## PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA RAKYAT ANGGUN NAN TONGGA MELALUI MEDIA E-BOOK
Assaidatul Husna 1* , Yoni Sudiani 2* Olvyanda Ariesta 3*
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Padangpanjang Jl. Bahder Johan, Guguak Malintang, Padangpanjang, Kota Padangpanjang, 27126. Sumatera Barat. Indonesia Email: assaidatulhusna@gmail.com

## Abstrak
Perancangan  ini  bertujuan  untuk  menyajikan  kembali  cerita  rakyat  Anggun  Nan  Tongga  sehingga dapat memperkenalkan dan meningkatkan daya tarik remaja terhadap cerita rakyat Indonesia tersebut. Anggun  Nan  Tongga  merupakan  seorang  pemuda  yang  berupaya  menjaga  harga  diri  keluarganya, namun dalam upayanya tersebut Anggun Nan Tongga hehilangan kepercayaan dari kekasihnya Putri Gondan  Gandoriah.  Proses  perancangan  diawali  dengan  pengumpulan  data  melalui  observasi,  studi pustaka,  wawancara,  dan  kuesioner  selanjutnya  menentukan  konsep  visual,  perancangan  karakter, sinopsis, premis, plot, storyline, storyboard , pewarnaan digital,  me- layout dan pengaplikasian. Hasil yang dicapai adalah menghadirkan ilustrasi dalam bentuk karya visual ilustrasi dengan target audiens remaja  berusia  13-18  tahun.  Dengan  adanya e-book ilustrasi  Anggun  Nan  Tongga  diharapkan  cerita rakyat  ini  mudah  dijangkau  oleh  remaja  yang  saat  ini  dekat  dengan  penggunaan  internet.  Serta elemen-elemen  grafis  seperti  ilustrasi, layout ,  warna,  tipografi/teks  menjadi  unsur  penting  dalam merancang ilustrasi cerita rakyat ini sehingga dapat menarik perhatian remaja.
Kata Kunci: anggun dan tongga, e-book , ilustrasi.

## Abstract
This design aims to present back Anggun Nan Tongga folklore so that it can introduce and enhance the appeal of adolescent to the story of the people of Indonesia. Anggun Nan Tongga is a young man who seeks  to  maintain  the  dignity  of  his  family,  but  in  the  effort  Anggun  Nan  Tongga  losing  the  trust  of Princess Gondan Gandoriah lover. The design process begins with data collection through observation, interview,  literature  study,  and  further  questionnaire  determines  visual  concepts,  character  design, synopsis,  premise,  plot,  storyline,  storyboard,  digital  coloring,  layout  and  application.  The  result  is illustration  in  visual  illustration  with  target  audience  of  13-18  year  old  teenager.  With  the  e-book illustration Anggun Nan Tongga expected this folklore easy to reach by adolescents who are currently close  to  the  use  of  the  internet.  As  well  as  graphic  elements  such  like  illustrations,  layouts,  colors, typography / text become an important element in designing this folklore illustration so as to attract the attention of adolescents.
Keywords: anggun dan tongga, e-book, ilustrasi.

## PENDAHULUAN
Sumatera  Barat  merupakan  salah  satu  provinsi  di Indonesia  yang  terletak  di  pulau  Sumatera.  Sumatera Barat  kaya  akan  pesona  alam  seperti  pantai,  danau, sungai,  dan  gunung  menjadikannya  destinasi  wisata pilihan  bagi  turis.  Karena  alamnya  inilah  yang menumbuhkan  keberagaman  seni  budaya  seperti pakaian,  arsitektur,  tari,  kuliner,  bahasa,  dan  cerita rakyatnya  yang  memberi  daya  gugah  masyarakat untuk mengunjungi provinsi ini.
Pariaman sebagai salah satu daerah di Sumatera Barat yang  berada  dipesisir  pantai  Sumatera,  berbatasan langsung  dengan  Samudera  Indonesia.  Pariaman dengan  sejarahnya  yaitu  Kota  Pariaman,  Kabupaten
Padang Pariaman, Tiku, dan sebagian wilayah di Kota Padang  dahulunya  merupakan  tujuan  perdagangan saudagar  Eropa,  India,  Persia,  dan  Gujarat.  Sehingga menyebabkan  masyarakatnya  menyerap  seni  budaya mereka  dan  terjadinya  akulturasi  budaya  seperti  pada drama, prosa, tari, musik, dan perayaan.
Salah satu nilai budaya Pariaman adalah cerita rakyat. Cerita rakyat merupakan sastra prosa yang dituturkan, bukan secara tertulis. Kini cerita rakyat bertransformasi  dari  bahasa  lisan  ke  bahasa  tulis maupun  ke  dalam  wahana  audiovisual  disertai sejumlah  perubahan  estetika  (citarasa).  Cerita  rakyat memiliki  nilai-nilai  moral,  norma-norma  yang mendasar dari budayanya dan lebih

