## Paradoks Etika Pemanfaatan Teknologi Informasi di Era 5.0
Arya Bimantoro 1 , Wanda Alifiyah Pramesti 2 , Satria Wira Bakti 3 , M Aryo Samudra 4 , Yusuf Amrozi 5
1,2,3,4,5 Program Studi  Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi
UIN Sunan Ampel Surabaya
Email: yusuf.amrozi@gmail.com

## Abstrak
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi aspek-aspek kehidupan, terutama pada aspek sosial berupa perubahan pola interaksi sosial sebagai fokus di era Society 5.0 ini. Hal ini tentu saja menjadi tantangan  bagi  masyarakat  bukan  hanya  pada  bagaimana  beradaptasi  dengan  perubahan  yang  serba berbasis teknologi saat ini tetapi juga berinteraksi dengan sesama yang mulai dengan cara yang berbeda. Dengan menggunakan metode penelitian kualitatif, artikel ini bertujuan mengkaji tantangan dan kesiapan masyarakat saat ini. Kesiapan masyarakat dalam menyambut dan menghadapi era 5.0 perlu diketahui dan ditinjau. Berdasarkan hasil dan pembahasan etika masyarakat saat ini jauh berbeda dengan masyarakat dahulu dimana seharusnya perkembangan teknologi membawa perubahan yang baik untuk lingkungan. Pemanfaatan  teknologi  yang  tidak  diikuti  etika  yang  baik  melahirkan  permasalahan  sosial  yang menimbulkan  dampak  negatif.  Perubahan  yang  terjadi  ini  menjadi  tantangan  sekaligus  peluang  bagi mereka  yang  membutuhkan  lapangan  pekerjaan  dan  juga  menciptakan  lapangan  kerja  baru.  Etika masyarakat dalam memanfaatkan teknologi informasi diperlukan pembelajaran yang baik karena pada era 5.0 cara berfikir masyarakat harus dibiasakan untuk  kritis, analisis, dan kreatif.
Kata Kunci: Teknologi, Era 5.0, Paradoks, Etika, Masyarakat.

## Abstract
The  development  of  information  technology  affects  a  various  aspects  of  life,  especially  on  the  social interaction patterns as a focus in this era of society 5.0. This is of course a challenge for the community on how to adapt to today’s technology -based changes and interact with others who starts in different ways. Using qualitative methods, this article aims to examine the challenges and readiness of today’s society. The community’s readiness to welcome and face the 5.0 era needs to be knows and reviewed. Based on the results and discussion of ethics, today society is much different from the past, where technological developments should bring good changes to the environment. The use of technology that is not followed by good ethics gives rise to social problems that have a negative impact. These changes are a challenge and an opportunity for those who need jobs and create new jobs. Community ethics in utilizing information technology requires good learning because in 5.0 era people’s way of thinking must be accustomed to being critical, analytycal, and creative.
Keyword : Technology, 5.0 era, paradox,  ethics, community.

