e-ISSN 2723-4673

## PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF BENGKULU MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE
Arif Rangga Wijaya 1 , Indra Kanedi 2 , Ricky Zulfiandry 3
1 Mahasiswa Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu e-Mail : tieutunhathoa@gmail.com
2 Dosen Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu e-Mail : indrakanedi12@gmail.com , ricky.zulfiandry@unived.ac.id
Kampus I: Jl Meranti Raya No.32 Sawah Lebar Kota Bengkulu 38228 Telp. (0736) 22027, Fax. (0736) 341139;
(Received: November 2022, Revised : Januari 2023, Accepied : April 2023)
ABSTRACT :Games are a means of entertainment for all ages.  The  game  is  unmistakably  has  a  very  rapid development, ranging from games genre action, RPG, FPS, to arcade games. RPG or the term of Role Playing Game where players play a role, generally the player plays the main  character  (Protagonist).  The  development  of  the Protagonist depends on how the player takes steps in the game. In this research, the writer develops a fictional game using the RPG Maker VX ACE engine. The writer collects data through observations of the movement of RPG games in the game world. There is a game-making stage that was carried  out  earlier,  namely  concept  design  and  game storyline creation, as well as game design to the trial stage where testing was made based on the purpose of making the game. The RPG game of The Legend of Bengkulu has been successfully designed where players can develop their own characters. This game is also expected to improve the player's ability to solve the puzzles given in the game. With this  game,  the  writer  also  hopes  that  players  can  get  to know  the  famous  history  in  the  Bengkulu  area,  which  is none other than Fort Marlborough.
Keywords:  Game,  Role  Playing  Game,  Bengkulu,  RPG Maker VX ACE
Intisari  :  Game  merupakan  sarana  hiburan  untuk  semua umur. Game tidak salah lagi memiliki perkembangan yang sangat  pesat,  mula  dari  game  ber-genre  aksi,  RPG,  FPS, hingga game arkade sekalipun. RPG atau istilah dari Role Playing  Game  dimana  pemain  memainkan  peran,  pada umumnya pemain memainkan pemeran utama ( Protagonist). Perkembangan Protagonist tergantung dari bagaimana pemain mengambil langkah didalam game. Di penilitan  ini  penulis  mengembangkan  sebuah  game  fiksi dengan menggunakan mesi (engine) RPG Maker VX ACE. Penulis melakukan pengumpulan data melalui pengamatan terhadap  pergerakan  game  RPG  dalam  dunia  game. Terdapat tahap pembuatan game yang dilakukan terdahulu, yaitu perancangan konsep dan pembuatan alur cerita game, serta  perancangan  desain  game  hingga  ketahap  uji  coba dimana  pengujian  telah  dibuat  berdasarkan  tujuan pembuatan  game.  Game  RPG  The  Legend  Of  Bengkulu telah berhasil dirancang dimana pemain dapat melakukan pengembangan sendiri terhadap karakter yang dimainkan. Game ini juga diharapkan dapat meningkatkan kemampuan  pemain  untuk  memecahkan  teka-teki  yang diberikan  didalam  game.  Dengan  adanya  permainan  ini penulis  juga  mengharapkan  pemain  dapat  mengenal
sejarah yang terkenal di daerah Bengkulu, yang tidak lain ialah Benteng Marlborough.
Kata kunci: Game, Role Playing Game, Bengkulu, RPG Maker VX ACE.

