DOI: 10.52362/jisamar.v6i2.753
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022

## PERILAKU PENGGUNAAN E-WALLET DI COFFE SHOP TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNAAN
Rischa Heni Astriyanita 1 , Ginanjar Rahmawan 2 *
Progam Studi Manajemen, Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Surakarta , Sukoharjo.
Email 1 : rischaheni12@gmail.com, Email 2 : grahmawan@gmail.com
Received: Febuary 10, 2022 . Revised: February 25, 2022 . Accepted: March 20, 2022 .  Issue Period: Vol.6 No.2 (2022), Pp. 358-374
Abstrak  : Perkembangan  teknologi  digital  saat  ini  merubah  perilaku  masyarakat  yang  dulunya bertransaksi  dengan  uang  tunai  sekarang  menjadi  bertransaksi  non  tunai  dengan  menggunakan pembayaran  digital  melalui  aplikasi  yang  tersedia  di  smartphone.  Tujuan  riset  ini  dilakukan dalam  menelusuri  pengaruh  easy  to  pay,  cashless  society,  security  dan  promotion  attraction terhadap  keputusan  penggunaan  E-Wallet  di  Coffe  Shop.  Teknik  yang  dipergunakan  pada  riset ini ialah pendekatan kuantitatif. Populasi pada riset ini adalah masyarakat yang menggunaan E- Wallet  sebagai  alat  transaksi.  Teknik  sampling  yang  dipergunakan  pada  riset  ialah  non probability  sampling  dengan  jumlah  sampel  97  orang.  Narasumber  adalah  konsumen  di  coffe shop  yang  menggunakan  E-Wallet  dengan  kriteria  menggunakan  lebih  dari  2  kali.  Data  yang dipergunakan  ialah  data  primer  dengan  menyebarkan  kuesioner  secara  online.  Metode  analisa yang dipergunakan ialah regresi linier berganda dengan pengujian instrumen data reliabilitas dan validitas,  pengujian  asumsi  klasik  dan  pengujian  hipotesis  t  dan  f  mempergunanakan  program SPSS. Menurut hasil riset, diperoleh hasil bahwa easy to pay dan security mempengaruhi positif namun  tidak  signifikan  sedangkan  cashless  society  dan  promotion  attraction  mempengaruhi signifikan dan positif kepada keputusan penggunaan E-Wallet di Coffe Shop. Berdasarkan hasil penelitian  mengenai  perilaku  penggunaan  E-Wallet  di  Coffe  Shop  terhadap  keputusan penggunaan  diperoleh  nilai  kesesuaian  antara  variabel  independen  kepada  variabel  dependen sejumlah 65,1%.
Kata kunci : easy to pay, cashless society, security, promotion attraction, keputusan penggunaan.
Abstract: The  development  of  digital  technology  is  currently  changing  the  behavior  of people  who  used  to  transact  with  cash  now  into  non-cash  transactions  using  digital payments through applications available on smartphones. The purpose of this research was  to  explore  the  influence  of  easy  to  pay,  cashless  society,  security  and  promotion attraction  on  the  decision  to  use  E-Wallet  in  Coffe  Shop.  The  technique  used  in  this research  is  a  quantitative  approach.  The  population  in  this  research  is  the  community that uses E-Wallet as a transaction tool. The sampling technique used in the study is non probability  sampling  with  a  sample  number  of  97  people.  Sources  are  consumers  in coffe shop who use E-Wallet with the criteria of using more than 2 times. The data used is  primary  data  by  spreading  questionnaires  online.  The  analysis  method  used  is
DOI: 10.52362/jisamar.v6i2.753
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
multiple  linear  regression  with  the  testing  of  data  instrument  reliability  and  validity, testing  of  classical  assumptions  and  testing  hypotheses  t  and  f  using  SPSS  programs. According to the results of the study, it was obtained that easy to pay and security affect positively  but  not  significantly  while  cashless  society  and  promotion  attraction  affect significantly and positively to the decision to use E-Wallet in Coffe Shop. Based on the results  of  research  on  the  behavior  of  E-Wallet  use  in  Coffe  Shop  towards  usage decisions  obtained  conformity  value  between  independent  variables  to  dependent variables amounting to 65.1%.
Keywords : easy to pay, cashless society, security, promotion attraction, decision to use.

