## Rancang Bangun Game Berbasis Android Bertemakan Cerita Rakyat Betawi Si Pitung

## Nanang Husin
Jurusan Sistem Komputer IBN Jl. D.I. Pandjaitan kav 24 by pass Jaktim  INDONESIA
nangryo@gmail.com
Intisari—  Cerita  rakyat  merupakan  legenda,  cara  hidup,  budaya,  ataupun  kebiasaan  yang  dimaksudkan  untuk  membagikan  ilmu pengetahuan untuk membangun anak-anak penerus bangsa kini  mulai dilupakan dan ditinggalkan. Penelitian ini dilakukan untuk membangun sebuah game berbasis android bertemakan cerita rakyat betawi Si Pitung yang  dapat membantu memecahkan masalah kurangnya minat dan pengetahuan anak terhadap cerita rakyat terutama cerita rakyat betawi Si Pitung dengan memadukan cerita rakyat dan game elektronik.  Game yang dibangun menggunakan software Unity ini diuji pada anak usia dibawah 15 tahun didaerah Tanjung  Priok.  Berdasarkan  hasil  pengujian  yang  dilakukan,  game  ini  dinilai  sangat  baik  pada  berbagai  aspek  pengujian  yaitu, Functionality, Performance, Usability, dan Portability.
Kata kunci — Android, Game, Cerita Rakyat Si Pitung, Unity.
Abstract— Folk stories are legends, ways of life, culture, or customs that are meant to share knowledge to build the nation's future children are now being forgotten and abandoned. This research was conducted to build an android-based game with the theme of the Betawi  Si  Pitung  folklore  which  can  help  solve  the  problem  of  children's  lack  of  interest  and  knowledge  of  folklore,  especially  the Betawi  Si  Pitung  folklore  by  combining  folklore  and  electronic  games.  Games  built  using  Unity  software  were  tested  on  children under 15 years of age in the Tanjung Priok area.  Based on the results of the tests conducted, this game is considered very good in various aspects of the test, namely, Functionality, Performance, Usability, and Portability.
Keywords — Android, Game, Si Pitung Folktale, Unity.

## I. P ENDAHULUAN
Pada masa sekarang ini, hal yang bersifat tradisional sudah mulai  dilupakan  dan  ditinggalkan,  terutama  dikalangan  anak- anak.  Salah-satunya  adalah  cerita  rakyat.  Cerita  rakyat Indonesia  begitu  sangat  beragam.  Setiap  daerah  mempunyai cerita  rakyat  yang  berbeda-beda.  Cerita  tersebut  berupa legenda,  cara  hidup,  budaya,  ataupun  kebiasaan. Cerita-cerita tersebut  dimaksudkan  untuk  membagikan  ilmu  pengetahuan juga  berguna  untuk  membangun  anak-anak  penerus  Bangsa Indonesia.  Cerita  Rakyat  disukai  oleh  banyak  anak  dan  juga orang  tua.  Mulai  hilangnya  cerita  rakyat  disebabkan  oleh metode  untuk  memperkenalkannya  dengan  menceritakannya secara  lisan  ataupun  membelikan  buku  cerita  rakyat  dinilai sudah tidak efektif dan disajikan kurang menarik.
Cerita  rakyat  betawi  Si  Pitung  merupakan  cerita  rakyat yang menceritakan  seorang pemuda soleh dari Rawa Belong yang  melawan  dan  merampok  para  kompeni  Belanda  untuk membantu rakyat miskin yang menderita. Cerita rakyat betawi Si  Pitung  ini  adalah  salah  satu  cerita  rakyat  yang  mulai dilupakan  dan  ditinggalkan.  Banyaknya  jenis  cerita  dari  luar negeri  membuat  masyarakat,  khususnya  anak-anak  beralih untuk  meminati  jenis  cerita  tersebut  padahal  cerita  rakyat Indonesia  sendiri  selain  juga  memiliki  banyak  aspek pendidikan, filosofi dan manfaat, orisinalitas dan khas budaya bangsa  Indonesia[1].  Tantangan  lain  yang  muncul  seiring perkembangan  teknologi  adalah  daya  tarik  yang  ditawarkan oleh televisi atau permainan yang lebih modern oleh gadget[2]. Anak-anak  masa  kini  lebih  menyukai  permainan  modern sehingga hal-hal yang bersifat tradisional seperti cerita rakyat
sudah  mulai  ditinggalkan  atau  hilang  dari  kehidupan  anak- anak.
Melihat  keadaan  tersebut,  permasalahan  yang  dihadapi adalah  bagaimana  memecahkan  masalah  cerita  rakyat  yang mulai  ditinggalkan  oleh  anak-anak  terutama  cerita  rakyat betawi Si Pitung. Penulis nilai perlu bentuk yang diminati dan diterima khususnya untuk anak-anak untuk menyajikan cerita rakyat.  Salah  satunya  adalah  melalui  permainan  elektronik. Dengan  memanfaatkan  media  game  untuk  mengenalkan kembali cerita rakyat Indonesia, diharapkan akan membangkitkan  kembali  gairah  kecintaan  cerita  rakyat Indonesia[3].    Game  dinilai  mampu  mengajak  anak-anak sebagai  media  untuk  memperkenalkan  kembali  cerita  rakyat yang  bertujuan  mengajarkan  nilai-nilai  moral  kehidupan. Dengan  memadukan  cerita  rakyat  dan  game  akan  menjadi salah  satu  solusi  alternatif  dan  kreatif[4].  Oleh  karena  itu, akan  dibuat  sebuah  game  bertemakan  cerita  rakyat  betawi  Si Pitung  yang  disajikan  dengan  konsep  adventure  game sehingga dapat diminati dan dimengerti oleh anak-anak.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah game berbasis  android  bertemakan  cerita  rakyat  Betawi  Si Pitung  degan  visualisasi  2D  menggunakan software Unity serta  membangun  sebuah game yang  dapat  membantu memecahkan  masalah  kurangnya  minat  dan  pengetahuan anak-anak terhadap cerita rakyat betawi Si Pitung.
II. BACKGROUNG/L A TAR BELAKANG

