Abstrak  - Perkembangan  teknologi  saat  sekarang  ini memiliki  peranan  yang  sangat  penting  dalam  kemajuan kehidupan  manusia.  Banyaknya  alat/program  yang dibuat  untuk  semakin  mempermudah  kinerja  manusia dalam  kehidupan  sehari – hari.  Contohnya  para supporter  yang  ingin  menonton  pertandingan  timnas indonesia di stadion, dalam aplikasi ini akan mempermudah  para  supporter  bisa  membeli  langsung tiket di aplikasi ini. Aplikasi Pemesenan tiket pertandingan  sepakbola  indonesia    Berbasis  Android terinspirasi  dari  kalangan  supporter  indonesia  yang sangat  menyukai  sepakbola,  dan  tidak  perlu  ribet-ribet membeli tiket langsung ke stadion cukup melalui aplikasi di  android.  Terdapat  beberapa  layout  dalam  Aplikasi  E- ticketing  pertandingan  sepakbola  timnas  indonesia berbasis  android  yaitu,  layout about yang  menjelaskan tentang  profil  penulis,  layout history yang  memberikan info  pemesanan  tiket  yang  sudah  terjadi,  layout jadwal yang  berfungsi  untuk  mengetahui  jadwal  pertandingan, dan  harga  tiket  ,  layout profil digunakan  sebagai mengedit  untuk  menganti  username  atau  password, layout info  pemesanan memberikan  informasi  tata  cara pemesanan,  layout konfirmasi memberikan  info  dalam pemesanan  tiket  yang  sudah  di  pesan  Aplikasi  ini ditargetkan  untuk  operasi  sistem  Android  versi  4.4  atau yang lebih dikenal dengan KitKat.
Kata Kunci - Android, Eclipse, E-ticketing.

## I. P ENDAHULUAN

## A. Latar Belakang
Seiring  perkembangan  teknologi  dengan  pesat, terutama teknologi informasi dan komunikasi, memicu masyarakat  modern  dalam  melakukan  aktivitas  sehari- hari.  Akan  tetapi  mereka  perlu  mendapatkan  layanan yang praktis,  mudah, dan efisien. salah satunya adalah pemesanan  Tiket  Pertandingan  Timnas  sepakbola Indonesia.  Aplikasi  Tiket  Pertandingan  sepak  bola  ini diharapkan  dapat  membatu  dan  mempermudah manusia  dalam  melakukan  aktivitas  pemesanan  tiket pertandingan  sepakbola  dalam  negeri  ini.  Dengan menggunakan  aplikasi  ini  si  pengguna  tidak  perlu datang langsung ke stadion. Hanya langsung membuka aplikasi  ini  di  Android  si  pengguna  dapat  dengan mudah  melihat  jadwal  pertandingan  dan  tempat pertandingan  berlangsung  serta  melakukan  pemesanan tiket.  Dengan  latar  belakang  di  atas  saya  mencoba membuat  suatu  perancangan  aplikasi  yang  dapat memberikan  kemudahan  dalam  pemesanan  tiket
pertandingan  Maka  dengan  demikian  saya  mencoba mengangkat  judul “ Rancang  Bangun  Sistem  Aplikasi E-Tiketing  Pertandingan SepakBola Timnas Indonesia berbasis Android “ dan mengharapkan serta mempermudah pemesanan tiket tersebut dengan waktu yang singkat dan mudah.

## B. Maksud Dan Tujuan
Tujuan  penelitian  ini  adalah  mempermudah  para supporter  melakukan  pemesanan  melalui  aplikasi  ini. Di dalam aplikasi  tersebut supporter dapat mengetahui harga  tiket  berdasarkan  kategori-kategori  serta mengetahui jadwal pertandingan yang berlangsung.

## C. Rumusan Masalah
 Bagaimana cara kerja aplikasi  pemesanan tiket pertandingan?
 Bagaimana  cara  menghubungkan  aplikasi  ke internet.?
 Bagaimana  caramembuat  program  android yang  didalamnya  terdapat  kegiatan  pemesanan tiket  pertandingan  sepakbola  menggunakan program php dengan database mysql?

## D. Batasan Masalah
 Software  yang  digunakan  untuk  pembuatan aplikasi  e-ticketing  pertandingan  sepakbola timnas  indonesia  berbasis  android  adalah Eclipse  sebagai  perangkat  lunaknya  dan  java sebagai  bahasa  pemograman  C++.  Serta menghubungkan  database  dan  server  adalah menggunakan Mysql.

