Author  : Hendra  Maulana 1) ,  Tri  Lathif  Mardi  Suryanto 2) ,  Ronggo  Alit 3) ,  Lintang  Sari  Putri Wardhani 4) , Tsabita Safana Mustofa 5)

## Inovasi Interaktif: Merancang dan Membangun Virtual Tour Asriloka Wonosalam Menggunakan Metode MDLC
Hendra Maulana 1 , Tri Lathif Mardi Suryanto *2 , Ronggo Alit 3 , Lintang Sari Putri Wardhani 4 , Tsabita Safana Mustofa 5
1 Program Studi Digital Bisnis, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
2 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
3 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Negeri Surabaya 45 Program Studi Informatika, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
1 hendra.maulana.if@upnjatim.ac.id , *2 trilathif.si@upnjatim.ac.id , 3 ronggoa@gmail.com ,
4 21081010247@student.upnjatim.ac.id , 5 21081010282@student.upnjatim.ac.id

## Abstract
Virtual tour (VT) technology is a virtualized digital  technology that allows users to  visit and explore locations without having to be physically there. Asriloka Wonosalam is one of the ecotourism sites in Wonosalam, Jombang. Asriloka Wonosalam needs an information tool to increase the interest of people who plan to visit the place. Lack of promotion from various media, especially social media, because nowadays people are looking for information digitally.  In  this  case,  a  technology  called  virtual  tour  is  needed  which  is  developed  using  the  Multimedia Development  Life  Cycle  method  because  this  method  already  includes  all  the  processes  needed  in  developing multimedia applications. After the virtual tour application has been designed, a usage test is carried out on 20 respondents and produces a percentage of 83% which means that the virtual tour has successfully overcome the problems in Asriloka Wonosalam. Asriloka Wonosalam Virtual Tour has been launched successfully and has also successfully become one of the effective promotional media .
Keywords: Virtual Tour, MDLC, Asriloka Wonosalam , Black Box Testing

## Abstrak
Teknologi  tur  virtual  (Virtual  Tour/VT)  merupakan  teknologi  digital  virtualisasi  yang  memungkinkan  para pengguna  untuk  mengunjungi  dan  menjelajahi  lokasi  tanpa  harus  berada  di  lokasi  secara  fisik.  Asriloka Wonosalam merupakan salah satu ekowisata di Wonosalam, Jombang. Asriloka Wonosalam membutuhkan suatu sarana  informasi  untuk  meningkatkan  ketertarikan  masyarakat  yang  berencana  mengunjungi  tempat  tersebut. Kurangnya  promosi  dari  berbagai  media  khususnya  sosial  media,  karena  zaman  sekarang  masyarakat  banyak mencari  informasi  secara  digital.  Dalam  hal  ini  diperlukan  teknologi  bernama  virtual tour  yang  dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle karena metode ini sudah mencakup seluruh proses yang diperlukan  dalam  pengembangan  aplikasi  multimedia.  Setelah  aplikasi  virtual  tour  telah  selesai  dirancang, dilakukan uji penggunaan yang dilakukan kepada 20 responden dan menghasilkan persentase sebesar 83% yang diartikan bahwa virtual tour telah berhasil mengatasi permasalahan di Asriloka Wonosalam. Virtual Tour Asriloka Wonosalam telah diluncurkan dengan sukses dan juga sukses menjadi salah satu media promosi yang efektif.
Kata kunci: Virtual Tour, MDLC, Asriloka Wonosalam, Black Box Testing.
.
