Vol 26 No 3 September-Desember 2023   131-142
DOI: https://doi.org/10.24821/ars.v26i3.5862 ANALISIS  KEMENARIKAN  USER  INTERFACE BERGAYA SKEUOMORPHISM DARI PERSPEKTIF DESAINER (STUDI KASUS: APLIKASI 76 SYNTHESIZER)
Abi Senoprabowo 1 , Toto Haryadi 2 , Puri Sulistiyawati 3
1,2,3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang
E-mail: abiseno.p@gmail.com

## ABSTRAK
Gaya desain Skeuomorphism mulai ditinggalkan dengan munculnya gaya desain flat. Gaya desain Skeuomorphism dianggap tidak relevan lagi di era sekarang karena tidak seperti gaya desain Flat yang tajam, solid, dan sederhana. Saat ini gaya desain Flat menjadi  gaya  desain  rujukan  utama  untuk  mendesain user  interface pada  aplikasi, website, dan lain sebagainya. Tetapi ada beberapa pendapat yang menyatakan bahwa gaya  desain  Skeuomorphism  tetap  relevan  dengan  masa  sekarang  ini. Penggunaan gaya desain user interface pada pembuataan aplikasi tergantung dari pengguna yang akan menggunakan desain tersebut. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kemenarikan user interface dengan gaya desain Skeuomorphism dari sudut pandang desainer pada era sekarang ini. Aplikasi 76 Synthesizer menjadi objek  studi  kasus  karena  menggunakan  gaya  desain  Skeuomorphism  dan  masih banyak  digunakan.  Beberapa  komponen  desain  antarmuka  yang  diujikan  dalam penelitian ini sesuai teori Visual Usability adalah Layout, pengambaran ikon, warna, huruf,  kenyamanan,  konsistensi,  hirarki,  dan  kesan.  Metode  penelitian  yang digunakan pada penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode pengumpulan data berupa angket. Analisis yang digunakan pada penelitian ini adalah analisis deskriptif. Hasil nilai rata-rata dari semua elemen yang diujikan adalah 5,87 dengan kategori baik sekali. Gaya desain Skeuomorphism disimpulkan masih relevan dengan era sekarang ini menurut pandangan desainer.
Kata kunci: kemenarikan, user interface , Skeuomorphism, desainer

## ABSTRACT
Analysis of the Attractiveness of User Interface with Skeuomorphism Design Style from  a  Designer's  Perspective  (Case  Study:  Application  76  Synthesizer) . Skeuomorphism design style began to be abandoned with the emergence of a flat design style. The skeuomorphism design style is considered irrelevant in today's era because it is not like the Flat design style which is sharp, solid, and simple. Currently, the Flat design style is the main reference design style for designing user interfaces on applications, websites, and so on. But there are some opinions stating that the Skeuomorphism design style remains relevant today. The use of the user interface design style in making the application depends on the user who will use the design. So, the purpose of this study is to determine the level of  attractiveness  of  the  user  interface  with  the  Skeuomorphism  design  style  from  the designer's point of view in this era. The 76 Synthesizer application is the object of a case study  because  it  uses  the  Skeuomorphism  design  style  and  is  still  widely  used.  Several interface design components tested in this study according to Visual Usability theory are Layout, icon depiction, color, font, comfort, consistency, hierarchy, and impression. The research  method  used  in  this  study  uses  a  quantitative  approach  with  data  collection methods in the form of a questionnaire. The analysis used in this research is descriptive analysis. The result the average value of all the elements tested is 5.87 with a very good category. The design style of Skeuomorphism is concluded to be still relevant to the current era according to the designer's view.
Keywords: attractiveness, user interface, Skeuomorphism, designer

## 1. Pendahuluan
Desain  antarmuka  aplikasi  perangkat mobile sangat berkembang saat ini. Perangkat mobile yang merupakan  bagian  dari  bidang  multimedia memiliki keunggulan yaitu dapat  menjadi sarana penciptaan  karya  seni  yang  hasilnya  dapat dinikmati masyarakat luas dengan meminimalisir kedekatan  secara  fisik  (Setiasih,  2021).  Gaya desain  yang  digunakan  pada  desain user interface sangat beragam sesuai dengan perkembangan tren desain saat itu. Salah satu gaya desain yang banyak digunakan  adalah  gaya  desain  Skeumorphism. Gaya desain Skeumorphism sudah ada sejak lama. Gaya  desain  ini  popular  kembali  ketika  Apple menggunakan gaya desain ini pada antarmuka iOS ataupun MacOS mereka. Penggunaan gaya desain kontemporer atau poluler pada suatu desain akan membuat desain menjadi lebih ekspresi dan sesuai identitas pada masanya (Senoprabowo, Laksana, & Putra, 2020).
