Vol. 2 No. 2 (Oktober 2018)
Halaman 148

## APLIKASI PENGENALAN BUDAYA BATAK KARO BERBASIS MULTIMEDIA
1 Yosevina Tarigan, 2 Jamaluddin, 3 Junika Napitupulu, 4 Roni J. Simamora
1,2,3 Prodi Manajemen Informatika, Universitas Methodist Indonesia
1 yosevinatarigan7@gmail.com , 2 jac.satuno@gmail.com , 3 junika.nptu@gmail.com , 4 ronimor4@gmail.com
DOI: https://doi.org/10.46880/jmika.Vol2No2.pp148-151

## ABSTRACT
Unstoppable technological advancements are now almost uniformly distributed to in various aspects of our daily  lives.  It  also  triggers  a  shift  culture,  customs,  and  behavior.  But  not  all  cultures  are  shifted  culture which is worse than the modern culture that replaced it. There are times where we rethink, the simple thing our ancestors left behind. Things that fun, without putting aside the values of humanity. Culture is a way of life  that  developed  and  owned  by  a  group  of  people  and  passed  down  from  generation  to  generation. Indonesia is a country made up of many provinces, each province has a culture, one of which is the Karo Regency However, along with the development of culture time in the Karo Regency of the less known by the public, especially by the people of the Karo Regency it self is due to the influx of foreign culture in Indonesia and  in  the  Karo  Regency  in  particular.  Therefore,  they  developed  a  aplication  introduction  to  Culture BatakKaroof responsive multimedia based community that aims to ease the Karo Regency it self, Indonesian people, even outside the community to learn about the culture in Karo Regency, North Sumatera province. The method used in this research are Linear Sequential Model. This research is expected to help people to find information on a wide variety of cultures that exist in the Karo Regency.
Keywords: Culture of Batak Karo, Linier Sequential Model, Multimedia

## PENDAHULUAN Latar Belakang
Budaya  adalah  cara  hidup  yang berkembang  dan  dimiliki  bersama  oleh  sebuah kelompok orang dan diewariskan dari generasi ke generasi.  Budaya  terbentuk  dari  beberapa  unsur, yaitu:    adat  istiadat,  bahasa,  pakaian,  karya  seni, tarian dan objek wisata. Budaya Batak Karo adalah budaya  yang  berada  di  Provinsi  Sumatera  Utara. Budaya  Batak  Karo  memiliki  adat  istiadat, pakaian,  tarian,  objek  wisata,  rumah  adat,  dan makanan khas.
Banyak  aplikasi  multimedia  yang  telah dimaksimalkan  dalam  proses  mempermudah pemahaman  pembelajaran  maupun  pengenalan budaya,  diantaranya  Aplikasi  Perangkat  Ajar Kebudayaan  Indonesia  Berbasis  Multimedia (Yossany,  2012),  Aplikasi  Pembelajaran  dan
Pengenalan Budaya Indonesia Berbasis
Multimedia  (Umar,  2015)  dan  Perancangan Aplikasi  Pembelajaran  Suku  Banyak  Berbasis Multimedia (Jamaluddin, 2016).
Pelestarian udaya Batak Karo penting untuk dilakukan  dengan  cara  memperkenalkan  budaya Batak  Karo.  Salah  satu  upaya  menanamkan kecintaan  terhadap  budaya  Batak  Karo  Adalah dengan  membuat  atau  memberikan  pembelajaran yang menarik tentang budaya batak karo yang ada di Sumatera Utara. Dengan multimedia pengenalan budaya  Batak  Karo  akan  lebih  menarik  perhatian orang untuk lebih mengenal budaya Batak Karo.

## TINJAUAN PUSTAKA Multimedia
Multimedia adalah kombinasi teks, suara, gambar,  animasi,  dan  video  yang  disampaikan dengan  komputer  atau  dimanipulasi  secara  digital
Vol. 2 No. 2 (Oktober 2018) ISSN: 2620-4339 (media online)
dan  dapat  disampaikan  atau  dikontrol  secara interaktif.
Definisi  Multimedia  menurut  beberapa ahli:
1. Tay  (2007:8)  bahwa  “Multimedia  adalah kombinasi  teks,  grafik,  suara,  animasi  dan video. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan  dalam  mengontrol  maka  disebut multimedia interaktif”.
2. “Multimedia  merupakan  perpaduan  antara berbagai  media  ( format  file )  yang  berupa teks,  gambar  ( vektor  atau  bitmap ),  grafik, sound, animasi, video, interaksi, dan lain-lain yang  telah  dikemas  menjadi  file  digital (komputerisasi), digunakan
untuk menyampaikan  atau  menghantarkan  pesan kepada publik” (Munir, 2012: 2).
3. Riyana  (2007:5),  “multimedia  Interaktif merupakan  alat  atau  sarana  pembelajaran yang  berisi  materi,  metode,  batasan-batasan, dan cara mengevaluasi yang dirancang secara sistematis  dan  menarik  untuk  mencapai kompetensi/subkompetensi  mata  pelajaran yang  diharapkan  sesuai  dengan  tingkat kompleksitasnya.”

