## Edusaintek: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi
Volume 10 Issue  3 2023 Pages 804 - 815 p-ISSN: 1858-005X e-ISSN: 2655-3392 DOI: https://doi.org/10.47668/edusaintek.v10i3.862 website: https://journalstkippgrisitubondo.ac.id/index.php/EDUSAINTEK

## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DESA FUDIMA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE DI DESA FUDIMA
Siti Nur, Rahim Waita, Bai Jumaidin Asa Universitas Islam Nusantara, Indonesia E-mail : sitinur.uninus@gmail.com
Abstract: The progress of information technology has developed very rapidly, now with the need for a computer-based information system, it has also increased in almost all fields  and jobs to convey information  using  computer  technology.  Fudima  Village  is  a  village  in  the  West  Papua  region. organization, activities, location, and potentials in the village which are currently only known by the local community. With the rapid development of information technology, Fudima village also needs an online media which can also be called a village website. The method used in making an information system website in Fudima village uses a prototype method. framework Laravel This research produces a village information website, which can help the community, especially the Fudima village, which generally still uses a manual system in collecting population data.
Keywords: information system, Fudima village, Laravel, prototype .
Abstrak: Kemajuan teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, sekarang ini dengan kebutuhan adanya sistem informasi berbasis komputer pun semakin meningkat hampir semua bidang dan pekerjaan untuk menyampaikan informasi menggunakan teknologi komputer desa Fudima merupakan desa di wilayah Papua Barat Desa Fudima mengalami kendala dalam sistem pendataan penduduk pengenalan struktur organisasi, kegiatan-kegiatan, lokasi, maupun potensi-potensi yang ada di desa tersebut yang  saat  ini  hanya  dikenal  oleh  masyarakat  sekitar  saja.  Dengan  perkembangan teknologi  informasi  yang  semakin  pesat  maka  desa  Fudima  juga  memerlukan  sebuah  media  yang bersifat online yang dapat juga disebut dengan website desa metode yang digunakan dalam pembuatan website sistem infromasi di desa Fudima ini menggunakan metode prototype hasil penelitian nya yaitu menghasilkan suatu website informasi desa fudima menggunakan framework Laravel. Penelitian ini menghasilkan  sebuah website informasi  desa,  yang  dapat  membantu  masyarakat  khususnya  desa Fudima yang umumnya masih menggunakan sistem manual dalam pendataan data penduduk.
Kata kunci: sistem informasi, desa Fudima, Laravel, prototype .
Copyright (c) 2023 The Authors. This is an open access article under the CC BY-SA 4.0 license ( https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ )

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  telah  merambah  pada  setiap  bidang pekerjaan dan setiap golongan masyarakat. Pada dasarnya perkembangan teknologi informasi  terus  berkembang  diharapkan  dapat  membantu  dalam  pekerjaan, pengolahan  data  penting  serta  pelayanan  yang  baik  seperti  yang  diharapkan  oleh masyarakat desa Fudima.
Dengan  menggunakan  Sistem  Pengolahan  informasi  dan  Pengolahan  data kependudukan,  Kepuasan  masyarakat  dalam  proses  pengolahan  data  tidak  hanya
dirasakan oleh Masyarakat Yang Berpartisipasi Sebagai klien tetapi juga dapat di alami oleh seluruh di kantor desa Fudima, karena pencatatan dan penyimpanan menjadi lebih mudah  dikelola.  Oleh  karena  itu,  dibuatlah  suatu  rancangan  sistem website pengolah data yang dapat meningkatkan kinerja layanan, dan menyederhanakan data (Marliana 2022,  Setyawati  2021, Abbas  2022,  Atmaja  2023,  Maulida  2022,  Nurhidayah  2022). Untuk mempermudah pengelolaan data digunakan framework Laravel (Al Zikri 2021, Hariston  2022,  Al  hazmi  2018,  Soegoto  2021,  Apriliando  2021,  Wijaya  2021, Nurhidayah 2022)
Pemerintahan  Desa  Fudima  salah  satu  instansi  Pemerintahan  di  Kecamatan Bofuer  Kapubaten  Kaimana  Papua  Barat  belum  tersedianya  informasi  penduduk  yang efektif  dan  efisien.  Data  penduduk  dan  saat  ini  masih  sistem  secara  manual  sehingga menyulitkan  pencarian  data  yang  dibutuhkan  sehingga  memperlambat  proses pengambilan  data  penduduk.  Oleh  karena  itu  dibutuhkan  sebuah  inovasi  dalam pengelolaan sistem informasi untuk mendukung efektifitas dan efisiensi pelayanan publik (Andiyan, et al., 2021).
Salah  satu  inovasi  yang  dapat  dikembangkan  adalah  rancang  bangun  sistem informasi dengan menggunakan metode prototype . Metode prototype adalah salah satu metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang  memungkinkan  pengembang  untuk membuat  prototipe  atau  model  awal  dari  sistem  informasi  sebelum  membuat  versi finalnya (Wijaya, 2019). Menurut Wicaksono & Tanaem (2021) untuk merancang dan membangun  sistem  informasi  menggunakan  metode prototype dapat  mengacu  pada langkah-langkah berikut:
1. Analisis  kebutuhan:  Langkah  pertama  adalah  menganalisis  kebutuhan  sistem informasi yang akan dibangun. Identifikasi masalah atau kekurangan sistem yang ada dan buat daftar fitur dan fungsi yang harus ada dalam sistem baru.
2. Desain prototipe: Buat desain prototipe awal dengan menggunakan sketsa atau alat desain prototipe. Fokus pada tampilan antarmuka pengguna ( user interface ) dan fitur utama sistem. Ingatlah bahwa tujuan dari prototipe adalah untuk menunjukkan kepada pengguna dan stakeholder seperti apa sistem akhir yang diharapkan.
3. Pengembangan  prototipe:  Setelah  desain  prototipe  awal  dibuat,  lanjutkan  dengan mengembangkan  prototipe  tersebut.  Gunakan  bahasa  pemrograman  dan  alat  yang
tepat untuk membuat prototipe, tetapi jangan khawatir tentang membuat kode yang sempurna pada tahap ini.
4. Uji  prototipe:  Setelah  prototipe  dibuat,  uji  prototipe  dengan  pengguna  dan stakeholder .  Perhatikan  umpan  balik  mereka  dan  catat  perbaikan  yang  perlu dilakukan pada prototipe.
5. Perbaikan prototipe: Setelah menerima umpan balik dari pengguna dan stakeholder , lakukan  perbaikan  pada  prototipe  untuk  meningkatkan  kualitasnya.  Perbaikan  ini dapat meliputi perubahan pada antarmuka pengguna, penambahan atau penghapusan fitur, dan peningkatan kinerja sistem.
6. Ulangi proses: Setelah perbaikan dilakukan, kembalilah ke langkah 3 dan buat versi baru  dari  prototipe.  Ulangi  proses  ini  sampai  sistem  informasi  mencapai  tingkat kualitas dan fungsionalitas yang diinginkan.
7. Rilis sistem: Setelah prototipe akhir disetujui oleh pengguna dan stakeholder , rilislah sistem informasi baru tersebut.
Dalam  pengembangan  sistem  informasi  dengan  metode prototype ,  penting  untuk berkomunikasi  secara  terbuka  dengan  pengguna  dan stakeholder ,  sehingga  dapat memahami  kebutuhan  mereka  dengan  lebih  baik  dan  merespon  umpan  balik  mereka dengan cepat.

## METODE
Metode  yang  digunakan  pada  aktivitas  ini  merupakan  difusi  iptek  lewat pembuatan maupun perancangan web desa memakai metode prototype (Marliana 2022).
Website yang dirancang dan dibangun berisi mengenai informasi pemerintahan desa dan potensi  yang dimiliki oleh Desa Fudima.
Prototype ini merupakan tipe mula dari suatu tahapan sistem  fitur lunak yang digunakan buat mempresentasikan cerminan dari inspirasi, mengeksperimenkan suatu rancangan, mencari kasus yang terdapat sebanyak barangkali dan mencari pemecahan terhadap penyelesaian masalah tersebut. (Fridayanthie 2021).
Tujuan  memakai  metode prototype merupakan  megumpulkan  informasi  data dari  pengguna  sehingga  pembuatan  sistem  bisa  mencermati  keluhan  pada  pengguna. Pembangunan  sistem  informasi  ini  meliputi  ialah  perancangan  proses prototype , perancangan  basis  informasi  (database)  serta  antarmuka  (desain interface ).  Ada  pula Tahapan dalam proses Prototyping yang sudah digambarkan pada gambar 1, meliputi
Pengumpulan  Kebutuhan,  Membangun Prototyping ,  Penilaian Prototyping , Mengkodekan Sistem, Menguji Sistem, Penilaian Sistem, Pemakaian Sistem. (Sahfitri 2019).
Gambar 1 . Metode Prototype (Sahfitri 2019).

