## SISTEM INFORMASI KULINER KALIMANTAN TENGAH BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNEITER
Sutami 1 , Miftahurrizqi 2 , Yong Sutiadi 3 1,2 Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Palangka Raya,
3 Mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Palangka Raya Jl. RTA. Milono Km.1,5 Palangka Raya, Kalimantan Tengah email: tmy.tamy@gmail.com

## Abstract
This  research  aims  to  develop  a  mobile-based  information  system  as  a  solution  of  data  processing both in terms of storage and reporting that can help as a medium of information services for the wider community who need information about special dishes both dishes made from vegetable ingredients or side  dishes  in  palangkaraya  in  particular  and  Central  Kalimantan  generally  become  more  effective and  efficient  as  well  as  a  solution  for  the  current  system,  because  in  carrying  out  promotional activities  they  still  use  promotional  media  through  books,  brochures,  leaflets  or  in  the  form  of advertisements  in  newspapers  that  are  felt  to  be  too  much  cost  incurred  for  these  promotional activities.  The  specific  target  resulting  from  this  research  is  to  produce  a  product  in  the  form  of  a mobile-based  information  system  to  increase  public  awareness  and  interest  in  local  specialties, especially in food from Palangka Raya because the delivery of information is very easy and interesting and  can  foster  the  interest  of  people  outside  or  inside  to  visit  and  try  the  cuisine  typical  city  of Palangkaraya.
. Keywords: Information systems; Culinary; Mobile; CodeIgneiter

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  pembangunan  sistem  informasi  berbasis mobile sebagai  solusi  dari pengolahan data baik dari segi penyimpanan maupun pelaporan  yang dapat membantu sebagai media layanan informasi bagi masyarakat luas yang membutuhkan informasi mengenai masakan khas baik itu masakan    yang  terbuat    dari  bahan  sayur  atau  lauk  pauk  yang  ada  di  palangkaraya  khususnya  dan Kalimantan Tengah umumnya menjadi lebih efektif dan efisien serta menjadi solusi bagi sistem  yang berjalan  saat  ini,  karena  dalam  melakukan  kegiatan  promosi  masih  menggunakan  media  promosi melalui buku, brosur, leaflet maupun dalam bentuk iklan di koran yang dirasakan terlalu banyak biaya yang  dikeluarkan  untuk  kegiatan  promosi  tersebut.  Target  khusus  yang  dihasilkan  dari  penelitian  ini yaitu  menghasilkan  produk  berupa  sistem  informasi  berbasis mobile untuk  meningkatkan  kepedulian dan  minat  masyarakat  terhadap  masakan  khas  daerah  khususnya  msakan  khas  palangka  raya  karena penyampaian  informasi  sangat  mudah  dan  menarik  serta  dapat  menumbuhkan  minat  masyarakat  luar atau dalam untuk mengunjungi dan mencoba masakan khas kota palangka raya.
Kata Kunci: Sistem informasi; Kuliner; Mobile; CodeIgneiter.

## 1.  PENDAHULUAN
Kuliner  saat  ini  menjadi  sebuah  jenis wisata  yang  sangat  banyak  dampaknya  bagi perkembangan sebuah daerah. Kuliner merupakan  sebuah  gaya  hidup  yang  tidak dapat  dipisahkan.  Karena  setiap  orang memerlukan makanan yang sangat dibutuhkan  sehari-hari,  mulai  dari  makanan yang  sederhana  hingga  makanan  yang berkelas tinggi dan mewah (Fauzi & Mulyani, 2017).  Salah  satu  kota  yang  memiliki
keragaman  kuliner  adalah  kota  Palangka Raya Kalimantan Tengah.
Selama ini ketika membicarakan tentang  makanan  khas  yang  ada  di  kota Palangka  Raya,  permasalahan  yang  dihadapi adalah  dalam  melakukan  kegiatan  promosi masih    menggunakan    media  promosi melalui  buku,  brosur, leaflet maupun dalam bentuk  iklan  di  koran  yang  dirasakan  terlalu banyak  biaya yang  dikeluarkan  untuk kegiatan promosi tersebut sehingga kurangnya efisiensi dalam mencakup
ketepatan  maupun  perluasan  penyebaran informasi  kemudian  seringkali  keterangan yang  bisa  di  dapat  hanyalah  terbatas  pada nama  kuliner  nya  saja.  Sedangkan  kejelasan lokasi  di  mana  pusat  kuliner  tersebut  berada serta infomasi-informasi lainnya tidak diinformasikan  secara  baik. Jika  orang mengetahui  lokasi  dan  jenis  makanan kuliner  lainnya  maka  dapat  dipastikan mereka dapat mencoba hal-hal yag baru dan mengetahui lokasi tempat makannya sehingga secara tidak langsung juga mereka akan berkunjung (Jelantik, 2016) .

## 2.  METODE PENELITIAN
Tahapan  dalam  penelitian  ini  adalah  dengan menggunakan  model  air  terjun  ( Waterfall Model ). Waterfall adalah  model  sekuensial atau  alur  hidup  klasik  (  Rosa  &  Salahuddin, 2011).  Model waterfall (model  air  terjun) menyediakan  pendekatan  secara  sekuensial atau  terurut,  yaitu  pengerjaan  yang  dimulai dari satu tahap ke tahap lainnya melalui tahap analisis,  desain,  pengodean,  pengujian  dan tahap  pendukung  ( support ).  Gambar  model waterfall
Gambar  1. Waterfall model)

## 2.1  Perancangan
Tahap  ini  bertujuan  untuk  mengumpulkan perencanaan-perencanaan yang menguraikan kebutuhan pengguna dan kemudian mentransformasikan  ke  dalam  sebuah  deskripsi yang  jelas  dan  lengkap,  kemudian  akan diaplikasikan  ke  dalam  bentuk  perangkat  lunak ( software ).
2.2  Analisis
Analisis  sistem  dapat  didefinisikan  sebagai tahap  penguraian  dari  suatu  system  yang
dilakukan  setelah  tahap  perencanaan  sistem (systems  planning) dan  sebelum  tahap  desain sistem (systems  design) .  Istilah  analisis  sistem sangat  tepat  tugas  utama  yang  dikerjakan  oleh analisi sistem dalam tahap ini yaitu menganalisa sistem untuk menemukan kelemahan- kelemahannya  sehingga  dapat  diusulkan  suatu perbaikannya (Jogiyanto, 2005).
Peneliti  mengidentifikasi  penyebab  dari masalah-masalah  yang  terjadi  yaitu  sebagai berikut:
1. Kuliner khas yang ada di kota Palangka Raya kurang  begitu  terkenal  dibandingkan  dengan kuliner  khas  dari  daerah-daerah  lain  di Indonesia.  Berdasarkan  hasil  identifikasi masalah ini disebabkan oleh karena kurangnya  promosi  mengenai  keragaman kuliner khas yang ada di kota Palangka Raya.
2. Banyak  website  yang  membahas  informasi kuliner  di  Indonesia,  tetapi  untuk  informasi kuliner  di  Kota  Palangkaraya  masih  sangat jarang diulas disebabkan oleh karena kurangnya  aplikasi  berbasis web yang  secara khusus  membahas  informasi  kuliner  di  Kota Palangka Raya.
2.3  Desain Tahap ini mentranslasi kebutuhan
perangkat  lunak  dari    tahap  analisis  kebutuhan ke      representasi      desain      agar      dapat diimplementasikan      menjadi  program  pada  tahap selanjutnya.  Metode  perancangan  yang  digunakan adalah UML ( Unified Modelling Language) untuk menggambarkan use  case diagram, activity diagram , dan sequence diagram.
2.4  Coding Implementasi  merupakan  proses coding pada penelitian berdasarkan kebutuhan perangkat lunak yang  telah  dianalisa.  Setelah  unit-unit  program telah  dibuat  dilakukan  pengujian  pada  unit-unit program  tersebut.  Setelah  unit-unit  program dilakukan pengujian, selanjutnya program dilakukan  pengujian  secara  menyeluruh,  baik perunit program maupun program secara keseluruhan.  Dalam  hal  pembuatan  program  ini peneliti  menggunakan  listing  program  PHP  dan MySQL sebagai database.

## 2.5  Pengujian
Aktifitas  selanjutnya  yang  dilakukan  setelah melalui  tahap  Implementasi  adalah  melakukan pengujian dan evaluasi terhadap sistem yang telah dirancang.  Pengujian  dan  evaluasi  ini  bertujuan untuk mengetahui apakah desain sistem yang telah dirancang  dan  dibangun  telah  sesuai  dengan  apa yang  pengguna  inginkan  dan  apakah  sistem  telah sesuai  dan  berjalan  dengan  baik  tanpa  ada kesalahan/kegagalan  atau  tidak  berjalan  dengan baik.  Metode  pengujian  yang  digunakan  yaitu Blackbox Testing .

## 3.  HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahap  ini  merupakan  tahap  yang  berisi penjelasan  tentang  manual  antar  muka  sistem dengan tahapan sebagai berikut :

## 3.1 Use Case Diagram
Diagram usecase diperuntukan untuk menggambarkan    fungsionalitas  sebuah  sistem. Sebuah  diagram usecase mengidentifikasi  aktor yang  terlibat  dalam  kegiatan  yang  dapat dilakukan  terhadap  aplikasi.  Dalam  hal  ini meliputi user dan system.

## Gambar 2. Use Case Diagram

## 3.2 Antar muka sistem
Pada  antar  muka  sistem  ini  akan  dijelaskan bagaimana  cara  user  dan  admin  menggunakan aplikasi  ini,  mulai  dari  pertama  kali  menjalankan aplikasi, login, dan  kemudian cara menggunakan menu  yang  ada  didalamnya  yang  dapat  dilihat pada gambar 3.

## Gambar 3. Antar muka sistem

## 3.2.1 Antar muka User
Pada  halaman  utama  ini  user/pengunjung dapat  dapat  memilih  dan  mengakses  pilihan menu-menu  yang  telah  disediakan  pada website makanan  khas  palangka  raya  yang  terdiri  dari menu  beranda,  makanan  khas  dan  kontak  kami,. Kemudian  pada  halaman  utama  ini  juga  bisa dilakukan  pencarian  data  makanan  dan  agenda kegiatan.

## 3.2.2 Antar muka Administrator
 Halaman Login
Halaman login merupakan  halaman  yang digunakan  sebagai  pintu  gerbang  bagi  seorang administrator  website sebelum  masuk  ke sistem untuk mengelola seluruh data-data pada sistem.  Tampilan login dapat  dilihat  pada gambar 4.
Gambar 4. Halaman Login
 Halaman Utama Administrator Halaman  ini  merupakan  tampilan  halaman utama administrator yang  digunakan  sebagai halaman  untuk    mengelola  data-data  dan informasi  pada  sistem  yang  nantinya  akan ditampilkan  pada  halaman  utama user pada gambar 5.

## Gambar 5. Halaman utama administrator
 Halaman Administrator Data Kuliner Halaman dibawah ini adalah halaman administartor untuk  penginputan  data-data kuliner  baik  nama  kuliner,  foto  kuliner,  profil kuliner, kategori kuliner, dan lokasi ketersediaan kuliner. Untuk tampilan desain dapat dilihat pada gambar 6.
Gambar 6. Halaman Administrator data Kuliner
 Halaman Administrator data rumah makan
Halaman  ini  dapat  menambah,  edit  dan hapus  data  rumah  makan  meliputi  nama rumah  makan,  foto  rumah  makan,  alamat rumah  makan  dan  waktu  operasional  rumah makan pada gambar 7.

## Gambar 7. Halaman data rumah makan

##  Halaman Administrator komentar
Jika  suatu  data  kuliner  telah  dikomentari oleh  pengunjung,  untuk  melihat  komentar tersebut klik tombol lihat komentar. Selanjutnya  halaman  akan  dialihkan  ke menu  komentar  namun  komentar  yang ditampilkan  hanya  komentar  yang  ada  di judul kuliner yang dipilih sebelumnya.
Gambar 8. Halaman Adminstrator komentar
 Halaman administrator buku tamu
Pada menu buku tamu terdapat list pesan dari pengunjung  dari  halaman  publik.  Terdapat kolom  aksi  yang  berisi  tombol  hapus  seperti pada gambar 9.
Gambar 9. Halaman data buku tamu
 Halaman Administrator Agenda Pada  menu  agenda  terdapat  list  agenda  yang akan  ditampilkan  di sidebar halaman  publik.
Terdapat  beberapa  kolom  aksi  yang  berisi tombol edit ,  dan  hapus  seperti  pada  gambar
10.

## Gambar 10. Halaman Agenda
 Halaman Edit Administrator
Pada  menu edit  admin form  untuk  mengganti username atau password  admin seperti  pada gambar 11.
Gambar 11. Halaman Edit Administrator

## 3.2.3  Pengujian Sistem
Pada  Pengujian  sistem  ini  dilakukan dengan  menggunakan  pengujian  blackbox testing  terhadap  user  dan  admin  sebagai berikut:
 Pengujian untuk User Tabel 5. Rencana Pengujian Member
 Pengujian Untuk Administrator Tabel 6. Rencana Pengujian Administrator

