## SASAK: DESAIN VISUAL DAN KOMUNIKASI
Vol. 5  No. 1 (Mei 2023), e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak/workflow/index/868/5 ❒ 71
Analisis Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) sebagai Referensi dalam Desain Komunikasi Visual
Analysis of Utilizing Artificial Intelligence (AI) as a Reference in Visual Communication Design
Muhammad Muhaemin*
Universitas Negeri Makassar, Makassar, Indonesia Article Info ABSTRAK Genesis Artikel: Diterima, 11-5-2023
Direvisi, 12- 5- 2023 Disetujui, 30 – 5- 2023
Dewasa  ini Artificial  Intelligence telah  menjadi  bagian  dari  kehidupan  manusia  yang  selalu terhubung  dengan  internet, Artificial  Intelligence (AI)  menjadi  topik  yang  banyak  dibicarakan dan banyak dibahas dalam beberapa tahun terakhir. Artificial Intelligence (AI) digunakan untuk membantu  ilustrator,  animator  dan  desainer  grafis  dalam  mencari  inspirasi,  memperbesar peluang  baru dalam  berkarya  desain.  Penelitian ini  bertujuan  mengeksplorasi  dan  menganalisis pemanfaatan Artificial  Intelligence (AI)  sebagai  referensi  dalam  membuat  karya  dalam  Desain Komunikasi Visual. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian eksploratif ( exploratory research )  yang  bertujuan  untuk  menjelajahi  topik  atau  isu  tertentu  secara  lebih  mendalam  dan memperoleh  pemahaman  yang  lebih  baik  tentang  topik  tersebut.  Prosedur  penelitian  yang dilakukan yaitu: 1) Pemahaman kata kunci untuk mendapatkan kata kunci yang relevan dengan melihat pada situs yang populer, 2) Uji coba penggunaan instruksi ( prompt ) pada situs-situs AI sesuai  deskripsi  kata  kunci,  3)  Analisa  data  secara  deskriptif  analitik  untuk  mendapatkan gambaran secara utuh berdasarkan penggunaan instruksi ( prompt ). Hasil yang didapatkan yaitu situs-situs  gambar  pada Artificial  Intelligence (AI)  yang  populer  dapat  digunakan  sebagai referensi  dalam  pembuatan  karya  Desain  Komunikasi  Visual  dengan  memperdalam  dan memperjelas penggunaan kalimat instruksi ( prompt ). Ketidakjelasan instruksi melemahkan hasil gambar yang ditampilkan. Implikasi dari penelitian ini yaitu menjadi pertimbangan pemanfaatan situs gambar Artificial Intelligence (AI) sebagai referensi berkarya.
Kata Kunci:
Analisis Artificial intelligence,
Referensi Karya,
DesainKomunikasi Visual

## ABSTRACT
Keywords:
Analysis,
Artificial inteligence, Artwork Reference, Visual  Communication Design
In  contemporary  times,  Artificial  Intelligence  has  become  an  integral  part  of  human  life, constantly connected to the internet. Artificial Intelligence (AI) has been a widely discussed and extensively  explored topic  in  recent  years.  AI  is being utilized to  assist  illustrators,  animators, and  graphic  designers  in  finding  inspiration  and  expanding  new  opportunities  in  their  design work. This research aims to explore and analyze the utilization of Artificial Intelligence (AI) as a reference  for  creating  works  in  Visual  Communication  Design.  The  research  methodology employed is exploratory research, which aims to delve deeper into a specific topic or issue and gain  a  better  understanding  of  it.  The  research  procedure  involved  the  following  steps:  1) Understanding relevant keywords by examining popular websites, 2) Experimenting with the use of  instructions  (prompts)  on  AI  platforms  based  on  the keyword  descriptions,  3)  Analyzing  the data  descriptively  and  analytically  to  obtain  a  comprehensive  overview  based  on  the  use  of instructions (prompts). The findings reveal that popular image-based AI platforms can be used as references for creating works in Visual Communication Design by refining and clarifying the usage  of  instruction  sentences  (prompts).  The  clarity  of  instructions  significantly  impacts  the quality of the generated images. The implications of this research highlight the consideration of utilizing AI image platforms as references in artistic creation.
This is an open access article under the CC BY-SA license.
Penulis Korespondensi:
Muhammad Muhaemin, Jurusan Seni Rupa dan Desain, Universitas Negeri Makassar, Email: m.muhaemin@unm.ac.id

