## Game Edukasi Puzzle Pengenalan Alat Musik Tradisional Bali Berbasis Android
I Ketut Herry Saptiawan 1 , I Gede Suardika 2 , I Made Rudita 3 1,2,3 Prodi Sistem Informasi, Fakultas Informatika dan Komputer, Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali
1 herrysaptiawan@gmail.com, 2 suardika@stikom-bali.ac.id *, 3 ruditalengar@yahoo.co.id

## Abstract
Educational puzzle games can be used as an educational media that can be used as a learning media. This educational puzzle game is implemented in the Educational Puzzle Game for the Introduction of Balinese Traditional Musical Instruments based on Android, so that it can provide users with knowledge and understanding in getting to know Balinese traditional musical instruments as well as playing games. The purpose of this research is to design and build an Educational Puzzle Game for The Introduction of Balinese Traditional Musical Instruments Based on Android. In making this application using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. To test educational games in terms of functionality, as well as to test games in terms of usability using the System Usability Scale (SUS) method. From the results of this study, it is hoped that it will be useful for the community in getting to know traditional Balinese musical instruments.
Keywords: Educational Puzzle Games, Balinese Traditional Musical Instruments, Android

## Abstrak
Game  edukasi puzzle merupakan  game  yang  bersifat  menghibur  dan  di  dalamnya  mengandung  pengetahuan  yang  dapat disampaikan  kepada  penggunanya.  Game  edukasi puzzle dapat  digunakan  sebagai  salah  satu  media  pendidikan  yang  bisa digunakan  sebagai  media  pembelajaran.  Game  Edukasi Puzzle ini  diterapkan  di  dalam  aplikasi  Game  Edukasi Puzzle Pengenalan  Alat  Musik  Tradisional  Bali  Berbasis  Android,  sehingga  dapat  memberikan  pengetahuan  dan  pemahaman pengguna  dalam  mengenal  alat  musik  tradisional  Bali  sekaligus  dapat  bermain  game.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah merancang dan membangun sebuah Game Edukasi Puzzle Pengenalan Alat Musik Tradisional Bali Berbasis Android. Dalam pembuatan aplikasi ini mengunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Untuk menguji game edukasi dari sisi fungsionalitas, serta untuk menguji game dari sisi usability dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Dari hasil penelitian tersebut diharapkan berguna bagi masyarakat dalam mengenal alat musik tradisional Bali.
Kata kunci: Game Edukasi Puzzle, Alat Musik Tradisional Bali, Android.

## 1. Pendahuluan
Alat musik tradisional adalah alat-alat musik yang lahir dan  berkembang  di  daerah  atau  wilayah  tertentu  dan dilestarikan secara turun-temurun dari satu generasi ke generasi  berikutnya.  Alat  musik  tradisional  dapat dijadikan  identitas  suatu  daerah  di  Indonesia.  Setiap daerah di Indonesia memiliki alat musik tradisionalnya masing-masing, salah satu contoh alat musik tradisional Bali.  Alat  musik  tradisional  Bali  sebenarnya  memiliki beberapa  kesamaan  dengan  alat  musik  tradisional  dari daerah-daerah  lainnya  di  Indonesia.  Alat  musik tradisional Bali beragam, namun kurangnya pengetahuan dan pengenalan alat musik tradisional Bali tersebut menjadi masalah untuk semua generasi. Untuk mengatasi masalah tersebut dibuatkanlah sebuah media edukasi yang disajikan melalui smartphone , salah satu contohnya  yaitu  sebuah  game  edukasi.    Game  edukasi merupakan  salah  satu  jenis  game  yang  tidak  hanya bersifat  menghibur  tetapi  di  dalamnya  mengandung pengetahuan  yang  disampaikan  kepada  penggunanya. Game edukasi dapat digunakan sebagai salah satu media pendidikan  yang  bisa  digunakan  sebagai  media pembelajaran.  Game  jenis  ini  biasa  digunakan  untuk mengajak penggunanya sambil bermain. Melalui proses belajar ini maka penggunanya dapat memperoleh ilmu pengetahuan,  sehingga  game  edukasi  merupakan terobosan  terbaru  yang  digunakan  dalam  dunia
pendidikan.  Selain  dikarenakan  game  jenis  ini memadukan antara sisi belajar dan bermain, game jenis ini  juga  dapat  digunakan  menarik  perhatian  pengguna untuk belajar [1].
Penelitian  yang  dilakukan  sebelumnya  oleh  Fahmi Rahim pada tahun 2016. Penelitian ini mengarah pada alat musik tradisional yang ada di Indonesia dan genre game  yang  digunakan  yaitu genre  puzzle yang  berupa tebak gambar dan tebak kata [2]. Sehingga penulis ingin menerapkan  pada  penelitian  ini  yang  hanya  berfokus pada daerah Bali saja dan dengan menggunakan genre puzzle yang  berupa  pecahan  gambar  yang  diacak  dan disusun  kembali  menjadi  utuh,  dan  game  puzzle  ini menggunakan platform Android. Dengan menggunakan genre puzzle ini,  diharapkan  mampu  melatih kemampuan otak dan mengasah otak. Selain itu, game puzzle juga dapat mengandung tantangan yang bersifat membuat pengguna penasaran.
Android  merupakan  sistem  operasi open  source untuk perangkat mobile yang sekarang ini sedang populer, oleh karena  itu  dipilih  sebagai  platform  dalam  pembuatan game edukasi ini.

