ANUVA Volume 7 (3): 379-392, 2023 Copyright ©2023, ISSN: 2598-3040 online Available Online at: http://ejournal.undip.ac.id/index.php/anuva

## Perilaku Pencarian Informasi Komunitas Pokemon GO Semarang Timur dalam Menentukan Taktik Bermain yang Efektif
Revangga Yudhistira Perdana *) , Roro Isyawati Permata Ganggi
Program Studi Ilmu Perpustakaan, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Diponegoro, Jl. Prof. Soedarto, SH, Kampus Undip Tembalang, Semarang, Indonesia
* ) Korespondensi: evanangga68@gmail.com

## Abstract
[Information  Seeking Behaviour  of  Komunitas Pokemon GO  Semarang Timur  in  Devising  Effective  Playing Tactic] The study discusses Pokemon GO Semarang Timur community’s information-seeking behavior and aims to explore  this  community’s  information-seeking  behavior  in  deciding  effective  playing  tactics.  The  study  is qualitative-descriptive  with  data  collected  from  online  interviews,  observation,  and  image  documentation. Informants  were  selected  using  non-probability  sampling  technique.  The  data  were  then  analyzed  using  an interactive  analysis  method  consisting  of  data  collection,  data  reduction,  data  display,  and  conclusion  drawing and verification. The findings show that information-seeking behavior is not exclusive to college students, but also exists  within  a  community,  in  this  case,  Pokemon  GO  Semarang  Timur  community.  The  community  seeks information  including  in-game  recent  events,  effective  game  tactics,  rare  Pokemon’s  locations,  and  real-life gatherings  schedules.  The  community  collects  information  from  various  sources  such  as  Instagram,  YouTube, Facebook,  Pokemon  GO’s  fan  page  sites,  Discord,  community’s  WhatsApp  group,  and  through  member discussions.  In  seeking  information,  Pokemon  GO  Semarang  Timur  community  utilizes  several  techniques: Starting,  Browsing,  Differentiating,  and  Verifying.  In  starting,  the  community  acknowledges  their  information needs. The community then seeks information by browsing various information sources. The information was then differentiated  to  choose  relevant  information.  Finally,  the  community  verifies  whether  that  information  can  be used  inside  Pokemon  GO  game  or  not.  The  study  suggests  that  the  community  needs  to  organize  gathering frequently  to  engage  with  community  members.  The  study  can  also  potentially  become  a  library’s  collection because library also provides recreational collection.

## Keywords: information seeking; community; games; Pokemon GO

## Abstrak
Penelitian  ini  membahas  perilaku  pencarian  informasi  komunitas  Pokemon  Go  Semarang  Timur  dalam menentukan taktik bermain yang efektif. Tujuan penelitian ini untuk mengeksplorasi perilaku pencarian informasi di  Komunitas  Pokemon  Go  Semarang  dalam  menentukan  taktik  bermain  yang  efektif.  Penelitian  ini  bersifat kualitatif  deskriptif.  Metode  pengambilan  data  yang  digunakan  adalah  wawancara  daring,  observasi,  dan dokumentasidalam bentuk gambar. Penentuan informan penelitian menggunakan teknik non-probability sampling. Metode analisis data yang digunakan adalah model analisis interaktif yang terdiri dari pengumpulan data, reduksi data,  penyajian  data,  dan  penarikan  kesimpulan  atau  verifikasi.  Hasil  penelitian  menunjukan  bahwa  perilaku pencarian informasi tidak hanya terjadi kepada mahasiswa, akan tetapi terjadi juga pada komunitas Pokemon Go Semarang  Timur.  Komunitas melakukan  pencarian informasi  untuk memenuhi  kebutuhan  informasinya  meliputi event  terbaru,  taktik  bermain  efektif,  lokasi  Pokemon  rare,  dan  waktu  berkumpul  (gathering).  Komunitas melakukan  pencarian  informasi  melalui  Instagram,  Youtube,  Facebook,  fanpage  Pokemon  Go,  Discord,  grup Whatsapp  Komunitas  Pokemon  Go  Semarang  Timur  dan  diskusi  antar  anggota.  Komunitas  Pokemon  Go Semarang  Timur  dalam  proses  pencarian  informasi  melakukan  berbagai  macam  teknik  untuk  mendapatkan informasi sesuai dengan kebutuhannya. Teknik komunitas dalam pencarian informasi dengan melakukan kegiatan starting  yaitu  kesadaran  komunitas  akan  informasi,  browsing  yaitu  komunitas  melakukan  pencarian  sumber informasi,  differentiating  yaitu komunitas  dapat memilah informasi  yang  dibutuhkan,  verifying  komunitas  dapat menggunakan  informasi  dalam  permainan  Pokemon  Go.  Saran  penelitian  ini  yaitu  komunitas  harus  selalu mengadakan  gathering  agar  anggota  komunitas  dapat  lebih  aktif.  Penelitian  ini  juga  berpotensi  menjadi  koleksi dalam perpustakaan, dikarenakan fungsi rekreasi perpustakaan menyediakan koleksi bersifat hiburan.

