## APLIKASI MOBILE E - COMMERCE POINT COFFEE PADA PT. INDOMARCO PRISMATAMA CABANG CIREBON

## Mokhamad Ilham, Nining Rahaningsih, Irfan Ali
Program Studi Komputerisasi Akuntansi D3, STMIK IKMI Cirebon Jalan Perjuangan No. 10B Karyamulya Kesambi Cirebon, Indonesia
Ilham246810@gmail.com

## ABSTRAK
PT. Indomarco Prismatama  (Indomaret  Group) merupakan salah satu anak perusahaan Salim  Group yang berdiri  sejak tahun 1988. Indomaret sebagai pioneer bisnis gerai waralaba terbesar di Indonesia dengan total > 20.000 dan untuk pertumbuhannya bisa  mencapai  7 gerai setiap harinya. Point Coffee  merupakan Coffee shop terdapat di toko – toko Indomaret tertentu dengan menyajikan Fresh Quality Coffee, menggunakan biji kopi lokal asli Indonesia yang di brew oleh barista terlatih dengan menggunakan mesin kopi berkualitas tinggi dan Standard Internasional.  Coffee  Shop  didirikan  pada  30  Mei  2016  saat  ini  terdapat  203  outlet  dengan  tetap  menyajikan produk  kualitas  terbaik  dan  harga  terjangkau.  Aplikasi  layanan  konsumen  untuk  dapat  membeli  atau  sekedar melihat  catalog  dari  produk  Point  Coffee  masih  menggunakan  pihak  ke  tiga  salah  satunya  GrabFood.  Dengan meningkatnya  pengguna  smartphone  android  saat  ini,  penulis  memilih  mengimplementasikan  sistem  aplikasi mobile pada platform flutter. Proses jalannya aplikasi ini, konsumen akan melakukan registrasi akun untuk dapat mengakses  menu  aplikasi  selanjutnya,  serta  melihat  catalog  produk  Point  Coffee  yang  nantinya  akan mempermudah  konsumen  dalam  melakukan  pembelian.  Konsumen  dapat  memilih  dan  membeli  item  yang diminati  dengan  menginputkan  beberapa  data  untuk  nantinya  akan  direspon  oleh  server  kemudian  akan menampilkan detail pembayaran. Proses pembuatan aplikasi Point Coffee menggunakan metode Waterfall. Hasil yang  diharapkan  penulis  dari  pembuatan  aplikasi  e-commerce  Point  Coffee  adalah  mempermudah  konsumen dalam  melakukan  pembelian  produk  Point  Coffee  tanpa  melalui  pihak  ke  tiga  dan  aplikasi  yang  penulis  buat tersedia di playstore, sehingga dapat mengunduhnya dengan mudah melalui tautan yang tersedia.
Kata Kunci : Mobile e – commerce, Point Coffee, GrabFood, Waterfall, Playstore.

