Vol 27 No 1 Januari-April 2024   39-46
DOI: https://doi.org/10.24821/ars.v27i1.9472

## PERBANDINGAN EFISIENSI DAN KUALITAS RENDERING V-RAY DAN ENSCAPE PADA MODEL ROSTER BETON DI SKETCHUP
Nareswarananindya 1 , Sigit Hadi Laksono 2 , Mochamad Junaidi Hidayat 3 1,2,3 Program Studi Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya E-mail: nareswarananindya@itats.ac.id

## ABSTRAK
Penelitian  ini  membahas  tentang  evaluasi  perbandingan  jumlah  tahapan  dan  durasi render  menggunakan  mesin  render  VRay  dan  Enscape  pada  obyek  roster  dengan material beton. Metode yang digunakan yaitu dengan metode simulasi komputer dengan pengujian render yang menjabarkan proses dan tahapan render secara detail, sehingga dapat diketahui jumlah tahapan dan durasi render dengan obyek yang sama dengan hasil rendering yang menyerupai material acuan beton yang telah ditentukan. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui keunggulan dan kekurangan dari masing-masing mesin render. Hasil dari penelitian ini adalah perbandingan kepraktisan tahapan render dalam skala jumlah dan perbandingan durasi render dalam skala detik antara plugin VRay dan Enscape.
Kata kunci: V-Ray, Enscape, SketchUp, material beton

## ABSTRACT
Comparative Evaluation of The Efficiency and Quality of V-Ray Rendering and Enscape on Concrete Roster Models in Sketchup . This research discusses the comparative evaluation of the number of stages and duration of rendering using the VRay and Enscape rendering engines on roster objects with concrete materials. The method used is a computer simulation method with rendering testing which describes the rendering process and stages in detail, so that you can know the number of rendering stages and duration of rendering with the same object with the rendering results resembling the specified concrete reference material. The aim of this research is to determine the advantages and disadvantages of each rendering engine. The results of this research are a comparison of the practicality of rendering stages on a number scale and a comparison of rendering duration on a second scale between the VRay and Enscape plugins.
Keywords: V-Ray, Enscape, SketchUp, concrete material
1. Pendahuluan Penggunaan  gambar  rendering  3D  model sebagai bahan presentasi arsitektur merupakan poin utama dalam proses perancangan karena berfungsi untuk  memberikan  gambaran  desain  yang mendekati  kondisi  nyata  (Apriyani  &  Setyoko, 2016).  Rendering  adalah  proses  yang  bertujuan memberikan visualisasi gambar 2D dari model 3D (Hadi,  2021;  Nugraha  et  al.,  2023)  dengan menggunakan  spesifikasi  komputer  tinggi (Hartawan & Dirgayusari, 2018). Rendering adalah proses    menghasilkan    gambar  beresolusi  tinggi menggunakan  perangkat  lunak,  yang  biasa digunakan  dalam  animasi,  video  game,  dan  efek visual dalam film. (Shin et al., 2020). Render 3D dapat mencakup efek photorealistic atau gaya non- photorealistic.  Photorealistic  renderings  bertujuan untuk  merubah  model  3D  menjadi  gambar  yang lebih  realistis (Geis, 2017). Seiring perkembangan teknologi,  perangkat  keras  saat  ini  sudah  mampu memproduksi gambar rendering lebih cepat, hal ini dikarenakan  fitur  render  saat  ini  telah  diperbarui dengan proses render real-time, yaitu menampilkan pemodelan dan rendering dalam waktu bersamaan.
