Jurnal Teknologi Informasi, Vol 8 No 1 Juni 2022                                                        E-ISSN :2623-1700 P-ISSN : 1693-3672
Rancang Bangun Program Aplikasi Pemesanan Makanan Daring Berbasis Android Sebagai System As Self Service (SASS)
Shafira Maya Tas’a 1 , Suwarni 2
Universitas Respati Indonesia
1 shafiramt17@gmail.com, 2 suwarni@fti.urindo.ac.id

## Abstrak
Model  perdagangan  yang  berkembang  saat  ini  adalah  perdagangan  online.  Salah  satu teknologi  yang  dimaksud  adalah  teknologi  yang  berkaitan  dengan  telekomunikasi  dan informasi baik perkembangan teknologi di bidang internet maupun mobile device. Saat ini banyak  orang  menggunakan  smartphone  sebagai  mobile  device  dimana  perangkat komunikasi  tersebut  memiliki  kelebihan  dapat  terhubung  dengan  internet  untuk berkomunikasi antara satu dengan  yang  lainnya. System As Self Service,  yakni sistem  di tempat usaha yang memungkinkan pelanggannya mendapatkan barang maupun jasa tanpa bantuan  staf.  Tujuan  dari  perancangan  aplikasi  ini  untuk  mempermudah  masyarakat dalam  memesan  makanan  online,  karena  berjualan  online  menjadi  salah  satu  pilihan untuk  para  ibu  rumah  tangga  dan  juga  para  anak  muda  saat.  Sistem  yang  diusulkan menggunakan  metode  waterfall  dan  pemodelan  sistem  yang  dirancang  menggunakan UML,  yang  meliputi  use  case  diagram,  activity  diagram  dan  sequence  diagram.  Tahap pemrograman  dengan  menggunakan  PHP,  Framework  laravel  8.0  dan  MySQL  sebagai sistem  menajemen  database.  Metodologi  yang  digunakan  adalah  Metode  pengembangan perangkat  lunak System  Development  Life  Cycle (SDLC).  Model  ini  adalah  proses mengembangkan  atau  mengubah  sistem  perangkat  lunak  dengan  menggunakan  model- model waterfall .
. Kata Kunci : aplikasi pemesanan makanan daring, web, PHP, MySQL, SASS

## Abstract
The trading model that is currently developing is online trading. One of the technologies in question  is  technology  related  to telecommunications  and  information  on  developments  in both  technology  in  the  internet  and  cellular  devices.  Currently,  many  people  use smartphones as  mobile devices where these communication devices  have the advantage of being  able  to  connect  to  the  internet  to  communicate  with  one  another.  System  As  Self Service, which  is a system  in place of business that  supports customers  in obtaining goods and services without staff assistance. The purpose of designing this application is to make it easier  for  people  to  order  food  online,  because  selling  online  is  an  option  for  housewives and  young people at this time. The proposed system uses the waterfall  method and system modeling  designed  using  UML,  which  includes  use  case  diagrams,  activity  diagrams  and sequence diagrams. The programming stage uses PHP, Laravel 8.0 Framework and MySQL as a database management system. The methodology used is  the System Development Life Cycle  (SDLC)  software  development  method.  This  model  is  the  process  of  developing  or changing software systems using waterfall models.
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 8 No 1 Juni 2022                                                        E-ISSN :2623-1700 P-ISSN : 1693-3672
Keywords : online food ordering application, web, PHP, MySQL, SASS

