## PENGANTAR REDAKSI
J-INTECH  merupakan  jurnal  yang  diterbitkan  oleh  Sekolah  Tinggi  Informatika  dan Komputer Indonesia Malang guna mengakomodasi kebutuhan akan perkembangan Teknologi Informasi  serta  guna  mensukseskan  salah  satu  program  DIKTI  yang  mewajibkan  seluruh Perguruan  Tinggi  untuk  menerbitkan  dan  mengunggah  karya  ilmiah  mahasiswanya  dalam bentuk terbitan maupun jurnal online.
Pada edisi ini, redaksi menampilkan beberapa karya ilmiah mahasiswa yang mewakili beberapa mahasiswa yang lain, yang dianggap cukup baik sebagai media pembelajaran bagi para lulusan selanjutnya.
Tentu  saja  diharapkan  pada  setiap  penerbitan  memiliki  nilai  lebih  dari  karya  ilmiah  yang dihasilkan sebelumya sehingga merupakan nilai tambah bagi para adik kelas maupun pihak- pihak yang ingin studi atau memanfaatkan karya tersebut selanjutnya.
Pada kesempatan ini kami juga mengundang pihak-pihak dari PTN/PTS lain sebagai kontributor  karya  ilmiah  terhadap  jurnal  J-INTECH,  sehingga  Perkembangan  IPTEK  dapat dikuasai secara bersama- sama dan membawa manfaat bagi institusi masing-masing.
Akhir redaksi berharap semoga dengan terbitnya jurnal ini membawa manfaat bagi para  mahasiswa,  dosen pembimbing,  pihak  yang  bekerja  pada  bidang  Teknologi  Informasi serta untuk perkembangan IPTEK di masa depan.

## DAFTAR ISI
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Paket Pernikahan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) ................... Miftah Mifardi 01 - 05 Sistem  Informasi  Geografis  Tata  Ruang  Pertanian  pada  Kecamatan Kepanjen Berbasis Web ........................................................................ Nasiruddin Nasih 06 - 11 Sistem Informasi Simpan Pinjam pada Lembaga Keuangan Mikro Wajak Artha Mulya Kabupaten Malang ............................................... Briandika Firmansyah 12 - 18 Sistem    Informasi  Penjualan  Gitar  Online  guna  Meningkatkan Pelayanan Kristanto Widodo 19 - 25 Perancangan Game Visual Novel Menggunakan Ren’py ..................... Arief Triatmaja Permana Sadewa 26 - 32 Sistem  Penunjang  Keputusan  Pemilihan  SSB  (Sekolah  Sepak  Bola) Menggunakan Metode Topsis Berbasis Web di Kota Malang .............. Budi Muntaha Khafi 33 - 39 Sistem Deteksi Nomor Polisi Mobil dengan Menggunakan Metode Haar Classifier dan OCR guna Mempermudah Administrasi Pembayaran Parkir ................................................................................ Agus Bahtiar 40 - 46 Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Resep Makanan Berdasarkan Ketersediaan Bahan Menggunakan Metode Forward Chaining ........... Wielldion Citra Wijaya 47 - 51 Pengembangan  Sistem  Informasi  Pengelolaan  Penggajian  Pegawai guna Mempermudah Proses Pembuatan Laporan di STIKI Malang ..... Deny Ragil 52 - 57 Sistem  Pendeteksi  Lahan Parkir Menggunakan Raspberry Pi,  Sensor Ultrasonik dan Mikrokontroller ............................................................ Hafif Bustani Wahyudi 58 - 65
Sistem Pengelolaan Informasi Pertanian Menggunakan Metode Case Based Reasoning pada Gapoktan Sidomakmur .................................... Danny Erry Trihandhika 66 - 70 Sistem  Informasi  Geografis  Pengendalian  Data  Pertanian  guna Mempermudah Pengumpulan Data Petani dan Hasil Panen pada Dinas Pertanian di Kabupaten Malang Berbasis webgis ................................. Dedi Kurniawan 71 - 79 Sistem  Informasi  Akademik  Berbasis  Web  guna  Mendukung  Proses Perencanaan  Studi  dan  Menghasilkan  Kartu  Rencana  Studi  (KRS) pada  Institut  Agama  Islam  Hamzanwadi  (IAIH)  di  Kota  Selong Kabupaten Lombok Timur .................................................................... Tegar Sanjaya 80 – 86 Sistem Pengambil Keputusan Online Shop dengan Metode Apriori untuk Penentukan Frequently Bought Item ........................................... Kadek Gita Marhaendra 87 - 92 Sistem Penunjang Keputusan Penentuan Prioritas Lokasi Penanganan Kemacetan  Lalulintas  Menggunakan  Metode  Perangkingan  Topsis (Studi pada Kepolisian Wilayah Kepanjen) .......................................... Zainal Arifin 93 - 98 Pengembangan Sistem  Informasi  Penilaian Praktikum  Berbasis  Web di STIKI Malang ................................................................................... Novy Christy 99 - 106 Sistem  Penunjang  Keputusan  Pemilihan  Gedung  Serbaguna  dengan Menggunakan Metode Topsis (Studi Kasus: Kota Banjarmasin) ......... Muhammad Mahrus Ghazali 107 - 114 Pengembangan  Aplikasi  CMS E-commerce dengan  PHP-CI  untuk Mempermudah Penjualan dan Pembayaran Online .............................. Carvino Iqbal Hendy 115 - 122 Sistem  Pendukung  Keputusan  Pemilihan  Lokasi  Mendirikan  Usaha Kuliner  di  Kota  Nganjuk  Menggunakan  Metode  Topsis  Berbasis Webgis Rima Ermita Putri 123 - 128

