## ANALISA DAN PERANCANGAN E-COMMERCE BERBASIS WEB

## PADA ORANGE ISLAND STORE

## MENGUNAKAN METODE BUSINESS MODEL CANVAS
Sandy Putra Utama 1) , Yudi Santoso 2)
Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260
E-mail : sandiputra1713@gmail.com 1) , yudi.santoso@budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
Orange  Island  Store  merupakan  sebuah  distro  yang  menjual  pakaian  dan  attribute  supporter  persija  yang beralamat di jl. Panjang Arteri Klp. Dua Raya. Usaha ini dibilang telah mengalami perkembangan dengan cukup baik  meskipun  penjualan  hanya  dilakukan  dengan  cara  menjual  produk  di  Store  dan  media  sosial  seperti Instagram. Hal ini masih dipandang kurang efektif dan efisien dalam melakukan pemerosesan data, opesasi bisnis, dan transaksi sehingga sangat diperlukan penerapan e-commerce untuk meningkatkan dan mendukung penjualan dikarenakan  Kurangnya  mempromosikan  produk-produk  ke  masyarakat  luas  di  dunia  maya  bagi  tidak  yang mengunakan  Instagram  dan  Pelanggan  kesulitan mengetahui  informasi  stok  barang  yang  telah  habis.  Penulis melakukan metode penelitian dengan metode business model canvas. Metode penelitian ini bersifat kualitatif dan deskriptif  dengan  melakukan  metode  wawancara.  Hasil  yang  dicapai  dalam  mengimplementasikan  sistem penjualan  berbasis  e-commerce  diharapkan  dapat  memudahkan  pihak  Orange  Island  Store  dalam  mengelola transaksi penjualan produk maupun pelanggan yang memanfaatkan media internet untuk melakukan pemesanan produk sehingga  dapat  meningkatkan penjualan. Maka tujuan dari  penelitian ini dalam merancang penjualan berbasis  e-commerce  pada  Orange  Island  Store  untuk  membantu  meningkatkan  penjualan  secara  online  dan memberikan  informasi  produk  terbaru  yang  di  jual  melalui  website.  Hasil  yang  didapat  dari  penelitian  ini masyarakat lebih mudah menemukan Orange Island Store di mesin pencarian google bagi masyarakat yang tidak biasa mengunakan instagram untuk melakukan transaksi dan website mampu berada di top ten pencarian google dan mempermudah pelanggan untuk mengetahui informasi stok produk secara detail ditampilan web e-commerce tanpa perlu bertanya-tanya kepada staff Orange Island Store.
Kata kunci: E-Commerce , Penjualan, Orange Island Store, Business Model Canvas .

