Author  : Rahmatika  Pratama  Santi 1) ,  Febby  Apri  Wenando 2) ,  Jefril  Rahmadoni 3) ,  Salsabila Ramadhani Putri 4) , Lathif Nur Irsyad 5)

## Sistem Informasi Pendataan Prestasi Mahasiswa Pada Departemen Sistem Informasi Menggunakan Metode UAT Dengan Framework Pieces
Rahmatika Pratama Santi 1 , Febby Apri Wenando* 2 , Jefril Rahmadoni 3 , Salsabila Ramadhani Putri 4 , Lathif Nur Irsyad 5
12345 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas
1 rahmatikaps@it.unand.ac.id, 2 febby.apri@it.unand.ac.id*, 3 jefrilrahmadoni@it.unand.ac.id,
4 2011523001_salsabila@student.unand.ac.id, 5 2011523004_lathif@student.unand.ac.id

## Abstract
Student Achievement Data Information System is an electronic-based application designed with a database so that users can access data in real time when needed. The implementation of the Student Achievement Data System as an initiative aims to provide  services  to  students  by  creating  a  system  that  greatly  assists  them  in  organizing  and  securely  storing  their achievements. This research aims to produce an information technology product to support the main research themes outlined in the Research Master Plan of Andalas University. The resulting product is an information system application for innovation in technology and industry, specifically to enhance the effectiveness and progress of the Unand campus. This system has the potential  to  bring  positive  impacts  to  students  who  may  have  a  multitude  of  achievements  that  are  not  well-documented. Additionally, it is expected to facilitate users in updating their own data without the need for physical copies and supporting evidence. They can simply upload their achievement data from home or anywhere since the system is web-based. This can then be used as a valid curriculum vitae in the form of SKPI (Surat Keterangan Pendamping Ijazah) for students.
Keywords: Information System, Student Achievement Data, UAT, PIECES

## Abstrak
Sistem Informasi Pendataan Prestasi Mahasiswa merupakan aplikasi  berbasis elektronik yang dirancang mempunyai database sehingga  ketika  pengguna  membutuhkan  data  bisa  secara real  time tersedia.  Langkah  menerapkan  Pendataan  Prestasi Mahasiswa  sebagai  usaha  memberikan  pelayanan  kepada  mahasiswa  dalam  menciptakan  sistem  yang  sangat  membantu mahasiswa dalam menyimpan dan mendata prestasi yang mereka punya secara terorganisir dan aman. Penelitian ini bertujuan menghasilkan  produk  teknologi  informatika  untuk  mendukung  tema-tema  utama  riset  sesuai  Rencana  Induk  Penelitian Universitas  Andalas  Produk  yang  dihasilkan  berupa  aplikasi  sistem  informasi  untuk  inovasi  pada  teknologi  dan  industri khususnya  untuk  meningkatkan  efektifitas  dan  kemajuan  kampus  Unand.  sistem  ini  berpotensi  untuk  memberikan  dampak positif bagi mahasiswa yang selama ini masih mempunyai segudang prestasi tetapi belum terdata dengan baik, serta diharapkan akan memudahkan penggunanya untuk mengupdate data mereka sendiri tanpa perlu harus dikumpulkan dulu berupa hardcopy dan bukti pendukung, cukup dengan mereka mengupload data prestasi mereka sendiri dari rumah dan dimanapun bisa diakses karena sistem ini berbasis website. Agar nantinya bisa dijadikan sebagai curriculum vitae yang valid dalam bentuk SKPI (Surat Keterangan Pendamping Ijazah) bagi mahasiswa.
Kata kunci: Sistem Informasi, Pendataan Prestasi, UAT, PIECES
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

