## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## IMPLEMENTASI METODE LOCATION BASED SERVICE PADA APLIKASI PENCARIAN KOST
Muhammad Bambang Firdaus 1) , Ummul Hairah 2) , Medi Taruk 3) , Rosmasari 4) , Mohammad Yasin 5) , Lathifah 6)
1,2,3,4,5 Informatika, Universitas Mulawarman
6 Informatika, Universitas Teknokrat Indonesia 1,2,3,4,5 Jl. Kuaro, Gn. Kelua, Kec. Samarinda Ulu, Kota Samarinda, Kalimantan Timur, Indonesia
6 Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Indonesia Email: 1 bambangf@fkti.unmul.ac.id, 2 ummul.hairah@fkti.unmul.ac.id, 3 meditaruk@gmail.com,
4 rosmasari.unmul@gmail.com, 5 amatyasin1@gmail.com, 6 lathifah@teknokrat.ac.id

## Abstract
A problem that often occurs when in a new place is that it is difficult to find  information about the place. Many people don't know who to ask for information. The usual conventional way to do this is to use  a map. Maps generally do not provide  information  about  the  location  of  boarding  houses,  and  they  need  to  provide  information  to  users.  Rapid Application Development (RAD) is  a life cycle strategy that provides  much faster development and gets better quality results  than  the  results  achieved  through  traditional  cycles.  RAD  combines  a  variety  of  structured  techniques  with prototyping techniques and joint application development techniques to accelerate system/application development. The application runs with two levels of user: admin and user. Admins who can manage this application. Admins manage the boarding list, such as updating boarding houses or deleting boarding house data. Then, the user can see the data that the admin has provided. Users can also contact the owner of the boarding house directly. This android-based application can help find a boarding house so that tourists or students can easily find a temporary place to live. This application is also an alternative to find places of worship and other nearby restaurants because of its location that is difficult to access or far from the crowd. The test results also show that all application features are running according to their functions and get 100% results based on the blackbox testing model.
Keyword: Location Based Service, Rapid Application Development, Boarding House, Location Search.

## Abstrak
Masalah yang sering terjadi saat berada di tempat baru adalah sulitnya mencari informasi tentang tempat tersebut. Banyak orang  tidak  tahu  harus  meminta  informasi  kepada  siapa.  Cara  konvensional  yang  biasa  dilakukan  adalah  dengan menggunakan  peta.  Peta  umumnya  tidak  memberikan  informasi  tentang  lokasi  kost,  dan  mereka  perlu  memberikan informasi  kepada  pengguna. Rapid  Application  Development (RAD)  adalah  strategi  siklus  hidup  yang  memberikan pengembangan jauh lebih cepat dan mendapatkan hasil kualitas yang lebih baik daripada hasil yang dicapai melalui siklus tradisional.  RAD  menggabungkan  berbagai  teknik  terstruktur  dengan  teknik  prototyping  dan  teknik  pengembangan aplikasi bersama untuk mempercepat pengembangan sistem/aplikasi. Aplikasi berjalan dengan dua level pengguna: admin dan pengguna pengguna. Admin yang dapat mengelola aplikasi ini. Admin mengelola daftar kost, seperti memperbarui kost atau menghapus data kost. Kemudian, pengguna dapat melihat data yang telah admin berikan. Pengguna juga dapat menghubungi langsung pemilik kost. Aplikasi  berbasis  android ini dapat membantu mencarikan tempat kos sehingga wisatawan atau pelajar dapat dengan mudah mencari tempat tinggal sementara. Aplikasi ini juga menjadi alternatif untuk mencari tempat ibadah dan restoran terdekat lainnya karena lokasinya yang sulit diakses atau jauh dari keramaian. Hasil pengujian  juga  menunjukkan  semua  fitur  aplikasi  berjalan  sesuai  dengan  fungsinya  dan  memperroleh  hasil  100% berdasarkan model pengujian blackbox testing.
Kata Kunci: Location Based Service, Rapid Application Development , Kost, Pencarian Lokasi.