Perusahaan  Apple  memberikan  pengaruh dalam  lonjakan  penggunaan  gaya  desain Skeuomorphism. Banyak aplikasi yang tambahan yang  disediakan  oleh  Apple  secara  gratis  di  App Store seperti Calendar, Find My Friends , dan iBooks menggunakan  gaya  desain  skeuomorphism.  Hal tersebut  berdampak  pada  gaya  desain  aplikasi lainnya dipasaran yang menggunakan gaya desain skeuomorphism juga seperti 76 Synthesizer, Paper iPad,  National  Geographic  National  Parks,  Get Belongings,  Planner,  Timer,  iCal,  Creased  Map Tutorial,  dan  masih  banyak  lagi  yang  lainnya. Pengaruh gaya desain skeuomorphism tidak hanya pada  aplikasi  saja,  gaya  desain  ini  juga mempengaruhi  banyak  website  dalam  desain antarmuka  penggunanya.  Desain user  interface yang baik dapat membuat user experience pengguna dapat fokus pada penggunaan aplikasi atau website tersebut dengan baik dan mudah, serta pengguna dapat merasakan bahwa tujuan yang dia harapkan dapat  tercapai  setelah  mengguna  aplikasi  atau website  tersebut  (Ulumuddin  &  Senoprabowo, 2020).
Gaya  desain  Skeuomorphism  adalah  gaya desain  yang  mencerminkan  objek  nyata  yang
ditandai  dengan  penggunaan  tekstur  berat  dan bayangan  untuk  menunjukkan  ikon  yang  realis (Putra, Budiasa, & Sudipa, 2017). Skeumorphism dibuat  untuk  menampilkan  objek  nyata  (3D) dalam  bentu  desain user  interface dua  dimensi. Tujuan dari gaya desain Skeumorphism ini adalah agar pengguna lebih mudah mengerti apa maksud dan  tujuan  ikon  tersebut  dibuat.  Desain user interface dengan  gaya  Skeuomorphism  memiliki beberapa  keunggulan.  Salah  satu  keunggulannya adalah  pengguna  akan  merasa  nyaman  dengan ikon dan gaya desain yang terlihat nyata atau realis. Walaupun  gaya  desain  Skeuomorphism  tidak selaras dengan realisme, tetapi lebih sebagai bagian dari perkembangan realisme karena Skeuomorphic terlihat  realistis  (Darmawan,  2018).  Selain  itu, desain skeuomorphism mengurangi waktu belajar untuk  mengenali  ikon-ikon  yang  ada  karena bentuk desain ikon yang ada lebih nyata tetapi juga lebih  sederhana.  Ketika  pengguna  melihat  ikon yang ada pada gaya desain skeuomorphism, secara naluriah  mereka  akan  mengetahui  bentuk  dari ikon tersebut dan bahkan fungsinya. Keunggulan lain  dari  gaya  desain  Skeuomorphism  adalah kemampuannya  untuk  menyampaikan  dan membangkitkan  emosi  tertentu.  Gaya  desain Skeuomorphism dapat mengkomunikasikan tema dari aplikasi atau situs secara cepat dan jelas.
Namun  seiring  dengan  berjalannya  waktu, gaya  desain  ini  mulai  ditinggalkan.  Pada  tahun 2013, Apple merilis iOS 7 yang mengusung gaya desain flat. Apple meluncurkan iOS 7 dengan gaya desain  flat  setelah  Microsoft  pada  tahun  2012 meluncurkan  sistem  operasi  Windows  8  dengan gaya  desain  antarmuka  yang  tajam,  solid  dan sederhana yang dikenal dengan gaya desain Metro yang  mengadopsi  gaya  desain  Flat  juga.  Dengan munculnya gaya desain yang lebih sederhana dan menarik  ini,  maka  gaya  desain  Skeuomorphism mulai ditinggalkan. Hal ini ditambah pada tahun 2016, Google mengeluarkan gaya Material Design yang  berbasis  pada  gaya  desain  Flat  Juga.  Gaya desain  Flat  menjadi  gaya  desain  rujukan  utama pada  saat  itu  hingga  sekarang.  Gaya  desain  Flat memiliki keunggulan yaitu sederhana, fokus pada
konten,  dan  kemudahan  dalam  pengaplikasian yang  berkaitan  dengan  dukungan  teknologi  dan resolusi, dimana gaya desain ini akan tetap terlihat bagus  dalam  resolusi  dan  ukuran  media  digital yang bervariasi (Budi & Faustina, 2017).
Namun ada pendapat yang menyatakan bahwa gaya desain Skeuomorphism tetap relevan dengan masa  sekarang  ini.  Dalam  jurnal  Andreas  James Darmawan  (2018)  mengatakan  bahwa  desain datar maupun  realisme  bernilai  sama.  Semua  itu tergantung dari pengguna yang akan menggunakan  desain  tersebut.  Pengguna  yang lebih  tua  atau  orang  yang  menyukai  gaya  klasik lebih  mudah  memahami  gaya  Skeuomorphism dengan  lebih  cepat.  Selain  itu  gaya  desain Skeuomorphism  juga  lebih  cocok  untuk  desain user  interface Smartwatch  (Legenda,  2017). Smartwatch merupakan gawai yang baru-baru ini muncul  dengan  berbagai  fitur  kemudahan. Walaupun  memiliki  fitur  yang  lebih  canggih dibanding  jam  tangan  biasa,  fitur  utama Smartwatch  masih  sebagai  penunjuk  waktu. Dengan gaya desain Skeuomorphism, user interface Smartwatch menjadi mudah dimengerti meskipun dilihat  hanya  sekilas.  Selain  itu,  banyak bermunculan  juga  aplikasi  VR  dan  AR  yang membawa manusia ke dunia virtual dalam bentuk objek  nyata.  Dengan  menggunakan  gaya  desain Skeuomorphism, user interface aplikasi VR dan AR akan  terlihat  lebih  baik  dibandingkan menggunakan gaya desain Flat.
