Abstrak  —  Augmented  reality  merupakan  sebuah  istilah  untuk menggabungkan  lingkungan  dunia  nyata  dengan  dunia  virtual. Augmented  reality  menjadi  sangat  populer  saat  ini  karena  selain menarik,  juga  dapat  di  tampilkan  secara  realtime.  Pada umumnya,  augmented  reality  menambahkan  objek  digital  pada realita  dengan  mengacu  pada  objek-objek  tertentu  pada  dunia nyata,  misalnya  dengan  menggunakan  marker,  marker  teksture (surface), face detection/recognition, motion detection, dan GPS & Digital Compass. Oleh karena itu, pada tugas akhir ini di buatlah aplikasi  yang  bertujuan  untuk  mempromosikan  suatu  brosur mobil  dengan  memanfaatkan  konsep  augmented  reality  yang menggunakan  marker  dan  virtual  button  sebagai  objek  acuan pada  dunia  nyata  dan  animasi  mobil  sebagai  objek  dari  dunia virtual  yang  ditambahkan  pada  lingkup  dunia  nyata  agar  lebih menarik.  Marker  yang  dibuat  berfungsi  untuk  memanggil  model 3D  mobil  agar  muncul  di  layar  smartphone  android  dengan mengunakan  library  vuforia  SDK.  Sedangkan  unity  3D  berfungsi untuk membuat interaksi dengan model 3D mobil dan merancang aplikasi agar dapat dijalankan pada smartphone berbasis android, yaitu  untuk  mengontrol  objek  ke  kiri,kanan,atas,bawah, memutar,  maupun  memperbesar  dan  untuk  melihat  data  dari harga dan spesifikasi yang terdapat pada brosur.
Kata kunci - Android, Augmented Reality, Brosur, Marker.
Abstract  -  Augmented  reality  is  a  term  used  to  explain  the combination between the real world and the virtual world. Recently, augmented  reality  is  a  most  popular  application.  Besides  it  is  more interesting,  augmented  reality  can  be  showed  object  as  realtime.  In general,  augmented  reality  adding  the  digital  object  at  real  object according to certain objects in the real world. For example: marker, marker  texture  (surface),  face  detection/recognition,  motion detection,  and  GPS  &  Digital  Compass.  Therefore,  this  report  are made  to  fullfil  academic  requirements    by  develop  an  application. The  purpose  of  the  application  are  to  promotes  a  product  of  car through  augmented  reality  concept  by  using  marker  and  virtual button as reference object in the real world and car animation as an object  in  the  virtual  world.  Marker  are  made  to  calling  a  3D  car model  to  show  up  on  android  smartphone  screen  by  using  library vuforia  SDK.  Whereas  the  function  of  unity  3D  are  to  create interaction  with  3D  car  model  and  support  the  application  to running in android smartphone such as control to move and shift the object  to  left  or  right,  top  or  down,  turn  around  and  zoom  out  or zoom  in.  The  application  are using to  read brochure’s content such as price, product specification, etc.
Keywords: Android, Augmented Reality, Brochure, Marker.

## I. PENDAHULUAN
Dalam  era  globalisasi  yang  semakin  canggih  ini, perkembangan dalam hal teknologi, informasi dan komunikasi sangatlah  pesat.  Teknologi  komputer  juga  berkembang  sangat pesat  mengenai  hardware  serta  softwarenya,  yang  digunakan
secara  terintegrasi  untuk  dimanfaatkan  dalam  menyampaikan informasi  serta  pengetahuan  dalam  bentuk  visual.  Hal  ini terkait  erat  dengan  teknologi  Augmented  Reality  yang berkembang  cepat  dan  sudah  banyak  digunakan  di  berbagai bidang.
Ronald Azuma (1997) mendefinisikan Augmented Reality sebagai  sistem  yang  dapat  menggabungkan  lingkungan  nyata dan  virtual,  berjalan  secara  interaktif  dalam  waktu  nyata  dan terintegrasi  dalam  tiga  dimensi  3D  atau  dua  dimensi  2D. Penggabungan  benda  nyata  dan  maya  dimungkinkan  dengan teknologi  tampilan  yang  sesuai,  interaktivitas  dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik  memerlukan  penjejakan  yang  efektif.  Tujuan  utama  dari Augmented Reality adalah untuk menciptakan lingkungan baru dengan  menggabungkan  interaktivitas  lingkungan  nyata  dan virtual  sehingga  pengguna  merasa  bahwa  lingkungan  yang diciptakan adalah nyata.
Pemanfaatan  teknologi  Augmented  Reality  ini  telah banyak  digunakan  di  berbagai  bidang.  Khususnya  dalam bidang  perdagangan,  Augmented  Reality  ini  dapat  digunakan sebagai  teknologi  dalam  mempromosikan  berbagai  produk. Kebanyakan  perusahaan  menggunakan  brosur  sebagai  media untuk  mempromosikan  produk  mereka.  Tetapi  dengan teknologi  Augmented  Reality  ini  dapat  dirancang  dengan sangat  menarik  sebuah  brosur  yang  bersifat  interaktif. Pengembang  dapat  merancang  sebuah  brosur  virtual  yang dapat  memberikan  informasi  produk  yang  lengkap  secara  3D, sehingga  konsumen  dapat  mengetahui  secara  jelas  berbagai produk  yang  ditawarkan.  Maka,  munculah  sebuah  teknologi baru dalam bidang perdagangan yang memanfaatkan teknologi Augmented  Reality  sehingga  menghasilkan  suatu  brosur interaktif  yang  dapat  membuat  suatu  proses  bisnis  dalam melakukan promosi produk menjadi lebih efektif.
Dari  pemaparan  di  atas,  maka  untuk  memanfaatkan kelebihan dari teknologi Augmented Reality dalam memvisualisasikan  suatu  promosi  produk,  maka  diambillah judul  “Perancangan  Brosur  Interaktif  berbasis  Augmented Reality”

