## PENERAPAN INTERNET OF THINGS (IOT) UNTUK KONTROL LAMPU MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS WEB

## Budi Artono, Rakhmad Gusta Putra
Teknik Komputer Kontrol, Politeknik Negeri Madiun Email: budiartono@pnm.ac.id , gusta@pnm.ac.id

## Abstract
The existence of the internet in the midst of humans, has given a lot of changes, both in life to interact, communicate, be social and cultured. The internet can change the world. We already know and enjoy the convenience - convenience that starts from the internet. The presence of the internet as a liaison between human communication has changed the world. The internet is not only to connect communication between people, but has connected many devices even anything that can be connected, Internet of Things or abbreviated IoT. The Internet of Things is an implementation of network communication of interrelated objects, connected to one another and communicate with each other. Smartphones that have been scattered at this time can be said to be a device capable of developing IoT. Smartphones have the ability to connect to the internet and are equipped with sensor features. To develop IoT, the sensor must be able to communicate with other devices by pairing an application that makes it capable of doing so. In the following study a system design was developed using the Arduino microcontroller and with data from the LDR sensor that was communicated wirelessly by connecting to the Internet via WiFi by sending data to an open source site (cayenne.mydevices.com). Cayenne is one of the IoT (Internet of Things) platforms that function as a server that stores project control and monitoring a device and supports connection with various types of microcontrollers, this platform is very user-friendly and has various types of connections in connecting between microcontrollers and platforms Internet. The result of the design is the automatic light control system through the Cayenne IoT platform on the web and mobile phone from the application. The design of this project is expected to be developed for IoT (Internet of Things)
Kata kunci— Internet of Things, Control system, LDR, Arduino.

## Pendahuluan
Lampu merupakan sumber cahaya yang sangat penting sebagai pengganti matahari. Penggunaan lampu dimasyarakat  sekarang  ini  dinilai  kurang  efektif  dan masih  sering  mengabaikan  penggunaannya,  sering  kali lampu masih tetap menyala walaupun tidak dipakai. Hal semacam  ini  merupakan  suatu  pemborosan.  Disisi  lain proses  mematikan  dan  menghidupkan  lampu  secara manual  masih  dirasa  banyak  membuang banyak  waktu. Oleh  karena  itu  perlu  dibuat  suatu sistem  kontrol  lampu serta  system  yang  mampu  untuk  memoitor  agar penggunaannya menjadi menjadi lebih efektif efesien.
Internet  sebagai  bagian  dari  perkembangan  teknologi yang  sangat  berkembang  pesat  dikehidupan  masyarakat saat  ini  telah  mampu  untuk  digunakan  sebagai  media komunikasi  dan    kontrol  terhadap  perangkat  dari  jarak jauh  selama  masih  terkoneksi  untuk  saling  terhubung.
Internet of Things (IoT) merupakan sebuah pengembangan  komunikasi  jaringan  dari  benda  yang saling  terkait,  terhubung  satu  dengan  yang  lain  lewat komunikasi internet serta untuk saling bertukar data yang kemudian dapat mengubahnya menjadi informasi.
Cayenne adalah platform IoT (Internet of Things) yang sekaligus  berfungsi  sebagai  server  yang  mampu menyimpan project yang  sedang  dibuat. Cayenne mendukung  dan  sangat  support  terhadap  berbagai  jenis mikrokontroler. Pada cayenne selain berbagai kelebihannya  tersebut,  masih  ada  fitur  yang  membuat Cayenne lebih user - friendly yaitu  adanya  aplikasi berbasis  smartphone  dengan  OS  Android,  IOS,  maupun Windows Phone sehingga memudahkan dalam membuat berbagai jenis perangkat elektronik dengan kendali jarak jauh melalui internet.
Penelitian terdahulu telah dibuat tentang “ LED control system with cayenne framework for the Internet of Things
(IoT)”  yang  telah  berhasil  menghasilkan  sebuah  sistem kontrol  LED  dengan  memanfaatkan cayenne melalui internet  sebagai  kontrol  dengan  media  koneksi  jaringan wifi  [1].  Penelitian  yang  lain  dengan  judul  “Pembuatan Prototipe  Lampu  Otomatis  Untuk  Penghematan  Energi Berbasis Arduino di Departemen Fisika Fmipa IPB” telah menghasilkan prototipe lampu otomatis berbasis Arduino yang  berfungsi  untuk  penghematan energi  [2]. Selanjutnya penelitian dengan judul “Prototype Rancangan  Alat  Pengendali  Lampu  Gedung  Berbasis Android  Dengan  Mikrokontroller  At89c2051“  telah dibuat  sebuah  kendali  lampu  gedung  yang  bisa  diakses melalui  smartphone  android  dengan  memanfaatkan koneksi internet serta aplikasi yang sudah terinstall pada smartphone  android  untuk  menyalakan  dan  mematikan lampu.  Sistem  ini  menggunakan  komunikasi  antara smartphone  dengan  mikrokontroller  AT  89C2051  [3]. Berikutnya  penelitian  dengan  judul  “ Development  of  a Low-Cost Internet-of-Things (IoT) System for Monitoring Soil  Water  Potential  Using  Watermark  200SS  Sensors ” telah  dapat  difungsikan  untuk  pemantauan  kelembaban tanah  dengan  menggunakan  mikrokontroler  berbasis Arduino  dan  data  dari  sensor  yang  dikomunikasikan secara nirkabel menggunakan radio ke penerima, dengan menghubungkannya ke Internet via WiFi dan mengirimkan datanya ke situs open source ( ThingSpeak.com ) sehingga dapat divisualisasikan [4].

## Metodologi
A. Internet of Things (IoT)
Berinteraksi dan berkomunikasi antara manusia dengan manusia merupakan sesuatu hal yang sudah sangat umum dan  biasa dilakukan, begitu pula interaksi antara manusia dengan  mesin,  bagaimana  jika  interaksi  tersebut  adalah mesin  dengan  mesin  tentu  semua  dimulai  dan  berawal dari  ditemukannya  teknologi  seperti  computer,  jaringan internet,  mikroprosessor,  sensor  dan  juga  gadget  atau devices yang lain. Dituliskan dalam sebuah karya ilmiah dalam  McKinsey Global  Institute,  bahwa internet  of things adalah sebuah teknologi yang memungkinkan kita untuk menghubungkan mesin, peralatan, dan benda fisik lainnya  dengan  sensor  jaringan  dan  aktuator  untuk memperoleh  data  dan  mengelola  kinerjanya  sendiri, sehingga  dimungkinkan  adanya  mesin  untuk  saling berkolaborasi  dan  bahkan  bertindak  berdasarkan informasi baru yang diperoleh secara independen. Sebuah publikasi mengenai Internet of things menjelaskan bahwa internet  of  things adalah  suatu  keadaan  ketika  benda memiliki  identitas,  bisa  beroperasi  secara  intelijen,  dan bisa  berkomunikasi  dengan  sosial,  lingkungan,  dan
penggunanya. Tujuannya adalah untuk membuat manusia berinteraksi  dengan  benda  lebih  mudah,  bahkan  dengan tujuan  supaya  benda  juga  bisa  saling  berkomunikasi dengan benda yang lainnya.
Menurut  McKinsey  Global  Institute,  dalam  sebuah artikelnya yang ditullis oleh Michael Hendrix, dijelaskan bahwa internet  of  things akan  menjadi  salah  satu teknologi  yang  akan  gencar  di  masa  depan. Internet  of things diprediksi akan membawa pengaruh perkembangan  dari  sisi  ekonomi  dengan  memberikan peluang  mencapai  besar  2.7  sampai  6.2  triliun  Dolar Amerika  Serikat.  Pengaruh  ekonomi  ini  dilihat  dari industri internet  of  things yang  akan  menempati  posisi ketiga terbesar setelah mobile internet dan automation of knowledge  work. Hal  ini  membuktikan  bahwa  teknologi internet  of  things akan  benar-benar  berkembang  dan menjadikan sebuah tren tesendiri di dunia nantinya.
Beberapa  tahun  ini  kita  sudah  melihat  bagaimana sensor-sensor berkembang dan memengaruhi perkembangan  dan  kemajuan  teknologi  di  dunia.  Tentu akan  banyak  perusahaan  yang  menggunakan internet  of things , dan berusaha untuk mengembangkannya. Internet of things saat ini masih bisa dikatakan sesuatu yang sangat baru dan masih bisa dikembangkan.
Contoh  dalam  perkembangan internet  of  things yang sudah dan masih dimungkinkan untuk dapat dikembangkan  lagi  adalah Internet  of  things yang difungsikan  sebagai  pemantauan  jarak  jauh,  sistem  ini merupakan salah satu bentuk sistem aplikasi yang paling sering  ditemukan.  Salah  satu  caranya  adalah  dengan menambahkan sensor pada suatu objek benda yang ingin dipantau atau dimonitor untuk mengetahui keberadaanya atau  bahkan  kondisi  juga  tata  letaknya,  Sensor  tersebut dikoneksikan  dengan  internet  dengan  menambahkan sebuah  pemetaan  atau  mapping  sehingga  bisa  diketahui letak  posisinya.  Dengan  demikian,  akan  diperoleh  data apa  saja  yang  dibutuhkan  dari  sensor  tadi,  dan  dapat difungsikan  untuk  memantaunya  dari  jarak  jauh  dengan jaringan internet, bahkan dapat langsung dipantau dengan menggunakan  handphone  yang  sudah  mendukung  untuk koneksi internet.
Contoh  lain  dalam  dunia  kesehatan  adalah  dengan menambahkan sensor yang dapat mendeteksi temperatur, suhu,  kelembaban,  atau  bahkan  tekanan  udara  yang dipasangkan  atau  ditambahkan  pada  alat  yag  dipakai langsung  oleh  pasien  sehingga  dapat  memudahkan seorang dokter dalam  memantau dan memonitor kondisi pasien. Dengan adanya internet of things seorang dokter
DOI: https://doi.org/10.25047/jtit.v5i1.73
dapat  dimudahkan  dalam  memantau,  memeriksa  dan menangani  pasiennya  setiap  hari.  Inovasi-inovasi  ini sangat  membantu  dan  apabila  mampu  diterapkan  dapat menghasilkan penghematan biaya yang cukup besar.
Mudah  mengatakan  bahwa smartphone yang  saat  ini ada adalah merupakan perangkat IoT. Smartphone saat ini sudah  memiliki  kemampuan  untuk  terkoneksi  dengan internet,  dan  sudah  dilengkapi  dengan  beberapa  sensor seperti  layar  sentuh,  sensor  cahaya,  akselerometer, gyroskop,  dan  kompas.  Akan  tetapi  satu  hal  yang terpenting  dalam  IoT,  bahwa  sensor-sensor  ini  harus dapat  mendeteksi  dan  berkomunikasi  dengan  perangkat lain,  dan  ini  yang  tidak  ditemukan  pada smartphone terkecuali  kita  memasang  aplikasi  yang  membuatnya melakukan hal tersebut.
Dengan perkembangan teknologi khususnya mikrokontroler  dan  jaringan  komputer  serta internet  of thing tersebut  dapat memudahkan segala bentuk aktifitas kehidupan manusia. Semua sebenarnya bermula pada saat awal  tahun  90-an  orang  mulai  mengenal  teknologi Internet of Things . Mark Weiser seorang staf Xerox Palo Alto Research Center pada tahun 1991 menerbitkan paper tentang ubiquitous computing dengan  judul  " The Computer of the 21st Century " yang menjelaskan tentang visi  kontemporer  yang    berkaitan  langsung  dengan perkembangan teknologi internet of thing saat ini [5]. Internet  of  Things muncul  dan  diperkenalkan sebenarnya  oleh  Kevin  Ashton,  seorang  entrepreneur yang fokus terhadap teknologi asal UK.  Istilah Internet of  Things pertama  kali  dipakai  sebagai  judul  presentasi dalam seminarnya di depan perusahaan penyedia produk harian  dari  Amerika, Procter  &  Gamble (P&G).  Kevin menjelaskan  bahwa  IoT  sebagai  sistem  dimana  benda- benda  fisik  dapat  saling  terhubung  ke  internet  melalui sensor yang ada di mana-mana [6].
Internet  of  things pada  dasarnya  adalah  dapat  dimulai dengan  cara  membuat  suatu  koneksi  atau  sebuah komunikasi antara mesin dengan mesin, sehingga mesin - mesin tersebut dapat berinteraksi dan dapat bekerja secara independen  sesuai  dengan  data  yang  diperoleh  yang kemudian dapat mengolahnya secara mandiri. Sistem IoT dapat  tumbuh  menjadi  lebih  kompleks  dengan  sejumlah besar  perangkat  yang  dapat  saling  berhubungan  untuk menghasilkan  layanan  yang  mendukung  untuk  proses yang  lebih  kompleks.  Seperti  yang  digambarkan  pada Gambar 1.
" Internet of Things dapat digambarkan sebagai sebuah jaringan  yang  mampu  untuk  melakukan  konfigurasi
sendiri,  serta  adaptif,  sehingga  membentuk  sebuah jaringan  kompleks  yang  saling  berhubungan  dengan berbagai  perangkat  ke  Internet  melalui  penggunaan protokol komunikasi standar". [7]
B. Arduino
Arduino adalah modul elektronik open source berbasis mikrokontroller  Atmel  AVR  Atmega328.  Arduino dirancang  untuk  memudahkan  dalam  perancangan prototipe hardware elektronik. Modul ini memiliki 14 pin digital input/output, 6 analog input, dan 5 volt power input yang  dapat  disediakan  melalui  power  supply  eksternal maupun konektor USB yang telah disediakan. Selain itu terdapat sebuah tombol reset yang dapat digunakan untuk menjalankan program yang telah di-upload kedalam chip dari  awal.  Masing-masing  pin  digital  dapat  berfungsi sebagai  input  atau  output,  tergantung  kebutuhan pengguna  yang  dapat  dipilih  melalui coding program. Terdapat beberapa versi Arduino, Arduino Rev. 3 adalah versi  yang  dirilis  pada  tahun  2012.  Arduino  dapat diprogram  menggunakan  software  Arduino  Sketch dengan menggunakan bahasa pemrograman C.
Di dalam Arduino tidak diperlukan lagi perangkat chip progammer  karena  didalamnya  sudah  ada bootloader yang difungsikan untuk  menangani upload program  dari komputer. Selain itu Arduino juga sudah memiliki sarana komunikasi  USB,  sehingga  pengguna  laptop  dapat menggunakan port USB yang memiliki modul siap pakai ( Shield )  yang  bisa  ditancapkan  pada Board Arduino. Input dan Output berupa data digital dan data analog yang dapat  langsung  menghubungkan  Arduino  dengan komponen  pada  pin-pin  yang  sudah  disediakan  pada arduino.
C. Modul Wifi ESP8266
ESP8266  merupakan  modul  wifi  yang  berfungsi
Gambar 1. Fitur dan ruang lingkup sistem IoT [7]
sebagai  perangkat  tambahan  mikrokontroler  seperti Arduino agar dapat terhubung langsung dengan wifi dan membuat koneksi TCP/IP. Modul ini memiliki tiga mode wifi yaitu Station , Access Point dan Both . Modul ini juga dilengkapi  dengan  prosesor,  memori  dan  GPIO  dimana jumlah  pin  bergantung  dengan  jenis  ESP8266  yang  kita gunakan.  Sehingga  modul  ini  bisa  berdiri  sendiri  tanpa menggunakan  mikrokontroler  apapun  karena  sudah memiliki perlengkapan layaknya mikrokontroler.
Firmware default yang  digunakan  oleh  perangkat  ini menggunakan AT Command ,  selain  itu  ada  beberapa Firmware SDK yang  digunakan  oleh  perangkat  ini berbasis open source yang  diantaranya  adalah  sebagai
berikut: a) Node MCU dengan menggunakan basic programming lua . b) MicroPython
dengan menggunakan basic
programming python .
c) AT Command dengan  menggunakan  perintah perintah AT command .
Untuk pemrogramannya sendiri kita bisa menggunakan ESPlorer untuk Firmware berbasis Node MCU  dan menggunakan putty sebagai  terminal  control  untuk AT Command .  Untuk  pemrogramannya  sendiri  kita  bisa menggunakan ESPlorer untuk Firmware berbasis Node MCU dan  menggunakan putty sebagai  terminal  control untuk AT Command .

## D. Relay
Relay  adalah  komponen  elektronika  berupa  saklar elektronik  yang  digerakkan  oleh  arus  listrik.  Secara prinsip, relay merupakan tuas saklar dengan lilitan kawat pada batang besi ( solenoid ) di dekatnya. Ketika solenoid dialiri arus listrik, tuas akan tertarik karena adanya gaya magnet yang terjadi pada solenoid sehingga kontak saklar akan  menutup.  Pada  saat  arus  dihentikan,  gaya  magnet akan  hilang,  tuas  akan  kembali  ke  posisi  semula  dan kontak saklar kembali terbuka.
E. Cayenne Sebuah platform pengembang  IoT  milik  myDevices yang  menyediakan  akses  untuk  fitur  Arduino  dengan berbagai  macam shield termasuk  di  dalamnya  terdapat Wi-fi,  BLE,  IR,  NFC,  dan  lain  sebagainya. Platform ini dibangun  dengan  tujuan  mempermudah  pembangunan IoT,  menyediakan tools yang  dapat  digunakan  untuk memvisualisasikan  data  yang  diperoleh  dari  sensor, maupun mengendalikan aktuator yang terhubung dengan
layanan, melalui web dashboard ataupun aplikasi mobile. Cayanne  menawarkan  kemudahan  dalam  mengatur, melakukan    konfigurasi,  dan  integrasi  dengan  hanya menggunakan  metode  drag-and-drop  untuk  papan pengelolanya.

## F. Perancangan sistem
Perancanagan sistem ini dilakukan dengan perencanaan sistem,  implementasi  sistem  dan  ujicoba  sistem.  Untuk mempermudah  dalam  merancang  dan  membuat  sistem penerapan Internet Of Things (IoT) untuk kontrol lampu menggunakan  arduino  berbasis  web  ini,  Dirancang Diagram Blok Sistem sebagai :
Dari  blok  diagram  sistem  diatas  dapat  dijelaskan sebagai berikut:
1. Input  Perintah  Tombol  :  Berfungsi  untuk mengirim perintah berupa sentuhan tombol untuk menyalakan  atau  mematikan  lampu  secara manual (sebagai pengganti saklar) pada handphone android dengan aplikasi cayenne.
2. Wifi: Media komunikasi antara cayenne / android dan arduino.
3. Sensor  LDR  :  Untuk  memberikan  inputan perintah  berupa  gerakan  untuk  menyalakan  atau mematikan lampu secara otomatis.
4. Arduino  :  Sebagai  mikro  untuk  memproses  dan mengolah data.
5. Relay:  Untuk  mengaktifkan  dan  mematikan lampu.
6. Lampu: Lampu untuk ON/OFF
Prinsip kerja dari penerapan Internet Of Things (IoT) untuk kontrol lampu menggunakan Arduino berbasis web ini adalah sebagai berikut:
1. Alat  ini  dapat  bekerja  secara  manual  maupun secara otomatis. Secara manual dapat menggunakan  saklar  yang  ada  pada  project
Gambar 2. Rangkaian kontrol lampu IoT
aplikasi  cayenne  dan  secara  otomatis  dengan menggunakan  sensor  LDR  yang  terdeteksi  oleh project cayenne. Apabila menggunakan smartphone  android,  maka  smartphone  android harus terhubung dengan modul wifi ESP8266.
2. Sebagai  inputan  pada  sistem  ini  berasal  dari project  aplikasi  cayenne  berupa  button  dan  juga dari sensor LDR yang digunakan. Melalui button pada  aplikasi  cayenne  dan  sensor  LDR  yang sudah  terhubung  dengan  modul  wifi  ESP8266 perintah  akan  diterima  dan  diproses  oleh
Arduino.
3. Kemudian  perintah  pada  Arduino  akan  diproses dan selanjutnya akan dikirim ke relay. Relay akan merespon  data  yang  dikirim  oleh  Arduino  yang akan  digunakan  untuk  menghidupkan  dan mematikan lampu sesuai dengan perintah.
4. Sensor  cahaya  LDR  akan  menentukan  kondisi relay  aktif  atau  tidak  aktif.  Kemudian  data  akan dikirim  ke  project  aplikasi  cayenne  melalui modul wifi ESP8266 untuk ditampilkan.
5. Pada  perangkat  smartphone  android  akan mendeteksi  kondisi  relay,  apabila  “ON”  maka kondisi lampu menyala sedangkan apabila “OFF” maka kondisi lampu mati.

## Hasil dan Analisa
Pada  bagian  ini  akan  dijelaskan  proses  pembuatan peralatan  dari  penerapan Internet  Of Things (IoT)  untuk kontrol lampu menggunakan Arduino berbasis web yang terdiri dari hardware lampu yang sudah dirangkai dengan wifi shield, arduino dan relay.
Setelah  rangkaian  hardware  sudah  dirancang  proses berikutnya  adalah  membuat project di platform cayenne.mydevices.com
Pengujian pertama pada penerapan Internet Of Things (IoT)  untuk  kontrol  lampu  menggunakan  Arduino berbasis  web  adalah  dengan  memberi  inputan  secara manual  dengan  menekan  tombol  button  pada  aplikasi cayenne  sehingga  pada dashboard akan  ditampilkan virtualisasi lampu dengan kondisi nyala atau mati. Proses berikutnya  adalah  dengan  melakukan  pengujian  secara otomatis  dimana  sensor  LDR  akan  medeteksi  kondisi lampu  pada  saat  kondisi  nyala  atau  kondisi  mati  yang kemudian data akan ditampilkan di tampilan visual pada dashboard cayenne.
Pengujian  yang  ke  dua  penerapan Internet  Of Things (IoT)  untuk  kontrol  lampu  menggunakan  Arduino berbasis web ini adalah dengan menggunakan handphone O.S  android  sebagai  kontrol  dan  juga  sebagai  monitor untuk  mengetahui  kondisi  lampu  dengan  menggunakan aplikasi  cayenne  visualisasi    tampilan dashboard pada aplikasi cayenne akan menunjukkan hasil proses kontrol lampu  berhasil.  Proses  berikutnya  adalah  dengan melakukan pengujian secara otomatis dimana sensor LDR akan  medeteksi  kondisi  lampu  pada  saat  kondisi  nyala
Gambar 3. Rangkaian kontrol lampu IoT
Gambar 4. Tampilan dashboard pada web Cayenne.mydevice.com
Gambar 5. Kondisi lampu menyala dan hasil monitoring grafik nilai data dari sensor LDR dengan cayenne
atau  kondisi  mati  yang  kemudian  data  akan  ditampilkan di  tampilan  visual  pada dashboard cayenne  pada handphone android.
Pada pengujian ke tiga penerapan Internet Of Things (IoT)  untuk  kontrol  lampu  menggunakan  Arduino berbasis web adalah dengan mematikan lampu secara manual untuk mengetahui pengaruhnya terhadap data dari  sensor  LDR.  Tampilan dashboard pada  aplikasi cayenne akan menunjukkan hasil proses kontrol lampu dan  data  yang  ditampilkan  dari  aplikasi  cayenne menunjukkan sensor mendekati ke data nol kemudian data  akan  ditampilkan  di  tampilan  visual  pada dashboard cayenne pada handphone android.
Pengujian  yang ke  empat pada  penerapan Internet Of Things (IoT)  untuk  kontrol  lampu  menggunakan Arduino berbasis web adalah dengan menyalakan lampu secara manual untuk mengetahui pengaruh terhadap data dari  sensor  LDR.  Tampilan dashboard pada  aplikasi cayenne    menunjukkan  hasil  proses  kontrol  lampu  dan data yang ditampilkan dari aplikasi cayenne
menunjukkan  sensor  LDR  bekerja  dengan  intesitas cahaya ditampilkan pada visualisasi dashboard aplikasi cayenne pada handphone android.

## Kesimpulan
Berdasarkan uraian diatas maka diperoleh kesimpulan  terhadap  keseluruhan  proses  adalah sebagai berikut :
- Sistem  dapat  memonitor  dan  dapat  difungsikan untuk  pengendali  lampu  dengan  project  web  yang dibuat  di  aplikasi  cayenne.  Dari  web  dan  aplikasi cayenne di smartphone dapat diketahui apakah kondisi lampu dalam keadaan hidup atau mati.
- Sensor cahaya LDR bekerja dengan baik sebagai input data dari sistem pengendali lampu. Data didapat dapat  dikirim  ke  aplikasi  cayenne  melalui  wifi. Apabila nilai resistansi LDR tinggi  maka lampu dalam kondisi  hidup,  sebalikanya  apabila  nilai  resistansi LDR rendah maka lampu dalam kondisi mati.
- Sistem  pengendali  lampu  dapat  dikontrol  secara otomatis dengan aplikasi cayenne dengan memanfaatkan sensor LDR.
Daftar pustaka
[1] Budi artono, LED control system with cayenne framework for the Internet of Things (IoT), JEECAE Vol.2, No.1, Mei 2017
[2] Nida  Nabilah,  dkk.,  Pembuatan  Prototipe  Lampu  Otomatis  Untuk Penghematan Energi Berbasis Arduino di Departemen Fisika Fmipa IPB. Prosiding Seminar Nasional Fisika (E-Journal) SNF2016. VOLUME V, OKTOBER  2016  p-ISSN:  2339-0654  e-ISSN:  2476-9398  DOI: doi.org/10.21009/0305020115 http://snf-unj.ac.id/kumpulan- prosiding/snf2016/.
[3] Suleman & Anwar Taufik. 2016. Prototype Rancangan Alat Pengendali Lampu  Gedung  Berbasis  Android  Dengan  Mikrokontroller  At89c2051. Indonesian Journal On Networking  And Security  Vol. 5 No. 4 Oktober 2016.
Gambar 6. Kondisi lampu menyala dan hasil monitoring grafik nilai data dari sensor LDR dengan cayenne di web dan aplikasi pada handphone
Gambar 7. Kondisi lampu mati dan hasil monitoring grafik nilai data dari sensor LDR dengan cayenne di web dan aplikasi pada handphone
Gambar 8. Kondisi lampu saat mulai menyala dan hasil monitoring grafik nilai data dari sensor LDR dengan cayenne di aplikasi pada handphone
[4] José  O.  Payero1,  dkk.,  Development  of  a  Low-Cost  Internet-of-Things (IoT)  System  for  Monitoring  Soil  Water  Potential  Using  Watermark 200SS  Sensors”.  Advances  in  Internet  of  Things,  2017,  7,  71-86  ISSN Online: 2161-6825 ISSN Print: 2161-6817 http://www.scirp.org/journal/ait
[5] Weiser,  M.:  The  Computer  for  the  21st  Century.  Scientific  American 265(9):66–75 (1991)
[6] IEEE, Issue 1 MAY 2015, "Towards Definition Internet of Things (IoT)", iot.ieee.org.
[7] Mattern,  F.,  Floerkemeier,  C.:  From  the  Internet  of  Computers  to  the Internet of Things
[8] Iswanto. 2011. Belajar Microcontroller AT89s51. Yogyakarta: Andi.
[9] Bruhlman, Thomas. 2015. Arduino Praxiseinstieg. Jakarta :MITP.
[10] CodePolitan_Magazine_#19-Internet_of_Things, Maret 2016
[11] Yuhefizar.  2008.  10  Jam  Menguasai  Internet  Teknologi  dan  Aplikasi. Jakarta: PT.Elex Media Komputindo.
[12] Malvino, Albert Paul. 1999. Prinsip-prinsip Elektronika Jilid II. Jakarta: Erlangga.
[13] Tanenbaum, AS, Computer Networks, Prentise Hall, 1996
[14] Stallings,  W.  Data  and  Computer  Communications,  Macmillan Publishing Company, 1985
[15] Black,  U.D,  Data  Communications  and  Distributed  Networks,  Prentise
Hall.
[16] https://cayenne.mydevices.com/