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi informasi pada zaman ini  yang  semakin  pesat  menuntut  suatu  pekerjaan manusia untuk lebih ke zaman yang modern ini untuk membuat  pekerjaan  menjadi  efisien  dan  membuat layanan informasi jadi lebih cepat dengan memanfaatkan  teknologi  informasi  berbasis  internet karena teknologi dunia maya saat ini terus gencar ke semua  perangkat  seperti  perangkat  komputer  dan perangkat ponsel.
Orange  Island  Store bergerak  dibidang penjualan  pakaian  dan  atribut supporter klub  sepak bola  persija.  Sampai  saat  ini  penjualan  hanya dilakukan  di Store dan  Instagram.  Hal  ini  masih dipandang  kurang  efektif  dan  efisien  dalam melakukan  pemerosesan  data,  opesasi  bisnis,  dan transaksi  sehingga  sangat  diperlukan  penerapan e- commerce untuk  meningkatkan  dan  mendukung penjualan.
Berdasarkan  masalah  yang  di  dapat  maka penulis  melakukan  penelitian  dan  implementasi e- commerce berbasis web di Orange Island Store untuk mempermudah  pekerjaan  bagi  pihak Orange  Island Store .  Dengan  penerapan e-commerce di Orange Island Store penulis menjadikan sebagai tugas akhir. Dengan  penerapan e-commerce ini  diharapkan  pada pelanggan dapat dengan mudah memesan produk dan
dapat mengetahui produk-produk terbaru dari Orange Island Store lebih cepat melalu halaman website . Hasil dari pengamatan penulis dengan menganalisa  permasalahan  yang  di  dapat  pada Orange Island Store adalah sebagai berikut:
1. Kurangnya  mempromosikan produk-produk ke masyarakat luas di dunia maya bagi tidak yang mengunakan Instagram.
2. Pelanggan kesulitan mengetahui informasi stok barang yang telah habis.
e-commerce yaitu: proses pertukaran informasi dan  transaksi  yang  melibatkan  barang  dan  jasa menggunakan teknologi informasi [1].
Business Model Canvas ( B M C )  disebut-sebut sebagai  alat  pembuat  model  bisnis  yang  kini  sangat popular dalam dunia kewirausahaan karena kemampuannya  dalam  menggambarkan  elemen  inti dalam  sebuah  bisnis  yang  dituangkan  dalam  satu lembar  kanvas.  Selain  itu  keunggulan B M C adalah kemudahannya  untuk  diubah-ubah  model  bisnis dengan cepat dan melihat implikasi perubahan suatu elemen  pada  elemen  bisnis  yang  lain. B M C juga menyajikan  model  bisnis  yang  mengakomodasi  ide- ide  kreatif  dan  inovatif  yang  berasal  dari  banyak individu  (bekerja  sama)  dan  kemudahan  untuk memadupadankannya [2].
UML ( Unified  Modelling  Language )adalah sebuah  “bahasa”  yang  telah  menjadi  standar  dalam
industri untuk visualisasi, merancang, dan mendokumentasikan  sistem  piranti  lunak UML ( Unified  Modelling  Language )  biasa  digunakan untuk:  Menggambarkan  batasan  sistem  dan  fungsi- fungsi  sistem  secara  umum,  dibuat  dengan use  case dan actor ,  Menggambarkan  kegiatan  atau  proses bisnis yang dilaksanakan secara umum dibuat dengan interaction  Diagram ,  Menggambarkan  representasi struktur static sebuah  sistem  dalam  bentuk class Diagram , Membuat model behaviour “yang menggambarkan kebiasaan atau sifat sebuah sistem” dengan state transition Diagram ,  Menyatukan arsitektur implementasi fisik menggunakan component and
development
Diagram , Menyampaikan  atau  memperluas fungsionality dengan stereotypes [3]. IFML ( Interaction  Flow  Modeling  Language ) adalah  bahasa  pemodelan  yang  sangat  terinspirasi oleh WebML dan mewakili generalisasi dari domain web untuk  aplikasi generic pemodelan front-end . IFML dirancang  untuk  mengekspresikan  konten, interaksi pengguna, dan mengatur perilaku dari front- end aplikasi perangkat lunak. IFML terinspirasi dari pengalaman panjang 10 tahun WebML dan WebRatio dan telah diadopsi sebagai standar oleh OMG ( Object Management Group ) pada Maret 2013 [4].
2. PENELITIAN SEBELUMNYA
2.1. Ani  Rachmaniar  dan  Mohamad  Saefudin (2018)
Penelitian sejenis ini pernah dilakukan oleh Ani
Rachmaniar  dan  Mohamad  Saefudin  (2018)  dengan judul  “Perancangan E-Commerce Penjualan  Buku Online Menggunakan  WP  WooCommerce  dan Smartphone Android”.  Yang  diterbitkan  dalam “Jurnal  Ilmiah  KOMPUTASI  ISSN:  1412-9434”. Penelitian  ini  untuk  menghasilkan  perancangan e- commerce penjualan buku online dalam mempercepat penjualan. Penelitian tersebut dikembangkan  dengan  penjualan berbasis e- commerce yaitu  menggunakan CMS Wordpress, Mysql database , Plugin Woocommerce [5] .
2.2. Andi  Agus  Salim,  Soni  Fajar  Surya Gumilang,  Muhammad  Azani  Hasibuan (2018).
Pada  penjualan  ini,  penulis  membuat  judul “Pengembangan  Aplikasi E-commerce berbasis website Mengunakan Content  Management  System ( CMS ) Wordpress Pada Startup Hardcraft.id”. ISSN: 2355-9365  dengan  tujuan  membantu  meningkatkan penjualan pada Hardcraft.id. Penelitian ini dikembangkan  dengan  Aplikasi  berbasis website dengan menggunakan CMS Wordpress. Pengembangan  aplikasi  ini  dibuat  untuk  membantu pengrajin  lokal di desa  yang  berpotensi untuk dapat menjual hasil karyanya keseluruh Indonesia [6].
2.3. Endra Yuafanedi Arifianto
dan
Mochammad Choiri (2018)
Pada  penelitian  ini  dilakukan  oleh  Endra Yuafanedi Arifianto dan Mochammad Choiri (2018) dengan  judul  “PEMANFAATAN  ECOMMERCE DALAM PEMBELAJARAN MANAJEMEN USAHA  KECIL  DAN  MENENGAH”.  Yang diterbitkan  dalam  “Jurnal  Komunikasi  Pendidikan ISSN:  2549-1725”.  Penelitian  ini  dibuat  untuk menghasilkan pemanfaatan e-commerce untuk usaha kecil dan menengah dalam media promosi. Penelitian ini  dikembangkan  dengan e-commerce yaitu menggunakan wordpress [7].

