## PERANCANGAN BUKU DONGENG “LEGENDA JAKA TARUB” DENGAN SOFTWARE PENGOLAH GRAFIS

## Titania Dwi A, Dandik Sefik M
STMIK ASIA Malang

## ABSTRAK
Dongeng  merupakan  bentuk  cerita tradisional atau  cerita  yang  disampaikan  secara  terun-temurun  dari nenek  moyang. Cerita  dongeng  tidak  hanya  merefleksikan  nilai-nilai  sosial  budaya  masyarakat  dahulu, tetapi  juga  mengantarkan  nilai-nilai  itu  kepada  masyarakat  sekarang.  Dengan  memahami  dan menceritakan kembali cerita-cerita lama kepada anak-anak, maka proses pewarisan nilai-nilai luhur yang terkandung  di  dalamnya  akan  tetap  hidup,  serta  menumbuhkan  kecintaan  pada  budaya  sendiri  kepada setiap  generasi.  Hal  tersebut  memunculkan  gagasan  untuk  membangkitkan  minat  anak  saat  ini  dengan mewujudkan Legenda Jaka Tarub kedalam bentuk buku dongeng yang menarik sebagai salah satu bentuk respon positif dalam upaya melestarikan legenda asli Indonesia.
Perancangan buku dongen ini menggunakan analisis 5W+1H umtuk mengetahui devinisi produk. Pembuatan  buku  Jaka  Tarub  langkah  awal  yang  dilakukan  adalah  dengan sketch manual  dengan menggunakan pensil dan kertas, langkah tersebut dilakukan agar mempermudah proses digital di Addobe CS6.  Selanjutnya,  gambar  yang  telah  di sketch manual  di  proses  dengan scaner. Seketsa  digital  dibuat dengan software CS6 dengan bantuan alat pen tablet . Tahapan selanjutnya adalah pewarnaan dan finishing halaman dengan memberi teks di setiap halaman.
Sedangakan  dari  hasil  uji  coba  produk  yang  telah  dilakukan,  Dapat  disimpilkan  bahwa  Buku Dongen Legenda Jaka Tarub ini sudah dapat diterima dengan baik. Dari total 50 responden yang di survey, 2 menilai sangat baik, 229 menilai baik, 199 menilai cukup, 69 menilai kurang baik, dan 5 menilai sangat kurang baik
Kata kunci : Jaka Tarub, Nawang Wulan, Ilustrasi, Cerita Dongeng, Edukasi dan Anak

## ABSTRACT
Tale is a traditional form of story or narrative delivered Terun generations of ancestors. Fairy tales are not only reflects social and cultural values of society in advance, but also deliver those values to society now. By understanding and retelling old stories to the children, then the process of inheritance noble values contained in it will stay alive, and foster a love of their own culture to every generation. This led to the idea to arouse the interest of children today to realize Legend Jake Tarub into the form of a fairy tale book interesting as a form of positive response in an effort to preserve the original legend of Indonesia.
The design of this dongen book using analysis 5W + 1H umtuk know devinisi product. Making the book Jake Tarub initial step is to sketch manually using pencil and paper, the move is done in order to facilitate the digital process in Addobe CS6. Furthermore, images that have been disketch manually in the process with a scanner. Digital seketsa created with CS6 software with the aid of a pen tablet. The next stage is the coloring and finishing pages by giving the text on each page.
While  the  results  of  product  testing  that  has  been  done,  to  disimpilkan  that  book  Jake  Tarub  legend Dongen has been well received.
Keywords: Jaka Tarub, Nawang Wulan, Illustration, Tale, Education and kids

## PENDAHULUAN
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang senantiasa melimpahkan  rahmat,  hidayah  serta  inayah-Nya, karena  dengan  rahmat-Nya,  sehingga  dapat menyelesaikan  penulisan  laporan  Tugas  Akhir dengan  judul  “Perancangan  Buku  Dongeng Legenda  Jaka  Tarub  Dengan  Software  Pengolah Grafis”
Dirasa  penyusunan  laporan  Tugas  Akhir  ini masih  jauh  dari  kesempurnaan.  Maka  dari  itu diharapkan  kritik  dan  saran  yang  bersifat membangun  demi  kesempurnaan  penulisan penelitian  ini  dari  berbagai  pihak.  Semoga laporan  ini  mempunyai  manfaat  bagi  pembaca dan khususnya bagi diri sendiri

