journal homepage : http://jurnal.polbangtanmanokwari.ac.id
Perancangan Aplikasi Media Penyuluhan Pertanian (SI APP) Berbasis Android Menggunakan Metode Rekayasa Perangkat Lunak Air Terjun ( Waterfall )
Nur Holis Majid 1 * , Andi Warnaen 2 , Kartika Budi Utami 3 1,2,3 Penyuluhan Peternakan dan Kesejahteraan Hewan, Politeknik Pembangunan Pertanian Malang
Jurnal Triton, Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 e ISSN : 2745-3650, p ISSN : 2085-3823 DOI: https://doi.org/10.47687/jt.v14i1.278
Salah  satu  faktor  pendukung  kesuksesan  pembangunan pertanian adalah  layanan penyuluhan. Pelayanan penyuluhan yang inovatif saat ini sangat dibutuhkan sebagai upaya untuk meningkatkan  kapasitas  peternak  untuk  meningkatkan produktivitas ternaknya. Media penyuluhan  merupakan salah satu  aspek  penting  dalam  keberhasilan  kegiatan  penyuluhan. Pengembangan  media  penyuluhan  digital  merupakan  salah satu jawaban untuk mendukung tantangan yang akan dihadapi oleh petani milenial saat ini dalam mengelola usahanya. Media penyuluhan  yang  digunakan  pada  penyuluhan  secara online selama ini terutama masih belum maksimal, karena penyuluh kesulitan untuk melakukan monitoring dan evaluasi kegiatan. Sebagai  upaya  untuk  mempercepat  pembangunan  pertanian, dan  perkembangan  teknologi  informasi  maka  diperlukan inovasi  sistem  informasi  di  bidang  penyuluhan  pertanian dengan  mengembangkan  aplikasi  android  sebagai  media penyuluhan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi media  penyuluhan  pertanian  atau  SI  APP  sebagai  media penyuluhan  digital  menggunakan  metode waterfall. Metode Rekayasa Perangkat Lunak Air Terjun ( Waterfall ) terdiri dari lima  tahapan yaitu Requirements  Analysis (analisis kebutuhan), System Design (sistem  desain),  Implementation (implementasi),  Verification  (pengujian),  dan  Maintenance (pemeliharaan).  Hasil  penelitian  menggunakan  metode Waterfall yang  dikerjakan  secara  bertahap  dan  berurutan menghasilkan  perancangan  aplikasi  media  penyuluhan pertanian  (SI  APP)  berbasis  aplikasi  android.  Aplikasi  ini dapat  membantu  penyuluh  dan  peternak.  Peternak  menjadi lebih  mudah  dalam  memahami  materi  dan  memperdalam penguasaan materi dengan fitur pretest dan posttest . Penyuluh dapat  mengevaluasi  kegiatan  dan  memonitoring  kegiatan dengan fitur materi.
ABSTRAK

## ARTIKEL INFO
Sejarah artikel Diterima 19/07/2022
Diterima dalam bentuk revisi 17/01/2023 Diterima dan disetujui 16/02/2023
Tersedia online 16/06/2023
Kata kunci Android Digitalisasi
Media
Mobile phone
Waterfall
© 2023 Politeknik Pembangunan Pertanian Manokwari
*Email Penulis Korespondensi : nurkholism860@gmail.com nurkholism860@gmail.com 1 , warnaenand1@gmail.com 2 , kartika.b.utami@polbangtanmalang.ac.id 3
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .

## ABSTRACT
One  of  the  factors  supporting  the  success  of agricultural  development  is  extension  services. Innovative extension services are currently urgently needed  as  an  effort  to  increase  the  capacity  of breeders  to  increase  the  productivity  of  their livestock. Extension media is an important aspect in the success of extension activities. The development of  digital  extension  media  is  one  of  the  answers  to support  the  challenges  that  will  be  faced  by millennial  farmers  today  in  managing  their businesses.  So  far,  the  extension  media  used  in online  extension  services  has  yet  to  be  maximized because extension agents need help monitoring and evaluating  activities.  It  is  necessary  to  innovate information  systems  in  agricultural  extension  by developing android applications as extension media.
