E-ISSN:
2548-1398 Published by: Ridwan Institute
Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia p–ISSN: 2541-0849 e-ISSN: 2548-1398 Vol. 7, No. 3 Maret 2022

## PENERAPAN ASPEK NON-ARSITEKTURAL DALAM PERANCANGAN KAMPUNG KREATIF SENI DAN DESAIN GRAFIS DI KABUPATEN GOWA

## Armi Indrayuni, Andi Zulfikar Aliuddin
Universitas Pepabri Makassar, Indonesia Email: armiindrayuni1@gmail.com, andizulfikar1@gmail.com

## Abstrak
Perancangan  penerapan  kampung  kreatif  seni  dan  desain  model  non  arsitektur  di Kabupaten  Gowa  harapan  yang  dihadirkan  sudah  sesuai  dengan  faktor  fungsi  yang ada,  engumpulan   data   dengan  cara  observasi  dari  wawancara  dan  kemudian dianalisis  dengan  menggunakan  landasan  teori  yang  terkait,  baik  secara  arsitektural maupun  non  arsitektural. Bangunan  telah  dilengkapi  dengan  sistem  perancangan yang  ideal,  bangunan  telah  dilengkapi  dengan  berbagai  fasilitas  serta  sarana penenrangan yang memadai baik berbasis arsitektur modern bercorak lokal, sehingga menambah  khasanah  corak  bangunan  berbasis  akomodasi  segala  kegiatan. Perancangan  ini  diharapkan  mampu  memberikan  solusi  sebagai  upaya  membantu pemerintah  Kaupaten  Gowa  untuk  meningkatkan  kreatifitas  para  pemuda  serta mampu mengatasi permasalahan kreatifitas masyarakat.
Kata Kunci : perancangan; non-arsitektur; seni dan desain grafis

## Abstract
The  design  of  the  application  of  creative  arts  villages  and  non-architectural  model designs  in  Gowa  Regency,  the  expectations  presented  are  in  accordance  with  the existing  function  factors,  data  collection  by  observation  from  interviews  and  then analyzed  using  related  theoretical  foundations,  both  architecturally  and  non- architecturally.  The  building  has  been  equipped  with  an  ideal  design  system,  the building  has  been  equipped  with  various  facilities  and  adequate  lighting  facilities both  based  on  local-style  modern  architecture,  thus  adding  to  the  repertoire  of building styles based on accommodation for all activities. This design is expected to be  able  to  provide  a  solution  as  an  effort  to  help  the  Gowa  County  government  to increase  the  creativity  of  the  youth  and  be  able  to  overcome  the  problems  of community creativity.

## Keywords: design; non-architecture; art and graphic design

## Pendahuluan
Industri  kreatif  saat  ini  berkembang  sangat  pesat.  Sebelumnya  industri  kreatif sangat  dihargai  hanya  di  negara-negara  maju.  Namun  saat  ini  industri  kreatif  sudah mulai sangat diperhatikan dan dihargai di negara-negara berkembang seperti Indonesia. Industri  kreatif  ini  dapat  memberikan  kontribusi  di  beberapa  aspek  kehidupan,  tidak hanya  ditinjau  dari  sudut  pandang  ekonomi  semata,  tetapi  juga  dapat  memberikan
dampak  positif  kepada  aspek  lainnya  seperti  peningkatan  citra  dan  identitas  bangsa, menumbuhkan  inovasi  dan  kreativitas  anak  bangsa,  merupakan  industri  yang menggunakan sumber daya yang terbarukan, serta dampak sosial yang positif.
Ditinjau  dari  segi ekonomi,  industri  kreatif  mempunyai  kontribusi  dalam  produk domestik bruto, menciptakan lapangan pekerjaan, dan  nilai ekspor.