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil

## Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  pada  penelitian  ini  menggunakan  pendekatan Unified  Modeling Language (UML) yang meliputi deskripsi use case , deskripsi fungsi, dan deskripsi kelas.
Use Case Diagram
Gambar 2. Use Case Diagram
Use case diagram adalah gambaran grafis dari beberapa atau semua actor , use case , dan interaksi diantaranya yang memperkenalkan suatu sistem (Irawan 2020).
Use  case  diagram menggambarkan  Pengguna website promosi  potensi  desa,  yaitu website Administrator yang bertugas untuk membuat, memperbaharui dan menghapus berita serta agenda kegiatan desa Fudima dan pengunjung.

## Activity Diagram
Activity  diagram menggambarkan  alir  aktivitas  dalam  sistem  yang  sedang  dirancang,
bagaimana  masing-masing  alir  berawal,  keputusan  yang  mungkin  terjadi,  dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. (Febriantoro 2021)
Gambar 3 . Activity Diagram
Activity Diagram menggambarkan alur penggunaan sistem, penggunaan website promosi  potensi  desa  ini  melibatkan  pengunjung  web  yang  menggunakan  dan memberikan input atau perintah terhadap website , web / aplikasi sistem yang bertugas untuk  mengeksekusi perintah dan menampilkan halaman website , dan database yang merupakan tempat penyimpanan data dan informasi website .

## Implementasi Sistem
Implementasi  dari  website  infomasi  potensi  desa  Fudima  secara  umum dijelaskan sebagaimana berikut:
Halaman Login
Gambar 4 . Halaman Login
Halaman Login menampilkan menu utama untuk Pendataan Masyarakat yang ada di
Desa  Fudima  website  pengolahan  data  potensi  desa  Fudima.Dalam  sistem  informasi pelayanan administrasi pendataan  pada Desa Fudima  terdapat 4 aktor  pengguna  sistem, yaitu admin (perangkat  desa  bagian kepengurusan surat) sebagai pengelola sistem dan manajemen sistem tersebut.  Selanjutnya  ada  warga, disini warga  dapat membuat surat pengantar.
Halaman Beranda
Gambar 5 . Menu Profil Desa
Halaman  Beranda  adalah  halaman  yang  menampilkan  menu  utama,  menu  admin yang berhubungan dengan profil lengkap Desa Fudima.
Halaman Layanan Surat
Gambar 6 . Halaman Layanan Surat
Halaman  ini  menampilkan  data  disposisi  surat  masuk  yang  dipilih  pada  halaman
surat masuk. Pada halaman ini terdapat button New Disposisi, Edit, Hapus dan Cetak.
Gambar Cetak Surat
Gambar 7. Cetak Surat
Halaman berita
Gambar 8. Berita
Berita menampilkan halaman yang menampilkan informasi-informasi dan kegiatan di Desa Fudima
Halaman Galeri
Gambar 9 . Galeri
Galeri menampilkan tentang setiap kegiatan yang ada Desa Fudima
Halaman Data Penduduk
Gambar 10 . Data Penduduk

