Abstrak : Pasar Citra Niaga Samarinda adalah tempat yang sangat strategis untuk para pedagang yang berjualan di Citra Niaga Samarinda.  Setiap  pasar  memiliki  retribusi  pasar  yang  di  kelola  oleh  UPT  Citra  Niaga  Samarinda  dibawah  naungan  Dinas Perdagangan  Kota  Samarinda . . Tujuan  dari  penulis  untuk  melakukan  penelitian  ini  untuk  membantu  petugas  penagihan  atau petugas  lapangan  retribusi  pasar  yang  berada  diarea  citra  niaga  samarinda.  Petugas  penagihan  retribusi  pasar  tidak menggunakan catatan dalam melakukan penagihan setiap hari . Hasil dari penelitian ini untuk tidak membuat kesulitan dalam melakukan penagihan retribusi pasar dan pembuatan laporan pasar dengan tidak menggunakan secara manual. Dengan ada nya Sistem Informasi Retribusi Pasar Citra Niaga Samarinda Berbasis Mobile sangat bisa membantu dalam penagihan retribusi pasar dan  tidak  melakukan  kecurangan.  Berdasarkan  hasil  pengujian  menghasilkan  sebanyak  20.34%  responden  memilih  dengan jawaban Sangat Setuju (SS), 70.97% dengan jawaban Setuju (S), nilai 8.73% dengan jawaban Netral (N), dan 0% untuk jawaban Tidak Setuju (TS) dan Sangat Tidak Setuju (STS).

## Kata Kunci—laravel php, android studio, sistem informasi, retribusi pasar
Abstract : Citra Niaga Samarinda Market is a very strategic place for traders selling in Citra Niaga Samarinda. Each market has a  market  levy  which  is  managed by  UPT  Citra  Niaga  Samarinda under  the auspices  of the  Samarinda  City  Trade  Office.  The purpose of the authors to conduct this research is to help the collection officers or market retribution officers who are in the image area of the Samarinda trade. Market levy collection clerk does not use records in doing billing every day. The results of this study are not to create difficulties in collecting market levies and making market reports by not using them manually. With the Mobile- based Information System for Pasar Citra Niaga Samarinda Market Retribution, it is very helpful in collecting market levies and does not commit fraud. Based on the results of testing produces about 20.34% of respondents chose the answer Strongly Agree (SS), 70.97% with answers Agree (S), the value of 8.73% with answers Neutral (N), and 0% for an answer Disagree (TS) and Strongly Disagree (STS).
Keywords—laravel php, android studio, information systems, market levies

## I. P ENDAHULUAN
emerintah  daerah  dituntut  untuk  bisa  mengelola  keuangannya  sendiri  dan  mencari  sumber-sumber pendanaan  untuk  membiayai  pemerintahannya  agar  tetap  bisa  terus  berjalan.  Sumber-sumber pembiayaan  yang  bisa  diterima  dan  dikelola  oleh  Pemerintah  Daerah  berasal  dari  pajak  daerah  dan retribusi  daerah.  Kemampuan  pemerintah  daerah  untuk  menyerap  retribusi  daerah  merupakan  salah  satu upaya daerah guna melaksanakan otonomi daerah [1]. Salah satu pemasukan untuk retribusi daerah adalah tempat penjualan seperti pasar.
Pasar  memiliki  tempat  dimana  kunjungan  masyarakat  untuk  transaksi  jual  beli  maupun  jasa  baik dilakukan secara tradisional maupun secara online . Pasar bisa digunakan sebagai sarana bagi pengusaha dan pedagang yang ingin membuka peluang usaha dan membuka lapangan kerja. Pasar adalah salah satu sarana untuk meningkatkan perekonomian masyarakat dan pendapatan daerah. Pendapatan daerah yang didapat dari pasar salah satunya adalah dengan retribusi pasar.
Retribusi pasar salah satu meningkatkan pendapatan asli daerah dimana para pengelola dan petugas pasar bisa mengelola data pasar dengan baik.  Retribusi hanya bisa mengacu pada pungutan dari daerah yang bisa dikenakan hanya kepada pihak yang diberikan jasa tertentu untuk bisa mengelola kekayaan daerah tersebut. Retribusi memiliki metode perhitungan tarif retribusi daerah .
Masalah  dari  pengelolaan  retribusi  pasar  yang  tidak  optimalkan  dapat  menyebabkan  kurangnya
Syafei Karim 1) , Yulianto 2) , dan Muhammad Ari Pratama 3)
1, 2, 3) Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak, Politeknik Pertanian Negeri Samarinda e-mail: syfei.karim@gmail.com 1) , yulianto.title@yahoo.com 2) , arim53689@gmail.com 3)