## Tabel 1

## Profil Kontribusi Industri Kreatif di beberapa Negara di Dunia
Sumber : Departemen Perdagangan Republik Indonesia

## Tabel 2 Profil Statistik Ekonomi Industri Kreatif Indonesia
Sumber:  Studi  Pemetaan  Industri  Kreatif  Indonesia,  Departemen  Perdagangan Republik Indonesia, 2021 (Diolah dari data BPS dan sumber data lainnya)
Ditinjau  dari  segi  citra  dan  identitas  negara,  industri  kreatif  dapat  memberikan peran  yang  sangat  luas  dalam  memperbaiki  citra  pariwisata  nasional.  Dengan kemampuan  mengangkat    warisan  budaya  lokal  dalam  konteks  yang  baru  diharapkan wisatawan  asing  akan  mendapatkan  pengalaman  baru  ( new  experience )  yang  dapat dibawa  pulang  ke  negaranya  dan  disebarkan  dari  mulut  ke  mulut.  Pengalaman  baru tersebut  dapat  diciptakan  dari  sisi  arsitektur  perhotelan,  tata  kota,  variasi  kuliner, cinderamata, seni pertunjukan, musik dan film.
Ditinjau  dari  aspek  inovasi  dan  kreatifitas,  industri  kreatif  adalah  penghasil creative  capital .  Dengan  merangsang  industri    kreatif  di  Indonesia,  industry  industri lokal  bisa  mengurangi  ketergantungan  industri  manufaktur  dalam  hal  pembayaran lisensi-lisensi terhadap produk asing.
Industri  kreatif  sebagai  sumber  daya  yang  terbarukan  adalah  industri  yang mengandalkan  talenta,  keterampilan  dan  kreativitas.  Kreativitas  adalah  elemen  dasar individu.  Sehingga  potensi  kreatif  terdapat  pada  semua  orang,  semua  orang  memiliki modal  dasar  yang  sama  dan  gratis  pemberian  Sang  Pencipta.  Dengan  pembangunan yang  berbasis  pada  sumber  daya  insani,  maka  turut  serta  dalam  upaya  pembangunan kapasitas sumber daya insani Indonesia ( capacity building ).
Dampak sosial industri kreatif adalah meningkatkan kualitas hidup karena adanya daya  saing  produk,  adanya  konsentrasi  pekerja  kreatif  yang  tinggi  sehingga  kota-kota mempunyai  dinamika  dengan  tingkat  toleransi  sosial  yang    tinggi.  Toleransi  sosial merupakan  faktor  utama  untuk  menciptakan  iklim  kreatif  yang  dapat  menarik  pekerja kreatif untuk tinggal dan berkreasi. Kota yang memiliki iklim kreatif, umumnya  lebih hidup  dan  ekonominya  berjalan  dengan  cepat.  Hal  ini  disebabkan  oleh    konsentrasi pekerja  kreatif    yang    telah  menarik  minat  perusahaan-perusahaan  untuk  mendirikan usahanya  disana,  dan  pada  akhirnya  membuka  lapangan  pekerjaan  bagi  penduduk sekitar.
Industri  kreatif  didefinisikan  sebagai  industri  yang  berfokus  pada  kreasi  dan eksploitasi  karya  kepemilikan  intelektual.  Industri  kreatif  ini  bersumber  dari  ide,  seni dan teknologi yang dikelola untuk menciptakan kemakmuran (Simatupang, 2007) .
Industri kreatif ini tidak terbatas pada satu jenis produk tertentu, ruang lingkupnya sangat luas dan beragam. Berdasarkan klasifikasi pemetaan industri kreatif di Indonesia, industri kreatif dibagi menjadi 14 subsektor industri kreatif.
Base study klasifikasi industri kreatif Indonesia ini mengacu pada studi pemetaan industri kreatif yang dilakukan oleh DCMS ( Department for Culture, Media, and Sport ) Inggris, yang disesuikan dengan  KBLI (Klasifikasi Baku  Lapangan Usaha Indonesia) tahun  2005.  Ke-14  subsektor  tersebut adalah:  Periklanan,  Arsitektur,  Pasar  dan  barang seni,  Kerajinan,  Desain,  Fesyen,  Sinematografi  (Film,  Video,  Fotografi),  Permainan Interaktif,  Musik,  Seni  Pertunjukan,  Penerbitan  &  Percetakan,  Layanan  Komputer dan Piranti Lunak, Televisi dan Radio, Riset & Pengembangan.
Industri  kreatif  tidak  terlepas  dari  peranan  individual  maupun  komunitas  kreatif itu  sendiri.  Sulawesi  Selatan  merupakan  salah  satu  provinsi  yang  berkembang  pesat
