## PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SEBUAH USAHA ELEKTRONIK RUMAH TANGGA
Michelle Angela Cuaca 1 , Jayanto Ginon Warjoyo 2 , Budi Darmo 3*
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Tarumanagara
Jl. Letjen S. Parman No.1, RT.3/RW.8, Tomang, Kec. Grogol Petamburan, Kota Jakarta Barat, Kode Pos 11440 Daerah Khusus Ibukota Jakarta. Indonesia Email: budid@fsrd.untar.ac.id

## Abstrak
Teknologi adalah hal yang tidak bisa dihindari dan masyarakat tidak lepas dari penggunaan teknologi seperti alat elektronik untuk menunjang kesehariannya. Kebutuhan peralatan elektronik rumah tangga pun meningkat dan mengakibatkan persaingan ketat antar usaha elektronik. CV. Sumber Jaya Electro adalah salah satu usaha elektronik rumah tangga yang memiliki visi baru untuk mengembangkan bisnis dengan membuka beberapa cabang tetapi usaha ini memiliki permasalahan dalam identitas visual yang kurang  merepresentasikan  toko  elektronik  dan  logo  sudah  lama  tidak  mengalami  perubahan  yang mengakibatkan logo tertinggal zaman. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan identitas visual yang  mampu  mempresentasikan  toko  elektronik  dengan  baik.  Proses  perancangan mengimplementasikan  5  tahapan  desain  Robin  Landa  dengan  teknik  pengumpulan  data  melalui wawancara,  kepustakaan,  kuesioner,  dan  observasi.  Konsep  kreatif  dalam  perancangan  ini  berfokus untuk  menghasilkan  visual  yang  mampu  mencerminkan  toko  elektronik.  Hasil  perancangan  berupa identitas  visual  dengan  tampilan  yang  minimalis  dan  modern  yang  tersusun  dalam  GSM  ( Graphic Standard Manual ) dengan beberapa penerapan media lainnya.
Kata Kunci: graphic standard manual , identitas visual.

## Abstract
Technology is inevitable and people cannot be separated from the use of technology such as electronic devices  to  support  their  daily  lives.  The  need  for  household  electronic  equipment  has  increased, resulting in intense competition between electronic businesses. CV. Sumber Jaya Electro is one of the household  electronic  businesses  that  has  a  new  vision  to  develop  the  business  by  opening  several branches but this business has problems in visual identity that does not present an electronic shop and the logo has not been changed for a long time which results in the logo being outdated. This design aims  to  produce  a  visual  identity  that  is  able  to  present  electronic  stores  well.  The  design  process implements  Robin  Landa's  5  design  stages  with  data  collection  techniques  through  interviews, literature, questionnaires, and observations. The creative concept in this design focuses on producing visuals  that  are  able  to  reflect  electronic  stores.  The  result  of  the  design  is  a  visual  identity  with  a minimalist and modern look arranged in GSM (Graphic Standard Manual) with several other media applications.
Keywords: graphic standard manual, visual identity.