## Sistem Informasi Pemantauan Kinerja Sales Memanfaatkan
Monitoring Geofencing dan Teknologi Cloud Message Berbasis Mobile .................................................................................................... Ari Prasetyo Suwandi 129 - 134
Pelindung : Ketua STIKI Penasehat : Puket I, II, III Pembina : Ka. LPPM Editor : Subari, M.Kom Section Editor : Daniel Rudiaman S.,ST, M.Kom Reviewer :
Dr. Eva Handriyantini, S.Kom,
M.MT.
Evi Poerbaningtyas, S.Si, M.T.
Laila Isyriyah, M.Kom
Anita, S.Kom, M.T.
Layout Editor :
Nira Radita, S.Pd., M.Pd
Muh. Bima Indra Kusuma
Perancangan Game Visual Novel Menggunakan Ren’py

## Arief Triatmaja Permana Sadewa
Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer (STIKI) Indonesia. Email: areef_three@yahoo.com

## ABSTRAK
Game  merupakan  salah  satu  hiburan  yang  digemari  oleh  berbagai  macam  kalangan  mulai  dari anak-anak, remaja, sampai dengan orang dewasa. Dipilih sebagai hiburan karena game mampu mengurangi  tingkat  kepenatan  seseorang  dari  rutinitas  pekerjaan  setiap  hari.  Melihat perkembangan  jaman  pada dunia game  yang  sangat pesat  dengan  banyaknya genre-genre  game yang  bervariatif  dan  makin  banyaknya  peminat  game  yang  selalu  meningkat  membuat perkembangan  dalam  munculnya  genre-genre  baru  juga  meningkat,  salah  satunya  adalah  genre game  visual  novel.  Oleh  karena  itu  Pembuatan  game  Save  The  Princess  ditujukan  untuk menceritakan  cerita  novel  Sleeping  Beauty  dengan  plot  cerita  beragam  agar  pemain  dapat menikmati plot cerita yang berbeda dengan cerita aslinya. Selain itu tampilan game dibuat lebih menarik dengan gaya anime 2D dan adanya BGM dan Sound Effect yang akan membuat game lebih menarik.
Kata Kunci: Game Visual Novel, Game 2D
1. PENDAHULUAN
Seiring dengan
berkembangnya teknologi  komputer  saat  ini,  khususnya perkembangan dalam bidang multimedia yang terus  berkembang.  Pada  dasarnya  fungsi dalam  bidang  Multimedia  dilibatkan  untuk banyak bidang kegiatan yang dapat membuat orang puas menikmati hasil bidang multimedia.  Perkembangan  dalam  bidang Multimedia yaitu sebagai media pembelajaran secara visual.
Saat  ini  masyarakat  Indonesia  masih belum  banyak  yang  mengetahui  tentang Visual  Novel  dan  Visual  Novel  disebut sebagai inovasi baru dalam dunia pernovelan namun lebih tervisualisasi dari segi audio dan visual.  Visual  Novel  hanya  terkenal  di kalangan  pecinta  budaya  jepang  mengingat game  Visual  Novel  merupakan  inovasi  game yang  dibuat  dijepang,  namun melihat perkembangan  trend  budaya  Jepang  di Indonesia yang pesat mengantarkan masyarakat  Indonesia  mengenal  teknologi Visual  Novel.  Hal  ini  dibuktikan  dengan munculnya  Visual  Novel  yang  menggunakan bahasa Indonesia sebagai bahasa pengantarnya,  baik  berupa  karya  asli  anak bangsa  maupun  terjemahan  dari  karya  asing yang sudah terkenal. Mulai dikenalnya Visual Novel di Indonesia diikuti dengan munculnya beberapa komunitas baik pengembang maupun  pengguna.  Media  pengembang  atau perancangan  Visual  Novel  yang  digunakan ada  banyak,  namun  penggunakan  Visual Novel  engine  Ren’py  banyak  digunakan
