PERSEPSI NETIZEN INDONESIA TERHADAP LOGO DAN MASKOT ASIAN GAMES 2018

## M. Lahandi Baskoro
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Industri Kreatif, Universitas Trilogi Jl. Kampus Trilogi /STEKPI No. 1 Kalibata, Jakarta 12760
lahandi@universitas-trilogi.ac.id

## Abstrak
Indonesia akan menggelar Asian Games 2018, sebuah ajang olahraga terbesar di benua Asia. Perhelatan ajang olahraga skala regional ini memiliki arti penting bagi tuan rumah penyelenggara, karena momentum tersebut bisa dimanfaatkan untuk membangun citra positif Indonesia di mata negara lainnya. Menariknya, saat desain maskot Asian Games 2018 ini diluncurkan pada 27 Desember 2015, beberapa hari kemudian ia menjadi trending topic di media sosial Twitter . Netizen Indonesia riuh menganggap bahwa desain tersebut tidak layak untuk menjadi maskot ajang sekelas Asian Games . Pemerintah akhirnya menugaskan Badan Ekonomi  Kreatif  (Bekraf)  untuk  merevisi  logo  dan  maskot Asian  Games 2018  tersebut.  Penelitian  ini berupaya  untuk  mengukur  tingkat  kepuasan  (atau  ketidakpuasan)  netizen  Indonesia  terhadap  logo  dan maskot  Asian  Games  2018,  serta  mengeksplorasi  sisi  apa  yang  menyebabkan  ketidakpuasan  tersebut, sehingga  bisa  menjadi  pertimbangan  bagi  acara  olahraga  sejenis  kedepannya.  Survei  dilakukan  dengan pendekatan voluntary response sampling dan berhasil mendapatkan 873 responden.
Kata Kunci: Asian Games 2018, Logo, Maskot, Persepsi Netizen

## Abstract
Indonesia will host the 2018 Asian Games, the largest sporting event on the Asia continent. This momentum could be used to build a positive image of Indonesia amongst other countries. When the 2018 Asian Games mascot  was  launched  on  December  27,  2015,  several  days  later  it  became  a  trending  topic  on  Twitter. Indonesian  netizen  considers that the  mascot design  is not good enough to  be an Asian Games mascot. Responding  this,  the  government  assign  the  Creative  Economy  Agency  (Bekraf)  to  revise  the  logo  and mascot of the 2018 Asian Games. This study seeks to measure the level of satisfaction (or dissatisfaction) of Indonesian netizen on the logo and mascot of 2018 Asian Games as well as exploring what caused the dissatisfaction, so that could be a consideration for the similar sporting events. The survey was conducted with voluntary response sampling approach and received 873 respondents.
Keywords: Asian Games 2018, Logo, Mascot, Netizen Perception

