Abstrak—Indonesia  adalah  salah  satu  negara  yang  berada  di wilayah  aktif  gempabumi  dunia.  Setidaknya,  salah  satu gempabumi  terbesar  yang  pernah  tercatat,  terjadi  di  wilayah negara ini. Namun, masih banyaknya kerugian baik harta dan nyawa  pada  bencana  gempabumi  dibeberapa  tahun  terkahir, menunjukan kurangnya persiapan dalam menghadapi gempabumi.  Diperlukan  berbagai  upaya  dalam  mengurangi risiko bencana gempabumi, dimana pelatihan simulasi bencana menjadi  bentuk  sosialisasi  utama.  Namun,  dengan  adanya batasan, diperlukan bentuk sosialisasi lain. Dengan berkembangnya  penggunaan  internet  di  Indonesia,  dan  salah satu  platform  berbagi  video  Youtube,  maka  dirancanglah motion  graphic  sebagai  upaya  mensosialisasikan  mitigasi bencana.  Metode  perancangan  yang  digunakan  tahap  ini pertama  adalah  melakukan  penggalian  data  dengan  cara wawancara  dengan  narasumber  seperti  lembaga  kebencanaan dan  pakar  geologi.  Tahapan  ini  bertujuan  mengenali permasalahan dan mencari nilai yang akan disampaikan. Hasil penelitian  tersebut  didukung  oleh  studi  literatur,  dan dibandingkan dengan penelitan dan media yang sudah ada dan terkait.  Perancangan  motion  graphic  mitigasi  bencana gempabumi ini menggunakan konsep bersiap yang disampaikan  secara  ironi,  dimana  diberikan  contoh  sebagai perbandingan  mana  yang  perlu  ditiru  danmana  yang  patut dihindari. Luaran yang dihasilkan dari perancangan ini berupa motion graphic mitigasi bencana gempabumi, yang didistribusikan  melalui  Youtube,  yang  informatif  dan menghimbau.  Diharapkan  audiens  dapat  memahami  serta mengimplementasikan  rangkaian  kegiatan  mitigasi  guna menghadapi bencana gempabumi kelak.
Kata  Kunci—Gempabumi,  Mitigasi  Bencana,  Motion  Graphic, Sosialisasi, Youtube.

