## APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS ANDROID DI PT MARAWSI ALMADINAH RAYA
Fauzi Dwi Septiawan 1 , Fety Fatimah 2 , Jejen Jaenudin 3
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Sains Universitas Ibn Khaldun Bogor Jl.KH Sholeh Iskandar Km 2 Kota Bogor fauzidwiseptiawan123@gmail.com 1 , fety.fatimah@uika-bogor.ac.id, zen@uika-bogor.ac.id

## Abstrak
Tren perdagangan onliene melalui mobile device yang marak terjadi tentu menjadi peluang bisnis yang menguntungkan  bagi  para  pelaku  bisnis  untuk semakin memperkuat bisnis, mempertahankan pelanggan  mereka  dengan  memberikan  berbagai kemudahan salah satunya yakni dengan menyediakan aplikasi mobile  commerce. Pada  Penelitian  ini dilakukan  perancangan  dan  pembangunan  aplikasi berbasis mobile serta pengujian dengan menggunakan metode black  box. Metode  ini  diimplementasikan  ke dalam  sebuah  aplikasi e-commerce berbasis android di  PT  Marawis  Almadinah  Raya.  Pengumpulan datanya  menggunakan  observasi  dan  wawancara. Kemudian  data  diimplementasikan  untuk  dapat diaplikasikan pada aplikasi mobile. Pengimplementasian  aplikasi  berbasis mobile ini dirancangan  menggunakan  Bahasa  pemrograman kotlin dengan  aplikasi  pendukung android  studio versi 4.1.2. Aplikasi e-commerce ini dapat mempermudah  pelanggan/pembeli  untuk  memesan barang  dari  PT  Marawis  Almadinah  Raya  dimana saja  melalui smartphone yang  telah  menjadi  gaya hidup di zaman sekarang.
Kata  kunci  :  Teknologi  Informasi, Mobile  Android, Black box, Kotlin

## Abstract
The  trend  of  online  trading  through  mobile devices  that  is  rife  is  certainly  a  profitable  business opportunity  for  business  people  to  strengthen  and maintain  them  by  providing  various  conveniences, one  of  which  is  by  providing  mobile  trading applications.  In  this  study,  the  design  and development of mobile-based applications and testing using  the  black  box  method  were  carried  out.  This method  is  implemented  into  an  android-based  e- commerce  application  at  PT  Marawis  Almadinah Raya.  The  data  collection  uses  observation  and interviews.  Then  the  data  is  implemented  to  be applied  to  mobile  applications.  The  implementation
of this mobile-based application is designed using the Kotlin  programming  language  with  supporting applications for Android Studio version 4.1.2. This e- commerce can make it easier for customers/buyers to order  goods  from  PT  Marawis  Almadinah  Raya anywhere  via  a  smartphone  which  has  become  a lifestyle owadays.
Keywords  :  Information  Technology,  Mobile Android, Black box, Kotlin

## I. Pendahuluan

## I.1 Latar Belakang
Persaingan  dunia  usaha  saat  ini  tidak  dapat dipungkiri  lagi  teknologi  informasi  yang  semakin berkembang  dan  merambah  keberbagai  aspek kehidupan berpengaruh terhadap gaya hidup manusia zaman  sekarang  di  mana  hampir  semua  kegiatan dapat  dilakukan melalui  teknologi  khususnya smartphone.  salah  satunya  perdagangan  online berbasis  smartphone  atau  dikenal  dengan  m- commerce.  Tren  perdagangan  online  melalui  mobile device  yang  marak  terjadi  tentu  menjadi  peluang bisnis  yang  menguntungkan  bagi  para  pelaku  bisnis untuk  semakin  memperkuat  bisnis,  mempertahankan pelanggan  mereka  dengan  memberikan  berbagai kemudahan salah satunya yakni dengan menyediakan aplikasi mobile commerce (Hendi Wijaya, 2015).
PT.  Marawis  Almadinah  Raya  merupakan usaha yang bergerak dibidang penjualan berbagai alat marawis, dari yang import maupun berasal dari dalam negri.  Dilihat  dari  kegiatan  oprasionalnya  masih memiliki  beberapa  kendala  yaitu,  PT  Marawis Almadinah Raya masih menggunakan  sistem konfensional,  seperti  tidak  adanya  penjualan  jarak jauh  yang  bisa  mempermudah  perusahaan  dalam memperluas  wilayah  pemasaran.  Akan  tetapi  belum menggunakan  sistem  penjualan  berbasis  mobile. Konsumen  harus  datang  sendiri  ke  lokasi  dan pembayaran  dilakukan  secara  tunai  (Uswatun Hasanah,  2013)..  Hal  itu  tentu  menyulitkan  para calon  konsumen  dari  dalam  dan  luar  kota,
Fauzi Dwi Septiawan, Fety Fatimah, Jejen Jaenudin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 3, 15 Agustus 2022
dikarenakan  harus  mengeluarkan  biaya  untuk mengunjungi PT Marawis Almadinah Raya.
Berdasarkan  permasalahan  tersebut  maka salah  satu  upaya  yang  dapat  dilakukan  untuk  dapat membantu dalam proses penjualan peralatan marawis adalah dengan  membutuhkan  layanan pembelian  dan pembayaran secara online, yang dapat mempermudah dalam penjualan peralatan marawis dengan membangun  sistem  penjualan  peralatan  marawis berbasis  mobile.  Sistem  informasi  ini  diharapkan dapat  digunakan  untuk  memaksimalkan  penjualan dan  pemasaran  secara  online  di  PT  Marawis Almadinah Raya.

