutuhkan  sebuah  strategi  kreatif  yang sesuai dengan target sasaran agar pesan dan tujuan dapat tersampaikan dengan baik. Strategi kreatif kampanye sosial ini akan disajikan dengan media yang menarik bagi target sasaran, yaitu media game . Dengam media game diharapkan pesan kampanye dapat  lebih  mudah  diterima  oleh  khalayak,  dimana  pemain  akan  mendapatkan pengalaman  yang  lebih  mendalam  dikarenakan  terdapat  interaksi  didalam  media game simulasi tersebut. Namun game tersebut perlu terlihat tidak menggurui dan menakut-takuti sehingga diperlukan sebuah objek yang dapat menarik masyarakat untuk memainkan game tersebut tanpa resiko dapat tertekan.
1. Copywriting
Tagline pada kampanye ini yaitu “Makanya Jangan Lawan Arus”. Dengan slogan yang  dapat  menyesuaikan  denga  tema  pesan  yang  akan  disampaikan  entah  itu adegan tentang akibat dari kecelakaan, atau denda tilang.
2. Rancangan Visual
Rancangan  visual  pada  perancangan  ini  adalah game  mobile. Visual game akan menampilkan  kejadian  penilangan  terhadap  pelanggar  lawan  arus  serta  dialog dengan pelanggar.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Format Desain
Game adalah sebuah kegiatan pemecahah masalah yang menggunakan pendekatan yang  menyenangkan  (Persada,  2020). Video  game adalah  permainan  yang diprogram  pada  suatu  perangkat  yang  dijalankan  secara  daring  atau  luring (Silvianita, 2022). Tercatat ada 121,7 juta pemain game mobile di Indonesia pada
tahun 2021 dan diprediksi akan meningkat sekitar 133,8 juta pada 2025 (Kominfo, 2021).
Media  utama  yang  akan  digunakan  adalah  media  interaktif  berupa game  mobile polisi  lalu  lintas.  Proses  penceritaan  masalah  dan  pesan  kampanye  akan  dibuat seperti game cerita dialog dan sedikit animasi, dan permainan akan dibuat seperti dimana  polisi  akan  menangkap  para  pelanggaran  dan  mendapatkan  poin.  adalah sebuah permainan dengan Game terinspirasi dari cara penindakan polisi yang ada pada video polisi 86 di jalan Gajah Mada Jakarta Pusat, dimana polisi bersembunyi dan menangkap para pelanggar ketika sudah dekat. Karakter polisi dipilih sebagai peran utama dalam game ini yaitu dikarenakan posisi polisi berada pada posisi yang tidak  disudutkan,  sehingga  calon  pemain  tidak  enggan  untuk  memainkan  game tersebut.

## Tata Letak
Pada media utama ini, terdapat 4 tata letak yang akan digunakan, yaitu untuk menu utama,  dialog, game ,  dan  menu level. Tata  letak  akan  disesuaikan  dengan penggunaan smartphone yang  dimana  terdapat  area  yang  dapat  memudahkan pengguna  untuk  menjangkau  tombol,  area  tersebut  biasanya  berada  pada  daerah kanan bawah layar.
Gambar 2. Tata letak Media utama

## Tipografi
Secara bahasa Typograph dalam bahasa Inggris berasal dari bahasa Yunani yaitu typos yang  artinya form atau  bentuk  dan graphe yang  artinya  menulis  sehingga dapat  diartikan  tipografi  adalah  pembentukan  tulisan  atau  kreasi  huruf  (Patria  & Kristiana,  2022). Font adalah  gaya  atau style tulisan  (Rania,  2022).  Penggunaan f ont pada perancangan kampanye sosial ini akan digunakan pada media utama dan media pendukung. Font yang dipilih yaitu adalah Mukta dan Press Strat 2P. F ont Mukta dibuat oleh Ek Type dan Press Start 2P dibuat oleh CodeMan38.
Kampanye Stop Melawan Arus Kendaraan Melalui Media Game Telepon Cerdas
Gambar 3. Font Mukta
Font mukta berjenis sans-serif yang bisa digunakan untuk judul, teks pecakapan, atau juga bisa untuk headline dan slogan kampanye. Font ini dapat dibaca dengan mudah oleh pengguna, dan juga mudah dimodifikasi untuk keperluan desain yang dibutuhkan.
Gambar 4. Font Press Start
Font Press  Start  2P  adalah  sebuah font yang  berjenis display . Font ini  dipilih dikarenakan gaya ilustrasi  yang digunakan yaitu pixel  art dan gaya pada font ini juga bergaya pixel art . Font ini bisa digunakan untuk dekorasi, teks pendek, dan teks tombol pada media utama atau media pendukung.

