## PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN CORELDRAW X3 MENGGUNAKAN METODE WEB BASED LEARNING (WBL)
Surya Bakti 1 , Nelly Astuti Hasibuan 2 , Lince Tomoria Sianturi 3 , Ronda Deli Sianturi 4
1 Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Budi Darma
2, 3, 4 Dosen Tetap STMIK Budi Darma
1, 2, 3, 4 Jl. Sisingamangaraja No.338 Simpang Limun Medan

## ABSTRAK
CorelDRAW  X3  merupakan  salah  satu  aplikasi  yang  dipelajari  pada  pelajaran  maupun  mata  kuliah  desain  grafis.  Adapun dengan  banyaknya  tool  dan  fungsi  menubar  yang  terdapat pada  aplikasi  CorelDRAW  X3  menjadi  salah  satu kendala  tidak tercapainya target belajar pada pembelajaran konvensional. Selain itu tambahanan jam pelajaran konvensional juga dianggap tidak  efektif.  Untuk  mengatasinya  penulis  memberikan  ide  berupa  merancang  aplikasi  pembelajaran  CorelDRAW menggunakan  metode  web  based  learning  untuk  jam  tambahan  dirumah  sekaligus  menghemat  waktu.  Keberadaan  metode pembelajaran  berbasis  web  (WBL)  dirasakan  sangat  membantu  menyelesaikan  target  belajar  CorelDRAW  X3  dan menghemat  waktu  karena  proses  pembelajaran  bisa  dilakukan  dimana  saja  yang  masih  terhubung  dengan  internet.  Melalui aplikasi  pembelajaran  CorelDRAW  X3  ini  menggunakan  metode  web  based  learning  ini  diharapkan  bisa  membantu  guru ataupun  dosen  maupun  pelajar  ataupun  mahasiswa  dalam  menyelesaikan  target  belajar  dan  membantu  menghemat  waktu. Selain itu aplikasi ini diharapkan bisa membantu orang-orang yang ingin belajar CorelDRAW X3 secara otodidak.
Kata kunci: Pembelajaran, CorelDRAW, Web Based  Learning

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan    teknologi    komputer era abad ke-21  ini  sangat  pesat.  Pengembangan    aplikasi merupakan  salah    satu    yang    paling    banyak dikembangkan.  Pengembangan  aplikasi  bertujuan untuk  mempermudah  manusia  untuk  menyelesaikan pekerjaannya. Dengan terus berkembangnya berbagai macam  aplikasi  kinerja  manusia  banyak  terkurangi karena  dibantu  oleh  aplikasi  yang  telah  tersistem dengan  baik.  Salah  satu  jenis  aplikasi  yang dikembangkan yaitu aplikasi pembelajaran.
Pembelajaran  merupakan  suatu  proses  belajar mengajar yang  lazimnya terjadi disebuah ruang kelas yang biasa terjadi disebuah sekolah, kampus maupun lembaga  lain  seperti  tempat  kursus  ataupun private. Pembelajaran  konvensional  yang  ada  menggunakan satuan kredit  semester ataupun  jumlah  jam pelajaran pada    sekolah.  Dengan  menggunakan  model  ini lamanya  waktu  belajar  ditentukan  dari  banyaknya jumlah  Sks  ataupun  jumlah  jam  pelajaran  yang  ada. Dengan  demikian    bilamana  suatu  mata  pelajaran memiliki  banyak  sekali  materi  yang  perlu  dibahas terkadang  waktu  yang  ada  tidak  cukup  untuk menghabiskan  materi.  Diperlukan  satu  solusi  berupa waktu  tambahan  belajar  selain  belajar  interaktif dikelas. Salah satunya dengan menggunakan aplikasi pembelajaran.
CorelDRAW adalah  perangkat  lunak  editor grafik vektor berbasis  Sistem  Operasi windows .  Seri terbarunya CorelDRAW  X7 dirilis  pada  awal  2014. Sedangkan CorelDRAW X3 dirilis 17 Februari 2006 , penggunaan CorelDRAW  X3 bisa  dijalankan  dengan sistem operasi windows dengan minimal RAM 1 GB dan resolusi layar minimal 600 x 1024 pixel.
Web  Based  Learning  (WBL) merupakan  suatu sistem  yang  dapat  berkomunikasi  secara  mudah dengan  memanfaatkan  fasilitas  internet sehingga kegiatan  berkomunikasi  dapat  dilakukan  tanpa dibatasi  oleh  jarak,  tempat  dan  waktu.  Dengan
menerapkan  metode  ini  sistem  yang  dibangun  oleh seseorang maunpun perusahaan dapat digunakan oleh banyak  orang,  karena  bukan  hanya  orang  yang mempunyai aplikasi ini saja yang bias menggunakannya. Melainkan semua orang yang bisa terhubung dengan internet juga dapat menggunakannya.

