JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.15, No.1, JULI 2022, pp. 53 - 65 p-ISSN : 1979-0414(print) e-ISSN :  2621-6256 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel
 page 53
Received Mei 23, 2021; Revised Juni 29, 2021; Accepted Juli 12, 2022

## Sistem Marketplace Pencarian Lapangan Futsal Menggunakan Metode Haversine Berbasis Android
Muhamad Jamaris 1 , Hendra Saputra 2 , M. Khairul Anam 3 , Khusaeri Andesa 4 , Rahmaddeni 5 1 Teknik Informatika, STMIK Amik Riau, muhammadjamaris@sar.ac.id
2 Teknik Informatika, STMIK Amik Riau 1710031802059@stmik-amik-riau.ac.id
3 Teknologi Informasi, STMIK Amik Riau, khairulanam@sar.ac.id
4 Teknik Informatika, STMIK Amik Riau, khusaeri@sar.ac.id
5 Teknik Informatika, STMIK Amik Riau, rahmaddeni@sar.ac.id

## ARTICLE  INFO
Article history:
Received 30 Mei  2022
Received in revised form 2 Juni 2022 Accepted 10 Juni 2022 Available online Juli 2022

## ABSTRACT
Futsal  is  a  soccer  game  played  indoors,  this  game itself  is  played  by  two  teams,  each  team  consisting of  five  people.  At  this  time  futsal  is  very  much  in demand  from  various  groups  ranging  from  children to adults, so there are many futsal field rental places, especially  in  the  city  of  Pekanbaru.  However,  the problem  that  occurs  is  that  it  is  still  difficult  for tenants  to  find  out  where  there  is  a  futsal  field  and the  nearest  futsal  field  from  where  the  tenant  is located,  including  price  information  and  field facilities. Therefore, we need a system that can make it easier for tenants to find out where there is a futsal field  and  the  nearest  futsal  field  from  the  tenant's location. This system is  made based on  Android so that it can make it easier for users to use this system. The  method  used  in  making  this  system  is  the Haversine  method.  The  results  obtained  are  a marketplace system that can make it easier for users to  find  out  where  there  is  a  futsal  field,  find  the nearest  field  and  it  is  also  easy  to  find  out  all information  related  to  the  field  and  can  make  it easier to rent  a  futsal  field  through  the  marketplace system.
Keywords: Marketplace System, Futsal, Harversein, Android