## A. Pengertian Video Game
Pengertian  video  game  menurut  Damien  Djaouti,  et.all., adalah  sebuah  bentuk  permainan  elektronik  berupa  teks maupun  gambar,  yang  melibatkan  interaksi  antara  perangkat lunak permainan, orang yang memainkannya, dan dijembatani oleh  perangkat  keras  pengolah  permainan  tersebut.  Perangkat lunak game akan memberikan output berupa gambar atau teks yang  ditampilkan  melalui  media  (televisi,  komputer,  telepon seluler,  dll.),  kemudian  pemain  memberikan  input  berupa perintah  yang  disalurkan  melalui  perangkat  keras  permainan tersebut  untuk  ditampilkan  kembali  pada  media,  Damien Djaouti, et.all, 2008[5].

## B. Representasi Visual Video Game
Berdasarkan representasi visualnya menurut Widiarto Putra, game dapat dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu[6]:
1) Game 2D
Game 2D adalah game yang secara matematis hanya melibatkan  2  elemen  koordinat  kartesius,  yaitu  x  dan  y, sehingga  konsep  kamera  pada  game  2D  hanya menentukan  “gambar”  mana  pada  game  yang  dapat dilihat oleh pemain.

## 2) Game 3D
Game  3D  adalah  game  yang  selain  melibatkan elemen  x  dan  y,  juga  melibatkan  elemen  z  pada perhitungannya,  sehingga  konsep  kamera  pada  game  3D benar-benar  menyerupai  konsep  kamera  pada  kehidupan nyata,  yaitu  selain  digeser  (seperti  pada  game  2D),  juga dapat diputar dengan sumbu tertentu.