## KAJIAN TEORI
Konsep  dasar  laporan  Tugas  Akhir  ini  yaitu, membuat  Buku  Dongeng  yang  dijadikan  file  exe dan juga dicetak ke dalam bentuk buku fisik
PEMBAHASAN 1. Konsep Gaya Dasar Desain Karakter
Konsep  gaya  dasar  desain  cergam  ini mengadopsi  gaya  illustrasi  Walt  Disney, dimana  umumnya  gaya  ilustrasi  ini  memiliki postur tubuh yang relatif ramping, tinggi, bola mata  dan  kelopak  yang  lebih  besar,  hidung yang  terkadang  ditampilkan  kecil  tirus  atau besar  sekali,  mulut  lebar  serta  kaki  dan tangan  terutama  lengan  biasanya  ditonjolkan lebih  lebar  atau  lancip  disertai  dengan background yang tidak terlalu detail.
2. Konseo Warna Konsep pewarnaan untuk Buku Dongeng ini sendiri adalah fullcolor dengan menggunakan
bantuan
line supaya mempermudah  proses  pembuatan,  dan  tiap objek illustrasinya tetap memiliki sifat aslinya dengan tetap mengikuti gaya pewarnaan yang sesuai dengan tema anak-anak, seperti :
a. Warna  Hutan  didominasi  dengan  warna Hijau
b. Warna  Langit  dan  Sungai  didominasi warna Biru
c. Warna  Rumah,  Kayu  dan  batang  pohon didominasi warna coklat
3. Konsep Font Font  judul  pada  buku  dongeng  ini menggunakan  font  Oliver  untuk  memberi kesan  elegan  dan  santai.  Font  ini  dipilih karena flexibel dan mudah untuk dibaca serta dapat digunakan sebagai Point Of View sebuah judul buku dongeng dengan tema sejarah
4. Bentuk Penyajian
Cergam ini disajikan dengan memberikan  pesan  moral,  yaitu  untuk  tidak
mudah  membuat  janji,  tidak  mengingkari janji, tidak mengambil barang orang lain, dan tidak mengambil sesuatu yang bukan hak nya. Kostum  dan setting lokasi  dibuat  sesuai setting kehidupan  jaman  dahulu  yang masyarakatnya  hidup  di  daerah  pedesaan yang masih memiliki hutan rimbun.
5. Ukuran dan Jumlah Halan
Ukuran  cergam  yang  digunakan  adalah ukuran 29,7 x 21 cm, dengan jumlah halaman sebanyak 20 halaman.
6. Sinopsis Ceita
Jaka Tarub adalah seorang pemuda yang memiliki  kebiasaan  berburu  di  kawasan hutan.  Di  hutan  tersebut  Jaka  Tarub  bertemu dengan  Nawangwulan  yaitu  seorang  bidadari yang  turun  dari  langit  yang  sedang  mandi di danau.  Keduanya  lalu  menikah,  dari pernikahan  ini  lahirlah  seorang  putri  yang dinamai Nawangsih.  Pernikahan  tersebut tidak  berlangsung  lama,  sebab  Jaka  Tarub mengingkari  janjinya  pada  Nawangwulan. Akibatbnya Nawangwulan meninggalkan Jaka Tarub  dan  kembali  hanya  untuki  menyusui anaknya.
7. Seting Cerita Setting dalam cerita ini adalah desa pada jaman  dahulu  yang  identik  dengan  desa rimbun  dengan  pepohonan  dan  terletak  di dekat  hutan.  Dalam  cerita  Jaka  Tarub  desa yang dimaksud bernama desa Tarub.
8. Strategi Distribusi
Metode  distribusi  yang  dipilih  disini adalah  dengan  membagikan  file  exe  secara gratis  di  internet  dengan  cara  menyimpanya di  google  doc  dan  membagi  –  bagikan  link downloadnya  melalui  Jejaring  sosial.  Akan tetapi  jika  pembaca  menginginkan  Buku cetaknya  dapat  memesan  di  Page  Facebook yang disediakan.
9. Spesifikasi Hardware dan Software
 Hardware Kebutuhan  perangkat  keras  dari pembuatan  cergam  digital  ini  adalah berupa  PC  kompatibel  dengan  spesifikasi sebagai berikut:
a. AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor 3.20 GHz
b. RAM 4 Gb
c. Monitor 18.5"
d. Keyboard-Mouse-Scaner- Mousepan Semakin  tinggi  spesifikasi  komputer yang  digunakan  maka  akan  semakin  baik dalam  proses  pembuatan  cergam  digital ini.
 Software Perangkat  lunak  yang  digunakan dalam  pembuatan  cergam  digital  Jaka Tarub ini antara lain:
1. Sistem Operasi Windows 2007
2. Adobe photoshop CS6
3. Adobe Flash CS6
10. Proses Perancangan
Proses  pembuatan  buku  dongeng  ini menggunakan tehnik sketsa manual menggunakan pensil diatas kertas ukuran A4, selanjutnya di scan dan dilanjutkan ke proses trace  digital  menggunakan  Photoshop.  Pada keseluruhan  proses  digital  terbagi  menjadi  3 tahap yaitu trace line, pewarnaan dan finising.
11. Konsep Visual Cover Konsep cover pada  buku  dongeng  ini secara  garis  besar  terdiri  dari  gambar  Jaka Tarub  dan  Nawang  wulan  sedang  duduk dipinggir Danau, Dibagian atasnya ditempatkan  tulisan  “Legenda  Jaka  Tarub, Kisah  pertemuan  Jaka  Tarub  dan  Nawang Wulan”.  Konsep  ini  dipilih  karena  ingin benar-benar menggambarkan keadaan pada masa itu yang sebenarnya. Pembuatan cover meliputi beberapa tahap yaitu :
a. Sketsa Manual Cover Sketsa  manual  digunakan  untuk membuat  sketsa cover atau  sampul  dari buku  dongeng  ini.  Agar  mempermudah menentukan konsep yang tepat dan lebih mempercepat  konsep  digital  nanti. Berikut  ini adalah  contoh sketsa manual cover:
b. Pewarnaan Cover Pada  penerapan  konsep cover ini diberikan  sedikit  tambahan  agar  lebih sesuai  dengan  kebutuhan.  Berikut  ini adalah  contoh  pewarnaan  pada  buku dongeng:

