## IKON-IKON SEJARAH & PERATURAN BULU TANGKIS UNTUK INFOGRAFIS
Muhammad Yahya Wahyudin 1) , Puji Anto 2)
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka No. 58 C, Tanjung Barat, Jakarta 12530, Indonesia
muhammadyahyawahyudin@gmail.com

## Abstrak
Tujuan  Penelitian  ini  adalah  merancang  ikon-ikon  sejarah  &  peraturan  bulu  tangkis  untuk infografis.  Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah  jenis  penelitian  kualitatif.  Penggunaan metode kualitatif dalam melakukan penelitian ini sangat efektif karena data-data yang dihasilkan merupakan  hasil  pencarian  dan  pengumpulan  studi  pustaka  berupa  buku-buku,  skripsi,  jurnal ilmiah, dan dokumen online , serta observasi. Hasil rancangan yang dibuat menggunakan gaya visual flat design dan pengguanaan warna, seperti warna merah, yang melambangkan semangat yang berkobar, simbol keberanian, dan rasa bahagia sehingga dapat menggambarkan sosok para pejuang atlet legendaris kita dalam memperebutkan kejuaraan dunia. Selain itu, terdapat warna biru  yang  memiliki  kesan  atau  makna  sejuk,  nyaman,  dan  tenang,  yang  dimaksudkan  agar audience bisa nyaman ketika melihat media infografis tersebut.
Kata Kunci: Ikon, Infografis, Bulu Tangkis Indonesia, Sejarah

## Abstract
The aim of this study was to historical icons & badminton rules of infographics. The research method used is a type of qualitative research. The use of qualitative methods in conducting this research is very effective because the data produced are the results of searches and collection of library studies in the form of books, theses, scientific journals, and online documents, as well as observations. The design results are made using a visual flat design style and the use of colors including red, which symbolizes a burning spirit, a symbol of courage, and a sense of happiness. So  that  it  can  describe  the  figure  of  our  legendary  athlete  fighters  in  fighting  for  the  world championship. In addition, there is a blue color that has a cool, comfortable and calm impression or  meaning,  which  is  intended  to  make  the  audience  comfortable  when  viewing  the  media infographics.
Keywords: Icon, Infographic, Indonesian Badminton, History

## PENDAHULUAN
Bulu tangkis merupakan olahraga yang familear di kalangan masyarakat, termasuk di dalamnya adalah  prestasi-prestasi  yang  mendunia  sehingga  membuat  banyak  masyarakat  terutama  anak- anak ikut bermain bulu tangkis walaupun tidak bermain langsung di lapangan dan tidak mengikuti aturan-aturan yang sudah ditetapkan. Bulu tangkis sendiri dapat menjadi sarana penghubung yang positif di kalangan masyarakat.
Bulu  tangkis  adalah  permainan  yang  dimainkan  oleh  satu  orang  melawan  satu  orang ( single )  atau  dua  orang  melawan  dua  orang  ( double )  dengan  cara  memukul  kok  ( shuttle  cock )

## Ikon-ikon Sejarah & Peraturan Bulu Tangkis Untuk Infografis
menggunakan raket agar melewati net, sehingga berusaha mengembalikan kok tersebut agar tidak jatuh di area sendiri. Bulu tangkis dapat dimainkan secara ganda maupun tunggal, dilakukan oleh pria maupun wanita, dan ganda campuran.
Dalam  merancang  infografis  perlunya  ikon-ikon,  khususnya  bulu  tangkis  adalah memberikan suatu pesan adanya referensi yang akurat dari gambar atau ikon yang dibuat. Secara umum  ikon  dibuat  untuk  memberikan  pesan  lebih  cepat,  dan  menarik  agar  audiens  bisa  lebih mudah membacanya karena ikon itu adalah salah satu pengganti dari makna tulisan, contohnya seperti  ikon  kamar  mandi  yang  diubah  menggunakan  gambar  pria  dan  wanita  untuk mempersingkat waktu apabila dalam ke adaan darurat..

