http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i1.3625

## SISTEM  INFORMASI  PENJUALAN  PAKAIAN  PADA DUSTY ROOM BERBASIS WEBSITE
Bagus Surya Indrajati 1 , Hersanto Fajri 2 , Fety Fatimah 3
1,2,3 Teknik Informatika, Universitas Ibn Khaldun Bogor, Jalan KH Sholeh Iskandar KM. 2, Kedung Badak Tanah Sareal, Bogor; Telp. 0251-7551570.
Riwayat artikel:
Received: 14 September 2022 Accepted: 29 Desember  2023 Published: 1 Januari  2024

## Keywords:
Sistem Informasi, Penjualan, Pakaian, Website.
Corespondent Email: bagus.suryaindrajati@gmai l.com
Abstrak. Kemajuan teknologi, terutama internet telah mempengaruhi UMKM seperti Dusty Room yang saat ini memiliki proses bisnis manual. Untuk tetap bersaing, Dusty Room perlu mengadopsi penjualan online . Oleh karena itu, perlu dikembangkan sistem informasi penjualan berbasis web untuk mengatasi masalah ini. Dengan sistem ini, Dusty Room dapat mengelola data penjualan dengan  lebih  baik,  memfasilitasi  pemesanan online ,  dan  memperluas jangkauan  pemasaran.  Solusi  ini  akan  membantu  mengatasi  kendala  dalam proses  penjualan  manual  yang  menghambat  pertumbuhan  Dusty  Room. Pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall yang terstruktur dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem, dan pengujian sistem. Sistem ini membantu Dusty Room dalam mengelola penjualan, meningkatkan efisiensi, dan mengurangi risiko kesalahan. Selain itu, sistem ini memudahkan pelanggan  dalam  berbelanja online dan  memungkinkan  Dusty  Room  untuk mencapai  pelanggan  potensial  di  berbagai  lokasi,  mendukung  pertumbuhan bisnis dan peningkatan penjualan.
Abstract. The  advancement  of  technology,  especially  the  internet,  has influenced SMEs like Dusty Room, which currently have a manual business process.  To  remain  competitive,  Dusty  Room  needs  to  adopt  online  sales. Therefore,  a  web-based  sales  information  system  needs  to  be  developed  to address this issue. With this system, Dusty Room can manage sales data more efficiently,  facilitate  online  ordering,  and  expand  its  marketing  reach.  This solution will help overcome the constraints of the manual sales process that hinder Dusty Room's growth. The development of this system uses a structured waterfall method, from needs analysis, system design, system implementation, to  system  testing.  This  system  assists  Dusty  Room  in  managing  sales, improving efficiency, and reducing the risk of errors. Furthermore, it makes it easier for customers to shop online and allows Dusty Room to reach potential customers  in  various  locations,  supporting  business  growth  and  increasing sales.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
1. PENDAHULUAN
Pakaian merupakan termasuk dari kebutuhan  primer  manusia  yaitu  sandang, pangan, dan papan, pakaian adalah penutup atau pelindung  tubuh  manusia  dari  elemen lingkungan  seperti  cuaca,  debu,  dan  sinar matahari, serta juga untuk menjaga privasi dan untuk  mengekspresikan  identitas  sosial, budaya,  dan  pribadi.  Pakaian  memiliki  tujuan utama  menutupi  tubuh  dan  memberikan kehangatan bagi pemakai, tetapi perkembangan jaman  semakin  berubah.  Pakaian  yang bertujuan  hanya  menutupi  dan  memberikan kehangatan  bagi  manusia  sekarang  telah menjadi suatu alat representasi dari peradaban manusia [1].
