DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi

## PERANCANGAN PROSES PRA PRODUKSI FILM ANIMASI 3D LEGENDA PUTRI MERAK JINGGA

## Neni Mulyani
Program Studi Sistem Informasi, STMIK Royal Kisaran E-mail: neni.muliani@gmail.com
Abstrack :To  produce a  3D  animated film  requires a  long  process flow so  that  the  processing time  of  manufacture  is  also  prolonged.  This  is  a  constraint  in  the  development  of  the  local animation  film  in  Indonesia  for  a  long  time  will  lead  to  high  production  costs  making  it difficult to compete commercially with animated films from abroad  who  have  abundant  funds and  the  support  of  various  parties  in  the  country.  Therefore,  efforts  to  improve  the competitiveness of  local  animated  film  and  one  of  these  efforts  is  by  analyzing  the  stages  of the manufacturing process and apply it to the process of making the actual 3D animated film.In general  there  are  three  stages  of  the  filmmaking  process,  namely  the  3D  animation  pre- production,  production  and  post-production.  Although  this  time  the  animation  industry  in Indonesia  has  not  been  detailed  separates  each  of  these  stages,  but  still  be  important  for designing  detail  the  activities  of  these  stages,  in order to see the strengths and weaknesses of each  process  that  existed  at  that  stage.  Therefore,  this  study  was  conducted  with  the  hope  to provide recommendations to improve the local animation industry.
Keywords : 3D Animation, Animation Film Pre-Production Stage, Princess Peacock Orange
Abstak : Untuk menghasilkan sebuah film animasi 3D  membutuhkan alur proses yang panjang sehingga  waktu  pembuatannya  juga  berlangsung  lama.  Ini  yang  menjadi  kendala  dalam perkembangan  film  animasi  lokal  di  Indonesia  karena  waktu  yang  yang  panjang  akan mengakibatkan  tingginya cost  production sehingga  sulit  untuk  bersaing  secara  komersial dengan  film  animasi  dari  luar  negeri  yang  memiliki  dana  berlimpah  dan  dukungan  dari berbagai pihak  di negaranya. Untuk itu diperlukan upaya untuk meningkatkan daya saing film animasi lokal dan salah satu upaya tersebut adalah dengan menganalisa tahapan-tahapan proses pembuatan  dan  menerapkannya  pada  proses  pembuatan  film  animasi  3D  yang sebenarnya.Secara  umum  ada  3  tahapan  proses  pembuatan  film      animasi  3D  yaitu    pra produksi,  produksi  dan  paska  produksi.  Meskipun  saat  ini  industri  animasi  di  Indonesia belum  secara  detail  memisahkan  setiap  tahapan tersebut, namun  tetap  menjadi  penting  untuk merancang  detail  aktifitas  dari  tahapan  tersebut,  dengan  tujuan  untuk  melihat  kekuatan  dan kelemahan dari  setiap  proses  yang  ada  pada  tahapan tersebut.
Kata Kunci : Animasi 3D, Tahap Pra Produksi Film Animasi, Putri Merak Jingga
DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi

## PENDAHULUAN
Animasi      adalah      salah      satu sektor      industri  kreatif  yang  memiliki potensi  ekonomi  yang  sangat  baik.  Hal ini dibuktikan dengan terus
meningkatnya pertumbuhan dari   sektor ini,   yaitu sekitar 10%  -15%  per  tahun dengan  market  size    sekitar    Rp.    5 triliun. Meski   termasuk   besar   namun angka    ini  masih  jauh  tertinggal  dari industri  animasi  di  India  dengan market  size  sebesar  Rp  14  triliun  dan pertumbuhan  sebesar  30%  tiap  tahun [1].
Jika  mengacu  pada  keberhasilan
negara-negara berkembang lainnya terhadap perkembangan industri animasi,    salah    satu    faktor    penting yang dapat menjadikan industri animasi lokal mampu bersaing adalah dukungan dari pemerintah dalam hal regulasi atau kebijakan  terkait  animasi  dari  berbagai elemen.  Untuk  dapat  terus  mening- katkan  pertumbuhan      pada        sektor animasi  dibutuhkan dukungan. Dengan adanya  dukungan  tersebut  diharapkan dapat  menghasilkan  sebuah  produk yang berdaya saing.
