Vol. 01 No. 01 (April 2021) Hal. 18-33 https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Mahasiswa Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia
Perancangan Media Informasi Mengenai Hewan Reptil Chameleon Dalam Buku Ensiklopedia
Savira Alvina Syakur 1 , Taufan Hidayatullah 2
1 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung
2 Magister Desain, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung Email: 1 saviraalvina5@gmail.com, 2 taufan.hidayatullah@email.unikom.ac.id
Abstrak: Perancangan dari salah satu hewan reptil mulai dari bentuk dan kemampuannya, hewan  reptil  tersebut  ialah  Chameleon.  Hewan  ini  banyak  yang  belum  memahami mengenai bentuk juga dari karakteristiknya. Adapun yang menjadikan latar belakang dari perancangan ini karena hewan Chameleon ini memiliki daya  tariknya sendiri mulai dari kemampuannya yang dapat merubah warnanya dan juga sebagai hewan peliharaan yang jinak dan juga memiliki sebuah nilai dilingkungan sosial, hewan Chameleon ini merupakan hewan impor. Chameleon merupakan hewan yang mempunyai pecintanya sendiri namun banyak juga  yang  menganggap  bahwa  Chameleon  merupakan  hewan  yang  kurang  tepat untuk  dipelihara.  Oleh  karena  itu,  penting  untuk  adanya  sebuah  media  informasi  yang didalamnya  terdapat  pemaparan  tentang  hewan  Chameleon  adalah  hewan  yang mengagumkan  dan  cara  pemeliharaan  Chameleon  dengan  menggunakan  bahasa  yang sederhana  dan  mudah  dimengerti  agar  kegiatan  memelihara  Chameleon  di  masyarakat bukan lagi kegiatan yang sulit untuk dikerjakan. Solusi perancangan yang akan dibuat ialah dengan menghadirkannya sebuah media informasi mengenai hewan reptil Chameleon yaitu sebuah buku ensiklopedia yang memaparkan jelas mulai dari jenis Chameleon hingga cara memelihara Chameleon.
Kata kunci: buku, Chameleon, ensiklopedia, informasi, reptil.
Abstract: The design of one of the reptile animals starting from its shape and ability, the reptile animal is Chameleon. Many of these animals do not understand the shape as well as  its  characteristics.  As  for  what  makes  the  background  of  this  design  because  this Chameleon animal has its own charm, starting from its ability to change its color and also as a tame pet and also has a value in the social environment, this Chameleon animal is an imported animal. Chameleon is an animal that has its own love, but many also think that Chameleon  is  an  animal  that  is  not  right  to  be  kept.  Therefore,  it  is  important  for  an information  medium  in  which  there  is  a  description  of  Chameleon  animals  which  are amazing  animals  and  how  to  keep  Chameleon  using  simple  and  easy  to  understand language so that keeping Chameleon in the community is no longer a difficult activity to do.  The  design  solution  that  will  be  made  is  to  present  an  information  media  about Chameleon  reptiles,  which  is  an  encyclopedia  book  that  clearly  explains  the  types  of Chameleon to how to care for Chameleon.
Keywords: books, Chameleon, encyclopedia, information, reptiles.

