Terakreditasi SINTA Peringkat 4 Surat Keputusan Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi, Riset, dan Teknologi, Nomor: 158/E/KPT/2021 masa berlaku mulai Volume 5 Nomor 2 Tahun 2018 sampai Volume 10 Nomor 1 Tahun 2023
Terbit online pada laman web jurnal: https://jurnal.plb.ac.id/index.php/tematik/index
Jurnal Tekn olo gi I nforma si Komu ni kasi ( e-Jo urn al)
Vol. 9 No. 1 (2022) 94 - 99
ISSN Media Elektronik: 2443-3640

## Pemodelan Sistem Infomasi Keuangan Sekolah Menggunakan Model User Experience Design
Modeling the School Financial Information System Using a User Experience Design Model
Irsyad Purbha Irwansyah 1 , Amat Damuri 2 , Nunik Yudaningsih 3
1 Teknik Informatika, Sains dan Teknologi, Universitas Islam As-Syafi'iyah
2 Manajemen Informatika, STMIK Al Muslim Bekasi
3 Manajemen Informatika,  AMIK Citra Buana Indonesia
1 irsyadpurbha.fst@uia.ac.id * , 2 amat.damuri@almuslim.ac.id, 3 nunikyudaningsih_s3@yahoo.com

## Abstract
The school financial information system if managed very well will be an advantage in the implementation of activities and become a good spearhead for an educational institution. The current problem of processing school financial administration data is ineffectiveness and efficiency in the processing of school financial data, so it greatly affects the speed in determining a decision by high-level school management. The purpose of this research is the application of the user experience design model in making the modeling of the school financial information system very effective which folds system users in every system design starting  from  the  stages  of  understand,  research,  sketch,  design,  implementation,  and  evaluate.  The  results  of  the  school financial information system modeling test using a user experience design model for testing system functionality using blackbox testing got a value of 100% according to the functionality of the system, and the test results of Web Quality 4.0 got a value of 87.69% having excellent criteria from usability testing conducted on users.
Keywords: Information, Finance, School, Systems, User Experience Design.

## Abstrak
Sistem informasi keuangan sekolah jika dikelola dengan sangat baik akan menjadi sebuah keuntungan dalam penyelenggaraan kegiatan serta menjadi ujung tombak yang baik bagi sebuah lembaga pendidikan. Permasalahan yang terjadi saat ini pengolahan data administrasi keuangan sekolah terjadi ketidakefektifan serta ketidaefisiensian dalam pengolahan data keuangan sekolah, sehingga sangat berpengaruh terhadap cepat dalam penentuan sebuah keputusan oleh high level management sekolah. Tujuan penelilitian ini adalah penerapan model user experience design dalam membuat permodelan sistem informasi keuangan sekolah sangat efektif  yang  melipatkan pengguna sistem dalam setiap perancangan sistem  mulai dari tahapan understand, research, sketch, design, implementation, dan evaluate. Hasil pengujian permodelan sistem informasi keuangan sekolah menggunakan menggunakan model user experience design untuk pengujian fungsi dari sistem menggunakan pengujian blackbox  mempunyai hasil 100% sesuai dengan fungsi dari sistem yang dibuat. Untuk web quality untuk pengukuran kualitas website yang dibuat mempunyai hasil 87,69%.
Kata kunci: Informasi, Keuangan, Sekolah, Sistem, User Experience Design.

## 1. Pendahuluan
Teknologi  informasi  memberikan  sebuah  perubahan besar  dalam  perkembangan  sistem  informasi.  Sistem informasu  selalu  akan  berkembang  sejalan  dengan kemajuan  teknologi  yang  akan  memenuhi  kebutuhan para  pengguna,    serta  akan  memberikan  sebuah feedback yang baik bagi pengguna dalam menggunakan sistem informasi di era revolusi 4.0 [1]. Suatu  hal yang  perlu  dikembangkan  dalam  melaksanakan kemajuan  yaitu  meningkatkan  penggunaan  teknologi
dalam  isntitusi  pendidikan  dalam  hal  ini  sekolah  [2]. Sekolah  merupakan  sebuah  lembaga  atau  institusi dalam  bidang  pendidikan  yang  memberikan  proses pelayanan  bidang  pengajaran  siswa.  Sebuah  sistem informasi bisa dimaksimalkan penggunaannya sehingga dapat membantu dalam mempercepat kinerja sebuah instansi atau perusahaan baik dalam sisi manfaat dari  sebuah  manajemen  ataupun  dari  sisi  time  respon dari penggunanya [3].

