## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 3, November 2022, hal. 295~303 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085

## PERANCANGAN MOBILE E-COMMERCE PRODUK DESA DAN HASIL BUMI DI KECAMATAN PINOLAGUMAN KABUPATEN BOLAANG MONGONDOW UTARA
1 Zainudin Sidik, 2 Marlin Lasena 1,2, STMIK Ichsan Gorontalo, Indonesia
1 zainudinsidik@gmail.com ; 2 marlinlasena@gmail.com
Article Info ABSTRAK Article history: Received, 2022-07-27 Revised, 2022-11-09 Accepted, 2022-11-26 Saat  ini  proses  penjualan  dan  pemasaran  produk  Desa  masih  dilakukan secara  konvensional,  yaitu  dengan  cara  menjualnya  kepada  pengepul, sehingga  keuntungan  yang  mereka  dapatkan  sedikit.  Seiring  dengan perkembangan  tekhnologi  informasi  yang  semakin  maju,  disadari perlunya  peningkatan  layanan  teknologi  informasi.  Saat  ini  masyarakat membutuhkan layanan sistem informasi yang diharapkan dapat membantu dalam  proses  penjualan  dan pemasaran  produk hasil  bumi yaitu  dengan cara membuat aplikasi E-commerce produk Desa dan Hasil Bumi berbasis Android. yang  membantu  masyarakat  dalam  proses  penjualan  dan pemasaran  tanpa  melalui  pengepul  agar  keuntungan  yang  mereka dapatkan  lebih  maksimal.  Mengingat  saat  ini  juga  masih  dalam  kondisi pandemic  covid  19  Hasil  implementasi  penelitian  ini  dibuat  sangat sederhana agar mempermudah masyarakat dalam mengelola aplikasi serta hasil  pengujian  system  baik  whitebox  dan  blackbox  mendapatkan  hasil yang sesuai dengan rancangan tampilan yang diharapkan oleh pengguna.
Kata Kunci:
Android, E-Commerce ,
Hasil Bumi, Produk Desa

## ABSTRACT
Keywords:
Android, Agricultural Products, E-Commerce, , Village Products At present the process of selling and marketing village products is still carried out conventionally, namely by selling it to collectors, so that the benefits they get are few. Along with the development of increasingly advanced  information  technology,  it  is  realized  the  need  to  improve information  technology  services.  At  present  the  community  needs information  system  services  that  are  expected  to  help  in  the  process  of selling  and  marketing  agricultural  products,  namely  by  creating  e- commerce  applications  for  village  products  and  android-based agricultural products. which helps the community in the process of selling and marketing without going through collectors so that the benefits they get  are  more  leverage.  Considering  that  currently  it  is  also  still  in  a Pandemic  Covid  condition  19  The  results  of  the  implementation  of  this research  are  made  very  simple  in  order  to  make  it  easier  for  the community to manage applications and the results of the  system testing both WhiteBox and Blackbox get the results that are in accordance with the display design expected by the user..
This is an open access article under the CC BY-SA license.
Penulis Korespondensi: Zainudin Sidik, Program Studi Sistem Informasi, STMIK Ichsan Gorontalo, Email: zainudinsidik@gmail.com

## 1. PENDAHULUAN
Kebiasaan  masyarakat  saat  ini  sudah  banyak  memafaatkan  teknologi.  Nnamun  ada  beberapa  daerah  yang belum  mengenal  hal  tersebut  karena  kurang  nya  informasi  terhadap  teknologi.  Masyarakat  sebagian  sudah menggunakan  teknologi  sebagai  media  untuk  melakukan  hal-hal  baru,  dalam  hal  ini  yaitu  melakukan pembelajaan  dan  pemesanan  produk  secara  online.  Teknologi  yang  sering  digunakan  yaitu e-commerce . Kecamatan  Pinogaluman  merupakan  kecamatan  yang  berada  di  Kabupaten  Bolaang  Mongondow  Utara Provinsi Sulawesi Utara yang didalamnya terdapat 22 Desa. Yang setiap Desanya memiliki usaha Produk dan Hasil Bumi yang hampir sama. Adapun usaha yang dihasilkan yaitu gula aren, rempah-rempah, jagung, pisang, beras,  dan  kue  tradisional  (sukade).  Kemudian  hasil  bumi  yang  dibuat  yaitu  atap  dari  rumbia,  kelapa  yang

