Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 7 No.1,   Februari 2023

## Analisis dan kajian efektivitas media sosial dalam mengembangkan pemasaran kostum cosplay di kota batam
Analysis and study on social media effectiveness in developing cosplay fashion marketing in batam city
Diny Anggriani Adnas 1 , Rio Nando 2*
Program Studi Sis tem Informasi 1,2 , Fakultas Komputer 1,2
Universitas Internasional Batam 1,2
diny.anggriani@uib.edu 1 , rionandochen123@gmail.com 2
Received: November 20, 2022 . Revised: December 28, 2022 . Accepted: January 12, 2023 . Issue Period: Vol.7 No.1 (2023),Pp. 35-44
Abstrak: Media sosial ialah  media internet  yang sering digunakan banyak orang di zaman sekarang, terdapat berbagai media sosial seperti facebook, instagram, youtube. Media sosial merupakan aplikasi yang digunakan untuk berkomunikasi secara online. Aplikasi-aplikasi  yang  terdapat  pada  media  sosial  dalam  bentuk  tanpa  biaya,  yang bersifat luas seperti bisa mengetahui atau bisa mengenal orang orang yang berada di daerah lainnya. Media sosial adalah medium internet yang memungkinkan pengguna mempresentasikan  dirinya  maupun  berinteraksi,  bekerjasama,  berbagi  informasi dengan  pengguna  lain,  dan  membentuk  ikatan  sosial  secara  virtual.  Dengan  hal  ini maka  saya  akan  melakukan  penelitian  seberapa  efektif  memasarkan  produk  fashion cosplay  melalui  media  sosial  yaitu  dengan  adanya  masalah  tentang  media  sosial apakah cocok sebagai memasarkan produk dan minat tinggi, metode yang digunakan adalah  kualitatif  dan  kuantitatif  mempertanyakan  kepada  responden  tentang keefektifan media sosial dalam memasarkan produk cosplay, hasil  dari penelitian ini dapat  menunjukan  bahwa  mengetahui  media  sosial  lebih  cocok  dalam  memasarkan produk dan menarik minat pembeli/penyewa.
Kata kunci: media sosial, produk, internet
Abstract: Social  media  is  internet  media  that  is  often  used  by  many  people  today, there are various social media such as Tiktok, Instagram, YouTube, Facebook. Social media is an application used to communicate online. Applications available on social media in a free form, which are broad in nature such as being able to know or being able to know people who are in other areas. Social media is an internet media that allows users to present themselves for interaction, work together, share information with  other  users,  and  form  social  bonds  virtually.  With  this  in  mind,  I  will  conduct research on how effectively marketing fashion cosplay products through social media is  with  the  problem  of  whether  social  media  is  suitable  for  marketing  products  and high  interest,  the  methods  used  are  qualitative  and  quantitative  by  asking respondents  about  the  effectiveness  of  social  media  in  marketing  products.  cosplay, the  results  of  this  research  can  show  that  knowing  social media  is  more  suitable  in marketing products and attracting buyers/renters..
Keywords: social media, product, internet
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 7 No.1,   Februari 2023