## Kata kunci: komunitas praktis; perilaku pencarian informasi; Pokemon GO

## 1. Pendahuluan
Dalam  kehidupan  sehari-hari,  manusia  memerlukan  pencarian  informasi  untuk  memenuhi kebutuhan  informasinya.  Akademisi  memerlukan  kebutuhan  informasi  edukatif  yang  mampu menunjang performa akademinya. Lain halnya seperti nelayan  yang  memerlukan informasi  mengenai cuaca  atau  peternak  yang  memerlukan  informasi  terbaru  mengenai  wabah  penyakit  ternak  yang menular.  Namun,  kebutuhan  informasi  sekarang  ini,  manusia  tidak  hanya  mencari  informasi  dalam urusan  akademik  atau    pekerjaan  saja,  manusia  juga  memerlukan  kebutuhan  informasi  rekreatif. Informasi rekreatif tersebut dapat berupa informasi tentang  media-media  hiburan seperti film,  musik, komik, dan lain-lain.
Sayangnya,  tidak  semua  informasi  yang  ditemukan  dapat  memenuhi  kebutuhan  informasi individu.  Oleh  karena  itu,  diperlukan  keterampilan  pencarian  informasi  yang  tinggi  untuk mendapatkan  informasi  yang  tepat.  Namun,  meskipun  telah  mendapatkan  informasi  yang  tepat,  ada kalanya  seseorang  tetap  tidak  dapat  memanfaatkan  informasi  tersebut  karena  tidak  memiliki pemahaman  dan  wawasan  mendalam  tentang  masalah  yang  dihadapinya  (Rahmiati,  2015).  Selain informasi yang tepat, kecepatan dalam penelusuran informasi juga diperlukan.
Untuk  mengatasi  masalah  tersebut,  dalam  pencarian  informasi,  penelusuran  dapat  dilakukan secara bersama-sama. Dengan bekerja sama dengan seseorang yang lebih berpengalaman atau dengan beberapa orang dalam satu kelompok untuk menelusuri informasi, dapat memunculkan rasa ingin tahu dan  mendapatkan  pengalaman  pencarian  informasi  yang  berkualitas  dari  rekan  sesama  pencari informasi. Seseorang kemudian dapat memanfaatkan pengalaman dan rasa ingin tahu tersebut sebagai dorongan  untuk  mencari  dan  memenuhi  kebutuhan  informasinya  dan  sebagai  bahan  pembelajaran untuk meningkatkan keterampilan pencarian informasinya (Purnama, 2021).
Penelitian ini membahas tentang informasi rekreatif yang berkaitan dengan game online. Game online yang  dibahas adalah permainan Pokemon GO. Pokemon GO adalah sebuah game online yang dikembangkan  oleh  Niantic.  Pokemon  GO  dipilih  karena  pada  tahun  perilisannya  yaitu  pada  tahun 2016, Pokemon GO sempat populer di Indonesia dan masih memiliki banyak pemain aktif hingga saat ini.  Selain  itu,  Pokemon  GO  memiliki  keunikan  lain  yaitu  terdapat  fitur  peta  dalam  permainan  yang terhubung  pada  lokasi  di  dunia  nyata  yang  mengharuskan  para  pemain  untuk  mengunjungi  lokasi tersebut untuk mendapatkan pokemon yang muncul pada peta dalam permainan tersebut. Di Indonesia sendiri,  Pokemon  GO  memiliki  komunitas  pemain  yang  cukup  banyak,  contohnya  adalah  komunitas Pokemon GO Semarang Timur.
Penelitian  ini  dilakukan  untuk  mengeksplorasi  bagaimana  cara  pemain  di  komunitas  Pokemon GO  Semarang  Timur  dalam  menentukan  taktik  bermain  yang  efektif  dalam  memainkan  permainan Pokemon  GO.  Bertujuan  kepada  pencarian  informasi  para  pemain  Pokemon  GO  Semarang  Timur
dalam  menentukan  informasi  yang  dapat  digunakan.  Selain  itu,  berkaitan  pula  dengan  penelusuran informasi yang dilakukan secara bersama-sama dalam komunitas Pokemon GO Semarang Timur.

## 2. Landasan Teori

## 2.1 Kebutuhan Informasi
Setiap  hari,  manusia  memerlukan  informasi  untuk  selalu  memenuhi  kebutuhan  informasinya. Kebutuhan  informasi  merupakan  suatu  keadaan  yang  terjadi  dalam  struktur  kognisi  seseorang  yang dirasakan  ada  kekosongan  informasi  atau  pengetahuan  sebagai  akibat  tugas  atau  sekadar  ingin  tahu (Kapitan  &  Hanum,  2018).  Manusia  menyadari  adanya  kekurangan  dari  pengetahuan  yang  mereka miliki  dengan  masalah  yang  dihadapi,  dan  untuk  mengisi  kekurangan  tersebut,  diperlukan  informasi baru.  Hidup  pada  zaman  era  informasi  seperti  sekarang,  membuat  orang-orang  memiliki ketergantungan  untuk  selalu  mendapatkan  informasi  teraktual.  Mendefinisikan  kebutuhan  informasi sebagai  suatu  situasi  atau  proses  yang  dimulai  ketika  seseorang  merasa ada  kesenjangan  (gap)  antara informasi dan pengetahuan yang tersedia untuk menyelesaikan sebuah masalah dan solusi sebenarnya dari suatu masalah (Sutayogi, 2018).

## 2.2 Sumber Informasi
Sumber  informasi  didefinisikan  sebagai  segala  sesuatu  yang  menjadi  perantara  dalam menyampaikan  informasi.  Sumber  informasi  dapat  diperoleh  melalui  media  cetak,  media  elektronik, serta  dapat  melalui  komunikasi  mulut  ke  mulut  dalam  interaksi  sosial  (Notoatmodjo,  2015).  Dengan perkembangan  teknologi  yang  pesat,  manusia  dapat  memanfaatkan  media online sebagai  sumber informasi,  yang  dikenal  juga  sebagai  “masyarakat  tanpa  kertas”  atau paperless  society.  Paperless society merupakan  fenomena  masyarakat  yang  beralih  dari  media  komunikasi  kertas  ke  media komunikasi digital untuk berkomunikasi dan menyebarluaskan informasi (Lancester, 1978). Hadirnya inovasi  seperti  ponsel  pintar  dan  internet,  memudahkan  manusia  mengakses  media online tersebut. Kemudahan akses tersebut membuka pintu ke lebih banyak lagi sumber informasi dibandingkan ketika masih  menggunakan  media  komunikasi  tercetak.  Media  informasi  sekarang  ini  juga  tidak  hanya berupa teks atau tulisan, tetapi juga dapat berupa gambar dan video.

