## VIDEO STREAMING DENGAN VIDEOLAN PROJECT
Oleh : Aprinal Adila.A, Yustini 1)

## Reza Guspian 2)
1) Staf Pengajar Teknik Elektro Politeknik Negeri Padang 2) Alumni Teknik Elektro Politeknik Negeri Padang

## ABSTRACT
Streaming  is  process  of  continuing  data  sending  by  broadcasting  trough  internet which  showed  by  streaming  application  at  PC  client.  The  sending  data  packaging  is compressing  to  make  sending  process  is  easy.  Streaming  can  be  done  by  input  media variation and client has a change to benefit just after server sending the distreaming data and running in VLC media player.
VideoLAN Client (VLC) is a media to streaming which can be applied as transmitter and receiver. VLC can compress and decompress audio and video data from some input media. It shows data result of streaming which have picture and voice quality as well as the source.
Keyword : Video Streaming, VLC

## PENDAHULUAN
Streaming adalah sebuah teknologi  untuk  memainkan  file  video atau  audio  secara  langsung  ataupun dengan  pre-recorded  dari  sebuah  mesin server  ( Web  Server ).  Dengan  kata  lain, file video atau  audio  yang terletak pada sebuah  server  dapat  secara  langsung dijalankan  pada  komputer  klien  sesaat setelah  ada  permintaan  dari  users sehingga  proses download video  atau audio  yang  menghabiskan  waktu  cukup lama dapat dihindari.
Saat  file  video  atau  audio  di stream  maka  akan  terbentuk  sebuah buffer di  computer  klien  dan  data video/audio  tersebut  akan  mulai  di- download  ke  dalam buffer yang  telah terbentuk  pada  mesin  klien.  Dalam waktu  sepersekian  detik, buffer telah terisi  penuh  dan  secara  otomatis  file video/audio akan dijalankan oleh sistem.
Sistem  akan  membaca  informasi  dari buffer sambil  tetap  melakukan  proses download file sehingga proses streaming tetap berlangsung ke mesin klien. Delay waktu  sesaat  sebelum  file  video/audio dijalankan berkisar antara 10 – 30 detik.
File  Video/Audio  streaming secara keseluruhan
Porsi file pada hardisk pada suatu waktu
Porsi  file  yang  akan  tampil Porsi file dalam buffer Gambar 1 Prinsip Kerja Streaming (Sumber : Video/TV Streaming dengan VideoLAN Project Hal 2)

## Rumusan Masalah
Rumusan masalah dari Video Streaming dengan  VideoLAN  Project  adalah sebagai berikut :
a. Proses  instalasi  sistem  Video Streaming dengan VideoLAN Project. b. Bagaimana mengkonfigurasi jaringan VideoLAN Client.
c. Bagaimana  proses  pengiriman  data audio  video  dengan  teknologi kompresi atau streaming.
d. Bagaimana  membuat  presentasi streaming pada komputer klien.
e. Bagaimana  menampilkan  data  audio video hasil streaming.

## Tujuan
Tujuan  yang  ingin  dicapai  pada penulisan adalah sebagai beriku :
1. Menerapkan  salah  satu  metode  dan teknologi  yang  sederhana  dari konsep  pengiriman  data  dengan menerapkan pengiriman data audio/video secara streaming. 2. Mengembangkan  dan  sosialisasi teknologi  multimedia  dan  streaming dengan mengoptimalisasikan jaringan  dan  bandwidth,  sehingga data  yang  diambil  bisa  langsung dimainkan.