## 4.  PENUTUP Kesimpulan
Aplikasi  yang  dibangun  menyesuaikan  alur  dan kebutuhan  pengguna  yang  digambarkan  pada diagram dan perancangan antarmuka menggunakan software yang  mendukung  seperti Balsamiq Mockups dapat membantu dan memudahkan dalam membangun  aplikasi  karena  gambaran  rancangan yang cukup jelas. Hasil pengujian dengan blackbox testing  menunjukkan  bahwa  adanya  kesesuaian antara  pengujian  dengan  hasil  yang  diharapkan. Hal  ini  menunjukkan  bahwa  sistem  dapat diimplementasikan.
No Kelas Uji Butir Uji Harapan 1. Pengujian Lihat Data Kuliner Proses Lihat Data Kuliner Data  Kuliner dapat ditampilkan 2. Pengujian Lihat Kontak Proses Lihat Data Kontak Data  Kontak dapat ditampilkan 3. Pengujian Lihat kategori Proses lihat data kategori Data  kategori dapat ditampilkan 4. Pengujian Lihat agenda Proses Lihat agenda Agenda  dapat ditampilkan No Kelas Uji Butir Uji Harapan 1. Pengujian login administrator Login untuk masuk ke halaman administrator Text input username/password salahakan muncul pesan 2. Pengujian untuk pengisian pengelolaan data  halaman depan Proses  edit data halaman depan Data halaman depan dapat diedit 3. Pengujian untuk pengisian pengelolaan data kuliner Proses  tambah, edit  dan  hapus data  untuk  data kuliner Data kuliner dapat ditambah, dihapus, dan diedit 4. Pengujian untuk pengisian pengelolaan data rumah makan Proses  tambah, edit  dan  hapus data  untuk  data rumah makan Data rumah makan dapat ditambah, dihapus, dan diedit 5. Pengujian untuk pengisian pengelolaan data komentar Proses  tambah, edit  dan  hapus data  untuk  data komentar Data komentar makan dapat ditaambah, dihapus, dan diedit 6. Pengujian untuk pengisian pengelolaan data tamu Pengujian  untuk penghapusan pengelolaan data tamu Data tamu dapat dihapus 7. Pengujian untuk pengisian pengelolaan data agenda Proses  tambah, edit  dan  hapus data  untuk  data agenda Data rumah agenda dapat ditambah, dihapus, dan diedit 8. Pengujian untuk pengisian pengelolaan data admin Proses edit untuk data admin Data admin dapat diedit

## Saran
Diharapkan  nantinya  sistem  dapat  diujikan untuk mengetahui kelayakan bagian  fitur  dan fungsionalitasnya  terhadap interface sistem, pengujian  dapat  dilakukan  dengan  metode lainnya  seperti white-box dan  mengharapakan agar pengembang selanjutnya dapat mengembangkan  menggunakan framework yang lain .

## 5.  REFERENSI
Andi,  (2013).  Pengembangan  Aplikasi  Web Mobile. Setia Kawan Perss, Jakarta . A.S,  Rosa  dan  Salahuddin,  M  (2011).
Rekayasa  Perangkat  Lunak  (Terstruktur dan berorientasi objek). Modula.
Bandung. Basuki Pribadi A (2014). Proyek Membangun Website Berbasis
PHP dengan Codeignite . Lokomedia, Yogyakarta.
Fauzi,  A.,  Mulyani  (2017).  Perancangan Sistem  Informasi  Kuliner  DiBrother Caffe  Berbasis  Web . Jurnal  Algoritma STT-Garut  Vol.14.  No.2.    ISSN:  2302- 7339.
Jogiyanto  (2012).  Sistem    Informasi    dan Tekniksal    Pengembangan  Perangkat Lunak . Informatika. Bandung.
Jelantik  Suryaningrat  (2016).  Perancangan
Sistem Informasi Wisata Kuliner Berbasis  Web  Dengan  Menggunakan Ajax . Jurnal  Sistem  Dan  Informatika Vol.10, No.2, Mei.
Kurniawan,  P  (2016)  “ Perancangan  Sistem Informasi Wisata Kuliner DiKota Salatiga  Menggunakan  Aplikasi  Hybrid Berbasis  Android .  Skripsi,  Prodi  Sistem
Informasi.  Universitas  Kristen  Satya
Wacana Salatiga.
Marliyati,  Sri  Anna,  Sulaeman.,  Achmad (2013). Anwar Faisal. Pengolahan Pangan  Tingkat  Rumah  Tangga.  IP.,
Bogor. 82-83.
Sutanta,  Edhy  (2011). Sistem  Jaringan Komputer  Untuk  Pemula, Setia  Kawan
Perss. Jakarta.