## Perancangan Sistem E-Commerce F&B di Fresh Time Jakarta Menggunakan Model V Berbasis Web Mobile
Yudi Irawan Chandra 1 , Dian Gustina 2 , Sutarno 3
1,3 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K Jalan BRI No.17, Radio Dalam, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan, Indonesia
2 Universitas Persada Indonesia YAI Jalan  Pangeran Diponegoro No.74, Kenari, Senen, Jakarta Pusat, Indonesia
1 yirawanc@gmail.com, 2 dgustina@gmail.com, 3p4kt4rno@gmail.com
Intisari— Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Barang (F&B) merupakan suatu sistem yang memberikan layanan informasi yang berupa data transaksi penjualan dan pembelian barang serta stok barang. Keberadaan sistem informasi ini sangat penting pada saat ini. Tidak terkecuali Fresh Time Jakarta yang merupakan  usaha rumahan yang baru berdiri atau merupakan usaha start-up dalam bisnis makanan dan minuman. Sistem informasi penjualan dan pembelian barang yang ada di tempat tersebut belum terkelola dengan  baik  sehingga  seringkali  terjadi  kesalahan  dalam  pembuatan  laporan  yang  ada,  seperti  proses  pengolahan  data  transaksi penjualan, pengolahan data transaksi pembelian, pengolahan data barang, pengolahan data customer, dan pengolahan data anggota supplier. Tujuan penelitian ini adalah untuk mempersiapkan sistem komputerisasi dalam proses pembelian dan penjuala. Sehingga memberikan kemudahan pada saat proses pengolahan data barang, customer dan supplier, mempermudah dalam pengolahan data transaksi  penjualan  dan  pembelian,  meminimalisir  kesalahan  dalam  pencatatan  data  pembelian  dan  data  penjualan.  Sedangkan sistem informasi penjualan berbasis web yang diharapkan mampu menyediakan informasi penjualan makanan dan minuman yang ada di perushaan Fresh Time Jakarta. Aplikasi yang dibuat bertujuan untuk dapat membantu pelanggan dalam proses pemesanan dan penjualan barang di perusahaan  sekaligus sebagai tempat mempromosikan produk makanan dan minuman yang ada. Dengan adanya sistem ini diharapkan effisiensi bisnis dapat dicapai.
Kata kunci —E-Commerce, Stok Barang, Model V, Web Mobile.
Abstract— Information System for Sales and Purchase of Goods (F&B) is a system that provides information services in the form of data on sales and purchases of goods and stock of goods. The existence of this information system is essential at this time. Fresh Time Jakarta  is  no  exception,  a  home-based  business  that  has  just  been  established  or  is  a  start-up  business  in  the  food  and  beverage business.  The  area's  sales  and  purchase  information  system  has  not  been  appropriately  managed,  so  errors  often  occur  in  making existing reports, such as processing sales transaction data, purchasing transaction data, processing goods data, processing customer data, and processing supplier member data. This research aims to prepare a computerized system for the buying and selling process. To  provide  convenience  during  processing  data  on  goods,  customers,  and  suppliers,  simplify  the  processing  of  sales  and  purchase transaction data, and minimize errors in recording purchase data and sales data. At the same time, the web-based sales information system is expected to provide information on food and beverage sales at Fresh Time Jakarta. The application created aims to assist customers in ordering and selling goods in the company as well as a place to promote existing food and beverage products. With this system, it is expected that business efficiency can be achieved.
Keywords — E-Commerce, Stock Items, Model V, Mobile Web..

