## PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D “METAMORFOSIS KATAK” MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
Moch Farid Fauzi 1) , Titaj Setio Wibowo 2)
1) Sistem Informasi Universitas AMIKOM Yogyakarta
2) Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta email : faridfauzi@amikom.ac.id 1) , titaj.1770@students.amikom.ac.id 2)

## Abstraksi
Banyak  pelajaran  yang  bisa  dicontohkan  langsung  oleh  alam  dalam  mata  pelajaran  Ilmu  Pengetahuan  Alam. Salah  satunya  berkaitan  dengan  makhluk  hidup,  seperti  sebuah proses  metamorfosis  pada  katak.  Metamorfosis katak  merupakan  metamorfosis  sempurna  karena  bentuk  tubuhnya  yang  berbeda  pada  setiap  fase metamorfosisnya. Proses pembelajaran metamorfosis katak akan lebih mudah dipahami oleh siswa jika disajikan dalam sebuah penjelasan dan contoh yang detail. Lembaga riset dan penelitian komputer, Computer Technology Research  (CTR) ,  menyatakan  bahwa  orang  lebih  mampu  mengingat  80%  dari  yang  dilihat,  didengar  dan dilakukan  sekaligus.  Penulis  bermaksud  membuat  video  animasi  2D  pada  proses  metamorfosis  katak  guna menunjang  proses  pembelajaran  pada  siswa  agar  dapat  lebih  mudah  dalam  menangkap  pembelajaran  karena disajikan dalam bentuk animasi dan juga dilengkapi dengan informasi yang detail. Animasi ini dibangun dengan menggunakan Adobe  After  Effect  2020 sebagai  salah  satu  aplikasi  utama  dalam  proses  penganimasian  dengan teknik motion graphic .
Kata Kunci : metamorfosis katak, animasi, motion graphic , multimedia, pembelajaran

## Abstract
Many  lessons  can  be  exemplified  directly  by  nature  in  the  Natural  Sciences  subjects.  One  of  them  relates  to living things, such as metamorphosis in frogs. The frog's metamorphosis is complete because its body shape is different  at  each  stage  of  its  metamorphosis.  The  learning  process  of  frog  metamorphosis  will  be  more straightforward  for  students  to  understand  if  presented  in  a  detailed  explanation  and  example.  Computer research and research institute, Computer Technology Research, states that people can better remember 80% of what  they  see,  hear  and  do  all  at  once.  The  author  intends  to  make  a  2D  animated  video  on  the  frog's metamorphosis process to support the learning process for students so that it can be easier to capture learning because  it  is  presented  in  animated  form  and  is  also  equipped  with  detailed  information.  This  animation  was built  using  Adobe  After  Effects  2020  as  one  of  the  leading  applications  in  the  animation  process  with  motion graphic techniques.

