## Idealis: Indonesia Journal Information System
Volume 7, Nomor 2, Juli 2024 ISSN 2684-7280 (online) Halaman 128-135 available online at http://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/IDEALIS/index

## PERANCANGAN APLIKASI DUTA BANGSA E-KANTIN SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI DIGITAL BERBASIS ANDROID
Adri Surya Kusuma 1 , Mamat Nur Solichin 2 , Margaretha Evi Yuliana 3*
1,2 Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Duta Bangsa Surakarta, Surakarta, Indonesia
3 Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Duta Bangsa Surakarta, Surakarta, Indonesia Email: 1 202030106@mhs.udb.ac.id, 2 202021158@mhs.udb.ac.id, 3* margaretha@udb.ac.id (*coressponding author)
Abstrak- Teknologi  berkembang  sangat  pesat  hingga  mampu  merubah  kemampuan  dalam  berkomunikasi.Tampilan antarmuka sebuah aplikasi saat ini dapat menjadi media bagaimana interaksi dan komunikasi digital dapat dilakukan. Aplikasi berbasis  android  sudah  banyak  diciptakan  dan  digunakan  dalam  berbagai  bidang.  Penelitian  ini  dilakukan  pada  proses pemesanan makanan dengan skala area kantin setiap fakultas dari Universitas Duta Bangsa Surakarta dimana proses tersebut saat  ini  masih  secara  konvensional  yang  mewajibkan  pelanggan  atau  mahasiswa  harus  datang  ke  kantin.  Penelitian  ini bertujuanuntuk  merancang  aplikasi  Duta  Bangsa  e-kantin  sebagai  media  komunikasi  digital  berbasis  android. Research  and Development (R&D) adalah metode penelitian yang digunakan dengan menggunakan pengujian Blackbox Testing pada system serta metode SUS (System Usability Scale) yang digunakan pada pengukuran usability . Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah prototype aplikasi Duta Bangsa e-kantin dengan 3 hak akses user level yaitu admin, cabang kantin, dan pelanggan. Dari  30  responden  prosentase  nilai  kepuasan  pengguna  berdasar  skala  likert  adalah  85,33%.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa aplikasi dapat memberikan kemudahan berkomunikasi dan bertransaksi antara cabang kantin dengan pelanggan atau pengguna dari  aplikasi.  Pemesanan  makanan  saat  ini  dapat  dilakukan  secara  virtual  melalui  antarmuka  aplikasi  sebagai  kemajuan  dari teknologi komunikasi digital.
Kata Kunci: E-Kantin, Komunikasi, Digital, Android, Mahasiswa
Abstract-The  technology  developed  very  rapidly  to  be  able  to  change  communication  skills.  The  appearance  of  an application's user interface can be a media for how digital interaction and communication is carried out today. Android-based applications have been created and used in various fields. This research was conducted on the process of ordering food with the  scale  of  the  canteen  area  of  each  faculty  at  Duta  Bangsa  University  Surakarta  where  the  process  is  currently  still conventional  which  requires  customers  or  students  to  come  to  the  canteen.The  research  aims  to  design  an  e-canteen  Duta Bangsa application as an android-based digital communication media. The research method uses Research and Development (R&D) with Blackbox Testingon the system and the SUS (System Usability Scale) method used in usability measurements. The results  that  have  been  achieved  in  this  study  are  the  prototype  of  the  Duta  Bangsae-Canteen  application  with  3  user  level access rights, namely admin, canteen branches, and customers. The percentage of user satisfaction based on the Likert scale is 85,33%  of  30  respondents.  This  shows  that  the  applicationcan  provide  easeof  communication  and  transactions  between canteen brances and customers or users of the application. Food ordering can now be done virtually through an application interfaceas a result of advancein digital communication technology.
Keywords: e-Canteen, Digital, Communication, Android, Student

