[Type text] [Type text]

## APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA
Rifiana Arief 1 , Erlina 2 , Novindasari Munawarah Umar 3
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma 1,2,3
Jl. Margonda Raya No 100, Pondok Cina, Depok 16424 Email; rifiana@staff.gunadarma.ac.id 1 , erlina@staff.gunadarma.ac.id 2 , novindasari@gmail.com 3

## ABSTRAK
Aplikasi  Kebudayaan  Beberapa  Negara  Berbasis  Multimedia  ini  berisi  pembelajaran  sejarah  dan kebudayaan pada tujuh negara yaitu Belanda, Indonesia, Italia, Jepang, Mesir, Mexico dan Thailand. Aplikasi  ini  bertujuan  menambah  wawasan  anak-anak  dalam  mengenal  sejarah  dan  kebudayaan beberapa  negara  di  dunia  serta  menyajikan  game edukatif untuk  melatih kemampuan kognitif  pada anak-anak.  Fitur  aplikasi  ini  terdiri  dari  menu  materi  dan  menu  kuis.  Pada  menu  materi  berisikan gambar  bendera  mewakili  tujuh  negara.  Dari  bendera  yang  dipilih,  pengguna  bisa  mengetahui informasi tentang negara tersebut antara lain peta negara, ibu kota, lagu kebangsaan, makanan khas, tempat-tempat  penting  seperti  istana  dan  tempat  berjarah,  festival  dan  jenis  tarian  dalam  bentuk animasi dan video. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan menu kuis yang berisi pertanyaan-pertanyaan acak tentang sejarah dan kebudayaan di negara-negara tersebut guna untuk mengetahui sejauh mana pengguna  memahami  isi  dari  materi.  Pembangunan  aplikasi  ini  melalui  beberapa  tahapan,  yaitu perencanaan dan pengumpulan bahan konten materi sejarah dan kebudayaan, perancangan struktur navigasi,  perancangan  tampilan  antar  muka,  dan  pembuatan  aplikasinya  menggunakan  bahasa pemrograman  action  script  dan  perangkat  lunak  Adobe  Flash  Professional  CS5  ,  Windows  Live Movie Maker serta Free Media Converted.
Kata kunci: multimedia, sejarah, kebudayaan, negara, Flash

## 1. PENDAHULUAN

## 1.1. Latar Belakang
Teknologi  komputer  saat  ini  sudah  berkembang,  baik  dari  perangkat  keras  maupun  perangkat  lunak. Berbagai aplikasi bisa dengan mudah diciptakan. Salah satu teknologi komputer yang dapat dimanfaatkan untuk bidang  pendidikan  adalah  teknologi  multimedia  yang  banyak  digunakan  untuk  mengembangkan  aplikasi pembelajaran elektronik berbasis multimedia.
Belajar  sejarah  dan  kebudayaan  berbagai  negara  dengan  menggunakan  media  buku  pelajaran  bagi anak-anak  cukup  sulit  dan  membosankan,  di  karenakan  pelajaran  sejarah  adalah  mata  pelajaran  yang memerlukan  penalaran  yang  kuat  dan  pembacaan  yang  fokus.  Penerapan  belajar  dengan  membaca  dan menghafal  dari    buku  sejarah    yang  ada  terkadang  terasa  menjenuhkan  dan  monoton  sehingga  menyebabkan anak-anak menjadi kurang berkonsentrasi dan bosan untuk belajar.
Melalui teknologi multimedia sebuah aplikasi komputer dapat menampilkan elemen audio dan visual serta  dapat  berinteraksi  secara  interaktif  dengan  pemakainya.  Adanya  fasilitas  pendukung  yang  dimiliki  oleh teknologi  multimedia  memudahkan  dalam  pembuatan  program  mutimedia  interaktif    yang  tidak  hanya mengandung unsur pendidikan, tetapi juga mengandung unsur hiburan sehingga dapat meningkatkan semangat anak untuk belajar.
Program Adobe Flash Professional CS5.5 merupakan salah satu program animasi yang sangat handal yang  menyediakan  semua  kelengkapan  yang  dibutuhkan  mulai  dari  fitur  untuk  menggambar,  ilustrasi, mewarnai,  animasi,  dan  pemrograman.  Adanya  fitur  programming  pada  Flash  menggunakan  bahasa pemrograman  actionscript  sehingga  Adobe  Flash  Professional  ini  sangat  cocok  dalam  pembuatan  media pembelajaran untuk anak-anak.
[Type text] [Type text]

## 1.2. Batasan Masalah
Pengembangan  aplikasi  kebudayaan  beberapa  negara  akan  dilakukan  dengan  menggunakan  Adobe Flash Professional CS5 melalui serangkaian tahapan yaitu perencanaan, perancangan, pembuatan dan uji coba aplikasi dan dikemas dalam bentuk CD Interaktif.

