Abstract: The Transmedia Storytelling strategy is one of many strategies that support the  sustainability  of  an  entertainment  media,  one  of  which  is  the  game.  Games  are  a medium of interactive narrative entertainment. The three elements that support the nar- rative  are  time,  character,  and  world-building.  Sustainability  through  the  transmedia character approach can be done by conducting a qualitative study. The writer takes the character  of  Arthur  Pendragon,  who  examined  the  level  of  his  identity  to  explain  this character’s visual identity in a different universe.
Keywords : transmedia storytelling, character, visual identity, game sustainability, in- tellectual property
Ken Natasha Violeta adalah adalah staf pengajar di Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara (UMN), Tangerang
e-mail: ken.violeta@umn.ac.id

## KAJIAN KARAKTER FIKSI ARTHUR PENDRAGON DALAM PENDEKATAN LEVELS OF IDENTITY DAN HUBUNGANNYA DENGAN TRANSMEDIA STORYTELLING
Ken Natasha Violeta

## Pendahuluan
Pasar game merupakan  salah  satu pasar kreatif yang mengalami perubahan ekosistem karena perkembangan teknolo- gi  dan  pergeseran  kebiasaan  pemain. Perubahan  yang  terjadi  secara  global membuat  strategi  perancangan  game  tr- adisional yang dirilis dalam konsol, tidak bisa terus diandalkan dalam menciptakan pemasukan  ke  perusahaan  game.  Seperti halnya  yang  dikutip  dari  tulisan  Rivera dalam  kotaku.com,  pada  Electronic  Arts sebagai salah satu publishers game terna- ma yang pada tahun 2008 merilis 98 judul sementara pada tahun 2018 hanya merilis 28 judul. Namun menurut laporan global games  market  2018  oleh  Newzoo,  pasar
game  mengalami  pertumbuhan  sebesar 13.3% dengan total pasar bernilai $137.8 miliar  dan  region  terbesar  pasar  game adalah area asia-pasifik.
Game  adalah  hal  yang  dikonsumsi secara  universal,  namun  setiap  region memiliki kecenderungan pasar yang ber- beda  dalam  menghabiskan budget. Pe- nelitian  yang  dilakukan  oleh  Accenture pada tahun 2014 merilis data dan predik- si pasar game dengan pendapatan paling banyak  berada  di  sektor  merchandising. Salah satu elemen dalam game yang bisa diturunkan menjadi produk merchandise adalah  karakter  fiksi  atau  biasa  disebut dengan fictional  character  merchandis - ing.
Kajian Karakter Fiksi Arthur Pendrag- on dalam Pendekatan Levels Of Identi- ty dan Hubungannya dengan Transme- dia Storytelling
Character Merchandising
dapat didefiniskan  sebagai  adaptasi  atau  ek - sploitasi sekunder oleh pencipta karakter fiksi fiksi maupun pihak ketiga yang ber - wenang  dari  fitur  identitas  yang  penting seperti  nama,  gambar,  dan  penampilan menurut  Verbauwhede  (2003).  Contoh negara  yang  menggunakan character merchandising sebagai pemasukan kont- en  utama  yang  dibuat  adalah  Jepang. Karakter  fiksi  merupakan Intellectual Property, yang bisa membuat profit bagi creator maupun pihak ketiga yang mem- beli lisensinya, selain itu pemasukan uta- ma  sebuah  konten  industri,  terjadi  pada produk  turunan  suatu  konten  daripada produk utamanya.
Salah  satu  produk  game  yang  ber- hasil  dalam  penjualan  konten  turunan atau merchandise adalah  Game  Fate/ Grand Order. Game ini dibuat oleh Type- moon  yang  bekerja  sama  dengan  studio Aniplex  dalam  bentuk mobile  game dan dapat  diakses  gratis.  Game  ini  memili- ki  lebih  dari  240  karakter  fiksi  dan  serv - er  global  yang  bisa  diakses  oleh  seluruh dunia.  Selain  game,  ada  beberapa  media lain  seperti  komik,  novel,  movie,  dan  se- rial  tv  yang  memiliki  alur  cerita  berbeda yang ditulis dengan cara transtextual dan memakai  strategi Transmedia  Storytell- ing dalam  ekspansinya.    Robert  Pratten (2015)  menyebutkan  bahwa Transmedia Storytelling adalah  kegiatan  bercerita melalui  banyak  platform  dan  melibat- kan  partisipasi  audiens.  Sementara  Hen- ry  Jenkins  menyebutkan  jika  judul  yang baik bisa dimulai dari karakter fiksi atau dunia  yang  menarik.  Sementara  Jenkins (2003)  menyebutan  bahwa  karakter  fiksi yang baik dapat mempertahankan banyak narasi, “Dunia” yang baik dapat memper- tahankan banyak karakter fiksi (dan cerita mereka)  dengan  demikian  mengarah  pa- da franchise film  yang  sukses  dan  trans - media yang berhasil.
Tujuan  penulisan  penelitian  ini  ada- lah  untuk  menganalisis  karakter  fiksi non-utama  dalam  sebuah  produk In- tellectual  Property dengan  menggu- nakan pendekatan Levels of Identity dan hubungannya dengan keberadaan karak- ter fiksi dalam keberlangsungan karakter fiksi dalam Transmedia Storytelling . Ke - berlangsungan  karakter  fiksi  merupakan salah  satu  aspek  penting  dalam Trans- media  Storytelling karena  karakter  fiksi adalah salah satu elemen monetisasi da- lam suatu Intellectual Property.