## 2.3 Konsep Perilaku Pencarian Informasi
Setiap  manusia  memerlukan  informasi  untuk  menjalani  kehidupannya.  Untuk  memenuhi kebutuhan  informasi  tersebut,  maka  perlu  dilakukan  suatu  kegiatan  atau  usaha  untuk  mendapatkan informasi  yang  disebut  sebagai  pencarian  informasi  (Wilson,  1999).  Usaha  dalam  mencari  informasi tersebut kemudian akan  melahirkan suatu perilaku yang  disebut sebagai perilaku pencarian informasi (Sulistyo-Basuki, 2014).
Ellis (1990) menjelaskan bahwa dalam perilaku pencarian informasi terdapat beberapa tahapan, yaitu; Starting ,  aktivitas-aktivitas  yang  memulai  kegiatan  pencarian  informasi; Chaining ,  kegiatan selanjutnya  yang  mengikuti  kegiatan  awal  mula  pencarian  informasi; Browsing ,  penjelajahan  sumber informasi  yang  dilakukan  dengan  lebih  terarah; Differentiating ,  penyeleksian  informasi  yang didapatkan  untuk  memeriksa  kualitas  informasi; Monitoring ,  peninjauan  perkembangan  suatu informasi  pada  sumber  informasi  yang  telah  dipilih  sebelumnya; Extracting ,  pengambilan  informasi secara  sistematis  pada  satu  sumber  informasi  yang  dianggap  penting; Verifying ,  peninjauan  kembali informasi yang didapatkan dan memilih data yang sesuai dengan yang telah dicari; Ending , informasi telah didapatkan dan kebutuhan informasi terpenuhi.

## 2.4 Perilaku Pencarian Informasi dalam Penentuan Keputusan
Setelah manusia melakukan pencarian informasi pasti mereka akan dihadapkan dengan berbagai macam  informasi.  Manusia  perlu  untuk  mengambil  keputusan  dalam  menentukan  informasi  mana yang dibutuhkan. Keputusan di sini diartikan sebagai suatu pengakhiran dari proses pemikiran tentang suatu masalah dengan  menjatuhkan pilihan pada suatu alternatif (Atmosudirdjo, 1990). Media  digital yang  memudahkan  penyebaran  informasi  mengakibatkan  banyaknya  informasi  tersebar,  sehingga mengharuskan  para  pencari  informasi  untuk  melakukan  pengambilan  keputusan.  Pengambilan keputusan  tersebut  menjadi  penting  di  antara  banyaknya  alternatif  informasi  yang  dapat  ditemukan dari  berbagai  sumber  informasi  di  media online. Dalam  melakukan  proses  pengambilan  keputusan, seseorang  tidak  selalu  langsung  yakin  pada  opsi  informasi  yang  dimilikinya.  Untuk  mengatasi  rasa bimbang tersebut dalam memilih informasi tertentu, seseorang akan merasa lebih yakin apabila dalam proses tersebut mendapatkan bantuan atau masukan dari orang lain (Nisa dkk., 2020). Oleh karena itu, dalam proses pengambilan keputusan, memiliki koneksi dengan banyak orang akan sangat membantu untuk dapat menentukan keputusan akhir berdasarkan opini dan masukan yang beragam.

## 2.5 Komunitas
Memiliki  banyak  koneksi  dengan  orang  lain  untuk  mendapatkan  suatu  informasi  yang berkualitas  akan  sangat  membantu  dalam  proses  pengambilan  keputusan.  Dalam  praktiknya,  hal tersebut  dapat  direalisasikan  dengan  menjadi  bagian  dari  suatu  komunitas  yang  mendukung. Masyarakat  Indonesia  sering  kali  memiliki  komunitas  untuk  hal-hal  tertentu  seperti  komunitas  hobi atau komunitas profesi. Komunitas adalah sekelompok manusia yang memiliki rasa saling mendukung dan  saling  membantu  satu sama  lain  (Rumaisha  dkk., 2014). Rasa  saling  mendukung  dan  membantu tersebut  dapat  diterapkan  dalam  proses  pencarian  informasi  dan  penentuan  keputusan.  Pada komunitas,  terdapat  4  faktor  pembentuk,  yaitu  komunikasi  dan  keinginan  berbagi,  tempat  yang disepakati  untuk  berkumpul,  ritual  dan  kebiasaan,  serta  anggota  perintis  atau  anggota  yang  menjadi influencer yang diikuti anggota lain (Herlambang, 2014).

## 3. Metode Penelitian
Artikel ini adalah penelitian dengan pendekatan kualitatif (Moleong, 2018) dengan tujuan untuk memahami  secara  mendalam  bagaimana  perilaku  pencarian  informasi  komunitas  Pokemon  GO Semarang Timur dalam menentukan taktik bermain yang efektif. Data penunjang dalam penelitian ini didapatkan  melalui  wawancara,  observasi,  dan  studi  dokumentasi.  Informan  wawancara  ditentukan dengan teknik non-probability sampling dengan kriteria yang telah ditentukan sebelumnya. Data yang didapatkan kemudian dianalisis menggunakan  model analisis interaktif yang terdiri dari pengumpulan data,  reduksi  data,  penyajian  data,  dan  penarikan  kesimpulan  atau  verifikasi.  Hasil  analisis  data kemudian disajikan secara deskriptif yang mengungkap bagaimana komunitas Pokemon GO Semarang Timur mencari informasi yang mereka butuhkan.