Hal-hal  tersebut  menjadi  latarbelakang munculnya penelitian ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kemenarikan user interface dengan gaya desain Skeuomorphism dari sudut pandang desainer sekarang ini. Aplikasi 76  Synthesizer  menjadi  objek  studi  kasus karena menggunakan  gaya  desain  Skeuomorphism  dan masih  banyak  digunakan.  Beberapa  komponen desain antarmuka yang diujikan dalam penelitian ini  adalah  Layout,  pengambaran  ikon,  warna, huruf,  kenyamanan,  konsistensi,  hirarki,  dan kesan.  Dengan  mengetahui  kemenarikan user interface dengan  gaya  desain  Skeuomorphism sekarang  ini,  maka  desainer  dan  pengembang
aplikasi  dapat  menjadikan  penelitian  ini  sebagai acuan  untuk  membuat  aplikasi  yang  menarik pengguna.  Penelitian  tentang  kemenarikan user interface dengan gaya desain Skeuomorphism dari sudut  pandang  desainer  saat  ini  belum  ada  yang melakukan.  Penelitian  dari  Andreas  James Darmawan
(2018)
berfokus pada membandingkan  antara  gaya  desain  Flat, Skeuomorphism, Realisme dan Metro-UI.

## 2. Metode
Dalam  penelitian  ini,  peneliti  menggunakan pendekatan  kuantitatif  dengan  responden  yang berpartisipasi sebanyak 113 orang. Responden dari penelitian  ini  adalah  orang-orang  yang berkecimpung  dalam  dunia  desain  sehingga memiliki  pengetahuan  akan  desain  yang  cukup. Metode pendekatan kuantitatif sendiri merupakan metode penelitian yang digunakan untuk meneliti dengan sampel tertentu dan analisis data bersifat statistik,  serta  dengan  tujuan  untuk  menguji hipotesis yang telah ditetapkan (Sugiyono, 2015). Metode ini disebut metode kuantitatif karena data yang diukur dalam skala numerik (angka). Metode pengambilan data berupa angket yang disebarkan secara  digital  melalui  Google  Form  dan  metode analisis  menggunakan  analisis  deskriptif.  Teknik angket merupakan teknik pengumpulan data yang dilaksanakan  dengan  memberikan  seperangkat pertanyaan kepada responden (Sudaryono, 2017). Teknik angket dipilih oleh peneliti karena efektif untuk  mengumpulkan  data  dengan  jumlah responden  yang  banyak.  Pengumpulan  data dengan  teknik  angket  akan  efisien  jika  peneliti sudah mengetahui variabel yang akan diukur dan mengetahui apa yang diharapkan dari responden.
Variabel-variabel  yang  dibutuhkan  untuk menganalisis User  Interface pada  aplikasi  76 Synthesizer  menggunakan  teori Visual  Usability . Menurut  Tania Schlatter  dan  Deborah  Levinson (2013), Visual Usability adalah teknik perancangan User Interface dengan memfokuskan pada estetika dan  fungsionalitas  sehingga  menghasilkan  desain yang indah dan interaktif. Desain dan penyusunan tampilan  antarmuka  perlu  diperhatikan  untuk
menghasilkan  tampilan  yang  bagus  (Ghiffary, Susanto, & Prabowo, 2018). Elemen-elemen pada teori Visual Usability yaitu (1) Layout : tata letak dari  elemen-elemen  desain  di  dalam  sebuah aplikasi;  (2) Type :  tipografi  yang  digunakan  di dalam  sebuah  aplikasi;  (3) Color :  penggunaan warna yang tepat digunakan pada sebuah aplikasi; (4) Imagery :  penggunaan  gambar,  icon,  dan sejenisnya untuk menyampaikan sebuah informasi di  dalam  aplikasi;  (5) Control and Affordances : elemen  dari  antarmuka  pengguna  yang  dapat digunakan orang untuk berinteraksi dengan sistem melalui  sebuah  layer;  (6) Consistency :  konsistensi dari tampilan antarmuka pengguna; (7) Hierarchy : penyusunan hirarki kepentingan dari obyek-obyek yang  terdapat  di  dalam  aplikasi;  dan  (8) Personality :  kesan  pertama  yang  terlihat  pada aplikasi yang menunjukkan ciri khas dari aplikasi tersebut.
Hasil dari angket lalu dianalisis menggunakan analisis deskriptif. Analisis deskriptif sendiri adalah suatu  cara  untuk  mengambil  suatu  kesimpulan dari  hal-hal  yang  didapatkan  dari  data  menjadi kesimpulan yang bersifat khusus (Algiffari, 2015). Analisis  deskriptif  akan  digunakan  untuk mendeskripsikan  hasil  angket  berdasarkan kecenderungan  tanggapan  responden  dalam bentuk angka 1 sampai 7 terhadap pernyataan dari variabel persepsi Visual Usability .
