## PERANCANGAN UI/UX SIM DAN MONITORING TUGAS AKHIR
MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG)
Gebby Dwi Putri Haryanto, Azhari Ali Ridha, Taufik Ridwan Program Studi Sistem Informasi S1, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang, Jalan HS. Ronggo Waluyo, Karawang, Indonesia gebby.dwi19044@student.unsika.ac.id

## ABSTRAK
Penerapan teknologi informasi sangat bermanfaat untuk mendukung berbagai aspek kegiatan kependidikan, salah satunya adalah sistem untuk mengelola dan me monitoring tugas akhir yang mana sangat penting bagi sebuah instansi pendidikan sehingga akan memudahkan kinerja dalam pelaksanaan kegiatan tugas akhir. Program studi sistem  informasi  UNSIKA  masih  menggunakan google formulir  dalam  melaksanakan  kegiatan  tugas  akhir sehingga dirasa kurang efektif, sehingga perlu adanya suatu sistem untuk menggantikan peran google formulir tersebut.  Akan  tetapi  sebelum  membuat  sebuah  sistem  alangkah  pentingnya  dengan  membuat  terlebih  dahulu sebuah perancangan desain user interface dan user experience (UI/UX) dikarenakan dalam pengembangan sebuah sistem seringkali tidak melalui observasi kepada pengguna, akibatnya terkadang terdapat alur ataupun desain yang menyulitkan pengguna dalam  menggunakan  suatu sistem. Oleh karena  itu, pada penilitian  ini  akan  merancang sebuah user interface dan user experience sistem informasi manajemen dan monitoring tugas akhir yang berbasis website ,  perancangan  yang  dilakukan  dengan  menggunakan  metode design  thinking yang  dimaksudkan  agar perancangan sistem ini dapat berfokus kepada pengguna sehingga menghasilkan rancangan sistem yang menarik dan user friendly . Hasil dari penelitian ini adalah rancangan desain sistem berbentuk prototype website yang telah diuji oleh 10 responden dengan baik dan menghasilkan skor akhir SUS sebesar 89,25 dengan kategori acceptable atau dapat diterima dengan baik oleh pengguna.
Kata kunci: Design Thinking, Sistem Informasi, Tugas Akhir, UI/UX, Website

