## Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Gereja Isa Almasih Jemaat Purwodadi pada Platform Android
Henoch Juli Christanto 1* , Sandra Oktaviani B. Widiarto 2 , Stephen Aprius Sutresno 3 , Dominikus Vieri Tegar Linestyo 4 1*,3,4 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus  Ibukota Jakarta, Indonesia.
2 Program Studi Pendidikan Profesi Insinyur, Fakultas Teknik, Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya, Kota Jakarta Selatan, Da erah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia.

## a r t i c l e  i n f o
Article history: Received 8 July 2023 Received in revised form 5 November 2023 Accepted 25 November 2023 Available online January 2024
DOI: https://doi.org/10.35870/jti k.v8i1.1371.
Keywords: Church; Information System; Administration; Android.
Kata Kunci: Gereja; Sistem Informasi; Administrasi; Android.
ACM Computing Classification System (CCS) Communication and Mass Media Complete (CMMC)

## a b s t r a c t
The church is a community of believers in Jesus Christ who engage in various religious activities. In managing these busy activities, the church administration often faces the risk of human error. In response to digitalization challenges, the idea of creating a church information system application emerged to address these issues, known as the church information center application. The purpose of this application is to assist in the smooth operation of church activities and simplify the administrative processes involved in each activity. The results show that the developed church information center application can be accessed by all church members through the Android platform. The features within the application help facilitate the reception of church information and administration processes. The application's interface was also well-received by the congregation. The average score for measuring the system's usability using the SUS method is 72, which can be categorized as a grade scale C with the adjective rating "good".

## a b s t r a k
Gereja merupakan komunitas beriman kepada Yesus Kristus yang melakukan berbagai kegiatan keagamaan. Dalam mengelola kegiatan yang padat tersebut, pusat administrasi gereja sering menghadapi risiko kesalahan manusia. Menghadapi tantangan digitalisasi, muncul ide untuk menciptakan sebuah aplikasi sistem informasi yang dapat mengatasi permasalahan  tersebut,  yaitu  aplikasi  pusat  informasi  gereja.  Tujuan  dari  aplikasi  ini adalah  membantu  kelancaran  kegiatan  gereja  dan  mempermudah  proses  administrasi dalam setiap kegiatan yang dilakukan. Hasil menunjukkan bahwa aplikasi pusat informasi gereja yang dikembangkan dapat diakses oleh seluruh anggota gereja melalui platform Android.  Fitur-fitur  yang  ada  dalam  aplikasi  membantu  mempermudah  proses penerimaan informasi gereja dan administrasi. Tampilan aplikasi juga diterima dengan baik  oleh  para  jemaat.  Skor  rata-rata  dari  pengukuran  tingkat  daya  guna  sistem menggunakan metode SUS adalah 72, yang dapat dikategorikan sebagai grade scale C dengan adjective ratings good.
*Corresponding Author. Email: henoch.christanto@atmajaya.ac.id 1* .
© E-ISSN: 2580-1643.
Copyright @ 2024 by the authors of this article. Published by Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET). This work is licensed under a Creative Commons Attribution- NonCommercial 4.0 International License.

## Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi)
Journal Homepage: http://journal.lembagakita.org/index.php/jtik
Henoch Juli Christanto, Sandra Oktaviani B. Widiarto, Stephen Aprius Sutresno, Dominikus Vieri Tegar Linestyo / Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 8 (1) 2024, 145-154

## 1. Latar Belakang
Gereja  adalah  persekutuan  jemaat  beriman  akan Yesus  Kristus,  dan  tempat  melakukan  kegiatan- kegiatan keagamaan, seperti Sekolah Minggu, Ibadah Pemuda,  Pemberkatan  Pernikahan  dan  sebagainya [1]. Karena memiliki kegiatan yang padat maka pusat administrasi  gereja  memiliki  beragam  tugas  dan membuat  kemungkinan  terjadinya human  error [2]. Hal-hal  administratif  seperti  data  jemaat  maupun data  lainnya  membutuhkan  waktu  untuk  proses administrasinya  [3][4].  Selain  itu,  jemaat  juga kesulitan untuk melengkapi data administratif seperti data  pernikahan  karena  kurangnya  info  mengenai data-data  apa  yang  dibutuhkan  serta  info  cara mendaftarkan pernikahan [5].