## Tinjauan teoritis
Secara  konsep,  proses  streaming  dibagi ke dalam tiga tahap, yaitu : 1. Mempartisi  atau  membagi  data video/audio  yang  telah  terkompresi ke dalam paket-paket data. 2. Pengiriman paket-paket data video/audio. 3. Penerima  ( Receiver )  mulai  men- decode dan menjalankan video/audio walaupun paket data yang lain masih
dalam  proses  pengiriman  ke  mesin PC. Beberapa  keunggulan video  streaming antara  lain  tidak  membutuhkan  media penyimpanan  yang  besar  serta  delay yang relative lebih singkat, hanya sesaat sebelum menjalankan video di mesin PC klien.
Masalah Dasar dalam video Streaming Masalah  dasar  dalam  video streaming, khususnya untuk implementasi pada jaringan internet yang bersifat  global,  adalah  bandwidth,  delay jitter, loss rate.
Ketersediaan  bandwidth  antara dua  titik  pada  jaringan  internet  secara umum  tidak  diketahui.  Jika  sebuah pengirim  ( sender )  mengirimkan  data lebih cepat dibanding dengan bandwidth yang tersedia maka akan terjadi kongesti pada jaringan, paket hilang, dan kualitas video  akan  buruk.  Jika  pengirim mengirimkan  paket  data  video  lebih lambat  dari  bandwidth  yang  tersedia, maka  kualitas  video  yang  sampai  ke penerima  juga  kurang  optimal.  Salah satu  ide  untuk  mengatasi  masalah bandwidth  adalah  dengan  mengestimasi bandwidth kanal yang tersedia kemudian mencocokkannya  dengan  bit  rate  video yang akan ditransmisikan. Masalah  kedua  pada  streaming adalah  delay  jitter, dimana  paket-paket yang  ditransmisikan  ke  klien  memiliki delay  yang  bersifat  fluktuatif.  Variasi dari delay paket ini disebut dengan delay jitter.  Delay  jitter  ini  menadi  masalah karena  penerima  harus  men-decode  dan menampilkan  frame-frame  pada  rate yang  konstan,  dan  akumulasi  dari keterlambatan  frame  akan  menyulitkan untuk rekonstruksi video yang diterima. Masalah  ketiga  dalam  video streaming  adalah  loss  rate.  Loss  rate berbeda-beda  unutk  jaringan  fixed,  loss
rate  disebabkan  oleh  paket-paket  data yang  hilang.  Sedangkan  pada  jaringan wireless, loss rate dapat disebabkan oleh bit  error dan burst  error .  Loss  rate  ini dapat  menimbulkan  penurunan  kualitas video hasil rekonstruksi. Untuk mengatasi  loss  rate  ini,  sistem  video streaming dapat didesain dengan fasilitas error control .
Arsitektur Streaming System  streaming  tersusun  dari kombinasi  server,  player,  transmisi  dan metode  encoding  yang  digunakan. Berikut bagan hubungan setiap komponen penyusun system streaming.
Compatible Formats

## Gambar 2. Komponen Penyusun System
Streaming (Sumber : Video/TV Streaming dengan VideoLAN Project Hal 5)

## Protokol-protokol Streaming
Protocol streaming terdiri dari :
1. IP : Internet Protocol
Protocol  terbawah  yang  digunakan untuk mentrasmisikan sinyal informasi pada jaringan internet. 2. TCP  :  Transport  Control  Protocol Protocol  ini  berada  di  atas  lapisan ( Layer ) internet yang berfungsi untuk mengatasi  kongesti  dan  bersifat reliable . 3. RTP : Real-time Transport ProtocolLayer  yang berada diatas  IP ( Internet  Protocol )  dan  mendukung pengiriman data  secara  real-time (waktu nyata).
4. HTTP : HyperText Transfer Protocol Protocol  ini  digunakan  untuk transmisi  informasi  melalui  web page.  Protocol  ini  berada  di  atas layer  TCP  ( Transport  Control Protocol ).
5. RTSP : Real-time Tranport Streaming Protocol Protocol ini berada diatas lapisan RTP yang  digunakan  untuk  media streaming.
Berikut  hubungan  tiap  layer  yang digunakan  pada  sistem  streaming,  baik untuk pengaksesan dari sebuah web page maupun  dengan  menggunakan  media player . (gambar 3.)
Viewing a Web Page        Watching Streaming Movie

