## OPTIMALISASI SEKTOR PARIWISATA DI MASA PANDEMI COVID-19 MENGGUNAKAN ANIMASI 3D
Debi Gusmaliza 1 , Inda Anggraini 2 , Angga Arizki 3

## Abstrak
Tahun  2020  dikenal  sebagai  tahun  pandemi Coronavirus  Disease atau  Covid-19  yang  telah menjangkiti banyak orang di berbagai belahan dunia. Dampak dari Covid-19 juga dirasakan oleh warga  sekitar  kota  Pagar  Alam  terutama  pada  sektor  pariwisata.  Proses  promosi  yang  biasa dilakukan  dengan  cara  konvensional,  yaitu  melalui  brosur  dan  dari  mulut  ke  mulut,  terhenti dengan  adanya  Covid-19.  Hal  ini  menjadikan  Kota  Pagar  Alam  tidak  dapat  lagi  melakukan berbagai  aktifitas  yang  mendukung  sektor  pariwisata.  Di  tahun  2020  grafik  angka  jumlah pengunjung  wisata  di  kota  Pagar  Alam  cukup  mengalami  penurunan  yang  mengakibatkan berkurangnya  pendapatan  pengelola  dari  masing-masing  wisata.  Tujuan  dari  penelitian  ini adalah  untuk  meningkatkan  dan  mengoptimalkan  promosi  agar  pengunjung  dari  luar  dapat melihat keindahan Kota Pagar Alam meskipun hanya dalam bentuk video animasi 3D. Metode pengembangan  sistem  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah ADDIE yang  meliputi  5 tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation . Untuk mengukur tingkat keberhasilan animasi ini maka dilakukan uji alpha untuk menguji validitas produk kepada para Ahli Desain, Ahli Materi, Ahli Bahasa, dan Ahli Media. Hasil dari penelitian ini berupa video promosi animasi 3D dengan  hasil validitas  memiliki  rata-rata  nilai  3,8  valid  yang  berarti  atau dikatakan  program  yang  dihasilkan  sudah  lengkap  dan  di  tampilan output program  yang dihasilkan sudah memenuhi kebutuhan pemakai.
Kata Kunci: ADDIE , animasi 3D, Pagar Alam, promosi, wisata

## Abstract
The year 2020 is one of the years that has so many unusual events like previous years, one of which is the Coronavirus Disease pandemic or better known as Covid-19 that has infected many people in various parts of the world. The purpose of this 3-dimensional animation promotional video is to increase innovation and creation in the delivery of information. Where the promotion of Pagar Alam city tourism is still there that uses conventional media such as brochures, stickers, pamphlets, and word of mouth that is still less effective to reach the younger generation and reach  the  wider  community  who  like  creative  things.  The  author  creates  animated  videos  of travel promotions to multiply the creations of travel promotions and can reach other places. Data collection  techniques  using  (Observation,  Documentation,  Interview,  Literature  Study).  The system  Development  method  used  in  this  study  using  ADDIE.  Where  in  ADDIE  Development method  there  are  5  stages,  namely,  Analysis,  Design,  Development,  Implementation  and Evaluation. To measure the success rate of this animation, an alpha test was conducted to test the validity of the product to Design experts, material experts, linguists, and media experts. The results  of  this  study  are  three-dimensional  animated  promotional  videos  to  make  it  more interesting. The result of the validity of the animated video created by the author has an average value of 3.8 valid which means that the resulting program is complete and the resulting program output has met the user's needs
Keywords: 3D animation, ADDIE, Pagar Alam City, promotion, tourism

## ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/index
__________________ Received: 16 February 2022 _________________________ Available online at: bit.do/andharupa 31 December 2023 _________________________
1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam corresponding author email : indaanggraini@gmail.com 2

