## PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN PENGAPLIKASIAN PADA MEDIA PROMOSI MUSEUM SRI BADUGA
Dikmas Yanfaunas Putera 1 , Wirania Swasty 2
1,2 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Industri Kreatif, Universitas Telkom Bandung dikmasdesigns@gmail.com 1 , wirania@telkomuniveristy.ac.id 2

## Abstrak
Kota Bandung merupakan kota yang  menjadi  tujuan  wisata,  terdapat  tempat-tempat  wisata yang  dapat  dikunjungi  di  Bandung  dari  mulai  pusat  perbelanjaan,  wisata  alam  hingga museum.  Selain  terkenal  sebagai  kota  wisata,  kota  Bandung  pun  terkenal  sebagai  pusat kebudayaan  Sunda.  Untungnya  di  kota  Bandung  terdapat  museum  yang  khusus  menyimpan peninggalan  kebudayaan  Sunda  yaitu  Museum  Sri  Baduga  sebagai  tempat  memplejarai kebudayaan Sunda. Namun, generasi muda sebagai generasi penerus kebudayaan kini kurang memiliki  minat  dalam  mengunjungi  museum  Sri  Baduga.  Perancangan  diperlukan  guna menumbuhkan  minat  pemuda,  dengan  merancang  identitas  visual  dan  pengaplikasiannya pada media promosi museum Sri Baduga. Guna dapat merancang identitas visual dan  media promosi nya, maka  tentu  observasi, wawancara,  kuesioner,  ilmu  tentang  ruang  lingkup,  nilai dan  keunggulan  adalah  metode  yang  dilakukan  guna  mendapatkan  konsep  untuk  hasil karyanya.  Setelah  mendapatkan  sebuah  kesimpulan  dan  solusi  yang  didapat  dari  metode tersebut,  baru  dapat  diterapkan  pada  Logo,  Brosur,  Billboard,  dan  poster.  Perancangan identitas  visual  dan  media  promosi  museum  Sri  Baduga  ini  bertujuan  dalam  meningkatkan minat  pemuda  untuk  mau  mengunjungi  museum  Sri  Baduga  agar  pemuda  sebagai  generasi penerus  ini,  dapat  mempelajari  kebudayaan  sunda,  dengan  begitu  diharapkan  dapat melestarikan budaya sunda.
Kata Kunci: identitas visual, media promosi, museum sri baduga, sunda, Perancangan.

## Abstract
Bandung is a tourist destination, there are places that tourists can visit in Bandung, from mall, natural tourism, to museum. Besides Bandung is well-known for a tourist destination, Bandung is also the center of culture of Sunda. Fortunately, there is a museum in Bandung that keeps the Sunda heritage, which is Sri Baduga Museum, as a place to study the culture of Sunda. However the  adolescents  as  the  next  generation  has  less  interes  in  visiting  Sri  Baduga  Museum. Designing  visual  identity  and  promotion  media  is  necessary  in  order  to  increase  adolescents’ interest. In designing visual identity and promotion media, methods like observation, interview, questioner,  value  and  exellency  should  be  done.  Those  methods  will  be  performed  to  get  a concept for the outputs. After getting a conclusion and a solution from the methods, then it will be  applied on Logo, Brochure,  Billboard,  and  Poster.  Designing  visual  identity  and  promotion media has  a purpose in increasing adolescents’  interest  to  visit  Sri  Baduga  Museum.  So  that, adolescents  as  the  next  generation  could  study  the  culture  of  Sunda,  therefore  they  could conserve the culture of Sunda as it is expected.
Keyword: Design, Sri Baduga museum, promotion media, sunda, visual identity.
