## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 16 No. 1 , Mei 2024 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694

## IMLEMENTASI FRAMEWORK BOOTSTRAP DALAM PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN SAMPAH PLASTIK (STUDI KASUS : CV. SANIS GROUP PLASTIK)
Syahrul 1 , Zulkifli 2 ,Sandi Alam 3 1, Institut Az Zuhra
2,3, Institut Administrasi Dan Kesehatan Setih Setio Muara Bungo
1 Jl. Melati No.16, Simpang Baru, Kec. Tampan, Kota Pekanbaru, Riau 28292
2,3 Jl. Setih Setio No 05 Kelurahan Pasir Putih Kec.Rimbo Tengah, Kab. Bungo e-mail : 1 aun2410@gmail.com , 2 z.skom@yahoo.com , 3 sandialam042@gmail.com

## ABSTRAK
Pengolahan data di suatu perusahaan adalah suatu permasalahan yang dapat dikatakan penting karena penyimpanan data yang tidak teratur, pencarian data yang lambat akan sangat merepotkan yang dalam  hal  ini  akan  cukup  menyita  banyak  waktu  yang  seharusnya  tidak  terbuang  percuma  begitu  saja. Permasalahan pengolahan data ini sebenarnya dapat di atasi dengan solusi yaitu dengan membuat suatu perangkat  lunak  yang  dibuat  sedemikian  rupa  untuk  membantu  menyelesaikan  masalah  secara  cepat, tepat guna dan efisien . Hasil pengujian yang dilakukan di CV.  SANIS GROUP  PLASTIK membuktikan bahwa dengan adanya sistem informasi dan perangkat lunak pengolahan data Perdagangan Daur Ulang Sampah Plastik ini dapat menyelesaikan permasalahan yang ada dengan baik.
Kata kunci : Implementasi, Bootstrap, Aplikasi,Pembelian, Sampah Plastik.

## ABSTRACT
Data processing in a company is a problem that can be said to be important because irregular data storage, slow data retrieval will be very troublesome, which in this case will take up quite a lot of time which should not be wasted. This data processing problem can actually be overcome with a solution, namely by creating software that is designed in such a way as to help solve problems quickly, effectively and efficiently. Results of tests carried out at CV. SANIS GROUP PLASTIK proves that with the existence of an information system and data processing software for the Plastic Waste Recycling Trade, it can solve existing problems well.
Keywords : Implementation, Bootstrap, Application, Purchase, Plastic Waste.

## 1. PENDAHULUAN
Dalam suatu perusahaan pengolahan informasi  yang  baik  menjadi  suatu  kebutuhan yang  dapat  dikatakan  penting,  baik  perusahaan– perusahaan  swasta  maupun  di  lembaga–lembaga pemerintahan yang ada di Indonesia. Pengelolaan informasi yang baik menjadi amat sangat penting saat  produktifitas,  sistem  kerja  dan  kinerja menurun,  adanya  pengelolaan  informasi  yang baik  sedikit  atau  banyak  dapat  membantu meningkatkan  produktifitas  dan  kinerja  sistem dalam suatu organisasi.
Pada  CV.  Sanis  Group  Plastik  merupakan perusahaan  swasta  dalam  bidang  wiraswasta  ini berusaha  menerapkan  suatu  sistem  informasi perangkat  lunak  yang  akan  membantu  proses
pengolahan data perdagangan daur ulang sampah plastik. Pengolahan data perdagangan daur ulang sampah  plastik  ini  terdiri  dari  layanan  transaksi seperti: daftar dan jumlah stock barang, penjualan dan  pembelian,  mengetahui  tanggal  dan  waktu pemesanan atau nama-nama dan alamat pelanggan  dan  suplier,  dan  lain-lain,  sehingga mempermudah  dalam  penyampaian  laporan  dari pihak  keuangan  kepada  pimpinan  atau  pihak terkait.  Pencatatan  dan  pengolahan  Pembelian, Penjualan,  Transaksi  Pembelian  dan  Penjualan. Serta laporan data pembelian dan penjualan serta rekapitulasi ini masih dilakukan dengan menggunakan tulisan tangan.
Hal  ini  dapat  dikatakan  kurang  efektif  dan efisien,  dikarenakan  sulit  untuk  mencatat  dan

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 16 No. 1 , Mei 2024 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
menghitung  banyaknya  jenis  pengeluaran  yang ada, banyaknya jumlah barang, maupun besarnya jumlah  harga.  Banyaknya  jumlah  laporan  yang ada dapat mengakibatkan penjualan dan pembelian  mengalami kesulitan untuk  mengelola dan menghitung transaksi secara cepat, tepat, dan efisien.  Serta  masih  bersifat  manual  dan  tidak memiliki  jaringan  sehingga  waktu  pengerjaan atau  waktu  pencarian  data  memerlukan  waktu yang lumayan lama.
Dari permasalahan tersebut, maka dibutuhkan  sebuah  perancangan  sistem  yang dapat  menangani  Pencatatan  dan  pengolahan Pembelian,  Penjualan,  Transaksi  Pembelian  dan
Penjualan. Dengan adanya sistem
terkomputerisasi ini diharapkan pengerjaan ataupun  pencarian  data  yang  bersangkutan  dan penyampaian  data-data  yang  dibutuhkan  oleh pihak-pihak  yang  terkait  menjadi  efisien  dan efektif. Selain itu penyimpanan data lebih terjaga dan laporan yang dihasilkan menjadi lebih akurat serta  dapat  mempengaruhi  kinerja  pegawai  agar para  pegawai  dapat  menjalankan  tugasnya dengan baik demi kelancaran aktivitas kerjanya.
a. Penelitian Sebelumnya
Sebagai  pertimbangan  dalam  melakukan penelitian ini, penulis merangkum beberapa hasil penelitian sebelelumnya sebagai berikut :
1. Menurut  Rudianto,  dkk  (2018)  mengatakan dalam  penelitannya  yang  berjudul  Rancang Bangun  Aplikasi  Online  Shop    Bahan  Baku Plastik Berbasis Web Pada CV. Nadhifa raya tangerang  bahwa  memberikan  kesimpulan hasil yang didapatkan yaitu aplikasi mengenai pembelian  merupakan  solusi  yang  terbaik untuk  memecahkan  persoalan  yang  ada  pada penjualan secara konvensional dengan perancangan program ini, diharapkan jalannya  kegiatan usaha  menjadi lebih efektif dan efisien.
2. Kemudian  menurut  Gusniar,  I.N  (2021) dalam  penelitiannya  bahwa  Sampah  plastik merupakan  permasalahan  yang  serius  di Indonesia.  Oleh  sebab  itu  salah  satu  strategi pengolahan  limbah  plastik  adalah  dengan mendaur  ulang,  dimana  kegiatan  ini  terdiri dari tahapan pengumpulan, pemisahan, pemrosesan,  pendistribusian  dan  pembuatan produk  dari  material  daur  ulang  tersebut. Dengan  adanya  sistem  informasi  pengelolaan data limbah plastik ini semua pencatatan data transaksi  pembelian  dan  penjualan  sudah menggunakan  aplikasi  dan  mudah  untuk menlihat histori transaksi.
3. Menurut  Hazacky,  dkk  (2023)  mengatakan bahwa untuk memudahkan masyarakat dalam melakukan pendaur ulangan sampah sekaligus mempermudah  proses  bisnis  sampah  market khususnya  pada  bagian  tabungan,  dan  juga pemesanan  penjemputan  sampah    diperlukan sebuah aplikasi.
b. Definisi Aplikasi
Aplikasi  dapat  diartikan  sebagai  suatu program berbentuk perangkat lunak yang berjalan pada  suatu  sistem  tertentu  yang  berguna  untuk membantu berbagai kegiatan yang dilakukan oleh manusia  Huda,  Baenil  &  Priyatna,  Bayu  (2019). Selain  pengertian  di  atas,  ada  banyak  pengertian dari kata ‘Aplikasi’ yang dikemukakan oleh para ahli.  Berikut  ini  beberapa  definisi  aplikasi menurut beberapa ahli yang cukup populer : 1. Secara umum, Aplikasi adalah suatu program yang  berbentuk  perangkat  lunak  (Software) yang  berjalan  di  suatu  sistem  tertentu  yang saat  sangat  berguna  dalam membantu berbagai  aktivitas  yang  dilakukan  oleh manusia.  Aplikasi  merupakan  software  yang berfungsi  untuk  melakukan  berbagai  bentuk pekerjaan  atau  tugas-tugas  tertentu  seperti penerapan, penggunaan dan penambahan data (Handra, dkk. 2023).
2. Kemudian  menurut  Helmi,  dkk  (2018) Pengertian  aplikasi  secara  umum  adalah  alat terapan  yang  difungsikan  secara  khusus  dan terpadu  sesuai  kemampuan  yang  dimilikinya aplikasi merupakan suatu perangkat komputer yang siap pakai bagi user .
c. Unified Manual Language (UML)
Unified  Modeling  Language  (UML)  adalah sebuah  bahasa  pemodelan  perangkat  lunak  yang telah  distandardisasi  sebagai  media  penulisan cetak biru (blueprints) perangkat lunak (Pressman).  UML  bisa  saja  digunakan  untuk visualisasi, spesifikasi,
kontruksi dan dokumentasi  beberapa  bagian-bagian  dari  sistem yang  ada  dalam  perangkat  lunak.  Dalam  kata lain,  seperti  halnya  seorang  arsitek  dalam membuat  dokumen  cetak  biru  yang  digunakan oleh  perusahaan  konstruksi  untuk  membangun sebuah  bangunan,  arsitek  perangkat  lunak membuat diagram-diagram UML untuk membantu  programmer/  developer  membangun perangkat lunak. Untuk selanjutnya, semakin kita mengetahui  beberapa  kosakata  yangdigunakan UML,  kita  akan  semakin  mudah  dalam memahami spesifik (Mia, 2021).
Definisi  lain  menurut  (dwinda,  2018)  UML adalah  “bahasa”  yang  telah  menjadi  standar dalam  industri  untuk  visualisasi,  merancang  dan