## 1. PENDAHULUAN
Kantin  (Bahasa  Belanda: kantine )  adalah  ruangan  atau  tempat  di  mana  pengunjung  dapat  makan.  [1] mengatakan bahwa kantin adalah bentuk pelayanan di sekolah yang menyediakan makanan serta minuman. Fasilitas kantin  menjadi  cukup  familiar  serta  mudah  ditemukan  pada  tipologi  bangunan  edukasi,  yaitu  lingkungan  kampus sebuah universitas [2]. Selain sebagai tempat untuk membeli makanan atau minuman mahasiswa, keberadaan kantin di  setiap  fakultas  dibutuhkan  sebagai  tempat  berdiskusi  serta  bersosialisasi  atau  tempat  berkumpulnya  dengan seluruh angkatan.
Perkembangan teknologi memengaruhi sektor industri kuliner. Salah satunya pada sistem pemesanan makanan yang  telah  beralih  menggunakan  teknologi  digital  [3].  Saat  ini  proses  tersebut  pada  umumnya  masih  secara konvensional  mengharuskan  mahasiswa  atau  pelanggan  datang  langsung  ke  lokasi  kantin.  Hal  ini  akan  menjadi kurang  efektif  apabila  mahasiswa  atau  pelanggan  ketika  dating  ke  kantin  tersebut  dalam  jumlah  banyak  dan menyebabkan mahasiswa  sulit berkomunikasi dalam memesan makanan serta harus terjebak dalam situasi antrian. Berdasarkan latar belakang permasalahan di atas dapat dirumuskan bagaimana merancang aplikasi e-kantin sebagai media komunikasi digital berbasis android.
Tujuan  dari  penelitian  ini  untuk  merancang  aplikasi  e-kantin  sebagai  media  komunikasi  digital  berbasis android. Sebagai solusi untuk masalah ini adalah dengan menggunakan teknologi e-kantin dimana pelanggan dapat

## Idealis: Indonesia Journal Information System
Volume 7, Nomor 2, Juli 2024 ISSN 2684-7280 (online) Halaman 128-135 available online at http://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/IDEALIS/index
melihat, memilih, serta memesan menu makanan yang ditampilkan pada ponsel android masing-masing dan secara otomatis menu tersebut diterima oleh pihak kantin di setiap cabang atau masing-masing fakultas. Sehingga melalui komunikasi digital dengan pengelola kantin dalam bentuk aplikasi terintegrasi tersebut, mahasiswa atau pelanggan dating  ke  kantin  hanya  perlu  untuk  membayar  dan  mengambil  pesanan.  Aplikasi  pemesanan  makanan  membantu orang untuk mendapatkan makanan dengan mudah dan menghemat banyak waktu [4].
Duta  Bangsa  e-kantin  merupakan prototype aplikasi  pemesanan  makanan  di  lingkungan  Universitas  Duta Bangsa  Surakarta  yang  diimplementasikan  pada  penelitian  kali  ini.  Pada  bagian web  service aplikasi  ini menggunakan framework  CodeIgniter yang  memiliki  bahasa  pemrograman PHP serta MySQL sebagai database . PHP merupakan  singkatan  dari Hypertext  Pre-processor bahasa  pemrograman script dengan systemserver  side , karena PHP diproses  pada server  computer [5]. Codeigniter adalah framework pengembangan  aplikasi PHP atau framework berbasis arsitektur terstruktur yang bertujuan menyediakan alat untuk mengimplementasikan tugas-tugas yang  biasanya  dilakukan  dalam  bentuk MVC ( Model,  Value,  Controller )  [6].    Sedangkan MySQL merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengolah basis data [7] . Pada widget  user  interface aplikasi  ini  menggunakan  bahasa  pemrograman Dart dengan framework  Flutter . Sistem  ini  dibangun  pada  perangkat mobile yang  paling  banyak  digunakan  yaitu  android.  Menurut  [8]  aplikasi android  selalu  memfokuskan  orientasi  pada  interaksi  penggunanya  secara  terbarukan. Dart adalah  bahasa pemrograman yang dibuat dan dikembangkan oleh Google dan dirancang oleh Lars Bak dan Kasper Lund. Bahasa ini dapat digunakan untuk membangun aplikasi server atau menggunakannya di  web atau perangkat seluler dalam bentuk  antarmuka  baris  perintah.(Android  dan  iOS).  Sedangkan Flutter adalah framework atau software development kit yang dapat dikenakan dari Google untuk membangun aplikasi mobile , dan berjalan pada sistem iOS dan Android [9] .
E-kantin merupakan sistem yang memudahkan semua pengguna dalam memenuhi kebutuhan makanan maupun minuman  dengan  menggunakan  prinsip  kerja  elektronik  merubah  pencatatan  secara  konvensional  menjadi terkomputerisasi  [10].  Melalui user  interface (UI)  beserta user  experience (UX)  dalam  aplikasi  e-kantin  berperan penting dalam bagaimana pengguna dapat saling berkomunikasi, berinteraksi, bertukar informasi, serta memberikan instruksi  melalui  antarmuka.  Salah  satu  peranan  ini  didapatkan  denganUI/UX  aplikasi  yang  rapi  terorganisir sehingga pengguna dengan mudah memanfaatkan fitur-fitur yang diberikan [11].
Jalur dan jarak penjualan konvensional akan terpotong akses dan interaksinya tanpa  perlu adanya tatap muka serta  memudahkan  pengguna  untuk  semakin  dekat  dengan  menu  makanan  atau  minuman  yang  diinginkan  hanya dengan  beberapa  sentuhan  layar  ponsel.  E-kantin  menjadi  salah  satu  bentuk  teknologi  komunikasi  digital  saat  ini dalam pemesanan makanan. Telah banyak perubahan bentuk interaksi sosial dari fisik ke virtual melalui teknologi komunikasi digital, sehingga saat ini orang begitu mudah berinteraksi melalui digital [12].Aplikasi ini akan menjadi komunikasi  gaya  baru  dalam  lingkungan  digital  mengintegrasikan  kebutuhan  antara  penjual  dan  pembeli  secara efektif  dan  efisien  dalam  pelayanan,  kenyamanan,  serta  solusi  dari  masalah  yang  ditimbulkan  dari  kantin konvensional di lingkungan Universitas Duta Bangsa Surakarta.