## PENDAHULUAN
Teknologi  merupakan  suatu  kumpulan alat,  aturan,  dan  juga  prosedur  yangg merupakan penerapan dari sebuah pengetahuan ilmiah terhadap sebuah pekerjaan tertentu  dalam  suatu  kondisi  yang  dapat memungkinkan  terjadinya  perulangan  (Manuel Castell,2004).  Pada  era  sekarang  teknologi  dan sistem  informasi  berkembang  sangat  pesat. Teknologi  menjadi  semakin  canggih  dan  dapat menunjang  berbagai  aktivitas  serta  membuat manusia  bisa  menggunakan  berbagai  macam peralatan berteknologi untuk membantu menjalankan  berbagai  aktivitas  sebagai  sarana pendukung produktivitas. Perkembangan teknologi    harus  diikuti  perkembangan  sumber daya alam dan manusianya.
Teknologi  informasi  adalah  suatu  alat yang  digunakan  para  manager  untuk  bisa mengatasi  perubahan  yang  terjadi  (Kenneth  C. Loudon,2004).  Teknologi  informasi  membantu manusia  untuk  memperoleh  informasi  dari berbagai  macam  sumber  secara  cepat.  Dalam Oxford  English  Dictionary ,  Teknologi  informasi adalah  gabungan  antara  perangkat  lunak  dan perangkat  keras.  Namun,  penggabungan  ini tidak sebanding.
Perkembangan perangkat keras cenderung  dari  ukuran  besar  ke  ukuran  yang lebih  kecil  dengan  kemampuan  dan  kapasitas yang  lebih  tinggi  memiliki  harga  yang  relatif murah.  Perkembangan  teknologi  informasi  ini membuat  peningkatan  kinerja  dan  memiliki kemungkinan berbagai macam pekerjaan dapat dilakukan  dengan  cepat,  tepat,  dan  akurat. Berbagai  manfaat  teknologi  informasi  sangat banyak,  contohnya  di  dunia  telekomunikasi manfaatnya yaitu memudahkan kita berhubungan  dengan  orang  lain  hanya  dengan menggunakan  telepon.  Selain  itu,  dalam  dunia pendidikan,  teknologi  informasi  memberi kemudahan  dalam  pengelolaan  data  dengan komputer, memudahkan siswa dalam pengumpulan  tugas  dan  memudahkan  pengaja untuk  belajar  secara  daring  atau  disebut e- learning .
Perkembangan
teknologi juga memunculkan trendsenter di  berbagai  jenis aktivitas yang berbasis dengan teknologi seperti e-commerce , e-goverment , e-education , e- medicine , e-laboratory , e-library , e-journal , dan lain-lain.  Hal ini sudah diimplementasikan pada era 4.0 dimana teknologi dijalankan oleh sumber daya  manusia  sebagai  kunci.  Seperti  yang diketahui  perkembangan  teknologi  saat  ini sudah berada diakhir era revolusi industri 4.0.
Perkembangan teknologi industri dimulai  sejak  awal  peradaban  manusia.  Pada awal-awal kehidupan, teknologi tentunya masih minim sekali dan sangat bergantung pada alam seperti  berburu,  memetik  apapun  yang  ada disekitar,dan  memanfaatkan  apapun  yang ditemukan. Hal ini diyakini sebagai pola society 1.0 disebut hunting society . Seiring berjalannya waktu  dan  meningkatnya  keilmuan  dan kecerdasan manusia saat  itu mulai mengetahui cara mendapatkan makanan yang berubah dari mengumpulkan menjadi menanam dan masa ini mulai  dikenal  dengan  tatanan  sosial.  Masa  ini dikenal  dengan  revolusi  society  2.0  disebut agricultural society .  Selanjutnya  perkembangan mulai pesat dengan pola kerja yang beralih dari tenaga manusia ke penggunaan mesin. Di masa ini  pencapaian  terbesar  yaitu  produksi  massal mesin sehingga era 3.0 disebut industrial society . Selanjutnya  revolusi  industri  memasuki  fase yang  menggunakan  jaringan  internet  yang disebut  revolusi  industri  4.0.  Istilah  revolusi industri 4.0 dikenalkan oleh ekonom dari Jerman yang  bernama  Prof.  Klaus  Schwab  dalam bukunya The  Fourth  Industrial Revolution. Semua  negara  di  dunia  memasuki  era  revolusi industri  4.0  dengan  sederet  teknologi  yang menjadi sendi kehidupan masyarakat.
Memasuki  era  revolusi  digital  sejak revolusi  industri  4.0  dan  sekarang  tengah berkembang  era  5.0.  Dimana  konsep  ini memungkinkan  kita  untuk  mempelajari  ilmu pengetahuan  yang  berbasis  modern  seperti  Al, robot, IoT, dan sebagainya. Era 5.0 pertama kali dicetuskan  oleh  pemerintahan  Jepang  yang menjelaskan dimana revolusi kehidupan masyarakat  memanfaatkan  teknologi  dan mempertimbangkan  humaniora  dan  aspek manusia.    Society  5.0  cenderung artificial
intelligence yang  mengumpulkan  jutaan  data melalui internet untuk segala bidang kehidupan. Konsep  ini  merujuk  pada  masyarakat  sekarang yang  cenderung  memilih  hal-hal  yang  instan karena  cepat  dan  praktis.  Masyarakat  semakin tidak terpisahkan  dari teknologi dalam kesehariannya.  Eletrifikasi  dan  digitalisasi mengubah  cara  mereka  beraktivitas,  mulai dengan  urusan  personal  hingga  urusan  negara dan  global.  Kebutuhan  akan  teknologi  semakin meningkat seiring berjalannya waktu.
Masyarakat  saat  ini  haus  sekali  akan  teknologi. Namun, hal ini tidak diikuti dengan kapasitas dari teknologi yang terkadang tidak bisa menyelesaikan  atau  membantu  seratus  persen dari kebutuhan masyarakat.
Pada  era  5.0  direncanakan  hampir seluruh  aspek  kehidupan  akan  terlibat  seperti perkembangan  ekonomi,  kebutuhan  energi, kebutuhan  pangan,  pendidikan,  kesehatan, tempat tinggal, industri, dan lain-lain. Perkembangan  teknologi  pada  akhirnya  akan mengubah  cara  pandang,  perilaku,  sifat,  dan karakteristik  interaksi  sosial  dengan  kemajuan teknologi.
Sumber daya manusia mejadi objek yang paling  merasakan  perkembangan  teknologi informasi yang menuju 5.0. Pengaruh teknologi informasi  terhadap  berbagai  aspek  kehidupan terutama  aspek  sosial  tentang  interaksi  sosial. Dalam Theory  of  Reasoned  Action (1975) menyatakan bahwa seseorang akan mengunakan  teknologi  informasi  jika  hal  itu bermanfaat  untuk  meningkatkan  kinerjanya. Pemanfaatan teknologi sudah banyak digunakan dan  diterapkan    di  kehidupan  nyata  sehingga memudahkan  otang-orang  dalam  menjalankan aktivitas sehari-hari. Hal ini tentunya mengurangi  interaksi  satu dengan  yang  lainnya di  kehidupan  sosial.  Dunia  virtual  seakan menjadi  wadah  dalam  berinteraksi  yang  dapat digunakan  dengan  mudah  oleh  lintas  generasi. Namun,  hal  ini  diikuti  oleh  menurunnya  etika dan memunculkan paradoks dalam era 5.0.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia,  Paradoks  adalah  pernyataan  yang seolah-olah  bertentangan  dengan  pendapat umum  atau  kebenaran,  tetapi  kenyataannya mengadung kebenaran. Etika masyarakat saat ini merupakan  contoh  nyata  paradoks  dalam  era
5.0. Etika masyarakat saat ini sangatlah berbeda dengan  zaman  dahulu  ataupun  minimal beberapa tahun lalu belakangan. Perkembangan teknologi yang ada seakan merenggut pandangan  mereka  dengan  sekitar.  Kepekaan masyarakat menjadi menurun dengan lingkungan sosial. Etika seperti sikap ramah dan bersapa menjadi hal yang cukup sulit ditemukan saat ini. Teknologi telah mengambil alih batasan di  antara  satu  dengan  yang  lain  sehingga  etika menjadi  hal  terbelakang.  Sebelum  lebih  lanjut, perlu  diketahui  etika  adalah  perbuatan  yang berhubungan dengan etik. Etis adalah perbuatan yang  beretika  baik.  Seseorang  yang  tidak  etis adalah  yang  melakukan  perbuatan  melanggar etik (Jogiyanto HM, 2008).
Etika  berbeda  moral.  Etika  adalah sebuah  ilmu  sedangkan  menurut  kamus psikologi,  moral  adalah  mengacu  pada  akhlak yang  sesuai  dengan  peraturan  sosial,  atau menyangkut  hukum,  adat  kebiasaan  yang mengatur  tingkah  laku.  Etika  merupakan  ilmu bukan  ajaran  (Franz  Magniz-Suseno,  1987). Dalam  perkembangan  teknologi  terdapat pengaruh-pengaruh  untuk  kehidupan  sumber daya  manusianya  yang  berhubungan  dengan etika. Permasalahan yang sering muncul tentang etika  dalam  teknologi  informasi  seperti kesehatan, privacy , intelectual , property  rights security , accurancy ,  dan  lain-lain.  Hal  ini sebelumnya juga pernah disebutkan oleh pendiri majalah Journal of Information Ethics pada 1992, Hauptmann  yang  membahas  kerahasiaan, keandaian,  kualitas  dan  penggunaan  informasi (Froehlich,  1997).  Salah  satunya  yang  dapat menggambarkan  etika  yang  dinikmati  setiap orang dalam perkembangan teknologi ini adalah privasi.  Privasi  merupakan  poin  penting  untuk menjalani  kehidupan  meskipun  semua  sudah digital. privasi didefinisikan sebagai ruang setiap individu.  Dimana  hal  ini  yang  membatasi  dan mengatur  kehidupan  sosial  yang  intinya  fokus pada  individu  dan  privasi  sebagai  nilai  sosial. Tidak dapat dipungkiri bahwa kenyataan saat ini melanggar etika teknologi informasi banyak yang berhubungan dengan privasi suatu individu yang terungkap. Dalam Privacy in Context cepat atau lambat perselihan tentang privasi diperjuangkan dengan keras dan yang terjadi penyelesaiannya memberikan keuntungan bagi pihak-pihak yang
kuat (Nissenbaum,2009). Oleh karena itu, privasi harus dihargai bahkan dilindungi.
Kehadiran perangkat pengawasan untuk keamanan menjadi tanda era digital yang dekat. Pengawasan  terus-menerus  menjadi  ketat dengan mengumpulkan data individu. Beberapa orang  merasa  ini  melindungi,  beberapa  juga merasa malu, dan beberapa juga tidak menyukai karena hal ini mengganggu privasi mereka. Data yang  dikumpulan  merupakan  segala  bentuk informasi  tentang  sesorang  dapat  mengenai informasi  pribadi  maupun  umum  yang  dapat dilihat  banyak  orang.  Namun,  hal  ini  tidak menjamin sebuah keamanan.
Tindakan  etis  atau  etika  seseorang sebenarnya  berasal  dari  keyakinan  pribadi. Setiap orang memiliki etikanya sendiri. Berbicara tentang perkembangan teknologi mendekati era 5.0  ini,  etika  dalam  berteknologi  informasi memang perlu diperhatikan. Menempatkan diri dengan baik di antara masyarakat dan teknologi menjadi salah satu kunci. Masyarakat sepatutnya  sama-sama  belajar  memahami bahwa  secanggih  apapun  teknologi  saat  ini, interaksi  sosial  itu  harus  tetap  ada.  Rasa  saling membutuhkan,  menolong,  menghargai  itu  ada. Memahami  situasi  saat  ini,  memang  benar  jika semua serba mudah dengan hanya satu kali klik. Banyak  sekali  forum-forum  tercipta  untuk berinteraksi,  belanja,  dan  lain-lain  di  dunia virtual.  Dunia  virtual  atau  dunia  tidak  nyata  ini dihidupkan  oleh  masyarakat  sendiri  untuk berinteraksi.  Tidak  jarang  dalam  satu  forum masih terdapat banyak forum lagi.  Namun, tidak dipungkiri  memunculkan  masalah  baru  yang menyangkut etika informasi.
Hubungan  teknologi  dengan  etika sangatlah  erat.  Hal  ini  tidak  pada  individunya saja  tetapi  juga  organisasi  dan  masyarakat umum. Perkembangan teknologi informasi yang sangat  pesat  ini  merupakan  fenomena  sosial yang implementasinya berimbas secara langsung.  Dan  masalah  tentang  etika  ini  akan terus  berlanjut  seiring  dengan  berkembangnya teknologi informasi.