## Irsyad Purbha Irwansyah, Amat Damuri, Nunik Yudaningsih
Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) Vol. 9 No. 1 (2022)
Sistem keuangan sekolah merupakan faktor yang paling penting  dalam  proses  manajemen  sekolah  untuk melaksanakan  proses  kegiatan  belajar  pada  sebuah instansi  pendidikan  [4].  Sistem  informasi  keuangan sekolah jika dikelola dengan sangat baik akan menjadi sebuah  keuntungan  dalam  penyelenggaraan  kegiatan serta  menjadi  ujung  tombak  yang  baik  bagi  sebuah lembaga pendidikan [5]. Permasalahan yang terjadi saat ini  pengolahan  data  administrasi  keuangan  sekolah terjadi  ketidakefektifan  serta  ketidaefisiensian  dalam pengolahan  data  keuangan  sekolah,  sehingga  sangat berpengaruh terhadap penentuan sebuah keputusan oleh high level management sekolah. Pencatatan penerimaan keuangan  yang  diterima  oleh  bagian  keuangan  masih dicatat  dalam  buku  induk  dan  kartu  iuran  siswa, sehingga  waktu  yagn  dibutuhkan  cukup  lama  dalam melakukan  proses  rekapitulasi  laporan  penerimaan keuangan.  Pengeluaran  keuangan  sekolah  juga  masih dengan  menggunakan  buku  induk  serta  nota  untuk melakukan  proses  rekapitulasi  akhir  keuangan. Informasi  penerimaan  dan  pengeluaran  keuangan sekolah  serta  laporan  keuangan  sangatlah  penting  dan memiliki arti dalam pengelolaan manajemen keuangan yang  baik  dan  juga  sebagai  menjadi  sebuah  panduan dalam sebuah proses pengambilan kebijakan yang akan diambil.  Sistem  informasi  ini  akan  memudahkan  staff keuangan,serta  kepala  sekolah  dalam  melakukan monitoring  data  penerimaan  serta  pengeluaran keuangan  sekolah,  data  penerimaan  keuangan  sekolah dan  pengeluaran  keuangan  sekolah  dengan  tepat  dan baik secara digitalisasi dan realtime [6].
Permasalahan  sistem  informasi  keuangan  sekolah membutuhkan  sebuah  solusi  berupa  sistem  informasi keuangan  yang  dapat  melakukan  otomatisasi  dan optimalisasi  dalam  pencatatan  serta  pengolahan  data keuangan  sekolah  dari  sisi  pencatatan  penerimaan keuangan  dan  pengeluaran  keuangan  yang  bersumber dari pembayaran siswa kedalam sebuah basis data untuk membuat sebuah otomatisasi sistem dalam pembuatan laporan-laporan yang di butuhkan.
User Interface (UI) merupakan alur penelusuran sebuah masalah  antara  pengguna  dan  sistem,  pengguna  bisa mendapatkan  sebuah  informasi  dari  sistem  dan sebaliknya pengguna dapat memberikan informasi dari sebuah  sistem  [7].  UI  mempunyai  manfaat  yaitu memberikan sebuah pengetahuan baru kedalam sebuah basis data pengetahuan atau expert system, menghasilkan  sebuah  panduan  bagi  pengguna  sistem secara  keseluruhan  tahap  demi  tahap  sehingga pengguna dapat mengetahui apa yang akan dikerjakan oleh  sebuah  sistem  [8].  Proses  yang  paling  penting dalam  membuat  sebuah  UI  adalah  kemudahan  dalam menjalankan sebuah sistem yang interaktif, komunikatif sehingga menjadi sebuah sistem yang lebih interaktif kepada pengguna.

## 2. Metode Penelitian

## 2.1. User Experience Design
User  Experience  Design  merupakan  sebuah  kegiatan untuk meningkatkan pengguna dalam penerapan sebuah sistem  yang  akan  meningkatkan  fungsi  dari  sistem, aksesbilitas  dan  manfaat  yang  dihasilkan  dalam interaksi  dengan  sistem  [9].  Proses  mengembangkan user experience bertujuan pengguna akan merasa puas akan  produk  atau  sistem  yang  diberikan  bukan  hanya tanggung  jawab  satu  orang  atau  tim  melainkan merupakan visi perusahaan [10]. UI merupakan sebuah proses yang terus mengulang dalam menghasilkan serta mempercantik  sebuah  tampilan  sistem  [11].  Dalam prosesnya,  pengguna  dam  pengembang  sistem  akan selalu melalui tahapan yang sama dalam pemgembangan sebuah sistem sampat tercapai sebuah kesepakatan desain tampilan yang akan digunakan.

## 2.2. Tahapan Penelitian
Proses  tahapan  penelitian  yang  dilakukan  adalah melakukan  deskripsi  atas  proses  setiap  kegaitan penelitian  yang  dilakukan  dengan  tujuan  untuk mencapai  sebuah  tujuan  penelitian  dengan  baik.  User experience (UX) yang baik selalu menjadi bagian dari proses  pengembangan  suatu  sistem  informasi  antara pengguna  dan  pemgembang  sistem.  Gambar  1 merupakan tahapan penelitian yang dilakukan.

## Gambar 1. Proses Tahapan Penelitian
Proses  tahapan  penelitian  gambar  1  diatas,  tahapan pertama yang dilakukan adalah understand. Understand  adalah  memahami  apa  yang  dibutuhkan pengguna.  Pada  tahapan  ini  melakukan  wawancara untuk mengetahui kebutuhan pengguna tentang sistem informasi  keuangan  sekolah.  Proses  yang  dibutuhkan pihak  keuangan  adalah  pengelolaan  data  penerimaan serta  pengeluaran  keuangan  sekolah  yang  dilakukan oleh  pihak  keuangan.  Tahapan  kedua  research  yaitu menganalisa  kebutuhan  pengguna  yaitu  sistem informasi keuangan sekolah yang dibuat berbasis web. Tahapan  ketiga  sketch  yaitu  menggambarkan  desain aplikasi  yang  akan  dibuat  menggunakan  sketsa  dalam
Understand Research Design Implementation Evaluate

## Irsyad Purbha Irwansyah, Amat Damuri, Nunik Yudaningsih
Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) Vol. 9 No. 1 (2022)
kertas untuk menggambarkan sistem yang akan dibuat. Tahapan  keempat  design  yaitu  desain  image  atau gambar,  dan  membuat  prototype.  Dalam  tahapan  ini membuat  desain  prototype  dari  aplikasi  menggunakan aplikasi  balsamiq  mockup  untuk  desain  aplikasi  yang akan dibuat.
Tahapan  kelima  implementation  yaitu  membuat aplikasi  atau  mengubah  rancangan  menjadi  sebuah sistem [12] [13]. Pada tahap ini akan dibangun sistem informasi keuangan Sekolah dengan framework laravel sebagi framework yang digunakan dalam pengembangan sistem  serta MySql sebagai basis data. Tahapan  terakhir  evaluate  yaitu  melakukan  uji  coba kegunaan  desain,  membuat  laporan  audit,  serta indentifikasi  pengembangan  yang  ada.  Pengujian dibutuhkan  karena  agar  sistem  bebas  dari  error  dan dapat bekerja sebagaimana mestinya [14]. Pada tahapan ini  melakukan  pengujian  terhadap  aplikasi  yang  telah dibuat  dengan  menggunakan  model  web  quality  4.0 yang dilakukan oleh pengguna untuk mengisi kuisioner dari pertanyaan yang dibuat.

## 3.   Hasil dan Pembahasan
Design  user  experience  dari  sistem  keuangan  sekolah dirancang  berdasarkan  manfaat  kegunaan  dari  user, hasil  yang  telah  disepakati  oleh  user  untuk  tampilan halaman  dashboard  aplikasi  keuangan  sekolah  dapat dilihat dapat Gambar 2.
Gambar 2. Design User Experience Dashboard Aplikasi
Gambar  2  design  user  experience  dashboard  aplikasi menampilkan informasi tentang jumlah saldo keuangan sekolah,  jumlah  penerimaan  keuangan  sekolah,  serta jumlah  pengeluaran  keuangan  sekolah  pada  tahun ajaran  yang  aktif  sekarang,  sehingga  pihak  keuangan mengetahui  informasi  tentang  saldo  keuanga  sekolah pada tahun ajaran yang aktif sekarang. Desain halaman
input  data  pembayaran  iuran  sekolah  pada  aplikasi keuangan sekolah dapat dilihat dapat Gambar 3.

## Gambar 3. Design User Experience Input Pembayaran
Gambar  3  design  user  experience  input  pembayaran aplikasi  keuangan  sekolah  menampilkan  informasi tentang data input pembayaran iuran sekolah.
Desain  halaman  input  data  pengeluaran  pada  aplikasi keuangan sekolah dapat dilihat dapat Gambar 4.

## Gambar 4. Design User Experience Input Pengeluaran
Gambar  4  design  user  experience  input  pengeluaran aplikasi  keuangan  sekolah  menampilkan  informasi tentang data input pengeluaran keuangan sekolah. Membangun  permodelan  sistem  informasi  keuangan sekolah  menggunakan  user  experience  design  diawali dengan  menentukan  masalah  dan  analisa  kebutuhan. Setelah  analisa  kebutuhan  ditetapkan  selanjutnya dilakukan  tahapan  design.  Pada  tahap  design  sistem digunakan  usecase  diagram,  serta  activity  diagram. Usecase diagram mendiskripsikan perilaku dari sistem yang dikembangkan [15]. Usecase diagram menjelaskan hbungan diantara satu maupun lebih aktor dengan  sistem  yang  dibangun  [16].  Sistem  informasi keuangan sekolah menggunakan user experience design yang  dikembangkan  terdiri  dari  dua  aktor,  yaitu keuangan dan pimpinan. Usecase diagram permodelan sistem informasi keuangan sekolah menggunakan user experience design disajikan pada Gambar 5.
Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) Vol. 9 No. 1 (2022)

## Gambar 5. Usecase Diagram
Rancangan  diagram  aktivitas  ini  bertujuan  untuk menjelaskan  aktivitas  yang  dilakukan  dalam  sebuah sistem [17]. Aktivitas tersebut digambarkan merupakan bagian  dalam  proses-proses  yang  terjadi  dalam  suatu sistem. Aktivitas diagram permodelan sistem infomasi keuangan sekolah menggunakan model user experience design pada Gambar 6.

## Gambar 6. Activity Diagram
Implementasi  dari  permodelan  sistem  infomasi keuangan sekolah menggunakan model user experience design  dapat  membantu  dalam  pengelolaan  data keuangan  barang  secara  online  serta  realtime.  Sistem dibangun  dengan  memanfaatkan  framework  laravel yang  menggunakan  bahasa  pemrograman  yaitu  PHP serta MySql sebagai basis data.
Untuk  mengakses  sistem  keuangan  sekolah,  diawali dengan  halaman  login  yang  fungsinya  sebagai keamanan  data  dalam  mengakses  sistem  agar  tidak semua  orang  dapat  menggunakannya.  Pada  menu  ini, pengguna  akan  diminta  akan  memasukan  data username  dan  input  password  yang  sesuai  dan    telah tersimpan dalam basis data.

## Gambar 7. Halaman Login Aplikasi
Implementasi selanjutnya merupakan halaman dashboard  melalui  sub  menu  dashboard,  menu  yang terdapat  dalam  halaman  dashboard  adalah  menu dashboard,  menu  master  data,  menu  transaksi,  dan menu laporan.

## Gambar 8. Halaman Dashboard Aplikasi
Implementasi  tampilan  antarmuka  halaman  input  data pembayaran  keuangan  sekolah  memiliki  koneksi database  pembayaran.  Terdapat  nomor  pembayaran, tanggal  pembayaran,  semester  aktif,  nomor  induk siswa, nama siswa, jumlah iuran per tahun, jumlah iuran sudah  terbayar,  sisa  iuran  sekolah,  pembayaran  ke, jumlah  pembayaran,  dan  jenis  pembayaran.  tampilan antarmuka  halaman  input  data  pembayaran  keuangan sekolah pada Gambar 9.

## Irsyad Purbha Irwansyah, Amat Damuri, Nunik Yudaningsih
Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) Vol. 9 No. 1 (2022)
Implementasi  tampilan  antarmuka  halaman  input  data pengeluaran  keuangan  sekolah  memiliki  koneksi database  pengeluaran.  Terdapat  nomor  pengeluaran, tanggal pengeluaran, semester aktif, kode pengeluaran, nama pengeluaran, jumlah pengeluaran, nama pengguna, dan keperluan. tampilan antarmuka halaman input data pengeluaran keuangan sekolah pada Gambar 10.

## Gambar 10. Halaman Input Pengeluaran
Tahapan berikutnya setelah implementasi sistem adalah melakukan  pengujian  sistem.  Pengujian  sistem  yang pertama  menggunakan  model  pengujian  blackbox. Hasil  pengujian  blackbox  testing  yang  telah  diujikan kepada 4 orang penguji sistem yang dibuat dalam Tabel 1.
Tabel 1. Hasil Uji Blackbox Kriteria Pengujian Jawaban Sama Tidak Sama Interface Login 3 0 Interface Siswa 3 0 Interface Tahun Ajaran 3 0 Interface Jenis Pengeluaran 3 0 Interface Pengeluaran 3 0 Interface Pembayaran 3 0 Interface Cetak Laporan 2 0 Total Jawaban 20 0
Berdasarkan hasil perhitungan penilaian 7 kriteria yang telah  dilakukan  pengujian  didapat  hasil    jawaban  dari responden  mendapatkan  hasil  100%  artinya  semua fungsi sistem berjalan dengan sesuai dan sama dengan yang diharapkan.
Pengujian selanjutnya menggunakan model web quality untuk  mengetahui  pengujian  dari  sisi  pengguna menggunakan sistem informasi keuangan  sekolah. Uji ini  merupakan  metode pengukuran kualitas  sebuah website dari sisi end user [18]. Uji ini dilakukan dengan menyebarkan  kuesiner  kepada  calon  pengguna kemudian  merakap  dan  menghitungnya.  Tabel  2 merupakan hasil rekapitulasi pengujian penerimaan dari sisi pengguna.
Tabel 2. Pengujian Web Quality 4.0 No Aspek / Kriteria Skor Aktual Skor Ideal 1 Indikator Usability 35 40
No Aspek / Kriteria Skor Aktual Skor Ideal 2 Indikator Information Quality 32 35 3 Indikator Service Interaction 31 35 4 Indikator User Satisfaction 16 20 Total 114 130
Dari hasil pengolahan data rekapitulasi pengujian untuk skor  aktual  mempunyai  nilai  114,  dan  skor  ideal mempunyi  nilai  130.  Dari  skor  aktual  dan  skor  ideal maka  didapatkan  skor  total  yaitu  87,69%,  maka  hasil pengujian web quality 4.0 memiliki kriteria sangat baik.

## 4.   Kesimpulan
Penerapan  model  user  experience  design  dalam membuat  permodelan  sistem  informasi  keuangan sekolah  sangat  efektif  yang  melipatkan  pengguna sistem  dalam  setiap  perancangan  sistem  mulai  dari tahapan understand, research, sketch, design, implementation,  dan  evaluate.  Hasil  pengujian permodelan  sistem  informasi  keuangan  sekolah menggunakan  menggunakan  model  user  experience design  untuk  untuk  pengujian  fungsi  dari  sistem menggunakan  pengujian  blackbox  mendapatkan  nilai 100%,  serta  hasil  pengujian  web  quality  4.0 mendapatkan  nilai  87,69%  memiliki  kriteria  Sangat Baik dalam mengukur kualitas sebuah website dari sisi end user.

## Daftar Rujukan
[1] M. Huda, S. Wiyono, M. F. Hidayatullah, and S. Bahri, “Studi Kasus  Sistem  Informasi  dan  Pelayanan  Administrasi Kependudukan Case Study Information System of Population Administration  Service,”  Komputika  J.  Sist.  Komput.,  vol.  9, no. 1, pp. 59–65, 2020.
[2] T.  Monica  and  R.  I.  Borman,  “Implementasi  Konsep  Media Sosial  Dalam  Sistem  Informasi  Kegiatan  Kesiswaan  (Studi Kasus : SMK XYZ),” J. Tekno Kompak, vol. 11, no. 2, pp. 33– 37, 2017.
[3] S.  Ahdan  and  S.  Setiawansyah,  “Pengembangan  Sistem Informasi  Geografis  Untuk  Pendonor  Darah  Tetap di Bandar Lampung  dengan  Algoritma  Dijkstra  berbasis  Android,”  J. Sains dan  Inform.  Res.  Sci.  Inform., vol.  6,  no. 2, pp. 67–77, 2020.
[4] D. Mantovani and D. Gustina, “Perancangan Sistem Informasi Keuangan  Sekolah  Berbasis  Web  Pada  SMA  Yapermas Jakarta,” JSI (Jurnal Sist. Informasi), vol. 7, no. 2, pp. 35–46, 2020.
[5] Nurlinda,  F.  Wanita,  and  Mashud,  “Perancangan  Sistem Informasi  Keuangan  Sekolah  Dengan  Menggunakan  Metode Global  Extreme  Programming  (Studi  Kasus :  SMA  AL IHSAN),” J. Inf. Syst. Hosp. Technol., vol. 3, no. 01, pp. 19– 23, 2021.
[6] H.  Sulistiani,  S.  Setiawansyah,  and  D.  Darwis,  “Penerapan Metode  Agile  untuk  Pengembangan  Online  Analytical Processing  (OLAP)  pada  Data  Penjualan  (Studi  Kasus:  CV Adilia Lestari),” J. CoreIT J. Has. Penelit. Ilmu Komput. dan Teknol. Inf., vol. 6, no. 1, pp. 50–56, 2020.
[7] S.  R.  Henim  and  R.  P.  Sari,  “User  Experience  Evaluation  of Student  Academic  Information  System  of  Higher  Education Using User Experience Questionnaire,” J. Komput. Terap., vol. 6, no. Vol. 6 No. 1 (2020), pp. 69–78, 2020.

## Irsyad Purbha Irwansyah, Amat Damuri, Nunik Yudaningsih
Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) Vol. 9 No. 1 (2022)
[8] M.  Multazam,  “Perancangan  User  Interface  dan  User Experience  pada  Placeplus  menggunakan  pendekatan  User Centered Design,” Univ. Islam Indones., vol. 1, p. 8, 2020.
[9] G.  Karnawan,  S.  Andryana,  and  R.  T.  Komalasari, “Implementation  of  User  Experience  Using  the  Design Thinking  Method  in  Prototype  Cleanstic  Applications,”  J.
Teknol. dan Manaj. Inform., vol. 6, no. 1, pp. 10–17, 2020.
[10]  G.  Karnawan, “Implementasi User Experience Menggunakan Metode Design Thinking Pada Prototype Aplikasi Cleanstic,” J. Teknoinfo, vol. 15, no. 1, p. 61, 2021.
[11]  D. S. Rizky Pribadi, “Perancangan User Experience Dan User Interface Aplikasi Gameku Menggunakan Pendekatan Design Thinking,” in MDP STUDENT CONFERENCE (MSC) 2022, 2022, pp. 518–525.
[12]  M.  Puspitasari,  S.  Setiawansyah,  and  A.  Budiman, “Perancangan  Sistem  Informasi  Manajemen  Perpustakaan Menggunakan  Metode  Fast  (Framework  for  the  Application System  Thinking)  (Studi  Kasus :  Sman  1  Negeri  Katon),”  J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 69–77, 2021.
[13]  I.  Ahmad,  A.  T.  Prastowo,  E.  Suwarni,  and  R.  I.  Borman, “Pengembangan  Aplikasi  Online  Delivery  Sebagai  Upaya Untuk  Membantu  Peningkatan  Pendapatan,”  JMM  (Jurnal Masy. Mandiri), vol. 5, no. 6, pp. 4–12, 2021.
[14]  R. D. Gunawan, T. Oktavia, and R. I. Borman, “Perancangan
Sistem  Informasi  Beasiswa  Program  Indonesia  Pintar  (PIP) Berbasis  Online  (Tudi  Kasus :  SMA  N  1  Kota  Bumi),”  J.
Mikrotik, vol. 8, no. 1, pp. 43–54, 2018.
[15]  S. Mahmuda, A. Sucipto, and S. Setiawansyah, “Pengembangan Sistem Informasi Pengolahan Data Tunjangan Karyawan  Bulog  (TKB)(Studi  Kasus:  Perum  Bulog  Divisi Regional Lampung),” J. Ilm. Sist. Inf. Akunt., vol. 1, no. 1, pp. 14–23, 2021.
[16]  R.  I.  Borman,  I.  Yasin,  M.  A.  P.  Darma,  I.  Ahmad,  Y. Fernando,  and  A.  Ambarwari,  “Pengembangan  Dan Pendampingan Sistem Informasi Pengolahan Pendapatan Jasa Pada  PT.  DMS  Konsultan  Bandar  Lampung,”  J.  Soc.  Sci. Technol. Community Serv., vol. 1, no. 2, pp. 24–31, 2020.
[17]  R.  I.  Borman,  A.  T.  Priandika,  and  A.  R.  Edison, “Implementasi  Metode  Pengembangan  Sistem  Extreme Programming  (XP)  pada  Aplikasi  Investasi  Peternakan,” JUSTIN (Jurnal Sist. dan Teknol. Informasi), vol. 8, no. 3, pp. 272–277, 2020.
[18]  R. I. Borman, A. Rosidi, and M. R. Arief, “Evaluasi Penerapan Sistem  Informasi  Manajemen  Kepegawaian  (SIMPEG)  di Badan  Kepegawaian  Daerah  Kabupaten  Pamekasan  Dengan Pendekatan  Human-Organization-Technology  (HOT)  FIT Model,” Respati, vol. 7, no. 20, pp. 1–18, 2017.