## I. PENDAHULUAN
Game merupakan salah satu industri yang besar saat  dekade  ini,  perkembangan.  Game  dapat dijadikan alternatif hiburan untuk mengisi waktu luang  dan  menjadi  kegiatan  yang  sangat menyenangkan  bagi  kalangan  semua  umur. Berbagai  macam  Game  yang  berkembang  pada saat  ini  dapat  berbasis Desktop/PC,  Virtual- Reality, Mobile serta  berbasis Web .  Salah  satu genre yang berkembang dizaman ini adalah RPG ( Role-Playing Game) karena selain populer dan banyak  diminati  para  pemain  Game,  RPG merupakan genre permainan  yang  cukup sederhana  dan  terkadang  juga  ada  yang  rumit untuk dimainkan. Namun itu tidak menghambat pemain  untuk  menikmati  alur  permainan  yang diberikan  pencipta  Game  itu  sendiri. Role- Playing Game  (RPG)  adalah  salah  satu genre Game yang memasukan unsur-unsur penceritaan dari  sederhana  hingga  berbelit-belit,  serta  seni peran  yang  dapat  membuat  pemain  merasa menjadi tokoh yang diperankannya dalam Game. Game RPG terkenal dikarenakan memiliki fitur yang  dimana  pemain  mengembangkan  karakter yang  dibuat  sendiri  atau  disediakan  dari  nol hingga menjadi kuat. RPG Maker VX Ace adalah program  yang  akan  membantu  penulis  dalam mengembangkan  sebuah  Game  RPG.  Program ini  adalah  program  yang  cukup  baik  dalam perannya sebagai sebuah Editor Engine , dimana RPG  buatan  dapat  menjadi  sebuah  program Game  dua  dimensi  mandiri  yang  dapat dimainkan  tanpa  bantuan  program  apapun
e-ISSN 2723-4673
termasuk  program  RPG  Maker  sendiri.  RPG Maker  adalah  program  yang  memungkinkan pengguna  yang  belum  sama  sekali  pernah membuat  Game  menjadi  bisa  membuat Role- Playing  Video  Game sederhana.  RPG  Maker menyertakan editor dengan  beberapa tileset , scripting sederhana,  dan editor pertempuran. Salah satu fitur dari program RPG Maker adalah pengguna  dapat  membuat tileset dan  karakter baru,  dan  menambahkan  gambar  baru  apa  pun yang  diinginkan  pengguna.  Kota  Bengkulu adalah  Ibu  Kota  Provinsi  Bengkulu,  Indonesia. Kota  ini  sebelumnya  berada  dalam  pengaruh kerajaan  Inderapura  dan  kesultanan  Banten. Kemudian  dikuasai  oleh  Inggris  sebelum diserahkan  kepada  Belanda.  Kota  ini  juga menjadi tempat pengasingan Bung Karno dalam kurun tahun 1939-1942 pada masa pemerintahan Hindia Belanda dan menjadi kota kelahiran salah satu istrinya, Fatmawati.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A. Pengertian Game
Game dapat didefinisikan sebagai alat yang dapat menarik perhatian dan lingkungan pelatihan yang baik  untuk  dunia  nyata  dalam  organisasi  yang menuntut pemecahan masalah secara kolaboratif (Beck & Wade, 2006).
Game dalam  bahasa inggris yang artinya Game adalah  sesuatu  yang  dapat  dimainkan  dengan aturan  tertentu  sehingga  ada  yang  menang  dan ada  yang  kalah,  biasanya  dalam  konteks  yang tidak serius atau untuk tujuan refreshing. Dalam bahasa Indonesia, Game diartikan sebagai permainan. Permainan adalah kegiatan kompleks yang  didalamnya  terdapat  peraturan,  permainan dan  budaya.  Sebuah  permainan  adalah  sistem dimana  pemain  terlibat  konflik  buatan,  disini pemain  berinteraksi  dengan  sistem  dan  konflik dalam  permainan  merupakan  rekayasa  atau buatan (Lestari, D. 2012).
B. Jenis-jenis Game Genre game adalah keadaan dimana desain game komputer  berubah  dengan  cepat  dikarenakan pemain  mengharapkan  pengelompokan  game yang disajikan tidak usang atau tertinggal zaman (Chris,  2015).  Game  dapat  diklasifikasikan menjadi  beberapa  jenis,  yaitu  berdasarkan platform yang  digunakan,  dimensi,  dan genre dari  game  itu  sendiri. Platform merupakan kombinasi  spesifik  dari  komponen  elektronik
atau perangkat keras komputer dengan perangkat lunak yang memungkinkan game untuk beroperasi. Berdasarkan platform yang digunakan, game dapat dibagi menjadi beberapa jenis, diantaranya:
a. Arcade game,  yaitu  game  yang  biasanya memiliki box atau  mesin  yang  memang khusus  di  desain  untuk  jenis video game tertentu,  bahkan  memiliki  fitur  yang  dapat membuat pemainnya lebih merasa masuk dan menikmati  ,  seperti  pistol,  kursi  khusus, sensor gerakan, sensor pijakan dan stir mobil. Arcade game biasanya berada di daerah/tempat  khusus,  sebagai  contoh  di Indonesia dikenal dengan sebutan ding-dong. b. PC game,  yaitu  game  yang  dimainkan menggunakan komputer pribadi.
c. Console game,  yaitu  game  yang  dimainkan menggunakan konsol tertentu, seperti Playstation 2 , Playstation 3 , XBOX 360 , dan Nintendo Wii .
d. Handheld game, yaitu game yang dimainkan di  konsol  khusus video game  yang  dapat dibawa  kemana-mana  ( portable ),  sebagai contoh Nintendo DS dan Sony PSP . e. Mobile game,  yaitu  game  yang  dapat dimainkan  khusus  untuk mobile  phone atau PDA .
Dimensi adalah angka yang berhubungan dengan sifat  metrik  atau  topologi  dari  suatu  objek. Berdasarkan dimensi dari objek-objeknya, game dapat dibagi menjadi beberapa jenis, diantaranya:
a. Game 2D
Game dua dimensi atau 2D merupakan suatu konsep dimana semua objek berada pada satu bidang datar. Gerakan pada game 2D dibatasi hanya  horizontal  dan  vertikal  atau  secara koordinat  gerakan  pemain  yang  hanya  dapat bergerak pada sumbu X danY. Pada game 2D terdapat  dua  pergerakan  kamera.  Pertama adalah  kamera  statis  dimana  gambar  latar ( background )  dan  tempat  game  2D  tidak bergerak sama sekali, contoh  dalam jenis  ini adalah Tetris .  Kedua  adalah Side-Scrolling dimana game yang kita mainkan mempunyai kamera yang dapat bergeser ke kanan atau ke kiri dengan kecepatan sesuai dengan gerakan dan kecepatan karakter yang kita mainkan/gerakkan  pada game  tersebut. Contoh  game  yang  termasuk  pada  jenis  ini
e-ISSN 2723-4673
adalah Super  Mario  Bross , Sonic dan Megaman . b. Game 2.5D
Setelah  game  2D,  muncul  game  dengan tampilan 3D datar  (3D Plane ). Game seperti ini bukan 2D tapi tidak juga sepenuhnya 3D. Teori  grafik  seperti  ini  disebut  dengan  2.5D atau pseudo -3D, sedangkan pada istilah game lebih  dikenal  dengan  istilah isometric , diametric atau trimetric projection . Biasanya game play dari  game  2.5D  mirip  2D  dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertikal, namun beberapa objek menggunakan teknik rendering secara 3D.
c. Game 3D Game  3D  menggunakan  tiga  dimensional representasi  geometris  data  (X,  Y,  Z)  yang disimpan  dalam  komputer  untuk  keperluan perhitungan dan rendering gambar 2D. Dalam sebuah game 3D, pemain bisa melihat sebuah objek  dari  sudut  360°.  Terdapat  tiga  dasar dalam pembuatan sebuah objek 3D, yaitu 3D modeling ,  3D rendering ,  dan  3D computer graphics software . Genre pada  suatu  game  memperlihatkan  pola umum  tantangan  dari  game  tersebut.  Dengan perkembangan informasi seperti sekarang, genre dari  game  masih  terus  berkembang,  sebagai contoh simulasi menari ( dance simulation ) yang diperkenalkan  oleh  desainer  game  dari  Jepang. Namun secara umum game dapat dibagi menjadi beberapa jenis berdasarkan genre yang diterapkannya, yaitu:
a. Game Strategi ( Strategy Game)
