## PENDAYAGUNAAN  ILMU TEKNOLOGI KOMPUTER  DITINJAU DARI SUDUT IMAN KRISTEN
Benget Rumahorbo Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Methodist Indonesia - Medan
E-mail : benget888@gmail.com

## Abstract
The advancement of of computer science has changed the world from wide to tight;long to short;uneasy to easy. Computer technology has made the world unlimited. By finding the formulations of computer new capacity like it  has  been  able  to  replace  the  position  of  human's  brain  in  any  knowledge  and  activities.  In  other  words, the progress of computer science which has been reached till now has been truely avowed by world. Computer gives facilities  and  pleasure  in  life.  In  the  reality  computer  has  given  the  contribution  to  human's  culture  and prosperity. However  human can't resist the reality that computer science  has  also given damage and  misery to people. The reality from the life now is computer technology is able to reveal the secret of nature and life, but it is not the same as the truth. In other words computer is just able to give the reality. Meanwhile the truth is not humane. The humane truth is not only that but it must be objective which cover the justice. Computer technology doesn't know the solution of human's moral, so human mostly use the computer technology for amoral things and influences  human's attitude  in the real  life. Based on the reality, recently  computer has  been used  for criminal behavior,  so  it  must  be  behaved  from  the  truth of  Allah  saying.  So  people  do  not  abuse  computer  to  negative things but for the positive things.

## Keywords : Computer Technology, Christian faith

## I. PENDAHULUAN
Revolusi  tehnologi  membawa  manusia  terhadap berbagai  kemajuan  peradaban.  Kemajuan  tehnologi yang  begitu  pesat  seakan  membuat  informasi menjadi  tidak  terbatas  dan  tidak  ada  habisnya. Seperti  layaknya  udara  yang  bisa  dihirup  manusia kapan saja, dimana saja dan tidak akan habis. Inilah kehebatan era baru yang sedang dihadapi dunia saat ini.  Saat  manusia  hidup  dalam  dunia  yang  sedang mengalami transformasi sejarah multidimensi, dimana  tehnologi  berkembang  dengan  gencarnya  di luar  bayangan  sebelumnya.  Manusia  tidak  bisa menyanggah  fakta  bahwa  dunia  saat  ini  sedang dalam  proses  ke  arah  perombakan  kreativitas, inovasi dan evolusi.
Dalam  proses  perkembangan  tehnologi  tersebut komputer  sangat  berperan  penting.  Komputer dirancang  sebagai  sebuah  sistem  elektronik  yang terorganisasir  secara  otomatis  menerima  dan menyimpan  data  input,  kemudian  memprosesnya serta  menghasilkan  output  dibawah  pengawasan langkah-langkah,  intruksi-instruksi  program  yang tersimpan  di  memori  (stored  program).  Manfaat perancangan tersebut telah mempermudah pekerjaan manusia.  Sebutlah  misalnya,  pekerjaan  administrasi yang  dulunya  dikerjakan  secara  manual  telah merepotkan  dan  memperlambat  proses  produksi kerja  manusia  di  berbagai  bidang.  Namun  dengan ditemukannya  komputer  yang  merupakan  gabungan perangkat  keras  (CPU,  Layar,  Monitor,  Keyboard dan  Mouse)  dan  perangkat  lunak  (software, freeware, free software, share ware) telah
menjadikannya  sebagai  “robot  pintar”  sehingga peran  manusia  hanyalah  memerintah  sesuai  dengan keinginannya.    Sikap  tegas  dari  etika  Kristen menjadi salah satu  upaya untuk menghempang dan menuntun pemanfaatan komputer dalam mengoperasionalkan
komputer. Diharapkan penemuan  tehnologi  canggih  tersebut  akan  berjalan pada  fungsi  dan  kegunaan  yang  membangun peradaban manusia yang seutuhnya.

## II. TUJUAN PENULISAN
Adapun  tujuan  dari  penulisan  ini  dilakukan adalah :
1. Memahami pengertian, sejarah dan perkembangan komputer
2. Memahami  dampak  positif  dan  negatif penggunaan komputer dalam pembelajaran
3. Menegaskan  sikap  iman  Kristen  tentang penggunaan komputer.

## III. TINJAUAN PUSTAKA

## 3.1 Pengertian Komputer
Robert  H.Blissmer,  1985 dalam  bukunya Computer  Annual, bahwa  komputer  adalah  suatu alat  elektronik  yang  mampu  melakukan  beberapa tugas  sebagai  berikut  :  menerima  input,  memproses input  sesuai  dengan  programnya,  menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi.
Senada  dengan  itu Donal  H.Sanderes,  1985 dalam Computer  Today mengatakan  bahwa  komputer adalah sistem elektronik yang mampu memanipulasi data  yang  cepat  dan  tepat  serta  dirancang  dan diorganisasikan  secara  otomatis  menerima  data input,  memprosesnya  dan  menghasilkan  output dibawah  pengawasan  suatu  langkah  instruksi- instruksi  yang  tersimpan  di  memori  (stored program).
Dari  penjelasan  diatas  dapat  disimpulkan  bahwa komputer  adalah  kumpulan  alat  elektronik  yang tersusun  menjadi  rangkaian  membentuk  sebuah mesin  berteknologi  dengan  kontrol  sistem  operasi disertai  program-program  yang  mampu  menerima dan  menyimpan  data,  melakukan  pengolahan  dan memberikan  hasil  dalam  bentuk  informasi  sesuai prosedur operasi yang dirumuskan sebagaimana juga yang  dikemukakan V.C.Hamacher  :  et  al.,  1982 dalam Computer Organization.

