Volume 6 Nomor 1, Juni 2023 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249

## ANALISA PENGARUH VIDEO TIKTOK TENTANG MEMAMERKAN KEKAYAAN TERHADAP PERILAKU REMAJA DENGAN PEDOMAN KONFUSIANISME

## ANALYSIS OF THE INFLUENCE OF TIKTOK VIDEOS ABOUT SHOWING WEALTH ON ADOLESCENT BEHAVIOR WITH CONFUCIANISM GUIDELINES
Herman 1 , Shella 2
1,2 Universitas Internasional Batam herman@uib.ac.id , 1931134.shella@uib.edu

## ABSTRACT
TikTok  is  a  very  popular  social  media  application  and  is  used  by  the  public  to  interact  socially  and  fill  daily productivity by having 30.7 million TikTok users. At this time many teenagers often follow the trend so that teenage behavior has a sense of hedonism and confucianism increases. TikTok really helps people get a variety of positive information but there are also many negative things from TikTok that are not realized by the community. With these problems, a short video entitled "FAKE" was made to raise public awareness about the negative impact of TikTok.  In this research, the author uses the Adobe Premiere Pro CS6 application to process the editing  of a short  video  entitled  "FAKE".  The  method  used  by  this  research  is  ADDIE  (Analysis,  Design,  Development, Implement and Evaluation) with the method of collecting assessment data on videos that have been uploaded to YouTube through a questionnaire using google form. This questionnaire was distributed to 50 respondents who live in Batam City to find out the opinions of respondents about the short video, namely "FAKE". These results are positive and show that some people still have awareness of the impact of using social media TikTok.

## Keywords: TikTok, Adobe Premiere Pro CS6, Teen Behavior, Short Movie, ADDIE

## ABSTRAK
TikTok merupakan aplikasi media sosial yang sangat popular dan digunakan oleh masyarakat untuk berinteraksi secara sosial dan mengisi produktivitas sehari-hari dengan memiliki jumlah pengguna TikTok sebesar 30,7 juta. Pada  saat  ini  banyak  anak  remaja  yang  seringkali  mengikuti  perkembangan  jaman  sehingga  perilaku  remaja memiliki  rasa  hedonisme  dan  konfusianisme  meningkat.  TikTok  sangat  membantu  masyarakat  mendapatkan berbagai  informasi  yang positif namun  banyak juga hal  negatif dari TikTok yang tidak disadari  oleh kalangan masyarakat. Dengan permasalahan tersebut maka dibuatlah sebuah video pendek yang berjudul “FAKE” untuk meningkatkan  kesadaran  masyarakat  tentang  dampak  negatif  dari  TikTok.    Dalam  Penelitian  ini  penulis menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro CS6 untuk memproses editing video pendek yang berjudul “FAKE”. Metode  yang  digunakan  oleh  penelitian  ini  adalah  ADDIE  (Analysis,  Design,  Development,  Implement  and Evaluation) dengan metode mengumpulkan data penilaian terhadap video yang telah diunggah ke youtube melalui kuesioner dengan menggunakan google form. Kuesioner ini disebarkan ke 50 responden yang berdomisili Kota Batam untuk mengetahui pendapat dari responden mengenai video pendek yaitu “FAKE”. Hasil tersebut bersifat positif dan menunjukkan bahwa sebagian masyarakat masih memiliki kesadaran terhadap dampak penggunakan media sosial TikTok.
Kata Kunci : TikTok, Adobe Premiere Pro CS6, Perilaku Remaja, Video Pendek, ADDIE

## PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang semakin pesat dan modern membuat semua kalangan  baik  dari  anak-anak  maupun orang  dewasa  mampu  berkomunikasi dengan menggunakan teknologi (Kurniawan  &  Saputra,  2022;  Nuryadi  et al.,  2022).  Teknologi  sebagai  media komunikasi  juga  dapat  digunakan  sebagai alat untuk mendapatkan informasi di mana
pun  kita  berada  dengan  adanya  jaringan internet  (Ramadhani  et  al.,  2022).  Contoh dari media sosial yang sehari-hari digunakan oleh masyarakat yaitu Youtube, Whatsapp, Facebook, Instagram, Telegram dan TikTok (Riauan et al., 2022).
Tiktok  merupakan  aplikasi  platform media  sosial  dirilis  pada  tahun  2016  yang dalam  2  tahun  belakangan  popular digunakan  oleh  masyarakat  untuk  mengisi
produktivitas  sehari-hari,  aplikasi  TikTok juga digunakan oleh para pengusaha untuk mempromosikan  brand  mereka.  Berbeda dengan  platform  media  sosial  lainnya,  isi dari  konten  video  TikTok  berfokus  pada video  dengan  resolusi  9:16.  Dengan resolusi  layar  yang  lebih  luas,  para pengguna bisa berkreasi dengan mengunggah video pendek mereka. Konten-konten kreatif yang masih disebarkan  oleh  pengguna  TikTok  dapat berupa:  Dance  Challenge,  Tips  and  Trick, Edukasi,  Eksperimen  dan  masih  banyak lagi.  Banyak  pengguna  minat  untuk menggunakan  aplikasi  di  TikTok  karena platform  ini  menyajikan  fitur-fitur  yang menarik seperti rekam suara, rekam video, backsound,  edit,  share,  duet  dan  live (Harriger et al., 2023; De Leyn et al., 2022).
Fitur live adalah salah satu fitur yang dapat  melakukan  siaran  langsung  untuk berinteraksi  dengan  pengguna  lain  dan mengirim  stiker  kepada  penyiar  langsung. Fitur ini juga dapat digunakan sebagai fitur merchant untuk menjualan produk melalui live  shopping.  Sekarang  banyak  remaja yang  menggunakan aplikasi  TikTok  untuk menari  atau  untuk  memamerkan  apa  yang mereka miliki (McCashin & Murphy, 2022; Basch et al., 2022).
Konten video memamamerkan barang-barang  bermerek  dan  kehidupan mewah  diluncurkan  oleh  salah  satu influencer  TikTok  Indonesia  yang  viral bernama Indra Kesuma yang dijuluki Indra Kenz  atau  Crazy  Rich  Medan  dengan slogan  “Wah,  murah  banget”  yang  ada  di konten  video  TikTok  dia  (Herlina  & Nurhaliza, 2022).
Lalu ada influencer TikTok bernama Sisca Kohl yang memiliki suara khas unik yang  membuatnya  viral  karena  kontennya yang  berisi  memamerkan  kekayaannya dengan menikmati makanan-makanan dengan harga yang mahal dan memperlihatkan produk perawatan kulitnya yang banyak
Kini  banyak  influencer  TikTok dengan  cepat  melakukan  hal  yang  sama untuk  menarik  perhatian  publik,  agar
aplikasi  TikTok  ini  terus  digunakan  oleh pengguna  TikTok  maka  mereka  membuat konten  yang  sedang  tren  sebagai  ajang pamer  seperti  harta,  kemesraan  bersama pasangan, kata-kata yang bijak, kesuksesan dan masih banyak lagi (Barta et al., 2023). Perilaku  yang  ditampilkan  oleh  beberapa influencer  TikTok  viral  tersebut  dapat mengubah  sikap  dan  perilaku  seseorang untuk  melakukan  tindakan  seperti  pamer dan  melakukan  perilaku  yang tidak  pantas terutama di kalangan remaja dan anak muda sekarang  (Deng  et  al.,  2022;  Wu  et  al., 2022).
Perilaku remaja dalam menggunakan media  sosial  dapat  menyebabkan  mereka terjerumus ke dalam pergaulan bebas, yang artinya  perilaku  mereka  telah  melewati batas hingga dapat melanggar norma yang telah  ditetapkan[.  Maka  diperlukan  peran orang  tua  yang  sangat  penting  untuk mendidik  remaja  dan  memberikan  arahan yang  jelas.  Perilaku  ini  harus  diajarkan kepada anak-anak sejak dini tentang sebuah perbuatan yang ditujukan kepada orang tua tentang  pentingnya  berbakti  dan  melayani mereka  sehingga  moral  tersebut  dapat tumbuh  dalam  keluarga  sesuai  dengan ajaran konfusianisme (Amalia et al., 2022). Ajaran konfusianisme adalah susunan filsafah  dan  etika  yang  mengajarkan perilaku  manusia.  Menurut  para  pemikir konfusius, kehidupan yang baik tidak dapat diidentifikasi  sebagai  kehidupan  yang penuh kesenangan, tetapi sebagai kesenangan yang penuh dengan kesenangan etis sebagai kesenangan menurut  ritual  dan  kebajikan.  Kehidupan yang  baik  tidak  bisa  disamakan  dengan kehidupan  di  mana  semua  atau  sebagian besar  keinginan  harus  dipenuhi,  tetapi dengan  kehidupan  di  mana  keinginan  etis menjadi penghalang utama untuk memuaskan keinginan hati seperti kekayaan,  martabat  dan  keinginan  untuk bertahan hidup (Rahmawati et al., 2021).