## 3. METODOLOGI PENELITIAN
3.1. Perumusan Masalah Perumusan Masalah merupakan suatu penjabaran dari identifikasi masalah dan pembatasan masalah.  Dengan  kata  lain,  rumusan  masalah  ini merupakan  pertanyaan  yang  lengkap  dan  rinci mengenai  ruang  lingkup  masalah  yang  akan  diteliti didasarkan identifikasi dan pembatasan masalah.

## 3.2. Penentuan Tujuan
Menetukan  tujuan  yang  ingin  dicapai  dari masalah  yang  ada  dengan  membuat e-commerce berbasis web .

## 3.3. Studi Pustaka
Melakukan studi literature dari  jurnal  atau prosiding yang  telah  dipublikasikan  untuk  melihat dan  mengumpulkan  data  yang  diperlukan  untuk melakukan penulisan ini.

## 3.4. Pengumpulan Data dan Informasi
Mengumpulkan  data  dengan  cara observasi di Orange  Island  Store untuk  mendapatkan  data-data yang  dibutuhkan.  Mengumpulkan  data  tidak  cukup hanya  dengan observasi ,  melakukan  wawancara untuk melengkapi data-data lebih terperinci. Wawancara  ini  dilakukan  dengan  staff  penjualan untuk  memberikan  informasi  proses  berjalan penjualan  yang  ada  di Orange  Island  Store .  Setelah melakukan wawancara dilakukan pula mengumpulkan  data  dengan  cara kuesioner dengan memberikan  pertanyaan  kepada rensponden yaitu supporter persija  jakarta  yang  mengenal Orange Island Store . Setelah itu langsung meminta dokumen untuk menganalisa proses berjalan tersebut.

## 3.5. Analisa Sistem Penjualan Yang Berjalan
Analisa  sistem  penjualan  yang  berjalan  yaitu memahami alur proses bisnis yang sedang berjalan di Orange Island Store .
3.6. Analisa Dan Perancangan B M C Melakukan analisa kepada Orange Island Store untuk mengetahui model bisnis yang diterapkan oleh Orange  Island  Store dalam  bentuk  visual  dan menambahkan sesuai kebutuhan yang akan
digunakan  untuk  merancang  sebuah web  e- commerce .
3.7. Analisa Kebutuhan Perancangan E- commerce
Melakukan analisa sistem berjalan dan merancang  analisa  kebutuhan  untuk pembuatan  e- commerce .
3.8. Perancagan UML
Dilakukan setelah analisa kebutuhan perancangan e-commerce dan  dimodelkan  dengan Activity  Diagram usulan, Use  Case  Diagram , dan Use Case deskripsi.
3.9. Perancangan Basis Data dengan IFML merupakan  tahap  merancang  model  untuk mengetahui  komunikasi  desain  interaksi  oleh user pada front-end .
3.10. Perancangan Interface Perancangan Interface dibuat
untuk memperlihatkan  rancangan  layar  dari  sebuah web yang akan dibuat.
3.11. Perancangan Web dan Implementasi Perancangan web dan Implementasi yaitu yang dilakukan  dalam  pembuatan e-commerce ini  yaitu mengunakan CMS Wordpress.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Business Model Canvas

