Jurnal Kreatif: Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol 9, No 2, Oktober 2021,  66 - 75 p-ISSN 2303-1662  |  e-ISSN 2747-2582

## Desain Display Merchandise Idol Group Korea Twice
Ahmad Nur Rizky Firmansyah 1* , Ningroom Adiani 2
1, 2 Jurusan Desain, Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya, Surabaya, Indonesia
Received: June 2021 Acepted: August 2021 Published: October 2021

## Abstract
The development of South Korean culture is currently very popular among teenagers, women or men. K-Pop Group Twice is one of the results of South Korean culture. Twice Group K-Pop fans also want to have idol-themed goods. Every collection owned  by  collectors  is  always  exhibited  or  sold  at  local  Twice  Group  K-Pop  events.  At  the  event,  displays  are  used  for promotional media  for collection products to be sold. Based on this, facilities are needed to  facilitate collectors in  product promotion media in the form of booths or display collections of products that can be used during events.
The  research  method  used  to  find  data,  used  a  mix  of  qualitative  and  quantitative  methods,  namely  observing  in  various places  related  to  display  design,  and  conducting  interviews  with  several  members  of  the  k-pop  idol  group  community  and collectors. In analyzing the design analysis used, the order of analysis is as follows: needs analysis, space analysis, display analysis,  ergonomics  analysis,  anthropometric  analysis,  arrangement  analysis,  placement  analysis,  shape  analysis,  color analysis, system analysis, material analysis, and finishing  analysis. which is on the display design  for the placement  of  the collector's merchandise collection.
The results of the analysis show that the product has an elegant design concept and displays the shape of the characteristics that the k-pop idol Twice always brings. This display can make it easier for visitors when they want  to  find a collection of merchandise at events and the display can also be used at home as a placement for other collectors' collections.

## Keywords: Display Design, K-pop Twice, Merchandise

## Abstrak
Perkembangan budaya Korea Selatan saat ini sangat populer dikalangan remaja, perempuan ataupun pria. K-Pop Grup Twice merupakan alah satu hasil budaya Korea Selatan. Penggemar K-Pop Grup Twice juga ingin memiliki goods atau barang  yang  bertema  idolnya.Setiap  koleksi  yang  dimiliki  kolektor  selalu  dipamerkan  atau  dijual  di  event  lokalK-Pop Grup Twice. Di event tersebut display digunakan untuk media promosi produk koleksi yang akan dijual.Berdasarkan hal tersebut maka dibutuhkan fasilitas untuk mempermudah kolektor dalam media promosi produk berupa booth atau display produk koleksi yang dapat digunakan saat event.
Metode  penelitian  dalam  mencari  data,  digunakan  mix  method  kualitatif  dan  kuantitatif  yaitu  dimana  mengobservasi diberbagai  tempat  dimana  yang  berhubungan  dengan  desain  display,  dan  melakukan  wawancara  dengan  beberapa anggota  komunitas  idol  group  k-pop  dan  kolektor.  Dalam  menganalisis  digunakanan  analisis  desain,  dengan  urutan analisis  sebagai  berikut:  analisis  kebutuhan,  analisis  ruang,  analisis  display,  analisis  ergonomi,  analisis  antropometri, analisis  penataan,  analisis  penempatan,  analisis  bentuk,  analisis  warna,  analisis  sistem,  analisis  material,  dan  analisis finishing. yang ada pada desain display untuk penempatan koleksi merchandise kolektor tersebut.
Didapatkan  hasil  analisis,  produk  dengan  konsep  desain  elegan  dan  menampilkan  bentuk  dari  ciri  khas  yang  selalu dibawakan  oleh  idola  k-pop  Twice.  Display  ini  dapat  untuk  mempermudah  pengunjung  ketika  ingin  mencari  koleksi merchandise di event  dan display dapat juga digunakan di rumah sebagai penempatan koleksi kolektor yang lainnya.
Kata Kunci: Desain Display, K-pop Twice, Merchandise

