## Perancangan Video Mapping Sebagai Media Pengenalan Topeng Malangan
Subari 1 , Achmad Zakiy Ramadhan 2 , Alfi Syahrin 3
1,2,3 Teknik Informatika, Desain Komunikasi Visual
1,2,3 Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia Malang
1 subari@stiki.ac.id, 2 zakiramadhan@stiki.ac.id, 3 alsyahrin712@gmail.com

## ABSTRAK
Kekayaan  sastra  pertunjukan  di  negeri  Indonesia  sangat  beragam. Keragaman  yang  ada  tersebut merupakan suatu kekayaan yang tidak dapat terhitung nilainya. Kebudayaan daerah tercermin dalam berbagai aspek  kehidupan  masyarakat  yang  ada,  karena  setiap  daerah  memiliki  ciri  khas  kebudayaan  yang  berbeda. Budaya  ini  perlu  dilestarikan  agar  tidak  mengalami  kemunduran  atau  bahkan  kepunahan.  Topeng  Malang menjadi salah satu warisan budaya yang bernilai seni tinggi di kota Malang. Masyarakat harus  kenal dengan kesenian  daerah  ini agar  tetap  bisa  merawat  kebudayaan. Namun,  orang-orang  sekarang  jika  melihat budaya dengan tampilan tradisi akan untuk sulit menarik perhatian mereka. Pada proses perancangan perlu dilakukan analisa  data,  sumber  data  primer  dan  sumber  data  sekunder.  Tahap  selanjutnya  adalah  mengambil  sebuah kesimpulan  dari  hasil  data  yang  didapatkan.  Setelah  kesimpulan  didapatkan  selanjutnya  adalah  menentukan konsep yang didasarkan pada hasil kesimpulan data. Metodologi yang digunakan yaitu menggunakan pendekatan 5w+1H yang dijadikan sebagai dasar konsep pemecahan masalah, terdiri dari What (apa), Who (Siapa), When (Kapan), Where (Dimana), Why (kenapa), dan How (Bagaimana). Tujuan dari analisis 5W + 1H ini adalah untuk mendapatkan  konsep  perancangan  dari  video  mapping  yang  akan  di  produksi.  Media  video  mapping  ini menampilkan budaya dengan konsep yang modern, karakter Topeng Malang akan menjadi konten dalam video ini.  Video  mapping  ini  akan  berupa  instalasi  yang  menggunakan  bidang  3D  sebagai  objek  yang  akan  di proyeksikan. Media ini juga di dukung dengan media poster, infografis, kaos, totebag, media sosial dan gantungan kunci.  Maka  diharapkan  perancagan  video  mapping  “Rawat  Raut”  dapat  membantu  mengenalkan  dan melestarikan budaya Topeng Malang.
Kata Kunci : Video Mapping, Topeng Malangan, Karakter.

## ABSTRACT
The richness of literary performances in Indonesia is very diverse. The diversity that exists is wealth that can not be calculated in value. Regional culture is reflected in various aspects of existing community life, because each region has different cultural characteristics. This culture needs to be preserved so as not to decrease or even disappear. Malang Mask has become one of the high artistic value cultural heritages in Malang. The community must be familiar with the arts of this area in order to maintain culture. However, people now if you look at culture with a traditional display it will be difficult to attract their attention. In the design process it is necessary to analyze data, primary data sources and secondary data sources. The next step is to draw conclusions from the results of the data obtained. After the conclusion is obtained next is to determine the concept based on the results of the data conclusions. The methodology used is to use the 5w + 1H approach which is used as a basis for the concept of problem solving, which consists of What, Who, When, Where, Why, and How. The purpose of the 5W + 1H analysis is to get the video mapping design concept that will be produced. This video mapping media showcases culture with a modern concept, Malang Mask characters will be the content in this video. This video mapping will be an installation  that  uses  3D  fields  as  objects  to  be  projected.  This  media  is  also  supported  by  poster  media, infographics, t-shirts, totebags, social media and key chains. It is hoped that the "Rawat Raut" video mapping design can help introduce and preserve Malang Mask culture.
Keywords : Video Mapping, Topeng Malangan, Character.

