Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume (2) No.2 September 2018, pp. 107-114 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## Aplikasi 3D Mapping Menggunakan Virtual
Reality (Studi Kasus Museum Sang Nila Utama)
Yoyon Efendi 1 , Junaidi 2 1,2 Prodi Teknik Informarika STMIK Amik Riau Jl. Purwodadi Indah Km. 10 Pekanbaru yoyonefendi@stmik-amik-riau.ac.id, junaidi@stmik-amik-riau.ac.id
Abstract
Museum Sang Nila Utama is a cultural museum which has 3,819 collections covering geology, biology, ethnography, archeology, historica, numism, philology, ceramics, art and technologics. This museum as one of the cultural center and tourism of Riau Malay. Visitors are usually from schools  and  local  tourists.  Current  museum  visits  are  declining,  leading  to  a  lack  of  museum services  and  yet  no  creative  strategies  to  improve  it.  Plus  the  thought  that  the  museum  is ancient, boring and unkempt. To handle the problem, it needs promotion media in the form of creative  media  based  on  technology.  Besides,  there  is  still  a  lack  of  promotion  media  in  the introduction of museum cultural objects. One of the needs of interactive media applications and technology-based promotions. Applications as a Mobile-based promotional media with Virtual Reality  3D  objects  tailored  to  the  museum  with  various  collections.  This  application  uses research  methods  during  the  modeling  process,  VR,  Mobile  and  users.  This  application  is modeled using Blender and then processed its VR using Unity Engine. By making the Museum as one  of  tourist  destination  and  culture  of  Riau  Riau  will  bring  many  regional  and  foreign tourists.  It  is  also  to  promote  the  calendar  of  Riau  Province  with  the  tagline  "Riau  Menyapa Dunia". With various destinations with various bases ranging from culture, history, religion and culinary typical of Riau.
Keywords : 3D, Virtual Reality, Mobile, Museum
Abstrak
Museum Sang Nila Utama merupakan museum budaya yang mempunyai 3.819 koleksi yang meliputi  geologika,  biologika,  etnografika,  arkeologika,  historika,  numistika,  filologika, keramologika,  seni  rupa  dan  teknologika.  Museum  ini  sebagai  salah  pusat  budaya  dan pariwisata  Melayu  Riau.  Pengunjung  biasanya  dari  sekolah  dan  wisatawan  lokal.Saat  ini kunjungan  museum  menurun,  disebabkan  kurangnya  layanan  museum  dan  belum  adanya strategi  kreatif  untuk  meningkatkannya.  Ditambah  lagi  adanya  pemikiran  bahwa  museum sifatnya  kuno,  membosankan  dan  kurang  terawat.  Untuk  menyelesaikan  masalah  itu, diperlukan  media  promosi  dalam  bentuk  media  kreatif  berbasis  teknologi.  Disamping  itu masih  kurangnya  media  promosi  dalam  pengenalan  benda-benda  budaya  museum.  Salah satu  caranya  diperlukan  media  aplikasi  interaktif dan  promosi  berbasis  teknologi. Aplikasi sebagai media promosi berbasis Mobile dengan objek 3D Virtual Reality menggambarkan isi museum dengan berbagai koleksinya. Aplikasi ini menggunakan metode penelitian kerangka konseptual aplikasi melalui proses modelling, VR, Mobile dan pengguna. Aplikasi ini dibuat modelling  dengan  menggunakan  Blender  lalu  diolah  kembali  VR  nya  menggunakan  Unity Engine.Dengan  adanya  aplikasi  ini  akan  menambah  minat  masyarakat  dan  meningkatkan kunjungan ke museum. Dengan menjadikan Museum sebagai salah satu destinasi wisata dan budaya  Melayu Riau akan mendatangkan banyak wisatawan regional dan mancanegara. Ini juga mendukung kelender event pariwisata nasional dari Provinsi Riau  dengan tagline “ Riau Menyapa  Dunia”.  Dengan  berbagai  destinasi  dengan  berbagai  basis  mulai  dari  budaya, sejarah, religi dan kuliner khas Riau .
Kata kunci : 3D, Virtual Reality , Mobile , Museum.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume (2) No.2 September 2018, pp. 107-114 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## 1. PENDAHULUAN
Museum  Sang  Nila  Utama  merupakan  salah  satu  wisata  sejarah  dan budaya  di  provinsi  Riau.  Museum  ini  mengumpulkan  dan  menyimpan warisan-warisan  yang  berhubungan  dengan  Riau-Budaya  Melayu  seperti pakaian  adat  pernikahan,  permainan  tradisional,  instrument-instrumen musik  dan  artefak-artefak  tradisional  lainnya.  Rendah  nya  pengunjung museum  menjadi  masalah  besar  yang  harus  di  hadapi  pengelola  museum. Layanan  yang  masih  bersifat  manual  memberikan  keterbatasan  petugas menjelaskan  potensi  museum  secara  keseluruhan.  Akibatnya  data  koleksi museum  tidak  tersampaikan  kepada  pengunjung.  Apalagi  dengan  koleksi yang  belum  tersusun  secara  baik  dan  benar  serta  penerangan  yang  belum memadai menambah kesan seram dan negatif akan museum.
Masalah  yang  lain,  stigma  masyarakat  yang  beranggapan  bahwa mengunjugi  museum  hanya  kegiatan  membosankan  dan  kuno.  Museum belum memiliki daya tarik yang menjadikan museum sebagai destinasi utama untuk dikunjungi dalam waktu senggang atau masa libur. Diperlukan media kreatif  untuk  meningkatkan  jumlah  pengunjung.Dari  data  museum, pengunjung masih di dominasi oleh anak-anak sekolah dan wisatawan lokal. Diperlukan  alih  teknologi  menggunakan  media  interaksi  dan  promosi  yang menarik bagi pengunjung museum. Salah satu media menggunakan teknologi Virtual  Reality (VR)  dengan  objek  3  Dimensi.  VR  adalah  teknologi berbasiskan komputer yang mengkombinasikan perangkat khusus input dan output  agar  pengguna  dapat  berinteraksi  secara  mendalam  dengan lingkungan  maya  seolah-olah  berada  pada  dunia  nyata[1].  Aplikasi  ini menggunakan blender untuk modelling 3D dan kompilasi VR menggunakan Unity.  Proses  selanjutnya  buatkan  apk  (android  package)  lalu  di  instal  ke smartphone.  Cara  penggunaanya  pengunjung  menjalankan  apk  lalu  di pakaikan  VR Box nya.  Android  sebagai  salah  satu  sistem  operasi  dalam perangkat Mobile . Berkembangnya Mobile yang  berbasis  android  dalam  beberapa  tahun ini  orang-orang  mengiginkan  kemudahan  untuk  memperoleh  sesuatu, perancangan  aplikasi  dengan  platform  android  dapat  menciptan  aplikasi yang  mudah  diakses  dan  dapat  memperoleh  informasi-informasi  yang diinginkan.  platform  android  adalah  untuk  pengembang  menciptakan aplikasi  sendiri  untuk  digunakan  berbagai  bidang  diantaranya  aplikasi bidang  wisata,  aplikasi  bidang  pertanian,  apliksi  bidang  kesehatan  dan aplikasi  game[2].  Dengan  adanya  peralihan  teknologi  secara Virtual  Reality dapat  mendukung  minat  pengunjung  wisatawan  lokal  dan  internasional  ke museum.  Tahun  2018  pihak  museum  menargetkan  50.000  pengunjung. Dengan berbagai macam obyek  wisata, museum sang nila utama salah satu menjadi  destinasi  wisata  edukasi  dan  budaya  se  Asia  Tenggara  apalagi dengan  negara  serumpun  seperti  Malaysia,  Brunei  dan  Singapura.  Hal  ini sejalan  tagline Provinsi Riau “ Riau Menyapa Dunia”.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume (2) No.2 September 2018, pp. 107-114 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## 2. METODOLOGI PENELITIAN 2.1. Kerangka Konseptual Aplikasi
Kerangka  konseptual  aplikasi  merupakan  pendeskripsian  tentang rangkaian proses pada saat menggunakan aplikasi yang telah dibangun.

## Gambar 1. Kerangka konseptual Aplikasi VR
Pada Gambar 1 aplikasi Blender  digunakan untuk modelling bangunan dan  benda  museum    dalam  bentuk  3D.  selanjutnya  menggunakan  game engine  Unity  untuk  membuat  aplikasi Virtual  Reality lalu  di  export  ke Android.apk  yang  dapat  dijalankan  pada  perangkat Mobile (Smartphone) yang dipakai oleh pengguna.
1. Modelling 3D ( Blender ) Blender adalah software modelling , rendering dan animasi tiga dimensi 3D  yang  kini  menjadi  primadona  animator  Indonesia  dan  seluruh  dunia. Ukurannya  yang  (50  MB),  kecepatan,  kemudahan  dan  kelengkapannya  bisa mengalahkan  seniornya 3D  Max dan Autodesk  Maya .  Selain modeling dan animasi  3D  Blender  juga  bisa  untuk video  editing , video  effects , image retouching , game  development [3] . Proses  modelling  3D  menggunakan blender dimulai dari pemetaan museum lalu mengkonsep tata letak museum sesuai dengan bentuk aslinya. Proses modeling ini dapat dilihat pada gambar 2 sebagai berikut:
Gambar 2. Modelling 3D Pondasi museum pada blender
Proses  modelling  juga  dapat  dilihat  saat  modelling  lemari  museum seperti gambar 3 sebagai berikut:
Proses Modelling Proses VR
Mobile
Pengguna
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume (2) No.2 September 2018, pp. 107-114 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 3. Modelling 3D Lemari museum pada blender
Setelah semua proses modelling selesai lalu dilanjutkan proses render untuk melihat hasil tiga dimensi dari obyek atau benda-benda museum yang sudah dirancang tadi.

## 2. Virtual Reality (Unity)
Virtual  Reality adalah  simulasi  komputer  yang  dihasilkan  dari lingkungan  tiga  dimensi,  yang  tampaknya  sangat  nyata  kepada  orang  yang pernah mencoba teknologinya. Tujuannya adalah untuk mencapai rasa yang kuat  hadir  di  lingkungan  virtual.  Pengguna  teknologi Virtual  Reality menggunakan  alatseperti  kacamata  untuk  melihat  adegan stereoscope tigadimensi.  Pengguna  dapat  melihat  sekitar  dengan  menggerakkan kepalanya  dan  berjalan-jalan  dengan  menggunakan  kontrol  tangan  atau sensor  gerak.  Pengguna  terlibat  dalam  suatu  pengalaman  yang  seolah-olah ada di dunia virtual[4].
Setelah  proses  modelling  lalu  dilanjutkan  ke  proses Virtual  Reality menggunakan 3D Engine Unity. Dapat  dilihat peta museum di proses untuk dapat digunakan secara Virtual Reality seperti gambar 4 sebagai berikut:
Gambar 4. Proses Vitual Reality peta museum pada unity
Proses Virtual  Reality menggunakan  unity  juga  dapat  dilihat  pada lemari museum gambar 5 sebagai berikut:
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume (2) No.2 September 2018, pp. 107-114 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 5. Proses Vitual Reality lemari museum pada unity
3. Mobile Mobile adalah  kata  sifat  yang  berarti  dapat  bergerak  atau  dapat digerakkan  dengan  bebas  dan  mudah.  Namun Mobile dapat  pula  diartikan sebuah  benda  yang  berteknologi  tinggi  dan  dapat  bergerak  tanpa menggunakan kabel. Contohnya seperti smartphone , PDA, dan tablet . Mobile juga bisa diartikan kendaraan bermotor yang dapat bergerak. Mobile bersifat bebas seperti air dan dapat mengalir kemanapun. Mobile dapat berubah dan diubah dengan mudah. Jadi ada gambaran awal tentang Mobile [5]. Perangkat Mobile biasanya menggunakan sisterm operasi android. Android  adalah  sistem  operasi  untuk  telepon  seluler  yang  berbasis Linux. Android utamanya adalah produk Google, tetapi lebih tepatnya bagian dari Open Handset Alliance . Open Handset Alliance merupakan aliansi dari 30 organisasi  yang  berkomitmen  untuk  membawa  sebuah  perangkat  seluler yang lebih baik dan terbuka untuk pasar. Android termasuk kernel berbasis Linux, aplikasi end-user, dan framework aplikasi. User application dibangun berbasiskan bahasa pemrograman Java. Bahkan aplikasi yang dibangun juga berbasiskan Java [6].
Setelah  proses  VR  selesai  dilanjutkan  proses  pembuatan  apk  ( android package )  agar  bisa  dijalankan  pada  sistem  operasi  android.  Adapun rancangan  perangkat Mobile (Smartphone)  dapat  dilihat  pada  gambar  6 sebagai berikut:
Gambar 6. VR Museum.Apk
Aplikasi 3D Virtual Reality Museum Sang Nila Utama Pekanbaru Masuk VR Cara Pakai VR Tentang VR Keluar VR
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume (2) No.2 September 2018, pp. 107-114 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## 4. Pengguna
Pengguna  menggunakan  teknologi  VR  yang  telah  terinstall  di smartphone dipasangkan ke VR Box seperti gambar 7 seperti berikut:
Gambar 7. Interaksi pengguna dengan 3D Virtual Reality
3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Interface Aplikasi Mobile
a. Menu utama Pada menu utama Mobile dapat dilihat beberapa menu yaitu Masuk VR, cara pakai VR, tentang VR dan keluar VR.

## b. Menu masuk VR
Pada  menu  masuk  VR  dapat  dilihat  pengguna  bisa  langsung mengunakan aplikasi 3D Virtual Reality Museum Sang Nila Utama Pekanbaru. Berikut ini tampilan gambar menu utama dan menu masuk VR
Gambar 8. menu utama Gambar 9. menu masuk VR
Setelah masuk ke menu masuk VR, kita akan melihat mapping museum sang nila utama pekanbaru dengan bentuk 3 Dimensi (3D) seperti gambar 10 dibawah ini:
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume (2) No.2 September 2018, pp. 107-114 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 10. 3D Mapping Museum pada VR
c. Menu cara pakai VR
Pada  menu  cara  pakai  VR  dapat  dilihat  langkah-langkah  pemakaian aplikasi ini oleh pengguna Museum Sang Nila Utama Pekanbaru.
d. Menu tentang VR
Pada  menu  tentang  VR  dapat  dilihat  dasar  dan  tujuan  pembuatan aplikasi 3D Virtual Reality Museum Sang Nila Utama Pekanbaru.
e. Menu keluar VR
Pada  menu  keluar  VR  dapat  dilihat  pertanyaan  yang  akan  diajukan kepada  pengguna  aplikasi  3D Virtual  Reality Museum  Sang  Nila  Utama Pekanbaru. Berikut ini tampilan dari menu cara pakai VR, menu tentang VR dan menu keluar VR
Gambar 11. menu cara pakai VR Gambar 12. menu tentang VR Gambar 13. menu keluar VR

## 4.  SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  pada  aplikasi  3D Virtual  Reality berbasis Mobile pada Museum Sang Nila Utama Pekanbaru dapat disimpulkan sebagai
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume (2) No.2 September 2018, pp. 107-114 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
berikut: yang pertama Aplikasi ini sebagai media promosi interaktif kepada pengunjung  museum.  Kedua  Aplikasi  ini  dapat  menjadi  daya  tarik pengunjung  terutama  kawula  muda  seperti  anak-anak  sekolah.  Ketiga Aplikasi  ini  membantu  pihak  museum  dalam  memberikan  layanan  kepada pengunjung.
Sedangkan saran dalam pengembangan penelitian ini yaitu Aplikasi ini dapat  dikembangkan  dengan  menambah  berbagai  fitur-  fitur  kebudayan melayu  Riau  lainnya.  Selain  itu  juga    Aplikasi  ini  dapat  di  gunakan  dengan berbagai sistem operasi seperti IOS dan lainnya

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Sulistyowati,  “Pemanfaatan  Teknologi  3D  Virtual  Reality  Pada Pembelajaran  Matematika  Tingkat  Sekolah  Dasar,” J.  Ilm.  NERO ,  vol. Volume 3, no. Nomor 1, p. Halaman 37-44, 2017.
[2] A.  Rizki  and  R.  Yulius,  “PROSIDING  seminar  nasional  sisfotek  Sistem Informasi  dan  Teknologi  Informasi  Pemanfaatan  Aplikasi  berbasis Android  Untuk  Layanan  Informasi  Lokasi  Stategis  di  Kota Payakumbuh,” Pros. Semin. Nas. sisfotek , vol. 3584, pp. 157–161, 2017.
[3] F.  S.  Riyadi,  “Aplikasi  3d  virtual  reality  sebagai  media  pengenalan kampus politeknik  negeri indramayu berbasis mobile,” J. IInformatika dan Komputer(JIKO) , vol. 2, no. 2, pp. 75–82, 2017.
[4] G. A. Putra, R. Kridalukmana, and K. T. Martono, “Pembuatan Simulasi 3D  Virtual  Reality  Berbasis  Android  Sebagai  Alat  Bantu  Terapi Acrophobia,” J. Teknol. dan Sist. Komput. , vol. 5, no. 1, p. 29, 2017.
[5] Y.  Efendi,  “Rancangan  Aplikasi  Game  Edukasi  Berbasis  Mobile Menggunakan App Inventor,” J. Indtra-Tech , vol. 2, no. 1, 2018.
[6] Y. Efendi, “Internet of Things ( Iot ) Sistem Pengendalian Lampu,” J. Ilm. ilmu Komput. , vol. 4, no. 1, pp. 19–26, 2018.