## RANCANG BANGUN KENDALI LAMPU DENGAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID
Sam’ani 1) Ferdiyani Haris 2) Mochammad Ichsan 3) Sulistyowati 4) M. Ihsanul Fikry 5) Teknik Informatika 1, 4 & 5) Sistem Informasi 2) Manajemen Informatika 3) - STMIK Palangkraya sam.stmikplk@gmail.com 1)

## ABSTRAK
Teknologi  yang  berkembang  pesat  dan  populer  saat  ini  adalah Android ,  salah  satu  sistem  operasi smartphone yang mengalami  peningkatan  pengguna  yang  luar  biasa.  Selain  sifatnya  yang open  source ,  banyaknya  fitur  menjadi  alasan Android sangat  disukai.  Salah  satu  fitur  yang  ada  dan  dapat  diimplementasikan  untuk  komunikasi  nirkabel  adalah bluetooth .  Hal  ini  menjadi  salah  satu  alasan  kenapa  diperlukannya  suatu  sistem  baru  yang  berbasis Android dengan memanfaatkan  fitur bluetooth dan  perangkat  tambahan  mikrokontroler  ATmega328P-PU  dalam  pengontrolan  lampu secara  nirkabel.  Permasalahan  dari  penelitian  ini  adalah  bagaimana  membuat  sistem  kontrol  lampu  melalui bluetooth menggunakan  ATmega328P-PU  berbasis Android ?.  Sistem  kontrol  ini  hanya  dapat  digunakan  untuk  menyalakan  dan memadamkan 6 buah lampu ruangan dan aplikasi pengontrol lampunya hanya dapat diimplementasikan pada smartphone berbasis Android minimal  versi  2.2  (froyo)  serta  memiliki  fitur bluetooth, yang  nantinya  berfungsi  sebagai  sarana komunikasinya.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  membuat  sistem  pengontrol  lampu  ruangan  secara  nirkabel melalui bluetooth menggunakan smartphone berbasis Android dan  mikrokontroler  ATmega328P-PU.  Metode-metode penulisan  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  meliputi  metode  pengumpulan  data  (kepustakaan,  observasi  dan eksperimen),  menggunakan  model Prototype  untuk pengembangan  perangkat  lunaknya  dan  menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk pemodelan sistemnya. Hasil penelitian telah berhasil diimplementasikan sebuah sistem kontrol  lampu  melalui bluetooth menggunakan  ATmega328P-PU  berbasis Android ,  serta  telah  dilakukan  pengujian terhadap implementasi tersebut. Jarak jangkau maksimal pengontrolan semua lampu dapat dilakukan dengan baik pada jarak 14 meter sesuai dengan hasil pengujian yang dilakukan. Dengan demikian sistem ini layak diimplementasikan dan digunakan  untuk  membantu  pengguna smartphone  Android dalam  mengontrol  lampu  ruangan  secara  nirkabel menggunakan bluetooth , sehingga dapat menghemat waktu dan lebih fleksibel. Kata Kunci: Lampu, Bluetooth , Mikrokontroler, ATmega328P-PU, Android

## ABSTRACT
The  technology  that  is  growing  rapidly  and  popular  today  is  Android,  one  of  the  smartphone  operating  systems  that  has experienced an extraordinary increase in users. In addition to its open source nature, the many features are the reason Android is so popular. One of the features that exist and can be implemented for wireless communication is bluetooth. This is one of the reasons  why  a  new  system  based  on  Android  is  needed  by  utilizing  the  bluetooth  feature  and  the  ATmega328P-PU microcontroller enhancement for wireless lighting control. The problem of this research is how to make a light control system via bluetooth using an Android-based ATmega328P-PU. This control system can only be used to turn on and turn off 6 room lights and the light control application can only be implemented on a smartphone based on Android at least version 2.2 (Froyo) and has a bluetooth feature, which will later function as a means of communication. The purpose of this research is to create a room light control system wirelessly via bluetooth using an Android-based smartphone and an ATmega328P-PU microcontroller. The writing  methods  used  in  this  research  include  data  collection  methods  (library,  observation  and  experiment),  using  Prototype models for software development and using Unified Modeling  Language (UML) for system  modeling.  