ISSN : 2301-7988 E-ISSN  : 2581-0588 DOI : 10.32736/sisfokom.v8i2.665

## Prototype E-Katalog  Dan Peminjaman Buku Perpustakaan Berbasis Mobile

## Vivi Sahfitri
Program Studi Manajemen Informatika Universitas Bina Darma, Indonesia e-mail : vivi_sahfitri@binadarma.ac.id
Abstrak —Pepustakaan  dapat  diartikan  sebagai  kumpulan informasi  yang  berkaitan  dengan  Ilmu  Pengetahuan,  Hiburan, Rekreasi  dan  Ibadah  yang  merupakan  salah  satu  kebutuhan hidup  manusia  agar  tidak  tertinggal  dalam  memperoleh informasi    sehingga  dapat  berinteraksi  secara  aktif  dengan manusia  lain  sebagai  mahkluk  sosial.  Penelitian  ini  bertujuan untuk  membangun    prototype    Katalog  dan  peminjaman  buku perpustakaan  berbasis mobile yang  mampu  memberikan informasi  tentang  katalog  buku  yang  ada  diperpustakaan, informasi  ketersediaan  buku  tersebut  diperpustakaan  dan mendaftarkan diri untuk meminjam buku yang diinginkan yang dilakukan  secara mobile .  Metode  penelitian  yang  digunakan adalah Metode Development Research yaitu  suatu  kegiatan penelitian  yang  bertujuan  dan  berusaha  mengembangkan  atau melengkapi  pengetahuan  yang  sudah  ada  atau  diketahui. Penelitian  ini  menghasilkan  Permodelan  Sistem  secara  visual menggunakan Unified Modeling Language (UML), Rancangan Basis  Data,  serta  Prototipe  yang  menghasilkan  gambaran lengkap  siste,  yang  dapat  digunakan  untuk  mengatasi permasalah yang terjadi.
Kata Kunci—Katalog Buku, Peminjaman Buku, Prototype Sistem,  Mobile

