## JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Halaman Jurnal: http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jutekin/ Halaman LPPM STMIK DCI : http://lppm.stmik-dci.ac.id/

## INTERFACE FINGERPRINT DI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER DCI
Nanang Durahman 1 ,Aneu Yulianeu 2 ,
1 Teknik Informatika, STMIK DCI, Tasikmalaya, Indonesia nanang@stmik-dci.ac.id 1
2 Manajemen Informatika, STMIK DCI, Tasikmalaya, Indonesia aneu@stmik-dci.ac.id 2

## ABSTRAK
Kampus STMIK DCI, dalam proses pengolahan data Absen, salah satu kekurangannya  adalah  Sistem  Absen  Sidik  Jari  yang  tidak  berbasis client server sehingga Catatan Absen  tidak bisa diakses secara online. Pemindai sidik jari/  fingerprint  adalah  sebuah  perangkat  elektronik  yang  digunakan  untuk menangkap  gambar  digital  dari  pola  sidik  jari. Komponen  User  Interface merupakan  komponen  yang  penting  dan  harus  ada  dalam  setiap  sistem karena jika tidak mempunyai User Interface maka sistem tersebut tidak dapat digunakan.  Maka dari itu sangatlah diperlukan penerapan Aplikasi tambahan untuk    dapat  mengatasi  masalah-masalah  yang  terkait. Oleh    karena    itu, aplikasi    ini    dikembangkan    agar    dapat  mengintegrasikan  data  tersebut  untuk membuat pemrosesan   data   menjadi   lebih   mudah.
Kata kunci : Fingerprint, absensi, STMIK DCI Tasikmalaya

## I.
Pendahuluan I.1 Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi  informasi  saat  ini  telah memasuki dunia Pendidikan,
Sebagaimana halnya yang di kembangkan di  Kampus STMIK DCI, segala macam upaya yang dilakukan dan  berusaha  untuk  meningkatkan sarana  dan  fasilitas  sehingga  bisa mengefisienkan  waktu  dan  kinerja sebaik-baiknya. Salah satunya dengan penggunaan Absen sidik jari atau  dikenal  dengan Finggerprint . Dengan bantuan Teknologi Informasi yang  diterapkan,  sistem  dapat mengumpulkan data serta mengolahnya  data-data  tersebut sehingga  menjadi  suatu  informasi yang  sangat  bermanfaat  dalam pengambilan keputusan.
Sistem  absensi  Finggerprint dibuat  untuk  mempermudahkan pendataan kehadiran karyawan atau Staf. yang dibuat untuk meminimalisir  kecurangan  dalam penggunaan  absen.  Sehingga  tidak memungkinkan penitipan manipulasi absen. Dengan
menggunakan metode sidik jari para karyawan  dapat  mempermudah dalam penggunaan absen.
Pada pengamatan yang selama ini  dilakukan  di  Kampus  STMIK  DCI, penulis  berpendapat  bahwa  masih kurang  optimal  dan  kurang  efisien, dalam  proses  pengolahan  data Absen,  salah  satu  kekurangannya adalah  Sistem  Absen  Sidik  Jari  yang tidak berbasis client server sehingga
Catatan  Absen    tidak  bisa  diakses secara  online.  Maka  dari  itu sangatlah  diperlukan  penerapan Aplikasi  tambahan  untuk    dapat mengatasi  masalah-masalah  yang terkait.    Hal  inilah  yang  membuat penulis  tertarik  untuk  melakukan penelitian  dan  merancang  Aplikasi yang berjudul
“INTERFACE
FINGGERPRINT  DI  SEKOLAH  TINGGI MANAJEMEN  INFORMATIKA  DAN KOMPUTER DCI” .
II. Landasan teori
2.1 Interface Menurut Aliminsyah, SE (2007, hlm. 260) . Intrface adalah
Penghubung  dan  saran  interaksi antara  hardware,  software  dan pemakai.  Interface  dapat  suatu komunikasi antara pengguna dengan sistem  sehingga  dapat  berinteraksi dengan sebuah sistem .

