## JOURNAL OF TECHNOLOGY INFORMATION
DOI: https://doi.org/10.37365/jti.v5i2.70

## PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK KOMUNITAS PENGGEMAR BURUNG KICAU
Albert V. Dian Sano 1 , Bintang Fadhli Muhammad 2
Edward Kristian Mangare 3 , Jeremy Jason 4 , Taufiq Hidayah 5
1,2,3,4,5 Program Studi Ilmu Komputer Institut Teknologi Kreatif Bina Nusantara Malang, Indonesia E-mail: avds@binus.ac.id 1 , bintang.muhammad@binus.ac.id 2 , edward.mangare@binus.ac.id 3 , jeremy.jason@binus.ac.id 4 , taufiq.hidayah@binus.ac.id 5
Submission date: 2020-05-02
Accepted date: 2020-05-11

## ABSTRACT
Industry 4.0 is developing and industry 4.0 is the name of the latest automation and data exchange trends in manufacturing  technology.  This  term  covers  physical-cyber  systems,  the  internet  for  everything,  cloud computing, and cognitive computing. Industry 4.0 produces "smart factories". Industry 4.0 can be seen from More than 50 percent or about 143 million people out of 262 million Indonesians have been  connected to the internet throughout 2017, at least according to the latest report by the Indonesian Internet Service Providers Association. The problem in this research is not understanding the advantages and disadvantages of the birds owned and the level of extinction of birds owned. The purpose of this research is to design an Android-based application for the bird enthusiast community. Twitter is an android based forum for the bird lovers community. The application of Android technology to information about the activities of the birds chirping community is an application that serves to provide effective information for members of the chirping mania community at various events, competitions and buying and selling birds. In this application users can post photos of birds, bird trading transactions.  see  news  and  race  schedule  information  and  tips  on  bird  care  to  be  ready  to  compete.  This application was built using Android Studio and uses Business Model Canvas (BMC) design methods, Use Cases, Activity Diagrams, and Mock-ups. The result can simplify the process of buying and selling birdsong, and makes it easier for community members to get information on various events related to birdsong.
Keywords: Technology, Internet, Applications, Android.

## ABSTRAK
Industri 4.0 sedang berkembang dan industri 4.0 adalah nama tren otomasi dan pertukaran data terkini dalam teknologi pabrik. Istilah ini mencakup sistem siber-fisik, internet untuk segala, komputasi awan, dan komputasi kognitif. Industri 4.0 menghasilkan "pabrik cerdas". Industry 4.0 dapat dilihat dari Lebih dari 50 persen atau sekitar  143  juta  orang  dari  262  juta  orang  Indonesia  telah  terhubung  oleh  jaringan  internet  sepanjang  2017, setidaknya begitu menurut laporan teranyar Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. Permasalahan yang ada dalam penelitian ini yakni belum mengerti kekurangan serta kelebihan dari burung yang dimiliki dan tingkat kepunahan burung yang dimiliki. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi berbasis android untuk komunitas  penggermar  burung.  Kicau  adalah  forum  berbasis  android  untuk  komunitas  pecinta  burung. Penerapan  teknologi  Android  pada informasi  tentang  kegiatan  komunitas  kicau  burung  adalah aplikasi  yang berfungsi  untuk  memberikan  informasi  yang  efektif  bagi  anggota  komunitas  kicau  mania  di  berbagai  acara, kompetisi dan jual beli burung. Dalam aplikasi ini pengguna dapat memposting foto dari burung, transaksi jual beli burung. lihat informasi berita dan jadwal balapan serta tip tentang perawatan burung agar siap bersaing. Aplikasi ini dibangun menggunakan Android Studio dan menggunakan metode desain Business Model Canvas (BMC), Use Case , Activity Diagram , dan Mock-up . Hasilnya dapat mempermudah proses transaksi jual dan beli burung kicau, dan mempermudah para anggota komunitas untuk mendapatkan informasi berbagai acara terkait burung kicau.
Kata Kunci: Teknologi, Internet, Aplikasi, Android.

