## IMPLEMENTASI DAN ANALISIS CLOUD GAMING SKYEGRID
PADA PERANGKAT ANDROID
Alfaruq Asri 1 , Audia Rizqa 2 , Mira Maisura 3
1,2,3 Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Ar-Raniry
Email: faruq.blogger@gmail.com, audiarizqa@gmail.com, mira.maisura@ar-raniry.ac.id

## Abstract
Cloud computing is the transformation of information and communication technology from client or server-based computers. Cloud computing technology benefits users no longer need to invest heavily in  software  or  maintenance  software  applications.  So  by  developing  the  Cloud,  there  is  a  Cloud gaming which is a process to install a remote interactive game in the cloud and issued in the form of video to the user's device via the internet. In this journal, we need a cloud gaming application called Skyegrid. This study aims to implement cloud-based mobile gaming cloud implementation using an open-source server (Skyegrid) to find out Resources, Service Quality and Experience Quality in this study. In this study Skyegrid is used to discuss some popular games, namely games called Rainbow Six Siege and Monster Hunter World. The result of this study is that Skyegrid's cloud gaming mobile system is able to implement PC games that can be run on Android smartphones and reduce the use of CPU and RAM resources, and use low cost using skyegrid cloud gaming using personal computers that require greater costs.
Keyword: Cloud, Cloud Computing, Cloud Gaming, Skyegrid, Game.

## Abstrak
Cloud computing adalah transformasi teknologi informasi dan komunikasi dari komputer berbasis client atau  server.  Teknologi cloud  computing menguntungkan  pengguna  karena  tidak  perlu  lagi mengeluarkan investasi besar-besaran untuk software atau aplikasi serta perawatan hardware .Maka dengan berkembangnya Cloud , hadirlah sebuah Cloud gaming yang merupakan suatu proses untuk menjalankan  sebuah  aplikasi  gaming  interaktif  secara remote di  dalam cloud dan  mengeluarkan keluaran  dalam  bentuk  video  ke  perangkat  pengguna  melalui  internet.  Pada  jurnal  ini  dibutuhkan sebuah  aplikasi cloud  gaming yang  bernama skyegrid ,  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  melakukan implementasi  sebuah infrastruktur mobile  cloud  games berbasis cloud menggunakan  server open- source ( Skyegrid ) untuk mengetahui Resource, Quality of Service dan Quality of Experience dalam penelitian ini. Pada penelitian ini skyegrid digunakan untuk menguji beberapa game yang populer yaitu game yang bernama Rainbow Six Siege dan Monster Hunter World. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem mobile cloud gaming skyegrid mampu mengimplementasikan suatu game PC yang dapat dijalankan  pada smartphone  android serta  mengurangi resource  CPU  usage dan RAM  usage ,  dan

## IMPLEMENTASI DAN ANALISIS CLOUD GAMING SKYEGRID PADA PERANGKAT ANDROID
pengeluaran biaya yang randah dengan menggunakan c loud gaming skyegrid dibandingkan dengan penggunaan Personal Computer yang memerlukan biaya yang lebih besar.
Kata kunci: Cloud, Cloud Computing, Cloud Gaming, Skyegrid, Game.

