## PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP KORBAN CYBERBULLYING DALAM GAME ONLINE MOBILE LEGENDS PADA PELAJAR MAN DI WILAYAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
Nino Agung Perdana 1 , Nur Rahman 2 , 1 Fakultas Hukum Universitas Islam Jakarta
2 Fakultas Hukum Universitas Muhammadiyah Cirebon E-mail: ninoagungperdana@gmail.com, nur.rahman@umc.ac.id

## Abstract
Mobile legends is one game where students cyberbully. This online game has chat features. In-game chat may be used for cyberbullying. This research examines cyberbullying laws in online mobile legendary games for teens and legal protection for victims. The survey found that the Criminal Code and ITE Law include various cyberbullying rules, yet MAN Yogyakarta students are unaware that online gaming bullying is a criminal. Diversion may be used to resolve bullying situations involving minors outside the criminal court system. Article 4 of the Law on the Protection of Witnesses and Victims protects minors who are bullied from threats to their personal, family, and property and their testimony.
Keywords: Legal rotection, Cyberbullying, Student, Game online

## Abstrak
Mobile legends merupakan salah satu game tempat para pelajar melakukan cyberbullying . Game online ini memiliki fitur chat. Obrolan dalam game dapat digunakan untuk cyberbullying . Penelitian ini mengkaji hukum cyberbullying pada game mobile  legend online untuk  remaja  dan  perlindungan  hukum  bagi korban. Survei menemukan bahwa KUHP dan UU ITE memasukkan berbagai aturan cyberbullying , namun  siswa  MAN  Yogyakarta  tidak  mengetahui  bahwa bullying game  online adalah  tindakan kriminal. Pengalihan dapat digunakan untuk menyelesaikan situasi intimidasi yang melibatkan anak di  bawah  umur  di  luar  sistem  pengadilan  pidana.  Pasal  4  UU  Perlindungan  Saksi  dan  Korban melindungi anak di bawah umur yang diganggu dari ancaman terhadap pribadi, keluarga, dan harta benda serta kesaksiannya.
Kata kunci : Perlindungan Hukum, Cyberbullying , Pelajar, Game online

## A. Pendahuluan
Teknologi  komunikasi  dan  informasi telah membantu umat manusia dalam banyak hal. Teknologi komunikasi dan informasi telah memungkinkan  komunikasi  berbasis  internet dimanapun  dan  kapanpun.  Orang  memakai internet untuk menemukan dan berkomunikasi. 1 Game  online adalah  salah  satu cara orang memakai internet untuk bersantai.
Game online modern menuntut konektivitas internet. Sebagian besar game online mencakup  pertempuran,  senjata,  darah,  dan terluka.  Dengan  banyaknya  warung  internet, anak  muda  dapat  dengan  mudah  mengakses game  online .  Warung  internet  tanpa  izin  juga melanggar hukum.
Mobile  legends:  Bang-Bang adalah game  top Indonesia. Riot  Games menerbitkan Mobile legends , sebuah MOBA/MOG untuk smartphone Android dan iOS . Menurut Manajer Operasional  Moonton  Indonesia  Dimaz Wiratama S., 50 juta orang Indonesia bermain Mobile  legends setiap  minggu.  Indonesia penyumbang terbesar 170 juta pengguna aktif bulanan Mobile legends . 2 Game online memiliki pro dan  kontra. Game  online membuat  ketagihan
dan mempromosikan kekasaran dan kekotoran. 3 Cyberbullying termasuk kegiatan ini.
Game mobile legends dimainkan dalam tim beranggotakan lima orang, sehingga rekan satu tim  harus  bekerja  sama  untuk  mengalahkan musuh  dan  menghancurkan  markas  mereka.
1 Reni  Yunita.  2018. Internet  Sebagai  Media  Masyarakat Virtual. Shaut Al-Maktabah.
2 Ketertarikan  Pemuda  Bermain  Mobile  Legends  Beserta Dampaknya ,
https://www.kompasiana.com/athikaaulia/5eabc65 5d541df0e2403bae2/ketertarikan-pemuda-bermain- mobile-legends-beserta- dampaknya?page=3&page_images=1 ,  diakses  pada 20 Maret 2023.
