Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) DOI: https://doi.org/10.20884/1.jutif.2022.3.6.631 Vol. 3, No. 6, Desember 2022, hlm. 1817-1824 p-ISSN: 2723-3863 e-ISSN: 2723-3871

## MOBILE-BASED CAR BOOKING SERVICE APPLICATION AT SRIWIJAYA BERLIAN CAR REPAIR SHOP
Fakhri Lambardo *1 , Wawan 2
1,2 Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sjakhyakirti, Indonesia Email: 1 fakhrilambardo@unisti.ac.id , 2 dianarerere@gmail.com
(Naskah masuk: 05 Oktober 2022, Revisi : 14 Oktober 2022, diterbitkan: 26 Desember 2022)

## Abstract
Current  technological  developments  are  needed  to  help  companies  face  competition,  especially  in  conveying information  to  many  people.  Sriwijaya  Berlian  Car  Repair  Shop  does  not  yet  have  a  flow  in  booking  service. Therefore, an application is needed to help admins in booking services and make it easier for customers to make reservations. The method in making this application starts from gathering requirements, making prototypes and designing, implementing in the form of applications, and conducting testing. After passing the development stage, a mobile-based application and website for booking services were produced at the Sriwijaya Berlian Car Repair Shop. Based on the results of the blackbox test, it was found that the application was in accordance with what was expected by the application developer, while based on the results of the user acceptance test, the user's average perception was 88.88% with the indicator category "Very Good".
Keywords : Booking, Car, Repair Shop, Service, Software Enggineering.

## APLIKASI BOOKING SERVICE MOBIL BERBASIS MOBILE DI BENGKEL MOBIL SRIWIJAYA BERLIAN

## Abstrak
Abstrak  berbahasa  Indonesia  diletakkan  pada  bagian  ini.  Abstrak  memberikan  gambaran  umum  tentang  isi makalah  dan  harus  ditulis  dengan Times  New  Roman 10  dalam  format  satu  kolom  dan  linespacing  1.  Panjang abstrak maksimal 250 kata. Jika terdapat istilah-istilah asing yang belum dibakukan, ditulis dalam bentuk italic . Tidak  diperkenankan  melakukan  sitasi  di  bagian  abstrak.  Abstrak  seharusnya  mengandung  latar  belakang, permasalahan, tujuan penelitian/tujuan paper, metode, hasil dan kesimpulan.
Kata kunci : Booking, Bengkel, Mobil, Rekayasa Perangkat Lunak, Service..

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi saat ini telah membawa  perubahan  yang  besar  bagi  manusia, terutama  bagi  perusahaan  yang  menjalankan  proses bisnis saat ini tidak dapat terlepas dari perkembangan dan kemajuan teknologi.
Dengan  adanya  perkembangan  teknologi  saat ini  komputer  sangat  dibutuhkan  perkembangannya karena  semakin  pesat  tentu  saja  sangat  banyak membantu  pihak  perusahaan  dalam  menghadapi persaingan, terutama dalam menyampaikan informasi kepada  orang  banyak,  sehingga  bisnisnya  mudah dikenal  dan  diterima  dikalangan  masyarakat  luas, sehingga dapat meningkatkan hasil penjualan.
Perangkat  bergerak  dengan  sistem  operasi Android banyak dipilih masyarakat untuk menunjang kehidupan sehari-hari. Sistem operasi Android dapat digunakan untuk berbagai macam kebutuhan, seperti Pembelajaran  di  sekolah  [1]–[3],  Aplikasi  presensi
[4]–[6],  E-Commerce  [7],  dan  masih  banyak  lagi yang lainnya.
Bengkel  Mobil  Sriwijaya  Berlian  belum memiliki  alur  dalam  booking  service  Oleh  sebuah aplikasi  untuk  membantu  admin  dalam  booking service,  dan  menentukan  hari  dan  tanggal  dan  jam yang  telah  disesuaikan.  Customer  dapat  melakukan booking  service  dengan  mengisi  form  untuk melakukan booking service dan akan ditentukan oleh admin.
Permasalahan booking service terkadang masih belum  sesuai  dalam  booking  service  untuk  waktu, jam  hari  yang  pengguna  harus  membutuhkan  waktu yang  lama  dalam  booking  service  jika  ingin melakukan booking service yang saling mempengaruhi  satu  sama  lain  dalam  rangka tercapainya tujuan booking service. aplikasi merupakan  salah  satu  faktor  penunjang  tercapainya tujuan  booking  service.  Hal  ini  berkaitan  dengan
penggunaan aplikasi yang tepat dan bervariasi dalam proses  booking  service  di  Bengkel  Mobil  Sriwijaya Berlian dapat meningkatkan konsumen dalam sistem booking service dan dapat mengurangi sikap booking service  yang  harus  datang  langsung  dan  menunggu lama dalam booking service.
Beberapa  penelitian  sebelumnya  telah  berhasil membuat aplikasi android yang dapat mempermudah proses  pemesanan  [8],  [9].  Dari  penjelasan  di  atas maka  penelitian  ini  membangun  aplikasi  untuk booking  service  di  bengkel  mobil  Sriwijaya  Berlian yang  akan  di  bangun  menggunakan  android.  Tidak hanya itu, aplikasi juga akan di bangun dalam bentuk web,  sehingga  masyarakat  yang  tidak  memiliki handphone  bersistem  operasi  android  tetap  dapat memperoleh informasi di manapun dan kapanpun.