## Gorga Jurnal Seni Rupa
Volume 08 Nomor 01 Januari-Juni 2019 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
mempermasalahkan  martabat  manusia  yang  egaliter (Navis, 1983:51-52).
Anggun  Nan  Tongga  merupakan  salah  satu  cerita rakyat  dari  daerah  Pariaman.  Cerita  rakyat  ini menceritakan  seorang pemuda  yang  bernama  Anggun Nan  Tongga  yang  berusaha  menjaga  harga  diri keluarganya. Dalam cerita ini juga menceritakan kisah cinta  Anggun  Nan  Tongga  dengan  Putri  Gondan Gandoriah  yang  tidak  berjodoh  di  dunia  namun berjodoh di akhirat. Cerita rakyat ini merupakan cerita yang banyak memuat nilai-nilai moral orang Pariaman yang terkenal sebagai orang yang kuat mempertahankan  harga  diri.  Dalam  karya  sastra  ini juga  menunjukkan  bahwa  masyarakat  Pariaman memegang  teguh  filosofinya  yaitu “Adat  Basandi Syara’,  Syara’  Basandi  Kitabullah” (Setiap  aktifitas hidup harus berdasarkan tuntunan dan syariat agama), dan  banyak  nilai  moral  lainnya  yang  terkandung dalam cerita rakyat Anggun Nan Tongga.
Menurut  Asnul  Nazar  selaku  Kepala  Bidang Pemasaran  dan  Kerjasama  Pariwisata  Kota  Pariaman, cerita  rakyat  Anggun  Nan  Tongga  sudah  semakin jarang  diketahui  masyarakat,  kecuali  oleh  kalangan sesepuh  masyarakat  (http.indonesiakaya.com  diakses 15/04/2016  16.23).  Upaya  dalam  dokumentasi  cerita rakyat  Anggun  Nan  Tongga  sudah  dilakukan  oleh beberapa penerbit di Sumatera Barat melalui text book namun  belum  ada  media  alternatif  lain.  Kurangnya ketertarikan  masyarakat  terhadap  buku  cerita  rakyat yang  berisikan  tulisan,  menyebabkan  diperlukannya sebuah  media  komunikasi  visual  yang  efektif  dalam mendokumentasikan  dan  melestarikan  cerita  rakyat Anggun Nan Tongga ini.
Berdasarkan  permasalahan  di  atas  maka  diperlukan sebuah upaya untuk  menyajikan kembali cerita rakyat dalam  bentuk  yang  lebih  menarik  dan  mengikuti perkembangan  zaman.  Hal  ini  bertujuan  agar masyarakat  terutama  generasi  muda  termotivasi membaca cerita rakyat tersebut. Salah satu upaya yang dapat dilakukan adalah menyajikan kembali buku teks ke  dalam  bahasa  visual.  Melalui  Bahasa  visual  yang berbentuk  ilustrasi  ini  masyarakat  terutama  generasi muda dapat tertarik dengan cerita rakyat Anggun Nan Tongga.

