## PERANCANGAN E-BUSINESS PENJUALAN PULSA ELEKTRIK
DI PROCELL ( RESELLER ) BERBASIS TELEPON SELULER ANDROID
Oleh : Bella Hardiyana, S.Kom, M.Kom dan Angga Gantira, S.Kom Prodi Sistem Informasi UNIKOM

## ABSTRAK
Reseller pulsa  elektrik  merupakan  pedagang  pulsa  elektrik  yang  bergerak  dibidang pelayanan  untuk  memenuhi  kebutuhan  masyarakat.  Pengelolaan  laporan  keuangan  baik penerimaan maupun pengeluaran kas belum menggunakan alat bantu pengolah data secara terkomputerisasi. Atas permasalahan tesebut maka penulis mengambil judul ”Perancangan E -Business Penjualan  Pulsa  Elektrik  di  Procell  ( Reseller) Berbasis  Telepon  Seluler Android”.
Jenis  penelitian  yang  penulis  gunakan  adalah  jenis  penelitian  akademik,  jenis  data  yang penulis gunakan adalah data primer dan data sekunder, jenis desain penelitian yang penulis gunakan  adalah  desain  penelitian  deskriptif,  desain  penelitian  lapangan,  dan  desain penelitian dengan data primer dan data sekunder, metode penelitian yang penulis gunakan adalah  metode  penelitian  deskriptif,  survey  dan  eksplanatoris.  Teknik  pengumpulan  data yang  penulis  gunakan  adalah  peneliti  lapangan  dan  penelitian  kepustakaan,  metode pengembangan  sistem  yang  penulis  gunakan  adalah  metodologi  yang  berorientasi  pada proses,  data  dan  keluaran.  Struktur  pengembangan  sistem  yang  digunakan  adalah  iterasi . Perancangan sistem informasi yang digunakan adalah diagram konteks, use case diagram, skenario use  case,  activity  diagram,  sequence  diagram,  class  diagram,  deployment diagram, component diagram . Penulis  membuat  rancangan e-business penjualan  pulsa  elektrik  untuk reseller berbasis telepon seluler, diharapkan dalam pengolahan transaksi dan pembuatan laporan keuangan untuk reseller dapat  terkomputerisasi  dengan  baik  sesuai  standar  akuntansi  dan output yang dihasilkan adalah Laporan Keuangan.
Kata Kunci : Perancangan, E-Business , Penjualan, Pulsa, Elektrik, Reseller, Android

## I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian Bisnis telekomunikasi
khususnya penjualan  pulsa  elektrik  saat  ini  menjadi salah  satu  bisnis  yang  menjanjikan. Dengan  makin  gencar  penyedia  jasa telekomunikasi  beriklan  di  media  massa cetak  dan  elektronik,  menunjukkan kecenderungan  yang  kuat.  Salah  satu bagian  kecil  dari  pedagang  pulsa  eceran
rumahan  yang  penulis  teliti  yang  sudah lama membangun bisnis ini yaitu Procell, sebagai reseller pulsa  elektrik  dari distributornya  yang  bernama  Vancell, sampai  saat  ini  Vancell  sudah  memiliki reseller sebanyak  kurang  lebih  1000 reseller. Procell penjual  pulsa  elektrik eceran  ini  dalam  melakukan  transaksi penjualan masih menggunakan perlengkapan buku dan alat tulis
pencatatan  transaksi  dan    menghitung keuangan.  Hal  ini  menjadikan  waktu yang  tidak  efisien  dan  dibutuhkan ketelitian dalam pencatatan dan menghitung keuangannya. Untuk  melancarkan  bisnis  penjualan pulsa  elektrik  ini,  maka  diperlukan teknologi/sistem  informasi  yang  dapat membantu  memudahkan  para  penjual pulsa
elektrik ini dalam mengadministrasikan,  endokumentasikan dan  melaporkan  transaksi  pulsa  yang mereka  jalankan.  Berdasarkan  uraian  di atas,  penulis  tertarik  untuk  mengambil judul “Perancangan E-Business Penjualan  Pulsa  Elektrik  Di  Procell
(Reseller)  Berbasis  Telepon  Seluler Android” .
1.2. Identifikasi dan Rumusan

## Masalah
Permasalahan  dan  kendala  yang  sering terjadi pada Procell sebagai berikut:
1. Proses  transaksi  penjualan  pulsa masih  harus  mengingat  kode-kode tiap provider . 2. Pencatatan transaksi masih menggunakan buku catatan.
3. Proses transaksi masih sering terjadi kesalahan atau salah kirim.
Setelah  mengetahui  masalah-masalah yang  ada  pada  identifikasi  di  atas,  maka penulis dapat merumuskan permasalahan sebagai berikut:
1. Bagaimana e-business penjualan pulsa  elektrik  yang  sedang  berjalan di Procell.
2. Bagaimana  perancangan e-business penjualan  pulsa  elektrik  di  Procell berbasis telepon seluler android.
3. Bagaimana  implementasi  dari  hasil rancangan e-business di  Procell kedalam bentuk bahasa pemorgraman. 4. Bagaimana  pengujian  program e- business penjualan  pulsa  elektrik  di Procell.

## II. TUJUAN DAN MANFAAT
PENELITIAN 2.1. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Mengetahui proses e-business penjualan pulsa elektrik di Procell. 2. Merancang e-business penjualan
pulsa elektrik yang dapat menangani pembuatan laporan keuangan. 3. Mengimplementasikan hasil rancangan e-business penjualan pulsa  elektrik  ke  dalam  bahasa pemrograman. 4. Melakukan pengujian program aplikasi  yang  dibuat  degnan  tujuan untuk  mengetahui  apakah  program aplikasi  tersebut  dapat  memenuhi kebutuhan.

## 2.2. Manfaat Penelitian
Manfaat  dari  dilaksanakannya  penelitian adalah merancang dan membangun suatu aplikasi  penjualan  pulsa  elektronik  di Procell  berbasis  telepon  seluler  android, guna untuk membantu perusahaan dalam penjualan pulsa elektrik serta fleksibilitas dalam pemasarannya.
III. OBJEK DAN

## METODE PENELITIAN
3.1. Objek Penelitian
Objek  penelitian  yang  dilakukan  penulis disini,  adalah  pada  Procell  ( Reseller ).
Berikut uraian mengenai Procell.

## 3.2. Metode Penelitian
Metode  penelitian  yang  penulis  gunakan dalam  penelitian  ini  ialah  metode deskriptif  dan  metode  survei    definisi metode  penelitian  deskriptif  menurut  M. Nazir  dalam  bukunya  yang  berjudul Motode  Penelitian  menyatakan  bahwa:
“Metode  Deskriptif  yaitu  suatu  metode dalam menelit status kelompok  manusia, suatu  objek,  suatu  set  kondisi,  suatu sistem  pemikiran  ataupun  suatu  kelas peristiwa  pada  masa  sekarang”.  (M. Nazir, 2005:54)

## 3.3. Desain Penelitian
Menurut  M.  Nazir  dalam  bukunya Motode  Penelitian mengatakan  bahwa: “desain  dari  penelitian  adalah  semua proses yang diperlukan dalam perencanaan dan pelaksanaan penelitian”. (M.Nazir, 2005:84)
Dari  uraian  diatas  maka  dapat  dikatakan bahwa,  desain  penelitian  merupakan seluruh proses penelitian yang dilakukan oleh penulis dalam melaksanakan penelitian yang di mulai dari perencanaan  sampai  dengan  pelaksanaan penelitian  yang  dilakukan  pada  waktu tertentu.
Dalam penelitian ini, penulis menetapkan desain  penelitian  yang  lebih  luas,  yang mencangkup proses-proses berikut ini :
1. Identifikasi  dan  pemilihan  masalah penelitian
2. Pemilihan kerangka konsepsual
3. Memformulasikan masalah penelitian dan membuat hipotesis 4. Membangun penyelidikan atau percobaan 5. Memilih  serta  member  definisi terhadap pengukuran variabel- variabel 6. Memilih prosedur dan teknik sampling yang digunakan 7. Menyusun  alat  serta  teknik  untuk mengumpulkan data 8. Membuat coding , serta mengadakan editing dan prosesing data 9. Menganalisa  data  dan  pemilihan prosedur statistik 10. Pelaporan hasil penelitian 3.4. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem Metode  pendekatan  dan  pengembangan sistem  digunakan  untuk memenuhi kebutuhan    sistem  karena  sebelum memulai  pembuatan coding hendaknya merancang terlebih dahulu metode pemodelan  seperti  apa  yang  harus digunakan dengan memprioritaskan ketepatan  waktu  selesai    dan  efektifitas dalam perancangan sebuah sistem.
3.4.1. Metode Pendekatan Sistem Metode pendekatan sistem yang digunakan oleh penulis untuk merancang
e-business penjualan  pulsa  elektrik berbasis  telepon  seluler  android  ini adalah  adalah metode pendekatan sistem yang berorientasi objek ( Object-
Oriented ). Pendekatan berorientasi objek merupakan  suatu  teknik  atau  pendekatan dalam  melihat  permasalahan  dari  suatu sistem  (sistem  perangkat  lunak,  sistem informasi, atau sistem lainnya). Pendekatan  berorientasi  objek    ini  akan memandang sistem yang akan
dikembangkan  sebagai  suatu  kumpulan objek  yang  berkorespondensi  dengan objek-objek dunia nyata.
3.4.2. Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan dalam pengembangan  untuk  membangun e- business penjualan pulsa elektrik berbasis  telepon  seluler  android  ini  pada
Procell    ini    yaitu  metode prototype . Metode prototype yaitu  salah  satu metode  pengembangan    perangat  lunak yang  banyak    digunakan    karena  dengan metode prototype ini  pengembang  dan user    dapat  saling    berinteraksi  selama proses pembuatan sistem sehingga apabila  terjadi  kesalahan  dapat  langsung dievaluasi.
Prototype dapat  digunakan  untuk menyambungkan  ketidak    sepahaman
user mengenai hal teknis dan memperjelas  spesifikasi  kebutuhan  yang diinginkan user kepada  pengembang perangkat lunak.
Metode prototype dimulai  dari mengumpulkan kebutuhan user terhadap    perangkat  lunak  yang  akan dibuat. Lalu dibuatlah program
prototype agar user lebih    terbayang dengan  apa  yang  sebenarnya  diinginkan. Program prototype biasanya  merupakan program  yang  belum  jadi.    Program  ini biasanya  menyediakan  tampilan  dengan simulasi alur perangkat lunak yang sudah jadi.  Program prototype ini  dievaluasi oleh user sampai  dispesifikasi  yang sesuai    dengan  keinginan user .  Dengan demikian  penulis  dapat  mempelajari kebutuhan user dan  menterjemahkan kebutuhan  user  ke  dalam  medi  bahasa pemrograman.
Gambar 3.1 : Mekanisme Pengembangan Sistem Dengan Prototype (Sumber : Abdul Kadir, 2003:416)
3.5. Alat Bantu Analisis Dan Perancangan Alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan    oleh  penulis  adalah  UML
( Unified  Modeling  Language ).  UML ( Unified Modeling Language ) merupakan  salah  satu  standard  bahasa yang banyak  digunakan  didunia industri untuk    mendefinisikan requirement , membuat    analisis,    dan    desain,  serta menggambarkan    arsitektur    dalam pemrograman  berorientasi  objek.  (2011 : 113).
UML muncul  karena  adanya  kebutuhan permodelan visual untuk menspesifikasikan, menggambarkan, membangun,  dan    dokumentasi    dari sistem perangkat
lunak. UML merupakan visual untuk  pemodelan  dan komunikasi  mengenai  sebuah  sistem dengan  menggunakan  diagram  dan  teks- teks pendukung.

## IV. HASIL PENELITIAN 4.1. Perancangan Sistem
Perancangan  adalah  suatu  bagian  dari metodologi pengembangan pembangunan  suatu  perangkat  lunak yang  dilakukan  setelah  tahapan  untuk memberikan gambaran secara terperinci. Berdasarkan  uraian  diatas  perancangan sistem  merupakan  tahapan  dari  siklus pengembangan sistem yang didefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi yang menggambarkan bagaimana  suatu  sistem  dibentuk,  yang dapat berupa penggambaran, perancangan,  dan  pembuatan  sketsa  atau pengaturan  dari  beberapa  elemen  yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi, juga menyangkut konfigurasi  dari  komponen-komponen perangkat keras dan perangkat lunak dari suatu sistem.

## 4.2.  Gambaran  Umum  Sistem  yang Diusulkan
Perancangan aplikasi e-business penjualan pulsa elektrik ini memudahkan
pengguna  dalam  melakukan  transaksi penjualan  dan  mampu  menampilkan informasi  berupa  laporan  keuangan melalui smartphone android.

## 4.3.  Perancangan  Prosedur  Yang Diusulkan
Untuk mempersingkat tulisan dan
mempermudah pembacaan, maka penulis hanya  menggunakan Use  Case  Diagram dan Class  Diagram saja  sebagai  alat bantu  perancangan  dimana Use  Case
Diagram menggambarkan  fungsionalitas yang  diharapkan  dari  sebuah  sistem  dan
Class Diagram digunakan untuk menggambarkan relasi antar kelas. 4.3.1. Use Case Diagram yang Diusulkan
Use case adalah gambaran fungsionalitas dari  suatu  sistem,  sehingga  pengguna sistem  paham  dan  mengerti  mengenai kegunaan  sistem  yang  akan  dibangun. Aktor-aktor  yang  melakukan  prosedur dalam sistem dan respon yang ditanggapi oleh  sistem  terhadap  prosedur  yang dilakukan  oleh  aktor  dijelaskan  dalam skenario use case .
Gambar 4.1 : Diagram Use Case Yang

## Diusulkan

## 4.3.2. Class Diagram
Diagram  Kelas  atau Class  Diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian  kelas-kelas  yang  akan
dibuat untuk membangun sebuah sistem. Kelas memiliki apa yang disebut dengan atribut dan metode atau operasi.
Dibawah  ini  adalah  Diagram  Kelas  E- Business  Penjualan  Pulsa  Elektrik  Pada Procell adalah sebagi berikut:
Gambar 4.2 : Class Diagram Yang Diusulkan

## 4.3. Struktur Menu
Menu  banyak  digunakan  dalam  dialog karena  merupakan  jalur  pemakai  ( user interface )  yang  mudah  dipahami  dan mudah  digunakan.  Menu  berisi  dengan beberapa alternative atau  pilihan  yang disajikan  kepada user .  Struktur  menu dibawah  ini  menggambarkan  hierarki dari E-Business Penjualan Pulsa Elektrik pada  Procell,  untuk  lebih  jelasnya  dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
System Agen Pulsa Konsumen Admin Penjualan Login Pembelian <<include>> <<include>> Data Master <<include>> TransaksiPulsa +pilihProvider +koneNominal +noTujuan +onCreate() +onClick() +sendSms() Daftar +username +ulgpassword +email +alamat +kodepos +nohape +btnKirim +btnBatal +url +onCreate() +onClick() +daftar() Login +nama +katasandi +url +btnMasuk +btnDaftar +login() +onCreate() +onClick() SimpanTransaksi +pesan +onCreate() +onClick() +kirimData() +yakirimdata() LihatKeuangan +rbPerTahun +rbPerBulan +onCreate() +onClick() +getCurrentDate() WebAdjustment +webViewAdjustment +url +onCreate() Panduan +hasilnama +hasilpass +status +onCraete() +onClick() Setting +list +onItemClick() +onCreate() Modal +modal +peralatan +perlengkapan +onCreate() +onClick() +kirimData() WebBukuBesar +webviewBukuBesar +url +onCreate() WebLabaRugi +webViewLabaRugi +url +onCreate() WebNeracaSaldo +webViewNeracaSaldo +url +onCreate() WebPendapatanLainLain +webViewPendapatanLainLain +url +onCreate() WebPerubahanModal +webPerubahanModal +url +onCreate() WebJurnal +webViewJurnal +url +onCreate() WebHargaJual +webHargaJual +url +onCreate() WebNeraca +webNeraca +url +onCreate() webPerubahanModal +webViewPerubahanModal +url +onCreate() PIN +pin +noserver +onCreate() +onClick() TabMenu +hasilnama +passpass +hasilpin +hasilnoserver +onCreate() smsList +smsListView +body +jenis +readInbox() +onCreate() +onClick() +onItemClick() +onItemLongClick() 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Login Splash Daftar Konfirmasi Menu Transaksi Pulsa Pesan Setting Lihat Keuangan Input Modal Input Harga Jual Cek Harga Jual Jurnal Buku Besar Neraca Saldo Laba/Rugi Petunjuk Prive Neraca Perubahan Modal Pendukung Penjualan

## Gambar 4.3 : Struktur Menu Program

## 4.4. Perancangan Arsitektur Jaringan
Arsitektur  jaringan  yang  digunakan adalah  Sistem client    server .  Sistem  ini mempunyai    dua    komponen    utama yaitu    komputer server dan    komputer client . Server merupakan  komputer induk  yang  melakukan  pemrosesan terbanyak  untuk  memenuhi    permintaan- permintaan    dari    komputer client dan bertindak  sebagai server  database  yang menyimpan    data. Client yaitu komputer    yang    melakukan  pengiriman permintaan-permintaan  data  pada server kemudian  menampilkan  data  tersebut pada interface aplikasi yang dimilikinya.
Gambar 4.4: Arsitektur Jaringan

## 4.5. Implementasi
Implementasi  Sistem  merupakan  suatu tahapan  dalam  menciptaan  perangkat lunak  yang  dilakukan  setelah  sistem didesain  secara  rinci  sebagai  lanjutan dari kegiatan perancangan sistem. Tahap ini  merupakan  tahap  dimana  sistem  siap untuk  dioperasikan,  yang  terdiri  dari penjelasan mengenai lingkungan implementasi, dan implementasi program.

## 4.5.1. Batasan Implementasi
Adapun  batasan  implementasi  sistem e- business penjualan  pulsa  elektrik  antara lain : 1. Kompabilitas sistem operasi Android mencakup ics hinga kitkat . 2. Database yang digunakan menggunakan MySQL. 3. Komputer  antara client dan server terhubung dengan koneksi internet.
4.5.2. Implementasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan e-business penjualan pulsa elektrik antara lain:
Tabel 4.1 : Spesifikasi Perangkat Lunak Perangkat Lunak Yang digunakan Sistem Operasi Window 7 Bahasa Pemograman Java Android & PHP IDE Eclipse Web Server XAMPP version 1.8.0 Web Browser Mozila Firefox Database MySQL Code Editor Adobe Macromedia CS6 UML Modeler StarUML, Microsoft Office Visio 2013 4.5.3. Implementasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan e-business penjualan pulsa elektrik antara lain:

## Tabel 4.2 : Spesifikasi Perangkat Keras
FrontEnd User
BackEnd User
Telepon  Seluler  (OS android 4.4- Kitkat ) PC dengan Spesifikasi: RAM 4 GB Harddisk 500 GB Memiliki koneksi internet  HSDPA,  2G dan 3G Memiliki koneksi internet, seperti LAN WiFi, Modem.

## 4.5.4. Implementasi Antar Muka
Implementasi antarmuka dilakukan dengan  setiap  halaman  yang  dibuat  baik aplikasi frontend yang    dibangun    di perangkat    mobile    maupun    aplikasi backend  yang  dibangun   menggunakan web.    Berikut    ini    beberapa    tampilan antarmuka yang telah diimplementasikan.
Gambar 4.5 : Tampilan Login dan Daftar
Gambar 4.6 : Tampilan Activity Panduan dan PIN Server Gambar 4.7 : Tampilan Activity Transaksi dan Pesan
Gambar  4.8  :  Tampilan Activity Setting dan Lihat Keuangan Gambar  4.9  :  Tampilan Web  Login Admin dan Web Dashboard Admin

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## 5.1. Kesimpulan
Setelah  penulis  melakukan  penelitian  di
Procell,  penulis  mendapatkan  beberapa simpulan  bahwa  dengan  adanya  sistem yang baru dapat membantu memperbaiki sistem yang lama yaitu : 1. Proses transaksi penjualan tidak lagi harus mengingat kode tiap provider. 2. Tersedianya laporan keuangan untuk melihat posisi keuangan.
3. Adanya validasi yang
memungkinkan  agen  pulsa  tidak dapat  melakukan  kesalahan  dalam proses transaksi penjualan.

## 5.2. Saran
Saran  penulis  untuk  mengembangkan lebih lanjut yang ditujukan kepada pihak perusahaan  tempat  melakukan  penelitian adalah sebagai berikut :
1. Pemeliharaan database harus
dilakukan  secara  berkala  seperti
backup database . 2. Diharapkan adanya peningkatan sistem keamanan baik dari sisi client maupun server . 3. Perlu  adanya  penambahan quota server untuk  menampung  data-data pengguna.

## DAFTAR PUSTAKA
AL-Bahra  Bin  Ladjamudin.    2005. Analisis  dan  Desain  Sistem  Informasi . Yogyakarta: Graha Ilmu. Azhar  Susanto.  2008. Sistem  Informasi Akuntansi. Bandung: Lingga Jaya. Booch,  G.,  et  al.  2007. Object-Oriented Analysis  and  Design  with  Applications  -
Third
Edition . Boston: Pearson Education, Inc. Bugianto. Pengertian Dari Pulsa bersumber
dari:
http://imgempol.com/pengertian-dari- pulsa/13:27/02-08-2011Jogiyanto.  2008. Metode  Penilitian  Sistem  Informasi , Jogjakarta: Andi Publisher. Mursyidi. 2009. Akuntansi Pemerintah di Indonesia.
Bandung:
PT Refika
Aditama. Mulyadi.  2001. Sistem  Akuntansi  Edisi Ke-3 . Jakarta : Salemba Empat.
Pudjo,  Widodo  Prabowo  dan  Herlawati. 2011.  Menggunakan  UML  (Unified Modeling Language). Bandung : Informatika. Soemarso. 2004. Akuntansi Suatu Pengantar  Buku  1  Edisi  5 .  Jakarta: Salemba Empat. Susanto,  Azhar.  2009. Sistem  Informasi Manajemen. Bandung: Linggajaya. Sutabri,  Tata.  2004  . Analisa  Sistem
Informasi . Yogyakarta: Andi
Yogyakarta.
Sugiri, Haris Saputro. 2008. Pengelolaan Database MySQL dengan PhpMyAdmin. Graha Ilmu. Yogyakarta.