## PENDAHULUAN
Seiring berkembangnya teknologi saat ini, terutama  teknologi  mobile  membuat  beberapa pihak  melakukan  inovasi  dalam  memajukan perusahaannya. Salah satu inovasi yang dilakukan  adalah  dengan  membuat  sebuah teknologi  yang  mana  teknologi  tersebut  dapat memberikan  kemudahan  kepada  pelanggannya dalam hal pelayanan.
Model perdagangan yang berkembang saat ini  adalah  perdagangan  online.  Hal  tersebut bermunculan  karena  mengikuti  perkembangan teknologi, dimana para konsumen  lebih memilih hal  yang  praktis  dan  cepat. Salah  satu  teknologi yang  dimaksud  adalah  teknologi  yang  berkaitan dengan  telekomunikasi  dan  informasi  baik perkembangan  teknologi  di  bidang  internet maupun mobile  device .  Saat  ini  banyak  orang menggunakan smartphone sebagai mobile device dimana  perangkat  komunikasi  tersebut  memiliki kelebihan dapat terhubung dengan internet untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya.
Pada masa pendemi covid-19 ini, masyarakat belum terlalu bebas  keluar  rumah, masyarakat masih harus berdiam diri  dirumah, maka dari itu maksyarakat membutuhkan aplikasi belanja online untuk memesan  makanan. Dan dimasa pandemi saat ini usaha baso aci  ini dapat membantu penghasilan rumah tangga.  Sebelum pendemi melanda negeri, toko baso  aci  sudah menjual produk makanan dan mulai  ada  di pasaran, tapi belum banyak peminatnya,  dengan adanya aplikasi yang dibuat ini, akan  membuat toko baso aci ini dikenal dan banyak peminatnya.
Jumiatmoko (2016) mengatakan,
WhatsApp merupakan aplikasi berbasis internet
yang  memungkinkan  setiap  penggunanya  dapat saling  berbagi  berbagai  macam  konten  sesuai dengan  fitur  pendukungnya.  WhatsApp  juga memiliki  berbagai  fitur  yang  dapat  digunakan untuk  berkomunikasi  dengan  bantuan  layanan internet.
WhatsApp  adalah  aplikasi  yang  akan digunakan  untuk  rancang  bangun  aplikasi pemesanan  makanan  daring,  dimana  aplikasi  ini adalah  tempat  pemesanan  makanan  yang  dapat dipesan  menggunakan  WhatsApp  template setelah  memilih  fitur  WhatsApp  yang  ada  di dalam aplikasi yang akan dibuat.
Melihat permasalahan diatas maka peneliti mengusulkan sebuah “Rancang Bangun Program Aplikasi  Pemesanan  Makanan  Daring  Berbasis Android sebagai System As Self Service (SASS)”.

## METODE PENELIATIAN

## Pendekatan Penelitian
Penelitian  ini  dilakukan  menggunakan Model  SDLC  ( System  Development  Life  Cycle ). Model  ini  adalah  proses  mengembangkan  atau mengubah  sistem  perangkat  lunak  dengan menggunakan model-model dan metodologi yang digunakan orang untuk  mengembangkan sistem- sistem  perangkat  lunak  sebelumnya  yaitu waterfall .
Konsep Dasar Pengembangan Metode

## Waterfall
Metode air terjun atau yang sering disebut metode  waterfall sering  dinamakan  siklus  hidup klasik  ( classic  life  cycle), nama  model  ini sebenarnya  adalah  “ Linear  Sequential  Model ”, dimana hal ini menggambarkan pendekatan yang
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 8 No 1 Juni 2022                                                        E-ISSN :2623-1700 P-ISSN : 1693-3672
sistematis
dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesifikasi  kebutuhan  pengguna  lalu  berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan (planning), permodelan (modelling ), konstruksi ( construction), serta  penyerahan  sistem  ke  para pengguna  (deployment),  yang  diakhiri  dengan dukungan  pada  perangkat  lunak  lengkap  yang dihasilkan  (Pressman,  2012).  Pertama  kali model  waterfall  ini  diperkenalkan  oleh  Winston Royce pada tahun 1970.
Model  ini  termasuk  ke  dalam  model generic  pada  rekayasa  perangkat  lunak  dan pertama kali  diperkenalkan oleh  Winston Royce sekitar tahun 1970 sehingga seringkali dianggap kuno,  tetapi  merupakan  model  yang  paling banyak  dipakai  dalam Software  Engineering (SE).  Model  ini  melakukan  pendekatan  secara sistematis  dan  berurutan.  Disebut  dengan waterfall  karena  tahap  demi  tahap  yang  dilalui harus  menunggu  selesainya  tahap  sebelumnya dan berjalan berurutan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Tujuan Perancangan Aplikasi
Tujuan dari perancangan aplikasi ini untuk mempermudah  masyarakat  dalam  memesan makanan online, karena berjualan online menjadi salah  satu  pilihan  untuk  para  ibu  rumah  tangga dan juga para anak muda saat ini yang cenderung suka  membeli  makanan  untuk  di  konsumsi  dan menjadi solusi untuk bertahan di tengah pandemi saat ini karena pemerintah membatasi masyarakat untuk  tidak  keluar  rumah.  Dengan  model perdagangan  yang  berkembang  saat  ini  adalah perdagangan online, maka solusi dari permasalah diatas  adalah  membuat  aplikasi  pemesanan makan  daring  yang  dapat  memudahkan  user untuk  memesan  makanan  online  menggunakan system as self servis.
Pada  perancangan  aplikasi  ini,  peneliti menggunakan diagram Unified Modeling Language  (UML ),  antara  lain activity  diagram, class  diagram,  use  case  diagram, dan sequence diagram.
Gambar 1 Activity Diagram Pembuatan Resto
Gambar 2 Activity Diagram Pelanggan
Class Diagram Aplikasi Makanan Daring Berikut ini perancangan class diagram untuk aplkasi makanan daring :
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 8 No 1 Juni 2022                                                        E-ISSN :2623-1700 P-ISSN : 1693-3672