This  study  aims  to  design  an  application  for agricultural extension media or SI APP as a digital extension  medium  using  the  waterfall  method.  The Waterfall Software Engineering  Method consists of five stages: Requirements Analysis, System Design, Implementation, Verification, and Maintenance. The results  of  the  research  using  the  Waterfall  method were  carried  out  in  phases  and  sequentially, resulting  in  the  design  of  an  android  application- based  agricultural  extension  media  application  (SI APP). This application can help  extension  workers and farmers. Farmers found it easier to understand the material and deepen their mastery with pre-test and  post-test  features.  Extension  workers  can evaluate  activities  and  monitor  activities  with material features.

## PENDAHULUAN
Subsektor peternakan dalam pembangunan  pertanian  di  Indonesia  berperan dalam  penyediaan  pangan  sumber  protein hewani  (daging,  telur  dan  susu).  Salah  satu faktor  pendukung  kesuksesan  pembangunan subsektor  ini  adalah  layanan  penyuluhan. Pelayanan  penyuluhan  yang  inovatif  saat  ini sangat  dibutuhkan  sebagai  upaya  untuk meningkatkan kapasitas peternak untuk meningkatkan produktivitas ternaknya.
Kementerian Pertanian mencatat bahwa jumlah petani  milenial  di  Indonesia  adalah  221.721 orang.  Upaya  percepatan  regenerasi  petani dilakukan  untuk  mempercepat  pembangunan pertanian.  Pengembangan  media  penyuluhan digital  merupakan  salah  satu  jawaban  untuk mendukung tantangan yang akan dihadapi oleh petani  milenial  saat  ini  dalam  mengelola usahanya.
Saat  ini,  hampir  semua  orang  memiliki ponsel.  Hasil  survei  Statscounter  (2021) menunjukkan bahwa jumlah pengguna android
di Indonesia dalam 12 bulan terkahir (Oktober 2020  –  Oktober  2021)  mencapai  90.82%  dan pengunaan  OS  lain  seperti  IOS  dan  lainnya berkisar  9,18%.  Hal  ini  membuktikan  bahwa android  merupakan  salah  satu  platform  yang paling  banyak  digunakan  oleh  masyarakat  di Indonesia. Kondisi tersebut akan menguntungkan terutama di bidang penyuluhan pertanian karena penyuluh dapat menggunakannya sebagai media untuk menyebarkan informasi pertanian (Saravanan et al ., 2018) . Studi yang dilakukan oleh Fu et al .
(2016) menemukan bahwa jumlah, kualitas dan kecepatan  penyampaian  layanan  penyuluhan pertanian  di  India  meningkat  secara  signifikan melalui intervensi penggunaan ponsel.
Media penyuluhan merupakan salah satu aspek  penting  dalam  kegiatan  penyuluhan, karena  penyuluhan  akan  lebih  efektif  jika dilengkapi dengan penggunaan media penyuluhan sebagai sarana penyampaian materi kepada  petani.  Media  penyuluhan  yang umumnya  digunakan  pada  saat  penyuluhan
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .
secara offline adalah leaflet, folder, dan poster.
Namun,  pasca  pandemic  covid-19  peternak sudah  mulai  terbiasa  mendapatkan  layanan penyuluhan  secara online melalui  platform android  atau  media  elektronik,  dan  secara hybrid .  Hasil  identifikasi  lapangan  diketahui bahwa media penyuluhan yang digunakan pada penyuluhan  secara online selama  ini  masih belum  maksimal,  karena  penyuluh  kesulitan untuk  melakukan  monitoring  dan  evaluasi kegiatan.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk merancang aplikasi media penyuluhan pertanian  berbasis  android  sebagai  media penyuluhan  digital  menggunakan  metode waterfall .
