## Perancangan Aplikasi Penjualan Furniture Dengan Metode Waterfall Berbasis Web
Hendri 1 , Jefi 2 , Desiana Nur Kholifah 3 , Kusmayanti Solecha 4 , Rio Nugraha Armanda 5
1 Program Studi Teknologi Informatika, Universitas Nusa Mandiri Jl. Jatiwaringin Raya No. 2 Jakarta Timur, 13620, Indonesia
2,4 Program Studi Teknologi Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika Jl. Kramat Raya No.98 Jakarta Pusat, 10450, Indonesia
3 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Nusa Mandiri Jl. Jatiwaringin Raya No. 2 Jakarta Timur, 13620, Indonesia
5 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika Jl. Cut Mutiah No. 88 Bekasi, Indonesia
e-mail: hendri.hed@nusamandiri.ac.id, 2 jefi.jfi@bsi.ac.id , 4 kusmayanti.ksc@bsi.ac.id, desiana.dfh@nusamandiri.ac.id, rionugraha25.rn@gmail.com
Artikel Info : Diterima : 28-06-2021 | Direvisi : 12-07-2021 | Disetujui : 21-07-2021
Abstrak -  Saat ini,  kemajuan teknologi  sangat  berkembang begitu pesat sekali,  sehingga pekerjaan  yang  sulit dapat diselesaikan dengan begitu mudah. Banyak dari para pemilik toko furniture yang tokonya ingin sekali banyak diketahui  oleh  masyarakat  luas  tetapi  sistem  penjualan  yang  digunakan  masih  dalam  bentuk  manual.  Dengan memanfaatkan  perkembangan  teknologi,  pemilik  toko  furniture  membutuhkan  sistem  terkomputerisasi.  Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi penjualan furniture berbasis web. Pembuatan program ini dengan metode waterfall. Pembuatan aplikasi ini juga menggunakan framework Codeigniter dengan bahasa pemrograman PHP dan  database  MySQL,  yang  memudahkan  pelanggan  dan  pemilik  toko  dalam  mengelola  data,  informasi  toko, memproses transaksi hingga memasarkan furniture secara digital. Kata Kunci : Penjualan Furniture, Codeigniter, PHP
Abstracts - Nowadays, technological advances are growing so rapidly, so that difficult jobs can be completed so easily. Many of the furniture shop owners want their shop to be widely known by the public, but the sales system used is still in manual form. By taking advantage of technological developments, furniture shop owners need a computerized system. Therefore, a web-based furniture sales application is needed. Making this program with the waterfall  method.  Making  this  application  also  uses  the  Codeigniter  framework  with  the  PHP  programming language  and  MySQL  database,  which  makes  it  easier  for  customers  and  shop  owners  to  manage  data,  store information, process transactions and market furniture digitally. Keywords : Furniture sales, Codeigniter, PHP

## PENDAHULUAN
Manusia adalah mahluk cerdas yang selalu ingin meningkatkan kemampuannya untuk memudahkan segala kegiatannya.  Segala  alat  dicoba  dan  digunakan  untuk  mencapai  efisiensi  dan  efektifitas  setiap  tindakan  yang dilakukannya, berbagai percobaan dilakukan agar dapat menghasilkan efisiensi  yang besar dengan tenaga  yang seminimal mungkin (Danuri, 2019).
Revolusi  industri  yaitu  perubahan  cara  hidup  dan  proses  kerja  manusia  secara fundamental,  dimana dengan adanya kemajuan  teknologi  informasi  dapat  mengintregrasikan dalam kehidupan dengan digital yang dapat memberikan dampak bagi seluruh disiplin ilmu (Hamdan, 2018).
Menurut pasal 1 ayat 2 UU No. 11 tahun 2008 tentang informasi dan transaksi elektronik, oleh karena itu kegiatan jual beli yang dilakukan melalui komputer atau handphone, dikategorikan sebagai transaksi elektronik.
Salah  satu  kemajuan  teknologi  yang  digunakan  yakni  sebuah  sistem  informasi  berbasis  web  yang  sangat dibutuhkan dalam dunia usaha saat ini (Saryoko, Studi, Komputer, Labu, & Selatan, 2015).