Permintaan  konsumen  akan  pakaian  yang terus  meningkat  mendorong  industri  pakaian untuk  terus  meningkatkan  kualitas  produk mereka  dan  dengan  demikian  menentukan kemampuan  mereka  untuk  bersaing  di  pasar serta  memenuhi  kebutuhan  konsumen  [2]. Industri  pakaian  merupakan  salah  satu  sektor bisnis  yang  terus  berkembang  dan  berubah seiring  dengan  perkembangan  zaman.  Dalam beberapa  tahun  terakhir,  kemajuan  teknologi informasi,  khususnya  internet,  telah  menjadi faktor  yang  sangat  berpengaruh  dalam transformasi  industri  ini.  Bisnis  kecil  dan menengah (UMKM) seperti Dusty Room, yang berfokus  pada  penjualan  pakaian,  telah merasakan  dampak  signifikan  dari  perubahan ini.  Dusty  Room,  sebagai  salah  satu  UMKM yang beroperasi dalam industri pakaian, saat ini menghadapi tantangan dalam mempertahankan daya  saingnya.  Seiring  dengan  perubahan perilaku  konsumen  yang  semakin  cenderung berbelanja  secara online ,  Dusty  Room  perlu beradaptasi dengan tren ini. Bisnis yang saat ini mengandalkan  proses  penjualan  manual  harus mencari  cara  untuk  bertransformasi  dan mengadopsi penjualan online agar tetap relevan di pasar yang terus berubah.
Berdasarkan  Permasalahan  di  atas,  maka perlu dikembangkan sistem informasi penjualan pakaian berbasis website yang dapat membantu Dusty  Room  mengatasi  permasalahan  yang dihadapinya.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk merancang  sebuah  sistem  informasi  penjualan berbasis web dengan  menggunakan  metode waterfall .  Sistem  ini  dirancang  untuk memungkinkan  Dusty  Room  mengelola  data penjualan  dengan  lebih  baik,  memfasilitasi
pemesanan online , dan memperluas jangkauan pemasaran.  Solusi  ini  diharapkan  dapat membantu  Dusty  Room  mengatasi  kendala dalam  proses  penjualan  manual  yang menghambat pertumbuhan bisnisnya.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1 Sistem Informasi
Sistem  Informasi  adalah  kombinasi  dari teknologi  informasi  dan  aktivitas  orang  yang menggunakan  teknologi  itu  untuk  mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas,  istilah  sistem  informasi  yang  sering digunakan  merujuk  kepada  interaksi  antara orang,  proses  algoritmik,  data,  dan  teknologi. Dalam  pengertian  ini,  istilah  ini  digunakan untuk  merujuk  tidak  hanya  pada  penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK),  tetapi  juga  untuk  cara  dimana  orang berinteraksi  dengan  teknologi  ini  dalam mendukung proses bisnis [3].
2.2 Penjualan
Penjualan  adalah  proses  dimana  sang penjual  memuaskan  segala  kebutuhan  dan keinginan  pembeli  agar  dicapai  manfaatnya bagi  yang  penjual  maupun  sang  pembeli  yang berkelanjutan  dan  yang  menguntukan  bagi kedua belah pihak.  Penjualan juga hasil yang dicapai  sebagai  imbalan  jasa  –jasa  yang diselengarakan  yang  dilakukannya  perniagaan transaksi dunia usaha [4].
2.3 Website Website merupakan  kumpulan  halaman digital  yang  berisi  informasi  berupa  teks, animasi,  gambar,  suara  dan  video  atau gabungan dari semuanya yang terkoneksi oleh internet,  sehingga  dapat  dilihat  oleh  seluruh siapapun yang terkoneksi jaringan internet [5].
2.4 Unified Modeling Language Unified      Modeling      Language (UML) merupakan  salah  satu  standar  bahasa  yang banyak  digunakan  di  dunia  industri  untuk mendefinisikan requirement , membuat analisis dan  desain,  serta  menggambarkan  arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek.  UML menawarkan sebuah standar untuk   merancang model   sebuah   sistem [6].
2.5 Pengujian
Testing  atau  pengujian  perangkat  lunak adalah bagian dari Software Development Life Cycle (SDLC)  yang  digunakan  untuk mengidentifikasi  kesalahan  dari  kebutuhan secara fungsional ataupun non – fungsional [8].
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Pengujian  sistem  harus  dilakukan  secara menyeluruh  dan  terstruktur  untuk  memastikan bahwa  sistem  dapat  beroperasi  dengan  baik, sesuai dengan persyaratan yang ditetapkan, dan memenuhi harapan pengguna.