## I. P ENDAHULUAN
Berkembangnya  Ilmu  Pengetahuan    dan  teknologi informasi yang sangat pesat saat ini telah memberikan banyak manfaat  diberbagai  bidang  Kehidupan.    Dengan  Teknologi Informasi yang tersedia,   manusia bisa memperoleh berbagai kemudahan  baik  dalam  memperoleh  informasi  secara  luas melalui teknologi jaringan internet, membantu mempermudah kegiatan  yang  berkaitan  dengan  pekerjaan  memalui  berbagai aplikasi  yang  dapat  diperoleh  dan  dinikmati  dari perkembangan  Teknologi  Informasi  dan  Komputer  yang begitu  pesat  saat  ini.  Salah  satu  kegiatan  yang  dapat memanfaatkan  fasilitas  yang  diberikan  oleh  kemajuan Teknologi Informasi  adalah kegiatan perpustakaan.
Perpustakaan  adalah  suatu  unit  kerja  dari  lembaga pendidikan  yang  berupa  tempat  untuk  mengumpulkan, menyimpan,  mengelola,  dan  mengatur  koleksi  bahan  pustaka baik  yang  tertulis,  tercetak  maupun  grafis  lainnya  [1].  Pada perguruan  tinggi,  perpustakaan  dapat  dikatakan  sebagai jantung  Peguruan  Tinggi.  Hal  ini  dikaitkan  dengan  tugas
utama  dosen  sebagai  pengajar  di  tingkat  pendidikan  tinggi yang memiliki tugas utama Tri Darma Perguruan Tinggi yang didalamnya  terdapat  unsur  Pendidikan  dan  Pengajaran, Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat [2]. Perpustakaan dapat diartikan sebagai koleksi buku dan majalah baik secara perorangan  maupun  yang  dibiayai  dan  dioperasikan    oleh pemerintah  maupun  oleh  institusi  dan  dimanfaatkan  oleh masyarakat  yang  membutuhkannnya  sebagai  sumber informasi.  Perpustakaan    harus  mampu    berperan  sebagai learning Centre ,  sehingga  perpustakaan    tidak  sebatas  pada aktivitas  sirkulasi  koleksi  perpustakaan  namun  juga  harus mampu  memfasilitasi  aktivitas  social  lainnya [3].  Banyaknya buku  ataupun  majalah  yang  menjadi  koleksi  sebuah perpustkaan    mengakibatkan  sebuah  perpustakaan  harus memiliki  katalog  yang  dapat  memberikan  informasi    buku buku yang dimiliki oleh perpustkaan tersebut.  Katalog adalah buku  yang  berisi  daftar  atau  informasi  yang  disusun  secara teratur dan berurutan secara alpabetis [4]. Katalog dapat juga diartikan  sebagai  suatu  daftar  dan  indeks  ke  suatu  koleksi buku  dan  bahan  lainnya.  Katalog  memungkinkan  pengguna untuk  menemukan  suatu  bahan  pustaka  yang  tersedia  dalam koleksi  perpustakaan  tertentu  Katalog  juga  memungkinkan pengguna untuk mengetahui dimana suatu bahan pustaka bias ditemukan. Dengan  demikian  katalog  adalah  suatu  srana untuk  menemubalikkan  suatu  bahan  pustaka  dari  koleksi suatu perpustakaan [5]. Istilah Temu kembali informasi  yang salah  satu  contohnya  adalah  adalah  Temu  kembali  bahan pustaka  merupakan  istilah  yang  mengacu  pada  temu  kembali dokumen, sumber atau data yang dimiliki unit informasi salah satunya adalah perpustakaan [6].
Perkembangan Teknologi berbasis mobile saat ini semakin pesat.  Dengan  adanya  Teknologi mobile yang    menggunakan perangkat smartphone ,  seseorang  dapat  saling  terhubung dengan  orang  lainnya  untuk  saling  berinteraksi,  bertukar informasi    ataupun  sekedar  memperoleh  hiburan  melalui berbagai  aplikasi  yang  dapat    dijalankan  melalui  perangkat smartphone. Berdasarkan  hasil  survey  yang  dilakukan oleh Asosiasi  Penyelenggara  Jasa  Internet  Indonesia  (APJII) tentang perangkat yang digunakan  untuk browsing pengguna internet di Indonesia  dapat diketahui bahwa 67,8%  pengguna Internet menggunakan smartphone , 14,7%  Pengguna Internet menggunakan  Komputer  PC,  12,6%    pengguna  internet menggunakan    Laptop,  dan  3,8%    pengguna  internet
ISSN : 2301-7988
E-ISSN  : 2581-0588 DOI
: 10.32736/sisfokom.v8i2.665
menggunakan Tablet [7].  Trend  penggunaan  Internet  untuk grafik peningkatan penggunaan Mobile dibandingkan dengan desktop dapat diketahui penggunaan perangkat mobile paling banyak digunakan. [8].
Gambar 1. Peningkatan penggunaan perangkat mobile dibandingkan dengan desktop di Indonesia
Sedangkan  Sistem  Operasi  (OS)  yang  digunakan  oleh pengguna smartphone , berdasarkan Laporan survey pengguna Smartphone di  Amerika  Serikat  diketahui  bahwa  51% pengguna Smartphone menggunakan system Operasi Android sedangkan diurutan ke dua adalah system Operasi Apple IOS [9].  Sedangkan  di  Indonesia    Sistem  Operasi  yang  paling banyak  digunakan  oleh  Pengguna smartpone adalah  Sistem Operasi  Android  berdasarkan  data  dari  Juli  2018  sampai dengan Juli 2019 [8].

## Gambar 2. Grafik penggunaan Sistem Operasi di Indonesia
Android merupakan sebuah sistem operasi yang digunakan perangkat mobile berbasis  Linux,  mencakup  sistem  operasi, middleware dan  aplikasi  [10]. Android merupakan    generasi baru platform mobile, platform yang memberikan pengembang untuk  melakukan  pengembangan  sesuai  dengan  yang diharapkannya.  Android  didistribusikan  di  bawah Lisensi Apache Software (ASL/Apache2) ,  yang  memungkinkan  untuk distribusi kedua dan seterusnya. Banyak peralatan tanpa kabel atau  Perangkat  Nirkabel    menggunakan  Sistem  Operasi Android,  seperti tablet, netbook dan set-top box [11]. Perkembangan perangkat smartphone terutama yang berbasis Android  memberikan    peluang  untuk  memudahkan  akses katalog  perpustakaan  dan  proses  peminjaman  buku  secara online dengan merancang  aplikasi yang dapat mempermudah pencarian  informasi  ketersediaan  buku  diperpustakaan, mem booking buku  yang  ingin  dipinjam  tanpa  perlu  datang langsung keperpustakaan.