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  digital  misalnya  saat  ini  perkembangan  semakin  cepat  dari  waktu  ke  waktu, sehingga penggunaan teknologi juga terus kian meningkat . Teknologi ialah sebuah media yang mempunyai fungsi dalam  memberikan  kenyamanan  dan  kemudahan  untuk  semua  orang  yang  membutuhkan.  Pertumbuhan  teknologi yang semakin cepat ini  membuat banyak perubahanan bagi sebuah negara terutama Indonesia. Indonesia  termasuk negara  dengan  pertumbuhan  teknologi  paling  pesat  di  Kawasan  Asia  Tenggara.  Dalam  pertumbuhan  teknologi digital  saat  ini  membawa  pengaruh  pola  perilaku  dan  kebiasaan  masyarakat.  Perubahan  pola  perilaku  masyarakat yang kian berkembang  menyebabkan  masyarakat dengan  mudah  menerima teknologi digital.  Masyarakat sekarang menganggap teknologi menjadi dasar kebutuhan bagi setiap orang. Kemudahan digital yang ditawarkan dinilai lebih praktis,  mudah  dan  cepat.  Terlihat  dari  adanya  perubahan  aktivitas  masyarakat  dalam  melakukan  aktivitas  yang biasanya bertransaksi dengan uang tunai menjadi serba otomatis dengan menggunkan teknologi digital. Internet dan smartphone sudah terbukti menjadi akses dalam perubahan perilaku masyarakat di era digital ini.
Di  era  digitalisasi  seperti  saat  ini  membuat  masyarakat  untuk  cerdas  dalam  menggunakan    kecanggihan teknologi  untuk  memudahkan  bertransaksi  agar  lebih  mudah  dan  cepat.  Digitalisasi  diharapkan  bisa  membantu mengembangkan  masyarakat  menjadi  lebih  baik  dan  lebih  maju. Berbagai  inovasi  digital  di  berbagai  bidang turut andil dalam perkembangan zaman yang modern ini. Keberadaan financial technology (fintech) merupakan inovasi bisnis  baru    yang  mempengaruhi  munculnya  e-commerce  yang  memungkinkan  masyarakaat  melakukan  transaksi tanpa  menggunakan  uang  tunai. Financial  technology  (fintech) adalah  kombinasi  diantara  teknologi  dan  jasa keuangan atau dikenal dengan industry jasa keuangan yang menggunakan teknologi. Financial technologi (fintech) hadir seiring dengan adanya perubahan gaya hidup masyarakat yang menggunakan teknologi yang menuntut hidup serba cepat. Salah satu inovasi financial technology (fintech) adalah E-Wallet , E-Wallet atau uang elektronik adalah ialah  sebuah  bentuk Financial  technology  (fintech) yang  dijadikan  pilihan  teknik  pembayaran  dengan mempergunakan  media  internet.  Munculnya  bermacam  aplikasi  digital  sebagai  alat  pembayaran  menjadi  bukti berkembangnya sektor financial di era ekonomi digital ini. Aplikasi digital tidak hanya sistem pembayaran, hal ini yang berkenaan pula dengan pendanaan yang banyak dikembangkan oleh masyarakat khususnya para pebisnis. Jenis e-wallet yang sedang trend saat ini adalah ShopeePay, OVO, GoPay, DANA dan LinkAja.
Berikut adalah tabel frekuensi transaksi E-wallet :
DOI: 10.52362/jisamar.v6i2.753
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
Tabel 1. Frekuensi Transaksi E-Wallet E-Wallet Presentase pengguna ShopeePay 14,4 kali OVO 13,5 kali GoPay 13,1 kali DANA 12,2 kali LinkAja 8,2 kali
Sumber : Riset Neurosensum 2020/2021
Berdasarkan  hasil  riset  frekuensi  transaksi  e-wallet  Shopeepay  menjadi  frekuensi  tertinggi  yaitu14,4  kali transaksi per bulan, posisi ke dua di ikuti oleh OVO dengan 13,5 kali transaksi per bulan, lalu pada posisi ke tiga di ikuti oleh Gopay dengan 13,1 kali transaksi perbulan, posisi ke  empat  terdapat  DANA dengan 12,2 kali transaksi perbulan, dan posisi ke lima di isi oleh LinkAja dengan 8,2 kali transaksi per bulan.
Berikut adalah tabel penetrasi pasar E-Wallet :
Tabel 2. Penetrasi Pasar E-Wallet E-Wallet Presentase pengguna ShopeePay 68 % OVO 62 % DANA 54 % GoPay 53 % LinkAja 23 %
Sumber : Riset NeuroSensum 2020/2021
Menurut hasil riset penetrasi pasar e-wallet Shopeepay meraih 68%, sedangkan OVO 62%, diikuti DANA 54%, kemudian LinkAja 23% dan Gopay 53%.
Berikut adalah tabel promosi e-wallet :
Tabel 3. Promosi E-Wallet E-Wallet Presentase pengguna ShopeePay 42 % OVO 25 % GoPay 16 % DANA 13 % LinkAja 4 %
Sumber : Riset Neurosensum 2020/2021
Berdasarkan hasil riset promosi yang dilakukan e-wallet responden menganggap shopeepay paling banyak melakukan promosi dengan presentase sejumlah 42%, di ikuti oleh Gopay 16%, OVO 25%, LinkAja 4% dan DANA 13%.
DOI: 10.52362/jisamar.v6i2.753
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
Berikut adalah tabel pertumbuhan e-wallet :
Tabel 4. Pertumbuhan E-Wallet E-Wallet Presentase pengguna ShopeePay 34 % OVO 25 % DANA 20 % GoPay 17 % LinkAja 4 %
Sumber : Riset Neurosensum 2020/2021
Berdasarkan  hasil  riset  pertumbuhan  e-wallet  menganggap  shopeepay  dengan  pertumbuhan  paling  pesat yaitu 34%, di ikuti oleh OVO 25%, DANA 20%, Gopay 17% dan LinkAja 45.
Berikut adalah tabel pemasaran, kemudahan transaksi dan akselerasi e-wallet :
Tabel 5. Pemasaran E-Wallet E-Wallet Presentase pengguna ShopeePay 29 % OVO 25 % GoPay 21 % DANA 20 % LinkAja 6 %
Sumber : Riset NeuroSensum 2020/2021
Berdasarkan  hasil  riset  mendorong  shopeepay  menjadi  pangsa  pasar  dengan  jumlah  paling  tinggi  yaitu 29%, diikuti OVO 25%, kemudian Gopay 21% , DANA 20% dan LinkAja 6%.
Berikut adalah tabel nilai transaksi e-wallet :
Tabel 6. Nilai Transaksi E-Wallet E-Wallet Presentase pengguna ShopeePay 33 % OVO 24 % GoPay 19 % DANA 18 % LinkAja 6 %
Sumber : Riset NeuroSensum 2020/2021
Berdasarkan hasil riset nilai transaksi tertinggi mempergunakan shopeepay 33%, OVO 24%, diikuti Gopay 19%, kemudian DANA 18% dan LinkAja 6%.
Berikut adalah tabel penggunaan e-wallet :
DOI: 10.52362/jisamar.v6i2.753
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
Tabel 6. Pengguna E-Wallet E-Wallet Presentase Pengguna ShopeePay 35 % OVO 27 % GoPay 20 % DANA 14 % LinkAja 5 %
Sumber : Riset NeuroSensum tahun 2020/2021