Penelitian  terdahulu  telah  melaporkan bahwa metode waterfall dapat digunakan untuk merancang dan membuat sistem informasi, baik di  sektor  ekonomi (Apriliah et  al., 2019) dan bidang sosial (Purnia et al., 2019) .
Pengembangan  media  elektronik  atau  media digital  berupa  aplikasi  media  penyuluhan diharapkan akan menjadi salah satu inovasi dan problem  solving karena  akan  membantu penyuluh,  peternak  dan stakeholder yang terkait,  dalam  mengakses  informasi  secara maksimal,  dan  lebih  efisien  sebagai  upaya digitalisasi  penyuluhan  pertanian.  Selain  itu, penggunaan media elektronik yang dikombinasikan dengan kemajuan  teknologi di bidang  pertanian  dapat  menghadirkan  peluang baru untuk mengatasi hambatan untuk menyediakan  informasi  yang  relevan  untuk petani (Madon et  al., 2023) .  Hal  ini  yang mendasari peneliti untuk meneliti dan mengembangkan aplikasi di bidang penyuluhan pertanian,  karena  belum  banyak  inovasi  yang
mengembangkan  aplikasi  android  sebagai media penyuluhan.

## METODE

## Populasi dan Sampel
Populasi  dalam  penelitian  ini  adalah petani  maupun  peternak  di  Kecamatan  Batu, Kota Batu. Jumlah populasi dalam penelitian ini adalah  5.138  orang  yang  bermata  pencaharian sebagai  petani  yang  pada  umumnya  juga sebagai  peternak  yang  tergabung  dalam kelompok tani.
Teknik  pengambilan  sampel  dalam penelitian  ini  adalah  dengan non  probability sampling yakni  salah  satu  teknik  pengambilan sampel yang  memberikan  peluang  dan kesempatan  yang  sama  bagi  setiap  populasi dengan  teknik purposive  sampling .  Adapun keriteria  yang  dibutuhkan  dalam  menentukan sampel  dari  populasi  tersebut  yaitu  sebagai berikut:
1. Merupakan  anggota  kelompok  tani  / ternak di Kecamatan Batu
2. Peternak yang aktif dalam budidaya sapi perah
3. Berumur 20-55 tahun
4. Memiliki dan paham dalam penggunaan smartphone berbasis android
5. Memiliki  rasa  ingin  tahu  dan  tertarik terhadap teknologi baru
Penentuan  jumlah  sampel  menggunakan teknik purposive sampling berdasarkan karakteristik di atas didapatkan sekitar 20 orang yang termasuk kriteria dalam sampel penelitian ini,  yang  kemudian  sampel  akan  dijadikan sasaran untuk menggali informasi dalam tahap analisis  kebutuhan pada proses pengembangan aplikasi.
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .

## Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu  dengan menggunakan metode observasi, metode wawancara dan metode studi pustaka.

## Metode Pengembangan Aplikasi
Metode  pengembangan  aplikasi  pada penelitian ini adalah metode waterfall . Metode waterfall adalah  metode  perancangan  dengan model  seperti  air  terjun  yang  dibuat  secara berurutan (Sommerville, 2011) . Metode waterfall digunakan  karena  metode  ini  pada proses  tahapan  dan  juga  urutan  dari  metode yang  dilakukan  berurutan  dan  berkelanjutan, seperti layaknya sebuah air terjun (Shalahuddin &  Rosa,  2013) berikut  ini  adalah  tahapan  dari metode waterfall :
1. Requirment Analysis (Analisis Kebutuhan)
Analisis  kebutuhan  pada  tahapan  awal  ini dilakukan  untuk  mengembangkan  program yang  akan  dibuat  terdiri  dari  menu-menu yang  diperlukan  dalam  sistem  aplikasi media  penyuluhan  berbasis  android  pada petani  dan  peternakan  di  Kecamatan  Batu,
Kota  Batu.  Analisis  kebutuhan  berkaitan pada  pengembangan  aplikasi  meliputi konsep  aplikasi,  spesifikasi  perangkat,  dan asset warna.