## 1.  Pendahuluan
Cloud  computing atau  komputasi  awan  merupakan  salah  satu  contoh  perkembangan teknologi informasi.  Cloud  computing  adalah  transformasi  teknologi  informasi  dan komunikasi  dari  komputer  berbasis  klien  atau  server.  Teknologi cloud  computing menguntungkan  pengguna  karena  tidak  perlu  lagi  mengeluarkan  investasi  besar-besaran untuk software atau aplikasi serta perawatan hardware .
Kemunculan Cloud  Computing dilatar  belakangi  oleh  kebutuhan  dunia  industri  dan komputerisasi  akan  pemanfaatan  bersama  sumber  daya  komputasi  yang  tersebar  namun dapat digunakan sesuai keperluan ( on demand ). Tentu saja ini meliputi perkembangan pada perangkat  keras  dan  perangkat  lunak  termasuk  juga  sistem operasi,  aplikasi,  metode pengembangan perangkat  lunak, library serta perkembangan internet  dengan kemunculan 4G dan 5G yang menandai kemajuan kecepatan internet di dunia, turut mendukung lahirnya cloud computing sebagai  sebuah  teknologi  dan  layanan  komputasi  dan  sumber  daya komputasi.
Sekarang  ini  penggunaan cloud terus  menerus  berkembang  baik  pada  sektor storage maupun game . S torage dan game ini pun saling berkaitan dengan cloud computing karena selalu  saling  membutuhkan  satu  sama  lain  terutama  pada gaming sendiri.  Maka  dengan berkembangnya Cloud, hadirlah sebuah Cloud gaming yang merupakan suatu proses untuk menjalankan  sebuah  aplikasi  gaming  interaktif  secara  remote  di  dalam  cloud  dan mengeluarkan  keluaran  dalam  bentuk  video  ke  perangkat  pengguna  melalui  internet. Pengguna melakukan interaksi dengan aplikasi melalui sebuah thin client, yang bertanggung jawab  untuk  menampilkan  video  dari  cloud  rendering  server  dan  juga  mengumpulkan perintah-perintah dari pengguna serta mengirimkannya kembali ke cloud. Cloud gaming ini mendapatkan respon positif dari komunitas gaming. Hal ini dikarenakan cloud gaming dapat memudahkan akses game untuk semua orang, di Indonesia sendiri juga terdapat salah satu penyedia cloud gaming yaitu Skyegrid .
Skyegrid merupakan cloud  gaming yang  dapat  diakses  melalui  komputer,  laptop, maupun smartphone . Skyegrid saat ini memberikan sejumlah game kelas atas yang populer, namun  untuk  penggunaan skyegrid ini masih  terbilang  cukup  untuk  memuaskan  para penggunanya.
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  melakukan  implementasi  sebuah  infrastruktur mobile cloud games berbasis cloud menggunakan server open-source (Skyegrid) , dimana nantinya
akan diuji pada smartphone android yang akan menjalankan beberapa game PC ( Personal Computer ) kelas menengah untuk melihat bagaimana QOS ( Quality of Service ) dan QOE ( Quality of Experience ) yang diberikan oleh Skyegrid .

## 2.  Kajian Pustaka Cloud Computing
Kehadiran komputasi awan awalnya memang hadir bagi kalangan industri.
Sebagaimana yang dikatakan oleh Hartig (2008) Cloud computing is a new model of computing that is widely being utilized in today's industry and society. Ada beberapa alasan yang melatarbelakangi penerapan teknologi ini, antara lain :
1. Ini  adalah  sebuah  model  layanan  berbasis  Internet  untuk  menampung  sumberdaya sebuah perusahaan. Artinya sebuah perusahaan tak perlu lagi memiliki atau mendirikan infrastruktur  lantaran  sudah  ada  perusahaan  lain  yang  menyediakan “ penampung” di cloud alias Internet.
2. Perusahaan pun tak perlu memiliki pengetahuan serta merekrut tenaga pakar dan tenaga pengontrol infrastruktur di “ cloud ” yang mendukung mereka

## Cloud Gaming
Cloud  gaming adalah  permainan  digital  yang  dijalankan  tidak  pada  komputer  yang sedang memainkannya.  Permainan  digital  tersebut  dinyalakan  di server dan  menyalurkan tampilan tersebut ke layar pemain. Disaat server menyalurkan tampilan permainan digital tersebut (Data  Flow) , server tetap  mendengarkan  perintah user agar  perintah  tersebut diteruskan ke dalam permainan digital yang sedang berjalan (Control Flow) . Cloud gaming memungkinkan game dapat di jalankan di mana saja, kapan saja, dan dengan perangkat apa saja, mulai dari PC, Laptop maupun Smartphone (C.Y. Huang, 2012).

## Skyegrid
Skyegrid adalah sebuah layanan streaming game berbasis Cloud multi-platform. seperti Netflix atau Spotify , namun kontennya merupakan video games atau game AAA ( triple A). Skyegrid memberikan ratusan game PC yang tersedia melalui platform-platform yang telah mendukung,  meliputi  Windows,  Mac,  Linux,  Android  dan  Smart  TV,  selama  terhubung dengan Internet (Skyegrid, 2019).