## 2. METODE PENELITIAN
Metodologi  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode Research  and  Development ( R&D )  pada gambar 1. Metodologi ini menghasilkan prototype produk serta menguji efektivitas dari prototype produk tersebut yang merupakan pengembangan dari beberapa ahli salah satunya adalah Borg dan Gall [13]. Berikut adalah tahapan yang digunakan pada metode, usecase diagram, serta usecase spesifikasidiagram setiap user level dapat dilihat pada gambar  2  yaitu Usecase  User  Level Admin  dan  Cabang,  gambar  3 Usecase  User  Level Pelanggan,  gambar  4 Usecase Spesifikasi Admin, gambar 5 Usecase Spesifikasi Cabang, dan gambar6 menunjukkan Usecase Spesifikasi Pelanggan pada Duta Bangsa e-Kantin:
Gambar 1. Tahapan Metode Research & Development ( R&D )

## Idealis: Indonesia Journal Information System
Volume 7, Nomor 2, Juli 2024 ISSN 2684-7280 (online) Halaman 128-135 available online at http://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/IDEALIS/index
Usecase spesifikasi diagram setiap user level dapat dilihat pada gambar 2 yaitu Usecase User Level Admin dan Cabang.
Gambar 2. Usecase User Level Admin dan Cabang
Pada gambar 3 dapat dilihat Usecase spesifikasi diagram setiap user level yaitu Usecase User Level pelanggan.

## Gambar 3.Usecase User Level Pelanggan
Usecase spesifikasi diagram setiap user level pada gambar 4 yaitu Usecase User Level spesifikasi admin.

## Idealis: Indonesia Journal Information System
Volume 7, Nomor 2, Juli 2024 ISSN 2684-7280 (online) Halaman 128-135 available online at http://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/IDEALIS/index
Gambar 4. Usecase Spesifikasi Admin
Pada gambar 5 dapat dilihat Use case spesifikasi diagram setiap user level yaitu Usecase spesifikasi cabang.
Gambar5 . Usecase SpesifikasiCabang
Pada gambar 6 menunjukkan Usecase spesifikasi pelanggan pada aplikasi Duta Bangsa e-Kantin.