## KAJIAN TEORI

## 1.Ilustrasi
Ilustrasi  pada  saat  ini  banyak  digemari  oleh  generasi muda.  Dikarenakan  pada  ilustrasi  menyajikan  bentuk dan warna-warna yang menarik bagi mereka. Generasi muda  akan  membaca  buku  setipis  dua  belas  halaman
hingga kira-kira tiga puluh  halaman asalkan  memiliki tampilan yang bagus dan menarik.
Wojirsch  (1995:35)  berpendapat,  ilustrasi  merupakan gambaran  pesan  yang  tak  terbaca  yang  dapat menguraikan  cerita,  berupa  gambar  dan  tulisan,  yaitu bentuk grafis informasi yang memikat. Sehingga dapat menjelaskan  makna  yang  terkandung  didalam  pesan tersembunyi.
Ilustrasi  secara  harafiah  berarti  gambar  yang dipergunakan  untuk  menerangkan  atau  mengisi sesuatu
(Kusrianto,
2009:110). Dalam perkembangannya,  ilustrasi  secara  lebih  lanjut ternyata  tidak  hanya  berguna  sebagai  sarana pendukung  cerita,  tetapi  dapat  juga  menghiasi  ruang kosong.
Dalam  buku Bacic  Visual  Concepts  and  Principles oleh  Charles  Wallsclhaeger  dan  Cynthia  Busic  – Snyder,  (1992)  dijelaskan  bahwa  gambar  dan  warna adalah  salah  satu  bentuk  pola  penyampaian  pesan yang dapat berfungsi untuk mendramatisir, memperjelas,  meningkatkan  nilai  visual,  bahkan sampai mempengaruhi sikap audience.
Kesimpulan  dari  tiga  teori  mengenai  ilustrasi  diatas bahwa ilustrasi berfungsi sebagai pendukung, mendramatisir,  memperjelas,  menambah  nilai  estetis hingga  mempengaruhi  target audience sehingga tertarik terhadap karya.
Teknik  ilustrasi  komputer,  membuat  ilustrasi  dengan bantuan  komputer  serta software pendukungnya. Teknik Digital  Painting ,  teknik  menggambar  dengan tangan  tetapi  dibantu  oleh  bantuan  komputer  serta tablet  pc/tablet  pen . Digital  painting memungkinkan terciptanya  hasil  karya  yang  mendekati  foto  asli  atau juga  mendekati  hasil  karya  lukisan  manual.  Teknik Block, teknik Block adalah teknik menggunakan blok- blok  warna  dekoratif  (rata  datar).  Pewarnaan  pada objek  menggunakan  tingkatan,  tine ,  tone ,  dan shade. Dari keseluruhan penjelasan mengenai teknik ilustrasi komputer  diatas,  perancangan  ilustrasi  cerita  rakyat Anggun Nan Tongga akan menggunakan teknik block dan digital painting yang tidak dominan. Penggabungan  antara  dua  teknik  ilustrasi  tersebut akan  menjadikan  cerita  rakyat  Anggun  Nan  Tongga lebih menarik.
2. Layout
Layout bukan  hanya  sebatas  menata  letak  material- material (content) tetapi bagaimana
mengorganisasikan  ruang.  Menurut  Surianto  Rustan,
Volume 08 Nomor 01 Januari-Juni 2019 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
pada  dasarnya layout dapat  dijabarkan  sebagai  tata letak  elemen-elemen    desain  terhadap  suatu  bidang dalam media tertentu untuk mendukung konsep/pesan yang  dibawanya.  Me- layout adalah  salah  satu proses/tahapan  kerja  dalam  desain.  Dapat  dikatakan bahwa desain merupakan arsiteknya, sedangkan layout pekerjanya (Rustan, 2009:0).
Sehingga menyusun layout merupakan pekerjaan yang sangat  menentukan.  Sebuah  ide,  copywrite,  atau  pun elemen-elemen  yang  bagus  akan  gagal  bila  disusun dan  disajikan  dengan layout yang  kurang  tepat (Kusrianto, 2009:307). Salah satunya seperti mempertimbangkan  unsur  yang  akan  memperoleh perhatian  terlebih  dahulu  dari  target audience , sehingga memberikan dampak yang diharapkan.
Sebuah karya desain yang baik dan menarik akan terus menggunakan layout yang  sesuai.  Maka  itu  harus memperhatikan prinsip-prinsip layout yaitu: a) Urutan ( Sequence ), dalam desain, tidak semua  informasi  bisa ditampilkan  sama  kuat  karena  dapat  membuat pembaca kesulitan menangkap pesan. Sequence adalah mengurutkan  informasi  dari  yang  harus  dibaca pertama sampai yang bisa dibaca setelah pesan utama. b)  Penekanan  ( Emphasis ),  dalam  desain,  penekanan dapat  diberikan  terhadap  informasi  utama  agar menjadi  pusat  perhatian.  Penekanan  dapat  dilakukan dengan  beberapa  cara,  diantaranya  memberikan ukuran  yang  jauh  lebih  besar  dibanding  elemen  lain, memberi  warna  yang  kontras  dengan  latar  belakang dan  elemen  lain,  meletakkan  elemen  di  posisi  yang menarik  perhatian,  dan  menggunakan  bentuk/ style yang  berbeda  dengan  sekitarnya.  c)  Keseimbangan ( Balance ),  pembagian  berat  yang  merata  pada  suatu bidang layout . Pembagian berat bertujuan menghasilkan  kesan  seimbang  dengan  menggunakan elemen-elemen  yang  dibutuhkan  dan  meletakkannya pada  tempat  yang  tepat.  d)  Kesatuan  ( Unity ),  Prinsip kesatuan  adalah  memadu-padankan  semua  elemen desain agar saling berkaitan dan tersusun dengan tepat (Rustan, 2009:74-86).
Karya  Desain  Komunikasi  Visual  memiliki  begitu banyak  elemen-elemen.  Semua  elemen  ini  bertujuan menyampaikan  informasi  dengan  lengkap  dan  tepat, kenyamanan  dalam  membaca,  kemudahan  mencari informasi  yang  dibutuhkan,  serta  navigasi  dan estetika. Elemen layout di  bagi  menjadi 3:  a)  Elemen Teks,  elemen  teks  ini  terdiri  dari  judul ,  deck,  byline, bodytext,  subjudul,  pullquote,  caption,  callouts, kickers,  initial  caps,  indent,  lead  line, spasi, header dan  footer,  running  head, catatan  kaki,  nomor halaman, jumps,  signature, nameplate, dan masthead.
b)  Elemen  Visual,  elemen  visual  merupakan  semua elemen  bukan  teks  yang  terdiri  dari  foto, artwork, infographics , garis, kotak, inzet, dan poin. c) Invisible element ,  elemen  yang  termasuk  sebagai invisible elemet merupakan  pondasi  atau  kerangka  yang berfungsi  sebagai  acuan  penempatan  semua  elemen layout seperti margin dan grid. (Rustan, 2009:27-72).