The results of the  study have  successfully  implemented  a  light  control  system  via  bluetooth  using  an  Android-based  ATmega328P-PU,  and  testing  has been  carried  out  on  this  implementation.  The  maximum  range  of  controlling  all  lights  can  be  done  well  at  a  distance  of  14 meters  according  to  the  results  of  the  tests  carried  out.  Thus,  this  system  is  feasible  to  be  implemented  and  used  to  assist Android smartphone users in controlling room lights wirelessly using Bluetooth, so it can save time and be more flexible. Keywords: Light, Bluetooth, Microcontroller, ATmega328P-PU, Android

## PENDAHULUAN
Kemajuan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi  telah mendorong manusia untuk berpikir kreatif dan berusaha mengatasi segala permasalahan yang timbul disekitarnya, tidak  hanya  menggali  penemuan-  penemuan  baru,  tapi juga  memaksimalkan  kinerja  sistem  dari  teknologi  yang telah ada. Salah satu teknologi yang sedang berkembang pesat saat ini adalah Android . Android merupakan  salah  satu  sistem  operasi smartphone yang semakin populer akhir-akhir ini. Sangat beralasan  karena  pengguna  sistem  operasi Android ini
telah  mengalami  peningkatan  yang  luar  biasa.  Selain sistem operasinya yang bersifat open source , Android juga memiliki banyak fitur unggulan. Salah satu fitur yang ada di smartphone berbasis Android adalah bluetooth . Bluetooth adalah  teknologi  komunikasi nirkabel  yang mampu menyediakan layanan komunikasi  data  dan suara secara real-time antara host-host  bluetooth dengan  jarak jangkauan  layanan  yang  terbatas.  Teknologi  ini  dapat diimplementasikan  untuk  melakukan  pengontrolan  pada lampu  ruangan  dengan  bantuan  mikrokontroler. Mikrokontroler adalah sebuah rangkaian terintegrasi yang
Sam ’ ani, Ferdiyani Haris, Mochammad Ichsan, Sulistyowati, M. Ihsanul Fikry,  Rancang Bangun Kendali Lampu Dengan Bluetooth Berbasis Android
didalamnya terkoneksi Mikroprosesor, Memori, Port I/O dan peripheral lainnya.
Saat  ini umumnya pengontrolan pada  lampu ruangan masih  menggunakan  cara  konvensional,  yaitu  dengan cara  menekan  saklar  untuk  menyalakan  dan memadamkannya.  Dengan  memanfaatkan  fitur bluetooth pada smartphone berbasis Android serta  mikrokontroler sebagai  otak  sistem,  maka  dapat  dibuat  sebuah  sistem pengontrol  lampu  yang  lebih  fleksibel  dalam penggunaannya dan hemat waktu.
Berdasarkan uraian diatas, dalam penelitian ini   akan dirancang  dan  dibangun  sebuah  sistem  yang  dapat melakukan pengontrolan terhadap lampu ruangan secara nirkabel  melalui bluetooth menggunakan smartphone berbasis Android dan mikrokontroler ATmega328P-PU.

## KAJIAN TEORI
Bluetooth Bluetooth adalah  teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel)  yang  beroperasi  dalam  pita  frekuensi  2,4  GHz menggunakan  sebuah frequency hooping  transceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan  suara secara real- time antara host-host  bluetooth dengan  jarak jangkauan layanan yang terbatas (Satria, 2010:20). Berdasarkan  standar,  terdapat  tiga  macam  kelas perangkat bluetooth .  Pembagian  ini  didasarkan  pada kekuatan transmisi data dan tentu saja jarak jangkau dari perangkat.