## 12. Proses Pembuatan Cergam
Tahap  dalam  pembuatan  cergam  yang pertama adalah membuat sketsa manual yang menggunakan  pensil  dan  kertas.  Langkah tersebut  dilakukan  agar  ada  gambaran perancangan  cergam  sebelum  menggunakan sketsa  digital.  Teknik  skesa  digital  secara langsung  dikerjakan  mengunakan  software Photoshop  CS6  dengan  alat  bantu  berupa digital  pen  tablet  wacom.  Adapun  proses pembuatan  komik  ini  terbagi  ke  dalam  dua tahap yakni tahap Pertama dan tahap kedua.
a. Tahap Layout dan sketsa
Proses layout dan  sketsa  berisi langkah-langkah  pembuatan  komposisi serta  alur  gambar  yang  sesuai  dengan tetap mengacu kepada storyline. Berikut ini adalah gambar proses pembuatan sketsa:
b. Proses Scan
Proses scan bertujuan untuk mentransformasikan gambar ilustrasi dari format  manual  ke  format  digital  dengan demikian proses.
c. Pembuatan Scan digital Tahap  sketsa  digital  adalah  tahap perancangan  komik  dari  sketsa  kasar sampai  sketsa  jadi.  Dalap  tahap  sketsa digital
perancangan sketsa
menggunakan  peralatan  input  digital yang  maksudnya  proses  perancangan langsung  pada  komputer,  peralatannya sebagai berikut :
d. Tahap Pawarnaan Tahap  pewarnaan  adalah  tahap selanjutnya  dari  tahap  sketsa  digital. Pada  tahap  ini  sketsa  yang  telah  dibuat diberi tambahan-tambahan warna untuk memperjelas gambar dan memperjelas maksud  dari gambar yang dibuat berdasarkan skneario. Pemberian  bayangan  pada  gambar bertujuan untuk mendramatisir ekspresi  dari  karakter  didalam  sebuah adegan  sehingga  dapat  memberikan korelasi  antara  dialog  atau caption dengan ilustrasi pada gambar tersebut.
e. Finishing Halaman Tahap  finishing  adalah  tahap penyelesaian  dari  rancangan  cergam. Tahap  ini  adalah  tahap  pemberian  teks pada  gambar  menggunakan tools Horizontal type tools (T).
f. Cetak Setelah  semua  proses  diatas  selesai maka  langkah  selanjutnya  adalah  proses cetak,  dimana  untuk  jenis  dan  ukuran kertas menggunakan jenis kertas Artpaper  180  gr  untuk cover depan  dan belakang serta 120 untuk isi halaman.
g. Finishing Tahap  terahir  adalah finishing dan finishing disini  menggunakan  dua  jenis media yaitu :
a. Media finishing cetak  buku  dengan menggunakan  Ring  besi  mengingat target  audience umumnya  adalah anak-anak jadi dirasa bisa meminimalkan resiko sobek, disamping  itu  lebih  ekonomis  jika dibandingkan dengan cara dijahit.
b. Sementara  untuk  media  Digital menggunakan  Flipingbook  dengan bantuan Software Adobe Flash CS6
13. Proses penyatuan semua file jadi satu .exe Proses  penyatuan  file  menjadi  satu dilakukan  agar  mempermudah  pembaca dalam  menggunakan  produk.  Berikut langkah-langkah  dalam  proses  penyatuan produk menjadi file *.exe:
a. Tentukan  file  mana  saja  yang  akan dijadikan satu file
b. Pilihan add to archieve setelah  mengklik kanan file tersebut
c. Checklist pada SFX archieve dan create solid archieve
d. Di  tab advance pilihlah SFX option
e. Selanjutnya  di  tab  general  pilihlah created current folder
f. Pilih text and icon
g. Pada  box  text  to  display  in  SFX  window isikan script berikut:
Setup=nama file TempMode Silent=1 Overwrite=1
h. Untuk  memasukan  icon  pilihlah  option load  SFX  icon  from  file klik browse lalu pilih iconnya kemudian klik OK