## Gambar 3. Hubungan Tiap Lapisan Protokol
(Sumber : Video/TV Streaming dengan VideoLAN Project Hal 7)

## METODOLOGI PENELITIAN
Perancangan Video
Streaming
Dengan Videolan Project Prinsip Kerja Video Streaming
Pada  bab  sebelumnya  juga  pernah disinggung  tentang  bagaimana  prinsip kerja  dari  video  streaming,  yaitu  proses streaming  dibagi  dalam  tiga  tahap sebagai berikut :
Serv
er Compatible Protocols Play ers Transm isi Encod e Decod e Proses Stream ing Browser HTTP TCP IP Physical Connection Media Player RTSP RTP IP Physical Connection
1. Mempartisi  atau  membagi  data video/audio  yang  telah  terkompresi ke dalam paket-paket data. 2. Pengiriman paket-paket
data video/audio. 3. Penerima  ( Receiver )  mulai  men- decode  dan  menjalankan  video/audio walaupun  paket  data  yang  lain  masih dalam proses pengiriman ke mesin PC.
Ide  dasar  dari  video  streaming  adalah membagi paket video ke dalam beberapa bagian,  mentransmisikan  paket  tersebut, kemudian  penerima  ( receiver )  dapat men-decode  dan  memainkan  potongan paket  file  video  tanpa  harus  menunggu seluruh file terkirim ke mesin penerima .

## Blok Diagram Streaming
Gambar 4 Blok Diagram Rangkaian Kerja Streaming (Sumber : Video/TV Streaming dengan VideoLAN Project Hal 4)

## Gambar 5 Blok Diagram Rangkaian Kerja Client
(Sumber : Multimedia dan Streaming dengan Menggunakan Bahasa SMIL)

## Perencanaan Hardware dan Software
VideoLAN  adalah  sebuah  software aplikasi  yang  diperuntukkan  bagi streaming video. Pembuatan software ini diprakarsai  oleh  mahasiswa  Ecole
Centrale Paris dan kemudian dikembangkan  oleh  developer  dari seluruh  dunia.  Software  ini  berlisensi GNU  General  Public  License  (GPL). Video  streaming  dapat  menggunakan dua macam software VideoLAN, yaitu :
Ser V er Data Audio Video
Proses Down load Buffer paket penyimpanan
Tampilan client
Encode Paket decoder Transmisi/ streaming Kom presi
video Kompresi audio
Client Tampilan video
Buffer paket penyimpanan
a. VideoLAN  Server  (VLS), dapat digunakan  untuk  streaming  file dalam format MPEG-1, MPEG-2 dan MPEG-4,  DVD,  TV  Channel,  dll. VLS  ini  hanya  dapat  bertindak sebagai  server  dan  bukan  sebagai client sehingga untuk client dibutuhkan software tambahan, yakni
VLC.
b. VideoLAN  Client  (VLC) memiliki fungsi  yang  sama  dengan  VLS, namun  dapat  bertindak  sebagai server  streaming  dan  juga  dapat digunakan  untuk  client  guna mengakses video yang di stream dari server .
Pada  pembuatan  sistem  streaming  ini digunakan  VideoLAN  Client  (VLC). Alasan  penggunaan  software  VLC adalah  karena  kemudahan  dalam penginstalasian, konfigurasi, serta kemudahan  dalam  pemakaiannya  jika dibandingkan  dengan  VLS.  Serta  VLC ini  tidak  memerlukan  penyetingan  dua software  yang  berbeda  untuk  keperluan yang sama.
Kebutuhan Hardware Komputer yang diperlukan untuk streaming  Video/TV  channel  cukup dengan  spesifikasi  Pentium  100  MHz dengan  memori  32  MB.  Namun kapasitas  hardisk  yang  dibutuhkan sedikit  lebih  besar  karena  diperlukan untuk  menyimpan  video  yang  akan  di- stream  ke  komputer  client.  Selain fasilitas  standar  yang  dimiliki  oleh sebuah  PC,  hal  lain  yang  juga dibutuhkan  adalah  TV  Tunner  serta sebuah  Web  Camera/Cam  Recorder untuk live streaming.
Alat-Alat  Yang  Dibutuhkan  Untuk Pengujian Adapun  alat  yang  dibutuhkan untuk pengujian Video streaming dengan VideoLAN Project ini adalah :
a. Komputer Pentium dengan kapasitas hardisk  yang  cukup  besar,  dengan Sistem  Operasi  dan  software  yang dibutuhkan  untuk  menjalankan streaming.
b. Hub/Switch c. TV Tuner d. Antena e. WebCam f. Kabel UTP secukupnya

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengujian dan Hasil Pengujian  alat  dilakukan  secara bertahap  berdasarkan  input  data  yang akan  di-stream  pada  komputer  client. Adapun  bentuk-bentuk streaming  video yang  akan  dilakukan  adalah  Streaming File, Streaming File VCD, Streaming TV Channel, dan Live Streaming.
Pengujian Streaming File Film yang  tersimpan  di  dalam hardisk  dapat  distream  ke  host  lain sehingga  orang  lain  yang  ingin menikmatinya
dapat menerima streaming  video  yang  dialirkan  dari komputer  server. Adapun  langkah- langkah  pengujian  yang  dapat  kita lakukan  pada  komputer  client  adalah sebagai berikut : a. Pada Sisi Client A ( Linux Suse ) Pada menu bar, klik File kemudian Open Network  stream…  atau  Ctrl-N  pada keyboard  seperti  yang  tampak  pada gambar berikut :

## Gambar 6. Open Network Stream VLC
Media Player.
(Sumber : Print Screen Open Network Stream VIdeoLAN Client)
Selanjutnya Klik OK untuk menampilkan  hasil  video  yang  telah  di- stream  dari  Komputer  server.  Untuk menampilkan  hasil  Video  Lan Client pada  Linux  Open  Suse,  juga  dapat mengunakan  perintah  command  prompt atau  terminal  konsol  seperti  perintah berikut : kari@suse:~>  vlc –vvv udp: Setelah  mengetikkan  perintah  diatas, maka  secara  otomatis  tampilan  VLC akan muncul seperti gambar berikut ini.

## Gambar 7. VLC Pada Linux Open Suse
(Sumber : Print Screen Tampilan VLC pada

## Linux Open SuSE)
Berikut tampilan streaming file pada sisi client.
Gambar 8. Tampilan Video Hasil Streaming
(Sumber : Print Screen Tampilan Video Hasil Streaming)
Sedangkan  untuk  menampilkan  video hasil  streaming  secara fullscreen  dapat menggunakan perintah berikut : kari@suse:~> vlc –vvv –fullscreen udp: cara yang digunakan untuk menampilkan hasil  streaming  file  diatas  sama  dengan untuk  menampilkan  Streaming  File VCD, Streaming TV Channel, dan  Live Streaming.
a. Berikut adalah gambar live streaming yang penulis ambil ketika melakukan proses live streaming.
Gambar 9. Hasil Live Streaming
(Sumber : Print Screen Tampilan Hasil Live Streaming)
b. Berikut adalah gambar streaming TV yang penulis ambil.
Gambar 10. Streaming TV Channel Salah Satu
Program TV (Sumber : Print Screen Tampilan Hasil Streaming TV Channel) b. Pada Posisi Client B ( Windows XP ) Cara yang digunakan untuk menampilkan  video  hasil  streaming  di client B sama dengan yang diatas seperti pada client A linux Suse

## Pembahasan
Streaming bermula sejak perkembangan  coding  dan  decoding untuk  gambar  maupun  suara  yang semakin  meningkat  seiring  dengan bertambahnya  kecepatan  komputer. Streaming  sebenarnya  adalah  proses pengiriman  data  kontinu  alias  terus- menerus yang dilakukan secara
broadcast  melalui  Internet  untuk ditampilkan oleh aplikasi streaming pada PC  (klien).  Paket-paket  data  yang dikirimkan  telah  dikompresi  untuk memudahkan  pengirimannya  melalui jaringan Lan atau Internet.
Paket-paket data yang dikirimkan berasal  dari  media  input  yang  berbeda- beda,  VLC  mampu  menampung  dan merepresentasikan  media-media  input tersebut  dan  meng-kompresi  atau mengkodekan  paket-paket  data  yang kemudian  dikirimkan  ke  jaringan  untuk dapat  diterima  oleh  penerima  ( client ) denga sistem operasi yang berbeda-beda pula.
Pada  gambar  diatas,  media streamers tidak hanya VLC (VideoLAN Client),  tapi  juga  ada  VLS  (VideoLAN Server)  dan  VOD  Server  (Video  on Demand  Sever).  Akan  tetapi  kedua media tersebut hanya dapat dimanfaatkan  oleh  sisi  server saja, sehingga  pada  sisi  klien  harus ditambahkan media penerima VLC. Hal ini  tentu  tidak  akan  efektif  mengingat VLC  memiliki  kemampuan  untuk  juga dapat mengirimkan data. Oleh karena itu pada  Tugas  Akhir  ini  penulis menggunakan  VLC  (VideoLAN  Client) sebagai sever dan sebagai klien. Berdasarkan  gambaran  tentang streaming  diatas  dan  data  pengujian, penulis  melakukan  streaming  dengan beberapa  media  input  dengan  rangkaian pengujian  streaming  berdasarkan  media input yang digunakan. Pada  sebuah  jaringan  yang  dibangun baik  dalam  bentuk  LAN, client server dapat  berkomunikasi  antara  satu komputer  dengan  komputer  yang lainnya. Adapun prinsip dari komunikasi yang  terjalin  tersebut  adalah  Komputer server  yang  dapat  melayani  permintaan dari komputer klien. Begitu juga halnya aplikasi  yang dibangun pada pembuatan tugas akhir ini. Dimana komputer server
melayani permintaan dari komputer klien berupa data audio dan video. Berdasarkan  ilustrasi  pengujian diatas  tampak  bahwa  setiap  input  dari streaming  menggunakan  format  video dan  format  audio  yang  sama,  yakni Mp4v untuk video kompresi dekompresi dan  mpga  untuk    audio  kompresi dekompresi.
Mp4v untuk MPEG-4, pemilihan format  ini  karena  MPEG-4  merupakan standar untuk kompresi video, transport, dan  object  oriented  framework  yang didesain  untuk  mendukung  aplikasi video  digital  konvensional  maupun intraktif    yang  mempunyai  bit  rate berkisar  dari  5  kbps  hingga  4  Mbps. MPEG-4 menggabungkan gambar alami dengan  gambar  sintetis,  mendukung interaksi tingkat tinggi dengan user, dan mengakomodasi  semua  tipe  dan teknologi  jaringan.  Standar  MPEG-4 memungkinkan  jangkauan  aplikasi  yang sangat  luas  seperti  interaktive  mobile multimedia
communications,
videophone,  streaming,  mobile  audio- visual communications, dll.
Mpga  untuk  MPEG  audio  layer 2, pemilihan format ini karena streaming file  yang  dilakukan  mengambil  media input dari TV Channel. Teknik kompresi yang  digunakan  pada  MPEG  2  pada dasarnya  masih  mirip  dengan  yang digunakan  pada  MPEG  1  tapi  dengan beberapa  fitur  tambahan.  Aplikasi  yang utama dari MPEG 2 adalah pada sistem televisi digital. Pada saat transmisi sinyal audio  dikompresi  sehingga  dapat menghemat bandwidth tapi dengan tetap mempertahankan  kualitas  yang  tinggi. Sistem  juga  mendukung  pada  sistem broadcast digital.
Pada setiap permintaan dari klien atau  setiap  server  akan  mengirimkan data pada klien konfigurasi pada stream output  dan Media  Resource  Locator pasti  dilakukan  baik  dari  input  yang berbeda-beda.  Tahap  selanjutnya  hanya
perlu  mengakhiri  konfigurasi  dengan meng-klik  OK,  maka  tahap  pengiriman dinyatakan  selesai  dan  server  maupun klien  dapat  menikmati  video  streaming tanpa harus menunggu terlalu lama.
Berikut  adalah  konfigurasi  yang kita  lakukan  pada  saat  kita  akan melakukan  streaming  file  dengan  media input  File  VCD,  TV  Channel, dan  Live Streaming. Untuk menerima data ini kita menggunakan atau melaksanakan langkah  konfigurasi.  Pada  dasarnya setiap  konfigurasi  pada  VideoLAN Client ini adalah sama yaitu penyetingan pada  media  network  stream  output, berikut  adalah  langkah-langkah  untuk menampilkan hasil video streaming pada client  yang  menggunakan  Linux  Open Suse. kari@suse:~> vlc –vvv udp: atau  menampilkan  secara  fullscreen dengan perintah berikut : kari@suse:~> vlc –vvv --fullscreen udp: Cara  ini  juga  dapat  dilakukan  dengan menggunakan tampilan windows di linux open suse seperti yang ditampilkan pada gambar berikut.

