## PROMOSI WISATA ALAM MELALUI PENGEMBANGAN

## VIRTUAL REALITY TOUR DI WISATA JURANG SENGGANI KECAMATAN SENDANG
Khusnul Khotimah 1 , Lailatul Fitriyah 2 , Rizka Arinda Yuniarti 3, Khusnul Khowatim 4 , Neni Wahyuningtyas 5
1,5 Pendidikan IPS, Universitas Negeri Malang,
2 Pendidikan Geografi, Universitas Negeri Malang,
3 Pendidikan Biologi, Universitas Negeri Malang,
4 Bimbingan dan Konseling, Universitas Negeri Malang e-mail: Khusnul.khotimah.1907416@students.um.ac.id, lailatul.fitriyah.1907216@students.um.ac.id, rizka.arinda.1903416@students.um.ac.id, khusnul.khowatim.201116@students.um.ac.id, neni.wahyuningtyas.fis@um.ac.id

## Abstrak
Wisata  Jurang  Senggani  merupakan  wisata  alam  yang  ada  di  Desa  Nglurup Kecamatan Sendang Kabupaten Tulungagung. Spot wisata yang ada di wisata jurang  senggani  antara  lain  camping  area,  air  terjun,  sungai  senggani,  dan akses  pendakian  Gunung  Wilis.  Berdasarkan  observasi  lapangan,  diketahui bahwa  selama  covid-19  akses  wisata  jurang  senggani  ditutup  total  sehingga mengakibatkan  beberapa  fasilitas  mengalami  kerusakan  karena  tidak  dirawat. Hal tersebut berdampak pada turunnya minat kunjung  wisatawan pasca covid- 19.  Tujuan  adanya  pengabdian  ini  yakni  mentransfer  teknologi Virtual  reality tour (VRT)  sebagai  media  promosi  wisata  kepada  kelompok  sadar  wisata Jurang  Senggani  Kecamatan  Sendang.  Berdasarkan  permasalah  yang  ada, dibutuhkan suatu usaha  guna meningkatkan kembali minat kunjung  wisatawan dan  menumbuhkan  resiliensi  wisata.  Metode  kegiatan  dibagi  menjadi  tiga bagian  yakni  pra  kegiatan,  kegiatan,  dan  pasca  kegiatan.  Pada  tahap  pra kegiatan,  tim  pelaksana  melaksanakan  perencanaan  dan  pembatasan  proyek, analisis  kebutuhan,  dan  pengembangan  media  VRT.  Pada  tahap  pelaksaan kegiatan,  tim  melakukan  pengambilan  gambar  VRT,  pengolaahan  gambar menjadi website, implementasi produk, sosialisasi pengembangan objek wisata dan pemasaran wisata alam melalui pemanfaatan media sosial. Kegiatan yang dilaksanakan  pada  tahap  pasca  kegiatan  yakni  evaluasi  dan  penyusunan kegiatan  tindak  lanjut  dan  pembuatan  laporan.  Hasil  dari  adanya  kegiatan pengabdian  mahasiswa  ini  yakni  1).  Produk Virtual  reality  tour (VRT)  Jurang Senggani  2).  Pamflet  pengenalan  wisata  dan Virtual  reality  tour (VRT)  Jurang Senggani  3).  Sosialisasi  pengembangan  objek  wisata  dan  pemasaran  wisata alam melalui pemanfaatan media social
Kata kunci: Virtual Reality, Wisata Alam, Pemasaran

## Abstract
Senggani Gorge Tourism is a natural tour in Nglurup Village, Sendang District, Tulungagung  Regency.  Tourist  spots  in  the  Senggani  Gorge  tour  include camping  areas,  waterfalls,  the  Senggani  River,  and  access  to  climbing  Mount Wilis. Based on field observations, it  is known that during the Covid-19 access to  the  Senggani  Gorge  tourism  area  was  completely  closed  which  resulted  in several  facilities  being  damaged  because  they  were  not  maintained.  This  has an impact on decreasing interest in visiting tourists post-covid-19. The purpose of this dedication is to transfer Virtual reality tour (VRT) technology as a tourism promotion medium to the  Senggani Gorge tourism awareness group,  Sendang District. Based on the existing problems, an effort is needed to increase tourist interest  and  foster  tourism  resilience.  The  activity  method  is  divided  into  three parts, namely pre-activity, activity, and post-activity. In the pre-activity stage, the implementation  team  carries  out  project  planning  and  limitations,  needs analysis, and development of VRT media. At the activity implementation stage, the team took VRT pictures, processed the images into a website, implemented products,  socialized  the  development  of  tourist  objects  and  marketing  natural tourism through the use of social media. Activities carried out in the post-activity stage  are  evaluation  and  preparation  of  follow-up  activities  and  preparation  of reports.  The  results  of  this  student  service  activity  are  1).  Senggani  Valley Virtual  reality  tour (VRT)  Products  2).  Tour  introduction  pamphlet  and Virtual reality  tour (VRT)  Senggani  Gorge  3).  Dissemination  of  the  development  of tourist objects and marketing of natural tourism through the use of social media.