## PENDAHULUAN
Hewan  peliharaan  merupakan  hewan  yang  hidup  berdampingan  dengan  manusia atau  merupakan  bagian  dari  keseharian  masyarakat.  Hewan  peliharaan  di masyarakat  banyak  sekali  jenisnya,  akan  tetapi  yang  biasa  ditemukan  dan  juga diketahui  oleh  masyarakat  hanya  beberapa  jenis  hewan  yang  umum  saja  seperti anjing, kucing, ikan, kura – kura dan masih banyak lagi. Masyarakat kurang tertarik dengan hewan endemic karena masyarakat khawatir apakah hewan tersebut aman atau tidak untuk dipelihara (Susanto, 2015) [1].
Sebelum  memutuskan  untuk  memelihara  hewan  masyarakat  harus  mengetahui terlebih dahulu tahapan- tahapan atau syarat untuk dapat memelihara hewan, karena memelihara  hewan  bukan  suatu  hal  yang  mudah  karena  masyarakat  harus memperhatikan  juga  kesejahteraan  hewan  tersebut.  Terdapat  lembaga  yang menangani perihal kesejahteraan hewan, yaitu lembaga yang telah mengatur sebuah kebijakan  mengenai  hewan  yang  dapat  dipelihara  dan  hewan  yang  tidak  dapat dipelihara  atau  hewan  yang  dikategorikan  oleh  hukum  CITES  ( Convention  on International Trade in Endangered Spesies of Wild Fauna and Floral ).
Chameleon merupakan hewan endemic dari madagaskar yang dimana terdapat 150 spesies Chameleon di dunia termasuk subfamili, bunglon khas ( Chamaeleoninae ) dan  bunglon  kerdil  ( Brookesiinae ).  Dengan  warnanya  yang  menarik  dan  juga kemampuannya yang dapat  merubah warna ini  merupakan sebuah nilai  jual bagi Chameleon. Banyak yang berminat untuk memelihara ataupun untuk menternakan Chameleon,  di  Indonesia  sendiri  Chameleon  sudah  memiliki  pecintanya  banyak komunitas-komunitas  yang  memelihara  Chameleon.  Terdapat  beragam  faktor Chameleon dipilih sebagai binatang peliharaan yang pertama adalah gengsi, karena harganya  yang  cukup  mahal  yaitu  Chameleon  yang  baru  berusia  3-4  bulan  saja harganya  mencapai  2,5-4  jutaan.  Faktor  yang  lain  yaitu  Chameleon  merupakan hewan  yang  tergolong  jinak  karena  Chameleon  bergerak  lambat  dan  tidak membahayakan.
Hewan peliharaan beragam jenisnya dan juga sesuai dengan minat atau kesukaan dari  pemiliknya.  Chameleon  merupakan  hewan  peliharaan  yang  tergolong  tidak wajar  atau  jarang  sekali  orang  pelihara  dikarenakan  Chameleon  berasal  dari keluarga hewan reptil. Hewan reptil adalah hewan yang vertebrata atau bertulang belakang dan juga hewan yang berdarah dingin. Memiliki sisik ditubuhnya seperti ular, buaya, kura-kura, kadal dan banyak lagi. Hewan reptil memiliki habitat asli yang kebanyakan di darat dan di perairan, namun ada juga golongan hewan reptil yang dan dapat hidup di kedua habitat tersebut yaitu bisa hidup di dua alam yaitu di perairan dan darat (Desi Wulandari, 2018) [2].
Chameleon merupakan hewan endemic dari Madagascar disana terdapat lebih dari 150 spesies yang ada di  dunia termasuk juga sekitar 60 spesies Chameleon yang tidak dapat di temukan di tempat lain. Chameleon termasuk hewan reptil, familia dengan  reptil  kadal.  Chameleon  merupakan  hewan  yang  terkenal  akan kemampuannya  untuk  merubah  warnanya.  Di  Indonesia  disebut  juga  sebagai bunglon yang berasal dari Famili Agamidae atau Genus Calotes . Meskipun bunglon
sama-sama dapat merubah warnanya namun bunglon berbeda dengan Chameleon dalam  berbagai  hal.  Banyak  yang  keliru  mengenai  perbedaan  antara  Chameleon, bunglon  dan  juga  iguana.  Jika  dilihat  dari  bentuk  fisiknya  ketiganya  memiliki bentuk yang serupa namun beberapa spesifikasi fisiknya dan juga kemampuannya berbeda-beda satu sama lainnya.
Chameleon  sangat  terkenal  dengan  kemampuannya  dalam  merubah  warna tubuhnya, kemampuan berubah warnanya Chameleon ini berbeda dengan bunglon yang  dimana  bunglon  merubah  warnanya  karena  menghindari  dari  mangsanya dengan  merubah  warna  tubuhnya  sama  dengan  lingkungan  sekitarnya.  Berbeda halnya  Chameleon  akan  merubah  warnanya  menjadi  lebih  gelap  ketika  suhu menjadi  lebih  dingin.  Jika  Chameleon  sedang  marah  atau  sedang  ditantang  oleh jantan lain maka Chameleon akan merubah warnanya menjadi merah kekuningan. Jika datang musim kawin maka Chameleon akan merubah warnanya menjadi warna warna yang terang untuk menarik lawan jenisnya (Matondang, 2013) [3].
Menurut  Sumadewa  (2020,  dalam  Yunizarrakha  dkk.,)  kemampuan  Chameleon dalam merubah warnanya ini disebut sebagai mimikri “pemiripan” atau peniruan secara fisik ataupun perilaku [4]. Perubahan warna Chameleon disebabkan karena adanya  sel-sel  khusus  yang  terdapat  dilapisan  kulit  Chameleon  sel  ini  disebut sebagai chromataphores . Chromataphores adalah  sebuah  sel  yang  terdapat  pada lapisan  bawah  kulit  terluar  dari  Chameleon  yang  terkait  erat  satu  dengan  yang lainnya.  Adapun  pigmen  warna  melanin  yang  mengatur  perubahan  dari  warna Chameleon. Bentuknya menyerupai serat yang terdapat pada jaring laba-laba yang menyebar melalui lapisan sel chromatophores . Proses terjadinya perubahan warna pada  Chameleon  ini  berawal  dari  ketika  mata  Chameleon  menangkap  rangsang warna/tekanan/perubahan  suhu/birahi(musim  kawin)  dari  lingkungan  sekitarnya. Setelah rangsangan diterima kemudian disalurkan ke bagian epitalamus.
Perubahan  warna  Chameleon  dimulai  dengan  ketika  mata  yang  mengamati lingkungan  sekitarnya  lalu  direspon  melalui  mata  dan  disampaikan  ke  otak,  dari otak menggerakkan otot-otot chromatophore sehingga terjadinya perubahan warna kulit yang menyerupai warna sekitar (Pasla, 2016) [5].