## IMPLEMENTASI DAN ANALISIS CLOUD GAMING SKYEGRID PADA PERANGKAT ANDROID

## QOS (Quality of Service)
QOS  (Quality  of  Service)  adalah  ukuran  kinerja  pada  tingkat  paket  dari  perspektif jaringan  dan  kinerja  perangkat  lain  yang  terlibat  dalam  pengujian  ini."  Selain  itu,  QOS mencakup kumpulan teknologi, yang juga dikenal sebagai mekanisme QOS, yang merupakan tools yang  berguna  di  tangan administrator jaringan  karena  dengan  bantuannya  dapat mengatasi adanya potensi kemacetan yang akan terjadi pada kinerja sebuah aplikasi. QOS dapat digambarkan sebagai kemampuan untuk menawarkan prioritas di antara pengguna atau user akhir yang berbeda, aplikasi dan arus data yang berbeda. Selanjutnya, parameter yang digunakan untuk menjamin tingkat QOS tertentu adalah network centric seperti jitter , delay , bit error rate , bit rate , packet loss rate , dan frame rate dimana dapat mempengaruhi kualitas layanan  tertentu  yang dirasakan.  Yang  akan  menjadi experience atau  pengalaman  bagi pengguna / user akhir.

## QOE (Quality of Experience)
QOE  merupakan  konsekuensi  dari  aspek  dan  lingkungan  internal  pengguna  /  user  ( misalnya, kecenderungan, harapan, kebutuhan, motivasi, mood), karakteristik sistem yang dirancang (misalnya, kompleksitas, tujuan, kegunaan, fungsi, relevansi) dan konteks (atau lingkungan) dimana layanan ini diterapkan (misalnya, organisasi / pengaturan social lingkup aktivitas). Pengembangan tool dan teknik untuk secara akurat mengukur, memodelkan, dan meningkatkan QOE di system layanan internet maupun aplikasi.

## 3.  Metodologi Penelitian

## Topologi Sistem
Pengujian dilakukan menggunakan router HUAWEI HG8245A dengan kecepatan up to 100 Mbps. Jaringan yang digunakan adalah jaringan dengan low traffic dan secara direct .PC bertindak  untuk  memberikan  informasi  mengenai  resource,  QOS  dan  QOE  saat  proses pengujian dan dua unit smartphone bertindak sebagai client yang terhubung dengan server cloud gaming Skyegrid .

## Spesifikasi dan bahan yang terkait dalam penelitian
Spesifikasi PC yang akan diuji selama penelitian ini tidak berpengaruh besar pada hasil akhir penelitian, namun dengan tingginya spesifikasi dapat memudahkan penelitian berjalan dengan cepat. Perubahan peforma hanya berpengaruh dari kualitas jaringan dan kecepatan internet yang diterima client . Berikut ini merupakan spesifikasi PC dan client ( Smartphone ) yang akan digunakan pada proses pengujian:

## Tabel 1. Spesifikasi PC dan biaya yang dibutuhkan
Hardware Nama Harga (Juni, 2019) Processor AMD Ryzen 5 2600 3.6 - 4.1 Ghz Rp. 2.700.000 Graphic Card MSI Nvidia RTX 2060 6Gb Rp. 6.900.000 RAM V-Gen Tsunami X 16Gb 3200Mhz Rp. 1.800.000 Monitor Acer KG251QF 24.5” 144Hz 1ms Rp. 3.350.000 PSU Seasonic 620w Rp. 850.000 Fan Case Aigo RGB FanCase Rp. 450.000 SSD Samsung SSD 960 EVO M.2 250GB Rp. 1.500.000 HDD WD Black 1TB Rp. 750.000 Case Infinity Zeus Full Tower Rp. 550.000 CPU Cooler Corsair Hydro H100i Rp. 1.600.000 Keyboard CoolerMaster Masterkeys Pro S RGB Rp. 1.700.000 Mouse Logitech G102 Rp. 350.000 UPS PROLINK Pro1200SFC Rp. 885.000
Spesifikasi lengkap (Monitor dan perangkat tambahan lainnya, tergantung dengan yang digunakan,  PC  tidak  mempengaruhi  hasil  akhir  pada  penelitian.  Spesifikasi  PC  dapat dijadikan patokan dan untuk membandingkan mana yang lebih baik antara cloud gaming dan non cloud gaming pada hasil akhir penelitian ini.
Spesifikasi Client dan biaya yang dibutuhkan Smartphone: Redmi Note 4x, Harga 1.500.000 (April, 2019). Processor: Octa-core 2.0 GHz Cortex-A53, selanjutnya Graphic Card: Adreno 506 dan RAM 3Gb

