INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 4 Nomor 2 Tahun 2024 Page 8720-8736 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative
Fandom-Driven Global Cultural Exchange:
Eksplorasi Peran Komunitas Penggemar Twice (Once) Di Indonesia Sebagai Katalis Pariwisata Budaya
Rini Lestari Universitas Budi Luhur Email: rini.lestari@budiluhur.ac.id

## Abstrak
Era  globalisasi  dan  kebangkitan  budaya  populer  Korea  Selatan,  terutama  K-pop,  telah  membuka peluang  bagi  terciptanya  “Fandom - driven  Global  Cultural  Exchange”  dimana  penggemar  berperan sebagai katalis dalam pertukaran budaya global. Penelitian ini fokus pada komunitas penggemar TWICE di Indonesia, dikenal sebagai ONCE, dan peran mereka dalam mempengaruhi pariwisata budaya dan ekonomi di Korea Selatan. Melalui metode kualitatif, penelitian ini mengeksplorasi bagaimana aktivitas fandom, yang melebihi kecintaan pada musik, mendukung diplomasi budaya, memperkuat soft power Korea,  dan  meningkatkan  pariwisata  serta  ekonomi  melalui  konsumsi  barang  dagangan  dan pengalaman  wisata.  Penelitian  ini  mengungkap  bagaimana  ONCE,  komunitas  penggemar  TWICE  di Indonesia,  secara  aktif  memperkaya  tatanan  sosial  dan  budaya  dengan  mengadopsi  dan mempromosikan aspek-aspek budaya Korea, sehingga melampaui batasan fandom konvensional. Lebih dari sekadar mendukung idola, mereka telah memainkan peran dalam memperkuat identitas budaya global dan menciptakan jaringan global yang mendukung pertukaran budaya. Kegiatan ini tidak hanya meningkatkan kesadaran budaya tapi juga menjadi katalis pertumbuhan ekonomi, dengan partisipasi dalam  konsumsi  produk  terkait  TWICE  dan  pengalaman  wisata  yang  secara  langsung  mendukung pariwisata  dan  hiburan  di  Korea  Selatan.  Hal  ini  menegaskan  pentingnya  fandom  dalam  diplomasi budaya global dan menyoroti kontribusi mereka terhadap dinamika ekonomi, memperlihatkan bahwa pengaruh  kebudayaan  populer  Korea — melalui  kekuatan  komunitas  penggemar — tidak  hanya memperkuat  hubungan  sosial  tetapi  juga  berkontribusi  signifikan  pada  pertukaran  ekonomi internasional.
Kata Kunci: Fandom-driven Global Cultural Exchange, Diplomasi Budaya, Pariwisata Budaya, Identitas Budaya Global

## Abstract
The era of globalization and the rise of South Korean popular culture, especially K-pop, has opened up opportunities for the creation of a "Fandom-driven Global Cultural Exchange" where fans act as a catalyst in global cultural exchange. This research focuses on the TWICE fan community in Indonesia, known as ONCE, and their role in influencing cultural and economic tourism in South Korea. Through qualitative methods,  this  research  explores  how  fandom  activities,  beyond  a  love  of  music,  support  cultural diplomacy,  strengthen  Korea's  soft  power,  and  enhance  tourism  and  the  economy  through  the consumption of tourist merchandise and experiences. This research reveals how ONCE, the TWICE fan community in Indonesia, actively enriches the social and cultural fabric  by adopting and promoting aspects of Korean culture, thereby transcending the boundaries of conventional fandom. More than just supporting idols, they have played a role in strengthening global cultural identity and creating a global network that supports cultural exchange. This activity not only increases cultural awareness but also becomes  a  catalyst  for  economic  growth,  with  participation  in  the  consumption  of  TWICE-related products and tourism experiences that directly support tourism and entertainment in South Korea. This underscores the importance of fandoms in global cultural diplomacy and highlights their contribution to economic dynamics, demonstrating that the influence of Korean popular culture — through the power of  fan  communities — not  only  strengthens  social  relations  but  also  contributes  significantly  to international economic exchange.
Keywords: Fandom-driven  Global  Cultural  Exchange,  Cultural  Diplomacy,  Cultural  Tourism,  Global Cultural Identity

## PENDAHULUAN
Penggemar  TWICE,  atau  yang  dikenal  sebagai  ONCE,  di  Indonesia,  menjadi  fokus penelitian ini. Melalui eksplorasi mendalam terhadap komunitas ini, kita dapat memahami kontribusi mereka dalam membentuk fenomena pariwisata budaya di Indonesia. Dalam era globalisasi  yang  dipenuhi  oleh  perkembangan  teknologi  dan  konektivitas  yang  pesat, fenomena  kebudayaan  K-pop,  khususnya  grup  idola  TWICE,  telah  menjadi  salah  satu elemen penting dalam pembentukan identitas budaya di berbagai belahan dunia (Kim & Youn, 2018; Le, 2018). Grup ini bukan sekadar penyedia hiburan musik, melainkan pilar dalam memperkenalkan  aspek-aspek  budaya  Korea,  seperti  bahasa,  pakaian  tradisional,  dan norma-norma sosial, kepada penggemar di seluruh dunia. Musik, tarian, dan gaya busana TWICE menjadi lebih dari sekadar produk hiburan; mereka menjadi bahasa universal yang membuka pintu bagi pemahaman lebih dalam terhadap budaya Korea.
Indonesia,  sebagai  salah  satu  negara  dengan  jumlah  penggemar  K-pop  yang signifikan, menjadi tuan rumah bagi komunitas penggemar TWICE yang dikenal sebagai ONCE.  Keberadaan  ONCE  bukan  hanya  mencerminkan  popularitas  TWICE  di  Indonesia,
tetapi juga menjadi ajang di mana budaya Korea meresap lebih jauh ke dalam masyarakat. ONCE  tidak  hanya  mengkonsumsi  musik  dan  konten  K-pop;  mereka  merayakan  dan mengadopsi  elemen-elemen  budaya  Korea  dalam  kehidupan  sehari-hari  mereka,  dari bahasa  hingga  kebiasaan  makan.  Seiring  dengan  perkembangan  fenomena  K-pop, masyarakat Indonesia, melalui komunitas ONCE, turut membentuk identitas budaya mereka yang  terinspirasi  oleh  Korea.  Hal  ini  menciptakan  dinamika  budaya  yang  unik,  di  mana penggemar  tidak  hanya  menjadi  penonton,  melainkan  juga  partisipan  aktif  dalam merayakan kekayaan budaya yang dihadirkan oleh TWICE. Inilah yang membuat eksplorasi pariwisata budaya melalui komunitas ONCE menjadi semakin menarik, karena bukan hanya tentang konsumsi hiburan, tetapi juga bagaimana kebudayaan dapat menjadi daya tarik utama yang membentuk identitas lokal di Indonesia.
