Vol. 2 No. 2 (2022) 108 – 116
ISSN Media Elektronik: 2807–8152

## Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Panti Asuhan Menggunakan Pemrograman Java Netbeans
Yuliana Monika Liwu 1 , Kristianus Jago Tute 2 , Benediktus Yoseph Bhae 3
1,2,3 Sistem Informasi, Teknologi Informasi, Universitas Flores, Ende, Indonesia Email: 1 yulianaliwu99@gmail.com, 2 jtutekristian@gmail.com, 3 benibhae@uniflor.ac.id

## ABSTRACT
The role of information technology in the era of digitalization as it is today is very important to support all forms of activity. One of the areas of research being studied is the social sector, the Orphanage. Bhakti Luhur Orphanage Ende Branch is one of the orphanages in Ende Regency which is moved to help serve children with special needs. The  problem  in  this  study  is  that  the  data  processing of  the  orphanage  is  still  done  conventionally,  namely  by recording in a ledger so that there is accumulation of data which causes difficulties in searching for certain data and the quality of information and data is not presented quickly and accurately. The purpose of this research is to design  and  implement  an  orphanage  management  information  system  using  Java  Netbeans  programming  and MySQL  database.  Data  collection  techniques  by  conducting  interviews,  direct  observation  and  study documentation.  The  system  development  method  uses  the  Fountain  Model  with  system  testing  using  black  box testing and user testing. From the results of blackbox testing, it shows that the results are in accordance with the design  and  some  functionalities  are  running  well.  Meanwhile,  based  on  the  results  of  non-functional  testing through questionnaires from 7 respondents from the Bhakti Luhur Orphanage at Ende Branch, the majority of this system is acceptable for users, through an indication of the average percentage of 88% and 85% and overall can be categorized as "Decent". The results of this study are a desktop-based information system that makes it easier for  orphanage  managers  to  archive,  manage  and  access  child  data  reports,  management  data  reports,  and donation data reports.
Keywords: Information System, Orphanage, Java Netbeans, MySQL, Fountain.

