## TEKNIK 3D TRACKING UNTUK MEDIA INFORMASI VISUAL OBJEK WISATA PALANGKA RAYA
Arliyana 1 , Hafiz Riyadli 2 , Aditya Muhammad Yogi Ramadhan 3
Manajemen Informatika 1 , Sistem Informasi 2 , Manajemen Informatika 3 - STMIK Palangkaraya Jl. G. Obos No. 114, Kel. Menteng, Kec. Jekan Raya-73112
Email : arliyana@stmikplk.ac.id 1 , hafizriyadli@stmikplk.ac.id 2 , yogiramadhan715@gmail.com 3

## ABSTRAK
Perkembangan zaman yang semakin pesat dibidang teknologi salah satunya dengan membuat video promosi tempat  wisata yang ada di  Palangka  Raya. Bentuk  animasi  3D dalam media  promosi  tempat  wisata menjadi  salah  satu  alternative  dalam teknik  periklanan  dimana  dengan  memanfaatkan  Teknik  3D  Tracking  akan  menghasilkan  visual  yang  menyerupai  dengan video  aslinya.  Agar  masyarakat  dalam  dan  luar  kota  Palangka  Raya  tertarik  berkunjung  ke  objek  wisata  Kereng  Bangkirai maka  diperlukan  sebuah  video  promosi  wisata  Dermaga  Kereng  Bengkirai  dalam  bentuk  animasi  dengan  memanfaatkan Teknik 3D Tracking agar lebih menarik minat wisatawan dalam dan luar Kota Palangka Raya. Media informasi objek wisata Dermaga  Kereng  Bengkirai  di  Palangka  Raya  dalam  bentuk  video  3D  dimaksudkan  untuk  memberikan  gambaran  tentang objek  wisata  dalam  bentuk animasi.  Dalam pembuatan  video  3D ini menggunakan  beberapa  aplikasi  yaitu  untuk  modelling 3D menggunakan software Sketchup dan untuk menggabungkan beberapa objek 3D menggunakan Software Lumion , untuk
pengeditan video promosinya menggunakan Software Adobe Premier , Adobe After Effect untuk menambahkan 3D Tracking dan  menggunakan Google  Earth  Studio untuk  lokasi  map.  Dengan  video  3D  ini  dapat  menyampaikan  informasi    tentang wisata Dermaga Kereng Bangkirai menjadi lebih menarik.
. Kata kunci: Media Informasi, Objek Wisata, dan Tracking.

## ABSTRACT
The rapid development of the times in the field of technology one of them by making promotional videos of tourist attractions in  Palangka  Raya.  The  form  of  3D  animation  in  the  media  promotion  of  tourist  attractions  is  one  of  the  alternatives  in advertising  techniques  where  by  utilizing  3D  Tracking  techniques  will  produce  visuals  that  resemble  the  original  video.  In order for people in and outside the city of Palangka Raya interested in visiting attractions Kereng Bangkirai then needed a promotional  video  Tourism  Pier  Kereng  Bengkirai  in  the  form  of  animation  by  utilizing  3D  Tracking  techniques  to  better attract  tourists  in  and  outside the  city of  Palangka  Raya.  Media information attractions  Kereng  Bengkirai  Pier in  Palangka Raya in the form of 3D video is intended to provide an overview of the attractions in the form of animation. In making this 3D video using several applications, namely for 3D modeling using Sketchup software and to combine several 3D objects using Lumion Software, for editing promotional videos using Adobe Premier Software, Adobe After Effects to add 3D Tracking and using Google Earth Studio for map locations. With this 3D video,  you can convey information about Kereng Bangkirai Pier tourism to be more interesting.
Keywords: Media information, attractions, and Tracking.