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 3, November 2022, hal. 295~303 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
sudah diolah menjadi minyak kelapa dan masih banyak lagi. Saat ini proses penjualan dan pemasaran produk Desa  masih  dilakukan  secara  konvensional,  yaitu  dengan  cara  menjualnya  kepada  pengepul  dan  pengepul menampung semua produk yang tersedia karena belum ada pemesanan dari pembeli sebelumnya dan belum ada informasi pemasaran kepada pembeli. Sehingga, keuntungan yang mereka dapatkan sedikit. Seiring dengan perkembangan  tekhnologi  informasi  yang  semakin  maju,  disadari  perlunya  peningkatan  layanan  teknologi informasi. Masyarakat yang ada di setiap Desa di Kecamatan Pinogaluman ini membutuhkan layanan sistem informasi yang diharapkan dapat membantu dalam proses penjualan dan pemasaran produk hasil bumi yaitu dengan  cara  membuat  aplikasi E-commerce produk  Desa  dan  Hasil  Bumi  berbasis Android yang  dapat membantu masyarakat dalam proses penjualan dan pemasaran tanpa melalui pengepul agar keuntungan yang mereka dapatkan lebih maksimal. Mengingat saat ini juga masih dalam kondisi pandemic covid 19 tentunya aplikasi ini sangat membantu masyarakat dalam bertransaksi
E-commerce merupakan salah satu sistem transaksi pembelian secara online yang sedang tren di kalangan masyarakat  saat  ini  [1]. E-commerce adalah  strategi  untuk  pertumbuhan yang  cepat  [2]. E-commerce dapat didefinisikan  sebagai  penggunaan  Internet  untuk  melakukan  transaksi  bisnis  secara  nasional  maupun internasional  [3].  penggunaan  dari  sistem  informasi  di  bidang E-Commerce saat  ini  cukup  menjanjikan terutama karena dapat menjangkau konsumen yang luas. Namun sebelum perusahaan memilih penggunaan E Commerce  di  perusahaan,  perlu  diperhatikan  skala  perusahaan  itu  sendiri,  bisnis  perusahaan  kecil  yang melakukan  E-Commerce  terkadang  tidak  seefektif  dan  seefisien  bisnis  perusahaan  besar  [4] .  E-commerce merupakan  salah  satu  cara  yang  dapat  dilakukan  oleh  pelaku  Usaha  Kecil  dan  Menengah  (UKM)  untuk memasarkan  produknya  selain  dapat  memperluas  akses  pasar.  Usaha  Kecil  dan  Menengah  (UKM)  harus melihat  manfaat  e-commerce untuk  akses  pasar  secara  mudah  dan  efisien  seiring  era  globalisasi  yang  pasti akan  dihadapi.  Kondisi  ini  menuntut  Usaha  Kecil  dan  Menengah  (UKM)  untuk  memilih  yang  efektif  dan mengenai  sasaran. E-commerce juga  merupakan  kegiatan-kegiatan  bisnis  yang  menyangkut  konsumen ( consumers ), manufaktur ( manufactures ), ser vice providers dan pedagang perantara (intermediaries) dengan menggunakan jaringan-jaringan komputer (komputer networks) yaitu internet [5].
Tren pemasaran didunia beralih dari offline menjadi online. Strategi marketing ini lebih prospektif untuk calon  pelanggan  potensial  memperoleh  segala  macam  informasi  mengenai  produk dan  bertransaksi  melalui internet  [6].  Dengan  adanya  perkembangan  teknologi  informasi  yang  semakin  maju  merupakan  salah  satu faktor pendorong berkembangnya E-Commerce. Salah satunya dengan kehadiran E-Commerce yang bisa di akses dan di manfaatkan oleh siapa saja dan kapanpun mau menggunakannya [7].
Produk  Desa adalah  upaya  membentuk,  memperkuat  dan  memperluas  usaha-usaha  ekonomi  yang difokuskan  pada  suatu  produk  unggulan  yang  di  ambil  dari  hasil  bumi  di  setiap  wilayah  antar  Desa  yang dikelola melalui kerjasama antar Desa. Dengan tujuan untuk menciptakan pertumbuhan ekonomi yang tinggi dan  pembangunan  berkelanjutan  yang  bermanfaat  bagi  semua  pihak  di  daerah  dalam  rangka  meningkatkan kesejahteraan  masyarakat.  produk  adalah  segala  sesuatu  yang  ditawarkan  ke  pasar  untuk  mendapatkan perhatian,  dibeli,  dipergunakan  dan  yang  dapat  memuaskan  keinginan  atau  kebutuhan  konsumen.  produk adalah kumpulan dari atribut-atribut yang nyata maupun tidak nyata, termasuk di dalamnya kemasan, warna, harga, kualitas dan merk ditambah dengan jasa dan reputasi penjualannya [5]
Android adalah sistem operasi bergerak ( mobile operating system ) yang mengadopsi sistem operasi linux, namun telah dimodifikasi. Android diambil alih oleh google pada tahun 2005 dari android , Inc sebagai bagian strategi untuk mengisi pasar sistem operasi bergerak. Google mengambil alih seluruh hasil kerja android termasuk  tim  yang  mengembangkan android [8].Android  merupakan  sistem  operasi  telepon  seluler  yang tumbuh di tengah sistem operasi lainnya yang berkembang dewasa ini. Sistem Operasi lainnya seperti Windows Mobile, iOS-iPhone, Symbian, dan masih banyak lagi juga menawarkan kekayaan isi dan keoptimalan berjalan di atas perangkat hardware yang ada. Akan tetapi, sistem operasi yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi inti yang dibangun sendiri tanpa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga [9].
JAVA adalah  bahasa  pemrograman  yang  dapat  dijalankan  di  berbagai  komputer  termasuk  telepon genggam ( Cellular ). Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal [10]. PHP merupakan singkatan dari "PHP : Hypertext Preprocessor ", adalahsebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Sebagian besar sintaksmirip dengan bahasa C, Java, asp dan Perl, ditambah  beberapa  fungsi  PHPyang  spesifik. HyperText  Markup  Language (HTML)  adalah  sebuah  bahasa markup  yang  digunakan  untuk  membuat  sebuah  halaman  web,  menampilkan  berbagai  informasi  di  dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat  menghasilkan  tampilan  wujud yang  terintegerasi  [11].  MySQL  adalah  sebuah  implementasi  dari sistem  manajemen  basisdata  relasional  (RDBMS)  yang  didistribusikan  secara  gratis  dibawah  lisensi  GPL ( General Public License ). Setiap pengguna dapat secara bebas menggunakan MySQL, namun dengan batasan perangkat lunak tersebut tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial [12]
Penelitian  yang  terkait  dengan  perancangan  e-commerce  telah  dikembangkan  oleh  para  peneliti sebelumnya. Penelitian oleh Penny dan Afrasim [13] yaitu penerapan implementasi e-commerce berbasis web,

