Vol. 4 No. 1 (2024) 24 – 29
ISSN Media Elektronik: 2807–8152

## E - UMKM Studi Kasus Penjualan Kain Tenun Berbasis Android dengan Metode Waterfall
Godifridus Metboki 1* , Darsono Nababan 2 , Yoseph P.K. Kelen 3 1*,2,3 Program Studi Teknologi Informasi Fakultas Pertanian Sains Dan Kesehatan, Universitas Negeri Timor, Kota Kefamenanu, Indonesia Universitas Timor
Email: 1* godimetboki13@gmail.com, 2 dars.nababan@gmail.com, 3 yosepkelen@unimor.ac.id

## ABSTRACT
Insana Woven Fabric is a local craft originating from NTT whose manufacturing technique is by embroidering this woven fabric made in a maubesi village located in the TTU district area by the UMKM kube motif group. For the sales method, usually directly, namely from home, some are taken to traditional markets or there are several customers who are outside the NTT area who usually place orders through social media such as Facebook, this causes inefficient sales. The shortcomings of the sales method via social media are information about stock items that still have to be updated manually by the admin so that stock information is not necessarily valid due to human error, for the purchase history must also be recorded manually through the comment column or inbox on social media  which  results  in  the  craft  manager  having  difficulty  in  managing  financial  information.    Based  on  the existing conditions, it is necessary to engineer an Online Sales Application of Typical Local Crafts of East Nusa Tenggara (NTT) Maubesi Village Case Study. This application is made using android, so that it can be used as an alternative to help the Maubesi village community in selling local handicrafts of the NTT community so that this umkm group is more efficient in the sales process and reaches all buyers inside and outside the NTT area. the method used is waterfall where this implies that the community is more efficient in selling local handicrafts.
Keywords: Android, Waterfall, Woven Fabric, Marketing.

## ABSTRAK
Kain Tenunan Insana merupakan kerajinan Lokal yang Berasal dari NTT yang teknik pembuatannya dengan cara di  sulam  kain  tenunan  ini  di  buat  di  sebuah  desa  maubesi  letaknya  di  daerah  kabupaten  TTU  oleh  kelompok UMKM kube motif. Untuk metode penjualan bisanya secara langsung yaitu dari rumah ada juga  yang dibawa ke  pasar  tradisional   ataupun   ada  beberapa   pelanggan  yang  berada   di  luar  daerah  NTT  biasanya  melakukan pemesanan melalui media sosial seperti facebook  hal ini menyebabkan   penjualanya tidak efisien. Kekurangan dari metode penjualan via media sosial adalah informasi mengenai stok barang yang masih harus diupdate secara manual oleh admin sehingga informasi stok belum tentu valid dikarenakan oleh kesalahan manusia, untuk  histori pembelian   juga   harus  dicatat  secara  manual  melalui  kolom  komentar  atau  inbox  di  media  sosial  yang mengakibatkan  pihak  pengelola  kerajinan  mengalami  kesulitan  dalam  memanajemen  informasi keuangan.  Berdasarkan kondisi yang ada maka perlu direkayasa sebuah Aplikasi Penjualan  Online Kerajinan Lokal Khas  Masyarakat  Nusa  Tenggara  Timur  (NTT)  Studi  Kasus Desa Maubesi. Aplikasi  ini  dibuat  dengan menggunakan  android,  sehingga  dapat  dijadikan  sebagai  alternatif  untuk  membantu  masyarakat  desa Maubesi   dalam  melakukan  penjualan  kerajinan  lokal  Masyarakat  NTT  sehingga  kelompok  umkm  ini  lebih efisien dalam proses  penjualan dan menjangkau seluruh pembeli di dalam maupun di luar daerah NTT. metode yang di gunakan yaitu waterfall dimana hal ini menyiratkan pendekatan yang sistemastis dan berurutan  pada pengembangan  perangkat  lunak,  yang  dimulai  dengan  spesifikasi  kebutuhan  pengguna  dan  berlanjut  melalui tahapan-tahapan perencanaan, pemodelan, konstruksi, serta penyerahan system / perangkat lunak.
Keywords: Android, Waterfall, Kain Tenunan, Pemasaran.