## PENDAHULUAN
Industri  4.0  sedang  berkembang  dan industri  4.0  adalah  nama  tren  otomasi  dan pertukaran  data  terkini  dalam  teknologi  pabrik. Istilah  ini  mencakup  sistem  siber-fisik,  internet untuk  segala,  komputasi  awan,  dan  komputasi kognitif.  Industri  4.0  menghasilkan  "pabrik cerdas".  Industry  4.0  dapat  dilihat  dari  Lebih  dari 50 persen atau sekitar 143 juta orang dari 262 juta orang  Indonesia  telah  terhubung  oleh  jaringan internet  sepanjang  2017,  setidaknya  begitu menurut laporan teranyar (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia [APJII], 2017)
Awal  dari  perkembangan  Industry  4.0 adanya  internet  yang  menghubungkan  berbagai perangkat antara satu perangkat ke perangkat yang lainnya  dengan  mudah  dan  cepat  hanya  melalui internet semua bisa dikendalikan secara jarak jauh lalu semakin lama semua akan serba otomatis dan itu  juga  yang  memudahkan  dalam  pekerjaan manusia  untuk  dilakukan  dengan  aplikasi  dan semua bisa dilakukan degan internet .
Penghobi  burung  sudah  ada  sejak  tahun 1970  dan  mempunyai  pasar  yang  tidak  terbatas, akan  tetapi  masalah  yang  timbul  yakni  belum mengerti  kekurangan  serta  kelebihan  dari  burung yang dimiliki dan tingkat kepunahan burung yang dimiliki.  Sementara  kontes  burung  muncul  ke dalam  masyarakat  karena  banyaknya  permintaan dari  para  penghobi  burung  yang  ingin  burung peliharaannya  berprestasi  dalam  lomba  (Bayu Sugihart, 2011).
Tujuan  dari  penelitian  ini  ialah  untuk adalah merancang aplikasi berbasis android untuk komunitas  penggermar  burung.  Kicau  adalah forum  berbasis  android  untuk  komunitas  pecinta burung.  Penerapan  teknologi  Android  pada informasi tentang kegiatan komunitas kicau burung adalah aplikasi yang berfungsi untuk memberikan informasi  yang  efektif  bagi  anggota  komunitas kicau mania di berbagai acara, kompetisi dan jual beli  burung.  Dalam  aplikasi  ini  pengguna  dapat memposting  foto  dari  burung,  transaksi  jual  beli burung.  lihat  informasi  berita  dan  jadwal  balapan serta  tip  tentang  perawatan  burung  agar  siap bersaing.
Penelitian dari Dewa Reza Fauzy dengan judul  Sistem  Informasi  Pengelolaan  Kompetisi Burung Kicau Di Skm Kicau Berbasis Web. sistem pengelolaan  kompetisi  burung  berbasis  web  ini dapat  membantu  petugas  dalam  pelaksanan tugasnya  khususnya  pada  aktifitas  pengelolaan pendaftaran  peserta,  juga  membantu  admin  untuk mengolah data serta menunjang dalam pengambilan  keputusan.  Keuntungan  sistem  ini antara dapat memudahkan dalam proses pencatatan peserta lomba dan membantu peserta yang berada diluar  kota  untuk  melakukan  pendaftaran  secara online.
Dalam pencatatan
pembayaran perlombaan  dan  memudahkan  dalam  menghitung penerimaan  pendapatan  perlombaan,  Dengan sistem  berbasis  website  ini  memudahkan  SKM Kicau menyalurkan informasi tentang perlombaan yang ada di SKM Kicau, Diharapkan memudahkan kepada  pengguna  dalam mengelola  data  penilaian perlombaan  dan  penentuan  pemenang  lomba (Dewayana & Budi, 2009).
Penelitian  dari  Ito  Riris  Immasari  dan Erlina  dengan  judul  Aplikasi  Informasi  Kicau Mania  Depok  Berbasis  Android.  Kicau  Mania adalah  suatu  komunitas  pecinta  burung.  Aplikasi pemanfaatan  teknologi  Android  pada  informasi kegiatan komunitas burung berkicau ini merupakan aplikasi  yang  berfungsi  untuk  memberikan informasi  yang  efektif  bagi  anggota  komunitas kicau mania dalam berbagai acara dan lomba yang diadakan di sekitar wilayah Depok, dalam aplikasi ini user dapat melihat informasi jadwal lomba, tips perawatan burung dan master suara untuk melatih burung agar siap berlomba. Aplikasi ini dibangun menggunakan  Android  Studio  dan  menggunakan metode  perancangan Unified  modelling  language (Ito Riris Immasari dan Erlina, 2017).
Pembaharuan dalam penelitian ini adalah Aplikasi  ini  dibangun  menggunakan  Android Studio dan menggunakan metode desain Business Model  Canvas  (BMC), Use  Case , Activity Diagram , dan Mock-up (Solihah Elus, 2014) .
Peran  ”Kicau  Mania”  sebutan  untuk penggemar  kontes  burung  sangatlah  penting  pada saat  perlombaan  atau  kontes  burung  berlangsung. Dengan adanya para ”Kicau Mania” tersebut dapat terlihat  hidupnya  suatu  kontes  dengan  ramainya lokasi  yang  digunakan  untuk  kontes  burung. Pemelihara  burung  di  Indonesia  telah  berhasil menggerakkan perekonomian kerakyatan.
Angkanya  fantastis,  mencapai  Rp  1,7  triliun  per tahun.  berdasarkan  laporan,  spesies  burung  di Indonesia  mencapai  1.660-an  (Yohanes  Paulu Sutejo, 2012).