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1 Metode Pengumpulan Data
Pada  penelitian  ini  penulis  membutuhkan data  dan  informasi  yang  dibutuhkan  dalam proses perancangan sistem informasi penjualan pakaian berbasis website menggunakan metode sebagai berikut:
1. Observasi
Observasi  dilakukan  di  Dusty  Room  untuk mengamati  dan  mencatat  perilaku,  kejadian, dan  karakteristik  pada  Dusty  Room.  Tujuan utama observasi pada penelitian ini yaitu untuk memperoleh  pemahaman  yang  mendalam tentang  perilaku,  interaksi,  atau  konteks  yang diamati untuk mendapatkan informasi- informasi  yang  diperlukan  dalam  mencapai tujuan penelitian.
2. Studi Pustaka Mengumpulkan data melalui artikel ilmiah,
buku,  dan  Pustaka  lainya  yang  berhubungan dengan  objek  penelitian  untuk  memperoleh teori-teori  pendukung,  referensi  data  dalam pembuatan sistem informasi penjualan pakaian.

## 3.2 Metode Pengembangan Sistem
Pada  metode  pengembangan  sistem  pada perancangan  sistem  ini  menggunakan  metode Waterfall . Metode air terjun merupakan sebuah metode  yang  paling  mendekati  dalam pengembangan  perangkat  lunak  atau  biasa disebut Software  Development  Life  Cycle (SDLC).  Dikenal  dengan  nama  air  terjun dikarenakan setiap tahap harus selesai sebelum masuk  pada  tahap  selanjutnya  dan  tidak  bisa kembali pada tahap sebelumnya [7].
1. Analisis Kebutuhan
Pada tahap ini, tim penulis mengumpulkan dan menganalisis
kebutuhan  sistem  yang  akan  dibangun seperti  data  produk  yang  akan  digunakan untuk  dasar  pembuatan  sistem  informasi penjualan  pakaian  dan interface yang diperlukan seperti halaman login.
2. Perancangan Sistem Pada  tahap  ini  dilakukan  proses perancangan  pada  sistem  yang  berfokus
dalam pembuatan struktur desain arsitektur perangkat lunak menggunakan UML guna menghasilkan  dokumen  yang  disebut dengan software  requirements berupa diagram-diagram  yang  digunakan  untuk melakukan  aktivitas  pembuatan  sistem informasi.
3. Implementasi
Tahapan ini merupakan proses implementasi desain yang telah dibuat oleh program  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman  Javascript,  dengan  bantuan framework Nuxt.js  dan  Vuetify  untuk  sisi frontend dan Express.js untuk sisi backend , dengan  menggunakan software  text  editor Visual Studio Code.
4. Pengujian Guna menghindari
terjadinya kesalahan  ( error )  saat  sistem  digunakan, maka perlu dilakukanya pengujian terhadap fungsi-fungsi  yang  direncanakan  dengan menggunakan  metode  Black-box  testing untuk  mengetahui  saat  melakukan input , proses dan output yang sudah sesuai dengan perencaan dan kebutuhan dari pengguna.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pembahasan di jelaskan berdasarkan metode pengembangan sistem yaitu metode waterfall .