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 3, November 2022, hal. 295~303 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
penelitian  ini  memiliki  tujuan  untuk  meningkatkan  kualitas  layanan  Nayadicka  OlShop,  mengatasi permasalahan  penjualan,  memberikan  efektifitas  dan  efisiensi  dalam  tenaga  dan  waktu,  meningkatkan jangkauan  penjualan  di  ruang  lingkup  yang  lebih  luas  dan mempermudah proses  penyajian  data.  Penelitian lainnya  yaitu  oleh  Rice  Novita  dan  Rido  Randika  [14]  yaitu  rancang  bangun  e-commerce  menggunakan android.  Penelitian  ini  bertujuan  memberikan  solusi  alternative  dalam  pencarian  data  atau  informasi  terkait penjualan menggunakan android.
Rumusan  Masalah  yang  menjadi  pembahasan  yaitu  kurang  nya  infomasi  masyarakat  terhadap  produk desa dan hasil bumi yang dimiliki oleh desa itu sendiri  sehingan proses penjualan nya masih menggunakan pengepul dan  tidak memanfaatkan tekologi e-commerce. Untuk itu untuk menyelesaikan masalah diperlukan prean teknologi untuk membantu produsen produk desa dan hasil bumi agar dapat memanfaatkan teknologi e- commerce yang berbasis android.