## Gambar 11 Langkah menampilkan hasil video streaming (Sumber : Print Screen Langkah Menampilkan
Hasil Video Streaming)
Tahap  akhir  dari  streaming  ini adalah  hasil dari  streaming  dengan media input yang penulis gunakan untuk mengirimkan data dari server ke klien. Berikut  adalah  tampilan  hasil streaming  File  yang  penulis  ambil  dari komputer  server  dan  komputer  klien untuk  membandingkan  data  tampilan pada VideoLAN Project ini.
Live Streaming Pada Server

## Hasil Live Streaming Pada Client
Gambar 12. Live Streaming Pada Server dan Client
(Sumber : Print Screen Tampilan Hasil Live Streaming Pada Server dan Client)
Berdasarkan  gambar  tampilan hasil  streaming  diatas  dianalisa  bahwa kualitas  tampilan  dari  hasil  streaming tidak jauh berbeda bahkan hampir sama dengan  dengan  kualitas  tampilan  data yang  belum  distreaming.  Hal  ini  berarti bahwa  kualitas  kompresi  dari  VLC (VideoLAN Client) ini sangat baik. Selain kualitas tampilan dari hasil streaming,  berdasarkan  data  gambar diatas  kita  lihat  bahwa  antara  komputer klien  dan  server  terdapat  delay  waktu yang  sangat  singkat  penampilan  hasil streaming  yaitu sekitar  10-30 detik. Hal ini  terjadi  karena  pada  komputer  klien sesaat  setelah  menerima  data  hasil streaming  membentuk buffer untuk menampung  data  hasil  streaming sebelum kemudian ditampilkan. Pembentukan buffer pada  transfer  video via streaming merupakan pengembangan
dari  transfer  video  via  download,  yang membutuhkan  waktu  dan  kapasitas hardisk yang besar.
Selain kualitas tampilan dari hasil streaming, dari gambar diatas dapat juga kita  lihat  bahwa  antara  komputer  klien dan  server  terdapat  delay  waktu  dari tampilan  sebelum  dan  hasil  streaming. Hal ini  terjadi  karena  pada  komputer klien sesaat setelah menerima data hasil streaming  membentuk buffer untuk menampung  data  hasil  streaming sebelum kemudian ditampilkan. Pembentukan buffer pada  transfer  video via streaming merupakan pengembangan dari  transfer  video  via  download,  yang membutuhkan  waktu  dan  kapasitas hardisk yang besar.