2. System Design (Desain Sistem)
Dalam system  desain aplikasi  android menggunakan  permodelan  berbasis  bagan atau alur berupa flowchart . Menurut Adelia & Setiawan (2011) flowchart menolong para
developers untuk  menampilkan  langkah- langkah dalam mengambil keputusan untuk melakukan  sebuah  proses  dari  suatu
program  yang  pada  umumnya  hal  ini mempermudah  dalam  penyelesaian  suatu masalah  khususnya  masalah  yang  perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
3. Implementation (Implementasi)
Dalam  tahap  ini  dilakukan  penerapan  dari tahap sebelumnya ke dalam proses penulisan coding (block programming) agar data yang diperoleh dapat ditransformasikan ke dalam aplikasi media penyuluhan.
4. System Testing (Pengujian Sistem)
Pada  tahapan  ini  pengujian  program dilakukan  dengan  menggunakan BlacBox Testing dan Usability  Testing . Blacbox Testing dilakukan  dengan  tujuan  untuk untuk melakukan pengujian terhadap spesifikasi fungsional aplikasi tanpa menguji  desain  dan  kode  pemrograman berdasarkan  pada test  case atau  skenario yang  telah  dibuat,  yang  selanjutnya  akan dihitung  keberhasilan  dari blackbox  testing dengan rumus berikut (Rahmadini, 2016) :
Usability  Testing (pengujian  kegunaan) digunakan  untuk  mengevaluasi  fungsi  dan kegunaan  dari  aplikasi  media  penyuluhan yang  dapat  membantu user mencapai kepuasaan terhadap aplikasi yang digunakan (Hendra & Arifin, 2018) . Menurut Dumas & Redish (1999) menyatakan bahwa usabilitas mengacu  pada  bagaimana user dapat mempelajari  dan  menggunakan  aplikasi untuk  memperoleh  kepuasan  dan  tujuan yang  diinginkan  oleh developers .  Adapun tahapan usability  testing adalah  meyiapkan
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .
prototype aplikasi,  menyiapkan  skenario berupa completion  rate ,  dan  menentukan partisipan sebagai user dalam uji coba yang dipilih  sebagai  partisipan.  Dalam  hal  ini peneliti menetapkan partisipan dalam usability  testing dengan  cara purposive (sengaja)  yakni  sebanyak  5  orang  dengan kriteria  yakni  berumur  20-55  tahun, mempunyai  dan  memahami  penggunaan smartphone berbasis android, serta mengetahui dan paham tentang perkembangan  teknologi  khususnya  dalam pembuatan aplikasi android.
5. Maintenance (Pemeliharaan)
Dalam  proses  pemeliharaan  ini  penulis mengupayakan  pengembangan  sistem  yang telah  dirancang  terkait software dan hardware dapat  dibuat  secara  maksimal untuk  memperbaiki  kesalahan  yang  tidak
ditemukan  dengan  harapan  agar  aplikasi dapat berjalan dengan baik.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Requirement (Analisis Kebutuhan)
Pada  penelitian  ini  dilakukan  analisis kebutuhan  dan  pendefinisian  kebutuhan  antara penyuluh  dan  peternak.  Proses  analisis kebutuhan  dilakukan  dengan  tujuan  agar aplikasi  media  penyuluhan  efektif  dan  sesuai dengan  kebutuhan user (pengguna)  khususnya pada konsep aplikasi dan spesifikasi perangkat minimum yang akan digunakan dalam menjalankan aplikasi yang akan dibuat.
