DOI:   https://doi.org/10.33330/jurteksi.v7i2.643 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi

## APLIKASI PENJUALAN ONLINE KERAJINAN LOKAL KHAS MASYARAKAT NUSA TENGGARA TIMUR BERBASIS ANDROID
Theresia Yunita F. M. Lamawuran 1* , Paskalis A. Nani 1 , Frengky Tedy 1
1 Ilmu Komputer, Universitas Katolik Widya Mandira email: * tesalamawuran06@gmail.com
Abstract: East Nusa Tenggara, especially Oemasi village has rich natural potential so that the people of Oemasi village can produce various kinds of high-quality local crafts and have high selling points. The craft that is produced is usually in the form of  woven cloth, scarf, ukulele, and others. The problem experienced by the Oemasi village community in selling crafts is the limited promotional media with conventional methods and the method of selling local crafts via social media also has shortcomings that are stock items that still have to be updated manually and sales history that is still recorded manually. This research aims to engineer the application of local craft sales in East Nusa Tenggara based on android which can be used as an alternative to assist the people of Oemasi village in selling local crafts in East Nusa Tenggara so that sales problems with conventional methods or through social media can be resolved. The software de- velopment model used in this research is the Waterfall model.
Keywords: android; East Nusa Tenggara; local craft
Abstrak: Nusa  Tenggara  Timur  khususnya  desa  Oemasi  memiliki  potensi  alam  yang  kaya sehingga masyarakat  desa Oemasi dapat  menghasilkan berbagai  macam  kerajinan lokal yang sangat  berkualitas dan memiliki nilai jual  yang tinggi. Kerajinan  yang dihasilkan biasanya  berupa  kain  tenun,  selendang,  ukulele  dan  lain-lain.  Permasalahan  yang dialami  masyarakat  desa  Oemasi  dalam  menjual  kerajinan  adalah  terbatasnya  media promosi dengan metode konvensional dan metode penjualan kerajinan lokal via media sosial  juga  memiliki  kekurangan  yaitu  stok  barang  yang  masih  harus  di update secara manual dan history penjualan yang masih dicatat secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk merekayasa aplikasi penjualan kerajinan masyarakat NTT berbasis android yang dapat  dijadikan  sebagai  alternatif  untuk  membantu  masyarakat  desa  Oemasi  dalam melakukan penjualan kerajinan lokal masyarakat NTT sehingga permasalahan penjualan dengan  metode  konvensional  atau  melalui  media  sosial  dapat  diatasi.  Model pengembangan  perangkat  lunak  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  model Waterfall .
Kata kunci: android, kerajinan lokal; Nusa Tenggara Timur
DOI:   https://doi.org/10.33330/jurteksi.v7i2.643 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi

## PENDAHULUAN
Nusa Tenggara Timur ( NTT ) meru- pakan  provinsi  yang  kaya  akan  potensi alam  sehingga  masyarakat  NTT  dapat menghasilkan  berbagai  macam  kerajinan lokal  dari  hasil  alam  yang  sangat berkualitas  dan  memiliki  nilai  jual  yang tinggi.  Kerajinan  lokal  yang  dihasilkan masyarakat  NTT  sangat  beragam  dan memiliki  ciri  khasnya  masing-masing, contohnya  seperti  kain  tenun,  replika sasando,  tas  tenun,  anyaman,  kerajinan kayu  cendana,  sarung    dan  lain  se- bagainya.  Kerajinan  ini  biasanya  di- produksi  oleh  pengrajin  Usaha  Kecil Menengah (UKM) yang proses
produksinya  masih  bersifat  tradisional dan hanya memanfaatkan dari hasil alam yang  ada.  Salah  satu  desa  yang memproduksi  kerajinan  lokal  ialah  Desa Oemasi  yang  terletak  di  kecamatan Nekamese,  kabupaten  Kupang,  provinsi NTT.
Desa Oemasi memiliki jumlah penduduk  sebanyak  990  jiwa  dengan jumlah  penduduk  perempuan  sebanyak 481  jiwa  dan  jumlah  penduduk  laki-laki sebanyak  509  jiwa.  Hasil  kerajinan  lokal yang menjadi  ciri khas  dari desa Oemasi adalah  bertenun.  Kegiatan  bertenun  di desa ini tersebar di 5 dusun dengan dom- inan kerajinan lokal yang dihasilkan ada- lah  selempang  kecil.  Untuk  kain  sarung dan  selimut  biasa  dibuat  berdasarkan kebutuhan  dan  pemesanan  baik  secara langsung  atau  via  media  sosial  yaitu fa- cebook. Para pengrajin ini ada juga  yang mendapatkan  alat  tenun  dan  modal  yang didanai  oleh  Badan  Usaha  Milik  Desa (BUMDes)  sehingga  hasil  tenunan  tidak hanya dijual sendiri atau secara langsung oleh  pengrajin,  namun  ada  juga  hasil tenun  yang  diserahkan  pada  BUMDes dan  BUMDes-lah  yang  akan  melakukan penjualan  dan  promosi  langsung  kepada
tamu  atau  pengunjung  yang  datang  ke kantor desa atau melalui facebook.
Untuk  metode  penjualan  secara secara  langsung  ataupun  melalui  media sosial  seperti facebook masih  memiliki kekurangan  masing-masing.  Kekurangan dari metode penjualan secara secara lang- sung  adalah  terbatasnya  media  promosi sehingga  pengrajin  hanya  membuat tenunan  apabila  ada  yang  memesan secara langsung. Kekurangan dari metode penjualan  via  media  sosial  adalah  infor- masi  mengenai  stok  barang  yang  masih harus diupdate secara manual oleh admin sehingga informasi stok  belum tentu val- id  dikarenakan  oleh  kesalahan  manusia ( Human  Error ),  selanjutnya  menyangkut histori  pembelian  yang  harus  dicatat secara  manual  melalui  kolom  komentar atau  inbox  di  media  sosial  yang mengakibatkan pihak pengelola kerajinan mengalami  kesulitan  dalam  memana- jemen informasi keuangan.
Dengan menggunakan sistem penjualan  online  atau  disebut  dengan e- commerce , proses penjualan dan promosi dapat  dilakukan  dengan  lebih  efisien  ka- rena  semua  orang  dapat  mengakses  in- formasi  mengenai  kerajinan  dengan  mu- dah  melalui gadget mereka  masing- masing,  informasi  mengenai  kerajinan yang diberikan pun [1]–[3] dapat dipasti- kan  sangat  informatif  dan  akurat    karena proses  pencatatan  histori  mengenai  stok kerajinan  dan  histori  pembelian  pun  di- catat  dengan  baik.  Aplikasi e-commerce yang  direkayasa  pun  berbasis mo- bile:apps android  dikarenakan  platform android  sendiri  sedang  mengalami  per- tumbuhan  pengguna,  terlebih  diwilayah Nusa  Tenggara  Timur  [4],  dan  juga  sis- tem  berbasis mobile:apps sendiri  mem- iliki  beberapa  keunggulan  dibandingkan sistem  berbasis mobile:web dari  segi  ke- cepatan, keamanan, dan juga lebih praktis dalam pengoperasiaanya [5], [6].
DOI:   https://doi.org/10.33330/jurteksi.v7i2.643 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
Berdasarkan  kondisi  yang  ada  maka perlu direkayasa sebuah Aplikasi Penjualan  Online  Kerajinan  Lokal  Khas Masyarakat Nusa Tenggara Timur (NTT)  Studi  Kasus  Desa  Oemasi.  Ap- likasi  ini  dibuat  dengan  menggunakan android, sehingga dapat dijadikan sebagai alternatif  untuk  membantu  masyarakat desa Oemasi dalam melakukan penjualan kerajinan lokal Masyarakat NTT.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah untuk  mendukung  proses  monitoring barang agar dapat terkontrol dengan lebih baik  lagi  sehingga  dapat  menjadi  acuan sebagai  pengambil  keputusan  dengan cepat [7].
Penelitian  lainnya  adalah  penelitian yang  menghasilkan  sebuah  analisa  dan perancangan  e-marketing  bagi  UMKM pengrajin  Tas  di  Desa  Gulang  [8],  Ap- likasi  E-Commerce  Penjualan  Souvenir Pernikahan    Pada  Toko  „Xyz‟    [9],  dan Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis  Web  Pada  Sd  Islam  Luqmanul Hakim  Bekasi  [10],  dimana  semua produk  yang  dihasilkan  dalam  penelitian ini bertujuan  untuk mempercepat  proses penyebaran  informasi  dengan  cepat  dan akurat,  sehingga  jangkauan  pemasaran produk  menjadi  lebih  luas,  mempermu- dah  proses  transaksi  dengan  adanya transaksi  secara online, dan  juga  dapat mempermudah  pemilik  produk  dalam merekap  Kembali  seluruh  transaksi  yang pernah dilakukan.