dikarenakan userinterface yang mudah dipahami  dan  tidak  membingungkan.  Dapat dilihat  dari  banyaknya  blog,  website,  atau video yang menampilkan tutorial penggunaan Visual Novel engine tersebut.
“Visual  Novel  Dating  Sims  Masa SMA”  merupakan  visual  novel  karya  anak bangsa yang dibuat tahun 2014 dan dimainkan banyak orang di Indonesia. Game visual novel buatan  Rendy  Rakean  atau  yang  disebut RenSya  Software  ini  dibuat  menggunakan Visual  Novel  Engine  Ren’py  dengan  bahasa pemrograman  Python  dan  dimuat  dalam website pribadinya yaitu www.novelvisual.com.  Hal  ini  menunjukkan game  visual  novel  buatan  anak  bangsa  tidak kalah  dengan  buatan  negara  aslinya  yaitu jepang,  dengan  dapat  dilihatnya  banyaknya pengembang  game  dan  peminat  game  dari dalam negeri.
Pada jaman sekarang cerita-cerita fiksi atau  dongeng  klasik  yang  diangkat  kedalam media  visual  seperti  film  animasi  atau  layar lebar  sangat  di  minati  banyak  orang.  Seperti dikutip  dari  sebuah  artikel  oleh  A  Movie Journal (The Movie Goer’s blog) menyatakan bahwa  trend  mengangkat  kisah  dongeng  ke dalam format film nampaknya sudah menjadi hype terbaru di blantika industri media visual layar lebar. Terbukti dari suksesnya film layar lebar  yang  mengangkat  cerita  fiksi  dongeng klasik  seperti  Sleeping  Beauty,  Snow  White, Alice  in  Wonderland,  Maleficent  dan  yang baru-baru ini Cinderella. Hal ini menunjukkan
bahwa cerita fiksi atau dongeng klasik masih banyak diminati oleh kalangan masyarakat.
Dengan melihat banyaknya kesuksesan dari beberapa game yang diangkat dari cerita novel  seperti  Mass  Effect,  Dead  Space,
Assassin Creed dan banyak lainnya menunjukkan bahwa pengangkatan cerita fiksi kedalam game sangatlah diminati oleh banyak orang. Seperti dikutip dari sebuah artikel oleh website game (g4tv.com) menampilkan game populer  atau  yang  direkomendasikan  untuk dimainkan menunjukkan game yang diangkat dari  novel  seperti  Mass  Effect,  Dead  Space, Halo  masuk  kedalam  5  game  populer  dan direkomendasikan.
Sehingga
dengan mengangkat cerita fiksi Sleeping Beauty yang sempat populer jaman dulu ke dalam game dan diberikan sentuhan seperti pembuatan konsep game  yang  interaktif  dan  gambar    interface game  yang  lebih  bagus  diharapkan  dapat menarik minat remaja untuk memainkan game tersebut.

## 2. ANALISA DAN PERANCANGAN
a. Analisa Sistem
Pesatnya kemajuan teknologi di zaman yang  serba  canggih  ini,  juga  berpengaruh terhadap  perkembangan  game.  Banyak  game yang  beredar  di  kalangan  masyarakat  dan jenisnya  pun  bermacam-macam  mulai  dari FPS,  RPG,  Arcade  yang  banyak  mengusung tema  SciFic  dan  tak  jarang  banyak  yang mengangkat cerita dari sebuah novel. Konsep cerita,  ending  dan    gameplay  yang  disetiap tahun  perkembangan  game  semakin  menarik menjadi  alasan  game  diminati  banyak kalangan.
Dalam  perkembangan  pengembang game  zaman  sekarang  banyak  sekali  adanya game  engine  atau  engine  pembuat  game seperti  Game  Maker,  Unity,  Flash,  blander dengan bahasa pemrograman yang bermacam- macam. Sehingga memudahkan tim pengembang  membuat  game  dalam  tingkat pemula hingga ahli.
b. Identifikasi Masalah
Bedasarkan  uraian  masalah  diatas, terdapat beberapa permasalahan yang dihadapi yaitu:
1. Jarang  atau  belum  banyak  game  yang mengangkat  cerita  fiksi Princess  Series salah satunya Sleeping Beauty.
2. Banyaknya Ending dari  game  tidak sesuai dengan harapan pemain.
3. Banyaknya pengembang game di
Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia menggunakan game
engine umum atau yang pernah digunakan  pengembang  sebelumnya sehingga  keragaman game  engine pada instansi kurang banyak.

## c. Usulan Pemecahan Masalah
Bedasarkan identifikasi masalah diatas, dapat  diberikan  usulan  pemecahan  masalah yaitu  dengan  membangun  game  dengan menggunakan  Ren’py,  dimana  terdapat beberapa kelebihan diantaranya:
1. Pada game menceritakan sudut pandang pangeran yang berpetualan menyelamatkan Putri Tidur. 2. Game  dibuat  dengan  memungkinkan pemain  mendapatkan ending yang diharapkan,  dengan  percabangan  plot cerita  dan ending yang  bergantung dengan  pilihan  atau  rute  cerita  yang diambil pemain.
3. Penggunaan  Ren’py  dapat  digunakan sebagai  refrensi  alternatif  game  engine agar  perkembangan  pengembang  game pada instansi dapat berkembang mengikuti perkembangan jaman

## d. Rancangan Game
Rincian  yang  dilakukan  pada  tahap perancangan sistem ujian ini yaitu pembuatan Flowchart jalannya game.
Diagam Alur Cerita
Gambar 1. Diagram Alur Cerita

