## I MPLEMENTASI M ANASIK H AJI D ENGAN T EKNOLOGI V R (V IRTUAL R EALITY )

## U NTUK M ENCEGAH P ENYEBARAN V IRUS C OVID -19
Moh. Ainol Yaqin 1
1 Universitas Nurul Jadid Paiton Probolinggo Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Nurul Jadid e-mail: 1 ainolyaqin09@unuja.ac.id

## A BSTRAK
Ibadah  haji  adalah  rukun  Islam  yang  kelima,  dimana  hukumnya  wajib  bagi  yang mampu  dan  beragama  Islam  dan  dilaksanakan  satu  tahun  sekali  secara  serentak  di  Negara Arab  Saudi  tepatnya  di  Mekkah.  Manasik  ialah  tata  cara  beribadah,  sedangkan  definisi  dari Manasik Haji adalah pembelajaran, pembinaan, pelayanan dan perlindungan terhadap jamaah haji. Kegiatan tersebut identik dengan berkerumunan atau secara bersama-sama. Pada saat ini kondisi tersebut bertentangan dengan protokol kesehatan Covid-19, yaitu physical distancing (Jaga Jarak) dan melarang untuk berkerumun. Salah satu contoh kasus Klaster Asrama Haji di Surabaya 81 orang terpapar positif Covid-19, setelah melakukan kegiatan manasik haji. Maka dari  itu,  dengan  memanfaatkan  teknologi  yang  sedang  trending  yaitu  VR  ( Virtual Reality ). Virtual Reality secara  gampang  merupakan  ruang  digital  yang  sebelumnya  sudah  berisikan data-data dan objek-objek yang dibentuk secara  nyata sesuai  dengan benda aslinya. Metode yang  digunakan  sudah  tersaji  dalam  kerangka  pemikiran  dari  awal  sampai  proses  evaluasi. Dengan adanya peneraan VR dapat mencegah terpaparnya Covid-19.
Kata Kunci : haji, masik, virtual reality, covid-19, kerumunan

## 1. P ENDAHULUAN
Ibadah  haji  adalah  rukun  Islam  yang  kelima[1],  di  mana  hukumnya  wajib  bagi  yang mampu dan beragama Islam [2]  dan dilaksanakan satu tahun sekali secara serentak di Negara Arab  Saudi  tepatnya  di  Mekkah  [3].  Dasar  payung  hukum  penyelenggaraan  Ibadah  haji berdasarkan  undang-undang  Nomor  14  Tahun  2008  tentang  pelaksanaan  Ibadah  Haji[4]. Terdapat  persyaratan-persyaratan  yang  ditetapkan  oleh  pihak  penyelenggara  sebelum berangkat  berhaji  dan  salah  satunya  adalah  kegiatan  manasik  haji  dengan  tujuan meningkatkan kualitas jamaah haji agar lebih mandiri[5]. Arti dari Manasik sendiri ialah tata cara  beribadah  [6],  sedangkan  definisi  dari  Manasik  Haji  adalah  pembelajaran,  pembinaan, pelayanan  dan  perlindungan  terhadap  jamaah  haji  [7].  Dari  definisi  tentang  manasik  haji dapat  diambil  benang  merahnya  bahwa  kegiatan  tersebut  merupakan  acara  pembelajaran tentang  bagaimana  tata  cara  ibadah  haji  yang  sesuai  dengan  yang  dilaksanakan  Nabi Muhammad SAW, al-Qur’an dan Hadist. Kegiatan tersebut identik dengan berkerumun atau secara bersama-sama.
Pada saat ini kondisi tersebut bertentangan dengan protokol kesehatan Covid-19, yaitu physical distancing (Jaga Jarak) dan melarang untuk berkerumun [8]. Salah satu contoh kasus Klaster  Asrama  Haji  di  Surabaya  81  orang  terpapar  positif  Covid-19,  setelah  melakukan kegiatan  manasik  haji[9].  Pernyataan  tersebut  ditegaskan  oleh  pihak  rumah  sakit  Direktur RSUD  dr  Soedono  Madiun,  “Betul  itu  kasus  Surabaya.  Dia  ikut  pelatihan  atau  semacam training  manasik  haji  di  Surabaya,”  kata  Direktur  RSUD  dr  Soedono  Madiun,  dr  Bangun Trapsila  Purwaka  saat  dihubungi  Kompas.com,  Rabu  (1/4/2020)  malam  [10],  dan  masih banyak kasus yang positif pasca kegiatan manasik haji.