## METODE
Metode  ini  menggunakan  metode penelitian kualitatif. Metode kualitatif
merupakan penelitian dengan metode membandingkan hasil penelitian dan
menganalisanya  dengan  sistematis.  Metode kualitatif memiliki tujuan untuk menghubungkan  data  dan  artefak  yang  ada untuk dianalisis secara objektif. Data diambil dari artikel penelitian terdahulu yang relevan.
Beberapa penelitian yang terkait dengan penelitian  tentang  etika  teknologi  informasi salah  satunya  ditulis  oleh  Dwi  Prihatini  (2011) tentang penggunaan teknologi informasi dengan pembajakan  perangkat  lunak.  Penelitian  ini menghasilkan faktor-faktor yang mempengaruhi penggunaan  perangkat  lunak  bajakan  di kalangan mahasiswa. Faktor yang pertama yaitu sikap yang cenderung melanjutkan suatu budaya dari generasi sebelumnya. Pembajakan perangkat  lunak  menjadi  ‘tren’  di  kalangan sebagian  mahasiswa.  Faktor  kedua  ekonomi keluarga  disebutkan  menjadi  salah  satu  alasan mahasiswa  melakukan  pembajakan.  Dalam  hal ini gender juga mempengaruhi dimana rata-rata mahasiswa laki-laki yang melakukan hal ini. Dari penelitian  ini  diperlukan  suatu  peraturan  baik dari  internal  maupun  eksternalnya.  Internal dengan menyadarkan mereka bahwa pembajakan bisa menjadi tonggak kriminal dan eksternal  adalah  lingkungan  sekitar  yang melakukan  pencegahan  agar  meminimalisir perangkat tersebut tidak dapat dibajak. Hal yang dapat dilakukan adalah memonitoring pelaksanaan acara yang menggunakan perangkat lunak oleh pihak vendor.
Penelitian selanjutnya yang menyangkut era  society  5.0  dilakukan  oleh  Vania  Sasikirana dan  Yusuf  Tri  Herlambang  (2020)  tentang tantangan urgensi pendidikan di era society 5.0. Disebutkan  apakah  era  society  5.0  menjadi jawaban  dari  keresahan  masyarakat  dalam menghadapi era revolusi industri 4.0 sebelumnya. Kemajuan teknologi informasi yang diperkirakan  memudahkan  masyarakat  justru menjadi menimbulkan permasalahan- permasalahan.  Salah  satunya  di  bidang pendidikan.  Dalam  penelitian  ini  diungkapkan masyarakat  awam  tentang  teknologi  terkejut dengan  hal-hal  yang  tidak  nyata  atau  virtual. Ditambah lagi dengan sistem pendidikan saat ini yang  semua  prosedur  dilakukan  secara  online. Mulai dari PJJ (Pembelajaran Jarak Jauh), sistem
zonasi,  penilaian  asesmen,  dan  lain-lain. Dalam ulasan  yang  disebutkan  sebagian  merasa fleksibel  dengan  pembelajaran  yang  tidak mengenal  ruang  dan  waktu.  Siswa  dapat mempelajari  apa  saja,  kapan  saja  dan  dimana saja. Tetapi di sisi lain kebutuhan akan perangkat untuk  mengikuti  era  ini  tentu  tidak  murah sehingga  masih  banyak  siswa  ‘gaptek’  yang memerlukan literasi digital. Literasi digital tentu dibutuhkan bukan hanya untuk siswanya tetapi juga  orang  tua  dan  masyarakat.  Dalam  era society 5.0 ini terdapat target kemampuan yang harus dimiliki seperti literasi digital, kepemimpinan, kecerdasan emosional, kewirausahaan, kewarganegaraan global, pemecah masalah, dan kerja tim.
Dari  penelitian  sebelumnya  yang  telah dipaparkan  di  atas,  ada  beberapa  pembeda dengan  penelitian  kami.  Penelitian  kami  fokus pada  anomali  atau  penyimpangan  etika teknologi  informasi  di  era  5.0.  Dari  penelitian sebelumnya  dapat  diketahui  bahwa  penelitian dilakukan  sebelum  era  society  5.0  dan  tidak fokus ke pembahasan etikanya.