## 1. Pendahuluan
Pesatnya  perkembangan  teknologi  telah  mengurangi hambatan  fisik  yang  memungkinkan  manusia  untuk berinteraksi  secara  bebas  dan  global.  Teknologi diciptakan untuk membantu manusia dalam mengerjakan  pekerjaan  sehari-hari.  Teknologi  telah berkembang  pada  banyak  sektor,  salah  satunya  yaitu pengembangan  sistem,  pemrograman  komputer,  dan manajemen.
Pengolahan  data  dengan  menggunakan  teknologi komputer sangat diperlukan oleh setiap lembaga karena dengan  adanya  komputerisasi  diharapkan  dapat mempermudah dan mempercepat perolehan informasi yang akurat di sebuah perusahaan.
Pada masa sekarang ini masih banyak sistem pendataan yang  dilakukan  secara  manual,  oleh  karena  itu,  akan lebih efisien dan efektif apabila menggunakan program
berbasis  PHP  dan  SQL  untuk  melakukan  CRUD ( Create , Read , Update , Delete ). Oleh karena itu, kami membuat  suatu  program  yang  membantu  mahasiswa- mahasiswa  Jurusan  Sistem  Informasi  Universitas Andalas memperoleh soal-soal terdahulu yaitu Sistem Informasi Prestasi.
Sistem Informasi Prestasi dibangun karena banyaknya mahasiswa  yang  kesulitan  dalam  mencari  soal  untuk referensi belajar mereka. Sistem Informasi PRESTASI berbasis  Web  ini  merupakan  media  yang  dapat membantu  para  mahasiswa  untuk  dapat  memperoleh soal-soal  ujian  terdahulu.  Selain  mahasiswa  bisa mencari dan melihat soal-soal yang ada, sistem ini juga menyediakan  fitur  untuk  mahasiswa  dapat  menginput soal ujian tersebut. Pada perancangan sistem informasi PRESTASI  ini,  akan  menggunakan  2  jenis  hak  akses yaitu Administrasi dan Mahasiswa.
Author  : Rahmatika  Pratama  Santi 1) ,  Febby  Apri  Wenando 2) ,  Jefril  Rahmadoni 3) ,  Salsabila Ramadhani Putri 4) , Lathif Nur Irsyad 5)
Sistem adalah kumpulan suatu komponen yang berbeda yang  saling  berhubungan,  saling  bekerja  sama  dan saling  mendukung  untuk  mencapai  suatu  tujuan tertentu. Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu  organisasi  yang  mempertemukan  kebutuhan pengolahan  transaksi  harian,  mendukung  operasi, bersifat  manajerial  dan  kegiatan  strategi  dari  suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.[6]

## 2. Metode Penelitian
Metode yang dipakai pada penelitian ini adalah metode scrum. Scrum adalah   salah   satu   metodologi agile paling    populer.    Ini    adalah    metodologi  adaptif, berulang,cepat,  fleksibel,  dan  efektif yang  dirancang untuk    memberikan    nilai    yang  signifikan    dengan cepat    dan    seluruh    proyek.  Scrum  Menjamin transparansi dalam komunikasi     dan    menciptakan lingkungan akuntabilitas    kolektif    dan    kemajuan terus  menerus  [1].  Kerangka  scrum,  sebagaimana didefinisikan dalam SBOK ™  Guide,   yang   disusun sedemikian      rupa  sehingga      mendukung pengembangan   produk dan  layanan  di  semua  jenis industri  dan  dalam setiap  jenis  proyek.
Dalam  proses  pengembangan  terdapat  kunci  praktik (key  practices)  yang  terdiri  dari  lima  kunci.  Kunci- kunci  tersebut  yaitu:  (1)  berpegang  pada  agenda jadwal, (2) bekerja konsisten sesuai sprint, (3) product backlog merupakan tanda dalam pekerjaan, (4) produk backlog  dasar  melakukan  sprint  dan  tim  harus memutuskan  produk  dapat  dikembangkan  atau  tidak, (5) SCRUM master bertanggung jawab menerima hasil sprint,  (6)  mengadakan  meeting  setiap hari kerja, dan (7)  berfokus  pada sprint , meeting , review dan project timeline .[2]
Gambar 1. Tahapan Scrum

## 2.1. Product Backlog
Product  backlog  merupakan  proses  pengumpulan kebutuhan  yang  dilakukan  melalui  pembuatan  daftar kebutuhan.  Selain  dari  daftar  kebutuhan  pada  proses product  backlog  juga  dibuat  daftar  [3].  Proses pengerjaan  yang  dilakukan  pada  tahapan  product backlog  yaitu  melakukan  analisis  terhadap  kebutuhan test engine yang akan dikembangkan.
2.2. Sprint Backlog
Sprint  backlog adalah  proses  pemenuhan  kebutuhan sesuai  dengan  yang  diinginkan  pada  proses  product backlog yang telah ditentukan. [4]
2.3. Sprint
Sprint merupakan  proses  dimana  dilakukannya pemaparan  hasil  produk  dalam  bentuk  prototype kepada pihak terkait.
2.4. Working Increment of The Software
Working increment of the software merupakan tahapan pengembangan test  engine sesuai  dengan  hasil  sprint ( prototype ). Dalam proses pengembangan pada fase ini dilakukan  penyesuaian  kebutuhan  dengan  cara melakukan  pertemuan  untuk  memberikan  penyajian pada pihak terkait[5].

