## Edusaintek: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi
Volume 11 Issue  1 2024 Pages 327 - 338 p-ISSN: 1858-005X e-ISSN: 2655-3392 DOI: https://doi.org/10.47668/edusaintek.v11i1.974 website: https://journalstkippgrisitubondo.ac.id/index.php/EDUSAINTEK

## DESAIN APLIKASI PLATFORM MEMBACA MAJALAH UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS LITERASI GENERASI MUDA
Ahmad Muflih Taufiqi 1 , Beni Suranto 2 1,2 Universitas Islam Indonesia, Indonesia Email : Ahmad.taufiqi@students.uii.ac.id
Abstract: Reading interest is an important aspect of life, especially in the field of education. Reading interest in  Indonesia  is  also  influenced  by  the  use  of  gadgets.  In  this  digital  era, conventional media faces challenges in adapting to the competition with digital mass media, which is currently widely used by the Indonesian society. Indonesian people tend to use digital media more and have a low level of reading interest. Even print media, such as magazines, need to adapt to technological advancements. This research aims to create a design that can attract users to read magazines in order to increase reading interest in the digital era. The design creation will be done three times and will be adjusted according to input from potential users, and the result obtained is that the potential users are pleased with the final design that was created.
Keywords: Magazine,  Literacy,  Prototyping,  Adobe  XD,  Design,  Reading  interest, Prototype.
Abstrak: Minat baca merupakan suatu aspek penting dalam kehidupan, terutama pada bidang pendidikan.  Minat  baca  di  Indonesia  juga  dipengaruhi  oleh  penggunaan  gadget.  Pada  era digital  ini  media  konvensional  mendapatkan  tantangan  untuk  dapat  beradaptasi  terhadap persaingan  dengan  media  masa  digital  yang  saat  ini  ramai  digunakan  oleh  masyarakat  di Indonesia.  Masyarakat  Indonesia  lebih  cenderung  menggunakan  media  digital  dan  juga memiliki  tingkat  minat  baca  yang  rendah,  dan  juga  media  cetak  berupa  majalah  harus melakukan  adaptasi  terhadap  perkembangan  teknologi.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk membuat desain yang bisa menarik pengguna untuk membaca majalah guna meningkatkan minat baca di era digital. Pembuatan desain akan dilakukan tiga kali dan akan berubah sesuai dengan  masukan  dari  calon  pengguna,  dan  didapat  hasil  bahwa  calon  pengguna  senang dengan desain akhir yang dibuat.
Kata kunci: Majalah, Literasi, Prototyping , Adobe XD, Desain, Minat baca, Prototype.
Copyright (c) 2024 The Authors. This is an open access article under the CC BY-SA 4.0 license ( https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ )

## PENDAHULUAN
Minat baca merupakan suatu aspek penting dalam kehidupan, terutama pada bidang pendidikan.  Minat  baca  merupakan  suatu  keinginan  atau  kecenderungan  yang  tinggi (gairah)  untuk  membaca  (Elendiana  2020).  Berdasarkan  survei  yang  dilakukan  oleh Program for International Students Assessment (PISA) yang dirilis oleh Organization for Economic  Cooperation  and  Development (OECD),  pada  tahun  2018  Indonesia menempati peringkat 72 dari 77 negara yang dipublish pada topik membaca (Schleicher 2019). Minat baca di Indonesia juga dipengaruhi oleh penggunaan gadget terutama pada
siswa. Penggunaan gadget berpengaruh pada minat baca siswa secara statistik signifikan.
Konsentrasi siswa dengan berbagai hal yang dihadapi, salah satunya bahan bacaan juga akan berpengaruh karena penggunaan gadget yang terlalu lama (A’yun et al. 2021) .
Pada era digital ini media konvensional mendapatkan tantangan yang cukup besar yaitu harus beradaptasi terhadap konsumen yang banyak meminati  media modern dan juga bersaing dengan media digital lain. Untuk dapat bertahan media harus tetap menjaga kredibilitas  dan  kepercayaan  masyarakat  dengan  semangat  profesionalisme  jurnalistik untuk  menyajikan  informasi  faktual  yang  diverifikasi  dengan  baik.  Industri  media konvensional  juga  harus  melakukan  perubahan  jika  tidak  ingin  dipinggirkan  terlebih dalam  era  digital,  media  konvensional  harus  melakukan  perubahan  dengan mengintegrasikan isi surat kabar menjadi media digital (Khaer et al. 2021).
Karena banyak masyarakat Indonesia sekarang lebih cenderung menggunakan media digital atau modern, sehingga peneliti berasumsi jika media cetak terutama majalah dapat dipublish pada media modern atau media digital, maka akan semakin banyak masyarakat Indonesia  membaca  majalah  yang  bisa  diakses  secara  digital  sehingga  dapat meningkatkan minat baca masyarakat Indonesia (Khaer et al. 2021).
Berdasarkan  uraian  diatas  masyarakat  Indonesia  lebih  cenderung  menggunakan media digital dan juga memiliki tingkat minat baca yang rendah, dan juga media cetak berupa  majalah  harus  melakukan  adaptasi  terhadap  perkembangan  teknologi,  peneliti tertarik  membuat  suatu  penelitian  dengan  judul “Desain  Aplikasi    Platform  Membaca Majalah Untuk Meningkatkan Kualitas Literasi Generasi Muda” yang diharapkan dapat meningkatkan  minat  masyarakat  untuk  membaca  majalah  sehingga  minat  baca masyarakat Indonesia dapat meningkat.