## S ISTEM I NFORMASI R ETRIBUSI P ASAR C ITRA N IAGA S AMARINDA B ERBASIS M OBILE
P
keamanan  untuk  pengelolaan  retribusi  pasar.  Penelitian  yang  dilakukan  oleh  [2]  yang  berjudul  Sistem Informasi  Retribusi  Pedagang  Pasar  Kabupaten  Semarang.  Sebagaimana  pengelolaan  dana  retribusi  yang penting, pengelolaan data pedagang juga dapat  mempengaruhi pendapatan. Selain pengolahan pemasukan dana dan pedagang pasar, pengolahan data profil pasar serta total pemasukan pasar juga perlu guna untuk perbandingan  target  pendapatan  tahun  sebelumnya,  sehingga  dari  pihak  dinas  terkait  lebih  mudah  dalam mengevaluasi permasalahan yang mungkin timbul. Mengingat pentingnya Retribusi Pasar sebagai salah satu sumber Pendapatan Asli Daerah (PAD). Sedangkan penelitian yang dilakukan [3], peneliti membuat sistem informasi  untuk  manajemen  pasar  tradisional  secara online .  Sistem  yang  dibuat  memberikan  informasi tentang  lokasi  kios,  kios  yang  kosong,  dan  juga  retribusi  yang  tersimpan  secara  online  sehingga mempermudah  petugas  dalam  mengelola  sistem  informasi  manajemen  retribusi  dan  lokasi  kios  dengan menggunakan website. Penelitian [4] dengan judul Sistem Informasi Pengelolaan Data Retribusi Perijinan Pasar  Gemolong  memiliki  tujuan  yang  ingin  dicapai  terkait  retribusi  pasar  yaitu  menghasilkan  sistem informasi  pengelolaan  data  retribusi  perijinan  pada  Pasar  Gemolong.  Berbeda  dengan  penelitian  yang dilakukan  [5],  peneliti  membuat  sebuah  inovasi  tentang  kemajuan  teknologi  yaitu  Tape  Pasar  (Teknologi Aplikasi E-Retribusi Pasar). Peneliti membuat kartu e-Retribusi untuk pembayaran retribusi pasar yang kartu ini dimiliki seluruh penyewa kios. Hal ini dilakukan peredaran uang kartal dan uang palsu di pasar tradisional. Sistem ini juga memiliki manfaat bagi Pemerintah Kota Surakarta dalam membuat pelaporan yang akuntabel untuk mempermudah pengelolaan retribusi pasar, meminimalisasi penyimpangan dalam pungutan retribusi pasar efektivitas dalam penagihan retribusi pasar.
Di Kota Samarinda memiliki 12 unit pasar yang dikelola oleh tiga Unit Pelaksana Teknis Daerah (UPTD) Dinas Perdagangan Kota Samarinda, yaitu UPTD Pasar Segiri, UPTD Pasar Pagi, dan UPTD Citra Niaga. Kedua belas unit pasar itu salah satunya adalah pasar citra niaga. Pasar Citra Niaga adalah salah satu pasar yang  menjual  souvenir  dan  juga  kuliner  yang  ada  di  Samarinda.  Pasar  Citra  Niaga  sendiri  masih menggunakan  penagihan  retribusi  pasar  secara  manual  dan  pengelolaan  pasar  masih  kesulitan  pembuatan laporan yang di terima dari penagih retribusi pasar. Dari permasalahan ini, penulis membuat sistem informasi retribusi pasar untuk menjadikan suatu aplikasi berbasis mobile dengan menggunakan arsitektur model-view- controller (MVP)  untuk  para  pengelola  dan  petugas  pasar  agar  bisa  mengakses  suatu  sistem  snformasi retribusi pasar. Penelitian ini untuk memberikan kemudahan untuk para pengelola agar mudah melakukan pekerjaan, menghemat waktu, tenaga, kertas, dan tidak melakukan kecurangan.