Tabel 1. Pembagian Kelas Pada Bluetooth Kelas Daya Maksimum Jarak Jangkau Kelas 1 100 mW (20 dBm) ≈ 100 m Kelas 2 2,5 mW (4 dBm) ≈ 10 m Kelas 3 1 mW (0 dBm) ≈ 1 m
Sumber : (Jusak, 2013)
HC-05 HC-05 adalah sebuah modul  bluetooth SPP (Serial Port Protocol) yang  mudah  digunakan untuk  komunikasi  serial wireless (nirkabel)  yang  mengkonversi port  serial ke bluetooth .  HC-05  menggunakan  modulasi bluetooth V2.0 +  EDR  ( Enchanced  Data  Rate )  3  Mbps  dengan memanfaatkan gelombang radio berfrekuensi 2,4 GHz. Modul  ini  dapat  digunakan  sebagai slave maupun master . HC-05  memiliki  2  mode  konfigurasi,  yaitu AT mode dan Communication mode . AT mode berfungsi untuk melakukan pengaturan  konfigurasi  dari  HC-05.  Sedangkan Communication  mode berfungsi  untuk  melakukan komunikasi bluetooth dengan piranti lain. Jarak sinyal dari HC-05 adalah 30 meter, dengan kondisi tanpa halangan.
Gambar 1. Modul Bluetooth HC-05 Dalam  penggunaannya,  HC-05  dapat  beroperasi  tanpa menggunakan driver khusus. Untuk  berkomunikasi  antar bluetooth , minimal harus memenuhi dua kondisi yaitu : Komunikasi harus antara master dan slave . Password harus benar saat melakukan pairing

## ATmega328P-PU
ATmega328P-PU adalah mikrokontroler keluaran  Atmel yang  merupakan  anggota  dari  keluarga  AVR  8-bit. Mikrokontroler  ini  memiliki  kapasitas flash (program memory )  sebesar  32  Kb  (32.768  bytes),  memori  (static RAM)  2  Kb  (2.048  bytes),  dan  EEPROM  ( non-volatile memory ) sebesar 1024 bytes. Kecepatan maksimum yang dapat dicapai adalah 20 MHz.

## Gambar 2. Bentuk Fisik ATmega328P-PU
ATmega328P-PU  adalah  prosesor  yang  kaya  fitur. Dalam  chip  yang  dipaketkan  dalam  bentuk  DIP-28  ini terdapat  20  pin Input/Output (21 pin  bila  pin reset tidak digunakan,  23  pin  bila  tidak  menggunakan  oskilator eksternal), dengan 6 di antaranya dapat berfungsi sebagai pin  ADC  ( analog-to-digital  converter ),  dan  6  lainnya memiliki  fungsi  PWM  ( pulse  width  modulation ). Pemrograman  (proses upload kode  program  dari komputer  ke IC )  dapat  dilakukan  dengan  mudah menggunakan programmer serial (contoh: USBASP) atau dengan parallel  programming  mode melalui port  parallel (LPT port) komputer.
Android Android merupakan  salah  satu  sistem  operasi smartphone yang semakin populer akhir- akhir ini. Sangat beralasan  karena  pengguna  sistem operasi  Android  ini telah  mengalami  peningkatan  yang  luar  biasa,  tentunya karena  dukungan  vendor-  vendor  smartphone  yang menggunakan sistem operasi open source ini. Android adalah  nama software yang  dipakai  pada perangkat mobile yang  mencakup  berbagai  komponen, yaitu sistem operasi, middle- ware dan aplikasi kunci yang dirilis  oleh Google .  Artinya Android ini  mencakup keseluruhan  aplikasi,  mulai  dari  sistem  operasi  hingga pengembangan  aplikasinya.  Pada  pengembangan  aplikasi pada platform  Android ini  menggunakan  dasar  bahasa pemrograman Java (Tim EMS, 2013:1).