dalam  industri  kreatif,  hal  ini  dapat  dilihat  dari  banyaknya  komunitas  kreatif  yang bermunculan  di  berbagai  daerah,  utamanya  di  Makassar  hingga  Kabupaten  Gowa. Beberapa  diantaranya  dinaungi  oleh  instansi  pendidikan,  selebihnya  berdiri  secara independen. Beberapa komunitas kreatif yang ada di Makassar, antara lain DKV UNM, Himasera  UNM,  Sanggar  Seni  Talas,  Komunitas  Industri  Clothing  Kreatif  (KICK), Komunitas Penyanyi Jalanan (KPJ), Komunitas Band Indie, Komunitas Lubang Jarum, Komunitas Gelap Terang, Komunitas Graffity, Urban Art Designer, WPAP, Indonesia’s Sketchers,  Hijabers  Makassar,  dan  masih  banyak  lagi.  Sedangkan  komunitas  kreatif yang  ada di Kabupaten Gowa, antara lain UKM Seni Budaya eSA, Sanggar Seni Nritta Dewi,  Sanggar  Seni  Tari  Katangka,  Sanggar  Seni  Syekh  Yusuf,  Kasumba  Art, Komunitas  Paraga,  Sanggar  Seni  Batara  Gowa,  Makassar  Jazz  Etnovision,  Rumah Kreatif  Hijau  Hitam,  Ruank,  Infinity  8,  Butayaru  Makassart,  Pixel,  dan  masih  banyak lagi komunitas kreatif lainnya (Observasi Penulis).
Banyaknya komunitas kreatif tersebut membuat Sulawesi Selatan dikenal sebagai daerah seni budaya dimata dunia, namun aktivitas dari komunitas-komunitas kreatif ini masih  banyak  yang  terhambat  dan  tidak  tereksploitasi  karena  kurangnya  wadah  yang mampu menaungi aktivitas kreatif dari komunitas itu sendiri (Riri Riza, 2010) .
Kampung  adalah  ciri  kehidupan  bermukim  yang  dapat  dianggap  sebagai  tatanan permukiman  tradisional  sebelum  masuknya  perencanaan  permukiman  modern khususnya  di  Indonesia.  Tipologi  permukiman  ini  merupakan  akar  dari  pertumbuhan kota-kota di Indonesia karena kampung pada dasarnya merupakan embrio pertumbuhan, sehingga  penataan  suatu  kawasan  kota  perlu  memperhatikan  eksistensi  kampung  ini sebagai    titik  tolak  penataan.  Kampung  dapat  menjadi  sumber  peradaban,  kreativitas maupun budaya kota karena kondisi dan keterbatasan yang ada (Nugroho, 2009) .
Lokalitas  yang  terkandung  pada  tatanan  kampung  akan  memberi  karakter  bagi pembentukan  semangat  urbanisme  baru  yang  sesuai  dengan  karakter  masyarakat, berakar pada ideologi bermukim yang berkelanjutan. Dengan menggali  potensi sosial, ekonomi    maupun  budaya  dan  karakter  bermukim  di  kampung,  maka  akan  menjadi dasar bagi pembentukan paradigma baru perancangan permukiman di Indonesia menuju pada  pembentukan  urbanitas  dan  ruang  kota  yang  lebih  berkualitas.  Perwujudan urbanitas  dan  ruang  kota  yang  berkelanjutan  dapat  dicapai  dengan  rumusan  prinsip- prinsip yang dapat menjadi dasar, bertolak pada eksistensi kampung kota sebagai tempat bermukim masyarakat kota (Nugroho, 2009) .
Kampung  kreatif  merupakan  inovasi  yang  menjadi  korelasi  antara  orientasi pembekalan keterampilan kerja, kreatifitas dan eksploitasi karya kepemilikan intelektual seperti  seni  dan  keterampilan  lainnya  sebagai  wadah  lingkungan  sosial  serta  menjadi sebuah  tempat  bagi  penduduk  lokal,  humanis  dan  seniman  untuk  berinteraksi  dan melestarikan seni dan budaya setempat (Andramatin, 2011) .
Kampung  Kreatif  yang  menjadi  objek  rancang  merupakan  sebuah  kawasan  yang mewadahi inisiatif maupun  kegiatan-kegiatan  pengembangan  potensi  individu  maupun komunitas  baik  berupa  produk,  sistem,  maupun  inovasi  khususnya  dibidang  seni  dan desain grafis di Kabupaten Gowa.
Faktor  lain  yang  mempengaruhi  timbulnya  gagasan  untuk  merancang  Kampung Kreatif ini didasarkan pada visi dan misi Pemerintah Kabupaten Gowa, yaitu Kabupaten Gowa dengan segala potensi dan keunggulannya bercita-cita menempatkan diri sebagai daerah yang handal dalam peningkatan kualitas hidup masyarakatnya. Kondisi tersebut akan  didukung  oleh  upaya  mewujudkan  masyarakat  yang  bermoral,  beretika  dan berbudaya  dalam  suasana  bermasyarakat,  membangun  prinsip-prinsip  pemerintahan yang  baik  dalam  mengelola  sumberdaya yang  dimiliki, menerapkan  nilai-nilai  modern dalam  meningkatkan  harkat  dan  martabat  masyarakat,  serta  meningkatkan  kesadaran masyarakat terhadap lingkungan hidup.