## METODE PENELITIAN

## Identifikasi Kebutuhan Pengguna
Melalui requirement  modeling ,  kami berusaha  untuk  memahami  kebutuhan  pengguna. Berikut tahapan-tahapan untuk menentukan  semua requirement -nya :

## 1) Inception
Pada  tahap  pertama  ini,  kami  melakukan pengamatan  terhadap  masalah  –  masalah nyata yang terlihat dimasyarakat dan kemudian  kami  berusaha  mengerti  masalah tersebut.

## 2) Elicitation
Selesai  dari  inception,  pada  tahapan  ini  kita berusaha untuk mengambil sejumlah pendapat dari target user . Kami menanyakan kebutuhan/ requirement-requirement apa  saja yang dibutuhkan mereka.
3) Elaboration Pada  tahap  ini,  kami  telah  mengetahui berbagai requirement yang telah diajukan oleh target user .  Kemudian,  kami  mengerjakan secara  detail  berdasarkan  pada requirement- requirement yang sudah  kami  dapatkan  dari tahapan  sebelumnya.  Pada  tahap  ini  kami melakukan  analisi  untuk  memahami  segala aspek-aspek requirement yang  kami  terima dari target user . 4) Negotiation
Pada tahap ini dilakukan negosiasi dengan tim dan pihak investor.  Disini  kami menyepakati bagaimana  nantinya  sistem  aplikasi  ini berjalan dan yang diinginkan.
5) Specification
Pada  tahap  ini  kami  lebih  detail  lagi  dalam mendefinisikan requirement yang  sudah diterima,  menggunakan diagram-diagram seperti: Unified  Modeling  Language  (UML) diagram .  Penggunaan  diagram  memudahkan developer untuk mengerti apa yang diinginkan customer dan mempermudah proses pembangunan aplikasi tersebut.
6) Validation
Sesuai  dengan  judul  bagian  ini,  kami melakukan validation atau  peninjauaan kembali  apakah  aplikasi  kami  sudah  sesuai dengan  requirement  dari target  user atau belum.  Kemudian,  pada  tahap  ini  juga dilakukan testing atau  pengecekan  untuk mengetahui apakah ada bug eror atau tidak.
7) Requirements Management Tahap  terakhir,  kami  selaku developer terus melakukan  manajemen  requirement  untuk berjaga  –  jaga  ketika  terjadinya  perubahan oleh target user.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Ada  banyak  situasi  dimana  pemodelan requirements berbasis teks mungkin tidak memberikan  informasi  yang  jelas  dan  singkat. Dalam  banyak  hal,  penyajian  secara  diagramatis bisa mempermudah pemahaman dalam pengembangan  sistem  terlebih  lagi  untuk  sistem yang kompleks. Dalam perancangan sistem dalam kajian  ini  akan  digunakan use-case  diagram , activity  diagram,  dan perancangan  antarmuka pengguna.