## I.2 Rumusan Masalah
Mengacu  pada  latar  belakang,  maka  rumusan masalah dari penelitian ini adalah :
Rumusan masalah penelitian ini bagaimana membangun  aplikasi e-commercec berbasis android di PT Marawis Almadinah Raya.

## I.3 Maksud dan Tujuan Penelitian
Tujuan  Penelitian  ini  adalah  membangun aplikasi e-commerce berbasis android di  PT Marawis Almadinah Raya

## I.4 Ruang Lingkup Masalah
Batasan masalah dalam penelitian ini terdiri diantaranya :
1. Sistem hanya memberikan informasi produk yang tersedia dan proses pembelian produk tersebut.
2. Data yang diolah hanya data produk dan data pengguna sistem informasi (pengguna transaksi secara online).
3. Pembayaran transaksi pembelian dilakukan secara tidak langsung, dimana pembeli melakukan transfer uang secara manual pada rekening yang di tetapkan.
4. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data barang PT Marawis Almadinah Raya.

## II.Kajian Literatur

## II.1 Aplikasi
Aplikasi  adalah  suatu  program  yang  siap untuk  digunakan  yang  dibuat  untuk  melaksanakan suatu  fungsi  bagai  pengguna  jasa  apliaksi  serta  jasa pengguna  aplikasi  lain  yang  dapat  digunakan  oleg pengguna  yang  akan  dituju  (Ayu  Rizka  Inayah, 2014)..
Selain  itu  juga  aplikasi  mempunyai  fungsi sebagai  pelauan  kebutuhan  beberapa  aktivitas  yang dilakukan oleh manusia seperti sistem untuk software jual  beli,  permainan  atau game  online .  Dimana aplikasi  tersebut  memiliki  posisi  antar  muka  yang mempunyai kesamaan sehingga dapat dengan mudah digunakan  atau  dipelajari  penggunaan  tiap  aplikasi tersebut (Efni Maiyana, 2018)..
II.2 E-Commerce
E-commerce adalah  penyebaran,  pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa yang dilakukan oleh  konsumen  melalui  sistem  elektronik,  atau jaringan compuer lainnya, E-Commerce dapat melibatkan  transfer  data  elektronkin  dan  pertukaran data elektronik.
Setidaknya  ada  tujuh  jenis  dasar e-commerce atau  bentuk  bisnis e-commerce dengan  karakteristik berbeda :
1. Business-to-Business (B2B)
2. Business-to-Costumer (B2C)
3. Costumer-to-Costumer (C2C)
4. Business-to-Administration (B2A)
5. Costumer-to-Administration (C2A)
6. Online-to-Offline (O2O) (Fergiawan
Listianto, al,  2017). II.3 M-Commerce
Aktifitas M-Commerce yang dilakukan menggunakan  mobile  device  sering  disebut  dengan Mobile  Commerce  atau  disingkat  M-Commerce.  M- Commerce  merupakan konsep  yang  menggambarkan proses  pembelian  dan  penjualan  atau  pertukaran produk,  jasa  dan  informasi  secara  langsung  atar pelanggan  dengan  menggunakan  mobile  device. Perbedaan  anatara  E-Commerce  dan  M-Commerce dilihat  dari  perangkat  yang  digunakan,  E-Commerce menggunakan perangkat computer yang terhubung ke jaringan internet sedangkan M-Commerce menggunakan  Smartphone  atau  Handphone  (Alifia Arvin, all, 2013).
II.4 Android
Android merupakan oprating  system  (OS) berbasis linux yang  sifatnya open  source .  Saat  ini android digunakan  sebagai  sistem  oprasi  untuk perangkat mobile (bergerak)  seperti  : smartphone, smartwatch, dan  lainnya, android memiliki  banyak kegunaan, diantaranya yaitu :
Fauzi Dwi Septiawan, Fety Fatimah, Jejen Jaenudin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 3, 15 Agustus 2022
