## PENGANTAR REDAKSI
Puji syukur dipanjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia dan limpahan rahmatNYA jualah Jurnal  Informasi  dan  komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  ini  dapat  terwujud.Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) yang terbit dua (2) kali dalam setahun ini merupakan suatu wadah untuk penyebar luasan  hasil-hasil penelitian,  studi pustaka, karya ilmiah  yang berkaitan dengan Informasi dan Komputer  khususnya  bagi  dosen-dosen  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  serta  umumnya  para cendikiawan, praktisi, peneliti ilmu Informatika dan Komputer.
Harapan,  dengan  diterbitkannya  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK)  ini  sebagai  salah  satu  bentuk sumbangan  pemikiran  dalam  pengembangan  ilmu  informatika  dan  komputer  yang  berkaitan  dengan kajian-kajian  di  bidang  tekhnologi  Informatik,  Komunikasi  Data  dan  Jaringan  Komputer,  perancangan dan  Rekayasa  Perangkat  Lunak,  serta  ilmu-ilmu  yang  terkait  dengan  bidang  Informasi  dan  Komputer lainnya.
Berkenaan  dengan  harapan  tersebut,  kepada  para  peneliti,  dosen  dan  praktisi  yang  memiliki  hasil-hasil penelitian,  kajian  pustaka,  karya  ilmiah  dalam  bidang  tersebut  diatas,  dengan  bangga  redaksi  Jurnal Informasi  dan  Komputer  (JIK)  menerima  naskah  ringkasan  untuk  dimuat  pada  jurnal  Informasi  dan Komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  dengan  berpedoman  pada  penulisan  naskah jurnal sebagaimana dilampirkan pada halaman belakang (Bagian kulit dalam) buku jurnal ini.
Mutu dari suatu jurnal ilmiah tidak hanya ditentukan oleh para pengelolanya saja, tetapi para penulis dan pembaca  jualah  yang  mempunyai  peranan  besar  dalam  meningkatkan  mutu  jurnal  Informatika  dan Komputer  ini.  Merujuk  pada  realita  ini  kamu  sangat  mengharapkan  peran  aktif  dari  peneliti  untuk bersama-sama  menjaga  dan  memelihara  keberlangsungan  dari  jurnal  Informasi  dan  Komputer  STMIK Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  ini.  Yang  juga  tidak  kalah  pentingnya  dari  partisipasi  tersebut  diatas, adalah  saran  dan  kritik  yang  membangun  dari  pembaca  yang  budiman  agar  kiranya  dapat  disampaikan langsung  kepada  redaksi  JIK.  Saran  dan  kritik  yang  membangun  akan  dijadikan  masukan  dan pertimbangan  yang  sangat  berarti  guna  peningkatan  mutu  dan  kualitas  Jurnal  Informasi  dan  Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.
Tak lupa diucapkan terima kasih yang tak terhingga atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak yang tak  dapat  disebutkan  satu  persatu  hingga  dapat  diterbitkan  nya  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK) STMIK Dian Cipta Cendikia  Kotabumi. Semoga apa yang telah diperbuat untuk kebaikan akan menjadi amal ibadah, amin.
Kotabumi, 25 Oktober  2021
Dewan Redaksi

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER

## Volume 9 Nomor 2 Oktober 2021
Jurnal  Informasi  dan  Komputer  merupakan  Sarana  informasi  ilmu pengetahuan,  Tekhnologi  dan  Komunikasi  yang  berupa  hasil  penelitian, tulisan  ilmiah,  Ataupun    studi  pustaka.  Jurnal  ini  terbit  dua  kali  setahun pada  bulan  April  dan  Oktober.  Berisi  hasil  penelitian  ilmiah  di  bidang informatika  yang  bertujuan  untuk  menghubungkan  adanya  kesenjangan antar  kemajuan  teknologi  dan  hasil  penelitian.  Jurnal  ini  di  terbitkan pertama kali pada tahun 2013.

## Penanggung Jawab:
Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

## Pembina:
Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi Ketua  Lembaga  Penelitian  STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi

## Pimpinan Redaksi
Dwi Marisa Efendi,.S.Kom.,M.Ti

## Redaksi pelaksana
Rustam,.S.Kom,.M.Ti  (STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi) Nurmayanti  M.Kom  (STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi) Sukatmi,.S.Kom., M.Kom (AMIK DCC Bandar Lampung)
Sampurna  Dadi  Riskiono,M.Kom  (Universitas Teknokrat Indonesia) Ifo Wahyu
Pratama,S.Kom.,M.Ti(AMIK
MASTER Lampung)

