## POSISI SAAT BERMAIN GAME ONLINE BERHUBUNGAN DENGAN KELUHAN MATA
Waluyo Rudiyanto, Exsa Hadibrata, Suharmanto* Fakultas Kedokteran Universitas Lampung, Jl. Prof. Dr. Ir. Sumantri Brojonegoro No.1, Gedong Meneng, Rajabasa, Bandar Lampung, Lampung 35141, Indonesia *suharmanto741@gmail.com

## ABSTRAK
Kecanduan game  online dapat  berdampak  pada  kesehatan  fisik,  mental  dan  sosial  yang  disebabkan oleh  beberapa  faktor. Tujuan  penelitian  ini  adalah  menganalisis  hubungan  posisi  saat  bermain game online dengan keluhan mata . Penelitian ini merupakan analitik observasinal dengan pendekatan cross sectional. Penelitian  akan  dilakukan  di  Kota  Bandar  Lampung,  dengan  sampel  346  orang.  Teknik pengambilan  sampel  menggunakan simple  random  sampling .  Variabel  bebas  dalam  penelitian  ini adalah  posisi  saat  bermain game  online variabel  terikat  keluhan  mata.  Alat  pengumpul  data menggunakan lembar  kuesioner  yang  dilakukan  uji  validitas  terlebih  dahulu.  Pengolahan  data  dalam penelitian ini mengikuti langkah-langkah editing, coding, entry, tabulating dan cleaning. Analisis data penelitian ini meliputi analisis univariat menggunakan persentase dan bivariat menggunakan uji Chi- Square. Analisis mendapatkan bahwa ada hubungan posisi saat bermain game online dengan keluhan mata (p=0,002).

## Kata kunci: game online; keluhan mata; posisi

## POSITION WHEN PLAYING ONLINE GAMES IS RELATED TO EYE COMPLAINTS

## ABSTRACT
Online  game  addiction  can  have  an impact  on  physical,  mental  and  social  health  caused  by  several factors. The aim of this research is to analyze the relationship between position when  playing online games and eye complaints. This research is an observational analytic with a cross sectional approach. The research will be conducted in Bandar Lampung City, with a sample of 346 people. The sampling technique used simple random sampling. The independent variable in this study is the position when playing  online  games.  The  dependent  variable  is  eye  complaints.  The  data  collection  tool  uses  a questionnaire sheet which is tested for validity first. Data processing in this research follows the steps of  editing,  coding,  entry, tabulating  and  cleaning.  Analysis  of  this  research data  includes univariate analysis using percentages and bivariate analysis using the Chi-Square test. The analysis found that there was a relationship between position when playing online games and eye complaints (p=0,002).
Keywords: eye complaints; online games; position

## PENDAHULUAN
Adiksi  atau  kecanduan game  online adalah  gangguan  yang  ditandai  oleh  dorongan  untuk bermain game yang  lama  hingga  berjam-jam  bahkan  hingga  tidak  peduli  pada  aktivitas lainnya  (Rokom,  2018).  Kecanduan  game  dapat menyebabkan penderitanya  mengalami kecemasan dan depresi  (Husna,  2019).  Selain  itu  dapat  mengalami  keluhan  gejala  fisik, seperti mudah lelah, sakit kepala atau migrain, nyeri punggung, dan mata berkunang-kunang (Novrialdy,  2019).  Kecanduan game  online dapat  dialami  siapa  saja  dan  usia  berapa  saja. Bermain game dapat  menjadi  menyenangkan  untuk  menghilangkan  tekanan  atau  stres. Namun, jika dilakukan secara berlebihan, kebiasaan ini bisa berdampak buruk (Sirken et al., 2020). Game online biasanya sebagai hobi mengisi waktu luang. Bermain game online yang

## Jurnal Penelitian Perawat Profesional
Volume 6 Nomor 2, April 2024 e-ISSN 2715-6885; p-ISSN 2714-9757 http://jurnal.globalhealthsciencegroup.com/index.php/JPPP