Asal-usul game strategi berasal dari game papan seperti catur dan Othello . Pada game strategi biasanya  pemain  dapat  mengendalikan  tidak hanya  satu  karakter,  melainkan  beberapa karakter  dalam  game  tersebut  dengan berbagai  jenis  tipe  kemampuan,  kendaraan, hingga pembuatan berbagai bangunan, pabrik dan  pusat  pelatihan  tempur,  tergantung  dari tema ceritanya. Game strategi dibagi menjadi 2  bentuk  utama,  yaitu classical  turn-based strategy dan real-time strategy . b. Role-Playing Game (RPG)
Game RPG sama seperti game strategi, yaitu salah satu genre yang dibuat dari game yang berasal dari kertas dan pena maupun gambar digital. Dua hal yang hampir sama pada semua game  RPG,  yaitu  konfigurasi  dari  karakter
pemain yang meningkat berdasarkan pengalaman  ( experience) dan  jalan  cerita ( storyline )  yang  kuat.  Oleh  karena  itu, terdapat  dua  elemen  utama  yang  menjadi kunci  suksesnya  sebuah  game  RPG.  Fitur yang  pertama  adalah  cerita  ( story )  dan  fitur yang  kedua  adalah  pembangunan  karakter ( character development ). c. Game Olahraga ( Sport Game s )
Game  olahraga  mempunyai  tantangan  yang tidak biasa bagi seorang desainer game. Tidak seperti game - game yang lain, dimana pemain memiliki  sedikit  pengetahuan  mengenai dunianya, tetapi game olahraga meniru aturan pada olahraga di kehidupan nyata.
d. Simulasi Kendaraan ( Vehicles Simulation ) Pada simulasi kendaraan, pemain dihadapkan dalam  suatu  kondisi  seolah-olah  pemain mengemudikan  atau  menerbangkan  sebuah kendaraan,  secara  nyata  atau  imajinasi.  Pada simulasi  kendaraan  yang  nyata,  salah  satu tujuan  yang  harus  dicapai  adalah  kemiripan kendaraan, seperti karakteristik kinerja mesin (kecepatan  dan  manuver)  dengan  kendaraan yang  sebenarnya.  Namun,  jika  mendesain kendaraan  imajinasi,  kita  bebas  untuk membuat driving experience untuk  pemain, tanpa  harus  terbatas  oleh  gravitasi, Gforces , kapasitas bensin, dan lainnya e. Game Petualangan ( Adventure Game s ) Game  petualangan  bukan  merupakan  sebuah kompetisi  atau  simulasi  seperti  game  yang lainnya.  Game  jenis  ini  tidak  menawarkan proses  untuk  dikelola  atau  mengalahkan musuh  melalui  strategi  dan  taktik.  Game petualangan  merupakan  cerita  interaktif mengenai  karakter  yang  dikontrol  oleh pemain f. Game Teka-Teki (Puzzle Game s )
Game puzzle merupakan game yang bertujuan untuk memecahkan sebuah puzzle , terkadang tanpa  menyatukan  dengan  jalan  cerita  atau tujuan  yang  lebih  besar.  Game  jenis  ini biasanya  bervariasi  pada  satu  tema  saja. Untuk  kesuksesan  secara  komersil,  sebuah game puzzle haruslah  memiliki  tantangan, visual yang  atraktif,  dan  disamping  itu, nyaman untuk dimainkan.
g. Game Aksi ( Action Game s )
Game aksi merupakan sumber yang baik bagi elemen  desain  dari  sebuah  game.  Game  ini
e-ISSN 2723-4673
relatif sederhana karena membuat analisis dari game tersebut lebih mudah, jika dibandingkan dengan  genre  lain.  Aturan  dari  sebuah  game action menjelaskan dasar dari mekanika game. Genre game ini biasanya lebih simpel dalam aturan, karena kealamian dari gameplaynya.
a. Game Engine
Game  Engine  adalah  sistem  perangkat  lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game.  Ada  banyak  game engine yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan  dan  sistem  operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X . Game engine mempunyai development  tools dengan tampilan  visual  dan  langsung  terintegrasi sehingga tools-tools tersebut  dapat  digunakan kembali  untuk  mengembangkan  game  lain. Dengan  menggunakan  game engine ,  maka pengembangan  game  akan  menjadi  lebih  cepat, serta mengurangi biaya dan tingkat kerumitan. Fungsionalitas  inti  biasanya  disediakan  oleh mesin  permainan  Mencakup  mesin rendering (“ renderer ”)  untuk  grafis  2D  atau  3D,  mesin fisika  atau  deteksi  tabrakan,  suara, script , animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming , memori manajemen, threading ,  dukungan lokalisasi,  dan  grafik  adegan.  RPG  Maker  VX tidak  memiliki  kecocokan  dalam  grafis  3D khususnya.  Game  engine  ini  lebih  baik  dan optimal jika hanya digunakan untuk grafis 2D. b. Bahasa Pemrograman Ruby
Bahasa  Pemrograman  Ruby  pertama  kali  dirilis ke publik pada tahun 1995, banyak programmer profesional  dari  seluruh  dunia  serius  ikut mengembangkan Ruby. Pada tahun 2006, Ruby diterima  oleh  banyak  orang.  Dengan  komunitas pengguna Ruby yang aktif di banyak kota-kota di seluruh dunia dan konferensi-konferensi beserta pertemuan Ruby terkait.
Ruby Game Scripting System 3 (atau RPG Maker VX  Ace  )  adalah  turunan  dari  bahasa pemrograman Ruby yang dikhususkan penggunaannya untuk membuat Game-Game PC. Game  Hasil  buatan  RPG  Maker  VX  Ace  ini memiliki  resolusi  standar  544x416  yang  dapat diubah melalui pengubahan script RGSS3.  RPG maker VX adalah sebuah software aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat Game berbasis RPG ( Role-Playing Game ) . Yang mana aplikasi ini  memberikan  kebebasan  pada  pengguna software, seperti  membuat  map,  jalur  cerita,
tokoh  dalam  Game, monster / creep ,  senjata, skills , kelas, dll.
RPG  ( Role-Playing Game)  sendiri  adalah  jenis Game yang lebih menekankaan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam Game, yang  biasanya  adalah  tokoh  utamanya,  dimana seiring  kita  memainkannya,  karakter  tersebut dapat  berubah  dan  berkembang  ke  arah  yang diinginkan  pemain  (biasanya  menjadi  semakin hebat,  semakin  kuat,  semakin  berpengaruh) dalam  berbagai  parameter  yang  biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran,  kecepatan  dan  kekuatan  karakter, senjata  yang  semakin  kuat,  ataupun  jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang Game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita  adalah  tokoh  dalam  cerita  itu.  Sedangkan pengembang  Game  RPG  Eropa,  cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear.
c. RPG Maker
Game  RPG  merupakan  game  yang  para pemainnya  memainkan  peran  tokoh-tokoh khayalan  dan  berkolaborasi  untuk  merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh  mereka  berdasarkan  karakteristik tokoh  tersebut.  Keberhasilan  aksi  mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi  membentuk arah dan hasil akhir permainan ini (Wahana, 2013:3).
Sebuah Game RPG memiliki beberapa karakteristik  tertentu  seperti,  pemain  harus membunuh  beberapa  monster  agar  tokohnya menjadi kuat, pemain dapat menginput nama dari tokoh  yang  sedang  dimainkan,  menentukan peraturan pertempuran tokohnya dan pertinjuannya  di  dunia  khayalan  yang  akan digunakan (sejarah, geografi, nama raja, dan lain- lain) .
Role-Playing  Game  adalah  sebuah  permainan dimana  pemainnya  memainkan  peran  tokoh- tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh  mereka  berdasarkan  karakteristik tokoh  tersebut,  dan  keberhasilan  aksi  mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan (Husnan, 2014:2).
e-ISSN 2723-4673
RPG  Maker  merupakan  sebuah  program  untuk membuat Game RPG. Proses pembuatan dibantu tools  yang  sudah  tersedia  didalam  sebuah program.  Program  ini  dibuat  oleh  grup  Jepang bernama  ASCII,  kemudian  diteruskan  oleh Enterbrain. RPG Maker telah diluncurkan di Asia, Amerika Utara, Eropa, dan Australia.