Membangun rangkaian rancangan dan implementasi dari sistem informasi yang kompleks untuk mengatasi masalah  seperti  sistem  yang  digunakan  masih  manual  mulai  dari  pemesanan  barang,  perhitungan  penjualan, perhitungan  stok  barang  dan  pembuatan  laporan  yang  sering  kali  terjadi  masalah  dalam  keakuratan  data  dan tentunya akan merugikan waktu dan biaya dalam kegiatan operasional.(Saryoko et al., 2015)(Ermawati, Ichsan, & Wahyuni, 2018)(Prasetyo & Susanti, 2016)
Untuk  itu  diperlukan  sebuah  sistem  informasi  berbasis  internet  terhubung  secara  online  tanpa  mengenal batas  waktu  dan  tempat  yang  dapat  mempermudah  jalannya  suatu  transaksi  penjualan  dan  pekerjaan  yang  ada dapat diselesaikan secara cepat, tepat dan akurat.(Irawan, Rahmalisa, Wahyuni, & Devis, 2019)(Muhammad & Kusnadi, 2018) Sekaligus sebagai media promosi dalam penjualan online agar dapat meningkatkan kembali jumlah penjualan  dan  jumlah  pengunjung  yang  melihat  produk  furniture.(Ermawati  et  al.,  2018)(Prasetyo  &  Susanti, 2016)(Irawan et al., 2019)(Muhammad & Kusnadi, 2018)(Fandhilah, Pratmanto, & Fatakhudin, 2015)
Toko Depo furniture diirikan oleh H.Sajidin Edi Gunawan pada awal tahun 2009 yang merupakan sebuah toko yang menjual berbagai macam furniture rumah tangga. Proses penjualan yang dilakukan masih dengan cara konvensional  yaitu  pelanggan  datang  ke  toko  untuk  melakukan  pemesanan  produk  furniture.  Proses  seperti  ini dinilai kurang efekrif apabila terus dilakukan hingga jangka panjang, dikarenakan informasi  produk yang hanya diketahui  oleh  pelanggan  dikalangan  sekitar  toko.  Sehingga  pelanggan  diluar  kota  mengalami  kesulitan  harus datang ke toko dan bertanya langsung dengam karyawan toko mengenai detail dan harga furniture tersebut. Serta perhitungan  penjualan  yang  belum  terkomputerisasi  sehingga  menyebabkan  resiko  ketidak  akuratan  dalam pembuatan laporan.
Oleh karena itu, perlu dibuatkan sistem penjualan furniture berbasis web. Agar toko Depo Furniture dapat mempublikasikan  tentang  informasi  untuk  menawarkan  produk  kepada  masyarakat  luas  khususnya  masyarakat diluar kota, Dengan adanya program bisnis berbasis web ini, penjualan produk yang dilakukan secara online dapat memudahkan pelanggan melakukan transaksi dan menghasilkan laporan perhitungan penjualan yang cepat, tepat dan akurat, serta memaksimalkan keuntungan bagi pemilik toko.
Penelitian yang terkait dengan program penjualan telah dilakukan oleh para peneliti sebelumnya dengan menggunakan  berbagai  metode.  Adapun  penelitian  yang  menghasilkan  sistem  informasi  berbasis  web  sebagai media  promosi,  pemesanan  dan  pembelian  secara  online  dengan  metode  Rapid  Application  Development (Ermawati et al., 2018).
Penelitian  yang  lain  dilakukan  dengan  membangun system  e-commerce sebagai  media  penjualan  dan promosi  produk  menggunakan  Sistem  Informasi  dan  Teknik  Pemodelan  ( System  information  engineering  and modeling ) (Irawan et al., 2019). Hasil dari serangkaian penelitian tersebut menunjukkan bahwa dari sisi performa dan efisiensi, sistem ini sangat membantu dalam menjalankan proses bisnis dibandingkan dengan metode manual. Pada penelitian ini, kami merancang sebuah aplikasi penjualan berbasis web menggunakan metode waterfall . Perbedaan dengan penelitian sebelumnya adalah kami menggunaan metode waterfall dalam pengembangan system informasi karena metode waterfall bersifat sistematis dan berurutan dalam membangun sebuah perangkat lunak,  kemudian persamaan dengan penelitian  sebelumnya  adalah  pembangunan aplikasi  yang bertujuan untuk pengelolaan data penjualan dalam sebuah perusahaan.