## II. T INJAUAN P USTAKA
A. Retribusi Pasar
Retribusi pasar adalah uang pungutan yang dikenakan bagi mereka yang menggunakan tempat dasaran baik tetap maupun tidak tetap di pasar. Sedangkan menurut Daerah Perda Kabupaten tingkat II Gresik Nomor 34 tahun 1997 bahwa, “Retribusi pasar atau retribusi pelayanan pasar adalah retribusi yang dipungut atas fasilitas pasar tradisional atau sederhana berupa kios, los, pelataran dan fasilitas perpasaran  yang dikelola pemerintah  daerah  dan  khusus  disediakan  untuk  transaksi  antara  penjual  dan  pembeli  [6].  Menurut  [7], retribusi pasar adalah retribusi atas fasilitas pasar tradiosonal atau sederhana yang berupa pelataran atau los yang  dikelola  pemerintah  daerah  dan  khusus  disediakan  untuk  pedagang,  tidak  termasuk  yang  dikelola perusahaan daerah pasar. Retribusi pasar atau retribusi pelayanan pasar merupakan salah satu jenis retribusi jasa umum yang keberadaannya yang cukup dimanfaatkan oleh masyarakat. Menurut penjelasan pemerintah No. 66 tahun 2001 yang dimaksud pelayanan pasar adalah fasilitas pasar tradiosonal atau sederhana berupa pelataran, los yang dikelola pemerintah daerah, yang khusu disediakan untuk pedagang, tidak termasuk yang dikelola  oleh  Badan  Usaha  Milik  Daerah  dan  Pihak  Swasta.  Fasilitas-fasilitas  lain  yang  dikelola  oleh pemerintah daerah untuk pedagang yaitu keamanan, penerangan umum, penyediaan air, telepon, kebersihan dan penyediaan alat-alat pemadam kebakaran [7].

## B. Sistem Informasi
Sistem  informasi  (SI)  dapat  berupa  kombinasi  orang,  perangkat  keras,  perangkat  lunak,  jaringan komunikasi, sumber daya data, dan kebijakan dan prosedur yang terorganisir yang menyimpan, mengambil, mengubah,  dan  menyebarkan  informasi  dalam  suatu  organisasi.  Orang  mengandalkan  sistem  informasi modern  untuk  berkomunikasi  satu  sama  lain  menggunakan  berbagai  perangkat  fisik  (perangkat  keras), instruksi dan prosedur pemrosesan informasi (perangkat lunak), saluran komunikasi (jaringan), dan data yang tersimpan  (sumber  daya  data).  Meskipun  sistem  informasi  saat  ini  biasanya  dianggap  berkaitan  dengan komputer, kami telah menggunakan sistem informasi sejak awal peradaban [8].

## C. Arsitektur Model-View-Presenter (MVP)
Arsiterktur  MVP  merupakan  turunan  dari  arsitektur model-view-controller (MVC)  yang  sering digunakan  pada  framework  PHP.  Arsitektur  ini  adalah  salah  satu  pola  arsitektur  paling  popular  dalam mengatur lapisan presentasi pada aplikasi android [9]. Pola arsitektur MVP memisahnya ke dalam tiga bagian atau lapisan dasar, yaitu model, view, dan presenter. Di mana masing-masing memiliki tanggung jawab yang berbeda-beda,  yaitu  lapisan  model  bertanggung  jawab  untuk  menangani  semua  mekanisme  data  yang dibutuhkan  oleh  aplikasi,  lapisan  view  bertanggung  jawab  menampilkan  susunan  tampilan  data  ke  layar perangkat dan meneruskan interaksi ke lapisan presenter, dan lapisan presenter berisikan seluruh algoritme dalam aplikasi sekaligus bertanggung jawab sebagai jembatan  yang menghubungkan lapisan view dengan lapisan model [10]. Perbedaan yang signifikan dari MVP dan MVC adalah pada MVP, dimana View tidak disarankan  untuk  berkomunikasi  langsung  dengan Model melainkan  harus  melalui  perantara  atau  yang disebut juga dengan Presenter . Representasi diagram dari pola MVP yang dapat dilihat pada gambar 1.
Gambar 1. Diagram Pola MVP [11]

