## PERANCANGAN E-BUSINESS UKM KERAJINAN KHAS DAERAH KALIMANTAN TENGAH DI KOTA PALANGKA RAYA
Mochammad Ichsan 1) Lili Rusdiana 2) Sam’ani 3) Ferdiyani Haris 4) M. Haris Qamaruzzaman 5) Manajemen Informatika 1) Teknik Informatika 2&3) Sistem Informasi 4) - STMIK Palangkraya Ilmu Komputer 5) - Universitas Muhammadiyah Palangkaraya salafi_ichsan@yahoo.co.id 1) fasliiana7@gmail.com 2)

## ABSTRACT
The  design  is  one  of  the  foundations  in  building  an  application  or  system.  The  need  for  design  as  a  support  can  be illustrated  through  diagrams  and  user  interfaces.  This  study  uses  Unified  Modeling  Language  as  a  plot  description using  Microsoft  Visio  software  and  the  user  interface  using  Balsamiq Mockups  software.  The  design  is  carried  out  in building e-business Small and Medium Enterprises typical crafts of Central Kalimantan in the City of Palangka Raya. The design presented illustrates the need for applications for visitors or  customers who will visit e-business,  members who have an account in order to access e-business, and admin for managing data in e-business.
Keywords: e-business, crafts, design, unified modelling language, small and medium enterprises

## ABSTRAK
Perancangan  merupakan  salah  satu  pondasi  dalam  membangun  sebuah  aplikasi  maupun  sistem.  Perlunya  perancangan sebagai  sebuah  pendukung  yang  dapat  digambarkan  melalui  diagram  dan user  interface. Penelitian  ini  menggunakan Unified  Modelling  Language sebagai  penggambaran  alur  dengan  menggunakan software microsoft  visio dan user interface menggunakan software balsamiq mockups . Perancangan dilakukan dalam membangun e-business Usaha Kecil dan  Menengah  kerajinan  khas  daerah  Kalimantan  Tengah  di  Kota  Palangka  Raya.  Perancangan  yang  disajikan menggambarkan keperluan aplikasi untuk pengunjung atau pelanggan yang akan mengunjungi e-business , anggota atau member yang memiliki akun agar dapat mengakses e-business , dan admin untuk pengelolaan data dalam e-business itu sendiri.
Kata Kunci: e-bisnis , kerajinan, perancangan, unified modelling language , usaha kecil dan menengah

## PENDAHULUAN
Digitalisasi  yang  merambah  ke  seluruh  aspek kehidupan sebagai dampak dari kehadiran internet seperti sektor  bisnis.  Sektor  bisnis  merupakan  sektor  yang  juga terkena  dampak  dari  perkembangan  teknologi  informasi dan  telekomunikasi.  Salah  satu  usaha  di  sektor  bisnis yakni UKM (Usaha Kecil dan Menengah).
UKM merupakan suatu bentuk usaha atau bisnis kecil masyarakat  yang  secara  tidak  langsung  terkena  dampak dari perkembangan teknologi. Pengenalan dan pemasaran produk  UKM  terutama  kerajinan  khas  Kalimantan Tengah  di  kota  Palangka  Raya  kepada  masyarakat  di dalam  maupun  di  luar  daerah  Kalimantan  Tengah  yang sangat  bergantung  pada  sistem  pemasaran  dengan menggunakan teknologi dan internet. Sistem yang terlibat dalam  bisnis  dan  didukung  dengan  elektronik  sebagai penggunaan  teknologi  dikenal  dengan e-Business atau  e- bisnis  yang  melibatkan  pemasaran  dan  perancangan produk.
E-business bermanfaat  dalam  pemasaran  suatu produk. Tidak terbatas pada manfaatnya saja, namun juga terdapat  hambatan  yang  akan  dihadapi  saat  menerapkan e-business tersebut seperti perlunya sumber daya manusia yang  berkualitas  dan  tenaga  ahli  yang  berkaitan  dengan teknologi  sebagai  dasar  pelatihan  dan  perawatan  sistem yang dibuat.
Pentingnya sebuah perancangan sebelum membangun aplikasi  e-bisnis  sangat  diperlukan,  mengingat  bahwa perancangan merupakan pondasi dari sebuah pembangunan  aplikasi.  Konsep  perancangan  yang
digunakan  dapat  digambarkan  melalui  diagram  dan melalui  tampilan user  interface ,  sehingga  memudahkan dalam pembangunan aplikasi nantinya. Semua kebutuhan,  alur,  dan  penggambaran  aplikasi  yang dibangun  tersebut  tercermin  pada  perancangan  yang dilakukan.  Rancangan  aplikasi  akan  menghasilkan gambaran sebagai salah satu panduan dalam membangun aplikasi,  sehingga  aplikasi  yang  dibangun  sesuai  dengan tujuan pembangunan sistem.