Analisis  ini  dilakukan  dengan  cara melakukan  observasi  dan  wawancara  kepada peternak.  Adapun  hasil  analisis  kebutuhan pengguna pada Tabel 1.
Tabel 1. Analisis Kebutuhan Data
Kebutuhan Penyuluh Peternak Hasil Konsep Aplikasi Mengakses data peternak Menyimpan data diri Fitur Profil dan register Menambah materi penyuluhan Mengakses materi penyuluhan Fitur Materi Mengetahui perbedaan hasil belajar materi Mengakses kuis materi Fitur pre test dan post test Mengetahui nilai evaluasi Mengakses papan nilai, dan sertifikat Fitur Nilai dan leaderboard Mengetahui deskripsi singkat aplikasi Mengakses deksripsi aplikasi Fitur about Spesifik Perangkat RAM : < 3 GB RAM : < 2 GB RAM : >1GB Versi android : 4.3 Versi android : 4.3 Versi android : > 4.3 Memori : 200 MB Memori : 100 MB Memori : > 100 MB Asset Warna senada dan berciri khas Warna terang dan kontras Warna Dominasi Hijau Sumber: Data primer yang diolah, 2022 Aplikasi  yang  akan  dikembangkan merupakan  aplikasi  dengan  menu  yang sederhana agar aplikasi mudah dalam penggunannya.  Sehingga  hasil  yang  diperoleh
yakni  beberapa  menu  yang  dipilih  meliputi menu  profil,  materi, leaderboard , card , about , dan exit .
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .

## System Design (Desain Sistem)
Pada  tahapan  perancangan  sistem  yakni mengimplementasikan kebutuhan-kebutuhan dalam sistem yang baik dalam perangkat keras ( hardware ) maupun perangkat lunak ( software ) dengan  membentuk  keseluruhan  rancangan sistem.
a. Flowchart Aplikasi
Adapun rancangan flowchart dari aplikasi ini adalah sebagai berikut:
Gambar 1. Flowchart Aplikasi
b. Mock Up Aplikasi
Mock up adalah proses desain yang berisi informasi berupa gambar, warna, dan tipografi dalam  bentuk  elemen  dengan  tingkat  presisi tinggi.  Perancangan  desain mock  up meliputi tahap  desain  tampilan user  interface aplikasi media penyuluhan pertanian (SI APP) meliputi:
1) Splash Screen
Splash Screen merupakan  tampilan yang  pertama  kali  muncul  saat  aplikasi pertama kali dibuka. Splash screen berupa
brand logo aplikasi dan loading animation .
Gambar 2. Splash Screen
2) Onboarding Screen Onboarding Screen merupakan tampilan  yang  berisi  tentang  pengenalan aplikasi  pertama  kali  kepada  pengguna untuk meningkatkan perhatian dan memberikan  gambaran  tentang  informasi dan fitur pada aplikasi.
Gambar 3. Onboarding Screen
3) Login dan Register
Login merupakan halaman awal sebelum  masuk  dan  menggunakan  menu serta fitur pada aplikasi, dalam hal ini login berisi  email,  dan password yang  telah dibuat. Register merupakan halaman untuk data user baru  sebelum  melakukan login pada  aplikasi.  Dalam  hal  ini user diminta untuk  menginputkan  data  nama,  email,
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .
password ,  tempat  dan  tanggal  lahir, nomorhandphone, dan alamat.
Gambar 4. Login dan Register
4) Profil
Fitur  profil  merupakan  fitur  yang digunakan  oleh user untuk  melihat  data yang telah diinputkan pada saat melakukan registrasi  seperti  nama,  email,  tempat  dan tanggal  lahir,  nomor handphone ,  dan alamat.
Gambar 5. Profil
5) Materi
Fitur  materi  merupakan  fitur  yang berisi  sejumlah  rangkaian activity yakni pre-test –  materi  – post-test .  Pada  menu materi  diawali  dengan  mengerjakan  soal pre-test yang dapat diakses setelah muncul
tampilan  instruksi  materi,  daftar  materi, kemudian  memilih  materi  penyuluhan yang diinginkan, dan mengerjakan pre-test sesuai dengan materi yang dipilih.