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 16 No. 1 , Mei 2024 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
mendokumentasikan  sistem  perangkat  lunak. Adapun  tujuan  utama  UML  antara  lain  untuk memberikan  model  yang  siap  pakai,  bahasa visual yang ekspresif untuk mengembangkan dan saling  menukar  model  dengan  mudah  dan dimengerti  secara  umum,  memberikan  bahasa pemodelan  yang  bebas  dari  berbagai  bahasa pemrograman dan proses rekayasa dan menyatukan praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.
d. Plastik
Plastik  adalah  kumpulan  zat  organik  yang stabil pada suhu biasa, tetapi pada beberapa tahap pembuatannya  plastis  sehingga  dapat  diubah bentuk  dengan  menggunakan  kalor  dan  tekanan (Utami, M.I & Ningrum, D.E.A.F, 2020).
Sedangkan  menurut  Rahayu,  dkk  (2022) Plastik merupakan pembentukan senyawa polimer  yang  berasal  dari  molekul  kecil hidrokarbon  yang  disebut  dengan  monomer, dalam proses pembentukan polimerisasi hidrokarbon  menyebabkan  terbentuknya  rantai panjang  ditandai  dengan  struktur  kaku.  Senyawa sintesis  dalam  hal  ini  hidrokarbon    berantai pendek bersumber dari minyak bumi.
Kemudian menurut Nadlifatin, Reby (2018) bahwa  plastik  adalah  Bahan  yang  mempunyai derajat  kekristalan  lebih  rendah  daripada  serat, dan  dapat  dilunakkan  atau  dicetak  pada  suhu tinggi  (suhu  peralihan  kacanya  diatas  suhu ruang). Plastik dapat di cetak (dan dicetak ulang) sesuai  dengan  bentuk  yang  diinginkan  dan  yang dibutuhkan dengan menggunakan proses injection molding dan ekstrusi.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metode Waterfaal adalah model SDLC yang sering  digunakan  dalam  pengembangan  system informasi.  Model  ini  menggunakan  pendekatan berurutan  dan  sistematis  (Wahid,  2020).  Berikut adalah  gambaran  bagaimana  pembuatan  sebuah software dari sebuah waterfall model : a. Analysis Tahap  ini  dimualai  dengan  memahami kebutuhan dan
perangkat
lunak
dikembangkan, Tim
pengembang
mempelajari  kebutuhan  pengguna  sistem  dan dengan  dasar  ini  baru  ditentukan  fitur-fitur apa yang akan ditambahkan kedalam sistem.
b. Design Setelah  memahami  kebutuhan  pengguna tahap  selanjutnya  adalah  dilakukan  design atau  perancangan  sistem  menggunakan  Tools atau  alat  bantu  seperti  UML  misalnya
merancang Usecase Diagram , Activity Diagram , Sequence Diagram dan Class Diagram . c. Implementation
Setelah  proses  perencanaan  terhadap  sistem yang  akan  dibuat  selesai  dilakukan,  maka proses  selanjutnya  yaitu  menggambarkan terhadap  setiap  proses  yang  ada  didalam sistem  yang  akan  dibuat.  nantinya  bisa diperbaiki lagi terhadap kelemahan-
kelemahan  yang  ada  didalam  sebuah  sistem tersebut.
d. Testing Proses  konstruksi  ( Construction )  merupakan sebuah  proses  membuat  kode  program  pada komputer,Coding atau pengkodean merupakan penerjemahan desain dalam bahasa  yang  dimengerti  oleh  komputer. Programmer  akan  menerjemahkan  transaksi yang diminta oleh user.
e. Deployment
Tahapan deployment dilakukan setalah tahapan contruction /  kontruksi  merupakan tahapan  implementasi,  serta  pemeliharaan, perbaikan,  evaluasi,  dan  pengembangan  agar sistem dapat berjalan dan berkembang dengan fungsinya yang dihasilkan oleh pihak developer.
f. Maintenance
Dengan  perawatan  korektif  pada  sistem memastikan  semua  program  berjalan  dengan semestinya.
Gambar 1 Metode Waterfall
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
a. Sistem yang sedang berjalan
Setelah  melakukan  pengamatan  dan  analia pada CV. Sanis Group Plastik proses pengolahan data  perdagangan  daur  ulang  sampah  plastik  ini