## TINJAUAN PUSTAKA
Jenis  Penelitian  ini adalah  Research and Development (R&D) yang
menggunakan  model  ADDIE  (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation).  Hasil  video  yang  dirancang menunjukkan  penggunaan  ADDIE  model dalam pengembangan produk video pembelajaran  adalah  sangat  efektif  dalam menghasilkan  video  pembelajaran  yang dapat digunakan di sekolah.
Penelitian yang dilakukan oleh Nikie Sulayani bertujuan untuk mengetahui nilai- nilai  moral  dan  karakter  apa  yang ditunjukan  oleh  pemain  Miracle  in  Cell no.7. Jenis Penelitian ini menggunakan data kuantitatif dengan hasil penelitian kualitatif.  Pengumpulan  data  dilakukan dengan  menggunakan  kuesioner  Google Forms  yang  ditujukan  kepada  siswa  kelas 10 di SMK TR Sinar Husni. Data dianalisa berdasarkan teori bollen tentang nilai moral dan  karakter  (sacrifice,  mutual  help,  love and  affection,  keeping  promise,  upholding justice, dedicated) dan pendidikan karakter (honesty,  never  give  up,  returning  the favour, independence, responsibility, friendship and curiousity). Hasil penelitian menunjukan bahwa pemain Miracle in Cell No  7  menampilkan  semua  nilai  moral  dan karakter, sehingga film ini sangat direkomendasikan  untuk  nonton  karena nilai-nilai yang dapat dipelajari (Sulayani et al., 2022).
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Dela Harum  Novia  Sari  bertujuan  untuk memberikan teknik pembuatan film pendek yang  berjudul  IT  in  Milenial  Daily  Life dibidang  videography.  Film  Pendek  ini memberikan  kita  informasi  tentang  zaman sekarang  masyarakat  bergantungan  pada teknologi setiap hari. Teknik yang digunakan  teknik  handle  yang  bertujuan agar  video  tidak  menghasilkan  gambar yang  bergoyang  dan  teknik  continuity cutting yang bertujuan agar dapat menciptakan  video  perpindahan  tidak mencolok. Film pendek ini dibuat menggunakan  software  Adobe  Premiere Pro CS6.
Berdasarkan pemaparan dari penelitian  sebelumnya,  peneliti  akan melakukan proses perancangan dan
pengembangan  film  pendek    dengan menggunakan model ADDIE yang dilakukan  oleh  peneliti  I  Gde  Wawan Sudatha,  peneliti  menggunakan  software Adobe  Premiere  Pro  CS6  sesuai  dengan yang  dilakukan  oleh  peneliti  Dela  Harum Novia  Sari.  Hasil  dari  perancangan  dan pengembangan  film  pendek  ini  ditujukan kepada  remaja  dengan  menggunakan kuesioner  Google  Form  seperti  yang dilakukan oleh peneliti Nikie Sulayani.