## II. S TUDI L ITERATUR

## A. Konsep Tiket Pertandingan
Rancangan pemesanan tiket pertandingan timnas ini diambil  karena  untuk  lebih  efisiennya  bagi  supporter bola  di  indonesia,  di  dalam  tiket  pertandingan  timnas sepakbola  nantinya  akan  menggunakan  sebuah Smartphone  sebagai  alat  untuk  memesan  tiket, kemudian  bisa  mengetahui  jadwal  pertandingan  dan harga  masing-masing  kategori  tersebut,  setelah  semua selesai  melakukan  pemesanan  dan  mengetahui  jumlah tiket  yang  di  pesan  dengan  menggunakan  smartphone ini.  supporter  tidak  usah  mengantri  lama  di  loket stadion namun langsung tercetak dengan sendirinya. [7]

## Rancang Bangun Sistem Aplikasi E-Ticketing Pertandingan Sepakbola TIMNAS Indonesia Berbasis Android
Teknik Telekomunikasi
Akademi Teknik Telekomunikasi Sandhy Putra Jakarta Jakarta, Indonesia Muhammadzulfahmi19@gmail.com

## Muhammad Zulfahmi
Teknik Telekomunikasi Akademi Teknik Telekomunikasi Sandhy Putra Jakarta Jakarta, Indonesia anbarsanti@yahoo.com
Nurfitri Anbarsanti

## B. Smartphone
Smartphone (ponsel  pintar)  adalah  merupakan  alat komunikasi yang digemgam dan memiliki kemampuan tinggi  berfungsi  sama  menyerupai  komputer  dan memiliki  kemampuan  yang  canggih  dan  konektifitas bahkan  melebihi  kemampuan  ponsel  biasa.  Selain  itu ada  hal  perangkat  lunak  system  operasi  yang menyediakan  hubungan  standard  dan  mendasar  bagi pengembang  aplikasi[5]. Adapun  ciri-ciri  spesifik smartphone yang dapat membedakan antara smartphone  dengan  handphone  lain  adalah  system operasi,  software  atau  aplikasinya,  kemampuan meakses internet, keberadaan keyboard QWERTY, dan ketersediaan mengolah file office[6].

## C. Android
Android  adalah  sebuah  sistem  operasi  untuk perangkat mobile berbasis Linuk tersebut  yang bersifat terbuka  atau  opensource  dengan  lisensi  GNU  yang dimiliki  Google  dan  di  rancang  khusus  untuk smartphone, bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi  mereka  sendiri  untuk  digunakan  sebagai piranti  bergerak.  Google  kemudian  mengakuisisi Android pada Agustus 2005.Kemudian untuk mengembangkan  Android  di  bentuklah  Open  Handset Alliance yang merupakan gabungan dari 34 perusahaan peranti  keras,  peranti  lunak  dan  telekomunikasi termasuk  Google,  HTC,  Intel,  Qualcomm,  TMobile, dan NVidia. [1]

## D. XAMPP
XAMPP adalah sebuah software web server apache yang  di  dalamnya  sudah  tersedia  database  server MySQL dan dapat mendukung pemrograman PHP.XAMPP sendiri merupakan software  yang sangat mudah  digunakan,  gratiis  dan  juga  mendukung instalasi  di  dalam  Linux  dan  Windows.  Keuntungan lain  dari  program  XAMPP  adalah  cuma  hanya menginstal  satu  kali  namun  sudah  tersedia  Apache Web Server, MySQL Database Server, PHP Suport dan beberapa module lainnya [2].

## E. MYSQL
MYSQL adalah pasangan dari PHP yang bertujuan untuk  membuat  dan  mengelolah  database  mulai  dari kecil  hingga  besar  dan  bisa  untuk  mengubah, menambahkan  dan  menghapus  data  yang  berada  di dalam  database  yang  kita  edit  serta  dapat  membuat tabel-tabel sesuai data [2].

## F. ECLIPSE
Eclipse itu ternyata dikembangkan oleh IBM untuk menggantikan  perangkat  lunak  yaitu  IBM  Visual  Age for  Java  4.0.  Produk  ini  diluncurkan  oleh  IBM  pada tanggal  5  November  2001,  yang  menginvestasikan sebanyak  US$  40  juta  untuk  pengembangannya. Eclipse  adalah  sebuah  IDE (Intergrated  Development Enviroment) karena  eclipse  merupakan  aplikasi  yang mengintegrasikan pegembangan dan untuk megembangkan  perangkat  lunak  dan  dapat  di  jadikan di  semua  platform (platform-independent) [10].  Sifat dari Eclipse adalah sebagai berikut [6]:
 Multi-platform :  Target  dari  sistem  operasi Eclipse  adalah  Microsoft  Windows,  Linux, Solaris, AIX, HP-UX, dan Mac OS X.
 Multi-language : Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, namun Eclipse juga mendukung  pengembangan  aplikasi  berbasis bahasa  pemrograman  lain  seperti  C/C++, Cobol, Python, Peri, PHP, dan lain sebagainya.
 Multi-role : Selain sebagai IDE untuk pengembangan  Aplikasi,  Eclipse  pun  bisa  di gunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak seperti dokumentasi,