Available online at: bit.do/andharupa

## 1. PENDAHULUAN
Selain  menjadi  kota  tujuan  wisata,  Kota  Bandung  juga  dikenal  sebagai  pusat kebudayaan Sunda, Kota Bandung merupakan kota terpadat di Jawa Barat, yang mana etnis  Sunda  mendominasi  penduduknya.  Budaya  Suku  Sunda  tersebut  termasuk  dari salah  satu  sumber  kekayaan  Indonesia  yang  dalam  perkembangan  dan  kemajuan zamannya perlu untuk dilestarikan. Tempat yang bisa untuk mempelajari kebudayaan adalah  museum.  Museum  sebagai  pelesir  sejarah  masa  kini  pun  kalah  populer  oleh hiburan  elektronik  untuk  anak  dan  remaja,  berbagai  hiburan    yang  ada  di  pusat perbelanjaan,  dan  hiburanhiburan  lain  nya.  Fenomena  minimnya  generasi  muda mengunjungi  museum  tersebut  sungguh  disayangkan,  mengingat  Pemuda  adalah harapan  masa  depan.  Museum  Sri  Baduga  sebagai  tempat  untuk  wisata  rekreasi- edukasi  tentang  kebudayaan  Sunda,  memerlukan  citra  baru  guna  menarik  perhatian pemuda  di  Bandung  agar  mau  untuk  mengunjungi  Museum  Sri  Baduga.  Saat  ini, Museum  Sri  Baduga  belum  memiliki  identitas  visual  yang  sesuai  dengan  karakteristik museum  Sri  Baduga.  Dengan  begitu,  untuk  saat  ini,  hal  yang  perlu  dilakukan  adalah menciptakan sebuah identitas visual.
Menurut Surianto (2009:13), identitas visual institusi/perusahaan dibentuk tidak hanya oleh sebuah logo, namun juga yang muncul pada setiap komponen perusahaan adalah berupa  elemen-elemen  visual  pendukung.  Posisi  dan  identitas  perusahaan  di  mata pihak  terkait  atau audience akan  semakin  dikuatkan  oleh  konsistensi  penggunaan elemen  visual.  Logo  adalah  unsur  penting  dalam  merek,  Menurut  Swasty  (2016:5), Merek  ( Brand )  merupakan  dimensi  jasa  atau  produk  yang  membedakannya  dalam beberapa cara dari jasa atau produk lain yang dibuat guna mencukupi kebutuhan yang serupa.  Merek  dapat  juga  lebih  emosional,  konotatif,  ataupun  tidak  berwujud  yang terkait dengan yang mewakili merek atau makna dalam arti yang lebih abstrak.
Merek  adalah  penanda  suatu  produk  atau  jasa  yang  terdiri  dari  unsur  visual  (logo, maskot,  kemasan)  maupun  unsur  verbal  (nama, tagline,  jingle )  yang  membedakan dengan pesaing sejenis. Menurut Sularko, dkk (2008:6) logo ( corporate identity/brand identity )  merupakan  tanda  yang  secara  langsung  tidak  menjual,  namun  memberikan identitas  yang  pada  akhirnya  sebagai  suatu  alat  pemasaran  yang  berarti,  logo  dapat menjadi pembeda antara suatu produk atau jasa dari kompetitor-kompetitor nya. Logo didapat maknanya dari suatu kualitas yang kemudian disimbolkan, melalui pendekatan budaya  perusahaan,  historis  atau  aspirasi  perusahaan  dan  penempatan  posisi.  Apa yang  maksudkan  adalah  penting  daripada  seperti  apa  visualisasinya.  Penekanannya pada  arti  di  luar  atau  dibalik  wujud  logo  itu.  Secara  keutuhan,  logo  adalah  sebuah instrumen dari sebuah rasa harga diri dan jumlah-jumlahnya dapat menubuhkan citra baik  dan  dapat  diandalkan.  Adapun  kriteria  yang  baik  dan  benar  menurut  Wheeler (2003:14) adalah: Mengesankan, sesuai dan jelas, Dapat dengan mudah dikenali, Awet, Mewakilkan  citra  perusahaan  secara  jelas,  Dapat  digunakan  diberbagai  media  dan ukuran,  Dapat  diaplikasikan  dalam  berwarna  ataupun  hitam  putih.  Lalu  setelah identitas  visual,  diperlukannya  juga  pengaplikasian  nya  pada  media  promosi  sebagai informasi dan sebagai persuasi yang ditujukan kepada pemuda Bandung untuk menarik minat pemuda Bandung dalam mengunjungi museum Sri Baduga.