## PENDAHULUAN
Kemajuan  teknologi  adalah  sesuatu  yang  tidak  bisa dihindari  dalam  kehidupan  ini.  Inovasi  teknologi  pun terus bermunculan dan berevolusi hingga sekarang. Di era  globalisasi  saat  ini,  penguasaan  akan  teknologi menjadi sebuah penanda status dan indikator kemajuan suatu  negara.  Suatu  negara  dianggap  maju  apabila memiliki  tingkat  penguasaan  teknologi  yang  tinggi, sedangkan negara yang tidak dapat beradaptasi dengan kemajuan  teknologi  sering  dianggap  sebagai  negara gagal.  Teknologi  berperan  sangat  penting  bagi kehidupan  manusia  dan  berkembang  seiring berjalannya  perkembangan  manusia.  Setiap  inovasi
teknologi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi  kehidupan  manusia.  Pekerjaan  manusia  yang sebelumnya  membutuhkan  keterampilan  fisik  yang signifikan  dan  menggunakan  cara  yang  tradisional relatif mulai tergantikan oleh mesin atau alat otomatis yang lebih efisien dan membantu kehidupan manusia. Perkembangan teknologi saat ini pun menjadi suatu hal yang sangat disadari dan dirasakan untuk memberikan kenyamanan  dan  kemudahan  yang  besar  bagi kehidupan  manusia.  Dalam  kehidupan  sehari-hari, masyarakat  menjadi  tidak  terlepas  dari  pemanfaatan teknologi  seperti  alat  elektronik  rumah  tangga  yang menunjang  dan  melengkapi  kegiatan  sehari-hari
mereka. Presiden Direktur PT Star Cosmos (Cosmos), Dharma  Surjaputra,  juga  mengatakan  dengan  jumlah rerata pernikahan sebanyak 2 juta per tahun dan adanya program  pembangunan  sejuta  rumah  oleh  pemerintah membuat  kebutuhan  akan  peralatan  elektronik  rumah tangga meningkat.
Semakin banyaknya tuntutan akan permintaan barang elektronik  rumah  tangga  untuk  memenuhi  kebutuhan mereka  menjadi  salah  satu  faktor  bisnis  barang elektronik  banyak  dijumpai  di  masyarakat.  Pesatnya permintaan  dan  daya  beli  terhadap  barang  elektronik rumah  tangga  seperti  pendingin  ruangan,  televisi, kulkas, air  fryer dan  lainnya  membuat  bertambahnya pelaku bisnis pada sektor usaha elektronik ini. Hal ini dapat menimbulkan persaingan yang ketat antar usaha elektronik  rumah  tangga  sehingga  suatu  usaha  harus memiliki keunggulan kompetitif untuk dapat bertahan dengan  persaingan  pasar.  Jasa  dan  produk  yang ditawarkan tidaklah cukup, identitas visual pada suatu usaha  menjadi  suatu  hal  yang  penting  untuk diperhatikan  karena  suatu  identitas  visual  berperan penting  dalam  kesuksesan  jangka  panjang.  Identitas visual  dimanfaatkan  untuk  membangun  citra brand , memudahkan konsumen dalam mengingat brand, dan juga  dapat  menumbuhkan  loyalitas  konsumen (Widyokusumo,  2014:  165).  Identitas  visual  mampu memberikan  manfaat  positif  bagi  suatu  usaha  dan merupakan modal untuk mengembangkan suatu usaha. Selain  itu,  sebuah  identitas  visual  juga  dijadikan sebagai alat untuk bersaing di tengah persaingan pasar (Calvalie, 2021: 54).
Meskipun suatu bisnis sudah memiliki sebuah identitas visual, perancangan ulang terkadang sangat diperlukan apabila  suatu  usaha  memiliki  identitas  visual  yang bermasalah  seperti,  logo  kurang  atau  tidak mempresentasikan identitas usaha dan logo sudah lama tidak  mengalami  perubahan  sehingga  tidak  sejalan dengan visi bisnis yang terus diperbaharui. Bisnis yang mampu  bertahan  di  pasaran  merupakan  bisnis  yang mampu  beradaptasi  dengan  perubahan,  termasuk dengan  perubahan  zaman  dan  pola  masyarakat  yang terus  berinovasi.  Sebuah  identitas  visual  dapat memudahkan  konsumen  untuk  mengidentifikasi  dan mengingat brand hanya  dengan  melihat  visual  logo. Dalam  dunia  industri,  identitas  visual  merupakan tampilan atau citra dari suatu perusahaan (Hanum et al, 2022: 385). Oleh karena itu, penting bagi suatu usaha untuk  memiliki  identitas  visual  yang  mampu mempresentasikan usaha tersebut dengan baik. Selain itu, suatu proses perancangan identitas visual juga perlu memenuhi  kriteria  logo  yang  lebih  baik  dan komunikatif (Purnomo et al, 2022: 79). Selain itu, logo
yang  baik  juga  harus  terlihat  dari  segi  bentuk,  warna dan ukuran yang simpel dan fleksibel (Toding, 2022: 487).
CV.  Sumber  Jaya  Electro  adalah  salah  satu  usaha elektronik rumah tangga yang berlokasi di Jakarta dan sudah berdiri lebih dari 20 tahun. Usaha elektronik ini kini  memiliki  visi  baru  untuk  mengembangkan usahanya  dengan  membuka  beberapa  cabang.  Akan tetapi, usaha ini memiliki permasalahan dalam identitas visual  dimana  logo  usaha  kurang  merepresentasikan toko elektronik dan logo sudah lama tidak mengalami perubahan yang mengakibatkan logo tertinggal zaman sehingga diperlukan perancangan ulang pada identitas visual  usaha.  Tujuan  dari  perancangan  ini  adalah mendukung  mewujudkan  visi  baru  CV.  Sumber  Jaya Electro dengan perancangan ulang identitas visual CV. Sumber Jaya Elektro agar dapat menghasilkan identitas visual  yang  baru  dan  dapat  mencerminkan  toko elektronik  sehingga  lebih  mudah  diidentifikasi masyarakat.
Menurut  Landa  (2014)  dalam  bukunya  yang  berjudul Graphic Design Solutions, desain grafis adalah bentuk komunikasi visual yang digunakan untuk menyampaikan  pesan  atau  informasi  kepada  audiens. Dengan  desain  grafis,  ide  dapat  direpresentasikan  ke dalam  bentuk  visual  dengan  menciptakan,  pemilihan, dan  penyusunan  elemen  visual.  Desain  grafis  dapat membujuk,  menginformasikan,  mengidentifikasi, memotivasi, memotivasi, memperkuat, mengorganisir, memberi  merek,  membangkitkan,  melokalisasi, mengatasi,  dan  mengkomunikasikan  makna  pada banyak tingkatan.
Brand atau merek adalah suatu produk atau jasa yang berfungsi untuk membedakan atau mengidentifikasikan beberapa  suatu  produk  atau  jasa  (Kotler,  2009:  258). Produk atau jasa harus mempunyai sebuah perbedaan dengan  produk  atau  jasa  lainnya  dan  memiliki  nilai tambah tersendiri. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa brand atau merek adalah suatu nama atau istilah yang  digunakan  oleh  pemilik brand untuk  dijadikan unsur  pembeda  dengan  para  pesaing  dan  dirancang sesuai  dengan  sifat,  manfaat  atau  jasa  spesifik  yang dimiliki untuk memuaskan audiens.
Identitas  visual  adalah  pengenal  yang  membedakan satu  merek  dengan  merek  lainnya.  Menurut  Wheeler (2018),  identitas  visual  merupakan  wujud  nyata  dan menjadi  daya  tarik  indrawi.  Identitas  visual meningkatkan  persepsi  konsumen,  menciptakan diferensiasi, dan membantu mereka memahami pesan dan  makna  merek.  Landa  (2014)  mengatakan  bahwa
identitas  visual  adalah  representasi  visual  dan  verbal dari sebuah merek yang ditemukan di logo, kop surat, kartu  nama,  situs  web,  dll.  Sebagai  kesimpulan  dari berbagai definisi di atas, identitas visual adalah sebuah visualisasi  perusahaan dalam bentuk tanda atau simbol yang diterapkan pada berbagai media seperti logo, kop surat, kartu nama dan website .