## d. RPG Maker VX Ace
Pada    awalnya    perangkat    lunak    ini dikembangkan  oleh  sebuah  perusahaan  yang bernama  ASCII  dan  kemudian  dibeli  lisensinya oleh  perusahaaan  yang  berasal  dari  Jepang bernama  Enterbrain.  Sebelum  bernama    RPG Maker,  perangkat   lunak  ini  bernama  “RPG Tsukuru”. versi PC dari RPG Maker antara lain: RPG Maker 95, RPG Maker 2000 (RM2k), RPG Maker    2003    (RM2k3),    RPG    Maker    XP (RGXP/RMXP),  RPG    Maker    VX  (RMVX), RPG    Maker    VX  Ace    (RMVXAce)  dan  RPG Maker MV. Pada dasarnya  ada  3  tahapan  dalam proses    pembuatan  Game  RPG    menggunakan RPG  Maker  VX  Ace  Yaitu: Pembuatan  Peta adalah  lokasi  dimana  karakter  dari  Game  dapat bergerak  atau  bisa  disebut  juga  sebagai  latar tempat  dari  Game,  untuk  itu  latar  tempat  yang dibuat harus sesuai  dengan  alur  cerita  dalam Game.  Pembuatan  peta  atau  dapat  disebut  juga Mapping . Proses mapping membutuhkan imajinasi  yang  tinggi  dari  pembuat  Gamenya sendiri,  agar  peta  yang    dibuat    dapat    sedekat mungkin    dengan    keadaan  nyata    dan    tidak menyimpang dari alur cerita.
a. Penggunaan  Database merupakan  hal  yang pasti  perlu  dilakukan  untuk  Game  RPG, dimana pembuat Game mengatur hal-hal yang bakal  digunakan  didalam  Game.  Seperti karakter, barang-barang, animasi, serta suara. b. Pembuatan  Event adalah  sebuat  proses dimana pembuat Game memberikan peristiwa maupun  aktivitas.  Contoh  aktivitas  yang diberikan  kepada  karakter,  dimana  ketika karakter  utama  kalah  melawan  monster,  aka nada karakter sampingan yang membantunya.

