## APLIKASI MEDIA SOSIAL UNTUK PEMASARAN TEMPAT MAKAN DAN KULINER MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MOBILE BACKEND AS A SERVICE
Andika Kurnia Putra 1
Ana Kurniawati 2
1,2 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya no. 100, Depok 16424, Jawa Barat
1 andikakurnia@ymail.com
2 ana@staff.gunadarma.ac.id

## Abstrak
Penggunaan  media  sosial  saat  ini  sudah  sangat  berkembang,  terutama  dalam  bidang bisnis  makanan.  Pemasaran  tempat  makan  dan  kuliner  secara  online  melalui  media sosial  memiliki  kelebihan  yang  banyak  daripada  penjualan  secara  manual.  Untuk membangun  media  penyimpanan  data  dan  informasi  dari  aplikasi  media  sosial diperlukan  dana  yang  besar,  alternatif  lainya  adalah  menggunakan  teknologi  cloud computing  sebagai  media  penyimpanan  data  dan  informasi  yang  menghubungkan keseluruhan sistem aplikasi media sosial yang ada. Saat ini muncul implementasi terbaru dari layanan cloud computing bernama mobile backend as a service, sebuah model yang menyediakan  layanan  bagi  pengembang  web  dan  aplikasi  mobile.  Oleh  karena  itu dibuatlah suatu aplikasi media sosial untuk pemasaran tempat makan dan kuliner dengan memanfaatkan  teknologi  mobile  backend  as  a  service  bertujuan  untuk  membantu  para pengusaha  kuliner  memasarkan  tempat  makan  dan  sekaligus  membantu  masyarakat dalam  mencari  tempat  makan.  Aplikasi  ini dibuat dengan  phonegap.  Apllikasi ini  dapat diakses  secara  langsung  melalui  web  browser  mozila  firefox  dan  smartphone  Android yang  terkoneksi  internet.  Aplikasi  ini  mempunyai  menu  profil,  unggah  data  tempat makan,  dan  pencarian  tempat  makan  berdasarkan  lokasi  dan  menu  makanan.  yang dimiliki  oleh  usaha  tempat  makan.  Aplikasi  telah  diuji  coba  pada  mozila  firefox  dan pengujian  aplikasi  (mobility  testing)  menunjukkan  bahwa  fungsi  aplikasi  berjalan  baik pada OS Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) hingga OS Android 4.2 (Jelly Bean).
Kata Kunci: Android, Media Sosial, Mobile Backend as A Service, Tempat Makan dan Kuliner.

## SOCIAL MEDIA APPLICATION FOR EATERIES AND CULINARY MARKETING USING MOBILE BACKEND AS A SERVICE TECHNOLOGY

## Abstract
The  use  of  social  media  today  is  highly  developed,  especially  in  the  field  of  culinary business.  The  marketing  of  eateries  and  culinary  online  through  social  media  has  many advantages over manual sales. Building a data storage and information from social media application required substantial fund, the alternative is to use cloud computing technology as  data  storage  media  and  information  that  connects  the  whole  system  of  social  media application.  Currently,  the  latest  implementation  of  cloud  computing  services  is  called mobile backend as a service, a model that provides services for web developers and mobile applications.  Therefore,  a  social  media  application  for  the  marketing  of  eateries  and culinary  by  using  mobile  backend  as  a  service  aims  to  help  culinary  entrepreneurs  to market their food and also help the society in searching for a place to eat. This application
was  created  with  phonegap.  This  application  can  be  accessed  directly  through  web browser mozila firefox and internet connected to Android smartphone. This application has a profile menu, uploaded feeding data, and a search for a place to eat based on location and food menu. which is owned by a dining venture. Application has been tested on mozilla firefox  and  application  testing  (mobility  testing)  indicating  that  the  application  function runs well on Android OS 4.0 (Ice Cream Sandwich) up to Android OS 4.2 (Jelly Bean).
Keywords: Android, Eateries and Culinary, Mobile Backend as A Service, Social Media.

