VOL .04 NO .02, PP .009-017 P -ISSN : 2548-9534 | E -ISSN : 2548-9550
Pembuatan Aplikasi Sebagai Penanda Mengenai Kampung Kreatif Tematik Pada

## Smart Branding Kota Bogor Berbasis Android

## Raden Agung Pradana Rusdian, Agung Budi Prasetyo
Politeknik Negeri Media Kreatif Jalan Srengseng Sawah Jagakarsa Jakarta Selatan

## I NFORMASI A RTIKEL

## A B S T R A C T

## Sejarah Artikel:
Diterima Redaksi: 20 September 2020 Revisi Akhir: 21 November 2020 Diterbitkan Online : 15 Desember 2020
The City of Bogor began to develop programs related to Smart City so that city management could run more easily with the help of technology. Bogor City  made  6  dimensions  in  Smart  City  namely  Smart  Governance,  Smart Branding,  Smart  Economy,  Smart  Living,  Smart  Society,  and  Smart Environment.  One  of the  Offices  related  to  the  construction  of  the  Bogor City Smart City is the Office of Communication and Information,  Bogor City Encoding or commonly called Diskominfo. One of the developments is to make a media marker about tourist attractions, namely thematic creative villages. But the media is not enough to make people more interested and want  to  find  out  more  deeply.  That  way,  this  navigation  application  is needed  to  complement  the  information  media  to  be  more  interactive  and have more value. The advantage of this application is that it can bring up virtual  panoramic  objects  and  also  a  location  map  that  makes  it  easy  for tourists to know the location to be addressed. This application is designed for Android-based Smartphones with a minimum specification KitKat.
K ATA K UNCI
Media Informasi Aplikasi Smart Branding Smart City
Virtual Tour Kampung Tematik