Gambar 6. Instruksi dan Daftar Materi Fitur pre-test merupakan  tes  yang dilakukan  sebelum  mengakses  materi penyuluhan yang dipilih pada menu daftar materi  penyuluhan.  Fitur pre-test berupa soal pilihan ganda berdasarkan materi yang dipilih. Fitur ini harus diselesaikan terlebih dahulu  sebelum  masuk  pada  isi  materi yang dipilih pada menu sebelumnya.
Gambar 7. Fitur Pre Test
Fitur  materi  merupakan  fitur  yang berisi  materi  penyuluhan  dengan  format berupa  video  tutorial,  infografis,  dan  juga
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .
explainer yang  dapat  diakses  setelah mengerjakan  soal pre-test pada  tahap sebelumnya.
Gambar 8. Fitur Materi Fitur post-test dapat  diakses  setelah user mengakses fitur pre-test dan juga fitur materi.  Fitur post-test tidak  jauh  beda dengan  fitur pre-test ,  berupa  soal  yang berjumlah 20 soal dengan waktu maksimal pengerjaan selama 30 menit.
Gambar 9. Fitur Post Test
6) Leaderboard
Fitur leaderboard merupakan  salah satu  fitur  yang  digunakan  untuk  melihat papan peringkat nilai pre-test dan post-test peserta  pada  tiap  materi  yang  telah diselesaikannya soal pre-test dan post-test .
Gambar 10. Leaderboard
7) Card
Fitur card merupakan  fitur  untuk melihat dan mendownload rekap nilai pre- test dan post-test yang telah user kerjakan pada fitur sebelumnya
Gambar 11. Card

## 8) About
Fitur about merupakan  fitur  yang digunakan untuk menginformasikan secara detail tentang Aplikasi Media Penyuluhan Pertanian (SI APP) yang meliputi deskripsi singkat  aplikasi,  tujuan  aplikasi,  ucapan terima  kasih,  dan  kontak  dari developer atau  pembuat  aplikasi  dengan  harapan memudahkan user untuk  memberikan kritik dan saran guna perbaikan aplikasi.
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .
Gambar 12. About Implementation (Implementasi) Pembuatan aplikasi SI APP ini menggunakan situs kodular.
Kodular
merupakan  situs  web  yang  menyediakan tools yang hampir menyerupai dengan situs web MIT App Inventor yang digunakan untuk merancang dan membuat aplikasi android dengan menggunakan sistem block programming .
Tahap  implementasi  ini  merupakan bentuk  menerjemahkan  kebutuhan  dan  sistem desain menjadi sebuah aplikasi yang dilakukan dengan melakukan programing (pengkodingan) oleh developer aplikasi. Pengkodingan dilakukan  dengan  menggunakan  situs  kodular dan  menggunakan  bahasa  pemrograman block programming dengan database pada  web hosting  dengan  tipe  PHP  dan  MySQL.  Output dari  tahapan  ini  adalah  terbentuknya  aplikasi android sesuai dengan system design dan model yang telah direncanakan dan dibuat.
Pembuatan rancangan aplikasi ini membutuhkan  perangkat  keras  ( hardaware ) maupun  perangkat  lunak  ( software )  dalam membangun aplikasi, terdapat beberapa spesifikasiperangkat  baik  yang  digunakan
untuk  membangun  sistem  aplikasi  ini  adalah sebagai berikut:
a. Laptop  Asus  X455L  sebagai  sarana pembuatan  dengan  spesifikasi  sebagai berikut :
- Processor Intel Core i3 CPU 1.7 GHz - RAM 4 GB - Harddisk 500 GB
b. HP android sebagai simulator dan uji coba aplikasi dengan spesifikasi berikut:
- RAM  : > 1 GB
- Versi  : > Android 4.3 (Jellybean)
- Memori : >100 MB
c. Perangkat lunak (software) yang dibutuhkan adalah
- Mozilla  Firefox  (untuk  mengakses situs kodular, serta PHP dan MySql)
- Kodular  Companion  (sebagai  sarana simulator dan uji coba aplikasi).