## 1 PENDAHULUAN
Pembicaraan mengenai Artificial Intelligence (AI) dalam dunia desain tidak dapat lagi dihindari karena adanya big  data yaitu  kumpulan  data  yang  cukup  besar  dan  kompleks  yang  tidak  dapat  dibuat  oleh  alat  dan  teknik pemrosesan  data  secara  tradisional.  Dalam  dunia  Desain  Komunikasi  Visual, Artificial  Intelligence (AI)  menjadi topik  yang  banyak  dibicarakan  dan  banyak  dibahas  dalam  beberapa  tahun  terakhir. Artificial  Intelligence (AI) digunakan untuk membantu ilustrator, animator dan desainer grafis dalam mencari inspirasi, memperbesar peluang baru  dalam  berkarya  desain,  serta  meningkatkan  efisiensi  dalam  produksi  karya. Artificial  Intelligence (AI)  dapat digunakan  bukan  hanya  sebagai  media,  tetapi  juga  sebagai  perpanjangan  otak  yang  dapat  mengeksplorasi  desain dengan  lebih  banyak  pilihan  dalam  waktu  yang  lebih  cepat,  efektif,  dan  efisien  [1].  Oleh  karena  itu,  keperluan desain melalui desainer yang ahli atau dapat dikerjakan dengan menggunakan Artificial Intelligence (AI) [2]. Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) dalam desain juga tidak dapat dihindarkan karena kecepatan instruksi ( prompt )  yang  dimilikinya.  Kecerdasan  alami  bisa  berubah  karena  sifat  manusia  pelupa  akan  tetapi  kecerdasan buatan  tidak  berubah  selama  sistem  komputer  &  program  tidak  mengubahnya  [3].  Kecepatan  instruksi  ( prompt ) yang  dimiliki Artificial  Intelligence (AI)  dapat  melampaui  hasil  karya  manusia. Artificial  Intelligence (AI)  dapat mempercepat proses ilustrasi, animasi dan desain. Selain itu, Artificial Intelligence (AI) dapat membantu ilustrator, animator  dan  desainer  grafis  untuk  menghasilkan  karya  yang  unik  serta  memperhatikan  aspek-aspek  teknis  yang penting seperti prinsip penggunaan warna, penerapan teori Gestalt, dan gaya visual.
Desain  Komunikasi  Visual  dewasa  ini,  pekerjaan  mendesain  masih  tetap  dilakukan  oleh  orang-orang  yang terlibat langsung menciptakan visualisasi produk, masyarakat cenderung meminta bantuan dari para desainer grafis untuk membantu mereka. [4] Sedangkan ide sangatlah terbatas, apalagi pekerjaan desain memiliki batas waktu dari para  klien. Artificial  intelligence (AI) dapat  dijadikan  sebagai  referensi  dalam  Desain  Komunikasi  Visual  yang melahirkan ide, prinsip, ataupun konsep desain. Artificial intelligence (AI) dapat membantu desainer dalam proses kreatif  dengan  menyediakan  berbagai  macam  referensi  visual  yang  terkait  dengan  topik  atau  tema  yang  desainer inginkan  dengan  memanfaatkan  gambar  atau  instruksi  ( prompt )  tertentu.  Artificial  Intelligence  berguna  dalam desain sebagai representasi kreasi, mengaktifkan empati, dan membuat orang terlibat dalam desain [5]. Oleh karena itu,  terlepas  dari  perdebatan  kemampuan Artificial  Intelligence (AI)  yang  dapat  menggantikan  posisi  desainer maupun  ilustrator,  penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengeksplorasi  dan  menganalisis Artificial  Intelligence (AI) sebagai referensi dalam membuat karya dalam Desain Komunikasi Visual.