Promosi  menurut  Lamb,  Hair,  McDaniel  (  2001  :  157  ),  merupakan  komunikasi  dari penjual  yang  membujuk,  mengingatkan,  dan  menginformasikan  kepada  target konsumen  suatu  produk  dalam  rangka  untuk  mempengaruhi  pendapat  mereka ataupun  untuk  memperoleh  respon  .  Sedangkan  menurut  Swastha  (  2002  :  222  ), promosi adalah sebagai arus informasi atau juga persuasi satu arah yang dibuat dalam rangka  untuk  mempengaruhi  seseorang  atau  organisasi  pada  tindakan  yang menciptakan suatu pertukaran di dalam pemasaran. Adapun seperti yang dikemukakan oleh  Oesman  (  2002  :  123  ),  promosi  merupakan  komunikasi  sebuah  informasi  dari penjual  dan  pembeli  guna  untuk  merubah  sikap  dan  juga  tingkah  laku  pembeli  yang sebelumnya tidak mengenal hingga menjadi mengenal kemudian menjadi pembeli dan mengingat  produk  tersebut.  Berdasarkan  definisi-definisi  diatas,  dapat  ditarik kesimpulan  bahwa  promosi  merupakan  suatu  dari  perusahaan  yang  bertujuan  untuk mempengaruhi  konsumen  agar  berminat  dalam  membeli  produk  dari  perusahaan. Promosi  adalah  suatu  alat  komunikasi  beserta  sebuah  penyampaian  pesan  yang perusahaan  ataupun  perantara  lakukan  untuk  memberikan  suatu  informasi  yang berkenaan dengan tempat, produk dan harga. Informasi yang diberikan tersebut dapat bersifat membujuk, mengingatkan, atau memberi tahu konsumen.
Dalam  perancangan,  agar  desain  mampu  secara  visual  terlihat  menarik  dan  sesuai dengan  maksud  dan  tujuan  juga  pesan  atau  gagasan  mampu  diterima  oleh  target konsumen,  terdapat  unsur-unsur  yang  harus  diperhatikan  dalam  pembuatan  desain. Menurut Kusrianto (2007:2),  desain komunikasi visual merupakan disiplin ilmu dengan maksud  memahami  konsep-konsep  komunikasi  juga  ungkapan  kreatif  melalui  media guna  mengantarkan  gagasan  dan  pesan  secara  visual  dengan  elemen-elemen  grafis yang diatur dalam berupa bentuk dan gambar, tatanan huruf, tata letak, dan komposisi warna. Sehingga,  target  konsumen  mampu  menerima  pesan  atau  gagasan.  Unsur visual  menurut  Kusrianto  (2007:30-31)  tersebut,  adalah  Garis:  pembentukan  unsur visual  yang  berpengaruh  akan  objek  sehingga  batas  dari  sebuah  warna  atau  bidang adalah  garis.  Garis  dapat  muncul  dalam  bentuk  gelombang,  zig  zag,  lurus,  lengkung, dan  lain-lain.  Lalu  Titik:  tampilannya  relatif  kecil,  dimana  dimensi  melebar  dan memanjangnya dianggap tidak bermakna signifikan. Lalu bidang: berdimensi lebar dan panjang.  Dilihat  bentuknya,  bidang  beraturan  dan  bidang  tidak  beraturan  dapat dikategorikan  sebagai  bidang. Diantara  bidang  tersebut,  yang  dapat  untuk  diukur luasnya  dengan  relatif  mudah  adalah  bidang  beraturan.  Ada  juga  ruang,  ruang  dapat dibagi  menjadi  dua:  ruang nyata  dan  ruang  semu,  ruang merupakan perwujudan tiga dimensi.  Dan  yang  terakhir  adalah  warna,  berhubungan  dengan  bahan  yang menjunjung kehadirannya ditentukan dari jenis pigmennya. Tanggapan warna direspon oleh  mata  ditentukan  oleh  cahaya.  Daftar  mengenai  kemampuan  warna  dalam memberikan respon secara psikologi yang dibuat oleh Molly E.