## Keywords :
frog metamorphosis, animation, motion graphics, multimedia, learning

## 1. Pendahuluan
Metamorfosis  dapat  didefinisikan  sebagai  suatu perubahan  individu  pada  makhluk  hidup  dari  telur sampai  menjadi  dewasa  yang  sempurna  dengan mengalami  perubahan  bentuk  morfologi,  anatomi bahkan fisiologis. Metamorfosis sempurna merupakan  metamorfosis  perkembangan  individu makhluk  hidup  melalui  tahap  dari  telur-larva-pupa- dewasa [1].
Pada  mata  pelajaran  Ilmu  Pengetahuan  Alam  (IPA) terdapat banyak pembelajaran yang bisa dicontohkan langsung  oleh  alam,  dan  salah  satunya  berkaitan dengan makhluk hidup, seperti  proses metamorfosis yang  terjadi  pada  katak.  Metamorfosis  pada  katak termasuk  jenis  metamorfosis  sempurna,  karena
bentuk  tubuh  katak  sangat  berbeda  pada  setiap  fase metamorfosisnya.
Proses  pembelajaran  metamorfosis  pada  katak membutuhkan  penjelasan  serta  contoh  secara  detail agar  siswa  lebih  mudah  dalam  memahami  proses metamorfosis yang terjadi. Dalam membantu proses pembelajaran  menjadi  lebih  menarik  penulis bermaksud  untuk  membuat  video  animasi  2D tentang proses metamorfosis yang terjadi pada katak. Hal  ini  bertujuan  agar  siswa  dapat  lebih  mudah dalam  menangkap  pembelajaran  karena  disajikan dalam  animasi  2D  yang  lebih  menarik  dan dilengkapi dengan informasi secara detail.
Lembaga  riset  dan  penelitian  komputer,  yaitu Computer Technology Research (CTR) , menyatakan bahwa  setiap orang dapat mengingat 20% dari yang
dilihatnya  dan  30%  dari  yang  didengarnya,  serta 50% dari yang dilihat dan didengarnya. Tetapi setiap orang  akan  mampu  mengingat  80%  dari  yang dilihat, didengar dan dilakukannya sekaligus. Dalam hal  ini  melalui  peran  multimedia  animasi  dapat mencakup  penglihatan,  pendengaran  dan  sekaligus melakukan sebuah pembelajaran [2].
Melalui peran teknologi animasi diharapkan pembelajaran pada proses metamorfosis katak dapat lebih menarik, modern dan informasi yang diberikan lebih  mudah  dipahami  dalam  proses  pembelajaran. Animasi  ini  dibangun  dengan  menggunakan Adobe After  Effect  2020 sebagai  salah  satu  aplikasi  utama dalam  proses  penganimasian  dengan  teknik motion graphic .
Motion graphic merupakan media yang mengkombinasikan  antara  teks  dan  gambar  yang bergerak  pada  suatu  ruang  dan  waktu. Motion graphic sering  digunakan  pada  siaran  televisi  atau film  untuk  membantu  penyampaian  pesan  yang terkandung  dalam  cerita.  Teknik  penggabungan gambar  dan  suara  pada motion  graphic dapat meningkatkan  kepuasan  dalam  menentukan  ide, sehingga  dapat  mempengaruhi  emosi  dari  penonton [3].
Penelitian  disusun  menggunakan  metode  pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Pengambilan  data  dilakukan  dengan  menggunakan literasi  dari  buku  pelajaran  IPA  untuk  Sekolah Dasar.  Data  yang  didapat  kemudian  diolah  menjadi video  animasi  2D  metamorfosis  katak.  Video  ini akan di publikasikan di kanal Youtube .
Penelitian  ini  merujuk  pada  penelitian  yang  pernah dilakukan  sebelumnya.  Sidik  pada  [4]  melakukan penelitian  yang  bertujuan  memberikan  informasi pengisian data diri calon mahasiswa baru Universitas Negeri Jakarta saat penerimaan mahasiswa  baru.  Video  informasi  yang  dibuat menggunakan teknik motion graphic .
Puspitasari  pada  [5]  melakukan  penelitian  yang bertujuan  mengedukasi  siswa  SD  melalui  media interaktif  dalam  mempelajari  nama  anak  binatang menggunakan Bahasa Jawa.
Fujianto  dan  Antoni  pada  [6]  melakukan  penelitian untuk  mengetahui  tingkat  efektivitas  penggunaan video motion  graphic sebagai  media  promosi  pada Zetizen Batam Pos.

## 2. Metode Penelitian
Penelitian  ini  disusun  menggunakan  metode  pra produksi,  produksi,  dan  pasca  produksi.  Tahap  Pra poduksi adalah tahap penyusunan tema, konsep, dan persiapan  perangkat  lunak  yang  akan  digunakan, serta  naskah  dan storyboard dari  video  animasi  2D yang  akan  dibuat.  Tahap  produksi  adalah  tahap pembuatan dari video animasi 2D dengan melakukan compositing , editing ,  dan rendering . Tahap  pasca  produksi  adalah  tahap  akhir  dengan melakukan  pengujian  dan  implementasi.  Langkah- langkah tersebut disajikan pada Gambar 1.

## Gambar 1 Alur Penelitian

## 3. Hasil dan Pembahasan

## 3.1 Analisis Kelayakan
Analisis  Kelayakan  digunakan  untuk  menentukan apakah  penelitian  ini  layak  dilanjutkan  atau diberhentikan.