## 1 Pendahuluan
Nusa Tenggara Timur ( NTT ) merupakan provinsi yang kaya  akan  potensi      alam  sehingga  masyarakat  NTT dapat  menghasilkan  berbagai  macam  kerajinan  lokal
dari  hasil  alam  yang  sangat  berkualitas  dan  memiliki nilai jual yang tinggi. Desa Maubesi  memiliki jumlah penduduk  yang  cukup  padat  tetapi  di  dominasi  oleh kaum  wanita  yang    pekerjaan  pokoknya  adalah bertenun.  untuk  kegiatan  menenun  yang  di  lakukan
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 4 No. 1 (2024) 24 – 29
oleh  masyarakat    di  desa  ini    biasanya  di  lakukan berkelompok  ada  juga  yang  individu  dengan  dominan kerajinan  lokal  yang    dihasilkan  adalah  Sarung  dan selimut.  Kelompok  tenun    ini  bernama  UMKM  Kube Motif yang diketuai oleh Ibu Yuni Neno dan memiliki anggota sebanyak 20 orang. Hasil kerajinan lokal yang menjadi  ciri  khas  dari  desa  Maubesi    bermacam  – macam yaitu kain tenunan Biboki, Timor Leste, Soe dan yang menjadi khas di desa maubesi adalah kain tenunan Insana Untuk metode penjualan bisanya secara langsung yaitu  dari  rumah  ada  juga    yang  dibawa  ke  pasar tradisional    ataupun    ada  beberapa    pelanggan  yang berada    di  luar  daerah  NTT  biasanya  melakukan pemesnan  melalui  media  sosial  seperti facebook Kekurangan  dari  metode  penjualan  via  media  sosial adalah  informasi  mengenai  stok  barang  yang  masih harus  diupdate  secara  manual  oleh  admin  sehingga informasi  stok  belum  tentu  valid  dikarenakan  oleh kesalahan  manusia (Human  Error), selanjutnya menyangkut histori pembelian yang harus dicatat secara manual  melalui  kolom  komentar  atau  inbox  di  media sosial  yang  mengakibatkan  pihak  pengelola  kerajinan mengalami  kesulitan  dalam  memanajemen  informasi keuangan.
Menurut  Penelitian    sebelumnya  (Dwi  et  al.  2019)  [1] “Pengembangan  Sistem  Informasi  Penjualan  Berbasis Android  Untuk  Usaha  Kecil  Menengah  (UKM) sistemnya masih  memiliki kekurangan yaitu  sistem ini tidak  memiliki  layanan  obrolan  antar  penjual  dan pembeli  agar  dapat  berkomunikasi  langsung.  Pada peneletian  lainya    (Tenun,  Alang,  and  Web  2020)  [2] “analisis dan perancangan sistem penjualan tenun biboki berbasis android  kekurangan dari penelitian ini adalah tidak  adanya    laporan  penjualan  dalam  aplikasi  yang dikembangkan oleh peneliti tersebut”.
Berdasarkan  kondisi  yang  ada  maka  perlu  direkayasa sebuah Aplikasi Penjualan Online Kerajinan Lokal Khas Masyarakat  Nusa  Tenggara  Timur  (NTT)  Studi  Kasus Desa Maubesi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan android,  sehingga  dapat  dijadikan  sebagai  alternatif untuk  membantu  masyarakat  desa  Maubesi    dalam melakukan penjualan kerajinan lokal Masyarakat NTT.