## 1.3. Tujuan
Aplikasi  berbasis  multimedia  edukatif  yang  dihasilkan  dapat  menjadi  alternatif  pembelajaran  yang menyajikan  game  instruksional  untuk  melatih  kemampuan  kognitif  anak-anak  baik  dalam  menerima, mempersepsi,  mempelajari,  mengingat  dan    menambah  wawasan  anak-anak  dalam  mengenal  sejarah  dan kebudayaan beberapa negara di dunia .

## 2. METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang dilakukan dengan pengumpulan data dan tahapan pembuatan aplikasi. 2.1. Metode pengumpulan data
Penulis melakukan pengumpulan data  melalui studi pustaka dari buku-buku dan referensi artikel dari internet yang berhubungan dengan kebudayaan dari berbagai negara.

## 2.2. Tahapan pembuatan aplikasi
a.  Perencanaan aplikasi.
Pengembangan  aplikasi  ini  diawali  dengan    persiapan  bahan  untuk  isi  konten  aplikasi.  Spesifikasi perangkat  keras  yang  digunakan  dalam  pengembangan  aplikasi  ini  mengunakan  notebook  Compac  CQ40 pentium®  Dual-Core  CPU  T4400,  operating  system  menggunakan  window  7  ultimate,  dengan  RAM  1  GB, hardisk  150  GB,  dan  spesifikasi  perangkat  lunak  yang  digunakan  adalah  Adobe  Flash  Professional  CS5, Windows Live Movie Maker dan Free Media Converted.
b.  Perancangan aplikasi.
Pada tahap ini merancang story board, struktur navigasi aplikasi dan merancang interface aplikasi. c.  Pembuatan aplikasi.
Pada  tahap  ini  dilakukan  pembuatan  gambar  menggunakan  Adobe  Flash  Professional  CS5.5, pembuatan video dengan Windows Live Movie Maker dan bahasa pemrograman action script untuk menu-menu pada aplikasi.

## d.  Uji Coba dan Implementasi
Pada tahap ini  dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat. Metode yang dilakukan adalah pengujian Black Box yaitu menguji aplikasi dari sisi fitur / fungsi antar muka aplikasi.

## 3. PEMBAHASAN

## 3.1. Gambaran Aplikasi
Aplikasi  ini  berisi  pembelajaran  dan  informasi  tentang  sejarah  dan  kebudayaan  yang  ada  di  tujuh negara  yaitu  Negara  Belanda,  Indonesia,  Italia,  Jepang,  Mesir,  Mexico  dan  Thailand.  Aplikasi  ini  dapat memberikan kemudahan bagi pengajar atau orang tua dalam mendampingi anak-anak dalam pengenalan sejarah dan  kebudayaan  di  beberapa  negara.  Software  yang  digunakan  dalam  penulisan  ini  adalah Adobe  Flash Professional CS5.5.
Secara umum    aplikasi ini  terbagi menjadi  dua  bagian  yaitu halaman  intro  dan halaman menu  utama yang  terdiri  dari  halaman  menu  materi  dan  menu  kuis.  Pada  menu  materi  berisikan  gambar-gambar  yang memberikan informasi bendera-bendera di tujuh negara yaitu negara Belanda, Indonesia, Italia, Jepang, Mesir, Mexico dan Thailand. Bila salah satu bendera negara tersebut di klik maka akan pindah ke halaman pengenalan negara,  dari  sini  pengguna  bisa  mangetahui  informasi  tentang  negara-negara  tersebut  dengan  tampilan  peta negara beserta keterangan ibu kota dari negara tersebut, lagu kebangsaan, makanan khas, tempat-tempat penting seperti istana dan tempat berjarah. Adapun festival dan jenis tarian yang di sajikan dalam bentuk animasi dan video. Serta dengan adanya karikatur kartun dengan memakai baju tradisional dari negara-negara tersebut yang berfungsi  sebagai mouse, sehingga  membuat  daya  tarik  anak  untuk  lebih  semangat  lagi  dalam  memahami  isi dari  materi-materi  yang  telah  di  sediakan.  Aplikasi  ini  juga  dilengkapi  dengan  menu  kuis  yang  berisikan pertanyaan-pertanyaan tentang sejarah dan kebudayaan di negara-negara tersebut guna untuk mengetahui sejauh mana pengguna memahami isi dari materi. Soal-soal tersebut di buat secara acak.

