## Faculty of Sains and Technology, Ibrahimy University
S4-Accredited : 105/E/KPT/2022
Journal page is available to : https://journal.ibrahimy.ac.id/index.php/JIMI
SISTEM INFORMASI JADWAL DAN

## PEMESANAN
TIKET

## KEBERANGKATAN  KAPAL  LAUT  DI  PELABUHAN  JANGKAR  BERBASIS ANDROID
M. Syafiih 1) , Nur Istifadah 2) , Nur Hatima Inda Arifin 3)
1 Teknologi Informasi, Universitas Nurul Jadid
2 Teknik Informatika, Universitas Nurul Jadid
3 Teknik Informatika, Universitas Nurul Jadid
email: 1 m.syafii@unuja.ac.id. 2 nuristifadah8@gmail.com, 3 chatiem.indah@gmail.com.
ARTICLE INFO ABSTRACT Article History: Recieved   :  16 October 2022 Accepted   :  17 January 2023 Published  :  22 January 2023 The  port  consists  of  land  and  waters  around  it  with  particular places  of  economic  activity  and  activities,  the  surrounding  area becomes  a  place  to  learn,  up  and  down  passengers,  or  unload goods equipped with shipping safety facilities. Anchors Port was built  in  1986  to  serve  the  loading  and  unloading  of  passenger goods  for  alternative  crossings  connected  between  the  island  of Java  and  many  islands  and  regencies  in  Madura,  especially Kalianget  and  Sumenep  districts  (Sapudi,  Raas  and  Kangean Islands), Anchors Harbor is located in Asembagus District, 35 km east  of  Situbondo,  East  Java  Province.  Ship  transportation crossings  at  Anchors  Situbondo  port,  are  sometimes  not  fixed with  an  uncertain  departure  schedule,  departure  schedules,  and ticket  reservations  are  still  made  manually,  namely  from  the bookkeeping,  and  have  not  been  equipped  with  information system  devices  to  manage  ship  schedules.  So  from  these problems,  an  android-based  application  was  created  that  can  be used as an android-based schedule information system and ticket booking  for  ship  departures  with  the  aim  of  making  it  easier  for prospective passengers to find out departure schedules and ticket reservations.  The  method  used  is  the  waterfall  method  with flowcharts,  DFD,  and  ERD  tools  so  that  the  management  of information systems is more systematic. The results of this test are to  produce  an  android-based  schedule  information  system application  and  ship  departure  ticket  booking  which  shows  a percentage  of  90.6%  with  the  category  strongly  agreeing  to  be used.
Keywords: Information System Booking
Harbor
Waterfall
Android Studio
IEEE  style  in  citing  this article:
M. Syafiih, N. Istifadah and N. H.  I.  Arifin,  “ Sistem  Informasi Jadwal  Dan  Pemesanan  Tiket Keberangkatan  Kapal  Laut  Di Pelabuhan  Jangkar  Berbasis Android ”,
Jurnal.ilmiah.informatika ,  vol.  7, no. 2, pp. 108-117, Dec. 2022.
© 2022 Jurnal Ilmiah Informatika (Scientific Informatics Journal) with CC BY NC licence

## 1. PENDAHULUAN
Pelabuhan  merupakan  tempat  yang terdiri dari daratan dan perairan disekitarnya  dengan  batas-batas  tertentu sebagai  tempat  kegiatan  pemerintahan dan  kegiatan  ekonomi  sebagai  tempat kapal  bersandar,  berlabuh,  naik  turun penumpang  atau  bongkar  muat  barang yang dilengkapi dengan fasilitas keselamatan  pelayaran  dan  kegiatan penunjang pelabuhan serta sebagai tempat intra dan antar moda transportasi. Pelabuhan sebagai transportasi yang perlu meningkatkan kualitas dan kuantitas serta kinerja  dalam  melayani  pengguna  jasa pelabuhan [1].
