## PERENCANAAN DAN PERANCANGAN  GELANGGANG OLAHRAGA DI BOYOLALI

## Dimas Recky Saputra
Program Studi Teknik Sipil, Universitas Tunas Pembangunan SUrakarta

## ABSTRAK
Gelanggang  olahraga  di  boyolali  adalah suatu  tempat/wadah  untuk  berolahraga  yang bertujuan sebagai sarana olahraga  yang rekreatif untuk  menikmati saat-saat  yang  bebas dari kegiatan  rutin  untuk  memulihkan  atau  menyegarkan  kembali  jiwa  dan  raga.  dengan  konsep perencanaan dan perancangan melalui pendekatan Arsitektur  Metafora contoh olahraga yang rekreatif  seperti  bermain  bola  voli,  basket,  futsal  dll.  Gelanggang  Olahraga  ini  terletak  di kawasan Boyalali tepatnya berada di Kuwiran, Banyudono, di Jl, Semarang-Surakarta, lokasi yang  dianggap  strategis  karena  berdekatan  dengan  jalan  arteri  kota  pengubung  antara Surakarta  dan  Boyolali.  Diharapkan  lokasi  ini  dapat  menarik  pengunjung  untuk  datang  ke Gelanggang  Olahraga  guna  untuk  berolahraga  dan  bersantai.  Gagasan  ide  awal  dari rancangan  Gelanggang Olahraga   ini berdasarkan pada tempat-tempat olahraga,  yang dalam satu  tempat  terdapat  berbagai  macam  olahraga  di  Boyolali.  Bangunan  gelanggang  olahraga ini  semoga  dapat  mempermudah  kegiatan  olahraga  untuk  masyarakat  yang  berada  satu lingkup  bangunan  maupun  luar.    Maka  dari  itu  perlu  perencanaan  dan  perancangan pembangunan  Gelanggang  Olahraga  yang  menyediakan  fasilitas-fasilitas  yang  sesuai dibutuhkan untuk pengunjung agar nyaman berkunjung dan mau datang kembali lagi di lain waktu.  Metode  pembahasan  yang  disampaikan  berupa  pengumpulan  data  yang  yang mendukung  diperlukanya  Gelanggang  Olahraga    Di  Boyolali,  yang  kemudian  di  analisa disertai  contoh  studi  kasus  dan  literatur  sejenis,  sehingga  pencapaian  akhir  dapat  memberi gambaran  yang  jelas  mengenai  obyek  yang  akan  dirancang.  Hasil  yang  didapatkan  adalah Desain Gelanggang Olahraga  Berpendekatan Arsitektur Metafora yang mendukung kegiatan Olahraga Di Boyolali
Kata kunci : Boyolali, Olahraga, Arsitektur Metafora.