## METODE Alur Penelitian
Alur penelitian merupakan gambaran langkah-langkah peneliti untuk melakukan analisis terhadap video pendek yang dapat mempengaruhi perilaku remaja.
Berikut  merupakan  flowchart  alur penelitian yang ditujukan dalam Gambar 1 dibawah ini.

## Gambar 1. Alur Penelitian

## Merumuskan Masalah
Pada Perumusan masalah merupakan unsur penting dalam melakukan penelitian, dengan adanya masalah maka permasalahan akan dibentuk dalam bentuk kalimat  tanya  yang  kemudian  akan  dicari jawabannya melalui penelitian. Ini
merupakan  proses  untuk  merumuskan sebuah  ide  atau  konsep  yang  kemudian akan dikembangkan.

## Merancang Media
Dari  hasil  yang  dikaji  peneliti merancang  media  sesuai  dengan  konsep yang  telah  dirancang  untuk  menghasilkan sebuah video pendek yang menarik dengan menggunakan  metode  ADDIE  (Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation).

## Menyebarkan Kuesioner
Pengumpulan Dari perancangan media  yang  sudah  dikembangkan  peneliti akan  memberikan  hasil  video  kepada beberapa kaum remaja yang menggunakan aplikasi  TikTok  di  Kota  Batam  secara online dalam bentuk google form.

## Analisis Data
Data  yang  diperoleh  informasinya akan  dianalisis  untuk  mengetahui  dan menemukan  jawaban  atas  pertanyaan- pertanyaan yang ada pada rumusan masalah hasil perancangan dan pengembangan film pendek.

## Menarik Kesimpulan
Dari hasil yang diperoleh, maka dapat ditarik  suatu  kesimpulan  yang  diharapkan dapat  menjawab  pertanyaan-pertanyaan yang  ada  pada  rumusan  masalah  dan bermanfaat  bagi  anak  remaja,  peneliti lainnya dan akademisi.

## Metode Penelitian
Metode  penelitian  yang  dilakukan adalah dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development,
Implementation
dan Evaluation).  Berikut  merupakan  model penelitian  yang  ditujukan  pada  gambar  2 dibawah ini.

## Gambar 2. Metode Penelitian

## Tahap Analisa (Analysis)
Pada  tahap  analisis  pengumpulan data, peneliti harus mengetahui permasalahan dalam mengembangkan film pendek  diantaranya  seperti  berapa  durasi film  pendek  yang  akan  dibuat,  siapa  yang akan  menjadi  aktor,  kapan  waktu  yang cocok  untuk  melakukan  pengambilan  film dan siapa target audience untuk film pendek ini. Peneliti akan membuat film pendek ini dengan judul “FAKE”.

## Tahap perancangan (Design)
Pada  tahap  perancangan,  peneliti akan  merancang  konsep  video  dengan scriptwriting tentang alur cerita yang akan diproduksi  dan  storyboard  sebagai  sketsa yang akan menjadi peranan penting dalam proses pengambilan gambar dalam merancang video pendek tersebut.

## Tahap pengembangan (Development)
Pada  tahap  pengembangan,  peneliti merealisasikan  dari  tahapan  perancangan sebelumnya, kemudian peneliti mengaplikasikan bahan tersebut dan diolah menjadi video. Peneliti melakukan kegiatan merekam  video  menggunakan  camera mirrorless  Sony  A6000  dan  tahap  editing menggunakan  software  Adobe  Premiere Pro CS6. Setelah mengedit akan dilakukan pemeriksaan ulang video yang telah di edit dan  diekspor  dengan  ukuran  video 1.440x1.080 dengan Frame Rate: 23.976.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Tahap Implementasi (Implement)
Pada  tahap  implementasi,  peneliti melakukan import video ke dalam aplikasi Adobe  Premiere  Pro  CS6  dengan  tujuan untuk  menggabungkan  semua  video  yang telah diambil menjadi 1 video pendek.

