Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed ) Vol. 2 No.3 Agustus 2018

## PERAN IT DALAM GENERASI MILENIAL TERHADAP S IKAP KEBANGSAAN

## Atik Budi Paryanti
School of Computer Science, STIKOM CKI atikbudiparyanti@gmail.com

## Abstrak
Peran IT dalam generasi milenial terhadap sikap kebangsaan dapat disimpulkan sebagai berikut Kesimpulan ini diharapkan  dapat  memberikan  sedikit  pencerahan  penggunaan  IT  bagi  aparatur  pemerintahan  tehadap  sikap kebangsaan.  Agar  hasil  yang  dicapai  dapat  maksimal,  peran  pejabat  pemerintah  dan  pihak  yang  berwenang untuk meningkatkan SDM di bidang teknologi informasi sangat dibutuhkan. Salah satu pendekatan yang dapat dilakukan  antara  lain  menetapkan  kebijaksanaan  yang  mempermudah  aparatur  pemerintahan  baik  ditingkat kecamatan,  kabupaten  maupun  provinsi  untuk  menggunakan  IT,  menyediakan  infrastruktur  yang  mudah terjangkau dengan kualitas yang baik, dan melakukan deregulasi.
Kata Kunci: Peran IT, SDM, teknologi informasi.

## I. PENDAHULUAN
Penerapan  Information  technology  (IT)  dalam sistem  kerja  oleh  berbagai  jenis  perusahaan  atau organisasi  bertujuan  untuk  meningkatkan  kinerja, mencapai  tujuan  dan  sasaran,  dan  meningkatkan keunggulan  kompetitif  organisasi.  Sementara  itu, untuk  dapat  meningkatkan  kemampuan  adaptasi perusahaan  atau  organisasi  di  era  global  saat  ini penerapan IT menghadapi berbagai tantangan.
Karenanya penerapan IT governance bagi perusahaan  atau  organisasi  sangat  dibutuhkan untuk  dapat  menghilangkan  kekurangan  atau kelemahan  pada  pelaksanaan  kegiatan  operasional dan  pelayanan  kepada  customer  yang  menjadi penghambat  kinerja  dan  inovasi  proses  dan kegiatan bisnis perusahaan. Peningkatan kinerja,  keunggulan  kompetitif,  dan  pencapaian tujuan  dan  sasaran  perusahaan  atau  organisasi dapat  dicapai  melalui  penerapan  IT  governance yang  baik,  namun  pencapaian  tersebut  belum optimal  tanpa  dukungan  tata  kelola  perusahaan yang baik secara menyeluruh.
Sementara  itu  sejak  satu  dekade  terakhir banyak perusahaan atau organisasi mulai
mengadopsi  dan  menerapkan  prinsip  dan  cara kerja  good  governance  dan  IT  Governance  dalam melaksanakan  kegiatan  bisnisnya.  Penerapan prinsip  dan  cara  kerja  good  governance  diyakini dapat meningkatkan peranan IT governance dalam menghilangkan penghambat inovasi, meningkatkan  kinerja,  dan  mencapai  tujuan  dan sasaran perusahaan yang telah ditetapan.

## II. TEKNOLOGI  INFORMASI  DAN  TI UNTUK PEMERINTAHAN
Teknologi Informasi (TI) adalah tekno-logi yang  berhubungan  dengan  masalah  informasi.  TI merupakan  sebuah  kumpulan knowledge yang dapat  berujud  kertas  yang  dapat  diperjual  belikan untuk keperluan tertentu (Raharjo: 1999). Perkembangan  teknologi  informasi  di  Indonesia sangat  dipengaruhi  oleh  kemampuan  sumber  daya manusia  dalam  memahami  komponen  teknologi informasi,  seperti  perangkat  keras  dan  perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN ataupun  WAN  dan  sistem  telekomunikasi  yang akan digunakan untuk mentransfer data.
Kebutuhan  akan  tenaga  yang  berbasis  teknologi informasi  masih  terus  meningkat;  hal  ini  bisa terlihat  dengan  banyaknya  jenis  pekerjaan  yang memerlukan  kemampuan  di  bidang  teknologi
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
informasi pada berbagai bidang; juga jumlah SDM berkemampuan  di  bidang  teknologi  informasi masih  sedikit,  jika  dibandingkan  dengan  jumlah penduduk  Indonesia.  Indonesia  tentunya  berbeda dengan  Amerika  yang  sudah  sangat  maju  dalam bidang  IT.  Untuk  itu  penggunaan  IT  bagi pemerintahaan  di  Indonesia  harus  disesuaikan dengan  kondisi  Indonesia.  Berikut  ini  adalah beberapa  penggunaan  IT  untuk  pemerintah terhadap sikap kebangsaan.