## Mitra Bestari
Dr.  RZ.  ABDUL  AZIZ,  ST.,  MT  (Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya) Dr.  Dadang  Sudrajat,  S.Si,  M.Kom  (STMIK IKMI Cirebon) Dr.  Septafiansyah  Dwi  Putra,  S.T.,  M.T (Politeknik Negeri Lampung) Dr.  Evi  Grativiani,  S.E.,  M.S.I    (Universitas Sebelas Maret) Rohmat  Indra  Borman  (  Universitas  Teknokrat Indonesia ) Ferry  Wongso,  S.KOm.,  M.Kom  (  STMIK Darma Pala Riau) Ferly  Ardhy,  S.Kom.,  M.Ti  (  Universitas Aisyah Pringsewu )
Firmansyah,  S.E.,  M.Si  (STMIK  Darma  Pala Riau) Amarudin (Universitas Teknokrat Indonesia) Didi Susianto, S.T., M.Kom (AMIK Dian Cipta Cendika Bandar Lampung) Alhibarsyah,  St.,  M.Kom  (STMIK  Tunas Bangsa Bandar Lampung) Kemal  Farouq  Mauladi,  S.Kom  .M.Kom (Universitas Islam Lamongan) Rima  Mawarni,  M.Kom  (  STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi) Wira  Jaya  Hartono,  S.Pd.,  M.Pd  (  STMIK Darma Pala Riau)
Penerbit  : STMIK  Dian  Cipta  Cendikia Kotabumi Bekerja Sama Dengan LPPM STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.

## Alamat Redaksi/Penerbit:
Jl. Negara No. 3 Candimas Kotabumi Lampung Utara No Telpon/Fax 0724 23003 Email : lppm-stmik@dcc.ac.id

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER VOL. 9 NO. 2 THN. 2021

## DAFTAR ISI

## Halaman
Sistem Informasi Akuntansi Persedian Barang Berbasis Web Pada Lembaga Permasyarakatan Kelas II A Banceuy Bandung : “Kelompok Tani Desa Banjar Kertarahayu”
Teuku Rian Hardiyansyah, Fatia Salsa Azzahra (Politeknik Piksi Ganesha Bandung 1,2 ) ...................................................................... 01-07
Penerapan Finite State Automata Pada Vending Machine Penjual Obat Non Resep Dokter Dan Keperluan Medis Eko Supriyanto 1 , Angga Ardiansyah 2 , Frieyadie 3 , Sri Rahayu 4 , Windu Gata 5
( Universitas Nusa Mandiri 12 ) .................................................................................... 08-14
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Kelayakan Pengajuan Sertifikasi Guru Dengan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus : Ma Al Muhajirin Janti Jogoroto Jombang) Budiman, umam baharudin , winarti (Universitas Darul „Ulum Jombang)  ......................................................................... 15-22
Perancangan Infrastruktur Domain Name Server Lokal Menggunakan Ubuntu Server 16.04 Pada PT. Xyz
Zaenal  Mutaqin  Subekti, Hendra  Setiawan, Satria, Widia Murni Wijaya, Aliy Hafiz, Warsudi (STMIK Bani Saleh, Universitas Negeri Yogyakarta, AMIK Dian Cipta Cendikia, STMIK MIC CIkarang) .............................................................................................. 23-29
Perancangan Sistem Informasi Idea Proposal (Ip) Berbasis Web Pada Pt. Paxel Algorita Unggul Julian Murhan Sahputra, Indah Purnamasari (Universitas Nusa Mandiri 12 )  .................................................................................... 30-35
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Ekstrakurikuler Atletik Berdasarkan Bakat  Siswa Menggunakan Metode Profile Matching
Agnes Basuki, Petrus Sokibi, Tiara Eka Putri ( Universitas Catur Insan Cendekia ) ........................................................................... 36-50
Penerapan Algoritma K-Means Untuk Pengelompokan Usia Calon Penerima Vaksin Di Kab. Ngawi
Irna Yuniarfi, Saifulloh (Universitas PGRI Madiun 12 )  ................................................................................... 51-62
System Penilaian Seleksi Calon Karyawan Baru Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Di PT.TNA
Anik Sri Wahyuningsih , Yudhi Firmansyah (Universitas Panca Sakti Bekasi )  ..............................................................................63-74
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Menggunakan Framework Laravel Ichwan Habib Moudi (Universitas Panca Sakti Bekasi) ................................................................................ 75-80
Implementasi Algoritma K-Means  Dan Algoritma Apriori Optimasi Kinerja Ecu (Study Kasus Mobil Avanza Dan Xenia)
Sigit Mintoro , Asep Afandi (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi)  .................................................................81-88
Sistem Pakar Penyakit Buah Kakao Untuk Peningkatan Hasil Panen Kakao Menggunakan Metode Case Base Reasoning (CBR) Berbasis Web Mobile
Aliy hafiz, Verawati (AMIK Dian Cipta Cendikia,Bandar Lampung) ........................................................ 89-94
Penerapan Metode Rapid Application Develomment (RAD) Dalam Pengembangan Sistem Pemesanan Menu Berbasis Android Aris Baihaqi, Tumini (Fakultas Sains dan Teknologi 1,2 ) .............................................................................. 95-102
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Di Lampung Timur
Sukatmi, Rexa Alfa Rizi
(AMIK DCC Bandar Lampung 12 )  .............................................................................103-108
Implementasi Psak No. 45 Pada Proses Penyusunan Laporan Keuangan Menggunakan
M.S. Excel Dan Aplikasi Accurate Accouting Pada STMIK Bani Saleh
Marhakim, Willy Adam (STMIK Bani Saleh 12 )  .............................................................................................. 109-116
Sistem Prediksi Harga KOPI LAMBAR ( Lampung Barat) Dengan Metode Backpropagation, dan Double Exponential ( Studi Kasus BUMDES  ) Supriyanto, Dwi marisa Efendi,Rhomadhon
(STMIK Dian Cipta cendikia Kotabumi 1- )  ...............................................................117-123
Sistem Informasi Pemasaran Produk Umkm Berbasis Web Pada Kecamatan Bumi Nabung  Lampung Tengah
Yuli Syafitri, Agus Prasetyo, Reni Astika (AMIK Dian Cipta Cendikia Bandar Lampung)  ......................................................124-134
Rancang  Bangun Aplikasi Pembelajaran Aksara Lampung  Berbasis Android Ferly Ardhy, Hendra Syahrobi (Universitas Aisyah Pringewu 1, STMIK Dian Cipta Cendikia 2 )  .............................. 135-143
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit Pada Balita Menggunakan Metode Naïve Bayes Dan Forward Chaining Studi Kasus Puskesmas Cempaka Sungkai Selatan Sidik Rahmatullah, Rima Mawarni (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi 12 )  .............................................................. 144-153
Rekayasa Perangkat Lunak Perhitungan Harga Pokok Produksi Metode Full Costing  Pada Umkm Mitra Cake Di Bandar Lampung
Pitrawati, Arif Sanjaya
(AMIK Dian Cipta Cendikia, Bandar Lampung)  ...................................................... 154-162