## 1. PENDAHULUAN
Dengan perkembangan teknologi  informasi dan komunikasi  yang  memungkinkan  transaksi  jual  beli dilakukan  secara  online.  Pertumbuhan  internet  dan perangkat  mobile  yang  sangat  canggih,  serta kemudahan akses informasi  dan  komunikasi, membuat  e-commerce  semakin  populer  dan  menjadi pilihan  yang  sangat  diminati  oleh  masyarakat. Perkembangan  e-commerce  juga  didorong  oleh perilaku  konsumen  yang  semakin  familiar  dengan digitalisasi.  Konsumen  saat  ini  cenderung  untuk memilih  melakukan  pembelian  secara  online  karena kemudahan dan kenyamanan yang ditawarkan oleh e- commerce, seperti pembelian 24 jam, pilihan produk yang  lebih  luas,  harga  yang  lebih  murah  dan pengiriman  yang  lebih  cepat.  Di  samping  itu,  e- commerce  juga  membawa  dampak  positif  bagi pemerintah  dan  industri,  seperti  meningkatnya pendapatan negara dari pajak, peningkatan produktivitas  dan  efisiensi,  serta  peningkatan kompetisi  yang  menguntungkan  bagi  konsumen. Namun  pengembangan  aplikasi  e-commerce  masih banyak  hambatan  yang  dihadapi,  seperti  masalah keamanan,  integrasi  sistem,  dan  pemeliharaan aplikasi.
E-commerce adalah kegiatan berdagang melalui media  elektronik  atau  internet.  Transaksi  yang dilakukan  oleh  penjual  dan  pembeli  dapat  dilakukan secara  transfer  dana  elektronik,  jadi  tanpa  harus
bertatap  muka  secara  langsung.  Konsumen  hanya melihat  berbagai  macam  produk  dari  aplikasi  yang disediakan  oleh  penjual  lalu  dapat  memesan  produk yang  di  butuhkan  secara  online.  Platform  android sendiri banyak digunakan sebagai salah satu media e- commerce paling banyak. Maka dari itu alasan untuk menggunakan  mobile  android  dalam  pengembangan e-commerce  ini  sangat  tepat.  Selain  banyak penggunanya,  aplikasi  berbasis  android  ini  juga mudah  dalam  pengoperasian  karena  sifat  android yang  fleksibel  menjadi  salah  satu  alasannya  agar dapat diakses banyak masyarakat. Pada Point Coffee itu  sendiri  merupakan  Coffee  Shop  yang  ada  pada toko-toko Indomaret tertentu yang menyajikan Fresh Quality  Coffee  yang  masih  menggunakan  pihak ketiga  untuk  memesan  produk  yang  konsumen  beli. Maka dari itu dibuatnya aplikasi mobile khusus untuk Point Coffee  itu agar memudahkan konsumen dalam memesan  tanpa  melalui  pihak  ketiga  salah  satu contohnya  seperti  GrabFood  yang  menjadi perantara dalam pemesanan  produk.
Dalam penelitian Hasanah, R. L., & Sutantri, S. (2020)  yang  berjudul  “Perancangan  E-Commerce Penjualan  Perlengkapan  Haji  pada  Toko  Ar’raudhah Purwokerto  dengan  Model  Waterfall.”  Dengan perkembangan  teknologi  saat  ini  sangat  berdampak bagi  semua  orang  menjadi  lebih  mudah  untuk melakukan berbagai hal, mulai dari pembelian barang sampai  dengan  transaksi  yang  sudah  berbasis  online
tanpa  harus  bertatap  muka.  Maka  dari  itu,  sistem penjualan tersebut dibuat bertujuan untuk memudahkan  konsumen  dalam  melakukan  transaksi secara cepat, sehingga dapat meningkatkan pendapatan Point Coffee secara signifikan (Hasanah & Sutantri, 2020).
Hasil  penjualan  Point  Coffee  pada  periode Oktober – Desember 2022 pada cabang Cirebon Outlet Perjuangan 3 sebagai berikut:
Tabel 1. Hasil Penjualan Point Coffee Periode Oktober – Desember 2022 pada Cabang Cirebon
Outlet Perjuangan 3 No Bulan Net. Sales Jumlah Cup 1. Oktober Rp. 29.800.000,- 3.167 2. November Rp. 37.500.000,- 3.468 3. Desember Rp. 56.000.000,- 3.724
Pada  tabel  diatas  adalah  data  penjualan  Point Coffee pada Outlet Perjuangan 3 yang menjadi sample untuk  menjadi  bahan  dari  penelitian  ini.  Bisa  dilihat pada  bulan  November  terjadi  penurunan  sales penjualan  yang  cukup  drastis  tidak  seperti  pada biasanya. Hal ini menjadi sebuah pusat perhatian untuk menangani  permasalahan  ini  yang  sangat  berdampak dengan  omset  yang  di  dapatkan.  Namun  pada  bulan Desember terjadi peningkatan kembali untuk penjualan  beserta  Cup  yang  di  dapatkan,  sehingga terjadi  peningkatan  omset  yang  cukup  signifikan. Maka  dari  itu,  dari  segi  pelayanan  dan  promosi  juga berpengaruh besar dalam meningkatkan penjualan dan omset pada Outlet Point Coffee Perjuangan 3 tersebut.
Di Point Coffee untuk pemesanan produk masih menggunakan   sistem pihak ketiga untuk melakukan pembeliannya.  Sehingga  membuat  konsumen  merasa tidak efektif dalam melakukan pemesanan dan hal ini juga berpengaruh penting pada omset penjualan yang didapatkan.
Fokus  kepada  permasalahan  penelitian  ini  yang terjadi pada menurunnya penjualan Point Coffee yang disebabkan  belum  adanya  aplikasi  yang  dapat membantu proses peningkatan penjualan Point Coffee secara  online.  Hal  ini  menyebabkan  kurangnya informasi  dan  jangkauan  promosi  yang  terbatas mengakibatkan pemesanan dan transaksi secara online menurun.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Perancangan
Perancangan  merupakan  suatu  kegiatan  yang tujuannya  merancang  suatu  sistem  baru  yang  dapat memecahkan masalah –  masalah yang dihadapi suatu perusahaan  dengan  memilih  alternatif  sistem  yang terbaik (Isa, 2021).