## C. Pengenalan  antar-muka  aplikasi  RPG Maker VX Ace
RPG  Maker  VX  Ace  pada  umumnya  seperti program untuk merancang game pada umumnya, namun  program  ini  memudahkan  perancang game khususnya untuk membuat game ber- genre RPG. Berikut interface yang terdapat dalam RPG Maker VX Ace:
a. Tampilan New  Project atau  laman  awal sebelum memulai,

## Gambar 1 Membuat Proyek Baru Pada RPG Maker VX Ace
b. Tampilan awal setelah Proyek baru dibuat,
Gambar 2 Tampilan Layar Kerja Utama

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## A. Metode Penelitian
Penulis  menggunakan  metode  penelitian  secara observasi  dan  juga Trial  and  Error. Disini penulis  membuat  game  dengan  mencoba  dan melihat game yang  telah  tersebar  didunia khususnya  jenis RPG  sebelum  membuat game dengan metode coba-dan-salah untuk mencapai game yang diinginkan.
B. Perancangan Pengujian Sistem
Pada  tahap  ini  program  RPG  Maker  memiliki keunggulan yang dikarenakan terdapat fitur test- play dimana penulis dapat mencoba game secara langsung.
Test-play ini  dibutuhkan  dan  memudahkan penulis  atau  pembuat  game  lainnya  yang menggunakan  RPG  Maker.  Tepat  setelah  game telah  dirancang,  pembuat  game  dapat  melihat hasil  langsung  dan  dapat  juga  dapat  kembali secara  mudah  tanpa  harus  merilis  atau compile game yang  membutuhkan  proses  yang  cukup lama.
e-ISSN 2723-4673
Adapun  pengujian  sistem  yang  harus  dilakukan tentang game yang akan telah dibuat, yaitu Black Box testing dan Alpha testing.
1. Pengujian Black Box Merupakan pengujian terintegrasi yang dilakukan oleh penulis tanpa menguji desain dan kode program namun hanya menguji sistem dari segi spesifikasi fungsionalnya.
Tabel.1 Pengujian Sistem Proses Hasil yang dibutuhkan Hasil Uji Memulai Game Memasuki ke bagian Intro. Menjalankan Quest atau misi Menerima Quest atau misi yang sesuai dengan yang diterima. Memasuki peta yang dituju Berpindah ketempat yang dipilih. Menyelesaikan misi Akhir Kembali ke menu awal.