## II. TEORITIS A. Perancangan
Definisi  Perancangan  atau  design  menurut Jogiyanto  H.M,  2005  (Rosmeni,  2013)  menyatakan bahwa:  “Perancangan  merupakan  tahap  dari  analisis system dimana pada perancangan sistem digambarkan  rancangan  sistem  yang  akan  dibangun sebelum  dilakukan  pengkodean  kedalam  suatu aplikasi.  Definisi  Design  (Perancangan)  menurut Mulyadi,  2006,  ”Desain  adalah  proses  peterjemahan kebutuhan  pemakai  informasi  ke  dalam  alternatif rancangan  sistem  informasi  yang  diajukan  kepada pemakai informasi untuk dipertimbangkan
.

## B. Pembelajaran
Pembelajaran  adalah  proses  interaksi  peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan  belajar.  Dengan  kata  lain,  pembelajaran adalah  proses  untuk  membantu  peserta  didik  agar dapat belajar dengan baik. Menurut Stephen Robbins (2007).  Pembelajaran  adalah  proses  interaksi  peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang  diberikan  pendidik  agar  terjadi  pemerolehan ilmu  dan  pengetahuan,  penguasaan  kemahiran  dan tabiat,  serta  pembentukan  sikap  dan  kepercayaan pada peserta didik.

## C. CorelDRAW X3
CorelDRAW adalah  editor  grafik  vektor  yang dibuat oleh corel, sebuah perusahaan perangkat lunak
yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi  17  yang  dinamai  X7  dirilis  pada  tanggal  27 Maret  2014.  Sedangkan CorelDRAW  X3 dirilis  17
Januari
2006. CorelDRAW pada awalnya
dikembangkan  untuk  dijalankan  pada  sistem  operasi windows  2000 dan  yang  lebih  baru.  Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac  OS pernah dikembangkan,  tetapi  dihentikan  karena  tingkat penjualannya rendah.

## D. Web Based learning
Menurut Rusman (2012) Pembelajaran berbasis  web  yang  populer  dengan  sebutan Web Based  Education  (WBE) atau  kadang  disebut elearning Web  Based  Learning  (WBL) dapat didefenisikan  sebagai  aplikasi  teknologi  web  dalam dunia pembelajaran untuk sebuah proses pendidikan.
Kkarakteristik pembelajaran berbasis web meliputi : 1. Materi  pembelajaran  terdiri  atas  teks,  grafik,  dan unsur  multimedia  seperti  video,audio,  dan animasi.
2. Adanya  aplikasi  komunikasi  yang  realtime  dan tidak  realtime  seperti  ruang  chat,  forum  diskusi, dan konferensi video
3. Menggunakan web browser.
4. Penyimpanan, pemeliharaan, dan pengadministrasian  materi  dilakukan  dalam web
server .
5. Menggunakan internet protokol untuk memfasilitasi  komunikasi  antara  perserta  didik dengan materi pembelajaran.

