## PERANCANGAN APLIKASI KAMUS ISTILAH JAWA BERBASIS ANDROID SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA JAWA
Muljono 1 , Nur Rokhman 2 , Junta Zeniarja 3 , Raden Arief Nugroho 4 , Valentina Widya Suryaningtyas 5 , Bayu Aryanto 6 1,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro
2 Program Studi Animasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro
4,5 Program Studi Bahasa Inggris, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Dian Nuswantoro
6 Program Studi Sastra Jepang, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Dian Nuswantoro corresponding author email: nurrokhman@dsn.dinus.ac.id

## Abstrak
Salah satu bahasa daerah di Indonesia yang paling beragam dan kaya kosakatanya adalah bahasa Jawa.  Namun, seringkali sulit bagi orang memahami arti istilah-istilah Jawa. Tujuan penelitian ini  adalah  untuk  mengembangkan  aplikasi  kamus  digital  istilah  Jawa  yang  akan  membantu pengguna memahami dan menggunakan istilah Jawa.  Aplikasi dikembangkan dalam penelitian ini memungkinkan akses cepat dan mudah bagi pengguna dalam mencari istilah Jawa beserta definisi,  contoh  penggunaan,  dan  informasi  terkait  lainnya.  Aplikasi  ini  dilengkapi  fitur-fitur tambahan seperti pengucapan audio dan fitur urun daya yang memungkinkan masyarakat dapat menambah database tetapi  tetap  menunggu  validasi  dari  pengelola  aplikasi.    Dalam pengembangan aplikasi kamus digital ini menggunakan metode waterfall dan metode blackbox untuk  metode pengujiannya.   Penelitian  ini  menghasilkan  aplikasi  kamus  digital  bahasa  Jawa yang bernama "Senarai Istilah Jawa" yang bertujuan untuk membantu masyarakat memahami dan  menggunakan  istilah  Jawa  dan  sebagai  salah  satu  bentuk  upaya  membantu  pelestarian bahasa daerah di Indonesia.
Kata Kunci: aplikasi android, budaya, kamus istilah Jawa , metode waterfall

## Abstract
One  of  the  regional  languages  in  Indonesia  that  is  most  diverse  and  rich  in  vocabulary  is Javanese. However, it is often difficult for people to understand the meaning of Javanese terms. The aim of this research is to develop a digital dictionary application of Javanese terms that will help users understand and use Javanese terms. The application developed in this research allows users quick and easy access to search for Javanese terms along with definitions, usage examples and  other  related  information.  This  application  is  equipped  with  additional  features  such  as audio pronunciations and a crowdsourcing feature that allows people to add to the database but still wait for validation from the application manager. In developing this digital dictionary application, the waterfall method and black box method were used for testing methods. This research produces a digital Javanese dictionary application called "Senarai Istilah Jawa" which aims to help people understand and use Javanese terms and as a form of effort to help preserve regional languages in Indonesia.
Keywords : android application, culture, dictionary of Javanese terms, waterfall method

## ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/index
__________________ Received: 16 February 2022 _________________________ Available online at: bit.do/andharupa 31 December 2023 _________________________

## 1. PENDAHULUAN
Salah  satu  bentuk  kekayaan  bangsa  adalah  bahasa  daerah  yang  menjadi  petunjuk adanya peradaban, seni, dan budaya di dalam suatu bangsa.  Keberadaan bahasa daerah di Indonesia sangatlah beragam (Fitri Alfarisy et al, 2022).  Bahasa Jawa sebagian besar digunakan  oleh penduduk bersuku  Jawa yang  tinggal  di  Pulau  Jawa  bagian  timur dan tengah (Wulandari, 2023).  Bahasa Jawa sebagai salah satu bagian dari bahasa daerah yang  paling  banyak  digunakan  oleh  sebagian  besar  penduduk  pulau  Jawa  yang merupakan pulau terpadat penduduknya di Indonesia.