## 3.2 Sekilas sejarah Komputer
a. Awal penemuan komputer
Walaupun  para  ahli  belum  sepakat  tentang  sejarah penemuan  Komputer,  namun  sebagian  dari  mereka mengatakan  bahwa  penemuan  Komputer  berawal dari  5000  tahun  yang  lalu.  Acuannya    adalah penemuan alat hitung pertama yang dinamai abakus atau sempoa. Alat  hitung  ini  pertama  kali  dalam sejarah  Babilonia  kuno  berbentuk  belahan  papan yang  diatasnya  ditaburi  pasir  sehingga  orang  bisa menulis  atau  menghitung.  Itulah  sebabnya  alat  ini disebut  abacus  (Yun.  Abacos),  yang  artinya menghapus  debu.  Beberapa  saat  kemudian  bangsa Cina  mengembangkan  abacos  menjadi  2  bagian terali.  Pada  terali   atas  dimasukkan  2  bijian  dan  5 bijian  lagi  pada terali  bawah. Bentuk  ini kemudian populer  menjadi  alat  untuk  melakukan  perhitungan aritmatika.  Sampai  saat ini  penemuan Abacos atau sempoa  ini  oleh  para  ahli  dapat  dianggap  sebagai awal mula Sejarah  Komputer.
Penemuan  tersebut  kemudian  dikembangkan oleh  Blaise  Pascal   (1623-1662.).  Pada  tahun  1642, Blaise Pascal   baru saja  memasuki remaja diusia  18 tahun.  Temuannya  ia  sebut  sebagai  kalkulator  roda numerik  (numerical  wheelcalculator)  yang  awalnya digunakan    untuk  membantu  ayahnya  dalam melakukan penghitungan pajak. Ada kotak kuningan yang  disebut  Pascaline.  Mempergunakan  roda  putar bergerigi sebanyak delapan buah untuk menjumlahkan  bilangan  hingga  delapan  digit.  Alat ini  merupakan  alat  penghitung  bilangan  berbasis sepuluh. Dalam Tokoh-Tokoh Sejarah Perkembangan  Komputer  menyebut,  Blaise  Pascal adalah  orang  yang  berjasa  karena  menemukan  ide pertama  untuk  komputer  digital.  Selanjutnya,  pada tahun  1694,  seorang  saintis  matematika  dan  filosof Jerman,  Gottfred  Wilhem  von  Leibniz  (1646-1716) menyempurnakan  Pascaline dengan membuat mesin yang  mampu  melakukan  operasi  perkalian.  Sama
seperti  pendahulunya,  alat  ini  tetap  bekerja menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari   maha  karya  Pascal,  Leibniz  mampu menyempurnakan alatnya.
Dalam  Catatan  Sejarah  Komputer,  Charles Xavier Thomas de Colmar   (1820), disebut berhasil menciptakan  mesin  yang  memiliki  kemampuan melakukan  pengoperasian  empat  fungsi  aritmatika dasar.  Kalkulator  mekanik  Colmar,  Arithometer, mempresentasikan  pendekatan  yang  lebih  praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan  penjumlahan,  pengurangan,  perkalian, dan  pembagian.  Bersama-sama  dengan  Pascal  dan Leibniz,  Colmar  membantu  mengukir  dengan  tinta emas  pada  sejarah  perkembangan  komputer  dengan membangun era komputasi mekanikal.
Gambar 1.  Babagge dan karyanya Mesin differensial
Selanjutnya,  pada  tahun  1812,  Charles Babbage  (1791-1871)  seorang  profesor  matematika berkewarganegaraan  Inggris,   telah  mengakeslarasi kemajuan  Komputer  dari  abad  ke  16  seakan-akan jalan  di  tempat.  Selanjutnya  dia  mengembangkan piranti  ini  di  bidang hardware dengan  menemukan sebuah  difference  engine  yang  memungkinkan perhitungan  tabel  matematika.    Disebutkan  pula Babbage  menemukan  ide  mengenai analytical engine pada  tahun  1834,   ketika  bermaksud mengembangkan difference  engine -nya.  Orang- orang  sempat  pesimis  dan  menyebut  penemuannya dengan nama Babbage’s Folly (kebodohan Babbage). Babbage bekerja dengan mesin penganalisanya  hingga  meninggal.  Salah  satu keunggulan  pengembangan  yang  dilakukan  Charles Babbage adalah dia  memperhatikan keserasian alam antara  mesin  mekanik  dan  matematika  yaitu  mesin mekanik  sangat  cocok  dalam  melakukkan  tugas yang sama dan berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika  memerlukan  repetisi  sederhana  dari suatu  langkah-langkah  tertentu,  mesin  tersebut dinamakan mesin differensial dengan memakai daya tenaga  uap.  Mesin  tersebut  dapat  menyimpan program  dan  dapat  melakukan  kalkulasi  serta mencetak  hasilnya  secara  otomatis.  Penemuan Babbage dan gagasannya yang terperinci menggambarkan  karakteristik   Komputer  elektronik modern  sehingga  sering  disebut  bahwa  penemuan Babbage  ini  merupakan  tonggak sejarah  komputer modern.
Setelah  bekerja  dengan  Mesin  Differensial selama  satu  dekade,  kemudian  Babbage  terinspirasi untuk   membuat  komputer general-purpose yang pertama,  yang  disebut Analytical  Engine. Asisten Babbage,  dalam  pembuatan  mesin  ini  Augusta  Ada King (1815-1842) mempunyai peran penting karena telah  membantu  merevisi  rencana  dan   mencari pendanaan  dari  pemerintah  Kerajaan  Inggris  dan mengkomunikasikan  spesifikasi Analytical  Engine kepada public. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik  tentang  mesin  ini  memungkinkannya  membuat instruksi  untuk  di  input  ke  dalam  mesin  dan  juga membuatnya menjadi programmer perempuan pertama.  Pada  tahun  1980, DoD atau  Departemen Pertahanan,  Pentagon  USA  menamakan  sebuah bahasa  pemrograman  dengan  nama  ADA  sebagai penghormatan pada Babbage.
Satu  hal  bahwa  mesin  uap  Babbage  yang memang tidak pernah rampung dikerjakan, kelihatan sangat  sederhana  sekali  jika   dibandingkan  dengan standarisasi  mesin  sekarang  ini.  Namun  demikian, alat  tersebut  menggambarkan  elemen  dasar  dari sebuah  komputer  modern  dan  juga  mengungkapkan sebuah  konsep  penting.  Temuannya  itu  terdiri  dari sekitar  50.000  komponen. Basic  Desain dari Analytical  Engine mempergunakan Punched  Card (berlubang-lubang)  yang  memuat   instruksi  operasi bagi mesin itu.
Penggunaan  alat  prosessing  data  otomatis oleh  The  U.S.  Bureau  of  Cencus  tidak  mampu merampungkan  sensus  dari  tahun  1880  sampai di  tahun 1888. Pemimpin Bureau lalu menghentikan hal  itu  sebelum  mencapai  10  tahunan.  Komisi  The U.S.  Bureau,  Herman  Hollerith  seorang  pakar statistik memanfaatkan kepiawaiannya dalam menggunakan punched-card untuk  sensus  di  tahun 1890.  Dengan  pemrosesan punched-card dan  mesin Hollerith (Hollerith’s  punched -card machine), sensus dapat dirampungkan dalam  waktu 2,5 tahun. Pada saat  itulah  dimulainya pemrosesan data secara otomatis yang ditorehkan dalam sejarah perkembangan computer.
Demikianlah  torehan  Sejarah  Komputer  dari awal ditemukannya abakus sebagai alat hitung biasa, sampai  memasuki  Komputer  generasi  pertama  telah dikenang sebagai tonggak sejarah komputer modern dari  6  dekade  yang  lalu.  Perkembangan  komputer hingga  saat  ini  sudah  memasuki komputer  generasi kelima.
3.2 Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Pertama.
Tahun  1941,  seorang  insinyur  asal  Jerman yang  bernama  Konrad  Zuse  membangun  sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Komputer pada generasi pertama ini dapat  dikarakteristikkan  dengan  fakta  bahwa instruksi  operasi  dibuat  secara  spesifik  untuk  tugas tertentu.  Setiap  komputer  memiliki  program kode- biner berbeda  yang  disebut  dengan Bahasa  Mesin (Machine  Language).  Hal  ini  menjadikan  komputer sulit untuk diprogram dan membatasi  kecepatannya. Ciri  lain  komputer  generasi  pertama  adalah
pemakaian tube  vakum yang  menjadikan  komputer pada  masa  itu  tampak  berukuran  sangat  besar  dan silinder  magnetik  yang  berfungi  untuk  sebagai penyimpan data.
Ciri-ciri komputer generasi pertama :
a. Silinder magnetik untuk menyimpan data,
b. Komponen  yang  dipergunakannya  adalah tabung  hampa  udara  (Vacum  tube)  untuk sirkuitnya,
c. Kapasitas penyimpanan kecil,
d. Program  cuma  bisa  dibuat  dengan  bahasa mesin : Assembler.
e. Ukuran  fisik  komputer  besar,  memerlukan ruangan yang luas.
f. Cepat panas.
g. Proses kurang cepat.
h. Memerlukan dya listrik yang besar.
i. Orientasi pada aplikasi bisnis.
Berikut  ini  adalah  contoh  Komputer  generasi pertama  (Z3)  yang  dibuat  oleh  Konrad  Zuse  dari Jerman  pada  tahun  1941.  Komputer  ini  digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali pada perang dunia kedua.
Gambar 2. Contoh Computer Generasi Pertama Z3
Kemudian muncul Colossus dibuat di Negara Inggris pada tahun 1943. Colossus  digunakan untuk memecahkan kode rahasia buatan Jerman.
Gambar 3. Contoh computer generasi pertama Colossus
Gambar 4. Contoh computer generasi pertama Mark 1
Tidak  terlalu  lama  kemudian  The  Harvard- IBM  Automatic  Sequence  Controlled  Calculator diciptakan  di  Negara  Amerika  melalui  tangan  Ir. Harvard  Howard  H.  Aiken.  Ukuran  panjangnya setengah lapangan sepak bola. Renteng kabel hingga 500  Mil.  Computer  ini  biasa  dikenal  juga  dengan sebutan Mark 1 ( lihat gambar di atas ).

## 3.3 Sejarah  Perkembangan  Komputer  Generasi Kedua
Penemuan transistor-transistor sangat berpengaruh terhadap perkembangan
komputer.  Tube  vakum  diganti  oleh  transistor pada radio, televisi dan komputer. Hal ini menyebabkan ukuran mesin-mesin elektrik diperkecil, karena penggunaan tabung telah digantikan  oleh  transistor  dan diode  Vakum, meskipun  sifatnya  sangat   mudah  terbakar.  Cara baru
untuk menyimpan memori  yaitu  inti  Magnetik diperkenalkan. Alat ini menggunakan kawat  halus yang dililit. Kemampuan pengelolaan  lebih  besar.  Dan  mulai  menggunakan bahasa pemrograman level tinggi yaitu dengan   Fotran  (1954)  dan  Cobol  (1959)  untuk menggantikan  bahasa  mesin.  Mini  komputer dihasilkan  yang  hemat  energi  dan  harganya  pun lebih  murah  dan  lebih  kecil  dibandingkan   dengan komputer terdahulu. Mesin yang pertama memanfaatkan  teknologi  baru  ini  adalah  super komputer  yang  bernama  LARC  dibuat Sprery-Rand dan komputer yang bernama Stretch diciptakan oleh IBM.  Komputer-  komputer  ini,  yang  dikembangkan untuk  lab  energi  atom,  dan  dapat  menangani sebagian  besar  data  yang  kemampuan  sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Ciri-ciri komputer Generasi kedua :
a. Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan  pengembangan  magnetic  core storage
b. Berorientasi pada bisnis dan teknik.
c. Tidak terlalu banyak mengeluarkan panas.
d. Program  dapat  dibuat  dengan  bahasa tingkat tinggi (high  level  language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
e. Proses  operasi  sudah  cepat,  yaitu  bisa melakukan jutaan operasi per detik.
f. Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
g. Mulai digunakan disk storage (penyimpanan data) 3.4 Sejarah  Perkembangan  Komputer Generasi Ketiga Perkembangan  komputer  pada  generasi ketiga terjadi sekitar tahun 1964-1970. Ditemukannya  teknologi Integrated  Circuit (IC)
menjadi ciri utamanya dan sejak itu hingga generasi sekarang  tetap  digunakan  pada  sebuah  perangkat computer. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan  diode  diletakkan  terpisah  dalam  satu  tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor  diletakkan  bersama  dalam  satu  chip.  MST lebih  kecil  tetapi  mempunyai  kemampuan  lebih besar dibanding SLT.
Ciri-ciri Komputer generasi ketiga :
a. Ditemukannya  IC  sehingga  mengubah arsitektur komputer secara keseluruhan
b. Sudah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
c. Kinerja  komputer  menjadi  lebih  cepat  dan tepat.  Kecepatannya  hampir  10.000  kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
d. Peningkatan dari sisi software.
e. Kapasitas  memori  sudah  lebih  besar  dari pada versi sebelumnya, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
f. Menggunakan  media  penyimpanan  luar disket  magnetik (external  disk) yang  sifat pengaksesan  datanya  secara  acak (random access) dengan  kapasitas  besar  (jutaan karakter).
g. Pemakaian  listrik  lebih  hemat  dan  lebih efisien.
h. Kemampuan  melakukan multiprocessing dan multitasking.

## 3.5      Sejarah  perkembangan  Komputer  generasi Keempat
Komputer generasi  ini  merupakan kelanjutan dari  generasi  ketiga  dan  perbedaannya  adalah  IC pada generasi empat lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak  tahun  1970  ada  dua  perkembangan  yang dianggap  sebagai  komputer  generasi  keempat. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale  Integration. LSI  merupakan  pemadatan beribu-ribu  IC  yang  dijadikan  satu  dalam  sebuah keping IC  yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk  menunjukkan  suatu  lempengan persegi empat yang  memuat  rangkaian  terpadu  IC.  LSI  kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semiconduktor yang  berbentuk  chip  untuk  memori  komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage. Ciri-ciri komputer Generasi keempat :
a. Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan microprocessor dan
semiconductor  yang  berbentuk  chip  untuk memori computer.
b. Penggunaan Large Scale Integration (LSI) atau Bipolar Large Scale Integration , yaitu pemadatan ribuan IC menjadi sebuah chip .
3.6      Sejarah  perkembangan  Komputer  generasi kelima
Pada  masa  ini  ditandai  dengan  munculnya: LSI  (Large  Scale  Integration)  yang  merupakan pemadatan  ribuan  microprocessor  yang  ditanam pada  sebuah  microprocesor,  serta  munculnya microprocessor  dan  semi  conductor.  Perusahaan- perusahaan  yang  membuat  micro-processor  adalah: Intel  Corporation,  Motorola,  Zilog  dan  lain sebagainya.  Komputer  pentium  4,  merupakan produksi  terbaru  dari  Intel  Corporation  yang diharapkan  dapat  menutupi  segala  kelemahan  yang ada  pada  produk  sebelumnya.  Di  samping  itu, kemampuan dan kecepatan  yang dimiliki  pentium-4 juga  bertambah  menjadi  2  Ghz.  Gambar-gambar yang  ditampilkan  menjadi  lebih  halus  dan  lebih tajam  dan  keunggulan  lainya  adalah  kecepatan memproses,  mengirim  ataupun  menerima  gambar juga menjadi semakin cepat.
Ciri-ciri Komputer generasi kelima :
a. Mempunyai desain yang lebih kecil
b. Pengembangan  VLSI  (  Very  Large  Scale Integration)
c. Pengembangan  Josephson Junction
d. Dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia, dapat melakukan  diagnosa  penyakit  yang  lebih akurat.
Demikianlah sejarah singkat perkembangan computer dari generasi pertama hingga saat ini yang memiliki  fungsi  melalui  penyempurnaan  masing- masing  antar  generasi  tersebut  sehingga  tercipta komputer  yang  dapat  melakukan  semua  fungsi  dari lima  generasi  diatas  tadi  yaitu  computer  yang  biasa kita gunakan sasat ini. Kemudahan dan kecanggihan yang  dihasilkan  dari  computer  masa  kini  adalah tujuan  utama  para  produsen  computer  ternama  saat ini  guna  untuk  memudahkan  kinerja  manusia.  Dan tercipta  pula  computer  mini  yang  dapat  dibawa kemana-mana oleh penggunanya  yang  biasa disebut dengan nama Laptop. Laptop adalah computer  yang masih  terbaik  dan  tercanggih  yang  dapat  digunakan dimanapun dan kapanpun, selagi tidak Low Battery .

## IV. PEMBAHASAN
Pada  zaman  ini,  komputer  bukan  lagi  menjadi barang  mewah  seperti  tahun  80’an.    Berbagai temuan semakin memperlengkapi fitur-fitur komputer  dengan  shopware  yang  beraneka  ragam. Semula  sekadar  untuk  membantu  memecahkan hitung-hitungan  rumit  kini  bisa  dipakai  untuk olahkata,  olahdata,  olahgambar,  dan  pangkalan  data berbagai  bidang  kehidupan.  Termasuk  untuk keperluan  pendidikan,  kesehatan,  transfortasi,  jasa
pengiriman barang, industri otomotif, jasa konstruksi,  percetakan,  industri  perfiliman,  industri rekaman,  pertahanan  dan  keamanan,  olahraga, pabrik,  dan  sebagainya.    Semula  ukurannya  besar tetapi sekarang sudah bisa ditenteng kemana-mana.
Secara umum manfaat komputer  bagi kehidupan manusia masa sebagai dampak positif adalah :

## 4.1  Sebagai sarana mempermudah kerja :
Dengan  komputer  banyak  pekerjaan  yang  dapat  di selesaikan  dengan  mudah,  bila  dahulu  orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka kertas tersebut akan di sobek dan di ketik  ulang  kembali,  selain  itu  dengan  mesin  tik dokumen  yang  telah  di  ketik  tidak  dapat  di  edit kembali,  sementara  dengan  menggunakan  komputer kita  dapat  mengetik  dokumen,  mengedit  dan menyimpan  dokumen  tersebut  untuk  dapat  di  edit berulang-ulang.

## 4.2 Sebagai Sarana Komunikasi
Zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari kita, kita dapat menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau saudara kita. Dengan komputer kita dapat :
a. Berbicara dengan teman atau saudara kita
b. Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan Webcam
c. Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (Chating)
d. Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (Email)
e. Kita dapat mengirim gambar atau file kepada mereka, dan lain-lain

## 4.3 . Sebagai Alat Hiburan
Dahulu  alat  hiburan  kita  hanyalah  Radio,  Tape, Televisi  dan  jalan-jalan  untuk  mengetahui  kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita dapat  menghibur  diri  kita  dengan  berbagai  fasilitas yang terdapat pada komputer antara lain :
a. Mendenar lagu-lagu atau musik melalui CD/DVD atau melalui Internet
b. Menonton Vidoe lewat kaset CD/DVD atau melalui Internet
c. Bermain Game, dengan aplikasi game yang kita install sendiri atau Game online dengan Internet.
d. Berhubungan dengan teman melalui fasilitas Chating, atau Webcam
e. Nonton TV, dari saluran TV Reciver yang kita pasang pada komputer atau melalui TV Chanel Online dengan Internet

## 4. 4  Sebagai Alat Pendidikan
Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui Sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan, antara lain :
a. Dari  aplikasi  yang  kita  Install.  Setiap aplikasi  yang  kita  install  pasti  ada  menu bantuannya  (Help)  yaitu  tutorial  cara menggunakan program dan pelatihan.
b. Aplikasi  yang  kita  Install  dapat  membuat kita  menjadi  ahli  dalam  beberapa  bidang seperti  : Adobe  photoshope ,  dengan aplikasi  ini  kita  bisa  menjadi  seorang  yang mahir bidang grafis, Power Point ; dengan aplikasi  ini  kita  menjadi  seorang  yang mahir  di  bidang  persentasi, Autocad ; dengan  aplikasi  ini  kita  bisa  menjadi seorang  yang  mahir  di  bidang  disain arsitektur, dan lain-lain.
c. Selain  dari  aplikasi  yang  kita  install,  bila kita  terhubung  dengan  Internet  kita  dapat memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti : Sejarah, Kebudayaan, Matematika,  Sosial,  Biologi,  Kedokteran atau  Kesehatan,  Ekonomi,  Politik,  Website Designe,  Bahasa  (segala  Bahasa  dapat  di peroleh), pengetahuan Agama dan lain-lain.
4. 5. Sebagai Sarana Informasi
Dengan komputer kita dapat melihat atau memperoleh informasi yang kita butuhkan seperti :
a. Informasi pendidikan, mencarri tempat- tempat pendidikan
b. Informasi Hiburan, mencari tempat-tempat hiburan
c. Informasi Travel, mencari dan memesan tiket transprotasi
d. Informasi Produk, mencari produk yang kita inginkan.
e. Informasi Pekerjaan, menjari lowongan kerja.
f. Informasi Berita, mencari kejadian atau berita dalam dan luar negeri
g. Informasi Cuaca, mengetahui keadaan cuaca saat ini
h. Informasi Lalulintas, mengetahui situasi lalulintas
i. Informasi Kesehatan, mencari tips kesehatan serta tempat2 untuk pengobatan.
j. Informasi Politik
k. Informasi Perdagangan
l. Informasi Usaha, mencari peluang untuk membuka usaha
m. dan masih banyak lagi informasi yang dapat kita peroleh dari Komputer yang terhubung dengan Internet.

## 4.6 Sebagai Sarana Usaha
Selain  untuk  komunikasi,  mempermudah  pekerjaan, serta alat hiburan, komputer juga dapat dipergunakan  sebagai  alat  untuk  melakukan  banyak usaha  yang  mendatangkan  penghasilan  bagi  kita antara lain :
a. Membuat Rental Komputer
b. Membuat Warnet
c. Membuat Usaha percetakan
d. Membuat usaha Vidoe Editing
e. Membuat Usaha Ringtone dan Wallpaper ke Hp
f. Membuat Usaha Sablon
g. Membuat usaha Service dan Install Komputer Software
h. Membuka usaha Disain Arsitektur.
i. Membuka Usaha disain Grafis untuk periklanan
j. Membuka Usaha disain Website
k. Membuka Usaha programer akounting dan keuangan
l. Membuka Usaha Kursus Komputer
m. Membuat Jasa Website sebagai media Informasi
n. Mengarang dan membuat buku Online yang dapat di jual
o. Dan sebagainya.

