## PENGEMBANGAN KENDALI LAMPU MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER NODEMCU ESP32 DAN ARDUINO IDE BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)
Rizki Nurul Hidayatullah, Nur Ariesanto Ramdhan, Abdul Khamid Teknik Informatika, Universitas Muhadi Setiabudi Jalan Pangeran Diponegoro km 2 Desa Pesantunan Kec.Wanasari, Kab. Brebes, Indonesia rizkinurulrizkinurul@gmail.com

## ABSTRAK
Efektivitas  dalam  penggunaan  waktu  dalam  proses  kerja  dan  kecepatan  transfer  data  dalam  pekerjaan manusia saat ini dapat dioptimalkan dengan IoT ( Internet of Things ). IoT merupakan solusi untuk menggantikan peran  fisik  langsung  Melalui  pengiriman  data  dengan  menggunakan  jaringan  internet,  dibantu oleh  perangkat. Mikrokontroler .  Hal  ini  memungkinkan  alokasi  berbagai  aspek  kehidupan  sehari-hari,  termasuk  di  bidang NodeMCU  ESP32  Sebagai  pengendali  Sistem  ini  menggunakan Mikrokontroler dan  aplikasi Android sebagai pengatur.metode  penelitian  ini  denggan  menggunakan,  analisis  sistem,  analisis  masalah,  perangkat  sistem, perancangan perangkat lunak, alur penelitian. Desainnya bertujuan untuk mengontrol waktu hidup dan mati lampu dengan Relay sebagai  penghubung.  Berdasarkan  pengujian  dan  analisis,  sistem  kendali  lampu  ini  beroperasi dengan baik sesuai instruksi yang diberikan, selama terhubung secara stabil dan terus-menerus dengan jaringan internet [1].
Kata kunci :  Pengembangan Lampu, Mikrokontroler NDMCU ESP-32 (IOT)