1. Android  merupakan  sistem  operasi  yang  open source  sehingga  banyak  sekali  orang-orang  yang mengembangkan aplikasi untuk android.
2. Perangkatnya  beragam  dari  mulai  yang  low-and (murah) sampai dengan high-end (mahal).
3. Fitur  dari  android  sangat  lengkap.  Sehingga developer  android  nantinya  akan  bisa  membuat aplikasi yang powerful.
Versi-versi  android  sendiri  sampai  saat  ini  sudah cukup  banyak.  Dirilis  pertama  kali  pada  tahun  2009 yaitu  versi  Android  1.1.  Untuk  hampir  semua  versi android  monogenean  nama  makanan  (Guntoro, 2018) .
II.5 Web Server Web server memiliki fungsi untuk memanipulasi  data  pada  database  dan  menghasilkan dokumen  yang  memiliki  format  XML  sebagai penghubung  client  android  dan  database  sebagai media  untuk  menyimpan  informasi.  Dokumen  kode program  yang  membentuk  web  server  merupakan gabungan dari bahasa pemrograman HTML, PHP dan MySQL (Poundra Kartika Putra, 2013) .
II.6 Kotlin Kotlin merupakan  sebuah  bahasa  pemrograman dengan  pengetikan  statis  yang  berjalan  pada Java Virtual  Machine  (JVM) ataupun  menggunakan compiler LLVM yang dapat pula dikomplikasikan ke dalam  bentuk  kode  sumber Javascript . Kotlin merupakan  bahasa  pemrograman  modern  yang mudah  untuk  dipelajari,  sederhana,  dan  efisien (Dicoding Academy, 2021) .
II.7 Metode Waterfall
Model  waterfall  adalah  model  klasik  yang bersifat  sistematis,  berurutan  dalam  membangun software. Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential  Model”.  Model  ini  sering  disebut  juga dengan  “classic  life cycle”  atau  metode  waterfall. Model  ini  termasuk  ke  dalam  model  generic  pada rekayasa perangkat lunak dan pertama kali diperkenalkan  oleh  Winston  Royce  sekitar  tahun 1970  sehingga  sering  dianggap  kuno,  tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai dalam Software Engineering (SE) (R. S. Pressman, 2001) .

## III.Metode Penelitian
Dalam  metode  penelitian  ini  dilakukan  agar penelitian berada pada arah yang jelas sehingga tidak melenceng  dari  jalur  yang  telah  dibuat,  dapat  dilihat dari flowchart kerangka berfikir pada Gambar 1.
Start Pengumpulan Data Data Primer Observasi dan Wawancara Data Sekunder Studi Pustaka Analisis Perancangan Perancangan Sistem Perancangan Database Perancangan Interface Implementasi Pengujian Pengujian Berhasil ? Finish Tidak Gambar 1. Diagram Alir Penelitian
III.1 Pengumpulan Data Pada tahap ini, penulis melakukan pengumpulan  data  untuk  mendapatkan  data  yang relevan  serta  mempermudah  dalam  penelitian. Adapun  data  yang  penulis  gunakan  adalah  data primer dan data sekunder.

## III.2 Analisis
Pada  tahap  ini  dilakukan  proses  analisis kebutuhan  sistem,  diantaranya  adalah  analisis kebutuhan  fungsional,  analisis  kebutuhan  non- fungsional,  analisi  kebutuhan  pengguna,  analisis proses bisnis lama, dan proses bisnis baru

## III.3 Perancangan
Pada  tahap  permodelan  ini  di  lakukan  proses perancangan  sistem  menggunakan  UML,  serta perancangan antarmuka (interface)

## III.4 Implementasi
Pada tahap  ini  dilakukan proses  implementasi desain  yang  sudah  dibuat  ke  dalam  kode  program dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman  Kotlin dan XML dengan aplikasi Android Studio.