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi informasi sangat memudahkan manusia dalam pertukaran informasi dan menghemat  waktu  dalam  menyelesaikan  pekerjaan, salah satu penerapan teknologi informasi yaitu dalam bidang  pendidikan.  Teknologi  informasi  membantu instansi  pendidikan  menjadi  lebih  maju  dan  modern, dengan banyaknya pemanfaatan media-media pendukung  seperti  perangkat  lunak, website ,  dan portal-portal pendidikan yang dapat dimanfaatkan [8].
Sebagai  institusi  pendidikan  tinggi,  Universitas Singaperbangsa Karawang telah menerapkan pemanfaatan  teknologi  informasi  untuk  mendukung berbagai  aspek  kegiatan  kependidikan.  Kendati demikian  masih  terdapat  kegiatan  yang  belum menggunakan pemanfaatan teknologi informasi, yaitu pada program studi Sistem Informasi.
Sejalan  dengan  perkembangan  program  studi Sistem Informasi yang masih terbilang baru, sehingga belum  adanya  sistem  untuk  memanajemen  dan me monitoring tugas akhir mahasiswa sehingga masih dilakukan  secara  semi  manual  dengan  menggunakan bantuan google formulir, berdasarkan hasil wawancara dengan  koordinator  program  studi,  dosen,  dan  juga mahasiswa, bahwa masih terdapat berbagai tantangan salah satunya adalah mahasiswa merasa kesulitan dan kebingungan  saat  menggunakan google formulir karena  menggunakan  tautan  yang  berbeda-beda  dan seringkali  informasi  tersebut  tertimbun  dengan informasi  lainnya  karena  disebarkan  melalui group chat . Maka dari itu perlu adanya suatu sistem dengan
memanfaatkan  teknologi  informasi  yang  dapat berperan untuk memperbaiki dan memudahkan kinerja dari  suatu  organisasi  atau  instansi,  bukan  hanya sebagai  proses  otomatisasi  pengaksesan  informasi, akan tetapi juga untuk menciptakan akurasi, kecepatan serta kelengkapan sebuah sistem yang terintegrasi.
Berdasarkan  uraian  di  atas  maka  perlu  dibuat suatu  rancangan  sistem  dari  segi user  interface dan user  experience Sistem  Informasi  Manajemen  dan Monitoring Tugas Akhir untuk Program Studi Sistem Informasi sebagai pendukung dan rekomendasi dalam pengembangan sistem kedepannya.
Perancangan desain user interface atau antarmuka pengguna dan desain pengalaman pengguna atau user experience atau yang biasa disebut sebagai UI/UX  design adalah  suatu  tahapan  yang cukup dan sangat penting dalam proses pengembangan suatu sistem aplikasi atau perangkat lunak. Pentingnya perancangan  desain UI/UX ini  dikarenakan  dalam pengembangan sebuah sistem aplikasi atau perangkat lunak  seringkali  tidak  melalui  observasi  kepada pengguna,  akibatnya  terkadang  terdapat  alur,  desain yang menyulitkan pengguna dalam penggunaan suatu aplikasi  ataupun  terdapat  fitur-fitur  yang  terkadang tidak  diperlukan  oleh  pengguna  itu  sendiri  sehingga tidak sesuai dengan kebutuhan pengguna [7].
Dalam  perancangan UI/UX sistem  informasi  ini akan  memuat  beberapa  fitur  yang  membantu  untuk memudahkan  dalam  berbagai  kegiatan  tugas  akhir, seperti  fitur  pengajuan  judul  dan  dosen  pembimbing,
pengajuan  surat  tugas,  pengumpulan  berbagai persyaratan sidang, dan fitur-fitur lainnya.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen adalah sistem yang mengirimkan  informasi  dan  data  kepada  pimpinan organisasi untuk melaksanakan tugas-tugas organisasi. Dengan kata lain, sistem informasi manajemen adalah jaringan  sistem  pemrosesan  data  yang  dibuat  dalam suatu organisasi dan dirakit sesuai kebutuhan, dengan tujuan  memberikan  informasi  kepada  manajemen internal  dan  eksternal  sebagai  dasar  pengambilan keputusan guna mencapai tujuan organisasi [1].

## 2.2. Monitoring
Monitoring sebagai  suatu  proses  pengukuran, pencatatan, pengumpulan, pemrosesan, serta pengkomunikasian informasi guna mendukung pengambilan  keputusan  manajemen  program  atau proyek. Monitoring terjadi  di  seluruh  proses  dan tingkat  pengendalian  sistem  pemantauan  berkorelasi dengan  kinerja  fungsi  berdasarkan  aktivitas  di  dalam suatu bagian [6].

## 2.3. UI/UX
Antarmuka  pengguna  atau user  interface merupakan  cara  sebuah  program  berinteraksi  dengan pengguna.  Antarmuka  pengguna  sering  digunakan untuk  menggantikan  istilah Human  Computer Interaction . Segala sesuatu yang ditampilkan di layar, dibaca dari dokumen dan dimanipulasi dengan mouse atau keyboard adalah  bagian  dari  antarmuka pengguna.  Pengalaman  pengguna (user  experience) adalah  tanggapan  dan  persepsi  pengguna  sebagai bentuk  tanggapan  produk,  layanan,  dan  sistem. Pengalaman  pengguna  adalah  bentuk  di  mana pengguna dapat merasakan kesenangan dan kepuasan dari  memakai,  memegang,  ataupun  melihat  suatu produk.  Desainer  tidak  dapat  mendesain UX ,  tetapi desainer dapat mengubah keinginan pengguna menjadi pengalaman pengguna yang baik [4].

## 2.4. Design Thinking
Metode design  thinking adalah  proses  berpikir komprehensif  yang  terfokus  kepada  pembentukan solusi,  diawali  dengan  proses  empati  terhadap kebutuhan  spesifik  yang  diungkapkan  oleh  manusia menuju  inovasi  berkesinambungan  hingga  membuat inovasi berdasarkan kebutuhan pengguna [5].

