## DETEKSI BUKTI DIGITAL ONLINE GAMBLING MENGGUNAKAN LIVE FORENSIK PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
Andrian Sah 1 , Imam Riadi 2 ,Yudi Prayudi 3
1,3 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia Yogyakarta
2 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Ahmad DahlanYogyakarta Email:, 1 andriansahs2uii@gmail.com, 2 imam.riadi@is.uad.ac.id, 3 prayudi@uii.ac.id

## Abstrak
Internet  sebagai  alat  untuk  melakukan  pergerakan  politik.  Masyarakat  di  Indonesia  mengetahui hadirnya  aktivitas  berbasis  internet  hingga  berkembang  seperti  saat  ini.  Pengguna  internet  di  Indonesia  paling sering  menggunakan  perangkat  untuk  mengakses  internet  yaitu handphone  ,  laptop/notebook,  Personal Computer  (PC),  dan  tablet .  Media  yang  digunakan  untuk  akses  internet  terdiri  dari  mobile  47,6%,  komputer 1,7%  dan  pengguna  kedua  media  50,7%.  Penggunaan  internet  meningkat  maka  semakin  tinggi  tindak  pidana seperti  online  gambling.  Online  gambling  pada  umumnya  dilakukan  menggunakan  smartphone.  Smartphone pada saat ini dapat memuat lebih dari satu jenis online gambling. Perkembangan online gambling yang demikian pesat tersebut tentunya mengandung tindakan kejahatan. Kejahatan yang terjadi dengan melibatkan smartphone yang memiliki online gambling berdampak pada tantangan untuk membuktikan bukti digital serta menganalisis. Online  gambling  merupakan  kejahatan  atau  tindak  pidana  yang  merupakan  permasalahan  social  yang menimbulkan  dampak  negative  berupa  rusaknya  moral  dan  mental  masyarakat  terutama  generasi  muda. Perumusan  masalah  yang  menjadi  penelitian  ini  adalah  bagaimana  menemukan  karakteristik  online  gambling dan bukti digital yang ditemukan pada smartphone. Penelitian ini berfokus untuk menemukan karakteristik dan bukti  digital  pada  smartphone  berdasarkan  fakta-fakta  yang  ditemukan  pada  barang  bukti.  Berdasarkan  hasil penelitian  ditemukan  beberapa  jenis  online  gambling  pada  smartphone.  Dalam  menemukan  karakteristik  dan bukti  digital  yang  terdapat  pada  smartphone  menggunakan  alat  forensik  yaitu  XRY.  Alat  forensik  XRY digunakan  untuk  menemukan  barangbukti  digital  pada  smartphone  berupa  ID,  Password  dan  transaksi  online gambling melalui aplikasi sosial.
Kata kunci : Bukti Digital, Live forensik, Online gambling, Smartphone

## 1. Pendahuluan
Online  gambling  adalah  salah  satu tindakan  kriminal  yang  paling  umum  di gunakan  masyarakat  yang  mempengaruhi remaja  dan  dewasa.  Peningkatan  minat dalam  gunakan  berbagai  macam  online gambling.  Online  gambling  sendiri  menjadi berkembang  dengan  cara memainkan  online gambling  ini  sangat  sederhana  dengan mendapat  keuntungan  yang  besar  secara cepat.  Online  gambling  berkembang  di
Indonesia sekitaran awal 1990 yang berakibat munculnya internet. Online gambling  sendiri  pertama  kali  dibuat  oleh Antiqua  dan  Barbuda  padatahun  1990 dengan kebebasan melakukan transaksi. Berkembangnya  permaianan  online gambling  yang  demikian  pesat  tersebut tentunya terdapat tindakan kejahatan. Kejahatan yang dilakukan dengan melibatkan  pengguna  dan  smartphone  yang memiliki  online  gambling  berdampak  pada tantangan  untuk  membuktikan  bukti  digital yang  terdapat  pada  smartphone  serta menganalisis.  Pertama  menemukan  bukti digital  pada  smartphone  akan  dilakukan akuisisi menggunakan aplikasi forensik yang dibutuhkan.  Karena  kualitas  dari  hasil analisis  yang  dihasilkan  tergantung  dari proses akuisisi yang digunakan.
Online  gambling  digunakan  pada terdapat  di  smartphone.  Tapi  saat  ini smartphone  dapat  memuat  lebih  dari  satu jenis  online  gambling.  Sehingga  diperlukan teknik  akuisisi  yang  dilakukan  untuk mengambil    bukti  digital  diperlukan  dalam mendapatkan  karakteristik  dan  bukti  digital online  gambling  pada  smartphone.  Hal  ini diperlukan  mengingat  proses  akuisisi  akan dilakukan  terhadap  smartphone  dengan kondisi  fisik  masih  berjalan  (Rafique&
Khan,2013), maka akan diakuisisi menggunakan metode live forensik.