## Data penduduk untuk mendata kependudukan yang ada di Desa Fudima

## Pembahasan
Dari  beberapa  kajian  tentang  Sistem  Informasi  pengolahan  data  desa  berbasis Web, secara umum dapat meningkatkan efisiensi kerja dan meningkatkan kinerja aparat desa serta mempermudah akses bagai penduduk desa, yang tercermin pada kasus-kasus yang berbeda. Pada Sistem Informasi pelayanan administrasi surat pengantar Setyawati (2021)  kualitas  pelayanan  pada  desa  Tambaksari  Kidul  kabupaten  Banyumas  menjadi meningkat,  demikian  juga  pada  Sistem  pengarsipan  surat  kedinasan  di  desa  Cikeduk Kecamatan Depok kabupaten Cirebon dapat meminimalisir kehilangan arsip yang rentan terjadi  (Irawan  2020).  Pada  kasus  Sistem  Informasi  Desa  pada  Kecamatan  Sendang Agung  terjadi  peningkatan  pelayanan  aparat  desa  setempat  (Febriantoro  2021).  Pada kasus Sistem Informasi  Pengolahan Data Administrasi Kependudukan pada Kantor Desa
Pucung  Karawang  dapat  meningkatan  kualitas  dan  kuantitas  pelayanan  aparat  desa (Lestari  2018).  Pada  kasus  Rancang  bangun  website  di  desa  Citengah  juga  dapat meningkatkan promosi potensi desa tersebut (Marliana 2022). Pada kasus pengembangan website  desa  sebagai  Sistem  Informasi  dan  Inovasi  di  desa  Indu  Makkombong, Kabupaten Polewali Mandar juga dapat meningkatkan pelayanan informasi yang inovatif di desa tersebut (Abbas 2022).
Pada  penggunaan  metode prototype dalam  beberapa  kajian  penelitian  dapat mempermudah pembuatan Sistem Informasi atau Rancang bangun Website . Pada kasus penerapan metode prototype pada perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan berbasis WeIb pada Persis Gawan dapat mempermudah penerapan aplikasi berbasis web tersebut  (Fridayanthie 2021). Pada kasus  pembuatan e-Katalog  dan Peminjaman Buku perpustakaan  berbasis mobile ,  terbukti  metoda prototype sangat  efisien  dan mempermudah pembuatan aplikasi berbasis mobile tersebut (Sahfitri 2019). Pada kasus penerapan metoda prototype pada perancangan Sistem Informasi Pengaduan masyarakat Buleleng  berbasis web dapat  meningkatkan  kualitas  pelayanan  aparat  desa  tersebut (Atmaja  2023).  Pada  kasus  Sistem  Informasi  Inventaris  berbasis Web menggunakan metoda prototype dapat mempermudah pembangunan Sistem Informasi tersebut (Nurhadi 2022). Pada studi literatur penerapan metoda prototype dan waterfall dalam pembuatan aplikasi  atau website memperlihatkan  efisiensi  penggunaan  metoda  tersebut  (Maulida 2022).  Pada  pembuatan  mesin  presensi  berbasis e-mail pada  SMP  Assyairiyah Attahiriyah  Jakarta  dengan  metoda prototype dapat  mewujudkan  mesin  presensi  yang dapat digunakan (Herlawati 2020).
Pemanfaatan  pemrograman web berbantuan framework seperti  Laravel  dan Codeigniter  terbukti  dapat  mempermudah  pengelolaan website dan  mempermudah pengolahan data yang dibuktikan dengan beberapa kasus perancangan aplikasi berbasis web . Pada kasus pengolahan data penerima dana zakat, infaq  dan sedekah, perancangan melalui framework sangat efektif (Al Zikri 2021).  Pada penerapan framework Laravel pada  pembuatan website Penjualan online di “ Lugusi  Market ” memperlihatkan framework Laravel  sangat  memudahkan  dalam  penerapannya  (Hariston  2022).  Pada kasus Rancang bangun website mencari tukang, penggunaan framework Laravel sangat membantu proses rancang bangun (Al Hazmi 2018). Pada kasus implementasi framework Laravel  dalam  membangun website sebagai brand-image perguruan  tinggi
memperlihatkan  efektifitas  pemanfaatan framework tersebut  (Soegoto  2018). Implementasi framework Laravel  pada  rancang  bangun website IAKN  Palangka  raya dengan  metoda prototype memperlihatkan  metode  tersebut  sesuai  dengan framework Laravel (Apriliando 2021). Pada kasus perancangan aplikasi e-Ticketing pada agen bus berbasis website menggunakan framework Laravel  juga  memperlihatkan  kesesuaian pemanfaatan  framework  laravel  untuk  aplikasi  berbasis web (Wijaya  2021),  demikian pula  dalam  kasus  perancangan  perangkat  lunak  penjualan  berbasis  website  dengan framework Laravel pada Emiracase memperlihatkan hal yang sama (Nurhidayah 2022). Pada kasus penelitian di desa Fudima ini memperlihatkan kombinasi manfaat dari Sistem Informasi desa berbasis Web , penggunaan metoda prototype dan pemanfaatan framework Laravel sekaligus