## I. PENDAHULUAN
NDONESIA  merupakan  salah  satu  negara  yang  sering diterpa  bencana  geologi.  Terutama  disebabkan  oleh aktivitas  tektonik  yang  mengakibatkan  adanya  gempabumi. BMKG  menyampaikan  di  tahun  2018,  setidaknya  tercatat 11.000 kali gempa. Adapun gempa sebesar 7,1 skala Richter yang mengguncang Maluku Utara pada Kamis, 14 November 2019, menyebabkan 36 bangunan rusak dan 3 orang terluka. Hal  tersebut  mengharuskan  Indonesia  untuk  menyesuaikan diri dengan kondisi ini.
Meski risiko gempabumi Indonesia yang terbilang tinggi, masih  terdapat  beberapa  kendala  yang  sering  terjadinya. Salah satunya adalah adalah ketidaksadaran akan risiko pada suatu daerah, sehingga mengakibatkan dampak yang fatal. Di tahun  2012,  Badan  Geologi  telah  menunjukkan  kota  Palu sebagai wilayah yang berbahaya sebagai tempat pemukiman. Namun  pemukiman  tetap  dibangun  dan  menyebabkan dampak yang lebih besar ketika gempa Palu. Adapun kendala
mitigasi  bencana  yang  datang  dari  masyarakat  sendiri. Masyarakat  Indonesia  masih  memiliki  pandangan  yang cenderung berpasrah pada kejadian bencana. Hal ini didasari pemikiran  bahwa  bencana  itu  adalah  takdir.  Hasil  Litbang Kompas tahun 2011, menunjukkan mayoritas masyarakat tak siap dalam menghadapi bencana alam. Selain itu, kesadaran masyarakat  hidup  di  daerah  rawan  bencana  alam  masih rendah. Pemerintah dan masyarakat dinilai masih belum siap dalam menghadapi bencana. Diperlukan peningkatan dalam sosialisasi  mengenai  pengetahuan  bencana  dalam  berbagai cara.
Saat ini, setidaknya 64,8 persen penduduk Indonesia telah terhubung dengan internet, dengan mayoritas umur pengguna 15  -  19  tahun.  Hal  ini  mendukung  perkembangan  konsumi konten  digital,  termasuk  Youtube,  sebagai  media  sosial berbagi  video  yang  paling  sering  diakses  di  Indonesia.. Persentasi preferensi menonton Youtube, sebesar 54 persen, telah  mendekati  penonton  TV,  yaitu  57  persen.  Pengguna setidaknya  menghabiskan  waktu  1  jam  dalam  Youtube, dimana  pegguna  dari  daerah  rural  sebesar  83  persen,  dan daerah  urban  sebesar  92  persen.  Bentuk  media  yang disebarkan  melalui  Youtube  dapat  berupa  video  motion graphic.  Motion  graphic  yang  merupakan  gabungan  dari potongan  elemen  –  elemen  desain/animasi  berbasis  pada media  visual  yang  menggabungkan  bahasa  film  dengan desain  grafis.  Selain  digunakan  dalam  promosi  karena menarik  dilihat  dan  persuasif,  video  motion  graphic  dapat digunakan untuk menyampaikan pesan informatif. Menggunakan  video  motion  graphic  yang  disebar  melalui Youtube,  informasi  mitigasi  bencana  dapat  disebarkan  jauh lebih mudah lagi.

## A. Rumusan Masalah
Rumusan permasalahan yang diulas dalam perancangan ini adalah bagaimana merancang video motion graphic sebagai upaya  sosialisasi  mengenai  mitigasi  bencana  yang didistribusikan  melalui  Youtube  yang  ditunjukkan  pada Gambar 1.

## B. Tujuan
Berdasarkan pada permasalahan yang sudah diungkapkan diatas maka diharapkan dengan adanya perancangan ini dapat mengedukasi  kepada  masyarakat  khususnya  penonton Youtube mengenai mitigasi bencana.

## C. Manfaat

## 1) Praktis
Masyarakat khusunya pengguna youtube mengetahui dan

## Perancangan Motion Graphic sebagai Upaya Sosialisasi Mitigasi Bencana Gempa Bumi Melalui Youtube
Sudiro Demak Arta Panjaitan 1 dan Sayatman 2
1 Departemen Desain Produk, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
2 Departemen Desain Komunikasi Visual, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : sayatasik@gmail.com
I
memahami tindakan mitigasi bencana gempabumi.

## 2) Teoritis
Bagian  lahan  desain  komunikasi  visual  penilitian  ini berguna sebagai acuan penelitian dan perancangan serupa dan dapat  dimanfaatkan  untuk  dikembangkan  lebih  jauh,  baik tema, genre, maupun media lain.
D. Batasan Masalah
1) Luaran/Output
Luaran/ output yang  dihasilkan  berupa  video  motion graphic yang didistribusikan melalui Youtube sebagai media utama,  yang  mana  dapat  didukung  oleh  penggunaan  media sosial lain.

## 2) Perancangan Media
Perancangan  media  ini  ditunjukan  untuk  penonton Youtube,  yang  mana  merupakan  pengguna  mayoritas internet.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
A. Prinsip Motion Graphic
1) Pertimbangan Spatial
Pertimbangan  spatial  adalah  pertimbangan  pergerakan animasi  terhadap  posisi,  ukuran,  arah  acuan,  arah  gerakan, gerakan  yang  dipengaruhi  gerakan  lainnya,  hubungan pergerakan dengan batas – batas frame.