## C. Jenis Genre Video Game
Game  terbagi  ke  beberapa  jenis  atau  yang  biasa  disebut genre.  Genre  game  adalah  klasifikasi  game  yang  didasari interaksi  pemainnya.  Visualisasi  juga  menjadi  ukuran klasifikasi  genre  ini.  Namun  untuk  beberapa  kasus pengembang  game  membuat  kompilasi  antar  berbagai  genre ini.  Tentu  saja  variasi  format  game  lebih  banyak.  Berikut merupakan jenis-jenis game menurut Samuel Henry yaitu [7]:
1) Role  Playing  Game  : Salah  satu  game  yang mengandung  unsur  experience  atau  leveling  dalam gameplay  nya.  Biasanya  dalam  game  ini  pembuat game  memiliki  kebebasan  untuk  menjelajah  dunia game  tersebut,  dan  kadang  kala  dalam  beberapa game bisa menentukan ending dari game tersebut.
2) Strategy  : Game  yang  memiliki  gameplay  untuk mengatur  suatu  unit  atau  pasukan  untuk  menyerang markas musuh dalam rangka memenangkan permainan. Biasanya didalam game Strategy dituntut untuk mencari gold untuk membiayai pasukan.
3) Simulation  : Genre  yang  mementingkan  realisme. Segala factor pada game ini sangat diperhatikan agar semirip  didunia  nyata.  Segala  nilai,  material, referensi,  dan  faktor  lainnya  adalah  berdasarkan dunia  nyata.  Cara  memainkannya  juga  berbeda, karena biasanya control yang dimiliki cukup rumit.
4) Racing  : game  sejenis  racing  yang  memungkinkan untuk  mengendalikan  sebuah  kendaraan  untuk memenangkan sebuah balapan.
5) Action  Adventure  : Game  berupa  petualangan  salah seorang  karakter  yang  penuh  dengan  aksi  yang  akan terus ada hingga game tersebut tamat .
6) Arcade  : Game  yang  tidak  terfokus  pada  cerita, melainkan hanya dimainkan “just for fun” atau untuk kejar-mengejar point/highscore.
7) Fighting  Game  : Fighting  adalah  genre  game bertarung.  Seperti  dalam  arcade,  pemain  dapat mengeluarkan jurus-jurus ampuh dalam
pertarungannya.  Genre  fighting  biasanya  one  on  one dalam sebuah arena yang sempit.

## D. Perspektif Camera Video Game
Sebuah  game  biasanya  mempunyai  sudut  pandang permainan  tersendiri  disesuaikan  berdasarkan  genre  game yang diambil. Macam-macam sudut pandang permainan yang biasa digunakan menurut Wijaya Ramdhani[8]:
1) Side Scrolling : Side Scrolling adalah sudut pandang permainan yang terlihat dari samping dan memungkinkan  karakter  utama  untuk  bergerak  dari kiri  ke  kanan  serta  memungkinkan  background  pada game  seolah-olah  bergeser  mengikuti  pergerakan karakter utama.
2) Top  Down :  Top  Down  adalah  sudut  pandang permainan  yang  memungkinkan  karakter  utama bermanuver ke empat arah namun cara permainannya sendiri  bergeser  dari  bawah  ke  atas,  dan  biasanya game  yang  menggunakan  sudut  pandang  permainan jenis ini adalah shooter game.
3) Isometric :  Isometric  adalah  sudut  pandang permainan  yang  memungkinkan  permainan  terlihat diantara sisi Side Scrolling dan juga Top  Down, dan biasanya  diterapkan  pada  game  dengan  genre  RTS (Real Time Strategy)

## E. Cerita Rakyat
Definisi  cerita  rakyat  yang  dinyatakan  dalam  Analisis Kebudayaan,  tahun  1  nomor  1  (Departemen  Pendidikan  dan Kebudayaan 1991:221) dari skripsi Fery Musafak menyatakan bahwa: “Cerita rakyat adalah suatu cerita yang pada dasarnya disampaikan  oleh  seseorang  kepada  orang  lain.  Tokoh-tokoh dan  peristiwa-peristiwa  dalam  cerita  itu  dianggap  pernah terjadi  pada  masa  yang  lampau  atau  merupakan  hasil  rekaan semata-mata  karena  terdorong  ingin  menyampaikan  pesan atau amanat melalu cerita tersebut.”., Fery Musafak, 2020 [9]

## F. Android
Android menurut Nazaruddin Safaat adalah sistem operasi berbasis  Linux  bagi  telepon seluler  seperti  telepon  pintar  dan komputer tablet. Android juga menyediakan platform terbuka bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan  aplikasi  mereka sendiri  yang  akan  digunakan  untuk  berbagai  macam  piranti gerak., Nazaruddin Safaat, 2012 [10].

