Abstract — The  usage  of  smartphones  has  been  spread  widely and  the  Android  is  an  most  popular  operating  system  has  also  its software  has  been  well  built  for  human  need.  In  this  research  a software  application  for  Android  smartphone  has  been  developed using  App  Inventor  program.  The  objective  of  this  research  is  to support  people  in  doing  praising  using  Mazmur  and  Nyanyian Rohani  as  their  hymns  of  praise.  Result  of  simulation  shows  that this software can work in offline mode and it can run well even in a limited  platform  of  both  smartphones  technology  and  Android version.
Keywords — Android;  App  Inventor;  Nyanyian  Rohani; Mazmur; Praise of Hymns .
Abstrak —  Telepon  pintar  telah  banyak  penggunaannya  oleh manusia dan Android sebagai sistem operasi telepon yang sangat popular  telah  memiliki  banyak  aplikasi  yang  dikembangkan untuk  kebutuhan  pada  setiap  aspek  kehidupan  manusia.  Dalam penelitian  ini  telah  dibuat  sebuah  aplikasi  Android  dengan  App Inventor  sebagai  interpreter  untuk  menunjang  kebutuhan peribatan  pada  denominasi  gereja  yang  menggunakan  Mazmur dan  Nyanyian  Rohani  sebagai  kidung  puji-pujian.  Hasil pengujian  menunjukkan  bahwa  aplikasi  yang  di  buat  sudah bekerja  sesuai  dengan  perencanaan.  Kelebihan  aplikasi  ini adalah  dapat  bekerja  secara offline dan  dapat  berjalan  pada teknologi  telepon  pintar  dan  sistem  operasi  Android  yang sederhana dan sudah ditinggalkan.
Kata  kunci —  Android;  App  Inventor;  Nyanyian  Rohani; Mazmur; Kidung Pujian.

## I. P ENDAHULUAN
Telepon pintar atau lebih dikenal dengan smartphone sudah menjadi kebutuhan pokok manusia bahkan sampai ke pelosok negeri. Smartphone dalam  produksinya  telah  dibekali  dengan sistem  operasi  untuk  mendukung  fitur-fitur  yang  dimilikinya, seperti Global  Positioning  System (GPS),  kamera,  pemutar video  dan  musik,  dan  sebagainya.  Salah  satu  sistem  operasi yang sangat populer adalah Android yang dikembangkan oleh Google.  Sistem  operasi  Android  bersifat opensource yang dapat  di  unduh  secara  cuma-cuma  dan  juga  dapat dikembangkan  oleh  produsen smartphone untuk  dipakai secara  khusus  dalam smartphone buatannya.  Penggunaan Android  yang  sangat  luas  menyebabkan  aplikasi  untuk smartphone berbasis  Android  sangat  mudah  ditemukan  di
google  play  store .  Walaupun  demikian  aplikasi  untuk penggunaan  secara  khusus  atau  secara  lokal  biasanya  tidak tersedia.
App Inventor merupakan aplikasi untuk merancang aplikasi Android  berbasis website yang  dikelola  oleh Massachusetts Institute of Technology (MIT). Sebuah aplikasi Android dapat dibangun  dengan  mudah  berbantukan  aplikasi  App  Inventor. Dalam  perancangan  project,  App  Inventor  menyediakan komponen  visual  yang  dapat  di drag  and  drop untuk membangun aplikasi berbasis Android [1], [2].
Mazmur  dan  Nyanyian  Rohani  merupakan  buku  kidung pujian  yang  diterjemahkan  oleh  I.S.  Kijne  [3].  Kidung pujian ini  masih  dipakai  sebagai  kidung  pujian  wajib  pada  beberapa denominasi  gereja  di  Indonesia,  salah  satunya  adalah  Gereja Kristen  Injili  di  Tanah  Papua.  Kidung  pujian  ini  hanya diterbitkan  secara  terbatas  oleh  BPK  sehingga  tidak  semua orang  memiliki  kidung  pujian  ini.  Jika  dibandingkan  dengan smartphone yang  sudah  dimiliki  hampir  semua  orang  bahkan sampai  pada  pelajar  sekolah dasar,  perbedaan  ini  jelas  sangat menyolok.
Beberapa aplikasi Android yang telah dibuat menggunakan App  Inventor  seperti  dipublikasikan  dalam  [1],  [2],  [4]–[8] namun  aplikasi  Android  untuk  kidung  pujian  Mazmur  dan Nyanyian  Rohani  sampai  saat  ini  tidak  tersedia  pada  situs aplikasi  resmi  Android  di google  play  store .  Berdasarkan kondisi  tersebut  maka  penulis  termotivasi  untuk  membuat aplikasi  yang  memuat  lirik  lagu  pada  kidung  pujian  tersebut sekaligus  untuk  menjawab  kebutuhan  masyarakat  untuk menunjang  peribadatan  pada  gereja-gereja  yang  masih menggunakan kidung pujian ini.