## I. PENDAHULUAN
Media  sosial  merupakan  salah  satu  bidang  teknologi  yang  dihasilkan  dari  perkembangan  revolusi.  Kini media  sosial  telah  memasuki  ke  seluruh  kalangan  masyarakat  mau  remaja  maupun  ke  orang  tua  dalam kehidupan sehari-harinya. Media ini adalah media yang interaktif serta dapat penggunanya untuk berkreatif baik dalam  menuliskan  ide  atau  mengeskpresikan  diri,  serta  membagikan  informasi  tersebut  dengan  cepat  ke komunitas virtual.
Dalam  komputasi,  media  sosial  sering  disebut  sebagai  produk  Web  2.0,  dimana  pengguna  dapat  membuat kontennya  sendiri.  Ini  berbeda  dengan  generasi  Web  1.0  yang  hanya  memperbolehkan  pengguna  untuk menggunakan konten. Sebagaimana dinyatakan oleh Kapl (dalam Timb Kemdikbud, 2020, halaman 229), yang mendefinisikan  jejaring  sosial  sebagai  kumpulan  aplikasi  berbasis  Internet  yang  dibangun  di  atas  landasan ideologis  dan  teknologi  Web  2.0,  dan  memungkinkan  Pengguna  membuat  dan  bertukar  konten  yang  dibuat pengguna.
Namun  demikian,  dalam  sosial  media,  berbagi  dan  merespon  telah  menjadi  kebiasaan  yang  umum.  satu individu dan individu lainnya diikat melalui hubungan virtual. Tidak ada relasi yang terjadi di antara pengguna tersebut, selain sebagai saluran data dan informasi (Nasrullah, 2020, hlm. 109).
Dampak positif dari media sosial, di satu sisi, adalah kedekatan sosial antara penggunanya, yaitu. kedekatan sosial  memiliki  efek  positif  untuk  saling  membantu  lintas  kelompok  dan  berbagi  konten  yang  bermanfaat. Kedua,  dengan  memfasilitasi  komunikasi,  media  sosial  dapat  memfasilitasi  komunikasi,  memungkinkan perusahaan  besar,  menengah,  kecil  atau  mikro  menggunakannya  untuk  memasarkan  produknya  ke  pelanggan, dan pemerintah menggunakannya untuk meningkatkan layanan kepada masyarakat dan lainnya. Ketiga, proses rekrutmen  karyawan  yaitu  media  sosial  dapat  dimanfaatkan  untuk  melihat  riwayat  calon  karyawan  selama proses  perekrutan.  Keempat,  penegakan  hukum  dan  penyidikan,  yaitu.  H.  Gambar  pelaku  yang  diposting  di media sosial dapat digunakan oleh pihak berwenang untuk memantau penangkapan pelaku. (Tim Kemendikbud, 2020, hal. 231).
Menurut Kotler dan Keller, Simamora 2018, periklanan mencakup segala bentuk komunikasi yang dirancang untuk menginformasikan, membujuk, atau mengingatkan target pasar tentang produk yang diproduksi oleh suatu organisasi,  individu,  atau  rumah  tangga.  Alasan  utama  menjalankan  promosi  adalah  agar  lebih  banyak  orang yang  mengetahui  produk  yang  Anda  jual.  Semakin  banyak  orang  tahu  tentang  produk  Anda,  semakin  baik penjualan Anda. Kunci periklanan adalah penyampaian pesan yang efektif dan menarik untuk menarik perhatian konsumen.  Strategi  perpesanan  yang  efektif  adalah  pesan  yang  dapat  mengomunikasikan  tujuan  periklanan Anda.
Dalam  penelitian  saya  ingin  melakukan  penelitian  tentang  efektifitas  media  sosial  dalam  mengembangkan pemasaran kostum cosplay. Yusuf (2019) menyatakan bahwa cosplay adalah sebuah trend  yang selalu populer hingga saat ini, cosplay adalah wujud sebenarnya dari Chuunibyou. Kosupure berasal dari bahasa Inggris made in  Japan  ( シャル Kosupure)  dan  merupakan  gabungan  dari  kata  "costume"  dan  "game",  artinya  seseorang meniru karakter anime atau manga dengan menciptakan pakaian, aksesoris bahkan rambut palsu (wig) olahraga sebagai  satu  kesatuan.  .  atau  mirip  dengan  karakter  yang  ia  wujudkan  dan  terlihat  seperti  versi  3D.  Di  kota bandung sendiri trend cosplay sudah populer dan berkembang pesat terutama dikalangan  teman-teman jepang, makanya  banyak  event  jepang  sekarang  hampir  setiap  minggu  ada  banyak  event  yang  diselenggarakan  oleh berbagai  kalangan  seperti  SMA,  universitas  dan  swasta.  sektor  juga.  bersaing  untuk  menyelenggarakan  acara yang berkesan dan menarik untuk teman-teman.

