Interest Preference In Using Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) As A Digital Payment Tool (Case Study: Burjo And Warmindo Consumers In Semarang City)
Preferensi  Minat  Penggunaan  Quick  Response  Code  Indonesian  Standard  (QRIS) Sebagai Alat Pembayaran Digital (Studi Kasus: Konsumen Burjo Dan Warmindo Di Kota Semarang)
Analia Nur Shasanti 1 , Batara Daniel Bagana 2
1,2 Fakultas Ekonomika dan Bisnis, Universitas Stikubank Semarang analianurshasanti@mhs.unisbank.ac.id 1 , batara@edu.unisbank.ac.id 2

## ABSTRACT
This study aims to determine the effect of perceived ease of use, perceived usefulness, perceived risk, and lifestyle on behavioral intention to use QRIS on Burjo and Warmindo Consumers in Semarang City. This study  uses  variables  of  perceived  ease  for  use  and  perceived  usefulness  based  on  the  Technology Acceptance Model (TAM) theory, perceived risk variables based on Theory of Planned Behavior (TPB), and lifestyle variables based on Innovation Diffusion Theory (IDT). The population in this study were all Burjo and Warmindo consumers in Semarang City. The sample used incidental sampling techniques at 5 Burjo and 5 Warmindo in Semarang City which provide payment facilities using QRIS. The questionnaire that meets  the  requirements  of  this  research  is  114  questionnaires  that  have  been  filled  out  by  Burjo  and Warmindo consumers in Semarang City who choose to pay using QRIS. This study was processed using SPSS 26 with multiple linear methods with results showing that of the four variables only one independent variable  has  a  positive  effect  on  interest  in  using  QRIS,  namely  lifestyle,  while  for  other  independent variables such as perceived ease of use, perceived usefulness, and perceived risk have no effect on interest in using QRIS.
Keywords: QRIS, TAM, TPB, IDT, Lifestyle

## ABSTRAK
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengatahui  pengaruh  dari  persepsi  kemudahan  penggunaan,  persepsi kemanfaataan, persepsi risiko, dan gaya hidup terhdap behavioral intention to use QRIS pada Konsumen Burjo dan Warmindo di Kota Semarang. Penelitian ini menggunakan variabel perceived ease for use dan perceived  usefulness  dengan  berdasarkan  pada  teori  Technology  Acceptance  Model  (TAM),  variabel perceived  risk  berdasarkan  pada  Theory  of  Planned  Behavior  (TPB),  dan  variabel  lifestyle  berdasarkan pada Innovation Diffusion Theory (IDT). Populasi dalam penelitian ini adalah semua konsumen Burjo dan Warmindo  di  Kota  Semarang.  Sampel  menggunakan  teknik  sampling  incidental  pada  5  Burjo  dan  5 Warmindo di Kota Semarang yang menyediakan fasilitas pembayaran menggunakan QRIS. Kuesioner yang memenuhi  syarat  peneltian  ini  sejumlah  114  kuesioner  yang  telah  diisi  oleh  konsumen  Burjo  dan Warmindo  di  Kota  Semarang  yang  memilih  membayar  menggunakan  QRIS.  Penelitian  ini  diolah menggunakan  SPSS  26  dengan  metode  linear  berganda  dengan  hasil  yang  menunjukkan  bahwa  dari empat  variabel  hanya  satu  variabel  bebas  yang  berpengaruh  positif  terhadap  minat  penggunaan  QRIS yaitu  lifestyle,  sedangkan  untuk  variabel  bebas  lainnya  seperti  perceived  ease  to  use,  perceived usefulness, dan perceived risk tidak berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS.
Kata Kunci: QRIS, TAM, TPB, IDT, Lifestyle