## A. Android
Android  merupakan  sebuah  sistem  operasi  berbasis  Java yang  dirancang  pada kernel linux  yang  telah  dimodifikasi. Android  mula-mula  dikembangkan  oleh  Android  inc.  dan kemudian  diakusisi  oleh  Google  pada  tahun  2005.  Android oleh  pembuatnya  dirancang  untuk  digunakan  pada  kamera digital  dan  pada  perkembangan  selanjutnya  Android diperbaharui untuk digunakan pada smartphone yang pertama kali dirilis pada tahun 2004.
Android memiliki beberapa karakteristik sebagai berikut : 1) Terbuka
Android  dibangun  berdasarkan  kernel  Linux  yang opensource sehingga  Google  sebagai  pendukung

## Perancangan Aplikasi Kidung Pujian Berbasis Android
Adelhard Beni Rehiara
Jurusan Teknik Elektro, Universitas Papua, Jl. Gunung Salju Amban, 98314, Indonesia e-mail: a.rehiara@unipa.ac.id
Diterima: 4 Agustus 2020; direvisi: 15 September 2020; disetujui: 31 Desember 2020

## 214                                        Adelhard Beni Rehiara – Perancangan Aplikasi Kidung Pujian Berbasis Android
finansial  juga  membuka  akses  untuk  semua  tipe Android  ( opensource ).  Walaupun  demikian,  Google masih mendapatkan keuntungan finansial dari penjualan aplikasi Android dan juga penayangan iklan pada beberapa aplikasi Android.
2) Semua aplikasi dibuat sama
Aplikasi android yang telah dibangun dapat digunakan pada  semua  tipe smartphone dengan  akses  yang  sama terhadap fitur-fitur dari smartphone tersebut, terkecuali versi Android yang perlu disesuaikan.
3) Memecahkan hambatan pada aplikasi Hambatan  pembuatan  aplikasi  yang  baru  dan  inovatif dapat  diselesaikan. Feedback dari  pengguna  Android memungkinkan  pengembang  untuk  menyelesaikan permasalahan dan hambatan  dari pengguna.
4) Pengembangan aplikasi yang mudah dan cepat Dukungan tools dan library yang lengkap, memungkinkan  Android  dapat  mengakses  semua  fitur smartphone dan  memudahkan  pengembang  untuk menyediakan  aplikasi  yang  produktif  secara  mudah dan cepat.
5) Clock CPU dan RAM menjadi prioritas utama. Android  mendukung  kegiatan multitasking yang memungkinkan  pengguna  menjalankan  beberapa aplikasi dalam waktu yang bersamaan. Oleh karena itu kinerja  Android  sangat  dipengaruhi  kecepatan  CPU dan  kapasitas  RAM  yang  tersedia.  Di  lain  pihak, kegiatan multitasking ini akan membuat Android cepat menghabiskan daya baterai sehingga Android cenderung boros dalam penggunaan baterai.
Sampai  saat  ini  Android  telah  memiliki  beberapa  versi dengan urutan sebagai berikut:
1) Android 1.0 (Tidak memiliki nama makanan)
2) Android 1.1 Petit Four (tidak untuk publik)
3) Android 1.5 Cupcake
4) Android 1.6 Donut
5) Android 2.0 – 2.1 Eclair
6) Android 2.2 – 2.2.3 Froyo
7) Android 2.3 – 2.3.7 Gingerbread
8) Android 3.0 – 3.2.6 Honeycomb
9) Android 4.0 – 4.0.4 Ice Cream Sandwich
10) Android 4.1 – 4.3.1 Jelly Bean
11) Android 4.4 – 4.4.4 Kitkat
12) Android 5.0 – 5.1.1 Lollipop
13) Android 6.0 – 6.0.1 Marshmallow
14) Android 7.0 – 7.1.2 Nougat
15) Android 8.0 – 8.1 Oreo
16) Android 9.0 Pie
Bila  diperhatikan,  ada  hal  unik  dari  versi  Android  diatas, yaitu  pemberian    nama  pada  setiap  versinya.  Dalam  hal  ini versi-versi android diberi nama secara berurutan sesuai dengan urutan  alfabet  dan  namanya  diambil  dari  nama  makanan penutup  yang  manis,  kecuali  dua  versi  awal  yang  hanya digunakan untuk internal Android inc.