## Pendahuluan
Perkembangan  teknologi  yang  semakin  pesat  sangat berdampak  pada  teknologi  yang  digunakan  masyarakat sebagai  alat  bantu  untuk  mencari  informasi  dan  hiburan, salah  satunya  adalah  pembuatan  profil  tempat  wisata atau sebagai media iklan.
Palangka  Raya  merupakan  salah  satu  Ibu  kota Kalimantan  Tengah  yang  sedang  berkembang  dan memiliki  berbagai  macam  potensi  wisata  yang  dapat  di manfaatkan sebagai ladang penghasilan bagi pemerintah dan warga setempat.
Menurut  Eka,  MA  (2016)  benda  nyata  dan  maya  di lingkungan  nyata,  berjalan  secara  interaktif  dalam  waktu
nyata,  dan  terdapat  integrasi  antar  benda  dalam  tiga dimensi, yaitu benda maya yang terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan  dengan  teknologi  tampilan  yang  sesuai, interaktivitas  dimungkinkan  melalui  perangkat-perangkat input  tertentu,  dan  integrasi  yang  baik  memerlukan penjejakan yang efektif.
Menurut    Huang  (2016)    mengungkapkan  bahwa  3D Motion  Tracking adalah  teknologi  kunci  dalam  realitas maya  serta  bidang  terkait  lainnya  seperti  animasi komputer,  antarmuka  pengguna  3D,  robotika,  dan sebagainya.
Menurut  Faiztyan,  dkk  (2015)  pada    aplikasi  ini    akan dirancang   untuk melihat    informasi   detail   objek    wisata dan  menampilkan  suatu  objek  secara  3D  (3  Dimensi). Objek 3D  atau objek  tiga dimensi  adalah sebuah objek /  ruang    yang    memiliki    panjang,  lebar    dan  tinggi    yang memiliki    bentuk.    3D    tidak    hanya  digunakan    dalam matematika  dan  fisika  saja melainkan  dibidang  grafis, seni,    animasi,  komputer    dan    lain-lain.    Dalam    grafik komputer  3D,    modeling    3D    adalah    suatu    proses menciptakan    objek    3D    yang    ingin    dituangkan  dalam bentuk  visual  nyata  melalui  perangkat  lunak tertentu.
Sekarang  ini  masyarakat  lebih  banyak  mencari  hiburan dan  informasi  di  dunia  maya,  video  yang  ada  diinternet akan  menjadi  tontonan  yang  menyenangkan.  Promosi objek  wisata  di  Palangka  Raya  masih  sangat  kurang, padahal  jika  media  promosi  objek  wisata  dibuat  dalam bentuk  video  3D,  cara  memasarkanya  pun  akan  lebih mudah  dan  menarik  salah  satunya  dapat  diunggah  ke jejaring  sosial  yang  dikhususkan  untuk  berbagi  video seperti contoh Youtube dan Instagram.
Agar  potensi  wisata  yang  ada  di  Palangka  Raya  bisa berkembang  dan  menjadi  ladang  penghasilan  bagi pemerintah Kalimantan Tengah maupun warga setempat,  maka  dari itu  penulis  membuat  video  animasi untuk  memudahkan  dalam  hal  promosi  dan  menarik minat  dan  perhatian  dari  wisatawan  untuk  berkunjung langsung keobjek wisata tersebut. Dengan adanya video 3D ini menjadi media informasi sebagai gambaran salah satu objek  wisata di Palangka Raya.

## Tinjauan Pustaka
Menurut  Kustiyaningsih  dan  Anamisa  dalam  Guntur Wibusono  (2015:65)  informasi  adalah  suatu  bentuk penyajian  data  yang  melalui  mekanisme  pemprosesan, berguna bagi manajemen, informasi merupakan bahan bagi pengambilan keputusan.
Menurut  Affandy  (2015:6),  obyek  wisata  adalah  tempat atau  keadaan  alam  yang  memiliki  sumber  daya  wisata yang  dibangun  dan  dikembangkan  sehingga  mempunyai daya tarik dan diusahakan sebagai tempat yang dikunjungi wisatawan.
Putri  (2017:86)  tracking  adalah  teknik  penggambaran ulang  suatu  ilustrasi  dengan  acuan  atau  aturan  tertentu menggunakan  tool-tool  sesuai  dengan  program  grafis yang digunakan.
Tekni tracing yang
umum  dipakai  adalah  tracking  secara  manual  dan tracking secara otomatis.

## Metode
Penelitian  ini menggunakan  metode  studi  pustaka untuk mengumpulkan  data  informasi  mengenai  objek  wisata. Kemudian  penulis  juga  mencari  gambaran  langsung  ke tempat  tujuan  untuk  mengambil  gambar  sehingga  video animasinya  sesuain  dengan  gambaran  aslinya.  Objek wisata  yang  dijadikan  role  model  adalah  objek  wisata Dermaga Kereng Bengkirai.