## 2) Pertimbangan Temporal
Pertimbangan  temporal  adalah  pertimbangan  terhadap kecepatan  dan  waktu  dalam  animasi.  Waktu  adalah pemahaman  tentang  durasi  waktu.  Velocity  merupakan kecepatan di mana obyek - obyek bergerak atau berubah dari waktu ke waktu dan perpindahan ruang.

## 3) Pertimbangan Tipografi
Pertimbangan tipografi adalah penggunaan tipografi untuk mewakili  informasi  dalam  format  visual.  Tipografi
mendukung obyek – obyek visual yang ada bersamanya.

## B. Teknik Desain

## 1) Teknik Pengerjaan
Teknik 2D CGI memanfaatkan perangkat lunak yang dapat menciptakan  ilustrasi  2D.  Teknik  ini  menghasilkan visualisasi  yang  bersih,  mudah  dalam  mengubah  skala,  dan keterbacaan yang tinggi. Teknik ini juga dapat memanfaatkan elemen  konvensional  dengan  memasukannya  kedalam program.

## 2) Gaya Visual
Gaya  visual  ditunjukkan  pada  Gambar  2.  dan  berikut adalah jenis-jenisnya :
a. Fluid Transitions Animasi mengalir dari satu adegan ke adegan lain dengan mulus tanpa cuts. Objek dapat bertransformasi menjadi objek lain. Digunakan untuk penceritaan naratif yang dengan mulus membuka dari awal sampai akhir.
b. 2D/Vector/Kinetic  TypeAnimasi  ini  memanfaatkan Flat  Design  dengan  skala  warna  solid,  yang  biasa dibuat menggunakan program pengolah vektor. Gaya ini dapat ditemukan dalam grafis siaran, infografis dan desain web.

## 3) Warna
Penggunaan  warna  diawali  dengan  membatasi  pilihan warna  yang  ditunjukkan  pada  Gambar  3.  Selain  itu  warna dipilih  untuk  mendukung  subjek  animasi.  Membuat  palet skema  warna  dengan  satu  tema  warna  dominan  untuk menyatukan  keseluruhan  komponen  karya.  Kemudian terdapat  penggunaan  warna  yang  memiliki  saturasi  dan
Gambar 1.  Bagan Alur Riset.
(a) (b)
Gambar 2. Referensi Gaya Visual.
Gambar 3. Pilihan Penggunaan Warna.
berguna sebagai menarik perhatian.

## 4) Suara
Penggunaan  suara  pada  animasi  yang  sesuai  dengan kriteria  desain  pada  perancangan  ini  adalah  suara  non- diegitic,  dimana  sumber  suara  tidak  terlihat  pada  video. Contoh dari tipe suara ini adalah, narasi, voice over, atau skor musik.  Suara  non-diegetic  memperkaya  adegan  yang  ada pada layar.

## C. Mitigasi Bencana
Mitigasi  adalah  serangkaian  upaya  untuk  mengurangi bencana. Terdapat siklus pelaksanaanya yang dibagi menjadi tiga masa, yaitu[1];

## 1) Prabencana
Prabencana  terdiri  tindakan  yang  dilakukan  untuk mengantisipasi  bencana,  dimana  dilakukan  tidak  hanya terdapat  risiko  bencana  yang  terlihat  berpotensi  terjadi, namun juga pada mas di mana tidak ada situasi bencana yang terlihat.

## 2) Saat Bencana
Saat bencana terjadi,  masa  tanggap darurat dilaksanakan, dimana  dilakukan  tindakan  ketika  terjadi  bencana  guna menangani dampak buruk.

## 3) Pasca Bencana
Pasca  Bencana  terdiri  dari  tindakan  yang  bertujuan mengembalikan  kondisi  masyarakat  agar  berfungsi  seperti
sedia  kala,  baik  dengan  membangun  sarana  prasarana  dan juga mendukung kestabilan aspek pelayanan publik.