## 2. LandasanTeori

## 2.1 Digital Forensic
Forensik  digital  ( digital  forensics )
merupakan metode yang digunakan di dalam pelestarian, pengumpulan, validasi, identifikasi, analisis, interpretasi, dokumentasi,  dan  presentasi  barang  bukti digital  yang  diperoleh  dari  sumber  digital
dengan tujuan untuk falisitasi atau membuat kemajuan dalam proses rekonstruksi kejadian  kriminal,  atau  membantu  dalam antisipasi  tindakan  yang  gangguan  jalannya investigasi yang telah direncanakan
(Umar,R.,  Imam,R.,  &  Zamroni,  G.  M.
(2018).
Penelitian  Rafiquedan  Khan  (2013) telah  menjelaskan  bahwa  digital forensics dibagi  menjadi  dua  mode,  yaitu static forensics dan live  forensics  Static  forensics gunakan  pendekatan  secara  tradisional dimana  barang  bukti  elektronik  dibuatkan bit-by-bit  image untuk  dilakukan  proses forensik. Proses forensiknya sendiri berjalan pada  sistem  yang  tidak running ( off ). Live forensics, proses  forensik  dilakukan  dengan mengumpulkan  dan  menganalisis  informasi barang bukti digital pada saat sistem sedang running ( on ). Live forensics bertujuan untuk melakukan  analisis  dari  barang  bukti  tanpa mempengaruhi fungsionalitas sistem, sehingga  keseluruhan  fungsi  yang  di  proses sistem  tidak  akan  terganggu  selama  proses analisis digital.

## 2.2 Mobile Forensic
Mobile  forensics salah  satu  cabang digital  forensik  menggunakan  teknik  yang terbukti  secara  ilmiah  untuk  dapat  proses mengumpulkan,  menggunakan,  identifikasi, menguji,  menghubungkan,  menganalisis, dan  dokumentasi  dari  bukti  digital  dari sumber  digital  yang  akan  memproses  dan pengiriman. Hal ini bertujuan untuk menyingkap fakta, mengukur tingkat keberhasilan  suatu  aktivitas  yang  tidak sesuai  otorisasi  seharusnya,  seperti  terdapat gangguan,  perusak,  penyusup  yang  ada dalam  komponen  sistem,  dan  juga  untuk mendapatkan  beberapa  informasi  yang digunakan  proses  pemulihan  sistem  terkait aktivitas  merugikan  tersebut  (Riadi,  I., Fadlil, A., & Fauzan, A., 2017).

## 2.3 Live Forensic
Live  forensic  yaitu  suatu  teknik anlisis  dimana  menyangkut  data  yang berjalan  pada  sistem  atau  data  volatile  yang tersimpan  pada  Random  Access  Memory atau  transit  pada  jaringan  (F.S.Fenu  Gianni, 2013). Teknik live forensics perlu
kecermatan  dan  ketelitian,  dikarenakan  data
volatile  dapat  hilang  dari  sistem  yang mati,kemungkinan  tertimpanya  data  penting yang  ada  pada  proses  di  RAM  oleh  aplikasi yang  lainnya.  Karena itu  diperlukan  metode live forensics yang dapat menjamin integritas  dan  keaslian  data  volatile  tanpa hilang  data  yang  berpotensial  menjadi barang bukti.

## 2.4 Akuisisi
Dokumen SNI 27037:2014, akuisisi merupakan  proses  untuk  membuat  salinan barang  bukti  digital  dan  dokumentasi metodologi yang digunakan serta melakukan aktifitas  yang  dilakukan.  Petugas  yang  akan melakukan  akuisisi  harus  memilih  metode yang  sesuai  situasi,  biaya  dan  waktu, dokumentasikan  keputusan  yang  dipilih untuk metode  tertentu  dan  tool  yang  sesuai. Metode  yang  dipilih  dapat  dipraktekkan, dapat diulang kembali proses nyayang sama, dan  dapat  diverifikasi  bahwa  hasil  salinan sama  persis  dengan  barang  bukti  yang  asli.
Dalam keadaan dimana
proses verifikasitidakdapatdilakukan,
sebagai contoh  ketika  proses  akuisisi  yang  sedang berjalan,  tiba-tiba  salinan  asli  yang  sedang dibuat mengalami error sectors, maka dalam kasus  seperti  ini  petugas  investigasi  yang melakukan  akuisisi  harus  memilih  metode yang  paling  mungkin  untuk  melakukan proses diakuisisi dari awal dan dokumentasi, lalu  dapat  menjelaskan  kenapa  dilakukan akuisisi  ulang  dan  dapat  di  pertahankan argumennya.  (Badan  Standarisasi  Nasional, 2014).