Pada  kondisi  pada  New  Normal,  banyak  masyarakat  yang  syok  karena  pembatasan interaksi  berpengaruh  terhadap  bentuk  sosiologis[11],  sehingga  fakta  di  lapangan  masih banyak yang melanggar pada masa New Normal  saat ini. Dan alasan lainnya mencari aman
agar  terhindar  dari  virus  yang  mematikan  tersebut.  Maka  dari  itu,  dengan  memanfaatkan teknologi  yang  sedang  trending  yaitu  VR  ( Virtual Reality ). Virtual  Reality secara  gampang merupakan  ruang  digital  yang  sebelumnya  sudah  berisikan  data-data  dan  objek-objek  yang dibentuk  secara  nyata  sesuai  dengan  benda  aslinya[12],  dengan  adanya  teknologi  tersebut kegiatan  manasik  haji  dapat  terwakili  dan  dapat  dilakukan  di  rumah,  secara  tidak  langsung sudah menerapkan physical distancing (Jaga Jarak) dan menghindari kerumunan, serta sudah mematuhi  protokol  kesehatan  Covid-19.  Layanan  VR  ( Virtual  Reality )  memiliki  gambar Mekkah  dan  benda-benda  sekitarnya,  tuntunan  bacaan  yang  jelas  sehingga  lebih  cepat memahami dan memiliki visual seperti nyata[13]. Dengan bantuan media tersebut pelayanan haji  khusus  manasik  haji  dapat  terealisasikan  sesuai  pembelajaran  tuntunan  haji  yang  benar dan jelas

## 2. T INJAUAN P USTAKA
Bagian penelitian tinjauan pustaka mengutip beberapa jurnal yang memiliki penelitian yang  selaras,  baik  dari  segi  objeknya  atau  kemiripan  dari  teknologinya.  Penelitian  pertama yang akan ditelaah dengan judul “Aplikasi Pembelajaran Manasik Haji dan  Umrah berbasis Multimedia dengan Metode User Centered Design (UCD)” [14]. Latar belakang penelitian ini kurang pahamnya calon  jama'ah haji atau umrah  tentang syarat wajib, sunnah  dan tata cara dalam  pelaksanaan  haji  atau  umrah,  tool  yang  digunakan  dalam  penelitian  tersebut  adalah Adobe  Flash  Professional  CS  6  dan  Adobe  Audition  CS  6.  Fokus  aplikasi  pada  materi  dan pembelajaran tanpa adanya praktik yang real atau nyata.
Telaah  penelitian  kedua  tentang  “Aplikasi  Pembelajaran  Manasik  Haji  dan  Umrah Berbasis  Android”  [15].  Latar  belakang  dari  penelitian  ini  adalah  banyak  yang  tidak  tahu dengan  syarat  wajib  dan  sahnya  ibadah  haji,  pada  aplikasi  di  penelitian  ini  menggunakan Android  studio.  Hasil  dari  penelitian  ini  berupa  aplikasi  android  yang  berisikan  tentang materi-materi  tentang  haji  dan  umrah.  Output  penelitian  berbasis  teks  melalui  aplikasi android, tidak terdapat praktik dan suara atau audio bacaan untuk haji dan umrah.
Penelitian ketiga pembahasannya tentang “Buku Saku Ibadah Manasik Haji Dan Umrah Berbasis Android” [16]. Penelitian ini jauh berbeda dengan telaah pada penelitian kedua di atas, yaitu sama-sama menggunakan aplikasi android. Letak perbedaannya dengan penelitian kedua  dari  segi  materi  lebih  lengkap  karena  sebagai  buku  saku  ibadah  manasik  haji  dan umrah,  kemudian  tidak  membutuhkan  spesifikasi  yang  tinggi  karena  versi  android  sudah lebih  update  dari  sebelumnya.  Akan  tetapi  penelitian  ini  masih  berbasis  teks,  tanpa  praktik dan tidak memiliki suara untuk bacaan haji dan umrahnya.