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi informasi (TI) mengacu pada segala sesuatu yang digunakan bisnis untuk komputer. Teknologi informasi adalah membangun jaringan komunikasi untuk perusahaan, menjaga data dan informasi, membuat dan mengelola basis

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
data,  membantu  karyawan  memecahkan  masalah  dengan  komputer  atau  perangkat  seluler  mereka,  atau  melakukan berbagai pekerjaan lain untuk memastikan efisiensi dan keamanan sistem informasi bisnis. TI umumnya dikaitkan dengan penerapan teknologi untuk menangani masalah bisnis. Dengan demikian, tenaga kerja TI berorientasi pada teknologi yang dikembangkan seperti sistem perangkat keras, OS, dan perangkat lunak aplikasi. Kemahiran dalam TI diperlukan untuk mengidentifikasi komponen perangkat keras dan perangkat lunak yang harus digunakan untuk meningkatkan proses bisnis tertentu.
Masalah yang sering terjadi saat berada di tempat baru adalah sulitnya mencari informasi tentang tempat tersebut, misalnya  keberadaan  restoran,  hotel,  atau  fasilitas  lainnya.  Banyak  orang  tidak  tahu  harus  meminta  informasi  kepada siapa.  Cara  konvensional  yang  biasa  dilakukan  adalah  dengan  menggunakan  peta.  Namun  peta  umumnya  tidak memberikan informasi mengenai lokasi kost, sehingga diperlukan media untuk memberikan informasi kepada pengguna. Masalah lain muncul ketika pengguna yang menggunakan peta tidak dapat mengetahui posisi persisnya, sehingga tidak dapat memperkirakan lokasi objek di sekitarnya [1].
Jawaban yang muncul adalah dengan mengembangkan aplikasi Location Based Service (LBS) yang tergabung dalam smartphone  atau  smartphone  [2]. Location  Based  Service (LBS)  adalah  aplikasi  perangkat  lunak  yang  menggunakan informasi  tentang  lokasi  perangkat  bergerak  (mobile  device)  [3].  Aplikasi  LBS  menggunakan  GPS,  memungkinkan pengguna untuk menentukan posisi mereka di permukaan bumi berdasarkan garis bujur dan garis lintang yang diperoleh dari sinyal satelit GPS [4]. LBS biasanya ditautkan ke peta internet digital seperti Google Maps dan Bing [5]. LBS bekerja dengan memanfaatkan GPS untuk menemukan lokasi pengguna, yang kemudian ditampilkan di peta Google[6].
LBS  tempat  kost  di  Universitas  Mulawarman  dapat  diakses  dengan  mudah  oleh  pengguna  sehingga  jika  ada pendatang  dan  mahasiswa,  dapat  dengan  mudah  mencari  tempat  kost.  Mencari  tempat  kost  merupakan  masalah mahasiswa  dan  pendatang  yang  berkuliah  di  Universitas  Mulawarman  yang  belum  mengenal  baik  kawasan  kampus, dikarenakan tempat kost sangat diperlukan untuk mahasiswa.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1. Rapid Application Development  (RAD)
Rapid Application  Development (RAD)  adalah metode siklus hidup  yang  bertujuan untuk memberikan pengembangan yang  jauh  lebih  cepat  sambil  menghasilkan  output  berkualitas  lebih  tinggi  daripada  yang  dihasilkan  siklus[7].  Untuk mempercepat  pengembangan  sistem/aplikasi,  RAD  menggabungkan  beberapa  metodologi  terstruktur  dengan  teknik prototipe dan teknik pengembangan aplikasi kolaboratif [8], [9]. Berdasarkan uraian RAD ini, dapat disimpulkan bahwa pengembangan aplikasi dapat diselesaikan dalam waktu yang jauh lebih singkat dengan  menggunakan teknik RAD ini [10].  RAD  dibagi  menjadi  tiga  langkah  yang  melibatkan  analis  dan  pengguna  dalam  proses  penilaian,  desain,  dan implementasi[11].  Langkah-langkahnya  adalah  perencanaan  kebutuhan,  workshop  desain  RAD,  dan  implementasi. Tahapan pengembangan aplikasi dari setiap tahap pengembangan aplikasi adalah sebagai berikut [12].

## Gambar 1 . Alur tahapan penelitian
Pada Gambar 1, penelitian di mulai dengan tahapan pengumpulan data. Ketika data sudah didapat,  penelitian berlanjut dengan menganalisa data tersebut, jika data terdapat kesalahan, maka penelitian akan kembali ke tahap pengumpulan data tetapi jika data di rasa sudah benar maka perencanaan sistem dapat di lakukan [13]. Setelah sampai di tahapan perencanaan sistem,  hal  yang  selanjutnya  dilakukan  adalah  tahapan  pembuatan  sistem,  lalu  sistem  tersebut  akan  melalui  masa

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
percobaan terlebih dahulu [14], [15]. Jika terjadi kesalahan pada sistem, maka tahapan akan kembali ke tahap pembuatan sistem, tetapi jika sistem sudah benar, maka sistem dapat di edarkan atau di publikasi kepada masyarakat[16], [17].

## 2.2. Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan dengan cara mengobservasi tempat kost yang tersedia lalu  mengumpulkan  data  kost dari berbagai sumber referensi terutama pemilik kos dan internet. Data yang didapatkan mayoritas berasal dari pemilik kost dan internet yang memiliki informasi tentang kost di Samarinda.

## 2.3. Perancangan Data
Perancangan  data  ini  menggunakan  ERD  yang  bertujuan  untuk  menyediakan  struktur  dari  data  yang  menjadi  isi  dari aplikasi yang dibuat. ERD aplikasi ini di sajikan pada Gambar 2.

## Gambar 2 Perancangan Data
ERD pada Gambar 2 dapat menjelaskan keterkaitan entitas kepada entitas lainnya dan aksi apa saja yang bisa dilakukan entitas tersebut, admin dapat mengelola kos, rumah makan, dan tempat ibadah.

## 2.4. Unified Modeling Language (UML)

## 2.4.1. Use Case Diagram
Diagram ini akan menjelaskan bagaimana interaksi antara pengguna dan aplikasi. Pemodelan yang dirancang dengan baik akan menghasilkan user friendy aplikasi [18] [19] [20] . Seperti yang sudah dijelaskan pada bagian fungsional, terdapat 2 tipe user pada aplikasi ini yang menjadi aktor di dalam use case ini. Use case diagram dari aplikasi yang di bangun di tampilkan pada Gambar 3 .

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## Gambar 3 Use Case Diagram
aksi apa saja yang dapat dilakukan oleh aktor, seperti aktor admin harus melakukan login terlebih dahulu sebelum dapat mengelola data kos, mengelola data rumah makan, mengelola tempat ibadah mengelola data admin dan aktor pengguna dapat melihat seluruh data kos, rumah makan, dan tempat ibadah.

## 2.4.2. Class Diagram
Class  diagram dari  aplikasi  yang di  bangun  di  tampilkan  pada Gambar 4 .  Setiap class yang  dibuat  akan  digunakan untuk  membangun  sistem  yang menjadi fokus dari aplikasinya.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 2.4.3. Activity Diagram
a. Mengelola Data Kos (Admin)

## Gambar 5 Mengelola Data Kos (Admin)
Pada Gambar 5 , menjelaskan alur bagaimana cara mengelola data kos. Admin dapat melihat, menambah, mengedit dan  menghapus  data  kos.  Jadi,  pertama admin  memilih  menu  kos  untuk  menampilkan  seluruh  data  kos,  untuk menambah  data  kos  admin  bisa  menekan  tombol  tambah  lalu  memasukkan  data  yang  akan  ditambahkan,  untuk mengubah data kos admin bisa menekan tombol ubah lalu memasukkan data yang akan  diubah, untuk menghapus data kos, admin dapat menekan tombol hapus.
b. Mengelola Data Tempat Ibadah (Admin)

## Gambar 6 Mengelola Tempat Ibada (Admin)
Pada Gambar 6 , menjelaskan alur bagaimana cara mengelola data tempat ibadah. Admin dapat melihat, menambah, mengedit dan menghapus data tempat ibadah. Jadi, pertama admin memilih menu tempat ibadah untuk menampilkan seluruh  data  tempat  ibadah,  untuk  menambah  data  tempat  ibadah  admin  bisa  menekan  tombol  tambah  lalu memasukkan data yang akan ditambahkan, untuk mengubah data tempat ibadah admin bisa menekan tombol ubah lalu memasukkan data yang akan diubah, untuk menghapus data tempat ibadah admin dapat menekan tombol hapus.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
c. Mengelola Data Rumah Makan (Admin)

## Gambar 7 Mengelola data rumah makan(Admin Penyalur)
Pada Gambar 7 , menjelaskan alur bagaimana cara mengelola data rumah makan. Admin dapat melihat, menambah, mengedit  dan  menghapus  data  rumah  makan.  Jadi,  pertama  admin  memilih  menu  rumah  makan  untuk menampilkan seluruh data rumah makan, untuk menambah data rumah makan admin bisa menekan tombol tambah lalu memasukkan data yang akan ditambahkan, untuk mengubah data rumah makan admin bisa menekan tombol ubah lalu memasukkan data yang akan diubah, untuk menghapus data rumah makan admin dapat menekan tombol hapus.

## d. Mengelola Data Rumah Makan (Admin)

## Gambar 8 Mengelola data rumah makan(Admin Penyalur)
Pada, menjelaskan alur bagaimana cara mengelola data rumah makan. Admin dapat melihat, menambah, mengedit Gambar  8 dan  menghapus  data  rumah  makan.  Jadi,  pertama  admin  memilih  menu  rumah  makan  untuk menampilkan seluruh data rumah makan, untuk menambah data rumah makan admin bisa menekan tombol tambah lalu memasukkan data yang akan ditambahkan, untuk mengubah data rumah makan admin bisa menekan tombol ubah lalu memasukkan data yang akan diubah, untuk menghapus data rumah makan admin dapat menekan tombol hapus.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Penerapan/Pengolahan Data
Data didapatkan dari inputan dari para penanggung jawab yang sudah mendaftar terlebih dahulu melalui aplikasi. Lalu data tersebut di terima oleh admin penyalur yang akan mengatur proses pengiriman kebutuhan sesuai dengan kebutuhan yang di inputkan oleh penanggung jawab. Data tersebut berisikan :
(1) nomor telepon
(2) nama penanggung jawab
(3) lokasi yang didapatkan menggunakan fitur GPS

## 3.2 Penerapan Proses
Aplikasi ini berjalan dengan 2 level user  yakni, admin dan user pengguna. Terdapat 1 admin yang dapat mengelola aplikasi ini.  Admin  bertugas  sebagai  orang  yang  mendaftarkan  tempat  kost  baru  atau  tempat  tinggal  sementara  baru  lainnya. Admin  juga  bertugas  untuk  mengelola  daftar  kost  tersebut,  seperti  mengupdate  kost  atau  menghapus  data  kost.  Lalu, untuk user pengguna dapat melihat data yang telah di sediakan oleh admin. Pengguna juga dapat menghubungi langsung pemilik kost. Admin serta pengguna memerlukan proses login terlebih dahulu sebelum dapat mengakses semua halaman yang ada pada aplikasi level admin dan user pengguna tersebut.
Sama seperti admin, setiap user yang ingin melihat data kost , harus melewati proses login terlebih dahulu. Proses login tersebut membutuhkan email serta pin/password yang akan diberikan aplikasi. Setelah admin berhasil login, admin dapat menginputkan data kost pada halaman yang sudah disedikan. Jika admin merasa terdapat kesalahan pada data yang sudah dimasukkan,  admin  dapat  memperbaharui  data  tersebut  atau  admin  dapat  menghapus  data  tersebut.  Jika  tidak  ada kesalahan pada data kost, admin dapat memantau status kost pada halaman detail data kost.

## 3.3 Penerapan Tampilan
Penerapan  tampilan  antarmuka  dari  aplikasi  Pencarian  Tempat  Kost  Menggunakan    Metode Location  Based  Service Berbasis Android.
a. Halaman Splash Screen

## Gambar 9 Halaman Splash Screen
Gambar 9 adalah gambar splash screen, yang mana itu merupakan tampilan pembuka sebelum pengguna masuk ke halaman  utama  atau  menu  utama,  saat pengguna  menekan  icon  aplikasi  layanan  darurat  splash  screen  ini  akan otomatis muncul.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
b. Halaman  Menu Kost

## Gambar 10 Halaman Menu Kost
Gambar  10 adalah  halaman  menu  kos,  setelah  memilih  menu  kos  pada  menu  utama  pengguna  akan  dapat  melihat halaman  kos.  Pada  halaman  ini  terdapat  data-data    kos  seperti  nama,  alamat  dan  nomor  yang  sebelumnya  sudah  di masukkan oleh admin.

## c. Halaman Rumah Makan

## Gambar 11 Halaman Rumah Makan
Gambar 11 adalah halaman menu rumah makan, setelah memilih menu rumah makan pada menu utama pengguna akan dapat melihat halaman rumah makan. Pada halaman ini terdapat data-data rumah makan seperti nama, alamat dan nomor yang sebelumnya sudah di masukkan oleh admin.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
d. Halaman Tempat Ibadah

## Gambar 12 Halaman Tempat Ibadah
Gambar 12 adalah halaman menu tempat ibadah, setelah memilih menu tempat ibadah pada menu utama pengguna akan dapat melihat halaman tempat ibadah. Pada halaman ini terdapat data-data tempat ibadah seperti nama, alamat dan nomor yang sebelumnya sudah di masukkan oleh admin.

## 3.4 Hasil Pengujian
Hasil  pengujian  aplikasi  ini  menggunakan  metode Black  Box. Pengujian  ini  menggunakan  2 devices yakni  Xiaomi Redmi 9 dan PC dengan bantuan Mozilla Firefox. Hasil pengujian tersebut dapat dilihat pada Tabel 1 berikut :

## Tabel 1 Uji Splash Screen
No Title Keterangan 1 Purpose Untuk tampilan
splash screen pada android  versi 6.0 marshmallow Procedure 1. Klik icon aplikasi pada smartphone Experted Result 1. Tampil splash screen Verification Ok Tabel 2 Uji Masuk Menu Kos No Title Keterangan 1 Purpose Untuk  menguji  masuk  ke  menu  kos  pada android  versi  6.0 marshmallow Procedure 1. Klik icon aplikasi pada smartphone 2. Pilih menu polisi atau icon kos 3. Tampil halaman kos Experted Result 1. Tampil halaman kos pada aplikasi Verification Ok

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Tabel 3 Uji Masuk Menu Rumah Makan No Title Keterangan 1 Purpose Untuk  menguji  masuk  ke  menu  rumah  makan  pada android versi 6.0 marshmallow Procedure 1. Klik icon aplikasi pada smartphone
2. Pilih  menu rumah makan atau icon   rumah makan 3. Tampil halaman rumah makan Experted Result 1. Tampil  halaman  rumah  makan  pada       aplikasi Verification Ok Tabel 4 Uji Masuk Menu Tempat Ibadah No Title Keterangan 1 Purpose Untuk  menguji  masuk  ke  menu  tempat  ibadah  pada android versi 6.0 marshmallow Procedure 1. Klik icon aplikasi pada smartphone 2. Pilih  menu  tempat  ibadah  atau  icon tempat ibadah 3. Tampil halaman tempat ibadah Experted Result 1. Tampil  halaman  tempat  ibadah  pada aplikasi Verification Ok

## 3.5 Pembahasan
Sesuai dengan hasil pengujian diatas, terdapat 4 halaman utama yang terdapat pada aplikasi ini, yakni login , halaman data kost bagi admin, halaman data rumah makan bagi admin serta halaman data tempat ibadah bagi admin. Untuk halaman login , setiap user dapat memasukkan email yang berguna sebagai username serta passwor dnya. Login akan  dibatasi dengan akses roles yang  sesuai  dengan  level  user  tersebut.  Admin  dapat  mengakses halaman admin. Pada halaman ini, admin dapat menambahkan data baru yang terdapat  pada  halaman  kost,  rumah  makan,  dan  tempat  ibadah.  Admin  juga  dapat memperbaharui  atau menghapus data lainnya. Admin hanya dapat mengakses halaman  ini. Pada halaman utama user, pengguna yang telah login sebelumnya dapat melihat data kost di halaman tersebut. Setelah data dimasukkan oleh admin, pengguna dapat melihat detail kost tersebut.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut, Aplikasi berbasis android ini  dapat  membantu  proses  pencarian  tempat  kos  agar  bantuan  para  wisatawan  atau  mahasiswa  dapat  dengan  mudah mencari hunian sementara. Aplikasi ini juga dapat dijadikan alternatif lain untuk mencari tempat ibadah dan rumah makan terdekat lainnya karena lokasi susah di akses ataupun jauh dari keramaian. Pengujian dengan Black Box dapat diterapkan guna  membantu  pengguna  yang  kurang  merasa  familiar  dalam  menggunakan  aplikasi  berbasis  android,  sehingga pengguna dapat langsung memberikan masukan kepada pihak pengembang.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 16, Nomor 2, Juli 2022, Page 384-394 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A. Hidayatullah, Jasmir, and A. Rahim, “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tata Cara Pengurusan Jenazah Berbasis Android Studi Kasus Pondok Pesantren Al-Anwar Petanang Kumpeh,” Jurnal Ilmiah Media Processor , vol. 9, no. 1, pp. 119–131, 2014.
[2] T. Widiyaningtyas, D. D. Prasetya, and A. P. Wibawa, “Adaptive Campus Virtual Tour using Location-Based Services,” 2018 Electrical Power, Electronics, Communications, Controls and Informatics Seminar, EECCIS 2018 , pp. 419–423, 2019, doi: 10.1109/EECCIS.2018.8692853.
[3] B. Febiantoro, “Aplikasi Location-Based Services untuk Pencarian Lokasi Panti Asuhan,” Seminar Nasional Informatika dan Aplikasinya (SNIA) 2019 , no. September, pp. 15–19, 2019.
[4] W.  Jason,  E.  Budiman,  H.  J.  Setyadi,  and  M.  Taruk,  “Integrasi  Location  Based  Service  Informasi  Bencana  Alam  Kota Samarinda,” JURTI Universitas Mulawarman , vol. 4, no. 2, 2020.
[5] K. A. Yuwamahendra and C. I. Ratnasari, “Penerapan Teknologi Location - Based Services dalam Mobile Application : Suatu Tinjauan Literatur,” Automata , 2020.
[6] J. H. Julanto, K. C. Brata, and R. K. Dewi, “Pembangunan Aplikasi Android Rekomendasi  Tempat Rental Motor Di Kota Malang Dengan Metode AHP TOPSIS Berbasis Location Based Services,” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu  Komputer  (J-PTIIK)  Universitas  Brawijaya ,  vol.  2,  no.  11,  pp.  5733–5742,  2018,  [Online].  Available:  http://j- ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/3408
[7] O.  Irnawati  and  I.  Darwati,  “Rancang  Bangun  Program  Penggajian  Didukung  Model  Rapid  Application  Development,” JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) , vol. 4, no. 1, pp. 37–44, 2019, doi: 10.32767/jusim.v4i1.395.
[8] A. Tejawati, M. B. Saputra, M. B. Firdaus, S. Fadli, F. Suandi, and M. K. Anam, “Media Promosi Penangkaran Rusa Sambar (Rusa Unicolor) Sebagai  Ekowisata Di  Penajam Paser  Utara Berbasis Virtual Reality,” Jurnal  Informatika  dan  Rekayasa Elektronik , vol. 2, no. 2, p. 52, 2019, doi: 10.36595/jire.v2i2.118.
[9] L.  Nilawati,  “Analisa  Model  Rapid  Application  Development  Untuk  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Penyewaan Apartemen,” Jurnal Paradigma , vol. XX, no. 2, pp. 33–38, 2018, doi: 10.31294/p.v.
[10] J.  Prasetiana,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Monografi  Kecamatan  Menggunakan  Metode  Rapid  Application  Development (RAD),” vol. 3, no. 3, pp. 41–48, 2019.
[11] J. R. Sagala, “Model Rapid Application Development  (Rad) Dalam Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Belajar Mengajar,” Jurnal Mantik Penusa , vol. 2, no. 1, pp. 87–90, 2018.
[12] D. Karim and H. B. Santoso, “Perancangan Dan Usability Evaluation Prototipe Informasi Akademik Menggunakan Metode Rapid Application Development,” Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika , vol. 2, no. 2, pp. 68–79, 2019, doi: 10.47324/ilkominfo.v2i2.33.
[13] M.  B.  Firdaus,  I.  M.  Patulak,  A.  Tejawati,  A.  Bryantama,  G.  M.  Putra,  and  H.  S.  Pakpahan,  “Agile-scrum  Software Development Monitoring System,” 2019. doi: 10.1109/ICEEIE47180.2019.8981471.
[14] O.  I.  -  AMIK  BSI  Bekasi  and  G.  B.  A.  L.  -  AMIK  BSI  Bekasi,  “Metode  Rapid  Application  Development  (RAD)  pada Perancangan Website Inventory PT. SARANA  ABADI MAKMUR BERSAMA (S.A.M.B) JAKARTA,” Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen , vol. 6, no. 2, pp. 12–18, 2018, doi: 10.31294/evolusi.v6i2.4414.
[15] A.  Fauzi  and  E.  Harli,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Akademik  Smk  Negeri  1  Depok  Berbasis  Android  Dengan Pendekatan  Rapid  Application  Development,” Jurnal  Teknik  Informatika ,  vol.  12,  no.  2,  pp.  129–136,  2019,  doi: 10.15408/jti.v12i2.10939.
[16] E. Wijayanti, “Penerapan Model Rapid Application Development Mengunakan Social Media Content Marketing Bagi UMKM dalam Menghadapi Persaingan Masyarakat Ekonomi  Asean (MEA),” Jurnal Disprotek , vol. 10, no. 1, pp. 1–6, 2019, doi: 10.34001/jdpt.v10i1.661.
[17] R. Aulianita, “Sistem Informasi  Pelayanan Pemindahan Barang Menggunakan Metode Rapid Application Development ( RAD ) pada PT Surya Esa Jaya,” vol. 3, no. 2, pp. 129–138, 2019.
[18] L. Lathifah, S. Suaidah, M. B. F, M. K. Anam, and F. Suandi, “Pemodelan Enterprise Architecture Menggunakan Togaf Pada Universitas X Palembang,” Jurnal Teknoinfo , vol. 15, no. 1, p. 7, 2021, doi: 10.33365/jti.v15i1.865.
[19] W. Windane, “E-COMMERCE TOKO FISAGO . CO BERBASIS ANDROID,” vol. 2, no. 3, pp. 285–303, 2021.
[20] M. Bambang Firdaus et al. , “PENERAPAN METODE MARKER BASED TRACKING AUGMENTED REALITY PESUT MAHAKAM,” 2022.