## 2.1  Menghasilkan produk atau servis IT
Di  Indonesia  banyak  programmer  yang kreatif  akan  tetapi  sayangnya  belum  menemukan saluran yang pas. Masih banyak produk yang dapat dikembangkan.  Sebagai  contoh,  larangan  ekspor produk  teknologi  kriptografi  (seperti  enkripsi), yang  banyak  digunakan  dibidang security dan commerce ,  oleh  AS  menyebabkan  banyak  produk yang terpaksa dikembangkan di luar negeri seperti di Israel.

## 2.2  IT Untuk Pelayanan
Menggunakan  IT  untuk  meningkatkan pelayanan kepada masyarakat dengan memperbesar  pelayanan  melalui  Internet.  Cara yang  paling  mudah  adalah  membuat homepage (website)  untuk  institusi  pemerintahan.  Banyak tempat yang menyediakan homepage secara gratis.
Selain  itu  programprogram  komputer  untuk memu-dahkan  membuat homepage sudah  banyak tersedia.  Demikian  murahnya  dan  mudahnya membuat  sebuah  homepage  sehingga  tidak  ada alasan  sebuah  institusi  pemerintah,  untuk  tidak memiliki  homepage.  Memiliki  homepage  hampir dapat disamakan dengan memiliki telepon dan fax dalam bisnis, yaitu menjadi komponen yang sangat esensial.

## 2.3 Kualitas Pelayanan
Yang  paling  dituntut  publik  saat  ini adalah  masalah  kualitas  pelayanan  dari  kantor- kantor  Pemerintah.  Dengan  menggunakan  IT, aparatur  pemerintah  lebih  mudah  dalam  mencari
informasi  yang  dapat  membantu  meningkatkan produknya. Salah satu contoh adalah
menggunakan search  engine untuk  melihat  paten yang  sudah  atau  hampir  habis  masanya,  atau menggunakan  email  untuk  menghubungi  pakar untuk  tukar  informasi  atau  konsultasi.  Hal  ini sangat  bermanfaat  bila  konsultan  tersebut  secara fisik  berlokasi  jauh,  sehingga  mahal  untuk mendatangkan atau mendatangi konsultan tersebut.

## 2.4 Meningkatkan Kinerja
IT  dapat  untuk  meningkatkan  kinerja institusi  pemerintahan.  Sebagai  contoh,  LAN  atau Intranet  dapat  dipasang  di  institusi  pemerintahan untuk  mempercepat  proses  pertukaran  informasi dalam  bentuk  email, file  sharring .  Institusi pemerintah  pun  juga  memerlukan  IT.  Inisiatif Telematika  Indonesia  dalam  bentuk  email  terbuka RI-Net  merupakan  salah  satu  contoh  penggunaan IT di instansi pemerintah.

## 2.5 Tenaga Kerja IT
Menghasilkan tenaga kerja yang terampil di bidang IT. Tenaga kerja ini dapat diekspor ke luar negeri yang masih membutuhkan SDM-SDM yang terampil di bidang IT.