## 2.2. Aplikasi
Aplikasi  adalah  perangkat  lunak  yang  dibuat untuk  memenuhi  kebutuhan  berbagai  fungsi  (Jaya, 2019).

## 2.3. Ponsel
Ponsel dapat diartikan sebagai suatu perpindahan sederhana  dari  satu  tempat  ke  tempat  lain,  misalnya ponsel  berarti  membuat  terminal  telepon  yang  dapat dengan  mudah  berpindah  dari  satu tempat  ke  tempat lain tanpa gangguan komunikasi (Saputro, 2021).

## 2.4. Android
Android  adalah  sistem  operasi  berbasis  Linux. Android  menawarkan  platform  yang  memungkinkan banyak  pengembang untuk  membuat atau mendesain aplikasi sesuai dengan kebutuhannya. Android adalah perangkat  lunak  untuk  perangkat  seluler  yang mencakup sistem operasi dan middleware.
Android  SDK  menyediakan  alat  dan  antarmuka pemrograman  aplikasi  (API)  yang  diperlukan  untuk mengembangkan  aplikasi menggunakan bahasa pemrograman  Java  pada  platform  Android.  Sistem aplikasi  Android  memiliki  banyak  fitur  email  seperti browser dan lainnya. Di sisi lain, Google merilis kode Android  di  bawah  lisensi  Apache,  sebuah  lisensi perangkat lunak dan standar terbuka untuk perangkat seluler.  Android  menyediakan  platform  terbuka  bagi pengembang  untuk  membuat  aplikasi  mereka  sendiri untuk  digunakan  di  beberapa  perangkat  seluler. Android  dikembangkan  dalam  bahasa  pemrograman Java  menggunakan  Android  Software  Development Kit  (SDK).  Android  adalah  salah  satu  sistem  operasi seluler paling populer di dunia. Android menawarkan alat  untuk  membuat  perangkat  lunak  yang  sangat lengkap dibandingkan dengan platform lain dan tidak memiliki  batasan  untuk  pengembangan  aplikasi. Penggunaan sistem operasi Android pada smartphone saat  ini  marak  dilakukan  oleh  produsen  ponsel. Keunggulan perangkat lunak yang menggunakan basis kode  komputer  sumber  terbuka  (open  source) memungkinkan  pengguna  pintar  mengunduh  aplikasi sebanyak-banyaknya  tanpa  membayar  biaya  aplikasi. Karena  smartphone  dengan  sistem  operasi  Android kemungkinan harganya lebih murah daripada smartphone dengan sistem operasi berbayar (Saputro, 2021).