Mesin  render  yang  cukup  populer  di  ranah arsitektur  antara  lain  Blender,  Autodesk  Revit, Lumion 3D, VRay, dan Corona (ArchitectureLab, 2018).  Setiap  mesin  render  tersebut  memiliki cara,tahapan,  durasi  render  dan  karakter  hasil rendering yang berbeda-beda. menurut survey dari pengguna  merupakan  software  yang  paling  sering digunakan.  Dari  hasil  survey  sejumlah  45 responden,  sebanyak  40%  responden  menyatakan sering  menggunakan  Vray,  37%  responden menyatakan  sering  menggunakan  Enscape, sedangkan  responden  sisanya  menggunakan software  rendering  yang  lain  (Setyaningfebry, 2021).  Maka  berdasarkan  hasil  survey  tersebut, fokus penelitian ini lebih difokuskan 2 mesin render yang  paling  sering  digunakan,  yaitu  V-ray  dan Enscape.
Berdasarkan  analisis  penggunaan  perangkat lunak  rendering  (Vray,  Enscape,  Lumion)  oleh mahasiswa,  arsitek  profesional,  dan  visualizer  3D, diketahui bahwa perangkat lunak tersebut memiliki beberapa  fitur  utama,  antara  lain:  (1)  antarmuka
yang  ramah  pengguna,  (2)  proses rendering yang relatif  cepat,  (3)  performa  yang  ringan  saat digunakan,  (4)  berbagai  pilihan  material  dan  aset yang melimpah, serta (5) rendering secara real-time (Setyaningfebry,  2021).  Dari  5  hal  tersebut, kendala yang umum dihadapi adalah proses render membutuhkan beberapa tahap pengulangan hingga mencapai hasil maksimal yang diinginkan.  Sehingga untuk  mempersingkat  waktu,  fitur real-time rendering mulai  diperkenalkan  pada  mesin  render Enscape (Ghoni & Chairiyah, 2023).
Enscape muncul sebagai alternatif plugin render ekstensi  dalam  sketchup  dengan  fitur  yang  tidak dimiliki VRay, yaitu fitur real-time rendering yang dapat mempersingkat waktu dalam pekerjaan render (Syarifudin  et al., 2023). Sehingga penting untuk mengetahui  bagaimana  spesifik  keutamaan  fitur real-time  rendering pada  mesin  render  Enscape dibandingkan dengan V-Ray.
Tujuan  dari  penelitian  ini  yaitu  untuk mengetahui keunggulan dan kekurangan dari mesin render V-Ray dan Enscape, khususnya pada jumlah tahapan  render  dan  durasi  render.  Manfaat  dari penelitian  ini  secara  umum  untuk  memberikan gambaran kepada para perancang (pengguna mesin render)  dalam  memilih  mesin  render  yang  sesuai dengan  harapan  sang  perancang.  Sedangkan manfaat  secara  khusus  dari  penelitian  ini  adalah untuk  memberikan  acuan  kepada  para  peneliti dalam  mengevaluasi  keunggulan  dan  kekurangan dari mesin render lainnya. Metode yang digunakan yaitu  dengan  metode  simulasi,  yaitu  pengujian render pada obyek yang sama, yaitu material beton. Manfaat  dari  penelitian  ini  adalah  untuk memberikan gambaran keutamaan fitur  real-time rendering pada pengguna mesin render.
2. Metode Berdasarkan tujuan penelitian, yaitu mengetahui keunggulan dan kekurangan dari mesin render V- Ray  dan  Enscape,  maka  metode  yang  digunakan adalah simulasi komputer, yaitu pengujian dengan merender obyek 3D sederhana menggunakan mesin render V-ray dan Enscape (lihat Gambar 1). Metode ini  dipilih  karena  disesuaikan  dengan  pembuatan render  pada  umumnya,    yaitu  menggunakan
komputer. Tahap pertama adalah membuat obyek render  dan  material  sebagai  acuan.  Obyek  3D sederhana  digunakan  untuk  mempercepat  proses pengujian.  Tahap  kedua  adalah  pembuatan parameter,  indikator,  dan  skala  pengukuran variable.  Tahap  ketiga  adalah  simulasi  komputer, yaitu pengujian V-Ray dan Enscape. Perangkat keras yang  digunakan  untuk  proses  pengujian  render VRay dan Enscape menggunakan perangkat dengan spesifikasi  yang  sama,  Processor  Intel®  Core™  i5, Ram 8 gb, VGA NVIDIA GeForce GTX 1660Ti, dan memory 6 GB. Data penelitian tersebut berupa angka  yang  menunjukkan  jumlah  tahapan  render dan durasi render dari Vray dan Enscape. Kemudian data tersebut di analisa dengan parameter, indikator, dan skala pengukuran variabel untuk disimpulkan bagaimana keunggulan dan kekurangan dari mesin render V-Ray dan Enscape.