## K
ORESPONDENSI
Email Mahasiswa : agungrusdian47@gmail.com E-mail Dosen: agung@polimedia.ac.id

## 1. PENDAHULUAN
Kota Bogor memiliki sebuah program yang bernamakan Smart City , Smart City sendiri terdiri dari enam dimensi, yaitu dimensi smart governance , smart branding, smart economy, smart living , smart  society dan smart  environment .  Salah  satu dimensi yang difokuskan oleh penulis ialah Smart Branding karena di dalam era  informasi  seperti  saat  ini,  sebuah  kota  tidak  lagi  harus mampu memenuhi kebutuhannya hanya dengan memanfaatkan  potensi  lokal-nya,  tetapi  harus  juga  mampu menarik partisipasi masyarakat, baik dari dalam maupun luar daerah, serta pelaku bisnis dan investor untuk ikut mendorong percepatan pembangunan daerahnya.
Menurut Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kota Bogor (2020)  Kampung  tematik  merupakan  salah  program  prioritas wali  kota  dalam  membentuk  sebuah  kampung  wisata,
pemerintah  Kota  Bogor  yang  mempunyai  latar  belakang menggali  potensi  wilayah  dengan  menggerakkan  modal  sosial yang  ada  di  masyarakat.  Kota  Bogor  untuk  diarahkan  menjadi potensi  destinasi  wisata  Kota  Bogor,  disisi  lain  mempunyai tujuan  untuk  memunculkan  destinasi  wisata  baru  berbasis masyarakat  setempat  dengan  merevitalisasi  kampung-kota melalui  perbaikan  kawasan,  meningkatkan  kualitas  lingkungan dan peningkatan ekonomi masyarakat.
Mengutip  dari berbagai  jurnal, umumnya  sistem  informasi  dan navigasi  objek  wisata  dijelaskan  melalui  media  cetak  seperti buku maupun booklet wisata hal ini yang menjadi kendala bahwa halnya  masyarakat  merasa  kesulitan  dalam  mendapatkan informasi  karena  kurangnya  media  sejenis  buku,  majalah  dan booklet yang  tersedia  dan  juga  dengan  media  informasi  cetak masyarakat terkadang merasa bosan dan monoton.
Menurut  Parera  dan  Rachman  (2015)  pemanfaatan  sistem navigasi objek wisata berbasis android bisa dijadikan alternatif bagi para turis lokal maupun mancanegara dalam mendapatkan informasi  mengenai  tempat  wisata  baik  itu  dari  segi  rute  dan letak  posisi  dan  fasilitas  yang  disediakan  oleh  pengelola  objek wisata, mengingat smartphone android sudah banyak digunakan oleh masyarakat saat ini, menjadi peluang dalam mempromosikan  wisata  kampung  tematik  sangatlah  besar dengan memanfaatkannya.
Penelitian  terkait  penggunaan  aplikasi  wisata  menunjukan bahwa  media  penanda  dalam  aplikasi  wisata  mendapatkan respon  sangat  baik.  Menurut  Rahmandanu  (2018)  yang  telah menguji  penggunaan  aplikasi  wisata berdasarkan  pengujian fungsionalitas  admin  dan pengguna  yang dibuat dapat  berjalan dengan  baik.  hasil  persentase  pengujian  fungsionalitas  admin dan  pengguna  menunjukkan  100%,  sedangkan  pengujian usabilitas pada admin menunjukkan 73,3% dan pada  pengguna menunjukkan  44,4%  pengguna  sangat  setuju  akan  kemudahan sistem yang dibuat.
Dari  penelusuran  yang  penulis  lakukan  di  dalam  google playstore  mengenai  aplikasi  wisata  navigasi  ditemukan  9 aplikasi,  misalnya  dimana  3  merupakan  milik  pemerintah pusat/daerah  dan  sisanya  merupakan  milik  swasta,  informasi mengenai aplikasi yang telah diobservasi penulis menyimpulkan ada 3 fitur utama pada setiap aplikasi berupa gambar, informasi wisata dan peta lokasi wisata.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Media Penanda
Kata  media  merupakan  bentuk  jamak  dari  kata  medium  yang dapat didefinisikan sebagai perantara atau pengantar terjadinya komunikasi  dari  pengirim  menuju  penerima  (Heinich    et.al., 2002;Ibrahim,  1997;  Ibrahim  et.al.,  2001).  Media  merupakan sebuah  alat  yang  mempunyai  fungsi  menyampaikan  pesan (Bovee, 1997) AECT (Association for Education Communication  Technologi)  memberikan  batasan  media sebagai  segala  bentuk  dan  satuan  yang  digunakan  orang  untuk mengeluarkan pesan atau informasi.
Navigasi berasal dari bahasa Yunani yang terdiri dari kata navis yang  artinya  perahu  atau  kapal  dan  agake  yang  artinya mengarahkan, secara harfiah artinya mengarahkan sebuah kapal dalam  pelayaran.  Seiring  perkembangan  zaman  kata  navigasi tidak  lagi  digunkan  dalam  dunia  kelautan  tetapi  sering  juga digunakan  di  daratan  dan  udara.  Navigasi  adalah  cara menentukan posisi dan arah perjalanan baik di medan
sebenarnya maupun pada peta.Untuk mendalami ilmu navigasi, teknik  dan  pengetahuan  alat  bantu  seperti  kompas,  Global Positioning  System  (GPS),  Altimeter,  dan  peta  sangat  penting untuk  di  pelajari.  Selain  itu,  hal  penting  lainnya  yang  harus  di ketahui adalah membaca medan perjalanan dan tanda-tanda alam maupun buatan manusia sebagai penunjuk arah.
Dari  definisi  di  atas  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  Dengan adanya aplikasi navigasi yang dapat menampilkan lokasi wisata kampung tematik melalui perangkat mobile membuat pengguna, khususnya wisatawan dapat mengetahui semua lokasi dan objek wisata  dengan  lebih  cepat  dan  tepat.  Pengguna  juga  dapat semakin  memaksimalkan  penggunaan  dari  smartphone  yang dimiliki.

## 2.2 Virtual Tour
Virtual tour adalah simulasi dari lokasi yang ada, biasanya terdiri dari  urutan  video  atau  gambar  diam.(C  Meg.  Nicola  Building Virtual Tour; Considering simulation in the equity of experience concept.  2011)  Hal  ini  juga  dapat  menggunakan  unsur-unsur multimedia lainnya seperti efek suara, musik, narasi, dan teks. Ungkapan "virtual tour" sering digunakan untuk menggambarkan berbagai  video  dan  media  fotografi  berbasis  panorama menunjukkan  pandangan  tak  terputus,  karena  panorama  dapat berupa  rangkaian  foto  atau  panning  Video  rekaman  .  Namun, frase  "tur  panorama"  dan  "virtual  tour"  sebagian  besar  telah dikaitkan dengan wisata virtual yang dibuat menggunakan masih kamera  .  Wisata  virtual  tersebut terdiri dari  sejumlah  foto  yang diambil dari satu sudut pandang . Kamera dan lensa yang diputar di  sekitar  apa  yang  disebut  sebagai  ada  gunanya  paralaks  (titik yang  tepat  di  belakang  lensa  di  mana  cahaya  konvergen).  (J Dusan;  Rogue,  Antonio;  Leuski,  Anton;  Morie,  Jacki;  Traum, David. A Virtual Tour Guide for Virtual Worlds. 2009.)

## 2.3 Kampung Tematik
Kampung tematik belakangan ini terlihat menjamur dan menjadi daya  tarik  bagi  masyarakat  khususnya  di  Kota  Bogor  Seiring dengan  dicanangkannya  program  pemerintah  yang  berupaya untuk  merubah  kampung-kampung  kumuh  menjadi  kampung yang  bersih,  dengan  salah  satu  programnya  membentuk kampung  tematik.  Disamping  itu  kampung  tematik  ini  bisa menjadi kampung destinasi wisata yang menarik bagi wisatawan domestik  tidak  menutup  kemungkinan  wistawan  mancanegara juga akan tertarik mengunjungi kampung tematik.
Menurut Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kota Bogor (2020)  Kampung  tematik  ini  berbagai  macam  tema  nya, tergantung  potensi  kampung  yang  bisa  dikembangkan.  Hal  ini
karena  membentuk  kampung  tematik  harus  diupayakan mengangkat potensi.

## 2.4 UML
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar
untuk
memvisualisasi, menspesifikasikan,  membangun,  dan  pendokumentasian  dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (ObjectOriented). (Sri Dharwiyanti, Pengantar Unified Modeling Language,  2003).  UML  sendiri  juga  memberikan  standar penulisan sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses,  penulisan  kelas-kelas  dalam  bahasa  program  yang spesifik,  skema  database,  dan  komponen-komponen  yang diperlukan dalam sistem software.

## 3. KONSEP PERANCANGAN

## 3.1 Alur Kerja
Adapun  rencana  dalam  pembuatan  aplikasi  navigasi ada  tiga tahap  yaitu;  pra  produksi  yang  dilakukan  sebelum  pembuatan karya,  produksi  yaitu  tahap  pembuatan  karya,  dan  tahap  pasca produksi  adalah  tahap  pengujian  setelah  karya  telah  selesai dibuat.

## Gambar 3.1   Alur Kerja
Use case diagram menyatakan visualisasi interaksi yang terjadi antara pengguna (aktor) dengan sistem. Diagram ini bisa menjadi gambaran  yang  bagus  untuk  menjelaskan  konteks  dari  sebuah sistem sehingga terlihat jelas batasan dari sistem (Larman, 2005). Berikut ini adalah use case diagram dari aplikasi wisata navigasi berbasis Android yang telah penulis buat.
Gambar 3.2   Use Case Diagram

