## PEMANFAATAN INTERNET OF THINGS PADA KENDALI LAMPU
Anggraini Kusumaningrum 1 , Asih Pujiastuti 2 , Muhammad Zeny 3
Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta anggraini@stta.ac.id 1 , asihpuji@stta.ac.id 2 , Muhzen@gmail.com 3

## ABSTRACT
Lamp  is  a  kind  of  electronic  that  created  light.  Light  is  obtained  through  the  flow  of electricity as a current to add a voltage. the die and the life of light are controled  by humans using switch. Applying the  Internet of Things, as known as IoT determined the life and the die of a lamp by determined by the active light censor. The die and the life of the lamp automatically depends on the light sensor by capturing the intensity of the light produced. The result of the function test found that  the  data  in  the  form  of  lux  value  generated  by  the  light  sensor,  the  value  is  exposed  on  a website with the display of graphics and websites serve as a web service provides control values to determine the response lamp, if the value of lux above 30 percent then the lights off And vice versa if under 30 percent of the lamps are on, so that a small value will be sent to the lamp and the lamp will respond that the lights are off or on. So that humans only act as a watchdog and control of the value generated by the light sensor.
Keywords : Lamp, Internet of Things, Sensor Light

## 1. Pendahuluan
Internet merupakan  dunia  baru  yang  penuh  pesona  saat  pertama  kali  muncul  dan  pertama kali dikenalkan, internet terus  memikat  untuk  di  ekplorasi  lebih lanjut, digali dan di  kembangkan oleh para ahli teknologi.
Seiring  dengan  semakin  berkembangnya  infrastruktur internet ,  bahkan  bukan  hanya smartphone dan  komputer  saja  yang  dapat  terkoneksi  dengan internet .  Namun  berbagai  macam benda  nyata  akan  terkoneksi  dengan internet .  Sebagai  contoh  dapat  berupa  peralatan  elektronik, peralatan yang digunakan manusia, dan termasuk benda nyata apa saja yang semuanya tersambung ke jaringan lokal dan global melalui sensor yang tertanam dan selalu aktif. Di dunia bidang “IT”, konsep  ini  telah  dikenal  dengan  istilah  “ Internet  of  Things ”  atau  yang  disebut  dengan  singkatan IoT. Internet of Things (IoT) merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Internet of Things (IoT) mengacu pada  benda  yang  diidentifikasi  secara  unik  sebagai  repservasi  virtual  dalam  struktur  berbasis internet . Internet of Things (IoT)  sebagai  sebuah  infrastruktur  jaringan  global,  yang menghubungkan  benda-benda  fisik  dan  virtual  melalui  eksploitasi  data capture dan  kemampuan komunikasi  dengan sensor dan koneksi  sebagai  pengembangan layanan.  Dalam hal  tersebut  dapat disimpulkan  bahwa  IoT  mengacu  dan  memanfaatkan  pada  suatu  benda  yang  nantinya  benda tersebut  akan dapat  berkomunikasi  antara satu  dengan  yang lain melalui sebuah jaringan internet . Salah satu dari penerapan IoT adalah pada kendali lampu.

## 2. Landasan Teori
Beberapa Penelitian yang telah dilakukan mengenai sistem ini adalah :
(Sutono,  2015)  membuat  perancangan  sistem  aplikasi  otomatisasi  lampu  penerangan menggunakan  sensor  gerak  dan  sensor  cahaya  berbasis  Arduino  Uno.  (Edikurniawan,  2013) membuat penerangan rumah otomatis dengan sensor cahaya berbasis mikrokontrol. (Erlina, 2013) membuat  sistem  pengendali  ruangan  secara  otomatis  menggunakan  PC  berbasis  Mikrokontroler Arduino Uno.
Penelitian  –  penelitian  kajian  pustaka  diatas,  menjadi  acuan  dalam  pembuatan  pengendali kendali lampu dengan menggunakan konsep IoT, dan landasan teori yang membahas tentang teori – teori yang digunakan untuk mendukung pengerjaan proyek IoT pada kendali lampu, adalah sebagai berikut :

## 2.1. Sensor Cahaya
Sensor  cahaya  memberikan  perubahan  besaran  elektrik  pada  saat  terjadi  perubahan intensitas cahaya yang diterima oleh sensor cahaya.

## 2.2. Arduino Uno
Arduino  Uno  merupakan  papan  sirkuit  berbasis  mikrokontroler  ATmega328  dan  sejumlah input/output (I/O)  yang  memudahkan  pemakai  untuk  menciptakan  berbagai  proyek  elektronika yang dikhususkan untuk menangani tujuan tertentu.

## 2.3. Printed Circuit Board ( PCB)
PCB merupakan suatu papan  yang berisi  tentang komponen  – komponen elektronika  yang tersusun membentuk rangkaian elektronik atau tempat rangkaian elektronika yang menghubungkan komponen elektronik yang satu dengan lainnya tanpa menggunakan kabel.