## Gambar 1. Business Model Canvas
Pada  gambar  1  diatas  merupakan Business Model Canvas.
4.1.1. Customer Segments
Customer Segments pada Orange Island Store yaitu kalangan pencinta sepak bola seperti supporter persija  jakarta dari kalangan anak-anak, remaja, dan orang tua.
4.1.2. Value Prorpositions
Orange Island Store menawarkan nilai produk kepada  pelangganya  dengan  kualitas  terbaik  dan desain  yang berbeda dengan produk-produk  di store persija jakarta yang lain. Kualitas produk mengunakan  bahan  yang  berkualitas  No  1  yang banyak  disukai  banyak  orang  untuk  dapat  bersaing dipasar. Orange Island Store telah termasuk di dalam
outlet resmi  persija  jakarta  yang  dapat  menyakini pelanggan untuk membeli.

## 4.1.3. Channels
Orange  Island  Store menjangkau  pelanggan dengan mengajak langsung datang ke toko oleh staff- staff Orange  Island  Store dan  mengunakan  media online seperti  media  sosial  Instagram  dan web  e- commerce yang akan dibuat oleh penulis.
4.1.4. Customer Relationships Pada  elemen  ini, Orange  Island  Store berhubungan  dengan  pelanggan  dengan  bantuan aplikasi chatting seperti  Whatsapp  untuk  bertanya seputar  produk-produk Orange  Island  Store atau memberikan keluhannya. Melayani komentar- komentar  di post Instagram.  Pelanggan  dapat membeli  produk  di Orange  Island  Store dengan melaui web e-commerce tanpa perlu datang ke toko.

## 4.1.5. Revenue Streams
Revenue  Stream  Orange  Island  Store adalah Asset Sale dimana uang yang dihasilkan adalah hasil dari penjualan produk Orange Island Store .

## 4.1.6. Key Resources
Key  Resources yang  dikembangkan  oleh Orange Island Store seperti hak paten merek Orange Island  Store ,  sumber  daya  manusia  yaitu  staff penjualan  dan desaigner untuk  merancang  desain produk  baru  serta  media  internet  untuk  menunjang perangkat teknologi berupa handphone dan computer , dan toko yang berada di kebon jeruk.
4.1.7. Key Activities Key  Activities  Orange  Island  Store adalah Production dengan  memproduksi  desain-desain produk  untuk  para  supporter  persija  jakarta, memproduksi berbagai macam produk dengan bahan yang berkualitas tinggi, proses penjualan produk dan pemasaran  dengan  media online seperti  Instagram dan web , dan melakukan promosi dihari-hari besar.

## 4.1.8. Key Partnerships
Orange  Island  Store berkerja  sama  dengan perusahaan penyedia bahan bahan baku yang berada di tanah abang, konveksi untuk memproduksi produk- produk  yang  akan  di  jual,  perusahaan  pengiriman barang  seperti  JNE,  serta  penyedia hosting untuk dapat menjalankan bisnis dengan media online seperti web e-commerce yang akan penulis rancang.
4.1.9. Cost Structure
Struktur biaya yang dikeluarkan Orange Island Store untuk  sumber  daya  dan  biaya  operasional. Biaya  pembelian  bahan  baku,  biaya  produksi  sesuai banyak dan jenis produk. Selanjutnya terdapat biaya gaji karyawan Orange Island Store , biaya sewa toko, dan biaya sewa hosting .
4.2. Sistem Usulan Berbentuk E-Commerce Yang
Ditampilkan Dengan Activity Diagram 4.2.1. Proses Pemesanan
Customer  melakukan  pemesanan  dengan mengunjungi  web  terlebih  dahulu,  lalu  customer memilih  produk  yang  akan  dibeli.  Setelah  itu customer  pilih  option  produk  yang  biasa  terdapat ukuran dan jenis barang, lalu masukan jumlah produk yang akan dipesan. Setelah  itu  tambah ke keranjang belanja,  jika  customer  ingin  menambah  pemesanan customer  memilih  produk  kembali  jika  tidak  ingin pilih  produk  kembali  customer  masuk  ke  halaman keranjang  belanja.  Setelah  itu  pilih  proceed  to checkout, lalu customer masuk kehalaman checkout. Jika  customer  memiliki  akun  login,  setelah  login customer bisa memasukan kode kupon jika customer memiliki kode kupon, jika tidak memiliki kode kupon customer  langsung  input  data  pemesanan,  dan  jika customer  juga  tidak  login,  customer  langsung  input data pemesanan. Setelah itu pilih jenis kurir, lalu pilih metode  pembayaran  melalui  bank  milik  Orange Island Store. Selanjutnya klik place order dan sistem akan  menyimpan  data  pemesanan  lalu  mengirim email  pemesanan  kepada  customer  dan  customer akan menerima email yang berisi rincian pemesanan dan langkah-langkah melakukan pembayaran.
Gambar 2. Acitivity Proses Pemesanan
Pada gambar 2 diatas merupakan Activity Proses Pemesanan .
4.2.2. Proses Konfirmasi Pembayaran
Setelah  melakukan  pemesanan customer transfer pembayaran sesusai dengan total pemesanan produk  yang  dipesan  beserta  harga  pengiriman produk.  Setelah transfer pembayaran  lakukan konfirmasi pembayaran agar proses pemesanan cepat diproses.
Gambar 3. Acitivity Proses Konfirimasi Pembayaran
Pada gambar 3 diatas merupakan Activity Proses Konfirmasi Pembayaran.