## III. PERAN  TEKNOLOGI  INFORMASI  DI PEMERINTAHAN
Dalam  kehidupan  dimasa  mendatang, sektor  teknologi  informasi  dan  telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang  menguasai  teknologi  ini,  maka  dia  akan menjadi  pemimpin  dalam  dunianya.  Khusus  bagi pemerintahan,  penciptaan  sistem  kerja  atau  tata kerja  dengan  sistem  e-goverment  sudah  menjadi suatu  kebutuhan. E-government mengacu  pada peng-gunaan teknologi
informasi oleh
pemerintahan,  seperti  menggunakan  intranet  dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan  keperluan  penduduk,  bisnis,  dan kegiatan  lainnya.  Dapat  merupakan  suatu  proses transaksi  bisnis  antara  publik  dengan  pemerintah
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed ) Vol. 2 No.3 Agustus 2018
melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum  lagi  dikenal  sebagai world  wide  web .  Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi  yang  dapat  meningkatkan  hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain.
Penggunaan  teknologi  informasi  ini  kemudian menghasilkan  hubungan bentuk baru  seperti: G2C ( Governmet  to  Citizen ),  G2B  ( Government to Business ), dan G2G ( Government to Government ). Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain:
2. Pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat.  Informasi  dapat  disediakan  24 jam  sehari,  7  hari  dalam  seminggu,  tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi  dapat  dicari  dari  kantor,  rumah, tanpa  harus  secara  fisik  datang  ke  kantor pemerintahan.
3. Peningkatan  hubungan  antara  pemerin-tah, pelaku  bisnis  dan  masyarakat  umum. Adanya  keterbukaan  (transpa-ransi)  maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi  lebih  baik.  Keterbukaan  ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak.
1 Pemberdayaan masyarakat melalui informasi  yang  mudah  diperoleh.  Dengan adanya
teknologi informasi yang mencukupi,  masyarakat  akan  belajar  untuk dapat  menentukan  pilihannya.  Sebagai contoh,  data-data  tentang  sekolah  seperti jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade , dan sebagainya, dapat ditampilkansecara  online  dan  digunakan oleh  orang  tua  untuk  memilihkan  sekolah yang sesuai untuk anaknya.
2 Pelaksanaan  pemerintahan  yang  lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan  dapat  dilakukan  melalui email atau  bahkan video  conference .  Bagi Indonesia  yang  luas  areanya  sangat  besar, hal  ini  sangat  membantu.  Tanya  jawab, koordinasi,  diskusi  antara  pimpinan  daerah dapat  dilakukan  tanpa  kesemua-nya  harus berada  pada  lokasi  fisik  yang  sama.  Tidak lagi  semua  harus  terbang  ke  Jakarta  untuk pertemuan  yang  hanya  berlangsung  satu atau dua jam saja.
Tuntutan  masyarakat  akan  pemerintahan yang  baik  sudah  sangat mendesak  untuk dilaksanakan  oleh  aparaturnya.  Salah  satu  solusi yang  diperlukan  adalah  keterpaduan  sistem penyelenggaraan  pemerintah  melalui  jaringan sistem  informasi  online  antar  instansi  pemerintah baik  pusat  dan  daerah  untuk  mengakses  seluruh data  dan  informasi,terutama  berkaitan  pelayanan publik.  Dalam  sektor  pemerintah,  perubahan lingkungan  strategis  dan  kemajuan  teknologi mendorong aparatur pemerintah untuk mengantisipasi  paradigma  baru  dengan  upaya peningkatan  kinerja  birokrasi  serta  perbaikan pelayanan  menuju  terwujudnya  pemerintah  yang baik  ( good  govermance ).  Hal  terpenting  yang harus dicermati adalah sektor pemerintah merupakan  pendorong  serta  fasilitator  dalam keberhasilan berbagai kegiatan pembangunan, oleh karena  itu  keberhasilan  pembangunan  harus didukung  oleh  kecepatan  arus  data  dan  informasi antar  instansi  agar  terjadi  keterpaduan  sistem antara pemerintah dengan pihak pengguna lainnya.
7

