.

## REDESAIN KEMASAN “IKAN KAYU CAP KAPAL TSUNAMI”
Fentisari Desti Sucipto 1* , Rino Yuda 2*
Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa dan Desain Institut Seni Budaya Indonesia Aceh
Jl. Transmigrasi, Gampong Buket Meusara, Kec. Kota Jantho, Kab. Aceh Besar, Kode Pos 23911 Aceh. Indonesia
Email: piknos.design@gmail.com, rinoyuda@isbiaceh.ac.id

## Abstrak
Bencana Tsunami yang   pernah melanda Aceh pada tahun 2004 menyisakan kenangan pahit bagi semua penyintasnya,  namun  Ibu  Fauziah  yang  merupakan  pemilik  UD  Tuna  Cap  Kapal  Tsunami  di  Aceh mencoba untuk bertahan hidup dengan memproduksi makanan yaitu Ikan Kayu yang terbuat dari Tuna. Desain ilustrasi pada kemasan Ikan Kayu Cap Tuna menggambarkan kejadian pasca Tsunami di daerah Lampulo, Banda Aceh. Bencana alam sebagai salah satu inspirasi dalam karya seni sering diterapkan oleh  seniman,  namun  sebuah  ilustrasi  pasca  bencana  pada  desain  kemasan  oleh-oleh  belum  banyak kajiannya. Oleh karena itu, penelitian ini mencoba membaca dan memaknai ilustrasi desain kemasan menggunakan pendekatan kualitatif. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah wawancara dan juga observasi. Model telaah pada penelitian ini adalah grounded theory .
Kata Kunci: desain kemasan, redesain.

## Abstract
Aceh  Tsunami  Incident  that  happen  in  2004  has  saving  bad  memories  for  all  its  survivor . In  this phycological crisis, Ibu Fauziah as an owner of UD Tuna Cap Kapal Tsunami Aceh tried to survive through produce food from Tuna Flakes Fish. The ilustration design on its packaging ilustrates incident after Tsunami around Lampulo, Banda Aceh. Incident as one of the art inspiration sources is popular between  the  artist,  but  the  research  of  an  ilustration  after  the  incident  in  the  packaging  design  is unfamiliar . Thus, this research tried to understand and interpret packaging design using qualitative approach.  The  data  collecting  using  interview  and  also  observation.  Study  model  using  grounded theory.
Keywords: packaging design, redesign.