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Metode  penelitian  merupakan  langkah-langkah  atau tahapan  yang  dilakukan    dalal  rangka    untuk  mengumpulkan informasi  atau  data  serta  melakukan  investigasi  pada  data yang telah didapatkan tersebut.

## A. Metode Pengembangan Sistem
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  suatu  sistem e- catalog dan dan  peminjaman  buku  berbasis Mobile untuk meningkatkan pelayanan kepada para pengguna perpustakaan. Salah  satu  metode    pengembangan  sistem  yang  dapat digunakan  sebagai  solusi  dalam  merancang  suatu  Sistem Informasi  adalah  Metode  Prototyping.  Metode Prototyping merupakan  sebuah  paradigma  baru  dalam  pengembangan sistem  dan  aplikasi,  tidak  hanya  sekedar  suatu  evolusi  dari metode  pengembangan  sistem  informasi  yang  sudah  ada, tetapi  sekaligus  merupakan  revolusi  dalam  pengembangan sistem informasi [12].
Gambar 3. Model Prototype
Tahapan dalam prototyping terdiri dari [12];
1) Pengumpulan  kebutuhan,  pada  tahap  ini  Pelanggan  dan pengembang  bersama-sama  mendefiniskan  format  dan kebutuhan perangkat lunak secara keseluruhan, mengidentifikasikan  semua  kebutuhan,  dan  garis  besar sistem yang akan dibuat,
2) Membangun prototyping, yang  dilakukan  pada  tahap  ini adalah  membuat  desain    sementara  yang  berpusat  pada penyajian  kepada  pelanggan,  misalnya;    dengan  membuat contoh input dan output,
3) Evaluasi prototyping, jika prototype yang sudah dibangun sesuai  dengan  keinginan  pelanggan  maka  dilakukan evaluasi.  Jika  sudah  sesuai  akan  dilanjutkan  ketahap pengkodean ( coding) namun jika belum sesuai maka akan diperbaik dengan mengulang kembali tahap 1,tahap 2 dan tahap 3,
4) Mengkodekan  Sistem,    tahap  ini  lakukan  jika prototype yang  dibuat  sudah  diterima  dan  disepakati  yang dilanjutkan dengan pengkodean dengan bahasa pemrograman yang sesuai,
5) Menguji  Sistem,  tahap  ini    dilakukan  untuk  mengetahui performance dari sistem yang dibangun. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box,
ISSN : 2301-7988
E-ISSN  : 2581-0588 DOI
: 10.32736/sisfokom.v8i2.665
6) Evaluasi  Sistem,    tahap  ini  dilakukan  untuk  mengetahui apakah  sistem  yang  dibangun  telah  sesuai  dengan  yang diharapkan.  Jika  sudah  memenuhi  dapat  dilakukan  tahap selanjutnya,  namun  jika  tidak  maka  perlu  dilakukan pengulangan pada tahap 4 dan tahap 5,
7) Menggunakan  Sistem,  yaitu  sistem  yang  dibangun  siap digunakan oleh pelanggan setelah tahap pengujian berhasil dan diterima oleh pelanggan.
Dalam  penelitian  ini  tahapan prototype hanya  dilakukan samapai  dengan  tahap  ke-empat,  karena  dalam  penelitian  ini pelaksanaan  penelitian  sampai  dengan  pembuatan  prototype sistem  yang  menghasilkan Prototype Sistem  Informasi  e- katalog dan peminjaman buku perpustakaan. Tahap pengujian belum  dilakukan  dala  penelitian  ini  baik  pengujian  sistem ataupun dari pengguna ( user).

