## PERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN METODE PENDEKATAN
BUSINESS MODEL CANVAS PADA TOKO SURYA AGUNG ELEKTRIK
Anggi Ramadhan 1) , Lusi Fajarita 2)
Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 E-mail : Ramadhanggi@gmail.com 1) , Lusi.fajarita@budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
E-Commerce  (Elektronic  commerce)  juga  di  sebut  perdagangan  elektronik  merupakan  sebuah  pelangganan, penjualan, pemasaran Produk dan jasa melalui internet dan jaringan komputer. Semua komponen yang ada dalam transaksi  penjualan  di  aplikasikan  dalam  E-Commerce  seperti  layanan  produk,  cara  pembayaran,  dan  cara promosi.  Penulis  mengambil  studi  kasus  pada  Toko  Surya  Agung  Elektrik,  Surya  Agung  Elektrik  merupakan sebuah  toko  listrik  yang  berlokasi  di  Jalan  Kedoya  Duri  Raya,  Kelurahan  Kedoya  Selatan,  Kecamatan  Kebon Jeruk,  Jakarta  Barat.  Masih  banyak  masalah  yang  dihadapi  pada  Toko  Surya  Agung  ini  dikarenakan  tempat penjualan yang kecil dan berada di pinggir jalan sehingga  tidak ada lahan  parkir dan pelanggan malas untuk antri, pihak pemilik pun tidak memiliki media khusus untuk promosi Produk, serta untuk pengecekan stok Produk, pembuatan nota  transaksi, dan pembuatan laporan masih  dilakukan secara manual. Tujuan dari  penelitian ini adalah  membangun  website  e-commerce  menggunakan  Content  Management  System  CMS  yaitu  wordpress. Penelitian ini juga menggunakan metode Bussiness Model Canvas (BMC) dan Search Engine Optimization (SEO) untuk membantu Toko Surya Agung Elektrik dalam penjualan. Hasil dari penelitian ini untuk membangun sebuah website  e-commerce  yang  bertujuan  untuk  mempermudah  konsumen  dalam  melakukan transaksi  tanpa  adanya batasan waktu dan tempat, serta memudahkan pemilik toko dalam meningkatkan penjualan dan membuat laporan yang dibutuhkan.
Kata kunci: E-Commerce, BMC, CMS, listrik