## PENDAHULUAN
Kejadian  Tsunami  yang  menimpa  Aceh  pada  tahun 2004 silam meninggalkan luka rohani dan jasmani pada para  penyintasnya. Non  Government  Organization (NGO) atau Lembaga Swadaya Masyarakat berdatangan  dari  berbagai  kota  dan  negara  untuk memberikan  bantuan  kepada  para  korban  selamat. Salah  satu  penyintas  tsunami  yang  mendapatkan bantuan  pelatihan  adalah  Ibu  Fauziah  hingga  usaha mandirinya  sukses  hingga  sekarang.  Usaha  tersebut adalah ikan kayu yang dikemas sehingga awet dan bisa didistribusikan hingga ke luar provinsi Aceh.
Berbagai media massa di Indonesia baik lokal maupun nasional  seperti  Koran  Serambi,  Kompas,  Antara, Cable News Network (CNN) Indonesia, dan beberapa media  online  pernah  memuat  berita  mengenai  Ibu Fauziah.  Kompas  online  pada  tahun  2013  pernah menginformasikan bahwa  Ibu  Fauziah  menghasilkan keuntungan 15-20 Juta per-bulan. Berita ini
menunjukkan  usaha  yang dilakukan  oleh  Ibu  Fauziah dapat dikatakan sukses. Namun, jika kita  melihat  pada desain kemasan oleh-oleh tersebut, penggunaan elemen grafis  untuk  menunjang  daya  beli  konsumen  masih belum memenuhi guideline tampilan kemasan.
Menurut  Julianti  (2014)  pedoman  tampilan  kemasan agar selaras dengan tujuan desain adalah menampilkan sisi unik serta keunggulan produk dibandingan dengan pesaingnya,  merupakan  hasil  dari  perbaikan  visual penampilan dan nilai produk, kombinasi unsur grafis dan ergonomi  kemasan  mempunyai  keselarasan brand tertentu,  dapat  menjadi pembeda  yang  kuat  antara varian  produk,  kemasan  yang  berbeda  akan  tetapi masih  sesuai dengan  kategorinya,  dan  mempunyai inovasi  yang  diintegrasikan  dengan  persoalan  teknis perusahaan.  Berdasarkan  enam  kategori  tersebut, desain kemasan Ikan Kayu Cap Kapal Tsunami belum sepenuhnya  memenuhi  kriteria.  Padahal,  produk  ini berpotensi  untuk  dipasarkan  secara  internasional
karena  mempunyai  filosofi  yang  kuat  dengan penggunaan konsep kebencanaan.
Soedarso (2006) menuliskan bahwa simbolisme  setiap karya  seni  dalam  berbagai hal  merupakan  gambaran alam  pikiran  masyarakat  yang  memilikinya.  Pada fenomena  desain  kemasan  Ikan  Kayu  Cap  Kapal Tsunami , terlihat bahwa ada unsur grafis berupa kapal yang  terdampar  di  daratan.  Keberadaan  kapal  itu  kini menjadi  satu  lokasi  pariwisata di  Aceh  yang  diberi nama  PLTD  Apung.  Hal  ini  pula  yang  mungkin menjadi  salah  satu  konsep  desain  kemasan  pada  Ikan Kayu  Cap  Kapal  Tsunami.  Namun,  penerapan  unsur grafisnya  layout  kemasan  makanan  belum  selaras dengan  nilai  estetika.  Sehingga,  menarik bagi  peneliti untuk  menyelesaikan  masalah  tersebut  dengan mengacu pada kaidah desain kemasan.
Berdasarkan pemaparan masalah di atas, peneliti akan melakukan  sebuah  kajian  lalu  menciptakan  sebuah desain  kemasan  yang  dapat  memvisualkan  kekuatan branding sehingga  konsumennya  bukan  saja  berasal dari Indonesia, melainkan juga dari luar Indonesia. Hal ini  dirasa  memungkinkan  untuk  dilakukan  karena peluang  oleh-oleh  khas  Aceh  masih  sangat  besar, apalagi Ibu Fauziah merupakan salah satu pencetus ide oleh-oleh makanan  ikan  kayu.  Oleh  karena  itu,  judul yang  ditetapkan  dalam  proposal  ini  adalah  “ Redesain dan Reposisi Desain Kemasan “Ikan Kayu Cap Kapal Tsunami”.
Redesain berasal dari bahasa Inggris  yaitu ‘re-’ yang berarti  mengulang  atau  kembali  dan  ‘ design’ berarti merencanakan kembali atau membentuk ulang sesuatu yang sudah ada. Redesain pada suatu karya desain akan dilakukan jika terjadi reposisi atas target marketingnya, desain  kemasan  dirasa  kurang  mewakili  produknya, desain  kemasan  dirasa kurang  ergonomis  dan  masih banyak faktor lainnya. Sedangkan istilah reposisi yang digunakan pada proposal ini, merujuk pada pengertian bahwa suatu produk mengalami perubahan segmentasi pasar.