## 4. Hasil dan Pembahasan
4.1 Kebutuhan Informasi Game Pokemon GO  dalam Komunitas Pokemon GO Semarang Timur
Dalam  memainkan  permainan  Pokemon  GO  secara  efektif,  para  pemain  dari  komunitas Pokemon  GO  Semarang  Timur  memerlukan  informasi  yang  sesuai.  Pokemon  GO  adalah  sebuah permainan yang bersifat real-time atau dapat diartikan menggunakan sistem waktu yang sama dengan dunia  nyata.  Mekanisme real-time tersebut  memberikan  beragam  fitur  seperti  lokasi,  cuaca,  serta waktu  di  dalam  permainan  yang  mencerminkan  situasi  dunia  nyata.  Waktu  yang  berlalu  di  dalam permainan Pokemon GO akan sama dengan waktu yang berlalu di dunia nyata. Oleh karena itu, untuk mendapatkan  pengalaman  bermain  yang  optimal,  Pokemon  GO  mewajibkan  para  pemainnya  untuk menyalakan lokasi GPS pada perangkat bermain mereka.
Fitur real-time tersebut  menyebabkan  para pemain,  terutama  yang  tergabung  dalam  komunitas Pokemon  GO  Semarang  Timur  untuk  terus  mengikuti  perkembangan  permainan  tersebut,  sehingga mereka akan selalu membutuhkan informasi-informasi aktual. Informasi-informasi tersebut antara lain seperti  informasi raid  boss,  event permainan  terbaru, perilisan  pokemon  terbaru,  dan  fitur  permainan terbaru.  Informasi  tersebut  tercermin  dari  informan  peneltian,  “Iya tentu  Seperti  update  event  apa  yg akan datang Pokemon2 aja yg baru rilis Shiny yg baru rilis Bos raid yg baru Dll.” (Bryan, Minggu 28 Agustus  2022  Pukul  13.45  WIB).  Selain  informasi  yang  berhubungan  langsung  dengan  permainan, para  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  juga  membutuhkan  dan  menyebarkan informasi jual beli yang berhubungan dengan permainan tersebut.
Event-event dalam  permainan  Pokemon  GO  memiliki  waktu  terbatas,  seperti  yang  dikatakan informan  penelitian,  “Tidak  perlu  setiap  hari..Seminggu  sekali.  Karena  event  event  yg  terjadi  biasa nya  ambil  waktu  seminggu.”  (Wirawan,  Senin  29  Agustus  2022  Pukul  12.52  WIB).  Setelah  satu minggu, event tersebut  akan  selesai  dan  tidak  dapat  diakses  oleh  para  pemain.  Batas  waktu  tersebut
menyebabkan  para  pemain  merasa  dikerja  oleh  waktu  dan  harus  segera  memainkan  konten  baru tersebut.  Tidak  jarang,  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  yang  tidak  sempat memainkan event tersebut  akan  merasa  menyesal.  Perasaan  khawatir  akan  menyesal  apabila  tidak sempat  memainkan event terbaru  menjadi  salah  satu  faktor  yang  menyebabkan  anggota  komunitas Pokemon GO Semarang Timur terus mencari informasi terbaru dalam permainan Pokemon GO.

## 4.2 Sumber Informasi Komunitas Pokemon GO Semarang Timur
4.2.1 Instagram  dan  Youtube  sebagai  Sumber  Informasi  Favorit  Komunitas  Pokemon GO Semarang Timur
Berdasarkan  wawancara,  sumber  informasi  yang  paling  sering  digunakan  oleh  anggota komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  adalah  Instagram  dan  Youtube.  Media  sosial  Instagram banyak  dipilih  karena  terdapat  akun-akun  penyedia  konten  Pokemon  GO  yang  selalu  memberikan informasi  teraktual.  Seperti  yang  dijelaskan  sebelumnya,  permainan  Pokemon  GO  memiliki  konten- konten permainan yang selalu diperbarui sehingga memerlukan informasi yang selalu diperbarui juga. Akun-akun  Instagram  yang  sering  dimanfaatkan  oleh  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang Timur  untuk  mendapatkan  informasi  terbaru  adalah  akun  @leekduck  dan  @coupleofgaming.  Kedua akun  tersebut  selalu  memberikan  bocoran  informasi  akurat  yang  akan  muncul  dalam  permainan Pokemon  GO.  Oleh  karena  itu,  kedua  akun  tersebut  menjadi  sumber  informasi  favorit  anggota komunitas Pokemon GO Semarang Timur.
Selain  dari  media  sosial  Instagram,  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  juga memanfaatkan  Youtube  untuk  memenuhi  kebutuhan  informasi  mereka  tentang  permainan  Pokemon Go. Channel Youtube  yang  sering  dirujuk  adalah  Adodido.  Adodido  menjelaskan event-event yang sedang  atau  akan  diadakan  dalam  permainan  Pokemon  GO.  Selain  itu,  Adodido  adalah youtuber Indonesia,  sehingga  informasi  yang  diberikan  dapat  dipahami  oleh  anggota  komunitas  yang  tidak dapat  berbahasa  Inggris.  Penjelasan  yang  diberikan  juga  dipraktikkan  langsung  di  dalam  permainan oleh Adodido.
4.2.2 Aplikasi Discord, Facebook, Situs Fanpage Pokemon GO sebagai Sumber Informasi Lain yang Digunakan oleh Komunitas Pokemon GO Semarang Timur
Berdasarkan  beberapa  pendapat  dari  informan,  sumber  informasi  lain  yang  digunakan  oleh komunitas  Pokemon  Go  Semarang  Timur  yaitu  Discord,  Facebook  dan  situs fanpage Pokemon  Go. Discord  adalah  aplikasi  komunikasi  yang  dirancang  untuk  bermain game. Server  aplikasi  Discord yang sering dikunjungi anggota komunitas Pokemon GO Semarang Timur adalah server Pokedex100. Dalam server tersebut, tersedia informasi event-event serta fitur permainan yang akurat dan tip dan trik bermain Pokemon GO.
Berikutnya  adalah  situs fanpage Pokemon  GO  yang  dinamakan  Gohub.  Dalam  situs  Gohub, disediakan  informasi-informasi  tentang  kabar  terbaru  dari  permainan  Pokemon  GO.  Selain  itu, terdapat  juga  informasi  tentang event hingga  panduan  untuk  bermain  Pokemon  GO.  Informasi- informasi  yang  diberikan  dinilai  bermanfaat  oleh  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur sehingga dijadikan sebagai salah satu acuan dalam mencari informasi.
Media  sosial  lain  yang  dijadikan  sebagai  sumber  informasi  oleh  komunitas  Pokemon  GO Semarang  Timur  adalah  Facebook.  Sebelum  bergabung  dengan  komunitas  Pokemon  GO  Semarang Timur,  mayoritas  informan  mendapatkan  informasi  tentang  Pokemon  GO  melalui  fitur Group pada Facebook,  antara  lain  yaitu  Pokemon  GO  Indonesia,  Pokemon  GO  Semarang,  dan  Pokemon  GO Semarang  (Paseduluran).  Informasi  yang  didapatkan  melalui  grup-grup  tersebut  umumnya  sama, hanya  saja  informasi  yang  diberikan  umumnya  kurang  aktual.  Grup-grup  tersebut  pada  umumnya dimanfaatkan sebagai tempat jual beli oleh anggotanya. Pada grup Pokemon GO Indonesia disediakan informasi tautan komunitas-komunitas Pokemon GO yang tersebar di seluruh Indonesia. Berawal dari informasi  tersebut,  para  pemain  Pokemon  GO  di  Indonesia  dapat  bergabung  dengan  komunitas setempat sesuai dengan domisili pemain.