## METODE
Pada  perancangan  media  informasi  ini,  perancang  menggunakan  metode  studi kasus  terhadap  yang  pencinta  hewan  dan  yang  tidak  suka  dengan  hewan  untuk melihatnya  wawasan  masyarakat  terhadap  hewan  peliharaan  sebelum  lebih memahaminya objek dari perancangan ini. Oleh karena itu, metode ini perlu adanya merancang  strategi  komunikasi  dan  strategi  kreatif,  metode  ini  agar  pesan  dapat tersampaikan dengan baik sehingga tidak adanya kesalahpahaman atau kekeliruan di masyarakat.
Perancangan Media Informasi Mengenai Hewan Reptil Chameleon Dalam Buku Ensiklopedia
Strategi  komunikasi  yang  dibuat  dalam  perancangan  informasi  ini  ialah menggunakan bahasa Indonesia, hal ini dilakukan demi menjangkau dari khalayak sasaran yang tersebar di kota-kota besar yang ada di Indonesia. Strategi komunikasi yang  dirancang  agar  khalayak  sasaran  terdorong  terlebih  dahulu  tertarik  untuk mengetahui mengenai hewan Chameleon.
Sedangkan,  untuk  strategi  kreatif  yang  digunakan  pada  media  dibuat  dengan semenarik  mungkin  dengan  ilustrasi  hewan  Chameleon  yang  menarik  dengan penuh warna yang unik juga.

## Objek Penelitian
Untuk objek penelitian ini akan terfokus pada beberapa hal mengenai Chameleon, yaitu mulai asal dari Chameleon, keluarga Chameleon, jenis-jenis Chameleon yang biasa  dipelihata  di  Indonesia,  cara  perawatan  Chameleon,  hal  apa  saja  yang  bisa membahayakan  Chameleon  dan  yang  terakhir  mengenai  cara  mengimpor Chameleon ke Indonesia.

## Prosedur Pengambilan Data
Untuk mencari referensi mengenai hewan Chameleon, perancang melakukan studi literatur  berupa  buku,  artikel  dan  juga  jurnal-jurnal  online.  Selain  itu  perancang mencari sumber informasi lain dengan menggunakan media-media online seperti pada video Youtube mengenai Chameleon.
Selain  pencarian  referensi  berupa  studi  literatur,  perancang  juga  memperkuat referensinya  dengan  menyebarkan  kuisioner  kepada  khalayak  sasaran  untuk mengetahui pemahaman masyarakat terlebih dahulu mengenai hewan Chameleon.

## Tahapan Pembedahan Objek Penelitian
Setelah  sumber  referensi-referensi  untuk  memperoleh  data-data  mengenai Chameleon  ini,  maka  tahapan  selanjutnya  yaitu  menyusun  informasi,  strategi komunikasi  dan  strategi  kreatif.  Hasil  dari  studi  literatur  yang  akan  dijadikan sumber  data-data  untuk  informasi  dalam  perancangan  hewan  Chameleon  untuk media informasi khalayak sasaran.
Sedangkan untuk kuesioner bertujuan untuk melihat permasalahan apa yang ada di masyarakat  dan  sebagai  acuan  bagi  perancang  apa  saja  yang  ingin  disampaikan kepada  khalayak  sasaran  agar  media  yang  nantinya  akan  dibuat  pesannya  akan tersampaikan dengan baik dan dapat memecahkan masalah-masalah yang ada pada pengumpulan data kuisioner tersebut.