## 2 Metode Penelitian
Metode  yang  digunakan  pengembangan  sistem  ini adalah  model waterfall. Menurut  Roger  S.  Pressman (2010:  46)  [3]  Model  air  terjun (waterfall) kadang dinamakan  siklus  hidup  klasik (classic  life  cycle) , dimana hal ini menyiratkan pendekatan yang sistemastis dan  berurutan  (sekuensial)  pada  pengembangan perangkat  lunak,  yang  dimulai  dengan  spesifikasi kebutuhan  pengguna  dan  berlanjut  melalui  tahapan- tahapan  perencanaan,  pemodelan,  konstruksi,  serta penyerahan system / perangkat lunak.
Gambar 1. Tahapan waterfall
Tahapan-tahapan dari metode waterfall adalah sebagai berikut :
Requirements
Tahap ini berfungsi untuk mempersiapkan data dan menganalisa kebutuhan dari sistem.  Data  atau  informasi  didapat  dari  hasil wawancara, survei, dan studi literatur.
Design Tahap ini bertujuan membuat gambaran dari sistem  yang  di  kembangkan,  seperti  mendesain tampilan antar muka dan alur sistem.
Implementation Tahap  ini  merupakan  tahap implementasi kode pemrograman dengan menggunakan berbagai tools dan bahasa pemrograrman agar menjadi sebuah sistem dari desain yang telah di buat.
Testing Pada tahap ini bertujuan untuk menguji sistem yang  di  buat  apakah  sudah  memenuhi  syarat  atau belum seperti desain sistem, fungsi dalam sistem dan kinerja sistem.
Maintenance Tahap ini bertujuan untuk pemeliharaan sistem  secara  berkala,  perbaikan  sistem,  evaluasi sistem dan penegembangan software.

## 3 Hasil Dan Pembahsan
Berdasarkan  sistem  yang  sedang  berjalan  di  Umkm Kube  Maubesi,  maka  sistem  yang  dapat  diusulkan yaitu pedagang mendaftarkan diri dengan mengisi data Mitara  diantaranya  Input  Nama, Username,  Email , No.HP,  Password  dan  akan  menghasilkan  data pedagang yang dapat dilihat admin untuk diverifikasi terlebih dahulu. Jika Admin telah memverifikasi data Mitra, maka pedagang dapat melakukan login , namun jika tidak diverifikasi maka pedagang harus mendaftar kembali. Pedagang melakukan login dengan menginputkan username dan password ,  jika valid maka pedagang dapat masuk ke sistem dan jika invalid maka pedagang harus login kembali. Setelah itu Admin dapat    Mengelola  data  Mitra,  Melihat  produk,  dan Mitra dapat menambah produk, melihat saldo, Melihat data pemesanan, riwayat transaksi dan logout.
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 4 No. 1 (2024) 24 – 29
Gambar 2. Flowchart Pendaftaran mitra
Use  case Perancangan  pemodelan usecase  diagram menggunakan unified  modeling  language  (UML) pada E-Commerce buku  bekas  berbasis Android pada  E  - UMKM Penjualan Kain Tenun
Gambar 3. Use case Diagram
Usecase  diagram pengembangan  E-UMKM  Kain Tenunan  berbasis Android pada  Kube  desa  Maubesi yang dikembangkan terdiri dari tiga aktor, aktor pertama yaitu  Admin  memiliki  hak  akses  untuk  login, memvalidasi  data  Mitra  yang  telah  mendaftar  terlebih dahulu,  dan  mengelola  data  Produk  Kain.  Aktor  yang kedua  yaitu  Mitra  yang  memiliki  hak  akses  untuk mendaftar  dengan  mengisi  data  seperti  Nama,  Alamat, Email,  No  Telp,  Username  dan  Password.  Mitra  bisa melakukan login apabila sudah diverifikasi oleh Admin. Memilih Kategori dan mengisi data Kain, melihat data orderan  dari  pelanggan,  menerima  informasi  Bukti Transaksi  dari  pelanggan,  dan  mengkonfirmasi  status distribusi  kemudian  tersimpan  menjadi  Laporan Penjualan.  Aktor  yang  ketiga  yaitu  pelanggan  yang memiliki hak akses untuk melihat data Kain yang dijual Mitra,  melakukan  order,  memberikan  informasi  Bukti transaksi dan memberikan informasi distribusi ke Mitra.
Activity  diagram Perancangan  pemodelan activity diagram admin pengembangan E - UMKM Penjualan Kain  Tenun  berbasis Android pada  Kube  Maubesi unified modeling language (UML)
Gambar 4. Activity Diagram
Activity  Diagram Admin  menggambarkan  aktifitas yang  dapat  dilakukan  oleh  admin.  Admin  membuka sistem  dengan  melakukan  login  yaitu  menginput Username dan Password , jika valid maka sistem akan menampilkan  ke  halaman  admin.  Namun  jika  tidak valid maka harus login kembali. Pada halaman admin terdapat  menu  pertama  yaitu  menu  pedagang  untuk memverifikasi  data  pedagang  dan  mengelola  data orderannya, dan menu kedua yaitu menu kategori kain sehingga  admin  bisa  menginputkan  kategori  Kain Tenunan  kemudian sistem akan  menyimpan semua inputan dari admin.

