## RESOLUSI: Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 2, No 1, September 2021 Hal 30-35 https://djournals.com/resolusi

## Penggunaan Sistem Arduino Untuk Switch Control Lampu Dan Listrik Dengan Smartphone
Syahri Ramadhan 1 , Anjar Wanto 1 , Indra Gunawan 1*
1 Program Studi Teknik Informatika, STIKOM Tunas Bangsa, Pematangsiantar,Indonesia Email: 1 syahriramadhan8@gmail.com, 2 anjarwanto@amiktunasbangsa.ac.id, 3,* indra@amiktunasbangsa.ac.id
Abstrak  - Perkembangan  teknologi  dan  gaya  hidup  saat  ini  menunjukkan  semakin  pentingnya  kepraktisan  dan  efisiensi  Sebab kebutuhan  untuk  mengontrol  berbagai  beban  listrik  tidak  hanya  dilakukan  dengan  kebutuhan  yang  berdekatan  perangkat  listrik  ini dan menekan tombol on / off tetapi juga dapat dilakukan dari jarak jauh (Android). Ada berbagai cara untuk mengontrol beban listrik. Pengendalian beban listrik yang sering kita jumpai yaitu oleh tekan sakelar on / off. Seiring berjalannya waktu berkembang sebagai alternatif dalam pengendalian Beban listrik antara lain dengan menyentuh sensor untuk mengontrol beban listrik on / off, maka masih ada lagi Kontrol beban listrik dengan menggunakan Android untuk mengontrol on / off beban listrik. Dengan latar belakang diatas, maka  saya  ingin  membuat  rangkaian  elektronika  yang  mampu  mengontrol  lampu  menggunakan  Android  menggunakan  aplikasi BLYNK. Persyaratan yang harus ada untuk membangun Aplikasi ini merupakan Android, Relay v5, mikrokontroler ATMega 328p, dan beberapa perangkat lainnya.
Kata Kunci: Android, Relay v5, Mikrokontroler ATMega 328p, Kabel Jumper
Abstract - The development of technology and lifestyle now shows the increasing importance of practicality and efficiency cause the need to control various electrical loads is not only done by requiring that in close proximity these electrical devices and pressing the on / off switch but can also be done remotely (Android). There is various ways to control the electrical load. Controlling electrical loads  that  are  often  encountered,  namely  by  push  the  on  /  off  switch.  As  time  goes  by  it  develops  as  an  alternative  in  controlling electrical loads, among others, by touching a sensor to control the electricity load on / off, then there is more Electricity load control by  using  Android to  control  on / off  electricity load.  With the background above, then  I  want to  make an  electronic  circuit that is capable  of  being  able  to  control  the  lights  using  Android  using  the  BLYNK  app.  Requirements  that  must  exist  to  build  This application is an Android, Relay v5, ATMega 328p microcontroller, and several other devices.
Keywords : Android, Relay v5, ATMega 328p Microcontroller, Jumper Cable

## 1. PENDAHULUAN
Energi  listrik  merupakan  kebutuhan  primer  bagi  masyarakat.  Sumber  energi  listrik  diciptakan  berasal  dari beberapa  sumber  energi  lain  diantaranya  tenaga  air, tenaga  uap, tenaga  nuklir,  dan  menggunakan  tenaga  bahan  bakar minyak.  Lampu  merupakan  suatu  alat  yang  dapat  menghasilkan  cahaya  sehingga  dapat  menerangi  ruangan  atau lingkungan  sekitar  dimana  lampu  tersebut  berada[1].  Lampu  sangat  dibutuhkan  masyarakat  khususnya  dimalam  hari atau didalam ruangan gelap[2]. Pemantauan dan pengendalian  lampu dibutuhkan terutama pada  lingkungan  yang  luas seperti lampu yang berada di pekarangan luar, tempat-tempat yang jarang dilalui sering tidak terpantau sehingga hal ini dapat menimbulkan  beberapa kerugian, seperti biaya kebutuhan  listrik, apabila  lampu  ini dapat terkontrol  maka  biaya dapat ditekan[3]. Oleh karena itu perlu dibangun sistem arduino untuk switch control lampu dan listrik, karena dengan menggunakan system control lampu dan listrik menggunakan smartphone mempermudah seseorang untuk menyalakan dan  mematikan  lampu  maupun  lsitrik  yang  lebih  praktis  tanpa  harus  mendekati stop kontak  pada  ruangan  salah  satu guna  membangun  sistem  kontrol  dengan  menggunakan arduino  atmega328p berbasis smartphone ,  karena arduinoatmega328p digunaan  untuk  membangun  sistem  kontrol  sedangkan smartphone mampu  memperoleh pengendalian  sistem  kontrol  dengan  menggnakan  aplikasi  yang  tersedia  di playstore [4] , [5] . Banyak  penelitian- penelitian sebelumnya  yang  membahas tentang arduino , terutama dalam  hal sistem kontrol. Pemanfaatan Smartphone Android    sebagai  Kontrol  Lampu  Ruangan    Berbasis  Mikrokontroler  Arduino  Uno  [6].  Penelitian  selanjutnya membahas  tentang  metode  baru  menyalakan  lampu  dengan  perintah  suara  berbasis Arduino  Uno Menggunakan Smartphone [7]. Pengendali Lampu menggunankan SMS Membuat sebuah rangkaian elektronik yang dapat mengontrol lampu dengan SMS [8].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1. Metodologi Penelitian
Metode  penelitian  ini  berisikan  tentang  bagaimana  cara  sistematis  yang  digunakan  oleh  para  peneliti  dengan tujuan  mendapatkan  jawaban  yang  tepat  atas  apa  yang  menjadi  pertanyaan  pada  objek  penelitian  atau  upaya  untuk mengetahui  sesuatu  dengan  rangkaian  sitematis.  Pada  penelitian  ini  membahas  tentang  perancangan  sistem  arduino untuk switch  control lampu  dan  listrik  dengan smartphone menggunakan Arduino  Uno ,  Perancangan  perangkat  ini meliputi perancangan perangkat keras ( Hardware) danperangkat lunak ( Software )[9].
a) Lokasi dan Waktu Penelitian
Dalam hal ini penulis melakukan observasi penelitian di kantor PLN, dengan mengambil beberapa data. Waktu yang digunakan dalam observasi peneitian ini kurang lebih sekitar 1 minggu .

## RESOLUSI: Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 2, No 1, September 2021 Hal 30-35 https://djournals.com/resolusi
b) Analisis Data
Dalam perancangan alat  sistem arduino untuk switch control  lampu dan    listrik dengan smartphone di perlukan data atau teknik analisis data. Penulis  menggunakan teknik analisis deskriptif  yang penyajian datanya dari perangkat keras ( Hardware) dan perangakat lunak ( Software) dapat dilihat sebagai berikut [10], [11]: 1) Perangkat Keras ( hardware)
Instrumen  dan  komponen  elektronik  adalah  membuat  alat  sistem  arduino  untuk switch  control lampu  dan  listrik dengan smartphone seperti pada tabel 1 dibawah ini [12]:
Tabel 1. Perangkat Keras
No Nama Perangkat Keras 1 Adaptor 5V DC 2 Arduino Uno Atmega328P 3 NodeMCU 4 Kabel Jumper 5 Relay 5V
2) Perangkat Lunak ( Software)
Perancangan  perangkat  lunak  adalah  langkah  pembuatan  sebuah  program  yang  sesuai  dengan  algoritma  untuk memprogram arduino uno agar dapat bekerja sesuai sistem yang akan di buat [13]. Perangkat lunak ( Software) yang di gunakan dapat dilihat dari tabel 2
Tabel 2. Perangkat Lunak Yang Digunakan
No  Perangkat Lunak Yang Digunakan 1 Software Arduino  IDE 2 Aplikasi BLYNK
c) Prosedur Pengumpulan Data
Dengan adanya alat untuk mengendalikan lampu dan listrik menggunakan smartphone pemilik rumah akan lebih mudah menggendalikan lampu dan listrik rumah merekadenngan mengunakan smartphone yang mereka miliki.

## 2.2. Analisis dan Percangan Sistem
Penulis melakukan analisis dan pembuatan alat yang digunakan untuk proses output dan input. a) Analisis Peracangan
Pada  penelitian  ini  menggunakan  NodeMCU  untuk  menghubungkan  ke smartphone ,  NodeMCU  dapat  terhubung  ke smartphone lewat wifi yang saling terhubung [14] . b) Peracangan Penelitian Flowchart dalam Perancangan Penelitian dapat dilihat pada gambar
Gambar 1. Rancangan Penelitian
Penjelasan flowchart penelitian  yang di buat penulis seperti pada gambar 1 sebagai berikut :
1) Analisis Masalah
Masalah yang terkait dengan minimnya hasil produksi sawit yang di panen di  wilayah sumatera utara maka penulis berusaha mencari penyebab dengan memetakan daerah yang belum optimal.
Mulai Analisa Masalah Mempelajari Literatur Mengumpulkan Data Analisa Implementasi Selesai Keputusan

## RESOLUSI: Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 2, No 1, September 2021 Hal 30-35 https://djournals.com/resolusi
2) Mempelajari Literatur
Penelitian  ini  harus  didasari  rujukan  yang  digunakan  untuk  mendapatkan  rujukan  yang  digunakan  untuk mendapatkan informasi dalam penelitian.
3) Analisa
Proses yang dilakukan untuk mencari daerah dengan hasil produksi sawit yang belum optimal dengan pemetaan. 4) Implementasi
Implementasi  dilakukan  dengan  menggunakan  aplikasi RapidMiner  versi  8.1 sebagai  sistem  yang  mencari keputusan dalam analisa daerah dengan hasil produksi sawit yang belum optimal dengan pemetaan.
5) Keputusan
Hasil  yang  diberikan  oleh  sistem  akan  ditindak  lanjuti  oleh  pihak  Dinas  Perkebunan  Provinsi  Sumatera  Utara. Sehingga  perlu  mendapat  perhatian  dan  penanganan  efektif  karena  berkaitan  dengan  pengambilan  kebijakan penyaluran bantuan yang dilakukan.
c) Sistem Kerja Alat
Flowchart pada sistem kerja dapat dilihat pada gambar berikut :

## Gambar 2. Flowchart Sistem Kerja Alat
Prototipe alat  memtikan  atau  menghidupkan  lampu  ini  dirancang  dengan  memanfaatkan  sensor  warna  yang bekerja  secara  memproses  berdasarkan  perintah  yang  disimpan  dalam  chip  mikrokontroler ATmega328P .  Untuk  alur kerja yang dapat digambarkan pada control flowchart diagram diatas adalah sebagai berikut[15], [10] : 1) Power On Alat.
2) Menghubungkan kejaringan.
3) Membuka Apk  BLYNK yang sudah tehubung dengan NodeMCU .
4) Menekan tombol on/off yang telah di program.
5) Relay aktif.
6) Lampu yang terhubung ke relay hidup.
d) Sistem Blok
Blog diagram mengendalikan lampu dan listrik menggunakan smartphone dapat dilihat pada gambar berikut:
Smartphon e Arduino Uno Atmega328P NodeMCU Relay Relay Relay

## RESOLUSI: Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 2, No 1, September 2021 Hal 30-35 https://djournals.com/resolusi
Pada Gambar berikut terdapat beberapa komponen perangkat keras prototipe alat kendali lampu, antara lain :
1) Smartphone merupakan  komponen  yang  berfungsi  untuk  mengendalikan  energi  lampu  kerangkaian  yang  terdapat dalam sistem.
2) NodeMcu dilengkapi dengan micro usb port yang berfungsi untuk pemorgaman maupun power supply . 3) Mikrokontroler merupakan pusat kendali yang berupa sebuah IC Mikrokontroler seri ATMega328p .
4) Relay 5v yang bekerja dengan menggunakan prinsip elektromagnetik, dimana ketika ada arus lemah yang mengalir melalui kumparan inti besi lunak akan menjadi magnet .

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Hasil
Pada tahap ini alat yang sudah dirancang selanjutnya akan melalui tahap prototyping dan simulasi . Alat ini akan bekerja  sebagai  pengontrol switch untuk  memutus  dan  menyambungkan  arus  listrik  ke  bohlam,  kemudian NodeMcu menerima  perintah  dari  aplikasi Blynk yang  sudah  di  koneksi  sebelumnya. NodeMcu akan  melakukan  penyambungan arus listrik ke bola lampu yang akan di laksanakan oleh relay sebagai pemutus dan penyambung arus listrik ke lampu, lalu  lampu secara otomatis akan mati. Selanjutnya penulis akan  menguraikan beberapa tahapan manfaat dari alat yang telah selesai dibuat.

## a) Rancangan NodeMcu
Sebelum  menjelaskan prosedur kerja NodeMcu , terlebih dahulu penulis akan  menguraikan hasil dari rancangan dalam  pembuatan  alat  yang  dapat    mengontrol  lampu  dan  listrik  secara  otomatis  dengan  menggunakan NodeMcu . Proses  perakitan  merupakan  proses  penggabungan  antara NodeMcu,  Relay, kabel jumper dan  beberapa  komponen pendukung  lainnya  untuk  menyelesaikan  alat  tersebut.  Adapun  skema  rangkaian  keseluruhan  NodeMcu yang terhubung dengan aplikasi Blynk yang terkoneksi wifi dapat dilihat pada  Gambar berikut
.
Gambar 4. Skema rangkaian keseluruhan
Berikut pin- pin yang telah terhubung ke  pin yang lain dapat dilihat sebagai berikut:
1) Pin VCC pada Relay1 dihubungkan ke 3 V NodeMcu .
2) Pin GND pada Relay1 dihubungkan ke GND NodeMcu .
3) Pin IN pada Relay1 dihubungkan ke D1 NodeMcu .
4) Pin VCC pada Relay2 dihubungkan ke 3 V NodeMcu . 5) Pin GND pada Relay2 dihubungkan ke GND NodeMcu .
6) Pin IN pada Relay2 dihubungkan ke D2 NodeMcu .
Setelah pin pada setiap modul telah terhubung sesuai dengan tempatnya selanjutnya yaitu memasukkan program kedalam rangkaian NodeMcu secara keseluruhan, dengan menggunakan software NodeMcu . Sehingga rangkaian dapat bekerja sesuai dengan apa yang penulis rencanakan sebelumnya.
b) Masukan (Input)
Perancangan  perangkat  lunak  pada  program mikrokontroller  arduino  uno menggunakan software  arduino  IDE yang  memiliki  kesamaan syntaks dengan  bahasa  pemrograman C++ serta  memiliki  fitur  yang  dapat  mempermudah yaitu library yang  berfungsi  untuk  menulis  program  ke  dalam  board  arduino.  Setelah  merancang  alat  untuk menghidupkan dan mematikan lampu dan listrik secara otomatis, penulis akan memasukkan perintah kedalam NodeMcu sesuai dengan alat yang dibuat penulis, untuk memasukkan program ke dalam NodeMcu dibutuhkan sebuah driver USB , untuk Input data utama pada komponen alat yang dibuat oleh penulis .
c) Pemrosesan (Procces)
NodeMcu yang  terhubung  ke  aplikasi Blynk dapat  dengan  mudah  menghidupkan  atau  mematikan  lampu  dan listrik secara otomatis tanpa harus si pemilik rumah menyentuh stop kontak lampu.

## RESOLUSI: Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 2, No 1, September 2021 Hal 30-35 https://djournals.com/resolusi
d) Keluaran (Output)
Pembuatan alat untuk menghidupkan dan  meatikan  lampu secara otomatis  yang dapat digunakan oleh pemilik rumah, agar pemilik rumah dengan mudah mengontrol lampu dan listrik ketika sedang di luar rumah

## 3.1. Pembahasan
Pembahasan ini penulis akan menjabarkan tentang validasi spesifikasi kebutuhan sistem, prosedur kerja sistem, dan  kelebihan  sistem  yang  telah  dirancang.  Prosedur  kerja  sistem  adalah  dimulai  dari  menyalakan NodeMcu yang  di hubungkan ke catu daya. Lalu download aplikasi Blynk , kemudian sign up new account menggunakan Email , lalu buat new project, dan pilihlah salah satu module yang akan anda gunakan maupun aksesoris module yang berfungsi sebagai sarana terhung ke internet, setelah itu drag and drop rancangan proyek anda, kemudian klik Blynk untuk mengirimkan token auth melalui email , dan terakhir cek inbox email anda dan temukan auth token yang dimana ini akan digunakan untuk program yang di download ke module .

## 3.1.1. Validasi Data
Penggunaan  sistem  arduino  untuk switch  control lampu  dan  listrik  menggunakan smartphone yang  telah  dibuat  oleh penulis  yang  memiliki  banyak  kelebihan.  Alat  ini  nantinyai  akan  sangat  membantu  bagi  pemilik  rumah  dalam mengontrol lampu dan listrik rumahnya.

## 3.1.2. Spesifikasi Kebutuhan System
Penggunaan  sistem  arduino  untuk switch  control lampu  dan  listrik  menggunakan smartphone ,  dibutuhkan  beberapa komponen dan peralatan pendukung untuk memudahkan proses perakitan dari awal hingga selesai. Beberapa komponen dan peralatan pendukung dapat dilihat pada tabel 3.
Tabel 3. Spesifikasi dan Kebutuhan sistem
No  Komponen Jumlah 1 NodeMcu 1 pcs 2 Relay 2 pcs 3 Kabel Jumper 1 pcs (isi 25) 4 Adaptor 2 A 1 pcs 5 Kabel data 1 pcs 6 Lampu 1 pcs 7 Wayar 2 m 8 Cok Sambung  1 pcs 9 Steker 2 pcs

## 3.1.3. Prosedur Kerja System
Setelah  proses  validasi  data  dilakukan  untuk  melakukan  pengujian  sistem,  maka  proses  selanjutnya  adalah penulis akan  menjelaskan prosedur kerja sistem  yang telah dibuat. Prosedur kerja sistem  ini dibuat untuk memastikan apakah seluruh sistem telah berjalan dengan stabil  sesuai dengan perancangan  yang dibuat oleh penulis. Pada tahapan awal pengujian sistem ini adalah dengan memberikan daya sebesar  9 volt ke dalam NodeMcu . Kemudian sambungkan alat  ke  jaringan  internet,pengendalian  control  jarak  jauh  menggunakan aplikasi  Blynk melalui smartphome untuk menyambung dan memutuskan arus ke bola lampu dan cok sambung yang diberi tegangan AC. Selanjutnya NodeMcu akan  memberikan  perintah  ke relay sesuai  dengan  apa  yang  di  perintahkan  di  pada  aplikasi  yang  di  jalankan  melalui smartphone. Setelah proses tersebut dilalui  maka bola  lampu dan cok sambung dapat padam  maupun  menyala, sesuai dengan perintah yang dikirim ke NodeMcu melalui aplikasi Blynk Menggunakan smartphone.

## 3.1.4. Kelebihan dan Kekurangan System
a) Kelebihan Sistem
a. Memudahkan pemilik rumah untuk mengontrol lampu dan listrik dengan smartphone mereka.
b. Meminimalisir pembayaran PLN.
c. Mengurangi resiko kebakaran akibat arus pendek listrik.
b) Kelemahan Sistem
a. Kinerja relay yang memakan waktu sedikit lebih lama.
b. Kabel jumper terkadang longgar menggangu proses pengolahan data menjadi terganggu.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  uraian  dari  bab  -  bab  sebelumnya,  serta  hasil  yang  dilakukan  selama  melakukan  penelitian  maka dibuatlah  kesimpulan  Penggunaan  sistem  arduino  untuk switch  control lampu  dan  listrik  menggunakan smartphone dengan  menggunakan  aplikasi Blynk .  Alat tersebut  dapat  mempermudah  pemilik  rumah  mengontrol  lampu  dan  listrik

## RESOLUSI: Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 2, No 1, September 2021 Hal 30-35 https://djournals.com/resolusi
menggunakan smartphone .

