Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024

## RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN PEMASARAN BERBASIS WEB PADA TOKO CREATIVITY
Rachelle Luciana 1* 1* , Dea Andini Andriati 2 1,2 Teknik Informatika, Universitas Dian Nusantara email: 411201052@mahasiswa.undira.ac.id 1*
Abstrak: Toko Creativity adalah sebuah usaha di bidang pembuatan produksi tas yang di mana seluruh kegiatan penjualan dan produksinya dilakukan hanya di rumah. Dalam membangun usahanya, toko Creativity masih menggunakan sistem manual pada penjualan ataupun pada pengelolaan datanya. Hal ini membuat calon pembeli tidak bisa mendapatkan informasi produk yang ditawarkan serta mendatangkan kendala bagi pemilik usaha karena tidak bisa menerapkan strategi pemasaran yang tepat guna meningkatkan meningkatkan brand awareness dan omzet produk. Salah satu cara untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan merancang aplikasi penjualan dan pemasaran berbasis website yang dapat memasarkan produk secara online dan membantu memberikan  informasi  yang  dibutuhkan  calon  pembeli  dengan  tepat  sasaran.  Pada  penelitian  ini  menggunakan  metode waterfall yang  mencakup  analisis  kebutuhan,  desain,  implementasi,  pengujian,  dan  pemeliharaan.    Hasil  penelitian  ini diharapkan dapat mempermudah pengguna untuk mendapatkan informasi seputar barang yang ditawarkan di toko Creativity, dan pemilik usaha atau karyawan jadi dapat mengelola data, melakukan proses penjualan, dan pembuatan laporan dengan lebih baik untuk menyesuaikan strategi penjualan dan pemasaran yang lebih terarah.
Kata Kunci : pemasaran, penjualan, waterfall , website
Abstract: Toko Creativity is a business engaged in making bag production where all sales and production activities are carried out only at home. In building its business, the Creativity shop still uses a manual system for sales or data management. This causes potential buyers to be unable to get product information offered by Creativity stores and creates obstacles for business owners because they cannot implement the right marketing strategy to increase brand awareness and product turnover. One way to overcome this is to design a website-based sales and marketing application that can market products online and help provide  the  information  needed  by  prospective  buyers  with  the  right  target.  This research  uses  the  waterfall  method  which consists of needs analysis, design, program code generation, testing, implementation and maintenance. The results of this study are expected to make it easier for users to get information about the goods offered at the Creativity store, and business owners or employees so they can manage data, carry out the sales process, and make reports better to adjust a more targeted sales and marketing strategy.

## Keywords : marketing, sales, waterfall, website

## PENDAHULUAN
Toko Creativity adalah usaha penjualan tas di daerah  Kebon Jeruk yang seluruh kegiatan penjualan dan produksinya dilakukan hanya di rumah. Sedangkan dalam membangun sebuah usaha, penting agar pembeli tetap setia menikmati barang yang ditawarkan. Tetapi terbatasnya kegiatan penjualan dan pemasaran menjadi kendala bagi pemilik usaha dalam meningkatkan pendapatan.
Pada era perkembangan  teknologi  saat  ini yaitu  era  digital  atau  disebut  juga  era  teknologi digital, di mana  teknologi  informasi  dan  komunikasi,  terutama  internet  dan  perangkat  pintar  (smartphones,  komputer, perangkat  IoT),  memiliki  peran  sentral dalam  kehidupan sehari-hari[1]. Maka salah satu bentuk penyesuaian pasar  dalam  rangka  meningkatkan  penjualan  adalah  menggunakan  platform  digital  dimana  pola  belanja masyarakat  juga  telah  berubah  ke  arah  transaksi  online[2].  Pada  saat  ini  sistem  penjualan  dan promosi  produk  melalui  internet  sedang berkembang pesat. Banyak perusahaan yang memanfaatkan teknologi yang berbasis web sebagai suatu strategi perusahaan dalam menawarkan produk kepada seluruh konsumen tanpa harus  dibatasi  oleh  ruang  dan  waktu.  Mulai  dari  perusahaan   besar  hingga  usaha  kecil  dan  menengah  telah menjadikan sistem penjualan secara online sebagai sarana promosi yang murah dan terjangkau [3].
Penjualan merupakan suatu usaha yang padu untuk dikembangkan melalui rencana – rencana strategis yang dapat diarahkan pada pemuasan usaha keinginan pembeli dan kebutuhan perusahaan. Penjualan dapat dilakukan dengan berbagai  cara yaitu dengan tunai maupun secara kredit. Penjualan adalah salah satu inovasi yang dapat dilakukan secara online dengan berbasis web [ 4 ]. Karena hal ini, maka penulis merancang aplikasi penjualan dan pemasaran berbasis web yang dapat digunakan sebagai pendukung strategi penjualan, serta memudahkan proses bisnis penjualan yang ada.
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024
Dengan proses  menjual  barang menggunakan internet  dapat  menghemat  waktu  dan biaya. Karena dapat dilakukan 24 jam dan 7 hari seminggu, dimana saja dan kapan saja jika menggunakan koneksi internet[5]. Sehingga calon pembeli dimudahkan untuk melihat informasi produk, memesan barang, ataupun melakukan pembayaran. Laporan  persediaan  barang  yang  diubah  menjadi  sistem  digital  terkomputerisasi  pun  diharapkan  membuat pengelolaan persediaan barang menjadi lebih akurat dan efisien.