Bahasa  Jawa  saat  ini  dalam  kondisi  masih  stabil,  namun  perlu  diwaspadai  karena menurut  survei  terbaru  dari  Badan  Pusat  Statistik  (BPS),  ada  80  juta  orang  yang menggunakan bahasa Jawa.  Namun, penggunaan bahasa Jawa telah menurun sekitar 0,8 persen, dimana hanya 73% orang Jawa yang menggunakan bahasa daerahnya dalam keluarga mereka, sedangkan 27% yang tersisa tidak lagi menggunakan bahasa Jawa (E. Aminudin Aziz, 2023).  Penurunan ini harus diwaspadai ke depannya dengan berbagai upaya pencegahan salah satunya dengan mengembangkan media pembelajaran bahasa Jawa.
Banyak perubahan telah terjadi dalam kemajuan teknologi saat ini, mulai dari adanya komputer hingga perangkat lainnya seperti iPad, smartphone , laptop, dan lainnya.  Saat ini smartphone menjadi lebih populer karena kemudahannya dibawa, relatif murah dan fleksibel. Smartphone dengan  sistem  operasi  android  merupakan  sistem  operasi smartphone yang populer dari banyaknya sistem operasi yang ada  (Vera et al., 2022). Saat  ini penggunaan smartphone android  sangat populer  di  masyarakat, baik dewasa maupun  anak-anak.  Namun, smartphone android  belum  digunakan  secara  efektif sebagai alat pembelajaran (Vera et al., 2022).
Android merupakan sebuah sistem operasi berbasis linux untuk perangkat mobile yang terdiri  dari middleware ,  aplikasi  dan  sistem  operasi  (Karman  et  al.,  2019).  Android merupakan  "jembatan"  antara  piranti  dan  penggunanya,  dimana  memungkinkan penggunanya berinteraksi dengan piranti dan mengakses aplikasi pada android tersebut (Kuswanto  & Radiansah,  2018).  Android kini  erat  kaitannya dengan  internet.  Internet adalah jaringan yang tersebar di seluruh dunia yang terdiri dari ratusan bahkan ribuan komputer.  Komputer yang banyak tersebut saling terhubung melalui saluran telepon (Manurung,  2019).  Internet  dapat  dikatakan  sebagai  suatu  teknologi  yang memungkinkan  manusia  saling  bertukar  dan  berbagai  informasi,  tanpa  memandang lokasi,  tanpa  memandang  ruang  dan  waktu  (Hanapi,  2019).      Internet  mempunyai banyak manfaat bagi dunia pendidikan (Anita & Tasrif, 2019).
Untuk membantu menerjemahkan kata atau kalimat secara efisien, kamus digital dapat menghasilkan banyak informasi.  Kehidupan sekarang sangat dekat dengan informasi. Perkembangan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi  setiap  tahun  memungkinkan pengumpulan  data  ini.  Teknologi  pengumpulan  data  sangat  berbeda  dengan  sistem manual  dalam  hal  keakuratan,  kecepatan,  dan  efisiensi.  Kamus  digital  sangat memudahkan pencarian kosakata yang jauh lebih cepat dibanding mencarinya di dalam
buku  kamus  versi  cetak.    Menggunakan  kamus  digital  juga  lebih  efisien  waktu  dan keakuratan (Yamin et al., 2022).
Penelitian sebelumnya dilakukan oleh Nur Hanifah Insani dan Mulyana (2019), tentang pengembangan kamus bahasa Jawa digital berbasis android untuk pembelajaran bahasa Jawa untuk siswa SMA/SMK (Insani & Mulyana, 2019).  Penelitian berikutnya dilakukan oleh Resita Adelia Firmandasari dkk (2020) tentang game bahasa Jawa krama sebagai media  pembelajaran  anak  berbasis  android  (Firmandasari  et  al.,  2020).    Penelitian berikutnya juga dilakukan oleh Erinta Eka Ruliyanti, Udjang Pairin M. Basir, dan Suyatno (2022) tentang pengembangan media pembelajaran bahasa Jawa berbasis audio visual pada siswa SD kelas I (Erinta Eka Ruliyanti et al, 2022).