Keywords: Virtual Reality, Nature Tourism, Marketing

## PENDAHULUAN
Pariwisata di Indonesia mengalami perkembangan yang sangat signifikan. Indonesia yang memiliki latar belakang  sebagai  negara  maritime  dan negara  kepulauan  membuat  Indonesia menjadi  salah  satu  tujuan  wisata  yang menarik  sehingga  memiliki  potensi besar  untuk  dikembangkan.  Sektor wisata  berkontribusi  4,8%  terhadap Pendapatan  Domestik  Bruto  (PDB) Nasional serta menyerap hingga 13 juta tenaga  kerja.  (Kemenparekraf,  2020). Saat  pandemi  Covid-19  dan  pasca pandemic  pola  berwisata  Masyarakat berubah,  mereka  menjadi  lebih  peduli dengan kesehatan dan memilih berkegiatan di ruang atau alam terbuka yang  diyakini  lebih  aman  bagi  mereka (Lumanauw & Gupta, 2023) Salah  satu  desa  yang  memiliki potensi  wisata  di  Tulungagung  yakni Desa Nglurup Jurang Senggani merupakan salah satu wisata unggulan yang telah dikelola POKDARWIS Jurang  Senggani  sejak  tahun  2005. Potensi  wisata  yang  ada  di  wisata Jurang  Senggani  yakni  4  air  terjun jurang  senggani,  dengan  keterangan  3 air terjun dapat diakses dan 1 air terjun belum  dapat  diakses  dengan  mudah karena  jalurnya  belum  dibuat.  Selain itu,  terdapat  bumi  perkemahan  yang dapat  digunakan  untuk  berkemah  atau sekedar refreshing. Letak Jurang
Seenggani  yang  berada  di  leren Gunung  Wilis  juga  menjadikan  Jurang Senggani sebagai salah satu titik akses pendakian  gunung  wilis.  POKDARWIS Jurang Senggani terus berupaya mengembangkan destinasi wisata alam
dengan  pemanfaatan  alam  yang  asri dan  sungai  yang  sangat  jernih  untuk kedepannya  dibuat  sebagai  wahana edukasi  ikan.  Namun,  wisata  ini  belum terlalu  dikenal  oleh  masyarakat  luas karena lemahnya branding yang dilakukan  oleh  pengelola.  Besarnya potensi  yang  dimiliki  wisata  jurang senggani diharapkan dapat dikembangkan  dan  diberdayakan  agar memiliki  dampak  yang  luas  bagi masyarakat  sekitarnya  terutama  dalam bidang  ekonomi.  Peneliti  menangkap kurangnya branding desa wisata sendang berkaitan dengan kemampuan masyarakat yang belum terlalu mengetahui dan mengembangkan kegiatan branding wisata. Branding dapat dijadikan pembeda atau identitas suatu  produk,  termasuk  pariwisata.
