## PERANCANGAN ILUSTRASI SAMPUL BUKU KOMPILASI FOLKTALE LINTAS BUDAYA
“ROVE THE LORE: THE ENDLESS JOURNEY TO UNVEIL THE MYTHS”
Shienny Megawati Sutanto 1 , Natasya Priscilla Suhartono 2
1,2 Departemen Visual Communication Design, Fakultas Industri Kreatif, Universitas Ciputra corresponding author email : shienny.megawati@ciputra.ac.id 1

## Abstrak
Folktale adalah kejadian yang diceritakan secara turun temurun antar generasi atau karya-karya tradisional, yang dikenal, dan dimiliki setiap orang atau masyarakat. Folktale dipenuhi dengan kisah kearifan lokal, wisdom , cinta kasih, atau sebuah mimpi dari masyarakat dan komunitas, yang kadang menjadi pegangan hidup dari masyarakat setempat. Melihat situasi saat ini tidak dapat dipungkiri bahwa cerita-cerita tersebut mulai ditinggalkan oleh masyarakat. Oleh karena itu,  penelitian  ini  bertujuan  merancang  buku  yang  mengangkat  keragaman  budaya folktale melalui projek lintas negara antara mahasiswa desain komunikasi visual dari Universitas Ciputra dengan  Universitas  Coventry.  Metode  yang  digunakan  untuk  perancangan melalui  dua  tahap yaitu  Tahap  Persiapan  dan  Tahap  Eksekusi  Desain.  Fokus  perancangan  pada  ilustrasi  sampul buku Rove  the  Lore dimana  isi  buku  merupakan  hasil  visualisasi folktale yang  dibuat  oleh mahasiswa peserta. Hasilnya adalah ilustrasi sampul berupa siluet manusia yang melambangkan pembaca  sedang  menjelajahi  hutan  penuh  dengan  f olktale yang  hampir  “punah”. Hasil  akhir buku yang dibuat adalah buku berjenis coffee table book berukuran 21 x 27.5 cm, tebal buku 53 halaman dan dijilid dengan teknik soft cover .
Kata kunci : folktale , ilustrasi, lintas budaya, perancangan, sampul buku

## Abstrak
Folktales are events that are told from generation to generation or traditional works, which are known and owned by everyone or society. Folktale is filled with stories of local wisdom, wisdom, love, or a dream from the people and the community, which sometimes become the way of life of  the  local  community.  At  this  time,  it  is  undeniable  that  these  stories  are  starting  to  be abandoned  by  the  community.  Therefore,  this  study  aims  to  design  a  book  that  elevates  the diversity  of  folktale  culture  through  a  cross-country  project  between  visual  communication design students from Ciputra University and Coventry University. The design method used is the Preparation Stage and the Design Execution Stage. The design focus is on the cover illustration for the book Rove the Lore where the contents of the book are the result of a folktale visualization created by the participating students. The result is a cover illustration of a human silhouette that symbolizes the reader exploring a forest full of endangered folktales. The final result of the book is a coffee table book with a size of 21 x 27.5 cm, a book thickness of 53 pages and is bound using the soft cover technique.
Keywords: book cover, cross culture, design, folktale, illustration
Vol. 08 No. 02 Juni 2022
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/index

## 1. PENDAHULUAN
Setiap bangsa di dunia ini pasti memiliki cerita yang bersifat anonim dan menggunakan metode  bercerita  secara  turun  temurun  antar  generasi  atau  karya-karya  tradisional, yang  dikenal  dan  dimiliki  setiap  orang  atau  masyarakat.  Kisah-kisah  tersebut  biasa disebut sebagai folktale .  The Museum of British Folklore menjabarkan folktale sebagai “[B]eliefs, customs and expressions link the past to the present and help us understand our specific communities and cultures, as well as our shared humanity. Far from being static or an ageing genre, it remains relevant by adapting to new circumstances, with the  'folk'  (people),  and  the  'lore'  (stories)  continually  informing  and  influencing  each other.”
Folktale dipenuhi dengan kisah kearifan lokal, wisdom , cinta kasih, atau sebuah mimpi dari masyarakat dan komunitas, yang kadang menjadi pegangan hidup dari masyarakat setempat. Itulah sebabnya, kita bisa menemukan berbagai cerita yang kisahnya hampir sama antara satu Negara dengan Negara lain. Seperti cerita Cinderela yang dipopulerkan oleh Grimm bersaudara memiliki kemiripan dengan cerita bawang merah dan bawang putih yang sudah kita kenal di Indonesia.