## Gambar 3  Class Diagram Makanan Daring
Use Case Diagram Aplikasi Makanan Daring

## Pasar Makan
Use  Case  Diagram mendeskripsikan sebuah  interaksi  antara  satu  atau  lebih  aktor dengan  sistem  informasi  yang  akan  dibuat. Use Case  Diagram dapat  dilihat  pada  gambar  4 berikut :

## Gambar 4 Use Case Diagram Aplikasi Makanan Daring Pasar Makan

## Rancangan Logic User Interface
Perancangan  antarmuka  ini  digunakan sebagai  gambaran  awal  tampilan  yang  akan dibangun, dimana perancangan antarmuka ini merupakan  mekanisme  komunikasi  antara admin  dan  pengguna  ( user ).  Berikut  ini merupakan
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 8 No 1 Juni 2022                                                        E-ISSN :2623-1700 P-ISSN : 1693-3672
gambaran rancangan user interface aplikasi pemesanan makanan daring yang akan dibangun.

## Rancangan Halaman untuk Pemilik Akun dan Pemilik Resto
Halaman login merupakan  sebuah  rancangan yang  dibuat  dengan  tujuan  sebagai  halaman autentikasi  admin  pada  saat  mengakses  halaman utama admin, halaman dapat dilihat pada gambar 5

## Gambar 5 Halaman login

## Rancangan Halaman Pendaftaran Resto
Halaman  pendaftaran  merupakan  sebuah rancangan  yang  dibuat  dengan  tujuan  sebagai halaman pendaftaran Resto baru sebelum membuka resto.
Gambar 6 Halaman Pendaftaran

## Rancangan Halaman Pemilik Resto
Halaman dashboard merupakan  sebuah rancangan  yang  dibuat  dengan  tujuan  sebagai halaman pemilik resto.
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 8 No 1 Juni 2022                                                        E-ISSN :2623-1700 P-ISSN : 1693-3672
Gambar 7 Halaman Pemilik Resto
Rancangan Halaman Order List Halaman order  list merupakan  sebuah rancangan yang dibuat dengan tujuan agar admin mengetahui informasi tentang pemesanan.
Gambar 8 Halaman Order List
Rancangan Halaman Product List Halaman Product  List merupakan  sebuah rancangan yang dibuat dengan tujuan agar admin dan  pengguna  mengetahui  informasi  tentang produk.
Gambar 9 Halaman Product List
Rancangan Halaman User order
Halaman user  order merupakan  sebuah rancangan  yang  dibuat  dengan  tujuan  agar pengguna  mengetahui  informasi  tentang  produk makanan yang tersedia.
Gambar 10 Halaman User Order
Rancangan Halaman Whatsaap Order
Halaman whatsaap  order merupakan sebuah rancangan yang dibuat dengan tujuan agar pengguna  mengetahui  informasi  tentang  produk makanan yang tersedia.
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 8 No 1 Juni 2022                                                        E-ISSN :2623-1700 P-ISSN : 1693-3672

## SIMPULAN DAN SARAN

## Simpulan
Simpulan yang  dapat  diambil  dari penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut:
 Aplikasi pemesanan makanan daring mempermudah  masyarakat  dalam  mencari dan memesan makan.
 Metode  pengantaran  menggunakan metode self  service atau  dianter  dengan  metode pembayaran menggunakan system COD atau bayar ditempat.