Perkembangan teknologi mempengaruhi  pemasaran  pariwisata sehingga membuat persaingan semakin  ketat  (Masyhari  Makhasi  & Lupita Sari, 2018). Setelah  pandemi,  kegiatan  mulai kembali normal seperti sebelum pandemi. Namun, membutuhkan pendorong  yang  mampu  meningkatkan branding wisata Jurang Senggani melalui pengelolaan media sosial seperti instagram, youtube, dan facebook.  Selain  itu,  permasalahan yang  ada  di  POKDARWIS  yakni  terkait pengembangan  konsep  tata  ruang taman  karena  kurang  pendampingan dari dinas terkait. Selain itu, administrasi  juga  menjadi  salah  satu kendala dalam pengembangan pengelolaan wisata Jurang Senggani Persoalan  prioritas  yang  akan diselesaikan bersama mitra yakni pelaksanaan branding wisata  melalui virtual  reality.  Kegiatan  ini  melibatkan
kelompok  sadar  wisata  (pokdarwis) Jurang Senggani. Pengusul memberikan solusi kepada mitra mengenai  cara  yang  dapat  dilakukan untuk menumbuhkan minat calon wisatawan berkunjung ke tempat wisata.  Permasalahan  spesifik  yang terjadi pada mitra yakni belum mengenalnya  sistem  kerja,  manfaat, serta penggunaan Virtual Reality sebagai media branding wisata sehingga menarik minat calon wisatawan  untuk  berkunjung  setelah pandemi.  Selain  itu,  masyarakat  belum mampu  memanfaatkan  media  sosial sebagai  media branding wisata  yang menarik. Oleh karena itu, dibuat sistem branding melalui Virtual  Reality pada wisata Jurang Senggani sebagai tempat  percontohan  yang  selanjutnya dapat  ditiru  oleh  wisata  di  sekitarnya sebagai respons dari  pemanfaatan teknologi. Penguasaan ilmu dan teknologi menjadi bukti nyata keberhasilan pembangunan dan pengembangan  suatu  daerah  (Zaman et al., 2020)
Solusi  ini  dapat  dilaksanakan dengan  penyelenggaraan  penyuluhan mengenai  pengenalan virtual  reality tour dan manfaatnya. Solusi ini dimaksudkan  untuk branding wisata melalui teknologi digital kepada masyarakat  luas  mengenai  potensi wisata  Jurang  Senggani.  Selain  itu, promosi wisata menggunakan teknologi sehingga  lebih  mudah  diakses  dan mencakup  masyarakat  dalam  skala luas.
Program pembuatan dan penggunaan virtual  reality  tour secara konsisten diharapkan mampu memberikan  dampak  yang  signifikan  di bidang  pariwisata  Jurang  Senggani.
Adanya  inovasi  dan  pengembangan
teknologi  ini  potensi  wisata  dapat dikelola  lebih  baik  dan  dikenal  oleh masyarakat  sebagai  salah  satu  upaya revitalisasi pariwisata dimasa pandemi.
Pengenalan branding di  Wisata Jurang Senggani yakni dengan melakukan  penyuluhan  pemanfaatan media Virtual  Reality sebagai  media promosi  wisata  di  Jurang  Senggani. Salah  satu  alternatif  teknologi  yang dapat  digunakan  untuk  promosi  wisata yaitu  dengan  membuat  media virtual reality  tour wisata  jurang  senggani. VR Tour yang  dilakukan  secara  virtual adalah  simulasi  perjalanan  dari  dan menuju destinasi pariwisata. Virtual tour biasanya  terdiri  dari  urutan  video  360 atau serangkaian gambar diam (Cho et al., 2002)
Virtual tour juga dapat
menggunakan  unsur  unsur  multimedia lainnya  untuk  mendukung  penayangan virtual  tour  tersebut  seperti  efek  suara, musik,  narasi,  dan  teks  (Jan  et  al., 2009) yang bisa kita saksikan langsung melalui perangkat mobile phone masing-masing. Transformasi  digital  yang  berada disekitar kita telah menciptakan
peluang  bagi  beragam  industry  untuk berkembang termasuk peningkatan pengalaman  berwisata  walaupun  biaya penggunaan  dalam  hal  penggunaan internet  serta  aplikasi  dianggap  bisa memberatkan (Tom Dieck, M.C & Jung, T, 2018) Kegiatan dilaksanakan dengan metode  penyuluhan  dan  pembuatan media Virtual  Reality wisata  di  wisata jurang senggani menggunakan foto 360 derajat.  Foto  ini  didapatkan  melalui pengambilan gambar
panorama
mengenai tempat wisata jurang senggani.  Produk  akhir  dari virtual reality  tour yakni  foto  360  derajat  yang
dapat  membantu  calon  wisatawan mengenal  dan  berpetualang  secara virtual  tetapi  dengan  sensasi  seakan- akan  berada  didalam  lokasi  destinasi wisata  di  Desa  Sendang. Virtual  reality tour wisata jurang senggani ini diharapkan  akan  banyak  diminati  oleh masyarakat untuk memperoleh pengalaman  baru  dan  juga  sebagai pengobat  kerinduan  dan  keinginan berwisata. Untuk itu berdasarkan penjelasan  diatas,  kegiatan  ini  dibuat bertujuan untuk membuat Virtual reality tour Jurang  Senggani  sebagai  media revitalisasi  wisata  kawasan  lereng pegunungan  wilis  dan  meningkatkan minat  wisatawan.  Adanya  program  ini diharapkan dapat membantu meningkatkan  minat  masyarakat  untuk berwisata setelah pandemi serta membangkitkan  ekonomi  masyarakat Desa  Nglurup.  Tim  pengusul  bersama pengurus POKDARWIS melakukan monitoring  sebagai  salah  satu  langkah yang dilakukan untuk memastikan agar program  ini  dapat  memberi  manfaat bagi masyarakat sekitar.