## Jurnal Penelitian Perawat Profesional, Volume  6  No 2, April 2024
berlebihan  dapat  berdampak  pada  kesehatan  (Santoso  &  Purnomo,  2017).  Penelitian  di Amerika Serikat  menunjukkan 86%  remaja menghabiskan waktu  untuk  bermain game . Data Indonesia mendapatkan 16,5% masyarakat habiskan waktu main game online selama pandemi Covid-19 (Erna, 2021).
Penelitian  di  Jakarta,  31%  remaja  kecanduan game  online .  Data  Lampung  menunjukkan bahwa  terdapat  anak-anak  mengalami  gangguan  jiwa  karena  kecanduang gadget dan game online (Virlia  &  Setiadji,  2017).  Data  Rumah  Sakit  Jiwa  Lampung,  mendapatkan  kenaikan jumlah  pasien  anak  yang  mengalami  gangguan  jiwa,  pada  September  2021  (88  anak),  pada Oktober  2021  (91  anak).  Penelitian  di  Bandar  Lampung  didapatkan  sebagian  besar  remaja mengalami kecanduan game online dalam kategori sedang (Theresia et al., 2019). Kecanduan pada game online dapat berdampak pada kesehatan fisik, mental dan sosial. Kesehatan mental adalah keadaan  sejahtera  di  mana  setiap  individu  menyadari  potensi  dirinya  sendiri,  dapat mengatasi tekanan hidup, bekerja secara produktif. Sedangkan k esehatan sosial bila seseorang mampu  berhubungan  dengan  orang  lain,  tanpa  membedakan  SARA  (Hamidah  &  Rosidah, 2021).
Penelitian  terdahulu  mendapatkan  adanya  hubungan  antara  kecanduan game  online dengan tingkat  depresi  pada  remaja.  Semakin  besar  derajat  ketergantungannya,  maka  akan  semakin membuat  depresi  pada  remaja  (Mulyati  &  Sutandi,  2020).  Penelitian  terdahulu  juga mendapatkan  bahwa dampak negatif  pada  perilaku  sosial  tersebut  seperti  jadi  boros, menimbulkan  efek  ketagihan,  kehidupan  real  menjadi  berantakan,  membuat  orang  terisolisir dengan  lingkungan  sekitar,  mengganggu  kesehatan,  mengakibatkan  pola  makan  dan  tidur yang  tidak  teratur  sehingga  mudah  terserang  penyakit  (Noya  &  Salamor,  2021). Studi pendahuluan yang  dilakukan  di  Bandar  Lampung,  didapatkan  masih  tingginya  angka kecanduan game  online .  Wawancara  pada  10  remaja  yang  kecanduan game  online , didapatkan  data  bahwa  8  orang  menyatakan  lupa  akan  waktu,  merasa  cemas,  kurang berinteraksi  dengan lingkungan sosial.  Sedangkan 2 orang menyatakan masih bisa mengatur waktunya meskipun kecanduan game online . Hal ini akan berdampak pada kehidupan remaja di  masa  mendatang,  sehingga  perlu  dilakukan  penelitian  tentang  dampak  kesehatan  mental dan sosial akibat kecanduan game online . Tujuan penelitian ini adalah menganalisis hubungan posisi saat bermain game online dengan keluhan mata .

## METODE
Penelitian ini merupakan analitik observasinal dengan pendekatan cross sectional. Penelitian akan  dilakukan  di  Kota  Bandar  Lampung,  dengan  sampel  346  orang.  Teknik  pengambilan sampel  menggunakan  simple  random  sampling.  Variabel  bebas  dalam  penelitian  ini  adalah posisi  saat  bermain  game  online  variabel  terikat  keluhan  mata.  Alat  pengumpul  data menggunakan  lembar  kuesioner  yang  dilakukan  uji  validitas  terlebih  dahulu  dengan  nilai korelasi antara 0,41-0,76 dan alpha Cronbach sebesar 0,97. Pengolahan data dalam penelitian ini  mengikuti  langkah-langkah  editing,  coding,  entry,  tabulating  dan  cleaning.  Analisis  data penelitian ini meliputi analisis univariat menggunakan persentase dan bivariat menggunakan uji Chi-Square.
Jurnal Penelitian Perawat Profesional, Volume  6  No 2, April 2024 Global Health Science Group