## II. LANDASAN TEORI Periklanan
Periklanan  merupakan  penyajian  materi  secara persuasif  kepada  publik  melalui  media  masa  dengan  tujuan untuk  mempromosikan  barang  atau  jasa.  Advertising (periklanan) adalah bisnis ide dan kreatifitas (Roman, Maas & Nisenholtz,  2005)  Menggambar  hanyalah  ekspresi  citra  yang kita  tuangkan  sebagai  bentuk  konsep  ide  di  dalam  pikiran namun  akarnya  tetap  ide  itu  sendiri,  menggambar  lebih

## Perancangan Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality
Raymond Rumajar,  Arie Lumenta, ST, MT,  Brave A. Sugiarso, ST, MT. Jurusan Teknik Elektro-FT. UNSRAT, Manado-95115, Email: rayjar28@yahoo.com
merupakan sarana
untuk mencapai tujuan.Proses mengungkapkan  ide  dalam  bentuk  gambar  penting  dalam periklanan,  namun  gambar  yang  bagus  dan  indah  bukan  hal yang utama karena hanya dituntut untuk dapat menuangkan ide dalam  bentuk  citra  gambar  (Lwin  &  Aitchison.  2005)  Jadi, mampu  menggambar  dengan  baik  bukan  persyaratan  di  dunia periklanan.  Memiliki  naluri  dan  ide  pemasaran  yang memungkinkan  untuk  memadukan  sebuah  usulan  penjualan dan nilai-nilai komersial sebuah gagasan jauh lebih penting.

## Brosur
Brosur adalah  terbitan  tidak  berkala  yang  dapat  terdiri dari  satu  hingga  sejumlah  kecil  halaman,  tidak  terkait  dengan terbitan  lain,  dan  selesai  dalam  sekali  terbit.  Halamannya sering  dijadikan  satu  (antara  lain  dengan stapler, benang, atau kawat), biasanya memiliki sampul, tapi tidak menggunakan jilid keras.
Bila  terdiri  dari  satu  halaman,  brosur  atau  pamflet umumnya  dicetak  pada  kedua  sisi,  dan  dilipat  dengan  pola lipatan  tertentu  hingga  membentuk  sejumlah  panel  yang terpisah.  Pamflet  yang  hanya  terdiri  dari  satu  lembar/halaman sering  disebut selebaran.  Selain  itu,  brosur  yang  memuat informasi  tentang  produk  disebut  juga  sebagai katalog produk atau sering hanya disebut katalog.
Brosur  atau  pamflet  memuat  informasi  atau  penjelasan tentang  suatu  produk,  layanan,  fasilitas  umum,  profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan.  Informasi  dalam  brosur  ditulis  dalam  bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu singkat.  Brosur  juga  didesain  agar  menarik  perhatian,  dan dicetak di atas kertas yang baik dalam usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk tersebut.

