## Perancangan Koleksi Busana Siap Pakai VIRTERNITY Dengan Inspirasi Komunitas Pengendara Sepeda Motor
Beatrix Levina Inggrid 1) , Dewi Isma Aryani 2)
1) Program Diploma III Seni Rupa dan Desain, Universitas Kristen Maranatha
2) Program Sarjana Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen Maranatha Jl. Prof. drg. Suria Soemantri, MPH no.65, Bandung, Jawa Barat 40164 Email : inggridlevina@gmail.com 1) , dewi.ia@art.maranatha.edu 2)*

## Abstract
Current technological developments have an important role in the existence of motorbikes, especially in Indonesia. The widespread use of motorbikes has made the popularity of these two-wheeled vehicles increasingly attractive to various groups  of  people.  Not  a  few  people  like  this  two-wheeled  vehicle,  giving  rise  to  a  community  of  people  who  have  a hobby  of  motorbikes  with  certain  specifications,  one  of  which  is  a  motorbike  with  a  big  engine  or  often  called  a  big motorbike (moge). The inspiration for the development of large-engined motorbikes and their communities inspired the design  of  VIRTERNITY,  a  ready-to-wear  collection  for  women  and  men.  The  overall  appearance  with  distinctive accessories in the form of elements that represent the characteristics of a big motorbike rider with the aim of being the center of attention. The VIRTERNITY clothing collection has details that give a dashing impression in accordance with the  impression  that  exists  in  the  community  of  motorbike  riders  with  big  engines.  The  aims  of  this  design  are  to:  1) Create  ready-to-wear  women's  and  men's  clothing  collections  inspired  by  riders  from  the  big-engined  motorcycle (moge)  community,  2)  Apply  material  manipulation  techniques  in  the  form  of  eyelets,  studded  and  chains  that  are typical of the big-biker community into women's and men's fashion collections who live in big cities in Indonesia. The method  used  is  the  PBL  (Project  Based  Learning)  method  in  the  form  of  learning  that  uses  real  projects  through information  search  and  data  synthesis,  material  exploration,  feasibility  assessment,  and  design  interpretation  to produce the final result.

## Key word : accessories,  fashion design, motorcycle community

## Abstrak
Perkembangan teknologi saat ini memiliki peranan yang cukup penting terhadap keberadaan sepeda motor, terutama di Indonesia. Makin beragamnya jenis dan kategori dengan keunggulan masing-masing yang diluncurkan produsen sepeda motor membuat popularitas kendaraan roda dua tersebut semakin diminati berbagai kalangan masyarakat. Tidak sedikit orang yang menyukai kendaraan beroda dua ini sehingga memunculkan suatu komunitas  masyarakat yang mempunyai hobi  terhadap  motor  dengan  spesifikasi  tertentu,  salah  satunya  sepeda  motor  dengan  mesin  besar  atau  sering  disebut dengan motor gede (moge). Inspirasi perkembangan sepeda motor bermesin besar dan komunitasnya tersebut menjadi inspirasi  perancangan  VIRTERNITY  yakni  koleksi  busana  siap  pakai  untuk  wanita  dan  pria.  Keseluruhan  tampilan dengan aksesori khas berupa elemen-elemen yang mewakili ciri seorang pengendara motor gede dengan tujuan menjadi pusat  perhatian.  Koleksi  busana  VIRTERNITY  memiliki  detail  yang  memberikan  kesan  gagah  sesuai  dengan  kesan yang ada pada komunitas pengendara motor bermesin besar. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk: 1) Menciptakan koleksi  busana  wanita  dan  pria  siap  pakai  dengan  inspirasi  pengendara  dari  komunitas  sepeda  motor  bermesin  besar (moge),  2)  Menerapkan  teknik  manipulasi  material  berupa  eyelet,  studded,  dan  rantai  yang  khas  dari  komunitas pengendara motor gede ke dalam koleksi busana wanita dan pria yang tinggal di wilayah kota besar Indonesia.  Metode yang  digunakan  yaitu  metode  PBL  ( Project  Based  Learning )  berupa  pembelajaran  yang  menggunakan  projek  nyata melalui  pencarian  informasi  dan  sintesis  data,  eksplorasi  material,  penilaian  kelayakan,  dan  interpretasi  desain  untuk menghasilkan hasil akhir.