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam  proses  pengumpulan  data  dalam  studi  ini,  penulis  menggunakan  metode observasi, studi pustaka, wawancara, dan kuesioner. Dalam hal studi pustaka, peneliti menetapkan topik penelitian, kemudian langkah selanjutnya adalah melakukan kajian yang  berkaitan  dengan  teori  dari  topik  penelitian.  Peneliti  akan  mengumpulkan
informasi selengkap-lengkapnya dari kepustakaan yang berhubungan. Menurut Nazir, ( 1998 : 112 ) Sumber kepustakaan tersebut didapat dari: jurnal, buku, majalah, internet Koran  ,  dll.    Teori  yang  berhubungan  akan  identitas  visual  dan  media  promosi  dicari oleh  penulis  guna  menguatkan  perancangan.  Menurut  Supardi  (  2006:88  ),  Obervasi adalah  metode  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  mengamati  dan  juga mencatat  secara  sistematik.  Kunjungan  dilakukan  penulis  pada  museum  Sri  Baduga Bandung untuk mengamati dan mengumpulkan data dari museum Sri Baduga.
Wawancara  merupakan  metode  dengan  cara  tanya-jawab  sepihak  untuk mengumpulkan  data,  metode  ini  dilakukan  sistematik  dan  berdasarkan  tujuan penelitian,  Wawancara  dilakukan  penulis  dengan  pihak  yang  sudah  berpengalaman dan  juga  pihak  yang  berkaitan  dengan  objek  permasalahan  (Lerbin,1992  dalam  Hadi, 2007).  Lalu  untuk  penyusunan  kuesioner  ini  dilakukan  dalam  bentuk  tertutup.  ( menurut  Arikunto  (1998:151),  Pertanyaan  tertutup  tersebut  adalah  pertanyaan  yang menggiring  responden  menuju  jawaban  yang  alternatifnya  sudah  ditetapkan sebelumnya,  sehingga  responden  hanya  memilih  kolom  yang  sudah  diberi  tanda. Sesuai  dengan  maksud  dan  tujuan  utama  untuk  menarik  minat  pemuda  di  Kota Bandung  untuk  mengunjungi  Museum  Sri  Baduga,  kuesioner  ditunjukan  penulis  dan disebarkan  pada  pemuda  berusia  15-25  di  kota  Bandung  dengan  cara  memberikan mereka link kuesioner untuk diisi oleh responden.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Museum Sri Baduga terletak Jl. BKR, No 185 Bandung, dengan memiliki gaya bangunan khas tradisional Jawa Barat. Tujuan dan Fungsi yang dimiliki oleh Museum Sri Baduga adalah  melaksanakan  pengumpulan,  perawatan,penelitian,  penyajian,  dan  bimbingan edukatif.  Koleksi peninggalan  sejarah  yang  ada  di dalam  Museum Sri  Baduga  tercatat sebanyak  5.367  buah.  Dibandingkan  dengan pesaingnya  Museum  Nasional  Indonesia, Sri  Baduga  tertinggal  dalam  hal  identitas  visual  dan  juga  media  promosi  yang dilakukan. latar belakang masalahnya adalah bahwa museum Sri Baduga sebagai satu- satu  nya  museum  yang  memiliki  koleksi  kebudayaan  sunda  tidak  mampu  menarik pengunjung  pemuda  di  Bandung,  dari  latar  belakang  tersebut,  analisa  yang  didapat adalah  membuat  citra  museum  yang  sesuai  dengan  karakteristik  museum  Sri  Baduga yang  mampu  menarik  pemuda  Bandung,  identitas  visual  dan  pengimplementasian pada  media  promosi  adalah  salah  satunya.  Rumusan  masalahnya  ialah  perlu melakukan studi akan hal-hal yang dapat memperkuat perancancangan identitas visual museum  Sri  Baduga  ini,  yaitu  dengan  studi  akan  teori  desain  beserta  teori  yang mendukungnya.