Berikutnya  jurnal  yang  akan  ditelaah  judulnya  “Aplikasi  Augmented  Reality  Untuk Pembelajaran  Haji  di  SDIT  Muhammadiyah  Al-Kautsar”  [17].  Penelitian  ini  dikhususkan untuk  materi    pembelajaran  tentang  Haji,  dengan  latar  belakang  materi  ibadah  haji menggunakan  buku-buku  kurang  maksimal  terutama  untuk  murid  SD,  maka  dari  dibuat pembelajaran  yang  lebih  menarik  dengan  menggunakan Augmented  Reality . Augmented Reality (AR)  merupakan  suatu  teknologi  menampilkan  objek  secara  maya  ke  dalam lingkungan  nyata  secara realtime ,  gampangnya  pembelajaran  berupa  gambar  yang  tampak nyata  atau  timbul  dan  realtime.  Jadi  pembelajaran  tidak  berupa  praktik  cuman  penjelasan secara gambar, tidak ada suara dan objek tidak bergerak.
Penelitian  yang  kelima  yang  akan  ditelaah  sudah  menggunakan  VR  ( Virtual  Reality ), judul penelitiannya “Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Manasik Haji Berbasis Virtual 3D ” [18].  Latar  belakang  penelitian  ini,  banyak  kalangan  masyarakat  muslim  yang  kurang berminat  mendalami  tentang  manasik  haji  dikarenakan  tidak  ada  waktu,  kurangnya  minat disebabkan kurang menarik dan tidak praktis. Maka dari itu, dibuat aplikasi simulasi manasik haji secara virtual 3D atau sudah Virtual Reality (VR). Akan tetapi aplikasi yang dihasilnya
aktifitas  haji  tidak  seperti  nyata  dan  tidak  ada  suara  pemandu  bacaan,  hanya  berupa  teks bacaan.
Penelitian  yang  terakhir  yang  ditelaah  judulnya  “Aplikasi  Sistem  Informasi  Pelayanan Haji  Dan  Umrah  Di  Kementerian  Agama  Republik  Indonesia  Berbasis Augmented  Reality/ Virtual  Reality ” [19]. Tujuan dari penelitian tersebut  membangun  aplikasi  sistem informasi dan  pelayanan  ibadah  haji  dan  umrah  dengan  menggunakan Augmented  Reality/Virtualy Reality .  Penelitian  ini  berfokus  pada  pengembangan  sistem  yang  sebelumnya  ada,  dengan metode R&D yaitu penelitian dan pengembangan. Pemfokusan penelitian pada materi-materi haji  dengan  pengembangan  berbasis Augmented  Reality/Virtualy  Reality .  Tentunya  terdapat perbedaan  yang  menonjol  dalam  penerapan  VR-nya  dengan  penelitian  pada  saat  ini,  yaitu jika penelitian saat ini berfokus pada praktik haji atau manasik haji sedangkan penelitian ini pada materi-materi.
Pada telaah pustaka, terdapat 6 jurnal penelitian yang sebelumnya sudah dilakukan, akan tetapi  masih  memiliki  saran  dan  masukan  agar  ketepatan  aplikasi  menarik  dan  benar  serta mudah  dipahami,  maka  dari  itu  perlu  pengembangan  sebagai  tambal  sulam  dari  penelitian sebelumnya. Pembahasan tambal  sulam  agar lebih jelas akan tertuang ke  tabel state of art , dilihat  dari  kekurangan  penelitian  sebelumnya  dan  perbaikan  pada  penelitian  yang  akan dilakukan.