3. Hasil dan Pembahasan Pada  tahap  awal  dilakukan  proses  deskripsi elemen  kuantitatif.  Hal  ini  dilakukan  untuk mengkonfirmasi  hal-hal  apa  saja  yang  terdapat pada  aplikasi  76  Synthesizer  yang  memiliki  gaya Skeuomorphism  sehingga  dapat  diterjemahkan dalam  bentuk-bentuk  pertanyaan  angket.  76 Synthesizer  adalah  aplikasi  digital  alat  musik synthesizer  yang  dibuat  untuk  Ipad  yang  dapat diunduh  di  App  Store.  Desain User  Interface aplikasi  76  Synthesizer  dirancang  oleh  Jonas Eriksson. Aplikasi ini didesain menggunakan gaya desain Skeuomorphic karena pada saat itu hampir semua desain di App Store mengacu pada desain iOS 6.
Gambar 1. Tampilan User Interface iOS 6 yang menjadi acuan desain User Interface aplikasi 76 Synthesizer (sumber: smashingmagazine.com)
Tampilan  pada  Desain  User  Interface aplikasi  76  Synthesizer  menunjukan  bentuk objek yang meniru bentuk aslinya seperti knop dan lampu sehingga visual atau penampilannya mirip.  Penggunaan  desain  yang  mirip  dengan aslinya  membuat  pengguna  merasa  familiar dengan aplikasi tersebut.
Dari hasil observasi pada tampilan aplikasi 76 Synthesizer,  maka  disusun  daftar  pertanyaan berdasarkan  Elemen-elemen  pada  teori  Visual Usability yaitu: (1) Personality : Apa kesan pertama
Gambar 2. Tampilan User Interface aplikasi 76 Synthesizer (sumber: https://apps.apple.com/us/app/76- synthesizer/id471645148)
yang  terlihat  pada  desain  aplikasi  76  Synthesizer yang  menggunakan  gaya  Skeuomorphic  ini?  (2) Color :  Bagaimana  gaya  penggunaan  warna  yang digunakan  pada  aplikasi  76  Synthesizer  dengan menggunakan  gaya  Skeuomorphic  ini?  (3) Imagery : Bagaimana gaya desain gambar, icon, dan sejenisnya  dalam  menyampaikan  informasi  di dalam aplikasi 76 Synthesizer yang menggunakan gaya  Skeuomorphic  ini?  (4) Layout :  Bagaimana kesesuaian  gaya  penataan  tata  letak  aplikasi  76 Synthesizer  dengan  gaya  Skeuomorphic  ini?  (5) Type :  Bagaimana  penggunaan  tipografi  dalam aplikasi 76 Synthesizer ini yang menggunakan gaya Skeuomorphic  ini?  (6) Hierarchy :  Bagaimana penyusunan hirarki kepentingan dari obyek-obyek yang terdapat di dalam aplikasi 76 Synthesizer ini jika  menggunakan  gaya  Skeuomorphic?  (7)
Consistency :  Bagaimanakah  pandangan  anda  jika dalam  aplikasi  76  Synthesizer  ini,  konsistensi dalam  menerapkan  tampilan User  Interface -nya dengan  menggunakan  gaya  Skeuomorphic?  Dan (8) Control  and  Affordances :  Bagaimana  tingkat pengendalian dan kenyamanan dalam aplikasi 76 Synthesizer  ini  jika  menggunakan  gaya Skeuomorphic?
Responden akan menjawab dengan nilai dari 1 sampai 7 sesuai pertanyaan yang diberikan. Nilai 1 untuk nilai terendah dan nilai 7 untuk tertinggi. Angket  diberikan  melalui  Google  Form  untuk memudahkan  responden  memahami  pertanyaan dengan baik karena tidak dituntut untuk mengisi angket  dengan  batas  waktu  tertentu.  Sebelum mengisi angket tersebut, responden diminta untuk mendownload  dan  menggunakan  aplikasi  76 Synthesizer  (Gambar  2).  Jika  tidak  dapat mendownload,  maka  responden  diminta  untuk melihat desain User Interface dari aplikasi tersebut di  halaman  https://apps.apple.com/us/app/76- synthesizer/id471645148
Gambaran Responden Untuk  menilai  kemenarikan  dari  gaya  desain Skeuomorphic pada desain User Interface aplikasi 76  Synthesizer,  maka  responden  yang  dipilih adalah  orang-orang  yang  memiliki  pengetahuan teori  desain.  Responden  akan  menilai  apakah desain  gaya  Skeuomorphic  ini  masih  layak digunakan sebagai gaya desain User Interface tahun 2021  di  Indonesia.  Dalam  penelitian  ini, responden yang didapat sebanyak 113 responden. Dari angket tersebut didapatkan data awal berupa afiliasi  responden  dalam  dunia  desain  seperti tampak pada Gambar 3.
Responden  terbanyak  adalah  dari  mahasiswa desain  dengan  persentase  sebanyak  88%. Selanjutnya  adalah  desainer freelancer sebanyak 8%.  Untuk  desainer  in  house  &  pemilik  studio desain masing-masing mendapat 1%. Hanya 2% yang tidak dapat dipastikan berafiliasi dari mana. Dilihat dari data tersebut, maka responden hampir semua memiliki pengetahuan desain yang baik.

