E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 04 No. 01 (April 2024) Hal. 76-91
Desain Karakter Motion Graphic Biografi W.R. Soepratman untuk Anak Muda
Faisal Amri Diarrahman 1 , Widyasari 2 , Mahimma Romadhona 3 1,2,3 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur, Surabaya
Email: 1 20052010038@student.upnjatim.ac.id, 2 widyasari.dkv@upnjatim.ac.id,
3 mahimma.dkv@upnjatim.ac.id
Abstrak: Dalam sebuah penelitian menyatakan jika generasi Z lebih suka mengonsumsi konten audio visual. Dalam hal ini, motion graphic dapat digunakan sebagai media dalam penyampaian  biografi  W.R.  Soepartman.  Namun,  dalam  video motion  graphic tersebut belum memiliki desain karakter W.R. Soepratman. Maka dari itu, perlunya  perancangan desain  karakter  W.R.  Soepratman  sebagai  tokoh  utama  dalam  video motion  graphic biografi  W.R.  Soepratman.  Desain  karakter  menjadi  identitas  visual  karakter  W.R. Soepratman  maupun  karakter  lainnya  pada  video motion  graphic biografi  W.R. Soepratman. Dengan demikian karakter menjadi aspek penting dalam sebuah perancangan serta  berfungsi  sebagai  media  visual  untuk  menyampaikan  karakteristik  tokoh  W.R. Soepratman. Maka dari itu dilakukan penelitian sebagai upaya untuk mendapat ide desain karakter W.R. Soepratman dan mengolahnya menjadi konsep desain yang sesuai dengan media motion graphic . Desain karakter dalam motion graphic biografi W.R. Soepratman ini menjadi aset visual yang berfungsi sebagai identitas visual dari tokoh sejarah maupun karakter yang terdapat pada video motion graphic. Dari hasil perancangan ini didapatkan desain karakter yang sederhana dan minimalis dengan fungsi utama sebagai penggambaran tokoh.  Selain  itu  bentuk  karakter  yang  sederhana  dan  minimalis  dapat  mempermudah proses animasi pada motion graphic.
Kata kunci: desain karakter, ilustrasi, motion graphic, tokoh sejarah.
Abstract: In a study, it is stated that Generation Z prefers consuming audio-visual content. In  this case,  motion  graphics  can  be  used  as  a  media  to  portray  the  biography of  W.R. Soepartman. However, in the motion graphic video, there is still no character design of W.R.  Soepratman.  Therefore,  there  is  a  need  for  the  design  of  the  character  of  W.R. Soepratman  as  the  main  character  in  the  motion  graphic  video.  The  character  design becomes the visual identity of the character of W.R. Soepratman as well as other characters in the motion graphic video. Therefore, character design becomes an important aspect in the design process and serves as a visual  identity to portray the characteristics of W.R. Soepratman. Therefore, research is conducted in an effort to generate design ideas for the character design and develop them into a design concept suitable with motion graphic. The character design in the motion graphic biography of W.R. Soepratman serves as a visual asset that functions as the visual identity of historical figures and characters present in the motion graphics. A simple and minimalist character design is obtained with the primary function  of  depicting  the  character.  Simple  and  minimalist  character  shape  form  can facilitate the animation process in motion graphics.
Keywords: character design, illustration, motion graphic, historical figure.
Desain Karakter Motion Graphic Biografi W.R. Soepratman untuk Anak Muda