## 3).Tipografi
Teks  merupakan  salah  satu  elemen layout terpenting. Elemen  teks  memiliki  peran  penyampai  pesan komunikasi yang dibutuhkan target audience . Membicarakan  teks  berarti  membicarakan  tipografi. Tipografi  kini  dimaknai  sebagai  segala  disiplin  yang berkenaan  dengan  huruf  (Rustan,  2010:16).  Kaitan tipografi  pada layout yaitu  memilih  jenis  huruf  dan ukurannya termasuk  jarak  antar-huruf, kata, baris dan lebar paragraf.
Menurut Adi Kusrianto (2009:190) Tipografi didefinisikan  sebagai  suatu  proses  seni  untuk menyusun bahan publikasi  menggunakan  huruf cetak. Oleh  karena  itu,  “menyusun”  meliputi  merancang banyak  huruf  cetak  hingga  merangkainya  dalam sebuah komposisi yang tepat untuk memperoleh suatu efek tampilan yang dikehendaki.
Sehingga  dapat  disimpulkan  penggunaan  tipografi yang  sesuai  dalam  sebuah  karya  desain  akan menyampaikan  informasi  dan  pesan  dengan  baik, dapat  dipahami  dan  memunculkan  efek  yang diinginkan.

## 4.Warna
Warna  merupakan  unsur  visual  yang  terdapat  pada sebuah  karya  desain.  Menurut  Adi  Kusrianto (2009:31)  “Warna  merupakan  unsur  visual  yang berkaitan dengan bahan yang mendukung keberadaannya  ditentukan  oleh  jenis  pigmennya. Warna akan menentukan kesan terhadap suatu karya.
Penggunaan warna dari  sebuah karya desain  biasanya disesuaikan  dengan  konsep  karya  desain  tersebut. Seperti sebuah karya yang mengusung konsep budaya akan memperhatikan tekstil, bendera,  seni dari daerah dimana  budaya  tersebut  berasal  dan  karya  dengan konsep alam akan mengambil warna dari alam seperti bumi, langit dan laut (Krause, 2002: 205). Pewarnaan yang  baik  akan  mampu  menarik  minat  manusia  pada suatu  karya.  Karena  warna  merupakan  unsur  yang sangat penting untuk membuat kesan atau mood .
Penggunaan warna pada dewasa ini tidak sebagaimana penggunaan  seperti  masa  lampau  ketika  masyarakat
Volume 08 Nomor 01 Januari-Juni 2019 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
masih mempertimbangkan nilai simbiolis. Penggunaan warna  untuk  keperluan  praktis  pada  dewasa  ini  lebih menitikberatkan  kepada  nilai-nilai  psikologis,  baik psikologis  individu  maupun  psikologis  massa. Pertimbangan psikologis massa dapat dispesifikasikan lagi  menjadi  tipe  masyarakat  yang  bagaimana,  dan psikologis individu dapat diterangkan melalui kepribadian  individual  dimana  selera  termasuk didalamnya (Darmaprawira, 2002: 103-104).
Warna-warna  utama  yang  merupakan  pantulan kebudayaan  Minangkabau  menurut  (Darmaprawira, 2002:  167)  adalah  hitam,  merah,  kuning  kejinggaan, merah,  dan  warna  emas.  Warna  pelengkapnya  antara lain  biru,  merah  jambu,  ungu,  merah  tua,  dan  hijau muda.  Bila  ditemukan  warna  yang  sifatnya  analog atau nada warna, maka hal itu terjadi karena pengaruh dari luar.

