http://jurnal.umsb.ac.id/index.php/RANGTEKNIKJOURNAL

## APLIKASI PETANI PINTAR DALAM MONITORING DAN PEMBELAJARAN BUDIDAYA PADI BERBASIS ANDROID
RIAN FARTA WIJAYA 1 , RAHMAD BUDI UTOMO 2 , DEBI YANDRA NISKA 3 , KHAIRUL 4 Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Pembangunan Panca Budi, 1,2,3,4 rianfartawijaya@dosen.pancabudi.ac.id 1 ,rahmadbudiutomo@dosen.pancabudi.ac.id 2 , debiyandraniska@pancabudi.ac.id 3 , khairul@pancabudi.ac.id 4
Abstract: Farmer is a work done in plant and Then harvest the from the sale of for sale or consumed. Farmers  must  have  of  knowledge  about  which  it  is  going  to  get  results  planted  good  harvests.  This application is reasonable  enough  system  so  the farmers are  smart  made to be a medium  of  help  you young  farmers  who  do  not  yet  have  a  comprehensive  knowledge  to  show  off  on  doing  farming activities .This application is reasonable enough system so the farmers are smart made by presenting the key bits on information as technic the cultivation of , a disease , stimulate outbreak of severe pest , and  benefits  pertaining  to  the  the  rice  crop  .The  rice  crop  had  been  selected  based  on  became  the author and source the deserted condition was because to deliver the material was rice that will be used a preferred option the main meal of a mount of money needed a man torn between in indonesia , and at the moment also some farmers the number has decreased the amount of adb bonds
Keywords : Android, Applicationi, Cultivation, Monitoring, Race, Learning, Farmers Smart
Abstract: Petani  adalah  suatu  pekerjaan  yang  dilakukan  dengan  menanam  tanaman  dan  kemudian memanen  hasil  tanaman  untuk  dijual atau  dikonsumsi.  Petani  harus  memiliki  pengetahuan  mengenai tanaman yang akan ditanam untuk mendapatkan hasil panen yang baik. Aplikasi Petani pintar dibuat untuk  menjadi  media  bantu  Petani  muda  yang  belum  memiliki  pengetahuan  yang  cukup  dalam melakukan  kegiatan  bertani.  Aplikasi  Petani  pintar  dibuat  dengan  menyajikan  informasi  penting seperti  teknik  budidaya,  penyakit,  hama,  dan  manfaat  yang  berkaitan  pada  tanaman  padi.  Tanaman padi  dipilih  menjadi  pokok  materi  dikarenakan  padi  merupakan  pilihan  makanan  utama  yang dibutuhkan  manusia  yang  berada  di  Indonesia,  dan  pada  saat  ini  juga  Petani  sudah  berkurang jumlahnya.
Kata Kunci : Android, Aplikasi, Budidaya, Monitoring, Padi, Pembelajaran, Petani Pintar

## PENDAHULUAN
Kurangnya  petani  padi,  yang  saat  ini juga sudah menjadi perhatian oleh Kementrian Pertanian.  TEMPO.CO  (diakses  3  Juni  2017), Kementerian Pertanian melalui Badan Penyuluhan  dan  Pengembangan  Sumber  Daya Manusia  Pertanian  (BPPSDMP)  pada  2017 menyiapkan Program Aksi Regenerasi Petani/Sumber Daya Manusia (SDM) Pertanian. Untuk  itu  dilakukan  penelitian  dalam pembuatan  Aplikasi  Petani  Pintar  dalam Monitoring  dan  Budidaya  Padi  berbasis Android agar dapat membantu para Regenerasi Petani dalam mengumpulkan informasi.
Smartphone  Android  dipilih  sebagai  media aplikasi tersebut, karena memiliki bentuk yang minimalis,  ringan,  dan  memiliki  mobilitas yang tinggi.
Aplikasi  Petani  Pintar  dibuat  dengan menggunakan  android  studio  dan  bahasa pemrograman  java.  Pada  aplikasi  yang  dibuat ini  terdapat  dua  jenis  konten  penting,  yaitu pembelajaran, dan monitoring.
Pada  Konten  Pembelajaran  terdapat informasi  seperti,  teknik  budidaya,  penyakit, hama,  dan  manfaat  yang  berkaitan  dengan tanaman  padi.  Dan  pada  Konten  Monitoring terdapat  informasi  mengenai  modal,  jumlah produksi, dan pendapatan Petani padi.

