## PERANCANGAN APLIKASI “DUET” BERBASIS COPARENTING SEBAGAI ALAT BANTU DALAM PENGASUHAN ANAK BAGI ORANG TUA INDONESIA
2,4 Psychology, School of Psychology, Universitas Ciputra
3 Informatics, School of Information Technology, Universitas Ciputra * corresponding author email: lisa.indriati@ciputra.ac.id 1

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  aplikasi coparenting "Duet"  yang  mengadopsi pendekatan user centered design , memfasilitasi kolaborasi dalam pengasuhan anak bagi orang tua di Indonesia. Konteks utama dari penelitian ini adalah evolusi struktur keluarga modern yang mengalami  pergeseran  signifikan  sebagai  dampak  dari  peningkatan  jumlah  ibu  yang  bekerja. Selain itu, penelitian ini secara khusus memfokuskan pada orang tua yang masih tinggal bersama tanpa mengalami perceraian atau dalam long-distance marriage . Studi ini berlangsung selama tiga  tahun  dan  menggabungkan  metodologi  kualitatif  dan  kuantitatif.  Analisis  kebutuhan melibatkan focus  group  discussion (FGD)  dan  pengumpulan  data  kuantitatif  untuk mengungkapkan kebutuhan orang tua. Pengembangan aplikasi mencakup desain interface yang intuitif dan fitur-fitur seperti kalender jadwal dan artikel edukatif. Uji coba awal menunjukkan pengguna merasa aplikasi ini mudah digunakan dan merasakan manfaat dalam kolaborasi dalam pengasuhan anak. Validasi oleh para ahli mengkonfirmasi kualitas desain, konten, dan struktur aplikasi.  Pengujian  skala  luas  mengindikasikan  tingkat  kepuasan  pengguna  yang  tinggi. Penelitian ini berkontribusi pada solusi teknologi inovatif yang meningkatkan coparenting yang lebih  efektif  di  Indonesia, dengan  fokus  pada  preferensi  pengguna.  Aplikasi  Duet  diharapkan dapat  membantu  orang  tua  dalam  membangun  hubungan coparenting yang  positif,  yang berdampak besar pada perkembangan anak-anak.
Kata Kunci: aplikasi, coparenting, Duet, UI/UX, user centered design

## Abstract
This research aims to design a "Duet" coparenting application that adopts a user-centered design approach, facilitating collaborative child-rearing among parents in Indonesia. The main context of this research is the evolution of the modern family structure, which has undergone a significant shift  due  to  the  increasing  number  of  working  mothers.  Additionally,  this  study  specifically focuses on parents who still live together without experiencing divorce or being in a long-distance marriage. The study spans three years and combines qualitative and quantitative methodologies. Needs  analysis  involves  Focus  Group  Discussions  and  quantitative  data  collection  to  unearth parental requirements. The application's development encompasses an intuitive interface design and features such as a scheduling calendar and educational articles. Preliminary trials indicate users find the application user-friendly and experience benefits in collaborative parenting. Expert validation  confirms  the  quality  of  design,  content,  and  application  structure.  Extensive  large- scale  testing  demonstrates  a  high  level  of  user  satisfaction.  This  research  contributes  to  an innovative technological solution that enhances more effective coparenting in Indonesia, with a focus on user preferences. The Duet application is anticipated to assist parents in establishing a positive coparenting relationship, profoundly impacting children's development.
Keywords: coparenting, Duet, mobile application, UI/UX, user centered design
publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa
__________________ Received: 16 February 2022 _________________________ Available online at: bit.do/andharupa
31 March 2024
_________________________
Lisa Indriati 1* , Jenny Lukito Setiawan 2 , Mychael M a oeretz Engel 3 , Jessica Christina Widhigdo 4 1 Visual Communication Design, School of Creative Industry, Universitas Ciputra

