Jurnal  Brikolase  Online:  https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/brikolase/index Proses  Review : 10 Oktober 2023,  Dinyatakan  Lolos: 10 Desember  2023 doi:  10.33153/brikolase.v15i2.5306
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652

## IMPLEMENTASI  MODEL  SCAMPER
SEBAGAI  STRATEGI  ASIMILASI  PERWAJAHAN TYPEFACE  “ANTAWACANA”

## BERCITRA WAYANG GOLEK SUNDA
Ipung Kurniawan Yunianto 1 , Syaima Priliuno 2 Institut Seni Indonesia Surakarta 1,2
ipunk@isi-ska.ac.id 1

## ABSTRACT
The earliest modes of human communication were gestures and symbols, which eventually evolved into letters and fonts that are crucial for facilitating everyday activities. Font design (typeface) development reflects the current cultural  zeitgeist  and  allows  traditional  elements  to  be  incorporated  as  visually  relevant  elements  in  modern situations, one of which is the Sundanese Wayang Golek possesses anatomical characteristics that resemble those of humans, making it possible to adapt them as a typeface element and incorporate them into visual designs. This study employs a technique that blends anatomical elements of fonts and Sundanese Wayang Golek, to discuss the innovation of decorative typeface design, utilizing the SCAMPER model approach as a brainstorming method. The approach was initially introduced by Alex Osborne in 1953 and later developed by Bob Eberle in 1971. The typeface design outcomes are expected  to reflect the representation of  Sundanese Wayang Golek, by following the typographical principle. This research’s significance is that it offers a strategic and creative approach to introducing Sundanese culture through typefaces.
Keyword: Wayang Golek, Scamper, Tradition Transformation, Typeface.

## ABSTRAK
Manusia berkomunikasi diawali dengan isyarat, simbol-simbol, selanjutnya berkembang dalam bentuk huruf/ font sebagai hal vital dalam memudahkan  kehidupan. Perkembangan perwajahan font ( typeface ) terus bertransformasi sebagai identitas semangat zaman, hal tersebut sangat memungkinkan dalam mengakomodir budaya tradisional diadaptasi sebagai unsur visual yang relevan dengan situasi kontemporer, salah satunya yaitu  wayang  golek  sunda  memiliki  komponen  anatomi  menyerupai  manusia,  sehingga  sangat memumungkinkan diadaptasi sebagai aset elemen visual pembentuk typeface . Penelitian ini membahas inovasi perancangan typeface dekoratif dengan membaurkan unsur anatomi font dan wayang golek sunda yang mengadopsi pendekatan model SCAMPER sebagai teknik brainstorming , ide yang diperkenalkan oleh Alex Osborne (1953), dikembangkan oleh Bob Eberle (1971). Rancangan typeface yang dihasilkan diharapkan mampu merepresentasikan citra wayang golek sunda sesuai kaidah tipografi. Implikasi dari penelitian ini memberikan perspektif strategi kreatif pengenalan budaya Sunda dalam bentuk typeface .
Keyword: Wayang Golek, Scamper, Transformasi Tradisi, Typeface
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
Ipung Kurniawan Yunianto, Syaima Priliuno
Implementasi Model Scamper sebagai Strategi Asimilasi Perwajahan Typeface “Antawacana” Bercitra Wayang Golek Sunda Artikel ini dilindungi di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution 4.0.

## PENDAHULUAN
Wayang sebagai salah satu warisan budaya dunia, diakui UNESCO sebagai Warisan Budaya Dunia tercatat dalam daftar Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity sebagai karya kebudayaan yang mengagumkan, ditetapkan pada tanggal 7 November 2003. Wayang golek  sebagai  jenis  pertunjukan  wayang  di  Indonesia,  kesenian  ini  berkembang  di  wilayah Parahyangan, Jawa Barat. Meskipun demikian, popularitas wayang golek nyatanya mengalami menurunan minat pada era revolusi industri 4.0 ini berupa disrupsi digital. Fenomena tersebut dialami oleh kalangan generasi muda yang gandrung dengan hadirnya bermacam media baru yang lebih menarik, sebagai konsekuensi dari teknologi komunikasi dan informasi yang berkembang semakin cepat.
Terlepas dari tantangan dan perubahan zaman tersebut, perkembangan teknologi dapat digunakan sebagai strategi kreatif untuk memperkenalkan dan mempromosikan Wayang Golek kepada generasi muda, menurut Rahmatika, A. (2022), Perkembangan teknologi telah menjadi motor penggerak lahirnya berbagai budaya bangsa yang berbeda di seluruh dunia. Perpaduan teknologi  dengan  kehidupan  manusia  mendorong  berbagai  inovasi  yang  bermanfaat  untuk mengembangkan kebudayaan.
Berdasarkan pada kepentingan tersebut, penelitian ini ditujukan sebagai langkah investigasi dampak penerapan model SCAMPER sebagai kerangka berpikir, untuk memunculkan kemungkinan ide-ide baru dalam upaya melestarikan budaya tradisional, yang relevan dengan perkembangan teknologi  komunikasi  dan  informasi  saat  ini,  mudah  diterapkan,  dan  memungkinkan  untuk disebarluaskan dengan mudah. Salah satu yaitu dengan merancang typeface bercitra wayang golek sunda, dirancang sesuai dengan kaidah tipografi dengan mengedepankan asas legibility (parameter tingkat kemudahan huruf untuk dikenali), dan readability (parameter tingkat keterbacaan huruf).
Perancangan typeface ini  dirasa  relevan,  ditinjau  dari  kegunaannya  yang  aplikatif implementatif  sebagai  instrument  komunikasi  dalam  keperluan  komunikasi  visual.  Menurut Widiatmoko, et al., (2010:117-118), penggalian potensi tipografi secara mendalam dan komperhensif dapat menjawab persoalan budaya dalam lingkup kebangsaan, terutama dalam memberikan perspektif baru untuk mengatasi krisis identitas budaya, dalam bentuk kemungkinan alternatif yang diproyeksikan mampu dan membangkitkan rasa cinta tanah air dan memupuk rasa bangga terhadap budaya sendiri.
Sebagaimana dalam Noordyanto, N. (2015:38-52)  upaya mengeksplorasi rupa aksara dengan melibatkan dukungan teknologi, berdampak positif pada meningkatnya kemampuan setiap orang dalam kecakapan aktualisasi dengna tujuan popularitas, tidak hanya untuk diri sendiri namun juga berimplkasi, pada komunitasnya serta budayanya.
Penerapan model SCAMPER pada perancangan typeface ini diterapkan dengan  cara mengajukan serangkaian pertanyaan terstruktur, mengenai bentuk typeface yang mengadapsi aset visual komponen wayang golek, sehingga bentuk typeface diharapkan mampu menggugah kesadaran generasi muda, untuk mengenal kembali eksistensi wayang golek, sebagai warisan seni budaya tradisonal yang wajib dilestarikan, serta untuk pemajuan kedaulatan budaya di masa akan datang, sehingga wayang golek tetap menjadi simbol penting dari identitas dan budaya Indonesia khususnya masyarakat Tatar Sunda.
Jurnal  Brikolase  Online:  https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/brikolase/index Proses  Review : 10 Oktober 2023,  Dinyatakan  Lolos: 10 Desember  2023 doi:  10.33153/brikolase.v15i2.5306

## TINJAUAN PUSTAKA

## Wayang Golek
Sebagai ekspresi budaya tradisional dalam berupa teater rakyat, secara anatomis wayang golek berbentuk boneka tradisional tiga (3) dimensi, yang menggunakan kayu sebagai material utama. Anatomi  Wayang  Golek  dirancang  menyerupai  tubuh  manusia,  dengan  komponen pembentuk berupa kepala, badan, tangan dana bagian bawah. Keunikan bentuk tersebut merupakan unsur utama yang membedakan dengan wayang lainya.
Dalam penelitiannya, Rohmah, F., et al., (2021:54-63) menyampaikan, awal kemunculan wayang golek sudah dirancang dalam bentuk trimatra walaupun masih berupa bidang pipih atau gepeng, seiring berjalannya waktu, wayang golek mengalami transformasi bentuk yang signifikan dalam wujud yang lebih bulat, kemudian wujud tersebut menyebar ke berbagai daerah di Sunda hingga saat ini.
Wayang Golek sebagai pertunjukan kesenian tradisional yang populer di Tatar Sunda, Jawa Barat, dipentaskan dengan dialek Sunda sebagai bahasa pengantar. Pagelaran Wayang Golek berfokus  mengkisahkan  Wiracarita  Ramayana  dan  Mahabarata.  Kesenian  ini  diketahui kemunculannya sejak abad ke-15 hingga saat ini.
Menurut C.M Pleyte dalam Sadono, S., et al., (2018:150-163) berpendapat, pada tahun 1455 Saka (1533 Masehi) masyarakat di jawa barat telah mengenal wayang dalam kehidupan sehari-hari, fakta tersebut dijelaskan pada prasasti Batutulis.

## TIPOGRAFI DAN TYPEFACE
Tipografi tidak hanya sebagai suatu bentuk komunikasi verbal atau simbol bunyi saja, namun juga sebagai instumen serta representasi visual yang efektif dan vital hingga saat ini. Sihombing, D.  (2015)  berpendapat,  fungsi  utama  dari  tipografi  yaitu  sebagai  instrumen  vital  untuk menyampaikan informasi secara jelas dan ringkas dalam bentuk teks.
Harrison  dan  Morris  (1967)  mengemukakan  bahwa,  tipografi  yang  digunakan  untuk berkomunikasi dapat: (a) memperkuat pesan konotatif dari isinya, (b) memberikan makna baru dan mandiri pada kata-kata tersebut, (c) menawarkan konotasi yang netral atau minimal, dan (d) menghasilkan konflik antara nilai konotatif dari jenis huruf dan kata-kata.
Setiap bentuk karakter (huruf) dalam susunan alfabet, memiliki otentisitas fisik sebagai pembeda antara satu huruf dengan yang lainnya, dalam disiplin ilmu tipografi dikenal dengan istilah typeface yang merupakan rancangan perwajahan karakter otentik dari kumpulan karakter/huruf ( font ) yang memiliki kesamaan bentuk, gaya, dan ukuran.
Bigelow, C. (2019: 162-172) berpendapat, typeface adalah sekumpulan fitur simbol bunyi dengan  variasi  citra  grafis  yang  otentik,  meliputi:  tipe roman sebagai  oposisi  dari  tipe italic ; sedangkan heavy regular sebagai oposisi dengan tipe light atau tipe bold ; tipe width beroposisi dengan tipe regular, maupun tipe karakter yang mengalami rasio aspek terkompresi ( narrow/ condenced ) atau rasio aspek dilebarkan ( wide) . Variasi lain dari tipe perwajahan karakter huruf meliputi: jenis yang memiliki fitur kait atau tanpa kait ( seriffed beroposisi dengan sans-serif ); rasio perwajahan Kapital dan perwajahan karakter huruf kecil ( uppercase dan lowercase ); sapuan ketebal tipisan bentuk anatomi perwajahan karakter huruf ( contrast ); proporsional ragam bentuk huruf berdasarkan bentuk anatomi ( body with ); dan rasio jarak antar huruf ( kerning ).
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
Ipung Kurniawan Yunianto, Syaima Priliuno
Implementasi Model Scamper sebagai Strategi Asimilasi Perwajahan Typeface “Antawacana” Bercitra Wayang Golek Sunda Artikel ini dilindungi di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution 4.0.
Fenomena tersebut merupakan faktor persepsi visual dalam teori Gestalt yang sangat erat kaitannya dengan aspek tipografi, mulai dari anatomi font hingga wujud perancangan desain typeface . Sihombing, D. (2015) menyampaikan, dalam prinsip teori Gestalt , variabel figure ground mempengaruhi indera penglihatan dalam hal kemampuan mengidentifikasi aspek legibility dan readability serta aspek estetika rancangan font, aspek tersebut dicapai karena persepsi visual yang dihasilkan dari kombinasi bidang positif ( figure ) dan bidang negatif ( ground ). Dalam istilah tipografi aspek figure disebut sebagai form dan aspek ground disebut sebagai counterform .
Contoh jenis typeface antara lain Montserrat mewakili kategori sans-serif (huruf tanpa ujung- ujung ekor), Averia Serif Libre mewakili ketegori serif (huruf dengan ujung-ujung ekor), dan Allerta Stencil mewakili ketegori display (huruf dekoratif/hias), dan Yellowtail mewakili ketegori Sript (huruf yang menyerupai tulisan tangan).
Seperti  tubuh  manusia, font memiliki  spesifikasi  organ  sebagai  aspek  otentik  yang membedakan tiap karakternya, dengan mempelajari struktur font , desainer huruf ( typefoundry ) akan mendapatkan kemudahan akses dalam menganalisa suatu bentuk font menjadi kesatuan yang utuh ( unity typeface ). Dimas, S. A. (2013) menyatakan, perpaduan semua komponen font dalam susunan typeface merupakan identitas visual yang membedakan satu huruf dengan huruf lainnya.
Dalam  pendapatnya,  Ferrari,  M.  (2015)  menyatakan  bahwa,  fungsi typeface dapat diidentifikasi sebagai elemen visual, dalam kemamampuan menyampaikan informasi kognitif- emosional dan informasi konotatif, berikutnya typeface juga berfungsi pada aspek denotatif yaitu sebagai media informasi tekstual yang digunakan sebagai instrumen menampilkan konten.
Desain typeface dapat dibedakan berdasarkan 2 (dua) variable yaitu; 1). Karakteristik universal, sebagai deskripsi subjektif dari tipografi, termasuk karakteristik seperti simetri, aktivitas, dan kompleksitas. Karakteristik desain universal adalah deskripsi holistik yang bergantung pada persepsi dan dapat digunakan untuk menggambarkan berbagai rangsangan (misalnya, simbol, objek, gambar) lebih dari sekadar tipe. 2). Karakteristik spesifik, yaitu deskripsi grafis dari font , termasuk karakteristik seperti pendek/tinggi, serif/sans serif, serta condensed / extended .
Henderson, P. W., Giese, J. L., & Cote, J. A. (2004: 60-72) berpendapat, karakteristik khusus jenis huruf lebih bersifat objektif, hal ini merupakan asas keterbukaan dan akomodatif memberikan kesempatan bagi perancang huruf ( font designer ) untuk berkreasi merancang variasi perwajahan huruf. Namun dampak yang dimbulkan yaitu, apabila huruf yang dihasilkan diidentifikasi pada aspek karakteristik bentuknya secara umum, maka besar kemungkinan ditemukan bentuk perwajahan huruf yang cenderung general. Namun jika pengidentifikasian bentuk perwajahan huruf berdasar pada aspek karakteristik khusus, maka akan memberikan ruang pada kemungkinan terciptanya perwajahan huruf baru, dengan menerapkan perlakuan rekayasa berupa penambahan unsur visual pada anatomi huruf yang dirancang untuk tujuan tertentu.