## 4.2.3 Sumber  Informasi  melalui  Whatssapp  dan  Diskusi  Antaranggota  Komunitas Pokemon GO Semarang Timur
Selain  melalui  media  digital  atau online ,  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur juga  dapat  memperoleh  informasi  melalui  interaksi  sosial  dengan  anggota  komunitas  lain.  Interaksi sosial  atau  komunikasi  tersebut  dapat  terjadi  melalui  platform    aplikasi  Whatsapp  komunitas. Whatsapp  dipilih  karena  mudah  diakses  oleh  anggota  komunitas.  Melalui  Whatsapp,  anggota  dapat berkomunikasi  membagikan  informasi  yang  mereka  miliki.  Kemudian,  informasi  yang  dibagikan tersebut  akan  ditanggapi  oleh  anggota  lain,  yang  memicu  diskusi  antaranggota.  Informasi-informasi baru dapat ditemukan dari diskusi-diskusi yang terjadi tersebut.
Melalui  Whatsapp,  anggota  komunitas  akan  berdiskusi  menentukan  tempat  untuk  melakukan pertemuan  komunitas  yang  biasa  disebut  “gathering”.  Pada  saat gathering tersebut,  pada  umumnya anggota komunitas akan saling berbincang  membahas berbagai hal tentang Pokemon GO, antara lain gameplay,  event, dan  fitur  permainan.  Biasanya,  panitia  komunitas  akan  mengadakan  kompetisi bermain  Pokemon  GO,  seperti  kompetisi  menangkap  Pokemon  terbanyak  dalam  batas  waktu  yang telah  ditentukan  atau  kompetisi  bobot  Pokemon  terberat.  Kompetisi  tersebut  biasanya  menawarkan beragam hadiah yang menarik.
Gathering yang  diadakan  oleh  panitia  komunitas  memfasilitasi  interaksi  sosial  antaranggota komunitas.  Dalam  interaksi  sosial  tersebut,  terjadi  proses  komunikasi  dari  mulut  ke  mulut  yang disebut  sebagai Word  of  Mouth  Communication (WOM)  (Kotler  &  Keller,  2005)  yang  berupa pemberian rekomendasi baik secara individu maupun kelompok terhadap suatu produk atau jasa yang bertujuan  untuk  memberikan  informasi  secara  personal.  Melalui  komunikasi  dari  mulut  ke  mulut
tersebut,  anggota  komunitas  dapat  berkomunikasi  secara  langsung  dan  menyampaikan  serta menyebarluaskan  informasi  tentang  Pokemon  GO.  Interaksi  secara  langsung  tersebut  juga memudahkan respons timbal balik komunikasi antaranggota secara langsung.

## 4.3  Perilaku  Pencarian  Informasi  di  Komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  dalam Menentukan Taktik Bermain yang Efektif
4.3.1 ( Starting ) Kesadaran Komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  untuk  Memenuhi Kebutuhan Informasi
Komunitas Pokemon GO Semarang Timur menyadari bahwa untuk bermain Pokemon GO harus selalu mengikuti perkembangan Pokemon GO sehingga harus selalu update dengan informasi tentang Pokemon GO. Kesadaran tersebut diungkapkan oleh informan penelitian berikut,
“Kalau informasi tetap harus update, cuma dr aplikatornya juga sudah memiliki web resmi dan pemberitahuan  langsung  di  aplikasi  ketika  akan  ada  update  perihal  gameplay  ataupun  event" nya.”  (Arga,  28  Agustus  2022  Pukul  19.45  WIB)  “Wahh  banyak  sekali,  terutama  informasi menghasilkan cuan wkkw.” (Arga, 28 Agustus 2022 Pukul 19.50 WIB).
Berdasarkan  pendapat  informan  tersebut,  informasi  di  dalam  permainan  Pokemon  GO  sangat penting bagi anggota komunitas Pokemon GO Semarang Timur. Kesadaran tersebut yang mendorong anggota  komunitas  tersebut  untuk  melakukan  pencarian  informasi.  Selama  anggota  komunitas  masih terus  bermain  Pokemon  GO,  maka  kebutuhan  informasi  tentang  Pokemon  GO  akan  terus  ada  dan anggota komunitas akan terus mencari informasi yang dibutuhkan.

