Abstrak — Seiring  dengan  perkembangan  zaman,  kehidupan masyarakat,  khususnya  masyarakat  perkotaan,  seringkali menuntut mereka untuk mampu mengerjakan banyak hal dalam suatu  waktu  yang  menyebabkan  masyarakat  rentan  mengalami tekanan  pikiran  dalam  hidupnya.  Tekanan  ikiran  yang berkepanjangan  akan  menimbulkan  stres  yang  berdampak kepada penurunan kinerja seseorang. Oleh sebab itu, diperlukan suatu  kehadiran  arsitektur  sebagai  buah  pikiran  manusia  yang ideal,  sehingga  mampu  mewadahi  kegiatan  penanganan  stres yang sesuai dengan kondisi perkotaan masa kini. Layaknya buah pikiran,  maka  arsitektur  hendaknya  juga  mampu  mencitrakan pikiran  yang  sehat  kepada  manusia.  Hal  ini  dilakukan  untuk menyadarkan  manusia  bahwa  sebenarnya  kunci  pengendalian pikiran  mereka  agar  tidak  rentan  stres  ialah  dengan  menyadari dan  mengenali  pikiran  mereka  sendiri.  Dengan  menggunakan bantuan  teknologi  masa  kini,  arsitektur,  selain  hendak diwujudkan sebagai bentuk inovasi didalam kegiatan merancang,  juga  hendak  diwujudkan  sebagai  citra  pikiran seseorang sesungguhnya yang bersifat tanpa batas.
Kata Kunci — Arsitektur, Perkotaan, Pikiran,  Teknologi.
PENDAHULUAN I.
ASALAH  yang  dihadapi  oleh  perkotaan    sejatinya sangat  banyak,  misalnya  keterbatasan  lahan,  dan kurangnya suasana alam yang mampu memberikan ruang bagi masyarakat  untuk  menenangkan  diri  sejenak  dari  rutinitas mereka.
Seiring  dengan  perkembangan  zaman,  maka  teknologi  pun turut  berperan  dengan  signifikan  mempengaruhi  aspek kehidupan  manusia.  Teknologi  ini  diharapkan  mampu menyelesaikan  permasalahan  keterbatasan  ini,  dan  menjawab solusi  atas  keterbatasan  akan  kebutuhan  personal  didalam berkontemplasi  untuk  mengenal  pikirannya  sendiri  dan melakukan  pengelolaan  pikiran  sehingga  tidak  rentan mengalami tekanan pikiran sehingga lebih mampu mengontrol stres.
Melihat  potensi  teknologi  masa  kini,  maka  hal  ini  dapat dimanfaatkan untuk menciptakan ruang bagi perorangan untuk melakukan  perenungan  atau  meditasi  untuk  mengenal  dan memahami  pikiran  masing-masing  sebelum  kemudian mengatasi  rasa  stres  masing-masing,  dengan  tingkat  privasi yang  tinggi  (Gambar.  1).  Dengan  bantuan  para  ahli  didalam penanganan  stres,  maka  arsitektur  dapat  dihadirkan  sebagai citra  pikiran  manusia,  dimana  manusia  pengguna  seolah-olah seperti  sedang  berinteraksi  dengan  pikirannya  dan  mengenal citra pikiran yang sehat dan stabil.
Gambar. 1. Ruang simulasi teknologi Virtual Reality [1]

