## PERANCANGAN ANIMASI 2D FIKSI GUNA MEMPELAJARI PENYAKIT SKIZOFRENIA DENGAN JUDUL SPLIT MIND
Janifer 1 , Junika Napitupulu 2
1 Prodi Teknik Informatika STMIK TIME,
2 Prodi Manajemen Universitas Methodist Indonesia jhimawari@yahoo.com 1 , junica.nptu@gmail.com 2

## ABSTRACT
Indonesian people knowledge about mental disorder and awareness about the environment is still classified as low, negative  or  stigmatized  view  about  mental  illnesses  patients  end-up  frequently  treated  in  the  wrong  way. Even though a lot of information about  mental illnesses like schizophrenia can be found on the internet in many forms like articles, pictures,  videos, and animations. The animation is a connector between education  and entertainment because it is  presented  in an  interesting and easy-to-understand way. Therefore the author interested to design an animation Teaser about environmental awareness and schizophrenia in the title "Designing Fiction 2D Animation about Schizophrenia Titled Split Mind"

## Keywords: Schizophrenia, Animation, Adobe

## I. PENDAHULUAN
Kesadaran    dan    pengetahuan    masyarakat    Indonesia tentang    gangguan    mental    yang  masih    rendah menyebabkan  banyaknnya  pandangan  negatif  (stigma) terhadap penderita gangguan mental, penderita kerap kali tidak  mendapatkan  pengobatan  yang  semestinya  baik karena  alasan pengucilan yang  dilakukan oleh masyarakat  ataupun  karena  biaya  pengobatan  yanga relative mahal.
Skizofrenia  sebagai  penyakit  mental  yang  sudah ditetapkan  oleh WHO  (World  Health  Organization) sebagai  isu  global  tidak  hanya  memberikan  dampak negatif terhadap lingkungan sekitar  penderita tetapi juga pemerintah.  Skizofrenia  adalah  penyakit  mental  kronis yang  menyebabkan  gangguan  proses  berpikir.  Penderita skizofrenia tidak dapat membedakan mana khayalan dan kenyataan.
Animasi    sebagai    media    hiburan    juga    dapat menjadi    jembatan    yang    menghubungkannya    dengan pengetahuan.  Animasi  sebagai  media  pembelajaran yang  dikemas  secara  ringan  dan  menarik  dapat  menjadi media  yang  memberikan  informasi-informasi  terkait gangguan  mental  seperti  yang  disediakan  oleh: Psych2Go dan TED Ed. Penyakit  mental  bukanlah topik yang  langka  untuk  diangkat  didalam  dunia  seni,  baik dalam bentuk sastra, rupa, musik, dan drama. Skizofrenia juga bukanlah hal  yang jarang sebagai inspirasi di dunia perfilman,  beberapa  contoh  film  mengenai  skizofrenia adalah The Soloist , The Voice , Winne The Pooh , Omoide no Marine , dan lain-lain.

## II. LANDASAN TEORI

## Gangguan Jiwa
Gangguan jiwa atau penyakit jiwa adalah pola psikologis atau  perilaku  yang  pada  umumnya  terkait  dengan  stres atau  kelainan  jiwa  yang  tidak  dianggap  sebagai  bagian dari  perkembangan  normal  manusia.  Gangguan tersebut didefinisikan  sebagai  kombinasi  afektif,    perilaku, komponen kognitif atau persepsi yang
berhubungan  dengan  fungsi  tertentu  pada  daerah  otak atau  sistem  saraf  yang  menjalankan  fungsi  sosial manusia.  Berikut  beberapa  jenis  gangguan  jiwa  yang sering dialami:
1.  Depresi
2.  Bipolar
3. Obsessive Compulsive Disorder (OCD)
4.  Skizofrenia
Merupakan gangguan kejiwaan  dan kondisi media yang mempengaruhi  fungsi  otak  manusia,  mempengaruhi fungsi  normal  kognitif,  emosional  dan  tingkah  laku (Depkes RI, 2015) [9]

## Teaser
Atau Pre-launch ,  adalah  iklan  yang  terdiri  dari serangkaian adegan-adegan kecil, samar, dan menantang  untuk  pengantisipasian  peluncuran  produk atau  film  sebagai salah  satu  bentuk  dari promosi. Teaser tidak selalu menampilkan seluruh adegan dalam film dan hanya menggunakan durasi lebih dari 30 detik.

## Animasi
Adalah sekumpulan objek  yang disusun secara beraturan mengikuti  alur  pergerakan  yang  telah  ditentukan  pada setiap  pertambahan  hitung  waktu  yang  terjadi  sehingga terlihat seolah-olah seperti objek yang bergerak.

## Pra-Produksi
Adalah  bagian  awal  dari  pembuatan  animasi  dimana semua ide, desain, dan perncanaan pembuatan animasi ini dilakukan. Yang terdiri dari beberapa tahap, yaitu: 1.  Ide dan konsep
2. Storyboard
3.  Konsep desain karakter dan lingkungan

## Produksi
Adalah  tahap  ‘penghidupan’  karakter  dan  menjadi dunia  dimana  karakter  tinggal  yang  sudah  dirancang sebelumnya.  Penulis  menggunakan  teknik  2D  Digital
dimana  animator  akan  menggambar keyframe sebagai acuan  pertama  yang  nantinya  akan  dilengkapi  dengan inbetween pada setiap frame. Bagian ini terdiri dari: 1.    Karya  seni  digital  2D  baik  karakter,  lingkungan, maupun properti
Diperuntukan  untuk  memberikan  kesan  yang  kuat terhadap  karakter  yang  dibuat,  kehidupannya,  tingkat sosialnya, serta karakteristik yang dimiliki. 2. Staging
Adalah  cara  pengambilan  gambar  dan  koreografi karkter agar animasi lebih mudah dimengerti. 3.  Gerakan
Animasi  adalah  seni  membuat  objek  mati  menjadi hidup,  terkadang  gerakan  yang  sangat  sederhana dapat menimbulkan  efek  yang  lebih  besar  daripada  sebuah dialog.
4. Stretch and squash
Diperuntukan agar objek yang dibuat tidak terlalu kaku dengan memperhitungkan berat dan massa. 5. Body language dan ekspresi Adalah  bahasa  universal  yang  dapat  dikomunikasikan kepada  semua  orang.  Ekspresi  wajah  digunakan untuk menunjukan  emosi  yang  sedang  dirasakan  oleh karakter.
6.  Pengambilan gambar Pengambilan  gambar  yang  berbeda  tidak  hanya  dapat membuat animasi terlihat lebih bagus tetapi juga untuk membantu pengutaraan emosi karakter. 7.  Pencahayaan Adalah  cara  bagaimana  menetapkan  suasana  dan atmosfir  sebagai  alat  pendukung emosional pada suatu adegan.

## Pasca Produksi
1. Compositing animasi Adalah  bagian  menyatukan  potongan  adegan  dan memberikan efek tertentu kedalam animasi. 2. Sound Production
Suara  merupakan  salah  satu  elemen  pendukung  yang dapat mempengaruhi suasana pada animasi juga. 3. Editing
Adalah  bagian pemberian  laju, ritme, struktur  dan alur pada animasi.

## Paint Tool SAI
SAI  atau  Easy Paint  tool  SAI ( ペイントツール SAI)  adalah  program  ditujukan  untuk  menggambar dan grafik raster  yang ringan  yang dikembangkan oleh Systemax  Software .  Program  ini  pertama  kali diluncurkan dengan versi SAI (1.0.0) pada tanggal 25 Februari 2008.

## Adobe Photoshop
Atau Photoshop adalah  program  editor  citra  buatan Adobe  System yang  diperuntukan  untuk  pengeditan foto/  gambar  dan  pembuatan  efek  tetapi  banyak illustrator  yang  menggunakan  program  ini  sebagai media  menggambar  juga.  Versi  terbaru Photoshop adalah Adobe Photoshop CC.
Adobe Animate
Sebelumnya  dikenal  sebagai Adobe  Flash  Profesional ini  merupakan  program untuk mengdesain  berbasis vector untuk  pembuatan  multimedia  dan  komputer animasi  yang  dapat  diperuntukan  untuk  program televisi,  video online,  website, aplikasi web, dan video games dikembangkan oleh Adobe System.

## Adobe After Effect
Merupakan  piranti  lunak  yang  dikembangkan  oleh Adobe juga  digunakan  untuk  pembuatan  film  dan  pos produksi  pada  video. Adobe  After  Effect juga  dapat digunakan  untuk  pembuatan  animasi  berbasis vector sederhana.

## III. METODE PENELITIAN

## Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan  data  yang  dilakukan  untuk  keperluan pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan metode: 1.  Deskriptif Penulis  menafsirkan  data  yang  diperoleh  menjadi gambaran umum pembuatan animasi yang dirancang. 2.  Studi Pustaka (Library Research)
Untuk  menambah  data  dan  informasi  maka  penulis mencari  referensi  dengan  media  internet,  buku,  dan karya  ilmiah  serupa  yang  telah  dimodifikasi  sesuai dengan bahasa penulisan penulis sendiri.

## Analisis Sistem
Penulis menganalisis terlebih dahulu berbagai informasi,  data,  dan  cara  perancangan  animasi  2D serta  skizofrenia  dengan  sedemikian  rupa  sehingga menghasilkan gambaran awal yang akan dikembangkan  lebih lanjut.

## Perancangan Sistem
Penulis  merancang  animasi  ini  dari  kisah  hidup  Jani Schofield anak perempuan  yang berumur 7 tahun dan didiagnosis  memiliki  skizofrenia  serta  dari  konsep skizofrenia  yaitu  “otak  terbelah”  yang  tidak  dapat membedakan realita dan fantasi serta mencampurkannya dengan imajinasi yang  dimiliki oleh tokoh utama  sebagai  aksen  fiksi. Bagian  ini terdiri dari beberapa tahap yaitu:

## Pra-Produksi
Merupakan  bagian  awal  sebuah  animasi,  pengumpulan ide, konsep, dan storyboard dilakukan pada bagian ini.
Gambar 1. Rancangan Storyboard
Produksi Bagian  pembuatan  animasi  menjadi  hidup  dengan
memberikan warna, dan menggerakan karakter.

## Gambar 2. Pembuatan Gerakan Animasi

## Pasca Produksi
Merupakan bagian editing pada animasi baik pemberian efek  video maupun audio.
Gambar 3. Peletakan Audio

## IV. HASIL PENELITIAN
Berikut  merupakan  hasil  dari  penelitian  yang  penulis lakukan:
1. Karakter Perempuan
a.  Anak perempuan
Tokoh utama yang memiliki skizofrenia dari sang Ayah. Yang dipicu oleh lingkungan tempat tinggalnya.
Gambar 4. Karakter Anak Perempuan
b.  Ibu
Wanita  yang  menderita  depresi  yang  disebabkan
kekerasan  rumah  tangga  yang  ia  dapatkan.  Yang kemudian melampiaskannya kepada anaknya
Gambar 5. Karakter Ibu c.  Ayah
Pria  penderita  yang  kemudian  memutuskan  untuk menjalani  pengobatan  medis  mengenai  penyakit mentalnya.
Gambar 6. Karakter Ayah
d.  Ayah Angkat Seorang  duda  yang  menikah  lagi  dengan  si  Ibu,  dan memiliki depresi  juga, salah satu faktornya adalah saat dokter  mengdiagnosa  si  Anak  Perempuan  memiliki skizofrenia.
Gambar 7. Karakter Ayah Angkat
e.  Lainnya Beberapa  karakter  pendukung  untuk  kelanjutan  cerita animasi. Dari kiri Beruang, Boneka

## Beruang, dan Anjing Laut

## Gambar 8. Karakter Tambahan
2.  Lingkungan
Tampilan background salah satu potongan adegan dalam animasi.
Gambar  9.  Tampilan  Salah  Satu  Background  Pada Animasi
3.  Animasi
Tampilan adegan yang sudah selesai di gerakan lengkap dengan background.
Gambar 10. Tampilan Akhir Salah Satu Scene Animasi
4. Editing Video
Tampilan  salah  satu  scene  yang  telah  di  animasi  dan diberikan efek transisi
Gambar 11. Tampilan Penggunaan Efek Pada Salah Satu Scene Animasi
5. Editing Audio Tampilan hasil setelah editing audio sebagai tahap akhir dalam pembuatan animasi. Gambar 12. Tampilan Audio Salah Satu Scene Animasi
Gambar 12. Tampilan Audio Salah Satu Scene Animasi

## V. KESIMPULAN
Adapun  kesimpulan  yang  diambil  oleh  penulis  dari pembuatan animasi ini:
1.  Pengetahuan  dan  kesadaran  masyarakat  yang  relatif rendah  terhadap  penyakit  mental  dan  kebersihan lingkungan.
2.  Proses pembuatan animasi agar mendapatkan hasil yang maksimal  seperti  yang  diinginkan  melibatkan  banyak pihak dan membutuhkan banyak waktu.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   “ Gangguan      Jiwa,” Wikipedia,      20 Mei      2019, [Online], Available:
https://id.wikipedia.org/wiki/Gangguan_jiwa  [Diakses:
10 Mei 2019].
[2]   Ayyara  Yuan  Nisaka,  “Apa  Saja  Kriteria  Mental  Yang Tidak  Sehat?,”  Dictio , Mei  2017,  [Online]. Available: https://www.dictio.id/t/apa-saja-kriteria-mental-yang- tidak-sehat/8298/2 [Diakses:  10  Mei 2019].
[3] Jessica  DuBois-Maahs,  “ The  Top  Five  Most  Common Mental  Illnesses,” TalkSpace,  25  Oktober  2018, [Online].
Available: https://www.talkspace.com/blog/the-top-five-most- common-mental-illnesses/ [Diakses: 10 Mei 2019].
[4]   “ Gangguan   Depresi   Mayor,” Wikipedia,   7   Maret
2019, [Online], Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Gangguan_depresi_mayor [Diakses: 10 Mei 2019].
[5]      “ Depression      (Mental      Ilness),” Wikipedia,      11 Februari      2019,      [Online],      Available:
https://simple.wikipedia.org/wiki/Depression_(mental_il lness)  [Diakses: 10 Mei 2019].
[6]    “Gangguan  Bipolar,”  Wikipedia,  [Online],  Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Gangguan_bipolar [Diakses: 10 Mei 2019].
[7] Dr. Tjin  Willy,  “OCD (Obsessive  Compulsive
Disorder),” Alodokter,  30  April  2019,  [Online], Available:  https://www.alodokter.com/ocd  [Diakses:  10 Mei 2019].
[8]   “Skizofrenia,”      Wikipedia,      3      Maret      2019, [Online],
Available:
https://id.wikipedia.org/wiki/Skizofrenia  [Diakses:  10
Mei 2019]. [9] Lina Handayani, Febriani Febriani, Aprilia
Rahmadanni,  Azidanti  Saufi,  “Faktor  Risiko  Kejadian Skizofrenia  di  Rumah  Sakit  Jiwa  Grhasia  Daerah Istimewah Yogyakarta (DIY),” Humanitas , vol.13, no.2,
135-148, 2016.
[10] Jeffrey S.  Nevid, “Skizofrenia,” Pisikologi Konsepsi dan Aplikasi , 3rd. Bandung:  Nusa  Media, 2017, 1038-1045.
[11]   “ Schizophrenia,” Wikipedia,       20       Mei 2019       [Online],       Available:
https://en.wikipedia.org/wiki/Schizophrenia [Diakses:
10 Mei 2019].
[12]  Jane   Mcgrath, “   How  Schizophrenia   Works,” Science.howstuffworks,   [Online],   Available:
https://science.howstuffworks.com/life/inside-the- mind/human-brain/schizophrenia.htm  [Diakses: 10 Mei 2019].
[13] “Teaser     Campaign,” Wikipedia,     Januari 2019,     [Online],     Available:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Teaser_campaign [Diakses: 10 Mei 2019].
[14]    Andy  Wyatt,  The  Complete  Digital  Animation Course, London: Quarto Publishing, 2010.
[15]  “ Paint    Tool    SAI,” Wikipedia,    22    Maret 2019,    [Online],    Available:
https://en.wikipedia.org/wiki/Paint_Tool_SAI  [Diakses: 10  Mei 2019].
[16] “Adobe  Photoshop,” Wikipedia,  [Online],
https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop [Diakses: 10 Mei 2019]. [17] “Adobe      Animate,” Wikipedia,      20      Mei 2019,      [Online],      Available:
https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Animate  [Diakses:
10 Mei 2019].
[18] “Adobe    After    Effect,” Wikipedia,    1    Mei
2019,    [Online],    Available: https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_After_Effects [Diakses: 10 Mei 2019].