## Metode Analisa

## 1. Target Audiens
Sebelum merancang sesuatu perlu diketahui khalayak sasarannya terlebih dahulu, karena  dalam  sebuah  perancangan  harus  mengetahui  subjek  yang  nantinya  akan dijadikan  sasaran  atau  tujuan  dalam  sebuah  penyampaian  informasi  sehingga terjadinya  proses  komunikasi.  Penentuan  khalayak  sasaran  ini  adalah  untuk memastikan  tujuan  telah  tercapai  ( obtained  effect )  (Hamad,  I.  2014)  [6].  Oleh karena itu, target audiens yang dipilih adalah dewasa awal dengan rentang usia 20- 40  tahun,  dan  pada  target  audiens  ini  memiliki  status  ekonomi  dikalangan menengah atas hingga kalangan atas yang tersebar di kota kota besar di Indonesia.
Selain  faktor  di  atas,  perancang  juga  menargetkan  pada  target  audiens  yang memiliki  ketertarikan  atau  memiliki  minat  terhadap  hewan  peliharaan  atau memiliki  hobi  dalam  merawat  atau  memelihara  hewan,  dan  memiliki  tanggung jawab  akan  berkomitmen  menjaga  hewan  tersebut.  Adapun  jenis  kelamin  yang dijadikan  target  audiens  pada  perancangan  media  informasi  Chameleon  ini  ialah perempuan dan laki-laki, walau demikian mayoritas merupakan berasal dari laki- laki  tapi  tidak  menutup  kemungkinan  perempuan  pun  banyak  yang  menyukai hewan reptil.
Hal ini merupakan sebuah hal yang wajar bahwa kebanyakan merupakan mayoritas dari  kaum  laki-laki,  dikarenakan  adanya  budaya  patriarki  budaya  patriarki  ini merupakan sebuah konsep yang mengacu pada suatu kondisi dimana segala sesuatu diterima  secara  fundamental  dan  juga  universal  didominasi  oleh  kaum  laki-laki (Hidayatullah, 2011) [7].

## 2. Tujuan dan Pendekatan Komunikasi
Sebelum  melakukan  perancangan  sebuah  media  informasi  hal  ini  dirasa  sangat penting  yang  dimana  tujuan  komunikasi  ini  ialah  agar  pesan  dapat  tersampaikan dengan baik. Sebuah komunikasi ini merupakan kegiatan interaksi antara individu yang  satu  dengan  individu  yang  lainnya.  Sedangkan  tujuan  dari  komunikasi  itu sendiri  ialah  saling  memahaminya  atau  ada  pengertian  bersama  antara  yang memberi pesan dan yang menerima pesan. Dalam menentukan tujuan komunikasi terdapat  hal-hal  yang  harus  diperhatikan  antara  lain  1)  harus  memperhatikan tanggapan/efek,  2)  memahami  khalayak  sasaran,  3)  harus  dapat  menggerakan khalayak sasaran (Nurohim, 2009) [8].
Adapun  tujuan  komunikasi  dari  perancangannya  media  informasi  mengenai Chameleon dan cara pemeliharaannya ialah agar masyarakat atau khalayak sasaran bisa lebih memahami mengenai hewan Chameleon dan memberi informasi kepada khalayak  sasaran  yang  hendak  memelihara  Chameleon  untuk  mengetahui bagaimana cara memelihara Chameleon yang baik dan benar supaya meminimalisir terjadinya kesalahan dalam memelihara Chameleon dan potensi Chameleon tidak mudah mati.

## Mandatory
Mandatory disini memiliki fungsi sebagai lembaga atau pihak yang berhak untuk menyebarluaskan  atau  mendistribusi  dari  media  yang  nanti  akan  digarap.  Media informasi mengenai Chameleon ini merupakan sebuah buku ensiklopedia beserta media lainnya oleh karena itu mandatory yang akan dipilih ialah Gramedia.
Gramedia  merupakan  sebuah  toko  buku  yang  tersebar  di  kota-kota  besar  di Indonesia  oleh  karena  itu  akan  memudahkan  bagi  khalayak  sasaran  untuk menjumpai  media  informasi  ini.  Bahkan  dalam  satu  kota  besar  yang  ada  di Indonesia  saja  dapat  dijumpai  beberapa store gramedia.  Perusahaan  yang  telah berdiri  sejak 2 februari  1970 ini sudah terdapat  50 toko  yang tersebar di seluruh wilayah Indonesia.

