## APLIKASI YOGYAKARTA FUN GUIDE UNTUK PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

## BERBASIS ANDROID
Agustine Hana Masitoh Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No. 100, Depok 16424, Jawa Barat
agustine.hana@gmail.com

## Abstrak
Kota  Yogyakarta  adalah  salah  satu  kota  wisata  di  Indonesia.  Yogyakarta  merupakan salah satu tempat wisata yang ada di Indonesia yang berhasil menarik wisatawan lokal maupun asing untuk datang. Pada situs internet terdapat banyak informasi mengenai penginapan atau objek  wisata  yang  ada  di Yogyakarta,  namun  dalam mengakses  dibutuhkan cara  yang  kurang praktis  karena  harus  mencari  satu  persatu  website  yang  menyediakan  informasi  tersebut. Dalam  penelitian  ini,  dibangun  suatu  aplikasi  kota  Yogyakarta  yang  dapat  menampilkan informasi wisata melalui perangkat  mobile. Metode yang dipakai dalam penelitian ini dengan mengikuti  tahapan-tahapan  dalam  Siklus  Hidup  Pengembangan  Software  (SDLC)  terdiri  dari Analisa,  perancangan,  pengkodean,  uji  coba  dan  implementasi.  Keuntungan  yang  didapat diantaranya yaitu mudah dibawa dan dipakai. Selain itu, dapat membantu para pemakai atau wisatawan  dalam  mencari  informasi  atau  lokasi  yang  berada  di  Yogyakarta  dalam  satu aplikasi.  Aplikasi  ini  dapat  dijadikan  sebagai  media  informasi  yang  berguna  dan  bermanfaat pada  saat  berlibur  ke  Yogyakarta.  Perangkat  yang  mendukung  aplikasi  wisata  ini  adalah perangkat mobile berbasis android. Pada aplikasi ini informasi yang diberikan kepada pemakai antara lain akomodasi, transportasi, rekomendasi tempat, disertai map dan augmented reality. Hasil  uji  coba  penerimaan  user,  85%  korespenden  setuju  bahwa  aplikasi  dapat  membantu untuk  mempermudah  dalam  mencari  informasi  wisata.  Fungsi  Peta,  AR,  Rekomendasi  dan transportasi bermanfaat bagi user.
Kata Kunci : augmented reality, android, aplikasi, guide, wisata

## Abstract
Yogyakarta  is  one  of  the  tourism  cities  in  Indonesia.  Among  the  tourism  places  in Indonesia,  Yogyakarta  managed  to  attract  local  and  foreign  tourists  to  visit.  On  the  internet sites, there is a lot of information about lodging or tourism objects in Yogyakarta, however the access  to  find  it  needed  less  practical  way  because  you  have  to  find  one  by  one  website  that provides  that  kind  of information.  In  this  study,  an  application  of Yogyakarta  was  built  which can display tourism places information through a mobile device. The method used in this study is  by  following  the  stages  of  the  Software  Development  Life  Cycle  (SDLC)  that  consists  of Analysis, Design, Coding, Trial and Implementation. The benefits that can be obtained include easy to carry and use. In addition, it can help the users or tourists in finding the information or locations in Yogyakarta in one application. This application can be used as a useful information media  while  visiting  Yogyakarta.  Devices  that  support  this  application  are  Android  based mobile  devices.  In  this  application,  the  information  provided  to  the  users  includes accommodation, transportation, places recommendation, accompanied by maps and augmented reality.  The  results  of  the  trial  acceptance  of  the  users,  85%  of  respondents  agree  that  the application can help to facilitate in searching for tourism information easily.  Function of maps, AR, recommendation and transportation are useful for the users.
Keywords :augmented reality, android, application, guide, tourism

## PENDAHULUAN
Kota  Yogyakarta  adalah  salah  satu  kota wisata  di  Indonesia.  Yogyakarta  merupakan salah satu tempat wisata yang ada di Indonesia yang berhasil menarik wisatawan lokal maupun asing  untuk  datang . Yogyakarta  memiliki sejumlah  tempat  wisata  antara  lain  wisata sejarah,  wisata  kebudayaan,  bahkan  wisata alam. Berbagai hotel, restoran, sewa kendaraan dan berbagai kebutuhan wisata lainnya tersedia sangat  lengkap.  Pada  situs  internet  terdapat banyak  informasi  mengenai  penginapan  atau objek  wisata  yang  ada  di  Yogyakarta.  Namun dalam mengakses dibutuhkan cara yang kurang praktis  karena  harus  mencari  satu  persatu website yang  menyediakan  informasi  tersebut.