## METODE
Berdasarkan  hasil  observasi  dan Focus Group Discussion (FGD) bersama mitra, persoalan prioritas yang akan  diselesaikan  yakni  pelaksanaan branding wisata  untuk  meningkatkan minat  berkunjung  wisatawan  melalui pembuatan virtual  reality  tour di  wisata Jurang Senggani. Kegiatan ini melibatkan  kelompok  sadar  wisata (pokdarwis) Jurang Senggani. Pengusul  memberikan  solusi  kepada mitra  mengenai  cara  yang  dapat dilakukan  untuk  menumbuhkan  minat calon  wisatawan  berkunjung  ke  tempat wisat.  Permasalahan  spesifik  yang
terjadi pada mitra yakni belum mengenalnya  sistem  kerja,  manfaat, serta  penggunaan Augmanted  Reality sebagai media branding wisata sehingga menarik minat calon
wisatawan  untuk  berkunjung  setelah pandemi.  Selain  itu,  masyarakat  belum mampu  memanfaatkan  media  sosial sebagai  media branding wisata  yang menarik. Oleh karena itu, dibuat sistem branding melalui Virtual  Reality pada wisata Jurang Senggani sebagai tempat  percontohan  yang  selanjutnya dapat ditiru oleh wisata di sekitarnya.
Pelaksanaan  program  revitalisasi wisata  alam  melalui  pengembangan virtual  reality  tour yang  dilaksanakan oleh  Mahasiswa  Universitas  Negeri Malang ini dilakukan dengan melibatkan Pemerintah Desa dan Kelompok  Sadar  Wisata  (Pokdarwis) wisata  Jurang  Senggani.  Kegiatan  ini dilakukan dalam tiga rangkaian kegiatan.  Pada  tahap  pra  kegiatan,  tim pelaksana  melaksanakan  perencanaan dan pembatasan proyek, analisis kebutuhan,  dan  pengembangan  media
VRT.  Pada  tahap  pelaksaan  kegiatan,
tim  melakukan  pengambilan  gambar VRT,  pengolaahan  gambar  menjadi website, implementasi produk, sosialisasi pengembangan objek wisata dan  pemasaran  wisata  alam  melalui pemanfaatan  media  sosial.  Kegiatan yang  dilaksanakan  pada  tahap  pasca kegiatan yakni evaluasi dan penyusunan  kegiatan  tindak  lanjut  dan pembuatan laporan 1. Tahap pra kegiatan dilaksanakan melalui empat fase kegiatan, yakni perencanaan, pembatasan proyek analisis kebutuhan,
dan  pengembangan  VRT.    Penjabaran
dari  setiap  tahap  pra  kegiatan  adalah sebagai berikut:
a.  Fase perencanaan, pembatasan proyek,  dan  analisis  kebutuhan fase perencanaan dan pembatasan  proyek,  dilakukan dengan pelaksanaan Focus Grup Discussion (FGD) bersama  POKDARWIS  wisata Jurang  Senggani  dilanjutkan dengan peninjauan secara langsung terhadap objek wisata. Kegiatan FGD diharapkan mampu memberikan pemahaman berdasarkan informasi dari POKDARWIS terkait  masalah  yang  dialami. Sehingga sesuai dengan kebutuhan wisata Jurang Senggani.  Selanjutnya  yakni peninjauan tempat wisata bersama  perwakilan  anggota Pokdarwis wisata Jurang Senggani.  Pada  fase  ini  lebih fokus pada pendalaman permasalahan, pembatasan proyek,  tujuan  dan  manfaat penggunaan media. b.  Fase Analisis Kebutuhan Pengguna  Kegiatan  dalam  fase ini adalah analisis tentang kebutuhan fungsional media dan  kebutuhan  hardware  serta software  yang  digunakan  untuk membuat  media  dalam virtual reality tour . c.  Fase Pengembangan dan Implementasi  Tahap  pertama dalam kegiatan ini yakni perancangan Virtual reality tour . Perancangan dilaksanakan dalam  beberapa  tahapan  yakni Concept, Design, Material
Collecting,  Assembly,  Testing , dan Distribution .
2.  Tahap  pelaksanaan  kegiatan dilaksanakan melalui empat fase kegiatan yakni pengambilan gambar VRT, pengolahan  gambar  menjadi website,  implementasi  produk, dan  sosialisasi  yang  dijabarkan dibawah ini: a.  Pada fase pengambilan gambar, tim bersama perwakilan pengurus POKDARWIS jurang senggani mengambil gambar  360  °  di  empat  titik wisata yakni air terjun senggani,  sungai  senggani, jurang senggani, dan camping area senggani. b.  Setelah gambar pada empat titik wisata diambil kemudian diolah melalui website sehingga  bisa  di  akses  oleh publik. c.  Implementasi produk dilakukan melalui pembuatan pamflet informasi VRT Jurang Senggani  yang  diujicobakan dan  di  demokan  kepada pengurus POKDARWIS Jurang Senggani. d.  Kegiatan sosialisasi dilaksanakan oleh tim pelaksana pengabdian dengan audience seluruh pengurus POKDARWIS Jurang Senggani. Materi yang disampaikan yakni pengembangan objek wisata dan pemasaran wisata alam melalui  pemanfaatan  media sosial. Setelah
penyampaian materi diadakan sharing  session antara pengurus dengan pelaksana  kegiatan  terkait kondisi  wisata  dan  rencana pengembangan kedepannya. 3.  Tahap pasca kegiatan dilaksanakan  melalui  Evaluasi dan Tindak Lanjut Tahap evaluasi dilakukan sebagai akhir rangkaian  kegiatan  revitalisasi wisata  Jurang  Senggani  guna melihat kegiatan dan penerapan media.  Kegiatan  ini  berupa diskusi antara pelaksana kegiatan dan pengurus POKDARWIS wisata Jurang Senggani. Apabila dalam kegiatan  evaluasi  ini  dialami kegagalan maka dilakukan pembenahan  kembali.  Kegiatan tindak  lanjut  yang  dilaksanakan berupa  perluasan  pemanfaatan
Virtual  reality  tour bagi  tempat wisata  sekitar  jurang  senggani sehingga memaksimalkan potensi  desa  wisata  nglurup secara keseluruhan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Langkah yang dilakukan pengelola  wisata  untuk  menanggulangi permasalahan yang terjadi yakni membuka  tempat  wisata  dengan  tetap menerapkan protokol kesehatan, diantaranya  pengadaan  tempat  cuci tangan,  adanya  pengecekan  suhu sebelum  memasuki  tempat  wisata, serta  himbauan  kepada  wisatawan untuk menjaga jarak. Berdasarkan hasil pengamatan secara langsung wisata di
Jurang  Senggani  yang  ada  di  Desa Nglurup Kecamatan Sendang
didapatkan  informasi  bahwa  kegiatan promosi  wisata  yang  dilakukan  kurang maksimal karena kurangnya pengetahuan  pengelola  pariwisata  /
POKDARWIS  terkait branding .  Sosial media yang dikelola POKDARWIS juga belum  maksimal  dalam  mengenalkan objek  wisata  yang  ada  di  dalamnya.
Adanya perkembangan teknologi, mempengaruhi  pemasaran  pariwisata sehingga membuat persaingan semakin  ketat  (Masyhari  Makhasi  & Lupita Sari, 2018). Setelah mengetahui permasalahan tersebut, maka diperlukan  solusi  yang  terintegrasi dengan  perkembangan  zaman  yaitu Virtual Reality. Solusi ini dapat dilaksanakan dengan 9 penyelenggaraan penyuluhan mengenai  pengenalan virtual  reality tour dan manfaatnya. Solusi ini dimaksudkan  untuk branding wisata melalui teknologi digital kepada
masyarakat  luas  mengenai  potensi wisata  Jurang  Senggani.  Selain  itu,
promosi wisata menggunakan teknologi sehingga  lebih  mudah  diakses  dan mencakup  masyarakat  dalam  skala luas. Program pembuatan dan penggunaan virtual  reality  tour secara konsisten diharapkan mampu
memberikan  dampak  yang  signifikan  di bidang  pariwisata  Jurang  Senggani. Adanya  inovasi  dan  pengembangan teknologi  ini  potensi  wisata  dapat dikelola  lebih  baik  dan  dikenal  oleh masyarakat  sebagai  salah  satu  upaya revitalisasi pariwisata dimasa pandemi. Berdasarkan riset yang dilakukan tim pengusul, diketahui
bahwa virtual  reality  tour mampu memperluas branding dan minat masyarakat terhadap sektor pariwisata.
Dengan Web virtual reality tour masyarakat  dapat  mengakses  dimana saja  dan  kapan  saja  untuk  melihat kondisi  tempat  wisata  dengan  realistis. Ketertarikan ini didukung oleh pendapat (Jung  et  al.,  2017)  konsumen  memiliki sikap  positif  pada  artivisual  reality apabila dapat diterapkan pada destinasi wisata. Teknologi Virtual Reality memiliki  syarat  sebagai  berikut:  1).
Tampilan  gambar/  grafis  /  visualisasi 3D  tampak  nyata  dan  sesuai  dengan perspektif  penggunanya  2).  Mampu mendeteksi semua gerakan dan respon dari  pengguna,  baik  berupa  gerakan kepala  atau  bola  mata  pengguna.  Dari syarat  tersebut  Virtual  Reality  memiliki banyak  keunggulan  jika  diterapkan dalam  bidang  pariwisata  di  antaranya: 1).  Calon  konsumen  (masyarakat) mampu merasakan dan melihat kondisi destinasi  wisata  2).  Calon  konsumen memiliki pratinjau untuk dinikmati dimanapun  (Jacobius,  2017)  3).  Calon konsumen  terbantu  untuk  mengambil keputusan  karena  telah  mengetahui gambaran  dan  perasaan  kunjungan nyata  (Cheong,  1995)  4).  Mampu mengkomunikasikan  rencana  wisata kepada masyarakat secara tepat (Sussmann, S and Vanhegan, 2000) 5). Mampu merekam seluruh
pemandangan  dengan  sudut  mencapai 360° secara berkelanjutan. Pengenalan branding di  Wisata  Jurang  Senggani yakni  dengan  melakukan  penyuluhan pemanfaatan  media  Virtual  Reality sebagai  media  promosi  wisata  di Jurang Senggani.
Salah  satu  alternatif  teknologi yang  dapat  digunakan  untuk  promosi wisata  yaitu  dengan  membuat  media virtual reality tour wisata jurang senggani. VR  Tour yang  dilakukan
secara virtual adalah simulasi perjalanan  dari  dan  menuju  destinasi pariwisata. Virtual  tour biasanya  terdiri dari urutan video 360 atau serangkaian gambar diam (Cho et al., 2002).
Virtual tour juga dapat menggunakan  unsur  unsur  multimedia lainnya  untuk  mendukung  penayangan virtual  tour  tersebut  seperti  efek  suara, musik,  narasi,  dan  teks  (Jan  et  al., 2009) yang bisa kita saksikan langsung melalui perangkat mobile phone masingmasing. Transformasi digital yang berada disekitar kita telah
menciptakan  peluang  bagi  beragam industry  untuk  berkembang  termasuk peningkatan pengalaman berwisata walaupun biaya penggunaan dalam hal penggunaan  internet  serta  aplikasi dianggap  bisa  memberatkan  (Jung  et al., 2017). Kegiatan dilaksanakan
dengan metode penyuluhan dan
pembuatan media Virtual Reality wisata di wisata jurang senggani menggunakan foto 360 derajat. Foto  ini  didapatkan  melalui pengambilan gambar panorama mengenai tempat wisata jurang senggani.  Produk  akhir  dari Virtual reality  tour yakni  foto  360  derajat  yang dapat  membantu  calon  wisatawan mengenal  dan  berpetualang  secara virtual  tetapi  dengan  sensasi  seakan- akan  berada  didalam  lokasi  destinasi wisata  di  Desa  Sendang. Virtual  reality tour wisata jurang senggani ini diharapkan  akan  banyak  diminati  oleh masyarakat untuk memperoleh pengalaman  baru  dan  juga  sebagai pengobat  kerinduan  dan  keinginan berwisata. Untuk itu berdasarkan penjelasan  diatas,  kegiatan  ini  dibuat bertujuan untuk membuat Virtual reality tour Jurang  Senggani  sebagai  media
revitalisasi  wisata  kawasan  lereng pegunungan  wilis  dan  meningkatkan minat wisatawan.