## 1. PENDAHULUAN
Seiring  Seiring  dengan  perkembangan  zaman, aktivitas  manusia  semakin  padat,  yang  membuat mereka  sering  meninggalkan  rumah.  Kesibukan  ini menyulitkan  seseorang  untuk  Berhubungan  atau berinteraksi  dengan  perangkat elektronik di  rumah dapat  menjadi  hal  yang  diperlukan.  Sebagai  contoh, ketika  seseorang  bepergian  jauh  dan  kembali  larut malam,  persiapan  tertentu  harus  dilakukan,  sebelum pergi, seperti  menyalakan  lampu penerangan. Hal  ini menyita  waktu  dan  membuang  energi  listrik.  Oleh karena  itu,  komunikasi  antara  pemilik  rumah  dan peralatan  elektronik  di  rumah  sangat  penting.  Salah satu  metode  umum  untuk  berkomunikasi  dari  jarak jauh  adalah  dengan  cara  menggunakan  jaringan internet.dengan Internet of Things (IoT) muncul akibat Dengan  kemajuan  teknologi  dan  perubahan  dalam konteks  sosial,  ekonomi,  dan  budaya,  ada  kebutuhan akan  koneksi  yang  bisa  terjadi  kapan  saja,  di  mana saja,  dan  menggunakan  berbagai  perangkat.  Konsep Internet of Things (IoT) mencakup sensor, konektivitas,  interaksi  sosial,  dan  proses  yang memungkinkan  pengendalian  perangkat elektronik juga  bisa  disebut  seperti  lampu,  kipas  angin,  kunci pintu  otomatis,  dan  pagar  otomatis  dari  jarak jauh.dengan,menggunakan smartphone yang terhubung  dengan internet ,  yang  berfungsi  sebagai penghubung  antara  perangkat  dan  sistem  kontrol. Pengendalian  jarak  jauh.  peralatan  rumah  tangga  ini disebut Smart  Room .  Kehadiran Smart  Room membuatpengendalian  peralatan  elektronik  menjadi lebih efektif dalam penggunaan waktu dan energi [2].
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.2. Penelitian Terdahulu
Dalam  penelitian  berjudul  "Pengembangan Kendali  Lampu  Rumah  Menggunaka Mikrokontroler
NODMCU  ESP-32  Dan Arduino IDE Dengan menerapkan  teknologi  Penelitian  ini  bertujuan  untuk mengontrol  pencahayaan  ruangan  menggunakan Internet of Things (IoT). ini dapat dioperasikan secara otomatis  maupun  manual,  dan  memungkinkan pemantauan  serta  pengendalian  secara  real-time melalui  aplikasi Web Server .  Metode  penelitian mencakup  eksperimen  dalam  perancangan  alat  dan wawancara dengan pihak-pihak terkait. Hasil penelitian  meliputi  skema  Penelitian  ini  mencakup perancangan  Rangkaian  ini  melibatkan  pengujian komponen, analisis hasil, dan memberikan saran untuk pengembangan  lebih  lanjut.  Judul  penelitian  ini dengan  berjududl  "Pengembangan  Sistem  .Kontrol Lampu.Rumah". Menggunakan Mikrokontroler NODMCU  ESP-32  Dan Arduino IDE Berbasis Penelitian  ini  membahas  sistem  kontrol  lampu  di rumah pintar yang memanfaatkan browser web untuk mengatur  peralatan  elektronik.  Sistem  ini  mencakup sumber daya listrik, Node MCU ES-32, modul relay 4 saluran,  dan smartphone  Android .  Artikel  ini  juga menyoroti  tantangan  terkait  stabilitas  sistem  dan jangkauan  kontrol,  serta  hasil  dan    pengujian  yang menunjukkan  bahwa  sistem  memenuhi  standar meskipun terdapat penundaan respons yang  terhadap perintah  tergantung  pada  kondisi  koneksi  pada internet .  Penelitian  ini  berjudul  "Rancang  Bangun
Sistem Kendali Jarak Jauh Lampu
Menggunakan, Mikrokontroler Berbasis  IoT.  Sistem ini  memfasilitasi  pengaturan  dan  pemantauan  lampu dari  Kontrol  jarak  jauh  melalui Web  Server menghadapi  tantangan,  seperti  ketergantungan  pada koneksi  jaringan Wi-Fi dan  antarmuka  pada    kontrol pada Mikrokontroler .  Selain  itu,  penelitian  ini  juga membahas topik-topik pembahasan seperti penerapan Mikrokontroler dalam IoT, sistem pengendalian lampu dengan Raspberry Pi, kunci pintu pintar berbasis IoT,
penggunaan IoT dalam pembelajaran, serta implementasi  protokol  MQTT  pada  sistem  tersebut. keamanan  rumah  pintar  Dalam  penelitian  berjudul Penelitian  ini  membahas  tentang  desain  dan implementasi sistem pengendalian pencahayaan dalam ruangan berbasis IoT dengan menggunakan smartphone  Android  dan Mikrokontroler NodeMCU. ESP-32, serta web server. Penelitian ini menggunakan metodologi Siklus Hidup Pengembangan Sistem, yang mencakup  tahap  perencanaan,  analisis  sistem, perancangan  sistem,  implementasi  sistem,  dan pemeliharaan  sistem.  Hasil  penelitian  menunjukkan bahwa  sistem  tersebut  mampu  membantu  pengguna dalam mengontrol pencahayaan dari jarak jauh. Judul dari  penelitian  ini  adalah  "Teknologi  Pengendalian Lampu  dan  Kunci  Rumah  Berbasis Internet  of Things ".  (IoT)."mengkaji implementasi modul Wi-Fi NodeMCU ESP-32 Penelitian ini bertujuan meningkatkan  keamanan, efisiensi ,  dan  kenyamanan pada  rumah  pintar  ( smarthome ).  Penelitian  ini menggunakan  metode  Penelitian  ini  menggunakan metode Research & Development ,  dengan  aplikasi yang  dikembangkan  untuk  sistem  operasi Android . Selain  itu, penelitian  ini  membahas spesifikasi teknis berbagai komponen elektronik seperti modul relay 4- channel  5V,  kunci  pintu  solenoid,  keypad,  dan  LCD 16x2.  Penelitian  berjudul  "Prototype  Pengendalian Lampu  dan  AC  Jarak  Jauh  dengan  Jaringan Internet Menggunakan Web  Server Berbasis  NodeMCU  ES- 32" bertujuan untuk menyederhanakan kontrol lampu dan  AC  dari  jarak  jauh,  serta  meningkatkan  efisiensi penggunaan listrik. Hasil penelitian meliputi implementasi relay pada NodeMCU ESP-32, pengujian  kontrol  lampu  dan  AC  menggunakan Web Server, serta  kesimpulan  bahwa  prototipe  ini  efektif dalam membantu pengguna memantau dan mengontrol lampu dan AC dari jarak jauh [3].