Cerita tradisional sering kali dianggap sebagai cerminan budaya. Cerita rakyat memiliki peran bagi masyarakat dalam beradaptasi dengan lingkungannya yang terkadang tidak ramah. Cerita dari tokoh-tokoh dalam cerita rakyat bisa memberikan inspirasi, motivasi, impian,  belajar,  dan  memetik  hikmahnya  untuk  dalam  kehidupan,  seperti  yang disampaikan oleh Zipes (2018) dalam bukunya Why Fairy Tales Stick. Namun, sayangnya hasil  studi  terbaru  yang  dilakukan  oleh  Center  Parcs  di  Britania  Raya  menunjukkan hampir seperempat responden yang ditanya tidak dapat menyebutkan satu pun kisah dari cerita rakyat (Barnett, 2017).
Menurut  Ernawi  (2019)  kearifan  lokal  adalah  kebenaran  yang  telah  ada  dan  menjadi sebuah tradisi, dan budaya dalam suatu kelompok. Budaya dan nilai tradisi tidak bisa dipisahkan  dari  masyarakat  dan  diwariskan  secara  turun  temurun  dari  generasi  ke generasi.  Bila nilai-nilai tersebut hilang atau luntur maka jati diri bangsa akan hilang dan tidak adalagi kebanggaan budaya bangsa.
Berangkat dari kekhawatiran itu, mahasiswa desain komunikasi visual dari Universitas Ciputra  dan  Universitas  Coventry  melakukan  proyek  lintas  negara  dengan  menyusun sebuah  buku  yang  berisi  visualisasi  budaya  dalam  bentuk  ilustrasi  dan  teks  yang mengangkat  keragaman  budaya,  khususnya  cerita  rakyat  dan  tradisi  rakyat  dari komunitas  atau  budaya  mereka. Mahasiswa  dari  kedua  Universitas  berasal  dari beraneka  ragam  latar  budaya,  maka  poster  yang  terkumpul  bisa  dianggap  sebagai perwakilan  dari  keberagaman  tersebut.  Mulai  dari  tarian  Papua,  tradisi  peranakan, hingga  kepercayaan  Karibia.  Poster  dilengkapi  dengan  teks  dan  gambar,  yang  dapat memicu minat audiens terhadap cerita atau tradisi rakyat pilihan mereka.
Buku hasil kumpulan karya proyek visualisasi keragaman budaya ini diberi judul Rove the Lore: The Endless Journey to Unveil the Myths. Adapun buku tersebut bertujuan untuk memperkenalkan  bermacam  budaya  dan  cerita  rakyat  kepada  pembacanya.  Dengan
harapan  agar  setelah  membaca  buku  tersebut,  maka  pembaca  tertarik  untuk mempelajari aneka ragam kebudayaan mereka sendiri, atau beragam kebudayaan lain.
Media  buku  dipilih  karena  dapat  menampilkan  dan  memberikan  informasi tentang berbagai cerita dan tradisi rakyat melalui teks dan gambar secara bersamaan. Dengan teknologi informasi kini buku juga dapat dinikmati dan diakses melalui aplikasi google books dengan  menggunakan  berbagai  gawai. Sebelum  buku  Rove  the  Lore  dapat diproses  untuk  naik  cetak  dan  terbit  dalam  format  fisik  maupun  digital,  maka  buku tersebut  masih  membutuhkan desain  sampul  yang  representatif.   Sampul  merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi keputusan pembaca saat memilih sebuah buku. Menurut Jason  Heuer,  sampul  depan buku  yang  baik adalah  yang dapat  memberikan informasi tentang buku tersebut (Heuer, 2013).
Sesuai  dengan  isi  buku  yang  berupa  visualisasi  budaya  dalam  bentuk  ilustrasi,  maka ilustrasi dipilih sebagai konten visual sampul buku juga karena memiliki fungsi sebagai media  visualisasi  gagasan  dan  pesan.  (Hunt,  205  C.E.).  Ilustrasi  juga  dapat membantu memberikan penjelasan mengenai beragam cerita dan tradisi rakyat yang belum tentu dapat didokumentasikan dan divisualisasikan menggunakan media lain seperti fotografi misalnya.