## D. Youtube
Terdapat  beberapa  hal  yang  dapat  dilakukan  dalam mengoptimalkan  konten  yang  diunggah  ke  dalam  Youtube, diantaranya :

## 1) Penggunaan Kata
Mempertimbangkan penggunaan kata – kata yang populer terkait dengan konten yang dibahas. Hal ini dapat dilakukan dengan  menempatkannya  kata  tersebut di  judul video,  tags, deskripsi,  transkrip  video,  nama  dari  file  video,  dan thumbnail.
2) Thumbnail
Menggunakan thumbnail yang menarik perhatian penonton. Otak kita telah terlatih untuk merespon visual yang
Gambar 6. Ilustrasi Lingkungan.
Gambar 7. Ilustrasi Benda.
Gambar 8. Ilustrasi Thumbnail.

## Nexa Bold

## A B C D E F G H I J K l M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Gambar 4. Pilihan penggunaan font.
(a)                                               (b)
(c)                                                (d)
Gambar 5. Ilustrasi Karakter.
mencolok, membantu thumbnail yang unik membedakannya dari yang lain. Penggunaan kepala atau wajah manusia dapat meningkatkan  minat  penonton  untuk  mengklik  thumbnail. Selain  itu, penggunaan warna  kontras  membantu  thumbnail agar mencolok.

## 3) Pembuatan Serial Video
Membuat serial video dari topik yang berkaitan. Video  – video  dengan  topik  yang  berkaitan  dapat  disusun  dalam sebuah  playlist,  memungkinkan  penonton  untuk  terus menonton.

## III. METODE PENELITIAN
A. Data Primer
1) Wawancara BPB Joko Siswanto
Wawancara  dilakukan  untuk  mendapatkan  insight permasalahan mitigasi bencana, upaya mitigasi bencana, dan sosialisasi mengenai mitigasi bencana.
2) Wawancara Pakar Geologi Dr. Ir. Amien Widodo, Msi
Wawancara  dilakukan  untuk  mendapatkan  bahasan mengenai bahaya, dan temuan akan gempabumi.
B. Data Sekunder
1) Studi Literatur
Studi  literatur  tentang  konten  mitigasi  bencana  dalam Buku Saku Tanggap Tangkas Tangguh Menghadapi Bencana dan Buku Pedoman Latihan Kesiapsiagaan oleh BNPB.

## 2) Referensi Sumber Literatur
Referensi  sumber  literatur  seperti  buku/kutipan  buku,
pernyataan  ahli,  artikel/jurnal,  data  penelitian  sebelumnya dan sebagainya, yang membahas tentang subjek penelitian.

## 3) Studi Eksisting
Menganalisa baik media yng sama maupun kanal Youtube yang  sudah  ada,  sebagai  acuan  dalam  merancang  motion graphic mitigasi gempabumi melalui Youtube.

## IV. HASIL ANALISA
A. Badan Penanggulangan Bencana
1) Masyarakat
Masih  terdapat  masyarakat  yang  acuh,  kurang  peduli, ataupun kurang responsif dalam suatu kejadian bencana, yang dapat menghambat tindakan siaga bencana.

## 2) Batasan-batasan
Terdapat batasan – batasan dalam pelaksanaan sosialisasi dengan bentuk penyuluhan dan simulasi, yang mana betujuan mempersiapakan masyarakat menghadapi bencana.

## 3) Media Sosialisasi
Bentuk  media  sosialiasi  diperuntukan  untuk  menekankan bahwa  orang  pertama  yang  dapat  merespon  bencana  dalah dirinya sendiri.
B. Pakar Geologi
1) Risiko
Hampir seluruh wilayah Indonesia memiliki risiko bencana gempabumi, sehingga perlu ada persiapan dalam menyikapinya.

