ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 – 11 DOI: 10.26805/jmkli.v2i1.11
J-MKLI Vol. 2, No. 1, April 2018, pp: 1 - 11
Jurnal Manajemen dan Kearifan Lokal Indonesia
https://journal.apmai.org/v2/index.php/jmkli

## PERAN  PEMERINTAH  DALAM  MEMEDIASI  PENGEMBANGAN,

## CLUSTER BRANDING KAWASAN NGARSOPURO UNTUK MENINGKATKAN EKONOMI KREATIF KOTA SOLO
Retno Susanti 1  , Suprihatmi 2

## 1,2 Fakultas Ekonomi, Universitas Slamet Riyadi Surakarta

## Info Artikel
________________ Sejarah Artikel: Diterima 2018-03-01 Disetujui 2018-03-09
Dipublikasikan 2018-04-30
________________ Keywords: Cluster branding; Ngarsopuro area;
government role; creative economy. ____________________

## Abstrak
___________________________________________________________________
Penelitian  ini  berjudul  Peran  Pemerintah  dalam  Memediasi  Pengembangan  Cluster Branding Kawasan Ngarsopuro untuk Meningkatkan Ekonomi Kreatif Kota Solo. Kawasan Ngarsopuro merupakan satu dari 8 lokasi kawasan creative millineau yang dominan di Kota Solo.  Penyediaan    ruang  publik  terbuka  dan  gedung-gedung  publik  selain  sebagai  leisure juga  sebagai  tempat  transformasi  nilai,  ide,  inovasi,  dan  kreatifitas.  Sampel  diambil  dari populasi pedagang di Pasar Antik dan Seni Ngarsopuro dan night market Ngarsopuro Solo dengan teknik convenience sampling. Pengambilan data dilakukan menggunakan kuesioner setelah  lolos  uji  validitas  dan  relibilitas.  Analisis  regresi  berganda  dengan  mediasi digunakan  untuk  membuktikan  4  hipotesis.  Hasilnya  yaitu:  1.  Pengembangan  cluster branding  Kawasan  Ngarsopuro  berpengaruh  signifikan  terhadap  peran  pemerintah  dalam Mengembangkan  Kawasan  Ngarsopuro,    2.  Pengembangan  cluster  branding  Kawasan Ngarsopuro berpengaruh signifikan terhadap Peningkatan Ekonomi Kreatif  Kota Solo,  3. Peran  Pemerintah  dalam  Mengembangkan  Kawasan  Ngarsopuro  berpengaruh  signifikan terhadap  Peningkatan  Ekonomi  Kreatif  Kota  Solo,  4.  Peran  Pemerintah  signifikan Memediasi  Pengaruh  Pengembangan  Cluster  Branding  Kawasan  Ngarsopuro  terhadap Peningkatan  Ekonomi  Kreatif  Kota  Solo.  Hasil  penelitian  ini  dapat  digunakan  sebagai acuan  dalam  menetapkan  kebijakan  tentang    pengembangan  Cluster  Branding  Kawasan Ngarsopuro sebagai pengembangan ekonomi kreatif kota Solo.

## Abstract
___________________________________________________________________ This  research  is  titled  The  Government's  Role  in  Mediating  the  Development  of  Cluster Branding of Ngarsopuro to Improve the Creative Economy of Solo City. Ngarsopuro area is one of 8 locations of the dominant creative milieu area in Solo City. The provision of open public spaces and public buildings as leisure as well as a place of transformation of values, ideas,  innovation,  and  creativity.  Samples  were  taken  from  the  seller  population  at Ngarsopuro  Antique  and  Art  Market  and  Ngarsopuro  Solo  night  market  with  convenience sampling  technique.  Data  were  collected  using  questionnaires  after  passing  validity  and reliability tests. Simple regression analysis and multiple regression analysis with mediation is  used  to  prove  the  four  hypotheses,  the  result  is:  1.  Development  of  Ngarsopuro  cluster branding  significantly  influence  the  role  of  government  in  Developing  development  of Ngarsopuro  Region,  2.  The  development  of  cluster  branding  in  Ngarsopuro  significantly effects  on  the  Improvement  of  Creative  Economy  of  Solo,  3.  The  role  of  Government  in Developing  Region  Ngarsopuro  have  a  significant  effect  on  Improving  Creative  Economy
ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 - 11
Solo, 4. The Role of the Government Significantly Influencing the Effect of Cluster Branding Development of Ngarsopuro towards the Creative Economy Improvement of Solo City. The results of this study can be used as a reference in establishing policies on the development of Cluster  Branding  Ngarsopuro  Region  as  a  creative  economic  development  of  the  city  of Solo.
 Alamat korespondensi : Fakultas Ekonomi, Universitas Slamet Riyadi Surakarta tnos_santi@yahoo.com