Masyarakat  terbiasa  dengan  kehidupan  yang praktis,  cepat,  efektif  dan  efisien  yang  tak terkekang oleh jarak, tempat dan waktu.
Pengunjung  dapat  menentukan  arah lokasi  karena  dilengkapi  fitur  dan  informasi mengenai lokasi  tersebut. Lokasi objek penelitian wilayah yang dipilih memiliki lokasi- lokasi  strategis  diantaranya  ada  banyak  objek wisata,  lokasi  pendidikan,  tempat  kuliner, lokasi peternakan dan pertanian. Dari penelitian yang  telah  dibuat  pada  akhirnya  menghasilkan aplikasi  android  yang  menggambarkan  letak geografis  yang  ditunjukan  oleh  peta  dan deskripsi  lokasi  strategis  yang  berada  didaerah administrative kota  Payakumbuh.  Sistem  ini diimplementasikan  menggunakan script  java
pada  aplikasi  android.  Aplikasi Augmented Reality ini  akan  mengarahkan  user  pada  peta sesuai dengan keberadaan pengunjung dan jarak antara  pengunjung  dengan  tempat  tujuan dengan mengunakan fasilitas GPS [1].
Penelitian  ini  dibuat  suatu  aplikasi pemandu  wisata  yang  dapat    memberikan informasi  kepada  wisatawan  mengenai  objek wisata  yang terdapat di wilayah Ciayumajakuning beserta  rute  untuk  mencapainya.  Aplikasi dibangun  mencakup  data  yang  biasanya dibutuhkan  oleh  wisatawan  yaitu  informasi posisi  wisatawan  berada,  informasi  objek wisata,  jarak  dari  posisi  wisatawan  berada dengan  posisi  objek  wisata,  rute  dan  informasi waktu  tempuh,  serta  objek-objek  penting  yang terdapat  dalam  perjalanan.  Aplikasi  dibangun dengan mengimplementasikan Augmented Reality (AR)  dan  mengintegrasikan  data  POI  ( Point  of Interest ) yang  menampilkan posisi lokasi suatu objek  dalam  bentuk  simbol  secara  nyata  dari aplikasi smartphone [2].
Penelitian wisata Kota Bengkulu sebagai panduan  wisatawan  untuk  mengetahui  arah  lokasi wisata Kota Bengkulu dengan mengimplementasikan Augmented  Reality menggunakan  metode Markerless  Augmented  Reality .  Aplikasi  telah berjalan  sesuai  dengan  ketentuan  sebagaimana mestinya  berdasarkan  pengujian black  box terdapat  20  skenario  dengan  17  kali  percobaan dengan  total  218  percobaan  dari  seluruh skenario yang dipersentasekan berhasil 100 %. [3].
Penelitian  ini  menggunakan  Augmented Reality (AR) dimana AR merupakan kombinasi dunia  maya  (virtual)  dan  dunia  nyata  (real) dengan  menggunakan  obyek  virtual  berupa teks,  animasi,  model  3D  atau  video  yang digabungkan  dengan  lingkungan  sebeenarnya sehingga  pengguna  dapat  merasakan  obyek virtual di lingkungannya [4].
Tujuan  penelitian  ini  adalah  dapat membantu  para  pengguna  atau  wisatawan dalam  mencari  informasi  atau  lokasi  yang berada  di  Yogyakarta  dalam  satu  aplikasi. Aplikasi  ini  dapat  dijadikan  sebagai  media informasi  yang  berguna  dan  bermanfaat  pada saat berlibur ke Yogyakarta.