## 2. Metode Penelitian
Metode  yang  digunakan  pada  Game  Edukasi  Puzzle Pengenalan  Alat  Musik  Tradisional  Bali  Berbasis Android ini yaitu metode Multimedia Development Life Cycle  (MDLC).  Metode  ini  memiliki  6  tahapan,  yaitu Concept,  Design,  Material  Collecting,  Assembly, Testing dan Distribution .
Gambar 1. Metode MDLC
Pada tahap Concept , digunakan analisa 5W+1H dengan tujuan  untuk  menyusun  dan  mengembangkan  proses selanjutnya di dalam aplikasi.
Pada tahapan Design , dibuat perancangan aplikasi secara rinci dan terdapat struktur menu yang berisikan tentang gambaran menu-menu yang terdapat pada aplikasi yang akan  dibuat.  Pada  tahapan  ini  juga  terdapat  struktur menu dan flowchart untuk gambaran dari aplikasi
Material Collecting merupakan  pengumpulan  bahan sekaligus  persiapan  semua  materi  yang  diperlukan dalam proses pembuatan game yaitu termasuk gambar, audio dan bahan pendukung lainnya.
Pada  tahap Assembly ini  semua  objek  atau  bahan multimedia  dibuat.  Pembuatan  aplikasi  ini  didasarkan pada tahap design.
Testing merupakan  tahap  pengujian  apliksi  yang  telah dibuat.  Pengujian  sistem  menggunakan  Black  Box Testing dan System Usability Scale (SUS). Black Box Testing  dilakukan  untuk  menguji  fungsional  yang  ada didalam aplikasi apakah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian SUS merupakan pengujian yang berisikan 10 pertanyaan mengenai Game Edukasi Puzzle Pengenalan
Alat Musik Tradisional Bali Berbasis Android yang akan dijawab oleh responden.
Pada  tahap Distribution ,  pendistribusian  dilakukan untuk  penyebaran  dan  penyampaian  produk  ke pengguna  dari  aplikasi  yang  telah  selesai  dibuat  dan telah melalui pengujian. Pendistribusian Game Edukasi Puzzle Pengenalan Alat Musik Tradisional Bali Berbasis Android ini melalui link Google Drive.