## Validitas data
Data yang didapat dari hasil angket dilakukan uji r  untuk  mengetahui  apakah  pertanyaan  dari masing-masing komponen tampilan User Interface yang  diujikan  memiliki  validitas  sehingga  data dapat  digunakan.  Validitas  sendiri  menurut Sugiyono (2017) dapat menunjukkan sejauh mana ketepatan,  kesesuaian,  atau  kecocokan  suatu  alat untuk mengukur apa yang akan diukur. Validitas suatu  penelitian  berkaitan  dengan  sejauh  mana seorang peneliti dapat menentukan pertanyaan apa yang  tepat  sehingga  pengkurannya  tepat (Budiastuti & Bandur, 2018).  Uji validitas yang dipilih dalam penelitian ini menggunakan teknik analisis korelasi product moment pearson dengan menggunakan  bantuan software Microsoft  Excel untuk memudahkan mengolah data penelitian. Uji validitas  ditentukan  dengan  cara  menghitung korelasi setiap skor pertanyaan dengan total skor. Hasil korelasi tersebut dibandingkan dengan nilai r  tabel  pada  signifikansi  5%  dengan  derajat kebebasan (df) 113 yaitu 0.1832. Syarat minimum instrumen penelitian dikatakan valid apabila nilai r hitung lebih besar dari pada nilai r tabel. Hasil dari uji validitas dipaparkan pada Tabel 1.
Dari  uji  validitas  didapatkan  bahwa  semua variabel pertanyaan dinyatakan valid karena nilai r hitung lebih besar dari nilai r tabel sehingga dapat dikatakan bahwa alat uji digunakan dan data yang dihasilkan merupakan data yang valid.
Gambar 3. Hasil kuisioner gambaran responden (sumber: Penulis)

## Hasil kuisioner elemen personality
Untuk  mendapatkan  data  pertama  dari  hasil angket pada elemen personality sesuai pada pada teori Visual Usability untuk menilai kemenarikan dari gaya desain Skeuomorphic pada  desain User Interface aplikasi  76  Synthesizer,  maka  diajukan kepada responden adalah Apa kesan pertama yang terlihat  pada  desain  aplikasi  76  Synthesizer  yang menggunakan  gaya  Skeuomorphic  ini?  Dari pertanyaan angket tersebut didapatkan data seperti tampak pada Gambar 4.

## Tabel 1. Data Validitas Angket
Elemen Komponen Desain Nilai r Hitung Validitas Layout 0.42 Valid Type 0.55 Valid Color 0.58 Valid Imagery 0.52 Valid Control and Affordances 0.60 Valid Consistency 0.57 Valid Hierarchy 0.55 Valid Personality 0.60 Valid
Gambar 4. Hasil angket data komponen desain elemen personality (sumber: Penulis) Mahasiswa Desain 88% Desainer Freelance 8% Pemilik Studio Desain Desainer In House
1%
Lain-lain 2%
Dari  data  tersebut,  responden  paling  banyak memberikan nilai 6 untuk elemen personality ini. Hasil yang didapat untuk nilai 6 ini sebesar 41% (46 responden). Hasil untuk nilai yang lain secara berturut-turut  adalah  nilai  7  sebesar  27%  (32 responden), nilai 5 sebesar 21% (24 responden), nilai  4  sebesar  9%  (10  responden),  dan  nilai  3 sebesar 1% (1 responden). Sedang nilai 1 & nilai 2 tidak ada yang memilih sama sekali. Nilai rata-rata untuk elemen personality ini adalah 5,87. Dilihat dari data tersebut, maka dapat disimpulkan untuk hasil  angket  elemen personality ini  adalah  kesan pertama  yang  dihasilkan  oleh  responden  ketika melihat desain dengan gaya Skeuomorphic adalah baik atau terkesan.
Hasil kuisioner elemen color Data kedua tentang komponen desain elemen color didapatkan  dengan  mengajukan  pertanyaan Bagaimana  gaya  penggunaan  warna  yang digunakan  pada  aplikasi  76  Synthesizer  dengan menggunakan  gaya  Skeuomorphic  ini?  Dari pertanyaan angket tersebut didapatkan data seperti tampak pada Gambar 5.
Dari  data  tersebut,  responden  paling  banyak memberikan nilai 6 untuk elemen color ini. Hasil yang  didapat  untuk  nilai  6  ini  sebesar  32%  (36 responden).  Hasil  untuk  nilai  yang  lain  secara berturut-turut  adalah  nilai  5  sebesar  27%  (31 responden), nilai 7 sebesar 27% (30 responden), nilai 4 sebesar 11% (13 responden), nilai 3 sebesar 2%  (2  responden),  dan  nilai  2  sebesar  1%  (1 responden).  Untuk  angket  pada  elemen color hanya nilai 1 yang tidak ada memilih sama sekali. Nilai rata-rata untuk elemen color ini adalah 5,67. Berbeda  dengan  pertanyaan  pertama,  ada  3 responden yang memberikan nilai dibawah nilai 4 sebagai nilai tengah. Dari hal tersebut, maka dapat disimpulkan  untuk  hasil  angket  elemen color ini adalah  memiliki  warna  yang  menarik  walaupun ada 3 responden yang tidak suka.
Hasil kuisioner elemen imagery Data  ketiga  untuk  komponen  desain  elemen imagery didapatkan dengan mengajukan
pertanyaan Bagaimana gaya desain gambar, icon, dan sejenisnya dalam menyampaikan informasi di dalam aplikasi 76 Synthesizer yang menggunakan gaya  Skeuomorphic  ini?  Dari  pertanyaan  angket tersebut didapatkan data sebagaimana yang terlihat pada Gambar 6.