## I. P ENDAHULUAN
Berkembangnya  penggunaan  Internet  dan  teknologi World  Wide  Web  menyebabkan  munculnya  teknologi  E- commerce  yang  berbasis  teknologi  Internet.  E-commerce adalah  membeli  dan  atau  menjual  suatu  produk  secara elektronik.  Kegiatan  ini  dilakukan  melalui  jaringan  internet. Pemasangan  iklan,  penjualan  dan  pelayanan  menggunakan sebuah  web,  menyebabkan  adanya  peningkatan  kemampuan dan  kecanggihan  organisasi  atau  perusahaan  dalam  hal komunikasi  bisnis.  Komunikasi  bisnis  merupakan  kegiatan yang  sangat  penting  artinya  bagi  kelangsungan  hidup  suatu perusahaan  termasuk  di  dalam  kegiatan  pemasaran.  Dengan kegiatan pemasaran yang baik suatu perusahaan
dimungkinkan  dapat  mencapai  target  penjualan  yang diharapkan
Perusahaan  Fresh  Time  Jakarta  merupakan  sebuah perusahaan  yang  menjual  produk  makanan  dan  minuman, perusahaan  FreshTime  Jakarta  ini  juga  bisa  membantu  orang yang  ingin  berusaha  atau  berjualan  dengan  cara  frenchising serta  menyediakan  pelatihan  khusus  untuk  mengembangkan suatu  penjualan  dan  produk.  Perusahaan  ini  merupakan perusahaan  rintisan atau  star-up,  yang  dibuka  pertama  kali  di Jakarta  dan  pada  saat  ini  mempunyai  satu  cabang  yaitu terletak di DKI Jakarta. Sistem penjualan yang saat ini dipakai oleh  perushaan  FreshTime  Jakarta  dengan  cara  memasarkan produk  lewat  media  sosial  sehingga  waktu  yang  dibutuhkan relatif lama dan tidak terkontrol.
Dari  latar  belakang  tersebut,  penulis  tertarik  untuk membangun  suatu  system  informasi  penjualan  berbasis  web yang  diharapkan  mampu  menyediakan  informasi  penjualan makanan  dan  minuman  yang  ada  di  perushaan  Fresh  Time Jakarta.  Website  ini  bertujuan  dapat  membantu  pelanggan dalam proses pemesanan dan penjualan barang di perusahaan tersebut.  Disamping  itu,  website  ini  dimaksudkan  untuk mempromosikan  produk  makanan  dan  minuman  yang  ada pada perusahaan Fresh Time Jakarta
II. L A TAR BELAKANG
Adapun  latar  belakang  dan  rumusan  masalah  dari penelitian  yang  dilakukan  adalah  bagaimana  membangun suatu  sistem  informasi  penjualan  berbasis  web  yang  dapat memudahkan  user  dalam  memperoleh  informasi  tentang produk  yang  ada  dalam  perusahaan  dengan  mudah,  serta mencari  dan  memesan  produk  tesebut.  Berdasarkan  latar belakang permasalahan diatas, maka penulis mengindentifikasikan masalah sebagai berikut :
1. Belum  terdapatnya  informasi  yang  berkaitan  dengan FreshTime Jakarta di media sosial sebelumnya.
2. Belum  ter-updatenya  Informasi  mengenai  produk  terbaru FreshTime Jakarta.
3. Pada media sosial hanya menampilkan produk saja, tanpa ada  informasi  lainnya  yang  berkaitan  dengan  spesifikasi produk.
Tujuan  penelitian  adalah  membangun  suatu  sistem informasi  penjualan  berbasis  web  yang  meliputi  promosi produk,  penjualan  produk,  dan  pemesanan  produk  makanan dan  minuman  yang  mudah  untuk  dipahami  dan  digunakan. Selain itu penelitian diharapkan memberikan informasi kepada masyarakat  luas  untuk  membuka  usaha  dan  mengenalkan produk  yang  ada  pada  Fresh  Time  Jakarta  khususnya pelanggan  yang  berada  wilayah  sekitar  dan  untuk mencangkup  atau  bersaing  di  pasar  yang  luas  melalui  media internet  sehingga  pelanggan  mendapatkan  informasi  tentang produk dan dapat memesan produk tersebut tanpa perlu datang ke  tempat  penjualan.  Sistem  informasi  penjualan  yang  dibuat ini meliputi :
1. Promosi produk
2. Penjualan  produk  dan  pembayaran  melalui  transfer rekening
3. Pemesanan produk

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Pada  gambar  1  menunjukan  skema  bagan  alir  dalam tahapan penelitian tentang pembuatan aplikasi ini :