## KAJIAN LITERATUR Android
Android adalah  sebuah  sistem  operasi untuk  perangkat mobile berbasis linux yang mencakup  sistem  operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka  bagi    para  pengembang  untuk
menciptakan aplikasi mereka. Awalnya , Google  Inc ,  membeli Android  Inc ,  yang merupakan  pendatang  baru  yang  membuat peranti lunak untuk ponsel/ smartphone . Kemudian  untuk  mengembangkan Android , dibentuklah Open Handset Alliance , konsorsium dari  34  perusahaan  peranti  keras, peranti  lunak,  dan  telekomunikasi,  termasuk Google , HTC , Intel , Motorola , Qualcomm , T- Mobile , dan Nvidia (Safaat H, 2014 : 1-3).

## Media Pembelajaran
Kata  media  merupakan  bentuk  jamak dari kata medium. Medium dapat didefinisikan sebagai  perantara  atau  pengantar  terjadinya komunikasi  dari  pengirim  menuju  penerima (Heinich  et.al.,  2002;  Ibrahim,  1997;  Ibrahim et.al.,  2001).  Media  merupakan  salah  satu komponen komunikasi, yaitu sebagai pembawa  pesan  dari  komunikator  menuju komunikan  (Criticos,  1996).  Berdasarkan definisi tersebut, dapat dikatakan bahwa media pembelajaran  merupakan  sarana  pelantara dalam proses pembelajaran.

## Unified Modelling Language
Unified  Modeling  Language (UML) adalah  struktur  dan  teknik  untuk  pemodelan dan  desain  program  berorientasi  objek  (OOP) serta  aplikasinya.  UML  adalah  metodologi untuk  mengembangkan  sistem  OOP  dan sekelompok tool untuk mendukung pengembangan  sistem  tersebut.  UML  mulai diperkenalkan oleh Object Management Group, sebuah organisasi yang telah
mengembangkan model, teknologi, dan standar  OOP  sejak  tahun  1980-an.  Sekarang UML sudah mulai banyak digunakan oleh para praktisi OOP. UML merupakan dasar bagi tool desain  berorientasi  objek  dari  IBM.  Karena merupakan metodologi pengembangan aplikasi, maka UML merupakan subjek kuliah tentang pengembangan sistem dan pembahasannya  akan  dibatasi  di  sini (Kronke, 2005: 60).

## METODE PENELITIAN
Materi  penelitian  terdiri  dari,  teknik budidaya  tanaman    padi,  penyakit  tanaman padi,  mengatasi  penyakit  tanaman  padi,  hama tanaman  padi,  mengatasi  hama  tanaman  padi, dan  manfaat  tanaman  padi.  Penelitian  ini menggunakan  materi  yang  berasal  dari  Petani
secara  langsung,  yang  kemudian  disesuaikan dengan buku, dan website pertanian yang ada.
Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah, sebagai berikut:
Gambar 1. Tahapan Penelitian
Teknik pengumpulan data dari penelitian  ini  dilakukan  dengan  beberapa metode ini:
a.i.1. Observasi a.i.2. Kuesioner a.i.3. Wawancara a.i.4. Library Research

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Setelah  semua  tahapan  penelitian dilakukan,  maka  dihasilkan  sebuah  aplikasi petani  pintar  berbasis  android  yang  dibuat dengan  menggunakan  android  studio,  dan dapat  dilihat  pada  tampilan  gambar  dibawah ini:

## Gambar 2. Tampilan Splash Screen
Tampilan Splash Screen adalah tampilan  yang  akan  ditampilkan  pertama  kali pada saat aplikasi dijalankan pada smartphone android.

## Gambar 2. Tampilan Halaman Utama
Tampilan  halaman  utama  adalah tampilan  yang  akan  ditampilkan  setelah aplikasi menampilkan tampilan splashscreen.

## Gambar 4.3. Tampilan Halaman
Pembelajaran Tampilan halaman pembelajaran adalah tampilan yang akan ditampilkan setelah menu  pembelajaran  pada  tampilan  halaman utama digunakan.

## Gambar 3 Tampilan Halaman Monitoring
Tampilan  halaman  monitoring  adalah tampilan  yang  akan  ditampilkan  setelah  menu monitoring  pada  tampilan  halaman  utama digunakan.

## SIMPULAN
Dari  penelitian  yang  telah  dilakukan, maka dapat disimpulkan, sebagai berikut:
1. Aplikasi dibuat dengan menggunakan android studio dan bahasa pemrograman java.
2. Aplikasi  telah  dapat  berjalan  dengan baik pada smartphone android.
3. Aplikasi  Petani  Pintar  pada  Konten Pembelajaran memiliki informasi sebagai  berikut,  teknik  budidaya, penyakit,  hama,  dan  manfaat  yang berkaitan  dengan  tanaman  padi.  Dan pada  Konten  Monitoring  terdapat informasi  mengenai  modal,  jumlah produksi, dan pendapatan Petani padi.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis dan Tim mengucapkan terima kasih  atas  dukungan  dan  pendanaan  yang telah  diberikan  oleh  Kementrian  Riset Teknologi  dan  Pendidikan  Tinggi  Republik Indonesia pada penelitian ini.

## REFERENSI
Agrios,G.N.1996.ilmu  penyakit  Tumbuhan Yogyakarta:Gajah  Mada  University Press
Amang,B,M.H.Sawit.1999.Kebijakan Beras dan  Pangan  Nasional,  Pelajaran  dari Orde  Baru  dan  Era  Reformasi.Bogor: IPB. Audebert,A.and K.L. Sahrawat.2000. Mechanisms for Iron Toxicity
Tolerance  in  Lowland  Rice.J  Plant Nutr.23:1877-1885.
Andi Sunyoto M.Kom., 2010., Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application.
Yogyakarta : Andi.
Badan  pusat  Statistik.1995.Sumatera  Barat dalam angka. kerjasama Bappeda Tk I
Sumbar dengan Kantor Statistik Sumatra Barat padang. Badan  Pusat  Statistik.2002.Survei  Pertanian,
luas  lahan  Menurut  Penggunaanya  di sumatera Barat,Padang.
Barchia,M.F.2006.  Gambut,  Agroekosistem,
dan Transformasi Karbon. Yogyakarta:Gadjah  Mada  University Press.
Becker M. and F. Ashc.2005. Iron Toxicity in
Rice-Condition and Management Concept. J.Plaint Nutr Soil Sci.168:558-573. Daryanto., 2010., Media Pembelajaran. Bandung : Satu Nusa. Dinas Pertanian Tanaman Pangan dan Hortikultura Provinsi Sumbar.2006.Padi Tanam Sabatang. Jubilee Enterprise., 2010., Step by Step Ponsel Android.  Jakarta:  PT  Elex  Media Komputindo. David M. Kroenke., 2005. Database
Processing  Dasar-dasar,  Desain  & Implementasi. Jakarta : Erlangga.
Hendrayudi.,  2009.,  VB  2008  untuk  Berbagai Keperluan  Programming.  Jakarta  :  PT Elex Media Komputindo.
Martin  Fowler.,  2005.  UML  Distilled  3th  Ed.
Panduan  Singkat  Bahsa  Pemodelan Objek Standar. Yogyakarta : Andi.
Munif  Chatib.,  2009.,  Sekolahnya  Manusia:
Sekolah Berbasis Multiple Intelligences  di  Indonesia.  Bandung  : Khaifa. Moch  Abdi,  S.  E.,  and  M.  M.  Hariyadi. "Pengaruh  Bauran  Promosi  Terhadap Keputusan Mahasiswa Memilih Universitas  Muhammadiyah  Sumatera
Barat." Menara Ilmu 11.77 (2017).
Nazruddin  Safaat  H.,  2014.  Pemrograman
Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Informatika Bandung. Priyanto Hidayatullah, Aldi Daswanto, Sulistyo Ponco Nugroho., 2011.
Membuat  Mobile  Game  Edukatif dengan  Flash.  Bandung  :  Informatika Bandung.
Rosa  A.S.,  2013.,  Rekayasa  Perangkat  Lunak Terstruktur  dan  Berorientasi  Objek.
Bandung : Informatika.