## 1. Introduction
Perkembangan teknologi sangat dimanfaatkan dibidang bisnis, hal tersebut menimbulkan terciptanya  suatu  pasar  elektronik  yang  kita  kenal  dengan  sebutan  marketplace.  Marketplace merupakan solusi yang tercipta dari pesatnya perkembagan teknologi informasi dan internet yang menggempur  industri  perdagangan  [1].  Marketplace  banyak  digunakan  diberbagai  bisnis salahsatu  nya  dibidang  olagraga  futsal  dikarenakan  pada  saat  sekarang  banyak  orang  yang menyediakan tempat penyewaan lapangan futsal.
Pada penilitian ini menggunakan 2 Kecamatan yaitu Tampan dan Marpoyan Damai. Dari banyak  data  lapangan  futsal  pada  Kecamatan  Tampan  dan  Marpoyan  Damai,  maka  pada penilitian ini hanya mengambil beberapa data lapangan futsal yaitu pada Kecamatan Tampan 9 lapangan  futsal  dan  pada  Kecamatan  Marpoyan  Damai  7  lapangan  futsal.  Pada  penilitian  ini terdapat  lapangan  futsal  yang  telah  tutup  yaitu  pada  Kecamatan  Tampan  sebanyak  2  lapangan, maka dapat disimpulkan masih banyak lapangan futsal yang ada dan aktif. Tingginya permintaan penyewaan lapangan futsal mengakibatkan persaingan dalam penyewaan lapangan futsal sangat pesat,  sehingga  pengelola  lapangan  futsal  harus  meningkatkan  fasilitas  dan  memberikan  harga yang bersaing untuk menarik penyewa lapangan futsal.
Namun  masalah  yang  terjadi  pada  saat  sekarang  yaitu  disisi  calon  penyewa  masih kesulitan dalam mengetahui dimana saja terdapat lokasi futsal khususnya di kota Pekanbaru dan lokasi lapangan futsal terdekat dari titik lokasi mereka berada. Selain dari pada itu terkait fasilitas juga  membuat  pertimbangan  bagi  calon penyewa dalam menyewa  lapangan futsal karena setiap lapangan  futsal  memiliki   perbedaan  seperti  dari  segi  kualitas  rumput,  ukuran  lapangan  juga terkadang  berbeda,  jumlah  lapangan,  harga  sewa  lapangan  perjam atau  member,  kamar  mandi, ruang  ganti  pakaian,  mushola,  dari segi pemilik lapangan futsal sulitnya melakukan manajemen penjadwalan  karena  pada  saat  sekarang  dalam  memberikan  informasi  jadwal,  operasional  dan promosi  lapangan  masih  dilakukan  dengan  cara  mengupdate  di  whatsapp  story.  Namun   cara melalui whatsapp atau telepon tersebut masih terbatas dalam memberikan informasi karena hanya kontak yang tersimpan di whatsapp yang dapat mengetahui informasi tersebut dan cara ini juga sering  mengakibatkan  terjadinya  timpang  tindih  informasi  lapangan  kosong  atau  terisi  dalam penyewaan lapangan futsal.
Penelitian  lain  terkait  dengan  pembuatan  sistem  telah  banyak  dilakukan,  seperti  [2][3] melakukan  rancang  bangun  sistem  informasi  lapangan  futsal.  Namun  pada  penelitian  tersebut hanya sebatas penerapan saja dan tidak menggunakan pengujian seperti black box atau pun white box .  Kemudian  penelitan  lain  [4][5]  melakukan  perancangan  sistem  informasi  dengan pengujiannya  menggunakan  ISO  9126.  Selanjutnya  penelitian  yang  dilakukan  oleh  [6][7] melakukan pengujian pada sistem menggunakan black box .
Dari penelitan diatas, maka untuk mengatasi permasalahan tersebut dapat dibuat sebuah Sistem  Marketplace  Pencarian  Lapangan  Futsal  Berbasis  Android  di  Kota  Pekanbaru.  Peneliti menggunakan konsep marketplace yang dapat mempertemukan antara pengelola lapangan futsal dengan penyewa lapangan dalam satu wadah sekaligus memberikan fasilitas penyewaan sehingga penjadwalan terhindar dari timpang tindih. Metode yang digunakan peneliti dalam penelitian ini adalah  metode  Haversine.  Metode  haversine  merupakan  metode  yang  menghasilkan  jarak terpendek antara dua titik, misalnya pada bola yang diambil dari garis bujur (longtitude) dan garis lintang  (latitude)  [8].  Penerapan  metode  haversine  ini  bertujuan  untuk  memudahkan  costumer dalam mencari lapangan        futsal yang ada di lingkungan kota Pekanbaru dan lokasi terdekat dari perangkat  mereka  berada  sesuai  radius  yang  diinginkan  dan  dapat  dengan  mudah  mengetahui informasi  terkait  fasilitas  lapangan  futsal  yang  dapat  dilihat  melalui  foto  dan  deskripsi secara langsung. Tujuan dari penilitian ini adalah untuk mencari solusi agar dapat memecahkan masalah pada  metode  penyewaan  lapangan  futsal  yang  masih  menggunakan  cara  datang  langsung  ke lapangan futsal. Pengujian pada penelitian ini menggunkan black box untuk memastikan aplikasi yang dibuat bisa berjalan dengan baik [9].

## 2. Research Method
Metode  penelitian  ini  adalah  suatu  cara  yang  digunakan  untuk  mendapatkan  informasi yang  dibutuhkan  dalam  menyusun  penelitian.  Dalam  penyusunan  ini,  peneliti  menggunakan beberapa  metode  untuk  mendapatkan  informasi  yang  dibutuhkan  [10].  Pada  metodologi penelitian  ini  digambarkan  kedalam  bentuk  sebuah  kerangka  penelitian  dimulai  dari mengidentifikasai  masalah,  pengumpulan  data,  analisis  sistem,  perancangan  sistem,  proses dengan metode Haversine, pembuatan program, implemetasi dan hasil, sampai pada pengujian.