## Metode Penelitian
Metode  yang  digunakan  dalam  konsep  perancangan  Kampung  Kreatif  Seni  dan Desain Grafis di Kabupaten Gowa, antara lain :
1. Pengupulan Data
a. Observasi Literatur
Yaitu  mengambil  dari  beberapa  sumber,  antara  lain  :  Pemerintah  Daerah,
Dinas  Kebudayaan  dan  Pariwisata,  BPS,  asosiasi/komunitas-komunitas  kreatif seni  dan  desain,  dan  buku-buku  yang  bisa  menjawab  permasalahan  dengan pemecahan yang mendasar.
b. Wawancara/Interview
Yaitu mengutip beberapa kalimat dari orang-orang tertentu yang menunjang pemecahan masalah.
c. Survey Lapangan
Yaitu dengan melihat langsung bagaimana existing kawasan dan lingkungannya.

## 2. Analisis
Yaitu  dengan  cara  menganalisis  data-data  fisik  dan  non-fisik  yang  diperlukan untuk  dijadikan  pertimbangan  dalam  mendesain  yang  berdasarkan  standar- standar/literatur yang sudah ada.

## 3. Sintesa
Dengan  melakukan  review  pokok  pembahasan  masalah  kemudian  disimpulkan menjadi satu rangkuman konsep yang telah terpilih, diteliti dan dipelajari.
4. Konsep Perancangan
Merumuskan konsep perancangan dengan menggunakan metode deskriptif untuk memperjelas kesimpulan yang satu dengan yang lain yang diwujudkan dalam bentuk konsep perancangan.