Gambar 1. Tahapan penelitian

## 3. Hasil dan Pembahasan
Tahap  pertama  adalah  membuat  objek  yang akan digunakan dalam    penelitian ini, yaitu model 3  dimensi  sederhana  berupa  roster  berukuran 20x20x10cm  dengan  jumlah  9  unit  yang  dibuat dengan software Sketchup (Gambar 2). Obyek tersebut menggunakan material Polished Concrete  New  (Gambar  3.a)  dan  menggunakan pengaturan shadow seperti terlihat pada gambar 3.b. Plugin  render  yang  akan  digunakan  adalah  VRay dan Enscape. Kedua plugin tersebut akan digunakan untuk  menghasilkan  tampilan  yang  mendekati material beton.
Parameter  pengukuran  variabel,  teknik pengujian,  dan  skala  pengukuran  untuk membandingkan penggunaan plugin render VRay dan  Enscape  ditampilkan  pada  Tabel  1.  Setelah parameter, indikator, dan skala pengukuran variabel ditentukan,  tahap  selanjutnya  adalah  pengujian render pada obyek 3D menggunakan plugin render VRay dan Enscape. Pengaturan pada plugin render difokuskan untuk memberikan hasil render dengan tampilan  material  beton  pada  roster  mendekati material  acuan,  yaitu Polished  Concrete  New (Gambar  1.a).  Proses  pengujian  dilakukan  secara real  time ,  yaitu  menampilkan  pemodelan  dan rendering dalam waktu bersamaan.
Gambar 2. Obyek penelitian roster beton  (Sumber: Dokumentasi Penulis)
Gambar 3. Pemilihan material dan pengaturan shadow pada obyek (Sumber:     Dokumentasi Penulis)
a b
Tabel 1. Parameter, indikator, dan skala pengukuran variabel No  Pengukuran Variabel Indikator Variabel Skala Pengukuran 1 Tahapan render Membandingkan kepraktisan tahapan render Jumlah tahapan 2 Durasi render Membandingkan durasi render Detik (Sumber: dokumentasi penulis)
Gambar 4. Pengaturan pada menu Asset Editor
(Sumber:     Dokumentasi Penulis)
Gambar 5. Pengaturan pada submenu material layer Maps (Sumber:      Dokumentasi Penulis)
Gambar 6. Pengaturan pada submenu material layer Reflection (Sumber:      Dokumentasi Penulis)
Pengujian yang pertama dilakukan pada obyek dengan  menggunakan  plugin  render  VRay. Pengaturan  pada  VRay  yang  diperlukan  untuk mencapai  hasil  render  mendekati  material  acuan meliputi 3 tahap, yaitu pengaturan: (1) material, (2) sunlight ,  dan  (3)  setting  yang  dapat  dipilih  pada menu Asset Editor (lihat Gambar 4).
Untuk  pengaturan  pada  submenu  material, seperti  terlihat  pada  Gambar  5,  layer  yang  harus diatur  adalah  pada layer  maps , reflection ,  dan glossiness . Untuk memunculkan tekstur fraktal/kasar pada permukaan, pilih layer Maps : (1) Beri centang pada sub menu on, (2) Unggah file material bitmap, (3) Isi multiplier dengan 0.1, (4) Pilih bump type – normal  map ( object  space )  untuk  obyek  non- deformasi (benda yang tidak berubah bentuk).