## Gambar 1. Kerangka penelitian

## 2.1. Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Adapun metode pengembangan perangkat  lunak dalam penelitian ini sebagai berikut :
a. Penentuan Masalah
Penentuan masalah penelitian didapatkan dari hasil observasi atau pengamatan langsung peneliti  terhadap  permasalahan  yang  dialami  oleh  Pemilik  dan  Penyewa  lapangan  futsal. Penentuan  masalah  juga  diambil  dari  kekurangan  mekanisme  atau  kendala  dari  sistem penyewaan sehari-hari yang telah berjalan di lingkungan kota Pekanbaru.
b. Pengumpulan Data
Pada tahap  ini metode pengumpulan data yang digunakan dalam melakukan penelitian adalah sebagai berikut.
1. Study Literatur
Penelitian  ini  dilakukan  dengan  mengumpulkan  data  dari  studi  literatur  yaitu  dengan mempelajari sumber kepustakaan diantaranya seperti jurnal, prosiding, buku-buku referensi dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian.
2. Wawancara Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  melakukan  wawancara  berupa  tanya jawab  dengan subjek dalam penelitian ini, yang nantinya akan menjadi sumber  informasi untuk kebutuhan sistem  yang  akan  dirancang.  Pada  penelitian  ini  peneliti  melakukan  wawancara  dengan pemilik lapangan futsal.
3. Dokumentasi
Pada  tahap  ini  pengumpulan  data  dilakukan  dengan  pengambilan  data-data  berupa dokumen dan gambar yang terkait dengan kebutuhan sistem yang akan dirancang.
c. Analisis Sistem
Melakukan  analisis  terhadap  data  yang  telah  dikumpulkan  untuk  menjawab  masalah- masalah yang berkaitan dengan kegiatan penelitian. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan terhadap sistem penyewaan lapangan futsal yang masih menggunakan cara datang langsung ke
lapangan untuk menyewa lapangan futsal maka dirancang sebuah sistem marketplace pencarian lapangan futsal berbasis android.
d. Perancangan Sistem
Perangangan  sistem  akan  dilakukan  untuk  membuat  sistem  yang  belum  pernah  ada sebelumnya, dengan merancang sistem marketplace pencarian lapangan futsal berbasis android.
e. Proses dengan metode Haversine
Pada  tahap  ini  yang  dilakukan  adalah  proses  data  lokas.  Dengan  penerapan  metode Haversine  akan  mempermudah  costumer  dalam  mencari  lokasi  lapangan  futsal  dan  lokasi terdekat.

## f. Pembuatan Program
Setelah perancangan sistem selesai dan sesuai dengan yang diharapkan pada penelitian ini, maka tahap selanjutnya yaitu pembuatan program untuk sistem yang telah dirancang.
g. Implementasi dan Hasil
Setelah program selesai dibuat, tahap selanjutnya adalah melakukan pengimplementasian  program.  Tujuannya  adalah  untuk  mengetahui  apakah  kemungkinan program yang dibuat masih memiliki kelemahan atau kekurangan serta mengetahui keunggulan dari  sistem  tersebut.  Program  nantinya  akan  langsung  diimplemetasikan  kepada  penyewa lapangan futsal.
h. Pengujian
Pada  tahap  ini  akan  dilakukan  pengujian  terhadap  sistem  yang  telah  dibuat,  apakah sistem  yang  dibuat  sudah  mengimplementasikan metode  Haversine . Pengujian yang  dilakukan menggunakan pengujian dengan Black Box [9].

## 2.2. Perancangan Perangkat Lunak
Pada  penelitian  ini  perancangan  perangkat  lunak  menggunakan Unified  Model Language (UML)  untuk  menggambarkan  seluruh  proses  dan  objek  yang  ada.  Perancangan perangkat  lunak  dibuat  sebagai  tahapan  untuk  mempersiapkan  proses  implementasi perangkat lunak yang diinginkan oleh user.