## 2 METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu  penelitian  eksploratif  ( exploratory  research )  jenis penelitian  yang  bertujuan  untuk  menjelajahi  topik  atau  isu  tertentu  secara  lebih  mendalam  dan  memperoleh pemahaman  yang  lebih  baik  tentang  topik  tersebut  [6].  Oleh  karena  itu  penelitian  eksploratif  digunakan  untuk mengeksplorasi  dan  menganalisis  gambar  dari  penggunaan Artificial  intelligence (AI) sebagai  referensi dalam Desain  Komunikasi  Visual  sampai  diperoleh  pemahaman  yang  baik.  Prosedur  penelitian  yang  dilakukan menggunakan  tiga  tahap  antara  lain:  1)  Memahami  kata  kunci  ( keyword )  yang  sering  digunakan  dalam  karya Desain Komunikasi Visual menggunakan data dari 99designs, penjelasan situs lain yang mendukung serta literatur yang berasal dari pakar. Kata kunci tersebut akan  digunakan sebagai kata umum  yang akan  diujicobakan  menjadi kalimat, 2) Uji coba situs Artificial intelligence (AI) Midjourney dengan menggunakan kalimat instruksi (prompt) . Pemilihan situs Midjourney  didasarkan pada populernya situs tersebut yang telah  diakses 42,7 Juta pengguna [7], Shutterstock  didasarkan  pada  kepopuleran  situs  tersebut  memiliki  stok  gambar  sebanyak  400  Juta  [8],  dan Leonardo  menawarkan  kecepatan,  kemudahan,  dan  kenyamanan  [9],  3)  Menganalisis  data  yang  hasil  instruksi (prompt) tersebut  dalam  bentuk  deskriptif  analitis.Uji  coba  kata  kunci  menggunakan  instruksi  ( prompt ),  penulis akan  mengambil  sampel  secara  acak  yang  digunakan  sebagai  kata  kunci  untuk  membatasi  hasil  eksplorasi.
Gambar 1. Prosedur Penelitian (Sumber: Muhammad Muhaemin, 2023)

## 3 HASIL DAN ANALISIS
3.1. Hasil Kata kunci ( Keyword )
Kata kunci dapat membantu pembuat karya untuk mengarahkan perhatian pengguna pada elemen yang paling penting  dan  memberikan  struktur  visual  yang  jelas  pada  desain.  Kata  kunci  juga  membantu  desainer  untuk menyampaikan  pesan  dengan  cara  yang  efektif  dan  efisien.  Adapun  kata  kunci  deskripsi  kata  penting  yang didapatkan  menggunakan  data  dari  99designs  [10]  antara  lain:  1)  Hal  terpenting  dalam  desain  yaitu composition, balance, proximity, alignment, repetition, contrast, white space, hierarchy, logo, 2) Fotografi yaitu resolution, DPI, PPI,  trim,  pixels,  crop,  stock  photo, 3)  Tipografi  yaitu serif,  sans  serif,  script,  ascender,  baseline,  descender, kerning,  leading,  tracking,  weight ,  4)  Warna  yaitu hue,  tint,  tone,  shade,  saturation,  monochromatic,  analogous, complementary,  triadic,  opacity,  CMYK,  RGB, 5)  Elemen  situs  yaitu header,  navigation  bar,  breadcrumb  trail, landing  page,  HTML,  user  interface,  wireframe ,  6)  jenis  logo  yaitu abstract  mark,  emblem,  lettermark,  pictorial mark, mascot, wordmark .
Selain hal tersebut penulis mencari kata kunci yang berhubungan dengan ilustrasi, adapun deskripsi kata kunci yang didapatkan dari referensi Desain Komunikasi Visual Machung University [11] yaitu ilustrasi komik, ilustrasi karya  sastra,  ilustrasi  karikatur,  ilustrasi  kartun.  Lebih  lanjut  Salam,  et  al.  [12]  mengatakan  bahwa  karya  ilustrasi ada yang disebut ilustrasi iptek ( scientific illustration ), ilustrasi cerita ( story illustration ), ilustrasi editorial (ilustrasi karikatur  dan  ilustrasi  kolom),  dan  ilustrasi    kartun.  Kata  kunci  ilustrasi  ini  menjadi  landasan  untuk  membuat instruksi ( prompt ) dalam generate gambar.
3.2. Kalimat Instruksi ( Prompt ) dan Uji Coba Prompt Artificial Intelligence (AI) Midjourney
Midjourney  merupakan  situs  yang  dilengkapi  dengan  fitur  komentar  yang  memungkinkan  pengguna  untuk berinteraksi dan berbagi pengalaman dengan pengguna lainnya.  Instruksi (prompt) yang terdapat pada Midjourney memungkinkan  pengguna  dapat  merasakan  ide  dalam  bentuk  kalimat  dapat  terealisasi  menjadi  sebuah  gambar. Banyaknya hasil kata kunci yang ditemukan tidak semuanya diujicobakan, penulis akan  mengambil sampel secara acak  untuk  digunakan  sebagai  kata  kunci.  Kalimat  instruksi  yang  telah  didapatkan  menjadi  langkah  uji  coba selanjutnya.