## 1. PENDAHULUAN
Dalam era masyarakat modern saat ini, perubahan signifikan dalam struktur keluarga terjadi  seiring  dengan  meningkatnya  jumlah  ibu  yang  bekerja.  Kini,  peran  dalam mengasuh  anak  tidak  lagi  terbatas  pada  ibu  saja.  Hal  ini  menekankan  perlunya pembagian  tugas  dan  pengasuhan  bersama  yang  efektif  antara  orang  tua.  Terdapat empat  domain  saling  tumpang  tindih  dalam  pengasuhan  bersama:  1)  kesepakatan mengenai anak, 2) dukungan/pelemahan peran pengasuhan pasangan, 3) manajemen keluarga bersama, dan 4) pembagian tugas (Setiawan, et.al., 2022; Perez-Brena, et.al., 2022; Feinberg, 2012). Domain-domain ini mencakup berbagai aspek dari pengasuhan bersama, termasuk kesepakatan orang tua mengenai hal-hal yang berhubungan dengan anak, saling mendukung peran sebagai orang tua, mengelola konflik hubungan sambil mempertimbangkan  kesejahteraan  anak,  dan  berbagi  tanggung  jawab  terkait pengasuhan anak (Engel et al., 2021).
Konteks  ini  memperlihatkan  pentingnya  pengasuhan  bersama  dalam  menciptakan lingkungan stabil yang mendukung kesejahteraan anak. Namun, pengasuhan bersama juga dapat menimbulkan tantangan, yang memerlukan komunikasi dan koordinasi yang efektif  antara  orang  tua.  Dengan  memahami  dan  mengatasi  tantangan  ini,  orang  tua dapat membentuk hubungan pengasuhan bersama yang positif, yang akan membawa dampak positif pada perkembangan anak-anak mereka (Jenny et al., 2022). Menyadari pentingnya pengasuhan bersama dalam membentuk masa depan anak, solusi teknologi inovatif seperti aplikasi mobile muncul untuk memfasilitasi kolaborasi yang lancar antara orang tua yang terpisah. Tulisanl ini membahas aplikasi "Duet", yang didesain dengan pendekatan user  centered  design untuk  meningkatkan  kolaborasi  dalam  pengasuhan anak di antara orang tua di Indonesia. Aplikasi Duet bertujuan untuk memberdayakan orang tua dalam mengasuh anak secara bersama-sama dengan memanfaatkan prinsip user centered design .
Penting bagi pasangan untuk sepakat mengenai sumber referensi untuk mendapatkan pengetahuan dan dukungan terkait pengasuhan anak. Referensi tersebut dapat berupa sumber belajar dan orang-orang terpercaya seperti orang tua, mertua, dan profesional (Setiawan  et  al.,  2022).  Pengembangan  aplikasi  ini  berlangsung  selama  tiga  tahun, dengan fokus awal pada tiga fitur utama yaitu dasbor dengan kalender untuk jadwal, fitur pendidikan berisi artikel seputar pengasuhan bersama dan anak, serta profil yang dapat  diedit  sebagai database orang  tua  (Indriati  et  al.,  2022).  Menurut  Hoober  & Berkman  (2011),  dengan  ratusan  ribu  aplikasi mobile yang  tersedia  saat  ini,  aplikasi harus  mampu  menarik  perhatian  pengguna  sejak  awal.  Namun,  satu  hal  yang  belum terjadi adalah standar yang jelas dalam merancang pengalaman aplikasi mobile . Desain yang efektif menjadi kunci untuk membuat aplikasi dapat bersaing di antara banyaknya pilihan  yang  ada.  Dalam  dunia  yang  terus  berkembang  ini,  penting  bagi pengembang untuk menghasilkan desain yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga intuitif dan  mudah  digunakan  oleh  pengguna.  Dengan  kurangnya  standar  yang  mapan,  ada peluang  untuk  menghadirkan  inovasi  dalam  desain  aplikasi  yang  dapat  membedakan produk  Anda  dari  yang  lainnya,  sehingga  menarik  dan  mempertahankan  pengguna menjadi hal yang lebih mudah di dalam pasar yang semakin kompetitif.
Melalui  analisis  komprehensif  terhadap  sumber  daya  yang  relevan,  di  tahun  kedua pengembangan,  penulis  mengeksplorasi  kerangka  konseptual,  fitur-fitur  utama,  dan manfaat  potensial  aplikasi  Duet  dalam  konteks  pengasuhan  bersama.  Penulis  juga mengatasi potensi tantangan yang dihadapi selama pengembangan dan implementasi aplikasi,  serta  memberikan  rekomendasi  untuk  meningkatkan  efektivitasnya  dalam mendukung  orang  tua  dalam  pengasuhan  bersama.  Melalui  perjalanan  Duet  yang penulis  telusuri,  menjadi  jelas  bagaimana user  centered  design membentuk  ulang dinamika  pengasuhan  bersama  dan  menciptakan  hubungan  yang  lebih  sehat  antara orang tua, dengan akhirnya menciptakan lingkungan pengasuhan yang penuh kasih bagi anak-anak yang terlibat.

