## SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN PEGAWAI NEGERI SIPIL DALAM JABATAN STRUKTURAL PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH PROVINSI BENGKULU
Yusuf Wahyudi 1 , Suwarni 2 , Andayani 3
Dosen Tetap Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu

## ABSTRACT
Decision  support  system  is  an  amalgamation  of  sources  -  sources  of  intelligence  with  the  ability  of individual  components  to  improve  the  quality  of  decisions  .  Decision  support  system  is  also  a computer  -based  information  systems  for  management  decision-making  that  deal  -  semi-structured problems . The purpose of this research is to create a decision support system application appointment of  civil  servants  in  structural  positions  in  the  provinces  of  Bengkulu  staffing  agency  .  Based  on  the results of studies that have been discussed , namely Decision Support System Makes Appointment of Civil  Servants  In  Structural  Position  In  Regional  Employment  Board  of  Bengkulu  province  Borlan Using Delphi 7.0 with the benefits to be able to facilitate the processing of employee data and simplify the  decision-making  environment  for  employee  promotions  Personnel  Board  area  of  Bengkulu province , based on the results of the testing system to test the program display , the test data retrieval , test the system and understanding of the assessment calculation system .

## INTISARI
Sistem  pendukung  keputusan  merupakan  penggabungan  sumber  –  sumber  kecerdasan  individu dengan kemampuan komponen untuk memperbaiki kualitas keputusan.  Sistem pendukung keputusan juga  merupakan  sistem  informasi  berbasis  komputer untuk  manajemen  pengambilan  keputusan  yang menangani  masalah  –  masalah  semi  struktur.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  membuat  aplikasi system pendukung keputusan pengangkatan pegawai negeri sipil dalam jabatan structural pada badan kepegawaian  daerah  provinsi  Bengkulu.    Berdasarkan  dari  hasil  penelitian  yang  sudah  dibahas  yaitu Membuat Sistem Pendukung Keputusan Pengangkatan Pegawai Negeri Sipil Dalam Jabatan Struktural Pada Badan Kepegawaian Daerah Provinsi Bengkulu Dengan Menggunakan Borlan Delphi 7.0 dengan manfaat dapat mempermudah untuk pengolahan data pegawai dan mempermudah dalam pengambilan keputusan  untuk  kenaikan  jabatan  pegawai  dilingkungan  Badan  Kepegawaian  Daerah  Provinsi Bengkulu,  berdasarkan  dengan  hasil  pengujian  sistem  dengan  melakukan  uji  terhadap  tampilan program,  uji  terhadap  pencarian  data,  uji  terhadap  sistem  perhitungan  penilaian  dan  pemahaman terhadap sistem.
Kata Kunci:  Sistem Pendukung Keputusan, Pengangkatan, Pegawai .

## I. PENDAHULUAN
Jabatan struktural dalam birokrasi pemerintah,  yakni  jabatan  di  lingkungan birokrasi yang hanya dapat dijabat oleh PNS dan tidak  semua  PNS  dapat  menduduki  jabatan tersebut. Jabatan karir mensyaratkan persyaratan tertentu  yang  harus  dipenuhi,  sehingga  hanya PNS  yang  mempunyai  kriteria  dan  kompetensi tertentu  yang  dapat  diangkat  dalam  jabatan tersebut.
Berdasarkan Peraturan Pemerintah Nomor  100  tahun  2000  tentang  pengangkatan pegawai  negeri  sipil  dalam  jabatan  struktural, yang dimaksud dengan jabatan struktural adalah suatu  kedudukan  yang  menunjukkan  tugas, tanggung  jawab,  wewenang  dan  hak  seorang
pegawai  negeri  sipil  dalam  rangka  memimpin suatu satuan organisasi negara.
Jabatan  Struktural  akan  lebih  banyak pada fungsi-fungsi administratif, manajerial dan kepemimpinan  yang  diperlukan  dalam  proses pengambilan  keputusan  sedangkan  pejabat struktural  akan  lebih  berperan  pada  proses penyusunan  rencana  pelaksanaan,  pemberian saran,  masukan  dan  rekomendasi  dalam  rangka pengambilan keputusan oleh pimpinan organisasi atau para pejabat struktural.
Masalah  sering  kali  muncul  dalam pengangkatan pegawai  negeri  sipil  dalam jabatan struktural. Beberapa masalah pengelolaan kepegawaiaan, salah satunya adalah jumlah pegawai negeri sipil yang cukup banyak
maka  perencanaan  jenjang  karir  dari  tiap pegawai negeri sipil dan proses kaderisasi dalam jabatan  di  lingkungan  pemerintah  daerah provinsi bengkulu menjadi sulit dan menghabiskan banyak waktu, setiap permasalahan  tidak  akan  berhenti  sendiri  tanpa disertai  solusi  untuk  menyelesaikannya.masalah sering  kali  terjadi  pada  komunitas-  komunitas baik  komunitas  kecil  maupun  komunitas  besar. Permasalahan yang kompleks sering terjadi pada institusi  kepemerintahan  yang  pada  akhirnya secara  tidak  langsung  menuntut  seorang  untuk membuat sebuah keputusan.
Sistem pendukung keputusan merupakan  penggabungan  sumber  –  sumber kecerdasan individu dengan kemampuan komponen untuk memperbaiki kualitas keputusan.  Sistem  pendukung  keputusan  juga merupakan  sistem  informasi  berbasis  komputer untuk  manajemen  pengambilan  keputusan  yang menangani  masalah  –  masalah  semi  struktur. Manfaat  sistem  pendukung  keputusan  sebagai berikut :
Artificial  Intelligence (AI) adalah s uatu proses  yang  menggunakan  peralatan  bantu (tools) secara  mekanik  dapat  melaksanakan serangkaian  kejadian  dengan  menggunakan pemikiran atau kecerdasan seperti yang dimiliki oleh manusia

## II.KAJIAN PUSTAKA A. Sistem Pendukung Keputusan
Menurut Siagian, pada hakikatnya pengambilan  keputusan  adalah  suatu  pendekatan sistematis  terhadap  hakikat  terhadap  suatu masalah,  pengumpulan  fakta-fakta  dan  data, penentuan  yang  matang  dari  alternatif  yang dihadapi  dan  pengambilan  tindakan  yang menurut  perhitungan  merupakan  tindakan  yang paling tepat. (Ibnu Syamsi, 2007:5).
Dapat  disimpulkan  bahwa  keputusan  itu diambil  dengan  sengaja,  tidak  secara  kebetulan, dan  tidak  boleh  sembarangan.  Permasalahannya terlebih  dahulu  harus  diketahui  dan  dirumuskan dengan  jelas,  sedangkan  pemecahannya  harus didasarkan  pemilihan  alternatif  terbaik  dari alternatif-alternatif yang disajikan.
Sistem  pendukung  keputusan  adalah suatu sistem informasi ineraktif yang menyediakan informasi, permodelan, dan pemanipulasian data. Sistem itu digunakan untuk
membantu  pengambilan  keputusan  dalam  situasi yang  semiterstruktur  dan  terstruktur  dan  situasi yang tidak terstruktur. (Kusrini, 2002:35)
Konsep sistem yang mendukung keputusan  dikenal  dengan  istilah Management Decision  Sistem .  Sistem  tersebut  adalah  suatu sistem  yang  berbasis  komputer  yang  ditujukan untuk  membantu  pengambil  keputusan  dengan memanfaatkan  data  dan  model  tertentu  untuk memecahkan  berbagai  persoalan  yang  tidak terstruktur.