## 2. Pengujian Alpha
Pengujian  ini  dilakukan  oleh  pemain  atau pengguna yang telah mencoba memainkan game yang telah dibuat untuk  memperoleh tanggapan berupa  kinerja  game,  sesuai  dengan  yang diharapkan, maupun dari segi tampilan menarik atau tidak nya. Tanggapan dari pemain ini dapat menentukan apakah game yang telah dibuat baik dan berhasil. Berikut merupakan questioner yang digunakan penulis dalam pengujian ini.
Keterangan: SM  : Sangat Menarik M  : Menarik TM  : Tidak Menarik

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Hasil
Adapun  hasil  dari  penelitian  aplikasi  game The Legend  Of  Bengkulu yang  merupakan  game berbasis desktop sebagai berikut:
1. Terdapat 3 Tugas utama pada game ini dimana tugas  tersebut  berada  pada  masing  masing kota besar yang akan ditemui ketika bermain. Tugas  ini  hanya  dapat  diselesaikan  secara bertahap.
2. Ketika  tiap  tugas  diselesaikan  pemain  dapat berpindah ke wilayah atau daerah baru dimana
pemain akan dapat menerima tugas selanjutnya. Tugas yang dijalankan akan lebih sulit  untuk  dikerjakan  dibanding  tugas  yang sudah diselesaikan.
3. Tugas Pertama merupakan pembukaan dimana  pemain  akan  membiasakan  diri dengan  game  RPG  Maker,  kemudian  ketika pemain  sudah  mencapai  tugas  kedua  pemain akan  mulai  menemukan  teka-teki  ketika menjelajahi dungeon/ atau wilayah musuh. 4. Game ini merupakan game yang memberikan pemain  fleksibilitas  dalam  membangun karakter utama dan memanajemen uang yang terdapat  didalam  game  dan  mengalahkan musuh yang lebih kuat.
5. Terdapat  4  Informasi  disediakan  didalam game ini, yang merupakan fakta sejarah yang benar-benar terjadi didaerah Kota Bengkulu.

## B. Pembahasan
1. Tampilan Utama
Tampilan  utama  terdiri  dari background  screen dan  3  button  yaitu  Mulai,  Lanjut,  dan  keluar. Adapun tampilan utama game ini.

## Gambar 3 Tampilan Utama
Keterangan:
1. Background  Screen, untuk  memberikan informasi  visual  terhadap  sebuah  subjek dimana  akan  mempermudah  pengertian terhadap  konten  yang  diberikan.  Pada penelitian  ini  terdapat  Benteng  Marlborough dan judul game.
2. Mulai,  tombol  ini  akan  mengarah  dan membawa pemain keawal permainan
3. Lanjut,  tombol  ini  berfungsi  untuk  pemain yang ingin melanjutkan permainan yang telah disimpan untuk dimainkan kembali.
4. Keluar, tombol ini akan menutup program game.
e-ISSN 2723-4673

## Gambar 4. Tampilan Lanjut

## 2. Tampilan Gameplay
Pada tampilan ini pemain dapat  melakukan pergerakan  secara  bebas  dan  menjelajahi wilayah    didalam  game,  serta  pemain  juga dapat  memanajemen  barang-barang  yang didapatkan  maupun  yang  akan  digunakan. Adapun tampilan pergerakan karakter

## Gambar 5. Pergerakan Karakter
Keterangan:
1. Pemain dapat bergerak ke utara, selatan, barat dan  timur  dengan  menggunakan d-pad pada
keyboard.
2. Ditampilan  ini  pemain  juga  dapat  menekan tombol Esc/ Escape atau tombol NUM0 untuk memasuki menu utama dimana pemain dapat
3. melakukan  penggunaan  barang-barang  yang dimiliki. Menu utama