## PENDAHULUAN
W.R.  Soepratman  merupakan  tokoh  pemuda  sekaligus  pahlawan  yang  memiliki pengaruh  besar  pada  bangsa  Indonesia.  W.R.  Soepratman  merupakan  tokoh pahlawan berjuang dengan cara yang unik yaitu melalui karya lagu salah satunya adalah Indonesia Raya.
Sejarawan sekaligus pendiri Komunitas Historia Indonesia (KHI), Asep Kambali, menjelaskan bahwa tidak semua pahlawan Indonesia berjuang dengan mengangkat senjata  (Nurhaliza  &  Ferdinan,  2021).  Hal  tersebut  dapat  disampaikan  kepada pemuda penerus bangsa karena nilai-nilai pada biografi W.R. Soepratman relevan dengan  karakter  pemuda.  Generasi  muda  diharapkan  mampu  meneladani  dan belajar  dari  semangat  para  tokoh  pahlawan  yang  memiliki  jiwa  bela  negara,  dan nasionalisme (Ramli & Ramadhani, 2019).
Di  era  sekarang  ini,  perkembangan  teknologi  yang  semakin  pesat  menyebabkan persebaran  informasi  semakin  cepat.  Salah  satu  generasi  yang  lahir  dengan kemajuan teknologi adalah generasi Z. Generasi Z merupakan generasi yang lahir antara  tahun  1997  sampai  2012  (Dimock,  2019).  Menurut  hasil  kuesioner menyebutkan  jika  generasi  Z  merasa  cukup  relevan  dengan  karakter  W.R. Soepratman.  Sebanyak  71,4%  responden  berpendapat  jika  karakter  W.R. Soepratman memiliki karakter kreatif yang relevan dengan anak muda.
Dari hasil data yang didapatkan dari wawancara bersama bapak Arief selaku staf Staf Museum W.R. Soepratman Surabaya menyatakan jika tokoh W.R. Soepratman memiliki  karakter-karakter  yang  mencerminkan  semangat  juang  pemuda.  Nilai- nilai tersebut jika disampaikan dalam bentuk media digital diharapkan dapat lebih mudah diterima oleh generasi muda sekarang ini.

## Motion Graphic
Melalui beberapa penelitian seperti yang dilakukan oleh María Navarro dan Tamara Vázquez-Barrio  bahwa  Generasi  Z  lebih  suka  mengonsumsi  konten  audio  visual yang merupakan media digital (Quesada dkk., 2022) Motion graphic merupakan media digital berbasis animasi  dengan format  video. Video jenis motion  graphic juga  lebih  diminati  karena  mudah  menyebar  melalui website atau  media  sosial (Azmi & Setyadi, 2018). Salah satu peran utama motion graphic adalah membantu memberikan informasi agar terlihat lebih menarik (Revita, 2023). Oleh karena itu motion  graphic menjadi  media  implementasi  dari  desain  karakter  biografi  W.R. Soepratman ini.

## Ilustrasi Digital
Ilustrasi  adalah  penggambaran  suatu  elemen  visual  yang  berguna  untuk menerangkan,  menjelaskan,  dan  memperindah  sebuah  objek,  agar  audiens  dapat ikut  merasakan  secara  langsung  melalui  mata  sendiri  (Kurniawan,  2022). Sedangkan  ilustrasi  digital  merupakan  bentuk  komunikasi  visual  yang  terwujud
dari perpaduan teknik ilustrasi  manual  dan teknik drawing di  komputer  (Pratiwi, 2018).  Jenis  ilustrasi  yang  digunakan  dalam  aset  visual motion  graphic salah satunya adalah ilustrasi vector . Saat ini Vector Graphics tidak hanya terfokus dalam dunia desain melainkan sudah menyebar luas menjadi hal yang konsumtif dalam perkembangan  teknologi  elektronik  terutama  dalam  bidang  entertainment  berupa Desain Karakter (Deli & Rendi, 2021).

## Desain Karakter
Salah satu aspek penting dalam motion graphic biografi W.R. Soepratman adalah karakter.  Desain  karakter  merupakan  sebuah  karya  seni  visual  yang menggabungkan  elemen  estetika,  kepribadian,  dan  perilaku  untuk  menciptakan penampilan  karakter  yang  utuh  (Nasution  dkk.,  2023).  Desain  karakter  memiliki peran  untuk  membentuk  identitas  karakter  dalam  sebuah  cerita  serta  membentuk interaksi emosional dengan audiens. Dengan demikian, desain karakter berfungsi sebagai media visual untuk menyampaikan karakteristik tokoh W.R. Soepratman. Setiap  aspek  dalam  proses  desain  karakter,  seperti  bentuk,  warna,  dan  detail karakter,  dipilih  berdasarkan  pertimbangan  yang  spesifik  (Nasution  dkk.,  2023). Pada desain karakter biografi W.R. Soepratman ini digunakan jenis ilustrasi vector sebagai  aset  visual  yang  fleksibel  dan  mudah  diterapkan  pada  animasi motion graphic.

## METODE
Perancangan  ini  menggunakan  metode mix-method yang  menggunakan  metode kualitatif  dan  metode  kuantitatif  sebagai  data  pendukung.  Penelitian mix-method dilakukan  dengan  pendekatan  pengumpulan  data  secara  kuantitatif  melalui kuesioner/ survey serta hasil olah data wawancara dengan sampling responden serta studi literatur untuk menentukan strategi perancangan (Fassa dkk., 2023).
Gambar 1. Metodologi penelitian desain karakter Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)

## Pengumpulan Data
Pada perancangan desain karakter ini, data diperoleh dari berbagai sumber. Dalam proses  pengumpulan  data  tersebut  dilakukan  wawancara,  studi  tokoh,  observasi, dan  kuesioner.  Sehingga  didapatkan  narasumber  serta  literatur  yang  berkaitan dengan  tokoh  W.R.  Soepratman  sebagai  sumber  utama  dalam  studi  tokoh.
Desain Karakter Motion Graphic Biografi W.R. Soepratman untuk Anak Muda
Penelitian tokoh W.R. Soepratman tersebut dilakukan atas izin dari pihak Museum W.R.  Soepratman  Surabaya  dan  UPTD  Tugu  Pahlawan  Surabaya.  Wawancara dilaksanakan  bersama  bapak  Arief  selaku  staf  Museum  W.R.  Soepratman Surabaya.  Selain  itu,  observasi  dilakukan  dengan  mengamati  objek  yang ditampilkan di museum dan rangkuman pernyataan dari narasumber.
Observasi  juga  dilakukan  pada  video explainer topik  sejarah yang  diunggah  di beberapa channel Youtube.  Kemudian  studi  eksisting  pada channel tersebut dilakukan  guna  memberikan  gambaran  serta  referensi  tentang  gaya  visual  yang biasa digunakan dalam video motion graphic , terutama dengan topik sejarah.
Proses pengumpulan data kuesioner dilakukan dengan menggunakan Google Form dengan  kriteria  responden  yaitu  anak  muda  generasi  Z  usia  18-25  tahun.  Dalam kuesioner  tersebut  berisi  tentang  pengetahuan  responden  pada  tokoh  W.R. Soepratman, preferensi visual yang menarik bagi responden, relevansi karakteristik generasi Z dengan tokoh W.R. Soepratman, dan bagaimana seharusnya tokoh W.R. Soepratman disampaikan ke generasi muda.

## Studi Tokoh
Berdasarkan  hasil  wawancara  bersama  bapak  Arief  selaku  staf  Museum  W.R. Soepratman  Surabaya  serta  arsip  museum  digunakan  sebagai  sumber  data penelitian,  didapatkan  beberapa  data  yang  berkaitan  dengan  studi  tokoh  W.R. Soepratman.  Dalam  biografinya,  W.R.  Soepratman  merupakan  tokoh  pemuda pergerakan yang berjuang dengan karya lagu. W.R. Soepratman lahir di Jatinegara 9  Maret  1903  dari  keluarga  Djoemono  Senen  yang  merupakan  tentara  KNIL (Sularto, 2012). Selain itu W.R. Soepratman memiliki karakter berani mengambil resiko,  pemikir  yang  kritis,  kreatif,  dan  berjiwa  nasionalis.  W.R.  Soepratman identik dengan karya lagu Indonesia Raya. Perjuangan W.R. Soepratman tidaklah menggunakan  senjata  tetapi  berkarya.  Atas  jasa  dan  perjuangannya,  W.R. Soepratman dianugerahi gelar pahlawan nasional. Cara berjuang W.R. Soepratman ini  sangat  identik  dengan  generasi  muda  sekarang  ini,  yaitu  sama-sama  tidak menggunakan kekerasan melainkan dengan berkarya. Oleh karena itu, tokoh W.R. Soepratman  ini  relevan  dengan  generasi  muda.  Sehingga  generasi  dapat  melihat tokoh W.R. Soepratman sebagai figur yang menginspirasi.

## Observasi
Berdasarkan hasil observasi, didapatkan beberapa referensi visual yang didapatkan berupa fitur fisik maupun atribut yang digunakan oleh W.R. Soepratman. Saat kecil, W.R. Soepratman tampak menggunakan pakaian berwarna putih. Sedangkan W.R. Soepratman  saat    dewasa  memiliki  ciri  fisik  yang  identik  yaitu  berkacamata, memakai peci, serta pakaian setelan jas berwarna cerah.
Gambar 2. Desain karakter dalam video animasi Kok Bisa Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)

## Hasil Kuesioner
Berdasarkan hasil kuesioner didapatkan data dari 63 responden berupa pernyataan dengan  kriteria  anak  muda  generasi  Z  usia  18-25  tahun.  Hasil  yang  didapatkan dapat  ditampilkan  dalam  tabel  1.  Mengacu  pada  tabel  1,  bisa  disimpulkan  jika responden tertarik dengan hal relate yang dimiliki tokoh W.R. Soepratman.
Tabel 1. Pertanyaan tentang hal apa yang menarik minat responden untuk mengetahui tokoh W.R. Soepratman
Sumber: Dokumentasi Faisal Amri Diarrahman (2024)
Pernyataan Jumlah Pilihan Hal relate tokoh dengan audiens 32 kali dipilih (50,8%) Cerita unik tokoh 27 kali dipilih (42,9%) Perjuangan dan jasa 27 kali dipilih (42,9%) Pengaruh yang diberikan 25 kali dipilih (39,7%) Karakteristik tokoh 23 kali dipilih (36,5%) Karir dan inovasi tokoh 20 kali dipilih (31,7%) Pesan moral tokoh 15 kali dipilih (23,8%)
Tabel 2. Pertanyaan karakter W.R. Soepratman yang relate dengan generasi muda
Sumber: Dokumentasi Faisal Amri Diarrahman (2024) Pernyataan Jumlah Responden Kreatif 46 Orang (71,4%) Inovatif 6 Orang (9,5%) Kritis 4 Orang (6,5%) Berani mengambil resiko 3 Orang (4,8%) Mudah beradaptasi 1 Orang (1,6%) Berjiwa nasionalis 1 Orang (1,6%) Pantang Menyerah 1 Orang (1,6%) Lainnya 2 Orang (3,2%)
Faisal Amri Diarrahman, Widyasari, Mahimma Romadhona Desain Karakter Motion Graphic Biografi W.R. Soepratman untuk Anak Muda
Mengacu pada tabel 2, bisa disimpulkan jika responden merasa lebih relate dengan karakter  kreatif  W.R.  Soepratman.  Mengacu  pada  tabel  3,  bisa  disimpulkan  jika responden lebih tertarik jika tokoh W.R. Soepratman digambarkan sebagai karakter pahlawan yang unik. Mengacu pada tabel 4, bisa disimpulkan jika responden lebih tertarik pada gaya visual Kok Bisa.
Tabel 3. Pertanyaan tentang bagaimana seharusnya karakter W.R. Soepratman ini digambarkan melalui beberapa aspek kepada generasi muda Sumber: Dokumentasi Faisal Amri Diarrahman (2024)
Pernyataan Jumlah Responden Keunikan tokoh 23 Orang (36,5%) Perjuangan dan jasa 14 Orang (22,2%) Karakteristik tokoh 11 Orang (17,5%) Tokoh yang inspirasional 6 Orang (9,5%) Kontribusi kepada masyarakat 5 Orang (7,9%) Penyampaian pesan moral 3 Orang (4,8%) Kehidupan pribadi 1 Orang (1,6%)
Tabel 4. Pertanyaan tentang gaya visual pada video Youtube konten sejarah yang disukai oleh
responden Sumber: Dokumentasi Faisal Amri Diarrahman (2024) Pernyataan Jumlah Responden Kok Bisa 32 Orang (50,8%) Inspect History 13 Orang (20,6%) Extra History 9 Orang (14,3%) Historically 5 Orang (7,9%) Suibhne 4 Orang (6,3%)

## Studi Eksisting
Studi eksisting dilakukan untuk menentukan konsep dan gaya gambar dalam sebuah perancangan  (Hermanudin  &  Ramadhani,  2019).  Studi  eksisting  juga  berfungsi sebagai  referensi  dan  acuan  dalam  desain  karakter  dalam  video motion  graphic biografi W.R. Soepratman.  Dari hasil kuesioner,  responden cenderung menyukai gaya  visual  Kok  Bisa.  Maka  dari  itu,  gaya  visual  Kok  Bisa  menjadi  objek  studi eksisting pada perancangan ini.
Gambar 3. Desain karakter dalam video animasi Kok Bisa Sumber: https://youtu.be/eOryoPRAShs?si=Jn1OwWV1jLLYIdhE (2019)
Tabel 5. Tabel analisis pada gaya visual Kok Bisa
Sumber: Dokumentasi Faisal Amri Diarrahman (2024) Elemen Hasil Analisis Gaya ilustrasi Flat vector minimalis Anatomi Kepala  yang  besar,  proporsi  badan  sesuai dengan kepala, tangan dan kaki ramping Bentuk Menggunakan  bentuk  geometri  sederhana, kepala berbentuk elips, badan berbentuk persegi panjang,  tangan  dan  kaki  memiliki  ujung rounded rectangle Warna Menggunakan  skema  warna  yang  cerah  dan tidak oversaturated Shading Tanpa shading Kepala Fitur wajah hanya menampilkan mata dan alis, rambut  digambarkan  dengan  bentuk  sederhana menyesuaikan dengan gaya rambut asli tokoh Atribut pakaian Atribut  seperti  kemeja/pakaian  dalam,  dasi, outerwear /jas,  peci/hiasan  kepala,  kacamata, sepatu/alas  kaki,  serta  aksesoris  pakaian  yang identik  dengan  tokoh  digunakan  dalam  desain karakter.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil Analisis
Berdasarkan  data  yang  didapatkan  dari  proses  pengumpulan  data  serta  proses analisis  data,  maka  didapatkan  hasil  analisis  bahwa  sebagian  besar  anak  muda terutama  kalangan  generasi  Z  lebih  menerima  sebuah  tokoh  yang relate dengan mereka.  Karakter  kreatif  pada  W.R.  Soepratman  memiliki  relevansi  dengan generasi  muda,  sehingga  kreatif  merupakan  karakter  identik  yang  perlu disampaikan pada desain karakter. Selain itu, generasi muda lebih menyukai jika tokoh  W.R.  Soepratman  digambarkan  dengan  karakter  yang  unik.  Berdasarkan
Faisal Amri Diarrahman, Widyasari, Mahimma Romadhona Desain Karakter Motion Graphic Biografi W.R. Soepratman untuk Anak Muda
studi eksisting, gaya visual  yang disukai  responden adalah gaya visual Kok Bisa dengan menggunakan gaya ilustrasi flat vector minimalis.

## Konsep Desain
Perumusan  konsep  desain  dilakukan  untuk  mendapatkan  ide  dan  acuan  yang bersumber  dari  hasil  analisis.  Konsep  desain  ini  akan  digunakan  sebagai  acuan karakter utama yaitu W.R. Soepratman. Hingga didapatkan konsep desain karakter seperti pada gambar berikut.
Gambar 4. Konsep desain karakter W.R. Soepratman

## Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Hingga didapatkan konsep desain berupa desain karakter tokoh pemuda pahlawan yang unik, identik dengan karakter kreatif, serta inspirasional bagi generasi muda. Selain itu, karakter ini memiliki sifat berani, berjiwa nasionalis, kreatif, dan kritis. Desain  karakter  W.R.  Soepratman  menggunakan  setelan  jas  berwarna  cerah, memakai kacamata, serta memakai peci. Gaya ilustrasi yang digunakan merupakan flat  vector minimalis  dengan  bentuk  geometri  sederhana  serta  pewarnaan  yang cerah.

## Eksplorasi Ide
Proses eksplorasi dirancang untuk menggali dan mengeksplorasi suatu topik secara mendalam. Tujuan utama dari metode ini adalah untuk memperoleh ide dan topik yang masih belum atau kurang diketahui dengan baik.  Eksplorasi desain karakter merupakan  serangkaian  proses  riset  visual  menghasilkan  karya  yang  memiliki makna.  Pesan  tersebut  dapat  diinterpretasikan  secara  tepat  dalam  suatu  konteks tertentu.  Apabila  konteksnya  berbeda,  maka  akan  berbeda  pula  pemaknaannya (Homan, 2014).
Gambar 5. Eksplorasi ide desain karakter W.R. Soepratman Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Berdasarkan  dari  hasil  eksplorasi  ide  tersebut  diperoleh  ide  dan  konsep  yang mendalam  tentang  desain  karakter  Menurut  psikologi  warna,  warna  oranye memiliki  makna  antusias,  optimisme,  kreativitas,  dan  petualangan.    Sebagai karakter  yang  identik  dengan  kreatif  dan  inspirasional,  maka  digunakan  warna oranye yang dominan. Selain itu, tokoh  digambarkan dengan karakteristikn  anak muda yang punya semangat tinggi. Fitur wajah diimprovisasi agar desain karakter lebih  ekspresif  dan  memiliki  kesan  yang  lebih  emosional.  Pada  pakaian  desain karakter  juga  dibuat  seminimalis  mungkin  untuk  menghindari  detail  yang  tidak perlu  namun  tetap  dapat  menggambarkan  identitas  dari  karakter  tersebut.  Pada pewarnaan  digunakan  warna  yang  cerah  dan  kontras  agar  memiliki  kesan  yang ramah dengan anak muda. Ekspresi wajah juga dikembangkan lagi agar terkesan tidak terlalu kaku.
Dari hasil eksplorasi ide tersebut, acuan konsep desain awal dapat di improvisasi dengan menambahkan fitur dan aspek visual untuk memberikan kesan yang lebih kaya dalam desain karakter. Sehingga digunakan beberapa tambahan acuan seperti gaya pewarnaan, bentuk karakter, dan ekspresi wajah. Didapatkan beberapa acuan baru sebagai berikut.
Gambar 6. Acuan gaya ilustrasi pada desain karakter Crash Course Sumber: http://www.youtube.com/@crashcourse (2024)
Desain Karakter Motion Graphic Biografi W.R. Soepratman untuk Anak Muda
Gambar 7. Palet warna pada desain karakter yang terinspirasi dari gaya pewarnaan Crash Course Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Gambar 8. Acuan bentuk ilustrasi dan ekspresi wajah pada desain karakter video motion graphic oleh Mark Rise di situs Dribble
Sumber: https://dribbble.com/shots/3287681-Learn-How-to-Draw-a-Character-Turnaround (2024)

## Proses Desain Karakter
Pada proses desain karakter karakter, dilakukan tahap awal berupa sketsa karakter dengan berbagai bentuk dan proporsi tubuh. Kemudian dilakukan tahap pewarnaan dan  pemberian  detail  pada  desain  karakter.  Pada  tahap  ini  juga  dilakukan komprehensif desain guna memperbaiki desain yang belum disempurnakan.
Gambar 9. Sketsa desain karakter W.R. Soepratman Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Gambar 10. Alternatif desain karakter W.R. Soepratman yang sudah diperbaiki Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Pada  perancangan  bentuk  karakter  ini,  digunakan  teknik  penggabungan  bentuk geometri vector .  Desain  utuh  karakter  berasal  dari  gabungan  beberapa  bentuk geometri  sederhana  yang  disatukan  dalam  satu  bagian  tubuh.  Tiap  bagian  tubuh memiliki bentuk dasar masing-masing, kemudian digabung dengan bagian bentuk geometri  yang  lain.  Sehingga  bentuk  desain  karakter  menjadi  lebih  konsisten karena teknik penggabungan beberapa bentuk geometri.

## Validasi Desain Karakter
Pada  tahap  validasi  desain  dilakukan  dengan  menyerahkan  alternatif  desain karakter  W.R.  Soepratman  ke  pihak  narasumber.  Tahap  ini  bertujuan  untuk mendapat saran maupun masukan dari pihak narasumber mengenai karakter W.R. Soepratman.  Selain  itu,  validasi  juga  dilakukan  dengan  target  audiens  melalui kuesioner  yang  diisi  oleh  responden.  Proses  ini  dilakukan  sebagai  pemilihan alternatif desain karakter melalui preferensi target audiens. Hingga didapatkan hasil kuesioner berikut.
Gambar 11. Validasi desain dengan narasumber Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Desain Karakter Motion Graphic Biografi W.R. Soepratman untuk Anak Muda
Gambar 12. Hasil pemilihan alternatif desain melalui kuesioner Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Berdasarkan  hasil  kuesioner,  sebesar  50%  responden  memilih  alternatif  1.  Maka alternatif  1  menjadi  desain  karakter  yang  diimplementasikan  pada  karakter  lain sebagai aset visual video motion graphic .

## Final Desain
Desain  karakter  W.R.  Soepratman  memiliki  bentuk  karakter  yang  sederhana  dan minimalis.  Konsep  ilustrasi  minimalis  ini  sangat  berperan  penting  dalam perancangan  video motion  graphic biografi  W.R.  Soepratman.  Dikarenakan bentuknya  yang  sederhana,  maka  tiap  anggota  tubuh  dapat  dianimasikan  dengan lebih mudah dan sistematis.
Gambar 13. Desain final karakter W.R. Soepratman Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Gambar 14. Implementasi warna pada karakter W.R. Soepratman
Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Pada  desain  karakter  W.R.  Soepratman  saat  masih  kecil,  karakter  digambarkan sebagai  anak  kecil  yang  masih  polos  dan  suci.  Maka  dari  itu  warna  dominan karakter W.R. Soepratman saat masih kecil adalah warna putih/krem. Saat dewasa, W.R. Soepratman digambarkan dengan warna dominan oranye pada setelan jasnya. Hal  ini  menggambarkan  jika  karakter    W.R.  Soepratman  merupakan  tokoh pahlawan  dari  kalangan  pemuda  yang  kreatif.  Pewarnaan  yang  cerah  dapat memberikan kesan friendly , optimis, dan inspirasional.
Gambar 15. Struktur bentuk desain karakter W.R. Soepratman Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Pada  bagian  tubuh  desain  karakter  digunakan  beberapa  gabungan  bentuk. Pemisahan anggota tubuh ini dilakukan pada tiap bagian tubuh seperti tangan, kaki, dan kepala. Tiap bagian tubuh digabung menjadi satu layer, kemudian layer bagian tubuh tersebut digabung dengan layer lain hingga menjadi satu karakter utuh. Hal ini  bertujuan  untuk  memudahkan  proses  perancangan  animasi.  Selain  itu  bentuk yang  sederhana  juga  membuat  desain  ini  mudah  digerakkan  dalam  animasi  dan gerakannya terlihat konsisten.
Desain Karakter Motion Graphic Biografi W.R. Soepratman untuk Anak Muda

## Implementasi Desain
Tahap  selanjutnya  dilakukan  implementasi  desain  karakter  W.R.  Soepratman  ke desain karakter yang lain yang terdapat pada video motion graphic biografi W.R. Soepratman.  Pada  tahap  implementasi  ini,  keseluruhan  geometri  bentuk  dan struktur  tubuh  mengikuti  acuan  pada  karakter  utama  yaitu  W.R.  Soepratman. Hingga  dilakukan  tahap copy-paste berulang  pada  desain  karakter  kemudian merubah  bentuk,  warna,  dan  atribut  menyesuaikan  dengan  referensi  tokoh  yang ada.
Gambar 16. Acuan desain karakter lain pada video motion graphic biografi W.R. Soepratman Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Gambar 17. Desain karakter tokoh W.R. Soepratman, W.R. Soepratman saat kecil dan dan keluarga W.R. Soepratman Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Kemudian  desain  karakter  W.R.  Soepratman  ini  diimplementasikan  ke  dalam proses perancangan motion graphic sebagai aset visual. Konsep serta gaya visual pada  desain  karakter  W.R.  Soepratman  seperti  skema  warna  dan  bentuk  juga diimplementasikan pada aset visual yang lain pada video motion graphic. Desain karakter  tersebut  diimpor  ke  dalam motion  graphic dengan  format vector agar mengurangi kualitas gambar saat di ekspor menjadi format video.
Gambar 18. Implementasi desain karakter pada prolog Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)
Gambar 19. Implementasi desain karakter pada judul pembukaan video Sumber: Dokumen Faisal Amri Diarrahman (2024)

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil perancangan ini didapatkan kesimpulan untuk dapat merancang desain karakter tokoh sejarah sesuai tema, konsep, dan target audiens, dibutuhkan riset dan analisis baik dari sumber sejarah maupun data dari target audiens untuk diterapkan pada desain karakter. Dari hasil analisis menyebutkan jika anak muda cenderung  tertarik  jika  tokoh  W.R.  Soepratman  digambarkan  sebagai  karakter pahlawan  yang  unik,  relevan  dengan  pemuda,  dan  kreatif.  Selain  itu,  untuk melakukan  improvisasi  pada  konsep  desain  karakter  dilakukan  pendekatan emosional dan personal  dengan menggambarkan ekspresi tokoh dan menerapkan pewarnaan  yang  disukai  anak  muda.  Implementasi  warna  oranye  pada  desain karakter  W.R.  Soepratamn  memberikan  kesan  jika  tokoh  W.R.  Soepratman merupakan  karakter  yang  optimis,  kreatif,  dan  penuh  petualangan.  Pada  tahap implementasi desain karakter juga perlu diperhatikan bentuk dari karakter tersebut. Hal ini akan mempermudah proses animasi ke dalam bentuk motion graphic serta memberikan gerakan yang konsisten. Dapat disimpulkan jika desain karakter yang sederhana  dan  minimalis  dapat  mempermudah  proses  impor  desain  dan mempermudah proses animasi ke dalam bentuk motion graphic.
Desain Karakter Motion Graphic Biografi W.R. Soepratman untuk Anak Muda

## DAFTAR PUSTAKA
Azmi, F., & Setyadi, D. (2018). Perancangan Motion Graphic Sebagai Upaya Pengenalan Profesi Bidang Teknologi Maritim FTK ITS Untuk Siswa SMA .
Deli,  &  Rendi.  (2021). Desain  Karakter  Video  Game  Dengan  Menggunakan  Vector Graphics: Case Study Hollow Knıght (Vol. 1, Nomor 1).
https://journal.uib.ac.id/index.php/combines
Dimock,  M.  (2019,  Januari  17). Defining  generations:  Where  Millennials  end  and Generation Z Begins . Pew Research Center.
Fassa, N., Aryani, D. I., Wianto, E., Komunikasi, D., Rupa, S., Desain, D., & Maranatha, K.  (2023).  Perancangan  Animasi  sebagai  Media  Edukasi  Kesadaran  Masyarakat terhadap  Kasus  Penipuan  File  APK.  Dalam Jurnal  Penelitian  Mahasiswa  Desain (Vol. 03, Nomor 02). https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra
Hermanudin, D. C., & Ramadhani, N. (2019). Perancangan Desain Karakter Untuk Serial Animasi 2D “Puyu to The Rescue” Dengan Mengapatasi Biota Laut. Jurnal Sains dan Seni ITS , 8 (2).
Homan, D. K. (2014). Eksplorasi Visual Diri Dalam Desain Karakter. Humaniora , 5 (2).
Kurniawan, F. (2022). Perancangan Buku Novel Grafis Asal Usul Kota Surabaya Sebagai Upaya Pengenalan Sejarah Kepada Remaja .
Nasution,  U.  K.,  Fajri,  M.,  Nasrullah,  A.,  Prasetyaningsih,  S.,  &  Rahmi,  A.  (2023). Pembuatan Desain Karakter Animasi 2D “Terjebak Hoaks” Dalam Bentuk Vektor. Journal  of  Applied  Multimedia  and  Networking  (JAMN) , 7 (1),  73. http://jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAMN
Nurhaliza, S., & Ferdinan, Y. (2021, November 10). Pahlawan Indonesia Juga Berjuang Lewat Seni dan Sastra . Antara Jabar. https://jabar.antaranews.com/berita/332353/pahlawan-indonesia-juga-berjuang- lewat-seni-dan-sastra
Quesada,  J.  A.  C.,  Ugarte,  T.  B.,  &  Cortina,  G.  F.  (2022).  Study  on  the  Audiovisual Consumption of Generation Z in Spain. Fonseca Journal of Communication , 24 , 19– 32. https://doi.org/10.14201/fjc.28216
R. Ramli, & N. Ramadhani. (2019). Perancangan Animasi Adaptasi Kisah Hidup Wage Rudolf Supratman. JURNAL SAINS DAN SENI ITS Vol. 8, No. 1 (2019), 2337-3520 , 8 (1).
Revita, T. (2023, Februari 21). Motion Graphic: Pengertian, Fungsi dan Tugasnya . Daily Social. https://dailysocial.id/post/motion-graphic
Sularto, B. (2012). Wage Rudolf Supratman (2 ed.). Direktorat Sejarah dan Nilai Budaya, Ditjen Kebudayaan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.