Tabel 1. State of Art No Judul Penelitian Kekurangan Penelitian yang akan dilakukan 1  Aplikasi Pembelajaran Manasik  Haji  dan  Umrah berbasis Multimedia dengan Metode User Centered Design (UCD) - Masih menggunakan teks dalam pemateriannya
- pembelajaran  tanpa  adanya praktik yang real atau nyata - Tidak ada suara yang memandu - Masih  menggunakan Adobe Flash - Sudah menggunakan suara yang diiringi dengan teks sebagai pemandu
- Terdapat  praktik  seperti nyata - Sudah menggunakan teknologi VR 2  Aplikasi Pembelajaran Manasik  Haji  dan  Umrah Berbasis Android - Berbasis  teks  melalui  aplikasi android , - Tidak terdapat praktik dan
- Suara atau audio bacaan - Tidak memilik gambar bergerak - Berbasis  suara  dan  teks sebagai pemandu - Gambar  seperti  nyata dengan gambar yang bagus dan menarik 3  Buku  Saku  Ibadah  Manasik Haji  Dan  Umrah  Berbasis Android - Masih berbasis teks - Tanpa praktik dan
- Tidak  memiliki  suara  untuk bacaan - Tidak memilik gambar bergerak - Berbasis  suara  dan  teks sebagai pemandu - Gambar  seperti  nyata dengan  gambar  yang bagus dan menarik
4  Aplikasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Haji di SDIT  Muhammadiyah  Al- Kautsar - Pembelajaran tidak berupa praktik cuman penjelasan secara gambar, - Tidak  ada  suara  dan  objek tidak bergerak
- Sudah  berupa  praktik dengan gambar yang menarik
- Memiliki suara dan objek seolah-olah bergerah 5  Rancang  Bangun  Aplikasi Simulasi Manasik Haji - Sudah  ada  praktik  akan  tetapi tidak seperti nyata - Sudah  berupa  praktik dengan  gambar  seperti
Berbasis Virtual 3D - Tidak  ada  suara  pemandu bacaan,  hanya  berupa  teks bacaan nyata - Terdapat  suara  sebagai pemandu 6  Aplikasi  Sistem  Informasi Pelayanan  Haji  Dan  Umrah Di Kementerian Agama Republik Indonesia Berbasis Augmented Reality/ Virtual Reality - Masih berupa materi-materi - Sudah dalam bentuk praktik yang real .

## 3. M ETODE P ENELITIAN
Gambar 1. Ilustrasi Virtual Reality
Semua  Gambar  di  atas  merupakan  ilustrasi  VR  (Virtual  Reality),  pemakaiannya  atau pengaksesannya bisa dimana saja dan tanpa batasan waktu serta bisa berulang-ulang sehingga paham  tentang.  Dasar  dari  ide  virtual  reality  (VR)  [20]  adalah  bahwa  komputer  dapat mensintesis lingkungan grafis 3-D dari data numerik. Dengan menggunakan perangkat output visual  dan  auditori,  operator  manusia  dapat  merasakan  lingkungan  seolah-olah  itu  adalah bagian dari dunia. Dunia yang dihasilkan komputer ini dapat berupa model objek dunia nyata, seperti rumah, atau dunia abstrak yang tidak ada dalam arti sebenarnya tetapi dipahami oleh manusia,  seperti  molekul  kimia  atau  representasi  dari  kumpulan  data,  atau  mungkin  dalam dunia fiksi ilmiah yang sepenuhnya imajiner. Lebih lanjut, karena perangkat input merasakan reaksi  dan  gerakan  operator,  operator  dapat  memodifikasi  lingkungan  sintetis,  menciptakan ilusi interaksi  dan dengan demikian tenggelam dalam lingkungan tersebut.