Berdasarkan hasil riset e-wallet yang paling sering digunakan paling unggul adalah shopeepay dengan hasil 35%, mengalahkan OVO 27%, kemudian Gopay 20%, DANA 14% dan LinkAja 5%.
Penggunaan  E-Wallet  selaku  media  transaksi  terbaru  semakin  menguatkan  peranan  serta  posisi  untuk menjadi pengganti uang tunai. Berdasarkan data diatas ShopeePay menjadi menjadi alat pembayaran digital paling favorit bagi masyarakat pengguna E-Wallet karena ShopeePay menawarkan kecerdasan UI/UX (User Interface/user experience), kesederhanaan  dan  kemudahan  pengguna  yang  dapat  dipahami,  serta  didorong  dengan  promosi  yang menarik maka ShopeePay menjadi pesaing terkuat diantara E-Wallet lain.
Beberapa tahun terakhir ini negara kita Indonesia juga sedang mengalami fenomena adanya virus covid-19 yang telah tersebar di wilayah Indonesia bahkan dunia yang membuat masyarakat aktivitasnya menjadi terbatas. Hal ini  membuat  masyarakat  harus  tetap  bergerak  untuk  melakukan  aktivitas  walaupun  dalam  keterbatasan  dengan melakukan  alternatif  lain,  salah  satu  alternatif  yang  dapat  dilakukan  dengan  teknologi  digital  adalah  dalam  hal pembayaran yaitu dengan e-wallet , jenis e-wallet seperti ShopeePay, GoPay, OVO, DANA dan LinkAJa yang ialah fitur  pelayanan  uang  elektronik  yang  dapat  dipergunakan  selaku  alat  transaksi  non  tunai  melalui  aplikasi  yang tersedia  di  aplikasi  smarthphone.  Dengan  adanya  uang  elektronik  masyarakat  menjadi  lebih  mengenal  jenis pembayaran yang biasanya hanya menggunakan uang tunai untuk pembayaran pada umumnya.
Keputusan  penggunaan  e-wallet    terpengaruhi  oleh  sebagian  faktor.  Berdasarkan  (Kotler  dan  Amstrong, 2013)  faktor  yang  menyebabkan  keputusan  penggunaan  yakni  faktor  sosial,    faktor  budaya,  faktor  psikologis  dan faktor pribadi.
Faktor  yang  terpengaruhi  keputusan  seorang  individu  untuk  menggunakan  e-wallet  adalah    kemudahan. Berdasarkan  pendapat  (Jogiyanto  2007:115)  kemudahan  adalah  seberapa  jauh  seorang  individu  percaya  dengan mempergunakan  teknologi.  Kemudahan  penggunaan  dalam  arti  mudah  untuk  di  pelajari,  mudah  dioperasikan  dan mudah  dipahami,  (Jogiyanto  2007:215).  Riset  yang  dilaksanakan  oleh  (MM  Tony  Sitinjak  2019)  mengatakan persepsi kemudahan pemakaian memperngaruhi positif kepada minat penggunaan, hal itu karena kemudahan dalam bertransaksi  tanpa  memperguanakan  uang  tunai  dan  kemudahan  dalam  isi  ulang  top-up.  Kemudahan  penggunaan adalah  seorang  individu  mempunyai  keyakinan  bahwa  teknologi  akan  memberi  kebebasan  orang  dari  sebagian usaha.  Semakin  mudah  seorang  individu  menerapkan  sebuah  teknologi  sehingga  manfaatannya  semakin  tinggi. Menurut penelitian Andhika Bayu Saputra (2019) menyatakan persepsi kemudahan dapat dipercaya karena mudah, uang elektronik mudah dipelajari, mudah dimengerti mudah digunakan, dan mudah jadi terampil.
DOI: 10.52362/jisamar.v6i2.753
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
Cashless society juga berpengaruh terhadap keputusan penggunaan digital payment karena adanya pandemi covid-19  kiini  masyarakat  dihimbau  untuk  menerapkan contactless  payment . Cotless  payment yaitu  mengurangi kontak dengan pembayaran menggunakan uang tunai dan diganti dengan pembayaran menggunakan dompet digital atau  uang  elektronik.  Cashless  society  juga  membawa  pengaruh  perubahan  perilaku  masyarakat  karena  dinilai efektif  dan  efisien.  Cashless  disebut  juga  dengan  gaya  hidup  dimana  seseorang  berbelanja  menggunakan  uang elektronik atau non tunai menurut Purwono (2014).
Faktor  lain  seperti  keamanan  juga  mempengaruhi  keputusan  penggunaan.  Menurut  G  J  Simons  (2011) keamanan  adalah  untuk  mencegah  penipuan  dan  mendeteksi  adanya  penipuan  yang  berbasis  informas.  Keamanan mempunyai  peran  yang  penting  untuk  membangun  kepercayaan  konsumen  tentang  keamanan  data  pribadinya. Jaminan keamanan dapat diterima konsumen  maka konsumen dapat memberikan data pribadinya dengan perasaan aman  (Park  dan  Kim  2006).  Dalam  penelitian  yang  dilakukan  (Inas  Rafidah  2017)  mengatakan  bahwa  faktor keamanan  dapat  berpengaruh  kepada  konsumen  dikarenakan  adanya  jaminan  kerahasiaan  dan  kemanan  data  yang dianggap penting dalam bertransaksi secara online.
Selain itu kegiatan promosi juga berpengaruh terhadap keputusan penggunaan (Amalia Fajrin Amel 2020). Promosi  dilakukan  untuk  mempengaruhi  pembeli  dengan  cara  menginformasikan,  menyebarluaskan, mempengaruhi,  menawarkan,  mengajak  calon  pembeli  untuk  menjadi  pelanggan.  Promosi  merupakan  kegiatan untuk  memotivasi  calon  konsumen  supaya  tertarik  untuk  melakukan  transaksi.  Tujuan  promosi  adalah  untuk meningkatkan  penjualan,  tanpa  adanya  promosi  suatu  produk  tidak  akan  pernah  dikenal  luas  oleh  masyarakat. kegiatan  promosi  uang  digital  digunakan  dalam  memberikan  motivasi  publik  supaya  mengalihkan  alat  transaksi konvensional  ke  alat  transaksi  yang  digital.  Aktivitas  promosi  berdasarkan  Kolter  dan  Keller  yakni  fasilitas penjualan,  iklan, publikasi  melalui pemasaran  langsung dan acara. Promosi  yang sering dilakukan platform digital payment antara lain seperti voucher, cashback, discount dan lain-lain.
Berdasarkan fenomena diatas, seiring dengan kebiasaan masyarakat di masa pandemi, seperti bertransaksi secara  digital  termasuk  dalam  hal  pembayaran  bermacam  keperluan  yang  dapat  tetap  dilaksanakan  dengan  efisien dan efektif dimanapun dan kapan pun, perihal ini menginidikasikan bahwa terdapatnya perubahan tingkah laku yang dikarenakan  oleh  teknologi  digital  diantaranya  di  dalamnya  ialah  e-wallet.  Oleh  karena  itu  peneliti  tertarik  dalam melaksanakan riset berjudul “ Perilaku Penggunaan E-Wallet di Coffeshop terhadap Keputusan Penggunaan”.