## ABSTRAK
Peran teknologi informasi di era digitalisasi seperti sekarang ini sangat penting untuk mendukung segala bentuk kegiatan. Salah satu bidang penelitian yang diteliti adalah bidang sosial, Panti Asuhan. Panti Asuhan Bhakti Luhur Cabang  Ende  merupakan  salah  satu  panti  asuhan di  Kabupaten  Ende  yang  tergerak untuk  membantu  melayani anak yang berkebutuhan khusus. Masalah yang ada dalam penelitian ini adalah pengolahan data-data panti asuhan masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan mencatat pada buku besar sehingga terjadi penumpukkan data yang menyebabkan kesulitan dalam pencarian data-data tertentu serta kualitas informasi dan data tidak disajikan secara  cepat  dan  akurat.  Tujuan  dari  penelitian  ini  yaitu  untuk  merancang  dan  mengimplementasikan  sistem informasi  manajamen  panti  asuhan  menggunakan  pemrograman  Java  Netbeans  dan  database  MySQL.  Teknik pengumpulan  datanya  dengan  melakukan  wawancara,  observasi  langsung  dan  studi  dokumentasi.  Metode pengembangan  sistemnya  menggunakan  Model Fountain dengan  pengujian  sistem  menggunakan black  box testing . Dari hasil pengujian blackbox testing menunjukkan hasil sesuai dengan desain rancangan dan beberapa fungsionalitas berjalan dengan baik . Sedangkan Berdasarkan hasil  pengujian non-fungsional melalui kuesioner dari  7  responden  pengurus  Panti  Asuhan  Bhakti  Luhur  Cabang  Ende,  mayoritas  sistem  ini  dapat diterima  bagi pengguna,  melalui  indikasi  persentase  rata-rata  88%  dan  85%  dan  secara  keseluruhan  dapat  dikategorikan “Layak”. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah sistem informasi berbasis desktop yang memudahkan pengelola panti  asuhan  dalam  pengarsipan,  pengelolaan  dan  pengaksesan  laporan  data  anak,  laporan  data  pengurus,  dan laporan data sumbangan.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Panti Asuhan, Java Netbeans ,MySQL, Fountain
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 2 No. 2 (2022) 108 – 116
1. Pendahuluan
Peran  teknologi  informasi  di  era  digitalisasi  seperti sekarang  ini  sangat  penting  untuk  mendukung  segala bentuk  kegiatan.  Dengan  penggunaan  sistem  informasi yang terkomputerisasi, dapat membantu orang menjadi lebih mudah dalam mengelola data dan informasi yang dibutuhkan[1].  Cakupan  organisasi  publik    sangatlah luas,  diantaranya  ialah  pada  bidang  kesehatan, pendidikan,  transportasi,  keagamaan,  sosial,  dan lainnya[2]. Salah satu dari organisasi publik pada bidang sosial, ialah Panti Asuhan. Panti Asuhan Bhakti Luhur Cabang  Ende  merupakan  salah  satu  panti  asuhan  di Kabupaten  Ende  yang  tergerak  untuk  membantu melayani  anak  yang  berkebutuhan  khusus,  miskin  dan terlantar. Panti Asuhan ini resmi dibuka pada tanggal 12 Maret  2009  dan  didirikan  oleh  Prof.  Dr.  Romo  Paul Jansen,CM dan dikelola oleh kaum rohaniwan yaitu para Bruder  Alma.  Yayasan  ini  berpusat  di  Malang,  Jawa Timur (Pusat Bruderan ALMA Indonesia). Letak panti asuhan ini kurang lebih 1 Km dari Kota Ende, tepatnya di Jalan Woloare A, Kel.  Roworena, Kec. Ende Utara. Bertambahnya  anak–anak  pada  panti  asuhan  Bhakti Luhur Cabang Ende tidak dibatasi pada daerah–daerah yang  berada  di  wilayah  Kabupaten  Ende  tetapi  panti asuhan ini juga menerima anak–anak dari luar wilayah Kabupaten Ende yang ingin menjadi warga panti asuhan ini.
Pengolahan  data  pada  panti  asuhan  ini  masih  bersifat konvesional  dengan  mencatat  di  buku  besar  sehingga terdapat beberapa kendala yang dihadapi oleh pengurus panti asuhan Bhakti Luhur Cabang Ende. Permasalahan yang  sering  terjadi  adalah  penumpukkan  data  yang menyebabkann  kesulitan  dalam  pencarian  data-data tertentu,  mudah  hilang  atau  rusaknya  data-data  yang hanya  menggunakan  sistem  pembukuan,  tidak  ada database  yang  menyimpan  data  mulai  dari  data  anak, data  pengurus  dan  data  sumbangan  sehingga  kualitas informasi  dan  data  tidak  disajikan  secara  cepat  dan akurat,  data  masih  belum  terorganisir  dengan  baik karena  belum  tersusun  sesuai  kategori,  kendala  dalam pembuatan  laporan  data  panti  karena  harus  membuka arsip satu per satu yang akan memakan waktu serta jika ada  arsip  yang  hilang  atau  rusak  dapat  menghambat proses pembuatan laporan. Untuk mengatasi masalah di atas diusulkan pembuatan sistem informasi manajemen panti  asuhan  menggunakan  bahasa  pemrograman  Java Netbeans.
Beberapa  penelitian  terdahulu  tentang  rancang  bangun sistem  informasi  panti  asuhan  yang  telah  dilakukan, diantaranya  Andhik  Ampuh  Yunanto  (2020)  Aplikasi manajemen panti asuhan Al-Kahfi Surabaya menggunakan  script  PHP  dan  HTML  dengan  teknik Ajax Javascript dan MySQL. Kemudian Menhya Snae (2019)  aplikasi  pendataan  anak  panti  asuhan  “Riang” berbasis  website  untuk  mempercepat  akses  data  dan informasi  panti  asuhan    secara  efektif  dan  efisien. Adapula  Yanuar  Aditama  (2018)  perancangan  website sistem  informasi  panti  asuhan  Yatim  Al-Huda
menggunakan  PHP  dengan Framework  CodeIgniter untuk mengelola laporan keuangan  dan data donatur. Persamaan  peelitian  relevan  diatas  dengan  penelitian ini  yaitu  sama-sama  membahas  sistem  informasi pengolahan data panti asuhan.Akan tetapi studi kasus dan  bahasa  pemrograman  yang  digunakan  berbeda. Bahasa  pemrograman  pada  penelitian  relevan  diatas dominan  menggunakan  PHP  berbasis  website sedangkan  pada  penelitian  ini  menggunakan  Java Netbeans.  Bahasa  pemrograman java  netbeans ini memudahkan untuk mendesain, membuat mengembangkan  dan  mengalokasi  kesalahan  secara cepat,  tepat,  mudah,  dan  terorganisir  karena berorientasi objek dan serbaguna ( multiplatform ) yang sangat  memudahkan  dalam  penggunaan  oleh  para pemrogram untuk membangun aplikasinya[3]. Dengan demikian, permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang dan mengimplementasikan sistem informasi  manajemen  Panti  Asuhan  Bhakti  Luhur Cabang  Ende  menggunakan  pemrograman  Java Netbeans.  Adapun  tujuan  penelitian  ini  adalah merancang dan mengimplementasikan sistem informasi  manajemen  Panti  Asuhan  Bhakti  Luhur Cabang  Ende  menggunakan  pemrograman  Java Netbeans yang diharapkan dapat membantu mempermudah pengarsipan dan pengelolaan data anak panti  asuhan,  data  pengurus  dan  data  donasi, mempercepat  pencarian  data,  serta  mempermudah dalam mengakses laporan ketika di butuhkan.

## 2. Metode Penelitian

## Jenis dan Sumber Data
1. Data  Primer,  Dalam  penelitian  ini,  peneliti memperoleh data primer dari hasil wawancara dan dokumentasi yang bersumber dari Br. Oferus Kehi selaku  pengelola  Panti  Asuhan  Bhakti  Luhur Cabang Ende
2. Data Sekunder, Dalam penelitian, peneliti memperoleh data sekunder dari hasil dokumentasi dan  literatur  yang  dapat  menunjang  penelitian  di Panti Asuhan Bhakti Luhur Cabang Ende.
Metode Pengumpulan Data
1.  Wawancara atau interview
Dalam kegiatan wawancara ini, peneliti melakukan wawancara  langsung  dengan  pengelola  Panti Asuhan Bhakti Luhur Cabang Ende.
2. Observasi Langsung
Sebelum  perencanaan  penulisan  ini,  penulis melakukan  observasi  terlebih  dahulu  untuk mengetahui  keadaan  fisik  panti  serta  mengamati alur sistem yang ada di Panti Asuhan Bhakti Luhur Cabang Ende.
3. Studi Dokumentasi
Metode  dokumentasi  yang dilakukan oleh  penulis yaitu  dengan  membaca  dan  memahami  sumber- sumber  informasi  yang  berhubungan  dengan
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 2 No. 2 (2022) 108 – 116
masalah  yang  dibahas  dalam  penelitian,  baik  itu berasal  dari  objek  penelitian,  maupun  berasal  dari literatur pendukung.

## Metode Pengembangan Sistem
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu, Sistem  Development  Life  Cycle dengan  menggunakan model fountain untuk pengembangan sistemnya. Model fountain dikenal dengan model air mancur dimana arus air akan naik keatas melalui tengah dan kemudian turun kembali[4].
Model fountain merupakan  perbaikan  logis  dari model waterfall , langkah-lagkah dan urutan prosedurnya masih sama  namun  pada  model fountain ,,  kita  dapat mendahulukan  atau  melewati  sebuah  step,  tetapi  ada yang  tidak  bisa  dilewati  stepnya  seperti  tahap design , sebab  sebelum  melakukan coding harus  melakukan design jika  dilewati  akan  tumpang  tindih  siklus SDLC[5].
Gambar 1. Model Fountain (Sumber: Ejournal.Uin-Suska.Ac.Id , Fitra Kurnia, 2020,
Sistem Informasi Cuti Tahunan Pegawai Dinas Sosial Provinsi Riau)
Langkah-langkah dalam model fountain , antara lain:
1. Analysis
Pada tahap ini penulis menganalisis dan mengumpulkan  data-data  yang  dibutuhkan.  Penulis melakukan  pengumpulan  data  dan  informasi  untuk dapat  mengetahui  dan  mengidentifikasi  kebutuhan sistem yang akan dibangun[6]. Informasi terkait profil Panti  Asuhan  Bhakti  Luhur,  analisis  sistem  yang berjalan,  serta  analisis  sistem  yang  akan  dibangun.
Berdasarkan  pengamatan  penulis  mengenai  analisis sistem  yang  berjalan  mengenai  panti  asuhan  yang masih dilakukan secara konvesional dalam pengelolaan  datanya  dan  terkadang  dibantu  oleh Microsoft yang  belum  maksimal  untuk  membantu pengelolaan  data,  oleh  karena  itu  penulis  mencoba merancang  sebuah  sistem  informasi  panti  asuhan untuk memberikan informasi yang terkomputerisasi.

## 2. Requirements Spesification
Untuk  mengetahui  apa  saja  yang  dibutuhkan  dan informasi  apa  saja  yang  perlu  ditampilkan  maka diperlukan proses analisis kebutuhan yaitu mengumpulkan  data  dengan  melakukan  observasi dan wawancara secara langsung dan mengumpulkan informasi[7].  Berdasarkan  analisis  kebutuhan  dari segi user yaitu  dari  Panti  Asuhan  Bhakti  Luhur Cabang Ende, informasi yang dibutuhkan antara lain profil instansi, sejarah, data karyawan/pengasuh, data anak,  dan  data  sumbangan  akan  dikelola  dalam bentuk komputerisasi . Untuk pengguna atau user ini adalah administrator yang mana dalam pekerjaannya diawasi  oleh  pemilik  panti  asuhan . sedangkan kebutuhan  dari  segi software yaitu  spesifikasi perangkat  lunak  berupa  XAMPP,  JDK  &  Netbeans IDE 8.0.2, Google Chrome , Draw-io, I-Report.
3. Design
Pada tahap ini penulis merancang sistem yang akan diimplementasikan[8]. Perancangan dilakukan dengan  menggunakan  metode Object  Orientied dengan tools UML  ( Unified  Modelling  Language ), berupa activity  diagram,  sequence  diagram,  class diagram dan usecase diagram . Rancangan database dengan  menggunakan  desain  tabel,  serta  rancangan interface untuk  gambaran  terkait  tampilan  sistem yang  akan  dibangun. Tools yang  digunakan  untuk mendesain sistem ini yaitu Draw-io .
4 .Coding
Pada  tahap  ini  penulis  menerjemahkan  tahap perancangan  ke  dalam  bahasa  pemrograman[9]. Proses coding meliputi  unit-unit  yang  ada  pada keseluruhan  sistem.  Sistem  yang  akan  dibangun  ini menggunakan  bahasa  pemrograman  Java  Netbeans dan MySQL sebagai database .
5. Testing and Integration
Pada tahap ini penulis melakukan pengujian terhadap sistem  dengan  pengetesan  secara  langsung  dan melihat  apakah  setiap  fungsi  dalam  sistem  dapat berjalan  atau  beroperasi  dengan  baik  sesuai  dengan tahapan  sistem  dan  pengkodean  program  atau tidak[10].  Pengujian  sistem  ini  menggunakan blackbox  testing unutuk  melihat  apakah  semua elemen  pada  sistem  berjalan  baik  atau  tidak  secara fungsionalnya.
6. Operation
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 2 No. 2 (2022) 108 – 116
Setelah  dilakukan  pengujian  sistem  maka  tahap selanjutnya yaitu pengoperasian sistem atau pemakaian  perangkat  lunak  oleh  pengguna  dengan melakukan demo  project kepada  pihak  Panti  Asuhan Bhakti  Luhur  Cabang  Ende  untuk  mendapatkan feedback dari  pengguna  terhadap  sistem  yang  telah dibuat.
7. Evolution
Setelah  user  menggunakan  sistem  maka  tahap selanjutnya yaitu melakukan evaluasi dengan membagikan kuesioner pemanfaatan sistem yang telah dibuat  kepada  pihak  Panti  Asuhan  Bhakti  Luhur Cabang  Ende  sehingga  dapat  diperoleh  kesimpulan apakah  sistem  yang  telah  dibuat  benar-benar  telah membantu Pihak Panti Asuhan Bhakti Luhur Cabang Ende atau tidak.
8. Maintenance
Pada  tahap  ini,  jka  sistem  yang  dibangun  sudah bermanfaat  bagi  pihak  panti  asuhan,  tentunya memerlukan  perawatan  atau  pemeliharaan  secara berkala  agar  system  tersebut  dapat  berjalan  dengan baik. Jika belum maka dapat dilakukan pengembangan atau  perbaikan  sistem  agar  dapat  berjalan  lebih  baik lagi .

## 3.  Hasil dan Pembahasan
Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan
Selama  ini sistem  yang  digunakan  oleh  Panti  Asuhan Bhakti Luhur Cabang Ende dalam pengolahan data-data panti asuhan masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan  mencatat  pada  buku  besar.  Setiap  anak  asuh yang  masuk  dalam  panti  asuhan  tersebut,  melalui walinya  harus  mengisi  data  pada  formulir  pendaftaran dalam  bentuk  lembaran  kertas.  Setelah  itu  admin  baru memasukkan  datanya  dalam  komputer,  dimana  dalam komputer tersebut masih sangat sederhana sebagaimana penginputan datanya masih dalam Microsoft Office .
Analisis Sistem Yang Ditawarkan
Berdasarkan  permasalahan  yang  ada,  penulis  akan merancang  dan  membangun  sistem  informasi  yang membantu  pihak  panti  asuhan  dalam  pengolahan  data panti  baik  data  anak  asuh,  data  pengurus  dan  data sumbangan,  serta  laporan  yang  dibutuhkan.  Data-data ini akan disimpan dalam sebuah database sehingga data- data  yang  dikelola  menjadi  lebih  tertata  dan terdokumentasi  dengan  baik. Adapun  gambaran  sistem usulan yaitu dengan menggunakan bahasa pemrograman Java  Netbeans.  Desain  global  dari  perancangan  ini menggunakan UML.
Usecase Diagram
Gambar 2. Usecase Diagram
Pada  diagram usecase Gambar  2  menunjukkan administrator  yang  memiliki  tugas  dalam  mengelola data anak, data pengurus, data sumbangan, data tanda bukti  transaksi  sumbangan,  serta  laporan  data  anak, laporan  data  pengurus,  dan  laporan  data  sumbangan. Sebelum  mengelola  tugas-tugas  tersebut  admin membutuhkan include untuk login terlebih dahulu.
Sequence Diagram
Gambar 3. Sequence Diagram
Gambar  3.  menunjukkan  bahwa  admin  sebagai actor melakukan  login  dengan  memasukkan username dan password jika benar maka akan masuk pada halaman utama. Selanjutnya dapat melakukan proses input data
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 2 No. 2 (2022) 108 – 116
anak,  data  karyawan  atau  data  sumbangan  sesuai perintah  yang  diberikan  kepada  sistem.  Output  dari gambar sequence diagram ini adalah laporan data anak, data karyawan dan data sumbangan.
Activity Diagram
Gambar 4. Activity Diagram
Pada  gambar  4 Activity dimulai  dengan  administrator membuka  sistem,  kemudian  sistem  akan  menampilkan halaman  login  dan  admin  mengisi username dan password .  Jika  benar  maka  sistem  akan  menampilkan halaman  utama,  kemudian  admin  dapat  memilih  menu pendataan,  administrasi  dan  laporan.  Admin  dapat melakukan  input,  edit,  hapus  dan  cetak  data  sesuai perintah yang diberikan kepada sistem .
Desain Antarmuka Sistem
Untuk  memberikan  gambaran  tampilan  antarmuka sistem  yag  akan  diimplementasikan  maka  perlu dilakukan desain antarmuka sistem.
Gambar 5.  Desain Antarmuka Halaman Login
Gambar  5  menjelaskan  tampilan  rancangan  menu login  sebelum  masuk  pada  sistem,  admin  akan melakukan login terlebih dahulu.
Gambar 6.  Desain Antarmuka Halaman Utama
Gambar  6  menjelaskan  tampilan  rancangan  halaman utama sistem jika admin berhasil melakukan login.
Gambar 7.  Desain Antarmuka Form Nput Ata Anak
Gambar 7 menjelaskan tampilan rancangan form input data anak asuh pada panti asuhan.
Gambar 8.  Desain Antarmuka Form Input Data Karyawan Gambar 8 menjelaskan tampilan rancangan form input data karyawan panti asuhan.
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 2 No. 2 (2022) 108 – 116
Gambar 9.  Desain Antarmuka Form Input Data Sumbangan
Gambar  9 menjelaskan  tampilan  rancangan form  input data sumbangan para donatur pada panti asuhan.

## Implementasi Sistem
a) Tampilan Halaman Login
Form  ini  digunakan  oleh  admin  untuk  mengisi username dan password . Jika input username dan password nya  sesuai  maka  akan  masuk  pada tampilan utama sistem
Gambar 10. Halaman Login
b) Tampilan Halaman Utama
Pada  tampilan  halaman  utama  ini,  terdapat beberapa  ikon  menu  yang  akan  menampilkan form-form masukan diantaranya:
➢ Pendataan,  akan  menampilkan  input  data  anak, data karyawan, dan data sumbangan
➢ Administrasi,  akan  menampilkan  input  transaksi sumbangan dan tanda bukti sumbangan
➢ Laporan,  akan  menampilkan  laporan  data  anak, data karyawan, dan data sumbangan.

## Gambar 11. Tampilan Halaman Utama
c) Tampilan Form Data Anak
Tampilan  form  data  anak  ini  untuk  menginput identitas anak asuh panti. Admin dapat melakukan
penginputan, mengubah, meghapus dan mencetak data anak.
Gambar 12. Form Input Data Anak
d) Tampilan Form Data Karyawan
Form  ini  untuk  menginput  data  karyawan  atau pengasuh  pada  panti  asuhan.  Admin  dapat melakukan edit, hapus dan cetak data karyawan.
Gambar 13. Form Input Data Karyawan
d) Tampilan Bukti Sumbangan
Tampilan tanda bukti sumbangan ini merupakan output bahwa donatur telah melakukan transaksi sumbangan.  Admin  dapat  mencetak  tanda  bukti sumbangan untuk paradonatur.
Gambar 14. Tanda Bukti Sumbangan
e) Laporan  Data  Anak,  Laporan  Data  Karyawan, dan Laporan Data Sumbangan
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 2 No. 2 (2022) 108 – 116
Berikut ini merupakan output dari hasil input data anak, data karyawan dan data sumbangan.
Gambar 15. Laporan Data Anak
Gambar 16. Laporan Data Karyawan
Gambar 17. Laporan Data Sumbangan

## Pengujian Sistem (BlackBox Testing)
BlackBox  Testing akan  menguji  dengan  melakukan pengamatan dari hasil eksekusi melalui data uji dan cek fungsional  perangkat  lunak  apakah  sistem  berjalan sesuai fungsinya atau tidak.
Tabel 1. Tabel Uji BlackBox Testing Halaman Login N
o Skenario pengujian Hasil yang diharapkan Kesimpulan
1  Jika memasukkan username  dan password  yang benar Muncul  pesan kesalahan “user tidak ditemukan” valid 2  Jika  username dan  password tidak  diisi/diisi tetapi salah Muncul  pesan kesalahan “user tidak ditemukan!” valid Tabel 2. Tabel Uji BlackBox Testing Halaman Utama dan Entry Data No Skenario pengujian Hasil yang diharapkan Kesimpulan 1 Klik  menu pendataan Muncul  Tampilan form  data  anak, data karyawan dan data sumbangan valid 2 Klik  menu administrasi Muncul  tampilan form transaksi sumbangan dan tanda bukti sumbangan valid 3 Klik  menu laporan Muncul  tampilan form  laporan  data anak, data karyawan, dan data sumbangan valid 4 Entry data anak asuh Muncul  tampilan halaman input data anak valid 5 Klik edit data anak Muncul  tampilan data  anak  yang akan diedit valid 6 Klik  hapus data anak Muncul pesan “data berhasil dihapus” valid 6 Klik  simpan data anak Muncul pesan data “berhasil disimpan” valid 7 Entry data karyawan jika ada data yang kosong/belu m diinput Muncul pesan kesalahan error pada sistem not valid 8 Entry data sumbangan jika salah memasukka n tipe data Muncul pesan kesalahan error pada sistem valid 9 Klik  Cetak data tanda bukti sumbangan Muncul ke halaman cetak tanda bukti sumbangan valid 10 Klik  Hapus data Muncul pesan “data berhasil dihapus” valid 11 Klik  Cetak laporan  data anak Muncul ke halaman cetak laporan data anak valid 12 Klik  Cetak Laporan Muncul ke halaman cetak valid
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 2 No. 2 (2022) 108 – 116
data karyawan laporan data karyawan 13 Klik  Cetak Laporan data sumbangan Muncul ke halaman cetak laporan data sumbangan valid

## Pengujian kepada Responden
Pada sistem informasi ini dilakukan pengujian terhadap responden.  Hal  ini  diperlukan  agar  nantinya  bisa mendapatkan feedback untuk  mengembangkan  sistem informasi  yang  lebih  baik  lagi.  Pengujian  dilakukan dengan memberikan kuesioner kepada pengguna untuk menguji  apakah  aplikasi  yan  telah  dibuat  sudah memenuhi kebutuhan dan tujuan yang ada.
Kuesioner  ini  disebarkan  dengan  menggunakan  teknik skala likert yang  dibagikan  kepada  7  responden  dari pihak  pengurus  panti  asuhan  Bhakti  Luhur  Cabang Ende.  Dengan  skala likert ,  maka  variabel  yang  akan diukur  dijabarkan  melalui  indikator  variabel.  Indikator tersebut  dijadikan  titik  tolak  utuk  menyusun  item-item instrumen  berupa  pertanyaan  atau  pernyataan.  Butir pertanyaan yang diberikan kepada user didasarkan pada usability sebagai ukuran kualitas pengalaman pengguna ketika  berinteraksi  dengan  sistem.  Sebuah  produk  atau layanan dapat memenuhi tingkat usability jika memiliki kriteria antara lain :
a. Useful (berguna)
b. Easec of use (kemudahan)
c. Ease of learning (desain/tampilan yang bagus)
d. Statisfaction (kepuasan)
Setiap pernyataan memiliki 5 respon dengan nilai yang berbeda-beda yaitu, SS (Sangat Setuju) dengan nilai 5, S (Setuju) dengan nilai 4, Cukup Setuju (CS) dengan nilai 3, TS (Tidak Setuju) dengan nilai 2, STS (Sangat Tidak Setuju) dengan nilai 1.
Tabel 3. Pengujian Kuesioner N o Pernyataan Respon Persent ase ( %)
S T S T
S
N  S  S
S 1  Informasi  yang ada  pada  sistem mudah dipahami -  - -  4  3  88% 2  Pengoperasian sistem yang dibangun mudah dimengerti  dan mudah untuk digunakan -  - -  5  2  85% 3  Tampilan  warna pada sistem cenderung  tidak
-  -
-  6  1  82%
membosankan (Menarik)
4  Informasi  yang ditawarkan sesuai kebutuhan -  - 1  5  1  80% 5  Sistem yang dibangun  dapat membantu kinerja pengolahan  data panti asuhan -  - 2  4  1  77% Penghitungan persentase
jawaban tersebut menggunakan rumus persamaan berikut :
Misalkan  pada  pernyataan  no  2  diperoleh  persentase sebesar 85%
P =   (4x5)+(5x2)
35
P =           30

## 35
Berdasarkan  tabel  diatas,  nilai  tertinggi  berada  pada pernyataan  no  1  dan  2,  dengan  hasil  perhitungan persentase sebesar 88% dan 85% yang dikonversikan termasuk  pada  kategori  “Layak”.  Dengan  demikian, nilai kriteria kebergunaan dan kemudahan pada tingkat usability dapat diterima dengan baik oleh user .

## 4.   Kesimpulan
Berdasarkan hasil
pengujian fungsionalitas menggunakan blackbox  testing dan  pengujian  non- fungsional melalui kuesioner maka dapat disimpulkan hasil  dari  sistem  yang  dibuat  dapat  dikategorikan “Layak”.  Kelebihan dari sistem yang dibuat ini adalah dapat membantu pengelolaan data anak, data karyawan dan data sumbangan, membantu penyajian laporan data panti  asuhan  dan  bukti  sumbangan  secara  cepat  dan akurat serta dapat melakukan modifikasi sistem dengan mudah. Sistem informasi yang dibangun ini lebih baik dari model pengolahan data yang dipakai sebelumnya yaitu  dari  pencatatan  pada  buku  besar  yang  terbilang konvesional dan sederhana.
100% 100%
85%
SATESI (Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 2 No. 2 (2022) 108 – 116

## Ucapan Terimakasih
Peneliti mengucapkan banyak terimakasih kepada Universitas  Flores  dan  Panti  Asuhan  Bhakti  Luhur Cabang Ende yang selama ini telah mendukung penulis selama berjalannya kegiatan penelitian

## Referensi
[1] A.  A.  Yunanto,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Manajemen  Panti  Asuhan  Al-Kahfi  Surabaya,” SCAN  -  J. Teknol.  Inf.  dan  Komun. ,  vol.  15,  no.  3,  2020,  doi: 10.33005/scan.v15i3.2240.
[2] D.  Amelia,  “Sistem  Informasi  Pengolahan  Data  Anak  Panti Asuhan Mentawai,” J-Click , vol. 8, no. 1, pp. 1–7, 2021.
[3] N. A. Kurniawan, S. Rahutama, and ..., “Perancangan Sistem Informasi Manajemen Aset Informasi Teknologi Pada 52 Group Berbasis Java,” … dan Inov. Teknol. … , pp. 425–430, 2021.
[4] S.  Ernawati,  R.  Wati,  and  I.  Maulana,  “Penerapan  Model Fountain Untuk Pengembangan Aplikasi Text Recognitiondan Text To Speechberbasis Android Menggunakan Flutter,” Pros. Snast , pp. 178–186, 2021.
[5] F.  Kurnia,  S.  Kom,  and  N.  Putri,  “Sistem  Informasi  Cuti Tahunan Pegawai Dinas Sosial Provinsi Riau,” J. Ilm. Rekayasa dan Manaj. Sist. Inf. , vol. 6, no. 2, pp. 186–191, 2020.
[6] M.  Snae,  “Sistem  Informasi  Pendataan  Anak  Panti  Asuhan ‘Riang’ Berbasis Website,” JITU  J. Inform. Technol. Commun. , vol. 3, no. 1, pp. 20–24, 2019, doi: 10.36596/jitu.v3i1.63.
[7] K. Nisa, “Aplikasi Manajemen Panti Sosial Asuhan Anak Budi Mulia Banjarbaru,” 2021, [Online]. Available:
http://eprints.uniska-bjm.ac.id/5413/%0Ahttp://eprints.uniska-
bjm.ac.id/5413/1/Artikel-Khairun Nisa-16630240.pdf [8] P. Mauliana, R. Firmansyah, and A. Sutardi,
“PERANCANGAN  SISTEM  I  NFORMASI  PANTI ASUHAN ‘ e - PANTI ’ BERBASIS WEB,” pp. 62–71.
[9] S.  Aub,  “Sistem  informasi  administrasi  panti  asuhan  yatim putri  aisyiyah  ii  surakarta  berbasis  web,”  vol.  01,  pp.  1–8, 2021.
[10]  P. Astuti, “Penggunaan Metode Black Box Testing (Boundary Value  Analysis)  Pada  Sistem  Akademik  (Sma/Smk),” Fakt. Exacta , vol. 11, no. 2, p. 186, 2018, doi: 10.30998/faktorexacta.v11i2.2510.
[11]  L.  Setiyani,  “Pengujian  Sistem  Informasi  Inventory  Pada Perusahaan Distributor Farmasi Menggunakan Metode Black Box Testing,” Techno  Xplore    J.  Ilmu  Komput.  dan  Teknol. Inf. , vol. 4, no. 1, pp. 1–9, 2019, doi: 10.36805/technoxplore.v4i1.539.
[12]  Nurwati,  Y.  Santoso,  and  Z.  Rahmat,  “Rancang  Bangun Sistem  Informasi  Administrasi  Yayasan  Panti  Asuhan  Al Mubarokah,” Simp.  Nas.  Ilm.  dengan  tema  (Peningkatan Kualitas  Publ.  Ilm.  melalui  Has.  Ris.  dan  Pengabdi.  Kpd. Masyarakat) ,  no.  November,  pp.  503–512,  2019,  doi: 10.30998/simponi.v0i0.492.
[13]  Saharuddin  and  M.  W.  Prihatmoto,  “Analisis  Usability Google  Classrroom  Menggunakan Metode  Skala  Likert,” J. Inform.  Prog. ,  vol.  12,  no.  2,  pp.  53–61,  2020,  [Online]. Available: https://www.jurnal.stmikprofesional.ac.id/index.php/Progres s/article/view/184