## HASIL
Tabel 1. Karakteristik Responden (n=346) Variabel f % Posisi Duduk 137 39.6 Berbaring 209 60.4 Keluhan pada Mata Tidak ada 85 24.6 Ada 261 75.4
Tabel 1 analisis mendapatkan bahwa sebagian besar responden bermain game online dengan posisi  brbaring  sebanyak  209  orang  (60.4%),  dan  mengalami  keluhan  pada  mata  sebanyak 261 orang (75.4%).
Tabel 2. Hubungan Posisi dengan Keluhan Kesehatan (n=346) Posisi Keluhan Total p-value Tidak ada Ada Duduk 46 91 137 0,002 33.6% 66.4% 100.0% Berbaring 39 170 209 18.7% 81.3% 100.0% Total 85 261 346 24.6% 75.4% 100.0%
Tabel  2  analisis  mendapatkan  sebagian  besar  yang  tidak  ada  keluhan  adalah  dengan  posisi duduk  (33,6%)  dan  yang  ada  keluhan  adalah  dengan  posisi  berbaring  (81,3%).  Analisis mendapatkan  ada  hubungan  posisi  saat  bermain game  online dengan  keluhan  mata  akibat bermain game online (p=0,002).

## PEMBAHASAN
Analisis  mendapatkan  bahwa  sebagian  besar  responden  bermain  game  online  dengan  posisi brbaring sebanyak 209 orang (60.4%), dan mengalami keluhan pada mata sebanyak 261 orang (75.4%).  Penelitian-penelitian  yang  dilakukan  oleh  peneliti  terdahulu,  mendapatkan  bahwa dampak  kecanduan game  online pada  kesehatan  fisik  adalah  penurunan  ketajaman penglihatan (Masyani & Nusuary, 2021); dampak kesehatan mental adalah cemas dan depresi (Wiguna  &  Herdiyanto,  2018);  dampak  kesehatan  sosial  adalah  gangguan  interaksi  sosial (Nursyifa  et  al.,  2020).  Kecanduan game  online merupakan  gangguan  mental  berupa dorongan  untuk  bermain game hingga  berjam-jam  bahkan  hingga  melupakan  atau  tidak memedulikan  aktivitas  lainnya,  misalnya  pekerjaan  atau  tugas  sekolah.  Banyak  dampak negatif  dari kecanduan game  online ,  yang  salah  satunya  bisa  menimbulkan  efek  psikologis negatif seperti memicu aktifitas dopamin yang berlebihan. Dopamin sendiri merupakan salah satu  senyawa  kimia  di  otak  yang  memiliki  peran  penting  dalam  regulasi  proses  reward  and motivation (Guerada, 2021).
Aktifitas  dopamin  yang  meningkat  dapat  memicu  agitasi,  kecemasan,  euforia,  hiperaktif, insomnia, paranoid, stres, tidak mampu mengontrol diri sendiri. Beberapa game online dapat menimbulkan  fantasi  kepada  pemainnya,  sehingga  pemain  biasanya  masuk  ke  dunia game online yang  bisa  dikontrol  pemain.  Selain  itu  kehidupan  sosial  gamer  yang  kecanduan bermain game  online juga  terkendala  seperti  sulit  bersosialisasi  dengan  orang  baru,  bahkan