## Strategi Kreatif dan Media
Strategi  kreatif  menggunakan  gaya  bahasa.  Dalam  gaya  bahasa  ini  merupakan sebuah  cara  dari  seseorang  untuk  menyampaikan  sebuah  pesan  atau  informasi. Gaya  bahasa  menurut  (Ali  Imron  Al-Ma’ruf,  2010)  [9]  gaya  bahasa  ini  sangat berkaitan dengan selera pengarangnya dan juga kepekaan terhadap suatu masalah yang ada di lingkungannya. Adapun Gaya yang akan digunakan pada pembuatan media  informasi  ini  ialah  menggunakan  gaya  bahasa  eksposisi.  Gaya  eksposisi adalah  suatu  bentuk  tulisan  atau  suatu  retorika  yang  di  dalamnya  menguraikan pokok  pikiran  guna  memperluas  pandangan  atau  pengetahuan  pembaca  menurut (Farel Olva Zuve, 2016) [10].
Strategi kreatif ini perlu dilakukan dalam perancangan sebuah media. Hal ini karena dalam  perancangan  buku  ensiklopedia  harus  memikirkan  juga  agar  khalayak sasaran atau masyarakat tertarik akan Chameleon terlebih dahulu yang kemudian nantinya akan tertarik untuk  membaca, untuk itu diperlukannya langkah-langkah kreatif untuk menarik perhatian khalayak sasaran atau pun masyarakat. Dan strategi kreatif  ini  memiliki  tujuan  agar  pesan  yang  ingin  disampaikan  kepada  khalayak sasaran  atau  masyarakat  dapat  tersampaikan  dengan  baik  dan  tidak  adanya kekeliruan atau kesalah pahaman dalam penyampaiannya.

## Copywriting
Copywriting dalam  sebuah  perancangan  media  merupakan  tahapan  yang  penting selain tahapan visual. Copywriting ini bisa menjadi penentu dari khalayak sasaran atau  masyarakat  tertarik  atau  tidaknya  untuk  membaca  sebuah  media  informasi. Biasanya  buku  akan  memuat  judul  semenarik  mungkin  sehingga  membuat  si pembaca menjadi penasaran untuk membaca.
Headline untuk media informasi ini adalah ‘Chameleon Cyclopedia’. Headline ini diambil  agar  memudahkan  khalayak  sasaran  untuk  mencari  media  informasi  ini
sendiri  seperti  langsung  melihat  judulnya  sudah  mengetahui  apa  isi  dari  media informasi ini.
Tagline merupakan kata pendukung dari headline yang dimana menjelaskan atau mendeskripsikan secara singkat guna menarik khalayak sasaran. Tagline yang akan digunakan pada media informasi ini adalah: “Cara pemeliharaan”. Tagline tersebut memiliki arti dari inti media informasi ini yang memudahkan target audiens yang ingin memelihara Chameleon namun kekurangan informasi akan cara pemeliharaan Chameleon itu sendiri.

## Rancangan Visual
Dalam visualisasi perancangan media buku ensiklopedia ini terinspirasi dari buku buku yang sudah ada namun ada beberapa referensi dari mulai tata letak ilustrasi, kemudian  tata  letak  dari  penjelasan  perbagian.  Sebagian  besar  layout  akan terinspirasi  dari  buku-buku National  Geographic .  Namun  dalam  perancangan media informasi ini akan disajikan dalam bentuk ilustrasi.
Gambar 1. Contoh ilustrasi yang digunakan Sumber: Dokumen Pribadi (2020)

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  konsep  visual  terdapat  konsep  yang  tersusun  dengan  sangat  baik  dan dikemas  sedemikian  menarik  perhatian  khalayak  sasaran.  Konsep  visual  ini biasanya  terdiri  dari  sebuah  pemikiran,  ide  atau  gagasan  visual  nanti  yang  akan digarap. Adapun yang termasuk dalam konsep visual disini yang perlu diperhatikan antara lain seperti format desain, layout atau tata letak, tipografi, dan yang paling penting ialah warna.
Untuk  media  informasi  sebagian  besar layout akan  terinspirasi  dari  buku-buku National  Geographic .  Mulai  dari cover yang  di  desain  sedemikian  rupa  sangat menarik  namun  dengan layout yang  simple  dapat  menarik  pembaca  untuk membelinya,  selain  itu National  Geographic yang  sebelumnya  disebut  sebagai National  Geographic  Magazine adalah  sebuah  majalah  resmi  dari National Geographic Society .