## III. ANALISA dan PEMBAHASAN
CorelDRAW  X3 merupakan  aplikasi  yang didalamnya  terdapat  banyak  sekali tool  dan fungsi dari menubar. Bila  dipelajari  dengan  pembelajaran konvensional  didalam  ruang  kelas  mata  pelajaran maupun  mata  kuliah desain  grafis  tidak  akan  cukup untuk  membahas tool maupun  fungsi menubar yang ada.  Untuk  itu  diperlukan  jam  tambahan  untuk melengkapi kekurangan  yang ada pada pembelajaran konvensional.  Jam  tambahan  bisa  berupa  pertemuan tambahan dalam kelas, namun jam tambahan didalam kelas  dianggap  kurang  efektif,  karena  memakan waktu yang lama. Untuk itu diperlukan pembelajaran alternatif  yang  bisa  mengurangi  terbuangnya  waktu. Diantaranya  dengan  menggunakan  aplikasi  yang dapat digunakan dimana saja tanpa terbatas ruang dan waktu.
Aplikasi  pembelajaran  yang  ditawarkan  yaitu aplikasi  yang  membahas  dan  menjelaskan tool , menubar ,  dan  memberikan  beberapa  video  tutorial. Pembahasan  tool  dan menubar nantinya  dikemas berupa teks dan gambar yang menjelaskan cara kerja tool  dan  fungsinya.  Video  tutorial  yang  dibuat menjelaskan  cara  pembuatan  suatu  objek  ataupun gambar yang dikemas dalam suara dan gambar dalam durasi  waktu  tertentu  bergantung  pada  objek  yang dibuat.
Adapun tambahan berupa quis ataupun pertanyaan-pertanyaan  tentang CorelDRAW  X3 yang
telah dipelajari sebelumnya. Quis ini bertujuan untuk mengetahui  sejauh  mana  user  mengerti  akan CorelDRAW X3 dan nantinya user akan mendapatkan sekor  hasil  dari  menjawab  pertanyaan-pertanyaan yang ada pada aplikasi pembejaran yang digunakan.
Materi Pembelajaran CorelDRAW X3 Materi  pembelajaran CorelDRAW  X3 terbagi atas 4 bagian besar. 4 bagian besar tersebut meliputi :
1. Materi pembelajaran fungsi tool
2. Materi pembelajaran fungsi menubar
3. Tutorial
4. Quis
Penerapan Teks dan Gambar Web Based Learning (WBL)
Penerapan  Teks  dan  Gambar Web  Based Learning merupakan tahap dimana penjelasan  fungsi tool maupun  fungsi menubar dibuat  dalam  bentuk teks dan gambar. Teks  berisi tentang penjelasan  dari fungsi tool maupun menubar yang sedang dijelaskan. Teks  juga  bisa  berupa  penjelasan  dari  gambar  yang ada  sebelumnya.  Sedangkan  gambar  berisi  tentang tool maupun menubar yang  sedang  dibahas  ataupun bisa  berupa  gambar  langkah-langkah  penggunaan suatu tool ataupun menubar agar nantinya user dapat memahami  dengan  baik  apa  yang  disampaikan  oleh penulis.
Penerapan Interaktif Web Based Learning Setelah  penerapan Teks dan  Gambar Web Based Learning selesai, maka tahap selanjutnya yang dilakukan  yaitu  penerapan interaktif  web  based learning .  Penerapan  interaktif web  based  learning dibuat  dalam  bentuk quis interaktif.  Diawal penggunaan  aplikasi,  system  akan  meminta  user untuk  mendaftarkan  data  dirinya  terlebih  dahulu untuk dapat menggunakan aplikasi ini. Nantinya data yang  telah  terdaftar  akan  tersimpan  dan  setiap  user akan  menggunakan aplikasi  ini  lagi  maka user  harus login  menggunakan username  yang telah didaftarkan oleh user tersebut. Begitu juga halnya pada tahap quis ini  berjalan,  hasil  dari  jawaban quis yang  dijawab oleh  user  akan  tersimpan  atas  nama  masing-masing user.
Penerapan  Interaktif Multimedia  web  based learning
Penerapan  Interaktif Multimedia  web  based learning merupakan  puncak  dari  penerapan  aplikasi pembelajaran CorelDRAW  X3 menggunakan  metode Web  Based  Learning. Pada  tahap  ini  user  diajarkan cara  mebuat  suatu  objek  yang  dirangkum  dalam sebuah  video multimedia .  Video  ini  nantinya  terdiri dari gambar dan  suara. Gambar  bergerak pada  video ini nantinya memperlihatkankan  gambar dari langkah-langkah yang harus  ditempuh  dalam membuat suatu objek gambar
Perancangan UML ( Unified Modeling Language )
Gambar 1. Use Case Diagram

## V. IMPLEMENTASI

## a.  Tampilan Menu Login
Menu  login  merupakan  menu  dimana  user harus  melaluinya  terlebih  dahulu  sebelum  user menggunakan  aplikasi.  Login  ini  bertujuan  untuk mencatat  semua  user  yang  pernah  menggunakan aplikasi  ini  dan  mencatat  sejauh  mana  user  paham akan materi yang telah dipelajari dari aplikasi ini.
Gambar 2. Tampilan Menu Login