## PEMBAHASAN
Teknologi  adalah  sarana  yang  dapat memudahkan keberlangsungan kehidupan manusia  dan  teknologi  berkembang  hingga sekarang.  Keberadaan  teknologi  tentu  sangat bisa dirasakan oleh setiap orang saat ini.

## 3.1 Perkembangan Teknologi 3.1.1 Fungsi dan Manfaat Teknologi
Munculnya  teknologi  tentunya  sangat banyak  sekali  manfaatnya  bagi  manusia  salah satu  contohnya  yaitu  google.  Dengan  adanya google  kita  bisa  menanyakan  berbagai  macam hal  yang  tidak  diketahui.  Manfaat  teknologi secara umum yaitu untuk memudahkan manusia dan  dapat  mengerjakan  berbagai  macam  hal dengan cepat/efisien dan mudah, sehingga hasil yang diperoleh dapat lebih baik. Teknologi dapat digunakan    untuk  menambah  wawasan  dan pengetahuan  secara  luas  serta  membuat pekerjakan lebih efektif.
3.1.2 Dampak Perkembangan

## Teknologi
Dengan kemajuan teknologi semakin hari semakin  cepat,  dapat  membuat  banyak perubahan  terhadap  perkembangan  sebuah
negara. Dari pesatnya  perkembangan teknologi informasi membawa berbagai macam pengaruh positif  dan  negatif.  Yang  dimaksud  dengan dampak  positif  yaitu  :  Pertukaran  informasi semakin cepat dan mudah membuat pekerjaan lebih efisien (memudahkan). Pembelajaran atau kegiatan meeting dapat dilakukan secara online tanpa harus dilakukan dengan tatap muka.
Dari  sebagian  contoh dampak  positif  yang  telah  disebutkan  ada kemunculan  dampak  negatif  dari  kemajuan teknologi yang tidak dapat dibendung dan tidak terhindarkan. Apabila generasi muda atau yang disebut  generasi  millenial  ini  tidak  dapat mengontrol  diri  maka  dapat  terjerumus  ke berbagai  hal  negatif  di  antaranya  :  Kurangnya sosialisasi  dan  malas  berkomunikasi  antar manusia juga merupakan hal negatif karena saat ini  manusia  memilih  segala  kegiatan  dengan online  dan  bersosislaisai  dengan  masyarakat sangat  lamban  karena  terlalu  fokus  kepada gadget.
Banyaknya berita yang ada di masyarakat tidak selalu benar (hoax). Dan hal ini merupakan  dampak  negatif  perkembangan teknologi karena bisa menyebabkan perpecahan, kebencian, dan permusuhan antar masyarakat. Sebagai masyarakat cerdas seharusnya  kita  dapat  memilah  mana  berita yang positif dan negatif dengan benar sehingga perkembangan  teknologi  (komunikasi)  dapat berjalan dengan baik.