## G. JAVA
Java  adalah  bahasa  pemrograman Object-Oriented dengan  unsur  seperti  bahasa  C/C++  dan  bahasa  yang lain  yang  memiliki libraries yang  cocok  untuk lingkungan  internet.  Dengan  Java  dapat  melakukan pemrograman, seperti  membuat animasi halaman  web, pemrograman Java untuk Ponsel dan aplikasi interaktif, Java  juga  dapat  digunakan  untuk  pemrograman handphone, internet dan lainnya [4].
III. P ERANCANGAN S ISTEM A PLIKASI E-T ICKETING P ERTANDINGAN S EPAKBOLA T IMNAS I NDONESIA
Tahapan  dalam  pembuatan  aplikasi  Eticketing Pertandingan Sepakbola Timnas Indonesia ini membutuhkan  beberapa  perangkat  penunjang  seperti software dan hardware , diantaranya adalah:
1. Software:
a. Java SE Development Kit 8.u25
b. ADT (Android Developer Tools) bundle
c. Android Virtual device
d. PHP
e. Mysql
2. Hardware:
a. Laptop
b. Smartphone android

## Gambar 1.  Blok Diagram Pembangunan Aplikasi E- Ticketing

## A. Software
Perangkat  lunak  yangakan  digunakan  untuk membuat aplikasi android ada 3 macam yaitu:
 Java  SE Development  Kit 8u25  sebagai  dasar bahasa yang digunakan
 ADT  (Android Developer  Tools )  bundle merupakan software pengintegerasi dan pembagun layout  interface pada  aplikasi android.
 Android Virtual Device berfungsi  untuk menjalankan  aplikasi  android  yang  telah  dibuat secara virtual dengan  berbagai  macam  versi android yang bisa dipilih.

## B. Hardware
 Spesifikasi Smartphone Android
Gambar 2. Samsung Galaxy J1 Ace
Operasi Sistem : Android v4. 4. 4 KitKat Processor : Quadcore ARM Cortex- A5364 bit Ukuran : 130.1 x 67,6 x 9.5 mm Sim : Dual – sim (Nano) Resolusi : 480 x 80 pixel- 217 ppi Ukuran layar : 4,3 inchi ” Kamera : 5MP (belakang), autofocus, LED flash, HDR 2MP (depan) Baterai : Li-Po 1900mAh Jaringan : 2G GSM 3G H+, 4GLTE Memori : Ram: 768 mB Memori internal   : 4GB Memori external   : Mencapai 256GB
 Spesifikasi Laptop
Tabel 2. Spesifikasi laptop Seri Lenovo AMD A8-6410 Tipe Prosesor AMD Quad Core Processor Onboard AMD  A8-6410  Processor  (Up to 2.40 GHz, 2M cache) Memori Standar 4 GB DDR3 Tipe Grafis Integrated Ukuran Layar 14 Inch Resolusi Layar 1366 x 768 Audio Integrated Kapasitas Penyimpanan 500 GB HDD Optical Drive Type DVD±RW Networking Integrated Wireless Network Type Integrated Wireless Network Protocol IEEE 802.11b, 802.11g, 802.11n Wireless Bluetooth Integrated Bluetooth 4.0 Keyboard Standard Keyboard Ragam Input Device Touch Pad Card Reader Provided 2-in-1 Card Reader Antarmuka / Interface USB 3.0, USB 2.0, HDMI-out, headphone/mic combo, VGA Sistem Operasi Pre-sales Request Available Baterai 4 Cell Daya / Power External AC Adapter Dimensi (PTL) 15.11 x 10.4 x 0.98″

## C. Flowchat Aplikasi
Gambar 2. Flowchart Aplikasi E-Ticketing Pertandingan Sepakbola Timnas Sepakbola Berbasis android
IV. A NALISA R ANCANGAN S ISTEM A PLIKASI E- T ICKETING P ERTANDINGAN S EPAKBOLA T IMNAS I NDONESIA B ERBASIS A NDROID .