3 K.  Surbakti.  2017. Pengaruh  Game  online  Terhadap Remaja. Jurnal Curere 01.
Tim mobile  legends memanfaatkan  in- game chat untuk  berkomunikasi. Game mobile  legends mencakup  obrolan  publik,  tim,  grup,  pribadi, dan dalam game . Dalam game ponsel, saluran ini dapat  digunakan  untuk  intimidasi  dan cyberbullying .  Prince  dan  Dalgleish  mengatakan cyberbullying di ruang obrolan, yang merupakan media berbasis teks untuk bertukar informasi, dapat  mencakup  memanggil  nama  atau memberikan  nama  panggilan  yang  menghina, mengancam bahaya fisik atau keselamatan, dan merendahkan pendapat orang lain. 4
Willard mendefinisikan cyberbullying sebagai  pengiriman  atau  berbagi  konten  yang merusak  secara online sebagai  jenis  kekerasan sosial.
Djuwita 5 bullying adalah jenis kekerasan di mana  individu  yang  "lebih  kuat"  memaksa orang  lain  yang  "lebih  lemah".  Pengganggu mengira dia bisa menyakiti korbannya. Korban bullying merasa  lemah,  tidak  berdaya,  dan terintimidasi.
Jika seseorang diintimidasi secara teratur dan terkadang, mereka diintimidasi. Penindasan mencakup kekuatan dan kekuatan yang  tidak  merata,  membuat  korban  tidak berdaya untuk melindungi diri mereka sendiri dan  melawan. Bullying selalu  melibatkan ketidakseimbangan  kekuatan,  tujuan  untuk melukai,  ancaman  serangan  tambahan,  dan ketakutan. 6
4 Taileleu.  2022. Dampak  Cyberbulying  bagi  Player  Game Mobile  Legends  di  Asrama  Mentawai  Kota  Salatiga. Skripsi. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu  Komunikasi. Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
5 Ariesto,  Asdrian.  2009. Pelaksanaan  Program  Anti- Bullying Teacher Empowerment Program di Sekolah. Skripsi Fakultas  Ilmu  Sosial  dan  Ilmu  Politik.  Universitas Indonesia.
6 Irma,  Sofia  Rizki.  2018. Perilaku  Bullying  di  Kalangan Gamers  Online  pada  Remaja  Sekolah  Menengah  Pertama. Jurnal Simbolika: Research and learning in communication study 4(2): 86 – 94.
Peneliti  mengungkapkan  bahwa  banyak siswa yang melakukan cyberbullying saat bermain Mobile  legends secara online . Cyberbullying pada game online Mobile legends biasanya muncul ketika anggota  tim  tampil  buruk,  melakukan feeder , tidak menerima hero yang diinginkan, pengaruh koneksi/jaringan,  penggunaan hero  non-meta , dan lain-lain.
Computer  Mediated  Communication (CMC) segera menjadi keterlibatan sosial yang populer. Riot Game s menawarkan berbagai peluang bagi para game r  untuk  menyusun  strategi  bersama. Game  online memiliki  karakter  CMC  sinkron dan  asinkron.  CMC  digunakan  secara synchronously or asynchronously . 7
Game ini memiliki obrolan cepat, obrolan suara,  obrolan  umum,  emoji,  stiker,  dll. Permainan  seperti  ini  memudahkan  peserta untuk  berkomunikasi  tentang  strategi  dan mengekspresikan  diri.  Pemain  legenda  seluler terlibat  dalam  dua  jenis cyberbullying : Flaming , yang  melibatkan  pengiriman  pesan  yang memulai  perkelahian,  dan  pelecehan,  yang melibatkan  pengiriman  pesan offensif dengan kata-kata kasar. Pelecehan permainan termasuk berdoa  agar  para  pemain  Yahudi  binasa  dari kanker dan mengancam untuk membahayakan keluarga mereka dengan gas beracun. Kata-kata yang menghina, mengancam, atau mempermalukan  kelompok  yang  didasarkan pada ras, warna kulit, agama, asal kebangsaan, orientasi  seksual,  cacat,  dan  lain-lain  adalah pelecehan. 8
Obrolan game  online sering  melibatkan argumen  yang  keras,  langsung, profan ,  dan merendahkan.  Dengan  pengembangan  fitur komunikasi dalam game , cyberbullying bisa verbal melalui  pesan  teks/suara,  non  verbal  melalui
7 Wang, A., Kong, S. C. 2013. A Study of Students’ CMC Behaviours for Incorporating CMC in Teaching and Learning. International Journal of Innovation and Learning.