Untuk menimbulkan efek refleksi pada material beton, (1) buat layer reflection dengan cara klik icon tambah, (2) Klik icon kotak pada bagian texture , (2) Ganti nilai IOR dengan 2 (lihat Gambar 6). Untuk menurunkan  intensitas  efek  kilap  pada  material beton, turunkan nilai reflect menjadi 0.5 pada layer Glossiness (lihat Gambar 7) Hasil render setelah dilakukan pengaturan pada submenu  material  ( layer  maps,  reflection ,  dan glossiness )  ditunjukkan  pada  Gambar  8.a.  Terlihat bahwa hasil render 8.a lebih gelap dan mempunyai tone  lebih  kuning  dibandingkan  dengan  Gambar 8.b,  yaitu  material  beton  yang  digunakan  sebagai acuan untuk merender.
Gambar 7. Pengaturan pada submenu material layer Glossiness (Sumber:      Dokumentasi Penulis)
a
b
Gambar 8. Perbandingan antara (a) hasil render, dengan (b) material beton (Sumber:      Dokumentasi Penulis)
Gambar 9. Pengaturan pada submenu Sunlight (Sumber: Dokumentasi Penulis)
Gambar 10. Pengaturan pada submenu Setting (Sumber: Dokumentasi Penulis)
a b
Gambar 11. Perbandingan antara (a) hasil render, dengan (b) material beton (Sumber:      Dokumentasi Penulis)
Untuk menggeser tone warna menjadi lebih biru pada material, pada submenu (1) Sunlight , (2) ubah Color pada  layer Main menjadi  warna  biru  langit (Hue 155, Sat 103, Lum 207, Red 205, Green 209, Blue 235), (3) ubah Color Mode menjadi Direct , dan (4)  naikkan  nilai Intensity Multiplier  menjadi  4 (lihat Gambar 9).
Untuk meningkatkan kecerahan pada material, pada submenu Setting, ubah nilai GI (skylight) pada layer Environtment menjadi 20 (lihat Gambar 10).
Hasil render setelah dilakukan pengaturan pada submenu  material  ( layer  maps,  reflection ,  dan glossiness ), Sunlight (layer Main), dan Setting (layer Environment )  ditunjukkan  pada  gambar  11a. Terlihat  bahwa  hasil  render  11.a  sudah menampilkan material beton seperti gambar acuan 11.b ( Polished Concrete New ).
Pada  pengujian  render  dengan  menggunakan plugin  render  Vray,  rendering  berjalan  secara  real time  dengan  durasi  58  detik  setiap  pengaturan. Pengujian  dilakukan  meliputi  11  tahap  (layer) dengan  total  waktu  yang  dibutuhkan  adalah  696 detik. Sedangkan, pengujian yang kedua dilakukan dengan  menggunakan  plugin  render  Enscape. Pengaturan  pada  Enscape  yang  diperlukan  untuk mencapai  hasil  render  mendekati  material  acuan meliputi 2 tahap, yaitu pengaturan pada menu: (1) enscape material dan (2) visual setting . Untuk pengaturan pada menu enscape material, seperti  terlihat  pada  gambar  1,  layer  yang  harus diatur adalah pada layer Height dan layer Reflections . Untuk  mencapai  tampilan  material  beton  yang natural,  maka  pada  layer  height  diberikan efek tekstur dengan cara klik + Use Aldebo, merubah type menjadi Normal  Map ,  menaikkan  nilai intensity menjadi  150,4%  untuk  meningkatkan  tingkat ketajaman tekstur material (lihat gambar 12).
Untuk  memberikan  efek glossy  matte pada material, dilakukan dengan cara merubah nilai pada layer reflection .  Perubahan  nilai  yang  diberikan untuk  unsur  metallic  sebesar  66,8%  sedangkan untuk specular sebesar 44,1 % (lihat Gambar 13). Untuk  memberikan  efek  natural  seperti  pada material acuan, maka perlu adanya pengaturan dari segi pencahayaan dan lingkungan pada menu Visual Setting di layer Atmosphere dan layer Sky . Pada layer
Atmosphere ,  bagian  yang  diatur  adalah  mengatur nilai Illumination , yaitu untuk Sun brightness sebesar 15%, Night  Sky  Brightness sebesar  156%, Shadow Sharpness sebesar  8%, Artificial  Light  Brightness sebesar 100%, dan Ambient Brightness sebesar 50 % (lihat Gambar 14).
Sedangkan,  untuk  layer Sky yang  perlu  diatur adalah  dengan  memberikan  centang  pada  bagian White  Background serta  merubah  bagian Horizon menjadi Clear . Selain itu, nilai pada bagian Clouds perlu  diatur,  yaitu  pada Density sebesar      88%, Variety   sebesar   24%, Cirrus Amount sebesar 10%, Contrails sebesar  2, Longitude sebesar  602m,  dan Latitude sebesar 8.364 (lihat Gambar 15).
Gambar 12. Pengaturan pada Menu Enscape Material layer Height (Sumber:      Dokumentasi Penulis)
Gambar 13. Pengaturan pada Menu Enscape Material layer Reflections (Sumber:      Dokumentasi Penulis)
Gambar 14. Pengaturan pada menu Visual Setting layer Atmosphere (Sumber:      Dokumentasi Penulis)
Hasil render setelah dilakukan pengaturan pada menu  Enscape  material  (layer Height dan  layer Reflections )  dan  menu Visual  Setting (layer Atmosphere dan  layer Sky )  ditunjukkan  pada Gambar  16.a.  Terlihat  bahwa  hasil  render  16.a sudah menampilkan material beton seperti gambar acuan 16.b ( Polished Concrete New ). Pada pengujian render dengan menggunakan plugin render Enscape, rendering berjalan secara real time dengan  durasi  +1-2  detik  setiap  pengaturan. Pengujian  dilakukan  meliputi  18  tahap  (layer) dengan total  waktu y ang  dibutuhkan   adalah   36
Gambar 15. Pengaturan pada menu Visual Setting layer Sky (sumber: pribadi, 8 Juni 2024)
a b
Gambar 16. Perbandingan antara (a) hasil render, dengan (b) material beton (Sumber:      Dokumentasi Penulis)
Tabel 2. Data hasil pengujian render VRay dan Enscape dengan parameter dan variable Variabel VRay Enscape Tahapan render Submenu Material -Bump : 4 -Reflections : 3 -Glossiness : 1 Submenu Sunlight -Main : 3 Submenu Setting -Environment : 1 Total : 12 tahap Menu  Enscape Material
-Height : 3
-Reflections : 3 Submenu Visual Setting -Atmosphere : 5 -Sky : 7 Total : 18 tahap Durasi render -Durasi render : 58 detik -Durasi render : jumlah tahap X durasi render = 12 x 58 = 696 detik -Durasi render (realtime) : 2 detik -Durasi render : jumlah tahap X durasi render = 18 x 2 = 36 detik (Sumber: dokumentasi penulis)
detik. Setelah hasil render dari kedua plugin render, yaitu  VRay  dan  Enscape,  sudah  sesuai  dengan material  acuan,  maka  selanjutnya  adalah menganalisa  pengujian  render  dengan  parameter, indikator, dan skala pengukuran variabel (Tabel 2).
Data  Tabel  2  menunjukkan  bahwa  VRay membutuhkan 12 tahap untuk menghasilkan hasil render material beton acuan. Durasi render masing- masing tahap adalah 58 detik. Sehingga total durasi VRay yang dibutuhkan untuk menghasilkan obyek roster beton adalah 696 detik. Sedangkan, Enscape membutuhkan tahapan yang lebih banyak daripada VRay,  yaitu  18  tahap.  Durasi  realtime  render masing-masing tahap adalah 2 detik. Sehingga, total durasi  Enscape  yang  dibutuhkan  adalah  36  detik. Durasi yang dihitung tidak termasuk durasi proses kegiatan pengujian.
4. Kesimpulan Keunggulan dari VRay adalah untuk mencapai hasil render yang diinginkan, jumlah tahapan VRay 67%  lebih  sedikit  daripada  Enscape.  Namun kekurangan VRay adalah pada durasi render VRay 29  kali  lebih  lama  daripada  Enscape.  Hal  ini
menunjukkan bahwa render yang bersifat realtime pada Enscape lebih unggul dalam hal durasi render, yaitu lebih cepat 0,03 kali daripada VRay, sehingga dapat menjadi pertimbangan bagi pengguna untuk menentukan  mesin  render  yang  tepat  yang  dapat mempersingkat waktu pengerjaan render.
Kepustakaan Apriyani,  M.  E.,  &  Setyoko,  I.  (2016).  Analisis Perbandingan  Teknik  Rendering  V-Ray  dan Mental Ray pada Film Animasi 3D Robocube. Jurnal  Teknik  Informatika,  9 (1).  DOI: https://doi.org/10.15408/jti.v9i1.5578 Chaosgroup.  (2020). The  ultimate  visualization solution  for  SketchUp  artists  and  designers. Chaosgroup.Com . Retrieved from https://www.chaosgroup.com/vray/sketchup
Geis,  J.  (2017).  Photorealistic  Renderings  From Your Sketchup Models with Twilight Render – Plugin of The Week #42. Thesketchupessentials. Retrieved from http://www.thesketchupessentials.com/ph otorealistic-renderings-sketchup-models- twilight-render-plugin-week-42/
Ghoni,  A.  A.,  &  Chairiyah,  R.  (2023). Analisis Tingkat  Penerimaan  Pengguna  Terhadap Penyajian  Gambar  Arsitektur  Rumah  Tinggal Menggunakan  Software  Enscape  Versi  3.4.
Retrieved from
https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/472 58 Hadi,  E.  K.  (2021).  Perancangan  Animasi  3D ‘Remember’  dengan  Metode  Pose  to  Pose. Nuansa  Informatika,  15 (2),  14–20.  DOI: https://doi.org/10.25134/nuansa.v15i2.4260
Hartawan, I. N. B., & Dirgayusari, A. M. (2018). Analisis  Rendering  Video  Animasi  3D Menggunakan  Aplikasi  Blender  Berbasis Network  Render. Jurnal  RESISTOR  (Rekayasa Sistem  Komputer),  1 (1),  25–33.  DOI: https://doi.org/10.31598/jurnalresistor.v1 i1.223
Nugraha,  B.  S.,  Nurrizky,  A.,  Ariatmanto,  D.,  & Lukman.  (2023).  Studi  Perbandingan Kecepatan, Ukuran, Kualitas Vray Dan Arnold Dalam  Proses  Rendering  3D  Model
Arsitektural. Information  System  Journal
(INFOS), 6 (2), 44–50. DOI:
https://doi.org/10.24076/infosjournal.2023v6 i02.1333 Setyaningfebry, F. U. (2021). Evaluasi Penggunaan Software 3D Rendering Arsitektur sebagai Dasar Penyusunan  Konsep  Website  Rendering. Universitas  Atma  Jaya  Yogyakarta.  Retrieved from https://e-journal.uajy.ac.id/23483/
Shin, D., Cho, K., & Bahn, H. (2020). File Type and  Access  Pattern  Aware  Buffer  Cache Management for Rendering Systems. Electronics ,
9 (1), 164. DOI: https://doi.org/10.3390/electronics9010164
Syarifudin, I., Prabawasari, V. W., & Nugroho, A.
(2023).  Studi  Komparasi  Penggunaan  Tools Cahaya  Omni  Sebagai  Pendukung  Cahaya Spotlight  Pada  Render  Exterior  Dengan Software  Rendering  Lumion  11,  Enscape  3.4 Dan  Twinmotion  Edu  2022. Journal  Teknik Dan Science, 2 (2), 61–71. DOI:
https://doi.org/10.56127/jts.v2i2.792