## Ilustrasi
Gambar illustrasi dalam seni rupa adalah penggambaran melalui suatu elemen rupa agar  lebih  menerangkan,  memperindah  atau  menjelaskan  suatu  teks  agar  orang yang melihat dapat ikut merasakannya secara langsung melalui mata sendiri, sifat- sifat  gerak,  dan  kesan  dari  cerita  yang  disajikan  (Rohidi,  1984).  Ilustrasi  adalah salah satu elemen yang sangat penting pada perancangan game ini. Ilustrasi gambar yang  akan  dibuat  yaitu  ilustrasi  gambar  karakter, background , environtment, dan Userinterface. Gaya illustrasi yang akan digunakan ada dua yaitu gaya kartun dan pixel art . Percampuran antara dua gaya gambar tersebut sudah sering digunakan, khususnya pada game RPG .
Gambar 5. Ilustrasi komik
Sumber: https://dagodang.wordpress.com/tag/kompas/ (2023)
Gaya  kartun  seperti  contoh  gambar  yang  diatas  akan  digunakan  pada  karakter-karakter yang  ada  pada  game,  namun  akan  ditambahkan  dengan  warna.  Selain  itu  gaya  ini  akan digunakan untuk keperluan ilustrasi untuk menu halaman utama, beberapa userinterface , dan media pendukung seperti banner, poster, dan feed Instagram.
Gambar 6. Pixel Art
Sumber: https://www.gamingscan.com/best-pixel-art-games/ (2023)
Gaya pixel  art akan  digunakan  pada  halaman  permainan,  yaitu  terdiri  dari background dalam  permaian , karakter  dalam  permaian,  dan  beberapa Userinterface . Gaya pixel art sudah sering digunakan oleh permainan-permainan mobile Indie . Gaya ini memiliki kelebihan dimana ruang penyimpanan dalam game tidak  akan  terlalu  besar  dikarenakan  resolusi pixel  art tidaklah  terlalu  besar, sehingga game akan lebih ringan dan dapat  dimainkan diberbagai  versi platform mobile yang ada.
Kampanye Stop Melawan Arus Kendaraan Melalui Media Game Telepon Cerdas

## Warna
Warna adalah kesan yang diperoleh mata dari cahaya yang dipantulkan oleh benda- benda yang dikenalinya (Nugraha, 2008). Media pada rancanganngan ini memakai dua mode warna yaitu RGB dan CMYK. Media yang menggunakan mode warna RGB  yaitu  media  yang  berbasis  digital,  seperti  media  utama game , video ,  dan poster digital. Media yang menggunakan mode CMYK yaitu media yang berbasis cetak seperti poster cetak, banner , dan baju Berikut adalah warna-warna dasar yang akan digunakan.
Gambar 7. Skema Warna

## Hasil
Media  utama  pada  perancangan  ini  yaitu game  mobile menilang  pelawan  arus. Media ini dipilih dikarenakan memiliki kelebihan yaitu memberikan pengalaman sekaligus cerita yang berupa pesan kampanye secara bersamaan. Alasan polisi yang menjadi  tokoh  utama  yaitu  dikarenakan  polisi  adalah  figure  yang  cocok  untuk memberikan pesan kampanye dan juga salah satu figure yang ditakuti dibandingkan resiko  kecelakaan.  Pendekatan  humor  dipakai  agar  dapat  menetralisir  rasa  takut terhadap  polisi  sehingga  menunjukan  bahwa  komunikasilah  yang  paling  penting pada game ini.
Tabel 1. Spesifikasi Device Android
Versi OS Android 5.1/ IOS 12+ CPU ARMv7 with Neon Suport (32-bit) or ARM64
Graphic API OpenGL ES 2.0+, 3.0+, Vulkan RAM 1 GB Storage 200 MB Resolusi Layar 720p
Halaman game teridiri  dari  halaman  awal,  halaman  dialog  awal,  halaman  dialog dengan  pelanggar,  halaman  dialog  beres  lokasi,  halaman  beres  semua  lokasi, halaman menu level dan halaman game .
Gambar 8. Halaman awal
Gambar 9. Dialog awal
Kampanye Stop Melawan Arus Kendaraan Melalui Media Game Telepon Cerdas
Gambar 10. Permainan
Gambar 11. Dialog Pelanggar
Gambar 12. Menu level