## Teknologi Virtual Reality dalam Arsitektur sebagai Bentuk Penanganan Stres Masyarakat Perkotaan pada Masa Kini
Stephanie Febrianti Hidayat dan Josef Prijotomo Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail: embah.petungan@gmail.com
M
Saat  ini,  teknologi Virtual  Reality ( VR )  telah  berkembang pesat, sehingga hampir dianggap mampu menciptakan suasana sama  seperti  aslinya  tanpa  perlu  mengunjungi  tempat  secara langsung.  Teknologi Virtual  Reality ( VR )  juga  sangat  efektif didalam  mendistraksi  manusia  [2].  Hal  ini  terbukti  dari penggunaan  gadget  yang  telah  dianggap  sebagai  kebutuhan vital  bagi  sebagian  orang.  Apabila  ponsel  pintar  saja  cukup untuk  mendistraksi  manusia,  maka  teknologi VR dapat dipastikan  akan  sangat  mampu  membuat  manusia  melupakan sekitarnya, dalam hal ini perasaan tertekan dalam pikiran, dan fokus  kepada  pengendalian  pikiran  untuk  menanggulangi stres.
METODE RANCANG II.
Berdasarkan proses pengenalan seseorang terhadap arsitektur  sebagai  citra  pikirannya  sendiri,  maka  diperlukan metode  yang  dapat  mengabstraksikan  pola  interaksi  antara arsitektur  dengan  manusia.  Agar  manusia  dapat  merasakan ketenangan  jiwa  dalam  arsitektur  selama  proses  terapi pengendalian  pikiran.  Metode  yang  dipilih  adalah  metode Narrative .
Narrative merupakan  metode  desain  yang  menggunakan proses  kreatif  didalam  mendesain  arsitektur  berdasarkan serangkaian  cerita  yang  berurutan  untuk  mencapai  tujuan didalam perancangan sebuah arsitektur [3].
Metode  Desain Narrative akan  diterapkan  dalam    desain sebagai  serangkaian  urutan  cerita  tentang  proses  perkenalan, mulai dari mengamati hingga mengenal arsitektur sebagai citra pikiran  yang  stabil  (Gambar.  2).  Dengan  demikian  apabila para pengunjung menghadapi tekanan hidup di kemudian hari, mereka  akan  berusaha  mengendalikan  kesadaran  mereka  dan mengontrol tekanan tersebut sebagaimana pengalaman mereka ketika  melakukan  proses  terapi  melalui  tahapan-tahapan pengenalan terhadap arsitektur ini.

## Tahap Pengamatan
A.
Merupakan tahapan paling awal didalam proses perkenalan. Didalam  proses  pengamatan,  seseorang  akan  menggunakan inderanya  untuk  memutuskan  apakah  ia  akan  tertarik  untuk memulai perkenalan.

## Tahap Salam Pembuka
B.
Merupakan  tahapan  selanjutnya  saat  pengunjung  sudah masuk  kedalam  bangunan.  Tahapan  ini  berupa  ruang  transisi yang  seolah “ memisahkan ” pengunjung  dengan  sekitarnya yang  membuatnya  mengalami  perasaan  tertekan,  sehingga pengunjung akan merasa lebih rileks.
C. Tahap Penyambutan
Setelah  melewati  ruang  transisi,  pengunjung  akan  tiba  di ruangan  yang  didesain  sesuai  untuk  merilekskan  pandangan dan  pikiran  dan  membiasakan  diri  sebelum  memulai  proses terapi penanganan stres dengan VR .
D. Tahap Percakapan
Merupakan  tahapan  praktik  terapi  penanganan  stres  yang berbentuk  interaksi  dua  arah  antara  pengunjung  dengan pikirannya melalui bantuan kotak VR . Kotak VR ini digunakan untuk  memfasilitasi  keterbatasan  tempat  pada  perkotaan
dengan  cara  yang  efektif.  Sehingga  pengunjung  dapat menentukan  suasana  terapi  apa  yang  sesuai  untuknya  dengan bantuan para ahli penanganan stres, tanpa perlu bepergian jauh untuk mencari tempat yang sesuai.
Gambar. 2. Diagram alur narasi desain
Gambar. 3. Kontras tampilan bangunan

## E. Tahap Pemahaman
Apabila  tahap  Percakapan  berjalan  dengan  baik,    maka pengunjung akan merasakan efek rileks yang membuat mereka berpikir  jernih  sehingga  mereka  akan  mulai  merefleksikan masalah  masing-masing  dan  hal-hal  apa  yang  menyebabkan mereka menjadi tertekan.