## III.5 Pengujian
Pada  tahap  terahir  ini  dilakukan  proses pengujian sistem dengan menggunakan metode black
Fauzi Dwi Septiawan, Fety Fatimah, Jejen Jaenudin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 3, 15 Agustus 2022
box  untuk  menguji  fungsi  sistem  yang  telah  dibuat. Hal  ini  dilakukan  untuk  meminimalisir  kesalahan (error)  dan  memastikan  keluaran  dihasilkan  sesuai dengan keinginan.

## IV. Analisis Dan Perancangan

## IV.1 Analsisi
Pada  penelitian  ini  dilakukan  analisis  untuk mengetahui  permasalahan  yang  ada  pada  bagaimana cara  mengatasi  permasalahan  tersebut,  Adapun tahapan  analisis  ini  dibagi  menjadi  dua  tahap,  yaitu analisis kebutuhan sistem.

## 1. Analisis Kebutuhan Fungsional
Analisis  kebutuhan  fungsional  menggambarkan proses  atau  layanan  yang  harus  disediakan  oleh perancang  aplikasi  mobile  e-commerce  berbasis android. Adapun  fungsi-fungsi yang baru dikerjakan, dapat dilihat pada tabel 1.

## Tabel 1. Kebutuhan Fungsional
No. Nama Modul Penjelasan Modul 1. Login Costumer Modul ini digunakan untuk pengguna masuk ke dalam aplikasi mobile e-commerce melalui email dan password. 2. Login Petugas Modul ini digunakan untuk masuk ke dalam backend aplikasi mobile e-commerce melalui
username dan password. 3. Logout Modul ini digunakan untuk keluar dari aplikasi mobile e- commerce . 4. Kelola Data Produk Modul ini digunakan untuk menambah, mengubah, dan menghapus data produk yang akan di tampilkan di apilikasi mobile e- commerce 5. Kelola Data Kategori Modul ini digunakan untuk menambah, mengubah, dan menghapus data kategori yang akan di tampilkan di apilikasi No. Nama Modul Penjelasan Modul mobile e-commerce 6. Registrasi Costumer Modul ini digunakan pengguna untuk mendaftarkan akun untuk mengakses Login di aplikasi mobile e- commerce 7. Mengelola Keranjang Pembelian Modul ini digunakan pengguna untuk menambah jumlah barang dan menghapus barang. 8. Mengelola Wishlist Produk Modul ini digunakan pengguna untuk menambah produk yang diinginkan kedalam wishlist 9. Mengelola Pemesanan Modul ini digunakan pengguna untuk melakukan pemesanan produk yang akan dibeli 9. Melihat Detail Produk Modul ini digunakan pengguna untuk melihat detail produk yang diinginkan. 10. Kelola Data Pemesanan Modul ini digunakan petugas toko untuk menerima pesanan dari pengguna.

## 2. Analisi Kebutuhan Non-Fungsional
Kebutuhan  non-fungsional  diharapkan  dapat menjadi  batasan  atau  pendukung  layanan  yang  ada pada  perancangan  aplikasi  mobile  e-commerce berbasis  android.  Berikut  adalah  kebutuhan  non- fungsional :
a. Aplikasi ini dapat diinstal dan digunakan pada platfrom  android  dengan  versi  minimum Android Lollipop 5.0.
b. Untuk  keamanan,  aplikasi  ini  menerapkan fitur  Login  dengan  memasukan  email  dan password.
c. Aplikasi  ini  membutuhkan  koneksi  internet untuk mengakses database.
3. Analisis Proses Bisnis Lama
Analisis yang berjalan bertujuan untuk mengetahui  terjadinya  proses  kegiatan  dalam oprasional  dan  juga  untuk  mengetahui  masalah- masalah  yang  ada  serta  kelemahan-kelemahan  pada

## E-ISSN : 2407 – 3911
P-ISSN : 2686 - 0333
Fauzi Dwi Septiawan, Fety Fatimah, Jejen Jaenudin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 3, 15 Agustus 2022
sistem  yang  sedang  berjalan  saat  ini  ditujukan  pada Gambar 2.
Proses Bisnis Yang Sedang Berjalan Costumer Bag. Penjual Mulai Selesai Barang di Terima Kosumen Mengirim Pesanan Barang Melakukan Pembayaran Memilih Barang Membuat Nota Pembelian Memproses Pesanan Menyiapkan Barang Gambar 2. Analisis sistem yang sedang berjalan