## 2.5. System Usability Scale
System  Usability  Scale  (SUS) adalah  kuesioner yang  bisa  dipakai  guna  menilai  kebergunaan berdasarkan  sudut  pandang  pengguna.  Kuesioner  ini dipakai  guna  menilai  kepuasan  pengguna  terhadap produk atau sistem yang dirancang. Kuesioner SUS ini digunakan  merujuk  kepada Standard  Usability Questionnaires . SUS juga  diketahui  merupakan pengukur kepuasan pengguna yang "quick and dirty" ,
yang berarti survei SUS sangat cepat digunakan serta data yang dihasilkannya terpercaya. Didalam kuesioner  ini  berisikan  sepuluh  pernyataan  yang berbeda,  dengan  rasio  pernyataan  positif  dan  negatif 5:5.  Kalimat  dengan  bilangan  ganjil  (1,  3,  5,  7,  9) adalah  kalimat  yang  berbunyi  positif,  dan  kalimat dengan bilangan genap (2, 4, 6, 8, 10) adalah kalimat yang  berbunyi  negatif  [9].  Metode SUS didasari kepada  data  yang  didapat  dengan  penyebaran kuesioner  kepada  responden  dengan  menggunakan skala likert [2].

## 3. METODE PENELITIAN
Metodologi  penelitian  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah  dengan  menggunakan  metode design thinking. Metode design thinking adalah proses berpikir komprehensif yang berfokus pada penciptaan solusi yang dimulai dari proses empati terhadap suatu kebutuhan  tertentu,  yang  berpusat  pada  manusia menuju  inovasi  berkelanjutan  berdasarkan kebutuhan penggunanya. Terdapat  lima  fase atau tahapan dalam metode design thinking yaitu empathize , define , ideate , prototype ,  dan testing .  Dapat  dilihat  pada  rancangan penelitian dibawah ini.
Gambar 1. Rancangan Penelitian
3.1. Penentuan Metode Pengembangan
Pada  tahapan  ini  dilakukan  perancangan  untuk pembuatan desain user interface dan user experience untuk  sistem  informasi  manajemen  dan monitoring tugas  akhir  mahasiswa  menggunakan  metode design thinking .  Hasil  perancangan  tersebut  akan  dapat digunakan sebagai rekomendasi tahap awal pengembangan sistem.

## 3.2. Pengumpulan Data
Pada  tahapan  selanjutnya  ini  akan  dilakukan pengumpulan  data  dengan  melakukan  wawancara empati kepada objek penelitian dan responden terkait dengan perencanaan perancangan desain.

## 3.3. Proses Empathize
Pada  tahapan  proses emphatize ini  akan dilakukan wawancara empati kepada calon pengguna yang  mana  adalah  koordinator  program  studi,  dosen pembimbing dan  mahasiswa untuk melakukan survei terkait masalah yang dirasakan oleh responden selama pelaksanaan  kegiatan  tugas  akhir  dan  kebutuhan pengguna  yang  akan  menjadi  fokus  utama  dalam penelitian. Pada proses emphatize ini akan menghasilkan data hasil wawancara dan empathy maps yang menggambarkan apa saja yang disampaikan dan dirasakan oleh responden.

## 3.4. Proses Define
Pada  tahapan  proses define ini  akan  dilakukan pendefinisian permasalahan dan kebutuhan pengguna berdasarkan  hasil  dari  proses emphatize .  Pada  proses define ini akan  menghasilkan user persona , dan user journey  maps yang  menggambarkan  pengguna  itu sendiri  dan  gambaran  perjalanan  pengguna  untuk mencapai  tujuannya.  Serta affinity  diagram dan problem priotization untuk mengelompokkan permasalahan  yang  menjadi  prioritas  utama  untuk diselesaikan.