## REFERENCES
[1] A. Wuryanto, N. Hidayatun, and M. Rosmiati, “Implementasi Kendali Lampu Berbasis Arduino Dengan Smartphone Menggunakan ESP8266,” vol. 9, no. 1, 2020.
[2] B. Artono and R. G. Putra, “Penerapan Internet Of Things (IoT) Untuk Kontrol Lampu Menggunakan Arduino Berbasis Web,” J. Teknol. Inf. dan Terap. , vol. 5, no. 1, pp. 9–16, 2019, doi: 10.25047/jtit.v5i1.73.
[3] A. Fatoni and D. B. Rendra, “Perancangan Prototype Sistem Kendali Lampu Menggunakan Handphone Android Berbasis Arduino,” Peranc. Prototype Sist. Kendali Lampu Menggunakan Handphone Android Berbas. Arduino , vol. 1, no. September, pp. 23–29, 2017.
[4] N.  Sudin,  I.  Djufri,  and  M.  K.  G.  Umar,  “Rancang  Bangun  Sistem  Pengontrol  Lampu  Rumah  Berbasis  Mikrokontroler  Arduino  Uno Menggunakan Smartphone,” J. Ilm. Ilk. - Ilmu Komput. Inform. , vol. 3, no. 2, pp. 52–61, 2020, doi: 10.47324/ilkominfo.v3i2.102.
[5] D. Kurnianto, A. M. Hadi, and E. Wahyudi, “Perancangan Sistem Kendali Otomatis pada Smart Home menggunakan Modul Arduino Uno,” J. Nas. Tek. Elektro , vol. 5, no. 2, 2016, doi: 10.20449/jnte.v5i2.276.
[6] Anna Faurany, “Pemanfaatan Smartphone Android sebagai Kontrol Lampu Ruangan Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno,” no. April, 2019.
[7] S. A. Zulkarnain Lubis, M. Anggara Gultom, “Metode Baru Menyalakan Lampu Dengan Perintah Suara Berbasis Arduino Uno Menggunakan Smartphone,” J. Electr. Technol. , vol. 4, no. 3, pp. 121–125, 2019.
[8] E. D. W. Hefmi Fauzan, R. Rizal Isnanto, “Perancangan Sistem Kendali pada Alat Listrik Rumah Tangga Menggunakan Media Pesan Singkat (SMS),” J. Teknol. dan Sist. Komput. , vol. 4, no. 3, p. 454, 2017, doi: 10.14710/jtsiskom.4.3.2016.454-462.
[9] A. Nugraha, “Pemanfaatan Modul Gsmdan Modul Gps Pada Sistemkeamanan Sepedamotormenggunakan Smartphone Berbasis Arduinouno,”
Fatmah Riski Dinniah , vol. 2, no. 1, pp. 1–16, 2017.
[10]  M. G. Anggara, M. Baru, Z.  Lubis,  M. Anggara Gultom, and  S. Annisa, “Metode  Baru Menyalakan  Lampu Dengan Perintah Suara Berbasis Arduino Uno Menggunakan Smartphone,” J. Electr. Technol. , vol. 4, no. 3, pp. 121–125, 2019.
[11]  A. S. Romoadhon and D. R. Anamisa, “Sistem Kontrol Peralatan Listrik pada Smart Home Menggunakan Android,” Rekayasa , vol. 10, no. 2, p. 116, 2017, doi: 10.21107/rekayasa.v10i2.3613.
[12]  H. P. Tambunan and S. Zetli, “SISTEM KENDALI LAMPU RUMAH MENGGUNAKAN BLUETOOTH BERBASIS ARDUINO,” Comasie , vol. 3, no. 3, pp. 21–30, 2020.
[13]  M.  Muslihudin,  W. Renvilia,  Taufiq,  A.  Andoyo,  and  F.  Susanto,  “Implementasi  Aplikasi  Rumah  Pintar  Berbasis  Android  Dengan  Arduino Microcontroller,” J. Keteknikan dan Sains , vol. 1, no. 1, pp. 23–31, 2018.
[14]  R.  Berlianti  and  F.  Fibriyanti,  “Perancangan  Alat  Pengontrolan  Beban  Listrik  Satu  Phasa  Jarak  Jauh  Menggunakan Aplikasi  Blynk  Berbasis Arduino Mega,” SainETIn , vol. 5, no. 1, pp. 17–26, 2020.
[15]  E.  Y.  Prananda,  D.  Triyanto,  and  Suhardi,  “Rancang  Bangun  Sistem  Kendali  Lampu  Menggunakan  Sensor  Suara  Berbasis  Arduino  Dengan Aplikasi Pemantauan Pada Smartphone Android,” J. Coding Sist. Komput. Untan , vol. Vol.5 No., no. 2, pp. 25–35, 2017.