©This work is licensed under a Creative Commons Attribution - ShareAlike 4.0 International License

## 1. Pendahuluan
Pada  zaman  yang  canggih  ini,  kemajuan  teknologi berkembang  dengan  cepat.  Peran  teknologi  dalam kehidupan  menjadi  sangat  penting  dalam  beberapa aspek  seperti  komunikasi  pendidikan,  hiburan  dan budaya,  transportasi  dan  masih  banyak  lagi.  Dengan adanya teknologi dapat dengan mudah mengubah cara masyarakat  dalam  mengonsumsi  media.  Teknologi
juga  telah  menciptakan Realitas  Virtual  and Augmented yaitu  teknologi  VR  ( Virtual  Reality )  dan AR  ( Augmented  Reality )  yang  membuat  pengguna dapat  merasakan  interaksi  objek  di  dunia  nyata  yang ditingkatkan  menjadi  dunia  virtual . Virtual  Tour merupakan  pengalaman  digital  yang  memungkinkan para  pengguna  untuk  mengunjungi  dan  menjelajahi lokasi  atau  lingkungan  tertentu  tanpa  harus  berada disana  secara  fisik.  Adegan  nyata  VR  yang  cocok
Author  : Hendra  Maulana 1) ,  Tri  Lathif  Mardi  Suryanto 2) ,  Ronggo  Alit 3) ,  Lintang  Sari  Putri Wardhani 4) , Tsabita Safana Mustofa 5)
untuk berbagai tempat wisata [1]. Penggunaan virtual tour  merupakan  sebuah  rentetan  gambar  dengan panorama  360  derajat  dan  disajikan  dalam  bentuk gambar  atau  video  [2].  Virtual  tour  biasanya dihadirkan untuk bidang pendidikan, bidang pariwisata seperti ekowisata, museum, situs bersejarah dan  masih  banyak  lagi. Pengalaman  VR  yang  efektif dan  efisien  serta  berkontribusi  dalam  memberikan lebih  banyak  informasi  yang  berkaitan  dengan kegiatan pariwisata bagi wisatawan lokal [3].
Asriloka Wonosalam merupakan salah satu ekowisata yang  memiliki  provider  outbound  di  Wonosalam, Jombang.  Selain  digunakan  untuk  tempat  kegiatan outbound,  Asriloka  Wonosalam  juga  bisa  digunakan untuk  LDKS,  Gathering,  Workshop,  maupun  Rapat Kerja  dari  berbagai  perusahaan,  lembaga  pendidikan, dan  organisasi  lainnya.  Dengan  letak  geografis  yang sangat  strategis, alami, membuat  daya tarik tersendiri terhadap penggiat outbound di Jawa Timur. Memiliki ketinggian  sekitar  600  mdpl  dan  terletak  di  nol  jalan utama  Wonosalam,  sehingga  akses  transportasi  jenis apapun bisa digunakan. Sebagai objek wisata, Asriloka Wonosalam  membutuhkan  suatu  sarana  informasi untuk  meningkatkan  ketertarikan  masyarakat  yang berencana  mengunjungi  tempat  tersebut  [4].  Pihak Asriloka  Wonosalam  menggunakan  sosial  media seperti  google  dan  instagram  untuk  menyebarkan informasi  terkait  Asriloka  Wonosalam.  Ekowisata Asriloka Wonosalam memiliki potensi untuk berkembang,  namun  saat  ini  semakin  berkurang pengunjung  yang  datang  karena  selama  ini  orang mengetahui ulasan Asriloka Wonosalam dari mulut ke mulut.
Dalam  berkembangnya  era  ini,  pengembangan perangkat  lunak  menjadi  suatu  aspek  yang  penting. Metode  Development  Life  Cycle (MDLC)  menjadi landasan  utama  untuk  memandu  langkah  -  langkah yang  sistematis  dalam  membuat  perangkat  lunak berbasis  multimedia.  metode  ini  memberikan  solusi perangkat  lunak  yang  inovatif.  pendekatan  ini  tidak hanya  menciptakan  perangkat  lunak  yang  dapat berfungsi,  tetapi  juga  pada  aspek  keberlanjutan, perawatan, dan pembaruan yang terencana.
Metodelogi  ini  memiliki  6  tahapan  yang  meliputi Concept,  Design,  Material  Collecting,  Assembly, Testing, dan Distribution [5]. Metode ini sesuai untuk pengembangan  aplikasi  berbasis  multimedia  karena keenam tahap tersebut sudah mencakup seluruh proses yang  diperlukan  dalam  pengembangan  aplikasi multimedia [5].
