Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 2 No.4 November 2018

## PERANCANGAN KOMUNITAS PENCINTA KUCING DENGAN METODE WATERFALL BERBASIS WEB
Febryan Ramadhan 1 , Fitri Latifah 2
Program Studi Teknik Informatika, STMIK Nusa Mandiri Jakarta 1 , Program Studi Komputerisasi Akuntansi, AMIK BSI Jakarta 2 Kevin.obrayn@gmail.com , fitri.flr@bsi.ac.id

## Abstrak
Pada saat ini banyak komunitas yang bermunculan dari berbagai kalangan, akan tetapi tidak ada wadah yang menangui komunitas tersebut. Kegiatan yang sedang berjalan saat ini masih memiliki kekurangan karena keterbatasan waktu yang dimiliki  oleh  para  pencinta  kucing  sehingga  kegiatan  komunitas  untuk  berbagi  cerita  (Sharing)  dan  membahas  segala persoalan mengenai hewan kucing peliharaanya menjadi terbatas oleh ruang dan waktu. Terlebih lagi web forum khusus komunitas  kucing  tersebut  masih  langka  dan  hanya  mengandalkan  forum  komunitas  atau  sosial  media  lainnya.  Maka diperlukan forum komunitas pencinta kuicng dengan metode waterfall. Dengan hal tersebut maka para pencinta kucing dapat  mempertemukan  pencinta  kucing  dengan  yang  lainnya  untuk  dapat  saling  bertukar  informasi  dan  saling berdiskusi  seputar  kucing  mulai  dari  hanya  mengenalkan  kucing  para  pencinta  kucing,  makanan    sampai  dengan merawat  kucing  yang  sedang  sakit.  Forum  komunitas  pencinta  kucing  ini  dapat  berinteraksi  sesama  pencinta  kucing tanpa harus bertatap muka atau bertemu langsung dan tanpa harus tercampur dengan forum komunitas lain atau social media lainnya.

## Kata kunci : Forum, komunitas, kucing, Web
At this time many communities are emerging from various circles, but there is no container that wins the community. Current  activities  are  still  lacking  due  to  the  limited  time  available  for  cat  lovers  so  that  community  activities  for sharing stories (Sharing) and discussing all matters concerning pet animal cat is limited by time and space. Moreover the special web forum cat community is still rare and only rely on community forums or other social media. Then the community  forum  lovers  kuicng  with  waterfall  method.  With  that  the  cat  lovers  can  meet  cat  lovers  with  others  to be able to exchange information and discuss each other about cats ranging from just introducing cat cat lover, food up to care for a sick cat. This cat lover community forum can interact among cat lovers without having to meet face to face or meet directly and without having to mix with other community forum or other social media.

## Key Word: Forum, Community, Cats, Web

## I. PENDAHULUAN
Teknologi  internet  merupakan  teknologi  yang dikembangkan agar manusia dapat berkomunikasi serta  memperoleh  informasi  tanpa  harus  bertatap muka  dan  berbincang  langsung  dengan  manusia lainnya. Dengan adanya teknologi internet, semua orang akan dapat berkomunikasi serta mengakses informasi  yang  dibutuhkan  dari  seluruh  dunia tanpa batas.
Menurut Perkasa dan Iriananda (2017: 44) bahwa: Komunitas  merupakan  salah  satu  tempat  untuk berkumpulnya  orang-orang  yang  mempunyai hobi,  dan  bakat  yang  sama.  Dengan  adanya komunitas maka setiap orang dapat mengembangkan  hobi  dan  bakat  yang  dimiliki.
Pada saat ini banyak komunitas yang bermunculan  dari  berbagai  kalangan,  akan  tetapi tidak  ada  wadah  yang  menangui  komunitas tersebut  juga  dapat  membingunkan  masyarakat yang ingin bergabung dengan komunitas tersebut.
Dikarenakan web forum khusus komunitas kucing tersebut langka, maka diperlukan forum komunitas  ini  untuk  mempertemukan  pencinta kucing  dengan  yang  lainnya  untuk  dapat  saling bertukar  informasi  dan  saling  berdiskusi  seputar kucing  mulai  dari  hanya  mengenalkan  kucing para  pencinta  kucing,  makanan    sampai  dengan merawat kucing yang sedang sakit.
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
Dengan  membuat  web  forum  diskusi  secara online sehingga para pencinta kucing dipermudah untuk  menambah  wawasan  seputar  informasi  apa saja  jika  pencinta  kucing  belum  mengetahui tentang  memelihara  kucing,  dan  agar  para pengguna  bisa  bertanya  tentang  masalah  antara para  pencinta  kucing  dalam  merawat  kucing. Maka dari itu membuat Forum pencinta kucing ini bisa  mempermudah  pengguna  dikarenakan  dapat diakses melalui web.
Berdasarkan masalah diatas penulis tertarik untuk pembuatan skripsi
ini dengan judul
“PERANCANGAN  FORUM  KOMUNITAS PENCINTA  KUCING  DENGAN  METODE WATERFALL BERBASIS WEB” agar memudahkan bagi pengguna mendapatkan informasi  mengenai  kucing  dan  juga  menjawab kegelisahan dalam
memelihara
kucing kesayangan.

## II. BAHAN DAN METODE

## A. Rancangan Pengembangan Sistem
Dalam  penelitian  ini,  kami    menggunakan  metode waterfall  untuk  membuat  desain  aplikasi  pencarian objek  wisata  di  Ibukota  Jakarta.    Alasan  penggunaan metode ini karena metode waterfall merupakan metode yang  sistem matik  dan  sekuensial  (Rosa & Shalahuddin,  2013),  dimana  tahapan  pembuatan aplikasi dengan metode ini terdiri dari
1. Analisa
Dalam tahap ini yang dilakukan adalah menganalisa  kebutuhan  aplikasi,  yang  dilakukan oleh    peneliti  dalam  mengumpulkan  data  sebagai bahan untuk merancang aplikasi
2. Desain Di proses desain merupakan proses multi langkah dan  berfokus  pada  rancangan  aplikasi  yang meliputi perancangan algoritma, rancangan database,  rancangan  permodelan  aplikasi  dengan UML  ,  Proses  desain  ini  juga  merupakan  proses penterjemahan  hasil  analisa  ke  dalam  represetasi perangkat lunak
3. Code Pada  tahapan  ini  desain  diterjemahkan  kedalam aplikasi,  untuk  implementasi  dari  tahap  code  ini bergantung  dari  hasil  desain  pada  tahapan sebelumnya
4. Test Setelah  pengkodean  langkah  selanjutnya  adalah melakukan  pengujian  aplikasi  yang  dibuat,
pengujian  ini  dilakukan  untuk  mengetahui kesesuaian  output  dengan  kebutuhan  yang  telah dirancang pada tahap sebelumnya.
5. Support Pada  tahap  ini  dilakukan  pemrosesan  dari  coding yang  dibuat  pada  perangkat  yang  memiliki spesifiaksi  yang  sesuai,  baik  perangkat  keras maupun perangkat lunak
Sumber : Rosa & Shalahuddin (2013) Gambar 1 : Model WaterFall

## Metode Penelitan
Pada penelitian ini peneliti  menggunakan  metode kuantitatif, di mana dalam pengumpulan dan pengolahan data dilakukan pada pengguna smartphone.

## Pengumpulan data
Untuk  pengumpulan  data  dalam  penelitian  ini peneliti menggunakan metode :
1. Observasi Melakukan observasi keberbagai sumber dari objek wisata  serta    narasumber  yang  memahami  aplikasi berbasis android
2. Wawancara Menggali  informasi  langsung  secara  lisan  kepada para  pengguna  smart  phone  yang  berbasis  android sebagai objek pengguna aplikasi
3. Studi Pustaka Melakukan  tinjauan  pustaka  untuk  mendapatkan informasi  berupa  data  tulisan,  keterangan  melalui buku atau sember refernsi lainnya yang mendukung penelitian ini.
B. Landasan teori
1. Adobe Dreamweaver
Menurut  Maudi  dkk  (2014a:3)  mengemukakan bahwa  Adobe  Dreamweaver  merupakan  program penyunting  halaman  web  keluaran  Adobe Systems  yang  dulu  dikenal  sebagai  Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini banyak  digunakan  oleh  pengembang  web  karena fitur-fiturnya  yang  menarik  dan  kemudahan penggunaannya.  Versi  terakhir  Macromedia Dreamweaver  sebelum  Macromedia  dibeli  oleh Adobe  Systems  yaitu  versi  8.  Versi  terakhir Dreamweaver  keluaran  Adobe  Systems  adalah
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 2 No.4 November 2018
versi  10  yang  ada  dalam  Adobe  Creative  Suite  4 (sering disingkat Adobe CS4).