## 14. Pengujian Autorun
Proses  pengujian  ini  dilakukan  untuk mengetahui  jalan  tidaknya autorun aplikasi ketika exe dijalankan kedalam komputer/laptop
 Pengujian autorun di windows XP Ketika exe dijalankan kedalam komputer/laptop yang bersistem windows XP  dengan  setingan default ,  maka  secara otomatis aplikasi akan terbuka
 Pengujian autorun di  windows7  dan windows8 Ketika exe dijalankan kedalam komputer/laptop yang bersistem windows XP  dengan  setingan default ,  maka  secara otomatis aplikasi akan terbuka
PENUTUP
Dari  pokok  pembahasan  pada  BAB  III  dan BAB  IV  dapat  di  ambil  beberapa  kesimpulan bahwa  didalam  perancangan  cergam,  unsur visual  haruslah  lebih  dominan  daripada  unsur tulisan  mengingat  target  audience  adalah  anak- anak  dimana  mereka  lebih  imajinatif  serta  lebih cepat  merespon  informasi  yang  berupa  gambar serta  sebagai  langkah  awal  untuk  menumbuh kembangkan minat baca anak serta menanamkan berbagai nilai yang dapat mempererat ikatan dan komunikasi  yang  terjalin  antara  orang  tua  dan anak.

## DAFTAR PUSTAKA
1. Al Mudra, Mahyudin, SH. MM. Mewariskan Cerita Rakyat Nusantara di Tengah Pluralisme Budaya Indonesia . http://ceritarakyatnusantara.com  2010
2. Atmowiloto, A. Komik dan Kebudayaan Nasional.  Jakarta.
Majalah Analisis Kebudayaan hal. 109-
120. 1982
3. Beecomics Surbaya. Cergam dari Masa
ke masa. http:beecomics.com.
Surabya. 2007
4. Ezer, Oded. Perkawinan Tipografi dan
Antropologi, Jakarta : Majalah
Concept. 2009
5. Kurnia, Ahmad. Strategi Distribusi Dalam Pemasaran http://elqorni.wordpress.com .2009 6. Maharsi, Indira, M.Sn. Komik dunia kreatif tanpa batas http://seniman.web.id. 2001 7. Monge, Joan baptiste. Galleries Portofolio best of fairies http://www.jbmonge.com. 2010 8. Nielson, Sam. Infinity Lone Ranger and Davy Jones http://www.artsammich.blogspot.com.
2013
9. tyningdiah. Segmentasi Pasar http://tyningdiah.blogspot.com. 2013