## METODE PENCIPTAAN
Perancangan  ulang  identitas  visual  ini  menggunakan metode pengumpulan data seperti metode wawancara, kepustakaan,  kuesioner,  dan  observasi.  Sedangkan metode perancangan desain yang digunakan adalah 5 tahapan desain oleh Robin Landa. Landa memaparkan 5  tahapan  dalam  proses  desain  yaitu, orientation, analysis,  concepts,  design,  dan  implementations. 5 Tahapan  ini  memiliki  tahapan  yang  meningkat  dan bertahap  untuk  untuk  menghasilkan  proses  desain yang  terstruktur  untuk  mencapai  hasil  yang  paling optimal dan sesuai.

## 1. Orientation
Pada  tahap  ini  pengumpulan  data  dan  informasi dikumpulkan  melalui  wawancara  langsung  dengan pemilik, observasi, dan studi pustaka. Dari kesimpulan wawancara  dengan  pemilik,  identitas  visual  yang digunakan  sekarang  ini  belum  mengalami  perubahan semenjak tahun 2002 dan kurang mencerminkan CV. Sumber Jaya Electro sebagai toko elektronik. Selain itu pemilik juga memiliki visi baru untuk membuka toko cabang  sehingga  perancangan  ulang  identitas  visual sangat diperlukan. Permasalahan yang didapatkan dari wawancara  kemudian  divalidasi  dengan  dibuatnya kuesioner penilaian logo yang dibagikan ke khalayak sasaran.  Untuk  tahap  observasi  dilakukan  dengan melakukan pengamatan langsung dengan mengunjungi toko dan mencatat hal-hal penting yang ditemukan.  Selain  itu,  observasi  terhadap  toko-toko elektronik  serupa  juga  dilakukan  untuk  menambah pengetahuan  akan  toko  elektronik.  Selain  itu,  studi pustaka juga dilakukan untuk memahami hal-hal yang penting  dalam  perancangan  dengan  mempelajari beberapa kajian teori.