## Hasil dan Pembahasan
A. Tata Guna Lahan
1. Alternatif 1
Gambar 1 Tata Guna Lahan Alt. 1 Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 2. Alternatif 2
Gambar 2
Tata Guna Lahan Alt. 2
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 3. Alternatif 3
Gambar 3

## Tata Guna Lahan Alt. 3
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## B. Massa Bangunan
1. Alternatif 1
Gambar 4
Massa Bangunan Alt. 1
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 2. Alternatif 2
Gambar 5
Massa Bangunan Alt. 2
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 3. Alternatif 3
Gambar 6

## Massa Bangunan Alt. 3
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## C. Ruang Terbuka
1. Plaza
Gambar 7 Ilustrasi Ruang Terbuka Aktif Alt. 1 Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 2. Amphitheater
Gambar 8
Ilustrasi Ruang Terbuka Aktif Alt. 2
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 3. Baruga / Pendopo

## Gambar 9
Ilustrasi Ruang Terbuka Aktif Alt. 3
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## D. Sirkulasi dan Parkir
1. Alternatif 1
Gambar 10 Sirkulasi Dan Parkir Alt. 1 Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 2. Alternatif 2
Gambar 11
Sirkulasi Dan Parkir Alt. 2
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 3. Alternatif 3
Gambar 12
Sirkulasi Dan Parkir Alt. 3 Sumber : Analisa Penulis, 2013
4. Pola Parkir Kendaraan
a) Parkir 45 o Gambar 13 Pola Parkir Alt. 1 Sumber : Analisa Penulis, 2013 b) Parkir 60 o
Gambar 14 Pola Parkir Alt. 2 Sumber : Analisa Penulis, 2013 c) Parkir 90 o

## E. Pedestrian

## Gambar 16 Detail Jalur Pejalan Kaki
Sumber : Analisa Penulis, 2013
F. Penandaan
1. Penandaan pada gerbang

## Gambar 17
Penandaan Pada Gerbang Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 2. Papan identitas bangunan

## Gambar 18 Papan Identitas Bangunan
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 3. Papan pengarah kendaraan

## Gambar 19
Papan Pengarah Kendaraan
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 4. Media Periklanan
Gambar 20

## Media Periklanan Pada Jalan
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 5. Peta untuk pejalan kaki

## Gambar 21 Peta Untuk Pejalan Kaki
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## 6. Papan pengarah pada parkiran

## Gambar 22 Papan Pengarah Kendaraan Pada Parkiran
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## G. Kegiatan Pendukung
Gambar 23

## Bangku Taman
Sumber : Analisa Penulis, 2013
Gambar 23
Shelter Untuk Pedestrian
Sumber : Analisa Penulis, 2013
Gambar 24 Lampu Jalan Utama Sumber : Analisa Penulis, 2013
Gambar 25

## Lampu Pada Area Plaza
Sumber : Analisa Penulis, 2013 Gambar 26

## Lampu Pada Taman
Sumber : Analisa Penulis, 2013

## H. Konservasi
Konservasi yang diadakan pada objek rancang berupa pelestarian budaya dengan cara mengadopsi analogi budaya setempat yang diungkapkan kedalam bentuk desain fisik kawasan maupun bangunan.

## 1. Penentuan Lokasi
Dalam  menentukan  lokasi  Kantor  Dinas  Pekerjaan  Umum  Dan  Penataan Ruang  harus merupakan lokasi yang strategis dan mempunyai potensi yang dapat mendukung  keberadaan  dan  kelangsungan  wadah  mengingat  kedudukannya sebagai Kantor Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang.
Untuk Kantor Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang, lokasi sebaiknya berada  pada  daerah  perkantoran,  permukiman  serta  pendidikan  hal  ini  sangat menunjang mengingat pemakai jasa untuk seluruhnya dapat dilayani.