## 3.2 Era Society 5.0
Di  akhir  revolusi  industri  4.0,  Indonesia justru mendapat kesempatan  untuk berinovasi. Revolusi yang dilakukan negara Indonesia fokus pada  pengembangan  ekonomi  digital  yakni bakat  dan  pasar.  Berkurangnya  tenaga  kerja karena  revolusi  industri  4.0,  Indonesia  tidak bependapat  seperti  itu  karena  revolusi  indutri meningkatkan efisiensi. Inovasi baru yang terus tercipta  seperti  mesin,  robot  pintar  yang mengambil  peran.  Tidak  hanya  itu  saja  efek kondisi  industri  4.0  yang  dapat  kita  lihat  dan rasakan seperti keberadaan bisnis baru dengan inovasi  dan  berkolaborasi  dengan  teknologi. Contohnya : GO-JEK, BUKALAPAK, e-banking dan e-money.
Di  era  society  5.0  terdapat  satu  bagian yang  telah  masyarakat  rasakan  dengan  jelas
seperti  revolusi  Industri  4.0  dan  ada  pula  yang belum  dapat  terlihat  jelas  seperti  revolusi industri  era  5.0.  Revolusi  industri  5.0  telah dimulai tetapi keberadaanya perlu dimatangkan.
Pada revolusi industri 5.0 akan terdapat aspek  yang  akan  mengembalikan  kejayaan peradaban  manusia.  Salah  satu  hubungan bilateral  negara  Indonesia  dan  Malaysia menyatakan  aspek-aspek  yang  berkolaborasi satu sama lain adalah digital, fisik, dan biologis serta dilengkapi dengan hadirnya aspek spiritual. “Pada  Rev olusi  Industri  5.0  ini,  agama  akan kembali masuk untuk memimpin sains lagi”.
Pada  revolusi  industri  4.0  teknologi manufaktur sudah masuk pada tren pertukaran data. Hal tersebut mencangkup sistem  Internet of Things (IoT), komputasi awam, cyber-fisik, dan komputasi kognitif. Dengan munculnya teknologi  digital  pada  revolusi  industri  4.0 berdampak  terhadap  kehidupan  manusia  di seluruh dunia. Perkembangan teknologi informasi yang pesat ini terjadi secara otomatis di  seluruh  bidang,  teknologi  dan  pendekatan baru yang menggabungkan secara nyata, digital dan secara fundamental (Tjandrawinata, 2016).
Pada  revolusi  industri  4.0  ini  terdapat beberapa  tantangan  yang  dihadapi  seperti kurangnya  keterampilan  sumber  daya  manusia yang  memadai,  masalah  keamanan  teknologi komunikasi,  dan  banyaknya  yang  kehilangan pekerjaan karena perubahan teknologi. Teknologi  ini  berdampak  positif  tergantung bagaimana individu dalam meminimalisir resiko dan peluang yang muncul di tranformasi revolusi industri  4.0  yang  terjadi    berbeda  dengan  apa yang dialami manusia sebelumnya.
Disisi  lain,  negara  Jepang  menyatakan dunia  akan  memasuki  masyarakat  5.0  atau  era Society  5.0  dimana  masyarakat  akan  berpusat dengan manusia lainnya ( human-centered ) yang dikembangkan oleh Jepang. Society 5.0 diartikan sebagai sebuah masyarakat yang berpusat pada manusia  yang  menyeimbangkan  kemajuan ekonomi  dengan  penyelesaian  masalah  sosial melalui  sistem  yang  sangat  mengintegrasikan ruang  maya  dan  ruang  fisik  (Kabinet  Jepang, 2019).  Revolusi  industri  4.0  yang  dinilai berpotensi  dalam  mengurangi  peran  manusia membuat  Jepang  melahirkan  sebuah  konsep yaitu Society 5.0. Dengan konsep ini diharapkan membuka kecerdasan buatan akan
mentranformasikan  data  yang  besar  yang dikumpulkan  melalui  internet  pada  segala bidang kehidupan menjadi sebuah budaya baru sehingga harapan untuk meningkatkan kemampuan manusia agar memberikan manfaat untuk manusia yang lain.
Perbandingan dari kedua konsep tersebut  yaitu  pada  revolusi  industri  4.0 masyarakat mencari, mengutip, dan menganalisis  informasi  atau  data  dengan mengakses  layanan cloud melalui  internet. Sedangkan  pada  Society  5.0  informasi  banyak dari  ruang  fisik  terakumulasi  di cyberspace dan dianalisi  oleh  kecerdasan  buatan,  dan  hasilnya diumpan kembali ke manusia dalam ruang fisik dalam berbagai bentuk.