## 2. Analysis
Data  yang  dikumpulkan  dari  tahap orientation dianalisis  sehingga  menghasilkan  analisis  SWOT ( Strength,  Weakness,  Opportunities,  Threats )  CV. Sumber Jaya Electro dan perancangan sebagai berikut:
1). Strength CV. Sumber Jaya Electro memiliki keunggulan utama dalam  harga  yang  relatif  lebih  rendah  dibandingkan dengan  kompetitor.  Hal  ini  didapatkan  melalui
observasi harga dengan kompetitor dan ulasan Google Review dengan adanya penilaian rating 4.5 dari 5 yang memberi kesimpulan harga barang di toko elektronik ini relatif lebih murah.

## 2). Weakness
Kelemahan  utama  dari  CV.  Sumber  Jaya  Electro adalah  logo  yang  kurang  merepresentasikan  toko elektronik.

## 3). Opportunity
Dengan adanya persaingan harga pasar, CV. Sumber Jaya  Electro  tetap  memiliki  peluang  besar  untuk bersaing karena toko ini memiliki reputasi dan respon positif dari pelanggan dan banyaknya kisah sukses saat suatu brand atau  usaha  melakukan  rebranding  atau perubahan dalam identitas visual.

## 4). Threats
Adanya  kompetitor  yang  lebih  terkenal  dengan identitas visual yang jelas dan kuat menjadi ancaman bagi CV. Sumber Jaya Electro.
Analisis  khalayak  sasaran  dalam  perancangan  ini adalah pria dan wanita yang berusia 25-55 tahun, yaitu kategori  usia  dewasa  muda  hingga  lansia  awal  yang berstatus  ekonomi  menengah  ke  atas.  Khalayak sasaran yang dituju memiliki gaya hidup yang praktis dan modern juga mempertimbangkan kualitas barang, sehingga aktif untuk membeli barang elektronik untuk keperluan  rumah,  kantor,  atau  bisnis  dengan mengunjungi toko fisik secara langsung.
Selain itu, kuesioner juga dibagikan kepada target yang memenuhi kriteria khalayak sasaran dan terkumpul 52 responden.  Kuesioner  ini  diisi  oleh  pria  dan  wanita dengan  61,57%  yang  berusia  25-35  tahun,  13,44% yang  berusia  36-45  tahun,  dan  19,08%  yang  berusia 46-55  tahun.  Sebanyak  46,2%  bekerja  sebagai wiraswasta,  25%  sebagai  wirausaha,  21,2%  sebagai ibu  rumah  tangga  dan  7,6%  bekerja  sebagai  lainnya. Mayoritas  responden  menilai  logo  CV.  Sumber  Jaya Electro  kurang  baik  yaitu  sebanyak  36  responden (69,3%) dan hanya 16 responden menilai logo cukup baik hingga sangat baik. Selain itu 73,1% responden setuju  bahwa  logo  CV.  Sumber  Jaya  Electro  belum mencerminkan toko elektronik dengan baik.
Gambar 1. Identitas Visual sebelum Redesain
Melalui  analisis  kompetitor  dan  usaha  elektronik rumah  tangga  serupa,  terdapat  beberapa  persamaan yaitu,  tampilan  logo  terlihat  modern,  penggunaan tipografi  sans  serif  yang  mudah  dibaca,  warna  logo didominasi warna merah atau biru, dan aplikasi visual yang konsisten dalam penerapan media.

## PROSES PERWUJUDAN KARYA
Berdasarkan  data  yang  telah  dikumpulkan  dan dianalisis,  tahap  selanjutnya  adalah  tahap Concept . Proses ini dilakukan dengan melakukan brainstorming untuk  mencari  ide-ide  kreatif  yang  dapat  menunjang konsep  utama  perancangan.  Proses  pencarian  ide tersebut  dilakukan  dengan  eksplorasi  visual  yang berhubungan  dengan  alat-alat  elektronik,  visual kompetitor hingga akhirnya tersusun dalam pembuatan mind  mapping yang  mencakup  gambaran  dari informasi  yang  didapatkan.  Dalam  proses mind mapping ,  terpilih  lima  kata  kunci  utama  yang  akan digunakan  dalam  perancangan  yaitu, simple , elektronik  rumah  tangga,  kerjasama,  terpercaya,  dan merah. Setelah itu, penyusunan moodboard dilakukan dan  menghasilkan  warna-warna  yang  akan  dipakai yaitu, warna merah, hitam, biru dan putih. Selain itu, lima  kata  kunci  yang  terpilih  kemudian  dieksplorasi dengan  pembuatan morphological  matrix yang  dapat membantu  pengembangan  visual  dan  menghasilkan beragam  pilihan  alternatif  bentuk  visual.  Jenis tipografi  yang  digunakan  merupakan  jenis sans  serif yang  mudah  dibaca  dan  terkesan  minimalis  karena tidak ada kait pada huruf dan terlihat profesional.
Gambar 2. Mindmap
Gambar 3. Moodboard
Gambar 4. Morphological Matrix
Gambar 5. Warna Gambar 6. Tipografi