## Metode Penelitian
Penelitian  ini  merupakan  penelitian kualitatif  dengan  pengumpulan  data menggunakan  metode  observasi  dengan terlibat langsung memainkan game Fate/ Grand  Order  serta  mencari  data  pen - dukung  berupa  gambar  dan  teori  yang mendukung penelitian.
Analisis yang digunakan dalam pene- litian  ini  adalah  analisis  struktur  identi- tas dan variasi dengan pendekatan Teori Levels  of  Identity  yang  dibahas  di  buku Transmedia  Archaeology:  Storytelling  in the Borderlines of Science Fiction, Com- ics and Pulp Magazines oleh Sco-lari, dkk yang diterbitkan tahun 2014 dan dileng- kapi  di  jurnal  Paolo  Bertetti  terbitan  ta- hun  2014  yang  berjudul  Toward  a  Ty- pology  of  Trasmedia  Character.  Analisis dilakukan dengan membedakan karakter fiksi dari satu atau banyak kejadian, dan di  masing-masing  level  akan  dianalisis identitas  fiksional  dan  ek-sistensialnya. Tahapan  identifikasi  menurut  Bertetti (2014) dan Scolari, dkk (2014) dibagi se- bagai berikut:
Karakter  Fiksi  berbasis  Satu  Rang- kaian  Kejadian  (Cerita  Berkelanju- tan)
Satu rangkaian kejadian bermakna ke- giatan karakter fiksi masih berada di alur fiksi yang konsisten, meskipun tidak ber - urutan dan berturut-turut. Tidak ada vari- asi dari identitas karakter fiksi karena tipe keberlanjutan  dari  satu  teks  ke  teks  yan lain,  hal  ini  sesuai  dengan  gagasan  awal Transmedia Storytelling. Variasi karakter fiksi dapat terjadi baik di relational identi- ty maupun proper identity.

## Variasi Relational Identity
Identitas  karakter  fiksi  terbagi  antara karakater  yang  memiliki  konsep  relasi kuat ataupun lemah. Relasi tersebut terja- di antara karakter fiksi dengan dunia fiksi tempat mereka berada. Semakin kuat rela- si  karakter  fiksi  dengan  dunianya  maka karakter  fiksi  itu  bersifat  tidak  fleksibel saat dibawa ke dunia lain. Contoh konsep ini  adalah  karakter  fiksi  Spongebob  dan Bikini Bottom sebagai dunia fiksinya.

