## P ASAR S ENI DI S ANGIRAN S EBAGAI W ADAH P EMBERDAYAAN

## M ASYARAKAT D ENGAN P ENDEKATAN A RSITEKTUR

## K ONTEKSTUAL
Anton Adi Cahyoko, Dwi Hedi Heriyanto, Fauzan Ali Ikhsan Program Studi Arsitektur Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Sebelas Maret Surakarta Email :  anarch.studio@yahoo.com
Abstract: The art market in Sangiran is a settlement in order to improve the economic , social , and  cultural  communities  in  Sangiran  and  Sangiran  existence  by  focusing  on  providing container  ,  along  with  supporting  facilities  activities  through  building  architecturally harmonious with the surrounding environment . The art market aims to provide a platform for craftsmen  souvenir  of  Sangiran  to  change  the  paradigm  of  society  in  Sangiran  area  that Sangiran  area  as  a  tourist  destination  yet  to  contribute  to  the  welfare  of  society  .  Design problems that arise , namely Sangiran area which is an area of heritage conservation , so that the  necessary  studies  for  the  design  of  the art  market  is  the  preservation  of  cultural  heritage can  be  preserved  and  the  concept  of  community  empowerment  can  be  realized  .  With contextual  architecture  ,  art  market  planned  course  will  consider  a  variety  of  factors  to maintain  harmony  with  both  the  environment  of  visual  character  ,  nature  conservation  ,  and can  reflect  the  character  of  the  surrounding  community  .  Sangiran  public  use  as  a  base character design without neglecting the interests of social and commercial building markets . Therefore  ,  with  the  art  market  is  expected  to  improve  the  welfare  of  society  and  Sangiran khususya a new facility in the tourist area of Sangiran
Keywords: Art Market, Sangiran, Community Development, Contextual Architecture