## Hasil Dan Pembahasan
Dalam  tahap  ini  berawal  dari  kurangnya  media  untuk mempromosikan  tempat-tempat  wisata  unggulan  yang ada  di  Palangka  Raya,  maka  penulis  mencoba
mendokumentasikan tempat wisata unggulan di Palangka Raya yaitu Dermaga Kereng Bangkirai supaya dapat  dikenal  oleh  wisatawan  dari  luar  Palangka  Raya dan  dapat  berkembang  serta  bisa  meningkatkan  jumlah pengunjung  yang  berkunjung  ke  objek  tersebut. Membuat video promosi yang dilakukan pada pembuatan  video yang nantinya  akan  menggunakan 3D tracking.
Dalam proses pembuatan video objek wisata ini terdapat 3 tahap produksi, seperti pada gambar 1 : 1. Pra Produksi
2. Produksi
3. Pasca Produksi

## Gambar 1. Tahapan Produksi
1. Pra Produksi
Pra  Produksi  merupakan  tahapan  perencanaan.  Secara umum  merupakan  tahapan  persiapan  sebelum  memulai proses produksi. Pada intinya tujuan praproduksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat  berjalan  sesuai  konsep  dan  menghasilkan  suatu karya  digital  video  sesuai  dengan  harapan.  Untuk memulai  pemrosesan  video,  dibutuhkan  beberapa langkah, sebagai berikut:
1)  Ide/Gagasan  adalah  rancangan  yang  tersusun  di pikiran.  Artinya  sama  dengan  cita-cita.  Gagasan menyebabkan  timbulnya  konsep,  yang  merupakan dasar  bagi  segala  macam  pengetahuan,  baik  sains maupun  filsafat.      Ide  dari  pembuatan  video  objek wisata  ini  adalah  untuk  membuat  sebuah  media promosi  wisata  yang  berbentuk  video  3D  yang  tidak kaku.
2)  Tujuan pembuatan video ini adalah untuk memperkenalkan  wisata  Dermaga  Kereng  Bengkirai di Palangka Raya lebih luas.
3)   Naskah  adalah  suatu  teks  yang  berisi  aturan,  alur cerita  di  dalam  suatu  dialog  (Penulisan  sebuah naskah  berdasarkan  ketentuan,  aturan  yang  sudah lazim,  dan  sudah  disepakati). Naskah  disini digunakanan untuk mempermudah pembuatan dubbing  suara    yang  nantinya  ada  didalam  video tersebut,
4)  Storyboard adalah  serangkaian sketsa  dibuat berbentuk  persegi  panjang  yang  menggambarkan suatu  urutan  (alur  cerita)  elemen-elemen  yang diusulkan  untuk  menjadi  panduan  dalam  proses perekaman. Terlihat pada tabel 1 dibawah ini.
Tabel 1. Story Board
2. Tahap Produksi Produksi  dimulai  dari  merekam  video  dengan  script  dan konsep  yang  sudah  dirancang  dari  awal.  Kemudian proses  rekaman  baik  visual  maupun  audio  dilakukan, dan  seluruh  elemen  bekerjasama  dalam  proses produksi. Pada proses produksi kita harus menyiapkan: 1)   Persiapan Alat dan Software
Untuk  pembuatan  video  ini  alat  yang  digunakan berupa  satu  unit  Personal  Computer  (PC),  Software 3D yaitu Sketchup 2020 dan Lumion 6. Terlihat pada gambar  2  adalah  tampilan  awal  pada  software sketchup untuk desain modelling 3D.
Gambar 2. tampilan awal pada software sketchup untuk desain modelling 3D.
Pada  tampilan  ini  bisa  membuat  file  projek  yang  baru ataupun  membuka  file  sketchup  yang  sudah  pernah dibuat  dan  terdiri  dari  beberapa  menu  model  untuk mempermudah  dalam  modelling  3D.  Terlihat  gambar  3 merupakan  tampilan  awal  pada  software  Lumion untuk  menggabungkan  beberapa  file  3D  yang  sudah direndering melalui sketchup.
Gambar 3. Tampilan awal pada software Lumion
Pada  gambar  3  terdapat  beberapa  menu  tampilan  yang disediakan  untuk  menggabungkan  objek  3D,  ada  tema pantai, pegunungan, danau, dan lain-lain.
Kemudian  untuk  tampilan  Google  Earth  Studio  terlihat pada  gambar  4  yang  digunakan  untuk  membuat  tempat lokasi  dan  dapat  membuat  projek  baru  dan  bisa mengatur resolusi video dan frame per second nya.
Gambar 4. Tampilan Google Earth Studio yang digunakan untuk membuat tempat lokasi.
2)  Modelling 3D Untuk membuat modelling 3D menggunakan Sketchup dimulai dengan membuat
objek  3D  sebuah  plang  nama  tempat  wisata  terlihat ada gambar 5.
Gambar 5. Desain plang nama tempat wisata
Gambar  5  merupakan  tampilan  modelling  tribun  tempat duduk  di  tempat  wisata  melalui  Sketchup  yang  dimana untuk atapnya dibuat terpisah.
Gambar 6. Desain tribun tempat wisata