## Augmented Reality
Augmented  reality  (AR)  adalah  sebuah  istilah  untuk lingkungan  yang  menggabungkan  dunia  nyata  dan  dunia virtual  serta  dibuat  oleh  komputer  sehingga  batas  antara keduanya menjadi sangat tipis.
Tujuan  utama  dari  AR  adalah  untuk  menciptakan lingkungan  baru  dengan  menggabungkan  interaktivitas lingkungan nyata dan virtual sehingga pengguna merasa bahwa lingkungan  yang  diciptakan  adalah  nyata.  Dengan  kata  lain, pengguna  merasa  tidak  ada  perbedaan  yang  dirasakan  antara AR dengan apa yang mereka lihat/rasakan di lingkungan nyata. Dengan  bantuan  teknologi  AR  (seperti  visi  komputasi  dan pengenalan  pola)  lingkungan  nyata  disekitar  kita  akan  dapat berinteraksi  dalam  bentuk  digital  (virtual).  Informasi  tentang objek  dan  lingkungan  disekitar  kita  dapat  ditambahkan kedalam  sistem  AR  yang  kemudian  informasi  tersebut ditampilkan  diatas  layer  dunia  nyata  secara  real-time  seolah- olah  informasi  tersebut  adalah  nyata.  Informasi  yang ditampilkan oleh objek virtual membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. Gambar 1 merupakan  augmented  reality,  yang  lebih  dekat  ke  sisi  kiri, lingkungan  bersifat  nyata  dan  benda  bersifat  maya,  sementara dalam  augmented  virtuality,  yang  lebih  dekat  ke  sisi  kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata.

## Gambar 1.  Mixed Reality

## Marker
Marker  merupakan  sebuah  penanda  khusus  yang  memiliki pola  tertentu  sehingga  saat  kamera  mendeteksi  Marker,  objek 3  dimensi  dapat  ditampilkan.  Augmented  reality  saat  ini melakukan  perkembangan  besar-besaran,  salah  satunya  pada bagian  Marker.  Marker  pertama  adalah  Marker  based tracking. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan  sejak  1980-an  dan  pada  awal  1990-an  mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented reality. Kemudian  Markerless,  perkembangan  terbaru  Marker  ini merupakan  salah  satu  metode  Augmented  reality  tanpa menggunakan  frame  Marker  sebagai  objek  yang  dideteksi. Dengan  adanya  Markerless  Augmented  reality,  maka, penggunaan  Marker  sebagai  tracking  object  yang  selama  ini menghabiskan  ruang,  akan  digantikan  dengan  gambar,  atau permukaan  apapun  yang  berisi  dengan  tulisan,  logo,  atau gambar  sebagai  tracking  object  (objek  yang  dilacak)  agar dapat  langsung  melibatkan  objek  yang  dilacak  tersebut sehingga  dapat  terlihat  hidup  dan  interaktif,  juga  tidak  lagi mengurangi efisiensi ruang.

## Unity 3D
Unity  3D  adalah  perangkat  lunak  game  engine  untuk membangun  permainan  3  Dimensi  (3D).  Game  engine merupakan  komponen  yang  ada  dibalik  layar  setiap  video game.  Mesh  merupakan  bentuk  dasar  dari  objek  3D. pembuatan  mesh  tidak  dilakukan  pada  Unity.  Sementara GameObjects adalah kontane untuk semua komponen lainnya. Semua objek dalam permainan diseut game objects.
Material  digunakan  dan  dihubungkan  dengan  mesh  atau renderer  partikel  yang  melekat  pada  game  object.  Material berhubungan dengan penyaji Mesh atau partikel yang melekat pada game object tersebut. Mereka memainkan bagian penting dalam  mendefinisikam  bagaimanan  objek  ditampilkan.  Mesh atau  partikel  tidak  dapat  ditampilkan  tanpa  material  karena material meliputi referensi untuk Shader yang digunakan untuk menempatkan Tekstur ke GameObjects.
Unity mendukung pengembangan aplikasi Android. Sebelum dapat menjalankan aplikasi yang dibuat dengan Unity Android diperlukan  pengaturan  lingkungan  pengembang  Android  pada perangkat.  Untuk  itu  pengembang  perlu  mendownload  dan menginstal  SDK  Android  dan  menambahkan  perangkat  fisik ke  system. Unity Android memungkinkan pemanggilan fungsi kustom  yang  ditulis  dalam  C/C++  secara  langsung  dan  java secara tidak langsung dari script C#.

## Smartphone
Smartphone  merupakan  telepon  genggam  berbasis  sistem operasi yang dibekali keberaneka ragaman fungsi dan memiliki kemampuan,  fitur,  dan  hardware  yang  menyamai  sebuah komputer  sehingga  dapat  memudahkan  penggunanya  dalam
melakukan pekerjaan sehari - hari terutama yang berhubungan dengan internet.
Semakin  hari  berbagai  smartphone  baru  bermunculan  fitur dan  kemampuannya  pun  semakin  meningkat,  jadi  telepon genggam  yang  sekarang  disebut  smartphone  mungkin  dalam beberapa  tahun  mendatang  hanya  akan  menjadi  handphone biasa. Dikarenakan definisi dan arti dari smartphone itu sendiri semakin bertambah luas.