## B.Komponen Sistem Pendukung Keputusan
Komponen  sistem  pendukung  keputusan  bisa terdiri dari beberapa subsistem, yaitu :
1. Subsistem
Manajemen Data (Data Management  Subsystem) ,  meliputi  basis  data, basis  data  berisi  data  yang  relevan  dengan keadaan  dan  dikelola  software  yang  disebut DBMS (Database Management System) . 2. Subsistem Manajemen Model (ModelvManagement Subsystem) , berupa
sebuah  paket  software  yang  berisi  model- model finansial, statistik, management science, atau model kwantitatif, yang menyediakan kemampuan analisa dan software management yang sesuai. 3. Subsistem Manajemen Pengetahuan (Knowledge Management Subsystem) , merupakan  subsistem (optional) yang  dapat mendukung  subsistem  lain  atau  berlaku sebagai  komponen  yang  berdiri  sendiri (independent).
4. Subsistem Antarmuka Pengguna (User Interface  Subsystem) ,  merupakan  subsistem yang dapat dipakai oleh user untuk berkomunikasi dan memberi perintah (menyediakan user interface).
5. Pengguna (user), termasuk di dalamnya adalah pengguna (user), manager,  dan  pengambil keputusan.
Data Sistem lain yang berbasis komputer Pengguna Basis pengetahuan organisasional Data Data Manajemen data Subsistem berbasis pengetahuan Manajemen model Model eksternal Antar muka pengguna Data eksternal & internal Gambar 1. Arsitektur Sistem Pendukung Keputusan

## C.Manfaat Sistem Pendukung Keputusan
Sistem  pendukung  keputusan  memiliki beberapa manfaat, diantaranya sebagai berikut : a. Memperluas kemampuan pengambilan keputusan dalam memproses data.
b. Membantu  pengambilan  keputusan  untuk memecahkan  masalah,  terutama  masalah yang sangat komplek dan tidak terstruktur.
c. Mampu menjadi stimulant bagi pengambilan keputusan  dalam  memahami  persoalannya, karena sistem pendukung keputusan mampu menyajikan beberapa alternatif pemecahan.
D. Tahapan Pemodelan Dalam Sistem Pendukung Keputusan
Saat melakukan pemodelan dalam pembangunan  Sistem  Pendukung  Keputusan dilakukan tahapan seperti berikut :
1. Studi Kelayakan (Intelligence)
Tahap  ini  merupakan  proses  penelusuran
dan pendekteksian dari
lingkup problematika serta proses pengenalan masalah.  Data  masukan  diperoleh,  diproses dan  diuji  dalam  rangka  mengidentifikasi masalah.
2. Perancangan (Design)
Tahap ini merupakan proses pengembangan dan  pencarian  alternatif  tindakan/  solusi yang  dapat  diambil.  Tersebut  merupakan representasi kejadian nyata yang disederhanakan,  sehingga  diperlukan  proses validasi  dan  vertifikasi  untuk  mengetahui keakuratan  model  dalam  meneliti  masalah yang ada.
3. Pemilihan (Choice)
Tahap  ini  dilakukan  diantara  berbagai alternatif  solusi  yang  dimunculkan  pada tahap  perencanaan  agar  ditentukan/  dengan memperhatikan  kriteria-kriteria  berdasarkan tujuan yang akan dicapai.
4. Implementasi (Implementation)
Tahap  ini  dilakukan  penerapan  terhadap rancangan  sistem  yang  telah  dibuat  pada tahap perancangan serta pelaksanaan alternatif  tindakan  yang  telah  diplih  pada tahap pemilihan.

## E.  Pengangkatan Pegawai  Negeri  Sipil  Dalam Jabatan Struktural
Untuk mewujudkan tujuan pembangunan nasional,  diperlukan  pegawai  negeri  sipil  yang netral,  mampu  menjaga  persatuan  dan  kesatuan bangsa,  profesional,  dan  bertanggung  jawab
dalam  melaksanakan  tugas  serta penuh  kesetiaan kepada Negara dan  Pemerintah Republik Indonesia.
Sejalan dengan hal tersebut dan berdasarkan  Peraturan  Pemerintah    Nomor  100 Tahun  2000  tentang  pengaangkatan  pegawai negeri  sipil  dalam  jabatan  struktural,  yang dimaksudkan dengan :
1. Pegawai  negeri  sipil  adalah  setiap  warga negara Republik Indonesia yang telah memenuhi  syarat  yang  ditentukan,  diangkat oleh  pejabat  yang  berwenang  dan  diserahi tugas dalam suatu jabatan negeri, atau diserahi tugas  negara  lainnya,  dan  digaji  berdasarkan peraturan perundang-undangan yang berlaku.
2. Jabatan  struktural  adalah  suatu  kedudukan yang  menunjukan  tugas,  tanggung  jawab, wewenang,  dan  hak  seorang  pegawai  negeri sipil  dalam  rangka  memimpin  suatu  satuan organisasi Negara
F. Metode Simple Additive Weighting (SAW) Metode  ini  merupakan  metode  yang paling  dikenal  dan  paling  banyak  digunakan orang  dalam  menghadapi  situasi Multiple Atribut  Decision  Making  (MADM) .  Metode  ini mengharuskan  pembuat  keputusan  menentukan bobot  dari  setiap  atribut.  Skor  total  untuk pembuat alternatif diperoleh dengan menjumlahkan  seluruh  hasil  perkalian  antara rating (yang  dapat  dibandingkan  lintas  atribut). Rating tiap atribut haruslah bebas dimensi dalam arti telah melewati proses normalisasi sebelumnya. Langka-langka penyelesaian Simple additiv e Weigthing adalah:
1. Menentukan  kriteria  yang  akan  dijadikan acuan dalam pengambilan keputusan,misalnya C1. 2. Menentukan rating kecocokan setiap alternatif pada setiap kriteria.
3. Pengambil  keputusan  memberikan  bobot preferensi (W).
4. Membuat  matriks  keputusan  berdasarkan kriteria (C1), kemudian melakukan normalisasi  matriks  berdasarkan  persamaan yang  disesuaikan  dengan  jenis  atribut (atribut  keuntungan  ataupun  atribut  biaya) sehingga matriks ternormalisasi R.
5. Hasil akhir diperoleh dari proses perankingan yaitu perjumlahan dari perkalian  matriks  ternormalisasi  R  dengan vector bobot preferensi sehingga  diperoleh nilai  terbesar  yang  dipilh  sebagai  alternatif
terbaik  misalnya  (AI)  sebagai  solusi (Kusumadewi,2006).
Contoh kasus : Suatu  perusahaan  di  Daerah  Yogyakarta  (DIY) ingin  membangun  sebuah  gedung  yang  akan digunakan  sebagai  tempat  untuk    menyimpan sementara hasil produksinya. Ada 3 lokasi yang akan  menjadi  alternatif,  yaitu:  A1  =  Ngemplak, A2 = Kalasan, A3 = Kota Gedhe. Ada 5 kriteria yang  dijadikan  acuan  dalam  pengambilan keputusan, yaitu:
C1 = jarak dengan pasar terdekat C2 = kepadatan penduduk disekitar lokasi C3 = jarak dari pabrik C4 = jarak dengan gudang yang sudah ada C5 = harga tanah untuk lokasi
Ranting  kecocokan  setiap  alternatif  pada  setiap criteria, dinilai dengan 1 sampai 5, yaitu:
1 = sangat buruk
2 = buruk
3   = cukup
4     = baik
5     = sangat baik
Tabel  2.1  Rating  Kecocokan  dari  Setiap Alternatif Pada Setiap Kriteria
Karena  setiap  nilai  yang  diberikan  pada  setiap alternatif  disetiap  kriteria  merupakan  nilai kecocokan  (nilai  terbesar  adalah  nilai  terbaik), maka semua kriteria yang diberikan diasumsikan sebagai kriteria keuntungan.
Pengambilan keputusan memberikan bobot preferensi sebagai: W = (5,3,4,4,2)
Matriks keputusan dibentuk dari table kecocokan sebagai berikut :
4     4    5    3    3
X = 3     3    4    2    3 5     4    2    2    2 Pertama-tama lakukan normalisasi
Dan seterusnya, sehingga diperolehkan matriks ternormalisasi R sebagai berilut:
Proses  perangkingan  diperoleh  berdasarkan persamaan diatas, yaitu :
V 1 = 5(0,8) + 3(1) + 4(1) + 4(1) + 2(1)  = 17
V 2 = 5(0,6) + 3(0,75) + 4(0,8) +4(0,6667) + 2(1)
= 13,1167
V 3 = 5(1) + 3(1) + 4(0,4) + 4(0,6667) + 2(0,6667) = 13,6
Nilai terbesar ada pada V 1 sehingga alternatif A 1 adalah  alternatif  yang  terpilih  sebagai  alternatif terbaik.  Dengan  kata  lain,  Ngeplak  akan  terpilih sebagai  alternatif  terbaik  untuk  mendirikan gedung baru.