## METODE PENELITIAN
Pengembangan  sistem  dapat  berarti menyusun sistem yang baru untuk menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan  atau  memperbaiki  sistem  yang telah  ada.  Sistem  yang  lama  perlu  diperbaiki karena adanya permasalahan-permasalahan yang  timbul  di  sistem  yang  lama.  Siklus  hidup pengembangan  sistem  ( System  Development Life  Cycle /SDLC)  merupakan  metodologi klasik  yang  digunakan  untuk  mengembangkan, memelihara  dan  menggunakan  sistem  informasi. Metode  ini  menggunakan  pendekatan  sistem yang  disebut  pendekatan  air  terjun  ( Waterfall Approach ), yang menggunakan beberapa
tahapan  dalam  mengembangkan  sistem  [5]. Adapun tahapan dalam SDLC adalah :
Tahap  Perencanaan  Sistem  ( System Planning ).  Tahap  perencanaan  adalah  tahap awal  pengembangan  sistem  yang  mendefinisikan perkiraan  kebutuhan-kebutuhan  sumber  daya seperti perangkat fisik, manusia, metode (teknik dan operasi), dan anggaran yang sifatnya masih umum (belum detail/rinci)
Tahap Analisis Sistem ( System Analysis ). Tahap  analisis  sistem  adalah  tahap  penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan untuk merancang sistem yang baru atau diperbarui. Tahap  Perancangan/Desain  Sistem  ( System Design ).  Tahap  desain  sistem  adalah  tahap setelah analisis sistem yang menentukan proses dan  data  yang  diperlukan  oleh  sistem  baru. Desain  sistem  dibedakan  menjadi  dua  macam, yaitu  desain  sistem  umum  dan  desain  sistem terinci.
Tahap Seleksi Sistem ( System Selection ). Tahap  seleksi  sistem  merupakan  tahap  untuk memilih  perangkat  keras  dan  perangkat  lunak untuk  sistem  informasi.  Tahap  Penerapan/ Implementasi  Sistem  ( System  Implementation ). Tahap  implementasi  atau  penerapan  adalah tahap  dimana  desain  sistem  dibentuk  menjadi suatu  kode  (program)  yang  siap  untuk dioperasikan. [6]
Aplikasi  wisata  Yogyakarta  merupakan aplikasi  yang  memungkinkan  pengguna  untuk
memperoleh  informasi  lokasi  objek- objek wisata yang ada di Yogyakarta, dengan memanfaatkan handphone/smartphone platform Android  sebagai  medianya.  Aplikasi  ini dirancang  untuk  platform  Android  yang terhubung  dengan  aplikasi Google  Maps di internet.  Selain  itu  fitur-fitur  hanya  dapat dijalankan apabila terdapat koneksi internet.
Aplikasi ini menampilkan  hal-hal yang berkaitan  dengan  objek-objek  wisata  di wilayah  Yogyakarta,  seperti  map  dan  profil singkat  setiap  objek  wisata,  tempat  kuliner, lokasi  penginapan  dan  tempat-tempat  yang menyediakan  tempat-tempat  rekomendasi  untuk di  kunjungi.  Adapun  5 menu utama  yang disediakan dalam aplikasi ini, diantaranya: (1) Map : Menu ini  digunakan  untuk  menampilkan kategori  tempat  wisata  yang  tedapat  di Yogyakarta untuk kemudian ditampilkan petanya. Menu ini hanya dapat diakses apabila terdapat koneksi  internet  pada  perangkat  pengguna. Adapun pembagian kategori-kategorinya adalah: Wisata,  Kuliner,  dan  Penginapan.  Setiap kategori  yang  dipilih  akan menampilkan  peta beserta marker disetiap  lokasi  objek  wisata per-kategori.  Pada  tampilan  peta  ini,  user dapat  memilih  mode  peta  satelit  atau  mode jalan, serta disediakan rute dari lokasi asal ke lokasi  tujuan.  (2) AR : Menu ini  hampir  sama seperti menu “ map ” ditampilkan  berdasarkan kategori,  yang  berbeda menu ini  akan menampilkan  peta  lokasi  di  Yogyakarta berdasarkan  arah  kemana  kamera  pada smartphone pengguna di arahkan. Menu ini
juga  hanya  dapat  diakses  apabila  terdapat koneksi  internet  pada  perangkat  pengguna. (3) Recommendation : Menu ini  berisi rekomendasi  tempat  menarik  yang  banyak dikunjungi.  (4) Transport : Menu ini  berisi daftar kendaraan yang ada di Yogyakarta.