## Gambar 6Tampilan Menu Utama
1. Item,  Pada  menu  ini  pemain  dapat  memilih item-item  yang  telah  diperoleh  untuk digunakan.
2. Skill,  Dimenu  ini  pemain  dapat  memilih keahlian  apa  yang  akan  digunakan  pada karakter tertentu.
3. Perlengkapan,  menu  ini  pemain  dapat menggunakan  perlengkapan  yang  diperoleh untuk  dikenakan  pada  karakter  yang  telah dipilih.
4. Status,  pada  menu  ini  pemain  dapat mengetahui  identitas  karakter-karakter  yang telah  dipilih,  seperti  latar  belakang,  level karakter,  75 tatistic  kekuatan  karakter  dan pengalaman yang dibutuhkan untuk naik level. 5. Keahlian, dimenu ini pemain dapat menentukan  keahlian  apa  saja  yang  akan dipelajari oleh karakter yang dipilih.
6. Simpan,  Pada  menu  ini  ketika  pemain memilih  simpan,  pemain  dapat  melakukan penyimpanan  data  proses  permainan  yang telah  dijalankan  untuk  dilanjutkan  kembali lagi pada waktu lain.
3. Tampilan Battle
Tampilan  ini  akan  terlihat  ketika  pemain menemukan dan melawan musuh.

## Gambar 7. Tampilan Battle
Keterangan:
1. Lawan,  tombol  ini  akan  berfungsi  ketika pemain  ingin  melawan  dan  memberikan serangan kepada musuh.
2. Kabur, pemain akan kabur dan meninggalkan musuh.
3. Auto,  tombol  akan  membiar  AI  mengambil alih  pertarungan.  Jadi  pemain  hanya  akan melihat karakter menyerang secara otomatis.
4. Bar  HP  ( health  point ),  jika  bar  ini  mencapai kosong  makan  pemain  akan  mencapai  game over.
e-ISSN 2723-4673

## Gambar 8 Tampilan Game Over
5. Bar TP (talent point), bar ini akan bertambah seiring  berjalan  pertarungan  dengan  fungsi untuk menggunakan keahlian karakter sesuai kelas mereka sendiri.
6. Bar MP (magic point), bar ini berfungsi untuk karakter  dapat  atau  tidak  nya  melakukan perapalan sihir yang mereka kuasai.

## C. Pengujian Sistem

## Adapun hasil pengujian aplikasi game RPG
Tabel. 2 Pengujian APlikasi Game The  Legend  Of  Bengkulu, berikut  dapat dilihat dibawah ini:
1. Blackbox Testing Tabel 3 Pengujian Sistem
Proses Pengujian Hasil Uji yang dibutuh kan Hasil Uji Memul ai Game Menekan tombol mulai, game akan menampil kan intro. Memasu ki ke bagian Intro. Sesuai yang dibutuhkan Menjal ankan Quest Ketika pemain berinterak Menerim a Quest atau misi Sesuai yang dibutuhkan atau misi si kepada npc (Non playable character) didalam game pemain akan menerima misi.. yang sesuai dengan yang diterima. Memas uki peta yang dituju Pemain menuju ke kota dan akan berpindah kedalam map kota tersebut Berpinda h ketempat yang dipilih. Sesuai yang dibutuhkan Menyel esaikan misi Akhir
Setelah Pemain menyelesa ikan tugas terakhir, pemain akan dikembali kan ke menu awal Kembali ke menu awal. Sesuai yang dibutuhkan
2. Kuisioner Alpha Testing Tabel 4 Kuisioner Alpha Testing Jumlah Pernyataan:
Maka diperoleh jawaban sangat menarik 66,7%, menarik  28,3%  dan  tidak  menarik  5%,  adapun cara perhitungan nya sebagai berikut:
a. Sangat Menarik
40
60 × 100 = 66,7%
b. Menarik
17
60 × 100 = 28,3%
c. Tidak Menarik
3 60 × 100 = 5% No Kriteria Persentase % SM M TM 1 Interface atau layar
muka mudah dimengerti ( user- friendly). 10 4 1 2 Cerita yang diberikan menarik. 8 7 0 3 Pengetahuan umum dan teka-teki didalam game. 10 4 1 4 Unsur RPG yang Fleksibel. 12 2 1
Jumlah Responden 15
SM : Sangat Menarik 40 M : Menarik 17 TM : Tidak Menarik 3 Total 60
e-ISSN 2723-4673
Hasil  rincian  dari  perhitungan  yang  dilakukan dapat dilihat pada diagram dibawah ini.