## Gambar 1. Langkah-langkah Metode Penelitian
Untuk      memperoleh      data      yang      diperlukan      dalam penyusunan    penulisan  Ilmiah    ini,    maka    penulisan    ini menggunakan  beberapa  metode  yang  bersangkutan  dengan topik penulisan, antara lain :
1. Wawancara Mengadakan wawancara atau tanya jawab seperti kendala atau teknis.
2. Observasi Melakukan observasi atau pengamatan secara langsung di lapangan    atau    di  tempat    yang    bersangkutan    dengan topik penulisan.
3. Studi Pustaka
Membaca        buku-buku        yang        berkaitan        dengan topik  penulisan      ataupun      dengan      mengumpulkan dokumen-dokumen yang berkaitan dengan permasalahan.
Model V adalah salah satu model proses pengembangan  lunak  (juga  berlaku  untuk  perangkat  keras) yang merupakan variasi representasi dari model waterfall.[1] Model  V  menggambarkan  hubungan  dari  aksi  jaminan kualitas (quality assurance) ke aksi yang berhubungan dengan komunikasi,  pemodelan,  dan  aktivitas  pembangunan  awal. Ketika tim pengembang perangkat lunak bergerak ke sisi kiri V,  kebutuhan  dari  masalah  dasar  disempurnakan  menjadi representasi  yang  lebih  rinci  dan  teknis  dari  masalah  dan solusinya. Setelah kode dihasilkan, tim bergerak ke sisi kanan V,  yang  pada  dasarnya  melakukan  serangkaian  tes  (tindakan penjaminan  kualitas)  yang  memvalidasi  masing-masing model  yang  dibuat  saat  tim  bergerak  ke  sisi  kiri.[2]  Pada kenyataannya,  tidak  ada  perbedaan  mendasar  antara  siklus hidup  klasik  (classic  life  cycle)  dan  model  V.  Model  V menyediakan  cara  memvisualisasikan  bagaimana  tindakan verifikasi  dan  validasi  diterapkan  pada  pekerjaan  teknik sebelumnya[3][4].  Ilustrasi  pada  gambar  2  menggambarkan
berbagai tahap dalam V-Model SDLC yaitu:[10]
Gambar 2. Tahapan pada V-Model
Kelebihan dari V-Model SDLC adalah :
a. Ini  adalah  model  yang  sangat-disiplin  dan  Tahapan selesai satu per satu.
b. Bekerja  dengan  baik  untuk  proyek-proyek  yang  lebih kecil dimana persyaratan dipahami dengan baik.
c. Sederhana dan mudah dimengerti dan digunakan.
d. Mudah  dikelola  karena  setiap  fase  memiliki  spesifik kiriman dan proses review.
Kelemahan dari V-Model SDLC adalah :
1. Berisiko tinggi dan ketidakpastian.
2. Tidak  cocok  untuk  proyek-proyek  yang  kompleks  dan berorientasi objek.
3. Tidak  cocok  untuk  proyek-proyek  dimana  persyaratan beresiko tinggi
4. Tidak  cocok  untuk  proyek-proyek  yang  lama  dan berkelanjutan.
5. Setelah  aplikasi  dalam  tahap  pengujian,  sulit  untuk kembali dan mengubah fungsionalitas.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Berikut  ini  adalah  langkah-langkah  pembangunan sistem  berdasarkan  Model  V  yang  digunakan  yaitu  sebagai berikut :
1. Analisa Kebutuhan Sistem
Proses sistem pemasaran atau penjualan yang saat ini dijalankan  di  Freshtime  Jakarta  masih  menggunakan  cara konvensional.  Hal  ini  terasa  kurang  praktis  dan  memiliki beberapa  kelemahan  diantaranya  adalah  penjualan  barang di Freshtime Jakarta hanya sebatas wilayah yang lingkup sangat kecil,  konsumen  harus  datang  langsung  ke  toko  untuk melakukan transaksi dan sekedar  melihat  produk  terbaru  dari Freshtime  Jakarta.  Tujuan  dan  sasaran  sistem  yang  akan dirancang ini adalah menyediakan sistem informasi penjualan berbasis web atau dikenal dengan sebutan E- commerce untuk penjualan Freshtime Jakarta. Sistem yang akan dikembangkan ini  dikhususkan  untuk  penjualan  kepada  konsumen  dengan memanfatkan  fasilitas  internet.  Sistem  ini  terdapat  faslitas untuk  melihat  informasi  produk,  fasilitas  untuk  pemesanan