## 3. Metodologi Penelitian
Penelitian  yang  dilakukan  dengan menggunakan metodologi teknik live forensik yang digambarkan pada gambar 1.
Penelitian dilakukan sehingga diketahui  rincian  tentan  gurutan  langkah- langkah yang dibuat secara sistematis  dan  dapat  dijadikan  pedoman permasalahan,  membuat  analisis  terhadap hasil  penelitian,  serta  kesulitan-kesulitan yang akan dihadapi.

## 4. Hasildan Pembahasan
Bab  ini  akan  menjelaskan  uraian tentang hasil dan pembahasan yang bertujuan  untuk mendapatkan  jawaban  yang berkaitan  dengan  permasalahan  dari  topik penelitian  yang  diangkat  yaitu  deteksi  bukti digital  online  gambling  gunakan  live forensik pada smartphone berbasis android.

## 4.1 Persiapan Sistem
Langkah pertama yang harus dilakukan  dalam  penelitian  ini  adalah mempersiapkan  perangkat  hardware  dan software  untuk  melakukan  merancang, membangun  serta  implementasi  online gambling  pada  smartphone  dan  juga implementasi  XRY  pada  sistem  windows  di laptop.

## 4.2 Skenario Kasus
Merupakan tahapan membuat simulasi  kasus  virtualisasi  server  dengan cara  memasang  web  server  dan  juga menghapus  enam  file  yang  selanjutnya melakukan  proses  akuisisi,  eksaminasi  dan analisis  apakah  web  server  dan  keenam  file tersebut  dapat  ditemukan.  Melalui  tahapan tersebut dapat mengenai skenario kasus yang akan dilakukan penyelesaian.

## 4.3 Akuisisi
Teknik  akuisisi  ini  dapat  dikatakan sebagai  partial  akuisisi  karena  data  yang diakuisisi  hanya  sebagian  data  saja  bukan keseluruhan isi. Dan teknik akuisisi ini telah memenuhi  persayaratan  untuk  dilakukannya partial  akuisisi.  Persyaratan  yang  Badan
Standarisasi Nasional, 2014. Adapun persyaratan  dilakukannya  partial  akuisisi adalah sebagai berikut : a. Kapasitas penyimpanan terlalu besar untuk dilakukan akuisisi
b. Pentingnya sistem sehingga tidak
Studi Literatur
Persiapan Sistem
Studi Kasus dan simulasi
Teknik Akuisisi Hasil
Gambar  1: Metode Penelitian
memungkinkan untuk mematikan sistem c. Ketika data yang diakuisisi hanya sebagian data atau data yang diperlukan saja d. Ketika dibatasi oleh penegak hukum seperti surat perintah pencarian yang membatasi ruang lingkup akuisisi.
Gambar2: Tahapan teknik akuisisi online gambling
Teknik live forensik online gambling  merupakan  langkah  awal  yang dilakukan  untuk  investigasi  dengan  cara mengkoneksikan USB dari drive smartphone ke  laptop,  selanjutnya  melakukan  live forensik  pada  smartphone  menggunakan XRY,  Setelah  mendapatkan  data  online gambling  pada  smartphone  akan  dilakukan analisis dari data tersebut yang menghasilkan  bukti  dgital  dan  karakteristik online gambling dalam melakukan investigasi.

## 4.3.1 Karakteristik Online Gambling
Untuk dapatkan karakteristik online gambling.  Persiapan  dari  hardware  dan software,  serta  akuisisi  smartphone  dengan pemeriksaan  karakteristik  online  gambling. Hasil analisis online gambling menggunakan XRY seperti ditunjukkan pada Gambar 3.
Gambar 3: Karakteristik online gambling
Hasil  analisis  menggunakan  XRY untuk  mendapatkan  karakteristik  online gambling.  Dalam  hasil  analisis  XRY terdapat  karakteristik  online  gambling  yaitu social  games,  analytical  games,  Games  you can  beat,  escape  from  reality  dan  patience games.