## 1. PENDAHULUAN
Kota  Pagar  Alam  adalah  salah  satu  kota  di  provinsi  Sumatra  Selatan  yang  dibentuk berdasarkan Undang – Undang Nomor 8 Tahun 2001 (Lembaran Negara RI Tahun 2001 Nomor 88, Tambahan Lembaran Negara RI Nomor 4115), sebelumnya kota Pagar Alam termasuk kota administratif dalam lingkungan Kabupaten Lahat. Kota ini memiliki luas sekitar  633,66  km²  dengan  jumlah  penduduk  126.181  jiwa  dan  memiliki  kepadatan penduduk  sekitar  199  jiwa/km².  Kota  Pagar  Alam dikenal  dengan  keindahan alamnya yang menakjubkan. Pegunungan, lembah, dan sedikitnya 33 air terjun air terjun dan 26 situs mengalit menjadi daya tarik utama. Seiring berjalannya waktu, kesempurnaan alam Pagar Alam menjadi sorotan bagi para pelancong dan penggemar alam. Seiring dengan pengakuan  potensi  pariwisata,  pemerintah  dan  pihak  terkait  telah  mengembangkan infrastruktur pariwisata di Pagar Alam. Jalan raya, penginapan, dan fasilitas pendukung lainnya  dibangun  untuk  meningkatkan  aksesibilitas  dan  kenyamanan  bagi  para wisatawan.
Namun Tahun 2020 merupakan salah satu tahun yang memiliki begitu banyak peristiwa yang  tidak  biasa  seperti  tahun-tahun  sebelumnya,  salah  satunya  adalah  pandemi Coronavirus  Disease  atau  lebih  dikenal  dengan  sebutan  Covid-19  yang  menjangkiti banyak  orang  di  berbagai  belahan  dunia.  Media  lokal  maupun  internasional memberitakan bahwa ahli-ahli memiliki hipotetis yang menyatakan bahwa Covid-19 ini berasal dari kelelawar dan trenggiling yang dijual di pasar hewan liar di daerah Wuhan, Provinsi Hubei, Cina. Menurut para ahli virus ini merupaka  rekombinasi, yaitu virus yang harus hidup melalui inang lain untuk melakukan kombinasi gen dan menjadi lebih kuat agar bisa menjangkiti manusia (Lies dkk., 2020).
Wabah  Covid-19  yang  menyebar pada  awal  tahun  2020  membawa  dampak  signifikan dalam kehidupan umat manusia seluruh dunia. Usaha mengurangi penyebaran penyakit berujung dengan pembatasan mobilitas secara masif Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB).  Hal  ini  berimbas  pada  melemahnya  sektor  pariwisata  global  dengan  estimasi kerugian hingga miliaran dollar Amerika. Fenomena Covid-19 yang terjadi di Indonesia telah mengubah tatanan kehidupan yang ada. Berbagai macam kegiatan lapangan harus tertunda sehingga banyak sekali kegiatan yang dialihkan dan dilakukan secara daring. Hal ini berdampak pada menurunnya jumlah wisatawan sejak awal tahun 2020  (Devy Dwi Fajri, 2020).
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  wawancara  yang  dilakukan  dengan  Dinas  Pariwisata dan Pengelola Tempat Wisata di Kota Pagar Alam. Covid-19 mengakibatkan penurunan kunjungan wisata. Kunjungan wisata periode tahun 2020 hanya 38% dari kunjungan di tahun periode 2019. Jika kunjungan pada periode tahun 2019 mencapai 236,956 orang, tetapi  karena  covid-19  kunjungan  tahun  2020  hanya  sebanyak  90,113  orang.  Upaya promosi dari Dinas Pariwisata Kota Pagar Alam di masa pandemi Covid-19 terbatas pada media  konvensional  seperti  brosur,  stiker,  pamflet  dan  mulut  ke  mulut  yang  dirasa kurang  effektif  untuk  menjangkau  generasi  muda.  Dalam  masa  pandemi  Covid-19 strategi pemasaran atau promosi merupakan hal yang sangat penting untuk dilakukan oleh tempat-tempat wisata.
Berdasarkan  arahan  dari  Kementerian  Pariwisata  dan  Ekonomi  Kreatif  Republik Indonesia  atau  disingkat  Kemenparekraf  RI  yaitu  pemanfaatan  animasi  yang  dikemas secara  menarik  untuk  mengoptimalkan  potensi  pariwisata  daerah.  Hal  ini  sekaligus sebagai  upaya  dalam  meningkatkan  daya  tarik  wisata  daerah  (Sabri,  2020).  Sehingga untuk  menarik  minat  wisatawan,  kebutuhan  akan  video  promosi  animasi  3D  dalam menunjang optimalisasi sektor pariwisata di masa pandemi Covid-19 menjadi suatu hal yang  inovatif.  Tujuan  penelitian  ini  untuk  memperbanyak  inovasi  promosi  pariwisata Kota Pagar Alam sehingga mampu meningkatkan kembali kunjungan wisatawan setelah masa pandemi.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Teknik Pengumpulan Data
Metode  penelitian  yang  dilakukan  dalam  penelitian  ini  adalah  penelitian  kualitatif, dimana data diperoleh melalui observasi dan wawancara. Selain itu data juga diperoleh melalui  kepustakaan.  Data  yang  diperoleh  kemudian  digunakan  sebagai  acuan  dalam menyelesaikan penelitian.  Penyusunan instrumen  pengumpulan data harus ditangani serius agar diperoleh hasil yang sesuai dengan kegunaannya yaitu pengumpulan variabel yang  tepat  (Sandu  Siyoto,  2015).  Adapun  teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan adalah:
1) Observasi. Observasi dilakukan di beberapa titik objek wisata. Peneliti melihat secara langsung kondisi obyek wisata terutama jumlah pengunjung untuk membandingkan kondisi kunjungan sebelum tahun 2020 dan jumlah pengunjung setelah tahun 2020.
2) Wawancara. Wawancara adalah teknik pengumpulan data yang digunakan peneliti untuk  mendapatkan  keterangan-keterangan  lisan  melalui  bercakap-cakap  dan berhadapan  muka  dengan  orang  yang  dapat  memberikan  keterangan  kepada peneliti. Wawancara ini dapat dipakai untuk melengkapi data yang diperoleh melalui observasi  (Putrawansyah,  2018).  Wawancara  dilakukan  untuk  mendapatkan  data tingkat  kunjungan,  data  dalam  bentuk  dokumen  antara  lain  grafik-grafik  yang  ada obyek wisata di kota Pagar Alam, teknik promosi yang dilakukan pengelola terutama di masa pandemi serta media yang digunakan dalam melakukan promosi.
3) Dokumentasi.  Dokumentasi  adalah  teknik  yang  menyertai  observasi;  mengambil foto, video, dan menyertai wawancara dalam bentuk catatan atau transkip. Data lain dalam bentuk tulisan, gambar atau karya-karya monomental dari seseorang menjadi bagian  dari  dokumentasi  hasil  observasi.  Dokumentasi  yang  berbentuk  tulisan misalnya catatan harian, sejarah kehidupan, cerita, biografi, peraturan dan kebijakan. Dokumen  berbentuk  foto,  gambar,  sketsa  dan  lain-lain.  Adapun  dokumen  yang berbentuk karya seni yang dapat berupa gambar, patung, film dan lain-lain.
4) Studi  Pustaka.  Studi  pustaka  yaitu  teknik  pengumpulan  data  dengan  cara mengumpulkan  sumber  data  dari  laporan  penelitian,  buku-buku  ilmiah,  artikel, jurnal,  dan  web  melalui platform jaringan  internet  yang  berhubungan  dengan penelitian.