## WUJUD KARYA 1. Identitas Visual Terpilih
Pada tahap Design dengan memfokuskan perancangan identitas  visual  yang  mampu  merepresentasikan  toko elektronik  yang  baik,  eksplorasi  logo  menaruh perhatian lebih pada penggunaan elemen-elemen yang familiar  dan  berhubungan  dengan  alat  elektronik  dan menghindari  perancangan  visual  logo  yang  bersifat abstrak.  Sketsa  logo  langsung  dibuat  secara  digital dengan software desain Adobe  Illustrator dengan beberapa  alternatif  jalur  visual  yang  merupakan gabungan-gabungan dari lima kata kunci utama yaitu, simple,  elektronik  rumah  tangga,  kerjasama,  merah, dan  terpercaya.  Dari  sketsa  alternatif  logo  tersebut,
sketsa  logo  dikerucutkan  kembali  dengan  hanya memakai  tiga  kata  kunci  utama  yaitu,  rumah, elektronik,  dan  terpercaya.  Setelah  itu,  desain  logo yang  paling  mempresentasikan  toko  elektronik  dan sesuai dengan konsep kreatif dipilih dan dikembangkan menjadi logo final.
Gambar 7. Hasil Perancangan Ulang Identitas Visual CV. Sumber Jaya Electro
Gambar 8. Makna Logo
Logo terinspirasi dari penggabungan tiga elemen yang menggambarkan  CV.  Sumber  Jaya  Electro  sebagai toko elektronik. Pada logo dapat terlihat bentuk utama berupa  tangan  yang  membentuk  gestur  ‘oke’  yang umum  diasosiasikan  dengan  kepercayaan  untuk menandakan  CV.  Sumber  Jaya  Electro  sebagai  toko elektronik  yang  terpercaya  selama  puluhan  tahun berdiri.  Dalam  gestur  tangan  terdapat  elemen  rumah yang memanfaatkan figure & ground sehingga elemen tersebut  dapat  terlihat  seamless  atau  terlihat  menyatu menjadi satu kesatuan yang menandakan CV. Sumber Jaya Electro sebagai penyedia elektronik rumah tangga. Tidak  hanya  itu,  elemen  rumah  yang  digabungkan dengan elemen dua garis menciptakan visual baru yang familiar dengan komponen elektronik yaitu steker atau pencocok yang dimasukkan pada lubang aliran listrik.
Warna  utama  yang  digunakan  dalam  perancangan identitas visual ini adalah warna merah, hitam, biru dan hitam.  Warna  merah  sebagai  konsep  yang dipertahankan dari logo yang lama, penanda semangat yang menunjang visi baru toko dan aspek warna yang familiar  pada  toko-toko  elektronik  serupa.  Aksen
warna  biru  digunakan  karena  warna  ini  memiliki makna  rasa  kepercayaan  dan  keamanan  yang  penting bagi sebuah toko elektronik.

## 2. Media Utama
Pada  tahap  terakhir  yaitu Implementations ,  logo  final kemudian dikembangkan dengan melakukan
perancangan  buku  GSM  ( Graphic  Standard  Manual ) yang berisi beberapa informasi mengenai CV. Sumber Jaya  Electro,  penjelasan  logo,  panduan  seperti  sistem identitas yang harus diikuti dan penerapan media untuk menjaga  konsistensi  identitas  visual  yang  telah dirancang kedalam buku yang berukuran A4 (29,7 cm x 21 cm) dengan posisi landscape.
Gambar 9. Cover Depan Buku GSM
Gambar 10. Cover Belakang Buku GSM
Gambar 11. Desain Isi GSM