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 16 No. 1 , Mei 2024 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
terdiri  dari  layanan  transaksi  seperti:  daftar  dan jumlah  stock  barang,  penjualan  dan  pembelian, mengetahui  tanggal  dan  waktu  pemesanan  atau nama-nama  dan  alamat  pelanggan  dan  suplier, dan  lain-lain,  sehingga  mempermudah  dalam penyampaian  laporan  dari  pihak  keuangan kepada  pimpinan  atau  pihak  terkait.  Pencatatan dan  pengolahan  Pembelian,  Penjualan,  Transaksi Pembelian  dan  Penjualan.  Serta  laporan  data pembelian  dan  penjualan  serta  rekapitulasi  ini masih  dilakukan  dengan  menggunakan  tulisan tangan.
Banyaknya  jumlah  laporan  yang  ada  dapat mengakibatkan penjualan dan pembelian mengalami  kesulitan  untuk  mengelola  dan menghitung transaksi, sehingga waktu pengerjaan atau  waktu  pencarian  data  memerlukan  waktu yang lumayan lama.
Oleh  karena  hal  diatas,  maka  penulis membuat sebuah sistem yang dapat menyelesaikan  masalah  atau  kendala  yang dihadapi  oleh  CV.  Sanis  Group  Plastik  memalui website  tersebut.  Rancangan  tersebut  penulis uraikan  kedalam  UML,  adapun  rancangan  UML dapat dilihat sebagai berikut: 1. Use Case Diagram Usulan
Gambar 2 Use Case Diagram Usulan

## 2. Activity Diagaram Login
Gambar 3 Activity Login
3. Activity Diagram Penjualan
Gambar 4 Activity Diagram Penjualan
4. Activity Diagram Pembelian

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 16 No. 1 , Mei 2024 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
5. Sequence Diagram Registrasi dan Login
Gambar  6 Sequence  Diagram Registrasi  dan Login
6. Sequence Diagram Penjualan
Gambar 7 Sequence Diagram Penjualan
7. Sequence Diagram Pembelian dan
Pembayaran
Gambar  8 Sequence  Diagram Pembelian  dan
Pembayaran
b. Hasil
1. Tampilan Registrasi

## Gambar 9 Tampilan Registrasi
2. Tampilan Halaman Login
Gambar 10 Tampilan Halaman Login

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 16 No. 1 , Mei 2024 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
3. Tampilan Fitur Jual Sampah Penjual

## Gambar 11 Tampilan Fitur Jual Sampah Penjual
4. Tampilan Fitur Pesanan Baru Penjual

## Gambar 12 Tampilan Fitur Pesanan Baru Penjual
5. Tampilan Fitur Keranjang

## Gambar 13 Tampilan Fitur Keranjang

## 6. Tampilan Fitur Siap Ambil

## Gambar 14 Tampilan Fitur Siap Ambil

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil pembahasan diatas, maka dapat  menarik  beberapa  kesimpulan  yakni penelitian  tentang  Implementasi  Framework Bootstrap  dalam  pembuatan  aplikasi  pengolahan sampah  plastik  dapat  diuraikan  sebagai  berikut:
Dengan  merencanakan,  merancang  antarmuka yang responsif, mengembangkan database terstruktur,  serta  mengintegrasikan  teknologi web, sistem ini mampu mengumpulkan, mengolah,  dan  memvisualisasikan  data  sampah dengan jelas dan informatif. Pengujian menyeluruh  telah  membuktikan  keberhasilan sistem  dalam  memberikan  informasi  yang bermanfaat kepada pengguna.

## 5. REFERENSI
A.  Rahayu,  Rosti,  Sartika,  M.  Tendrita,  and  U. Hidayanti,  “Edukasi  Bahaya  Sampah Plastik  Untuk  Meningkatkan  Kesadadran Cinta Lingkungan Masyarakat,” J. Pengabdi.  Pada  Masy. ,  vol.  7,  no.  2,  pp. 56–67, 2022.
A. R. N. S. R. C. Harsinta, “Perancangan Sistem Informasi  Pengelolaan  Jasa  ,” J.  Mediat. , vol. 2, no. 1, pp. 62–71, 2020.
A.  Wulandari et  al. ,  “Pelatihan  Pemanfaatan Limbah Plastik Sebagai Sarana Agrobisnis Wilayah Perkotaan Di Kelurahan Cipinang  Besar  Selatan,” J.  Pengabdi. Masy. Inf. Technol. , vol. 1, no. 2, pp. 33– 40, 2022, doi: 10.33557/jpm_itech.v1i2.1893. B.  Huda  and  B.  Priyatna,  “Penggunaan  Aplikasi Content  Management  System  (CMS) Untuk  Pengembangan  Bisnis  Berbasis  E- commerce,” Systematics ,  vol.  1,  no.  2,  p.
81, 2019, doi: 10.35706/sys.v1i2.2076. H. Azwat Ramadhan, R. P. Sari, and D. Prawira, “Jurnal Informasi dan Teknologi Rancang Bangun Aplikasi Sampah Market Menggunakan  Model  Fountain,” J.  Inf. dan  Teknol. ,  vol.  5,  no.  1,  pp.  65–74, 2023, doi: 10.37034/jidt.v5i1.258. H.  F.  Siregar  and  M.  Melani,  “Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia,” J. Teknol. Inf. , vol. 2, no. 2,
p. 113, 2019, doi: 10.36294/jurti.v2i2.425. H.  Pramudya,  I.  Sunoto,  and  M.  C.  Aruan, “Perancangan  Aplikasi  Penjualan  Plastik Pada  Toko  Plastik  Baj  Mandiri  Berbasis Java,” Semnas  Ristek  (Seminar  Nas.  Ris. dan  Inov.  Teknol. ,  vol.  7,  no.  1,  pp.  680– 686, 2023, doi: 10.30998/semnasristek.v7i1.6399.
I. N. Gusniar, “Metode Pembuatan Paving Block Segi  Enam  Berbahan  Sampah  Plastik Dengan  Mesin  Injection  Molding,” Barometer ,  vol.  3,  no.  2,  pp.  130–133, 2018, doi: 10.35261/barometer.v3i2.1388.

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 16 No. 1 , Mei 2024 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
M. I.   Utami  and  D.  E.  A.  Fitria  Ningrum,
“Proses Pengolahan Sampah Plastik di UD Nialdho Plastik Kota Madiun,” Indones. J.
Conserv. ,  vol.  9,  no.  2,  pp.  89–95,  2020, doi: 10.15294/ijc.v9i2.27347.
M.  Fuad,  N.  Fitrianingsih,  and  I.  I.  Ilyas, “Perancangan Sistem Informasi Pembayaran  SPP  Menggunakan  Program
Borland  Delphi  7.0  pada  SMK  Kesehatan Yahya  Bima,” Semin.  Nas.  Taman  Siswa Bima , vol. 1, no. 1, pp. 471–488, 2019. M. M. Amri, D. N. Fuadah, F. Wulandari, and ..., “Sistem Penjualan di Toko Muliya  Jaya,” Semin. Nas. … , pp. 259–262, 2019.
N.  Maulida,  N.  Sulistiyowati,  and  H.  Hannie,
“Rancang  Bangun  Sistem  Informasi
Penjualan Dan Berbasis Web Menggunakan  Business  Model  Canvas
(Bmc)  Pada  Toko  Plastik  Bunda,” JATI
(Jurnal  Mhs.  Tek.  Inform. ,  vol.  7,  no.  3, pp. 1747–1756, 2023, doi: 10.36040/jati.v7i3.7011.
R.  Nadlifatin,  “Pengolahan  Limbah  Plastik Menjadi  Produk  Kerajinan  Tangan  Untuk Meningkatkan Ekonomi Masyarakat
Sendang  Dajah,” J.  Abdikarya    J.  Karya Pengabdi. Dosen dan Mhs. , vol. 01, no. 1, pp. 98–102, 2018. Rudiyanto, Sunarya,
and Sulistiyah, “RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE SHOP BAHAN BAKU PLASTIK  BERBASIS  WEB  PADA  CV. NADHIFA RAYA
TANGERANG,”
World Dev. , vol. 1, no. 1, pp. 1–15, 2018.
S. R. Nasution, D. Rahmalina, B. Sulaksono, and C.  O.  Doaly,  “IbM:  PEMANFAATAN
LIMBAH PLASTIK SEBAGAI KERAJINAN TANGAN DI KELURAHAN  SRENGSENG  SAWAH JAGAKARSA  JAKARTA  SELATAN,”
J.  Ilm.  Tek.  Ind. ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  117–
123,
2019,
doi: 10.24912/jitiuntar.v6i2.4119.