## 2.3. Sekilas Tentang Mikrokontroler
Mikrokontroler adalah rangkaian elektronik yang berperan  sebagai  pengendali  proses  kerja  perangkat elektronik.  Dalam  sebuah  IC,  terdapat  bagian-bagian CPU,  timer, memori , Mikrokontroler memiliki  fitur seperti  saluran  komunikasi  serial  dan  paralel,  port input / output ,  serta  ADC.  Penggunaannya  dapat meliputi  berbagai  aplikasi  seperti  pengendalian, otomatisasi industri, pengumpulan data-data, telekomunikasi, dan dari berbagai keperluan lainnya.adalah teknologi terapan  yang umum ditemui dalam kehidupan sehari-hari, seperti pada televisi, jam digital.  lampu  pintar,  dan  lain  sebagainya.  Dalam bidang penelitian, sering kali guru, dosen, peneliti, dan mahasiswa  mengangkat topik  yang  berkaitan  dengan penggunaan Mikrokontroler .  Hal  ini  sangat  umum dijumpai [4]. Mikrokontroler adalah  sebuah Mikroprosesor yang  dirancang  khusus  untuk  aplikasi  instrumentasi dan  pengendalian. Mikroprosesor itu  sendiri  adalah perangkat elektronik digital yang memiliki kemampuan untuk menerima masukan, menghasilkan
keluaran,  serta  dikendalikan  melalui  program  yang dapat  ditulis  dan  dihapus  menggunakan  metode tertentu. Mikrokontroler berfungsi  sebagai  komputer dalam satu chip yang digunakan untuk mengendalikan perangkat elektronik , dengan fokus pada efisiensi dan efektivitas biaya.  Istilah  ini  secara  harfiah  berarti "pengendali  kecil,"  di  mana  ada  sistem elektronik tersbut  yang  sebelumnya  memerlukan  beberapa banyak  komponen  pendukung  seperti  IC  TTL  dan CMOS  dapat  dikompresi  dan  akhirnya  dikendalikan sepenuhnya oleh Mikrokontroler [5].

## 2.4. Modul Relay
Relay adalah  sebuah switch yang  diaktifkan dengan  secara elektrik ,  terdiri  dari  beberapa  dua komponen  utama: elektromagnet (kumparan)  dan mekanikal  (kontak switch ).  Prinsip  operasinya mengandalkan  seperti    gaya elektromagnetik untuk menggerakkan switch ,  memungkinkan  arus  listrik kecil (dengan daya rendah) untuk mengendalikan arus listrik  dengan  tegangan  yang  lebih  tinggi.  Sebagai contoh,  relay  dengan  elektromagnet  5V  dan  50  mA dapat  menggerakkan switch untuk  mengalirkan  arus listrik 220V 2A [6].
Gambar 1. Relay 4 cenel

## 2.5. Kabel Jumper
Kabel  yang  digunakan  dalam  pengaturan  ini adalah  kabel Male  to  Male (M  to  M)  dan Female  to Female (F  to  F).  Kabel-kabel  ini  yang  sering digunakan  untuk  menghubungkan  satu  komponen dengan komponen lainnya. dalam sebuah sistem [7].
Gambar 2. Kabel jumper
2.6. Android
Android adalah  merupakan  sistem  operasi  yang dibangun di atas platform Linux untuk (Hayatunnufus &  Alita,  2020).  Meskipun  pada  dasarnya  merupakan produk Google , Android juga  terlibat  dalam  Open Handset  Alliance  (Andrian,  2021;  Sulistiani,  2020). Open Handset Alliance adalah konsorsium yang terdiri dari 30 organisasi yang berkomitmen untuk membawa perangkat  seluler  terbuka  yang  lebih  baik  ke  pasar (Kurniawan  &  Surahman,  2021;  Munandar  et  al., 2020). Android mencakup  kernel  berbasis Linux , aplikasi  untuk  pengguna  akhir,  dan  kerangka  kerja aplikasi  (Gunawan  et  al.,  2018).  Aplikasi Android dikembangkan  menggunakan  bahasa  pemrograman Java,  dan  bahkan  aplikasi-aplikasi  yang  dibuat  juga menggunakan Java [8].
Gambar 3. Android
2.7. Internet of Things
Internet  of  Things (IoT)  adalah  teknologi  yang memungkinkan  perangkat  keras  seperti,  mesin,  dan objek  fisik  lainnya  terhubung  menggunakan  sensor dengan    jaringan  dan  aktuator  untuk  mengumpulkan data  dan  mengelola  operasi  mereka  sendiri.  Ini memfasilitasi  kolaborasi  antar  mesin  dan  bahkan memungkinkan  mereka  untuk  bereaksi  terhadap informasi baru secara mandiri. Penelitian tentang (IoT) menjelaskan bahwa  ini adalah kondisi di  mana objek memiliki identitas, dapat beroperasi secara pintar, dan mampu  berkomunikasi  dengan  lingkungan  sosial, fisik, dan pengguna mereka. Tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan interaksi manusia dengan objek, serta memungkinkan objek untuk saling berkomunikasi.  Menurut McKinsey  Global  Institute dalam artikel yang ditulis oleh Michael Hendrix , (IoT) diperkirakan  akan  menjadi  salah  satu  teknologi  yang berkembang  pesat  di  masa  depan.  IoT  diperkirakan akan  memberikan  dampak  signifikan  pada  ekonomi dengan potensi  mencapai 2,7 hingga 6,2 triliun dolar AS.  Dampak  ekonomi  ini  berasal  dari  industri  IoT yang  diperkirakan  akan  menempati  posisi  ketiga terbesar setelah internet mobile dan otomatisasi kerja pengetahuan. Ini menunjukkan bahwa teknologi (IoT) akan  benar-benar  berkembang  dan  menjadi  tren  di masa depan [9] .