## IV. PENGENALAN INDUSTRI PERANGKAT LUNAK
Komponen-komponen yang diperlukan untuk  membangun  suatu  teknologi  informasi adalah  teknologi  sistem  komputasi  dan  teknologi sistem  komunikasi.  Sistem  kompu  tasi  berperan penting  dalam  mengolah  sinyal-sinyal  informasi tersebut  sehingga  dapat  menghasilkan  bentuk informasi  yang  paling  sesuai  dengan  kebutuhan. Sistem komunikasi berperan dalam hal mentransfer  sinyal-sinyal  informasi  dari  suatu tempat ke tempat lain. Dengan semakin mengarahnya sistem komputasi menjadi networked computing ,  maka  pembahasan  komponen  sistem komunikasi  dalam  teknologi  informasi  menjadi satu dengan komponen sistem komputasi.
Didalam  dunia  komputasi,  komponen-komponen yang menyusun suatu sistem terdiri dari tiga unsur yaitu  unsur  perangkat  keras  ( hardware ),  unsur
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed ) Vol. 2 No.3 Agustus 2018
perangkat  lunak  ( software )  dan  unsur  jasa ( services ).  Untuk  lebih  jelasnya  berikut  ini  adalah definisi-definisi dari komponen sistem komputasi:
3. Perangkat  Keras  ( Hardware ),  adalah  kum- pulan  peralatan  yang  saling  berhubungan satu  sama  lain.  Peralatan  ini  berupa CPU, disks,  tapes,  modem, cables, dan  lainnya.
Perangkat keras ini dirancang khusus untuk mengikuti perintah/instruksi yang diberikan kepadanya.
Dalam pengoperasiannya, sebuah  komputer  terdiri  dari  perangkat keras dan perangkat lunak. Keduanya saling berketergantungan.
Pada dasarnya,
perkembangan perangkat keras erat hubungannya dengan perkembangan arsitektur  yang  ada.  Kini  arsitektur  yang ada  dapat  digolongkan  menjadi  dua,  yakni arsitektur CICS  Complex  Instruction Set Computers  (x86  Intel prosesor)  dan RISC Reduced Instruction Set Computers (Alpha, Power PC, dan Mips prosesor).
4. Perangkat Lunak (Software), adalah sekumpulan program yang dilengkapi dengan dokumentasi yang berhubungan secara langsung ke komputer, yang digunakan untuk menjalankan  fungsi-fungsi  yang  diinginkan. Singkatnya, perangkat lunak adalah kumpulan  instruksi-instruksi  untuk  sebuah komputer.  Misalnya,  perangkat  lunak  untuk manajemen data, inventorisasi, ataupun untuk pembuatan dokumentasi. Pengembangan perangkat lunak disini erat hubungan dengan perkembangan  sistem  operasi  dan  aplikasi yang  dijalankan  diatasnya.  Berdasarkan  data dari Dataquest, proyeksi sistem operasi yang akan mendominasi pasar tahun 2000 nantinya dapat  digolongkan  menjadi  tiga,  yakni Microsoft  Windows  NT sebesar  40  persen, UNIX  ( misalnya: DIGITAL  UNIX,  HP-UX, IBM AIX, Sun SOLARIS, dan lainnya ) sebesar 40  persen,  dan Proprietary  ( misalnya: DIGITAL OpenVMS, IBM OS/400, SGI IRIX, dan lainnya)  sebesar  20  persen,  serta  90 persen  menggunakan  sistem  gabungan  dari ketiga katagori yang disebutkan tadi.
2. Jasa/Layanan (Services), adalah  sekum- pulan  aktivitas/pelayanan  dalam  rangka untuk  memberikan  nilai  tambah  dalam hubungan  suatu  proses  bisnis  (jual/beli). Baik  itu  berhubungan  dengan  produk  yang dijual  (perangkat  keras  dan/atau  perangkat lunak)  maupun  pelayanan  yang  berupa konsultasi.

## V. SISTEM OPERASI
Sistem  operasi  merupakan  bagian  dari perangkat lunak yang berfungsi sebagai
penghubung antara komponen hardware (perangkat  keras) dengan aplikasi  yang dijalankan diatasnya.  Sistem  operasi  mengelola  akses  dari program-program  ke  memori  utama,  unit  logika aritmatikan, dan bagian-bagian lain dari perangkat keras. Dengan berkembangnya teknologi informasi,  maka  berkembang  pula  sistem  operasi suatu  sistem  komputasi.  Perkembangan  sistem operasi  banyak  dipengaruhi  oleh  perkembangan perangkat  keras  terutama  kemampuan  dari prosesor.  Oleh  karena  itu  terdapat  beberapa pengelompokan  sistem  operasi  berdasarkan  lebar bit  data  yang  bisa  ditangani  oleh  prosesor,  mulai dari sistem operasi yang berskala 8-bit, lalu 16-bit, kemudian  32-bit  seperti Microsoft  Windows  NT, IBM  OS/400,  Sun  Solaris, hingga  kini  yang berskala  64-bit  seperti DIGITAL  UNIX,  Open VMS,  IBM  AIX for  RS/6000,  SGI  IRIX,  dan  HP- UX.