## Media Pendukung
Media  pendukung  digunakan  sebagai  media  pelengkap  yang  fungsinya  untuk mendukung  media  utama.  Media  pendukung  terdiri  dari  media  promosi  dan merchandise .
• Poster
Poster digunakan sebagai media promosi. Poster digunakan untuk mencari attention masyarakat mengenai kerugian melawan arus. orang-orang akan penasaran dengan apa yang terjadi pada orang yang ada digambar tersebut. Poster berukuran 29cm x 42cm  ini  akan  dipasang  di  tempat-tempat  umum  yang  sering  dilewati  pengguna kendaraan bermotor, seperti tempat parkir dan mini market .
Kampanye Stop Melawan Arus Kendaraan Melalui Media Game Telepon Cerdas
• X Banner
X- banner digunakan  untuk  menumbuhkan  rasa  ketertarikan  khalayak  sasaran kepada  kampanye  yang  sedang  dibuat.  Dengan  penasarannya,  mereka  akan mengikuti  instruksi  untuk  mempindai barcode yang  ada  pada  dalam banner tersebut. X- banner berukuran 60cm x 160cm menggunakan bahan flexi jerman.
Gambar 14. Media Pendukung X Banner

## • Feed Instagram
Feed Instagram digunakan untuk menumbuhkan rasa ketertarikan khalayak sasaran kepada  kampanye  yang  sedang  dibuat.  Dengan  penasarannya,  mereka  akan mengikuti instruksi untuk mengklik tautan yang ada pada dalam caption tersebut.
Gambar 15. Media Pendukung Feed Instagram

## • Video
Video digunakan untuk menumbuhkan rasa ketertarikan khalayak sasaran kepada kampanye  yang  sedang  dibuat.  Dengan  penasarannya,  mereka  akan  mengikuti instruksi untuk mengklik tautan yang ada pada dalam caption tersebut.
Gambar 16. Media Pendukung Video
• Social Media
Social  media  digunakan  untuk  menampung  dan  menyebarkan  media-media berbasis digital. Media sosial yang akan digunakan sebagai berikut:
1) Instagram.  Digunakan  untuk  keperluan  promosi  berupa  menarik  attention dan interest khalayak pada kampanye.
2) Tiktok. Digunakan untuk keperluan promosi berupa vidio yang diharapkan dapat menarik minat masyarakat terhadap kampanye dan ingin memainkan game.
3) Playstore.  Digunakan  untuk  menampung  file  game  agar  dapat  mudah didapatkan oleh masyarakat.
Kampanye Stop Melawan Arus Kendaraan Melalui Media Game Telepon Cerdas
Gambar 17. Tampilan Playstore

## • Stiker dan Gantungan Kunci
Stiker berguna sebagai penunjang dan pengingat media utama. Terdapat 7 macam stiker  yang  dapat  mengingatkan  pemain  mengenai  cerita-cerita  yang  ada  pada media  utama.  Dikarenakan  target  sasaran  adalah  pengendara  motor,  maka gantungan  kunci  dapat  menjadi  pilihan  untuk merchandise yang  dapat mengingatkan pemain tentang pesan-pesan kampanye yang ada pada game .
Gambar 18. Media Stiker dan Gantungan Kunci