## 1. Pendahuluan
Saat ini teknologi digital tidak bisa terlepas dalam kehidupan manusia. Segala aktivitas kegiatan  manusia  mulai  dari  bidang  hiburan,  bidang  keuangan,  bidang  olahraga,  bidang pendidikan,  bidang  kesehatan,  bidang  transportasi,  bidang  konstruksi,  bidang  pertanian, bahkan  bidang  militer  semuanya  menggunakan  teknologi  digital.  Teknologi  bidang  keuangan atau  biasa  disebut  dengan  financial  technology  atau  sering  disingkat  dengan  fintech merupakan  salah  satu  inovasi  jasa keuangan  yang mulai  menjadi  kebutuhan masyararakat  di era digital sekarang.
Copyright © 2024 THE AUTHOR(S). This article is distributed under a Creative Commons Attribution- NonCommercial
4.0 International license, http://journal.yrpipku.com/index.php/msej
Covid-19  menjadi  salah  satu  pemicu  yang  begitu  kuat  terjadinya  berbagai  kegiatan yang menghindari adanya kontak fisik dan tatap muka. Salah satu kegiatan yang dilakukan untuk menghindari kontak fisik adalah kegiatan bayar membayar dengan menggunakan QRIS.  Bentuk upaya  masyarakat  untuk  tidak  menggunakan  uang  tunai,  karena  uang  tunai  dianggap menjadisalah  satu  perantara  dari  penyebaran  virus  COVID-19.  QRIS  adalah  alat  pembayaran non tunai kode ber-barcode yang dikeluarkan oleh Bank Indonesia yang di scan melalui aplikasi dompet digital seperti GoPay, OVO, Link Aja!, Flip, Dana, ShopeePay, dan Mobile Banking. Saat ini sudah banyak penjual/merchant yang menyediakan fasilitas menggunakan QRIS, termasuk para penjual makanan dan minuman dari kali lima hingga bintang lima. Burjo dan Warmindo merupakan warung makan yang saat ini sudah bertebaran di mana-mana, tidak hanya di wilayah perkuliahan saja tetapi sudah menyebar sampai di pertengahan pemukiman masyarakat. Burjo dan Warmindo banyak diminati karena harga yang diwarkan bisa dikatakan murah dengan porsi yang  jumbo,  menjadi  tempat  yang  nyaman  berkumpul  dengan  teman  dan  keluarga, menyediakan stop kontak dan free wifi yang menunjang untuk bermain game dan mengerjakan tugas, serta adanya fasilitas pembayaran non tunai dengan menggunakan QRIS.
Pembayaran  menggunakan  QRIS  mudah  digunakan  karena  sudah  banyaknya  aplikasi dompet digital yang beredar dalam masyarakat sehingga penggunaan QRIS mudah dipelajari dan mudah  dalam  mengaplikasikannya.  Penggunaan  QRIS  hanya  bermodalkan  dengan  saldo  di aplikasi dompet digital dan jaringan internet maka transaksi dapat diproses dengan cepat tanpa menunggu  kembalian  kelebihan  bayar  dan  transaksi  dapat  dilakukan  di  berbagai penjual/merchant  hanya  perlu  menggunakan  satu  scan  barcode  pada  aplikasi  dompet  digital saja. Risiko terjadinya pencurian saldo rekening dan pencurian data dapat diminimalisir dengan tidak membagikan PIN dan OTP (One Time Password) saat melakukan transaksi menggunakan QRIS.  Pembayaran  menggunakan  QRIS  dirasa menyenangkan,  sehingga  akan  terus  digunakan dan akan menjadi suatu kebutuhan yang tidak bisa dipisahkan dalam setiap malakukan transaksi pembayaran.
Persepsi kemudahan penggunaan adalah sudut pandang seseorang yang mengganggap jika  menggunakan  suatu  teknologi  dapat  memberikan  kemudahan  dalam  menyelesaikan kegiatannya karena teknologi tersebut mudah dipelajari dan mudah digunakan. Dari penelitian yang  dilakukan  oleh  (Putri  et  al.,  2022),  (Alfani  &  Ariani,  2023),  (Rahmawati  &  Murtanto, 2023), (Putri, Hatta, & Indraswono, 2023), (Jati, 2023), (Permani & Mujiyati, 2023), (Ramadhan, Asri, Gisijant, Hartanti, & Setyarini, 2023), (Ningsih, Sasmita, & Sari, 2020), dan (Saputri, 2020) memperoleh  hasil  jika  persepsi  kemudahan  penggunaan  berpengaruh  positif  terhadap  minat penggunaan. Berbeda dengan penelitian yang dilakukan oleh Alfani & Ariani (2023) dan Tania et al. (2023) memperoleh hasil jika persepsi kemudahan penggunaan tidak berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS. Persepsi kemudahan penggunaan menjadi hal paling mendasar yang menjadikan  penggunaan  QRIS  dipilih  dalam  metode  pembayaran  non  tunai,  karena pengaplikasian QRIS dirasa cukup mudah dipelajari dan cukup mudah digunakan.
Persepsi  kemanfaatan  adalah  sudut  pandang  seseorang  yang  mengganggap  bahwa penggunaan  suatu  teknologi  mempunyai  beberapa  manfaat  saat  digunakan  atau  setelah penggunaannya.  Dari  penelitian  yang  dilakukan  oleh  Utari  et  al.  (2023),  Rahmi  &  Kristina (2023),  dan  Cindy  (2023)  memperoleh  hasil  jika  persepsi  kemanfaatan  berpengaruh  positif terhadap minat penggunaan QRIS, sedangkan pada penelitian yang dilakukan oleh Tania et al. (2023)  memperoleh  hasil  jika  persepsi  kemanfaatan  tidak  berpengaruh  terhadap  minat penggunaan  QRIS.  Penggunaan  QRIS  mempunyai  banyak  manfaat  yang  dirasakan  oleh penggunanya,  antara  lain  pengajuan  pendaftaran  aplikasi  QRIS  mudah  dan  tidak  dipungut biaya,  jika  ada  kendala  dalam  penggunaan  QRIS  dapat  mengubungi  layanan  customer  sevice secara online 24 jam, proses pembayaran menggunakan QRIS lebih cepat sehingga menghemat waktu, dan lebih efektif karena dalam satu aplikasi QRIS dapat digunakan di banyak merchant.
Persepsi risiko adalah sudut pandang seseorang yang menganggap bahwa penggunaan suatu  teknologi  memiliki  kecenderungan  yang  memungkinkan  merugikan  pengguna  saat menggunakan  atau  setelah  menggunakan  teknologi  tersebut.  Dari  penelitian  yang  dilakukan oleh Ningsih (2021), Noviati et al. (2022), dan Tania et al. (2023) memperoleh hasil jika persepsi risiko  berpengaruh  positif  terhadap  minat  penggunaan  QRIS.Bertolak  belakang  dengan penelitian  yang  dilakukan  oleh  Saputri  (2020)  yang  menunjukkan  hasil  jika  persepsi risiko  tidak  berpengaruh  pada  minat  penggunaan  QRIS.  Penggunaan QRIS memiliki dampak negatif  yang  mungkin  dapat  terjadi  bagi  penggunnya,  seperti  hilangnya  saldo  rekening  di rekening, pencurian data pribadi pengguna, adanya cyber crime, dan gagalnya  transaksi  karena masalah  jaringan  internet.  Dari  dampak-dampak  tersebut  dapat  diminimalisir  dengan  tidak membagikan  password  dan  PIN  kepada  orang  lain  serta  sebelum  transaksi  cek  terlebih dahulu apakah paket ada masih ada atau wifi bisa terkoneksi dengan baik.
Gaya  hidup  (lifestyle)  adalah  cara  pandang  seseorang  dalam  mengambil  keputusan untuk  melakukan  suatu  kegiatan  yang  dibentuk  melalui  didikan  orang  tua,  tempat  tinggal, tempat  kerja,  dan  lingkungan  sekitar.  Dari  penelitian  yang  dilakukan  oleh  Saputri  dan  Yafiz (2020)  dan  Dina  (2023)  memperoleh  hasil  jika  lifestyle  berpengaruh  positif  terhadap  minat penggunaan  QRIS.  Penggunaan  QRIS  dirasa  menyenangkan,  sehingga  pengguna  akan melakukan transaksi menggunakan QRIS lagi dan akan terbentuklah suatu kebiasaan yang tidak bisa terlepas dalam hidup penggunanya.

## 2. Tinjauan Pustaka

## Technology Acceptance Model (TAM)
TAM dikemukakan oleh Davis pada tahun 1989. Technology Acceptance Model adalah model  teori  yang  menjelaskan  dan  memperkirakan  penerimaan  penggunaan  terhadap  suatu sistem informasi (Davis, 1989). TAM terdiri dari lima konstruk, antara lain percecived ease to use, perceived  usefulness,  attitude  toward  using,  behavioral  intention  to  use,  dan  actual  system usage (Davis, 1989).