## TINJAUAN PUSTAKA
Perancangan  pada  penelitian  ini  menggunakan  UML ( Unified  Modelling  Language) sebagai  penggambaran diagram  yang diimplementasikan  menggunakan software Microsoft  Visio  dan    menggunakan  aplikasi Balsamiq Mockups sebagai penggambaran tampilan user  interface . Balsamiq Mockups merupakan software untuk membantu menggambarkan interface dalam  bentuk  sketsa  digital sehingga dapat  menghemat waktu.  UML  juga digunakan pada  desain  untuk  pemodelan  pengolahan  data  untuk produk  DEKRANASDA  Kota  Palangka  Raya  namun tidak  bersifat  e-bisnis.  Pengolahan  data  dilakukan  secara offline untuk menampung semua data yang terdapat  pada showroom  DEKRANASDA  serta  digunakan  untuk pengelolaan  data  dari  berbagai  produk  kerajinan  di seluruh  Kalimantan  Tengah.  Website  DEKRANASDA dapat  memudahkan  dan  memperluas  jaringan  pemasaran dan  mempromosikan  produksi  kerajinan  tangan  oleh UKM.
UML  dapat  digunakan  untuk  memudahkan  dalam memodelkan  rancangan  sistem  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna.  Perancangan  tidak  hanya  menggunakan diagram,  bahkan  penggunaan software pun  untuk menampilkan  peramcangan  gambaran user  interface dapat dilakukan dengan Balsamic Mockups seperti untuk merancang  aplikasi  berbasis mobile  android dalam pengolahan data untuk monitoring . Perancangan merupakan  proses  untuk  mendefinisikan  spesifikasi kebutuhan  dalam  rekayasa  perangkat  lunak  yang  akan dibangun.
Model  penelitian  yang  digunakan  yaitu  penelitian terapan ( applied research ). Penelitian terapan merupakan penelitian  dengan  alasan  praktis  untuk  mengetahui  dan melakukan sesuatu yang jauh lebih baik.

## METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian terapan  berkaitan  dengan  penerapan  dan pengembangan  pengetahuan  yang  dihasilkan  oleh penelitian  dasar  dalam  kehidupan  nyata  yakni  adanya penerapan  dari  perancangan  baik  dalam  bentuk  diagram maupun user interface untuk mencari solusi dari masalah- masalah  terkait  perancangan  e-bisnis  UKM.  Penelitian terapan  untuk  mencari  solusi  yang  berhubungan  dengan perancangan  e-bisnis  UKM.  Dalam  penelitian  ini menggunakan  perancangan  sistem  untuk  mencari  solusi dari pengolahan data berdasarkan sistem yang berjalan.
Perancangan penelitian yaitu sebagai berikut :
a. Rancangan  masukan  dengan  data  yang  digunakan sebagai  masukan atau input , yaitu  Data UKM  berupa
Profil  UKM  dan  Data  Produk  berupa  bahan,  proses dan  hasil  akhir  produk  serta  penjelasan  cara mendapatkannya serta lokasi penghasil dan penjualan kerajinan.
b. Rancangan  proses  yang  dilakukan  antara  lain penyimpanan data dan pengolahan data.
c. Rancangan  keluaran  atau output yaitu  berupa informasi  UKM,  pemasaran  dan  penjualan  produk kerajinan khas daerah Kalimantan Tengah.
Pengumpulan  data  menggunakan  beberapa  teknik dalam  penelitian  ini.  Teknik  yang  digunakan  dalam pengumpulan data membantu penulis untuk mendapatkan data  yang  tepat  dan  dapat  diolah.  Teknik  pengumpulan data yang digunakan, yaitu:
a. Studi Kepustakaan
Dalam  menunjang  penelitian  akan  dilakukan  studi pustaka  dengan  mempelajari  beberapa  buku  teks, jurnal,  dan  karya  ilmiah  lainnya  yang  menunjang tentang perancangan, e-bisnis, dan UKM.
b. Pengumpulan Data
Pada  tahapan  ini,  dilakukan  pengumpulan  data  yang berhubungan  dengan  konten  atau  isi  dari  aplikasi dengan  meminta  data  domisili  dan  profil  usaha kerajinan  khas  daerah  Kalimantan  Tengah  di  Kota Palangka  Raya  ke  dinas  terkait  seperti  Dinas Perdagangan dan Perindustrian Kota Palangka Raya.
c. Metode Wawancara Pada  tahap  ini  dilakukan  proses  wawancara  kepada para  pengusaha  di  pusat-pusat  penghasil  dan  penjual
kerajinan  UKM  Kerajinan  Khas  Daerah  Kalimantan Tengah di Kota Palangka Raya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan sistem menggunakan  diagram Unifiled Modeling  Language ( UML) .  Adapun  diagram  yang digunakan berupa use case diagram dan activity diagram. a. Use case diagram Use case  Diagram yang ditunjukkan pada Gambar  1, menggambarkan fungsionalitas sebuah sistem. Gambar  1 mengidentifikasi  aktor  yang  terlibat  dalam kegiatan  yang  dapat  dilakukan  terhadap  aplikasi. Terdapat  3  aktor  yaitu  pelanggan  atau  pengunjung web ,  admin,  dan  anggota  atau  member.  Admin  atau anggota melakukan dapat login terlebih dahulu untuk dapat  mengelola  data.  Setelah  admin  selesai mengelola  data input maka  menghasilkan output berupa  informasi  yang  dapat  dilihat  oleh  pengguna baik  pelanggan  maupun  anggota.  Pelanggan  disini yakni  pengguna  atau  masyarakat  dapat  melihat informasi  hasil  produk-produk  UKM  kerajinan  khas Kalimantan Tengah di Kota Palangka Raya.
Anggota Login System <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> Admin Data member Data kategori Data gambar Data member Data Toko <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<extend>> Laporan member Data petugas Pelanggan Login <<extend>> <<include>> <<include>> <<extend>> Gambar 1. Use case diagram interaksi sIstem e- bisnis UKM
Use case aktor admin pada awalnya  melakukan login ke sistem hanya dapat melakukan proses tambah data, edit data  dan  penghapusan  data.  Sedangkan  untuk member,  admin  hanya  dapat  mengaktifkan  atau mennonaktifkan member. Untuk kelola profil, gambar dan  jenis kategori dikelola oleh  member sendiri  yang telah  diaktifkan  oleh  admin.  Data  yang  telah dimasukkan  kemudian  di  proses  dalam  bentuk query untuk  disimpan  dalam database web server . Sedangkan  pelanggan  hanya  melihat  informasi  toko berdasarkan kategori yang dipilih.
b. Activity Diagram
Diagram  Activity berfungsi  untuk  menggambarkan aktivitas  yang  terjadi  ketika  pengguna  berinteraksi dengan  sistem.  Pada  aplikasi  ini  terdapat  beberapa aktivitas  yang  terjadi  sesuai  dengan  menu  yang disajikan.
1) Activity diagram login Admin melakukan proses login dengan memasukkan username dan password jika  admin memasukkan username dan password benar maka admin masuk ke dalam sistem dan jika salah maka
admin  diminta  memasukkan username dan password kembali.  Jika  admin  mengisi  dengan benar username dan password maka  sistem  akan menampilkan  menu utama. activity diagram login seperti ditunjukkan gambar 2.
Admin Sistem Informasi Buka Form Login Menampilkan Form Login Masukkan Username dan Password Validasi Username dan Password Menampilkan Halaman Utama Tidak Ya
Gambar  2. Activity diagram login
2) Activity diagram input data member Gambar  3  menunjukkan activity  diagram data member.  Setelah  admin  melakukan  proses login berhasil maka admin membuka form data member. Pada  halaman  ini  admin  melakukan  proses aktivasi dan nonaktivasi yang didaftarkan member pada  halaman  registrasi.  Setelah  itu  admin menutup form input data  member.  Setelah  itu sistem kembali menampilkan menu utama .
Admin
Sistem Informasi Buka form member Menampilkan data member aktifkan member Menyimpan data aktifkan Tidak Menampilkan Pesan Data Telah diaktifkan Non aktifkan Menampilkan Pesan Data Telah di nonaktifkan Tutup Menampilkan Halaman Utama Menampilkan Pesan Data Sudah Disimpan ya
Gambar  3. Activity diagram input data member
3) Activity diagram laporan Gambar  4  menunjukkan  Pada activity  diagram laporan  data  member  yang  terdaftar  dalam  sistem berupa  laporan  data  toko  atau  member  dan  dapat dicetak.
Sistem Informasi Buka form laporan Menampilkan option laporan Memilih bentuk laporan validasi Tidak Tutup Menampilkan Halaman Utama Menampilakn laporan ya Admin Rancangan user interface yang  dibangun  seperti berikut :
a. Rancangan Halaman Pengguna
Halaman untuk melihat  menu  yang disediakan secara umum,  baik  untuk  member  atau  pelanggan  umum yang bukan member .
1) Halaman menu utama pengunjung
Gambar  5  menunjukkan  bahwa  pengunjung  dapat mengakses semua menu yang disiapkan mulai dari menu  home,  semua  kategori  untuk  melihat  data UKM  berdasarkan  kategori, login dan  daftar member  untuk  masuk  ke  halaman  member  atau mendaftar menjadi member.
Gambar  1. Rancangan halaman tampilan menu utama pengunjung
Gambar  4. Activity diagram laporan
2) Halaman Semua Kategori
Gambar  6. Halaman daftar data toko dalam
kategori
Halaman  ini  merupakan  halaman  yang  digunakan pengguna  atau  masyarakat  untuk  melihat  kategori produk  UKM  dan  toko.  Setiap  kategori  berisi daftar UKM sesuai dengan kategorinya.
Rancangan  data  toko  yang  ada  pada  setiap kategori dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar  7  menunjukkan  halaman  dari  data  toko baik  berupa  gambar  yang  disajikan  terkait  toko tersebut maupun profil dan lokasi toko.

