Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                  e-ISSN : 2745 4053 Vol.3 No.2, Nopember – Maret  567-574

## Inovasi Atraksi Wisata Berbasis Video Virtual Tour Reality
360 0 Sebagai Alternatif Menghadapi Era New Normal di Taman Gandrung Terakota Desa Tamansari Banyuwangi
1) Muhammad Ari Perdana, 2) Masetya Mukti, 3) Junaedi Adi Prasetyo, 4) Ayu Wanda Febrian,
5) Ella Nuritasari
1,2,4,5) Manajemen Bisnis Pariwisata, 3) Teknik Informatika, Politeknik Negeri Banyuwangi Email: 1 ariperdana@poliwangi.ac.id*

## I. PENDAHULUAN
Konsep  pengembangan  pariwisata  Banyuwangi  secara  strategis  mampu  mengangkat  Kabupaten  ini sebagai  salah  satu  daerah  di  Jawa  Timur  yang  menjanjikan  perubahan  berkelanjutan.  Sebelum  pandemi,

## INFORMASI ARTIKEL A B S T R A K
Kata Kunci:
Pariwisata Video tur Virtual reality 360 0
Taman Gandrung Terakota merupakan salah satu objek yang menawarkan daya tarik wisata yang cukup komplit. Daya tarik wisata ini menawarkan keindahan alam yang sejuk dan asri, dikombinasikan  daya  tarik  buatan  berupa  patung  penari  gandrung  yang  berjumlah  ratusan, serta  adanya  pentas  pertunjukan  seni  dan  hiburan.  Upaya  menjaga  dan  meningkatkan eksistensinya  dalam  kondisi  new  normal  saat  ini,  Taman  Gandrung  Terakota  memerlukan suatu  inovasi  produk  atraksi.  Perlu  adanya  adaptasi  baru  gaya  berwisata  sebagai  alternatif bagi  wisatawan.  Salah  satu  yang  dapat  dilakukan  adalah  melalui  video  virtual  tour  dengan teknologi  virtual  reality 360 0 .  Teknologi  ini  memungkinkan  wisatawan  merasakan kenyamanan  dengan  menonton  video  tentang  eksplorasi  Taman  Gandrung  Terakota  dengan dipandu  oleh  seorang  Tour  Guide.  Video  ini  dirancang  senyata  mungkin  agar  wisatawan mampu  menikmati  pemandangan  sekitar  dan  bisa  diputar  360 0 .  Bentuk  inovasi  ini  sangat aman  dalam  kondisi  saat  ini  dan  untuk  seluruh  kalangan  usia  karena  memungkinkan wisatawan  tetap  dapat  menikmati  sensasi  berwisata  tanpa  harus  berinteraksi  secara  fisik dengan  jangkauan  pemandangan  yang  bisa  dilihat  dari  segala  penjuru  seluas  360 0 .  Oleh karena itu adanya program pengabdian kepada masyarakat ini dirasa penting yang dilakukan dengan  adanya  transfer  pengetahuan  dan  transfer  teknologi  berupa  pembuatan  video  virtual tour reality 360 0 sebagai alternatif menghadapi era new normal di Taman Gandrung Terakota.