## METODE
Penelitian  ini  dilakukan  di  desa Oemasi  kecamatan  Nekamese  kabupaten Kupang.  Model  yang  diinginkan  dalam mengembangkan  perangkat  lunak  pada penelitian  ini  adalah  model waterfall [11].  Berikut  adalah  tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak
menggunakan model waterfall.
Gambar 1. Bagan Model Waterfall
1. Communication
Fase pertama yaitu melakukan komunikasi dengan masyarakat NTT yang  membuat  kerajinan-kerajinan khas  NTT  mengenai  kendala  –  ken- dala  yang  mereka  hadapi  dalam  me- masarkan  hasil  kerajinan  mereka. Komunikasi  juga  dilakukan  dengan para  target  atau  calon  pembeli  ten- tang  permintaan  atau  kesulitan  yang mereka  dapati  saat  ingin  membeli kerajinan  khas  NTT.  Informasi  tam- bahan  mengenai  perancangan  dan pembangunan aplikasi informasi didapat  memalui  buku,  internet,  dan jurnal-jurnal penelitian.
2. Planning
Setelah  menganalisa  permasalahan yang  dihadapi  oleh  pengrajin  tenun di  desa  Oemasi  dan  calon  pembeli, tahap  berikut  adalah  melakukan Perencanaan.  Pada  fase  ini  hal-hal yang dilakukan adalah mem- perkirakan  durasi  pengerjaan soft- ware ,  risiko  yang  terjadi,  sumber- sumber  yang  dilakukan,  hasil  yang akan  dibuat,  dan  juga  membuat  jad- wal pengerjaan software.
3. Modeling
Setelah  menganalisa  permasalahan dari  pihak  penjual  dan  pembeli, langkah selanjutnya adalah mendesain  sistem.  Desain  Sistem membantu dalam
menentukan perangkat  keras  ( hardware ) dan  sis- tem  yang  diperlukan  dan  juga  mem-
DOI:   https://doi.org/10.33330/jurteksi.v7i2.643 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
bantu  dalam  mendefinisikan  arsi- tektur sistem secara keseluruhan.
4. Construction
Pada  Fase  ini  segala  perancangan kemudian dikonstruksi menggu- nakan  pengkodean  menggunakan Bahasa  yang  dapat  dikenal  oleh komputer. Setelah melakukan pengkodean langkah berikutnya ada- lah  melakukan  testing,  hal  ini  diper- lukan  untuk  menemukan  kesalahan- kesalahan  yang  terdapat  dalam  sis- tem  yang  telah  direkayasa.  Pada tahap  ini,  pengkodean  direkayasa menggunakan Java sedangkann tools atau  alat  yang  digunakan  ialah  An- droid  Studio  v3.2.1  dan  untuk merancang  basis  data  menggunakan MySQL.
5. Deployment
Pada  Fase  ini software kemudian diberiakan  kepada  pelanggan,  die- valuasi,  dipelihara,  dan  dikem- bangkan  secara  berkala  bersarkan Feedback  yang  diberikan  oleh  user ataupun  costumer  sehingga  software dapat  berjalan  dan  berkembang sesuai dengan fungsinya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Analisis Sistem
Setelah  melakukan  komunikasi dengan  pengrajin  dan  pihak  pemerintah desa  Oemasi,  maka  dibuatlah  spesifikasi untuk  sistem  yang  akan  direkayasa sebagai berikut :
1. Sistem yang dirancang dapat mengolah data (menginput, menampilkan, mengedit dan
menghapus)  yang  berkaitan  dengan penjualan kerajinan.
2. Output dari  sistem  ini  berupa  grafik penjualan kerajinan, laporan
kerajinan,  laporan  penjualan  setiap
kerajinan  dan  laporan  penjualan kerajinan berdasarkan pengrajin.
3. Terdapat  3  pengguna  dalam  sistem ini  yaitu  admin,  penjual  kerajinan dan pembeli.
4. Aplikasi  yang  direkayasa  untuk pelanggan  adalah  berbasis  android dan  aplikasi  yang  direkayasa  untuk admin  adalah  berbasis  android  dan website.