Ketika pandemi COVID-19 terjadi di seluruh dunia, gereja  juga  merupakan  salah  satu  yang  terdampak yang  mengakibatkan  seluruh  kegiatan  gereja seperti Ibadah,  Sekolah  Minggu,  dan  kegiatan  keagamaan lainnya  harus  dilakukan  secara online bahkan  ada kegiatan yang dibatalkan karena protokol Kesehatan [6][7].  Biasanya  gereja  menggunakan  media  sosial seperti  WhatsApp,  Instagram,  dan  media  sosial lainnya untuk memberitahukan kegiatan keagamaan kepada  para  jemaat  yang  ada  di  rumah  masing- masing. Karena tidak terbiasa, para jemaat memiliki kesulitan dalam menangkap informasi yang diberikan gereja karena info yang gereja berikan melalui pesan WA terlalu panjang dan sulit untuk dapat dipahami apalagi oleh orang tua dan anak-anak yang memiliki kesulitan dalam menangkap informasi yang panjang [8]. Pesan tersebut seringkali disebarkan lewat group chat menyebabkan  para  jemaat  malas  membacanya karena pesan sudah tertimpa oleh pesan lainnya.
Karena  masalah-masalah  yang  ada  tersebut  maka terbentuklah  ide  untuk  membuat  sebuah  aplikasi yang dapat mengatasi masalah ini, yaitu aplikasi pusat informasi  gereja.  Aplikasi  ini  bertujuan  untuk membantu  kegiatan  yang  ada  di  gereja  serta  untuk membantu  proses  administrasi  di  setiap  kegiatan. Untuk  mendukung  mobilisasi  serta  agar  bisa  dapat lebih flexible diakses  di  mana  saja  maka  aplikasi  ini akan  dibuat  di platform  mobile sehingga  bisa  mudah diakses  oleh  semua  orang  [9].  Tujuan  pembuatan aplikasi  ini  adalah  sebagai  media  informasi  gereja, serta  menjadi  salah  satu  media  bagi  jemaat  yang membutuhkan pelayanan gereja.

## 2. Metode Penelitian
Penelitian  ini  berfokus  pada  pengembangan  sistem pusat  informasi  gereja  yang  berbasis mobile . Berdasarkan  hal  tersebut  maka  penelitian  ini  terdiri dari tahapan seperti yang ditampilkan pada gambar 1.

## Gambar 1. Diagram Alur Penelitian
1) Identifikasi Masalah Tahapan  identifikasi  masalah  bertujuan  untuk mengidentifikasi  permasalahan  yang  dihadapi selama  proses  pengembangan  perangkat  lunak serta mencari solusi yang sesuai dengan masalah yang  dihadapi  agar  dapat  meningkatkan  kinerja dalam  proses  pengembangan  perangkat  lunak [10].
2) Identifikasi Solusi Setelah menemukan masalah-masalah yang akan dihadapi, setelah itu akan dibuat solusi yang akan digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang  terjadi  dalam  pengembangan  perangkat lunak [11].
3) Pengembangan Sistem Tahapan pengembangan sistem bertujuan untuk menentukan  spesifikasi  detail  dari  komponen- komponen  sistem  informasi  seperti  manusia, hardware , software ,  dan  produk-produk  informasi lainnya yang sesuai dengan tahap analisis. Dalam design  system  terdapat  metode  pengembangan sistem dengan metode Waterfall [12].
4) Evaluasi Tahap evaluasi merupakan tahap lanjutan setelah pengembangan  sistem  dimana  aplikasi  yang sudah diuji akan diterapkan ke target yang akan menggunakan  aplikasi  dan  bisa  diakses  oleh publik  untuk  kemudian  dilihat  agar  dapat mengetahui  ketergunaan  aplikasi  ini  maka diperlukan  metode System  Usability  Scale (SUS) [13].  SUS  adalah  alat  pengukuran  yang  dapat mengukur tingkat usability atau ketergunaan dari sebuah produk [14].
Tahapan  pengembangan  sistem  menggunakan metode Waterfall .  Berikut  tahapan  metode Waterfall dari pengembangan sistem ini [15].
