## Arsitektur dan Teknik Desain Informasi pada Web

## Aji Supriyanto
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank Semarang email : ajisup@gmail.com
ABSTRAK  : Arsitektur  informasi  merupakan  langkah  penting  ketika  seseorang  atau  sebuah  organisasi akan  membangun  sebuah  situs  web.  Arsitektur  informasi  akan  memberikan  arahan  dan  patokan  dalam membangun  web  agar  struktur  rancangan  dapat  memenuhi  aspek  seperti  lain  form,  fungsi,  navigasi, interface,  interaksi,  visual,  dan  maksud  informasi  itu  sendiri,  yang  akan  dibangun  dalam  sebuah  web. Namun banyak para desainer web yang mengabaikan hal ini karena dirasa menghambat, terlalu kaku, dan sulit  menuangkan  kreatifitas  dalam  mengembangkan  web.  Kesulitan  yang  akan  didapat  jika  web mengabaikan  petunjuk  pengembangan  web,  maka  ketika  akan  mengembangkan  isi,  merubah,  dan memelihara  web  menjadi  tidak  terstruktur  dan  cenderung  akan  menjadi  lama  karena  harus  melakukan modifikasi dan perubahan yang besar. Selain itu para pengguna juga akan cenderung bingung dan akhirnya akan  menjadi  tidak  tertarik  untuk  mengaksesnya.  Untuk  itu  dalam  menembangkan  sebuah  web  harus memenuhi  dan  mengikuti  standar  pengembangan,  yang  dalam  hal  ini  diatur  dalam  arsitektur  dan  teknik desain informasi web. Pengembangan, perubahan, dan pemeliharaan akan menjadi mudah dan terstruktur, sehingga eksistensi web terjaga dan para browser tetap betah mengakses situs yang kita kembangkan.
Kata kunci : arsitektur, desain, web, dan informasi.

## PENDAHULUAN
Arsitektur  informasi  web  merupakan struktur  rancangan  (desain)  web  agar  dapat tersusun suatu informasi yang tepat (terorganisasi)  dan  mudah  ditemukan  isinya. Dimana  struktur  rancangan  harus  memenuhi beberapa  aspek  antara  lain  form,  fungsi, navigasi, interface, interaksi, visual, dan maksud informasi itu sendiri, yang akan dibangun dalam sebuah  web  (www.usemod.com).  Sepintas, definisi arsitektur informasi menyerupai definisi sebuah  buku.  Dimana  sebuah  buku  adalah informasi yang isinya dibagi atau diorganisasikan  dalam  suatu  bab,  dan  bab-bab terdiri  dari  subbab-subbab  yang  ditunjukkan pada daftar isi. Namun arsitektur informasi web jelas  berbeda  dengan  buku,  perbedaan  tersebut dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
Tabel 1. Perbedaan arsitektur informasi (IA) web dengan buku Konsep IA Buku Situs Web Komponen Cover, judul, pengarang,
bab, subbab ( sections ), halaman,
nomor halaman, daftar isi,
index.
Halaman utama, menu navigasi, link, isi halaman, sitemap, site index, dan search ( pencarian ).
Dimensi Halaman dua dimensi yang tersaji secara linier dan berurutan. Ruang informasi yang multidimensional dengan navigasi hypertextual. Batasan Nyata dan halaman terbatas dengan permulaan dan akhiran yang jelas. Maya dan menarik dengan batasan yang halus antar informasi pada situs atau halaman lain.
Begitu  juga  sebuah  situs  web  berbeda  dengan perpustakaan  ( library ).  Perbedaanya  dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel 2. Perbedaan arsitektur informasi (IA) perpustakaan dengan web
Arsitektur  Informasi  sangat  diperlukan  dan berarti  karena  adanya  pertimbangan  masalah nilai informasi dan biaya sebagai berikut :
� Biaya yang diakibatkan jika tidak ditemukan suatu informasi. Bisa dibayangkan bagaimana  jika  data  nasabah  bank  yang hilang  dari  suatu  database  ?,  Berapa  biaya yang  harus  dikeluarkan  untuk  menemukan atau mengganti data tersebut ?.
� Nilai  edukasi.  Berapa  banyak  pelanggan yang  tertarik  mengunjungi  suatu  produk baru  yang  dipromosikan  dalam  situs  ?,  apa komentar tentang produk itu ?.