## 2. Xampp
Menurut  Indriyanti  dan  Pratama  (2015a:77) mengemukakan  bahwa  Xampp  adalah  perangkat lunak  bebas,  yang  mendukung  banyak  sistem operasi,  merupakan  kompilasi  dari  beberapa program.  Fungsinya  adalah  sebagai  server  yang terdiri  sendiri  (localhost),  yang  terdiri  atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan pemprograman PHP dan Perl.

## 3. Web Browser
Menurut Shelly dan Velmaart (2011:81) mengemukakan  bahwa  “  web  browser  atau browser  adalah  perangkat  lunak  aplikasi  yang memungkinkan  pengguna  untuk  mengakses  dan melihat  halaman  web  atau  mengakses  program web 2.0”.

## 4. HTML
Menurut Sukma (2016:5) mengemukakan bahwa: HTML  merupakan  singkatan  dari  Hyper  Text Markup Language merupakan bahasa pengkodean yang  digunakan  untuk  menghasilkan  dokumen- dokumen  hypertext  untuk  di  gunakan  di  WWW (World  Wide  Web)  atau  menampilkan  sebuah halaman  dokumen  web.  HTML  terlihat  seperti bahasa  pengkodean  lama,  yang  di  awali  dan  di akhiri dengan command-command HTML dimana  menunjukkan  bagaimana  keluarannya pada saat dijalankan pada sebuah web browser.

## 5. JavaScript
Menurut  Maudi  dkk  (2014b:6)  mengemukakan bahwa: JavaScript
merupakan bahasa pemrograman  web  client  side.  Kalau  HTML digunakan  untuk  membuat  halaman  web  statis, maka  JavaScript  digunakan  untuk  membuat halaman web yang interaktif dan dinamis. Karena sebagai  bahasa  pemrograman,  JavaScript  dapat digunakan  untuk  membuat  aplikasi  matematis, efek  animasi  sederhana,  bahkan  juga  untuk membuat game.

## 6. PHP
Menurut Pratama (2010:9) mengemukakan bahwa “PHP merupakan suatu bahasa pemrograman sisi server yang dapat anda gunakan untuk membuata halaman  web  dinamis.  Dalam  suatu  halaman HTML  anda  dapat  menanamkan  kode  PHP  yang
akan  dieksekusi  setiap  kali  halaman  tersebut dikunjungi.
7. MySQL Menurut Ramadhani dkk (2013:2)
mengemukakan  bahwa  MySQL  adalah  sebuah perangkat  lunak  sistem  manajemen  basis  data SQL  (bahasa  Inggris:  database  management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan  sekitar  6  juta  instalasi  di  seluruh  dunia. MySQL  AB  membuat  MySQL  tersedia  sebagai perangkat  lunak  gratis  dibawah  lisensi  GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual  dibawah  lisensi  komersial  untuk  kasus- kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL. Relational Database Management System (RDBMS).
8. UML ( Unifield Modelling Language )
Menurut  Sulistyorini  (2009:23)  mengemukakan bahwa  “UML  ( Unifield  Modelling  Language ) adalah  sebuah  bahasa  yang  telah  menjadi  standar dalam  industri  untuk  visualisasi,  merancang  dan mendokumentasikan sistem piranti lunak”.
Menurut  Whitten  dan  Bentley  (2007: 381),  UML versi 2.0 dapat dibagi menjadi 3 fase, yaitu:
9. ERD ( Entity Relationship Diagram)
Menurut    Sutanta  (2011:91)  mengemukakan bahwa Entity Relationship Diagram (ERD) adalah suatu  bentuk  diagram  yang  digunakan  untuk menggambarkan suatu model data yang dikembangkan berdasarkan objek. Entity Relationship  Diagram  (ERD)  tersusun  atas  tiga komponen  yaitu  entitas,  atribut,  dan  kerelasian antar entitas. Entitas merupakan objek dasar yang terlibat  dalam  sistem,  atribut  berperan  sebagai penjelas entitas, sedangkan kerelasian menunjukkan hubungan yang terjadi diantara dua entitas.
10. LRS ( Logical Record Structure )
Menurut  Hasugian  dan  Shidiq  (2012:608) memberikan  batasan  bahwa  LRS  adalah  “sebuah model  sistem  yang  digambarkan  dengan  sebuah diagram-ER  akan  mengikuti  pola  atau  aturan permodelan  tertentu  dalam  kaitanya  dengan konvensi  ke  LRS”.  Perubahan  yang  terjadi  yaitu mengikuti aturan-aturan sebagai berikut (Hasugian dan Shidiq, 2012:608) :
1. Setiap entitas akan diubah kebentuk kotak.
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
2. Sebuah atribut relasi disatukan dalam sebuah kotak  bersama  entitas  jika  hubungan  yang terjadi pada diagram-ER 1:M (relasi bersatu dengan cardinality M) atau tingkat hubungan 1:1  (relasi  bersatu  dengan  cardinality  yang paling membutuhkan referensi).
3. Sebuah  relasi  dipisah  dalam  sebuah  kotak tersendiri  (menjadi  entitas  baru)  jika  tingkat hubunganya  M:M  (many  to  many)  dan memiliki  foreign  key  sebagai  primary  key yang  diambil  dari  kedua  entitas  yang sebelumnya saling berhubungan.
III. Hasil dan Pembahasan A.  Analisa
1. Proses Bisnis Sistem
Dalam  proses  Adopter  mecari  informasi seputar  kucing  yang  digunakan  masih  bersifat manual.  Adopter  mempunyai  pilihan  yaitu Adopter bertanya kepada adopter lain dengan web sosial  media  atau  melalui  general  forum  lainnya. Adopter  juga  bisa  datang  langsung  ke  dokter hewan  ataupun  datang  ke  even  untuk  bertanya atau membahas masalah yang terjadi pada kucing tersebut.

## 2. Activity Diagram
Gambar 3.1. Activity Diagram Pencarian Informasi
B. Design
a. Rancangan Database
1. ERD ( Entity Relationship Diagram)
Gambar  3.2.  ERD  Forum  Komunitas  Pecinta Kucing Sumber : Hasil Penelitian
2. LRS ( Logical Record Structure
Gambar 3.3 Logical Record Structure (LRS) Suber : Hasil Penelitian
b. Rancangan Sistem
1. Rancangan Pemodelan dengan UML
a. Use Case Diagram Hak Akses Admin
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 2 No.4 November 2018
Gambar 3.4. Gambar Use Case Hak Akses Admin Suber : Hasil Penelitian
b. Use Case Diagram Hak Akses Anggota
Gambar 3.5. Use case Hak Akses Anggota Suber : Hasil Penelitian
C. User Interface
1. Tampilan Daftar
Gambar 3.6.Tampilan Halaman Daftar Suber : Hasil Penelitian

## 2. Tampilan Beranda dan Login
Gambar  3.7.  Tampilan  Halaman  Beranda  dan Login Suber : Hasil Penelitian
3. Tampilan Setelah Login Gambar 3.8.Tampilan Halaman Setelah Login
Suber : Hasil Penelitian
4. Tampilan Account Settings
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 2 No.4 November 2018
Gambar 3.9.Tampilan Halaman Account Settings Suber : Hasil Penelitian
5. Tampilan My Post
Gambar 3.10. Tampilan Halaman My Post
Suber : Hasil Penelitian
6. Tampilan Compose
Gambar 3.11.Tampilan Halaman Compose PM
Suber : Hasil Penelitian
7. Tampilan Inbox
Gambar 3.12.Tampilan Halaman Inbox PM Suber : Hasil Penelitian
8. Tampilan Outbox
Gambar 3.13.Tampilan Halaman Outbox PM Suber : Hasil Penelitian
9. Tampilan Pencarian
Gambar 3.14. Tampilan Halaman Pencarian Suber : Hasil Penelitian IV. KESIMPULAN

## KESIMPULAN
Sebagai  akhir  dari  penlitian  ini,  mengambil beberapa kesimpulan diantaranya:
1. Forum  komunitas  kucing  berbasis  web  ini  dapat mempermudah  para  pecinta  kucing  menambah wawasan seputar kucing.
2. Dapat berinteraksi sesama pecinta kucing.
3. Dapat  memberikan  informasi  mengenai  kucing dengan adanya artikel.
4. Desain  forum  komunitas  kucing  ini  terlihat  user friendly.

## REFERENSI
[1] Bentley, Lonnie D dan Whitten, Jeffrey L.  2007. Systems  Analysis  and  Design  forthe  Global Enterprise.  (7th  edition).  New  York  :
McGrawHill. [2]Hasugian, Shidiq. 2012. Rancang Bangun
SistemInformasi  Industri  Kreatif  Bidang PenyewaanSarana Olahraga. Semarang. ISSN:
979-26-0255-0,  Juni  2012.  Diambil  dari: http://eprints.dinus.ac.id/202/ (1 Agustus
2017)
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
Vol. 2 No.4 November 2018 [3] Haviluddin. 2011. Memahami Penggunaaan UML (Unified  Modelling  Language).  ISSN:  1858- 4853. Samarinda: Jurnal Informatika Mulawarman  Vol.  6,  No.  1  Februari  2001. Diambil dari: http://e- journals.unmul.ac.id/index.php/JIM/article/vie w/16. (1 Agustus 2017)
[4] Indriyanti, Aries Dwi dan Revaldo Pratama. 2015. Perancangan  dan  Pembuatan  Forum  Makanan Berbasis  Web.  Surabaya:  Jurnal  Manajemen Informatika  Vol.  4,  No.  1  2015:  76-81.
Diambil dari: http://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/j urnal-manajemen-
informatika/article/view/12109. (14 April 2017)
[5] Maudi, Meiska Firstiara, Arief Laila Nugraha dan Bandi  Sasmito.  2014.  Desain  Aplikasi  Sistem
Informasi Pelanggan PDAM Berbasis WebGIS.  ISSN:  2337-845X.  Jakarta:  Jurnal
Geodesi  Undip  Vol.  3,  No.  3,  Tahun  2014.
Diambil dari: http://id.portalgaruda.org/?ref=browse&mod= viewarticle&article=164642. (1 Agustus 2017)
[6]  Perkasa,  Bias  Surya  dan  Syahroni  Wahyu Iriananda.
2017. Website
Informasi
Komunitas  Di  Kota  Malang.  ISSN:  2503- 1945.  Malang:  Jurnal  Informatika  Merdeka Pasuruan  Vol.  2,  No.  1,  Maret  2017.  Diambil dari: http://ejurnal.unmerpas.ac.id/index.php/inform atika/article/view/52. (8 Agustus 2017) [7]  Pratama,  Antonius  Nugraha  widhi.  2010.
CodeIgniter: Cara Mudah Membangun
Aplikasi PHP. Jakarta: MediaKita.
[8]  Ramadhani,  Syaifudin,  Urifatun  Anis  dan  Siti Tazkiyatul  Masruro.  2013.  Rancang  Bangun
Sistem Informasi Geografis
Layanan Kesehatan  Di  Kecamatan  Lamongan  Dengan
PHP  MySQL.  ISSN:  2085-0859.  Lamongan: Unisla  Jurnal  Vol.  5,  No.  2  September  2013.
Diambil dari:
http://journal.unisla.ac.id/index.php?p=journal &id=210. (7 Agustus 2017)
[10] Rosa, A. S., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa perangkat  lunak  terstruktur  dan  berorientasi objek. Bandung: Informatika . [11]Sukma, Erlangga. 2016. Rancang Bangun Aplikasi Forum  Komunitas  Berbasis  Web  (Studi  Kasus: Pecinta Kucing). Jakarta: Undergraduate Theses of  Information  System  21  Desember  2016. Diambil
dari:
http://digilib.esaunggul.ac.id/rancang-bangun- aplikasi-forum-komunitas-berbasis-web-studi- kasus--pecinta-kucing-8253.html. (14 April 2017)
[12Sulistyorini,  Prastuti.  2009.  Pemodelan  Visual dengan  Menggunakan  UML  dan  Rational Rose.  ISSN:  0854-9524.  Pekalongan:  Jurnal Teknologi  Informasi  DINAMIKA  Vol.  14,
No. 1 Januari 2009. Diambil dari: http://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/a rticle/view/87. (7 Agustus 2017)
[13] Sutanta, Edhy. 2011. Basis Data dalam Tinjauan Konseptual. Yogyakarta: Andi
[14]  Vermaat,  Shelly  Cashman.  (2011).  Discovering Computers  "Menjelajah  Dunia  Komputer" FUNDAMENTAL.  Third  Edition.  Salemba: Infotek.
[15]  Verdi  Yasin.  2012.  Rekayasa  Perangkat  Lunak Berorientasi  Objek,  Mitra  Wacana  Media, Jakarta.
[16] Zulfian Azmi dan Verdi Yasin. 2017. Pengantar Sistem  Pakar  dan  Metode.  Mitra  Wacana Media, Jakarta.