## 1. PENDAHULUAN
Kekayaan  sastra  pertunjukan  di  negeri Indonesia  sangat  beragam. Keragaman  yang  ada tersebut merupakan suatu kekayaan yang tidak dapat terhitung  nilainya.  Kebudayaan  daerah  tercermin dalam  berbagai  aspek  kehidupan  masyarakat  yang ada,  karena  setiap  daerah  memiliki  ciri  khas
kebudayaan yang berbeda. Di Jawa Timur misalnya, banyak hal menarik dari seni dan kebudayaan yang terdapat  di  setiap  daerahnya  yang  terdiri  dari beberapa Kabupaten, banyak kesenian yang menjadi ciri khas atau yang mewakili dari setiap daerahnya, salah  satu  seni  tradisional  yang  bernilai  tinggi  di Kabupaten Malang yaitu Topeng Malangan. Topeng
Malangan diperkirakan muncul pada masa awal abad 20 dan berkembang luas semasa perang kemerdekaan.  Sampai  saat  ini  Topeng  Malangan masih  bertahan  dan  dibudidayakan  di  daerah Pakisaji,  Kabupaten  Malang ( Yuniwati,  Rahayu, Utami, 2016 : 410).
Berdasarkan angket yang sudah disebar pada remaja yang berdomisili di kota Malang, menunjukan bahwa hanya 10% dari responden yang berasal  dari  anak-anak  muda,  mengetahui  karakter Topeng  Malangan.  Sebagian  mengaku  hanya mengetahui atau mendengar tentang budaya Topeng Malangan,  hal  ini  karena  para  anak  muda  jaman sekarang  lebih  tertarik  dengan  budaya  dari  luar negeri.  Diperlukan  sebuah  upaya  untuk  terus melestarikan budaya Topeng Malangan dan dengan kemajuan  teknologi  yang  sangat  pesat  seperti sekarang,  akan  menjadi  pilihan  yang  tepat  untuk mengenalkan warisan budaya ini kepada para remaja dan  juga  masyarakat  menggunakan  teknologi  yang sedang berkembang saat ini.
Video Mapping adalah  salah  satu  teknik proyeksi  video  terbaru  yang  digunakan  untuk mengubah  hampir  semua  permukaan  menjadi tampilan  video  yang  dinamis,  sering  terdapat  di acara-acara  seperti  konser, fashion  show ,  festival musik, dan biasanya bersamaan dengan pertunjukan seni  lainnya.  Tujuan  pemetaan  video  adalah  untuk menciptakan ilusi fisik gambar dengan menggabungkan elemen audio-visual (Berna Ekim, 2010:11). Pertama kali video mapping di tampilkan di Indonesia pada tahun 2010, tepat nya di museum Fatahillah  oleh  Adi  Panuntun.(Jawa  Pos/JPNN, 2010).
Berkembangnya teknologi yang pesat membuat  Topeng  Malangan  kurang  di  minati. Banyak anak-anak dan remaja yang tidak mengenal tarian  daerah  seperti  Tari  Topeng  Panji  Malangan, mereka  lebih  mengenal  tarian  modern  dari  luar seperti modern dance karena lebih populer dari pada tarian  tradisional  yang  ada  di  Indonesia  (Ghozali, Fianto, Riyanto, 2015:2). Apabila kesenian Topeng Malangan ini hanya diketahui tentang keberadaannya  saja,  tanpa  mengenal  dengan  baik budaya itu sendiri akan  mengakibatkan  masyarakat Indonesia  melupakan  budaya  mereka. Sesuai argumen  Nasai  sebagai  penerus  budaya  Topeng Malang  mengatakan  bahwa  “tradisi  ya  seperti  ini, Jika  ditampilkan  dengan  tradisi  orang-orang sekarang  tidak  akan  melihat”. Dibutuhkan  media yang tepat untuk dapat mengenalkan dan melestarikan warisan budaya Indonesia dengan gaya futuristic , pertunjukan yang baru, mudah diingat dan menempel pada ingatan masyarakat Indonesia,  yaitu dengan  pertunjukan video  mapping .  Selain  media
yang menarik, video mapping juga membutuhkan isi konten  yang  menarik  dan  tidak  monoton. video Mapping ini  nantinya  akan  berisi  berbagai  jenis Topeng Malangan dan sedikit cerita tentang Topeng Malangan.  Media  ini  diharapkan  dapat  membantu upaya melestarikan budaya Indonesia.