## Rancang Bangun Sistem Ujian Online Menggunakan Algoritma Cosine Similarity Berbasis Web
Haryono, Zaenal Mutaqin Subekti, Widiyawati, Hidayatullah (STMIK Bani Saleh 1234 )  ............................................................................................ 163-168
Model Aplikasi Helpdesk Ticketing System Berbasis Web Menggunakan Metode Rad
Indra Permana  ........................................................................................................... 169-173
Pattern Recognition Tulisan Tangan Huruf Hijaiyah Menggunakan Metode
Convolutional Neural Network (CNN)
Mufassiril Abror, Nopiyanto (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 174-178
Aplikasi Sistem Informasi Keuangan Berbasis Android Di Perumahan Taman Karang Bahagia
Melda Ayulestari
(Universitas Panca Sakti Bekasi)  .............................................................................. 179-185
Audit Pelayanan Sistem Rujukan Online Puskesmas Menggunakan Framework COBIT 5.0
Nurmayanti, Merri Parida, Ngajiyanto, Ina Anzalna (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi 1234 )  ............................................................ 186-195
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa Berbasis Web Erin Ermawati, Anik Sri Wahyuningsih (Fakultas Sain dan Teknologi, Universitas Panca Sakti Bekasi 12 ) ............................. 196-205
Pengembangan Sistem Pelaporan Data Hasil Inspeksi Barang Berbasis Web
Siska Putriani (Universitas Pancasakti Bekasi)  ................................................................................ 206-212 Penerapan Extreme Programming Dalam Perancangan Aplikasi Web Food Market
Tumini, Hilman Septiana
(   Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi 1,2 )  ........................... 213-221
Sistem Pencarian Barang Berbasis Website Menggunakan Php Dan Mysql Studi Kasus PT. Surya Technology Industri Sulaeman
(Universitas Panca Sakti Bekasi)  ............................................................................... 222-228
Implementasi Metode Prototype Pada Sistem Peminjaman Alat Kerja Berbasis Web Di PT SK Metalindo
Ali Mulyanto, Arjun Gunawan (Univeritas Panca Sakti Bekasi)  ................................................................................ 229-233
Aplikasi Tata Cara Wudhu Menggunakan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media  Pembelajaran  Di TK Al Fatih Ahmad Yakub , Idarul Fadli (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 234-247
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ayam Petelur Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web Mochammad
Taufiq Hidayat, Ali Mulyanto (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 248-255
Penerapan Metode Prototyping Dalam Perhitungan Hasil Produksi Menggunakan Arduino Uno R3 Dan Php Di PT. Indonesia Epson Industry
Amandha Aulia, Ajar Rohmanu (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 256-264
System Pendukung Keputusan Penentuan Guru Teladan Dengan Metode Profile Matching Hasbulloh, Agmawarnida (Universitas Panca Sakti Bekasi 1,2 )  ............................................................................ 265-271
Implementasi Waterfall Method Pada Aplikasi Buku Induk Siswa Berbasis Web
Idam Holid , Yogie Krisnayadi (Universitas Panca Sakti 12 )  ........................................................................................ 272-282
Pengembangan Text To Speech Media Pembelajaran Untuk Pengenalan Anggota Tubuh Manusia Kelas V Sekolah Dasar
Juwanda Saputra, Ali Mulianto (Teknik Infomratika Fakulutas Sains dan Teknologi 12 )  ........................................... 283-289
Perancangan Sistem Peminjaman Barang Berupa Aset Tetap Berbasis Web Pada Lembaga Permasyarakatan Kelas II A Banceuy Bandung Guntur Salasa Priambodo, Perwito, Candra Mecca Sufyana (Politeknik Piksi Ganesha Bandung 1,2,3 )  ................................................................... 290-295
Metode Pemilihan Karyawan Terbaik Sebagai Penentu Goodwill Perguruan Tinggi Dengan Menggunakan Metode Topsis (Studi Kasus Perguruan Tinggi Di Lampung Utara)
Dwi Sartika, Pakarti Riswanto (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi)  ................................................................. 296-303
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Merek Smartphone Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
Ade Kiki Fatmawati, Muhammad Sultan Raflie, Norma Yunita (Universitas Nusa Mandiri 123 )  .................................................................................. 304-315
Pattern Recognition Aksara Lampung Menggunakan Algoritma Neural Network Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
Nopiyanto, Rahmadi (Universitas Panca Sakti Bekasi)  .............................................................................. 316-321
PENERAPAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOMMENT (RAD) DALAM

## PENGEMBANGAN SISTEM PEMESANAN MENU BERBASIS ANDROID
Aris Baihaqi 1 , Tumini 2
Fakultas Sains dan Teknologi 1,2
Universitas Panca Sakti Bekasi 1,2 Email : arisbhq@gmail.com 1 , kemuningijo@gmail.com 2

## ABSTRAK
Penyebaran  virus  corona  secara  global,  masih  terus  bertambah  dari  hari  ke  harinya.  Tidak  terkecuali  di Indonesia jumlah angka positif terinfeksi Virus  Covid-19 semakin hari semakin meningkat, meski angka kesembuhan  semakin  menunjukan  peningkatan  pula  setiap  hari  nya.  Adanya  himbauan  dari  Pemerintah mengenai  penerapan  3M  (Mencuci  tangan,  Memakai  masker,  Menjauhi  kerumunan),  salah  satu  yang terkena  dampaknya  adalah  para  penjual  kedai  kopi  yang  hanya  mengandalkan  bertatap  muka  antara pembeli mengalami penurunan omzet dan pendapatan, karena masyarakat diharuskan untuk mengerjakan berbagai  kegiatan  di  rumah  baik  bekerja,  bersekolah  maupun  dalam  melakukan  kegiatan  sosial. Perkembangan  perangkat mobile memberikan  manfaat  yang  sangat  besar  bagi  kehidupan  masyarakat, terlebih  saat  menghadapi  kondisi  saat  ini,  dimana  seluruh  dunia  dihadapkan  pada  pandemi  covid-19. Belanja  secara  online  adalah  cara  cerdas  memanfaatkan  perkembangan  perangkat  mobile  secara  positif disaat  maraknya  pandemi  covid-19.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  bangun  suatu  aplikasi pemesanan  menu  pada  kedai  kopi  berbasis  android  yang  dimana  menggunakan  metode  RAD (Rapid Application Development).
Keywords : pemesanan menu, kedai kopi, metode RAD.

## ABSTRACT
The  spread  of  the  corona  virus  globally  is  still  increasing  day  by  day.  Indonesia  is  no  exception,  the number  of  positive  numbers  infected  with  the  Covid-19  virus  is  increasing  day  by  day,  although  the recovery  rate  is  also  increasing  every  day.  There  is  an  appeal  from  the  Government  regarding  the application  of  3M  (Washing  hands,  Wearing  masks,  Staying  away  from  crowds),  one  of  the  affected  is coffee shop sellers who only rely on face-to-face contact with buyers experiencing a decrease in turnover and income, because people are required to do various activities at home either at work, in school or in social  activities.  The  development  of  mobile  devices  provides  enormous  benefits  for  people's  lives, especially when facing current conditions, where the whole world is faced with the COVID-19 pandemic. Online shopping is a smart way to take advantage of the development of mobile devices in a positive way during the COVID-19 pandemic. This study aims to design a menu ordering application at an Android- based coffee shop which uses the RAD method (Rapid Application Development).
Keywords : menu ordering, coffee shop, RAD method.