## 2.2 Metode Pengembangan Sistem
Pengembangan ADDIE pengembangan  model  dapat  diartikan  sebagai  upaya memperluas  untuk  membawa  suatu  keadaan  atau  situasi  secara  berjenjang  kepada
situasi  yang  lebih  sempurna  atau  lebih  lengkap  maupun  keadaan  yang  lebih  baik (Setyani,  Latifah,  Martiyana,  &  Riyanto,  2017).    Desain  pengembangan  diselaraskan dengan  model ADDIE ,  model  desain  ini  dilakukan  untuk  menghasilkan  suatu  sistem promosi yang cakupannya luas. Desain pengembangan menurut model ADDIE ( Analysis – Design – Development – Implementation – Evaluation ) sebagai berikut:
Gambar 1. Metode ADDIE [Sumber: Setyani dkk., 2017]
1) Analysis (Analisa)  yaitu  mendefinisikan  permasalahan  yang  ada  di  tempat  objek penelitian.  Serta  menentukan  kebutuhan  pada  penelitian  ini,  tujuan  pembuatan animasi  sebagai  media  promosi  yaitu  membantu  Pengelolah  Tempat  Wisata  dan Dinas Pariwisata mengoptimalkan promosi wisata Kota Pagar Alam.
2) Design (Perancangan) yaitu tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya,  tampilan  dan  kebutuhan  material  atau  bahan  suatu  program.  Perancangan model promosi ini akan merancang animasi 3D sebagai media promosi wisata pada Dinas Pariwisata Kota Pagar Alam.
3) Development (Pengembangan) adalah proses penerapan program yang akan dibuat untuk mengetahui baik atau tidaknya program yang telah dibuat. Apabila pembuatan media promosi telah dilaksanakan kemudian dilakukan tahap Implementation .
4) Implementation (Penerapan)  adalah  langkah  nyata  untuk  menerapkan  media promosi yang sedang kita buat. Artinya, pada tahapan ini semua yang telah dibuat nantinya akan diimplementasikan, dalam hal ini menggunakan metode alpha .
5) Evaluation (Evaluasi)  yaitu  proses  untuk  melihat  apakah  animasi  sebagai  media promosi  yang  sedang  dibangun  berhasil,  sesuai  dengan  harapan  awal  atau  tidak. Evaluasi  adalah  sebuah  proses  yang  dilakukan  untuk  memberikan  nilai  tahapan animasi sebagai media promosi yang telah dibuat.