## 2.5. E-Commerce
Perkembangan teknologi komputer dan telekomunikasi  yang  luar  biasa  telah  mempengaruhi beberapa  bidang.  Bisnis  yang  dulunya  bertemu  di pasar, department store, mall, supermarket atau tempat lainnya kini bisa dilakukan dengan bantuan teknologi. Model  bisnis  baru  ini  menawarkan  beberapa keuntungan seperti lebih cepat, lebih ekonomis, lebih nyaman  dan  banyak  keuntungan  lainnya.  Proses  jual beli  barang  atau  jasa  dilakukan  dari  mana  saja  dan kapan  saja,  yang  dapat  menguntungkan  pihak-pihak yang terlibat di dalamnya. Belanja online  merupakan teknologi  baru  dalam  dunia  bisnis  yang  secara elektronik atau online memasarkan produk yang dijual oleh  toko.  Perdagangan  elektronik  juga  mencakup pembelian,  penjualan,  transfer,  atau  pertukaran produk,  layanan,  atau  informasi  melalui  jaringan
komputer, termasuk Internet. Perdagangan elektronik hanya  berfungsi  untuk  memperjelas  transaksi  antara mitra bisnis.

## 3. METODE PENELITIAN
Perancangan  sistem  informasi  aplikasi  e- commerce berbasis Android pada Point Coffee Outlet Perjuangan 3 dengan menggunakan metode waterfall.

## Gambar 1. Metode Waterfall
Dalam  hal  ini  terdapat  beberapa  tahapan pengembangan  waterfall  antara  lain  requirement (analisis kebutuhan), desain sistem, coding dan testing, implementasi program, maintenance.

## 3.1. Requirement (analisis kebutuhan)
Pada  tahap  ini  dilakukan  analisis  kebutuhan sistem. Pada tahap ini, data dapat dikumpulkan melalui penelitian,  wawancara  atau  studi  literatur.  Sistem analisis  mengekstraksi  informasi  sebanyak  mungkin dari pengguna untuk memungkinkan sistem komputer melakukan tugas yang diperlukan oleh pengguna. Pada fase  ini  dibuat  dokumen  kebutuhan  atau  dapat dikatakan  informasi  tentang  keinginan  pengguna dalam kaitannya dengan pembuatan sistem. Dokumen ini akan menjadi salah satu acuan analisis sistem untuk menerjemahkannya ke dalam bahasa pemrograman.
3.2. Sistem Desain (Desain sistem) Dalam proses desain, sistem ini menerjemahkan persyaratan  desain  perangkat  lunak  yang  dapat dievaluasi  sebelum  pengkodean.  Proses  ini  sangat terfokus pada struktur data, arsitektur perangkat lunak, rendering antarmuka pengguna, dan detail prosedural (algoritma).  Langkah  ini  membuat  dokumen  yang disebut  Persyaratan  Perangkat  Lunak.  Pengembang menggunakan dokumen ini untuk membangun sistem.
3.3. Coding and testing (menulis kode program/implementasi)
Pengkodean  adalah  proses  menerjemahkan model  ke  dalam  bahasa  yang  dapat  dikenali  oleh komputer.  Apa  yang  dilakukan  pemrogram  untuk menerjemahkan  acara  yang  diminta  oleh  pengguna. Pada  titik  ini  terletak  tujuan  sebenarnya  dari  bekerja dengan  sistem.  Dalam  artian  penggunaan  komputer dimaksimalkan  pada  tahap  ini.  Saat  pengkodean
selesai,  uji  sistem.  Tujuan  pengujian  adalah  untuk menemukan  bug  dalam  sistem  dan  kemudian memperbaikinya.