## Variasi Proper Identity
Sebuah  karakter  fiksi  dapat  memiliki fungsi  ganda  pada  suatu  waktu  yang  dis- esuaikan  dengan  konteksnya.  Walau  be - gitu,  strategi  naratif  transmedia  biasanya akan menjaga keseragaman utama dalam sebuah peran. Selain itu identitas figuratif dapat  berubah  dengan  konsisten  seper- ti penuaan karakter fiksi serta aktor yang berbeda saat memainkan peran. Hal ini ti- dak mengganggu perpaduan karakter fiksi dengan  dunia  fiksinya,  tetapi  kemungk - inan  akan  terjadi  perbedaan  pem-haman dengan target audiens.
Karakter  Fiksi  berbasis  Banyak Rangkaian  Kejadian  (Tanpa  Cerita yang Berkelanjutan)
Karakter  fiksi  tanpa  cerita  berkelan - jutan  ada-lah  karakter  fiksi  yang  tidak memiliki  keterkaitan  ke  cerita  tertentu sebelumnya. Karakter fiksi mungkin akan terasa kontradiktif dengan kejadian yang terjadi sebelumnya.

## V ariasi dari Identitas Fiksional
Teks  yang  berbeda  mengacu  pada banyak  alur  yang  berbeda  namun  tak selalu  bersifat  kontradiksi  dengan  satu sama  lain.  Walau  cerita  terasa  berdiri sendiri tetapi masih berada di dunia fiksi yang sama yang menyediakan perbedaan secara  kontras.  Karena  karakter  fiksi  ti - dak  menempel  ke  suatu  alur  yang  kon- stan,  maka  latar  belakang  karakter  fiksi bisa dirangkai secara bebas dan tidak per- lu  dil-akukan  penjagaan  agar  pada  satu dunia fiksi saja. Situasi yang sama dapat ditemukan  di User  Generated  Content (UGC) seperti parodi, fan fictions, dan fa- nart . Dalam identitas fiksional, dapat di - jabarkan seperti beberapa poin di bawah:
1. Identitas Aktansial
Identitas  Aktansial  adalah  sebuah model  yang  membawa  peran  struktural dalam storytelling seperti  keberadaan Hero dan Villain. Tanpa  adanya  keleng- kapan aktan, maka cerita tidak akan ber- jalan dengan baik.
2. Identitas Modal
Greimas (1983) dalam Bertetti (2014), mendefinisikan  modal  sebagai  motivasi dan  keterampilan  subjek  dalam  hubun- gannya  dengan  melakukan:  keinginan (atau  harus),  kemampuan,  dan  keingin- tahuan.
3. Identitas Aksiologi

## Ken Natasha Violeta

## Kajian Karakter Fiksi Arthur Pendrag- on dalam Pendekatan Levels Of Iden- tity dan Hubungannya dengan Trans- media Storytelling
Identitas  Aksiologi  adalah  identitas karakter fiksi yang menyangkut nilai-nilai mendalam  yang  yang  mengarah  kepada tindakan subjek.
V ariasi dalam Identitas Eksistensial
Variasi di Proper Identity
1. Variasi Tematik
Karakter fiksi kemungkinan memaink - an peran yang berbeda dan tidak memiliki kesambungan satu sama lain.
2. Variasi Figuratif
Variasi ini  hampir  sama  dengan  yang terjadi  pada  karakter  fiksi  berbasis  ceri - ta  berkelanjutan.  Identitas  figuratif  akan stabil  atau  paling  tidak  cenderung  stabil untuk  memastikan  karakter  fiksi  tetap dapat dikenali oleh target audiens.
3. Variasi pada Identitas Relasional
a. Variasi Spasial
Terjadi  apabila  latar  belakang  terjadi di  tempat,  teks,  dan  media  yang  ber- beda.
b. Variasi Temporal
Terkadang cerita memiliki waktu yang berbeda.
c. Variasi Spasial dan Temporal
Variasi  ini  paling  banyak  terjadi  di kontinuitas mandiri dan hanya ditan- dai  oleh  kemunculan  karakter  fiksi yang familiar.