## Implementasi Sistem
1. Halaman Utama  user
Halaman  pertama  yang  muncul  ketika  user  pertama kali masuk ke aplikasi Tenunan Amor
Gambar 5.  Halaman Utama  User
Penjual Admin Data Mitra Daftar Verifikasi Tidak Login Ya User name dan pasword Invalid Kategori Kain Tenunan Valid Data Kain Tenunan Selesai
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 4 No. 1 (2024) 24 – 29
2. Halaman Login  user
Halaman login ini  merupakan  proses  registrasi pengguna untuk masuk ke halaman utama pengguana.
Gambar 6. Halaman Login  user

## 3. Halaman order user
Halaman pemesanan barang oleh pengguna ketika ingin memesan barang yang ingin di check out
Gambar 7. Halaman order user
4. Halaman login mitra
Halaman yang muncul untuk melakukan registrasi oleh mitra  jika  belum  mempunyai  akun  maka  di  harapakn untuk melakukan registrasi
5. Halaman Penjual Mitra
Halaman penjual mitra ini terdiri dari 3 sub menu yaitu saldo, transaksi, dan produk
Gambar 7. Halaman Penjual Mitra
6. Halaman Prooduk mitra
Halaman produk mitra ini meberikan informasi saldo untuk berjualan, nama toko. Selain itu ada menu untuk mendaftar produk dan dafatar toko
Gambar 8.  Halaman Prooduk mitra
7. Halaman Pesan mitra
Halaman  pesan  ini  berisi  semua  pesan  termasuk pesanan orderan oleh user
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 4 No. 1 (2024) 24 – 29
8. Halaman tamabah produk oleh mitra
Halaman  mitra  bisa  menambah  produk  yang  ingin dijual.  Mitra  bisa  mengisi    berbagai  produk  yang terdapat pada menu tambah produk ini
Gambar  10. Tamabah produk oleh mitra
9. Halaman  pesan Admin
Halaman pesan pada admin ini memuat semua pesan dan status pesan yang belum di baca
Gambar 11. Halaman  pesan Admin

## Pengujian (Testing)
Sistem  Informasi  yang  telah  dikontruksi  selanjutnya dilakukan testing atau  pengujian  bertujuan  untuk memastikan bahwa setiap fungsi dapat berjalan dengan sesuai dan pengelolaan dapat dilakukan oleh pengguna. Pada tahap ini pengujian yang digunaan yaitu pengujian black  box  graph  base.  Graph  base merupakan pengujian  kotak  hitam  yang  digunakan  untuk memahami  objek-objek  yang  dimodelkan  dalam perangkat lunak dan penghubung yang menghubungkan objek-  objek  tersebut  (Pressman  2012:598)  [4].  Form Pengujian Admin
Tabel 1. Form Pengujian Admin
No. Fungsi yang diuji Cara Pengujian Halaman yang di Harapkan Hasil Pengujian 1. Menu Kategori Admin memilih menu  kategori Admin masuk   ke form kategori Berhasil
2. Tambah Kategori Admin menginputkan nama dan keterangan Kain Tenun Bertambah kategori baru Berhasil
3 Hapus Kategori Admin menghapus data Kategori Data kategori terhapus Berhasil 4. Menu Pedagang Admin memilih menu Mitra Menampilkan form data Mitra Berhasil 5. Verifikasi Mitra Admin memverifikasi Mitra baru yang sudah mendaftar Verifikasi berhasil Berhasil 7. Submenu Order Admin memilih menu Order Menampilkan data order pelanggan Berhasil 8. Menu Logout Admin memilih tombol Logout Keluar dari aplikasi Berhasil

