Jurnal Penelitian dan Pengembangan Sains dan Humaniora Volume 6, Number 2, Tahun 2022, pp. 300-305 P-ISSN: 1979-7095 E-ISSN: 2615-4501 Open Access: https://doi.org/10.23887/jppsh.v6i2.43950

## Penggunaan  Deiksis  dalam  Anime  Koe  No  Katachi  Karya Yoshitoki Oima
Gede  Arya  Kevin  Kusuma  Pradana 1* ,  Kadek  Eva  Krishna  Adnyani 2 ,  I  Wayan Sadyana 3
1,2,3 Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Indonesia

## A B S T R A K
Manusia  merupakan  makhluk  sosial  yang  saling  berkomunikasi  antar individu maupun kelompok, Untuk memahami dan menentukan sebuah ujaran  apakah  bersifat  deiksis  atau  tidak  tentu  membutukan pemahaman  menyeluruh.  Deiksis  adalah  kata  atau  kata-kata  yang rujukannya  tidak  tetap.  Adapun  tujuan  dari  penelitian  ini  yakni  untuk menjabarkan tuturan yang mengandung deiksis secara terperinci pada anime  Koe  No  Katachi.  Penelitian  ini  menggunakan  kajian  pragmatik untuk  mengetahui  data  yang  merupakan  tuturan  berdasarkan  makna menurut situasi  ujar.  Pendekatan  yang  digunakan  adalah  pendekatan kualitatif yakni dengan mendeskripsikan tuturan yang mengandung lima jenis  deiksis  yang  digunakan  dalam  anime  Koe  no  Katachi.  Subjek dalam  penelitian  ini  adalah  tokoh-tokoh  dalam  film  anime  Koe  no Katachi.  Metode  yang  digunakan  untuk  mengumpulkan  data  yakni metode  simak.  Pencatatan  data  dilakukan  dengan  mencatat  tuturan para  tokoh  dalam  film  anime  Koe  no  Katachi.  Dalam  penelitian  ini, digunakan  pula  instrumen  penelitian  berupa  tabel  data.  Tabel  data tersebut  berupa  tabel  yang  digunakan  untuk  mencatat  seluruh  data hasil  penyimakan.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  deiksis  yang terdapat  dalam  film  anime  Koe  no  Katachi  terdapat  tuturan  yang mengandung  deiksis  orang  (persona),  deiksis  ruang,  deiksia  waktu, deiksis  sosial.  Acuan  deiksis  pada  film  anime  Koe  no  Katach diidentifikasikan  melalui  pembicara,  waktu,  dan  tempat  yang diucapakan  tuturan  tersebut.  Pada  deiksis  film  anime  Koe  no  Katach kalimat sering berganti karena pergantian konteks.

## A B S T R A C T
Humans  are  social  creatures  who communicate  with  each  other  between  individuals  and  groups.  To understand  and  determine  whether  an  utterance  is  deixis  or  not  requires  a  thorough  understanding. Deixis is a word or words whose references are not fixed. The purpose of this study is to describe the speech that contains deixis in detail in the Koe No Katachi anime. This study uses a pragmatic study to find out the data which is speech based on meaning according to the situation of the word. The approach used is a qualitative approach, namely by describing utterances that contain five types of deixis used in the  Koe  no  Katachi  anime.  The  subjects  in  this  study  were  the  characters  in  the  anime  film  Koe  no Katachi. The method used to collect data is the look method. Data recording is done by recording the stories of the characters in the anime film Koe no Katachi. In this study, a research instrument in the form of a data table was also used. The data table is in the form of a table that is used to record all the data from the listening results. The results showed that the deixis contained in the anime film Koe no Katachi contained utterances containing person deixis, space deixis, time deixis, and social deixis. The deixis reference in the anime film Koe no Katach is identified through the speaker, time, and place where the utterance is spoken. In the deixis of the anime film Koe no Katach, the sentences often change due to context changes.