Gambar 2. Metode Pengembangan Sistem
Berikut  penjelasan  pada  gambar  2  tahap  metode pengembangan sistem:

## 1) Requirements Definition
Tahapan  ini  merupakan  tahap  yang  diperlukan untuk  memahami  lebih  dalam  mengenai kebutuhan  sistem  dan  pengguna  serta mengetahui  masukan  dari  pengguna  mengenai sistem yang ingin dibuat [16].
2) System and Software Design Tahapan ini merupakan tahap untuk menentukan spesifikasi kebutuhan dari tahapan sebelumnya untuk kemudian diimplementasikan pada desain pengembangan [17].
3) Implementation and Unit Testing Tahapan ini merupakan tahap yang pembuatan perangkat lunak dan melakukan pengujian serta pemeriksaan terhadap fungsionalitas sistem yang sudah dibuat [18].

## 4) Implementation and System Testing
Tahapan ini merupakan proses konversi desain menjadi  sistem  yang  berfungsi  secara  efektif dengan  penerapan software , hardware ,  dan langkah-langkah  terkait.  Sistem  testing  adalah proses  verifikasi  dan  validasi  sistem  yang melibatkan  pengujian  fungsionalitas,  kinerja, keamanan, dan kesesuaian terhadap persyaratan yang ditetapkan sebelum implementasi [19].

## 5) Operation and Maintenance
Tahapan  ini  merupakan  tahap  lanjutan  untuk menyatukan  seluruh  unit  yang  dikembangkan untuk  diintegrasikan  dalam  sistem  secara keseluruhan [20]. Untuk menguji fungsionalitas dari aplikasi ini maka dibutuhkan sebuah metode Black Box . Black Box merupakan pengujian yang dilakukan untuk mengamati hasil input dan output
dari aplikasi tanpa mengetahui struktur kode dari aplikasi [19].

## 3. Hasil dan Pembahasan
Pertama-tama  akan  dibuat  diagram  UML  guna menentukan alur aplikasi dan membuat pengembangan sistem menjadi terstruktur dan efisien.
Gambar 3. Activity Diagram Pendaftaran Pelayanan Pada  gambar  3 activity  diagram merupakan  aktivitas yang  melibatkan  jemaat,  gembala,  dan  sistem  untuk keperluan pendaftaran pelayanan.
Gambar 4. Activity Diagram Pendaftaran Baptisan /Penyerahan Anak / Pernikahan
Henoch Juli Christanto, Sandra Oktaviani B. Widiarto, Stephen Aprius Sutresno, Dominikus Vieri Tegar Linestyo / Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 8 (1) 2024, 145-154
Pada  gambar  4 activity  diagram merupakan  aktivitas yang melibatkan jemaat, gembala, dan sistem untuk keperluan pendaftaran baptisan / penyerahan anak / pernikahan. Selanjutnya akan dilakukan implementasi dari hasil diatas ke dalam penulisan program dengan hasil yang terdiri dari Halaman News , Halaman Event , Halaman Community , Halaman Pendaftaran
Pernikahan,  Halaman  Pendaftaran  Baptisan,  dan Halaman  Pendaftaran  Penyerahan  Anak.  Pada halaman news ini berisikah daftar berita terkini terkait berita dan detail dari berita tersebut.
Gambar 5. Halaman News
Pada halaman Event berisikah daftar kegiatan terkini yang ada di gereja dan detail dari kegiatan tersebut.
Gambar 6. Halaman Event
Pada halaman Community berisikan daftar komunitas
yang ada di gereja dan detail dari komunitas tersebut.
Gambar 7. Halaman Community
Pada  halaman  Pendaftaran  Pernikahan  berisikan formular terkait berkas-berkas yang diperlukan untuk keperluan pendaftaran pernikahan.
Gambar 8. Halaman Pendaftaran Pernikahan Pada  halaman  Pendaftaran  Baptisan  berisikan formular terkait berkas-berkas yang diperlukan untuk keperluan  pendaftaran  baptisan  seperti  terlihat  pada
gambar 9. Jemaat perlu memasukkan foto KTP dan juga foto berwarna untuk kelengkapan dokumen dan keperluan  administrasi  gereja.  Dalam  halaman pendaftaran  baptisan  ini semua  inputan  wajib  pada formulir  pengisian  wajib  diisi  dan  dilengkapi  oleh jemaat.
Gambar 9. Halaman Pendaftaran Baptisan
Dapat  dilihat  pada  kode  program  1  yang  berfungsi untuk mendapatkan data foto KTP yang diinput oleh pengguna  /  jemaat  yang  akan  mendaftar  baptisan. Data  foto  KTP  yang  diinput  oleh  jemaat  akan ditampung di dalam variabel result seperti tertulis di baris  3.  Variabel  result  berisi  bermacam-macam properti  seperti  nama file , uri ,  ukuran  file,  dan  lain sebagainya  yang  kemudian  ditampung  ke  dalam variabel global seperti tertulis di baris 6 dan 7. Untuk function clearDocumentKTP ()  yang  terdapat  pada  baris 11  digunakan  untuk  membersihkan  data  foto  KTP yang  telah  dipilih  oleh  jemaat.  Fungsi  ini  akan dipanggil  ketika  jemaat  membuka  ulang  halaman pendaftaran  baptisan  atau  saat  jemaat  menghapus foto KTP yang telah terlanjur dipilih. Kode Program 1.  Kode  Mengambil  Data  Dokumen  KTP  yang Dipilih Pengguna.
1. async function pickDocumentKTP()
2. { 3. let result = await DocumentPicker.getDocumentAsync({}); 4. if (!result.cancelled) 5. { 6. setFotoKTP(result.name); 7. setKtpPreview(result.uri); 8. } 9. } 10. 11. function clearDocumentKTP() 12. { 13.   setFotoKTP(null); 14.   setKtpPreview(null); 15.   setFileTypeKtp(null);
16. }
Pada  halaman  Pendaftaran  Penyerahan  Anak berisikan  formular  terkait  berkas-berkas  yang diperlukan untuk keperluan pendaftaran penyerahan anak.
Gambar 10. Halaman Pendaftaran Penyerahan Anak Pengujian Black Box Testing Pada pengujian ini digunakan metode Black Box agar dapat melihat kesalahan pada fungsi yang dapat dilihat pada tabel 1.
Henoch Juli Christanto, Sandra Oktaviani B. Widiarto, Stephen Aprius Sutresno, Dominikus Vieri Tegar Linestyo / Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 8 (1) 2024, 145-154
Tabel 1. Black Box Testing Aplikasi No Skenario Pengujian Hasil yang Diharapkan Ket
1  Menampilkan daftar data news dari database . Daftar news dapat ditampilkan secara berurutan. Valid
2  Menampilkan daftar data event dari database serta memungkinkan pengguna untuk dapat mendaftarkan diri ke sebuah event .
Daftar event dapat  ditampilkan  secara  berurutan    serta pengguna dapat mendaftarkan diri ke sebuah event . Ketika pengguna belum login maka tidak bisa mendaftar ke sebuah event .
Valid
3  Menampilkan form yang berguna untuk mengirim input dari pengguna berupa berkas- berkas untuk prosesi pernikahan.
Menampilkan form pernikahan  serta  dapat  mengirim form tersebut  ke database dan  mendapatkan  notifikasi  ketika berhasil mengirim form . Ketika pengguna belum login maka tidak  bisa  mengakses  pendaftaran  pernikahan.  Ketika  ada salah satu form yang belum terisi maka tidak dapat dikirim ke database.
Valid
4  Menampilkan form yang berguna untuk mengirim input dari pengguna berupa berkas- berkas untuk prosesi pembaptisan.
Menampilkan form pembaptisan serta dapat mengirim form tersebut  ke database dan  mendapatkan  notifikasi  ketika berhasil mengirim form . Ketika pengguna belum login maka tidak bisa mengakses pendaftaran pembaptisan. Ketika ada salah satu form yang belum terisi maka tidak dapat dikirim ke database.
Valid
5  Menampilkan form yang berguna untuk mengirim input dari pengguna berupa berkas- berkas untuk prosesi penyerahan anak.
Menampilkan form penyerahan anak sesuai dengan jumlah anak  serta  dapat  mengirim form tersebut  ke database dan mendapatkan  notifikasi  ketika  berhasil  mengirim form . Ketika  pengguna  belum login maka  tidak  bisa  mengakses pendaftaran  penyerahan  anak.  Ketika  ada  salah  satu form yang belum terisi maka tidak dapat dikirim ke database.
Valid
6  Menampilkan form yang berguna untuk mengirim input dari pengguna berupa email dan password untuk proses login .
Pengguna  berhasil login ke  dalam  aplikasi  dan  dapat mengakses semua fitur dari aplikasi. Ketika pengguna salah memasukkan email/password maka  akan  muncul alert email/password salah.
Valid
7  Menampilkan form yang berguna untuk mengirim input dari pengguna berupa berkas- berkas untuk proses registrasi di aplikasi.
Pengguna  berhasil  mendaftarkan  diri  mereka  ke  aplikasi. Jika ada form yang belum terisi maka pengguna tidak dapat mendaftarkan diri. Valid 8  Menampilkan daftar data community dari database serta memungkinkan pengguna untuk dapat melihat detail dari komunitas yang ada.
Daftar community dapat ditampilkan secara berurutan  serta pengguna dapat melihat detail dari komunitas yang ada.
Valid

## Pengujian System Usability Test (SUS)
Tabel 2 menunjukkan pengukuran tingkat usability dari para jemaat kepada aplikasi.
Tabel 2. Daftar Pertanyaan SUS No Pertanyaan 1 Saya berpikir akan menggunakan sistem ini lagi. 2 Saya merasa sistem ini rumit untuk digunakan.
3 Saya merasa sistem ini mudah untuk digunakan.
4 Saya membutuhkan orang lain atau teknisi dalam menggunakan sistem ini.
5 Saya merasa fitur-fitur sistem ini berjalan dengan semestinya.
6 Saya merasa ada banyak hal yang tidak kosisten (tidak serasi pada sistem ini).
7 Saya merasa orang lain akan memahami cara menggunakan sistem ini dengan cepat.
8 Saya merasa sistem ini membingunkan.
9 Saya merasa tidak ada hambatan dalam menggunakan sistem ini.
10 Saya perlu membiasakan diri terlebih dahulu sebelum menggunakan sistem ini.
Dalam rangka mengevaluasi tingkat daya guna sistem yang  telah  dibuat,  dilakukan  pengujian  dengan menggunakan  metode System  Usability  Scale (SUS) [21]. Metode ini digunakan untuk mengukur sejauh mana sistem tersebut dapat digunakan dengan efektif dan  efisien  oleh  penggunanya  [22,  23].  Proses pengukuran  dilakukan  dengan  menyebarkan kuesioner  kepada  sekelompok  responden,  yang dalam kasus ini terdiri dari 20 calon pengguna sistem, yakni  jemaat  dan  pengurus  gereja.  Kuesioner  yang digunakan sesuai dengan template dari System Usability Scale itu  sendiri,  yang  dapat  dilihat  dalam  tabel  2
sebagai  acuan  [21].  Setelah  kuesioner  disebar,  20 responden  tersebut  memberikan  penilaian  mereka berdasarkan pertanyaan-pertanyaan dalam kuesioner. Hasil  dari  penilaian  tersebut  kemudian  dapat ditemukan  dalam  tabel  3.  Penilaian  dari  para responden dalam tabel 3 memberikan gambaran yang komprehensif tentang tingkat daya guna sistem yang telah  dibuat.  Setiap  pertanyaan  dalam  kuesioner mengacu  pada  aspek-aspek  tertentu  yang  penting dalam  mengevaluasi  keefektifan  dan  keefisienan sistem.
Tabel 3. Data dari Responden No Responden Skor Asli Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 1 Chintya 4 2 5 2 4 2 4 2 3 2 2 Responden 2 5 3 4 2 4 2 4 2 4 2 3 Dara 4 2 4 2 4 2 4 2 4 2 4 Piliya 4 3 4 2 4 3 3 3 4 4 5 Henry 5 2 1 4 3 3 3 4 2 6 Ajik 3 3 4 2 3 2 4 2 2 1 7 Christo 4 2 4 3 4 2 3 2 4 4 8 David 4 2 5 2 4 3 3 2 4 4 9 Aldo 4 2 4 2 3 3 3 2 4 3 10 Elifus 4 2 5 2 4 2 4 2 4 2 11 Deka 4 2 4 2 4 2 5 2 4 2 12 Responden 12 4 3 3 3 4 3 3 3 4 4 13 Septi 4 2 4 2 4 3 4 2 5 2 14 Stefanus 4 2 4 2 4 2 5 2 4 2 15 Jessica 4 2 4 4 4 2 4 2 4 4 16 Dea 3 2 4 3 4 3 4 2 3 4 17 Gresia 4 2 4 4 4 2 4 2 3 4 18 Responden 18 5 2 5 2 5 1 5 2 4 2 19 Responden 19 5 2 5 2 5 1 5 2 4 2 20 Responden 20 5 2 5 2 5 1 5 2 4 2
Henoch Juli Christanto, Sandra Oktaviani B. Widiarto, Stephen Aprius Sutresno, Dominikus Vieri Tegar Linestyo / Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 8 (1) 2024, 145-154
Tabel 4. Perhitungan SUS Skor Hasil Hitung Jumlah Nilai Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 3 3 4 3 3 3 3 3 2 3 30 75 4 2 3 3 3 3 3 3 3 3 30 75 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 30 75 3 2 3 3 3 2 2 2 3 1 24 60 4 3 3 4 3 2 2 2 3 3 29 73 2 2 3 3 2 3 3 3 1 4 26 65 3 3 3 2 3 3 2 3 3 1 26 65 3 3 4 3 3 2 2 3 3 1 27 68 3 3 3 3 2 2 2 3 3 2 26 65 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 31 78 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 31 78 3 2 2 2 3 2 2 2 3 1 22 55 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 30 75 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 31 78 3 3 3 1 3 3 3 3 3 1 26 65 2 3 3 2 3 2 3 3 2 1 24 60 3 3 3 1 3 3 3 3 2 1 25 63 4 3 4 3 4 4 4 3 3 3 35 88 4 3 4 3 4 4 4 3 3 3 35 88 4 3 4 3 4 4 4 3 3 3 35 88 Skor Rata-Rata (Hasil Akhir) 72
Berdasarkan  tabel  2,  masih  dilakukan  proses  untuk menghitung  skor  akhir  dari  penggunaan System Usability  Scale sesuai  tahapan  perhitungan  berikut. Pertama,  setiap  pertanyaan  yang  bernomor  ganjil, skor yang diberikan oleh responden akan dikurangi 1. Hal  ini  dilakukan  untuk  mengoreksi  skor  dan menghindari  bias  penilaian  yang  mungkin  terjadi. Sedangkan untuk pertanyaan yang bernomor genap, skor  akhir  diperoleh  dengan  mengurangi  nilai  5 dengan skor yang diberikan oleh responden. Dengan langkah-langkah ini, didapatkan skor individu untuk setiap pertanyaan dalam kuesioner. Selanjutnya, skor SUS  diperoleh  dengan  menjumlahkan  skor  dari setiap pertanyaan yang telah diolah, kemudian hasil penjumlahan  tersebut  dikalikan  dengan  2,5.  Hasil penilaian  dapat  dilihat  pada  tabel  4.  Skor  SUS  ini merupakan indikator dari tingkat daya guna sistem, dengan  skor  yang  lebih  tinggi  menandakan  bahwa sistem  tersebut  lebih  mudah  digunakan  dan memuaskan penggunanya [24]. Dari ke-20 responden didapatkan  hasil  rata  rata  nilai  SUS  sebesar  72  dan dapat dikatagorikan ke dalam grade scale C dan adjective ratings  good [25].  Dengan  demikian,  melalui pengolahan  data  menggunakan  metode System Usability  Scale ,  kita  dapat  memperoleh  pemahaman
yang  lebih  mendalam  mengenai  tingkat  daya  guna sistem  yang  telah  dibuat  dan  memberikan  panduan bagi pengembangan serta perbaikan ke depannya.

## 4. Kesimpulan dan Saran
Melalui  penelitian  Pengembangan  Aplikasi  Sistem Informasi Gereja Isa Almasih Jemaat Purwodadi pada Platform Android  ini,  didapatkan  simpulan  sebagai berikut:
1) Aplikasi  dapat  digunakan  oleh  seluruh  anggota gereja pada platform Android.
2) Fitur-fitur  yang  telah  dibuat  dapat  membantu melancarkan  proses  penerimaan  informasi  dan proses administrasi.
3) Tampilan  dari  aplikasi  dapat  diterima  oleh  para jemaat Gereja Isa Almasih Jemaat Purwodadi.
Saran  yang  dapat  diberikan,  dapat  dilakukannya pengembangan  pada  keamanan  dari  sistem  karena tidak  difokuskannya  penelitian  ini  terhadap  hal tersebut.  Selain  itu  juga  dapat  dilakukannya pengembangan  terhadap  fitur-fitur  baru  yang  dapat membantu pembuatan laporan menjadi lebih mudah
dibandingkan  dengan  yang  ada  saat  ini.  Untuk tampilan aplikasi dibuat lebih simpel agar para jemaat yang  sudah  lanjut  usia  tetap  dapat  menggunakan aplikasi ini tanpa kebingungan.

## 5. Daftar Pustaka
[1] Susanto, H., 2019. Gereja Yang Berfokus Pada Gerakan  Misioner. FIDEI:  Jurnal  Teologi Sistematika dan Praktika , 2 (1), pp.62-83.
[2] Suharyadi,  S.,  Maria,  E.,  Gundo,  A.J.  and Sembiring, I., 2021. Digitalisasi Gereja Kristen Jawa Salatiga Timur: Solusi Pelayanan Jemaat Di  Tengah  Pandemi  Covid-19. Selaparang: Jurnal  Pengabdian  Masyarakat  Berkemajuan , 4 (2), pp.243-249.
DOI: https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i2.4046.
[3] Tarigan,  F.A.,  2019.  Perancangan  Sistem Informasi  Administrasi  Pada  Gmi  Medan Berbasis  Android  Online. Jurnal  Times , 8 (1), pp.48-53.
[4] Kandai, B. and Manullang, E.V., 2020. Sistem Informasi  Pendataan  Jemaat  Gereja  Kristen Injili  Di  Tanah  Papua  Berbasis  Web. Jurnal Teknologi Informasi , 8 (2), pp.26-37.
[5] Bagindo,  F.S.N.,  2016.  Analisis  dan Perancangan  Sistem  Informasi  Administrasi Gereja  Pada  Gereja  HKBP  Kamal  Raya Ressort  Cengkareng. Jurnal  Informatika  Dan Bisnis , 5 (1).
[6] Widjaja, F.I., Marisi, C.G., Togatorop, T.M.T. and Hartono, H., 2020. Menstimulasi Praktik Gereja  Rumah  Di  Tengah  Pandemi  Covid- 19. Kurios  (Jurnal  Teologi  dan  Pendidikan  Agama Kristen) , 6 (1), pp.127-139. DOI: https://doi.org/10.30995/kur.v6i1.166.
[7] Katoch, R. and Rana, A., 2023. Online spiritual meets  (OSMs)  and  user  behavior – A  divine application  of  technology  during  COVID- 19. Computers in Human Behavior , 139 , p.107514. DOI:
https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107514.
[8] Septiani,  E.,  Mulyani,  S.  and  Sari,  N.I.,  2020. Kemampuan  Orang  Tua  dalam  Menanggapi Bahasa  Pesan  Singkat  Anak-Anak  terhadap Etika  Berbahasa. Pujangga:  Jurnal  Bahasa  dan Sastra , 6 (1), pp.16-29. DOI: https://doi.org/10.47313/pujangga.v6i1.850.
[9] Yanfi,  Y.  and  Nusantara,  P.D.,  2023.  UI/UX design prototype for mobile community-based course. Procedia Comput. Sci , 216 (2022), pp.431- 441.
[10] Sunardi,  S.  and  Fadli,  S.,  2018.  Identifikasi Masalah  Penerapan  Metode  Agile  (SCRUM) Pada  Pengembangan  Perangkat  Lunak  Di Perguruan  Tinggi  (Studi  Kasus  Universitas Nahdlatul Ulama Nusa Tenggara Barat). Jurnal Manajemen  Informatika  dan  Sistem  Informasi , 1 (2), pp.14-18. DOI: https://doi.org/10.36595/misi.v1i2.37.
[11] Pangaribowo,  T.,  Gunardi,  Y.,  Hajar,  M.H.I., Andika,  J.,  Dani,  A.W.  and  Sirait,  F.,  2022. Pelatihan  Perancangan  Rangkaian  Elektronika dengan Menggunakan Software Proteus untuk Siswa PKBM Wiyata Utama Jakarta Barat. Jurnal  Abdidas , 3 (1),  pp.191-197.  DOI: https://doi.org/10.31004/abdidas.v3i1.557.
[12] Andrian, D., 2021. Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Pengawasan  Proyek  Berbasis  Web. Jurnal
Informatika  dan  Rekayasa  Perangkat  Lunak , 2 (1), pp.85-93. DOI:
https://doi.org/10.33365/jatika.v2i1.729. [13] Christanto,  H.  J.,  and  Sediyono,  E.,  2020. Analisa Tingkat Usability Berdasarkan Human Computer Interaction Untuk Sistem Pemesanan  Tiket  Online  Kereta  Api. Jurnal Sistem  Informasi  Bisnis ,  [Online]  Volume  10(2), pp. 163-172. DOI: https://doi.org/10.21456/vol10iss2pp163- 172.
Henoch Juli Christanto, Sandra Oktaviani B. Widiarto, Stephen Aprius Sutresno, Dominikus Vieri Tegar Linestyo / Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 8 (1) 2024, 145-154
[14] Martins, A.I., Rosa, A.F., Queirós, A., Silva, A. and Rocha, N.P., 2015. European Portuguese validation  of  the  system  usability  scale (SUS). Procedia  computer  science , 67 ,  pp.293-300. DOI: https://doi.org/10.1016/j.procs.2015.09.273.
[15] Thesing, T., Feldmann, C. and Burchardt, M., 2021.  Agile  versus  waterfall  project management: decision model for selecting the appropriate  approach  to  a  project. Procedia Computer  Science , 181 ,  pp.746-756.  DOI: https://doi.org/10.1016/j.procs.2021.01.227.
[16] Dhaifullah,  I.R.,  Salsabila,  A.A.  and  Yaqin, M.A.,  2022.  Survei  Teknik  Pengujian
Software. Journal
Automation Computer Information  System , 2 (1),  pp.31-38.  DOI: https://doi.org/10.47134/jacis.v2i1.42.
[17] Wahid,  A.A.,  2020.  Analisis  metode  waterfall untuk pengembangan sistem informasi. J. Ilmu- ilmu  Inform.  dan  Manaj.  STMIK,  no.  November , pp.1-5.
[18] Sari, M.P., Setiawansyah, S. and Budiman, A.,
2021. Perancangan Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan Menggunakan Metode Fast (Framework for the Application System Thinking)(Studi Kasus: Sman 1 Negeri Katon). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi , 2 (2), pp.69-77. DOI: https://doi.org/10.33365/jtsi.v2i2.1136.
[19] MZ,  M.K.,  2016.  Pengujian  perangkat  lunak metode  black-box  berbasis  equivalence partitions  pada  aplikasi  sistem  informasi sekolah. MIKROTIK:
Jurnal
Manajemen Informatika , 6 (1).
[20] Puteri,  M.P.  and  Effendi,  H.,  2018. Implementasi  Metode  RAD  Pada  Website Service  Guide  “Tour  Waterfall  South Sumatera”. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer) , 7 (2), pp.130-136.
DOI: https://doi.org/10.32736/sisfokom.v7i2.570.
[21] Baumgartner,  J.,  Ruettgers,  N.,  Hasler,  A., Sonderegger,  A.  and  Sauer,  J.,  2021. Questionnaire  experience  and  the  hybrid System Usability Scale: Using a novel concept to  evaluate  a  new  instrument. International Journal of Human-Computer Studies , 147 , p.102575. DOI:
https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2020.102575.
[22] Christanto, H.J., 2022. Game theory analysis on marketing  strategy  determination  of  KAI Access and Traveloka based on usability of HCI (Human-Computer  Interaction). Journal  of Information  Systems  and  Informatics , 4 (3),  pp.665-
672. DOI:
https://doi.org/10.51519/journalisi.v4i3.300.
[23] Pal, D. and Vanijja, V., 2020. Perceived usability evaluation  of  Microsoft  Teams  as  an  online learning  platform  during  COVID-19  using system  usability  scale  and  technology acceptance  model  in  India. Children  and  youth services review , 119 , p.105535. DOI: https://doi.org/10.1016/j.childyouth.2020.105 535.
[24] Gulfan, C.N.A.M. and Vilela-Malabanan, C.M., 2022.  Evaluating  the  usability  and  user experience  of  phytoplankton  cell  counter prototype. Procedia Computer Science , 197 , pp.309-
316.
DOI: https://doi.org/10.1016/j.procs.2021.12.145. [25] Finstad, K., 2010. The usability metric for user experience. Interacting with computers , 22 (5), pp.323-327.
DOI: https://doi.org/10.1016/j.intcom.2010.04.004.