Pariwisata budaya di Indonesia semakin berkembang dan melibatkan berbagai elemen masyarakat, termasuk komunitas penggemar K-pop seperti ONCE. Keberadaan ONCE tidak hanya  menciptakan  ruang  bagi  penggemar  untuk  saling  berinteraksi  dan  berbagi antusiasme terhadap TWICE, tetapi juga membuka pintu bagi eksplorasi pariwisata budaya yang  lebih  luas.  ONCE  sering  kali  mengadakan  acara  lokal,  seperti  pameran  seni, pertunjukan budaya, atau festival kuliner Korea, yang tidak hanya menarik perhatian sesama penggemar  TWICE,  tetapi  juga  masyarakat  umum  yang  tertarik  dengan  budaya  Korea. Dengan demikian, komunitas ini menjadi katalisator penting dalam menghubungkan antara dunia hiburan dan pariwisata budaya di Indonesia. Melalui partisipasi aktif dalam kegiatan pariwisata budaya yang diinisiasi oleh komunitas ONCE, masyarakat Indonesia dapat lebih mendalam memahami dan mengapresiasi kekayaan budaya Korea. Ini menciptakan peluang bagi penggemar dan masyarakat umum untuk terlibat dalam pertukaran budaya yang lebih dalam,  menciptakan  pengalaman  yang  unik  dan  berkesan.  Pariwisata  budaya  yang dipelopori oleh komunitas ONCE bukan hanya sekadar mengikuti tren K-pop, tetapi juga menjadi sarana untuk memperkuat hubungan antarbudaya dan memperkaya identitas lokal di Indonesia. Sebagai hasilnya, penelitian ini tidak hanya menyoroti peran ONCE sebagai penggemar,  tetapi  juga  sebagai  agen  perubahan  dalam  mengembangkan  pariwisata budaya yang inklusif dan berkelanjutan.
Seiring  dengan  perkembangan  globalisasi  dan  konsumerisme  budaya,  komunitas penggemar TWICE di Indonesia tidak hanya membatasi diri pada peran sebagai penggemar, melainkan  juga  menjadi  katalisator  dalam  mengembangkan  potensi  pariwisata  budaya (Proctor,  2021).  Dalam  konteks  ini,  studi  ini  bertujuh  untuk  mengungkap  peran  ONCE sebagai  agen  penggerak  dalam  menghasilkan  fenomena  pariwisata  budaya  berbasis fandom  di  Indonesia.  Pariwisata  budaya  yang  digerakkan  oleh  komunitas  ONCE  tidak
sekadar menjadi kegiatan rekreatif, tetapi menciptakan pengalaman yang mendalam dan relevan dengan kekayaan budaya Korea. Para penggemar tidak hanya mengejar idolanya melalui pertunjukan atau konser, tetapi juga terlibat dalam inisiatif budaya yang lebih luas. Dengan  mengadakan  acara-acara  budaya,  seperti  pameran  seni,  workshop  tradisional Korea, dan festival kuliner, ONCE berkontribusi dalam memperkaya kehidupan budaya lokal dan  menawarkan  alternatif  pariwisata  yang  lebih  berarti.  Selain  itu,  fenomena  ini  dapat dipahami  sebagai  bentuk  ekspresi  kecintaan  ONCE  terhadap  budaya  Korea  dan  TWICE, yang kemudian diubah menjadi peluang untuk mengenalkan keindahan dan kompleksitas budaya  tersebut  kepada  masyarakat  Indonesia.  Melalui  partisipasi  aktif  dalam  kegiatan pariwisata yang diinisiasi oleh komunitas ONCE, penggemar tidak hanya menjadi konsumen, tetapi juga kontributor aktif dalam membangun jembatan antara dua budaya yang berbeda. Dengan demikian, peran ONCE sebagai agen penggerak dalam pariwisata budaya menjadi penting  dalam  konteks  pengembangan  kebudayaan  dan  pertukaran  antarbudaya  di Indonesia.
Penelitian ini akan mengeksplorasi bagaimana komunitas penggemar TWICE, ONCE, berperan sebagai katalisator dalam mengembangkan pariwisata budaya di Indonesia. Fokus utama adalah pada pengaruh ONCE dalam menciptakan pengalaman unik dan mendalam bagi para penggemar TWICE di Indonesia, sekaligus membawa dampak positif pada industri pariwisata  dan  budaya  di  negara  ini.  ONCE  tidak  hanya  terbatas  pada  kegiatan penggemaran konvensional, tetapi mereka juga menciptakan lingkungan di mana budaya Korea, terutama yang terkait dengan TWICE, dapat dijelajahi secara lebih dalam. Melalui kegiatan-kegiatan  seperti  workshop  tradisional,  pameran  seni,  dan  pertemuan  tematik, ONCE memberikan pengalaman langsung yang memperkaya pemahaman para penggemar terhadap konteks budaya dari mana TWICE berasal. Dengan demikian, terbentuklah suatu dimensi  baru  dalam  penggemaran,  yang  melibatkan  interaksi  langsung  dengan  elemen budaya Korea, dari tradisi hingga tren kontemporer.
Pengaruh ONCE terhadap industri pariwisata  dan  budaya  di Indonesia tidak dapat diabaikan. Keaktifan mereka dalam mengadakan acara-acara berbasis budaya tidak hanya menciptakan  peluang  baru untuk para penggemar, tetapi juga meningkatkan daya tarik pariwisata di tingkat lokal. Misalnya, partisipasi dalam festival kuliner Korea yang diinisiasi oleh  ONCE  tidak  hanya  memberikan  alternatif  hiburan,  tetapi  juga  merangsang  minat masyarakat  lokal  terhadap  kuliner  Korea.  Dengan  demikian,  ONCE  tidak  hanya  menjadi konsumen budaya, tetapi juga kontributor yang membentuk ekosistem pariwisata budaya yang  lebih  dinamis.  Eksplorasi  mengenai  bagaimana  ONCE  menjadi  katalisator  untuk pengembangan pariwisata budaya juga melibatkan pertimbangan terhadap dampak jangka
panjangnya.  Sebagai  agen  perubahan,  ONCE  memiliki  potensi  untuk  menciptakan perubahan  positif  dalam  persepsi  masyarakat  terhadap  budaya  Korea  dan  pariwisata. Melalui  pemahaman  yang  lebih  dalam  terhadap  budaya  Korea  yang  diperoleh  dari partisipasi aktif dalam kegiatan ONCE, masyarakat Indonesia dapat mengembangkan rasa ingin  tahu  yang  lebih  besar  terhadap  keanekaragaman  budaya  global.  Oleh  karena  itu, artikel  ini  akan  mengeksplorasi  secara  rinci  bagaimana  ONCE  bukan  hanya  menjadi penikmat  budaya,  tetapi  juga  penggerak  penting  dalam  mengembangkan  pariwisata budaya di Indonesia.