Sebagai  elemen  kemasan  pada  buku,  ilustrasi  tidak  hanya  digunakan  sebagai  gambar pemanis  dan  unsur  estetika  semata.  Ilustrasi  pada  sampul buku  berfungsi  membantu audiens  dalam  memvisualisasikan  imajinasi  pengarang  sekaligus  sebagai  elemen komunikasi visual untuk merangsang minat beli dan menarik perhatian konsumen (Ross, 2018). Penelitian tentang penggunaan ilustrasi sebagai media komunikasi visual sudah dilakukan  pada  penelitian  sebelumnya,  seperti  penelitian  dengan  judul  “ Peran  dan Perkembangan  Ilustrasi ”  (Witabora,  2012).  Dari  hasil  penelitian  tersebut  diketahui bahwa  ilustrasi  merupakan  sebuah  citra  yang  berperan  untuk  memperjelas  dan mendampingi informasi berupa tulisan, dan oleh karenanya ilustrasi tidak bisa lepas dari dunia buku. Ilustrasi tidak hanya berperan sebagai penjelas ide dan konsep saja namun dapat menghidupkan dan memberi bentuk visual dari setiap folktale yang dipaparkan

## 2. METODE PENELITIAN
Proses perancangan ilustrasi sampul Rove the Lore menggunakan dua tahap yaitu Tahap Persiapan  Perancangan  dan  Tahap  Eksekusi  Desain  atau  Penciptaan.  (Sugiyono, 2019)   Tahap Persiapan Perancangan meliputi riset atau perencanaan dan penyusunan konsep  kreatif.  Kemudian  Tahap  Eksekusi  Desain  meliputi  visualisasi  dan  pasca produksi.
Gambar 1. Metode Perancangan [Sumber: Dokumentasi Penulis]

## 2.1. Tahap Persiapan Perancangan
1) Riset/ Perencanaan
Langkah  pertama  dalam  proses  perancangan  karya  ilustrasi  adalah brief kreatif. Brief Kreatif adalah dokumen singkat yang digunakan untuk menguraikan strategi dan detail seperti  tujuan,  sasaran,  persyaratan,  pesan,  demografi  dan  informasi  penting  lainnya dalam sebuah proyek kreatif.
Beberapa elemen umum yang biasanya ditemukan dalam Brief Kreatif adalah (a) Brand Value  Proposition: keistimewaan  yang  membuat  sebuah  brand  berbeda  dari kompetitornya.  Dalam  konteks  sebuah  buku,  keistimewaan  bisa  berupa  harganya, reputasi,  atau  kualitas  dari  buku  itu  sendiri.  (b) Brand  Personality : Personality atau kepribadian dari sebuah brand, dalam konteks perancangan ilustrasi personality akan sangat  menentukan  tema  atau  gaya  dari  ilustrasi  yang  akan  dirancang.  (c)  Khalayak Sasaran:  Siapa  sasaran  pengguna  buku  tersebut,  seperti  apa  demografis  dan psikografisnya? Bagaimana karakteristik mereka, bagaimana gaya hidup mereka?

## 2) Penyusunan Konsep
Setelah  proses brief kreatif,  maka  tahapan  selanjutnya  adalah  penyusunan  konsep. Tahap  penyusunan  konsep  dimulai  dari mind  mapping ,  pembuatan moodboard , penyusunan konsep verbal, dan konsep visual. Mind Mapping adalah strategi berpikir secara  visual  yang  membantu  menyusun  informasi,  menganalisis,  mensintesis,  serta merepresentasikan ide dan konsep. Moodboard adalah alat bantu untuk mengkurasi ide dan elemen- elemen desain,  seperti  gambar, warna, dan layout  hingga menghasilkan konsep kreatif yang dapat digunakan. Konsep verbal berupa ide dan konsep yang telah dihasilkan  dari  proses mind  mapping dan moodboard kemudian  dirangkai  menjadi sebuah kalimat yang menyatakan konsep karya desain. Terakhir konsep visual adalah peralihan  dari  ide  dan  konsep  yang  telah  dinyatakan  dalam  bentuk  verbal  ke  dalam wujud visual, berupa gaya ilustrasi, palet warna, serta layout dan tipografi.