## 3.   Hasil dan Pembahasan
Dalam  bab  ini  membahas  mengenai  hasil  dan pembahasan dari perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya.  Adapun  hasil  dari  perancangan  tersebut dijelaskan sebagai berikut.
Hasil  analisa  5W+1H  dalam  penelitian  ini  adalah sebagai berikut.
What - Aplikasi tentang apa yang dibuat? Aplikasi yang dibuat  adalah  aplikasi  Game  Edukasi  Puzzle  dimana aplikasi ini memperkenalkan alat musik tradisional Bali yang berisi penjelasan beserta suara dari masing-masing alat musik yang dibuat dalam bentuk game puzzle.
Why - Mengapa aplikasi ini dibuat? Aplikasi ini dibuat untuk  memberikan  pengetahuan  dan  pemahaman pengguna dalam mengenal alat musik tradisional Bali.
Who - Untuk siapa aplikasi ini dibuat? Aplikasi ini dbuat untuk semua kalangan usia.
Where -  Dimana  aplikasi  ini  bisa  diimplementasikan? Aplikasi  ini  bisa  diimplementasikan  di  perangkat Android dengan versi minimal 4.4 (KitKat).
When -  Kapan  aplikasi  ini  dapat  diimplementasikan? Aplikasi ini dapat diimplementasikan kapan saja asalkan sudah menginstall aplikasi ini diperangkat Android.
How - Bagaimana aplikasi ini dibuat? Aplikasi ini dibuat dengan  beberapa  software  yaitu:  Unity  3D  versi 2019.4.11.f1,  Adobe  Illustrator  CC  2018,  Adobe Photoshop CC 2018, Microsoft Visual Studio 2019.
Struktur  menu  merupakan  bentuk  desain  yang  akan digunakan  dalam  pembuatan  Game  Edukasi  Puzzle Pengenalan  Alat  Musik  Tradisional  Bali  Berbasis Android. Pada tahap ini akan ditentukan menu apa saja yang terdapat dalam aplikasi dan akan dijadikan acuan akhir terhadap pembuatan dari Game Edukasi Puzzle ini. Berikut  merupakan  desain  menu  dari  Game  Edukasi Puzzle Pengenalan Alat Musik Tradisional Bali Berbasis Android.

## Gambar 2. Struktur Menu
Flowchart umum aplikasi menjelaskan alur, ketika user membuka  aplikasi,  sistem  akan  menampilkan splash screen dan  menampilkan  halaman  awal.  Pada  menu utama user dapat memilih semua menu yang ada di main menu. Main menu terdiri dari Menu Pengenalan, Menu Puzzle,  Menu  Tentang,  Tombol  Pengaturan,  dan Tombol Keluar. Berikut flowchart umum aplikasi dapat dilihat pada Gambar 3.
Gambar 4 adalah tampilan halaman Main Menu sebagai halaman  utama  pada  aplikasi.  Pada  antarmuka  ini menampilkan  tiga  menu  yaitu  menu  Pengenalan  yang berisi tentang pengenalan dari alat musik, menu Puzzle yang berisi game puzzle, dan menu Tentang yang berisi penjelasan tentang profil pembuat aplikasi. Pada sisi atas terdapat dua tombol yaitu tombol pengaturan untuk men- drop  down  menu  pengaturan  yang  dapat  dilihat  pada Gambar 5, dan tombol keluar untuk menutup aplikasi.
Gambar  5  adalah  tampilan  Main  Menu  ketika  tombol Pengaturan di klik oleh user . Di tombol Pengaturan ini terdapat  dua  tombol  yaitu  tombol  musik  untuk mematikan/menghidupkan  musik background ,  dan terdapat  tombol  Waktu  Terbaik  untuk  melihat  waktu terbaik dalam game puzzle.
Gambar 4. Tampilan Main Menu
Gambar 5. Tampilan Main Menu (Pengaturan Drop Down )
Gambar  6  merupakan  tampilan  menu  Pengenalan. Halaman  ini  terdapat  tombol  kembali  ke  Main  Menu pada atas tampilan. Pada menu ini ditampilkan gambar Alat Musik dan sedikit penjelasan, user dapat menggeser slide  untuk  melihat  materi  lainnya  yang  ada.    Pada gambar Alat Musik user dapat mengkilk gambar tersebut untuk  mendengarkan  suara  dari  masing-masih  alat musik yang dapat dilihat pada Gambar 7.
Gambar 6. Tampilan Menu Pengenalan
Gambar 7. Tampilan Pengenalan Suara.
Gambar 8. merupakan tampilan awal dari menu Puzzle. Pada  menu  ini  akan  ditampilkan  pilih  level  yang  bisa dipilih oleh user. Terdapat tiga level yaitu level mudah, level normal, dan level susah. Jika user memilih salah satu  level  maka  akan  muncul  seperti  pada  Gambar  9. Pada  halaman  ini  terdapat  juga  tombol  kembali  untuk kembali ke Main Menu.
Gambar 8. Tampilan Pilih Level
Gambar  10  merupakan  tampilan  game  puzzle  level mudah.  Pada  halaman  ini  terdapat  game  puzzle  3x3, dipojok  atas  terdapat  waktu  terbaik  dan  waktu  dalam memainkan  game  puzzle  dan  terdapat  tombol pause untuk menjeda game yang sedang berjalan.
Gambar 10. Tampilan Game Puzzle Level Mudah
Gambar  11  merupakan  tampilan  game  puzzle  level normal.  Pada  halaman  ini  terdapat  game  puzzle  4x4, dipojok  atas  terdapat  waktu  terbaik  dan  waktu  dalam memainkan  game  puzzle  dan  terdapat  tombol pause untuk menjeda game yang sedang berjalan.