## Android
Menurut  situs  resmi  Android  (www.android.com)  dan Lessard, Kessler (2010) serta Bharathi, Hemalatha, Aishwarya, Meenapriya,  Hepzibha  (2010)  Android  adalah  sistem  operasi untuk  telepon  seluler  yang  berbasis  Linux.  Android menyediakan  platform  terbuka  bagi  para  pengembang  buat menciptakan  aplikasi  mereka  sendiri  untuk  digunakan  oleh bermacam  peranti  bergerak.  Awalnya,  Google  Inc.  membeli Android  Inc.,  pendatang  baru  yang  membuat  peranti  lunak untuk  ponsel.  Kemudian  untuk  mengembangkan  Android, dibentuklah  Open  Handset  Alliance,  konsorsium  dari  34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi,  termasuk  Google,  HTC,  Intel,  Motorola, Qualcomm,  TMobile,  dan  Nvidia.  Terdapat  beberapa  versi pada sistem operasi Android, mulai dari versi 1.5 (Cup Cake), versi  1.6  (Donut),  versi  2.1  (Eclair),  versi  2.2  (Froyo),  versi 2.3  (Ginger  Bread),  versi  3.0  (HoneyComb),  versi  4.0  (Ice Cream Sandwich), versi 4.1, 4.2, 4.3 (Jelly Bean), hingga versi yang terbaru yaitu versi 5.0 dengan code name M.
Tata tulis karya tulis diperiksa oleh tim editor dan disahkan dengan  adanya  tandatangan/paraf.  Bobot  karya  tulis  diperiksa oleh  reviewer.  Jika  karya  tulis  ini  adalah  karya  tugas  akhir  / skripsi  maka  bobot  karya  tulis  diperiksa  oleh  ketua  KDK selaku  pemeriksa  (reviewer)  dan  pembimbing  tugas  akhir/ skripsi  dari  mahasiswa  yang  bersangkutan  yang  disahkan dengan adanya tandatangan/paraf.

## Pemodelan Tiga Dimensi (3D)
Pemodelan  Tiga  Dimensi  (3D)  (3D  modeling  atau  dikenal juga  dengan  meshing)  adalah  proses  pembuatan  representasi matematis  permukaan  tiga  dimensi  dari  suatu  objek  dengan software  tertentu.  Produk  hasil  pemodelan  itu  disebut  model 3D.  Model  3D  tersebut  dapat  ditampilkan  sebagai  citra  dua dimensi  melalui  sebuah  proses  yang  disebut  3D  rendering. Model  3D  direpresentasikan  dari  kumpulan  titik  dalam  3D, terhubung  oleh  berbagai  macam  entitas  geometri,  seperti segitiga,  garis,  permukaan  lengkung,  dan  lain  sebagainya. Berdasarkan  hal  tersebut,  model  3D  bisa  dibuat  manual (seperti  seni  memahat),  secara  algoritma  (pemodelan prosedural),  atau  scanning.  Hasil  akhir  dari  citra  3D  adalah sekumpulan poligon. Model dengan jumlah poligon yang lebih banyak  memerlukan  waktu  yang  lebih  lama  untuk  di-render oleh komputer, karena  setiap permukaan memiliki  tekstur dan shading  tersendiri.  Semakin  berkembangnya  teknologi,  model 3D  semakin  banyak  digunakan.  Dunia  medis,  menggunakan model  3D  untuk  menggambarkan  detail  organ  tubuh.  Industri perfilman  menggunakan  karakter  atau  objek  yang  dibuat komputer  atau  Computer  Generated  Imagery  (CGI)  yang merupakan  model  3D.  Industri  game  sekarang  juga  telah
banyak  menggunakan  model  3D.  Dalam  bidang  arsitektur, model  3D  dipakai  untuk  mendemonstrasikan  rancangan bangunan dengan menggunakan software.
Viewer  dalam  istilah  komputer  adalah  suatu  program  atau aplikasi  yang  menampilkan  atau  merepresentasikan  suatu  file digital,  contohnya  image  viewer,  pdf  viewer,  dan  lain sebagainya.Viewer  model  3D  dapat  diartikan  sebagai  aplikasi yang dapat membaca dan merepresentasikan file model 3D ke suatu bentuk yang dapat  diterima  pengguna aplikasi, biasanya model  3D  diproyeksikan  ke  gambar  2D  atau  disebut  juga dengan  3D  rendering.  Software  pemodelan  3D  (Sketchup, Maya,  3DS  Max,  Blender,  Lightwave,  dan  lain  sebagainya) merupakan contoh viewer sekaligus pemodelan 3D.

## III. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  adalah  penerapan  konsep  Augmented Reality  untuk  brosur  penjualan  mobil  ford  fiesta.  Pemahaman terhadap Augmented Reality juga dilakukan untuk piranti keras (hardware) dan piranti lunak (software) yang dilakukan dalam membangun Augmented Reality.