## Gambar  7. Halaman menu toko
3) Halaman login dan daftar member
Halaman  ini  merupakan  halaman  yang  digunakan pengguna  atau  masyarakat  untuk  mendaftar sebagai  member e-bussines produk  UKM  seperti pada gambar 8.
Gambar  8. Halaman menu login dan daftar member
Jika sudah mendaftar maka admin akan memvalidasi  member  yang  mendaftar,  jika  sudah divalidasi  maka  member  dapat login dan mengelola  data,  profil  dan  gambar  poduk  sesuai dengan keinginan.
b. Rancangan Halaman Admin
Halaman  untuk  melihat  menu  yang  disediakan  pada halaman admin. 1) Halaman login admin Gambar 9 menunjukkan halaman admin
memvalidasi username dan password untuk dapat masuk ke halaman administrator.
Gambar  9. Rancangan halaman tampilan login admin
2) Rancangan halaman laporan Halaman  laporan adalah  halaman  yang  digunakan untuk  melihat  laporan  data  member  yang mendaftar  atau  yang  aktif  serta  dapat  dicetak, seperti pada gambar 10.

## Gambar  10. Halaman laporan

## Pembahasan
Berdasarkan  perancangan  pada  sub  bab  sebelumnya, dengan  menggunakan  UML  dan  perancangan user interface . Dapat  lebih  memudahkan untuk dipahami agar jika  ada  perubahan  sebelum  pembangunan  sistem,  dapat dilakukan perubahan pada perancangan tersebut sehingga memudahkan  untuk  melanjutkan  pembangunan  sistem. Perancangan  memudahkan  dalam  memahami  alur  dari setiap  proses  yang  terjadi  seperti  pada  penggambaran diagram menggunakan UML. Perancangan user interface memungkinkan  untuk  memudahkan  membangun  sistem melalui  fitur  dan  tata  letak  dari  bagian-bagian user interface serta  kebutuhan  lainnya  dalam  merancang sistem terkait rancangan user interface .