## 2.3 Expert Review
Analisa  data  ini  dilakukan  untuk  melihat  tingkat  kevalidan  animasi  promosi  wisata  di kawasan  Wisata  Gunung  Dempo  Kota  Pagar  Alam  yang  dikembangkan  peneliti  yang telah  diuji  oleh expert  review atau  para  ahli.  Data  yang  telah  didapat  dari  para  ahli
dijadikan acuan untuk merevisi produk atau jasa sehingga menghasilkan produk yang valid. Desain produk dinilai oleh para ahli dengan mengisi lembar kuesioner yang telah disiapkan (Putrawansyah, 2018). Skor yang diperoleh dari para ahli tersebut dicari rata- ratanya dengan menggunakan rumus:
R = ∑ 𝑉𝑖 𝑛 𝑖 =1 [Sumber: Sugiyono, 2011]
Keterangan: R = Nilai rata-rata hasil penilaian validator Vi  = Skor hasil penilaian Validator ke-i N = Banyaknya data
Hasil  analisa  tersebut  diinterpretasikan  dengan  menggunakan  kategori  pada  tabel berikut:
Tabel 1. Kategori Skor Ahli [Sumber: Sugiyono, 2011] Skor Keterangan 4,1 – 5 Sangat Valid 3,1 – 4 Valid 2,1 – 3 Cukup Valid 1,1 – 2 Kurang Valid 0 – 1 Sangat Tidak Valid

## 2.4 Tahapan Pengujian Sistem
Tahapan pengujian sistem disini dilakukan dengan cara yaitu alpha . Pengujian alpha ini dilakukan oleh para ahli pada bidang perangkat lunak. Tujuannya adalah untuk menguji sistem yang telah dibuat apakah program yang dihasilkan sudah lengkap dan di tampilan output program  yang  dihasilkan  sudah  memenuhi  kebutuhan  pemakai  atau  belum. Dalam  pengujian  sistem alpha test yang akan  dilakukan pada  penelitian  ini  ialah diuji oleh ahli design , ahli media, ahli materi dan ahli bahasa untuk melihat tingkat kevalidan animasi promosi ini sebelum animasi ini dirilis.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Optimalisasi  sektor  pariwisata  Kota  Pagar  Alam  di  masa  pandemi  Covid-19 menggunakan  animasi  3D  ini  melalui  beberapa  tahap  yaitu  Analisa,  Perancangan, Pengembangan,  Implementasi  dan  Evaluasi.  Yang  dimana  animasi  ini  menggunakan aplikasi  Unity,  Blender,  SketchUp,  Adobe  Photoshop  dan  Adobe  After  Effects.  Proses dilakukan  secara  bertahap  sehingga  dapat  menghasilkan  animasi  yang  layak  untuk dipublikasikan. Kemudian dilakukan serangkaian validasi Ahli Bahasa, Ahli Materi, Ahli Media  dan    Ahli  Desain.  Semua  rangkaian  tersebut  dimaksudkan  untuk  memperoleh data  yang  selanjutnya  dilaksanakan  revisi  atau  perbaikan  agar  tercapainya  media promosi  yang  kreatif dan  inovatif  untuk menarik  kembali  wisatawan  agar berkunjung dan  juga  untuk  mengingatkan  kepada  wisatawan  untuk  selalu  mentaati  protokol kesehatan selagi berwisata di masa pandemi ini.
Dalam proses testing yang terdapat pada proses pengembangan ( development ) untuk mengukur  kevalidan  multimedia  interaktif  dilakukan  uji alpha (uji  ahli  media,  materi, desain  dan  Bahasa)  penjelasan  hasil  penelitian  berdasarkan  langkah-langkah pengembangan adalah sebagai berikut:

## 3.1 Tahap Analisa
Tahap  pertama  adalah  analisa  kebutuhan  dengan  melakukan  observasi  di  Dinas Pariwisata  Kota  Pagar  Alam  dan  di  Tempat  Wisata  Dempo  Park.  Berdasarkan  hasil observasi  dan  wawancara  yang  dilakukan  dengan  Dinas  Pariwisata  dan  Pengelola Tempat  Wisata  di  Kota  Pagar  Alam.  Covid-19  mengakibatkan  dampak  negatif  pada kedatangan  wisatawan  di  sektor  pariwisata,  berdasarkan  data  pengunjung  di  Dinas Pariwisata  Kota  Pagar  Alam pada  tahun 2019  periode  Januari  hingga  Oktober  jumlah wisatawan  yang  datang  berkunjung  ke  Kota  Pagar  Alam  sebanyak  236,956  orang, sedangkan pada tahun 2020 periode yang sama wisatawan yang datang dan berkunjung sebanyak 90,113 orang. Upaya pengoptimalan promosi dari Dinas Pariwisata Kota Pagar Alam di masa pandemi Covid-19 masih banyak yang menggunakan media konvensional seperti  brosur,  stiker,  pamflet  dan  mulut  ke  mulut  yang  dirasa  kurang  effektif  untuk menjangkau generasi muda dan menjangkau masyarakat luas yang lebih senang melihat hal-hal menarik dan kreatif.
Sebelum  melakukan  pembuatan  animasi,  terlebih  dahulu  akan  dianalisa  sistem  yang sedang  berjalan.  Dimana  yang  selama  ini  sistem  yang  berjalan  masih  menggunakan media konvensional dapat dilihat pada gambar berikut:
Gambar 2. Sistem yang sedang berjalan [Sumber: Dinas Pariwisata Kota Pagar Alam]
Adapun  sistem  yang  diusulkan  oleh  penulis  adalah  mengoptimalkan  promosi menggunakan animasi untuk promosi dan pengenalan wisata kepada calon wisatawan baru  dengan  media internet sebagai  tempat  atau  wadah  promosi.  Contohnya  seperti gambar berikut:
Gambar 3. Sistem yang diusulkan [Sumber: Dokumentasi penulis]

## 3.2 Tahap Desain
Mengacu  pada  analisa  kebutuhan  maka  didapatkan  gambaran  umum  mengenai permasalahan  yang  dihadapi  oleh  pengelola  wisata  dan  Dinas  Pariwisata  Kota  Pagar Alam. Tahap perancangan merupakan tindak lanjut dari analisa kebutuhan. Selanjutnya dibuat flowchart rancangan program dan flowchart rancangan sistem serta pembuatan aset visual.
Flowchart rancangan program adalah alur kerja sebuah program yang akan dibuat, maka harus dirancang terlebih dahulu, lalu mengidentifikasi masalah pada objek penelitian, lalu  menganalisa  apa  saja  yang  akan  dibutuhkan  selama  pembuatan  program  seperti memilih software yang akan digunakan, kemudian merancang animasi yang akan dibuat menggunakan storyboard ,  berikutnya  mengatur  model  tiga  dimensi,  kemudian menggerakkan animasi yang akan dibuat dalam hal ini kamera atau karakter, kemudian compositing video serta menambahkan efek-efek yang mungkin diperlukan dalam video animasi, selanjutnya pengisian audio pada animasi, suara narator ataupun backsound , dan  terakhir  melakukan test animasi  dimana  bila test ini  memberikan  hasil  yang memuaskan maka rancangan dinyatakan selesai seperti gambar 4.
Gambar 4. Flowchart Rancangan Program [Sumber: Dokumentasi penulis]
Selanjutnya dibuat flowchart rancangan sistem yang merupakan gambaran sistem yang akan diusulkan seperti pada gambar 5.
Gambar 5. Flowchart Rancangan Sistem [Sumber: Dokumentasi penulis]
Selanjutnya pada pembuatan desain aset visual dibuat dengan teknik sketsa. Media foto akan diimport ke dalam software adobe photoshop dan akan disketsa menggunakan pen tool serta  untuk  proses  pewarnaan  menggunakan adobe  photoshop dan  dijadikan format png.