## b. Tampilan Menu Buat Akun
Menu  buat  akun  adalah  pilihan  dimana  ketika user  akan  masuk  ke  aplikasi  namun  belum  memilki akun.  User  dapat  melakukannya  dengan  mudah dengan  mengisi  nama  lengkap,  alamat,  email, username  dan  password.  Ketika  user  telah  selesai membuat  akun  baru  maka  user  dapat  langsung  login menggunakan  username  dan  password  yang  telah didaftarkan sebelumnya.
Gambar 3.Tampilan Menu Buat Akun

## c.  Tampilan Halaman Utama
Menu utama  merupakan  menu tempat dimana user dapat memilih menu apa dulu yang akan dipilih, menu  utama  terdiri  atas  ucapan  selamat  datang  dan terdapat  link-link  yang  dapat  terhubung  yaitu Pembelajaran  Tools,  Pembelajaran  Menubar,  Quis, Tutorial & Halaman About.
Gambar 4. Tampilan Halaman Utama

## d.  Tampilan Menu Pembelajaran Tools
Dalam  menu  pembelajaran  tools  terdapat banyak  pilihan  nama-nama  menu  yang  akan dipelajari, user dapat memilih menu mana dulu yang akan dipelajari.
Gambar 5. Tampilan Menu Pembelajaran Tools

## e.  Tampilan Menu Pembelajaran Menubar
Dalam  menu  pembelajaran  tools  terdapat banyak  pilihan  nama-nama  menu  yang  akan dipelajari, user dapat memilih menu mana dulu yang akan dipelajari.

## Gambar 6.  Tampilan Menu Pembelajaran Menubar

## f. Tampilan Menu Quis
Menu quis merupakan menu yang menyajikan pertanyaan-pertanyaan  seputar  tool  dan  menubar yang  telah  dipelajari  sebelumnya.  Untuk  memilih jawabannya  user  hanya  klik  sekali  saja  pada  pilihan jawaban  yang  tersedia.  Setelah  proses  quis  selesai aplikasi  akan  menampilkan  hasil  nilai  yang didapatkan berdasarkan jawaban yang telah dipilih.

## Gambar 7. Tampilan Menu Quis

## g. Tampilan Menu About
Halaman  about  berisi  tentang  profil  penulis. Halaman  ini  hanya  menjelaskan  tentang  biodata penulis saja.
Gambar 8. Tampilan Menu About

## h. Tampilan Chating
Chating  merupakan  fasilitas  yang  disediakan oleh  aplikasi  untuk  melakukan  kontak  langsung dengan penulis melalui chating. Diharapkan menu ini dapat membantu pengguna aplikasi.

## Gambar 9. Tampilan Chatting

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil analisa dan pembahasan yang telah dilakukan,  maka  dapat  disimpulkan  beberapa kesimpulan sebagai berikut.
1. Materi yang dipelajari dalam Aplikasi
Pembelajaran CorelDRAW X3 meliputi pembelajaran  tool,  pembelajaran  menubar, Tutorial dan Quis Interaktif.
2. Penerapan  metode web  based  learning  (wbl)
pada  aplikasi  pembelajaran CorelDRAW  X3
meliputi penerapan teks dan gambar web based learning ,  penerapan  interaktif web  based learning, dan  penerapan  multimedia web  based learning .
3. Perancangan aplikasi pembelajaran CorelDRAW X3 meliputi perancangan Uml, perancangan use case  diagram,  perancangan  interface  menu utama, menu pembelajaran tool, menu pembelajaran  menubar,  menu  tutorial,  menu about, menu login, menu daftar akun dan menu quis.

## DAFTAR PUSTAKA
1  Adi Nugroho.  2009.  “ Rekayasa Perangkat Lunak Menggunkan UML dan Java ”. Yogyakarta: Andi Offset.
2.  Wahyuni Putri.  2012.  “ Multimedia Starter Guide CorelDRAW X3 ”. Yogyakarta : Andi Publisher 3.  Rusman.  2013.  “ Belajar  dan  Pembelajaran  Berbasis
Komputer ”.       Bandung: Alfabeta.
4.  Jogiyanto HM, “ Analisis dan Desain Sistem Informasi ”,
Penerbit Erlangga, Jakarta,1991.