## MODEL SCRUM UNTUK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEREJA BERBASIS MOBILE PADA GEREJA TORAJA JEMAAT TARONDON
Ivana Lara Royani, Penidas Fiodinggo Tanaem , Dwi Hosanna Bangkalang Program Studi Sistem Informasi S1, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga, Indonesia
682018075@student.uksw.edu

## ABSTRAK
Gereja  Toraja  Jemaat  Tarondon  merupakan  gereja  yang  berada  di  Klasis  Makale  Selatan,  Makale,  Tana Toraja  dimana  data  dan  informasi  masih  olah  dengan  cara  manual  dalam  bentuk  penulisan  tangan  pada  buku album. Akibatnya, proses penyampaian informasi menjadi tidak efektif dan efisien. Sebagai solusi permasalahan tersebut,  dibutuhkan  sebuah  media  yang  dapat  diakses  dengan  mudah  oleh  warga  gereja  untuk  mendapatkan informasi  terbaru  dalam  pelayanan  Gereja.  Oleh  karena  itu,  dibuat  perancangan  sistem  informasi  berbasis mobile menggunakan metode agile dengan model scrum yang bertujuan untuk memudahkan warga jemaat untuk mendapatkan  informasi  kegiatan  dan  pelayanan  gereja.  Adapun  hasil  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah  sistem yang  dapat  dimanfaatkan  sebagai  media  dalam  mengolah  data  untuk  pemeliharaan  data  dan  meminimalisir kesalahan.
Kata kunci : Scrum, perancangan, sistem informasi gereja

## 1. PENDAHULUAN
Di  masa  ini,  perkembangan  dunia  informasi yang begitu pesat karena didorong dengan perkembangan  teknologi  yang  semakin  canggih. Dengan  begitu  banyaknya  pengguna  dan  pemakai informasi memberikan dampak pada sisi pemanfaatan teknologi  bidang  komputer  khususnya  internet  untuk mendukung  pengelolaan  sistem  informasi  yang memberikan  berbagai  kemudahan  serta  keakuratan. Komputer merupakan salah satu alat yang menunjang perkembangan  teknologi  informasi,  dimana  ketika suatu  organisasi  menggunakan  komputer  untuk pengelolaan  sistem  informasinya  akan  mempunyai nilai  lebih  dibandingkan  sistem  yang  diolah  secara manual  karena  sistem  informasi  yang  menggunakan komputer  akan  memiliki  efisiensi  dan  produktivitas tinggi.  Menurut  [1]  gereja  adalah  suatu  bentuk organisasi yang berfungsi sebagai wadah peningkatan dan pemenuhan kebutuhan rohani umat kristiani yang keberadaannya  berpusat  pada  pelayanan  kepada masyarakat,  dimana  terdapat  informasi  yang  perlu diolah dengan baik.
Gereja  Toraja  Jemaat  Tarondon  merupakan salah  satu  gereja  yang  bernaung  pada  Badan  Pekerja Sinode  Gereja  Toraja  yang  sudah  didewasakan  sejak tahun 1959 dan telah mendewasakan beberapa cabang kebaktian  menjadi  sebuah  jemaat  yang  baru.  Gereja Toraja  Jemaat  Tarondon  dari  tahun  ke  tahun  terus mengalami  pertumbuhan  jumlah  warga  jemaat  dan semakin  memiliki  banyak  data  diantaranya;  (1) susunan  pelayanan  setiap  minggu,  (2)  jadwal kebaktian  rumah  tangga,  (3)  jadwal  kebaktian  OIG. Dalam  penyajiannya,  informasi-informasi  tersebut masih dikelola secara sederhana dan belum beraturan oleh  pihak  gereja.  Penulis  melakukan  survei  dengan mewawancarai  Pdt.  Alfrida  Agus  Bara’padang sebagai ketua pimpinan badan pekerja majelis jemaat,
dari  hasil  survei  tersebut  ternyata  Gereja  Toraja Jemaat  Tarondon  dalam  pengolahan  informasinya masih bersifat manual dengan menggunakan pembukuan  dengan  kolom  yang  sederhana  sehingga dokumen  disimpan  dalam  bentuk  arsip  fisik.  Hal  ini menyebabkan  pihak  pengelola  administrasi  gereja mengalami  kesulitan  dalam  menyajikan  informasi yang  diperlukan  dan  sering  terjadinya  kesalahan  saat proses  pencarian  data  dimana  data  yang  dicari  tidak ditemukan karena data jemaat tersebut ada yang tidak sengaja memindahkan sehingga data tersebut dinyatakan  hilang  sehingga  pengurus  gereja  harus kembali melakukan pendataan.
Berdasarkan  latar  belakang  masalah  yang  telah diuraikan  diatas,  maka  penulis  akan  membahas “Analisis  dan  Perancangan  Sistem  Informasi  Gereja Menggunakan  Metode Agile (Studi  Kasus:  Gereja Toraja  Jemaat  Tarondon)”  yang  dapat  membantu pihak  pengelola  gereja  dalam  proses  penyajian  data yang  lebih  terorganisir.  Rumusan  masalah  pada penelitian  ini  adalah  bagaimana  menganalisis  dan merancang  sistem  informasi  gereja  menggunakan metode agile pada  Gereja  Toraja  Jemaat  Tarondon. Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  merancang sebuah  sistem  informasi  berbasis mobile yang  akan menggantikan proses pengolahan data yang sebelumnya dilakukan secara manual, menjadi proses pengolahan  data  dengan  menggunakan  komputer. Manfaat  dari  penelitian  ini  diharapkan  dapat membantu  pihak  gereja  dalam  penyajian  data  untuk diakses oleh warga jemaat