## 2.2. Tahap Eksekusi Desain
Tahap  terakhir  adalah  eksekusi  desain,  yaitu  visualisasi  atau  merancang  perancangan alternatif  desain  berdasarkan  konsep  visual  yang  telah  dirumuskan  sebelumnya. Alternatif desain ini yang kemudian akan disempurnakan menjadi desain final. Setelah desain final maka dilakukan tahap pasca produksi.  Tahap ini dilakukan untuk menarik kesimpulan  dan  melakukan  evaluasi  dari  hasil  akhir  perancangan.  Diharapkan  hasil kesimpulan  dan  evaluasi  dapat  digunakan  sebagai  acuan  untuk  perancangan- perancangan berikutnya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Riset/Perencanaan
Berikut  adalah  hasil  observasi  dari  buku Rove  the  Lore yang  dirumuskan  kedalam dokumen  Brief  Kreatif  yang  berupa brand  value  proposition,  brand  personality, dan khalayak sasaran. Brand Value Proposition atau Keistimewaan dari buku “ Rove the Lore: The Endless Journey to Unveil the Myths” adalah buku ini akan mengajak pembacanya menjelajahi berbagai macam folktale (cerita rakyat) dan mitos. Buku ini mampu menarik perhatian pembacanya dengan kumpulan visualisasi ilustrasi yang unik. Kunci keunikan buku  ini  adalah  dari  sisi  multikulturalnya.  Tidak  hanya  cerita  dan  tradisi  rakyat  dari indonesia  saja,  seperti  Poutehi,  Sawunggaling,  dan  Canang  Sari  namun folktale dari berbagai macam negara di dunia juga ikut ditampilkan dalam buku ini, seperti Chang’e dari China, dan Bungisngis dari Filipina. Menurut Osterwalder dan Pigneur (Osterwalder et al., 2012) value proposition dapat menjadi inovatif dari suatu penawaran yang baru atau dapat mengubah penawaran sudah ada.
Selanjutnya  dari  sisi Personality,  b uku  ini  dibuat  atas  hasil  dari  kolaborasi  mahasiswa Visual  Communication  Design  Universitas  Ciputra  dan  Coventry  University.  Kedua universitas dikenal terbuka terhadap keragaman budaya lain serta memiliki keinginan yang tinggi untuk melestarikan berbagai macam tradisi dan cerita rakyat yang terancam “punah” karena semakin dilupakan seiring dengan berkembangnya jaman. Kepribadian yang  akan  diangkat  oleh  buku  ini  adalah  cerdas,  tradisional,  dan  eksklusif.  Khalayak sasaran buku ini akan diterbitkan di Indonesia oleh Penerbit Universitas Ciputra. Oleh karena  itu,  khalayak  sasaran  yang  dituju  adalah  masyarakat  Indonesia,  khususnya mahasiswa-mahasiswi Universitas Ciputra. Setiap orang yang membaca buku ini dapat ikut masuk menjelajahi berbagai macam folktale (cerita rakyat) dan mitos yang disajikan dengan  ilustrasi  yang  indah  dan  unik.  Dengan  begitu,  pembaca  akan  secara  tidak langsung sudah ikut melestarikan folktale tersebut.

## 3.2. Penyusunan Konsep
Setelah  proses brief kreatif,  maka  tahapan  selanjutnya  adalah  penyusunan  konsep. Tahap  penyusunan  konsep  dimulai  dari mind  mapping ,  pembuatan moodboard , penyusunan  konsep  verbal,  dan  konsep  visual.  Berikut  adalah  hasil mind  mapping terhadap buku Rove the Lore yang dilakukan dalam rangka untuk menghasilkan konsep kreatif sampul buku.
Gambar 2. Mind Mapping Ilustrasi Sampul Buku Rove the Lore [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Dari  proses mind  mapping didapatkan  beberapa  kata  kunci  umum  yang  dapat merepresentasikan Buku Rove the Lore , yaitu:
1) Information & Personal: Buku ini memberikan pengetahuan akan berbagai cerita dan tradisi  rakyat  dari  penjuru  dunia,  merupakan  wadah  bercampurnya  berbagai kebudayaan  khususnya  mahasiswa-mahasiswi  Universitas  Ciputra  dan  Coventry University  yang  menyusun  konten  buku  ini.  Hal  tersebut  sekaligus  menambahkan unsur  personal  dari  buku  ini,  dimana  setiap  poster  berangkat  dari  latar  budaya perancangnya.