## 3.5. Proses Ideate
Pada  tahapan  proses  ideate  mulailah  akan dilakukan  proses  ideasi  untuk  menghasilkan  ide-ide yang akan dijadikan sebagai solusi dari permasalahan dan kebutuhan pengguna sehingga dapat menghasilkan  solusi  yang  optimal.  Pada  proses  ini akan  menghasilkan how  might  we untuk  proses pemetaan  masalah  yang  akan  menjadi  fokus  utama untuk diselesaikan menjadi solusi bagi pengguna, dan mvp  plan , user  stories  and  acceptance  criteria , flowchart ,
information architecture , wireframe , dan wireflow untuk menggambarkan rencana solusi yang akan dibuat serta penggambaran alur dan rancangan awal sistem.

## 3.6. Proses Prototype
Pada tahapan prototype ini akan dilakukan proses pengimplementasian  hasil  rancangan  atau  ide  desain yang  sudah  dibuat  pada  proses ideate menjadi  hasil produk yang sudah jadi dan sudah memiliki flow atau alur  sehingga  sudah  dapat  menerima  respon  untuk digunakan  pada  tahapan  pengujian  dalam  bentuk mockup atau prototype sistem website .

## 3.7. Proses Testing
Pada  tahapan  pengujian  ini  akan  dilakukan dengan  menggunakan  metode usability  testing untuk menguji  kegunaan  dan  perjalanan  pengguna  saat menggunakan  desain  sistem  yang  dibuat,  apakah terdapat  permasalahan  dan  kendala  atau  tidak.  Pada tahapan  ini  pula  akan  dilakukan  pengisian  kuesioner untuk  perhitungan  penilaian  menggunakan system usability scale dengan skala likert , yang mana hasilnya akan  digunakan  sebagai  pengukuran  skor  kelayakan dari kebergunaan desain yang dirancang. Pada tahapan pengujian  ini  akan  menghasilkan feedback dari pengguna terhadap desain yang dikembangkan apakah ada perbaikan atau tidak.

## 3.8. Kesimpulan dan Saran
Kesimpulan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk dapat  menghasilkan  suatu  rancangan  desain user interface dan user experience untuk sistem  informasi manajemen  dan  monitoring  tugas  akhir  mahasiswa sistem  informasi  yang  mudah  digunakan (user friendly) untuk  dapat  membantu  proses  pelaksanaan dari  kegiatan  tugas  akhir  pada  program  studi  Sistem Informasi Universitas Singaperbangsa Karawang.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Hasil Penelitian
Hasil  penelitian  ini  merupakan  hasil  rancangan desain website berdasarkan hasil analisis permasalahan pengguna  yang sudang dilakukan pada tahap empathize , define ,  hingga  tahap ideate ,  yang selanjutnya  adalah  tahap prototype dan testing yang akan dijelaskan pada hasil penelitian dibawah ini yang mencakup  desain  untuk  masing-masing  kelompok pengguna.
Gambar 2. Mockup Halaman Landing Page Semua Pengguna
Dapat  dilihat  pada  Gambar  2  merupakan rancangan  design mockups atau high-fidelity  design untuk halaman landing page semua pengguna sebelum masuk  ke  akun  pribadi.  Halaman  ini  mencakup halaman beranda, sejarah, visi, misi, tujuan & sasaran, dosen,  sertifikat  akreditasi,  panduan,  informasi,  serta halaman login dan pop  up  forgor  password jika pengguna lupa password .
Selanjutnya merupakan hasil perancangan mockup untuk  halaman  masing-masing  kelompok pengguna, yaitu sebagai berikut.
a. Koordinator Program Studi
Pada  halaman  koordinator  program  studi  terdapat 13 mockups yang  menggambarkan  hasil  akhir perancangan desain dari masing-masing halaman fitur yang ada, yaitu sebagai berikut:
Gambar 3. Mockup Halaman Koordinator Program Studi
Dapat  dilihat  pada  Gambar  3  yang  merupakan keseluruhan  halaman  untuk  pengguna  koordinator program  studi  yang  dimulai  dari  halaman  profil pengguna  yang  mana  berisikan  daftar  informasi pengguna dan dapat melakukan edit data. Pop up ganti password jika  pengguna  ingin  mengganti password didalam  halaman  pengguna.  Halaman  beranda  yang mana  berisikan  tabel  daftar  riwayat  progress mahasiswa  dan  dapat  melihat detail mahasiswa  jika menekan  data  mahasiswa  yang  tersedia.  Halaman dosen  yang  mana berisikan data dosen pada program studi  sistem  informasi,  pada  halaman  ini  koordinator program  studi  dapat  menambahkan  data  dosen  dan juga menghapus data dosen. Halaman data
pengumpulan  artikel  yang  mana  berisikan  daftar mahasiswa  yang  sudah  mengumpulkan LoA artikel dan  dapat  melakukan  verifikasi  dengan  menekan checkbox ,  serta  dapat  menampilkan detail formulir pengumpulan artikel dengan menekan data mahasiswa.  Halaman  data  ajuan  judul  proposal  yang mana  berisikan  tabel  daftar  data  mahasiswa  yang sudah  mengajukan  judul  proposal  penelitian,  serta dapat  menampilkan  tampilan  untuk  menambahkan dosen pembimbing proposal dan untuk melihat detail isian  formulir  mahasiswa  jika  menekan  data mahasiswa.
Gambar 4. Mockup Halaman Dosen Pembimbing
Halaman  data  sidang  mahasiswa  yang  mencakup data  jumlah  mahasiswa  yang  mana  koordinator program  studi  dapat  menambahkan  data  mahasiswa dan  menghapus  data,  data  seminar  proposal,  data kolokium,  data  yudisium  yang  mana  pengguna  dapat memberikan  dosen  penguji  dan  jadwal  sidang  untuk masing-masing  mahasiswa  serta  dapat  memberikan keterangan  lulus  pada  halaman  yudisium  untuk mahasiswa  yang  dinyatakan  lulus  dengan  menekan checkbox ,  lalu  data  lulus,  dan  data  revisi  proposal setelah  melakukan  seminar  untuk  melihat  daftar mahasiswa  yang  sudah  melakukan  revisi  serta  dapat melihat  detail  isian  formulir  mahasiswa,  dan  data mahasiswa  yang  belum  melakukan  revisi.  Halaman informasi  tugas  akhir  yang  mana  berisikan  daftar informasi yang telah dibuat oleh pengguna, pengguna
pun dapat membuat informasi baru ataupun meng edit dan menghapus informasi sebelumnya. Informasi yang telah dibuat tersebut akan secara otomatis muncul pada halaman  pengguna  lainnya  yaitu  dosen  pembimbing dan mahasiswa. Koordinator program studi mendapat aksi untuk menghapus data pada semua data yang ada.

