Abstrak—Olimpiade  Modern,  Negara-negara  maju  saat  itu melihat  Olimpiade  sebagai  sebuah  ajang  yang  dapat merepresentasikan  kekuatan  Negara  mereka,  tidak  sebatas pada  berapa  medali  yang  diraih,  lebih  dari  itu  ada  sebuah ‘tendensi’ untuk membangun infrastruktur fasilitas penyelenggaraan Olimpiade dengan masif, Tipologi stadion pun merambah  ke-seluruh  dunia.  ‘Tendensi’  seperti  itu  kemudian menjadi  hal  yang  biasa  dalam  proses  sebuah  negara  menjadi Tuan Rumah ajang olahraga  hingga saat ini. Kini di abad 21, tipologi stadion terus mengalami perkembangan. Namun imaji stadion  yang  masif,  tertutup,  serta  bersifat  eventual  masih sangat umum diterapkan pada desain stadion baru, dalam a ini berfokus pada stadion berskala menengah. Pada akhirnya akan timbul  pertanyaan  serta  isu  terkait  fungsi  dan  keberadaanya baik  sebelum  konstruksi  dimulai  hingga  pasca  konstruksi. Desain  yang  dikembangkan  adalah  alternatif  desain  stadion berskala  menengah, dengan tujuan  untuk  menjadikan stadion sebagai  Urban  Catalyst,  hal  tersebut  dicapai  dengan menciptakan  ‘ruang’  stadion  yang  dapat  digunakan  untuk aktifitas yang bersifat repetitif yang berlandas pada tiga aspek utama yaitu visual, konektivitas dan programming.
Kata Kunci— Katalis Urban, Perimeter, Stadion, Tendensi,

## I. PENDAHULUAN
LYMPIA,  Yunani,  776  SM,  Coroebus  of  Elis  seorang juru  masak  dari  kota  Elis,  Pelloponnese,  Yunani melewati garis akhir sebuah lintasan 600 kaki (192m) dengan berlari,  lintasan  memanjang  yang  kemudian  dinamakan stadion - latin (Gambar 1). Hal ini menandakan dimulainya ajang  adu  fisik  sebagai  representasi  kekuatan  manusia  - Olimpiade Kuno. Pada 1986, Pierre de Coubertin, guru dan ahli  sejarah  dari  Perancis  membentuk  Komite  Olimpiade Internasional  -  IOC,  dengan  terbentuknya  komite  resmi, regulasi  serta  standar  penyelenggaran  pun  mengalami perubahan  signifikan,  masa  Olimpiade  Modern  kemudian dimulai.
Pada  tahun  1986  juga,  Olimpiade  modern  pertama dilaksanakan  di  kota  Athena,  Yunani.  Lintasan  perlombaan yang sebelumnya lurus kemudian diubah menjadi bentuk U memanjang, perubahan didasari untuk dapat mengakomodasi berkembangnya cabang adu kekuatan atau plural ludi - latin olahraga.  Masa  ini  juga  merupakan  masa  krusial mendefinisikan tipologi sebuah arena pertandingan - stadion. Stadion  Panathenaic  (Gambar  2)  menjadi  venue  olahraga atletik pertama di Olimpiade Modern. Aspek penting stadion di masa sekarang seperti sirkulasi akses, visibilitas penonton ke  arena  utama,  juga  efektifitas  kapasitas  penonton  mulai terbentuk dalam desain stadion Panathenaic.
Seiring  berkembangnya  Olimpiade  Modern,  serta keikutsertaan  bangsa-  bangsa  dunia  yang  terus  bertambah, Olimpiade  terus  dilaksanakan  dalam  jangka  waktu  4  tahun kecuali disaat perang antar bangsa terjadi. Olimpiade secara global  dilihat  sebagai  sebuah  wadah  perdamaian  serta integritas. Namun dibalik itu ada tendensi khusus bagi setiap
negara yang mengajukan diri sebagai tuan rumah, yaitu ingin merepresentasikan  kemajuan  dalam  berbagai  bidang (industri,  teknologi,  serta  pola  pemikiran  sosial)  kepada warga negara lain yang datang untuk bertanding. Tendensi ini kemudian menjadi ‘cetak biru pemikiran’ bagaimana tipologi stadion modern didesain.