Tahap  pengambilan  foto  360 dilaksanakan  pada  tanggal  16  Juli 2022.  Kegiatan  ini  melibatkan  6  orang pengurus POKDARWIS untuk
membantu proses menuju ke beberapa titik  wisata.  Sebelum  melaksanakan pengambilan  foto  360,  tim  pelaksana dan  POKDARWIS  Jurang  Senggani melaksankan  diskusi  untuk  membuat rencana perjalanan dan konsep pengambilan foto 360. Gambar 1. Kegiatan Focus Group Discussion
Kegiatan Focus Group Discussion menghasilkan konsep pengambilan gambar 360. POKDARWIS memberikan fasilitas untuk  menggunakan  mobil  jeep  dalam perjalanan  pengambilan  gambar  360. Titik  pertama  yang  diambil  gambarnya yakni  camping  area  senggani,  kedua yakni air terjun senggani, ketiga sungai senggani,  dan  keempat  yakni  jalur pendakian Gunung Wilis
Proses  pelaksanaan  kegiatan pengambilan  gambar  di  Wisata  Jurang
Senggani berjalan dengan baik. Komunikasi, koordinasi, serta kerjasama yang dilakukan oleh penyelenggara  program  dan  mitra kegiatan berjalan dengan baik. Kegiatan pengambilan gambar
menggunakan  aplikasi  google  street view.  Salah  satu  foto  360  derajat  yang diambil adalah sebagai berikut:
Gambar 2. Virtual Reality Jurang Senggani
Setelah  pengambilan  gambar 360,  gambar  diolah  menjadi  web menggunakan
theasys.io . Untuk
mempermudah  akses,  gambar virtual reality tour diolah menjadi pamflet yang memiliki informasi tentang pariwisata di wisata  Jurang  Senggani  disertai Virtual reality tour Jurang Senggani.
Gambar 3. Pamflet VR Wisata Jurang Senggani
Setelah pembuatan pamflet, kegiatan  selanjutnya  yakni  sosialisasi tentang Marketing Ecotourism menggunakan Virtual  reality  tour dan
pengembangan  wisata  alam.  Objek sosialisasi adalah POKDARWIS Jurang
Senggani  agar  mampu  meningkatkan awareness (Syafril, 2019) terkait pengembangan wisata alam, khususnya  di  wisata  Jurang  Senggani. Setelah pelaksanaan sosialisasi, kegiatan  selanjutnya  yakni  percobaan Virtual  reality  tour oleh  POKDARWIS Jurang Senggani.
Gambar 4. Percobaan Virtual reality tour Keberhasilan program Pengabdian  mahasiswa  terlihat  dari adanya pertumbuhan jumlah pengunjung  yang  cukup  baik.  Baik pada  masa  musim  panas  (vertikal  I) maupun  musim  hujan  (vertikal  II) dibandingkan  dengan  kondisi  saat pandemi yang membuat bisnis pariwisata  lumpuh.  Wisata  Jurang Senggani  menutup  akses  wisata  demi keamanan  dan  keamanan  pengunjung. Adapun data pengunjung adalah sebagai berikut: Vertikal Bulan Jumlah I Januari 1.101 Februari 1.172 Maret 2.999 II Agustus 841 September 877 Oktober 913 Sumber: Pokdarwis Jurang Sennggani, 2022
Kendala  yang  dialami  saat pelaksanaan  program  pengabdian  ini yakni  1).  Sumberdaya  manusia  yang terbatas  dalam  mengelola  pariwisata, ha;  ini  disebabkan  oleh  minimnya dukungan  pemerintah  setempat  dalam mengembangkan
wisata serta minimnya  jumlah  pengelola  wisata  2). Fasilitas  pendukung  wisata  banyak mengalami  kerusakan  karena  tidak terawat  selama  pandemic  3).  Belum adanya  Kerjasama  yang  sustaibnable untuk mengembangkan wisata.