## F. Tahap Pengingatan
Dalam proses pengingatan ini, arsitektur tidak lagi berperan dalam  berinteraksi  dengan  manusia,  melainkan  manusia  yang akan  mengingat  arsitektur  berdasarkan  pengalaman  kualitas tahapan “ perkenalannya ” dengan arsitektur
HASIL DAN EKSPLORASI
III.
Pengamatan = Kontras Tampilan Bangunan. (Gambar. 3) A.
Sebelum  memasuki  tapak,  pengunjung  akan  dihadapkan kepada  sosok  bangunan  yang  menandakan  lokasinya.  Oleh karena indera penglihatan sangat mudah mengenali kekontrasan,  maka  selubung  bangunan  akan  didesain  kontras dengan sekitarnya.
Salam Pembuka = Lorong Interaktif (Gambar. 4)

## B.
Yang  berperan  memisahkan  pengunjung  dari  suasana perkotaan untuk memasuki suasana baru didalam citra pikiran arsitektur.  Pada  lorong  akan  dijumpai  suasana  yang  baru  dan dengan  menggunakan  material-material  alami  yang  kontras dengan  material  perkerasan  yang  umumnya  dijumpai  pada bangunan-bangunan di perkotaan.

## Penyambutan = Lobi dan Area Duduk (Gambar. 5)
C.
Setelah melewati lorong interaktif, di ujung lorong tersebut pengunjung  akan  menemui  cahaya  yang  akan  mengantarkan mereka ke lobi dan mengurus administrasi terlebih dahulu.
Gambar. 4. Perspektif lorong interaktif.
Gambar. 5. Perspektif lobi dan area duduk
Gambar. 6. Potongan Ruang Boks VR pada rancangan
Gambar. 7. Perspektif Area Relaksasi (Hidro massage ).
Gambar. 8. Perspektif Area Relaksasi (Area massage ).
Percakapan = Boks Virtual Reality (VR) (Gambar. 6) D.
Boks Virtual  Reality  (VR) menyerupai  ruang  dimana pengguna  dapat  mengendalikan  simulasi  yang  dimainkan dengan  bebas  dengan  pointer,  sehingga  mereka  dapat  seolah berjalan-jalan  di  taman,  pantai,  salju,  dll.  selama  mereka memakai kacamata VR .
Pemahaman = Area Relaksasi (Gambar. 7 dan Gambar. E. 8)
Suatu  ruang  yang  mampu  mendukung  aktivitas  ini  dengan stimulasi indera yang memiliki dampak menenangkan dengan Projector yang  dapat  diatur  sesuai  dengan  keinginan pengunjung  untuk    mendukung  suasana  sehingga  mampu meningkatkan  konsentrasi  mereka  didalam  tahap  kontemplasi berupa  pengendalikan  kesadaran  dan  menemukan  cara  untuk mengatasi tekanan dalam pikiran.
KESIMPULAN IV.
Arsitektur  sebagai  buah  pikiran  manusia  dapat  dirancang agar  ia  juga  berfungsi  sebagai  pemulih  dari  pikiran  manusia lain  yang  tertekan.  Peran  arsitektur  sebagai  fasilitas  terapi penanganan  stres  masyarakat  perkotaan  masa  kini  mampu mewadahi citra pikiran manusia yang baik untuk “ ditularkan ” kepada  orang  lain  memiliki  tekanan  pikiran,  sehinga  mereka menjadi  lebih  memahami  dan  mengenal  pikiran  mereka sendiri yang kemudian mampu menangkal stres tersebut.
Arsitektur  tidak  juga  diciptakan    sebatas  penyalur  pikiran kepada  orang  lain  dan  membantu  orang  lain  merefleksikan jalan  pikirannya,  namun  arsitektur  juga  memiliki  serangkaian kisah  didalamnya  dan  ia  haruslah  berkembang  sesuai  dengan zamannya, sehingga ia tetap mencitrakan keadaan masyarakat pada suatu masa.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Visbox.Inc, “ Visbox brochure. ”
[2] H.  R.  Dirk  Donath, “ Using  Immersive  Virtual  Reality  Systems  for
Spatial Designing Architecture. ” [3]
C. Ouyang, “ Narrative in design process, ” 2012.