## KAJIAN TEORI
Ariano  dalam  jurnalnya  yang  berjudul  Pengaruh Rebranding dan Repositioning terhadap Brand Ekuitas Smartphone  Microsoft  Lumia  melakukan  penelitian dengan menyebarkan kuesioner kepada 175 responden. Kriteria  dari  responden  tersebut  adalah  pengguna merek Lumia sejak era merk Nokia. Metode pengolahan data  dengan  model structural  equation dengan  tujuan untuk menganalisis hubungan setiap variabel penelitian. Penelitian tersebut mendapatkan hasil bahwa rebranding tidak mempunyai pengaruh terhadap brand ekuitas  dalam kondisi sebuah brand tersebut
mempunyai persepsi positif bagi konsumen. Lebih jauh lagi,  reposisi  dapat  memberikan  pengaruh  langsung terhadap brand ekuitas.
Widjaya,  Yuwono  dan  Mardiono  (2016)  merancang desain kemasan makanan ringan roti kecik merk ganep. Roti  kecil  Merk  Ganep’s  adalah  oleh-oleh  yang  khas dari kota Surakarta. Perusahaan ini telah berdiri sejak 1881.  Produk  unggulan  mereka  adalah  roti  kecik. Berdasarkan  penelusuran  yang  telah  dilakukan  oleh peneliti,  roti  kecik  dicetuskan  pertama  kali  oleh Perusahaan Ganep. Permasalahan yang diangkat adalah perbedaan  visual pada  desain  kemasan  tidak  dapat mewakili  persepsi  konsumen  bahwa  produk  roti tersebut  berasal  dari  Surakarta.  Sehingga  peneliti melakukan rancangan untuk mendesain ulang (redesain)  kemasan  makanan  ringan  merek  Ganep sehingga  memenuhi  standar  kemasan,  konsep  dan mempunyai satu brand yang baik.
Perbaikan  Desain  Kemasan  atau  redesain  kemasan produk  biskuit  Brownies  oleh  Pulungan,  Hastari,  dan Dewi  (2019)  menggunakan  Metode Quality  Function Deployment ( QFD ) di UKM Canggi Fully. Permasalahan yang diangkat pada penelitian ini adalah kekurangan dari desain kemasan yang sudah ada seperti kurang menarik, material desain kemasan yang kurang baik menyebabkan produk mudah patah dan pelanggan ragu untuk melakukan pembelian terhadap produknya. Selain  itu,  UKM  Canggi Fully  mempunyai  visi  untuk melakukan perluasan terhadap segmentasi pasar. Oleh karena itu dilakukan QFD untuk menemukan kebutuhan pasar  akan desain  kemasan.  Berdasarkan hasil  temuan tersebut  maka  dirancanglah  kemasan  sesuai  dengan unsur estetika dan kebutuhan pasar.
Donida,  Prastawa  dan Mahacandra  (2019) melakukan satu perancangan desain kemasan pada  produk  Carica menggunakan  konsep  Kansei  Engineering  dan  Model Kano serta analisis konjoin. Teori Kansei engineering mempermudah  pemenitian  tersebut  dalam  penentuan aspek  yang  dirasakan  komsumen  ketika  hendak melakukan  pembelian  pada  carica.  Aspek  non- significant  dinilai  tidak  sesuai  diterapkan  sebagai konsep  desain  kemasan  carica.  Selanjutnya  berbagai macam  aspek  kemasan  yang  ingin  dirasakan  oleh konsumen akan dihubungkan dengan desain menggunakan analisis konjoin. Sehingga penelitian ini mendapatkan kesimpulan bahwa desain kemasan yang akan  dirancang adalah berbentuk  kotak  dan  berbahan kaca, mempunyai label bergambar buah dan memiliki tone color jingga.
Berdasarkan pada beberapa tulisan sebelumnya belum ada  tulisan  yang  menkaji  topik  redesain  dan  reposisi pada  suatu  proses  perancangan  desain  kemasan  oleh- oleh  makanan.  Oleh  karena  itu  topik  redesain  dan reposisi pada desain  kemasan  menjadi sebuah inovasi atau  kebaharuan  dalam  disiplin  Desain  Komunikasi Visual.

## METODE PENELITIAN
Metode yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah metode  kualitatif.  Menurut Saldana (2011) penelitian kualitatif  merupakan  payung  untuk  pendekatan  yang lebih  luas  dan  beragam  dalam  rangka  mempelajari mengenai kehidupan atau kejadian sosial yang natural.

## 1. Pendekatan
Terdapat  beberapa  tahapan  dari Design  Thinking seperti yang dikemukakan oleh (Brown, 2008). Proses dengan  metode design  thinking akan  menghasilkan produk  yang  tidak  hanya  dapat  dijual  atau menggunakan teknologi  yang paling canggih. Metode ini  mengkombinasikan  antara  kebutuhan  penggunya atau  konsumen  dengan  rancangan  desain  yang terbaharukan  desain  yang  modern.  Dalam  membuat sebuah  produk  dari Kemasan  “Ikan  Kayu  Cap  Kapal Tsunami” dengan  metode design  thinking .  Objek penelitian  ini  ialah  desain  kemasan Kemasan  “Ikan Kayu  Cap  Kapal  Tsunami”. Visual  yang  ditampilkan pada  produk  kemasan  tersebut  tidak  menunjang  daya beli yang cukup tinggi dari produk tersebut. Maka perlu adanya redesain  kemasan dari  produk “ Ikan kayu cap kapal”.