Dari beberapa penelitian tersebut menyebutkan bahwa pelestarian bahasa Jawa sangat penting dan dibutuhkan media pembelajaran untuk mempermudah dalam mempelajari bahasa Jawa.  Dengan melihat berbagai penelitian di atas maka pembelajaran bahasa Jawa  sangat  dibutuhkan  oleh  karena  itu  aplikasi  Kamus  Senarai  Istilah  Jawa  berbasis android  ini  dibuat  sebagai  upaya  pelestarian  bahasa  Jawa  dan  dapat  memudahkan masyarakat dalam mengakses dan mempelajarinya.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi kamus istilah Jawa berbasis android yang  bernama  Senarai  Istilah  Jawa  yang  dapat  memfasilitasi  pemahaman  dan penggunaan  istilah-istilah  Jawa.  Adapun  keunggulan  aplikasi  ini  dibanding  dengan aplikasi  kamus  bahasa  Jawa  lainnya  adalah  aplikasi  ini  dikembangkan  dengan memanfaatkan internet sebagai basis data sehingga dapat diakses dan di update secara online .    Selain  itu  terdapat  fitur  interaktif  mode  memungkinkan  aplikasi  ini  dapat dijalankan oleh penyandang tunanetra, selain itu juga terdapat fitur urun daya dimana pengguna  dapat  menambah  data  istilah  Jawa  dan  pengertiannya,  tetapi  masih memerlukan  persetujuan  oleh  pengelola  aplikasi  karena  harus  divalidasi  datanya terlebih dahulu.  Keunggulan lainnya adalah untuk menjamin kualitas dari aplikasi ini, dalam pengembangan aplikasi ini juga bekerjasama dengan Balai Bahasa Provinsi Jawa Tengah.    Selain  itu,  aplikasi  ini  dirancang  dengan  antarmuka  yang  ramah  pengguna, memudahkan pengguna dalam menjalankan aplikasi.
Penelitian  ini  melibatkan  sejumlah  tahapan  yang  mencakup  analisis  kebutuhan pengguna,  desain  perancangan  aplikasi,  implementasi  atau  pengkodean  program, pengujian  serta  pemeliharaan  aplikasi.    Aplikasi  ini  diharapkan  dapat  memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan pemahaman istilah Jawa di berbagai lapisan masyarakat.  Selain itu diharapkan aplikasi ini memiliki kontribusi dalam melestarikan bahasa  daerah  dan  budaya,  sekaligus  menggabungkan  potensi  teknologi  berbasis android  untuk  menciptakan  aplikasi  yang  mendukung  pemahaman  dan  penggunaan bahasa Jawa di era digital ini.

## 2. METODE PENELITIAN
Proses  pengembangan  aplikasi  Kamus  Senarai  Istilah  Jawa  berbasis  android  harus dilakukan  dengan  terstruktur.  Dalam  mengembangkan  aplikasi  ini  digunakan  metode
waterfall .  Alur kerja yang digunakan untuk merencanakan, mengelola, dan mengawasi proses  pengembangan  aplikasi  disebut  dengan  metode  pengembangan  aplikasi. Metode waterfall memberikan pendekatan alur kerja pengembangan perangkat lunak secara skuensial (Kurniawati et al, 2021).
Adapun tahapan pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall yaitu (Rosa, Shalahuddin, 2015:28)
Gambar 1. Diagram Metode Waterfall [Sumber: Dokumentasi Penulis, 2023]
1) Analisis  Kebutuhan  Aplikasi.  Langkah  awal  yang  sangat  penting  dalam  siklus pengembangan perangkat lunak adalah analisis kebutuhan perangkat lunak.  Langkah ini mencakup pemahaman rinci tentang kebutuhan dan keinginan pengguna meliputi dokumen dan antar muka.  Hal ini dalam rangka menentukan kebutuhan aplikasi yang akan digunakan dalam proses pengembangan dan proses komputerisasinya.
2) Desain Aplikasi. Tahapan desain dalam model waterfall meliputi arsitektur aplikasi, desain user interface dan prosedur program. Setelah tahapan desain, pengembangan aplikasi beralih ke tahap implementasi atau pengkodean program.
