Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 8 No. 2 , Desember 2016 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694

## SISTEM INFORMASI PENJUALAN GAME PC BERBASIS WEB PADA TOKO OE GAMES MENGGUNAKAN PHP
Juanda Sihombing 1 , Hayatullah Khumaini 2 1,2,3 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer ( STMIK ), Dumai, Riau Jln. Utama Karya Bukit Batrem Dumai-Riau Kode Pos 28811 E-mail: juandasihombing_1993@yahoo.co.id
Game tidak hanya dimainkan oleh anak-anak dan remaja saja, bahkan orang dewasa pun juga memainkanya Game itu sendiri dibagi menjadi 2 golongan yaitu game online dan game offline. Telah dilakukan  penelitian  di Toko  Oe  Games dimana  permasalahan  yang  dijadikan  dasar yaitu untuk meningkatkan Penjualan, khususnya untuk menambah konsumen dari luar daerah kota Dumai. Sehingga hal ini dapat meningkatkan penjualan. Oleh karena itu, dirancang sebuah sistem informasi berbasis web sebagai  solusi  dari masalah yang  dihadapi  di toko  Oe  Games. Hasil  analisis  menunjukkan pengembangan  sistem  yang  digunakan  dari  perancangan web ini  adalah  agar  dapat  mempermudah petugas Kasir pengolahan data Penjualan. Dengan adanya sistem informasi Berbasis WEB ini, maka hasil penjulan dan laporan yang dihasil kan akan lebih baik dan efektif.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Game, PHP

## 1. PENDAHULUAN
Game mempunyai banyak manfaat yaitu dapat membantu  manusia  dalam  menghilangkan kepenatan  atau  mengisi  waktu  luang.  Selain  itu sebagai  sarana  penghibur,  hobi,  ataupun  menjadi ajang  bisnis  yang  dapat  menghasilkan  sejumlah uang. Game itu  sendiri  dibagi  menjadi  2  golongan yaitu game online dan game offline . Disini penulis mendapatkan  inspirasi  untuk  membuat  sebuah aplikasi  berbasis web ,  yang  nantinya  akan membantu user di  toko  Oe games dalam menjalankan  usahanya  yaitu  menggunakan web . Adapun kendala yang dialami pemilik toko dalam menjual game dan  produk  di  toko  adalah kurangnya media untuk mempromosikan game dan produk – produk yang ada di toko. Selama ini para konsumen  hanya  dari  masyarakat  dumai  saja karena  tidak  diketahui  keberadaan toko  tersebut oleh pecinta game yang ada diluar Dumai, padahal ini  adalah  jamannya  dimana  orang-orang  bisa membeli  suatu  barang  yang  ada  di  daerah  lain tanpa harus datang ke daerah tersebut.
Aplikasi web tersebut  mempunyai  fungsi yaitu  sebagai  sarana  dan prasarana  mediator  bagi toko Oe games
dalam menjual atau mempromosikan  penjualan game dan  produk– produk  yang  ada  di  toko    keseluruh  masyarakat melalui web yang  akan  dibuat.  dengan  adanya sistem  ini,  nantinya  para  penggemar game baik dari  luar  Dumai  akan  dapat  melihat game atau produk-produk  toko  melalui web tersebut.  Di dalam web tersebut para calon pembeli akan dapat
melihat  dan    memesan game atau  produk  yang diinginkan.  Dengan  demikian  hal  ini  dapat menunjang  penjualan  pada  toko  Oe games yang pada  sebelumya  hanya  memiliki  konsumen  di daerah Dumai saja.
a. Pengertian Informasi
Informasi  adalah  data  yang  telah  diolah menjadi  sebuah  bentuk  yang  berarti  bagi penerimanya  dan  bermanfaat  dalam  pengambilan keputusaan  saat  ini  atau  mendatang  (Jogiyanto, 2009: h.8).
b. Pengertian Data Data  adalah  suatu  istilah  majemuk  yang berarti  fakta  atau  bagian  dari  fakta  yang mengandung  arti  yang  dihubungkan  dengan kenyataan, simbol-simbol, gambar-gambar, angka- angka, huruf-huruf, atau simbol yang menunjukkan suatu ide, objek, kondisi, atau situasu dan lain-lain (Tata sutabri, 2012:h.2).