Pelabuhan Jangkar merupakan pelabuhan  angkutan  sungai  dan  danau dengan  sebuah  dermaga  yang  berada  di kabupaten  Situbondo,  pelabuhan  Jangkar terdiri  dari  dua  unsur  yaitu  daratan  dan perairan  disekitarnya  dengan  batasan tertentu sebagai tempat kegiatan pemerintah  dan  kegiatan  ekonomi  yang dipergunakan  sebagai  tempat  kapal bersandar, berlabuh, naik-turun penumpang  serta  bongkar  muat  barang yang dilengkapi dengan fasilitas keselamatan  pelayaran.  Wilayah  pesisir Utara  Jawa  Timur,  khususnya  Situbondo yang  berbatasan  dengan  Selat  Madura  di sebelah Utaranya dan Selat Bali di sebelah Timurnya, sehingga daerahnya mendapat pengaruh sifat-sifat laut seperti angin laut dan  pasang  surut  air  laut.  Situbondo memiliki  beberapa  pelabuhan,  salah satunya  Pelabuhan  Jangkar  yang  terletak di daerah Asembagus, tepatnya sekitar 35 km  ke  arah  Timur  dari  Kota  Situbondo [2].  Pelabuhan  penyeberangan  Jangkar bisa  menghubungkan  pulau  Jawa  seperti kabupaten  Kalianget  dan  kabupaten Sumenep  (pulau  Sapudi,  Raas  dan Kangean).
Penelitian pertama  berjudul  “Aplikasi Pemesanan Tiket Bioskop
Berbasis
Android Pada Bes Cinema Pangkalpinang ”  menjelaskan  tentang  BES
Cinema  merupakan  bioskop  pertama  di Pangkalpinang. Kehadiran bioskop tersebut  sangat  ditunggu-tunggu  oleh masyarakat  khususnya  bagi  pecinta  film- film  layar  lebar  dan  rela  mengantri  di loket  penjualan  tiket  dalam  antrian panjang  dan  cukup  lama.  Terkadang sebelum  giliran  membeli  tiket,  tiket  film yang  diinginkan  sudah  habis  terjual  dan akan  menghabiskan  waktu  diantrian  saja. Sehingga  peneliti  merancang  sebuah aplikasi  berbasis  android  dengan  metode waterfall dengan  alat  bantu UML dengan menggunakan  4  diagram UML, yaitu activity  diagram,  usecase  diagram,  sequence diagram, dan class diagram [3] .
Penelitian  kedua  berjudul  “Aplikasi Reservasi  Tiket  Bis  Pada  PO  KRUI  Putra Cikarang Berbasis  Android Dengan
Metode  Waterfall”  menjelaskan  tentang permasalahan  yang  terjadi  dalam  proses penyampaian  yang  masih  kurang  efektif terkait pemesanan tiket kouta penumpang. Sehingga peneliti merancang sebuah  aplikasi  yang  berorientasi  objek berbasis  android  dengan  metode waterfall dengan  alat  bantu UML  (Unfied  Modelling Languange) [4] .

## Penelitian  ketiga  berjudul  “Aplikasi
Pemesanan  Tiket  Kapal  Laut  Online Berbasis  Android”  menjelaskan  bahwa dalam  pelayanan  Kapal  Laut  seperti pemesanan tiket, informasi jadwal keberangkatan, dan transaksi pembayaran masih  melakukan  transaksi  di  loket pembelian  tiket  secara  lansung.  Aplikasi tersebut  dibangun  menggunakan  metode perancangan  berorientasi  objek  dengan menggunakan UML  (Unfied  Modelling
Languange) [5] .
Kelebihan penelitian ini dibandingkan dengan  penelitian  sebelumnua  terdapat keunggulan antaran lain pembayaran bisa
dilaksanakan
langsung dengan
menggunakan virtual account (VA)
sehingga  akan  mengurangi  kesalahan dalam pembayaran. Kebelitihan berikutnyanya  adalah  bisa  pemesanan bisa  dilakukan  memalui  web  yang menyesdiakan  bagi  konsumen  yang belum bisa mengaksesn secara android.
Penyeberangan transportasi kapal laut dipelabuhan  jangkar  terkadang  tidak tetap  dengan  jadwal  keberangkatan  yang tidak  menentu  dan  sistem  informasi terkait  jadwal  keberangkatan  masih
dibuat  secara  manual  (pembukuan)  dan belum  dilengkapi  dengan  perangkat sistem informasi untuk mengatur penjadwalan kapal. Oleh karena itu, perlu adanya  sistem  informasi  jadwal  dan pemesanan  tiket  untuk  mempermudah calon penumpang.