## PENDAHULUAN
Penggunaan  media  sosial  saat  ini sudah  sangat  berkembang.  Media  sosial digunakan  untuk  mencari  informasi, berbagi  informasi,  jejaring  sosial,  forum dan  blog.  Selain  itu,  media  sosial  digu- nakan  untuk  mendukung  proses  bisnis, sehingga mendorong perusahaan semakin kompetitif.
Penggunaan  media  sosial  memberi- kan  keleluasan  bagi  pelanggan  untuk dapat  melakukan  transaksi,  menawarkan produk  dan  jasa,  berkomunikasi  dengan produsen maupun konsumen, tanpa harus dibatasi  dengan  jarak  dan  waktu,  sehing- ga  dapat  meningkatkan  pangsa  pasar  dan memberikan peluang yang lebih besar.
Penggunaan  media  sosial  dalam bisnis  berubah  dari  fungsi  sebagai  alat untuk  pertukaran  informasi  secara  elek- tronik menjadi alat untuk aplikasi strategi bisnis  untuk  pemasaran,  penjualan,  dan pelayanan pelanggan. Dari pemikiran ter- sebut  kemudian  berkembang  konsep e- marketing sebagai  salah  satu  strategi didalam dunia bisnis.
Pemasaran  di  media  sosial  sama dengan direct  marketing ,  dimana  kon- sumen  berhubungan  langsung  dengan penjual.  Penggunaan  media  sosial  untuk aplikasi  strategi  bisnis  di  Indonesia peluangnya  cukup  besar.  Media  sosial yang  berkembang  pada  saat  ini  me- mainkan  peranan  yang  besar  didalam kegiatan  bisnis  terutama  pada  bisnis dibidang kuliner.
Pemasaran  tempat  makan  dan  kuli- ner  secara  online  atau e-commerce melalui  media  sosial  memiliki  kelebihan
yang  banyak  daripada  penjualan  secara manual.  Media  sosial  membuat  usaha tempat  makan  akan  lebih  mudah  dikenal karena  produk  yang  ditawarkan  dapat  di lihat  oleh  jutaan  manusia  baik  dalam negeri  maupun  luar  negeri.  Media  sosial lebih  memanjakan  para  konsumen  khu- susnya  konsumen  yang  memiliki  waktu sibuk  dan  sempit.  Melihat  perkembangan zaman  yang  semakin  canggih  serta kehidupan manusia yang semakin praktis, pentingnya  para  wirausaha  memasang produk pada  media penjualan online atau media  sosial.  Untuk  meningkatkan  mutu penjualan  yang  berbasis  teknologi  cepat dan  mampu  bersaing  dan  bertahan  di dunia bisnis maka media sosial memung- kinkan terealisasinya hal tersebut.
Melihat kebutuhan perusahaan tem- pat  makan  dan  kuliner  dalam  mema- sarkan dan mempromosikan produk kepa- da  pelanggan,  perlu  dibuat  suatu  aplikasi media sosial berbasis web untuk mening- katkan  penjualan,  dan  pemilihan  web sebagai  basis  dari  pembuatan  aplikasi merupakan  hal  yang  tepat  karena  web mampu  menyediakan  kapasitas  yang sangat  besar  bagi  perusahaan  untuk menginformasikan  produk-produk  mere- ka.  Hal  ini  sangat  menguntungkan perusahaan  karena  dapat  menjelaskan produk andalan secara terperinci.
Untuk  membangun  media  penyim- panan  data  dan  informasi  dari  aplikasi media  sosial  diperlukan dana  yang  besar, alternatif  lainya  adalah  menggunakan teknologi cloud computing sebagai media penyimpanan  data  dan  informasi  yang menghubungkan keseluruhan sistem apli- kasi  media  sosial  yang  ada. Cloud  com-
puting atau  komputasi  awan  merupakan suatu  penggabungan  pemanfaatan  tekno- logi  komputer  atau  komputasi  dan pengembangan  berbasis  internet. Cloud computing tercipta  karena  timbulnya kendala  seperti  keterbatasan  atau  pem- borosan resource computer yang menyebabkan terhambatnya beberapa kegiatan  perkomputasian.  Perusahaan- perusahaan besar di bidang TI (Teknologi Informasi)  sekarang  beralih  mengguna- kan  teknologi cloud  computing agar terciptanya efisiensi.
Penggunaan infrastruktur cloud yang  diselenggarakan  oleh  perusahaan, tidak  diperlukan  pembangunan  baru terhadap  perangkat  dan  teknologi.  Peru- sahaan  cukup  mempercayakan  kepada perusahaan  pihak  ketiga  ( third  party vendor ) yang memang benar-benar dipercaya  sebagai  tempat  penyimpanan basis  data  keseluruhan  pada  perusahaan. Hal  ini  akan  mengurangi  biaya  yang dianggarkan  oleh  perusahaan  dalam pembangunan infrastruktur IT. Jangkauan akses  dari  teknologi cloud  computing ini juga  tidak  terbatas.  Bahkan  bagian personal mampu mengakses data dimana- pun  dan  kapanpun  berada  asalkan  ter- koneksi internet. Saat ini muncul implementasi  terbaru  dari  layanan cloud computing bernama mobile  backend  as  a service . Mobile backend as a service sebuah model  yang  menyediakan  layanan  bagi pengembang  web  dan  aplikasi  mobile untuk  menghubungkan  aplikasi  dengan penyimpanan  awan  serta  menyediakan fitur  seperti  manajemen  pengguna,  pem- beritahuan push , integrasi dengan layanan jejaring sosial dan penyimpanan awan.
Penelitian terdahulu yang dilakukan oleh  Mahardika  membahas  mengenai penggunaan  gabungan  antara  konsep cloud dan  bahasa  pemrograman  berbasis web serta teknologi basis data yang dapat menciptakan  suatu  aplikasi  sehingga mampu  menangani  sistem  informasi manajemen  restoran  dengan  sangat  baik
khususnya  pada back  end restoran tersebut  [1].  Penerapan  aplikasi  dimulai dari  manajemen  data  master  seperti bahan,  supplier,  menu  dan  lain-lain  serta manajemen  transaksi  seperti  proses  pe- mesanan  makanan.  Aplikasi  terkait  kuli- ner  yang  telah  ada  yaitu  aplikasi  pen- carian  lokasi  wisata  kuliner  berbasis Android yang dikembangkan oleh
Maulida.  Aplikasi  tersebut  hanya  dapat digunakan  untuk  mencari  lokasi  kuliner tanpa  bertujuan  untuk  pemasaran  kuliner [2].
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas maka  pada  penelitian  ini  dibuat  suatu aplikasi  media  sosial  pemasaran  tempat makan dan kuliner menggunakan teknologi mobile  backend  as  a  service . Aplikasi  ini  dapat  berjalan  pada  web  dan platform seperti  Android.  Aplikasi  ini dapat  digunakan  kapanpun  dan  dima- napun  sehingga  informasi  tersebut  dapat diakses  dengan  mudah  serta  praktis. Aplikasi  ini  diharapkan  dapat  membantu pengusaha  kuliner  untuk  meningkatkan peluang  penjualan.  Selain  itu  dapat memudahkan  masyarakat  dalam  mencari informasi dalam dunia kuliner.

## METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam penelitian ini yaitu metode SDLC ( System Development  Live  Cycle ).  Metode  ini terdiri dari beberapa tahapan, tahap-tahap dalam  SDLC  dapat  dilihat  pada  Gambar 1.
Tahap  yang  pertama  dilakukan dalam  penelitian  ini  adalah  perencanaan. Pada  tahap  perencanaan  dilakukan  studi pustaka (pemahaman literatur) dan internet.  Dimulai  dari  mengumpulkan data  mengenai mobile  backend  as  a service serta materi-materi yang berkaitan dengan  penerapan mobile  backend  as  a service pada  masalah  pemasaran.  Selain itu  dipelajari  pula  terkait  HTML5,  CSS, Javascript, MBaas dan Phonegap [3, 4, 5, 6].
Tahap  kedua  adalah  analisis  kebu- tuhan  aplikasi  kepada  para  pengusaha kuliner  dan  masyarakat  pengguna  media sosial  untuk  perancangan  aplikasi  media sosial  pemasaran  tempat  makan  dan kuliner  menggunakan  teknologi mobile backend as a service .
Tahap  ketiga  adalah  perancangan aplikasi  media  sosial  pemasaran  tempat makan  dan  kuliner  menggunakan  tekno- logi mobile  backend  as  a  service .  Dalam tahap ini, membuat perancangan tampilan dan perancangan basis data.
Tahap  keempat  adalah    implemen-
tasi  dengan  menggunakan  Phonegap  [5]. Dalam  tahap  ini,  implementasi  aplikasi pada smartphone berbasis Android sesuai dengan  yang  telah  dirancang.  Tahap terakhir  adalah  uji  coba  aplikasi.  Tahap
uji  coba  terdiri  dari mobility  testing dan usability  testing .  Mobilitity  testing  dila- kukan  pada  beberapa smartphone berba- sis  Android. Usability  testing dilalukan untuk evaluasi dari sisi pengguna.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Use Case Diagram
Use case diagram adalah memodel- kan  konteks  diagram  dan  memodelkan kebutuhan  sistem  [7]. Use  case  diagram dapat dilihat pada Gambar 2.