## 1. PENDAHULUAN
Manusia adalah makhluk sosial yang tidak bisa hidup sendiri sehingga harus saling berkomunikasi antar individu maupun kelompok (Puspitasari, 2022; Sulistiawati, 2018) . Dalam berkomunikasi manusia menggunakan bahasa sebagai alat berkomunikasi (Hantono & Pramitasari, 2018) . Umumnya komunikasi

## A R T I C L E   I N F O
Article history: Received January 24, 2022 Revised January 29, 2022 Accepted June 12, 2022 Available online July 25, 2022

## Kata Kunci:
Deiksis, Anime, Koe No Katachi Karya Yoshitoki Oima

## Keywords:
Deiksis, Anime, Yoshitoki Oima's Koe No Katachi
This is an open access article under the CC BY-SA license.
Copyright © 2022 by Author. Published by Universitas Pendidikan Ganesha.
dilakukan secara lisan atau verbal. Dalam proses berkomunikasi penutur hendaknya menggunakan bahasa yang dapat dimengerti oleh mitratutur  agar pesan dapat tersampaikan dengan baik (Arifin et al., 2019; Mahadi,  2021) .  Ilmu  yang  mempelajari  bahasa  disebut  linguistik,  salah  satu  cabang  linguistik  adalah pragmatic (Bawamenewi, 2020; Isodarus, 2021) . Pragmatik merupakan kajian hubungan antara bahasa dan konteks yang mendasari penjelasan pengertian Bahasa (Hapsari et al., 2022)(Halid, 2022) . Hal ini kemudian menekankan  bahwa  dalam  proses  berkomunikasi  Bahasa  yang  digunakan  harus  sesuai  dengan  konteks pembahasan. Pemakaian Bahasa yang tidak teratur dan tidak sesuai dengan konteks akan menimbulkan perbedaan  persepsi  pada  mitra  tutur.  Untuk  memahami  makna  Bahasa  maka  dibutuhkan  pemahaman secara menyeluruh.
Pemahaman Bahasa tidak hanya dibutuhkan untuk proses komunikasi dalam kehidupan sehari- hari, melainkan juga dibutuhkan dalam memahami isi  sebuah karya sastra seperti film (Hasibuan et al., 2020; Satriadi & Arifin, 2018) . Seperti yang telah diketahui bersama bahwa dengan adanya perkembangan teknologi kita dapat menenonton berbagai film di seluruh dunia. Salah satu film yang banyak digemari saat ini  yakni  film  animasi  jepang  yang  biasa  disebut  dengan  anime.  Istilah  Anime  diambil  dari  kata  bahasa Inggris yaitu animation yang berarti animasi (Aziz, 2019; Pramesti & Westra, 2021) . Di Jepang, pelafalan animation  menjadi  “anime - shon”,  kata  ini  kemudian  disingkat  menjadi  anime.  Seiring  perkembangan waktu,  anime  mengalami  perkembangan  mulai  dari  visual  dan  genre.  Anime  umumnya  menyajikan berbagai tradisi dan kebudayaan jepang, sehingga dapat menarik minat penonton untuk menyaksikannya (Audria  &  Syam,  2019;  Sabrina,  2021) .  Hanya  saja  terdapat  banyak  anime  yang  menampilkan  contoh berkomunikasi yang biasa digunakan masyarakat Jepang dan hanya pembicara satu dan pembicara dua yang tahu maksud dari topik yang dibicarakan. Salah satunya adalah anime Koe no Katachi. Koe no Katachi adalah  film yang menggunakan pengganti sumber  native speaker (penutur asli)  bahasa Jepang di  mana bahasa yang digunakan termasuk bahasa sehari-hari, yang cukup sulit untuk dipahami oleh asing.