## 2. METODOLOGI PERANCANGAN
Model  perancangan  ini  merupakan  tahapan- tahapan  perancangan  yang  akan  dilakukan  dalam bentuk flowchart .  Metode  perancangan  ini  akan menjelaskan  secara  garis  besar  mulai  dari  latar belakang  sampai  merancang  produk  yang  sesuai dengan rumusan masalah yang telah didapat setelah pembahasan latar belakang.
Gambar 1. Modifikasi Metode Perancangan Ebdi Sanyoto

## Sumber Data
Sumber  data  yang  diperoleh  berasal  dari  data primer  dan  data  sekunder.  Data  primer  adalah  data yang  diperoleh  secara  langsung,  seperti  observasi dan penyebaran kuesioner pada target audiens yang tepat.  Data  sekunder  adalah  data  yang  didapatkan dari studi-studi sebelumnya, seperti jurnal, laporan, dan buku.
Sumber  data  dalam  perancangan  ini  adalah referensi  jurnal  yang  sudah  ada  dan  observasi  dari Singgahsana Budaya Nusantara.

## Teknik Pengumpulan Data
Dalam  proses  pengumpulan  data  memiliki Teknik  atau  cara  untuk  mendapatkan  informasi secara  akurat.  Teknik  pengumpulan  data  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  dengan beberapa metode, yaitu :
 Observasi
Observasi proses pengamatan di lapangan secara  langsung.  Pada  tahap  observasi  ini
pengambilan data berupa foto topeng dan teori dari  topeng.  Data  tersebut  digunakan  sebagai isi  dalam video  mapping. Observasi  ini dilakukan pada Singgasana Budaya Nusantara, yang  terdapat  di  Jalan  Ki  Ageng  Gribig Perumahan Bulan Terang Utama.
 Angket Angket merupakan metode yang
menggunakan  sejumlah  daftar  pertanyaan tertulis yang harus diisi oleh responden. Angket yang digunakan dalam penelitian adalah angket tertutup. Dimana disediakan alternatif jawaban sehingga  memudahkan  responden  dalam memberi  jawaban  dan  memudahkan  peneliti dalam menganalisa .
 Studi Literatur
Studi literatur digunakan sebagai referensi  yang  berasal  dari  kepustakaan  dan internet.  Cara  mengumpulkan  data  dan informasi tambahan yang berasal dari berbagai sumber seperti buku, artikel dari  media cetak, artikel dari media elektronik, teori pendukung pembahasan  perancangan,  studi eksisting dan studi  komparator  yang  mengarah  pada perancangan .