## 2. METODE PENELITIAN
Adapun metode yang digunakan untuk analisis system adalah metode Research and Development . Metode ini digunakan karena karena dapat menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk. Sejalan dengan hal tersebut, Sudaryono mendefinisikan penelitian dan pengembangan sebagai suatu proses pengumpulan dan analisis data dilakukan secara sistematis dan logis untuk mecapai tujuan tertentu  [15].
Gambar 1. Langkah R&D
Metode Research and Development digunakan peneliti untuk membangun aplikasi Ecommerce Produk Desa Dan Hasil Bumi Berbasis Android Di Kecamatan Pinogaluman Kabupaten Bolaang Mongondow Utara Provinsi Sulawesi Utara
1. Tahapan  Studi  Literaturre,  pada  tahapan  ini  peneliti  mencari  literature  yang  dijadikan  referensi  untuk penyusunan  penelitian  berupa, e-ccommerce, produk  desa,  hasil  bumi  dan  lainya  dengan  mengkaji  isi jurnal, melihat buku serra tools yang digunakan.
2. Tahapan Identifikasi Masalah , Penulis melakukan identifikasi Masalah. Adapun masalah dalam penelitian ini yaitu Proses penjualan dan pemasaran produk desa masih dilakukan secara konvensional dengan cara menjual kepada pihak pengepul dan menampungnya dikarenakan belum adanya pemesanan dari pembeli dan tidak adanya akses informasi yang memanfaatkan teknologi serta dikarenakan oleh adanya pandemic Covid 19 sehingga keuntungan yang didapatkan sangat sedikit
3. Tahapan Merumuskan Tujuan , Merancang aplikasi mobile E-commerce Produk Desa dan Hasil Bumi di Kecamatan Pinogaluman Kabupaten Bolaang Mongondow Utara Sulawesi Utara, agar dapat membantu proses  penjualan  dan  pemasaran  dalam  menyajikan  informasi  pemasaran  kepada  pembeli,  sehingga pemesanan produk oleh pembeli bisa lebih jelas serta memudahkan transaksi penjualan.
4. Tahapan Pengolahan Data , Pengolahan Data di lakukan melalui tahapan pengkategorian data masukan, Data proses, dan Data Laporan hasil. Kategori Data tersebut akan dibagi dalam struktur file yang akan di masukan ke dalam system dan akan di backup menggunakan proses pengolahan MySQL database system.
5. Tahapan  Perancangan  System , Pada  tahap  ini  yang  dilakukan  pertama-tama  ada  mendesain  aplikasi
Mulai Study Literature Identifikasi Masalah Merumuskan Tujuan Pengolahan Data Perancangan  System Pengujian System Implementasi Selesai

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 3, November 2022, hal. 295~303 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
menggunakan prototipe Unified Modelling Language (UML)  [16]. Perancangan system sebagai tahap setelah  melakukan  analisis  dari  siklus  pengembangan  sistem,  penjabaran  dari  bantuan-bantuan fungsional,  persiapan  untuk  perancangan  aplikasi e-commerce sebagai  implementasi  dapat  berupa penggambaran, perencanaan dan berupa elemen yang bisa di jadikan penyambung atau penyatu antara komponen perangkat keras dengan perangkat lunak [15].
6. Pengujian akan di lakukan menggunakan White Box dan Black Box. Pengujian White Box merupakan pengujian  algoritma  pada  sistem  yang  di  bangun  dengan  menggunakan  Flowchart  dan  Flowgraph. Sedangkan pengujian Black Box adalah pengujian penggunaan aplikasi sesuai yang di harapakan atau tidak [17]
7. Implementasi, Perancangan aplikasi E-Commerce berbasis android ini nantinya akan diimplementasi di Kecamatan Pinogaluman untuk dapat digunakan oleh seluruh pelaku usaha dan masyarakat luas sebagai consumen,  dengan  memberikan  pelatihan  kepada  bagian  admin  untuk  menggunakan  sistem  pada  sisi server  dan  melaksanakan  sosialisasi  kepada  masyarakat  mengenai  Sistem  yang  dapat  di  akses menggunakan android .
Berdasarkan  tahapan  yang  dijelaskan  diatas  maka  peneliti  membuat  alur  penelitian  dalam  bentuk  diagram seperti dibawah ini :