## 3.1.1 Analisis Kelayakan Teknologi
Teknologi  yang  digunakan  adalah  teknologi  yang biasa  digunakan  dalam  produksi  multimedia. Teknologi software yang  digunakan  antara  lain Adobe  Illustrator  2020 untuk  membuat  karakter, aset, dan latar tempat animasi, Adobe  Premiere  Pro 2020 untuk  mengolah  video, Adobe  After  Effect 2020 untuk  pembuatan motion  graphic dan penambah  efek  dalam  video, Adobe  Audition  CC 2020 untuk  mengolah  audio,  dan Adobe  Photoshop CC  2020 untuk  mengedit  gambar.  Berdasarkan analisis  teknologi  di  atas,  maka  video  yang  akan dibuat telah memenuhi kelayakan teknologi.

## 3.1.2 Analisis Kelayakan Operasional
Analisis  Kelayakan  Operasional  dapat  tercapai  jika informasi yang diberikan dapat menyelesaikan suatu permasalahan.  Sesuai  dengan  permasalahan  yang telah  dijabarkan,  video  animasi  video  animasi  2D tentang  proses  metamorfosis  katak  ini  harus  dapat memberikan informasi seperti berikut:
1. Informasi tentang katak
2. Informasi metamorfosis pada katak
3. Tahapan dalam metamorfosis pada katak
Seluruh  rangkaian  informasi  ini  disajikan  dengan wujud visual animasi 2D dan ditunjang menggunakan sebuah narasi.

## 3.1.3 Analisis Kelayakan Hukum
Berdasarkan hukum yang berlaku, sistem multimedia tidak diperbolehkan melanggar etika dan hukum yang diterapkan. Proyek pembuatan video ini bersifat  mendidik  dan  tidak  mengandung  unsur SARA  (Suku,  Agama,  Ras,  dan  Antar  Golongan), tidak  ada  adegan  kekerasan  dan  tidak  menampilkan adegan  pornografi  ditinjau  dari  segi  hukum  dan peraturan hukum yang berlaku.
3.2 Analisis Kebutuhan Sistem
3.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan  fungsional  merupakan  kebutuhan  yang berisi  proses  dan  layanan  apa  saja  yang  nantinya harus disediakan sistem.
Melihat  masalah  yang  dijelaskan  di  atas,  maka kebutuhan  fungsional  sebuah  video  pengenalan Metamorfosis Katak antara lain:
1. Video  pengenalan  ini  berformat  Mp4  dengan teknik Motion Graphics .
2. Resolusi untuk video ini HD 1280x720 pixel.
3. Memuat informasi dalam bentuk teks, gambar, dan visual.
4. Memberikan  informasi  tentang  Metamorfosis Katak.

## 3.2.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan  Non  Fungsional  yang  dibutuhkan  dalam membangun Video Animasi 2D Metamorfosis Katak adalah  kebutuhan  perangkat  keras  ( hardware )  dan kebutuhan perangkat lunak ( software ).
Kebutuhan  perangkat  keras  ( hardware )  yang dibutuhkan dalam membangun animasi 2D ditampilkan pada tabel 1.
Tabel 1 Kebutuhan perangkat keras ( hardware) No Jenis Spesifikasi 1 Motherboard Mainboard R7-3750H GTX1650 2 Processor AMD Ryzen 5 3750H 3.7GHz 3 RAM 12 GB 4 Graphic Card NVIDIA GeForce GTX 1650 5 Memory Size 4018 MB 6 Memory Type GDDR5
Kebutuhan perangkat lunak ( software ) yang dibutuhkan dalam membangun animasi 2D ditampilkan pada tabel 2.
Tabel 2 Kebutuhan perangkat lunak ( software) No Fungsi Software 1 Mengolah gambar Adobe Photoshop CC 2020, Adobe Illustrator 2021 2 Mengolah video Adobe After Effect CC 2020 3 Mengolah suara Adobe Audition CC 2020 4 Rendering dan finishing Adobe Premiere Pro CC 2020 5 Sistem Operasi Windows 10 (64 bit)

## 3.3 Tahap Pra Produksi
Tahap  pra  produksi  merupakan  tahap  awal  dalam proses  pembuatan  video.  Tahap  pra  produksi merupakan  perancangan  yang  dilakukan  untuk mempersiapkan  segala  sesuatu  yang  dibutuhkan  di tahap  produksi,  yaitu  mulai  dari  memilih  tema, membuat konsep, pembuatan narasi dan storyboard .