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN

## A. Jenis Penelitian
Jenis  penelitian  yang  digunakan  adalah  bertipe  penelitian kualitatif  yaitu  dimaksudkan  untuk  menggambarkan  sasaran atau  objek  penelitian  yang  dibatasi  agar  data-data  yang  ingin digali  dapat  diambil  sebanyak  mungkin.  Dimana  data dianggap  sebagai  inspirasi  teori  yang  membentuk  teori  yang menerangkan data[11].

## B. Metode Pengumpulan Data
Pada  penelitian  yang  bertipe  penelitian  kualitatif  ini  terdiri dari  tiga  metode  atau  cara  pengumpulan  data,  yaitu:  (1) Wawancara,  dilakukan  dengan  pakar  yang  berkecimpung  di dunia  game  development  dalam  membangun  game  yang menarik  untuk  anak-anak,  dari  segi  storyline  dan  visual-nya; (2)  Observasi,  dilakukan  dengan  mengamati  gambar-gambar yang berhubungan dengan Cerita Rakyat Si Pitung, mulai dari penampilan  Pitung  dan  penampilan  karakter-karakter  seperti seragam  Tentara  Belanda  yang  dipakai  kompeni  saat  itu;  (3) Studi  Literatur,  studi  pustaka  dilakukan  dengan  membaca literatur-literatur  yang  berkaitan  dengan  cerita  rakyat  Si Pitung.

## C. Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  yang  digunakan  dalam  penelitian ini  menggunakan  metode Game  Development  Life  Cycle (GDLC). Dimana penulis nilai Game Development Life Cycle dapat lebih spesifik mengarahkan dan menangani pengembangan game dimulai dari tahap pembuatan ide hingga titik  paling  akhir  dalam  pembangunan game . Game Development  Life  Cycle (GDLC)  terbagi  menjadi  6  tahapan, yaitu[12]:
1) Initiation : T itik inisiasi proyek game development. Awal dari game development adalah memulai dari ide dan konsep game. Dalam tahap ini penulis melakukan pengumpulan data mulai dari hasil observasi, wawancara, hingga studi pustaka guna untuk menentukan ide dan konsep game.
2) Pre-production :  Tahap  yang  vital  sebelum  proses production  dimulai,  karena  pada  tahap  ini  dilakukan perancangan  game,  dan  rencana  produksi  game. Dalam  tahap  ini  penulis  melakukan  pematangan konsep  seperti  pembuatan  flowchart  dan  storyboard serta melakukan pembuatan desain user interface dan pengumpulan assets game lainnya.
3) Production  : Tahap  yang  memiliki  fokus  pada menerjemahkan rancangan game design, concept art , dan  aspek  –  aspek  lainnya  menjadi  unsur  penyusun game.  Tahap  ini  berkutat  dengan  asset  creation, programming dan integration antara asset dan source code.  Dalam  tahap  ini  penulis  sudah  melakukan pembangunan  game  dengan  menggunakan  game engine Unity.
4) Testing  : Tahap  pengujian  yang  dilakukan  oleh internal  developer  team  sebelum  nantinya  akan  diuji oleh  oleh  pihak  eksternal  pada  versi  beta.  Dalam
tahap  ini  penulis  akan  melakukan  pengujian  pada prototype dengan  melakukan functionality  testing dan performance testing .
5) Beta  : Saat  game  selesai  dibuat,  belum  berarti  game tersebut  akan  diterima  oleh  massa.  Eksternal  testing untuk  menguji  keberterimaan  game  dan  untuk mendeteksi  berbagai  error  dan  keluhan  yang dilemparkan  oleh  third  party  tester . Pada  tahap  ini penulis melakukan closed beta, yaitu hanya beberapa pengguna  terpilih  yang  dapat  memainkan  dan menguji  versi  beta  nya    (beta  testing)  yang  nantinya akan  memberikan  output  berupa  laporan usability testing dan portability testing .
6) Release  : Proses  dimana  game  yang  sudah  selesai dibuat  dan  lulus  beta  testing  menandakan  game tersebut  siap  untuk  dirilis  ke  publik.  Rilis  adalah tahap dimana final build dari game resmi dirilis. Pada tahap  ini  nantinya  penulis  akan  merilis  file  installer (.apk)  hasil  final  dari  pembangunan  game  ini  yang nantinya dapat di unduh oleh masyarakat umum.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Pada  bab  ini  mencakup  proses  pembangunan  game  sesuai dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang disusun mulai dari tahap inisasi sampai dengan rilis.