## A B S T R A C T
Keywords:
Tourism Video tour Virtual reality 360 0
The  Gandrung  Terakota  Park  is  one  of  the  objects  that  offers  a  fairly  complete  tourist attraction.  This  tourist  attraction  offers  cool  and  beautiful  natural  beauty,  combined  with artificial attractions in the form of statues of gandrung dancers numbering in the hundreds, as well as performing arts and entertainment. Efforts to maintain and improve its existence in the current new normal condition, Taman Gandrung Terakota requires an innovation of attraction products. There needs to be a new adaptation of travel style as an alternative for tourists. One thing that can be done is through virtual video tours with virtual reality 360 0 technology. This technology allows tourists to feel comfortable by watching videos about the exploration of the Gandrung Terakota Park guided by a Tour Guide. This video is designed as real as possible so that  tourists  can  enjoy  the  surrounding  scenery  and  can  be  played  360 0 .  This  form  of innovation is very safe in current conditions and for all ages because it allows tourists to still enjoy the sensation of traveling without having to physically interact with the range of views that can be seen from the ground. Therefore, the existence of this community service program is  considered  important,  which  is  carried  out  by  the  transfer  of  knowledge  and  technology transfer  in  the  form  of  making  a  virtual  reality  360 0 video  tour  as  an  alternative  to  face  the new normal era at the Gandrung Terakota Park.
This is an open access article under the CC–BY-SA license.
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                  e-ISSN : 2745 4053 Vol.3 No.2, Nopember – Maret  567-574
Banyuwangi  telah  mencatat  lonjakan  wisatawan  dari  jumlah  802,475  orang  pada  2011  menjadi  5,039,132 orang  pada  2018  (Disudpar  Banyuwangi,  2019).  Industri  pariwisata  telah  memicu  pembangunan  ekonomi lokal,  baik  yang  berasal  dari industri  yang  mendukung  pariwisata  secara  langsung  maupun  tidak  langsung. Pada  saat  pandemi  kondisinya  berubah  total.  Sektor  pariwisata  adalah  sektor  yang  paling  terpukul,  terjadi penurunan tingkat kunjungan yang signifikan. Tidak terkecuali salah satu daya tarik favorit di Banyuwangi yaitu Taman Gandrung Terakota.
Taman Gandrung Terakota merupakan salah satu objek yang menawarkan daya tarik wisata yang cukup komplit. Daya tarik wisata ini menawarkan keindahan alam yang sejuk dan asri, dikombinasikan daya tarik buatan  berupa  patung  penari  gandrung  yang  berjumlah  ratusan,  serta  adanya  pentas  pertunjukan  seni  dan hiburan.  Upaya  menjaga  dan  meningkatkan  eksistensinya  dalam  kondisi  new  normal  saat  ini,  Taman Gandrung Terakota memerlukan suatu inovasi produk atraksi.
Perlu  adanya  adaptasi  baru  gaya  berwisata  sebagai  alternatif  bagi  wisatawan.  Salah  satu  yang  dapat dilakukan  adalah  melalui  video virtual  tour dengan  teknologi virtual  reality  360 0 .  Teknologi  ini memungkinkan  wisatawan  merasakan  kenyamanan  dengan  menonton  video  tentang  eksplorasi  Taman Gandrung  Terakota  dengan  dipandu  oleh  seorang Tour  Guide .  Video  ini  dirancang  senyata  mungkin  agar wisatawan  mampu  menikmati  pemandangan  sekitar dan  bisa  diputar 360 0 .  Bentuk  inovasi  ini  sangat  aman dalam  kondisi  saat  ini  dan  untuk  seluruh  kalangan  usia  karena  memungkinkan  wisatawan  tetap  dapat menikmati sensasi berwisata tanpa harus berinteraksi secara fisik dengan jangkauan pemandangan yang bisa dilihat dari segala penjuru seluas 360 0 . Berkaitan dengan hal tersebut, maka dirasa penting adanya program pengabdian  kepada masyarakat yang  dilakukan  dengan  adanya  transfer  pengetahuan  dan transfer  teknologi berupa  pembuatan  video  virtual  tour  reality 360 0 sebagai  alternatif  menghadapi  era  new  normal  di  Taman Gandrung Terakota Desa Tamansari Banyuwangi.

## II. MASALAH
Taman Gandrung Terakota adalah sebuah situs budaya yang melestarikan ikon seni budaya Banyuwangi Tari  Gandrung.  Di  situs  ini  dihamparkan  1.000  patung  penari  gandrung  yang  dibuat  dari  tembikar  atau terakota.  Patung-patung  ini  tersebar  di  tepi  dan  di  tengah  persawahan  dengan  fasilitas  amfiteater  terbuka untuk dimanfaatkan untuk panggung pementasan kesenian Banyuwangi.