## Analisa Data
Pada penelitian ini, penulis menggunakan 5w + 1H  sebagai  Teknik  analisis  data.  5W  +  1H  berisi pertanyaan  singkat  yaitu  Apa  ( what? ),  Dimana ( where? ),  Kapan  ( when? )  Mengapa  ( why? ),  siapa ( who? ).  Metode  ini  digunakan  karena  memiliki aplikasi  pertanyaan  yang  mudah  dipahami.  Tidak terlalu kritis dan rumit, namun efisian dan tepat.
Tabel 1 . 5W+1H
What? Media apa yang akan digunakan? Media yang digunakan
adalah Video Mapping .
Where ?
Dimana video
mapping akan di proyeksikan? Pada Instalasi video mapping , Instalasi video mapping ini akan dibuat menggunakan bahan streofoam . Instalasi ini merupakan bidang 3d yang berbentuk oval. Terdapat tiga bidang yang nantinya disusun sedemikian rupa. Lalu didepan nya terdapat satu bidang persegi Panjang yang berfungsi untuk memberikan informasi berupa tulisan. When ? Kapan Video Mapping itu di tampilkan kepada public? Saat terdapat  event pariwisata dikota malang. Contoh nya Malang Kota Bunga ataupun ulang tahun
kota Malang. Untuk perancangan ini, video mapping akan memiliki event sendiri yang berjudul
“Rawat Raut”
Why ? Mengapa Video Mapping ini perlu dibuat? Untuk melestarikan budaya Topeng malang, Who ? Siapa Target Audience dari perancangan ini? Target audience adalah remaja dan dewasa, Karena gaya desain yang nantinya akan digunakan lebih sesuai untuk remaja sampai orang dewasa How? Bagaimana cara agar orang mengetahui tentang project ini? Dengan media-media pendukung seperti poster, Instagram, dan sebagainya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Identifikasi data adalah proses
mengidentifikasi  sumber  data  yang  didapat  pada proses  pengumpulan  data  sebelumnya.  Hasil  dari identifikasi  data  ini  menjadi  bahan  acuan  untuk perancangan ini.
 Observasi
Observasi  dilakukan  pada  Singgahsana Budaya  Nusantara  yang  terletak  di  daerah Sawojajar,  tepatnya  di  Perumahan  Bulan Terang  Utama.  Orang  yang  merupakan  ketua dari  Singgahsana  ini  adalah  Pak  Yudit.  Hasil dari  observasi  ini  berupa  Foto-foto  Topeng yang  akan  digunakan  sebagai  bahan  dalam perancangan  ini.  Info  berupa  arti  umum  dari berbagai  karater  juga  didapatkan  dalam observasi  ini.  Batasan  pemilihan  topeng  juga didapatkan  disini,  Topeng-topeng  yang  ada sekarang  tidak  semua  memenuhi  dari  76 karakter topeng yang ada. Beberapa topeng ada yang  sudah  mulai  using  dan  tidak  bisa digunakan sebagai bahan perancagan ini .
 Angket
Angket  yang  dihasilkan  ini  berdasarkan responden  yang  berusia  18-25  tahun  yang berdomisili di Kota Malang.
o Angket  yang  telah  disebar  menunjukan seberapa  mereka  mengenal  Topeng Malang.
Gambar 2. Pertanyaan Angket
o Angket  yang  telah  disebar  menunjukan pengetahuan  mereka  tentang  karakter Topeng Malang.
Gambar 3. Pertanyaan Angket
o Angket  yang  telah  disebar  menunjukan mereka  yang  tidak  mengetahui  Topeng Malang  pernah  mendengar  tentang  seni topeng dari Malang.
Gambar 4. Pertanyaan Angket
o Angket  yang  telah  disebar    menunjukan tentang seberapa tahu mereka jumlah dari Topeng Malang.

## Gambar 5. Pertanyaan Angket
Berdasarkan  dari  hasil  angket  yang  telah disebar, dapat ditarik kesimpulan bahwa masyarakat dikota  Malang  tidak  sampai  setengahnya  yang mengetahui  tentang  Topeng  Malang.  Sebagian  dari mereka  hanya  mendengar  tentang  kesenian  topeng tanpa mengetahui apa sebenarnya kesenian Topeng itu.  Bagi  mereka  yang  merasa  mengenal  Topeng Malang,  hanya  dua  dari  tiga  puluh  orang  yang merasa  mengetahui  tentang  karakter  Topeng Malang.  Masyarakat  ternyata  belum  mengetahui jumlah sebenarnya dari Topeng Malang. Berdasarkan Angket tersebut dapat ditarik kesimpulan  bahwa  masyarakat  kota  Malang  masih belum  mengenal  karater-karakter  yang  terdapat  di kota Malang.

## Konsep Perancangan Media
Dari analisis yang sudah dilakukan mendapatkan  hasil  dan  kesimpulan  bahwa  penulis akan  menggunakan video  mapping sebagai  sarana untuk  melestarikan budaya Topeng Malang kepada masyarakat  yang  berada  di  kota  Malang.  Karena orang-orang  sekarang  jika  melihat  tradisi  yang dikemas  dengan  cara  tradisi  mereka  tidak  akan melihat. Dibutuhkan sebuah media baru yang dapat menggabungkan  tradisi  ini  agar  dapat  dikemas dengan  cara  yang  lebih  diterimaa  oleh  masyarakat sekarang.  Dengan video  mapping diharapkan  dapat membantu  mengenalkan  dan  melestarikan  Topeng Malang  kepada  mereka  yang  belum  mengenal budaya ini.

## Pemetaan
Pemetaan  merupakan  proses  pembentukan dari instalasi video mapping dan pembuatan template yang  nantinya  digunakan  sebagai  acuan  dalam proses produksi yang dilakukan pada aplikasi Adobe After  Effect.  Instalasi  ini  nantinya  akan  berbentuk Topeng Malang namun tidak memiliki mata, hidung, mulut, dan jenggot. Disini penulis hanya menggunakan  bentuk  dari  topeng  sebagai  media yang  akan  diproyeksikan  menggunakan  proyektor. Instalasi  ini  akan  terdapat  tiga  buah  topeng  yang akan di susun sejajar menyamping pada besi display, display ini  sebelumnya  sudah  dilapisi  kertas  putih karena  nantinya  display  ini  juga  akan  digunakan sebagai media yang akan diproyeksikan. Kertas yang digunakan  adalah  jenis  Artpaper  260  gram  dengan ukuran 109x79cm.
Gambar 6. Media Streofoam
Gambar 7. Display
Bahan  yang  digunakan  untuk  pembuatan replika Topeng adalah streofoam . Streofoam dipilih karena sifatnya yang mudah dibentuk dan memiliki warna  dasar  putih.  Warna  dasar  tersebut  sangat penting, karena
proyektor
membutuhkan background putih untuk dapat menampilkan gambar yang baik. Warna background yang tidak berwarna putih,  nantinya  akan  menggangu  kualitas  gambar yang dihasilkan proyektor.
Gambar 8. Tata Ruang Video Mapping “Rawat Raut”

## Pra Produksi
 Ide Pokok
Konten  yang  terkandung  dalam video mapping ini adalah beberapa karakter Topeng Malang dan juga info dari topeng-topeng yang akan ditampilkan. Video mapping ini bertujuan agar  masyarakat  dapat  mengenal  topeng malang dengan cara yang baru. Tujuan lain dari perancangan adalah merawat atau melestarikan Topeng  Malang,  mengambil  dari  tujuan tersebut  dapat  diciptakan  judul  yang  sesuai dengan  tujuan  perancagan.  Judul video
mapping ini  adalah  “Rawat  Raut”.  Rawat berarti merawat  dan Raut berarti topeng, kata raut  ini  didapatkan  dari  topeng-topeng  yang memiliki raut berbeda dari setiap karakter.  Storyboard Storyboard adalah sketsa gambaran awal yang disusun secara berurutan. Untuk memudahkan  dalam  pembuatan  konten video mapping . Story Board ini juga berperan sebagai naskah  dalam  perancangan video  mapping
“Rawat  Raut”.  Karena video  mapping bukan video  animasi  yang  memiliki  naskah.  Melalui storyboard ini dibuat alur cerita yang berurutan sesuai dengan konsep yang telah ditetapkan.
Gambar 9. Storyboard
Gambar 10. Storyboard
Gambar 11. Storyboard
Gambar 12. Storyboard
Gambar 13. Storyboard
Gambar 14. Storyboard

## Produksi
Produksi  adalah  proses  untuk  menggerakan bahan  video  agar  menjadi  sebuah  motion  graphic. Proses  ini  seluruhnya  dilakukan  dengan  aplikasi Adobe  After  Effect.  Proses  ini  menggunakan  file yang terbagi menjadi beberapa bagian antara lain file background , Topeng, dan juga Info. Bagian-bagian itu nantinya akan saling terhubung dan menjadi satu video dalam tahap pasca produksi.
 Animasi Instalasi Topeng.
Animasi ini adalah motion yang terdapat dalam Instalasi Topeng. Disini penulis banyak menggunakan  effect  yang  terdapat  dalam Adobe  After  effect,  pertama  menggunakan effect CC Flo Motion dan CC ripple Pulse. Lalu effect Transform  seperti  Opacity,  Scale, Position, Anchor Point, juga digunakan disini. Effect 3D Camera Movement juga diperlukan dalam pembuatan Animasi Topeng ini.
Gambar 15. Efek Flo Motion


## Animasi Background
Animasi  ini  merupakan  animasi  yang berisi  tentang  informasi  dari  setiap  karakter topeng. File dari animasi ini dipisahkan dengan file dari animasi topeng. File ini terdapat pada bagian  belakang  topeng  atau  di  bagian background .  Motion  yang  digunakan  adalah motion  yang  terdapat  pada  transform,  seperti scale,  position,  motion  blur,  opacity,  dan rotation.
Gambar 16. Animasi Background
 Animasi Info
Animasi  ini  merupakan  animasi  yang terdapat  di  bawah  Topeng,  Informasi  yang diberikan pada bagian ini adalah berupa nama- nama  karakter  yang  terdapat  dalam video mapping Topeng  Malang  ini.  Bagian  ini  juga berisi  beberapa  kata-kata  atau  tulisan  yang akan  menjadi  penjelas  informasi  yang  akan diberikan. Motion yang digunakan pada bagian ini  hanya  menggunakan  effect  transform,
Antara lain opacity dan position.
Gambar 17. Letak Animasi info pada composing

## Pasca Produksi


## Rendering
Setelah  melewati  semua  proses  produksi selanjutnya adalah proses rendering semua file video  yang  telah  dihasilkan.  Proses  rendering ini  dilakukan  di  Adobe  After  Effect  dengan cara  memilih  bagian  menu  pada  Adobe  After effect,  lalu  pilih  Export  >  Add  to  Render Quequ. Pada Output Module pilih format quiqk time Agar file yang dihasilkan optimal. Proses
rendering nantinya akan dilakukan lagi setelah melakukan proses compositing pada semua file produksi.
 Composing
Composing adalah  proses  editing  yang bertujuan  untuk  menjadikan  seluruh  file menjadi  satu  file  yang  utuh  sesuai  dengan storyboard . Mulai dari musik, file background, file  info,  dan  file  topeng  akan  menjadi  satu video  yang  nantinya  akan  diproyeksikan  pada instalasi.  Dalam  aplikasi  Adobe  After  Effect terdapat fitur composition. Fitur ini memungkinkan untuk membuat lebih dari satu video  dalam  file  yang  sama.  Cara  untuk menggunakan fitur ini adalah dengan pergi ke menu  bar  pada  bagian  atas,  Lalu  memilih composition  >  New  Composition>  Memilih ukuran  composition  dan  Ok.  Pada  proses composing seluruh file, video yang dihasilkan memiliki  durasi  02  menit  31  detik  dengan format mp4 .

## Desain Final
Media  utama  dalam  perancangan  ini  adalah video  mapping yang  di  proyeksikan  pada  instalasi projection  mapping .  Instalasi  ini  berupa  sebuah display yang  telah  di  rancang  untuk  dapat menampilkan  hasil  proyeksi  dengan  optimal. Background  pada  display  ini  terbuat  dari  bahan streofoam  yang  dilapisi  dengan  kain  putih.  Dan dilapisan kedua atau lapisan paling depan adalah tiga buah  replika  topeng  yang  terbuat  dari  streofoam. Terakhir  adalah  kotak  persegi  panjang  yang diposisikan  dibawah  replika  topeng  yang  berguna untuk memberikan ruang untuk proyektor memproyeksikan video hasil perancangan. Spesifikasi video yang akan ditampilkan berdurasi 2 menit 30 detik dengan format Mov. Proyector yang digunakan adalah canon LV-WX320 yang memiliki lumens  sebesar  3200.  Jarak  antara  proyektor  dan display  juga  perlu  diperhatikan,  jarak  yang  akan digunakan  pada video  mapping ini  adalah  2  meter dengan ketinggian sekitar 120 centimeter.
Gambar 18. Penempatan Proyektor
Gambar 19. Implementasi Video Mapping pada Instalasi
Gambar 20. Implementasi Video Mapping pada Instalasi
Gambar 21. Implementasi Video Mapping pada Instalasi

## Media Pendukung
 Poster Poster ini berisi tentang karakter apa saja yang ditampilkan dalam video mapping . Poster ini bertujuan agar pengunjung bisa  mengingat kembali apa yang mereka lihat sebelumnya dari video mapping .
Gambar 22. Media Pendukung Poster
 Infografis
Infografis  ini  merupakan  media  yang dibutuhkan sebagai pendukung dalam menyampaikan  informasi  dalam  video.  Disini akan berisi tentang informasi Topeng malangan secara  lebih  umum.  Pengertian  warna  pada topeng  dan  nama-nama  bagian  topeng  akan menjadi bagian isi dari infografis
Gambar 23. Media Pendukung Infografis
 Kaos
Kaos  merupakan  salah  satu  media  yang digunakan  sebagai  promosi.  Keuntungan menggunakan  kaos  sebagai  media  promosi adalah  kaos  bisa  digunakan  pada  kegiatan sehari-hari,  selain  itu  kaos  ini  juga  menjadi baju  official  team  dari video  mapping .  Kaos berwarna  putih  dengan  bahan  cotton  30s, menggunakan sablon jenis DTG. Sablon DTG dipilih  karena  desain  dari  kaos  ini  memiliki banyak  warna  dan  elemen  yang  tidak  bisa dilakukan  sablon  manual  atau  sablon  screen. Desain dari kaos ini berada pada bagian depan kaos dengan ukuran panjang 12cm.
Gambar 24. Media Pendukung Kaos
 Totebag
Tote bag merupakan hal yang dibutuhkan untuk promosi. Karna jika kita berbelanja kaos dan  souvenir  pada  saat  acara video  mapping . Akan menggunakan totebag sebagai alat untuk membawa souvenir tersebut. Selain itu tote bag juga  berguna  untuk  kegiatan  sehari-hari  saat berbelanja atau kegiatan lain seperti kuliah dan bekerja.  Pengguna  totebag  akan  berkeliling berbagai tempat dan membantu mempromosikan Topeng Malang. Menggunakan kain canvas berwarna putih.
Gambar 25. Media Pendukung Tote Bag
 Media Sosial Media sosial Instagram merupakan media yang  saat  ini  sangat  banyak  digunakan masyarakat  Indonesia.  Instagram  sangat  tepat digunakan  untuk  promosi video  mapping “Rawat Raut” ini. Karena konten Instagram ini bisa  berisi  tentang  foto  bahkan  juga  video.
Username dari akun Instagram yaitu rawatraut.id, id dibelakang menunjukan bahwa akun ini berasal dari Indonesia.
Gambar 26. Media Pendukung Instagram
 Gantungan Kunci Gantungan  kunci  yang  berbentuk  topeng mini yang terbuat dari bahan kayu. Gantungan ini  bertujuan  sebagai  souvenir  bagi  mereka yang ingin tertarik dengan Topeng Malang dan ingin mempunyai accecoris yang berhubungan dengan Topeng Malang.
Gambar 27. Media pendukung gantungan kunci

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan
Untuk jaman yang sudah sangat berkembang seperti  sekarang,  Kesenian  tradisi  mulai  banyak ditinggalkan.  Seni  tradisi  jika  ditampilkan  dengan tradisi  orang-orang  sekarang  tidak  akan  melihat. Mengkolaborasikan  seni  tradisi  dengan  media modern  merupakan  jalan  yang  baik  untuk  terus melestarikan  budaya  tradisional. Video  Mapping merupakan  media  yang  baik  untuk  menampilkan berbagai  kesenian  yang  terdapat  di  Indonesia, khusus  nya  untuk  Topeng  Malang. Video  mapping mampu  menampilkan  informasi  dengan  menarik menggunakan media berbentuk 3 dimensi. Pendengaran  dan  pengelihatan  dapat  dimanjakan dengan  motion  yang  terdapat  di video  mapping , motion  itu  bukan  hanya  motion  yang  memanjakan mata,  namun  juga  memberikan  informasi  secara tidak langsung kepada para audience.

## Saran
Saran  yang  membangun  sangat  dibutuhkan untuk penelitian selanjutnya. Media 3 dimensi yang digunakan  jika  memiliki  ukuran  yang  besar  maka akan memiliki visual yang lebih baik. Audience yang terjangkau akan lebih luas dan akan menarik banyak lagi audience . Video Mapping yang maksimal dapat dilakukan dalam ruang tertutup atau dilakukan pada malam  hari. Video  Mapping tidak  hanya  untuk melestarikan  budaya,  banyak  fungsi  lain  video
mapping. Seperti pembukaan event, Pemasaran, atau iklan. Diharapkan untuk penelitian selanjutnya dapat membuat video  mapping yang  lebih  interaktif. Seperti  memanfaatkan  pemograman  dalam video mapping dengan membuat sensor yang diterjemahkan dalam bentuk digital.
5. REFRENSI
[1]  Ekim,  Berna.  2010. A  Video  Projection Mapping Conceptual Design And Application: Yekpare Maltepe University Turkey : 11.
[2]  Ghozali, Moh Afrizal , Darwin ,Achmad Yanu dan  Riyanto,  Yuwono. Penciptaan  Buku Ilustrasi  Tari  Topeng  Panji  Malangan  Untuk Mempopulerkan  Budaya  Tradisional  Kota Malang Kepada Remaja . Vol 4 Art Nouveau.
: 2
[3]  Yuniwati,  Eny  Dyah,  Rahayu,  Mudji  dan Utami,  Sri. Pemertahanan  Budaya  Topeng Malangan . Seminar Nasional dan Gelar Produk
: 410