emotikon/emoji,  dan  beberapa  fitur  seperti juara  yang  melempar  sesuatu  ketika  ia mengalahkan lawannya. 9
Cyberbullying Mobile  legends terjadi sebelum,  selama,  dan  setelah  pertandingan. Cyberbullying menjelang pertandingan sering kali terjadi  ketika  satu  atau  lebih  pemain  memilih hero dengan role yang tidak sesuai dengan squad . Pahlawan  dengan  lima  peran  harus  saling memuji dalam regu lima pemain. Formasi yang tidak optimal kemungkinan akan kalah. Pemain yang tidak memilih hero yang tepat akan dikritik dan di- bully .
Cyberbullying dapat  menurunkan  harga diri korban, menimbulkan kekesalan, kemarahan, dan ketidakbahagiaan. Cyberbullying mungkin  mematikan  karena  orang  yang menerimanya dapat menggertak kembali orang yang  mengganggunya,  dan  jika  mereka  tidak dapat  menangani  penghinaan online ,  itu  dapat mempengaruhi jiwa mereka. 10
Berdasarkan  penelitian  yang  kami lakukan diketahui bahwa setidaknya  52% dari 209  siswa  di  beberapa  MAN  di  Yogyakarta mengatakan game internet,  termasuk Mobile legends ,  mendorong  kenakalan  siswa/remaja. Berlandaskan  faktor-faktor  tersebut,  peneliti menyelidiki cyberbullying pada game mobile legends online dan perlindungan hukum bagi korban.

## B. Perumusan Masalah
1. Bagaimana  ketentuan  hukum  tentang cyberbullying dalam game online mobile legends ?
2. Bagaimana  perlindungan  hukum  korban cyberbullying dalam game online mobile legends pada pelajar?
8 Utama, Herfian Nur. 2023. Perilaku Cyberbullying dalam Game  online  (Analisis  Kualitatif  Deskriptif  Harassment pada Game League Of Legends Wild Rift).
9 Ibid.
10 Ibid.
C. Pembahasan 1. Ketentuan Hukum tentang Cyberbullying  dalam  Game  online Mobile Legends
Cyberbullying mengintimidasi online . Percakapan, permainan, media sosial, dan telepon  mungkin.  Pikirkan  sebelum  teks mendefinisikan cyberbullying sebagai pelecehan online yang  sering  terhadap orang yang rentan. Pelaku mengendalikan korban. Kekuasaan tergantung pada bakat mental dan fisik. 11
Remaja yang memakai media adalah cyberbullied . Notar 12 menganggap intimidasi cyber  membela  diri.  Pelecehan  Maya melibatkan mengancam, memalukan, atau mempermalukan seseorang melalui jaringan telekomunikasi. Rudi 13 menunjukkan bahwa cyberbullying meliputi:  1) Fire  War  Online Forum  yang  tidak  bertanggung  jawab, tidak  berdasar,  kata  -kata  jahat,  dan melemparkan  orang  yang  salah.  reputasi pengguna.  2)  Berpura  -pura  menjadi teman dan tanpa disadari mengungkapkan detail  pribadi,  kemudian  menyebarkan rahasia kepada pengguna internet lainnya, adalah  penipuan.  3)  Pengecualian  Sosial Online : Pengguna dengan sengaja menghindari  satu  sama  lain.  Banyak korban cyberbullying mengalami  keajaiban, kepanikan, ketegangan, dan bunuh diri.
Cyberbullying Mobile Legends termasuk flaming dan pelecehan. Menurut Willard. 14 flaming adalah “perkelahian” yan g
11 Fauzah,  Ardhaya,  Zanetha  A  Herlant,  dan  Ricky Hendriana.  2021. Perlindungan  Hukum  Bagi  Korban Cyber Bullying Pada Anak Di Bawah Umur . De Juncto Delicti: Journal of Law 1(2): 75 – 88.