## 1. PENDAHULUAN
Sangiran  merupakan  situs  terpenting untuk  perkembangan  berbagai  bidang  ilmu pengetahuan  terutama  untuk  penelitian  di bidang antropologi, arkeologi, biologi, paleoantropologi, geologi, dan tentu saja untuk bidang kepariwisataan.
Saat  ini  kawasan  situs  Sangiran  mulai  di upayakan untuk dikembangkan menjadi tujuan wisata  bertaraf  internasional.  Sejak  dibangun pada  2005,  Museum  Manusia  Purba  Sangiran di Kecamatan Kalijambe, akhirnya diresmikan penggunaannya oleh Wakil Menteri Pendidikan  dan  Kebudayaan  yang  juga pembuat Design  Engineering  Plan Sangiran, Prof.  Dr.  Wiendu  Nuryanti.  Dari    hasil penjualan  tiket  retribusi  Museum  Sangiran jumlah  kunjungan  wisatawan  dari  tahun  ke tahun  mengalami  peningkatan  yang  cukup signifikan,  yaitu  rata-rata  sebesar  25% pertahunnya.  Jumlah  pengunjung  Museum Sangiran tahun 2008-2012 :
Pengunjung  tahun  2008  :  56.999,  tahun 2009 :  71.986,  tahun  2010  :  116.896,  tahun 2011 : > 130.000, tahun 2012 : > 177.000.
Sejak  pemerintah  menetapkan  kawasan Sangiran  sebagai  cagar  budaya  pada  1977, banyak  warga  yang  mencari  nafkah  sebagai perajin  batu.  Saat  ini  ada  35  perajin  di Krikilan.  Karya-karya  mereka  dijual  sebagai souvenir  di  galeri  dan  kios  yang  tersebar  di sekitar  Museum  Sangiran.  Perkembangan usaha penjualan souvenir mengalami beberapa hambatan,  salah  satunya    disebabkan  karena adanya persaingan harga yang ketat antar toko- toko  souvenir  dan  penyajian  barang  dagangan yang  ala  kadarnya.  Karena  penjual  souvenir menjadikan rumah mereka sebagai show room untuk  barang  dagangannya.  Melihat  kondisi yang ada, maka diperlukan sebuah wadah yang diharapkan  mampu  membantu  masyarakat dalam  penyajian  barang  dagangan  souvenir dan management agar meminimalisir
persaingan  harga  antar  pedagang  maupun pengerajin.
Sangiran  merupakan  sebuah  kawasan yang  terdiri  dari  beberapa  desa  dan  berada  di dua  kabupaten  yaitu  Kabupaten  Sragen  dan Karanganyar. Dalam beberapa kasus penyelesaian  kawasan  dengan  menggunakan pendekatan  Arsitektur  Kontekstual,  tingkat keberhasilan kawasan baru dalam mengangkat sebuah citra kawasan lama justru lebih banyak ditemukan  pada  kawasan  lama  yang    dapat memberi tempat sekaligus membuka persoalan dengan
aliran/paham lain seperti environmentalism, konservasionism, regionalism,  postmodernism, dsb.  Hal  inilah yang  kemudian  dijadikan  latar  belakang  bagi pendekatan arsitektur kontekstual yang diambil sebagai upaya perancangan Pasar Seni di  Sangiran  agar  didapatkan  keselarasan formalisme  bangunan  baru  dengan  bangunan lama  atau  lingkungan  lama  dengan style arsitektur  yang  tetap  mempertimbangkan kontinyuitas visual lingkungan sekaligus minat masyarakat  terhadap  arsitektur  ( fitting  new buildings  with  the  old ).  Disamping  itu,  juga sebagai upaya pelestarian budaya dalam hal ini bentuk-bentuk  visual  maupun  fungsional bangunan  tradisional  di  kawasan  Situs Sangiran.
Permasalahan  utama  dalam  perencanaan dan  perancangan  ini  adalah  bagaimana mewujudkan sebuah Pasar Seni yang diharapkan mampu meningkatkan
kesejahteraan  masyarakat  di  Sangiran  yang berbasis  pemberdayaan,  serta  mencitrakan fungsi  bangunan  yang  selaras  dengan  kondisi lingkungan  di  sekitarnya  termasuk  menjaga kelestarian kawasan konservasi cagar budaya.
Tema  Arsitektur  Kontekstual  digunakan dalam  perencanaan  dan  perancangan  Pasar Seni  ini  karena  kawasan  Sangiran  merupakan kawasan  konservasi  sehingga  desain  fasilitas baru  memerlukan  adaptasi  dan  kesesuaian dengan  kondisi  lingkungan  yang  telah  ada sebelumnya.  Penyesuaian  tersebut  diterapkan dalam  pemilihan  lokasi,  langgam/tampilan arsitektur,  betukan  dan  tata  massa  bangunan, pemilihan material, sistem struktur, dan utilitas baik  bangunan  maupun  kawasan  yang  selalu memperhatikan  keselasaran  dan  kelestarian lingkungan sekitar.
Dari  permasalahan  tersebut,  maka  tujuan dari  perencanaan  dan  perancangan  Pasar  Seni
di  Sangiran  ini  adalah  menyediakan  sebuah wadah  kegiatan  bagi  pengrajin  souvenir  dan pengunjung berdasarkan karakter pemberdayaan masyarakat ditinjau segi pemenuhan kebutuhan ruang beserta persyaratan teknis sekaligus dari segi kenyamanan  bagi  pengguna  bangunan  serta merencanakan dan merancang suatu bangunan yang  representatif  dari  sisi  fungsi,  serta  dapat mencitrakan  kegiatan  yang  ada  melalui pendekatan desain Arsitektur Kontekstual.

