JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.13, No.2, DESEMBER 2020, pp. 150- 159 p-ISSN : 1979-0414(print) e-ISSN :  2621-6256 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel
■ page 150

## DESAIN ANIMASI 3D PROFIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS GAJAH PUTIH TAKENGON
Hendri Syahputra 1 , Alpi Sahrin 2 1 Universitas Gajah Putih Takengon Jl. Simpang Kelaping. Aceh Tengah, 0643-8005981, e-mail: andreseptian905@gmail.com
2 Universitas Gajah Putih Takengon Jl. Simpang Kelaping. Aceh Tengah, 0643-8005981, e-mail: alpisahrin@gmail.com

## ARTICLE  INFO
Article history:
Received September  2020
Received in revised form Oktober 20  2020 Accepted November 20 2020
Available online Desember 2020

## ABSTRACT
Gajah  Putih  University  Takengon  is  a  private university located in Central Aceh District, Pegasing District, consisting of several faculties, one of which is  the  Faculty  of  Engineering  which  has  one  study program,  namely  Informatics  Engineering.  In promoting  and  informing  the  wider  community,  the Faculty  of  Engineering,  Gajah  Putih  University, Takengon  uses  brochures  and  website  media  which the  author  feels  that  this  method  is  still  lacking  in informing  because  not  all  facilities  can  be  informed in  detail,  from  this  problem  the  authors  conducted research  on  3D  animation  design  profile  of  the Faculty  of  Engineering,  Gajah  Putih  University, Takengon as a promotional media. The software used in  this  research  is  Blender  2.82.  In  designing  the system the author uses the Luther method, the Luther method  has  six  stages,  namely  concept,  design, collecting material, assembly, testing, and distribution.
Keywords: Faculty of Engineering, Promotion, 3D Animation.

## 1. Pendahuluan
Universitas  Gajah  Putih  Takengon  adalah  sebuah  perguruan  tinggi  swasta  yang  terdapat  di Kabupaten Aceh Tengah Kecamatan Pegasing, terdiri dari beberapa Fakultas yang Salah satunya Fakultas  Teknik  yang  memiliki  satu  program  studi  yaitu  Teknik  Informatika.  Dalam mempromosikan  dan  menginformasikan  ke  masyarakat  luas,  Fakultas Teknik  Universitas  Gajah Putih  Takengon  menggunakan  media  brosur  dan  media  website  yang  penulis  rasa  cara  tersebut masih kurang dalam menginformasikan karena tidak semua fasilitas dapat di informasikan dengan mendetail, brosur yang dibagikan berisikan beberapa infomasi seperti alamat, fasilitas-fasilitas dan alamat  website.  Website  dari  Fakultas Teknik  secara  garis  besar  berisikan  tulisan,  gambar  yang sudah biasa di masyarakat umumnya.
Dewasi  ini  animasi  sangat  banyak  digemari  oleh  setiap  lapisan  masyarakat,  Video  animasi merupakan  salah  satu  media  yang  sangat  membantu  dalam  menyampaikan  pesan  dengan sangat efektif  serta  lebih  menarik  di  mata  masyarakat.  Melihat  hal  itu,  video  animasi  dapat  di  jadikan sebagai media dalam mempromosikan dan mempublikasikan Fakultas Teknik ke masyarakat dalam bentuk  animasi,  dengan  membuat  sebuah  profil  dalam  bentuk  video  animasi  3  dimensi  sebagai sarana promosi dan penyampaian informasi Fakultas Teknik.
DESAIN ANIMASI 3D PROFIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS GAJAH PUTIH TAKENGON (Hendri Syahputra)
Banyak software yang dapat digunakan untuk membuat animasi baik itu animasi 2D maupun 3D, mamun kebanyakan dari software tersebut tidak gratis, pengguna harus membayar atau membeli untuk jangka waktu tertentu sorftware yang memiliki jangka waktu tentu, hal ini bagi sebahagian animator yang ingin membuat animasi akan berfikir dua kali, salah satu software animasi 3D yang gratis atau open source adalah blender, blender adalah software open soruce yang terus mengalami pembaharuan  dalam  hal  ketersedian  tool  yang  lebih  banyak  dan  automatis,  dengan  software  ini animator  dapat  membuat  animasi  yang  dapat  menyaingi  animasi  yang  di  buat  dengan  software berbayar lainya.

## 2. Metodologi

## 2.1 Metode dan skema rancangan penelitian
Desain  animasi  3D  Profil  Fakultas  Teknik  Universitas  Gajah  Putih  Takengon  ini  menerapkan  metode pengujian  tentang  pengembangan  multimedia  yang  dikembangakan  oleh  Luther  yang  lalu  diadopsi  oleh Sutopo sehingga dikenal dengan metode pengembangan  multimedia versi Luther Sutopo, yaitu metode pengembangan  multimedia  yang  dilakukan  berdasarkan  enam  tahap  yaitu  Konsep  (Concept), Perancangan  (Design),  Pengumpulan  Bahan  (Material  Collecting),  Pembuatan  (Assembly), Pengujian (Testing), dan Pendistribusian (Distribution). Alur dari metode ini digambarkanpada Gambar 1.

## Gambar 1. Metode Luther
a. Konsep
Concept  (konsep)  adalah  tahap  untuk  menentukan  tujuan  dan  siapa  pengguna  program (identifikasi  audience).  Selain  itu  menentukan  macam  aplikasi  (presentasi,  interaktif,  dan lain-lain) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dan lain-lain).
b. Perancangan
Design  atau  perancangan  adalah  tahapan  pembuatan  spesifikasi  secara  rinci  mengenai arsitektur  proyek  ,  gaya  dan  kebutuhan  material  Tahapan  ini  biasanya  menggunakan storyboard untuk mendeskripsikan tiap adegan, dan flowchart untuk menggambarkan aliran dari satu adegan ke adegan yang lain.
c. Pengumpulan Bahan
Material  Collecting  adalah  tahapan  pengumpulan  bahan  yang  sesuai  dengan  kebutuhan proyek.  Bahan-bahan  yang  dikupulkan  dapat  berupa  audio  dubbing,  texturing  atau  suara music backsound.
d. Pembuatan
Tahapan assembly merupakan tahapan pembuatan semua obyek yang dibutuhkan di dalam proyek. Pembuatan obyek ini berdasarkan pada tahapan design dan storyboard.
e. Pengujian
Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi / program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian  alpha  (alpha  test)  dimana  pengujian  dilakukan  oleh  pembuat  atau  lingkungan pembuatnya sendiri.
f. Pendistribusikan
Distribusi adalah tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada tahap  ini  jika  media  penyimpanan  tidak  cukup  untuk  menampung  aplikasinya,  maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Video  animasi  ini  ditargetkan    secara  umum  untuk  para  calon  mahasiswa  yang  ingin  masuk perguruan tinggi dan secara khusus bagi calon mahasiswa yang inggin  menggambil program studi teknik informatika, Animasi 3D Profil Fakultas Teknik Universitas Gajah Putih Takengon ingin memperkenalkan khususnya kepada masyarakat Aceh Tengah tentang profil, Visi, Misi sehingga dapat memberkan informasi kepada calon mahasiswa tentang fakultas teknik.

## 3.1. Material Collecting & Assembly (Produksi)
Pada tahap produksi terdiri dari proses  modeling, proses texturing, proses riging, proses lighting, proses animating, camare operation dan proses rendering, sehingga menghasilkan video animasi 3D yang siap untuk di uji.

## 3.1.1. Modeling
Tahap  ini  adalah  pembuatan  objek-objek  3  dimensi  setiap  karakter  dan  properti  yang digunakan.  Model  bisa  berupa  karakter  (makhluk  hidup),  seperti  manusia,  hewan  atau tumbuhan; atau berupa benda mati seperti rumah, mobil, peralatan, dan lain-lain. Objek- objek 3D yang dibuat seperti gedung fakultas teknik, ruangan kuliah, ruangan laboraturium dan objek yang lain mengacu dan disesuaikan dengan hasil dari dokumentasi berupa foto- foto yang penulis kumpulkan.
Gambar. 2. Proses Modelling gedung fakultas teknik
DESAIN ANIMASI 3D PROFIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS GAJAH PUTIH TAKENGON (Hendri Syahputra)
Gambar. 3. Proses Modelling gedung pusat komputer
Gambar. 4. Proses Modelling ruangan kuliah Bagian luar
Gambar. 5. Proses Modelling ruangan kuliah Bagian dalam

## 3.1.2. Texturing
Setelah proses medeling selesai tahap selanjutnya adalah proses texturing, pada proses ini objek  yang  sudah  terbentuk  diberi  warna  dan  texture,  peroses  texturing  bertujuan  agar semua  objek-  objek  yang  terbentuk  terlihat  lebih  hidup  dan  realistik,  adapun  warna  dan texture penulis menyesuaikan dari warna asli setiap objek.
Gambar 6. Proses Texturing Gedung Fakultas Teknik
Gambar 7. Proses texturing gedung Pusat komputer
Gambar 8. Proses Texturing objek ruangan lab multimedia

## 3.1.3. Lighting
Proses ini bertujuan untuk membuat dan memberi cahaya pada model sehingga diperoleh kesan  visual  yang  realistis  karena  terdapat  kesan  kedalaman  ruang  dan  pembayangan (shadow) objek. Tanpa adanya lighting, maka objek 3 dimensi menjadi tidak menarik dan juga tidak realistis.

## 3.1.4 Animating
Animation adalah proses pembuatan animasi untuk model. Animasi dapat berupa gerakan, baik  itu  gerakan  objek/model  atau  gerakan  kamera  untuk  menciptakan  animasi walkthrough,  animasi flythrough,  dan  lain-lain.  Gerakan  yang  di  buat akan  di  sesuaikan dengan storyboard yang telah dibuat pada tahap pre- production.
a. Rigging
Rigging adalah proses pemasangan tulang atau bone ke dalam objek untuk memudahkan animator dalam mengatur pergerakan objek. Proses pembuatangerakan untuk objek akan disesuaikan dengan storyboard.
Gambar 9. Proses rigging animasi
b. Camera operation
Pergerakan  Kamera  Setelah  proses  gerak  animasi  pada  objek  dan  penambahan  lighting yang sudah dilakukan selanjutnya penulis melakukan pergerakan kamera pada view port, sebelumnya kamera tersebut sudah dibuat blocking-nya sehingga mempermudah penulis dalam melakukan tahap ini. Pergerakan kamera disesuaikan dengan storyboard yang sudah dibuat baik itu zoom in/out, panning right/left, dan till up/down. Tujuan adanya pergerakan kamera adalah untuk mendapatkan pemandangan yang lebih dinamis. Pada gambar 4.36 merupakan langkah dalam pembuatan gerak kamera pada scene 12.
Gambar 10. Proses Camera operation pada Blender

## 3.1.5. Rendering
Proses ini adalah proses pengkalkulasian pada model 3 dimensi yang telah diberi texture, lighting,  environment  effect,  dan  animation.Dengan  demikian,  hasil  animasi  yang didapatkan menjadi tampak sangat nyata dan menarik.
Gambar 11. hasil render fakultas teknik
Gambar 12. hasil render ruangan lab jaringan
Gambar 13. hasil render logo fakultas teknik

## 3.2. Testing

## 3.2.1. Penyebaran Quisoner
Video animasi 3D profil fakultas teknik universitas gajah putih takengon sebagai media promosi dilihat melalui media Youtube dengan alamat URL https:// youtu.be/IzPvarbfp0I. Pengujian dari video ini adalah dengan menyebarkan kuesioner kepada responden, hasil dari kuesioner yang di isi oleh responden disajikan pada tabel 1.Adapun daftar pertanyaan pada kuesioner tersebut yaitu:
1. Video ini  membantu  anda memberikan  informasi  tentang  Fakultas Teknik  Universitas  Gajah Putih Takengon.
2. Video ini layak dijadikan profil Fakultas Teknik Universitas Gajah Putih Takengon berbentuk animasi 3D.
3. Video  ini  menarik  dan  layak  dijadikan  promosi  Fakultas  Teknik  Universitas  Gajah  Putih Takengon.
4. Informasi yang terkandung dalam video ini sudah lengkap.
5. Video  ini  menampilkan  sarana  dan  prasarana  Fakultas  Teknik  Universitas  Gajah  Putih Takengon secara efektif.
Tabel. 1. Hasil Tanggapan Responden

## 3.2.2. Hasil Quisoner
1. Hasil yang diperoleh dari pernyataan nomor 1 yaitu 45 + 84 + 0 + 0 + 0 = 129, Maka  dapat disimpulkan hasil responden pertanyaan nomor 1 masuk dalam kriteria Sangat Baik (SB).
2. Hasil yang diperoleh dari pernyataan nomor 2 yaitu 25 + 100 + 0 + 0 + 0 = 125, Maka dapat disimpulkan hasil responden pertanyaan nomor 2 masuk dalam kriteria Sangat Baik (SB).
3. Hasil yang diperoleh dari pernyataan nomor 3 yaitu 10 + 112 + 0 + 0 + 0 = 122, Maka dapat disimpulkan hasil responden pertanyaan nomor 3 masuk dalam kriteria Sangat Baik (SB).
4. Hasil yang diperoleh dari pernyataan nomor 4 yaitu 0 + 120 + 0 + 0 + 0 = 120, Maka dapat disimpulkan hasil responden pertanyaan nomor 4 masuk dalam kriteria Baik (B).
5. Hasil yang diperoleh dari pernyataan nomor 5 yaitu 30 + 96 + 0 + 0 + 0 = 126, Maka dapat disimpulkan hasil responden pertanyaan nomor 5 masuk dalam kriteria Sangat Baik (SB).
Dari kelima hasil pernyataan diatas dapat disimpulkan bahwa nilai interval dari kelayakan video animasi 3D profil fakultas teknik universitas gajah putih takengon sebagai media promosi adalah 129 + 125 + 122 + 120 + 126 = 622. Rata-rata  dari keseluruhan Pernyataan = 622 : 5 = 124,4. Sehingga dengan mengacu pada skor interval, maka dapat disimpulkan bahwa video media promosi ini sudah bernilai sangat baik (SB).

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan pemaparan pada tujuan dan hasil yang di peroleh dalam penelitian ini, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
a. Animasi 3D profil fakultas teknik universitas gajah putih takengon dapat membantu calon mahasiswa dan masyarakat dalam mengenal fakultas teknik secara umum, baik dari segi visi  dan  misi  fakultas,  visi  misi  prodi  teknik  informatika,  sejarah  singkat  dan  fasilitas- fasilitas yang tersedia.
b. Berdasarkan  perhitungan  hasil  kuesioner  dari  30  responden,  maka  dapat  disimpulkan bahwa animasi 3D layak dijadikan sebagai salah satu media yang dapat mempromosikan fakultas teknik universitas gajah putih takengon ke tengah masyarakat.
c. Animasi  3D  profil  fakultas  teknik  universitas  gajah  putih  takengon  dapat  mendukung dalam mempromosikan fakultas teknik.

## 5. Saran
Setelah menyelesaikan proses pembuatan Animasi 3D profil fakultas teknik universitas gajah putih  takengon,  maka  beberapa  saran  yang  perlu  dipertimbangkan  untuk  pengembangan selanjutnya, yaitu:
a. Dalam pengembangan animasi selanjutnya hendaknya menggunakan spesifikasi komputer yang  tinggi  agar  dalam  proses  produksi  animasi  nantinya  dapat  menghemat  waktu pengerjaan.
b. Hendaknya di bentuk tim dalam proses pembuatan animasi sehingga dapat mempercepat proses penyelesaian.
c. Pengembangn selanjutnya dapat menambahkan beberapa audio yang berbeda agar animasi semakin menarik dan menghindari kejenuhan penonton.

## Daftar Pustaka
[1] Baihaqi, Maulinda dan Maghfiratul Ulfa. 2019. “Perancangan Animasi 3D  Gedung Fakultas Teknik  Universitas  Serambi  Mekkah  Sebagai  Media  Informasi”.  Jurnal  Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi Vol.2 No.1(Edisi Khusus), Juni 2019.
[2] Bernadhed, Yusuf Affandi, Niko Satia Nuryanto, Ega Mahendra dan Supriyanto Eka Setiawan. 2019. “Implementasi Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 2D Gerakan Ruku’ Shalat”. Vol. XIV Nomor 1 Maret 2019 – Jurnal Teknologi Informasi, ISSN: 1907-2430.
[3] Hariman Bahtiar, Muhammad Djamaluddin dan M.Rizal Sufriadi. 2020. “Pengenalan Arsitektur Rumah  Tradisional  Desa  Belek  Sembalun  Lawang  Lombok  Dengan  Menggunkan Animasi  3D  Menggunakan  Blender  Sebagai  Media  Pembelajaran”.  Infotek  :  Jurnal Informatika dan Teknologi Vol. 3 No. 1, Januari 2020, hal 71 – 78.
[4] Muhamad Z. Buchari, Steven R. Sentinuwo dan Oktavian A. Lantang. 2015. “Rancang Bangun Video Animasi 3 Dimensi Untuk Mekanisme Pengujian Kendaraan Bermotor di Dinas Perhubungan,  Kebudayaan,  Pariwisata,  Komunikasi  dan  Informasi”.  E-journal  Teknik Informatika, volume 6, No. 1 (2015).
[5] Mustika,  Eka  Prasetya  Adhy  Sugara  dan  Maissy  Pratiwi.  2017.  “Pengembangan  Media Pembelajaran  Interaktif  dengan  Menggunakan  Metode  Multimedia  Development  Life Cycle”. JOIN (Jurnal Online Informatika) Volume 2 No. 2 | Desember 2017 : 121-126 DOI: 10.15575/join.v2i2.139.
[6] Mifta Fadya dan Irma Permata Sari. 2018. “Modelling 3D dan Animating Karakter pada Game Edukasi "World War D" Berbasis Android”. JURNA L M ULTINETICS VOL. 4 NO. 2 NOPEM BER 2018.
[7] Ryan Pangemanan, Rizal Sengkey dan Oktavian A. Lantang. 2016. “Perancangan Animasi 3 Dimensi  Alur  Pengurusan  Administrasi  Pasien  Umum  Dan  Jaminan  Dibagian Rehabilitasi  Medik  RSUP  Prof.  DR.  R.D  Kandou  Manado”.  E-journal  Teknik Informatika, Volume 9, No 1 (2016).
[8] Riyan Hidayat, Hendri Gunawan dan Diki Susandi. 2019. “PEMBUATAN VIDEO PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS ANIMASI 3D DI PT. KRAKATAU INSAN MANDIRI”. Jurnal SIMIKA Vol. 2 No. 1 Tahun 2019.
[9] Taufan Yusuf Aslah , Hans F. Wowor dan Virginia Tulenan. 2017. “Perancangan Animasi 3D Objek Wisata Museum Budaya Watu Pinawetengan”. EJournal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017).
[10] Yunita  Caroline  Umpenawany,  Virginia  Tulenan  dan  Brave  A.  Sugiarso.  2016.  “Rancang Bangun  Film  Animasi  3  Dimensi  Universitas  Sam  Ratulangi”.  E-journal  Teknik Informatika vol.? no.?, bulan ? – bulan ? 2016.