## Form Pengujian Mitra
Tabel 2. Form Pengujian Mitra No . Fungsi yang diuji Cara Pengujian Halaman yang di Harapkan Hasil Pengujian
1. Menu Daftar Pedagang memilih menu daftar dan menginput Nama, Alamat,  E- mail,    Telp,
Username dan Password Menampilkan form Daftar, yang berisi  data yang telah diinputkan Berhasil
2. Notifikasi kelengkapa n input data
Mitra  tidak mengisi salah satu inputan data Menampilkan notifikasi untuk melengkapi data Berhasil 3. Login Mitra memasukkan Username dan Password Mitra masuk ke Halaman Beranda Berhasil 4. Menu Kategori Mitra menginput Nama kain, Harga, Keterangan, dan Upload Foto Kain Menampilkan form data Kain yang telah diinputkan Berhasil
5. Menu Order Mitra menginput konfirmasi tenunan orderan Data orderan diterima Berhasil 6. Menu
Distribusi Mitra menginputkan id_order,dan memberikan status  distribusi
Menampilkan status distribusi Berhasil
8. Menu Laporan Mitra menginput pencarian data laporan dengan tanggal yang diperlukan Menampilkan halaman Laporan
Penjualan Berhasil 9. Logout
Admin memilih tombol logout Keluar dari aplikasi Berhasil
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 4 No. 1 (2024) 24 – 29
4 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian E- UMKM Penjualan  Kain  Tenun  Berbasis  Android  yang  telah dilakukan oleh penulis, maka dapat diambil kesimpulan yaitu  :  Sistem  ini  dibangun  menggunakan  metode Waterfall dan  pemodelan UML    (Unified  Modelling Language) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class  Diagram dengan  menggunakan bahasa pemograman
Android  Studio  dan  Mysqlite  sebagai Database Management  System (DBMS).  Sistem  yang  dibangun juga  sangat  efektif,  karena  menggunakan Platform Android sehingga lebih praktis untuk digunakan sebagai media jual-beli.

## SUMBER RUJUKAN Referensi
[1]  jurnal   dunia   kesmas   volume   6.   Nomer   3.   Juki.   2017. “PENGEMBANGAN  APLIKASI  ALURADMI  SEBAGAI INFORMASI ALUR ADMINISTRASI MAHASISWA BERBASIS ANDROID DI FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA.” 549: 40–42.
[2]   Assya,  Yusuf  et  al.  2021.  “Pembuatan  Aplikasi  Perpustakaan Berbasis Android Menggunakan CRUD SQLite.” (June).
[3]  Dwi,  Taufik  et  al.  2019.  “Pengembangan  Sistem  Informasi Penjualan  Berbasis  Android  Untuk  Usaha  Kecil  Menengah  ( UKM ).” 3(2): 123–30.
[4]   Priyanto,  Andi,  and  Johanes  Fernandes.  2019.  “Utilization  of Android Based Online Ordering in the Competition for Food and Beverage Business Using the OOAD Method.” (February).
[5]  Setiawan,  Yudik.  2018.  “Aplikasi  Pengenalan  Objek  Wisata Jawa Timur Berbasis               Android.” Skripsi. Universitas Muhammadiyah  Sidoarjo:  1–176.  Tenun,  Kain,  K  R  E  Alang and Berbasis Web. 2020. “* 1, 2, 3).” 2(3): 152–58.
[6]   Assya,  Yusuf  et  al.  2021.  “Pembuatan  Aplikasi  Perpustakaan Berbasis Android Menggunakan CRUD SQLite.” (June).
[7]  Lamawuran,  Theresia  Yunita,  Paskalis  Andrianus  Nani,  and Frengky  Tedy.  2021.  “Aplikasi  Penjualan  Online  Kerajinan Lokal  Khas  Masyarakat  Nusa  Tenggara  Timur  Berbasis Android.”      JURTEKSI      (Jurnal      Teknologi      dan      Sistem Informasi) 7(2): 165–72.
[8]   Priyanto,  Andi,  and  Johanes  Fernandes.  2019.  “Utilization  of Android Based Online Ordering in the Competition for Food and Beverage   Business   Using   the   OOAD   Method.” (February)
[9]   Meol,  E.  Y.,  Nababan,  D.,  &  Kelen,  Y.  P.  (2024).            Sistem Informasi  Penjualan  Ikan  pada  Kefamenanu  Berbasis  Android Menggunakan Metode Waterfall. Jurnal Krisnadana, 3(2),78-89.