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN

## A. Prosedur Penelitian
Mulai Perumusan Masalah Pengumpulan Data Analisis Sistem Perancangan Sistem Pembuatan Sistem Pengujian Sistem Implementasi Selesai A A
Gambar 2. Prosedur Penelitian
Untuk melakukan penelitian ini, penulis pertama kali merumuskan masalah pada penelitian yang akan diangkat. Kemudian mengumpulkan data berupa data kios dan juga pemilik kios. Setelah data terkumpul, data  tersbeut  di  analisis  sesuai  sistem  yang  akan  dibuat.  Kemudian  sistem  dirancang  dan  dibuat  sesuai kebutuhan pengguna. Setelah sistem dibuat, sistem di  uji  dengan menggunakan metode black box dan uji responden. Setelah mendapatkan hasil pengujian, sistem tersebut di implementasikan untuk lebih lanjut.

## B. Perancangan Sistem
Perancangan sistem digunakan untuk merancang atau mendesain suatu sistem yang baik yang isinya adalah langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data. Pada perancangan sistem ini terdiri dari use case diagram, activity diagram, class diagram, dan sequence diagram .
1. Use Case Diagram
Pada use case diagram petugas penagihan pasar dalam melakukan penagihan pembayaran retribusi pasar citra  niaga  samarinda.  Petugas  penagihan  pasar  untuk  memasukkan  data  pembayaran  retribusi  terhadap pedagang pasar dan petugas bisa melihat data laporan dari setiap pedagang pasar yang berada di pasar citra niaga samarinda. Pada use case diagram petugas penagihan pasar dapat dilihat pada gambar 3.
Gambar 3. Use Case Diagram Petugas Penagihan Pasar 2. Activity Diagram
Gambar 4. Activity Diagram Petugas Pasar
Activity  diagram petugas  pasar  merupakan  aktifitas  yang  dilakukan  penagihan  retribusi  setiap  hari. Petugas pasar memasukan login dan pedagang pasar melakukan suatu transaksi atau memasukan pembayaran terhadap  petugas  penagihan  pasar  dan  pembayaran  tersebut  masuk  kedalam  sistem.  Pada  gambar activity diagram petugas pasar bisa dilihat pada gambar 4.
3. Class Diagram
Class diagram merupakan kelas yang digunakan untuk membangun aplikasi retribusi. Ada 10 kelas yang digunakan dalam sistem ini dan setiap kelas memiliki beberapa method yang digunakan. Untuk lebih jelasnya bisa dilihat pada gambar 5. Untuk penjelasannya bisa dilihat pada tabel 1.
Gambar 5. Class Diagram
Tabel  1 . Penjelasan Class Diagram Nama Kelas Keterangan Antar muka Merupakan kelas yang menangani tampilan. Main Merupakan kelas main. Validasi Merupakan kelas proses.
Nama Kelas Keterangan Mengelola pedagang Merupakan kelas proses yang diambil dari pendefinisian use case mengelola pedagang yang didalamnya harus juga menangani proses memasukan pedagang, mengubah pedaggang, memasukan pedagng, menghapus pedagang, mencari pedagang. Mengelola pembayaran Merupakan kelas proses yang diambil dari pendefinisian use case mengelola pembayaran yang didalamnya harus menangani proses memasukan pembayaran, mengubah pembayaran, menghapus pembayaran, dan melihat pembayaran. Petugas Merupakan kelas data yang digunakan untuk memproses segala pengaksesan terhadap table petugas. Pedagang Merupakan kelas data yang digunakan untuk memproses segala pengaksesan terhadap tabel pedagang. Pembayaran Merupakan kelas data yang digunakan untuk memproses segala pengaksesan terhadap tabel pembayaran dan tabel pedagang.