Jawa  Timur  menyimpan  banyak  sekali  pemandangan alam  yang  bisa  dimanfaatkan  sebagai  tempat  wisata. Wisata  yang  terdapat  di  Jawa  Timur  yang  sangat banyak  tersebut  tidak  menutup  kemungkinan  ada beberapa  wisata  yang  tidak  diketahui  oleh  banyak orang.  Wisata  tersebut  perlu  dikembangkan  lagi  dan dipromosikan karena berpotensi popularitasnya dikenal oleh banyak orang. Salah satu  wisata yang berpotensi tersebut  terdapat  di  desa  Wonosalam  Kabupaten Jombang,  Jawa  Timur.  Lahan  pertanian  dan perkebunan  di  Wonosalam  didominasi  dengan persawahan  dan  kebun  buah.  Daerah  Wonosalam merupakan  daerah  perbukitan,  maka  dari  itu  banyak sekali  tempat  pelatihan  outbound  serta  resort,  salah satunya  adalah  Asriloka  Wonosalam.  Asriloka Wonosalam  adalah  sebuah  wisata  yang  memiliki beberapa bidang usaha di dalamnya, antara lain adalah wisata  edukasi  atau  pendidikan  lingkungan,  pusat pelatihan  dan  outbound,  dan  resort.  Wisata  Asriloka Wonosalam berdiri  diatas lahan seluas 2 Ha dan 50% dari  luas  lahan  tersebut  dimanfaatkan  sebagai  area perkebunan  buah  khas  Wonosalam  yaitu  perkebunan salak,  durian,  kopi  serta  ternak  lebah  madu  klanceng. Selain itu, Asriloka Wonosalam juga memiliki produk olahan  makanan  berupa  keripik  yang  terbuat  dari pisang,  salak,  dan  durian.  Asriloka  Wonosalam  juga merupakan provider outbound yang memiliki tim yang sudah berpengalaman dalam bidang pelatihan karakter. Kurang optimalnya manajemen pariwisata di Asriloka Wonosalam berpengaruh pada terhambatnya pertumbuhan dan efektivitas promosi, sehingga belum terlihat  peningkatan  pendapatan  yang  signifikan  [6]. Belum  lagi  kurangnya  promosi  dari  berbagai  media khususnya  sosial  media,  karena  zaman  sekarang masyarakat  banyak  mencari  informasi  secara  digital. Diperlukan adanya dukungan teknologi untuk mengatasi  permasalahan  tersebut  supaya  informasi tersebar  luas  dan  akan  berdampak  baik  bagi perkembangan Asriloka Wonosalam.
Berdasarkan  pernyataan  yang  diuraikan  diatas  dapat disimpulkan  bahwa  wisatawan  yang  datang  karena rekomendasi dari orang lain. Maka dari itu, diperlukan adanya pengenalan dan pemanfaatan salah satu media promosi  yang  dirancang  dan  dikembangkan  dengan menggunakan mesin  pengembangan interaktif  [7]  dan dapat  memberikan  gambaran  wisata  yang  lebih  nyata mencakup  kondisi  alam,  fasilitas,  dan  gambaran suasana  dari  lokasi  wisata.  Dalam  permasalahan  ini diperlukan  teknologi  bernama  virtual  tour  untuk mengatasi  permasalahan  yang  ada  di  Asriloka Wonosalam.  Virtual  tour  akan  dapat  menunjukkan kondisi lingkungan secara keseluruhan di tempat tujuan wisata  [8].  Tidak  hanya  berisi  informasi  yang  berupa gambar namun juga informasi berupa narasi dan voice untuk  memudahkan  pengguna  dari  seluruh  kalangan. Aplikasi  virtual  tour  ini  berharap  dapat  dijadikan sebagai  salah  satu  media  promosi  di  Asriloka Wonosalam  sehingga  mampu  menarik  wisatawan
Author  : Hendra  Maulana 1) ,  Tri  Lathif  Mardi  Suryanto 2) ,  Ronggo  Alit 3) ,  Lintang  Sari  Putri Wardhani 4) , Tsabita Safana Mustofa 5)
untuk  datang berkunjung  sehingga dapat menciptakan pengalaman perjalanan yang tidak tergantikan [6].

## 2. Metode Penelitian
Dalam pembuatan aplikasi ini, diperlukan sebuah alur tahapan  yang  diimplementasikan  dalam  sebuah flowchart  untuk  merangkum  semua  yang  diperlukan. Metode  ini  memungkinkan  pengumpulan  data  dan pengembangan aplikasi dilakukan secara simultan.
Gambar 1. Alur Pembuatan Virtual Tour

## 2.1. Pengumpulan Data
Pengumpulan  data  diperoleh  dari interaksi  dengan pemilik  ekowisata  Asriloka  Wonosalam  melalui wawancara dan observasi, yang mencakup pengamatan langsung ke lokasi. Wawancara ini dimaksudkan untuk meraih  informasi,  memahami  masalah  yang  ada,  dan menentukan  fitur-fitur  yang  akan  disertakan  dalam virtual tour yang akan datang.