## II. KERANGKA TEORITIS

## Keputusan Penggunaan
Berdasarkan  James  A.F.  Stoner,  keputusan  ialah  pemilihan  diantara  bermacam  alternatif.  Dalam definisinya terdapat tiga defenisi yakni pilihan yang berdasarkan pertimbangaan atau logika, sebuah alternatif  perlu memilih  satu  yang  paling  baik  dan  terakhir  terdapat  tujuan  yang  akan  dicapai,  dan  keputusan  yang  dipilih  dekat dengan  tujuan  yang  ingin  dicapai.  Sedangkan  menurut  Prof.  Dr.  Prajudi  Atmosudirj,SH.  Menyatakan  bahwa keputusan  ialah  akhir  dari  proses  berpikir  dari  sebuah  permasalahan  dengan  memilih  satu  alternative.  Indikator keputusan  penggunaan  menurut Thomson  (2013)  sejalan  kebutuhan,  bermanfaat,  ketepatan  pada  membeli  produk, pembelian ulang.
Kemudahan
DOI: 10.52362/jisamar.v6i2.753
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
Dalam  pengambilan  keputusan,  dipengaruhi  oleh  beberapa  hal,  salah  satunya  dalah  kemudahan, kemudahan  membuat  orang  tertarik  untuk  menggunakan  sesuatu  karena  masyarakat  sekarang  ini  suka  dengan sesuatu  yang  serba cepat dan  mudah.  Kemudahan  menggunakan pembayaran digital  misalnya, pembayaran digital memudahkan  konsumen  dan merchant dalam  hal  bertransaksi.  persepsi  kemudahan  mempengaruhi  signifikan  dan positif  kepada  keputusan  penggunaan  karena  sistem  uang  digital  menawarkan  kemudahan  bagi  masyarakat  untuk bertransaksi  secara  online  menggunakan  digital  melalui  aplikasi  di  handphone  (Fitriani  Latief  &  Dirwan  2020). Menurut  Kotler  and  Amstrong  (2008)  ada  beberapa  indikator  kemudahan            yaitu  mudah  dipelajari,  mudah dikontrol, fleksibel, mudah digunakan dan jelas dan dapat dipahami.
H1 : Easy to Pay mempengaruhi signifikan dan positif  kepada keputusan penggunaan

## Cashless Society
Cashless  society adalah  istilah  yang  digunakan  untuk  menggambarkan  kehidupan  sosial  yang menggunakan uang elektronik. Kondisi ini karena adanya gerakan cashless ekonomi karena kurangnya penggunaan uang  tunai  karena  digeser  dengan  uang  digital.  Studi  yang  berjudul  the  next  cashless  society  mengatakan  adanya perubahan  perilaku  bertransaksi  masyarakat  yang  beralih  menjadi cashless  society .  Penerapan  ekonomi cashless menguntungkan  pihak-pihak  yang  terlibat  dalam  transaksi  dan  kegiatan  ekonomi.  Pergantian  uang  tunai  menjadi uang digital  dalam  bertransaksi dinilai  lebih  praktis di  mata  masyarakat. Cashless  society berpengaruh positif dan signifikan  terhadap  gaya  hidup  (Wikannanda,  Safitri  &  Saipiatuddin  2019).  Menurut  (Purwono  2014)  cashless merupakan  suatu gaya  hidup dimana uang tunai  digantikan dengan uang digital  yang digunakan untuk  melakukan transaksi  pembelian.  Adapun  indikator  gaya  hidup  menurut  Bob  Sabran  (2009)  yaitu  adanya  aktivitas,  minat  dan opini seseorang di dunia.
H2 : Cashless Society berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan penggunaan

## Keamanan
Keamanan menurut Buzan dan Hazen adalah merupakan upaya untuk mengamankan sesuatu. Kemananan merupakan  suatu  perlindungan  informasi,  penggunaan,  pengungkapan,  gangguan,  modifikasi  dan  penghancuran tidak  sah  untuk  memberikan  perlindungan,  kerahasiaan,  integritas  dan  ketersediaan  informasi.  Keamanan  untuk mencegah  ancaman  bahaya  dari  pihak  yang  tidak  bertanggung  jawab.  Keamanan  merupakan  suatu  perlindungan informasi  dari  ancaman-ancaman.  Suatu  bank  harus  dapat  memberikan  keamanan  yang  dapat  dipercaya  dan  tidak membahayakan  bagi  yang  menggunakan  (Afgani  &  Yukianti  2017).  Keamanan  mempengaruhi  signifikan  dan positif  kepada  keputusan  penggunaan  e-wallet  (musfiroh  2019).  Indikator  keamanan  menurut  (Raman  Arasu  dan Viswanathan 2011) yaitu adanya jaminan keamanan, kerahasiaan data dan tidak menyalahgunakan data pribadi.
H3 : Security berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan penggunaan

## Promosi
Philip kholter  mengatakan  promosi  ialah proses dan  bagian  strategi pemasaran  selaku  bentuk komunikasi dengan  target  pasar  yang  akan  dituju  melalui  marketing  mix  yang  meliputi  product,  place,  price  dan  promotion. Tujuan  promosi  adalah  memberikan  informasi  secara  luas,  menjangkau  konsumen  baru,  membantu  meningkatkan penjualan,  membangun  branding  dan  citra  produk  serta  mempengaruhi  asumsi  dan  perilaku  konsumen  kepada
DOI: 10.52362/jisamar.v6i2.753
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
sebuah jasa atau produk. Promosi  mempengaruhi  signifikan dan positif kepada keputusan penggunaan uang digital (Fitriani & Dirwan 2020). Indikator promosi menurut (Kotler and Keller 2016) yaitu pesan promosi, media promosi, waktu promosi.
H4 : Promotion attraction berrpengaruh signifikan dan positif kepada keputusan penggunaan
Metode riset yang dikembangkan adalah sebagai berikut :
Gambar 1. Model Penelitian