## 4. Sequence Diagram
Pada  gambar  6  menjelaskan  tentang  bagaimana  cara  petugas  untuk  melakukan  login  biar  bisa  masuk ketampilan berikutnya. Gambar 7 menjelaskan petugas melakukan pembayaran pedagang pasar.
Gambar 6. Sequence Diagram Login

## Gambar 7. Sequence Diagram Pembayaran
C. Database
Berdasarkan sistem informasi  yang memiliki suatu database dan terdiri dari 5 (Lima) tabel  yaitu tabel pedagang,  tabel  retribusi,  tabel  pembayaran,  tabel  laporan,  dan  tabel  user.  Database  saling  berelasi  yang terhubung dari tabel pedagang ke tabel retribusi dan tabel user terhubung ke tabel retribusi dapat dilihat pada gambar 8 .
Gambar 8. Database Sistem Informasi

## IV. H ASIL D AN P EMBAHASAN

## A. Tampilan Aplikasi
Beberapa hasil tampilan aplikasi untuk pengguna penagihan retribusi pasar yang dibangun menggunakan Android Studio dengan arsitektur MVP. Berikut ini tampilan aplikasi penagihan retribusi pasar yang ada di Citra Niaga Samarinda :

## 1. Tampilan Splash Screen
Splash Screen adalah tahapan awal yang muncul dalam menjalankan aplikasi Retribusi Pasar Citra Niaga Samarinda. Dimana splash screen akan menampilkan logo Citra Niaga Samarinda. Tampilan splash screen dapat dilihat pada gambar 9 .
Gambar 9 . Splash Screen
2. Tampilan Login
Tampilan ini untuk  menampilkan logo dan text  view Username dan Password . Setiap petugas penagihan  retribusi  pasar  citra  niaga  samarinda  memiliki username dan password masing-masing agar  bisa  melakukan  transaksi  pembayaran  dengan  pedagang.  Pada  tampilan login dilihat  pada gambar 10.
Gambar 10 . Tampilan Login
3. Tampilan Setiap Blok
Tampilan  untuk  menampilkan  setiap  blok  yang  ada  di  pasar  citra  niaga  samarinda  bisa  dilihat pada gambar 11 .

## Gambar 11. Tampilan Setiap Blok
4. Tampilan Pedagang
Menampilakan  data-data  pedagang  disetiap  masing-masing  blok  yang  mempunyai  nomor  blok dan menyediakan tombol retribusi. Tampilan pedagang bisa dilihat pada gambar 12.
Gambar 12. Tampilan Pedagang
5. Tampilan Data Detail Pedagang
Data detail pedagang ini menampillkan data-data lengkap dari setiap pedagang.yang terdiri dari nama, blok, nomor, jenis dagang, alamat dan nomor hp. Tampilan detail pedagang bisa dapat dilihat pada gambar 13 .

## Gambar 13. Tampilan Detail Pedagang
6. Tampilan Riwayat Pembayaran
Tampilan ini menampilkan data-data riwayat pembayaran atau laporan pembayaran retribusi dari pedagang pasar setiap hari. Tampilan riwayat pembayaran dapat dilihat pada gambar 14.

## Gambar 14. Tampilan Riwayat Pembayaran
7. Tampilan Retribusi
Tampilan retribusi untuk menampilkan data retribusi yang bisa memasukkan data retribusi setiap hari. Akan melakukan transakri pembayaran dengan pedagang pasar citra niaga samarinda. Tampilan retribusi dapat dilihat pada gambar 15 .

## Gambar 15. Tampilan Retribusi

## B. Pengujian Sistem
Pada  pengujian  sistem,  ada  dua  pengujian  yang  digunakan  yaitu  uji  coba  dengan  metode black  box testing dan uji responden dengan cara memberikan 10 pertanyaan kepada pengguna yaitu petugas retribusi citra niaga dan juga beberapa masyarakat.