## PENDAHULUAN
Indonesia  ditunjuk  oleh  OCA  ( Olympic Council  of  Asia )  menjadi  tuan  rumah Asian Games 2018 pada setelah Vietnam menyatakan  mengundurkan  diri  untuk menggelarnya  karena  alasan  keuangan. Pemilihan  waktu  menjadi  2018  dari  se- belumnya  2019  karena  mempertimbang- kan  kondisi  politik  Indonesia,  dimana pada  tahun  2019  Indonesia  akan  me- lakukan  pemilihan  presiden.  (Dwinarto, 2014).
Perhelatan  ajang  olahraga  skala  regional ini memiliki arti penting bagi tuan rumah penyelenggara, karena bisa dimanfaatkan sebagai soft  power  diplomacy (Collins, 2010: 164; Cha, 2013: 1181), memamer- kan keberhasilan pembangunan ekonomi (Collins, 2010: 169), hingga pembangun- an  citra  positif  negara  penyelenggara (Chen, 2012: 743).
Terakhir  kali  Indonesia  dipercaya  men- jadi tuan rumah Asian Games adalah pada tahun 1962. Momentum perhelatan akbar ini  berhasil  dipergunakan  Presiden Soekarno  untuk  mengangkat  semangat, kebanggaan  dan  rasa  percaya  diri  rakyat Indonesia pada saat itu (Lutan, 2005: 421- 422).
Pada  akhir  bulan  Desember  2015,  per- siapan Asian Games 2018 ini mengalami dinamika  yang  cukup  ramai  di  kalangan publik.  Hal  ini  dikarenakan  setelah maskot Asian  Games 2018  diluncurkan, sebagian  besar  publik  tidak  menyukai maskot tersebut.
Gambar 1. Drawa, Maskot Asian Games 2018. (Sumber: inilah.com)
Linimasa  media  sosial  di  Indonesia  pun riuh  merespon  maskot  ini,  terbukti  be- berapa  hari  setelah  maskot  tersebut  di- luncurkan, hal tersebut menjadi trending topic di  media  sosial  Twitter.  Netizen Indonesia  ramai  mengolok-olok  desain maskot tersebut. (Alan, 2015; Gunawan, 2015;  “Netizen  Olok-Olok  Maskot”, 2016). Selain maskot, logo Asian Games pun  dinilai  netizen  ketinggalan  jaman (“Logo dan Maskot”, 2016).
Gambar 2. Logo Asian Games 2018. (Sumber: ice-indonesia.com)
Fenomena ini sangat disayangkan, karena maskot  dan  logo  yang  akan  menjadi ‘wajah utama’ acara olahraga terbesar di Asia  ini  tidak  didukung  oleh  publiknya sendiri.
Logo  yang  terkesan  ‘jadul’  dapat  me- nimbulkan persepsi bahwa organisasi ter- sebut  (dalam  hal  ini  panitia  pe- nyelenggara)  tidak  mengadopsi best
practices manajemen  modern  (Mahajan, 2014:  209-210).  Suatu  organisasi  dapat menggunakan  desain  logo  untuk  mem- berikan persepsi citra yang positif (Kim et al, 2013: 52).
Perancangan  maskot,  sejatinya  bagus untuk  membangun  identitas  organisasi dan  mendapatkan  perhatian  publik. Maskot  juga  bisa  memberikan  banyak sekali  keuntungan  untuk  meningkatkan daya tarik konsumen dan rekognisi brand (Mohanty, 2014: 42).
Kabar  baik  dari  pemerintah  Indonesia yang  tidak  berlama-lama  menanggapi kritik  ini.  Sekretaris  Kabinet  Pramono Anung  mengatakan,  persoalan  logo  dan Maskot  tersebut  sudah  dibahas  dalam agenda  rapat  terbatas  persiapan  Asian Games yang dipimpin oleh Presiden dan Wakil Presiden, dimana Badan Ekonomi Kreatif  (Bekraf)  ditugaskan  untuk  me- ngawal  revisi  logo  dan  maskot Asian Games 2018  ini  (“Logo  dan  Maskot”, 2016).
Untuk  menghindari  reaksi  penolakan kembali  terhadap  redesain  logo  dan maskot dari publik terutama netizen, ada baiknya  jika  pemerintah,  atau  dalam  hal ini  Bekraf,  mempertimbangkan  aspirasi dari mereka.
Dari  pengamatan  peneliti,  di  Indonesia netizen merupakan kelompok masyarakat yang mampu memengaruhi opini publik. Netizen biasanya bereaksi cepat merespon  terhadap  kejadian  tertentu, kemudian  respon  ini  dikutip  oleh  media terutama  media online ,  untuk  kemudian menyebar  dan  mempengaruhi  opini publik pada umumnya.
Oleh  karenanya,  penting  kiranya  me- ngetahui  persepsi  netizen  terhadap  logo dan  maskot Asian  Games 2018  ini  agar menjadi  pembelajaran  untuk  acara-acara
olahraga  seperti  ini  kedepannya.  Hal  ini juga dapat dijadikan pertimbangan dalam proses redesain yang akan dilakukan oleh pemerintah.
Dalam penelitian ini, permasalahan yang ingin dibahas adalah:
1. Berapa persen netizen yang puas dan tidak puas terhadap desain logo Asian Games 2018?
2. Apa penyebab ketidakpuasan mereka terhadap  desain  logo Asian  Games 2018 tersebut?
3. Berapa persen netizen yang puas dan tidak  puas  terhadap  desain  maskot Asian Games 2018?
4. Apa penyebab ketidakpuasan mereka terhadap desain maskot Asian Games 2018 tersebut?
Dalam  penelitian  ini,  netizen  diartikan sebagai  pengguna  aktif  internet.  Istilah netizen merupakan portmanteau dari kata internet dan citizen .  Istilah  netizen  per- tama  kali  dimunculkan  oleh  Michael Hauben  (Orlowski,  2001),  yang  me- nyebutkan  bahwa  netizen  merupakan “ citizen of the net” (Hauben, 1995).