## III. METODE PENELITIAN

## Jenis Penelitian
Teknik  riset  yang  digunakan  ialah  pendekatan  kuantitatif.  Berdasarkan  Sugiyono  (2015:14)  pendekatan kuantitatif  ialah riset  yang dengan  landasan dalam  prinsip postivisme untuk  menelaah  sampel dan populasi secara acak  dengan  penggumpulan  data  mempergunakan  instrument,  analisis  data  bersifat  statistik  dalam  melakukan pengujian hipotesis

## Metode pengumpulan data
Teknik penarikan data pada riset  ini dengan  melakukan survey dengan cara menyebarkan  angket terhadap responden  secara online melalui google  form. Kuesioner  adalah  penarikan  data  dengan  cara  menyebar  atau memberikan sejumlah daftar pertanyaan tertulis yang di ajukan terhadap responden. Pertanyaan pada angket dibuat dengan mempergunakan skala likert, skala likert yang digunakan yaitu sangat setuju (5), setuju (4), netral (3), tidak setuju (2), sangat tidak setuju (1).

## Teknik analisis data
Easy to Pay Cashless Society Security Promotion Attraction Keputusan Penggunaann
DOI: 10.52362/jisamar.v6i2.753
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
Teknik analisa data yang dipakai pada riset  ini  ialah dengan menggunakan regresi linier berganda dengan pengujian  instrumen  data  (pengujian  validitas  dan  pengujian  reliabilitas),  pengujian  asumsi  klasik  (normalitas, multikoliniearitas, heteroskedastisitas), dan pengujian hipotesis dengan pengujian t dan f.

## Populasi dan Sampel
Populasi  ialah  seluruh  unsur  yang  ada  pada  objek  riset.  Populasi  pada  riset  ini  ialah  masyarakat  yang menggunakan  E-Wallet  sebagai  alat  pembayaran.  Sampel  adalah  bagian  dari  populasi  yang  menjadi  obyek  riset yang  dapat  dirasa  menjadi  wakil  keadaan  atau  kondisi  populasi.  Teknik  pemilihan  sampel  mempergunakan non probability  sampling  yaitu  dengan  accidental  sampling . Accidental  sampling adalah  penarikan  sampel  yang kebetulan  terdapat  ataupun  tersedia  disuatu  tempat  yang  akan  dituju  sejalan  dengan  objek  riset.  Responden  yang dipilih adalah konsumen  coffeshop  yang  menggunakan  E-Wallet dengan karakteristik 5 kali per  bulan  atau sering menggunakan  e-wallet  setiap  hari  untuk  bertransaksi.  Karena  pengguna  E-wallet  tidak  dikenali  dengan  pasti sehingga jumlah sampel di hitung menggunkan rumus Wibisono seperti dibawah ini:
2 =
2
= 96,04 = 97
Jadi total sampel pada riset ini ialah sejumlah 97 responden.
Keterangan :
n  = Jumlah sampel
Z α = Nilai table Z = 0,05
σ  = Standar deviasi populasi
e  = Tingkat kesalahan
Berikut definisi variabel yang terdapat pada riset ini yang dpakai dalam kuesioner. Kemudahan berdasarkan (Jogiyanto, 2007:115) menyatakan seberapa jaug  seseorang percaya dengan  mempergunakan teknologi. Sedangkan menurut  (Matheison,  2014,:39)  kemudahan  adalah  kepercayaan  individu  dimana  apabila  seseorang  menggunakan teknologi tertentu. Easy to Pay adalah kemudahan dalam bertransaksi.
Cashless  society  didiskripsikan  sebagai  keadaan  ekonomi  dimana  transaksi  finansial  tidak  dilakukan dengan uang tunai namun melalui digital antar pihak yang bertransaksi, cashless society juga dapat diartikan sebagai gambaran kehidupan masyarakat sosial yang menggunakan uang elektronik.
Keamanan  adalah  suatu  usaha  untuk  menghindari  tindak  kejahatan  yang  akan  mengganggu  atau mengancam.  Keamanan  adalah  usaha  untuk  memberi  perlindungan  dari  informasi  dan  jaminan  serta  privasi informasi yang diberikan untuk dijaga keamananya. (Tsiakis dan Stephanides 2019).
DOI: 10.52362/jisamar.v6i2.753
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
Promosi  ialah  aktivitas  dalam  menginformasikan  dan  menawarkan  jasa  atau  produk  terhadap  calon pelanggan untuk menarik calon pelanggan supaya mau dan tertarik membeli jasa  atau produk yang diberikan. Jenis promosi berdasarkan Kotler dan amstrong yaitu personal selling, advertising, sales promotion, direct marketing dan public relation.
Keputusan  berdasarkan  James  A.F.  Stoner  ialah  pemilihan  diantara  bermacam  alternatif.  Pengertian  lain juga dijabarkan oleh Prajudi Atmosudirjo bahwa keputusan ialah akhir dari proses pemikiran permasalahan dengan memilih  satu alternatif.  Keputusan adalah keadaan seseorang dalam  menentukan pilihan dalam  melakukan sesuatu seperti melakukan keputusan penggunaan.
Setelah  pengumpulan  data  responden  diolah  menggunakan  spss  dengan  menyajikan  data  demografi responden dengan karakteristik usia, jenis kelamin, pekerjaan dan pendapatan. Analisa data yang dipergunakan ialah regresi  linier  berganda  dengan  pengujian  instrumen  data  yaitu  pengujia  reliabilitas  da  validitas,  pengujian  asumsi klasik  yaitu  pengujian  normalitas,  multikoliniearitas  dan  heteroskedastisitas,  uji  hipotesis  yaitu  pengujian  t  dan  f.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Deskripsi Responden
Karakteristik responden pengguna e-wallet berdasarkan usia, jenis kelamin, pendapatan dan pekerjaan yang berjumlah 97 responden.
Tabel 7 Karakteristik Responden Karakteristik Jumlah Presentase (%) Usia < 17 tahun 12 12,3 18-25 tahun 51 50,6 26-35 tahun 36-45 tahun 45 tahun keatas 16 13 8 15,4 13,1 8,6 Jenis Kelamin Laki-Laki 21 20,6 Perempuan 76 79,4 Pekerjaan Pelajar/Mahasiswa 46 46,7 Karyawan Swasta 37 37,8 PNS 5 5,9 Wirausaha 8 8,6 TNI/POLRI 1 1 Pendapatan < 500.000 36 36,6
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
500.000-1.000.000 27 27,8 1.000.001-2.000.000 12 12,4 2.000.001-3.000.000 14 14,6 >3.000.000 8 8,6 Jumlah 97 100
Sumber : Data Primer diolah Tahun 2021
Berdasarkan  tabel  karakteristik  responden  menunjukkan  bahwa  mayoritas  pengguna  e-wallet  adalah umur 18-30 tahun dengan presentase sebesar 50,6  %, total  narasumber  menurut  jenis kelamin  mayoritas  ialah perempuan  dengan  presentase  79,4  %,  berdasarkan  pekerjaan  mayoritas  pengguna  e-wallet  adalah pelajar/mahasiswa dengan presentase 46,7 % dan berdasarkan pendapatan mayoritas pengguna e-wallet adalah yang berpendepatan sebesar kurang dari Rp.500.000 dengan presentase 36,6%.

