Abstrak —Kerajaan  Singosari  merupakan  kerajaan  yang berawal  dari  daerah  Tumapel.  Letaknya  di  daerah  pegunungan yang  subur  di  wilayah  Malang  dengan  pelabuhannya  bernama Pasuruan.  Menurut  Humas  Budaya  Kabupaten  Malang,  minat responden  terhadap  sejarah  berdirinya  Kerajaan  Singosari sangat kurang. Menurutnya salah satu alasan hal tersebut karena sampai saat ini belum ada media  untuk menggambarkan sejarah tersebut.  Karena  itu  dirancang  game  RPG  (Role  Playing  Game) untuk  menggambarkan  berdirinya  sejarah  Kerajaan  Singosari. RPG  adalah  sebuah  game  yang  pemain  dapat  berperan  menjadi sebuah  karakter.  Pemain  akan  menjalankan  peran  dengan berbagai  atribut  untuk  mencapai  misi  tertentu  dengan pertarungan  3  lawan  3.  Metode  riset  yang  digunakan  adalah dengan  melakukan  penggalian  data  berkaitan  dengan  artefak peninggalan  yang  meliputi  Kerajaan  Singosari,  Majapahit  dan Kediri.  Dengan  cara  pengamatan  langsung  maupun  internet. Hasil  kegiatan  tersebut  dikaji  melalui  studi  pustaka  dan  minat dari  responden.  Kemudian  dikomparasikan  dengan  kompetitor dan  komparator.  Lalu  mulai  ditentukan  konsep  utama  game untuk  mengikat  konsep  dari  karakter,  Enviro,  dan  UI.  Dari konsep game, kemudian diturunkan lagi menjadi konsep karakter game  yang  akan  dirancang.  Proses  desain  karakter  game  ini dibuat  dengan  melakukan  studi  karakter.  Dalam  game  ini  akan ada karakter dengan postur normal dan postur chibi. Versi chibi ini  dibuat  untuk  membuat  pemain  lebih  mudah  memainkan  dan mengingat  karakter.  Versi  battle  dan  ekspresi  karakter  untuk menunjang  permainan  game  mobile.  Perancangan  karakter  ini dapat  menyampaikan  informasi  sejarah  berdirinya  Kerajaan Singosari  era  pemerintahan  Ken  Arok  karena  sudah  mengikuti minat  responden  dan  telah  melakukan  riset  media  serta  konten sejarah.
Kata Kunci — game, karakter, singasari, ken arok.