## 2. Teknik Pengumpulan Data
Pengambilan data akan dilakukan melalui dua  metode yaitu survey dan  wawancara.  a). Survey ,  bertujuan untuk  generalisasi  atau  membuat  klaim-klaim  tentang populasi  itu,  peneliti  juga  mengidentifikasi  populasi dari beberapa sampel sehingga dapat dibuat kesimpulan /dugaan  sementara  karakteristik,  perilaku,  sikap  dari populasi  tersebut  (Creswell,  2016).  Jadi  hal  ini bertujuan untuk mendata segmentasi baru dalam hal ini adalah  konsumen  dari  luar  (wisatawan  asing)  yang berkunjung  di  Indonesia,  dan  b).  Wawancara  yang dilakukan  adalah  wawancara  semi  terstruktur  yang memungkinkan terjadinya  eksplorasi  pertanyaan  saat dilangsungkannya wawancara pada narasumber.

## 3. Teknik Analisis Data
Teknik  analisis  data  yang  digunakan  adalah  analisis design  thinking yang  dicetuskan  oleh Brown  (2008) melalui beberapa tahapan yaitu empahize, define, ideate, prototype, dan Tes.
Gambar 1. Tahapan Proses Perancangan Kemasan UD Tuna yang Disesuaikan dari Teori Design Thinking Brown
Beberapa  tahapan  berikut  secara  berulang  sebanyak yang  dibutuhkan  untuk  menghasilkan  produk  yang sesuai:  a). Emphatize ,  pada  tahapan  emphatize  ini, untuk  memecahkan  masalah  dalam  kasus  “ Redesain dan Reposisi Desain Kemasan “Ikan Kayu Cap Kapal Tsunami” ini  perlu  adanya suatu  pendekatan  untuk mengumpulkan  data-data  tentang  keinginan  dari konsumen  itu  sendiri.  Untuk  memperoleh  data  perlu adanya wawancara secara langsung, b). Define , setelah data  yang  diperoleh  dari  tahapan  sebelumnya, selanjutnya masuk kepada tahapan analisis dan sintesis, dimana tahapan ini bertujuan mengidentifikasi masalah yang  ditemukan.  Sehingga  ini  akan  membantu  dalam pemecahan  masalahnya  yaitu  melalui Reposisi  dan redesain, c). Ideate ,  tahap  ini  merupakan  tahap  untuk menghasilkan berbagai macam ide, ide akan ditampung sebanyak  mungkin  untuk  menyelsaikan  masalah  yang telah diidentifikasi sebelumnya. Selanjutnya perlu ada pengujian ide-ide untuk menemukan cara terbaik untuk memecahkan  masalah  atau  mengkaji  seperti  apa gambaran  bentuk  kemasan  yang  direncanakan,  apa bahan yang digunakan, mempertimbangkan ketahanan, agar  produk  tersebut  tetap  terjaga  dengan  bentuk kemasan  baru  yang  dirancang,  d). Prototype ,  pada tahapan ini sebelum desain kemasan yang akan dicetak dalam jumlah yang banyak, maka perlu adanya sebuah prototype atau pruarupa untuk melihat kelayakan hasil desain.  Pada  tahapan  ini  terdapat  batasan  dalam pengujian dimana hal ini berfokus kepada Analisa dari kesesuaian  hasil  yang  diperolah  dan  dengan  yang direnacanakan.  Prototype  ini  dapat  diuji  dalam  tim sendiri,  atau  ke  beberapa orang  lain,  e). Test ,  pada tahapan  ini  merupakan  proses  dari  penyempurnaan melalui berbagai koresponden ataupun masyarakat atau konsumen  secara  langsung,  dapat  dikatakan  ini merupakan  tahap  uji  coba  kelayakan  ini  secara keseluruhan  baik dari segi  bentuk  visual  kemasannya, kesederhanaan, ketahanan, fungsi, kemudahan, kebermanfaatan  dari  kemasan  yang  dibuat.  Data evaluasi  ini  nanti  akan  diperoleh saat  secara  langsung maupun  tidak  langsung  dari  konsumen  yang bertransaksi di usahanya Ibu Fauziah.