## Sampel Game yang digunakan

## Tabel 2. Nama Game yang Diuji
Nama Game Minimum Spesifikasi (PC) Tom Clancy: Rainbow Six CPU: Intel Core i5-6600K 2.8 Ghz Siege RAM: 8 GB
GPU: Nvidia GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Monster Hunter World CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz (4 CPUs)

## RAM: 8 GB

## GPU: NVIDIA GTX 1050 Ti 4GB / AMD RX 560 4GB
Dua  game  pada  tabel  merupakan  game  yang  paling  digemari  sekarang,  peneliti menentukan  game  tersebut  karena  menganggap  game  tersebutlah  yang  paling  digemari sekarang  ini.  Game  tersebut  akan  dijalankan  pada  perangkat  PC non cloud (Game  sudah terinstall secara offline ) dan 2 unit Smartphone Redmi Note 4x (dengan menggunakan cloud gaming Skyegrid ) proses pengujian tidak berjalan secara bersamaan, hal ini dilakukan untuk mengetahui  dan  membandingkan  kualitas resource,  experience,  dan  service antara pengguna PC dan Cloud Gaming Smartphone Skyegrid pada akhir penelitian ini.
Tahapan Penelitian
Gambar 1. Tahapan Penelitian
Penelitian ini dilakukan sesuai dengan beberapa tahapan yang digambarkan pada gambar 1

## Server Start dan Koneksi Client (Konfigurasi)
Tahap  ini  melakukan  pengecekan  dan  menjalankan  server  atau  PC  yang  digunakan apakah  sudah  terhubung  dengan  baik  dengan client yang  akan  menguji  game  untuk mengetahui bagaimana hasil dari Resource, QOS ( Quality of Service ) dan QOE ( Quality of Experience ) yang diberikan oleh layanan cloud gaming Skyegrid selama melakukan proses pengujian.

## Client Start Game
Setelah  koneksi  antara server dan client sudah  berjalan  dengan  baik,  maka  tahap selanjutnya  menjalankan  game  yang  di  uji  melakui  aplikasi cloud  gaming  Skyegrid ,game akan dijalankan dengan beberapa kondisi. Perlu diperhatikan, semakin tinggi resolusi maka kualitas  gambar  akan  semakin  baik,  namun  peforma  atau framerate yang  akan  dihasilkan akan  berkurang,  kondisi  ini  akan  diterapkan  untuk  mengetahui  seberapa  besar  perubahan yang akan tampak pada QOS ( Quality of Service ) dan QOE ( Quality of Experience ).
Bandwith Resolusi 20 Mbps 720P 1080p 30 Mbps 720p 1080p

## Pemantauan QOS & QOE (Monitoring)
Pemantauan  atau  monitoring  dilakukan  selama  pengujian  game  berlangsung  sesuai kondisi yang telah diterapkan dengan menggunakan aplikasi RivaTunerStatisticsServer yang sudah terkoneksi antara PC server dan Client. RivaTunerStatisticsServer merupakan sebuah aplikasi  yang  memonitoring  semua  hal  yang  terkait  dengan  QOS  dan  QOE,  aplikasi  ini memudahkan  peneliti  untuk  mengetahui  bagaimana  kualitas  servis  dan  pengalaman  yang diberikan cloud gaming Skyegrid .

## Capture Resource, QOS, QOE
Selama  proses monitoring berjalan,  maka RivaTunerStatisticsServer akan  menangkap data yang berkaitan dengan Resource ,QOS, dan QOE.

## Client Stop Game
Tahap ini sudah memasuki proses penyelesaian penangkapan Resource ,QOS, dan QOE, dimana client sudah  mengakhiri  game  dan  server  dari Skyegrid, pada  tahap  ini RivaTunerStatisticsServer juga  akan  menghentikan  monitoring  pada  smartphone  android Redmi Note 4x.