## I. PENDAHULUAN
ENULISAN  Singosari  merupakan  kerajaan  yang berawal dari daerah Tumapel, yang di kuasai oleh seorang Akuwu (bupati). Letaknya di daerah pegunungan yang subur di wilayah Malang dengan pelabuhannya bernama Pasuruan. Dari kerajaan  inilah  Singosari  berkembang  menjadi  kerajaan  yang besar  di  Jawa  Timur.  Meskipun  kerajaan  Singosari  memiliki puncak  kejayaan  yang  sangat  singat  namun  memiliki  nilai historis  dan  budi  pekerti  yang  cukup  tinggi  untuk  dijadikan pelajaran.  Kerajaan  Singosari  sekaligus  merupakan  warisan dari  Kerajaan  Majapahit  yang  terbentuk  di  daerah  Sulawesi dan Sumatera.
Menurut Johnson A.G Sonaru selaku bagian Humas Budaya Kabupaten  Malang.  Singosari  adalah  kerajaan  tertua  dan merupakan  cikal  bakal  dari  Kerajaan  Majapahit  yang  pada sejarahnya akan menguasai Asia Pasifik. Selain itu Jika dilihat dari segi artistik Singosari kurang megah dibanding yang lain, tapi  Ia  memiliki  filosofi  hebat  yaitu  perjalanan  hidup  Ken Arok  dan  kerajaan  yang  melahirkan  raja  –  raja  hebat  seperti brawijaya dan lain-lain. Menurutnya Kerajaan Singosari belum memiliki  media  yang  dapat  mengenalkan  sejarah  dan kebudayaannya  secara  unik  dan  berbeda  dari  pada  yang  lain. Juga  beliau  mengatakan  belum  ada  media  baru  yang mengangkat berdirinya Singosari.
Terlihat  dari  hasil  kuesioner  peneliti  yang  mendapatkan bahwa  pengenalan  sejarah kerajaan Singosari 83% hanya dari pendidikan.  Sementara  itu  dari  segi  pendidikan,  kurikulum pendidikan  RPP  2013    tidak  bisa menyampaikan pesan setiap sejarah  secara  maksimal  karena  adanya  keterbatasan  waktu. Hal  tersebut  kurang  efesien  karena  dalam  kurikulum  hanya tersedia  kurang  lebih  32  menit  untuk  memberikan  materi kerajaan  Singosari  secara  keseluruhan.  RPP  2013  mengenai sejarah  dapat  dilihat  lebih  jelas  di  lampiran.  Singosari memiliki  cerita  yang  sangat  menarik  karena  ia  bukan  dari golongan  atas  (melainkan  kelas  sudra).  Dia  dianggap mendobrak  sebuah  alur  tampu  pemerintahan  di  era  itu.  Dan dari  penelitian  yang  peneliti  lakukan  hampir  75  %  remaja mengira  peristiwa  Keris  Empu  Gandring  sebagai  peristiwa bersejarah berdirinya Singosari.
Dan  dari  survey  yang  telah  dilakukan  menunjukkan  bahwa 99%  pengguna  mobile  phone  terbesar  adalah  pengguna  dari mahasiswa, serta kalangan berusia produktif dari umur 18 – 26 tahun.  Oleh  karena  itu,  maka  kalangan  tersebut  menjadi peluang untuk menjadi target pasar mobile game.
Mayoritas  perangkat-perangkat  praktis  itu  digunakan  untuk bersantai,  selain  tentu  saja  untuk  membunuh  waktu,  mencari informasi,  berkomunikasi, hiburan, dan bekerja. Terdapat tiga komponen  yang  penting  dari  sebuah  game,  yaitu  Karakter, Environment,  dan  User  Interface¬¬.[1]    Kenny  Shea  Dinkin, CCO  dari  Making  Fun  sekaligus  mantan  staff  Playdom mengatakan  bahwa  karakter  dengan  narasi  yang  dikendalikan oleh karakter (Character-Driven) tersebut

## Perancangan Karakter Game RPG

## Berdirinya Kerajaan Singosari untuk Aplikasi Permainan dengan Gaya Visual Chibi
Alberta Berlian Pusposari dan Rahmatsyam Lakoro
Jurusan Desain Produk Industri, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : albertaberlian@gmail.com, ramok@prodes.its.ac.id
P
Gambar 1. Kerangka Berpikir
Gambar 2. Studi Karakter
Gambar 3. Studi Senjata
adalah bagian yang tidak bisa dipisahkan, dan siapa saja yang sudah  menghabiskan  waktu  berjam-jam  untuk  menyaksikan serial  TV  bertipe  Character  Driven  seperti  Lost  dan  Game  of Thrones  pasti  tidak  menyangkalnya.  Kecintaan  konsumen terhadap karakter ini menghasikan sebuah loyalitas terhadap IP tersebut  dan  menjaga  mereka  untuk  kembali  memainkan
Gambar 4. Sketsa Karakter
Gambar 5. Tone Warna
Gambar 6. Desain Karakter Postur Normal dan Chibi
atau menontonnya lagi berkali-kali. Berkaca dari serial televisi ini,  Dinkin  menyarankan  para  developer  game  F2P  untuk mencari uang dengan cara bagaimana mereka mengintegrasikan  karakter  yang mereka buat seperti sutradara serial televisi tersebut mengintegrasikan karakternya ke dalam cerita.  Jadi  peneliti  menyimpulkan  bahwa  dalam  pembuatan karakter game sebaiknya menggunakan metode seakan – akan sebagai sutradara televisi.
Mendesain  karakter  dibutuhkan  beberapa  faktor  penting, Diantaranya  adalah  :  warna,  konsep,  bentuk,  kesederhanaan,
Gambar 7. Gestur Karakter
Gambar 8. Ekspresi Karakter
Gambar 9. Tampilan Dialog Box
perpaduan (kohesivitas), pengulangan (repeatability), kepribadian  dan  keunikan.[2]  Bagaimana  karakter-karakter tersebut  tampil  dalam  bentuk  dan  keunikannya  sendiri,  tetap menjaga  kesederhanaan meski dalam bentuk yang agak rumit, mudah  diingat,  dan  berkesan  hidup.  Dalam  game  ini  peneliti ingin menyampaikan sejarah melalui desain karakter dan  yang diadopsi dari sejarah kerajaan Singosari. Dengan penggambaran  karakter  dan    yang  tepat  maka  diharapkan mampu  membangkitkan  gambaran  historis  dan  nilai  –  nilai budaya dari kerajaan Singosari tersebut. Sosok raja pada masa berdirinya  Singosari  memiliki  cerita  yang  sangat  menarik karena  ia  bukan  dari  golongan  atas  (melainkan  kelas  sudra). Dia  dianggap  mendobrak  sebuah  alur  tampu  pemerintahan  di era itu.[3] Responden memilih penyampaian
Gambar 10. Tampilan Choose Karakter
Gambar 11. Gameplay
Gambar 12. Training Camp
Gambar 13. Info sejarah Karakter
Gambar 14. Info karakter
Gambar 15. Implementasi Media Sosial
Gambar 16. Implementasi Merchandise
visual dengan terpengaruh oleh gaya gambar yaitu gaya Manga Chibi.  Gaya  ini  memiliki  persentase  terbesar  namun  tentunya tanpa  menghilangkan  komponen  dari  identitas  sejarah berdirinya  Kerajaan  Singosari  itu  sendiri.  Selain  itu  gaya penyampainnya menggunakan gaya ilustrasi vektor. Penggambaran  karakter  yang  dieksekusi  menggunakan  teknik vector dengan gaya gambar yang tidak terlalu realis juga akan dapat dengan mudah diterima para remaja.