## Idealis: Indonesia Journal Information System
Volume 7, Nomor 2, Juli 2024 ISSN 2684-7280 (online) Halaman 128-135 available online at http://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/IDEALIS/index
Pada tahap pengembangan dan implementasi dilakukan pengukuran usability untuk mengetahui efektifitas dan efisiensi  dari  komunikasi  digital  melalui  sistem  Duta  Bangsa  e-Kantin  dan  seberapa  jauh  kepuasan  dari penggunanya.  Metode SUS ( System  Usability  Scale )digunakan  untuk  pengukuran usability [14].Pada  gambar  7 adalah tahapan dari SUS pada penelitian ini:
Gambar 7. Tahapan Metode SUS ( System Usability Scale )
Pengumpulan  data  primer  pada  metode  ini  dilakukan  melalui  penyebaran  kuesioner.  Pada  saat  menjawab pertanyaan  tentang SUS ,  responden  menentukan  tingkat  persetujuan  terhadap  pernyataan  tersebut  dengan  memilih salah satu opsi yang tersedia. Secara umum, SUS menawarkan lima pilihan skala pada tabel 1 berupa: 1 = Kurang Mudah Sekali (KMS). 2 = Kurang Mudah (KM). 3 = Cukup Mudah (CM). 4 = Mudah (M) 5 = Sangat Mudah (SM). Untuk mendapatkan data yang dievaluasi secara ordinal seperti ini:
Tabel 1 . Bobot Nilai PK KMS KM CM M SM 1 2 3 4 5 Keterangan: PK : Pertanyaan Kuesioner
KMS : Kurang Mudah Sekali
KM : Kurang Mudah CM : Cukup Mudah M : Mudah SM : Sangat Mudah

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Penelitian  kali  ini  menghasilkan  sebuah prototype aplikasi  Duta  Bangsa  e-kantin  berbasis  Android  yang memiliki  tiga user  level yaitu  admin,  cabang  kantin,  dan  mahasiswa  atau  pelanggan  dengan  hak  akses  masing- masing  pada  sistem  yang  dibangun.  Secara  umum  aplikasi  ini  memudahkan  komunikasi  dalam  transaksi, pemesanan, serta pengelolaan menu yang tersedia. Menu yang tersedia dapat dilihat pada tampilan splash screen dan login pada gambar 7.

## Idealis: Indonesia Journal Information System
Volume 7, Nomor 2, Juli 2024 ISSN 2684-7280 (online) Halaman 128-135 available online at http://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/IDEALIS/index
Pada gambar 8 menampilkan beranda dan searching
Gambar 8. Tampilan Beranda dan Searching
Untuk tampilan favorite dan keranjang dapat dilihat pada gambar 9.
Gambar 9. Tampilan Favorite dan Keranjang
Selain itu terdapat tampilan transaksi dan profil pada gambar 10 .
Gambar 10. TampilanTransaksi dan Profil
Penelitian  dilanjutkan  dengan  metode Blackbox  Testing untuk  menguji  kualitas  sistem  perangkat  lunak  [15] dari Duta Bangsa e-kantin secara fungsional pada setiap user level yaitu admin, cabang, dan pelanggan. Pada admin pengujian  dilakukan  dengan  6  skenario  yaitu  menambah  kategori  produk,  menambah  atau  menghapus  cabang, menghapus data pelanggan, menambah menu, mendapatkan notifikasi transaksi, serta mengedit profil. Hasil output yang  didapatkan dari  6  skenario  pengujian user  level admin  ini  adalah  sesuai.  Selanjutnya  pada  cabang  pengujian dilakukan  dengan  4  skenario  yaitu  menambah  atau  menghapus  menu  cabang,  menambah  atau  promo  menu, mengatur  status  transaksi  cabang,  serta  mengedit  profil.  Hasil output yang  didapatdari  4  skenario  pengujian user level cabang  ini  adalah  sesuai.  Terakhir  pengujian  dilanjutkan  pada user  level pengguna  dengan  8  skenario  yaitu daftar atau login aplikasi, melakukan klik thumbnail menu, melakukan klik menu favorite , menampilkan pencarian menu, mencari menu sesuai kategori, memasukan menu ke dalam keranjang melihat transaksi menu, serta mengedit profil. Hasil output yang didapatkan dari 8 skenario pengujian user level pengguna ini adalah sesuai.

## Idealis: Indonesia Journal Information System
Volume 7, Nomor 2, Juli 2024 ISSN 2684-7280 (online) Halaman 128-135 available online at http://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/IDEALIS/index
Kemudian  penelitimembagikankuesionerkepadamahasiswaUniversitas  Duta  Bangsa  Surakarta  yang  berisi  10 pertanyaan  yang  mewakili  lima  dimensi System  Usability  Scale (SUS)  menggunakan  media  dari Google  Form . Mahasiswa  mengisi  kuesioner  yang  dibagikan  berdasarkan  pengalaman  menggunakan  aplikasi  Duta  Bangsa  e- Kantin.  Setiap  pertanyaan  survey  dimaksudkan  untuk  mengukur  tingkat  kegunaan  menurut  penerimaan  pengguna dan  dinilai  menggunakan System  Usability  Scale  (SUS) .  Pertanyaan-pertanyaan  ini  mewakili  lima  dimensi kegunaan,  termasuk Learnability,  Eficiency,  Memorability,  Errors, dan Satisfaction .  Data  dianalisis  dengan menggunakan model skala Likert pada tabel 2d ari kuesioner yang diberikan kepada responden
100 * Y Skor / Total = (%) Index Rumus (1)
Y = Nilai atribut tertinggi likert* dari jumlah responden (Angka Tertinggi 5) "Fokus Bobot Nilai" X = Nilai atribut terendah likert* dari jumlah responden (Angka Terendah 1) "Fokus Bobot Nilai”
Pengumpulan  data  primer  pada  metode  ini  dilakukan  melalui  penyebaran  kuesioner.  Pada  saat  menanggapi pertanyaan dalam SUS.
Tabel 2. Nilai Likert Nilai Jawaban 0% - 19,99% Kurang Mudah Sekali 20% - 39,99% Kurang Mudah 40% - 59,99% Cukup Mudah 60% - 79,99% Mudah 80% - 100% Sangat Mudah
Total  jumlah  skor  tertinggi  untuk  nilai  sangat  mudah  adalah  5*30=150,  sedangkan  1*30=30  menjadi  nilai kurang  mudah  sekali.  Oleh  karena  itu,  jika  skor  total  responden  adalah  150,  penilaian  interpretasi  aplikasi  Duta Bangsa e-Kantin adalah prosentase hasil dari nilai yang dihasilkan oleh ekspresi indeks. Setelah kuesioner dibagikan kepada 30 responden, dilakukan rekap sebagai hasil kuesioner yang diterima.
Tabel 3. Rekap Nilai SUS No Pertanyaan % Nilai Keterangan 1 Apakah tampilan antarmuka aplikasi mudah dikenali? 85,33 SM 2 Apakah aplikasi mudah digunakan? 81,33 SM 3 Apakah tampilan menu pada aplikasi menarik serta tidak membosankan? 78,67 M 4 Apakah informasi produk yang ditampilkan mudah diakses? 77,67 M 5 Apakah aplikasi mudah diunduh? 80,67 SM 6 Apakah spesifikasi produk yang ditawarkan sudah sesuaikebutuhan Anda? 81,33 SM 7 Apakah transaksi pada aplikasi mudah diakses? 78 M 8 Apakah informasi pada setiap halaman mudah diakses? 83,33 SM 9 Apakah aplikasi sudah sesuai kebutuhan Anda? 79,33 M 10 Apakah menu dan tampilan halaman aplikasi mudah diingat? 82,67 SM
Pada  tabel  3  menunjukan  nilai  kepuasan  pengguna  ( Acceptance )  dari  masing-masing  pertanyaan  kuesioner yang  diajukan.  Dari  data  tersebut  tampak  bahwa  untuk  tampilan  antarmuka  aplikasi  memiliki  prosentase  85,33% menggunakan skala likert tersebut. Sehingga nilai ini dapat merujuk bahwa aplikasi Duta Bangsa e-Kantin mudah dikenali dari segi user interface dengan merubah bentuk interaksi sosial secara langsung  antara cabang kantin dan mahasiswa ke virtual melalui teknologi komunikasi digital antar penggunanya.
Tabel 3 menunjukkan setiap aspek usability dengan melihat nilai hasil yang sangatbaik pada lima dimensi pada penggunaan  sistem  operasi  Android  yaitu Learnability,  Efficiency,  Memorability,  Errors, dan Satisfaction di lingkungan Universitas Duta Bangsa. Nilai atribut kemudahan interface aplikasi sebesar 85,33% yang menunjukkan bahwa  Android  sudah  memiliki  nilai  untuk  aspek Learnability .  Nilai  atribut  menu  aplikasi  dan  tampilan  halaman mudah  diingat  sebesar  82,67%.  Nilai  atribut  informasi  pada  setiap  halaman  mudah  diakses  sebesar  83,33% menunjukkan  bahwa  Android  telah  memiliki  nilai  aspek Memorability .  Kemudian  nilai  atribut  yang  sama  sebesar 81,33  %  yaitu  aplikasi  mudah  digunakan  dan  spesifikasi  produk  yang  ditawarkan  sudah  sesuai  kebutuhan menunjukkan Android telah memiliki skor Efficiency .  Tabel 3 juga menunjukkan nilai hasil atribut  yang baik pada atribut  tampilan  menu  yang  menarik  pada  aplikasi  sebesar  78,67%,  atribut  nilai  informasi  produk  mudah  diakses sebesar 77,67% , kemudahan akses transaksi pada aplikasi sebesar 78%, dan kesesuaian kebutuhan aplikasi sebesar 79,33%. Semua atribut tersebut dengan nilai rata-rata di atas 3 (sudah berada di atas nilai tengah) pada skala Likert, berarti menunjukkan bahwa aplikasi tersebut telah memiliki aspek Satisfaction yang baik.