## 3.   Hasil dan Pembahasan
3.1. Analisis Sistem Yang Berjalan

## Gambar 2. BPMN Proses Pengumpulan Soal
Keterangan gambar pada proses pengumpulan soal a. Admin mencari  soal-soal  terdahulu  dengan menanyakan ke mahasiswa b. Jika ada, maka admin mengumpulkan soal tersebut c. Jika  tidak  ada,  maka  admin  tidak  dapat mengumpulkan soal tersebut d. Admin membuat folder matakuliah di google drive e. Admin mengupload  soal-soal  tersebut  di google drive sesuai dengan matakuliah

## Gambar 3. BPMN Proses Mendapatkan Soal
Keterangan gambar pada proses mendapatkan soal:
a. Admin menyebarkan link google drive
b. Mahasiswa membuka link tersebut
c. Mahasiswa mencari folder matakuliah
d. Jika  tersedia,  maka  mahasiswa  membuka  folder tersebut
Author  : Rahmatika  Pratama  Santi 1) ,  Febby  Apri  Wenando 2) ,  Jefril  Rahmadoni 3) ,  Salsabila Ramadhani Putri 4) , Lathif Nur Irsyad 5)
e. Jika  tidak  tersedia,  maka  mahasiswa  tidak  dapat
menemukan soal
f. Jika mahasiswa menemukan soal yang dicari, maka
mahasiswa mendapatkan soal g. Jika tidak, maka mahasiswa tidak dapat menemukan soal. h. Mahasiswa melihat/mendownload soal tersebut
3.2. Analisis Sistem Yang Diusulkan

## Gambar 4. BPMN Proses Menambahkan Soal
Keterangan gambar pada proses menambahkan soal pada prestasi :
a. Admin membuka sistem b.  Admin yang  sudah  berhasil  login  akan  berada  di halaman dashboard, lalu  memilih menu tambah bank soal c. Admin mengisi  data  dan  menginputkan  soal,  data soal yang ditambahkan akan tersimpan di database .

## Gambar 5. BPMN Proses Melihat Soal
Keterangan gambar pada proses melihat bank soal :
a. Mahasiswa/admin membuka sistem
b. Jika  mahasiswa/admin  sudah  mempunyai  akun, maka  login  ke  sistem,  jika  tidak,  maka  harus menghubungi admin yang sudah ada c. Mahasiswa/admin  yang  sudah  berhasil  login  akan berada di halaman dashboard, lalu mahasiswa memilih menu lihat soal
d. Mahasiswa/ admin memilih semester
e. Mahasiswa/ admin memilih matakuliah
f. Mahasiswa/ admin memilih dan melihat soal
g. Jika  ingin  men download soal,  mahasiswa/ admin bisa memilih download

## Gambar 6. BPMN Proses Menghapus Soal
Keterangan gambar pada proses menghapus bank soal:
a. Admin membuka sistem
b. Jika admin sudah mempunyai akun, maka login ke sistem,  jika  tidak,  maka  harus  menghubungi  admin yang sudah ada c. Admin yang  sudah  berhasil login akan  berada  di halaman  dashboard,  lalu  mahasiswa  memilih  menu lihat soal d. Admin memilih semester e. Admin memilih matakuliah
f. Admin Mengklik Action Hapus pada PDF soal yang ingin dihapus.
3.3. Perancangan Sistem Use Case Diagaram
3.3.1. Use Case Diagram
Gambar 7. Use Case Perancangan Sistem
3.3.2. Entity Relationship Diagram (ERD)
Gambar 8. ERD Perancangan Sistem
3.3.3. Sequence Diagram Mahasiswa Login
Author  : Rahmatika  Pratama  Santi 1) ,  Febby  Apri  Wenando 2) ,  Jefril  Rahmadoni 3) ,  Salsabila Ramadhani Putri 4) , Lathif Nur Irsyad 5)