## 5. E-book
Seiring  dengan  perkembangan  zaman  buku  tidak hanya  berbentuk  fisik  saja,  namun  kini  buku  sudah berbentuk  digital  ( e-book ).  Saat  ini  masyarakat  lebih menginginkan  hal  yang  praktis  seperti e-book yang mudah  didapatkan  dibandingkan  buku  konvensional yang membutuhkan
berhari-hari
untuk
mendapatkannya.
Menurut  Wiji  Suwarno  (2011:  74), e-book adalah versi  elektronik  dari  buku.  Sebuah  bentuk  buku  yang dapat  dibuka  secara  elektronis  melalui  komputer maupun smartphone .  Bedasarkan  pengertian  tersebut, dapat  dilihat  bahwa Electronic  Book ( e-book ) merupakan suatu terobosan baru dalam ruang lingkup media bacaan, dimana  buku dapat dibaca dan diakses melalui internet.
Berdasarkan  pembahasan  mengenai e-book diatas dapat  disimpulkan  bahwa e-book merupakan  buku digital  yang  didapatkan  melalui  internet.  Kecepatan internet yang meningkat, menghasilkan penyebaran e- book melalui  jalur  yang cepat pula. Nantinya  ilustrasi cerita rakyat  Anggun Nan Tongga akan diaplikasikan menjadi e-book yang  dapat  dibaca  melalui  berbagai perangkat  komputer  maupun smartphone dengan akses internet. Perancangan ilustrasi ini menggunakan format JPEG dengan tampilan buku.

## METODE PENELITIAN
Perancangan  ini  dilakukan  menggunakan  metode penelitian kualitatif, dengan teknik pengumpulan  data studi  pustaka,  observasi,  wawancara,  dan  data  visual. Observasi dilakukan ke tempat-tempat yang diperlukan  seperti  perpustakaan  yang  memiliki
informasi  mengenai  artevak  visual  adat  dan  budaya Pariaman seperti di Pusat Dokumentasi dan Informasi Padangpanjang  dan  Museum  Adityawarman  untuk  di visualisasi  dalam  perancangan  ilustrasi  cerita  rakyat Anggun  Nan  Tongga.  Serta  melakukan  observasi langsung ke Pariaman untuk mempelajari latar tempat.
Wawancara  yang  telah  dilakukan  kepada  ibu  Zurneli Zubir,  peneliti  Balai  Pelestarian  Nilai  Budaya Sumatera Barat. Beliau menyatakan mengenai pakaian masyarakat  Pariaman  pada  abad  16  M,  pria menggunakan  Baju Teluk  Belango dengan  bawahan berkain sarung, sedangkan wanita Menggunakan Baju Kuruang .  Selain  pakaian  juga  ditanyakan  mengenai arsitektur  rumah  masyarakat  Pariaman  dahulunya. Rumah  khas  di  Pariaman  merupakan  tipe  Rumah Gadang  Tungkuik  Nasi dan  memiliki  pengaruh arsitektur  Aceh.  Bentuk  atap  ini  disesuaikan  dengan kondisi  cuaca  di  daerah  pesisir  yang  cenderung berangin kencang.
Gambar 1. Data Visual
(Sumber: Assaidatull Husna, 2018)
Metode  analisis  data yang  digunakan  dalam pemecahan  masalah  ini  adalah  dengan  menggunakan analisis  SWOT  ( Strenght,  Weakness,  Opportunity, Threat ). Analisis SWOT digunakan untuk menentukan konsep  dalam  perancangan,  yaitu  dengan  mengkaji gagasan  yang  akan  dinilai  dengan  cara  memilah  dan menginventarisasi kekuatan kelemahan, ancaman, dan peluang  dari  objek  perancangan.  Berikut  adalah analisis  data  dari  perancangan  ilustrasi  cerita  rakyat Anggun Nan Tongga:
1. Strength
A. Cerita rakyat Anggun Nan Tongga memiliki nilai budaya dan nilai moral masyarakat Pariaman.
B. Cerita  rakyat  Anggun  Nan  Tongga  merupakan karya sastra dari Pariaman yang melegenda.
2. Weakness
A. Tidak  adanya  sosialisasi  yang  efektif  oleh pemerintah  terhadap  cerita  rakyat  Anggun  Nan Tongga kepada masyarakat terutama remaja.
B. Tidak  ada  penerus  cerita  rakyat  Anggun  Nan Tongga selain sesepuh masyarakat.
3. Opportunity
A. Memperkenalkan  nilai-nilai  moral  dan  budaya masyarakat Pariaman secara luas.

## Gorga Jurnal Seni Rupa
B. Cerita  rakyat  Anggun  Nan  Tongga  akan  menjadi dokumentasi dan arsip pemerintah Pariaman.
4. Threat
A. Cerita rakyat Anggun Nan Tongga ini akan hilang ditelan oleh zaman.
B. Cerita rakyat dengan nilai budaya dan moral akan hilang,  sehingga  generasi  muda  akan  kehilangan karakter budayanya.
C. Cerita rakyat nusantara kurang popular dibandingkan cerita luar negeri.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1.Hasil 1).Sinopsis Cerita
Tabel 1. Storylin e Cerita Rakyat Anggun Nan Tongga

## (1).Desain Karakter
Gambar 2. Karakter Cerita Rakyat Anggun Nan Tongga (Sumber: Assaidatul Husna, 2018)

## 2). Storyboard
Gambar 3. Storyboard Cerita Rakyat Anggun Nan Tongga (Sumber: Assaidatul Husna, 2018)

## 3).Final Desain
Gambar 4. Final Desain Cerita Rakyat Anggun Nan Tongga (Sumber: Assaidatul Husna, 2018)
4).Pengaplikasian pada Media E-book
Gambar 5. Pengaplikasian Halaman 5 (Sumber: Assaidatul Husna, 2018)

## 2.Pembahasan

## 1).Ruang Lingkup Perancangan
Demografi,  perancangan  ini  ditargetkan  untuk generasi  muda  yang  dikhususkan  pada:  usia:  13-18 tahun  yang  terdiri  dari  remaja  awal  dan  remaja  akhir dengan pendidikan SMP dan SMA, di mana alur cerita rakyat Anggun Nan Tongga dapat dijangkau oleh usia remaja.  Kehidupan  cerita  yang  berkorelasi  dengan dunia  remaja  dan  bahasa  yang  digunakan  sesuai dengan  perkembangan  dan  emosional  usia  tersebut. Sehingga  nilai  budaya  dan  moral  yang  terkandung  di dalam  cerita  rakyat  Anggun  Nan  Tongga  dapat dipahami.  2)  Geografi,  wilayah  sasaran  yang  dituju adalah masyarakat Pariaman Sumatera Barat, masyarakat  Pariaman  yang  berada  di  daerah  rantau dan  tidak  menutup  kemungkinan  masyarakat  luas.  3) Psikografis,  perancangan  ilustrasi  cerita  rakyat  ini ditujukan  kepada  generasi  muda  yang  mengikuti perkembangan  zaman  dan  tidak  suka  membaca text book yang panjang.
Volume 08 Nomor 01 Januari-Juni 2019 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380

## 2).Konsep Kreatif
Kurangnya ketertarikan  masyarakat terutama generasi muda  terhadap text  book cerita  rakyat  Anggun  Nan Tongga,  maka  diperlukan  media  komunikasi  visual yang efektif, media yang dapat menarik perhatian dan mengikuti  perkembangan  zaman.  Sehingga  generasi muda  akan  membaca  cerita  rakyat  ini.  Salah  satu  ide gagasannya yaitu perancangan ilustrasi yang diaplikasikan melalui media e-book.

## (1).Konsep Visual
a.Ilustrasi
Eksplorasi,  pada  tahapan  awal  proses  perancangan ilustrasi ini, yaitu mencari referensi berupa kebudayaan dan alam Pariaman. Kebudayaan Pariaman  berupa  rumah  masyarakat  Pariaman, pakaian,  senjata,  transportasi,  serta  beberapa  foto masyarakat  dahulu  sebagai  referensi  perancangan. Sedangkan  alam  Pariaman  diperoleh  dari  observasi dan  foto  yang  terdapat  di  Pariaman  seperti  pantai, pohon-pohon  pinus  dan  hutan.  Improvisasi,  setelah melakukan  pencarian  data  yang  dibutuhkan  dalam perancangan  selanjutnya  membuat  sketsa-sketsa  yang dibuat menjadi bentuk lebih sederhana dan mengeksplorasikannya  dengan  cara  baru  seperti perancangan  ide  tumbuhan-tumbuhan  yang  ada  di hutan  dirancang  dekoratif  sehingga  menambah  nilai estetik  dari  perancangan.  Hal  inilah  yang  dipakai sebagai  pedoman  dalam  merealisasikan  wujud  dari gagasan perancangan. Perwujudan, tahap pembentukan  sketsa-sketsa  terpilih,  dilakukannya proses kreatif berupa pewarnaan, layout, dan tipografi. Pemilihan  warna  pada  ilustrasi  disesuaikan  dengan warna  asli  objek  namun  lebih  lembut  dengan  tujuan mengikuti konsep.

## b.Tipografi
Dalam  perancangan  Anggun  Nan  Tongga,  jenis-jenis tipografi  yang  digunakan  adalah  jenis  tipografi  yang mewakili  bentuk  ilustrasi  dan  jenis  cerita  tersebut. Tipografi headline yaitu  Banana  Yeti  dan bodytext menggunakan  Amsdam  dimana  kedua  tipografi  ini menghasilkan  efek  yang  diinginkan  yaitu  bentuk dinamis  dan  dekoratif.  Kedua  jenis  font  ini  akan menyampaikan informasi dan pesan yang baik.

## c.Warna
Warna yang akan digunakan pada media utama adalah full  color .  Warna  yang  dihadirkan  berupa  warna- warna  yang  lebih  lembut  dari  warna  asli  objek  yang akan  diilustrasikan.  Pewarnaan  ilustrasi  dilakukan dengan  software  grafis  (Adobe  Photoshop  CS6) dengan  teknik block dan digital  painting yang  tidak dominan.

## d.Layout
Layout  pada  ilustrasi  Anggun  Nan  Tongga  disusun sedemikian rupa sehingga membentuk kesatuan antara elemen  teks  dan  elemen  visual  yang  terdapat  pada ilustrasi  ini.  Selanjutnya  layout  yang  konsisten sehingga membentuk pola yang harmonis.

## e.Bentuk
Bentuk  digital  yang  dipilih  dalam  perancangan ilustrasi Anggun Nan Tongga adalah tampilan majalah digital.  Pemilihan  tampilan  ini  tentunya  disesuaikan dengan target audience yang dekat dengan penggunaan internet.

## 3).Strategi Kreatif
Strategi  perancangan  ilustrasi  cerita  rakyat  Anggun Nan  Tongga  akan  di setting pada  abad  ke  16  M, dimana  menampilkan  suasana  pada  saat  Islam  baru masuk  ke  Pariaman.  Di  masa  ini  masyarakat  masih menggunakan baju teluk belango bagi pria sedangkan baju kuruang bagi  wanita.  Selain  itu  masyarakat tinggal  di  rumah  gadang kajang  padati dan tungkuik nasi .
Dalam  perancangan  ilustrasi  Anggun  Nan  Tongga menampilkan  ilustrasi  dan  teks  yang  tidak  dominan. Teknik  ilustrasi  yang  ditampilkan  adalah  ilustrasi digital block yang  dirancang  dekoratif  sehingga menambah nilai estetik dari perancangan. Warna yang dihadirkan  berupa  warna-warna  yang  lebih  lembut dari warna asli objek, dengan tujuan  mengikuti selera masyarakat/selera  pasar  saat  ini.    Teks  dari  cerita rakyat  ini  akan  diedit  menjadi  lebih  sederhana  dan singkat tanpa menghilangkan intisari dari cerita rakyat Anggun Nan Tongga.
Cerita  rakyat  Anggun  Nan  Tongga  akan  ditampilkan dalam bentuk e-book berupa majalah digital yang tiap lembarnya  akan  menampilkan  ilustrasi  beserta  teks. Menggunakan e-book sebagai media penyampai cerita rakyat  Anggun  Nan  Tongga  dikarenakan  generasi muda  sekarang  sangat  dekat  dengan  penggunaan gadget seperti smartphone dan computer . Website e- book ilustrasi  Anggun  Nan  Tongga  yang  digunakan dapat  diakses  oleh  seluruh  jenis smartphone maupun komputer . Selanjutnya e-book cerita  rakyat  Anggun Nan  Tongga  akan  disebarkan  melalui  Instagram sebagai  strategi  promosi,  sosial  media  ini  dapat mengkategorikan  jenis  postingan  sehingga  lebih mudah menemukan postingan yang diunggah.