## Uji Instrumen Data

## Uji Validitas
Pengujian validitas dipakai dalam melakukan pengujian  setiap item  kuesioner yang dipakai pada riset untuk mengumpulkan data responden. Menggunakan korelasi person dengan kriteria r hitung > r tabel sehingga dikatakan valid.
Tabel 8 Hasil Uji Validitas Variabel r hitung r tabel Keterangan Keputusan Penggunaan (Y) Y1 0,359 0,199 Valid Y2 0,382 0,199 Valid Y3 0,429 0,199 Valid Y4 0,283 0,199 Valid Y5 0,388 0,199 Valid Easy to Pay (X1) X1.1 0,783 0,199 Valid X1.2 0,735 0,199 Valid X1.3 0,766 0,199 Valid X4.4 0,691 0,199 Valid X5.5 0,753 0,199 Valid Cashless Society (X2) X2.1 0,360 0,199 Valid X2.2 0,369 0,199 Valid X2.3 0,481 0,199 Valid X2.4 0,349 0,199 Valid X2.5 0,431 0,199 Valid Security (X3) X3.1 0,300 0,199 Valid X3.2 0,267 0,199 Valid X3.3 0,410 0,199 Valid
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
X3.4 0,229 0,199 Valid X3.5 0,333 0,199 Valid Promotion Attraction (X4) X4.1 0,456 0,199 Valid X4.2 0,332 0,199 Valid X4.3 0,458 0,199 Valid X4.4 0,364 0,199 Valid X4.5 0,483 0,199 Valid
Sumber : Data Primer diolah Tahun 2021
Menurut tabel pengujian validitas dalam tiap indikator pertanyaan dari setiap variabel hasilnya r hitung > r tabel memperlihatkan bahwa data tersebut valid dikarenakan mencukupi Uji validitas.

## Uji Reliabilitas
Pengujian reliabilitas mempunyai tujuan dalam menguji tiap variabel apakah konsisten bila pengukuran dilakukan  dengan  angket  tersebut.  Menggunakan Cronbach  alpha menurut  wiranta  Sujarweni  (2014), dinyatakan reliabel jika cronbach alpha > 0,6
Tabel 9 Hasil Uji Reliabilitas No Variabel Nilai Cronbach Alpha Standar Nunnaly Keterangan 1 Keputusan Penggunaan 0,936 0,6 Reliabel 2 Easy to Pay 0,937 0,6 Reliabel 3 Cashless Society 0,935 0,6 Reliabel 4 Security 0,935 0,6 Reliabel 5 Promotion Attraction 0,945 0,6 Reliabel
Sumber : Data Primer diolah Tahun 2021
Menurut tabel uji reliabilitas  maka kesimpulannya bahwa variabel tersebut dinyatakan reliabel karena nilai Cronbach alpha melebihi dari 0,6.
Uji Asumsi Klasik
Uji Normalitas
Pengujian  normalitas  dalam  mengetahui  nilai  residual  berdistribusi  normal  ataupun  tidak. Menggunakan one sample kolmogrov smirnov jika nilai signifikansi > 0,05, sehingga nilai residual terdistribusi normal.
Tabel 10 Hasil Uji Normalitas
Unstandardized Residual
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
N 97 Normal Parameter a.b Mean .0000000 Std. Deviation 1.94115625 Most Extreme Differences Absolute .067 Positive .067 Negative -.048 Test Statistic .067 Asymp. Sig. (2-tailed) .200 c.d
Sumber : Data Primer diolah Tahun 2021
Menurut tabel pengujian normalitas dapat dilihat nilai signifikansi yang didapat sebesar 0.200 melebihi dari 0,05 sehingga berkesimpulan data tersebut berdistribusi normal.

## Uji Multikolinearitas
Pengujian  multikolinieritas  dipergunakan  dalam  mengetahui  model  regresi  adanya  korelasi  antara variabel  independent.  Dengan  kriteria  nilai  tolerance  >  0,100  dan  VIF  <  10,00,  berkesimpulan  tidak  ada peristiwa multikolinearitas.
Tabel 11 Hasil Uji Multikoliearitas Variabel Collinearity Statistic Tolerance VIF (Constan) Easy to Pay .724 1.381 Cashless Society .408 2.451 Security .548 1.826 Promotion Attraction .393 2.543
Sumber : Data Primer diolah Tahun 2021
Menurut  tabel  pengujian  multikolinearitas  variabel  independent  memiliki  nilai  Tolerance  >0,100  dan VIF <10,00, berkesimpulan tidak ada peristwa multikolinearitas.