## METODOLOGI PENELITIAN
Metode  pengembangan  penelitian  ini  menggunakan Prototype  Model ,  model  ini  memiliki  beberapa  tahapan sebagai berikut :
1. Analisis kebutuhan sistem Merencanakan  segala  hal  yang  diperlukan  dalam pengerjaan  sistem.  Pada  fase  ini  penulis merencanakan  sistem  yang  akan  digunakan  dalam menjalankan aplikasi nantinya adalah sistem operasi Android yang digunakan pada perangkat smartphone . Sedangkan otak sistem yang akan diimplementasikan pada perangkat
mikrokontrolernya
adalah
ATmega328P-PU.
Menganalisis hal-hal yang diperlukan  untuk  pembuatan  atau  pengembangan perangkat  lunak  untuk  analisis  dari  sistem  ini  akan diuraikan pada sub bab di bab ini juga.
2. Desain sistem Tahap penerjemahan  dari keperluan atau data yang telah  di  analisis  kedalam  bentuk  yang  mudah dimengerti  oleh  programmer.  Pada  fase  ini  penulis melakukan  proses  yang  meliputi  desain  pemodelan sistem  dan  desain  antarmuka.  Untuk  pemodelan sistemnya  penulis  menggunakan  metode Unified Modeling  Language  (UML) .  Penjelasan  secara  rinci dari  fase  ini  akan  dijelaskan  juga  pada  sub  bab  di bab ini juga.
3. Pengujian
Uji coba terhadap program  yang telah dibuat. Pada tahap  ini  penulis  melakukan  proses  pengujian  dan pengecekan kesalahan ( error ) terhadap aplikasi yang telah dirancang dengan metode black box . 4. Implementasi Menerjemahkan  data  yang  telah  dirancang  kedalam bahasa  pemrograman  yang   telah ditentukan. Pada fase ini yang penulis kerjakan adalah mulai membuat aplikasi  menggunakan  bahasa  pemrograman BASIC dengan compiler Basic4android  dan  menggunakan bahasa  C  untuk  memprogram  ATmega328P-PU dengan compiler Arduino IDE. Selain itu penulis juga mengerjakan  perangkat  keras  untuk  menjadi minimum sistem perangkat omkisbung

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  pembahasan  ini  akan  dibahas  tentang  desain sistem rangkaian, desain proses dan tampilan antar muka sistem.
1. Desain Sistem Rangkaian
Desain  rangkaian  sistem  akan  menggambarkan  alur atau cara kerja SiKoLam Omkisbung dari smartphone pengguna  hingga  keluaran  yang  dikontrol  yaitu menyalakan dan memadamkan lampu.
Gambar 3. Desain Sistem Rangkaian SiKoLam Omkisbung Desain  sistem  rangkaian  dapat  dijabarkan  prinsip kerjanya sebagai berikut :
a. Smartphone berbasis Android sebagai pengirim data masukan  dan  sebagai  penerima  umpan  balik  dari perangkat  omkisbung  secara  nirkabel  melalui komunikasi  bluetooth.  Pengiriman  data  masukan pengontrolan  dilakukan  melalui  aplikasi  SiKoLam Omkisbung
b. Perangkat omkisbung sebagai perangkat yang akan mengolah  dan  memproses  data  masukan  dari aplikasi SiKoLam
Omkisbung yang hasil keluarannya akan mempengaruhi kondisi LED dan lampu. Kondisi LED dan lampu akan  menyala atau padam  kemudian  ditampilkan  melalui  aplikasi SiKoLam Omkisbung
c. Lampu  dan  LED  sebagai  keluaran  dari  data masukan  atau  perintah  yang  sudah  diolah  dan diproses oleh perangkat omkisbung
2. Desain Proses
Unified  Modeling  Language  (UML) atau  pemodelan sistem  yang  berorientasi  pada  objek  adalah  desain sistem  pada  penelitian  ini.  Berikut  adalah Use  Case diagram penelitian ini :
a. Use Case koneksi perangkat
Gambar 4. Use Case Diagram Koneksi Perangkat Pada case ini  pengguna  akan  mencari  Bluetooth perangkat omkisbung  agar smartphone terhubung dengan perangkat omkisbung.
