## PENERAPAN UML DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN INVENTARIS BERBASIS WEB DI BEM FASILKOM UNSIKA
Gina Khairunnisa, Apriade Voutama Sistem Informasi, Universitas Singaperbangsa Karawang Jalan HS. Ronggo Waluyo Karawang, Indonesia ginakhairunnisa02@gmail.com

## ABSTRAK
Perkembangan  sistem  informasi  menjadi  krusial  dalam  meningkatkan  efisiensi  pengelolaan  data.  BEM Fasilkom  Unsika  menghadapi  tantangan  dalam  pengelolaan  inventaris  yang  masih  manual,  menyebabkan ketidakpastian data peminjaman dan kurangnya efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki bagaimana UML digunakan dalam merancang sistem peminjaman inventaris berbasis website. Melalui metode Siklus Hidup Pengembangan  Sistem  (SDLC),  penelitian  mencakup  tahapan  perencanaan,  analisis  kebutuhan,  perancangan sistem,  implementasi,  dan  pengujian.  Implementasi  sistem  diharapkan  dapat  mempermudah  pengguna  dalam mengelola  peminjaman  inventaris  secara  efisien  serta  mengurangi  beban  administrasi.  Sistem  informasi peminjaman  inventaris  berbasis  web  yang  dirancang  dengan  UML  dan  SDLC  terbukti  meningkatkan  efisiensi layanan di BEM Fasilkom Unsika. Pengujian menunjukkan hasil memuaskan, dengan fungsionalitas admin dan keseluruhan  sistem  sesuai  desain  dan  harapan.  Untuk  optimalisasi,  diperlukan  pengujian  lebih  lanjut  dengan pengguna, perbaikan fitur, dokumentasi komprehensif, serta pemeliharaan dan pembaruan berkala.
Kata kunci :  Inventaris, Sistem Informasi, SDLC, UML, Website

## 1. PENDAHULUAN
Seiring  dengan  perkembangan  zaman,  manusia terus-menerus  mencari  solusi  teknologi  untuk menyelesaikan berbagai masalah yang dihadapi. Salah satu  solusi  yang  mengalami  perkembangan  pesat adalah sistem informasi[1].
Teknologi memegang peran yang sangat penting dalam  kehidupan  manusia  karena  memiliki  kapasitas untuk  memberikan  kemudahan  dalam  menyelesaikan berbagai  tugas  tanpa  perlu  mengeluarkan  terlalu banyak tenaga, waktu, dan biaya[2].
Keberadaan sistem informasi memiliki nilai yang penting di berbagai sektor. Sistem informasi berperan sebagai  sarana  untuk  memperluas  pemahaman  dan pengetahuan,  serta  memfasilitasi  pengelolaan  dan penyimpanan  informasi  dalam  kapasitas  yang besar[3].
Sistem  informasi  telah  banyak  diterapkan  di berbagai bidang, termasuk dalam organisasi kemahasiswaan.  BEM  Fasilkom  Unsika  sebagai organisasi  kemahasiswaan,  pengelolaan  inventaris barang yang efiesien menjadi hal yang sangat penting, sehingga  memerlukan  sistem  informasi  yang  tepat untuk  membantu  dalam  hal  tersebut.  Pengelolaan inventaris  adalah  kegiatan  pencatatan  dan  pendataan barang  milik  suatu  instansi  atau  organisasi  pada periode  tertentu.  Proses  inventaris  melibatkan pencatatan perubahan jumlah barang, baik yang keluar maupun  masuk,  sehingga  dapat  diketahui  jumlah barang yang dimiliki secara akurat[4].
Sistem pengelolaan inventaris di BEM Fasilkom Unsika masih perlu dioptimalkan. Pendataan alat dan barang  saat  ini  dilakukan  secara  manual  berdasarkan surat peminjaman yang masuk, berpotensi menimbulkan  ketidakpastian  akan  data  peminjaman barang  yang  memakan  waktu  lama.  Hal  ini
mengakibatkan proses pengelolaan inventaris menjadi kurang efisien dan efektif [5].