## 2.1.1. Komponen Interface
Komponen  Interface  adalah sebuah komponen yang
memungkinkan  pengguna  dapat berinteraksi dengan sistem yang ada.
Interface terdiri dari dua jenis :
a. User Interface Suatu  jenis  interface  yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi  dengan  sistem. User  interface yang  baik  dapat berinteraksi  pekerjaan  sesuai dengan konsepsi sistem.
b. System Interface Suatu  jenis interface yang
memungkinkan  system  yang berada  diluar  software  sistem dapat berinteraksi dengan software lain

## 2.1.2. Perancangan User Interface
Komponen  User  Interface merupakan komponen yang penting dan  harus  ada  dalam  setiap  sistem karena  jika  tidak  mempunyai User Interface maka sistem tersebut tidak dapat  digunakan.  Adapun  Langkah langkah  pembuatan  User  Interface sebagai berikut :
a. Membuat model user interface Dalam  merancang  prototype user  interface  dalam digunakan dengan  dengan  tools  compiler seperti Borland Delphi.
b. Desain  User  interface  class diagram
c. Membuat  Interaksi  komponen User  Interface  dengan  Class Diagram.

## 2.1.3. Perancangan System Interface
Komponen System Interface meruupakan  komponen  yang  harus  di rancang  jika  software  yang  ada berinteraksi  dengan  sistem  lain.  Untuk merancang system interface ada dua hal yaitu :
a. Data Harus dikirim oleh sistem ke sistem lain
b. Data  harus  diterima  oleh sistem dari sistem lain.
Komponen Sistem interface berdistribusi client/server artinya dapat berbagi pada Komputer yang terhubung ke jaringan.
Gambar 2.1 Distributed Client / Server Application Architecture Application Server BackEnd BackEnd Server Client Client Client

## 2.2. Pengertian Finggerprint
Pemindai  sidik  jari  adalah sebuah  perangkat  elektronik  yang digunakan  untuk  menangkap  gambar digital  dari  pola  sidik  jari.  Gambar tersebut  disebut  pemindaian  hidup. Pemindaian  hidup  adalah  pemrosesan digital untuk membuat sebuah template biometrik yang disimpan dan digunakan untuk  pencocokan.  Ini  merupakan ikhtisar  dari  beberapa  sidik  jari  yang lebih umum digunakan sensor teknologi.  (Wikipedia,  2013,  Pemindai Sidik Jari, 1, http://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai_ sidik_jari ,  diakses  tanggal  15  Pebruari 2014).
Pada dasarnya sidik jari
merupakan  salah  satu  bagian  pada tubuh manusia yang unik dan berbeda    satu  sama  lain.  Bahkan, kembar identik sekalipun memiliki jenis dan bentuk sidik jari yang berbeda. Hal inilah  yang  menjadi  pemicu  timbulnya gagasan mengintegrasikan mesin absensi fingerprint .
2.2.1 Sistem Pembacaan Sensor Sidik
Jari beberapa  sistem  pembacaan yang  kita  temukan  di  beberapa  sistem sensor sidik jari elektronik, baik sensor online maupun stand alone.
1. Optical (Optis) Teknik pembacaan dengan optical atau optis mempunyai sistem merekam pola  sidik  jari dengan menggunakan blitz(cahaya). Alat  pembaca  sidik  jari  atau fingerprint scanner yang digunakan adalah berupa digital cammera (kamera digital).
Untuk  lapisan  paling  atas  area untuk  meletakkan  ujung  jari atau  permukaan  sentuh  (scan area).  Di  bawah  scan  area, terdapat  lampu  blitz  atau pemancar cahaya yang difungsikan  untuk  menerangi permukaan  ujung  jari.  Karena sidik  jari  terkena  cahaya  maka akan  menghasilkan  pantulan dari ujung  jari  yang  selanjutnya ditangkap  oleh  alat  penerima. Data tersebut selanjutnya disimpan  ke  dalam  memori. Sistem  ini  banyak  digunakan  di berbagai  perusahaan  penyedia pemindai  sidik  jari  seperti Fingerspot .
2. Ultrasonik  Ultrasonik  adalah suara  atau  getaran  dengan frekuensi yang sangat tinggi dan tidak bisa didengar  oleh  telinga manusia,  yaitu  kira-kira  di  atas 20  kilo  Hertz.  Gelombang ultrasonik  dapat  merambat dalam  medium  padat,  cair  dan gas.  Tehnik  ini  hampir  sama dengan  tehnik  yang  digunakan dalam dunia kedokteran seperti alat  pendeteksi  penyakit  atau USG.
Dalam tehnik ini,
digunakan  suara  berfrekuensi sangat  tinggi  untuk  menembus lapisan  epidermal  kulit.  Suara frekuensi  tinggi  tersebut dibuat dengan menggunakan transduser piezoelektrik. Pantulan  frekuensi  tersebut diterima  menggunakan  alat yang  sejenis.  Selanjutnya  pola
pantulan ini dipergunakan untuk menyusun  citra  sidik  jari. Dengan  Pembacaan  ultrasonik, tangan yang kotor tidak menjadi masalah. Demikian juga dengan permukaan  scanner  yang  kotor tidak  akan  menghambat  proses pembacaan.
3. Capacitive  (Kapasitans)  Tehnik Kapasitans  menggunakan  cara pengukuran  kapasitant  untuk membentuk citra sidik jari. Scan area  dan  kulit  ujung  jari  yang bersentuhan  sebagai  kapasitor dari  sistem  ini.  Karena  tekstur sidik  jari  mempunyai  ridge (gundukan) dan valley (lembah) pada  maka  kapasitas  dari
kapasitor  masing-masing  orang akan berbeda.
Thermal  (Suhu)  Tehnik  Thermal sistem  pembacaan  dengan menggunakan perbedaan suhu antara ridge (gundukan) dengan valley (lembah) tekstur sidik  jari  untuk  mengetahui pola  sidik  jari.  Cara  yang dilakukan adalah dengan menggeser  ujung  jari  (swap) diatas  lapisan  scan  area. Apabila  ujung  jari  hanya diletakkan  saja,  dalam  waktu singkat,  suhunya  akan  sama karena adanya proses keseimbangan