Untuk  dapat  memahami  isi  dari  film  tersebut  kita  harus  memahami  konteks  filmnya  terlebih dahulu (Destiani  et  al.,  2018;  Wahyuniarti,  2021) .  Konteks  memiliki  peranan  penting  dalam  sebuah peristiwa tutur, hal ini disebabkan karena konteks dapat memperlihatkan latar belakang pengetahuan yang dimiliki dan disetujui bersama oleh pembicara dan penyimak serta yang menunjang interpretasi penyimak terhadap apa yang dimaksud pembicara dengan suatu ucapan tertentu (Fahrunisa & Utomo, 2020; Pratiwi & Amri,  2021) .  Konteks merupakan pelengkap bagi suatu  ujaran yang  memberikan arti  pada ujaran itu sendiri. Pemahaman konteks film dapat dilakukan melalui deiksis. Deiksis adalah sebagai salah satu kajian pragmatik  yang  pemaknaan  suatu  bahasa  harus  disesuaikan  dengan  konteksnya (Hidayat  et  al.,  2021; Patricia, 2021) . Kata-kata deiksis ini adalah kata-kata yang menyatakan waktu, menyatakan tempat, dan yang berupa kata ganti (Kosanke, 2019; Sumakul, 2019) . Sebuah kata dikatakan deiksis jika makna atau rujukannya  bergantung  pada  konteks  yang  menyertainya.  Dalam  berinteraksi,  penutur  tidak  dapat menghindari  penggunaan  kata-kata  deiksis.  Salah  satu  aspek  penting  dalam  menganalisis  pemakaian bahasa  adalah  maksud  pembicara.  Maksud  pembicara  sangat  ditentukan  oleh  konteks,  waktu,  tempat, penutur, partisipan dan situasi. Kajian mengenai deiksis ini merupakan cara untuk mengetahui hubungan antara  bahasa  dan  konteks  dalam  struktur  bahasa  itu  sendiri (Nurlia  et  al.,  2019;  Palupi,  2019) .  Untuk mengetahui makna dari sebuah  kata, harus diketahui pula siapa, dimana dan kapan kata itu diucapkan. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa deiksis  merupakan identifikasi mengenai sebuah  makna yang terkandung dalam bahasa dan dapat diketahui apabila sudah berada dalam konteks peristiwa atau situasi pembicara, sehingga pusat orientasinya terletak pada penutur.
Penelitian ini sejalan dengan beberapa penelitian yang telah dilakukan seperti penelitian mengenai Deiksis dalam Percakapan Film Perempuan di Pinggir Jalan, yang menunjukkan hasil bahwa deiksis persona yaitu meliputi kata aku, saya, gue, kami atau kita, kamu, loe, anda, kalian, dia, dan mereka. Deiksis yang disajikan  juga  menyangkut  petunjuk  yaitu  ini  dan  itu  adalah  merupakan  penunjukkan  yang  bersifat demonstratif, sini, situ dan sana bersifat lokatif (Wahyuniarti, 2021) . Penelitian lainnya yakni penelitian mengenai Deiksis dalam Film Guru-Guru Gokil: Analisis Pragmatik, yang menunjukkan hasil bahwa dalam film tersebut terdapat deiksis persona sebanyak 571 buah, deiksis tempat 16 buah, deiksis waktu 8 buah, deiksis wacana 5 buah, dan deiksis sosial sebanyak 6 buah (Ayudia et al., 2021) . Penelitian relevan lainnya, yakni  penelitian  mengenai  Deiksis  dalam  Film  Bumi  dan  Manusia  Karya  Hanung  Bramantyo,  yang menunjukkan hasil bahwa deiksis mampu menampilkan berbagai fenomena yang terjadi dalam film, baik berupa  persona,  waktu,  tempat,  sosial,  dan  wacana (Laila  et  al.,  2022) .  Berdasarkan  beberapa  hasil penelitian tersebut dapat diketahui bahwa diksis dapat menggambarkan Bahasa serta konteks film yang disajikan. Hanya saja pada  penelitian sebelumnya, belum terdapat kajian mengenai penggunaan deiksis dalam anime Koe No Katachi karya Yoshitoki Oima. Sehingga penelitian ini difokuskan pada kajian tersebut dengan tujuan untuk menjabarkan tuturan yang mengandung deiksis secara terperinci pada anime Koe No Katachi.

## 2. METODE
Penelitian  ini  menggunakan  kajian  pragmatik  untuk  mengetahui  data  yang  merupakan  tuturan berdasarkan  makna  menurut  situasi  ujar.  Karena  penelitian  ini  menganalisis  jenis  deiksis  maka  kajian pragmatik  yang  digunakan  masuk  dalam  aspek  pragmatik  tentang  maksud  penutur.  Pendekatan  yang digunakan  adalah  pendekatan  kualitatif  yakni  dengan  mendeskripsikan  tuturan  yang  mengandung  lima jenis deiksis yang digunakan dalam anime Koe no Katachi. Dalam penelitian ini akan dideskripsikan jenis dan acuan deiksis. Jenis penelitian yakni penelitian deskriptif yang bertujuan untuk menjabarkan tuturan yang mengandung deiksis secara terperinci sesuai data yang telah diperoleh. Subjek dalam penelitian ini adalah tokoh-tokoh dalam film anime Koe no Katachi. Adapun tokoh-tokoh dalam film anime Koe no Katachi yaitu Nishimiya Shouka, Ishida Shouya, Shimada Kazuki, Kawai Miki, Ishida Miyako, Sahara Niyoko, Ueno Naoka,  Nagatsu  Tomohiro,  Mashibasa  Toshi,  Nishimiya  Sae  dan  Nishimiya  Yuzuru.  Sedangkan,  objek penelitian ini adalah tuturan bahasa Jepang yang mengandung unsur deiksis. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data yakni metode simak. Metode simak dalam penelitian ini berupa teknik simak bebas libat  cakap  (SBLC).  Metode  ini  memposisikan  peneliti  hanya  perlu  memperhatikan  apa  yang  dikatakan pembicara.  Setelah  melakukan  tahap  menyimak  selanjutnya  dilakukan  teknik  lanjutan  yaitu  mencatat. Pencatatan  data  dilakukan  dengan  mencatat  tuturan  para  tokoh  dalam  film  anime  Koe  no  Katachi. Pencatatan dilakukan dengan mentranskrip tuturan dalam bentuk tulisan. Setelah transkrip data telah valid data  akan  dipilah  berdasarkan  klasifikasi  jenis  deiksis  dan  acuan  deiksis  yang  telah  di  dapat.  Dalam penelitian ini, digunakan pula instrumen penelitian berupa tabel data. Tabel data tersebut  berupa tabel yang digunakan untuk mencatat seluruh data hasil penyimakan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil
Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat tuturan yang mengandung deiksis orang (persona), deiksis ruang, deiksia waktu, deiksis tempat, deiksis sosial . Hasil penelitian tentang  jenis-jenis dan acuan deiksis dalam anime Koe no Katachi  menunjukkan bahwa terdapat persona pertama, yaitu 新しい仲間 , , 女 子 , ともだち , 皆さん , 先生 , ): 私 , 私 , あいつ , お前 , 悪い奴 , 私 , これって , 私 , 何これ , 。今日 , 昨日 . Deiksis persona  merupakan  kata  tunjuk  yang  menunjukkan  orang,  dimana  referenya  beripinda-pindah.  Deiksis persona yang paling sering ditemukan dalam sumber data adalah deiksis watashi ( 私 ), konteks yang paling dominan  pada  penelitian  ini  adalah  konteks  sosial  dan  terjadi  pada  situasi  formal.  Penggunaan  deiksis persona pada anime Koe no Katachi ini dipengaruhi oleh partisipan dan konteks sosial.
Adapun penjelasan tentang jenis-jenis deiksis yang terdapat di dalam anime Koe no Katachi adalah sebagai  berikut:  pertama,  deiksis  persona  adalah  deiksis  yang  digunakan  sebagai  bahan  pembicaraan. Deiksis kedua yakni deiksis waktu yang mencakup-mencakup leksikon-leksikon keterangan waktu yang digunakan sebagai bahan pembicaraan. Ketiga yaknik deiksis tempat yang memiliki fungsi sebagai bahan pembicaraan. Deiksis keempat yakni deiksis sosial yang digunkan sebagai bahan pembicaraan. Pada dieksis sosial  konteks  tuturan  yang  terjadi  ishida  shouya  memberikan  penjelasan  kepada  shouko  chan  bahwa ishida shouya tidak bisa bertemu  dengan banyak orang. Dieksis sosial terjadi di dalam lingkup sekolah. Tuturan tersebut diucapkan oleh shouko chan menegaskan ishida shouya menunduk bawah terus menurus dengan jelas. Shouko chan mengungkapan menggunkan bahasa isyarat tangan dengan sopan sesuai yang telah shouko chan pelajari. Gambar mengenai tutur dieksis persona, waktu, tempat, dan sosial dapat dilihat pada Gambar 1, Gambar 2, dan Gambar 3.
Gambar 2. Tutur Dieksis Tempat
Gambar 3. Tutur Dieksis Sosial

## Pembahasan
Berdasarkan hasil analisis penelitian, didapatkan hasil bahwa dieksis yang terdapat dalam anime Koe no Katachi terdiri dari dieksis persona, waktu, tempat dan sosial. Dieksis yang digunakan dalam anime tersebut  membantu  penonton  memahami  makna  yang  terkandung  dalam  film.  Dieksis  pada  dasarnya merupakan deiksis merupakan tuturan yang diawali dengan penyampaian identitas pembicara (Fahrunisa & Utomo, 2020; Nurlia et al., 2019) . Analisis dieksis umumnya dilakukan untuk mengetahui hubungan yang jelas  antara  Bahasa  dengan  konteks  struktur  Bahasa (Palupi,  2019;  Sumakul,  2019) .  Selanjutnya  untuk dapat memahami makna kata dengan baik, maka harus diketahui terlebih dahulu untuk siapa, dimana, dan kapan  kata  tersebut  akan  diucapkan (Kosanke,  2019;  Patricia,  2021;  Pratiwi  &  Amri,  2021) .  Sehingga berdasarkan hal tersebut dieksis dapat diidentifikasi sesuai dengan makna yang terkandung dalam bahasa dan  dapat  diketahui  apabila  sudah  berada  dalam  konteks  peristiwa  atau  situasi  pembicara.  Adapun pemaparan mengenai dieksis yang terkandung dalam anime Koe no Katachi adalah sebagai berikut:
Pertama, dieksis persona adalah dieksis yang berkaitan dengan benda atau orang. Dieksis persona berhubungan dengan partisipan yang terlibat dalam proses komunikasi, sehingga dieksis persona ini dibagi menjadi tiga yakni dieksis persona pertama, kedua, dan ketiga (Ayudia et al., 2021; Laila et al., 2022) . Bentuk dieksis persona pertama umumnya digunakan ketika penutur mengacu pada dirinya sendiri (Wahyuniarti, 2021) . Wujud deiksis persona kedua dipakai ketika pembicara mengacu pada lawan bicaranya. Penggunaan kata ganti pada persona pertama dan kedua cenderung bersifat eksoforis  atau  lebih  dari satu,  sehingga untuk melihat siapa penutur dan mitra tuturnya, kita harus memahami konteks dan situasi waktu tuturan itu  dinyatakan  menggunakan  deiksis  pesona (Destiani  et  al.,  2018) .  Selanjutnya,  persona  ketiga  dipakai ketika pembicara mengacu  pada orang ataupun  benda  yang bukan pembicara ataupun lawan bicaranya (Merentek, 2016) . Kedua, dieksis waktu merupakan dieksis yang digunakan untuk mengungkapkan waktu dalam proses komunikasi. Selain itu dieksis waktu juga digunakan untuk menentukan titik jarak waktu yang dipandang dari waktu sesuatu ungkapan dibuat, misalnya kata sekarang akan berbeda dengan kemarin, besok lusa, bulan ini, minggu ini, sebentar lagi, nanti atau pada suatu hari (Hidayat et al., 2021) . Dieksis ketiga yakni dieksis ruang, yang menunjukkan lokasi ruang dan tempat yang dilihat dari sudut pandang penutur dalam proses berbahasa (Fahrunisa & Utomo, 2020; Pratiwi & Amri, 2021) . Deiksis ruang dalam bahasa Indonesia umumnya ditunjukkan dengan pronominal demonstratif seperti ini, itu, situ, sini, dan sana. Kata “di situ” digunakan saat lokasi jauh dari sudut pandang pembicara, sedangkan “di sini” digunakan  saat  menunjukkan  lokasi  yang  dekat  dengan  pembicara (Destiani  et  al.,  2018;  Wahyuniarti, 2021) . Selanjutnya kata “di sana” digunakan saat menunjukkan lokasi yang tidak dekat dari si pembicara
dan tidak dekat pula dari si pendengar. Keempat, yakni dieksis sosial yang menyatakan adanya hubungan perbedaan status sosial antara penutur dan mitra tutur dalam proses komunikasi (Hidayat et al., 2021; Patricia, 2021) . Dieksis sosial ini kemudian membentuk Bahasa kesopanan, yang disesuaikan dengan lawan bicara/mitra  tutur.  Dalam  kesopaan  berbahasa,  deiksis  sosial  ini  mengacu  pada  penyebutan pronominapersona (kata ganti orang), seperti kau, kamu, dia, dan mereka, serta penggunaan sistem sapaan dan penggunaan gelar (Kosanke, 2019; Sumakul, 2019) .
Hasil yang diperoleh  dalam penelitian ini sejalan dengan beberapa hasil penelitian sebelumnya mengenai mengenai Deiksis dalam Percakapan Film Perempuan di Pinggir Jalan, yang menunjukkan hasil bahwa deiksis persona yaitu meliputi kata aku, saya, gue, kami atau kita, kamu, loe, anda, kalian, dia, dan mereka. Deiksis yang disajikan juga menyangkut petunjuk yaitu ini dan itu adalah merupakan penunjukkan yang bersifat demonstratif, sini, situ dan sana bersifat lokatif (Wahyuniarti, 2021) . Penelitian lainnya yakni penelitian  mengenai  Deiksis  dalam  Film  Guru-Guru  Gokil:  Analisis  Pragmatik,  yang  menunjukkan  hasil bahwa dalam film tersebut terdapat deiksis persona sebanyak 571 buah, deiksis tempat 16 buah, deiksis waktu 8 buah, deiksis wacana 5 buah, dan deiksis sosial sebanyak 6 buah (Ayudia et al., 2021) . Penelitian relevan  lainnya,  yakni  penelitian  mengenai  Deiksis  dalam  Film  Bumi  dan  Manusia  Karya  Hanung Bramantyo, yang menunjukkan hasil bahwa deiksis mampu menampilkan berbagai fenomena yang terjadi dalam  film,  baik  berupa  persona,  waktu,  tempat,  sosial,  dan  wacana (Laila  et  al.,  2022) .  Berdasarkan beberapa  hasil  penelitian  tersebut  dapat  diketahui  bahwa  diksis  dapat  menggambarkan  Bahasa  serta konteks film yang disajikan.

## 4. SIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian jenis dan acuan deiksis dalam film anime Koe no Katachi, diperoleh kesimpula  bahwa  deiksis  yang  terdapat  dalam  film  anime  Koe  no  Katachi  terdapat  tuturan  yang mengandung  deiksis  orang  (persona),  deiksis  ruang,  deiksia  waktu,  deiksis  tempat,deiksis  sosial.  Hasil penelitian tentang  jenis-jenis dan acuan  deiksis dalam anime Koe no Katachi  menunjukkan bahwa terdapat persona pertama, yaitu 新しい仲間 , , 女子 , ともだち , 皆さん , 先生 , ): 私 , 私 , あいつ , お前 , 悪い奴 , 私 , これ って , 私 , 何これ , 。今日 , 昨日 .  Acuan  deiksis  pada  film  anime  Koe  no  Katach    diidentifikasikan  melalui pembcara,   waktu,  dan  tempat yang diucapakan tuturan tersebut sepertinya halnya pada deiksis  waktu menunjukkan bahwa waktu terjadi pada waktu pagi hari yang terjadi langsung di ruang kelas yang sedang berlangsung,  kemudian  pada  deiksis  perosna      orang  tuna  wicara  adalah  prioritas  utama  untuk memudahkan kita berbicara menggunkan  gerakkan tangan, sehingga Shouko chan mudah biacara dengan lawan bicara. Pada deiksis film anime Koe no Katach  kalimat sering berganti karena pergantian konteks.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
Arifin, S., Yahya, M., & Siddik, M. (2019). Strategi Komunikasi Siswa Dan Guru Kelas XI SMAN 2 Sangatta Utara Dalam Proses Pembelajaran Bahasa Indonesia. Diglosia: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya , 2 (1), 15 – 38. https://doi.org/10.30872/diglosia.v2i1.15. Audria,  A.,  &  Syam,  H.  (2019).  Analisis  Semiotika  Representasi  Budaya  Jepang  Dalam  Film  Anime Barakamon.
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP Unsyiah , 4 (3), 1 – 12. http://www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP/article/view/11762/4805.
Ayudia, A. M., Lubis, R. W., & Ramadhani, L. (2021). Deiksis Dalam Film Guru-Guru Gokil: Analisis Pragmatik.
Jurnal Bahasa Dan Sastra , 6 (1), 20 – 34. https://doi.org/ 10.31604/linguistik.v6i1.20-34. Aziz, Z. (2019). Fluxus Animasi Dan Komunikasi Di Era Media Baru Digital. CHANNEL: Jurnal Komunikasi ,
7 (1), 49. https://doi.org/10.12928/channel .v7i1.13017. Bawamenewi,  A.  (2020).  Analisis  Tindak  Tutur  Bahasa  Nias  Sebuah  Kajian  Pragmatik. Jurnal  Review Pendidikan Dan Pengajaran , 3 (2), 200 – 208. https://doi.org/10.31004/jrpp.v3i2.1217.
Destiani, D., Andayani, A., & Rohmadi, M. (2018). Ragam Fungsi Gestur pada Tuturan Deiksis dalam Film 3 Srikandi: Analisis Multimodal Korpus. JP-BSI (Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia) , 3 (2), 77. https://doi.org/10.26737/jp-bsi.v3i2.726.
Fahrunisa, N., & Utomo, A.  P. Y. (2020). Deiksis  Persona Dalam Film Dua Garis  Biru  Karya Gina S. Noer Produksi Starvision Dan Wahana Kreator. Semiotika: Jurnal Ilmu Sastra Dan Linguistik , 21 (2), 103. https://doi.org/10.19184/semiotika .v21i2.19763.
Halid, R. (2022). Tindak Tutur Pelaku Pecemaran Nama Baik Di Media Sosial Kajian Linguistik Forensik.
Kredo : Jurnal Ilmiah Bahasa Dan Sastra , 5 (2), 441 – 458. https://doi.org/10.24176/kredo.v5i2.6342.
Hantono, D., & Pramitasari, D. (2018). Aspek Perilaku Manusia Sebagai Makhluk Individu Dan Sosial Pada Ruang  Terbuka  Publik. Nature:  National  Academic  Journal  of  Architecture , 5 (2),  85.
https://doi.org/10.24252/nature.v5i2a1.
Hapsari, P. P., Harsono, H., Sawitri, S., & Basuki, S. H. (2022). Analisis Kesantunan Berbahasa Dalam Naskah Sêrat Dongeng Asmadaya (Kajian Pragmatik). Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran , 5 (1), 14 – 18. https://doi.org/10.31004/jrpp.v5i1.4136.
Hasibuan, N., Herawati, T., & Hanina, H. (2020). Analisis Nilai-Nilai Religius Dalam Narasi Film 99 Cahaya Di Langit Eropa Karya Hanum Salsabiela Rais Dan Rangga Almahendra. Jurnal Komunitas Bahasa , 8 (1), 23 – 31. http://www.jurnal.una.ac.id/index.php/jkb/article/view/1673.
Hidayat, D. N., Rentiana, L. H., Alek, A., & Septiawan, Y. (2021). The Use Of Deixis In Wonder Woman Movie (Penggunaan  Deiksis  dalam  Film  Wonder  Woman). Sirok  Bastra , 9 (1),  35 – 44. https://doi.org/10.37671/sb.v9i1.276.
Isodarus,  P.  B.  (2021).  Perubahan  Paradigma  Dalam  Kajian  Bahasa. Sintesis , 15 (1),  67 – 79. https://doi.org/10.24071/sin.v15i1.3273.
Kosanke, R. M. (2019). Deiksis Dalam Film God’s Not Dead Karya Harold Cronk Analisis Pragmatik. Jurnal Elektronik Fakultas Sastra Universitas SAM Ratulangi , 1 (1). https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/jefs/article/view/27734.
Laila, A. I., Firdaus, A., Suhendar, Z. N., Hudhana, W. D., & Utomo, A. P. Y. (2022). Deiksis dalam Film Bumi dan Manusia Karya Hanung Bramantyo. Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa Dan Pendidikan , 2 (2), 74 – 95. http://prin.or.id/index.php/cendikia /article/view/305.
Mahadi,  U.  (2021).  Komunikasi  Pendidikan  (Urgensi  Komunikasi  Efektif  dalam  Proses  Pembelajaran). JOPPAS:  Journal  of  Public  Policy  and  Administration  Silampari , 2 (2),  80 – 90. https://doi.org/10.31539/joppa.v2i2.2385.
Merentek, S. H. (2016). Deiksis dalam Film Cinderella: Analisis Pragmatik. Jurnal Elektronik Fakultas Sastra Universitas Sam Ratulangi , 2 (1), 1 – 12. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/jefs/article/view/12245.
Nurlia, R., Patriantoro, P., & Muzammil, A. R. (2019). Deiksis Bahasa Melayu Dialek Sambas Dalam Film Kuali Hangus. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran , 8 (9). https://doi.org/ 10.26418/jppk.v8i9.35627. Palupi,    iin  indah.  (2019).  Deiksis  Dalam  Film  A  Walk  To  Remember  Karya  Adam  Shankman  (Analisis Pragmatik). Society , 2 (1), 1 – 19. http://www.scopus.com/inward/record.url.
Patricia, C. O. S. (2021). Deiksis Dalam Film Enola Holmes Karya Harry Bradbeer (Suatu Analisis Pragmatik).
Jurnal Elektronik Fakultas
Sastra
Universitas SAM Ratulangi , 3 (2), 6.
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/jefs/article/view/ 38522/35140. Pramesti, N. N. D., & Westra, I. K. (2021). Perlindungan Karakter Anime Berdasarkan Undang-Undang Hak Cipta. Jurnal Magister Hukum Udayana , 10 (1), 79.
https://doi.org/10.24843/jmhu.2021.v10.i01.p07.
Pratiwi, A. N., & Amri, M. (2021). Penggunaan Deiksis Endofora Dalam Film Looking Up ( 银 河 补习 班 Yínhé
Bǔxí Bān ) Karya Dengchao. Jurnal
Mandarin
Unesa , 1 (1), 1 – 10. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/manadarin/article/ view/37984/33567. Puspitasari, R. (2022). Manusia Sebagai Makhluk Sosial Pertemuan. Manusia Sebagai Makhluk Sosial , 1 (1),
38 – 47. https://ojs.iainbatusangkar.ac.id/ojs/ index.php/lathaif/article/view/5926.
Sabrina, N. A. (2021). Analisis Konflik Batin Dan Mekanisme Pertahanan Tokoh Sasaki Miyo Dalam Anime Nakitai Watashi Wa Neko Wo Kaburu. J-Litera: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra Dan Budaya Jepang , 3 (1), 20. https://doi.org/10.20884/1.jlitera.2021.3.1.3861. Satriadi, T., & Arifin, N. (2018). Sastra Dalam Media Massa, Budaya Dalam Komodifikasi. Jurnal Komunikasi , 13 (1), 109 – 120. https://doi.org/10.20885/ komunikasi.vol13.iss1.art8. Sulistiawati,  A.  (2018).  Analisis  Jaringan  Komunikasi  Tingkat  Kelompok  dalam  Gapoktan. Jurnal  Sains Komunikasi Dan Pengembangan Masyarakat [JSKPM] , 2 (2), 155 – 168. https://doi.org/10.29244/jskpm.2.2.155-168.
Sumakul,  irlani nikita megawati. (2019). Deiksis  Dalam Film Beauty and the Beast Karya Jeanne-Marie Leprince  De  Beaumont. Jurnal  Elektronik  Fakultas  Sastra  Universitas  Sam  Ratulangi , 6 (0). https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/ jefs/article/view/26088.
Wahyuniarti, F. R. (2021). Deiksis dalam Percakapan Film Perempuan di Pinggir Jalan. Jurnal Pendidikan Tambusai , 5 (1), 2174 – 2187. https://doi.org/10.31004 /jptam.v5i2.1303.