Terdapat  beberapa  metode  perancangan  yang dapat  digunakan  dalam  pengembangan  perangkat lunak  seperti  Data  Flow  Diagram  (DFD)  [6], Structured  System  Analysis  and  Design  Method (SSADM)  [7], Agile [8], Rapid  Application Development (RAD)  [9], Object-Oriented  Analysis and  Design (OOAD)  [10].  Namun  dari  beberapa metode  tersebut  metode  UML  memiliki  beberapa kelebihan.  Sebagai  landasan  dalam  membangun sistem  informasi  web  yang  efektif,  UML  ( Unified Modeling  Language )  diterapkan  sebagai  alat  bantu dalam  proses  perancangannya.  Kemampuan  UML dalam  memvisualisasikan  model  secara  detail  dan terstruktur  menjadikannya  alat  yang  ideal  untuk mendukung  proses  perancangan  dan  pembangunan perangkat  lunak  berorientasi  objek.  Di  dunia pengembangan  sistem,  UML  ( Unified  Modeling Language ) adalah alat yang populer untuk memvisualisasikan  dan  mendokumentasikan  desain perangkat lunak suatu sistem[11].
Beberapa  penelitian  terkait  telah  dilakukan sebelumnya,  seperti  penelitian  yang  dilakukan  oleh Nadiza  Lediwara  yang  mengembangkan  Sistem Informasi Inventaris Barang  Laboratorium Komputer SMPN  11  Kota  Bengkulu,  menunjukkan  hasil penggunaan  metode  UML  dalam  pengembangannya dapat memudahkan dan mengurangi resiko kesalahan admin  dalam  mengolah  data  Inventaris  Barang  juga memudahkan admin dalam proses transaksi peminjaman  barang[4].  Seperti  halnya  pada  hasil penelitian yang dilakukan oleh Hariansyah menggunakan  UML  dalam  merancang  aplikasi inventaris  pada  suatu  laboratorium  komputer  juga menunjukkan hasil pengembangan akan menjadi lebih
efisien  karena  telah  direncanakan  menggunakan metode UML. Dengan desain yang telah disusun, para programmer  dapat  dengan  mudah  mengembangkan aplikasi  yang  dapat  digunakan  oleh  pengguna akhir[12].
Penelitian yang dilakukan oleh Mia Sumiati yang membahas  tentang  perancangan  sistem  informasi penyewaan alat pesta yang juga menggunakan metode UML  juga  membuahkan  hasil  yang  baik  dan menegaskan  tujuan  diagram  –  diagram  UML dirancang  adalah  untuk  menyampaikan  rancangan desain perangkat lunak kepada pemangku kepentingan,  termasuk  pemilik  usaha,  programmer, perancang database, pengguna, admin, dan lainnya[13].
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menyelidiki bagaimana UML digunakan dalam merancang sistem peminjaman  inventaris  berbasis  website,  dengan harapan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam pengembangan website peminjaman inventaris BEM  Fasilkom  Unsika.  Selain  itu,  diharapkan  dapat mempermudah  organisasi  mahasiswa  lainnya  dalam proses  peminjaman  barang  serta  mengurangi  beban administrasi dalam manajemen data peminjaman[14].

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Sistem Informasi
Sistem informasi terdiri dari berbagai komponen, termasuk manusia, komputer, teknologi informasi, dan prosedur kerja yang bekerja sama untuk mengolah data menjadi  informasi  yang  digunakan  untuk  mencapai tujuan tertentu[1].
Sistem informasi bukan hanya sekadar kumpulan data,  tetapi  juga  merupakan  alat  yang  penting  untuk mendukung  pengambilan  keputusan,  pengelolaan operasional,  dan  pencapaian  tujuan  bisnis.  Dengan menyediakan informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu,  sistem  informasi  membantu  organisasi  dalam meningkatkan  kinerja  dan  mencapai  keunggulan kompetitif[15].

## 2.2. Unified Modelling Language (UML)
Unified  Modeling  Language (UML)  adalah sebuah  bahasa  standar  yang  digunakan  untuk memodelkan perangkat lunak. UML dapat digunakan untuk  berbagai  tujuan  seperti  visualisasi,  spesifikasi, konstruksi,  dan  dokumentasi  sistem  perangkat  lunak. Sebagaimana seorang arsitek yang membuat blueprint untuk  konstruksi  bangunan,  arsitek  perangkat  lunak menggunakan  diagram  UML  untuk  membantu programmer/developer  dalam  membangun  perangkat lunak[13].
Beberapa  jenis  diagram  UML  yang  sering digunakan  dalam  pengembangan  perangkat  lunak meliputi Use  Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram,  dan Class Diagram. Use  Case Diagram  menggambarkan  fungsionalitas  sistem  dan interaksi  antara  aktor  dan  sistem. Activity Diagram menggambarkan alur aktivitas dalam sistem. Sequence Diagram  menggambarkan  interaksi  antar  objek
melalui  pesan  dengan  penekanan  pada  urutan  waktu. Class Diagram  digunakan  untuk  menggambarkan struktur dan hubungan antara class, package, dan objek dalam sistem[11].

## 2.3. System Development Life Cycle (SDLC)
SDLC  atau  Siklus  Hidup  Pengembangan Perangkat  Lunak  adalah  suatu  proses  yang  bertujuan untuk  memahami  bagaimana  sistem  informasi  dapat menghadapi  tantangan  yang  timbul  dalam  operasi bisnis.
SDLC membagi proses pengembangan perangkat  lunak  menjadi  beberapa  tahap  yang terstruktur,  mulai  dari  perencanaan,  analisis,  desain, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Kerangka kerja ini membantu tim pengembang dalam bekerja  secara  efisien  dan  sistematis  untuk  mencapai hasil yang optimal[15].

## 2.4. Web
Website adalah  salah  satu  bentuk  media komunikasi  yang  menyediakan  informasi  dalam berbagai  bentuk  seperti  teks,  suara,  gambar,  video, atau animasi. Dengan adanya koneksi internet, website dapat  diakses  oleh  masyarakat  secara  publik,  kapan saja dan di mana saja[16].

## 3. METODE PENELITIAN
Pengembangan sebuah sistem informasi memerlukan  perancangan  desain  sistem  yang  baik, dalam  hal  ini  UML  adalah  bahasa  pemodelan  yang ideal  untuk  membantu  pengembangan  suatau  sistem informasi.  Dalam  pengembangan  dan  penyelesaian penelitian  ini,  digunakan  metode  Siklus  Hidup Pengembangan  Sistem  (SDLC).  Tahap  awal  dalam metode  ini  adalah  perancangan,  pada  langkah  ini komponen-komponen  yang  diperlukan  diidentifikasi dan  model  dalam  penelitian  disusun.  Tahap selanjutnya  adalah  melakukan  analisis,  di  mana dilakukan  pemodelan  yang  mudah  dipahami  dan analisis terhadap website yang akan dibuat[17].
Tahapan  yang  umum  dilakukan  dalam  proses SDLC adalah sebagai berikut:

## 3.1. Planning (Perencanaan)
Pada  tahap  ini,  ditentukan  elemen-elemen  yang diperlukan  dan  bagaimana  model  akan  dirancang. Perencanaan  dalam  pembuatan  sistem  informasi peminjaman  inventaris  dilakukan  pada  tahap  ini. Langkah  kerja  yang  dilakukan  pada  tahap  ini mencakup  pencarian  data  dan  pengolahan  data  yang akan digunakan untuk menunjang sistem informasi ini.
3.2. Requirements Analysis (Analisis Kebutuhan) Untuk  mempermudah  proses  perancangan, diperlukan  analisa  terhadap  aplikasi  yang  akan dirancang. Dalam analisa ini, perlu melibatkan pihak- pihak  yang  terkait  dan  menentukan  pemodelan  yang sesuai[18].  Pada  tahapan  ini,  tujuannya  adalah  untuk memahami kebutuhan sistem dan masalah yang akan
dihadapi.  Fase  ini  melibatkan  dua  pengguna,  yaitu admin  dan  ormawa  yang  akan  menjadi  target pengguna sistem yang akan dikembangkan. Kebutuhan pengguna terhadap sistem adalah kemudahan akses informasi mengenai data peminjaman inventaris. Selain itu, sistem yang dibuat juga  harus  memudahkan  pengguna  dalam  mengelola peminjaman inventaris dengan lancar.

## 3.3. Design System (Perancangan Sistem)
Tahap  perancangan  merupakan  langkah  penting dalam  membangun  sistem,  di  mana  gambaran konseptual tentang struktur sistem yang akan dibangun mulai terbentuk. Pemodelan dengan Unified Modeling Language (UML) menjadi alat yang vital dalam proses ini.

## 3.4. Implementation (Implementasi)
Proses  implementasi  ibarat  membangun  rumah dari cetak biru. Para pengembang bekerja sama dengan tekun untuk menerjemahkan desain dan fungsionalitas sistem ke dalam website yang nyata dan fungsional[14].
3.5. Testing (Pengujian)
Pengujian  sistem  dilakukan  secara  menyeluruh untuk  memastikan  semua  bagian  berfungsi  dengan baik. Hal ini bertujuan untuk meminimalisir kesalahan dan menghasilkan output yang sesuai dengan harapan.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan  sistem  ini  menggunakan  berbagai diagram  UML,  seperti Use  Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram,  dan Class Diagram, akan  membantu  para  pengembang  dalam  merancang website yang handal dan mudah dipelihara.

## 4.1. Use Case Diagram
Gambar 1. Use case diagram
Untuk merancang sistem yang akan dibuat, UML menyediakan berbagai macam diagram, salah satunya
adalah Use  case Diagram. Use  case Diagram  ini menggambarkan bagaimana aktor sistem berinteraksi satu  sama  lain  dan  menunjukkan  fungsi-fungsi  yang ada dalam sistem informasi yang sedang dikembangkan.  Identitas  aktor  sistem  dan  manusia dijelaskan dalam sebuah Use case .
Pada  Gambar  1,  terlihat  berbagai  proses  yang terjadi  dalam  sistem  peminjaman  inventaris,  serta aktor-aktor  yang  terlibat  dalam  proses  tersebut. Use case diagram ini mencakup dua aktor, yaitu Ormawa dan Admin. Ormawa merupakan pengguna yang telah mendaftar dan masuk ke dalam sistem yang kemudian akan menjadi peminjam inventaris. Sementara, Admin adalah pengguna  yang bertanggung jawab  mengelola data seluruh pengguna dan aplikasi.

## 4.2. Activity Diagram
Gambar 2. Activity diagram manajemen inventaris
Setelah  menyelesaikan Use  case diagram, langkah  berikutnya  adalah  membuat  model  untuk setiap  aktivitas  yang  terjadi. Activity Diagram digunakan  untuk  menjelaskan  urutan  kegiatan  dalam proses  sistem,  baik  secara  berurutan  maupun  paralel. Activity Diagram dari sistem informasi ini terdiri dari aktivitas  pengguna  dan  aktivitas  admin,  yang mencakup  manajemen  inventaris  (gambar  2),  info inventaris (gambar 3), peminjaman inventaris (gambar 4), serta verifikasi permintaan peminjaman inventaris (gambar 5).
Gambar 3. Activity diagram melihat info inventaris
Gambar 4. Activity diagram peminjaman inventaris
Gambar 5. Activity diagram verifikasi peminjaman inventaris
4.3. Sequence Diagram
Sequence Diagram  ibarat  skenario  film  yang menggambarkan  bagaimana  berbagai  elemen  dalam sistem  berinteraksi  untuk  menyelesaikan  suatu  tugas. Dengan informasi dari Use Case Diagram dan Activity Diagram, Sequence Diagram  dapat  dibuat  dengan lebih  detail  dan  akurat.  Kedua  diagram  tersebut dijadikan sebagai referensi untuk menyusun Sequence Diagram, yang mengilustrasikan interaksi antara objek dan  sistem  secara  lebih  rinci. Sequence diagram mencakup  tahapan-tahapan  yang  dilakukan  oleh admin  dalam  mengelola  data  inventaris  (Gambar  6) dan proses pengajuan peminjaman inventaris (Gambar 7).
Gambar 6. Sequence diagram admin kelola data inventaris
Gambar 7. Sequence diagram user peminjaman inventaris
4.4. Class Diagram
Tahap  selanjutnya  dalam  perancangan  sistem adalah  pembuatan  Class  Diagram.  Diagram  ini merupakan  salah  satu  jenis  diagram  UML  yang menggambarkan  struktur  sistem  secara  detail, termasuk  kelas-kelas  yang  ada  dalam  sistem,  atribut, metode, dan hubungan antar objek.
Gambar 8. Class Diagram
4.5. Implementation (Implementasi)
Berikut adalah tampilan website hasil perancangan  sistem informasi peminjaman inventaris berbasis website yang telah dirancang.
Gambar 9. Tampilan halaman login
Pada gambar 9 adalah tampilan login bagi admin maupun ormawa untuk memasuki halaman dashboard .
Gambar 10. Tampilan halaman register
Pada  gambar  10  adalah  tampilan  halaman register bagi ormawa yang belum memiliki akun untuk memasuki halaman dashboard .
Gambar 11. Tampilan beranda akun ormawa
Pada  gambar  11  adalah  tampilan  beranda  yang akan  muncul  ketika  ormawa  sudah  berhasil  login. Dalam  halaman  ini,  user  dapat  melihat  detail  akun yang  sedang  login,  riwayat  peminjaman,  dan  daftar pengajuan peminjaman yang telah diajukan.
Gambar 12. Tampilan data inventaris akun ormawa
Pada gambar 12 ini menampilkan data inventaris dan jumlah yang tersedia.
Gambar 13. Tampilan formulir peminjaman inventaris
Pada gambar 13 ini menampilkan formulir yang harus  diisi  oleh user ketika  ingin  mengajukan peminjaman inventaris. Dimana user harus menginputkan informasi berupa nama proker, tanggal peminjaman, lokasi, nomor surat, file surat peminjaman,  barang  yang  ingin  dipinjam,  dan  juga nomor telepon penanggungjawab barang nantinya.
Gambar 14. Tampilan notifikasi akun ormawa
Gambar  14  menampilkan  halaman  notifikasi yang  ditujukan  kepada  para user ketika  admin memberikan  persetujuan  atau  menolak  permohonan peminjaman inventaris.
Gambar 15. Tampilan dashboard admin
Gambar  15  menampilkan  dashboard  yang ditujukan  bagi  admin.  Admin  memiliki  kemampuan untuk  mengelola  berbagai  data,  seperti  data peminjaman, data barang, data pengajuan peminjaman, dan data pengembalian barang.
Gambar 16. Tampilan data barang admin
Pada  gambar  16,  terdapat  antarmuka  yang disediakan  bagi  admin  untuk  mengelola  data  barang yang  dapat  dipinjam.  Admin  memiliki  kemampuan untuk  menambahkan data barang,  memperbarui data, dan menghapus data barang.
Gambar 17. Tampilan kelola pengajuan peminjaman
Gambar  17  menampilkan  halaman yang digunakan  oleh  admin  untuk  mengelola  pengajuan yang  masuk.  Di  sini,  admin  memiliki  kemampuan untuk menyetujui atau menolak pengajuan peminjaman yang telah dikirim oleh akun ormawa.
Gambar 18. Tampilan kelola pengembalian admin
Gambar  18  menampilkan  antarmuka  halaman yang  digunakan  oleh  admin  untuk  mengelola pengembalian inventaris. Admin memiliki kemampuan untuk melihat bukti pengembalian barang dalam bentuk foto.
4.6. Blackbox Testing
Pengujian  sistem  dilakukan  dengan  metode blackbox testing , dan berikut tabel hasil pengujiannya:
Tabel 1. Hasil blackbox testing admin
No  Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Kesimpulan 1  Login admin Sistem menampilkan dashboard admin dan semua fitur yang tersedia Valid 2  Tambah inventaris Sistem menambahkan data inventaris yang diinputkan oleh admin Valid 3  Hapus inventaris Sistem menghapus data inventaris yang dipilih oleh admin Valid 4  Ubah inventaris Sistem mengubah data inventaris yang dipilih sesuai data yang diinputkan oleh admin Valid 5 Perbarui data inventaris Sistem memperbarui data inventaris yang sudah disimpan oleh admin Valid
Berdasarkan  tabel  1,  hasil  blackbox  testing menunjukkan  bahwa  fungsionalitas  admin  berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan.
Tabel 2. Hasil blackbox testing user No Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Kesimpulan 1  Registrasi Sistem menambahkan data user baru dan menampilkan registrasi berhasil Valid 2  Login user Sistem menampilkan dashboard user dan semua fitur yang tersedia Valid 3  Lihat inventaris Sistem menampilkan data inventaris Valid 4  Formulir peminjaman inventaris Sistem menampilkan formulir peminjaman Valid 5  Konfirmasi peminjaman inventaris  Sistem menampilkan notifikasi konfirmasi peminjaman Valid
Berdasarkan hasil pengujian pada tabel 1 dan 2, terbukti bahwa sistem informasi peminjaman inventaris  ini  berfungsi  sesuai  dengan  desain  yang telah  dibuat.  Dengan  demikian,  dapat  disimpulkan bahwa  sistem  informasi  peminjaman  inventaris  ini berhasil dirancang sesuai dengan yang diharapkan.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  sistem informasi  peminjaman  inventaris  berbasis  web  yang dirancang dengan pendekatan UML dan metode SDLC mampu  meningkatkan  efisiensi  layanan  peminjaman inventaris di BEM Fasilkom Unsika.
Pengujian sistem informasi peminjaman inventaris  menunjukkan  hasil  yang  memuaskan. Fungsionalitas  admin  dan  sistem  secara  keseluruhan berjalan sesuai desain dan harapan. Untuk meningkatkan sistem, perlu dilakukan pengujian lebih lanjut  dengan  melibatkan  pengguna,  perbaikan  fitur, dokumentasi  yang  lengkap,  serta  pemeliharaan  dan update sistem secara berkala.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] D.  Wira,  T.  Putra,  dan  R.  Andriani,  “Unified Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem  Informasi  Permohonan  Pembayaran Restitusi SPPD,” vol. 7, no. 1, 2019.
[2] Y. Cantika Parhati dan A. Voutama, “Perancangan Sistem Penjualan Sayuran Berbasis  Android  dengan  Pemodelan  UML (Studi Kasus Toko X Purwakarta),” INFORMATION MANAGEMENT FOR
EDUCATORS  AND  PROFESSIONALS ,  vol.  7, no. 1, hlm. 51–60, 2022.
[3] S. Rohman dan Y. Vidya Sari, “Rancang Bangun Sistem  Informasi  Peminjaman  Barang  Di Fakultas  Teknik  Dan  Ilmu  Komputer  Unsiq Berbasis  Website,” Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer , vol. 1, hlm. 1–5, Jan 2024.
[4] N. Lediwara dan M. Rivaldi, “Jurnal Teknologi
Sistem  Informasi  dan  Aplikasi  Perancangan Sistem Informasi Inventaris Barang Laboratorium  Komputer  SMPN  11  Kota
Bengkulu,” vol. 2, no. 4, hlm. 2654–4229, 2019,
[Daring]. Tersedia pada:
http://openjournal.unpam.ac.id/index.php/infor matika
[5] S.  Hamidani  dan  T.  Ariyadi,  “Implementasi Sistem  Informasi  Inventaris  Barang  Pada  UPT- BP  Karang  Dapo,” Jurnal  Pustaka  AI  (Pusat Akses  Kajian  Teknologi  Artificial  Intelligence) , vol.  3,  no.  1,  hlm.  18–21,  Apr  2023,  doi: 10.55382/jurnalpustakaai.v3i1.541.
[6] D.  Mirwansyah,  K.  A.  Zahro,  dan  M.  Irfan, “Perancangan  Sistem  Informasi  Monitoring Akademik  Dengan  Menggunakan  Data  Flow Diagram”, [Daring].
Tersedia
pada: https://locus.rivierapublishing.id/index.php/jl
[7] A.  R.  Ananda,  G.  F.  Nama,  dan  M.  Mardiana, “Pengembangan  Sistem  Informasi  Geografis Pemerintahan  Kota  Metro  Dengan  Metode SSADM  (Structured  System  Analysis  and Design Method),” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro  Terapan ,  vol.  10,  no.  1,  Jan  2022,  doi: 10.23960/jitet.v10i1.2261.
[8] H. Handayani, K. U. Faizah, A. Mutiara Ayulya, M.  F.  Rozan,  D.  Wulan,  dan  M.  L.  Hamzah, “Perancangan  Sistem  Informasi  Inventory
Barang  Berbasis  Web  Menggunakan  Metode Agile Software Development Designing A Web- Based Inventory Information System Using The Agile Software Development Method.”
[9] A.  Ridwan  Syah  Alam dkk. , “Rancang Bangun Sistem Pendataan Jual Beli Tanah Menggunakan Metode Rapid Application Development Design And  Build  A  Land  Sales  And  Purchase  Data Collection  System  Using  Rapid  Application Development Method.”
[10] A.  Apandi,  “Pembuatan  Website  Sistem Informasi Objek Wisata Menggunakan Pendekatan  Object  Oriented  Analysis  And Design  (OOAD),” JTS ,  vol.  2,  no.  2,  [Daring]. Tersedia pada: http://www.php.net.
[11] A.  Voutama  dan  E.  Novalia,  “Perancangan Sistem  Informasi  Plakat  Wisuda  Berbasis  Web Menggunakan  UML  dan  Model  Waterfall,” 2022.
[12] F.  Fiani  dan  P.  Aditya,  “Perancangan  Aplikasi Inventaris
Laboratorium Komputer Menggunakan UML (Unified Modelling Language),” 2021.
[13] M.  Sumiati,  R.  Abdillah,  dan  A.  Cahyo, “Pemodelan  UML  untuk  Sistem  Informasi Persewaan Alat Pesta”.
[14] C. Ayu Binangkit, A. Voutama, dan N. Heryana, “Pemanfaatan UML (Unified Modeling Language) Dalam Perencanaan Sistem
Pengelolaan  Sewa  Aalat  Musik  Berbasis Website,” 2023.
[15] R. Susilo Ramadhan dan A. Voutama, “Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Penjualan  Hybrid Berbasis  Website  (Studi  Kasus  Toko  Rizki Plastik),” 2023.
[16] N.  Made  Mila  Rosa  Desmayani,  N.  Wayan Wardani, P. Gede Surya  Cipta Nugraha, dan G. Surya  Mahendra,  “Sistem  Informasi  Laporan Keuangan pada Salon Berbasis Website Dengan Metode  SDLC,” Jurnal  Sistem  Informasi  dan Komputer  Terapan  Indonesia  (JSIKTI) ,  vol.  4, no. 2, hlm. 68–77, 2021, doi: 10.22146/jsikti.xxxx.
[17] A.  Yasinta  Permana  dan  A.  Voutama,  “Cara sitasi:  Permana  AY,  Voutama  A.  2022. Pemodelan  UML  Pada  Sistem  Penjualan Sembako  Di  Toko  Amshop,” Information Management  for  Educators  and  Professionals , vol. 7, no. 1, hlm. 41–50, 2022.
[18] A.  Voutama,  “Perancangan  Aplikasi  M- Discussion  Berbasis  Android  Sebagai  Wadah Diskusi Sekolah,” 2018.