Berdasarkan  permasalahan  di  atas maka  peneliti  mencoba  membuat  sebuah aplikasi  berbasis  android  yang  dapat digunakan  sebagai  media  informasi jadwal dan pemesanan tiket keberangkatan kapal laut.

## 2. METODE PENELITIAN
2.1 Kerangka Penelitian

## Gambar 1. Kerangka Penelitian
Tahap pertama yang dilakukan dalam penelitian ini dengan memulai menentukan  topik  yang  akan  di  teliti, kemudian melakukan identifikasi masalah dengan  berkomonikasi  dengan  bagian dinas perhubungan dan kepala pelabuhan Jangkar kabupaten Situbondo, dilanjutkan dengan pengumpulan data yang
diperoleh  melalui  observasi,  wawancara dikantor  pelabuhan  Jangkar  dan study literature .  Dari  data-data  yang  didapat dilajutkan  dengan  perbandingan  sistem lama  dengan  sistem  informasi  yang  akan dibangun  kemudian  dilanjutkan  dengan desain  sistem  yaitu flowchart,  DFD dan ERD. Tahap selanjutnya yaitu
implementasi  dilakukan  ketika  desain sistem  selesai  dibuat  untuk  dijadikan acuan dalam proses pengkodean program.  Kemudian  dilanjutkan  dengan pengujian  dengan blackbox  testing untuk mengetahui  apakah  telah  berjalan  sesuai fungsinya.  Terakhir  pemeliharaan  sistem dengan melakukan pengecekan.
2.2 Model Pengembangan Waterfall Pada Penelitian ini menjelaskan tentang  metode  pengembangan  sistem yaitu waterfall. Metode Waterfall atau metode air terjun yang diproses tahapannya  sering  berurutan,  sering  juga disebut  model  sekuensial  linear  atau  alur
hidup  klasik  metode  ini  merupakan  hasil pengembangan  perangkat  keras  yang dimulai dari analisis, desain, pengkodean,
pengujian  dan  tahap  pendukung.  [6] Berikut adalah tahapan metode Waterfall:
Gambar 2. Metode Waterfall. [7]
Tahapan metode waterfall :
a. Requirement (Analisis kebutuhan)
Dalam langkah ini merupakan analisa
terhadap kebutuhan sistem pengumpulan data  dalam  tahap  ini  bisa  melakukan sebuah  penelitian,  wawancara  atau  studi literatur.  Seseorang  system  analisis  akan menggali  informasi  sebanyak-banyaknya dari user sehingga  akan  tercipta  sebuah sistem  komputer  yang  bisa  melakukan tugas-tugas  yang  diinginkan  oleh  user tersebut.
b. Design System (Desain sistem)
Proses  design  akan  menterjemahkan syarat  kebutuhan  kesebuah  perancangan perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum dibuat koding. Tahapan ini akan menghasilkan  dokumen  yang  disebut software requirement.
c. Coding & Testing (Penulisan sinkode program / implementasi) Coding merupakan penerjemahan design  dalam  bahasa  yang  bisa  dikenali oleh  komputer.  Tahapan  inlah  yang
merupakan  tahapan  secara  nyata  dalam mengerjakan suatu sistem.
d. Integration & Testing (Penerapan / Pengujian Program)
Tahapan  ini  bisa  dikatakan  final dalam  pembuatan  sebuah  sistem.  Setelah melakukan analisa, design dan pengkodean maka sistem yang sudah jadi akan digunakan oleh user.
e. Operation and Maintenance
(Pemeliharaan) Perangkat lunak yang sudah
disampaikan  kepada  pelanggan  pasti akan  mengalami  perubahan.  Oleh  karena itu pelanggan
membutuhkan perkembangan fungsional.