## III.      Analisis Masalah
3.1 Flowmap
Sistem  yang  sedang  berjalan  di  STMIK  DCI  pada  saat  melakukan  analisis sistem digambarkan pada fowmap dibawah ini:
Administrator Pengguna Melakukan pencatatan Absen BAAK Mulai Disk Catatan Absensi Laporan Catatan Absen Menerima Laporan Arsip Selesai Mendaftarkan Sidik Jari Disk Data Pengguna Melakukan pendaftaran Gambar 3.1
Flow Map Interface Finggerprint

## IV. Perancangan Sistem
4.1.1 Diagram Konteks Interfaces Fingerprint
Interface Pinggerprint Di STMIK DCI Administrator BAAK Laporan Data Catatan Data Absen Laporan Data Pengguna Sistem Pinggerpirnt Laporan Data Pengguna Laporan Data Catatan Lap. Data Catatan Lap. Data Pengguna Gambar 4.1 Diagram Konteks Interfaces Fingerprint di STMIK DCI
4.1.2 DFD  Data  Flow  Diagram  (DFD)  Level  0  dari  Diagram  Konteks
Interface Fingerprint di STMIK DCI
Administrator 4. Konversi Data Absen tabel_absen Tbl_pengguna Tbl_catatan_absen 5. Laporan Absensi BAAK Gambar 4.2
DFD Level 1 dari Diagram Konteks Interface Fingerprint di STMIK DCI
Keterangan :
1. Administrator memberikan Akses untuk melakukan Konversi data Absen yaitu Data Pengguna dan Data Catatan Absen.
2. Proses Konversi Data Pengguna adalah Proses Konversi  dari penyimpanan yang berada di mesin Fingerprint ke database.
3. Prose Konversi Data Catatan Absen adalah Proses Konversi data Catatan absen yang berada di mesin Finggerprint ke database.
4. Proses pengolahan pembuat laporan adalah proses output
pembuatan laporan data pengguna, laporan data catatan absen.