Berdasarkan  data  yang  didapat  dari  hasil  wawancara  yang  dilakukan  penulis  kepada Bapak  Iip  Sarihidayat  selaku  pengelola  Museum  Sri  Baduga  pada  tanggal  11  Maret 2017  adalah,  bahwa  Bapak  Iip  mengakui  bahwa  saat  ini  Museum  Sri  Baduga  sangat membutuhkan orang  dengan  latar belakang  ilmu  Desain  Komunikasi  Visual, bapak  Iip mengatakan  bahwa  pemahaman  akan  budaya  Sunda  di  kalangan  pemuda  Kota Bandung  perlu  sistematis  dan  terarah.  Rasa  ketertarikan  terhadap  budaya  sangatlah minim,  dilihat dari persentase pengunjung  pada  museum,  setelah  memiliki  data yang
akurat  maka  harus  disampaikan  secara  menarik  dan  tepat.  Beliau  juga  mengatakan karena  museum  adalah  sebagai  elemen  dari  penyampai  akan  hal  yang  berkaitan dengan  proses  sejarah  dan  kebudayaan,  museum  memiliki  kewajiban  dalam menyampaikan.  Beliau  mengakui  bahwa  dari  segi  desain  promosi  yang  dilakukan, dirasa  kurang  maksimal.  Dalam  hal  gaya  desain,  Bapak  Iip  menginginkan  kesan  yang Vintage karena kesan tersebut dirasa sesuai dengan bangunan dan koleksi-koleksinya.
Berdasarkan  hasil  data  kuesioner  yang  disebarkan  penulis  pada  pemuda  usia  15-25 tahun di Kota Bandung dari 25 Februari – 27 Maret 2017 melalui online dengan jumlah responden sebanyak 102 orang, dapat ditarik kesimpulan bahwa responden remaja ini sebenarnya memiliki keingingan untuk mempelajari kebudayaan, mereka pun merasa bahwa museum adalah tempat yang penting atau tepat untuk mempelajari sejarah dan kebudayaan  yang  mereka  inginkan,  namun  mereka  meragukan  bahwa  mereka  akan menemukan  hal  yang  menarik  di  museum.  Keraguan  tersebut  lebih  besar  daripada rasa ingin belajar mereka. Rasa keraguan mereka juga semakin besar karena promosi yang  dilakukan  oleh  museum  tidak  menarik/tidak  menyenangkan,  sehingga  pada akhirnya  mereka  para  pemuda  enggan  untuk  mengujungi  museum.  Citra  yang diinginkan  oleh  pemuda  adalah  citra  museum  yang  unik  dan  sesuai  dengan  tampilan museum  dan  koleksinya.  Dalam  segi  media,  pemuda  cenderung  lebih  sering menggunakan media sosial instagram dalam berinteraksi nya.

## KONSEP DESAIN
Konsep untuk identitas visual museum Sri Baduga yang didapat adalah Vintage, konsep ini  didapat  dari  bangungan  Sri  Baduga  itu  sendiri  dan  koleksi  koleksi  yang  mayoritas nya  merupakan  koleksi  masa vintage. desain vintage menurut  kamus  Oxford  sendiri ialah  karya  desain  baru  yang  mengacu  pada  gaya  desain  tempo  dahulu,  waktu  yang ditunjukan  adalah  tahun  1920-1960.  Konsep vintage ini  adalah  ide  besar  akan perancangan identitas visual dan pengaplikasian nya pada media promosi museum Sri Baduga.  Untuk  kriteria  visual  Berdasarkan  konsep vintage yang  digunakan,  maka elemen  elemen  yang  diaplikasikan  adalah  elemen  yang  mewakili  gaya desain vintage pada  umumnya,  dimulai  dari  warna,  foto,  tipografi,  dan layout .  Hal  tersebut  adalah karena  museum  Sri  Baduga  merupakan  tempat  edukasi  yang  mayoritas  koleksi  nya merupakan  koleksi  pada  tahun vintage (1920-1960).  Adapun  konsep  yang  dibuat tersebut didapat juga dari wawancara yang dilakukan secara mendalam kepada pihak pengelola museum.
Gambar 1. Kriteria Warna Identitas Visual pada Museum Sri Baduga
[Sumber: Putera, 2017]
Gambar 2. Proses Perancangan Logo Museum Sri Baduga [Sumber: Putera, 2017]
Menurut  Swasty  (2017)  secara  objektif  atau  fisik,  sifat  cahaya  yang  berupa  panjang gelombang  yang  dipancarkan  disebut  warna,  sementara  secara  psikologis  atau subjektif,  warna  ialah  suatu  pengalaman  akan  indra  penglihatan  yang  berhubungan dengan  persepsi  seseorang.  Persepsi  terhadap  warna  menjadi  studi  para  ilmuwan, seniman, desainer, dan psikolog. secara garis psikologis nya, warna mempunyai sebuah persepsi yang berbeda pada setiap orang.
Warna yang digunakan merupakan perwakilan dari konsep vintage, antara lain merah marun dan krem dengan efek usang dapat dilihat pada gambar 2. Pengaplikasian logo dalam  sistem  identitas  visual  dan  media  promosi  museum  Sri  Baduga  Meliputi Stationery, Media  iklan  (instagram,  poster),  Brosur,Tiket, Graphic  Standar  Manual . Pertimbangan  yang  menjadi  hal  utama  dalam  perancangan  logo  dapat  dilihat  pada gambar  2.  Sederhana,  Kesan vintage dapat  dirasa  dan  Mengaplikasikan  sesuatu  yang khas dengan suku sunda.
Logo  yang  dirancang  tersebut,  terilhami  dari  ornamen  khas  suku  sunda,  ornamen tersebut sering dijumpai atau digunakan oleh suku sunda, maka dalam membuat inisial SB  lekukan  yang  dibuat  terilhami  dari  bentuk  ornamen  sunda  tersebut.  Khas  sunda, untuk  pewarnaan,  penulis  menggunakan  warna  coklat  yang  mana  warna  tersebut adalah  warna  yang  populer  pada  masa vintage (1920-1960).  Lalu  dibuat  juga  efek usang  pada  logo  guna  menambah  kesan  jaman  dahulu.  Efek  usang  tersebut menandakan masih berdirinya museum meskipun termakan usia.
Gambar 3. Hasil Perancangan Brosur Museum Sri Baduga [Sumber: Putera, 2017]
Implementasi  identitas  visual  diterapkan  pada Graphic  Standard  Manual yang  mana adalah  sebagai  acuan  akan  ketentuan  logo,  bagaimana  pengaplikasian  logo  hingga pengaplikasian pada  media promosi,  lalu  juga diterapkan pada Stationery ,  Penerapan pada stationery ditujukan  untuk  kepentingan  dalam  hal  seperti  surat-menyurat (eksternal dan internal ). Dan penerapan dalam media promosi yang dirancang dengan konsep vintage ini diharapkan agar mampu untuk menciptakan kesan vintage / jaman dahulu.