## 2. METODE PENELITIAN

## 1. Mengumpulkan Kebutuhan
Adapun  objek  yang  diteliti  adalah  membahas permasalahan  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Booking Service  Mobil  Berbasis  Mobile  Di  Bengkel  Mobil Sriwijaya Berlian. Sebagai alternatif dalam Booking Rekayasa  Perangkat  Lunak  Booking  Service  Mobil Berbasis  Mobile  secara  cepat  selain  Handphone maupun  internet.  Diharapkan  dengan  adanya Booking  Service  Mobil  Berbasis  Mobile  ini  dapat membantu  atau  mempermudah  masyarakat  untuk booking service mobil menggunakan media handphone android. Bahan penelitian untuk Booking
Service Mobil Berbasis Mobile yang dibutuhkan
oleh pelanggan dengan cara pengumpulan data untuk penelitian ini yaitu, dengan mengadakan  penelitian  secara  langsung  ke  Bengkel Mobil Sriwijaya dengan mengambil data.

## 2. Membuat Prototipe
Pada tahap membuat prototype untuk Rekayasa Perangkat  Lunak  Booking  Service  Mobil  Berbasis Mobile  terdiri  dari  kebutuhan  perangkat  lunak, perancangan  sistem,  rancangan  basis  data  dan rancangan antar muka. Penjelasan yang lebih lengkap seperti dibawah ini..