## 3.4. Pelaksanaan/pengujian  program  (integrasi dan pengujian)
Pada  titik  ini  dapat  dikatakan  final  dalam pembuatan  sistem.  Setelah  analisis,  desain,  dan pengkodean,  pengguna  menggunakan  sistem  yang telah selesai.
3.5. Pemeliharaan (penggunaan dan pemeliharaan)
Perangkat  lunak  yang  dikirimkan  ke  pelanggan pasti  akan  mengalami  perubahan.  Perubahan  dapat disebabkan oleh bug perangkat lunak yang seharusnya dapat  beradaptasi  dengan  lingkungan  (periferal  atau sistem  operasi  baru)  atau  karena pelanggan menginginkan pengembangan fungsional (Prima et al., 2021).

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Analisis Kebutuhan Fungsional
Untuk  mengetahui kebutuhan  sistem  aplikasi Point  Coffee  maka  diperlukan  analisis  kebutuhan. Berikut  yang  biasanya  dilakukan  untuk  melakukan analisis  kebutuhan  aplikasi e-commerce dengan menggunakan metode waterfall diantaranya:
1. Analisis keperluan Pada  tahap  ini  dibutuhkan  identifikasi  dan pengumpulan  data  kebutuhan  dari  pengguna aplikasi,  termasuk  stakeholder,  pelanggan  dan bisnis.
2. Spesifikasi kebutuhan Pada  tahap  ini,  kebutuhan  dikumpulkan  dan  di analisis  dengan  tujuan  untuk  menentuka  sebuah spesifikasi  dari  sebuah  aplikasi e-commerce yang fungsional ataupun non fungsional.
3. Desain arsitektur Pada tahap ini melibatkan desain dan perencanaan sistem,  termasuk  pemelihan  teknologi,  platform dan infrastruktur di dalamnya.
4. Pembangunan Dalam  tahap  ini,  sebuah  kode  ditulis  dan diterapkan  untuk  membangun  sebuah  aplikasi e- commerce.
5. Integrasi Dalam  tahap  ini,  akan  melibatkan  integrasi komponen dari sebuah aplikasi e-commerce.
6. Implementasi Tahap ini suatu aplikasi akan diterapkan dan akan diluncurkan untuk pengguna akhir.
7. Uji sistem Dalam tahap ini, akan melakukan pengujian sistem yang secara keseluruhan dengan tujuan memastikan bahwa suatu aplikasi dapat berfungsi dengan baik dan memenuhi kebutuhan pelanggan.
8. Maintenance Pada  tahap  akhir  ini  yang  akan  melibatka pemeliharaan serta update dari suatu aplikasi agar bisa  digunakan  dengan  baik  dan  tanpa  adanya kendala pada saat pelanggan mengaksesnya.

## 4.2. Database
Berikut merupakan Entity Relationship Diagram (ERD)  dari  aplikasi e-commerce Point  Coffee  pada perusahaan PT. Indomarco Prismatama:
Gambar 2. Entity Relationship Diagram

## 4.3. Perancangan Use Case
Gambar 3. Use Case
Pada  gambar  3. Use  case menjelaskan  sistem aplikasi e-commerce Point  Coffee  Outlet  Perjuangan 3. Aplikasi tersebut memiliki 3 user diantaranya user customer , user admin  dan user operator. User customer hanya  memiliki  akses  melihat,  memesan, mengkonfirmasi  pesanan  dan  melakukan  transaksi. User operator  hanya  memiliki  akses  memvalidasi proses transaksi dan menjawab pertanyaan konsumen. User admin memiliki semua akses user customer dan user operator  serta  mempunyai  admin  panel  untuk memperbaharui produk yang tersedia di Point Coffee.
4.4. Perancangan Navigasi Aplikasi
Gambar 4. Flowchart
Pada  gambar  4. flowchart menjelaskan  alur aplikasi e-commerce Point  Coffee,  diawali  dengan halaman login, pemilihan fitur, proses pengolahan data hingga  tampilan  hasil  akhir  aplikasi.  Setiap  tahapan ditunjukkan  dengan  bentuk  visual  yang  mudah dipahami dan membantu pengembang dalam memahami alur kerja aplikasi.

## 4.5. Halaman Splash Screen
Halaman  awal  dari  aplikasi  yang  menampilkan logo  ataupun  nama  aplikasi  setiap  aplikasi  akan dijalankan.

## 4.6. Halaman Register
Gambar 6. Halaman Register
Pada tampilan register ini menyediakan formulir untuk  pengguna  yang  akan  membuat  akun  baru  pada aplikasi.

## 4.7. Halaman Login
Gambar 7. Halaman Login
Pada  halaman  login  ini  pengguna  akan  diminta untuk memasukkan username dan password.

## 4.8. Halaman Home
Gambar 8. Halaman Home
Pada tampilan home ini terdapat list product yang tersedia.

## 4.9. Halaman Detail Product
Gambar 7. Halaman Detail Product
Pada halaman ini akan memuat informasi lengkap tentang produk tertentu.

## 4.10. Halaman Wishlist
Gambar 8. Halaman Whislist
Pada  halaman whislist ini  pengguna  dapat menambahkan  produk  tertentu  ke  dalam  salah  satu produk best seller.

## 4.11. Halaman Cart
Gambar 9. Halaman Cart
Pada  halaman cart ini  pengguna  dapat  melihat dan mengelola produk-produk yang telah dipilih untuk dibeli  sebelum  melanjutkan  ke  proses checkout atau pembayaran.
4.12. Halaman Detail Checkout
Gambar 10. Halaman Detail Checkout
Pada  halaman  ini  pengguna  harus  memasukkan informasi pengiriman seperti nama, alamat dan nomor telepon serta informasi metode pembayaran lainnya.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan,  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  mobile e-commerce  Point  Coffee  pada  PT.  Indomarco Prismatama  cabang  Cirebon  merupakan  solusi  yang tepat  dalam  meningkatkan  kinerja  bisnis  dan memperluas jangkauan pelanggan. Dalam penggunaannya,  aplikasi  ini  dapat  memberikan kemudahan dalam melakukan transaksi, meningkatkan efisiensi  waktu,  dan  memberikan  pengalaman berbelanja  yang  lebih  personal.  Selain  itu,  integrasi dengan  fitur  pembayaran  digital  dan  pengiriman barang  dapat  memberikan  nilai  tambah  dalam pengalaman pengguna. Namun, terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pengembangan aplikasi ini,  seperti  penggunaan  fitur  keamanan  yang  baik untuk  melindungi  data  pelanggan,  meningkatkan kecepatan  aplikasi,  dan  memberikan  dukungan pelanggan  yang  memadai.  Dengan  adanya  aplikasi mobile e-commerce Point Coffee pada PT. Indomarco Prismatama  cabang  Cirebon  diharapkan  dapat meningkatkan  kinerja  bisnis  secara  keseluruhan, memperluas  jangkauan  pelanggan,  dan  memberikan pengalaman  belanja  yang  lebih  personal  dan  efisien. Selain  itu,  diharapkan  dapat  menjadi  contoh  bagi perusahaan  lain dalam  penggunaan teknologi sebagai solusi  dalam  mengembangkan  bisnis.  Berdasarkan hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan,  terdapat beberapa  saran yang  dapat  diberikan  untuk meningkatkan  kualitas  aplikasi  mobile  e-commerce Point Coffee pada PT. Indomarco Prismatama cabang Cirebon,  yaitu:  Meningkatkan  keamanan  aplikasi: Aplikasi  mobile  e-commerce  harus  memiliki  sistem