## 3.2.1 Dampak yang Ditimbulkan
Dampak dari revolusi industri 4.0 dan 5.0 membuat  kesempatan  baru  untuk  Indonesia.
Revolusi industri 4.0 justru memberi kesempatan  bagi  indonesia  untuk  berinovasi. Para  ahli  menilai  revolusi  yang  fokus  pada pengembangan  ekonomi  akan  menguntungkan Indonesia.
Pengembangan  ekonomi  digital  adalah bakat  dan  pasar.  Indonesia  berkomitmen membangun  industri  manufaktur  yang  berdaya saing  global  melalui  percepatan  industri  4.0. sebagai  tandanya  yaitu  peluncuran Making Indonesia  4.0 sebagai  sebuah  strategi  bahwa negara  Indonesia  memasuki  era  digital  yang berjalan  saat  ini.  Indonesia  4.0  diharapkan memberikan  arah  yang  jelas  bagi  pergerakan industri  nasional  di  masa  depan.  Hal  ini  juga termasuk fokus pada pengembangan lima sektor manufaktur    yang  akan  menjadi  percontohan. Pada  penyusunan  petunjuk  ini  melibatkan beberapa  objek  seperti  Institusi  Pemerintahan, Pelaku  usaha,  Asosiasi  industri,  Penyedia teknologi, maupun lembaga riset dan pendidikan.  Melalui  komitmen  dan  partisipasi revolusi  industri  4  di  Indonesia  yang  berjalan sukses dan sesuai sasaran yang telah ditetapkan.
Pada  penerapan  awal  terdapat  industri yang  menjadi  fokus  implementasi  revolusi industri    4.0  di  Indonesia  yaitu  makanan  dan minuman, tekstil, otomatif, elektronik, kimia dan lain-lain.  Industri-industri  tersebut  diharapkan Indonesia  membawa  pengaruh  besar  dalam kontribusi nyata dan daya saing untuk ekonomi Indonesia menuju 10 besar ekonomi dunia tahun
2030.  Contoh  implementasi  industri  4.0  ialah menciptakan  lapangan  kerja  baru  dan  investasi baru berbasis teknologi, menarik minat invetasi asing,  meningkatkan  kualitas  sumber  daya manusia  dan  lain-lain.  Indonesia  sudah berkomitmen  untuk  menerapkan Making Indonesia  4.0 sebagai  agenda  nasional.  Dalam agenda ini terdapat  peran perlahan Society 5.0 yang akan menjadi modal dasar konsep ini dapat diterima masyarakat.
Fokus  menjadi  Society  5.0  perlahan menjadi  peluang  besar  bagi  Indonesia  untuk mempercepat  transformasi  di  masyarakat. Indonesia optimis menerapkan sekaligus dua era yakni  revolusi  industri  4.0  tetap  beriringan dengan Society 5.0. Peran menyadarkan masing- masing  antara  Pemerintah,  pelaku  usaha,  dan masyarakat  sendiri  dengan  mulai  mengubah pola  pikir  dengan  menghilangkan  ketakutan terhadap perkembangan industri dan teknologinya.  Tidak  bisa  dihindari  bahwa perubahan  besar  akan  terjadi.  Dan  semuanya akan  bersama  menghadapi  kesulitan  dan keuntungannya untuk kehidupan bermasyarakat yang berteknologi dengan baik dan bijak.

## 3.3 Etika  dalam  Perkembangan  Teknologi Informasi
Perkembangan  teknologi  mempengaruhi segala  aspek  kehidupan  manusia.  Tak  tekecuali aspek sosial yaitu perubahan interaksi sosial.

## 3.3.1 Perbandingan Etika
Perubahan zaman dengan segala perkembangannya  menjadi  tantangan  juga peluang  bagi  setiap  orang.  Tantangan  yang sering  terjadi  dalam  kehidupan  sosial  seperti perubahan nilai sosial, peningkatan kerja secara virtual membuat terjadinya ketimpangan sosial. Sedikit  berbalik  ke  beberapa  tahun  lalu  saat teknologi  informasi  belum  sepesat  sekarang. Perbedaan etika amat kentara dengan saat ini. Di era  saat  ini  meskipun  disebutkan  tujuannya adalah mewujudkan masyarakat yang menikmati  kehidupan  sepenuhnya.  Namun, kenyataannya interaksi sosial semakin berkurang. Kata ‘menikmati kehidupan sepenuhnya’  diartikan  sebagai  dunia mereka sendiri.
Selain  itu,  sikap  ramah  tamah  yang melekat  pada  jiwa  manusia  sosial  perlahan
pudar  seiring  perjalanan  peradaban.  Hal  ini memang tidak dapat dipungkiri karena semakin canggihnya teknologi masyarakat lebih memilih berinteraksi lewat virtual.