Visi  untuk  mengembangkan  fasilitas  umum  serta meningkatkan  level  sarana  prasarana  olahraga  di  kota  tuan rumah  sebuah  ajang  olahraga  selalu  menjadi  poin  yang diutamakan.  Namun  dalam  realita  yang  terjadi  (terkait tendensi  megastruktur)  untuk  mencapai  tendensi  tersebut skema desain yang diterapkan terkadang berdampak negatif bagi  lingkungan  sekitar  terkhusus  pada  masa  pasca konstruksi.   Berdasarkan  Jurnal  2014  FIFA Sustainability Strategy  -  Concept ,  yang  diterbitkan  pada  pra-event  Piala Dunia 2012. Tujuh dari Dua Belas stadion merupakan stadion baru yang dibangun khusus saat Brazil menjadi tuan rumah Piala  Dunia  2014  dan  juga  untuk  Olimpiade  2016.  Dalam jangka  panjang  pasca  event,  beberapa  stadion  kemudian mangkrak dikarenakan minim event.
Pada Juli 2019, Business Insider (Kantor berita keuangan dan  bisnis  Amerika  Serikat  yang  merupakan  bagian  dari

## Tendensi Cetak Biru Desain Stadion
Faris Salman Ely dan Sri Nastiti Nugrahi Ekasiwi Departemen Arsitektur, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) E -mail : nastiti@arch.its.ac.id
O
Gambar 1. Stadion.
Sumber : wikipedia.org/wiki/Stadion Robin I.  Rönnlund
Gambar 2. Stadion Panathenaic. Sumber : greece-is.com/panathenaic-stadium-miracle-marble
Insider  Inc. ) merilis  video  bertajuk  pemanfaatan  venue peruntukkan event (Olimpiade, Piala Dunia, & event setara) pasca  event  tersebut  berlangsung,  dan  mengambil  kasus Arena da Amazonia yang dibangun untuk menyambut Brazil 2014  FIFA World  Cup .  Tendensi  awal  untuk  membangun stadion ini ialah untuk merefleksikan euforia Piala Dunia ke seluruh  Brazil  dengan  memberi world  class  stadium experience bagi turis internasional dan warga lokal. Namun pasca  event  berlangsung,  fungsi  keberadaan  stadion dipertanyakan semenjak  tidak ada  lagi  aktivitas  major yang terjadi di area stadion. Berikut disertakan transkripsi singkat dari  video  yang  dirilis  Business  Insider, The  stadium  was used  for  just  4  matches  during  the  World  Cup.  Now  it  sits mostly unused.  The  stadium  can  seat  over  40,000  fans.  But most  local  matches  bring  in  fewer  than  1,000  people.  The stadium took in $180,000 in the first 4 months of 2016, while spending about $560,000 in operating costs. It's not the first stadium to sit mostly unused after being used for just a few big events. It probably won't be the last . Imaji stadion sebagai sebuah objek arsitektural yang masif sudah sepatutnya dapat memberi  timbal  balik  yang  baik  bagi  lingkungan  sekitar dimana stadion berada.
Sebagai jawaban atas ‘tendensi’ umum keberadaan stadion yang menjadi salah satu vokal poin dalam tatanan perkotaan yang terkadang menerapkan konsep bigger - better. Penulis mencoba mendefinisikan bigger - better bukan hanya untuk stadion,  tetapi  secara  luas  artinya  stadion  hanya  merupakan satu  titik  kecil  aktivitas  dari  beragam  aktivitas  lain  yang bersifat  setara  -  dalam  hal  ini  stadion  tidak  dilihat  sebagai
sebuah  objek,  melainkan  sebuah  kata  sifat  yang merepresentasikan area berkumpul komunitas.

## II. METODE DESAIN
Menggunakan  teori  dari  Bernard  Tschumi  yang mendefinisikan arsitektur terdiri dari konsep dan pengalaman,  ruang  dan  penggunaan,  struktur  dan  gambar dangkal,  dan  sudah  sepatutnya  berhenti  memisahkan kategori-kategori tersebut dan menyatukannya dalam sebuah program - Mengarah pada teori dekonstruksi [1].
Dalam pengembangan tipologi stadion yang dilihat sebagai kata sifat, penulis akan menerapkan sub teori Dis Programing - Teori  Dekonstruksi,  tipologi  utama  stadion  sebagai  mega arena  olahraga  serta  multi  event  akan  dievaluasi  kembali keterkaitannya dengan tatanan disekitarnya, agar penggunaan arena tidak lagi bersifat eventual dalam hal ini.
Menerapkan pola dekonstruksi tersebut, penulis mencoba menghubungkan ‘anonim’ (Gambar 3) dari aspek-aspek yang
Gambar 3. Penggabungan dua aspek berbeda stadion.
Gambar 4. Konsep Katalis Perkotaan.
Gambar 5. Skema 1 Stadion sebagai objek katalis.