## 1. PENDAHULUAN
Covid-19 merupakan jenis virus yang diidentifikasi sebagai penyebab penyakit pada saluran pernapasan, yang pertama kali terdeteksi muncul di Kota  Wuhan,  Tiongkok  pada  akhir  2019,  terus berlanjut hingga penyebaran virus Corona mewabah  ke  seluruh  dunia  Wabah  Covid-19  kini menjadi  pandemi  global  setelah  diumumkan  oleh Badan Kesehatan Dunia (WHO). Penyebaran virus corona  secara  global,  masih  terus  bertambah  dari
hari  ke  harinya.  Tidak  terkecuali  di  Indonesia jumlah angka positif terinfeksi Virus  Covid-19 semakin  hari  semakin  meningkat,  meski  angka kesembuhan  semakin  menunjukan  peningkatan setiap  hari  nya.   Adanya  himbauan  dari Pemerintah  mengenai  penerapan  3M  (Mencuci tangan,
Memakai
masker,
Menjauhi
kerumunan), salah satu yang terkena dampaknya  adalah  para  penjual  kedai  kopi yang  hanya  mengandalkan  bertatap  muka antara  pembeli  mengalami  penurunan  omzet
dan  pendapatan,  karena  masyarakat  diharuskan untuk  mengerjakan  berbagai  kegiatan  di  rumah baik bekerja, bersekolah maupun dalam melakukan kegiatan sosial.
Di  era  revolusi  industri  4.0  saat  ini,  teknologi memainkan  peran  penting  dalam  kehidupan manusia, perkembangan perangkat mobile memberikan  manfaat  yang  sangat  besar  bagi kehidupan  masyarakat,  terlebih  saat  menghadapi kondisi  saat  ini,  dimana  seluruh  dunia  dihadapkan pada  pandemi  covid-19.  Belanja  secara  online adalah  cara  cerdas  memanfaatkan  perkembangan perangkat  mobile  secara  positif  disaat  maraknya pandemi  covid-19.  Mulai  dari  makanan  pokok hingga  bahan  kebutuhan  lainnya,  hanya  dengan ponsel  masing-masing  semua  dapat  berselancar untuk menemukan apa yang dibutuhkannya.
Dengan  menggunakan  ponsel  pintar  yang  berbasis Android dapat   mempercepat  proses  pemesanan. Android mempunyai  banyak  kelebihan,  salah satunya  adalah Open  Source. Sehingga  banyak kalangan developer yang mengembangkan aplikasi pada  platform  ini.  Hanya  dengan  memilih  menu yang  ada  pada smartphone maka  pesanan  sudah tersampaikan  pada server yang  kemudian  akan ditampilkan  pada smartphone yang  tersedia selanjutnya  pesanan  akan  diproses  dan  akan diteruskan  kepada  pelayan  untuk  diantarkan kepada pelanggan sesuai dengan pesanannya. Oleh sebab  itu  berdasarkan  permasalahan  diatas  penulis tertarik  untuk  melakukan  penelitian  terhadap teknologi tersebut dengan harapan dapat dilakukan pengembangan  pada  tahapan  selanjutnya.  Oleh karena  itu,  dalam  penyusunan  Tugas  Akhir  ini penulis  mengambil  judul  “ Penerapan  Metode Rapid  Application  Development  (RAD)  Dalam Pengembangan  Sistem  Pemesanan  Menu  Berbasis Android ”.
Adapun  tujuan  yang  ingin  didapat  oleh  penulis  dari hasil penelitian ini adalah:
1. Membuat  aplikasi  yang  mampu  melakukan transaksi  secara  delivery  ataupun takeaway guna  mengurangi  angka  penyebaran  virus Corona.
2. Membuat  aplikasi  yang  mampu  mempercepat waktu pemesanan.
3. Dapat  merekap  laporan  transaksi  penjualan secara online.
2. METODE PENELITIAN
Rapid  Application  Development (RAD)  adalah salah  satu  metode  pengembangan  suatu  sistem informasi  dengan  waktu  yang  relatif  singkat. Untuk  pengembangan  suatu  sistem  informasi yang  normal  membutuhkan  waktu  minimal  180 hari,  akan  tetapi  dengan  menggunakan  metode RAD  suatu  sistem  dapat  diselesaikan  hanya dalam  waktu  30-90  hari.  Tujuan  utama  dari semua  metode  sistem  development  adalah memberikan  suatu  sistem  yang  dapat  memenuhi harapan  dari  para  pemakai,  akan  tetapi  sering kali  di  dalam  melakukan  pengembangan  suatu sistem  tidak  melibatkan  para  pemakai  sistem secara  langsung,  sehingga  hal  ini  menyebabkan sistem  informasi  yang  dibuat  jauh  dari  harapan pemakai  yang  dapat  berakibat  sistem  tersebut walaupun  dapat  diterima  tetapi  para  pemakai enggan untuk menggunakannya atau bahkan para pemakai  menolak  untuk  menggunakannya.  Pada saat  RAD  diimplementasikan,  maka  para pemakai  bisa  menjadi  bagian  dari  keseluruhan proses  pengembangan  sistem  dengan  bertindak sebagai  pengambil  keputusan  pada  setiap tahapan pengembangan. RAD bisa menghasilkan suatu  sistem  dengan  cepat  karena  sistem  yang dikembangkan  dapat  memenuhi  keinginan  dari para  pemakai  sehingga  dapat  mengurangi  waktu untuk  pengembangan  ulang  setelah  tahap implementasi. ( Noertjahyana, 2002)