## Theory of Planned Behaviour (TPB)
TPB dikembangkan oleh Ajzen pada tahun 1991. Theory of planned behavior adalah teori yang dikembangkan dari Theory of Reason Action (TRA). Theory of planned behavior atau teori perilaku  yang  direncanakan  merupakan  teori  yang  menjelaskan  tentang  penyebab  timbulnya intensi berperilaku (Ajzen, 1991). Terdapat tiga konstruk dari TPB, antara lain attitude toward baheviour, subjective norm¸dan perceived behavior control (Ajzen, 1991).

## Innovation Diffusion Theory
Innovation diffusion theory dipopulerkan oleh Everett M. Rogers pada tahun 1983. Difusi inovasi  adalah  teori  yang  menjelaskan  mengenai  karakteristik  yang  dapat  membantu  dalam mengurangi  ketidakpastian  tentang  inovasi,  sehingga  karakteristik  tersebut  memengaruhi tingkat  adopsi  individu  terhadap  produk  baru  (Rogers,  2003).  Karakteristik  inovasi  tersebut antara  lain  keunggulan  relatif  (relative  advantage),  kesesuaian  (compatibility),  kerumitan (complexity), dapat dijuji coba (trialability), dan dapat dilihat (observability) (Rogers, 2003).

## QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard)
QRIS  adalah  kode  ber-barcode  yang  dikeluarkan  Bank  Indonesia  untuk  melakukan pembayaran non tunai (Ariekaningsih, 2020). Tujuan adanya QRIS adalah untuk memudahkan masyarakat dalam melakukan transaksi ke penjual/menchant di mana dalam transaksi tersebut diawasi  oleh  regulator  yang  pada  awalnya  satu  barcode  hanya  bisa  digunakan  untuk  satu platform aplikasi saja tetapi sekarang satu kode ber-barcode bisa digunakan di semua aplikasi seperti, GoPay, OVO, ShopeePay, LinkAja!, Dana, dan Mobile Banking. Oleh Bank Indonesia QRIS menjadi salah satu cara untuk tercapainya ekonomi inklusi.

## Minat Penggunaan (Behavioral Intention to Use)
Minat  penggunaan  adalah  ketertarikaan  seseorang  dalam  menggunakan  suatu teknologi (Davis, 1989). Menurut Ramdhan (2019), indikator dari minat penggunaan, antara lain: 1. Keinginan untuk menggunakan teknologi
Keinginan  seseorang  untuk  bisa  menyelesaikan  suatu  aktivitas  dengan  bantuan  teknologi karena  adanya  dorongan  tertentu  seperti  teknologi  tersebut  dipilih  karena  dinilai  dapat membantu  menyelesaikan  aktivitas  menjadi  lebih  mudah,  efektif  dan  efisien;  teknologi tersebut  menjadi  fasilitas  yang  sudah  tersedia  dalam  suatu  aktivitas  sehingga  tidak  ada pilihan lain; atau teknologi tersebut dipilih karena rekomendasi dari lingkungan sekitar.
2. Keinginan untuk menggunakan teknologi secara terus menerus Keinginan  seseorang  yang  merasa  sudah  nyaman  menggunakan  suatu  teknologi  sehingga berkeinginan untuk menggunakan teknologi tersebut secara terus menerus.
3. Actual technology use
Untuk  melihat  frekuensi  penggunaan  dan  seberapa  lama  seseorang  menggunakan  suatu teknologi.

## Persepsi Kemudahan Penggunaan (Perceived Ease of Use)
Persepsi kemudahan adalah penilaian seseorang yang percaya jika menggunakan suatu teknologi  dapat  mengurangi  beban  tenaga  yang  dikeluarkan  untuk  menyeselaikan  aktivitas tersebut  (Chau  &  Wiyono,  2008).  Menurut  Davis  (1989),  indikator  dari  persepi  kemudahan penggunaan adalah sebagai berikut:
1. Mudah digunakan
Suatu kondisi teknologi yang dipilih mudah digunakan daripada teknologi yang lain.
2. Mudah dikontrol Suatu kondisi teknologi yang dipilih mudah untuk mengatur kontrol penggunaannya, misal penggunaan  QRIS  dapat  dikontrol  jika  dirasa  boros  maka  dapat  meng-uninstall  platform aplikasi tersebut.
3. Jelas dan dapat dipahami
Fitur  yang  ada  dalam  platform  aplikasi  penggunaan  QRIS  biasanya  sudah  terlihat  pada beranda depan, sehingga sekali buka langsung jelas dan dapat dipahami jika ikon tersebut untuk pembayaran QRIS.
4. Fleksibel
Suatu kondisi jika aplikasi tersebut bisa dan mudah diaplikasikan  di mana saja dan kapan pun selama yang menunjang penggunaan aplikasi tersebut terpenuhi.
5. Mudah untukdipelajari
Kondisi di mana individu bisa menjalankan aplikasi tanpa perlu adanya effort yang berlebih untuk dapat memahami aplikasi tersebut.
6. Mudah untuk menjadi terampil Kondisi di mana individu sudah terbiasa menggunakan suatu aplikasi sehingga bisa dikatakan jika individu tersebut suudah mahir dalam penggunaan aplikasi tersebut.

## Persepsi Kemanfaatan (Perceived of Usefulness)
Persepsi kemanfaatan adalah penilaian seseorang yang menganggap jika menggunakan suatu  teknogi  akan  memperoleh  keuntungan,  baik  saat  menggunakannya  ataupun  sesudah menggunakannya (Bawa et al., 2015). Menurut Davis (1989), indikator yang ada dalam persepsi kemanfaatan adalah sebagai berikut:
1. Mempercepat transaksi pembayaran
Penggunaan  QRIS  tidak  perlu  menunggu  uang  kembalian  yang  lebih,  sehingga  dapat mempercepat antrian pembayaran.
2. Adanya keuntungan yang lain pasca transaksi selesai
Setelah  pembayaran  berhasil,  penyedia  layanan  QRIS  memberikan  pengguna  keuntungan lain seperti promo diskon atau cashback atau bisa juga poin loyalitas.
3. Transaksi dapat dilakukan secara efisien
Cukup dengan menggunakan satu aplikasi, pembayaran menggunakan QRIS dapat dilakukan di berbagai tempat.

## Persepsi Risiko (Perceived Risk)
Persepsi  risiko  adalah  penilaian  seseorang  yang  memperkirakan  jika  menggunakan suatu teknologi mendatangkan dampak negatif setelah mendaftarkan dirinya di sebuah aplikasi atau  saat  menggunakan  aplikasi  atau  bahkan  setelah  penggunaan  aplikasi  tersebut  (Harrel, 1986). Menurut Arifin dan Khoiriyah (2018), indikaot dari persepsi risiko antara lain:
1. Financial Risk
Risiko  keuangan  adalah  risiko  yang  memengaruhi  kondisi  keuangan  seseorang  saat menggunakan teknologi tersebut.
2. Availability Risk
Risiko ketersediaan adalah risiko yang mengacu pada ketidakpastian terhadap ketersediaan fasilitas layanan teknologi tersebut saat ingin digunakan.
3. Security Risk
Risiko  keamanan  adalah  risiko  yang  berkaitan  dengan  tingkat  keamanan  saat  teknologi tersebut digunakan.

## Gaya Hidup (Lifestyle)
Gaya  hidup  adalah  cara  pandang  seseorang  dalam  mengekspresikan  diri  dalam melakukan  segala  urusannya,  seperi  minat  dan  pendapatnya  yang  terbentuk  dari  pola  asuh orang tua dan lingkungan sekitarnya (Firmansyah, 2018). Menurut Aslam et al. (2017), indikator compatibility with lifestyle ada tiga, antara lain:
1. Sejajar dengan nilai-nilai yang ada Saat ini manusia dalam berkehidupan tidak bisa terlepas dari bantuan teknologi, hal tersebut sejalan  dengan  mulai  ditinggalnya  pembayaran  manual  menggunakan  uang  tunai.  Sudah adanya  alternatif  pembayaran  berbasis  teknologi  yang  bisa  terima  masyarakat  luas  yaitu dengan menggunakan QRIS.
2. Pengalaman masa lalu
Evolusi pembayaran di Indonesia yaitu dimulai dengan barter, karena barter dirasa kurang seimbang lalu diciptakannya uang tunai, karena dianggap ribet dan banyaknya kasus uang palsu lalu muncul debit card dan credit  card serta e-money,  merchant  kecil seperi UMKM tidak  bisa  support  pembayaran  menggunakan  EDC  sehingga  keluar  alat  pembayaran  yang dirasa  mudah  dan  dapat  digunakan  oleh  pengusaha  besar  maupun  kecil  yaitu  hadirnya pembayaran menggunakan QRIS.
3. Kebutuhan/Keperluan
Handphone  dan  internet  merupakan  kebutuhan  yang  medasar  bagi  manusai  saat  ini, sehingga  pembayaran  secara  digital  menggunakan  QRIS  sudah  menjadi  suatu  kebutuhan juga.

## 3. Metode Penelitian Populasi dan Sampel
Populasi  dalam  penelitian  ini  adalah  semua  konsumen  Burjo  dan  Warmin  di  Kota Semarang.  Sampel  penelitian  ini  adalah  konsumen  Burjo  dan  Warmindo  di  Kota  Semarang dengan kriteria sebagai berikut:
1. Sedang atau pernah melakukan pembayaran menggunakan QRIS;
2. Usia antara 15 sampai dengan 40 tahun.

## Jenis dan Sumber Data
Penelitian  ini  menggunakan  metode  kuantitatif  dengan  pendekatan  deskriptif kuantitatif. Untuk sumber datanya menggunakan data primer menggunakan kuesioner.

## Teknik Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  membagikan kuesioner  secara  langsung  pada  oulet  Burjo  dan  Warmindo  di  Kota  Semarang.  Kuesioner disajikan menggunakan skala Linkert, yang dapat diuraikan sebagai berikut:
Tabel 1. Skala Linkert No Jawaban Pernyataan Skor 1 Sangat Setuju (SS) 5 2 Setuju (S) 4 3 Netral (N) 3 4 Tidak Setuju (TS) 2 5 Sangat Tidak Setuju (STS)2 1 Sumber: Sugiyono (2017)

## 4. Hasil Dan Pembahasan Populasi dan Sampel Penelitian
Populasi  dalam  penelitian  ini  adalah  semua  Konsumen  Burjo  dan  Warmindo  di  Kota Semarang.  Sampel  penelitian  ini  adalah  5  Burjo  dan  5  Warmindo  di  Kota  Semarang  yang menyediakan fasilitas pembayaran QRIS. Sampel penelitian ini sebanyak 114 orang.

## Deskripsi Responden
Dari  114  kuesioner  yang  telah  terkumpul  dapat  diidentifikasi  identitas  responden. Merikut merupakan karakteristik dari responden:
Tabel 2. Deskripsi Responden Demografi Kategori Jumlah Persentase Jenis Kelamin Laki-Laki 51 44.7 Perempuan 63 55.3 Jenis Pekerjaan Pelajar 3 2.6 Mahasiswa/i 51 44.7 Wiraswasta 2 1.8 Pegawai/Karyawan 52 45.6 Lainnya 6 5.3 Usia (tahun) 15 - 20 31 27.2 21 – 25 57 50 26 – 30 11 9.6 31 – 35 10 8.8 36 – 40 4 3.5 Lainnya 1 0.9 1 – 3 45 39.5 4 – 6 29 25.4
Intensitas 7 – 10 16 14 Penggunaan QRIS dalam seminggu > 10 24 21.1 Pengeluaran < 100.000 52 45.6 Menggunakan QRIS  100.000 – 200.000 35 30.7 (Rp) dalam seminggu 201.000 – 300.000 10 8.8 301.000 – 400.000 8 7 > 400.000 9 7.9 Aplikasi yang  GoPay 3 2.6 Digunakan OVO 4 3.5 Dana 22 19.3 ShopeePay 12 1.5 M-Banking 73 64
Dari tabel 2 dapat disimpulkan bahwa responden terbanyak adalah perempuan dengan rentan usia 21 sampai dengan 25 tahun dengan status sebagai pegawai atau karyawan dalam seminggu penggunaan QRIS sebanyak 1 hingga 3 kali dengan jumlah transaksi dalam seminggu sebesar kurang dari seratus ribu rupiah.