## 1. Pendahuluan
[1] Perkembangan budaya Korea saat ini sangat populer dikalangan remaja dan dewasa baik perempuan maupun pria  usiabelasan  tahun  hingga  tiga  puluhan  tahun.  Industri  musik  Korea  mampu  memasuki  pasar  musik  dunia,
* Corresponding author :firmandoqq@gmail.com
maka  dari  itu  budaya  K-pop  tak  hanya  dikenal  secara  lokal  tetapi  sudah  secara  global  dan  tak  sedikit  pula penggemar  K-pop  yang  ingin  memiliki  goods/barang  yang  berbau  idol  K-pop.  Setiap  koleksi  yang  dimiliki kolektor selalu dipamerkan atau dijual di event lokal kpop Surabaya. Event lokal yang sering dikunjungi kolektor biasanya  berada  di  cafe  dan  di  pusat  pembelanjaan  modern.  Beberapa  media  perantara  yang  dapat  digunakan sebagai sarana untuk mempromosikan produk antara lain adalah media elektronik ataupun media cetak. Pada saat berlangsungnya event ,  kolektor  biasa  membawa merchandise seperti light  stick ,  slogan, photocard ,  album,  dan poster  dan  kolektor  memerlukan  booth  atau  display  yang  digunakan  untuk  media  promosi  produk  koleksi  yang akan  dijual.  Namun  tidak  sedikit  juga  para  kolektor  yang  tidak  menggunakan  booth  atau  display  pada  saat berlangsungnya event, kolektor biasa menggunakan meja dan kursi yang berada di cafe atau pusat pembelanjaan modern  tersebut.  Sehingga  kolektor  hanya  dapat  membawa  sedikit  koleksinya  yang  akan  dipromosikan  kepada pengunjung yang berada dievent.

## 2. Tujuan Perancangan
Tujuan dari perancangan produk ini, antara lain: a) Mendesain booth untuk kolektor merchandise K-Pop yang dapat  digunakan  saat  event  maupun  tempat  koleksi  didalam  rumah,  b)  Dapat  mengetahui  kebutuhan  kolektor merchandise idol group Korea dalam menonjolkan hobinya.

## 3. Metode Perancangan
Metode pengumpulan data yang dilakukan peneliti adalah mix method [2] menurut Creswell, 2010: 5 yaitu suatu langkah  penelitian  dengan  menggabungkan  dua  bentuk  pendekatan  dalam  penelitian,  yaitu  kualitatif  dan kuantitatif,  metode  kualitatif  yang  didukung  dengan  data  kuantitatif.  Metode  penelitian  kualitatif  dilakukan dengan  wawancara  secara  intensif.  Peneliti  ikut  berpartisipasi  dilapangan,  melakukan  studi  aktivitas  dengan kolektor-kolektor merchandise K-Pop, mencatat secara hati-hati, melakukan reflektif terhadap berbagai dokumen yang  ditemukan  dilapangan  dan  membuat  laporan  penelitian  secara  mendetail.  Data  kuantitatif  didapatkan  dari hasil kuesioner, mulai dari kuisioner pemilihan idol K-Pop yang digemari hingga kuisioner pemilihan final desain dan akan menjadi data pendukung dalam penelitian.

## 4. Pembahasan

## 4.1. Studi Kasus
Studi  kasus  dilakukan  oleh  peneliti  yaitudi  komunitas  Kpop  Surabaya  tepatnya  dengan  gathering  komunitas “Once  Jawa  Timur”  di  sesame  coffee  surabaya,  event  KPop Fever  di  tampan  cafe  surabaya  dan  ditempat  salah satu kolektor tepatnya di perumahan pondok sedati asri sidoarjo.

## 4.2 Analisa Kebutuhan
Analisis kebutuhan merupakan analisis yang peneliti gunakan untuk mengetahui kebutuhan yang diperlukan fans idol group Twice setelah melakukan wawancara di lokasi studi kasus, antara lain Album idol group, poster, photo card, light stick dan juga slogan.
No Nama Album PC Poster LS Slogan 1 Elmo 18 49 12 - - 2 Naekum 8 53 16 1 3 3 Vira 3 9 3 1 3 4 Dave 4 7 2 1 2 5 Monic 8 19 15 2 1 6 Risko 4 20 3 - - 7 Rangga 5 25 5 1 2 8 Albert 3 15 2 - - 9 Putri 4 8 1 - - 10 Baihaqi 3 15 2 - - Tabel 1 Merchandise Kolektor Sumber : Dokumen Pribadi

## 4.3 Analisa Ruang
Analisis  ruang  merupakan  analisis  yang  peneliti  gunakan  untuk  mengetahui  kapasitas  ruang  yang  dibutuhkan untuk  display  penempatan  merchandise  idol  group  korea,  dalam  analisis  ini  peneliti  melakukan  wawancara terlebih  dahulu  kepada  para  fans  idol  group  korea  yang  menunjukan  bahwa  dalam  display  merchandise membutuhkan 5 ruang dengan ukuran sesaui dengan jenis merchandise.

## Slot Ruang Album

## Gambar 1 Ukuran Ruang Album Sumber : Dokumen Pribadi
Gambar diatas merupakan ukuran Slot ruang minimal yang diperlukan untuk  merchandise album, yang memiliki panjang 20cm, lebar 28cm, dan tinggi 20 cm.

## Slot Ruang Photocard

## Gambar 2 Ukuran Ruang Photocard Sumber : Dokumen Pribadi
Gambar  diatas  merupakan  ukuran  slot  ruang  minimal  yang  diperlukan  untuk  merchandise photocard, yang memiliki panjang 75cm, lebar 30cm, dan tinggi 2cm

## Slot Ruang Poster

## Gambar 3 Ukuran Ruang Poster Sumber : Dokumen Pribadi
Gambar  diatas  merupakan  ukuran  slot  ruang  minimal  yang  diperlukan  untuk  penempatan  merchandise  poster, yang memiliki panjang 106cm, lebar 54cm, dan tinggi 2cm.

## Slot Ruang Lightstick
Gambar 4 Ukuran Ruang Lightstick Sumber : Dokumen Pribadi
Gambar diatas merupakan ukuran ruang slot minimal yang diperlukan untuk penempatan merchandise lightstick, yang memiliki panjang 12cm, lebar 12cm, tinggi 30cm.

## Slot Ruang Slogan

## Gambar 5 Ukuran Ruang Slogan
Sumber : Dokumen Pribadi
Gambar  diatas  merupakan  ukuran  ruang  slot  minimal  yang  diperlukan  untuk  penempatan  merchandise  slogan , yang memiliki panjang 47cm, lebar 17cm, tinggi 2cm.

## 4.5 Analisa Display
[3]  Harijono  dkk  (2019)  Banyak  toko  dan  online  shop  yang  baru  memulai  usaha  maupun  yang  sudah  lama membuka  usaha  sering  mengikuti  bazaar/pameran  untuk  meningkatkan  pendapatan  ataupun  untuk memperkenalkan produk mereka. Para pengusaha dapat menyewa booth di sebuah event pameran untuk menjual barang  dagangannya.  Tidak  sedikit  dari  para  penyewa  booth/tenant  yang  membawa  perabot  tambahan  sendiri untuk  mempercantik  tampilan  booth  sekaligus,Display  yang  digunakan  peneliti  untuk  display  merchandise  idol group  Korea  ditentukan  dengan  cara  melakukan  analisis  dengan  membandingkan  beberapa  jenis  display  antara lain Windows Display, Open Interior Display, Close Interior Display, Store Sign and Decoration, Dealer Display, Ekterior  Display, dan Solari  Display yang  menghasilkan  penggabungan  antara Open  Interior  Display dengan Store sign and decoration.

## 4.6 Analisa Antropometri
Data  antropometri  adalah  data-data  dari  hasil  pengukuran  yang  digunakan  sebagai  data  untuk  perancangan peralatan.  Mengingat  bahwa  keadaan  dan  ciri  dapat  membedakan  satu  dengan  yang  lainnya,  maka  dalam perancangan  yang  digunakan  data  antropometri  terdapat  tiga  prinsip  yang  harus  diperhatikan  yaitu  Analisis antropometri  yang  digunakan  peneliti  digunakan  untuk  mengetahui  jarak  dan  ukuran  yang  sesuai  untuk  display merchandise  idol  group  korea,  yang  antara  lain  posisi  tegak  yang  menunjukan  bahwa  ukuran  display  maksimal 180 cm, kemudian posisi jongkok dan duduk dengan tunggi 40 cm dengan jarak display dan pengguna 40 cm, dan juga lebar display maksimal 185 cm [4].

## 4.7 Analisa Sistem
Sistem  yang  digunakan  pada  display  merchandise  idol  group  korea  telebih  dahulu  melewat  tahap  analisis  untuk mengetahui  sistem  yang  sesuai  dengan  display  merchandise  idol  group  korea  dengan  mempertimbangkan kelebihan  dan  kekurangan  dari  beberapa  sistem  antara  lain  sistem  Knock  Down,  Joining,  Mobile,  Built  In  dan juga Free Standing. Dan pada analisa sistem  yang dilakukan peneliti menunjukan bahwa sistem yang digunakan Joining, Knock Down, dan Free Standing pada bagian tertentu.

## 4.8 Analisa Material
Pemilihan  tema  harus  ditunjang  dengan  pemilihan  furnitur  dan  material  yang  sesuai  dengan  tema  tersebut. Material yang digunakan pada furnitur biasanya menjadi acuan pada tema yang akan diterapkan. Oleh karenanya pemilihan material perlu diperhatikan agar penggunaannya tepat dan sesuai dengan tema. Analisis material disini digunakan  untuk  mengetahui  material  yang  digunakan  dan  cocok  untuk  diterapkan  pada  produk  display  yaitu kayu olahan (multiplek), kayu ini juga memiliki ketahanan dan keawetan yang kokoh dan tahan lama [5].

## 4.9 Analisa Warna
Analisis warna diterapkan pada produk display bertujuan untuk memberikan kesan khas pada koleksi merchandise tersebut  dengan  menggunakan  analisis  faktor  warna  dan  juga  arti  warna  menurut  idol  kpop  yang  paling banyak dipilih responden yaitu idol “Twice”.
Gambar 6 Warna yang digunakan personil Twice Sumber : Dokumen Pribadi
Gambar 7 Warna yang digunakan Sumber : dokumen Pribadi
Warna  yang  akan  digunakan  adalah  warna  hitam  yang  memiliki  unsur  elegan.  Dan  untuk  warna  aprikot  dan magenta sendiri, adalah pilihan warna dari kuisioner untuk idol yang paling banyak digemari yaitu “Twice”..

## 4.10 Analisa Bentuk
Ilustrasi  bentuk  pohon  pinus  ditransformasikan  dan  disederhanakan  menjadi  rak  buku  dengan  mekanisme knockdown  [6].  Sesuai  uraian  diatas,  maka  membuat  tempat  display  harus  memiliki  ciri  khas  grup  Idol  Twice. Analisa  bentuk  bertujuan  untuk  menentukan  bentuk  apa  yang  baik  dan  cocok  digunakan  untuk  display merchandise  idol  group  korea.  Bentuk  yang  diajukan  pada  kuesioner  untuk  responden  penggemar  idol  group korea yaitu bentuk geometris, seperti bentuk persegi panjang, belah ketupat, lingkaran, dan seterusnya. Kemudian bentuk non geometrsi dan juga bentuk logo dari idol group korea yang menunjukan ciri khas idol group tersbut .

## Gambar 7 Logo Idol Group Korea
Sumber : https://suratmenyurat.net/
Dan bentuk yang akan digunakan yaitu bentuk geometris dan ditambahkan dengan grafis dari ciri idol kpop yang sesuai dengan hasil kuisioner yaitu idol “Twice”.

## 4.11 Analisa Finishing
Finishing yang akan di aplikasikan pada material utama display merchandice idol Kpop menggunakan cat duco, karena cat duco tersebut memiliki keunggulan dari kualitas seperti tahan lama, tahan terhadap goresan dan mudah untuk dibersihkan

## 4.12 Analisa Penempatan
Analisis  penempatan  merupakan  sebuah  tata  letak  yang  akan  digunakan  untuk  koleksi  merchandise  idol  kpop yang  dimiliki  kolektor  berdasarkan  data  yang  ada  dilapangan,  mulai  dari  light  stick,  album  idol  group  korea, photo card, poster, hingga desain slogan dari idol group yang disukai.

## Gambar 8 Tata letak display merchandise Sumber : Dokumen Pribadi
Gambar  diatas  merupakan  tata  letak  yang  dari  hasil  analisis  penempatan  yang  digunakan  untuk  koleksi merchandise idol kpop, dikarenakan slot untuk menyimpan dan menata album lebih luas sehingga dapat menaruh koleksi idol group lebih banyak.

## 4.13 Sketsa Awal
Dalam  sketsa  awal  peneliti  menerapkan  bentuk  persegi  pada  display  dan  terdapat  logo  idol  “Twice”  yang ditempatkan pada bagian tengah display sehingga menonjolkan cirri khas idol “Twice”, dengan warna hitam yang dominan, danwarna magenta pada logo twice jugawarna apricot padatulisan “Twice”.

## Gambar 9  SketsaAwal Display Merchadise1 Sumber :dokumentasipribadi
Pada  sketsa  kedua  yaitu  penerapan  bentuk persegi  pada  display  dan  terdapat  perubahan pada  logo  idol  “Twice” yang ditempatkan pada bagian atas display dan diputar 90 derajat berlawanan dengan arah jam sehingga membuat ukuran display lebih tinggi.

## Gambar 10 SketsaAwal Display Merchadise 2 Sumber :dokumentasipribadi

## 4.14 Desain Alternatif
Pada  alternatif  desain  pertama  yaitu  penerapan  bentuk  geometris  pada  display  dan  slot  penyimpanan,  terdapat logo idol “Twice” pada sisi samping display. Menggunakan warna dominan magenta, dan outline berupa hitam dan aprikot

## Gambar 11 DesainAlternatif Display 1
Sumber :dokumentasipribadi
Pada alternatif desain kedua yaitu penerapan bentuk geometris pada display dan slot penyimpanan, pada alternatif kedua ini dibuat lebih simple dimana hanya menerapkan bentuk persegi dan setengah lingkaran pada display dan penempatan logo idol “Twice” berada di atas dan di samping display.

## Gambar 12 Desain Alternatif Display 2
Sumber :dokumentasi pribadi
Pada alternatif desain ketiga yaitu penerapan bentuk geometris pada display dan terdapat logo idol “Twice” pada sisi samping display juga terdapat lingkaran pada sisi display dengan warna magenta.

## Gambar 13 DesainAlternatif Display 3
Sumber :dokumentasipribadi

## 4.15  Desain Penembangan
Pengembangan  desain  dilakukan  dengan  cara  mengaplikasikan  hasil  kuesioner  visual  alternatif  desain  yaitu alternatif desain 3 dan alternatif desain yang dipilih oleh peneliti yaitu alternatif desain 1.

## Gambar 14 Desain Pengembangan Display Sumber : Dokumentasi Pribadi
Pada  desain  pengembangan  yaitu  penerapan  bentuk  geometris  pada  display  dan  slot  penyimpanan,  pada  slot bagian  atas  dapat  digunakan  saat  event  berlangsung  kemudian  terdapat  logo  idol  “Twice”  pada  sisi  samping display dengan warna dominan magenta dan warna apricot sebagai ornament dari display.

## 5. Kesimpulan dan Saran

## 5.1. Kesimpulan
Desain  Display  untuk  Kolektor  Merchandise  Idol  Group  Korea  Daerah  Surabaya  bertujuan  memberikan  tempat barang-barang  koleksi  merchandise  K-Pop  seperti photocard ,  album, lightstick ,  slogan  dan  poster.  Display  ini juga memiliki ukuran optimum yaitu 150cm x 55cm x 150cm.
Display  ini  juga  dapat  dibawa  oleh kolektor ketempat  event  untuk dijadikan  sebuah  media  promosi display  saat kolektor  berada  dievent,  display  tersebut  memiliki  ukuran  sendiri  yaitu  150cm  x  55cm  x  40cm  (tanpa  kaki). Ukuran dengan menggunakan kaki display 150cm x 55cm x 75cm.

## 5.2. Saran
Penelitian Desain Display untuk Kolektor Merchandise Idol Group Korea ini masih memiliki kekurangan, dimana display  yang  saat  digunakan  dievent  terlalu  besar,  mungkin  harus  dikambangkan  lagi  agar  lebih  mudah  dibawa pada saat event.

## Daftar pustaka
1. Oktaviani, A., E-Commerce Merchandise Kpop Pada Toko Haruna 88 Jakarta Menggunakan Unified Modeling Language ( Uml ). 2016: p. 8.
2. Aini, N.R., et al., DESAIN PENELITIAN MIXED METHOD 2020.
3. Harijono, R. and G. Mulyono, Perancangan Produk Interior Multifungsi Dan Adjustable Untuk Produk Pakaian , Sepatu Dan Tas. Intra, 2019. 7 : p. 10.
4. Soetomo, S., Prinsip-Prinsip Perancangan Berbasiskan Dimensi Tubuh ( Antropometri ). Tek Ind, 2015. 159 (1): p. 11.
5. Tf, B.A. and D. Susilawati, Penggunaan Material Furnitur Sebagai Pendukung Tema Pada Desain Interior Nanny ’ S Pavillon Di Bandung. J. Rekajiva J. Online Inst. Teknol. Nas, 2013. 1 (2): p. 15.
6. Adiani, N., S. Pengajar, and J. Desain, Desain rak buku berbentuk pepohonan pinus dari janggel jagung dan resin polimer.