## Flowchart Menu Utama
Gambar 2. Flowchart Menu Utama
Flowchart Game
Gambar 3. Flowchart Game

## Flowchart Pengaturan
Gambar 4. Flowchart Pengaturan
3. IMPLEMENTASI
a. Spesifikasi Kebutuhan Sistem
Berikut  adalah  daftar  perangkat  keras  dan perangkat  lunak  yang  dipergunakan  selama implementasi: Perangkat keras Processor Intel  core  i3  M  370  @  2.40 GHz Memory 2.048 MB Hardisk 250 GB
VGA Intel HD Graphic Family Display Monitor 1366 x 768 (32bit) Perangkat Lunak
Sistem  Operasi  Windows  7  Ultimate 32bit
Ren’py
Paint Tool Sai Microsoft Office 2013
b. Segmen Program
Menu Utama Pada  halaman  menu  utama  terdapat empat  menu  yang  dapat  dipilih  oleh  pemain antara lain start game, load game, preferences, help , dan quit . Jika pemain ingin mulai  bermain  maka  dapat  memilih start game ,  jika  pemain  pernah  bermain  dan menyimpan data maka pemain dapat memilih menu load game , untuk mengatur pengaturan pemain  bisa  memilih preferences ,  dan  jika
pemain  ingin  keluar  dari  game  bisa  memilih quit .
Gambar 5. Menu Utama
Menu Load Menu  load  adalah  menu  untuk  pemain menyimpan  atau  memanggil  data  permainan yang mau disimpan ataupun sudah disimpan.
Gambar 6. Menu Load
Menu Pengaturan Menu  Preferences  merupakan  menu  untuk mengatur  pengaturan  dari  game  mulai  dari ukuran layar, kecepatan text dan sound.
Gambar 7. Menu Pengaturan
Area Pertama Hutan Rannat Tampilan  Hutan  Rannat  akan  diberi  action script  untuk  membuat  background  sebuah hutan  dan  menampilkan  karakter  yang dibutuhkan (pangeran Fayt dan asisten Siegh) didepan background hutan.
Gambar 8. Area Pertama Hutan Rannat
Scene Kota Rannat Pada  tampilan  Kota  Rannat  ditambahkan karakter  baru  yaitu  Clara  cucu  pemilik penginapan  dan  tampilan  background  kota untuk menampilkan kesan sebuah kota.
Gambar 9. Scene Kota Rannat
Scene Penginapan Pada  tampilan  di  penginapan  ditambahkan karakter  baru  yaitu  nenek  dari  Clara  dan tampilan background sebuah penginapan.
Gambar 10. Scene Penginapan
Tampilan Pengambilan Keputusan Pemain  dihadapkan  dalam  pengambilan keputusan  yang  akan  mempengaruhi  jalan cerita dan ending.
Gambar 11. Tampilan Pengambilan Keputusan
Scene Goa Iblis Pada level ini, action script tidak jauh berbeda dengan areasebelumnya. Hanya ada beberapa tambahan seperti action script untuk penambahan effect dan teka-teki.
Gambar 12. Scene Goa Iblis
Tampilan Teka-teki Zodiak Teka-teki  zodiac  merupakan  teka-teki  urutan zodiac  yang  berurutan  namun  terdapat lambang zodiac yang hilang. Pemain diharapkan bisa menyusun zodiac yang hilang sesuai urutan zodiac.
Gambar 13. Tampilan Teka-teki Zodiak
Scene Tebing Kematian Tebing Kematian merupakan area ke 2 setelah Goa Iblis yang harus dilewati pangeran untuk menuju kastil Frederich.
Gambar 14. Scene Tebing Kematian
Tampilan Teka-teki Puzzle Puzzle Logo merupakan pecahan  dari sebuah gambar  logo  game  yang  terpencar  tidak beraturan. Pemain diharapkan bisa menata dan mengurutkan  urutan  pecahan  logo  dengan benar  agar  dapat  melewati  Tebing  Kematian dan  melanjutkan  perjalanan  menuju  Kastil Frederich.
Gambar 15. Tampilan Teka-teki Puzzle
Scene Kota Yang Tertinggal Kota  yang  Tertinggal  merupakan  area  ke  3 setelah  Goa  Iblis  dan  Tebing  Kematian  yang harus  dilewati  pangeran  untuk  menuju  kastil Frederich.
Gambar 16. Scene Kota Yang Tertinggal
Teka-teki Kelemahan Golem Kelemahan Golem merupakan sebuah pemilihan  keputusan  yang  mengasah  pikiran pemain  untuk  berfikir  lingkaran  elemen dimana  pemain  harus  menggunakan  elemen yang bisa mengalahkan Golem yang
berelemen tanah.
Gambar 17. Teka-teki Kelemahan Golem
Scene Hutan Tak Tersentuh Kota yang Tertinggal merupakan area terakhir setelah Goa Iblis, Tebing Kematian, dan Kota tak  Tersentuh  yang  harus  dilewati  pangeran untuk menuju kastil Frederich.
Gambar 18. Scene Hutan Tak Tersentuh
Teka-teki Kelemahan Penyihir Kelemahan  Penyihir  merupakan  sebuah pemilihan keputusan  yang  mengasah  memori pemain  untuk  mengingat  petunjuk  atau  clue dari nenek Clara yang menceritakan kelemahan penyihir.
Scene Kastil Frederich Kastil Frederich merupakan area terakhir dari game Save The Princess dimana pada kastil ini merupakan tempat tertidurnya putri tidur yang akhirnya mampu di selamatkan oleh pangeran.
Gambar 20. Scene Kastil Frederich
Scene Good Ending Good Ending merupakan tampilan dari ending game yang sesuai dengan cerita dongen putri tidur,  dimana  pangeran  dan  putri  tidur  hidup bahagia selama-lamanya.
Gambar 21. Scene Good Ending
4. KESIMPULAN DAN SARAN
a. Kesimpulan
Kesimpulan  dari  hasil  penyusunan Tugas  Akhir  yang  berjudul  “Perancangan Game  Visual  Novel  Menggunakan  Ren’py” ini adalah sebagai berikut:
1. Dengan  mengimplementasikan  Ren’py dapat  dibuat  sebuah  game  visual  novel yang  lebih  interaktif  dengan  teka-teki dan percabangan plot cerita.
2. Dengan  mengimplementasikan  Paint Tools  SAI  dapat  dibuat  desain  karakter dengan tampilan yang menarik dan lebih hidup.
3. Dapat  dijadikan  alternatif  bacaan  bagi mahasiswa STIKI yang mencari refrensi game engine yang ingin dikembangkan.