Pada aplikasi ini menggunakan augmented  reality Markerless ,  sehingga pengguna  tidak  perlu  lagi  mencetak  sebuah marker untuk  menampilkan  elemen-elemen digital  yang  dikenali  berbentuk  posisi perangkat, arah, maupun lokasi [7]. Pada peta akan  tampak  beberapa marker . Marker- marker inilah yang berfungsi sebagai penanda setiap  objek  wisata  yang  terdapat  di Yogyakarta.  Jika marker diklik  maka  akan menampilkan  profil  singkat  setiap  objek wisata beserta gambar objek wisatanya.
Struktur  navigasi  yang  digunakan dalam  aplikasi  ini  adalah  struktur  navigasi Hierarki atau  bercabang,  karena  struktur navigasi  ini  merupakan  struktur  yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan  data  berdasarkan  kriteria tertentu,  dengan  adanya  halaman  utama ( master page ) dan halaman pendukung ( slave page ).
Pada  Tabel  1. File Yogya  memiliki  8 field ,  diantaranya:  (1)  Id  :  Digunakan  untuk mengkodekan  3  kategori  yang  terdiri  dari wisata,  restaurant,  penginapan;  (2)  Nama  : Berisi  nama  dari  objek  wisata  tersebut;  (3) Alamat  :  Berisi  alamat  letak  wisata  tersebut; (4)  tlp  :  Nomor  telpon  yang  dapat  dihubungi
Gambar 1 Struktur Navigasi Yogyakarta Fun Guide
dari  tempat  wisata;  (5)  Latitude:  Digunakan  untuk mengisi nilai latitude; (6) Longitude: Digunakan
untuk  mengisi  nilai  longtitude;  dan  (7)  Info: Berisi info tentang tempat wisata tersebut.
Tabel 1 Struktur file Yogya
LBS merupakan  sebuah  layanan  yang menyediakan  informasi  dengan  menggunakan informasi  geografis  yang  ada  pada  sebuah perangkat. Perangkat akan menentukan lokasinya,  ketika  menggunakan location  based service ,  dan  informasi  ini  digunakan  untuk mendapatkan  informasi  berguna  lainnya  untuk user [8]. LBS sendiri  memiliki  arti  dalam bahasa  indonesia  adalah  layanan  berbasis lokasi, yaitu layanan informasi yang didasarkan pada  lokasi  pengguna  saat  itu  berada  [8].
Sistem  pada LBS mampu  bereaksi  aktif  pada perubahan  entitas  posisi  dan  memberikan informasi  letak  objek  di  sekitar  pengguna berada.  Informasi  yang  disediakan LBS antara lain: latitude (sudut jarak dari Khatulistiwa), bujur (sudut jarak dari Greenwich  Meridian ),  ketinggian  (di  atas permukaan laut), dan orientasi (sudut jarak dari utara tiang) [9].
Perancangan  antar  muka  aplikasi  ini terdiri  dari  beberapa  tampilan.  Terdapat
Field Tipe Data Ukuran Keterangan Id Varchar 3 - Nama Varchar 40 - Alamat Varchar 100 - Tlp Varchar 40 - Latittude Varchar 20 - Longitude Varchar 20 - Info Text - -
beberapa tampilan yang perlu dirancang, seperti tampilan  halaman menu utama,  halaman map , halaman AR , halaman recommendation , halaman transport dan halaman about Yogyakarta .  Pada  halaman AR akan  dibagi berdasarkan kategori yang ada. Setelah
pengguna memilih salah satu dari kategori yang disediakan selanjutnya akan muncul berdasarkan kategori yang dipilih, yang terlihat dilayar  sesuai  dengan  apa  yang  didapat  oleh layar  kamera  pengguna.  Gambar  2  adalah Tampilan Rancangan Halaman AR .
Gambar 2 Tampilan Rancangan Halaman AR
Dalam  proses  pembuatan Augmented Reality ,  aplikasi  ini  diintegrasi  dengan Google Maps  API . Google Maps API merupakan  salah satu Application  Programming  Interface ( API ) yang  dimiliki  oleh Google. API ini  memiliki fitur  untuk  melakukan  aktivitas  aktivitas  yang berkaitan  dengan Google  Maps ,  antara  lain menampilkan peta, mencari rute terdekat antara dua  tempat,  dan  lain sebagainya. Google  Maps API tersedia untuk platform android , iOS , web , dan juga web service. Google Maps API adalah API yang paling populer di internet. Pencatatan yang  dilakukan  pada  bulan  Mei  tahun  2010 ini
menyatakan  bahwa  43% mashup (aplikasi  dan situs web yang  menggabungkan  dua  atau  lebih sumber  data)  menggunakan Google  Maps  API . [10] .