## Model  SCAMPER
Salah satu metode yang dapat mendorong kreativitas dalam problem-solving yaitu Creative Problem Solving (CPS) digunakan sebagai model pembelajaran. Metode CPS sendiri diperkenalkan oleh Alex Osborn pada 1953, salah satunya adalah teknik SCAMPER. Menurut Nemiro, J. (2004) metode brainstorming digunakan untuk menstimulus otak supaya mampu menghasilkan berbagai ide baru, dan Osborn memodifikasi moteode terebut dengan menambahan fitur checklist question.
Jurnal  Brikolase  Online:  https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/brikolase/index Proses  Review : 10 Oktober 2023,  Dinyatakan  Lolos: 10 Desember  2023 doi:  10.33153/brikolase.v15i2.5306
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
Tahapan  yang  terdapat  pada  teknik  SCAMPER  meliputi substitute (mengganti), combine (menggabungkan), adapt (adaptasi), modify (modifikasi), put to another use (menggunakan fungsi lain), eliminate (menghapus), dan rearrange (Menyusun kembali).

## METODE  PENELITIAN
Penelitian ini bertujuan merancang typeface yang mampu merepresentasikan citra visual wayang golek, sehingga typeface yang dihasilkan dapat diaplikasikan sebagai komponen vital media komunikasi visual yang adaptif dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Khalayak sasaran yang ditargetkan yaitu pada rentang usia diantara 17 – 25 tahun khususnya bagi pegiat komunikasi visual. Proses perancangan dilakukan pada medio bulan Oktober hingga Januari 2023. Pengumpulan data dilakukan dengan mengobservasi obyek penelitian serta penelusuran literatur dengan studi pustaka, Model SCAMPER diterapkan dalam proses kreatif perancangan ide visual, yaitu pada tahapan reka bentuk typeface berdasarkan komponen anatomi wayang golek dan komponen anatomi typeface .

## ANALISIS DATA

## Anatomi Wayang Golek
Keunikan Wayang Golek diketahui dari beragam jenis karakter tokoh yang spesifik sesuai dengan ketentuan dan kebutuhan, pahatan, riasan, warna yang tercorak, busana yang disematkan dan struktur pembentuknya. Anatomi Wayang Golek terdiri dari 3 (tiga) bagian, sehingga bentuknya tampak utuh seperti “manusia” yaitu:
1. Komponen anatomi bagian atas berupa kepala beserta leher wayang golek yang terdiri dari; raut wajah, mata, hidung, mulut, telinga, penutup kepala dan leher.
Gambar 1. Bagian kepala wayang golek
[Foto: Syaima, 2023]
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
Ipung Kurniawan Yunianto, Syaima Priliuno
Implementasi Model Scamper sebagai Strategi Asimilasi Perwajahan Typeface “Antawacana” Bercitra Wayang Golek Sunda Artikel ini dilindungi di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution 4.0.
Fauzi, H. D. (2013) menjelaskan, bagian kepala wayang golek yang bisa menoleh ke kiri dan ke kanan, merupakan rekayasa konstruksi berupa penyambungan struktur kepala dengan bilah bambu seukuran jari kelingking yang ditancapkan di bagian bawah leher. Bagian bawah bambu ditembuskan ke bagian bawah tubuh wayang yang dilubangi, berfungsi sebagai penopang ketika ditancapkan ke gedebog pisang saat dimainkan. Terakhir, bagian bawah tersebut dipasangi kain yang menyerupai sarung, supaya tangan dalang tidak tampak dari mata penonton saat memainkan wayang.
2. Komponen  anatomi  bagian  badan  atau  batang  tubuh  sebagai  bagian  pusat  yang mempertemukan percabangan berbagai ekstremitas, mencakup area abdomen (perut), dada dan punggung, pemberian manik-manik, badong (hiasan punggung), keris dan sebagainya diberlakukan pada tokoh tertentu.

## Gambar 2. Bagian badan wayang golek
[Foto: Syaima, 2023]
3. Komponen anatomi bagian tangan terdiri dari sendi bahu dan sendi siku, pada tokoh tertentu diberikan tambahan komponen kelat bahu /Gelang (hiasan pangkal lengan).
Jurnal  Brikolase  Online:  https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/brikolase/index Proses  Review : 10 Oktober 2023,  Dinyatakan  Lolos: 10 Desember  2023 doi:  10.33153/brikolase.v15i2.5306
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652

## Gambar 3. Bagian tangan wayang golek
[Foto: Syaima, 2023]
Fauzi, H. D. (2013) menjelaskan, bahwa bagian tangan wayang golek merupakan modul (assembling) yang dibuat terpisah yaitu sendi siku dan sendi bahu, kemudian dihubungkan dengan menggunakan benang/tali, hal inilah yang memungkinkan bagian tersebut digerakkan seperti bagian tangan manusia, fitur tersebut berfungsi untuk mengekspresikan gerakan dan tindakan karakter wayang golek. selain itu pada bagian pangkal lengan disematkan hiasan pada berupa gelang lengan (kelat bahu), penyematan tersebut hanya untuk tokoh wayang golek tertentu.