Dari  data  tersebut,  responden  paling  banyak memberikan  nilai  6  untuk  elemen imagery ini. Hasil yang didapat untuk nilai 6 ini sebesar 50% (56 responden) atau lebih dari separuh responden. Hasil  untuk  nilai  yang  lain  secara  berturut-turut adalah nilai 7 sebesar 28% (32 responden), nilai 5 sebesar 19% (22 responden), nilai 4 sebesar 2% (2 responden), dan nilai 3 sebesar 1% (1 responden). Sedang nilai 1 & nilai 2 tidak ada yang memilih sama sekali. Nilai rata-rata untuk elemen imagery ini adalah 6,03. Nilai rata-rata dari elemen imagery sangatlah  tinggi.  Dari  hal  tersebut,  maka  dapat disimpulkan untuk hasil angket elemen imagery ini adalah  responden  sangat  menyukai  gaya  desain dari  elemen-elemen  visual  yang  ada  pada  gaya Skeuomorphic.
Hasil kuisioner elemen layout Data keempat untuk komponen desain elemen layout didapatkan dengan mengajukan pertanyaan Bagaimana  kesesuaian  gaya  penataan  tata  letak aplikasi 76 Synthesizer dengan gaya Skeuomorphic ini?  Dari  pertanyaan  angket  tersebut  didapatkan data seperti yang disajikan pada Gambar 7.
Dari  data  tersebut,  responden  paling  banyak memberikan nilai 6 untuk elemen layout ini. Hasil yang  didapat  untuk  nilai  6  ini  sebesar  35%  (40 responden).  Hasil  untuk  nilai  yang  lain  secara berturut-turut   adalah   nilai 7  sebesar  30%   (34 responden), nilai 5 sebesar 24% (27 responden), nilai  4  sebesar  10%  (11  responden),  dan  nilai  3 sebesar 1% (1 responden). Sedang nilai 1 & nilai 2 tidak ada yang memilih sama sekali. Nilai rata-rata untuk  elemen layout ini  adalah  5,84.  Dari  hal tersebut,  maka  dapat  disimpulkan  untuk  hasil angket  elemen layout ini  adalah  responden menyukai gaya layout gaya Skeuomorphic karena hampir mencapai nilai 6.
Gambar 5. Hasil angket data komponen desain elemen color
(sumber: Penulis)
Gambar 6. Hasil angket data komponen desain elemen
imagery
(sumber: Penulis)
Hasil kuisioner elemen type Data kelima untuk komponen desain elemen type didapatkan  dengan  mengajukan  pertanyaan Bagaimana  penggunaan  tipografi  dalam  aplikasi 76  Synthesizer  ini  yang  menggunakan  gaya Skeuomorphic  ini?  Dari  pertanyaan  angket tersebut  diperoleh  hasil  seperti  tampak  pada Gambar 8.
Gambar 7. Hasil angket data komponen desain elemen layout (sumber: Penulis)
Gambar 8. Hasil angket data komponen desain elemen
type
(sumber: Penulis)
Dari  data  tersebut,  responden  paling  banyak memberikan nilai 6 untuk elemen type ini. Hasil yang  didapat  untuk  nilai  6  ini  sebesar  39%  (44 responden).  Hasil  untuk  nilai  yang  lain  secara berturut-turut  adalah  nilai  7  sebesar  27%  (31 responden), nilai 5  sebesar 25% (28 responden), dan  nilai  4  sebesar  9%  (10  responden).  Berbeda dengan pertanyaan yang lain, ada 3 nilai yang tidak yang memilih sama sekali yaitu nilai 1, nilai 2, &
Gambar 9. Hasil angket data komponen desain elemen hierarchy
(sumber: Penulis)
Gambar 10. Hasil angket data komponen desain elemen consistency (sumber: Penulis)
nilai 3. Dari fakta tersebut, maka tidak ada yang memberikan nilai kurang dari nilai tengah. Nilai rata-rata untuk elemen type ini adalah 5,85. Dari hal tersebut, maka dapat disimpulkan untuk hasil angket elemen type ini adalah responden menyukai tipografi dari gaya Skeuomorphic yang sederhana.
Gambar 11. Hasil angket data komponen desain elemen control & affordances (sumber: Penulis)
Hasil kuisioner elemen hierarchy Data keenam untuk komponen desain elemen hierarchy didapatkan  dengan  mengajukan pertanyaan  Bagaimana  penyusunan  hirarki kepentingan  dari  obyek-obyek  yang  terdapat  di dalam  aplikasi  76  Synthesizer  ini  jika menggunakan  gaya  Skeuomorphic?  Dari pertanyaan angket tersebut didapatkan data yang tersaji pada Gambar 9.
Dari  data  tersebut,  responden  paling  banyak memberikan  nilai  7  untuk  elemen hierarchy ini.Hal  ini  sangat  berbeda  dengan  hasil  angket pertanyaan  yang  lain  karena  hanya  satu  yang mendapat nilai 7 sebagai hasil responden tertinggi. Hasil yang didapat untuk nilai 7 ini sebesar 42% (48 responden). Hasil untuk nilai yang lain secara berturut-turut  adalah  nilai  5  sebesar  24%  (27 responden), nilai 6 sebesar 23%  (26 responden), dan nilai 4 sebesar 11% (12 responden).  Sedang nilai 1, nilai 2, & nilai 3 tidak ada yang memilih sama  sekali.  Dari  fakta  tersebut,  maka  tidak  ada yang  memberikan  nilai  kurang  dari  nilai  tengah. Nilai rata-rata untuk elemen hierarchy ini adalah 5,97. Dari hal tersebut, maka dapat disimpulkan untuk  hasil  angket  elemen hierarchy ini  adalah responden menyukai gaya pengaturan hirarki arah melihat dari gaya Skeuomorphic.