## 4.3.2 ( Browsing ) Pencarian Sumber Informasi Komunitas Pokemon GO Semarang
Pada  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur,  setelah  menyadari  kebutuhan  informasi mereka,  anggota  komunitas  akan  mencari  informasi  tentang  Pokemon  GO.  Informasi  yang  dicari berupa  informasi event terbaru  dan  segala  informasi  lain  yang  berkaitan  dengan gameplay Pokemon GO.  Kegiatan  yang  dilakukan  oleh  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  dapat dikategorikan sebagai tindakan browsing. Kegiatan browsing merupakan kegiatan pencarian informasi yang terarah untuk menemukan informasi yang berpotensi menjadi sumber informasi (Ellis, 1990).
Setiap  anggota  komunitas  memiliki  cara  mencari  informasi  yang  berbeda-beda.  Informasi ditemukan  dari  berbagai  sumber  informasi  yang  disukai  masing-masing  anggota.  Sumber  informasi tersebut dapat berupa media sosial seperti Instagram, Youtube, dan Facebook. Sumber informasi lain dapat  berupa  situs fanpage Pokemon  GO,  grup  Whatsapp  komunitas,  serta  interaksi  sosial  pada komunitas  itu  sendiri.  Anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  senang  saling  membantu satu  sama  lain  untuk  menyebarkan  informasi  dan  sekadar  membantu  apabila  ada  yang  mengalami kesulitan saat memainkan Pokemon GO seperti yang diungkapkan informan penelitian
“Informasi  tersebut  saya  dapatkan  dari  berbagai  platform  sepeti  YouTube  yang  sudah  saya jelaskan tadi google  juga  dan komunitas Pokemon Go itu sendiri. Terkadang jika  memang ada player  yang  tidak  tahu  bisa  bertanya  kepada  sesama  komunitas  Pokemon  Go  dan  sebisa mungkin kalau mengetahui akan di berikan informasi itu ..” (Aji Endra, 30 Agustus 2022 Pukul 19.50 WIB).
Sebagai  sebuah  komunitas,  interaksi  saling  membantu  antaranggota  komunitas  tidak  dapat terhindarkan.  Pada  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur,  pertukaran  informasi  dalam  interaksi saling  membantu  tersebut  dapat  memupuk  pertemanan  dan  membuat  anggota  komunitas  saling mengenal  dan  menjadi  lebih  akrab.  Keakraban  tersebut  nantinya  akan  lebih  mendorong  dan mempermudah  terjadinya  perputaran  informasi  yang  dapat  memunculkan  informasi  baru  yang  dapat dimanfaatkan anggota komunitas.
4.3.3 ( Differentiating )  Penyeleksian  Sumber  Informasi  dalam  Komunitas  Pokemon  GO

## Semarang Timur
Penyeleksian informasi yang sudah didapatkan oleh anggota komunitas Pokemon GO Semarang Timur  dilakukan  dengan  bertanya  kepada  anggota  lain.  Anggota  komunitas  pada  umumnya  akan bertanya  pada  teman-teman  komunitas  apabila  memiliki  kendala  atau  pertanyaan  seperti  yang dikatakan oleh salah satu informan penelitian, “Biasa saya tanya sama teman  di Grup” (Gwenny, 28 Agustus  2022  Pukul  15.38).  Informasi-informasi  yang  didapatkan  dari  media online tidak  semuanya dalam  bahasa  Indonesia,  beberapa  disebarkan  dalam  bahasa  Inggris.  Penggunaan  bahasa  Inggris, mengakibatkan  beberapa  anggota  komunitas  yang  tidak  pandai  berbahasa  Inggris  merasa  kesulitan sehingga mereka merasa perlu untuk bertanya pada anggota lain yang lebih paham.
4.3.4 ( Verifying )  Penerapan  Informasi  dalam  Permainan  Pokemon  GO  Komunitas Pokemeon GO Semarang Timur
Setelah  mendapatkan  informasi,  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  akan melakukan pengecekan keabsahan informasi tersebut. Sama seperti aktivitas verifying pada teori Ellis, anggota  komunitas  akan  menerapkan  informasi-informasi  yang  didapatkan  ke  dalam  permainan Pokemon GO untuk melihat apakah informasi tersebut sesuai dengan yang diinginkan atau tidak. Pada umumnya, anggota komunitas Pokemon GO Semarang Timur akan langsung menggunakan informasi yang  didapatkan  ke  dalam  permainan  Pokemon  GO  seperti  yang  dikatakan  informan  berikut,  “Iyaaa langsung di aplikasikan di Pokemon Go” (Ronald, 31 Agustus 2022 Pukul 10.48 WIB).
Anggota  komunitas  juga  mencari  informasi  melalui  internet,  tetapi  tidak  langsung  digunakan dalam permainannya. Anggota komunitas ini akan membandingkan informasi tersebut dengan koleksi pokemon  yang  dimilikinya,  dan  akan  meracik  taktik  yang  sesuai  seperti  yang  dilakukan  informan berikut,
“Biasanya sih kalau udah sesuai berarti udah cukup, Misalnya line up efektif buat battle itu kan pasti beda2, nah biasanya sih nyoba pakai saran line up yang didapet, kalau misal gak cocok ya nyoba line up sendiri tapi komposisinya nyesuaiin dari info yang didapet” (Fauzan, 26 Agustus 2022 Pukul 15.10 WIB).
Hasil yang terbaik kemudian akan digunakan untuk mengalahkan raid boss . Kreativitas tersebut akan  meningkatkan  kemungkinan  menang  yang  lebih  besar  dibandingkan  dengan  anggota  yang menggunakan informasi apa adanya.
Namun, sedikit berbeda dengan  model perilaku pencarian informasi Ellis, tidak semua anggota komunitas  menggunakan  informasi  tersebut  apa  adanya.  Beberapa  anggota  memiliki  kecenderungan belajar sendiri berdasarkan pengalamannya saat memainkan Pokemon GO. Anggota yang belajar dari pengalamannya  tersebut,  biasanya  memiliki  wawasan  dan  pemahaman  yang  luas  tentang  taktik bermain yang efektif dalam Pokemon GO. Anggota-anggota tersebut melakukan berbagai eksperimen untuk  memahami  cara  bermain  Pokemon  Go.  Eksperimen  tersebut  seperti  yang  dilakukan  oleh informan penelitian,
“Klo  saya  belajar  secara  otodidak,  sebelum  masuk  komunitas,  saya  sering  raid  T1  dan  t2... Disitu  saya  belajar  tentang  type  pokemon  dan  move  nya  pokemon  raid  memiliki  2move=  fast move dan charger move(ultimate) Belajar tentang damage ke boss raid spt super efektif, normal, no super efektif... Dr indikator diatas raid bossnya” (Umar, 29 Agustus 2022 Pukul 11.53 WIB)
Anggota komunitas tersebut lebih memilih menggunakan kreativitasnya, sehingga tidak terpaku dengan  informasi  yang  ada.  Anggota  komunitas  tersebut  berusaha  menemukan  ritme  permainan mereka  sendiri  berdasarkan  preferensi  cara  bermain  masing-masing.  Anggota  tersebut  memiliki  rasa ingin  tahu  yang  tinggi  terhadap  Pokemon  GO,  seperti  contohnya  bagaimana  cara  mengalahkan raid boss dengan preferensi cara bermain masing-masing. Anggota yang menerapkan informasi apa adanya akan  mengalami  kesulitan  apabila  ada  yang  tidak  sesuai  dengan  informasi  tersebut,  contohnya  jika tidak  memiliki  pokemon  yang  digunakan  dalam  informasi  yang  didapatkan.  Sementara anggota  yang senang  bereksperimen  dan  berkreasi  akan  dapat  mengatasi  permasalahan  tersebut  dengan  memilih pokemon pengganti yang sesuai dengan taktik yang dipakai.