## Uji Heteroskedastisitas
Pengujian  heteroskedastisitas  dipakai  dalam  melakukan  pengujian  model  regresi  terjadi  perbedaan varian dari residual untuk semua  observasi.  Dengan kriteria  nilai signifikansi  >  0,05, berkesimpulan tidak  ada gejala heteroskedastisitas.
Tabel 12 Hasil Uji Heteroskedastisitas Variabel T Sig. (Constan) 3.554 .001 Easy to Pay -1.587 .116 Cashless Society -.810 .420 Security -.924 .358
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
Promotion Attraction 1.542 .127
Sumber : Data Primer diolah Tahun 2021
Menurut  tabel  pengujian  heteroskedastisitas  disimpulkan  bahwa  tidak  ada  gejala  heteroskedastisitas dikarenakan nilai signifikansi lebih dari 0,05.

## Uji Hipotesis
Analisis Regresi Linier Berganda
Analisa  regresi  linier  berganda  dipergunakan  dalam  menelurusi  pengaruh  variabel  bebas  (X)  kepada variabel terkait (Y).
Tabel 13 Hasil Uji Regresi Linier Berganda Variabel Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients B Std. Error Beta T Sig. (Constan) 2.542 1.279 1.987 .050 Easy to Pay .016 .066 .017 .239 .812 Cashless Society .177 .089 .189 2.002 .048 Security .118 .070 .137 1.684 .096 Promotion Attraction .551 .095 .560 5.822 .000
Dependen Variable : Keputusan Penggunaan (Y) Sumber : Data Primer diolah Tahun 2021
Menurut  tabel  pengujian  regresi  linier  berganda  terdapat  persamaan  regresi  pada  pada  kolom unstandardized coefficients dengan hasil dibawah ini : Y= 2.542 + 0,016X 1 + 0,177X 2 + 0,118X 3 + 0,551X 4 1. Nilai constanta sebesar 2.542, keputusan penggunaan e-wallet apabila tanpa dipengaruhi variabel easy to pay, cashless society, security dan promotion attraction sebesar 2.542.
2. Nilai  koefisien  regresi  easy  to  pay  positif  artinya  jika  semakin  banyak  kemudahan  yang  diberikan  pada  e- wallet maka dapat meningkatkan keputusan penggunaan.
3.Nilai  koefisien  regresi  cashless  society  positif    artinya  jika  semakin  banyak  yang  menerapkan  gaya  hidup cashless society dengan bertransaksi secara non tunai maka dapat meningkatkan  keputusan penggunaan. 4.  Nilai  koefisien  regresi  security  positif  artinya  jika  semakain  terpercaya  keamanan  yang  ditawarkan  pada  e- wallet  maka dapat meningkatkan keputusan penggunaan.
5.  Nilai  koefisien  regresi  promotion  attraction  positif  artinya  jika  semakin  banyak  dan  menarik  promosi  yang ditawarkan pada e-wallet maka dapat meningkatkan keputusan penggunaan.

## Uji t
Pengujian  t  dipakai  dalam  menjalankan  uji  coba  variabel  bebas  dengan  parsial  terhadap  variabel terkaitnya. Dengan kriteria nilai sig <0,05 ataupun t hitung > t tabel berkesimpulan ada pengaruh antar variabel X dan Y.
Tabel 14 Hasil Uji t Variabel Unstandardized standardized T Sig
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
Coefficients Coefficients B Std. Error Beta (Constan) 2.542 1.279 1.987 .050 Easy to Pay .016 .066 .017 .239 .812 Cashless Society .177 .089 .189 .2.002 .048 Security .118 .070 .137 1.684 .096 Promottion Attraction .551 .095 .560 5.822 .000
Sumber : Data diolah tahun 2021
1. Nilai signifikansi pengaruh easy to pay (X1) terhadap keputusan penggunaan (Y) ialah 0,812 > 0,05 dan nilai t hitung 0,239 < nilai t tabel 1,986 maka kesimpulannya bahwa H1 di tolak dan tidak berpengaruh signifikan. 2. Nilai signifikansi pengaruh cashless society (X2) kepada keputusan penggunaan (Y) ialah 0,048 < 0,05 dan nilai t hitung 2.002 > nilai t tabel 1,986 maka kesimpulannya bahwa H2 diterima dan berpengaruh signifikan. 3. Nilai signifikansi pengaruh security (X3) terhadap keputusan penggunaan (Y) adalah 0,096 > 0,05 dan nilai t hitung 1.684 < nilai t tabel 1,986 maka kesimpulannya bahwa H3 ditolak dan tidak berpengaruh signifikan. 4. Nilai signifikansi pengaruh promotion attraction (X4) terhadap keputusan penggunaan adalaah 0,000 < 0,05 dan nilai t hitung 5,822 > nilai t tabel 1,986 maka kesimpulannya bahwa H4 di terima dan mempengaruhi signifikan.

## Uji f
Pengujian  f dipakai dalam menelurusi  variabel bebas  mempengaruhi dengan simultan kepada  variabel terikat. Dengan kriteria nilai sig < 0,05 atau f hitung > f tabel.
Tabel 15 Hasil Uji f Model Sum of Squares Df Mean Square F Sig 1. Regre ssion 720.593 4 180.148 45.817 000 b Residual 361.736 92 3.932 Total   1082.330 96
Sumber : Data Primer diolah Tahun 2021
Menurut  tabel  pengujian  f  kesimpulanya  bahwa  variabel  X1,  X2,  X3,  X4  kepada  keputusan penggunaan (Y)  ialah sejumlah 0,00 < 0,05 dan  f hitung  45,817 > 2,47 artinya terdapat pengaruh  easy to pay (X1), cashless society (X2), security (X3) dan promotion attraction (X4) terhadap keputusan pengguanaan (Y).
Uji Koefisien Determinasi (R 2 )
Koefisien  determinasi  dipergunakan  dalam  mengukur  tingginya  pengaruh  variabel  bebas  terhadap variabel terikat.
Tabel 16 Hasil Koefisien Determinasi Model R R Square Adjusted R square Std. error of the Estimate 1 .816 a .666 .651 1.983
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
Sumber : Data Primer diolah Tahun 2021.
Menurut  uji  koefisien determinasi  diperoleh  nilai  Adjusted R Square  sejumlah 0,651  yang  maknanya pengaruh  variabel  independent  (X)  kepada  variabel  dependen  (Y)  sejumlah  65,1%  dan  34,9%  sisanya terpengaruhi oleh variabel lainnya yang tidak ada pada riset ini.