## Keuntungan metode RAD
Beberapa  keuntungan  dalam  menggunakan metode RAD adalah sebagai berikut:
- Membeli  sistem  yang  baru  memungkinkan untuk  lebih  menghemat  biaya  ketimbang mengembangkan sendiri.
- Proses  pengiriman  menjadi  lebih  mudah, hal ini dikarenakan proses pembuatan lebih banyak  menggunakan  potonganpotongan script.
- Mudah untuk diamati karena menggunakan model  prototype,  sehingga  user  lebih mengerti akan sistem yang dikembangkan.
- Lebih  fleksibel  karena  pengembang  dapat melakukan  proses  desain  ulang  pada  saat
yang bersamaan.

## Kekurangan metode RAD
Beberapa  kerugian  dalam  menggunakan  metode RAD adalah sebagai berikut :
- Dengan  melakukan  pembelian  belum  tentu bisa  menghemat  biaya  dibandingkan  dengan mengembangkan sendiri.
- Membutuhkan  biaya  tersendiri  untuk  membeli peralatan-peralatan penunjang seperti misalnya software dan hardware.
- Kesulitan  melakukan  pengukuran  mengenai kemajuan proses.
- Kurang  efisien  karena  apabila  melakukan pengkodean dengan  menggunakan tangan bisa lebih efisien.
- Ketelitian  menjadi  berkurang  karena  tidak menggunakan  metode  yang  formal  dalam melakukan pengkodean.

## Tahapan-tahapan RAD
Dalam  metode  RAD  terdapat  langkah  –  langkah yang  dibagi  dalam  empat  fase.  Langkah-langkah metode RAD adalah sebagai berikut:

## 1. Rencana Kebutuhan (Requirement Planning)
Rencana Kebutuhan (Requirement Planning) merupakan  fase  user    dan  analyst    melakukan pertemuan    untuk  mengidentifikasi  tujuan  dari sistem  dan  kebutuhan  informasi  untuk  mencapai tujuan.  Pada  tahap  ini  merupakan  hal  terpenting yaitu  adanya  keterlibatan  dari  kedua  belah  pihak. Hasil  atau  Output  dari  proses  ini  berupa  laporan penelitian  dari  pengembangan  aplikasi,  analisis spesifikasi  awal,  analisis  persyaratan  user  dan sistem, dan informasi fitur pada  aplikasi pemesanan menu.  Dalam  proses  ini  sumber  daya  yang digunakan  yaitu  komputer  dan  handphone  dengan koneksi  internet,  buku  literatur  dan  user  sebagai responden  untuk  mengetahui  respon  terhadap aplikasi pemesanan menu yang akan dikembangkan. Berikut tahapan-tahapan pada fase ini.

## 2. Proses Desain Sistem (Design System)
Tahapan berikutnya adalah fase analisis model Pada tahap  ini keaktifan  user  yang  terlibat menentukan untuk    mencapai  tujuan  karena  pada  proses  ini
melakukan  proses  desain  dan  melakukan perbaikan-perbaikan    apabila    masih    terdapat ketidaksesuaian    desain    antara    user    dan analyst.
Seorang user dapat langsung memberikan komentar apabila terdapat ketidaksesuaian    pada    desain,    merancang sistem    dengan  mengacu    pada    dokumentasi kebutuhan    user    yang    dibuat  pada  tahap sebelumnya.Yang  mana  proses  yang  dilakukan dimulai dari mengidentifikasi aktor dan use case dengan merancang aplikasi yang akan dikembangkan,  menggambarkan  aliran  control untuk  mengetahui  hubungan  aktor  dan  objek, menggambarkan  komunikasi  antar  objek  dan aktor, menggambarkan perubahan keadaan suatu objek  pada  aplikasi  kelas  tertentu,  memodelkan perilaku  use  case  serta  objek  pada  aplikasi  dan menggambarkan  perubahan  suatu  objek  pada kelas  tertentu.  Masukan  pada  tahapan  ini  yaitu informasi  aplikasi  pada  penelitian  sebelumnya, data  –  data  hasil  dari  tahapan  Fase  1:  Analisis Persyaratan  dan  metode  yang  akan  digunakan pada fase berikutnya.