Gambar  6  merupakan  pembuatan  tampilan  atap  tribun yang  sudah  dibuat  yang  berbentuk  atap  rumah  adat Kalimantan.
Gambar 7. Desain masjid pada tempat wisata
Gambar  7  merupakan  modelling  masjid  3D  agar  untuk orang  berkunjung  bisa  melaksanakan  sholat  jika  masih berada ditempat wisata.
Gambar 8. Desain jembatan
Gambar  8  merupakan  modelling  jembatan  atau  tempat jalan di tempat wisata yang dibuat sedemikian rupa.
Gambar 9. Desain tribun
Gambar  9  merupakan  tempat  panggung  yang  berada didepan tempat tribun yang digunakan untuk pertunjukan.
Gambar 10. Desain panggung yang berada didepan
Gambar  10  merupakan  tempat  panggung  yang  berada didepan  tempat  tribun  yang  bisa  digunakan  untuk pertunjukan ataupun tempat bersantai.
Gambar  11. Desain modelling rumah warga
Gambar 11 merupakan tampilan modelling rumah warga yang berada disekitar tempat wisata.
Gambar 12. Desain modelling tempat jualan
Gambar  12  merupakan  modelling  tempat  jualan makanan dan minuman disekitar tempat wisata
Gambar 13. Tampilan Lumion objek wisata
Gambar  13  merupakan  tampilan  objek  wisata  yang sudah  dibuat  dengan  Lumion  dilihat  dari  atas  dibuat sedimikian mirip dengan objek aslinya.
Gambar 14. Hasil dari beberapa objek 3D
Gambar 15. Hasil dari beberapa objek 3D
Gambar  14  dan  Gambar  15  merupakan  hasil  dari beberapa  objek  3D  yang  sudah  digabungkan  yang nantinya akan di rendering menjadikan satu video.
Pada  animasi  ini  juga  ada  peta  pembuatan  lokasi  yang berbentuk  globe  dengan  menggunakan  Google  Earth Studio  dan  pergerakan  kamera  dapat  ditentukan sehingga hasilnya lebih nyata.
3) Rendering 3D Setelah  desain  3D  selesai  dikerjakan,  maka  tahapan selanjutnya  adalah  rendering  3D  untuk  menyatukan semua  desain  sehingga  menjadi  video  yang  terlihat nyata. Pengaturan rendering terlihat pada Gambar 16.
Gambar 16. Proses pengaturan rendering
Gambar  16  merupakan  tampilan  untuk  rendering  pada software  Lumion,  yang  mana  bisa  mengatur  frame  per second dan resolusi video outputnya.
Gambar 17. Tampilan proses rendering
Gambar  17  merupakan  tampilan  proses  rendering  dari software Lumion. Dalam proses ini waktu yang perlukan tergantung  dari  frame  per  second  dan  resolusi  yang digunakan.  Semakin  besar  frame  per  second  dan resolusi  yang  digunakan  maka  prosesnya  akan membutuhkan waktu yang lama.
Untuk  menampilkan  rendering  dari  Google  Earth  Studio dapat terlihat pada gambar 18 dibawah ini.
Gambar 18. Tampilan rendering Google Earth Studio
Gambar  18  merupakan  tampilan  rendering  dari  Google Earth  Studio.  Pada  proses  ini  sama  seperti  rendering sebelumnya dimana untuk proses renderingnya tergantung  dari  frame  per  second  dan  resolusi  yang dipilih.
3.   Tahap Pasca Produksi
1)   Importing
Proses pemindahan file video rendering dari Software Lumion ke komputer serta memasukan beberapa file ke dalam software editing.
2)  Editing
Tahap  bagian  editing  ini  ada  beberapa  proses  lagi yaitu  membuat  3D  tracking,  memotong  bagian  video yang kurang bagus, penambahan transisi pada video, dan membuat subtitle.
Gambar 19. Tampilan timeline dari software After Effect
Gambar  19  merupakan  tampilan  timeline  dari  software After  Effect  yang  digunakan  untuk  membuat  tracking pada video.
Gambar 20. Timeline pada software Adobe
Premier
Gambar  20  merupakan  timeline  pada  software  Adobe Premier  pada  tampilan  ini  bisa  ditambahkan  audio, transisi, subtitle, gambar, video.
3)  Rendering
Jika  sudah  selesai  melalui  proses  editing  maka beberapa video dan elemen tersebut kita satukan menjadi satu buah video. Seperti pada gambar  21.
Gambar 21. Proses rendering atau penggabungan beberapa video
Gambar  21  merupakan  tampilan  proses  rendering  atau penggabungan  beberapa  video  yang  sudah  didesain, kemudian  menambahkan  audio,  subtitle,  dan  gambar menjadi satu video secara keseluruhan.
4)  Mastering
Merupakan  proses  terakhir  setelah  semua  proses rendering  selesai,  dimana  filenya  akan  dipindahkan ke  dalam  media  kaset  VCD,  DVD  atau  media  yang lain.