2) Emotions: Buku  ini  bertujuan  menarik  hati  pembacanya  untuk  ikut  melakukan perjalanan dan mengenal berbagai cerita dan tradisi rakyat.
3) Characters :  Buku  ini  diharapkan  untuk  menjadi  cerminan  karakter  pembacanya, karena  pembacalah  yang  pada  akhirnya  akan  melakukan  perjalanan  untuk menjelajahi berbagai cerita dan tradisi yang akan disuguhkan.
Selanjutnya  membuat moodboard berdasarkan  hasil mind  mapping di  atas.  Berikut adalah beragam ide visual dan elemen- elemen desain yang dapat digunakan sebagai bahan acuan untuk menghasilkan konsep kreatif.
Gambar 3. Moodboard Ilustrasi Sampul Buku Rove the Lore [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Moodboard di atas merepresentasikan beberapa visual key yang nantinya akan menjadi elemen  desain  utama  sampul,  mulai  dari  warna earthy  tones yang  didominasi  warna dominan  cokelat  untuk  membawa  suasana  yang  membumi  dan  organik  serta diasosiasikan  dengan  kehangatan.  Selain  itu  nuansa  warna  keseluruhan  yang  akan digunakan  adalah  gelap  untuk  menstimulasi  perasaan  tenang  dan  misterius.  Selain penggunaan warna gelap, ilustrasi sampul juga akan menmanfaatkan permainan cahaya untuk memberikan kontras dan fokus pada obyek utama di sampul, yaitu sosok yang menggambarkan karakter pembaca. Pembaca akan digambarkan melakukan perjalanan di  hutan folktale dan  membawa  lentera  untuk  menemukan  kembali  beberapa  obyek yang mewakili kisah dan tradisi rakyat yang dimunculkan dalam buku Rove the Lore .
Konsep kreatif yang akan diangkat adalah karakter dari Rove the Lore sendiri. Buku ini memang tidak memiliki karakter yang kasat mata. Namun, tanpa disadari sebenarnya audiens adalah karakter dari buku tersebut. Buku ini mengajak audiensnya untuk ikut melestarikan berbagai cerita dan tradisi rakyat yang ada di dunia ini dengan mengajak kita berjalan-jalan menjelajahi sekian banyak ilustrasi folktale yang pasti masing-masing ilustrasi memiliki keunikannya sendiri.  Pembaca diibaratkan sebagai pelita yang mampu menerangi folktale yang  hampir  “punah”  hanya  dengan  membaca  buku  tersebut. Dengan begitu pembaca sudah ikut andil dalam melestarikan folktale tersebut.
Berdasarkan proses mind mapping , moodboard , dan konsep verbal, didapatkan konsep visual sebagai berikut: illustrasi dibuat dengan teknik digital painting dengan dominasi warna tanah dan gelap. Hal ini juga mempertimbangkan konten dari buku seperti contoh ilustrasi di bawah ini.
Gambar 4. Salah Satu Contoh Isi Buku yaitu Ilustrasi Tari Selamat Datang Karya Maria Rizqie [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Fokus  utama  dari  ilustrasi  sampul  buku Rove  the  Lore adalah  siluet  pembaca  yang membawa  lentera  dan  menjadi  sumber  cahaya  di  antara  kegelapan.  Hal  ini  akan membuat  mata  audiens  langsung  fokus  kepada  siluet  tersebut.  Sosok  pembaca  akan digambarkan menjelajah hutan folkltale dan menemukan kembali berbagai obyek dan tradisi rakyat yang dapat ditemukan pada isi buku Rove the Lore .  Beberapa obyek yang sudah terpilih tergambar dalam ilustrasi sampul berikut.
Gambar 5. Elemen Ilustrasi sampul [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Dari  Cerita  Rakyat  Sawunggaling  akan  diwakili  oleh  Ayam  dan  Panah,  lalu  Wayang Poutehi dari tradisi Poutehi. Selempang untuk mewakili Tradisi Tari Jonggan, dan Topeng untuk  melambangkan  Tradisi  Tari  Topeng  Betawi.  Mainan  Warak  Ngendhog  yang merupakan  mainan  tradisional  khas  Semarang,  serta  Bunga  Mawar  untuk melambangkan Sejarah Inggris War of The Rose . Dari Tradisi Tari Selamat Datang Papua akan  diwakili  oleh  Alat  Musik  Tifa.  Sedangkan  Siluet  Penari  dan  Bali  untuk  mewakili Tradisi  Tari  Kecak.  Gambar  Lentera  merupakan  representasi  dari  dari  Cerita  Rakyat Tiongkok “Chang’e”. Dari Tradisi Tari Mandau diwakili Hiasan Kepala dan Pisau, lalu ada sosok  Manuk  Dadali  yang  merupakan  Lagu  Daerah  Jawa  Barat.  Pedang Excalibur dari Legenda  King  Arthur  yang  berasal  dari  Inggris.  Kalung  Obeah  yang  merupakan kepercayaan tradisional dari Wilayah Karibia. Dan pohon Oak besar yang berasal dari Folklore Inggris: Herne the Hunter .

## 3.3. Tahap Eksekusi Desain
Setelah merumuskan konsep visual sampul, maka tahap terakhir yang dilakukan adalah eksekusi desain. Pada proses ini akan dihasilkan beberapa alternatif desain yang dapat mewakili  kata-kata  kunci  yang  telah  dijabarkan  pada  konsep  visual.  Dari  berbagai alternatif  yang  telah  dihasilkan,  dipilih  satu  desain  terbaik  untuk  kemudian divisualisasikan sebagai sampul Buku Rove the Lore .
Alternatif desain 1 Alternatif desain 2
Alternatif desain 3
Alternatif desain 4
Gambar 6. Empat Alternatif Desain Ilustrasi sampul [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Konsep yang hendak diangkat pada alternatif desain pertama dan kedua di atas adalah siluet manusia yang melambangkan pembaca sedang menjelajahi hutan penuh dengan folktale yang  hampir  “punah”.  Melalui  tangan  serta  jejak  langkah  kakinya  keluarlah cahaya yang mampu membawa kehidupan ke dalam hutan folktale tersebut. Seadngkan konsep  visual  dari  alternatif  desan  ketiga  dan  keempat  adalah  tangan  yang  menjadi sumber cahaya. Tangan tersebut merepresentasikan tangan pembaca yang membuka buku  ini.    Hanya  dengan  satu  sentuhan  dari  pembaca  (membaca  buku  ini)  mampu membawa kehidupan ke dalam hutan folktale tersebut. Dari sentuhan itu folktale yang berada di dekatnya mulai bersinar kembali.
Alternatif  desain  pertama  yang  menggambarkan  sosok  pembaca  sebagai  siluet petualang  akhirnya  dipilih  menjadi  desain  terpilih.  Hal  ini  karena  lebih  mudah  untuk mengasosiasikan  pembaca  dengan  sosok  manusia  utuh  ketimbang  gambar  tangan seperti  pada  alternatif  desain  ketiga  dan  keempat.  Selain  itu  pada  ilustrasi  alternatif pertama,  desain  sampul  depan dan  belakang  dibuat  lebih berkesinambungan  dengan ilustrasi  yang  melangsung  dan  menghubungkan  antara  sampul  depan  dan  belakang, sehingga suasana hutan yang misterius dan gelap dapat lebih tersampaikan.
Perancangan ilustrasi untuk sampul harus tetap memperhatikan prinsip-prinsip layout, khususnya  peletakan  elemen-elemen  yang  wajib  terdapat  pada  sampul  buku,  yaitu: Judul, Logo Penerbit, Blurb , Identitas Penerbit dan Barcode .