## Gambar 13. Model Transmisi Multimedia Streaming (Sumber : Multimedia dan Streaming dengan
SMIL Hal 7)
Berdasarkan  uraian  diatas,  satu hal  yang  sangat  penting  pada  streaming ini  adalah  proses  transmisi  data  dari server  kepada  klien.  Gambar  diatas merupakan gambaran lengkap mengenai proses transmisi data dan permasalahannya hingga bisa sampai ke komputer klien.
Proses  pertama  yang  dilakukan oleh  sistem  adalah  menangkap gambar menggunakan Live  Source atau  Web Cam.  Data  yang  ditangkap  oleh  sistem ini berupa sinyal analog yang berbentuk cahaya,  kamera  menangkapnya  dan menggambarnya  dalam  frame  per  detik. Kemudian  data  ini  yang  berupa  Video
Data di-encoder dengan cara merubahnya dari bentuk analog kedalam bentuk  digital  berupa  bit-bit  biner, encoder  ini  memiliki  kompresi  yang cukup tinggi untuk mengatasi keterbatasan  bandwidth  jaringan. Data yang  telah  diencoder  dikirimkan  ke media  server  yang  digunakan  untuk didistribusikan ke  komputer  klien, dengan  media  transmisi  kabel  UTP. Kabel yang digunakan untuk membangun  jaringan  LAN  ini  memiliki kapasitas  pengiriman  data  100  Mbps, dengan  demikian  berarti  bandwidth jaringan streaming ini adalah 100 Mbps.
Pada komputer server data audio video  yang  dikirimkan,  yang  kemudian disebut  dengan  streaming.  Pada komputer  klien  data  yang  diterima tersebut  sesaat  setelah  dikirimkan  oleh server  akan  masuk  pada  buffer  yang terbentuk  sesaat  sebelum  data  tersebut dijalankan.  Pada  komputer  klien  ini terjadi  proses  dekoder  dan  dekompresi untuk menjalankan  aplikasi  atau mempresentasikan data hasil streaming.
Pada  ilustrasi  tampilan  gambar hasil streaming diatas, secara kasat mata pada saat menjalankan streaming Media Player  kita  melihat  bahwa  gambar tersebut  bergerak,  padahal  gambar tersebut  sebenarnya  bukan  berupa gambar-gambar  bergerak  melainkan gambar-gambar  diam  yang  dikirimkan dengan kecepatan tertentu. Jika gambar- gambar  diam  disampaikan  satu  per  satu ke mata manusia dengan kecepatan rata- rata  lebih dari  20  gambar/frame  per detik, akan timbul khayalan dari gambar yang  bergerak  tanpa  suatu  perubahan yang  nyata  antara  gambar  yang  satu dengan yang lainnya. Kehalusan gerakan ditentukan  oleh  jumlah  frame  yang berbeda  per  detik,  untuk  mendapatkan gerakan yang halus kamera digital harus menampilkan  sedikitnya  25  frame  per detik.
Live Source Video data Encode d Conten t Encoder Media Server Player Strea m Bandwidth Jaringan

## KESIMPULAN
Adapun  kesimpulan  yang  dapat  diambil dari pembuatan tugas akhir ini adalah : 1. Keunggulan  video  streaming  antara lain  adalah  tidak  membutuhkan media penyimpanan yang besar serta delay yang relatif lebih singkat.
2. VLC  merupakan  software  aplikasi yang  diperuntukkan  bagi  streaming video,  yang  dapat  bertindak  sebagai server  streaming  dan  juga  dapat digunakan oleh client untuk mengakses video yang di-stream dari server.
3. VLC  juga mempunyai  kemampuan untuk  men-transcode  input  stream kemudian  dialirkan  ke  jaringan  dan mampu  menampilkan  kualitas  hasil streaming  yang hampir sama dengan data aslinya.
4. VLC  bersifat  fleksibel  karena  dapat dijalankan dan diterima oleh berbagai macam sistem operasi yang berbeda.
5. Input streaming dapat bersumber dari banyak  media,  untuk  kemudian diolah dan diterima oleh client dalam waktu yang relatif singkat.

## DAFTAR PUSTAKA
Azkari  Azikin,  Yudha  Purwanto,
Video/TV Streaming dengan
VideoLAN  Project ,  Penerbit Andi,
Yogyakarta, 2005.
Purwanto, Multimedia  dan  Streaming dengan Menggunakan Bahasa SMIL ,
Penerbit Andi, Jakarta, 2005.
Suryadi, Komunikasi  Data ,  Penerbit Universitas  Gunadarma,  Jakarta,
1994.
Yonata
Yosi, Kompresi Video: Pemampatan  Data  Video  untuk Aplikasi Videophone
dan
Multimedia  Over  IP ,  Penerbit  Elex Media Komputindo, Jakarta, 2002.
http://www.videolan.org http://www.linux community.com http://www.gematel.com/artikel lepas/lepas2.html .