## II. URAIAN PENELITIAN
A. Tujuan Menciptakan karakter game RPG yang mampu menyampaikan  sejarah  berdirinya  Kerajaan  Singosari  dengan optimal.

## B. Masalah
Masalah  yang  diangkat  dalam  penelitian  ini  adalah  " Bagaimana  merancang  karakter  mobile  game  sejarah berdirinya Kerajaan Singosari ?”

## C. Metodologi Penelitian
Metode  penelitian  yang  penulis  gunakan  bertujuan  untuk mendapatkan  data  primer  dan  data  sekunder  melalui  tahapan sebagai berikut.
Data  primer  diperoleh  dari  survei  kuesioner  kepada  target audiens usia 18-26 tahun dengan jumlah responden 100 orang, Depth  Interview  kepada  Maulian  Bagus  Afridian  Rasyid selaku  Developer  Maulidan  Games  dan  Bpk  Johnson  A.G Sonaru  selaku  Kepala  Bagian  Humas  Budaya  Kabupten Malang.  Dalam  hal  ini  data  primer  digunakan  untuk mengetahui  kriteria  media  yang  efektif  dan  pendekatan  gaya visual yang dibutuhkan.
Data  sekunder  diperoleh  melalui  studi  literatur,  jurnal ilmiah,  RPP  2013.  Observasi  lapangan  dilakukan  di  Candi Singasari,  Archa  Dwarapala  dan  Pemandian  Ken  Dedes, Kab.Malang, Jawa Timur, Archa Joko Dolog, Surabaya, Jawa Timur,  Museum  Mpu  Purwa,  Kota  Malang,  Jawa  Timur, Museum  Majapahit,  Mojokerto,  Jawa  Timur,  Museum Airlangga, Kota Kediri, Jawa Timur.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Target Audience
1. Geografis
Berdasakan  letak  geografis,  proses  keterkaitan  dengan penelitian  dan  target  audien  remaja  yang    berada  dalam lingkup wilayah Jawa Timur.
2. Demografis Segmen  demografis  dipilih  berdasarkan  latar  belakang target audien yang akan menggunakan game bertema Kerajaan Singosari  dan  manfaat  yang  diperoleh  dari  perancangan karakter  game  sejarah  Kerajaan  Singosari  dengan  detail sebagai berikut :
•  Remaja laki – laki dan perempuan .
•  Usia 18 – 26 tahun.
•  Pengeluaran per-bulan rata – rata diatas Rp 1.500.000,00
.
•  Pendidikan sma,mahasiswa.umum.
•  Bermain game.
•  Pengguna Smartphone
3. Psikologis
Segmentasi  psikologis  dapat  diikat  dengan  kecenderungan target audeien, seperti :
•  Lifestyle modern
•  Penikmat hiburan, seperti game, film,animasi dll
•  Game yang disukai pada rating game 7+ atau dewasa.
•  Menyukai kegiatan bersosialisasi melalui media maya