## Analisis Resource, QOS & QOE
Pada tahap ini peneliti melakukan analisis data Resource, Quality of Service, dan Quality of  Experience yang  didapat  dari  hasil  monitoring  dengan  menggunakan  aplikasi RivaTunerStatisticsServer, hasil tersebut akan memberikan informasi detail mengenai rata- rata yang di dapat sesuai dengan aspek-aspek yang telah ditentukan.

## Hasil Akhir
Tahap akhir dari penelitian ini akan menggambarkan perbandingan antara penggunaan PC non  cloud gaming  dan  cloud  gaming  Skyegrid yang  dijalankan  pada  perangkat smartphone dengan  melihat  aspek-aspek Resource,  Quality  of  Service,  dan  Quality  of Experience yang telah di analisa. Hasil analisa tersebut juga akan membuktikan mana yang lebih baik antara penggunaan non cloud (offline) dan cloud gaming (online) dari segi biaya serta kenyamanan user dan apa saja dampak yang akan terjadi pada perusahaan besar yang menyoroti dunia industri game sekarang.

## 4.  Hasil dan Pembahasan
Resource Quality Of Service Quality Of Experience CPU Usage Delay Responsivenes RAM Usage Throghput ( Bandwith ) Control Frame Rate (FPS) Packet Loss Video Graphic Quality
Konfigurasi pada Streaming Settings Skyegrid a kan disesuaikan dengan kondisi yang telah ditentukan. 1280x720 untuk 720p dan 1980x1080 untuk 1080p.

## Detail Resource, QOS & QOE

## a. Pengujian Resource
Berikut ini hasil pengujian resource client dengan masing-masing 10 kali percobaan :
Resource merupakan Rainbow Six Siege Redmi Note 4x Skyegrid
Game Resolusi CPU Usage % RAM (MB) FPS Client 1 Client 2 Client 1 Client 2 Client 1 Client 2 Rainbow Six Siege Redmi Note 4x 720p 18 20 232 225 63 61 1800p 20 19 240 234 58 57

## Rainbow Six Siege PC
Monster Hunter World Redmi Note 4x Skyegrid
Monster Hunter World PC

## b. Pengujian Quality of Service
Quality  of  Service  merupakan  mekanisme  jaringan  yang  memungkinkan  aplikasi- aplikasi atau layanan dapat beroperasi sesuai dengan yang diharapkan. Berikut ini hasil delay, packet loss dan throughput pada game Rainbow Six Siege dan Monster Hunter World . Total delay adalah jumlah dari keseluruhan delay. Hasil pengukuran merupakan  rata-rata dari 10 kali percobaan.
Rainbow Six Siege Redmi Note 4x Skyegrid - Delay
Rainbow Six Siege Redmi Note 4x Skyegrid - Packet Loss
Rainbow Six Siege Redmi Note 4x Skyegrid - Throughput
Monster Hunter World Redmi Note 4x Skyegrid - Delay
Monster Hunter World Redmi Note 4x Skyegrid - Packet Loss
Monster Hunter World Redmi Note 4x Skyegrid - Throughput

## c. Hasil Quality of Experience
QOE  bersifat  subjektif  karena  mengandalkan  opini  pelanggan  terhadap  layanan  yang digunakannya.  Tantangan  terbesar  dalam  pengadaan  QOE  adalah  pengembangan  metode efektif untuk mengonversi fitur-fitur QOE menjadi ukuran kuantitatif dan menerjemahkan ukuran QOE menjadi ukuran QOS.
Hasil  pengukuran  pada  penelitian  ini  yaitu  rata-rata  yang  didapat  dari  10  orang responden untuk masing-masing tiap game.

## d. Analisis Kebutuhan Resource
Rainbow Six Siege - Redmi Note 4x With Skyegrid Riva Tuner Statistics Server
Pada TomClancy  Rainbow  Six  Siege Skyegrid mampu  menjalankan framerate yang stabil pada 60 dan tidak ditemukannya framerate drop . Penggunaan RAM pada client pun sangat  kecil  sehingga  tidak  memberikan  penurunan  kenyamanan  yang  diberikan  selama menggunakan skyegrid .
Monster Hunter World - Redmi Note 4x With Skyegrid RivaTunerStatisticsServer
Pada Monster Hunter World , skyegrid mampu menjalankan game ini dengan rata-rata framerate 50-60 pada resolusi 720p dan 40-50 pada resolusi 1080p. angka tersebut masih tergolong  nyaman  untuk  dimainkan.  namun  pada  saat  kondisi  tertentu  akan  ditemukan penurunan framerate mengingat  game  ini  masih  tergolong  baru,  mungkin  saja  masih terdapat bug dan tidak kecocokan engine yang digunakan dengan skyegrid .