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1. Analisa Sistem
Analisis  sistem  merupkan  peran  krusial  dalam mengidentifikasi  masalah  dan  menentukan  langkah- langkah  yang  harus  diambil  berikutnya  dalam kebijakan.

## 3.2. Analisa Masalah
Sistem konvensional mengandalkan pengendalian  manual,  di  mana  pengguna  langsung menggunakan  saklar  lampu  untuk  menyalakan  atau mematikan  lampu.  Metode  manual  ini  tidak efektif bagi mereka yang  sedang bekerja di luar kota atau luar negeri karena sulit menjangkau saklar lampu di rumah. Oleh  karena  itu,penulis  mengembangkan  lampu otomatis  menggunakan Mikrokontroler  Arduino berbasis online  yang  memungkinkan  memnggunakan pengendalian Menggunakan Android untuk
mengontrol lampu rumah secara remote dengan fungsi On/Off.

## 3.3. Perancangan Sistem
Dalam  sistem  ini,  pengguna  menggunakan aplikasi kontrol pada  perangkat Smartphone Android untuk  melakukan input .    yang  tersedia  adalah  tipe standar  (menyalakan  atau  mematikan  lampu).  Data serial dikirimkan dari Smartphone Android Mengirimkan  data  dari Smartphone Android ke Mikrokontroler Arduino melalui internet .  Modul internet yang  terkoneksi  dengan Mikrokontroler Arduino menerima  data  yang  dikirimkan.kemudian menerjemahkan  data  serial  tersebut  menjadi  Data paralel  yang  dihasilkan  oleh Mikrokontroler Arduino diteruskan  ke Relay melalui indikator LED,  yang berfungsi  untuk  memastikan  bahwa  ketika  lampu menyala, LED juga  menyala,  dan  sebaliknya. Relay kemudian mengarahkan data tersebut untuk menyalakan  atau  mematikan  lampu.  Berikut  adalah diagram aktivitas dari sistem yang baru dikembangkan.

## 3.4. Alur Penelitian
Berikut adalah tahapan penelitian yang diuraikan dalam diagram alur di bawah ini.

## Gambar 5. Diagram alur penelitian

## 3.5. Perancangan Perangkat Lunak
Perangkat  lunak  pada  sistem  ini  terdiri  dari  dua bagian  yaitu:  perancangan  pada  modul  pengendali Relay lampu rumah utama menggunakan Mikrokontroler Arduino berbasis online ,dan perancangan pada pengendali Android . 1. Perancangan  perangkat  lunak  pada Arduino termasuk  pembuatan flowchart untuk  proses mengunggah  kode  program  atau sketch ke  papan Arduino ,  yang  menggunakan flowchart .sebagai berikut:

## 4. IMPLEMENTASI SISTEM
Desain  perangkat  keras  melibatkan  penggunaan Arduino  IDE ,  Modul  ESP-32,  resistor,  kabel  jumper, dan lampu 5V. Perangkat ini memerlukan Modul ESP- 32 sebagai penghubung antara kontroler dan Arduino IDE melalui jaringan ESP-32. Perintah dari kontroler , yang berasal dari smartphone yang terhubung ke ESP- 32, akan dikirimkan melalui modul ESP-32. Modul ESP-32 dihubungkan dengan Relay 4 Channel dengan cara berikut:
1. Pin VCC pada Relay dihubungkan ke pin 3v3 pada ESP-32.
2. Pin  GND  pada Relay dihubungkan  ke  pin  GND pada ESP-32.
3. Pin IN1 pada Relay dihubungkan ke pin D2 pada ESP-32.
4. Pin IN2 pada Relay dihubungkan ke pin D15 pada ESP-32.
5. Pin IN3 pada Relay dihubungkan ke pin D4 pada ESP-32.
6. Pin IN4 pada Relay dihubungkan ke pin RX2 pada ESP-32.
Gambar 7. Implementasi handphone

## 4.1. Pembuatan Program
Mikrokontroler Arduino  IDE dapat  beroperasi dan  memproses  data  yang  diterima  dari Android setelah  program  dimuat  ke  ESP-32  dan  diunggah menggunakan  alat pemrograman  Arduino IDE . Program ini bertugas menginisialisasi  sebuah pin-pin yang akan digunakan sebagai output atau input , serta mengubah data dari Android menjadi perintah  logika " HIGH "  atau  " LOW "untuk  mengontrol relay ,  dan menetapkan  alamat  yang  diperlukan.  IP  ESP-32 sebagai  tujuan  untuk  menerima  data  dari  Android. Pemrograman di Arduino  IDE menggunakan  bahasa pemrograman yang sama dengan C, di mana program Arduino disebut  sebagai  Sketch.memiliki  dua  fungsi utama,  yaitu  "void  setup(){}"  dan  "void  loop(){}". Proses  pembuatan  program Arduino dimulai  dengan inisialisasi  pin-pin  yang  akan  digunakan  oleh
sistem.Setelah  program  selesai  dibuat, program tersebut  perlu  diuji  untuk  memastikan  apakah berfungsi dengan benar. Jika berhasil, program dapat diunggah  ke  ESP-32.  Setelah  program  berhasil diunggah,  serial  monitor  di Arduino  IDE dapat digunakan  untuk  memeriksa  apakah  ESP-32  telah terhubung  dengan  modul  ESP-32.  Pemeriksaan  juga bisa  dilakukan  dengan  memberikan  perintah  melalui smartphone . Jika  berhasil, perangkat akan  beroperasi sesuai dengan program yang diberikan.
Gambar 8. Sketch program arduino IDE

## 4.2. Pengujian Seluruh Kendali Sistem
Untuk mengetahui apakah sistem kendali lampu sudah  berfungsi  dengan  baik,  perlu  diperiksa  apakah program yang diunggah ke ESP-32 telah berhasil. Jika berhasil, berarti sistem kendali lampu berfungsi sesuai dengan yang diharapkan. Namun, jika tidak berfungsi, program perlu diperiksa ulang karena ada kemungkinan  terdapat  kesalahan  dalam  program tersebut yang menyebabkan sistem kontrol tidak dapat memprosesnya.
Tabel 1 . Pengujian kendali lampu web server
No Tempat lampu Status lampu Perinah web server Pengam atan Ket 1 Lampu Hidup Matikan Lampu R.Tamu Lampu Mati √ Mati Hidupkan Lampu R.Tamu Lampu Hidup √ 2 Lampu Hidup Matikan Lampu R.Tamu Lampu Mati √ Mati Hidupkan Lampu R.Tamu Lampu Hidup √ 3 Lampu Hidup Matikan Lampu R.Depan Lampu Mati √ Mati Hidupkan Lampu R.Depan Lampu Hidup √ 4 Lampu Hidup Matikan Lampu R.Kamar Lampu Mati √ Mati Hidupkan Lampu R.Kamar Lampu Hidup √