Hasil kuisioner elemen consistency Data ketujuh untuk komponen desain elemen consistency didapatkan  dengan  mengajukan pertanyaan  Bagaimanakah  pandangan  anda  jika dalam  aplikasi  76  Synthesizer  ini,  konsistensi dalam  menerapkan  tampilan  User  Interface-nya dengan  menggunakan  gaya  Skeuomorphic?  Dari pertanyaan angket tersebut didapatkan data yang ditunjukkan pada Gambar 10.
Dari  data  tersebut,  responden  paling  banyak memberikan nilai 6 untuk elemen consistency ini. Hasil yang didapat untuk nilai 6 ini sebesar 39% (44 responden). Hasil untuk nilai yang lain secara berturut-turut  adalah  nilai  7  sebesar  28%  (32 responden), nilai 5 sebesar 23% (26 responden), dan  nilai 4 sebesar 10% (11 responden). Sedang nilai 1, nilai 2, & nilai 3 tidak ada yang memilih sama  sekali.  Dari  fakta  tersebut,  maka  tidak  ada yang  memberikan  nilai  kurang  dari nilai  tengah. Nilai rata-rata untuk elemen consistency ini adalah 5,86. Dari hal tersebut, maka dapat disimpulkan untuk  hasil  angket  elemen consistency ini  adalah responden  mengetahui  bahwa  konsistensi  gaya Skeuomorphic baik.
Hasil kuisioner elemen control & affordances Data  kedelapan  untuk  komponen  desain elemen control  &  affordances didapatkan  dengan mengajukan  pertanyaan  Bagaimana  tingkat pengendalian dan kenyamanan dalam aplikasi 76 Synthesizer  ini  jika  menggunakan  gaya Skeuomorphic?  Dari  pertanyaan  angket  tersebut didapatkan data seperti tampak pada Gambar 11.
Dari  data  tersebut,  responden  paling  banyak memberikan  nilai  6  untuk  elemen control  & affordances ini. Hasil yang didapat untuk nilai 6 ini sebesar  36%  (41  responden).  Hasil  untuk  nilai yang  lain  secara  berturut-turut  adalah  nilai  7 sebesar 32% (36 responden), nilai 5 sebesar 22% (25  responden),  dan  nilai  4  sebesar  10%  (11 responden). Sedang nilai 1, nilai 2, & nilai 3 tidak ada yang memilih sama sekali. Dari fakta tersebut, maka tidak ada yang memberikan nilai kurang dari nilai tengah. Nilai rata-rata untuk elemen control &  affordances ini  adalah  5,90.  Dari  hal  tersebut,
maka  dapat  disimpulkan  untuk  hasil  angket elemen control & affordances ini adalah responden menyukai bahwa kenyamanan gaya Skeuomorphic baik.

## 4. Kesimpulan
Gaya desain Skeuomorphism mulai ditinggalkan dengan munculnya gaya desain flat. Hal ini ditandai dengan munculnya sistem operasi Windows 8 dari Microsoft pada tahun 2012 dan iOS  7  dari  Apple  pada  tahun  2013.  Hal  ini ditambah pada tahun 2016, Google mengeluarkan gaya  Material  Design  yang  berbasis  pada  gaya desain Flat Juga. Sistem operasi ini menggunakan gaya  desain  antarmuka  yang  tajam,  solid  dan sederhana yang yang mengadopsi gaya desain Flat. Mulai  sejak  itu,  gaya  desain  Flat  menjadi  gaya desain  rujukan  utama  untuk  mendesain user interface pada  aplikasi,  website,  dan  lain sebagainya.
Tetapi  ada  beberapa  pendapat  yang menyatakan  bahwa  gaya  desain  Skeuomorphism tetap  relevan  dengan  masa  sekarang  ini. Penggunaan  gaya  desain  user  interface  pada pembuataan  aplikasi  tergantung  dari  pengguna yang  akan  menggunakan  desain  tersebut. Pengguna  yang  lebih  tua  atau  orang  yang menyukai  gaya  klasik  lebih  mudah  memahami gaya  Skeuomorphism  dengan  lebih  cepat.  Selain itu gaya desain Skeuomorphism juga lebih cocok untuk  desain  user  interface  Smartwatch  maupun aplikasi  VR  dan  AR.  Sehingga  tujuan  dari penelitian  ini  adalah  untuk  mengetahui  tingkat kemenarikan  user  interface  dengan  gaya  desain Skeuomorphism dari sudut pandang desainer pada era sekarang ini. Aplikasi 76 Synthesizer menjadi objek studi kasus karena menggunakan gaya desain Skeuomorphism  dan  masih  banyak  digunakan. Beberapa  komponen  desain  antarmuka  yang diujikan  dalam  penelitian  ini  adalah  Layout, pengambaran  ikon,  warna,  huruf,  kenyamanan, konsistensi, hirarki, dan kesan.