## e.  Analisis Quality of Services
Tingkat total delay yang diberikan pada kedua game memang tidak terlalu baik, rata-rata delay pada kedua game memang tidak mencapai 0.5s walaupun demikian, tentu saja hal ini memberikan sedikit mengganggu dalam memainkan game dengan menggunakan skyegrid, kecepatan koneksi internet juga berperan besar dalam delay, semakin cepat internet maka delay juga  akan  semakin  minimal,  tentu  saja  resolusi  yang  digunakan  juga  berpengaruh. tetapi delay dibawah 0.5s masih dapat dimainkan dengan nyaman.
Packet  Loss  yang  didapat  selama  proses  pengujian  tidak  terlalu  besar,  dan  tidak memberikan koneksi putus saat menjalankan game pada skyegrid .
Untuk Troughput biasanya semakin besar nilainya maka akan memberikan efek pada Packet Loss ,pada  proses  pengujian  nilai throughput pada  10  kali  percobaan  tidak  terlalu tinggi  sehingga tidak terdapat gangguan yang  terjadi selama  proses pengujian pada  kedua game berlangsung.

## 5. Simpulan
Setelah melakukan pengukuran serta analisis hasil pengukuran, dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu:
1. Sistem mobile cloud gaming skyegrid mampu mengimplementasikan suatu game PC yang dapat dijalankan pada smartphone android serta mampu menekan penggunakan resource CPU usage dan RAM usage pada client dengan dibuktikannya hasil CPU usage kurang dari 30% dan RAM usage kurang dari 400 MB untuk kedua game yang tergolong berat untuk dimainkan bahkan pada PC sekalipun. Framerate yang dihasilkan tiap detik yaitu sekitar 60 frame untuk Rainbow Six  Siege dan  45 frame untuk Monster Hunter World . FPS  pada Monster  Hunter  World terbilang  cukup  untuk memberikan  kenyamanan  dan pengalaman yang baik selama bermain.
2. Trade off implementasi pada sistem ini dibebankan pada sisi server dikarenakan server yang menanggung semua proses instalasi maupun load game yang dijalankan sehingga resource CPU usage dan RAM usage pada sisi server naik, sedangkan pada sisi client akan dihasilkan resource yang efisien pada CPU usage dan RAM usage .
3. Hasil user  experience dibuktikan  dengan  tingkat  kepuasan user bermain  game  dengan cloud gaming skyegrid pada game Rainbow Six Siege yaitu bernilai 3.4 atau sebesar 68% untuk responsiveness , 3.7 atau sebesar 76% untuk control ,dan 4.4 atau sebesar 88% untuk graphic quality .Sedangkan pada game Monster Hunter World yaitu 3.1 atau sebesar 60% untuk responsiveness , 3.3 atau sebesar 66% untuk control dan 3.5 atau sebesar 72% untuk graphic quality .Tingkat kepuasan user untuk game Rainbow Six Siege dengan hasil rata- rata puas, sedangkan untuk game Monster Hunter World dengan hasil cukup puas.
4. Alokasi storage client hanya membutuhkan 49 MB untuk file Skyegrid.apk karena file game sebesar 82 GB untuk Rainbow Six Siege dan 49 GB untuk Monster Hunter World disimpan pada sisi server.
6. Pada  segi  harga  antara  penggunaan Cloud  Gaming  Skyegrid dan  penggunaan Personal Computer (PC)  terlihat  jelas  perbedaan  biaya  yang  sangat  besar.  Untuk  penggunaan Skyegrid pengguna  hanya  membutuhkan  satu  unit Smartphone  android dengan  cukup bermodalkan  akses  internet  dengan  kecepatan  antara  20Mb  -  30Mb  namun  untuk pengguna PC butuh memberikan biaya yang super ekstra. Peforma yang diberikan juga antara cloud gaming skyegrid dengan PC memang sangat jauh, tetapi jika mengingat dari faktor biaya, penggunaa n cloud gaming skyegrid yang telah terbukti memberikan peforma dan kenyamanan dalam pengalaman bermain sudah cukup akan lebih baik dibandingkan dengan komputer yang tergolong cukup mahal saat ini.