3) Implementasi.  Pada  tahap  ini,  konsep  dan  perencanaan  dari  tahap  sebelumnya diubah menjadi kode atau program yang dapat dijalankan.
4) Pengujian. Tahap pengujian dalam model pengembangan perangkat lunak waterfall terjadi  setelah  tahap  implementasi  atau  pengkodean.  Pengujian  antara  lain  dari fungsional  dan  logik  perangkat  lunak  untuk  memastikan  jalannya  aplikasi  sesuai dengan rencana.  Pada proses pengujian dalam penelitian ini menggunakan metode pengujian blackbox .  Metode  ini  menguji  fungsionalitas  dan  respon  aplikasi  tanpa melihat  bagaimana  aplikasi  itu  bekerja.    Metode  ini  juga  dapat  dilakukan  secara virtual  (Kurniawati et al, 2021).
5) Pemeliharaan. Mendefinisikan proses pengembangan sistem yang sedang dilakukan untuk mengantisipasi perkembangan dan perubahan terkait hardware dan software .

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Analisis Kebutuhan
Aplikasi  kamus  istilah  Jawa  yang  dibutuhkan  adalah  yang  dapat  diakses  pada  sistem operasi  android.    Selain  itu  terdapat  fitur  yang  lengkap  dan  dapat  dipakai  oleh masyarakat  baik  kalangan  pelajar  dan  juga  masyarakat  pada  umumnya.    Dibutuhkan fitur  kontribusi  dari  pengguna  agar  aplikasi  terus  berkembang  namun  masih  dalam kontrol admin aplikasi dan tim pengembang aplikasi.
Analisis Implementasi Desain Pengujian Pemeliharaan

## 3.2 Desain Aplikasi
Setelah  menganalisis  kebutuhan  proses  selanjutnya  adalah  menyusun  rancangan aplikasi  agar  dapat  dibuat  secara  bertahap  dan  terstruktur.    Pada  tahap  ini  dibuat struktur  program  agar  pengembang  aplikasi  mengetahui  kebutuhan  fitur,  menu, perangkat  lunak  dan  keras  yang  diperlukan  dalam  membangun  aplikasi  kamus  istilah Jawa ini. Gambar 2 adalah gambar hasil desain perancangan aplikasi kamus istilah Jawa dalam  penelitian  ini.    Pengguna  sebagai  aktor  dalam  sistem  aplikasi  yang  memiliki otoritas  untuk  mengatur  jalan  permainan.    Dalam  diagram  di  bawah  menunjukkan bahwa pengguna dapat mengakses fitur dan menu apa saja yang ingin diakses.
Gambar 2. Diagram Use Case
[Sumber: Dokumentasi Penulis, 2023]
Gambar 2 merupakan diagram use case meliputi aktivitas yang dapat dilakukan oleh user yaitu:
a. Start : pengguna memulai aplikasi b. Pencarian : fitur untuk mencari istilah Jawa c. Dokumentasi : mengakses menu dokumentasi d. Tentang : mengakses menu informasi tentang aplikasi ini e. Permainan : mengakses menu permainan istilah Jawa f. Urun Daya : mengakses jika user ingin menambahkan istilah Jawa
g. Sematkan pencarian   : fitur pencarian dapat disematkan pada website lain
h. Statistik Pengunjung   : mengakses jumlah pengunjung

## 3.3 Implementasi
Aplikasi  Senarai  Istilah  Jawa  merupakan  aplikasi  kamus  istilah  Jawa  yang  dipadukan dengan berbagai fitur agar dapat membantu masyarakat dalam memahami arti istilah Jawa.  Gambar 3 merupakan fitur yang terdapat dalam kamus digital istilah Jawa.
Gambar 3. Diagram Fitur dalam Aplikasi Senarai Istilah Jawa [Sumber: Dokumentasi Penulis, 2023]
Dalam aplikasi istilah Jawa ini, pengguna dapat mengakses berbagai fitur melalui menu utama.  Berikut adalah beberapa menu dapat diakses pada aplikasi ini.
a) Tampilan Menu Utama
Gambar 4 adalah halaman menu utama atau home ini yang merupakan tampilan awal dalam  aplikasi ini.  Dalam halaman  ini pengguna  dapat  mengakses semua  fitur  dan menu dalam aplikasi.
Gambar 4. Halaman Utama Aplikasi [Sumber: Dokumentasi Penulis, 2023]
b) Tampilan Pencarian Istilah Jawa
Gambar 5 merupakan halaman pencarian istilah Jawa yang memungkinkan pengguna untuk  mencari  istilah  Jawa.    Pengguna  dapat  memasukkan  kata  atau  frasa  dalam Bahasa  Jawa  ke  dalam  kotak  pencarian.    Aplikasi  akan  memberikan  hasil  yang mencocokkan istilah-istilah Jawa beserta definisi, contoh penggunaan, dan informasi terkait lainnya.
Gambar 5. Halaman Pencarian Istilah Jawa
[Sumber: Dokumentasi Penulis, 2023]
c) Tampilan Favorit atau Populer Minggu Ini
Pada  gambar  6  merupakan  fitur  yang  memungkinkan  pengguna  untuk  menandai istilah-istilah  Jawa  yang  mereka  sukai  atau  sering  gunakan.  Pengguna  dapat menambahkan  istilah  ke  daftar  favorit  mereka  sehingga  mereka  dapat  dengan mudah  mengaksesnya  di  lain  waktu.    Ini  berguna  untuk  istilah-istilah  yang  ingin dipelajari atau gunakan secara berkala.
Gambar 6. Halaman Informasi istilah paling dicari pada Minggu ini [Sumber: Dokumentasi Penulis, 2023]
d) Implementasi Tampilan Keterangan Suara
Pada  gambar  7  merupakan  fitur  yang  memungkinkan  pengguna  mendengarkan penjelasan  dari  istilah-istilah  Jawa.  Setiap  istilah  dalam  aplikasi  dapat  dilengkapi
dengan rekaman audio yang memungkinkan pengguna mendengarkan penjelasanya. Ini membantu pengguna memahami istilah Jawa melalui media audio.  Tentunya ini sangat membantu bagi penyandang tunarungu.
Gambar 7. Halaman Untuk mendengarkan penjelasan dalam bentuk audio [Sumber: Dokumentasi Penulis, 2023]
e) Implementasi Tampilan Tentang Aplikasi
Pada  gambar  8  merupakan  fitur  untuk  memberikan  informasi  tentang  aplikasi, pembuat  aplikasi,  dan  tujuan  dari  aplikasi  ini.    Pengguna  dapat  mengetahui  lebih banyak  tentang  aplikasi,  seperti  siapa  yang  mengembangkannya,  tujuan pembuatannya, dan versi aplikasi yang sedang mereka gunakan.
Gambar 8. Halaman Tentang Aplikasi [Sumber: Dokumentasi Penulis, 2023]
f) Implementasi Tampilan Urun Daya Pada gambar 9 adalah fitur yang memungkinkan pengguna memberikan umpan balik berupa  menambah  istilah  Jawa  yang  belum  tersedia  dalam database aplikasi ini.
Pengguna  dapat  memasukkan  istilah  baru  ke  dalam database dan  dapat  dicek pengembang aplikasi untuk perbaikan lebih lanjut.  Dalam proses ini, admin sebagai pengelola aplikasi dapat menyetujui dan tidak menyetujui data yang masuk melalui proses validasi.
Gambar 9. Halaman Urun Daya [Sumber: Dokumentasi Penulis, 2023]
g) Implementasi Tampilan Halaman Permainan
Gambar 10 merupakan fitur yang memungkinkan pengguna mempelajari istilah Jawa dalam  bentuk  permainan.    Dimana  permainan  juga  termasuk  dalam  media pembelajaran.
Gambar 10. Halaman Permainan [Sumber: Dokumentasi Penulis, 2023]

## 3.4 Pengujian
Sebelum aplikasi didistribusikan kepada masyarakat, maka  dibutuhkan pengujian agar semua  fitur  dapat  berjalan  dengan  baik.    Untuk  pengujian  dilakukan  oleh  tim
pengembang untuk memastikan aplikasi berjalan sesuai dengan perancangan.  Terdapat beberapa  aspek  penting  dalam  pengujian  aplikasi  ini  diantaranya  adalah  pengujian pencarian istilah Jawa dan artinya dan beberapa fitur yang tertuang dalam perancangan. Pengujian  penjelasan  istilah  berupa  audio  dilakukan  untuk  memverifikasi  keakuratan pengucapan  penjelas  yang  terdengar  saat  pengguna  mengakses  fitur  ini.    Pengujian responsif  dilakukan  untuk  memastikan  bahwa  aplikasi  berfungsi  dengan  baik  pada berbagai perangkat android dengan berbagai ukuran layar.
Tabel  1  merupakan  hasil  pengujian  aplikasi  ini yang  dilakukan  dengan  pengujian blackbox. Pengujian blackbox yaitu pengujian yang dilakukan untuk melihat respon dan luaran  aplikasi  berdasarkan input dari  pengguna  (Ningrum  et  al.,  2019).  Adapun  hasil pengujiannya adalah sebagai berikut.
Tabel 1. Hasil Pengujian Black Box [Sumber: data yang diolah] No Rancangan Proses Hasil yang diinginkan Hasil 1  Memulai Aplikasi Muncul halaman utama Sukses 2  Melakukan Pencarian Berhasil mencari istilah yang dicari Sukses 3  Menemukan Penjelas Audio dan Teks Terdapat penjelasan istilah berupa audio dan teks Sukses 4  Mengakses Menu Permainan Masuk ke menu permainan Sukses 5  Mengakses Menu Tentang Masuk ke menu tentang Sukses 6  Mengakses Menu Urun Daya Masuk ke menu urun daya Sukses 7  Mengakses Statistik Pengunjung Muncul statistik pengunjung Sukses 8  Mengakses Menu Dokumentasi Masuk ke menu dokumentasi Sukses 9  Mengakses Menu Sematkan Pencarian Muncul sematkan pencarian Sukses 10  Memilih Mode Interaktif Berganti mode interaktif Sukses

## 4. KESIMPULAN
Pengembangan yang dilakukan pada penelitian ini menghasilkan aplikasi kamus istilah Jawa  yang  bernama  Senarai  Istilah  Jawa  yang  dapat  berjalan  pada platform Android. Aplikasi  ini  didukung  dengan  bebagai  fitur  yang  telah  direncanakan  sebelumnya. Pengujian  aplikasi  ini  menggunakan  metode blackbox dilakukan  oleh  tim  peneliti  dan beberapa pengguna sehingga menghasilkan semua fitur berjalan dengan sesuai dengan rencana.  Umpan balik positif dari pengguna menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki potensi  besar dalam  membantu pengguna  mempelajari  arti  istilah  Jawa dengan baik. Kajian  lebih  lanjut  sebaiknya  adalah  dengan  meningkatkan  kemampuan  pemrosesan bahasa  alami  ( natural  language  processing )  untuk  meningkatkan  kinerja  dari  fitur difabel.

## 5. UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  menyampaikan  terima  kasih  kepada  Kemdikbudristek  yang  telah  mendanai penelitian artikel jurnal ini melalui hibah Matching Fund (MF) program Kedaireka tahun anggaran  2023.    Penulis  juga  menyampaikan  terima  kasih  kepada  mitra peneliti Balai Pusat Bahasa Provinsi Jawa Tengah yang telah memberikan dukungan tunai dan natura pada penelitian ini.  Ucapan terima kasih juga kami sampaikan kepada Universitas Dian Nuswantoro yang telah mendukung penuh hingga dapat menyelesaikan penelitian ini. Dari hasil kolaborasi penulis dan mitra, produk Kamus Senarai Istilah Jawa berhasil kami unggah  ke  Playstore  dan  dapat  masyarakat  unduh  dari  tautan  berikut: https://play.google.com/store/search?q=senarai%20istilah%20Jawa&c=apps&hl=en-ID

## DAFTAR PUSTAKA
Alfarisy,  F.,  Marginingtiastuti,  S.,  Ambarwati,  R.,  &  Ambarsari,  L.2022.  Penyebab Pergeseran  Penggunaan  Bahasa  Jawa  Krama  Oleh  Kalangan  Muda  Di  Desa Banyudono. Titian: Jurnal Ilmu Humaniora , 06 (1), 8 – 21.