2.2. Pembuatan Aplikasi
Metodologi  yang  digunakan  pada  perencanaan pembuatan  virtual  tour  ini  menggunakan  metode MDLC  ( Multimedia  Development  Life  Cycle ). Metodologi  MDLC  adalah  sebuah  pendekatan  yang digunakan  dalam  pengembangan  proyek  multimedia yang  mempunyai  6  tahapan,  yaitu concept  ( konsep) , design (desain) ,  material  collecting (pengumpulan materi/bahan) , assembly (pembuatan) , testing (pengujian) , dan distribution (pendistribusian).
Gambar 2. Alur Metodologi MDLC
Pada  tahap concept merupakan  fase  dimana  tujuan
pembuatan,  pengguna  yang  dituju,  dan  sumber  daya yang dibutuhkan ditentukan [9]. Tahap design adalah tahap membuat spesifikasi mengenai struktur navigasi dan  storyboard.  Diperlukan  suatu  struktur  navigasi untuk  mengilustrasikan  keterkaitan  antara  berbagai konten  dan  membantu  dalam  merancang  organisasi konten  [10],  sedangkan  storyboard  digunakan  untuk menggambarkan deskripsi tiap scene [11].
Gambar 3. Use Case Diagram

## Gambar 4. Storyboard
Tampilan awal aplikasi yang meliputi gambar 360 dan toolbar (zoom in, zoom  out, rotasi  otomatis, efek fish eye, dan fullscreen).
Gambar 5. Storyboard
Author  : Hendra  Maulana 1) ,  Tri  Lathif  Mardi  Suryanto 2) ,  Ronggo  Alit 3) ,  Lintang  Sari  Putri Wardhani 4) , Tsabita Safana Mustofa 5)
Diatas merupakan gambar storyboard yang merupakan tampilan  virtual  tour  untuk  melihat  semua  lokasi. Selanjutnya  masuk  pada  tahap material  collection adalah tahap dimana data, alat, dan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang sedang dikerjakan dikumpulkan.  Pengumpulan  data  diperoleh  dari interaksi dengan pemilik ekowisata melalui wawancara dan  observasi,  yang  mencakup  pengamatan  langsung ke lokasi yang akan dijadikan objek dalam pembuatan aplikasi  virtual tour. Alat  dan bahan yang dibutuhkan adalah kamera 360 derajat (insta360), tripod, software pemrosesan gambar 360 derajat, platform virtual tour, deskripsi dan informasi [12].
Gambar 6. Gambar Panoramic 360
Gambar 7. Gambar Panoramic 360
Gambar diatas merupakan hasil dari tahap pengumpulan data berupa gambar panoramic 360 yang nantinya  diolah  menjadi  aplikasi  virtual  tour. Selanjutnya  adalah  tahap assembly adalah  tahap dimana  semua  rancangan  aplikasi  mulai  dibuat  dan dikembangkan  sesuai  dengan  rencana  awal.  Aplikasi dibangun  dengan  merujuk  pada  flowchart  dan storyboard yang telah disiapkan sebelumnya. Dimulai dari tahap pemotretan dengan mengambil gambar 360 derajat  dari  berbagai  sudut  [13].  Setelah  tahap pemotretan, dilakukan pengolahan gambar menggunakan  software  untuk  menyatukan  dan memproses  gambar  [14].  Setelah  gambar  sudah diproses, maka virtual tour siap diunggah diimplementasikan  pada  platform  yang  telah  dipilih untuk  membuat  tur,  menambahkan  deskripsi,  dan mengatur  navigasi  [15]. Tahap testing dilakukan setelah  menyelesaikan  tahap  perakitan  ( assembly ) dengan  menjalankan  aplikasi  dan  mengevaluasi keberadaan kesalahan. Pengujian dilaksanakan melalui metode pengujjian kotak hitam ( blackbox testing ) [16] . Tahap distribution ,  aplikasi  yang  telah  berhasil  diuji dan  memenuhi  tujuan  pembuatannya  akan  mulai dipublikasikan dan didistribusikan.

## 3.   Hasil dan Pembahasan
Aplikasi virtual tour Asriloka Wonosalam menampilkan halaman awal atau landing page sesuai dengan desain awal yang telah disiapkan. Saat virtual tour dibuka akan muncul voice over singkat mengenai Asriloka Wonosalam.