## B. Penelitian Terdahulu
Penelitian  yang  berkaitan  dengan  pembuatan  e-katalog sudah  cukup  banyak  dilakukan.  Berikut  ini  beberapa penelitian  yang  berkaitan  dengan  e-katalog  baik  berbasis mobile maupun berbasis Web.
Penelitian  dengan  judul  Merancang  e-katalog  berbasis Website  sebagai  media  informasi  pada  Badan  Perpustakaan Arsip dan Dokumentasi Daerah (BPAD) yang dilakukan oleh Deppi Linda. Penelitian ini menghasilkan rancangan e-katalog pada  Badan  Perpustakaan  Daerah  Lampung  yang  diharapkan dapat  memberikan  kemudahan  dalam  pengelolaan  persediaan buku  dan  informasi  publikasi  yang  tersedia  di  Perpustakaan tanpa harus mendatangi perpustakaan . Perancangan e-katalog menggunakan adobe Dreamwever  CS6, MYSQL  [13]. Penelitian lain berjudul Aplikasi Mobile Perpustakaan Sekolah yang  dilakukan  oleh  Riche  Cynthia  Johan,  Hana  Silvana  dan Holin  Sulistyo.  Penelitian  ini  mengembangkan prototype aplikasi mobile yang menyajikan menu yang dirancang untuk memudahkan  penelusuran  dan  pemanfaatan Online Public Access Catalog yang  dikemas  dalam  SLimS  Online Perpusataaan  Sekolah  Dasar  [14]. Penelitian  yang  dilakukan oleh    Rangga  Firdaus,  Dwi  Sakethi,    dan    Firdaus  Rosman dengan  judul    Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Perpustakaan  Berbasis  Web.  Penelitian  ini  menghasilkan Sistem  Informasi  Perpustakaan  yang  dibangun  dengan menerapkan metode prototype dan bahasa pemrograman PHP MYSQL.  Aplikasi  yang  dirancang  dapat  menampilkan informasi  tentang  data  buku  perpustakaan  baik  yang  tersedia maupun yang masih dalam peminjaman [15].

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Penelitian  ini  menghasilkan  prototype  yang  memberikan gambaran  lengkap    system  e-katalog  dan  peminjaman  buku perpustakaan  berbasi mobile. Tahapan  penting    yang dilakukan  dalam  pembuatan  Prototype    adalah  Perancangan Sistem    dan    Basis  data  serta    Perancangan  antar  muka ( interface), dimana proses tersebut harus disesuaikan dengan kebutuhan    dan  kemampuan  pengguna  sistem    nantinya sehingga  Perangkat  lunak    atau  System  yang  dibangun  akan dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fitur dan fungsi yang
diharapkan [16].

## A. Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  dilakukan  untuk  menggambarkan proses  yang  terjadi  dalam  sistem  yang  akan  dibangun. Tahapan  ini  dilakukan  untuk  memberikan  spesifikasi, merancangan,  membuat  model  serta    mendokumentasikan aspek-aspek  dari  sebuah  aplikasi  dengan  menggunakan Diagram Unified Modelling Language (UML) yang  terdiri dari; Use Case Diagram, Activity Diagram dan Class Diagram.

## 1) Use Case Diagram
Mendeskripsikan        interaksi      yang  terjadi  antara    satu atau   lebih   aktor   dengan  sistem  yang akan  dibangun  secara rinci.

## Gambar 4 Use Case Diagram
Gambar  4  menunjukan  rancangan use case diagram prototype Sistem    untuk  e-katalog  dan  peminjaman  buku perpustakaan.    Berdasarkan use case tersebut  dapat  dilihat sistem akan  memiliki  2  aktor  yaitu  administrator  sebagai pengelola  sistem  dan  anggota  perpustakaan  yang  melalui aplikasi  yang  ada  dapat  melihat  katalog  buku  serta  memesan buku yang ingin dipinjam.

## 2) Activity Diagram
Memberikan  gambaran  proses  atau  aktivitas  yang  terjadi pada  sistem  yang  akan  di  bangun.  Gambar  5  menunjukkan Activity diagram untuk admin. Pada activity diagram admin di atas menunjukkan aktivitas yang dilakukan oleh administrator terhadap  sistem  yang  digunakan.    Pada  diagram  yang ditunjukkan  pada  gambar  5    dijelaskan  secara  detail  tahapan aktivitas  yang  dilakukan  oleh  administrator  terhadap  sistem yang  digunakan  mulai  dari  menjalankan  sistem,  masuk  atau
ISSN : 2301-7988
E-ISSN  : 2581-0588
DOI : 10.32736/sisfokom.v8i2.665
login kedalam sistem, mengelola sistem sampai dengan keluar dari sistem.

## Gambar 5 Activity Diagram Admin

## Gambar 6 Activity Diagram Angggota Perpustakaan
Gambar  6  menunjukkan activity diagram anggota  dan
sistem, mulai dari menjalankan sistem, login kedalam sistem, melihat katalog buku, melakukan pemesanan untuk meminjam buku perpustakaan sampai dengan keluar dari sistem.