Gambar 6. Skema 2 Stadion sebagai objek katalis.
menjadi  pedoman  mayoritas  desain  stadion  saat  ini  (dalam realitas  penggunaan).  Stadion  yang  biasanya  hanya digunakan  maksimal  saat  event,  akan  ditelaah  untuk  dapat bermanfaat secara setara di hari non-event, tujuan kedatangan user  ke  stadion  jika  sekarang  hanya  untuk  menyaksikan pertandingan  atau  konser,  akan  menjadi  ‘mengunjungi stadion untuk alasan yang ragam’.
Urban Catalyst sendiri di definisikan sebagai, memasukkan  fungsi  atau  kualitas  ruang  di  lokasi-lokasi tertentu yang secara signifikan diharapkan dapat mempertinggi kualitas ruang dan sosialnya serta mempunyai implikasi yang lebih meluas ke di daerah sekitarnya [2]. Yang berarti bahwa keberadaan stadion bukan lagi menjadi objek
perkotaan  belaka  namun  menjadi  sebuah  ‘sistem  yang mempercepat  pertumbuhan  kota’  dan  melebur  dengan  pola aktifitas warganya (Gambar 4).
Dari  landasan  pendekatan  tersebut  mengarah  pada bagaimana sebuah stadion dapat ‘berinteraksi positif’, namun juga  berdasar  pada  persyaratan  mengikat  terkait  ukuran, sistem  sirkulasi,  pencahayaan,  serta  kebutuhan  ruang-ruang khusus  lainnya  yang  diterbitkan  oleh International Federation of Association Football FIFA.
Terdapat  empat  cara  tentang  bagaimana  sebuah  objek perkotaan  dapat  mengkatalisasi  atau  mengembangkan lingkungan disekitar objek [2], yang meliputi. a. Menciptakan  lalu  lintas  pejalan  kaki  adalah  cara  yang paling penting dan sederhana, bahwa suatu proyek dapat mendorong pembangunan di sekitarnya. Ini terjadi ketika
Gambar 7. Skema 3 Stadion sebagai objek katalis.
Gambar 8. Alur Kriteria Desain.
Gambar 9. Alur Kriteria Desain.
Gambar 10. Aksonometri Konsep.
katalis  bertindak  sebagai  tujuan  utama  - primary destination .
b. Katalis  perlu  dirancang  dan  dihubungkan  dengan  benar dengan  lingkungan  disekitarnya  secara  visual  dan  fisik. Menjadikan lingkungan sekitar sebagai force maka objek katalis dapat mempengaruhi masa depan pengembangan - tren positif.
c. Karakter  katalis  terintegrasi  dan  bersifat  secara  visual sebagai ‘pelengkap’ streetscape , dengan ini akan memacu perkembangan positif dalam skala manusia.
d. Katalis  dapat  mempengaruhi  persepsi  seseorang  tentang suatu  wilayah  jika  berada  di  sebuah  daerah  yang sebelumnya  telah  memiliki  interpretasi  yang  sesuai dengan penempatan objek katalis.  Relevansi objek, relatif terhadap lokasinya.
Berikut  skema  yang  yang  terjadi  dalam  pengaplikasian metode gubahan objek katalis - Emerging New Development. Sebelum sebuah stadion dibangun tentu area eksisting telah memiliki citra tersendiri dalam kaitannya dengan lingkungan sekitar (Gambar 5), dan ‘perletakan’ sebuah objek baru tentu akan  merubah  citra  lingkungan  tersebut,  output  yang dihasilkan  dapat  bersifat  positif  atau  negatif. Dan  saat ‘perletakan’ objek stadion, tentu akan ada alih fungsi lahan, (Gambar 6) merupakan contoh alih fungsi lahan di kawasan
perkotaan  dengan  tingkat  kepadatan  tinggi,  terlihat bagaimana  perimeter  stadion  akan  memberi  batas  ruang dengan tatanan lainnya di sekitar (meliputi bangunan dan non bangunan).
Skema  yang  penulis  kembangkan  (Gambar  7),  perimeter stadion  di  reduksi  yang  berarti  meminimalisir  adanya pembatas  secara  visual  antara  area  utama  stadion  dengan lingkungan sekitar, penerapan skema ini menjadikan stadion sebagai  sebuah  area  yang  pola  aktivitasnya  akan  setara dengan  lingkungan  sekitarnya    (repetitif  dan  berjangka panjang). Mereduksi perimeter stadion juga akan membentuk pola  hubungan  antar  objek  perkotaan  yang  lebih  efektif. Artinya,  stadion  dengan  ukuran  yang  masif  tidak  akan memberi  efek  negatif  secara  skala  pada  tatanan  lain  di sekitarnya.  Dengan  skema  ini,  stadion  diharapkan  akan dilihat sebagai sebuah area yang dituju bukan hanya dengan intensi  tertentu  yang  berkaitan  dengan  olahraga  atau menghadiri  event,  namun  juga  sebagai  jalur  sirkulasi  yang terkait  dengan streetscape (Elemen  visual  dari  jalan, termasuk  jalan,  bangunan  yang  berdampingan,  trotoar, perabotan  jalan,  pohon,  ruang  terbuka,  dll,  yang  bergabung dan membentuk karakter sebuah jalan) lingkungan sekitar.