## Instrumen Penelitian
Dalam  pembuatan  tugas  akhir  ini,  penulis  menggunakan berbagai peralatan seperti perangkat keras dan perangkat lunak yang  sesuai  dengan  kebutuhan  dalam  merancang  brosur interaktif  berbasis  Augmented  Reality.  Laptop  dengan spesifikasi  yang  digunakan  yaitu  Processor  Intel  Core  i5 460M, Memory  4 GB RAM DDR3, Harddisk 500 GB, Video Card  onboard  ATI  Mobility  Radeon  HD  5650  1GB  VRAM, dan  Mobile  Device  Android  dengan  spesifikasi  yang digunakan yaitu Processor Qualcomm Snapdragon 410 Quad- core 1.2 GHz Cortex-A53, Memory 1 GB RAM, GPU Adreno 306, Resolution 720 x  1280 pixels,  4.7 inches, dan Kamera 8 MP.

## Kebutuhan Software
Untuk  kebutuhan  softwarenya  yaitu  Sistem  Operasi Windows  7,  berfungsi  sebagai  sistem  operasi  yang  digunakan dalam  penelitian  ini.  Unity  3D,  berfungsi  sebagai  engine dalam  pembuatan  aplikasi.  Vuforia  SDK,  berfungsi  sebagai Library  Augmented  reality  yang  digunakan  untuk  membuat aplikasi.  Android  SDK,  berfungsi  sebagai  Tools  pengembang program  android.  Java  Development  Kit,  berfungsi  sebagai Tools  pengembang  bahasa pemrograman Java,  dan Photoshop CS3, berfungsi sebagai Tools untuk membuat brosur/marker.

## Prosedur Penelitian
Untuk menjalankan suatu aplikasi augmented reality dengan menggunakan  smartphone  bersistem  operasi  android  maka dibutuhkan perangkat seperti pada gambar 2.

## Gambar 3.  Flowchart Perancangan Program

## Perancangan Brosur dan Marker
Perancangan aplikasi brosur interaktif augmented reality ini di akses oleh user yang dapat dijalankan dengan menggunakan media  marker  pada  brosur  yang  telah  ditentukan.  Secara umum alur sistem aplikasi yang dibuat adalah sebagai berikut:
Pengguna  membuka  aplikasi  melalui  smartphone  android yang sudah terinstall aplikasi BrosurAR.
Pengguna  mengarahkan kamera smartphone android  kearah brosur yang telah dibuat untuk menampilkan model 3D.
Ketika  pengguna  mengarahkan  kamera  ke  brosur  yang sudah  disediakan  maka  secara  otomatis  kamera  smartphone android  akan  melacak  marker  yang  sudah  diregistrasi  dan memunculkan model 3D maupun informasi brosur.
Marker adalah sebuah gambar yang akan digunakan sebagai obyek  acuan  tempat  meletakkan  objek  3  Dimensi  dalam aplikasi  Augmented  Reality.  Pada  umumnya, bentuk  dari pola marker  berbentuk  kotak  dengan  bingkai  hitam  didalamnya, pembuatan  marker  dapat  dilakukan  dengan  menggunakan banyak  cara  diantaranya  dengan  menggambar  secara  manual dengan  spidol,  atau  menggunakn  software  untuk menggambar seperti Corel Draw, adobephotoshop dll.
Pembuatan  pola  marker  sebenarnya  sangat  mudah,  namun ada  beberapa  hal  yang  perlu  diperhatikan  dalam  pembuatan pola marker.