## 1.1  PERUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang di atas maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah:
1. Bagaimana efektifitas media sosial dalam pengembangan pemasaran fashion cosplay?
2. Apakah postingan fashion cosplay itu terlihat menarik?
3. Apakah postingan dapat menarik konsumen untuk melakukan transaksi?
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 7 No.1,   Februari 2023
1.2  TUJUAN PENELITIAN
1. Untuk ketahui  efektifitas media sosial untuk pengembangan pemasaran fashion cosplay.
2. Untuk mengetahui apakah postingan fashion cosplay terlihat menarik.
3. Untuk mengetahui perhatian pelanggan akan bertransaksi dalam postingan  fashion cosplay.

## II. METODE DAN MATERI

## 2.1. ALUR PENELITIAN
Alur  penelitian  bisa  dijelaskan  bahwa  langkah  langkah  dalam  proses  melakukan  penelitian  yang diawali dengan perumusan masalah dan diakhiri dengan menarik kesimpulan. Berikut alur penelitiannya :
Gambar I  Flowchart alur penelitian
Alur  penelitian  yang  dengan  terlebih  dahulu  dengan  menentukan  perumusan  masalah,  kemudian membentuk  instrumen  penelitian  seperti  melakukan  wawancara,  dan  melakukan  penyebaran  kuesioner, hasilnya  nanti  akan  dibandingkan  dan  di  analisa  dari  jawaban  narasumber  atas  pertanyaan-pertanyaan kuesioner  maupun  wawancara  kemudian  dapat  dimanfaatkan  bagi  masyarakat,  kemudian  akan  dibentuk sebagai  kesimpulan  yang  diharapkan  dapat  menginformasikan  kepada  pembaca  atau  orang-orang  tentang pengetahuan.
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 7 No.1,   Februari 2023

## 2.2 MODEL PENELITIAN
Penelitian  yang  dilakukan  ini  menggunakan  model  penelitian  kuantitatif  dan  kualitatif  ,  dalam penelitian ini untuk menganalisis dan kajian efektif media sosial dalam mengembangkan pemasaran fashion cosplay di kota Batam. Berikut merupakan model penelitiannya.

## Gambar II Model penelitian
Menggunakan  model  AIDA  yang  berupa  Attention,  Interest,  Desire.  Action.  Attention  merupakan penemu  cosplay  membentuk  informasi-informasi  tentang  fashion  cosplay,  Interest  adalah  orang    yang tertarik  atas  informasi-informasi  yang  diposting  kemudian  akan  menghubungi  penemu  cosplay.  Desire adalah  orang  akan  menanyakan  lebih  jauh  tentang  fashion  cosplay  yang  di  posting  kemudian  akan memberikan kontak mereka atau dapat dimaksud dengan follow up, Action adalah orang yang memastikan untuk mengikuti sesuai dengan yang sudah diposting dalam media sosial.