produk  dan  khusus  bagi  karyawan  untuk  mengedit  informasi dalam  web.  Tabel  1  menjelaskan  perbandingan  antara  sistem yang lama dengan yang akan dirancang.
TABEL I PERBANDINGAN SISTEM LAMA DAN USULAN No. Sistem Lama Sistem Usulan 1 Sistem penjualan secara manual Sistem penjualan secara terkomputerisasi 2 Media  dan penyimpanan data terbatas melalui kertas Memiliki media dan penyimpanan besar dalam suatu database
a. Customer melihat produk Jika  ada  customer  ingin  melihat  produk-produk  terbaru dari  Freshtime  Jakarta  maka  dapat  mengakses  web  ini tanpa perlu menjadi member.
b. Customer memesan Produk Jika  customer  akan  memesan  barang  makan  harus mendaftar menjadi member terlebih dahulu, setelah login menjadi member maka member berhak memesan barang.
c. Cara pembayaran Pembayaran  harus  di  lakukan  dengan  cara  mentransfer uang  ke  rekening  Freshtime  Jakarta.  Setelah  mentransfer member  menunggu  konfirmasi  dengan  cara  system mengirim notif konfirmasi ke member Melalui web yang ada  dan  yang  sudah  tersedia  dalam  web. Transfer  paling lambat satu jam dari tanggal pesan, jika tidak mentransfer maka pesanan akan dianggap batal atau masuk keranjang member.
d. Pengiriman barang
Barang akan dikirim jika member sudah mentransfer uang, setelah itu barang akan di kirim ke alamat yang sudah di isikan oleh member.
Dalam  penerapan  penggunaan  sistem  yang  dibuat, digunakan perangkat keras dan perangkat lunak antara lain : 1. Perangkat Keras
Hardware merupakan sarana fisik untuk menghasilkan data, program  dan  keluaran.  Spesifikasi  perangkat  keras  yang digunakan  sebagai  pendukung  server  dalam  menjalankan aplikasi ini yaitu :
a. Processor : Intel Core i7
b. Memori  : 16.0GB Dual-Channel
c. HardDisk  : 2794GB Seagate dan 931GB Seagate
d. Monitor  : 1920x1080 pixels
e. Keyboard 108 keys
f. Mouse : Optic PS/2
2.  Perangkat lunak
Dalam  pengembangan  aplikasi  ini  penulis  menggunakan perangkat lunak dengan spesifikasi sebagai berikut :
a. Sistem Operasi     : Windows 7 Ultimate
b. Paket Program     :
• XAMPP (Apache, MySQL)
• Bootstrap 5.0
• Notepad++
• Google  Chrome,  Mozilla  Firefox,  Mozilla
Firefox Developer.
2. Perancangan System
Diagram yang digunakan pada perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Use Case Diagram menunjukan hubungan yang terjadi antara actor dan usecase dalam suatu sistem. Dalam menganalisa pertama kita harus mengetahui aktor-aktor yang terlibat dalam sistem yang akan  di  bangun.  Adapun  actor  yang  terlibat  didalam  sistem adalah  User  dan  Admin.  Berikut  adalah  Use  Case  Diagram pada website Freshtime Jakarta terlihat pada gambar 3.
Gambar 3. Use Case Diagram Admin dan Pembeli
Activity Diagram merupakan diagram yang menggambarkan aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem atau  proses  bisnis.  Berikut  merupakan  Activity  Diagram website Freshtime Jakarta, terlihat pada gambar 4.
(a)
(b)
Gambar 4. (a) Diagram Activity Admin dan (b) Admin dan Pembeli
Sequence  adalah  diagram  yang  mendeskripsikan komunikasi  di  antara  objek-objek,  meliputi  pesan-pesan  yang ada  dan  urutan  pesan  tersebut  muncul.  Berikut  adalah Sequence  Diagram  website  Fresh  Time  Jakarta  terlihat  pada gambar 5.
(a)

## (b)
Gambar 5. (a) Diagram Sequence Admin dan (b) Pembeli
Class Diagram memperlihatkan hubungan antar kelas, dan penjelasan detil tiap–tiap kelas di dalam model desain dari suatu  sistem.  Gambar  6  menunjukkan    Class  Diagram  pada website Freshtime Jakarta.
Gambar 6. Class Diagram
ERD  adalah  kepanjangan  dari  Entity  Relationship Diagram. Ini berfungsi sebagai komponen penting dari model data konseptual. ERD sering digunakan untuk
secara  grafis  mewakili  struktur  logis  dari  suatu  basis  data. Gambar  7  menunjukkan  Diagram  ERD  pada  website Freshtime Jakarta.
Gambar 7. Entity Relationship Diagram

## 3. Perancangan Antar Muka
Perancangan  antar  muka  merupakan  penggambaran tampilan  yang  digunakan  secara  langsung  oleh  pengguna, interaksi  yang  dapat  dilakukan  oleh  pengguna  dalam  sistem. Adapun  dalam  antar  muka  ini  terdapat  beberapa  bagian  yang harus  dilakukan,  yaitu  dari  mulai  menentukan  struktur  menu yang  ada  dalam  program,  tampilan  input  dan  output  pada setiap fungsi yang telah ditentukan, diuraikan sebagai berikut: 1. Rancangan Antar Muka Login Tampilan  login  adalah  menu  awal  untuk  dapat  masuk dengan mengakses menggunakan username dan password yang telah di atur untuk masuk ke halaman utama, terlihat pada gambar 8.
Gambar 8. Rancangan Halaman Login
2. Rancangan Antar Muka Registrasi
Tampilan  registrasi  adalah  menu  mendaftar  sebagai member,  Ketika  user  memilih  menu  registrasi  member maka form isian untuk menambahkan data diri user akan ditampilkan sebagai halaman diatas, terlihat pada gambar 9.

## Gambar 9. Rancangan Halaman Registrasi Pembeli
3. Rancangan Antar Muka Halaman Utama
Tampilan  home  halaman  utama  menampilkan  menu- menu  awal  pada  website  yang  dapat  diakses  oleh  tiap pembeli, terlihat pada gambar 10.
Gambar 10. Rancangan Halaman Utama
4. Rancangan Antar Muka Menu Pemesanan
Halaman  ini  memesan  barang  yang  diinginkan  pembeli dan setelah mengisi semua makan menekan tombol pesan dan pemesanan akan diproses terlihat pada gambar 11.
Gambar 11. Rancangan Halaman Menu Pesanan
5. Rancangan Antar Muka Menu Diskon
Halaman  menu  diskon  ini  bertujuan  untuk  memberikan suatu  promo  atau  vocher  promo  kepada  pembeli  yang sudah  daftar  atau  sudah  menjadi  pelanggan  setia  kami, terlihat pada gambar 12.
Gambar 12. Rancangan Halaman Menu Diskon
6. Rancangan Antar Muka Menu About
Halaman  menu  about  ini  bertujuan  pendekatan  kepada pembeli,  agar  perusahan  kami  bisa  berkembang  dengan baik  dan  semua  sumber  informasi  tentang  toko  kami, terlihat pada gambar 13.
Gambar 13. Rancangan Halaman Menu About
7. Rancangan Antar Muka Halaman Utama Admin Tampilan  home  halaman  utama  menampilkan  menu- menu  awal  pada  website  yang  dapat  diakses  oleh admin, terlihat pada gambar 14.
Gambar 14. Rancangan Halaman Utama Admin
8. Rancangan Antar Muka Halaman Laporan
Halaman laporan digunakan admin untuk melihat laporan pemesanan  produk  dan  penjualan  produk  sebagai  bentuk laporan, terlihat pada gambar 15.

## Gambar 14. Rancangan Halaman Laporan

## 4. Implementasi Sistem
Setelah  melakukan  tahap  analisis  dan  perancangan, langkah  selanjutnya  yaitu  melakukan  pengumpulan  bahan, pembuatan  dan  testing  aplikasi.  Pengumpulan  bahan, pembuatan dan testing pada aplikasi ini terdiri dari spesifikasi kebutuhan  perangkat  keras,  spesifikasi  kebutuhan  perangkat lunak, fungsi dari setiap halaman pada aplikasi disertai dengan cara pengoperasian.
1. Tampilan Halaman Login
Halaman  login  sebagai  cara  bagi  Admin,  Pembeli  untuk masuk  ke  aplikasi  secara  keseluruhan  dengan  cara memasukkan user ID dan Password masing- masing. Jika user  ID  dan  Password  yang  dimasukkan  sesuai,  maka akan tampil halaman selanjutnya. Namun bila user ID dan password  tidak  sesuai  maka  sistem  otomatis  akan menolak  untuk  melakukan  langkah  ke  halaman selanjutnya, terlihat pada gambar 15 berikut.
Gambar 15. Tampilan Halaman Login
2. Tampilan Halaman Utama Admin
Halaman utama admin berisi pengaturan-pengaturan serta pilihan  yang  tersedia  untuk  diakses  Admin.  Pada  menu utama  admin,  Admin  dapat  Melakukan  Tindakan  seperti menambah  menu  utama/Sub  menu  yang  tampil  pada halaman  pembeli  lain.  Juga  pada  menu  utama  Admin dapat Melakukan pengaturan pada yang ada, terlihat pada gambar 16 berikut.
Gambar 16. Tampilan Halaman Utama Admin
3. Tampilan Menu Produk Admin
Halaman menu produk admin berisi produk-produk yang tersedia  untuk  diakses  Admin  untuk  ke  pembeli.  Pada menu  produk  admin,  Admin  dapat  Mengubah  informasi
tentang  produk  yang  tersedia,  terlihat  pada  gambar  17 berikut.
Gambar 17. Tampilan Halaman Menu Produk Admin
4. Tampilan Halaman Utama Pembeli
Halaman  utama  pembeli  memberikan  tampilan  produk yang  di  jual  untuk  pembeli  agar  dapat  mengaksesnya, terlihat pada gambar 18 berikut.
Gambar 18. Tampilan Halaman Utama Pembeli
5. Tampilan Menu Pemesanan Pembeli
Halaman menu pemesanan pembeli wajib mendaftar atau mengisi  formulir  yang  sudah  tertera  pada  menu pemesanan  agar  dapat  di  konfirmasi  dan  melakukan pembayaran, terlihat pada gambar 19 berikut.
Gambar 19. Tampilan Halaman Menu Pemesanan Pembeli
6. Tampilan Menu Keranjang Belanja Pembeli
Halaman  menu  keranjang  belanja  pembeli  dapat digunakan  sebagai  tempat  menyimpan  barang  pada pembeli  jika  pembeli  ingin  menambah  produk  lainnya tanpa  harus  membayar  2  kali,  terlihat  pada  gambar  20 berikut.

## Gambar 19. Tampilan Halaman Menu Keranjang Belanja Pembeli

## 5. Uji Coba
Setelah  implementasi  maka  perlu  diketahui  apakah program  atau  aplikasi  berjalan  dengan  benar,  dan  pengujian ini  menggunakan  sistem  Black  Box  Testing.  Hasil  pengujian aplikasi dapat dilihat pada tabel 2 berikut.

## TABEL II HASIL PENGUJIAN APLIKASI

## V. K ESIMPULAN
Berikut  merupakan  kesimpulan  yang  penulis simpulkan  setelah  melalui  beberapa  analisa  dan  melakukan rancang  bangun  pada  website  penjualan  Freshtime  Jakarta berbasis Web pada Freshtime Jakarta. Dengan adanya website penjualan  pada  Freshtime  Jakarta  Segala  aktifitas  dalam penjualan  jika  sebelumnya  masih  menggunakan  metode manual, beralih menjadi sistem penjualan yang terkomputerisasi  dan  mudah  digunakan  sehingga  dapat
meningkatkan  penjualan  yang  positif.  Proses  penjualan  dan promosi  lebih  mudah  dan  cepat  karena  sudah  tercatat  dan tersimpan  kedalam  sistem  basis  data  (database)  sehingga dengan  adanya  website  penjualan  Freshtime  Jakarta  proses penjualan akan lebih efektif.
Didalam pembuatan website Freshtime Jakarta untuk penjualan  berbasis  Web  ini,  penulis  juga  ingin  memberikan saran  kepada  pembeli  yang  nantinya  akan  menggunakan aplikasi ini, saran tersebut meliputi Maintenance dan Upgrade secara  rutin  dan  berkala  terhadap  sistem  website  Freshtime Jakarta  untuk  memelihara  dan  menambah  fitur-fitur  terbaru, agar  sistem  tetap  berjalan,  terkontrol,  dan  dapat  digunakan dengan  mudah,  dan  baik.  Membuat  salinan  data  berupa backup  untuk  menjaga  kemungkinan  rusaknya  data  atau kehilangan  ketika  perangkat  lunak  mengalami  masalah troubleshoot  untuk  itu  pengecekan  server  secara  rutin diperlukan demi menjaga kestabilan data yang ada.

## REFERENSI
[1] Akinsola,  Jide  ET,  et  al.  "Comparative  analysis  of software development life cycle models
(SDLC)." Computer  Science  On-line  Conference .
Springer, Cham, 2020.
[2] Bucanac,  C.,  “The  V-Model,”  University  of Karlskrona/Ronneby,  January  1999,  downloadable from www.bucanac.com/documents/The_V-Model.pdf.
[3] Balaji, Sundramoorthy, and M. Sundararajan
Murugaiyan.  "Waterfall  vs.  V-Model  vs.  Agile:  A comparative study on SDLC." International Journal of Information Technology and Business Management 2.1 (2012): 26-30.
[4] Chandra,  Yudi  Irawan,  et  al.  “Rancang  Bangun Purwarupa  Alat  Pengatur  Jarak  Kendaraan  Dengan Sensor Ultrasonik Menggunakan Metode V-Model”.
[5] Chandra,  Yudi  Irawan,  Kosdiana  Kosdiana,  and  Marti Riastuti.  "Penerapan  Model  V  Dalam  Merancang Aplikasi Reservasi Dan Rekam Medis Hewan Di Pusat Kesehatan Hewan Berbasis Web." ikraith- informatika 6.1  (2022):  100-108. Prosiding  SeNTIK, 2020, 4.1: 131-141.
[6] Kute,  Seema  Suresh,  and  Surabhi  Deependra  Thorat. "A  review  on  various  software  development  life  cycle (SDLC)  models." International  Journal  of  Research  in Computer  and  Communication  Technology 3.7  (2014): 778-779.
[7] Machmud,  Farida  Nur,  Tasya  Aspiranti,  and  Handri Handri.  "Pengembangan  Pelayanan  Pada  Ibu  Hamil Dengan  Menggunakan  V  Model  System  Development Life  Cycle  (SDLC)." Jurnal  Integrasi  Kesehatan  dan Sains 4.1 (2022): 75-77.
[8] Nurasiah,  N.  “System  Information  Development  Plan of  Tuition  Payment  by  SDLC  Waterfall  Method.”, Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa, 2014.
[9] Pressman,  Roger  S.  “Software  Engineering  A Practitioner’s  Approach”,  7 th Edition.      McGraw-Hill Companies, New York, 2010.
[10] Suryadi,  Ade,  and  Syarah  Ira  Nurmawati.  "Sistem
Informasi Penjualan Kerajinan Berbasis Web Menggunakan  Model  V-Model  (Studi  Kasus  Karang Taruna Pelitamas Banjarnegara)." Computer and
Information Technology 3.2 (2018): 2.
[11] Yadav,
Ravi. "Improvement in the V- Model". International Journal of Scientific & Engineering Research., 2012