## 4.2.3. Proses Tambah Produk
Staff  melakukan  tambah  produk  dengan  cara masuk terlebih dahulu kehalaman dashboard . Masuk kemenu  produk  dan submenu  add  new input  data produk  beserta  stok  produk  agar customer dapat mengetahui stok produk tersedia atau tidak.
Gambar 4. Acitivity Proses Tambah Produk
Pada gambar 4 diatas merupakan Activity Proses Tambah Produk.

## 4.3. Use Case Diagram
Use  Case  Diagram menggambarkan  fungsi yang  menggambarkan  interaksi  antara  aktor  dengan sistem  dan  untuk  memudahkan  mengetahui  tujuan dari aktor. Sedangkan deskripsi use case menjeleskan lebih  rinci  mengenai use  case diagram telah dirancang.
4.3.1. Use Case Diagram Master
Dalam use case diagram master terdapat entry data kupon untuk transaksi dengan kode kupon agar mendapat  potongan  harga, entry data  produk  untuk
memberikan  info  detil  dari  produk, entry data kategori  untuk  mengelompokan  produk-produk, entry data atribut untuk memberikan penjelasan lebih detil  dari  produk  seperti  jenis  dan  ukuran  produk, entry data customer untuk info detil customer dalam pemesanan dan login ke web sebagai customer.
Gambar 5. Use Case Diagram Master
Pada  gambar  5  diatas  merupakan Use  Case Diagram Master
4.3.2. Use Case Diagram Transaksi
Di use  case  diagram transaksi customer melakukan entry pemesanan  dan entry konfirmasi pembayaran  dan  staff  dapat  melakukan  monitoring pesanan untuk mengubah status pemesanan dan detil pemesanan,  cetak  faktur, entry resi,  dan  cetak  slip pengepakan sebagai surat jalan.
Gambar 6. Use Case Diagram Transaksi
Pada  gambar  6  diatas  merupakan Use  Case Diagram Transaksi.
4.3.3. Use Case Diagram Laporan Use  case  diagram laporan  staff  dan  pemilik dapat melakukan cetak laporan faktur, cetak laporan penjualan, cetak laporan data customer, cetak laporan data stok produk, cetak laporan data produk terlaris, cetak  laporan  data  konfirmasi  pembayaran,  cetak laporan kupon.
Gambar 7. Use Case Diagram Laporan
Pada  gambar  7  diatas  merupakan Use  Case Diagram Laporan.

## 4.4. Class Diagram
Class  diagram meliputi  entitas-entitas  dari database yang  terdapat  data  yang  secara  otomatis dibuat wordpress,  woocommerce,  dan plugin-plugin lain  dan  saling  berhubungan  satu  sama  lain. Class diagram menggambarkan  struktur  dan  menjelaskan deskripsi class yang akan digunakan pada website e- commerce yang  digambarkan  menjadi  bentuk class diagram sebagai berikut :
Gambar 8. Class Diagram
Pada  gambar  8  diatas  merupakan Class Diagram.
4.5. Rancangan Layar
4.5.1. Rancangan Layar Halaman Detail Produk Dari  masalah  yang  didapat  maka  dihalaman detail produk  akan  menampilkan  jelas  stok  produk  sesuai atribut jika produk itu memiliki atribut.
Gambar 9. Rancangan Layar Halaman Detail Produk
Pada  gambar  9  diatas  merupakan  rancangan layar halaman detail produk.
4.5.2. Rancangan  Layar  Halaman Dashboard Detail produk
Dihalaman  ini  Staff  menginput  data  produk beserta  stok  produk  untuk  ditampilkan  di  halaman detail produk
Gambar 10. Sequence Diagram Entry Konfirmasi Pembayaran
Pada  gambar  10  diatas  merupakan  rancangan layar halaman konfirmasi pembayaran.