## Gambar 2. Alur Penelitian
Gambar  diatas  menjelaskan  tentang  alur  penelitian  yang  akan  dilakukan  oleh  peneliti.  Awal  mula peneliti melakukan survey ke Kecamatan Pinogaluman untuk melakukan wawancara kepada pihak kecamatan dan masayarakat selaku pemiliki produk serta hasil dasea tersebut, selain itu peneliti melakukan wawancara kepada pengepul untuk mendapatkan informasi dan masalahnya, serta mengumpulkan beberapa data dan fakta dan  mendokumentasikannya.  Setelah  data  yang  dikumpulkan  maka  peneliti  memulai  untuk  merancang  dan desain  aplikasi  serta  mengembangkan  software  nya  berdasarkan  data  yang  di  dapatkan  dilapangan.  Tahap selanjutnya yaitu  dilakukan uji coba  aplikasi untuk skala terbatas, hal ini dilakukan agar dapat mengetahui kekurangan dari aplikasi sebelum di terapkan sehingga kesalahan-kesalahan dalam pembuatan aplikasi dapat diperbaiki terlebih dahulu. Jika sudah diperbaiki kesalahan dan kekurangan dari aplikasi maka akan dilakukan validasi serta ujicoba kembali aplikasi. Setelah aplikasi sudah revisi maka tahap selanjutnya adalah melakukan sosialisasi  aplikasi e-commerce ini  kepada  masyarakat  ataupun  pemilik  produk  desa  dan  hasil  bumi  di Kecamatan Pinogaluman. Setelah dilakukan sosialisasi maka aplikasi e-commerce produk desa dan hasil Bumi di Kecamatan Pinogaluman di launching dan siap di gunakan oleh masyarakat.

## 3. HASIL DAN ANALISIS

## 3.1. Hasil Rancangan Usecase Diagram
Rancangan  usecase  diagram  dibawah  ini  merupakan  gambaran  yang  akan  diusulkan  pada  tahapan perancangan  system  yang  dibangun.  Sistem  yang  dirancang  selanjutnya  akan  diterapkan  di  Kecamatan Pinogaluman.  Untuk  aplikasi  sisi  server  akan  langsung  di  pasang  pada  Komputer  Kantor  Desa  dan  akan dioperasikan oleh admin / operator, selanjutnya untuk aplikasi mobile akan diberikan kepada masyarakat umum agar dapat dipasang.
potensi dan
Identifi kasi masala h Mengum pulkan data dan mendesa in aplikasi Ujicoba Apilkasi untuk skala terbatas
Validasi, dan Revisi Aplikasi produk setelah di uji coba
Sosialisaasi aplikasi kepada masyarakat serta pemilik produk desa dan hasil bumi
Launching Aplikasi E- Commerce Produk Desa dan Hasil Bumi

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 3, November 2022, hal. 295~303 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
.
Gambar 3. Sistem yang di Usulkan
Berdasarkan gambar diatas dapat dideskripsikan bahwa sistem yang diusulkan terdapat 3 Aktor, yang pertama  Aktor  admin,  pada  system  ini  admin  melakukan  pengelolaan  data  produk  dan  kategori  produk, menampilkan produk, melayani transaksi, memverifikasi penjualan, dan melakukan rekap penjualan. kemudian Aktor produsen, melakukan input produk dan melihat pemasaran. Dan yang terakhir Aktor konsumen dapat melihat  produk,  order  produk,  dan  melakukan  transaksi.  Tetapi  sebelum  ketiga  aktor  tersebut  mengakses system , mereka harus melakukan login terlebih dahulu.

## 3.2. RancanganActivity Diagram
Gambar 4 Activity Diagram Input Produk
Activity diagram di atas merupakan alur kerja dan proses pada modul untuk melakukan Input Produk . 3.3. Rancangan Sequence Diagram

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 3, November 2022, hal. 295~303 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
Gambar 5 Sequence Diagram Input Produk
Pada sequence diagram di atas diketahui fungsi dan parameter yang digunakan pada proses input produk
Gambar 6 . Class Diagram

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 3, November 2022, hal. 295~303 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085

## 3.4. Implementasi Aplikasi
Tampilan aplikasi e-commerce produk desa dan hasil bumi pada Kecamatan Pinogaluman ini memiliki menu-menu yang pembeli dan penjual dalam bertransaksi.
a. Tampilan Data Produsen Pada Admin
Gambar 8. Tampilan Data Produsen
Halaman  ini  menampilkan  tabel  data  produsen  dan  memiliki  event  untuk  menambah  data  baru, mengubah data dan menghapus data.
b. Tampilan data Produk Pada Admin
Gambar 9. Tampilan Data Produk
Halaman data informasi menampilkan tabel produk dan memiliki event untuk menambah data baru, mengubah data dan menghapus data.
c. Tampilan Data Pesanan Pada Admin

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 3, November 2022, hal. 295~303 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
Halaman Data Pesanan menampilkan tabel pesanan masuk dan memiliki event untuk menambah ongkir dan melakukan verifikasi.
d. Tampilan Produk dan Keranjang pada User
Gambar 11 . Tampilan produk dan keranjang
Halaman produk menampilkan data produk. Sedangkan halaman keranjang menampilkan produk yang dimasukkan kedalam keranjang.
e. Tampilan Order dan data Pesanan
Gambar 12. Tampilan Order dan Data Pesanan
Tampilan order merupakan tampilan saat akan melakukan pemesanan produk. Sedangkan data pesanan menampilkan data pesanan yang telah dikirm oleh user atau pengguna.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 3, November 2022, hal. 295~303 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
3.5. Hasil Pengujian
a. Hasil Pengujian Whitebox
Metode uji coba whitebox memfokuskan pada alur sistem yang sudah dirancang, sehingga dapat diketahui kesalahan-kesalahan system .
.
Gambar 13. Flowchart dan Flowgraph

## b. Hasil Pengujian Blackbox
Teknik  pengujian blackbox berpusat  di  sekitar  prasyarat  utilitarian  produk.  Dengan  demikian,  pengujian blackbox  memungkinkan  perancang  pemrograman  untuk  membuat  banyak  kondisi  informasi  yang  melatih semua kebutuhan utilitarian suatu program apakah itu berjalan sesuai dengan bentuknya
Tabel 1. Pengujian Blackbox No Input/Event Proses Hasil Pengujian 1. Jika tombol login ditekan startActivity( new Intent( MenuAwal . this ,
MenuLogin . class )); Sesuai 2. Jika nav_buttom produk ditekan
case R . id . navigation_barang : getSupportFragmentManager().beginT ransaction().replace( R . id . containe r , barang ).commit(); return true ;
Sesuai

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 3, November 2022, hal. 295~303 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
3. Jika nav_buttom pesanan ditekan case R . id . navigation_pesanan : getSupportFragmentManager().beginT ransaction().replace( R . id . containe r , pesanan ).commit(); return true ;
Sesuai

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil perancangann dan pembahasan pada penelitian ini dapat disimpulkan bahwa dengan adanya penerapan e-commerce , Pengguna sebagai produsen dan pembeli ikut terlibat pada proses perancangan hingga pengujian sistem secara online menggunakan teknologi android, hal ini mempermudah produsen dan pembeli untuk bertransaksi tanpa dihalangi jarak dimanapun dan kapanpun mengingat saat ini masih terkendala dengan pandemi  covid  19.  Apikasi  ini  nantinya  menjadi  solusi  untuk  penjual  dan  pembeli  karena  aplikasi  ini menggunakan teknologi android dimana semua orang sudah memilik nya sehingga transaksi nya lebih mudah, sehingga tujuan pada penelitian ini adalah memanfaatkan teknologi guna menghadapi era digital saat ini

## REFERENSI
[1] P. Widodo, J. Komputer, G. B. Sulistyo, D. Pemrograman, dan W. Programming, Buku ini diterbitkan atas kerjasama dengan Universitas Bina Sarana Informatika . 2020.
[2] S. H. Kim, J. H. Bae, dan H. M. Jeon, “Continuous intention on accommodation apps: Integrated value- based adoption and expectation-confirmation model analysis,” Sustain. , vol. 11, no. 6, hal. 1–17, 2019, doi: 10.3390/su11061578.
[3] Y. He dan J. Wang, “A panel analysis on the cross border e-commerce trade: Evidence from ASEAN countries,” J.  Asian  Financ.  Econ.  Bus. ,  vol.  6,  no.  2,  hal.  95–104,  2019,  doi: 10.13106/jafeb.2019.vol6.no2.95.
[4] A. Rizaldi dan Z. Madany, “Impact of E-Commerce in Industry,” Int. J. Res. Appl. Technol. , vol. 1, no. 2, hal. 59–64, 2021, doi: 10.34010/injuratech.v1i2.5914.
[5] D.  Komalasari  dan  I.  Seprina,  “Penerapan  E-Commerce  Pada  Toko  Mawar  Songket  Palembang Berbasis Web,” J. Ilm. Betrik , vol. 9, no. 01, hal. 56–62, 2018, doi: 10.36050/betrik.v9i01.31.
[6] D. Apriadia dan A. Y. Saputra, “E-Commerce Berbasis Marketplace Dalam Upaya Mempersingkat Distribusi Penjualan Hasil Pertanian,” J. RESTI (Rekayasa Sist. dan Teknol. Informasi) , vol. 1, no. 2, hal. 131–136, 2017.
[7] E. T. Javid, M. Nazari, dan M. R. Ghaeli, “Social media and e-commerce: A scientometrics analysis,” Int. J. Data Netw. Sci. , vol. 3, no. 3, hal. 269–290, 2019, doi: 10.5267/j.ijdns.2019.2.001.
[8] R. Arjuna, M. Irsan, dan S. Sukisno, “Aplikasi Konten Pembelajaran Pemrograman Berbasis Android,” Jutis (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi) , vol. 6, no. 2, hal. 89–94, 2020.
[9] H  Nasruddin  Safaat, Pemograman  Aplikasi  Mobile  Smartphone  Dan  Tablet  PC  Berbasis  Android . Indonesia: Informatika Bandung, 2015.
[10] M. Natsir, “Pengembangan Prototype Sistem Kriptografi Untuk Enkripsi Dan Dekripsi Data Office Menggunakan Metode Blowfish Dengan Bahasa Pemrograman Java,” Jurnal , vol. 6, hal. 2089–5615, 2016.
[11] J.  Enterprise, Pengenalan  HTML  dan  CSS ,  no.  December.  Indonesia:  PT.  Elex  Media  Komputing, Jakarta, 2016.
[12] Mundzir MF, Buku Sakti Pemrograman Web : Seri PHP . Indonesia: Start Up, Yogyakarta, 2018.
[13] A. Y. Penny Hendriyati, “IMPLEMENTASI APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS WEB,” J. Sist. Inf. Dan Manaj. , 2021, doi: 10.47024/JS.V9I1.232.
[14] R.  Novita  dan  R.  R.  Putra,  “Rancang  Bangun  E-Commerce  Menggunakan  Platform  Android,”  no. SNTIKI, hal. 2579–5406, 2020.
[15] A. R. dan M. Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak . Bandung: Informatika Bandung, 2018.
[16] M  Teguh  Prihandoyo,  “Unified  Modeling  Language  (UML)  Model  Untuk  Pengembangan  Sistem Informasi Akademik Berbasis Web,” J. Inform. J. Pengemb. IT , vol. 3, no. 1, hal. 126–129, 2018.
[17] Pressman.RS, Rekayasa  Perangkat  lunak  (Pendekatan  Praktisi) ,  Edisi  1.  Yogyakarta:  Andi  Offset, 2012.