## 2. METODE
Metode  perencanaan  dan  perancangan
Pasar  Seni  di  Sangiran  dilakukan  dengan  3 tahap pemrograman yang meliputi pemrograman  fungsional,  performansi,  dan arsitektur.  Pemrograman  fungsional  dilakukan dengan menerjemahan tujuan dan sasaran yang akan  dicapai  dalam  konsep  perencanaan  dan perancangan Pasar Seni. Pemrograman performansi dilakukan dengan menerjemahkan secara  sistematik  kebutuhan  pengguna  dalam persyaratan  suatu  perwadahan,  karakteristik perwadahan,  dan  respon  dengan  lingkungan sekitar.  Pemrograman  arsitektur  dilakukan dengan  menerjemahkan  program  fungsional dan performansi ke dalam rancangan bangunan.
Konsep  perencanaan  dan  perancangan Pasar  Seni  ini  meliputi  :  (1)  Konsep  kegiatan dan  peruangan,  (2)  Konsep  penentuan  lokasi, (3)  Konsep  bangunan,  (4)  Konsep  utilitas bangunan.

## 2.1 Metode Pengumpulan Data
Data dibagi menjadi 2 jenis, yaitu data primer dan data sekunder.
2.1.1 Data Primer
1. Survey  tapak  yang  direncanakan,  dengan aspek- aspek arsitektur kontekstual sebagai bahan pertimbangan memilih lokasi tapak.
2. Survey  mengenai  perkembangan  wisata kawasan  Sangiran saat  ini  serta  prospek kawasan  Sangiran di  masa  yang  akan datang.

## 2.1.2 Data Sekunder
1. Studi  pasar  seni  di  Indonesia  (pasar  seni ancol) sebagai preseden
2. Studi kepustakaan mengenai peraturan dan zonasi  pemanfaatan  kawasan  Sangiran,
rencana  perkembangan  kawasan  Sangiran, studi  hukum  dan  peraturan  pembangunan di kawasan Sangiran
3. Studi  mengenai  arsitektur  kontekstual, mengenai definisi maupun ciri-cirinya.

## 2.2  Metode Analisis Data
Di  dalam  menganalisis  data  terdapat  3 tahapan, yaitu:
2.2.1 Tahap Analisa
Data yang diperoleh akan dipilih yang benar-benar sesuai dengan konsep. Metode yang digunakan yaitu:
1. Induksi,  penarikan  kesimpulan  dari  fakta- fakta yang ada.
2. Komparasi, membandingkan dengan melakukan  penganalisaan  dengan  bahan yang diperoleh dari observasi, pengumpulan data dan studi literatur .

## 2.2.2 Tahap Sintesa
Merupakan  tahap  perumusan  konsep dengan  menggunakan  metode  deduksi,  yaitu membuat perumusan hasil induksi.

## 2.2.3 Studi Pendekatan Konsep
Studi    pendekatan  konsep  digunakan untuk menentukan konsep perancangan sebagai dasar menuju tahap desain fisik.
3. ANALISIS
3.1 Analisa Peruangan 3.1.1 Analisa Kebutuhan Ruang 1. Kegiatan penerimaan
a. Tempat parkir
b. Plaza
c. Hall
d. Ruang informasi
2. Kegiatan Utama
a. Kios souvenir
b. Ruang work shop
c. Ruang pertemuan
d. Gudang kios
e. Lavatory
3. Kegiatan Pendukung
a. Cafeteria
b. Musholla
c. Taman publik
d. Lavatory
4. Kegiatan Pengelola
a. Ruang administrasi
b. Ruang staff
c. Ruang rapat
d. Ruang arsip
e. Lavatory
5. Kegiatan Servis a. Ruang genzet dan panel listrik b. Ruang pompa dan tendon air
c. Ruang teknisi d. Gudang e. Pantry
f. Lavatory

## 3.1.2 Analisa Besaran Ruang
Dari  semua  kebutuhan  ruang  maka asumsi  kebutuhan  ruang  Pasar  Seni  di
Sangiran adalah :
Tabel 1 Rekapitulasi Kebutuhan Ruang
Kelompok Ruang Luas Ruangan (m 2 ) Kegiatan penerimaan 7332 Kegiatan utama 2628 Kegiatan pendukung 2148 Kegiatan pengelola 406 Kegiatan servis 110 Jumlah 12624 3.1.3 Analisa Luasan Tapak Dalam  DED  kawasan  Sangiran  telah ditetapkan pemanfaatan di zona pengembangan besaran Koefisien Dasar Bangunan  (KDB)  untuk  tiap  fasilitas  baru maksimal  50%.  Untuk  dapat  memenuhi kebutuhan  luasan  ruang  dan  sesuai  dengan KDB yang berlaku, maka didapatkan perhitungan sebagai berikut : Ls = luas tapak
Lr = luas ruang Lr = 50/100 x Ls 12.624 = 50/100 x Ls Ls = 12.624 x 100/50 = 25.468 m2 Jadi  luasan  tapak  yang  dibutuhkan  untuk mewadahi  pasar  seni  yang  direncanakan adalah sebesar 25.468 m2.