## METODE PENELITIAN
Dalam merancang ikon, baik itu sejarah, maupun regulasi dalam permainan bulu tangkis untuk infografis menggunakan metode penelitian kualitatif. Metode ini dipilih karena dilakukan dengan cara  observasi  atau  pengamatan  secara  interaktif  dan  kajian  pustaka.  Penelitian  kualitatif merupakan usaha menggambarkan kehidupan masyarakat, tingkah laku, sejarah, fungsionalisme organisasi, pergerakan social, dan hubungan  antarsesama yang bersifat  kekerabatn (Ghony dan Almanshur, 2014: 25). Selain itu, dengan penelitian  kualitatif pengumpulan data  tidak dibatasi pada  kategori-kategori  tertentu  sehingga  penelitian  mengenai  ikon  prestasi  bulu  tangkis  untuk infografis dapat dilakukan lebih mendalam dan mendetail.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Objek Penelitian
Awal  mulanya  bulu  tangkis  dimainkan  di  Inggris.  Pada  waktu  itu  alat  yang  digunakan  adalah dayung/tongkat ( Battledore ) dan memastikan kok tidak jatuh atau menyentuh tanah. Permainan ini  cukup  populer  dikalangan  warga  London,  karena  permainan  ini  dimainkan  di  setiap  sudut jalan. Pada tahun 1854 di London sebuah majalah memublikasikan kartun tentang permainan ini. Pada saat zaman  kolonial  Inggris, permainan ini dibawa  ke Jepang, Cina, dan Siam (Thailand) oleh para tantara. Kemudian, permainan ini menjadi permainan yang dilakukan di negara kolonial Inggris.
Berasal  dari  permainan  tersebut  maka  dikembangkan  menjadi  olahraga  yang  lebih kompetitif sebagai hiburan. Permainan yang kompetitif pertama kali dimainkan di India, Pune, pada  abad  ke-19  yang  dikembangkan  oleh  tentara  Britania.  Permainan  ini  ditambahkan  alat menggunakan  jaring/net  sebagai  pembatas  lapangan  yang  di  tempatkan  di  tengah.  Karena dimainkan di Pune inilah, permainan bulu tangkis lebih dikenal sebagai Poona pada masa itu dan akhirnya  dibawa  kembali  ke  Inggris  (1850-an).  Olahraga  ini,  pada  tahun  1860  dalam  sebuah paraflet oleh  Isaac  Spratt, seorang penyalur  mainan  Inggris, berjudul “ Badminton Battledore-a new game” ( Battledore bulu tangkis sebuah permainan baru) mendapatkan nama badminton/bulu tangkis.  Hal  ini  menggambarkan  di  Gedung  Badminton  ( Badminton  House )  estat  Duke  of Beaufort’s di Gloucestershire, Inggris sebagai tempat untuk memainkan bulu tangkis. Permainan badminton pada  zaman  itu  belum  jelas  tentang  peraturan  yang  digunakan  dan  tahun  1877 rancangan  peraturan  pertama  kalinya  dibuat  oleh  klub  Badminton  Bath  di  Inggris.  Kemudian, pada  tahun  1893-1951  para  tokoh  Indonesia  menyelenggarakan  kongres  di  Bandung  dan menghasilkan  keputusan  serta  melahirkan  badan  bulu  tangkis  tingkat  nasional,  yaitu  PBSI (Persatuan Bulu Tangkis Seluruh Indonesia) tertanggal 5 Mei 1951.
Pertemuan  tanggal  5  Mei  1951  di  kota  Bandung  merupakan  awal  mula  sejarah perbulutangkisan Indonesia. Melahirkan PBSI (Persatuan Bulu Tangkis Seluruh Indonesia) dan merupakan  kongres  pertama  PBSI.  Ketua  umumnya  adalah  A.  Rochdi  Partaatmadja,  Ketua  I: Soedirman,  Ketua  II:  Tri  Tjondrokoesoemo,  Sekertaris  I:  Amir,  Sekertaris  II:  E.  Soemantri, Bendahara  I: Rachim, Bendahara  II: Liem Soei Liong. Kepegurusan tersebut mengubah skema kepengurusan  dibawahnya,  kepengurasan  tingkat  provinsi  menjadi  pengda  (pengurus  daerah), sedangkan  kotamadya menjadi Pengcab (Pengurus Cabang). Hingga akhir bulan  Agustus  1977 ada 25 Pengda di seluruh Indonesia (kecuali Provinsi Timor-Timor) dan sebanyak 224 Pengcab, sedangkan  jumlah  perkumpulan  yang  menjadi  anggota  PBSI  diperkirakan  2000  perkumpulan.
Setelah  memiliki  badan  induk  olahraga  sendiri  bulu  tangkis  mendaftar  menjadi  anggota  resmi BWF pada tahun 1953 (Yuliawan, 2017: 1).
Pada  tahun  1934  didirikan International  Badminton  Federation  ( IBF)  beranggotakan Inggris,  Irlandia,  Skotlandia,  Wales,  Denmark,  Belanda,  Kanada,  Selandia  Baru,  dan  Prancis sebagai anggota-anggota pelopornya. Di Madrid, Spanyol, IBF Extraordinary General Meeting , pada September 2006, diterimanya usulan mengubah nama International Badminton Federation menjadi Badminton World Federation ( BWF) oleh seluruh 206 delegasi dengan suara bulat. Fungsi  dari Badminton  World  Federation atau  disingkat  dengan  BWF,  yaitu  untuk mengatur, mempromosikan, mengelola, dan mengembangkan olahraga bulu tangkis dunia. BWF beranggotakan  180  negara  berkantor  pusat  di  Kuala  Lumpur,  Malaysia.  Kualifikasi  Kejuaraan Dunia dan Olimpiade perlu diatur, maka BWF menetapkan regulasi tentang pemeringkatan tim nasional negara anggotanya dan pemain-pemain bulu tangkisnya.
Peraturan-peraturan  yang  ada  di  dalam  permainan  bulu  tangkis  diantaranya  adalah memiliki panjang lapangan 13,40 meter, lebar lapangan 6,10 meter, jarak garis servis depan dari garis net 1,98 meter, jarak garis servis tengah dari garis samping lapangan 3,05 meter, jarak garis belakang untuk permainan ganda dari garis belakang lapangan 0,76 meter, jarak garis  samping permainan tunggal dari garis pinggir lapangan 0,46 meter, tinggi tiang net 1,55 meter, tinggi 1,52 meter. Shuttlecock mempunyai  berat  4,8-5,6  gram  dan  mempunyai  14-16  helai  bulu  yang diletakan pada kepala gabus yang berdiameter 2,5-2,9 cm. Panjang bulu-bulu dari ujung bawah sampai dengan ujung yang menempel pada dasar gabus kepalanya 6,2-6,9 cm.

## Perancangan

## Infografis
Infografis adalah sebuah representasi visual informasi yang menggunakan visual sebagai isyarat- untuk  mengomunikasikan  informasi.  Tidak  perlu  berisi  jumlah  data  yang  tertentu,  memiliki kompleksitas tertentu, atau analisis tertentu. Selain itu, informasi berupa data yang disampaikan cukup  komprehensif  (menyeluruh)  dan  mudah  dimengerti  (Lankow  dkk.  2014:  22).  Berikut adalah landasan kokoh yang dapat digunakan oleh siapa saja untuk menetapkan nilai visualisasi dan  pembagian  kategori  ini  dapat  saja  menimbulkan  pengaruh-pengaruh  positif  terhadap infografis yaitu (Lankow dkk. 2014: 23-25):
Perancangan  infografis  dapat  diistilahkan  dengan  berbagai  kata,  seperti data visualization,  information  design, dan information  architecture. Untuk  memikat  audiens  yang sangat  memerlukan  informasi,  agar  penuh  penghayatan  dan  mempertahankan  informasinya infografis memanfaatkan cara-cara visual (Lankow dkk., 2014: 12).
Dari  beberapa  jenis  infografis  yang  ada,  maka  dalam  perancangan  ini  digunakan  jenis infografis dinamis. Infografis dinamis memadukan konsep audio-visual, juga memadukan gambar bergerak dan latar belakang suara yang mampu memperkuat pesan yang ingin disampaikan dapat memberikan keterkaitan yang lebih pada audience, hal ini terlihat pada tampilannya yang dapat disajikan  dalam  bentuk  2  dimensi  maupun  3  dimensi  sehingga  akan  tampak  lebih  kompleks sehingga  dengan  infografis  ini audience dapat  mempelajari  dan  mengetahui  sejarah perkembangan  bulu  tangkis  di  Indonesia  dengan  lebih  mudah  karena  data  dari  informasi  yang disajikan dengan infografis ini akan lebih terasa menyenangkan dibandingkan dengan infografis statis.