## Use case Diagram
Use-case  diagram bisa  untuk  menentukan fungsionalitas  dan  fitur-fitur  aplikasi  dari  sudut pandang  pengguna.  Gambar  2  adalah use-case diagram yang  menjelaskan  fungsi  dan  fitur  dari sistem  yang  didapatkan  dari  hasil  requirement modeling  pada  tahap  sebelumnya.  Jadi,  karena diagram  tersebut  menampilkan  semua  use  case, diagram tersebut sangat membantu untuk memastikan  apakah  semua  fungsionalitas  sistem sudah tercantum atau belum.
Sumber : (Albert V. Dian Sano & Edward Kristian Mangare, Jeremy Jason, 2019)
Gambar 1. Use-case diagram untuk prototipe aplikasi berbasis android “Kicau”.
Penjelasan use-case diagram pada gambar 2:
1. Membuat akun di dalam aplikasi agar user dapat  terdaftar  kedalam  aplikasi  dengan gratis dan bisa mengakses fitur jika sudah memenuhi syarat.
2. Menjual burung ke dalam aplikasi dengan mudah dan cepat untuk menyebarkan.
3. Membeli burung lewat perantara aplikasi karena  di  dalam  aplikasi  memiliki marketplace khusus burung kicau.
4. Melihat  marketplace  burung  kicau  di aplikasi.
5. Mendapat  berita  dan  informasi  yang bermanfaat untuk penghobi burung kicau.
Activity Diagram Activity diagram bisa membantu menjelaskan dinamika perilaku sistem atau bagian dari  istem  melalui  aliran  kontrol  antara  berbagai tindakan  yang  dilakukan  oleh  sistem.  Gambar  3 menyajikan  activity  diagram  untuk  aplikasi berbasis  android  dalam  kajian  ini  (nama  aplikasi adalah “Kicau”).
Sumber : (Albert V. Dian Sano & Edward Kristian Mangare, Jeremy Jason, 2019) Gambar 2. Activity Diagram prototipe aplikasi berbasis android “Kicau”