## Gambar 3. Import Video
Peneliti melakukan teknik continuity cutting  menggunakan  Razor  Tool  untuk memotong  bagian  video  dan  audio  agar dapat menyesuaikan dengan naskah.

## Gambar 4. Cutting Video
Peneliti  membuat  bubble  text  effect dengan  menggunakan  item  Tittle  dan gambar bubble text yang diambil di internet yang menggunakan effect linear wipe.

## Gambar 5. Bubble Text Effect
Peneliti  membuat  video  menjadi lebih terang menggunakan effect brightness & contrast

## Gambar 6. Effect Brightness & Contrast
Pada  tahap  rendering,  peneliti  akan menunggu  hasil  video  yang  sudah  diedit
menjadi sebuah film pendek sampai selesai render.
Gambar 7. Render
Tahap Evaluasi (Evaluation) Pada tahap evaluasi setelah pembuatan film pendek kemudian diberikan  kepada  dosen  pembimbing  agar dapat  dilihat  untuk  memberikan  masukan dan  saran  supaya  menjadi  pedoman  untuk perbaiki  film  pendek.  Setelah  mendapat persetujuan dari dosen pembimbing, video diimplementasikan ke sosial media Youtube.

## Gambar 8. Youtube
Kuesioner dikirim ke responden yang target  audience  tersebut  merupakan  anak remaja  di  Kota  Batam  yang  akan  menilai hasil dari proyek ini. Terdapat 85 responden yang menjawab kuesioner yang terdiri dari 5 pertanyaan.

## Gambar 9. Pertanyaan 1
Gambar  9  menunjukan  bahwa 43.5%  sangat  setuju  dengan  film  pendek menggunakan  teknik  shooting  dan  editing dengan  baik.  42.4%  setuju  dengan  film
pendek  menggunakan  teknik  shooting (pengambilan  gambar)  dan editing  dengan baik.  14.1%  netral  dengan  film  pendek menggunakan  teknik  shooting  dan  editing dengan baik.

## Gambar 10. Pertanyaan 2
Gambar  10  menunjukan  bahwa 38.8% sangat setuju dengan film pendek ini mencakup  informasi  yang  disediakan  oleh media sosial TikTok. 45.9% setuju dengan film  pendek  ini  mencakup  informasi  yang disediakan  oleh  media  sosial  TikTok. 12.9%  netral  dengan  dengan  film  pendek ini  mencakup  informasi  yang  disediakan oleh media sosial TikTok. 2.4% tidak setuju dengan film pendek ini mencakup informasi  yang  disediakan  oleh  media sosial TikTok.

## Gambar 11. Pertanyaan 3
Gambar  11  menunjukan  bahwa 54.1% sangat setuju dengan film pendek ini sebagai  media  untuk  menginformasikan kepada  masyarakat  terutama  untuk  kaum remaja tentang dampak negatif media sosial TikTok. 30.6% setuju dengan film pendek ini sebagai media untuk menginformasikan kepada  masyarakat  terutama  untuk  kaum remaja tentang dampak negatif media sosial TikTok.  14.1%  netral  dengan  film  pendek ini sebagai media untuk menginformasikan kepada  masyarakat  terutama  untuk  kaum remaja tentang dampak negatif media sosial TikTok.  1.2%  tidak  setuju  dengan  film pendek ini sebagai media untuk menginformasikan kepada masyarakat terutama  untuk  kaum  remaja  tentang dampak negatif media sosial TikTok.