## PEMBAHASAN

## SURVEI
Survei  dirancang  untuk  mengetahui  dan mengeksplorasi  permasalahan  yang  di- sebutkan di atas.
Perancangan  pilihan  jawaban  yang berusaha  mengeksplorasi  ketidakpuasan disimpulkan  dari  pernyataan  yang  ber- sifat  kritik  dalam  beberapa  artikel  berita seputar  logo  dan  maskot Asian  Games 2018.

## Artikel yang menjadi bahan adalah:
Tabel 1. Daftar Artikel Sebagai Sumber Pertanyaan Survei No Judul Media 1 Desain  Maskot Asian Games 2018  Dinilai terlalu Jadul Detik 2 Drawa:  Maskot Asian Games 2018 yang Betul-betul Seadanya Detik 3 Maskot Asian  Games 2018  mendapat  kritik dari seniman Antara 4 Maskot Asian  Games Tak Mirip Cenderawasih, Benarkah? CNN Indonesia 5 Maskot Asian  Games
2018 Menuai Kritikan Republika 6 Maskot Asian  Games Mirip Ayam, Profesional Digandeng Tempo
Sisa pilihan jawaban yang dimasukkan ke dalam  survei  dibuat  berdasarkan  pe- ngalaman  peneliti  yang  mendalami bidang desain komunikasi visual.
Survei dibuat pada Google Form. Survei disebarkan  secara online melalui  tautan (link) pada media-media berikut:
Tabel 2. Daftar Artikel Berita Online yang Memuat Tautan Survei No Judul Artikel Media 1 Kecewa dengan Maskot Asian Games ? Ikuti
Survei Ini Nextren 2 Yuk, Ikutan Survei Logo  &  Maskot Asian Games 2018 Agar  Logo  dan Maskot Barunya Nanti Nggak Wagu Lagi Virala 3 Komunitas  Depok Creative Inisiasi Survey  Kelayakan Maskot Asian Games 2018 Bisnis Indonesia 4 Maskot Asian Games di Indonesia di- bully , beri masukan, Bro?
Lensa Indonesia 5 Ayo  Bantu  Untuk Maskot Asian Games yang Lebih Baik Inilah
Tautan  survei  juga  disebarkan  melalui media  sosial  Facebook  dan  Twitter,  di- mana ada yang dibagikan dari posting pe- neliti dan jejaringnya, serta ada juga yang merupakan  posting  dari  akun  media sosial situs media online tadi.
Pengumpulan responden dilakukan dengan menggunakan pendekatan voluntary response sampling . Pendekatan ini dipilih karena cepat, efisien dan dirasa mampu untuk mendapatkan masukan se- cara  optimal  dari  para  netizen  yang antusias  dan  peduli  terhadap Asian Games 2018.
Pengumpulan  data  survei  dilakukan selama 22 hari yaitu dari tanggal 3 Januari 2016  hingga  25  Januari  2016.  Dalam rentang  waktu  pengumpulan  data,  ber- hasil  terkumpul  873  responden  yang berpartisipasi pada survei ini.