## G. Tinjauan Umum Perangkat Lunak
Borland  Delphi  7.0  merupakan  perangkat pengembangan  aplikasi  dengan  menggunakan bahasa  Object  Pascal  sebagai  bahasa  dasar. Delphi  merupakan  aplikasi  yang  sangat  terkenal di  lingkungan  Windows.  Dengan  menggunakan perangkat  lunak  ini  kita  dapat  membangun berbagai  aplikasi Windows dengan  cepat  dan mudah.  Dengan  pendekatan visual, kita  dapat menciptakan  aplikasi  yang  canggih  dengan interface yang menawan.
Aplikasi  atau  program  aplikasi  atau terkadang  disebut  program  saja  adalah  sederetan kode  yang  di  gunakan  untuk  mengatur  komputer agar melakukan sesuatu sesuai dengan keinginan sang  pembuatnya (Programmer) .  Aplikasi  dapat dibedakan  menjadi  aplikasi  Windows  dan aplikasi  Konsol.  Aplikasi Windows adalah
aplikasi yang berjalan di Windows . Aplikasi non- Windows ,  misalnya  aplikasi  yang  berjalan  pada Dos, atau disebut Konsol.
Secara  prinsip,  pembuatan  program  dapat dibagi menjadi tiga tahapan, yaitu : 1. Merancang  antar  muka (interface) secara visual.
2. Menuliskan  kode  untuk  melakukan  tindakan tertentu.
3. Mengkompilasi  kode  Pascal  dan  form  dalam bentuk berkas yang dapat dieksekusi. Dengan  menggunakan Borland  Delphi  7.0 memungkinkan  pembuatan  aplikasi Graphical User  Interface  (GUI), atau  pemrograman  yang menggunakan  tampilan  grafis  sebagai  media interaksi  dengan  pengguna (end  user) .  Dengan cara ini tidak ada lagi menuliskan instruksi dalam kode-kode baris, tetapi dilakukan secara drag dan d rop obyek-obyek yang akan digunakan.
Dengan Borland  Delphi  7.0 memudahkan untuk mendesain tampilan antar muka (Interface) yang  menarik  untuk  suatu  program  lengkap dengan  icon  dan  menu. Borland  Delphi  7.0 mempunyai  fleksibilitas  yang  sangat  baik  untuk berhubungan  dengan  aplikasi  lain  dengan menggunakan  objek  OLE (Objek  Lingking  and Embedding).
Dengan objek tersebut memungkinkan  pembuatan  hubungan  antara bagian  fungsi  atau  seluruh  aplikasi  lain  dengan program yang dibuat dengan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0.
Secara umum, sebuah aplikasi paling tidak melibatkan  sebuah  form.  Namun  tentu  saja sebuah  aplikasi  juga  bisa  melibatkan  banyak form.  Ketika  dijalankan  form  akan  berupa  suatu jendela.  Oleh  karena  itu  istilah  form  dan  jendela sering  kali  dipertukarkan.  Pada Borland  Delphi 7.0 , sebuah aplikasi akan diletakkan pada sebuah proyek.  Sebuah  proyek  dapat  membawahi sejumlah form.
Borland  Delphi  7.0 memperkenalkan beberapa  fitur  dan  kemampuan  baru  pada  versi sebelumnya  belum  dikenal.  Hal-hal  tersebut antara lain:
a. Form sekarang disimpan sebagai text
File-file  forms  (DFM)  dalam  versi  ini  untuk defaultnya  sekarang  disimpan  sebagai  text daripada sebagai binari.
b. Fitur Baru Debugging Debugging (pencarian kesalahan )
mempunyai  beberapa  fitur  baru  termasuk kemampuan  mengatur  pilihan  debugging untuk  proses  tertentu  dan  tambahan  pilihan debugging .
c. c.   Fitur Baru Project  Manager Project  Manager  ( View/Project  Manager ) dapat  menyederhanakan  manajemen  project dengan    memungkinkan  kita  mendrag (menyeret) dan meletakkan file dari Windows  Folder  atau  project  lain  ke  dalam project kita.
d. d.   Frames Frames adalah  jenis  khusus  dari  form  yang dapat  bersarang  dalam  sebuah  form  atau frame lain.
e. e.   Peningkatan kemampuan Editor.
Perintah-perintah yang sering dipakai sekarang dikumpulkan di bawah satu perintah terpisah (Tools/Editor Options) . Kita sekarang  akan  lebih  mudah  mengatur  editor key  binding  dengan  tab  Key  Bindings  pada editor Options dan Open  Tools API Enhancements .
f. f.   Kategori Propertis dalam Object Inspector .
Object  Inspector  memungkinkan  kita  untuk menampilkan properti dan event per golongan.
g. Images  dalm  Drop  Down  Lists pada Object Inspector .
Object Inspector sekarang dilengkapi image/gambar  untuk  mendukung  pengaturan isian properti. Kita dapat melihat image/gambar dalam daftar drop-down (drop down  list) di  kolom  value  beberapa  properti, yaitu Cursor , Brush , dan Colors .
h.  Variabel  Two  Digit  Year  Century  Windows sekarang  memiliki  nilai  default  50  (daripada nilai0).  Ini  mempengaruhi  cara  penulisan tanggal dengan memakai 2 digit akan diubah ke numeric date

## Memahami Area Kerja Borland Delphi 6.0
Pada  area  kerja  Borland  Delphi  7.0  terdiri dari,  terdiri  dari,  Menu  Bar (File,  Edit,dll) , Icon ToolBar (Save  All,  Open  Project,  Run,  dll) ,  dan Tab Komponen Pallete (Tab Standard,
Additional, Win32, dll) . Adapun bentuk tampilan area kerja Borland Delphi seperti berikut :

## Gambar 2 Area Kerja Borland Delphi
Pada  area  kerja  Borland  Delphi  7.0  terdapat bagian-bagian sebagai berikut :
a) Menu Bar
Menu  Bar  berguna untuk  melakukan operasi-operasi  cepat  seperti  File,  Edit, Run, Project dan lainnya, dapat dilakukan  dengan  cara  menekan  tombol Alt  pada  keyboard  disertai  dengan melakukan penekanan huruf yang bergaris  bawah  atau  dapat  dilakukan dengan cara menggunakan mouse langsung klik pada menu.
Gambar 3. Menu Bar
b) Icon Toolbar
Icon  Toolbars  digunakan  dengan  cara mengarahkan  pointer  pada  salah  satu gambar (icon) sesuai  dengan  fungsinya yang terdapat di dalam Icon ToolBar.