## Gambar 1. Taman Gandrung Terakota, galeri seribu patung Gandrung di hamparan sawah terasiring (Sumber: banyuwangibagus.com)
Taman  Gandrung  Terakota  dibuat  untuk  memuliakan  kembali  identitas  Banyuwangi,  yakni  Tari Gandrung.  Jenis  tarian  ini  mengalami  pasang  surut  kehidupan  yang  dinamis.  Bermula  sebagai  tari persembahan  dari  masyarakat  agraris  kepada  Dewi  Sri,  yang  juga  dikenal  sebagai  Dewi  Kesuburan  atau Dewi  Padi,  menjadi  tarian pergaulan,  dan kemudian menjadi salah satu ikon  kesenian  Banyuwangi.  Seusai panen, masyarakat petani terbiasa bersukacita – menari, menyanyi, dan lainnya – sebagai wujud syukur atas keberhasilan bertaninya.
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                  e-ISSN : 2745 4053 Vol.3 No.2, Nopember – Maret  567-574
Gambar 2. Amfiteater Taman Gandrung Terakota, salah satu spot atraksi baru dengan patung gandrung (Sumber: surya.co.id)
Taman  Gandrung  Terakota  terletak  di  kaki  gunung  Ijen,  dengan  pemandangan gunung Merapi dan Meranti  dan  hamparan  sawah  yang  subur.  Dengan  luas  hingga  3  Hektar,  Taman  Gandrung  Terakota memiliki fasilitas-fasilitas yang bisa dinikmati pengunjung seperti Roemah Tjokelat Ijen, Roemah Oleh-oleh, SateGete,  Java  Banana  Cafe,  Galeri  Seni,  dan  Amfiteater  terbuka  dengan  kapasitas  hingga  700  untuk kegiatan kesenian dan event-event lainnya.
Taman  Gandrung  Terakota  terletak  di  kaki  gunung  Ijen,  dengan  pemandangan gunung Merapi dan Meranti  dan  hamparan  sawah  yang  subur.  Dengan  luas  hingga  3  Hektar,  Taman  Gandrung  Terakota memiliki fasilitas-fasilitas yang bisa dinikmati pengunjung seperti Roemah Tjokelat Ijen, Roemah Oleh-oleh, SateGete,  Java  Banana  Cafe,  Galeri  Seni,  dan  Amfiteater  terbuka  dengan  kapasitas  hingga  700  untuk kegiatan kesenian dan event-event lainnya.
Pada  saat  pandemi  kondisinya  berubah  total.  Sektor  pariwisata  adalah  sektor  yang  paling  terpukul. berbagai  peraturan  tentang  mobilisasi  atau  bepergian  yang  begitu  ketat  menyebabkan  tidak  ada  lagi kunjungan  wisatawan  (pedulicovid19.ke,emparekraf.go.id,  2021).  Kabupaten  Banyuwangi  sendiri  disetiap tahunnya  selalu  mengadakan  COE  ( calender  of  event )  harus  terhenti,  semua  aktivitas  kepariwisataan  di Banyuwangi  lumpuh.  Pembenahan  Industri  pariwisata  yang  mengalami  penurunan  signifikan  akibat  virus corona  (Covid-19)  memerlukan  waktu.  Pemerintah  Kabupaten  Banyuwangi  melakukan  beragam  simulasi dalam mempersiapkan pembukaan sektor pariwisata pada masa adaptasi kebiasaan baru (Rafsanjani, 2020). Upaya ini juga dilakukan oleh industri perhotelan, restoran, hiburan, rekreasi dan tempat-tempat wisata.
Taman  Gandrung  Terakota  merupakan  salah  satu  objek  yang  menawarkan  daya  tarik  wisata  yang cukup  komplit.  tempat  ini  menawarkan  keindahan  alam  yang  sejuk  dan  asri,  dikombinasikan  daya  tarik buatan  berupa  patung  penari  gandrung  yang  berjumlah  ratusan,  serta  adanya  pentas  pertunjukan  seni  dan hiburan.  Sebelum  terjadiya  pandemi  covid-19,  Taman  Gandrung  Terakota  menjadi  salah  satu  daya  tarik wisata  pilihan  wisatawan,  namun  saat  ini  sudah  terjadi  penurunan  tingkat  kunjungan  yang  signifikan meskipun aturan untuk berpergian tidak seketat dulu.
Dalam  upaya  menjaga  dan  meningkatkan  eksistensinya,  Taman  Gandrung  Terakota  memerlukan suatu  inovasi  produk  daya  tarik  wisata  yang  dimiliki.  Perlu  adanya  adaptasi  baru  gaya  berwisata  sebagai alternatif bagi wisatawan. Salah satu yang bisa dilakukan adalah melalui video virtual tour dengan teknologi virtual  reality 360 0 .  Teknologi  ini  memungkinkan  wisatawan  merasakan  kenyamanan  dengan  menonton video tentang eksplorasi Taman Gandrung Terakota dengan dipandu oleh seorang Tour Guide. Dalam video ini, wisatawan bisa menikmati pemandangan sekitar dan bisa diputar 360 0 . Bentuk inovasi ini sangat aman karena  memungkinkan  wisatawan  tetap  dapat  menikmati  sensasi  berwisata  tanpa  harus  berinteraksi  secara fisik dengan jangkauan pemandangan yang bisa dilihat dari segala penjuru seluas 360 0 .