## Diagram Konteks
Setelah  melakukan  analisa  dan menentukan  spesifikasi  untuk  sistem yang  direkayasa  maka  dibuatlah  diagram konteks.  Diagram  konteks  adalah  dia- gram  yang  menyajikan  tinjauan  umum sistem  dan  interaksinya  dengan  seluruh pengguna diluar system [12].
Aplikasi Penjualan Online Kerajinan Lokal Khas Masyarakat Nusa Tenggara Timur  (NTT) Admin Bumdes Costumer Data Login, Data Konfirmasi Pemesanan, Balasan Terhadap Ulasan Costumer Data Kerajinan Data Pengrajin Data Costumer, Data Login, Data Pemesanan Kerajinan Ulasan Data Kerajinan Email verifikasi akun Bukti Pemesanan Kerajinan Informasi pengiriman barang Informasi Pemesanan,kerajinan Informasi Costumer, Ulasan Costumer, Pengrajin Data Login Informasi Kerajinan Informasi penjualan kerajinan, Notifikasi pemesanan kerajinan

## Gambar 2. Diagram Konteks

## Implementasi
1. Halaman Login dan Registrasi Halaman login digunakan  oleh pelanggan  untuk  melakukan  otenti- kasi  sebelum  menggunakan  sistem. Otentikasi  yang  dilakukan  adalah dengan  menggunakan email dan password. Apabila  pelanggan  tidak memiliki  akun,  maka  pelanggan
DOI:   https://doi.org/10.33330/jurteksi.v7i2.643 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
dapat  melakukan  registrasi  pada halaman register.
Gambar 4. Halaman Login dan Registrasi
2. Halaman Detail Kerajinan Gambar 5. Halaman Detail Kerajinan Halaman detail  kerajinan  adalah halaman  yang  akan  muncul  ketika pelanggan  menekan  salah  satu  item pada  list  kerajinan.  Halaman  ini berisikan carouselView galeri  ke- rajinan,  detail  info  kerajinan,  panel untuk  melakukan  pemesanan  ke- rajinan  dan  panel  ulasan  pengguna tentang  produk.  Untuk  melakukan pemesanan costumer cukup menginput  jumlah  kerajinan  yang
ingin dibeli.

## 3. Halaman Daftar Pemesanan
Gambar 6. Halaman Daftar
Pemesanan
Halaman  list  pemesanan  akan  mun- cul  ketika  pelanggan  melakukan pemesanan  kerajinan  atau  menekan tombol    list  pemesanan  pada  navi- gasi. Halaman ini berisi list pemesanan  yang  memiliki  tombol hapus  dan  sebuah  tombol checkout yang  memiliki  informasi  total  pem- belian kerajinan. 4. Halaman Pembayaran Halaman  ini  akan  muncul  ketika pelanggan  menekan  salah  satu  item dalam  list  pembayaran  yang  mem- iliki status “Menunggu Pem- bayaran”.  Halaman  ini  berisi  infor- masi mengenai daftar kerajinna yang dibeli,  informasi  kurir,  detail  info pembayaran,  informasi  bank,  sebuah panel untuk mengupload bukti transaksi  dan  sebuah  tombol  submit untuk mengirim informasi pembelian kepada admin.
DOI:   https://doi.org/10.33330/jurteksi.v7i2.643 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
Gambar 7. Halaman Pembayaran

## 5. Halaman Login Admin
Gambar 8. Halaman Login Admin
Halaman login adalah halaman
pertama yang muncul ketika mengakses website. Halaman ini ber- fungsi  sebagai  tempat  untuk  admin melakukan otentikasi
sebelum
menggunakan sistem. Otentikasi
yang dilakukan adalah dengan
menggunakan  username  dan  pass- word.
6. Halaman Dashboard
Gambar 9. Halaman Dashboard Halaman dashboard adalah halaman  yang  muncul  setelah  admin melakukan  otentikasi.  Halaman  ini memiliki sidebar yang  berisikan menu-menu  seperti dashboard ,  pen- grajin,  kerajinan  dan  laporan.  Selan- jutnya halaman ini memiliki top nav- igasi  yang  berisikan  menu  untuk logout, lalu footer yang berisikan in- formasi  template  website  dan  devel- oper. Dan juga halaman ini memiliki konten yang berisikan informasi ten- tang  jumlah  kerajinan,  jumlah  pen- grajin,  informasi  operator  dan  grafik penjualan kerajinan.
7. Laporan Penjualan Kerajinan Gambar 10. Laporan Penjualan
Kerajinan
DOI:   https://doi.org/10.33330/jurteksi.v7i2.643 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi

## SIMPULAN
Aplikasi yang direkayasa dapat dijadikan sebagai  media  promosi  kerajinan  dengan menampilkan  data-data  kerajinan  dan galeri  kerajinan.  informasi  kerajinan  pun dapat  diulas  dan  dibahas  oleh  pengguna aplikasi,  aplikasi  yang  direkayasa  dapat mengupdate stok kerajinan ketika dipesan  dan  ketika  pemesanan  menjadi expired,  aplikasi  yang  direkayasa  dapat mencatat  histori  penjualan  kerajinan  se- tiap  waktu  dan  merepresentasikannya dalam bentuk grafik dan juga dapat dice- tak  dalam  bentuk  . pdf ,  aplikasi  yang direkayasa  dapat  digunakan  oleh  pihak desa  untuk  memantau  dan  mengontrol penjualan  kerajinan  yang  dihasilkan  oleh masayarakat desa Oemasi. Dengan demikian  aplikasi  yang  direkayasa  dapat dijadikan sebagai alternatif untuk melakukan  penjualan  kerajinan  khas masyarakat NTT, khususnya masayarakat di  desa  Oemasi  yang  telah  dibuat  oleh para pengrajin. Masalah – masalah seper- ti  metode  penjualan  kerajinan  secara konvensional  dan  via  media  sosial  dapat diselesaikan  dengan  aplikasi  yang  telah direkayasa.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] W.  Jony, Internet  Marketing  for
Beginners . 2010.
[2] Vermaat,
“Discovering Computers: Menjelajah Dunia Komputer  Fundamental  Edisi  3,” 2007. [3] M.  Suyanto,  “Top,  Strategi
Periklanan pada E-Commerce Perusahaan  Dunia,” PT.  Elex
Media Komputindo Kelompok Gramedia,  Jakarta ,  2003,  doi: 10.1371/journal.pmed.1002471.
[4] Katadata.co.id,  “73%  Perangkat
Mobile Global Menggunakan Android,” Katadata.co.id ,  p.  1, 2017, [Online]. Available: https://databoks.katadata.co.id/data publish/2017/10/09/73-perangkat- mobile-global-menggunakan- android. [5] E. P. Papadopoulos, M. Diamantaris,  P.  Papadopoulos,  T. Petsas,  S.  Ioannidis,  and  E.  P.
Markatos,  “The  long-standing privacy  debate:  Mobile  websites Vs  mobile  apps,” 26th  Int.  World
Wide  Web  Conf.  WWW  2017 ,  pp. 153–162, 2017, doi: 10.1145/3038912.3052691. [6] S.  H.  R.  Wong,  “Which  platform do  our  users  prefer:  Website  or mobile app?,” Ref. Serv. Rev. , vol. 40, no. 1, pp. 103–115,  2012, doi: 10.1108/00907321211203667.
[7] O.  Irnawati et  al. ,  “Penerapan
model  waterfall  dalam  analisis perancangan sistem informasi inventarisasi berbasis web,” vol. 6,
no. 2, pp. 109–116, 2020, [Online]. Available: https://jurnal.stmikroyal.ac.id/inde x.php/jurteksi/article/view/406. [8] N.  Susanti,  “Perancangan  E- Marketing Umkm  Kerajinan Tas,” Simetris J. Tek. Mesin, Elektro dan Ilmu  Komput. ,  vol.  9,  no.  1,  pp. 717–722, 2018, doi: 10.24176/simet.v9i1.2042. [9] E.  Haerulah  and  S.  Ismiyatih,
“Aplikasi  E-Commerce  Penjualan Souvenir  Pernikahan  Pada  Toko  „ Xyz  ,‟” J.  Prosisko ,  vol.  4,  no.  1,
pp. 43–47, 2017, [Online]. Available: http://e-
jurnal.lppmunsera.org/index.php/P ROSISKO/article/download/146/2
08.
[10]  S. N. Marijan, “PERANCANGAN
SISTEM INFORMASI
DOI:   https://doi.org/10.33330/jurteksi.v7i2.643 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi

## AKADEMIK  BERBASIS  WEB
PADA  Program  Studi  Sistem Informasi  ,  STMIK  Nusa  Mandiri Jakarta JURTEKSI (Jurnal Teknol. dan Sist. Informasi) , vol. VI, no. 1,
pp. 71–78, 2019.
[11]  Pressman,  “Library  Binus,” Softw. Eng. , 2015.
[12]  Majed.rifat,  “Chapter  6  .  Data- Flow  Diagrams  Introduction  to data-flow diagrams What are data- flow diagrams ?,” pp. 1–37.