## Idealis: Indonesia Journal Information System
Volume 7, Nomor 2, Juli 2024 ISSN 2684-7280 (online) Halaman 128-135 available online at http://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/IDEALIS/index
Berdasarkan  hasil  temuan  tersebut  di  atas  aplikasi  Duta  bangsa  e-Kantin  berbasis  android  dapat  memberikan kemudahan  dalam  penggunaanya  untuk  berkomunikasi  dan  bertransaksi.  Kemudahan  pada  komunikasi  terutama dalam pemesanan makanan, pengelolaan produk yang dijual, serta pencatatan data pemesanan antar cabang dengan pengguna dalam bentuk digital.

## 4. KESIMPULAN
Melalui metode pengujian Blackbox Testing pada sistem dengan hasil yang sesuai, prototype dari aplikasi Duta Bangsa e-Kantin ini memberikan kemudahan bagi penggunanya dalam transaksi serta pemesanan makanan dengan tiga user  level yang  diberikan  yaitu  admin,  cabang,  dan  pengguna  atau  mahasiswa.  Nilai  kepuasan user (Acceptance) berdasar skala likert sebesar 85,33% menjadikan aplikasi ini mudah untuk dikenali melalui antarmuka yang  diberikan  sehingga  mampu  merubah  bentuk  interaksi  sosial  secara  langsung  antara  cabang  kantin  dan mahasiswa ke virtual melalui teknologi komunikasi digital antar penggunanya. Hasil pengukuran Usability terhadap user pengguna  ini  menunjukkan  nilai rata-rata  seluruh  atribut  di atas  3,  sehingga  system  operasi  berbasis  Android memiliki  nilai  aspek Usability dan  banyak  digunakan di  lingkungan  Universitas  Duta  Bangsa.  Hasil  penelitian  ini adalah prototype aplikasi  Duta  Bangsa  e-Kantin  berbasis  android  yang  telah  memiliki  aspek Usability yang  dapat memberikan kemudahan berkomunikasi dan bertransaksi antara cabang kantin dengan pelanggan atau pengguna dari aplikasi.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terima kasih kepada Universitas Duta Bangsa Surakarta dan LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta yang telah memberikan kesempatan untuk melakukan penelitian ini, semoga bermanfaat.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] N. S. Imas Tata Sri Mulyani, “Manajemen Kantin Sehat dalam Meningkatkan Kegiatan Belajar Mengajar (Studi Kasus di SMAN 3 Rangkasbitung),” ADAARA J. Manaj. Pendidik. Islam , vol. 10 (2), no. Agustus, pp. 121–130, 2020.
[2] R.  B.  Sidhi  Pramudito,  “Evaluasi  Desain  Kantin  Berdasarkan  Preferensi  Mahasiswa:  Sebuah  Analisis  Isi,” J.  Arsit. ARCADE , vol. 6(1), p. 120, 2022.