## 4. Analisis Proses Bisnis Baru
Sistem yang diusulkan diharpkan dapat memberikan  gambaran  yang  jelas  dalam  pembuatan sistem  informasi  yang  dapat  membantu  proses penjualan dan memperluas Costumer PT Marawis Al Madinah Raya ditujukan pada Gambar 3.
Proses Bisnis Yang Diusulkan Costumer Petugas Toko Sistem Mulai Menginput Data Produk dan Stok Produk Basis Data Add to Cart Memilih Barang Add to wishlist pengiriman Tambah alamat Input pengiriman pembayaran Menerima daftar pesanan pengiriman Barang telah di konsumen selesai Proses Penyimpanan Mengakses Backend Aplikasi E-commrce Berbasis Android Verifikasi Pembayaran Kirim No. Resi
Gambar 3. Analisis sistem usulan
IV.2 Perancangan Sistem 1. Use Case Diagram Use Case Diagram digunakan untuk menggambarkan  fungsi  utama  pada  sistem  dan berbagai actor yang  berinteraksi  dengan  sistem. Use Case  Diagram pada  Perancangan  aplikasi mobile  e- commerce berbasis android ditujukan pada Gambar 4.
Fauzi Dwi Septiawan, Fety Fatimah, Jejen Jaenudin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 3, 15 Agustus 2022
Petugas Toko Validasi Login Logout Memeriksa Status Login <<include>> Mengelola Produk Costumer Menambah Produk Melihat Produk Mengubah Produk Menghapus Produk <<include>> Keranjang Pemesanan <<include>> Wishlist Mengelola Kategori Menambah Kategori Mengubah Kategori Menghapus Kategori Mengelola Pesanan Verifikasi Pembayaran Kirim No. Resi
Gambar 4. Use Case Diagram
2. Activity Diagram Login Petugas Activity Diagaram Login merupakan alur aktivitas petugas  toko  untuk  masuk  ke  dalam  perancangan aplikasi mobile  e-commerce berbasis  android. Activiry Diagram Login Petugas Toko ditujukan pada Gambar 5.
Activity Diagram Login Petugas Toko Petugas Toko Sistem Ph as e Membuka Website Tampil Form Login Input Username dan Password Verifikasi Tampil Halaman Utama Admin Mulai Tidak Ya Selesai
Gambar 5. Activity Diagaram Login Petugas Toko
3. Activity Squence Kelola Data Produk Sequence Diagram
Login
Petugas
menggambarkan  proses  pengguna  aplikasi  yaitu petugas masuk ke dalam aplikasi mobile e-commerce berbasis  android. Sequence  Diagram  Login Petugas dapat dilihat pada Gambar 6.
Sequence Diagram Login Petugas
Petugas Toko Halaman Login Proses Validasi Login Database Halaman Menu Utama Admin input username dan password()
validasiLogin() getUserData() returnUserData() validasiLogin() alt valid ? [salah] [Benar] tampil halaman menu utama admin () kembali ke halaman logout() Pesan : username dan password salah!()
Gambar 6. Sequence Diagram Login Petugas
4. Relasi Antar Table
Relasi  antar  tabel  mempersentasikan  hubungan atau relasi antar satu tabel dengan tabel yang lainnya di dalam sebuah basis data. Untuk relasi antar tabel di dalam  basis  data  Perancangan  aplikasi mobile  e- commerce berbasis  android,  dapat  dilihat  pada Gambar 7.
Gambar 7. Relasi Antar Tabel
Fauzi Dwi Septiawan, Fety Fatimah, Jejen Jaenudin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 3, 15 Agustus 2022
IV.3 Hasil Antarmuka 1. Halaman Menu Utama Backend Petugas Halaman  ini  menampilkan  menu  utama backend untuk  petugas  setelah  melakukan Login .  Menu  yang dimaksud terdiri dari 3  menu  yaitu Produk, Kategori dan  Order.  Halaman  Menu  Utama Backend Petugas dapat dilihat pada Gambar 8.
Gambar 8 Interface Halaman Dasboard Petugas Toko
2. Halaman Utama Costumer
Halaman  ini  akan  menampilkan  menu  utama untuk Costumer setelah splash screen . Menu yang di maksud  terdiri  dari  3  menu  yaitu Home yang menampilkan  semua  data  produk  dan  data  kategori , Keranjang,  dan  Akun  .  Halamn  Utama Costumer dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar 9. Interface Halaman Utama Costumer
3. Halaman Pesanan Costumer
Halaman ini dipergunakan untuk tahap akhir yang harus  dilakukan Costumer ,  setelah  memasukan barang  ke  keranjang  untuk  melengkapi  data-data yang  diperlukan  untuk  melakukan  pengiriman  dan pembayaran.  Halaman  Pemesanan  dapat  dilihat  pada Gambar 10 .
Gambar 10. Halaman Pesanan Costumer

## V. Kesimpulan Dan Saran
V.1 Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan,  dapat diambil beberapa kesimpulan diantarannya : 1. Dari  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan terhadap  sistem  informasi  penjualan  peralatan marawis  yang  berjalan,  dalam  pembelian  produk marawis  pelanggan  harus  datang  sendiri  ke  lokasi untuk  membeli  produk  tersebut  dan  pembayaran dilakukan  secara  tunai.  Hal  itu  tentu  menyulitkan para  calon  konsumen  dari  dalam  maupun  dari  luar kota,  dikarenakan  harus  mengeluarkan  biaya  untuk mendatangi PT Marawis Al Madinah Raya. 2. Perancangan sistem informasi penjualan peralatan marawis  di  PT  Marawis  Al  Madinah  Raya  yang berbasiskan website dapat membantu dan mempermudah  baik  itu  pihak  konsumen  atau  pun pemilik  toko  untuk  melakukan  proses  pemeblian suatu  produk.  Calon  konsumen  dapat  dengan  mudah melakukan  pembelian  produk  secara online serta mendapat  kan  informasi  tentang  produk-produk lainnya secara realtime .

## V.2 Saran
Berdasarkan  hasil  dari  analisis  dan  perancangan sistem  informasi  penjualan  peralatan  marawis
Fauzi Dwi Septiawan, Fety Fatimah, Jejen Jaenudin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 3, 15 Agustus 2022
berbasis website yang baru diterapkan di PT Marawis Al  Madinah  Raya.  Dimana  fungsionalitasnya  sistem yang dirancang dirasakan masih terdapat kekurangan dan keterbatasan. Maka masukan/saran yang diajukan terhadap  peneliti  atau  pengembang  sistem  lain, diperlukan untuk menambahkan beberapa fungsionalitas psrogram yang diantaranya meliputi :
1. Untuk  pengolahan  penginputan  stok  dan  produk kedalam website ,  diharapkan  juga  bisa  dapat menginputkan stok produk secara otomatis. 2. Dalam  hal proses transaksi  menggunakan  metode foto bukti transfer, diharapkan juga bisa dalam proses transaksinya menggunakan metode yang lain
Demikian  kesimpulan  dan  saran  yang  dapat  penulis berikan  dari  hasil  perancangan  ini,  semoga  dapat bermanfaat bagi pihak-pihak lain yang membutuhkan dan memberikan kontribusi khususnya bagi akademis serta  rekan-rekan  civitas  akademika  Universitas  Ibn Khaldun Bogor.

## REFERENSI
Hendi Wijaya, Wellia Shinta Sari. (2015). Rancang  Bangun  Mobile  Commerce  Berbasis Android Pada Toko Duta Buku Semarang.
Uswatun Hasanah. (2013). Sistem  Informasi  Penjualan  On_Line  Pada Toko Kreatif Suncom Pacitan
Ayu Rizka Inayah, Afriyudi, Marlinda Wati. (2014) Aplikasi  Pemesanan  Menu  Makanan  Di Rumah Makan Berbasis Web Service
Menggunakan Mobile Android
Efmi Maiyana. (2018) Pemanfaatan  Android  Dalam  Perancangan Aplikasi Kumpulan Doa
Dicoding Academy (2021) Belajar  Fundamental  Aplikasi  Android” https://www.dicoding.com/academies/14

## Poundra Kartika Putra, Petrus Santoso (2013)
Aplikasi Toko Tas Online Berbasis Android
Fergiawan  Listianto,  Fauzi,  Rita  Irvani,  Kasmi, Garaika (2017)
Aplikasi  E-Commerce  Berbasis  Web  Mobile Pada  Industri  Konveksi  Seragam  Drumband Di  Pekalongan  Klaten  Gadingrejo  Kabupaten Pringsewu
R. S. Pressman (2001)
Software Engineering:  A  Practitioner’s Approach - 5th ed Alivia Arivin, Kodrat Iman Satoto, Ritna Kridalukmana (2013)
Perancangan  Aplikasi  Toko  Online  Xo- Licious  Berbasis  Mobile  Web  Pada  Sistem Oprasi Android