Secara  instrumen  virtual  reality  [21]  menggabungkan  teknologi  penginderaan  dengan teknologi perangkat keras dan perangkat lunak untuk membuat instrumen yang fleksibel dan canggih  untuk  berbagai  aplikasi  kontrol  dan  pemantauan.  Instrumentasi  virtual  membawa banyak  keunggulan  dibandingkan  instrumentasi  "konvensional",  terutama  pada  masa pandemik pada saat ini dimana harus physical distancing dan menghindari kerumunan. Alur pembuatan teknologi tersebut tersajikan melalui flowchart di bawah berikut:
Bahan-bahan Materi
Audio yang dibutukan Text yang ditampilkan Desain Konfigurasi Upload Playstore Uji coba Tidak Sesuai Sesuai Materi Manasik Haji Bacaan-bacaan Manasik Haji Tool Auda City Text Bacaan Manasik Haji Miniatur kegiatan Manasik Haji Tool 3D Blander Tool 2D Corel dan Photoshop Perpaduan Bahan Manasik Haji Tool Unity Pengodingan Animasi Gerak seperti nyata Visual Studio
Gambar 2. Kerangka Teori
Gambar kerangka teori memiliki tahapan-tahapan yang cukup detail, tahap awal dengan pencarian  bahan-bahan  materi,  seperti  pelaksaan  manasik  haji  dari  awal  sampai  selesai. Tahapan  kedua  membuat  audio  yang  berhubungan  dengan  bacaan  manasik  haji  dari  awal sampai selesai, membuat audio tersebut menggunakan tool AudaCity, kemudian menyiapkan teks yang sesuai dengan bacaan sebelumnya atau bisa dikatakan subtitle, agar mudah dalam mempelajari. Kerangka selanjutnya ialah mendesain miniatur yang diperlukan dalam kegiatan manasak  haji,  baik  desain  yang  berbentuk  2D  (Demensai)  ataupun  3D.  Desain  2D menggunakan  tool  corel  Draw  dan  adobe  photoshop  dan  untuk  3D-nya  menggunakan  tool Blander.
Pada  proses  konfigurasi  merupakan  inti  sari  dari  aplikasi,  karena  proses  tersebut menggabungkan  antara  objek-objek  yang  sudah  dibuat  diantaraya  desain  2D,  3D,  Bahan- bahan materi manasik haji dan audio serta teks untuk menjadikan aplikas seperti nyata sesuai miniatur  kegiatan-kegiatan  berhaji.  Pembuatan  animasi  agar  tampilan  lebih  hidup  seperti yang bergerak, maka membutuhkan skrip atau koding tool pengodingan menggunkan visual studio.
Rangkaian  yang  digabungkan  sehingga  menjadi  VR  tersebut,  dari  proses  awal  sampai pengodingan  akan  diuji  coba  langsung  oleh  ahli  di  bidang  manasik  haji  atau  orang  yang sudah melakukan haji. Koreksi akan dilakukan secara detail baik lokasi dari awal, kemiripan objek-objeknya  dan  bacaan  di  dalam  berhaji.  Jika  dalam  uji  coba  tersebut  terdapat ketidaksesuian  dengan  kegiatan  haji  tersebut,  akan  dilakukan  revisi  dan  diperbaiki,    setalah diperbaiki  dilakukan  uji  coba  kembali.  Kegitan  tersebut  akan  dilakukan  secara  berulang sehingga  aplikasi  tersebut  sesuai  dan  sama  dengan  kegiatan  haji  secara  nyata.  Tahapan terakhir  setalah  aplikasi  sudah  diyatakan  sesuai  oleh  pakarnya,  kemudian  akan  diupload  ke playstore  dan  siap  untuk  didownload  serta  dipergunakan  untuk  yang  mau  belajar  tentang manasik atau calon yang akan berhaji.

## 4. H ASIL D AN P EMBAHASAN
Pembahasan  terhadap  hasil  penelitian  dan  pengujian  yang  diperoleh  disajikan  dalam bentuk uraian teoritik, baik secara kualitatif maupun kuantitatif.
Setelah  beberap  proses  dari  analisis  kebutuhan,  alur  sistem,  penelitian  terkait  dan kerangka  teori,  maka  sistem  dibagun  menyesuikan  yang  diperlukan.  Ada  beberapa  tahapan seperti  perencanaan,  desain  sistem,  pengkodean  dan  testing  aplikasi.    Tahapan  awal perencanaan,  tahapan  ini  diawali  dengan  merencanakan  menu-menu  yang  akan  dibuat  dari awal sampai selesai kegiatan, tentunya sesuai dengan yang ada pada lapangan. Perencanaan lebih memfokuskan pada alur VR dari awal sampai selesai.