## PENDAHULUAN
Salah  satu  kebijakan  Pemerintah  Daerah  Surakarta  dalam  mendukung peningkatan  ekonomi  kreatif  Kota  Solo  adalah  melakukan  penataan  kawasan Ngarsopuro sebagai obyek wisata. Dalam dunia kepariwisataan obyek wisata memiliki peranan penting yaitu sebagai magnet wisatawan domestik maupun mancanegara untuk berkunjung  (Destari,  2017).  Selain  mempunyai  tujuan  untuk  keindahan  dan  nilai budaya,  juga  mempunyai  tujuan  untuk  pertumbuhan  ekonomi.  Menurut  Suratmi  & Santosa  (2013)  konsep  pengembangan  Kota  Solo  adalah  dengan  menggabungkan karakter  budaya  dan lingkungan, dengan cara strategi eco-cultural city, yang bertujuan untuk    melakukan  penataan    kota,  penataan  ekonomi  dinamis,  membangun  kemitraan, dan revitalisasi pasar tradisional, dengan berbagai even yang dapat mendongkrak image sebagai    kota  budaya.    Menurut  Paramasari  (2009),  perlu  adanya  keterlibatan Pemerintah  Daerah  Kota  Surakarta  dalam  memfasilitasi  pengembangan  Kawasan Ngarsopuro  sebagai Cluster  Branding di  Kota  Solo.  Menurut  Muktiali,  merek  tidak hanya  sekedar  nama,  logo  atau  citra  grafis.  Merek  mengkomunikasikan  secara  jelas tentang  suatu  produk,  jasa,  atau  sesuatu  hal  yang  lain.  Ketika  merek  dikaitkan  dengan sebuah kota, maka  merek  tersebut  harus bisa mengkomunikasikan dengan jelas  seperti apa kota tersebut, apa saja yang dimilikinya, dan mengapa kota tersebut patut mendapat perhatian, sehingga siapapun yang bertandang ke kota tersebut, atau penduduk kota itu sekalipun, dapat memaparkan secara singkat citra kota tersebut.
Penetapan Kawasan Ngarsopuro sebagai Cluster Branding salah satu alasannya adalah  dijadikannya  Kawasan  Ngarsopuro  sebagai  obyek  wisata  dalam  kota  yang mempunyai  letak  sangat  strategis  karena  berada  disepanjang  jalan  menuju  Pura Mangkunegaran  (Sadati,  2012).  Persimpangan  Ngarsopuro  merupakan  persimpangan jalan yang penting dan strategis dengan karakter campuran kolonial-tradisional-modern sehingga  memenuhi  fungsi  estetika  dan  sangat  perlu  pengelolaan  publik  yang  baik (Cahyono,  2012).  Pengembangan  berupa  reorientasi  dan  revitalisasi  dari  pasar tradisional  menjadi  pasar  modern  akan  saling  mendukung  antara  pengembangan  Kota Solo  sebagai  kota  budaya  dan  pariwisata  serta  sebagai  kota  ekonomi  (Setyawarman, 2009).  Menurut  Sekaringtyas  (2010)  bahwa  kawasan  Keraton  Mangkunegaran  dan sekitarnya,  termasuk  Kawasan  Ngarsopuro  merupakan  satu  dari  8  lokasi  kawasan creative milieu yang dominan di Kota Solo.
Pengembangan Cluster  Branding Kawasan  Ngarsopuro  sebagai  kawasan creative milieu sangatlah mendukung terhadap peningkatan ekonomi kreatif Kota Solo (Sekaringtyas,  2010).  Artatanaya,  dkk.,  (2013),  menyatakan  bahwa  dengan pengembangan  ekonomi  kreatif  maka  akan  mampu  menciptakan  daya  saing  baru  bagi masyarakat  dan  produk  ekonomi  kreatif  lebih  menonjolkan  pada  gagasan  atau  ide kreatif, yang sulit ditiru, baik berkaitan dengan produksi maupun pemasaran. Ekonomi kreatif merupakan talenta baru pemicu daya saing daerah (Saksono, 2012), maka perlu adanya  penyediaan  ruang  yang  kondusif  bagi  pengembangan  kota  kreatif  (Manisyah, 2009). Pemetaan industry creative menempatkan industri kerajinan yaitu industri pasar seni  dan  barang  antik  menempati  urutan  ketiga  (Putra,  2009).  Hal  ini  berarti  bahwa potensi pasar untuk barang-barang antik dan barang seni mempunyai potensi pasar yang sangat  baik.  Hasil  penelitian  Wardaningsih  dan  Susanti  (2013)  menyebutkan  bahwa
ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 - 11
potensi  pasar  berpengaruh  dominan  terhadap  peningkatan  pendapatan  pedagang  Pasar Ngarsopuro. Didukung dengan adanya Even-even budaya yang diselenggarakan di Kota Solo  terbukti  positif  dan  signifikan  mempengaruhi  peningkatan  pendapatan  pegadang Pasar  Antik  dan  Seni  Ngarsopuro,  dan  even-even  budaya  tersebut  memperkuat pengaruh potensi pasar dalam meningkatkan pendapatan pedagang Pasar Antik dan Seni Ngarsopuro (Susanti dan Setyaningsih, 2014).
Dalam Membangun City Branding ( Cluster Branding ),  even-even budaya  yang digelar,  ternyata  merupakan  ruang  pamer  atau  etalase  yang  berfungsi  mempromosikan kota  solo  (Murfianti,  2010). Branding Solo  “ The  Spirit  of  Java” merupakan  promosi secara  langsung  untuk  kunjungan  ke  Solo  (Rahajeng,  2007).  Peran  Pemerintah  dalam Pengembangan  Klaster  bisa  berupa  perbaikan  desain,  SDM,  dan  perbaikan  pemasaran dengan  membangun  galeri-galeri  (Irdayanti,  2012).  Bila  tidak  ada  perhatian  dan dukungan  dari  pemerintah,  maka  akan  mengakibatkan  tidak  adanya  peningkatan  daya saing pelaku ekonomi lokal (Satriya & Prameswari, 2011).
Adapun  rumusan  masalah  dalam  penelitian  ini  adalah  (1)  Apakah pengembangan Cluster  Branding kawasan  Ngarsopuro  berpengaruh  terhadap  peran pemerintah  dalam  pengembangan  kawasan  Ngarsopuro?;  (2)  Apakah  pengembangan Cluster  Branding kawasan  Ngarsopuro  berpengaruh  terhadap  peningkatan  ekonomi kreatif    Kota  Solo?;  (3)  Apakah  peran  pemerintah  dalam  pengembangan Cluster Branding kawasan Ngarsopuro berpengaruh terhadap peningkatan ekonomi kreatif Kota Solo?;  dan  (4)  Apakah  peran  pemerintah  memediasi  pengaruh  pengembangan Cluster Branding kawasan Ngarsopuro terhadap peningkatan ekonomi kreatif Kota Solo?.