## 2. Metodologi Penelitian
Kerangka  penelitian  yang  di  gunakan  dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 8 No. 2 , Desember 2016 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694

## Gambar 1. Kerangaka Penelitian

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN a. ASI yang sedang Berjalan
Gambar 2. Asi Berjalan Keterangan :
1. Member menjelaskan game yang ingin dibeli kepada karyawan.
2. Karyawan menyediakan game yang diminta.
3. Member melakukan pembayaran.
4. Karyawan membuatkan nota penjualan 5. Nota penjualan diberikan kepada member.
6. Karyawan  membuat  laporan  penjualan berdasarkan transaksi penjualan yang ada.
7. Laporan  penjualan  diberikan  kepada pimpinan.
b. Aliran Sistem Baru (ASI)
Adapun aliran sistem baru dapat dilihat pada tabel 8 sebagi berikut :
Gambar 3. Aliran Sistem Baru (ASI)
Keterangan :
1. Member mengakses game yang ada.
2. Member melakukan pemesanan game
3. Karyawan  memeriksa  pemesanan  dan melakukan persetujuan.
4. Setelah  pemesanan  disetujui,  member melakukan pembayaran.
5. Karyawan  yang  telah  menerima  pembayaran membuat detail order.
6. Detail order diberikan kepada member.
7. Karyawan melakukan pengiriman game.
8. Pimpinan  mengakses  laporan  penjualan, laporan member dan laporan game.

## Mendefenisikan Ruang Lingkup Masalah
Analisa Masalah
Menentukan Tujuan Penelitian
Mempelajari Literatur
Mengumpulkan Data Analisa Sistem
Perancangan Sistem
Implementasi Sistem
Evaluasi Sistem
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 8 No. 2 , Desember 2016 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694

## c. Context Diagram
Adapun  context  diagram  dapat digambarkan seperti pada gambar 3 dibawah ini :
Gambar 4. Context Diagram
d. Data Flow Diagram Adapun data flow diagram dapat digambarkan seperti pada gambar 4 dibawah ini : Gambar 5. Data Flow Diagram level 1