keamanan  yang  baik  untuk  melindungi  data pelanggan.
Menambahkan  fitur  rating  dan  review  produk: Fitur  rating  dan  review  produk  dapat  membantu pelanggan dalam  memilih produk dan  meningkatkan kepercayaan pelanggan terhadap produk yang dijual. Selain  itu, dengan adanya fitur ini, perusahaan dapat memperoleh  umpan  balik  dari  pelanggan  untuk meningkatkan kualitas produk.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Hasanah,  R.  L.,  &  Sutantri,  S.  (2020). Perancangan
E-Commerce Penjualan Perlengkapan  Haji  pada  Toko  Ar’raudhah
Purwokerto  dengan  Model  Waterfall. Remik , 5 (1),
117–123.
https://doi.org/10.33395/remik.v5i1.10714
[2] Isa,  I.  G.  T.  (2021).  Perancangan  aplikasi  e- commerce penjualan kayu pada pt. sekar gayanti utama  berbasis  web. Jasisfo  (Jurnal  Sistem Informasi) , 2 (1), 127–140.
[3] Jaya, F. S. (2019). Rancang Bangun Aplikasi E- Commerce. Jurnal  Informatika  Dan  Rekayasa Perangkat Lunak , 1 (1), 68–75.
[4] Prima,  J.,  Sistem,  J.,  Komputer,  I.,  &  No,  V. (2021). Dengan  Penerapan  Metode  Waterfall . 5 (1), 33–36.
[5] Santoso,  S.,  Sitanggang,  I.  A.,  &  Melisa,  G. (2022).  Perancangan  Perancangan  Website    E- Commerce Ineed.Id. Jurnal  Teknik Informatika , 14 (1),
19–23. https://ejurnal.poltekpos.ac.id/index.php/inform atika/article/view/1915Aziz, Faturahman.
(2018).  RANCANG  BANGUN  APLIKASI LAYANAN E-COMMERCE TEMPAT OLEH-
OLEH WISATA ANYER. JurnalProTekInfo , 5 ,24067741.https://ejurnal.lpp munsera.org/index.php/ProTekInfo/article/view/ 714/761 .
[6] Saputro, A. C. (2021). Aji Condro Saputro, 2021 PERANCANGAN  APLIKASI  PENYEWAAN MOBIL  BERBASIS  ANDROID  PADA  CV GAP  TRANSPORT  UPN  Veteran  Jakarta, Fakultas  Ilmu  Komputer,  Sistem  Informasi [www.upnvj.ac.id  –  www.library.upnvj.ac.id  – www.repository.upnvj.ac.id]. Aplikasi  Berbasis Android , 1 (1), 5–15.
[7] Hendriawan, M., Budiman, T., Yasin, V., & Rini, A. S. (2021). PENGEMBANGAN APLIKASI E- COMMERCE  DI  PT.  PUTRA  SUMBER ABADI MENGGUNAKAN FLUTTER. Journal of Information System, Informatics and Computing , 5 (1), 69.
https://doi.org/10.52362/jisicom.v5i1.371
[8] Wisnu, G., Prasetyo, T., Pradana, F., & Prakoso, B.  S.  (2022). Pengembangan  Aplikasi  Point  of Sales  Warung  dan  UMKM  “WarunkQu” menggunakan Framework Flutter (Vol. 6, Issue 10). http://j-ptiik.ub.ac.id
[9] Wisnu, G., Prasetyo, T., Pradana, F., & Prakoso, B.  S.  (2022). Pengembangan  Aplikasi  Point  of Sales  Warung  dan  UMKM  “WarunkQu” menggunakan Framework Flutter (Vol. 6, Issue 10). http://j-ptiik.ub.ac.id
[10] Enggar  Krisnada,  F.,  &  Tanone,  R.  (2020). Aplikasi  Penjualan  Tiket  Kelas  Pelatihan Berbasis  Mobile  menggunakan  Flutter. Jurnal Teknik  Informatika  Dan  Sistem  Informasi , 5 (3). https://doi.org/10.28932/jutisi.v5i3.1865