Vol. 12 No. 3, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062              http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i3.5064

## PERANCANGAN UI/UX APLIKASI SISTEM PEMBERKASAN BIDANG  PERTANAHAN  KABUPATEN  MIMIKA  BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Deni Supimum Jaya 1* , Magdalena A. Ineke Pakereng 2
1,2 Universitas Kristen Satya Wacana; Jl. Diponegoro No.52-60, Salatiga, Kec. Sidorejo, Kota Salatiga, Jawa Tengah; (0298) 321212
Received: 15 Juli 2024 Accepted: 31 Juli 2024 Published: 7 Agustus 2024
Keywords: Design Thinking, UI/UX, Web
Abstrak. Bidang  Pertanahan  sebagai  pijakan  utama  pembangunan  suatu daerah  tidak  bisa  dipandang  sebelah  mata  dengan  memahami  peran  sentral bidang  pertanahan  dalam  menyediakan  layanan  publik  yang  efisien.  Upaya untuk  meningkatkan  kualitas  pelayanan,  maka  perlu  merancang  Aplikasi Sistem  Pemberkasan  Bidang  Pertanahan  yang  berbasis web ,  mengusung konsep  inovatif Design  Thinking .  Pengujian  prototipe  Aplikasi  Sistem Pemberkasan Bidang Pertanahan dilakukan dengan menerapkan tata System Usability Scale (SUS) sebagai landasan yang digunakan dalam mengevaluasi desain yang telah ditampilakan. Dalam proses penghitungan System Usability Scale (SUS), dilakukan melalui pengisian kuesioner yang berisi 10 pernyataan sesuai  dengan  format  pertanyaan  standar.  Aplikasi  Sistem  Pemberkasan Bidang  Pertanahan  mendapat  jawaban  positif  berdasarkan  identifikasi masalah  yang  telah  diidentifikasi  waktu  mendesain web, dimana  mendapat nilai  rata-rata  pengujian  desain  menggunakan  tata  SUS  adalah  mendapat 76.67.  Masuk  dalam  pendapat  yang  Baik,  dan  seluruhannya  berarti  desain berfungsi dengan optimal.
Abstract. The  Land  Sector  as  the  main  foothold  for  the  development  of  an area cannot be underestimated by understanding the central role of the land sector  in  providing  efficient  public  services.  In  an  effort  to  improve  service quality, it is necessary to design a web-based Land Filing System Application, carrying the innovative concept of Design Thinking. Testing the prototype of the Land Field File System Application is carried out by applying the System Usability Scale (SUS) system as the basis used in evaluating the design that has been displayed. In the process of calculating the System Usability Scale (SUS),  it  is  carried  out  through  filling  out  a  questionnaire  containing  10 statements according to the standard question format. The Land Parcel File System application received a positive answer based on the identification of problems that had been identified when designing the web, where the average score of design testing using SUS was 76.67. Fall into the good opinion, and the whole means that the design works optimally.

## 1. PENDAHULUAN
Dinas  Perumahan,  Kawasan  Permukiman, dan Pertahanan Kabupaten Mimika merupakan Organisasi  Perangkat  Daerah  (OPD)  yang berada  di  bawah  koordinasi  sekretaris  daerah Kabupaten  Mimika.  Dinas  ini  memiliki  tugas pokok dan fungsi untuk melaksanakan
kewenangan  pemerintah  daerah  di  bidang perumahan, kawasan permukiman, dan pertahanan.  Pada  bidang  pertanahan  memiliki tugas  pokok  dan  fungsi  untuk  melaksanakan kewenangan  pemerintah  daerah  di  bidang pertahanan,  dimana  bidang  ini  melaksanakan pelayanan mengenai pengadaan tanah dan ganti
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
rugi  pelebaran  jalan  [1].  Pengadaan  tanah merupakan  kegiatan  untuk  memperoleh  tanah untuk  kepentingan  umum.  Kegiatan  ini dilakukan oleh pemerintah untuk pembangunan infrastruktur,  seperti  jalan,  jembatan,  dan fasilitas  umum  lainnya.  Ganti  rugi  pelebaran jalan  memiliki  tujuan  untuk  memberikan kompensasi  kepada  pemilik  tanah  yang terpengaruh oleh pembangunan pelebaran jalan dan kepentingan umum [2].
Bidang  pertanahan  memiliki  tugas  untuk mengolah  dan  melakukan  survei  tempat maupun  hasil  pengadaan  tanah  dan  ganti  rugi tanah  masyarakat  yang  terpengaruh  oleh pembangunan pelebaran jalan dan kepentingan umum  yang  merupakan  tugas  dari  bidang pertanahan dalam menyediakan layanan publik yang  efisien.  Upaya  untuk  meningkatkan kualitas  pelayanan  pada  bidang  pertanahan, maka  peneliti  akan  membuat  suatu  model perancangan user  interface (UI)  dan user experience (UX) Aplikasi Sistem Pemberkasan Bidang  Pertanahan  yang  berbasis Web ,  dan menerapkan  pendekatan Design  Thinking sebagai metode yang mendukung penelitian ini karena  dengan  menggunakan Design  Thinking peneliti  dapat  mengimplementasikan  ide-ide yang  relevan  dan  dapat  mengidentifikasi kebutuhan pengguna [3]. Selain itu, metode ini adalah  pendekatan  baik  untuk  mengatasi tantangan kompleks dalam merancang antarmuka  pengguna  (UI)  dan  pengalaman pengguna (UX) yang optimal.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Penelitian  yang  berjudul  Perancangan UI/UX  Aplikasi  Forum  Diskusi  Informatika Berbasis Web menggunakan  Metode Design Thinking ,  mengkaji  mengenai  UI/UX  pada aplikasinya berbasis web . Perancangan tersebut dibahas  mengenai  aplikasi  yang  dibangun dengan media untuk menyampaikan pengetahuan  ilmu  komputer  dengan  mudah. Metode  yang  digunakan  penelitiannya  adalah design  thinking .  Pengujian  prototipe  berjalan dengan baik, karena nilai rata-rata akhir aplikasi UI/UX untuk forum diskusi informatika dengan menggunakan  penghitungan System  Usability Scale (SUS), adalah 83 [4].
Penelitian  kedua  yaitu  Desain  UI/UX
Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web di  Laportea,  membahas  tentang pengaruh antarmuka pengguna dan pengalaman
pengguna  saat  merancang  desain  prototipe untuk  situs web .  Ini  sangat  penting  untuk membuat  pengguna  merasa  nyaman  dan meningkatkan  pengalaman  yang  diberikan. Hasil  saat  menggunakan  produk.  Pada  desain, pembuatan, dan pengujian desain UI/UX, hasil uji  kegunaan  data  mencapai  skor  91,1%,  dan hasil  data  mencapai  86,1%.  Teknik Design Thinking membantu  pengguna  situs web Reporttea melihat prototipe produk yang sesuai saat berbelanja [5].
Penelitian ketiga yang berjudul “Penerapan
Metode Design thinking pada Model Perancangan  UI/UX  Aplikasi  Penanganan laporan  Kehilangan  Dan  Temuan  Barang Tercecer”,  membahas  mengenai  perancangan UI/UX  berbasis  aplikasi mobile yang  bernama “kembaliin”,  dan  model  aplikasi  yang dirancang  memiliki  peran  perantara  dalam memfasilitasi  suatu  kebutuhan  pertukaran informasi  terkait  pihak  korban  dan  pihak penolong [6].
Berdasarkan  penelitian  terkait  Perancangan UI/UX,  maka  dilakukan  penelitian  tentang Perancangan UI/UX Aplikasi Sistem
Pemberkasan  Bidang  Pertanahan  Kabupaten Mimika  Berbasis Web Menggunakan  Metode Design Thinking .

## 3. METODE PENELITIAN
Tahapan penelitian pada Gambar 1

## Gambar 1. Tahapan Penelitian
3.1 Literatur Studi Pada  literatur  studi,  pengamat  mengambil literatur  studi  mengenai  riset  sebelumnya  dan dasar  prinsip  yang  mendasari  penerapan  cara pada penelitian ini.
3.2 Pengumpulan Data Tahap  pemungutan  informasi,  peneliti melakukan  tanya  jawab  dan  pengamatan  di lokasi penelitian. hitungan tanya jawab diambil 4 Pegawai dan 6 Honorer di Dinas Perumahan,
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Kawasan  Permukiman,  dan  Pertanahan  dan juga  20  masyarakat  yang  berada  di  daerah kabupaten  mimika  sebagai  dokumen  data kebutuhan  untuk  penelitian  ini.  Selain  itu, observasi mengenai permasalahan yang dikomunikasikan  saat  mewawancarai  menjadi suatu  pendukung  yang  mendasari  beberapa tahapan penelitian.
3.3 Design Thinking
Gambar 2. Tahapan Design Thinking [7] Tahapan  penelitian  yaitu  dengan  tata Design Thinking dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1 Penjelasan Tahap Design Thinking Tahapan Keterangan Empathize Pengamat  perlu  mengetahui  persoalan yang dirasakan pemakai dan menggabungkan informasi dengan tanya jawab terhadap pemakai [8]. Define Pengamat perlu mengetahui sifat keluhannya  serta  dibutuhkan  kontribusi pemakai  agar web ditingkatkan  dan mengarah  keutuhan  yang  dialami  oleh pemakai [9]. Ideate Pengamat  perlu  mengetahui  referensi, dan  membandingkan  sama  kesulitan pengguna supaya searah keperluan [10]. Prototype Pengamat  membuat  bentuk  Sistem Pemberkasan  Pertanahan  ke  dalam proses rancangan desain UI/UX [11]. Test Peneliti  menguji  rancangan  aplikasi yang dibangun memakai System
Usability Scale [12].

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Flowchart Home Utama (Informasi)
Pada informasi, perlu melakukan pemilihan menu  yaitu  menu  informasi,  maka  proses melihat informasi berhasil.
Gambar 3. Flowchart Home utama (Informasi)
4.2. Flowchart Home Utama (Berkas)
Pada Berkas, perlu melakukan pemilihan menu yaitu menu Berkas, maka proses melihat Berkas berhasil dan users dapat mengunduh berkas
Gambar 4. Flowchart Home utama (Berkas)

## 4.3. Flowchart Login
Pada Login ,  Perlu  melakukan  penginputan data yaitu Nomor Induk Kependudukan (NIK), dan Password ,  jika  terdaftrar,  proses login berhasil,  namun  jika  tidak  terdaftar  dapat melakukan  proses  registrasi,  dan  melihat kembali  kesalahannya  dan  masukan  kembali datanya.
Gambar 5. Flowchart Login
4.4. Flowchart Registrasi Pada Registrasi, Perlu melakukan penginputan  data  berupa  Nomor  Induk Kependudukan  (NIK),  Nama  Lengkap,  dan Password ,  jika terdaftrar,  maka proses Registrasi  berhasil,  namun  jika  ada  kesalahan dapat melakukan proses registrasi kembali, dan melihat  kembali  kesalahannya  dan  masukan kembali datanya.
Gambar 6. Flowchart Registrasi
4.5. Flowchart Home Users Pendaftaran Untuk  melakukan  Pendaftaran,  Perlu melakukan proses login , setelah login berhasil, maka  tampilan  masuk  pada home  users ,  lalu menuju  menu  Pendaftaran,  pada  menu users dapat melihat status pendaftaran dan melakukan pendaftaran, pada pendaftaran Perlu melakukan penginputan  data  berupa  Nama  Lokasi,  Nama Pemilik,  Nomor  Telpon,  dan  berkas  lainnya, jika  telah  terdaftrar,  proses  Pendaftaran
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
berhasil,  namun  jika  tidak  terdaftar  dapat melakukan pengecekan kembali proses Pendaftaran, dan melihat kembali kesalahannya dan masukn kembali datanya.
Gambar 7. Flowchart Pendaftaran
4.6. Flowchart Login Admin
Pada login  admin ,  perlu  melakukan penginputan  data  berupa  Nomor  Induk Kependudukan (NIK), dan Password , jika telah terdaftrar,  proses login berhasil,  namun  jika belum terdaftar dapat melakukan proses request admin ,  dan  melihat  kembali  kesalahannya  dan masukan kembali datanya.
Gambar 8. Flowchart Login Admin
4.7. Flowchart Home Admin (Pendaftar)
Untuk  melakukan Home  Admin pada Pendaftar,  Perlu  melakukan  proses login , setelah proses login berhasil, maka akan masuk pada tampilan home admin , lalu menuju menu Pendaftar,  pada  menu  Pendaftar  terdapat  tiga menu  yaitu  pendaftar  baru,  proses  pendaftar, dan  terdaftar,  admin  melakukan  proses pendaftar users ,  jika  proses  pendaftar  users terpenuhi, pendaftar berhasil.
Gambar 9. Flowchart Home Admin (Pendaftar)
4.7.1. Flowchart Pendaftar (Tambah Pendaftar) Untuk melakukan pendaftar pada Tambah Pendaftar, perlu melakukan penginputan  data  berupa  identitas  dan  berkas, jika telah terisi data indentitas dan berkas, maka tambah  pendaftar  berhasil,  namun  jika  tidak terdaftar  dapat  melakukan  pencekan  kembali data pendaftar.
Gambar 10. Flowchart Tambah Pendaftar
4.7.2. Flowchart Pendaftar (Pendaftar Baru) Untuk melakukan pendaftar pada pendaftar baru, perlu melakukan penceklis data pendaftar  yang  telah  mendaftar,  jika  telah terdaftar, maka proses pendaftar baru berhasil, namun  jika  tidak  terdaftar  dapat  melakukan penceklis kembali proses Pendaftar Baru.
Gambar 11. Flowchart Pendaftar Baru
4.7.3. Flowchart Pendaftar (Proses Pendaftar) Untuk  melakukan  Pendaftar  pada  proses pendaftar,  perlu  melakukan  proses  pada pendaftar  baru  dimana  melakukan  penceklisan penerimaan  berkas  yang  akan  diproses,  maka
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
proses  pendaftar  dapat  dilakukan.  Pada  menu Proses  pendaftar  perlu  melakukan  penceklis data  pendaftar  dan  melihat  data-data  berkas pendaftar  yang  telah  diverifikasi  dari  tahap pendaftar  baru,  jika  terdapat  kesalahan,  admin dapat  melakukan  proses  membuat  catatan peringatan  pada  pendaftar,  namun  jika  tidak terdapat kesalahan proses pendaftar berhasil.
Gambar 12. Flowchart Proses Pendaftar
4.7.4. Flowchart Pendaftar (Terdaftar)
Untuk melakukan Pendaftar pada
Terdaftar,  perlu  melakukan  proses  pada Pendaftar  baru  dan  Proses  pendaftar,  dimana nantinya  setelah  kedua  proses  tersebut  telah dilakukan  maka  tahap  berikutnya  yaitu  pada menu  terdaftar  dimana  perlu  melakukan penceklis  data  pendaftar  dan  mereview  data berkas  pendaftar  dan  penginputan  data  berkas pendukung  pendaftar  jika  terdapat  kesalahan, admin  dapat  melakukan  proses  membuat catatan  peringatan  pada  pendaftar,  namun  jika tidak terdapat kesalahan proses berhasil.
Gambar 13. Flowchart Terdaftar
4.8. Flowchart Home Admin ( Add Users )
Untuk  melakukan Home  Admin pada Add Users ,  Perlu  melakukan  proses login ,  setelah login berhasil,  maka  tampilan  masuk  pada tampilan home  admin ,  lalu  menuju  menu add users ,  pada  menu add  users ,  perlu  melakukan penginputan  data  berupa  Nomor  Induk Kependudukan  (NIK),  Nama  Lengkap,  dan Password ,  jika  terdaftar,  maka  proses Add Users berhasil, namun jika ada kesalahan dapat melakukan  proses Add  Users kembali,  dan
melihat  kembali  kesalahannya  dan  masukan kembali datanya.
Gambar 14. Flowchart Home Admin (Add Users)
4.9. Flowchart Home Admin (Pengumuman) Untuk  melakukan Home  Admin pada Pengumuman,  perlu  melakukan  proses login , setelah login berhasil,  maka  tampilan  masuk pada tampilan home admin , lalu menuju menu Pengumuman,  pada  menu  Pengumuman, terdapat menu pilihan yaitu menu Pengumuman Umum,  Pengumuman  Pribadi,  dan  Edit Informasi.  perlu  melakukan  Pemilihan  menu dan  melakukan  penginputan,  jika  selesai terpilih selanjutnya melakukan proses penginputan  berupa  data text ataupun  data berkas, maka proses pengumuman berhasil.
Gambar 15. Flowchart Home Admin (Pengumuman)
4.9.1. Flowchart Pengumuman Umum Untuk  melakukan  Pengumuman  pada Pengumuman Umum perlu melakukan
penginputan  data  berupa text dan  juga admin dapat  mengatur set waktu  mundur  buat informasi  penerimaan  berkas,  jika  telah melakukan  pengisian  data,  maka  proses pengumuman umum berhasil.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Gambar 16. Flowchart Pengumuman Umum
4.9.2. Flowchart Pengumuman Pribadi
Untuk  melakukan  Pengumuman  pada Pengumuman Pribadi perlu melakukan penginputan data berupa text , dan mengisi nama tujuan pengirim, jika telah melakukan pengisian data,  maka  proses  pengumuman  pribadi berhasil.
Gambar 17. Flowchart Pengumuman Pribadi
4.9.3. Flowchart Edit Informasi
Untuk  melakukan  Pengumuman  pada
Pengumuman Umum perlu melakukan penginputan  data  berupa text dan  juga  admin dapat  mengatur set waktu  mundur  buat informasi  penerimaan  berkas,  jika  telah melakukan  pengisian  data,  maka  proses pengumuman umum berhasil.
Gambar 19. Flowchart Edit Informasi
4.10. Flowchart Home Admin Arsip
Untuk  melakukan Home  Admin pada Arsip,  Perlu  melakukan  proses login ,  setelah proses login ,  maka  tampilan  masuk  pada tampilan home admin, lalu menuju menu Arsip, pada  menu  Arsip,  Admin  dapat  melihat informasi  berupa  nama  lokasi,  nama  pemilik, nomor  telpon,  dan  berkas  yang  telah  selesai diproses,  admin  juga  dapat  mendownload berkas yang telah selesai diproses, proses arsip berhasil.
Gambar 20. Flowchart Home Admin (Arsip)

## 4.11. Empatize
Berdasarkan  data  yang  dikumpulkan melalui wawancara langsung dan online dengan sepuluh  responden,  teridentifikasi  masalah utama  terkait  penyimpanan  arsip  yang  masih mengandalkan metode manual, seperti pengarsipan  di  lemari.  Responden  melaporkan kesulitan  dalam  mencari  dan  mengakses  file yang diarsipkan secara manual, yang mengakibatkan  penggunaan  waktu  yang  tidak efisien  dan  frustasi  dalam  menjalankan  tugas sehari-hari.
Solusi  yang  diusulkan  untuk  mengatasi masalah  ini  adalah  dengan  mengembangkan website  atau  sistem  pemberkasan.  Dengan membuat website ,  file  dapat  diarsipkan  secara elektronik dan terorganisir dalam sebuah sistem yang  memudahkan  pengguna  dalam  mencari, mengakses  dan  memanfaatkan  informasi  yang tersimpan. Sistem digital ini akan meningkatkan  efisiensi  dalam  pengelolaan arsip,  mengurangi  ketergantungan  terhadap pengarsipan  manual,  serta  meningkatkan aksesibilitas dan kecepatan dalam menemukan informasi yang dibutuhkan.
Dengan mengimplementasikan solusi berupa  sistem  pemberkasan  berbasis website , diharapkan  masalah-masalah  yang  berkaitan dengan  pengarsipan  manual  dapat  diatasi sehingga  meningkatkan  efisiensi  operasional dan  produktivitas  pengelolaan  informasi  arsip secara  keseluruhan.  Solusi  ini  juga  akan membawa  manfaat  jangka  panjang  dengan meningkatkan  tata  kelola  informasi  organisasi secara  keseluruhan,  memberikan  akses  data yang lebih mudah dan cepat, serta mengurangi risiko kehilangan  atau kesulitan dalam menemukan informasi penting.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Deni  dkk

## 4.12. Define
Proses  wawancara  dilakukan,  setelah  itu diidentifikasi  masalah  dan  kebutuhan  dalam laporan  pengguna,  dengan  tujuan  untuk mengembangkan masalah tersebut dan kebutuhan  untuk  menemukan  kemungkinan solusi desain. Pada Tabel 2.
Tabel 2. Masalah dan Kebutuhan Users Masalah
Masalah  yang  telah  didapat  melalui  hitungan tanya  jawab  yaitu  ada  data  berkas  pendaftar yang telah diterima namun secara manual. Pada saat  mencari  berkas  pendaftar  tersebut,  jika dibutuhkan, users mendapatkan kesusahan saat mencari berkas tersebut.
Kebutuhan Hasil Identifikasi masalah pemakai membutuhkan web untuk mengkomunikasikan kesulitan  yang  dihadapi  dengan  adanya tampilan web yang  menarik,  serta  gampang digunakan bagi masyarakat dan juga pengguna kantor untuk memproses pendaftaran pemberkasan.
Masalah-Masalah  yang  telah  didapat  melalui hitungan  tanya  jawab  yaitu  ada  data  berkas pendaftar  yang  telah  diterima  namun  secara manual.  Pada  saat  mencari  berkas  pendaftar tersebut,  jika  dibutuhkan, users mendapatkan kesusahan  saat  mencari  berkas  tersebut. Kebutuhan  hasil  identifikasi  masalah  pemakai membutuhkan web untuk  mengkomunikasikan kesulitan  yang  dihadapi  dengan  adanya tampilan web yang  menarik,  serta  gampang digunakan bagi masyarakat dan juga pengguna kantor untuk memproses pendaftaran pemberkasan.

## 4.13. Ideate
Ide  dan  solusi  yang  muncul  dari  hasil identifikasi pada langkah Empathize dan Define adalah  menggunakan  aplikasi  Figma  untuk mengembangkan  desain web yang  akan mempermudah  proses  pengerjaan  tampilan aplikasi Sistem Pemberkasan Bidang Pertanahan Kabupaten Mimika berbasis Web .
Proses  ini  dimulai  dengan  merancang prototipe  visual  yang  detail  dan  responsif menggunakan  Figma.  Desain  tersebut  akan mencakup elemen-elemen antarmuka pengguna ( user interface ) yang intuitif dan sesuai dengan kebutuhan aplikasi Sistem Pemberkasan Bidang Pertanahan. Selain itu, penggunaan Figma akan memungkinkan untuk menguji berbagai iterasi desain  sebelum  implementasi,  memastikan bahwa  tampilan  aplikasi  akan  memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna dengan baik.

## 4.14. Prototype
Pada  hasil  implementasi  desain  prototipe produk dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
Gambar  20  yaitu  halaman Home Utama, dimana  users  dapat  melihat  informasi  terkait web ,  namun  tidak  dapat  melakukan  interaksi input data seperti pendaftaran.
Gambar 20. Tampilan Halaman Home Utama
Gambar  21  yaitu  terkait  halaman Home Utama (Informasi), dimana users dapat melihat informasi.
Gambar 21. Tampilan Halaman Home Utama (Informasi)
Gambar 22 yaitu terkait halaman Home Utama (Berkas),  dimana users dapat  melihat  keperluan berkas yang ingin didownload.
Gambar 22. Tampilan Halaman Home Utama (Berkas)
Gambar  23  yaitu  terkait  halaman Login dimana users atau admin diharuskan  untuk melakukan  proses login terlebih  dahulu  untuk bisa melakukan aktifitas di web .
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Gambar 23. Tampilan Halaman Login
Gambar 24 yaitu terkait halaman Registrasi, dimana
Users
diharuskan mempunyai  akun  untuk  melakukan  proses login ,  jika  tidak  memiliki  akun, users tidak dapat melakukan proses login .
Gambar 24. Tampilan Halaman Registrasi
Gambar  25  yaitu  terkait  halaman Home Users , dimana users dapat melakukan interaksi untuk memproses pendaftaran pemberkasan.
Gambar 25. Tampilan Halaman Home Users
Gambar  26  yaitu  terkait  Halaman Pendaftaran, dimana users dapat melihat status pendaftaran,  menginput  data  pendaftarannya yang akan di lengkapi.
Gambar 26. Tampilan Halaman Pendaftaran
Gambar  27  yaitu  terkait  Tampilan Home Admin ,  dimana Admin dapat  melakukan interaksi di menu interaksi yang tersedia.
Gambar 27. Tampilan Halaman Home Admin
Gambar  28  yaitu  terkait  halaman Home Admin (Pendaftar),  dimana admin dapat melakukan tahapan proses yaitu pendaftar baru, Proses  Pendaftar  dan  Terdaftar.  Pada  menu pendaftar  baru admin dapat  melakukan penceklisan dan setelah terceklis akan diproses ke  tahap  berikutnya.  Tahap  berikutnya  yaitu menu  proses  pendaftar  dimana admin dapat melakukan  interakis  berupa  melihat  data,  dan memberi catatan kepada pendaftar jika terdapat kesalahan  berikutnya  yaitu  menu  terdaftar, dimana admin dapat  melakukan  interaksi berupa  melihat  data,  memberi  catatan,  dan menambah data pendukung.
Gambar 28. Tampilan Halaman Home Admin (Pendaftar)
Gambar  29  yaitu  terkait  Halaman Admin ( Add  Users ),  dimana admin dapat  menambah, mengedit, dan menghapus users yang berinteraksi sebagai admin .
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Gambar 29. Halaman Admin ( Add Users )
Gambar  30  yaitu  terkait  Halaman Admin (Pengumuman), dimana
admin
dapat melakukan  interaksi  pada  menu  pengumuman umum,  pemgumuman  pribadi,  dan edit informasi,  dimana  pada  pengumuman  umum admin  dapat  melakukan  penginputan  data text dan set waktu  mundur  berikutnya  yaitu  menu pengumuman  pribadi  dimana  admin  dapat menginput  data text dan  mengisi  tujuan pengirim  berikutnya  yaitu  edit  informasi dimana admin dapat  mengedit  informasi prosedur dan menguploud data berkas.
Gambar 30. Halaman Admin (Pengumuman) Gambar  31  yaitu  terkait  Halaman Admin (Arsip),  dimana Admin dapat  melakukan interaksi  melihat  berkas,  dan  mendowload berkas.

## 4.15. Test
Pengujian  prototipe  Aplikasi  Sistem Pemberkasan  Bidang  Pertanahan  dilakukan dengan  menerapkan  metode System  Usability Scale (SUS)  sebagai  alat  perbandingan  untuk mengevaluasi  desain  yang  diterapkan.  Selama proses  penghitungan System  Usability  Scale (SUS),  dilakukan  melalui  pengisian  kuesioner yang berisi 10 pernyataan sesuai dengan format pertanyaan  standar.  Setelah  peserta  uji  coba menyelesaikan  uji  coba  kegunaan  ( Usability Testing ),  mereka  akan  memberikan  jawaban sesuai dengan pertanyaan yang terdapat dalam kuesioner yang telah disajikan dalam tabel 3.
Tabel. 3. Question Usability Testing [4] 1 2 3 4 5 1. Saya berpikir akan menggunakan  sistem  ini lagi 2. Saya  merasa  sistem  ini rumit untuk digunakan
3. Saya  merasa  sistem  ini mudah digunakan 4. Saya membutuhkan bantuan  dari  orang  lain atau teknisi dalam menggunakan sistem ini 5. Saya  merasa  fitur-fitur dalam sistem ini berjalan dengan semestinya 6. Saya  merasa  ada  banyak hal  yang  tidak  konsisten (tidak serasi dalam sistem ini) 7. Saya  merasa  orang  lain akan memahami  cara menggunakan  sistem  ini dengan cepat 8. Saya  merasa  sistem  ini membingungkan 9. Saya  merasa  tidak  ada hambatan dalam menggunakan sistem ini 10. Saya  perlu  membiaskan terlebih  dahulu  sebelum menggunakan sistem ini
Hasil  kuesioner  dari  30  pelapor,  Pengamat memakai  Microsoft  Excel  dalam  menghitung System Usability Scale (SUS), yang mana setiap pernyataan  ganjil  dikurangi  1  (X-1),  dan  soal bilangan  genap  nilainya  dikurangi  5  (5-X), dapat dilihat pada Gambar 32.
Gambar 33. Rumus Perhitungan SUS [4]. Pada  Tabel  4  Merupakan  Biodata  dari  30 Responden terhadap pengujian Prototype .
[ ∑ 𝑥 𝑖 − 1 𝑛 𝑖=𝑏𝑖𝑙𝑎𝑛𝑔𝑎𝑛 𝐺𝑎𝑛𝑗𝑖𝑙
] + [ ∑ 5 − 𝑥 𝑖 𝑛 𝑖=𝑏𝑖𝑙𝑎𝑛𝑔𝑎𝑛 𝐺𝑒𝑛𝑎𝑝 ] = 𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑆𝑈
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Tabel 4. Biodata Responden No. Nama
Jabatan/Domisili 1 Yulianus Waramori
A.Md Tek Kabid Pertanahan 2 Sholikah S.Pd., S.E. Kasie. Pemakaian
Tanah 3 Agustina Rura, S.H, M.H Staf Penyelesaian Masalah Tanah
4 Wahid Fenetiruma,
A.Md. Sos Staf Penyelesaian Masalah Tanah 5 Hendrikus Kirwelakubun, S.I.P. Staf Honor Seksi Penyelesaian
Masalah Tanah
6 Novandry Sundun, S.T. Staf Honor Seksi Perencaan &
Pengadaan Tanah
7 Joni Piagi Staf Honor Seksi Perencanaan &
Pengadaan Tanah
8 Tarsius Pati Staf Honor Seksi Perencanaan & Pengadaan Tanah 9 Goris Meyer Huwae Staf Honor Seksi Perencanaan & Pengadaan Tanah 10 Yanti Ali, A.Md. Staf Honor Seksi Pemakaian Tanah 11 Irmawati Putri Intan S. R. Kabupaten Mimika 12 Yosua
Kabupaten
Mimika 13 Kristianus Doni Baruna Marandof Kabupaten Mimika 14 Robby sitompul Kabupaten Mimika
15 Kristianus D P
Marandof Kabupaten Mimika 16 Ica lorenca Kabupaten Mimika 17 Florentino Lama Tokan Kabupaten Mimika 18 Adhe Ronny Julians Kabupaten Mimika 19 Nova Sihotang Kabupaten
Mimika 20 Keryn Amanda Palino Kabupaten Mimika 21 Usman joodi Kabupaten
Mimika 22 Barend Paroki Tiga Raja Krisifu Kabupaten Mimika 23 Reiner Yahya Pallo Kabupaten Mimika 24 Evita Taime Kabupaten Mimika 25 Micheline Isa Banna Kabupaten Mimika 26 Ria Yoranty
Kabupaten
Mimika 27 Valentina pusida Kabupaten
Mimika
28 Yonathan Hot Gabe Sihotang Kabupaten Mimika
29 Ridho Saidi Kabupaten Mimika 30 Valentini Pusida Kabupaten Mimika
Pada  Tabel  5  merupakan  hasil  pemungutan memakai rumus System Usability Scale (SUS), dan  jumlah  pelapor  yang  mengisi  daftar pertanyaan yaitu 30 orang memperoleh rata-rata sebesar  76.67  sehingga  dinilai  baik  dalam penerapan prototype pada desain yang dirancang.
Tabel 5. Kuesioner SUS Kuesioner SUS
Total Nilai SUS Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 5 2 4 4 4 2 4 2 4 4 27 67.5 4 2 4 4 4 3 4 2 4 3 26 65 4 2 4 4 4 2 4 2 4 4 26 65 4 2 5 4 4 2 5 2 5 4 29 72.5 5 1 5 1 5 1 5 1 5 5 36 90 5 1 5 1 4 1 5 1 5 1 39 97.5 4 2 5 5 5 1 5 2 4 4 29 72.5 5 1 5 4 4 1 5 1 1 3 30 75 5 1 5 4 4 1 4 2 5 2 33 82.5 5 2 4 5 4 1 5 1 5 3 31 77.5 5 4 5 4 5 2 5 2 5 4 29 72.5 4 4 4 4 4 2 5 1 4 2 28 70 4 1 5 1 4 2 5 1 4 2 35 87.5 4 1 5 4 5 1 5 1 5 5 32 80 4 2 4 2 4 2 5 2 4 3 30 75 4 2 4 2 4 2 5 2 4 4 29 72.5 4 2 5 1 4 2 5 1 4 4 32 80 4 2 4 2 4 2 4 2 4 2 30 75 5 2 4 2 5 1 4 2 4 2 33 82.5 4 2 5 2 4 2 5 2 4 2 32 80 4 2 4 2 4 2 4 2 4 4 28 70 4 2 5 2 4 2 5 2 4 4 30 75 4 2 4 2 4 2 4 2 4 2 30 75 4 2 5 3 4 2 4 1 4 3 30 75 4 2 4 2 4 2 3 2 4 4 27 67.5 5 2 4 2 4 1 5 2 5 2 34 85 5 2 4 3 4 2 4 2 4 5 27 67.5 5 2 4 1 4 1 5 1 5 2 36 90 4 1 4 2 3 3 5 2 5 4 29 72.5 5 2 5 1 4 2 4 1 5 4 33 82.5 76.67
Kalkulasi  nilai  Q  total  diambil  melalui  hasil gabungan masing-masing nilai dari pertanyaan (Q1-Q10).  Setiap  hasil  Q  nilai  ganjil dikurangkan  1,  serta  nilai  Q  nilai  genap dikurangkan 5. Penghitungan nilai SUS diambil dari  total  nilai  Q  dikalikan  2,5.  Penghitungan hasil akhir SUS diambil dari rata-rata SUS yang dikumpulkan dan dibagi kepada 30 pelapor.

## 5. KESIMPULAN
Aplikasi  Sistem  Pemberkasan  Bidang Pertanahan  mendapat  hasil  baik  berdasarkan identifikasi  permasalahan  yang  ditemui  pada saat perancangan aplikasi, dimana rata-rata nilai tes  menggunakan  metode  SUS  sebesar  76.67 tergolong  Baik.  Keseluruhan  ini  berarti  desain yang  dibuat  berfungsi  dengan  baik  namun masih memerlukan beberapa perbaikan, seperti menambahkan  fitur  yang  lebih  detail  jika diperlukan.  Berdasarkan  kesimpulan  tersebut, diperlukan  penelitian  lebih  lanjut  untuk mengimplementasikan perancangan sistem aplikasi.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  banyak  terima kasih kepada pihak kampus, Dinas Perumahan, Kawasan Pemukian, dan Pertanahan kabupaten
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Mimika,  dan  juga  masyarakat  yang  berada  di kabupaten  Mimika  yang  telah  mendukungan penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Kabupaten Mimika. (2017). Perda Mimika No 67 Tahun 2017.
[2] Pemkab  Mimika  lakukan  pembayaran  ganti rugi tanah venue olahraga. (n.d.). https://diskominfo.mimikakab.go.id/berita/pe mkab-mimika-lakukan-pembayaran-ganti- rugi-tanah-venue-olahraga
[3] Vianna, M., Vianna, Y., Adler, I. K., Lucena, B., & Russo, B. (2011). Design Thinking.
[4] Ronny  Julians,  A.,  &  Sediyono,  E.  (2023). Perancangan  UI/UX  Aplikasi  Forum  Diskusi Informatika  Berbasis Web Menggunakan
Metode Design Thinking . In Jurnal MNEMONIC (Vol. 6, Issue 1).
[5] Haryuda  Putra,  D.,  Asfi,  M.,  &  Fahrudin,  R. (2021).  Perancangan  UI/UX  Menggunakan Metode Design  Thinking Berbasis Web Pada Laportea  Company .  In  Rifqi  Fahrudin  Jurnal Ilmiah  Teknologi  Informasi  Terapan  (Vol.  8, Issue 1).
[6] Ar Razi, A., Rizky Mutiaz, I., Pindi Setiawan, dan,  Teknologi  Bandung  Jl  Ganesha  No,  I., Siliwangi, L., Bandung, K., & Barat, J. (2018). Penerapan  Metode Design  Thinking Pada
Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan
Barang  Tercecer.  Jurnal  Desain  Komunikasi Visual, 03(02).
[7] R.  Mahfunda,  “Apa  itu Design  Thinking ?” Design Jam Indonesia, 2019. https://medium.com/design-jam- indonesia/apa-itu-design-thinking-
63c8416c9dd0  (accessed 6 November 2023).
[8] Sari,  I.  P.,  Kartina,  A.  H.,  Pratiwi,  A.  M., Oktariana, F., Nasrulloh, M. F., & Zain, S. A. (2020).  Implementasi  Metode  Pendekatan Design  Thinking dalam  Pembuatan  Aplikasi
Happy Class Di Kampus UPI Cibiru. Edsence: Jurnal  Pendidikan  Multimedia,  2(1),  45–55. https://doi.org/10.17509/edsence.v2i1.25131
[9] Surachman,  C.  S.,  Andriyanto,  M.  R., Rahmawati,  C.,  &  Sukmasetya,  P.  (2022). Implementasi  Metode Design  Thinking Pada
Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in. TeIKa, 12(02), 157-169. https://doi.org/10.36342/teika.v12i02.2922
[10] I.  A.  Maosul,  “Perancangan  UI/UX  Aplikasi Pencarian Pekerjaan Didamel.Id Menggunakan  Metode Design  Thinking ,” Jurnal  Informatika  dan  Teknik  Elektro Terapan,  vol.  12,  no.  2,  Apr.  2024,  doi:
10.23960/jitet.v12i2.4159.
[11] M.  N.  Rafi  Taqiyuddin  and  B.  Indryanti, “Perancangan  Aplikasi  Laundry  Berbasis Android  Dengan  Menggunakan  Metode Design  Thinking ,”  Jurnal  Informatika  dan Teknik  Elektro  Terapan,  vol.  12,  no.  2,  Apr. 2024, doi: 10.23960/jitet.v12i2.4266.
[12] Ginanjar,  J.,  &  Sukoco,  I.  (2022).  Penerapan Design Thinking Pada Sayurbox. In JURISMA: Jurnal Riset Bisnis dan Manajemen (Vol. 12, Issue 1).