## III. METODE
Pelaksanaan program binaan ini berawal dari permasalahan yang ditemukan pada perlunya inovasi atraksi wisata  dan  adanya  pembatasan  kegiatan  akibat  pandemi  di  Taman  Gandrung  Terakota.  Kemudian  peneliti menemukan sebuah upaya yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Dibutuhkan partisipasi dari berbagai pihak  untuk  pelaksanaan  program  ini.  Asumsinya,  dengan  adanya  program  ini  dapat  menambah  atraksi
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                  e-ISSN : 2745 4053 Vol.3 No.2, Nopember – Maret  567-574
wisata berbasis digital baru yang dimiliki oleh Taman Gandrung Terakota dan juga video tour reality 360 0 ini juga akan difungsikan sebagai media promosi digital.
Wisatawan Taman Gandrung Terakota merupakan sasaran yang tepat dalam penyediaan  video tour reality 360 0 sebagai  atraksi  tambahan  berbasis  digital di  Taman  Gandrung  Terakota.  Dapat  dikatakan tepat sasaran  karena  adanya  video  tour  reality 360 0 berguna  ketika  ada  wisatawan  lansia  yang  ingin  menikmati keindahan  Taman  Gandrung  Terakota  tetapi  terkendala  dengan  fisik  yang  tidak  memungkinkan  untuk berjalan lebih jauh.
Berdasarkan  uraian  diatas,  pembuatan  video  tour  reality 360 0 sangat  efektif  bagi  pengelola  Taman Gandrung  Terakota  sebagai 360 0 sebagai  atraksi  tambahan  berbasis  digital.  Berawal  dari  program  ini diharapkan  dapat  meningkatkan  kunjungan  wisatawan  dan  menambah  atraksi  baru  di  Taman  Gandrung Terakota.

## Gambar 3. Contoh Video Virtual Tour Bali 360 0

## Sumber: Kemenparekraf
Rencana  program  yang  akan  dilaksanakan  dimodifasi  dari  metode Analysis,  Design,  Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE) (Sugiyono, 2017) menjadi sebagai berikut:

## 1. Perencanaan
Pada  proses  perencanaan  yang  dilakukan  pertama  kali  adalah  merencanakan  program  yang  akan dilakukan.  Dalam  hal  ini  perlu  adanya  ide  dalam  pembuatan  video virtual  tour  reality 360 0 .  Persiapan yang  dilakukan  yakni  pembuatan  alur take  video ,  guna  mempermudah  dalam  melakukan  pengambilan video.  Perancangan  video  dimulai  dari  tahap  pra  produksi  hingga  penyerahaan  video,  dan  di  tengah- tengah nya terdapat tahapan revisi, serta proses pembuatan storyboard. Detail dari tahapan perancangan ini dibuat dalam bentuk flowchart dan dapat dilihat pada gambar berikut:
Gambar 4. Flowchart Perencanaan PKM Sumber: Data diolah, 2022

## 2. Pengumpulan Bahan
Pada  proses  pengumpulan  data,  penulis  melakukan  2  cara  yaitu  wawancara  dengan  pengelola  dan observasi di Taman Gandrung Terakota. Wawancara dilakukan dengan menemui pihak pengelola Taman
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                  e-ISSN : 2745 4053 Vol.3 No.2, Nopember – Maret  567-574
Gandrung  Terakota  untuk  mendapatkan  informasi  yang  diinginkan,  sedangkan  observasi  dilakukan dengan mendatangi objek penelitian untuk dilakukan pengambilan foto serta video.

## 3. Pembuatan
Pada tahap ini pembuatan video mengacu pada storyboard yang dibuat setelah proses pembuatan outline video. Semua objek yang sudah ada kemudian digabungkan dan dirancang menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro dan Unity 3D (Enterprise, 2020). 4. Pengujian
Tahapan  pengujian  ini  penulis  melakukan  ujicoba  uji  coba  produk  video virtual  reality 360 0 .  Uji  coba produk dilakukan dengan menjalankan video secara keseluruhan pada perangkat mobile Android dengan menggunakan aplikasi youtube.