## 4.1 Analisis Kebutuhan
Proses  ini  merupakan  tahap  awal  yang sangat  penting  dalam  pengembangan  sistem informasi. Analisis kebutuhan bertujuan untuk menjawab  pertanyaan  tentang  apa  yang seharusnya dicapai atau dibangun,
A. Analisis Kebutuhan Pengguna Tahapan analisa kebutuhan pengguna merupakan proses mendefinisikan aktor  yang  terlibat  didalam  sistem  beserta kegiatan atau tindakan yang dapat dilakukan oleh aktor pada sistem. Perancangan sistem informasi  penjualan  pakaian  berbasis web terdiri dari 3 aktor, yaitu admin, karyawan, dan  pelanggan.  Berikut  adalah  kebutuhan dari setiap pengguna:
1. Admin
A. Admin dapat mengelola data produk
B. Admin dapat mengelola data user C. Admin dapat mengelola data pesanan D. Admin  dapat  mengelola  data pembayaran
E. Admin  dapat  mengelola  data kategori
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
F. Admin  dapat  melihat  laporan penjualan
G. Admin dapat login ke dalam sistem
H. Admin dapat logout dari sistem
2. Karyawan
A. Karyawan dapat login pada sistem B. Karyawan  dapat  mengelola  data kategori
C. Karyawan  dapat  mengelola  data produk
D. Karyawan  dapat  mengelola  data pesanan
E. Karyawan dapat logout dari sistem
3. Pelanggan
A. Pelanggan dapat melakukan pendaftaran B. Pelanggan  dapat  melakukan login dan logout pada sistem C. Pelanggan dapat melihat produk
D. Pelanggan dapat melakukan pemesanan produk E. Pelanggan  dapat  memilih  metode pembayaran
F. Pelanggan dapat melihat riwayat dan status pemesanan G. Pelanggan dapat melakukan pengubahan profil
H. Pelanggan dapat melihat profil B. Analisis Kebutuhan Antarmuka
Analisis kebutuhan
antarmuka menggambarkan proses atau layanan yang harus  disediakan  oleh  perancang  aplikasi. Adapun  fungsi-fungsi  yang  dikerjakan dapat dilihat pada tabel 4.1
Tabel 1 Kebutuhan Antarmuka No Nama Modul Keterangan 1 Login Modul ini digunakan untuk akses pengguna  ke  dalam sistem dengan menggunakan email dan password 2 Logout Modul Ini digunakan untuk akses keluarnya pengguna dari sistem 3 Kelola User Modul ini digunakan untuk mengelola dan menampilkan user , terdapat  fitur  untuk mengubah, manambah dan menghapus data user yang  hanya dapat digunakan oleh admin 4 Kelola Produk Modul ini digunakan untuk mengelola dan menampilkan produk, terdapat fitur untuk mengubah, menambahkan,  dan menghapus  produk, fitur ini hanya dapat digunakan oleh admin 5 Kelola Pesanan Modul  ini  berfungsi untuk  menampilkan pesanan, terdapat fitur untuk mengubah dan menghapus pesanan, modul ini bisa digunakan oleh admin, dan karyawan 6 Kelola Pembayara n Modul  ini  berfungsi untuk  menampilkan data pembayaran pada modul ini terdapat fitur mengubah, dan menghapus pembayaran.
7 Pemesanan  Modul ini digunakan
oleh pelanggan untuk menginput pesanan 8 Pendaftaran Modul ini digunakan untuk melakukan pendaftaran. 9 Produk Modul ini digunakan oleh pelanggan
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
untuk melihat produk. 10  Profil Modul ini digunakan oleh pelanggan untuk  melihat  detail profil,  pada  modul ini  terdapat  fitur untuk mengubah profil pelanggan 11  Halaman Pesanan Modul ini digunakan oleh pelanggan untuk melihat riwayat pesanan yang telah dilakukan. 12 Dashboard Modul ini digunakan oleh  admin  untuk melihat  data  data sistem 13  Laporan Penjualan Modul ini digunakan oleh  admin  untuk melihat laporan penjualan 14  Laporan Penjualan Modul ini digunakan oleh  admin  untuk melihat laporan penjualan 15 Pembayaran Modul ini digunakan untuk pelanggan dalam memilih metode pembayaran

## 4.2 Perancangan Sistem
Tahap  perancangan  sistem  merupakan bentuk atau gambaran dari perancangan sistem yang  akan  dibuat,  dimana  dalam  tahap  ini dibuat suatu skema dari beberapa atribut-atribut sistem  informasi  yang  akan  dirancang.  Dalam tahap perancangan sistem yang dibuat meliputi, perancangan  diagram use  case dan class diagram .
A. Use Case Diagram
Use case diagram merupakan pemodelan  untuk  kelakuan  ( behavior ) sistem  informasi  yang  akan  dibuat. Use case digunakan  untuk  mengetahui  fungsi apa saja yang ada di dalam sistem informasi
dan  siapa  saja  yang  berhak  menggunakan fungsi-fungsi tersebut [9]. Perancangan Use Case  Diagram merupakan  gambaran  dari fungsi  utama  pada  sistem  dan  berbagai aktor  yang  berinteraksi  dengan  sistem, Diagram  Use  Case membantu  dalam menggambarkan interaksi antara aktor dan sistem  secara  visual,  serta  memperjelas fungsionalitas  sistem  dari  perspektif pengguna atau aktor yang terlibat. Adapun perancangan Use  Case  Diagram pada sistem  informasi  pemesanan  berbasis web ditunjukan pada gambar 1.
Gambar 1 Use Case Diagram