## 2.3. Pemodelan Unified Model Language (UML)
Pemodelan  yang  digunakan dalam penelitian  ini adalah pemodelan Unified  Modelling Language (UML). Digunakan untuk membuat analisa dan desain suatu perangkat  lunak dengan pemrograman  berorientasi  objek.  Berikut  merupakan  pemodelan  dari  Unified  Modelling Language.  Salah  satu  tools  pada  UML  adan Use  case ,  pada use  case  diagram ini  terdapat beberapa  aktor  yang  memberikan  input  dan  yang  menerima  output  berdasarkan case yang terlihat pada gambar. Pada use case diagram aktor yang terlibat adalah admin, pemilik, Penyewa dan masing-masing aktifitas dapat dilihat pada gambar berikut.
Gambar 2. Use case diagram

## 3. Results and Analysis
3.1. Lingkungan Implementasi
Lingkungan  implementasi  perangkat  lunak  objek  penilitian  ini  dilakukan  di  Lapangan Futsal kota Pekanbaru khususnya lapangan pada Kecamatan Tampan dan Marpoyan Damai.
3.2 . Hasil Implementasi Perangkat Lunak Pada implementasi dan pengujian ini penulis menggunkan smartphone Smartphone Vivo Y95  dengan  ukuran  layar  6.22  inches  720  x  1520  pixel,  dan  menggunakan  sistem  android  8.1 (Oreo). Tampilan pertama, yaitu login penyewa, halaman ini terdapat menu login penyewa yang terdiri dari menu Username dan sandi.
Gambar 3. Tampilan login penyewa
Kemudian Tampilan menu pada aplikasi penyewa, Pada halaman ini menampilkan menu home, cari lapangan, konfirmasi dan keluar.
Gambar 4. Tampilan menu aplikasi penyewa
Selanjutnya  tampilan  pencarian  lapangan  menggunakan  peta,  pada  tampilan  ini menggunakan cara pencarian lapangan berdasarkan jarak yang pengguna inginkan yang terdapat pilihan jarak mulai dari 1 Km hingga 6 Km dari titik lokasi pengguna berada.
Gambar 5. Tampilan pencarian menggunakan maps
Setelah itu tampilan verifikasi pendaftaran pemilik dari admin, tampilan berikut terdapat halaman  verifikasi pendaftaran pemilik dari admin apakah pendaftaran pemilik memenuhi syarat atau tidak. Jika memenuhi syarat maka diterima dan jika tidak maka akan ditolak.
Gambar 6. Tampilan verifikasi pendaftar pemilik lapangan admin

## 3.3.  Pengujian
a. Pengujian menggunakan black box
Pengujian sistem merupakan tahap terakhir dalam pembangunan sistem. Pada tahap ini, sistem  akan  diuji  coba  baik  dari  segi  logika  serta  fungsi-fungsi  nya  agar  layak  untuk diimplementasikan. Teknik pengujian menggunakan black box , yang bertujuan untuk menemukan kesalahan  pemograman  dari  segi logi  c dan  fungsional  serta  memastikan  bahwa  semua  bagian sudah diuji. Pengujian dapat dilihat pada Tabel1 berikut :
Tabel 1. Pengujian menggunkan black box
No Item Pengujian Baik Kurang Baik Tidak Baik Keterangan 1 Jalan aplikasi √ Berhasil 2 Tampilan Login Penyewa √ Berhasil 3 Tampilan Registrasi Penyewa √ Berhasil 4 Tampilan Menu Penyewa √ Berhasil 5 Tampilan Home Penyewa √ Berhasil 6 Tampilan Pencarian lapangan dengan peta dan cara manual √ Berhasil 7 Jarak Terdekat Lapangan Dengan Metode Haversine √ Berhasil 8 Informasi Data Lapangan √ Berhasil 9 Booking Jadwal Perjam dan Booking Member √ Berhasil 10 Konfirmasi Pembayaran DP √ Berhasil 11 Tampilan List Konfirmasi Booking √ Berhasil 12 Tampilan Keluar Penyewa √ Berhasil 13 Tampilan Login Pemilik √ Berhasil 14 Tampilan Registrasi Pemilik √ Berhasil 15 Tampilan Menu Pemilik √ Berhasil 16 Tampilan Home Pemilik √ Berhasil 17 Tampilan Input Lapangan √ Berhasil 18 Tampilan List Data Lapangan √ Berhasil 19 Tampilan Data Booking Lapangan √ Berhasil 20 Tampilan Data Transaksi Lapangan √ Berhasil
21 Tampilan List Data Laporan √ Berhasil 22 Tampilan Keluar √ Berhasil 23 Tampilan Login Admin √ Berhasil 24 Tampilan Awal Admin √ Berhasil 25 Tampilan Data Penyewa √ Berhasil 26 Tampilan Data Pemilik √ Berhasil 27 Tampilan  Data Lapangan √ Berhasil 28 Tampilan Data Booking √ Berhasil 29 Tampilan Data Transaksi √ Berhasil
b. Pengujian menggunakan perangkat android
Pada tahap ini, aplikasi akan diuji coba langsung menggunakan Handphone dengan versi mulai  dari  6.0,  7.0,  8.0,  9.0,  10,  11.  Teknik  pengujian  menggunakan  perangkat  android,  yang bertujuan untuk mengetahui apakah perangkat versi tersebut bisa menggunakan aplikasi ini atau tidak. Pengujian dapat dilihat pada tabel berikut 2 :
Tabel 2. Pengujian menggunakan perangkat android
No Handphone Versi Berhasil Tidak Berhasil 1. Redmi note 4 6.0 √ 2. Xiaomi 5A 7.0 √ 3. Vivo Y95 8.0 √ 4. Realme C2 9.0 √ 5. Oppo A15 10 √ 6. Samsung A72 11 √
c. Pengujian aplikasi pada pemilik lapangan futsal
Pada  tahap  ini,  aplikasi  akan  diuji  coba  langsung  kepada  8  pemilik  lapangan  futsal. Teknik pengujian dengan cara yaitu pemilik menjalankan aplikasi tersebut dan mengisi jawaban dari  pertanyaan  yang  telah  dibuat,  yang  bertujuan  untuk  mengetahui  apakah  aplikasi  tersebut sudah berjalan lancar dan dapat memudahkan pemilik lapangan atau tidak.
Pilihan  jawaban  dari  setiap  pernyataan  disusun  berdasarkan  Skala Linkert 1-4. Penggunaan  instrumen  kuesioner  yg  memakai  skala Likert menggunakan  empat  skala  memiliki kelebihan  mampu  menjaring  data  penelitian  lebih  seksama  dikarenakan  kategori  jawaban Undeciden (ragu-ragu)  yang  mempunyai  arti  ganda,  atau  bisa  diartikan  responden  belum  bisa memutuskan  atau  memberi  jawaban,  tidak  dipakai  pada  kuesioner  dikarenakan  dapat menghilangkan  banyak  data  penelitian  sehingga  mengurangi  banyaknya  informasi  yg  bisa dijaring  menurut  para  responden  [11].  Menurut  Sugiono  terdapat  lima  jawaban  yang  akan diberikan oleh responden atas pertanyaan yang Anda ajukan [12].
Hasil Pengujian dapat dilihat pada Tabel 3 berikut :
Tabel 3. Pengujian aplikasi pada pemilik
No Pertanyaan Keterangan Pilihan STS (1) TS (2) S (3) SS (4)
1. Aplikasi  ini  membantu  dalam mempermudah penyaluran informasi ke calon penyewa 1 7 2. Aplikasi  bekerja  sesuai  dengan apa  yang  diintruksikan  oleh pemiik 2 6 3. Aplikasi  memiliki  keterangan yang  jelas  dalam  proses  entry data 4 4 4. Aplikasi  dapat  dengan  mudah dikuasai  atau  dipelajari  oleh pemilik 8 5. Aplikasi  mudah  dalam  mengatur jadwal 3 5 6. Anda merasa tidak ada hambatan dalam menggunakan aplikasi ini 1 7 7. Aplikasi menampilkan data yang jelas pada list booking penyewa 3 5 8. Aplikasi menampilkan data yang jelas pada data transaksi 3 5 59. Aplikasi menampilkan data yang jelas  pada  laporan  perbulan lapangan futsal 3 5 10. Puas dengan aplikasi ini 6 2
Langkah  selanjutnya  adalah  dengan  menghitungnya  menggunakan  rumus  Skala Likert, sebagai berikut:
(1)
Keterangan :
T = total jumlah responden yang memilih
Pn = pilihan angka skor skala likert
Kemudian mencari interval setiap pertanyaan menggunakan rumus, sebagai berikut:
(2)
Setelah skor telah didapatkan menggunakan tabel keterangan menurut [13] sebagai berikut:
Tabel 4. Keterangan skor likert
Penilaian Kategori Angka 0%  – 24,9% Sangat (tidak setuju/buruk/kurang sekali) Angka 25%  – 49,9% Tidak setuju / Kurang baik) Angka 50%  – 74,9% (Setuju/Baik/suka) Angka 75%  – 100% Sangat (setuju/Baik/Suka)
Setelah dilakukan pencarian menggunakan rumus skala likert didapatkan hasil seperti pada Tabel 5 :
Tabel 5. Hasil perhitungan menggunakan skala likert No Pertanyaan Skor Penilaian Responden Interval % 1 Aplikasi  ini  membantu  dalam  mempermudah penyaluran informasi ke calon penyewa 31 7.75 2 Aplikasi  bekerja  sesuai  dengan  apa  yang diintruksikan oleh pemiik 30 7.5 3 Aplikasi  memiliki  keterangan  yang  jelas dalam proses entry data 28 7 4 Aplikasi  dapat  dengan  mudah  dikuasai  atau dipelajari oleh pemilik 32 8 5 Aplikasi mudah dalam mengatur jadwal 29 7.25 6 Anda  merasa  tidak  ada  hambatan  dalam menggunakan aplikasi ini 31 7.75 7 Aplikasi  menampilkan  data  yang  jelas  pada list booking penyewa 29 7.25 8 Aplikasi  menampilkan  data  yang  jelas  pada data transaksi 29 7.25 9 Aplikasi  menampilkan  data  yang  jelas  pada laporan perbulan lapangan futsal 29 7.25 10 Puas dengan aplikasi ini 26 11.5 Total 78.5 %
Berdasarkan  tabel  diatas  menunjukkan  bahwa  dari  10  pertanyaan  yang  di  berikan terhadap 8 responden atau pemilik lapangan menghasilkan total skor cukup tinggi yaitu 78.5%, dimana menurut [14] pada Tabel 4.4 keterangan skor likert menunjukkan nilai 78,5% berada pada kategori Sangat (setuju/baik/suka). Nilai tersebut menunjukkan pula bahwa Aplikasi penyewaan lapangan futsal tersebut memiliki nilai usability pada pemilik lapangan.
d. Pengujian aplikasi pada penyewa lapangan futsal
Pada tahap ini, aplikasi akan diuji coba langsung kepada penyewa lapangan futsal yang terdiri dari 10 responden. Teknik pengujian dengan cara ini yaitu penyewa menjalankan aplikasi tersebut  dan  mengisi  jawaban  dari  pertanyaan  yang  telah  dibuat,  yang  bertujuan  untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut sudah berjalan lancar dan dapat memudahkan penyewa atau tidak.
Sama halnya dengan pemilik, pilihan jawaban dari setiap pernyataan disusun berdasarkan Skala Linkert 1-4. Hasil Pengujian dapat dilihat pada Tabel 6 berikut :

## Tabel 6. Pengujian aplikasi pada penyewa
No Pertanyaan Keterangan Pilihan STS (1) KS (2) S (3) SS (4) 1. Aplikasi  ini  membantu  dalam pencarian  informasi  dari  para pemilik  lapangan  kepada  calon penyewa 1 1 8 2. Aplikasi  bekerja  sesuai  dengan apa  yang  diintruksikan  oleh penyewa 3 7 3. Aplikasi  memiliki  keterangan yang  jelas  dalam  proses entry data 1 9 4. Aplikasi  dapat  dengan  mudah dikuasai  atau  dipelajari  oleh penyewa 10 5. Aplikasi  mudah  dalam  mencari lapangan futsal 1 3 6 6. Anda merasa tidak ada hambatan dalam menggunakan aplikasi ini 2 8 7. Aplikasi menampilkan keterangan  yang  jelas  pada  saat melakukan booking 10 8. Aplikasi menampilkan keterangan  yang  jelas  pada  saat transaksi 2 8 9. Puas dengan aplikasi ini 4 6
Sama halnya dengan pengujian yang dilakukan pada pemilik lapangan, langkah selanjutnya yaitu menghitungnya menggunakan rumus (2) dan rumus (3) serta menggunakan Tabel 4.4.
Setelah  dilakukan  pencarian  menggunakan  rumus  skala likert didapatkan  hasil  seperti pada Tabel 7 :
Tabel 7. Hasil perhitungan menggunakan skala likert No Pertanyaan Skor Penilaian Responden Interval % 1 Aplikasi  ini  membantu  dalam  pencarian informasi  dari  para  pemilik  lapangan  kepada calon penyewa 37 9.25 2 Aplikasi  bekerja  sesuai  dengan  apa  yang diintruksikan oleh penyewa 37 9.25 3 Aplikasi  memiliki  keterangan  yang  jelas dalam proses entry data 39 9.75
4 Aplikasi  dapat  dengan  mudah  dikuasai  atau dipelajari oleh penyewa 40 10 5 Aplikasi  mudah  dalam  mencari  lapangan futsal 35 8.75 6 Anda  merasa  tidak  ada  hambatan  dalam menggunakan aplikasi ini 38 9.5 7 Aplikasi  menampilkan  keterangan  yang  jelas pada saat melakukan booking 40 10 8 Aplikasi  menampilkan  keterangan  yang  jelas pada saat transaksi 38 9.5 9 Puas dengan aplikasi ini 36 9 Total 85 %
Berdasarkan tabel diatas menunjukkan bahwa dari 9 pertanyaan yang di berikan terhadap 10  responden  atau  penyewa  lapangan  menghasilkan  total  skor  cukup  tinggi  yaitu  85%,  dimana menurut [14] pada Tabel 4.4 keterangan skor likert menunjukkan nilai 85% berada pada kategori Sangat (setuju/baik/suka). Nilai tersebut menunjukkan pula bahwa Aplikasi penyewaan lapangan futsal tersebut memiliki nilai usability pada penyewa lapangan.

## 4. Conclusion
Berdasarkan  dari  sistem  marketplace  pencarian lapangan  futsal  dalam  bentuk  aplikasi  ini  dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
1. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan kepada pemilik dan penyewa lapangan futsal berdasarkan Skala Likert 1-4. Penggunaan instrumen kuesioner yg memakai skala Likert menggunakan empat skala dan keterangan skor nilai yaitu STS (Sangat tidak setuju 0% – 24,9% ), TS (Tidak setuju 25% – 49,9%  ), S (Setuju 50% – 74,9%), SS (Sangat setuju 75% – 100% ). Maka dari pengujian yang telah dilakukan didapatkan hasil pada pemilik yaitu 78.5 % dan pada penyewa yaitu 85 %. Maka jika dilihat dari keterangan skor nilai dapat  disimpulkan  hasil  tersebut  yaitu  sangat  setuju  dan  aplikasi  ini  dapat  bermanfaat bagi pemilik dan penyewa lapangan futsal.
2. Aplikasi  marketplace  pencarian  lapangan  futsal  menggunakan  metode  Haversine  ini dapat  digunakan  calon  penyewa  yang  pada  penilitian  ini  khususnya  kota  Pekanbaru dengan dua  Kecamatan yaitu Tampan dan Marpoyan Damai.
3. Dengan  adanya  aplikasi  marketplace  pencarian  lapangan  futsal,  dapat  membantu  dan memudahkan calon penyewa dalam mengetahui lapangan futsal, lokasi lapangan terdekat dari lokasi penyewa berada, mengetahui segala informasi terkait lapangan dan bisa secara langsung menyewa lapangan futsal.
4. Aplikasi  marketplace  pencarian  lapangan  futsal  dapat  diterapkan  diperangkat  mobile sehingga dapat dibawa kemana saja dan kapan saja.

## References
[1] R.  Yustiani  and  R.  Yunanto,  “Peran  Marketplace  Sebagai  Alternatif  Bisnis  Di  Era Teknologi  Informasi,” Komputa    J.  Ilm.  Komput.  dan  Inform. ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  43–48, 2017, doi: 10.34010/komputa.v6i2.2476.
[2] R.  H.  Swastika  and  F.  N.  Khasanah,  “Sistem  informasi  reservasi  lapangan  futsal  pada Futsal Corner menggunakan metode waterfall,” J. Mhs. Bina Insa. , vol. 1, no. 2, pp. 251–
266, 2017, [Online]. Available: http://ejournal-
binainsani.ac.id/index.php/JMBI/article/view/267.
[3] H.  Purwanto,  F.  A.  Nugraha,  M.  R.  Prayogha,  and  R.  M.  Syahputra, “Sistem  Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak , vol. 3, no. 2, p. 100, 2021, doi: 10.36499/jinrpl.v3i2.4499.
[4] M.  Susanti,  M.  K.  Anam,  Susanti,  and  H.  Asnal,  “Analisa  dan  Perancangan  E-Meeting Desa  Sebagai  Media  Partisipasi  Masyarakat  Di  Masa  Pandemi  Analysis  and  Design  of Village  E-Meetings  as  a  Media  for  Community  Participation  in  the  Pandemic  Period,” VOI  (Voice  Informatics) ,  vol.  10,  no.  2,  pp.  77–84,  2019,  [Online].  Available: https://voi.stmik-tasikmalaya.ac.id/index.php/voi/article/view/240.
[5] M.  K.  Anam  and  H.  Ulayya,  “Implementasi  dan  Analisa  SARDrive  Sebagai  Media Penyimpanan  Cloud,” JUITA  J.  Inform. ,  vol.  8,  no.  1,  pp.  83–90,  2020,  doi: 10.30595/juita.v8i1.5748.
[6] F.  C.  Ningrum,  D.  Suherman,  S.  Aryanti,  H.  A.  Prasetya,  and  A.  Saifudin,  “Pengujian Black Box pada Aplikasi Sistem Seleksi Sales Terbaik Menggunakan Teknik Equivalence Partitions,” J.  Inform.  Univ.  Pamulang ,  vol.  4,  no.  4,  p.  125,  2019,  doi: 10.32493/informatika.v4i4.3782.
[7] W. N. Cholifah, Y. Yulianingsih, and S. M. Sagita, “Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi  Action  &  Strategy  Berbasis  Android  dengan  Teknologi  Phonegap,” STRING (Satuan  Tulisan  Ris.  dan  Inov.  Teknol. ,  vol.  3,  no.  2,  p.  206,  2018,  doi: 10.30998/string.v3i2.3048.
[8] S. I. Purnawan, F. Marisa, and I. D. Wijaya, “Aplikasi Pencarian Pariwisata Dan Tempat Oleh-Oleh  Terdekat  Menggunakan  Metode  Haversine  Berbasis  Android,” J  I  M  P  -  J. Inform. Merdeka Pasuruan , vol. 3, no. 2, pp. 9–16, 2018, doi: 10.37438/jimp.v3i2.166.
[9] M.  K.  Anam  and  R.  Anwar,  “Penerapan  Aplikasi  Pendukung  Touring  Pada  Komunitas Motor  Berbasis  Android,” J.  Pendidik.  Inform. ,  vol.  4,  no.  1,  pp.  1–10,  2020,  doi: 10.29408/edumatic.v4i1.1980.
[10]  M. D. Irawan and S. A. Simargolang, “Implementasi E-Arsip Pada Program Studi Teknik Informatika,” J. Teknol. Inf. , vol. 2, no. 1, p. 67, 2018, doi: 10.36294/jurti.v2i1.411.
[11]  T. N. D. Cahyani, I. M. A. Pradnyana, and N. Sugihartini, “Pengukuran Tingkat Kesiapan Pengguna  Sistem  Informasi  Data  Pokok  Pendidikan  Dasar  Menggunakan  Technology Readiness Index ( Tri ) ( Studi Kasus : Sekolah Dasar Di Kecamatan Sukasada ),” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform. , vol. 9, no. 2, pp. 88–95, 2020.
[12]  A. Dani, “Materi Skala Likert Lengkap dengan Contohnya,” wikielektronik , 2021. .
[13]  D. Taluke, R. S. M. Lakat, A. Sembel, E. Mangrove, and M. Bahwa, “Analisis Preferensi Masyarakat Dalam Pengelolaan Ekosistem Mangrove Di Pesisir Pantai Kecamatan Loloda Kabupaten Halmahera Barat,” Spasial , vol. 6, no. 2, pp. 531–540, 2019.
[14]  E.  Suwandi,  F.  H.  Imansyah,  and  H.  Dasril,  “Analisis  Tingkat  Kepuasan  Menggunakan Skala Likert pada Layanan Speedy yang Bermigrasi ke Indihome,” J. Tek. Elektro , p. 11, 2018.