## 4. KESIMPULAN
Guna mampu merancang identitas visual dan pengaplikasian nya pada media promosi yang tepat, memerlukan studi akan visi dan juga misi yang dimiliki oleh museum, dan wawancara mendalam kepada pihak pengelola museum juga tak kalah penting untuk dilakukan. Untuk mendapatkan insight konsumen, maka penulis melakukan kuesioner yang  diberikan  pada  target  konsumen,  dengan  begitu  penulis  dapat  mengambil  garis besar  akan  konsep  yang  dibuat.  Dari  kegiatan  yang  sudah  dilakukan,  dapat  ditarik kesimpulan  bahwa  Museum  Sri  Baduga  ingin  menggaet  lebih  konsumen  remaja  agar
mereka  tahu  dan  mampu  untuk  melestarikan  suku  budaya  Sunda.  Meskipun  dengan fenomena  menurunnya  jumlah  pengunjung  remaja  dalam  kunjungan  ke  museum  Sri Baduga ini, Pihak dari museum Sri Baduga sendiri optimis untuk menjadikan Museum Sri  Baduga  ini  menjadi  tempat  yang  mampu  menjadi  tempat  rekreasi-edukasi  yang menarik bagi remaja.
Dalam tujuan untuk mendapatkan konsep dan big idea yang mewakilkan museum Sri Baduga, dilakukan studi akan sejarah, karakteristik koleksi, dan ciri khas budaya pada saat itu dengan melalui buku, wawancara, dan internet. Kesimpulan nya adalah bahwa, setelah meneliti dari koleksi dan bangunan Museum Sri Baduga, maka didapat bahwa karakteristik museum Sri Baduga adalah Vintage (periode 1920-1960). Dengan begitu, karakteristik  museum  ini  diturunkan  pada  konsep  perancangan  identitas  visual  dan pengaplikasian  pada  media  untuk  promosi  museum  Sri  Baduga.  penulis  melakukan riset  gaya  desain  apa  saja  yang  digunakan  pada  masa  tersebut  (1920-1960),  dan  tak lupa hal tersebut dikombinasikan dengan ornamen-ornamen khas suku Sunda.
Konsep vintage ini adalah big idea didalam penentuan konsep dan ide visual. Dengan konsep  yang  didapat  tersebut,  dapat  ditarik  garis  besar  dalam  pengembangan perancangan  identitas  visual  bagi  museum  Sri  Baduga.  Perancangan  identitas  visual dan pengaplikasiannya pada media promosi museum Sri Baduga tersebut adalah awal dalam pembangunan merek. Tentu diperlukan konsistensi dalam pelaksanaannya baik eksternal  dan  internal  agar  hasil  kedepannya  mampu  mendapatkan  hasil  yang diharapkan.

## DAFTAR PUSTAKA
Amirul, Hadi & Haryono, H. 2007. Metodologi Penelitian Pendidikan . Bandung: Pustaka Setia.
Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktek . Jakarta: PT, Rineka Cipta, Jakarta.
Djaslim, Saladin dan Oesman, Yevis Marty. 2002. Intisari Pemasaran dan Unsur – Unsur Pemasaran, Cetakan Kedua, Bandung : Penerbit Linda Karya.
Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset. Lamb, Hair, Mc-Daniel. 2001. Pemasaran ( Edisi Pertama). Jakarta: Salemba Empat. Nazir, Moh. 2009. Metode Penelitian . Jakarta: Ghalia Indonesia. Soelarko, RM. 1980. Audio Visual . Bandung: Bina Cipta. Supardi, M.D. 2006. Metodologi Penelitian . Mataram : Yayasan Cerdas Press.
Swastha,  Basu  dan  Hani  Handoko.  2000. Manajemen  Pemasaran,  Analisa  Perilaku Konsumen . Yogyakarta: BPFE. Swasty,  Wirania.  2016. Branding,  Memahami  dan  Merancang  Strategi  Merek. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset
Swasty,  Wirania.  2017.  Andharupa:  Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual  &  Multimedia.
Warna Sebagai Identitas Merek Pada Website, Vol . 3, No. 1 (2017), hal 3.
Wheeler,  Alina.  2009. Designing  Brand  Identity  :  An  Essential  Guide  For  The  Whole Branding Team . Hoboken, New Jersey : John Wiley & Sons, Inc.