## 4.3.5 Penerapan  Informasi  Komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  dalam Menentukan Taktik Bermain yang Efektif
Permainan  Pokemon  Go  merupakan  permainan  yang  menuntut  para  pemain  untuk  mencari informasi yang cepat karena semua event yang ada di dalam permainan Pokemon Go memiliki waktu yang terbatas. Contohnya pada event raid boss , pemain Pokemon Go diminta untuk selalu  memantau lokasi gym sekitar  untuk  menemukan  telur  yang  berada  di  dalam gym .  Para  pemain  harus  menunggu selama  60  menit  hingga  telur  tersebut  menetas. Boss  raid akan  muncul  dari  dalam  telur  yang  telah menetas dan hanya bisa dilawan dalam durasi  waktu yang sama, yaitu 60 menit. Supaya lebih  mudah
mengalahkan boss raid tersebut, komunitas Pokemon  GO Semarang Timur  memiliki  dua taktik  yang biasa digunakan, yaitu taktik menggunakan list pemain dan taktik memanfaatkan atribut pokemon.
Komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  memiliki  cara  tersendiri  untuk  mengelola  pemain dalam  melawan raid  boss .  Anggota  komunitas  akan  saling  berinteraksi  dan  bersosialisasi  sebelum melawan raid boss tersebut. Salah satu anggota akan membuat daftar pemain untuk mendata siapa saja yang  ikut  serta  melawan raid  boss .  Mengalahkan raid  boss bersama  anggota  komunitas  lain  lebih efektif.  Hal itu senada dengan pendapat informan penelitian,
“itu  adalah  dasar  dr  raid.  Misalnya  untuk  T5  hanya  ada  5trainer  apakah  bisa  mengalahkan pokemon  legend  di  t5  jawabannya  mungkin  bisa,jika  5  trainer  itu  mempunyai  dasar pengetahuan  tentang  type  dan  move  yg  digunakan  walaupun  kemungkinan  besar  akan  mepet waktunya.  Tp  trainer  sekarang  lebih  suka  beramai  ramai  dlm  raid  t5  karena  lebih  cepat menglahkan pokemon legend tanpa harus terlalu memperhatikan deck pokemonnya.” (Umar, 29 Agustus 2022 Pukul 11.55 WIB).
Oleh  karena  itu,  membuat  daftar  peserta raid  boss menjadi  salah  satu taktik  yang  dipraktikkan oleh  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur.  Apabila  peserta  kurang,  kemungkinan  gagal  akan menjadi lebih besar. Selain itu, terdapat kerugian bagi pemain apabila tidak berhasil mengalahkan raid boss pada  Pokemon  GO,  yaitu  pemain  akan  kehilangan  tiket  yang  digunakan  untuk  mengakses raid boss tersebut.
Berikutnya  adalah  taktik  bermain  dengan  memperhatikan  atribut  pokemon  lawan.  Setiap pokemon  memiliki  atributnya  masing-masing  dengan  setiap  atribut  memiliki  kelemahan  dan keunggulan  terhadap  atribut-atribut  lain.  Dalam  merancang  taktik  menggunakan  atribut  tersebut, terdapat tiga jenis anggota komunitas yaitu anggota yang secara aktif mencari informasi, anggota yang pasif  dalam  mencari  informasi,  dan  anggota  yang  meracik  sendiri  susunan  tim.  Anggota  yang  aktif mencari  informasi  memiliki  kecenderungan  untuk  selalu update perkembangan  permainan  Pokemon GO  dan  akan  langsung  menerapkan  taktik  yang  didapatkan  dari  sumber  informasi  yang  ditemukan. Anggota yang pasif akan mengandalkan anggota lain yang aktif mencari informasi untuk membagikan temuan  mereka  di  grup  Whatsapp,  dan  cenderung  lebih  suka  bertanya.  Bahkan,  meskipun  informasi yang  diberikan  sudah  tertera  jelas,  terkadang,  anggota  yang  pasif  akan  tetap  bertanya  pada  anggota lain. Sementara yang terakhir adalah anggota yang kreatif. Jenis anggota ini biasanya sudah ahli atau sudah memiliki pengetahuan mendalam tentang Pokemon GO sehingga dapat menentukan sendiri tim pokemonnya sesuai dengan kelemahan raid boss.
Taktik  dengan  melihat  atribut  musuh  tidak  hanya  dapat  dimanfaatkan  melawan raid  boss saja, tetapi  juga  dapat  dimanfaatkan  melawan  musuh-musuh  lain  dalam  Pokemon  GO,  termasuk  pemain lain. Informasi-informasi tentang atribut serta kelemahan pokemon dapat dihafalkan oleh para pemain. Pemain yang hafal dan juga paham tentang atribut tersebut akan lebih mudah menentukan pilihan tim pokemon yang efektif. Anggota tersebut biasanya akan  mencoba beragam taktik komposisi tim untuk mendapatkan  taktik  yang  paling  optimal.  Komposisi  tim  yang  efektif  akan  memberikan  daya  serang
yang lebih besar kepada pokemon lawan. Oleh karena itu, pemahaman tentang atribut pokemon sangat penting untuk dapat memenangkan suatu pertandingan dalam permainan Pokemon GO.
Namun,  keefektifan  taktik  tersebut  sejalan  dengan  perkembangan  permainan  Pokemon  GO. Penambahan  fitur-fitur  atau  konten  baru  dapat  mengubah  cara  bermain.  Hal  itu  mengharuskan  para pemain,  termasuk  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  untuk  tetap update dengan informasi terbaru yang ada.