Untuk  dapat  mengakses Google  Maps , API  key harus  didaftarkan  terlebih  dahulu  dalam bentuk  nama domain  web yang  dibangun. API atau Application Programming Interface merupakan suatu dokumentasi yang terdiri dari interface ,  fungsi,  kelas,  struktur  dan  sebagainya untuk  membangun  sebuah  perangkat  lunak. Keuntungan  dengan  adanya API ini,  maka memudahkan  programmer  untuk “ membongkar ”
suatu software ,  kemudian  dapat  dikembangkan atau  diintegrasikan  dengan  perangkat  lunak  yang lain. API dapat  dikatakan  sebagai  penghubung suatu  aplikasi  dengan  aplikasi  lainnya  yang memungkinkan programmer menggunakan sistem function. Proses ini dikelola melalui sistem operasi. Keunggulan  dari API ini  adalah  me- mungkinkan suatu aplikasi dengan aplikasi lainnya dapat saling berhubungan dan berinteraksi. [11]

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Setelah proses perancangan dan pembuatan program aplikasi Yogyakarta Fun Guide dilakukan implementasi aplikasi, yang dapat  dilakukan  dengan emulator  SDK Android pada PC atau laptop dan  implementasi  ke  ponsel berbasis  Android.  Gambar  3  merupakan  tampilan halaman menu pada emulator.
Gambar 3 Tampilan Halaman Menu utama Pada Emulator
Halaman kategori Map yang terdiri dari 3 buah button di  antaranya button untuk klasifikasi  berdasarkan  tempat  wisata, spinner untuk  klasifikasi  berdasarkan restaurant dan spinner untuk klasifikasi berdasarkan
penginapan.  Gambar  merupakan  4  Tampilan Halaman  Rute Map. Tampilan  halaman AR Pada  perangkat mobile dan  tampilan  halaman transport pada  perangkat mobile  dapat  dilihat pada Gambar 5 dan Gambar 6.
Gambar 4. Tampilan Halaman Rute Map Pada Perangkat Mobile
Tabel 2 Uji Kecepatan Koneksi No Merk Tipe Kecepatan/s 1 Samsung Galaxy Wonder 6.5 2 Samsung Galaxy Tab 3 8.0 5.5 3 Advan E1-B 8 4 Advan Vandroid S5 8.5 5 LG LG Optimus L9 7.5 Gambar 5. Tampilan Halaman AR Pada Perangkat Mobile Gambar 6. Tampilan Halaman Transport Pada Perangkat Mobile
Pengujian  aplikasi  dilakukan  pada  lima ponsel dengan merk dan tipe yang berbeda dan aplikasi berhasil dijalankan pada kelima ponsel tersebut.  Hasil  pengujian  dapat  dilihat  pada Tabel 2.
Pengujian  lain  yang  dilakukan  adalah melalui UAT ( User Acceptance Test ).
Pengujian  penerimaan user dilakukan  untuk mengetahui  sejauh  mana  aplikasi  ini  berfungsi dengan  baik  serta  bermanfaat  bagi  pengguna. Pengguna yang mencoba aplikasi ini kemudian memberikan penilaian melalui sejumlah kuisioner  dan  melalui  sejumlah  pertanyaan
tentang  kemudahan  penggunaan  dan  manfaat bagi pengguna.
Pengujian  ini  melibatkan  20  orang  yang menggunakan perangkat mobile berbasis Android dengan memberikan pertanyaan sebanyak  10  buah.  Hasil  penilaian  dari pengujian  melalui  kuisioner  ditunjukkan  pada Tabel 3.
Data  dari  hasil  pengujian  kuisioner  yang telah  didapat,  selanjutnya  diolah  dan  disajikan dalam  bentuk  grafik  seperti  yang  terlihat  pada gambar 7 dengan P merupakan pertanyaan yang diajukan.