b. Use Case kendali lampu
Gambar 5. Use Case Diagram Kendali Lampu Pada case ini  user  akan  mengontrol  lampu ruangan, antara aplikasi SiKoLam Omkisbung pada smartphone  android  pengguna  dan  perangkat omkisbung  telah  saling  terhubung  melalui Bluetooth .
c. Use Case bantuan
Sam ’ ani, Ferdiyani Haris, Mochammad Ichsan, Sulistyowati, M. Ihsanul Fikry,  Rancang Bangun Kendali Lampu Dengan Bluetooth Berbasis Android
Gambar 6. Use Case Diagram Bantuan
d. Use Case tentang
Gambar 7. Use Case Diagram Tentang
3. Tampilan Antar Muka Sistem Tampilan antar muka sistem yang dibangun adalah :
a. Halaman Koneksi Perangkat Pengontrolan  lampu  dapat  dilakukan  jika  kedua perangkat  yaitu  smartphone  Android  pengguna dan  perangkat  omkisbung  telah  terhubung  atau tersambung melalui komunikasi nirkabel bluetooth . Langkah  pertama  yaitu  mengaktifkan  fitur bluetooth  pada  smartphone  dan  menyalakan perangkat omkisbung
Gambar 8. Proses Pairing Bluetooth
b. Halaman Kendali Lampu Setelah  smartphone  Android  dan  perangkat omkisbung  telah  tersambung  melalui  bluetooth, kemudian  telah  dilakukan  instalasi  aplikasi SiKoLam  Omkisbung  pada  smartphone  Android. Langkah  selanjutnya  yaitu  pengguna  dapat melakukan  pengontrolan  terhadap  lampu.  Pada saat  pertama  kali  aplikasi  dijalan  tombol  lampu- lampu  belum  bisa  dioperasikan  karena  aplikasi belum  dikoneksikan  ke  perangkat  omkisbung,  jadi harus  dikoneksikan  terlebih  dahulu.  Jika  tombol lampu
ditekan
muncul toast message pemberitahuan.
Gambar 9. Proses Koneksi
Tekan  menu  Connect  maka  akan  muncul bluetooth  list  box  yang  sudah  berstatus  paired, pilih  nama  bluetooth  milik  perangkat  omkisbung yaitu  HC-05.  Jika  koneksi  berhasil  akan  muncul toast message  “Koneksi  Berhasil”.  Jika muncul message  box  “Kone ksi Error”  coba  periksa kembali  apakah  perangkat  omkisbung  sudah  aktif atau dikarenakan perangkat diluar jangkauan sinyal Bluetooth. Pada sudat kanan atas aplikasi terdapat indikator  kecil  yang  akan  menjadi  tanda  status koneksi  antara  aplikasi  SiKoLam  Omkisbung  dan perangkat omkisbung.
Gambar 10. Toast Message dan Message Box
Setelah  perangkat  berhasil  dikoneksikan  maka pengontrolan  terhadap  lampu  dapat  dilakukan. Pada Gambar 11 terlihat pengguna telah menekan tombol  Lampu  2,  tombol  Lampu  4  dan  tombol Lampu 6, aplikasi akan mengirimkan data masukan atau  perintah  ke  perangkat  omkisbung  kemudian di  proses  dan  perangkat  omkisbung  akan menampilkan  hasil  keluarannya  pada  lampu  dan LED  serta  akan  ditampilkan  juga  di  aplikasi SiKoLam  Omkisbung  melalui  perubahan  warna tombol lampu yang telah ditekan oleh pengguna.
Gambar 11. Pengguna Menekan Tombol Lampu
Tekan  menu  Disconnect  untuk  memutus  koneksi perangkat  kemudian  akan  muncul  toast  message “Memutus Koneksi Berhasil” .