## VI. BASIS DATA
Basis  data  merupakan  bagian  yang  erat hubungannya  tidak  dapat  dipisahkan  lagi  dengan kebutuhan  pemakai  komputer.  Secara  definisi, basis  data  adalah  koleksi  data  yang  saling berhubungan  dan  memililiki  arti  dan  terorganisir secara  rapi.  Data  tersebut  harus  dapat  diakses dengan  urutan  (order)  yang  berbeda-beda  secara logika  dengan  cara  yang  relatif  mudah.  Suatu sistem  basis  data  terdiri  dari  empat  komponen yaitu  data,  yang  secara  fisik  menyimpan
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed ) Vol. 2 No.3 Agustus 2018
informasi-informasi; Database
Management System atau  DBMS  yaitu  perangkat  lunak  yang mengelola basis data; Data Description Languages (DDL) dan Data Manipulation Languages (DML), yaitu bahasa basis data yang berfungsi untuk men- deskripsikan  data  ke  DBMS  dan  juga  memberi fasilitas  untuk  perubahan,  pemeliharaan,  dan pengelolaan basis data; dan program aplikasi yang memudahkan pengguna akhir untuk menggunakan data  dan  mendapatkannya  sebagai  informasi  yang sesuai.
Hingga  saat  ini  terdapat  lima  perspektif desain basis data yang utama yang merepresentasikan  suatu  evolusi  dari  pemikiran desain.  Kelima  desain  utama  tersebut  adalah sistem  berorientasi  file  ( file-oriented ,  sistem berdasar  Hirarki,  system  berbasis  jaringan,  sistem relasional  dan  sistem  berorientasi  objek  ( Object- oriented ).