System Testing (Pengujian Sistem)
Tahapan  pengujian system dilakukan dengan melakukan pengujian untuk memastikan apakah aplikasi yang dibuat dapat bekerja  sesuai  dengan  apa  yang  diinginkan. Pada  tahapan  ini  dilakukan  pengujian  dengan metode blacbox testing dan usability testing .
Pengujian blackbox testing pada aplikasi media  penyuluh  berbasis  android  dilakukan setelah aplikasi jadi dengan menyusun test case serta  validasi  hasil  pengujian.  Hasil  pengujian validasi dengan menggunakan metode blackbox testing terhadap  13  skenario  pengujian  dapat dihitung dengan menggunakan rumus berikut:
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .
Terdapat  13  skenario  pengujian  yang telah  diuji  menggunakan  metode blackbox testing dan menghasilkan nilai validasi sebesar 100%  sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa aplikasi  media  penyuluhan  berbasis  android telah  sesuai  dengan  seluruh  kebutuhan  fungsi yang  telah  direncanakan  sehingga  aplikasi dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Usability  testing dilakukan  dengan completion  rate oleh user untuk  melakukan testing pada aplikasi berdasarkan pada skenario atau  petunjuk  yang  telah  ditentukan.  Adapun hasil usability  testing oleh user adalah  pada Tabel 2.
Tabel 2. Hasil Uji Usability Testing ( Completion rate )
Step 1  Step 2  Step 3  Step 4  Step 5  Step 6  Step 7  Step 8  Step 9  Step 10
User 1
User 2
User 3
User 4

## User 5
Sumber: Data primer yang diolah, 2022
Keterangan:
: Lancar (Tidak ada kendala dalam menggunakan fitur)
: Cukup (Mengalami kendala saat menggunakan fitur)
: Stop (Tidak dapat menjalankan fitur)
Berdasarkan completion  rate tersebut terdapat  10 step /tahapan  pengujian  yang  telah diuji  menggunakan  metode usability  testing oleh  5 user dan  menghasilkan  2  dari  50 step mengalami  kendala  atau  kesulitan,  sedangkan 48 step lainnya  lancar.Maka  berdasarkan completion  rate tersebut  dapat  disimpulkan bahwa partisipan merasa puas dan aplikasi bisa digunakan sesuai dengan kebutuhan yang telah
diharapkan  dan  pada  2  dari  50 step dengan simbol  lingkaran  kuning  mengalami  kendala dan  akan  dilakukan  perbaikan  pada  tahap selanjutnya.
Maintenance (Pemeliharaan)
Pada  tahap  ini  hasil  analisa  dari pengujian  unit testing yang  telah  dilakukan pada  tahap  sebelumnya  akan  menjadi  acuan sebagai  bahan  perbaikan  aplikasi.  Perbaikan
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .
pada  tahap  ini  bertujuan  untuk  meningkatkan pengalaman  pengguna (user  experience) dari aplikasi media penyuluhan  pertanian  (SI  APP) dengan  harapan  nantinya user dalam  hal  ini peternak  tidak  mengalami  kesulitan  dalam menggunakan aplikasi.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Aplikasi  Media  Penyuluhan  Pertanian (SI APP) merupakan media penyuluhan digital berbasis  android  dengan  metode  penyuluhan berbasis ICT ( Information and Communication Technologies )  yang  didesain  dengan  materi berupa  video  sebagai  materi  penyuluhan  yang dilengkapi dengan pre-test dan post-test dalam aplikasi. Aplikasi ini dapat membantu peternak dalam  memahami  materi  di  luar  kegiatan pertemuan  penyuluhan  secara  langsung  serta dapat  memperdalam  penguasaan  materi  serta mengukur tingkat pemahaman dengan mengerjakan soal. Aplikasi yang menggunakan waterfall dengan  proses  pengerjaan  secara bertahap dapat diselesaikan dengan baik dan di uji  coba  oleh  pengguna  sesuai  dengan kebutuhan.
