## RESENSI BUKU

## Komik. Dari Wayang Beber Sampai Komik Digital

## Baskoro Suryo Banindro
Program Studi Disain Komunikasi Visual Jurusan Disain, FSR ISI Yogyakarta
banindro@yahoo.com Penulis Indiria Maharsi, M.Sn Seri buku - Penerbit Badan Penerbit ISI Yogyakarta Tahun - ISBN 978-979-8242-65-6 Tebal buku 136 halaman Harga -
Jagat langlang buana dunia komik tampaknya tak pernah surut oleh jaman, hal ini dibuktikan dengan  hadirnya  buku  referensi  yang  ditulis  oleh  komikus  muda  berbakat  sekaligus  seorang akademisi yakni Indiria Maharsi, M.Sn. Kali ini buku yang ditulisnya tak hanya berkutat pada komik semata namun dilengkapi dengan kajian historis tentang awal muasal komik itu sendiri. Baiklah coba kita simak bagian demi bagian isi buku tersebut.
Buku ini tersusun atas 6 (enam) bagian bahasan seputar komik, pada bagian kata pengantar, Maharsi  menyampaikan  pokok  gagasan  pemikiran  tentang  buku  ini,  dikatakannya  bahwa pengamatannya  akan  komik  dari  berbagai  sudut  pandang  memberikan  kesan  yang  amat mendalam, mengingat komik ternyata berbicara erat akan waktu sebagai bagian fragmen masa lalu dan masa kini. Komik akan menjadi penonggak sejarah yang berulang dan menjadikannya semakin  bermakna  mengingat  komik  dalam  eksistensinya  senantiasa  memberikan  gambaran utuh dunia visual naratif yang berkelanjutan, ada perubahan dari masa ke masa sehingga mampu menghiasi  peradaban  umat  manusia.  Hasil  refleksi  kontemplatifnya  akan  komik,  diyakininya bahwa komik merupakan medium jejak sejarah yang sejak dulu sarat akan cerita dan ilmu yang luar  biasa  banyaknya.  Menurutnya  energi  dari  komik  yang  ada  di  dalamnya  akan  semakin banyak tersebar luas kepada siapa saja yang bisa memahami sekaligus mencintai hasil budaya ini.
Pada bagian pertama buku ini dipaparkan tentang pengertian komik menurut para maestro komik.  Dalam  paparan  lain  buku  ini  juga  dibahas  aspek  asal  kata  komik,  dan  istilah  umum komik. Pada bagian selanjutnya elemen pembentuk komik menjadi bahasan berikutnya, muncul istilah  ‘parit’  yang  umum  digunakan  untuk  merujuk  pada  ruang  di  antara  panel  dan  jantung komik. Ada komik yang terbentuk karena terbagi atas parit bidang putih dan imajiner, unsur lain ialah balon kata, balon pikiran dan caption, yang masing-masing berfungsi memberi penjelasan
ucap kata, representasi pikiran dan penjelasan naratif non dialog. Ilustrasi menjadi elemen yang tak kalah penting, ada komik f ull ilustrasi tanpa teks, ilustrasi manual, dan ilustrasi realis dengan olahan digital. Bagian akhir dari bahasan ini ditutup dengan elemen kelima komik yaitu cerita yang  menjadi  salah  satu  kekuatan  dasar  dalam  komik  itu  sendiri.  Bagian  pertama  buku  ini diakhiri  dengan  paparan  komik  dari  berbagai  sudut  pandang.  Dimulai  dari  paparan  projek komik di Amerika, Eropa dan Asia yang populer dengan tokoh superhero hingga geliat komik superhero lokal  Indonesia  yang  menjadikan  dekade  70–80an  menjadi  model  bisnis  industri komik profesional Indonesia.
Munculnya  penerbit  yang  khusus  menggarap  komik  lokal  baik  antologi  maupun  khusus merupakan salah satu bentuk upaya nyata menggerakan komik lokal di kancah perekonomian dunia.  Disampaikan  pula  oleh  Maharsi  bahwa  dewasa  ini  komik  mengalami  perubahan paradigma, komik telah menjadi media edukasi, sarana menularkan ilmu pengetahuan modern yang termuat sebagai komik edukasi dalam buku pelajaran, komik edukasi iptek dalam majalah, maupun  komik  iklan.  Dukungan  geliat  komik  di  Indonesia  juga  ditandai  dengan  banyaknya event  komik,  hal  ini  oleh  Maharsi  dikatakan  sebagi  keberhasilan  komik  dan  diterima  sebagai dinamika bentuk estetis visual komunikasi bercerita yang hadir di masyarakat modern saat ini.