## Jurnal Penelitian Perawat Profesional, Volume  6  No 2, April 2024
hingga sulit dalam kehidupan sosial (Latif et al., 2017).Analisis mendapatkan sebagian besar yang  tidak  ada  keluhan  adalah  dengan  posisi  duduk  (33,6%)  dan  yang  ada  keluhan  adalah dengan  posisi  berbaring  (81,3%).  Analisis  mendapatkan  ada  hubungan  posisi  saat  bermain game online dengan keluhan mata akibat bermain game online (p=0,002).
Dampak  positif  dari game  online antara  lain  memacu  daya  konsentrasi  dan  fokus,  melatih membuat  keputusan  yang  tepat,  kerja  sama  tim  yang  baik,  melatih  keterampilan,  sebagai sarana  untuk  membuka  peluang  bisnis.  Sedangkan  dampak  negatif  dari game  online antara lain membuat menarik diri, kecanduan, gangguan pada mata dan syaraf otak. Ketergantungan ini  dapat  memicu  perilaku  negatif  anak.  Saat  seorang  terlarut  dalam video  game dan menghabiskan  waktu  akan  timbul  rasa  lelah  dan  energi  yang  terkuras  (Safitri  et  al.,  2020). Tingginya  durasi  bermain game  online dipengaruhi  banyak  faktor  seperti  pengaruh  teman sebaya  dan  menghindari  stres.  Usia  remaja  mempunyai  kecendurungan  untuk  kecanduan game  online ,  yang  mulanya  sebagai  sarana  mengatasi  stress.  Seseorang  yang  frekuensi bermain  video  gamenya  termasuk  kategori  tinggi,  lebih  memungkinkan  bahwa  mereka bermain game untuk melarikan diri dari masalah yang ada pada kehidupan mereka (Guerada, 2021).
Remaja pecandu game online menunjukkan bahwa kesehatan mentalnya menunjukkan adanya penyimpangan  perkembangan.  Hal  ini  ditandai  dengan  remaja  yang  senang  menyendiri  dan menikmati media sosial, mereka cenderung mengalami krisis kepercayaan diri, tidak mampu menyelesaikan  tugas,  mudah  marah  dan  kehilangan  kendali,  terkadang  menyalahkan  diri sendiri,  pernah  merasa  putus  asa  dan  berpikir  mengakhiri  hidup,  dan  sebagainya (Purwaningsih & Nurmala, 2021). Bermain game online dapat memicu stress. Bermain game online dengan  durasi  yang  tinggi  mempengaruhi health  behavior yang  nantinya  akan menghasilkan kualitas hidup dan dalam hal ini yaitu kesehatan mental yang tergganggu (Tias et  al.,  2021).  Stdi  terdahulu  mendapatkan  adanya  hubungan  kecanduan game  online dengan tingkatan  emosional.  Penyebab  kecanduan  atau  durasi  bermain  game  yang  tinggi  dapat menyebabkan  berbagai  gangguan  pada  kesehatan  mental  adalah  karena  ketika  seseorang hanya  terpusat  pada game  online sedikit  demi  sedikit  akan  mulai  mempengaruhi perkembangannya  karena  seseorang  akan  mulai  menarik  diri  dari  lingkungan  sosialnya sehingga nantinya dalam menghadapi  berbagai  perubahan yang ada dan tidak mampu untuk mengatasinya  maka  akan  terjadi  berbagai  macam  gangguan  pada  kesehatan  mental  seperti depresi dan stress (Theresia et al., 2019).

## SIMPULAN
Analisis  mendapatkan  bahwa  sebagian  besar  responden  bermain  game  online  dengan  posisi brbaring sebanyak 209 orang (60.4%), dan mengalami keluhan pada mata sebanyak 261 orang (75.4%). Analisis mendapatkan sebagian besar yang tidak ada keluhan adalah dengan posisi duduk  (33,6%)  dan  yang  ada  keluhan  adalah  dengan  posisi  berbaring  (81,3%).  Analisis mendapatkan  ada  hubungan  posisi  saat  bermain  game  online  dengan  keluhan  mata  akibat bermain game online (p=0,002).

## DAFTAR PUSTAKA
Erna,  F.  (2021).  Kecenderungan  Kecanduan  Game  Online  Pada  Masa  Pandemi  dengan Prestasi Akademik Mahasiswa. Journal Scientific of Mandalika (JSM).
Guerada,  K.  (2021).  Impact  of  Online  Games  on  Children’s  Mental  Health.  Journal  La Medihealtico. https://doi.org/10.37899/journallamedihealtico.v2i1.281
Jurnal Penelitian Perawat Profesional, Volume  6  No 2, April 2024 Global Health Science Group
Hamidah,  R.  N.,  &  Rosidah,  N.  S.  (2021).  Konsep  Kesehatan  Mental  Remaja  dalam
Perspektif Islam. Prophetic
Guidance and Counseling Journal. https://doi.org/10.32832/pro-gcj.v2i1.5122
Husna,  L.  S.  M.  (2019).  Interaksi  Sosial  Pada  Mahasiswa  Kecanduan  Game  Online  (Studi Pada Mahasiswa IAIN Surakarta). Sustainability (Switzerland).
Latif, R. A., Aziz, N. A., Taufik, M., & Jalil, A.-D. (2017). Impact of Online Games Among Undergraduate Students. ICOCI Kuala Lumpur. Universiti Utara Malaysia.
Masyani,  E.  P.,  &  Nusuary,  F.  M.  (2021).  Dampak  Kecanduan  Game  Terhadap  Perilaku Sosial. Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP.
Mulyati,  L.,  &  Sutandi,  A.  (2020).  Hubungan  Antara  Kecanduan  Game  Online  Dengan Tingkat  Depresi  Pada  Remaja  Di  Desa  Garawangi  Kuningan.  National  Nursing Conference. https://doi.org/10.34305/nnc.v1i1.118
Novrialdy,  E.  (2019).  Kecanduan  Game  Online  pada  Remaja:  Dampak  dan  Pencegahannya. Buletin Psikologi. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402
Noya,  M.  D.,  &  Salamor,  J.  M.  (2021).  Dampak  Kecanduan  Game  Online  Mahasiswa Bimbingan  Dan  Konseling  (Studi  Tentang  Kebiasaan  Mahasiswa  Bermain  Game Online  Di  Universitas  Hein  Namotemo.  Jurnal  Bimbingan  Dan  Konseling  Terapan. https://doi.org/10.30598/jbkt.v5i1.1142
Nursyifa, F. I., Widianti, E., & Herliani, Y. K. (2020). Gangguan Tidur Mahasiswa Fakultas Keperawatan Universitas Padjajaran Yang Mengalami Kecanduan Game Online. Jurnal Keperawatan.
Purwaningsih, E., & Nurmala, I. (2021). The impact of online game addiction on adolescent mental  health:  A  systematic  review  and  meta-analysis.  In  Open  Access  Macedonian Journal of Medical Sciences. https://doi.org/10.3889/oamjms.2021.6234
Rokom. (2018). Inilah Dampak Kecanduan Game Online. In Sehat Negeriku.
Safitri,  R.,  Purnamasari,  V.,  &  Wakhyudin,  H.  (2020).  Dampak  Game  Online  PUBG Terhadap  Perilaku  Prokrastinasi  Siswa.  International  Journal  of  Natural  Science  and Engineering. https://doi.org/10.23887/ijnse.v4i1.29079
Santoso,  Y.  R.  D.,  &  Purnomo,  J.  T.  (2017).  Hubungan  Kecanduan  Game  Online  Terhadap Penyesuaian Sosial Pada Remaja. Humaniora.
Sirken, T., Maryorita, B., & Agussalim, A. (2020). Hubungan Frekuensi, Lama Dan Tingkat Keterikatan Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Siswa Kelas Xi Di Smk Negeri 3 Jayapura. Jurnal Keperawatan Tropis Papua. https://doi.org/10.47539/jktp.v3i1.99
Theresia, E., Setiawati, O. R., & Sudiadnyani,  N. P. (2019).  Hubungan Kecanduan Bermain Game  Online  Dengan  Motivasi  Belajar  Pada  Siswa  Smp  Di  Kota  Bandar  Lampung Tahun 2019. Psyche: Jurnal Psikologi. https://doi.org/10.36269/psyche.v1i2.103
Tias, E., Liza, R. G., & Sahputra, R. E. (2021). Hubungan Stres dengan Tingkat Kecanduan Game Online pada Siswa SMPN 5 Padang. Jurnal Ilmu Kesehatan Indonesia.

## Jurnal Penelitian Perawat Profesional, Volume  6  No 2, April 2024
Virlia,  S.,  &  Setiadji,  S.  (2017).  Hubungan  Kecanduan  Game  Online  Dan  Keterampilan Sosial  Pada  Pemain  Game  Dewasa  Awal  Di  Jakarta  Barat.  Psibernetika. https://doi.org/10.30813/psibernetika.v9i2.460
Wiguna, G. Y., & Herdiyanto, Y. K. (2018). Coping pada Remaja yang Kecanduan Bermain Game Online. Jurnal Psikologi Udayana. https://doi.org/10.24843/jpu.2018.v05.i02.p15