## 5. Distribusi
Setelah didapatkan hasil yang diharapkan, dan aplikasi kelihatan layak untuk disebarluaskan, maka masuk ke tahap distribusi, pada tahap ini distribusi dilakukan secara online dengan memanfaatkan media sosial, dan juga secara offline dengan cara bertemu langsung dan memberikan soft-file video terhadap pengelola Taman Gandrung Terakota.
6. Evaluasi
Dalam hal ini evaluasi yang dilakukan adalah menilai seberapa besar maanfaat yang didapatkan oleh pengelola Taman Gandrung Terakota dari adanya program ini. Selain itu, juga memastikan bahwa pembuatan dan peluncuran video virtual tour reality 360 0 tersebut tepat sasaran, yaitu dikhususkan bagi wisatawan di Taman Gandrung Terakota.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Setelah  perancangan  selesai  dilakukan  maka  menghasilkan  sebuah  hasil  proses  penyuntingan  video. Pada proses ini terdapat beberapa tahapan yang dilakukan sebagai berikut:

## 1. Tahap pengambilan data
Pada tahap ini dilakukan pembuatan outline video untuk mempermudah saat melakukan shooting . Berikut adalah outline video dalam penelitian ini:
Tabel 1. Outline Video No Elemen Keterangan 1. Judul : Art and Cultur Virtual Tour 360 2. Tema : Virtual Tourism 3. Pesan : Menyampaikan  seputar  informasi  terkait Taman Gandrung Terakota 4. Durasi : 6 menit 47 detik 5. Waktu Pengambilan Video : 07 Agustus 2022
Sumber: Data diolah, 2022
Setelah menentukan outline video kemudian penulis membuat sebuah narasi guna mempermudah guide dalam penyampaian materi saat pengambilan video berlangsung.

## 2. Tahap penyuntingan video
Setelah melakukan pengambilan data berupa video 360° dengan mengacu outline dan narasi video diatas, data  kemudian  akan  dipilah  sebelum  masuk  ke  proses  penyuntingan.  Proses  penyuntingan  merupakan proses memotong dan merangkai (menyambung) hingga menjadi sebuah video yang utuh seperti yang ada pada Gambar 5.
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                  e-ISSN : 2745 4053 Vol.3 No.2, Nopember – Maret  567-574
Gambar 5. Penyuntingan Video Sumber: Dokumentasi Penulis, 2022

## 3. Tahapan penambahan musik (sound mixing)
Tahap selanjutnya adalah penambahan musik yang prosesnya dapat dilihat dari gambar berikut:
Gambar 6. Penambahan Musik

## Sumber: Dokumentasi Penulis, 2022
Gambar  6  adalah  penambahan  musik  yang  biasa  juga  disebut  dengan sound  mixing merupakan  tahap koreksi,  pencampuran  dan  pengelolaan  terhadap  musik  atau  narasi  yang  sudah  ada  sehingga  suara  dari video yang dihasilkan nantinya akan terdengar baik.

## 4. Tahap sinkronisasi audio dan video
Setelah melalui tahap penambahan musik, langkah selanjutnya adalah sinkronisasi audio dan video yang prosesnya dapat dilihat dari gambar 7. Sinkronisasi audio dan video dilakukan apabila gambar video yang ada tidak sesuai dengan sound yang tersedia sehingga mengakibatkan tidak serasinya suara dan gambar tersebut. Sinkronisasi audio dan video dilakukan menggunakan software Adobe Premiere Pro yang dapat dilakukan secara otomatis dengan menggunakan fitur yang sudah ada yaitu fitur syncronize .
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                  e-ISSN : 2745 4053 Vol.3 No.2, Nopember – Maret  567-574
Gambar 7. Sinkronisasi Audio dan Video Sumber: Dokumentasi Penulis, 2022

## 5. Tahap pemindahan (exporting)
Apabila semua tahapan diatas sudah dilakukan, maka hal yang perlu dilakukan selanjutnya adalah tahap pemindahan  ( exporting )  seperti  gambar  8.  Setelah  semua  video  dikumpulkan  dan  di  edit  menjadi  satu maka tahap selanjutnya melakukan exporting video.  Pada tahap ini berpengaruh terhadap hasil kualitas video.  Hal  ini  dikarenakan  pengaturan  mengenai  kualitas  serta  besar  atau  kecilnya  ukuran  dari  video tersebut.
Gambar 8. Tahap Pemindahan ( Exporting ) Sumber: Dokumentasi Penulis, 2022