Gambar 12. Proses Memutus Koneksi
c. Halaman Bantuan Terdapat  tombol  Bantuan  pada  tampilan  halaman utama  tombol  ini  berisi  panduan  cara mengoperasikan  aplikasi.  Halaman  ini  bisa dijalankan  walaupun  aplikasi  tidak  terhubung  ke perangkat omkisbung. Untuk   embali ke halaman utama pengguna  dapat menekan tombol   embali atau back pada smartphone.
Gambar 12. Halaman Bantuan
d. Halaman Tentang Terdapat  tombol  Tentang  pada  tampilan  halaman utama  tombol  ini  berisi  informasi  aplikasi, diantaranya  logo  aplikasi,  versi  aplikasi  dan informasi pembuat aplikasi yang disertai email yang dapat  dimanfaatkan  untuk  menerima  masukan mengenai  kinerja  aplikasi  baik  berupa  saran  atau kritik untuk pengembangan aplikasi kedepannya.
4. Pengujian
Pengujian black  box adalah  pengujian  aspek fundamental  sistem  tanpa  memperhatikan  struktur logika  internal  perangkat.  Metode  ini  digunakan untuk  mengetahui  apakah  perangkat  lunak  berfungsi dengan  benar.  Pengujian black  box merupakan metode  perancangan  dan  uji  yang  didasarkan  pada spesifikasi  perangkat  lunak  dan  kemudian  keluaran dari  perangkat  lunak  divalidasi  apakah  sudah  sesuai dengan  yang  diharapkan.  Hasil  pengujian  disajikan pada tabel 2 berikut :
Tabel 2. Hasil Pengujian Black Box Perangkat Lunak
No Sistem yang diuji Skenari o pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian 1 Halaman utama Membuka aplikasi Halaman utama tampil √ Sukses 2 Menu connect Menekan menu Menu connect tampil √ Sukses 3 Daftar nama bluetooth Menekan menu connect Daftar nama bluetooth tampil √ Sukses 4 Toast message koneksi berhasil Memilih nama bluetooth perangkat Toast message tampil √ Sukses 5 Message box  error koneksi Memilih nama bluetooth perangkat Message box tampil √ Sukses 6 Menu disconnect Menekan menu Menu disconnect tampil √ Sukses
Sam ’ ani, Ferdiyani Haris, Mochammad Ichsan, Sulistyowati, M. Ihsanul Fikry,  Rancang Bangun Kendali Lampu Dengan Bluetooth Berbasis Android
No Sistem yang diuji Skenari o pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian 7 Toast message memutus koneksi berhasil Memilih menu disconnect Toast message tampil √ Sukses 8 Status tombol lampu 1 Menekan tombol lampu 1 Lampu nyala/padam dan status tombol lampu tampil √ Sukses 9 Status tombol lampu 2 Menekan tombol lampu 2 Lampu nyala/padam dan status tombol lampu tampil √ Sukses 10 Status tombol lampu 3 Menekan tombol lampu 3 Lampu nyala/padam dan status √ Sukses tombol lampu tampil 11 Status tombol lampu 4 Menekan tombol lampu 4 Lampu nyala/padam dan status tombol lampu tampil √ Sukses 12 Status tombol lampu 5 Menekan tombol lampu 5 Lampu nyala/padam dan status tombol lampu tampil √ Sukses 13 Status tombol lampu 6 Menekan tombol lampu 6 Lampu nyala/padam dan status tombol lampu tampil √ Sukses 14 Status tombol semua lampu Menekan tombol semua lampu Lampu nyala/padam dan status tombol lampu tampil √ Sukses 15 Halaman bantuan Menekan tombol bantuan Halaman bantuan tampil √ Sukses 16 Halaman tentang Menekan tombol tentang Halaman tentang tampil √ Sukses 17 Keluar Menekan tombol keluar Keluar aplikasi √ Sukses