## 4.6. IFML
4.6.1. IFML Pemesanan IFML pemesanan  menjelaskan  aktifitas  dari sebuah  sebuah  halaman  untuk  memilih  produk sampai menampilkan informasi pemesanan.
Gambar 11. IFML Pemesanan
Pada  gambar  11  diatas  merupakan IFML pemesanan.
4.6.2. IFML Konfirmasi Pembayaran IFML konfirmasi pembayaran aktifitas customer dengan  halaman  konfirmasi  pembayaran sampai menampilkan informasi konfirmasi pembayaran sukses.

## Gambar 12. IFML Konfirmasi Pembayaran
Pada  gambar  12  diatas  merupakan IFML konfirmasi pembayaran.
4.6.3. IFML Tambah Produk IFML tambah  produk  aktifitas  dari  halaman input data  produk  untuk  menampilkan  data  produk beserta stok produk di halaman detail produk.
Gambar 13. IFML Tambah Produk
Pada  gambar  13  diatas  merupakan IFML tambah produk.
4.7. Sequence Diagram
4.7.1. Sequence Diagram Entry Data Produk
Sequence diagram entry data produk interaksi staff  di  halaman dashboard  detail  produk untuk meng input data  produk  beserta  stok  produk  dan disimpan ke database.
Gambar 14. Sequence Diagram Entry Data Produk
Pada  gambar  14  diatas  merupakan sequence diagram entry data produk.
4.7.2. Sequence Diagram Entry Pemesanan Sequence  diagram  entry pemesanan  interaksi customer dalam  melakukan  pemesana  produk  yang akan di simpan dalam database.

## Gambar 15. Sequence Diagram Entry Pemesanan
Pada  gambar  15  diatas  merupakan sequence diagram entry pemesanan.
4.7.3. Sequence Diagram Entry Konfirmasi
Pembayaran
Sequence  diagram  entry konfirmasi  pembayaran customer berinteraksi dihalaman konfirmasi pembayaran  dan  meng input pembayaran  sesuai pesanan dan disimpan di database.
Gambar 16. Sequence Diagram Entry Konfirmasi Pembayaran
Pada  gambar  16  diatas  merupakan sequence diagram entry konfirmasi pembayaran.
4.8. Strategi SEO dan Marketing 4.8.1. SEO Berikut  langkah-langkah  Penerapan  strategi SEO dan marketing untuk  meningkatkan  penjualan Orange Island Store dan  lebih  mudah  untuk ditemukan orang banyak:
1. Meriset kata kunci dengan bantuan dari google keyword planner .  Masukan  kata  atau  judul  di web untuk  mengetahui  beberapa  penelurusan rata-rata dan tingkat persaingan.
2. Dari ide kata kunci yang di dapatkan maka dapat digabungkan  untuk  mendapatkan long tail keyword yang di akan digunakan di web orange island store seperti  toko online jual  atribut persija  terdekat  di  jakarta.  Masukan long tail keyword sebagai  deskripsi web orange island store apabila  untuk  digunakan  untuk  sebuah produk  usahakan  letakan long  tail  keyword di nama produk dan deskripsi produk.
3. Supaya web  orange  island  store berada  di top ten mesin  pencari  google  dibutuhkan backlink untuk  merujuk  ke web  Orange  Island  Store . Seperti  Menaruh link Instagram, Share  link ke grup  dengan  bantuan  orang  terdekat  dari Orange Island Store , dan share ke facebook. Hasil Sebuah strategi SEO yang dihasilkan telah berada di top ten di mesin pencarian google.
Gambar 17. Hasil SEO
Pada gambar 17 diatas merupakan hasil SEO .
Berikut  tahap-tahap  peningkatan  dalam melakuan  strategi SEO sampai  mencapai top  ten di mesin pencarian google.
Tabel 1. Tahap-Tahap Peningkatan Dengan Strategi SEO No Tgl Posisi 1 22 juni 2019 Posisi 4 di halaman 7 2 3 juli 2019 Posisi 1 di halaman 3 3 8 juli 2019 Posisi 3 di halaman 2 4 19 juli 2019 Posisi 4 di halaman 1
Pada  tabel  1  diatas  merupakan  tahap-tahap peningkatan dengan strategi SEO.
4.8.2. Marketing
Berikut  strategi marketing yang  dilakukan untuk meningkatkan penjualan melalui web :
1. Memberikan  diskon  di  hari-hari  besar  hanya dengan  pembelian  melalui web  orange  island store.
2. Memberikan  kode  kupon  setelah  melakukan pembelian  produk  dan  memberikan review produk.
3. Menyantumkan  alamat website di profile
Instagram orange island store.

## 5. KESIMPULAN
Setelah  melakukan  analisa  untuk  mengatasi permasalahan  yang  ada  pada  Orange  Island  Store, maka  perlu  dibutuhkannya  e-commerce  untuk meningkatkan  penjualan  pada  Orange  Island  Store. Sehingga dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Dengan e-commerce berbasis web dapat meningkatkan  penjualan tanpa harus datang ke toko  dan  dapat  dengan  mudah  dicari  melalui search engine google. 2. Dengan  adanya  fungsi update stok,  maka memudahkan customer untuk  mengetahui  stok produk. 3. Tersedianya cetak faktur, cetak slip pengepakan secara online dapat membantu staff atau pemilik toko  untuk  mendapatkan  dokumen  transkasi dalam pengiriman produk.
4. Dengan  adanya  no  resi  pengiriman  dapat membantu customer dalam  memantau  proses pengiriman produk.
5. Dengan  adanya website  Orange  Island  Store yang  telah  teroptimasi  di  mesin  pencarian google  dan  mampu  berada  di top  ten mesin pencaria google maka masyarakat lebih mudah menemukan web dengan  mesin pencari google untuk  masyarakat  yang  tidak  mengunakan instagram dan produk-produk mudah ditemukan di mesin pencarian google.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] W.  Febrianto,  Kajian  Dan  Strategi  Pendukung Perkembangan  E-Commerce  Bagi  UMKM  Di Indonesia, Jurnal  Manajerial ,  vol.  3,  pp.  184-207, 2018.
[2] I.  Athia,  E.  Saraswati,  A.Normaladewi,  Penerapan Business  Model  Canvas  (BMC)  Untuk  Mendorong Mindset  Kewirausahaan  Di  Kalangan  Mahasiswa Universitas  Islam  Malang, Jurnal  Ketahanan Pangan , vol. 2, pp. 66-75, 2018.
[3] Y.  Sugiarti, Analisis  Dan  Perancangan  UML (Unified Modeling Language) , 1st ed.,  Yogyakarta: Graha Ilmu, 2013.
[4] S.  P.  Suryanto,  T.  J.  Pattiasina,  A.  Soetarmono, Perancangan  dan  Pengembangan  Toko  Online dengan Metode Interaction Flow Modeling Language (Studi Kasus Toko Winata), TEKNIKA , vol. 6, pp. 7- 18,  2017.
[5] A.  Rachmaniar,  M.  Saefudin,  Perancangan  E- Commerce  Penjualan  Buku  Online  Menggunakan WP  WooCommerce  dan  Smartphone  Android, Jurnal Ilmiah KOMPUTASI , vol. 17, pp. 41-47, 2018.
[6] A.  A.  Salim,  S.  F.  J.  Gumilang,  M.  A.  Hasibuan, Pengembangan  Aplikasi  E-Commerce  Berbasis Website Mengunakan Content Management  System (CMS)  Wordpress  Pada  Startup  Hardcraft.Id, e- Proceeding  of  Engineering ,  vol.  5,  pp.  3269-3277, 2018.
[7] E.  Y.  Arifianto,  dan  M.  Choiri,  Pemanfaatan  E- Commerce  Dalam  Pembelajaran  Manajemen  Usaha Kecil Dan Menengah, Jurnal Komunikasi Pendidikan , vol. 2, pp. 77-85, 2018.