## III. HASIL DAN EKSPLORASI
Mengaplikasikan Concept  Based  Framework [3] , penulis memulai hipotesis menjadikan stadion sebagai katalis urban dengan  berfokus  pada  mereduksi  atau  menyederhanakan penggunaan pembatas perimeter dalam desain. Terdapat tiga kriteria desain utama yang diterapkan dalam desain alternatif stadion (Gambar 8), yaitu Visual terkait bentuk, penggunaan bentuk  utama  ‘ arch’ memaksimalkan  ruang  residu  untuk peruntukan aktivitas yang tidak terkait dengan fungsi utama
Gambar 11. Konsep perbedaan Ketinggian Ruang.
Gambar 12.  Detail Potongan.
Gambar 13. Visual aktivitas di ruang luar stadion.
Gambar 14. Visual aktivitas di area ekstensi jalur pejalan kaki.
stadion, serta memberi kesan imaji stadion yang tidak masif. Konektivitas  terkait  jalur  sirkulasi,  imaji  yang  terbentuk memberi  kesan  stadion  sebagai  bagian  yang  terhubung dengan  lingkungan  sekitar,  selanjutnya  menghadirkan  jalur ekstensi atau tambahan bagi pejalan kaki untuk memaksimalkan  pola  aktivitas  repetitif  di  area  stadion,  dan Program ruang terkait efisiensi penggunaan, penyederhanaan program ruang antara area privat dan publik yang dibedakan berdasarkan  ketinggian  ruangan  mereduksi  penggunaan objek perimeter.
Grafis (Gambar 9) a,b,dan c merepresentasikan bagaimana pola aktivitas manusia dalam stadion. Grafis a menunjukkan pola  aktivitas  berintensitas  tinggi  saat  stadion  mengadakan event  yang  terkait  dengan  fungsi  utama  stadion  seperti pertandingan  sepak  bola  atupun  festival,  grafis  b menunjukkan  pola  aktivitas  ber-intensitas  sedang  hingga rendah,  dimana  masyarakat  memanfaatkan  area  perimeter stadion  untuk  berolahraga  (berlari  dan  berjalan  santai)  atau mengadakan  event  berskala  kecil,  dan  grafis  c  merupakan saat  tidak  ada  aktivitas,  hal  ini  berkaitan  dengan  prakiraan penggunaan jangka panjang yang tidak sesuai hingga tatanan lingkungan  sekitar  yang  mungkin  telah  berubah,  ini menunjukkan  dimulainya  fase  stadion  yang  menjadi  beban bagi  lingkungan  sekitar  terkait  dengan  perawatan  hingga  . Sedangkan  grafis  d  dan  e  menujukan  bagaimana  objek perimeter  stadion  dihilangkan  serta  membuat  ekstensi  jalur sirkulasi, terlihat di grafis f, konsep potongan menunjukkan ekstensi atau penambahan jalur pejalan kaki yang berada di level 2, ini untuk memaksimalkan akses kedalam area stadion saat  tidak  ada match  day (Gambar  15),  serta  area  residu  di bawah tribun level dua sebagai area multifungsi. Dengan ini ragam aktivitas akan terbentuk mengisi ruang-ruang di area stadion (kecuali ruang yang bersifat privat).
Aksonometri  konsep  (Gambar  10)  menunjukkan  stadion yang dilihat sebagai kata sifat yaitu tempat orang berkumpul menjadikan batas-batas barrier (visual, dinding, sekat ruang) dihilangkan,  menjadikan  euforia  yang  terjadi  di  lapangan utama  dapat  dirasakan  semua  orang  yang  berada  di  dalam perimeter atau dengan jarak tertentu diluar stadion.