## 2.3 METODE PENGUMPULAN DATA

## 1. Menyebarkan Kuesioner
Kuesioner  terdiri  atas  6  pertanyaan  yang  akan  dibuat  menggunakan  Google  Form.  Pertanyaan- pertanyaan yang di pakai pada kuesioner adalah Skala Likert dengan skala 1 hingga 4, skala 1 artinya tidak menarik  hingga  skala  4  artinya  sangat  menarik.  Penyebaran  dilakukan  secara  online  melalui  media  sosial yang  berupa  whatsapp.  Penyebaran  yang  dilakukan  secara  online  dengan  pertimbangan  untuk mempergampang pengumpulan data dan kemudahan mengakses bagi responden.
Pengambilan sampel pada penelitian ini adalah orang-orang yang penggemar kostum cosplay atau cosplayer. Jumlah sampel sebanyak 100 orang,  metode dari rumus slovin Dimana, jumlah  sampel    yang dibutuhkan, berikut uraian:
n = N / (1 + (N x e²)) dengan margin error 5% atau 0.05
Sehingga: n = 100 / (1 + (1000 x 0,05²)) n = 100 / (1 + (1000 x 0,0025))
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 7 No.1,   Februari 2023
n = 100 / (1 + 2,5) n = 100 / 3,5 n = 28.57
maka sampel yang diambil adalah 29 orang. Sampel yang dipilih berupa stratified-proportional-random dari segi kelompok usia 10 hingga 30 tahun. Data yang didapatkan akan diolah dengan deskriptif dan minitab 19
2. Melakukan Wawancara
wawancara  yang  digunakan  peneliti  yaitu  dengan  cara  menanyakan  langsung  kepada  responden mengenai kuesioner yang telah dibuat. Dari hasil wawancara terhadap responden akan menemukan masalah dan  menentukan  pemecahan  masalah  melalui  analisis  dan  pembahasan.  Media  yang  digunakan  untuk pelaksanaan wawancara akan menyesuaikan kepada kenyamanan narasumber baik secara langsung maupun secara  online  melalui  Whatsapp.  Pengambilan  sampel  pada  penelitian  ini  adalah  orang-orang  yang penggemar kostum cosplay atau cosplayer. Jumlah sampel sebanyak 29 sampel.

## 2.4  JADWAL PENELITIAN
Jadwal  penelitian  yang  saya  lakukan  itu  adalah  mulai  dari  1  oktober  sampai  dengan  13  desember 2022.

## III. PEMBAHASA DAN HASIL
Dengan  ini  saya  mengambil  akun  media  sosial  Instagram  tomo.rent  yang  melakukan  rental  kostum cosplay  sebagai  penelitian.  Berdasarkan  penelitian  ini  maka  saya  akan  menyebarkan  kuesioner  kepada  29 responden dengan jumlah 6 pertanyaan.
Dalam analisis deskriptif
1. Jenis Kelamin
Dari hasil penelitian ini, terdapat 15 orang dari 29 orang yang berupa perempuan dan 14 orang laki laki dalam melakukan pengrentalan jasa kostum cosplay
2. Usia
Dari  hasil  penelitian  ini,  kebanyakan  pada  usia  15-25  tahun  yaitu  semua  responden  yang  melakukan rental kostum cosplay untuk menjadi cosplayer.
3.    Status pekerjaan
Hasil penelitian ini menyatakan bahwa  18 orang dari 29 responden yang sudah bekerja dan mendapat penghasilan dan sisa 11 responden masih sebagai mahasiswa.
4.    Penghasilan
Hasil penelitian ini yang berasal dari komunitas-komunitas cosplayer yang belum ada kostum atau mau mencoba kostum baru, penghasilan yang melebihi 3 juta adalah sejumlah 18 orang kemudian 11 orang pada penghasilan yang dibawah 3 juta.
Kemudian masuk dalam kuesionernya,

## 1. Tingkat ketertarikan perhatian pada postingan
Dalam  indikator  ini  dapat  menunjukkan  bahwa  “Apakah  postingan  tomo.rent  dapat  menarik perhatian  Anda  untuk  mengetahuinya?sesuai  dengan  data  yang  didapatkan  bisa  dikatakan  bahwa  10 responden  yang  merasa  sangat  menarik  perhatian  untuk  melihat  postingan  dari  mereka,  kemudian  8 responden  yang  menjawab  menarik  perhatian  mereka,  kemudian  1  responden  yang  menjawab  kurang menarik pada postingannya itu dan 1 responden yang menjawab tidak menarik.
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 7 No.1,   Februari 2023
Variabel Frekuensi Persentase Sangat Menarik 10 34.5% Menarik 17 58.5% Kurang Menarik 1 3.5% Tidak Menarik 1 3.5% Total 29 100%
Tabel I. Tingkat ketertarikan perhatian pada postingan

## 2. Tingkat ketertarikan foto yang diunggah tomo.rent
Dalam  indikator  ini  dapat  menunjukkan  bahwa  “Apakah  foto  yang  diunggah  oleh  tomo.rent terlihat tertarik? Sesuai dengan data yang didapatkan bisa dikatakan bahwa terdapat 16 responden yang merasa  sangat  menarik  pada  foto  yang  diposting  oleh  tomo.rent  kemudian  6  orang  yang  merasa menarik  pada  foto  yang  diposting,  lalu  6  orang  yang  merasakan  kurang  menarik  pada  foto  yang diposting dan 1 orang yang merasakan tidak menarik.
Variabel Frekuensi Persentase Sangat Menarik 16 55.2% Menarik 6 20.7% Kurang Menarik 6 20.7% Tidak Menarik 1 3.4% Total 29 100%
Tabel II. Tingkat Ketertarikan foto yang diunggah oleh tomo.rent
3.   Tingkat Ketertarikan pada Informasi yang diberikan tomo.rent
Dalam  indikator  ini  dapat  menunjukkan  bahwa  “Apakah  informasi  yang  diberikan  oleh tomo.rent  terlihat  menarik?  Sesuai  dengan  data  yang  didapatkan  yaitu  terdapat  20  responden  yang memilih  sangat  menarik,  kemudian  2  responden  memilih  menarik,    lalu  5  responden  memilih  kurang menarik, dan 2 responden memilih tidak menarik.
Tabel III. Tingkat ketertarikan pada informasi yang diberikan

## 4.   Tingkat Ketertarikan pada harga yang diposting
Variabel Frekuensi Persentase Sangat Menarik 20 69% Menarik 2 6.9% Kurang Menarik 5 17.2% Tidak Menarik 2 6.9% Total 29 100%
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 7 No.1,   Februari 2023
Dalam  ndikator  ini  menunjukkan  bahwa“Apakah  harga  yang  tertera  dapat  membuat  anda tertarik  untuk  menyewanya?  Sesuai  dengan  data  yang  didapatkan  bahwa  terdapat  24  orang  yang memilih sangat  menarik harga yang diberikan, kemudian 4 orang  memilih  menarik lalu 1 orang yang memilih  kurang  menarik  dan  tidak  ada  yang  memilih  tidak  menarik  karena  harga  nya  sesuai  dengan standar.
Variabel Frekuensi Persentase Sangat Menarik 24 82.8% Menarik 4 13.8% Kurang Menarik 1 3.4% Tidak Menarik 0 0 Total 29 100%
Tabel IV. Tingkat ketertarikan pada harga yang diposting
5.  Tingkat ketertarikan postingan dalam mengambil keputusan
Dalam  indikator  ini  menunjukkan  bahwa“Apakah  postingan  pada  akun  tomo.rent  ingin mempengaruhi anda untuk menyewanya?pada data yang didapatkan bahwa terdapat 18 responden yang sangat setuju dikarenakan postingannya itu menarik banget  bagi yang belum ada kostum cosplay atau mau  mencoba  yang  baru,  kemudian  terdapat  10  responden  yang  menyatakan  bahwa  setuju  untuk memakai jasa rental kostum cosplay lalu 1 responden yang memilih tidak setuju.
Variabel Frekuensi Persentase Sangat Setuju 18 62.1% Setuju 10 34.5% Kurang Setuju 0 0 Tidak Setuju 1 3.4% Total 29 100%
Tabel V. Tingkat ketertarikan postingan dalam mengambil keputusan
6.   Jenis pilihan kostum cosplay mempengaruhi keputusan pembelian
Dalam indikator menunjukkan bahwa “Apakah terdapat berbagai pilihan model kostum cosplay yang ditawarkan membuat anda memutuskan untuk menyewanya?pada data yang didapatkan yaitu 24 responden yang memilih sangat tertarik karena terdapat berbagai kostum yang dapat dipilih, kemudian 4  responden  yang  memilih  tertarik  ,  1  responden  memilih  kurang  tertarik  walaupun  ada  berbagai macam kostum.
Tabel VI. Jenis pilihan kostum cosplay mempengaruhi keputusan pembelian
Variabel Frekuensi Persentase Sangat Menarik 24 82.8% Menarik 4 13.8% Kurang Menarik 1 3.4% Tidak Menarik 0 0 Total 29 100%
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 7 No.1,   Februari 2023
Uji Validitas data

## Gambar III. Uji Korelasi
Dengan  mengolah  data  menggunakan  minitab  19  maka  hasil  yang  diperolehkan  jika  hasil  p-value melebihi 0.05 maka dinyatakan tidak valid, dengan ini pertanyaan 1 yaitu dengan hasil 0.000 yang artinya valid, kemudian pertanyaan 2 dengan hasil 0.000 dinyatakan valid, pertanyaan 3 dengan hasil 0.100 hasil ini melebihi 0.05 maka akan dikatakan tidak valid, kemudian pertanyaan 4 dengan hasil 0.000 yang artinya valid, pertanyaan 5 dengan hasil 0.000 yang artinya valid, dan pertanyaan 6 dengan hasil 0.000 yaitu valid. Maka yang dinyatakan valid adalah pertanyaan 1, 2, 4, 5, 6.

## Uji Reabilitas
Uji pengolahan data menggunakan rumus Cronbach’s Alpha jika hasil melebihi 0.6 maka hasil tersebut akan dinyatakan realiabel.

## Cronbach’s Alpha
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 7 No.1,   Februari 2023

## Alpha
0.8083
Tabel VIII. Uji reabilitas
Dengan ini saya menggunakan pertanyaan yang valid untuk menguji reabilitasnya yaitu dengan hasil 0.8083 melebihi angka 0.6 maka akan dikatakan realibel.
.

## IV. KESIMPULAN
Dengan hasil penelitian yang sejauh ini, maka dapat menjadi kesimpulan bahwa 1. Banyak responden tertarik pada postingan yang diposting oleh tomo.rent.
2. Banyak yang menginginkan melakukan penyewaan kostum cosplay dengan mereka.
3. Banyak responden yang setuju karena harga yang diberikan standar.
4. Responden merasa tertarik atas berbagai macam pilihan kostum. Saran:
1.  bagi  Tomo.rent  untuk  memberikan  kejelasan  informasi  yang  berupa  jasa  dan  harga  yang  diberikan  lebih ditingkatkan lagi cara pelayanannya agar menjaga kepuasan pelanggan.
2.  Saran  bagi  mahasiswa  Universitas  Internasional  Batam  sebagai  rujukan  untuk  peneliti  selanjutnya  dalam melakukan  penelitian  agar  bisa  mempersiapkan  menyelusuri  gambaran  tentang  apa  saja  yang  mau  diteliti,  karena jika dilakukan dengan baik dan benar maka bisa dapat hasil yang memuaskan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Saya  mengucapkan  terima  kasih  atas  pihak  tomo.rent  yang  dapat  membantu  menyelesaikan  penelitian  ini  dengan baik dan benar, dan juga informasi- informasi yang telah diberikan kepada saya.

## REFERENSI
[1] Adhawiyah, Y. R., & Anshori, M. I. (2019). PERAN PEMASARAN MEDIA SOSIAL DALAM MENCIPTAKAN KEPUTUSAN  PEMBELIAN  MELALUI  KESADARAN  MEREK  (Studi  pada  Instagram  Clothing  Line  Bangjo).
Aplikasi Administrasi: Media Analisa Masalah Administrasi , 22 (1), 34.
https://doi.org/10.30649/aamama.v22i1.113
[2]  Aurelia Putri, A., & Prayoga, D. (2021). MEDIA KESEHATAN MASYARAKAT INDONESIA Pemasaran Sosial menggunakan Media Sosial dalam Upaya Pencegahan Penularan Covid-19: Tinjauan Literatur. Ejournal.Undip.Ac.Id , 20 , 144–149. https://ejournal.undip.ac.id/index.php/mkmi
[3] Baladini, N., Syarief, N., & Gunaedi, J. (2021). Pengaruh Promosi Penjualan, Pemasaran Media Sosial dan Motivasi belanja hedonis terhadap perilaku pembelian impulsif. Korelasi: Konferensi Riset Nasional Ekonomi, Manajemen, Dan Akuntansi , 2 , 1323–1337.
[4]  Dewa, C. B., & Safitri, L. A. (2021). Pemanfaatan Media Sosial Tiktok Sebagai Media Promosi Industri Kuliner Di Yogyakarta  Pada  Masa  Pandemi  Covid-19  (Studi  Kasus  Akun  TikTok  Javafoodie). Khasanah  Ilmu  -  Jurnal Pariwisata Dan Budaya , 12 (1), 65–71. https://doi.org/10.31294/khi.v12i1.10132
[5]      ELI  JUMAATUL  AULIA.  (2022).  EFEKTIVITAS  MEDIA  SOSIAL  SEBAGAI  SARANA  PROMOSI  JASA WEDDING. ץראה , 8.5.2017 , 2003–2005.
[6] Hasan, S. (2021). Pengaruh Sosial Media dalam Peningkatan Pemasaran UMKM Kuliner Selama Pandemi Covid-19 (Studi Kasus: UMKM Kuliner Kota Bangkinang, Provinsi  Riau). INVEST : Jurnal Inovasi Bisnis Dan Akuntansi ,
2 (1), 30–40. https://doi.org/10.55583/invest.v2i1.121
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-8700 ( Printed) , Vol. 7 No.1,   Februari 2023
[7]  No,  V.,  Hubner,  I.,  Wijaya,  J.  V.,  Nugraha,  K.  D.,  Pariwisata,  F.,  &  Harapan,  U.  P.  (2022). Jurnal  Bangun Manajemen  EFEKTIVITAS  MEDIA  SOSIAL  INSTAGRAM  SEBAGAI  MEDIA  Jurnal  Bangun  Manajemen . 1 (2), 73–79. https://doi.org/10.56854/jbm.v1i2.94
[8] Pradiani, T. (2018). Pengaruh Sistem Pemasaran Digital Marketing Terhadap Peningkatan Volume Penjualan Hasil Industri Rumahan. Jurnal Ilmiah Bisnis Dan Ekonomi Asia , 11 (2), 46–53. https://doi.org/10.32812/jibeka.v11i2.45
[9] Prihadi, D., & Susilawati, A. D. (2018). Pengaruh Kemampuan E-Commerce dan Promosi di Media Sosial terhadap Kinerja Pemasaraan. Benefit: Jurnal Manajemen Dan Bisnis , 3 (1), 15. https://doi.org/10.23917/benefit.v3i1.5647
[10] Puspitarini, D. S., & Nuraeni, R. (2019). Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Media Promosi (Studi Deskriptif pada Happy Go Lucky House). Jurnal Common , 3 (1), 71–80. https://doi.org/10.34010/COMMON.V3I1.1950
[11] Retnasary, M., Setiawati, S. D., Fitriawati, D., & Anggara, R. (2019). Pengelolaan Media Sosial Sebagai Strategi Digital Marketing Pariwisata. Jurnal Kajian Pariwisata , 1 (1), 76–83.
http://ejurnal.ars.ac.id/index.php/JIIP/article/view/130/85
[12] Untari, D., & Fajariana, D. E. (2018). Strategi Pemasaran Melalui Media Sosial Instagram (Studi Deskriptif Pada Akun @Subur_Batik). Widya Cipta , 2 (2), 271–278. http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/widyacipta