## PROFIL NETIZEN
Profil  dari  para  netizen  yang  ber- partisipasi  dalam  survei  ini  bisa  dijelas- kan pada grafik berikut:
Grafik 1. Jenis Kelamin Responden
Dari  sisi  jenis  kelamin,  responden  ter- banyak  adalah  berjenis  kelamin  Laki- Laki  (84,8%).  Menurut  peneliti,  hal  ini disebabkan  karena  peminat  kegiatan olahraga kebanyakan adalah laki-laki, se- hingga  dalam  survei  yang  bersifat voluntary  response ini  yang  merespon secara  antusias  adalah  netizen  yang berjenis kelamin laki-laki.

## Grafik 2. Rentang Usia Responden
Dari  sisi  usia,  responden  terbanyak  ber- asal  dari  rentang  umur  18-25  tahun (51,4%)  dan  26-35  tahun  (34,2%).  Me- nurut  peneliti,  hal  ini  disebabkan  karena pada  rentang  umur  tersebut  adalah rentang umur dominan pengguna internet Indonesia (APJII, 2015: 12).

## Grafik 3. Lokasi Domisili Responden
Dari  sisi  lokasi  domisili,  responden  ter- banyak berasal dari lokasi Jakarta, Bogor, Depok,  Tangerang  &  Bekasi  (54,5%) disusul dari yang berlokasi di pulau Jawa tapi di luar Jabodetabek (29,9%), sisanya berasal  dari  luar  pulau  Jawa  (15,6%). Urutan ini juga selaras dengan informasi jumlah pengguna internet Indonesia ber- dasarkan wilayah yang dirilis oleh APJII (APJII, 2015: 20).
LOGO ASIAN GAMES 2018 Terhadap  logo Asian  Games 2018,  be- rikut  grafik  yang  menunjukkan  persepsi netizen Indonesia:

## Grafik 4. Tingkat Kepuasan Responden Terhadap Desan Logo Asian Games 2018
Sebanyak 52,5% menyatakan “Puas” dan 8,9%  menyatakan  “Sangat  Puas”  ter- hadap  logo  tersebut.  Untuk  yang  me- nyatakan  “Tidak  Puas”  sebesar  26,6% dan  “Sangat  Tidak  Puas”  sebesar  12%. Jika yang “Puas”  dan “Sangat  Puas” di- gabungkan kemudian dibandingkan dengan gabungan yang menjawab “Tidak
Puas”  dan  “Sangat  Tidak  Puas”,  maka hasilnya didapat 61,4%:38,6%.
Dari  perbandingan  tersebut  bisa  dibaca bahwa netizen Indonesia cenderung puas terhadap desain logo Asian Games 2018. Para  responden  yang  menjawab  “Tidak Puas” dan “Sangat Tidak Puas” ditelusuri lagi lebih lanjut, dalam bentuk pertanyaan yang  yang  tiap  responden  bisa  memilih lebih  dari  satu  opsi.  Hasil  respon  para responden  bisa  dijabarkan  dalam  tabel berikut: Tabel 3. Alasan Ketidakpuasan Terhadap Logo Asian Games 2018 No Pilihan Jumlah Responden % 1. Tampilan dan kesan yang dibawa logo kurang modern 177 52,5 2. Hurufnya kurang menarik 173 51,3 3. Secara keseluruhan 170 50,4
kurang bisa mewakili semangat dan harapan Indonesia sebagai tuan rumah 4. Bentuknya kurang menarik 169 50,1 5. Makna atau maksud logonya  kurang jelas 154 45,7 6. Warnanya Kurang Menarik 104 30,9 7. Lainnya 47 13,9
Empat  alasan  yang  mendapat  pilihan yang  cukup  signifikan  (50,1%-52,5%) dibandingkan sisanya adalah (1) Tampil- an  dan  kesan  yang  dibawa  logo  kurang modern,  (2)  Hurufnya  kurang  menarik, (3)  Bentuknya  kurang  menarik,  dan  (4) Secara keseluruhan kurang bisa mewakili semangat dan harapan Indonesia sebagai tuan rumah.