## Ikon
Charles  Peirce  berpendapat  bahawa  kehidupan  manusia  adalah  pencampuran  tanda.  Manusia saling bertukar tanda baik verbal maupun non-verbal demi keberlangsungan komunikasi. Selain bertukar tanda, manusia juga melakukan penafsiran terhadap tanda itu sendiri. Tanda merupakan represesntasi konsep, benda, gagasan, dan lai-lain sebagai pengacuan objek (Danesi, 2004: 37). Di  antaranya  adalah  ikon,  ikon  merupakan  tanda  bentuk  repiklasi,  simulasi,  imitasi,  untuk mewakili acuan. Sebuah tanda dirancang untuk mepresentasikan sumber acuan melalui simulasi atau  persamaan  (Danesi,  2004:  38-39).  Sebuah  tanda  yang  ada  secara  visual  dibuat  semirip
munkin  dengan  acuannya.  Dengan  begitu,  pemakai  sangat  mengenali  karena  kemiripannya  itu (Budiman, 2004: 29). Pembentukan ikon mampu memengaruhi manusia dalam penafsiran.

## Warna
Penggunaan  warna  dalam  infografis  meliputi:  1)  Warna  memiliki  asosiasi,  simbol,  dan  makna yang dapat dijadikan konsep pertimbangan merancang; 2) Pertimbangan pemilihan warna dapat berubah karena siapa target audiens dan/atau target marketnya, dan/atau identitas apa yang ingin direpresentasikan,  dan/atau  apa  tema  yang  diangkat,  dan/atau  apa  yang  ingin  ditampilkan;  3) Warna menimbulkan kemenarikan baik secara fisik maupun psikologis audiens yang melihatnya, memisahkan  kategori  atau  antar  bagian  dalam  konten  sehingga  mempermudah  pemahaman, menyatukan  keseluruhan  bagian,  memberi  penekanan  pada  konten  tertentu  yang  ingin ditonjolkan,  menciptakan  kontras  antara figure (gambar  maupun  teks)  dengan ground (latar belakang)  sehingga  mudah  terlihat  oleh  audiens,  dan  memungkinkan  untuk  diingat  pesan  di dalamnya  sehingga  aspek  penting,  yaitu  daya  pikat,  komprehensi  dan  retensi  dapat  terpenuhi (Listya,  2018:  18).  Warna  yang  digunakan  adalah  warna  merah  dan  biru,  warna  merah melambangkan  semangat  atau  energi,  keberanian.  Warna  biru  melambangkan  sejuk,  nyaman, tenang

## Hasil Perancangan Ikon
Perancangan  ikon  yang  pertama  ada  kaitannya  dengan  negara  Inggris,  salah  satunya  jembatan sebagai penggabungan dua design jembatan, yaitu angkat dan gantung yang berdekatan dengan London Tower dan diberi nama Tower Bridge .
Gambar 1 Referensi
Gambar 2 Sketsa Manual Gambar 3 Computerized Design
Perancangan  ikon  yang  kedua  masih  berhubungan  dengan  negara  Inggris,  yaitu  Bus Tingkat  yang  siap mengantar para  wisatawan dari dalam maupun  luar  negeri untuk berkeliling kota London.
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 1 No.02 | Hlm. 138-146

## Gambar 5 Sketsa Manual

## Gambar 6 Computerized Design
Perancangan  ikon  yang  ketiga  masih  juga  berkaitan  dengan  Inggris,  yaitu  ikon menara  jam  atau  biasa  disebut  dengan Big  Ben yang  secara  resmi  menara  ini  diberi  nama Elizabeth Tower yang bertepatan dengan pesta 60 tahun ratu Elizabeth memimpin Britania Raya serta wilayah persemakmurannya dan berhasil dibangun pada tahun 1858.
Gambar 7 Referensi
Gambar 8 Sketsa Manual
Gambar 9 Computerized Design
Ikon yang keempat merupakan gambar beberapa benua dan juga negara. Dalam peta ini  merupakan  sebuah  perjalanan  awal  mulanya  bulu  tangkis  dari  Negara  Inggris  sampai dengan ke Negara Indonesia.
Gambar 10 Referensi
Gambar 11Sketsa Manual

## Gambar 12 Computerized Design
Perancangan ikon untuk yang kelima itu adalah terkait bentuk lapangan bulu tangkis. Pada tahun 1877 terbentuknya peraturan bulu tangkis di area lapangan bulu tangkis seperti dengan ukuran lapangannya dan luas pemain ganda dan single yang berbeda-beda.
Gambar 13 Referensi
Gambar 14 Sketsa Manual
Gambar 15 Computerized Design
Di  dalam  sebuah  lapangan  bulu  tangkis  terdapat  jaring  atau  net  yang  berfungsi sebagai pemisah antar lawan dan sebagai penentu point . Oleh sebab itu, perancangan yang keenam terkait net.
Gambar 16 Referensi Gambar 17 Sketsa Manual
Gambar 18 Computerized Design
Perancangan ikon yang ketujuh berhubungan dengan alat, yaitu raket. Raket adalah alat untuk memukul Kok atau Shuttlecock yang digunakan saat sedang bermain bulu tangkis untuk mengembalikan bola kepada lawan dan menjaga agar bola tidak jatuh ke tanah.
Gambar 19 Foto Referensi
Gambar 20 Sketsa Manual

## Gambar 21 Computerized Design
Perancangan  ikon  yang  kedelapan  terkait  dengan  alat  lagi,  yaitu  bola.  Bola  yang digunakan untuk permainan bulu tangkis adalah kok atau Shuttlecock yang terbuat dari gabus untuk kepalanya agar menjadi beban berat saat memukul dan ditambah dengan bulu-bulu di atasnya.
Gambar 22 Referensi Gambar 23 Sketsa Manual
Gambar 24 Computerized Design
Oleh sebab itu, diperlukan perancangan ikon sebagai simbolisasi cikal bakal perbulu tangkisan Indonesia. Pada tahun 1951 merupakan awal sejarah bulu tangkis di Indonesia yang melahirkan PBSI (Persatuan Bulu Tangkis Indonesia) yang diketuai oleh Dick Sudirman atau lebih dikenalnya sebagai bapak bulu tangkis Indonesia.

## Gambar 25 Referensi
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 1 No.02 | Hlm. 138-146

## Gambar 26 Sketsa Manual
Gambar 27 Computerized Design .

## SIMPULAN
Infografis dinamis merupakan media yang saat ini sedang diminati oleh khalayak karena sifatnya yang  audio  visual,  aksesnya  yang  mudah,  dan  atraktif.  Konsep  dan  penggunaan  warna  dalam perancangan  ikon  infografis  perlu  dipertimbangkan  dengan  baik  karena  dapat  menimbulkan  3 aspek  penting  infografis,  yakni  daya  tarik,  komprehensi,  dan  retensi.  Dengan  ini,  objek perkembangan  bulu  tangkis  Indonesia  dibuat  ke  dalam  suatu  media  infografis  dinamis  yang menyerupai sumber aslinya agar banyak masyarakat yang melihat dan juga mengamati termasuk juga untuk anak-anak supaya mereka bisa mengenal perkembangan bulu tangkis Indonesia dari usia dini.

## DAFTAR PUSTAKA
Budiman, K. (2004). Semiotika visual . Yogyakarta: Buku Baik.
Danesi, M. (2004). Pesan tanda dan makna . Yogyakarta: Jalasutra.
Danesi,  M.  (2004). Pesan,  tanda,  dan  makna:  buku  teks  besar  mengenai  semiotika  dan  teori komunikasi . Yogyakarta: Jalasutra.
Ghony,  D.,  &  Almanshur,  F.  (2014). Metodologi  penelitian  kualitatif. Yogyakarta:  Ar-Ruzz Media.
Lankow,  J.,  Ritchie,  J.,  &  Crooks,  R.  (2014). Infografis:  Kedasyatan  cara  bercerita  visual . Kompas Gramedia.
Listya, A. (2018). Konsep dan penggunaan warna dalam infografis. Jurnal Desain , 6 (1), 10-19.
Yuliawan, D. (2017). Bulu tangkis dasar . Yogyakarta: Deepublish.