## 3.2. Rancangan struktur navigasi
Struktur  navigasi  yang  digunakan  dalam  pembuatan  aplikasi  ini  adalah  struktur  navigasi  campuran. Struktur  navigasi  ini  merupakan  gabungan  antara  struktur  navigasi  linier,  non  linier,  dan  hirarki.  Struktur
[Type text]
navigasi linier digunakan pada halaman intro dan menu utama  yaitu menampilkan satu demi satu layer secara berurutan. Struktur navigasi hirarki digunakan dalam menu utama yang memiliki dua pilihan menu, yaitu menu materi  dan  menu  kuis,  dan  struktur navigasi non  linier  terdapat  pada halaman animasi  dan  video  dimana  saat berada  pada  menu  tersebut  digunakan,  pengguna  dapat  kembali  ke  halaman  materi,  pada  saat  halaman  nilai digunakan, pengguna dapat kembali lagi ke halaman informasi kuis menu utama.
Gambar 1. Struktur Navigasi Aplikasi

## 3.3. Rancangan Antar Muka (Interface Aplikasi)
Rancangan  antarmuka  dibuat  setelah  membuat  rancangan  struktur  navigasi  aplikasi.  Tahap  ini merupakan  tahap  yang  harus  dikerjakan  sebelum  proses  pembuatan  sebuah  aplikasi.  Tujuan  pembuatan rancangan antarmuka ini adalah agar pengguna  dapat mengetahui gambaran umum aplikasi sehingga aplikasi
[Type text] [Type text]
mudah  dimengerti  pada  saat  digunakan.  Selain  itu  dapat  memudahkan  dalam  pembuatan  program  secara keseluruhan.
Rancangan antarmuka merupakan suatu rancangan yang berhubungan langsung dengan pengguna atau user .  Untuk  membuat  rancangan  antarmuka  pada  aplikasi  ini  digunakan Storyboard.  Storyboard merupakan sebuah gambaran kasar mengenai isi yang akan ditampilkan pada sebuah halaman secara umum atau gambaran umum  dari  sebuah  program  dan  aplikasi.  Pada  sebuah storyboard dilakukan  perancangan  dan  penggambaran elemen-elemen setiap halaman aplikasi meliputi teks, gambar, letak, bentuk tombol, dan sebagainya. Pembuatan storyboard dilakukan tampilan demi tampilan secara berurutan. Adapun rancangan storyboard yang dibuat untuk  aplikasi dapat dilihat dari tampilan berikut ini.
[Type text]
Dimulai  dari  tampilan pertama  yaitu  Halaman  Home  Screen.  Tampilan  selanjutnya  adalah  Menu  Utama  yang terdapat  dua  buah  pilihan  menu,  yaitu:  Materi  dan  Kuis.  Menu  materi  menampilkan  bendera-bendera  negara yang dapat dipilih dan pengguna akan masuk ke halaman pengenalan negara tersebut dengan tampilan karikatur kartun  boneka  berpakaian  tradisional,  tampilan  gambar  peta  dan  latar  belakang  lagu  kebangsaan  dan  terdapat ikon bisa di klik. Ikon-ikon tersebut dapat menampilkan informasi-informasi lengkap dengan tampilan berupa animasi atau video.
Pada menu Materi juga terdapat tombol navigasi seperti tombol kembali ke menu sebelumnya dan tombol exit untuk  mengakhiri  aplikasi  tersebut.  Pilihan  kedua  adalah  menu  Kuis.  Tersedia  pertanyaan-pertanyaan  pilihan berganda  yang  telah  diacak.  Setelah  menjawab  semua  pertanyaan  maka  akan  tampil  informasi  nilai  dengan jumlah  jawaban  benar  dan  salah.  Pada  menu  Kuis,  juga  terdapat  tombol  navigasi  seperti  tombol  main  lagi, kembali ke menu utama dan tombol exit untuk mengakhiri aplikasi tersebut.