## 3.2.1. Uji Coba Deskripsi Kata Kunci Desain
Bentuk  uji  coba  pemanfaatan  Midjourney  sebagai  bagian  dari Artificial  intelligence (AI)  yang  memiliki kemampuan  pengelolaan  kalimat  menjadi  basis  gambar,  penulis  mencoba  mengeksplorasi  kata repetition dan contrast yang  ada  pada  deskripsi  kata  desain  ( design )  kemudian  menggunakan  kedua  kata  tersebut  untuk mendapatkan  referensi  gambar  dengan  menambahkan  kalimat  instruksi (prompt) “ repetition  and  contrast hexagonal color with gray line in, 2D design. ”
Kalimat Instruksi
( Suitable for The Intended Purpose ) Kata kunci 1 Kata kunci ke-2 Kata kunci ke-3 Kata kunci ke-n Uji Prompt AI Midjourney Descriptive Analytic of AI Generative Content Midjourney
Tahap 1
Tahap 2
Tahap 3
Gambar 2. Hasil uji prompt kalimat “ repetition and contrast hexagonal color with gray line in, 2D design.” (Sumber: Discord Midjourney, 2023)
Eksplorasi kata proximity dan hierarchy yang ada pada deskripsi kata desain ( design ) kemudian menggunakan kedua  kata  tersebut  untuk  mendapatkan  referensi  gambar  dengan  menambahkan  kalimat  instruksi (prompt) “ proximity  design  with  analogus  red  color  in  billboard  with  ads  text,  theme  global  warming. ”  Eksplorasi  kata tersebut menghasilkan generate gambar 2 dari Midjourney.
Gambar 2. Hasil uji prompt kalimat “ proximity design with analogus red color in billboard with ads text, theme global warming.”
(Sumber: Discord Midjourney, 2023)
Eksplorasi  kata balance yang  ada  pada  deskripsi  kata  desain  ( design )  kemudian  menggunakan  kata  tersebut untuk  mendapatkan referensi  gambar dengan  menambahkan  kalimat instruksi (prompt) “ Enviromental advertising with balance trees in border, 2D design, save the earth. ” Eksplorasi kata tersebut menghasilkan generate gambar 3 dari Midjourney.
Gambar 3. Hasil uji prompt kalimat “ enviromental advertising with balance trees in border, 2D design, save the earth.”
(Sumber: Discord Midjourney, 2023)
3.2.2. Uji Coba Pengabungan Deskripsi Kata Kunci Fotografi, Desain, dan Warna
Eksplorasi  kata white  space,  stock  photo, dan hue yang  ada  pada  deskripsi  kata  fotografi,  desain  dan  warna kemudian  menggunakan  ketiga  kata  tersebut  untuk  mendapatkan  referensi  gambar  dengan  menambahkan  kalimat instruksi (prompt) “ poster design with white space principle, forest photo, green and yellow hue color ” Eksplorasi kata tersebut menghasilkan generate gambar 4 dari Shutterstock AI.
Gambar 4. Hasil uji prompt kalimat “ poster design with white space principle, forest photo, green and yellow hue color.”
(Sumber: Shutterstock AI Generate Image , 2023)

## 3.2.3. Uji Coba Pengabungan Deskripsi Kata Kunci Desain, Jenis Logo dan Warna
Uji  coba  dengan  eksplorasi  kata balance,  script, dan complementary yang  ada  pada  deskripsi  kata  kunci  desain mewakili  desain,  kata red  color mewakili  warna,  kata logo mewakili  jenis  logo,  kemudian  menggunakan  ketiga kata tersebut untuk mendapatkan referensi gambar dengan menambahkan kalimat instruksi (prompt) “ A wings logo with balance, script style text in bottom of wings, high quality, red color of wings, black color of text. ” Begitupula dengan  kata vector yang  mewakili  desain,  kata logo mewakili  logo,  dan red  house mewakili  warna  kemudian menggunakan  ketiga  kata  deskripsi  tersebut  untuk  mendapatkan  referensi  gambar  dengan  menambahkan  kalimat instruksi (prompt) “ a simple vector logo with no background of a red house for a property management company ”
Gambar 5. Hasil uji prompt kalimat “ A wings logo with balance, script style text in bottom of wings, high quality, red color of wings, black color of text.”
(Sumber: Leonardo.ai, 2023)
Gambar 6. Hasil uji prompt kalimat “ a simple vector logo with no background of a red house for a property management company”
(Sumber: Discord Midjourney, 2023)