� Menyusun  Anggaran.  Berapa  biaya  yang dibutuhkan untuk merancang
dan
membangun  website  dan  berapa  lama waktunya ?.
� Biaya Pemeliharaan. Memperkirakan berapa biaya yang dibutuhkan dalam pemeliharaanya.
� Biaya  Pelatihan  ( training ).  Memperkirakan anggaran untuk pelatihan operasional akibat timbulnya website.
� Nilai  produk.  Menghitung  perkiraan  biaya yang  dikeluaran  untuk  membangun  website dan nilai yang didapatkan nantinya. Apakah promosi  dan  operasi  melalui  website  pada suatu saat menguntungkan?.
Konsep  Arsitektur  informasi  dan  sistem arsitektur  informasi  dapat  diperlihatkan  seperti pada gambar dibawah ini.
Gambar 1. Konsep arsitektur informasi Pada gambar 1 di atas ditunjukkan bahwa konsep  arsitektur  informasi  meliputi  kerja  yang tidak  nampak  ( invisible  work ),  perilaku penemuan informasi, pengetahuan jaringan, dan sistem  yang  komplek.  Penemuan  informasi dalam  web  yang  datanya  tersebar  dalam  suatu jaringan  lokal  dan  global  memerlukan  navigasi yang sesuai untuk menghasilkan informasi yang diinginkan.  Pengguna  mencari  dengan  perintah query melalui  interface  pencari  (bahasa  query dan  pembangun  query)    atau  melalui    mesin pencari  sesuai  dengan  isi  dari  informasi  yang dicari  dan  selanjutnya  bisa  ditemukan  hasil dengan model algoritma ranking dan pengelompokan seperti gambar 2. Konsep IA Perpustakaan Situs Web Tujuan Memberikan akses ke koleksi yang ditata dengan baik pada isi publikasi formal Memberikan akses ke isi, penjualan produk, kemungkinan transaksi,
kolaborasi fasilitas, dan masih banyak lagi. Heterogenisasi  Berbagai
macam koleksi buku, majalah, musik, software, database, dan file. Sangat beranekaragam tipe media, dokumen, dan format file. Sentralisasi Beroperasi secara tersendiri, sering terdiri atas satu atau beberapa bangunan perpustakaan sehingga butuh banyak koleksi . Beroperasi tanpa batasan, dengan subsite yang dapat
dipelihara dan diupdate dan dipelihara secara bebas.
Gambar 2. Sistem arsitektur informasi
Gambar  3  menunjukkan  contoh  sebuah arsitektur  informasi  yang  terbangun  dalam sebuah situs web.
Gambar 3. Contoh penyusunan rsitektur informasi
Dengan  begitu  kompleksnya  sebuah arsitektur  informasi  yang  harus  dibangun  maka personal  informasi  sebaiknya  meliputi  berbagai pengetahuan yang mendukung untuk keberhasilan  pembangunan  arsitektur  informasi sesuai  dengan  tujuan.  Pengetahuan  personal tersebut  bisa  meliputi  perancang  grafik  dan informasi,  pengetahuan  perpustakaan  dan informasi, jurnalis, rekayasa pemakaian, marketting,  ilmu  komputer,  teknik  penulisan, arsitektur,  manajemen  produksi,  dan  masih banyak lagi pengetahuan.

## PEMAKAI  DAN  PERILAKU  TERHADAP INFORMASI
Terdapat banyak model  perbedaan ketika pengguna  ( user )  memandang  suatu  informasi. Pemodelan  kebutuhan  pengguna  dan  kekuatan perilaku,  harus  tanggap  tentang  apa  saja informasi  yang  diperlukan  pengguna,  berapa banyak  informasi  yang  mencukupi  mereka,  dan bagaimana interaksinya.
Secara  sederhana  perilaku  user  dapat dilihat dalam gambar berikut ini.
Gambar 4. Model sederhana kebutuhan informasi user
Apa yang dilakukan user agar menemukan informasi  ?.  Tentunya  mereka  akan  melakukan query pada sistem pencarian ( search ), menelusuri link-link ,  atau  melalui  perantaraan seperti  e-mail,  chating,  dan  sebagainya. Searching,  browsing, dan asking merupakan metode-metode untuk mencari dan menemukan, dan  itu  merupakan  blok  bangunan  dasar  dari perilaku pencarian informasi.