## Format Desain
Format  desain  yang  berisikan  gambar  dan  juga  narasi  dan  terkombinasi  secara simultan  dan  juga  memberikannya  kontribusi  secara  positif  terhadap  khalayak sasaran atau pemeroleh informasi (Munawaroh, 2010) [11]. Karya yang nanti akan di  gambar  akan  menggunakan  resolusi  300  dpi  karena  gambar  yang  akan  dibuat menggunakan gaya realis maka perlu resolusi yang tinggi untuk memperjelas detail detail terutama pada media yang kecil detail tersebut sangat penting seperti warna tekstur agar tidak terjadinya kesalah pahaman dalam menerima informasi. Media informasi yang akan dibuat ialah buku ensiklopedia yang berukuran A4 atau 21,0 x 29,7 cm dan dalam bentuk potrait.
Gambar 2. Sketsa format desain Sumber: Dokumentasi Penulis (2020)

## Tata Letak
Media utama pada media informasi ini dirancang dengan tata letak antara halaman satu dengan yang lainnya berhubungan. Dengan juga menggunakan penataan teks, ilustrasi dan dekorasi yang saling berhubungan satu sama lainnya.
Gambar 3. Tata letak media utama Sumber: Dokumentasi Penulis (2020)

## Tipografi
Tipografi  merupakan  salah  satu  ilmu  dari  desain  komunikasi  visual  yang  biasa dikatakan  sebagai  “ visual  language ”  yang  memiliki  makna  bahasa  yang  dapat dilihat atau dinikmati menurut (Priscilia Yunita Wijaya, 1999) [12]. Pentingnya dari tipografi dalam desain ialah untuk menjadikan desain tersebut mudah dipahami dan dapat  dimaknai  dengan  benar  sehingga  tidak  terjadinya  kekeliruan  akan  persepsi atau pandangan khalayak terhadap sebuah desain. Tipografi ini sering dijumpai di kehidupan sehari-hari seperti poster yang terdapat di jalan, stiker yang terdapat di helm, banner yang ada di tempat-tempat umum. Dalam perancangan media ini akan menggunakan font junegull.
Gambar 4. Font Junegull Sumber: http://www.dafont.com/ (2020)
Ini  merupakan font yang  biasa  digunakan  untuk  judul  untuk  media  buku ensiklopedia. Font ini sangat mudah di- download dan gratis digunakan karena font ini  100% free . Font ini  memberikan  kesan simple atau  sederhana  menarik  dan selaras dengan halnya Chameleon ini.
Gambar 5. Font Louis George Cafe Sumber: http://www.1001font.com/ (2020)
Sedangkan untuk body text akan menggunakan font Louis George Cafe. Font ini memiliki tingkat keterbacaannya jelas dan juga memiliki keluarga font yang cukup lengkap dan font ini merupakan font 100% free sehingga memudahkan perancang dalam melakukan perancangan buku ensiklopedia.

## Warna
Warna  merupakan  suatu  unsur  desain  yang  sangat  penting  dikarenakan  dengan adanya warna sebuah karya atau desain akan lebih memberikan kesan dan pesan yang ingin disampaikan akan lebih mudah dipahami. Warna juga dapat membuat rangsangan  beragam  emosi.  Maka  dari  itu,  warna  yang  dipilih  untuk  media informasi ini adalah sebagai berikut:

## Gambar 6. Palet Warna Chameleon Sumber: Dokumentasi Penulis (2020)
Pada Gambar 6 merupakan beragam warna yang biasanya digunakan dalam warna- warna  Chameleon  oleh  karena  itu  perancangan  buku  ensiklopedia  beserta  media pendukung yang nanti akan digarap akan menggunakan warna warna tersebut baik warna untuk tipografi sebagai judul ataupun menjadi background .

## Ilustrasi
Menurut Maharsi (2016, h.9), ilustrasi adalah sebuah representasi atau gambaran dari  kehidupan  manusia  yang  penuh  lika-likunya.  Ilustrasi  ini  memiliki  tujuan sebagai gambar yang berfungsi untuk menjelaskan atau mendeskripsikan sesuatu. Ilustrasi yang akan digarap akan menampilkan visual-visual yang realis. Pembuatan ilustrasi ini akan menggunakan teknik digital painting dan menggunakan software Adobe  Photoshop.  Pada  Gambar  8  ini  merupakan  hasil  ilustrasi  dari  referensi berupa foto Chameleon yang diilustrasikan menggunakan Adobe Photoshop.
Gambar 7. Referensi Chameleon Sumber: https://www.google.com/search?q=chameleon&safe=strict& (2020)
Gambar 8. Ilustrasi Chameleon Sumber: Dokumentasi Penulis (2020)