## Gorga : Jurnal Seni Rupa
Volume 11 Nomor 01 Januari-Juni 2022 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Hasil

## 1). Karakteristik Produk
Produk  yang  diproduksi  oleh  UD  Tuna  secara keseluruhan  bahan  utamanya  berasal  dari  hasil  laut antara lain Ikan Tuna yang diolah dengan cara dipotong dan dikeringkan sehingga masyarakat sekitar menyebutnya  ikan  kayu.  Ikan  kayu  tersebut  perlu diolah  atau  dimasak  lagi  agar  dapat  dikonsumsi. Melihat  peluang  bahwa  masyarakat  Aceh  khususnya selalu membawa perbekalan makanan selama melakukan  ibadah  haji,  maka  ikan  kayu  tersebut dimasak menjadi makanan khas Aceh yaitu Keumamah yang  tahan  sampai  dengan  3  bulan  dengan menggunakan kemasan botol plastik. Beberapa produk dari UD Tuna secara keseluruhan beserta karakteristiknya  akan  dijabarkan  berikut  ini:  a).  Ikan kayu  berasal  dari  Ikan  Tuna  yang  dikeringkan  secara alami  dengan  cara  dijemur  di  bawah  sinar  matahari. Ketahanan dari ikan kayu ini bisa mencapai satu tahun jika disimpan dengan baik. Peminat dari ikan kayu ini umumnya masyarakat yang ada di Pulau Sumatera, b). Keumamah  merupakan  masakan  khas  Aceh  yang terbuat  dari  ikan  Kayu  dan  diberikan  bumbu-bumbu alami yang dimasak dalam waktu yang lama sehingga jika disimpan dengan baik dapat bertahan hingga satu tahun.    Konsumen  atau  peminat  dari  masakan keumamah  ini  mayoritas  adalah  orang  Aceh.  Untuk Konsumen  dari  luar  negeri  yang  beberapa  kali melakukan  pemesanan  ke  UD  Tuna  berasal  dari Malaysia, c). Abon ikan merupakan inovasi produk dari UD  Tuna  yang  berbahan  dasar  ikan  tuna  yang  telah dimasak  dan  dibumbui.  Abon  ini  merupakan  jenis makanan kering yang dapat bertahan hingga 6 bulan.

## 2).  Karakteristik  Desain  Kemasan  Sebelum Redesain dan Reposisi
Berdasarkan  tiga  produk  utama  yaitu  Ikan  Kayu, Keumamah dan juga Abon Ikan tuna terdapat beberapa macam  varian kemasan  untuk tiap produknya. Desain layout dari ketiga produk ini menggunakan tone warna yang  sama  yaitu  warna  hangat  utamanya  merah  dan kuning.

## (1). Desain Kemasan Ikan Kayu
Ikan  kayu  ditempatkan  pada  dua  jenis  kemasan  yaitu kemasan  250  gram  dan  kemasan  150  gram.  Kedua kemasan  ini  terbuat  dari  kertas  duplex.  Desain  dari kedua kemasan ini mempunyai karakteristik yang sama dari segi penggunaan ilustrasi, tipografi, tata letak dan informasi  produk  pada  kemasan.  Ilustrasi  pada kemasan ini berupa foto dari kapal yang terdampar di atas rumah akibat kejadian Tsunami 2004 lalu. Rumah produksi serta outlet UD Tuna terletak di depan kapal
yang  terdampak  tersebut.  Selain  itu  terdapat  foto  dari ikan  tuna  yang  masih  belum  dimasak.  Tipografi  yang terdapat  pada  kemasan  ini  terdiri  atas  5  jenis  font dengan  dua  jenis  keluarga  font  yaitu  Serif  dan  Sans Serif.  Warna  font  memiliki  keberagaman  yaitu  putih, hitam, kuning dan hijau. Background  yang digunakan pada  kemasan  lama  didominasi  oleh  warna  hangat utamanya merah dan kuning.
Gambar 1. Kemasan Produk Ikan Kayu

## (2). Desain Kemasan Keumamah
Desain kemasan untuk produk Keumamah mempunyai bentuk  yang  berbeda  dengan  Ikan  kayu.  Bahan  dasar dari  desain  kemasan  ini  adalah jar (botol).  Label kemasan  berbahan  dasar  kertas  stiker  dengan  desain ilustrasi berupa foto dari ikan tuna segar dan juga kapal laut.  Tipografi  terdiri  atas  tiga  jenis  font  dan  dua keluarga  font  yaitu  serif  serta  sans  serif.  Warna  font adala biru, hitam, putih dan kuning.
Gambar 2. Kemasan Produk Keumamah

## (3). Desain Kemasan Abon Ikan
Abon  ikan  dikemas  pada  botol  yang  ukurannya  lebih besar daripada kemasan untuk Keumamah. Label yang digunakan  pada  prinsipnya  sama  dengan  yang diaplikasikan  pada  botol  keumamah  yaitu  berbahan dasar kertas stiker. Tipografi terdiri atas tiga jenis font dan dua keluarga font yaitu serif serta sans serif. Warna font adala biru, hitam, putih dan kuning.

## 2. Pembahasan
Proses  kreatif  redesain  dan  reposisi  kemasan  produk dari  UD  Tuna  mengacu  pada  proses design  thinking dengan sedikit modifikasi sesuai dengan yang terjadi di lapangan.  Pada  perancangan  redesain  dan  reposisi kemasan produk dari UD Tuna terdapat 8 tahapan yaitu Penentuan Masalah, Observasi, Brainstorming , menggambar  sketsa  dasar  atau  ilustrasi,  menentukan pola kemasan (pola packaging ), melakukan digitalisasi ilustrasi  terhadap  pola  yang  telah  dirancang  (digital packaging ),  merancang mock  up kemasan  ( mock  up packaging ) dan mencetak prototype .
Masalah  menurut  Moenandir  (2011) [3] adalah pertanyaan  yang  harus  dijawab  dengan  sebuah keputusan  yang  masuk  akal  atau  logic  serta  dapat diteliti.  Penentuan  masalah  yang  tepat  merupakan  hal awal yang perlu dilakukan sebelum melakukan proses desain  selanjutnya.  Agar  masalah  dapat  terpecahkan melalui  solusi  kreatif  maka  Lawson  (2007) [4] mengilustrasikan  bahwa masalah  desain  dapat diorgasisasikan secara hierarkis agar mendapatkan pola atau  pemetaan  masalah.  Masalah  dari  hasil  analisis desain  kemasan  produk  UD  Tuna  adalah  persoalan visual.  Persoalan  visual  ini  terdapat  pada  ilustrasi berupa foto kapal yang terdampar di atas rumah karena kejadian  Tsunami  pada  tahun  2004.  Foto  ini mempunyai  nilai  filosofis  dan  sejarah,  namun  jika diletakkan  di  dalam  kemasan  makanan  belum memenuhi  standar  estetis  karena  tidak  adanya  unsur kesatuan dan harmonis pada kemasan tersebut.  Selain itu, secara keseluruhan desain yang digunakan oleh UD Tuna  tidak  terdapat  prinsip  desain  yaitu  kesatuan, keseimbangan,  irama,  penekanan,  proporsi  dan keselarasan.
Observasi  berdasarkan  Achmadi  (1997) [5] adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui suatu pengamatan  disertai  dengan  pencatatan  terhadap keadaan  atau  perilaku  objek  sasaran.  Pada  penelitian ini, observasi yang dilakukan adalah observasi material desain  kemasan,  observasi  UD  Tuna  dan  observasi desain layout kemasan. Dari hasil observasi didapatkan hasil sebagai berikut:
Material  kemasan  yang  digunakan  untuk  ikan  kayu terbuat dari kertas Duplex dengan ketebalan 120 gram. Sedangkan  Material  untuk  abon  dan  juga  keumamah terbuat  dari  kemasan  jadi  berupa  botol  dengan  dua ukuran yang berbeda.
Desain layout kemasan  terdiri  atas  dua  warna  primer yaitu  warna  hangat  merah  dan  kuning.  Ilustrasi  yang terdapat  pada  kemasan  berupa  foto  yang  berasal  dari