## 4.3. Kontrol Lampu Web Server
Web  Server adalah  perangkat  lunak  yang menyediakan  layanan  data  dengan  fungsi  utama
menerima  permintaan  HTTP  atau  HTTPS  dari  klien, seperti web browser (misalnya Chrome atau Firefox ), dan  memberikan  respon  berupa  halaman web dalam format  HTML.  Secara  lebih  rinci, Web  Server memproses berbagai jenis data yang diminta oleh klien dan  mengirimkan  hasilnya  berupa  dokumen,  video, foto,  atau  berkas  lainnya  (Zaenudin,  Beni  Iskandar Firdaus Lubis, Samsumar, 2021) [10].
Gambar 10. Sketch kontrol lampu web server
5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan analisis, perancangan, dan implementasi yang  telah  dilakukan  sesuai  dengan perumusan  masalah,  berikut  adalah  kesimpulan  yang dapat  diambil:  Perancangan  dan  pembuatan  alat kontrol untuk        menyalakan  atau  mematikan  lampu secara online menggunakan  smartphone  dengan memanfaatkan fasilitas WiFi telah berhasil diselesaikan.  Aplikasi  berfungsi  dengan  sangat  baik, menggantikan  peran saklar untuk  menyalakan  dan mematikan lampu.
Pembuatan kode sumber untuk program ESP-32 dilakukan  menggunakan  perangkat  lunak Arduino IDE. Alat  dan  program yang  telah  dibuat memungkinkan  smartphone  untuk  berfungsi  sebagai media kontrol lampu secara nirkabel melalui WiFi atau internet, meskipun dengan keterbatasan jarak kontrol . Penulis  berharap  agar  sistem  ini  dapat  diperluas  atau dikembangkan lebih lanjut di masa depan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Zainudin  and  D.  Supiyan,  “Perancangan  Dan Implementasi Kendali Lampu Ruang Berbasis Iot Mengunakan Nodemcu Esp32,” JORAPI  J. Res. Publ. Innov. , vol. 1, no. 3, pp. 850–855, 2023.
[2]  R. Y. Endra, A. Cucus, F. N. Afandi, and M. B. Syahputra,  “Model  Smart  Room  Dengan Menggunakan  Mikrokontroler  Arduino  Untuk Efisiensi Sumber Daya,” Explor. J. Sist. Inf. dan Telemat. , vol. 10, no. 1, 2019, doi:
10.36448/jsit.v10i1.1212.
[3]  R.  D.  D.  M.  Alifia  Qodri  M.A,  Nining Rahaningsih,  “SISTEM  PENGENDALIAN
LAMPU RUMAH DAN KANTOR BERBASIS
INTERNET,” vol. 8, no. 1, 2024.
[4]  Saramuddin,
“Cara Mudah
Kuasai Mikrokontroler  Arduino  Teori  Dan  Praktek,” Angew. Chemie Int. Ed. 6(11), 951–952. , vol. 3, no.  1,  pp.  10–27,  2018,  [Online].  Available: https://medium.com/@arifwicaksanaa/pengertia n-use-case-a7e576e1b6bf
[5]  F.  Al  Anwar,  “Perancangan  dan  Implementasi Smartlamp  berbasis  Arduino  Uno  dengan menggunakan Smartphone Android,” vol. 11, no. 2, 2019.
[6]  D.  Orlando,  D.  Kaparang,  and  K.  Santa, “Perancangan  Sistem  Kontrol  Suhu  Ruangan Server  Menggunakan  Arduino  Uno  Di  Pusat Komputer Universitas Negeri Manado,” Jointer - J.  Informatics  Eng. ,  vol.  2,  no.  02,  pp.  17–28, 2021, doi: 10.53682/jointer.v2i02.24.
[7]  A.  Maulana,  “Sistem  Monitoring  Smarthome Berbasis Nodered Dan Bot Whatsapp
Menggunakan Mikrokontroler Nodemcu Esp8266,” J. Ilm. Sains dan Teknol. , vol. 2, no. 6, pp. 238–243, 2024.
[8]  W.  Istiana  and  L.  Andraini,  “SISTEM PENGENDALIAN LAMPU MENGGUNAKAN RASPBERRY PI INTERNET  OF  THINGS  (IOT)  BESRBASIS MOBILE,” Sist. Pengendali. LAMPU
MENGGUNAKAN  RASPBERRY  PI  INTERNET THINGS BESRBASIS Mob. , vol. 2, no. 6, pp. 1– 12, 2022.
[9]  R. S. Fajar Shidiq Permana, Muhammad Nandito Suyatno Putro, “PEMANFAATAN
TEKNOLOGI  CLOUD  BLYNK  DALAM SISTEM  KONTROLLING  STOP  KONTAK LAMPU  RUMAH  BERBASIS  APLIKASI ANDROID Fajar,” vol. 9, no. 2, 2021.
[10]  A.  Akbar,  Z.  Zaenudin,  Z.  Mutaqin,  and  L.  D. Samsumar, “IoT-Based Smart Room Using Web Server-Based  Esp32  Microcontroller,” Formosa J.  Comput.  Inf.  Sci. ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  79–86, 2022, doi: 10.55927/fjcis.v1i2.1241.