Saran peneliti agar Aplikasi SI APP dapat dikembangkan  kembali  terkait  desain  yang lebih interaktif dengan fitur yang lebih banyak, dan  aplikasi  dapat  dilakukan  pengembangan dan update secara  berkala  khususnya  pada kapasitas dan kecepatan server untuk menghindari eror dan bug pada aplikasi.

## PERNYATAAN KONTRIBUSI
Dalam  artikel  ini,  Nur  Holis  Majid berperan  sebagai  kontributor  utama  dan kontributor  korespondensi,  sementara  Andi
Warnaen  dan  Kartika  Budi  Utami  sebagai kontributor anggota.

## DAFTAR PUSTAKA
Adelia, A., & Setiawan, J. (2011). Implementasi Customer Relationship Management
(CRM)  pada  Sistem  Reservasi  Hotel berbasisi  Website  dan  Desktop. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem
Informasi , 6(2).
Apriliah, W., Subekti, N., & Haryati, T. (2019). Penerapan model waterfall dalam perancangan  aplikasi  sistem  informasi simpan  pinjam  pada  koperasi  PT. Chiyoda  Integre  Indonesia  Karawang. Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah
Bidang Teknologi Informasi Dan
Komunikasi , 14(2), 81-89.
Dumas, J. S., & Redish, J. (1999). A practical guide to usability testing. Intellect books . Revised  Ed.  Bethesda,  USA:  Redish  & Associates, Inc.
Fu,  X.,  &  Akter,  S.  (2016).  The  impact  of mobile phone technology on agricultural extension  services  delivery:  Evidence from  India. The  Journal  of  development studies , 52(11), 1561-1576.
Hendra,  S.,  &  Arifin,  Y.  (2018).  Web-based usability measurement for student grading  information  system. Procedia Computer Science , 135, 238-247.
Madon,  T.,  Gadgil,  A.  J.,  Anderson,  R., Casaburi,  L.,  Lee,  K.,  &  Rezaee,  A. (2023). Introduction  to  Development
Engineering: A Framework with Applications  from  the  Field (p.  652). Springer Nature.
Purnia,  D.  S.,  Rifai,  A.,  &  Rahmatullah,  S. (2019).  Penerapan  Metode  Waterfall dalam  Perancangan  Sistem  Informasi Aplikasi Bantuan Sosial Berbasis Android. Prosiding Semnastek .
Rahmadini,  S.  (2016). Sistem  Diagnosa
Penyimpangan  Tumbuh  Kembang  Anak
Menggunakan  Metode  Dempster-Shafer (Doctoral dissertation, Universitas Brawijaya) .
Saravanan,  R.,  &  Bhattacharjee,  S.  (2013).
Mobile  phone  and  social  media  for agricultural  extension:  Getting  closer  to
Jurnal Triton Vol. 14 No. 1 (Juni, 2023) : 45-56 Majid et al .
hype & hope. In International
Conference  on  Extension  Educational Strategies  for  Sustainable  Agricultural Development  A  Global  Perspective: December (pp. 5-8) .
Shalahuddin,  M.,  &  Rosa,  A.  S.  (2013). Rekayasa perangkat lunak terstruktur dan berorientasi
objek. Bandung:
Informatika .
Sommerville,  I.  (2011).  Software  Engineering (Rekayasa  Perangkat  Lunak). Jakarta: Erlangga .