## A.  Pengujian pada Aplikasi Android
 Tampilan  ini  merupakan  ada  di  halaman  menu yang  menampilkan  sebuah    username  dan password  untuk  login  dan  masuk  ke  menu utama.
Gambar 3.  Menu Login
 Kemudian  si  pengguna  belum  mempunyai  akun sendiri  seperti  username  dan  pasword  maka  ini dapat menampilkan layout registrasi.
Gambar 4. Menu Registrasi
 Jika si pengguna sudah mengisi dengan benar di menu  registrasi.  Maka  selanjutnya  bisa  klik tombol  daftar,    lalu  bisa  melakukan  login tersebut
 Selanjutnya  si  pengguna  sudah  melakukan registrasi  dan  bisa  login  dengan  benar,  maka masuk ke halaman menu utama.
Gambar 5. Menu Utama
 Tampilan  ini  adalah  tampilan  di  menu  about merupakan dari tujuan si penulisan proyek tugas ahkir.

## Gambar 6. Menu About
 Kemudian  tampilan  info  pemesanan  berfungsi untuk  mengetahui  si  pengguna  mulai  dari pemesanan tiket
Gambar 7. Menu Info Pemesanan
 Tampilan menu profil berfungsi untuk mengganti  atau  merubah  akun  si  pengguna tersebut.

## Gambar 8. Menu Profil
 Tampilan  pada  menu  jadwal  berfungsi  untuk mengetahui  dan  melihat  jadwal  pertandingan yang sedang berlangsung didalam aplikasi ini.

## Gambar 9. Menu Jadwal
 Kemudian  si  pengguna  memilih  salah  satu  dari list jadwal pertandingan tersebut .

## Gambar 10. List Jadwal Pertandingan
 Jika si pengguna atau user sudah melihat jadwal pertandingan  maka  si  penggua  bisa  klik  tombol “ order  now ” untuk  melakukan  pemesanan  tiket dan  jika  tidak  ingin  order  maka  klik  tombol “ kembali
 Kemudian  melakukan “ order  now ” maka pengguna  harus  klik  tombol “ Send ” berfungsi dapat  mengirim  ke  admin  untuk  order  atau booking tiket.

## Gambar 11. Detail Order
 Tampilan  pada  menu  History  menampilkan sebuah pemesanan yang sudah melakukan order seperti  gambar  4.9.  Dan  berikut  gambar  list menu History:

## Gambar 12. Menu History Order
 Kemudian  jika  si  pengguna  melakukan  order maka  pengguna  mendapatkan  sebuah  nomor kode  order    dan  nomor  kode  jadwal  dari  admin yang sesuai sudah di order.
Gambar 13. Detail Order Tiket Booking
 Jika  pengguna  sudah  melakukan  order  dan pembayaran  sesuai  dengan  apa  yang  di  pesan tiket  nya  makan  selajutnya  mengklik  tombol
“ konfirmasi  tiket ” dan  mendapatkan  pesan  dari admin “ Terimakasih anda telah konfirmasi ”
Gambar 14. Tampilan Informasi dari Admin
 Pada  tampilan  menu  Konfirmasi  berfungsi menampilkan list konfirmasi si pengguna dalam pemesanan tiket.
Gambar 15.  List Konfirmasi
 Jika  sudah  melakukan  order  dan  pembayaran maka  sipengguna  bisa  cek  sesuai  dengan pemesanan  dan  mendapatkan  nomor  kode konfirmasi,  nomor  kode  order,  kategori  dan tanggal pertandingan berlangsung.
Gambar 16. Detail Konfirmasi
B.  Pengujian pada Admin
 Pada  halaman  depan  ini  harus  terlebih  dahulu memasukan username dan password.
Gambar 17. Login Admin
 Pada  menu  utama  admin  terdapat  home,  user, jadwal, order, konfirmasi dan logout.
Gambar 18. Tampilan Menu Admin
 Pada    menu    admin  ini  bisa  merubah  data  akun admin  dan  yang  sudah  dibuat  atau  bisa  bikin baru khusus hanya untuk login ke Web.
Gambar 19. Tampilan Data Admin
 Pada halaman menu User dapat mengetahui data si  pengguna  yang  sudah  sesuai  melakukan registrasi melalui aplikasi
Gambar 20. Tampilan Data User
 Dalam  Pada  halaman  menu  jadwal  akan terdapat:  kode  jadwal,  nama  pertandingan, deskripsi, harga , dan data.