## 4. 7  Sebagai Sarana Kontrol
Dibeberapa  pabrik,  Perhotelan,  dan  perusahaan banyak komputer dipergunakan sebagai sarana untuk mengontrol atau mengoperasikan system seperti :
a. Mengontrol kamera security
b. Mengontrol pengoperasian mesin Robot pabrik
c. Mengontrol Escalator
d. Pengontorlan pencahayaan untuk lampu Studio rekaman
e. Pengontrolan peralatan Editing Video
f. Pengontrolan tata lampu traffic jalan
g. Pengontrolan system jaringan Network
h. Dan sebagainya.
Demikian  sebagian  hal-hal  yang  positip yang  dapat  diperoleh  dari  computer.  Walaupun  kita percaya bahwa tujuan penciptaan komputer awalnya untuk hal-hal yang berguna bagi kehidupan manusia
tetapi  tidak  bisa  dipungkiri  bahwa  belakangan  ini komputer  telah  sering  disalahgunakan.    Berikut  ini ada  beberapa  contoh    penyalahgunaan  komputer yang  menimbulkan  kasus  yang  mengerikan  bagi manusia, yaitu :
1. Kasus Cyber Crime Pada  tahun  1982  telah  terjadi  penggelapan uang  di  bank  melalui  komputer  sebagaimana diberitakan  “Suara  Pembaharuan”  edisi  10 Januari 1991 tentang dua orang mahasiswa yang membobol  uang  dari  sebuah  bank  swasta  di Jakarta  sebanyak  Rp.  372.100.000,00  dengan menggunakan sarana komputer.
2. Kasus Video Porno Kasus  yang  sempat  booming  dan  sempat dibicarakan  banyak  orang,  yakni  kasus  video porno  Ariel  “PeterPan”  dengan  Luna  Maya dan Cut  Tari,  video  tersebut  di  unggah  di  internet oleh  seorang  yang  berinisial  ‘RJ’  dan  kasus  itu harus mengantar Ariel ke penjara.
3. Hacker Hacker  biasanya  mengacu  pada  seseorang
yang  punya  minat  besar  untuk  mempelajari sistem  komputer  secara  detail  dan  bagaimana meningkatkan  kapabilitasnya  dan  memanfaatkan kemampuannya  untuk  hal-hal  yang  negatif. Aktivitas  cracking  di  internet  memiliki  lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan  virus,  hingga  pelumpuhan  target sasaran.  Tindakan  yang  terakhir  disebut  sebagai DoS (Denial Of Service). Dos attack merupakan serangan  yang  bertujuan  melumpuhkan  target (hang,  crash)  sehingga  tidak  dapat  memberikan layanan. Pada kasus Hacking ini biasanya modus seorang  hacker  adalah  untuk  menipu  atau mengacak-acak  data  sehingga  pemilik  tersebut tidak dapat mengakses web miliknya.
4. Carding Carding merupakan kejahatan yang dilakukan  untuk  mencuri  nomor  kartu  kredit milik  orang  lain  dan  digunakan  dalam  transaksi perdagangan  di  internet.  Bertransaksi  dengan menggunakan  nomor  kartu  kredit  yang  dapat diperoleh dari beberapa situs.
5. Cybersquatting
Adalah mendaftar, menjual atau menggunakan  nama  domain  dengan  maksud mengambil  keuntungan  dari  merek  dagang  atau nama  orang  lain.  Umumnya  mengacu  pada praktek membeli nama domain yang menggunakan nama-nama bisnis yang sudah ada atau  nama  orang  orang  terkenal  dengan  maksud untuk  menjual  nama  untuk  keuntungan  bagi bisnis  mereka.  Contoh  kasus  cybersquatting, Carlos  Slim,  salah  seorang  orang  terkaya  di dunia.  Dia  kurang  sigap  dalam  mengelola brandingnya  di  internet  hingga  domainnya
sempat  diserobot  cybersquatter.  Modusnya memperdagangkan  popularitas  perusahaan  dan keyword milik Carlos Slim dengan cara menjual iklan Google kepada para pesaingnya.
7. Pencurian Dokumen.
Tentu masih segar diingatan kita pada masa pemerintahan Presiden Susilo Bambang Yudhoyono rombongan yang dipimpin Perekonomian Hatta Rajasa berkunjung di Korea Selatan.  Kunjungan  tersebut  antara  lain,  guna melakukan  pembicaraan  kerja  sama  jangka pendek dan jangka panjang di bidang pertahanan. Salah seorang dari rombongan tersebut kehilangan  data  rencana  kerja  sama  pembuatan 50  unit  pesawat  tempur  di  PT  Dirgantara Indonesia  (DI)  dengan  Korea  Selatan.    Modus dari kejahatan tersebut adalah  mencuri data atau data  theft,  yaitu  kegiatan  memperoleh  data komputer  secara  tidak  sah,  baik  digunakan sendiri  ataupun  untuk  diberikan  kepada  orang lain.
8. Perjudian On-Line Komputer  melalui  sarana  internet  juga sering  digunakan  melakukan  perjudian.  Seperti yang terjadi di Semarang, Desember 2006 silam. Para  pelaku  melakukan  praktiknya  dengan menggunakan  system  member  yang  semua anggotanya  mendaftar  ke  admin  situs  itu,  atau menghubungi  HP  ke  0811XXXXXX  dan  024- 356XXXX.  Mereka  melakukan  transaki  online lewat  internet  dan  HP  untuk  mempertaruhkan pertarungan  bola  Liga  Inggris,  Liga  Italia  dan Liga Jerman yang ditayangkan di televisi.
9.  Internet  Service  Provider  (Pencurian  dan penggunaan account Internet milik orang lain) Salah  satu  kesulitan  dari  sebuah  ISP (Internet  Service  Provider)  adalah  adanya account  pelanggan  mereka  yang  “dicuri”  dan digunakan  secara  tidak  sah.  Berbeda  dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian”  account  cukup  menangkap  “userid” dan  “password”  saja.  Memang  hanya  informasi yang  dicuri  namun  akibat  dari  pencurian  ini, penggunan  dibebani  biaya  penggunaan  acocunt tersebut.
Beberapa  jenis  kejahatan  yang  disebutkan di  atas  merupakan  contoh  kejahatan  dalam penyalahgunaan  komputer.    Oleh  karena  begitu dasyatnya  kelebihan  dan  kemudahan  dan kesenangan  yang  ditawarkan  oleh  sarana-sarana komputer sehingga tidak disadari ternyata sudah berdampak  lebih  luas  bagi  pengguna  komputer itu  sendiri.  Dampak  yang  semakin  nyata  dalam hidup  bermasyarakat  ialah  dampak  sosial  dan psikologis. Adapun dampak negatif bidang sosial dan psikologis yang dimaksud adalah:
a. Addiction (ketergantungan). Komputer  memiliki  kualitas  atraktif  yang dapat  merespon segala  stimulus yang diberikan  oleh  penggunanya.  Oleh  karena terlalu  atraktif  media  tersebut  sehingga  si pengguna seakan-akan  menemukan dunianya sendiri  yang  membuatnya terasa nyaman dan tidak  mau  melepaskannya.  Ketika  berada  di hadapan  komputer  yang  tidak  tersambung internet  seseorang  bisa  melakukan  apa  saja seperti curhat dan menuliskannya di microsoft  word,  menumpahkan  kemampuan dan  bakat  menggambar  design  kita  di program paint atau photoshop apabila sedang dilanda  stress,  kita  bisa  menggunakan komputer  sebagai  pelepas  stress  dengan bermain games yang ada.
b. Violece and Gore (Kekejaman dan kesadisan).
Kekejaman  dan  kesadisan  juga  banyak ditampilkan  pada  komputer.  Karena  isi internet  tidak  terbatas  sehingga  pemilik  situs menggunakan  berbagai  cara  agar  dapat menjual  situs  mereka.  Salah  satunya  dengan menjual hal-hal yang menunjukkan kesadisan dan kekejaman. Studi eksperimental menunjukkan  bahwa  ada  korelasi  positif antara  bermain  permainan  komputer  dengan tingkat kejahatan manusia, khususnya permainan  komputer  yang  banyak  memuat unsur  kekerasan  dan  pembunuhan.  Bahkan ada  senuah  penelitian  yang  menunjukkan bahwa  games  yang  dimainkan  di  komputer memiliki  sifat  menghancurkan  yang  lebih besar  dibanding  kekerasan  dalam  kehidupan yang nyata sekalipun. Hal ini terutama terjadi pada  anak-anak.  Mereka  akan  memiliki kekurangan  sensivitas  terhadap  sesamanya, memicu  munculnya  perilaku-perilaku  agresif dan sadistis pada diri anak dan mengakibatkan dorongan anak untuk bertindak  kriminal  seperti  yang  dilihatnya (meniru adegan kekerasan tersebut).
 Pornografi
Anggapan  yang  mengatakan  bahwa  internet identik  dengan  pornografi  memang  tidak salah.  Dengan  kemampuan  penyampaian informasi  yang  dimiliki  internet,  pornografi pun  merajalela.  Begitu  banyak  situs-situs pornografi  yang  ada  di  internet,  meresahkan banyak  pihak  terutama  kalangan  orang  tua yang khawatir anak-anaknya akan
mengonsumsi hal-hal yang bersifat porno. Di internet  terdapat  gambar-gambar  pornografi yang  bisa  mengakibatkan  dorongan  kepada seseorang untuk bertindak kriminal. Ironisnya,  ada  situs-situs  yang  memang menjadikan anak-anak sebagai target khayalaknya.  Mereka  berusaha  membuat situs  yang  kemungkinan  besar  memiliki keterkaitan  dengan  anak-anak  dan  sering
mereka  jelajahi.  Situs  kartun  Amerika  Walt- Disney  adalah  salah  satu  situs  yang  sering dikunjungi  anak-anak  yaitu disney.com. Maka para pencipta situs porno pun berusaha membangun situs mereka terkait dengan situs tersebut.Caranya  adalah  dengan  membuat nama  yang  mirip dengan  nama situs tersebut yaitu dinsey.com .  Ketidaktelitian  anak-anak pun dijadikan tameng mereka untuk memasarkan produk murahannya.
 Antisocial Behavior
Antisocial  Behavior  maksudnya  pengguna komputer  tersebut  tidak  lagi  peduli  kepada lingkungan sosialnya dan cenderung mengutamakan  komputer.  Komputer  satu- satunya  yang  dapat  menarik  perhatiannya. Orang akan menjadi lebih jarang berinteraksi dengan  lingkungan  di  sekitarnya,  sehingga kemampuan  interpersonal  dan  emosionalnya tidak  berkembang  secara  optimal.  Hasil penelitain Stonford  Institution  for  The Quantitative of Society menyimpulkan bahwa semakin  sering  seseorang  menggunakan internet,  maka  semakin  kurang  kontaknya dengan  lingkungan  sekitar  (dalam  Suara Pembaharuan,  2/9/2001).  Lama  kelamaan, seseorang akan sulit menjalin komunikasi dan membangun relasi dengan orang-orang disekitarnya. Bila  hal  tersebut  tidak  segera ditanggulangi  akan  menimbulkan  dampak yang  sangat  buruk,  dimana  manusia  lama kelamaan  akan  sangat  individualis  dan  tidak akan ada lagi interaksi ataupun sosialisasi.
V.
Tinjauan Iman Kristen terhadap penggunaan Komputer
Dari  penjelasan  sebelumnya  dapat  kita  pahami bahwa  teknologi  dalam  hal  ini  komputer  berarti suatu  kecakapan  dan  kemampuan  manusia  untuk menguasai aspek-aspek kehidupan. Dalam kehidupan  sehari-hari  manusia  mengalami  masalah dan hambatan ; manusia ingin memecahkan masalah dan  mengatasi  hambatan  itu  dengan  kemampuan otak  yang  terarah  dan  dengan  pengalaman  sosial serta  adaptasi  lingkungan;  manusia  berusaha menciptakan cara dan alat untuk mengatasi  masalah tersebut, maka terciptalah tehnologi.

## 5.1    Bagaimana  pandangan  Alkitab  tentang teknologi komputer ?
Berikut ini ada beberapa nas Alkitab yang berbicara tentang  teknologi.  Nas  ini  juga  dalam  beberapa literatur  sering  dijadikan  sebagai  bahan  referensi membicarakan  teknologi.      Beberapa  diantaranya, misalnya  dalam  Kejadian  1:28,  dikatakan  manusia diciptakan  menurut  gambar  dan  rupa  Allah  (imago Dei); tujuannya ialah agar manusia mampu menggali potensi alam untuk memenuhi kebutuhannya.   Pada perkembangan selanjutnya manusia semakin mampu
mengembangkan  potensi  dirinya.  Hal  itu  terlihat jelas  dalam  sejarah  air  bah,  dimana  Allah memerintahkan Nuh
membuat kapal
untuk   menyelamatkan  ia  dan  keluarganya  dari kebinasaan  akibat  air  bah  dan  kebobrokan  moral dunia  pada  waktu  itu.  Kemampuan  Nuh  bukan berarti Allah tidak campur tangan dalam menentukan  pembangunan  kapal  tersebut.  Allah menentukan  dimensi  ruang  dalam  kapal    bahkan bahannya  pun  Allah  yang  menentukan  (Kej  6:14- 15).
Dalam  kitab  Keluaran  juga  kita  melihat, Musa  diperintahkan  Allah  untuk  membuat  Kemah Suci (Kel 25:9). Artinya, Allah sendiri telah menjadi arsitek  yang  merencanakan  ruang-ruang,  dimensi dan  bahan  untuk  kemah  suci  tersebut  (Kel  25:1- 27:21).   Kemudian  kita  membaca  bahwa  kemuliaan Allah  memenuhi  Kemah  Suci  tersebut  (Kel  40:35). Demikian  tentang  Bait  Suci  dan  istana  yang dibangun  oleh  Salomo  (1  Raj.  7-8),  sejak  dari  awal perencanaan pun Allah sudah campur tangan.
Dari  peristiwa-peristiwa bersejarah di atas dapat  kita  ketahui  bahwa  Allah  tidak  pernah menghalangi ataupun menutup segala perkembangan teknologi.   Sekalitan  dengan  itu  juga,  kepada  kita diberitakan  bahwa  setiap  teknologi  selalu  dikaitkan dengan  keselamatan  dan  maksud  Allah  terhadap manusia  dan  dunia.    Jadi  boleh  dikatakan  sumber dari  teknologi    adalah  Allah  sendiri.  Alkitab mengatakan,  “Baiklah orang  bijak  mendengar  dan menambah ilmu dan baiklah orang yang berpengertian  memperoleh  bahan  pertimbangan (Amsal.1:5).  Dengan  kata  lain  bahwa  Allah menghendaki  manusia  untuk  terus  mengembangkan diri,  menambah  ilmu  dan  pengertian.  Itu  berarti bahwa  Allah  tidak  menghendaki  manusia  untuk menjauhi  teknologi.  Walaupun  demikian  kesadaran manusia  harus  digugah  untuk  tujuan  keselamatan Allah,  sebab  Allah  dengan  tegas    menentang  setiap penciptaan teknologi yang bermotivasikan kebesaran diri, kelompok, ataupun kehancuran moral bangsa.
Beberapa contoh yang dapat diketengahkan sebagai penentangan yang dilakukan Allah, terhadap teknologi yang menyimpang, yakni :
a. Allah  memporak-porandakan  kota  Babel  (Kej 11:1-9).  Perlu  di  jelaskan  disini,  yang  ditentang Allah  bukanlah  pendirian  kota  dan  menara Babel-nya,  tetapi  motivasi  mereka  dalam membangun    adalah  untuk mencari  nama dan ingin menyamai Allah (Kej 11:4).
b. Demikian  juga  pada  zaman  Salomo.  Allah menghukum Israel karena kemewahan, gemerlap teknologi  di  zamannya    telah  disalahgunakan Salomo untuk mengoleksi wanita asing sehingga dia kemudian jatuh kepada penyembahan berhala (1 Raj 11:1-13).
c. Fakta  lain  yang  semakin  tegas  ialah  ketika murid-murid menunjuk pada bangunan Bait Suci,
Yesus  mengatakan  bahwa  bangunan  tersebut akan  diruntuhkan,  apabila  tidak  digunakan sebagaimana  mestinya  untuk  memuliakan  Allah (Mat 24:1-2).
d. Yesus  juga  menentang  penyalahgunaan  fungsi Bait  Suci  yang  dibangun  selama  empat  puluh enam tahun menjadi arena komersil (Yoh 2:16).
5.2    Bagaimana  sikap  iman  Kristen  terhadap teknologi komputer ?
Dari  pemaparan  tentang  penyalagunaan diatas  jika  dihubungkan  dengan  nas  yang  berbicara tentang penentangan  Allah terhadap teknologi dapat diketahui  bahwa    teknologi  memang  tidak  bersalah. Teknologi  muncul  karena  kemampuan  olah  pikir yang  diberikan  Allah  kepada  manusia.  Walaupun perintah  tersebut  diberikan  kepada  Adam  sebagai manusia  pertama  berarti  perintah  itu  diberikan secara  tidak  langsung  kepada  seluruh  manusia hingga  kini.  Allah  memperlengkapi  manusia  akal budi,  pikiran  dan  perasaan.  Lewat  akal  budi  inilah manusia  mengembangkan  teknologi  dengan  cepat, sesuai perkembangan zaman dan peradaban.
Namun demikian sebagai mahluk yang mulia Tuhan memberikan  kuasa  juga  kepada  manusia    untuk melaksanakan  rencanaNya  di  dalam  Tuhan  dengan kemampuan  yang  memiliki  “batasan - batasan”  dan juga larangan-larangan-Nya.
Ian G. Barbour mengemukakan ada 4 tipologi hubungan iman dan IPTEK  dalam kasus kekristenan:

## 1. Tipologi Konflik/Pertentangan.
Tipologi  ini  menganggap  bahwa  ilmu pengetahuan  dan  iman  saling  bertentangan   bahkan bermusuhan.  Tipologi  ini  dianut  oleh  kelompok materialisme  ilmiah  dan  kelompok  literalisme  kitab suci.  Kelompok  Materialisme  Ilmiah  beranggapan bahwa keyakinan agama tidak dapat diterima karena agama  bukanlah  data  yang  dapat  diuji  dengan percobaan.  Sedangkan  kelompok  Literalisme  Kitab Suci  beranggapan  teori  ilmiah  melambungkan filsafat  materialisme  dan  merendahkan  perintah moral  Tuhan.  Sesungguhnya,  sikap  yang  merasa dirinya  yang  paling  benar  dan  menyalahkan  orang lainlah  yang  membuat  konflik  iman  dan  ilmu pengetahuan terjadi.

## 2. Tipologi Independensi/Perpisahan
Tipologi  ini  menganggap  masing-masing pihak  perlu  mengurusi  bidang  sendiri  dengan metode  sendiri  serta  tak  saling  mengganggu.  Satu pihak  tak  boleh  ikut  campur  dalam   bidang  lain. Tiap-tiap  bidang  punya  yurisdiksi  sendiri.  Hal  ini juga  didorong  oleh  keinginan  menghindari  konflik dan  saling  menyalahkan.  Contohnya  :  seorang  yang ingin  mengubah  gaya  hidupnya  dari  gaya  hidup penuh  iptek  ke  gaya  hidup  pelayanan  iman  atas kemauannya  sendiri  tidak  boleh  diganggu,  karena keinginannya  merupakan  sebuah  keputusan  yang sifatnya pribadi.
3. Tipologi Dialog
Sebelum tahun 1950an ada perbedaan yang tajam  antara  Iptek  dan  Teologi,  karena  Iptek dianggap seluruhnya obyektif dan Teologi seluruhnya  subyektif.  Ternyata  asumsi  itu  tak seluruhnya benar. Sebab Iptek juga didasarkan pada praduga  (paradigma  teoritis  dan  imajinasi  kreatif  ). Sebaliknya  iman  pun  tak  seluruhnya  subyektif,  tapi juga  empiris  atau  ada  kriteria  ilmiah.  Ada  banyak bidang  dimana  Iptek  dan  Teologi  dapat  berdialog dan  saling  memperkaya  untuk  lebih  memanusiakan manusia dan menjaga kelestarian alam. Contohnya : teologi  lingkungan,  teologi  pembebasan  dan  lain- lain
4. Tipologi
Integrasi Adanya Integrasi/penyatuan  antara  iman  dan  teologi.
Tipe ini terdiri dari tiga versi, yaitu :
a. Teologi natural/alamiah, contohnya : eksistensi  Allah  dapat  disimpulkan  dari bukti-bukti  rancangan alam yang sudah ada seperti ada matahari pasti ada bulan dan lain- lain.
b. Teologi  tentang  alam,  maksudnya  sumber utama teologi di luar Iptek, namun teori-teori ilmiah  dapat  mempengaruhi  perumusan ulang  dari  doktrin-doktrin  tertentu  dalam agama. Seperti penciptaan, khususnya penciptaan dan hakikat manusia.
c. Sintesa  sistematis,  dalam  sintesa  sistematis dijelaskan  baik  ilmu  maupun  agama, keduanya  sama-sama  menyumbang  untuk pengembangan  dari  suatu  matafisik  yang inklusif,  seperti  dalam  filsafat  proses. Maksudnya  sama-sama  membangun  sesuatu hal dari yang dasar menjadi lebih kompleks, seperti  perkembangan  proses  penyebaran agama-agama di dunia.
Dari  beberapa  tipologi  di  atas  ini,  penulis cenderung  berpendapat  bahwa  sikap    orang  Kristen mengutamakan  pada  tipologi  Dialog.  Alasannya adalah karena Allah telah memberi hikmat akal budi kepada, maka sesungguhnya manusia bisa memfilter yang berhubungan dengan hikmat tanpa bertentangan  dengan  kehendak  Allah.  Teknologi komputer adalah bagian pengembangan kemampuan hikmat  dari  manusia  itu  sendiri.  Kita  harus  ingat bahwa Yesus sendiri adalah tukang kayu (Mrk 5:3). Ia  adalah  seorang  yang  mengerti  pondasi  dan mekanika  tanah  (Mat  7:24-27).   Allah  tidak  pernah membatasi  daya  cipta  dan  kreasi  manusia  akan teknologi.  Namun  perlu  juga  dicatat  bahwa  ide  dan tujuan  penciptaan  teknologi  dan  produknya  oleh manusia akan dipengaruhi oleh pandangan- pandangannya  terhadap  Allah,  manusia  dan  alam semesta.
Manusia  dipanggil  dalam  tugas  teknologi  dapat menjadi  berkat  bagi  manusia  (Luk.4:18-19).  Itu berarti  teknologi  bukanlah  tujuan  tetapi  alat,
manusia  tidaklah  boleh  dikuasai  oleh  teknologi, tetapi  manusia  harus  menguasainya  agar  tujuan teknologi  dapat  tercapai  sesuai  kehendak  Tuhan yaitu  sebagai  pengabdi  kepada  Tuhan  dan  sesama manusia  (  1  Kor.6:12).  Dalam  Lukas  6:48, membangun  kehidupan  diatas  dasar  yang  kokoh, sehingga  manusia  tidak  terhanyut  oleh  pengaruh negatif  teknologi  modern.  Albert  Einstein  berkata, “Religion  without  scienceis  blind  and  science without religion is lame” (agama tanpa pengetahuan adalah  buta  dan  pengetahuan  tanpa  agama  adalah pincang).
Komputer  telah  dirancang  menjadi  sarana yang  menguntungkan  bagi  kehidupan  manusia  di dunia  ciptaan  Allah.    Namun  demikian  perlu ditegaskan  bahwa  iman  Kristen  dengan  tegas menolak  jika  komputer  dengan  situs-situs  yang dimiliki digunakan dalam kerangka merusak tatanan kehidupan  manusia.

## VI. KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan
Pada  era  teknologi  komputer  telah  berhasil mengubah  semua  kawasan  dunia.  Perubahan  itu telah  mempengaruhi  berbagai  bidang  kehidupan, sosial, ekonomi, budaya, politik dan sebagainya.
Manusia  tidak  dapat  memisahkan  ilmu teknologi  dari  berbagai  bidang  kehidupan  karena fungsinya sangat jelas untuk membantu proses hidup manusia.  Manusia  harus  percaya  bahwa  Allah  yang memberi  hikmat  kepada  manusia  itu  untuk  mampu mengolah  sumber  daya  alam  untuk  kebutuhan manusia.  Namun  demikian,  dengan  anugerah  akal budi yang diberikan Allah manusia harus mengembangkan sumber daya itu termasuk didalamnya tehnologi komputer untuk melaksanakan mandat  Allah  yakni  untuk  menata,  mengelola, memelihara  kehidupan  alam  dan  manusia  untuk beradab.

## 6.2 Saran
 Perlu  persiapan  dan  mawas  diri  untuk menghadapi  dunia  teknologi  yang  semakin mengglobal.
 Gunakanlah  teknologi  komputer  untuk kemuliaan  Allah  dan  sebaliknya  hindarkan pemanfaatan  teknologi  komputer  terhadap hal  negatif,  misalnya  :    cyber  crime,  video porno,  hacker,  carding,    cybersquatting, pencurian  dokumen,  judi  online,  internet Service Provider, dan sebagainya.
 Manfaatkanlah  teknologi  komputer  sesuai dengan  kebenaran  firman  Tuhan  agar  kita terhindar  dari  addiction  (ketergantungan), violece and gore (kekejaman dan kesadisan), pornografi , antisocial behavior, dan sebagainya.

## DAFTAR PUSTAKA
Abdurahman, ST.MT, Maman, 2013., Pengantar Informatika , Jakarta : INFORMATIKA Devisi  Penelitian  dan  Pengembangan  MADCOMS.,
2003, Dasar  Teknis  Instalasi  Jaringan Komputer , Yogyakarta: ANDI Effendi,  Onong  Uchyana.,  2000, Ilmu,  Teori  dan Filsafat Komunikasi ., Bandung: Citra
Fathul Wahid, Teduh Dirgahayu, 2012., Pembelajaran Tekhnologi Informasi di Perguruan Tinggi, Yogyakarta : Graha Ilmu
F.K  Sibero  ,  Alexander.,  2011,    Kitab  Suci  Web Programming, Jakarta : Media Kom Green,  D.C,  2012.,    Komunikasi  Data,  Yogyakarta: ANDI. Heywood,  Drew,  1997.,  Konsep  dan  Penerapan Microsoft TCP/IP, Yogyakarta : ANDI. Barbour, Ian G. terj. Borgias.M., Franciskus., 2005, Menemukan  Tuhan  dalam  Sains  dan Kontemporer dan Agama, Bandung : Mizan Barbour,  Ian  G. terj.  Muhammad,  E.R.,  2002,    Juru Bicara  Tuhan  Antara  Sains  dan  Agama, Bandung : Mizan Kurniawan, Bobi., 2014, Perangkat Keras Komputer : Panduan Mengenal Hardware Komputer Kristanto,  Andri,    2003.  Jaringan  Komputer, Yogyakarta: Graha Ilmu Montgomery  Boice,  James  2009.,  Ter.  Wahyuni, Lanna.,    Dasar-Dasar  Iman  Kristen, Surabaya : Momentum Mulder,  MR.,  D.C  1989,  Iman  Dan  Ilmu Pengetahuan, Jakarta : Gunung Mulia Rumahorbo,  Benget.,  2015.,  ETIKA  KRISTEN Menabur Iman Menuai Ilmu, Medan : USU Press Sudiarja,  A,  2006.,  Agama  (Di  Zaman)  Yang Berubah, Yogyakarta : Kanasius Sutojo,  T.,  2011.,  Kecerdasan  Buatan,Yogyakarta  : ANDI Stanley  Heath,  W.,    2013,    Iman  Kristen  &  Ilmu Pengetahuan, Jakarta : Publisher Tanenbaum,  Andrew  S,  1997.,  Jaringan  Komputer, jilid 1-2, Jakarta:  Prenhallindo Verkuyl,  J.  2002.,  ETIKA    KRISTEN  (Bagian Umum), Jakarta : BPK --------,  2003.,  Kamus    Jaringan  Komputer, Yogyakarta : ANDI
--------,2001.,  Penanganan  Jaringan  komputer,
Yogyakarta:ANDI
Internet :
Email This BlogThis ! Share to TwitterShare to Facebook http://feddyance-ely.blogspot.com/2011/07/iptek- dalam-pandangan-kristen.html
http://www.dianweb.org/Khusus/SET_PENGARUH .HTM http://www.sttkharisma.org/index.php?option=com_ content&view=article&id=21%3Ateknologi- informasi-untuk-pendidikan-agama- kristen&catid=5%3Aartikel pendidikan&Itemid=16 http://www.freewebs.com/mikhaelministry/Iptek%2 0dan%20Iman%20Kristen.htm