## Gambar 4.  Layout Rancangan Brosur

## Perancangan Program
Gambar  3  merupakan  flowchart  perancangan  program  dari aplikasi berbasis Augmented Reality.
Dalam  hal  ini  Brosur  yang  dibuat,  sekaligus  akan  menjadi marker  dari  aplikasi  augmented  reality,  perancangan  brosur didesain  menggunakan  adode  photoshop,  brosur  yang dirancang  sebanyak  1  lembar  bagian  depan  akan  sekaligus menjadi marker yang akan diunggah ke https://developer.vuforia.com/  agar  gambar  marker  akan  di- generate  vuforia  menjadi  .unitypackage,  ini  merupakan  file konfigurasi dari vuforia terhadap marker yang telah di-upload.
Pola  marker  tidak  boleh  simetris,  baik  secara  vertical, horizontal, maupun diagonal.
Pola  marker  dibuat  sesederhana  mungkin  agar  proses identifikasi lebih cepat, namun harus tetap bersifat unik.
Dalam  tahap  ini  digunakan  Adobe  photoshop  CS3  untuk membuat  marker.  Setelah  desain  marker  telah  dibuat  dalam bentuk  .jpeg,  marker  diubah  menjadi  file  .unitypackage  oleh vuforia  setelah  diunduh,  sehingga  dapat  digunakan  pada aplikasi pembangun yaitu Unity3d.
Gambar  4  merupakan  layout  rancangan  brosur  Mobil  Ford Fiesta yang akan dikembangkan kemudian.
Halaman  intro  merupakan  halaman  yang  pertama  kali muncul  pada  saat  aplikasi  dijalankan.  Halaman  ini menampilkan  gambar dan teks yang digunakan sebagai splash screen aplikasi
Pada  perancangan  layout  menu  yang  akan  ditampilkan adalah  halaman  menu,  yang  didalamnya  terdapat  pilihan- pilihan  yang  akan  dijalankan  berupa  start  yang  berfungsi menjalankan program untuk masuk ke halaman utama kamera Augmented Reality, panduan yang berfungsi untuk menampilkan slide show cara awal menggunakan aplikasi, exit yang berfungsi untuk langsung keluar dari menu aplikasi.
Gambar 5. Perancangan Layout Halaman Intro
Gambar 6.  Perancangan Layout Halaman Menu
Gambar 7.  Perancangan Layout Halaman Utama
Gambar 8.  Perancangan Layout Halaman Model 3D Mobil
Gambar 9. Flowchart Sistem
Gambar 10.  Brosur Mobil Ford Fiesta
Gambar  5 merupakan  halaman  intro  merupakan  halaman yang pertama kali muncul pada saat aplikasi dijalankan.
Gambar  6  merupakan  tampilan  dari  layout  perancangan halaman menu.
Gambar  7  merupakan  tampilan  dari  layout  perancangan halaman utama.
Gambar  8  adalah  merupakan  tampilan  dari  layout  halaman model 3D mobil.
Gambar  9  merupakan  flowchart  system,  dimana  user  dapat berinteraksi dengan tombol-tombol yang ada untuk mengontrol objek maupun melakukan gerakan pada koordinat marker yang sudah  ditentukan  sehingga  menimbulkan  pergantian  warna mobil.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Pembuatan Brosur
Pembuatan Brosur Mobil Ford Fiesta menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS3 dengan mengambil gambar Mobil Ford Fiesta. Brosur ini yang nantinya akan berperan sebagai marker dari Brosur Augmented Reality untuk Mobil Ford Fiesta. \
Gambar  10  merupakan  hasil  brosur  Mobil  Ford  Fiesta menggunakan  aplikasi  Adobe  Photoshop  CS3  dengan mengambil  gambar  Mobil  Ford  Fiesta.  Brosur  ini  yang nantinya akan berperan sebagai marker dari Brosur Augmented Reality untuk Mobil Ford Fiesta.
Pada  perancangan  layout  halaman  model  3D  mobil  ini, aplikasi  akan  menampilkan  model  tiga  dimensi  dari  bentuk mobil  Ford  Fiesta  yang  akan  muncul  ketika  marker  yang berupa  brosur  terdeteksi  oleh  kamera.  Terdapat  fitur  seperti tombol-tombol  yang  berfungsi  untuk  mengontrol  objek  3D dari aplikasi.
Pada saat marker terdeteksi dan muncul model 3D pada layar kamera  augmented  reality  maka  secara  bersamaan  akan muncul pula objek berbentuk persegi yang bertuliskan “Harga dan  Spesifikasi”  yang  apabila  disentuh  akan  memunculkan slide  show  tentang  daftar  harga  dan  keterangan  spesifikasi mobil ford fiesta.

## Pembuatan Marker
Proses  ini  dimulai  dengan  mengakses  aplikasi  pada smartphone android dan kemudian aplikasi akan mengakses  kamera  smartphone  dan  menangkap  inputan berupa  gambar marker yang terdapat dihadapan kamera, pada tahap akses ini user menghadapkan kamera pada marker.
Sebelumnya,  marker  yang  telah  ditentukan  sebagai  image tracking  akan  di-upload  ke  website  Qualcomm  Vuforia Developer.  File  yang  telah  di-upload  tersebut  akan  dinilai kualitasnya oleh sistem.
Pada  Gambar  10.  merupakan  desain  marker  yang  akan digunakan  untuk  memunculkan  objek  dari  brosur  mobil. Marker  tersebut  diregistrasi  ke  web vuforia pada menu  target manager.