## Gambar 9. Sequence Diagram Perancangan Sistem
Di dalam scrum memiliki 3 role utama yaitu: product owner , scrum master , dan development team atau tim pengembang.
Untuk scrum team yang kami rencanakan itu yaitu : a. Product  Owner =  Adkesma  Fakultas  Teknologi Informasi Universitas Andalas
b. Scrum Master = Faradilla Suwandi c. Tim  development =  Winanda  A,  Muhammad Erlangga.
3.4. Membuat Product Backlog Id Nama Backlog Kepenting an (1-100) Perkiraa n Waktu (hari) Demo 1 Pembuatan rancangan UML 100 6 Memeriksa kesesuaian hasil pengerjaan UML dengan kebutuhan sistem. 2 Login Multi User 100 2 1) User menekan tombol login 2) User memasukk an username dan password User berhasil login dan masuk ke sistem 3 Dashboard Pengguna 100 4 Setelah login berhasil user akan masuk ke halaman dashboard 4 Mengelola bank soal 100 3 1) Admin memilih menu bank soal maka akan tampil halaman  data bank soal Admin dapat melihat dan menghapus bank soal 5 Mengelola latihan soal 95 5 1) Admin mengelola latihan soal
maka akan tampil halaman latihan bank soal Admin dapat menambah,
melihat dan menghapus latihan soal 6 Mengelola data user 100 2 1)Admin memilih menu user Admin dapat menambahkan user (admin, mahasiswa), menghapus data user dan mengedit data user 7. Mengelola data master 90 4 1)Admin memilih menu data master Admin dapat menambahkan , menghapus,
mengedit data master 8. Mengerjak an latihan soal 100 5 1)Mahasiswa memilih menu latihan soal 2)Mahasiswa memilih semester 3)Mahasiswa memilih mata kuliah 4)Mahasiswa mengerjakan soal
5)Setelah selesai, menekan tombol submit
6)Mahasiswa melihat penilaian 9. Melihat bank soal yang ditambahka n 90 3 1)Mahasiswa memilih menu MyBank Mahasiswa dapat melihat soal-soal yang
Ia tambahkan 10 . Melihat halaman penilaian 90 4 1)Mahasiswa memilih menu penilaian Mahasiswa
dapat melihat nilai-nilai dari latihan pengerjaan soal 11 . Melihat halaman profile 70 3 1)User memilih menu profile User melihat halaman profile
Author  : Rahmatika  Pratama  Santi 1) ,  Febby  Apri  Wenando 2) ,  Jefril  Rahmadoni 3) ,  Salsabila Ramadhani Putri 4) , Lathif Nur Irsyad 5)
12 . Mengubah Password 80 1 User memilih menu reset password. User dapat mengganti password lama dengan yang baru Tabel 1. Membuat Produk Backlog 3.5. Fase Sprint
Id Nama Backlog Story Task EST (Hari ) 1 Pembuatan rancangan UML Membuat analisa kebutuhan fungsional dan nonfungsiona l sistem
0.5
Membuat Requirement Gathering Method 0.5
Membuat use case diagram 0.5 Membuat Sequence diagram 1.5 Membuat activity diagram 1.5 Membuat class diagram 2 2 Login dan Multi User Sebagai admin dan mahasiswa, saya dapat login ke sistem Membuat skema database admin dan mahasiswa 0.5
Membuat desain UI login admin dan mahasiswa 0.5 Implementasi desain UI ke koding 0.5 Melakukan test fitur login 0.5 3. Dashboard Pengguna Sebagai admin dan mahasiswa, saya dapat melihat dashboard Membuat skema database menu 0.5 Membuat desain UI dashboard admin dan dashboard mahasiswa
1
Implementasi desain UI ke koding 2 Melakukan test 0.5
dashboard admin dan dashboard mahasiswa 4. Mengelola data user Sebagai admin, saya dapat mengelola data user Membuat skema database admin dan mahasiswa
0.5 Membuat desain UI data user 0.5 Implementasi desain UI ke koding 0.5 Melakukan test mengelola data user 0.5 5. Mengubah password Sebagai admin dan mahasiswa, saya dapat mengganti password lama saya jika lupa password Membuat desain UI reset password 0.5 Coding back end reset password 0.5 Testing reset password 0.5 6. Melihat halaman profile Sebagai admin dan mahasiswa, saya dapat melihat halaman profil saya sendiri Membuat desain UI halaman profile 0.5 Koding back end halaman profile 1
Testing halaman profile 0.5 7 Mengelola bank soal Sebagai admin, saya dapat mengelola bank soal
Membuat skema database bank soal 0.5 Membuat desain UI mengelola bank soal
1 Implementasi desain UI ke koding
1
Melakukan test fitur mengelola bank soal 0.5 8 Mengelola latihan soal Sebagai admin, saya dapat mengelola latihan soal
Membuat skema database latihan soal 0.5 Membuat desain UI latihan soal
1
Implementasi desain UI ke koding 3 Melakukan test fitur mengelola latihan soal 0.5 9. Mengerjaka n latihan soal Sebagai mahasiswa, saya dapat mengerjakan latihan soal
Membuat skema database latihan soal
0.5 Membuat desain UI
1
Author  : Rahmatika  Pratama  Santi 1) ,  Febby  Apri  Wenando 2) ,  Jefril  Rahmadoni 3) ,  Salsabila Ramadhani Putri 4) , Lathif Nur Irsyad 5)
pengerjaan latihan soal Implementasi desain UI ke koding 3 Melakukan test mengerjakan latihan soal 0.5 10 . Melihat bank soal yang ditambahkan Sebagai mahasiswa, saya dapat melihat bank soal Membuat desain UI bank soal yang ditambahkan
1
Implementasi desain UI ke koding 1.5 Melakukan test fitur melihat bank soal yang ditambahkan 0.5 11 Melihat halaman penilaian Sebagai mahasiswa, saya dapat melihat halaman
penilaian dari latihan soal yang saya kerjakan
Membuat desain UI
halaman penilaian
1
Implementasi desain UI ke koding 2
Melakukan test fitur melihat halaman penilaian 0.5 12 Mengelola data master Sebagai admin, saya dapat mengelola data master(jurusan , matakuliah, dan mahasiswa) Membuat skema database data master 0.5 Membuat desain UI mengelola data master 1 Implementasi desain UI ke koding 2 Melakukan test fitur mengelola data master 0.5 Tabel 2. Fase Sprint
3.6. Daily Scrum
Daily  scrum  yaitu  kegiatan  scrum  yang  diadakan hampir setiap hari oleh tim pengembang. daily meeting merupakan suatu sesi singkat, dalam batasan waktu 15 menit,  dimana development  team bertemu  setiap harinya untuk berbagi informasi secara cepat mengenai pengembangan produk yang sedang mereka kerjakan. Dalam pertemuan harian ini, membahas apa saja yang sudah  diselesaikan  pada sprint  backlog dengan memperbaharui grafik burndown .[7]