## 6.1 Aplikasi
Personal Packaged Software, adalah sekumpulan  perangkat  lunak  tertentu yang  telah diintegrasikan  dengan  sengaja  pada  perangkat keras  yang  ada  (dalam  hal  ini  PC)  dengan  tujuan untuk  kepentingan  yang  sifatnya personal. Yang termasuk  dalam  katagori  ini  adalah  sebagai berikut:
4. Accounting, adalah  perangkat  lunak  yang digunakan untuk membuat laporan keuangan/ assets dari suatu organisasi. Yang termasuk  didalamnya  ialah general  ledger, account  payable/  receiveable,  payroll, dan business tax preparation packages. Contohnya: CA  Simply  Accoun-ting,  Great Plains Accounting Series, Intuits Quickbooks, dan Peachtrees Accounting.
1) Communication, adalah  perangkat  lunak yang digunakan untuk menangani pengiriman dan penerimaan data dari PC ke sumber  eksternal  lainnya  (misalkan  printer ataupun  fax/modem  eksternal).  Beberapa jenis  aplikasi  ini  diantaranya  adalah Symantec/ Delrinas WinFax Pro,
pcAnywhere,  Hayess Smartcom,  Traveling Softwares LapLink, dan Datastorm
Procomm Plus.
2) Desktop  database, adalah  perangkat  lunak basis data yang digunakan untuk menyimpan  dan  mengolah  data  dalam bentuk sequential,  hierarchical, relational, ataupun  dalam  format object .  Yang termasuk dalam katagori ini adalah Microsofts  Access,  Borlands  Paradox, Claris  FileMaker,  ACI  US  4 th Dimention, dan Lotus Approach.
3) Desktop Publishing, adalah perangkat lunak yang menyediakan fasilitas untuk merancang  dan  menyusun  suatu  halaman muka  serta  memiliki  kemampuan  untuk mencetak  dan  menerbitkan  hasil  akhirnya secara elektronik. Gabungan antara teks dan grafik  secara  bersamaan  dapat  dihasilkan melalui perangkat lunak ini. Yang termasuk dalam  katagori  ini  adalah QuarkXpress, Adobe PageMaker, dan Microsoft
Publisher.
4) Forms, adalah  perangkat  lunak  yang digunakan  untuk  membuat  suatu  formulir yang juga memungkinkan untuk
memasukkan
data dan memiliki
kemampuan  basis  data.  Yang  termasuk dalam  kategori  ini  adalah Formworxs, FORMWORX dan Symantec/  Delrinas PerForm.
5) Graphic/Draw and Paint, adalah perangkat lunak  yang  digunakan  untuk menggambar dan  melukis  serta  menyusun  teks  /  gambar sehingga menjadi suatu tampilan kombinasi pada  layar  monitor  serta  dapat  cetak melalui printer .  Yang  termasuk  dalam kategori  ini  adalah Corels  Corel  Draw, Adobes Photoshop  and  Illustrator,  Broder-
bunds Print Shop, Visios Visio,
Macromedias  Freehand, dan Micrografxs ABC Flowcharter and Designer
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed ) Vol. 2 No.3 Agustus 2018
6) Graphics/presentation, adalah paket perangkat  lunak  yang  gunakan  untuk membuat  beraneka  ragam  informasi  dan grafik  untuk  kebutuhan  perusahaan.  Paket ini  meliputi  kemampuan  untuk  pembuatan grafik, gambar, dan lukisan serta menyediakan elemen-elemen penyerta untuk  membantu  pembuatan  halaman muka,  seperti clip  art dan graphical templates .  Untuk  efek  dalam  pembuatan presentasi,  paket  ini  menyediakan  efek khusus  yang  dapat  langsung  digunakan seperti fading dan wiping dari satu tampilan ke tampilan lainnya. Suara dan video dapat dengan  mudah  digabungkan  ke  dalam persentasi  yang  dibuat.  Yang  termasuk dalam  kategori  ini  adalah Microsofts PowerPoint, Harvard  Graphics,  Adobes Persuasion, dan Lotus Freelance Graphics
h. Information  Management, adalah  perang- kat  lunak  yang  membantu  setiap individu dalam  mengatur  informasi  personal  yang ada.  Yang  termasuk  dalam  kategori  ini seperti Lotus  Organizer,  Starfish  Softwares Sidekick, dan Symantecs  ACT! Perangkat lunak ini juga meliputi fungsi-fungsi seperti daftar nama  dan  telepon,  agenda,  serta kalender dan pengelolaan koneksi.
i. Integrated, merupakan  perangkat  lunak yang  merupakan  gabungan  dari beberapa aplikasi  kantor  dan  perusahaan  dalam  satu paket.  Aplikasi  ini  biasanya  mencakup pengolah  kata,  manajemen  basis  data,  dan kemampuan
spreadsheet . Juga menyediakan common  interface sebagai jembatan  antar aplikasi  tersebut.  Yang termasuk  kategori  ini  misalnya Microsoft Works dan Claris Works .
j. Personal  Finance, adalah  perangkat  lunak yang membantu perseorangan untuk mengatur  aset  dan  keuangan  pribadinya.
Perangkat  lunak  ini  dapat  mencakup tambahan  keunikan  lain  seperti  membantu si  pengguna  untuk  mencocokkan  buku ceknya  dan  mengatur  pengeluaran  harian, mempersiapkan  besar  pajak  pribadi  yang
harus  dibayarkan,  menelusuri  investasi, mempersiapkan  untuk  dana  pensiun,  dan mengatur tabungan untuk kebutuhan pendidikan anak nantinya. Beberapa bagian dari  paket  ini  dapat  diintegrasikan  secara online dengan  pelayanan  yang  disediakan oleh  bank  yang  memperbolehkan  si pengguna  untuk  membayar  tagihan  dari rumah, memindah kan uang antar rekening, dan  beberapa  transaksi  perbankan  lainnya. Yang  termasuk  dalam  kategori  ini  seperti Intuits  Quicken,  Computer  Associates Kiplingers Simply Money, Microsoft Money ,  dan MECA  Softwares  Managing
Your Money.
k. Office Suite, adalah kumpulan dari perangkat  lunak  yang  menggabungkan aplikasi perkantoran/daya produksi
manajemen  perusahaan  yang  secara  umum juga  dapat  dijual  sebagai  aplikasi  yang terpisah.  Aplikasi-aplikasi  daya  produksi perkantoran  ini,  termasuk  pengolah  kata, spreadsheet, dan grafik/presentasi, dan juga termasuk basis data, dan aplikasi manajemen  informasi.  Yang  termasuk dalam kategori ini adalah Microsofts Office dan Office Professional, Lotuss SmartSuite, Novells Perfect Office Standard dan Perfect
Office  Professional. Paket  ini  berbeda dengan  paket Integrated, dimana satu aplikasi  dengan  banyak  fungsi  perkantoran dan  manajemen  perusahaan.  Secara  umum, paket Integrated adalah  versi  yang  lebih rendah dari paket Office Suite.
l. Project  Management, adalah  perangkat lunak  yang  mendukung  penempatan dari aktivitas-aktivitas  yang  dilakukan  dalam satu  kurun  waktu.  Aplikasi  ini  membantu dalam  hal  perencanaan  dan  pelaksanaan dari suatu proyek dengan menyediakan alat bantu  untuk  menentukan  kebutuhan  dan biaya  proyek,  serta  diagram  dan  analisa tambahan  lainnya.  Contohnya Microsoft Project.
m. Spreadsheet, adalah  perangkat  lunak  yang menyediakan  fungsi-fungsi  dasar dalam
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed ) Vol. 2 No.3 Agustus 2018
pengaturan data menjadi bentuk kolom dan baris  yang  memperbolehkan  pengguna untuk  melakukan  analisa  secara  numerik. Yang  termasuk  dalam  kategori  ini  seperti Lotus 1-2-3 dan Microsoft Excel.
n. Utilities, adalah  perangkat  lunak  yang terpisah dari sistem operasi yang digunakan untuk  meningkatkan  kinerja  dari  sistem atau  aplikasi  perangkat  lunak.  Dalam kategori  ini  dapat  mencakup  banyak segmen  seperti  sebagai  alat  bantu  aplikasi yang lengkap (contohnya Symantecs Norton Utilities ), memory managers, screen savers, antivirus dan security  software ,  dan disk compression dan backup software.
o. Word Processor, adalah katagori perangkat lunak  yang  mencakup  fungsi lengkap  dari suatu  perangkat  lunak  pengolah  kata dengan fungsi dasar yang memperbolehkan pengguna  untuk  membuat  dokumentasi berupa  teks.  Seperti Novells  WordPerfect for Windows dan MS-Word for Windows .
p. Games/Entertainment, adalah katagori perangkat  lunak  yang  fungsi  utamanya untuk menghibur dan mengisi waktu luang. Yang  termasuk  dalam  kategori  ini  bisa berupa  berbentuk arcade (ketangkasan), adventure (petualangan),  atau education (pendidikan). Misalnya: Minesweeper, Microsoft Golf, Solitaire, dan lain sebagainya.
Semua  aplikasi  di  atas  merupakan  kategori  dari perangkat  lunak  yang  mendukung  aktifitas keseharian  dari  perkantoran  khususnya  untuk institusi  pemerintahan  yang  merupakan  tempat layanan  publik  yang  kepadatan  aktifitasnya membutuhkan  perangkat  lunak  yang  sesuai  untuk kelancaran  administrasi  pelayanan  publik.  Dan dengan  dukungan  perangkat-perangkat  tersebut kepuasan  pelayanan  terhadap  masyarakat  akan lebih meningkat dan memuaskan masyarakata.