## 6. Peluncuran Video Virtual Tour Reality 360 0
Setelah seluruh proses pembuatan video virtual tour reality 360 0 sudah selesai, langkah selanjutnya yaitu melakukan  peluncuran  video  virtual  tour  reality 360 0 tersebut  di  media  social  yang  digunakan  yakni Youtube.  Kemudian  pengelola  Taman  Gandrung  Terakota  akan  menggunakan  media  tersebut  sebagai atraksi berbasi digital baru kepada wisatawan di Taman Gandrung Terakota. Peluncuran video virtual tour reality 360 0 ini  dilakukan  pada  bulan  Oktober  2022  melalui  media  social  Youtube  yang  dapat  dilihat melalui link https://youtu.be/dicxdgpcYBg sebagai berikut:
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                  e-ISSN : 2745 4053 Vol.3 No.2, Nopember – Maret  567-574
Gambar 10. Display Video Pada Youtube Sumber: https://youtu.be/dicxdgpcYBg

## V. KESIMPULAN
Dari hasil pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa video virtual tour reality  360 0 merupakan  inovasi  produk  alternatif  sebagai  atraksi  wisata  berbasis  digital  baru  yang  dimiliki oleh  Taman  Gandrung  Terakota.  Adanya  penurunan  tingkat  kunjungan  yang  signifikan  akibat  dampak pandemi Covid-19 merupakan salah satu permasalahan dalam pengabdian ini. Video virtual tour reality 360 0 dalam pengabdian ini diproduksi dengan harapan dapat dijadikan salah satu daya tarik wisata untuk menarik minat berkunjung wisatawan. Peluncuran video virtual tour reality 360 0 ini dilakukan melalui media sosial yakni Youtube yang dapat ditonton oleh semua masyarakat.
Dari  hasil  pengabdian  kepada  masyarakat  yang  dilakukan,  saran  yang  dapat  diberikan  adalah  perlu dikembangkan Virtual Tour Taman Gandrung Terakota berbasis desktop VR menggunakan Oculus Rift atau perangkat  VR  lain  yang  lebih  canggih  sehingga  dapat  menghasilkan  grafis  3D  yang  lebih  halus  dan sempurna.

## DAFTAR PUSTAKA
Banyuwangi Bagus. (2022). Taman Gandrug Terakota, diakses pada banyuwangibagus.com tanggal 1 Maret
2022 Data Reportal. (2022). Sosial Media di Indonesia, diakses pada https://andi.link/wp- content/uploads/2022/02/Digital-2022-Indonesia-February-2022-v01_compressed.pdf tanggal 26 Februari 2022 Disbudpar Banyuwangi. (2022). Kunjungan Wisatawan,
diakses pada https://disbudpar.banyuwangikab.go.id/public/ tanggal 1 Maret 2022 Enterprise, J. (2020). Panduan Adobe Illustrator . Jakarta: PT Elex Media Komputindo Gandrung  Terakota.  (2022).  Profil  Taman  gandrung  Terakota,  diakses  pada  https://gandrungterakota.com/ tanggal 1 Maret 2022
Pedulicovid19  Kemenparekraf.  (2021).  Bukan  Cuma  tren,  tur  virtual  adalah  kebutuhan.,  diakses  pada https://pedulicovid19.kemenparekraf.go.id/bukan-cuma-tren-tur-virtual-adalah-kebutuhan/ tanggal  1 Maret 2022
Traveloka.  (2021).  Taman  Gandrung  Terakota  Banyuwangi,  diakses  pada  traveloka.com  tanggal  1  Maret 2022
Surya. 2022. Panorama Taman Gandrung Terakota, diakses pada surya.co.id tanggal 1Maret 2022 Rafsanjani,  M.A.,  Hakim,  L.,  Wahjudi,  E.,  Listiadi  A.,  dan  Rohayati  S.  (2020).  Enhancing  The  Teachers Ability  to  Prepare  Class  Action  Research  (CAR)  Proposals  through  Intensive  Training  Using  œSmart Way Form. Journal of Community Engagement 1(1), 46-58 Sugiyono.  (2017).  Metode  Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan  R&D.  Bandung  :  Alfabeta,  CV.