## 3.3.1 Tema
Tema  yang  diusung  dalam  video  Metamorfosis Katak ini berhubungan dengan ilmu sains pada suatu mata  pelajaran  Ilmu  Pengetahuan  Alam.  Video animasi  2D  ini  dapat  memvisualkan  materi  dan menunjang  proses  pembelajaran  pada  siswa  dalam
menangkap  pembelajaran  karena  disajikan  dalam bentuk  animasi  dan  juga  dilengkapi  dengan informasi yang detail.

## 3.3.2 Konsep
Konsep video pengenalan ini menyajikan penyampaian  informasi  yang  mengandung  teks, gambar  dan  audio.  Informasi  yang  disajikan  dibuat sesingkat dan padat mungkin agar mudah dipahami, kemudian  dipadukan  dengan  kombinasi  warna dengan kontras yang seimbang.

## 3.3.3 Naskah
Naskah  merupakan  urutan  teks  atau  dialog  yang akan  dibacakan  oleh  narator  bersama  dengan pergerakan  video  yang  akan  dibuat.  Video  animasi ini narasi dibuat seringkas mungkin akan tetapi jelas agar mudah dipahami oleh peserta didik.
Tabel 3 Naskah Naskah Scene
Halo  teman,  siapa  sih  yang  tidak  tahu  katak? Katak merupakan hewan amfibi atau hewan yang dapat  hidup  di  dua  alam  yaitu  di  air  dan  di daratan. Katak memiliki banyak jenis, tak jarang keberagaman jenis katak membuat orang tertarik untuk memeliharanya. Tapi tahukah kalian kalau katak  berasal  dari  hewan  yang  tidak  disukai? Yaitu  kecebong.  Perubahan  bentuk  ini  disebut Metamorfosis.
scene 1, scene 2
Nah, metamorfosis adalah proses perubahan fisik pada  hewan.  Hasil  dari  metamorfosis  dapat mengubah seluruh organ tubuh. Lalu, bagaimana bisa  proses  yang  terjadi  dari  kecebong  hingga menjadi  katak?  Hal  itu  membuat  metamorfosis dinilai sebagai transformasi yang luar biasa. Katak adalah hewan yang mengalami
metamorfosis  sempurna.  karena  sejak  menetas dari  telur  hingga  dewasa,  katak  mengalami perubahan bentuk fisik yang sangat berbeda.
scene 3, scene 4, scene 5, scene 6
Berikut tahapan metamorfosis katak. Pertama,  Seekor  katak  hidup  dari  telur.  Bentuk telur  katak  seperti  biji  selasih,  atau  biji  markisa. Telur  katak  biasanya  terletak  di  daunan  atau bebatuan. [7] scene 7 Tabel 3 Lanjutan Naskah Scene
Akhirnya  telur  menetas  dan  berubah  menjadi larva.  Tahap  ini  biasa  disebut  dengan  kecebong atau  berudu.  Kecebong  bernapas  menggunakan insang.  Yang  hanya  bisa  kecebong  lakukan adalah  memakan  tumbuhan  yang  ada  di  rawa, baik  yang  masih  segar  atau  bagian  sisa tumbuhan. Ketika kecebong terus makan maka ia akan tumbuh dan berkembang. Proses pertumbuhan  kecebong  terjadi  selama  kurang lebih  5  minggu.  Pertumbuhannya  ditandai dengan tumbuhnya kaki,  ekor, dan bentuk  tubuh yang membesar. scene 8, scene 9
Di minggu ke 5, kecebong sudah berganti wujud menjadi katak muda. Katak muda memiliki ekor. Ekor  dari  katak  muda  ini  berfungsi  untuk menyimpan  nutrisi,  sehingga  ia  tidak  perlu memakan  apapun  sampai  benar-benar  ekornya hilang.  Perubahan  yang  terjadi  pada  katak  muda
scene 10,
scene 11
adalah insang nya mulai menghilang, ekor mulai memendek,  mulut  mulai  melebar  dan  paru-paru yang terbentuk mulai berfungsi. Ketika paru-paru sudah  mulai  berfungsi,  katak  muda  sudah  dapat beraktivitas di daratan. Fase ini hanya berlangsung  sekitar  3  minggu  sebelum  menjadi katak dewasa.
Selanjutnya  Katak  dewasa.  pada  minggu  ke  12, Katak  dewasa  sudah  tidak  memiliki insang yang sudah berganti menjadi paru-paru. Katak dewasa akan  memakan  serangga  yang  ditemukannya  di daratan.  Dalam  fase ini  katak dewasa  sudah  siap untuk  berkembang  biak.  Dan  katak  sudah melewati  tahap  yang  disebut  metamorfosis sempurna.
scene 12,
scene 13
Siklus  metamorfosis  ini  akan  terus  berlanjut, Ketika  katak  bertemu  dengan  lawan  jenis  lalu bereproduksi.  Lalu  siklus  katak  akan  mulai  dari awal.
scene 14