## 3.7. Sprint Review
Fase selanjutnya yang dilakukan adalah sprint review. Pada fase ini membahas apa yang telah dikerjakan oleh tim  dari  semua  sprint  backlog  untuk  meninjau Increment  dan  merubah  Product  Backlog  bila diperlukan.  Inspeksi  dan  peninjauan  tidak  hanya dilakukan  pada  hasil,  proses  bekerja  tim  juga  dinilai
sehingga  dapat  ditentukan  apa  saja  yang  perlu ditingkatkan  untuk  proses  pengembangan  pada  sprint berikutnya.  Pada  tahap  ini  memberikan  peningkatan perangkat lunak kepada klien yang telah diimplementasikan  dapat  ditunjukan  dan  dievaluasi oleh klien.
3.8. Implementasi Sistem
1. Halaman Login
Halaman  ini  digunakan  oleh  pengguna  untuk melakukan login, yaitu dengan memasukan username dan password yang  sesuai  maka  sistem  akan mengarahkan pengguna pada halaman awal sistem.

## Gambar 10. UI Halaman Login

## 2. Dashboard
Halaman  ini  berisikan  informasi  terkait  prestasi  user juga  nantinya  dapat  memilih  menu  yang  diinginkan, terdapat card yang nantinya berisikan informasi terkini terkait prestasi maupun dari jurusan Sistem Informasi.
Gambar 11. UI Dashboard
3. Halaman Profil
Halaman ini akan digunakan oleh admin dan user untuk mengganti profile mereka  terdapat  ganti username serta profile untuk fitur yang diberikan.
Author  : Rahmatika  Pratama  Santi 1) ,  Febby  Apri  Wenando 2) ,  Jefril  Rahmadoni 3) ,  Salsabila Ramadhani Putri 4) , Lathif Nur Irsyad 5)

## Gambar 12. UI Halaman Profil
4. Kumpulan Soal Berdasarkan Semester
Halaman ini terdapat kumpulan soal yang terdapat pada sistem  informasi  prestasi  dimana  nantinya  mahasiswa dapat mengakses seluruh soal sesuai dengan kebutuhan mereka.