## 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Kajian Pustaka
Dalam  penelitian  [2]  yang  berjudul  sistem informasi  administrasi  gereja  paroki  St.  Stephanus Jumapolo berbasis android, membahas tentang sistem
informasi  administrasi  gereja  paroki  St.  Stephanus menggunakan  metodologi  atau  kerangka  kerja PIECES. Sistem ini dikembangkan sebagai solusi atas berbagai  permasalahan  administrasi  pada  gereja paroki  St.  Stephanus  Jumapolo.  Hal  ini  disebabkan karena  jadwal  kegiatan,  petugas  dan  informasi lainnya  disampaikan  hanya  satu  kali  pada  setiap kegiatan.  Kesimpulan  yang  diperoleh  adalah  rancang bangun  sistem  informasi  administrasi  gereja  paroki St.  Stephanus  Jumapolo  yang  berbasis  android  dapat diakses  dimana  saja  dan  kapan  saja  oleh  seluruh warga gereja.
Penelitian  [3]  dengan  judul  aplikasi  pencarian jadwal ibadah dan kegiatan gereja kristen Jawi Wetan berbasis mobile (studi  kasus:  Kabupaten  Jember) membahas  tentang  bagaimana  membuat  sebuah aplikasi  yang  berfungsi  untuk  mencari  informasi jadwal  ibadah  gereja.  Dengan  menggunakan  metode spiral,  penelitian  ini  mengarah  pada  pengembangan sistem  informasi  geografis  gereja  yang  berbasis android sebagai  media  informasi  seputar  lokasi gereja,  jadwal  ibadah  dan  kegiatan  lainnya.  Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat mempermudah  jemaat  dalam  mencari  informasi seputar  gereja  serta  penggunaan  aplikasi  ini  lebih efisien  dan  dapat  mengurangi  pemakaian  kertas  dari sistem manual sebelumnya.
Penelitian  lainnya  [4]  yang  berjudul  analisis penerapan  metode scrum pada  sistem  informasi manajemen  dalam  industri  dan  organisasi  digital mencatat bahwa metode scrum lebih unggul daripada metode  pengembangan  perangkat  lunak  lainnya dalam  beberapa  kriteria.  Metode scrum relatif  cepat dan  sangat  efektif  dalam  pengembangan  perangkat lunak di industri atau organisasi digital dengan sedikit atau tanpa integrasi.
Berdasarkan  penelitian  yang  pernah  dilakukan berkaitan  dengan  sistem  informasi  gereja,  maka penelitian  ini  akan  menganalisis  dan  merancang sistem  informasi  gereja  dengan  menggunakan  model Scrum pada  Gereja  Toraja  Jemaat  Tarondon  yang berbasis mobile . Aplikasi mobile atau aplikasi seluler merupakan  aplikasi  yang  dapat  diunduh  pada smartphone dan  memiliki  fungsi  tertentu.  Menurut [5]  aplikasi mobile adalah  perangkat  lunak  yang dioperasikan  atau  digunakan  pada  perangkat mobile seperti smartphone dan tablet .  Melalui  penelitian yang  dilakukan  diharapkan  dapat  memberikan kontribusi pada penyelesaian masalah yang memperngaruhi  media  informasi  gereja.  Perbedaan penelitian  sebelumnya  dengan  penelitian  ini  yaitu dalam  penelitian  ini  dilakukan  perancangan  dengan menggunakan  teknologi google  push  notification untuk  memfasilitasi  penyediaan  informasi  yang semakin mudah.

## 2.2. Perancangan Sistem
Sistem  informasi  dapat  mendukung  kinerja suatu  organisasi  atau  instansi  dalam  mengolah  data untuk  menghasilkan  informasi  yang  relevan,  akurat,
dan  bermanfaat  [6].  Dalam  pembuatan  sistem informasi,  perancangan  sistem  merupakan  tahap awal.  Pada  tahap  perancangan  akan  dilakukan  entry data,  pemrosesan  data,  dan output data  yang  diubah menjadi  sebuah  informasi.  Perancangan  sistem  dapat diartikan  sebagai  menggambar,  merencanakan  dan membuat  sketsa  atau  mengatur  beberapa  elemen individu  menjadi  satu  kesatuan  fungsional  yang terintegrasi  [7].  Dari  penjelasan  diatas  dapat  berikan kesimpulan  bahwa  perancangan  sistem  merupakan tahapan  awal  yang  akan  memberikan  gambaran  atau desain  kepada user terkait  sistem  yang  akan dirancang  atau  dikembangkan.  Dalam  perancangan sistem  dilakukan  identifikasi  komponen  sistem informasi  yang  akan  menghasilkan  desain  yang disesuaikan  dengan  kebutuhan user .  Perancangan sistem  berfokus  pada  fase  sebelumnya,  bagaimana sistem dibangun untuk memenuhi kebutuhan analisis.

## 2.3. Metode Agile Scrum
Metode agile merupakan  bagian  dari  desain dalam  fase  pengembangan software atau  perangkat lunak yang efektif. Kata agile berarti cekatan, ringan, bebas  bergerak,  dan  waspada. Agile merupakan model  yang  lebih  efisien  daripada  model  tradisional yang  tidak  cukup  baik.  Namun  [8]  metode agile ini, bukanlah  proses  yang  bersifat  mendefinisikan,  atau tidak  menentukan  prosedur  secara  khusus  tentang cara  membuat  jenis  model  tertentu,  meskipun ditemukan  cara  bagaimana  untuk  menjadi  sebuah pemodel  yang  efektif.  Metode  pengembangan agile berdasarkan  model scrum adalah  salah  satu  metode fastrespon yang  dapat  digunakan  untuk  menghadapi perubahan [9]. Scrum merupakan teknik pengembangan  perangkat  lunak  yang  dikembangkan oleh  Jeff  Sutherland  dan  rekan-rekannya  pada  awal tahun  1990-an.  Model scrum memiliki  prinsip  yang sama  dengan  teknik  pengembangan  cepat  yang digunakan untuk mengoordinasikan kegiatan pengembangan perangkat lunak, persyaratan, analisis, serta aktivitas penyebaran [10]. Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa scrum adalah sebuah model kerangka  kerja  yang  dapat  digunakan  seseorang  atau organisasi  dalam  mengatasi  masalah  adaptasi  yang kompleks. Scrum memiliki  kerangka  kerja  ringan yang  dapat  membantu  seseorang,  tim  atau  organisasi untuk  menghasilkan  nilai  melalui  solusi  yang diberikan terkait dengan masalah yang terjadi.

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  dalam  penelitian  ini adalah sebagai berikut:
a. Observasi Pengumpulan  data  yang  dilakukan  melalui mengadakan observasi atau pengamatan dan pencatatan  dengan  meninjau  bagaimana  cara  tata kerja  Badan  Pekerja  Majelis  Jemaat  pada  Gereja Toraja Jemaat Tarondon dengan tujuan
mengumpulkan  data  yang  diperlukan  sesuai  dengan tujuan pengamatan.
b. Wawancara Data dikumpulkan dengan mengajukan pertanyaan spesifik kepada para pengguna yang akan terlibat  dalam  sistem.  Dalam  penelitian  ini  penulis melakukan  wawancara  dengan  Wakil  Pimpinan Badan  Pekerja  Majelis  Jemaat  Gereja  Toraja  Jemaat Tarondon,  untuk  menentukan  kebutuhan user pada sistem yang akan dirancang.
c. Studi literatur
Studi  literatur  dilakukan  oleh  penulis  dengan mengumpulkan  dan  mempelajari  bahan  referensi karya ilmiah yang berhubungan dengan permasalahan dan metode yang digunakan dalam penelitian ini.
3.2. Tahapan Metode Agile Scrum Berikut merupakan tahapan-tahapan yang dilakukan  dengan  metode agile model scrum berdasarkan [11] antara lain:
a. Product Backlog
Pada  tahap  awal  ini,  peneliti  memprioritaskan pembuatan  fitur-fitur  yang  akan  dirancang  pada sistem  informasi  gereja  yang  berbasis mobile ini. Fitur-fitur  tersebut  akan  digunakan  sebagai  acuan untuk perancangan sistem.
b. Sprints S prints yaitu  penyusunan  kegiatan  kerja  yang harus  dilakukan  untuk  memenuhi  kebutuhan  pada tahap pertama. Sprint terbagi dalam beberapa bagian. Pertama, sprint planning untuk menganalisis kebutuhan user yang  akan  diselesaikan  setelah penentuan product  backlog .  Setelah  itu  dilanjutkan pada pengerjaan product backlog ( sprint ). Dalam hal ini  digunakan Unified  Modeling  Language (UML) untuk desain sistem dan Entity Relationship Diagram (ERD) atau Logical Relational Structure (LRS) untuk desain database nya.  Setelah  satu sprint selesai  maka dilakukan sprint  review dimana user akan  meninjau product  backlog yang  telah  diselesaikan.  Peninjauan ini  dilakukan  untuk  menentukan  perbaikan  apa  saja yang  perlu  dilakukan  untuk  proses  pengembangan  di tahap sprint berikutnya. c. Scrum Pada  tahap  ketiga  ini,  semua  tim  yang  terkait mengadakan  rapat  untuk  membahas  kemajuan  yang telah  dicapai  dalam  perancangan  sistem  informasi gereja berbasis mobile ini. d. Demo Tahap  demo  merupakan  tahap  dimana  fitur-fitur dari software yang  telah  dibuat  akan  ditampilkan untuk dianalisis dan dievaluasi oleh programmer dan pengguna,  sehingga  diketahui  kekurangan  dari  fitur tersebut sebelum digunakan oleh user.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Analisis Sistem yang sedang Berjalan Berdasarkan wawancara yang dilakukan bersama  Bapak  Pnt.  Luther,  S.  Th  sebagai  Wakil Pimpinan  Badan  Pekerja  Jemaat  di  Gereja  Toraja
Jemaat  Tarondon  mengenai  pelaksanaan  dan  sistem yang  sedang  berjalan  pada  Gereja  Toraja  Jemaat Tarondon maka diuraikan sebagai berikut:
a) Pendeta,  majelis  gereja  dan  pengurus  OIG mengadakan  rapat  terkait  program  kerja  pada setiap periode. Dari rapat tersebut akan dihasilkan informasi  mengenai  program  terbaru  dalam jemaat  dan  dalam  setiap  Organisasi  Intra Gerejawi.  Informasi  ini  arsipkan  secara  manual dalam  buku  keputusan  rapat  dan  disampaikan secara  lisan  kepada  warga  jemaat  dalam pengumuman hari Minggu.
b) Pendeta,  majelis  gereja  dan  pengurus  OIG menyusun jadwal ibadah kebaktian dan menentukan  setiap  pelayan  yang  akan  bertugas melayani  dalam  ibadah  tersebut.  Susunan  jadwal kebaktian ini akan disampaikan secara lisan dalam pengumuman  jemaat  setiap  hari  minggu.  Selain itu,  susunan  jadwal  kebaktian  akan  dicetak  oleh majelis gereja dan pengurus OIG untuk dibagikan kepada setiap kepala keluarga.
c) Pendeta,  majelis  gereja  atau  pengurus  OIG menerima data permintaan pelayanan dari anggota jemaat  seperti  pelayanan  ibadah  syukur  keluarga atau  ibadah  penghiburan  duka  cita.  Data  ini  akan dikumpulkan  dan  dilakukan  penyesuaian  jadwal oleh  majelis  gereja,  selanjutnya  diserahkan kepada  bagian  sekretaris  untuk  ditulis  pada  buku warta  jemaat  yang  kemudian  disampaikan  secara lisan  kepada  warga  jemaat  dalam  ibadah  hari minggu.
4.2. Analisis Kebutuhan
a) Kebutuhan Admin
- Admin  dapat  melakukan  aktivitas  melalui login dan logout.
- Admin dapat menambah, mengubah, mengedit atau  menghapus  sejarah  dan  struktur  badan pekerja jemaat jika ada pergantian pengurus.
- Admin  dapat  menambah,  mengedit  dan menghapus  berita  warta  sesuai  dengan  jadwal pelayanan  yang  akan  dilaksanakan  pada  data warta.
- Admin dapat menambah, mengubah, mengedit atau menghapus data dalam setiap fitur menu.
- Admin  dapat  menambah  dan  mengedit  data renungan  sesuai  dengan  Renungan  Harian Gereja Toraja.
b) Kebutuhan User
- User dapat melihat sejarah serta struktur badan pekerja jemaat dan data profil.
- User dapat  melihat  berita  warta  terbaru mengenai kegiatan pelayanan pada data warta.
- User dapat  melihat  susunan  data  pengurus setiap OIG serta data program kerja.
- User dapat melihat renungan.

## 4.3. Desain Kebutuhan Sistem
Desain kebutuhan sistem pada Sistem Informasi Gereja  Toraja  Jemaat  Tarondon  dapat  digambarkan menggunakan diagram sebagai berikut:
a) Use Case Diagram Gambar  1  merupakan use  case diagram  yang menjelaskan  bahwa  admin  sebagai  salah  satu  aktor harus  melakukan login terlebih  dahulu  agar  dapat mengolah  data  yang  akan  ditampilkan  dalam  setiap menu.
Gambar 1. use case admin
Gambar  2  menunjukkan use  case diagram  yang menjelaskan bahwa  aktor  warga  jemaat  dapat  melakukan login  untuk  mengakses  atau  melihat  informasi  pada  setiap menu.
Gambar 2. use case warga jemaat
b) Activity Diagram Activity diagram
digunakan untuk menggambarkan  aktivitas  alur  kerja  ( work  flow ) dalam  sebuah  proses.  Gambar  3  merupakan activity diagram pada penelitian ini.
Gambar 3. activity diagram
c) Class Diagram Sistem  ini  dibangun  menggunakan class yang menggambarkan  sebuah  relasi. Class diagram  ini memberikan  bentuk  model  elemen-elemen,  fungsi dan  relasi  sebuah class dengan class lainnya. Class diagram  pada  sistem  informasi  ini  dapat  dilihat  pada Gambar 4.
Gambar 4. class diagram
d) ER Diagram Entity  Relationship Diagram  adalah  jenis diagram struktural yang digunakan untuk mendefinisikan  entitas,  atribut  dan  menunjukkan hubungan diantaranya di dalam sebuah database . ER diagram pada penelitian ini dapat dilihat pada gambar 5.

## Gambar 5 ER diagram
4.4. User Interface
Adapun  desain interface yang  dirancang  untuk sistem  informasi  gereja  Jemaat  Tarondon,  sebagai berikut:
a. Login Ketika  ingin  menggunakan  aplikasi user dapat melakukan  login  terlebih  dahulu.  Tampilan  menu login dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 6. tampilan login user
Script  tampilan  menu  Login  dapat  dilihat  pada Gambar 7.
Gambar 7. script menu login
b. Menu Beranda
Setelah  melakukan login , user atau  pengguna akan  masuk  ke  menu  Beranda  atau  halaman  utama aplikasi  dimana  akan  terdapat  berita  terbaru  terkait kegiatan gereja.
Gambar 8. tampilan menu beranda 1
Script  tampilan  menu  Beranda  dapat  dilihat pada Gambar 9.
Gambar 9. script menu beranda
c. Menu Rehat
Tampilan  menu  Rehat  dapat  dilihat  pada Gambar 10.

## Gambar 10. tampilan menu rehat
Script tampilan  menu  Rehat  dapat  dilihat  pada Gambar 11.
Gambar 11. script menu rehat
d. Menu Inbox
Saat user menerima  notifikasi  pesan,  maka pesan  dapat  dibaca  selengkapnya  pada  menu  Inbox. Tampilan menu Inbox dapat dilihat pada Gambar 12.
Script tampilan  menu Inbox dapat  dilihat  pada Gambar 13.
Gambar 13. script menu inbox

## e. Menu Info
Menu  Info  memuat  berita  tentang  jadwal kebaktian,  warta  terkini  dan  informasi  gereja  dapat dilihat  pada  menu  Info.  Tampilan  menu  Info  dapat dilihat pada Gambar 14.
Gambar 14. tampilan menu info
Script tampilan  menu  Info  dapat  dilihat  pada Gambar 15.
Gambar 15. script menu info

## f. Akun
Informasi pribadi dapat dilihat pada menu Akun Saya.  Tampilan  menu  Akun  Saya  dapat  dilihat  pada Gambar 16.
Gambar 16. tampilan menu akun saya
Script tampilan  menu  Akun  Saya  dapat  dilihat pada Gambar 17.
Gambar 17. script menu akun saya

## 4.5. Pengujian Blackbox
Pada  sistem  informasi  ini menggunakan pengujian blackbox yang  merupakan  pengujian perangkat  lunak  dimana  pengujiannya  didasarkan pada  tampilan  yang  ada  dan  kesesuaian  alur  fungsi dalam suatu program.

## Tabel 1. pengujian blackbox
No  Indikator Luaran yang diharapkan Penguj ian Ber- hasil Ga gal 1 Tombol login
Sistem akan menampilkan form login sehingga user dapat menginputkan
username dan no.telp

2 Tombol menu beranda Sistem akan menampilkan tampilan gambar slide berita terkait event terbaru  3 Tombol menu rehat Sistem akan menampilkan tampilan menu Rehat 
4 Tombol menu inbox Sistem akan menampil tampilan menu inbox 
5 Tombol menu info Sistem akan menampilkan info terkait jadwal, warta jemaat, liturgi, info gereja, struktur majelis dan OIG  6 Tombol menu akun saya Sistem dapat menampilkan halaman profil pengguna 

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan maka  dapat  disimpulkan  bahwa  analisis  dan perancangan  sistem  informasi  gereja  berbasis mobile ini  menampilkan  berbagai  kebutuhan  informasi  yang dapat  diakses  melalui  fitur  menu  rehat,  menu  inbox, menu  info,  dan  menu  akun.  Dengan  adanya  sistem informasi mobile ini,  dapat  membantu  pengurus gereja  dalam  penyampaian  informasi  secara  efektif dan  efisien  dan  warga  jemaat  dapat  dengan  mudah mengakses  informasi  kegiatan  seputar  Gereja  Toraja Jemaat Tarondon dan berita lainnya.
Saran  yang  dapat  peneliti  sampaikan  untuk pengembangan dan implementasi penelitian selanjutnya  yaitu  dibutuhkan  pengembangan  lebih lanjut  yang  dapat  difokuskan  pada  pengembangan ruang  lingkup,  fitur  dari  sistem  dan  perlu  dilakukan pengembangan  lebih  lanjut  yang  berfokus  pada pengelolaan  data  yang  akan  berpengaruh  pada aplikasi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  F.  G.  john  Rupilele,  “Perancangan  Sistem Informasi  Manajemen    Pelayanan  Anggota Jemaat, Baptisan, dan Pernikahan Berbasis Web (Studi  Kasus:  Gekari  Lembah  Pujian  Kota Sorong),” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol.
5, no. 2, p. 147,
2018, doi: 10.25126/jtiik.201852685.
[2]  R.  Rachmatullah,  B.  Sumboro,  and  F.  W. Setianingsih,  “Sistem  Informasi  Administrasi Gereja Paroki  St.  Stephanus  Jumapolo  Berbasis Android,” Go Infotech J. Ilm. STMIK AUB , vol. 27, no. 1, p. 50, 2021, doi: 10.36309/goi.v27i1.144.
[3]  S.  J.  Senaputra,  I.  G.  Juliana,  E.  Putra,  K.  Q. Fredlina,  J.  T.  Informatika,  and  S.  Primakara, “Aplikasi  Pencarian  Jadwal  Ibadah  dan Kegiatan  Gereja  Kristen  Jawi  Wetan  Berbasis Mobile  (  Studi  Kasus  Kabupaten  Jember  ),” J. Ilm. Tek. Inform. dan Sist. Inf. Jl. , vol. 9, no. 3, pp. 73–82, 2020.
[4]  H. R. Suharno, N. Gunantara, and M. Sudarma, “Analisis Penerapan Metode Scrum Pada Sistem Informasi Manajemen Proyek Dalam Industri & Organisasi  Digital,” Maj.  Ilm.  Teknol.  Elektro , vol. 19, no. 2, p. 203, 2020, doi: 10.24843/mite.2020.v19i02.p12.
[5]  M.  Irsan,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Mobile Notifikasi  Berbasis  Android  Untuk  Mendukung Kinerja  Di  Instansi  Pemerintahan,” J.  Penelit. Tek.  Inform. ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  115–120,  2015, [Online].
Available:
http://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/
view/9984/9752.
[6]  T. Yuliawan, Yeremia. Sunarto, M.J. Dewiyani. Soebijono,  “Pengembangan  Sistem  Informasi Pendataan  Jemaat  Gereja  Masehi  Advent  Hari Ketujuh  Konferens  Jawa  Kawasan  Timur Berbasis Web,” J. Sist. Inf. , vol. 2, no. 2, pp. 1–
2, 2013, [Online]. Available: http://jurnal.stikom.edu/index.php/jsika%0APE NGEMBANGAN.
[7]  D.  C.  Sagala,  A.  Sadikin,  and  B.  Irawan, “Perancangan  Sistem  Pengolahan  Data  Jemaat Berbasis Web Pada Gereja Gkpi Kota Jambi,” J. V-Tech  (Vision  Technol. ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  14– 24, 2018, doi: 10.35141/jvt.v1i2.92.
[8]  R. F. Malik, M. Fachrurrozi, R. Prabowo, and L. A.  B.  Elakang,  “Menggunakan  Metode  Agile Dengan  Konsep  Model-View-Controller  Data Access Object,” Semin. Ilk. , pp. 65–69, 2017.
[9]  A.  Rama  Febrianto,  A.  Wulansari,  and  L.
Latipah,  “Pengembangan  Sistem  Pengelolaan dan  Pemantauan  Proyek  dengan  Metode  Agile Pola Scrum,” J.  Tek.  Inform.  dan  Sist.  Inf. ,  vol.
6, no. 2, pp. 206–221, 2020, doi: 10.28932/jutisi.v6i2.2592.
[10]  J.  Panjaitan  and  A.  F.  Pakpahan,  “Perancangan Sistem  E-Reporting  Menggunakan  ReactJS  dan Firebase,” J.  Tek.  Inform.  dan  Sist.  Inf. ,  vol.  7, no. 1, pp. 20–34, 2021, doi: 10.28932/jutisi.v7i1.3098.
[11]  I. Sintawati, Ita Dewi. Puspitorini, “PENERAPAN AGILE METHODE BERPOLA SCRUM  DALAM  SISTEM  INFORMASI PENGAJUAN CUTI KERJA BERBASIS WEB,” J.  Akrab  Juara ,  vol.  6,  2021,  [Online].
Available: https://emea.mitsubishielectric.com/ar/products- solutions/factory-automation/index.html.