## B. App Inventor
MIT App Inventor atau lebih dikenal sebagai App Inventor merupakan sebuah aplikasi Integrated Development Environment (IDE)  berbasis drag  and  drop  visual  block programming sehingga  memungkinkan  seorang  programmer dapat  mengembangkan  aplikasi  Android  tanpa  perlu memahami  dan  mengetahui  kata-kata  kunci  ( reserve  word ) dari  sebuah  bahasa  pemrograman  yang  sering  kali  menjadi kendala  dalam  menggunakan  bahasa  pemrograman  berbasis teks.  Semua  kode  program  dalam  App  Inventor  sudah disajikan dalam komponen visual sehingga programmer hanya perlu mengambil dan merangkainya [9].
Pada  perancangan  aplikasi  dengan  App  Inventor,  terdapat dua jendela utama, yaitu:

## 1) Jendela Designer
Jendela Designer digunakan untuk meletakkan komponen visual sesuai dengan tampilan  yang diinginkan. Jendela ini terdiri dari 5 bagian, yaitu Palette yang  merupakan  tempat  dimana  komponen  visual diletakkan, Viewer merupakan  tampilan  aplikasi  yang diinginkan, Component yang  menampilkan  semua komponen  visual  yang  telah  diletakkan  dalam  aplikasi, Media yang  menampung  semua file eksternal  yang  akan digunakan pada aplikasi yang akan dibuat dan Properties tempat mengatur komponen visual yang dipilih;
2) Jendela Blocks Jendela Blocks digunakan  untuk  mengatur  perilaku komponen  visual  yang  sudah  diletakkan  dalam Viewer pada jendela Designer . Pada jendela ini tersedia Build-in blocks untuk mendesain alur aplikasi yang direncanakan. Untuk  menguji project yang  dibuat,  App  inventor menyediakan  emulator  dan  juga  hubungan  dengan smartphone melalui  koneksi wifi dan Universal  Serial Bus (USB) [1], [2].