## TINJAUAN PUSTAKA

## Rancang Bangun
Rancang  bangun  (desain)  adalah  tahap  dari setelah  analisis  dari  siklus  pengembangan  sistem yang merupakan  pendefinisian  dari  kebutuhan-kebutuhan fungsional, serta menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat berupa penggambaran,  perencanaan  dan  pembuatan  sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu  kesatuan yang  utuh  dan  berfungsi, termasuk menyangkut mengkonfigurasi dari komponen-komponen  perangkat  lunak  dari  suatu sistem [6].

## Penjualan
Penjualan adalah ilmu dan seni dalam mempengaruhi pribadi yang dilakukan oleh penjual untuk mengajak orang lain agar bersedia membeli barang atau jasa yang ditawarkan[7].

## Pemasaran
Pemasaran adalah proses  di  mana   terciptanya nilai  dari perusahaan bagi  pelanggan dan dibangun nya hubungan yang kuat dengan pelanggan guna menangkap nilai dari pelanggan sebagai suatu imbalan. Pemasaran merupakan kegiatan manusia yang diarahkan untuk memenuhi dan memuaskan kebutuhan serta keinginan melalui proses pertukaran barang atau jasa[8]

## Sistem
Dalam jurnal[ 9 ] Hutahaean mengatakan, sistem adalah kumpulan dari berbagai elemen yang saling bekerja sama  satu  sama  lain  serta  berinteraksi  untuk  mencapai  suatu  tujuan  tertentu  yang  telah  ditetapkan  sejak  awal. Sistem dalam hal ini menggambarkan suatu kejadian atau peristiwa dan satu kesatuan yang nyata, seperti tempat, benda, dan orang-orang yang benar-benar ada dan terjadi.

## Website
Dalam jurnal[ 10 ], Eka Wida Fridayanthie mengatakan website merupakan sekumpulan suatu halaman web yang  diterbitkan  ke  jaringan  internet  serta  dapat  diakses  oleh  pengguna  internet  melalui  alamat  url. Websitediklasifikasian  ke  dalam  dua  jenis  yakni  web  statis  dan  dinamis.  Web  statis  yaitu  web  yang  hanya menunjukkan  informasi  secara  tetap  dan  tidak  berubah.  Sementara  web  dinamis  yaitu  web  yang  menunjukkan informasi yang bisa diubah oleh pemakai.

## HTML
Dalam  jurnal[11],  Wulandari  mengatakan  HTML  ( Hypertext  Markup  Language )  adalah  bahasa  yang digunakan  untuk  membuat  suatu  situs  web  atau  homepage.  Setiap  dokumen  dalam  web  ditulis  dalam  format HTML. Semua format dokumen, hyperlink yang dapat diklik, gambar, dokumen multimedia form yang dapat diisi dan sebagainya didasarkan atas HTML.

## PHP
PHP adalah pemrograman interpreter yaitu proses penerjemahan baris kode sumber menjadi kode mesin yang dimengerti komputer secara langsung pada saat kode dijalankan. PHP  disebut  sebagai  pemrograman Server Side    Programing ,    hal    ini    dikarenakan    seluruh  prosesnya  dijalankan  pada  server.  PHP  adalah  suatu  bahasa dengan  hak  cipta  terbuka  atau  yang    juga    dikenal    dengan    istilah Open    Source ,    yaitu    pengguna    dapat mengembangkan kode-kode fungsi PHP sesuai dengan kebutuhan[12].

## MySQL
MySQL adalah suatu  RDBMS (Relational Database  Management  System)  yaitu  aplikasi  sistem yang menjalankan  fungsi  pengolahan  data. Disimpulkan bahwa MySQL adalah aplikasi DBMS yang menjalankan fungsi pengolahan data untuk membangun sebuah aplikasi web[13].
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024

## METODE

## Metode Pengembangan Sistem
Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode pengembangan sistem waterfall atau air terjun. Metode waterfall adalah pendekatan klasik dalam pengembangan sistem yang melibatkan serangkaian tahapan berurutan dan linier. Setiap tahapan harus diselesaikan sepenuhnya sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya.
Gambar 1. Metode Waterfall

## Requirement
Pada  fase  requirement  dilakukan  riset  untuk  mengidentifikasi  berbagai  kebutuhan  pengguna  dari  sistem yang dibangun. Hal ini menjadi rujukan untuk menentukan layanan atau fitur apa saja yang perlu dikembangkan. Di  fase  ini,  informasi  diperoleh  melalui  wawancara,  survey,  dan  diskusi.  Informasi  tersebut  dianalisis  untuk mendapatkan dokumentasi kebutuhan pengguna untuk digunakan pada tahap selanjutnya [14]

## Design
Design adalah proses perencanaan dan pengembangan berdasarkan hasil dari observasi dan kebutuhan yang telah  dikumpulkan.  Perancangan  dilakukan  untuk  lebih  mempermudah  proses  pengerjaan  dan  mendapatkan gambaran detail terkait tampilan sistem.
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024

## Gambar 2. Flowchart Sistem yang Diusulkan

## Implementation
Fase implementasi adalah tahapan dalam metode pengembangan sistem di mana desain sistem yang telah dibuat diubah menjadi kode program yang sebenarnya, melibatkan pengkodean, integrasi, dan penyiapan semua komponen yang dibutuhkan untuk membuat sistem berjalan sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan dalam tahap desain.
Untuk membangun sistem berbasis web ini, perangkat lunak ( software ) yang digunakan diantaranya adalah sistem  operasi  windows,  browser  Google  Chrome, Visual  Studio  Code,  dan  pemrograman  XAMPP  yang mempunyai satu paket web server Apache, PHP dan MySQL.

## Verification
Fase verifikasi adalah proses untuk memeriksa apakah program telah memenuhi persyaratan dan spesifikasi dan  dapat  memenuhi  tujuan  yang  dimaksudkan  agar  jika  terjadi  kegagalan  atau error pada  sistem,  maka  akan dilakukan  perbaikan  oleh  pengembang. Metode  pengujian  perangkat  lunak  yang  digunakan  adalah Black-box testing.
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024

## Maintenance
Fase  pemeliharaan  merupakan  tahap  terakhir  dalam  siklus  pengembangan  sistem  yang  bertujuan  untuk memastikan bahwa sistem tetap berfungsi dengan baik setelah diterapkan. Tahap ini melibatkan berbagai aktivitas untuk  memperbaiki  kesalahan,  meningkatkan  fungsionalitas,  dan  menyesuaikan  sistem  dengan  perubahan kebutuhan pengguna.

## Metode Pengumpulan Data
Untuk  mencapai  tujuan  penelitian,  maka  tahapan  pengumpulan  data  diperlukan  dalam  penelitian  untuk menjawab  pertanyaan  penelitian  yang  diajukan.  Adapun  jenis  penelitian  yang  digunakan  dalam  perancangan website ini yaitu metode penelitian kualitatif.
Untuk  pengumpulan  data,  penulis  melakukan  wawancara  dengan  pemilik  toko  untuk  mendapatkan informasi  lisan  dan  deskripsi  yang  akurat  dari  data  yang  menjadi  kebutuhan  penelitian,  dan  pengamatan  ke lapangan untuk melihat secara langsung bagaimana proses persediaan barang dilakukan pada toko Creativity. Di bawah ini adalah proses tanya jawab yang dilakukan peneliti kepada pemilik usaha mengenai keseluruhan kegiatan dalam sistem penjualan tas pada toko Creativity.
Tabel 1. QA Wawancara
Question Answer (Narasumber) Proses  promosi  seperti  apa  yang digunakan  untuk  memperkenalkan produk dari Toko Creativity? Proses  promosi  yang  dilakukan  cuma  dari  pesan  teks,  telepon,  sama brosur. Bagaimana  proses  penjualan  di Toko Creativity? Proses  penjualan  berdasarkan  permintaan  pelanggan  yang  langsung menghubungi  owner  untuk  menanyakan  mengenai  detail  barang,  jika tertarik,  calon  pembeli  datang  ke  toko  untuk  membicarakannya  lebih lanjut, biasanya pembeli membeli satuan atau borongan.
Proses  penjualan  lainnya  melalui  sistem  pre  order,  dimana  penjual mempromosikan terlebih dahulu model tas yang dibuat kepada pelanggan sebelum membuat bentuk jadi tas itu.
Berdasarkan metode pengembangan sistem waterfall yang memiliki struktur tahapan pengembangan sistem yang jelas, maka berikut adalah ringkasan berbentuk tabel dari timeline pelaksanaan projek yang terdokumentasi di setiap tahap pengembangan. Semua tahapan dijalankan sesuai proses dalam perancangan aplikasi penjualan dan pemasaran berbasis web pada  toko Creativity.
Tabel 2. Timeline Pelaksanaan Proyek
Dari  data  pada  tabel  2,  diketahui  bahwa  pelaksanaan  proyek  rancang  bangun  aplikasi  penjualan  dan pemasaran produk berbasis web pada Toko Creativity direncanakan dengan jadwal yang terstruktur selama empat bulan, dimulai pada bulan September 2023 dan berakhir pada bulan Desember 2023.
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024

## Inisiasi dan Perencanaan
Pada  tahap  yang  pertama  ini,  kegiatan  penelitian  direncanakan  secara  menyeluruh.  Berlangsung  pada tanggal 11 - 24 September 2023 dengan aktivitas yang meliputi penetapan tujuan, metodologi, dan pendekatan yang akan digunakan. Tahapan selanjutnya  adalah pengumpulan data dengan melakukan studi  pustaka sebagai pedoman dalam perancangan.

## Desain Sistem
Pada tanggal 09 - 15 Oktober 2023, evaluasi produk klien dilakukan untuk memahami fitur dan kebutuhan khusus  dari  produk  yang  akan  dibangun.  Dilanjutkan  menganalisis  kebutuhan  sistem  secara  mendalam  untuk memastikan semua persyaratan teknis dan fungsional telah dipahami dengan baik. Desain alur sistem dibuat pada tanggal 23 Oktober - 05 November 2023.

## Implementasi
Pada tahap perancangan sistem aplikasi web , sistem aplikasi web dirancang secara rinci, mencakup semua aspek  teknis  dan  fungsional  dari  sistem  yang  akan  dikembangkan.  Perancangan  ini  dilakukan  dengan  bahasa pemrograman PHP dan dikerjakan pada tanggal 06 November hingga 10 Desember 2023. Setelahnya pengujian sistem dilakukan untuk memastikan bahwa semua komponen bekerja dengan baik dan sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan. Pada tanggal 25 - 31 Desember 2023, evaluasi dan perbaikan dilakukan berdasarkan hasil pengujian dan umpan balik pengguna, untuk memastikan bahwa aplikasi berfungsi dengan optimal.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil Observasi dan Wawancara
Dari  hasil  observasi  yang  dilakukan,  penulis  mendapati  bahwa  calon  pembeli  harus  datang  langsung  ke toko untuk membeli barang, dan hingga saat ini toko Creativity masih melakukan promosi melalui mulut ke mulut ataupun melalui pesan chat, sehingga jangkauan promosi dan penjualan masih terbatas dan belum bisa meluas ke beberapa daerah.
Sedangkan  hasil  wawancara  kepada  pemilik  usaha  dari  toko  Creativity  tentang  kendala  yang  dihadapi dalam proses penjualan dan pembelian didapati bahwa masih banyak pembeli yang belum mengetahui mengenai Toko Creativity maupun produk baru yang dikeluarkannya. Maka pemilik toko menginginkan  aplikasi penjualan berbasis web yang dapat digunakan sebagai pemesanan produk, update persediaan stok, dan pengiriman.

## Implementasi Database
Guna  mendukung  aplikasi  penjualan  dan  pemasaran  berbasis web di    toko  Creativity,  maka  dilakukan implementasi basis data pada sistem web penjualan ini sebagai bagian dari proses penerapan basis data yang akan digunakan.  Dalam  penerapannya, database penjualan  dan  pemasaran  berbasis  web  ini  memiliki  8  tabel  yang meliputi  admin,  kategori,  ongkir,  pelanggan,  pembayaran,  pembelian,  pembelian_produk,  dan  produk.  Berikut adalah tampilan databasenya pada Gambar 3.
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024

## Gambar 3.  Implementasi Database PHPMyAdmin

## Implementasi Sistem
Implementasi sistem  adalah tahap dalam siklus  pengembangan sistem  di  mana desain sistem  yang telah dibuat diubah menjadi sistem operasional yang dapat berjalan dengan efektif untuk memenuhi kebutuhan bisnis. Adapun hasil dari sistem yang telah dihasilkan dapat dijelaskan sebagai berikut :

## Implementasi Login Admin
Sebelum  masuk  ke  halaman  utama,  maka  terlebih  dahulu  admin  melakukan  login  ke  aplikasi  dengan memasukkan username dan password pada halaman ini, bentuk tampilan ada pada Gambar 4.
Gambar 4. Input Login Admin
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024

## Implementasi Menu Produk Admin
Halaman ini menyediakan tambah data, ubah data, dan hapus data produk, berikut adalah tampilan halaman produk admin pada Gambar 5.
Gambar 5.  Halaman Produk Admin

## Implementasi Laporan Pembelian
Halaman ini memperlihatkan data penjualan produk dan cetak laporan pdf, berikut adalah tampilan laporan pembelian pada Gambar 6.
Gambar 6. Halaman Laporan Pembelian
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024
Agustus 2024

## Implementasi Halaman Home Pelanggan
Halaman ini merupakan halaman awal dari website penjualan dan pemasaran toko Creativity, berikut ialah implementasi halaman home pada Gambar 7.
Gambar 7. Halaman Home Pelanggan

## Implementasi Pemesanan Produk
Halaman ini menampilkan informasi pemesanan produk yang hendak dibeli. Tampilannya seperti Gambar 8.
Gambar 8. Halaman Pemesanan Produk

## Implementasi Pembayaran
Halaman pelanggan ini digunakan untuk konfirmasi transaksi pembayaran yang telah dilakukan dengan mengupload bukti pembayaran.
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024

## Gambar 9. Halaman Pembayaran

## KESIMPULAN DAN SARAN

## Kesimpulan
Dari  hasil  pembuatan  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Penjualan  dan  Pemasaran  berbasis Web pada  toko Creativity”, ditarik kesimpulan bahwa aplikasi dapat memberikan informasi produk dari toko Creativity kepada pengguna, khususnya pelanggan, sehingga memberikan kemudahan dalam mencari informasi baru tentang barang yang dijual. Aplikasi ini juga mampu menyediakan layanan penjualan barang secara online, sehingga pelanggan dapat  melakukan  pemesanan  produk  tanpa  harus  datang  langsung  ke  toko  Creativity.  Selain  itu,  aplikasi  ini membantu admin mengelola data produk dan data pesanan,.serta melihat laporan penjualan berdasarkan tanggal dalam bentuk tabel dalam sistem maupun ekspor ke dalam bentuk file pdf.

## Saran
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan,  peneliti  menyarankan  agar  dilakukan  back  up  data  yang disimpan di tempat yang aman dan terjaga akurat demi kerahasiaan dan keamanan customer. Mengingat bahwa customer adalah aset penting perusahaan, menjaga data mereka dengan baik adalah prioritas utama. Kemudian, melihat semakin banyaknya pengguna smartphone yang ada saat ini, maka aplikasi penjualan dan pemasaran pada toko Creativity diharapkan dapat dikembangkan ke versi mobile. Dengan demikian, diharapkan sistem penjualan berbasis  web  pada  toko  Creativity  ini  dapat  beroperasi  secara  optimal  dan  mendukung  peningkatan  penjualan perusahaan.
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) E-ISSN : 2686-3359 Submit July 15, 2024 | Revised July 19, 2024 | Accepted July 26, 2024
Agustus 2024

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Moh  Nurkholis,  L.,    Adawiyah,  atul.  2024.  RANCANG  BANGUN  SISTEM  INFORMASI  E-TIKET  DAN  PAKET WISATA  DENGAN  MENERAPKAN  METODE ELECTRONIC  CUSTOMER  RELATIONSHIP  MANAGEMENT (E- CRM) (Vol. 6, Issue 2).
[2]  Andipradana,  Aryanata    Hartomo,  Kristoko.  2021.  Rancang  Bangun  Aplikasi  Penjualan  Online  Berbasis  Web Menggunakan Metode Scrum. Jurnal Algoritma. 18. 161-172. 10.33364/algoritma/v.18-1.869.
[3] Solehudin, A.-A., Fariz, N., Wahyu, N., Fauzi Permana, R.,  Saifudin, A. . 2023. Rancang Bangun Digitalisasi Persediaan Barang Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall. LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer Dan Pendidikan, 1(4), 1000–1005.
[4] Suriyana, A.,  Junaedi, L. 2020. Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Online (E-Commerce) pada Toko Cindyah Collection  dengan  Metode  Rapid  Application  Development. Journal  of  Advances  in  Information  and  Industrial Technology, 2(2), 1–9. https://doi.org/10.52435/jaiit.v2i2.65
[5]  Faqih,  A.  S.,    Wahyudi,  A.  D.  2022.  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Penjualan  Berbasis  Web  (Studi  Kasus : Matchmaker). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 3(2), 1–8. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
[6] Y. Mulyanto, F. Hamdani, and Hasmawati. 2020. “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO OMG BERBASIS WEB DI KECAMATAN EMPANG KABUPATEN SUMBAWA ”, JINTEKS, vol. 2, no. 1, pp. 69-77.
[7] Armanda, T.,  Putra, A. D. 2020. RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK USAHA PENJUALAN HELM. In Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) (Vol. 1, Issue 1). http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
[8] Sope, A. S. 2023. Analisis Strategi Pemasaran Terhadap Peningkatan Penjualan. JIBEMA: Jurnal Ilmu Bisnis, Ekonomi, Manajemen, Dan Akuntansi, 1(2), 87–100. https://doi.org/10.62421/jibema.v1i2.56
[9] Sonny, S.,  Rizki, S. N. 2021. PENGEMBANGAN SISTEM PRESENSI KARYAWAN DENGAN TEKNOLOGI GPS BERBASIS  WEB  PADA  PT  BPR  DANA  MAKMUR  BATAM. Computer  and  Science  Industrial  Engineering (COMASIE), 4(4), 52–58.
[10] Sumantri, R. B. B., Setiawan, W.,  Triwibowo, D. N. 2022.Rancang Bangun Aplikasi Media Jasa Desain Logo Dengan Metode Waterfall Berbasis Website. Methomika Jurnal Manajemen Informatika Dan Komputerisasi Akuntansi, 6(6), 157– 163. https://doi.org/10.46880/jmika.Vol6No2.pp157-163
[11]  Rejeki,  S.,  Fadhilla  Ramdhania,  K.,  Hantoro,  K.,  Komputer,  F.  I.,  Bhayangkara,  U.,    Raya,  J.  (n.d.).2021.  Sistem Informasi Pemesanan Menu Makanan Berbasis Web. Vol 8, No 2.
[12] Ulhusna, M. ., Yetrina, M. .,  Harma, B. . 2022. Perancangan Aplikasi Penjualan dan Pendataan Stok Barang dengan Menggunakan  Bahasa  Pemrograman  PHP  dan  Database  MySQL.  Jurnal  Pendidikan  Tambusai,  5(3),  11210–11215. https://doi.org/10.31004/jptam.v5i3.2793.
[13] Adit Bayu Nugroho, Fajar Ari Yanto, Fazha Regina Pramushella, Khoirul Sofyan, Maulidiya Alifiyani, Rival Yusuf, Rendi Rediska,  Umar  Maulana,  Wanda  Teofilus,    Wendi.  2022.  PENGENALAN  DAN  QUERY  DASAR  TENTANG DATABASE  MANAGEMENT  SYSTEM  (DBMS)  MYSQL  PADA  TARUNA/TARUNI  SMK  NASIONAL  DEPOK. Jurnal Indimas, 1(2), 34–39.
[14]  Septanto,  H.,    Hidayatullah,  A.  2022.  Perancangan  Sistem  Informasi  Monitoring  Proyek  Berbasis  Web  untuk Mendukung Implementasi Paperless Office. Jurnal Tera, 2(2), 34–43.