## 2) Bahaya dari Gempabumi
Bahaya  dari  gempabumi  tidak  hanya  dari  getaran  gempa tersebut, tetapi dampak yang dihasilkan pada jalur lewatnya gempa  tersebut  seperti pada bangunan  atau  pada  komposisi tanah.

## 3) Bentuk Media
Bentuk media perlu bahaya gempagumi yang datang tiba – tiba  dan  dampak  kerusakannya  mengintai  meskipun gempabumi.

## C. Studi Literatur
Dari “Buku Saku Tanggap Tangkas Tangguh Menghadapi bencana”  dan  Buku  Pedoman  Latihan  Kesiapsiagaan”  oleh BNPB, materi mitigasi bencana pada tahap sebelum terjadi, saat terjadi, dan sesudah terjadinya gempabumi.
Gambar  9.  Screenshot  dari motion  graphic Mitigasi  Sebelum Terjadinya Gempabumi.
Gambar 10. Screenshot dari Motion Graphic Mitigasi Saat Terjadinya Gempabumi.
Gambar 11. Screenshot dari Motion Graphic Mitigasi Saat Terjadinya Gempabumi.

## D. Studi Eksisting
1) Video dari HUMAS BNPB
Video“Tanggap, Tangkas, Tangguh Menghadapi Bencana "Gempa  Bumi"  oleh  kanal  Youtube  HUMAS  BNPB.  Dari video ini di dapatkan penggunaan gaya visual kartun dengan warna yang cerah.

## 2) Video dari BMKG
Video  “Animasi  Mitigasi  Gempabumi  (BMKG)"oleh kanal  Youtube  infoBMKG.  Dari  video  ini  juga  gaya  visual cerah dengan gaya ilustrasi 2 CGI, namun tidak konsisten.

## 3) Video Gaya Visual Flate Ilustration
Kanal Youtube Kurzgesagt – In a Nutshell dimiliki studo Kurzgesagt. Dari pengamatan konten – konten video di kanal ini,  didapatkan  penggunan  gaya  visual  flat  illustration, dimana  obyek  disederhakan  ke  dalam  bentukan  yang mendekati  bangun  dasar.  Kemudian  terdapat  pemanfaatan warna  dengan  kontras  dan  saturasi  yang  tinggi.  Pada  aspek kanal Yotube, terdapat penggunaan ilustrasi dari intro konten sebagai ikon dan banner, dan penggunaan teks yang menarik perhatian pada thumbnail.

## 4) Video Gaya Visual Flate Design
Kanal  Youtube  Kok  Bisa?  Dibawahi  oleh  Layaria Network.  Dari  pengamatan  konten  –  konten  video  di  kanal ini,  didapatkan  penggunaan  gaya  visual  flate  design  yang digabungkan dengan penggambaran yang masih menyerupai bentuk  aslinya.  Pada  penggunaan  warna,  warna  tetap mendekati warna asli dari aslinya. Pada aspek kanal Youtube, ikon  dari  kanal  terebut  memanfaatkan  tipografi,  di  mana banner disertai oleh ilustrasi dengna gaya yang serupa video. Pada  thumbnail  didapati  penggunaan  wajah  manusia  dari karakter  yang  biasa  muncuk  pada  video  –  video  kanal tersebut.

## V. PROSES DESAIN
A. Konsep Media
1) Bentuk Motion Graphic
Motion  graphic mitigasi  bencana  terdiri  dari  tiga  bagian. Tiap  video  memilki  format  MPEG-4,  video  codec  H.24, framerate 24 fps, dan resolusi 12880x720.

## 2) Tahapan Komunikasi
Dalam  mempertimbangkan  pesan  yang  disampaikan, pengurangan  risiko  bencana  terbagi  menjadi  3  fase,  fase prabencana/sebelum bencana, saat bencana, dan pascabencana/setelah  bencana.  Fase  sebelum  bencana bertujuan mengingatkan risiko gempabumi dan menginformasikan  tindakan  mitigasi  mempersiapkan  diri. Fase  saat  bencana  bertujuan  menginformasikan  tindakan mitigasi guna bisa menyelamatkan diri dan kemudian orang lain.  Fase  setelah  bencana  bertujuan  menginatkan  bahaya setelah gempabumi terjadi.