## Gambar 13. UI Pemilihan Menu Semester

## 5. Kumpulan Soal Berdasarkan Mata Kuliah
Halaman  ini  adalah  terusan  dari  halaman  kumpulan soal  berdasarkan  semester,  mahasiswa  dapat  memilih matkul  yang  tersedia  sesuai  dengan  kebutuhan  yang diinginkan.
Gambar 14. UI Pemilihan Menu Mata Kuliah

## 4.   Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembahasan dari pembuatan Sistem Informasi Prestasi pada Departemen Sistem informasi dengan  menggunakan  MySQL  dan  PHP  dapat disimpulkan  bahwa  sistem  penerapan  PRESTASI  ini mampu  mengelola  soal-soal  dari  ujian  terdahulu  di Departemen  Sistem  informasi  FTI  UNAND  sehingga mahasiswa dapat memperoleh soal-soal dengan mudah untuk  menambah  referensi  belajar  mereka  sebelum ujian.

## Daftar Rujukan
[1] A. A. F. Amarta and I. G. Anugrah, “Implementasi Agile Scrum Dengan Menggunakan Trello Sebagai Manajemen Proyek Di PT Andromedia,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf., vol. 4, no. 6, pp. 528–534, 2021, doi: 10.32672/jnkti.v4i6.3702.
[2] A. A. F. Amarta and I. G. Anugrah, “Implementasi Agile Scrum Dengan Menggunakan Trello Sebagai Manajemen Proyek Di PT Andromedia,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf., vol. 4, no. 6, pp. 528–534, 2021, doi: 10.32672/jnkti.v4i6.3702.
[3] M. I. Arsyawalfa and E. Handriyantini, “Pengembangan Sistem Informasi  Pemungutan  Pajak  Reklame  Berbasis  Website Menggunakan  Metode  Scrum  Pada  Badan  Pendapatan  Daerah Kabupaten Lombok Barat,” J-INTECH, vol. 8, no. 2, pp. 53–64, 2020, doi: 10.32664/j-
[4] Dafitri,  H.,  &  Elsera,  M.  (2017). Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Akademik  Berbasis  Web  (studi  kasus:SMA  Swasta Harapan Medan). Query:Journal of Information Systems,1(2)
[5] Anhar.  (2010). PHP  Dan MySQL Secara  Otodidak. (Sudarma,
Ed.). Jakarta: MediaKita.
[6] A.  Satapathy,  S.  S.  Sahoo,  H.  Raj,  Y.  Gupta,  and  S.  Maity, “Website on Smart Project Management System by Application of Scrum Technology,” Smart Innov. Syst. Technol., pp. 675– 683, 2020, doi: 10.1007/978-981-15-6202-0_68.
[7] Schwaber,K., & Sutherland,J. (2010). Scrum.
Siehe: http://www.scrum.org/Resources/What-is-Scrum .
(diakses 29 April 2023)
[8] Mardika,  P.  D.,  &  Fauzi,  A.  (2022).  IMPLEMENTASI METODE  SCRUM  PADA  PERANCANGAN  SISTEM INFORMASI  TATA  USAHA  SEKOLAH  BERBASIS  WEB. Jurnal Publikasi Teknik Informatika, 1(1), 53-60
[9] W. Chrisdianto and S. A. Putri, “PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN  TEMA  WEBSITE  BERBASIS  METODE AGILE  SCRUM,”  J.  Ilm. Betrik, vol. 13, no.  2, pp.  139–151, 2022, doi: 10.36050/betrik.v13i2.503.
[10] H.  Samosir,  T.  A.  Prasetyo,  S.  Lumbantobing,  D.  O.  Naibaho, and C. R. T. Situmorang, “Website Development with Laravel and Scrum Method: A Study case of Stasiun Mebel Jepara Store Case,”  2021  17th  Int.  Conf.  Qual.  Res.  Int.  Symp.  Electr. Comput. Eng., 2021, doi: 10.1109/qir54354.2021.9716184.
[11] A.  Satapathy,  S.  S.  Sahoo,  H.  Raj,  Y.  Gupta,  and  S.  Maity, “Website on Smart Project Management System by Application of Scrum Technology,” Smart Innov. Syst. Technol., pp. 675– 683, 2020, doi: 10.1007/978-981-15-6202-0_68.
[12] Nugroho,  H.,  2009.  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Menggunakan UML dan Java. Yogyakarta: Penerbit Andi
[13] Fitzgerald, Stalling. 1981 Fundamental of System Analysis. New York: John Wiley & Sons Inc
[14] G. W. Sasmito, “Implementation of Scrum Framework on Web Development  of  Mapping  Salted  Egg  Production,”  IOP  Conf.
Ser. Mater. Sci. …, 2020, doi: 10.1088/1757- 899X/879/1/012086. [15] Dicoding, “Apa itu UML?,” Internet
: https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-uml/ ,  may.  12,  2021 [Apr. 10, 2023]