## B. Konsep
Sosok  raja  pada  masa  berdirinya  Singosari  memiliki  cerita yang  sangat  menarik  karena  ia  bukan  dari  golongan  atas (melainkan kelas sudra). Dia dianggap mendobrak sebuah alur tampu  pemerintahan  di  era  itu.  Dan  dari  penelitian  yang peneliti lakukan hampir 75 % remaja mengira peristiwa Keris Empu  Gandring  sebagai  peristiwa  bersejarah  berdirinya Singosari. Historical fiction adalah cara menyampaikan konten dari  penokohan  karakter  yang  sedang  dirancang  dalam  cerita sejarah berdirinya Kerajaan Singosari. Dengan memperhitungkan  beberapa  aspek  dalam  desain  karakter seperti  gaya  gambar,  pemilihan  warna  dan  teknik  pewarnaan yang  tepat  sehingga  audience  mampu  menangkap  pesan  yang akan  disampaikan  dari  keyword.  Konsep  desain    dalam perancangan  ini  dipilih  kosep  yang  mampu  menggambarkan perjalanan  hidup  karakter  yang  sangat  menarik.  Agar penggambaran  perjalanan  hidup  tersebut  mampu  memberikan informasi  mengenai  sejarah  berdirinya  Kerajaan  Singosari maka  terbentuklah    konsep  “  Exploration  Beginning  of Singosari”
Proporsi  karakter  akan  sangat  banyak  mempengaruhi kepribadian  dari  karakter  di  setiap  karakter  secara  personal. Karena biasanya tuntutan peran yang mengaharuskan karakter terlihat keren, fisik yang bagus dan lainnya.
Sedangkan dalam perancangan ini akan ada dua versi dalam tampilannya sesuai dengan basenya. Dua versi tersebut adalah proporsi normal untuk base selain battle dan versi chibi dalam base battle. Pengambilan keputusan tersebut berdasarkan hasil dari  studi  eksisting  dan  poling  kuesioner    .  Berikut  ini beberapa kriteria pada gaya visual yang dipilih :
1) Proporsi
Bentuk yang mendekati realis karena lekuk tubuhnya seperti manusia  normal  sudah  diperlihatkan.  Sedangkan  untuk penggambaran  karakter  chibi  secara  umum  ada  tiga  macam yaitu  1:4,  1:  3  atau  1:2.    Sedangkan  perancangan    ini menggunakan perbandingan 1:4 sebagai berikut kriterianya 2) Pewarnaan
Pewarnaan  pada  postur  normal  menggunakan  pewarnaan dengan  degradasi  dan  menggunakan  referensi  warna  alami. Sedangkan  pewarnaan  pada  chibi  lebih  flat  dan  disesuaikan dengan  karakter  postur  normal.  Untuk  tone  warna  akan dijelaskan lebih rinci pada halaman selanjutnya.

## 3) Proporsi Wajah
Proporsi wajah karakter normal mendekati proporsi manusia pada  umumnya.  Sedangkan  untuk  karakter  chibi  memiliki bentuk  kepala  lebih  bulat.  Mata  yang  bulat  besar  sekitar  1/3 dari wajah.

## 4) Bentuk
Detail  pada  postur  normal  yang  detail  akan  dihilangkan sehingga karakter chibi lebih simple agar mudah diingat.
5) Skill Karakter
a. Attack skill
Pemain  hanya  perlu  menggunakan  gesturetouch-and- hold¬dari  karaker  penyerang  dan  memilih  musuh  yang  ingin diserangnya. Pada setiap satu karakter memiliki satu kekuatan yang spesial.
1. Ken  Arok  menyerang  lawan  dengan  keris.  Serangannya besar  terhadap  lawan,  tapi  hanya  dapat  fokus  ke  satu orang.
2. Ken Umang menyerang dengan serangan panah. Serangan yang  dilakukan  bersifat  menyebar,  tetapi  damage  yang dilakukan tidak terlalu besar.
3. Tita  memiliki  serangan  pedang/pisau  biasa  tapi  dapat mengurangi darah lawan berkurang.
4. Lohgawe  menyerang  dengan  kekuatan  supranatural seperti telekinesis kepada lawan dan dapat menyebabkan efek pengurangan darah
b. Spesial Skill
Dalam permainan ini, karakter masing-masing memiliki satu spesial  skill.  Spesial  skill  ini  akan  ditunjukkan  dari  indikator bar tersendiri dimana spesial skill hanya dapat digunakan oleh salah  satu  karakter.  Spesial  skill  akan  berpengaruh  terhadap sistem  penyerangan  karakter,  dimana  serangan  karakter  dapat menjadi lebih besar dari biasanya sebesar 2 kali lipat. Caranya dengan  touch  and  hold  kekuatan  dari  indikator  spesial  skill, kemudian  diarahkan  ke  karakter  yang  dituju,  dan  kemudian karakter akan melakukan serangan yang besar kepada lawan.

## C. Kerangka Berpikir
Kerangka berpikir dalam tugas akhir ini dapat dilihat pada Gambar 1.

## D. Studi Karakter
Hal yang terpenting dalam pembuatan karakter adalah studi setiap  karakter  yang  akan  dimunculkan  dalam  game  tersebut. Studi  karakter  ini  meliputi  berbagai  archa  peninggalan  yang berkaitan  dengan  karakter  tiap  tokoh  sejarah  berdirinya Kerajaan  Singosari.  Studi  ini  meliputi  archa  peninggalan  di wilayah Malang, Surabaya, Kediri dan Mojokerto.

## E. Studi Senjata
Senjata  dalam  game  ini  juga  meliputi  senjata  pada  masa zaman berdirinya Singosari, namun juga disesuaikan pemilihan senjata  dengan  karakter  setiap  tokoh.  Senjata  dapat bertransformasi yaitu dengan bertambahnya level pemain atau juga  bisa  dengan  crafting  sendiri  menggunakan  item  yang didapat  dari  memenangkan  setiap  level  selain  itu  juga membelinya.

## F. Sketsa Karakter
Berikut  ini  beberapa  sketsa  dan  alternatif  yang  penulis lakukan dengan mengacu pada peninggalan artefak yang sudah ditemukan.

## G. Warna Karakter
Warna  yang  digunakan  adalah  warna  yang  terinspirasi  dari alam seperti : batu, tanah, bunga ,daun dan logam. Hal tersebut juga  disesuikan  dengan  warna  pada  zaman  tersebut  dan penyesuaian sifat dari setiap karakternya.

## H. Desain Karakter
Pada perancangan karakter game “Heritage of Singasari” ini akan ada 10 karakter yang muncul. Karakter utama mengalami transformasi  karena  disesuaikan  dengan  cerita  sejarah berdirinya  Singosari.  Tiap  karakter  memiliki  dua  versi tampilan,  yang  pertama  versi  manga  dengan  postur  tubuh normal  dan  kedua  dengan  versi  chibi  sebagai  karakter  untuk gameplay.

## I. Gesture
Karena  permainan  ini  bergenre  RPG    maka  dibutuhkan beberapa  gesture  untuk  melakukan  serangan.  Setiap  karakter akan  memiliki  attack  skill  dan  special  skill  yang  berbeda  – beda sesuai dengan level yang bisa dicapai pemain.

## J. Ekspresi
Ekspresi  dalam  karakter  sangatlah  penting  karena  mengacu pada pribadi setiap karakternya yang berbeda – beda. Ekspresi pada karakter chibi ini akan digunakan sebagai pedoman untuk pembuatan  media  promosi,  misalnya  stiker  line  ataupun maskot merchandise.

## K. Tampilan Gameplay
Karakter  yang  sudah  didesain  akan  disandingkan  UI  untuk membentuk  suatu  kesatuan  game  RPG  yang  utuh.  Berikut  ini merupakan tampilan dari game “Heritage of Singosari”.