Bagian  kedua  isi  buku  ini  ialah  bahasan  Maharsi  tentang  wayang  beber,  diawali  dengan paparan  fisik  dan  teknis  wayang  beber,  nuansa  mistis  di  dalamnya  hingga  aspek  historis keberadaan  wayang  beber  itu  sendiri.  Pada  bagian  lain  ialah  upaya  Maharsi  mencari  benang merah antara wayang beber dan komik, analisisnya membawa kita pada peneliti komik Marcel Bonnef  yang  menyatakan  bahwa  wayang  beber  dapat  dianggap  sebagai  cikal  bakal  komik. Pemahaman ini sejalan dengan pandangan Primadi Tabrani yang lebih suka menyebut wayang beber  sebagai  komik  tradisional.  Implikasi  dari  paparan  bagian  kedua  ini  oleh  Maharsi disimpulkan bahwa bangsa Indonesia sudah memakai medium komik sejak lama.
Bagian  ketiga  buku  ini  ialah  simak  Maharsi  atas  koneksitas  wayang  beber  hingga  komik digital.  Pada  bagian  awal  dipaparkan  sejarah  awal  komik  modern  Indonesia  yakni Put  On di kisaran  tahun  1930an  disusul  tokoh  Nasroen,  Kosasih,  dan  Djoni  Lukman.  Era  digital  sendiri dimulai  tahun  1990an  dimana  gerakan  komik  indie  dimulai  dari  Bandung  yang  kemudian menyebar ke kota lain. Campur tangan pemerintah melalui Pekan Komik dan Animasi Nasional (PEKAN) menurut Maharsi menjadi tonggak perkembangan komik era digital. Penemuan world wide web (www) tahun 1991 oleh Sir Timothy John Barners mendorong dibuatnya situs komik online , komik interaktif, hingga motion comic .
Bagian keempat buku Maharsi ialah paparan akan teknik manual sampai digital, merupakan ulasan komik yang awalnya berbasis kertas yang kemudian berbasis digital atau paperless . Di sini dipaparkan  bagaimana  secara  teknis  problem  yang  harus  dikuasai  komikus  menjadi  lebih kompleks  tak  sekadar  dapat  menghasilkan  gambar  namun  penguasaan  akan  teknologi  baik software maupun hardware menjadi  tantangan  sendiri  sebelum  menghasilkan  karya  yang cemerlang. Dalam pemikirannya Maharsi menyampaikan komentarnya bahwa semua teknik bisa dipakai  yang  penting  hasil  akhir  dari  komik  tersebut,  bagaimana  komik  tersebut  mampu berkomunikasi secara estetis kepada para pembacanya.
Bagian  kelima  ialah  bahasan  lokalitas  dalam  komik,  merupakan  paparan  Maharsi  dalam upaya memberikan gambaran sejauh mana komik mampu menjelaskan jatidirinya. Gaya komik Amerika  akan  memunculkan superhero legendaris,  komik  lokal  tentunya  mengangkat  budaya lokal  tersendiri  yang  menyertainya,  dapat  berupa setting ,  ikon  bangunan,  umpatan  dengan bahasa lokal kedaerahan, yang muncul baik dalam bentuk caption bahkan fisik huruf atau sound lettering . Kejelian mencari data sekeliling, menangkap objek visual dan mengolah unsur yang ada diharapkan menjadikan komik menjadi tuan rumah di negeri sendiri.
Bagian  keenam  selanjutnya  ialah  bahasan  akan  perlunya  menggali  dan  mengeksplorasi budaya lokal sebagai tema komik. Bila dilihat dari temponya, maka dapat saja cerita komik akan mengambil fase cerita masa lalu, masa sekarang  atau masa depan. Indonesia yang juga kaya akan sejarah yang epic, heroic dan menakjubkan, mulai dari sejarah kerajaan, ketokohan pemimpin hingga intrik politik dan perang. Menurut Maharsi semua itu dapat menjadi sumber ide gagas cerita komik.
Babad  berdirinya  kerajaan,  hasil  kesenian  dan  kebudayaan  yang  lain  dalam  bentuk  cerita wayang,  legenda  menjadi  sangat  lekat  dengan  budaya  lokal.  Buku  ini  dilengkapi  dengan glosarium sehingga memudahkan pembaca untuk mendapatkan padan kata tentang kata asing yang mungkin belum pernah kita temukan, sehingga dengan demikian pembaca dengan mudah akan dapat lebih memahami isi buku. Dalam akhir buku ini sebagai contoh penggalian muatan lokal yang dapat dijadikan padanan dalam komik ialah Komik Beber, tentang lebih kurangnya bagaimana  komik  beber  itu  perwujudannya,  maka  akan  lebih  menarik  dan  mendapatkan penjelasan lebih lanjut pabila kita membaca langsung tuturan Maharsi dalam bukunya, selamat membaca dan membeber komik Indonesia tanpa batas.