## b. Dosen Pembimbing
Pada  halaman  dosen  pembimbing  terdapat  16 mockups yang menggambarkan hasil akhir perancangan desain dari masing-masing halaman fitur yang ada, yaitu sebagai berikut:
Dapat  dilihat  pada  Gambar  4 yang  merupakan keseluruhan halaman untuk pengguna dosen pembimbing  yang  dimulai  dari  halaman  profil pengguna  yang  mana  berisikan  daftar  informasi pengguna dan dapat melakukan edit data. Pop up ganti password jika  pengguna  ingin  mengganti password didalam  halaman  pengguna.  Halaman  beranda  yang mencakup  data  jumlah  mahasiswa  bimbingan,  data seminar proposal mahasiswa, data kolokium mahasiswa, data yudisium mahasiswa, data mahasiswa lulus,  dan  data  revisi  mahasiswa  baik  yang  sudah maupun belum mengumpulkan revisi proposal setelah seminar  proposal.  Pada  halaman  beranda  ini  dosen pembimbing  dapat  melihat  detail  data  mahasiswa bimbingan dan juga data isian formulir pada masing- masing  data  sidang.  Halaman  pengumpulan  artikel yang  mana  berisikan  daftar  mahasiswa  yang  sudah mengumpulkan LoA artikel,  serta  pengguna  dapat melihat detail formulir pengumpulan artikel mahasiswa.  Halaman  mahasiswa  bimbingan  yang mana berisikan daftar mahasiswa bimbingan, halaman bimbingan masing-masing mahasiswa, detail mahasiswa  bimbingan,  dan logbook bimbingan mahasiswa  serta  aksi  untuk  menyetujui logbook mahasiswa  dengan  menekan checkbox yang  tersedia. Halaman mahasiswa diuji yang mana berisikan daftar
mahasiswa  diuji  sesuai  dengan  sidangnya  dan pengguna  dapat  melihat detail pendaftaran  sidang mahasiswa  yang  diuji.    Halaman  permohonan persetujuan  sidang  yang  mana  berisikan  daftar mahasiswa bimbingan yang mengajukan permohonan persetujuan  untuk  mendaftar  sidang,  pengguna  dapat menyetujui  permohonan  yang  diajukan  mahasiswa dengan  memberikan  tanda  tangan  pada  kolom  yang sudah disediakan. Halaman jadwal pelaksanaan sidang yang  mana  berisikan  jadwal  sidang  masing-masing mahasiswa  dibimbing  maupun  diuji  sesuai  dengan periode dan jenis sidang yang ada. Halaman informasi tugas  akhir  yang  mana  berisikan  daftar  informasi seputar  kegiatan  tugas  akhir  dan  tampilan  saat membuka  informasi.  Halaman  janji  temu  yang  mana berisikan  daftar  janji  temu  yang  sudah  dibuat,  serta tampilan pop up untuk membuat janji temu dan pop up untuk melihat detail janji temu.
c. Mahasiswa
Pada  halaman  mahasiswa  terdapat  14 mockups yang menggambarkan hasil akhir perancangan desain dari  masing-masing  halaman  fitur  yang  ada,  yaitu sebagai berikut:
Gambar 5. Mockup Halaman Mahasiswa
Dapat  dilihat  pada  Gambar  5  yang  merupakan keseluruhan  halaman  untuk  mahasiswa  yang  dimulai dari  halaman  profil  pengguna  yang  mana  berisikan daftar  informasi  pengguna  dan  dapat  melakukan edit data. Pop  up ganti password jika  pengguna  ingin mengganti password didalam  halaman  pengguna. Halaman beranda yang mana berisikan grafik progress tugas  akhir  dan reminder aktivitas  mengenai  jadwal- jadwal sidang terdekat  dan jadwal pertemuan dengan dosen  pembimbing.  Halaman  pengajuan  judul  tugas akhir  yang  mana  berisikan  formulir  pengajuan  judul, tampilan detail setelah pengajuan dan pop up formulir untuk  mengajukan  surat  tugas  dosen  pembimbing proposal.  Halaman  pengumpulan  artikel  yang  mana berisikan  formulir  pengumpulan  bukti LoA artikel ilmiah.  Halaman  pendaftaran  sidang  yang  mana berisikan  pilihan  menu  untuk  masing-masing  sidang mencakup halaman untuk mendaftar seminar proposal dan  pada  halaman  pendaftaran  seminar  proposal  ini terdapat  tombol  untuk  mengajukan  surat  tugas  dosen pembimbing  kedua  setelah  pelaksanaan  seminar proposal, serta halaman pendaftaran sidang kolokium dan yudisium. Halaman permohonan surat persetujuan sidang  yang  mana  berisikan  pilihan  menu  untuk masing-masing  sidang  dan  akan  menampilkan formulir  pengajuan  persetujuan  sidang  yang  akan diajukan  kepada  dosen  pembimbing.  Halaman  surat tugas  dosen  pembimbing  yang  mana  berisikan  daftar surat  tugas  dosen  pembimbing  yang  sudah  diajukan sebelumnya. Halaman pelaksanaan sidang yang mana berisikan  jadwal  sidang  dari  masing-masing  sidang. Halaman  dosen  pembimbing  yang  mana  berisikan halaman  bimbingan,  pop  up detail data  dosen pembimbing  jika  menekan  nama  dosen  pembimbing yang  ada  pada  halaman,  serta  dapat  melakukan bimbingan  dengan  membuat card bimbingan  dan halaman logbook bimbingan yang akan disetujui oleh
dosen pembimbing. Halaman informasi kegiatan yang mana berisikan daftar informasi seputar kegiatan tugas akhir dan tampilan saat membuka informasi. Halaman draft skripsi  terdahulu  yang  mana  berisikan  daftar skripsi-skripsi  terdahulu  dan  tampilan  saat  membuka berkas skripsi.
Dari hasil usability testing pada prototype design yang telah dilakukan kepada 10 responden berdasarkan  skenario  pengujian  yang  ada,  didapati bahwa seluruh pengguna yang mencakup koordinator program  studi,  dosen  pembimbing,  dan  mahasiswa seluruhnya berhasil menjalankan semua skenario yang diberikan  dengan  baik.  Selanjutnya  akan  dilakukan pengukuran skor menggunakan SUS, sebagai berikut:
Tabel 1. Hasil Survey SUS
Responden Pertanyaan 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 1 5  1  5  1  5  2  5  1  5 1 2 5  2  5  2  5  2  4  2  4 1 3 5  1  5  1  5  1  5  1  5 1 4 5  2  4  2  5  2  5  2  4 2 5 5  1  5  2  5  1  4  1  4 2 6 5  1  5  2  5  1  5  1  5 1 7 3  1  4  2  4  1  4  1  2 3 8 5  2  5  1  5  1  4  1  5 1 9 5  1  4  1  5  1  4  2  4 2 10 4  2  5  2  4  1  5  2  5 2
Dapat dilihat pada Tabel 1 menunjukkan skor asli yang  diberikan  oleh  responden  pada  saat  setelah melakukan prototype testing website sistem informasi manajemen  dan monitoring tugas  akhir.  Berdasarkan skor-skor tersebut akan diolah menjadi skor akhir dari penilaian  dengan  menggunakan  perhitungan  metode system usability scale .
Tabel 2. Hasil Akhir Skor SUS Responden Pertanyaan 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  Jumlah  Nilai (Jumlah x 2,5) 1 4  4  4  4  4  3  4  4  4 4 39 97,5 2 4  3  4  3  4  3  3  3  3 4 34 85 3 4  4  4  4  4  4  4  4  4 4 40 100 4 4  3  3  3  4  3  4  3  3 3 33 82,5 5 4  4  4  3  4  4  3  4  3 3 36 90 6 4  4  4  3  4  4  4  4  4 4 39 97,5 7 2  4  3  3  3  4  3  4  1 2 29 72,5 8 4  3  4  4  4  4  3  4  4 4 38 95 9 4  4  3  4  4  4  3  3  3 3 35 87,5 10 3  3  4  3  3  4  4  3  4 3 34 85 Hasil Skor SuS (nilai rata-rata) 89,25
Dapat  dilihat  pada  Tabel  2  menunjukkan  hasil skor akhir yang didapatkan setelah mengolah skor asli
responden  dengan  menggunakan  rumus  perhitungan pada metode system usability scale . Kesimpulan hasil perhitungan tersebut dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 6. Nilai Akhir SUS
Dapat dilihat pada Gambar 6 diatas menunjukkan nilai akhir dari perhitungan system usability scale yaitu sebesar  89,25  dan  tingkat usability pada  sistem informasi  manajemen  dan monitoring tugas  akhir  ini berada pada kategori Acceptable atau dengan kata lain dapat diterima dengan baik oleh pengguna.