Terdapat dua aspek dasar tentang perilaku pencarian yaitu integrasi ( integration ) dan iterasi ( iteration ).  Biasanya  antara searcing,  browsing, dan asking sering  diintegrasikan  pada  sesi pencarian  yang  sama.  Dalam  sebuah  intranet integrasi  dan  iterasi  tersebut  dapat  dicontohkan sebagai berikut :
User mengutarakan kebutuhan Black Magic User Menerima Jawaban Melalui Searcing atau Browsing
Perbedaan  komponen  ini  pada  perilaku pencarian  komponen  datang  bersama-sama dalam  model-model  yang  komplek,    seperti model “ berry-picking ” yang dikembangkan oleh Dr.  Marcia  Bates  dari  universitas  Southern California.  Model bery-picking ini  dimulai  dari kebutuhan informasi, memformulasikan informasi  yang  diminta  ( query ),  kemudian menggerakkan  iterasi  terus-menerus  hingga sebuah sistem informasi  dapat ditelusuri secara kompleks,  sampai  bit  informasi  ditemukan.  Di dalam  proses  mereka  memodifikasi  permintaan informasi sesuai dengan kebutuhan  mereka agar dapat ditemukan informasi lebih banyak.

## ANOTOMI ARSITEKTUR INFORMASI

## a.   Visualisasi Informasi
Visualisasi informasi merupakan tampilan  yang  nampak  pada  suatu  halaman
web dengan berbagai tata letak dan fiturnya. Visualisasi informasi begitu penting karena, pertama  bahwa  ada  sesuatu  yang  baru ( field )  pada  isi  web  hingga  seseorang mengaguminya,  dan  kedua,  bahwa field adalah  abstrak,  dan  bagaimana  cara mendapatkannya informasi tersebut. Sebagai contoh  bagaimana  membagi  halaman  web menjadi sebuah baris atau kolom, bagaimana meletakkan  menu-menu link atau  navigasi , dimana dibuat search engine secara internal dan  eksternal,  menggunakan  icon,  dan sebagainya.
Contoh : visualisasi halaman utama web site yahoo
Tabel 3. Integrasi dan iterasi s earcing, browsing, dan asking
Mulai Browse sistem organisasi departemen Browse halaman utama HR Search kebijakan dan prosedure koleksi Ask for Help
sistem navigasi Sis te m P en ca ria n M en u li nk / n av iga si 1 3 6 7 9
Gambar 5. Contoh halaman utama situs yahoo
Dari gambar web site Yahoo tersebut, user  akan  dapat  menemukan  jawaban- jawaban atas pertanyaan :
1. Dimana ini? (menjawab judul web site)
2. Bagaimana  bisa  menemukan  dan menampilkan  sesuatu  ?,  apa  yang tersedia di web site ? (menjawab sistem navigasi/link)
3. Tahu  maksudnya  tentang  apa  yang dilihat, dan bagaimana menemukannya ? (menjawab sistem pencarian)
4. Bagaimana berkomunikas dengan Yahoo melalui web site ini ? (menjawab profil Yahoo)
5. Apa  yang  terjadi  dengan  Yahoo  ? (menjawab fitur yahoo)
6. Peristiwa  apa  dengan  Yahoo  sekarang ini ? (menjawab berita terkini/news)
7. Apa saja yang bisa dilakukan seseorang pada  web   Yahoo ? (menjawab  fasilitas interaksi)
8. Bagaimana  cara  menuju  ke  halaman utama ( home ) atau halaman sebelum dan
sesudahnya  ?  (menjawab  kembali  ke asal/home)
9. Ketika sedang melihat sesuatu,
bagaimana  bisa  memasukinya  dan  apa yang  bisa  ditemukan  ?  (menjawab tentang index content/directory)
10. Dimana  harus  mendapatkan  bantuan
( help )  untuk  melakukan  sesuatu  dengan
Yahoo ? (menjawab fungsi bantuan/help)
11. Tahu  apa  yang  dibutuhkan,  dapatkah melompat  ke  sana  ?,  dan  apa  yang didapatkan  ?  (menjawab  pencarian cepat/search internal)
b.   Komponen Arsitektur Informasi
Sangat  sulit  untuk  mengetahui  dan menentukan  komponen  yang  pasti  dari sebuah arsitektur informasi, ini dikarenakan kebutuhan  yang  beragam  dari  sebuah bangunan  web  site.  Namun  demikian  dapat memberikan alternatif metode yang mengkategorikan  arsitektur  informasi  yang terdiri  dari  petunjuk  untuk  melihat  sesuatu ( browsing ), pencarian ( searcing ), content &
Si st em o rg an is as i Sis tem na vig as i La be l l in k / n av ig as i 4 2 5 10 Gambar 6. Contoh Halaman utama situs Yahoo
tasks ,  dan  “ invisible ”  komponen.  Contoh situs Yahoo seperti gambar 5 dan gambar 6, memiliki beberapa komponen yang ditandai dengan angka 1 hingga 11.
� Browsing .  Komponen  ini  memberikan user  penentuan  awal  pada  sebuah  jalur atau  lokasi  yang  membantunya  menuju suatu navigasi situs. Yang termasuk tipe browsing  adalah  :  sistem  organisasi, navigasi internal dan eksternal, sitemap/ daftar isi, index, site guides , site wizard, sistem link.
� Searching .  Komponen  ini  mengijinkan masukan ( entry ), query yang didefinisikan  user,  dan  secara  otomatis menampilkan  sesuai  dengan  pilihan user.  Yang  termasuk  tipe  searching adalah  : search  interface,  query language,retrieval  algorithms,  search zones, search resulst.
� Content  and  Tasks. Merupakan  tujuan akhir  dari  user,  yang  melawanan  pada sebagian  komponen  yang  didapatkan user  sebagai  tujuannya.  Contoh  yang termasuk  kategori  ini  adalah  : heading, embedded  link,  embedded  metadata, chunk, list, sequential aids, identifier.
� “Invisible”  Component. Kunci  khusus komponen  arsitektur  berjalan  secara lengkap  pada backgruond ;  lebih  jarang berinteraksi  dengannya.  Komponen  ini sering  “memberikan  umpan”  kepada komponen  lain.  Yang  termasuk  pada tipe  ini  adalah  : control  vocabulary, thesauri , rule sets.

## DESAIN ARSITEKTUR WEB
Masalah desain web sebenarnya tidak ada aturan  yang  baku  dalam  berkreasi.  Namun  ada hal  yang  perlu  diperhatikan  sehingga  sebuah web  dapat  memiliki  materi  yang  sesuai  dengan tujuan  dan  sasaran  dari  dibuatnya  web  itu sendiri.  Perlu  diingat  bahwa  setiap  situs memiliki informasi yang pemakai butuhkan, dan kemudahan  pengaksesannya  adalah  prioritas tertinggi.  Ketika  itu  dapat  diapresiasikan  suatu situs  grafik  sangat  indah  dan  menawan  tata letaknya, situs itu dapat dikatakan gagal apabila pemakai  tidak  dapat  mengakses  situs  itu,  tidak
dapat  melihat  grafik  atau  tidak  mengerti bagaimana  bernavigasi  untuk  mengakses informasi dalam situs itu.
Saat  ini,  sudah  sangat  banyak  aplikasi berbasis  web  yang  ada,  sehingga  terkadang seorang  harus  berfikir  jernih  dan  memeras  otak bagaimana  caranya  agar  aplikasinya  tidak dikategorikan  sampah  informasi.  Disinilah dibutuhkan  petunjuk  aturan  dalam  mendesain sebuah  situs  web.  Dalam  perancangan  aplikasi berbasis  web,  dijumpai  banyak  versi  yang berbeda,  menunjukkan  nuansa  kreatifitas  dalam design.
Antarmuka ( interface ) pemakai adalah hal yang  sangat  penting  pada  desain  situs  web. Banyak  designer  yang  berpikir  dan  ingin mengekspresikan  ilmu  mereka  dalam  dunia online,  beberapa  memasang  gambar  yang  indah tanpa mempertimbangkan apakah pemasangannya akan membingungkan pemakai. Gambar  mungkin  tidak  akan  membawa informasi  yang  tersedia  dari  situs,  atau  bahkan terlalu kompleks bagi pemula untuk menterjemahkan apa yang harus dilakukan untuk berkomunikasi  dan  dimana  mereka  harus mengklik  agar  dapat  menjalankan  suatu  aksi. Grafik  yang  bagus  selalu  membuat  menggelitik pemakainya, tetapi pemakaian grafik yang pintar adalah  yang  biasa  saja  akan  membawa  nilai lebih bagi pemakai.
Tujuan utama situs web harus mengizinkan  pemakai  mendapat  informasi  dari situs dengan cepat, sehingga antarmuka pemakai menjadi  suatu  hal  yang  amat  perlu  di pertimbangkan.  Setelah  mengerjakan  navigasi, dapat  mengenalkan  elemen  desain  lain  untuk menghias situs. Pada titik ini, elemen visual dan navigasi  dapat  dijadikan  satu,  dan  keduanya dapat  bersinergi  dalam  mencapai  desain  final. Selalu  menggunakan  proses  kreatif  berulang- ulang yang didokumentasikan dengan baik.

## KETENTUAN  PERANCANGAN  SITUS WEB
Untuk  merancang  sebuah  situs  web beberapa  hal  yang  perlu  diperhatikan  adalah sebegai berikut :
� Tujuan Jelas. Apakah tujuan membuat  situs web  di internet, apakah hanya ingin sekedar
tampil  di  web  ?   jika  jawabnya  "ya",  tak lebih  dari  kebanyakan  pemilik  situs  yang ada,  dan  tak  perlu  kaget  jika  situs  berakhir dengan situs lain. Buatlah tujuan se-spesifik mungkin.  Apa  yang  ingin  dicapai  dari  situs web?  Bagaimana  ingin  menggunakan  situs? apakah  untuk  menjual  produk?  atau  hanya sekedar  memberi  informasi!  apa  saja keuntungan bagi pengunjung situs?.
� Siapa Audien/sasaran. Siapa audiens primer/ sekunder  untuk  situs?  berapa  usia  mereka? berapa  lama  mereka   meluangkan  waktu untuk mengunjungi situs?
� Situs  harus  Menarik.  Situs  membosankan seringkali  ditemui  saat  surfing  di  internet apa  yang  membuatnya  tak  menarik  ? mungkin  kurangnya  warna,  kurangnya variasi pada teks serta ukuran heading, atau malah  halaman  tersebut  terlalu  ramai  dan kacau  dengan  warna  yang  tak  sesuai komposisi, atau mungkin terlalu banyak font dengan berbagai ukuran.
� Jangan  Menempatkan  dalam  1  halaman. Manajemen  yang  rapi  terhadap  isi  sangat diperlukan.  Jangan  menjejali  satu  halaman dengan  berbagai  macam  informasi  yang berlebihan.
� Menata  isi  dengan  cerdas.  Isi  adalah  ’raja’ merupakan  ungkapan  yang  tepat.  Jika memiliki  informasi  yang  harus  dilihat  oleh pengunjung,  jangan  menguburnya  dalam halaman yang tersembunyi, buatlah informasi  penting  sejelas  dan  semudah mungkin untuk dicari.
� Memetakan  Arus  informasi  pada  kertas. Cara  ini  sangat  membantu  jika  memiliki kesulitan dalam memvisualisasikan informasi.  Mulailah  dengan  homepage  dan lanjutkan dengan halaman-halaman
berikutnya.  Tampilan  visual  ini  bisa membantu melihat isi yang ingin dihadirkan, menatanya  lebih  jelas  serta  menghindari penataan ulang besar-besaran saat membangun situs tersebut.
� Menguji  situs  secara  keseluruhan.  Ujilah situs  dengan  sebanyak  mungkin  Browser yang  mungkin,  dan  pada  platform  yang berbeda  serta  kecepatan  modem  yang berbeda pula.
INDIKATOR

## DESAIN WEB YANG BERKUALITAS
Ukuran  kualitas  dihasilkan  dari  kekhasan atribut  yang  dimiliki  oleh  tampilan  Web  yang bersangkutan, sebagai sebuah sarana penyampai informasi,  dan  harapan  para  pengunjungnya. Untuk maksud tersebut maka kriteria Situs agar berkualitas adalah sebagai berikut :
� Pertama,  harus  cepat.  Kecepatan    dalam memperoleh (akses) informasi dan
download adalah kriteria desain utama yang harus  dipenuhi.  Sebaiknya  sebuah  halaman web cepat muncul ketika di- click . Tatalah Isi dengan Cara yang Cerdas. Dan apabila situs terdapat banyak halaman misalnya lebih dari 100  halaman  ( link ),  maka  penggunaan komponen  pencarian  ( search/ search engine ) sangat diperlukan
untuk mempermudah  dan  mempercepat  pencarian isi atau informasi yang dimaksud.
� Kedua,  usahakan  pengunjung  betah  berada di situs. Caranya dengan membuat berbagai informasi  di  web  mengikat  pengunjung untuk  tetap  harus  mengunjungi  web. Menjadikan website menjadi suatu kebutuhan  informasi  bagi  pengakses. Membuat  tulisan  enak  dibaca,  adalah  salah satunya. Sekiranya harus memajang gambar, maka  gambar  itu  dapat  memberikan  pesan, dan kesan yang tepat dan memberikan arti.
� Ketiga,  memiliki  tujuan  yang  jelas,  Isi halaman  web  harus  relevan.  Maksud  dan tujuan  dari  halaman  web  harus  tercermin dalam  halaman  isi  web.  Web  harus memberikan cukup informasi bagi kepentingan mitra bisnis, pemasok, pemegang  saham,  karyawan,  agen  dan distributor,  penjual  eceran,  wiraniaga,  serta pelanggan
� Keempat,  tepat  waktu.  Jika  homepage menyebutkan  sebagai  media  informasi mingguan  atau  bulanan,  jangan  lalai  untuk memperbaharui  tepat  waktu.  Sebab,  pada kunjungan  berikutnya,  ketika  Ia  ( surfer ) mengira  akan  menemukan  informasi  yang sudah di- update dan ternyata belum, maka ia akan  menjadi  enggan  untuk  berkunjung kunjungan kembali. Mengganti isi
homepage tak harus mengubah desain secara
total.  Jangan  sampai  terjadi  memuat informasi yang basi.
� Kelima, menjaga eksistensi akses. Usahakan web  jangan  sempai  macet,  sehingga pengunjung  web  tidak  kecewa.    Usahkan web  yang  dibangun  bisa  ditempatkan  pada web  server  atau  ISP  yang  bisa  diandalkan. Istilah  “24x7”  adalah  perihal  kesiapan layanan sepanjang 24 jam sehari, dan 7 hari seminggu.  Jika  perlu  memiliki  lebih  dari satu server.
� Keenam, mudah diakses. Informasi yang ada di  Web  mesti  gampang  diakses,  berbagai informasi  yang  disajikan  mesti  di- link -kan dengan  sejumlah  sumber  seperti  banner, email, dan search engine serta direktori yang bisa dipakai untuk titik simpul guna menuju alamat  dimana  halaman  Web  berada. Usahakan agar halaman web mudah didapat melalui  sejumlah  situs  pencarian  terkenal, seperti  google,  AltaVista,  Yahoo!,  atau Infoseek.  Jangan  lupa  untuk  mengiklankan halaman
web, misalnya dengan
menempatkannya  sebagai  ' signature '  di email.
� Ketujuh,  keamanan.  Yakinkan,  bahwa  telah memiliki  strategi  untuk  menangani  isu-isu hak  cipta.  Juga,  tatkala  ingin  memperoleh masukan  dari  pengunjung  web,  maka  harus menyediakan  sarana  enkripsi,  penyandian, yang  memadai  agar  informasi  yang  mereka berikan  tak  disergap  penjahat.  Karena  isu pengamanan  jaringan  adalah  sesuatu  yang sangat  penting,  maka  perlu  kerjasama dengan  pihak  penyelenggara  seperti  misal ISP.

## INDIKATOR KESALAHAN DESAIN WEB
Apabila diatas dijelaskan tentang indikator web yang berkualitas, maka beriktut ini terdapat indikator web yang tergolong sebagai kesalahan dalam sebuah desain web, yaitu:
� Pertama,  Penggunaan  Frame.  Pembelahan page  menjadi  sebuah  atau  beberapa  frame memang  membingungkan.  Kecuali  halaman sulit  di-bookmark,  untuk  kembali  ke halaman sebelumnya (back) juga repot.