## Gambar 8. Tampilan Awal Virtual Tour
Aplikasi  virtual  tour  Asriloka  Wonosalam  memiliki toolbar  yang  terdiri  dari  sebelah  kiri  yaitu  zoom  in, zoom  out,  rotasi  otomatis,  galeri,  dan  fullscreen. Pengguna  dapat  menggerakkan  layar  smartphone  / mouse ke kanan atau ke kiri dan gambar panorama akan mengikuti pergerakan tersebut.
Gambar 9. Toolbar Virtual Tour
Gambar 10. Galeri Pada Toolbar
Pengguna  dapat  menekan  icon  hotspot  pada  setiap lokasi untuk melihat gambar dan informasi lebih detail dari lokasi tersebut.
Gambar 11. Icon Hotspot Sebelum Dilalui
Author  : Hendra  Maulana 1) ,  Tri  Lathif  Mardi  Suryanto 2) ,  Ronggo  Alit 3) ,  Lintang  Sari  Putri Wardhani 4) , Tsabita Safana Mustofa 5)
Saat  icon  hotspot  ditekan  maka  akan  menampilkan detail gambar dan juga voice over mengenai deskripsi dari lokasi tersebut.
Gambar 12. Detail Kamar Dewi Kunti
Icon  hotspot  secara  otomatis  akan  berubah  Ketika pengguna telah berkunjung pada area tersebut.
Gambar 13. Titik Hotspot Setelah Dilalui
Aplikasi  Virtual  Tour  Asriloka  Wonosalam  berhasil diimplementasikan dan dijalankan dengan lancar sesuai dengan  tujuan  awal.  Pembuatan  virtual  tour  untuk Asriloka Wonosalam ditujukan agar Asriloka Wonosalam  memiliki  media  promosi  yang  lebih interaktif  lagi  dan  seluruh  pengunjung  yang  ingin survei  tidak  perlu  jauh-jauh  datang  langsung  [17]  ke Asriloka  cukup  dengan  menggunakan  virtual  tour pengunjung  sudah  dapat  survei  secara  online.  Virtual tour memungkinkan pengunjung untuk menavigasi dan menjelajahi  seluruh  fasilitas  yang  ada  pada  Asriloka Wonosalam.
3.1 Pengujian Sistem
Setelah  menyelesaikan  pembuatan  aplikasi,  langkah berikutnya  adalah  melakukan  pengujian  aplikasi. Proses  pengujian  ini  dilakukan  menggunakan  metode Blackbox  Testing dan User  Acceptance  User (UAT) [18] . Pengujian pertama yaitu  pengujian virtual tour  Asriloka  Wonosalam  menggunakan  pengujian Blackbox Testing [19]. Pengujian dilaksanakan dengan maksud  untuk  memverifikasi  kinerja  aplikasi  yang telah  dibuat.  Dalam  tahap  pengujian  ini,  terdapat beberapa  aspek  yang  perlu  diperhatikan,  seperti  1.) Dapat  mengakses  website  virtual  tour  2.)  Menu  pada virtual  tour  3.)  Deskripsi  lokasi  berupa  voice  pada setiap  titik  lokasi.  Hasil  pengujian  selengkapnya dijabarkan dalam tabel berikut ini:

## Tabel 1. Pengujian Virtual Tour
Pengujian Hasil Kesimpulan Dapat mengakses website virtual tour Dapat mengakses sesuai domain Sukses Menu pada virtual tour Sesuai dengan gambar panorama yang dipilih Sukses Deskripsi  lokasi berupa voice pada  setiap  titik lokasi Bekerja sesuai fungsi Sukses Dapat  mengganti sudut pandang Sesuai dengan tombol drag pengguna Sukses Tombol hotspot Berfungsi dengan mengganti  panorama yang dipilih Sukses Fungsi tombol zoom in dan zoom out Bekerja sesuai fungsi Sukses Fitur informasi Sesuai dengan gambar panorama Sukses
Berdasarkan hasil dari pengujian sistem menggunakan blackbox testing  dari  jumlah  responden  sebanyak  5 orang  dapat  disimpulkan  bahwa  seluruh  fitur  dalam virtual  tour  berjalan  sesuai  dengan  yang  diharapkan sehingga  pengguna  dapat  menggunakan  virtual  tour Asriloka Wonosalam dengan lancar dan sesuai dengan tujuan  awal  sama  dengan  hasil  dari  virtual  tour  pada Universitas  Sam  Ratulangi  Manado  [20].  Selanjutnya dilakukan  Pengujian User  Acceptance  Test (UAT). UAT  yang  dilakukan  oleh  pengguna  bertujuan  untuk menghasilkan  dokumen  yang  menunjukkan  bahwa aplikasi  yang  telah  dibuat  dapat  diterima  oleh pengguna. Pengujian alat dilakukan pada warga sekitar Asriloka  Wonosalam.  Para  responden  akan  mengisi formulir  hasil  uji  dan  nilai  hasil  pengujian  dihitung berdasarkan  penilaian  yang  diberikan  oleh  15 responden.  Berikut  tabel  kuisioner  yang  akan diberikan:
Tabel 2. Tabel pertanyaan pengujian UAT
No. Pertanyaan
Jawaban SS S TS ST 1. Apakah  aplikasi  virtual tour Asriloka Wonosalam menarik  perhatian  untuk digunakan?