## MASKOT ASIAN GAMES 2018
Untuk  maskot Asian  Games 2018,  per- sepsi  netizen  Indonesia  ditunjukkan dengan grafik berikut:
Grafik 5. Tingkat Kepuasan Responden Terhadap Desain Maskot Asian Games 2018
Sebanyak  53%  responden  memilih “Sangat Tidak Puas” dan 33,8% memilih
“Tidak
Puas”. Sebanyak 10,3%
responden  memilih  “Puas”  dan  2,9% memilih “Sangat Puas”.
Dari  data  ini  terlihat  bahwa  mayoritas responden  dengan  jelas  menyatakan sangat tidak puas dengan maskot tersebut. Jika  yang  “Sangat  Tidak  Puas”  dan “Tidak  Puas”  digabungkan  kemudian dibandingkan  dengan  gabungan  yang menjawab  “Puas”  dan  “Sangat  Puas”, maka hasilnya didapat 86,8%:13,2%.
Dari perbandingan tersebut kembali bisa terlihat  jelas  ketidakpuasan  netizen Indonesia  terhadap  desain  maskot Asian Games 2018 yang dibuat.
Para  responden  yang  menjawab  “Tidak Puas” dan “Sangat Tidak Puas” ditelusuri lagi lebih lanjut, dalam bentuk pertanyaan yang  tiap  responden  bisa  memilih  lebih dari  satu  opsi.  Hasil  respon  para responden  bisa  dijabarkan  dalam  tabel berikut:
Tabel 4. Alasan Ketidakpuasan Terhadap Maskot Asian Games 2018 No Pilihan Jumlah Responden % 1. Perwujudan fisik maskot kurang menarik 596 78,6 2. Tampilan dan kesan yang dibawa  maskot kurang modern 544 71,8 3. Visualisasi maskot dirasa kurang komersil 513 67,7 4. Bentuk  maskot kurang jelas mewakili hewan apa 448 59,1 5. Kostum  maskot kurang menarik 413 54,5 6. Visualisasi maskot  kurang mewakili Indonesia 304 40,1
7. Nama maskot kurang menarik 238 31,4 8. Lainnya 82 10,8 Tiga  alasan  teratas  terhadap  ketidak- puasan  para  responden  adalah  (1)  Per- wujudan fisik maskot kurang menarik, (2) Tampilan dan kesan yang dibawa maskot kurang  modern,  (3)  Visualisasi  maskot dirasa kurang komersil.

## PENUTUP
Jika  para  responden  yang  menjawab “Puas” dan “Sangat Puas” dijadikan satu kelompok  puas  dan  jawaban  “Tidak Puas” dan “Sangat Tidak Puas” dijadikan satu  kelompok  tidak  puas.  Maka  untuk logo Asian  Games 2018,  persepsi  se- bagian  besar  (61,4%)  netizen  Indonesia adalah  puas,  walaupun  perbedaan  ter- sebut  bisa  dikatakan  berselisih  sedikit dengan  yang  kelompok  tidak  puas (38,6%).
Jika  pengelompokkan  yang  sama  juga diterapkan  untuk  maskot Asian  Games 2018,  maka  persepsi  sebagian  besar netizen  Indonesia  (86,8%)  menyatakan tidak  puas.  Ketidakpuasan  ini  dapat  ter- lihat jelas karena perbandingan persentase  dengan  kelompok  yang  me- nyatakan  puas  (13,2%)  terdapat  per- bedaan yang signifikan.
Dari  persepsi  netizen  Indonesia,  jika pemerintah  ingin  merevisi  logo Asian Games 2018, empat hal utama yang perlu diperhatikan  adalah  logo  perlu  memiliki tampilan  dan  kesan  yang  mampu  me- representasikan  kekinian,  bentuk  huruf yang  lebih  menarik,  bentuk  logo  yang lebih  menarik  serta  mampu  mewakili semangat dan harapan Indonesia sebagai tuan rumah.
Untuk  maskot,  jika  pemerintah  ingin merevisi  maskot  Asian  Games  2018 maka  tiga  hal  utama  yang  perlu  di-
perhatikan  adalah  perwujudan  fisik maskot  yang  lebih  menarik,  tampilan maskot  yang  lebih  kekinian,  serta visualisasi maskot agar lebih komersial.