Setelah  mengetahui  alur  VR  kemudian  dilanjutkan  dengan    mendesain  dan menggambar  yang  sudah  berbasis  3D,  agar  tampilan  lebih  menarik  dan  bagus,  tool  yang digunakan  adalah Adobe  Photoshop dan Corel Draw sebagai  desain  awal.  Dan  untuk membuat jadi nyata tool menggunakan Blender dan SketchUp , tool-tool tersebut gambar akan menjadi  3D  sehingga  tampilan  sesuai  dengan  yang  diasli.  Untuk  tahap  penggodeaan menggunakan  tool Unity .  Untuk  audio  tersebut  menggunakan  tool AudaCity ,  sehingga  VR seperti nyata sedang melakukan kegiatan manasik  haji. Adapun hasil VR setelah dijalankan menjadi sebagai berikut:
Gambar 3. Desain Awal VR
Gambar 4. Beberapa Kegiatan-kegiatan manasik
Gambar 5. VR Jalan menuju mekkah
Gambar 6. VR Mekkah
Setelah  implementasi    manasik  haji    berbasis  VR  selesai.  Tahap  berikutnya  adalah Testing.    Dimana  untuk  testing  menggunakan  skala  likert  untuk  mengukur  pendapat  dari responden dimana. responden yang menjawab
a. Sangat Setuju (27) = 27 x 4 = 108, responden yang menjawab
b. Setuju (13) = 13  x 3 = 39, responden yang menjawab
c. Cukup (0) = 0 x 2 = 0,
d. responden yang menjawab tidak setuju (0) = 0 x 1 = 0,
e. Total Skor = 108 + 39 + 0 + 0 = 147.
Jumlah  skor  tertinggi  (Y)  Y  =  4  x  5  x  8  =  160 Total  skor  responden  diperoleh  angka 147, maka penilaian interprestasi responden adalah:
Index%  = Total Skor / Y x 100
= (147/160) x 100 = 91,8% Kategori Sangat Baik
Dari  hasil  di  atas  maka  dapat  disimpulkan  bahwa  responden  Sangat  Baik  aplikasi tersebut sudah layak digunakan.

## 5. K ESIMPULAN
Dari  beberapa  kegiatan  perencanaan,  desain,  pengkodeaan  dan  testing  aplikasi  dapat disimpulkan  bahwasannya  hasil  dari  penelitian  ini  merupakan  aplikasi  VR  ( Virtual Reality ) yang diterapkan ke manasik haji untuk mencegah penyebaran Virus Covid-19 pada era new normal .  Adapun  hasil  testing  dengan  menggunakan  skala  likert  adalah  91,8%  Kategori Sangat Baik.
Dengan  adanya  aplikasi  dapat  mengurangi  dan  bahkan  mencegah  penyebaran  Virus Covid-19. Dan tentunya aplikasi ini bisa coba dimana saja sehinggi calon jema’ah haji dapat ilmu dan tidak bingung saat melaksanakan kegiatan haji.

## D AFTAR P USTAKA
[1] D. Agustina, “Menggunakan Obat Penunda Haid Bagi Yang Melaksanakan Ibadah Haji Menurut  Pendapat  Imam  Yusuf  Al-Qardawi  Dan  Syekh  Ibn  Utsaimin  (Studi  Kasus Kecamatan  Tanjungbalai  Kabupaten  Asahan).”  Universitas  Islam  Negeri  Sumatera Utara, 2019.
[2] A. Fahrudin, B. E. Purnama, and B. K. Riasti, “Pembangunan sistem informasi layanan haji  Berbasis  web  pada  kelompok  bimbingan  ibadah  haji  Ar  rohman  mabrur  kudus,” Speed-Sentra Penelit. Eng. dan Edukasi, vol. 3, no. 1, 2012.
[3] V.  F.  Insanittaqwa,  I.  Kuswardayan,  and  D.  Sunaryono,  “Game  edukasi  ‘simulasi haji’menggunakan  ren’py  pada  perangkat  android  untuk  simulasi  perjalanan  ibadah haji,” J. Tek. ITS, vol. 3, no. 1, pp. A52–A57, 2014.
[4] P.  R.  INDONESIA,  “Undang-Undang  Republik  Indonesia  Nomor  13  Tahun  2008 Tentang  Penyelenggaraan  Ibadah  Haji,”  Kementeri.  Agama  Republik  Indones.  Jakarta, 2009.
[5] M. A. Abuwa, “Studi penyelenggaraan manasik  haji di Kemenag Kabupaten Semarang dan  di  KBIH  NU  An-Nahdhiyyah  Kabupaten  Semarang  tahun  2016.”  UIN  Walisongo, 2016.