## Saran
Agar  sistem  ini  dapat  bermanfaat,  maka peneliti memberikan saran sebagai berikut:
 Diharapkan  sistem  pemesanan  makanan kedepannya  akan  ada  yang  menerapkan  ke IoT  untuk  penerapan  otomatis  pemesanan nya
 Aplikasi  ini  diharapkan  dapat  menggunakan sistem pembayaran digital / E-wallet.

## DAFTAR PUSTAKA
1. Ali  Saefudin,  Aslam  Fatkhudin,  Teguh Satrio.  Membangun  Aplikasi  Belanja  Online Untuk  Usaha  Mikro  Kecil  Menengah (Umkm)  Berbasis  Android  Di  Kabupaten Pekalongan. Surya Informatika, VOL. 9, No.
1, November 2020
2. Defrina,  D.,  dan  Lestari,  D.P.  (2017), Aplikasi Pemesanan Makanan Dan Minuman Online  Berbasis  Mobile  Browser  Pada Restoran  Tiga  Saudara,  Jurnal  Ilmiah Informatika  dan  Komputer,  Vol.  22  No.  3 Desember 2017.
3. Iman  Hikmat  Nugraha,  Laelatul  Azizah. Rancang  Bangun  Aplikasi  Pemesanan  Menu Makanan  dan  Minuman  Berbasis  Web  Di Caffe  In  Out  Kabupaten  Pangandaran. JUMANTAKA  Vol 03 No 01 (2019) PISSN: 2613-9138 | ISSN: 2613-9146
4. Liliany  Candra,  Ari  Amir  Alkodri.  Aplikasi Pemesanan Makanan Pada Bangka  Original
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 8 No 1 Juni 2022                                                        E-ISSN :2623-1700 P-ISSN : 1693-3672
Cafe  Berbasis  Client  Server  Dengan
Platform  Android.  Jurnal  SISFOKOM, Volume  03,
Nomor 02, September 2014
5. Mochamad  Nanda  Fatahillah  Riszky,  Andi Iwan Nurhidayat. Rancang Bangun Aplikasi  Pesan  Antar  Makanan  Cepat  Saji Berbasis  Website  (Studi  Kasus  :  M2M Indonesia Cabang Sidoarjo). Jurnal Manajemen  Informatika.  Volume  8  Nomor 02 Tahun 2018, 58-6
6. Muammar Qadhafi, Anjik Sukmaaji,
S.Kom.,M.Eng , Rangsang Purnama, M.Kom.,  MCP.  Rancang  Bangun  Aplikasi Pemesanan Makanan Online Pada Restoran
Cepat  Saji  Berbasis  Mobile  Application
(Studi  Kasus  Chicken  Mania  Cabang
Rungkut)
7. Rahartri.  “Whatsapp”  Media  Komunikasi Efektif  Masa  Kini  (Studi  Kasus  Pada Layanan Jasa Informasi Ilmiah Di Kawasan
Puspiptek). Visi Pustaka Vol. 21, No. 2,
Agustus 2019
8. Rosita, Fransiska Dika Mega. 2019. Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Keluhan Jaringan Dan Komputer Berbasis Website Pada  Dinas  Komunikasi Dan  Informatika  Kabupaten  Tangerang. Skripsi Universitas Raharja.
9. Sri  Jansiska,  Tri  Sugihartono.  Implementasi Aplikasi  Pemesanan  Produk  Teknologi Berbasis Client Server Menggunakan Smartphone Android Pada Toko Ks
Teknologi. STMIK Atma Luhur
Syifa  Nur  Rakhmah,  Reza,  Kardinal  Novel.
Aplikasi  Delivery  Order  Makanan  dan Minuman  Berbasis  Web  Pada  Restoran Mang  Kabayan.  Jurnal  Teknika  Volume  11, No.2, Tahun 2019 ISSN: 2085-0859 e-ISSN : 2620-4770