Anita, S., & Tasrif E.2019. Pengaruh Internet dan Motivasi Terhadap Hasil Penyelesaian Tugas Pelajaran Dasar Desai Grafis. Voteknika , 7 (1), 100 – 105.
E.  Aminudin  Aziz.  2023. Balai  Bahasa  Yogyakarta  Jaring  Masukan  dari  Pemangku Kepentingan Guna Merevitalisasi Bahasa Daerah . https://www.kemdikbud.go.id/main/blog/2023/03/balai-bahasa-yogyakarta- jaring-masukan-dari-pemangku-kepentingan-guna-merevitalisasi-bahasa-
daerah
Firmandasari, R. A., Suryawinata, M., Hasanah, F. N., & Untari, R. S. 2020. Game bahasa Jawa  krama  sebagai  media  pembelajaran  anak  berbasis  android. JIPI  (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika) , 5 (2), 150 – 160.
Hanapi,  Y.  2019.  Perjanjian  Terhadap  Kontrak  Perdagangan  Melalui  Internet. Surya Keadilan , 3 (1), 1 – 20.
Insani, N. H., & Mulyana, M. 2019. Pengembangan kamus bahasa Jawa digital berbasis android. LingTera , 6 (1), 17 – 29.
J, K., Mulyono, H., & Martadinata, A. 2019. Sistem Informasi Geografis Berbasis Android Studi Kasus Aplikasi SIG Pariwisata . CV. Budi Utama.
Kurniawati, & Badrul, M. 2021. Penerapan Metode Waterfall Untuk Perancangan Sistem Informasi Inventory Pada Toko Keramik Bintang Terang. Jurnal PROSISKO , 8 (2),
47 – 52.
Kuswanto, J., & Radiansah, F. 2018. Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Jaringan Kelas XI. Jurnal Media Infotama , 14 (1), 15 – 20.
Manurung,  I.  2019.  Sistem  Informasi  Lembaga  Kursus  dan  Pelatihan  (LKP)  City  Com Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySQL. Mahajana Informasi , 4 (1), 42 – 50.
Ningrum, F. C., Suherman, D., Aryanti, S., Prasetya, H. A., & Saifudin, A. 2019. Pengujian Black  Box  pada  Aplikasi  Sistem  Seleksi  Sales  Terbaik  Menggunakan  Teknik Equivalence  Partitions. Jurnal  Informatika  Universitas  Pamulang , 4 (4),  125 – 130.
Rosa, A. S., & Shalahuddin.2015. Rekayasa Perangkat lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek . Informatika.
Ruliyanti, E. E., Basir, U. P. M., & Suyatno. 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Jawa Berbasis Audio Visual Pada Siswa Sd Kelas 1. Jurnal Education And Development , 10 (1), 486 – 492.
Vera, Y., Alpusari, M., & Noviana, E. 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Materi Sistem Tata Surya Untuk Siswa Sekolah Dasar The Development Of  Android-Based  Learning  Media  On  Solar  System  Subject  Matt. Primary : Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar , 11 (6), 1670 – 1679. Wulandari, T. 2023. Badan Bahasa: Ada Kemunduran Penutur Bahasa Jawa, Bagaimana agar Tak Punah? https://www.detik.com/edu/edutainment/d-
6625656/badan-bahasa-ada-kemunduran-penutur-bahasa-Jawa-bagaimana- agar-tak-punah
Yamin, M., Putri, A. M., Rohimah, Chairunnisa, S., & Chaidar, M. R. 2022. Kamus Digital Sebagai Sarana Hifdzul Mufrodah di Kelas VII-1 Madrasah Tsanawiyah Negeri Samarinda. Jurnal Tarbiyah & Ilmu Keguruan (JTIK) Borneo , 3 (3), 37 – 45.