## Key word : aksesori, desain busana, komunitas motor

## 1. Pendahuluan
Dewasa  ini  semakin  marak  dijumpai  komunitas pengendara  sepeda  motor  yang  berkeliaran  di  jalan  raya kota-kota besar Indonesia. Kehadiran komunitas tersebut sering  dianggap  membawa  pengaruh  negatif  dan dipandang  sebelah  mata  oleh  masyarakat,  sebagai contohnya  dengan  adanya  aksi  ugal-ugalan,  kebut- kebutan,  hingga  balapan  liar di  jalan  raya  (Sastrodiyoto, et.al.,  2018).  Beberapa  lapisan  masyarakat  mengeluhkan tentang sekumpulan pengendara sepeda motor yang ugal- ugalan  dan  kebut-kebutan  di  jalan  raya.  Selain  itu beberapa  waktu  terakhir  juga  muncul  adanya  aksi kejahatan  berupa  begal  yang  semula  dilakukan  pada malam  hingga  dini  hari,  namun  sekarang  pun  beberapa kali  ditemukan  kasus  pembegalan  pada  siang  hari  dan menimbulkan  keresahan  pada  masyarakat.  Tentu  saja adanya aksi begal tersebut mengarah kepada keberadaan komunitas  sepeda  motor  dan  membuat  nama  atau reputasi  mereka  menjadi  semakin  negatif  di  mata masyarakat.  Padahal  di  balik  hal  tersebut  masih  banyak dijumpai  komunitas  pengendara  sepeda  motor  yang melakukan  kegiatan  positif  dan  bahkan  tidak  merugikan masyarakat.
Komunitas  pengendara  sepeda  motor  sendiri  adalah sekumpulan  orang  yang  memiliki  hobi  dan  tujuan  sama yang  tergabung  dalam  suatu  perkumpulan  di  tempat- tempat  tertentu  dan  memiliki  kesamaan  dalam  visi maupun  misi.  Komunitas  pengendara  sepeda  motor memiliki  keterkaitan  erat  dengan  kebersamaan  dan kekompakan  karena  memiliki  minat  serta  gaya  hidup yang cenderung sama (Nurbanaat & Desiningrum, 2018). Kebersamaan  ini  diwujudkan  dalam  pendekatan  kepada masyarakat,  contohnya  jika  terjadi  bencana  alam,  maka komunitas  tersebut  akan  ikut  membantu  secara  material maupun  non-material.  Selain  itu  kebersamaan  itu diterapkan  saat  melakukan touring ke  berbagai  tempat yang  menjadi  suatu  kegiatan  rutinitas  dari  komunitas pengendara  sepeda  motor  (Firmansyah  &  Handoyo, 2014). Pada saat berkendara di jalan, komunitas tersebut akan  selalu  memberikan  tanda  atau  istilah-istilah  untuk selalu  tertib  di  jalan  raya  ( safety  riding ),  sebagaimana penelitian  sejenis  yang  dilakukan  oleh  Adipura,  dkk (Adipura, Mubarat, Halim, 2021).
Walaupun  beberapa  tindak    kejahatan  yang dilakukan  tersebut  menggunakan  sepeda  motor  dan kadang  melibatkan  kelompok  atau  komunitas  motor, namun tidak semua komunitas pengendara sepeda motor yang  berseliweran  di  jalan  raya  saat  ini  membawa dampak  negatif.  Saat  ini  masih  banyak  juga  ditemukan komunitas  pengendara  sepeda  motor  yang  melakukan kegiatan  positif  seperti  untuk  menyalurkan  hobi, melakukan touring ke  berbagai  lokasi  wisata,  bahkan aksi-aksi  sosial  lainnya.  Hal  tersebut  mengakibatkan meningkatnya komunitas pengendara sepeda motor jenis dan  merk  tertentu  sehingga  berpengaruh  terhadap perkembangan  dunia  otomotif  dan  teknologi  di Indonesia.  Keberadaan  para  pecinta  jenis  dan  merk sepeda  motor  tersebut  di  Indonesia  telah  menciptakan
sebuah wujud kapitalisme konsumen yang berujung pada komodifikasi produk tertentu (Aryani, 2021).
Berdasarkan pemaparan tentang keberadaan komunitas pengendara sepeda motor yang bernilai positif di atas, menjadi inspirasi penciptaan koleksi busana siap pakai  untuk  pria  dan  wanita  berjudul  VIRTERNITY dengan desain  dan  siluet  busana  berbentuk straight atau lurus.  Rancangan  koleksi  busana  VIRTERNITY  ini mengangkat  tentang  nilai-nilai  kebersamaan  dan  ikatan yang  kuat  pada  komunitas  pengendara  sepeda  motor  di Indonesia.  Desain  koleksi  VIRTERNITY  ini  ditujukan untuk target pria dan wanita berusia 25-35 tahun dengan sifat  atau personality yang easy  going,  confident ,  dan energetic .  Selain  itu,  desain  koleksi  VIRTERNITY  ini termasuk  dalam  kategori  busana  siap  pakai  ( ready  to wear )  apabila  ditinjau  dari  segi  fungsionalitas  maupun material penyusunnya.