## 3.2.4. Uji Coba Deskripsi Kata Kunci Ilustrasi
Eksplorasi  kata  komik  yang  ada  pada  deskripsi  kata  kunci  ilustrasi,  kemudian  menggunakan  kata  tersebut untuk  mendapatkan referensi  gambar dengan  menambahkan  kalimat instruksi (prompt) “ comic illustration of lake with  forest,  small  rocks  in  lake,  water  ripple,  light  flare,  high  quality  picture.” E ksplorasi  kata  tersebut menghasilkan generate gambar 7 dari Leonardo.Ai.
Gambar 7. Hasil uji prompt kalimat “ comic illustration of lake with forest, small rocks in lake, water ripple, light flare, high quality picture”
(Sumber: Leonardo.ai, 2023)
Eksplorasi  kata  komik  yang  ada  pada  deskripsi  kata  kunci  ilustrasi,  kemudian  menggunakan  kata  tersebut untuk mendapatkan referensi gambar dengan menambahkan kalimat instruksi (prompt) “ illustration of warrior hold in hand a flag.” Eksplorasi kata tersebut menghasilkan generate gambar 8 dari Leonardo.Ai.
Gambar 8. Hasil uji prompt kalimat “ illustration of warrior hold in hand a flag” (Sumber: Leonardo.ai, 2023)

## 3.3. Analisis
Penggunaan kalimat instruksi ( prompt ) merupakan bagian terpenting dalam menghasilkan sebuah karya yang dibuat oleh algoritma artificial intelligence (AI). Setiap situs artificial intelligence (AI)  menyediakan  kredit gratis yang  membatasi penggunaan prompt dan kredit berbayar dengan penggunaan prompt dalam jumlah tertentu. Pada kasus eksplorasi yang penulis lakukan menggunakan kredit prompt versi gratis, oleh karena itu banyaknya generate gambar bisa didapatkan dengan menggunakan versi berbayar.

## 3.3.1. Analisis Gambar 1 dan 2
Pada  gmabr  1,  uji  coba  kata repetition dan contrast yang  ada  pada  deskripsi  kata  desain  ( design ) menggunakan Midjourney dengan menambahkan instruksi (prompt) “ repetition and contrast hexagonal color with gray  line  in,  2D  design ”  menghasilkan  prinsip  gambar  perulangan  ( repetition )  dan  kontras  ( contrast )  dengan bidang  heksagonal  dalam  bentuk  dua  dimensi  sesuai  instruksi. Repetition adalah  bentuk  perulangan  secara  teratur dalam  sebuah  desain  [13]  sementara  kontras  ( contrast )  adalah  prinsip  kontradiksi  dalam  pewarnaan  atau  bentuk
[14]. Kalimat prompt “ repetition and contrast hexagonal color with gray line in, 2D design ” yang digunakan untuk memberikan  instruksi  atau  deskripsi  kepada  algoritma artificial  intelligence (AI)  dalam  memahami  gambar menghasilkan keakuratan yang baik.
Pada  gambar  2,  uji  coba  kata proximity dan hierarchy yang  ada  pada  deskripsi  kata  desain  ( design ) menggunakan  Midjourney  dengan  menambahkan  kalimat  instruksi (prompt) “ proximity  design  with  analogus  red color  in  billboard  with  ads  text,  theme  global  warming ”  menghasilkan billboard berwarna  merah  dengan  teks. Warna  merah  analogus  yaitu  warna  yang  berdekatan  dalam  lingkaran  warna  seperti  vermilion,  merah  marun,  dan turunan  maupun  integral  warna  merah  lainnya. Proximity atau  prinsip  kedekatan  dalam  teori  Gestalt  belum nampak, proximity sendiri  adalah  prinsip  pengaturan  elemen-elemen  visual  yang  ditempatkan  satu  sama  lain sebagai satu kesatuan atau kelompok yang  sama atau saling  memiliki keterkaitan  [15], sedangkan hierarchy yaitu struktur desain  yang terdiri  dari beberapa tingkat atau level  dengan tingkatan yang berbeda-beda [16]. Pada karya desain yang dihasilkan, prinsip hierarchy tidak terlihat jelas mana arah visual utama yang harus dilihat serta visual lanjutan  yang  menjelaskan  penjabarannya.  Tema global  warming belum  terlihat  jelas  pada billboard yang dihasilkan.  Perlu  tambahan  kalimat  instruksi  untuk  mengetahui  bentuk  nyata global  warming sebagai  sebuah referensi desain.

## 3.3.2. Analisis Gambar 3 dan 4
Pada  gambar  3,  salah  satu  turunan  kata  desain  yaitu balance yang  dapat  digunakan  untuk  mendapatkan prinsip  keseimbangan  dalam  sebuah  hasil  karya  desain.  Uji  coba  yang  dilakukan  dengan  instruksi (prompt) “ Enviromental  advertising  with  balance  trees  in  border,  2D  design,  save  the  earth ”  menghasilkan  gaya  visual ilustrasi  yang  menarik.  Gambar  sebelah  kiri  memperlihatkan  dua  batang  pohon  yang  saling  seimbang  di  tengah padang  pasir  memperlihatkan  kampanye Save  The  Earth atau  selamatkan  bumi.  Pada  gambar  tengah  sebagai bentuk  keseimbangan,  hasil  algoritmanya  menampilkan  timbangan  dengan  latar  belakang  pohon,  isu  lingkungan ( enviromental )  sangat  kental  terasa  pada  gambar  ini  untuk  memanfaatkan  pohon  secara  bijak.  Sedangkan  gambar sebelah kanan hanya memperlihatkan keseimbangan pohon saja tanpa melakukan instruksi isu lingkungan.
Berdasarkan  instruksi  yang  diinginkan  penulis  yaitu enviromental  advertising dengan  gaya  desain  dua dimensi, namun yang muncul adalah hasil karya ilustrasi yang memperlihatkan keseimbangan berdasarkan prinsip seni rupa dan desain. Berdasarkan Large Language Models (LLM), prompt yang  efektif  masih  menjadi tantangan saat  berkembangnya artificial intelligence (AI)  saat  ini  [17].  Kekurangan  bahasa  instruksi  atau  banyaknya  model bahasa masih dalam pengembangan oleh para pembuatnya.
Pada  gambar  4,  turunan  dari  kata  kunci  fotografi,  desain  dan  warna  dengan  memilih  masing-masing  salah satu  kata  seperti white  space,  stock  photo, dan hue untuk  mendapatkan  referensi  gambar  dengan  menambahkan kalimat  instruksi (prompt) “ poster  design  with  white  space  principle,  forest  photo,  green  and  yellow  hue  color ” menampilkan  poster  dengan  gaya  desain vector  style, warna  hijau  dan  kuning  yang  kuat  karena  menggunakan instruksi “ hue color ”, prinsip white space , serta gambar bagian tengah menunjukkan adanya hutan ( forest). Berdasarkan ciri-ciri visual poster yaitu menggunakan elemen gambar, grafis maupun teks sebagai judul dan subjudul, menggunakan warna cerah, terdapat pesan dan makna [18] . Gambar yang dihasilkan sesuai dengan ciri- ciri poster. Namun untuk teks, keterbacaan kurang mendukung, namun posisi teks tersebut dapat dijadikan inspirasi peletakan  teks  ( layouting )  pada  bidang  poster.  Ketidakterbacaan  teks  merupakan  kelemahan  dari  sisi  tampilnya teks,  namun  hal  tersebut  masih  wajar  karena  sebagai  bahan  referensi,  teks  telah  menunjukkan  posisi  dan  warna yang penting.

## 3.3.3. Analisis Gambar 5 dan 6
Pada  gambar  5,  eksplorasi  kata balance,  script, dan complementary yang  ada  pada  deskripsi  kata  kunci desain, jenis logo dan warna yang ditambahkan kalimat instruksi (prompt) “ A wings logo with balance, script style text  in  bottom  of  wings,  high  quality,  red  color  of  wings,  black  color  of  text ”  hasilnya  kurang  memuaskan, khususnya  dengan  menggunakan  Leonardo.Ai.  Hal  ini  terjadi  karena  belum  stabilnya  proses  difusi  ( diffusion process ) atau difusi stabil ( stable diffusion) pada gambar artificial intelligence ( AI). Stable Diffusion sendiri adalah pemodelan text-to-image ,  yang  dirilis  pada  tahun  2022,  yang  menggunakan  teknik deep  learning yang  disebut latent  diffusion untuk  menghasilkan  gambar  berdasarkan  deskripsi  teks  [19].    Pada  gambar  6,  dilakukan  uji  coba prompt kalimat  “ a  simple  vector  logo  with  no  background  of  a  red  house  for  a  property  management  company” dengan menggunakan Midjourney. Berdasarkan hasil tersebut, dari Midjourney lebih baik untuk digunakan sebagai referensi yang menggunakan kata kunci logo.