## Gambar 11. Tampilan Game Puzzle Level Normal
Gambar  12  merupakan  tampilan  game  puzzle  level susah.  Pada  halaman  ini  terdapat  game  puzzle  5x5, dipojok  atas  terdapat  waktu  terbaik  dan  waktu  dalam memainkan  game  puzzle  dan  terdapat  tombol pause untuk menjeda game yang sedang berjalan.

## Gambar 12. Tampilan Game Puzzle Level Susah
Gambar  13  merupakan  tampilan  ketika  puzzle  selesai. Ketika  puzzle  telah  diselesaikan  maka  akan  muncul PopUp  berhasil  dan  terdapat  waktu  terbaik  dan  waktu pada  saat  memainkan  game  puzzle.  Pada  tampilan PopUp ini juga terdapat tombol pilih gambar dan tombol home untuk kembali ke main menu.

## Gambar 13. Tampilan Pop Up Selesai
Setelah  aplikasi  berhasil  dijalankan,  pengujian  perlu dilakukan untuk memastikan aplikasi berfungsi dengan benar.  Pengujian  yang  digunakan  dalam  menguji aplikasi  ini  adalah  Black  Box  Testing  dan  Kuesioner dengan metode System Usability Scale (SUS).
Pengujian  dengan  metode  Black  Box  Testing  sendiri merupakan  suatu  metode  pengujian  perangkat  lunak dimana  struktur  internal  atau  desain  maupun implementasi  item  yang  diuji  tidak  diketahui  oleh penguji. Tes ini dapat diketahui berfungsi atau tidaknya suatu perangkat lunak tersebut. Pengujian ini dilakukan dengan cara memamasukan data dan melihat luaran dari aplikasi  apakah  sudah  sesuai  dengan  yang  diharapkan atau tidak. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, Game  Edukasi  Puzzle  Pengenalan  Alat  Musik Tradisional Bali Berbasis Android dapat berjalan dengan lancar dan baik sesuai dengan rancangan.
System  Usability  Scale  (SUS)  merupakan  kuesioner untuk  mengukur  persepsi  kegunaan.  SUS  diciptakan oleh  John  Brooke  pada  tahun  1986  dan  dahulu digunakan untuk menguji sitem elektronik kantor. SUS terdiri  dari  10  pertanyaan  dan  masing-masing pertanyaan  memiliki  5  poin  yang  menggunakan  skala Likert  sebagai  tanggapan.  Output  SUS  berupa  skor dengan  range  dari  0  hingga  100,  semakin  besar  skor berarti  semakin  baik usability -nya.  Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, Game Edukasi Puzzle Pengenalan  Alat  Musik  Tradisional  Bali  Berbasis Android  mendapat  skor  rata-rata  SUS  adalah  “80,17”, maka  skor  tersebut  masuk  dalam  kategori  “Good” dengan  grade  scale  “B”.  Secara usabillity ,  dapat disimpulkan  bahwa  Game  Edukasi  Puzzle  Pengenalan Alat  Musik  Tradisional  Bali  Berbasis  Android  layak untuk digunakan.
Pendistribusian  aplikasi  Game  Edukasi  Puzzle Pengenalan  Alat  Musik  Tradisional  Bali  Berbasis Android  merupakan  tahap  terakhir  dimana  setelah aplikasi  telah  melalui  serangkaian  perancangan, pembangunan dan pengujian, dan pada tahap ini aplikasi siap  untuk  didistribusikan.  Aplikasi  Game  ini  akan  di terbitkan  dalam  bentuk  format  .apk  yang  dapat dijalankan pada perangkat smartphone berbasis android. Penyebaran aplikasi akan dilakukan melalui link Google Drive  dan  dapat  di  download  melalui  short  link https://bit.ly/PuzzleGamelan.