## 1. PENDAHULUAN
Bangsa  Indonesia  adalah  bangsa  yang memiliki  potensi  yang  sangat  besar  dalam perkembangan olahraganya, karena memiliki  aspek:  (1)  luas  wilayah  geografis, (2)  sumber  daya  hayati,  (3)  jumlah penduduk,  serta  (4)  keberanekaragaman
suku  bangsa  yang  sangat  heterogen  dari Sabang  sampai  Merauke.  Pada  jaman sekarang olahraga merupakan kegiatan yang sangat  penting  bagi  sebagian  masyarakat  di Indonesia,  maka  dari  itu  pemerintah diharuskan  menyediakan  wadah  untuk menampung bebagai macam kegiatan olahraga. Ditinjau dari segi yuridis (hukum) menurut  Undang-undang  No.  3  tahun  2005
olahraga  adalah  segala  kegiatan  yang sistematis untuk mendorong membina, serta mengembangkan  potensi  jasmani,  rohani, dan sosial. Olahraga pada dasarnya mempunyai peran yang sangat strategis bagi upaya  pembentukan  kualitas  sumber  daya manusia untuk membangun suatu kota/kabupaten/provinsi  yang  menghendaki kemajuan  pesat  pada  berbagai  bidang, bahkan  semestinya  tidak  boleh  sekedar sloganistik  menganggap  olahraga  sebagai suatu yang penting.
Kesadaran  akan  makna  strategis  olahraga harus  melalui  perencanaan  pembangunan yang  berpihak  pada  kemajuan  olahraga secara menyeluruh. karena olahraga memiliki  berbagai  potensi  yang  berisikan suatu semangat dan kekuatan untuk membangun, karena ia sebenarnya merupakan sence  of  spirit dari  suatu  proses panjang penanganan itu sendi Olahraga  harus  dipandang  sebagai  tujuan sekaligus  asset  pembangunan  (Kristiyanto, 2012). Fasilitas olahraga merupakan kebutuhan  dasar  untuk  melakukan  aktivitas olahraga.  Tanpa  adanya  fasilitas  olahraga yang  memadai  sulit  untuk  mengharapkan partisipasi  masyarakat  atau  publik  dalam Aktivitas olahraga, seperti yang dikemukakan  oleh  Maksum  (2004)  bahwa: semakin  banyak  fasilitas  olahraga  yang tersedia semakin mudah masyarakat menggunakan  dan  memanfaatkan  untuk kepentingan olahraga.
Sebaliknya semakin terbatas fasilitas olahraga  yang  tersedia  semakin  terlantar pula  kesempatan  masyarakat  menggunakan dan memanfaatkan untuk kegiatan olahraga. Dengan  demikian  ketersediaan  fasilitas olahraga  akan  mempengaruhi  tingkat  dan pola partisipasi masyarakat dalam berolahraga.
Boyolali adalah
sebuah kabupaten di Provinsi Jawa  Tengah.
Pusat administrasi
berada di Kemiri dan Mojosongo,  terletak  sekitar
25 km sebelah barat Kota Surakarta. Kabupaten ini berbatasan dengan Kabupaten Semarang, Kota Salatiga dan Kabupaten Grobogan di
utara; Kabupaten Sragen, Kabupaten Karanganyar, Kabupaten
Sukoharjo,  dan Kota  Surakarta (Solo)  di timur; Kabupaten Klaten dan Daerah
Istimewa Yogyakarta di selatan; serta Kabupaten Magelang dan Kabupaten Semarang di  barat.  Kabupaten  ini  termasuk kawasan Solo Raya .
Perkembangan  olahraga  di  Boyolali  sedang dalam  proses  pengembangan,  Kabupaten (Pemkab) Boyolali sedang mencoba memberdayakan tempat  olahraga agar  bisa menjadi obyek wisata yang bisa dikunjungi. Satu  strategi  yang  direncanakan  dari Kementerian Pariwisata adanya satu program sport tourism (wisata olahraga) yang memberikan peluang kepada Pemkab Boyolali untuk bisa mencipkan  gelanggang  olahraga  yang  luas. fasilitas-fasilitas olahraga yang sudah dibuat
oleh  pemerintah  daerah  maupun  pihak swasta,  diantaranya  Stadion  Pandan  Arang, Sirkuit  Gokart,  Salsabila  Sport  dll,  akan tetapi yang terlihat selama ini masih terbatas pada  macam  jenis  olahraga  yang  berada  di satu tempat, hal ini dirasakan sebagian besar masyarakat  Boyolali  dikarenakan  kurang lengkapnya  macam  fasilitas  olahraga  yang disediakan di satu tempat tertentu.
Mengingat  pentingnya  kegiatan  olahraga, maka  diperlukan  upaya  perencanaan  dan perancangan,  olahraga  di  Boyolali  sedang menjadi  hal  yang  di  kembangkan,  Menurut Wakil  Bupati  (Wabup)  Boyolali,  M.Said Hidayat  dalam  rangka  membangkitkan olahraga,  pembangunan  yang  ada  di Kabupaten  Boyolali,  tidak  hanya  menyasar pembangunan  fisik  saja.  Akan  tetapi  juga akan  membangun  jasmani  dan  rohani masyarakat  Kabupaten  Boyolali.  terlihat selama ini masih terbatas pada macam jenis olahraga,  yang  belom  begitu  lengkap dikarenakan  kurang  lengkapnya  macam fasilitas  olahraga  yang  disediakan.  Oleh karena    itu,    perencanaan  dan  perancangan dalam  suatu    wadah/tempat    untuk berolahraga  dengan  menyediakan  segala fasilitas-fasilitas  olahraga  yang  lengkap  dan juga    sarana    penunjang  olahraga, merupakan pemenuhan kebutuhan masyarakat akan pentingnya kesehatan fisik dan psikis di Boyolali.