## 3.3 Tahap Development
Dalam  tahap Development atau  pengembangan  ini,  kerangka  yang  masih  konseptual tersebut  direalisasikan  menjadi  produk  yang  siap  diimplementasikan,  pengembangan sistem  yang  diusulkan  untuk  membuat  produk  animasi  3D  dengan  menggunakan beberapa software pendukung  yaitu:  blender,  sketchUp,  unity,  after  effects,  adobe photoshop, adobe premier pro, wherehouse 3D.

## 3.4 Tahap Implementasi
Pada  tahap Implementation ini  dilakukan  penerapan  hasil  dari  penelitian  yang berbentuk  video  animasi  3D  dan  akan  diimplementasikan  kepada  masyarakat.  Pada tahap ini ada beberapa macam tampilan antara lain sebagai berikut:
Tabel 2. Tampilan video animasi 3D [Sumber: Dokumentasi Penulis] No Scene Tampilan Keterangan 1 Scene intro Scene ini merupakan halaman pertama pada video animasi 3D, maka di sini akan menampilkan bumi yang memiliki makna bahwa semua orang di penjuru dunia dapat saling melihat satu dengan yang lain walaupun dengan cara virtual . 2 Scene profil Scene ini menampil- kan Profil Kota Pagar Alam yang terletak di Provinsi Sumatera Selatan yang ber- batasan dengan Kabupaten Bengkulu Selatan dan
Kabupaten Lahat.
3 Scene Transport- asi Scene ini menampil- kan transportasi ke Kota Pagar Alam yang bisa mengguna-kan transportasi udara pesawat terbang dan transportasi darat baik dengan motor ataupun mobil. 4 Scene Penginap- an Scene ini menampil- kan beberapa villa dan hotel di kawasan Gunung Gare yang dekat ke tempat wisata di kawasan Gunung Gare.
5 Scene Wisata Scene ini menampil- kan wisata-wisata di kawasan Daerah Gunung Gare tepat- nya ada 7 objek wisata yang dimasukkan ke dalam Scene . 6 Scene Closing Scene ini menampil- kan himbauan untuk berwisata di masa pandemi sesuai protokol Kesehatan dari Pemerintah Kota dengan menampilkan logo Kota Pagar Alam dan STT Pagar Alam.

## 3.5 Tahap Evaluasi
Pada  tahap  evaluasi  ini  produk  atau  jasa  yang  sudah  dibuat  atau  sudah  jadi  akan diimplementasikan kepada para ahli yaitu ahli Bahasa, ahli materi, ahli desain dan ahli media dengan penyebaran angket menggunakan skala linkert yang menghasilkan grafik hasil validasi seperti pada gambar sebagai berikut:
Gambar 6. Grafik Hasil Validasi Para Ahli
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Dari gambar grafik di atas kejelasan tanda baca, kejelasan penggunaan bahasa yang baik dan benar dinilai baik oleh Ahlli Bahasa yaitu dengan skor 4.6. Pada aspek isi, indikator gambar mendukung animasi ini hasil validasi Ahli Materi dengan tujuan promosi dinilai cukup  baik,  kesesuaian  relevansi  animasi  dengan  tujuan  promosi  lebih  menarik,  hasil validasi Ahli Materi menunjukan Animasi 3D Optimalisasi Sektor Pariwisata Kota Pagar Alam Di Masa Pademi Covid-19 dengan rata-rata skor = 4,8. Dalam aspek tampilan dan animasi  indikator  kejelasan  petunjuk,  ketepatan  pemilihan  dan  komposisi  warna,
kualitas  tampilan  gambar, sajian  animasi  dan  daya dukung effects suara  hasil  validasi Ahli  Desain  menunjukan  bahwa  animasi  sangat  baik  dengan  rata-rata  skor  =  4,2 kemudian dalam aspek media bahwa animasi promosi mudah untuk dipahami sehingga hasil validasi rata-rata = 4,6.