## Hasil Antar Muka Aplikasi
Gambar  11  merupakan  Aplikasi  yang  telah  di  build  oleh Unity  akan  berekstensi  apk  dengan  nama  BrosurAR.apk.  File ini  yang  nantinya  akan  di  install  pada  smartphone  android untuk dijalankan.
Gambar 12 adalah ikon aplikasi yang otomatis masuk dalam tampilan menu pada smartphone android setelah diinstal. Jika icon tersebut dipilih maka akan langsung menjalankan aplikasi brosur mobil Ford Fiesta.
Gambar 13. Splash Screen Aplikasi BrosurAR
Gambar 14. Menu Utama Aplikasi BrosurAR
Gambar 15. Slide Show Panduan
Gambar 16. Antar Muka Kamera Augmented Reality BrosurAR
TABEL I. PENGUJIAN SENTUHAN LAYAR Tombol Virtual yang disentuh Berhasil Gagal Harga dan Spesifikasi √ Slider Zoom √ Keluar √ Capture √ Rotasi √ Navigasi √ TABEL II. PENGUJIAN INTENSITAS CAHAYA Intensitas Cahaya Keterangan Terang Objek 3D yang muncul sesuai Redup Objek 3D muncul tapi memakan proses yang lebih lama Gelap Objek 3D tidak muncul sama sekali TABEL III. PENGUJIAN TERHADAP HALANGAN SAMPING KIRI Samping Kiri Berhasil Gagal Terhalang Sepenuhnya √ Setengah Halangan √ Tigaperempat Halangan √ Tujuhperdelapan Halangan √ Tidak Terhalang √ TABEL IV. PENGUJIAN TERHADAP HALANGAN SAMPING KANAN Samping Kanan Berhasil Gagal Terhalang Sepenuhnya √ Setengah Halangan √ Tigaperempat Halangan √ Tujuhperdelapan Halangan √ Tidak Terhalang √ TABEL V. PENGUJIAN TERHADAP HALANGAN ATAS Atas Berhasil Gagal Terhalang Sepenuhnya √ Setengah Halangan √ Tigaperempat Halangan √ Tujuhperdelapan Halangan √ Tidak Terhalang √ TABEL VI. PENGUJIAN TERHADAP HALANGAN BAWAH Bawah Berhasil Gagal Terhalang Sepenuhnya √ Setengah Halangan √ Tigaperempat Halangan √ Tujuhperdelapan Halangan √ Tidak Terhalang √
Gambar 17. Menampilkan objek saat marker terdeteksi
Gambar 18. Menampilkan slide show harga dan spesifikasi
Gambar 19. Objek di putar menghadap depan
Gambar 20. Objek bergeser ke kiri
Gambar 21. Objek bergeser ke atas
Gambar 22. Objek berganti warna merah
Gambar 23. Objek berganti warna kuning
Gambar 24.Objek diperbesar slider maksimal
Gambar  13  merupakan  tampilan  splash  screen.  Untuk menjalankan  aplikasi  BrosurAR ini dengan cara memilih icon pada menu smartphone yang sebelumnya telah diinstall setelah icon dipilih maka akan masuk ke halaman splash screen
Gambar  14  merupakan  halaman  menu  utama  dimana terdapat  tiga  tombol  yaitu  tombol Start, tombol Panduan, dan tombol  Exit.  Tombol start akan mengarah ke halaman kamera augmented  reality,  tombol  panduan  akan  memunculkan  slide show  tentang  panduan  penggunaan  aplikasi,  dan  tombol  exit untuk keluar dari aplikasi
Gambar  15  merupakan  tampilan  panduan  berfungsi menampilkan  informasi  tentang  tata  cara  penggunaan  aplikasi BrosurAR  untuk  memudahkan  pengguna  yang  masih  awam dengan aplikasi augmented reality. Tombol x pada bagian atas slide show berfungsi untuk menutup jendela informasi halaman panduan
Gambar  16  merupakan  kontrol  objek  maupun  tombol navigasi  objek  beserta  slider  untuk  memperbesar  dan memperkecil objek pada brosur, juga ada pemberitahuan untuk mengarahkan kamera ke marker.

## Pengujian Sistem
Tabel  I  dapat  dilihat  semua  tombol  virtual  yang  disentuh pada layar berfungsi semua karena sudah berhasil menjalankan proses perintah yang diberikan. Dalam pengujian ini tidak ada sentuhan  yang  tidak  berfungsi  pada  saat  menyentuh  tombol virtual yang ada pada layar.
Tabel  II  intensitas  cahaya  saat  terang  dan  redup  dapat memunculkan  objek  walaupun  pada  saat  redup  proses memunculkan  objek  lebih  lama  dibanding  pada  saat  terang, sedangkan  saat  gelap  objek  sama  sekali  tidak  muncul.  Pada pengujian  ini  dapat  dilihat  intensitas  cahaya  sangat berpengaruh terhadap proses pembacaan marker.
Tabel III merupakan  tabel  pengujian terhadap halangan dari samping kiri marker.
Tabel  IV  merupakan  pengujian  yang  di  lakukan  terhadap halangan dari samping kanan marker.
Tabel  V  merupakan  pengujian  terhadap  halangan  dari  sisi atas marker.
Tabel  VI  merupakan  pengujian  terhadap  halangan  dari  sisi bawah marker.