Gambar 7. Tight-issue Sampul
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Peletakan elemen-elemen tetap memperhatikan prinsip keseimbangan simetris dalam layout yang  mengacu  pada  penyusunan  elemen-elemen  dalam  sebuah  bidang  desain agar  seimbang  satu  sama  lain  di  kedua  sisi.  Judul  menggunakan  jenis  huruf  yang bentuknya menyerupai taman/hutan folktale yang indah. Segi bentuk jenis huruf judul terlihat  elegan  tapi  tetap  terkesan  tradisional  jadi  cocok  dengan  isi  bukunya  yang mengangkat  tema  kebudayaan  lokal.  Berikut  adalah  alternatif  jenis  huruf  judul  yang dibuat untuk sampul Rove the Lore beserta desain final yang terpilih
Gambar 8. Alternatif Jenis Huruf dan Desain Final Judul Buku Rove the Lore [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Hasil akhir perancangan ilustrasi sampul ini telah diimplementasikan ke buku Rove the Lore yang  telah  diterbitkan  oleh  Penerbit  Universitas  Ciputra.  Hasil  akhir  buku  yang dibuat adalah buku berjenis coffee table book berukuran 21 x 27.5 cm, tebal buku 53 halaman  dan  dijilid  dengan  teknik soft  cover .  Buku  disusun  dengan  penjelasan  dan tujuan  proyek,  sambutan  dari  masing-masing  Universitas, kemudian  diikuti  oleh  hasil karya Mahasiswa Universitas Ciputra dan Coventry University. Buku Rove the Lore dapat dipesan dalam wujud buku cetak dengan harga jual sekitar Rp 150.000. Selain format
cetak, Rove the Lore juga terbit dalam format digital, yang dapat diunduh melalui aplikasi Google Play  Book sehingga  dapat  lebih  mudah  diakses  oleh  target  audiens.    Berikut adalah  desain  final  sampul  dan mockup buku Rove  the  Lore yang  sudah  siap  untuk diproduksi dan didistribusikan kepada target audiensnya.
Gambar 9. (atas) Desain Final Sampul, dan (bawah) Mockup Buku Rove the Lore [Sumber: Dokumentasi Penulis]

## 4. KESIMPULAN
Folktale adalah  kejadian  yang  diceritakan  secara  turun  temurun  antar  generasi  atau karya-karya tradisional, yang dikenal dan dimiliki setiap orang atau masyarakat. Folktale dipenuhi  dengan  kisah  kearifan  lokal, wisdom ,  cinta  kasih,  atau  sebuah  mimpi  dari masyarakat  dan  komunitas,  yang  kadang  menjadi  pegangan  hidup  dari  masyarakat setempat.  Melihat  situasi  saat  ini  tidak  dapat  dipungkiri  bahwa  cerita-cerita  tersebut mulai  ditinggalkan  oleh  masyarakat.  Tujuan  dari  perancangan  buku  yang dilakukan mahasiswa desain komunikasi visual dari Universitas Ciputra dan Universitas Coventry  adalah  mengangkat  keragaman  budaya,  khususnya  cerita  rakyat  dan  tradisi rakyat  dari  komunitas  atau  budaya  mereka.  Melalui  perancangan buku Rove  the  Lore berusaha memperkenalkan bermacam budaya dan cerita rakyat kepada pembacanya. Dengan harapan agar setelah membaca buku tersebut, maka pembaca tertarik untuk mempelajari aneka ragam kebudayaan mereka sendiri, atau beragam kebudayaan lain.

## DAFTAR PUSTAKA
Barnett, D. (2017). British folklore: How the traditional tales are benefiting from modern culture . Independent.
Ernawi, I. S. (2019). Kearifan Lokal Dalam Perspective Penataan Ruang. Seminar Nasional Kearifan Lokal  Dalam  Perencanaan  Dan  Perancangan  Lingkungan Binaan ,  1 – 21.
Heuer,  J.  (2013). 4  Key  Elements  of  a  Killer  Book  Cover  Design .  Archaway  Publishing. http://www.youtube.com/watch?v=ytpuNyE15gE
Hunt, P. (205 C.E.). Under standing Children’s Literature205 (2nd ed.). Routledge. Jack  Zipes.  (2008). Why  Fairy  Tales  Stick:  The  Evolution  and  Relevance  of  a  Genre (digitized). Routledge.
Osterwalder, A., Ruth Sihandrini, N., & Pigneur, Y. (2012). Business model generation: pedoman bagi para visioner, penggerak perubahan dan pendobrak . Elex Media Komputindo.
Ross,  R.  (2018). Illustration  Today  International  textbooks  in  art  education (digital). International Textbook Company.
Sugiyono.  (2019). Metode  Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan  R&D (1st  ed.).  CV. Alfabeta.
Witabora,  J.  (2012).  Peran  dan  Perkembangan  Ilustrasi. Humaniora , 3 (2),  659 – 667.