## 3. Kebutuhan Perangkat Lunak
Kebutuhan  perangkat  lunak  untuk  pembuatan Rekayasa  Perangkat  Lunak  Booking  Service  Mobil Berbasis  Mobile  yang  digunakan  untuk  menunjang dalam  pembuatan  program  meliputi  alat  yaitu hardware  dan  software  yang  digunakan,  penjelasan lebih lengkapnya sebagai berikut :
a. Hardware
Alat  yang  digunakan  dalam  menyelesaikan Rekayasa  Perangkat  Lunak  Booking  Service  Mobil Berbasis  Mobile  ini  yang  minimal  harus  ada  yaitu hardware  atau  perangkat  keras  komputer  yang nantinya  guna  menunjang  dalam  terselesainya program ini:
1. Processor Intel I3
2. RAM 2 GB 3. Hardisk 500 GB b. Software Perangkat lunak yang digunakan guna menunjang  terselesainya  proses  dalam  pembuatan Rekayasa  Perangkat  Lunak  Booking  Service  Mobil Berbasis Mobile ini adalah sebagai berikut:
• Microsoft  Windows7  atau  sesuai  dengan kebutuhan.
• Java(jdk-6u22-windows-i586)  sebagai  aplikasi pendukung pemrograman android
• Android  SDK  (Sofware  Development  Kit) sebagai pemrograman android.
• Eclipse  IDE  for  Java  Developers  sebagai aplikasi desain android
• MySQL sebagai database untuk aplikasi ini
4. Use Case Diagram
Use  case  diagram  menunjukkan  fitur  dari aplikasi.  Usecase  diagram  dari  aplikasi  booking service ini dapat ditunjukkan oleh gambar 1.
Gambar 1. Use Case Diagram
Aktor  user  menampilkan  menu  utama,  pada menu  utama  terdapat  pilihan  menu  yaitu  profil, melakukan booking service, hasil melakukan booking dan  menampilkan  hasil  booking.  Admin  melakukan update data booking dan update data customer.
Pada  use  case  diagram  ini  aktor  user menampilkan menu utama, pada menu utama terdapat pilihan  menu  yaitu  profil,  melakukan  booking service,  hasil  melakukan  booking  dan  menampilkan hasil booking.
5. Rancangan Basis Data
1. Tabel User
Rancangan  tabel  user  merupakan  rancangan untuk  penyimpanan  data.  Tabel  user  dapat ditunjukkan oleh tabel 1.
Tabel 1. Tabel User Field Type Size Description Id_user Integer 4 ID User* User Varchar 150 User Keterangan Text 0 Keterangan gambar varchar 50 Gambar 2. Tabel Admin
Rancangan  tabel  admin  merupakan  rancangan untuk  penyimpanan  data  admin  pada  Rekayasa Perangkat  Lunak  Booking  Service  Mobil  Berbasis Mobile. Tabel Admin dapat ditunjukkan pada tabel 2.
Tabel 2. Tabel Admin Field Type Size Description Id_admin Integer 4 ID Admin* Usnername Varchar 50 Username Password varchar 50 password
6. Rancangan Antar Muka
6.1 Rancangan Antar Muka User
Rancangan  menu  utama  merupakan  rancangan halaman  menu  utama  yang  dapat  langsung melakukan  pengisian  pesanan,  nama  lengkap,  No. Telephone, No plat BK, Tipe Mobil, Jenis Pesanan, Pesanan  Tambahan,  Estimasi  Biaya,  Tanggal Pesanan, Waktu Pesanan, Catatan, Pesan. Rancangan menu dapat ditunjukkan oleh gambar 2.

## Gambar 2. Rancangan Menu
Pada  rancangan  menu  aplikasi  ini  terdapat pilihan  menu  yaitu,  nama  lengkap,  No.  Telephone, No  plat  BK,  Tipe  Mobil,  Jenis  Pesanan,  Pesanan Tambahan, Estimasi Biaya, Tanggal Pesanan, Waktu Pesanan, Catatan, Pesan. 6.2 Rancangan Antar Muka Admin
Rancangan  halaman  login  dapat  ditunjukkan oleh gambar 3.

## Gambar 3. Rancangan Halaman Login
Rancangan  halaman  login  merupakan  halaman untuk  menampilkan fasilitas  login  admin,  jika  login yang  dimasukan  berupa  username  dan  password benar  maka  secara  otomatis  akan  menampilkan halaman pembaharuan data 6.3 Rancangan Halaman Beranda Rancangan halaman Beranda merupakan halaman  untuk  menampilkan  data  pengguna.  Pada halaman  ini  terdapat  fasilitas  penambahan  data, pencarian  data,  menampilkan  detail  data,  fasilitas pembaharuan data dan penghapuasan data.
Rancangan halaman beranda dapat ditunjukkan oleh gambar 4.
Gambar 4. Rancangan Halaman Beranda.