## L. Implementasi
Implentasi pada tugas akhir ini dapat dilihat pada Gambar 16.

## IV. KESIMPULAN & SARAN

## A. Kesimpulan
Perancangan yang penulis lakukan adalah membuat karakter sebuah  game  RPG  strategi  dengan  latar  belakang  kerajaan Singosari  pada  masa  pemerintahan  Ken  Arok.  Setelah melakukan  riset  kuesioner,  wawancara  dan  observasi  maka penulis  menentukan  bahwa  game  ini  memiliki  genre  RPG Strategi  dengan  keterikatan  fiksi  historis  dengan  tema  etnik sesuai  dengan  pendekatan  minat  para responden. Berdasarkan Perancangan  Karakter  Game  Heritage  fo  Singosari  ini  dapat ditarik berbagai kesimpulan seperti pemain menyukai tampilan yang  medieval, atau memiliki unsur kealamian/bumi. Karakter yang paling target audience minati adalah berunsur gaya visual manga.  Gaya  visual  ini  juga  lebih  dapat  dieksplore  untuk disesuaikan dengan konten yang ingin ditampilkan. Penggunaan  gaya  visual  chibi  digunakan  sebagai  salah  satu strategi agar karakter simple, mudah diingat dan lebih fleksibel untuk  menunjang  game  Heritage  of  Singosari.  Pemilihan senjata  dan  atribut  yang  digunakan  harus  disesuikan  dengan sejarah  dan  peralatan  yang  ada  pada  masa  tersebut,  agar nuansa  Kerajaan  Singosari  dapat  dirasakan.  Sedangkan  untuk jalan cerita dilakukan pembabakan wilayah seperti yang sudah dilakukan  di  world  map  dan  into  secara  tertulis  untuk  lebih mempermudah  pemain  memahami  konten,  transormasi
karakter  juga  sangat  diperlukan  untuk  menggambarkan pembabakan  dalam  sejarah  Singosari  yang  diangkat. Transformasi  karakter  di  tentukan  sesuai  dengan  cerita  pada sejarah  yang  diangkat.  Perancangan  karakter  ini  dapat menyampaikan informasi sejarah berdirinya Kerajaan Singosari era pemerintahan Ken Arok karena sudah mengikuti minat responden dan telah melakukan riset media serta konten sejarah.

## B. Saran
Setelah  melalui  tahapan  meriset,  dan  merancang  desain karakter,  penulis  menemui  beberapa  hal  yang  dapat  menjadi masukan  untuk  kelanjutan  desain  yang  telah  dihasilkan. Beberapa masukan tesebut sebagai berikut :
1. Belum  diadakan  penelitian  terkait  dengan  environment game strategi sejarah berdirinya kerajaan singosari. Oleh sebab  itu,  dibutuhkan  penelitian  lebih  lanjut  mengenai enviroment  game  untuk  melengkapi  perancangan  game yang sehubungan dengan Kerajaan Singosari.
2. Kedepannya  dari  game  ini  agar  dapat  dipubliasikan  dan dimainkan  sebagai  sarana  untuk  media informasi sejarah berdirinya  kerajaan  Singosari,  tidak  hanya  dalam  versi game mobile saja
3. Karakter  game  ini  dapat  digunakan  untuk  kelanjutan sejarah  Kerajaan  Singosari  sehingga  diharapkan  dapat keluar  beberapa  versi  game  lanjutan  dari  sejarah berdirinya Kerajaan Singosari ini.
4. Penggunaan  karakter  dua  versi,  yaitu  mode  normal  dan versi  battle  dengan  gaya  visual  chibi  dapat  diterapkan kepada game senada yang bertema strategi RPG.
Semua  kritik  dan  saran/  rekomendasi  yang  diberikan  oleh penguji  dan  pembimbing  sangat  membantu  penulis,  dalam mengembangan  desain  karakter  game  berdirinya  Kerajaan Singosari.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  Alberta  Berlian  Pusposari  mengucapkan  terima kasih  kepada  Tuhan  Yesus  Kristus  yang  memberikan kesempatan untuk berkarya atas ijin-Nya, kepada orangtua dan keluarga  yang  selalu  memberikan  dukungan,  semnagat  akan segala  usaha  yang  dilakukan  penulis,  kepada  Bapak  Ramok Lakoro dan dosen-dosen prodi Desain Komunikasi Visual ITS atas  bimbingan  selama  proses  mata  kuliah  Tugas  Akhir berlangsung, kepada Mita Vegalisa dan Widya Desiyanti yang telah  membantu  Tugas  Akhir  ini.  Pihak  Maulidan  dan  pihak Bagian  Humas  Kebudayaan  Kabupaten  Malang  yang  sudah membantu  dalam  pelaksanaan  riset.  Dan  terakhir,  kepada teman seperjuangan Tugas Akhir angkatan 2011.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Gumelar, M.S. (2011). Comic Making. Jakarta:Pt. Index.
[2] Hedgpeth,  Kevin  &  Stephen  Missal.  (2006).  Exploring:  Charakter Design. Canada: Thomson
[3] Adji,  Krisna  Bayu.  (2014).Sejarah  Raja  –  Raja  Jawa  dari  Mataram Kuno hingga Mataram Islam.Yogyakarta: Araska