## Implementeasi Sistem
Adapun langkah-langkah penggunaan program adalah sebagai berikut: 1. Buka  browser    seperti  modzila,  google chrome, dan sebagainya. Lalu ketik www.oegames.net pada address bar browser anda. 2. Maka  akan  muncul  tampilan  website oegames.net.
Gambar 6. Gambar tampilan website oegames
3. Ditampilan  tersebut  ada  beberapa  pilihan yaitu  beranda,  cara  pemesanan,  konfirmasi pembayaran, testimony, dan hubungi kami.
4. Apabila  ingin  memesan,  klik slide  pada gambar tampilan dibawah ini.
Gambar 7. Pilihan game 5. Pilih  game  sesuai  selera  dengan  mengklik tombol beli pada game yang dipilih.
6. Setelah  itu  pesanan  akan  tersimpan  secara otomatis  pada  keranjang  belanja  seperti gambar dibawah ini Gambar 8. Tampilan keranjang belanja
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 8 No. 2 , Desember 2016 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
7. Lalu klik tombol lanjutkan pada tampilan keranjang belanja anda tersebut.
8. Setelah itu akan muncul tampilan seperti dibawah ini
Gambar 9. Tampilan login
9. Masukkan  id  anda,  apabila  belum  memiliki akun,  silahkan  mendaftar dengan  mengklik tombol  buat  akun  pada  tampilan  gambar diatas.
10. Setelah itu akan muncul tampilan konfirmasi pembayaran, lalu klik tombol kirim.
Gambar 10. Konfirmasi pembayaran
11. Lalu  akan  muncul  tampilan  konfimasi pembayaran  yang  berarti  bahwasanya  anda sudah  mentransfer  biaya  untuk  pembelian barang tersebut.
Gambar 11. Tampilan konfirmasi pembayaran
Langkah  langkah  penggunaan  program  untuk admin yaitu:
1. Ketik localhost admin oegames pada address bar browsing anda, lalu login terlebih dahulu.
2. Setelah login, akan muncul tampilan dibawah ini  yang  terdiri  dari  halaman  utama,  data master, pemesanan, persetujuan & pengiriman, laporan, pengaturan, dan keluar.
Gambar12. Tampilan halaman utama admin
3. Untuk meninjau pemesanan, klik persetujuan dan  pengiriman pada  tampilan  lalu  pilih persetujuan terlebih dahulu, dan akan muncul tampilan  seperti  dibawah  ini  lalu  berikan tanda ceklis pada kolom approval.
Gambar 13. Tampilan persetujuan
4. Setelah itu klik kembali tampilan persetujuan dan  pengiriman  lalu  pilih pengiriman,  akan muncul gambar dibawah ini
Gambar 14. Tampilan pengiriman
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 8 No. 2 , Desember 2016 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
5. Klik  tombol  koreksi  dan  akan  muncul tampilan  dibawah  ini  lalu  isi  data  detail pengiriman, lalu klik tombol kirim.
Gambar 15. Tampilan detail pengiriman
6. Lalu  klik  laporan  setelah  mengklik  tombol kirim diatas.
7. Adapun  pada  laporan  ini,  tampilannya sebagai  berikut    apabila  memilih  laporan stock barang.
Gambar16. Tampilan laporan stock barang
8. Akan tampil gambar dibawah ini apabila memilih laporan data member
Gambar17. Tampilan laporan data member
9. Akan tampil gambar dibawah ini apabila memilih laporan penjualan
Gambar 18. Tampilan laporan penjualan 10. Untuk  mengatur  tampilan  slide  show,  klik pengaturan dan  pilih sesuai yang di inginkan pada gambar seperti dibawah ini: 11. Gambar 19. Tampilan pengaturan slide show 4. KESIMPULAN Ada beberapa kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Website  pengunjung  dan  website  halaman admin dapat di akses melalui internet.
2. Sistem dapat diakses dengan beberapa gadget yang berbeda.
3. Untuk  mendapat  tampilan  yang  bagus  , sistem  harus  diakses  menggunakan  PC, netbook maupun laptop.
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 8 No. 2 , Desember 2016 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
4. Sistem  informasi  penjualan  game  pc  pada toko  Oegames  Dumai  bisa  dipesan  secara online.
5. Pengunjung  ataupun  costumer  dapat mengetahui  informasi  dari  website  toko Oegames Dumai.
6. Pada  laporan  di  halaman  administrator,  ada beberapa  laporan  yang  terdiri  dari  laporan data  game,  laporan  data  member,  laporan data penjualan pertransaksi, laporan penjualan  pertanggal,  laporan  penjualan perbulan, laporan penjualan pertahun 7. Untuk masuk ke dalam halaman administrator,  pengguna  harus  memiliki  data login  berupa  kode  user,  jabatan  dan password.

## 5. REFERENSI
Alan Nur Aditya. (2011). Jago PHP dan MySQL. Dunia Komputer. Bekasi.
Agus Saputra. (2012). Membangun Aplikasi Toko Online dengan PHP dan
SQL Server. PT Elex Media Komputindo. Jakarta.
Fatansyah.  (2012).    Basis  Data.  Informatika. Bandung.
Hanif  Al  Fatta.  (2007).  Analisis  dan  Perancangan
Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta.
Indrajani.  (2011).  Perancangan  Basis  Data  Dalam All In1. Gramedia. Jakarta.
Jogiyanto.  (2009)  .Sistem  Teknologi  Informasi.
Andi. Yogyakarta. Kusrini.  (2007).  Strategi  Perancangan  dan Pengelolaan Basis Data. Andi. Yogyakarta. Lukmanul  Hakim.  (2014).  Rahasia  Inti  Master PHP  dan  MySQL(improved). CV.
Lokomedia. Yogyakarta.
M.  Rudyanto  Arief.  (2011).  Pemorograman  Web Dinamis Menggunakan PHP dan MySQL. Andi. Yogyakarta.
Sutarman. (2009). Pengantar Teknologi Informasi. PT Bumi Aksara. Jakarta.
Wahana  Komputer.  (2012).  Mudah  Membuat Portal  Berita  Online  Dengan PHP  dan mySQL. Andi.  Yogyakarta.