## 2. METODE PENELITIAN
Pengembangan  dan  evaluasi  aplikasi  Duet  menggunakan  pendekatan mix  method , menggabungkan  metode  kualitatif  dan  kuantitatif.  Rancangan  penelitian  melibatkan tiga  tahap  utama:  1)  analisis  kebutuhan,  2)  pengembangan  aplikasi,  dan  3)  evaluasi aplikasi  melalui  uji  coba  dan  validasi  pakar.  Pada  tahun  pertama,  proses  penelitian dimulai dengan melakukan tinjauan pustaka. Penulis menggali konsep coparenting serta faktor-faktor  yang  mendukungnya.  Setelah  menyelesaikan  tahap  kajian  pustaka,  tim penulis  mempersiapkan langkah-langkah  pengumpulan  data  awal.  Pengumpulan data dilaksanakan melalui Focus Group Discussion (FGD) dengan melibatkan empat kelompok orang tua, serta melalui pengumpulan data kuantitatif. Hasil dari FGD dianalisis untuk menjadi  dasar  pembuatan  modul,  pengembangan  fitur  dan  kelebihan  aplikasi,  serta pedoman pengambilan data pada tahap berikutnya. Selain itu, analisis data kuantitatif dilakukan untuk menggambarkan tingkat coparenting di Indonesia dan preferensi desain yang diinginkan oleh orang tua. Dengan merujuk pada temuan dari keseluruhan proses ini, dilakukan penyusunan kerangka fitur, sistem, dan konten aplikasi.

## 2.1 Uji Coba Awal ( Pilot Testing )
Pada tahun pertama, dilaksanakan uji coba awal yang melibatkan 10 pasangan orang tua dari Surabaya, Malang, dan Jakarta. Tujuan dari uji coba ini adalah untuk mengevaluasi fungsionalitas, kegunaan, dan kepuasan pengguna terhadap aplikasi. Masukan dari uji coba ini dikumpulkan melalui survei dan wawancara, membantu mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan. Sepuluh pasangan suami istri mengambil bagian dalam uji coba  ini,  mulai  dari  mengunduh  aplikasi,  mendaftar,  menghubungkan  aplikasi  antara pasangan, hingga menguji fitur-fitur dalam aplikasi. Seluruh proses ini diawasi oleh para peneliti. Setelah selesainya uji coba, para pasangan memberikan masukan dan umpan balik yang berguna untuk pengembangan aplikasi Duet.

## 2.2 Validasi oleh Ahli
Validasi  konten  aplikasi  dilakukan  oleh  seorang  psikolog  klinis  anak  dan  pakar perkembangan  anak  serta  pengasuhan,  memastikan  kelengkapan  konten  yang mendukung coparenting . Validasi desain, logo, dan branding melibatkan seorang ahli di bidang desain dan branding , memastikan tampilan yang menarik dan interaktif. Validasi struktur aplikasi dilakukan oleh Senior Software Development Learning Facilitator yang
berpengalaman,  memastikan  struktur  aplikasi  yang  baik  secara  keseluruhan,  dengan perhatian pada fitur platform khusus (Android & iOS).

## 2.3 Framework User Centered Design
Dalam usaha  melakukan  perbaikan  aplikasi,  digunakan framework enam prinsip  kerja yang holistik yang diadaptasi dari pengembangan teknologi eHealth (Kip & van Gemert- Pijnen, et al., 2018). Framework dan konsep terkaitnya disajikan dalam Gambar 1. Para stakeholder dapat dianggap sebagai pihak yang memiliki peran dalam pengembangan teknologi,  dari  tahap  perumusan  ide  hingga  operasionalisasi.  Melalui  peran  mereka dalam  mengidentifikasi  kebutuhan  atau  masalah-masalah  penting  untuk  desain  dan implementasi, mereka turut serta dalam penciptaan teknologi.
Gambar 1. CeHRes Roadmap for the development of eHealth technologies.
[Sumber: Kip & van Gemert-Pijnen, et al., 2018]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengembangan aplikasi Duet mengikuti pendekatan user centered design . Berdasarkan wawasan  yang  dikumpulkan  dari  analisis  kebutuhan,  peta  situs  dirancang  untuk memastikan bahwa fitur-fitur aplikasi sesuai dengan kebutuhan para orang tua bersama. Dalam merancang struktur sistem, dimana sistem dibagi menjadi dua aspek, yaitu  sisi klien dan sisi server . Pada sisi pengguna , terdapat aplikasi mobile berbasis Android yang dapat  diakses  oleh  pasangan  suami  istri,  serta  aplikasi  berbasis website yang  dapat diakses oleh admin untuk mengelola data master dari sistem yang dibangun. Komunikasi antara  sisi  klien  dan server terjadi  melalui  koneksi  internet,  dengan  sisi  klien mengirimkan permintaan dalam bentuk JSON. Di sisi server , dibangun layanan API yang bertindak sebagai perantara antara aplikasi di sisi klien dan basis data di server cloud. Lingkungan backend dikembangkan menggunakan kerangka kerja PHP, JavaScript, dan SQL sebagai basis datanya. Server akan memberikan respons dalam bentuk JSON sebagai balasan atas permintaan yang diterima.
Gambar 2. Sistem Arsitektur aplikasi Duet Coparenting Application
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Menurut  Kholifah,  dkk.  (2023)  proses  perancangan  aplikasi  dapat  dimulai  dengan menganalisis  konsep  gamifikasi,  menggunakan  pendekatan  yang  menyerupai permainan agar dapat digunakan sebagai media edukasi. Hal ini memberikan gambaran umum tentang mekanisme kebutuhan pengguna, sehingga tim penulis juga merancang interface aplikasi  dengan  sederhana,  yang  sering  dikenal  sebagai wireframing .  Tahap wireframing ini dilaksanakan dengan membuat sketsa tangan pada kertas.
Gambar 3. Wireframe Aplikasi Duet Coparenting Application [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Sistem  diimplementasikan  dalam  aplikasi mobile yang  dirancang  untuk platform Android. Dalam penerapannya, penulis juga menggunakan prinsip dalam "The Golden Rules  of  User  Interface  Design" oleh  Theo  Mandel  (Bastian  et.al.,  2022)  yaitu:  1) Memberikan  pengguna  kendali  penuh.  Dalam  desain  antarmuka  pengguna  sebuah aplikasi,  prinsip  ini  menekankan  bahwa  pengguna  harus  memiliki  kontrol  penuh  atas aplikasi tersebut, memungkinkan mereka bebas mengakses dan mengeksplorasi seluruh fitur  yang  tersedia.  2)  Memfasilitasi  kemudahan  ingatan  pengguna.  Prinsip  ini mencerminkan  upaya  aplikasi  untuk  menyajikan  informasi  secara  ringkas  dan  mudah diingat.  Aplikasi  diharapkan  memberikan  rangkuman  yang  memudahkan  pengguna mengingat  cara  penggunaannya,  terutama  terkait  fitur-fitur  dan  menu  yang  ada.  3) Menjaga konsistensi antarmuka. Konsep konsistensi antarmuka pada aplikasi mengacu pada  pengurangan  variasi  menu  dan  fitur  sehingga  pengguna  dapat  lebih  cepat memahami  cara  menggunakan  aplikasi.  Hal  ini  bertujuan  untuk  menciptakan pengalaman pengguna yang lebih terstruktur dan mudah dipelajari.
Gambar 4. Desain antarmuka bagian halaman depan dan on boarding page [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Pada tahap awal perancangan aplikasi menggunakan aspek coparenting (Setiawan et.al., 2022;  Feinberg,  2002)  yang  terbagi  dalam  empat  aspek  utama  yaitu:  1) Childrearing agreement, yaitu  kesepakatan  antara  kedua  orang  tua  mengenai  pengasuhan anak, seperti disiplin, pendidikan, dan kebutuhan emosional; 2) Division of labor, yaitu pembagian  tugas  dan  tanggung  jawab  pengasuhan  anak;  3) Joint  family management, yaitu  pengelolaan  bersama  keluarga, seperti  komunikasi, interaksi, dan pengambilan  Keputusan;  dan  4) Support/undermining, yaitu  dukungan  atau  sabotase yang  diberikan  oleh  masing-masing  orang  tua  kepada  orang  tua  lainnya.  Teori Coparenting Feinberg  diaplikasikan  dalam  konten,  fitur,  dan  menu  aplikasi  sebagai berikut:
a) Dashboard jadwal dapat  digunakan  untuk  membantu  orang  tua  mengatur  jadwal pengasuhan anak secara bersama-sama. Jadwal tersebut dapat mencakup kegiatan sehari-hari, seperti  sekolah, les, dan  kegiatan  ekstrakurikuler,  kunjungan  ke dokter, liburan, atau  kegiatan  bersama. Fitur  ini  dapat  membantu  orang  tua  untuk mencapai kesepakatan pengasuhan.
Gambar 5. Desain antarmuka Dashboard, Edukasi, dan Akun [Sumber: Dokumentasi Penulis]
b) Edukasi dapat  berupa  artikel, video, atau podcast yang  membahas  berbagai  aspek coparenting , seperti  kesepakatan  pengasuhan, pembagian  tugas, pengelolaan keluarga, dan  dukungan  antar-orang  tua.  Fitur  edukasi dapat  membantu membangun komunikasi yang efektif antar-orang tua untuk meningkatkan dukungan antar-orang tua.
c) Assessment dapat  digunakan  untuk  mengukur  kualitas coparenting orang tua. Assessment dapat  menggunakan  instrumen  yang  dikembangkan  berdasarkan teori  Feinberg  digunakan  untuk  mengukur  seberapa  besar  kesepakatan pengasuhan, pembagian  tugas, pengelolaan  keluarga, dan  dukungan  antar-orang tua. Hasil assessment dapat  digunakan  sebagai  bahan  refleksi  dan  pengembangan cara pengasuhan anak bersama.
Penerapan teori Feinberg dalam aplikasi diharapkan dapat membantu orang tua untuk meningkatkan  kualitas coparenting sehingga  dapat  memberikan  dampak  positif  bagi anak. Berdasarkan hasil uji coba pada tahun ke-1, tim penulis mendapatkan umpan balik dari  berbagai  aspek.  Pertama,  dalam  hal application  learnability, sebagian  besar partisipan (84,3%) menyatakan bahwa instalasi aplikasi ini mudah. Teks yang ada dalam aplikasi juga dapat dibaca dengan jelas oleh sebagian besar partisipan (94,8%). Menu utama  pada  aplikasi  dirasa  mudah  diakses  oleh  partisipan  (89,4%),  dan  alur  aplikasi dinilai  mudah  untuk  dimengerti  (94,8%).  Dari  segi memorability ,  sebagian  besar partisipan (89,5%) mengingat dengan mudah fungsi dan isi dari menu utama, termasuk lokasinya (89,5%).
Dalam  konteks  kualitas  konten,  mayoritas  partisipan  (94,8%)  merasa  bahwa  artikel- artikel  yang  terdapat  dalam  aplikasi  akan  membantu  dalam  kolaborasi  pengasuhan. Fitur  notifikasi  (94,8%)  dan  kalender  (100%)  dalam  aplikasi  juga  dirasa  bermanfaat dalam  memperlancar  koordinasi  dan  kerjasama  dalam  pengasuhan.  Selain  itu,  tim penulis juga menanyakan mengenai kepuasan partisipan dalam menggunakan aplikasi. Mayoritas  partisipan  (84,2%)  merasa  bahwa  aplikasi  ini  menarik  untuk  digunakan. Aplikasi Duet dianggap mampu membantu coparenting oleh sebagian besar partisipan (94,7%), dan sebanyak 89,5% partisipan menyatakan mereka akan merekomendasikan aplikasi ini kepada pasangan lain.
Tabel 1.  Peserta Uji coba [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Validasi konten aplikasi melibatkan psikolog klinis anak dan pakar dalam perkembangan anak serta pengasuhan. Konten aplikasi sudah mencakup aspek yang dibutuhkan orang
No Keterangan
Deskripsi 1 Jumlah peserta ujicoba 10 pasang 2 Asal Kota Malang dan Surabaya 3 Usia peserta ujicoba 31 - 43 tahun 4 Usia pernikahan 4 - 14 tahun 5 Usia anak pertama 3 - 12 tahun
tua  untuk  meningkatkan  kolaborasi  dalam  pengasuhan.  Namun,  perlu  usaha  dalam mengemas informasi agar lebih mudah dipahami dan menarik bagi orang tua, termasuk strategi clickbait dan long  tail. Validasi  desain,  logo,  dan branding melibatkan  ahli  di bidang desain dan branding . Desain aplikasi sudah menunjukkan kualitas baik dan daya tarik yang interaktif bagi pengguna. Tetap penting untuk memantau perkembangan tren desain yang terus berkembang dan mungkin mempertimbangkan evaluasi ulang desain dalam dua hingga tiga tahun mendatang. Validasi struktur aplikasi dilakukan oleh Senior Software Development Learning Facilitator menyebutkan bahwa struktur aplikasi sudah baik, termasuk keamanan dan hosting . Dibutuhkan pendekatan spesifik untuk fitur-fitur platform (Android & iOS). Ada juga potensi pengembangan aplikasi coparenting pada perangkat wearable , memungkinkan orang tua mengakses dan memperbarui aktivitas mereka dan anak-anak melalui perangkat sehari-hari.
Tabel 2. Hasil validasi pakar desain [Sumber: Dokumentasi Penulis] Komponen Validasi Poin Validasi Masukan Komentar Desain aplikasi secara keseluruhan Desain yang menarik Sudah baik Pleasantly  surprise, menarik  dan  tidak membuat  capek.  Terasa  dekat  dan aplikasinya siap membantu (bukan seperti berinteraksi dengan mesin) Mudah digunakan Sudah baik Pakar  mau  menggunakan  aplikasi  ini  jika membutuhkan. Palette warna Sesuai target pengguna Sudah baik Untuk SAAT INI sesuai, tapi 2-3 tahun lagi butuh evaluasi dan update karena sekarang tren bergeser sangat cepat Layout Aplikasi Mudah di baca Sudah baik Sangat mudah untuk diakses Ilustrasi di aplikasi Sesuai target pengguna To Improve/ Add Seharusnya  ada style gambar  yang  belum pernah dipakai, bisa menampilkan ciri khas
Duet. Ada maskot yang bisa di HKI-kan.
Design that works for MEN:
+ Playful >> gamification + Strong visual + Straightforward >> infographic instead of naration? + Now Present (bukan antisipasi) Icon Aplikasi Jelas untuk mengakses aplikasi To Improve/ Add Sudah langsung menangkap
Berikut adalah peningkatan aplikasi Duet berdasarkan hasil pilot test dan validasi oleh pakar ahli dengan menggunakan pendekatan Framework CeHRes (Gambar 1).  Fitur-fitur terkait  koordinasi coparenting diperkuat  dan  disempurnakan  setelah  mendapatkan umpan balik dari pengguna. Antara lain:

## 3.1 Contextual Inquiry
Pada tahun kedua, melibatkan pengumpulan informasi dari pengguna yang dimaksud dan  lingkungan  di  mana  teknologi  akan  diimplementasikan.  Observasi  lapangan  dan wawancara dengan pengguna yang dimaksud diperlukan untuk mendapatkan masukan tentang  kebiasaan  sehari-hari  pengguna  dan  bagaimana  teknologi  dapat  disesuaikan dengan hal tersebut. Pengujian program komputer skala luas dilakukan dalam kegiatan uji coba skala luas yang akan terjadi secara offline dan online .
Pengujian  program  komputer  skala  luas  ini  melibatkan  para  orang  tua  yang  memiliki anak di bangku kelas 4, 5, dan 6 SD dan dilakukan di 5 kota besar di Indonesia, yaitu Surabaya,  Jakarta,  Tangerang,  Bogor,  dan  Manado.  Aspek  yang  diuji  berdasarkan Nielsen's  Usability  Criteria (Battleson  et.al.,  2001)  pada software  Development yang didefinisikan oleh Nielsen Norman Group, dimana terdapat 5 komponen kualitas yang terdiri dari: Learnability; Efficiency; Memorability; Errors; Satisfaction (De Paula et. Al., 2014). Selain itu, demi menjaga kualitas dan kesesuaian dari isi konten yang ada di dalam aplikasi,  kami  menguji  aspek  terkait Content  Quality yang  akan  mendukung pengembangan  motivasi  berprestasi  anak.  Masukan  dari  pakar  ini  digunakan  sebagai bahan  pertimbangan  untuk  perbaikan  aplikasi  versi  2.1  sebelum  melakukan  uji  coba skala luas pada 52 orang tua.
ASO Supporting ASO To Improve/ Add + App Name yang literal. DUET seperti App menyanyi, butuh lebih literal OR jika tidak bisa  ganti brand  name maka  pastikan deskripsi literal.
+  Isi content . Maximizing  keywords  di headline  dan  content ,  agar click  bait juga
long tail. + Selain ilustrasi dan screenshot , dilengkapi video.
+ Gunakan foto yang autentik (bukan dari stock ) >> ini berdampak di ASO dan SEO.

## Tabel 3.  Hasil uji coba skala luas
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Variable Likert Scale Mean Standard Deviation P1 (Mean) P2 (Mean) P3 (Mean) P4 (Mean) P5 (Mean) P6 (Mean) P7 (Mean) P8 (Mean) Learnability 4,28846 4,32692 4,51923 4,40385 4,48077 4,34615 4,38462 3,98077 4,34135 0,16471 Efficiency 4,19231 4,36538 4,27885 0,12238 Memorability 4,03846 4,07692 4,07692 4,11538 4,07692 0,03140 Errors 3,63462 3,63462 3,59615 3,62179 0,02221 Satisfaction 4,36538 4,48077 4,50000 3,71154 4,23077 4,15385 4,24038 0,29260 Content Quality 4,57692 4,55769 4,46154 4,44231 4,50962 0,06753 MEAN TOTAL 4,17815
Secara  keseluruhan,  hasil  pengujian  menunjukkan  bahwa  aplikasi  penguatan coparenting Duet memiliki konten yang komprehensif dan bermanfaat (skor: 4,50962), serta mudah dipelajari (skor: 4,34135) dan diingat fiturnya dengan cepat (skor: 4,07692). Kinerja  aplikasi  juga  mendapat  apresiasi  karena  respons  yang  cepat  (skor:  4,27885) terhadap  para  responden  pengujian.  Namun,  terdapat  kendala  minor  dalam  aplikasi yang menyebabkan pencapaian skor yang diharapkan belum tercapai (skor: 3,62179), terutama  terkait  dengan  teknis  media  video  dalam  modul  dan  kompleksitas  alur pendaftaran aplikasi yang bertahap. Secara keseluruhan, pengujian skala besar ini dapat dianggap berhasil dan diterima oleh pengguna (Uji Akhir Pengguna) dengan skor rata- rata  keseluruhan  kriteria  mencapai  4,17815.  Fakta  ini  juga  diperkuat  oleh  respon antusias  dari  para  responden  dalam  penggunaan  dan  pemanfaatan  aplikasi  (skor: 4,24038).