## A. Inisiasi
Pada tahap inisiasi ini mencakup hasil pengumpulan data serta pendefinisian ide dan konsep.
1) Hasil Pengumpulan Data : Dari pengumpulan data yang dilakukan mendapatkan hasil berupa kesimpulan bahwa dinilai perlu adanya pembuatan game untuk menarik minat anak usia dibawah 15 tahun.
2) Ide dan Konsep : Game akan diadaptasi dari cerita rakyat betawi Si Pitung dengan genre adventure dan fighting .

## B. Pre-production
Pada  tahap  pre-production  ini  dilakukan  perancangan game,  mulai  dari  pematangan  konsep  dengan  pembuatan flowchart  dan  storyboard  serta  pembuatan  desain  user interface dan pengumpulan asset lainnya.
Gambar 2. Flowchart Game
T ABEL I STORY BOARD PADA GAME YANG DIBANGUN
Scene Sketsa User Interface Deskripsi Menu Utama Tampilan ini menampilkan empat menu, yaitu mulai, tutorial, tentang, dan keluar.
Pilih Chapter Pada menu
mulai ini, user akan dihadapkan dengan
pemilihan chapter yang akan dimainkan. Gameplay Pada scene ini terdapat button
untuk
mengontrol pemain dan button pause menu Pause Menu Pada tampilan Pause menu ini terdapat 3 menu yaitu menu
Lanjutkan, Ulangi
Restart Pada paused menu, ketika user memilih ulangi maka akan menampilkan konfirmasi untuk mengulang chapter.

## C. Production
Pada tahap ini dilakukan pembangunan game menggunakan  software  Unity.  Tahapan  pembangunan  ini dimlai  dengan  pembuatan  project  baru,  Import  Asset  dan desain  base  game,  pembuatan  player  dan  enemy,  pembuatan menu UI, serta pembuatan scene pelengkap lainnya.
Gambar 3. Memasukan asset dan Pembuatan Area Permainan Gambar 4. Pembuatan Game Object Player
Gambar 5. Pengaturan Animasi Player

## Gambar 6. Pembuatan Scene Menu Utama

## D. Testing
Pada  tahap  testing  atau  pengujian  ini  dilakukan functionality  testing  untuk  mengetahui  kesalahan  fungsi ataupun interface yang ditampilkan.
T ABEL II HASIL BLACKBOX TESTING PENGUJIAN FUNGSIONALITAS
Nama Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian tombol mulai game Menekan tombol mulai game pada menu utama Masuk ke scene pilih level Valid Pengujian tombol cara bermain Menekan tombol cara bermain pada menu utama Masuk ke scene cara bermain Valid Pengujian tombol tentang pengembang Menekan tombol tentang pengembang pada menu utama
Masuk ke scene tentang pengembang Valid Pengujian tombol keluar game Menekan tombol keluar game pada menu utama Keluar dari aplikasi Valid Pengujian tombol chapter 1 Menekan tombol chapter 1 pada menu pilih chapter
Masuk ke scene level 1 Valid Pengujian tombol chapter 2 Menekan tombol chapter 2 pada menu pilih chapter
Masuk ke scene level 2 Valid Pengujian tombol pause menu Menekan tombol pause menu pada saat level dijalankan Menampilkan pause menu dan freeze level Valid

## E. Beta
Pada  tahapan  sebelumnya,  game  dinilai  sudah  dapat  diuji secara langsung ke end user atau pengguna akhir. Maka, pada tahap  ini  dilakukan  pengujian  secara  langsung  dimana responen yang dipilih sebanyak 20 responden, yaitu anak usia dibawah  15  tahun  secara  acak  pada  daerah  sekitar  Tanjung Priok,  Jakarta  Utara.  Dari  tahap  ini  dilakukan  pengujian usability  testing  dan  portability  testing  dengan  hasil  yang sangat baik.