## VII. KESIMPULAN
Dari hasil pembahasan mengenai peran IT dalam generasi milenial terhadap sikap kebangsaan dapat  disimpulkan  sebagai  berikut  Kesimpulan  ini diharapkan  dapat  memberikan  sedikit  pencerahan penggunaan IT bagi aparatur pemerintahan tehadap sikap  kebangsaan.  Agar  hasil  yang  dicapai  dapat maksimal,  peran  pejabat  pemerintah  dan  pihak yang  berwenang  untuk  meningkatkan  SDM  di bidang  teknologi  informasi  sangat  dibutuhkan. Salah satu pendekatan yang dapat dilakukan antara lain menetapkan kebijaksanaan
yang mempermudah aparatur pemerintahan baik
ditingkat  kecamatan,  kabupaten  maupun  provinsi untuk menggunakan IT, menyediakan infrastruktur yang mudah terjangkau dengan kualitas yang baik, dan melakukan deregulasi.

## REFERENSI
[1] Rahardjo, Budi,, 1999, Implementasi Teknologi
Informasi  di  Industri  Kecil Menengah Pusat Penelitian Antar Universitas bidang Mikroelektronika (PPAUME) ITB Rahardjo [2]  Budi, 2004, Pemanfaatan Teknologi Informasi di Perguruan Tinggi , Makalah dipresentasikan pada acara Sosialisasi Mengenai  Implementasi  Penerapan  UU  No. 19  Tahun  2002  Tentang  Hak  Cipta; Pemerintah  Sebagai  Panutan  Dalam  ketaatan Lisensi Peranti Lunak, yang diseleng-garakan oleh  Tim  Koordinasi  Telematika  Indonesia, Novotel Coralia Hotel, Bogor, 9 Maret 2004