2. Apakah anda setuju virtual tour dapat
mendukung sebagai
media promosi? 3. Apakah anda setuju
virtual tour dapat
memudahkan sebagai media informasi?
4. Apakah  petunjuk  atau navigasi  yang  terdapat pada  aplikasi  virtual  tour Asriloka
Wonosalam
berfungsi dengan baik?
Author  : Hendra  Maulana 1) ,  Tri  Lathif  Mardi  Suryanto 2) ,  Ronggo  Alit 3) ,  Lintang  Sari  Putri Wardhani 4) , Tsabita Safana Mustofa 5)
5. Apakah pengguna merasa tertarik untuk mengunjungi Asriloka Wonosalam setelah mengamati aplikasi virtual tour Asriloka
Wonosalam?
Berikut adalah paparan tabel bobot jawaban dari empat kategori jawaban pada kuesioner:
Tabel 3. Tabel bobot jawaban Kategori Skor Sangat Setuju (SS) 4 Setuju (S) 3 Tidak Setuju (TS) 2 Sangat Tidak Setuju (ST) 1
Untuk  menentukan  persentase  dari  setiap  jawaban kuesioner,  digunakan  rumus  skala  likert  sebagai berikut:
∑ 𝑆𝑘𝑜𝑟 = (Jumlah x skor SS) + (Jumlah x skor S) + (Jumlah x skor TS) + (Jumlah x skor ST)
Persentase berhasil = 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖ℎ𝑎𝑟𝑎𝑝𝑘𝑎𝑛 𝑥 100%
Nilai interval penilaian dibawah akan menunjukkan kesimpulan persentase dari setiap soal pada kuesioner.
0% - 25% = Sangat Tidak Setuju 26% - 50% = Tidak Setuju 51% - 75% = Setuju 76% - 100% = Sangat Setuju
Berikut adalah hasil perhitungan dari masing – masing pertanyaan yang telah diberikan:
Tabel 4. Tabel kuesioner UAT Pertanyaan SS S TS ST 1 13 2 0 0 2 15
0 0 0 3 11
4 0 0
4 12 3 0 0 5 13 2 0 0 Total 54 11 0 0
Total  skor  dari  setiap  pertanyaan  dihitung  dengan mengalikan  skor  dari  skala  likert  dengan  bobotnya. Skor  maksimum  pada  skala  likert  dikalikan  dengan jumlah  pertanyaan,  menghasilkan  20  (4  x  5).  Jumlah skor yang diharapkan adalah hasil dari skor maksimum yang dikalikan dengan jumlah responden, yaitu 300 (15 x 20). Perhitungan skor dilakukan dengan menggunakan rumus berikut:
∑ 𝑆𝑘𝑜𝑟 = (54 x 4) + (11 x 3) + (0 x 2) + (0 x 1) = 249
Sedangkan persentase kelayakan menggunakan rumus berikut:
Persentase berhasil = 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖ℎ𝑎𝑟𝑎𝑝𝑘𝑎𝑛 𝑥 100%
Persentase berhasil = 249 300 𝑥 100%
Persentase berhasil = 83%
Berdasarkan  hasil  pengujian User  Acceptance  Test (UAT)  dengan  jumlah  responden  15  orang  dan perhitungan  skala  likert  sebesar  83%  yang  termasuk dalam  kategori  baik  dan  bisa  digunakan.  Dapat disimpulkan bahwa Virtual Tour Asriloka Wonosalam yang telah dibangun telah sesuai dengan tujuan awal.