## Activity Diagram
Activity  diagram menggambarkan proses-proses  yang  dimulai  dari user membuka  aplikasi,  dapat  dilihat  pada Gambar 3.
Gambar 1. Tahapan SDLC
Gambar 2. Use Case Diagram
Gambar 3. Activity Diagram

## Class Diagram
Class  diagram menggambarkan hubungan  antar  tabel  atau class dalam database  yang  digunakan. Class  diagram pada  penelitian  ini  dapat  dilihat  pada Gambar 4.

## Struktur Navigasi
Struktur  navigasi  adalah  diagram alur  yang  digunakan  dalam  aplikasi  apli- kasi ini ditunjukan pada Gambar 5.

## Perancangan Basis Data
Aplikasi  ini  menggunakan  basis data  untuk  menampung  data  dari  proses yang  terjadi  dalam  aplikasi.  Aplikasi  ini menggunakan 4 buah tabel atau class . Tabel atau class pengusaha diguna- kan  untuk  tempat  penyimpanan  data mengenai  pengusaha.  Struktur  tabel terdiri  dari  beberapa field atau attribute dapat dilihat pada Tabel 1.
Gambar 4. Class Diagram
Gambar 5. Struktur Navigasi
Tabel 1. Pengusaha Tabel 2. Menu
Tabel 3. Galeri

## Tabel 4. Acara
Tabel  atau class menu  berisi  detail tentang  menu  makanan  yang  disediakan oleh pengusaha tempat makanan. Struktur table menu dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel  atau class galeri  berisi  kum- pulan  menu  makanan  yang  disediakan oleh pengusaha tempat makanan. Struktur table galeri dapat dilihat pada Tabel 3.
Tabel  atau class acara  berisi  detail tentang acara atau promo yang disediakan oleh  pengusaha  tempat  makanan.  Stuktur tabel acara dapat dilihat pada Tabel 4.