## Gambar 21. Tampilan Data Jadwal
 Pada halaman menu order terdapat : Kode order, Tanggal order, Kode Jadwal, Kategori pemesanan, Harga, dan Status.

## Gambar 22. Tampilan Data Order
 Tampilan  ini  jika  sipengguna  sudah  melakukan pemesanan  dan  pembayaran  tiket  tersebut  maka data dari admin berstatus konfirmasi.

## Gambar 23. Tampilan Konfirmasi
 Pada  halaman  menu  konfirmasi  terdapat  :  Kode konfirmasi, Kode order , Waktu , Bank, catatan , dan  status  maka  si  admin  bisa  merubah  data status.
Gambar 24. Tampilan Data Konfirmasi dari Admin

## V. K ESIMPULAN
Kesimpulan  yang  didapat  dari  hasil  pengujian adalah sebagai berikut :
 Konsep Aplikasi  yang dibuat  mudah dimengerti dan  memberikan  informasi  yang  memudahkan user  (pengguna)  untuk  melakukan  aktivitas
pemesanan  tiket  pertandingan  sepakbola  .  Dari sisi  user,  aplikasi  pemesanan  ini  dapat melakukan  pemesanan  tiket,  serta  mengecek status  pembayaran.  Yang  terdapat  pada  web yaitu  admin,  untuk  melihat  data  pemesanan, merubah  data  pemesanan,  dan  Konfirmasi pemesanan terhadap pelanggan atau user.
 Aplikasi  pemesanan  tiket  pertandingan  berbasis android digunakan untuk melakukan pemesanan tiket oleh pelanggan. User memasukan data dari aplikasi  android,  kemudian  disimpan  di  Apahe dan Mysql pada XAMPP.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Ahmad,  Fahim.  2015.  Rancang  Bangun  Aplikasi  Perhitungan Link  Power  Budget  Pada  Jaringan  Akses  Radio  3g  Berbasis Android. Proyek Akhir. Jakarta: Akademi Teknik
Telekomunikasi Shandy Putra
[2]   Elison, Majustra. 2016. Rancang Bangun Aplikasi Perhitungan Antena  Mikrostrip  Berbasis  Android.Proyek  Akhir.  Jakarta: Akademi Teknik Telekomunikasi Shandy Putra.
[3]  Hayat,  Muhammad  Isnandar.  2015.  Rancang  Bangun  Aplikasi Scanner  Bercode  Virtual  Store  Untuk  Menunjang  E-Life Berbasis  Android.Proyek  Akhir.  Jakarta  :  Akademi  Teknik Telekomunikasi Shandy Putra.
[4]  Nurahman,  Aditya.  2016.  Pengertian  Java  Application Programming Interface.Tersedia dihttp://dhietcorner.blogspot.co.id/2014/01/pengertian-java- application-programming.html.Diakses  30 Juli  2017.
[5]  Nyura, Yusni. 2011. Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris  Pada  Handphone  dengan  J2ME.Samarinda  :  Jurusan Teknologi  Informasi,  Politeknik  Negeri  Samarinda.  Tersedia https://id.scribd.com/document/48695696/03-jurnal- informatika-mulawarman-sep2010Diakses 3 Agustus 2017.
[6]  Riyantoro, Moh Haviv. 2016. Rancang Bangun Sistem Aplikasi Pengirim Resep  Obat  Dokter  Ke  Apotek  Berbasi Android.Proyek Akhir. Jakarta : Akademi Teknik Telekomunikasi Shandy Putra. [7]  Tedy, Frengky. 2013. PengembanganAplikasiTicketing BerbasisQr Code  DenganDataTerenkripsiUntukStadion Gelora Bung  Karno.  Yogyakarta:  Universitas  Atma  Jaya  Tersedia  di http://www.academia.edu/9623638/TESIS_PENGEMBANGA N_APLIKASI_TICKETING_BERBASIS_QR_CODE_DENG AN_DATA_TERENKRIPSI_UNTUK_STADION_UTAMA_ GELORA_BUNG_KARNO_FRENGKY_TEDY.Diakses tanggal 3 Agustus 2017.
[9]  Wibowo, Gilang. 2016. Rancang Bangun Aplikasi E-Ticketing Bus Berbasis Android. Proyek Akhir. Jakarta: Akademi Teknik Telekomunikasi Shandy Putra.
[10]  Wina  Noviani  Fatimah.  2011.  Pengertian  dan  Sejarah  Eclipse. Tersedia
di https://wi01.files.wordpress.com/2011/02/pengenalan- eclipse.pdf.Diakses 2  Agustus 2017.