## 1. Black Box Testing
Metode  ini  dilakukan  pengujian  dengan  cara  menjalankan  semua  fungsi  aplikasi  dengan  melakukan pengecekan satu persatu yang sudah dibuat. Hasil pengujian bisa di lihat pada tabel 2.
Tabel  2. Pengujian Black Box No Skenario Pengujian Prosedur yang dijalankan Hasil yang diaharapkan Keterangan 1 Splash Screen User menjalankan aplikasi Menampilkan logo retribusi citra niaga samarinda Berhasil 2 Menu login User menekan tombol login Menampilkan halaman blok Berhasil 3 Menu Blok
User bisa
memilih/menekan blok Menampilkan semua blok yang ada di pasar citra niaga samarinda yang benbentuk huruf
Berhasil 4 Menu pedagang User bisa memilih atau menekan nama-nama pedagang Menampilkan data- data nama pedagang yang berada di pasar citra niaga samarinda Berhasil
No Skenario Pengujian Prosedur yang dijalankan Hasil yang diaharapkan Keterangan 5 Menu detail pedagang User bisa melihat
data lengkap dari pedagang Menampilkan data- data lengkap dari pedagang tersebut Berhasil 6 Menu retribusi
User bisa menekan tombol bayar untuk memasukkan data pembayaran Menampilkan untuk memasukkan data retribusi atau pembayaran Berhasil
Pengujian black box ini ada enam  skenario pengujian. Berdasarkan hasil  pengujian  yang ditampilkan pada tabel 2 menunjukkan aplikasi berjalan dengan baik tanpa adanya error .

## 2. Uji Responden
Hasil pengujian responden ini dilakukan untuk mengetahui aplikasi  yang dibuat sudah sesuai  dengan kebutuhan pengguna. Untuk hasil uji responden terhadap penggunaan aplikasi dapat dilihat pada tabel 3 .

## Tabel  3. Hasil Pengujian Responden
No Pertanyaan Nilai Jumlah responden SS S N TS STS 1 Apakah aplikasi mobile yang disediakan mudah dimengerti ? (7) 22,6 % (22) 71 % (2) 6,5 % (0) 0 % (0) 0 % 31 2 Apakah desain atau tampilan sistem aplikasi mobile ini menarik ? (7) 22,6 % (20) 64,5 % (4) 12,9 % (0) 0 % (0) 0 % 31 3 Apakah aplikasi ini bisa membantu dalam melakukan penagihan retribusi pasar? (11) 35,5 % (18) 58,1 % (2) 6,5 % (0) 0 % (0) 0 % 31 4 Apakah fitur-fitur yang di sediakan aplikasi mobile mudah di pahami ? (3) 9,7 % (26) 83,9 % (2) 6,5 % (0) 0 % (0) 0 % 31 5 Apakah aplikasi mobile ini beroperasi dengan baik ? (7) 22,6 % (21) 67,7 % (3) 9,7 % (0) 0 % (0) 0 % 31 6 apakah desain logo untuk aplikasi mobile ini sudah bagus atau menarik ? (6) 19,4 % (22) 71 % (3) 9,7 % (0) 0 % (0) 0 % 31 7 Apakah warna tulisan dan latar belakang aplikasi (7) 22,6 % (17) 54,8 % (7) 22,6 % (0) 0 % (0) 0 % 31
No Pertanyaan Nilai Jumlah responden SS S N TS STS mobile ini telah sesuai?
8

## Apakah aplikasi
mobile ini bermanfaat untuk para pengguna ? (5) 16,1 % (24) 77,4 % (2) 6,5 % (0) 0 % (0) 0 % 31 9 Apakah aplikasi mobile ini telah sesuai (6) 19,4 % (24) 77,4 % (1) 3,2 % (0) 0 % (0) 0 % 31 10 Apakah secara keseluruhan aplikasi mobile ini memuaskan ? (4) 12,9 % (26) 83,9 % (1) 3,2 % (0) 0 % (0) 0 % 31 Rata-rata 20.34% 70.97% 8.73% 0 % 0% 100 %
Berdasarkan  hasil  pengujian,  ada  31  responden  yang  digunakan  untuk  memberikan  penilaian  pada aplikasi dengan 10 pertanyaan. Sebanyak 20.34% responden memilih dengan jawaban Sangat Setuju (SS), 70.97% dengan jawaban Setuju (S), nilai 8.73% dengan jawaban Netral (N), dan 0% untuk jawaban Tidak Setuju (TS) dan Sangat Tidak Setuju (STS).