## KESIMPULAN
Virtual  reality  tour hadir  sebagai salah  satu  teknologi  yang  digunakan untuk  meningkatkan  minat  kunjungan wisata calon wisatawan. Melalui pembuatan virtual  reality  tour Jurang Senggani dan sosialisasi pengembangan  dan  marketing  wisata alam  diharapkan  Pokdarwis  Jurang Senggani  mampu  mengembangkan dan menjadikan Jurang Senggani sebagai  wisata  unggulan  berdasarkan potensi yang dimiliki. Jumlah pengunjung  wisata  Jurang  Senggani secara statistik mengalami pertumbuhan  yang  cukup  baik  setelah pandemi. Hasil  dari  adanya  kegiatan pengabdian  mahasiswa  ini  yakni  1). Produk Virtual reality tour (VRT) Jurang Senggani 2). Pamflet pengenalan wisata  dan Virtual  reality  tour (VRT) Jurang Senggani 3). Sosialisasi pengembangan objek wisata dan pemasaran wisata alam melalui pemanfaatan  media  sosial.  Kendala yang dialami saat pelaksanaan program  pengabdian  ini  yakni  1).
Sumberdaya  manusia  yang  terbatas dalam  mengelola  pariwisata,  ha;  ini disebabkan  oleh  minimnya  dukungan pemerintah setempat
dalam
mengembangkan
wisata serta
minimnya  jumlah  pengelola  wisata  2). Fasilitas  pendukung  wisata  banyak mengalami  kerusakan  karena  tidak terawat  selama  pandemic  3).  Belum adanya  Kerjasama  yang  sustaibnable untuk mengembangkan wisata.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terimakasih ini ditujukan kepada Lembaga Penelitian dan Pengabdian  Masyarakat  Universitas Negeri  Malang  dalam  dukungannya pada  skema  Pengabdian  Mahasiswa anggararan 2022.

## DAFTAR PUSTAKA
Cheong,  R.  (1995).  The  Virtual  Threat to  Travel  and  Tourism. Tourism Management , 16 (6).
Cho,  Y.  H.,  Wang,  Y.,  &  and
Fesenmaler, D. R. (2002). Searching  for  Experiences:  The Webbased Virtual Tour in Tourism
Marketing. Journal  of  Travel  and Tourism  Marketing , 12 (4),  1 –17. https://doi.org/https://doi.org/10.13
00/j073v12n04_01
Jacobius,  P.  (2017). Virtual  Reality  in Tourism .  http://www.virtual-reality- i-tourism.com/overview- destinations/
Jan,  D.,  Roque,  A.,  Leuski,  A.,  Morie, J.,  &  and  Traum,  D.  (2009).  A Virtual  Tour  Guide  for  Virtual Worlds. In Intelligent Virtual Agents.  IVA  2009.  Lecture  Notes in Computer Science . https://doi.org/https://doi.org/10.10 07/978-3-642-04380-2_40 Jung,  T.,  Dieck,  M.  C.  T.,  Moorhouse, N.,  Dick,  &  Tom,    and  D.  (2017). “Tourists”  Experience  of  Virtual Reailty Application". IEEE
International Conference on Consumer Electronics, ICCE 2017 , 208 –210. Kemenparekraf. (2020). Laporan Kinerja  Kementerian  Pariwisata. Kemenparekraf.Go.Id , iii. https://www.kemenparekraf.go.id/p ost/laporan-akuntabilitas-kinerja- kemenparekrafbaparekraf Lumanauw,  N.,  &  Gupta,  G.  B.  W. (2023).  Identifikasi  Potensi  Desa Melalui Pengemasan Produk Wisata di Desa Wanagiri, Buleleng,  Bali. Widya  Laksana , 12 (1), 66 –73.
Masyhari Makhasi, G. Y., & Lupita Sari,
S.  D.  (2018).  Strategi Branding Pariwisata Indonesia Untuk Pemasaran Mancanegara. ETTISAL Journal of Communication , 2 (2), 31. https://doi.org/10.21111/ettisal.v2i 2.1265 Sussmann,  S  and  Vanhegan,  H. (2000).  Virtual  Reality  and  The Tourism  Product:  Substitution  od Complement ? Eurupean Conference of Information System. United  Kingdom:  AIS  Electronic Library . Zaman, A. N., As’adi, M., Nur, I., Rizal, R., & Mahfud, H. (2020). Pemberdayaan Dan Pelatihan Desain  Grafis  Bisnis  Kekinian Pada  Desa  Limo. Jurnal  Widya Laksana , 9 (1), 6 –10. https://ejournal.undiksha.ac.id/inde x.php/JPKM/article/view/21116