## KESIMPULAN
Minat masyarakat yang tinggi terhadap kendaraan motor roda dua tidak dibarengi dengan kesadaran akan mematuhi peraturan rambu lalu lintas. Melawan arus adalah sebuah  tindakan  dimana  pengendara  menjalankan  kendaraannya  berlaianan  arah dengan  arus  jalan  yang  sudah  ditentukan  oleh  pihak  berwenang.  Pelanggaran melawan  arus  dapat  terjadi  dilokasi  manapun  baik  tingkat  kota  atau  kecamatan. Kebiasaan  melawan  arus  sudah  terjadi  selama  bertahun-tahun.  Alasan  utama pengendara  melawan  arus  yaitu  untuk  memangkas  waktu  perjalanan.  Terdapat beberapa sikap dan alasan lain yang menyebabkan pengendara rela mau melawan arus  yaitu  keras  kepala,  tidak  pernah  mengalami  kecelakaan,  egois  tidak memikirkan  pengendara  lainnya.  sudah  kebiasaan  dan  banyak  orang  yang melakukan, dan tidak mengetahui peraturan. Berdasarkan hal tersebut, diperlukan perancangan kampanye yang dapat menyadarkan pengendara mengenai kerugian- kerugian yang terjadi jika terdapat pelanggaran melawan arus. Dengan kemajuan dunia teknologi saat ini terdapat berbagai macam media yang dapat digunakan, dan media  yang  akan  digunakan  yaitu game yang  memiliki  keunggulan  memberikan pengalaman  sekaligus  cerita  berupa  pesan  kampanye  kepada  khalayak  sasaran.
Game akan  di- publish dalam  bentuk  aplikasi  dan  dapat  dimainkan  di  perangkat mobile ,  sehingga  khalayak  dapat  dengan  mudah  memainkan game tersebut mengingat jumlah orang yang memiliki smartphone saat ini begitu banyak.

## DAFTAR PUSTAKA
Adisty, N. (2023). Berapa Angka Kecelakaan Lalu Lintas Di Indonesia Tiap tahun?, dilihat 1 maret 2023, goodstats.id/.
Aulia, R.M.H.S. (2013). Upaya Polrestabes Surabaya Dalam Menanggulangi Pelanggaran Lalu Lintas. PPKn FIS UNESA.
Badan Pusat Statistik. (2020). BPS: 270,20 juta Penduduk Indonesia Hasil SP2020 , dilihat 9 Desember 2022, bps.go.id.
Kholilulloh,  A.  (2022). Banbara, Syahrul  Gunawan  Alami  Kecelakaan  di  Padalarang Bandung Barat, Begini Ceritanya, 19 juli 2022. bangbara.com.
KOMINFO.  (2021).  Peta  Ekosistem  Industri  Game  Indonesia,  dilihat  1  maret  2023, www.kominfo.go.id.
Nugraha,  A.  (2008).  Pengembangan  Pembelajaran  Sains  Pada  Anak  Usia  Dini,  JILSI Foundation, Bandung.
Nurfauziah, R., & Krisnani, H. (2021). Perilaku pelanggaran lalu lintas oleh remaja ditinjau dari perspektif konstruksi sosial. Jurnal Kolaborasi Resolusi Konflik, 3 (1), 75-85.
Patria, A.S. & Kristiana, N. (2022). Tipografi. Lakeisha, Klaten.
Persada,  S.  (2020).  Visual  Analysis  of  Cuphead  Game.  Visualita  Jurnal  Online  Desain Komunikasi Visual, 8(2), 61-74. https://doi.org/10.33375/vslt.v8i2.2666
Rania,  D.  (2022). Apa  itu  font?  Pengertian,  fungsi  dan  cara  downloadnya, Rumahweb, dilihat 28 februari 2023. blog.rumahweb.com
Kampanye Stop Melawan Arus Kendaraan Melalui Media Game Telepon Cerdas
Rohidi,  T.  R.  (1984).  Lintasan  Peristiwa  dan  Tokoh  Seni  Rupa  Indonesia  Baru,  IKIP Semarang Press, Semarang.
Sadono, S. (2015). Budaya Tertib Berlalu-Lintas: Kajian Fenomenologis Atas Masyarakat Pengendara  Sepeda  Motor Di  Kota  Bandung. LONTAR:  Jurnal Ilmu  Komunikasi , 3(3).
Silvianita, H. (2022). Pengertian Game Beserta Sejarah, Manfaat, serta Jenis-jenis Game, Lengkap!, Nesabamedia, dilihat 1 maret 2023. Nesabamedia.com.
Undang-Undang Republik Indonesia No 22 tahun 2009 Tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan.