## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 2, Juli 2023, Page 616-625 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## IMPLEMENTASI FILTER AUGMENTED REALITY SEBAGAI STRATEGI BRAND MARKETING UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN
Arista Febrian Nugraha 1) , Syaipul Ramdhan 2) , Nyi Dewi Puspitasari 3)
1,3 Prodi Teknik Informatika, Insitut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global 2 Prodi Bisnis Digital, Insitut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global Email: 1 aristafnugraha@gmail.com, 2 syaipulramdhan@global.ac.id, 3 nyidewi@global.ac.id

## Abstract
This study discusses the application of Augmented Reality (AR) filters in brand marketing strategies to increase sales. AR filters  enable  companies  to  create  creative  content  that  captures  consumer  attention,  increases  engagement  and strengthens brand awareness. AR filters provide consumers with a personalized experience, enabling interaction with brands through unique visual displays. In a marketing context, AR filters can increase social engagement and extend brand reach through sharing user experiences on social media. AR filter usage  data can provide valuable  analytical insights for optimizing marketing campaigns. This study analyzes examples of using AR filters, challenges, and provides practical recommendations for companies wishing to adopt this strategy. Metric data shows 2.3k times opened, 866 times image  captured,  126  times  saved,  218  times  shared,  1.1k  used,  567  impressions.  Usage  results  showed  a  significant increase in sales of Benfarm products from 61 pcs in April to 156 in May, sales up 200%.
Keyword: Augmented Reality, SparkAR. Filter, ADDIE Model, Brand Marketing Strategy.

## Abstrak
Penelitian ini membahas penerapan filter Augmented Reality (AR) dalam strategi pemasaran merek untuk meningkatkan penjualan.  Filter  AR  memungkinkan  perusahaan  menciptakan  konten  kreatif  yang  menarik  perhatian  konsumen, meningkatkan keterlibatan, dan memperkuat kesadaran merek. Filter AR memberikan pengalaman personalisasi kepada konsumen, memungkinkan interaksi dengan merek melalui tampilan visual yang unik. Dalam konteks pemasaran, filter AR dapat meningkatkan keterlibatan sosial dan memperluas jangkauan merek melalui berbagi pengalaman pengguna di media  sosial.  Data  penggunaan  filter AR  dapat  memberikan  wawasan  analitik  yang  berharga  untuk  mengoptimalkan kampanye  pemasaran.  Studi  ini  menganalisis  contoh penggunaan filter AR,  tantangan,  dan  memberikan rekomendasi praktis  bagi  perusahaan  yang  ingin  mengadopsi  strategi  ini.  Data  metrik  menunjukkan  2,3rb  frekuensi  dibuka,  866 frekuensi  gambar  diambil,  126  frekuensi  disimpan,  218  frekuensi  dibagikan,  1,1rb  penggunaan,  567  impresi.  Hasil penggunaan menunjukkan peningkatan yang signifikan terhadap penjualan produk benfarm dari 61 pcs pada bulan april naik 156 pada bulan mei, penjualan naik sebanyak 200%.
Kata Kunci: Augmented Reality, SparkAR. Filter, ADDIE Model, Strategi Brand Marketing.

## 1. PENDAHULUAN
Pada  era  digital  yang  terus  berkembang  dengan  pesat,  pemasaran  menjadi  salah  satu  aspek  penting  dalam mempromosikan produk dan layanan. Perusahaan harus mengadopsi strategi pemasaran yang inovatif dan efektif untuk menarik perhatian konsumen yang semakin cerdas dan kritis. Salah satu strategi yang mendapatkan popularitas baru-baru ini adalah penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pemasaran merek. Augmented Reality adalah teknologi yang memungkinkan penggabungan elemen digital ke dalam lingkungan fisik secara real-time [1]. Dalam hal ini, filter Augmented Reality dapat digunakan untuk memodifikasi tampilan dunia nyata dengan menambahkan objek, efek visual, atau informasi tambahan. Filter AR semacam itu dapat diakses melalui aplikasi ponsel pintar atau platform media sosial tertentu, sehingga memberikan pengalaman interaktif kepada pengguna [2].
Salah satu keunggulan filter AR sebagai strategi pemasaran adalah kemampuannya untuk memberikan pengalaman personalisasi  kepada  konsumen  [3].  Filter AR  dapat  disesuaikan  dengan  merek  dan  produk  tertentu,  memungkinkan konsumen untuk berinteraksi langsung dengan merek tersebut melalui  tampilan visual yang unik. Selain itu, filter AR juga  dapat  digunakan  untuk  meningkatkan  keterlibatan  sosial.  Konsumen  dapat  berbagi  pengalaman  mereka menggunakan  filter  AR  dengan  teman-teman  mereka  melalui  platform  media  sosial,  yang  pada  gilirannya  dapat memperluas  jangkauan  merek  dan  membangun  kesadaran  yang  lebih  luas.Implementasi  filter  AR  dalam  strategi

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 2, Juli 2023, Page 616-625 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
pemasaran merek juga memberikan manfaat analitik yang berharga. Data penggunaan filter AR dapat dianalisis untuk memahami preferensi dan perilaku konsumen, yang dapat digunakan untuk mengoptimalkan kampanye pemasaran masa depan dan meningkatkan efisiensi upaya pemasaran.
Sementara  itu,  pemasaran  digital  atau  mobile  berfokus  pada  menentukan  jenis  media  dan  konten  yang  akan digunakan  untuk  mempromosikan  serta  sebagai  sarana  komunikasi  dengan  konsumen  [4]  sudah  banyak  di implementasikan pada media sosial hingga saat ini telah diterapkan konsep teknologi Augmented Reality pada media sosial dengan menggunakan Filter AR yang tersedia di Instagram, Instagram merupakan salah satu platform media sosial yang sedang berkembang pesat dan digunakan oleh berbagai kalangan, termasuk lembaga resmi di Indonesia. Instagram dimanfaatkan sebagai sarana untuk berkomunikasi, mempromosikan produk/jasa, melakukan pemasaran dan branding [5]. Filter Augmented Reality (AR) merupakan efek yang dibuat oleh komputer dan digunakan untuk menumpangkan pada gambar kehidupan nyata. Filter AR bekerja dengan menggunakan kamera, sehingga dapat menambahkan lapisan citra pada latar depan atau belakang dari gambar tersebut. Pengguna tidak perlu mengunduh aplikasi tambahan untuk memainkan  permainan  berbasis  filter  Instagram  ini.  Mereka  hanya  perlu  mencari  nama  filter  tersebut  dan  langsung memainkannya. Selain itu, game ini juga bisa direkam dan segera dibagikan di cerita Instagram pengguna [6]. menambah variasi media promosi yang menarik serta lebih interaktif.
Instagram  adalah  media  sosial  yang  diluncurkan  pada  tahun  2010  dengan  jumlah  pengguna  yang  semakin berkembang di setiap tahunnya. Menurut laporan We Are Social, jumlah pengguna Instagram global mencapai 1,32 miliar per Januari 2023. Jumlah tersebut menurun 10,8% dibanding Januari 2022 [7], pelaku bisnis dapat memperoleh informasi tentang statistik akun mereka seperti jumlah pengikut, jangkauan (reach), interaksi (engagement) dan wawasan (insight) dari setiap postingan [8]. Dalam makalah ini, akan dibahas secara mendalam mengenai implementasi filter Augmented Reality sebagai strategi pemasaran merek produk Benfarm sebuah produk nugget. Dengan memanfaatkan teknologi AR yang sedang booming ini, perusahaan dapat mencapai tujuan pemasaran mereka dengan cara yang inovatif dan menarik. Implementasi  filter  AR  sebagai  strategi  pemasaran  merek  dapat  membantu  meningkatkan  penjualan,  memperluas jangkauan merek, dan menciptakan pengalaman yang berkesan bagi konsumen. Benfarm Nugget merupakan makanan beku terbuat dari daging ayam pilihan yang diolah dengan proses higienis. Dengan tekstur nugget yang lembut dan luar yang crunchy cocok sebagai camilan atau teman santap nasi yang praktis dan sehat. Produk sudah terverifikasi halal. Berdasarkan pengamatan langsung yang dilakukan diperoleh kesimpulan perlu adanya aplikasi media promosi Benfarm Nugget yang interaktif sehingga dapat dipahami baik informasi dari produk yang disampaikan melalui representasi Visual 3D.
Berdasarkan  hal  tersebut  Augmented  Reality  bisa  jadikan  salah  satu  media  Kreatif  untuk  memperkenalkan Benfarm  lebih luas lagi. Contohnya seperti Penelitian yang dilakukan Oleh Jusin (2022) tentang sebuah Filter AR pada sebuah UMKM yang menawarkan produk kerupuk. Filter AR tersebut memperoleh 3.434 Impressions, 966 Opens, 290 Captures,  19  Saves  dan  16  Shares.  Setelah  implementasi  Filter AR  tersebut,  terjadi  kenaikan  penjualan  pada  bulan Desember  2021  sebesar  61%  dibandingkan  bulan  November  2021.  Sehingga  penulis  mengembangkan  penelitian  ini dengan strategi Campign Mini Games dan Giveaway sebagai hadiah untuk para konsumen yang terlah menggunakan Filter AR tersebut. Hasil dari penelitian ini berupa filter AR beserta data metriknya yang telah dipublikasikan, serta data penjualan sebelum dan setelah penggunaan filter AR [9] .