## 3.2 Value Specification
Pada tahun kedua, untuk meningkatkan value aplikasi ini telah diperkaya dengan modul pembelajaran  berbasis  video  dan  penilaian coparenting .  Modul  ini  bertujuan memberikan orang tua sumber daya tambahan dan pemahaman yang lebih baik tentang prinsip coparenting dan strategi penyelesaian konflik. Selain itu, pengguna juga dapat melakukan assessment untuk mengukur tingkat pengasuhan yang biasa dilakukan, hasil dari assessment ini  dapat  dimanfaatkan  untuk  memahami  lebih  dalam  tentang  gaya pengasuhan serta mencari solusi yang tepat sesuai perilaku anak masing-masing.
Gambar 6. (atas) Dokumentasi pembuatan video untuk tambahan fitur edukasi, dan (bawah) Tampilan fitur edukasi dan assessment pada aplikasi.
[Sumber: Dokumentasi Penulis]

## 3.3 Design
Pada  tahun  kedua,  aplikasi  ini  telah  diperkaya  dengan  modul  pembelajaran  berbasis video dan  penilaian coparenting .  Modul  ini bertujuan  memberikan  orang  tua  sumber daya  tambahan  dan  pemahaman  yang  lebih  baik  tentang  prinsip coparenting dan strategi penyelesaian konflik.
Gambar 8. Tampilan user interface yang telah diperbaiki [Sumber: Dokumentasi Penulis]

## 3.4 Operationalization
Operasionalisasi berkaitan dengan pengenalan, adopsi, dan penerapan teknologi secara nyata  dalam  praktik.  Tim  pengembangan  terus  berupaya  mencari  umpan  balik  dari pengguna dan pakar untuk memastikan peningkatan berkelanjutan dari aplikasi Duet. Rencananya, pada tahun ketiga, akan dilakukan riset lebih lanjut dengan mengadakan uji  coba  skala  besar  yang  melibatkan  15  pasangan coparent dari  Surabaya,  Jakarta, Tangerang,  Bogor,  dan  Samarinda.  Uji  coba  ini  bertujuan  untuk  menilai  skalabilitas aplikasi  dan  menjajaki  kemungkinan  distribusi  yang  lebih  luas  serta  potensi komersialisasi.

## 3.5 Summative Evaluation
Evaluasi  ini  bertujuan  untuk  mengukur  sejauh  mana  aplikasi  DUET  benar-benar digunakan  oleh  pengguna  dan  bagaimana  penggunaannya  mempengaruhi  hubungan dan  kolaborasi  dalam  pengasuhan  anak.  Melalui  analisis  data  penggunaan  aplikasi, interaksi antara orang tua, serta tanggapan dari pasangan yang menggunakan aplikasi, evaluasi ini akan mengungkapkan sejauh mana aplikasi mampu mendukung koordinasi pengasuhan, komunikasi yang lebih baik, dan kualitas hubungan antara orang tua. Selain itu,  evaluasi  ini  juga  akan  mempertimbangkan  dampak  positif  dari  aplikasi  terhadap perkembangan  anak  dan  kesejahteraan  keluarga  secara  keseluruhan.  Dengan menganalisis matrik penggunaan dan dampak yang terukur, summative evaluation akan memberikan  wawasan  yang  penting  tentang  keberhasilan  dan  manfaat  aplikasi  Duet dalam membantu coparenting yang lebih efektif dan sehat bagi orang tua di Indonesia. Namun,  tahapan summative  evaluation ini  dapat  dilakukan  setelah  aplikasi  di launch pada tahun 3.

## 4. KESIMPULAN
Dalam  penelitian  ini,  strategi  pengaplikasian coparenting dalam  aplikasi coparenting "Duet"  menekankan  penggunaan framework yang  mendukung  pendekatan  holistik dalam  pembuatan  aplikasi  berbasis  pengguna (user  centered). Teknologi  tidak  hanya dianggap  sebagai  alat,  melainkan  juga  sebagai  katalis  inovasi  dalam  konteks coparenting .
Keterlibatan stakeholder , yang melibatkan orang tua sebagai pengguna potensial, telah membuktikan  manfaatnya  dalam  uji  coba  aplikasi.  Hasilnya  mencakup  komitmen, kepercayaan,  dan  sikap  positif  terhadap  investasi  dalam  penggunaan  aplikasi  ini. Keterlibatan ini juga merangsang pemikiran ulang tentang peran teknologi dalam inovasi coparenting dan kolaborasi orang tua.
Melalui artikel ini, dihasilkan panduan yang berharga untuk menciptakan desain aplikasi yang  berorientasi  pada  pengguna,  terutama  dalam  konteks  pembuatan  aplikasi  yang memfasilitasi  koordinasi  antar  pengguna. Framework yang  diterapkan  memberikan landasan untuk  menggabungkan  aspek-aspek  kritis dalam  teori coparenting ke  dalam konten, fitur, dan menu dalam aplikasi "Duet". Dengan demikian, artikel ini memberikan sumbangan  penting  dalam  mengembangkan  solusi  teknologi  inovatif  yang  dapat meningkatkan  efektivitas coparenting di  Indonesia.  Selain  itu,  hasil  penelitian
menunjukkan bahwa teknologi dapat menjadi sarana yang efektif untuk memperkuat hubungan  positif  dalam  pengasuhan  anak,  dengan  potensi  dampak  besar  pada perkembangan anak-anak.

## 5. UCAPAN TERIMA KASIH
Penelitian  ini  dibiayai  oleh  Direktorat  Riset,  Teknologi,  dan  Pengabdian  kepada Masyarakat  Direktorat  Jenderal  Pendidikan  Tinggi,  Riset,  Dan  Teknologi  Kementerian Pendidikan,  Kebudayaan,  Riset  Dan  Teknologi  sesuai  dengan  Kontrak  Pelaksanaan Program Penelitian Lanjutan Tahun Anggaran 2023 antara LLDKTI VII dengan Universitas Ciputra Surabaya Nomor 031/SP2H/PT-L/LL7/2023 12 April 2023.

## DAFTAR PUSTAKA
Bastian, H., Yanuarsari, D. H., Sulaiman, A. M., & Taufik, M. (2022). Analisis User Interface Game  “Babybus  Kids”  Sub  Topik  Penyelamat  dalam  Gempa  menggunakan Pendekatan  the  Golden  Rules  of  User  Interface  Design. ANDHARUPA:  Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia , 8 (3), 399-409.
De  Paula,  D.  F.,  Menezes,  B.  H.,  &  Araújo,  C.  C.  (2014). Building  a  quality  mobile application: A user-centered study focusing on design thinking, user experience and usability. In Design, User Experience, and Usability. User Experience Design for  Diverse  Interaction Platform s and  Environments :  Third  International Conference,  DUXU  2014,  Held  as  Part  of  HCI  International  2014,  Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part II 3 (pp. 313-322). Springer International Publishing.
Engel,  M.  M.,  Setiawan,  J.  L.,  &  Indriati,  L.  (2021).  Development  of  Cloud-Based Coparenting Strengthening System. JUITA: Jurnal Informatika , 9(2), 163-171.
Feinberg, M.E., 2022. Coparenting and the transition to parenthood: A framework for prevention . Clinical child and family psychology review, 5(3), pp. 173 – 195. Hoober, S., & Berkman, E. (2011). Designing mobile interfaces: Patterns for interaction design. " O'Reilly Media, Inc." .
Kip, H., & van Gemert-Pijnen, L. (J. E. W. C.). (2018). Holistic development of eHealth Technology. eHealth Research, Theory and Development , 131 – 166.
Kholifah,  A.  N.,  Rahardja,  D.  M.,  &  Karnita,  R.  (2023).  Perancangan  Aplikasi  Edukasi Berbasis Mobile tentang Pengenalan Bumbu Rempah Masakan Khas Indonesia bagi  Generasi  Z. ANDHARUPA:  Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual  &
Multimedia , 9 (01), 58-73.
Indriati,  L.,  Setiawan,  J.  L.,  &  Engel,  M.  M.  (2022).  A  user-centered  approach  in developing Duet, a coparenting mobile app to facilitate childcare coordination for  Indonesian  parents. In  Embracing  the  Future:  Creative  Industries  for Environment  and  Advanced  Society  5.0  in  a  Post-Pandemic  Era (pp.  40-45). Routledge.
Maramba, I., Chatterjee, A., & Newman, C. (2019). Methods of usability testing in the development of eHealth applications: a scoping review. International journal of medical informatics , 126 , 95-104.
Perez‐Brena,  N.  J.,  Toews,  M.  L.,  Feinberg,  M.  E.,  &  Anders,  K.  M.  (2022).  Adapting  a Coparenting ‐Focused  Prevention  Program  for  Latinx  Adolescent  Parents  in  a School Context. Family process , 61 (1), 91-107.
Pham,  Y.  D.,  Fucci,  D.,  &  Maalej,  W.  (2018,  June).  A  first  implementation  of  a  design thinking  workshop  during  a mobile app  development  course  project.  In Proceedings  of  the  2nd  International  Workshop  on  Software  Engineering Education for Millennials (pp. 56-63).
Setiawan,  J.  L.,  Widhigdo,  J.  C.,  Indriati,  L.,  Engel,  M.  M.,  &  Teonata,  A.  (2022). Understanding the Issues of Coparenting in Indonesia . Journal of Educational, Health, and Community Psychology, 11(3), 588-607
Ten  Klooster,  I.,  Wentzel,  J.,  Sieverink,  F.,  Linssen,  G.,  Wesselink,  R.,  &  van  Gemert- Pijnen,  L.  (2022).  Personas  for  better  targeted  eHealth  technologies:  user- centered design approach. JMIR Human Factors , 9 (1), e24172.