[6] W.  Nugroho  and  H.  Muchtar,  “Penerapan  Manajemen  Pengetahuan  dalam Penyelenggaraan  Manasik  Haji,”  in  Proceedings.  National  Seminar  on  Knowledge Management. Universitas Widyatama, Bandung, 2006.
[7] A. RISKA, “Peran pembimbing dalam melaksanakan bimbingan manasik haji dan umrah di  kbih  (kelompok  bimbingan  ibadah  haji)  arafah  kota  pekanbaru.”  Universitas  Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau, 2018.
[8] R. Kennedy and B. P. Suhendarto, “Diskursus Hukum: Alternatif Pola Pengisian Jabatan Kepala  Daerah  di  Masa  Pandemi  Covid-19,”  J.  Pembang.  Huk.  Indones.,  vol.  2,  no.  2, pp. 188–204, 2020.
[9] CNN  Indonesia,  “Positif  Corona  dari  Klaster  Haji  Surabaya  Tembus  81  Orang,”  CNN Indonesia, 2020. [Online].
Available:
https://www.cnnindonesia.com/nasional/20200425010903-20-497158/positif-corona- dari-klaster-haji-surabaya-tembus-81-orang.
[10] Kompas.com, “Pasien Positif Covid-19 di Madiun Pernah Ikuti Pelatihan Manasik Haji di  Surabaya,”  Kontributor  Solo,  Muhlis  Al  Alaw,  2020.  [Online].  Available: https://today.line.me/id/v2/article/Pasien+Positif+Covid+19+di+Madiun+Pernah+Ikuti+ Pelatihan+Manasik+Haji+di+Surabaya-1E5XZ8.
[11] A. Asy’ari, “Perubahan dakwah di era new normal dan tantangannya (tinjauan perspektif sosiologi dakwah),” J. Ilm. Sosiol. AGAMA, vol. 3, no. 2, pp. 158–173, 2020.
[12] U.  Asfari,  B.  Setiawan,  and  N.  A.  Sani,  “Pembuatan  aplikasi  tata  ruang  tiga  dimensi gedung  serba  guna  menggunakan  teknologi  virtual  reality  [studi  kasus:  Graha  ITS Surabaya],” J. Tek. ITS, vol. 1, no. 1, pp. A540–A544, 2012.
[13] F. Biocca and M. R. Levy, Communication in the age of virtual reality. Routledge, 2013.
[14] R.  B.  Utomo,  “Aplikasi  Pembelajaran  Manasik  Haji  dan  Umrah  berbasis  Multimedia dengan  Metode  User  Centered  Design  (UCD),”  J-SAKTI  (Jurnal  Sains  Komput.  dan Inform., vol. 3, no. 1, pp. 68–79, 2019.
[15] D.  R.  Firmanda,  R.  R.  Isnanto,  and  I.  P.  Windasari,  “Aplikasi  Pembelajaran  Manasik Haji dan Umrah Berbasis Android,” J. Teknol. dan Sist. Komput., vol. 4, no. 4, pp. 510– 517, 2016.
[16] J.  D.  Santoso,  “Buku  Saku  Ibadah  Manasik  Haji  dan  Umrah  Berbasis  Android,” Pseudocode, vol. 6, no. 2, pp. 156–163, 2019.
[17] U.  Al  Anshory,  “Aplikasi  Augmented  Reality  untuk  Pembelajaran  Haji  di  SDIT Muhammadiyah Al-Kautsar.” Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2018.
[18] P. Sidiq and H. Mustafidah, “Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Manasik Haji Berbasis Virtual 3D,” Sainteks, vol. 16, no. 1, 2020.
[19] A.  A.  Senoaji,  “Aplikasi  sistem  informasi  pelayanan  haji  dan  umrah  di  kementerian agama republik indonesia berbasis augmented reality/virtual reality,” J. Penelit. Saintek, vol. 25, no. 2, 2020.
[20] G. Riva, “Virtual reality,” Wiley Encycl. Biomed. Eng., 2006.
[21] Ž.  Obrenović,  D.  Starčević,  and  E.  Jovanov,  “Virtual  Instrumentation,”  Wiley  Encycl. Biomed. Eng., 2006.