## 3. Media Pendukung
Identitas  visual  diimplementasikan  dengan  mencetak buku  GSM  dan  beberapa  aplikasi  media  sebagai berikut:
Gambar 12. Lakban
Gambar 13. Amplop
Gambar 14. Kartu Nama
Gambar 15. Stempel
Gambar 16. Payung
Gambar 17. Gelas
Gambar 18. Mobil Pengantar Barang
Gambar 19. Banner Whatsapp Blast

## KESIMPULAN DAN SARAN
1. Kesimpulan
Perancangan  ulang  ini  bertujuan  untuk  mengatasi permasalahan  identitas  visual  CV.  Sumber  Jaya Electro  yang  kurang  merepresentasikan  toko elektronik.  Melalui  tahapan-tahapan  proses  kreatif, didapat  konsep  penggunaan  elemen-elemen  visual yang mendeskripsikan bisnis dan personaliti dari toko tersebut.  Penggabungan  elemen-elemen  visual tersebut  menghasilkan  sebuah  identitas  visual  yang mengusung  visual  yang  modern  dan  minimalis sehingga  identitas  visual  yang  baru  menjadi  mudah diingat  dan  dikenali  sebagai  sebuah  toko  elektronik rumah  tangga  serta  dapat  merepresentasikan  usaha yang  dijalankannya.  Hasil  logo  tersebut  kemudian dikembangkan  dengan  perancangan  GSM  ( Graphic Standard Manual ) hingga penerapan logo ke beberapa media.

## 2. Saran
Dalam  membuat  suatu  perancangan  ulang  identitas visual  yang  baru,  agar  perancangan  dapat  berhasil dengan  baik  maka  seorang  desainer  perlu  melakukan riset,  analisis  dan  pembuatan  GSM  yang  jelas  dan lengkap  agar  tidak  terjadi  kekeliruan  atau penyalahgunaan logo. Logo yang keliru tentu saja tidak dapat merepresentasikan usaha dari toko. Perancangan ulang identitas visual dan GSM yang terstruktur dapat menjadi  solusi  bagi  sebuah  toko  yang  identitas visualnya  tidak  merepresentasikan  usahanya.  Dengan adanya  identitas  visual  yang  baru,  sebuah  toko  perlu memanfaatkannya  dengan  baik  serta  menyiapkan strategi  baru  untuk  menunjang  identitas  visual  yang baru. Salah satu strategi yang dapat dijalankan adalah penggunaan  identitas  visual  baru  secara  konsisten  di berbagai media nantinya sehingga identitas visual yang baru dapat dengan mudah masuk di benak konsumen.

## DAFTAR RUJUKAN
Calvalie,  F.  J.,  Warjoyo,  J.  G.,  Harjani,  P.  I.  (2021). Perancangan  Ulang  Identitas  Visual  dari Sebuah  UMKM  Produk  Kue  di  Tangerang.
Rupaka , 4 (1), 48-55. https://doi.org/10.24912/rupaka.v4i1.16766
Hanum,  A.,  Azani,  B.,  Purnomo,  E.,  &  Zaim,  R.  A.
(2022).  Perancangan  Kemasan  Rakik  Mak Nis. Gorga:  Jurnal  Seni  Rupa , 11 (2),  379- 386.
https://doi.org/10.24114/gr.v11i2.38317 Kotler,  &  Keller.  (2009).  In Manajemen  Pemasaran
Jilid I Edisi 13. Jakarta: Erlangga. Landa,  R.  (2014). Graphic  Design  Solutions  5th Edition. Massachusetts: Wadsworth. Purnomo,  E.,  Zaim,  R.  A.,  W,  A.  H.,  &  Sari,  D.  M. (2022).  Promosi  Objek  Wisata  Bangunan Bersejarah di Kota Sawahlunto dalam Desain Infografis. Gorga : Jurnal Seni Rupa , 11 (1), 74-80. https://doi.org/10.24114/gr.v11i1.36371 Toding, R. E., E, P., & Nurfitri, R. (2022). Perancangan Corporate  Identity  CV  ARYA  WARSA Sebagai Citra Perusahaan. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 11 (2), 480-488. https://doi.org/10.24114/gr.v11i2.37300
Wheeler,  A.  (2018). Designing  Brand  Identity. New Jersey: John Wiley and Sons Inc.
Widyokusumo,  L.  (2014).  Meningkatkan  Citra  UKM
Melalui Perancangan Ulang Identitas Visual. Humaniora 5(1) , 163-171. https://doi.org/10.21512/humaniora.v5i1.299 8