## Rancangan Tampilan Aplikasi
Pada  penelitian    ini  dibuat  aplikasi pemasaran  tempat  makan,  dengan  meng- gunakan  tampilan  menu  utama  sebuah panel  di  samping  kiri  berisikan  5  buah tombol yaitu, cari tempat makan, bantuan, tentang,  masuk  dan  daftar  dari  aplikasi. Untuk tampilan lanjutan jika setelah telah daftar  atau login akan  mencul  tampilan dashboard untuk  perusahaan  yang  terdiri dari  5  buah  tombol  yaitu,  daftar  menu, acara, galeri, profil, logout .

## Halaman Pembuka
Perancangan halaman pembuka dilihat pada Gambar 6.
Pada  Gambar  6,  untuk  kotak dengan  tulisan image merupakan  logo dari aplikasi dan text 1 adalah penjelasan dari logo aplikasi.

## Halaman Utama
Pada  perancangan  halaman  menu dapat  dilihat  pada  Gambar  7.  Pada Gambar  7, button  2 merupakan  tombol untuk menuju ke halaman daftar, button 3 untuk  mencari  hasil  pencarian  informasi tempat makan, box 1 untuk mencari hasil pencarian informasi tempat makan, box 2 untuk  mencari  berdasarkan  jenis  maka, icon  1 merupakan  gambar  menu  hasil pencarian, image adalah  gambar  logo aplikasi, menu adalah  navigasi  aplikasi,
text
untuk  memberi  nama  kotak  pen- carian,  dan text2 :  untuk  menampilkan footer .

## Halaman Tentang
Pada  perancangan  halaman  tentang dapat  dilihat  pada  Gambar  8.  Pada Gambar  8, image merupakan    logo  apli- kasi  dan text1 adalah  penjelasan  menge- nai aplikasi.
Gambar 6. Halaman Pembuka
Gambar 7. Halaman Utama
Gambar 8. Halaman Tentang
Gambar 9. Halaman Sign Up
Halaman Sign up
Pada  perancangan  halaman  sign  up dapat  diihat  pada  Gambar  9.  Pada Gambar  9, button  1 merupakan  tombol untuk melakukan proses pendaftaran, box 1 untuk  mengisi email , box  2 untuk mengisi password , box  3 untuk  menu- liskan  nama  tempat  makan, image merupakan  gambar  logo  aplikasi, text berisikan  informasi  untuk  mendaftar,  dan
text2 untuk masuk apabila sudah memiliki akun.
Halaman Login Pada  perancangan  halaman login dapat  dilihat  pada  Gambar  10.  Pada Gambar  10, button  1 digunakan  untuk melakukan  proses login , box  1 untuk mengisi email , box  2 untuk  mengisi password , image merupakan gambar logo aplikasi, text berisikan  informasi  untuk
msuk,  dan text2 untuk  melakukan  daftar apabila belum memiliki akun.
Gambar 10. Halaman Login

## Halaman Detail Tempat Makan
Pada  perancangan  halaman  detail tempat  makan  dapat  diihat  pada  Gambar 11.  Pada  Gambar  11, button  1 untuk menampilkan daftar menu, button 2 untuk menampilkan  galeri, button  3 untuk menampilkan  daftar  acara  atau  promo, image  1 merupakan  logo  aplikasi, image 1 adalah  gambar  profil  tempat  makan, text  1 merupakan  menu  navigasi, text  2 untuk menampilkan nomer telepon, text 3 untuk menampilkan konten dari button 1, button 2,  dan button 3,  dan text  4 merupakan footer .

## Halaman Daftar Menu
Pada  perancangan  halaman  daftar acara  dapat diihat  pada Gambar  12.  Pada Gambar 12, button 1 untuk menampilkan daftar menu, button 2 untuk menampilkan galeri, button 3 untuk menampilkan daftar acara  atau  promo, image  1 adalah  logo
aplikasi, image 2 merupakan gambar pro- fil  tempat  makan, text  1 menunjukkan menu navigasi, text 2 untuk menampilkan nomer telepon, text 3 untuk menampilkan konten dari button 1, button 2, dan button
3, dan text 4 adalah footer .