## V. KESIMPULAN
Menurut  riset  yang  dilaksanakan  perilah  perilaku  penggunaan  e-wallet  di  coffe  shop  terhadap keputusan  penggunaan  ,maka  dapat  disimpulkan  bahwa  (1)  Easy  to  pay  tidak  signifikan  kepada  keputusan pemamfaatan e-wallet di coffe shop. Dalam hal ini berarti semakin tinggi tingkat kemudahan akan  berpengaruh pada  keputusan  pemakaian  e-wallet.  Kemungkinan  banyak  jenis  pembayaran  digital  yang  memberikan kemudahan  yang  sama,  maka  dari  itu  kemudahan  kurang  mempengaruhi  keputusan  penggunaan  e-wallet.  (2) Cashless  society  mempengaruhi  signifikan  dan  positif  kepada  keputusan  penggunaan  e-wallet  di  coffe  shop. Dalam  hal  ini  bermakna  tingkat  cashless  semakin  tinggi  sehingga  akan  mepengaruhi  keputusan  penggunaan karena  cashless  dianggap  mampu  mempengaruhi  keputusan  penggunaan  e-wallet  karena  sudah  menjadi  gaya hidup yang dinilai lebih efektif dan efisien. (3) Security tidak signifikan  kepada keputusan pemakaian e-wallet di  coffe  shop.  Dalam  hal  ini  berarti  semakin  tinggi  tingkat  keamanan  akan  mempengaruhi  keputusan penggunaan  e-wallet.  Namun  dalam  penelitian  ini  mayoritas  responden  berusia  relatif  muda dan menganggap keamanan tidak begitu penting dalam hal menggunakan e-wallet. (4) Promotion attraction  mempengaruhi  signifikan  dan  positif  kepada  keputusan  penggunaan  e-wallet  di coffe  shop.  Dalam  hal  ini  berarti  semakin  tinggi  tingkat  promosi  akan  mempengaruhi keputusan penggunaan karena promosi dapat memberikan daya tarik untuk menggunakan e- wallet dengan memberikan diskon.

## REFERENSI
[1] Adam Wijoseno, Sri Wijiastuti, A. P. (2021). Jurnal ganeshwara . 1 (2).
[2]  Latief,  F.,  &  Dirwan,  D.  (2020).  Pengaruh  Kemudahan,  Promosi,  Dan  Kemanfaatan  Terhadap  Keputusan Penggunaan Uang Digital. Jurnal Ilmiah Akuntansi Manajemen , 3 (1), 16–30. https://doi.org/10.35326/jiam.v3i1.612
[3]  Pratama,  A.  B.,  &  Suputra,  I.  D.  G.  D.  (2019).  Pengaruh  Persepsi  Manfaat,  Persepsi  Kemudahan Penggunaan,  dan  Tingkat  Kepercayaan  Pada  Minat  Menggunakan  Uang  Elektronik. E-Jurnal Akuntansi , 27 , 927. https://doi.org/10.24843/eja.2019.v27.i02.p04
[4] Rachmawati, I. K., Handoko, Y., Nuryanti, F., Wulan, M., & Hidayatullah, S. (2019). Pengaruh kemudahan, kepercayaan pelanggan dan kualitas informasi terhadap keputusan pembelian online. Seminar Nasional Sistem Informasi 2019 , 3 (September), 1617–1625.
[5]  Rafidah,  I.  (2017).  Analisis  Keamanan,  Kemudahan,  dan  Kepercayaan  Terhadap  Keputusan  Pembelian Secara Online di Lazada. Jurnal Ilmu Dan Riset Manajemen , 6 (2), 1–17.
[6]  Rahmawati,  Y.  D.,  &  Yuliana,  R.  Y.  (2020).  Pengaruh  Persepsi  Manfaat,  Kemudahan  Dan  Keamanan Terhadap  Keputusan  Penggunaan  E-Wallet. ECONBANK:  Journal  of  Economics  and  Banking , 2 (2), 157–168. https://doi.org/10.35829/econbank.v2i2.100
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 6 No.2,   May  2022
[7]  Tony  Sitinjak,  M.  (2019).  Pengaruh  Persepsi  Kebermanfaatan  Dan  Persepsi  Kemudahan  Penggunaan Terhadap Minat Penggunaan Layanan Pembayaran Digital Go-Pay. Jurnal Manajemen , 8 (2), 27–39.
[8]  Vania,  F.  S.  (2017).  Pengaruh  Harga,  Ulasan  Produk,  Kemudahan,  Dan  Keamanan  Terhadap  Keputusan Pembelian Secara Online Di Tokopedia.Com. Manajemen & Bisnis , 5 (1), 1–7.
[9]  Wahyuhana,  A.,  &  P,  I.  P.  (2019). Pengaruh  Gaya  Hidup  Cashless  Terhadap  Proses  Keputusan Penggunaan Jenius Di Bandung Tahun 2018 . 6 (1), 1609–1617.
[10] Wikannanda, M. A., Safitri, D., & Saipiatuddin. (2019). Pengaruh fenomena cashless society terhadap gaya hidup dikalangan mahasiswa. Edukasi IPS , 3 (2), 10–15.
http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/eips/article/view/14046/8409
[11]  YUNITA,  N.  R.,  SUMARSONO,  H.,  &  FARIDA,  U.  (2019).  PENGARUH  PERSEPSI  RISIKO, KEPERCAYAAN,  DAN  KEAMANAN  TERHADAP  KEPUTUSAN  PEMBELIAN  ONLINE  DI BUKA LAPAK (Studi Kasus Pada Komunitas Buka Lapak Ponorogo). ISOQUANT : Jurnal Ekonomi, Manajemen Dan Akuntansi , 3 (1), 90. https://doi.org/10.24269/iso.v3i1.243