## 3) Class Diagram
Digunakan  untuk  mengidentifikasi  isi  informasi  yang  ada pada sistem yang akan dibangun.

## Gambar 7 Class Diagram
Class Diagram pada  gambar  7  menunjukkan  jumlah,  nama class  dan  hubungannya  yang  harus  dibuat  sebagai  unsur penyusun sistem.  Ada 4 class lengkap dengan attributes dan method-nya . Class tersebut adalah class admin, anggota, buku, dan pinjam.

## B. Website Interface Design
Website interface dirancang  sebagai  penghubung  antara pengguna    ( user) dalam  hal  ini  adalah  administrator  dengan Website. Website yang dibangun merupakan database server yang  berintegrasi  dengan  aplikasi  yang  ada  pada  perangkat mobile android.    Gambar  8  dan  9  merupakan  beberapa tampilan antarmuka pada sisi Website.
ISSN : 2301-7988
E-ISSN  : 2581-0588
DOI : 10.32736/sisfokom.v8i2.665

## Gambar 8  Rancangan Halaman Login.
Perancangan    Sistem  berbasis  web  diperuntukakan  bagi kepentingan  administrator    untuk  memanajemen  Sistem berbasis mobile android  yang  akan  dibangun.  Untuk  masuk kedalam halaman administrator maka dilakukan login sebagai hak  akses  untuk  masuk  kedalam  Sistem  sistem  e-katalog peminjaman  buku  perpustakaan  berbasis  web.  Gambar  8 menunjukan rancangan halaman Login pada sisi website yang akan dibangun.

## Gambar 9  Rancangan Halaman Kelola Data Buku Perpustakaan
Didalam  halaman  utama  admin,  dapat  dilakukan  aktivitas melakukan  pengelolaan  terhadap  sistem.  Pada  Sistem  yang djbangun ini admin dapat melakukan pengelolaan untuk  Data admin,  Data  anggota  perpustakaan,  Data  buku  perpustakaan, dan  data  peminjaman  buku  perpustakaan.    Gambar  9 menampilkan  salah  satu  rancangan  menu  kelola  data  buku perpustakaan pada halaman admin.

## C. Mobile Interface Design
Mobile interface dirancang  untuk  kepentingan  pengguna ( user) dalam hal ini adalah anggota Perpustakaan.
Gambar  10,11,  dan  12  merupakan  beberapa  tam[pilan dashboard menu pada sistem mobile Katalog dan peminjaman buku perpustakaan.
Gambar 10 Rancangan Dashboard menu sistem mobile
Gambar 11  Rancangan antarmuka Katalog buku perpustakaan pada sistem mobile
Gambar 12 Rancangan antarmuka Login pengguna pada sistem mobile
Tampilan  untuk  katalog  dan  peminjaman  buku  pada  aplikasi mobile dapat dilihat pada gambar 13.
ISSN : 2301-7988
E-ISSN  : 2581-0588
DOI : 10.32736/sisfokom.v8i2.665

## Gambar 13  Tampilan Halaman Katalog mobile
Gambar  13  menunjukkan  contoh  halaman  katalog  buku pada  perpustakaan  lengkap  dengan  informasi  tentang  buku serta status peminjaman buku. Selain itu dihalam ini anggota dapat  melakuka  pemesanan  buku  yang  diinginkan  sebelum datang ke perpustakaan.

## Gambar 14  Tampilan Halaman Anggota
Gambar  14  menampilkan  halaman    katalog  dan peminjaman  buku  bagi  anggota  yang  sudah  login.  Pada halamn ini anggota dapat memilih buku yang ingin dipinjam. Sistem  akan  memberikan  informasi  jumlah  buku  yang dipinjam  setelah  anggota  perpustakaan  memesan  buku  yang mereka inginkan.

## IV. PENUTUP
Hasil Penelitian yang telah dilakukan, diperoleh rancangan sistem  dan prototype e-katalog  dan  pemimjaman  buku perpustakaan  berbasis Mobile yang  dapat  memberikan kemudahan  dalam  pencarian  buku  pada  perpustakaan    serta dapat  melalukan  pemesanan  buku  yang  diinginkan  untuk dipinjam  nantinya,  terutama  jika  buku  tersebut  sulit  untuk dipinjam  karena  jumlah  yang  sedikit  ataupun  karena  banyak yang  mengantri  untuk  meminjam.  Dalam  penelitian  ini diperoleh  rancangan  sistem  berupa use case diagram yang menggambarkan prilaku dari perangkat lunak ketika dibangun , Activity Diagram yang  menggambarkan  interaksi  antara pengguna  denga  sistem , dan Class Diagram yang menggambarkan  hubungan  antar  tabel    atau  basis  data  yang digunakan dalam membangun sistem. Selain itu penelitian ini juga  menghasilkan    desain  atau  rancangan  antarmuka    pada sisi  Website  yang  digunakan  oleh  Administrator  serta rancangan  antarmuka  baik  pada  sisi  sisi Mobile yang  akan menjadi  antarmuka  bagi  pengguna  atau  ( user). Selain  itu hasil  penelitian  juga  menampilkan prototype e-katalog  dan peminjaman  buku  berbasis mobile sebagai  model  dalam pembangunan sistem e-katalog perpustakaan berbasis mobile. Selanjutnya,  saat  sistem  telah  dibangun  secara  sempurna, perlu dilakukan tahap pengujian,  baik pengujian untuk sistem ataupun  pengujian  dalam  hal  penggunaan  dari  sisi user ( pengguna).  Perlunya  dilakukan  pegujian,  agar  Sistem    yang dibangun  dapat  berjalan  dengan  sempurna  dan  tidak  lagi mengandung error sehingga  dapat  digunakan  secara maksimal leh pengguna( user) dan dapat memberikan manfaat terutama pada kegiatan di perpustakaan
R EFERENSI
[1] Indrawan, Irjus., Pengantar Manajemen  Sarana dan Prasarana Sekolah. Yogyakarta: Deepublish, 2015.
[2] J  Sutarno,  NS.,  Perpustakaan  dan  Masyarakat.  Jakarta:  Sagung  Seto, 2006.
[3] Trianingsih.,  ”Peran  Teknologi  Informasi  dalam  Perpustakaan  di  Era Globalisasi,”  Makalah  disampaikan  pada  seminar  Intern  Perpustakaan Universitas  Atmajaya Yogyakarta, 24 Februari 2017.
[4] Supriyanto,  Wahyu.,  Teknologi  Informasi  Perpustakaan.    Yogyakarta: Kanisius, 2008.
[5] Safiin, Mohammad., ”Aplikasi Katalog Perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta  Menggunakan  Mobile  Berbasis  Android,”  STMIK AMIKOM: Yogyakarta, 2013.
[6] Sulistyo,  Basuki.,  Pengantar  Ilmu  Perpustakaan.  Gramedia  Pustaka Utama: Jakarta, 1992
[7] Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia., Penetrasi dan perilaku Pengguna Internet Indonesia, Jakarta: APJII, 2016.
[8] Global  Stats.,  Operating  System  Market    Share  in  Indonesia.  Stat Counter, 2016.
[9] Nielsen., Millenials Are Top Smartphone Users, Nielsen Mobile Insight. The Nielsen Company. 2016.
[10] Safaat,  Nazruddin.,    Pemrograman  Aplikasi  Mobile,  Smartphone  dan Tablet PC berbasis Android. Bandung: Informatika, 2012 .
[11] Steele,  J.,  To,  N,.  The  Android  developer’s  cookbook:  buildinng applications with the android SDK. Pearson Education. 2010
ISSN : 2301-7988
E-ISSN  : 2581-0588 DOI
: 10.32736/sisfokom.v8i2.665
[12] Pressman, R.S. 2010. Software Engineering : a practitioner’s approach, McGraw-Hill, New York, 68.
[13] Deppi  Linda  ,”  Merancang  e-katalog  berbasis  Website  sebagai  media informasi  pada  Badan  Perpustakaan  Arsip  dan  Dokumentasi  Daerah (BPAD,”  Fakultas  Ilmu  Komputer  Informatics  &  Business  Institute Darmajaya, Jurnal Explore Univ. Bandara Lampung Vol 6, No 2 (2016) pp.01-11
[14] Riche  Cynthia  Johan,”  Aplikasi  Mobile  Perpustakaan  Sekolah,”  Hana
Silvana  dan  Holin  Sulistyo,  Jurnal  Pedagogia,  Universitas  Pendidikan Indomesia. Vol 14 no 3 2017. Pp 499-509
[15] Firdaus, Dwi Sakethi,  dan  Firdaus Rosman,” Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web,”jurnal komputasi Univ.Lampung Volume 3 no1 april 2015 pp94-130.
[16] T.W Oktaviani., ”Perancangan User Interface berbasis Web untuk Home Automation Gateway yang berbasis IQRF TR53B,”  JNTETI, Vol.3 No. 3, 2015, pp. 179-186.