## 3.3.2 Permasalahan tentang Etika
Seiring  perkembangan  teknologi  informasi tentunya  diiringi  dengan  permasalahan  yang menyangkut etika antara lain : 3.3.2.1 Privasi Privasi ( Privacy ) adalah tuntutan seseorang  untuk  tidak  dicampuri,  diawasi  atau diganggu oleh orang lain atau organisasi bahkan oleh  negara.  (Jogiyanto,  2008).  Pentingnya privasi  sebagai  norma  yang  mengatur  dan menyusun  kehidupan  sosial.  Sekalipun  era digital  saat  ini,  privasi  menjadi  hal  yang  perlu dijaga  untuk  menjalankan  kehidupan  yang memuaskan.
Berbicara  pentingnya  privasi  bagi individu  semakin  intensif  karena  pola  hidup dalam  masyarakat  yang  semakin  invidual.  Oleh karena  itu,  kebijakan  privasi  membutuhkan tindakan yang cukup besar.
3.3.2.2 Permasalahan Kepemilikan Intelektual Hak  kepemilikan  intelektual  (Intelectual Property
Rights berhubungan dengan
perkembangan teknologi informasi yang memudahkan  untuk  ditransmisikan,  disalin, ataupun  diubah  isinya.  Kemudahan  untuk melanggar  hak-hak  kepemilikan  intelektual seseorang ini merupakan salah satu permasalahan etika.
Pembajakan  perangkat  lunak  menjadi sesuatu yang biasa dilakukan. Beberapa mungkin belum  mengetahui  saat  ini  terdapat  undang- undang yang mengatur dan mengatakan bahwa ini merupakan tindakan ilegal.  Alasan mengapa banyak  orang  memilih  untuk  ‘dunia  ke  tiga’  i ni antara  lain  :  menyalin  perangkat  lunak  dapat dilakukan dimanapun, kapanpun, dan prosesnya mudah,  hasil  salinannya  sama  dengan  ketika membeli,  perangkat  lunak  yang  asli  harganya relatif  mahal,  serta  beberapa  beranggapan bahwa  dengan  menyalin  peranglat  lunak  tidak akan menrugikan perusahaan yang memproduksinya.
3.3.2.3 Permasalahan Pekerjaan
Perkembangan teknologi informasi tentu  memiliki  dampak  positif  dan  negatif misalnya  untuk  positif  yaitu  meningkatkan produktivitas, mempermudah pekerjaan, efisien terhadap  waktu.  Kemudian  untuk  negatifnya yaitu  pergantian  tenaga  manusia  dengan teknologi informasi saat ini mengurangi lapagan kerja  karena  dengan  teknologi  informasi dibutuhkan hanya sedikit pekerja.
Dalam penerapan perkembangan teknologi  ini  permasalahan  etika  dalam  dunia kerja  semakin  banyak.  Salah  satunya  adalah masa pensiun. Setiap karyawan tentu menginginkan  masa  pensiun  yang  layak  karena telah  memberikan  tenaga  dan  fikiran  untuk sebuah  perusahaan  dalam  waktu  yang  lama. Namun,  banyak  perusahaan  yang  mengurangi karyawannya  sedikit  demi  sedikit  sehingga banyak  karyawan  yang  tidak  menikmati  masa pensiunnya.
Pemecatan dini dalam rangka
mengurangi  jumlah  tenaga  kerja  ini  tentu menimbulkan permasalahan. Sebuah perusahaan sengaja membuat ‘ red flag ’ di basis data karyawannya sehingga ketika memecatnya seolah  perusahaan  memiliki  alasan  yang  cukup logis. Alasan selanjutnya yang sering digunakan adalah adanya peralatan canggih yang semakin menekan  keberadaan  pekerja.  Perusahaan
dapat  dengan  mudah  meng-handle  dengan kemajuan teknologi saat ini sehingga di sisi lain sumber daya manusia sudah mulai dikurangi dan digantikan.  Padahal  kenyatannya  sumber  daya manusia  akan  selalu  meningkat  dan  lapangan kerja  terus  menurun.  Hal  ini  masuk  ke  dalam permasalahan etika bahkan hukum. Oleh karena itu,  yang  harus  diubah  adalah  sumber  daya manusianya. Ditingkatkan kemampuannya dengan  memanfaatkan  teknologi  yang  sedang berkembang  pesat  saat  ini  sehingga  dapat membuka  lapangan  pekerjaan  untuk  yang lainnya.

## 3.3.2.4 Permasalahan Keamanan
Permasalahan ini menimbulkan masalah etika  dalam  perubahan  era  dan  perkembangan teknologi saat ini. Seringkali terjadi penanganan keamanan  dinilai  kurang  karena  kelalaian  atau kesengajaan  suatu  pihak.  Salah  satunya  yang sering  terjadi  adalah  masalah  kata  sandi  yang kerap terjadi ‘pembobolan’ di setiap bidang yang menggunakan  kemajuan  iptek  ini.  Oleh  karena itu, perlu adanya smart security yang baik, layak, dan sulit terpecahkan untuk masalah kata sandi.
HASIL