Selanjutnya  pengujian  juga  dilakukan  terhadap perangkat omkisbung, berikut hasil pengujiannya :
Tabel 3. Hasil Pengujian Black Box Perangkat Keras
No. Sistem yang diuji Point pengujian Hasil pengujian 1 Tes koneksi perangkat Bluetooth HC- 05 √ Sukses 2 Proses data masukan ATmega328P- PU √ Sukses 3 Tes saklar lampu 1 Relay 1 √ Sukses 4 Tes saklar lampu 2 Relay 2 √ Sukses 5 Tes saklar lampu 3 Relay 3 √ Sukses 6 Tes saklar lampu 4 Relay 4 √ Sukses
No. Sistem yang diuji Point pengujian Hasil pengujian 7 Tes saklar lampu 5 Relay 5 √ Sukses 8 Tes saklar lampu 6 Relay 6 √ Sukses 9 Tes respon lampu 1 LED/Lampu 1 √ Sukses 10 Tes respon lampu 2 LED/Lampu 2 √ Sukses 11 Tes respon lampu 3 LED/Lampu 3 √ Sukses 12 Tes respon lampu 4 LED/Lampu 4 √ Sukses 13 Tes respon lampu 5 LED/Lampu 5 √ Sukses 14 Tes respon lampu 6 LED/Lampu 6 √ Sukses 15 Tes putus koneksi perangkat Bluetooth HC-05 √ Sukses

## Pengujian secara detail terhadap perangkat omkisbung dapat dilihat pada tabel  4
Tabel 4. Hasil Pengujian Rangkaian Lampu dan Relay
Lampu Logika masukan Logika keluaran Kondisi relay Kondisi lampu Lampu 1 0 1 Terbuka Padam 1 0 Tertutup Nyala Lampu 2 0 1 Terbuka Padam 1 0 Tertutup Nyala Lampu 3 0 1 Terbuka Padam 1 0 Tertutup Nyala Lampu 4 0 1 Terbuka Padam 1 0 Tertutup Nyala Lampu 5 0 1 Terbuka Padam 1 0 Tertutup Nyala Lampu 6 0 1 Terbuka Padam 1 0 Tertutup Nyala
Pengujian  pada  Tabel  4  dilakukan  pada  jarak  kurang lebih  1  meter  antara smartphone dan  perangkat omkisbung.  Untuk  mengetahui  jarak  maksimal  agar dapat  melakukan  pengontrolan  lampu,  dapat  dilihat pada Tabel 5.
Tabel 5. Pengujian Jarak Antara Smartphone dengan omkisbung Jarak (meter) Beban lampu 1 2 3 4 5 6 1 N N N  N N N 2 N N N  N N N 3 N N N  N N N 4 N N N  N N N 5 N N N  N N N 6 N N N  N N N 7 N N N  N N N 8 N N N  N N N 9 N N N  N N N 10 N N N  N N N 11 N N N  N N N 12 N N N  N N N 13 N N N  N N N
Jarak (meter) Beban lampu 1 2 3 4 5 6 14 N N N  N N N 15 N N N  N N P 16 N N N  N P P 17 N N N  N P P 18 N N N P P P 19 N N N P P P 20 N N P P P P 21 P P P P P P

## SIMPULAN
Dengan memanfaatkan teknologi bluetooth yang ada pada smartphone Android dan  perangkat  mikrokontroler  yang menggunakan ATmega328P-PU dapat diimplementasikan kedalam  pembuatan  aplikasi  Sistem  Kontrol  Lampu (SiKoLam)  Omkisbung  dan  perangkat  omkisbung  yang dapat  melakukan  pengontrolan  terhadap  enam  buah lampu  ruangan  secara  nirkabel  dengan  jarak  terbatas. Berdasarkan  hasil  pengujian  jarak  antara smartphone dengan perangkat omkisbung, maka dengan jarak jangkau maksimal  14  meter pengendalian  lampu  dapat  dilakukan dengan  baik,  semua  lampu  masih  dapat  menerima masukan dan memberi respon.

## PUSTAKA ACUAN
Anggit  Suprayitno. “ Rancang  Bangun  Kendali  Lampu Menggunakan Mikrokontroler ATmega8535 Berbasis Android  Melalui  Bluetooth  dan  Speech  Recognition ” . Anonim. 2013.