## 3.3.4 Storyboard
Tahap  berikutnya  dalah  perancangan storyboard untuk menggambarkan deskripsi tiap scene . Terdapat  14 scene yang  dirancang  sebagai  acuan dalam menvisualkan video yang akan dibangun.
Tabel 4 Storyboard Scene Keterangan
Scene 1
Pembuka dengan menampilkan pemandangan pegunungan dan sungai
Durasi = 30 detik
Timeline = 00:00 - 00:30 Audio = M1, N1 Scene 2 Katak di atas daun muncul kecebong di bawah daun
Durasi = 3 detik
Timeline = 00:32 - 00:35 Audio = M1, M2, N1 Tabel 4 Lanjutan Scene Keterangan Scene 3
Alur metamorfosis sempurna pada katak
Durasi = 7 detik
Timeline = 00:41 - 00:48
Audio = M2, N2
Scene 4
Menjelaskan tentang proses metamorfosis pada katak
Durasi = 3 detik Timeline = 00:49 - 00:52 Audio = M2, N2 Scene 5 Timbul sebuah pertanyaan Durasi = 3 detik Timeline = 00:53 - 00:56 Audio = M2, N2 Scene 6 Penjelasan tentang metamorfosis sempurna pada katak
Durasi = 6 detik Timeline = 00:57 - 01:03 Audio: M2, N2 Scene 7
Menampilkan fase telur diantara daun-daun dilihat dari sisi atas sungai
Durasi = 11 detik Timeline = 01:16 - 01:35 Audio = M3, N3 Scene 8 Proses pertumbuhan telur menjadi kecebong dengan visual di dalam air sungai
Durasi = 13 detik Timeline = 01:37 - 01:50 Audio = M2, N2 Scene 9 Proses perkembangan tubuh pada kecebong dengan visual di dalam air sungai dan kecebong bergerak berenang
Durasi = 26 detik Timeline = 01:50 - 02:16 Audio = M2, N2 Tabel 4 Lanjutan Scene Keterangan Scene 10
Penjelasan fase katak muda yang sedang berdiri di atas potongan pohon di pinggir sungai
Durasi = 11 detik
Timeline = 01:16 - 01:35 Audio = M3, N3
Scene 11
Katak muda mulai aktivitas di pinggir sungai Durasi = 6 detik Timeline = 01:36 - 01:40 Audio = M3, N3 Scene 12 Fase katak dewasa sedang berada di pinggir sungai
Durasi = 12 detik
Timeline = 03:04 - 03:16
Audio = M1, M2, M4, N5 Scene 13 Katak dewasa memakan serangga di pinggir sungai
Durasi = 2 detik Timeline = 03:17 - 03:19 Audio = M1, M2, M4, N5 Scene 14 Katak bertemu dengan lawan jenis di pinggir sungai Durasi = 7 detik Timeline = 03:35 - 03:42
Audio = M1, M2, M4,
N6

## 3.4 Tahap Produksi
Setelah  tahap  pra  produksi  dan  konsep  telah ditentukan  maka  selanjutnya  yaitu  tahap  produksi. Tahap  ini  merupakan  pengerjaan  awal  video  yang disesuaikan  dengan  naskah  dan storyboard .  Di dalamnya terdapat kegiatan pembuatan objek grafis, pengambilan video dan perekaman narasi.