## F. Release
Pada  tahap  ini game sudah  dalam final  build dan  siap dirilis  pada Google  Playstore dengan  tampilan  akhir game sebagai berikut.
Gambar 7. Layar Menu Utama Gambar 8. Layar Pemilihan Chapter Gambar 9. Layar Permainan pada Chapter 1
Gambar 10. Layar Menu Tentang Pengembang

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan  maka terdapat  beberapa  kesimpulan  diantaranya  adalah  telah dibangun  sebuah game cerita  rakyat  Si  Pitung  menggunakan software Unity  dan  berfungsi  dengan  baik  berdasarkan  uji fungsionalitas  yang  dilakukan,  dimana  menunjukan  bahwa game dapat melakukan 100% fungsi nya dengan benar. Dari  pengujian  langsung  ke end  user atau  pengguna  akhir dimana  dipilih  sebanyak  20  responden,  yaitu  anak  usia dibawah  15  tahun  secara  acak  pada  daerah  sekitar  Tanjung Priok diperoleh hasil uji usabilitas dan uji portabilitas dengan nilai yang sangat baik.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  teman-teman yang  mendukung  serta  segenap  dosen  Institut  Bisnis Nusantara yang telah membantu penulis dalam menyempurnakan penelitian ini.

## REFERENSI
[1] Zulkarnais,  Ardi.,  Prasetyawan,  Purwono.,  &  Sucipto,  Adi.  2018. “ Game  Edukasi  Pengenalan  Cerita  Rakyat  Lampung  Pada  Platform Android ”  Jurnal  Informatika:  Jurnal  Pengembangan  IT  (JPIT),  Vol.3, No.01
[2] Pandawana,  Agung.,  &  Ardiana,  Yudhi.  2017. Aplikasi  Game  Cerita Rakyat  Bali  Sebagai  Sarana  Pendidikan  Karakter  Anak  Berbasis Mobile . Lontar Komputer, Vol.8, No.3
[3] Cakra,  Jihad  Bagas.  2018. Pembuatan  Game  Bergenre  Side  Scroller
2.5D Bertemakan Cerita Rakyat Sawunggaling Berjudul “The Legend Of  Sawunggaling” .  Skripsi.  Surabaya:  Fakultas  Teknologi  dan Informatika. Institut Bisnis dan Informatika STIKOM Surabaya.
[4] Darma,  Trisna  Adi.,  Arthana,  Resika.,  &  Putrama,  I  Made.  2017. Pengembangan  Aplikasi  Game  Kisah  Panji  Sakti  Berbasis  Mobile. Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika, Vol.6, No.3
[5] Djaouti,  Damien,  et.  all.,  2008.  A  Gameplay  Definition  through Videogame  Classification.  Toulouse:  International  Journal  of
Computer Games Technology.
[6] Putra,  Widiarto.  2016.  “PEMBUATAN  GAME  THE  LEGEND  OF DIPONEGORO  CHAPTER  III  :  THE  SABIL  WAR”.  Tugas  Akhir. Surakarta:  Fakultas  Matematika  dan  Ilmu  Pengetahuan  Alam  Jurusan
Teknik Informatika. Universitas Sebelas Maret Surakarta.
[7] Henry,  Samuel.  2010. Cerdas  dengan  Game  Panduan  Praktis  bagi Orangtua  dalam  Mendampingi  Anak  Bermain  Game .  Yogyakarta: Kompas Gramedia.
[8] Ramdhani, Wijaya. 2014. Pembangunan Game 2D Legenda Gatotkaca Berbasis  Dekstop .  Skripsi.  Bandung:  Fakultas  Teknik  dan  Ilmu Komputer  Program  Studi  Teknik  Informatika.  Universitas  Komputer Indonesia.
[9] Musafak,  Fery.  2020. “Penciptaan  Ilustrasi  Tokoh  Cerita  Rakyat  di Jawa  dengan  Teknik  Digital”. Skripsi.  Semarang:  Jurusan  Seni  Rupa
Fakultas Bahasa Dan Seni. Universitas Negeri Semarang.
[10] Safaat,  Nazruddin  H.  2012. ”Pemrograman  Aplikasi  Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android.” Bandung:  Informatika
Bandung.
[11] Hasibuan,  Zainal  A.  2007. “Metodologi  Penelitian  Pada  Bidang  Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi” . Depok: Fakultas Ilmu Komputer.
Universitas Indonesia.
[12] Ramadan,  R.,  &  Widyani,  Y.  2016. Game  Development  Life  Cycle Guide . ICACSIS.