## Hasil
Sebelum didistribusikan atau diterbitkan ke masyarakat  media  melalui rangkaian tahapan  mulai  dari  pra-produksi,  produksi  sampai  pasca  produksi.  Untuk  proses distribusinya media utama ini akan diterbitkan di salah satu toko buku di Indonesia yaitu Gramedia, dengan mengadakan event .
Gambar 9. Media Utama Ensiklopedia Chameleon Sumber: Dokumentasi Penulis (2020)

## Media Pendukung
Banyak peran dalam media pendukung ini karena dengan adanya media pendukung media  utama  akan  menjadi  sukses.  Dan  media  pendukung  ini  sebagai  media pendamping  media  utama  dan  terdapat  dua  media  pendukung  yaitu  media pendukung utama dan media pendukung merchandise .

## 1) Poster
Menurut Icca Stella Amalia (2013) poster merupakan sebuah media gambar yang didalamnya terdapat unsur – unsur visual gambar, garis, dan terdapat kata kata yang tersusun untuk menarik perhatian dan agar dapat mengomunikasikan pesan secara singkat. [14] Poster ini dipilih menjadi media pendukung utama karena poster ini sebagai  penarik  perhatian  dari  khalayak  sasaran  atau  tahap  attention  mengenai media informasi utama yaitu adanya buku ensiklopedia.
Pada Gambar10 ini merupakan poster pertama yang akan dipublikasikan. Poster ini akan  dicetak  berukuran  A3  dengan  bahan  kertas  art  paper  tebal  yang  dilaminasi doff, dan poster ini akan disebar di tembok jalan sekitaran perkantoran, kampus.
Gambar 10. Poster Promosi Buku Sumber: Dokumentasi Penulis (2020)
Poster  pada  Gambar  11  merupakan  poster  untuk  penerbitan  bukunya.  Poster  ini akan dicetak berukuran  A3 dengan bahan kertas art  paper tebal  yang  dilaminasi doff , dan poster ini akan disebar ditembok jalan sekitaran perkantoran, kampus.
Gambar 11. Poster Launching Buku Sumber: Dokumentasi Penulis (2020)

## 2) Feed Instagram
Feeds yang  dibuat  berjumlah  6 feeds , feeds Instagram  ini  berukuran  600  x  600 pixels dari masing-masing feed -nya, dan menggunakan warna RGB karena hanya disebarluaskan melalui digital.
Gambar 12. Feed Instagram Sumber: Dokumentasi Penulis (2020)
Gambar 13. X-Banner Sumber: Dokumentasi Penulis (2020)
Perancangan Media Informasi Mengenai Hewan Reptil Chameleon Dalam Buku Ensiklopedia

## 3) X- Banner
X- banner ini merupakan media pendukung utama lainnya dikarenakan di dalam X- banner  ini  akan  ada  informasi  mengenai  media  utama  yaitu  deskripsi  singkat mengenai isi buku untuk membuat khalayak sasaran penasaran, kemudian terdapat waktu dan tempat terbitnya buku atau media utama dari Chameleon ini. Ukuran X- Banner ini dibuat dengan 60 x 160 cm yang diproduksi dengan cara digital printing ,
x- banner ini menggunakan bahan luster.

## 4) Totebag
Totebag ini sangat bermanfaat bagi khalayak sasaran bisa digunakan dalam sehari- hari, totebag yang dirancang dengan visual Chameleon yang realis dan berwarna ini  bisa  dipakai  untuk  bergaya. Totebag yang  berukuran  30  cm  x  30  cm  dan berbahan canvas.
Gambar 14. Totebag Sumber: Dokumentasi Penulis (2020)

## 5) Gantungan Kunci
Media  pendukung  gantungan  ini  dibuat  sebagai  pengingat  dari  media  utama, gantungan ini bermanfaat dalam keseharian khalayak sasaran seperti menggunakan gantungan ini pada kunci  kendaraan, kunci  rumah, kunci  kantor dan sebagainya, atau bisa juga menjadi aksesoris bada tas khalayak sasaran.

## 6) T-shirt
Kaos ini guna sebagai media pengingat yang dimana kaos akan digunakan dalam keseharian  dari  khalayak  sasaran  baik  dirumah  ataupun  di  luar  rumah  dapat digunakan. Kaos yang akan terdapat visual Chameleon dan kata-kata yang merujuk pada  media  utama  akan  didesain  sedemikian  rupa  agar  dapat  dipakai  dalam keseharian dan digunakan sebagai pengingat. Kaos size m-l dengan bahan cutton combat 30s.