F.D.  Rumagit,  dkk. “ Perancangan  Sistem  Switching  16 Lampu  Secara  Nirkabel  Menggunakan  Remote Control ” . e-journal  Teknik Elektro dan  Komputer. 2012. Guritno,  Suryo  dkk.  2011. Theory  and  Application  of  IT Research.  Metodologi  Penelitian  Teknologi Informasi . Andi Yogyakarta, Yogyakarta. Huda,  Arif  Akbarul.  2012. 24  JAM!!  Pintar Pemrograman Android . Andi Yogyakarta, Yogyakarta. Huda, Arif Akbarul. 2013. Live Coding ! 9 Aplikasi Android Buatan Sendiri . Andi Yogyakarta, Yogyakarta.
Ich san, M., Sam’ani, S., Haris, F., & Qamaruzzaman, M. H.
(2021).  Rancang  Bangun  Digital  Signage  Sebagai Papan  Informasi  Digital  Masjid  Di  Kota  Palangka Raya  Berbasis  Web  Responsive. Jurnal  Sains Komputer  Dan  Teknologi  Informasi , 4 (1),  50 – 55. https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i1.2591. Immanuel Warangkiran,  dkk.  2014. “ Perancangan Kendali Lampu Berbasis Android ”. e-journal  Teknik  Elektro dan Komputer. 2014. Irawan.   2014. Aplikasi   Android   dengan   Eclipse . Maxikom, Palembang. Jusak.  2013. Teknologi  Komunikasi  Data  Modern . Andi Yogyakarta, Yogyakarta. Kadir,  Abdul.  2013. Panduan Praktis Mempelajari Aplikasi Mikrokontroler  dan  Pemrogramannya  Menggunakan Arduino . Andi Yogyakarta, Yogyakarta. Qamaruzzaman,  M,  H.,  Sutami,  S.,  &  Sam’ani,  S.  (2021).
Rancang  bangun  informasi  obat  tradisional
kalimantan  dengan  permodelan  air  terjun  berbasis android .  Jurnal  Pendidikan  Informatika  dan  Sains,
10(1), 80-89. http://dx.doi.org/10.31571/saintek.v10i1.2567 Sam’ani , S., Annisa, S., & Heri, H. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Pengawasan Dan Pengendalian Komputer Laboratorium Multimedia STMIK Palangkaraya. Jurnal  Sains  Komputer  Dan  Teknologi Informasi , 1 (1), 33 – 38.
https://doi.org/10.33084/jsakti.v1i1.548
Sam’ani,  S.,  Rosmiati,  R.,  &  Haris,  F.  (2021).  Rancang
Bangun  Sistem  Penjualan  Berbasis  Web  (Studi Kasus  Toko  Fauzi  Palangka  Raya):  Design  and Build  a  Web-Based  Sales  System  (Case  Study  of Fauzi Palangka Raya Stores). Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi , 3 (2), 51 – 55. https://doi.org/10.33084/jsakti.v3i2.2197.
Sam’ani,  Sutami  and  Qam aruzzaman,  M.  H.  (2019). Implementasi  Aplikasi  Pembelajaran  Untuk  Anak Berbasis  Android .  Martabe  :  Jurnal  Pengabdian Kepada  Masyarakat,  Vol  2  No  2,  p.  106.  doi: 10.31604/jpm.v2i2. 106-110.
Sasongko, Bagus Hari. 2012. Pemrograman Mikrokontroler dengan Bahasa C . Andi Yogyakarta, Yogyakarta. Tim  EMS.  2013. Android  All  In  One .  PT.  Elex  Media Komputindo, Jakarta. Zurnawita  dan  Cipto  Prabowo.  2014. “ Remote Switching Menggunakan  Komunikasi  WIFI Antara  Smartphone Berbasis  Android  dan  WIZFI210 ”. Momentum. Vol.16 No.1. Februari 2014.