## b. Saran
Saran-saran  yang  diberikan  untuk pengembangan  aplikasi  antara  lain  sebagai berikut:
1. Aplikasi  game  dapat  dikembangkan dengan menambahkan percabangan plot cerita  baru  dan  alternatif  ending,  agar membuat game lebih menarik. 2. Dalam implementasi selanjutnya, permainan  Save  The  Princess  ini  dapat dikembangkan  menjadi  permainan  yang berbasis  mobile  android  agar  lebih fleksibel dalam memainkannya.
Penambahan  animasi  bergerak  dan video pada game agar lebih menarik.

## 5. REFERENSI
[1] Perrault,  Charles.  (2009).  The  Sleeping Beauty.  United  Kingdom:  Famous Authors,Ltd., Gilberton Publications.
[2] Classics  Illustrated  Junior.  (2008).
Sleeping Beauty. [Online]. Tersedia:http:http://www.kelvi.net/book s/comics/index.php?album=CLASSICS +ILLUSTRATED+JUNIOR%2FSleepi ng+Beauty. [3] Maddy,  E.  (2014).  Ren’py  Tutorial. [Online]. Tersedia: https://www.youtube.com/channel/UCH RNv0BCH8zBNuaQEeeZf7w/feed. [4] The  Less  Player.  (2014).  Ren’py Tutorial. [Online]. Tersedia: https://www.youtube.com/playlist?list= PLD960FCF4C5F5FA3C [5] Lee,  Anggie.  (2013).  Contoh  Proposal
Pembuatan  Game  VB  6.0.  [Online]. Tersedia:http://kucing- berkacamata.blogspot.com/2013/01/cont oh-proposal-pembuatan-game- dengan.html.
[6] Novelia,  Grace.  (2013).  Pengertian Game Menurut Beberapa Ahli. [Online]. Tersedia:http://gracenovelia.blogspot.co
m/2013/05/pengertian-dan-sejarah- game.html.