## Gambar 12. Pertanyaan 4
Gambar  12  menunjukan  bahwa 49.4% sangat setuju dengan film pendek ini dapat  memberikan  contoh  efek  dari  salah penggunaan  media  sosial  TikTok.  40% setuju dengan dengan film pendek ini dapat memberikan  contoh  efek  dari  salah penggunaan  media  sosial  TikTok.  9.4% netral  dengan  film  pendek  ini  dapat memberikan  contoh  efek  dari  salah penggunaan  media  sosial  TikTok.  1.2% tidak  setuju  dengan  film  pendek  ini  dapat memberikan  contoh  efek  dari  salah penggunaan media sosial TikTok.

## Gambar 13. Pertanyaan 5
Gambar  13  menunjukan  bahwa 57.6% sangat setuju dengan film pendek ini mempresentasikan agar dapat meningkatkan  kesadaran  pengguna  media sosial  TikTok  dengan  benar.  30.6%  setuju dengan  film  pendek  ini  mempresentasikan agar dapat meningkatkan kesadaran pengguna  media  sosial  TikTok  dengan benar. 11.8% netral dengan film pendek ini mempresentasikan agar dapat meningkatkan  kesadaran  pengguna  media sosial TikTok dengan benar.
Sebagai  kesimpulan  hasil  artikel  ini menyatakan  bahwa  masyarakat  umum masih memiliki kesadaran dalam menggunakan sosial media TikTok.
Sebagian  besar  responden  menunjukan hasil yang positif untuk hasil proyek ini

## SIMPULAN
Penelitian  ini  sangat  penting  untuk kehidupan  masyarakat  terutama  untuk
kalangan  remaja  atau  anak  muda  agar tersadarkan  dari  bahayanya  penggunaan sosial  media  TikTok  dengan  tidak  benar apalagi  saat  mengikuti  tren  yang  sedang populer  tanpa  memikirkan  dampak  yang akan  terjadi  pada  diri  sendiri.  Pembuatan film  pendek  yang    berjudul “FAKE” bertujuan  untuk  meningkatkan  kesadaran remaja dari salah penggunaan media sosial Tiktok dikarenakan dampak yang diberikan tidak hanya merugikan diri sendiri bahkan keluarga  sekitar  akan  terdampak  dari  efek salah penggunaan media sosial TikTok ini. Pembuatan  film  pendek  menggunakan beberapa  tahap  dengan  metode  ADDIE (Analyze, Design, Development, Implement dan Evaluate) . Dari Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sebagian besar responden  setuju  melalui  video  ini  dapat meningkatkan kesadaran penggunaan media sosial TikTok dan menggunakannya dengan lebih bijak.