## 4.3.2Bukti Digital Online Gambling
Hasil  analisis  menggunakan  XRY mendapatkan  bukti  digital  online  gambling di  smartphone  seperti  ditunjukkan  seperti Gambar 4.
Gambar 4: Bukti dari digital online gambling
Gambar4   merupakan hasil analisis menggunakan  XRY  untuk  mendapatkan bukti  digital  online  gambling.  Bukti  digital yang didapatkanya itu :
a. Akun atas nama Affendymakin
b. Alamat email dulleyxxx @gmail.com c.Hasil chat online gambling d. Nomor rekening 7819-0100-0716- xxx atas nama Debby xxx yang digunakan untuk melakukan transfer uang agar memiliki deposit di online gambling. e. Nomor handphone 08777382xxxx yang digunakanoleh online gambling.
5. Kesimpulan
Data online gambling yang tersimpan  di  dalam  smartphone  memang bisa  dijadikan  bukti.  Pada  smartphone dihasilkan  beberapa  bukti  karakteristik online  gambling.  Bukti  karakteristik  online gambling  yaitu social  games,  Analytical games,  Games  you  can  beat,  escape  reality dan  Patience  games .  Ternyata  selain karakteristik  juga    terdapat  beberapa  bukti digital  online  gambling  yang  ditemukan yaitu  email,  akun,  nomor  rekening,  BBM danWA.Bukti  digital  tersebut  di  dalam smartphone  berdasarkan  hasil  identifikasi untuk dijadikan sebagai bukti digital.

## DaftarPustaka
APJII. (2016). Profil pengguna internet
indonesia 2016 .   Jakarta.
Astuti, S.R.T. (2013). Studitentang
KeputusanPembelian SmartphonepadaKelas KonsumenBaru di Kota
Semarang.FokusEkonomi, 8(1).
Benyamin, Y. Z (2014). Aspek
PembuktianTindakPidana
Perjudian Bola Online BerdasarkanUndang-Undang InformasidanTransaksi Elektronik (UU ITE).
Chang, M. S., & Chang, C. Y. (2018). Forensic Analysis of LINE
Messenger  on  Android.  Journal  of Computers, 29(1), 11-20. DevinaSeptiastuti (2017). PenegakanHukumOleh KepolisianRepublik IndonesiaTerhadapTindak PidanaPerjudianSecara Online PadaTahap Penyidikan (StudiKasus di PoldaJawa Tengah). F. S. Fenu Gianni. (2013). "Live Digital Forensics: Windows XP vs Windows 7," . Hidayat, A. Z. (2016). Analisis Sanksi Tindak Pidana Perjudian Bola Online Menurut Perspektif Jinayah (Studi: Putusan Hakim Pengadilan Negeri Malang Nomor: 617/Pid.
B/2010/PN.MLG
Kurniawan, A. (2014). Judi Sepak  Bola Online padakalangan Mahasiswa di Yogyakarta
(Doctoral dissertation,
FakultasIlmuSosial). Rafique, M., & Khan, M. N. A.
(2013).Exploring static and live digital forensics: Methods, practices and tools. International Journal of Scientific & Engineering
Research,4(10), 1048–1056. Rafique,  M.,  &  Khan,  M.  N.  A.  (2013). Exploring static and live digital forensics: Methods, practices and tools. International Journal of
Scientific & Engineering Research , 4 (10), 1048–1056. S.Ikhsani, (2016). "AnalisaForensik Whatsappdan LINE Messenger pada Smartphone Android sebagaiRujukand alamMenyediakanBarang  Bukti yang Kuatdan Valid   di Indonesia,"
Riadi, I., Fadlil, A., & Fauzan, A. Evidence,
(2017). Gathering and
Identification  of  LINE  Messenger
on Android Device Sukolaksono, J. F. (2013). Permainan Di Dalam Game Online (Studitentang
pemaknaanpermainandalam game online Modoo di kalangansiswa SMA di Surabaya Sumanta, R. (2014). Tinjauanhukum islamterhadapperjudian: kajianperbandingan qanun Maisir di Aceh danperda perjudian di Kota Bekasi. Supadiyanto, S. (2014). Implementasi (Teknologi) Internet TerhadapKebijakan RedaksionalHarianJogja (BisnisIndonesiaGoup Of Media / Big Media) Pada Orde
Tri,  M.  K.,  Imam,  R.,  &  Yudi,  P.  (2018). Forensic  Acquisition  and  analysis Method of IMO Messenger
Umar,R., Imam,R., & Zamroni, G. M.
(2018).  Mobile  Forensic  Tools Evaluationfor Digital Crime Investigation.  International  Journal on Advanced Science, Engineeringand Information Technology,8(3) Vincent, D. (2014). Kedudukan AlatBukti Short Message Service (SMS) dalam  PembuktianKasus TindakPidanaPerjudian. Wibowo, R. P. (2013). Perilaku Mahasiswa FISIP yang melakukanjudi bola online. Skripsi S1. Zulkifli, Zulkifli (2015) Perjudian   Online Di Kabupaten Soppeng.thesis, Universitas Negeri   Makassar.
Maisir di Aceh dan perda perjudian di Kota Bekasi.