## 3.4.1 Produksi Desain Grafis
Produksi desain grafis merupakan proses memvisualkan storyboard . Pembuatan Desain grafis menggunakan  perangkat  lunak Adobe  Illustrator 2021 .  Produksi  Desain  Grafis  menghasilkan  objek karakter dan beberapa asset . Salah satu contoh objek karakter ditampilkan pada gambar 2.

## Gambar 2 membuat objek
Setelah  objek  selesai  dibuat,  proses  selanjutnya adalah melakukan pewarnaan.

## Gambar 3 pewarnaan objek karakter
Desain  grafis  yang  dibuat  digunakan  sebagai  bahan untuk animasi pada Adobe After Effect 2020 .
3.4.2 Sound Recording dan Sound Editing
Proses Sound  recording adalah  proses  perekaman audio  dari  narator  yang  membacakan  teks  narasi dengan  menghasilkan  rekaman  audio  berformat *.aac.  Audio  yang  didapat  melalui  proses sound editing untuk menyempurnakan suara dan menyatukannya  menjadi  sebuah  audio  berformat .mp3.  Proses sound  editing ini  menggunakan perangkat lunak Adobe Audition 2020 .
Gambar 4 Editing Sound Record Narasi
3.4.3 Compositing Composing merupakan proses untuk
menggabungkan  kembali  objek-objek  yang  telah dibuat  menjadi  satu scene .  Proses  ini  dilakukan menggunakan software Adobe After Effect 2020 .
Gambar 5 Tampilan Composing
3.4.4 Editing Editing dilakukan  untuk  mengemas  dan  menata semua yang telah dikerjakan sebelumnya, menyesuaikan suara dengan visual, memberi spesial efek  agar  menyatukan  semuanya  dalam  satu  video. Software yang digunakan pada tahap ini yaitu Adobe Premiere Pro 2020 .
Gambar 6 Tampilan Editing

## 3.4.5 Rendering
Rendering adalah proses terakhir dari seluruh proses pembuatan video, proses rendering hasil dari proses composing dan editing di- export menjadi sebuah file video  agar  dapat  diputar  dengan software  viewer . Proses rendering ini  menggunakan software  Adobe Premiere Pro 2020 .

## Gambar 7 Tampilan Rendering

## 3.5 Tahap Pasca Produksi
Tahap  Pasca  Produksi  adalah  tahap  akhir  setelah tahapan  pra  produksi  dan  produksi  terlampaui. Tahap  ini  dilakukan  pengujian  dan  implementasi video animasi 2D Metamorfosis Katak.
3.5.1 Pengujian
Mekanisme pengujian menggunakan metode
kuisioner  yang  kemudian  dihitung  menggunakan metode Skala  Likert .  Pengujian  dilakukan  meliputi aspek informasi dan aspek multimedia. Aspek informasi bertujuan untuk menilai kebutuhan informasi  yang  disajikan  dalam  video  animasi  2D metamorfosis katak. Aspek informasi dinilai oleh 60 audience yang terdiri dari siswa dan pemirsa umum.
Tabel 5 Hasil kuesioner pengujian siswa dan pemirsa umum No Pertanyaan SB B C K SK 1 Kualitas  gambar  yang disajikan 43 17 0 0 0 2 Kualitas audio/suara yang disajikan 39 19 2 0 0 3 Informasi materi metamorfosis 45 13 2 0 0 4 Kejelasan penyampaian informasi 46 13 1 0 0 5 Kejelasan animasi dalam video 43 15 2 0 0
Keterangan SB: Sangat Baik, B: Baik, C: Cukup, K: Kurang, SK: Sangat Kurang
Berdasarkan  hasil  perhitungan  menggunakan Skala
Likert dari  kuesioner  peserta  didik  dan  masyarakat umum , didapatkan  nilai  sebesar  93,9%  dengan kriteria Sangat Baik.
Aspek  Multimedia  digunakan  untuk  mengukur unsur-unsur  multimedia  yang  terdapat  dalam  video animasi  2D.  Aspek  Multimedia  dinilai  oleh  30 audience yang terdiri dari para praktisi multimedia.
Tabel 6 Hasil kuesioner pengujian praktisi multimedia
No Pertanyaan SB B C K SK
1 Penerapan teknik motion  graphic dalam video 12 16 2 0 0 2 Pemilihan warna setiap scene 17 9 4 0 0 3 Kualitas  audio  dan dubbing 12 15 3 0 0
4 Ilustrasi  animasi  dari setiap objek yang ditampilkan 17 12 1 0 0
5 Implementasi dan kesesuaian storyboard 19 7 4 0 0 6 Kesesuaian animasi dengan audio 19 10 1 0 0 7 Penyampaian isi materi pada animasi 21 6 3 0 0
Keterangan SB: Sangat Baik, B: Baik, C: Cukup, K: Kurang,
SK: Sangat Kurang Berdasarkan  hasil  perhitungan  menggunakan Skala Likert dari kuesioner praktisi , multimedia didapatkan  nilai  sebesar  88,82%  dengan  kriteria Sangat Baik.