2.3. Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis  kebutuhan  sistem  yaitu teknik  mengumpulan  data,  hal  ini dimaksudkan  agar  dapat  mengatasi ketidak  sesuaian  antara  aplikasi  yang dirancang  dengan  kebutuhan  pengguna, dengan cara melakukan observasi, wawancara,  dan  studi  literature.  Sistem adalah kumpulan dari sub-sub sistem baik
abstrak maupun fisik yang saling terintegrasi  dan  berkolaborasi  untuk mencapai suatu tujuan tertentu sedangkan  informasi  adalah  data-data yang  diolah  sehingga  memiliki  nilai tambah  dan  bermanfaat  bagi  pengguna.
[8]
2.4. Desain Sistem Tahapan perancangan sistem
merupakan tahapan awal dari perancangan  suatu  aplikasi  meliputi desain  proses  atau  gambaran  alur  yang dijabarkan  dalam  diagram  atau flowchart , desain database yang  digambarkan  pada ERD  dan  desain interface fungsi  sistem digambarkan  dalam  DFD  menggunakan Power Designer.
2.4.1. Flowchart
Flowchart adalah  bagan  alir  program (program flowchart )  merupakan  bagan yang  menjelaskan  secara  rinci  langkah- langkah  dari  proses  program.  Bagan  alir progam  dibuat  dari  derivikasi  bagan  alir sistem.  Bagan  alir  program  terdiri  dari dua  macam,  yaitu  bagan  alir  logika program  ( program  logic  flowchart )  dan bagan  alir  program  komputer  terinci ( detailed computer program flowchart ). [9]
2.4.2. Data Flow Diagram (DFD)
Data  Flow  Diagram (DFD) merupakan sebuah  alat  yang  menggambarkan  aliran data  sampai  sebuah  sistem  selesai,  dan kerja  atau  proses  dilakukan  dalam  sistem tersebut [10]
2.4.3. Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity  Relationship  Diagram  (ERD) digunakan  untuk  menjelaskan  hubungan antar  data  dari  beberapa  file  yang  mana file  tersebut  didefenisikan  atas entety untuk  file  dan field untuk  atribut  serta suatu karakter sebagai penghubung. ERD berisi  komponen-komponen  dari  suatu
entitas  dan  relasi  yang  masing-masing dilengkapi  dengan  atribut-atribut  yang mempresentasikan  seluruh  fakta  yang ditinjau sehingga dapat diketahui hubungan  antara entity-entity yang  ada dengan atribut-atributnya. [11]
2.5. Implementasi
Implementasi merupakan suatu proses mendapatkan  suatu  hasil  yang  sesuai dengan  tujuan  atau  sasaran  kebijakan  itu sendiri [12]. Tahap implementasi dilakukan  ketika  desain  sistem  selesai dibuat  untuk  dijadikan  acuan  dalam proses  pengkodean  program. Android studio merupakan editor  code yang  akan digunakan  untuk  mengimplementasikan desain sistem dan Application Programming Interface (API) digunakan sebagai
penghubung  dengan database ,  sedangkan server yang  digunakan  adalah  XAMPP. Sebagai  penggantinya  android  studio memakai  nasis Intellij buatan  Jetbrain yang  merupakan  bagian  dari  lingkungan Java yang  memiliki  versi  berbayar maupun tidak berbayar. [13]
2.6. Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  dilakukan  untuk menghindari kesalahan yang dapat disebabkan  oleh  kesalahan  tahapan- tahapan  sebelumnya,  sehingga  aplikasi yang  dihasilkan  layak  digunakan  dan telah  memenuhi  kriteria  yang  diinginkan berdasarkan  tujuan  penelitian  yang  telah dibuat  sebelumnya.  Dalam  uji  coba penelitian  ini  peneliti  menggunakan teknik Black box testing.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Hasil Pengumpulan Data
Pengumpulan data merupakan langkah  penting  suatu  penelitian  dan pengembangan  sistem,  dengan  teknik pengumpulan  data  dapat  menunjang proses  penelitian  yang  akan  diteliti,  dan
dalam  rangka  untuk  mencapai  tujuan penelitian.
Tujuan observasi dan wawancara untuk
mengetahui permasalahan  yang  dihadapi  oleh  bagian petugas kapal.
Berdasarkan  hasil  pengumpulan  data melalui  wawancara, observasi yang dilakukan di Pelabuhan Jangkar Kabupaten Situbondo yaitu, proses pendataan  penumpang  dan  pemesanan tiket kapal masih menggunakan cara yang kurang  optimal,  maka  perlu  dibuatkan sistem  baru  yang  bisa  membantu  dan mengatasi permasalahan yang ada.
Dengan  adanya  sistem  baru  ini  untuk
memudahkan  admin  dalam  menjalankan tugasnya  dengan  cepat  agar  tidak menyebabkan antrian panjang, serta dapat mempermudah dalam menyimpan
berkas-berkas  agar  tersusun  dengan  rapi dan untuk menjadikan bagian administrasi lebih efektif dan efisien. 3.2 Desain Interface
Desain interface merupakan  seperangkat alat/elemen yang digunakan untuk memanipulasi  objek  digital  [14].  Berikut adalah  tampilan  pada  aplikasi  yang  telah dibuat:
Gambar 3. Halaman Login Gambar 4. Halaman Register Gambar 5. Menu Utama
Halaman login digunakan  oleh user untuk mengakses aplikasi dengan menginput username dan password jika sudah  membuat  akun,  jika  belum memiliki  akun  maka  membuat  akun terlebih  dahulu  dan  untuk  tombol lewati hanya dapat melihat info jadwal keberangkatan  tanpa login. Halaman register adalah  menu  untuk    membuat
akun  sebelum  melakukan  pemesanan tiket.
Halaman utama
hanya bisa menampilkan  info  jadwal  tanpa  harus login atau  membuat  akun  dan  ketika mengklik  menu  jadwal  maka  akan muncul  tampilan  untuk  menentukan jumlah penumpang dan jumlah kendaraan.
Gambar 6. Menu Pesan Tiket Gambar 7. Menu Kode Tiket Gambar 8. Menu Riwayat Pemesanan Gambar 9. Menu Profil Menu  pesan  tiket  untuk  melakukan pemesanan  tiket  dengan  menentukan tanggal  keberangkatan,  destinasi  dan jumlah penumpang dan jumlah
kendaraan  kemudian  klik  tombol  cari kapal untuk memilih
jadwal keberangkatan.
Tampilan  kode  tiket  menampilkan user ,  kode  tiket,  jumlah  tiket,  waktu keberangkatan,  perkiraan  sampai,  kapal d a n   t u j u a n ,   t o t a l   h a r g a   t i k e t   d a n pembayaran  tiket  serta  upload  bukti
pembayaran.
Menu  riwayat  pemesanan  untuk menampilkan jadwal keberangkatan yang sudah  dipesan  oleh user kemudian  akan dapat  menampilkan  hasil  kode  tiket ketika klik daftar riwayat pemesanan.
Menu  profil  menampilkan  nama user, jenis  kelamin, no.handphone, alamat  dan username yang  sudah  dibuat  di  menu register. Tampilan edit profil dapat dilihat sebagaimana gambar berikut ini.

## 3.3 Hasil Pengujian
Hasil  beberapa  tahapan  sudah  selesai
dilakukan
termasuk tahapan implementasi,  maka  tahapan  berikutnya adalah  terhadap  sistem  yang  telah diterapkan  dalam  bentuk  implementasi. Pengujian  pada  sistem  ini  menggunakan metode black box testing.
Pengujian  Internal  ( Black  Box  Testing) merupakan  pengujian  kualitas  perangkat lunak  yang  berfokus  pada  fungsionalitas perangkat lunak [15].
Pengujian  ini  dilakukan  untuk  melihat hasil  eksekusi  pada  program  apakah sesuai dengan fungsinya atau tidak.
Pengujian  Eksternal  (Pengujian  pada User menggunakan  Koesioner).  Tahapan pengujian  eksternal  ini  dilakukan  oleh user atau  admin  yang  merupakan  bagian instansi.  Pada  tahapan  ini  peneliti menyediakan koesioner yaitu 8 responden dan 5 pertanyaan, kemudian user memberikan tanggapan terkait pertanyaan yang telah dibuat. Tabel 1. Pemberian Hasil Skor No. Keterangan Nilai Skor 1 Sangat Setuju (SS) 4 2 Setuju (S) 3 3 Kurang Setuju (KS) 2 4 Tidak Setuju (TS) 1
Untuk  menghitung  nilai  dari  hasil kuesioner  yang  digunakan  yaitu  tes  skala perilaku yang mengacu pada perhitungan skala  likert. Setiap  titik  respon  akan  diberi nilai  skor,  titik  respon  terbaik  (Sangat Setuju)  akan  diberi  nilai  tertinggi  yaitu  4 dan  terendah  (Tidak  Setuju)  akan  diberi nilai 1.
Skala  likert  diciptakan  oleh  Rensis Likert  pada  tahun  1932.  Skala  ini digunakan  untuk  dalam  pengukuran skala ordinal. Skala ini ingin membedakan intensitas  sikap  atau  perasaan  seseorang terhadap  suatu hal  tertentu  . Perhitungan hasil kuesioner menurut aturan skala likert menggunakan rumus-rumus sebagai
berikut: 𝑆𝑘𝑎𝑙𝑎 𝑙𝑖𝑘𝑒𝑟𝑡 = 𝑇 ∗ 𝑃𝑛 (1)
T = Total jumlah responden yang memilih Pn = Pilihan angka skor Likert
Responden yang menjawab Sangat Setuju (skor 4) = 25 * 4 = 100 Responden yang menjawab Setuju (skor 3) = 15 * 3 = 45
Responden yang menjawab Kurang Setuju (skor 2) = 0 * 2 = 0
Responden  yang  menjawab  Tidak  Setuju (skor 1) = 0 * 1 = 0 Total skor dari hasil penjumlahan = 100 + 45 = 145 Interpretasi Skor Perhitungan Skor  ideal  =  jumlah  pertanyaan  x  Jumlah responden → 5 * 8 = 40
Y = Skor tertinggi likert x skor ideal → 4 * 40 = 160
Tahap selanjutnya yaitu mencari jarak interval  (rentang  jarak)  dan  interpretasi persen  supaya  bisa  mengetahui  penilaian dengan  metode  mencari  interval  skor persen.
Rumus  Index  =  100  /  jumlah  pilihan  skor likert
= 100 / 4 = 25
Jadi, jarak interval dari yang terendah 0% sampai yang tertinggi 100% adalah 25. Berikut  kriteria  interpretasi  skornya berdasarkan interval:
Tabel 2. Indexs No. Nilai Persentasi Keterangan 1 Angka 0% - 25% Tidak Setuju (TS) 2 Angka 26% - 50% Kurang Setuju (KS) 3 Angka 51% - 75% Setuju (S) 4 Angka 76% - 100% Sangat Setuju (SS) Perhitungan  akhir  dilakukan  dengan menggunakan Rumus Indexs %. Rumus Index % = Total skor Y ∗ 100 = 145 160 ∗ 100 = 90,6 %

## 4. KESIMPULAN
Penelitian  ini  menghasilkan  sebuah aplikasi yang memudahkan dan mengoptimalisasikan  calon  penumpang dalam  mencari  informasi  jadwal  serta pemesanan tiket keberangkatan kapal laut di pelabuhan Jangkar. Hasil dari pengujian  aplikasi  menunjukkan  bahwa sistem  informasi  Jadwal  dan  Pemesanan
Tiket  Kapal  Laut  di  Pelabuhan  Jangkar berbasis android menunnjukkan persentase 90,6 % dengan  kategori  sangat setuju untuk digunakan.

## 5. REFERENSI
[1] E.  Gultom,  “Pelabuhan  Indonesia Sebagai  Penyumbang  Devisa  Negara Dala m  Perspektif  Hukum  Bisnis,” Kanun J. Ilmu Huk. , vol. 19, no. 3, pp. 419-444, Aug. 2017.
[2]  S.  Sugianto  and  M.  A.  Kurniawan, “Tingkat  Ketertarikan  Masyarakat terhadap Transportasi Online, Angkutan  Pribadi  dan  Angkutan
Umum  Berdasarkan  Persepsi,” J. Teknol.  Transp. ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  51 – 58, Dec. 2020.