## 5. Simpulan
Perilaku  pencarian  informasi  yang  dilakukan  oleh  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang Timur terdiri dari beberapa fase yang hampir sama dengan model perilaku pencarian informasi David Ellis. Setiap informan penelitian memiliki preferensi pencarian informasinya sendiri, dan dapat saling membantu satu sama lain untuk memperoleh informasi yang diperlukan. Sebagai komunitas rekreatif, komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  mampu  mengidentifikasi  kebutuhan  informasinya. Menindaklanjuti  kebutuhan  informasi  tersebut,  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur dapat menemukan sumber-sumber informasi yang sesuai dengan kriteria informasi yang  mereka cari, yaitu informasi yang aktual, akurat, dan cepat.
Sebagai bagian  dari paperless society, anggota komunitas Pokemon GO Semarang Timur fasih dalam  memanfaatkan  internet  dan  media  digital  untuk  mendapatkan  dan  menyebarkan  informasi. Seluruh sumber informasi yang digunakan anggota komunitas berasal dari internet, mayoritas berasal dari  media  sosial,  yaitu  Instagram,  Youtube,  dan  Facebook.  Sumber  informasi  lain  berasal  dari  situs web  seperti  laman fanpage Pokemon  GO  dan  berasal  dari  platform  komunikasi  internet,  yaitu Whatsapp dan Discord.
Dalam  mendapatkan  informasi,  beberapa  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur memiliki  pengalaman  pencarian  inforamsi  yang  berbeda-beda.  Sebagian  anggota  tidak  bergantung pada  sumber  informasi  eksternal.  Anggota-anggota  komunitas  tersebut  lebih  memilih  untuk mendapatkan  informasinya  sendiri  melalui  berbagai  eksperimen  yang  dilakukan  saat  memainkan permainan  Pokemon  GO.  Hal  ini  sedikit  berbeda  dengan  model  pencarian  informasi  David  Ellis. Sementara  sebagian  lain,  mengalami  kesulitan  dalam  mencari  informasinya  sendiri.  Untungnya, komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  menjalankan  fungsinya  dengan  baik.  Anggota  komunitas saling  mendukung  dan  membantu  satu  sama  lain  sehingga  anggota-anggota  komunitas  yang  tidak terlalu  mahir  mencari  informasi  tetap  dapat  memenuhi  kebutuhan  informasinya.  Perilaku  pencarian informasi  yang  dipraktikkan  oleh  anggota  komunitas  Pokemon  GO  Semarang  Timur  tersebut menunjukkan bahwa mereka dapat dikatakan mandiri dalam mencari informasi.

## Daftar Pustaka
Atmosudirdjo, P. S. (1990). Pengambilan Keputusan (Decisions Making) . Jakarta:  Ghalia Indonesia. Ellis, D. (1990). New Horizons in Information Retrieval . London: The Library Association.
Herlambang,  Y.  (2014). Participatory  Culture  dalam  Komunitas  Online  sebagai  Reperesentasi Kebutuhan Manusia (Vol. 2).
Kapitan,  M.,  &  Hanum,  A.  N.  L.  (2018). Perilaku  Mahasiswa  dalam  Temu  Kembali  Informasi  di Perpustakaan STMIK Pontianak .
Kotler, P., & Keller, K. L. (2005). Marketing Management . Pearson Education.
Lancester, F. W. (1978). Toward Paperless Information Systems .
Moleong, L. J. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif (Revisi, Ce). Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Nisa, F.  K.,  Viratama,  A.  B.,  &  Hidayanti,  N.  (2020). Analisis  Pencarian  Informasi  Remaja  Generasi  z dalam Proses Pengambilan Keputusan Belanja Online (Analisis pada Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas  Tidar) (Vol.  4).  Retrieved  from  https://datareportal.com/reports/digital-2020-july- global-statshot
Notoatmodjo, S. (2015). Pengembangan Sumber Daya Manusia (Cetakan 5). Jakarta: PT Rineka Cipta.
Purnama,  R.  (2021).  Model  Perilaku  Pencarian  Informasi  (Analisis  Teori  Perilaku  Pencarian  Informasi Menurut  David  Ellis). Pustaka Karya : Jurnal Ilmiah Ilmu Perpustakaan Dan Informasi , 9 (1),  10. https://doi.org/10.18592/pk.v9i1.5158
Rahmiati. (2015). Analisis Kendala Internal Mahasiswa dalam Menulis Karya Ilmiah (Vol. 4).
Rumaisha, M., Fauziyah, N., Damayani, N. A., Rohman, A. S., Studi, P., Perpustakaan, I., & Padjadjaran, U. (2014). Perilaku Knowledge Sharing Multi Bahasa pada Komunitas Fakta Bahasa . 2 (2).
Sulistyo-Basuki. (2014). Pengantar Ilmu Perpustakaan . Tangerang Selatan: Univeritas Terbuka.
Sutayogi,  D.  J.  (2018). Perilaku  Berbagi  Informasi  pada  Komunitas  Petani  Nyleneh  (KPN)  Regional Jawa Timur JURNAL Disusun Oleh .
Wilson, T. D. (1999). Models in Information Behaviour Research. Journal of Documentation , 55 (3), 249– 270. https://doi.org/10.1108/EUM0000000007145