## Gambar 27 Konsep Lokasi dan Analisa Lokasi
Untuk  mendapatkan  lokasi  yang  tepat,  maka  dasar  pertimbangannya  adalah sebagai berikut :
a. Sesuai  dengan  Rencana  Induk  Kota  /  Masterplan  Kabupaten  Bantaeng,  yaitu berada pada pelayanan jasa.
b. Kemudahan  koordinasi,  integrasi,  dan  sinkronisasi  dengan  Kantor  Bupati, jajaran  Kantor  Dinas  Pekerjaan  Umum  Dan  Penataan  Ruang    dan  instansi vertikal lainnya
c. Dapat dijangkau dengan transportasi kota
d. Luas lahan yang cukup dan memungkinkan pengembangan kantor
e. Adanya  dukungan  terhadap  kelancaran  operasional  dan  keberadaannya  yaitu jaringan  utilitas  drainase,  listrik,  telepon  dan  kelengkapan  infrastruktur lainnya.
Berdasarkan  pertimbangan-pertimbangan  tersebut  maka  lokasi  yang  sangat tepat dan mendukung untuk Kantor Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang adalah :
1) Sesuai  dengan  rencana  induk  kota  dan  rencana  bagian  wilayah  Kabupaten Bantaeng, sebagai wilayah jasa pelayanan sosial.
2) Didukung  oleh  sarana  dan  fasilitas  kota,  seperti  tersedianya  jaringan  listrik, telepon dan utilitas lainnya
3) Hubungan transportasi lancar, sehingga dapat memudahkan dalam pencapaian bagi karyawan, pelanggan dan rekan kerja lainnya.
2. Penentuan site
Dari lokasi yang dipilih kemudian ditentukan letak site dengan menggunakan pertimbangan-pertimbangan sebagai berikut :
a. Luas site cukup untuk maksimal, dengan pertimbangan efisensi lahan, efisiensi struktural dan efisiensi pencapaian
b. Kondisi topografi site
Gambar 28

## Konsep Site Plan
c. Tersedia sarana penunjang seperti :
1) Jaringan listrik (PLN)
2) Jaringan komunikasi telepon (Telkom)
3) Jaringan air bersih (PAM)
4) Saluran drainase (Saluran Riol Kota)
d. View cukup baik
e. Dilalui  oleh  kendaraan  angkutan  umum  Berdasarkan  kriteria-kriteria  yang disebutkan,  maka  site  untuk  bangunan  Kantor  Dinas  Pekerjaan  Umum  Dan Penataan  Ruang    Kabupaten  Bantaeng  direncanakan  pada  lahan  sekitar  Jalan Kartini.
3. Pengelolaan Site
Dasar pertimbangan terhadap Pengelolaan Site:
a) Luas areal lahan yang tersedia disesuaikan dengan kebutuhan
b) existing condition  lingkungan meliputi, menyangkut penyesuaian terhadap : 1) Jalur transportasi
Secara lebih jelas dapat dilihat pada gambar berikut :

## Gambar 29
Konsep analisa Jalur Transportasi
2) Kondisi  lingkungan  termasuk  gubahan  massa  yang  ada  Secara  lebih  jelas dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 30 Konsep analisa Kebisingan

## 3) Lintasan matahari dan arah angina
Secara lebih jelas dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 31

## Konsep analisa arah matahari
Secara lebih jelas dapat dilihat pada gambar berikut :

## Gambar 32 Konsep Analisa Arah Agin
4) Garis sempadan
Penampilan bangunan disesuaikan dengan :Fungsi bangunan yang menuntut kesan  formil  (disiplin)  sederhana  dan  bersifat  terbuka.  Secara  lebih  jelas dapat dilihat pada gambar berikut :

## Gambar 33 Konsep Bentuk Denah dan Pembangian Ruang

## Kesimpulan
Perancangan penerapan kampung kreatif seni dan desain model non arsitektur di Kabupaten Gowa harapan yang dihadirkan sudah sesuai dengan faktor fungsi yang ada, bangunan  telah  dilengkapi  dengan  sistem  perancangan  yang  ideal,  bangunan  telah dilengkapi  dengan  berbagai  fasilitas  serta  sarana  penenrangan  yang  memadai  baik berbasis  arsitektur  modern  bercorak  lokal,  sehingga  menambah  khasanah  corak bangunan berbasis akomodasi segala kegiatan.