## Perancangan Antarmuka
Antarmuka  boleh  dibilang  merupakan elemen  yang  paling  penting  dari  suatu  produk apapun  berbasis  komputer.  Jika  antarmuka dirancang  dengan  sembarangan,  maka  berpotensi menyebabkan  kegagalan  aplikasi  sebagai  sistem produk.
Perancangan  antarmuka  pada  aplikasi dalam  kajian  ini  menerapkan  tiga  pedoman  dasar yang paling penting yaitu:
1.  Menempatkan  pengguna  sebagai  pemegang kendali.
2. Mengurangi load memori pengguna.
3. Antarmuka yang konsisten. Untuk menerapkan ketiga prinsip tersebut,  dalam  kajian  ini  akan  mengadopsi panduan  dalam framework  material  design android .  Implementasi  dari  hasil  mengadopsi framework tersebut  dalam  kajian  ini  adalah
penerapan  teknik recyclerview dalam  antarmuka pengguna  dan bottom  navigation  bar .  Penerapan recyclerview akan  bertujuan  untuk  mengurangi beban  memori  sistem.  Bottom  navigation  bar bertujuan  mengadopsi  kebiasaan  pengguna  yang berinteraksi  dengan  aplikasi  berbasis  mobile menggunakan satu tangan.
Gambar 6,7,8 adalah screenshot mock up yang  menyajikan  ketiga  prinsip  dasar  dalam perancangan  antarmuka  dengan  mengadopsi framework material design untuk aplikasi berbasis android. Sementara gambar 4 adalah splash screen yang bertujuan untuk meningkatkan efek psikologis kebahagiaan pengguna dengan penerapan  animasi  singkat  sebelum  menu  login pada gambar 3.
Sumber : (Albert V. Dian Sano & Edward Kristian Mangare, Jeremy Jason, 2019)
Gambar 3. Splash screen prototipe aplikasi berbasis android “Kicau”
Sumber : (Albert V. Dian Sano & Edward Kristian Mangare, Jeremy Jason, 2019) Gambar 4. Menu login prototipe aplikasi berbasis android “Kicau”
Sumber : (Albert V. Dian Sano & Edward Kristian Mangare, Jeremy Jason, 2019) Gambar 5. Menu Home prototipe aplikasi berbasis android “Kicau” yang mengimplementasikan recyclerview dan bottom navigation bar.
Sumber : (Albert V. Dian Sano & Edward Kristian Mangare, Jeremy Jason, 2019) Gambar 6. Menu Shop prototipe aplikasi berbasis android “Kicau” yang mengimplementasikan recyclerview dan bottom navigation bar.
Sumber : (Albert V. Dian Sano & Edward Kristian Mangare, Jeremy Jason, 2019)
Gambar 7. Menu Event prototipe aplikasi berbasis android “Kicau” yang mengimplementasikan recyclerview dan bottom navigation bar.
Sumber : (Albert V. Dian Sano & Edward Kristian Mangare, Jeremy Jason, 2019) Gambar 8. Menu Profile prototipe aplikasi berbasis android “Kicau” yang mengimplementasikan recyclerview dan bottom navigation bar.

## KESIMPULAN
Perancangan  aplikasi  berbasis  Android untuk komunitas penggemar burung ini diharapkan mampu menjadi solusi bagi beberapa problem yang diidentifikasi sebelumnya, yaitu menjadi penghubung  antar  sesama  penggemar  burung kicau, mempermudah proses transaksi jual dan beli burung  kicau,  dan  mempermudah  para  anggota komunitas untuk mendapatkan informasi berbagai acara terkait burung kicau

## DAFTAR PUSTAKA
Albert V. Dian Sano, B. F. M., & Edward Kristian Mangare,  Jeremy  Jason,  T.  H.  (2019). Perancangan  Aplikasi  Berbasis  Android Untuk Komunitas Penggemar Burung Kicau .
Asosiasi  Penyelenggara  Jasa  Internet  Indonesia [APJII].  (2017). Profil  Pengguna  Internet Indonesia .  Asosiasi  Penyelenggara  Jasa
Internet Indonesia [APJII].
Bayu  Sugihart.  (2011). Mencetak  Perkutut Juara . Argomedia Pustaka.
Dewayana,  T.,  &  Budi,  A.  (2009).  Pemilihan Pemasok Cooper ROD Menggunakan Metode ANP (Studi Kasus : PT. Olex Cables Indonesia  (OLEXINDO)). J@Ti  Undip , IV (3), 212–217.
Ito  Riris  Immasari  dan  Erlina.  (2017). Aplikasi Informasi  Kicau  Mania  Depok  Berbasis Android . 1 (1), 57–69. Solihah  Elus.  (2014). Analisis  Model Bisnis  Pada KNM  Fish  Farm  dengan  Pendekatan Business Model Canvas (BMC) . 2 No 9 . Yohanes Paulu Sutejo. (2012). Strategi Komunikasi Komunitas dalam Mempertahankan  Solidaritas  (Studi  Pada Komunitas Kicau Mania Salatiga) . Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi
Universitas Kristen Satya Wacana. Salatiga.