## Analisis
Game  Fate/Grand  Order  mencerita - kan tentang tokoh-tokoh sejarah baik fik - si  maupun  nyata  yang  disebut  ‘servants’ yang dikemas dengan mekanik permain- an  kartu  digital  dan  sistem turn-based RPG dengan storytelling yang  kuat.  Pe- main bisa memakai kartu ‘servants’ yang didapat secara acak dari 240 lebih karak- ter  fiksi  yang  tersedia.  Salah  satu  karak- ter  fiksi  yang  populer  adalah  Arthur Pendragon  yang  diadaptasi  dari  legenda Arthurian.  Walau  memakai  nama  yang sama, di pembukaan game sudah tertulis bahwa  penamaan  dan  karakter  fiksi  da - lam game bersifat fiksi.
Karakter  fiksi  Arthur  Pendragon  da - lam Fate series memiliki keberadaan yang unik. Ia bukan karakter fiksi utama dalam
Tabel 1. Levels of Identity
Ken Natasha Violeta
Kajian Karakter Fiksi Arthur Pendrag- on dalam Pendekatan Levels Of Identi- ty dan Hubungannya dengan Transme- dia Storytelling
teks dan media manapun di seri yang su- dah dirilis. Ia tampil sebagai karakter fik - si  pendukung  di  komik  Fate/Prototype: Fragments of Sky Silver dan karakter fiksi pendukung  di  anime  segment  Fate/Pro- totype  yang  berdurasi  12  menit.  Dalam Fate/Grand  Order,  keberadaan  karakter fiksi  ini  juga  muncul  di event-event ter- tentu. Walau demikian, karakter fiksi Ar- thur  merupakan  salah  satu  karakter  fiksi dengan jenis merchandise yang beragam.
Fate  series  adalah  salah  satu  contoh game  yang  memanfaatkan  karakter  fiksi transtekstual  dan  transmedia  dalam  ek- spansinya.  Namun  dalam  perancangan karakter  fiksi  game  secara  umum,  belum dapat  dideskripsikan  pendekatan  apa yang cocok digunakan dalam perancangan karakter fiksi game yang dapat diekspansi secara transtekstual dan transmedia.

## Analisis  Karakter  Fiksi  Ar- thur Pendragon dalam Game Fate Grand Order

## Analisis Identitas Karakter Fiksi
Arthur  Pendragon  yang  menjadi  ob- jek analisis di penelitian ini terbatas pada karakter  fiksi  Arthur  Pendragon  dalam Fate  Series;  sebuah  seri  yang  menggu- nakan  strategi Transmedia  Storytelling dalam  ekspansinya  seperti  game  dengan berbagai  jenis  platform,  novel,  komik, movie,  hingga  serial  animasi  televisi. Karakter  fiksi  Arthur  Pendragon  diadap - tasi  dari  legenda  Arthurian  yang  berasal dari Inggris. Desain karakter fiksi Arthur Pendragon  digambarkan  sebagai  pria  di usia  20  tahunan  dengan  rambut  keema- san,  mata  hijau,  serta  baju  zirah  berwar- na perak dengan aksen tunik biru. Arthur membawa pedang Excalibur, sama seperti
yang diceritakan dalam legenda. Ia bertu- gas sebagai Raja dari para ksatria dalam alam paralel Fate Series dan memiliki ke- mampuan  untuk  melintasi  dimensi  dan waktu.
Selain  Arthur  dengan  jenis  kelamin laki-laki,  di  dalam  Fate  Series  juga  ter- dapat  Arthur  dengan  jenis  kelamin  per- empuan  yang  bernama  Altria  (Artoria/ Arturia)  Pendragon.  Mereka  adalah  en- titas  yang  berbeda  namun  berbagi  masa lalu yang sama. Arthur awalnya memiliki jenis kelamin laki-laki, namun kreatornya menambahkan  karakter  fiksi  yang  sama dengan gender yang berbeda karena me- lihat faktor demografis modern .
Secara  kepribadian,  Arthur  adalah tipikal  karakter  fiksi  pangeran  tampan yang baik hati, heroik, dan membela ke- benaran dengan alignment karakter fiksi Lawful Good. Tipe karakter fiksi panger - an  sempurna  seperti  ini  memiliki  target audiens utama wanita.
Gambar 1. Visual Karakter fiksi Artoria dan Arthur Pendragon. © Type-moon
(sumber: https://typemoon.fandom.com)