Referensi  tren  yang  digunakan  dalam  koleksi VIRTERNITY  diambil  dari Fashion  Trend 2021/2022 “The  New  Beginning”  dengan  tema Exploitation dan subtema Egocentric (Indonesia  Trend  Forecasting, 2021).  Deskripsi  mengenai  tema Exploitation dalam Trend  Fashion 2021/2022  adalah  tema  yang  bertumpu pada gaya ekstravagan berlebihan. Gaya ini menunjukkan hiperbola dalam fashion dan menampilkan bentuk-bentuk  heboh,  maksimalis,  dan  ambisius. Egocentric menunjukkan pada penampilan yang menjadi pusat perhatian denga konsep maksimalis yang dimaksud terdapat  pada  desain  yang  memberikan  kesan  dominan dan  penekanan focal  point .  Eksplorasi  material  yang diaplikasikan pada koleksi ini adalah eyelet, studded, dan aksen  rantai . Ketiga  macam  eksplorasi  material  tersebut sangat  umum  ditemukan  dan  dianggap  sesuai  dengan tema  komunitas  pengendara  sepeda  motor  sebagai referensi  desain  koleksi  VIRTERNITY,  sehingga nantinya dapat menjadi sebuah ide dan style baru dalam fashion sebagai  wujud  ekspresi  dan  karakteristik  para pengendara sepeda motor (Loekito, 2018).
VIRTERNITY merupakan singkatan dari kata virtue dan fraternity yang  berasal  dari  Bahasa  Inggris. Virtue memiliki  arti  kegagahan,  sedangkan fraternity memiliki arti kekeluargaan. Kedua kata ini mewakili karakter yang dimiliki  suatu  komunitas  pengendara  sepeda  motor, sehingga  dapat  menampilkan    visualisasi  desain  busana yang sesuai.

## 2. Pembahasan
Metode yang digunakan dalam perancangan  koleksi VIRTERNITY ini adalah Project Based Learning (PBL) berdasarkan desk/secondary  research berupa  observasi existing  condition di  lapangan  serta  referensi  mode menurut Trend Fahion 2021/2022 “The New Beginning” bertema Exploitation dan  subtema Egocentric .  Metode PBL  sendiri  merupakan  model  pembelajaran  yang melibatkan  suatu  proyek  dalam  proses  pelaksanaannya (Al-Tabany,  2014)  (Daryanto,  2013).  Pada  umumnya terdapat  tiga  tahapan  dalam  metode  PBL  yakni perencanaan  ( planning ),  implementasi  ( creating ),  dan pengolahan  ( processing )  (Rezeki,  Nurhayati,  Mulyani,
2015).  Metode  PBL  yang  diterapkan  dalam  pembuatan koleksi VIRTERNITY ini sejalan dengan penelitian yang pernah  dilakukan  (Ayda  dan  Astuti,  2020) menjadi beberapa tahapan sebagai berikut:
1) Studi  literatur,  merupakan  tahap  pencarian sumber  informasi  terkait  tema  yang  diangkat yakni  tentang  komunitas  pengendara  sepeda motor dari artikel ilmiah jurnal, artikel internet, dan media informasi lainnya.
2) Moodboard , merupakan tahap penentuan tujuan, arah,  dan  panduan  dalam  mendesain  busana sehingga  proses  kreativitas  lebih  jelas  dan terarah.
3) Perancangan  atau  desain,  merupakan  tahap mewujudkan  sumber  ide  dari moodboard menjadi  desain  yang  memiliki  karakteristik sesuai  tema  yang  diangkat  melalui  penerapan teknik eyelet,  studded ,  dan  aksen  rantai  dalam koleksi VIRTERNITY.
4) Realisasi  produk,  merupakan  tahap  pengerjaan koleksi busana VIRTERNITY meliputi pembuatan  pola  busana,  pemotongan  kain, penjahitan  kain  menjadi  busana,  penerapan manipulasi  material  ( eyelet,  studded ,  dan  aksen rantai),  serta finishing atau  penyempurnaan koleksi  busana  dengan  menambahkan  aksesori produk yang sesuai.
Tahapan-tahapan  di  atas  dilengkapi  pula  dengan penggunaan teori-teori tertentu sebagai pendukung dalam referensi perancangan antara lain:
1. Teori  Reka  Bahan,  digunakan  sebagai  landasan eksplorasi material.
2. Teori  Warna,  digunakan  sebagai  landasan penentu warna dalam koleksi busana.
3. Teori Personal  Branding ,  digunakan  sebagai landasan  penentu style dan  karakter  dari komunitas  pengendara  sepeda  motor  dikaitkan dengan  teori  tentang  komunitas  dan  sepeda motor.

## Teori Reka Bahan
Reka  bahan  adalah  proses  manipulasi  kain  atau tekstil  untuk  mengubah  penampilan, draping ,  tekstur, atau  bentuk  kain  itu  sendiri.  Menurut  data  literatur (Gunawan,  2012),  reka  bahan  tekstil  mencakup  dua induk  besar  yaitu  reka  rakit  dan  reka  latar.  Reka  rakit adalah  cara  menghias  kain  seperti  memberi  warna  atau motif  yang  dilakukan  bersamaan  pada  saat  kain  tersebut dibuat,  contohnya  tenun  dan  anyam.  Sedangkan  reka latar  merupakan  penambahan  nilai  estetika  berupa penambahan warna dan motif pada kain yang sudah ada,
contohnya  sablon, quilting,  smock , embellishment ,  dan lain sebagainya.
Adapun  reka  bahan  yang  digunakan  dalam  koleksi VIRTERNITY  adalah  reka  latar  untuk  membuat  busana lebih  menarik  dan  berkarakter  sehingga  sesuai  dengan tema  yang  diangkat.  Jenis  reka  latar  tersebut  antara  lain teknik embellishment berupa eyelet,  studded ,  dan  aksen rantai. Eyelet atau  biasa  dikenal  dengan  sebutan  mata ayam  atau  mata  itik  merupakan  sebuah  bahan  aksesori yang  mempunyai  banyak  kegunaan  dalam  produk fashion .  Umumnya eyelet digunakan  pada  pakaian,  tali sepatu,  tas,  celana,  sepatu,  dan  spanduk.  Bentuk eyelet sendiri  berupa  bulat  dengan  lubang  di  tengah  seperti donat,  memiliki  bagian  yang  lebih  panjang  di  tengah, menghadap  ke  belakang.  Pada  bagian  bawah  yang  akan dipasang pada sisi berlawanan juga berbentuk cincin atau donat  gepeng  (maxipro.co.id,  2020) (Kharishma,  2016) . Eyelet yang  berbentuk  lingkaran  dipilih  untuk  koleksi VIRTERNITY ditempatkan pada bagian bawah jaket dan celana karena mewakili bentukan roda sepeda motor dan memiliki  filosofi  suatu circle kesatuan  yang  tidak terputus,  layaknya  jiwa  korsa  yang  menjadi  ciri  khas komunitas pengendara sepeda motor.
Gambar 1. Contoh jenis ukuran dan detail eyelet
Sumber: Dokumentasi Beatrix Levina Inggrid, 2021
Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia  mengartikan  kata studded dari  Bahasa  Inggris  yakni  menabur. Studded yang dimaksud di sini adalah berupa aksesori yang biasa digunakan  sebagai  pelengkap  tampilan  suatu  busana. Studded merupakan  salah  satu  elemen embellishment yang  ditemukan  pada  busana  penyuka glam  rock ,
subgenre musik  yang  berasal  dari  Britania  Raya,  yang pernah  populer  pada  era  tahun  70-an  (Wijaya  & Soelistyowati,  2017) (Kharishma,  2016) . Embellishment merupakan  teknik  reka  material  yang  dapat  menambah nilai  desain  pada  proses  pembuatan  pakaian,  mencakup sejumlah teknik seperti: manik-manik, appliqué , dan lain sebagainya, dengan proses
pengerjaan
yang membutuhkan
waktu lama, sehingga dapat diklasifikasikan  sebagai couture (Tresna  &  Maeliah, 2015) . Penggunaan studded
bertujuan untuk menambahkan kesan gagah pada setiap tampilan busana. Selain  itu, studded bermakna  filosofis  dari  gambaran bentuk  baut  yang  menghubungkan  bagian-bagian  pada sepeda motor.
Gambar 2. Contoh studded embellishment Sumber: Dokumentasi Beatrix Levina Inggrid, 2021
Rantai  adalah  serangkaian link atau  cincin  yang saling  terhubung  dan  berkaitan  satu  dengan  lainnya sehingga  terbentuk  memanjang.  Rantai  biasanya  terbuat dari  logam  maupun  plastik,  sesuai  tujuan  penggunaan atau  pemakaiannya  (Wijaya  &  Soelistyowati,  2017) (Kharishma, 2016). Rantai digunakan karena  terinspirasi dari  rantai  sepeda  motor.  Rantai  memiliki  filosofi  setiap lubang  atau loop yang  saling  terhubung  sulit  dilepaskan layaknya  solidaritas  atau  ikatan  yang  kuat  antar  anggota dalam komunitas pengendara sepeda motor.
Gambar 3. Contoh penerapan embellishment rantai Sumber: Dokumentasi Beatrix Levina Inggrid, 2021

## Teori Warna
Warna  merupakan  karakteristik  cahaya  yang  dapat dilihat  oleh  mata  telanjang.  Menurut  Merriam-Webster Dictionary (2011), warna secara ilmiah dapat didefinisikan  sebagai  suatu  fenomena  cahaya  atau persepsi  visual  yang  memungkinkan  seseorang  untuk membedakan  objek  yang  identik.  Dalam  keilmuan desain,  penggunaan  warna  sangat  subjektif.  Seorang seniman  atau  desainer  tidak  bisa  hanya  menggunakan satu  warna  dalam  pekerjaannya  karena  diperlukan kombinasi  dua  atau  lebih  warna  agar  efektif  (Pintillie, 2019).  Terdapat  beberapa  kombinasi  warna  tertentu dalam  teori  warna,  contohnya  warna  primer,  sekunder, tersier, analogus, komplementer, maupun split komplementer  dalam  keilmuan  seni  rupa  dan  desain. Sedangkan  menurut  sumber  tertentu,  hitam,  putih, kelabu/abu,  dan  cokelat  tergolong  dalam  warna  netral. Warna  netral  biasa  digunakan  sebagai  penyeimbang warna-warna kontras (Widjiningsih, 1982: 24).
Adapun warna-warna yang digunakan dalam koleksi VIRTERNITY  terinspirasi  dari  warna-warna  yang terdapat dalam komponen komunitas pengendara sepeda motor  itu  sendiri  yakni  hitam,  abu  tua,  abu  muda,  dan putih (Chapman, 2020) (Wexner, 1954): 1. Hitam, umumnya dikaitkan dengan eksklusivitas, kekuatan, dan keanggunan. Dalam  hal  ini,  hitam  menjadi  warna  yang bermakna berani, kuat, dan sedikit misterius.
2. Abu-abu,  merupakan  perpaduan  warna  netral yaitu  hitam  dengan  putih.  Abu-abu  sering digunakan  untuk  menggambarkan  sisi  positif, kemandirian,  kestabilan,dan  juga  kemampuan bertanggung jawab.
3. Putih,  melambangkan  awal  yang  baru,  dalam interior  putih  memberikan  efek  yang  membuat ruang  terasa  lebih  besar  dan  luas.  Putih  dalam jumlah  yang  sesuai  dapat  memberi  kesan keterbukaan dan kebebasan.
Palet  warna-warna  yang  digunakan  dalam  koleksi VIRTERNITY  ditunjukkan  pada moodboard sebagai berikut:
Gambar 4. Moodboard dan palet warna koleksi

## VIRTERNITY
Sumber: Dokumentasi Beatrix Levina Inggrid, 2021

## Teori Personal Branding
Pada  era  digital  saat  ini, personal  branding telah menjadi  suatu  hal  yang  penting  dan  melekat  pada manusia,  khususnya  bagi  seseorang  yang  memiliki  sifat berbeda dari kebanyakan orang pada umumnya. Personal branding mampu mendukung seseorang untuk mengekspresikan  dirinya  kepada  masyarakat,  sehingga bagi  kelompok  atau  komunitas  tertentu personal branding menjadi semacam signature yang melekat pada seluruh  anggotanya.  Dalam  praktiknya, personal branding didukung  oleh  keinginan  memperlihatkan karakter  ekstravagan  dan  didorong  sifat  konsumerisme (Aryani,  2019):  “Konsumerisme  telah  menjadi  bagian dari  gaya  hidup  manusia  modern  dewasa  ini  karena menjadi  ekspresi  kultural  dan  perwujudan  dari  hadirnya syarat kebutuhan seorang individu”.
Beberapa  tahapan  dan  proses  mendesain  koleksi busana  VIRTERNITY,  siluet,  bentuk,  dan  warna mengacu pada inspirasi utama dari konsep yaitu karakter dan  gaya  hidup  dari  komunitas  pengendara  sepeda motor.  Desain  busana  pada  koleksi  VIRTERNITY  ini mendukung  ekspresi  yang  dapat  menampilkan  karakter personal branding pria dan wanita yang tergabung dalam komunitas pengendara sepeda motor. Dalam hal ini jelas spesialisasi  (Ratnasari,  2021) yang  dimaksud  atau ditujukan  kepada  pria  dan  wanita  penyuka  atau pengendara sepeda motor.
Komunitas  adalah  kelompok  sosial  dari  beberapa makhluk  hidup  dengan  ketertarikan  dan  habitat  yang sama  untuk  berbagi  lingkungan.  Komunitas  sebagai kelompok  sosial  di  masyarakat  dengan  anggotanya mempunyai  kesamaan  kriteria  sosial  sehingga  saling berinteraksi  di  lingkungan  tertentu.  Menurut  beberapa ahli  (Delobelle,  2008)  (Wenger,  2010),  komunitas  dapat
diartikan  sebagai  tempat  berkumpulnya  orang-orang yang  memiliki  kepentingan  bersama;  kelompok  sosial dengan  kebiasaan  atau  ketertarikan  yang  sama  dalam ruang  lingkup  kepercayaan  maupun  ruang  lingkup lainnya.
Motor atau sepeda motor merupakan kendaraan atau alat transportasi roda dua yang digerakkan dengan mesin. Pada  sepeda  motor  letak  kedua  roda  sebaris  lurus  dan bisa  berjalan  dengan  kecepatan  tinggi  yang  disebabkan oleh  gaya  giroskopik.  Motor  juga  dapat  berjalan  pada kecepatan  rendah  dengan  keseimbangannya  dipengaruhi oleh  setang  pengendaranya  (Fortuna  Motor  Official, 2020).  Saat  ini  motor  adalah  kendaraan  yang  banyak digunakan  di  Indonesia  maupun  di  dunia.  Motor  hadir dengan  beragam  jenis  dan  variasi,  mulai  mesin  kecil hingga  mesin  besar  atau  biasa  dikenal  dengan  sebutan motor  gede  (moge).  Beberapa  jenis  dan  kategori  sepeda motor yang populer di Indonesia antara lain: motor sport, naked bike , motor cruiser , dan motor touring .
Gambar 5. Desain koleksi VIRTERNITY (tampak depan) Sumber: Dokumentasi Beatrix Levina Inggrid, 2021
Komunitas  pengendara  sepeda  motor  merupakan sekumpulan  orang  yang  memiliki  minat  serta  hobi mengendarai  sepeda  motor  (biasanya  tergabung  sesuai jenis  dan  merk  motor  tertentu)  serta  memiliki  rutinitas tertentu yang diagendakan dan dilakukan bersama-sama, seperti touring , berkumpul untuk silaturahmi, melakukan aktivitas  sosial,  dan  sebagainya.  Penampilan  fisik  dari anggota komunitas pengendara sepeda motor pun identik dengan aksesori yang dibuat untuk koleksi VIRTERNITY  berupa  sepatu boots ,  masker,  dan  sarung tangan.  Sepatu boots dipilih  karena  memiliki  desain sesuai  fungsi  yang  digunakan  para rider komunitas pengendara  sepeda  motor.  Para rider menggunakan sepatu boots untuk  melindungi  area  kaki  supaya  tidak terkena  panas  mesin  motor  juga  menghindari  risiko cedera  akibat  kontak  langsung  antara  kulit  dengan body motor.  Sarung  tangan  digunakan  untuk  melindungi  diri
dari  panas  terik  matahari  maupun  dingin  udara  malam atau  saat  hujan  ketika  mengendarai  sepeda  motor. Sedangkan  masker  selain  untuk  melindungi  wajah  dari polusi  juga  melindungi  dari  terik  dan  perubahan  cuaca yang ekstrem saat berkendara.
Berdasarkan  koleksi  busana  VIRTERNITY  yang ditunjukkan  gambar  5,  maka  desain  yang  direalisasikan adalah look 1  dan  3  sebagai prototype busana.  Hasil prototype busana ditunjukkan pada gambar di bawah ini:
Gambar 6. Prototype busana koleksi VIRTERNITY Sumber: Dokumentasi Beatrix Levina Inggrid, 2021
Berdasarkan  gambar  6,  dapat  dilihat  bahwa  siluet utama  koleksi  busana  VIRTERNITY  berbentuk  lurus atau  I.  Busana  pertama  (gambar  6  kiri)  terdiri  atas  tiga potong  busana  yaitu  atasan, inner atasan,  dan  celana.
Atasan  berupa  jaket  menggunakan  material synthetic leather berwarna hitam pada bagian badan, abu tua, abu muda,  dan  putih  untuk  bagian  lengan  yang  dilengkapi dengan studded  embellishment .  Bagian inner jaket merupakan tank top putih dari bahan katun combed yang memiliki karateristik mudah menyerap keringat sehingga cocok digunakan sehari-hari. Sebagai pelengkap keseluruhan look bagian  atasan,  terdapat  penambahan belt untuk  memberikan  kesan  gagah.  Bagian  atasan tersebut dipadukan dengan celana panjang yang memiliki detail  risleting  pada  bagian  kanan  dan  kiri  celana  serta
penambahan eyelet .  Detail  busana  pertama  dapat  dilihat pada gambar 7 di bawah ini:
Gambar 7. Detail look 1 depan dan belakang Sumber: Dokumentasi Beatrix Levina Inggrid, 2021
Busana  ketiga  (gambar  6  kanan)  terdiri  atas  dua potong  baju  berupa  atasan  dan  celana.  Atasan  berupa jaket  dan  bawahan  berupa  celana  panjang  keduanya berbahan  dasar synthetic  leather .  Pada  bagian  ujung kerah  jaket  ditambahkan  detail  menggunakan studded . Eyelet  embellishment berbentuk  lingkaran  pada  bagian bawah  jaket  dan  celana  dianggap  dapat  mewakili bentukan  roda  sepeda  motor dan  memiliki  filosofi  suatu circle kesatuan yang tidak terputus, layaknya jiwa korsa yang  menjadi  ciri  khas  dari  komunitas  pengendara sepeda  motor.  Pada  bagian  bahu  jaket  dan  celana dilengkapi dengan studded embellishment . Detail busana pertama dapat dilihat pada gambar 8 di bawah ini:
Gambar 8. Detail look 3 depan dan belakang
Sumber: Dokumentasi Beatrix Levina Inggrid, 2021
Desain  busana  pada  koleksi  VIRTERNITY  ini disesuaikan dengan target market yang dituju, yaitu pria dan  wanita  dengan  kisaran  usia  25-35  tahun  yang memiliki kepribadian easy going dan pemberani. Koleksi busana  siap  pakai  VIRTERNITY  dibuat  untuk  menarik perhatian  dan  memenuhi  kebutuhan  para rider dari komunitas pengendara sepeda motor dengan menyesuaikan desain dan kegunaan yang diperlukan para rider komunitas  pengendara  sepeda  motor  di  Indonesia. Secara keseluruhan, setiap look dari koleksi VIRTERNITY  terdiri  atas  atasan  jaket,  celana,  dan bagian  pendukung  lainnya  seperti belt ,  rantai,  sarung tangan,  dan  masker.  Ketiga  macam  reka  bahan  berupa embellishment yakni eyelet , studded ,  dan  rantai  juga terdapat pada setiap look dalam koleksi.

## 3. Kesimpulan
Koleksi  busana  VIRTERNITY  termasuk  ke  dalam jenis ready  to  wear direalisasikan  dengan  menciptakan suatu busana yang diinspirasi dari gaya hidup komunitas pengendara  sepeda  motor.  Bukan  hanya  sebatas merealisasikan  busana,  namun  koleksi  VIRTERNITY juga  mengangkat  isu  mengenai personal  branding yang semakin melekat pada gaya hidup masyarakat modern di kota-kota  besar  Indonesia  saat  ini.  Sejalan  dengan perkembangan  zaman  digital  saat  ini,  kemelekatan personal branding dengan  adanya kelompok sosial atau komunitas tertentu dalam tatanan masyarakat tidak dapat dihindari.  Mau  tidak  mau,  suka  tidak  suka,  masyarakat dipaksa  untuk  dapat  menerima  adanya  suatu  komunitas tertentu  yang  diharapkan  dapat  membawa  kemanfaatan, perubahan  dan  perkembangan  dunia fashion serta  mode menjadi lebih beragam dan spesifik.

## Pengakuan/Acknowledgements
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  sebesar-besarnya kepada  Ibu  Dewi  Isma  Aryani,  S.Ds.,  M.Ds.  selaku pembimbing  I  proyek  akhir  yang  telah  mengarahkan penulisan  laporan  dan  artikel  publikasi  ini.  Penulis  juga tak  lupa  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Ibu  Erica
Rachel Budianto, A.Md., S.Sn., M.Ds. selaku
pembimbing  II  yang  banyak  mengarahkan  proses pembuatan prototype koleksi  busana  VIRTERNITY  ini. Selanjutnya Program Diploma-III Seni Rupa dan Desain, Program Sarjana Desain Komunikasi Visual, serta LPPM Universitas  Kristen  Maranatha  yang  mendukung  dan membantu  publikasi  ilmiah  yang  dilakukan  oleh mahasiswa-mahasiswanya.

## Daftar Pustaka
Adipura,  A.,  Mubarat,  H.,  Halim,  B.  (2021). PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL SAFETY  RIDING  BERSEPEDA  DI  KOTA
PALEMBANG. Jurnal  Besaung 6(2),  117-124. DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v6i2.1738. Al-Tabany,  Trianto  Ibnu  B.  (2014).  “Mendesain  Model Pembelajaran  Inovatif,  Progresif  dan  Kontekstual”. Jakarta: Kencana.
Aryani,  D.I.  (2019).  Tinjauan  Sensory  Branding  dan Psikologi  Desain  Kedai  Kopi  Kekinian  Terhadap Perilaku  Konsumen  (Studi  Kasus:  Mojo  Coffee). Waca Cipta Ruang , 5(1), 330–336. DOI: https://doi.org/10.34010/wcr.v5i1.1 436.
Aryani, D.I. (2021). Komodifikasi Figur Ideal Perempuan  Korea  Selatan  Dalam  Iklan  Produk Indonesia (dalam Perempuan: Perempuan dan Media Volume  I),  87-100.  Banda  Aceh:  Syiah  Kuala University Press.
Ayda,  P.N.,  Astuti,  A.  (2020).  Pembuatan  Surface Design pada Busana Ready to Wear dengan Teknik Sashiko.  TEKNOBUGA: JURNAL  TEKNOLOGI BUSANA DAN BOGA 8(1) : 62-69.
Blog Maxipro. (2020). Mengenal Mesin untuk Memasang  Mata  Ayam  /  Eyelet (21  Januari  2020).
Retrieved  from  https://maxipro.co.id/mesin-mata- ayam-maxipro/, accessed 16 Maret 2022 .
Chapman, C. (2010). Color theory for DESIGNERS, Part 1:  The  meaning  of  color (January  28,  2010).
Retrieved from https://www.smashingmagazine.com/2 010/01/color-theory-for-designers- part1-the- meaning-of-color/, accessed April 15, 2021.
Daryanto.  (2013).  “Inovasi  Pembelajaran  Efektif”. Bandung: Yrma Widya.
Delobelle, V. (2008). Corporate Community Management. retrieved from http://www.vaninadelobelle.com, accessed 16 Maret 2022.
Firmansyah,  R.  &  Handoyo,  P.  (2014).  Gaya  Hidup Komunitas  Motor  Jupiter  di  Surabaya. Paradigma 2(1) , 1-9.
Fortuna-motor.co.id. (2020). Apa Itu Definisi Pengertian Sepeda  Motor  dari  Sejarah  Hingga  Klasifikasinya
(17 September 2020). Retrieved from https://www.fortunamotor.co.id/sepeda-motor/, accessed 14 April 2021.
Gunawan,  B . (2012) .  Kenali  Tekstil .  Jakarta:  Dian
Rakyat.
Indonesia  Trend  Forecasting.  (2021). Fashion  Trend 2021/2022  "The  New  Beginning" .  Jakarta:  Badan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif.
Kharishma,  V.  (2016).  Game  Komputer  Jojo’s  Fashion Show:  World  Tour  Sebagai  Simulasi  Pembelajaran Fesyen. Fesyen Perspektif 7(2) , 1-11. Loekito, V.J. (2018). Freedom to Dress [Web log post].
Retrieved March 3, 2021, from
https://masterstudiodesign.ch/en/proje cts/popularising-genderless-clothing- insociety- today.
Merriam-Webster Dictionary. (2011). Online dictionary. Nurbanaat, H. & Desiningrum, D.R. (2018). Gaya Hidup
Anggota Komunitas dan Klub Motor Kota Semarang pada Usia Dewasa Awal. Jurnal Empati 7(1) , 9-15. Pintillie, D. (2019). Understanding the meaning of color within  design (May  21,  2019).  Retrieved  from https://speckyboy.com/understanding- and- themeaning-of-color- withindesign/#:~:text=By%20Daniel%20 Pintillie,is%20a%20form%20of%20energ,  accessed April 15, 2021. Ratnasari,  D.  (2021).  Strategi  Personal  Branding Komposer  Musik  di  Media  Sosial  (Studi  Kasus
Personal  Branding  Alffy  Rev  di  Instagram). Jurnal Besaung 6(2), 92-98. DOI:
https://doi.org/10.36982/jsdb.v6i2.1716.
Rezeki,  R.D.,  Nurhayati,  N.D.,  Mulyani,  S.  (2015). Penerapan  Metode  Pembelajaran  Project  Based Learning (Pjbl) Disertai Dengan Peta Konsep Untuk Meningkatkan  Prestasi  Dan  Aktivitas  Belajar  Siswa Pada  Materi  Redoks  Kelas  X-3  Sma  Negeri Kebakkramat  Tahun  Pelajaran  2013/2014. Jurnal Pendidikan Kimia (JPK) 4(1) : 74-81. Sastrodiyoto,  A.,  `Purwatiningsih,  P.,  Salim,  S.  P.,  & Subarto,  S.  (2018).  Pengaruh  Prilaku  Terhadap Keselamatan  Pengemudi  Sepeda  Motor. Jurnal Penelitian Sekolah Tinggi Transportasi Darat, 9(1) , 30-40. Https://doi.org/10.55511/jpsttd.v9i1.53.
Tresna,  P.  &  Maeliah,  M.  (2015). Adibusana .  Bandung: Gapura Press.
Wenger  E.  (2010).  Communities  of  Practice  and  Social
Learning  Systems:  the  Career  of  a  Concept.  In:
Blackmore  C.  (eds)  Social  Learning  Systems  and Communities  of  Practice.  Springer,  London. https://doi.org/10.1007/978-1-84996-133-2_11.
Wexner, L. B. (1954). The degree to which colors (hues) are  associated  with  mood-tones. Journal  of  Applied
Psychology, 38(6) , 432–435.
https://doi.org/10.1037/h0062181. Widjiningsih. (1982). Desain Hiasan Busana dan Lenan Rumah Tangga . Yogyakarta: IKIP Yogyakarta. Wijaya,  V.  A.  &  Soelistyowati.  (2017).  Perancangan Koleksi  Pakaian  Remaja  Wanita  Ready  to  Wear
Dengan  Style  Glam  Rock  Pada  Brand  NINOS. VICIDI 7(2) , 73-86.