## BIBLIOGRAFI
Andramatin. (2011). Indonesian Architects . Imaji, Jakarta. Google Scholar
Csikszentmihalyi, Mihaly. (1997). Flow and the psychology of discovery and invention.
HarperPerennial, New York , 39 . Google Scholar
David,  Adler.  (1999).  Metric  Handbook  Planning  and  Design  Data. Ed:  Reed Educational and Professional Publishing Ltd . Google Scholar
Departemen  Agama,  R.  I.  (2010).  Al-Qur’an  Tajwid  dan  terjemah. Bandung:  CV Penerbit Diponegoro . Google Scholar
Gazalba,  Sidi.  (1977). Pandangan  Islam  tentang  kesenian;  Sidi  Gazalba .  Pustaka Antara, Kuala Lumpur. Google Scholar
Ginnett, Robert C., & Curphy, Gordon J. (1999). Leadership: Enhancing the lessons of experience . McGraw-Hill Education. Google Scholar
Grondzik, Walter T., & Kwok, Alison G. (2019). Mechanical and electrical equipment for buildings . John wiley & sons. Google Scholar
Indonesia, Departemen Perdagangan Republik. (2007). Studi Industri Kreatif Indonesia.
Jakarta: Kementerian Perdagangan RI . Google Scholar
Jones,  R.  (2006).  Seminar  on  the  Creative  Industries  Development  Krasnoyarsk.

## PACIFICSTREAM Information CIC . Google Scholar
Munandar, Utami. (1997). Mengembangkan Insiatif Dan Kreativitas Anak. Psikologika:
Jurnal Pemikiran Dan Penelitian Psikologi , 2 (2), 31–42. Google Scholar
Nashori,  Fuat  Nashori,  Mucharam,  Rachmy  Diana,  &  Ru’iya,  Sutipyo.  (2002).
Mengembangkan  kreativitas  dalam  perspektif  psikologi  Islam .  Menara  Kudus.

## Google Scholar
Nasional, Ujian, & oleh Undang-undang, Dilindungi. (2008). bahasa indonesia. Jakarta:
Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional . Google Scholar
Neufert,  Ernest.  (1980).  Architect’s  Data  Second  (International)  English  Edition.
Collins, London . Google Scholar
Nugroho,  Agung  Cahyo.  (2009).  Kampung  kota  sebagai  sebuah  titik  tolak  dalam membentuk  urbanitas  dan  ruang  kota  berkelanjutan. Rekayasa:  Jurnal  Ilmiah Fakultas Teknik Universitas Lampung , 13 (3), 210–218. Google Scholar
Pustaka, Balai. (1994). Ensiklopedi Nasional, Jilid VII. PT. Cipta Adi Pustaka, Jakarta .
Google Scholar
Safanayong,  Yongky.  (2006). Desain-desain  komunikasi,  komunikasi  visual:  visual terpadu . Arte Intermedia. Google Scholar
Shihab, M. Quraish. (2002). Tafsir al-misbah. Jakarta: Lentera Hati , 2 . Google Scholar Shirvani, Hamid. (1985). The urban design process . Van Nostrand Reinhold Company.

## Google Scholar
Simatupang, T M. (2007). Gelombang ekonomi kreatif. Pikiran Rakyat , 1 , 20. Google

## Scholar
Simatupang, Togar Mangihut. (n.d.). Recommended Tools . Google Scholar
Sony  Kartika,  Dharsono.  (2007).  Kritik  Seni. Bandung:  Rekayasa  Sains . Google Scholar
Statistik,  Badan  Pusat.  (2010).  Kabupaten  Maros  Dalam  Angka. Maros:  BPS . Google Scholar
Sternberg,  Robert  J.  (1999). Handbook  of  creativity .  Cambridge  University  Press.

## Google Scholar
Tolstoy, Leo. (1930). What is art?: and essays on art/by Tolstoy, translated by Aylmer Maude Oxford University Press London . Google Scholar

## Copyright holder:
Armi Indrayuni, Andi Zulfikar Aliuddin (2022)
First publication right: Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia
This article is licensed under: