## KONSEP DESAIN MEJA KOMPUTER WARNET GAME ONLINE

## Christin Mardiana
Staf Pengajar Program Studi Desain Produk, Jurusan Desain Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya
Rizky Gustevan Rayes Mahasiswa Program Studi Desain Produk, Jurusan Desain Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya e-mail: kikiboyyy@gmail.com

## Abstrak
Di Surabaya, ada banyak warnet game online, salah satunya yang akan dipakai untuk stu- di kasus adalah warnet 3 kingdom. Untuk masalah yang terjadi di warnet 3 kingdom ini, belum tersedianya cup holder.belum tersedia sandaran kaki.belum ada tempat headphone. belum tersedianya hand dryer.belum usb hub.belum tersedianya tempat tisu. Dan kabel manajemennya berantakan. Selain di 3kingdom, peneliti juga memakai warnet xgate untuk studi kasus. Permasalahan yang terjadi pun sesuai dengan 3kingdom. Untuk 3 kingdom beralamat di Jalan Klampis Jaya blok A No. 29, Surabaya dan untuk Xgate beralamat di Ruko Landmark Delta, Jl. Panjang Jiwo Permai Selatan, Surabaya. Studi kasusnya sendiri melakukan observasi, wawancara adan membagikan kuisioner. Kuisioner dibagikan 15 pemain di 3kingdom dan 15 pemain di xgate. Untuk wawancaranya 5 pemain di 3kingdom dan 5 pemain di xgate. Untuk Analisisnya terdiri dari analisis kebutuhan, analisis kebu- tuhan ruang, analisis ergonomi dan antropometri, analisis penempatan, analisis material, analisis bentuk, analisis warna, analisis sistem, dan analisis mekanisme sambungan. Un- tuk konsep desain menggunakan konsep desain modern yaitu konsep yang mengutamakan efektivitas dan fungsionalitas. Untuk desain alternatif produk desain meja komputer war- net ini mempunyai 5 desain alternatif. Dan yang terakhir adalah oleh kesimpulan dan saran dari desain meja komputer warnet 3kingdom.
Kata kunci : Desain, Game online, Meja Komputer, Warnet 3 kingdom,

## Abstract
In Surabaya, there are many online gaming cafes, one of which will be used for case stud- ies is internet Cafe 3 Kingdom. For problems in the 3 Kingdoms Internet cafe, there is no available cup holder. No footrest yet. No headphone. No place yet. No hand dryer. No USB hub. Unavailability of tissue place. And the management cable was messy.  In addition to the 3kingdoms, researchers also used Xgate Cafe for case studies. The problem occurred in accordance with the 3kingdom. For 3 kingdoms located in Klampis Jaya block A No. 29 Street, Surabaya and for Xgate address at Landmark Delta,  South Panjang Jiwo Permai street, Surabaya. His own case studies observe, interview and distribute the questionnaire. The questionnaire was shared 15 players in 3kingdom and 15 players at Xgate. For his interview 5 players in 3kingdom and 5 players at Xgate. For analysis, it consists of needs analytics, space requirement analysis, ergonomics and anthropometry analysis, placement analysis, material analysis, form analysis, color analysis, system analysis, and connection mechanism analysis. For the concept of design using modern design concept is concept that prioritizes  effectiveness and  functionality.  For  alternative design  of  computer  desk internet cafe has 5 alternative designs. And the last is by the conclusion and suggestion of the computer Desk Design Cafe 3kingdom.
Keyword : 3Kingdom Cafe Online Games, Computer table, Design, Online Games
I.  Latar Belakang Game online sendiri tidak pernah lepas dari perkembangan teknologi komput- er dan jaringan komputer itu sendiri, karena game tersebut mempunyai spesifikasi yang harus dimiliki komputer maupun jaringan- nya, untuk periferal (perangkat tambahan) komputernya sendiri terdiri dari mouse, keyboard, monitor, speaker atau headphone. Istilah game disini merupakan permainan elektronik yang menggunakan media kom- puter atau mesin-mesin konsol. Industri game juga sudah merambah ke berbagai negara di dunia termasuk negara-nega- ra berkembang. Game mulai populer ke seluruh dunia dimulai dengan populernya barbagai game di Amerika pada era 70-an dan mulai berkembang ke berbagai negara di awal tahun 80-an. Di Indonesia Menurut Ligagame, game online muncul pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia On- line1. Di Surabaya sendiri, terdapat banyak warnet game online, salah satunya adalah warnet 3 kingdom, Warnet 3 kingdom be- ralamat di Jalan Klampis Jaya blok A No. 29 Surabaya. Warnet 3 kingdom ini mem- punyai 3 tempat didalam satu komplek ruko
di Klampis jaya, yaitu kalangan reguler, vip, dan vvip. Untuk masalah yang terjadi di warnet 3 kingdom ini,  kondisi meja kom- puter warnet game online yang ada sekarang sama seperti meja komputer biasa, ban- yak pemain yang bermain game online itu membawa minuman botol untuk diminum karena bermain game online dalam waktu lama dan botol minuman tersebut ditaruh didekat periperal komputer warnet seperti keyboard. Beberapa Pemain game online yang mengeluhkan kalau kakinya capek, karena dimeja komputer tersebut tidak ada tempat untuk bersandar. Headphone yang digunakan untuk warnet game online dile- takkan dimonitor dan kabel headphonenya kurang tertata. Para pemain yang sedang bermain game online dalam waktu lama, dikondisi ruangan yang ber AC tersebut mengakibatkan tangan para pemain tersebut menjadi dingin dan kadang menjadi basah sehingga mengakibatkan para pemain terse- but menjadi tidak konsentrasi saat bermain game online. Banyak pemain game online yang mengeluhkan tidak terdapatnya tem- pat mengisi baterai terdekat dengan mejan- ya.

## Christin Mardiana, Rizky Gustevan Rayes, Konsep Desain Meja Komputer Warnet Game Online
Berdasarkan permasalahan terse- but, peneliti ingin membuat sebuah desain meja komputer yang digunakan untuk kom- puter game online. Meja komputer ini dib- uat untuk meminimalisir masalah-masalah yang terjadi pada warnet tersebut.
II.  Tujuan Perancangan Mendesain sebuah meja game kom- puter yang sesuai dengan kebutuhan para pemain game online saat bermain game.
III.  Metode Perancangan
Pada penelitian ini, peneliti meng- gunakan mix method, yakni penelitian kualitatif dan kuantitatif. Metode kuali- tatif dilakukan dengan melakukan waw- ancara dengan narasumber terkait dengan pengembangan penelitian. Metode kuantita- tif dilakukan dengan membagikan kuisoner kepada responden yaitu para pemain warnet game online terkait dengan meja komputer warnet game online.
Gambar 1. Skema Penelitian
IV.  Pembahasan 4.1.  Studi Kasus Studi kasus ini dilakukan oleh pe- neliti pada pemain game online karena pe- nelitian ini membutuhkan informasi men- genai meja komputer yang digunakan oleh para pemain game online. Kegiatan studi kasus objek dilakukan di warnet 3kingdom dan warnet xgate yang berlokasi di Suraba- ya.

## 4.2.  Studi Observasi Aktivitas
Pada studi observasi aktivitas ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas dari para pemain game online mulai dari mem- beli billing / pembayaran hingga selesai ber- main game. Dari kegiatan observasi yang dilakukan didapatkan data sebagai berikut: Aktivitas pertama yang dilakukan oleh pemain game online yaitu Sebelum memainkan game online, para pemain ke kasir untuk membayar billing/waktu main yang ditentukan oleh para pemain. Pera- latan yang digunakan adalah 1) uang Lalu Setelah membayar billing/ waktu para pemain game online akan men- cari komputer yang akan digunakan untuk bermain game online dan menyalakannya. Peralatan yang digunakan adalah 1) Kursi, 2) CPU Komputer Saat melakukan permainan game online, pemain biasanya langsung memakai headphone saat bermain game, dan head- phonenya selain untuk bermain game juga untuk berinteraksi dengan pemain lain. Per- alatan yang digunakan adalah 1) Headphone Setelah bermain setengah jam sampe 1 jam player haus, dan minum botol minuman yang dibeli dari kasir. Peralatan yang digu- nakan adalah 1) Botol minuman Setelah bermain selama 2-4 Jam pe- main game online merasa kedinginan, dan pemain game online pun menggosokkan tangannya. Peralatan yang digunakan ada- lah 1) Tangan Setelah selesai bermain game on- line, pemain mengeluarkan akun billingn- ya dan bersiap-siap untuk keluar. Peralatan
Vol. 7, No. 2, April 2020
yang digunakan 1) Mouse 2) Kursi
4.3.  Analisis Kebutuhan
Menganalisis kebutuhan alat-alat yang digunakan berdasarkan hasil studi kasus dan observasi yang telah dilakukan kepada 10 responden yang ada di warnet game online 3 kingdom dan warnet game online Xgate yang digunakan oleh peng- guna dari awal sampai akhir adalah mouse, keyboard, headphone dan mousepad. Untuk peralatan-peralatan lainnya seperti CPU dan monitor hanya digunakan saat penggu- na  menyalakan komputer. Untuk minuman beberapa kali digunakan oleh pengguna. Berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara terhadap responden dilapangan dibutuhkan beberapa tambahan seperti : 1) Menambahkan atau memperluas untuk area gerak mouse, 2) Menambah port usb 3), Menambah tempat taruh minuman atau ba- rang lainnya, 4) Menambah tempat tisu, 5) Menambahkan sandaran kaki, 6) Menam- bahkan hand dryer, 7) Menambahkan tem- pat meletakkan headphone, 8) Alat untuk merapikan kabel manajemen.
Maka dari data diatas dapat disim- pulkan bahwa kebutuhan bermain komputer game online yang digunakan oleh respon- den adalah : 1) Meja komputer, 2) Mouse, 3) Keyboard, 4) Monitor, 5)CPU, 6)Head- phone, 7) Tempat Minuman, 8) Mousepad, 9)Port USB, 10) Penghangat tangan, 11) Sandaran kaki, 12) Tempat tisu, 13) Alat untuk merapikan kabel manajemen.
4.4 Analisis Kebutuhan Ruang
Menganalisis kebutuhan ruang berdasarkan kebutuhan alat-alat bermain komputer game online yang digunakan oleh responden dua warnet game online di Sura- baya :
Tabel 1. Analisis kebutuhan ruang
Keterangan : a.  T : Tinggi b.  L : Lebar c.  P : Panjang
d.  D : Diameter
Kesimpulannya adalah kebutuhan ruang un- tuk desain meja komputer game online yang dipakai sesuai dengan tabel diatas adalah semuanya kecuali meja komputer xgate dan monitor komputer xgate.

## Christin Mardiana, Rizky Gustevan Rayes, Konsep Desain Meja Komputer Warnet Game Online

## 4.5 Analisis Penempatan
Berdasarkan penempatan, maka de- sain meja komputer untuk warnet game on- line terbagi menjadi beberapa bagian, yaitu tempat untuk meletakkan minuman, tempat untuk  headphone, tempat untuk hand dryer, untuk tempat untuk CPU, tempat untuk port usb, tempat untuk sandaran kaki, tempat un- tuk tempat tisu, dan tempat alat untuk mera- pikan kabel manajemen.
Gambar 2. Analisis Penempatan 4.6  Analisis Material Analisis material dilakukan agar dapat menemukan material yang sesuai dengan produk meja komputer warnet game online. Berikut adalah kebutuhan materi- al yang digunakan untuk meja komputer warnet game online adalah 1) Bahan mate- rial yang tidak menyusut, 2) Mudah dalam pemotongan, 3) Proses produksi mudah, 4) Tahan air, 5) Mudah dibentuk, 6) Finishing lebih mudah, 7) Harga material murah, 8) Material tahan lama. Kesimpulan berikut ini didapat dari analisis yang telah dilakukan oleh peneliti serta data yang didapat  untuk pemilihan material adalah berbahan kayu MDF. 4.7 Analisis Finishing Analisis  finishing  dilakukan  agar dapat menemukan finishing yang tepat un - tuk disesuaikan dengan material pada pro- duk.  Berikut  adalah  kebutuhan  finishing yang dibuat untuk Desain meja komputer warnet game online adalah 1) Tahan air, 2) Banyak pilihan warna dan tekstur, 3) Relatif murah. Berdasarkan hasil analisis yang tel- ah dilakukan peneliti, finishing yang sesuai untuk untuk Desain meja komputer warnet game online adalah HPL (High Pressure Laminate). 4.8 Analisis Bentuk Analisis bentuk digunakan untuk memilih jenis bentuk yang akan digunakan pada produk. Bentuk yang akan digunakan untuk Desain meja komputer warnet game online  adalah persegi panjang dan ling- karan. 4.9 Analisis Sistem Analisis sistem dilakukan agar dapat menemukan sistem yang sesuai un- tuk digunakan pada pada produk. Berikut adalah  sistem yang ditujukan untuk desain meja komputer warnet game online adalah 1) Mudah dipindahkan, 2) Mempersingkat waktu penataan, 3) Dapat digabung dengan lainnya.
Vol. 7, No. 2, April 2020
Berdasarkan kesimpulan yang dilakukan oleh peneliti, maka sistem yang akan digunakan adalah sistem modular. Di- mana sistem ini mudah dipindahkan, multi- fungsi, fleksibel, mudah dikemas. Sistem ini sangat sesuai untuk menyesuaikan perabot, kedalam keadaan layout yang berbeda-beda
4.10 Analisis Warna Analisis warna  dilakukan  untuk menentukan warna yang akan digunakan pada Desain meja komputer warnet game online. Berikut adalah warna yang digu- nakan untuk Meja komputer warnet game online adalah 1) Warna putih, karena warna putih akan nampak bercahaya, netral dan bisa dikombinasikan dengan warna apapun.
2) Warna hitam, karena warna hitam bisa dimaknakan  bahwa mereka tunduk kepada Tuhan. Disisi lain, warna hitam berarti san- gat kuat, pemakainya akan terlihat jahat dan menyeramkan. 3) Warna cokelat, karena warna bumi dan alam. Menunjukkan util- itas, membumi, warna kayu dan kekayaan alam yang berlimpah.

## 4.11 Spesifikasi Desain
Dari analisis yang telah dilakukan, maka dapat disesuaikan dengan spesifikasi desain yang akan  digunakan pada produk adalah sebagai berikut.

## A.  Kebutuhan
1.  Meja komputer 2.  CPU 3.  Monitor 4.  Mouse 5.  Mousepad 6.  Keyboard
7.  Headphone
8.  Tempat Minum
9.  Port USB 10. Penghangat tangan
11. Sandaran kaki 12. Tempat tisu 13. Tempat untuk mengatur kabel manaje- men

## B. Dimensi
1.  103cm x 74cm x 73cm

## C.  Material
1.  Meja komputer menggunakan kayu

## MDF

## 2.  Finishing menggunakan finishing HPL

## D.  Warna
1.  Warna hitam sebagai warna utama

## E.  Bentuk
1.  Kombinasi Persegi dan lingkaran

## F. Sistem
1.  Sistem Modular
4.12 Konsep Desain
Konsep desain yang nantinya di- aplikasikan pada produk desain meja kom- puter game online adalah konsep desain modern, Konsep desain modern itu meng- gambarkan konsep desain yang menguta- makan pada efektivitas dan fungsionali- tas, konsep ini  juga konsep desain yang mewakili hidup modern yang simple dan menarik. Konsep ini dipilih karena desain meja komputer game online ini nantinya lebih mengutamakan segi efektivitas dan fungsionalitas meja komputer tersebut, di- mana artinya desain meja komputer ini bisa memberikan manfaat atau salah satu cara untuk penempatan komputer beserta akse- soris-aksesoris yang akan dipasang dengan area yang terbatas.
4.13 Alternatif Desain 1. Alternatif Desain 1
Christin Mardiana, Rizky Gustevan Rayes, Konsep Desain Meja Komputer Warnet Game Online

## 2. Alternatif Desain 2

## Gambar 4. Alternatif Desain 2 3.  Alternatif Desain 3
Gambar 5. Alternatif Desain 3
4. Alternatif Desain 4
Gambar 6. Alternatif Desain 4 5. Alternatif Desain 5
Gambar 7. Alternatif Desain 5
V.  Kesimpulan dan Saran
5.1. Kesimpulan Desain meja komputer warnet game online bertujuan mempermudah gamer / pengunjung warnet game online saat akan menggunakan komputer di meja komputer. Dengan adanya tempat meletakkan minu- man dan adanya tempat sandaran kaki akan membuat gamer / pengunjung warnet game online akan nyaman saat mengoperasikan komputer warnet game online ini. Selain itu produk ini memiliki fung- si lain yaitu penghangat tangan yang sangat berguna bagi gamer atau pengunjung war- net game online saat bermain game online dalam waktu lama, dan tangannya mengala- mi keringat atau basah. 5.2. Saran Desain meja komputer warnet game online ini mempunyai beberapa kelemahan. Diantaranya material yang dirasa kurang kuat dan tidak mempunyai tempat peny- impanan. Sehingga apabila ada penelitian selanjutnya yang membahas desain meja komputer game online peneliti berharap agar penelitian selanjutnya memperhatikan material yang digunakan dan menyediakan tempat penyimpanan Vol. 7, No. 2, April 2020

## Daftar Pustaka
Akmal, Imelda., Anasatsya, Erlina,.& Safitri, Gita. 2009. Panduan lengkap menata rumah. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama
Irawan, Bambang., Tamara, Priscilla. 2013. Dasar-Dasar Desain. Jakarta : Griya Kreasi
Kamaluddin, Yusuf Arif., & Marisa, Lucky. 2009. Cara Cepat Menghitung Kebutuhan Materi. Jakarta : Transmedia Pustaka
Malik, Kendal. 2016. Kapita Selekta Desain. Padang : LPPMPP ISI Padangpanjang.
Nugroho, Sarwo. 2015. Manajemen Warna dan Desain. Yogyakarta : CV Andi offset Rachmatia, Anita., & Dwimirnani, Putri. 2010. Menata dapur minimalis. Bogor : PT Penebar Swadaya
Soedwaji, Jusuf. 2012. Pengantar metodologi penelitian. Jakarta : Mitra Wacana Media
Wibowo, Ibnu Teguh. 2013. Belajar Desain Grafis. Yogyakarta : Buku Pintar
Yunus, Aryanto. 2012. 173 Meja dan Kursi. Bogor : Griya Kreasi
Christin Mardiana, Rizky Gustevan Rayes, Konsep Desain Meja Komputer Warnet Game Online