## 4.   Kesimpulan
Hasil dan analisis mengkonfirmasi beberapa kesimpulan  penting  dari  pengembangan  Tur  Virtual Asriloka Wonosalam. Dengan menggunakan fitur-fitur yang  canggih  namun  sederhana,  tur  ini  berhasil. Antarmuka  yang  sederhana  dan  aksesibilitas  platform yang mudah memungkinkan pengguna untuk berinteraksi  dengan  pengalaman  ekowisata  virtual. Metodologi MDLC berhasil digunakan dalam mengembangkan  tur  virtual  Asriloka  Wonosalam. Metode  ini  menyederhanakan  pengembangan  dan membuat perancangan dan implementasi fitur menjadi lebih  cepat.  Tur  virtual  Asriloka  Wonosalam  telah diluncurkan  dengan  sukses  dan  juga  sukses  menjadi salah  satu  media  promosi  yang  efektif,  tetapi  perlu pemeliharaan  berkelanjutan  agar  tetap  relevan.  Oleh karenanya  penelitian  ini  menyarankan  penelitian dimasa  mendatang  untuk  menjaga  agar  Tur  Virtual tetap aman, relevan, dan ramah pengguna, diperlukan dukungan teknis, pembaruan konten, dan pemeliharaan yang berkelanjutan.

## Daftar Rujukan
[1] Y.  Deng,  S.-Y.  Han, J.  Li,  J.  Rong,  W.  Fan,  and T.  Sun, “The  design  of  tourism  product  CAD  three-dimensional modeling  system  using  VR  technology,” PLoS  One ,  vol. 15, no. 12, p. e0244205, Dec. 2020, doi:
10.1371/journal.pone.0244205.
[2] I.  Boukerch,  B.  Takarli,  K.  Saidi,  M.  Karich,  and  M. Meguenni,  “DEVELOPMENT  OF  PANORAMIC VIRTUAL  TOURS  SYSTEM  BASED  ON  LOW  COST
DEVICES,” The International Archives of the
Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences , vol. XLIII-B2-2021, pp. 869–874, Jun. 2021, doi: 10.5194/isprs-archives-XLIII-B2-2021-869-2021.
[3] L. Jego, I. Gallardo, and F. Besoain, “Developing a Virtual Reality  Experience  with  Game  Elements  for  Tourism: Kayak Simulator,” in 2019 IEEE CHILEAN Conference on Electrical,  Electronics  Engineering,  Information  and Communication  Technologies  (CHILECON) ,  IEEE,  Nov. 2019, pp. 1–6.
doi: 10.1109/CHILECON47746.2019.8988058.
[4] J. Geng, “Online Virtual Tourism Platform Based on VR Technology,” Highlights  in  Science,  Engineering  and Technology ,  vol.  1,  pp.  107–114,  Jun.  2022,  doi: 10.54097/hset.v1i.435.
Author  : Hendra  Maulana 1) ,  Tri  Lathif  Mardi  Suryanto 2) ,  Ronggo  Alit 3) ,  Lintang  Sari  Putri Wardhani 4) , Tsabita Safana Mustofa 5)
[5] N.  D.  Retnowati  and  D.  Nugraheny,  “VIRTUAL  TOUR
RUTE WISATA PANTAI SADENG MENGGUNAKAN METODE  MULTIMEDIA  DEVELOPMENT  LIFE
CYCLE  (MDLC),” Angkasa:  Jurnal  Ilmiah  Bidang Teknologi , vol. 12, no. 1, Mar. 2020, doi: 10.28989/angkasa.v12i1.578.
[6] K.  K.  Kurniasari,  J.  P.  Ayu,  and  V.  Octavanny, “Understanding  Tourists’  Motivation  in  Virtual  Tour,” International Journal of Applied Sciences in Tourism and Events ,  vol.  6,  no.  1,  pp.  31–41,  Jun.  2022,  doi: 10.31940/ijaste.v6i1.31-41.
[7] L.  Wang  and  L.  Wang,  “Design  and  Implementation  of Three-Dimensional  Virtual  Tour  Guide  Training  System Based on Unity3D,” in 2019 International Conference on
Communications,  Information  System  and  Computer Engineering (CISCE) , IEEE, Jul. 2019, pp. 203–205. doi: 10.1109/CISCE.2019.00054.
[8] Y.  Fatma,  R.  Hayami,  A.  Budiman,  and  Y.  Rizki, “RANCANG  BANGUN  VIRTUAL  TOUR  REALITY SEBAGAI  MEDIA  PROMOSI  PARIWISATA  DI PROPINSI RIAU”.
[9] D. Savic et al. , “Use Case Specification at Different Levels of Abstraction,” in 2012 Eighth International Conference on  the  Quality  of  Information  and  Communications Technology ,  IEEE,  Sep.  2012,  pp.  187–192.  doi: 10.1109/QUATIC.2012.64.
[10] “Use  Case  Modeling,”  in IS  Management  Handbook , Auerbach  Publications,  1999,  pp.  519–530.  doi: 10.1201/9781482275445-51.
[11] C. van der Lelie, “The value of storyboards in the product design process,” Pers Ubiquitous Comput , vol. 10, no. 2– 3, pp. 159–162, Apr. 2006, doi: 10.1007/s00779-005-0026- 7.
[12] Liyushiana,  R.  Sibarani,  A.  Purwoko,  and  Emrizal, “Cultural-Heritage  Virtual  Tour  for  Tourism  Recovery Post COVID-19: A Design and Evaluation,” International Journal of Design & Nature and Ecodynamics , vol. 17, no.
3, pp. 447–451, Jun. 2022, doi: 10.18280/ijdne.170316.
[13] A.  Bastian,  T.  F.  Prasetyo,  and  N.  J.  D.  Atmaja,  “An Application  of  Virtual  Reality  with  Android  Device  for
Tourism Assistant,” in 2019 2nd International Conference of Computer and Informatics Engineering (IC2IE) , IEEE,
Sep.
2019, pp. 1–5. doi: 10.1109/IC2IE47452.2019.8940861. [14] R. Kachach, P. Perez, A. Villegas, and E. Gonzalez-Sosa, “Virtual  Tour:  An  Immersive  Low  Cost  Telepresence System,” in 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D  User  Interfaces  Abstracts  and  Workshops  (VRW) , IEEE, Mar. 2020, pp. 504–506.
doi:
10.1109/VRW50115.2020.00104.
[15] D. Yi Xiao, “Experiencing the library in a panorama virtual reality environment,” Library Hi Tech , vol. 18, no. 2, pp. 177–184, Jun. 2000, doi: 10.1108/07378830010333572.
[16] J. Shadiq, A. Safei, and R. W. R. Loly, “Pengujian Aplikasi Peminjaman Kendaraan Operasional Kantor Menggunakan BlackBox  Testing,” INFORMATION  MANAGEMENT FOR EDUCATORS  AND PROFESSIONALS : Journal of Information  Management ,  vol.  5,  no.  2,  p.  97,  Jul.  2021,
doi: 10.51211/imbi.v5i2.1561.
[17] I. Irwan and E. Novianti, “VIRTUAL TOUR: TOURISM COMMUNICATION MEDIA DURING THE COVID-19
PANDEMIC  IN  INDONESIA,” Profetik: Jurnal Komunikasi ,  vol.  14,  no.  1,  p.  135,  Aug.  2021,  doi: 10.14421/pjk.v14i1.2102.
[18] I. and others Arfiani, “Rancang Bangun Aplikasi PeMMu (Pencarian Masjid Muhammadiyah) Di Kota
Banjarmasin,” JURNAL FASILKOM , vol. 13, pp. 205–213, 2023, doi: https://doi.org/10.37859/jf.v13i02.5539.
[19] S.  Hendartie,  S.  Jayanti,  and  H.  Sutejo,  “PENGUJIAN APLIKASI  PENERIMAAN  MAHASISWA  BARU (PMB)  STMIK  PALANGKARAYA  MENGGUNAKAN BLACK  BOX  TESTING,” Jurnal  Sains  Komputer  dan Teknologi  Informasi ,  vol.  5,  no.  2,  pp.  31–40, Jun.  2023, doi: 10.33084/jsakti.v5i2.5021.
[20] F. R. Daud, V. Tulenan, and X. B. N. Najoan, “Virtual Tour Panorama 360 Derajat Kampus Universitas Sam Ratulangi Manado,” Jurnal  Teknik  Informatika ,  vol.  8,  no.  1,  Aug. 2016, doi: 10.35793/jti.8.1.2016.13173.