## 4.1 Fakta di Masyarakat
Gambar 1. Contoh pelanggaran Privasi
Dari  Gambar  1  dapat  diketahui  bahwa  dunia maya  menjadi  salah  satu  tempat  yang menyimpan  identitas  penggunanya.  Tidak dpungkiri  bahwa  hal  ini  dimanfaatkan  oleh
oknum-oknum  tidak  bertanggung  jawab  yang memiliki  tujuan  untuk  keuntungan  pribadi.  Hal ini  termasuk  paradoks  etika  masyarakat  dalam memanfaatkan teknologi yang ada.
Gambar 2. Fitur keamanan yang ada
Dari  Gambar  2  dapat  dilihat  bahwa  terdapat fitur-fitur  yang  melindungi  privasi  pengguna. Pengguna  dapat  melaporkan  ketika  ada pengguna  lain  mencoba  menggunakan  akun miliknya. Tidak hanya itu fitur pada forum virtual
seperti  ini  sangat  penting  untuk  ada  sehingga pengguna  merasa  aman  dan  nyaman  dalam berinteraksi secara virtual.
Gambar 3. Sistem Copyright
Kepemilikan  Intelektual  menjadi  hak  pemilik atau pencipta. Seseorang, orang lain, atau pihak lain tidak boleh menyalin apa yang telah menjadi ciptaan  pemilik.  Sistem  seperti  ini  sangat diperlukan  untuk  melindungi  hak  cipta  juga
menghargai sang maestro. Di era saat ini, orang lain  dengan  mudah  mengambil,  meng-copy, menyalin karya orang lain sehingga hal ini harus diperhatikan.  Dengan  sitem  ini  diharapkan
semua elemen masyarakat dapat menghasilkan dan menunjukkan kreativitas masing-masing.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  dan  pembahasan  etika masyarakat  di  era  Society  5.0  memerlukan edukasi  yang  cukup.  Hal  ini  agar  masyarakat tetap  menjaga  etika  meskipun  di  dunia  virtual. Bukan hanya masyarakat saja melainkan seluruh lapisan masyarakat perlu adanya etika
berteknologi  informasi  yang  baik  sehingga terjadi  kesimbangan  antara  dunia  nyata  dan dunia virtual. Kemajuan teknologi dan perubahan  era  digital  seharusnya  disikapi dengan baik. Sisa era revolusi industri 4.0 masih dijalankan oleh masyarakat sehingga memerlukan adanya kesiapan dalam menyambut era society 5.0.

## DAFTAR PUSTAKA
1. Aslam, F., Aimin, W., Li, M., & Rehman, K. U. (2020). Innovation in the era of IoT
and  industry  5.0:  Absolute  innovation management (AIM)
framework.
Information (Switzerland) , 11 (2).
https://doi.org/10.3390/info11020124
2. Becker, M. (2019). Privacy in the digital age: comparing and contrasting individual  versus  social  approaches towards privacy. Ethics and Information
Technology , 21 (4), 307 – 317. https://doi.org/10.1007/s10676-019-
09508-z
3. Csoklich, P. (2018). Article 2. Commercial
Law , August , 906 – 909. https://doi.org/10.5771/978384527656 4-906
4. Csoklich, P., Zhu, L., Csr, P. S., Sosial, K., Csr,  P.  S.,  Sosial,  K.,  Nurwati,  R.  N.,  & Becker,  M.  (2020).  TRANSFORMASI PRAKTIK  PEKERJAAN  SOSIAL  MENUJU MASYARAKAT  5  .  0  TRANSFORMATION
OF  SOCIAL  WORK  PRACTICES  TOWARD
SOCIETY 5 . 0 Meilanny Budiarti Santoso Maulana Irfan PENDAHULUAN Perubahan adalah sebuah keniscayaan , sekaligus menjadi tantangan dan peluang ba. Commercial Law , 6 (4), 307 – 317.https://doi.org/10.5771/97838452 76564-906
5. 5. Csr, P. S., Sosial, K., Csr, P. S., Sosial, K., & Nurwati, R. N. (2020). TRANSFORMASI PRAKTIK  PEKERJAAN  SOSIAL  MENUJU MASYARAKAT  5  .  0  TRANSFORMATION OF  SOCIAL  WORK  PRACTICES  TOWARD SOCIETY 5 . 0 .
6. Danuri,  M.  (2019).  Development  and
Transformation  of  Digital  Technology. Infokam , XV (II), 116 – 123.
7. Danuri,  M.,  Komputer,  I.,  Nuswantoro, U. D., Internet, P., & Informasi, T. (2017). TREND  CYBER  CRIME  DAN  TEKNOLOGI INFORMASI DI . 55 – 65.
8. Engineering,  E.  (2019). 21-Article  Text- 71-1-10-20190510  society  5.0 . 02 (01),
67 – 79.
9. Gunawan,  H.  (2012). Jurnal  Integrasi ISSN : 2085 -3858 ( print version ) Article History  Received  13  February  2012 Accepted 16 March 2012 Gender dalam Perspektif  Academic  Self-Efficacy  dan Kecurangan  Teknologi  Informasi . 4 (1),
107 – 110.
10. Informasi,  E.  (1980). Etika  Informasi .
26 (1), 4 – 11.
11. Laudon,  K.  C.  (1995). Ethical  Concepts .
38 (12), 33 – 39.
12. Paduppai,  A.  M.,  Hardyanto,  W., Hermanto,  A.,  &  Yusuf,  A.  (2019).
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen  dalam  Peningkatan  Mutu Layanan Pendidikan dan Android  di Era Revolusi Digital (Society 5.0 dan Revolusi Industri 4.0). Prosiding Seminar Nasional
Pascasarjana UNNES , 84 – 89.
https://proceeding.unnes.ac.id/index.p hp/snpasca/article/download/250/211
13. Rahmawati,  D.  (2012).  Analisis  Faktor
Faktor  yang  Berpengaruh  Terhadap
Pemanfaatan Teknologi Informasi.
Jurnal  Ekonomi  Dan  Pendidikan , 5 (1),
107 – 118.
https://doi.org/10.21831/jep.v5i1.606
14. Sabri, I. (2019). Peran Pendidikan Seni Di Era Society 5 . 0 untuk Revolusi Industri 4.0. Seminar  Nasional  Pascasarjana
2019 , 2 (1), 342 – 347. https://proceeding.unnes.ac.id/index.p hp/snpasca/article/view/302
15. Zhu,  L.  (2011).  Privacy  in  Context:
Technology, Policy, and the  Integrity of Social  Life. Journal  of  Information Privacy  and  Security , 7 (3),  67 – 71. https://doi.org/10.1080/15536548.201 1.10855919