Penelitian ini akan memusatkan perhatian pada komunitas ONCE di Indonesia, dengan melibatkan  pengamatan  langsung,  wawancara,  dan  analisis  data  daring  untuk  menggali bagaimana  mereka  berkontribusi  pada  eksplorasi  pariwisata  budaya.  Dalam  memahami peran ONCE dalam konteks Indonesia, fokus penelitian ini mencakup berbagai lokasi yang menjadi  pusat kegiatan komunitas tersebut. Pengamatan langsung akan  dilakukan  pada acara pertemuan komunitas, konser TWICE di Indonesia, dan berbagai inisiatif pariwisata budaya  yang  diorganisir  oleh  ONCE.  Melibatkan  berbagai  wilayah  di  Indonesia,  seperti Jakarta, Surabaya, dan Bali, akan memberikan pandangan yang lebih komprehensif tentang bagaimana penggemar TWICE dari berbagai daerah berkontribusi dalam mengembangkan pariwisata  budaya.  Dalam  menggali  peran  komunitas  ONCE,  artikel  ini  akan  meninjau perkembangan  seiring  waktu,  terutama  dalam  konteks  peristiwa  atau  aktivitas  yang signifikan  yang  diinisiasi  oleh  komunitas  tersebut  (Javier,  2021).  Melalui  pendekatan  ini, penelitian akan mencakup periode waktu yang mencakup awal munculnya komunitas ONCE hingga  perkembangan  terkini.  Analisis  kronologis  ini  akan  membantu  mengidentifikasi evolusi  peran  ONCE  dalam  memimpin  inisiatif  pariwisata  budaya  dan  menciptakan pengalaman berkesan bagi penggemar TWICE di Indonesia.
Studi  ini  akan  mengadopsi  pendekatan  kualitatif  dengan  menggunakan  metode penelitian  seperti  yang  dijelaskan  oleh  Braun  dan  Clarke  (2013)  serta  Saldaña  (2021). Pendekatan  kualitatif  memungkinkan  peneliti  untuk  mendapatkan  wawasan  mendalam tentang  peran  dan  kontribusi  ONCE  dalam  mengembangkan  pariwisata  budaya  di Indonesia. Melalui wawancara mendalam, penelitian ini akan mencakup narasi langsung dari anggota komunitas ONCE, memungkinkan peneliti untuk memahami nilai,  motivasi, dan harapan  mereka  terkait  peran  dalam  pengembangan  pariwisata  budaya.  Observasi partisipatif  pada  acara  komunitas,  pertemuan  penggemar,  dan  aktivitas  lainnya  akan memberikan konteks yang diperlukan untuk memahami dinamika internal komunitas dan cara mereka merancang pengalaman pariwisata budaya. Selain itu, analisis konten media sosial, khususnya platform yang digunakan oleh ONCE seperti Instagram dan Twitter (Dihni,
2022;  Javier,  2021),  akan  memberikan  pandangan  tentang  bagaimana  komunikasi  dan berbagi pengalaman melalui media digital menjadi elemen penting dalam membentuk citra pariwisata budaya yang dibangun oleh ONCE. Analisis studi literatur juga akan membantu menggambarkan mekanisme interaksi dan distribusi informasi yang memainkan peran kunci dalam mengembangkan pariwisata budaya berbasis fandom di Indonesia.
Berdasarkan  survei  yang  dilakukan  oleh  Databoks  Katadata  (2022),  88,3%  dari komunitas  ONCE  menggunakan  Instagram  sebagai  media  utama  untuk  berinteraksi. Platform ini tidak hanya menjadi tempat untuk saling berbagi informasi dan pengalaman, tetapi juga menjadi wadah untuk membangun citra  pariwisata budaya berbasis fandom. ONCE  menggunakan  Instagram  sebagai  sarana  untuk  memvisualisasikan  kegiatan, pertemuan, dan proyek-proyek komunitas, menciptakan narasi yang menarik bagi pengikut mereka. Sejalan dengan itu, data mencatat bahwa Twit K-pop dari Indonesia mencapai 7,5 miliar pada periode Juli 2020-Juni 2021 (Javier, 2021). Hal ini menunjukkan bahwa ONCE tidak hanya aktif secara lokal tetapi juga berkontribusi secara besar-besaran dalam kancah global  melalui  media  sosial,  membawa  eksistensi  budaya  Indonesia  dan  fenomena pariwisata budaya berbasis fandom ke panggung internasional (Zaucha, T., & Agur, C. 2022). Jejak  digital  yang  signifikan  ini  menciptakan  dampak  positif  pada  pariwisata  budaya, mengundang perhatian dari berbagai pihak termasuk penggemar dari negara lain. ONCE tidak hanya menjadi konsumen, melainkan produsen konten dan cerita pariwisata budaya yang dapat diakses oleh masyarakat global. Melalui media sosial, mereka membentuk citra destinasi budaya yang dinamis dan menarik, menjadi magnet untuk wisatawan yang tertarik untuk merasakan langsung pengalaman budaya yang dihasilkan oleh komunitas ONCE di Indonesia.
Dengan  demikian,  artikel  ini  berusaha  untuk  menyajikan  gambaran  yang  lebih mendalam tentang peran komunitas penggemar TWICE di Indonesia, yang dikenal sebagai ONCE, dalam membentuk fenomena pariwisata budaya. Melalui pengaruh yang kuat, ONCE tidak  hanya  sekadar  menjadi  penikmat  musik,  melainkan  juga  pencipta  dan  pengarah pengalaman  pariwisata  yang  unik  bagi  sesama  penggemar.  Dalam  kerangka  ini,  ONCE menjadi  katalisator  yang  menghubungkan  dunia  virtual  dan  dunia  nyata,  membawa penggemar pada perjalanan eksplorasi ke dalam budaya Indonesia yang diinspirasi oleh K- pop,  khususnya  TWICE.  Penting  untuk  mendalami  bagaimana  keberadaan  ONCE menciptakan pengalaman berkesan bagi para penggemar TWICE di Indonesia. ONCE tidak hanya menjalankan peran sebagai komunitas online, tetapi juga sebagai pencipta kegiatan dan proyek pariwisata budaya yang melibatkan interaksi langsung antara anggotanya. Ini mencakup kegiatan seperti pertemuan penggemar, tur lokasi terkait TWICE di Indonesia,
dan  berbagai  proyek  kolaboratif  yang  memancarkan  semangat  kebersamaan  dalam mendukung  idola  mereka.  Dengan  meningkatnya  visibilitas  Indonesia  di  kancah  K-pop global melalui kontribusi ONCE, artikel ini bertujuan untuk menggali lebih dalam tentang bagaimana  fenomena  pariwisata  budaya  berbasis  fandom  mampu  membawa  manfaat positif bagi negeri ini. Melalui interaksi yang terus berkembang antara ONCE dan TWICE, artikel ini berupaya untuk menjelaskan bagaimana dinamika budaya lokal dan global saling berinteraksi,  menciptakan  lingkungan  pariwisata  budaya  yang  dinamis  dan  menarik  di Indonesia.