## B. Gaya Visual
Gaya visual mengadapatasi gaya visual dari konten motion graphic yang  populer  di  Youtube.  Gaya  yang  digunakan merupakan  penyederhanaan  bentuk  aslinya,  namun  masih menunjukan  wujudnya.  Kemudian  penampilan  detail dikurangi  atau  ditmapilkan  dengan  bentuk  dasar  atau
pembagian  warna.  Dalam  menampilkan  objek,  terdapat variasi  penggunaan  gaya  isometris,  flat  design,  dan perspektif.

## C. Warna
Warna yang digunakan adalah warna dengan kontras dan saturasi  yang  tinggi.  Penggunaan  warna  tidak  selalu bergantung  pada  benda  aslinya,  dan  digunakan  untuk mendukung  suasana  dalam  adegan.  Selain  itu  warna  yang digunakan bersifat mencolok dan dapat menarik perhatian.

## D. Font
Dalam perancangan video, digunakan font san-serif. San- serif  dipilih  karena  tingkat  keterbacaan  yang  tinggi.  Nama font  yang  digunakan  adalah  Nexa  Bold,  yang  ditunjukkan pada Gambar 4.

## E. Storyboard
Storyboard  membantu  menentukan  bagaimana  sebuah adegan  ditayangkan.  Setiap  ilustrasi  menjadi  landasan bagaimana adegan tersebut akan ditampilkan.

## F. Ilustrasi Karakter
Ilustrasi  karakter  digunakan  memperagakan  informasi yang akan disampaikan, larangan yang perlu dihindari, serta mendukung suasana dan pesan dalam adegan.
Pada Gambar 5 menunjukkan bahwa karakter (a) bertujuan memperlihatkan  bentuk  kegiatan  mitigasi  yang  baik, sedangkan  karakter  (b)  menunjukan  perilaku  yang  buruk dalam  memitigasi.  Karakter  (c)  dan  (d)  merupakan  variasi yang membantu menyampaikan pesan dan suasana.

## G. Ilustrasi Lingkungan
Ilustrasi lingkungan dimanfaatkan untuk mendukung suatu adegan  ketika  terdapat  peragaan  oleh  karakter,  yang ditunjukkan  pada  Gambar  6.  Selain  itu  lingkungan dimanfaatkan  untuk  mendukung  suasana  dan  pesan  yang disampaikan.

## H. Ilustrasi Benda
Ilustrasi benda digunakan untuk menyampaikan informasi dan  mendukung  adegan  karakter  dalam  suatu  adegan,  yang ditunjukkan pada Gambar 7.

## I. Animating
Dalam proses animasi, keyframe paling sering digunakan dalam  perubahan  position,  scale  dan  opacity.  Hal  ini dilakukan untuk mencipatakan perubahan tempat, perubahan ukuran,  dan  transisi.  Selain  itu,  audio  narasi  dimasukan bersamaan, sebagai penentu timing dari animasi.

## J. Rendering dan Compositing
Setelah  di  animasikan,  kemudian  di  render  dengan keluaran dimensi 1280x720 pixels dan telah memiliki audio narasi.  Kemudian  setiap  scene  yang  telah  dirender  disusun, dan ditambahkan musik latar bekang. Di proses ini, subtitel ditambahkan, yang nantinya dapat diburn bersama video atau dibuat menjadi file terpisah.

## K. Thumbnail
Pada  Gambar  8  menunjukkan  gambar  thumbnail  untuk Youtube  menampilkan  teks  inti  dari  isi  video,  kumpulan ilustrasi obyek yang ada di dalam video, serta menampilkan wajah karakter.