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  pembahasan  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  informasi  retribusi  pasar  citra  niaga berjalan dengan baik dan membantu dalam pengecekan data laporan dan data pedagang. Dari hasil tangapan responden  mengenai  uji  coba  memiliki  nilai  tertinggi  70,97%  dengan  jawaban  Setuju  (S),  nilai  20,34% dengan  jawaban  Sangat  Setuju  (SS),  nilai  8,73%  dengan  jawaban  Netral  (N),  serta  nilai  terendah  pada halaman mobile dari aplikasi ini adalah nilai 0% dengan jawaban Tidak Setuju (TS) dan 0% dengan jawaban Sangat  Tidak  Setuju  (STS).  Dengan  demikian  aplikasi  yang  diuji  sesuai  dan  layak  digunakan  untuk membantu petugas dalam melakukan penagihan berupa retribusi pasar yang berada pada Citra Niaga Kota Samarinda Kalimantan Timur.

## D AFTAR P USTAKA
[1]   B. A. Nugroho  dan  P. W. Budiman, "Identifikasi  Potensi Retribusi Pasar dalam Upaya Peningkatan Pendapatan Asli Daerah Kota Samarinda," INOVASI, vol. 14, no. 3, pp. 63-73, 2018.
[2]   S. Murtiani, D. Kurniadi dan I. M. I. Subroto, "Sistem Informasi Retribusi Pedagang Pasar Kabupaten Semarang," Jurnal Transistor Elektro dan Informatika, pp. 47-59, 2016.
[3]   D. Puspitasari dan U. Fadillah, "Sistem Informasi Manajemen Pasar Tradisional Online (Studi Kasus: Pasar Kuwu, Grobogan)," Surakarta, 2017.
[4]   S. Haryanti dan B. K. Riasti, "Sistem Informasi Pengelolaan Data Retribusi Perijinan Pasar Gemolong," Speed-Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, pp. 20-24, 2015.
[5]   Y. R. Sari, "Manajemen Retribusi Pasar melalui Inovasi Tape Pasar di Kota Surakarta," Jurnal Inovasi Kebijakan, pp. 13-23, 2019.
[6]   S.  Musyarofah  dan  T.  Agustin,  "Analisis  Efisiensi  dan  Efektifitas  Pengelolaan  Retribusi  Pasar  di Pemerintahan Daerah Kabupaten Gresik," Infestasi, pp. 128-138, 2007.
[7]   B. Prakosa, Pajak dan Retribusi Daerah, Yogyakarta: UII Press, 2005.
[8]   J. A. O'Brien dan G. M. Marakas, Introduction to Information System, Americas: Paul Ducham, 2010.
[9]   A.  Leiva, "MVP  for  Android:  How to  Organize  the Presentation  Layer,"  2018. [Online]. Available: https://antonioleiva.com/mvp-android. [Accessed 20 Oktober 2020].
[10]  A. Luthfiansyah, D. S. Rusdianto dan A. P. Kharisma, "Pengembangan Aplikasi Pemantauan Alat Berat Pertambangan menggunakan Teknologi Geofencing dengan Arsitektur MVP," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 8, pp. 7616-7625, 8 Agustus 2019.
[11]  I. Y. M. Fiqhan, A. H. Brata dan A. P. Kharisma, "Pengembangan Aplikasi Pengingat Salat Dengan Konsep  Context-Aware  Menggunakan  MVP  Pada  Platform  Android," Jurnal  Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 2, no. 10, pp. 3802-3809, Oktober 2018.