## a. Rancangan Halaman Intro
Tampilan ini adalah tampilan yang pertama kali ketika membuka aplikasi.
Gambar 3. Rancangan Halaman Intro
Keterangan dari rancangan halaman intro :
- Selamat Datang : Tulisan “pengenalan sejarah dan   kebudayaan” berjalan dari tengah turun kebawah pinggir sebelah kanan menuju tengah.
- Menu Utama : Pindah halaman menuju Menu Utama.

## b. Rancangan Halaman Menu Utama
Pada  tampilan  ini  terdapat  tiga  pilihan  menu  yang  sudah  disediakan  yaitu  :  Materi,  Kuis  dan  Exit.  Pilihan- pilihan ini disajikan dalam bentuk tombol yang akan terhubung dengan menu yang dipilih.
[Type text]
Gambar 4. Rancangan Halaman Menu Utama
Keterangan dari rancangan halaman Menu Utama : -   Materi : Pindah halaman menuju menu Materi.      -     Kuis : Pindah halaman menuju menu Kuis.             - Profil : Untuk menampilkan profil pembuat           -     Exit : Keluar dari aplikasi.

## c. Rancangan Halaman Materi
Tampilan ini dibuat untuk memilih materi yang telah disediakan dengan tampilan movie klik pada gambar bendera dari tujuh negara tersebut, adapun tombol yang tersedia yaitu exit dan menu utama.
Gambar 5. Rancangan Halaman Materi
[Type text] [Type text]
Keterangan dari rancangan halaman Materi : - Pilih Negara : Tulisan Pilih Negara .
- Belanda : Pindah halaman menuju info Belanda.
- Jepang : Pindah halaman ke negara Jepang.
- Italia : Pindah halaman ke negara Italia.
- Mesir : Pindah halaman ke negara Belanda.
- Mexico : Pindah halaman ke negara Mexico.
- Thailand : Pindah halaman ke  negara Thailand.
- Indonesia : Pindah halaman ke negara Mesir.
- Back : Pilihan untuk ke menu utama.
- Exit : Pilihan untuk keluar.

## d. Rancangan Halaman Informasi Negara
Tampilan ini dibuat untuk informasi dari tujuh negara tersebut, adapun tombol yang tersedia yaitu back dan movie klik untuk jenis-jenis icon.
Gambar 6.  Rancangan Informasi Negara
Keterangan dari rancangan halaman Informasi Negara: - Karikatur : aktor yang masing-masingnya berpakaian tradisional negara.
- Background : gambar peta negara.
- Backsound : lagu kebangsaan negara.
- Icon : tempat-tempat penting dari salah satu negara-negara tersebut.
- Icon : jenis tarian dari salah satu negara-negara tersebut.
- Icon : makanan populer yang ada di negara.
- Icon : jenis fertival dari salah satu negara-negara tersebut.
- Back : pindah halaman ke menu materi.
- Mouse : karikatur kartun.
e. Rancangan Halaman Animasi
Halaman ini berisikan tentang informasi jenis-jenis kebudayaan dengan tampilan animasi. Adapun tombol yang tersedia yaitu back dan exit.
[Type text] [Type text]
Gambar 7. Rancangan Halaman Animasi
Keterangan dari rancangan halaman Animasi : - Gambar : nama gambar.
- Informasi animasi : informasi gambar yang di tampilkan dalam bentuk animasi.
- Back : pilihan untuk kembali ke Informasi Negara.
- Pilih negara : pilihan untuk pindah ke halaman materi.
- Exit : pilihan untuk keluar.

## f. Rancangan Halaman Video
Halaman ini berisikan tentang informasi jenis-jenis kebudayaan dengan tampilan animasi. Adapun tombol yang tersedia yaitu back dan exit.
[Type text] [Type text]
Keterangan dari rancangan halaman Video : - Gambar : nama gambar.
- Informasi animasi : informasi gambar yang di tampilkan dalam bentuk video.
- Back : pilihan untuk pindah ke halaman Informasi Negara.
- Pilih negara : pilihan untuk pindah halaman ke materi.
- Exit : pilihan untuk keluar.

## g. Rancangan Halaman Info Kuis
Halaman ini berisikan tentang informasi jenis kuis. Adapun tombol yang tersedia yaitu mulai.
Gambar 9.  Rancangan Halaman Informasi Kuis
Keterangan dari rancangan halaman Video : - Info kuis : informasi tentang kuis. - Mulai : pilihan untuk masuk ke menu soal.

## h. Rancangan Halaman Soal
Halaman ini berisikan tentang pertanyaan-pertanyaan berupa pilihan ganda. Adapun tombol yang tersedia yaitu exit.
[Type text] [Type text]
Keterangan dari rancangan halaman Soal : - Gambar : Gambar Soal.
- Soal : pertanyaan yang harus di jawab.
- Pilihan 1 : Pilihan jawaban yang pertama.
- Pilihan 2 : Pilihan jawaban yang kedua.
i. Rancangan Halaman Informasi Nilai
Halaman  ini  berisikan  tentang  total  nilai,  total  jawaban  yang  benar  dan  total  jawaban  yang  salah.  Adapun tombol yang tersedia yaitu, main lagi, exit dan menu utama.
Gambar 11.  Rancangan Halaman Informasi Nilai
Keterangan dari rancangan halaman Informasi Nilai: - Total nilai : informasi total nilai yang kita peroleh. - Benar : jumlah keseluruhan jawaban yang benar.
- Salah : jumlah keseluruhan jawaban yang salah.
- Main lagi : Pilihan untuk masuk ke menu pembuka kuis.
- Menu utama : Pilihan untuk masuk ke menu utama.
- Exit : Pilihan untuk keluar.

## 3.4. Pembuatan Aplikasi
Setelah  melakukan  perancangan  struktur  navigasi, storyboard atau  alur  cerita,  perancangan  antarmuka ( interface ) antara lain halaman intro, halaman menu utama, halaman materi, halaman informasi negara, halaman animasi,  halaman  video,  halaman  informasi  kuis,  halaman  soal  dan  halaman  nilai.  Selanjutnya  dilakukan pembuatan  aplikasi  halaman-halaman  tersebut.  Pembuatan  gambar  menggunakan  Adobe  Flash  Professional CS5.5,  pembuatan  video  dengan  Windows  Live  Movie  Maker  dan  bahasa  pemrograman  action  script  untuk menu-menu pada aplikasi.
[Type text] [Type text]
Gambar 12. Hasil Pembuatan Halaman Intro
Gambar 13. Hasil Pembuatan Halaman Menu Utama
[Type text] [Type text]
Gambar 14. Hasil Pembuatan  Halaman Materi
Gambar 15. Hasil Pembuatan Halaman Negara
[Type text] [Type text]
Gambar 16. Halaman Informasi Dari Negara
Gambar 17. Hasil Pembuatan  Halaman Video
[Type text] [Type text]
Gambar 18. Hasil Pembuatan Halaman Kuis
Gambar 19. Hasil Pembuatan Halaman Pertanyaan
[Type text] [Type text]
Gambar 20. Hasil Pembuatan Informasi Nilai

## 3.5. Uji Coba Aplikasi
Pengujian black box dilakukan untuk menguji aplikasi dari sisi fitur / fungsi antar muka aplikasi.
Tabel 1. Pengujian Black Box terhadap Aplikasi No Fungsi &Skenario Hasil Kesimpulan 1. Halaman Intro - Tampil Halaman Intro
- Tampil animasi pesawat
- Tampil  Pilihan Menu Utama
- Terdengar  Lagu latar Halaman Intro Sesuai Valid 2 Halaman Menu Utama - Pilihan Kembali ke Hal Intro
- Menuju Menu Materi
- Menuju Menu Kuis
- Pilihan Keluar
- Terdengar lagu latar Sesuai Valid 3 Halaman Materi
- Tampil Pilihan Bendera Negara
- Ketika suatu bendera diklik , terdengar suara nama negara tersebut
- Terdapat animasi  petunjuk memilih negara
- Tombol Keluar
- Tombol Kembali Ke Hal Sbelumnya Sesuai Valid 4 Halaman Animasi
- Gambar  animasi  yang    ketika  diklik  dapat  menampil  kan  peta  negara beserta  keterangan  ibu  kota,  lagu  kbangsaan,  makanan  khas,  tempat penting seperti istana dan tempat berjarah.
- Gambar  yang  dipilih  dapat  mengeluarkan  suara  berisi  informasi  terkait
Sesuai Valid
[Type text] [Type text]
gambar
- Tombol Pilih negara untuk  pindah ke Halaman Materi.
- Tombol Kembali untuk melihat informasi lain dari negara tersebut.
- Tombol Keluar
5 Halaman Video
- Tampil video festival dan tarian
- Tampil Pilih Negara
- Tombol Keluar Sesuai Valid 6 Halaman Informasi Kuis - Animasi Petunjuk Soal
- Tombol Mulai
- Terdengar lagu latar Halaman Informasi Kuis Sesuai Valid 7 Halaman Soal - Soal dan Pilihan Jawaban
- (Setelah dipilih, akan menuju soa l berikutnya
- Terdengar Lagu latar Sesuai Valid 8 Halaman Hasil Jawab - Tampil Hasil Jawaban Benar dan Salah
- Terdengar Lagu Latar
- Terdapat Pilihan Main Lagi Sesuai Valid

## 4. KESIMPULAN

## 4.1. Kesimpulan
Aplikasi  pengenalan  sejarah  dan  kebudayaan  di  beberapa  negara  ini  telah  berhasil  dibangun  melalui beberapa  tahapan,  yaitu  pengumpulkan  informasi  mengenai  sejarah  dan  kebudayaan  sebagai  bahan  materi, perancangan struktur navigasi, perancangan antar muka aplikasi, dan pembuatan aplikasi menggunakan Adobe Flash Professional CS 5 dengan bahasa pemrograman action script.
Dengan adanya aplikasi ini, penulis dapat memberikan informasi untuk anak-anak tentang sejarah dan kebudayaan  di  beberapa negara dengan mengetahui  bendera negara,  lagu  kebangsaan,  peta negara  beserta  ibu kotanya,  makanan  khas,  tempat  penting  dan  bersejarah,  dan  tarian  tradisional  atau  jenis  festival  yang  ada  di berbagai negara. Aplikasi ini menyajikan audio dan visual seperti teks, gambar, suara, animasi dan video yang menarik, sehingga anak-anak tidak merasa jenuh untuk belajar. Latihan soal yang diberikan juga dapat menjadi tolak ukur seberapa besar pemahaman mereka terhadap materi yang telah diberikan.

## 4.2. Saran
Aplikasi  ini  masih  sangat  sederhana,  oleh  karena  itu  diharapkan  pada  pengembangan  selanjutnya, aplikasi  ini  dapat  menampilkan  desain  yang  lebih  menarik,  dan  pengayaan  isi  konten  materi  pembelajaran, penambahkan animasi dan audio serta soal latihan yang lebih variatif dan lengkap.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Kurniawan,    Imam    Budi, 2011, “Buku    Pintar  Sejarah   Dunia   Untuk   Anak”, Yogyakarta : Penerbit IMPERIUM [2] Madcoms, 2012, Kreasi Animasi Kartun dengan Adobe Flash, Yogyakarta :  Penerbit : Andi [3] Madcoms, 2011, Kupas Tuntas Adobe Flash CS5, Yogyakarta : Penerbit  Andi [4] Priyanto,   Amarullah   dan   Rahmi,   Zaki,   2011, Animasi     Pendidikan Menggunakan Flash, Bandung : Penerbit Informatika [5]  Wong,  Chia,  2012,  Let’s  go  kerajaan  tanah-tanah  rendah  Belanda,  Jakarta  :    Penerbit  PT.  Elex  Media Komputindo [6] http://en.wikipedia.org/wiki/Mexico Diakses tanggal 29 Maret 2012 [7] http://id.wikipedia.org/wiki/Indonesia Diakses tanggal 29 Maret 2012 [8] http://www.egypt.com/ Diakses tanggal 29 Maret 2012 [9] http://www.holland.com/global/Trade.htm Diakses tanggal 29 Maret 2012 [10]http://www.italia.it/en/home.html Diakses tanggal 29 Maret 2012 [11]http://web-japan.org/kidsweb/index.html Diakses tanggal 29 Maret 2012 [12 http://www.thailand.com/index.php Diakses tanggal 29 Maret 2012
[Type text] [Type text]
[13] http://www.youtube.com/watch?v=2A13MsunA0k,  diunduh   tanggal   30  Maret 2012 [14] http://www.youtube.com/watch?v=TjQTmr7u        AoA,  diunduh   tanggal  30  Maret 2012 [15] http://www.youtube.com/watch?v=uDUp9rU38kI,          diunduh    tanggal   30  Maret 2012 [16] http://www.youtube.com/watch?v=wtDNYqGNK3A, Diunduh tanggal   30  Maret 2012 [17]http://www.youtube.com/watch?v=YvlP4KrIzls  Diunduh  tanggal   30   Maret 2012