## 3.3.4. Analisis Gambar 7 dan 8
Pada  gambar  7, eksplorasi  kata  komik  yang  ada  pada  deskripsi  kata  kunci  ilustrasi,  ditambahkan  kalimat instruksi (prompt) “ comic illustration of lake with forest, small rocks in lake, water ripple, light flare, high quality picture” menghasilkan  karya  ilustrasi  berupa  danau  dengan  hutan  di  sekelilingnya,  bebatuan  di  tengah  danau, gelombang  kecil  di  permukaan  air,  serta  cahaya  matahari.  Meski  kekuatan  komik  dengan  karakter  warna  hitam- putih  tidak  terlihat,  namun  karakter  ilustrasi  sangat  jelas  dalam  penggambaran  yang  dibuat.  Hal  ini  juga mengindikasikan  bahwa  karya-karya artificial  intelligence (AI)  sangat  dekat  dengan  karya  ilustrasi.  Seperti  yang dijelaskan  Salam,  bahwa  seni  ilustrasi  adalah  gambar  yang  berfungsi  untuk  menjelaskan  [20].  Oleh  karena  itu, terlihat  bahwa  dengan  menjelaskan  kalimat  yang  rinci,  maka  instruksi  ( prompt ) artificial  intelligence (AI)  akan mengarahkan  gambar  yang  sesuai  dengan  deskripsi  kalimat  yang  telah  dibuat.  Pada  gambar  8,  eksplorasi  kata komik yang ada pada deskripsi kata kunci ilustrasi, ditambahkan kalimat instruksi (prompt) “ illustration of warrior hold in hand a flag” maka muncul tiga gambar yang berbeda: 1) Prajurit yang memegang bendera, 2) dua prajurit, satu  orang  memegang  bendera,  3)  Prajurit  yang  membawa  bendera.  Kedua  gambar  sudah  tepat  menggambarkan prajurit  yang  memegang  bendera,  satu  gambar  pilihan  tentang  prajurit  yang  membawa  bendera  tanpa  memegang bendera tersebut.

## 3.3.5. Artificial Inteligence (AI) dan Dunia Desain Komunikasi Visual
Karya  desain  komunikasi  visual  dan  karya  gambar artificial  inteligence (AI)  memiliki  hubungan  dalam  hal penciptaan dan penggunaan  elemen  visual  yang sama dalam  karya. Desain  komunikasi  visual  mencakup berbagai elemen visual seperti warna, tipografi, komposisi, dan bentuk, yang juga dapat ditemukan dalam karya gambar AI. Namun, karya gambar AI cenderung menggunakan teknologi komputer dan kecerdasan buatan untuk menciptakan gambar yang realistis, abstrak, atau bahkan fiktif. Sementara, desain komunikasi visual umumnya ditujukan untuk menyampaikan pesan atau informasi dengan cara yang mudah dipahami dan menarik berdasarkan minat pengguna.

## KESIMPULAN
Karya  desain  dan  gambar  dalam artificial  inteligence (AI)  dapat  digunakan  sebagai  alat  bantu  dalam menciptakan  elemen  visual  yang  kompleks  dalam  desain  komunikasi  visual. Secara analitik  karya  yang  buat  oleh artificial  intelligence (AI)  dapat  digunakan  sebagai  inspirasi  dalam  penciptaan  karya  desain  komunikasi  visual dengan  syarat  kalimat  instruksi  ( prompt )  harus  terperinci.  Ketidakterbacaan  teks  merupakan  kelemahan  dari  sisi tampilnya teks, namun hal tersebut masih wajar karena sebagai bahan referensi, teks telah menunjukkan posisi dan warna yang penting.