## Daftar Pustaka
Hartig, K. (2008). What is Cloud Computing? [Online] Tersedia: http://cloudcomputing.sys-con.com/node/579826
Brown, M. (2011). A month in the cloud: streaming gaming service OnLive reviewed.
IGN. (2019). Google Stadia Streaming Platform Launch, Game, and Feature Details Revealed. [Online] Tersedia: https://www.ign.com/articles/2019/03/21/google-announces- its-video-game-platform-stadia
C.Y. Huang, C.H. Hsu, Y.C. Chang, and K. T. C. (2012). Gaming Anywhere: An Open Cloud Gaming System.
Hestnes, B. (n.d.). Guidelines and Tutorials for Improving the User Experience of Real- time Communication Services. ETSI STF 354 .
Jagat Review. (2018). Direct Release: Skyegrid, Platform Game Streaming Android Pertama di Indonesia. [Online] Tersedia:http://www.jagatreview.com/2018/08/direct- release-skyegrid-platform-game-streaming-android-pertama-di-indonesia/
PowerUP, T. (2018). Bad Times for Motherboard and GPU Makers: Oversupply and High Prices in 1H19. [Online] Tersedia: https://www.techpowerup.com/249756/bad-times-for- motherboard-and-gpu-makers-oversupply-and-high-prices-in-1h19
Justin, M. (2018). The Ethereum Effect: Graphics Card Price Watch. [Online] Tersedia: https://www.tomshardware.com/news/ethereum-effect-graphics-card-prices,34928.html
McKoen, K. (2015). Subjective Video Quality Assessment Methods for Multimedia Applications.
McKoen, K. (2015). Subjective Video Quality Assessment Methods for Multimedia Applications.
Andika, I. M. (n.d.). Dampak Game Berbasis Cloud Computing (Game Facebook) Terhadap Aktivitas Belajar Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia. Majalah Ilmiah UNIKOM , 10 .
Behavior, T. of G. and E. (n.d.). John von Neumann and Oskar Morgenstern (1953), "Theory of Games .
N. F., & Putra Sutejo, I. P. (2019). the the Quality of Services (Qos) of Gaminganywhere on a  Game  With  Speech  Recognition  System  As  Command  Input. Jurnal  Elektro  Dan Telekomunikasi Terapan , 5 (2), 682.
Herwindita, A., Ariefianto, T., & Iqbal, M. (2014). Implementasi Game Sebagai Layanan (Gaas) Menggunakan Open-Source Cloud Gaming Server Gaminganywhere . 1 (1), 201–216.
Firdaus, Y. R. (n.d.). Rancang Bangun Aplikasi Cloud Gaming di Android Designing Cloud Gaming Application In Android. Jurnal Ilmiah Universitas Bakrie .
DeMuro, J. (2018). What is cloud computing? | TechRadar .[Online] Tersedia: https://www.techradar.com/news/what-is-cloud-computing
Mutia, I. (2016). Penerapan Teknologi Komputasi Awan ( Cloud Computing ) Untuk Pembelajaran Mahasiswa di Perguruan Tinggi. Mutiara , 9 (3), 283–292.
Sudirman, D. Z. (2013). Cloud Gaming Masa Depan Industri Game. Jurnal
ULTIMATICS , 5 (2), 67–70. https://doi.org/10.31937/ti.v5i2.324
Cai, W., Shea, R., Huang, C. Y., Chen, K. T., Liu, J., Leung, V. C. M., & Hsu, C. H.
(2016). A survey on cloud gaming: Future of computer games. IEEE Access , 4 ,7605– 7620. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2016.2590500
Sun, K., & Wu, D. (2015). Video rate control strategies for cloud gaming. Journal of Visual Communication and Image Representation , 30 ,234–241. https://doi.org/10.1016/j.jvcir.2015.03.012