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Hasil  proses  perancangan website dengan menggunakan metode design thinking dapat memahami  permasalahan  dan  kebutuhan  pengguna terhadap kegiatan tugas akhir dengan mengimplementasikan permasalahan tersebut menjadi suatu ide dan solusi sehingga menghsilkan rancangan sistem yang user friendly . Pengimplementasian solusi ini  dilakukan  dengan  merancang  terlebih  dahulu empathy map, user persona, user journey map, affinity diagram,  problem  prioritization,  how  might  we,  mvp plan, user stories and acceptance criteria, flowchart, information  architecture ,  setelah  mendapatkan  fitur- fitur  apa  saja  yang  akan  dibuat  sebagai  solusi  untuk memudahkan  pengguna  dalam  kegiatan  tugas  akhir, kemudian barulah dirancang sebuah halaman website yang  diawali  dengan  membuat wireframe , wireflow , dan prototype atau mockup hasil  jadi  dari website sistem  informasi  manajemen  dan monitoring tugas akhir  yang  dirancang.  Pelaksanaan usability  testing dilakukan  kepada  10  responden  yang  mencakup  3 kelompok pengguna, yaitu koordinator program studi, dosen pembimbing, dan mahasiswa dengan menggunakan  skenario  pengujian  yang  sudah dipersiapkan  dan  survey SUS setelah  responden melakukan  pengujian  pada prototype  website dengan memberikan nilai terhadap tingkat usability dari sistem yang  dirancang.  Skor  akhir  yang  didapatkan  pada perhitungan  penilaian SUS adalah  sebesar  89,25 dengan  kategori Acceptable atau  dengan  kata  lain dapat diterima dengan baik oleh pengguna.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Ahmad,  L.,  &  Munawir.  (2018). SISTEM INFORMASI  MANAJEMEN (Syarifuddin  (ed.); 1st ed.). Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh. https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id =Jr2XDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR1&dq=buk u+sistem+informasi+manajemen&ots=6Y0Ia8Z 495&sig=eO8kabCdhlVJ2KAhoPDiTfYBA_0& redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
[2] Kesuma,  D.  P.  (2021).  Penggunaan  Metode
System Usability Scale Untuk Mengukur Aspek Usability  Pada  Media  Pembelajaran  Daring  di
Universitas  XYZ. JATISI  (Jurnal  Teknik
Informatika Dan Sistem Informasi) , 8 (3), 1615– 1626. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i3.1356
[3] Efendi,  A.,  Rosiah,  R.,  Susilawati,  S.,  Nuraeni, A.,  &  Noviansyah,  W.  (2021). DASAR-DASAR MENULIS  KARYA  TULIS  ILMIAH (1st  ed.). PENERBIT DEEPUBLISH. https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id =Pc9JEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=info: idFQK6XGlN0J:scholar.google.com/&ots=yoE KqQ367w&sig=OnkEDD3llLYX3rzeXR4f4Lc 39Lo&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
[4] Maulana,  R.  T.  (2020).  Perancangan  User Interface User Experience Dengan Metode User Centered Design Pada Aplikasi Mobile Auctentik. Informatics Engineering , 60. https://dspace.uii.ac.id/123456789/28891
[5] Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan  Kehilangan  Dan  Temuan  Barang Tercecer. Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain Dan Periklanan (Demandia) , 3 (02), 219.
https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1549
[6] Sulaeman, F. S., & Permana, I. H. (2021). Sistem Monitoring Penerapan Rencana Anggaran Biaya Berbasis  Web.  Jurnal  IKRA-ITH  Teknologi, 5(1), 24–31.
[7] Susanti,  E.,  Fatkhiyah,  E.,  &  Efendi,  E.  (2019). Pengembangan  Ui/Ux  Pada  Aplikasi  M-Voting Menggunakan Metode Design Thinking. Simposium Nasional RAPI XVIIII , 364–370.
[8] Syarisky,  M.  A.  (2020).  Perancangan  Sistem Informasi  Tugas  Akhir  Jurusan  Teknik  Industri Universitas  Islam  Negeri  Sultan  Syarif  Kasim Riau. Jurnal  Teknik  Industri:  Jurnal  Hasil Penelitian  Dan  Karya  Ilmiah  Dalam  Bidang
Teknik Industri , 5 (1), 27.
https://doi.org/10.24014/jti.v5i1.6199
[9] Wardani,  S.,  Darmawiguna,  I.  G.  M.,  & Sugihartini, N. (2019). Usability Testing Sesuai Dengan  ISO  9241-11  Pada  Sistem  Informasi Program  Pengalaman  Lapangan  Universitas Pendidikan  Ganesha  Ditinjau  Dari  Pengguna Mahasiswa. Kumpulan  Artikel  Mahasiswa Pendidikan  Teknik  Informatika  (KARMAPATI) , 8 (2),
356. https://doi.org/10.23887/karmapati.v8i2.18400