Dari  hasil  angket  yang  telah  dibagikan  pada responden  yang  berlatarbelakang  desainer, didapatkan  bahwa  gaya  desain  Skeuomorphism
masih sangat relevan pada era sekarang ini. Hasil yang didapat adalah kesan pertama yang dihasilkan oleh responden ketika melihat desain dengan gaya Skeuomorphic adalah baik atau terkesan, memiliki warna yang menarik, sangat menyukai gaya desain dari elemen-elemen visual, menyukai gaya layout gaya Skeuomorphic, menyukai gaya tipografi yang sederhana,  menyukai  gaya  pengaturan  hirarki, konsistensi  baik,  serta  kenyamanan  dalam pengunaan  gaya  tersebut.  Nilai  rata-rata  dari semua elemen yang diujikan adalah 5,87 dimana nilai  yang  tinggi  ini  dapat  dikatagorikan  baik sekali. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa gaya desain Skeuomorphism masih sangat relevan dengan  era  sekarang  ini  menurut  pandangan desainer.  Dengan  mengetahui  kemenarikan  user interface  dengan  gaya  desain  Skeuomorphism sekarang  ini,  maka  desainer  dan  pengembang aplikasi  dapat  menjadikan  penelitian  ini  sebagai acuan untuk membuat desain user interface aplikasi dan  website  yang  menarik  pengguna.  Untuk penelitian selanjutnya dapat dilakukan penelitian dengan topik yang sama tetapi dari sudut pandang yang berbeda yaitu sudut pandang pengguna dari berbagai  usia  untuk  mengetahui  pandangan pengguna  terhadap  gaya  desain  Skeuomorphism ini.
Daftar Pustaka Algiffari,  M.  (2015).  Perancangan  Motion Graphic ( Bumper In ) dan Video Dokumenter Permainan  Tradisional  Jawa  Barat. Jurnal Sketsa , 2 (1), 49–61.
Budi, H. S., & Faustina, J. (2017). The Effect of Multimedia  As  a  Means  of  Delivering Information  and  Promotion  Towards Flashcard  Products. Visual  Communication Design Journal , 2 (1), 43–51.
Budiastuti,  D.,  &  Bandur,  A.  (2018).  Validitas dan Reabilitas Penelitian. In Binus . Retrieved from www.mitrawacanamedia.com
Darmawan,  A.  J.  (2018).  Pemetaan  untuk  Flat Design,  Skeuomorphism,  Realisme  dan Metro-UI pada  desain  tampilan UI  dan  UX. Jurnal  Inovasi  Informatika , 3 (2),  1–11.
Retrieved from http://www.jurnalpradita.com/index.php/jii/a rticle/view/55 Ghiffary, M. N. El, Susanto, T. D., & Prabowo, A.  H.  (2018).  Analisis  Komponen  Desain Layout, Warna, dan Kontrol pada Antarmuka Pengguna  Aplikasi  Mobile  Berdasarkan Kemudahan  Penggunaan  (Studi  Kasus: Aplikasi  Olride). Jurnal  Teknik  ITS , 7 (1). https://doi.org/10.12962/j23373539.v7i1.28 723 Legenda,  A.  (2017).  Mengenal  Skeuomorphism, Desain  yang  Pernah  dan  Mungkin  Akan Berjaya  Lagi  |  MacPoin.  Retrieved  July  28, 2021, from macpoin.com website: https://macpoin.com/110269/mengenal- skeuomorphism-desain-yang-pernah-dan- mungkin-akan-berjaya-lagi/
Putra,  F.  W.,  Budiasa,  I.,  &  Sudipa,  I.  (2017).
Meaning of Icons in Apple’s iOS: A Semiotic Study. Humanis , 19 (1), 228–235.
Schlatter,  T.,  &  Levinson,  D.  (2013). Visual usability:  Principles  and  practices  for  designing digital  applications .  Burlington:  Morgan Kaufmann.
Senoprabowo, A., Laksana, D. A. W., & Putra, T.
P.  (2020).  Inovasi  Ornamen  Masjid  Agung Demak Untuk Motif Batik Kontemporer Khas Demak. Ars:  Jurnal  Seni  Rupa  Dan  Desain ,
23 (2), 118–127. Retrieved from https://journal.isi.ac.id/index.php/ars/article/v iew/4097 Setiasih,  N.  W.  (2021).  Ruang  Digital  pada Pameran Unit Kegiatan Mahasiswa
Multimedia  ITB  STIKOM  Bali. Ars:  Jurnal Seni  Rupa  Dan  Desain , 24 (1),  43–50. Retrieved
from https://journal.isi.ac.id/index.php/ars/article/v iew/4638
Sudaryono. (2017). Metodologi penelitian . Depok:
Rajawali Pers.
Sugiyono.  (2015). Metode  Penelitian  & Pengembangan : Research
and
Development/R&D . Bandung: Alfabeta.
Sugiyono.  (2017). Metode  Penelitian  Bisnis:
Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, Kombinasi, dan R&D . Bandung: Alfabeta. Ulumuddin, D. I. I., & Senoprabowo, A. (2020). Rekomendasi  Desain  User  Interface  Pada Website  Lapor  Hendi  Untuk  Meningkatkan User Experience Pengguna. Demandia : Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain,
Dan Periklanan , 5 (2), 302–322.
https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V5I2 .2345