## 4. KESIMPULAN
Penelitian  ini  telah  menghasilkan  sebuah  video  Animasi  3D  Wisata  Kota  Pagar  Alam kepada masyarakat. Hasil dari penelitian ini berupa format video yang di posting di media sosial untuk menambah inovasi promosi. Melalui video animasi promosi ini diharapkan dapat menambah  minat  wisatawan untuk  berkunjung  ke  tempat wisata  meski  dalam keadaan pandemi tapi tetap menaati protokol kesehatan yang sudah ada. Pembuatan animasi promosi ini dilakukan berdasarkan model pengembangan ADDIE yang memiliki beberapa  fase  atau  langkah  atau  langkah  yaitu  Analisa  kebutuhan  ( Need  assess ), Perancangan ( Design ), Pengembangan ( Development ), Implementasi ( Implementation ), Evaluasi ( Evaluation ).
Berdasarkan  dari  penelitian  ini,  didapatkan  beberapa  kesimpulan  yaitu  animasi  3D adalah animasi yang tidak hanya bisa dilihat dari depan saja melainkan bisa dilihat dari segala  sisi  dan  membuat  animasi  seperti  ada  ruang  yang  mengisinya  dan  juga  lebih terlihat  seperti  nyata.  Kemudian  data  yang  diperoleh  dari  beberapa  Ahli  yaitu  Ahli Bahasa dengan rata-rata skor 4.6, Ahli Materi dengan skor 4.8, Ahli Desain dengan skor 4.2, dan Ahli Media dengan skor 4.6.  Dari hasil rekapitulasi beberapa Ahli didapatkan hasil rata-rata 3,8 dengan kategori valid atau dikatakan program yang dihasilkan sudah lengkap dan di tampilan output program yang dihasilkan sudah memenuhi kebutuhan pemakai.

## DAFTAR PUSTAKA
Devy Dwi Fajri. (2020). Pelatihan Penerapan Protokol Kesehatan Karyawan Hotel di Masa Pelatihan  Penerapan  Protokol  Kesehatan  Karyawan  Hotel  di  Masa  Tatanan Normal Baru. Jurnal Jurnal Abdimas Pariwisata Abdimas Pariwisata Pelatihan , 1(2), 60 – 80.
Hanafri,  M.  I.,  Gustomi,  L.  F.,  &  Susanti,  H.  (2018).  Pengembangan  Iklan  Layanan Masyarakat Berbasis Animasi 2D Pada BPJS Ketenagakerjaan. Sisfotek Global , 8 (1), 6.
Haris, F., & Hendrati, O. D. (2018). Pemanfaatan Augmented Reality untuk Pengenalan Landmark Pariwisata Kota Surakarta. Jurnal Teknoinfo , 12 (1), 7.
Lies, U., Khadijah, S., Rukmana, E. N., Ningsih, A. S. R., Ariyan, P. M., Angelina, R. B., … Yuliani. (2020). Wisata Virtual Pada Perpustakaan Digital Selama Masa Pandemi Covid-19. Tornare - Journal of Sustainable Tourism Research , 2(3), 63 – 77.
Maulani,  G.,  Sasongko,  N.  J.,  &  Mulyana,  A.  (2016).  Pengembangan  Media  Promosi Pariwisata Kota Tangerang Dalam Bentuk Video Digital Pada Dinas Porparekraf. Putrawansyah,  F.  (2018).  Operasi  Windows  Dan Software Pendukung  Pada  Mata Teknologi Pagar Alam, 09(02), 70 – 83.
Sandu  Siyoto.  (2015). Dasar  Metodologi  Penelitian (Ayup).  Seleman:  Literasi  Media Publishing.
Sasahang,  N.,  Sambiran,  S.,  &  Kairupan,  J.  (2017).  Optimalisasi  Pengelolan  Objek Pariwisata  Pantai  Baliranggeng  Oleh  Dinas  Pariwisata  Dan  Kebudayaan Kabupaten Siau Tagulandang Biaro. Jurnal Jurusan Ilmu Pemerintahan , 2 , 2 – 9. Setyani,  A.,  Latifah,  L.,  Martiyana,  C.,  &  Riyanto,  S.  (2017).  ( ADDIE )  Untuk Pengembangan Media Edukasi Penanggulangan Gangguan Akibat Kekurangan Iodium ADDIE ( Analysis , Design , Development , Implementation , Evaluation ) Model for Media Development on Iodine Deficiency Disorders Prevention oleh Dinas Kesehatan. Media Gizi Mikro Indonesia , 8(2), 103 – 116.
Syafrizal,  A.,  Erwadi,  Y.,  &  Enddika,  Y.  R.  (2020).  Pengenalan  Objek  Wisata  Alam  Di Kabupaten  Seluma  Provinsi  Bengkulu  Dengan  Menggunakan  Karakter  3D Adobe Premiere Dan Blender. Jurnal Pseudocode , VII (September), 134 – 142.