## Gorga Jurnal Seni Rupa

## KESIMPULA DAN SARAN

## 1.Kesimpulan
Upaya dalam dokumentasi cerita rakyat tersebut sudah dilakukan  oleh  beberapa  penerbit  di  Sumatera  Barat berupa text  book .  Minat  membaca  masyarakat  yang kurang,  menyebabkan  diperlukannya  sebuah  media komunikasi visual yang efektif dalam mendokumentasikan  dan  melestarikan  cerita  rakyat Anggun Nan Tongga ini.
Maka dirancanglah ilustrasi cerita rakyat Anggun Nan Tongga  melalui  media e-book dengan  tujuan  dapat menarik  minat  remaja  untuk  membaca  cerita  rakyat ini. Pemilihan e-book atas dasar remaja saat  ini dekat dengan penggunaan internet.
Perancangan  ini  diawali  dengan  mencari  referensi terkait  berupa  kebudayaan  dan  alam  Pariaman, selanjutnya  membuat  sketsa-sketsa,  pemilihan  warna, pemilihan  tipografi  dan  penyusunan  layout  yang disesuaikan  dengan  konsep.  Kemudian  ilustrasi  ini akan  diaplikasikan  ke e-book dengan  tampilan majalah.

## 2.Saran
Berdasarkan  perancangan  ini  terdapat  beberapa  saran yang dapat diberikan untuk berkembangnya kreatifitas dalam  karya  sejenis,  diantaranya: A)  Dalam perancangan  ilustrasi  cerita  rakyat  banyak  hal  yang harus diperhatikan secara mendetail, seperti melakukan  observasi  dan  mencari  informasi  yang mendukung  perancangan.  B)  Dalam  pengembangan media  ini  untuk  berikutnya  dapat  menerjemahkannya kedalam  bahasa  asing  sehingga  cerita  rakyat  dapat dikenal  masyarakat  luas  dan  dapat  bersaing  dengan buku  dongeng  luar  negeri.  C)  Dalam  pengembangan media  ini  nantinya  diharapkan  tampilan  visual diperhatikan  karena  unsur  visual  mewakili  identitas dari  objek  perancangan  kepada  target audience. D) Harapan  dari  media  ini  dapat  ditanggapi  oleh pemerintah  Pariaman  sehingga  dapat  dipaten  dan diterbitkan.

## DAFTAR RUJUKAN
Darmaprawira, WA Sulasmi. (2002. Warna Teori dan Kreatifitas
Penggunaannya . Bandung:
Penerbit ITB.
Navis, A.a. (1983). Warna Lokal Minangkabau dalam
Sastra Indonesia Mutakhir ” dalam Horison,
Th. XXVIII . Jakarta:_______ Krause,  Jim.  (2002). Colour  Index .  United  Kingdom: David and Charles Press. Kusrianto, Adi. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta: Andi Press.
Rustan,  Surianto.  (2009). Layout  Dasar  Dan
Penerapannya .  Jakarta:  Gramedia  Pustaka Utama. ________. (2010). Hurufontipografi . Jakarta:
Gramedia Pustaka Utama.
Suwarno,  Wiji.  (2011). Perpustakaan  dan  Buku: Wacana Penulisan dan Penerbitan . Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
Wallschlaeger,  Charles  and  Busic-Snyder,  Chyntia.
(1992). Bacic Visual Concepts and Principles. USA:  Brown  &  Benchmark (MHR).
Wojirsch.  (1995). Pengertian  Ilustrasi. Diunduhpada 23 Juni 2017. [ Online ]. Di http://www.ejurnal.com/2013/04/pengertian -ilustrasi.html. 142