## 1. PENDAHULUAN
Surya  Agung  Elektrik  merupakan  sebuah  toko listrik  yang  berlokasi  di  Jalan  Kedoya  Duri  Raya, Kelurahan Kedoya Selatan, Kecamatan Kebon Jeruk, Jakarta Barat. Masih banyak  masalah  yang dihadapi pada Toko Surya  Agung  ini  dikarenakan  tempat penjualan  yang  kecil  dan  berada  di  pinggir  jalan sehingga tidak ada lahan parkir dan pelanggan malas untuk antri, pihak pemilik pun tidak memiliki media khusus  untuk  promosi  Produk,  serta  untuk pengecekan  stok  Produk,  pembuatan  nota  transaksi, dan  pembuatan  laporan  masih  dilakukan  secara manual.
Berdasarkan  hasil  analisa  serta  pengumpulan data  yang  dilakukan,  maka  ditemukan  beberapa masalah  yang  dihadapi  oleh  Toko  Surya  Agung Elektrik.  Adapun  masalah-masalah  yang  kerap dihadapi adalah Stok lama banyak yang tidak terjual, Sulit  mengetahui  informasi  Produk,  Sulit  mencari sisa  stok  Produk,  Tidak  adanya  media  promosi, Metode pencatatan laporan masih manual.
Tujuan  Penelitian  ini  adalah  membangun website  e-commerce pada  Toko  Surya  Agung Elektrik,  dan  tujuan  dari  membangun website  e- commerce ini  adalah  Mempermudah  promosi  dan penjualan,  Mempermudah  pengolahan  data  dan pembuatan laporan, Mempercepat proses transaksi.
Manfaat dari Penelitian ini diharapkan transaksi pada  Toko  Surya  Agung  Elektrik  dapat  berjalan dengan efisien serta dapat meningkatkan penjualan.
Batasan  masalah  dalam  Penelitian  ini,  antara lain  meliputi  pendaftaran  pelanggan,  penginputan produk  dan  stok,  penginputan  penjualan  produk, konfirmasi  pembayaran,  retur  produk,  pengiriman produk,  pencetakan  lapooran  penjualan,  laporan pengiriman, laporan pembayaran, laporan pemesanan dan laporan rekapitulasi produk terlaris.
E-commerce merupakan singkatan dari electronic  commerce yang  berarti  sebuah  transaksi bisnis  yang  dilakukan  lewat  jaringan  elektronik seperti internet”. [1] B2B adalah  transaksi  yang  dilakukan  secara elektronik maupun fisik dan terjadi antara hubungan bisnis  satu  ke  bisnis  lainnya.  B2B  merupakan penjualan produk atau jasa yang diberikan oleh bisnis tersebut  dan  diperuntukkan  untuk  bisnis  lain,  bukan kepada pelanggan . [2]
Business to Pelanggan (B2C) adalah kegiatan e- business  yang  dilakukan  secara  langsung  oleh perusahaan  kepada  konsumen  perseorangan  atau secara individu, dimana kegiatan transaksi umumnya menggunakan mekanisme toko online(online shop)sebagai  store  front  yang  berisikan  katalog produk yang ditawarkan. [3]
Sebuah  sistem terdiri dari  berbagai unsur  yang saling  melengkapi  dalam  mencapai  tujuan  dan sasaran.  Unsur-unsur  yang  terdapat  dalam  sistem itulah yang disebut dengan subsistem. Subsistemsubsistem tersebut harus saling berhubungan  dan  berinteraksi  melalui  komunikasi
yang  relevan  sehingga  sistem  dapat  bekerja  secara efektif dan efisien [4] Informasi  adalah  data  yang  diolah  menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk  mendapatkannya.  Sedangkan  kualitas  dari informasi  tergantung  dari  tiga  hal  yaitu  informasi harus akurat, tepat pada waktunya,dan relevan. [5] Pemrograman Berorientasi Objek adalah konsep pemrograman yang mendekatkan pemahaman dari struktur kelas pada objek. Semua data dan fungsi dalam  konsep  ini  dibungkus  dalam  kelas-kelas  atau objek-objek yang berbeda dengan logika pemrograman  sebelumnya yaitu  pemrograman terstruktur.  Pada  PBO  ini,  setiap  objek  dapat berinteraksi  satu  sama  lain  yaitu  menerima  dan mengirim pesan ataupun memproses data. [6] Website  atau  situs  dapat  diartikan  sebagai kumpulan  halaman-halaman  yang  digunakan  untuk menampilkan  informasi  teks,  gambar  diam  atau gerak,  animasi,  suara,  dan  atau  gabungan  dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang  membentuk  satu  rangkaian  bangunan  yang saling  terkait,  yang  masing-masing  dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Hubungan antara satu halaman web dengan halaman web yang lainnya disebut  hyperlink,  sedangkan  teks  yang  dijadikan media penghubung disebut Hypertext. [1] Internet  merupakan  contoh  jaringan  terbesar yang menghubungkan jutaan komputer yang tersebar di  seluruh  penjuru  dunia  dan  tidak  terikat  pada  satu organisasi  pun.  Supaya  bisa  terhubung  dengan internet, seorang pemakai dapat mengakses Komputer pada perusahaan yang telah terkoneksi ke internet atau perlu menjadi pelanggan dari sebuah ISP ( Internet Service Provider ) [3] MySQL adalah  multiuser  database  yang menggunakan  bahasa Structured Query  Language (SQL). MySQL dalam  operasi client  server melibatkan server  daemon  MySQL disisi  server  dan berbagai macam program serta library yang berjalan disisi  client. MySQL mampu  mengangani  data  yang cukup besar [5] Hosting awalnya  dari  kata host yang  berarti komputer  yang  terhubung  dalam  sebuah  jaringan, sehingga hosting bisa disebut pemanfaatan komputer yang  berada  dalam  jaringan  dan  memanfaatkan sumber  daya  server  untuk  ditempatkan  sebagai penyimpanan data dan informasi .. [8] Nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer, seperti web server atau email  server di  internet.  Domain memberikan kemudahan pengguna di  internet untuk melakukan  akses  ke server dan  mengingat server yang dikunjungi, dibanding harus mengingat IP . [8] Penelitian  sebelumnya  yang  sudah  dilakukan judul  “Sistem  Informasi  Penjualan  Kaos  Berbasis Web  Pada  Distro  Sickness  Berbasis  E-Commerce”, penulis membuat sebuah sistem penjualan berbasis e-
commerce bertujuan  untuk  mempermudah  user mencari  informasi  Produk  membuat  pemilik  dapat meningkatkan  efektifitas  dan  efisiensi  dalam melakukan  pengolahan  data,  penulis  melakukan teknik  pengumpulan  data  dengan  3  metode,  yaitu metode  observasi,  metode  wawancara,  dan  studi pustaka.[9]
Penelitian selanjutnya dengan judul “Pembuatan  Website  E-Commerce  Pada  Toko Mainan  dan  Figure  Hazashop  Semarang”,  penulis membuat  sebuah  sistem  penjualan  berbasis e- commerce untuk  mempermudah  pelanggan  melihat stok  dan  update  terbaru  Produk  dan  ingin meningkatkan  benefit  toko  serta  menjadi  sebuah media  promosi.  Metode  penilitian  yang  digunakan penulis  adalah  metode  wawancara  dan  metode pustaka. [8]
Penelitian  terakhir  dengan  judul  “Analisa  dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan  Online (E- Commerce)  pada  CV  Selaras  Batik  Menggunakan Analisis Deskriptif”, sistem ini menggunakan model Business  to  Pelanggan  (B2C)  penulis  menganalisa dan  merancang  sebuah  sistem  penjualan  berbasis e- commerce untuk  memanfaatkan  sistem  ini  menjadi sebuah  media promosi dan meningkatkan penjualan. [10]

## 2. METODE PENELITIAN
2.1 Kerangka Pemikiran
Berikut ini merupakan Kerangka Pemikiran yang digunakan pada penelitian ini :

## Gambar 1. Kerangka Pemikiran
Gambar  1  dibuat  untuk  menganalisa  masalah pada  Toko  Surya  Agung  Elektrik,  maka  diperlukan pendekatan  masalah  dengan  metode observasi,  dan wawancara  sehingga  dapat  mengetahui  data  dan menganalisa  proses  bisnis  yang  ada  menggunakan Activity  Diagram,  Use  Case  Diagram,  Class Diagram,dan  System  Sequence  Diagram. Untuk memecahkan  masalah  yang  ada  pada  Toko  Surya Agung  Elektrik  maka  dibuatkan  sebuah  sistem e- commerce untuk  meningkatkan  penjualan  Produk pada toko tersebut.

## 2.2 Metode Pengumpulan Data
Dalam penelitian  ini, teknik pengumpulan data menjadi faktor penting demi keberhasilan penelitian. Hal ini berkaitan dengan bagaimana cara mengumpulkan  data,  dari  mana  sumber  data,  dan tools yang  digunakan.  Pengumpulan  data  harus dilakukan  secara  sistematis,  terarah,  dan  sesuai dengan masalah yang ada pada penelitian ini.
Berikut adalah teknik pengumpulan   data serta penjelasan  yang  digunakan  oleh  penulis  dalam Penelitian  ini,  antara  lain,  Wawancara,  Observasi, Studi Literatur.

## 2.3 Teknik Analisa Data Dan Penggunaan Tools
Berikut adalah Teknik Analisa Data Dan
Penggunaan Tools, antara lain, Analisa Proses Bisnis, Analisa Masalah, Analisa Perancangan Sistem.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Business Model Canvas
Model Bisnis Kanvas adalah model bisnis yang dikembangkan oleh Alexander Osterwalder dan Yves Pigneur pada bukunya yang berjudul Business Model Generation.  Model  bisnis  ini  dibuat  dengan pendekatan Canvas sehingga disajikan dalam bentuk visual.  Model  bisnis  canvas  ini  memiliki  9  elemen ( blocks ) yang saling berkaitan [7] Berikut ini merupakan model Businnes Model Canvas yang digunakan pada penelitian ini :
Gambar 2. Business Model Canvas
Gambar 2 menjelaskan model bisnis yang dibuat dengan pendekatan Canvas sehingga disajikan dalam bentuk  visual.  Model  bisnis  canvas  ini  memiliki  9 elemen ( blocks ) yang saling berhubungan yaitu, Key Partners , Key  Activities ,  Key  Resources,  Value Proposition,  Customers  Relationships,  Customers Segments,  Channels,  Cost  Structure  Revenue Streams.

## 3.2 Sistem Usulan
Setelah  melakukan  analisa  terhadap  sistem berjalan  pada  Toko  Surya  Agung  Elektrik,  maka penulis  membuat  sebuah  sistem  usulan  untuk diterapkan di dalam proses bisnisnya. Sistem usulan dibuat  bertujuan  untuk  mengatasi  masalah  yang terjadi  pada  sistem  berjalan  dengan  menambahkan proses  bisnis  atau  memperbaiki  proses  bisnis  yang berjalan. Berikut sistem usulan yang penulis uraikan dalam bentuk narasi dan activity diagram :
a. Proses Pemesanan Produk
Berikut  adalah  alur  proses  bisnis  pemesanan produk  yang  digambarkan  dalam  sebuah Activity Diagram :
Gambar 3. Activity Diagram Pemesanan Produk
Gambar  3  menjelaskan  bagaimana  pelanggan melakukan pemesanan mulai dari membuka Website hingga menerima Invoice Order dari admin .
b. Proses Pembayaran dan Konfirmasi
Berikut  adalah  alur  proses  bisnis  pembayaran dan  konfirmasi  yangdigambarkan  dalam  sebuah Activity Diagram :
Gambar 4. Activity Diagram Pembayaran dan Konfirmasi
Gambar  4  menjelaskan  bagaimana  pelanggan melakukan  pembayaran  dan  konfirmasi  mulai  dari pelanggan melakukan transfer hingga staf memproses produk untuk dikirim.
c. Proses Pengiriman
Berikut  adalah  alur  proses  bisnis  pengiriman produk  yang  digambarkan  dalam  sebuah Activity Diagram :
Gambar 5. Activity Diagram Pengiriman
Gambar  5 menjelaskan bagaimana  alur pengiriman produk mulai dari staff membawa produk ke  ekspedisi  hingga  pelanggan  menerima  resi pengiriman produk.
d. Proses Pembuatan Laporan Berikut  adalah  alur  proses  bisnis  Pembuatan Laporan  yang  digambarkan  dalam  sebuah Activity Diagram:
Gambar 6. Activity Diagram Pembuatan Laporan
Gambar  6  menjelaskan  bagaimana admin membuat laporan tiap bulan untuk diserahkan kepada pemilik toko.

## 3.3 Aturan Bisnis
Adapun aturan bisnis yang berlaku adalah sebagai berikut :
1. Pelanggan dapat melakukan pemesanan langsung
maupu tidak .
2. Pelanggan  dapat  melakukan  pembayaran  secara langsung ataupun transfer.
3. Pelanggan  melakukan konfirmasi pembayaran di website
4. Pemesanan  diproses  jika  pelanggan telah membayar  dan  mengkonfirmasi  pembayaran  di website.
5. Pemilik  Toko  berhak  membatalkan  pesanan  jika pelanggan  tidak  melakukan  pembayaran  dalam jangka waktu yang telah ditentukan yaitu 24 jam.
6. Pengiriman  Produk  hanya  sampai  jam  17.00, untuk  pemesanan  diatas  jam  tersebut  akan diproses esok hari
7. Pelanggan  dapat  melakukan  retur  dengan  syarat dan ketentuan yang berlaku
3.4 Use Case Diagram
a. Use Case Login
Berikut  ini  adalah  gambar  dari Use  Case Diagram Login :
Gambar 7 menjelaskan bagaimana admin hanya melakukan  login,  sedangkan  pelanggan  dapat melakukan registrasi dan login.
b. Use Case Master Berikut ini adalah gambar dari Use Case
Diagram Master :
Gambar 8. Use Case Master
Gambar  8  menjelaskan  bagaimana admin bertugas  untuk  melakukan  penambahan,  edit,  serta hapus produk dalam menu All Product dan Categories
c. Use Case Transaksi
Berikut  ini  adalah  gambar  dari Use  Case Diagram Transaksi :
Gambar 9. Use Case Master Transaksi
Gambar  9  menjelaskan  bagaimana  pelanggan dapat melakukan order, confirm payment, dan retur. Sementara  admin  bertugas  untuk  confirm  payment yang telah dilakukan oleh pelanggan, dan  mengirim resi serta mengubah status pemesanan pada menu edit order.
d. Use Case Laporan
Berikut  ini  adalah  gambar  dari Use  Case Diagram Laporan :
Gambar  10  menjelaskan  bagaimana admin membuat laporan tiap bulan untuk diberikan kepada pemilik

## 3.5 Class Diagram
Berikut ini adalah basis data yang digambarkan dalam sebuah Class Diagram :
Gambar 11. Class Diagram
Gambar  11  merupakan  kumpulan  basis  data yang saling berhubungan digambarkan dalam bentuk Class Diagram .

## 3.6 Struktur Tampilan Menu
Berikut adalah gambar struktur tampilan menu :
Gambar 12. Struktur Tampilan Menu Frontend
Gambar  12  merupakan  tampilan  menu  pada Frontend website Toko Surya Agung Elektrik.
3.7 Rancangan Layar (User Interface)
Berikut  ini  beberapa  rancangan  layar  pada website Surya Agung Elektrik :
a. Rancangan Layar Home
Berikut  adalah  tampilan Home  website yang digambarkan dalam sebuah Rancangan Layar :
Gambar 13. Rancangan Layar Home
Gambar  13  menggambarkan  rancangan  layar dari menu home pada website .
b. Rancangan Layar Login Admin
Berikut  adalah  tampilan Login  Admin  website yang digambarkan dalam sebuah Rancangan Layar :

## Gambar 14. Rancangan Layar Login Admin
Gambar  14  menggambarkan  rancangan  layar login admin
c. Rancangan Layar Login & Register Pelanggan Berikut  adalah  tampilan Login  &  Register pelanggan yang digambarkan dalam sebuah Rancangan Layar :
Gambar 15. Rancangan Layar Login & Register Pelanggan
Gambar  15  menggambarkan  rancangan  layar login dan register untuk pelanggan.
d. Rancangan Layar Confirm Payment
Berikut adalah tampilan Confirm Payment yang digambarkan dalam sebuah Rancangan Layar :
Gambar 16. Rancangan Layar Confirm Payment
Gambar  16  menggambarkan  rancangan  layar Confirm Payment untuk pelanggan.
4.8 Output Program
Berikut  ini  beberapa  contoh  tampilan  keluaran dari program yang telah dibuat :
a. Invoice Pelanggan
Berikut  ini  adalah  tampilan  keluaran Invoice Order untuk pelanggan:
Gambar 17. Tampilan Invoice Pelanggan
Gambar  17  merupakan  tampilan email  Invoice Order yang diterima oleh pelanggan.
b. Confirm Payment Pelanggan Berikut  ini  adalah  tampilan  keluaran  Confirm
Payment dari pelanggan untuk admin:
Gambar 18  merupakan  tampilan email  confirm payment yang  diterima admin ketika  pelanggan selesai melakukan konfirmasi pembayaran.
c. Bukti Pengiriman Produk
Berikut  ini  adalah  tampilan  keluaran  Bukti Pengiriman Produk :
Gambar 19. Tampilan Bukti Pengiriman Produk
Gambar  19  merupakan  tampilan email bukti pengiriman  produk  yang  diterima  pelanggan  setelah admin mengisi  nomor  resi  dan  mengubah  status pemesanan.

## 4.9 Strategi SEO & Marketing
Berikut ini langkah yang digunakan dalam strategi SEO : a. Setting SEO Isi Fokus  Key  Phrase, SEO  Tittle,  Slug, dan Meta Description pada produk
Gambar  20  merupakan  langkah  awal  dalam SEO, admin mengisi Focus Key Phrase , SEO Tittle, Slug, dan Meta Description.
b. Copy URL
Copy URL ke Google Search Console
Gambar 21. SEO Copy URL
Gambar  21  merupakan  langkah  kedua  dalam SEO, dimana admin mengcopy URL  Product ke halaman Google Search Console mengisi Focus Key Phrase , SEO Tittle, Slug, dan Meta Description.

## c. Request Indexing
Pilih Request Indexing
Gambar 22. SEO Request Indexing
Gambar  22  merupakan  langkah  ketiga  dalam SEO, dimana admin memilih Request indexing untuk melakukan proses Index.
d. Indexing Required Request Indexing Selesai
Gambar 23. SEO Indexing Requested
Gambar 23 merupakan langkah keempat dalam SEO, dimana  proses indexing yang  telah  dilakukan tadi selesai.
e. Search Product
Cari Produk yang telah di Google

## Gambar 24. SEO Search Product
Gambar  24  merupakan  langkah  terakhir  dalam SEO, dimana admin membuka halaman google untuk mengecek product yang  tadi  sudah  di index sudah tampil atau belum.
Adapun  Strategi Marketing yang  digunakan ialah dengan membuat media sosial Instagram

## Gambar 25. Instagram
Gambar  25  merupakan Instagram dari  Toko Surya Agung Elektrik yang dibuat sebagai salah satu strategi marketing.

## 5. KESIMPULAN
Setelah  mempelajari  permasalahan  yang  ada dan solusi yang telah di tawarkan, maka kesimpulan yang dapat diambil adalah Dengan adanya website ini maka staf tidak lagi harus menghafal spesifikasi dan kegunaan  Produk  karena  sudah  ada  pada  deskripsi Produk  di  website,  Pemilik  dapat  dengan  mudah mengetahui sisa stok Produk melalui data stok Produk yang ada pada website, Memudahkan pemilik dalam melakukan pemasaran Produk yang sudah lama tidak terjual,  Dengan  adanya  website  ini  maka  jangkauan pelanggan  akan  meluas  hingga  seluruh  Indonesia, Pemilik  dapat  mengecek  dan  mencetak  laporan dengan mudah.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Syahriani, S., Santoso, Tri and Rizki, Ahmad Putra, “Penerapan  Sistem  Informasi  Web  Penjualan Furniture”, Simposium  Nasional  Ilmu  Pengetahuan dan Teknologi (SIMNASIPTEK), 17 September 2016, pp. A21–32.
[2] Syahputra,  Hengky  and  Wibowo,  Feby  Lukito, “Perancangan  Website  Ecommerce  Berbasis  B2B Pada Finside Out”. Jurnal Inovasi Informatika . Vol.
3, no.1, pp. 1–9, Maret 2018
[3] Dedi,  Dedi,  Waluyo,  Edy  Tekat,  B.,  and  Setiawati, Elis, “Implementasi E-commerce dengan Menggunakan Metode B2C (Business to Customer)”, Jurnal  Sisfotek  Global .  Vol.6,  no.2.  Pp.  97-103, September 2016.
[4] Iswandy, Eka, “Sistem Penunjang Keputusan Untuk Menentukan Penerimaan Dana Santunan Sosial Anak Nagari  dan  Penyalurannya  Bagi  Mahasiswa  dan Pelajar  Kurang  Mampu  Di  Kenagarian  Barung– Barung  Balantai  Timur”. Jurnal  TEKNOIF ,  Vol.3, no.2, pp. 70–79, Oktober 2015.
[5] Rahman,  A. P., and  Ibrahim, M., “Rancang Bangun Sistem  Informasi  Peminjaman  dan  Pengembalian Buku  Perpustakaan  SMP  Negeri  1  Madiun”.  Vol.1, no.2, pp. 57–61, Februari 2018.
[6] Hadi, Wijaya. M., Sotyo, Hadi and Syarif, Setiawan, Ridwan, “Perancangan  ChatBot  Pembelajaran Pemrograman  Berorientasi  Object  Berbasis  Sistem Modular”. Seminar  Nasional  Teknologi(SENATEK 2015-Tema A) , 17 Januari 2015, p. 379-386.
[7] Anggoro,  Dimas,  Praptono,  Budi,  and  Aurachman, Rio, “Pengembangan Model Bisnis Sandiwara Store Dengan  Menggunakan  Pendekatan Business  Model Canvas”. E-Proceeding of Engineering . Vol.3, no.2, pp. 3058–3065, Agustus 2016.
[8] Adiya,  A.,  Triono,  Agus  R.,  and  Kusanti,  J., “Pembuatan  Website  E-Commerce  Pada  Toko Mainan  dan  Figure  Hazashop  Semarang”. Jurnal Epub(Electronic Publication) , p. 15, 2015.
[9] Nugraha,  Aditya  and  Octasia,  Anita,  “Sistem Informasi Penjualan Kaos Berbasis Web Pada Distro Sickness Berbasis E-Commerce”. Seminar  Nasional Ilmu  Pengetahuan  dan  Teknologi  Komputer  Nusa
Mandiri ( Sniptek Ke-1 2016) , 3 Desember 2016, pp. 294–297.
[10] Himawan, H., Saefullah A., and Santoso S., “Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Online (E-Commerce) Pada CV Selaras Batik Menggunakan Analisis Deskriptif”. Scientific Journal of
Informatics , Vol.1, no.1, pp.53–63, Mei 2014.