� Kedua,  Web  Page  Berteknologi  Terkini . Takut  dikatakan  ketinggalan  teknologi,
banyak  website  didesain  menggunakan applet  java,  VRML  (biasa  dibaca:  vrmul), animasi  grafis  dan  sound  yang  sama  sekali kurang  mempunyai  arti  penting,  sekedar buat  bergaya.  Namun  mengabaikan  tingkat kecepatan akses dan fungsi materi informasi.
� Ketiga,  Kurangi  teks  berupa scrolling , Marquee, dan  animasi  berjalan.  Akan memeperlambat akses.
� Keempat,  URL  Sukar  Diingat.  Nama  URL harus diusahakan mudah dibaca dan diingat, jangan sebaliknya memberi nama URL yang sulit  dibaca  dan  diingat,  misalnya  namanya dengan singkatan yang tak lazim atau terlalu panjang.
� Kelima,  tidak  adanya  alur  informasi  yang runtut. Banyak ketika user membaca sebuah halaman tidak diberi petunjuk, apakah harus melanjutkan  ke  halaman  berikutnya  atau kembali ke menu ( home ).
� Keenam, Scrolling Sangat Panjang.
� Ketujuh,  ketiadaan  Navigation  Support. Jangan  beranggapan  logika  berpikir  sama dengan logika berpikir user. Itulah mengapa selama  bernavigasi  mereka  perlu  support. Sediakan site map yang memungkinkan tahu dimana  posisinya  sekarang  dan  kemana mereka  harus  melangkah.  Juga  kalau  bisa sediakan  fasilitas  search  untuk  webpage yang mencapai lebih 20 page halaman.
� Kedelapan, warna link tidak standard.
� Kesembilan, informasi basi. Pemilik halaman web jarang mengindahkan masalah updating  halaman  web.  Padahal  ini  sangat penting  untuk  membuat  sang  user  betah mengunjungi halaman web.
� Kesepuluh,  waktu  download  sangat  lama . Sebaiknya  dihindari  pemasangan  gambar yang tidak signifikan atau penting.

## KESIMPULAN
Ketika  membangun  web  aturan  dalam arsitektur  dan  desain  informasi  harus  menjadi patokan  dalam  pengembangan.  Sebab  akan mempermudah dalam mengembangkan, merubah, mencari, memodifikasi, dan memelihara  web.  Desain  yang  tidak  memenuhi
aturan  standar  pengembangan  web,  akan menyulitkan  disainer  sendiri  jika  nantinya  web harus  dikembangkan  menjadi  sangat  besar  dan kompleks.
Struktur  pengembangan  web  yang  baik harus  memenuhi  ketentuan  perancangan  yaitu tujuan harus jelas, tahu sasaran yang dituju, situs harus  menarik,  adanya  susunan  halaman  yang runtut  dan  menata  isi  dengan  cerdas, memetakkan desain dalam dokumen kertas, dan menguji  situs  secara  menyeluruh.  Hal  tersebut akan menentukan indikator web yang berkualitas yang  memenuhi  aspek  mudah  dan  cepat  ketika diakses,  penunjung  jadi  betah  dan  naman, memiliki tujuan yang jelas, informatif dan tepat waktu,  eksistensi  web  terjaga  dan  tidak bermasalah  ditengah  jalan,  serta  aman  untuk diakses.

## DAFAR PUSTAKA
1. MCCormack C., Jones D., 1997, “ Building a Web-Based  Education  System ”,  John  Wiley
& Sons, Inc.
2. Reed  D.,  2004,  “ Web  Programming ”, Spring,
http://www.creighton.edu/~davereed/
3. Rosenfeld  L.  &  Morville  P.,  2002,
“ Information  Architecture  For  the  World Wide Web ”, Second Edition O’Reilly.
4. Supriyanto  A.,  2005,  “ Pengantar  Teknologi Informasi ”, Salemba Empat, Jakarta.
5. http://designworld.master.web.id/
6. http://desktoppub.about.com/cs/basic/g/web design.htm
7. http://www.toekangweb.or.id
8. http://www.usemod.com/cgi-
bin/mb.pl?InformationArchitecture, 2001