## B. Class Diagram
Diagram  kelas  merupakan  hubungan antar  kelas  dan  penjelasan  detail  tiap-tiap kelas  di  dalam  model  desain  dari  suatu sistem, juga memperlihatkan aturan-aturan dan  tanggung  jawab  entitas  yang menentukan  perilaku  sistem  [9].  Tahapan class  diagram merupakan  pemodelan perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk menggambarkan struktur statis dari sistem atau  bagian  dari  sistem  yang  terdiri  dari kelas-kelas ( classes ), atribut-atribut ( attributes ),  dan  hubungan  antara  kelas- kelas  tersebut. Class  Diagram pada perancangan  sistem  informasi  penjualan berbasis web dapat dilihat pada gambar 2.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## Gambar 2 Class Diagram

## 4.3 Spesifikasi Data
Spesifikasi  Data  menjelaskan  tentang struktur  file  dalam  basis  data,  pada  penelitian ini  menggunakan database MongoDB,  yang mana MongoDB menyimpan data dalam format dokumen  JSON  ( Javascript  Object  Notation ) yang  fleksibel,  yang  memungkinkan  untuk menyimpan  dan  mengambil  data  dengan  cara yang  lebih  intuitif  dan  tidak  terstruktur  dalam bentuk collections yang  terdiri  dari  nama collections ,  nama fields ,  nilai  ( values )  pada fields ,  dan  keterangan  pada  tiap field .  Mongo DB  adalah  basis  data  dokumen  yang menyediakan performa tinggi dan ketersediaan tinggi,  skalabilitas  yang  mudah.  Mongo  DB adalah  sebuah  basis  data opensource yang banyak digunakan untuk menangani data yang besar.  Mongo  DB          memberikan  performa yang    tinggi    karena    penggunaan indexing , aggregation , load  balancing ,  dan  sebagainya [10]. Terdapat 5 collection s pada perancangan sistem  informasi  penjualan  berbasis  website, yaitu:
A. Collections  Category ,  berfungsi  sebagai penyimpanan data kategori produk
Tabel 2 Collections Category Nama Field Type Keterangan Id String Primary Key Title String CreatedAt Number Time Stamps UpdatedAt Number Time Stamps B. Collections  Product ,  berfungsi  sebagai tempat penyimpanan data produk
Tabel 3 Collections Product Nama Field Type Keterangan Id String Primary Key
Title String Price Number Description String Category Id String Foreign Key Image String Status String CreatedAt Number Time Stamps UpdatedAt Number Time Stamps C. Collections  Order ,  berfungsi  sebagai tempat penyimpanan data pesanan Tabel 4 Collections Order Nama Field Type Keterangan Id String Primary Key userId String Foreign Key productId String Foreign Key customerName String EmailCustomer String address String phoneNumber Number shirtColor String size String amount Number printingType String shippingCost Number resi String TotalPrice Number Image String Path Image Description String paymentStatus Boolean orderProcess String totalPayment Number status String createdAt Number  Time Stamps updatedAt Number  Time Stamps
D. Collections  Payment ,  berfungsi  untuk menyimpan  data  pembayaran  pesanan pelanggan.
Tabel 5 Collections Payment Nama Field Type Keterangan Id String Primary Key userId String Foreign Key orderId String Foreign Key sender String bank String bankAccount Number Amount Number
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Image String Path Image Status String createdAt Number updatedAt Number E. Collections User , Berfungsi untuk menyimpan data user pada sistem.
Tabel 6 Collections User Nama Field Type Keterangan Id String Primary Key Fullname String Email String PhoneNumber Number Password String Role String Status String CreatedAt Number  Time Stamps UpdatedAt Number  Time Stamps

## 4.4 Implementasi
Tahapan  implementasi  sistem  merupakan tahapan  proses  penerapan  sistem  yang  telah dirancang  dan  dikembangkan  ke  dalam lingkungan
produksi. Dalam tahap implementasi  sistem  yang  telah  dirancang  ini diharapkan dapat membantu pihak Dusty Room untuk  mempermudah  dalam  memasarkan produk A. Halaman Login Halaman login ialah  tampilan login sistem ketika akan masuk pada sistem. Halaman login yaitu  halaman  yang  digunakan  untuk mengautentikasi  pengguna  sebelum  mereka dapat  mengakses  suatu  sistem  atau  layanan yang  memerlukan  pengidentifikasian.  Dalam tampilan login ini user menginputkan  sebuah email dan password yang terdaftar untuk masuk kedalam sistem.
Gambar 3 Halaman Login Admin & Karyawan
Gambar 4 Halaman Login Pelanggan
B. Halaman Dashboard Halaman dashboard ialah  tampilan halaman  utama  Ketika  pertama  kali  sistem dibuka  maka  akan  menampilkan  halaman dashboard secara otomatis, halaman dashboard berisikan  ucapan  salam  dan  data  data  pada sistem. Adapun implementasi halaman dashboard  dapat  dilihat  pada  gambar  berikut ini:
Gambar 5 Halaman Dashboard
C. Halaman Kelola Kategori Halaman  kelola  kategori  ialah  halaman yang  menampilkan  data  data  kategori  dalam bentuk  tabel  pada  halaman  ini  admin  dan karyawan  dapat  mengubah,  menambah  dan menghapus  kategori.  Adapun  implementasi halaman  kelola  kategori  dapat  dilihat  pada gambar berikut ini:
Gambar 6 Halaman Kelola Kategori
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
D. Halaman Kelola Produk Halaman kelola produk ialah halaman yang menampilkan  data  data  produk  dalam  bentuk tabel,  pada  halaman  ini  admin  dan  karyawan dapat  mengubah,  menambah  dan  menghapus data produk.

## Gambar 7 Halaman Kelola Produk
E. Halaman Kelola Pesanan Halaman  kelola  pesanan  ialah  halaman yang  menampilkan  data  data  pesanan  dalam bentuk  tabel,  pada  halaman  ini  admin  dan karyawan  dapat  mengubah,  menambah  dan menghapus data produk.

## Gambar 8 Halaman Kelola Pesanan
F. Halaman Kelola Pembayaran Halaman Kelola pembayaran yaitu halaman yang  menampilkan  data  data  pembayaran dalam  bentuk  tabel,  pada  halaman  ini  admin dapat  mengubah,  menambah  dan  menghapus data pembayaran.
Gambar 9 Halaman Kelola Pembayaran
G. Halaman Kelola Pengguna Halaman  kelola  pengguna  yaitu  halaman yang  menampilkan  data  data  pengguna  dalam bentuk  tabel,  pada  halaman  ini  admin  dapat mengubah,  menambah  dan  menghapus  data pengguna.  Adapun  implementasi  halaman kelola  pengguna  dapat  dilihat  pada  gambar berikut ini:

## Gambar 10 Halaman Kelola Pengguna
H. Halaman Laporan Penjualan
Halaman  laporan  penjualan  merupakan halaman yang menampilkan data data penjualan dalam kurun waktu yang dipilih.

## Gambar 11 Halaman Laporan Penjualan
I. Halaman Produk
Halaman  produk  adalah  halaman  yang menampilkan  data  data  produk  yang  dapat dipesan oleh pelanggan. Adapun
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
J. Halaman Pemesanan Halaman pemesanan adalah halaman yang
menampilkan  data  produk  dan  formulir pemesanan.

## Gambar 13 Halaman Pemesanan
K. Halaman Pembayaran Halaman pembayaran merupakan halaman yang  menampilkan  metode  pembayaran pesanan.

## Gambar 14 Halaman Pembayaran
L. Halaman Pesanan Halaman pemesanan adalah halaman yang menampilkan  data  riwayat  pesanan  dan  detail pesanan pelanggan.

## Gambar 15 Halaman Pesanan
M. Halaman Profil Pelanggan Halaman  profil  pelanggan  merupakan halaman  yang  menampilkan  data  diri pelanggan.

## Gambar 16 Halaman Profil Pelanggan
N. Halaman Pendaftaran Halaman  pendaftaran  merupakan  halaman yang menampilkan formulir kepada pelanggan untuk  mendaftarkan  diri  agar  bisa  masuk kedalam sistem.

## Gambar 17 Halaman Pendaftaran

## 4.5 Pengujian
Pengujian merupakan suatu metode proses verifikasi  pada  program  untuk  melakukan  uji kelayakan. Pada tahap ini sistem menggunakan pengujian  Blackbox  sebagai  alat  untuk pengujian  dengan  tanpa  mengetahui  internal kode.

## 5. KESIMPULAN
A. Berdasarkan  penelitian  yang  telah dilakukan  maka  dapat  disimpulkan sebagai berikut:
1. Sistem  ini  membantu  Dusty Room  dalam  mengelola  data penjualan. Hal ini menghasilkan peningkatan efisiensi operasional  dan  pengurangan resiko kesalahan manusia .
2. Sistem  ini  mampu  memudahkan pelanggan  dalam  menjelajahi produk dan melakukan pemesanan secara online 3. Sistem  ini  memungkinkan  Dusty Room untuk mencapai pelanggan  potensial  diberbagai
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
lokasi,  mengembangkan  bisnis, dan meningkatkan penjualan.
B. Sistem Informasi Penjualan  Pakaian Pada  Dusty  Room  Berbasis Web dibangun  untuk  mengembangkan konveksi Dusty Room dan mengikuti perkembangan zaman. Kami
mengundang semua pihak untuk ikut berpartisipasi  dalam  pengembangan sistem  ini.  Saran  untuk  penelitian selanjutnya mencakup:
1. Tambahkan fitur notifikasi untuk pihak Dusty Room saat ada pesanan baru. 2. Tambahkan fitur konsultasi desain untuk memudahkan pelanggan dalam  mendapatkan  desain  yang diinginkan

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada pihak-pihak  terkait  yang  telah  memberi dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]. N.M  Djatimiko,  B.B  Tanudjaja,  B.Suryo, “Perancangan  Panduan  Memilih  Pakaian Sesuai Bentuk Tubuh Bagi Remaja Putri Usia 12-17  Tahun”. Jurnal  Desain  Komunikasi Visual Adiwarna , vol. 1, no 2, 2013.
[2]. P.Suseno,  I.Sudarso,  “Peningkatan  Kualitas Produk Gamis Anak di Pt.KKI dengan Metode Quality Function Deployment dan Six Sigma”, Prosiding  Seminar  Nasional  Teknologi
Industri
Berkelanjutan . Vol.1, 2021. http://ejurnal.itats.ac.id/senastitan/article/view/
1683
[3]. A.Sadikin,  N.  Wiranda, Sistem  Informasi Manajemen . Bantul: K-Media, 2018.
[4]. R.F.Ahmad,  N.Hasti,  “Sistem  Informasi Penjualan  Sandal  Berbasis  Web”. Jurnal Teknologi Dan Informasi , vol. 8, no. 1, 2018.
[5]. A.O.Sari, A.Abdilah, Sunarti, Web Programing .  Yogyakarta: Graha Ilmu, 2019.
[6]. A.Robiyanto, N.B, Ginting, “Sistem Pendataan Bantuan  Sosial  Covid  19  Berbasis  Website (Kelurahan  Nanggewer)”. Jurnal  Inovasi Teknologi  Informasi  Dan  Informatika ,  vol.
4,no 1, 2021.
[7]. T.  M.  Octaviano,  N.  Br.  Ginting,  F.  S.  F. Kusumah,  “Rancang  Bangun  Monitoring  Job Order Dengan Metode Shortest Job First Pada CV. Mug Bogor”, pp. 714-723, 2018.
[8]. R.  Subagia,  R.  Alit,  F.  A.  Akbar,  “Pengujian Sistem  White  Box  Pada  Sistem  Informasi Monitoring  Skripsi  Program  Studi  Teknik
Informatika”. Semantic  Scholar ,  vol.  1,  no.2, 2020.
[9]. A.Hendini, “Pemodelan UML Sistem Informasi  Monitoring  Penjualan  Dan  Stok Barang  (Studi  Kasus:  Distro  Zhezha Pontianak)”. Jurnal Khatulistiwa Informatika , vol. 4, no. 2, 2016.
[10]. M.  Silalahi,  D.Wahyudi,  “Perbandingan Performansi  Database  Mongo  DB  dan  Mysql dalam aplikasi File Multimedia Berbasis Web”. Computer Based Information System Journal , vol. 6, no. 1, 2018.