## Statistik Deskriptif
Tabel 3. Statistik Deskriptif Descriptive Statistics N Minimum Maximum Mean Std. Deviation Minat Pengunaan (MP) 114 7.00 15.00 12.1053 1.74157 Persepsi Kemudahan Penggunaan (KP) 114 16.00 30.00 25.2719 3.33468 Persepsi Kemanfaatan (KM) 114 9.00 15.00 12.2719 1.50683 Persepsi Risiko (RS) 114 8.00 15.00 11.4211 1.67699 Gaya Hidup (GH) 114 7.00 15.00 11.5526 1.92833 Valid N (listwise) 114
Dari tabel 3 menunjukkan hasil bahwa variabel KP, KM, RS, dan GH memiliki nilai standar deviasi  lebih  rendah  dari  nilai  rata-rata  sehingga  semua  variabel  bebas  ini  mempunyai penyimpangan  data  yang  rendah  dan  dinilai  mampu  menjadi  representasi  dari  keseluruhan data.

## Uji Validitas
Dikatakan valid apabila r hitung ≥ 0,182. Berikut hasil uji validitasnya:
Tabel 4. Uji Validitas Setiap Variabel Variabel Pernyataan r hitung r tabel Keterangan MP 1 0.806 0.182 Valid 2 0.792 0.182 Valid 3 0.835 0.182 Valid KP 1 0.742 0.182 Valid 2 0.490 0.182 Valid 3 0.755 0.182 Valid 4 0.722 0.182 Valid
5 0.810 0.182 Valid 6 0.796 0.182 Valid KM 1 0.773 0.182 Valid 2 0.732 0.182 Valid 3 0.776 0.182 Valid RS 1 0.707 0.182 Valid 2 0.736 0.182 Valid 3 0.810 0.182 Valid GH 1 0.766 0.182 Valid 2 0.822 0.182 Valid 3 0.825 0.182 Valid
Tabel 4 menunjukkan bahwa semua variabel mempunyai nilai r hitung > r tabel, sehingga semua pernyataan yang ada di kuesioner valid.

## Uji Reliabilitas
Menurut  Ghozali  (2013)  dalam  Sahrotul  (2023),  jika  Cronbach’s  Alpha  <  0.60  maka dinyatakan memiliki reliabilitas yang rendah.
Tabel 5. Uji Reliabilitas
Item-Total Statistics Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item-Total Correlation Cronbach's Alpha if Item Deleted MP 60.5175 42.871 .578 .714 KP 47.3509 26.106 .642 .729 KM 60.3509 45.292 .568 .724 RS 61.2018 45.401 .481 .742 GH 61.0702 40.544 .604 .701
Dari tabel 5 memberikan hasil jika semua variabel mempunyai nilai Cronbach’s Alpha > 0.60 sehingga variabel MP, KP, KM, RS, dan GH reliabel.

## Uji Normalitas
Uji normalitas dilakukan dengan menggunakan uji Kolmogorov-Smirnov, jika sig > 0.05 maka data tersebut berdistribusi normal.
Tabel 6. Uji Normalitas
One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test Unstandardize d Residual N 114 Normal Parameters a,b Mean .0000000 Std. Deviation 1.40735357 Most Extreme Absolute .074 Differences Positive .053 Negative -.074 Test Statistic .074 Asymp. Sig. (2-tailed) .165 c a. Test distribution is Normal.
b. Calculated from data.
c. Lilliefors Significance Correction.
Pada tabel 6 nilai yang diperoleh dari hasil uji normalitas Kolmogorov-Smirnov sebesar 0.165. Karena 0.165 > 0.05, maka data terebut berdistribusi normal.

## Uji Multikolinearitas
Model regresi yang menunjukkan tidak adanya multikolinearitas jika berdasarkan nilai tolerance > 0.10 atau nilai VIF < 10.
Coefficients a Collinearity Statistics Model Tolerance VIF 1 KP .678 1.474 KM .749 1.335 RS .805 1.242 GH .670 1.493 a. Dependent Variable: MP

## Tabel 7. Uji Multikolinearitas
Pada tabel 7 menunjukkan bahwa variabel persepsi kemudahan penggunaan (KP) nilai tolerance sebesar 0.678 dan nilai VIF sebesar 1.474, karena 0.678 > 0.10 dan 1.474 < 10, maka tidak terjadi multikolinearitas; variabel persepsi kemanfaatan (KM) nilai tolerance sebesar 0.749 dan  nilai  VIF  sebesar  1.335,  karena  0.749  >  0.10  dan  1.335  <  10,  maka  tidak  terjadi multikolinearitas;  variabel  persepsi  risiko  (RS)  nilai  tolerance  sebesar  0.805  dan  VIF  sebesar 1.242, karena 0.805 > 0.10 dan 1.242 < 10, maka tidak terjadi multikolinearitas; serta variabel gaya hidup (GH) nilai tolerance sebesar 0.670 dan nilai VIF sebesar 1.493, karena 0.670 > 0.10 dan 1.493 < 10, maka tidak terjadi multikolinearitas.

## Uji Heteroskedastisitas
Uji  heteroskedastisitas  dengan  menggunakan  uji  Glejser  adalah  jika  nilai  signifikansi lebih besar dari 0.05 maka tidak terjadi gejala heteroskedastisitas dalam model regresi.
Tabel 8. Uji Heteroskedastisitas
Coefficients a Unstandardized Standardized Model Coefficients Coefficients B Std. Error Beta t Sig.

## a. Dependent Variable: Abs_RES
Pada  tabel  8  nilai  signifikansi  variabel  persepsi  kemudahan  penggunaan  (KP)  sebesar 0.524,  artinya  0.524  >  0.05  maka  persepsi  kemudahan  penggunaan  tidak  terjadi  gejalsa heteroskedastisitas; nilai signifikansi persepsi kemanfaatan (KM) sebesar 0.113, artinya 0.113 > 0.05  maka  persepsi  kemanfaatan  tidak  terjadi  gejalsa  heteroskedastisitas;  nilai  signifikansi persepsi risiko (RS) sebesar 0.231, artinya 0.231 > 0.05 maka persepsi risiko tidak terjadi gejala heteroskedastisitas; serta nilai signifikansi gaya hidup (GH) sebesar 0.929, maka artinya 0.929 > 0.05 maka tidak terjadi gejala heteroskedastisitas dalam model regresi.
1 (Constant) 2.209 .816 2.706 .008 KP -.021 .033 -.078 -.640 .524 KM -.108 .068 -.182 -1.599 .113 RS .069 .057 .129 1.205 .231 GH -.005 .053 -.010 -.089 .929
Uji Koefisiensi Determinasi (R 2 ) Jika R 2 adalah 1 atau mendekati 1, maka semakin kuat pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat.
Tabel 9. Uji Koefisiensi Determinasi (R 2 ) Model Summary Adjusted R Std. Error of Model R R Square Square the Estimate 1 .589 a .347 .323 1.43294
a. Predictors: (Constant), GH, KM, RS, KP
Pada tabel 9 nilai koefisien determinasi pada kolom Adjusted R Square sebesar 0.323 artinya variabel persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kemanfaatan, persepsi risiko, dan gaya  hidup  memiliki  pengaruh  sebesar  32.3%  terhadap  variabel  minat  penggunaan  QRIS, sedangkan 67.7% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak dijelaskan pada penelitian ini.

## Uji Simultan F (Uji F)
Uji  F  dilakukan  dengan  melihat  hasil  uji  F  pada  nilai  signifikansi  level  0.05.  Jika  nilai signifikansi < 0.05 maka artinya secara bersama-sama mempunyai pengaruh tehadap variabel minat penggunaan QRIS.
Tabel 10. Uji F
ANOVA a Sum of Model Squares Df Mean Square F Sig. 1 Regression 118.924 4 29.731 14.479 .000 b Residual 223.813 109 2.053 Total 342.737 113
a. Dependent Variable: MP
b. Predictors: (Constant), GH, KM, RS, KP
Tabel  10  diketahui  bahwa  F  hitung  sebesar  14.479  dengan  memiliki  nilai  signifikansi 0.000,  artinya  0.000  <  0.05  maka  persepsi  kemudahan  penggunaan,  persepsi  kemanfaatan, persepsi  risiko,  dan  gaya  hidup  secara  simultan  (bersama-sama)  berpengaruh  signifikan terhadap minat penggunaan QRIS.

## Uji Analisis Regresi Berganda
Tabel 11. Uji Regresi Berganda
Coefficients a Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients Model B Std. Error Beta t Sig. 1 (Constant) 2.884 1.312 2.198 .030 KP .103 .053 .197 1.944 .055 KM .183 .109 .158 1.680 .096 RS .113 .092 .109 1.228 .222 GH .267 .085 .296 3.134 .002
a. Dependent Variable: MP
Tabel 11 dapat dirumuskan model persamaan regresi berganda sebagai berikut: MP =  0.197 KP + 0.158 KM + 0.109 RS + 0.296 GH Persamaan di atas dapat diuraikan sebagai berikut:
a. Nilai  koefisien  persepsi  kemudahan  penggunaan  (KP)  sebesar  0.197,  artinya  setiap  terjadi peningkatan variabel persepsi kemudahan penggunaan sebesar satu satuan maka pengaruh minat penggunaan QRIS mengalami peningkatkan sebesar 0.197.
b. Nilai koefisien persepsi kemanfaatan (KM) sebesar 0.158, artinya setiap terjadi peningkatan variabel persepsi kemanfaatan sebesar satu satuan maka pengaruh minat penggunaan QRIS mengalami peningkatkan sebesar 0.158.
c. Nilai koefisien persepsi risiko (RS) sebesar 0.109, artinya setiap terjadi peningkatan variabel persepsi  risiko  sebesar  satu  satuan  maka  pengaruh  minat  penggunaan  QRIS  mengalami peningkatkan sebesar 0.109.
d. Nilai  koefisien  gaya  hidup  (GH)  sebesar  0.296,  artinya  setiap  terjadi  peningkatan  variabel gaya  hidup  sebesar  satu  satuan  maka  pengaruh  minat  penggunaan  QRIS  mengalami peningkatkan sebesar 0.296

## Uji Hipotesis (Uji t)
Jika nilai signifikansi uji t < 0.05 maka hipostesis akan diterima begitu pula dengan sebaliknya.
Tabel 12. Uji t
Coefficients a Unstandardized Standardized Model Coefficients Coefficients B Std. Error Beta t Sig.

## a. Dependent Variable: MP
Pada  tabel  12  menunjukkan  bahwa  pengaruh  antar  variabel  secara  parsial  dapat diuraikan sebagai berikut:
1. Pengujian Hipotesis Persepsi Kemudahan Penggunaan (KP) terhadap Minat Penggunaan QRIS Hasil pengujian variabel persepsi kemudahan penggunaan (KP) terhadap minat penggunaan QRIS diperoleh nilai t sebesar 1.944 dan nilai signifikansi sebesar 0.055, artinya 0.055 > 0.05 sehingga dapat disimpulkan bahwa variabel persepsi kemudahan penggunaan secara parsial tidak berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS.
2. Pengujian Hipotesis Persepsi Kemanfaatan (KM) terhadap Minat Penggunaan QRIS Hasil  pengujian  variabel  persepsi  kemanfaatan  (KM)  terhadap  minat  penggunaan  QRIS diperoleh  nilai  t  sebesar  1.680  dan  nilai  signifikansi  sebesar  0.096,  artinya  0.096  >  0.05 sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  variabel  persepsi  kemanfaatan  secara  parsial  tidak berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS.
3. Pengujian Hipotesis Persepsi Risiko (RS) terhadap Minat Penggunaan QRIS Hasil pengujian variabel persepsi risiko (RS) terhadap minat penggunaan QRIS diperoleh nilai t  sebesar  1.228  dan  nilai  signifikansi  sebesar  0.222,  artinya  0.222  >  0.05  sehingga  dapat disimpulkan bahwa variabel persepsi risiko secara parsial tidak berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS.
4. Pengujian Hipotesis Gaya Hidup (GH) terhadap Minat Penggunaan QRIS Hasil pengujian variabel gaya hidup (GH) terhadap minat penggunaan QRIS diperoleh nilai t sebesar  3.134  dan  nilai  signifikansi  sebesar  0.002  serta  memiliki  nilai  koefisiensi  positif sebesar 0.085 artinya 0.002 < 0.05 sehingga dapat  disimpulkan bahwa variabel gaya hidup secara parsial berpengaruh positif terhadap minat penggunaan QRIS.
1 (Constant) 2.884 1.312 2.198 .030 KP .103 .053 .197 1.944 .055 KM .183 .109 .158 1.680 .096 RS .113 .092 .109 1.228 .222 GH .267 .085 .296 3.134 .002

## Pembahasan
1. Pengaruh  Persepsi  Kemudahan  Penggunaan  terhadap  Minat  Penggunaan  QRIS  Persepsi kemudahan  penggunaan  QRIS  adalah  penilaian  seseorang  yang  menganggap  dalam mengggunakan  QRIS  mudah  diaplikasikan  dan  mudah  dipelajari.  Hasil  penelitian  ini menunjukkan bahwa persepsi kemudahan penggunaan tidak sesuai dengan teori hipotesis pada  penelitian  ini  yaitu  persepsi  kemudahan  penggunaan  tidak  berpengaruh  terhadap minat penggunaan QRIS. Hal ini menunjukkan bahwa sebagian besar konsumen Burjo dan Warmindo  di  Kota  Semarang  beranggapan  bahwa  penggunaan  QRIS  sama  seperti penggunaan  aplikasi  keuangan  lain  sehingga  responden  merasa  terbiasa  dengan  bentuk aplikasi  sejenisnya  dan  responden  merasa  jika  dalam  kehidupan  sehari-hari  tidak  bisa terlepas  dari  gawai  yang  menjadikan  pembayaran  menggunakan  QRIS  melalui  aplikasi  di handphone  sudah  menjadi  hal  yang  sangat  biasa.  Hasil  penelitian  ini  sejalan  dengan penelitian yang dilakukan oleh Rizal Syahri Alfani dan Kurnia Rina Ariani (2023) dan I Dewa et al. (2023) yang menyatakan bahwa persepsi kemudahan tidak berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS.
2. Pengaruh Persepsi Kemanfaatan terhadap Minat Penggunaan QRIS Persepsi  kemanfaatan  penggunaan  QRIS  adalah  penilaian  seseorang  yang  menganggap penggunaan  QRIS  mempunyai  keuntungan  bagi  user  baik  saat  digunakan  maupun  setelah digunakan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa persepsi kamanfaatan tidak berpengaruh terhadap  minat  penggunaan  QRIS.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa  responden  beranggapan segala  aktivitas  sudah  menggunakan  bantuan  teknologi  agar  kegiatan  tersebut  dapat diselesaikan dengan cepat dan tepat, sehingga penggunaan QRIS dirasa sudah menjadi suatu kebiasaan  yang  dirasakan  manfaatnya  tanpa  perlu  adanya  keuntungan  tambahan.  Hasil penelitian  ini  sejalan  dengan  penelitian  yang  dilakukan  oleh  I  Dewa  et  al.  (2023)  yang menunjukkan  bahwa  persepsi  kemanfaatan  (perceived  usefulness)  tidak  berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS (intention of use QRIS).
3. Pengaruh Persepsi Risiko terhadap Minat Penggunaan QRIS Persepsi risiko penggunaan QRIS adalah penilaian seseorang yang menganggap penggunaan QRIS  memiliki  kecenderungan  yang  negatif  dalam  penggunaannya.  Hasil  penelitian  ini menunjukkan  bahwa  persepsi  risiko tidak  berpengaruh  terhadap minat  penggunaan  QRIS. Hal ini menunjukkan bahwa konsumen Burjo dan Warmindo  di Kota Semarang beranggapan bahwa  penggunaan  QRIS  tidak  ada  risiko  atau  kerugian  lain  yang  akan  ditimbulkan,  isu adanya cyber crime tidak pernah dirasakan oleh responden, serta menilai bahwa harga yang dikeluarkan  saat  melakukan  transaksi  dinilai  kecil  (kurang  dari  Rp  30.000),  sehingga penggunaan QRIS dirasa sudah aman dan tidak takut gagal saat melakukan transaksi di Burjo dan Warmindo Kota Semarang. Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Oktoviana Banda (2020) yang menunjukkan persepsi risiko tidak berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS.
4. Pengaruh Gaya Hidup terhadap Minat Penggunaan QRIS Gaya  hidup  penggunaan  QRIS  adalah  kebiasaan  seseorang  dalam  melakukan  pembayaran transaksi dengan memilih menggunakan QRIS. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa gaya hidup  berpengaruh  positif  terhadap  minat  penggunaan  QRIS.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa konsumen Burjo dan Warmindo  di Kota Semarang dalam penggunaan QRIS sudah menjadi suatu  kebiasaaan  yang  tidak  dapat  terpisahkan  dalam  kehidupan  sehari-hari.  Responden merasa jika pembayaran menggunakan QRIS akan terlihat menjadi keren tidak ketinggalan jaman,  dan  bisa  juga  penggunaan  QRIS  sudah  menjadi  suatu  kaharusan  karena  Burjo  dan Wamindo tidak menyediakan pembayaran secara tunai. Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Wirda dan M. Yafiz (2022), Melisa et al. (2023), dan Dina et al. (2023) yang menunjukkan gaya hidup berpengaruh positif terhadap minat penggunaan QRIS.
5. Penutup

## Kesimpulan
Berdasarkan hasil analis dan pembahsan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari penelitian ini adalah:
1. Persepsi kemudahan penggunaan tidak berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS pada konsumen Burjo dan Warmindo di Kota Semarang.
2. Persepsi kemanfaatan tidak berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS pada konsumen Burjo dan Warmindo di Kota Semarang.
3. Persepsi risiko tidak berpengaruh terhadap minat penggunaan QRIS pada konsumen Burjo dan Warmindo di Kota Semarang.
4. Gaya hidup berpengaruh positif terhadap minat penggunaan QRIS pada konsumen Burjo dan Warmindo di Kota Semarang.

## Keterbatasan
Penelitian ini memiliki keterbatasan yang memerlukan perbaikan serta pengembangan dalam penelitian berikutnya. Keterbatasan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Indikator  yang  digunakan  setiap  variabel  kurang  banyak,  sehingga  item  pernyataan  yang dibagikan dalam kuesioner terbatas.
2. Pembagian kuesioner dilakukan di Burjo dan Warmindo di Kota Semarang bagian Semarang Timur,  Semarang  Utara,  Semarang  Tengah,  Semarang  Selatan,  dan  Semarang  Barat  tetapi masing-masing  wilayah  pengambilan  sampel  termasuk  ke  dalam  wilayah  ‘tengah  kota’, daerah yang berada di pinggir Kota Semarang tidak termasuk ke dalam sampel penelitian ini

## Saran
Berdasarkan  hasil  dan  kesimpulan  yang  diperoleh  dalam  penelitian  ini,  maka  dapat diajukan saran-saran sebagai berikut:
1. Bagi Penjual/Merchant
Diharapkan penelitian ini dapat memberi masukan kepada penjual Burjo dan Warmindo di Kota Semarang yang belum menyediakan fasilitas pembayaran menggunakan QRIS karena sekarang penggunaan QRIS sudah menjadi gaya hidup bagi para konsumen.
2. Bagi Pemerintah
a. Diharapkan  Pemerintah  dapat  lebih  gencar  untuk  melakukan  edukasi  terhadap masyarakat mengenai penggunaan QRIS agar lebih luas lagi jangkauan penggunaan QRIS dan tercapainya inklusi ekonomi.
b. Pemerintah  diharapkan  dapat  memperkuat  regulasi  mengenai  pelaku  cyber  crime  dan memperkuat jaminan keamanan penggunaan QRIS.
3. Bagi Peneliti Selanjutnya Diharapkan untuk peneltian selanjutnya dapat menambahkan variabel bebas lain yang dapat mepengaruhi minat penggunaan QRIS dan penyebaran kuesioner diharapkan lebih luas lagi tidak hanya di tengah kota tetapi juga di pinggir Kota Semarang.

## Daftar Pustaka
Ajzen, I. 1991. Organizational Behavior and Human Decision Processes. 50, 179-211. Akhyar, R. A., & Sisilia, K. 2023. Pengaruh Persepsi Manfaat dan Persepsi Kemudahan Terhadap
Keputusan  Penggunaan  Pembayaran  Digital  QRIS.  Management  Studies  and Entrepreneurship Journal (Vol 4 No.4, 2023: 3944-3953), 3944-3953.
Alfani,  R.  S.,  &  Ariani,  K.  R.  (2023).  Pengaruh  Persepsi  Manfaat,  Persepsi  Kemudahan,  Risiko Dan  Kepercayaan  Terhadap  Keputusan  Menggunakan  Uang  Elektornik  (QRIS). Edunomika – Vol. 08, No. 01, 2023, Hal. 1-8.
Davis,  F.  D.  1989.  Perceived  Usefulness,  Perceived  Ease  of  Use,  and  User  Acceptance  of Information Technology. MIS Quarterly, Vol. 3, Hal. 319-340.
Firmansyah, A. 2018. Pengantar Manajemen Edisi Ke-1. Yogyakarta: Deepublish. Haidar,  M.  D.  2022.  Analisis  Kemudahan,  Kemanfaatan,  Risiko  dan  pengendalian  PRivasi terhadap Minta Mahasiswa dalam  Menggunakan Quick  Response  Indonesian Standard (QRIS) Sebagai Alat Pembayaran.
Indah, P. N., Zen, M., & Rita, K. 2022. Minat Penggunaan QRIS Sebagai Alat Pembayaran Pasca Pandemi. Vol. 6 No. 1: SISFOTEK VI 2022, Hal. 155-160.
Jati,  O.  E.  2023.  Pengaruh  Perceived  Ease  to  Use,  Perceived  Usefulness,  dan  Perceived  Risk Terhadap  Intention  to  Use  QRIS  Sebagai  Pembayaran  Digital  (Pendekatan  Technology Acceptance Model). Hal. 1-5.
Ningsih, H. A., Sasmita, E. M., & Sari, B. 2020. Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan Penggunaan,  Dan  Persepsi  Risiko  Terhadap  Keputusan  Menggunakan  Uang  Elektronik (QRIS) Pada Mahasiswa. Ikraith-Ekonomika, Vol. 4 No 1, Hal. 1-8.
Permani,  E.  C.,  &  Mujiyati.  2023.  Pengaruh  Pengetahuan,  Persepsi  Manfaat,  Persepsi Kemudahan Penggunaan, dan Persepsi Risiko terhadap Keputusan Menggunakan Dompet Digital (QRIS) pada Mahasiswa. Hal. 1-23.
Putri,  M.  T.,  Hatta,  A.  J.,  &  Indraswono,  C.  2023.  Analisis  Persepsi  Kemanfaatan,  Persepsi Kemudahan,  Kepercayaan,  Gaya  Hidup,  Literasi  Keuangan,  Dan  Risiko  Terhadap Penggunaan QRIS Sebagai Alat Pembayaran Digital Pada Mahasiswa Di Yogyakarta. Vol. 17 No. 3, Hal. 215-228.
Rahmawati,  A.  N.,  &  Murtanto.  2023.  Pengaruh  Persepsi  Manfaat  Dan  Persepsi  Kemudahan Penggunaanuang Elektronik (QRIS) Pada Mahasiswa Akuntansi. Jurnal Ekonomi Trisakti. Vol. 3 No. 1, Hal. 1247-1256.
Ramadhan, 1., Asri, H. R., Gisijant, H. A., Hartanti, N. D., & Setyarini, E. 2023. Pengaruh Persepsi Kemudahan,  Persepsi  Manfaat,  Gaya  Hidup  dan  Literasi  Keuangan  Digital  Terhadap Keputusan Penggunaan QRIS pada Generasi Muda. Lentera Bisnis Manajemen, Vol. 1 No. 4, Hal. 162-170.
Rogers, E. M. 1983. Diffusion Of Innovations 3rd E Rev. London: The Free Press.
Saputri, O. B. 2020. Preferensi Konsumen dalam Menggunakan Quick Response Code Indonesia
Standard (QRIS) sebagai Alat Pembayaran Digital.
Seputri, W., & Yafiz, M. 2022. QRIS Sebagai Alat Transaksi Digital Generasi Z: Analisis Faktor.
Adzkiya: Jurnal Hukum dan Ekonomi Syariah, 139-148.
Silalahi,  P.  R.,  Tambunan,  K.,  &  Batubara,  T.  R.  2022.  Dampak  Penggunaan  QRIS  terhadap Kepuasan Konsumen sebagai Alat Transaksi. ULIL ALBAB: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, Vol. 1, Hal. 122-128.
Sriekaningsih, A. 2020. QRIS dan Era Baru Transaksi Pembayaran 4.0. Yogyakarta: Andi. Utari,  I.  D.,  Utami,  N.  W.,  Pramesti,  I.  G.,  &  Putri,  D.  2023.  Analisis  Intention  Of  Use  Dalam Implementasi  Pembayaran  QRIS  Pada  Pelaku  Usaha  Di  Pasar  Seni  Sukawati.  SNESTIK,
Hal. 28- 33.