## 3.2 Analisa Tapak
3.2.1 Analisa Pemilihan Tapak
Dalam  pemilihan  tapak  ada  beberapa kriteria  yang  telah  ditentukan  yaitu  sebagai berikut:
1. Lokasi berada di dalam Kawasan Sangiran yang  dapat  dijangkau  dengan  mudah  oleh pengunjung.
2. Lokasi  yang  digunakan  berada  dalam  satu jalur  dengan  Museum  Sangiran  yang menjadi  magnet  utama  kunjungan  wisata sebagai wujud
penerapan
unsur kontekstual. 3. Kondisi tapak mendukung untuk penerapan struktur bangunan yang moveable dan  jika  suatu  saat  harus
dipindahkan,  masih  dapat  ditemukan lokasi  yang  memiliki  karakter  yang  sama dengan tapak awal.
4. Bila  terjadi  pemindahan  tapak,  kondisi tapak  baru  harus  memiliki  kondisi  atau kreteria yang sama sehingga tidak merubah konstruksi bangunan yang ada di tapak awal.
5. Kondisi  sekitar  lokasi  yang  masih  alami dan cukup luas yang memungkinkan untuk pengembangan pasar di masa mendatang.
6. Berada  dekat  dengan  central  kerajinan souvenir.  Bertujuan  agar  memudahkan distribusi  barang  dagangan  dan  juga mengangkat  eksistensi  desa  penghasil souvenir tersebut.
Berikut gambaran pertimbangan pemilihan lokasi tapak dengan  kriteria-kriteria yang sudah ditentukan di atas:
Gambar 1. Pertimbangan Pemilihan Tapak (DED Pengembangan Kawasan Sangiran, 2007)
Gambar 2. Rencana Tapak dan Lingkungannya
Dari  beberapa  pertimbangan  di  atas terpilihlah  lokasi  tapak  yaitu  di  kawasan Sangiran,  tepatnya  di  Desa  Krikilan  dengan total  luasan  tapak  ±  27.500m².  Berikut merupakan gambaran kondisi tapak terpilih:
Gambar 3. Tapak Terpilih ( Google Earth ) Batas Tapak: Utara : Pemukiman penduduk dan area sawah Selatan : Jln. desa Krikilan, Pemukiman penduduk dan area sawah Barat : Pemukiman penduduk Timur : Pemukiman penduduk dan area sawah 3.2.2 Analisa Pola Pencapaian Pola pencapaian mempertimbangkan akses  utama  menuju  ke  tapak  yang  hanya  ada satu  akses  yaitu  jalan  Desa  Krikilan.  Untuk sirkulasi  di  dalam  tapak  menggunakan  pola sirkulasi linier dan radial agar setiap bangunan dapat diakses dengan mudah.
Berikut  gambaran  analisa  penentuan pencapaian pada tapak yang direncanakan:
Museum Sangiran LOKASI
Gambar 4. Analisa Pola Sirkulasi
3.2.3 Pengaruh Kawasan Koservasi terhadap Pasar Seni 3.3 Analisa Bangunan Berdasarkan Arsitektur Kontekstual 3.3.1 Langgam Arsitektur Bangunan Berdasarkan Konteks
Gaya arsitektur jawa di kawasan Sangiran menjadi  pertimbangan  utama  kontekstualisme dalam  pembentukan  massa  baru  di  dalam tapak.  Sebagai  wujud  harmonisasi  terhadap kondisi  lingkungan  di  sekitar  tapak,  maka pengadopsian  bentukan  atap  limasan  maupun atap  pelana  dan  ornamen-ornamen  dari arsitektur jawa diterapkan pada bangunan baru sebagai  pertimbangan  penting  dalam  menarik koneksi  visual  ke  dalam  karakter  bangunan baru,  sehingga  terbentuklah  kontekstualisme tampilan  bangunan  yang  harmonis  dengan lingkungan sekitar.

## 3.3.2 Bentuk
Dasar dan Tampilan

## Bangunan Berdasarkan Konteks
Menurut  teori  F.  DK.  Ching  (1999) terdapat  tiga  macam  bentuk  primer,  yaitu segiempat,  segitiga  dan  lingkaran  (Arsitektur: Bentuk,  Ruang  dan  Susunannya).  Gubahan massa  terinspirasi  dari  bangunan  rumah masyarakat  sekitar  yaitu  rumah  tradisional Jawa.  Dengan  penyesuaian  tersebut  bentuk bangunan  Pasar  Seni  akan  memiliki  koneksi visual  dengan  lingkungan  atau  rumah-rumah penduduk yang menjadi back ground kawasan
Pasar  Seni  Sangiran.  Bentukan  massa  berupa persegi  yang  dimodifikasi  sedangkan  bentuk atap menggunakan bentuk atap limasan.
Gambar 5. Bentuk Dasar Massa Bangunan
Bentuk  massa  untuk  bangunan  kios sebagai  fungsi  utama  merupakan  filosofi gunungan dalam wayang kulit.
Gambar 6. Bentuk Massa Bangunan Kios
Tampilan  dan  ekspresi  bangunan  yang akan diterapkan dalam perancangan Pasar Seni di Sangiran, antara lain:
1. Fasade  bangunan  mencerminkan  fungsi yang  diwadahinya  sebagai  pasar  natural, namun ditampilkan dengan lebih modern.
2. Bukaan  -  bukaan  transparan  yang  lebar akan  memberi  kesan  tampilan  bangunan yang  terbuka  lebar  menerima  masyarakat untuk masuk kedalamnya.
3. Ornamen-ornamen  ukiran  sebagai  unsur konteks  diaplikasikan  pada  titik-titik tertentu untuk menguatkan citra bangunan.
4. Proporsi besaran dan ketinggian bangunan proporsional,  satu  lantai  agar  konteks dengan bangunan rumah penduduk setempat.
Gambar 7. Tampilan Bangunan
3.3.3 Komposisi Massa
Bangunan

## Berdasarkan Konteks
Tata  massa  bangunan  lingkungan  sekitar yang  menganut  langgam  jawa  menjadi  dasar kontektual penataan massa di dalam Pasar Seni Sangiran.
Gambar 8. Komposisi Massa

## 3.3.4  Tata Ruang Berdasarkan Konteks
Pengaturan  tata  ruang  dalam  bangunan harus  mampu  mengkomunikasikan  karakter sosial,  ekonomi,  dan  budaya  masyarakat  di kawasan Sangiran. Adapun karakter masyarakat di kawasan Sangiran antara lain : 1. Kondisi ekonomi dan sosial yang sederhana dan bersahaja.
2. Masyarakat  di  Sangiran  sangat  ramah terhadap  wisatawan,  terlebih  Sangiran menjadi  salah  satu  destinasi  wisata bertaraf internasional.
3. Banyak  yang  menggantungkan  hidup  dari potensi alam di sekitarnya.
Dari karakter yang tersebut di atas, maka tata ruang maupun sifat ruang yang diterapkan pada  pasar  seni  harus  mampu  mencerminkan karakter tersebut. Selain sifat ruang, tata ruang di dalam Pasar Seni mencerminkan pemanfaatan  potensi  alam  atau  lingkungan sekitar, dengan pengolahan ruang-ruang
penghubung antar bangunan sehingga menampilkan kesan yang tidak menjenuhkan.

## 3.3.5 Penataan  Lansekap  Berdasarkan Konteks
Pengaturan  landskap  didasarkan  pada kondisi  eksisting  kontur  yang  terdapat  di dalam  maupun  luar  tapak.  Beberapa  analisa landskap yang diterapkan di dalam Pasar Seni adalah  sebagai  berikut  :  (1)Semaksimal mungkin menjaga kondisi tanah, (2) pengolahan  jalur  pejalan  kaki  antar  massa bangunan,  (3)  menggunakan  rumput  sebagai ground  cover, (4)  pengerasan  area  terbuka menggunakan gress  block  /  paving  block, (5) sepanjang  jalur  sirkulasi  ditempatkan  pot-pot tanaman.
3.3.6

## Pemilihan  Material  Berdasarkan Konteks
Aplikasi  pemilihan  material  merespon konsep  bangunan  yang moveable, potensi lingkungan,  ekonomis,  dan  sesuai  dengan karakter  struktur  dan  lingkungan  sekitar.  Pada struktur  bangunan  menggunakan  rangka  kayu sebagai struktur utama yang mudah di bongkar pasang.  Pada  dinding  pembatas  menggunakan papan  kayu  yang  disusun  dengan  baut sehingga  sewaktu-waktu  dapat  dilepas  dan menampilkan karakter bangunan yang sederhana  dan  natural.  Pada  penutup  atap menggunakan genteng pres tanah liat sehingga keselarasan visual dengan pemukiman penduduk sekitar dapat terwujud.

## 3.3.7 Sistem Struktur Bangunan
Pada  pengolahan  sistem  bangunan  yang diaplikasikan  pada  pasar  seni  harus  mampu merespon  sifat  bangunan  yang moveable. Tiang-tiang  bangunan  menggunakan  balok kayu  yang  ditopang foot  plat sebagai  umpak. Untuk  struktur  rangka  atap  menggunakan rangka atap kayu sehingga akan  menampilkan karakter bangunan yang sederhana dan selaras dengan alam.
Gambar 9. Struktur Pondasi dan Kolom
Gambar 10. Struktur Rangka Atap

## 3.3.8 Analisa Utilitas
Pasar  Seni  Sangiran  sebagai  media interaksi antara penjual dan pembeli, memiliki spesifikasi  utilitas  untuk  mendukung  seluruh kegiatan di dalamnya. Konsep utilitas tersebut
1. Pendopo = Plaza 2. Pringgitan = Stage temporer 3. Omah njero (dalem) = Ruang pertemuan 4. Gandok = Kios-kios pasar
1 2 3 4 4
meliputi  :  (1)  Pencahayaan,  (2)  Penghawaan, (3)  Mekanikal  elektrikal,  (4)  Sistem  sanitasi, (5) Keamanan bangunan, (8) Sistem pengolahan sampah.
Karakteristik  ruang  pada  Pasar  Seni Sangiran  yang  terbuka  terhadap  pengunjung membuat penerapan dinding-dinding transparan  dan  tidak  solid  memungkinkan cahaya  matahari  menjadi  sumber  penerangan utama.  Sementara  untuk  ruang-ruang  yang memerlukan pencahayaan lebih besar, didukung  dengan  lampudengan  sumber  listrik disuplay oleh PLN dan genset.
Untuk  sirkulasi  udara,  setiap  bangunan menerapkan sistem penghawaan alami dengan menempatkan  bukaan-bukaan  dengan  sistem cross  ventilation .  Sistem  penghawaan  ini selain efisien, juga mendukung  konsep selaras dengan alam pada Pasar Seni.
Spesifikasi  lainnya,  lokasi  Pasar  Seni yang  memiliki  kelengkapan  utilitas  kawasan memudahkan dalam penyediaan air bersih. Air bersih  disuplay  dari  jaringan  PDAM  Desa Krikilan  dan  didukung  dengan  sumur  yang dibuat didalam area pasar.
Dan  sistem  pembuangan  air  kotor  dari lavatory  yang  berupa  feses  dan  urin,  di masukkan kedalam septictank kemudian disalurkan  kedalam  sumur  resapan.  Sedang pembuangan  air  kotor  dari  dapur  diarahkan menuju bak kontrol yang diteruskan ke sumur resapan.  Untuk  pembuangan  air  hujan, diarahkan  menuju  saluran  lingkungan,  dengan kemiringan 1 %.
Keamanan  kebakaran  direspon  dengan pengadaan hydrant dan tabung-tabung pemadam  api  yang  ditempatkan  pada  tempat- tempat straregis dan mudah dikenali.
Sampah  yang  muncul  di  pisahkan berdasarkan jenisnya yaitu sampah daur ulang (organik)  dan  sampah  tidak  daur  ulang  (non organik). Sampah organik sebagian diolah dan digunakan  sebagai  pupuk  untuk  vegetasi  yang ada  didalam  area  pasar  seni  dan  sisanya dibuang ke TPA. Sementara untuk sampah non organik  dipisahkan  antara  sampah  plastik  dan kaleng, kemudian dapat dijual atau dibuang ke TPA.

## 4. KESIMPULAN
1. Pasar  seni  di  sangiran  sebagai  wadah pemberdayaan masyarakat dengan pendekatan
arsitektur kontekstual
merupakan  fasilitas  untuk  memasarkan souvenir  khas  Sangiran  dan  memberi alternatif kunjungan di kawasan Sangiran, yang  bertujuan  untuk  meningkatkan ekonomi,  sosial,  dan  budaya  masyarakat di  Sangiran  agar  merubah  paradigma masyarakat  bahwa  kawasan  Sangiran sebagai  destinasi  wisata  belum  memberi kontribusi terhadap kesejahteraan masyarakat, dengan arsitektur kontekstual sebagai upaya harmonisasi dengan lingkungan cagar budaya yang telah ada.
2. Penerapan arsitektur kontekstual memberikan  pengaruh  pada  desain  Pasar Seni  menjadi  bangunan  yang  bersifat moveable untuk  merespon  kondisi  alam yang  banyak  mengandung  benda  cagar budaya,  sehingga  bila  ada  temuan didalam  tapak,  satu  atau  beberapa bangunan dapat dipindahkan.
3. Lingkungan  lama  yang  memiliki style arsitektur  jawa,  menjadi  pertimbangan utama  dalam  menentukan  bentuk  dan tampilan  bangunan  Pasar  Seni  untuk menjaga koneksi visual dengan lingkungan yang telah ada.
4. Sifat bangunan yang moveable mempengaruhi  beberapa  aspek  dalam desain,  antara  lain  :  bentuk  bangunan, pemilihan  material,  dan  pemilihan  sistem struktur bangunan.
Gambar 11. Perspektif Mata Burung
Gambar 12. Perspektif Mata Burung
Gambar 13. Tampilan Bangunan
Gambar 14. Perspektif Eksterior
Gambar 15. Perspektif Eksterior
Gambar 16. Perspektif Eksterior
Gambar 17. Perspektif Eksterior
Gambar 18. Perspektif Eksterior
Gambar 19. Interior Ruang Pertemuan
Gambar 20. Interior Kios Souvenir
Gambar 21. Ruang Workshop

## REFERENSI
Brent C Brolin, Architecture in Context , 1980 Direktorat  Jenderal  Sejarah  dan  Purbakala,
Detail Engineering Design pelestarian dan pemanfaatan situs sangiran, 2007 Neufert,  Ernest,  2002, Data  Arsitek  Jilid  2 (terjemahan) , erlangga : Jakarta
Sulistyanto,  Bambang.  2006.  “Resolusi
Konflik Pemanfaatan Sumber Daya Arkeologi  di  Indonesia:  Suatu  Kerangka Konseptual”. Jakarta: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Arkeologi,
vol.24 No.1.Pusat  Penelitian  dan  pengembangan Arkeologi Nasional. http://hurahura.wordpress.com/2011/07/08/pe mberdayaan-masyarakat-di-lingkungan- situs-arkeologi. diakses 08/12/2012