Daya   saing   suatu   produk   dapat dianalisis  dengan  cara  menjalankan langsung  pembuatan  produk  tersebut sehingga  dapat  dilihat  kekuatan  dan kelemahan dari setiap proses yang ada.
Secara  garis  besar  tahapan  proses produksi  film  animasi  3D  terbagi menjadi    tiga    tahapan,    di antaranya adalah  tahapan  pra  produksi,  produksi dan  paska  produksi.  Namun  kondisi industri  animasi  di  Indonesia  saat  ini belum  melakukan  spesialisasi  secara khusus  terhadap  tahapan  tersebut. Umumnya  industri  animasi  melakukan
tahapan tersebut secara keseluruhan [2].
Berdasarkan    latar    belakang    dan kondisi  tersebut  kajian  ini  dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui kelemahan  dan  kelebihan  yang  terjadi pada  setiap  tahapan  produksi  film animasi 3D. Namun ruang lingkup yang akan  dibahas  pada  kajian  ini  hanya mencakup  pada  tahapan  pra  produksi pembuatan  film  animasi  3D  Legenda Putri Merak Jingga.
Animasi    3D    adalah    animasi    yang berwujud  tiga    dimensi    meskipun bukan    dalam    bentuk    3D  yang sebenarnya,    yaitu    bukan    fisiknya, namun  dalam  wujud  3D  dalam  layar kaca  2D  (layar  tv,  bioskop,    komputer, proyektor    dan    media  sejenisnya). Animasi    3D    dapat    didefinisikan sebagai  animasi  yang  dapat  dilihat  dari berbagai  sudut  pandang  ( point  of  view )
[3].
Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan   dengan   media komputer,   mulai   dari tahap modeling, texturing,  lighting ,  sampai rendering . Keunggulan  utama  dari  animasi  3D adalah  visualisasi  objek  yang  tampak lebih  nyata  dan  mendekati  bentuk aslinya. Keunggulan lain adalah kemampuannya  untuk  membuat  dan mewujudkan  visualisasi  yang  sulit  dan tidak  mungkin  atau  bahkan  yang nampak  mustahil.  Kemampuan  inilah yang  dikembangkan  dalam  pembuatan film animasi 3D [4].

## Tahapan Pra  Produksi Film Animasi
3D
Produk  animasi  yang  dihasilkan
DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
dapat  berupa  animasi  2D  dan  animasi 3D.  Perbedaan  yang  signifikan  dalam proses  pembuatan  animasi  2D  dan  3D adalah  pada  tahapan  produksi,  dimana proses  2D  tidak  membutuhkan  proses modelling, texturing dan lighting .
Proses  pembuatan  film  animasi 3D secara  umum  dibagi  menjadi  tiga tahapan  yaitu  pra  produksi,      produksi dan  paska  produksi.  Tahapan  pra produksi  adalah  tahapan  awal  dalam proses  pembuatan  film  animasi  3D. Tahapan ini sering juga disebut sebagai tahapan persiapan, karena  pada tahapan ini  persiapan  administratif  yang  terkait sumber  daya,  jadwal  dan  anggaran dilakukan.
Pada  tahapan  ini  juga  ditentukan sukses  atau  tidak  sebuah  produk  film animasi  3D,  karena  penentuan      ide cerita  dan  konsep  cerita  dibuat    pada tahapan ini,
sehingga perlu
dipersiapkan  secara  matang  dan  serius. Menurut  Rio  Victory  Toar  (2015) tahapan    pra-produksi  pembuatan  film animasi   3D memiliki  beberapa  proses yang dapat dilihat pada  gambar
berikut: Penjelasan dari setiap proses      tersebut adalah sebagai berikut [5] :
1. Pengembangan ide cerita : pengumpulan ide-ide hingga menuangkannya dalam bentuk
storyline.
2. Penulisan  skenario:  proses  ini adalah  proses  pembuatan  naskah atau    alur    cerita    animasi. Skenario yang menarik akan menentukan  keberhasilan  dari  film animasi  yang  dibuat.  Skenario
biasanya  berbentuk  teks  tulisan /ketikan.
3. Proses  manajerial:  pada  proses  ini semua yang  berkaitan  dengan masalah administrasi seperti
ketersediaan  SDM  yang  sesuai dengan  kompetensi,    penyusunan kru,    penyusunan  jadwal  dan penyusunan  anggaran  disusun  dan dipersiapkan  pada  proses ini.
4. Concept      art: berisi      konsep untuk  tiap-tiap  elemen  yang  ada pada cerita, seperti bentuk karakter,
bentuk  tas,  pakaian  karakter  dan sebagainya.
Hal ini perlu digambarkan  dengan  detail  oleh illustrator agar dapat dengan mudah  dipahami  oleh  kru  film yang bertugas mempersiapkan elemen-elemen tersebut (jika dalam animasi 3D, kru film yang dimaksud adalah modeller ).
5. Storyboard :  bentuk  visual/gambar dari  skenario  yang  telah  dibuat, berupa kotak-kotak gambar  (seperti komik) yang menggambarkan jalan  cerita  dan  adegan-adegan yang hendak dibuat    dalam    film. Storyboard berfungsi sebagai panduan utama dari proses produksi  animasi.  Oleh  karena  itu, segala  macam  informasi  yang dibutuhkan harus dibuat dan tercantum dalam storyboard , seperti angle kamera, tata
letak/ layout/staging , durasi, timing , dialog,  ekspresi  dan  informasi lainnya.  Dengan  adanya story- board ,  maka  proses  pembuatan animasi akan menjadi lebih mudah,
DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
jelas, fokus dan terarah.

## METODE
Metode penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan sumber data penelitian diperoleh dari sumber tertulis,  narasumber  dan  dokumentasi dari  cerita  rakyat.  Data  dikumpulkan melalui  studi  pustaka  dan  karya, observasi, wawancara dan dokumentasi. Proses  analisis  data  melalui  beberapa tahapan, yaitu pengumpulan  data, reduksi,  sajian  data,  pengolahan  data serta kesimpulan.

## PEMBAHASAN

## Proses Pra Produksi
Film  animasi  3D  legenda  Putri Merak  Jingga  memiliki  proses  pra produksi sebagai berikut :
1. Pengembangan ide cerita
Berdasarkan pada penikmat film animasi yakni usia anak-anak,
penyajian  film  animasi   yang     paling tepat  menggunakan  tipe  alur  maju. Berikut alur cerita/ storyline film :
“Alkisah  di  kota  Teluk  Belanga terdapat  sebuah  kerajaan  bernama
Kerajaan Petani. Raja tersebut
mempunyai  dua  orang  anak  yang bernama  Putra  Bandar  Sakti  yang perkasa  dan  Putri  Merak  Jingga  yang elok    rupawan.    Kawan    karib    Putra Bandar  Sakti  bernama  Alang  Jermal, pemuda  itu  dicintai  oleh  Putri  Merak Jingga.
Pada  suatu  hari  Putra  Bandar  Sakti berkata kepada sahabatnya itu bahwa ia menginginkan seekor ikan yang paling    enak    dan    belum    diketahui oleh siapapun. Permintaan itu sebenarnya  berasal    dari  adiknya, Merak  Jingga.  Sebagai  kawan  yang setia  kepada    junjungannya,    Alang Jermal  segera  pergi mencari  ikan  itu. Sebagai    anak    pawang    ikan,    ia mengetahui    seluk    beluk    laut. Akhirnya,  dengan  susah  payah,  ia berhasil  menaklukan  Jin  Laut  yang menjelma  sebagai  orang  tua.  Berkat bantuan orang tua   itu,   Alang   Jermal memperoleh    ikan      yang  diidamkan oleh Merak Jingga, kekasihnya. Sementara itu di kerajaan, ada rencana  pemberontakan  karena  rakyat heboh  memperbincangkan    kepergian Alang    Jermal    dan  dihasut  oleh pengkhianat kerajaan, bahkan putri  raja menjadi  sakit  karenanya.  Syukurlah  ia berangsur  sembuh  dan  berbahagia ketika  pemuda  kekasihnya  itu  datang dan  bercerita  tentang  kepergiannya mencari ikan itu”.
Karena  kebahagiaannya  itu,  meman- carlah sinar terang dari parasnya hingga ke  Negeri  Tiongkok  yang  dipimpin oleh  Raja  Hwa  Loan.  Dan  ternyata Raja  Tiongkok  yang  sakti  dan  terkenal kejam  itu  mencintai  gadis  tersebut, sehingga  terjadilah  pertikaian  antara Raja  Hwa  Loan  dengan  Alang  Jermal dan  mengakibatkan  korban.  Kerajaan Petani  hancur  dan  raja  bersama  kakak Putri Merak Jingga tewas dibunuh Raja Tiongkok.
Untunglah Merak Jingga berhasil
DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
diselamatkan  oleh  Alang  Jermal  dari cengkraman Raja Tiongkok yang menjelma  menjadi  seekor  naga  besar itu.  Akhirnya,  Alang  Jermal  berhasil mempersunting Putri Merak Jingga.

## 2.  Penulisan skenario
Proses  berikutnya,  dari  alur  cerita  yang ada  kemudian  dilanjutkan  dengan penulisan  skenario  yang    menggam- barkan  rincian  kejadian  setiap adegan lalu  dibagi  menjadi  beberapa scene . Untuk  film  ini  terdiri  beberapa scene antara lain :
Scene ke 1 Di  suatu  wilayah  di  Sumatera  terdapat kota  yang  sangat  ramai  yaitu  Kota Teluk  Belanga.  Di  kota  ini  berdiri sebuah  istana  yang  indah  lagi  jaya. (00.00- 00.10).
Scene ke 2
Istana  itu adalah  tempat tinggal Baginda Raja  Tua Sakti  bersama  kedua orang  anaknya  Tuanku  Putri  Merak Jingga  dan  Tuanku  Putra  Bandar  Sakti. Putri  Merak  Jingga  memiliki  wajah yang sangat cantik dan jelita, sedangkan abangnya putra Bandar Sakti terkenal  sangat  ramah,  pemurah  dan rendah hati. Ia sering bermain ke pantai bersama sahabatnya Alang  Jermal  anak dari  seorang pawang laut.  Dan  ternyata adiknya telah jatuh hati kepada sahabatnya itu (00.10-00.20).
Scene ke 3 Suatu  hari  ketika  mereka  bermain  di tengah laut,  Putra  Bandar  Sakti  berkata
kepada  Alang  Jermal  agar  mencarikan ikan  yang  paling  enak  di  dunia  tetapi yang  belum  pernah  diketahui  orang. Mendengar  permintaan  temannya  itu Alang  Jermal  pun  lalu  terjun  ke  dalam laut.  Di  dalam  laut  Alang  Jermal bertemu  Jin  Laut  sehingga  terjadi pertarungan.
Situasi pertarungan digambarkan  terjadi  dengan  seru  di bawah  laut  dan  dimenangkan  oleh Alang  Jermal.  Di  permukaan  terlihat Putra  Bandar  Sakti  akhirnya  pulang  ke rumah  karena  Alang  Jermal  tidak muncul-muncul juga. (00.20-00.30).
Scene ke 4 Terlihat  sang  putri  bersedih  setiap  hari karena  menganggap    Alang    Jermal telah  meninggal  sehingga  akhirnya jatuh  sakit.  Wajahnya  yang  selama  ini menyinarkan  cahaya  jingga  kini  telah pudar.  Terlihat  dukun  dan  tabib berganti-ganti  mengobatinya    tetapi penyakitnya    tidak    juga  sembuh, bahkan semakin parah (00.30-00.45).
Scene ke 5 Digambarkan  semua  orang  di  istana menjadi  cemas  melihatnya,  terlebih- lebih abang  dan  ayahnya. Karena  putus asa, pada suatu hari Baginda mengumumkan di muka Sidang Kerajaan  bahwa  barang  siapa  yang berhasil  menyembuhkan  penyakit  Putri Merak Jingga akan dinikahkan dengannya.  Datuk  Tapa,  salah  seorang anggota  Sidang,  menyuruh  sahabatnya Wan Tanjung untuk menyatakan kepada  Baginda  ia  sanggup  mengobati penyakit  Putri  Merak  Jingga.  Namun
DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
Datuk  Tapa  bukanlah  seorang  dukun, tetapi  ia  hanya  bersandiwara  karena hendak merebut kerajaan. Dan memang ia  tidak  berhasil  menyembuhkan  sang putri (00.45-00.55).
Scene ke 6 Pada  suatu  hari  muncullah  Alang Jermal  di  hadapannya.  Sang  putri langsung  memeluk  erat  pujaan  hatinya itu  dan  langsung  sembuhlah  sang  putri dari  sakitnya.  Begitu  senangnya  hati sang putri sehingga memancarlah cahaya    jingga    dari  wajahnya.  (00.55- 01.10).
Scene ke 7
Pancaran  cahaya  dari  wajah  sang  putri terlihat  sampai  ke  Negeri  Tiongkok. Yang  pertama  sekali  melihat  cahaya tersebut  adalah  Maharaja  Hwa  Loan yang  langsung  mengerahkan  seluruh tentara kerajaannya mencari asal cahaya tersebut.  Beberapa  hari    kemudian perwiranya    melaporkan  bahwa cahaya itu  berasal  dari  wajah  seorang  putri yang  sangat    cantik.    Mendengar    itu timbul    hasrat    di  hatinya  untuk melamar  putri  yang  cantik  itu,  lalu bertolaklah  mereka  ke  arah  selatan (01.10-01.30).
Scene ke 8
Sewaktu  mereka  berada  di  Selat Karimata, cahaya itu kelihatan menyinari  dari  arah  barat  sehingga armada    itu    segera    menukar    arah haluannya    ke  tempat  asal  cahaya  itu. Tetapi  tiba-tiba  awan  tebal  menutupi laut.  Untuk  menghindari  bahaya  topan maka  armada  Hwa  Loan  berlabuh  di Pulau  Berhala  di  tempat  Datuk  Tapa
dan temannya Wan Tanjung bersembunyi. Tentara Hwa Loan mengatakan  maksud  pelayaran  mereka itu  kepada  Datuk  Tapa  Datuk  Tapa yang  banyak  mengetahui  tentang  Putri Merak Jingga berjanji sanggup menyerahkan Putri Merak Jingga dengan syarat supaya Maharaja mengangkatnya  menjadi  raja  yang  sah di  Kerajaan  Petani.  Dengan  gembira Maharaja Hwa loan menyutujui usulnya (01.30-02.00).
Scene ke 9 Digambarkan  pelantikan  Datuk  Tapa dan  Wan  Tanjung  menjadi  bangsawan di  Tiongkok  dengan  nama  yang  baru yaitu Panglima TaFa dan Panglima Tan
Yung. Selesai pelantikan tersebut armada  Hwa  Loan  segera  bertolak untuk  menyerang  kota  Teluk  Belanga (02.00-02.10).
Scene ke 10 Raja  Tua  Sakti  Perkasa  yang  mendapat laporan  bahwa  Datuk  Tapa  datang hendak menyerangnya menyuruh pembesar-pembesar  kerajaan  agar  kota dan  istana  dibakar  seluruhnya  (02.10- 02.25).
Scene ke 11
Tidak    lama    kemudian    sampailah Maharaja  Hwa Loan   ke   tempat   yang dituju.   Ia   terkejut   ketika melihat  kota Teluk  Belanga  telah  menjadi  lautan api.  Namun  demikian,  pendaratan tentara  penggempu  terus dilangsungkan dengan  serunya.  Panglima  Ta  Fa  dan Panglima  Tian  Yung  berusaha  mencari tempat  persembunyian  Putri  Merak
DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
Jingga  di      sekitar      istana      yang terbakar      itu.      Tiba-tiba  muncullah Putra   Bandar   Sakti   menghadang   di hadapan  mereka.  Dalam  pertempuran yang  dahsyat  itu    tewaslah    Panglima Ta    Fa    dan    Panglima    Tan  Yung. Diperlihatkan  akhirnya  kota  Teluk Belanga jatuh    ke    tangan    Maharaja Hwa    Loan    tanpa mendapat serangan balasan (02.25-02.40).
Scene ke 12
Pada  suatu  hari  Maharaja  Hwa  Loan menyuruh  seorang  penduduk  meng- hadap  Raja  Tua  Sakti  untuk  melamar Putri  Merak  Jinga,  tetapi  lamarannya ditolak raja. Mendengar bahwa lamarannya ditolak oleh  raja  Tua  Sakti Perkasa  maka  Maharaja  Hwa  Loan menjadi  Murka.  Segera  dikerahkan tentaranya  menyerang  kembali.  Putra Bandar  Sakti  menghambat    musuh yang berusaha memasuki tempat persembunyiannya Putri Merak
Jingga,  tetapi  akhirnya  Putra  Bandar Sakti  tewas  juga.  Mahraja  Hwa  Loan lalu menawan    Putri Merak Jingga dan Raja  Sakti.  Diperlihatkan  Putri  Merak Jingga  dimasukkan  ke  dalam  keranda kaca. (02.30- 03.05).
Scene ke 13
Pada  waktu  yang  bersamaan  Alang Jermal  sedang  dalam    perjalanan pulang    dengan    membawa    ikan kahyangan    untuk    Putri    Merak Jingga.    Ia    sangat  terkejut  dan  heran melihat  istana  telah  berubah  dan  ia menjadi  lebih  terkejut  dan  heran melihat  Putri Merak  Jingga   terkurung
di  dalam  keranda  kaca, tetapi tiba-tiba muncul  Maharaja  Hwa  Loan  dengan pedang  terhunus.  Alang  Jermal  dengan tenaga  yang  kuat  luar  biasa  berhasil melempar  Maharaja  Hwa Loan  ke  luar istana  yang  kemudian  jatuh  ke  laut. Untuk    keselamatan    Putri    Merak Jingga,    Alang  Maharaja    Hwan    Loan sangat    marah    dan    berseru  dengan hebatnya  ”Hai  raja  di  Raja  Dewa  di Langit  jadikanlah    aku    seekor    naga yang    paling    ganas”.  Seketika    gelap gulita    dan  menyambarlah    guruh tunggal  yang  membahana.  Tubuh  raja itu  gaib  dari  pandangan  mata,  dan muncullah  seekor  naga  yang  perkasa Begitu dia muncul serta merta menyambar serta menelan  keranda kaca yang  berisikan  Puteri  Merak  Jingga (03.05-03.25).
Scene ke 14
Alang      Jermal      langsung      mengejar dan      berhasil  masuk  ke  dalam  perut naga. Digambarkan di dalam perut naga ia  mendapati  Putri  Merak  Jingga  dan berdualah  mereka  di  dalam  perut  naga itu. Beberapa pekan kemudian sampailah Naga Hwa Loan ke negerinya lalu dimuntahkannya keranca kaca itu, tetapi dewi yang dirindukannya  itu  tidak  juga  muncul. Dengan sangat menyesal maka dihempaskannya  dirinya  kian  kemari dan  dikunyahnya  keranda  kaca  itu sampai  hancur  seperti  hatinya  yang hancur luluh (03.25-03.45).
Scene ke 15 Sebenarnya  ketika  Naga  Hwa  Loan memuntahkan  sisi  perutnya,  Alang
DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
Jermal dan Putri Merak Jingga menyelam  dan  bersembunyi  di  pantai yang  sepi,  kemudian      mereka      masuk ke   dalam   gua   yang terletak di bukit yang  sangat  terjal.  Sewaktu  mereka dalam perjalanan pulang, mereka berjumpa dengan orang sekampungnya. Kawan-kawan  mereka  sangat  gembira ketika  menyambut  kedatangan  Putri Merak  Jingga    dan      Alang    Jermal sebagai    satu-satunya  keturunan  Raja Petani  yang  diduga  telah  meninggal (03.45.04.00)
Scene ke 16 Tidak  lama  kemudian  berlangsunglah pesta  perkawinan  antar  Putri  Merak Jingga  dengan  Alang  Jermal  dan sekaligus  peresmian  penobatan  Putri Merak  Jingga  menjadi  Ratu  Petani didampingi  suaminya  Pangeran  Alang Jermal.  Diperlihatkan  rakyat  berpesta dan  bersukaria  dalam  acara  itu  (04.00- 04.10).
Scene ke 17
Karena    takut    akan    gangguan    negeri Asing,  Pangeran  Alang  Jermalpun memindahkan  pusat kerajaan  ke  daerah yang  lebih  aman.  Suatu  tempat  yang airnya  memancar  dari  celah-celah  batu. Dan  mereka  namailah  tempat  tersebut Pancuran  Batu,  yang  lama•  kelamaan berobah  menjadi  Pancurbatu  (04.10- 04.20).
Scene ke 18
Suatu  hari  Pangeran  Alang  Jermal meminta  izin  istrinya  untuk  mencari ikan  kayangan  yang  dibawanya  tempo hari,  khusus  untuk  Ratu  Putri  Merak
Jingga.  Sesudah  sekian  hari  akhirnya diketahuilah  bahwa  ikan  itu  berada dimakam  Putra  Bandar  Sakti.  Ketika peti  itu  dibuka  terkejutlah  mereka melihatnya, karena kepala ikan kayangan  itu  serupa  dengan  kepala Alang  Jermal.  Seketika  itu  juga  ratu Putri  Merak  Jingga  jatuh  sakit  yang mencemaskan  Pangeran  Alang  Jermal. Akhirnya  kecemasan  pangeran  Alang Jermal  itu  lenyap  ketika  diketahuinya bahwa penyakit isterinya adalah penyakit  bersalin.  Kemudian  lahirlah anak  mereka  kembar  tujuh  semuanya putri.  Dalam  upacara  penabalan  nama diperlihatkan putri-putrinya yang dinamai sebagai berikut (04.20-04.30) :
1.Putri Sri Kuning
2.Putri Sri Putih
3.Putri Biru Suci.
4.Putri Merah Lembayung
5.Putri Merak Hijau
6.Putri Sri Merah
7.Putri Merah Hijau
3. Concept art Concept art merupakan proses pengembangan  unsur-unsur    dalam film    animasi  antara    lain    karakter, lingkungan    dan    properti.  Berikut pengembangan desain model 3D masing-  masing objek  yang dibutuhkan yaitu :

## Analisis Pra Produksi
Dari  proses  tahap  pra  produksi yang  telah  dikerjakan  maka  diperoleh beberapa  hal  yang  dapat  dianalisis antara lain :
1.   Pengembangan ide cerita
a.   Cerita merupakan unsur yang sangat penting  dalam  film,  tanpa  cerita yang kuat film animasi akan
DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
memberikan  kesan  membingungkan, membosankan  dan menimbulkan ketidakpuasan terhadap penonton.
b.  Proses  pembuatan  cerita  yang  baik, secara  langsung  dipengaruhi  oleh calon  penonton  yang  dilihat  dari aspek demografis dan psikologis
c.  Dalam        mengembangkan        ide cerita,  sebaiknya    diambil    dari cerita    yang    sudahdibukukan untuk lebih mempersingkat waktu pembuatan dan mempermudah
dalam melanjutkan ke proses berikutnya  yaitu  penulisan  skenario
( scene per scene )
2.   Penulisan skenario
a. Skenario merupakan rincian kejadian/adegan  dari  cerita  yang dibagi ke dalam beberapa scene .
b. Skenario  yang  baik  menggam- barkan setiap adegan  dengan   detil dan      dapat  menghidupkan suasana cerita.
c. Dalam penulisan scenario untuk  film  animasi  sebaiknya dibuat  durasi  untuk  setiap scene sehingga mempermudah pengerjaan  proses    berikutnya yaitu    pembuatan in  between pada tahap produksi .
3. Proses manajerial
a. Proses  manajerial  mempengaruhi keberlangsungan pembuatan sebuah film.
b. Penyusunan  kru  merupakan  bagian yang terpenting dari proses ini.
c. Pembatasan    jumlah    kru    dapat mengurangi  pengeluaran  namun  di sisi lain menambah waktu pengerjaan  sehingga  diperlukan penyusunan kru yang bisa memangkas biaya pra produksi tapi
tanpa  mengurangi  kualitas  hasil sebuah film animasi.
4. Concept art
a. Concept  art merupakan proses  pengembangan  unsur-unsur dalam  film  animasi  antara  lain karakter,  lingkungan  dan  asset pendukung.
Pengembangan bentuk  karakter  dalam  film  harus asli  (original)  dan  menarik  untuk diperankan dalam film animasi.
b. Bentuk setiap karakter dapat mencerminkan  sifat-sifat  meliputi melankolis,  bijaksana,  sentimental, optimis,  asmara,  mudah  marah, keras  kepala,  tenang,  kejam  dan emosional.
c. Dalam membuat concept  art , sebaiknya  langsung  dibuat  dalam desain 3D bukan lagi dalam bentuk sketsa  untuk  lebih  mempersingkat waktu  pembuatan  dan  memper- mudah  dalam  melanjutkan  ke proses  berikutnya  yaitu  pembuatan storyboard .
5.   Storyboard
a. Storyboard atau  papan  gambar berupa  urutan  perencanaan  dalam sebuah  film  yang  digambarkan urutan-urutan kejadian berupa gambar sketsa sederhana.
b. Storyboard merupakan    alat bantu      narasi  yang  berupa  visual, sehingga  naskah  cerita  dan  hasil visual  dapat  saling  terkoordinasi Dalam pembuatan storyboard sebaiknya menggunakan desain  3D untuk  lebih  mempermudah  proses animation pada tahap produksi.

## Hasil Pra Produksi
Berdasarkan analisis terhadap permasalahan  -  permasalahan  yang muncul dalam setiap proses, didapatkan hasil  analisis  berupa  solusi  perma-
DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
salahan  yang    direkomendasikan  pada tahap  pra  produksi  pembuatan  film animasi 3D, di antaranya adalah :
1. Mengambil  ide   cerita   dari  cerita rakyat  yang telah dibukukan untuk mempersingkat waktu pengembangan  ide  cerita  sekaligus menggali kembali budaya bangsa.
2. Melakukan penulisan skenario disertai  dengan  durasi  untuk  setiap scene untuk mempermudah pengerjaan proses berikutnya.
3. Menyusun     kru     secara     benar dengan  mempertimbangkan    biaya dan      kualitas      film  yang  akan dihasilkan.
4. Membuat concept art dalam desain 3D  untuk  mempersingkat  waktu sekaligus  mempermudah  penger- jaan proses berikutnya.
5. Pembuatan storyboard dilakukan dengan  menggunakan  desain  3D untuk  lebih  mempermudah  proses pada tahap berikutnya.
Dari beberapa solusi yang direkomendasikan pada tahap pra produksi  diharapkan  dapat  membuat film  animasi  3D  lokal  bisa  bersaing dengan  film  animasi  luar  dalam beberapa hal antara lain :
1. Waktu  pengerjaan  yang  lebih singkat
2. Biaya pembuatan yang lebih rendah
3. Kualitas yang lebih baik

## SIMPULAN
Dari  hasil  penelitian  tersebut  maka diperoleh kesimpulan yaitu :
1. Proses  pembuatan film animasi  3D pada tahap pra produksi terdiri dari pengembangan ide cerita, penulisan skenario,  proses  manajerial, con- cept art dan storyboard.
2. Proses perancangan dan pembuatan  film  animasi  3D  pada tahap pra produksi dapat diterapkan pada  pembuatan  film  animasi  3D
Legenda Putri Merak Jingga. Diperoleh  solusi  terhadap    perma- salahan    yang  muncul  pada  setiap proses pra produksi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Hendratman,  Hendi,  (2016), The Magic  of  Adobe    Photoshop ,  Edisi Ketiga, Informatika, Bandung
[2]   Hendra,  Andre,  (2015),  Membuat Animasi  3D  dengan  Autodesk Maya,  Edisi  Kesatu,  Andi  Offset Jakarta
[3]  Jostonchoniv  (2013),  Pembuatan Film  Animasi  3D  Legenda  Cerita Rakyat The  Legend of  Toba Lake, Jurnal  Teknik  dan  Ilmu  Komputer
(2013).
[4]  Hutomo, Anggara, (2016),
Pemodelan dan Animasi 3D
dengan  3DS  Max,  Edisi  Kesatu,
Andi Offset Jakarta
[5]  Indra,  Sukma,  (2017),  Membuat
Karakter dan Animasi Game
dengan  3ds  Max,  Edisi  Kesatu, Andi Offset Jakarta