## Gambar 9 Diagram Hasil Kuisioner

## V.PENUTUP

## A. Kesimpulan
Dari penelitian yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan yang dari game RPG The Legend Of Bengkulu adalah sebagai berikut:
1. Game  RPG  awalnya  adalah  game  bermain peran dimana pemain akan memainkan peran yang  diberikan  oleh  game,  jadi  pemain The Legend Of Bengkulu dapat bergerak kemanapun dengan senantiasa sebagai protagonis didalam game.
2. Game  ini  memiliki  beberapa  teka-teki  yang diambil dari fakta sejarah yang telah terjadi di Kota Bengkulu.
3. The Legend Of Bengkulu berupa game RPG, namun memiliki unsur-unsur seperti berpetualang, bertarung, dan puzzle.
4. Event , Quest atau misi akan dilakukan secara bertahap.
5. Seluruh fungsi tombol, menu, dan alur cerita sesuai dengan yang diharapkan ketika penulis membuat game.
6. Penyampaian sejarah Bengkulu dapat dimengerti    dan  diterima  ketika  pemain menyeleseaikan  misi  atau quest yang diberikan. Sejarah utama yang diberikan ialah bagaimana terbentuk nya benteng
Marlborough.
B. Saran Dari kesimpulan diatas penulis ingin memberikan beberapa saran sebagai berikut: 1. Sebelum  menjalankan  aplikasi  game  ini, sebaiknya  spesifikasi  hardware  maupun
software di komputer sudah mendukung, agar aplikasi game ini bisa berjalan dengan lancar 2. Mainkanlah  dengan  waktu  yang  tidak berlebihan.
3. Untuk  penelitian  berikutnya  diharapkan menggunakan  RPG  Maker  versi  terbaru seperti, RPG Maker  VX Ace ter-update atau RPG Maker MV 4. Program  RPG Maker dapat  digunakan untuk membuat  sebuah  game  menjadi  media pembelajaran.  Seperti  memasukan  soal  dan memberi  nilai  secara  langsung,  tetapi  itu didalam game.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]Beck, John C. and Mitchell Wade. 2006. The Kids  are  Alright:  How  the  Gamer Generation  is  Changing  the  Workplace .
Massachusetts.  Harvard  Business  Review Press.
[2]Damarjati,  Syamsi  dan  Miatun,  Asih.  2021. Pengembangan  Game  Edukasi  Berbasis Android  sebagai  Media  Pembelajaran Berorientasi  pada  Kemampuan  Berpikir Kritis . Anargya: Jurnal Pendidikan Matematika, Vol. 4 No.2, Oktober 2021. e- ISSN 2615-4072. p-ISSN 2615-4196.
[3]Fitriyani,  Riski  Eka  dan  Nita,  Sekreningsih.
2021. Implementasi Game Edukasi “BaCovi”
Basmi Covid Berbasis Android dengan RPG Maker Engine . Seminar Nasional Teknologi Informasi  dan  Komunikasi  2021  Madiun- Indonesia,  e-ISSN:  2685-5615  p-ISSN: 2715-5315.
[4]Husnan, Fathul. 2014. Step by Step Membuat Game  Sendiri .  Jakarta:  PT.  Elex  Media Komputindo. ISBN:  978-602-02-40190. 216 hal
[5]Indrajani.  2011. Perancangan  Basis  Data dalam  All  in  1 .  Jakarta:  PT.Elex  Media
Komputindo.  ISBN:  978-979-27-9980-4. 303 hal [6]Jasson. 2009. Role Playing Game (  RPG  )Maker  (software  penampung kreatifitas, inovasi dan imajinasi bagi game designer) . Palembang. C.V Andi Offset. 210 hal [7]Kaban,  Roberto.  2021. Perancangan  Game RPG  (Role  Playing  Game)  “Nusantara Darkness  Rises” .  Journal  of  Information
0.00% 50.00% 100.00%

## Hasil Kusioner
Sangat Menarik Menarik Tidak Menarik
e-ISSN 2723-4673
System Research (JOSH) Volume 2, No. 4, Juli 2021. ISSN 2686-228X. 235-246 hal [8]Kelly,  H.  2005. Harnessing  the  Power  of Games  for  Learning.  National  Summit  on Educational  Games .  Washington,  D.C:
Federation of American Scientists. [9]Lestari, D. 2012. Game Definition
[10]www.researchgate.net/publication/2595328
95_The_Art_of_Game_Design_A_book_of
_lenses
[11]Sedang,  Chris.  2005. Pengertian  Genre Game. Jakarta. PT Grasindo.
[12]Tanjung,  Mahardika  Abdi  Prawira.  2016. Analisis  Pengaruh  Storytelling  Terhadap Game Lorong Waktu –  Pangeran Dipenogoro Sebagai Media Edukasi Sejarah urnal  Ilmiah  Komputer  dan  Informatika (KOMPUTA). Volume 5 No 1, Maret 2016. ISSN : 2089-9033
[13]Wahyu  ,  2014. Game  Adventure  Misteri Kotak  Pandora .  Jurnal  Telematika  Vol.  7
No.2 Agustus 2014. 13-31 hal 14]Wahana. 2013 . Membuat Game RPG dengan RPG  Maker .  Palembang.  CV.  Andi  Offset. 270 hal