## 2. PERMASALAHAN
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas  dapat ditarik  kesimpulan  tentang  permasalahan yaitu  :  Bagaimana  merencanakan  dan merancang  gedung  Gelanggang  Olahraga yang  mampu  mewadahi  dan  bertujuan sebagai  sarana  kegiatan  rekreatif  bagi masyarakat berpendekatan Arsitektur Metafora

## 3. METODE PENELITIAN
Macam  metode  yang  digunakan  adalah metode  deskriptif  kualitatif  analisis-sintesis yaitu memerikan atau mencandra (mendiskriptifkan  Gelanggang  Olahraga  Di Boyolali  secara  tidak  terukur  (kualitatif), selanjutnya  menguraikan  ke  dalam  bagian- bagiannya  untuk  dikaji  masing-masing  dan dicari keterkaitannya (analisis), hasil pembahasannya dipadukan (sintesis) sebagai konsep perencanaan dan perancangan wadah kegiatan dimaksud.

## 4. LANDASAN TEORI

## 4.1 Pengertian Gelanggang
Ruang  /  lapangan  tempat  menyabung ayam,bertinju,  berpacu  (kuda),  olahraga, dan sebagainya.

## 4.2 Pengertian Olahraga
Komputer  adalah  suatu  kegiatan  yang digunakan  untuk  melatih  tubuh  seseorang Secara jasmani maupun rohani. Agar terlihat segar  ketika  menjalankan  aktivitas  kerja berhari-hari.  Dan  juga  bisa  melatih  sistem
kejiwaan  seperti  fokusnya  konsentrasi seperti yang dilakukan saat bermain catur.

## 4.3 Pengertian Arsitektur Metafora
Menurut Charles jenks, dalam bukunya “ the language of post modern ” dimana arsitektur dikaitkan  dengan  cara  metafora,  pengertian metafora  dalam  arsitektur  adalah  kiasan atau  ungkapan,  bentuk  diwujudkan  dalam bangunan dengan harapan akan
menimbulkan  tanggapan  dari  orang  yang menikmatinya atau memakai karyanya.

## 5. PENGENALAN LOKASI GELANGGANG OLAHRAGA

## 5.1 Letak dan Geografis Kota Boyolali
Letak Kabupaten Boyolali Merupakan Salah Satu  Dari  35  Kabupaten  /  Kota  Di  Propinsi Jawa  Tengah,  Terletak  Antara  110°  22'  - 110°  50'  Bujur  Timur  Dan  7°  7'  -  7°  36' Lintang Selatan, Dengan Ketinggian  Antara 75 - 1500 Meter Di Atas Permukaan Laut.
Kabupaten Boyolali Memiliki Luas Wilayah 101.510,20  Ha  Yang  Terdiri  Tanah  Sawah 22.830,83  Ha  Dan  Tanah  Kering  78.679,37 Ha.  Kabupaten  Boyolali  Terdiri  Atas  19 Kecamatan,  Yang  Dibagi  Lagi  Atas  260 Desa  Dan  7  Kelurahan.  Luas  Wilayah Kabupaten  Yaitu  ±  1.015,10  Km².  Jumlah Penduduk: 967.197 Jiwa (2014). 1 .
Batas-batas  wilayah  Kota  Surakarta  secara administratif adalah sebagai berikut.
1 http://www.boyolali.go.id/detail/2842/geografis
a) Sebelah Utara berbatasan dengan Kabupaten Semarang.
b) Sebelah  Selatan  berbatasan  dengan Kabupaten Klaten.
c) Sebelah timur berbatasan dengan Kecamatan Teras, Boyolali
d) Sebelah Barat berbatasan dengan
Kecamatan  Boyolali  Dan  Kecamatan Musuk.

## 5.2 Kependudukan
Jumlah  penduduk  Kabupaten  Boyolali berdasarkan  data  dari  Badan  pusat  statistik pada  tahun  2013  sebesar 963  839 jiwa dengan  perbandingan  jumlah  perempuan 489  851 dan  jumlah  laki-laki 473  988 sehingga  memiliki  selisih  15.863  dengan jumlah perempuan lebih besar.
Persebaran  jumlah  penduduk  pada  masing- masing wilayah kecamatan Boyolali mengalami  kepadatan  yang  tidak  merata. Kepadatan  penduduk  tertinggi  berada  di wilayah  Kecamatan  Boyolali  Kota  dengan kepadatan mencapai 2.325 jiwa.

## 6. ANALISIS  DAN  HASIL  PERANCANGAN  GELANGGANG  OLAHRAGA  DI BOYOLALI
A. Pola Pikir

## 1. Pengertian
Gelanggang Olahraga Di Boyolali adalah suatu tempat/wadah untuk berolahraga yang bertujuan  sebagai  sarana  olahraga  yang rekreatif untuk menikmati saat-saat yang bebas dari  kegiatan  rutin  untuk  memulihkan  atau menyegarkan kembali jiwa dan raga.