Tabel 3 Penilaian Hasil Kuisioner No Pertanyaan Hasil 1 Perpaduan warna pada aplikasi sudah sesuai Sangat setuju : 8 Setuju : 12 2 Halaman yang muncul sesuai dengan menu yang dipilih Sangat setuju : 8 Setuju : 12 3 Setiap tombol yang tersedia di setiap halaman berfungsi dengan baik Sangat setuju : 6 Setuju : 14 4 Peletakan posisi tombol memudahkan dalam penggunaan aplikasi Sangat setuju : 8 Setuju : 12 5 Fitur Map dan AR yang terdapat pada aplikasi ini bermanfaat untuk pengguna Sangat setuju : 11 Setuju : 9 6 Fitur rekomendasi dan transport yang terdapat pada aplikasi ini bermanfaat untuk pengguna Sangat setuju : 5 Setuju : 15 7 Aplikasi ini mudah dioperasikan Sangat setuju : 8 Setuju : 12 8 Proses loading Map dan AR cepat, sehingga memberikan kenyamanan bagi pengguna Sangat setuju : 4 Setuju : 12 Tidak setuju : 4 9 Aplikasi ini menyajikan informasi yang cukup lengkap dan sesuai dengan kebutuhan pengguna Sangat setuju : 5 Setuju : 15 10 Aplikasi ini memberikan kemudahan dalam berbagi informasi dan menemukan lokasi Sangat setuju : 8 Setuju : 12

## Gambar 7 Grafik Hasil Kuisioner
Dari  hasil  uji  coba  aplikasi  pada perangkat mobile ,  dapat  disimpulkan  bahwa aplikasi  ini  sudah  berjalan  dengan  baik  dan dapat  menyesuaikan  dengan  ukuran  layar perangkat mobile pengguna yang berbeda-beda, semua  tampilan  dan menu - menu yang  terdapat pada aplikasi ini sudah berjalan dengan baik.
Sedangkan  dari  hasil  uji  kuisioner  yang sudah diuji cobakan kepada 20 orang pengguna dapat disimpulkan bahwa aplikasi lokasi wisata Yogyakarta telah dapat membantu mempermudah  para  pengguna  untuk  mencari informasi atau lokasi wisata Yogyakarta, hal ini berdasarkan  85%  koresponden  setuju  bahwa aplikasi sudah dapat membantu untuk mempermudah dalam mencari informasi wisata Yogyakarta  serta  memberikan  manfaat  bagi pengguna.
Hanya  saja  untuk  mengakses  beberapa menu yang  membutuhkan  sambungan  internet dibutuhkan sinyal yang stabil agar tidak terjadi kegagalan  untuk  menampilkan  data  yang
menyebabkan error seperti  yang  terjadi  pada 20% koresponden, ini karena sulitnya memperoleh  informasi  dari  perangkat GPS pengguna  saat smartphone digunakan  didaerah yang minim koneksi ke jaringan.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Aplikasi  Yogyakarta Fun  Guide yang dibuat  telah  diimplementasikan  ke  sejumlah perangkat mobile .  Aplikasi  ini  dapat  berjalan dengan  baik,  karena  fungsi-fungsi  dan menu yang  ada  dapat  bekerja  sesuai  dengan rancangan  sebelumnya.  Fungsi  Peta, AR , Rekomendasi dan transportasi dapat bermanfaat bagi user .  Seperti  hasil  uji  coba  penerimaan user , yang sudah diuji cobakan kepada 20 orang pengguna  85%  korespenden  setuju  bahwa aplikasi sudah dapat membantu untuk mempermudah dalam mencari informasi wisata Yogyakarta  serta  memberikan  manfaat  bagi pengguna.  Hanya  saja  untuk  mengakses beberapa menu yang membutuhkan sambungan
0% 20% 40% 60% 80% 100% P1 P3 P5 P7 P9 45.50% 45.50% 34.90% 45.50% 60.40% 29.40% 45.50% 25% 60.40% 45.50% 54.50% 54.50% 65.10% 54.50% 29.60% 70.60% 54.50% 60% 29.60% 54.50% 0 0 0 0 0 0 0 15% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Sangat setuju Setuju Tidak setuju
Sangat tidak setuju
internet dibutuhkan sinyal yang stabil agar tidak terjadi kegagalan untuk menampilkan data yang menyebabkan error seperti  yang  terjadi  pada 20% koresponden, ini karena sulitnya memperoleh  informasi  dari  perangkat GPS pengguna  saat smartphone digunakan  didaerah yang  minim  koneksi  ke  jaringan  ketika memakai aplikasi ini, pengguna dapat menjadikan aplikasi ini sebagai media informasi  yang  berguna  dan  bermanfaat  pada saat  berlibur  ke  Yogyakarta.  Hasil  uji  coba aplikasi  pada  5  buah  perangkat mobile menunjukkan  aplikasi  dapat  berjalan  dengan baik,  demikian  pula  dengan  kecepatan  yang cukup cepat dalam loading map dan AR nya,
Aplikasi ini dapat dikembangkan  dengan menambahkan  data  tempat  wisata, restaurant , penginapan, tempat rekomendasi dan transportasi pada database , atau menambahkan fitur weather , event , dan lain-lain. Hal ini akan menjadikan  aplikasi  selalu  dapat  menampilkan informasi  yang  terbaru.  Untuk  itu  penulis sangat mengharapkan bagi para pembaca untuk mengembangkan  aplikasi  ini  sesuai  dengan kebutuhan-kebutuhan yang ada.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Arif  Rizki  M  dan  Rina  Yulius,

## ” Implementasi  Aplikasi  Layanan
Informasi  Lokasi  Strategis  Kota Payakumbuh Berbasis Android ” ,
Research of Science and Informatic, pp. 30-3, 2017.