## KAJIAN TEORI Industri Kreatif
Untuk mengembangkan ekonomi kreatif mutlak dan merupakan prasyarat dasar yaitu  adanya  kerjasama  dari  berbagai  pihak  yang  mempunyai  peran  dalam  industri kreatif yaitu intelektual ( Intellectuals ), bisnis ( Business ) dan pemerintah (Government). Pengembangan  ini  dapat  dicapai  melalui  koordinasi  yang  baik  atau  melalui  lembaga atau  institusi  pengembangan  ekonomi  kreatif  yang  melibatkan  ketiga  pihak  tersebut. Studi  pemetaan  industri  kreatif  yang  telah  dilakukan  oleh  Departemen  Perdagangan Republik  Indonesia  tahun  2007  menggunakan  acuan  definisi  industri  kreatif  yaitu Industri  yang  berasal  dari  pemanfaatan  kreativitas,  ketrampilan  serta  bakat  individu untuk  menciptakan  kesejahteraan  serta  lapangan  pekerjaan  melalui  penciptaan  dan pemanfaatan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut (Pangestu, 2008:4). Subsektor (Produk) dari Industri Berbasis Kreatif, meliputi : Periklanan, Arsitektur, Pasar Barang Seni,  Kerajinan,  Desain , Fesyen,  Video,  Film  dan  Fotografi,  Permainan  Interaktif, Musik,  Seni  Pertunjukan, Penerbitan  dan  Percetakan,  Layanan  Komputer  dan  Piranti Lunak, Televisi dan Radio , Riset dan Pengembangan.
Beberapa inisiatif pemerintah untuk menumbuh kembangkan industri kreatif ini adalah :
a. Undang ‐ undang No. 5 Tahun 1984 tentang Perindustrian, yaitu pada Bab VI Pasal 17 yang menyatakan bahwa Desain produk industri mendapat perlindungan hukum.
b. Undang ‐ undang  No.  31  Tahun  2000  Tentang  Desain  Industri  dalam  Perlindungan HAKI.
c. Keputusan Menteri Perindustrian dan Perdagangan No. 20/MPP/Kep/I/2001 tentang pembentukan Dewan Desain Nasional/Pusat Desain Nasional (PDN).
d. Pusat  Desain  Nasional  2001  s/d  2006,  telah  memilih  532  desain  produk  terbaik Indonesia.
e. Tahun  2006,  Departemen  Perdagangan  Republik  Indonesia  memprakarsai peluncuran  program  Indonesia  Design  Power  yang  beranggotakan  Departemen
ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 - 11
Perdagangan  RI,  Departemen  Perindustrian  RI,  Kementerian  Koperasi  dan  UKM serta KADIN.
f. Tahun 2007,  diselenggarakan Pameran Pekan Budaya Indonesia, diprakarsai oleh  : Kantor  Menteri  Koordinator  Kesejahteraan  Masyarakat,  Departemen  Perindustrian, Perdagangan, Budaya & Pariwisata, dan Kementrian UKM & Koperasi.
g. Tahun 2007, Departemen Perdagangan RI meluncurkan hasil studi pemetaan Industri Kreatif  Indonesia  dan  menetapkan  14  subsektor  Industri  Kreatif  Indonesia. (http://en.wikipedia.org/wiki/Government)
Peran dari Pemerintah meningkatkan industri kreatif adalah.
a. Katalisator, fasilitator dan advokasi yang memberi dorongan, tantangan, rangsangan, supaya  ide  bisnis  menuju  ke  tingkat  persaingan  yang  tinggi.  Adanya  komitmen pemerintah  untuk  menjalankan  peran  dengan  proporsional  dan  memberikan pelayanan dengan baik;
b. Pembuat  kebijakan  mampu  menghasilkan  kebijakan  yang  menciptakan  iklim  yang kondusif  terkait  manusia,  lembaga,  industri,  sumber  daya,  perantara,  dan  teknologi dapat mempercepat  perkembangan industri kreatif.  Pemerintah juga harus mengatur bahwa kebijakan yang telah dikeluarkan dijalankan dengan baik.
c. Sebagai  investor,  pemerintah  dapat  meningkatkan  aset  negara  menjadi  lebih produktif  dalam  lingkungan  industri  kreatif  dan  bertanggung  jawab  terhadap investasi  infrastruktur  industri.  Sebagai  konsumen  merevitalisasi  kebijakan procurement  yang  dimiliki,  dengan  prioritas  penggunaan  produk ‐ produk  kreatif. Sebagai  entrepreneur,  pemerintah  secara  tidak  langsung  memiliki  otoritas  terhadap Badan Usaha Milik Pemerintah (BUMN).
d. Urban  planner .  Agar  ekonomi  kreatif  dapat  berkembang  dengan  baik,  perlu memunculkan  kota ‐ kota  kreatif  baru  di  Indonesia.  Pemerintah  mempunyai  peran sentral  tersebut,  agar  dapat  mengakumulasi  dan  mengkonsentrasikan  energi  dari individu  kreatif  menjadi  magnet  yang  menarik  minat  individu/perusahaan  untuk membuka usaha di  Indonesia. Di Indonesia, cukup banyak kota ‐ kota  yang memiliki keunikan  untuk  dijadikan  sebagai  kota  kreatif.  (Rencana  Pengembangan  Ekonomi Kreatif Indonesia 2025, Departemen Perdagangan Republik Indonesia, 2008).

## Klaster dan Kota Kreatif
Pemerintah  perlu  mengidentifikasi  keunggulan  yang  dapat  dimunculkan  agar menjadi  kota ‐ kota  kreatif (creative  city) ataupun  menjadikannya  sebagai  kawasan kreatif  tempat  bertemunya  para  individu  kreatif  agar  saling  terhubung  dan  dapat bekerjasama  agar  dapat  menciptakan  produk  dan  jasa  yang  bernilai  tinggi.  Kota  dapat dikatakan  sebagai  kota  kreatif,  apabila  mampu  mengumpulkan  energi  positif  dari individu ‐ individu kreatif. Industri kreatif tersebut menjadi magnet mengumpulkan minat individu  kreatif  lainnya  untuk  tinggal,  bekerjasama  dan  berinovasi  di  kota  tersebut. Klaster  dan  kawasan  kreatif  akan  menjadi  pendorong  utama  tumbuhnya  konsentrasi pekerja ‐ pekerja  kreatif  dan  ruang  interaksi  untuk  berbagi  pengembangan  baik  berupa eksperimentasi  maupun  berbagi  pengalaman  (pembelajaran).  Hal  ini  tentunya  akan mencapai efisiensi  industri  kreatif  yang akan meningkatkan daya saing industri kreatif Indonesia.
Ruang  dan  tempat  terbuka , adalah  ruang  publik  terbuka  dan  gedung ‐ gedung publik menjadi tempat berkumpulnya masyarakat. Selain untuk tempat rekreasi, tempat tersebut  dapat  menjadi  media  pertukaran  dari  informasi,  nilai ‐ nilai  dan  budaya.  Bagi individu kreatif, hal ini menjadi daya tarik sendiri untuk merealisasikan kreativitasnya, bahkan  bisa  menjadi  daya  tarik  daerah  tersebut  untuk  didatangi  individu  kreatif  dari tempat lain. Kekuatan dari tempat sangat penting dalam pengembangan ekonomi kreatif (Florida dalam Pangestu, 2008).
ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 - 11
Hipotesis penelitian yang diajukan adalah sebagai berikut:
H1  : Pengembangan cluster  branding kawasan  Ngarsopuro  berpengaruh  signifikan terhadap perlunya peran pemerintah dalam pengembangan kawasan Ngarsopuro.
H2  : Pengembangan cluster  branding kawasan  Ngarsopuro  berpengaruh  signifikan terhadap peningkatan ekonomi kreatif Kota Solo.
H3  : Peran  pemerintah  dalam  pengembangan cluster  branding kawasan  Ngarsopuro berpengaruh signifikan terhadap peningkatan ekonomi kreatif Kota Solo.
H4  : Peran  pemerintah  dalam  pengembangan cluster  branding kawasan  Ngarsopuro signifikan  memediasi  pengaruh  pengembangan cluster  branding terhadap peningkatan ekonomi kreatif Kota Solo.

## METODE PENELITIAN
Populasi  dalam  penelitian  ini  adalah  pedagang  di  pasar  Antik  dan  Seni Windujenar  Ngarsopuro  Solo  dan  pedagang  di Night  Market  Ngarsopuro .  Hair et  al., (2010)  menyatakan  bahwa  besarnya  sampel  ditentukan  berdasarkan  jumlah  indikator dikalikan  5.  Dalam  penelitian  ini,  jumlah  sampel  sebanyak  60  responden.  Metode sampling  yang  digunakan  adalah convenience sampling.  Metode  analisis  yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi berganda.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Uji Reliabilitas
Uji  Reliabilitas  digunakan  untuk  mengetahui  menunjukkan  bahwa  semua  item pertanyaan adalah reliabel karena nilai Cornbach alpha > 0,60, seperti tercantum dalam tabel II di bawah ini :

## Tabel 1. Uji Reliabilitas
Item Pertanyaan Kriteria Sig. Cronbach alpha > 0,60 Hasil Keterangan X1 Y1 Y2 0,60 0,60 0,60 0,889 0,893 0,836 Reliabel Reliabel Reliabel
Sumber: Data primer diolah

## Uji Validitas
Uji  ini  dimaksudkan  untuk  menganalisis  valid  atau  tidaknya  instrumen penelitian  yaitu  daftar  pertanyaan  atau  kuesioner  yang  diberikan  kepada  responden. Tabel  1.  di  atas  menunjukkan  bahwa  semua  item  pertanyaan  untuk  variabel  cluster branding Kawasan Ngarsopuro (X1) memiliki hasil 0,00 < 0,05. Semua variabel peran pemerintah dalam pengembangan cluster branding Kawasan Ngarsopuro (Y1) memiliki hasil 0,00 < 0,05. Semua  variabel  peningkatan ekonomi  kreatif Kota Solo (Y2) adalah valid, karena nilai signifikansi 0,000 < 0,05.
ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 - 11

## Tabel 2. Uji Validitas
Item Pertanyaan Kriteria Sig. α=0,05 Hasil Keterangan Variabel Cluster Branding Kawasan Ngarsopuro (X1) X1-1 X1-2 X1-3 X1-4 X1-5 X1-6 X1-7 0,05 0,05 0,05 0,05 0,05 0,05 0,05 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 Valid Valid Valid Valid Valid Valid Valid
Variabel Peran Pemerintah dalam Pengembangan Cluster Branding Kawasan Ngarsopuro (Y1)
X2-1 X2-2 X2-3 X2-4 X2-5 0,05 0,05 0,05 0,05 0,05 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 Valid Valid Valid Valid Valid
Variabel Peningkatan Ekonomi Kreatif Kota Solo (Y2)
Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6
0,05 0,05
0,05 0,05 0,05 0,05 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 Valid Valid Valid Valid Valid Valid
Sumber: Data primer diolah

## Uji Asumsi Klasik
Uji Multikolinearitas
Tabel  3  berikut  ini  akan  disajikan  hasil  pengolahan  multikolinearitas  variabel cluster  brand  dan  peran  pemerintah.  Nilai  tolerance  untuk  variabel  X1, Y1,  dan Y2  > 0,10 dan nilai VIF < 10, maka tidak terjadi multikolinearitas.
Tabel 3. Uji Multikolinearitas Coefficient a Model Collinearity Statistics Tolerance VIF 1 Cluster Brand Peran Pemerintah 0,537 0,537 1,864 1,864 Sumber: Data primer diolah

## Uji Autokorelasi
Tabel  4  berikut  ini  menunjukkan  hasil  uji  autokorelasi.  Uji  autokorelasi dilakukan  dengan  melakukan  pengujian  runs  test.  Dari  tabel  4,  dengan  uji  runs  test, diperoleh nilai ρ value 1.000 > 0,05 maka dapat disimpulkan tidak terjadi autokorelasi.
ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 - 11

## Tabel 4. Uji Autokorelasi
Model Unstandardized Residual Test Value a Cases < Test Value Cases >= Test Value Total Cases
Number of Runs
Z Asymp.Sig.(2-tailed) a. Median .20729 30 30
60 31 .000 1.000

## Sumber: Data primer diolah
Uji Heterokesdastisitas
Tabel 5 berikut ini menunjukkan hasil dari uji heterokesdastisitas. Pengujian ini dilakukan dengan menggunakan uji Gleijer. Dengan uji Gleijser diperoleh nilai ρ value untuk  variabel  X1,  Y1  masing-masing  0,791  dan  0,544  >  0,05,  dari  hasil  ini  dapat disimpulkan bahwa tidak terjadi heteroskesdastisitas
Tabel 5. Uji Heteroskedastisitas Coefficients Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta (Constant) 1 Cluster Branding Peran Pemerintah .957 -.017 .45 1.277 .063 .073 -.048 .110 .750 -.264 .610 .457 .791 .544 Sumber: Data primer diolah
Uji t (Uji signifikan parsial)
Tabel  6  menunjukkan  hasil  uji  t  (parsial)  variabel cluster  branding terhadap peran  pemerintah.  Sedangkan,  Tabel  7  menunjukkan  hasil  uji  parsial  variabel cluster branding dan peran pemerintah terhadap peningkatan ekonomi kreatif.
Tabel 6. Uji Pengaruh Cluster Branding terhadap Peran Pemerintah
Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta (Constant) 1 Cluster Branding 4.074 .581 2.222 .082 .681 1.834 7.077 .072 .000
Sumber: Data primer diolah
Tabel  6  di  atas  menunjukkan  nilai  ρ  value    sebesar  0,000  <  0,05,  maka  Ho ditolak,  berarti  variabel  Cluster  Branding  (X1)  berpengaruh  signifikan  terhadap  peran pemerintah dalam pengembangan Cluster Branding Kawasan Ngarsopuro (Y1).

## Tabel 7. Uji Pengaruh Cluster Branding dan Peran PemerintahTerhadap Peningkatan
Ekonomi Kreatif Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta (Constant) 1 Cluster Branding Peran Pemerintah 1.073 .431 .552 1.748 .086 .100 .452 .494 .614 5.027 5.495 .542 .000 .000 Sumber: Data primer diolah
ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 - 11
Tabel  7  di  atas  menunjukkan  nilai  ρ  value    dari  kedua  variabel  bebas  sebesar 0,000 < 0,05, maka Ho ditolak, berarti variabel Cluster Branding Kawasan Ngarsopuro (X1)  berpengaruh  signifikan  terhadap  Peningkatan  Ekonomi  Kreatif  Kota  Solo  (Y2), dan    variabel  peran  pemerintah  dalam  pengembangan Cluster  Branding Kawasan Ngarsopuro  Solo  (Y1)  berpengaruh  signifikan  terhadap  peningkatan  ekonomi  kreatif kota Solo (Y2). Bentuk persamaan dari hasil analisis sebagai berikut:

## Y = 1,073 + 0,431 X1 + 0,552 X2 + e
Tabel 8. Adjusted R Square Variabel Cluster Branding dan Peran Pemerintah Terhadap Variabel Peningkatan Ekonomi Kreatif R R Square Adjusted R Square F Sig. .868 a .753 .744 86.722 .000
a. Predictors: (constant), peran pemerintah, cluster branding
Sumber: Data primer diolah
Tabel  8  diatas  Adjusted  R²  sebesar  0,744  maka  sumbangan/pengaruh  variabel cluster branding dan peran pemerintah dalam pengembangan cluster branding kawasan Ngarsopuro  terhadap  peningkatan  ekonomi  kreatif  Kota  Solo  adalah  sebesar  74,4% sedangkan 25,6 % dipengaruhi oleh variabel lain diluar penelitian ini.
Nilai  F  sebesar  86,722  dengan  value  0,000  <  0,05  maka  Model  regresi  tepat dipakai untuk memprediksi pengaruh cluster branding Kawasan Ngarsopuro dan peran pemerintah dalam pengembangan cluster branding Kawasan Ngarsopuro Solo terhadap peningkatan ekonomi kreatif Kota Solo.
Analisis Jalur
Gambar 1. Hasil analisis jalur
Hasil  analisis  jalur  menunjukkan  bahwa  pengembangan cluster  branding Kawasan  Ngarsopuro  dapat  berpengaruh  langsung  terhadap  peningkatan  ekonomi kreatif Kota Solo, dan dapat juga berpengaruh tidak langsung yaitu dari pengembangan cluster  branding melalui  peran  pemerintah  dalam  pengembangan cluster  branding Kawasan  Ngrsopuro  (sebagai  intervening)  terhadap  peningkatan  ekonomi  kreatif  Kota Solo.  Besarnya  pengaruh  langsung  adalah  sebesar  0,581  sedangkan  pengaruh  tidak langsung  sebesar  0,321. Total  pengaruh  pengembangan cluster  branding Kawasan Ngarsopuro terhadap peningkatan ekonomi kreatif Kota Solo sebesar 0,752.
Cluster branding Peran Pemerintah Peningkatan Ekonomi Kreatif H1 0,431 H2 0,581 H3 0,552
ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 - 11

## IMPLIKASI MANAJERIAL
Implikasi  yang  muncul  dari  hasil  penelitian  ini  adalah,  hendaknya  pemerintah terus  melakukan  pengembangan  “kawasan  kreatif”  “ cluster  branding ”  karena  terbukti bahwa  pengembangan cluster  branding dan  peran  pemerintah  memediasi pengembangan cluster branding terhadap peningkatan ekonomi kreatif Kota Solo. Peran yang ditunjukkan oleh Pemerintah berdasarkan kajian ini: Pertama , sebagai fasilitator, advokasi  maupun  katalisator  untuk  merangsang,  memberikan  tantangan  atau  dorongan agar  terbentuk  ide-ide  bisnis  baru  dengan  tingkat  kompetensi  yang  tinggi. Kedua , sebagai  pembuat  kebijakan,  pemerintah  perlu  membuat  kebijakan  yang  mampu menciptakan  kondisi  iklim  usaha  yang  kondusif  dan  kompetitif  bagi  pihak  yang berkepentingan  (masyarakat,  swasta  atau  pengusaha). Ketiga sebagai  investor, pemerintah  harus  mampu  memanfaatkan  aset  negara  agar  lebih  produktif  dalam lingkungan industri kreatif. Sebagai konsumen, pemerintah perlu melakukan perubahan kebijakan procurement yang  ada, dengan  memprioritaskan penggunaan produk ‐ produk kreatif. Sebagai entrepreneur, pemerintah memiliki kewenangan terhadap Badan Usaha Milik Pemerintah (BUMN) untuk mendukung pertumbuhan ekonomi kreatif. Keempat , sebagai urban  planner .  Kreativitas  akan  tumbuh  dengan  subur  di  kota-kota  yang memiliki  iklim  kreatif.  Agar  pengembangan  ekonomi  kreatif  ini  berjalan  dengan  baik, maka perlu diciptakan kota ‐ kota kreatif di Indonesia. Pemerintah memiliki peran sentral dalam  penciptaan  kota  kreatif,  yang  mampu  mengakumulasi  dan  mengkonsentrasikan energi  dari  individu ‐ individu  kreatif  menjadi  magnet  yang  menarik  minat individu/perusahaan  untuk  membuka  usaha  di  Indonesia  (Departemen  Perdagangan Republik Indonesia, 2008).

## KESIMPULAN
Pengembangan cluster  branding Kawasan  Ngarsopuro  berpengaruh  signifikan terhadap peran pemerintah dalam pengembangan cluster branding Kawasan Ngarsopuro Solo terbukti. Hasil Penelitian ini sejalan dengan penelitian Setyawarman (2009) bahwa pengembangan  berupa  reorientasi  dan  revitalisasi  dari  pasar  tradisional  menjadi  pasar modern  akan  saling  mendukung  antara  pengembangan  Kota  Solo  sebagai  kota  budaya dan pariwisata serta sebagai kota ekonomi.
Pengembangan cluster  branding Kawasan  Ngarsopuro  berpengaruh  signifikan terhadap  peningkatan  ekonomi  kreatif  Kota  Solo  terbukti.  Hasil  penelitian  ini  sejalan dengan penelitian Manisyah (2009)  yang menyatakan perlunya penyediaan ruang  yang kondusif  bagi  pengembangan  kota  kreatif,  dan  penelitian  Setyawarman  (2009)  yang menjelaskan  bahwa  pengembangan  berupa  reorientasi  dan  revitalisasi  dari  pasar tradisional  menjadi  pasar  modern  akan  saling  mendukung  antara  pengembangan  Kota Solo sebagai kota budaya dan pariwisata serta sebagai kota ekonomi.
Peran  pemerintah  dalam  pengembangan cluster  branding Kawasan  Ngarsopuro Solo terhadap peningkatan ekonomi kreatif Kota Solo terbukti. Hasil ini sejalan dengan penelitian Susanti dan Setyaningsih (2014) yang menjelaskan bahwa even-even budaya yang  diselenggarakan  di  Kota  Solo  terbukti  positif  dan  signifikan  mempengaruhi peningkatan  pendapatan  pegadang  Pasar Antik  dan  Seni  Ngarsopuro,  dan  memperkuat pengaruh potensi pasar dalam meningkatkan pendapatan pedagang Pasar Antik dan Seni Ngarsopuro.
Peran  pemerintah  dalam  pengembangan cluster  branding Kawasan  Ngarsopuro memediasi  pengaruh  pengembangan cluster  branding Kawasan  Ngarsopuro  terhadap peningkatan  ekonomi  kreatif  Kota  Solo  terbukti.  Hasil  ini  sejalan  dengan  penelitian Sekaringtyas  (2010)  yang  mengatakan  kawasan  Keraton  Mangkunegaran  dan sekitarnya,  termasuk  Kawasan  Ngarsopuro  merupakan  satu  dari  8  lokasi  kawasan creative  milieu yang  dominan  di  Kota  Solo,  dan  penelitian  Artatanaya,  dkk.,  (2013), yang menyatakan pengembangan ekonomi kreatif akan mampu menciptakan daya saing baru bagi masyarakat dan produk ekonomi kreatif lebih menonjolkan pada gagasan atau
ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 - 11
ide  kreatif,  yang  sulit  ditiru,  baik  berkaitan  dengan  produksi  maupun  pemasaran,  serta penelitian Saksono (2012), yang menyatakan bahwa ekonomi kreatif merupakan talenta baru pemicu daya saing daerah.

## DAFTAR PUSTAKA
Artatanaya,  I  Gusti  L.S.,  Suparta,  I  Ketut,  Meirejeki,  Nyoman.  2013.  Pengembangan Ekonomi Kreatif Di Kota Denpasar, Prospektif Pemasaran dan Produksi. Jurnal Bisnis dan Kewirausahaan . Vol. 9. No. 1, hal. 68-77.
Budi,  Purwoko  Setya.  2011.  Strategi  Pemberdayaan  UMKM  dalam  Peningkatan Penjualan Produk di Night Market Ngarsopuro oleh Dinas Koperasi dan  Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM). Skripsi . Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
Cahyono,  Untung  Joko.  2012.  Pengelolaan  Publik  di  Sekitar  Persimpangan  Jalan.
Jurnal RUAS . Vol. 10, No. 2, hal. 44-54.
Damayanti,  Ifany.  2011.  Analisis  Faktor-Faktor  yang  Mempengaruhi  Pendapatan Pedagang  Pasar  Gede  Kota  Surakarta. Skripsi .  Universitas  Sebelas  Maret, Surakarta.
Destari,  Fajar.  2017.  Meningkatkan  Intention  to  Revisit  Melalui  Keunikan  Jasa Pariwisata  &  Destination  Image:  Studi  Kasus  pada  Big  Event  JFC. Jurnal Manajemen dan Kearifan Lokal Indonesia . Vol. 1, No. 1, hal. 44-58.
Dian  Andhiny  Paramasari.  2009.  Strategi  Dinas  Koperasi  dan  UKM    Kota  Surakarta dalam  Pengembangan  Usaha  Mikro,  Kecil  dan  Menengah  (UMKM). Skripsi . Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
Gozali,  Imam.  2013. Aplikasi  Analisis  Multivariate  dengan  Program  IBM  SPSS  21 . Badan Penerbit UNDIP, Semarang.
Harningsih,  Turis.  2011.  Analisis  Faktor-Faktor  Yang  Mempengaruhi  Keberhasilan Pedagang  Barang  Antik  di  Pasar  Windujenar  Surakarta. Tesis .  Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
Irdayanti.  2012.  Peran  Pemerintah  dalam  Pengembangan  UKM  Berorientasi  Ekspor Studi  Kasus:  Klaster  Kasongan  dalam  Rantai  Nilai  Tambah  Global,  Jurnal Transnasional, Vol. 3 No. 2 hal 1-17.
Irmawati,  Lituhayu,  Dyah,  Maesaroh.  2013.  Perencanaan  Strategi  Pengembangan Pariwisata  di  Karaton  Kasunanan  Surakarta  Hadiningrat. Journal  of  Public Policy and Management Review , Vol. 2, No. 1, hal. 1-9.
Muktiali, Mohammad. 2012. Kaji Banding City Branding Kota Semarang Dengan Kota Di  Indonesia  (Solo  &  Surabaya)  Dan  Kota  Dunia  (Amsterdam). Proceeding Seminar Nasional City Branding .  Universitas Diponegoro, Semarang.
Manisyah,  Miranti.  2009.  Kota  Kreatif  (Penelusuran  Terhadap  Konsep  Kota  Kreatif).
Skripsi . Fakultas Teknik Departemen Arsitektur, Universitas Indonesia, Jakarta.
Murfianti, Fitri. 2010. Membangun City Branding Melalui Solo Batik Carnival. Acintya, Jurnal Penelitian Seni Budaya , Vol. 2, No. 1, hal. 14-20.
Pambayun  Sekaringtyas.  2010.  Organisasi  Keruangan  Industri  Budaya  Di  Kota Surakarta. Skripsi . Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
Pangestu,  Mari Elka.  2008. Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif  Indonesia 2009- 2025. Departemen Perdagangan Republik Indonesia, Jakarta.
Permanasari,  Tika.  2010.  Analisis  Faktor-Faktor  Yang  Berpengaruh  Terhadap Pendapatan Pengusaha Handycraft di Kota Surakarta. Tesis . Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
ISSN 2579-5791 (Paper) ISSN 2550-0856 (Online) Vol. 2, No. 1, 2018, pp. 1 - 11
Putra,  Irvan  Indra  Satria.  2009.  Analisis  Faktor-Faktor  yang  Mempengaruhi  Kinerja Industri Kerajinan di Indonesia. Skripsi . Institut Pertanian Bogor.
Rahajeng,  Shabrina  O.  2009. Solo ” The  Spirit  of  Java ”.  Tidak  dipublikasikan. Universitas Diponegoro, Semarang.
Sadati,  Riwis.  2012.  Aplikasi  Desain  Komunikasi  Visual  Pada  Peta  Pariwisata  Kota Solo. Skripsi . Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
Saksono,  Herie.  2012.  Ekonomi  Kreatif:  Talenta  Baru  Pemicu  Daya  Saing  Daerah. Jurnal Bina Praja , Vol. 4 No. 2, hal. 93-104.
Satriya, Dias. 2011.  Strategi Pengembangan Industri Kreatif untuk Meningkatkan Daya Saing  Pelaku  Ekonomi  Lokal. Jurnal  Aplikasi  Manajemen ,  Vol.  9,  No.  1,  hal. 301-308.
Setyawarman,  Adityo.  2009.  Pola  Sebaran  dan  Faktor-faktor  yang  Mempengaruhi Pemilihan  Lokasi  Retail  Modern  (Studi  Kasus  Kota  Surakarta). Tesis . Universitas Diponegoro, Semarang.
Suci,  Sari  D.  P.  2010.  Promosi  Kota  Solo  Sebagai  Kota  Budaya  (Studi  Deskriptif Kualitatif Tentang  Kegiatan Komunikasi Pemasaran Dalam Promosi  Kota Solo Sebagai  Kota  Budaya  Oleh  Dinas  Kebudayaan  dan  Pariwisata). Skripsi . Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
Suratmi,  dan  Santosa,  Sigit.  2013.  Strategi  Pemerintah  Kota  Surakarta  Dalam Melakukan  City  Branding  Sebagai  Kota  Budaya.  Manajemen  Bisnis  Syariah, No.02, Tahun VI, hal. 1359-1373.
Susanti,  Retno  dan  Wardiningsih,  Suprihatmi  S.  2011.  Analisis  Peningkatan Kesejahteraan Pedagang Pasar Ngarsopuro Solo Sebelum dan Sesudah Penataan Pasar. Penelitian Reguler Dosen UNISRI , Surakarta, tidak dipublikasikan.
Susanti, Retno dan Setyaningsih. 2014. Peran Even Budaya dalam Memperkuat Potensi Pasar  untuk  Meningkatkan  Pendapatan  Pedagang  Pasar  Antik  dan  Seni Ngarsopuro. Penelitian Hibah Pemula DIKTI , Surakarta, proses dipublikasikan.
Wardiningsih,  Suprihatmi  S.,  dan  Susanti,  Retno.  2013.  Faktor-Faktor  Yang Berpengaruh  Terhadap  Peningkatan  Pendapatan  Pedagang  Sesudah  Penataan Pasar  Ngarsopuro  Solo. Jurnal  Ekonomi  dan  Kewirausahaan ,  Vol.  13,  No.  1, hal. 78-86.