## DAFTAR PUSTAKA

## Buku
APJII.  (2015). Profil  Pengguna  Internet Indonesia 2014 . Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia.

## Jurnal
Cha,  V.  (2013). The  Asian  Games  and Diplomacy  in  Asia:  Korea– China–Russia .  The  International Journal of the History of Sport, 30 (10): 1176-1187
Chen,  N.  (2012). Branding  national images: The 2008 Beijing summer olympics,  2010  Shanghai  World Expo, and 2010 Guangzhou asian games . Public Relations Review, 38 (5): 731-745
Collins,  S.  (2010). Asian  Soft-Power: Globalization and Regionalism in the East Asia Olympic Games . Rethinking Matters Olympic:  Investigations  into  the Socio-Cultural  Study  of  the Modern Olympic Movement (London,  Ontario:  International
Centre  for  Olympic  Studies,  The University  of  Western  Ontario, 2010): 163-176
Kim,  V,  W.E.;  Thinavan  P.;  Kelly  T.A. Li.  (2013). How  Does  Logo
Design  Affect  Consumers  Brand Attitudes? International Journal of Innovative Research in Management, 2 (1): 43-57 Lutan, R. (2005). Indonesia and the Asian Games:  Sport,  Nationalism  and the ‘New Order’ . Sport in Society:
Cultures, Commerce, Media, Politics, 8 (3): 414-424 Mahajan,  N.  (2014). An  Exploration  of Impact  of  Logo  Redesign  on
Brand  Image .  Global  Journal  of
Finance  and  Management,  6  (3): 209-216
Mohanty,  S.  S..  (2014). Growing Importance  of  Mascot  &  their Impact  on  Brand  Awareness  –A Study of Young Adults in Bhubaneswar  City .  International Journal of Computational Engineering  &  Management,  17 (6): 42-44

## Pranala
Alan.  (2015). 9  Kritik  Netizen  untuk
Desain  Maskot  Asian  Games 2018 . Bomee.co. http://boomee.co/buzz/kritik- pedas-netizen-untuk-maskot- asian-games-2018/  .  Diakses  31 Mei 2016
Diah,  F.  (2015). Desain  Maskot  Asian Games  2018  Dinilai  Terlalu Jadul . Detik. http://sport.detik.com/read/2015/ 12/29/194719/3106912/82/desain
-maskot-asian-games-2018- dinilai-terlalu-jadul  .  Diakses  31 Desember 2015
Dwinarto. (2014). Indonesia Tuan Rumah Asian  Games  2018 .  Sindonews. http://sports.sindonews.com/read/ 902617/51/indonesia-tuan- rumah-asian-games-2018- 1410967410.  Diakses  31  Mei 2016
Fachmy,  C.  (2016). Yuk,  Ikutan  Survei Logo  &  Maskot  Asian  Games 2018  Agar  Logo  dan  Maskot Barunya Nanti Nggak Wagu Lagi . Virala.  https://t.co/yjw1F9FCuE. Diakses 7 Januari 2016
Fanani, A K. Maskot Asian Games 2018 mendapat  kritik  dari  seniman . Antara. http://www.antaranews.com/berit a/537257/maskot-asian-games- 2018-mendapat-kritik-dari- seniman  .  Diakses  31  Desember 2015
Gunawan.  (2015). Maskot  Asian  Games 2018  ‘Dicubit’  Netizen .  Tribun News.
http://bali.tribunnews.com/2015/
12/30/maskot-asian-games-2018- dicubit-netizen  .  Diakses  31  Mei 2016 Hauben,  M.  (1995). The  Expanding Commonwealth of Learning: Printing  and  the  Net. Columbia
University. http://www.columbia.edu/~haube n/CS/printing.txt . Diakses 30 Mei
2016
Irianto,  D.  (2016). Maskot  Asian  Games di Indonesia di-bully, beri masukan,  Bro? Lensa  Indonesia. http://www.lensaindonesia.com/2 016/01/11/maskot-asian-games- di-indonesia-di-bully-beri- masukan-bro.html  .  Diakses  11 Januari 2016
Khoer,  Miftachul. Komunitas  Depok Creative Inisiasi Survey Kelayakan  Maskot  Asian  Games 2018 . Bisnis Indonesia. http://jakarta.bisnis.com/read/201 60112/383/508931/komunitas- depok-creative-inisiasi-survey- kelayakan-maskot-asian-games- 2018 . Diakses 12 Januari 2016
“Logo  dan  Maskot  Asian  Games  2018 Dinilai  Ketinggalan  Zaman” . (2016).
Tempo.co. https://seleb.tempo.co/read/news/ 2016/01/11/114735003/logo-dan- maskot-asian-games-2018-
dinilai-ketinggalan-zaman. Diakses 31 Mei 2016.
“ Netizen  olok-olok  maskot  Asian  Games
2018  ‘Drawa’  karena  mirip ayam ”. (2016). Coconuts Indonesia. http://indonesia.coconuts.co/2016
/01/05/netizen-olok-olok-maskot- asian-games-2018-drawa-karena- mirip-ayam.  Diakses  31  Mei 2016.
Nistanto,  R.  K.  (2016).  Kecewa  dengan Maskot  Asian  Games?  Ikuti Survei Ini. Nextren. http://www.nextren.com/read/20 16/01/12/095100531/Kecewa.den gan.Maskot.Asian.Games.Ikuti.S urvei.Ini. Diakses 12 januari 2016
Noor, R.F. (2015). Drawa, Maskot Asian Games yang Betul-Betul Seadanya . Detik. http://sport.detik.com/read/2015/
12/30/074648/3107021/82/drawa -maskot-asian-games-2018-yang- betul-betul-seadanya . Diakses 30 Desember 2015
Orlowski,  A.  (2001). Michael  Hauben, Netizen,  dies .  The  Register. http://www.theregister.co.uk/200
1/06/30/michael_hauben_netizen _dies/ . Diakses 30 Mei 2016 Putratama,  M.  A.  R.  (2015). Maskot Asian Games Tak Mirip Cenderawasih,  Benarkah? CNN Indonesia.
http://www.cnnindonesia.com/ol ahraga/20151229141524-178- 100950/maskot-asian-games-tak- mirip-cenderawasih-benarkah/ Diakses 30 Desember 2015.
Rini, C. L.. (2015). Maskot Asian Games 2018 Menuai Kritikan. Republika On Line. http://www.republika.co.id/berita /olahraga/arena- olahraga/15/12/28/o02n73299-
maskot-asian-games-2018- menuai-kritikan
Suharman,  T.  (2015). Maskot  Asian Games  Mirip  Ayam,  Profesional Digandeng . Tempo.co.
https://m.tempo.co/read/news/20
16/01/07/103733796/maskot- asian-games-mirip-ayam- profesional-digandeng
Surya,  R.  A.  (2016). Ayo  Bantu  Untuk Maskot Asian Games yang Lebih Baik . Inilah.
http://olahraga.inilah.com/read/d etail/2266164/ayo-bantu-untuk- maskot-asian-games-yang-lebih- baik . Diakses 12 Januari 2016