[2] Lorena Br G S, Pamungkas M, Rinaldy
G  Yogi, “ Metode  Markerless  Untuk Membangun  Aplikasi  Pemandu  Wisata Wilayah  Ciayumajakuning  Berbasis Mobile  Android ” ,  Jurnal  Teknologi dan Informasi (JATI), pp. 65-76, 2017.
[3] Suhandra  Wawan,  Putri  P  Endina,
Efendi  Rusdi, ” Implementasi Markerless Augmented  Reality  Location  Based Dalam  Pencarian  Lokasi  Wisata  Di Kota  Bengkulu ” , Jurnal  Rekursif, Vol.
6 No. 2, pp. 43-50, 2018.
[4] Fernando,  Mario, Membuat  Aplikasi Android  Augmented  Reality  menggunakan Vuforia  SDK  dan  Unity ,  Buku  AR Online, Manado, 2013.
[5] H. Jogiyanto, Analisis & Desain Sistem Informasi:  Pendekatan  Terstruktur  Teori dan  Praktek  Aplikasi  Bisnis ,  Yogyakarta:
Andi, 2008.
[6] Suhardiman,  Ardiwiyarti  D,  Maspaeni, Butar Butar B, ” Membangun Perpustakaan Digital  Pada  Madrasah  Aliyah  Negeri (MAN)  1  Sumbawa  Besar ” , Jurnal Explore  STMIK  Mataram, Vol.  8,  No.
2, pp. 14, 2018.
[7] Arief  Setyawan  R  dan  Dzikri  Afdhol,
” Analisis  Penggunaan  Metode Marker Tracking Pada Augmented  Reality Alat Musik  Tradisional  Jawa  Tengah ” , Jurnal
SIMETRIS. Vol.  7,  No.  1,    pp.  296,
2016.
[8] Fikri, I. A., Herumurti D., dan Rahman, R.H, “ Aplikasi  Navigasi  Berbasis
Perangkat  Bergerak  dengan  Menggunakan Platform  Wikitude  untuk  Studi  Kasus Lingkungan  ITS ” , Jurnal  Teknik  ITS,
ISSN: 2337-3539/2301-
9271, Vol. 5, No. 1, 2016.
[9] Sari,  J.,  P, “ Rancang  Bangun  Aplikasi
Layanan  Berbasis  Lokasi  Dengan
Penerapan Augmented Reality Menggunakan  Metode Markerless
Berbasis  Android ” , Jurnal  Rekursif ,
ISSN  2303-0755,  Vol.  2  Nomor  2,
November 2014.
[10] Rozaldi, F. R., Implementasi
Augmented Reality pada Aplikasi Pemandu  Kota  Menggunakan  Metode Location  Service  Berbasis  Android, Makalah Seminar Tugas Akhir, 2015.
[11] H. Setiabudi D, Rostianingsih S, Joanne L, “ Sistem Informasi Geografis Dengan Fitur  Peta  dan  Rute  Perjalanan  Studi Kasus  Di  Kabupaten  Malang ” , Konferensi  Nasional  Sistem  Informasi, 2014.