## Saran
Saran  dari  hasil  penelitian  ini  agar dapat dilakukan pengembangan lagi supaya tidak  dilakukan  dengan  buru-buru  dan sudah  merencanakan  biaya  yang  tidak terduga agar tidak ada kendala pasca proses produksi  di  lapangan.  Untuk audience terutama pada anak remaja, film pendek ini dapat dijadikan sebagai bahan-bahan untuk meresapi materi dan moral yang disampaikan  melalui  video  penelitian  ini. Untuk  peneliti  selanjutnya  siharapakan penelitian  ini  agar  dapat menjadi  referensi yang  berguna  untuk  kedepannya  dalam mengembangkan ilmu pengetahuan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Amalia, S., Abidin, Z., & Kusumaningrum, R.  (2022).  Konfusianisme  Dalam Film  Kim  Ji  Young  Born  1982:
Perspektif Semiotika. Jurnal Komunikasi Universitas Garut: Hasil
Pemikiran dan Penelitian, 8 (1), 794- 804.
Barta,  S.,  Belanche,  D.,  Fernández,  A.,  & Flavián, M. (2023). Influencer
marketing on TikTok:
The effectiveness of humor and followers’ hedonic experience. Journal  of  Retailing  and  Consumer Services, 70 , 103149.
Basch,  C.  H.,  Hillyer,  G.  C.,  &  Jaime,  C.
(2022).  COVID-19  on  TikTok: harnessing an emerging social media platform  to  convey  important  public health messages. International journal  of  adolescent  medicine  and health, 34 (5), 367-369.
De Leyn, T., De Wolf, R., Vanden Abeele, M.,  &  De  Marez,  L.  (2022).  In- between child’s play and teenage pop culture:  Tweens,  TikTok  &  privacy. Journal  of  Youth  Studies,  25 (8),
1108-1125.
Deng, D. S., Seo, S., Li, Z., & Austin, E. W.
(2022). What people TikTok (Douyin)  about  influencer-endorsed short videos on wine? An exploration of gender and generational differences. Journal  of  Hospitality and  Tourism  Technology ,  (ahead-of- print).
Harriger,  J.  A.,  Thompson,  J.  K.,  & Tiggemann,  M.  (2023).  TikTok, TikTok,  the  time  is  now:  Future directions  in  social  media  and  body image. Body Image, 44 , 222-226. Herlina,  R.,  &  Nurhaliza,  Z.  (2022).  Indra Kenz's  Self-Disclosure  Analysis  on
Social Media. Jurnal Ilmiah
Komunikasi Makna, 10 (2), 138-146.
Kurniawan, B., & Saputra, H. T. . (2022). Telegram Implementation on
Security  and  Monitoring  of  Home Door  Keys  Based  on  Wemos  and Internet  of  Things  . Journal  of Applied Engineering and Technological Science (JAETS), 4( 1),
244–250.
https://doi.org/10.37385/jaets.v4i1.1
042
McCashin,  D.,  &  Murphy,  C.  M.  (2022). Using  TikTok  for  public  and  youth mental  health–A  systematic  review and  content  analysis. Clinical  Child
Psychology and Psychiatry, 13591045221106608. Nuryadi, N., Sudarsono, B., Asistyasari, A., & Nuryanti, N. (2022). Sales Mobile Application  Design  in  Handphone Store. Journal of Applied Engineering and Technological
Science  (JAETS),  4 (1),  586–598. https://doi.org/10.37385/jaets.v4i1.1 371 Rahmawati,  M.,  Nuraini,  Y., Widianto, B. R.,  Yanti,  D.  R.,  &  Sulaeman,  S. Determinasi  Konfusianisme  Dalam Analisis Wacana Kritis Novel Klasik “Journey  To  The  West”. Haluan Sastra Budaya, 5 (2), 163-180. Ramadhani, N., Kusumanto, I., & Nofirza,
N.  (2022).  Design  of  Educational
Game  Tools  Recognizing  Body
Members Using The Kansei Engineering  Method. Journal  of Applied Engineering and Technological Science (JAETS), 4( 1),
364–374. https://doi.org/10.37385/jaets.v4i1.1
267
Riauan, M. A. I., Sitanggang, Y., & Ahmad,
Z. A. (2022). Communication
Activities  on  the  Implementation  of E-procurement  in  Indragiri  Hulu Regency. Journal of Applied Engineering and Technological
Science  (JAETS),  4 (1),  469–477. https://doi.org/10.37385/jaets.v4i1.1 328 Sulayani, N., Sitohang, L., Simbolon, L. O., &  Tarigan,  M.  S.  B.  (2022).  Moral Value  and  Character  Education
Found in Movie Miracle in Cell No 7.
Edukatif:  Jurnal  Ilmu  Pendidikan,
4 (1), 162-169.
Wu, J., Harlow, A. F., Wijaya, D., Berman, M.,  Benjamin,  E.  J.,  Xuan,  Z.,  ...  & Fetterman, J. L. (2022). The impact of influencers  on  cigar  promotions:  a content  analysis  of  large  cigar  and
Swisher  Sweets  videos  on  TikTok.
International Journal of
Environmental  Research  and  Public Health, 19 (12), 7064.