## 3.5.2 Implemantasi
Video  animasi  2D  metamorfosis  katak  dengan teknik motion graphic telah ditayangkan pada media sosial youtube dengan di kanal Titaj Setyo Wibowo. Video  diunggah  pada platform  youtube mulai
tanggal 13 Agustus 2021 sampai dengan 23 Agustus 2021 sudah ditonton sebanyak 60 orang.
Gambar 7 Implementasi video di platform youtube

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan  penjelasan  dan  uraian  di  atas  maka dapat diambil kesimpulan, sebagai berikut:
1. Penelitian  ini  menghasilkan  sebuah  video animasi  2D  dengan  judul  Metamorfosis  Katak yang  berdurasi  03.50  menit  dengan  format .mp4 dan berukuran HD 1280x720 pixel .
2. Video animasi 2D metamorfosis katak ini dapat membantu mempermudah siswa dalam memahami  proses  metamorfosis  pada  katak karena  disajikan  secara  visual  dan  informasi yang detail dan jelas.
3. Pembuatan  video  ini  melalui  tahap  pra produksi  yang  meliputi  pengumpulan  data  dan analisis,  pembuatan  tema  dan  konsep,  serta pembuatan  narasi  dan storyboard .  Tahap produksi  meliputi  pembuatan  objek  grafis, perekaman  audio, composing , editing dan rendering .  Tahap  pasca  produksi  meliputi pengujian  dan  implementasi  video  animasi  2D metamorfosis katak.
4. Video  animasi  2D  metamorfosis  katak  diuji menggunakan  metode Skala  Likert .  Hasil pengujian  pada aspek informasi sebesar 93,9% dengan  kriteria  Sangat  Baik  dan  pengujian pada aspek multimedia sebesar 88,82% dengan kriteria Sangat Baik.
5. Implemtasi  dan  distribusi  Video  animasi Metamorfosis  Katak  diunggah  pada  platform Youtube di  kanal  Titaj  Setyo  Wibowo.  Hasil penanyangan  video  tersebut  pada  tanggal  13 Agustus 2021 sampai dengan 23 Agustus 2021 sudah ditonton sebanyak 60 orang.

## Daftar Pustaka
[1] Haryanto.  2007.  Sains  untuk  Kelas  4.  Jakarta: Erlangga.
[2] Sugiyono,  2011.  Metode  Penelitian  Kualitatif, Kuantitatif dan R&D, Bandung: Alfabeta.
[3] Callagher,R and A.M. Paldy. 2007. Exploring Motion Graphics.  Californ  Park,NY:  Thompson  Delmar Learning.
[4] Achmad  Sidik.  2017.  Pembuatan  Video  Motion
Graphic Data Penerimaan Mahasiswa Baru
Universitas  Negeri  Jakarta  Tahun  2017.  Jakarta: Universitas Negeri Jakarta.
[5] Oktaviana  Puspitasari.  2019.  Pengembangan  Media Pembelajaran  Interaktif  Mata  Pelajaran  Bahasa  Jawa Untuk  Pengenalan  Nama  Anak  Binatang  Kelas  2  Di SD N Plumbungan 4 Surakarta. Surakarta: Universitas Surakarta.
[6] Fujianto,  R,  Z  &  Antoni,  C.  2020.  Produksi  dan Efektivitas  Motion  Graphic  Sebagai  Media  Promosi Zetizen Batam Pos. Batam: Politeknik Negeri Batam.