## SIMPULAN
Sistem Informasi Pelayanan pendataan Desa Fudima merupakan sebuah aplikasi berbasis website penyedia pelayanan administrasi yang bisa diakses secara online yang menjangkau  seluruh  masyarakat  agar  lebih  memudahkan  masyarakat  dalam  proses pendataan  bagi  pengelola.  Prediksi  hasil  yang  didapat  dari  hasil  kajian  ini  adalah membantu  masyarakat  Desa  Fudima  agar  memudahkan  masyarakat  dalam  mengakses pendataan  di  Desa  Fudima  serta  memberikan  informasi-informasi  terkait  persyaratan dalam setiap mengurus admistrasi pendataan. Efisiensi penggunaan framework Laravel untuk pembangunan aplikasi Web yang dapat dilakukan dengan metoda prototype.

## DAFTAR RUJUKAN
Abbas,  W.,  Sutrisno,  Pengembangan  Website  Desa  sebagai  Sistem  Informasi  dan Inovasi di Desa Indu Makkombong, Kabupaten Polewali Mandar, Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia (JAMSI) Vol2, No.2 Maret 2022, 505-512.
Al  Hazmi,  M.R.  2018.  Rancang  bangun  Website  mencari  Tukang  Menggunakan Framework Laravel, Jurnal Buana Informatika, Vol.9, No.2, 2018, 71-80 Al Zikri, S.M., 2021. Perancangan Pengolahan Data Penerima Dana Zakat,  Infaq dan Sedekah  menggunkan  Framework  Laravel,  Jurnal  Informatika  dan  Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), Vol.2, No.3, September 2021, 344-352
Andiyan  Andiyan,  Dadan  Rusmana,  Yulius  Hari,  Michael  Sitorus,  Zulvia  Trinova,
Miftahus Surur. (2021). Disruption of IoT in Adapting Online Learning during the  Covid-19  Pandemic.  International  Journal  of  Early  Childhood  Special Education (INT-JECSE),13(2): 1331-1341. DOI: 10.9756/INT- JECSE/V13I2.211181
Apriliando, A. 2021. Implementasi Framework Laravel pada Rancang bangun Website IAKN  Palangka  Raya  dengan  Metode Prototype .  Jurnal  Sains  Komputer  dan Teknologi Informasi, e-ISSN: 2655-7460, Vol-3. 2021, No.2, 87-96 Atmaja, I.G.B.W., dkk. 2023. Penerapan Metoda Prototype pada Perancangan Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat Buleleng Berbasis Website.
https://www.researchgate.net/publication/370559361,
Doi:10.32795/resi.v1i2.3553
Febriantoro,  D. 2021.  Perancangan  Sistem  Informasi  Desa  Pada  Kecamatan  Sendang Agung Menggunakan Extreme Programming. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat  Lunak  (JATIKA) ,  vol.  2,  no.  2,  pp.  230 – 238,  2021, http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
Fridayanthie, E.W., Haryanto, H., & Tsabitah, T. 2021.  Penerapan Metode Prototype Pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Penggajian  Karyawan  (Persis  Gawan) Berbasis Web, Paradigma - Jurnal Komputer dan Informatika , vol. 23, no. 2,
Sep. 2021, doi: 10.31294/p.v23i2.10998.
Hariston,  F.A.,  Kosasi,  S.,  Yuliani,  I.D.A.E.,  David,  Wijaya,  T.  2022.  Penerapan Framework  Laravel  Untuk  Website  Penjualan  Online  Lugusi  Market. https://www.researchgate.et/publication/362264904
Herlawati.  2020. Prototype Mesin  Presensi  Berbasis  E-mail  Pada  SMP  Assyairiyah Attahiriyah  Jakarta,  https://researchgate.net/publication/348880054.  Doi: 10.31599/jsrcs.v1i2.444
Irawan, P., Prasetya, D.A.P., Sokibi, P. 2020. Rancang Bangun Sistem Pengarsipan Surat Kedinasan  Berbasis  Web  Menggunakan  Framework  Codeigniter. Jurnal Manajemen Informatika Dan Sistem Informasi , 2020, 3.2: 157-165.
Lestari,  M.A., Tabrani,  M., &  Ayumida, S.  2018. Sistem  Informasi  Pengolahan  Data Administrasi  Kependudukan  Pada  Kantor  Desa  Pucung  Karawang.  Jurnal Interkom, Vol.13, No.3. Doi: 10.35969/interkom.v13i3.33
Marliana, R.R., Sejati, W., Nisa, W.A., Pujayanti, U., Sopian, R., & Noergana, W. 2022. Rancang Bangun Website Desa Citengah untuk Pengembangan Promosi Potensi Desa,” JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) , vol. 6, no. 1, p. 193, Jun. 2022, doi: 10.30595/jppm.v6i1.7667.
Maulida, N.H. 2022. Studi Literatur Penerapan Metoda Prototype dan Waterfall dalam Pembuatan Sebuah Aplikasi atau Website. https://www.researchgate.net/publication/359814579.
Nurhadi, Ridwan, M. 2022. Sistem Informasi Inventaris Berbasis Web Menggunakan Metoda Prototype . Jurnal Multidisiplin Madani (MUDIMA), Vol-2, No.9, 2022, 3543-3550, Doi:10.55927/mudima.v2i9.1143
Nurhidayah,  A.,  Kosasi,  S.  2022.  Perancangan  Perangkat  Lunak  Penjualan  Berbasis Website dengan Framework Laravel  pada Emiracase, Jurnal  Sistem  Informasi Dan Teknologi Informasi, Vol.11, N0.1, 2022, 24-36
Pujiantoro, J.E, Saputra, A.N., Leksono, A.M., Setiawan, S. 2023. Perancangan Sistem Informasi  Desa  (Sidesaka)  berbasis  Web  Pada  Desa  Karangsalam  Kecamatan
Kemranjen Kabupaten Banyumas, Jurnal Abditeknika, ISSN: 2775-1694, Vol-3, No.1, 23-31. Doi: 10.31294/abditeknika.v3i1.1756 Sahfitri,  V.  2019. Prototype E-Katalog  dan  Peminjaman  Buku  Perpustakaan  berbasis Mobile, Jurnal Sisfokom, Vol-8, No.02, September 2019. E-ISSN: 2581-0588, Doi:10.32736/sisfokom.v8i2.665
Setyawati,  E.,  Wijoyo,  H.,  Suyudi,  S.,  &  Gunantara,  F.  A.  (2021).  Sistem  Informasi Pelayanan Administrasi Surat Pengantar Berbasis Website Dengan Framework Codeigniter  Guna  Meningkatkan  Kualitas  Pelayanan  Pada  Desa  Tambaksari Kidul Kabupaten Banyumas. Jurnal Informasi dan Komputer , 9 (1), 22-31.
Soegoto,  E.S.  2018.  Implementing  Laravel  Framework  Website  as  Brand  Image  in Higher-education  Institution,  INCITEST,  IOP  Conference:  Materials  Science and Engineering 407 (2018) 012066. Doi: 10.1088/1757-899X/407/1/012066
Wicaksono,  M.  A.,  Rudianto,  C.,  &  Tanaem,  P.  F.  (2021).  Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Arsip  Surat  Menggunakan  Metode Prototype . Jurnal  Teknik Informatika Dan Sistem Informasi , 7 (2), 390-403.
Wijaya,  M.H.,  Pakereng,  M.A.I.  2021.  Perancangan  Aplikasi  E-Ticketing  pada  Agen Bus  Berbasis  Website  Menggunakan  Laravel,  Jurnal  Teknik  Informatika  dan Sistem Informasi, e-ISSN: 2503-2933, Vol-8, No.3, 2021.
Wijaya,  K.  (2019).  Implementasi  Metode Prototype Dalam  Rancang  Bangun  Sistem Informasi Perpustakaan Menggunakan Java (Netbeans 7.3)(Studi Kasus SMK N 01 Prabumulih). Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer) , 8 (1), 53-60.