## METODE
Pengembangan  aplikasi  membaca  majalah online ini  menggunakan  metode pengembangan  aplikasi prototyping ,  dan  dalam  pengumpulan  informasi  menggunakan metode wawancara.
Berdasarkan  jurnal  dari  Yoko  et  al.  (2019)  diketahui  bahwa  dalam  model pengembangan prototyping mempunyai beberapa tahapan, antara lain:
a. Listen to Customer
Dalam  tahap  ini,  diperlukan  komunikasi  dengan  pengguna  untuk  mendapatkan informasi mengenai masalah apa yang dimiliki oleh pengguna. Data yang diperoleh
dari pengguna akan digunakan sebagai acuan untuk dilakukannya proses pencarian solusi dan pengembangan pada tahap selanjutnya.
Pada  tahap  ini  dilakukan  wawancara  dengan  lima  orang  mahasiswa  dari Universitas  Islam  Indonesia  sebagai  calon  pengguna  yang  memberikan  masukan terhadap  desain  aplikasi  yang  akan/telah  dibuat  selama  proses prototyping berlangsung yang dilakukan dari 13 April 2023 hingga 25 Juli 2023.
b. Build/Revise Mock-up
Karena output dari penelitian ini hanya sebatas desain aplikasi, maka perancangan aplikasi ini hanya akan sampai pada desain aplikasi yang berdasar pada data yang didapatkan dari tahap listen to customer.
Desain akan dibuat menggunakan software Adobe XD berdasarkan masukan yang didapatkan dari kegiatan wawancara dengan lima narasumber yang sama pada setiap perputarannya.
c. Customer Test Drive Mock-up
Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap prototype aplikasi yang telah dibuat, serta mengevaluasi apakah prototype yang dibuat telah sesuai dengan harapan dari pengguna.
Desain yang telah dibuat akan dinilai dan diberikan masukan jika masih terdapat kekurangan dan masukan akan dijadikan data untuk melakukan build selanjutnya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil
Dalam  membuat  desain  aplikasi  menggunakan  metode prototyping, akan  ada beberapa versi dari hasil dan respon calon pengguna. Respon dari setiap calon pengguna dapat  dijadikan  acuan  dan  patokan  dalam  membuat  desain  selanjutnya  supaya  desain dapat  dibuat  sesuai  dengan  keinginan  calon  pengguna.  Hasil  yang  akan  ditunjukkan merupakan respon terakhir dari calon pengguna dan hasil desain terakhir yang dibuat.

## 1. Respon pengguna
Respon  pengguna  merupakan  bagian  dari  metode prototyping dalam  langkah build/revise  mock-up ,  respon  ini  akan  ditujukan sebagai  acuan  terhadap  pembuatan desain  untuk  langkah  selanjutnya. Feedback untuk  rancangan  desain  pertama  dari calon  pengguna  yang  sama  seperti  pada  wawancara  sebelum  pembuatan  rancangan desain pertama. Calon pengguna dipilih dengan kriteria pernah menggunakan aplikasi
membaca online dan  masih  mahasiswa  atau  lebih  muda.  Berikut  adalah  ringkasan pertanyaan wawancara untuk desain dan feedback terakhir dari para calon pengguna. Pertanyaan wawancara:
1. Apakah anda pernah menggunakan aplikasi/ website membaca buku online ?
2. Seberapa lama anda menggunakan aplikasi/ website membaca buku online ?
3. Aplikasi/ website apa yang pernah anda gunakan untuk membaca buku online ?
4. Bagaimana pengalaman anda menggunakan aplikasi/ website tersebut?
5. Selain konten yang disediakan apa yang membuat anda nyaman dan tertarik menggunakan platform tersebut?
6. Apa saja yang diperlukan dalam desain aplikasi/ website membaca buku online ?
7. Fitur apa yang diperlukan desain aplikasi/ website membaca online untuk meningkatkan minat pengguna?
8. Menurut anda apakah lebih baik untuk menggunakan fitur tap atau scroll untuk beralih ke halaman selanjutnya?
9. Apakah fitur komentar diperlukan untuk aplikasi membaca buku online ?
10. Dalam membaca, anda sebagai pengguna lebih nyaman menggunakan tone warna gelap atau cerah ketika membaca?
Feedback terakhir calon pengguna:
1. Judul aplikasi dibuat menjadi lebih jelas.
2. Jarak antara navbar dirapikan.
3. Kolom komentar diperkecil.
4. Tampilan dibuat menjadi lebih ramai.
5. Diberikan informasi mengenai fungsi dari halaman yang sedang dibuka.
6. Halaman yang sedang dibuka, diberikan tanda pada navbar.

## 2. User Interface
User Interface adalah bagian dari sistem komputer yang memungkinkan interaksi antara pengguna dan perangkat atau program komputer. Ini mencakup elemen-elemen seperti  tampilan  grafis,  ikon,  tombol,  dan  kontrol  lainnya  yang  memungkinkan pengguna  untuk  berinteraksi  dengan  perangkat  lunak  atau  perangkat  keras  secara intuitif.  User  interface  bertujuan  untuk  menyederhanakan  penggunaan  sistem  dan memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas-tugas dengan mudah dan efisien.
a. Landing Page
Pada  tampilan landing  page ditampilkan  judul  aplikasi,  kalimat  yang mendorong  pembaca  untuk  menggunakan  aplikasi,  tombol  masuk  dan  daftar. Desain ini memiliki warna background biru muda dengan warna font putih.
Gambar 1. Tampilan Halaman Landing Page .
b. Daftar
Pada tampilan daftar ditampilkan form untuk melakukan pendaftaran yang memiliki  4 input  field yaitu username,  email,  password, dan ulangi password, selain itu halaman ini memiliki tombol daftar dan hyperlink untuk berpindah ke halaman masuk.
Gambar 2. Tampilan Halaman Daftar
c. Login
Pada  tampilan login ditampilkan form untuk  melakukan login yang memiliki 2 input field yaitu masuk dan password, selain itu didalam form juga terdapat tombol masuk dan hyperlink untuk masuk ke halaman daftar.
Gambar 3. Tampilan Halaman Login
d. Halaman Utama
Pada  halaman  utama  terdapat navbar ,  judul  aplikasi,  dan  juga rekomendasi majalah. Pada rekomendasi majalah menampilkan cover dan judul majalah,  selain  itu  pada  rekomendasi  juga  memiliki  tombol  untuk  menggeser rekomendasi  ke  kiri  dan  kanan.  Setelah  melakukan login, pengguna  akan mendapatkan opsi utnuk mengubah tema aplikasi, dan pada mode gelap, aplikasi akan memiliki warna background biru tua dan warna font putih.
Gambar 4. Tampilan Halaman Utama Lightmode
Gambar 5. Tampilan Halaman Utama Darkmode
e. Kategori
Pada  halaman  kategori  terdapat  navbar,  judul  halaman,  penjelasan halaman,  dan  juga  terdapat  contoh  majalah  pada  setiap  kategorinya,  halaman kategori juga memiliki tombol untuk melihat kategori lainnya.
Gambar 6. Tampilan Halaman Kategori Lightmode
Gambar 7. Tampilan Halaman Kategori Darkmode
f. Disukai
Pada halaman disukai memiliki navbar , judul halaman, deskripsi halaman, dan barisan majalah yang telah disukai, pada setiap halaman yang disukai terdapat judul  majalah, cover majalah,  dan  tombol  untuk  menghapus  suka  dari  majalah yang telah disukai.
Gambar 8. Tampilan Halaman Disukai Lightmode
Gambar 9. Tampilan Halaman Disukai Darkmode
g. Majalah
Pada halaman majalah memiliki navbar, kolom deskripsi majalah tombol baca  sekarang,  tombol like/dislike dan  kolom  komentar.  Pada  kolom  deskripsi majalah terdapat judul majalah, seri majalah, penerbit, tanggal rilis, kategori dan cover  dari  majalah.  Pada  kolom  komentar  akan  ditampilkan  foto  profil  dari pengguna yang berkomentar, dan juga form input untuk membuat komentar.
Gambar 10. Tampilan Halaman Majalah Lightmode
Gambar 11. Tampilan Halaman Majalah Darkmode
h. Baca Majalah
Pada  halaman  baca  majalah  ditampilkan navbar, judul  majalah  dan majalah yang akan dibaca. Majalah yang akan dibaca akan memiliki fitur scroll untuk pindah ke halaman lain.
Gambar 12. Tampilan Halaman Baca Majalah Lightmode
Gambar 13. Tampilan Halaman Baca Majalah Darkmode
i. Pengaturan
Pada halaman pengaturan ditampilkan navbar, judul halaman, tombol atur profil untuk merubah profil, tombol ubah password untuk merubah password , tombol ganti bahasa untuk berganti bahasa dan tombol service center untuk menghubungi operator.
Gambar 14. Tampilan Halaman Pengaturan Lightmode
Gambar 15. Tampilan Halaman Pengaturan Darkmode

## Pembahasan
Jurnal  ini  membahas  tentang  pembuatan  desain  aplikasi  membaca  majalah online yang  bertujuan  untuk  meningkatkan  minat  baca  melalui  aplikasi  membaca  majalah. Penelitian  ini  menggunakan  metode  prototyping  dalam  membuat  desain  sebagai  cara untuk melakukan pembuatan desain dengan selalu terhubung dengan pengguna. Proses pembuatan  desain  dilakukan  dengan  peran  calon  pengguna  yang  besar  guna meningkatkan  tingkat  pembuatan  desain  yang  tepat  sasaran  sesuai  dengan  keinginan calon pengguna.

## SIMPULAN
Kesimpulan  dari  jurnal  ini  adalah  bahwa  pembuatan  desain  aplikasi  membaca majalah online menggunakan metode prototyping merupakan cara yang efektif. Proses pembuatan  desain  menunjukkan  bahwa  setiap  pembuatan  desain  dapat  memenuhi keinginan  calon  pengguna  dan  pengguna  dapat  melihat  kekurangan  dan  dapat menunjukkan  keinginannya  terhadap prototype yang  telah  dibuat.  Dalam  pembuatan desain penulis dimudahkan dalam membuat desain dikarenakan masukan langsung dari calon  pengguna  dapat  menunjukkan  keinginan  secara  langsung.  Berdasarkan  dari beberapa  desain  yang  dibuat,  calon  pengguna  telah  menunjukkan  bahwa  desain  yang dibuat cukup sesuai dengan ekspektasi calon pengguna.

## DAFTAR RUJUKAN
A’yun, Retno Walyyunita, Dyah Khafidoh Indriati, Ayum Mustanfidah, and Ayu Fitriana. 2021. “Dampak Gadget Terhadap Minat Baca Peserta Didik Pada Tingkat SD/MI.” Prosiding SEMAI Seminar Nasional PGMI 555 – 68.
Elendiana, Magdalena. 2020. “Upaya Meningkatkan Minta Baca Siswa Sekolah Dasar.”

## Article .
Khaer, Abu, Nadiatul Khoir, and Yulis Arini Hidayati. 2021. “Senjakala Media Cetak:
Tantangan Jurnalisme Cetak Di Era Digital.” TRILOGI: Jurnal Ilmu Teknologi,
Kesehatan, Dan Humaniora 2(3):324 – 31. doi: 10.33650/trilogi.v2i3.3080.
Schleicher, Andreas. 2019. “PISA 2018 Insights and Interpretations.”
Yoko, Petrus, Rabiatul Adwiya, and Wahyu Nugraha. 2019. “Penerapan Metode
Prototype Dalam Perancangan Aplikasi SIPINJAM Berbasis Website Pada Credit Union Canaga Antutn.” Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) 7(3):212. doi: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p05.