## Komponen anatomi huruf
Salah satu cara paling efektif untuk mengidentifikasi karakter jenis huruf, yaitu dengan memahami anatomi huruf itu sendiri. Sihombing, D. (2015) menyampaikan, terdapat istilah khusus dalam studi unsur anatomi huruf dalam bentuk garis maya horizontal yaitu; a). Baseline , berfungsi sebagai panduan untuk meletakkan komposisi huruf dalam posisi sejajar, garis ini menempel pada bagian bawah huruf; b). Cap height , garis batas atas untuk bagian teratas huruf uppercase (kapital); c).Meanline , garis batas atas untuk bagian teratas dari badan huruf kecil ( lowercase ); d). X-height , ukuran ketinggian badan lowercase , dimulai dari baseline hingga meanline, tanpa ascender dan descender ; e). Ascender , bagian anatomi dari lowercase , di  atas garis meanline ; dan f). Descender , bagian anatomi lowercase di bawah baseline , yang mengarah ke bawah.
Adapaun terminologi untuk menamai tiap komponen visual yang membetuk perwajahan huruf, menurut Rustan, S. (2011:25-30) berdasar tinjauan aspek geometris, struktur huruf alfabetikal dapat dikelompokkan dalam empat (4) kategori yang mengacu pada garis dasar anatominya, yaitu;
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
Ipung Kurniawan Yunianto, Syaima Priliuno
Implementasi Model Scamper sebagai Strategi Asimilasi Perwajahan Typeface “Antawacana” Bercitra Wayang Golek Sunda Artikel ini dilindungi di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution 4.0.
1. Anatomi typeface kelompok garis vertikal dan horizontal yaitu E, F, H, I, dan L
Gambar 4. Anatomi typeface kelompok garis vertikal dan horizontal [Dokumentasi: Syaima, 2023]
2. Anatomi typeface kelompok garis miring yaitu A, K, M, N, V, Z, X, Y, dan W;
Gambar 5. Anatomi typeface kelompok garis miring [Dokumentasi: Syaima, 2023]
3. Anatomi typeface kelompok garis vertikal dan kurva yaitu B, D, G, J, P, R, dan U
Gambar 6. Anatomi typeface kelompok garis vertikal dan kurva [Dokumentasi: Syaima, 2023]
4. Anatomi typeface kelompok kurva yaitu C, O, Q, dan S.
Gambar 7. Anatomi typeface kelompok kurva [Sumber: Syaima, 2023]
Jurnal  Brikolase  Online:  https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/brikolase/index Proses  Review : 10 Oktober 2023,  Dinyatakan  Lolos: 10 Desember  2023 doi:  10.33153/brikolase.v15i2.5306
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
Pemilihan typeface yang tepat untuk kepentingan tata letak dalam disiplin ilmu desain grafis, diposisikan  sebagai  komponen  vital  yang  harus  dipenuhi.  Pemilihan  yang  salah  dapat mempengaruhi keterbacaan, estetika, dan efektivitas pesan yang disampaikan. Oleh karena itu, perlu mempertimbangkan konteks, tujuan, dan audiens pada saat memilih jenis huruf dan menata teks pada dokumen atau media cetak.
Bodoni, G. (1818) menyatakan bahwa, keindahan jenis huruf diketahui dengan indikator aspek bentuk yang mengacu pada aspek keteraturan (repetisi formal dan aspek simetris), kejelasan (aspek kerapihan dan aspek kehalusan visual), dan kesederhaan rancagan perwajahan huruf dan chiaroscuro (aspek pengaturan kontras tebal tipis anatomi yang baik).
Sebagian  besar typeface yang  digunakan  untuk  kebutuhan  membaca  terus  menerus mewujudkan prinsip-prinsip estetika visual yaitu; a). Memiliki jarak goresan yang teratur dan merata dalam huruf dan antar huruf, sehingga menghasilkan ritme teks yang terlihat lebih teratur dan halus; b). Guratan ketebalan yang estetik (baik untuk goresan tebal maupun tipis), sehingga mudah untuk mengidentifikasi tarikan goresan dalam perancangan font , yaitu bisa diketahui dimana titik simpul font berakhir dan dimana titik awal karakter font dimulai; c). Replikasi fitur anatomi bentuk yang serupa, seperti serif atau bowls pada counterform pada karakter ‘b’, d, q, dan ‘p’; d). Pengaturan nada abu-abu yang konsisten, menghasilkan tampilan karakter tiap karakter seimbang, tidak ada huruf yang terlihat lebih gelap (menonjol) atau lebih terang (samar) antar satu karakter dengan yang lain; e). Perataan horizontal karakter dalam komposisi teks yang teratur secara visual di sepanjang garis Baseline ( garis dasar), x-height ( tinggi-x), dan Cap height( tinggi kapital) .
Cahyadi, D. (2017) menjelaskan, pada abad ke-14 dan abad ke-15 Masehi merupakan titik puncak pesatnya perkembangan typeface , hal ini ditandai dengan berdirinya industri penerbitan buku yang semakin marak, terutama perusahaan penerbitan kitab suci (Injil). Salah satu penemuan terbesar ditandai dengan adanya sistim pencetakan moveable type di Jerman pada tahun 1450 M, yang dikembangakan oleh Johan Gensfleisch zum Gutenberg. Temuan alat tersebut berdampak postif  pada  banyaknya  ragam  perwajahan  huruf  ( typeface) yang  dirancang  oleh  industri perancangan huruf ( typefoundry ). Selain hal tersebut, industri penerbitan buku juga mengalami perkembangan signifikan, terutama pada perusahaan penerbitan kitab suci (Injil). Menurut Ina Saltz (2009), pencapaian tertinggi perwajahan huruf yang baik dapat diketahui dari kemampuan huruf dalam mengapresiasi dan mepresentasi sejarah sebagai unsur visual anatomi huruf.
Perancangan typeface merupakan bagian integral dari industri digital saat ini. Hal tersebut dipicu oleh tingginya tingkat ketergantungan industri dalam kepentingan mengkomunikasikan pesan kepada audience. Sehingga  penggunaan typeface diposisikan  sebagai  unsur  penting  yang mendominasi hampir di setiap industri dalam kapasitas menjembatani komunikasi dengan audience - nya.
Saat ini, jutaan typeface dengan bentuk khusus dikembangkan secara serius oleh type designer (perancang huruf) dengan serius, untuk memenuhi kebutuhan industri komunikasi visual. Menurut Karen Cheng, “ Designing Type” (2005), menyatakan bahwa kecakapan seorang type designer dapat diketahui dengan kapasitasnya dalam mensitesiskan nilai konseptual dan estetika dalam sebuah rancangan typeface , dengan segala keunikan proporsi beserta otentisitas karakter bentuk typeface , yang mengakomodasi motivasi dan gagasan dari hasil perancangannya.
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
Ipung Kurniawan Yunianto, Syaima Priliuno
Implementasi Model Scamper sebagai Strategi Asimilasi Perwajahan Typeface “Antawacana” Bercitra Wayang Golek Sunda Artikel ini dilindungi di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution 4.0.

## PEMBAHASAN
Rancangan typeface ini, tidak terlepas dari tujuannya untuk berkontribusi sebagai perspektif perancangan typeface yang mengandung unsur visual, bercitra kearifan budaya tradisional. Urgensi kepentingan perancangan yaitu perancangan typeface yang merepresentasikan komponen wayang golek sunda secara spesifik, sebagai unsur pembentuk typeface . Perlu diketahui bahwa penciptaan typeface baru menjadi keharusan, hal ini  mengingat pentingnya peran tipografi  dalam setiap rancangan desain grafis, dalam kontribusi positifnya mempengaruhi perkembangan peradaban manusia, dan hal ini telah berlangsung lama dari masa ke masa.
Typeface yang dirancang ini merupakan bentuk ekspresi visual, yang mengakomodasi kekayaan dan keluhuran tradisi masa lalu, didudukan sebagai sumber inspirasi dalam perancangan, sehingga rancangan yang dihasilkan tidak hanya mewakili semangat zaman, namun juga menjawab tantangan  kebutuhan  dalam  menyelesaikan  masalah  komunikasi  visual,  melalui  tahapan perancangan yang selaras dengan dimensi dan disiplin yang terdapat dalam tipografi.
Selain hal tersebut, aspek estetika, fungsi, dan tingkat keterbacaan Typeface yang baik tetap dikedepankan dalam kemampuannya untuk menyesuaikan persyaratan teknis komunikasi visual masa kini.

## STRATEGI  KREATIF  PERANCANGAN
Model SCAMPER digunakan sebagai pendekatan analisis data dan sebagai strategi kreatif perancangan typeface .  Nugraha  (2012)  dalam  Nina  (2021)  menyebutkan  bahwa  perlakuan transformasi budaya tradisional  kedalam budaya populer ( modern ) merupakan strategi  untuk melestarikan budaya tradisional. Perancangan typeface ini merujuk pada unsur pembentuk wayang golek sunda yakni unsur anatomis bagian kepala, badan dan tangan, serta unsur anatomi typeface yaitu: kelompok garis vertical dan horizontal, kelompok garis miring, kelompok garis vertical dan kurva, serta kelompok kurva.
Tahap berikutnya, yaitu menentukan unsur-unsur tersebut dengan pertimbangan bentuk yang paling memungkinkan untuk disintesiskan dalam bentuk rancangan typeface, adapun unsur anatomi Wayang Golek yang dipilih adalah asesoris bagian kepala, motif ukir, serta pola sambungan pada bagian  tangan, sedangkan  unsur anatomi typeface yang  dipilih adalah  bidang  vertikal, horizontal, miring, dan kurva, sesuai dengan kebutuhan perlakuan tiap font nya.
Berikutnya yaitu tahap sistesis dengan menerapkan model SCAMPER yang sesuai dengan kebutuhan perancangan typeface yaitu; combine (menggabungkan) komponen wayang golek sunda yang relevan sebagai bagian dari anatomi typeface yaitu; adapt (adaptasi) dan modify (modifikasi) komponen wayang golek sunda yang distilasi menyesesuaikan kebutuhan anatomi typeface , eliminate (menghapus) bagian anatomi typeface yang nantinya akan digabung dengan komponen wayang golek sunda, dan rearrange (menyusun kembali) komponen tersebut menjadi bentuk anatomi typeface yang utuh, yang menitik beratkan aspek legibility dan readability .

## Proses Perancangan Typeface
Proses perancangan typeface mengacu pada beberapa tahapan perancangan yaitu tahap elaborasi sebagai proses sintesis, tahap editing/finishing, dan tahap evaluasi.
Jurnal  Brikolase  Online:  https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/brikolase/index Proses  Review : 10 Oktober 2023,  Dinyatakan  Lolos: 10 Desember  2023 doi:  10.33153/brikolase.v15i2.5306
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652

## a. Elaborasi (penggarapan secara tekun dan cermat)
Peneliti melakukan proses analisis dan penggabungan dari data yang sudah dikumpulkan melalui artikel jurnal ilmiah dari penelitian sebelumnya yang berkaitan dengan perancangan typeface , buku maupun artikel surat harian on-line, serta pengamatan langsung pada objek penelitian yaitu Wayang Golek dan pemilihan typeface sebagai pola dasar pembentuk anatomi typeface yang akan  dirancang.  Data  yang  terhimpun  selanjutnya  dikembangkan  sesuai  dengan  kebutuhan perancangan. Langkah berikutnya yaitu berupa analisis komponen anatomi Wayang Golek dan anatomi typeface .

## b. Penyaringan Ide
Tahap ini dilakukan sebagai upaya untuk menemukan ide dan gagasan desain typeface yang sesuai dengan kebutuhan perancangan, untuk mengakomodir komponen anatomi Wayang Golek sebagai unsur visual anatomi typeface . Langkah yang dilakukan dengan mengidentifikasi typeface untuk menentukan jenis typeface acuan perancangan yang akan digunakan, berikutnya mengifestigasi anatomi character style untuk mengetahui bagian anatomi character apa saja yang akan diasimilasikan dengan anatomi Wayang Golek. Dalam tahap ini, penulis memilih typeface Larissa.otf yang merupakan rancangan Graphicxell sebagai typeface dasar, untuk diasimilasi dengan anatomi Wayang Golek. Anatomi Larissa.otf yang tebal, menjadi pertimbagan utama untuk dipilih, typeface ini cukup baik ketika untuk dikreasikan/ dikembangkan sebagai huruf baru.
Gambar 8. Anatomi typeface Larissa.otf [Dokumentasi: Syaima, 2023]
Berikutnya yaitu dengan mengidentifikasi komponen anatomi Wayang Golek, tujuannya untuk mendapatkan komponen sebagai unsur yang akan diasimilasikan dengan antomi typeface . Pengamatan yang dilakukan mendapatkan komponen anatomi yang memungkinkan untuk diolah sebagai unsur visual typeface , yaitu: 1). Gegel (engsel tangan), 2). Tuding (jemari dan telapak tangan), 3). Gelung (Gelungan rambut dibagian kepala).
Gambar 9. Gegel , Tuding dan Gelung Wayang Golek [Dokumentasi: Syaima, 2023]
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
Ipung Kurniawan Yunianto, Syaima Priliuno
Implementasi Model Scamper sebagai Strategi Asimilasi Perwajahan Typeface “Antawacana” Bercitra Wayang Golek Sunda Artikel ini dilindungi di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution 4.0.

## c. Sintesis
Sebagai proses integrasi komponen anatomi Wayang Golek dengan anatomi typeface dilkakukan untuk menghasilkan rancangan typeface, maka fokus tahap ini yaitu pada proses thumbnail, ditempuh dengan proses penyederhanaan bentuk visual komponan 1). Gegel; 2). Tuding; dan, 3). Gelung, dalam bentuk sketsa, proses yang dilakukan dengan membuat sketsa manual pada buku milimeter block . Selanjutnya, diperoleh bentuk stilasi yang sesuai dengan struktur anatomi typeface Larissa.otf. Tahap berikutnya yaitu mensitensiskan bentuk stilasi  kedalam struktur anatomi typeface Larissa.otf sehingga didapatkan kebaruan bentuk typeface seperti pada gambar;
1. Anatomi typeface kelompok garis vertikal dan horizontal yaitu E, F, H, I, dan L
Gambar 10. Stilasi anatomi typeface kelompok garis vertikal dan horizontal [Dokumentasi: Syaima, 2023]
2. Anatomi typeface kelompok garis miring yaitu A, K, M, N, V, Z, X, Y, dan W;
Gambar 11. Stilasi anatomi typeface kelompok garis miring [Dokumentasi: Syaima Priliuno, 2023]
3. Anatomi typeface kelompok garis vertikal dan kurva yaitu B, D, G, J, P, R, dan U
Gambar 12. Stilasi anatomi typeface kelompok garis vertikal dan kurva [Dokumentasi: Syaima, 2023]
Jurnal  Brikolase  Online:  https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/brikolase/index Proses  Review : 10 Oktober 2023,  Dinyatakan  Lolos: 10 Desember  2023 doi:  10.33153/brikolase.v15i2.5306
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
4. Anatomi typeface kelompok kurva yaitu C, O, Q, dan S.
Gambar 13. Stilasi anatomi typeface kelompok kurva [Dokumentasi: Syaima, 2023]

## d. Proses Editing/ Finishing
Proses editing dilakukan dengan software grafis sebagai upaya menelisik tiap bagian struktur anatomi typeface yang dirancang. Tujuannya adalah sebagai proses kurasi dan koreksi pada temuan ketidak-sesuaian bentuk atau struktur typeface yang tidak beraturan dan belebihan. Proses editing dilakukan dengan penggabungan stilasi komponen anatomi Wayang Golek pada anatomi typeface yang sudah ditemtukan supaya typeface yang dirancang mengalami keselarasan bentuk, proporsi, dan ketepatan ukuran tiap karakter typeface yang dihasilkan.
Perancangan desain typeface yang telah siap berikutnya dibuat dalam bentuk font pack sebagai typeface yang dapat di instal pada PC ( Personal Computer ). Desain typeface ini diberi nama “ANTAWACANA.otf”, antawacana diambil dari bahasa sansekerta, pengertian singkatnya adalah dialog antar tokoh wayang, korelasi antara nama dan jenis huruf itu sendiri adalah jenis huruf tersebut di desain berdasarkan beberapa aspek visual dari Wayang Golek.
Gambar 14. Desain font pack typeface ANTAWACANA.otf [Sumber: Syaima, 2023]
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
Ipung Kurniawan Yunianto, Syaima Priliuno
Implementasi Model Scamper sebagai Strategi Asimilasi Perwajahan Typeface “Antawacana” Bercitra Wayang Golek Sunda Artikel ini dilindungi di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution 4.0.

## SIMPULAN
Kemasyuran Wayang Golek sebagai ekspresi budaya tradisonal masyarakat Tatar Sunda, telah diakui UNESCO sebagai Warisan Budaya Dunia tercatat dalam daftar Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity pada tanggal 7 November 2003. Namun perkembangan teknologi  informasi  dan  komunikasi  yang  semakin  masif  saat  ini  nyatanya  mendisrupsi, dikhawatirkan  akan  berdampak  menurunya  minat  generasi  muda  untuk  mengapresiasi  dan melestarikannya.  Sehingga  perlu  diupayakan  suatu  inovasi  untuk  memperkenalkan  dan mempromosikan Wayang Golek kepada generasi muda. Langkah yang ditempuh adalah dengan memanfaatkan teknologi sebagai cara baru untuk mengembangkan budaya dalam bentuk alih wahana.
Typeface ANTAWACANA ini dirancang dengan treatment atau pendekatan kreatif model SCAMPER. Bentuk typeface ANTAWACANA berhasil didapatkan melalui combine (menggabungkan) komponen wayang golek sunda yang relevan sebagai bagian dari anatomi typeface ; adapt (adaptasi) dan modify (modifikasi) komponen wayang golek sunda yang distilasi menyesesuaikan kebutuhan anatomi typeface , eliminate (menghapus) bagian anatomi typeface yang nantinya akan digabung dengan komponen wayang golek sunda, dan rearrange (menyusun kembali) dalam bentuk typeface ANTAWACANA.
Perancangan  ini  diharapkan  mampu  menggugah  kesadaran  generasi  muda,  untuk mengenal kembali eksistensi wayang golek, sebagai warisan ekspresi budaya tradisonal yang wajib dilestarikan, serta untuk pemajuan kedaulatan budaya di masa akan datang, sehingga wayang golek tetap menjadi simbol penting dari identitas dan budaya Indonesia khususnya masyarakat Tatar Sunda.

## DAFTAR PUSTAKA
Bigelow, C. 2019. Typeface features and legibility research . Vision research, 165, 162-172.
Cahyadi,  D.  2017. Perancangan  Typeface Aksara  Latin  Berdasarkan  Aksara  Lontara  Bugis- Makassar . Diakses dari http://Ojs. Unm. Ac. Id/Index. Php/Phinis i/Article/View/2432/Pdf_9 pada tanggal, 15.
Dimas, S. A. 2013 . Perancangan Typeface Motif Batik Eco Mangrove (Doctoral dissertation, UPN” Veteran” Jawa Timur).
Fauzi, H. D. 2013. Mengenal tradisi pertunjukan wayang .
Ferrari, M. (2015). Typeface Connotation .
Harrison, R., & Morris, D. 1967. Communication theory and typographical research .The Journal of Typographic Research, 33, 115–124.
Jurnal  Brikolase  Online:  https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/brikolase/index Proses  Review : 10 Oktober 2023,  Dinyatakan  Lolos: 10 Desember  2023 doi:  10.33153/brikolase.v15i2.5306
pISSN 2087-0795 eISSN 2622-0652
Henderson, P. W., Giese, J. L., & Cote, J. A. 2004. Impression management using typeface design . Journal of marketing, 68(4), 60-72.
Kurniasari, A. 2015. Pengaruh Model Pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) Terhadap Kemampuan Penalaran Analogi Matematik Siswa .
Nemiro, J. 2004. Creativity in virtual teams: Key components for success (Vol. 6). John Wiley & Sons.
Noordyanto,  N.  2015. Fungsi  dan  Makna  Tipografi  Bermuatan  Budaya  Dalam  Merespon Kebudayaan . DeKaVe, 8(2), 38-52.
Rohmah,  F.,  Cahyana,  A.,  &  Falah, A.  M.  2021. Pengaruh  Perubahan  Masyarakat  Pada Perkembangan Rupa Wayang Golek Sunda . ATRAT: Jurnal Seni Rupa, 9(2), 54-63
Sadono, S., Nugroho, C., & Nasionalita, K. 2018. Pewarisan Kesenian Wayang Golek di Jawa Barat . Jurnal Rupa, 3(2), 150-163.
Sihombing, D. 2015. Tipografi Dalam Desain Grafis (Edisi diperbaharui). Jakarta: PT. Gramedia.
Widyatmoko, dkk. 2010. Aksara-Aksara Nusantara . Yogyakarta: ZAT Publishing.
Sumber internet:
https://festivalwayangindonesia.blogspot.com/2012/03/wayang-golek-sunda.html