## Analisis Level of Identity
Fate  Series  merupakan  sekumpu- lan  narasi  dengan  plot  yang  sama;  me- menangkan  perang  bernama  Holy  grail antara  para  ‘master’  berwujud  manusia
Ken Natasha Violeta
Kajian Karakter Fiksi Arthur Pendrag- on dalam Pendekatan Levels Of Iden- tity dan Hubungannya dengan Trans-

## media Storytelling
Tabel 2. Variasi identitas fiksional Arthur Pendragon
Kajian Karakter Fiksi Arthur Pendrag- on dalam Pendekatan Levels Of Identi- ty dan Hubungannya dengan Transme- dia Storytelling
yang  ditemani  ‘servants’  yang  merupa- kan adaptasi dari tokoh fiksi maupun to - koh sejarah dari seluruh dunia. Plot awal yang  dirilis  berbentuk  visual  novel  ber- judul  Fate/  Stay  Night  dengan  platform Windows.  Namun  dengan  sifat  penceri - taan  yang transtextual,  transnarrative, dan transmedia ,  membuat setting, alur waktu,  dan  karakter  fiksi  menjadi  sangat beragam walau tidak kontradiksi. Hal ini berlaku  pada  karakter  fiksi  yang  dibahas pada penelitian ini yaitu Arthur Pendrag- on.

## Analisis Identitas Fiksiona l
Dalam  identitas  fiksionalnya,  Arthur Pendragon adalah Karakter fiksi Berbasis Banyak Rangkaian Kejadian (Tanpa Ceri - ta yang Berkelanjutan). Arthur Pendragon muncul  sebagai  purwarupa  sebagai  seo- rang pemuda yang diadaptasi dari legen- da Arthurian. Namun dalam perkemban- gannya  yang  melibatkan  target  audiens, ia memiliki eksistensi lain sebagai Artoria Pendragon  dengan  gender  perempuan. Masing-masing  ‘Arthur’  memiliki  kisah tersendiri yang diceritakan secara naratif seperti yang ditunjukkan di gambar 1. Ar- thur  Pendragon  diceritakan  dalam  Fate/ Prototype,  Fragments  of  Silver  Sky,  dan Fate/Grand  Order.  Sementara  Artoria Pendragon  diceritakan  dalam  Fate/Stay Night,  Fate/Zero,  Fate/Hollow  Ataraxia, Fate/Grand Order, dan Fate/Extella.  Va - riasi pada identitas fiksional akan dijelas - kan pada tabel 2.

## Analisis Identitas Eksistensi- al
Analisis  Variasi  dalam  Identitas Relasional
Karakter fiksi Arthur Pendragon bera - da di identitas relasional spasial dan tem- poral. Identitas Arthur Pendragon adalah purwarupa dari karakter fiksi saber yang sekarang.  Tetapi  keberadaan  Arthur  ti- dak begitu  saja dihapuskan, namun mu- lai  diperkenalkan  ke  beberapa  seri  Fate yang  lain.  Seri  pertama  yang  membawa Arthur Pendragon ke storytelling adalah Fate/Prototype:  Fragments  of  Silver  Sky dengan format light novel dan drama CD. Seri  selanjutnya  adalah  Fate/Prototype yang  masih  berkutat  di  sekitar  plot  per- tama dengan jeda waktu beberapa tahun dari Fate/Prototype: Fragments of Silver Sky.  Cerita  yang  diusung  berbeda  dan berupa  ekspansi  dari  cerita  sebelumnya. Namun format dari seri ini adalah short animation berdurasi 12 menit. Di sini cer- itakan banyak kisah yang terjadi di seke- liling Arthur yang berupa kilasan-kilasan kejadian. Belum ada format panjang atau kelanjutan dari serial dengan setting dan alur  waktu  dari  Fate/  Prototype  hingga saat  ini.  Pada  game  Fate/Grand  Order, Arthur dapat ditemukan sebagai karakter fiksi acak yang dapat diambil pemain saat campaign tertentu. Karakter fiksi Arthur tidak tersedia setiap saat menjadikannya salah satu karakter fiksi yang paling diin - car pemain.
Narasi Arthur sebenarnya ada di stage 6 permainan dengan judul Camelot: The Sacred  Round  Table  Realm  yang  mengi- sahkan  legenda  Round  Tables  Knight. Namun  seperti  yang  sudah  dibahas  di bab  sebelumnya,  entitas  Arthur  terbagi menjadi Arthur laki-laki dan perempuan. Dalam  stage  6,  Arthur  perempuan  men- jadi karakter fiksi utama dalam storytell- ing -nya. Jika dilihat dari susunan armor, dan  fisiknya,  sebenarnya  tidak  berbeda dengan  Arthur  Pendragon  versi  laki-laki dengan kelas saber. Namun dalam narasi ini senjata yang difokuskan adalah Rhon- gomyniad; salah satu senjata berupa tom-
Kajian Karakter Fiksi Arthur Pendrag- on dalam Pendekatan Levels Of Iden- tity dan Hubungannya dengan Trans-

## media Storytelling
bak yang dimiliki King Arthur dalam leg - enda  King  Arthur.  Visual  sesuai  dengan urutan deskripsi, ditampilkan pada Gam- bar 5, 6, dan 7.

## Analisis Variasi Identitas Tematik
Ada  beberapa  bentuk  visual  Arthur Pendragon yang dirilis secara resmi. Kare - na sifatnya yang transnarrative baik dari sisi  penulis  maupun  ilustratornya,  mem- buat  visual  pendukung  Arthur,  berubah dari bentuk awal ia dirilis ke publik. Selain itu visual Arthur yang dirilis juga mengi- kuti campaign yang  sedang  berlangsung in-game Fate/Grand Order sendiri. Beri - kut  beberapa  visual  tematik  dari  Arthur Pendragon  yang  dirilis  resmi  oleh  Type- moon dan Aniplex. Visual yang menjelas- kan subbab ini ditampilkan dari Gambar 8, 9, 10, 11, dan 12.
Analisis Variasi Identitas Figuratif
Gambar 5. Visual Fate/Prototype: Fragments of Silver Sky . © Type-
moon (sumber: https://typemoon.fan- dom.com) Gambar 6. Visual Fate/Prototype . © Type-moon (sumber: https://typemoon.fan- dom.com) Gambar 7. Visual Arturia Pen-drag- on di Game Fate/Grand Order. © Type-moon (sumber: https://typemoon.fandom.
com)
Gambar 8. Perkembangan Visual Arthur Pendragon dari kiri ke kanan; Fate/Prototype, Fragments of Silver Sky, Fate/Grand Order. © Type-moon (sumber: https://typemoon.fandom.com)
Dalam  analisis  variasi  identitas  figu - ratif, karakter fiksi sudah melewati beber - apa perubahan bentuk visual karena sifat transmedianya.  Karakter  fiksi  diadaptasi ke  media  lain  bahkan  judul  lain  namun masih  memiliki  keterkaitan storyworld atau universe. Karakter  fiksi  Arthur Pendragon  memiliki  penampakan  visu- al  dengan  deskripsi  sebagai  berikut:  la- ki-laki muda, rambut pirang dengan style pendek yang khas, mata hijau besar, dan
Ken Natasha Violeta
Kajian Karakter Fiksi Arthur Pendrag- on dalam Pendekatan Levels Of Identi- ty dan Hubungannya dengan Transme- dia Storytelling
gestur yang ramah. Ia juga terkadang me- makai  armor  berwarna silver serta  tunik berwarna biru. Saat karakter fiksi Arthur diadaptasi ke media dan plot lain, ia tidak akan  kehilangan  identitas  visual  figurati - fnya.  Distorsi  gaya  visual  mungkin  akan terjadi,  menyesuaikan  dengan  genre  dari media yang mengadaptasi.  Contoh visual ditunjukkan dalam gambar 13, 14, dan 15.

## Kesimpulan
Perancangan  karakter  fiksi  dalam berbagai  media  adalah  sebuah  potensi untuk  keberlanjutan  suatu  judul  media hiburan. Salah satu media yang memiliki pengeluaran cukup tinggi dalam pembua- tannya  adalah  media  game.  Jika  dalam perancangan  awal  narasi  dilakukan  tan- pa  strategi  yang  memiliki  keberlanjutan, maka  judul  tersebut  akan  cepat  terganti- kan oleh judul baru lain yang lebih menar- ik baik secara visual, gameplay , maupun
plot  cerita.  Salah  satu  strategi  untuk menjaga keberlanjutan suatu judul hibu- ran adalah Transmedia Storytelling yang memiliki  banyak  elemen,  di  antaranya adalah Transmedia Character.
Perancangan karakter fiksi game ber - basis Transmedia Character sudah ban- yak  dilakukan  oleh  industri  game  di  Je- pang.  Penulis  mengambil  contoh mobile game populer  Fate/  Grand  Order  yang dapat  dimainkan  secara  gratis  dan  pe- masukannya  bertumpu  pada  penjualan character merchandising.
Dalam penelitian ini penulis mengka- ji dengan pendekatan Levels of Identity, bahwa  sebuah  karakter  fiksi  tidak  sela - lu  harus  mengikuti  satu  identitas  yang sama,  bahkan  dengan  fleksibilitas  yang tinggi,  karakter  fiksi  tersebut  bisa  dia - daptasi  ke  berbagai  media  dan platform tanpa  mening-galkan  identitas  aslinya. Praktik  ini  sebaiknya  juga  diterapkan oleh industri-industri game di Indonesia yaitu dengan memperkuat identitas suatu
Gambar 9. Arthur in Chal- dea Boys Collec-tion 2017. © Type-moon
(sumber: https://fategran- dorder.fandom.com/) Gambar 10. Arthur in FGO Anniversary 2nd year. © Type-moon (sumber: https://fate- grandorder.fandom.com/) Gambar 11. Arthur in Chal- dea Boys Collec-tion 2018. © Type-moon (sumber: https://fategran- dorder.fandom.com/) Gambar 12. Arthur in FGO Anniversary 2nd year, Formal Suit. © Type-moon (sumber: https://fate-
grandorder.fandom.
com/) Ken Natasha Violeta
Kajian Karakter Fiksi Arthur Pendrag- on dalam Pendekatan Levels Of Iden- tity dan Hubungannya dengan Trans-

## media Storytelling
karakter  fiksi  yang  diciptakan  sehingga memiliki ikatan yang kuat antara karakter fiksi dan target audiens yang dituju.

## Referensi
Altria  Pendragon  Merchandise,  Diunduh dari https://otakumode.com/shop/ label/Altria%20Pendragon
Arthur Official Merchanise, Diunduh dari https://aniplexusa.com/aniplexplus/ fgo.html
Arturia  Pendragon  Merchandise,  Diun- duh  dari  https://akibapassshop.de/ v2/de/merch/#!/CHARA-FORME- PLUS-Fate-Grand-Order-Saber-Ar - turia-Pendragon/p/91748558
Bertetti, P. (2014). Toward a Typology of Transmedia  Characters,  in  Interna- tional  Journal  of  Communication  8 (2014), 2344–2361, IJoC, Transmedia Critical
Fate/Grand Order. https://fate-go.us
Arthur Character Merchandise, Diunduh dari  https://otakumode.com/shop/ label/Fate%2FGrand%20Order
Flamberg, M. (2018). NIELSEN GAMES GAMES  360  U.S.  REPORT  2018, diunduh dari https://www.niel- sen.com/wp-con-tent/uploads/ sites/3/2019/04/games-360-2018. pdf, 2018
Greimas,  A.J.  (1983)  “Du  Sens  II”,  Par- is,  France:  Seuil  dalam  Bertetti,  P. (2014) “Toward a Typology of Trans- media  Characters”,  in  International Journal of Communication 8 (2014), 2344–2361,  IJoC,  Transmedia  Criti- cal
Hebblethwaite,  L.  (2019).  UK  consumer spend  on  games  grows  10%  to  a  re- cord  £5.7bn  in  2018,  diunduh  dari https://ukie.org.uk/news/2019/04/ uk-consumer-spend-games-grows- 10-record-%C2%A357bn-2018,
Gambar 13. Visual Arthur di event April Fool. . © Type-moon (sumber: https://fategrandorder. fandom.com/) Gambar 14. Visual Arthur di gag manga berjudul Chibichukki! © Type-moon (sumber: https://fategran- dorder.fandom.com/) Gambar 15. Visual Fate/Prototype: Frag-ments of Silver Sky (sumber: https://goodsmile.info)
Ken Natasha Violeta
Kajian Karakter Fiksi Arthur Pendrag- on dalam Pendekatan Levels Of Identi- ty dan Hubungannya dengan Transme- dia Storytelling
Hernández-Pérez,  M.  (2019).  Japanese media  cultures  in  Japan  and  abroad :  transnational  consumption  of  man- ga,  anime,  and  media-mixes,  Basel, Swit-zerland : MDPI, 2019
Jenkins, H. (2003). Transmedia Story-tell- ing  Moving  characters  from  books  to films  to  video  games  can  make  them stronger  and  more  compelling,  Diun- duh  dari  https://www.technologyre- view.com/s/401760/transmedia-sto- rytelling
Kinoko,  N.  dan  Takashi,  T.  (2006).  The Fate/stay  night  Staffs  Interview. Web-site  Interview  Diunduh  dari https://www.comipress.com/arti- cle/2006/06/30/386  (terjemahan).

## Dengeki Online
Pratten,  R.  (2015).  Getting  Started  in Transmedia  Storytelling:  A  Practi- cal  Guide  for  Beginners  2nd  Edition, Cre-ateSpace Independent Publishing Plat-form; 2 edition
Rivera, J. (2019). The Video Game In-dus- try  Can’t  Go  On  Like  This,  diunduh dari https://kotaku.com/the-vid- eo-game-industry-cant-go-on-like- this-1836606033
Scolari,  C.A.,  Bertetti,  P.,  dan  Freeman, M. (2014). “Transmedia Archaeology: Storytelling in the Borderlines of Sci- ence  Fiction,  Comics  and  Pulp  Ma- ga-zines”,  Palgrave  Macmillan,  Lon- don
Verbauwhede,  L.  (2003).  Savvy  Mar-ket- ing:  Merchandising  of  Intellectual Property Rights, diunduh dari https:// www.wipo.int/sme/en/documents/ merchandising_fulltext.html
Wijman,  T.  (2019).  Newzoo’s  2018  Re- port:  Insights  Into  the  $137.9  Billion Global  Games  Market,  diunduh  dari https://newzoo.com/insights/arti-
cles/newzoos-2018-report-insights- into-the-137-9-billion-global-games- market/
Ken Natasha Violeta
Kajian Karakter Fiksi Arthur Pendrag- on dalam Pendekatan Levels Of Iden- tity dan Hubungannya dengan Trans-

## media Storytelling