## Simpulan Dan Saran
Visualisasi  dari  Dermaga  Kereng  Bengkirai  Kota Palangka Raya dengan menggunkan 3D yang diharapkan menjadi  promosi  dan  menumbuhkan  minat  wisatawan asing  ataupun lokal  untuk  datang ke  salah  satu destinasi wisata yang menarik di Kota Palangka Raya tersebut dan melihat  secara  langsung  lokasi  wisata  Dermaga  Kereng Bengkirai. Dengan banyaknya wisatawan yang berkunjung  akan  menambah  laju  perputaran  ekonomi masyarakat setempat. Dengan melakukan promosi visual berupa  video  3D  dapat  memberikan  informasi  pada masyarakat tentang salah satu destinasi wisata yang ada di  Palangka  Raya  yang  dimana  untuk  pembuatannya menggunakan software 3D.
Sedangkan  untuk  saran  yaitu  spesifikasi  hardware  dan software  untuk modelling dan  juga  rendering  3D  harus menggunakan  peralatan  dengan  spesifikasi  lebih canggih agar lebih mudah dan cepat dalam pembuatannya desain dan juga renderingnya.

## Pustaka Acuan
Annisa,  Ane.  dkk  .(2017).  Rancang  Bangun  Aplikasi Konversi  Bahasa  Isyarat  Ke  Abjad  Dan  Angka Berbasis  Augmented  Reality  Dengan  Teknik  3D Object Tracking. JOIN. Volume 2 No. 1.  Juni 2017.
Affandy,  Bobby.  (2015). Potensi  Wisata  Alam  Di Pematang  Tanggang  Desa  Negeri  Kecamatan Kelumbayan Kabupaten Tanggamus . Skripsi Fakultas Pertanian Universitas Lampung.
Eka,  M.A.  dkk.  (2016). Analisis  Penggunaan  Marke Tracking  Pada  Augmented  Reality  Huruf  Hijaiyah . ISSN : 2085-3688, Vol. 8, No.1, Mei 2016.
Huang,  J.  et  al.,  2016. 6-DOF  computation  and  marker design  for  magnetic  3D  dexterous  motion-tracking system .  In  Proceedings  of  the  22nd  ACM
Conference  on  Virtual  Reality  Software  and Technology - VRST ’16. New York, New York, USA: ACM Press, pp. 211 –217.
I.  F.  Faiztyan,  R.  R.  Isnanto,  and  E.  D. Widianto, (2015).  Perancangan    dan    Pembuatan  Aplikasi Visualisasi    3D    Interaktif    Masjid  Agung  Jawa Tengah  Menggunakan  Unity3D.  J.    Teknol.  dan Sist.  Komput.,  vol. 3,  no.  2,  p. 207, 2015
Putri,  Yesty  Desca  Refita.  (2017). Pembuatan  Motion Graphics  Sebagai  Media  Sosialisasi  Dan  Promosi Untuk  Aplikasi  Trading  Online  Mandiri  Sekuritas .
Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika Dan Komputer. Volume 1, Jakarta.
Pamujianto,  Slamet.  dkk  (2018).  Teknik Hand  Tracking Menggunakan  Metode Inverse  Kinematics Pada Pembuatan  Animasi  3D. Journal  of  Information
Technology  and  Computer  Science ( JOINTECS) Vol. 3, No. 1, Januari 2018.
Wibisono,  Guntur  dan  Wahyu  Eko  Susanto.  (2015). Perancangan Website Sebagai Media Informasi Dan Promosi  Batik  Khas  Kabupaten  Kulonprogo .  Jurnal Evolusi. Volume 3, Yogyakarta.