## 3. Implementasi (Implementation)
Tahapan    ini    adalahan  tahapan    programmer yang    mengembangkan    desain    suatu  program yang  telah  disetujui  oleh  user  dan  analyst. Sebelum  diaplikasikan    pada    suatu    organisasi terlebih  dahulu dilakukan  proses  pengujian  terhadap  program tersebut  apakah  ada  kesalahan  atau  tidak.  Pada tahap ini user biasa memberikan tanggapan akan sistem  yang  sudah  dibuat  serta  mendapat persetujuan mengenai sistem tersebut.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Fase Analisa Persyaratan
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  pengamatan yang  dilakukan,  dapat  dirangkum  identifikasi masalah sebagai berikut:
1. Mengurangi angka penyebaran virus
Corona.
2. Memenuhi  kebijakan  Pemerintah  untuk tetap  menjaga jarak dan tidak  menimbulkan kerumunan.
3. Mempermudah melakukan transaksi
pemesanan tanpa harus datang ke kedai.
4. Meminimalisir  terjadi  kesalahan  pada  saat penyajian.
Batasan  sistem  untuk  aplikasi  yang  akan  dibuat adalah :
1 User/Pelanggan hanya dapat melakukan pemesanan pada aplikasi yang tersedia.
2 Aplikasi ini hanya berjalan pada smartphone
yang menggunakan platform android.

## 3.2  Fase Analisis Modeling
User yang terlibat dalam sistem kedai kopi ini ada 2 type,  yaitu  user  sebagai  admin  dan  user  sebagai pelanggan.  Tugas  dan  tanggung  jawab  dari  masing- masing user tergambar dalam tabel berikut.
Tabel 1. User dan tanggung jawab Aktor Tugas & Tanggung Jawab Admin 1. Mengatur menu, berupa penambahan  data,  edit  data,
dan hapus data
2. Memberikan  daftar  pesanan pelanggan.
3. Mencetak Struk/Tagihan pelanggan Pelanggan 1. Melihat daftar menu.
2. Melihat informasi kedai
3. Memesan menu
4. Melihat  daftar  pesanan  dan total tagihan
Alur  sistem  informasi  pemesanan  makanan  yang digambarkan  dalam  bentuk  flowmap  diagram menunjukkan  gambaran  hasil  analisa  sebuah  bisnis proses yang telah disepakati bersama product owner, alur  sistem  usulan  ini  merupakan  pengembangan dari  proses  yang  berjalan  selama  ini.  Berikut  ini merupakan flowchart alur sistem yang diusulkan.
Gambar 1. Use case diagram Use case diagram
digunakan untuk menggambarkan bagaimana cara pelanggan atau aktor  berinteraksi  dengan  sistem  yang  akan dibuat karena Use case diagram menggambarkan apa  yang  dapat  dilakukan  aktor  terhadap  sistem dan aplikasi pemesanan makanan dan minuman.
Gambar 2. Usecase diagram Pelanggan
Gambar 3. Usecase diagram Kasir
Activity  diagram  digunakan  untuk  penggambaran aktivitas  aktor  didalam  suatu  sistem.  aplikasi pemesanan makanan dan minuman memiliki 3 aktor sehingga terdiri dari 3 Activity diagram.
Gambar 3. Activity Diagram Pelanggan
Gambar 4. Activity Diagram Kasir
Gambar 5. Activity Diagram Barista
Gambar 6. Class Diagram
Class  diagram  menggambarkan  struktur  sistem dengan  meodelkan  kelas,  atribut  operasi  serta hubungan antar project.