## Halaman Daftar Acara
Pada  perancangan  halaman  daftar acara  dapat diihat  pada Gambar  13.  Pada Gambar  13, button  1 merupakan  tombol untuk  menyimpan  data  acara, button  2 untuk  mencari  acara, button  3 untuk memanggil  ulang  data, button  4 untuk edit  data, box  1 untuk  input  judul  acara, box  2 untuk  input  tanggal  acara, box  3 untuk  input  deskripsi  acara, box  4 untuk input  mencari  acara, text  1 menampilkan informasi  navigasi  menu, text  2 untuk judul  acara, text  3 untuk  tanggal  acara, text  4 untu  deskripsi  acara,  dan text  5 untuk menampilkan hasil input data.
Gambar 11. Detail Pengusaha
Gambar 12. Daftar Menu
Gambar 13. Halaman Daftar Acara

## Halaman Galeri
Pada  perancangan  halaman  galeri dapat diihat pada Gambar 14. Pada button
1 untuk  unggah  gambar  pada  perangkat, button 2 untuk menyimpan data, button 3 untuk  mencari  data, button  4 untuk memangil ulang data, button 5 untuk edit data, box 1 untuk input judul, box 2 untuk input  deskripsi, box  3 untuk  input  pen- carian  data, image menampilkan  gambar galeri, text  1 untuk  menampilkan  infor- masi  navigasi  menu, text  2 untuk  foto, text  3 untuk  judul  galeri, text  4 untuk
deskripsi, text 5 untuk menampilkan hasil input data.

## Halaman Profil
Pada  perancangan  halaman  profil dapat  diihat  pada  Gambar  15.  Pada Gambar  15, button  1 untuk  unggah  foto profil, button 2 untuk simpan data, box 1 untuk  input  nama  tempat  makan, box  2 untuk  input  nomer  telepon, box  3 untuk input  alamat  tempat  makan, box  4 untuk deskripsi  termpat  makan, box  5 untuk input  password, text  1 untuk  menam-
pilkan  informasi  navigasi, text  2 untuk foto  profil, text  3 untuk  menampilkan nama tempat makan, text 4 untuk nomer tempat makan, text 5 untuk alamat tempat makan, text  6 untuk  deskripsi  tempat makan, dan text 7 untuk ubah password .
Gambar 14. Halaman Galeri
Gambar 15. Halaman Profil

## Pembuatan Basis Data
Setelah  membuat  basis  data,  lang- kah  selanjutnya  adalah  membuat  tabel atau  didalam  apiomat  dinamakan  sebagai class . Class yang  dibuat  adalah  pengu- saha, acara, galeri, dan menu. Selanjutnya membuat  atau deploy SDK,  karena  SDK yang  digunakan  untuk  melakukan query kedalam  basis  data  [8].  Gambar  16 merupakan deploy dari apiomat.
Setelah membuat file SDK, selanjutnya adalah mengunduh SDK pada tab  di  samping Class  Editor .  Pada tampilan  tab  SDK  terdapat  beberapa pilihan  SDK  seperti  Android,  Javascript,
PHP,  Java,  Titanium,  dan  lainnya  [8]. Pada  aplikasi  ini  digunakan  SDK  Java- script,  maka  pilih  SDK  untuk  Javascript kemudian  unduh file ,  dan file ini  akan disimpan  dalam  satu  folder  dengan file Javascript lainnya. Gambar 17 merupakan gambar untuk unduh SDK dari apiomat.
Pengujian dengan Smartphone Android Ketika  aplikasi  dijalankan  maka pada  menu  utama  ada  lima  tombol  yaitu cari tempat makan, tentang, masuk, daftar dan  pencarian.  Gambar  18  merupakan hasil output program.
Gambar 16. Pembuatan Basis Data
Gambar 17. SDK ApiOmat
Gambar 18. Output Program Tabel 5. Mobility Testing Tipe Ponsel Spesifikasi Hasil Pengujian Nokia XL 800 x 480 piksel, 5.0 inches, Android OS v 4.2 (Jelly Bean) Aplikasi dapat berjalan dengan lancar dan tidak ditemukan error. Tampilan yang dikeluarkan cukup tajam. Fitur yang ada pada aplikasi ini berjalan dengan baik Samsung Ace 3 800 x 480 piksel, 4.0 inches, Android OS v 4.2 (Jelly Bean) Aplikasi dapat berjalan dengan lancar dan tidak ditemukan error. Tampilan yang dikeluarkan cukup tajam.
Gambar 19. Diagram Pie Hasil Kuesioner
Mobility Testing
Pada tahap mobility testing , aplikasi diuji  coba  ke  beberapa smartphone ber- basis  Android.  Hasil mobility  testing dapat dilihat pada Tabel 5.

## Usability Testing
Pengujian  ini  dilakukan  untuk mengetahui  sejauh  mana  pengguna  dapat menggunakan dan memahami aplikasi ini dan  evaluasi  untuk  kekurangan  dari aplikasi  ini.  Pada  uji  coba  aplikasi  ini dilakukan  terhadap  30  orang  pengguna aplikasi.  Pada  kuesioner  terdiri  dari  3 pilihan jawaban yaitu SS = Sangat Setuju, S  =  Setuju,  TS  =  Tidak  Setuju.  Hasil kuesioner dapat dilihat pada Gambar 19.

## SIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  analisis  dan  pemba- hasan,  maka  dapat  diambil  kesimpulan bahwa  aplikasi  media  Sosial  untuk pemasaran  tempat  makan  dan  kuliner menggunakan  teknologi mobile  backend as  a  service telah  berhasil  dibuat.  Hasil mobility  testing dari  setiap  fungsi  tombol dan  kondisi  yang  diberikan  pada  aplikasi ini  dapat  berjalan  dengan  baik.  Aplikasi dapat  berjalan  minimum  pada  OS Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). Pada usability  testing menunjukkan  bahwa aplikasi  mudah  digunakan,  menu  serta fitur yang ada didalamnya telah berfungsi sesuai  dengan  tujuan  dengan  persentase sebanyak  36%  responden  sangat  setuju, sebanyak  59%  reseponden  setuju  dan sebanyak 5% responden tidak setuju.
Penyempurnaan  program  dan  isi dari aplikasi dapat dilakukan lebih lanjut.
Saran  untuk  pengembangan  aplikasi antara  lain  menambahkan  fitur  menyukai dan komentar.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] [Mahardhika,  2014]  Mahardhika,  I.
G.  N.  A.  2014.  “Aplikasi Back  End Manajemen Restoran Berbasis Cloud”. Merpati ,  Vol.  2,  No.  1,  pp.
98 – 105.
[2] Maulida, 2014] Maulida, H. A. 2014. Aplikasi  Pencarian  Lokasi  Wisata Kuliner  Berbasis  Android. Tugas
Akhir . Universitas Gadjah Mada.
[3] [Saefullah, et al, 2009] Saefullah, A.,
Untung,  R.,  dan  Augury  E.  R.  2009. Siapa  Saja  Bisa  Membuat Website
Dengan  CSS  dan  HTML.  Andi Publisher.
[4] [Sunyoto,  2012]  Sunyoto,  A.  2012. Ajax  Membangun  Web  dengan Teknologi Asynchronouse JavaScript
& XML.
[5] [Tim  EMS,  2013]  Tim  EMS.  2013.
Pemrograman Mobile dengan PhoneGap.
[6] [Utomo,  2013]  Utomo,  E.  P.  2013.
Mobile Web Programming HTML 5, CSS3, JQuery Mobile. Andi
Publisher.
[7] [Widodo dan Herlawati, 2011] Widodo,  P.  P  dan  Herlawati.  2011.
Menggunakan UML.
[8] [Apiomat,  2015]  Apiomat.  2015. Backend As A Service. http://www.apiomat.com