## Hasil Implementasi Sistem
Aplikasi  akan  di  implementasikan  dengan  penggabungan dari  fungsi-fungsi  yang  telah  dijelaskan  sebelumnya  dimulai dari pemanggilan kamera, pendeteksian marker, memunculkan objek,  dan  kontrol  objek  sehingga  menjadi  satu  kesatuan aplikasi augmented reality.
Gambar 17 merupakan tampilan setelah kamera diarahkan ke marker dalam hal ini brosur yang telah dibuat maka objek 3D mobil akan ditampilkan di depan user Gambar  18  pada  saat  objek  di  tampilkan,  secara  bersamaan akan ditampilkan animasi objek persegi panjang yang apabila disentuh akan menampilkan slide show harga dan spesifikasi.
Gambar  19  merupakan  tampilan  ketika  user  dapat  memutar objek dengan cara menyentuh tombol rotasi dan menghentikan putaran  dengan  menyentuh  kembali  tombol  tadi  tapi  dengan
nama yang berbeda yaitu menjadi stop rotasi maka objek akan berhenti seketika.
Gambar 20 tampilan setelah di rotasi sesuai keinginan, objek juga  dapat  di  geser  dengan  menggunakan  tombol  navigasi yang ada pada layar.
Gambar  21  merupakan  hasil  implementasi  kontrol  navigasi untuk  menggeser  objek  menggunakan  keempat  tombol navigasi yang sudah dibuat pada layar aplikasi.
Gambar  22  merupakan  tampilan  ketika  user  mengganti warna mobil yang ada sesuai keinginan, yaitu warna merah Gambar  23  merupakan  tampilan  ketika  user  mengganti warna mobil yang ada sesuai keinginan, yaitu warna kuning Gambar  24  yaitu  tampilan  slider  untuk  memperbesar  dan memperkecil  objek  yang  terdapat  pada  bagian  kiri  layar aplikasi,  slider  ini  bisa  difungsikan  dengan  cara  menggeser keatas untuk memperbesar objek dan digeser kembali kebawah untuk memperkecil objek

## V. KESIMPULAN
Setelah  melalui  proses  perancangan  dan  pembuatan sistem  ini,  maka  diambil  kesimpulan  yaitu  Brosur  interaktif berbasis  Augmented  Reality  dapat  berjalan  sesuai  rancangan, semua  tombol  virtual  yang  dibuat  dan  yang  ditampilkan  di layar  augmented  reality  menjalankan  fungsinya  masing- masing ketika disentuh, intensitas cahaya sangat berpengaruh terhadap pendeteksian marker dalam memunculkan objek 3D, adanya  halangan  pada  marker  tidak  terlalu  berpengaruh selama  masih  terlihat  pada  ukuran  lebih  dari  seperdelapan ukuran  marker,  dan  Virtual  Button  untuk  mengganti  warna mobil sangat sensitif  saat marker kekurangan cahaya ataupun marker tidak terdeteksi maksimal.

## D AFTAR P USTAKA
[1] A.  Andriyadi,  Augmented  Reality  face  Recognition, Augmented Reality Team, Bandar Lampung, 2012.
[2] A.  Andriyadi,  Augmented  Reality  with  ARToolkit,  Augmented  Reality Team. Bandar Lampung, 2011.
[3] Cushnan, Dominic, Habbak, Hassan  El, Developing AR Games for iOS and Android, Develop and deploy augmented reality apps using Vuforia SDK and Unity 3D, Packt Publishing, 2013.
[4] D.  Adidrana,  Perancangan  Kartu  Nama  dengan  Augmented  Reality sebagai Portofolio Digital, Universitas Sam Ratulangi, 2013.
[5] D.  Prihantono,  Membuat  Aplikasi  Game  3D  Interaktif  dengan augmented Reality, Artekom. Surakarta, 2013.
[6] F.  Fajar,  Mobile  Interactive  Augmented  Reality,  Buku  AR  Online, Bandung, 2014.
[7] I.  N.  W.  Kusuma, Pembangunan  Aplikasi  Media  Periklanan  Arloji Menggunakan  Augmented  Reality  Berbasis  Android.  Jurnal  Teknik Informatika tersedia di: http://e-journal.uajy.ac.id/5157/ (diakses 16 Juni 2015).
[8] M.  Fernando,  Membuat  Aplikasi  Android  Augmented  Reality Menggunakan  Vuforia  SDK  dan  Unity,  Buku  AR  Online,  Manado, 2013.
[9] S.  Siltanen,  Theory  and  applications  of  marker-based  augmented reality, VTT, 2012.