## 2. Tujuan
Tujuan  pembahasan  adalah  Menyusun  konsep perencanaan  dan  perancangan  Gelanggang Olahraga  di  Boyolali  berpendekatan  pada arsitektur Metafora yang  memiliki  daya  tarik tersendiri  ke  dalam  bentuk  desain.  dan diharapkan Gelanggang Olahraga ini masyarakat  dapat  memanfaatkannya  dengan baik  dalam  melakukan  bebagai  kegiatan olahraga,  dengan  mengunakan  fasilitas  yang disediakan.

## 3. Sasaran
Sasaran  pembahasan  adalah  Mewujudkan konsep  Gelanggang  Olahraga  Di  Boyolali dengan pendekatan Arsitektur Metafora
B. Lokasi dan Site
B.1 Lokasi
90.180 m²
B.2 Pengolahan Tapak
1) Pencapaian
a. Pencapaian
Tujuan  untuk  menentukan  ME  (Main Entrance) dan SE (Side Entrance, pencapaian dibedakan  antar  pencapaian  pejalan  kaki, kendaraan,  dan  servis.  Dengan  melihat kondisi  tapak  yang  mempunya  satu  jalan utama,  yaitu  di  sebelah  utara  site,  dan  jalan lingkungan  di  timur  site.  Maka  untuk menentukan pencapaian ME dan SE mempergunakan kriteria-kriteria berikut.
Main Entrance (ME):
a. Mudah  dikenali  sebagai  main  entrance bangunan Gelanggang Olahraga Di
Boyolali
b. Mudah dalam pencapaiannya.
c. Potensi  untuk  menggangu  lalu  lintas rendah.
Site Entrance (SE) :
a. Letak  cukup  tersembunyi  dari  arah datangnya  pengunjung,  sehingga  tidak terjadi kemacetan (crossing)
b. Mudah dicapai
c. Mendukung  fungsi  kegiatan  pengelola, karyawan, dan servis
d. Potensi kemacetan rendah

## 2. Orientasi
Berdasarkan  kriteria  pemilihan  tapak,  tapak didukung  oleh  view  yang  bagus  yaitu menghadap  ke  arah,  Jl.  Semarang-Surakarta sebagai orientasi primer dan orientasi sekunder menghadap Jl. pemukiman.

## 3. Titik Tangkap

## ME OUT
ALT.I
Hasil analisis titik tangkap site dijelaskan pada gambar berikut.
Keterangan :
Garis arsir sebagai point of interest pada desain bangunan Gelanggang Olahraga

## 4. Kebisingan
Keterangan :
1. Kebisingan terbesar berasal dari utara site yaitu Jl. Semarang-Surakarta,
2. Kebisingan sedang berasal dari timur
site yaitu  pemukiman warga
3. Kebisingan rendah berasal dari selatan site yaitu area persawahan
Peletakan point of interest bangunan dengan memberi sculpture/monumen
Contoh sculpture/ symbol olahraga
Penanaman vegetasi utuk mengurangi kebisingan Zona Sedang Zona tenang Zona ramai
Sketsa ide.
KETERANGAN :
1. Pepohonan  diletakkan  di  sisi  terluar
tapak  berbatasan  dengan  jalan  sebagai  barier untuk menentukan bising dari kendaraan
2. Bagian  sisi  dalam  di  tanami  vegetasi sebagai peredam bising pada area dalam tapak bisa berkurang
3. Area  yang  mempunyai  potensi  bising
pada  tapak  dipergunakan  sebagai  area  parkir dan kelompok kegiatan taman

## 5. Hujan
Kontribusi tapak :
a) Penanaman  vegetasi  dan  rumput  pada ruang-ruang terbuka tapak.
b) Pembuatan  saluran  drainase  di  sekeliling bangunan,  tepian  jalur  sirkulasi,  dan sekeliling tapak untuk mengalirkan genangan air.
c) Pembuatan  sumur  resapan  di  bawah lapangan  untuk  penyimpanan  air  hujan, yang  kemudian  disedot  untuk  keperluan penyiraman tanaman.
d) Pembuatan  biopori  agar  dapat  menyimpan air hujan didalam tanah.
6.Angin
Sketsa ide. Pohon sbg penyerap air tanah dan peneduh
Rumput memudahkan peresapan air hujan sehingga tanah
sehingga tidak terjadi erosi Saluran drainase untuk mengalirkan air hujan ke riol kota
Kontribusi Tapak :
a) Penanaman pohon berfungsi sebagai pembelok & mengurangi kekuatan angin jika terjadi angin yang besar/badai.
b) Memberi bukaan dinding/jendela pada bangunan sehingga terjadi sirkulasi silang dalam  waktu singkat & terus menerus
Sketsa ide.
Penanaman pohon pembelok sirkulasi angin agar menjadi lebih lancar penghawaanya
Angin yang masuk ke ruangan bangunan dalam jumlah banyak maka diberi bukaan dinding yang luas sehingga terjadi sirkulasi silang dalam waktu singkat dan terus- menerus