[3]  R.  L.  Pratama,  S.  Widagdo,  and  R. Rahyono , “Karakteristik Tinggi Gelombang untuk Perencanaan Breakwater  di  Pelabuhan  Jangkar
Situbondo,  Jawa  Timur,” J.  Ris.
Kelaut.  Trop.  (Journal  Trop.  Mar.  Res. , vol. 1, no. 1, pp. 54-62, Apr. 2019.
[4]  Priyambodo,  S.  S.  Hari,  and  M.  H. Hendrianto ,  “Keterpaduan Antar Moda Angkutan Jalan Dan Penyeberangan Di Dermaga Penyeberangan  Jangkar  Kabupaten
Situbondo,” J. Transp. Multimoda , vol.
17, no. 1 – 13, Jun. 2019.
[5]  R.  R.  C.  Putra  and  D.  Y.  Sylfania, “Aplikasi  Pemesanan  Tiket  Bioskop Berbasis  Android  Pada  Bes  Cinema Pangkalpinang,” It (Informatic Tech. J. , vol. 6, no. 2, pp. 196-206, Oct. 2018.
[6] Suratman,  “Aplikasi  Reservasi  Tiket Bis  Pada  PO  KRUI  Putra  Cikarang Berbasis  Android  Dengan  Metode Waterfall,” J.  Teknol.  Pelita  Bangsa- SIGMA , vol. 7, no. 2, pp. 323-332, Dec. 2017.
[7]  H.  U.  Hatari,  S.  Sudin,  and  G. Mandar ,  “Aplikasi  Pemesanan  Tiket
Kapal Laut Online Berbasis
Android,” J-TIFA , vol. 2, no. 2, p. 12- 17, Sep. 2019.
[8] A. Rifai and Y. P. Yuniar, “Penerapan Metode Waterfall
Dalam
Perancangan  Sistem  Informasi  Ujian Pada  SMK  Indonesia  Global  Berbasis Web,” J.  Khatulistiwa  Inform. ,  vol.  7, no. 1, pp. 1-6, Jun. 2019.
[9] A.  A.  Wahid,  “Analisis  Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi,” J. Ilmu-ilmu Inform. dan Manaj. STMIK , vol. 1, no. 1, pp. 1- 5, Oct. 2020.
[10]  D.  D.  Pertiwi  and  T.  Rohmat,
“Analisis dan Desain Sistem
Informasi  Pengolahan  Nilai  Siswa  di
SMK  Avicena  Rajeg,” JIKA  (Jurnal Inform. ,  vol.  4,  no.  1,  pp.  29-35,  Jan.
2020.
[11]  L.  Tambunan  and  T.  Sela.  Karolina, “Perancangan Sistem
Informasi Pendataan  Pemakaian  Bahan  Bakar Kendaraan  Pada  PT.  Dahepa  Damai Patama Dengan Menggunakan Bahasa Pemograman Visual Basic.Net
Dan  Database  SQL  Server,” Jar.  Sist.
Infomasi Robot. , vol. 2, no. 02, pp. 130-
136, Mar. 2018.
[12] C. Wadisman, “Perancangan Aplikasi Pengolahan  Data  Logistik  Pada Kantor  Cabang  BRI  Solok,” J.  Inf. Technol. Comput. Sci. , vol. 1, no. 2, pp. 140-150, Dec. 2018.
[13]  G.  Pradana,  A.  Suprayogi,  and  M. Awwaluddin,  “Pembuatan  Aplikasi Informasi  Geografis  (SIG)  Kereta Bandara Internasional Soekarno-
Hatta  Berbasis  Android,” J.  Geod. Undip , vol. 9, no. 1,  pp. 247-256, Dec.
2019.
[14] W.  Wandah  and  N.  Rahina,  “Desain Antarmuka  (User  Interface)  Pada Game  Edukasi,” J.  Imajin. ,  vol.  7,  no.
2, pp. 57-64, Jul. 2018.
[15] L. Setiyani, “Pengujian Sistem Informasi Inventory Pada Perusahaan
Distributor  Farmasi  Menggunakan
Metode  Black  Box  Testing,” Techno Xplore  J. Ilmu Komput. dan Teknol. Inf. , vol. 4, no. 1, pp. 20-27, Apr. 2019.