## 2.4. Wireless Esp 8266
ESP8266 merupakan  modul wifi yang  berfungsi  sebagai  perangkat  tambahan mikrokontroler seperti Arduino, agar dapat terhubung langsung dengan wifi dan membuat koneksi TCP/IP. Modul ini membutuhkan daya sekitar 3.3v dengan memiliki tiga mode wifi yaitu Station, access point dan Both.

## 2.5. A ccess Point
Access  Point merupakan  sebuah  perangkat  jaringan  yang  berisi  sebuah transceiver dan antena untuk transmisi dan menerima sinyal ke dan dari clients remote . Dengan access point (AP) clients wireless bisa dengan cepat dan mudah untuk terhubung kepada jaringan LAN kabel secara wireles s

## 2.6. LCD 2×16
LCD  2×16  merupakan  jenis  media  tampilan,  yang  menampilkan  teks,  karakter  angka  dan simbol.  LCD  2×16  sangat  berfungsi  sebagai  penampil  yang  nantinya  akan  digunakan  untuk menampilkan status kerja alat.

## 2.7. Relay
Relay  merupakan  komponen  elektronika  yang  memiliki  fungsi  yang  hampir  sama  dengan saklar/ switch , komponen ini bekerja sebagai saklar mekanik yang digerakkan oleh energi listrik.

## 3 Metode Penelitian
3.1. Skema Jaringan
Pada  Gambar  1  menjelaskan  tentang  gambaran  skema  jaringan  yang  diterapkan  pada kendali lampu dengan konsep IoT, yang menunjukan bahwa dari komponen satu dengan yang lain saling berkomunikasi dan interaksi satu sama lain, untuk menghasilkan suatu data yang dihasilkan sensor cahaya. Arduino sebelah kiri merupakan blok dari sensor cahaya sedengkan Arduino sebelah kiri merupakan blok pada Lampu LED dan laptop sebagai penampil grafik dari itensitas kecerahab cahaya.

## 3.2. Cara Kerja Sistem Kendali Lampu Dengan Konsep IoT
Gambar 2. Cara Kerja Sistem Kendali Lampu Pada Gambar 2 menjelaskan tentang cara kerja kendali lampu, yang menunjukan setiap unit mempunyai perannya masing – masing dan saling terkoneksi satu sama lainnya.

## 3.3. Cara Kerja Sistem Kendali Lampu Dengan Konsep IoT
Pada  Gambar  3  menjelaskan  tentang    flowchat  sistem  yang  diterapkan  pada  kendali  lampu dengan  konsep  IoT,  menggambarkan  bahwa  sistem  yang  tersusun  sesuai  dengan  kinerja  dari kendali lampu.

## 3.4. Perancangan Blok Sensor
Gambar 4. Perancangan Pada Blok Sensor
Pada  Gambar  4  menjelaskan  perancanagn  pada  blok  lampu  yang  meliputi  beberapa komponen diataranya adalah, Arduino Uno, Sensor cahaya, LCD 2×16, PCB dan Esp.

## 3.4. Perancangan Pada Blok Lampu LED
Gambar 5. Perancangan Pada Blok Lampu LED
Pada Gambar 5 menjelaskan perancangan pada blok lampu yang meliputi beberapa komponen diataranya adalah, Arduino Uno, Lampu LED, Relay, LCD 2×16, PCB dan Esp.

## 4. Hasil dan Pembahasan
Tahap selanjutnya dari penelitian ini uji fungsi berupa pengujian pada kendali lampu dengan konsep IoT.

## 4.1 Uji Fungsi Lampu OFF
Gambar 6. Uji Fungsi Lampu OFF

## Gambar 7. Uji Fungsi Lampu OFF
Pada  Gambar  6  dan  Gambar  7  merupakan  pengujian  hasil  dari  kendali  lampu  dengan menggunakan  konsep  IoT,  dapat  disimpulkan  bahwa  lampu  dalam    keadaan  mati  dikarenakan grafik  pada  web  menampilkan  angka  lebih  dari  nilai  30  lux,  nilai  tersebut  didapat  kan  dari intensitas kecerahan cahaya yang ditangkap oleh sensor cahaya.

## 4.2 Uji Fungsi Lampu ON
Gambar 9. Uji Fungsi Lampu ON
Pada  Gambar  8  dan  Gambar  9  merupakan  pengujian  hasil  dari  kendali  lampu  dengan menggunakan  konsep  IoT,  dapat  disimpulkan  bahwa  lampu  dalam    keadaan  hidup  dikarenakan grafik  pada web menampilkan  angka  kurang  dari  nilai  30  lux,  nilai  tersebut  didapat  kan  dari intensitas kecerahan cahaya yang ditangkap oleh sensor cahaya.

## 4.3. Analisi Hasil
Pengujian pertama adalah pengujian dengan ketahanan Esp, Esp sendiri merupakan modul wifi yang  berperan  sebagai  media  komunikasi  antara  perangkat  satu  dengan  yang  lain  dengan bertujuan  untuk  mengirimkan  suatu  data.  Selain  itu  Esp  sebagai  modul  wifi  mempunyai kekurangan,  diantaranya  adalah  mudah  terbakarnya  modul  Esp  jika  terlalu  lama  digunakan.  Oleh karena  itu,  pengujian  pertama  merupakan  ketahanan  Esp  pada  konsep  IoT,  didapatkan kesimpulanya dengan 30 menit bertahan.
Pengujian  kedua  merupakan  nilai  hasil  atau  nilai  lux  yang  dihasilkan  oleh  sensor  cahaya. Nilai yang dihasilkan tersimpan pada database MySQL . Hasil dari pengujian ini menunjukan bahwa nilai  yang  dihasilkan  tersimpan  di  database  dan web service sebagai  pengendali  dari  eksekusi lampu, dengan memberikan nilai minimum dan maksimum nilai 30 lux.
Pengujian  ketiga  merupakan  kegagalan  pada  sistem  kendali  lampu  dengan  konsep  IoT, kegagalan  tersebut  didapatkan  ketika  sistem XAMPP yaitu Server Apache dan MySQL dinonaktifkan,  sehingga  nilai  yang  dihasilkan  sensor  tidak  dapat  terkirim  dan  sebaliknya  Lampu LED  tidak  bias  menerima  data  yang  dihasilkan,  Hasil  dari  pengujian  ini  menunjukan  kegagalan pada  sistem  bahwa  dinonaktifkan  sistem,  kendali  lampu  dengan  konsep  IoT  tidak  akan  berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

## 5. Penutup

## 5.1. Kesimpulan
Dari hasil pengujian yang dilakukan dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa :
1. Penerapan Internet  of  Things yang  diterapkan  pada  kendali  lampu,  hidup  dan  matinya lampu berjalan secara otomatis, sehingga manusia hanya berperan sebagai pengatur dan pemantau berkerjannya alat.
2. Sistem IoT pada kendali lampu tidak akan berjalan apabila XAMPP yaitu Server Apache dan MySQL dalam kondisi mati.

## 5.2. Saran
Untuk mengindari kegagalan pada sistem  yang diterapkan pada kendali lampu, diharapkan langkah  pertama  yang  harus  dilakukan  adalah  mengaktifkan  kedua  sistem  yang  terdapat  pada XAMPP yaitu mengaktifkan server Apache dan MySQL . Supaya Konsep IoT yang diterapkan pada kendali lamu tetap berjalan dengan lancar.

## Daftar Pustaka
[1] Djuandi, Feri., 2011. Pengenalan Arduino . Jakarta: Elexmedia.
[2] Edi, Kurniawan., 2013. Sistem Penerangan Rumah Otomatis Dengan Sensor Cahaya Berbasis Mikrokontroler. Jurnal  Coding  Sistem  Komputer  Universitas  Tanjungpura.  Vol  1,  No.  2, Maret 2013.
[3] Erlina,  Dayanti.,  2013. Sistem  Pengendali  Ruangan  Secara  Otomatis  Menggunakan  PC Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno. Jurnal STMIK . Vol 10, No. 2, Desember 2013.
[4] Hafiddudin.,  2015.  Perancangan  dan  Realisasi  Alat  Pengukur  Intentitas  Cahaya. Jurnal ELKOMIKA. Vol 3, No. 2, Juli – Desember  2015.
[5] Heri  Ardrianto,  Aan  Darmawan.,  2014. Arduino  Belajar  Cepat  dan  Pemograman .  Jakarta. Informatika
[6] Joni,  I  Made,  Budi  Raharjo.,  2011. Pemrograman  C  dan  Implementasinya .  Bandung. Informatika
[7] Kadir, Abdul., 2015. From Zero to a Pro Arduino. Yogyakarta: Andi
[8] Kristanto, Andi., 2003. Jaringan Komputer. Yogyakarta: Graha Ilmu.
[9] Sumenge.,  2014.  Perancangan  Kendali  Lampu  Berbasis  Android.  Jurnal  Teknik Elektro  dan Komputer. Vol 3, No. 2, April 2014.
[10] Sutono.,  2010. Perancangan  Sistem  Aplikasi  Otomatisasi  Lampu  Penerangan  Menggunakan Sensor Gerak Dan Sensor Cahaya Berbasis Arduino Uno . Jurnal UNIKOM . Vol 12, No. 2, Januari 2015.\
[11] Wirdasari,  Dian.,  2010. Membuat  Program  Dengan  Menggunakan  Bahasa  C . Jurnal SAINTIKOM . Vol 8, No. 1, Januari 2010.