foto  daerah  UD  tersebut  berdiri.  Foto  tersebut menggambarkan sebuah  kapal  yang terdampar di atas sebuah rumah karena bencana Tsunami di tahun 2004. Saat ini lokasi tersebut terkenal dengan sebutan  kapal Apung.  Lokasi  tersebut  juga  menjadi  salah  satu destinasi wisata yang ada di wilayah kota Banda Aceh.
UD Tuna yang dikelola oleh Ibu Fauziah berlokasi di Kota Banda Aceh di Jalan Kenari, Lampulo Kecamatan Kuta  Alam.  Terdapat  dua  tempat  di  lokasi  tersebut, salah  satunya  merupakan  tempat  produksi  dan  salah satu  lainnya  yang  juga  berdekatan  merupakan outlet untuk menjual produk UD Tuna dan produk oleh-oleh lainnya. Outlet UD  Tuna  terletak  tepat  di  depan bangunan  yang  di  atasnya  terdapat  kapal  terdampar akibat  Tsunami.  Bangunan  dan  kapal  inilah  yang menjadi  ilustrasi  pada  setiap  kemasan  produk  UD Tuna.
Braintorming Penerapan brainstorming pada perancangan  ini  adalah  eksplorasi  ide  untuk  konsep visual  dan  konsep  cetak  dalam  bentuk prototype bagi ketiga kemasan produk UD Tuna. Proses brainstorming ini  melibatkan  Ibu  Fauziah  sebagai pemilik  usaha.  Hal  ini  dikarenakan  ibu  Fauziah memahami  dengan  baik  segmentasi  pasar  UD  Tuna serta lebih  memahami  visi dan  misi dari UD Tuna ke depannya. Hasil dari diskusi brainstorming divisualkan melalui sketsa kasar di bawah ini.
Sketsa  untuk  desain  kemasan  UD  Tuna  divisualkan sesuai  dengan  hasil  dari brainstorming yaitu menggunakan  petanda  yang  sama  berupa  kapal  yang terdampar di atas rumah. Namun ilustrasi tersebut lebih bergaya  pop  surealis  karena  ilustrasi  yang  dibuat dieksplorasi lagi unsur-unsur visualnya untuk menghasilkan  bentuk  yang  lebih  sederhana  dan menarik.  Merujuk  pada  visual  desain  kemasan  yang sebelumnya  terdapat  visual  ikan  tuna  segar,  sehingga pada ilustrasi kemasan baru ikan tuna digambarkan di atas kapal untuk mendapatkan unsur kesatuan.
Gambar 4. Sketsa Ilustrasi Desain Kemasan Produk UD Tuna.
Pembuatan  pola  kemasan  disesuaikan  dengan  konsep bentuk  desain  kemasan.  Produk  ikan  kayu  dan  juga abon menggunakan ukuran dan pola yang hampir sama dengan  kemasan  sebelumnya.  Sedangkan  untuk kemasan yang lainnya menggunakan kemasan pet can atau  kemasan  kaleng.  Sehingga  dari  segi  ukuran  dan pola  desain  kemasannya  sedikit  berbeda  dengan kemasan lama.
Digitalisasi packaging merupakan proses menggabungkan  pola  kemasan  dan  sketsa  yang awalnya digambar secara manual menggunakan pensil dan kertas diubah menjadi bentuk digital menggunakan software Adobe Ilustrator (AI). Pada proses digitalisasi ini  waktu  yang diperlukan lebih lama daripada proses lainnya, karena pada proses ini merupakan proses inti dari  perancangan  desain  kemasan  untuk  UD  Tuna. Pertimbangan ketika melakukan digitalisasi berpedoman  kepada  enam  prinsip  desain  yaitu kesatuan,  keseimbangan,  irama,  penekanan,  proporsi dan keselarasan.
Mockup packaging  merupakan  tampilan  3D  desain setiap kemasan mulai dari kemasan kardus, ikan kayu, keumamah dan juga abon. Tujuan dibuatnya mock up adalah  untuk  mendapatkan  visual  nyata  dari pengaplikasian  desain  pada  kemasan.  Selain  itu  dapat dijadikan pilot design saat melakukan cetak prototype atau kemasan.
Gambar 5. Hasil Desain Untuk Kemasan Kardus UD Tuna
Gambar 6. Mock Up Kemasan Primer Kotak 100 gr Ikan Kayu
Gambar 8. Kemasan Sekunder Kotak Kardus Besar
Gambar 9. Mock Up Kemasan Botol UD Tuna
Gambar 10. Alur Tahapan Proses Desain Kemasan Produk UD Tuna

## KESIMPULAN DAN SARAN
1. Kesimpulan
Alur  tahapan  proses  redesain  kemasan  produk  UD Tuna yang telah diadopsi dari design thinking dengan beberapa  penyesuaian  terdiri  atas  penentuan  masalah, observasi, brainstorming ide kreatif, sketsa dasar, pola packaging ,  digital packaging , mockup  packaging dan prototype  ( cetak prototype ).  Perbedaan  antara  desain
kemasan lama dengan yang baru terdapat pada ilustrasi, layout design , unsur desain dan juga perbedaan bahan cetak  kemasan.  Sedangkan tone warna  dipertahankan dari tone warna  desain  kemasan  sebelumnya  yang dominan warna hangat yaitu kuning dan merah.

## 2.Saran
Melalui  serangkaian  proses  perancangan  ini,  tentu masih    memerlukan  penyempurnaan  sehingga  akan mencapai kematangan baik secara hasil desain maupun teori,  oleh  sebab  itu  beberapa  saran  bagi  peneliti maupun  perancang  yang  akan  mengembangkan  suatu desain kemasan atau melakukan redesign dengan objek yang  sama  maupun  berbeda,  perlu  dilakukan  proses testing terhadap kemasan yang di redesign . Testing bisa berupa  ketahanan,  ergonomic  maupun testing angket terhadap pengguna.

## UCAPAN TERIMA KASIH/ PENGHARGAAN
Terima  kasih  kepada  Kementerian  Riset,  Teknologi, Badan  Riset  dan  Inovasi  Nasional  (RistekBrin)  atas dukungan  penuh  terhadap  topik  Penelitian  ini.  Serta kepada  LPPMPMP  ISBI  Aceh  yang  memberi dukungan serta
membantu
penulis
dalam menyelesaikan kegiatan penelitian.

## DAFTAR RUJUKAN
Brown,  Tim.  (2008). Change  by  Design:  How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation . New York: Harper Collins. Creswell,  JW.  (2016). Pendekatan  Metode Kualitatif,  Kuantitatif,  dan  Campuran . Yogyakarta: Pustaka Belajar. Donida, D. A. H., Prastawa, H., & Mahachandra, M.  (2019).  Perancangan  Desain  Kemasan Produk  Carica  dengan  Konsep  Kansei Engineering  dan  Model  Kano. Industrial Engineering Online Journal , 8 (2). Julianti,  Sri.  (2014). The  Art  Of  Packaging . Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Pulungan,  M.  H.,  Hastari,  L.  D.,  &  Dewi,  I.  A. (2019).  Perbaikan  desain  kemasan  produk biskuit  brownies  menggunakan  metode quality function
deployment (QFD).
Teknotan: Jurnal Industri
Teknologi Pertanian , 13 (2), 39-46. Saldana,  J.  (2011). Understanding  Qualitative Research.  Fundamentals  Of  Qualitative Research. New York:  Oxford  University Press. Soedarso.  (2006). Trilogi  Seni  Penciptaan Eksistensi dan Kegunaan Seni. Yogyakarta: Balai Penerbit ISI Yogyakarta. Widjaya, D. O., Yuwono, E. C., & Mardiono, B. (2016).  Perancangan  Redesain  Kemasan Makanan Ringan Roti Kecik Merk Ganep's
sebagai Buah Tangan Khas kota Surakarta. Jurnal DKV Adiwarna , 1 (8), 9.