[3] M. K. dkk. Tulak, “Perencanaan Sistem Pemesanan Makanan di Rumah Makan Berbasis Online Menggunakan Mobile Android dengan Metode Barcode,” urnal Pendidik. dan Teknol. Inf. , vol. 6 (2), no. November, pp. 56–63, 2023.
[4] N.  F.  D.  binti  M.  Mohamad  Masurah,  Latihfah  Alfat,  “Mobile  School  Canteen  Food  Ordering  System,” Math.  Sci. Informatics J. , vol. 2(2), pp. 102–110, 2021.
[5] F. Novica Ramadanis, M. Daffa Adriansyah, M. Fadhil Alamsyah, R. Meinita, T. Putra Satriawan, and R. Firmansyah, “Jurnal  Informatika  Dan  Teknologi  Komputer  Perancangan  Website  Marketplace  Berbasis  Php  Dengan  Framework Codeigniter,” Juli , vol. 2, no. 2, pp. 190–197, 2022.
[6] R. N. Muhammad Ruslan Maulani, “Rancang Bangun Sistem Informasi Inventori Furniture Menggunakan Metode Mark Up Pricing Pada Toko XYZ,” J. Tek. Inform. , vol. 14(1), pp. 24–31, 2022.
[7] D. D. J. T. Sitinjak, Maman, and J. Suwita, “Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Administrasi Kursus Bahasa Inggris Pada Intensive English Course Di Ciledug Tangerang,” J. IPSIKOM Vol. 8 No.1, Juni 2020 ISSN  2338-4093, E- ISSN  2686-6382 , vol. 8, no. 1, 2020.
[8] Victoria  Hendered,  “How  to  Design  an  Onboarding  Experience  for  Passive  Wearable  NFC  Payment  Devices,” Stockholm, Sweden, 2022.
[9] B. Raharjo, Pemrograman Android dengan Flutter , Edisi 2. Bandung: Penerbit Informatika, 2022.
[10] S. T. Erina Ashtye Mufidah, “Efektivitas Layanan Khusus Kantin Digital ( E- Canteen ) Dalam Meningkatkan Digital Quotient Siswa,” J. Inspirasi Manaj. Pendidik. , vol. 8, pp. 517–531, 2020.
[11] M.  H.  A.  Muhammad  Naufal  Muhadzib  Al-Faruq,  Siti  Nur’aini,  “Perancangan  Ui/Ux  Semarang  Virtual  Tourism Dengan Figma,” Walisongo J. Inf. Technol. , vol. 4(1), pp. 43–52, 2022.
[12] A.  D.  D.  Ambia  B.  Boestam,  “Komunikasi  Digital  Dan  Perubahan Sosial,” J.  Ilmu  Sos.  dan  Pendidik. ,  vol.  6(4),  pp. 2829–2834, 2022.
[13] Q. Huda, H. Fahmi, and A. S. Pardiansyah, “Prototype Sistem Absensi Menggunakan Rfid Berbasis Iot,” J. Publ. Ilmu Komput. dan Multimed. , vol. 1, no. 1, pp. 87–90, 2022.
[14] H.  Wulandari,  Nur  Azhari,  Saifu  Rohman,  Nulngafan,  “Analisis  Usability  Aplikasi  Rsi  Wonosobo  Menggunakan Metode Sus (System Usability Scalle),” STORAGE J. Ilm. Tek. dan Ilmu Komput. , vol. 1(3), pp. 20–25, 2022.
[15] M. W. A. Yahya Dwi Wijaya, “Pengujian Blackbox Sistem Informasi Penilaian Kinerja Karyawan PT INKA (Persero) Berbasis Equivalence Partitions,” J. Digit. Teknol. Inf. , vol. 4 (1), 2021.