## Gambar 4. Icon Toolbar

## c) Tab Component Pallete
Pada  Tab  Komponen  Pallete  ini  terdapat beberapa  kategori  tab  yang  setiap  tabnya memiliki  komponen-komponen  visual  yang dapat  digunakan  untuk  membuat  rancangan aplikasi. Gambar 5. Tab Component Pallete d) Object TreeView Object TreeView digunakan untuk mengetahui  daftar  komponen  yang  terkait pada  form  yang  ditampilkan  dalam  bentuk tree (pohon). Komponen  yang  sedang  aktif biasanya  diberikan  tanda  Shading  Color pada nama komponennya.
Gambar 6. Object TreeView
e) Object Inspector Object Inspector digunakan untuk mengetahui  sifat  serta  Event  dari  masing- masing  komponen  yang  digunakan  pada sebuah  form.  Dalam  Object  Inspector terdapat 2 buah Tab, yaitu :
Gambar 7. Object Inspector
 Tab Properties digunakan untuk mengetahui  serta  menentukan  sifat  dari komponen yang sedang aktif.
 Tab Events , digunakan untuk memberikan kejadian  pada  komponen  yang  aktif, biasanya  akan  berhubungan  langsung dengan Code  Editor untuk  menuliskan kode program
f) Form
Form  digunakan  untuk  membuat  proyek aplikasi.  Setiap  komponen  yang  akan digunakan  sebagai  bahan  proyek  biasanya ditempatkan pada Form
Gambar 8. Form
g) Code Editor
Code  Editor  digunakan  untuk  menuliskan kode program
Gambar 9. Code Editor
Setelah mengaktifkan program Delphi maka akan tampil  bidang  kerja  pada  Delphi  yang  disebut dengan IDE ( Integrated Development Environment )  yang  terdiri  dari  tiga  bagian  yaitu windows utama, objek inspector dan editor .
Sebelum  memulai  membuat  suatu  project  pada Delphi  sebaiknya  kita  membuat  folder  kerja terlebih  dahulu  untuk  menempatkan  program yang  telah  kita  buat.  Hal  ini  berguna  untuk mempermudah dalam penanganan file-file project.

## H. Konsep Perancangan Database
Menurut  Stephens  dan  Plew  (2000)  Basis Data adalah  mekanisme  yang  digunakan  untuk menyimpan informasi atau data. Informasi adalah sesuatu  yang  kita  gunakan  sehari-hari  untuk berbagai  alasan.  Dengan  basis  data  pengguna dapat menyimpan data secara terorganisasi.
Menurut Simarmata dan Paryudi (2006:59) Entity Relationship (ER) data model didasarkan pada persepsi terhadap dunia nyata yang tersusun atas kumpulan objek-objek dasar yang disebut dengan entitas dan hubungan antar objek. Entitas adalah sesuatu atau objek dalam dunia nyata yang dapat dibedakan dari objek lain. Sebagaicontoh masing-masing mahasiswa adalah entitas dan mata kuliah bisa juga dianggap sebagai entitas.
Model keterhubungan entitas yang berisikan komponen-komponen himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut untuk mempresentasikan seluruh fakta yang digambarkan dengan sistematis dalam bentuk diagram.
Komponen dasar model merupakan diagram entity-relationship yang digunakan untuk
menyajikan objek data secara visual. Kegunaan model ER dalam perancangan tersebut adalah :
a. Mampu  memetakan  model  relasional  dengan baik.  Pembangunan  yang  digunakan  didalam model  ER  dengan  mudah  diubah  ke  dalam tabel relasional.
b. Sederhana dan mudah dipahami hanya dengan sedikit pelatiham. Oleh karena itu, model bisa digunakan  oleh  perancang  basis  data  untuk mengomunikasikan peramcangan kepada pengguna akhir.
c. Sebagai  tambahan,  model  bisa  digunakan sebagai  suatu  rencana  perancangan  oleh pengembang  basis  data  untuk  menerapkan suatu  model  data  dalam  perangkat  lunak manajemen basis data spesifik
Relational  Database  management  System (RDBMS  –  Sistem  Manajemen  Database Relasional) digunakan untuk menyimpan informasi  yang  orang  dapat  melihatnya  dengan cara  yang  berbeda.  RDBMS  terdiri  dari  suatu database ,  tabel, record , field ,  indeks, query dan view .
Tabel  adalah  sekelompok record data, masing-massing  berisi  informasi  yang  sejenis. Record adalah Entri tunggal  dalam  tabel;  entri tersebut  tediri  dari  sejumlah  Field  data. Field adalah  item  tertentu  dari  data  dalam  record. Indeks adalah tipe tabel tertentu yang berisi nilai- nilai Field Kunci atau Primery Key .
Query adalah perintah SQL yang dirancang untuk  memanggil  kelompok  record  tertentu  dari satu  tabel  atau  lebih  untuk  melakukan  operasi pada  tabel.  Meskipun  perintah  SQL  dapat dijalankan langsung dari program, query mengijinkan anda menamai perintah dan menyimpannya  dalam  database  itu  sendiri.  Ini berguna,  jika  perintah-perintah  SQL  sering dipakai,  sebagaimana  perintah  yang  memanggil record  untuk  operasi-operasi  tertentu.  Adapun Tujuan dari pemanfaatan basis data adalah :
1. Kecepatan dan Kemudahan (Speed) Agar pengguna basis data bisa : menyimpan data  ,  melakukan  manipulasi  terhadap  data dan,  menampilkan  kembali  data  dengan lebih cepat dan mudah dibandingkan dengan cara biasa.
2. Efisiensi Ruang Penyimpanan (Space) Dengan  basis  data  kita  mampu  melakukan penekanan jumlah redundansi (pengulangan) data,  baik  dengan  menerapkan  sejumlah pengkodean  atau  dengan  membuat  relasi- relasi  antara  kelompok  data  yang  saling berhubungan.
3. Keakuratan (Accuracy)
Agar data sesuai dengan aturan dan batasan tertentu dengan cara memanfaatkan pengkodean  atau  pembentukan  relasi  antar data bersama dengan penerapan aturan/batasan (constraint) tipe data, domain data, keunikan data dsb.
4. Ketersediaan (Availability)
Agar data bisa diakses oleh setiap pengguna yang  membutuhkan,  dengan  penerapan teknologi jaringan serta melakukan pemindahan/penghapusan  data  yang  sudah tidak digunakan/ kadaluwarsa untuk menghemat ruang penyimpanan.
5. Kelengkapan (Completeness)
Agar  data  yang  dikelola  senantiasa  lengkap baik  relatif  terhadap  kebutuhan  pemakai maupun terhadap waktu, dengan melakukan penambahan baris-baris data ataupun melakukan  perubahan  struktur  pada  basis data; yakni dengan menambahkan field pada tabel atau menambah tabel baru.
6. Keamanan (Security)
Agar  data  yang  bersifat  rahasia  atau  proses yang  vital  tidak  jatuh  ke  orang  /  pengguna yang tidak berhak, yakni dengan penggunaan account (username dan password) serta menerapkan pembedaan hak akses  setiap  pengguna  terhadap  data  yang bisa dibaca atau proses yang bisa dilakukan.
7. Kebersamaan (Sharability)
Agar  data  yang  dikelola  oleh  sistem mendukung  lingkungan multiuser (banyak pemakai),  dengan  menjaga  /  menghindari munculnya problem baru seperti inkonsistensi data  (karena  terjadi  perubahan data  yang  dilakukan  oleh  beberapa  user dalam  waktu  yang  bersamaan)  atau  kondisi deadlock (karena  ada  banyak  pemakai  yang saling menunggu untuk menggunakan data).

## I. Diagram Alir Data
Diagram  aliran  data  merupakan  model  dari sistem untuk menggambarkan pembagian sistem ke  modul  yang  lebih  lebih  kecil.  salah  satu keuntungan  menggunakan  diagram  aliran  data
adalah  memudahkan  pemakai  atau user untuk mengerti sistem yang akan dikerjakan.
Beberapa simbol yang digunakan pada Diagram Aliran Data (DAD) seperti berikut ;
Tabel 1. Simbol Diagram Aliran Data
Nama Simbol Gambar/Simbol Arus Data Proses Penyimpanan Data Entitas Luar Arus Material Penyimpanan Data
yang ditunjukan berulang kali pada satu diagram Simpanan luar yang ditunjukan berulang kali pada satu diagram
Dalam DFD dibagi lagi menjadi beberapa proses didalamnya untuk memudahkan user atau pemakai yaitu :
a. Diagram Konteks Diagram  konteks  adalah  diagram  yang terdiri  dari  suatu  proses  dan  menggambarkan ruang  lingkup  suatu  sistem.  Diagram  konteks merupakan  level  tertinggi  dari  DFD  yang menggambarkan  seluruh  input  ke  sistem  atau output  dari  sistem.  Ia  akan  memberikan gambaran tentang keseluruhan sistem.
b. Diagram Nol Diagram nol adalah diagram yang menggambarkan proses dari dataflow diagram. Diagram nol memberikan pandangan  secara  menyeluruh  mengenai sistem  yang  ditangani,  menunjukkan  tentang fungsi-fungsi  utama  atau  proses  yang  ada, aliran  data,  dan  eksternal  entity.  Pada  level ini sudah dimungkinkan adanya/digambarkannya  data  store  yang digunakan. c. Diagram Detail
Diagram rinci adalah diagram yang menguraikan  proses  apa  yang  ada  dalam diagram zero atau diagram level di atasnya

## J. Entity Relationship Diagram (ERD)
ERD merupakan Jaringan yang menggunakan  susunan  data  yang  isimpan  dari sistem  secara  acak.  ERD  berfungsi  untuk menjelaskan  hubungan  antara  file  pada  suatu DFD. Sama seperti DFD, ERD juga menggunakan notasi dan symbol sebagai berikut.
1. Entitas  adalah  objek  aygn  dapat  dibedakan secara  unik  dengan  objek  lainnya  dimana, informasi yang berkaitan dengan nya dikumpulkan.
2. Artibut  adalah  symbol  atau  properties  yang dimiliki  dan  menjelaskan  tentang  entitas  atau relasi.
3. Line,  adalah  symbol  yang  menghubungkan atribut degan entitas dan entitas dengan relasi.
4. Relasi,  yaitu  hubungan  dari  suatu  entitas  ke entitas  lain.  Relasi  dapat  berbentuk  kegiatan atau  kejadian  seperti  transaksi.  Relasi  antar entitas  dapat  terjadi  antara  satu  dengan  satu, hubungan  banyak  ke  banyak  dan  satu kebanyak atau sebailnya.

## K. Flowchart
Bagan alir program (Program Flowchart) merupakan  bagan  yang  menjelaskan  secara  rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program  dibuat  dari  derivikasi  bagan  alir sistem. Bagan  alir  program  dibuat dengan  menggunakan simbol-simbol sebagai berikut :
N

## III. ALISIS DAN PERANCANGAN A.Metode Penelitian
Penelitian  ini  akan  melakukan  tahpan- tahapan  system  development  live  cycle  (SDLC) dengan  model  waterfall.  Seperti  yang  terlihat digambar dibawah ini :

## Gambar 6 Tahapan Penelitian
gambar  6  menunjukkan  bahwa  penelitian dimulai  dengan  pengumpulan  data,  kemudian analisis analisis sistem, desain sistem, pembuatan program,  ujicoba  dan  analisis  hasil  program, maka  penelitian  dapat  kembali  ke  tahap-tahap sebelumnya  yang  perlu  perbaikan  sehingga  hasil uji  coba  dapat  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna.
Adapun sistem yang dibangun adalah sistem pendukung  keputusan  pengangkatan  pegawai negeri  sipil  dalam  jabatan  struktural  pada  badan kepegawaian  daerah  Provinsi  Bengkulu.  Sistem ini dibangun untuk membantu dalam permasalahan  pengangkatan  pegawai  negeri sipil dalam  jabatan  struktural  berdasarkan  kebutuhan dan penilaian yang ada.

## B.Metode Pengumpulan Data
1. Wawancara Penulis mengumpulkan data dengan melakukan  wawancara  langsung  dengan Kepala  bidang  perencanaan  pengembangan karier  pada  badan  kepegawaian  daerah Provinsi  Bengkulu.  Wawancara  dilakukan untuk menggali sumber pengetahuan penunjang dalam melakukan penganalisaan.
2. Observasi Yaitu  teknik  pengumpulan  data  dengan  cara mengadakan  pengamatan  langsung  objek yang  diteliti  yang  tujuannya  mendapat gambaran yang jelas tentang Badan Kepegawaian  Daerah  Provinsi  Bengkulu, yang  dalam  hal  ini  penulis  lebih  berfokus pada  Bidang  Perencanaan  Pengembangan Karier. 3. Literatur Metode pengumpulan data dengan memanfaatkan media bacaan sebagai sumber pengetahuan  penunjang  untuk  menganalisa, yaitu  dengan  menggunakan  Buku-buku  dan literatur  pendukung  lainnya  yang  dianggap relevan dengan penelitian penulis.

## C.Kebutuhan Software dan Hardware
Adapun  spesifikasi  Hardware  yang  digunakan dalam penelitian ini, sebagai berikut :
a. Prosesor Pentium IV Core 2 Duo 2.0 Ghz
b. RAM 2 Gb
c. Hardisk Sata 320 Gb
d. DVD RW 56x
e. Monitor 14”
f. Keyboard dan mouse
Sedangkan  Software  yang  digunakan  dalam penelitian  ini,  sebagai  berikut  :Sistem  Operasi Windows  XP  Profesional  SP  3  dan  Bahasa Pemograman Borland Delphi 7.0

## D.Analisis Sitem Berjalan
Tahap  analisis  sistem  dimulai  karena  adanya permintaan  terhadap  sistem  baru.  Biasanya permintaan  datang  dari  luar  departemen  atau pihak yang melihat adanya masalah atau peluang baru.  Tujuan  utama  dari  analisis  sistem  adalah menentukan  hal-hal  secara  detail  yang  akan dikerjakan  oleh  sistem  yang  diusulkan.  Sistem yang  sedang  berjalan  di  badan  kepegawaian daerah  Provinsi  Bengkulu  belum  memanfaatkan dukungan komputer dalam pengambiln keputusan.
Untuk  mengatasi  kelemahan-kelemahan  yang terdapat pada sistem lama, maka perlu dilakukan pengolahan  data  yang  memberikan  solusi  dari permasalahan  tersebut.  Agar  lebih  mudah  dalam pembuatan  sistem  pendukung    keputusan  yang terkomputerisasi,  maka  perlu  rancangan  sistem baru,  dimana  rancangan  tersebut  antara  lain: penilaian  pegawai,  pembuatan  Data  Flow Diagram  (DFD),  pembuatan  ERD  (Entity Relationship Diagram), pembuatan HIPO
(Hierarki Plus Input Proses dan Output), Struktur Menu,  Rancangan  File,  Rancangan  Input, Rancangan  Output.  Bentuk  dari  rancangan- rancangan tersebut adalah sebagai berikut

## 1. Penilaian Pegawai
Aspek  penilaian  terdiri  dari  6  kriteria penilaian  antara  lain,  Pendidikan  Formal, Diklat,  Kepemimpinan,  Prestasi  Kerja,  Masa
Kerja  dan  Inisiatif.  Setiap  kriteria  penilaian diberi  nilai  bobot  penilaian,  yaitu;  nilai  1  = Cukup, 2 = Baik, 3 = Amat Baik.

## 2. Data Flow Diagram (DFD)
DFD  adalah  suatu  model  logika  data  atau proses  yang  dibuat  untuk  menggambarkan asal  data  dan  tujuan  data  yang  keluar  dari sistem, tempat penyimpanan data, proses apa yang  menghasilkan  data  tersebut,  serta interaksi  antara  data  yang  tersimpan  dan proses  yang  dikenakan  pada  data  tersebut. (Kusrini, 2007 : 41).

## DFD (Data Flow Diagram).
Diagram  Konteks  merupakan  proses  dari keseluruhan  sistem.  Adapun  diagram  konteks dari Sistem Pendukung Keputusan
Pengangkatan  Pegawai  Negeri  Sipil  Dalam Jabatan  Struktural  Pada  Badan  Kepegawaian Daerah Provinsi Bengkulu, seperti berikut :

## Gambar 7. Diagram Konteks atau DFD Level 0
Penjelasan lebih detail dari diagram konteks akan dijelaskan  dalam  Data Flow  Diagram  level 0. Diagram  ini  merupakan  penjelasan  mengenai bagian  proses  yang  saling  terkait.  Dapat  dilihat pada gambar berikut :
Gambar 8. Data Flow Diagram Level 1
Admin SPK Pengangkatan Pegawai Negeri Sipil Dalam Jabatan Struktural Data Pangkat Data Pegawai Data Nilai Hasil Penilaian Laporan Hasil Penilaian Pimpinan Pegawai Admin 1.0 Proses Input Data Pangkat Pegawai Data Pangkat Data Pegawai Input Data Nilai 2.0 Proses Penilaian Nilai Data Nilai 3.0 Proses Laporan Data Nilai Data Pegawai Data Pangkat Data Pegawai Data Pangkat Pegawai Pimpinan Laporan Hasil Penilaian Hasil Penilaian
Lalu  kedua  proses  pada  diagram  level  1 dikembangkan  lagi  menjadi  proses  yang  lebih mendetail,  maka  didapatkan  beberapa  proses yaitu, proses transaksi peminjaman dan pengembalian,  proses  pendataan  anggota,  proses pendataan  buku  dan  proses  pendataan  inventaris seperti diagram dibawah ini.
Gambar 9. Data Flow Diagram Level 1 (input Data)
Gambar10. Data Flow Diagram Level 2 (Penilaian)
E. HIPO (Hierarki Input Proses Output)
Gambar 11. Hierarki Input Proses Output)
F.Rancangan Struktur menu.
Gambar 12. Bagan Struktur Menu dan Sub Menu
G.ERD (Entity Relation Diagram).
Gambar 13. Entity Relation Diagram
1.1 Input Data Pangkat Data Pangkat 1.2 Input Data Pegawai 1.3 Input Data Nilai Nilai Pangkat Pegawai Nilai Pegawai Pangkat Data Pegawai Data Nilai Pangkat 2.0 Proses Penilaian Pegawai Nilai Hasil Penilaian SPK Pengangkatan PNS Dalam Jabatan Struktural pada BKD Prov. Bengkulu Data Pangkat Laporan Input Data Data Pegawai Data Penilaian Input Data Laporan Lap. Data Pegawai Lap. Hasil Penilaian
Menu Utama Input Data Laporan Data Pangkat Data Pegawai Data Penilaian Lap. Data Pegawai Hasil Penilaian Keluar Pegawai Kelamin Memiliki Pangkat Melakukan Nilai Kd_pangkat Nama Nip Unit_Kerja Alamat Pendidikan Agama Pangkat Kd_pangkat Kd_nilai Nip Pendidikan Diklat Ms_kerja Prestasi Kepeimpinan Nilai 1 1 M 1

## H. Rancangan Database
1. Rancangan Admin Field Lebar Type Data Keterangan User 14 Alpha Nama Pemakai Password 8 Alpha Password

## 2. Rancangan Pangkat
Field Lebar Type Data Keterangan Kd_pangkat 8 Alpha Kode pangkat Nm_pangkat 25 Alpha Nama pangkat

## 3. Rancangan Pegawai
Field Lebar Type Data Keterangan Nip 12 Alpha Nomor Induk Kd_pangkat 8 Alpha Kode pangkat Nama 25 Alpha Nama pegawai Pendidikan 3 Alpha Pendidikan U_kerja 15 Alpha Unit kerja Kelamin 12 Alpha Jenis kelamin Agama 15 Alpha Agama Alamat 50 Alpha Alamat pegawai

## 4. Rancangan Penilaian Pegawai
Field Lebar Type Data Keterangan Kd_nilai 8 Alpha Kode uji Nip 12 Alpha Kode depot Pendidikan 15 Alpha Pendidikan Diklat 15 Alpha Diklat Pimpinan 10 Alpha Pimpinan Ms_kerja 2 Alpha Ms_kerja Inisiatif 10 Alpha Inisiatif Prestasi 10 Alpha Prestasi Nilai - Integer Nilai
I. Rancangan Menu Utama
Input Data
X LOGO
Data Pangkat Data Pegawai Proses Laporan
Penilaian Lap. Data Pegawai Hasil Penilaian Sistem Pendukung Keputusan Pengangkatan Pegawai Negeri Sipil
Dalam Jabatan Struktural Badan Kepegawaian Daerah Provinsi Bengkulu.

## Gambar 14. Rancangan Menu Utama

## J. Rancangan Tampilan Input
Rancangan  input  merupakan  rancangan  untuk memasukan data yang akan diolah sesuai dengan perancangan  yang  telah  dibuat.  Berikut  adalah bentuk perancangan input yang akan dibuat:
1. Rancangan Input Data Login
Login Ok Batal User Name Password
Gambar 14. Rancangan Input Data Login

## 2. Rancangan Input Data Pangkat
Gambar 15. Rancangan Input Data Pangkat
3. Rancangan Input Data Pegawai
Input Data Pegawai NIP Nama Pegawai Tambah Simpan Edit Keluar Pangkat Pendidikan Unit Kerja Jenis Kelamin Agama Alamat Rumah Laki-laki Perempuan

## Gambar 16. Rancangan Input Data Pegawai
4. Rancangan Input Data Penilaian Pegawai
Input Data Penilaian Tambah Simpan Edit Keluar NIP Nama Pegawai Proses BOBOT Diklat (N2) Senioritas (N5) Kepemimpinan (N3) Prajabatan Diklatpim Baik Cukup < 10 Thn 10-20 Thn > 20 Thn Pendidikan (N1) Prestasi Kerja (N4) Baik Cukup S-1 S-2 S-3 Usia (N6) > 20 Tahun 30-40 Tahun Amat Baik > 50 Tahun Amat Baik
Gambar 16. Rancangan Input Data Penilaian
Pegawai

## K. Rancangan Tampilan Perhitungan SAW
Perhitungan SAW
Bobot Referensi :
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX Matrik Keputusan : XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX Matrik Normalisasi : XX XX XX XX Nilai V Gambar 17. Rancangan Tampilan Perhitungan SAW L. Rancangan Tampilan Informasi
Input Data Pangkat Tambah Simpan Edit Keluar Kode Pangkat Pangkat BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH Jl. Pembangunan No. 1 Padang Harapan Bengkulu Hasil Penilaian Pegawai Bengkulu, 99-99-9999 Kepala Badan Kepegawaian ( xxxxxxxxxxxxxxxx) NIP Nama Pegawai Pangkat Pendidikan Unit Kerja Jenis Kelamin Agama Alamat Rumah Nilai
: xxxx : xxxxxxxxxxxxxxxx
: xxxxxxxx
: xxxxxxxxxxxx
: xxxxxxxxxxxxxxxx
: xxxxxxxxx
: xxxxxxx
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
: 999

## M. Flowchart System
0 Login, Keluar If Login=True Then Selesai Sub Menu Input Data Keluar Input Data Proses Mulai Y Y T T T 1 Laporan Sub Menu Laporan Sub Menu Proses 2 3 T Y Y T T Gambar 19 Flowchart Sistem Flowchart Proses Jika kondisi = true maka Tambah Simpan, Koreksi, Batal, Keluar Proses Tambah Input Data Pangkat Y Proses Simpan Simpan Edit Proses Edit Simpan Batal Proses Batal Keluar Y T Y T T T Y Y 1.1 Y Y Gambar 20 Flowchart Proses
Flowchart Penilaian Jika kondisi = true maka Tambah Simpan, Koreksi, Batal, Keluar Proses Tambah Input Data Nilai Y Proses Simpan Simpan Edit Proses Edit Simpan Batal Proses Batal Keluar Y T Y T T T Y Y 2.1 Y Y Gambar 21 Flowchart Penilaian Flowchart  Perhitungan Hitung N1,N2,N3, N4,N5,N6 X= Matrik Keputusan Keluar Y 2.2 Nilai V T Y R= Matrik Normalisasi
Gambar 22. Flowchart Perhitungan

## N. Perancangan Pengujian Sistem
Pengujian  perangkat  lunak  merupakan proses  eksekusi  program  atau  perangkat  lunak dengan tujuan mencari kesalahan atau kelemahan  dari  progam  tesebut.  Proses  tersebut dilakukan  dengan  mengevaluasi  atribut  dan kemampuan program. Suatu program yang diuji akan  dievaluasi  apakah  keluaran/output  yang dihasilkan  telah  sesuai  dengan  yang  diujikan atau tidak.
Ada  berbagai  macam  metode  pengujian, teknik  black  box  dan  teknik  while  box merupakan metode pengujian yang telah dikenal dan  banyak  digunakan  oleh  pengembang perangkat lunak.
Penggunaan  teknik  black  box  difokuskan pada  input-input  yang  akan  dimasukkan  dan berfungsi  untuk  menerima  masukan  dari pengguna sedangkan teknik white box digunakan  untuk  memeriksa  alur  atau  urutan proses terjadi a. Metode Pengujian  Black box Merupakan metode pengujian dan pendekatan yang mengasumsikan sebuah system perangkat  lunak  atau  program  sebagai  sebuah kotak  hitam  (black  box),  pendekatan  ini  hanya mengevaluasi  program  dari  output  atau  hasil akhir  yang  dikeluarkan  oleh  program  tersebut. Struktur  program  dan  kode-kode  didalamnya tidak termasuk dalam pengujian ini, keuntungan dari  metode  pengujian  ini  adalah  murah  dan sederhana. Namun pengujian dengan metode ini tidak  dapat  mendeteksi  kekurang  efektifan pengkodean dalam suatu program.
Dalam  tugas  akhir  ini  teknik  ini digunakan dengan memberi masukan pada form yang  tersedia  dengan  beberapa  data  yang dikategorikan  dalam  kategori  yang  sah  (sesuai dengan  peruntukkannya),  dan  data  yang  tidak sah  (data  yang  berfungsi  untuk  mengekploitasi sistem).  Setelah  itu  tanggapan  yang  diberikan oleh sistem akan dicatat.
b. Metode Pengujian White Box
merupakan  metode  pengujian  dengan pendekatan yang mengasumsikan sebuah perangkat  lunak  atau  program  sebagai  kotak kaca  (Glass  box).  Pendekatan  ini  akan mengevaluasi  struktur  program  dan  kodenya yang meliputi efektifitas pengkodean, pernyataan  kondisional  (alur  program)  dan looping yang digunakan dalam program.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN a. Tampilan Login
Tampilan  login  merupakan  tampilan  awal  dari program  yang  telah  dibuat.  Tampilan  ini berfungsi  untuk  melakukan  login  ke  program dengan  memasukan  user  name  dan  password. Tampilan  menu  login  ini  dapat  dilihat  pada gambar berikut :

## Gambar 23. Tampilan Login

## b. Tampilan Menu Utama
Tampilan  menu  utama  merupakan  tampilan  dari program yang terdiri dari beberapa menu  yaitu ; input  data,  proses  data  dan  laporan.  Tampilan menu  utama  ini  dapat  dilihat  pada  gambar berikut:

## Gambar 24 Tampilan Menu Utama

## c. Tampilan Menu Input Data Pegawai
Tampilan  input  data  pegawai  digunakan  untuk memasukan  data  pegawai.  Pada  tampilan  ini terdapat  beberapa  tombol  untuk  proses  seperti  ; tambah,  simpan,  batal,  edit,  dan  tombol  keluar. Adapun  bentuk  tampilan  dapat  dilihat  pada gambar berikut :
Gambar 25. Tampilan Menu Input Data Pegawai
d. Tampilan Menu Input Data Pangkat
Tampilan  input  data  pangkat  digunakan  untuk memasukan  data  pangkat  bagi  PNS.  Pada tampilan  ini  terdapat  beberapa  tombol  untuk proses  seperti  ;  tambah,  simpan,  batal,  edit  dan tombol  keluar.  Adapun  bentuk  tampilan  dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 26. Tampilan Input Data Pangkat
e. Tampilan Menu Input Data Penilaian
Pegawai
Gambar 27. Tampilan Menu Input Data Penilaian Pegawai