## Pengertian Aplikasi
Menurut  Sutabri  (2012:147),  Aplikasi adalah alat terapan yang difungsikansecara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang dimilikinya.
Menurut  Asropudin  (2013:6),  Aplikasi adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Ms.World, Ms.Excel.
Berdasarkan  pengertian  tersebut  Aplikasi adalah suatu perangkat lunak komputer yang dapat mengatasi  permasalahan  tertentu  yang  sesuai dengan kebutuhan sistem.

## ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem
Analisis  Sistem  merupakan  penguraian suatu  sistem  yang  ada  atau  sedang  berjalan kedalam  bagian  komponennya  dengan  maksud mengevaluasi  hambatan  sistem  yang  sedang berjalan  dan  diharapkan  usulan  perbaikan  pada sistem tersebut.
Pada analisis, dimana budaya Batak Karo telah  ditinggalkan  oleh  masyarakat.  Maka  dari  itu bagaimana penulis akan memperkenalkan kembali budaya  Batak  Karo  pada  semua  kalangan masyarakat,  dengan  menampilkan  unsure-unsur budaya Batak Karo.

## Perancangan Sistem
Prosedur pengerjaan Aplikasi Pengenalan Permainan Tradisional
Gambar 1. Flowchart Sistem case mulai Home Menu utama 1. Profil 2. Materi 3.Video 4. Quiz 5. Keluar 1.Aat Istiadat 2.Tarian 3.Pakaian 4.Rumah Adat 5.Objek Wisata 6.Makanan 1. Profil Video Quis Halaman
Rumah Adat Halaman Tarian Halaman Pakaian Halaman Rumah Adat
Halaman Makanan Halaman Objek Wisata Halaman  Video Halaman Quis Halaman Profil case Keluar Keluar Aplikasi Tidak Selesai Ya
Vol. 2 No. 2 (Oktober 2018)

## HASIL Tampilan Menu Intro
Ketika  aplikasi  dijalankan  maka  akan muncul  tampilan  intro  sebelum  masuk  ke  dalam menu utama (home).
Gambar 2. Menu Intro

## Tampilan Menu Utama
Pada  tampilan  terdiri  dari  beberapa tombol  navigasi  yang  menghubungkan  ke  frame berikut nya.
Gambar 3. Menu Utama

## Tampilan Profil
Pada tampilan ini terdiri dari dua tombol navigasi  yaitu  tombol  profil  dan  manfaat  yang menghubungkan ke halaman berikutnya.

## Gambar 4. Tampilan Profil

## Tampilan Materi
Pada  tampilan  ini  terdiri  dari  beberapa tombol navigasi yang menghubungkan ke halaman – halaman materi.
Gambar 5. Tampilan Materi

## Tampilan Video
Pada  menu  tampilan  ini  membahas tentang video – video dari setiap permainan.
Gambar 6. Tampilan Video
Vol. 2 No. 2 (Oktober 2018)

## KESIMPULAN
1. Salah  satu  cara  untuk  meningkatkan  minat masyarakat  terhadap  kebudayaan  dapat dilakukan  dengan  cara  memberikan  hal-hal baru  sehingga  rasa  keingintahuan  seseorang akan  terus  meningkat  untuk  terus  mencoba hal  baru  tersebut.  Aplikasi  yang  telah dirancang  ini  dapat  membantu  Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kab. Karo dalam melestarikan Budaya Batak Karo.
2. Aplikasi  Pembelajaran  ini  dibuat  dengan harapan  dapat  menjadi  alternatif  baru  dalam mendukung pelestarian Budaya Batak Karo.

## DAFTAR PUSTAKA
Astropudin, 2012. Pengertian Aplikasi. (online). http://www.ilmukomputer.com/ . (Diakses 21 Pebruari 2018).
Fajrina. (2014). Budaya Batak Karo. ( online) . http://www.bicarabudayakaro.com/ (Diakses 30 Januari 2018).
Jamaluddin. (2016). Perancangan Aplikasi Pembelajaran Suku Banyak Berbasis Multimedia. Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer (SNIKOM) 2016, 1(1), 83- 88.
Munir. (2012). Multimedia: Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan . Bandung: Alfabeta.
Sutabri, T. (2012). Komputer dan Masyarakat. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Sutopo, A., (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Umar, N.A., Suryan, A., & Prasetyo, H.N., (2015). Aplikasi Pembelajaran dan Pengenalan Budaya Indonesia Berbasis Multimedia. E-
Proceeding of Applied Science, 1(3), 1699- 1725.
Yosanny, A., dkk. (2012). Aplikasi Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia Berbasis Multimedia. ComTech, 3(1), 595-603.