## REFERENSI
[1] A. C. Effendi and P. Satwiko, “Peran Artifical Intelligence dalam Tahap Perencanaan dan Perancangan Desain Arsitektur,” JoDA J. Digit. Archit. , vol. 1, no. 1, p. 52, 2021, doi: 10.24167/joda.v1i1.3682.
[2] A. N. Sanjaya, “Studi Desain Produk Inovatif Tas Ransel Berbasis Artificial Intelligence,” pp. 1–6, 2020.
[3] M. Sobron and Lubis, “Implementasi Artificial Intelligence Pada System Manufaktur Terpadu,” Semin. Nas. Tek. UISU , vol. 4, no. 1, pp. 1–7, 2021, [Online]. Available: https://jurnal.uisu.ac.id/index.php/semnastek/article/view/4134.
[4] M. Champaca and S. Irawan, “Inovasi Desain Produk Obeng Berbentuk Ubur-ubur Berbasis Artificial Intelligence,” no. 1, pp. 1–8, 2022.
[5] S. Handriyani, T. Wijaya, and S. C. Anggrianto, “Aplikasi Desain Canva: Ancaman atau Alat yang Membantu Kerja Desainer Grafis?,” IMATYPE J. Graph. Des. Stud. , vol. 2, no. 1, pp. 1–8, 2023, doi: http://dx.doi.org/10.37312/imatype.v2i1.6602.
[6] A. F. Janah, “Penerapan Peta Konsep IPA Terpadu untuk Mengukur Minds-On and Hands-On Activity Siswa Sekolah Menengah Pertama,” Unnes Phys. Educ. J. , vol. 7, no. 2, pp. 9–21, 2018, [Online].
Available: https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/upej/article/view/27463/.
[7] Similiarweb, “Overview Midjourney,” Similiarweb , 2023. https://www.similarweb.com/website/midjourney.com/#overview (accessed May 08, 2023).
[8] Shutterstock, “Unleash your creativity with unrivaled images,” Shutterstock . https://www.shutterstock.com/images (accessed May 08, 2023).
[9] Leonardo.ai, “Create stunning game assets with AI,” Leonardo.ai , 2023. https://leonardo.ai/#learn-more.
[10] K. Decker, “99 descriptive design words you should know,” 99Designs , 2017. https://99designs.com/blog/tips/15-descriptive-design-words-you-should-know/ (accessed May 08, 2023).
[11] D. M. University, “Klasifikasi gambar ilustrasi Menurut jenisnya,” Machung University , 2022. https://machung.ac.id/artikel/klasifikasi-gambar-ilustrasi-menurut-jenisnya/ (accessed May 08, 2023).
[12] S. Salam, S. Sukarman, H. Hasnawati, and M. Muhaemin, Pengetahuan Dasar Seni Rupa , 1st ed. Makassar: Badan Penerbit UNM, 2020.
[13] S. Ettehadmohkam, A. Nazeri, Y. Sobhanifard, and S. Faramarzi, “Application Study of Gestalt Visual Perceptual Laws,” vol. 14, no. 55, pp. 83–98, 2017, [Online]. Available: http://www.bagh- sj.com/article_54561.html?lang=en.
[14] I. Box, “Cowboy, cataloguer, methodist, magician, and master : gestalts of analysis and design,” University of Technology Sydney, 2012.
[15] L. Izakson, Y. Zeevi, and D. J. Levy, “Attraction to similar options: The Gestalt law of proximity is related to the attraction effect,” PLoS One , vol. 15, no. 10 October, pp. 1–21, 2020, doi: 10.1371/journal.pone.0240937.
[16] J. H. Dubery, “The Role of Gestalt in Industrial Design Students’ Hierarchical Thinking in The Design Process,” University of Pretoria, 2015.
[17] J. D. Zamfirescu-Pereira, R. Wong, B. Hartmann, and Q. Yang, “Why Johnny Can’t Prompt: How Non-AI Experts Try (and Fail) to Design LLM Prompts,” in CHI: Conference on Human Factors in Computing Systems , 2023, pp. 1–21, doi: 10.1145/3544548.3581388.
[18] A. Anam, H. Hilaliyah, and I. B. Subianto, “Penggunaan Poster Sebagai Alternatif Sosialisasi Padanan Istilah Bahasa Indonesia Di Rw 03 Kelurahan Meruyung, Kecamatan Limo, Kota Depok,” J. PkM Pengabdi. Kpd. Masy. , vol. 5, no. 2, p. 126, 2022, doi: 10.30998/jurnalpkm.v5i2.11099.
[19] N. Dehouche and K. Dehouche, “What is in a Text-to-Image Prompt: The Potential of Stable Diffusion in Visual Arts Education,” pp. 1–11, 2023, [Online]. Available: http://arxiv.org/abs/2301.01902.
[20] S. Salam, Seni Ilustrasi: Esensi - Sang Ilustrator - Lintasan - Penilaian , 1st ed., vol. 53, no. 9. MAkassar: Badan Penerbit UNM, 2017.