## f. Tampilan Hasil Perhitungan SAW
Tampilan  hasil  perhitungan  SAW  digunakan untuk  menampilkan  data  dalam  bentuk  matrik keputusan  dan  matrik  ternormalisasi.  Adapun bentuk  tampilan  dapat  dilihat  pada  gambar berikut :
Gambar 28. Tampilan Hasil Perhitungan SAW
g. Tampilan Laporan Hasil SAW
Laporan hasil SAW berfungsi untuk menampilkan  data  penilaia  pegawai  berdasarkan perhitungan SAW,  Adapun bentuk laporan dapat dilihat pada gambar berikut :

## Gambar 29. Tampilan Laporan Hasil SAW
h. Tampilan Menu Hasil  Penilaian
Laporan Hasil Penilaian berfungsi untuk menampilkan data hasil penilaian setiap pegawai, Adapun bentuk laporan dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 30.Tampilan Menu Hasil Penilaian

## i. Tampilan Hasil Pengujian Sistem
Pengetesan  ini  di  lakukan  oleh  dosen pembimbing dan mahasiswa Universitas Dehasen Bengkulu  serta  Kepala  BKD  dan  Karyawan  di BKD  kota  Bengkulu.  Pengetesan  dilakukan dengan  cara  mengentrikan  data  –  data  siswa, jurusan  hasil  penilaian.  Berdasarkan  hasil  uji coba  system  pendukung  keputusan  pemilihan jurusan  telah  sesuai  antara  input  dengan  output dan dapat berjalan dengan baik.

## 1. Hasil  Uji Coba Tampilan Program
Berdasarkan  uji  coba  mengenai  tampilan program dalam hal kenaikan jabatan PNS dalam jabatan  struktural,  responden  berpendapat  80% menyatakan  Bagus,  20%  menyatakan  Biasa Saja,  0%  menyatakan  Tidak  Bagus.  Hal  ini dapat dilihat dari diagram dibawah ini :

## Gambar 31. Hasil Uji Coba Tampilan Program

## 2. Hasil Uji Coba Mengenai Pengertian Data
Berdasarkan  uji  coba  manakah  yang  lebih efisien  antara  program  yang  lama  dengan program  yang  baru  dalam  pengentrian  data kenaikan  jabatan  PNS  dalam  jabatan  struktural, responden  berpendapat  0%    menyatakan  yang lama,  100%  menyatakan  yang  baru.  Hal  ini dapat dilihat dari diagram dibawah ini :
Gambar 32. Hasil Uji Coba Mengenai Pengertian Sistem
3. Hasil Uji Coba Mengenai Isi Data
Berdasarkan uji coba mengenai isi dari program dalam  hal  kenaikan  jabatan  PNS  dalam  jabatan struktural, responden berpendapat 80% menyatakan Bagus, 20% menyatakan biasa saja, 0%  menyatakan  tidak  bagus.  Hal  ini  dapat dilihat dari diagram dibawah ini :
Gambar 33. Hasil Uji Coba Mengenai Isi Data
4. Hasil Uji Coba Mengenai Penncarian Data
5. Hasil Uji Coba Perhitungan Nilai
Berdasarkan  uji  coba  manakah  yang  lebih mudah dalam hal proses perhitungan nilai antara program  lama  dengan  program  baru  kenaikan jabatan PNS dalam jabatan struktural, responden berpendapat  0%    menyatakan  yang  lama  100% menyatakan yang baru. Hal ini dapat dilihat dari diagram dibawah ini :

## Gambar 34. Hasil Uji Coba Perhitungan Nilai

## 6. Hasil Uji Coba Mengenai Sistem Mudah untuk dipahami
Berdasarkan  uji  coba  mengenai  sistem  yang dibuat  mudah  untuk  dipahami  dalam  hal kenaikan  jabatan  PNS  dalam  jabatan  struktural, responden  berpendapat    40%    menyatakan mudah,  40%  menyatakan  cukup  mudah,  20%
menyatakan  sulit.  Hal  ini  dapat  dilihat  dari diagram dibawah ini :
Gambar 35. Hasil Uji Coba Mengenai Sistem Mudah untuk dipahami

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## A.Kesimpulan
Dari  Berdasarkan  dari  hasil  penelitian  yang sudah dibahas yaitu Membuat Sistem Pendukung Keputusan  Pengangkatan  Pegawai  Negeri  Sipil Dalam Jabatan Struktural Pada Badan
Kepegawaian Daerah Provinsi Bengkulu Dengan Menggunakan  Borlan  Delphi  7.0,  dapat  ditarik kesimpulan, yakni :
1. Dapat  mempermudah  untuk  pengolahan  data pegawai dan mempermudah dalam pengambilan  keputusan  untuk  kenaikan jabatan pegawai dilingkungan Badan Kepegawaian Daerah Provinsi Bengkulu.
2. Dengan  adanya  aplikasi  ini  tampilan  lebik baik  dan  terstruktur  dalam  proses  input  data dan penilaian setiap pegawai.
3. Menggunakan  Borland  Delphi  7.0  mampu membuat  aplikasi-aplikasi  dengan  visual yang menarik dan penerapan basis data yang lebih mudah

## B.Saran
Dengan  adanya  Sistem  Pendukung  Keputusan Pengangkatan  Pegawai  Negeri  Sipil  Dalam Jabatan  Struktural  Pada  Badan  Kepegawaian Daerah Provinsi Bengkulu Dengan Menggunakan Borlan Delphi 7.0
1. Diharapkan  dapat  dimanfaatkan  sebagai salah  satu  alternatif  dalam  membantu pengambilan  keputusan  mengenai  kenaikan jabatan pegawai negeri sipil.
2. Hasil perancangan ini masih sangat sederhana  sehingga  masih  memerlukan pengembangan  yang  lebih  baik  untuk kedepannya.
3. Dengan menggunakan bahasa pemogramman Borland Delphi 7.0  yang terintegrasi  dengan  basis  data,  sehingga mempermudah
dalam pembuatan program.

## DAFTAR PUSTAKA
http://www.bkn.go.id/ peraturan pemerintah republic Indonesia  nomor 100  tahun  2000 tentang pengangkatan pegawai sipil dalam jabatan stuktural.
http://www.bkn.inspektorat.purworejokab.go.id/i ndex.php?option=com_content&view=arti cle&id=82:pelaksanaan-pengangkatan- dalam-jabatan-struktural-dan-fungsional- bagian-2&catid=74:pengangkatan-pns- dalam-jabatan&Itemid=54
Jaya,  Abtrisna.  2008. Membuat  Program  Sistem Informasi Kebudayaan Di Indonesia
Menggunakan Borland Delphi, Apel Media. Yogyakarta.
Supriyanto,  Aji.  2005. Pengantar  Teknologi Informasi . Salemba Infotek. Jakarta
Syamsi,  Ibnu.  M.Kom.  2000. Pengambilan Keputusan  dan  Sistem  Informasi .  Bumi Aksara. Jakarta.
Sistem Pendukung Keputusan ….
ISSN : 1858-2680