Gubahan bentuk stadion dipengaruhi oleh jalur sirkulasi di sekitar stadion, pejalan kaki yang biasanya menjadi user pasif stadion, kini menjadi prioritas utama dalam desain alternatif ini,  sebagaimana  pejalan  kaki  (pengguna  atau user ) merupakan aspek terpenting dalam membentuk katalis urban [1].  Serta,    apabila  perimeter  stadion  biasanya  dibentuk dengan menggunakan objek pembatas seperti dinding, pagar, dan  atau barrier lainnya.  Dalam  desain  alternatif  ini,
perbedaan  ketinggian  (Gambar  11)  akan  bersifat  sebagai perimeter stadion, sehingga tidak ada kesan batas visual bagi para  pejalan  kaki  di  sekitar  area  stadion,  juga  untuk memaksimalkan  euforia  bagi  para  penonton  pertandingan match day saat berjalan memasuki area utama stadion. ‘Arch’ shape - Reinforced concrete, bentuk utama stadion merupakan  olahan  dari  bentuk  umum  ‘ arch’ atau  elemen melengkung. Bentuk ini dipilih karena dapat memaksimalkan ruang-ruang  residu.  terlihat  perbedaan  ketinggian,  dimana area privat (area yeng tertutup dinding atau pembatas) berada di  ketinggian  4,90  meter  dibawah  tanah,  sehingga  proyeksi visual  pengguna  dititik  0  meter  dapat  dimaksimalkan (Gambar 12), hal ini juga mendukung faktor keamanan dan meminimalisir gangguan didalam ruang privat. Bentuk ‘ arch’ juga  memberi  kesan  imaji  stadion  yang  lebih  terbuka  dan terhubung  dengan  lingkungan  disekitarnya,  serta  memberi kesan yang tidak masif.
Ruang  residu  yang  telah  dimaksimalkan  kemudian dimanfaatkan  untuk  menambah  jalur  sirkulasi  ekstensi  dari jalur  pedestrian  yang  telah  tersedia,  jalur  ini  akan  dapat  di akses oleh pejalan kaki atau pennguna stadion setiap harinya dan  tidak  terbatas  hanya  di  area  perimeter  terluar  stadion, namun juga terhubung dengan ruang atau area utama stadion tanpa  adanya  akses  ke  ruang  privat.  Aktivitas  sederhana seperti olahraga, berjalan kaki, hingga menikmati pemandangan  disekitar  stadion  (Gambar  13  &  14)  secara tidak  langsung  akan  berdampak  pada  peningkatan  kualitas lingkungan  disekitar  stadion  dari  sisi  perekonomian  karena adanya  peningkatan  pola  aktivitas  yang  terjadi  sehingga membuka  peluang  bisnis  bagi  masyarakat  di  sekitar  area stadion,  area  residu  dibawah  tribun  lantai  2  (Gambar  15) dimanfaatkan  sebagai  area  multifungsi  yang  dibuka  setiap hari  sebagai  tempat  untuk  bersantai.  Dan  akhirnya  stadion dengan  lingkungan  sekitar  kini  memiliki  imaji  yang  setara dan  persepsi  masyarakat  sekitar  terhadap  stadion  tidak  lagi menjadi  sebuah  objek  megastruktur  yang  memiliki  kesan masif  serta  tertutup  (tidak  adanya  objek  penghalang  atau barrier perimeter).

## IV. KESIMPULAN
Stadion sebagai Katalis Urban dicapai dengan meminimalisir  adanya  pembatas  atau  perimeter  antara  area utama stadion dan lingkungan luar stadion, berfokus pada tiga aspek  utama  yaitu,  Visual  -  terkait  bentuk  utama, Konektivitas  -  terkait  jalur  sirkulasi,  serta  Program  ruang  - terkait  efisiensi  penggunaan.  Pada  akhirnya  output  yang dihasilkan  sesederhana  memberikan  pengalaman  berjalan kaki  yang nyaman  serta proyeksi visual yang  tidak  terbatas ke dalam area stadion. Dengan ini stadion tidak lagi menjadi sebuah objek masif yang hanya ramai saat kegiatan eventual berlangsung namun akan berkembang bersama lingkungan di sekitarnya dengan hadirnya aktivitas yang repetitif.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  B.  Tschumi, Architecture  and  Disjunction .  Cambridge:  MIT  Press, 1996.
[2]  J. Azhar, M. Gjerde, J. A. A. Nz, and M. G. A. Nz, “Re-thinking the role  of  urban  in-between  spaces,” Fifty  years  later  Revisiting  role Archit.  Sci.  Des.  Pract.  50th  Int.  Conf.  Archit.  Sci.  Assoc. ,  pp.  1–10, 2016, [Online]. Available: https://www.researchgate.net/publication/311806498.
Gambar 15. Visual aktivitas di area multifungsi.
[3]  P.  D.  Plowright, Revealing  Architectural  Design:  Methods, Frameworks and Tools , 1st ed. London: Taylor and Francis, 2014.