## 6.4 Rancangan Halaman Tambah Admin
Rancangan  halaman  tambah  admin  merupakan halaman untuk menampilkan fasilitas untuk penambahan data admin, yang dapat ditunjukkan oleh gambar 5.
Gambar 5. Rancangan Halaman Tambah Admin

## 6.5 Rancangan Halaman Detail  Data
Rancangan halaman detail customer merupakan halaman  untuk  menampilkan  data  customer,  yang dapat ditunjukkan oleh gambar 6.

## Gambar 6. Rancangan Halaman Detail Data
6.6 Rancangan Halaman Edit Data Pesanan
Rancangan halaman edit Data Pesanan merupakan  halaman  untuk  menampilkan  fasilitas untuk  pembaharuan  data  pesanan,  yang  dapat ditunjukkan oleh gambar 7.

## 6.7 Rancangan Halaman Data Pesanan Barang
Rancangan halaman pesanan barang merupakan halaman  untuk  menampilkan  data  pesanan  barang. Pada halaman ini terdapat fasilitas penambahan data, pencarian  data,  menampilkan  detail  data,  fasilitas pembaharuan, yang dapat ditunjukkan oleh gambar 8.
Gambar 8. Rancangan Halaman Pesanan Barang

## 6.8 Rancangan Admin
Rancangan halaman admin merupakan halaman untuk  menampilkan  fasilitas  untuk  pembaharuan password.  Pada  halaman  ini  juga  terdapat  Beranda, Data  Halaman,  Data  Pesanan,  link  admin  dan  link logout, yang dapat ditunjukkan oleh gambar 9.
Gambar 9. Rancangan Halaman Admin.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  analisis  dan  perancangan  adalah sebuah aplikasi Rekayasa Perangkat Lunak Booking Service  Mobil  Berbasis  Mobile.  Sebagai  alternatif dalam booking service Mobil Berbasis Mobile secara cepat maupun internet.
Pembahasan untuk sebuah Rekayasa Perangkat Lunak  Booking  Service  Mobil  Berbasis  Mobile terdiri  dari  halaman  admin  dan  halaman  user. Penjelasanya seperti dibawah ini.

## 3.1. Halaman User

## 3.1.1. Halaman Menu Aplikasi
Halaman  menu  utama  merupakan  halaman menu  utama  yang  dapat  langsung  melakukan pemesanan, yang dapat ditunjukkan oleh gambar 10.
Pada halaman booking ini terdapat pilihan nama lengkap,  No.  Telephone,  No  plat  BK,  Tipe  Mobil, Jenis  Pesanan,  Pesanan  Tambahan,  Estimasi  Biaya, Tanggal  Pesanan,  Waktu  Pesanan,  Catatan,  Pesan. Pilihan  booking  pesanan  merupakan  keterangan tentang booking secarah jelas dan pilihan pesan untuk pesan dari aplikasi.
Gambar 10. Halaman Pemesanan
Gambar 11. Halaman Tambah Pesanan.

## 3.1.2. Halaman Pesanan Tambahan
Halaman pesanan tambahan merupakan halaman yang menampilkan pesanan tambahan yang akan  kita  tambah  di  service  mobil,  yang  dapat ditunjukkan oleh gambar 11.

## 3.2. Halaman Admin

## 3.2.1. Halaman Login
Halaman  login  merupakan  halaman  untuk menampilkan  fasilitas  login  admin,  jika  login  yang dimasukan  berupa  username  dan  password  benar maka  secara  otomatis  akan  menampilkan  halaman pembaharuan  data,  yang  dapat  ditunjukkan  oleh gambar 12.
Gambar 12. Halaman Login.

## 3.2.2. Halaman Profil
Halaman  profil  merupakan  halaman  untuk menampilkan  data  profil.  Pada  halaman  ini  terdapat fasilitas penambahan data, pencarian data, menampilkan detail data, fasilitas pembaharuan data dan penghapuasan data, yang dapat ditunjukkan oleh gambar 13.
Gambar 13. Halaman Profil.

## 3.2.3. Halaman Detail Data Pengguna
Halaman  detail  data  pengguna  merupakan halaman  untuk  menampilkan  data  pengguna,  yang dapat ditunjukkan oleh gambar 14.
Gambar 14. Halaman Detail Data Pengguna

## 3.2.4. Halaman Tambah Data
Halaman  tambah  data  merupakan  halaman untuk menampilkan fasilitas untuk penambahan data service, yang dapat ditunjukkan oleh gambar 15.

## Gambar 15. Halaman Tambah Data

## 3.2.5. Halaman Edit  Data Pesanan
Halaman edit data pesanan merupakan halaman untuk menampilkan fasilitas untuk pembaharuan data pesanan, yang dapat ditunjukkan oleh gambar 16.
Gambar 16. Halaman Edit Data Pesanan.

## 4. DISKUSI

## 4.1. Pengujian Blackbox
Black  Box  Testing bertujuan  untuk  menguji apakah  aplikasi  berjalan  sesuai  dengan  yang diharapkan,  yaitu  dengan  melakukan  uji  dengan beberapa test case [10]–[12] .
Tabel 3 berikut merupakan tabel hasil BlackBox Testing yang menjadi salah satu jenis pengujian yang digunakan dalam pengujian sistem atau aplikasi yang sudah dibangun.
Tabel 3. Tabel Admin Fitur Input Output Hasil Menu Pemesanan - Menampilkan Menu Pemesanan Valid Menu Pemesanan Input data pemesanan Data Pemesanan masuk ke dalam database Valid Login Input username dan password dengan benar Masuk ke dalam sistem Valid Profil Mengisi data profil Data profil masuk ke dalam database Valid Data Pengguna Input data pengguna Data pengguna masuk ke dalam database
Valid
Update data pengguna Data pengguna ter update Valid Delete data pengguna Data pengguna terhapus Valid
Pemesanan Update data pemesanan Data pemesanan ter update
Valid
Hapus data pemesanan Data pemesanan terhapus Valid
Hasil blackbox  testing menunjukkan  bahwa pada  semua  menu  atau  fitur  yang  ada  sudah menunjukkan hasil valid atau seperti yang diharapkan oleh pengembang aplikasi.

## 4.2. Pengujian User Acceptance Test
Pengujian User Acceptance Test berisi pertanyaan kepada pengguna aplikasi ini yaitu orang- orang yang sering  berolahraga futsal  di  Orion  Sport
Centre Purwokerto. Pengujian UAT akan menghasilkan  dokumen  yang  berisi  data  kepuasan pengguna  aplikasi  yang  nantinya  digunakan  sebagai acuan  apakah  aplikasi  tersebut  layak  dan  dapat diterima oleh calon penggunanya.
Menurut  [13]–[15],  analisis  responden  pada aplikasi  dapat  dilakukan  dengan  membandingkan jumlah skor perolehan dengan jumlah skor maksimal yang  sudah  ditetapkan  dalam  kuesioner,  seperti tertulis pada rumus (1).
𝑃 = 𝑓 𝑁 𝑥100% (1)
Keterangan: P = Skor persentase yang dicari f = Perolehan skor oleh validator N = Skor maksimal Penilaian  dari  hasil  pengujian  didasarkan  pada indikator degradasi kategori yang dapat diperlihatkan oleh  tabel  4  sebagai  penilaian  hasil  akhir  dari kuesioner yang digunakan.
Tabel 4. Indikator Kategori Penilaian Nilai P Kategori 0% - 20% Sangat Buruk 20.01% - 40% Buruk 40.01% - 60% Cukup 60.01% - 80% Baik 80.01% - 100% Sangat Baik
Hasil pengujian UAT dari kuesioner yang telah dibagikan  kepada  30  responden  mengenai  aplikasi booking  service  yang  telah  dibangun,  dapat ditunjukan pada tabel 5.
Tabel 5. Hasil Pengujian UAT. No Pertanyaan SS S KS TS
P1. Apakah aplikasi ini dapat digunakan sebagai
pengganti cara pemesanan konvensional?
12 16 2 0 P2. Apakah aplikasi ini dapat memudahkan pemesanan?
18 10 2 0
P3. Apakah aplikasi ini mudah dipahami?
24 6 0 0
Hasil  uji  UAT  pada  tabel  5  dikonversi  dengan panduan bobot nilai jawaban yang dapat dilihat pada
tabel  6.  Data  yang  didapat  dari  setiap  responden diolah dengan mengalikan setiap jawaban pada tabel 5 dengan bobot yang ada pada tabel 6.
Tabel 6. Bobot Nilai Jawaban No Indikator Penilaian Poin 1. SS : Sangat  Mudah / Bagus / Sesuai / Jelas 4 2. S : Mudah/Bagus/Sesuai/Jelas 3 3. KS : Kurang : Mudah/Sesuai/Jelas 2 4. TS : Tidak  Mudah / Bagus / Sesuai / Jelas 1 Nilai  maksimal  N  untuk  kuesioner  tersebut adalah  sebesar  30  responden  x  4  poin  =  120  poin.
Setelah melakukan
perhitungan dengan menggunakan  rumus  (1)  maka  didapat  hasil sebagaimana ditampilkan pada tabel 7.
Tabel 7. Nilai Pengujian UAT No Nilai f Nilai P Indikator Kategori P1 100 83.33% Sangat Baik P2 106 88.33% Sangat Baik P3 114 95.00% Sangat Baik Rata-Rata 106.6 88.88% Sangat Baik
Berdasarkan  hasil  perhitungan  yang  telah dilakukan, maka didapatkan rata rata poin dari setiap pertanyaan  yaitu  106.6  dari  120  poin  maksimal, dimana  jika  diubah  ke  dalam  sebuah  persentase menjadi  88.88%  dari  100%,  dengan  indicator kategori  yang  disesuaikan  dengan  tabel  4,  sehingga mendapatkan  persepsi  dari  user  rata-rata  “Sangat Baik”.

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan dari penelitian yang telah dilaksanakan  dan  sudah  diuraikan,  dapat  diambil kesimpulan  bahwa  telah  dibangun  sebuah  aplikasi untuk  booking  service  berbasi  mobile  dan  website. Hasil blackbox  testing menunjukkan  bahwa  pada semua menu atau fitur yang ada sudah menunjukkan hasil  valid  atau  seperti  yang  diharapkan  oleh pengembang  aplikasi.  Berdasarkan  pengujian  user acceptance  test,  persepsi  rata-rata  user  sebesar 86.33% dengan indicator kategori “Sangat Baik”.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] F.  Y.  Al  Irsyadi,  L.  D.  Susanti,  and  Y.  I. Kurniawan,  “Game  Edukasi  Belajar  Huruf
Hijaiyah  Untuk  Anak  Kelas  2  di  Sekolah Luar Biasa Yayasan Rehabilitasi Tuna Rungu
Wicara  Surakarta,” J.  Ilmu  Komput.  dan Inform. ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  43–54,  2021,  doi: 10.54082/jiki.7.
[2] F.  Y.  Al  Irsyadi,  R.  Annas,  and  Y.  I. Kurniawan,  “Game  Edukasi  Pembelajaran Bahasa  Inggris  untuk  Pengenalan  Benda- Benda di Rumah bagi Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar,” J. Teknol. dan Inf. , vol. 9, no. 2, pp. 78–92, 2019, doi: 10.34010/jati.v9i2.1844.
[3] F. Y. Al Irsyadi, A. P. Priambadha, and Y. I. Kurniawan,  “Game  Edukasi  Bahasa  Arab
Fakhri Lambardo, dkk, Mobile-Based Car Booking Service Application … 1823
Untuk  Siswa  Sekolah  Dasar  Kelas  IV,” J. Manaj.  Inform. ,  vol.  10,  no.  1,  pp.  55–66,
2020, doi: 10.34010/jamika.v10i1.2581.
[4] A.  Pramono,  P.  Ardanari,  and  M.  Maslim, “Pembangunan  Aplikasi  Presensi  Magang
Berbasis Mobile Menggunakan Face
Recognition,” J. Inform. Atma Jogja , vol. 1, no. 1, pp. 11–17, 2020, [Online]. Available: https://ojs.uajy.ac.id/index.php/jiaj/article/vi ew/3839.
[5] N. Hermanto, N. -, and N. R. D. R. Riyanto, “Aplikasi  Sistem  Presensi  Mahasiswa Berbasis  Android,” Simetris  J.  Tek.  Mesin, Elektro dan Ilmu Komput. , vol. 10, no. 1, pp.
107–116,
2019, doi: 10.24176/simet.v10i1.2799.
[6] H.  Rohman,  U.  Darussalam,  and  N.  D.
Natashia,  “Sistem  Presensi  Fingerprint Berbasis Smartphone Android,” J I M P - J. Inform. Merdeka Pasuruan , vol. 5, no. 1, pp.
1–5, 2020, doi: 10.37438/jimp.v5i1.241.
[7] R.  S.  Putra,  “Aplikasi  M-Commerce  Paket Wisata  POKDARWIS  PATRAWISA  Di Desa Limbasari  Berbasis Android,” STMIK AMIKOM Purwokerto, 2017.
[8] M.  H.  Simanjuntak,  E.  Indra,  and  D.
Sitanggang, “SISTEM BERBASIS ANDROID  UNTUK  RESERVASI  TIKET
BUS,” JUSIKOM  PRIMA  (Jurnal  Sist.  Inf. dan Ilmu Komput. Prima) , vol. 4, no. 2, pp. 14–17, 2021.
[9] A.  M.  Suzana,  “Analisis  dan  Perancangan Aplikasi  Pemesanan  Tiket  Bus  Berbasis Android,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak , vol. 2, no. 3, pp. 353–360, 2021.
[10] Y.  I.  Kurniawan  and  A.  F.  S.  Kusuma,
“Aplikasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran  Salat  Bagi  Siswa  Sekolah
Dasar,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol.
8, no. 1, pp. 7–14, 2021, doi:
10.25126/jtiik.202182182.
[11] D. Gunawan, I. A. Ar Raniri, R. N. Setyawan, and  Y.  D.  Prasetya,  “Web-Based  Library Information  System  in  Madrasah  Ibtidaiyah Negeri Surakarta,” J. Tek. Inform. , vol. 2, no.
1, pp. 33–41, 2021, doi:
10.20884/1.jutif.2021.2.1.44.
[12] Y.  I.  Kurniawan,  A.  Fatikasari,  M.  L. Hidayat,  and  M.  Waluyo,  “Prediction  For Cooperative  Credit  Eligibility  Using  Data Mining Classification With C4.5 Algorithm,”
J. Tek. Inform. , vol. 2, no. 2, pp. 57–64, 2021, doi: 10.20884/1.jutif.2021.2.2.49.
[13] S. A. Fauzan, S. R. Pradana, M. Hikal, M. B. Ashfiya, Y. I. Kurniawan, and B. Wijayanto, “Implementasi  Game  Development  Life
Cycle Model
Pengembangan Arnold
Hendrick  ’  s  Dalam  Pembuatan  Game Puzzle-RPG  Enigma  ’  s  Dungeon,” J.  Ilmu Komput. dan Inform. , vol. 2, no. 2, pp. 113– 126, 2022, doi: https://doi.org/10.54082/jiki.26.
[14] K. R. E. Septiani and F. Y. Al Irsyadi, “Game Edukasi  Tari  Tradisional  Indonesia  Untuk Siswa Tunarungu Kelas VI Sekolah Dasar,” J. Tek. Inform. , vol. 1, no. 1, pp. 7–12, 2020.
[15] S. Rizaldi, A. K. Nugroho, and N. Chasanah, “Sistem  Informasi  Panduan  Diet  Bagi Penderita  Obesitas  Berbasis  Website,” J. Ilmu Komput. dan Inform. , vol. 1, no. 1, pp.
55–74, 2021, doi: 10.54082/jiki.6..