## 4. Matahari
5.
6.

## Kontribusi Tapak :
a) Pemasangan tritisan di setiap sisi bukaan
b) Bangunan untuk mengurangi panas matahari langsung.
c) Pemasangan grass block untuk perkerasan, dan sebagai penyerap silau matahari.
d) Mempertahankan pohon pinus rindang dan tinggi  yang  ada  sebagai  penyaring  sinar matahari dan penyejuk tapak.
e) Pohon  perdu  sebagai  penghasil  oksigen dan penyerap panas serta karbondioksida.
C. Ungkapan Fisik Bangunan
C1.   Bentuk Dasar Massa
Bentuk  massa  bangunan  Berusaha  untuk mentransfer  suatu  keterangan  (maksud)  dari suatu subjek ke subjek lain, maka dari itu dapat dihasilkan  bentuk  massa  bangunan  dengan dasar kriteria :
- Kesesuaian dengan bentuk site
- Bentuk menyerupaai kepakan burung
- Bentuk  massa  terpilih  adalah  gabungan dari  massa  bentuk  persegi    lingkaran  dan segitiga.
.

## C.2. Penampilan bangunan.
Sesuai dengan konsep ungkapan citra arsitektur Metafora , maka penampilan bangunan ditujukan  sesuai  pada  konsep  yang  telah diterapkan pada penampilan bangunan.
Penanaman pohon rindang dan tinggi sebagai penyaring sinar matahari dan penyejuk tapak.( Matahari di Barat / Sore Hari)
Massa yang ideal menghadap kearah utara dan timur untuk menghindari panas matahari barat
Pemasangan gras block untuk perkerasan, dan sebagai penyerap silau matahari.(Matahari di Atas & barat / Siang & sore Hari)

## C.3. Sub Struktur
Dari hasil analisis dipilih pondasi tiang
pancang da sebagai penopang pada  bangunan.  Berikut  gambar  Pondasi dimaksud.
Pondasi  Tiang  Pancang  digunakan  pada bangunan    tinggi  dengan  struktur  tanah  keras yang  kurang  baik  (lebih  dalam),  sehingga dipilih tiang pancang sebagai struktur pondasi
a. Super Struktur
7. KESIMPULAN DAN SARAN

## 7.1 Kesimpulan
Berdasarkan  analisis  perencanaan  melalui survei,  wawancara,  dan  literatur  dihasilkan rancangan  Gelanggang  Olahraga  Di  Boyolali
berpendekatan  arsitektur  Metafora  sebagai obyek sarana Olahraga

## 7.2 Saran
Dengan  rancangan  Gelanggang  Olahraga  Di Boyolali  berpendekatan  arsitektur  Metafora diharapkan  dapat  menambah  sarana  Olahraga yang  ada  di  Boyolali.  Sehingga  dapat menambah perekonomian dan memajukan Kota Boyolali.

## 8. DAFTAR PUSTAKA
Charles,  Jenck, the  language  of  post  modern , New York, 1988
Paulus  H.  Adjie, Arsitektur  Bentuk  Ruang  dan Susunannya , Erlangga, Jakarta, 1994 Joego Herwindo, Evakuasi Vertical yang Lebih Aman, Konstruksi, Januari, 2002
Hasyim,  M. Buku  Pintar  Komputer .  Kriya Pustaka, Jakarta, 2008
Ing  Sunarto  Tjahjadi,  Data  Arsitek  jilid  1, Erlangga, Jakarta.
Ing  Sunarto  Tjahjadi,  dan  Ferryanto  Chaidir, Data Arsitek jilid 2, Erlangga, Jakarta WJS.  Purwodarminta, Kamus  Besar  Bahasa Indonesia, Balai Pustaka, Jakarta, 1990