## 7) Vest/Rompi
Vest atau rompi ini biasa digunakan sebagai pelindung dada atau bisa juga sebagai pelengkap dari outfit. Vest ini juga biasa digunakan oleh para pecinta reptil sebagai seragam ketika adanya pameran hewan-hewan reptil. Vest yang akan dibuat nanti akan  terdapat  patch  yang  berada  di  bagian  dada  dengan  teknis  bordir.  Patch memiliki ukuran 5 cm x 5 cm.

## 8) Stiker
Stiker ini sebagai media pengingat yang bisa digunakan atau ditempelkan dimana saja. Stiker akan diberikan secara gratis pada tahap promosi dan akan dicetak dan juga dijual satu paket dengan penjualan buku ensiklopedia.

## 9) Jam Dinding
Jam  dinding  ini  bisa  menjadi  media  pendukung  pengingat  yang  dimana  ketika khalayak sasaran hendak melihat waktu pada jam dinding bisa mengingat dari objek atau media utama.

## 10) Tempat Minum
Tempat  minum  ini  dekat  hubungannya  dengan  khalayak  sasaran  yang  dimana biasanya digunakan oleh orang-orang yang bekerja di luar rumah dan memerlukan asupan air yang cukup sehingga tempat minum ini bisa menjadi media pendukung sebagai pengingat dari media utama.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  uraian  penjelasan  yang  sudah  dipaparkan  di  atas,  maka  kesimpulan yang  dapat  diambil  dari  perancangan  media  informasi  ini  adalah  untuk memudahkan dari khalayak sasaran yang ingin mengetahui mengenai hewan reptil Chameleon  dengan  singkat  namun  jelas  mulai  dari  asal,  jenis  hingga  proses pemeliharaannya.  Dan  selain  adanya  media  informasi  mengenai  Chameleon  ini juga terdapat media media pendukung yang dapat mengingatkan atau memberitahu kepada khalayak sasaran mengenai hewan satu ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Al-Ma’ruf,  A.  I.  (2009).  Stilistika:  Teori,  Metode,  dan  Aplikasi  Pengkajian  Estetika Bahasa.
Amalia, I. S. (2013). Evaluasi media poster hipertensi pada pengunjung Puskesmas Talaga Kabupaten Majalengka. KEMAS: Jurnal Kesehatan Masyarakat, 9(1), 1-8.
Hamad, I. (2014). Perancangan Program Komunikasi
Hidayatullah,  T.  Diskursus  Jender  dalam  “Kebudayaan  itu  Berkelamin–Komik  Tentang Arahmaiani”. Visualita, 3(1), 266936.
Maharsi, I. (2016). Ilustrasi. Dwi-Quantum.
Matondang,  A.  E.,  &  Hariadi,  M.  D.  (2013).  Penerapan  Tema  Mimikri  Pada  Desain Museum  Perkembangan  Musik  Pop  Indonesia.  Jurnal  Sains  dan  Seni  ITS,  2(2), G102-G104.
Munawaroh, I. (2010). Desain Pesan Multimedia Pembelajaran dalam Teori Pemrosesan Informasi. Majalah Ilmiah Pembelajaran, 8(2).
Nurrohim,  H.,  &  Anatan,  L.  (2009).  Efektivitas  komunikasi  dalam  organisasi.  Jurnal Manajemen Maranatha, 8(2), 11-20.
Pasla,  V.  D.,  &  Tinangon,  A.  J.  (2016).  ARSITEKTUR  MIMESIS.  MEDIA MATRASAIN, 13(1), 47-55.
Sumadewa, N. Y. (2020). Animasi 3 Dimensi Proses Mimikri Bunglon. Jurnal SASAK: Desain Visual dan Komunikasi, 2(1), 43-50.
Susanto, W., & Gandha, M. V. (2015). Pusat Edukasi Tentang Hewan Peliharaan Di Kelapa gading. Jurnal Kajian Teknologi, 11(1).
Wijaya, P. Y. (1999). Tipografi dalam desain komunikasi visual. Nirmana, 1(1).
Wulandari,  D.  Objektivasi  Hewan  Reptil  Sebagai  Hewan  Peliharaan:  (Studi  Upaya  Brc Mengkonstruksi Sosial Hewan Reptil Di Banyuwangi).
Zuve, F. O. (2017). Peningkatan Kemampuan Menulis Eksposisi Menggunakan Strategi Pembelajaran Kooperatif Group Investigation. Jurnal Pendidikan Rokania, 1(2), 68- 79.