## C. Struktur Navigasi
Struktur  navigasi  merupakan  gambaran  hubungan  alur webpage atau aplikasi yang akan berpindah dari layar/halaman sekarang  ke  halaman  yang    lainnya.  Struktur  navigasi dibedakan dalam 4 (empat) jenis sebagai berikut [10]:

## 1) Struktur Navigasi linier
Struktur  navigasi  ini  hanya  menampilkan  sebuah  narasi secara  berurutan  satu  demi  satu  pada  layar  baik  sebelum maupun sesudah halaman sekarang
2) Struktur Navigasi Hirarki
Struktur  navigasi  ini  disebut  juga  struktur  bercabang,  yang menggunakan percabangan dalam menampilkan data tertentu. Tampilan  pada  menu  utama  atau Parent (halaman  utama pertama)  akan  memiliki  percabangan  ke  halaman  lain  atau Child .  Segera  setelah  salah  satu Child diaktifkan, Child tersebut  akan  menjadi Parent dan  selanjutnya  halaman  yang dipilih akan menjadi Child dan seterusnya.
3) Struktur Navigasi Non-Linier
Struktur  navigasi  ini  adalah  pengembangan  dari  struktur navigasi  linier  dengan  adanya  penambahan    navigasi bercabang. Walaupun demikian percangannya tetap satu level
Gambar 1. Metode Waterfall
dan tidak ada Parent dan Child seperti pada Navigasi Hirarki 4) Struktur Navigasi Composite (Campuran)
Struktur  navigasi  ini  merupakan  struktur  navigasi  bebas karena  memiliki  gabungan  struktur  dari  ketiga  struktur  yang ada.  Kelebihan  struktur  navigasi  ini  adalah  suatu  aplikasi mampu  memberikan  keterkaitan  informasinya  dengan  lebih baik.

## D. Metode WaterFall
System    Development    Life    Cycle (SDLC)    disebut    juga dengan  model Waterfall adalah  model  air  terjun yang juga disebut classic  life    cycle .    Dalam  membentuk  suatu  sistem dengan  model    ini    terdapat  beberapa    fase    atau    tahapan seperti digambarkan dalam Gambar 1 [5], [10], [11].
Tahapan  model waterfall dapat  dijelaskan  sebagai  berikut [5], [12]:
1) Analisis Kebutuhan untuk menemukan kebutuhan pengguna  dan  analisis  kondisi  awal  sebelum  aplikasi diterapkan.
2) Desain  dan  Perancangan  untuk  menentukan  spesifikasi secara  rinci  dari  komponen-komponen  aplikasi,  termasuk didalamnya brainware , hardware dan software .
3) Pengkodean  dan  Implementasi  merupakan  tahapan pembuatan  dan  pengembangan  dari software dengan memperhatikan  kompatibilitas hardware .  Karena  tujuan implementasi  aplikasi  adalah  untuk smartphone berbasis Android  maka  dipilih  MIT  App  Inventor  sebagai interpreternya.
4) Tahap  uji  coba  adalah  tahap  pengujian  aplikasi  yang  di buat. Unjuk kerja dari aplikasi merupakan hasil pengujian pada tahap ini.
5) Tahap pemeliharaan dapat dilakukan setelah aplikasi sudah di- publish .  Bila  diperlukan  akan  dilakukan update berdasarkan masukan dan evaluasi.

## II. M ETODE

## A. Alat dan Bahan
Peralatan  utama  dalam  mendesain  aplikasi  ini  adalah sebuah  komputer Notebook TOSHINA  DYNABOOK    R631 dengan prosesor Intel Core i7-2677M 1.80GHz.

## Gambar 2. Struktur Navigasi
Bahan  yang  digunakan  pada penelitian  ini  terdiri  dari  data utama  dan  data  tambahan.  Data  utama  merupakan  data  lirik kidung  pujian  yang  diambil  dari  [13],  [14].  Sedangkan  data tambahan  merupakan  data  yang  diinput  terpisah,  antara  lain data  “Pengakuan  Iman  Rasuli”  dan  juga  “Penjelasan Aplikasi”.

## B. Tahapan Penelitian
Tahapan-tahapan  dalam  penelitian  menganut  Model Waterfall sebagaimana  ditampilkan  pada  Gambar  1  [5],  [12] dimana  diagram  tahapan  prosesnya  menyerupai  air  terjun bertingkat.

## C. Struktur Navigasi
Struktur  navigasi  yang  digunakan  dalam    merancang aplikasi ini menggunakan struktur navigasi hirarki, sebagaimana ditunjukkan pada Gambar 2.

## D. Diagram Alir Aplikasi
Diagram  alir  aplikasi  yang  dibuat  ditampilkan  dalam Gambar  3.  Berdasarkan  diagram  alir  tersebut  terlihat  bahwa tidak  ada  penanganan file dalam  prosesnya. File ekstenal hanya digunakan oleh splash screen . Data lainnya merupakan dokumen  yang  disimpan  dalam  sebuah  variabel  yang kemudian dibaca dan ditampilkan setelah mendapatkan indeks dari hasil seleksi.

## E. Perancangan Aplikasi
Perancangan  dilakukan  dengan  perangkat  lunak  MIT  App Inventor.  Dalam  perancangannya  terdapat  dua listview yang dipakai  dalam  satu screen . ListView1 digunakan  untuk menyeleksi  nomor  nyanyian yang  akan  ditampilkan  dan  hasil dari  seleksi  ini  adalah SelectionIndex yang  akan  digunakan pada untuk menemukan lirik nyanyian.
Lirik  nyanyian  akan  ditampilkan  pada ListView2 dan ListView1 kemudian  disembunyian  dari  layar.  Tombol “Nyanyian Rohani” dan “Mazmur” akan mengadopsi cara ini, sedangkan  tombol  “Pengakuan  Iman”  dan  “Bantuan”  secara langsung  mengakses ListView2 karena  tidak  ada  proses pemilihan untuk menampilkan hasilnya.

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Blok App Inventor
Listing atau kode program diletakkan pada bagian ini dalam merancang perintah yang akan dieksekusi oleh aplikasi. Kode program  terdiri  dari  blok-blok  yang  nantinya  akan  dirangkai seperti puzzle sehingga  menjadi  serangkaian  blok  untuk menjalankan aplikasi tersebut.
Terdapat  3  (tiga) global  variable yang  digunakan  dalam program  ini  antara  lain  1)  lst,  untuk  menyimpan  data list kidung  pujian  pada  Nyanyian  Rohani  atau  Mazmur.  2)  isi, untuk menyimpan daftar lirik kedua kidung pujian dan 3) nm, untuk  menyimpan  data  kidung  pujian  yang  dipilih.  Semua global variable memiliki tipe teks.
Tombol-tombol  yang  digunakan  ada  7  (tujuh)  tombol dimana  5  (lima),    diantaranya    digunakan  sebagai  menu
pilihan antara lain “Nyanyian Rohani”, “Mazmur”, ”Pengakuan  Iman”,  “Bantuan”  dan  “Tutup”  yang  masing- masing  diberi  nama  NR,  Mz,  PIR,  Bantu  dan  Tutup. Sedangkan 2 (dua) lainnya digunakan untuk memperbesar dan mengecilkan  ukuran  huruf  yang  digunakan  dengan  nama tombol  “Plus”  dan  “Min”.  Diagram  kode  yang  terdapat  pada masing-masing tombol diperlihatkan pada Gambar 4 – 10.
Secara  struktur, listing  program untuk  tombol  NR  dan  Mz sebagaimana  diperlihatkan  dalam  Gambar  4  dan  Gambar  5 adalah  serupa.  Yang  membedakan  hanya  pada  data  yang disimpan pada ketiga variable global . Dalam prosedur print1 , daftar kidung pujian kemudian di pecah menjadi sebuah daftar panjang yang dapat dipilih pada ListView1 . Setelah ListView1 dipilih,  akan  dikirimkan index untuk  mencari  lirik  lagu  pada varibel  global  “isi”  dengan  memanggil  prosedur print2 .
Gambar 3. Diagram alir
Gambar 4. Kode Tombol NR
Gambar 5. Kode Tombol Mz
Gambar 6. Kode Tombol PIR
Gambar 7. Kode Tombol Bantu
Gambar 8. Kode Tombol Tutup
Gambar 9. Kode Tombol Plus

## Gambar 10. Kode Tombol Min
Kode  program  pada  Gambar  6  dan  Gambar  7  hampir  sama dalam  strukturnya.  Perbedaan  utamanya  terdapat  pada perubahan  variable  global  “nm”  dan  “isi”  dan  juga  teks  pada Label1 untuk menapilkan judul dari layar yang aktif saat itu.
Sebelum  aplikasi  ditutup,  ada  beberapa  perintah  yang  akan dieksekusi. Hal ini ditunjukkan dalam Gambar 8.
Listing  program untuk  tombol  “Plus”  dan  “Min”  hanya dibedakan  oleh  tanda  +  dan  –  pada Listview1.TextSize sebagaimana yang diperlihatkan dalam Gambar 9 dan Gambar 10.

## B. Tampilan Antar Muka
Aplikasi ini dibuat sesederhana mungkin sehingga hanya file eksternal yang digunakan hanya file untuk splash screen , yang hanya  digunakan  pada  saat  aplikasi  dijalankan  pertama  kali. Data  kidung  pujian  akan  disimpan  dalam  teks  statis  yang melekat dalam aplikasi sehingga tidak akan berubah dan tidak dapat  dimodifikasi  oleh  pengguna.  Pencarian  terhadap  lirik nyanyian  dilakukan  dengan  metode  pengindeksan.    Data kedua  kidung  pujian  disimpan  dalam  sebuah  variabel  teks yang diberi kode khusus untuk memisahkan baris per baris dan juga  pemisahan  nomor  dan  nama  kidung    pujian.  Data  yang statis  memungkinkan  aplikasi  dapat  bekerja offline tanpa koneksi internet sehingga aplikasi ini dapat digunakan sampai pada daerah-daerah yang jauh dari jangkauan internet.
Tampilan  aplikasi  diperlihatkan  secara  lengkap  pada Gambar  11-17.  Pada  saat  aplikasi  dibuka  akan  tampil splash screen seperti  tampak  pada  Gambar  11  dan  tombol  menu sudah tersedia pada tampilan. Saat tombol “Nyanyian Rohani“
218                                        Adelhard Beni Rehiara – Perancangan Aplikasi Kidung Pujian Berbasis Android
di  pilih,  daftar  nyanyian  akan  ditampilkan  (Gambar  12)  dan setelah daftar nyayian dipilih maka daftar lirik nyanyian akan ditampilkan  (Gambar  13).  Hal  yang  sama  juga  terjadi  pada tombol  “Mazmur“,  lirik  nyanyian  (Gambar  14)  akan ditampilkan  setelah  pengguna  memilih  judul  nyanyian (Gambar  15).  Tombol  “Pengakuan  Iman“  digunakan  untuk menampilkan list Pengakuan  Iman  Rasuli  (Gambar  16), sedangkan  tombol  “Bantuan“  digunakan  untuk  menampilkan judul,  versi  dan  penjelasan  umum  tentang  aplikasi  (Gambar 17).  Pengguna  dapat  mengakhiri  aplikasi  setelah  menekan tombol “Tutup“.

## C. Pengujian Aplikasi
Pengujian aplikasi dilakukan untuk mengetahui kinerja dari aplikasi  yang  dibuat  meliputi  pengujian  tombol-tombol  dan pengujian  aplikasi  pada smartphone .  Tabel  I  dan  Tabel  II memuat hasil pengujian yang dilakukan.
Hasil  pengujian  pada  Tabel  I  menunjukkan  bahwa  semua tombol  dapat  bekerja  sesuai  dengan  kriteria.  Tabel  II memaparkan  hasil  pengujian  pada  beberapa  tipe smartphone dengan  memberikan  hasil  yang  baik.  Hal  terpenting  yang dapat  disimpulkan  dari  Tabel  II  ini  bahwa  aplikasi  ini kompatibel  untuk smartphone tipe  lama  berbasisAndroid Gingerbread sehingga diharapkan dapat juga kompatibel untuk versi Android terbaru.
Gambar 11. Tampilan Splash Screen
Gambar 12. Daftar Kidung Nyanyian Rohani
Gambar 13. Tampilan Kidung Nyanyian Rohani
Gambar 14. Daftar Kidung Mazmur
Gambar 15. Tampilan Kidung Mazmur
Gambar 16. Tampilan Pengauan Iman
Gambar 17. Bantuan Aplikasi
220                                        Adelhard Beni Rehiara – Perancangan Aplikasi Kidung Pujian Berbasis Android
TABEL I
P ENGUJIAN T OMBOL A PLIKASI Fungsi Tombol Hasil Pengujian Kesimpulan Nyanyian Rohani Tombol bekerja dengan baik ditandai dengan munculnya daftar Nyanyian Rohani untuk dipilih Sesuai Mazmur Tombol bekerja dengan baik dengan memunculkan daftar Mazmur untuk diplih Sesuai Pengakuan Iman Daftar urutan Pengakuan Iman Rasuli ditampilkan segera setelah tombol ini ditekan. Sesuai Bantuan Aplikasi akan menampilkan bantuan pengoperasian dan juga versi updatenya dengan menekan tombol ini Sesuai Tutup Aplikasi berhenti setelah tombol ini dieksekusi. Sesuai + / - Ukuran font pada tampilan ListView1 dan Listview2 akan diperbesar/diperkecil dengan tombol ini. Sesuai TABEL II P ENGUJIAN PADA S MARTPHONES Tipe Smartphone Spesifikasi Hasil Pengujian Sony Xperia E7 OS Android 4.4.4 (KitKat) CPU Quad-core 1.3 GHz Cortex-A7 Baik Samsung Galaxy Pocket OS Android 2.3 Gingerbread) CPU 832 MHz ARM 11 Baik

## D. Pemeliharaan
Setelah  aplikasi  ini  didaftarkan  di  Google  Play  Store, tindakan pemeliharaan dapat dilakukan berdasarkan saran dan kritik  dari  pengguna  yang  akan  terlihat  pada  bagian review . Namun  sampai  saai  ini  aplikasi  belum  didaftarkan  sehingga pemeliharaan hanya dapat dilakukan sepihak tanpa respon dari pengguna.

## IV. K ESIMPULAN DAN S ARAN
Dalam  tulisan  ini  telah  di  bahas  desain  Aplikasi  Kidung Pujian  Berbasis  Android  dengan  AppInventor.  Performa aplikasi  ini  telah  di  uji  pada smartphone SonyXperia  E7  dan Samsung  Galaxy  Pocket  dengan  hasil  yang  baik  dan  sesuai dengan tujuan  perancangan.
Fitur  yang  menjadi  keunggulan  aplikasi  ini  adalah  sangat ringan  dalam  hal  ukuran file dan  penggunaan  memori sehingga  dapat  bekerja  pada low  specification  smartphone . Kelebihan  lain  dari  aplikasi  ini  adalah  dukungan  data  statis yang memungkinkan pemakaian secara offline sehingga dapat digunakan  pada  daerah  terpencil  yang  jauh  dari  jangkauan koneksi internet.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Ucapan  terima  kasih  ditujukan  kepada  pihak  alkitab.app untuk data kidung pujian Nyanyian Rohani dan Mazmur yang disediakan secara online yang digunakan dalam penelitian ini.

## V. K UTIPAN
[1] M.  W.  Sari  and  H.  Hardyanto,  “Implementasi  Aplikasi  Monitoring Pengendalian  Pintu  Gerbang  Rumah  Menggunakan  App  Inventor Berbasis Android,” Eksis , vol. 09, no. 1, pp. 20–28, 2016.
[2] E. S. Wihidayat and D. Maryono, “Pengembangan Aplikasi Android Menggunakan  Integrated  Development  Environment  (Ide)  App Inventor-2,” J. Edutic , vol. 4, no. 1, pp. 1–12, 2017.
[3] I.  S.  Kijne, Mazmur  Dan  Nyanyian  Rohani .  Jakarta:  BPK  Gunung
Mulia, 1981.
[4] A.  B.  Pradana,  C.  Ma’rifadiah,  D.  Jatinugroho,  and  F.  Z.  Abidin, “Perancangan  Sistem  Perparkiran  Rendah  Biaya  Berbasis  Ponsel Cerdas Android,” J. Tek. Elektro , vol. 11, no. 1, pp. 31–35, 2019.
[5] R.  D.  Axel,  X.  Najoan,  B.  A.  Sugiarso,  J.  T.  Elektro-ft,  and  M. Manado,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Berbasis  Android  Untuk Informasi  Kegiatan  dan  Pelayanan  Gereja,” Tek.  Elektro  dan Komput. , vol. 6, no. 1, pp. 1–6, 2017.
[6]
B.  A.  Sugiarso et  al. ,  “Aplikasi  Sensor  Polusi  Udara,” J.  Tek. Elektro dan Komput. , vol. 8, no. 3, pp. 193–200, 2019.
[7] S.  S.  Prayogo,  “Rancang  Aplikasi  Android  Pengendali  Inventor Rancang  Aplikasi  Android  Menggunakan  App  Inventor,”  in Seminar Nasional  Aplikasi  Teknologi  Informasi  (SNATi) , 2015,  pp. 8–12.
[8] F. Fatgehipon, A. S. M. Lumenta, and B. A. Sugiarso, “Peta Digital Kota  Manado  Berbasis  Android,” E-Journal  Tek.  Elektro  Dan Komput. , vol. 4, no. 7, pp. 73–78, 2015.
[9] Anonymous,  “MIT  App  Inventor,”  2020.  [Online].  Available: appinventor.mit.edu. [Accessed: 05-Aug-2020].
[10] Sunarti,  “Implementasi  Sistem  Informasi  Penerimaan  Siswa  Baru,” J. Evolusi , vol. 3, no. 2, pp. 1–8, 2015.
[11] H. B. Bastian, A. S. M. Lumenta, B. A. Sugiarso, and J. T. Elektro- ft,  “Perancangan  Aplikasi  Pembelajaran  Pengenalan  Komputer Berbasis Android,” E-Journal Tek. Elektro Dan Komput. , vol. 5, no. 3, pp. 71–79, 2016.
[12] Marsujitullah  and  D.  A.  Kaligis,  “Interpretasi  Pertumbuhan Tanaman  Padi  dengan  Citra  Berbasis  Drone  Berdasarkan  Nilai Histogram,” Mustek Anim Ha , vol. 8, no. 3, pp. 162–168, 2019. [13] Anonymous, “Mazmur,” 2020. [Online]. Available: https://alkitab.app/MNR1. [14] Anonymous,  “Nyanyian  Rohani,”  2020.  [Online].  Available: https://alkitab.app/MNR2.
Adelhard Beni Rehiara, Penulis menyelesaikan  studi  Sarjana  Teknik Elektro  pada  Universitas  Widya  Gama, Indonesia  (1999),  Master Control Systems
Engineering pada HAN University,  Belanda (2008) dan Doktor System  Cybernetics pada Hiroshima University ,  Jepang  (2019).  Penulis bergabung  dengan  Universitas  Papua pada  tahun  2002  dan  sampai  sekarang  merupakan  staf pengajar  pada  Jurusan  Teknik  Elektro  Universitas  Papua. Bidang  penelitian  penulis  termasuk  didalamnya  pemodelan sistem,  simulasi  dan  pemrograman,  optimasi  sistem  tenaga, sistem kendali, machine learning dan elektronika daya.