## METODE PENELITIAN
Penelitian ini menerapkan pendekatan kualitatif untuk mendalami kontribusi fandom K-pop,  terutama  penggemar  TWICE,  terhadap  pariwisata  budaya.  Metode  ini memungkinkan peneliti untuk menangkap sudut pandang, interpretasi, dan pengalaman subjektif individu dalam konteks alamiah mereka (Creswell & Poth, 2018). Fokus penelitian akan tertuju pada komunitas penggemar TWICE, yang dikenal sebagai ONCE, di Indonesia sebagai unit analisis, untuk mengeksplorasi hubungan antara fandom K-pop dan pariwisata budaya (Yin, 2018). Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam, baik tatap muka  maupun  daring,  dengan  anggota  komunitas  ONCE,  pengelola  acara  K-pop,  dan pemangku  kepentingan  industri  pariwisata.  Wawancara  difokuskan  pada  pengalaman mereka dalam kegiatan fandom yang terkait dengan pariwisata budaya (Kvale & Brinkmann, 2014). Selain itu, observasi partisipatif dilakukan untuk mengamati langsung kegiatan dan acara  yang  diadakan  oleh  komunitas  ONCE,  baik  secara  daring  maupun  luring,  guna memahami lebih dalam dinamika komunitas dan interaksi sosial (Emerson, Fretz, & Shaw, 2011). Analisis dokumen dan media sosial juga dilakukan untuk mengeksplorasi postingan, komentar, dan konten yang dibagikan oleh penggemar TWICE di platform media sosial, sehingga  dapat  memahami  narasi  dan  diskusi  yang  berkembang  di  dalam  komunitas (Saldaña, 20 21). Dalam hal pemilihan sampel, teknik purposive sampling digunakan untuk memilih informan yang memiliki pengetahuan atau pengalaman relevan dengan pariwisata budaya  dan  fandom  K-pop.  Sampel  akan  mencakup  anggota  komunitas  ONCE, penyelenggara  acara  K-pop,  dan  pihak  terkait  pariwisata  (Patton,  2015).  Data  yang terkumpul dari wawancara, observasi, dan analisis dokumen akan dianalisis menggunakan metode analisis tematik (Braun & Clarke, 2013). Untuk memastikan validitas dan reliabilitas, penelitian ini akan menerapkan triangulasi sumber dan metode (Denzin, 2017). Dalam aspek etika  penelitian,  penelitian  ini  akan  tunduk  pada  pedoman  etika  penelitian  yang  ketat, termasuk memperoleh persetujuan informasi dari semua partisipan, menjaga kerahasiaan
dan anonimitas informan, dan menggunakan data secara bertanggung jawab (American Psychological Association, 2020).

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Peran Fandom dalam Diplomasi Budaya
Penelitian ini mengangkat temuan Proctor (2021) dalam "From Gangnam to global" yang menggambarkan peran fandom sebagai elemen vital dalam diplomasi budaya. Secara khusus, penelitian ini mengamati bahwa tenaga kerja penggemar K-pop, terutama melalui fandom  TWICE  di  Indonesia,  tidak  terbatas  pada  fungsi  hiburan  semata.  Fandom  ini, sebagaimana  terungkap  dalam  hasil  penelitian,  memiliki  dampak  yang  signifikan  dalam membentuk  identitas  budaya  global.  Hal  ini  menegaskan  bahwa  konektivitas  yang terbangun  di  dalam  fandom  K-pop  dapat  berperan  sebagai  katalisator  utama  dalam mendukung  upaya  diplomasi  budaya  Korea  Selatan.  Dalam  kerangka  diplomasi  budaya, kontribusi fandom TWICE dapat dilihat sebagai manifestasi dari soft power Korea Selatan, sebagaimana  dijelaskan  oleh  Nye  (2004).  Dengan  berpartisipasi  aktif  dalam  pertukaran budaya  global  dan  melampaui  batas-batas  negara,  fandom  ini  menciptakan  ikatan  kuat antara  penggemar  dari  berbagai  latar  belakang.  Analisis  ini  sejalan  dengan  temuan  Lee (2018) tentang interaksi global antar penggemar K-pop yang membentuk bagian integral dari aktivitas fandom. Pertukaran budaya dan identitas merek dalam fandom menjadi faktor utama dalam mendukung diplomasi budaya Korea Selatan, menjadikan penggemar sebagai agen  penting  dalam  memperkenalkan  dan  memperluas  citra  positif  negara  tersebut  di tingkat  global.  Selain  itu,  melibatkan  diri  dalam  fandom  tidak  hanya  berkaitan  dengan dukungan terhadap grup musik tertentu, seperti TWICE, tetapi juga melibatkan pertukaran ide dan pengalaman budaya. Peran fandom dalam diplomasi budaya tidak hanya terbatas pada  mengekspresikan  cinta  terhadap  musik,  tetapi  juga  membentuk  ikatan  sosial  dan budaya  yang  dapat  meresap  ke  dalam  kehidupan  sehari-hari  para  penggemar.  Dengan demikian,  fandom  K-pop,  dan  khususnya  fandom  TWICE  di  Indonesia,  dapat  dianggap sebagai  elemen  penting  dalam  membentuk  identitas  budaya  global  melalui  diplomasi budaya yang dilakukan oleh para penggemar. Pentingnya peran fandom dalam diplomasi budaya  juga  sejalan  dengan  temuan  Trzcińska  (201 8)  dalam  "Polish  k-pop  fandom: phenomenon, structure & communication," yang menyoroti bagaimana fenomena K-pop meresap ke dalam budaya lokal, dan bagaimana TWICE menjadi kasus studi yang menarik dalam mendokumentasikan daya tarik global K-pop. Dengan demikian, kontribusi fandom TWICE  di  Indonesia  menjadi  bagian  integral  dari  fenomena  global  yang  melibatkan pertukaran budaya di antara penggemar K-pop di berbagai belahan dunia.

## Kontribusi Ekonomi Fandom dalam Pariwisata
Pembahasan mengenai kontribusi ekonomi fandom TWICE dalam industri pariwisata dan  hiburan  Korea  Selatan  dapat  diperdalam  dengan  melihat  bagaimana  fenomena  ini mencerminkan  daya  tarik  ekonomi  yang  dihasilkan  oleh  popularitas  K-pop.  Dalam  studi kasus  Le  (2018),  terungkap  bahwa  strategi  pemasaran  efektif,  terutama  melalui  promosi TWICE dan JYP Entertainment, berdampak langsung pada pertumbuhan industri pariwisata. Penggemar  TWICE  bukan  hanya  menjadi  penonton,  tetapi  juga  konsumen  yang berkontribusi  secara  signifikan  pada  pendapatan  ekonomi  Korea  Selatan.  Pertama, pembelian merchandise resmi dari grup musik seperti TWICE tidak hanya menjadi ekspresi dukungan, tetapi juga menjadi faktor ekonomi yang berarti. Fandom TWICE di Indonesia, melalui pembelian merchandise resmi, menjadi konsumen yang mendukung industri kreatif dan fashion yang terkait dengan grup tersebut. Hal ini menciptakan ekosistem ekonomi yang  melibatkan  produsen  merchandise,  desainer,  dan  distributor,  yang  pada  gilirannya meningkatkan  pertumbuhan  sektor  industri  kreatif.  Kedua,  partisipasi  dalam  tur  wisata terkait  TWICE  membawa  dampak  langsung  pada  industri  pariwisata  Korea  Selatan. Penggemar  yang  melakukan  perjalanan  untuk  menghadiri  konser,  mengunjungi  lokasi syuting, atau  berpartisipasi dalam acara terkait  TWICE, memberikan kontribusi signifikan pada pendapatan sektor pariwisata. Dengan demikian, popularitas grup K-pop, termasuk TWICE, dapat dianggap sebagai alat efektif dalam mempromosikan destinasi wisata Korea Selatan dan menggerakkan ekonomi lokal. Ketiga, kunjungan ke lokasi ikonik yang berkaitan dengan TWICE, seperti tempat syuting video musik atau tempat terkenal yang dikunjungi oleh anggota grup, menciptakan peluang ekonomi lokal. Tempat-tempat ini dapat menarik wisatawan  dan  penggemar  yang  ingin  mengalami  atmosfer  yang  terkait  dengan  idol mereka. Dengan demikian, fenomena ini tidak hanya menciptakan dampak ekonomi secara langsung,  tetapi  juga  mendorong  pengembangan  infrastruktur  pariwisata  yang mendukung. Penting untuk dicatat bahwa kontribusi ekonomi ini juga memperkuat konsep soft power Korea Selatan yang diungkapkan oleh Kim dan Youn (2018). Dengan menjadi tujuan  wisata  yang  populer,  Korea  Selatan  memanfaatkan  popularitas  K-pop  dan fandomnya untuk memperluas pengaruh budayanya. Ini menciptakan lingkungan di mana kebudayaan Korea Selatan menjadi daya tarik utama, dan penggemar K-pop, seperti yang terlihat  dari  fandom  TWICE  di  Indonesia,  secara  efektif  berkontribusi  pada  pencapaian tujuan tersebut. Secara keseluruhan, kontribusi ekonomi fandom TWICE dalam pariwisata mencerminkan bagaimana kepopuleran K-pop dapat menjadi sumber daya ekonomi yang signifikan  bagi  Korea  Selatan.  Selain  itu,  fenomena  ini  juga  menyoroti  bahwa  daya  tarik ekonomi ini dapat membentuk strategi pemasaran yang efektif, memajukan sektor industri
kreatif  dan  pariwisata,  serta  memberikan  dampak  positif  pada  pertumbuhan  ekonomi nasional.
Fandom Sebagai Pembangun Identitas Budaya Global
Partisipasi aktif penggemar dalam branding budaya, sebagaimana dibahas oleh Oh & Kim (2023), memainkan peran penting dalam membentuk identitas budaya global, terutama ketika dikaitkan dengan fenomena fandom TWICE. Identitas merek budaya yang kuat yang dihasilkan oleh partisipasi penggemar mencerminkan kontribusi mereka dalam membentuk citra dan daya tarik global. Analisis ini dapat dihubungkan dengan temuan penelitian terkait peran fandom sebagai pembangun identitas budaya global. Pertama-tama, keikutsertaan aktif penggemar dalam proses branding budaya, seperti yang terjadi dalam fandom TWICE, dapat  dianggap  sebagai  bentuk  kolaborasi  antara  produsen  dan  konsumen  dalam pembentukan identitas merek. Melalui partisipasi dalam acara, penggunaan merchandise, dan interaksi online, penggemar tidak hanya menjadi penerima passif dari konten K-pop, tetapi juga berkontribusi secara signifikan pada naratif merek budaya. Identitas yang kuat ini  membantu  menciptakan  kesan  positif  dan  daya  tarik  yang  berkelanjutan  di  mata penggemar, sekaligus merangsang pertukaran budaya di antara mereka. Kedua, branding budaya  yang  dibentuk  oleh  partisipasi  penggemar  dapat  dianggap  sebagai  cermin  dari identitas  budaya  global  yang  inklusif.  Fenomena  K-pop,  termasuk  TWICE,  tidak  hanya memperlihatkan keberagaman dalam musik dan tarian, tetapi juga dalam cara penggemar mengadopsi dan menginterpretasikan  merek budaya ini. Penggemar dari  berbagai latar belakang  budaya  membawa  perspektif  mereka  sendiri  ke  dalam  pengalaman  fandom, menciptakan lingkungan yang merayakan keberagaman dan memberikan kontribusi pada pertukaran  budaya  global.  Ketiga,  penelitian  ini  mencerminkan  bahwa  identitas  merek budaya yang  dibangun oleh fandom  TWICE tidak hanya terbatas  pada tingkat nasional, tetapi juga bersifat  global. Keterlibatan aktif penggemar dari berbagai negara, termasuk Indonesia,  menunjukkan  bahwa  fenomena  K-pop  mampu  membentuk  identitas  budaya yang  melintasi  batas  geografis.  Identitas  merek  budaya  ini  menjadi  semakin  inklusif, mempromosikan pengertian dan penghargaan terhadap keanekaragaman budaya di antara penggemar global. Secara keseluruhan, temuan Oh & Kim (2023) tentang partisipasi aktif penggemar dalam branding budaya dapat diterapkan pada konteks fandom TWICE sebagai pembangun identitas budaya global. Analisis ini memberikan wawasan tentang bagaimana kekuatan  merek  budaya  yang  dibentuk  oleh  penggemar  K-pop,  terutama  TWICE,  dapat merangsang pertukaran budaya yang lebih dalam, menciptakan identitas yang inklusif, dan
mengatasi batas-batas geografis dalam membentuk pandangan global terhadap budaya K- pop.
Fandom TWICE Sebagai Katalisator Identitas Budaya dan Jaringan Global Penelitian ini menyoroti bagaimana fandom K-pop, khususnya komunitas penggemar TWICE di Indonesia, telah melampaui peran tradisionalnya sebagai penggemar musik untuk menjadi  katalisator  penting  dalam  pembentukan  identitas  budaya  global  dan  perluasan jaringan sosial. Aktivitas fandom, yang mencakup dari kegiatan online seperti forum diskusi hingga  pertemuan  offline  dan  acara  khusus,  tidak  hanya  mengikat  penggemar  dalam dukungan bersama untuk TWICE tetapi juga memfasilitasi pertukaran budaya yang luas dan mendalam. Hasil wawancara dengan anggota komunitas menunjukkan bahwa keikutsertaan dalam fandom ini sering kali melebihi kecintaan pada musik dan tarian TWICE, berkembang menjadi apresiasi yang lebih luas terhadap budaya Korea dan membentuk jaringan global antarpenggemar yang beragam.
Kegiatan  komunitas  ini  menciptakan  platform  bagi  penggemar  untuk  berbagi pengetahuan dan  pengalaman mereka sendiri, tidak hanya tentang TWICE  atau  budaya Korea  tetapi  juga  tentang  budaya  mereka  sendiri.  Ini  menunjukkan  bagaimana  fandom TWICE telah menjadi medan pertukaran budaya global, di mana anggota komunitas belajar dari  satu  sama  lain,  mempromosikan  nilai-nilai  budaya  yang  beragam,  dan  menghargai keberagaman.  Fenomena  ini  secara  efektif  menggarisbawahi  peran  K-pop,  khususnya fandom TWICE, sebagai sarana soft power yang memungkinkan Korea Selatan memperluas pengaruh  budayanya  secara  global,  sebagaimana  diuraikan  oleh  teori  soft  power  Nye (2004).
Selain  itu,  kontribusi  ekonomi  fandom  terhadap  industri  pariwisata  dan  hiburan  di Korea  Selatan  menunjukkan  dampak  material  dari  jaringan  global  ini.  Penggemar  yang melakukan  perjalanan  ke  Korea  Selatan  untuk  mengeksplorasi  tempat-tempat  yang berkaitan dengan TWICE atau berpartisipasi dalam acara budaya menunjukkan bagaimana minat  terhadap  K-pop  dapat  mendorong  pertumbuhan  ekonomi  langsung  melalui pariwisata. Ini sejalan dengan penelitian Kim dan Youn (2018), yang menyoroti bagaimana industri  K-pop,  melalui  kekuatan  fandom,  berhasil  menarik  wisatawan  internasional  dan meningkatkan pengeluaran di sektor pariwisata dan hiburan.
Kesimpulannya, fandom TWICE di Indonesia berperan lebih dari sekadar kelompok penggemar  musik;  mereka  merupakan  bagian  dari  fenomena  budaya  global  yang memperkaya jaringan sosial dan budaya antarnegara. Dengan berbagi pengetahuan dan pengalaman,  merayakan  keberagaman  budaya,  dan  secara  aktif  berpartisipasi  dalam
ekonomi  budaya  Korea  Selatan,  komunitas  ONCE  menunjukkan  potensi  fandom  K-pop sebagai alat diplomasi budaya dan katalisator pertukaran budaya global. Hasil penelitian ini menegaskan  kembali  pentingnya  memahami  dinamika  fandom  dalam  konteks  budaya populer  global  dan  potensi  mereka  dalam  membentuk  identitas  budaya  dan  hubungan antarbudaya di era globalisasi.
Dampak Ekonomi dan Budaya Fandom TWICE Terhadap Pariwisata dan Hiburan Korea Penelitian ini mengungkapkan bahwa fandom TWICE, khususnya di Indonesia, tidak hanya memperkuat jaringan global antar penggemar melalui pertukaran budaya, tetapi juga memberikan kontribusi signifikan terhadap industri pariwisata dan hiburan Korea Selatan. Melalui  pembelian  merchandise  resmi,  partisipasi  dalam  tur  wisata  yang  terkait  dengan TWICE,  dan  kunjungan  ke  lokasi  ikonik  yang  berkaitan  dengan  grup,  fandom  ini  secara langsung  mendorong  pengeluaran  di  sektor  pariwisata  dan  hiburan.  Kontribusi  ini, sebagaimana  diidentifikasi  oleh  Kim  dan  Youn  (2018),  menyoroti  bagaimana  soft  power Korea Selatan melalui industri K-pop berhasil menarik wisatawan internasional, mendorong pertumbuhan ekonomi lokal.
Wawancara  dengan  anggota  komunitas  ONCE  menunjukkan  bahwa  kegemaran terhadap TWICE bertransisi menjadi minat yang lebih luas dalam eksplorasi budaya Korea. Penggemar sering kali terinspirasi untuk mengunjungi Korea Selatan tidak hanya sebagai penggemar K-pop tetapi juga sebagai pelancong budaya, mencari pengalaman yang lebih dalam  dengan  budaya  dan  tradisi  Korea.  Ini  menegaskan  peran  fandom  sebagai  duta budaya  yang  tidak  hanya  mendukung  ekspor  budaya  Korea  melalui  musik  dan  hiburan tetapi juga mempromosikan negara sebagai destinasi wisata yang menarik.
Selain  itu,  pembangunan  identitas  budaya  melalui  interaksi  fandom  membuka peluang untuk pemahaman  lintas  budaya yang  lebih  dalam.  Fandom TWICE membantu memperkenalkan  aspek  budaya  Korea  kepada  audiens  global,  sambil  juga  menciptakan platform  untuk  anggota  komunitas  dari  berbagai  latar  belakang  untuk  berbagi  budaya mereka sendiri. Ini menciptakan lingkungan yang kaya akan keberagaman budaya, di mana penggemar  tidak  hanya  belajar  tentang  Korea  tetapi  juga  tentang  keberagaman  global melalui  lensa  fandom.  Fenomena  ini,  yang  mendukung  teori  pertukaran  budaya  global, menunjukkan bagaimana K-pop, dan khususnya fandom TWICE, dapat bertindak sebagai alat pemersatu yang memperkuat hubungan antarnegara dan meningkatkan pemahaman budaya.
Kesimpulannya,  fandom  TWICE  telah  melewati  peran  tradisionalnya  sebagai penggemar, menjadi faktor penting dalam mempromosikan pariwisata dan hiburan di Korea
Selatan serta memfasilitasi pembangunan identitas budaya dan perluasan jaringan global. Dampak ekonomi  dan budaya ini tidak hanya menunjukkan kekuatan soft power K-pop tetapi juga potensinya dalam membentuk hubungan antarbudaya yang lebih inklusif dan dinamis di era globalisasi. Penelitian ini menegaskan pentingnya memahami peran fandom dalam konteks budaya populer global dan kontribusi mereka terhadap dinamika ekonomi dan budaya yang lebih luas.
Kontribusi Fandom TWICE dalam Pembangunan Jaringan Global dan Identitas Budaya Penelitian tentang fandom TWICE di Indonesia telah mengungkapkan peran mereka yang signifikan tidak hanya dalam mempromosikan pariwisata dan hiburan Korea Selatan tetapi juga dalam membangun jaringan global dan memperkuat identitas budaya. Melalui partisipasi  aktif  dalam  kegiatan  komunitas,  penggemar  TWICE  berkontribusi  pada pertukaran  budaya  lintas  batas  yang  memperkaya  pemahaman  dan  apresiasi  terhadap keberagaman  budaya  global.  Hasil  wawancara  menegaskan  bahwa  aktivitas  fandom melampaui  dukungan  untuk  TWICE,  bertransformasi  menjadi  platform  untuk mempromosikan nilai-nilai budaya Korea dan memfasilitasi dialog antarbudaya. Interaksi dalam  komunitas  ONCE,  baik  online  maupun  offline,  menciptakan  lingkungan  yang mendukung di mana anggota dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan kegembiraan mereka  terhadap  budaya  Korea  dan  TWICE.  Partisipasi  ini  tidak  hanya  meningkatkan kecintaan pada grup musik tetapi juga memperdalam pengertian dan rasa hormat terhadap keberagaman  budaya.  Dengan  demikian,  fandom  TWICE  menjadi  lebih  dari  sekedar kelompok  penggemar;  mereka  berubah  menjadi  jaringan  global  yang  merayakan  dan menghargai  keberagaman  budaya  melalui  lensa  K-pop.  Ini  menggambarkan  bagaimana fandom dapat berperan sebagai duta budaya, yang ditegaskan oleh teori soft power (Nye, 2004),  dimana  daya  tarik  budaya  berfungsi  sebagai  alat  pengaruh  global  yang  efektif. Selanjutnya,  pembangunan  identitas  budaya  melalui  fandom  TWICE  menunjukkan bagaimana  kecintaan  pada  aspek  hiburan  tertentu  dapat  menginspirasi  pemahaman budaya  yang  lebih  luas  dan  mempromosikan  solidaritas  antarbudaya.  Fandom  ini memungkinkan individu dari berbagai latar belakang untuk berkumpul, berbagi, dan belajar satu sama lain, menunjukkan potensi fandom sebagai medium untuk pendidikan budaya dan pemahaman global. Dalam konteks globalisasi, dimana interaksi antarbudaya menjadi semakin  penting,  kegiatan  fandom  TWICE  menawarkan  wawasan  tentang  bagaimana kebudayaan  populer  dapat  berperan  dalam  membangun  jembatan  antara  komunitas global.
Penelitian  ini  mengungkapkan  bahwa  konsep  " Fandom-driven  Global  Cultural Exchange" menjadi fenomena nyata melalui kegiatan yang dilakukan oleh komunitas ONCE di Indonesia. Aktivitas yang diinisiasi oleh fandom ini tidak hanya menunjukkan kecintaan terhadap musik dan seni pertunjukan TWICE, tetapi juga berfungsi sebagai medium untuk pertukaran budaya yang lebih luas dan mendalam. Partisipasi aktif para penggemar ini telah menciptakan sebuah lingkaran virtuous di mana hiburan menjadi katalis untuk pembelajaran dan apresiasi budaya yang lebih luas. Kegiatan fandom telah melampaui pengalaman online dan  berkembang  menjadi  serangkaian  interaksi  yang  kaya  dan  multikultural, memungkinkan  penggemar  untuk  tidak  hanya  berbagi  pengalaman  mereka  tetapi  juga untuk  memperkenalkan  elemen  budaya  Korea  ke  dalam  konteks  lokal  mereka.  Ini memperkuat  ide  bahwa  komunitas  penggemar  adalah  lebih  dari  sekadar  pengagum; mereka adalah pembangun jembatan budaya yang menyediakan saluran untuk diplomasi budaya, memperkuat hubungan sosial dan memperkaya diskursus global. Secara ekonomi, kontribusi  fandom  telah  terlihat  jelas  dalam  peningkatan  pariwisata  dan  pertumbuhan sektor hiburan Korea Selatan, di mana penggemar secara aktif berpartisipasi dalam ekonomi melalui pembelian merchandise, menghadiri konser, dan kunjungan ke lokasi-lokasi yang terkait dengan TWICE. Hal ini menegaskan kembali konsep " Fandom-driven Global Cultural Exchange" sebagai mekanisme penting yang memungkinkan fandom untuk berkontribusi pada pertumbuhan ekonomi suatu negara melalui soft power. Melalui penelitian ini, dapat dipahami bahwa kekuatan sejati dari fandom TWICE di Indonesia terletak pada kapasitas mereka untuk menyatukan individu dari berbagai latar belakang dan memperkaya lanskap budaya  global.  Fandom  TWICE  tidak  hanya  mendorong  penyebaran  kebudayaan  Korea Selatan, tetapi juga memberdayakan individu untuk berperan aktif dalam skenario global, merefleksikan bagaimana kecintaan terhadap K-pop dapat membentuk dan mendefinisikan identitas budaya global. Konsep ini, yang kini telah terbukti dalam konteks penelitian ini, memberikan  wawasan  berharga  tentang  potensi  fandom  sebagai  alat  yang  berdampak pada diplomasi budaya dan dinamika ekonomi global.

## SIMPULAN
P enelitian  ini  mengungkapkan  bahwa  “ Fandom-driven  Global  Cultural  Exchange ” merupakan fenomena multidimensi yang berpengaruh. Komunitas penggemar TWICE di Indonesia,  melalui  kecintaan  dan  dedikasi  mereka  terhadap  K-pop,  telah  melebihi ekspektasi  sebagai  konsumen  musik.  Mereka  telah  menjadi  agen  penting  dalam mempromosikan pertukaran budaya global, memperkuat soft power Korea Selatan, dan secara tidak langsung berkontribusi pada pariwisata dan pertumbuhan ekonomi negara.
Gagasan  ini  mendukung  konsep  soft  power  dan  memperkuat  konsep  bahwa  budaya populer, khususnya K-pop, adalah aset strategis yang melampaui hiburan dan menjadi alat yang efektif dalam diplomasi budaya dan hubungan internasional. Fenomena fandom TWICE di Indonesia mengajarkan kita bahwa dalam era globalisasi ini, penggemar tidak hanya terikat dalam konsumsi budaya tetapi juga dalam produksi dan pertukaran budaya global. Aktivitas mereka mencerminkan sebuah dinamika baru dalam interaksi budaya, menunjukkan bahwa kekuatan budaya populer memiliki potensi yang luar biasa dalam memfasilitasi  pemahaman  dan  solidaritas  global.  Ini  menegaskan  kembali  pentingnya fandom  sebagai  subjek  penelitian  yang  berharga  untuk  memahami  kekuatan  dan pengaruh budaya dalam skala global.

## DAFTAR PUSTAKA
Ahdiat,  A.  (2022,  September  8).  Ini  Medsos  Favorit  Komunitas  Penggemar  K-Pop.
Databoks Katadata. Retrieved from https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/09/08/ini-medsos-favorit- komunitas-penggemar-k-pop
American  Psychological  Association.  (2020).  Publication  manual  of  the  American Psychological Association (7th ed.).
Braun,  V.,  &  Clarke,  V.  (2013).  Successful  qualitative  research:  A  practical  guide  for beginners. SAGE.
Creighton, M.R. (2019). Through the Korean Wave Looking Glass: Gender, Consumerism, Transnationalism, Tourism Reflecting Japan-Korea Relations in Global East Asia.
Creswell, J. W., & Poth, C. N. (2018). Qualitative inquiry and research design: Choosing among five approaches (4th ed.). SAGE Publications.
Denzin, N. K. (2017). The research act: A theoretical introduction to sociological methods. Aldine.
Dihni, V. A. (2022, July 26). Survei: 88,3% Fandom K-Pop Gunakan Instagram untuk Saling
Berinteraksi. Databoks
Katadata. Retrieved from
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/07/26/survei-883-fandom-k- pop-gunakan-instagram-untuk-saling-berinteraksi
Emerson, R. M., Fretz, R. I., & Shaw, L. L. (2011). Writing ethnographic fieldnotes (2nd ed.). University of Chicago Press.
Hur,  J.,  &  Kim,  T.  (2020).  Understanding  contraflow  pop-culture  tourism:  The  case  of transnational fandom of South Korean pop- culture and the “Hallyu” tourism. Journal of Tourism Insights, 10. https://doi.org/10.9707/2328-0824.1101
Javier, F. (2021, August 5). Ada 7,5 Miliar Twit K-Pop pada Juli 2020-Juni 2021, Terbanyak dari Indonesia. Data Tempo. Retrieved from https://data.tempo.co/data/1174/ada- 75-miliar-twit-k-pop-pada-juli-2020-juni-2021-terbanyak-dari-indonesia
Kang, J. (2023). The Politics of Being a K-Pop Fan: Korean Fandom and the 'Cancel the Japan  Tour'  Protest.  International  Journal  of  Communication.  Retrieved  from https://eprints.qut.edu.au/238103
Kim, J., & Youn, H. (2018). The Social Media Ecology: User Perceptions, Behaviors, and Experiences with Social Media. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 62(1), 131-149.
Kvale,  S.,  &  Brinkmann,  S.  (2014).  InterViews:  Learning  the  craft  of  qualitative  research interviewing (3rd ed.). SAGE Publications.
Lee, J. S. (2018). The Korean Wave, K-Pop Fandom, and Multilingual Microblogging. In Multilingual Youth Practices in Computer Mediated Communication. Retrieved from https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pnlnDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA 205&dq=fandom+culture+tourism+K-
pop+TWICE&ots=z8zt5PiIwl&sig=lB1Vq8gWjbCDNDLDkZAbTI1ZXQE
Le,  Q.  (2018).  Effective  marketing  strategies  in  K-pop  industry:  Case  study:  TWICE-JYP Entertainment. Retrieved from https://www.theseus.fi/handle/10024/157971
Liao,  X.,  Koo,  A.,  &  Rojas,  H.  (2022).  Fandom  nationalism  in  China:  The  effects  of  idol adoration  and  online  fan  community  engagement.  Chinese  Journal  of Communication, 15, 1-24. https://doi.org/10.1080/17544750.2022.2088587
Luo, Z., & Li, M. (2022). Participatory censorship: How online fandom community facilitates authoritarian  rule.  New  Media  &  Society.  Advance  online  publication. https://doi.org/10.1177/14614448221113923
Maros, M., & Basek, F. (2022). Building online social identity and fandom activities of K- pop fans on Twitter. 3L The Southeast Asian Journal of English Language Studies, 28, 282-295. https://doi.org/10.17576/3L-2022-2803-18
Nye, J.S. (2004). Soft Power: The Means to Success in World Politics. PublicAffairs.
Oh, I., & Kim, K. J. (2023). Gendered melancholia as cultural branding: fandom participation in the K-pop community. Asia Pacific Business Review. Taylor & Francis. Retrieved from https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/13602381.2022.2145007
Patton, M. Q. (2015). Qualitative research & evaluation methods: Integrating theory and practice (4th ed.). SAGE Publications.
Proctor, J. (2021). From Gangnam to  global:  K-pop transcultural fan labour and South Korean soft power. Simon
Fraser University. Retrieved from
https://summit.sfu.ca/item/34620
Rastati, R. (2022). A multimodal text analysis of K-Pop fans representation on Indonesia
film television. Jurnal Komunikasi Global, 11, 66-87. https://doi.org/10.24815/jkg.v11i1.24788
Richards, G. (2018). Cultural tourism: A review of recent research and trends. Journal of
Hospitality and Tourism Management, 36, 12-21. https://doi.org/10.1016/j.jhtm.2018.03.005
Salsabilla,  R.  (2022,  November  8).  Gokil!  K-popers  Habiskan  Rp20  Juta  Setahun  Demi
Dukung Idola. CNBC
Indonesia.
Retrieved from
https://www.cnbcindonesia.com/lifestyle/20221108114249-33-385986/gokil-k- popers-habiskan-rp20-juta-setahun-demi-dukung-idola
Saldaña,  J.  (2021).  The  coding  manual  for  qualit ative  researchers  (4th  ed.).  SAGE Publications.
Trzcińska,  J.  (2018).  Polish  k -pop  fandom:  phenomenon,  structure  &  communication. Retrieved
from
https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=QRcfEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA
8&dq=fandom+culture+tourism+K-
pop+TWICE&ots=rnhEsgZwKW&sig=BfeUvMEBx52Jv6aP66FIpHAqxSM
Wong,  J., Lee, C., Long, V. K., Wu, D., & Jones, G. M. (2021). “Let’s Go, Baby Forklift!”:
Fandom Governance and the Political Power of Cuteness in China. Social Media + Society, 7(2). https://doi.org/10.1177/20563051211024960
Yin, R. K. (2018). Case study research and applications: Design and methods (6th ed.). SAGE Publications.
Zaucha,  T.,  &  Agur,  C.  (2022).  Newly  minted:  Non-fungible  tokens  and  the commodification of fandom.
New Media & Society,
0(0). https://doi.org/10.1177/14614448221080481 .