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1. Jenis Penelitian
Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah ADDIE Model. ADDIE Model merupakan model perancangan instruksional.  Model  ini  juga  merupakan  akronim  yang  mengacu  pada  proses  utama  yang  digunakan  yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation [10].

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 2, Juli 2023, Page 616-625 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Gambar 1 . Proses ADDIE Model

## 2.1.1. Analysis
Dalam  tahapan  ini,  peneliti  menganalisa  permasalahan  branding  pada  Benfarm  Chicken  Nugget.  Benfarm  ini sudah menggunakan Instagram sejak tahun 2020. Dari beberapa strategi sudah di terapkan dari jasa influencer, Iklan DVC dan  memberikan  promo.  Namun  peningkatan  penjualan  belum  begitu  stabil  dan  signifikan.  Oleh  karena  itu  peneliti menawarkan sebuah strategi Giveaway dengan memanfaatkan Augmented Reality pada Instagram yaitu Filter AR .
Gambar 2 . Data Penjualan April
Data penjualan produk Benfarm nugget sebelum menggunakan filter AR instagram.

## 2.1.2. Design
Pada tahap ini, peneliti membangun sebuah arsitektur design dari pengumpulan masa hingga desain dari Filter AR yang  dibangun  hingga  terbentuknya  sebuah  konsep Campign .  Dalam  penentuan konsep  ini  peneliti  mencari  beberapa referensi filter AR yang telah di implementasikan usaha lain dengan tujuan pemasaran. Setelah konsep yang dibangun peneliti mengumpulkan data menggunakan fitur Polling pada Instagram untuk pengumpulan masa sehingga terpilihlah campign giveaway dengan  menggunakan Filter  AR sebuah  permainan  menangkap  sebuah  produk  benfarm  kedalam keranjang.  Pemain  dapat  mengumpulkan  skor  sebanyak  banyaknya  dalam  waktu  10  detik.  Bedasarkan  hasil  proses perancangan yang dilakukan maka flowchart dari Filter AR yang dibangun dapat dilihat pada Gambar 1.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 2, Juli 2023, Page 616-625 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Gambar 3 . Flowchart Filter AR

## 2.1.3. Development
Gambar 4 . User Interface Filter AR

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 2, Juli 2023, Page 616-625 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Gambar 6 . Keranjang maskot benfarm
Gambar 7 . Papan skor dan waktu
Gambar 8 . Papan informasi game over
Berdasarkan hasil Gambar 4. Ada beberapa asset yang dapat di lihat pada gambar 6, Gambar 7 dan Gambar 8 yang di buat pada Photoshop dan Adapun asset packaging Benfarm Frankfurter Sausage dibuat dengan menggunakan aplikasi  Blender.  Blender  adalah  perangkat  lunak  3D  gratis  dan open-source yang  mendukung  seluruh  alur kerja  3D, termasuk modeling , animation , rendering , dan compositing . Blender cocok digunakan oleh individu maupun studio kecil untuk proyek 3D [11].
Pada  tahapan  ini  meliputi  beberapa  kegiatan  dari  membangun User  Interface ,  memasukan  sebuah  music  latar belakang dan juga publikasi Filter AR yang telah selesai dibangun. Musik latar belakang permainan akan berputar secara otomatis ketika filter dibuka. Setelah Filter AR selesai dibangun dan sudah melalui tahapan uji coba, Filter AR akan di publikasi melalui aplikasi Meta Spark Hub . Filter AR akan diuji oleh Spark AR sebelum disetujui dan bisa dipublikasikan. Proses peninjauan filter tersebut memakan waktu satu hari [12].

## 2.1.4.   Implementation
Pada tahap ini Filter AR yang telah dibangun akan dipublikasi ke instagram Benfarm.id melalui Meta Spark AR [13].  pengguna  dapat  mengakses  filter  melewati  akun  Benfarm.id  pada  bagian  Filter  atau  juga  bisa  melihat  dibagian highlight instagram dengan judul "Cather Game" . pada tahap ini peneliti mendapatkan data berupa impression, opens, captures, save dan share yang diakses dari Spark AR [14].

## 2.1.5.   Evaluation
Pada  tahapan  ini,  peneliti  melakukan  evaluasi  dari  hasil  dari implementation dari campin  Cather  Game menggunakan Filter AR. Pada tahapan ini terdapat kekurangan dimana jika tidak ada Giveaway maka Impression dari konsumen kurang berminat menggunakan Filter AR tersebut

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Objek Penelitian
Penulis melakukan penelitian pada perusahaan PT.Benfood Ekamakmur Nusajaya dengan produk yang Benfarm yang beralamat di Gedung Alfa Tower Lt. 29, Jalan Jalur Sutera Barat, Panunggangan Timur, Kec. Pinang, Tangerang, Banten. Benfarm telah memanfaatkan media sosial Instagram dan focus pada strategi brand seperti membuat konten- konten di Instagram sejak 2020.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 2, Juli 2023, Page 616-625 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 3.2. Spark AR
Spark  AR  Studio  adalah  aplikasi  untuk  membuat  augmented  reality  yang  dapat  dioperasikan  pada  berbagai platform, seperti MAC, Windows dan Linux. Aplikasi ini digunakan untuk membuat efek augmented reality pada kamera seluler  dengan  mudah.  Spark  AR  merupakan  tools  dari  Facebook  yang  berfungsi  untuk  membuat  efek  kamera  pada Facebook  atau  Instagram  dengan  teknologi  augmented  reality.  Aplikasi  ini  terbuka  bagi  siapa  saja  dan  jika  ingin mengunggah efek AR kustom ke Instagram, ada seleksi yang dilakukan oleh pihak Instagram[11] .

## 3.3. Instagram
Instagram  adalah  Media  sosial  yang  menggunakan multimedia  seperti  gambar, musik,  dan  video  pendek  (reel) sangat  diminati  oleh  pengguna  karena  dianggap  menarik  dan  dapat  menarik  perhatian.  Pengguna  juga  kreatif  dalam memanfaatkan visual gambar pada media sosial tersebut. Instagram yang diluncurkan pada tahun 2010 sesuai dengan minat pengguna yang terus berkembang pesat setiap harinya bahkan setiap tahunnya [12].

## 3.4. Strategi Brand
GM  Sales  and  Maketing meminta  sebuah  campign  untuk produk  baru  yang  di  luncurkan  oleh  Benfarm. Tim pemasaran merancang sebuah konsep konten pada Instagram yang di sesuaikan dengan spesifikasi permintaan GM Sales and Maketing . Setelah melalui tahap revisi, evaluasi dan persetujuan, konsep yang terpilih akan dikirimkan kepada GM Sales and Maketing. GM Sales and Maketing melakukan permintaan pekerjaan kepada bagian tim Pemasaran dan tim kreatif  untuk  mempublish  campign  tersebut.  Tim  pemasaran  menjalankan campign dan  mengupload  Filter  AR  ke Instagram Benfarm.id.

## 3.5. Diagram Ilustrasi Filter AR instagram
Gambar 5 dibawah menjelaskan ilustrasi diagram proses dari awal filter AR bekerja sehingga menghasilkan insight atau data yang dapat dimanfaatkan user. Gambar citra obyek wajah  dideteksi melalui aplikasi instagram, dimana user memilih fitur filter pada benfarm.id. Data hasil penggunaan filter benfarm menarik Frekuensi berapa banyak filter dibuka dan berapa banyak gambar diambil .
Gambar 9 . Diagram Ilustrasi Filter AR instagram

## 3.6. Pengembangan filter
Dalam proses ini, penulis menambahkan aset yang diperlukan seperti objek 3D dan mengatur posisi serta letaknya. Aset tambahan seperti pencahayaan, musik, dan sejenisnya diatur agar mendapatkan tampilan yang sesuai. Setiap aset

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 2, Juli 2023, Page 616-625 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
yang telah diatur kemudian ditambahkan pada Panel Scene. Objek-objek yang telah diatur pada Panel Scene selanjutnya dapat disesuaikan fitur-fiturnya melalui Patch Editor, seperti tap dan lain-lain. Setelah proses pengembangan Filter AR selesai, hasil akhir dari filter yang telah dibangun dapat dilihat pada Gambar 14. Tampilan tersebut terdiri atas tiga bagian utama, yaitu tampilan awal, tampilan permainan, dan tampilan game berakhir. Sebelum masuk ke tahap publikasi, penulis dapat menjalankan filter dengan link yang terdapat dalam Spark AR pada tab Test On Device.
Gambar 10 . Tampilan dari Filter

## 3.7. Hasil Pengujian

## 3.7.1. Hasil Wawasan (Insight)
Data  metrik  dari  filter  AR  tersebut  telah  dipublikasikan  selama  periode  Mei  2023  hingga  Juni  2023.  Data tersebut diperoleh melalui Spark AR Hub, sebuah platform yang menghubungkan filter dengan Facebook atau Instagram agar dapat diakses oleh pengguna. Gambar 15 dan 16 menunjukkan hasil wawasan (insight) dari permainan filter catcher dalam penelitian ini.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 2, Juli 2023, Page 616-625 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Gambar 12 . Tampilan Insight hal.2
Berdasarkan data yang diperoleh dari Spark AR Hub, 2,3rb Frekuensi dibuka, 866 Frekuensi Gambar Diambil, 126 Frekuensi Disimpan, 218 Frekuensi dibagikan, 1,1rb Penggunaan, 567 Impresi. Penggunaan filter ini didominasi oleh perempuan  sebanyak  79,7%  dengan  rentan  umur  25-34  Tahun  yang  berasal  dari  Indonesia.  Filter  AR  ini  juga  dapat diakses di lain negara seperti Brasil, Turki, Vietnam dan Thailand.

## 3.7.2. Hasil Penjualan
Hasil penjualan ini di ambil pada data penjualan dari platform Tokopedia pada bulan April - Mei 2023.
Gambar 13 . Penjualan Bulan April

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 2, Juli 2023, Page 616-625 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Berdasarkan data penjualan produk yang terlihat pada Gambar 16 dan Gambar 17, dapat ditemukan bahwa adanya kenaikan yang sangat signifikan pada tanggal dimulainya sebuah campaign mini games. Terdapat peningkatan hingga 200% dalam pembelian produk pada Tokopedia. Pada bulan April 2023, terjual sebanyak 61 pack produk sebelum adanya campign mini games dan meningkat menjadi sebanyak 156 Pack untuk semua varian Benfarm  sesudah adanya campign mini games pada bulan Mei 2023.
Gambar 15 . Grafik Perbandingan Penjualan
Dari hasil tersebut, perencanaan serta implementasi Filter Augmented Reality (AR) dapat dimanfaatkan sebagai strategi  pemasaran  untuk  meningkatkan  penjualan  produk  secara  bertahap  dan  dilakukan  setiap  kali  ada  event  atau kampanye tertentu. Hal ini dapat membantu menciptakan pengalaman interaktif bagi konsumen dengan menggunakan teknologi AR sehingga lebih menarik perhatian mereka dan memicu minat beli.
Dengan demikian, Filter AR mampu memberikan nilai tambah kepada brand melalui penggunaannya dalam upaya memperkuat citra merek dan mengoptimalkan jangkauan pasar target. Selanjutnya, hal ini diharapkan dapat berkontribusi positif  terhadap  pertumbuhan  bisnis  serta  keuntungan  finansial  dari  suatu  perusahaan  melalui  efektivitas  strategi pemasaran yang tepat sasaran.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan  yang  telah  dilakukan,  perancangan  dan  implementasi  Filter Augmented  Reality  sebagai  strategi  brand  marketing  dapat  meningkatkan  penjualan  pada  brand  Benfarm.id  dengan metode ADDIE Model yang terdiri dari Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Pengembangan dilter AR ini dibangun menggunakan aplikasi Spark AR. Sehingga hasil insight dari filter ini dapat di lihat dari Meta Spark Hub dengan memperoleh data metrik yaitu 2,3rb Frekuensi dibuka, 866 Frekuensi Gambar Diambil, 126 Frekuensi Disimpan, 218 Frekuensi dibagikan, 1,1rb Penggunaan, 567 Impresi. Dengan target ibu-ibu  rentan umur 18-44 tahun yang berasal dari Indonesia bahan Brasil, Turki, Vietnam dan Thailand. Setelah implementasi Filter AR ini telah terjadi peningkatan penjualan hingga 200% dari bulan terakhir sehingga penulis berpendapat implementasi Filter Augmented Reality  ini  dapat  digunakan  sebagai  strategi  brand  marketing.  Penelitian  selanjutnya  bisa  ditingkatkan  untuk mengeksplorasi terhadap kebutuhan variabel data (insight) dan pengguna yang lebih luas didalam mendapatkan analisa bisnis dari sebuah brand marketing serta integrasi aplikasi yang dapat dijalankan secara offline untuk mendapatkan data secara riil time.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A. Sirumapea and F. Irawan, “Pengenalan Produk PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama Menggunakan Augmented Reality,” Acad. J. Comput. Sci. Res., vol. 4, no. 1, pp. 12–16, 2022, doi: 10.38101/ajcsr.v4i1.441.
[2] M. Meilin Mongilala, V. Tulenan, and B. A. Sugiarso, “Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Satwa Sulawesi Utara Menggunakan Augmented Reality,” J. Tek. Inform., vol. 14, no. 4, pp. 465–474, 2019.
[3] K. Saputra and A. K. Hidayah, “Animated Three-Dimensional Payment of Motor Vehicle Taxes at Samsat Gerai Bencoolen Mall,” J. Komputer, Inf. dan Teknol., vol. 2, no. 1, pp. 29–40, 2022, doi: 10.53697/jkomitek.v2i1.549.
[4] S. P. Sari, C. S. Widita, B. S. Larasati, U. I. Kurnia, F. Keguruan, and U. A. Pringsewu, “Peran Augmented Reality dan Mobile Marketing  dalam  Meningkatkan  Promosi  Bisnis  (  The  Role  of Augmented  Reality  and  Mobile  Marketing  in  Enhancing
0 50 100 150 200 Penjualan Sebelum AR Penjualan Setelah AR

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 2, Juli 2023, Page 616-625 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Business Promotion ),” vol. 3, no. 4, pp. 191–199, 2023.
[5] W. M. Arlena, “Media sosial instagram sebagai jaringan komunikasi sociopreneur,” J. Pustak. Indones., vol. 20, no. 2, pp. 84– 97, 2021, doi: 10.29244/jpi.20.2.84-97.
[6] U. P. H. Frandy E.F. Karundeng, “DEVELOPING INSTAGRAM FILTER-BASED ACCOUNTING EDUCATIONAL GAME AS A FUN LEARNING MEDIA Frandy E.F. Karundeng, Universitas Pelita Harapan, Indonesia,” Rev. Behav. Asp. Organ. Soc., vol. 2, no. 2, pp. 113–130, 2020, doi: https://doi.org/10.32770/rbaos.vol2113-130.
[7] M. Alexander, J. Audison, I. G. Susrama, and M. Diyasa, “Analisis Pemanfaatan Sosial Media Instagram MonsterAR Dalam Strategi Pemasaran,” vol. 7, no. 4, pp. 343–352, 2022.
[8] O.  Barus,  E.  Suliegna,  J.  J. Pangaribuan,  and  J.  Jusin,  “Implementasi  Filter Augmented  Reality  pada  Usaha  Mikro  Kecil Menengah untuk Meningkatkan Penjualan,” Metik J., vol. 6, no. 2, pp. 85–91, 2022, doi: 10.47002/metik.v6i2.370.
[9] Bernardez, “Should we have a Universal Model for HPT,” Perform. Improv., vol. 46, no. 9, pp. 9–16, 2007, doi: 10.1002/pfi.
[10] A. Sales, L. Boltanski, and A. Goldhammer, “In Search of the Elusive Cadre,” Contemp. Sociol., vol. 18, no. 3, p. 330, 1989, doi: 10.2307/2073804.
[11] A. Sirumapea, S. Ramdhan, and D. Rismana, “Aplikasi Pembelajaran Mengenal Rumah Adat di Pulau Jawa Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality,” J. Sisfotek Glob., vol. 11, no. 1, p. 15, 2021, doi: 10.38101/sisfotek.v11i1.339.
[12] H. Firmansyah, M. Kom, E. Budiraharjo, and A. Sofyan, “Desain Filter Meta Bermasker ( Instagram & Facebook ) Mangrove Berbasis Augmented Reality,” vol. 14, no. 1, pp. 37–45, 2023.
[13] A. P. Wibawa and N. N. Pusparini, “Prototipe Augmented Reality Pengenalan Tata Surya Berbasis Android Dengan Metode Marker Based Tracking,” Infotech J. Technol. Inf., vol. 7, no. 2, pp. 105–114, 2022, doi: 10.37365/jti.v7i2.120.
[14] A. N. Auly, T. Cicik, S. Budiman, and F. Hawa, “The Effectiveness of Instagram to Improve Students’ Vocabulary,” vol. 5, no. 2, pp. 132–141, 2019.