## SIMPULAN
Perancangan  sistem  dibuat  secara  sederhana  sehingga dapat menggambarkan alur dari diagram dan penggunaan user  interface yang  didukung  oleh software yang  sesuai dengan  penggunaannya  seperti Balsamiq  Mockups . Rancangan  yang  digambarkan  menunjukkan  fasilitas yang dapat membantu pengenalan dan pemasaran produk UKM  terutama  kerajinan  khas  Kalimantan  Tengah  di Kota  Palangka  Raya  yang  didukung  dengan  desain user interface .

## PUSTAKA ACUAN
F.  Ningsih,  L.  Rusdiana,  Rudini.  “Analisis  dan  Desain Aplikasi  Pembelajaran  Metamorfosis  Kupu-Kupu Berbasis Augmented  Reality ”. SINTECH  Journal , Vol. 2, No 2, pp.118-123. 2019
Hendrawan,  A.  Nugroho,  M.R.  Safirman.  “Perancangan Sistem  Aplikasi  Rekam  Medik  pada  Puskesmas Pakuan  Baru  Kota  Jambi”. Jurnal  Ilmiah  Media Processor , Vol.10, No. 1, pp. 406-412. 2015.
H.  Hamsinar  dan  H.  T.  Setiawan .  “ Rancang  Bangun Website  Dewan  Kerajinan  Nasional  (DEKRANAS) Daerah  Kota  Baubau  Sebagai  Media  Informasi  dan Promosi  Souvenir  Kerajinan  Khas  Buton “.  Jurnal Informatika , Vol. 7, No.2, pp.36-40. 2018. Ichsan,  M.  2020. Layar  Informasi  Masjid  Imam  Syafi’i Palangka  Raya  Provinsi  Kalimantan  Tengah  Berbasis Web  Mobile .  Jurnal  Sains  Komputer  dan  Teknologi Informasi.  Vol  2  Issue  2  e-ISSN  2655-7460. https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i2.1478
J.  Romdonny.  “Manfaat E-Business dalam  Pemasaran Bola  Sepak:  Studi  Empiris  pada  PT.  Sinjaraga Santika  Sport  ( Triple  S )  Majalengka”. Journal Industrial  Servicess .  Vol.  3  No.  1b.  pp.  178-181. 2017.
L.  Rusdiana.  “Pemodelan  Desain  Sistem  Informasi Pengolahan  Data  Produk  DEKRANASDA  Provinsi Kalimantan  Tengah  Menggunakan  UML”. Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO), Vol. 1 No. 1, pp.
30-37. 2016.
L.  Rusdiana  dan  H.  Setiawan.  “Perancangan  Aplikasi Monitoring  Kesehatan  Ibu  Hamil  Berbasis Mobile Android ”. Jurnal  SISTEMASI ,  Vol.7,  No.  3,  pp. 197-203. 2018.
Marfuah  dan  Irfan ,  “Dynamic  Systems  Development Method Dalam Perancangan Sistem Daring Kerajinan  Khas  Daerah ”,  Jurnal  Informatika  dan Komputer (JIKO) , Vol. 3, No. 2, pp. 46-53. 2018.
M. Subekti.   “    Pengembangan       Model E-Bisnis Di Indonesia”. Jurnal  Comtech ,  Vol.5,  No.2,  pp.  925- 938, 2014.
Qamaruzzaman, M, H., Sutami, S., & Sam’ani, S. (2021). Rancang  bangun  informasi  obat  tradisional kalimantan  dengan  permodelan  air  terjun  berbasis android .  Jurnal  Pendidikan  Informatika  dan  Sains, 10(1), 80-89.
http://dx.doi.org/10.31571/saintek.v10i1.2567 Sam’ani.  Rosmiati.,  Haris,  F.  2018. Rancang  Bangun Sistem Penjualan Berbasis WEB (Studi Kasus Toko Fauzi  Palangka  Raya) .  Jurnal  Sains  Komputer  dan Teknologi  Informasi.  Vol  3  Issue  2  e-ISSN  2655- 7460. https://doi.org/10.33084/jsakti.v3i2.2197 .
Sam’ani,  Sutami  and  Qamaruzzaman,  M.  H.  (2019).
Implementasi  Aplikasi  Pembelajaran  Untuk  Anak Berbasis  Android .  Martabe  :  Jurnal  Pengabdian Kepada  Masyarakat,  Vol  2  No  2,  p.  106.  doi: 10.31604/jpm.v2i2. 106-110.