## 4.   Kesimpulan
Dari  hasil  perekayasaan  yang  telah  dilakukan,  maka diperoleh  beberapa  kesimpulan  sebagai  berikut.  Pada penelitian  ini  telah  berhasil  dirancang  dan  dibangun sebuah aplikasi Game Edukasi Puzzle Pengenalan Alat Musik  Tradisional  Bali  Berbasis  Android  dengan menggunakan  Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC).    Dari  hasil  pengujian  dengan  metode  Black Box  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  dapat  berjalan dengan  lancar  dan  baik  sesuai  dengan  rancangan. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan oleh 30  responden  didapatkan  skor  rata-rata  SUS  adalah “80,17”  yang  masuk  dalam  kategori  “Good”  dengan grade  scale  “B”.  Secara usabillity ,  dapat  disimpulkan bahwa  Game  Edukasi  Puzzle  Pengenalan  Alat  Musik Tradisional  Bali  Berbasis  Android  layak  untuk digunakan dan dipublikasikan.

## Daftar Rujukan
[1] I.  N.  Sari,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Game  Edukasi  Pakaian Adat Suku Batak ‘Ulos’ Pada Platform Android,” Univ. Udayana, 2015.
[2] F. Rahim, “Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional di Indonesia  Berbasis  Android,”  Univ.  Islam  Negeri  Alauddin Makassar, 2016.
[3] I.  Rohmawati,  “Pengembangan  Game  Edukasi  Tentang  Budaya Nusantara ‘Tanara’ Menggunakan Unity 3D Berbasis Android,” J. SITECH  Sist. Inf. dan Teknol., vol. 2, no. 2, pp. 173–184, 2019.
[4] D.  Damayanti,  M.  F.  Akbar,  and  H.  Sulistiani,  “Game  Edukasi Pengenalan  Hewan  Langka  Berbasis  Android  Menggunakan Construct 2,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 7, no. 2, pp. 275–282, 2020.
[5] W.  Pratama,  “Game  Adventure  Misteri  Kotak  Pandora,”  J. Telemat., vol. 7, no. 2, pp. 13–31, 2014.
[6] H. Kusniyanti and N. S. P. Sitanggang, “Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android,” Tek. Inform., vol. 9, no. 1, pp. 9–18, 2016.
[7] S. L. B. Ginting and F. Sofyan, “Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional  Indonesia  Menggunakan  Metode  Based  Marker Augmented Reality Berbasis Android,” Maj. Ilm. UNIKOM, vol. 15, no. 2, pp. 139–154, 2017.
[8] I. M. Bandem, Gamelan Bali Di Atas Panggung Sejarah. Badan Penerbit STIKOM BALI, 2013.
[9] M.  I.  Hanafri,  A.  Budiman,  and  N.  A.  Akbar,  “Game  Edukasi Tebak  Gambar  Bahasa  Jawa  Menggunakan  Adobe  Flash  CS6 Berbasis  Android,”  J.  Sisfotek  Glob.,  vol.  5,  no.  2,  pp.  50–53, 2015.
[10] A.  R.  Dewi,  R.  R.  Isnanto,  and  K.  T.  Martono,  “Aplikasi Multimedia sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Materi  Budaya  di  Indonesia  menggunakan  Unity  Engine  untuk Sekolah Dasar,” J. Teknol. dan Sist. Komput., vol. 3, no. 4, pp. 471–480, 2015.
[11] J.  Enterprise,  Panduan  Adobe  Illustrator.  PT  Elex  Media Komputindo, 2020.
[12] A.  Hartoko,  Paket  Lengkap  Photoshop.  PT  Elex  Media Komputindo, 2020.