12 Prasetyo,  Wisnu  Dwi.  2017. Bullying  Chatting  dalam Game  Online  DOTA  2  pada  Perilaku  Komunikasi Interpersonal Pemain. hal : 1 – 14. 13 Ibid.
dilakukan secara online melalui pengiriman pesan  elektronik  yang  disertai  dengan amarah  dan  penggunaan  bahasa  yang vulgar  atau  frontal.  Dalam  kasus cyberbullying di Mobile Legends adu argumen seperti ini dilakukan dengan memanfaatkan  fitur  pesan  teks  (chat)  di dalam  game. Harassment, Menurut Willard 15 adalah cyberbullying mengirimkan komunikasi  yang  kasar,  keras,  dan menghina  para  korban  siksaan.  Legenda seluler cyberbullying seperti  menyala, pelecehan  obrolan  terjadi.  Namun, Flaming memakai istilah yang lebih keras dan  kasar  untuk  menargetkan  korban, membedakannya dari pelecehan.
Kinerja  pemain  mempengaruhi pertandingan cyberbullying .  Dia  akan dilecehkan  dan  dibakar  jika  pemain  lain berpikir  kinerja  permainannya  menyakiti tim.  Makanan  dan  AFK  adalah  dua  kata legenda seluler untuk kinerja pemain atau perilaku yang melukai pasukan. (Jauh dari keyboard ). Memberi makan adalah permainan  mengerikan  yang  membunuh karakter  yang  sering  digunakan. 16 Feeding menyakiti  tim  karena  karakter  yang terbunuh harus menunggu untuk bergabung kembali dengan pertandingan, sementara  itu  membantu  tim  oposisi dengan  meningkatkan  nilainya.  Anggota AFK  meninggalkan  skuad  sepanjang pertandingan, meninggalkan timnya pendek.
14 Arrasyid,  Muh  Harun.  2020. Cyberbullying  dalam Permainan  Smartphone  (Fenomena  Cyberbullying  di Kalangan  Mahasiswa  Universitas  Sebelas  Maret  pada Permainan  Mobile  Legends). Skripsi  yang  di  Publikasi
53(1): 1 – 20. http://dx.doi.org/10.1016/j.encep.2012.03.001
15 Ibid.
16 Ibid.
Cyberbullying adalah kejahatan. Strafbaarfeit adalah  kata  Belanda  untuk "kejahatan" dalam literatur hukum pidana. Strafbaarfeit diterjemahkan sebagai kejadian kriminal, pelanggaran, kejahatan kriminal, kegiatan yang dapat dihukum, dan perilaku kriminal. Menurut Moeljatno, Feit Strafbaar adalah  tindakan  kriminal  yang  dilarang oleh  undang-undang  dan  membawa ancaman  kejahatan  tertentu  bagi  mereka yang melanggarnya. Dengan adanya Kitab UU  Hukum  Pidana  (KUHP)  ini,  maka bagi pelaku dapat menerima sanksi terkait dengan  kejahatan Bullying yang  terdiri dari: 17
Pasal 310 Paragraf (1) Siapa pun yang dengan sengaja menyerang kehormatan atau  nama  baik  seseorang  dengan menuduh  sesuatu  yang  cukup  cerah untuk  diketahui  oleh  publik  diancam dengan  polusi  dengan  hukuman penjara maksimal sembilan bulan atau denda  maksimum  empat  ribu  lima ratus rupiah. Paragraf (2) Jika dilakukan dengan  penulisan  atau  gambar  yang disiarkan,  dipamerkan,  atau  diposting di  depan  umum,  diancam  dengan hukuman  penjara  maksimum  satu tahun  empat  bulan  atau  denda maksimum  empat  ribu  lima  ratus rupiah untuk polusi tertulis..
Undang-undang  Nomor  19  tahun 2016 tentang perubahan atas UU Nomor 11  tahun  2008  tentang  Informasi  dan Transaksi Elektronik (UU ITE) melarang tindakan cyberbullying berikut:
a) Pasal 27 Paragraf (3) Setiap orang yang sengaja mendistribusikan, mentransmisikan,  atau  mengakses informasi  atau  dokumen  elektronik yang  menghina  atau  memfitnah bersalah.
17 Fauzah,  Ardhaya,  Zanetha  A  Herlant,  dan  Ricky Hendriana. 2021. Op.Cit .
b) Pasal 45 Paragraf (3) Setiap orang yang sengaja  dan  tanpa  hak  untuk mendistribusikan,  mengirimkan,  atau membuat akses ke informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik  yang  berisi  penghinaan dan/atau  pencemaran  nama  baik sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 paragraf  (3)  kejahatan  dengan  a Penjara  maksimum  4  (empat)  tahun dan/atau  denda  maksimum  RP. 750.000.000,00 (tujuh ratus lima puluh juta rupiah).
KUHP  digunakan  untuk menuntut kasus-kasus  pidana  yang  melindungi kepentingan  publik  dengan  melarang tindakan  pidana  yang  membahayakan keamanan, perdamaian, kesejahteraan, dan ketertiban.  KUHP  dan  pengembangan teknologi komunikasi UU ITE mengharuskan  kita  untuk  mengikuti norma  dan  kebijakan  hukum  positif  di Indonesia, termasuk cyberbullying .
Studi  ini  menemukan  bahwa  42% dari  209  responden  siswa  di  berbagai lokasi  Yogyakarta  tidak  tahu  tentang pelecehan/penindasan game  online dan perilaku illegal .  Ini  menunjukkan  bahwa siswa masih belum memahami pelecehan/intimidasi.
Menurut  penelitian  yang  dilakukan di  beberapa  sekolah  di  Yogyakarta, cyberbullying anak  di  bawah  umur  adalah efek  negatif  dari  perkembangan  yang cepat, aliran globalisasi dalam komunikasi dan  informasi,  kemajuan  sains  dan teknologi,  dan  perubahan  gaya  dan  cara hidup, yang telah membawa fundamental Perubahan sosial dalam kehidupan orang, yang pada gilirannya mempengaruhi nilai - nilai dan perilaku anak -anak.
2. Perlindungan Hukum terhadap Korban Cyberbullying  dalam  Game Online Mobile Legends pada Pelajar
Indonesia  adalah  negara  hukum yang  didasarkan  pada  Pancasila,  yang menekankan  moralitas,  etika,  karakter mulia,  kepribadian  yang  mulia,  iman  dan ketakutan akan Tuhan Yang Maha Kuasa, menghormati  variasi  dalam  kehidupan sosial,  negara,  dan  negara  bagian,  dan martabat warga negara. Tindakan kriminal memiliki  berbagai  penyebab  tetapi  tidak ada  penyebab  Tunggal.  Faktor  ekonomi, keluarga, dan lingkungan dapat berkontribusi. Kebanyakan anak bermain di  luar  dengan  tetangga,  teman  sekelas, atau teman. Undang-undang atau non- identifikasi pidana adalah dua penanggulangan  kriminal  utama.  (Tidak atau  di  luar  hukum  pidana).  Pendekatan hukuman  menekankan  penindasan  atau pemberantasan setelah kejahatan, sedangkan metode non-Penal menekankan  pencegahan  atau  kontrol sebelum kejahatan.
Satjipto  Raharjo  mendefinisikan perlindungan  hukum  sebagai  memberi orang semua hak hukum. 18
Domain  kebijakan  publik  yang berkaitan dengan memerangi dan mencegah kejahatan dan perilaku kriminal. (Kebijakan  Pidana)  penyebaran  penyakit, dan  bagaimana  menghukumnya,  adalah dua andalan kebijakan hukuman. 19 :
- Perbuatan  apa  yang  seharusnya dijadikan tindak pidana;
18 Salim HS, et.al. 2013. Penerapan Teori Hukum pada Tesis dan Desertasi . Jakarta: Raja Grafindo Persada.
19 Muladi,  and  Barda  Nawawi.  2005. Teori-teori  dan Kebijakan Hukum Pidana . Bandung: Alumni.
- Sanksi apa yang seharusnya dipergunakan atau dikenakan kepada si pelanggar. Untuk  melindungi  dan  menjamin hak-hak  anak  yang  menjadi  korban kekerasan di Indonesia, hukum perlindungan  anak  harus  direformasi untuk  memberikan  keadilan,  kepastian, dan manfaat bagi anak -anak di Indonesia. Melindungi korban pelecehan anak secara hukum  merupakan  pelanggaran  martabat manusia, sehingga perlindungan pemerintah  atas  hak-hak  mereka  telah memasuki peradaban manusia. 20
Orang dewasa dan anak -anak yang menggertak anak -anak muda tidak dapat dibenarkan. Penyalahguna intimidasi yang tersisa  akan  menjadi  keras  untuk melakukan  kekerasan.  Ketika  seseorang atau  kelompok  melakukan  kekerasan, masyarakat akan menormalkan intimidasi. Bullying tidak  bermoral  dan  melawan Tuhan, karenanya tidak dapat dibenarkan.
Menurut Pasal 1 nomor 3 dari UU Nomor  11  tahun  2012  tentang  Sistem Peradilan Anak, masalah intimidasi dapat diselesaikan di luar sistem peradilan pidana melalui  pengalihan.  Hukum  restoratif mendukung  transfer.  Keadilan  restoratif menekankan  rehabilitasi  dan  pembalasan korban,  terutama  anak-anak.  PKS,  orang tua,  dan  pekerja  sosial  harus  menemani korban  dan  pelaku  kekerasan  selama mediasi.  Teknik  pengalihan  harus mempertimbangkan  usia  dan  jenis pelanggaran anak.
Hukum  melindungi  hak  asasi manusia.  Anak-anak  yang  diintimidasi membutuhkan pengacara mengakui
20 Zuraidah  dan  Muhamad  Sadi  Is.  2018. Perlindungan Hukum terhadap Hak Asasi Anak yang Menjadi Korban Kekerasan . Jurnal Nurani, p.18.
bahwa  anak-anak  sangat  penting  bagi kelangsungan hidup manusia dan nasional. Untuk  menopang  bangsa,  anak  -anak harus  tumbuh  secara  fisik,  mental,  dan sosial.  Oleh  karena  itu,  program perlindungan hukum harus membela hak - hak anak tanpa prasangka.
Undang-Undang Nomor 23 Tahun 2002 tentang Perlindungan Anak menerangkan terkait perlindungan korban intimidasi:
• Pasal 16 Ayat (1) melindungi anak dari penganiayaan, penyiksaan, dan hukuman yang keras.
• Pasal  18  Setiap  anak  korban  atau pelaku  kejahatan  berhak  mendapat bantuan hukum dan bantuan lainnya.
• Pasal  20  Pemerintah,  masyarakat, keluarga,  dan  orang  tua  wajib melindungi  anak.  UU  No  13  Tahun 2006 melindungi saksi dan korban.
• Pasal  4  UU  Perlindungan  Saksi  dan Korban  melindungi  anak  di  bawah umur  yang  di bully dari  ancaman terhadap  keamanan  pribadi,  keluarga,
dan harta bendanya serta kesaksiannya.
Selanjutnya, dalam pasal 59 ayat (1) dan (2) UU Nomor 35 tahun 2014 tentang perubahan  UU  Nomor  23  Tahun  2002 tentang  perlindungan  anak,  untuk  anak sebagai  korban  dari cyberbullying harus  di berikan  perlindungan  khusus  oleh pemerintah,  pemerintah  daerah,  dan lembaga lembaga terkait.
Selain itu, untuk anak yang menjadi korban cyberbullying hukum sangat dibutuhkan  dalam  menjamin  kepastian hukum  pelajar/anak.  Dengan  adanya ketentuan  hukum  hal  ini  memberikan perlindungan  hukum  bagi  korban,  serta peran dari keluarga dalam hal ini orang tua
dari pelajar /anak itu sangat penting dalam memperbaiki mental dari korban.

## D. Simpulan
Pelaku bullying dapat  dipidana Berlandaskan KUHP ini: a) Pasal 310 Ayat (1)  Barang  siapa  dengan  sengaja menyerang  kehormatan  atau  nama  baik seseorang  dengan  menuduh  sesuatu  hal, secara  terang-terangan  agar  diketahui umum, diancam dengan pencemaran yang setinggi-tingginya.  pidana  penjara  paling lama  sembilan  bulan  atau  pidana  denda paling  banyak  empat  ribu  lima  ratus rupiah.  Dalam  BAB  VII  Larangan  UU Nomor 19 Tahun 2016 tentang Perubahan atas  UU  Nomor  11  Tahun  2008  tentang Informasi  dan  Transaksi  Elektronik  (UU ITE), pelaku bullying atau cyberbullying dapat dipidana: a) Pasal 27 Ayat (3) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan / atau mentransmisikan dan / atau menyediakan Informasi  Elektronik  dan  Dokumen Elektronik yang mengandung penghinaan dan  fitnah.  UU  ITE  mencakup  semua kegiatan  hukum,  termasuk cyberbullying . Dengan KUHP dan teknologi komunikasi, UU ITE memaksa kita untuk menghormati hukum negara kita. Indonesia.
Sebagaimana tertuang dalam Pasal 1 angka  3  UU  Nomor  11  Tahun  2012 tentang  Sistem  Peradilan  Anak,  upaya diversi dapat dilakukan untuk menyelesaikan perkara anak di luar sistem peradilan  pidana  dalam  kasus bullying . Penyidik  harus  mengevaluasi  jenis pelanggaran  dan  usia  anak  saat  memakai prosedur diversi. Pasal 4 UU Perlindungan Saksi  dan  Korban  melindungi  anak  di bawah  umur  yang  diintimidasi  dari ancaman  terhadap  keamanan  pribadi, keluarga, dan harta benda serta kesaksian mereka.

## E. Saran
Laporkan cyberbullying ke  sekolah, penyedia  game,  atau  polisi. Cyberbullies dapat  dituntut.  Anak-anak  harus  belajar tentang dan bereaksi terhadap cyberbullying . Hal  ini  dapat  membantu  korban  dan mengurangi cyberbullying .
Sekolah  dan  pembuat  game  dapat melarang  dan  menghukum cyberbullying . Dengan  demikian,  korban cyberbullying mungkin memiliki lebih banyak perlindungan  hukum.  Pelaku cyberbullying membutuhkan konseling dan pendidikan. Dengan  demikian, cyberbullying dapat berkurang  dan  menjadi  lebih  kecil kemungkinannya.

## Daftar Pustaka
Arrasyid, Muh Harun. 2020. Cyberbullying Dalam Permainan Smartphone (Fenomena Cyberbullying  Di  Kalangan  Mahasiswa Universitas  Sebelas  Maret  Pada  Permainan Mobile  Legends). Skripsi  yang  di  Publikasi 53(1):
1 – 20. http://dx.doi.org/10.1016/j.encep.2012.
03.001 .
Ariesto,  Asdrian.  2009. Pelaksanaan  Program Anti-Bullying  Teacher  Empowerment  Program di Sekolah. Skripsi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik. Universitas Indonesia.
Fauzah,  Ardhaya,  Zanetha  A  Herlant,  dan Ricky  Hendriana.  2021. Perlindungan Hukum  bagi  Korban  Cyber  Bullying  pada Anak di Bawah Umur. De Juncto Delicti: Journal of Law 1(2).
Irma,  Sofia  Rizki.  2018. Perilaku  Bullying  di Kalangan Gamers Online pada Remaja Sekolah Menengah  Pertama .  Jurnal  Simbolika: Research and learning in communication study 4(2).

## “Ketertarikan  Pemuda  Bermain  Mobile  Legends
Beserta  Dampaknya  Halaman  3  - Kompasiana.Com.” https://www.kompasiana.com/athikaaul ia/5eabc655d541df0e2403bae2/ketertari kan-pemuda-bermain-mobile-legends- beserta- dampaknya?page=3&page_images=1 (March 20, 2023).
Muladi,  and  Barda  Nawawi.  2005. Teori-Teori dan  Kebijakan  Hukum  Pidana .  Bandung: Alumni.
Prasetyo,  Wisnu  Dwi.  2017. Bullying  Chatting dalam Game Online DOTA 2 pada Perilaku Komunikasi Interpersonal Pemain .” : 1 – 14.
Salim  HS,  Dkk.  2013. Penerapan  Teori  Hukum pada  Tesis  dan  Desertasi .  Jakarta:  Raja Grafindo Persada.
Surbakti,  K.  2017. Pengaruh  Game  Online Terhadap Remaja. Jurnal Curere.
Taileleu. 2022. Dampak Cyberbulying  bagi Player Game  Mobile  Legends  di  Asrama  Mentawai Kota Salatiga. Skripsi. Fakultas Ilmu Sosial dan  Ilmu  Komunikasi.  Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
Utama, Herfian Nur. 2023. Perilaku cyberbullying dalam  Game  Online  (Analisis  Kualitatif Deskriptif  Harassment  pada  Game  League  of Legends Wild Rift). ”
Wang, A., Kong, S. C. 2013. A Study of Students’ CMC  Behaviours  for  Incorporating  CMC  in Teaching  and  Learning. International Journal of Innovation and Learning.
Yunita,  Reni.  2018. Internet  sebagai  Media Masyarakat Virtual. Shaut Al-Maktabah .
Zuraidah,  dan  Muhamad  Sadi  Is.  2018.
Perlindungan  Hukum  Terhadap  Hak  Asasi Anak yang Menjadi Korban Kekerasan. Jurnal Nurani