## 3.3. Fase Modelling
Gambar 7. Layout Login
Layout  login  digunakan  oleh  user  sebagai  pintu gerbang  masuk  aplikasi.  Pada  layout  ini  user akan  diminta  untuk  memasukkan  username  dan password yang sudah teregistrasi di sistem.
Gambar 9. Layout Utama 2
Layout  utama  ini  akan  menampilkan  menu-menu yang  yang  disediakan  oleh  Kedai  kopi.  Tampilan yang  disajikan  adalah  gambar  dari  menu  makanan atau minumannya, nama menu dan harga.
Gambar 10. Layout Order
Layout order menampilkan data menu makanan atau minuman  yang  sudah  dipilih  oleh  user.  Disini  user dapat  menambah  atau  mengurangi  jumlah  menu
makanan  atau  minuman  yang  sudah  diorder  dan juga dapat melihat total harga dan ongkos kirim, yang  jika  sudah  disetujui  user  tinggal  mengklik tombol check out.
Gambar 11. Layout Sale
Layout  Sales  serupa  dengan  layout  utama, namun  yang  ditampilkan  adalah  menu  makanan atau  minuman  yang  di  set  sebagai  sales,  diskon dan  campaign  lainnya  yang  dilakukan  oleh pengelola kedai.
Gambar 12. Layout Others
Layout others menampilkan  informasi  profil  user, news dari  kedai  kopi  dan  lain-lain  yang  sifatnya umum.
Pengujian  aplikasi  dilakukan  dengan  menguji fungsi-fungsi dari aplikasi yang telah dibuat mencari kesalahan/bug  pada  sistem.  Pengujian  aplikasi dilakukan  agar  sistem  yang  dibuat  berjalan  sesuai dengan  yang  diharapkan  dan  dapat  memenuhi kebutuhan pengguna. Pengujian aplikasi ini menggunakan  teknik  pengujian  yaitu  pengujian alpha  dan  pengujian  beta.  Pengujian  alpha menggunakan  metode  Blackbox  yaitu  pengujian fungsi-fungsi  aplikasi  secara  langsung  tanpa memperhatikan alur eksekusi program. Pengujian ini dilakukan  dengan  memperhatikan  apakah  fungsi telah  berjalan  sesuai  rancangan  dan  sesuai  yang diharapkan.  Tabel  I  adalah  hasil  pengujian  dari aplikasi yang telah dilakukan.
Tabel 2. Pengujian Sistem Fungsi yang diuji Kondisi Output yang diharapkan Status Login Login menggunakan akun google Sukses login Valid Home Menambahkan menu pada keranjang Sukses menampilkan Valid Menu Menambahkan data menu sesuai dengan kategori Sukses menampilkan Valid Order Menampilkan data pesanan yang sedang diproses Sukses menampilkan Valid Sale Menampilkan menu yang sedang promosi Sukses menampilkan Valid Others Menampilkan data akun, kontak dan about aplikasi Sukses menampilkan Valid
Berdasarkan  hasil  pengujian  dari  masing-masing proses pada Tabel I, dapat dilihat setiap fungsi valid, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini berjalan sesuai  yang  diharapkan.  Pengujian  beta  dengan kuesioner  tanggapan  pengguna  terhadap  aplikasi tersebut. Pengguna terlebih dahulu mencoba aplikasi kemudian  pengguna  diminta  untuk  memberikan
tanggapan  melalui  kuesioner.  Pengujian  aplikasi melibatkan 10 orang pengguna dengan memberikan beberapa pertanyaan. Hasil
pengujian dapat dilihat pada Tabel berikut ini.

## 4. KESIMPULAN
Dalam  rancang  bangun  aplikasi  pemesanan menu kedai kopi berbasis android ini dikembangkan  menggunakan  aplikasi  mobile yang  diharapkan  dapat  mengurangi  angka penyebaran kasus virus corona dan memudahkan para  pelanggan  melakukan  transaksi  pemesanan menu tanpa harus berkunjung ke toko.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Noertjahyana, A. (2002). STUDI ANALISIS RAPID APLICATION DEVELOPMENT  SEBAGAI. Jurnal Informatika , 74.
[2]  F  Bachtiar;et  al.  (2020).  Edukasi  Mengenai Dampak Penggunaan Smartphone. Jurnal Abdimas Unwahas, 5 , 28-32.
[3]  Hidayat,  H.  T.,  Amin,  H.  A.,  Mursyidah, Atthariq,  Safriadi,  &  Mahlil.  (2021). OPTIMALISASI  PENGGUNAAN  E- COMMERCE BAGI PELAKU UMKM DI  MASA. The  2nd  Seminar  Nasional ADPI Mengabdi Untuk Negeri
Pengabdian  Masyarakat  di  Era  New
Normal , 50-51.
[4]  Payara,  G.  R.,  &  Tanone,  R.  (2018, Desember 3). Penerapan Firebase
Realtime  Database  Pada. Jurnal  Teknik Informatika  dan  Sistem  Informasi ,  405. Retrieved from https://dx.doi.org/10.28932/jutisi.v4i3.8 70
[5]  Pricillia,  T.,  &  Zulfachmi.  (2021,  Maret).
Survey  Paper:  Perbandingan  Metode Pengembangan Perangkat
Lunak(Waterfall, Prototype, RAD).
Bangkit Indonesia , 7-8.
[6]  SATGAS  COVID-19.  (2021). Beranda .
Retrieved from Covid19:
https://covid19.go.id/
[7]  Setiawan  ,  R.,  &  Nugroho,  W.  (2021, September).  Rancang  Bangun  Aplikasi Pemesanan  Makanan  Berbasis  Android. Journal  of  Information  Systems  and Informatics, 3 , 338-339.
[8] Setiawan, R., & Munajah, R. (2020). Evaluation of the Application of Online. TEM Journal,
9 , 1994-1999.
[9] Suarantalla, R., Nugroho, F. A., & Hermanto, K. (2020, Juli). RANCANG BANGUN APLIKASI  PEMESANAN  MAKANAN
BERBASIS. Jurnal Teknik dan Sains, 1 .
[10] Utama , D., Johar, A., & Coastera, F. F. (2016, September).  APLIKASI  PEMESANAN MAKANAN DAN. Jurnal Rekursif .