## 3.3 Diagram Activity
Activity  diagram  main  menu ini  menggambarkan  kejadian dimana  pengguna  dapat  menjalankan  aplikasi,  mulai  dari membuka  aplikasi  dan  menampilkan  menu  utama  kemudian keluar dari aplikasi.
Gambar 3.3   Diagram Acitivity Main Menu
Activity diagram kampung tematik ini menggambarkan kejadian dimana pengguna saat memilih kampung yang akan dilihat, lalu sistem akan menampilkan menu pilihan kampung yang berisikan video pengenalan,deskripsi kampung, peta lokasi, hingga umkm dan  transportasi  menuju  kampung  tersebut  sehingga  pengguna
dapat langsung membaca informasi mengenai kampung tersebut pada aplikasi.
Gambar 3.4   Activity Diagram Kampung Tematik
Activity  diagram penanda  lokasi  ini  menggambarkan  kejadian dimana pengguna saat memilih lokasi kampung yang dituju, lalu sistem akan menampilkan peta lokasi menuju kampung tersebut sehingga  pengguna  dapat  langsung  mengetahui  informasi mengenai lokasi kampung tersebut pada aplikasi.
Gambar 3.5   Activity Diagram Peta Lokasi
Activity  diagram Virtual  Tour ini  menggambarkan  aktivitas ketika pengguna menekan gambar objek wisata, kemudian sistem akan mengaktifkan halaman VR Camera / Camera 360 .
Gambar 3.6   Activity Diagram Virtual Tour
Activity diagram galeri foto ini menggambarkan kejadian dimana pengguna saat menekan button galeri pada main menu , lalu sistem akan menampilkan beberapa objek gambar dimana pengguna bisa melihat gambar tersebut dengan menggeser gambar yang ada di dalam galeri tersebut.
Gambar 3.7   Activity Diagram Galeri Foto
Activity diagram Panduan Aplikasi ini menggambarkan kejadian dimana  pengguna saat  memilih  tombol  Panduan  Aplikasi,  lalu sistem  akan  menampilkan  petunjuk  penggunaan  dan  tentang aplikasi untuk mengetahui informasi dan hak cipta dari aplikasi serta petunjuk menggunakan fitur navigasi dan juga fitur Virtual Tour pada aplikasi.
Gambar 3.8   Activity Diagram Panduan Aplikasi
3.4 Class Diagram
Class  diagram mendiskripsikan  jenis-jenis  objek  dalam  sistem dan  berbagai  macam  hubungan  statis  yang  terjadi.  Selain  itu, class diagram juga menunjukan properti dan operasi sebuah class dan batasan yang terdapat dalam hubunggan dengan objek. Class diagram merupakan alat yang tergolong baik dalam perancangan perangkat  lunak. Class  diagram dapat  membantu  pengembang mendapatkan struktur sistem dan menghasilkan rancangan sistem yang  baik.  Berikut  dari  class  diagram  aplikasi  wisata  navigasi berbasis Android yang telah penulis buat.
Gambar 3.9   Class Diagram

## 3.5 Sequence Diagram
Sequence  diagram adalah  diagram  yang  menggambarkan kolaborasi  dinamis  antara  sejumlah  objek.  Berikut  merupakan sequence diagram pada fitur Virtual Tour dan Peta Lokasi.
Gambar 3.10  Sequence Diagram Virtual Tour dan Peta Lokasi

## 3.6 Perancangan User Interface
Dalam  perancangan  Karya  Tugas  Akhir,  penulis membuat  rancangan  antar  menu  guna  memudahkan pengurutan  menu  ketika  nanti  sudah  masuk  ke  tahap pembuatan user  interface untuk  aplikasi  wisata navigasi  Berbasis  Android.  Berikut  adalah  gambaran struktur menu yang penulis buat dalam bentuk site map:
Gambar 3.11  Struktur Menu Aplikasi

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. User Interface
Berikut adalah rincian ukuran aset UI aplikasi yang penulis desain dengan aplikasi Adobe Photoshop dan Figma
Gambar 3.12  Tampilan Button Aset Ukuran Button Menu Utama 720 x 135 px Header Aplikasi 720  x  462  px  &  720  x 293 px Logo Aplikasi 500 x 500 px Button Kampung 415 x 343 px
Tabel 1. Ukuran Tampilan Button

## 4.2 Tampilan Motion Graphic
Video Deskriptif merupakan salah satu fitur yang terdapat pada aplikasi  wisata  kampung  tematik yang  erisikan  mengenai informasi tentang kampung tersebut.
Video Deskriptif Judul Durasi Ukuran Kampung Tematik Mulyaharja 00:02:49 Detik 42,7 Mb Kampung Tematik Pulo Geulis 00:02:15 Detik 23,4 Mb Kampung Tematik Cibuluh 00:02:15 Detik 26,9 Mb

## Tabel 2  Tampilan Video Deskriptif
Berikut  adalah  Background  User  Interface  yang  digunakan  dan dibuat

## Gambar 3.14  Tampilan User Interface

## 4.3 Pengujian Aplikasi
Pada tahap merupakan tahap uji coba aplikasi dengan memasang dan  menjalankan  aplikasi  yang  sebelumnya  sudah  terinstall  ke dalam smartphone android. Uji coba aplikasi interaktif ini telah dilakukan di empat perangkat smartphone Android dengan versi sistem operasi yang berbeda. Apabila ada masalah pada aplikasi tersebut  akan  dilakukan  perbaikan  ( trial  and  error )  hingga aplikasi dapat dijalankan dan berfungsi sebagai mestinya. Berikut adalah  spesifikasi  perangkat  yang  digunakan  dalam  pengujian aplikasi :
Tabel 2. Skenario Pengujian Aplikasi
Developer Test Perangkat Smartphone Android Spesifikasi Processor RAM Resolusi Kamera Resolusi Layar OS Android Perangkat Developer (Realme 5i) Qualcomm Snapdragon 665 4GB Single Camera 8 MP 720 x 1600 pixels Android 9.0 Pie Perangkat Smartphon e Android Resio Layar Tampilan  Menu Utama Tampilan Halaman Kampung Tematik
Perangkat Developer (Realme 5i) 19,5: 9 ratio Proses Operasi Aplikasi Spesifikasi Perangkat Developer Masuk ke Menu Utama 5s Masuk ke halaman kampung 1s Menampilkan Peta Lokasi 5s Melihat Objek Panorama 360 3s Melihat  objek  panorama  360 dengan mode Virtual Reality 3s Masuk ke halaman galeri foto 1s Masuk  ke  halaman  panduan aplikasi 1s User Test Perangka t Smartph one Android Spesifikasi Processo r RA M Resolusi Kamera Resol usi Layar OS Androi d Perangka t 1 (vivo v11 pro) Qualcom m SDM660 Snapdra gon 660 6G B 12MP+5 MP 2340 x 1080 pixels Funtou ch OS 4.5 Perangka t 2 (realme 5 pro) Qualcom m SDM712 Snapdra gon 712 AIE Octa- core 4G B 16 MP 2340 x 1080 pixels Androi d 9.0 Pie
Perangka t 3 (samsun g galaxy note 4) Quad- core 2.7 GHz Krait 450 3G B 16 MP 1080 x 1920 pixels Androi d 4.4.4 KitKat Perangka t 4 (Oppo A83) Mediate k Helio P23 ( 16 nm) 2G B 13 MP 1440 x 720 pixels Androi d 7.0 Nougat Perangkat Smartpho ne Android Resio Layar Tampilan  Menu Utama Tampilan Halaman Kampung Tematik Perangkat 1 (vivo  v11 pro)
19,5:9 ratio
Perangkat 2 (realme  5 pro) 19,5:9 ratio
Perangkat 3 (samsung galaxy note 4) 16:9 ratio Perangkat 4 (Oppo A83) 18:9
ratio
Setelah  seluruh  perangkat  disiapkan,  kemudian  dilakukan instalasi aplikasi pada masing-masing perangkat. Selain instalasi selesai,  maka  akan  dilakukan  pengujian  berdasarkan  kecepatan aplikasi  berdasarkan  waktu/detik  pada  saat  aplikasi  digunakan mulai dari ke fitur melihat informasi, video deskriptif, peta lokasi, virtual tour, galeri, panduan aplikasi dan kembali ke menu utama. Berikut  adalah  hasil  uji  coba  aplikasi  pada  empat  perangkat Android.
Proses Operasi Aplikasi Spesifikasi Perangk at 1 Perangk at 2 Perangk at 3 Perangk at 4 Masuk ke Menu Utama 5s 5s 6s 6s Masuk ke halaman kampung 1s 1s 2s 2s Menampilka n Peta Lokasi 5s 5s 5s 7s Melihat Objek 3s 3s 7s 8s
Panorama 360 Melihat objek panorama 360  dengan mode Virtual Reality 3s 3s 3s 4s Masuk ke halaman galeri foto 1s 1s 2s 2s Masuk ke halaman panduan aplikasi 1s 1s 2s 2s

## Tabel 3 Developer Test Dan User Test
Berdasarkan  hasil  dari  pengujian  aplikasi  pada  perangkat Android, maka aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsinya  pada  semua  perangkat.  Hal  ini  didukung  dengan processor yang sesuai. Tiap tiap perangkat dapat membuka maps dan virtual tour dengan baik sehingga tidak terjadi delay dan juga object panorama  langsung  terlihat.  Pada  perangkat  2  dan  3 mengalami  stretch  karena  perbedaan  resolusi  sehingga  ada beberapa  tombol  yang  terpotong,  tetapi  masih  bisa  digunakan dengan  baik.  Dapat  disimpulkan  bahwa  standar  spesifikasi smartphone  yang  sesuai  dengan  standar  yang  telah  disarankan juga  mempengaruhi  berjalan  atau  tidaknya  aplikasi  ini.  Dan aplikasi  dapat  berjalan  sesuai  dengan  fungsinya  pada  resolusi layar 19,5:9

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN

## 5.1   Kesimpulan
Pada  pembuatan  Aplikasi  navigasi mengenai  Kampung  Kreatif Tematik pada Smart Branding Kota Bogor berbasis Android ini terdapat  beberapa  kesimpulan,  Berikut  kesimpulan  dari  Karya Tugas Akhir ini:
1. Aplikasi navigasi ini bisa menjadi sebuah inovasi baru yang dapat dipakai sebagai media informasi mengenai Kampung Kreatif Tematik dengan penambahan sebuah fitur peta lokasi dan fitur virtual tour , sehingga media tersebut lebih bersifat interaktif dipakai.
2. Dengan  adanya  system  navigasi yang dipadukan  fitur virtual tour, wisatawan akan lebih mudah mengetahui
lokasi object wisata dan mudah untuk mengetahui lokas object secara virtual.
3. Dengan  dibuatnya  aplikasi  wisata  bersistem  navigasi dengan  fitur virtual  tour dapat  bisa  menggantikan media  informasi  cetak  seperti booklet yang  terlihat monoton  dan  membosankan  dimata  masyarakat  Kota Bogor.

## 5.2   Saran
Beberapa  hal  yang  dapat  dikembangkan  dari  aplikasi  wisata navigasi Kampung Kreatif Tematik adalah:
1. Fitur informasi seperti umkm/industry masyarakat dan transportasi  masih  dapat  dikembangkan  untuk  dibuat lebih interaktif lagi
2. Fitur galeri foto masih dapat dikembangkan agar object foto dapat terlihat dengan fullscreen
3. Sistem  operasi  yang  dikembangkan  selain  Android, dapat juga dikembangkan pada iOS.

## DAFTAR PUSTAKA
Rahmandanu, M. A. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Pariwisata Kabupaten Klaten Berbasis Android Dengan Metode Extreme Programming
Ibrahim. (2001). Association for Education Communication Technologi.
Meg, C. (2011). Nicola Building Virtual Tour; Considering simulation in the equity of experience concept.
Dusan J, Rogue, Antonio, Leuski, Anton, Morie, Jacki, Traum & David. (2009). A Virtual Tour Guide for Virtual Worlds.
Aji, G. S. (2018). Pembangunan Virtual Tour Sebagai Alternatif Media Promosi Dengan Memanfaatkan Fitur Panorama Pada Kamera Digital.
Diskominfo. (2017). Master Plan Smart City Kota Bogor. Bogor: Diskominfo.
Diskominfo. (2019). Diakses dari https://kominfo.kotabogor.go.id/
Disparbud. (2019). Diakses dari https://disparbud.kotabogor.go.id/index.php/parawisata/album/D ATA-DESTINASI-OBJEK-WISATA
Diskominfo. (2019). Diakses dari https://www.kominfo.go.id/content/detail/11656/langkah- menuju-100- smart-city/0/sorotan_media
Herawati, N. (2018). Mengenal Lebih Dekat Diskominfo dalam Pengembangan Smart City Kota Bogor. Bogor: Dinas Komunikasi dan Informatika Kota        Bogor.

## BIODATA PENULIS

## Raden Agung Pradana Rusdian
Lahir pada 15 April 1999 di Kota Bogor. Saya adalah mahasiswa di  program  studi  Multimedia  dari  Politeknik  Negeri  Media Kreatif  Jakarta.  Saya  mulai  menempuh  pendidikan  saya  di Polimedia  pada  tahun  2017.  Dan  kiat  aktif  dalam  organisasi mahasiswa  polimedia.  organisasi  yang  saya  ikuti  diantaranya adalah Himpunan Mahasiswa Multimedia.