## 4.3.4 Rancangan Entity Relationship Diagram (ERD)

## Diagram  hubungan  entitas  atau  yang  lebih  dikenal  dengan  sebutan
Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan suatu diagram yang digunakan untuk  menggambarkan  simpanan  data  dari  sistem  yang  berisi  himpunan relasi dan himpunan entitas yang dilengkapi dengan atribut.
Gambaran  rancangan  ERD  dari  Interfaces  Pinggerprint  di  STMIK  DCI adalah sebagai berikut:
Memiliki Pengguna Absensi N N #id #id Gambar 4.6 Entity Relationship Diagram (ERD)
Kamus Data :
Koneksi : (nama,no_mesin,ip,port,bautrate,pass)
Pengguna : (# id,nama ,password,no_mesin )
Pencatatan : (#id,no,nama,tanggal,waktu,mesin,status)

## V. IMPLEMENTASI PROGRAM
5.1 Tampilan Form yang Dibuat

## 1. Form Menu Utama
Gambar 5.1
Tampilan Form Menu Utama II. Form Koneksi

## Gambar 5.2
Tampilan Form Koneksi
III. Form Pengguna
Gambar 5.3 Tampilan Form Pengguna
IV. Form Data  Konversi  Catatan
Absen
Gambar 5.4 Tampilan Form Konversi  Catatan Absen

## 5.2 Tampilan Laporan yang Dibuat

## 1. Laporan Data Catatan Absensi
Gambar 5.5
Tampilan Laporan Data Catatan Absen
2. Laporan Data Pengguna
Gambar 5.6 Tampilan Laporan Data Pengguna

## VI. Kesimpulan
Berdasarkan  dari  hasil  analisa yang  telah  dilakukan,  maka  dapat diambil kesimpulan bahwa pentingnya  sebuah  system  untuk data absen sangat diperlukan dalam peningkatan kualitas data yang lebih tertata dengan baik dan luas. Dan  dari  system  yang  telah dibuat ini diharapkan bisa memperbaiki masalah-masalah yang terjadi  pada  pengolahan  data absensi Kampus STMIK DCI
Tasikmalaya sebelumnya.

## DAFTAR PUSTAKA
Ngantung,  K.  A.,  Najoan,  M.  E., Sugiarso, B. A., & Paturusi, S. D., 2014, Desain dan Implementasi Sistem Absensi Fingerprint di Jaringan kampus  dan  Terintegritas dengan  Sistem  Informasi
terpadu UNSRAT. Jurnal
Teknik Elektro Dan Komputer UNSRAT,  no  3,  vol  1,  hal  81- 86.
Rintjap,  A.  S.,  Sompie,  S.  R.,  &
Lantang,  O.,  2014,  Aplikasi Absensi  Siswa  Menggunakan Sidik Jari di Sekolah Menengah  Atas    Negeri  9 Manado. Jurnal Teknik Elektro Dan Komputer UNSRAT , no 3, vol 3, hal 1-5.
Junaidi. J., Anugrah, L., & Pancasakti, A.  D.,  2015,  Model  Aplikasi Monitoring    Sistem  Absensi Sidik  Jari  Sebagai  Pendukung keputusan  Untuk  Penilaian Kinerja  Pegawai, Proceeding konferensi  Nasional  Sistem dan  Informatika  (KNS&I), Bali, 9-10 Oktober 2015 Antonius,  Hendry  Setyawan  ,  2013, Perancangan  Aplikasi  Sistem
Presensi Mahasiswa menggunakan QR Code pada Sistem Operasi Android. Jurusan  Teknik  Elektro  , Universitas Diponegoro Semarang , 1-7
Muhammad,  N.  A.,  Samopa,  F.,
Wibowo, R. P., 2013, Pembuatan  Aplikasi  Persensi Perkuliahan Berbasis Fingerprint (Studi Kasus: Jurusan  Sistem  Informasi Institusi  Teknologi  Sepuluh November  Surabaya),  Jurnal
Teknik  ITS,  no  2,  vol  3,  hal A465-A469
Praditha Gutama, M., Kompiang Oka Sudana,  A.  A.,  &  K  Agung
Cahyawan  W,  A.  A.,  2016, Rancang Bangun Sistem Manajemen Absensi Kegiatan Belajar Berbasis Web.
Merpati, no 2, vol 2, hal 1-9