## L. Ikon dan Banner
Ikon  digunakan  sebagai  identitas  dalam  pencarian  kanal Youtube.  Banner  digunakan  sebagai  bentuk  identitas  pada halaman utama kanal Youtube.

## M. Mitigasi Sebelum Terjadinya Gempabumi
Video ini menyampaikan risiko gempabumi di Indonesia, persiapan  mitigasi  sebelum  terjadi  gempa,  dan  himbaun memahami mitigasi bencana yang ditunjukkan pada Gambar 9.

## N. Mitigasi Saat Terjadinya Gempabumi
Video ini menyampaikan upaya untuk menghindari risiko gempa, hal – hal yang perlu dihindari agar mencegah dampak sekunder,  dan  langkah  yang  dapat  dilakukan  bila  terjebak, yang  ditunjukkan  pada  Gambar  10.  Video  ini  menekankan perlunya  pemahaman  dari  diri  sendiri  untuk  menghindari risiko gempa.

## O. Mitigasi Setelah Terjadinya Gempabumi
Video ini menyampaikan hal – hal yang perlu diwaspadai ketika  gempa  telah  berhenti,  dan  upaya  untuk  membantu usaha pencarian korban, yang ditunjukkan pada Gambar 11.

## P. Test Screening
Test  Screening  dilakukan  untuk  melihat  respon  dari audiens.  Test  screening  dilakukan  dengan  menggunakan kuisioner  online.  Dari  hasil  test  screening,  dari  115 responden,  didapatkan  99,4%  menyatakan  telah  memahami informasi  yang  disampaikan  dan  menyatakan  bahwa informasi  yang  disampaikan  adalah  penting.  Selain  itu, didapatkan  90,4  %  menyatakan  menyukai  media  motion graphic serta tertarik untuk membagikannya. Hampir semua audiens memahami informasi yang diberikan dan menganggap penting, dan hampir semua audiens menyukai
media tersebut dan tertarik membagikannya.

## VI. KESIMPULAN/RINGKASAN
Motion Graphic Mitigasi Gempabumi ini menjadi panduan yang  berfokus  pada  mitigasi  individu  yang  bersifat  umum. Pemahaman  informasi  yang  diberikan  dapat  diperoleh  dari audio  yang  menjelaskan  tindakan  –  tindakan  mitigasi, animasi peragaan dari tindakan tersebut, teks yang memberi garis  besar  dari  pesan  yang  sedang  diberikan,  serta  subtitel yang mendukung audio apabila kurang jelas.
Penyampaian  informasi  mitigasi  bencana  dilakukan melalui  animasi  yang  memperagakan  narasi,  yang divisualisasikan  menggunakan  gaya  visual  yang  populer digunakan di Youtube.
Dalam  penyebaran  melalui  Youtube,  motion  graphic didukung  oleh  penamaan  file  video,  penyusunan  thumbnail dengan  memanfaatkan  penggunaan  teks  yang  menarik, ilustrasi  dengan  warna  yang  mencolok,  serta  penggunaan wajah, dan pemanfaatan fungsi close caption pada youtube, untuk  meningkatkan  kefektifan  penyebaran.  Kemudian diakhir  pemutaran  video,  ditampilkan  fungsi  end  card  yang menampilkan  video  selanjutnya,  dan  playlist  yang  dapat memutar  otomatis  setelah  video  selesai  diputar.  Sebagai media sosialisasi, diharapkan penonton mengikuti himbauan dalam  mengikuti  bentuk  pelatihan  yang  dilaksakan  oleh lembaga  –  lembaga  berwenang.  Kegiatan  berupa  simulasi bencana  akan  mebiasakan  individu  siaga  akan  bencana tersebut.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  D.  Paripurno.,  Eko  Teguh., Panduan  Pembelajaran  Kebencanaan Untuk  Mahasiswa  Di  Perguruan  Tinggi .  Jakarta:  Kementerian  Riset dan Teknologi Republik Indonesia, 2019.