## METODE PENELITIAN
1. Pengembangan Sistem
Penelitian  ini  dilakukan  dengan  menggunakan  metode waterfall .  Model  waterfall  merupakan  salah  satu model SDLC yang sering digunakan atau sering disebut juga dengan model konvensional atau classic life cycle (Susanto, R., Andriana, A. D., Susanto, R., & Andriana, 2016) Tahapan  dalam  metode waterfall yaitu  :  (1)  Analisa  kebutuhan  perangkat  lunak.  Proses  pengumpulan kebutuhan  pada  tingkatan  sistem  dengan  menentukan  konsep  kebutuhan  website  penjualan  furniture,  membuat pendaftaran untuk calon pelanggan agar mempermudah calon pelanggan dalam melakukan transaksi dan produk dikelompokan  dalam  beberapa  jenis  kategori  agar  mempermudah  pelanggan  mencari  produk  yang  diinginkan, serta  memudahkan  admin  dalam  mengelola  data  transaksi  dan  data  pelanggan.  (2)  Desain  software  merupakan proses perancangan sistem ini dimulai dengan merancang Entity Relationship Diagram (ERD), Logical Record Structure (LRS) dan struktur navigasi. (3) Code Generation mendesain apa saja yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan framework Codeigniter dengan bahasa pemrograman HTML, PHP dan database yang digunakan yaitu MySQL. (4) Testing Pengujian berfokus pada perangkat lunak dari segi logic dan fungsional serta memastikan  bahwa  semua  bagian  sudah  diuji.  Hal  ini  dilakukan  untuk  meminimalisir  kesalahan  ( error )  dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai yang diinginkan.
2. Analisa Kebutuhan Software
Dalam tahap analisa kebutuhan para pengguna mempunyai kebutuhan informasi yang berbeda beda. Dalam tahap  analisa  ini  dapat  dibagi  menjadi  dua,  yaitu  kebutuhan  pengguna  dan  kebutuhan  sistem.  Tahap  analisis
kebutuhan  pengguna  pada  perancangan  ini  memiliki  dua  pengguna  yaitu  admin  dan  user.  Hasil  analisis  admin tersebut adalah: a) Data user dan data admin dapat dikelola oleh admin, b) Admin dapat mengelola data produk, kategori  dan  data  kota,  c)  Admin  dapat  mengelola  data  pesanan,  d)  Admin  dapat  mencetak  laporan,  e)  Admin dapat memverifikasi pembayaran. Hasil analisis user tersebut adalah: a) User dapat melihat produk furniture, b) User  dapat  melakukan  transaksi  pemesanan  mulai  dari  melihat  detail  pembayaran,  mencetak  invoice  detail pembayaran,  melihat  riwayat  pesanan,    mencetak  invoce  pesanan,  melakukan  konfirmasi  pembayaran, mengupload bukti pembayaran, c) melihat tentang kami, d) dapat melihat kontak, e) dapat melihat social media.
3. Kebutuhan Sistem
Kebutuhan sistem pada perancangan ini terbagi menjadi dua yaitu kebutuhan user dan kebutuhan admin. Hasil  analisis  kebutuhan  user  adalah  a)  User  yang  ingin  membeli  diharuskan  melakukan  pendaftaran  akun  di halaman register dan melengkapi data pribadi, b) Dihalaman furniture user dapat melihat kategori dan produk yang dijual, serta dapat memilih dan melihat lengkap informasi produk, c) User yang ingin melakukan pembelian dapat klik add to card maka akan otomatis masuk ke kranjang, lalu klik pembayaran maka akan menampilkan form data alamat pengiriman dengan mengisi nama, no telepon, alamat, pilih kota, jasa pengiriman, bank payment, dan pilih selesai belanja, d) Setelah user melakukan pembelian, sistem kan menampilkan halaman invoice dan pelanggan diharuskan  melakukan  pembayaran.  Hasil  analisis  kebutuhan  admin  adalah  a)  Admin  harus  melakukan  login terlebih dahulu agar dapat mengakses atau masuk ke halaman admin, b) Setelah masuk, admin dapat mengelola website  sesuai  kebutuhan,  c)  Admin  dapat  melihat  data  pesanan,  d)  Admin  dapat  mengelola  data  pesanan  dan melakukan verifikasi pembayaran, e) Admin dapat mencetak laporan.
4. Entity Relationship Diagram (ERD)
Menurut  Al-Bahar  dalam  penelitian  Rahmayu Entity  Relationship  Diagram (ERD)  yaitu  diagram  yang menunjukkan informasi dibuat, disimpan, dan digunakan dalam sistem bisnis. Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan gambaran data yang dimodelkan dalam suatu diagram yang digunakan untuk mendokumentasikan data dengan  cara  menentukan  apa  saja  yang  terdapat  tiap  entity  dan  bagaimana  hubungan  antara  entity  satu  dengan lainnya.(Rahmayu, 2016)
Sumber: Hendri (2021)
Gambar 1 . Entity Relationship Diagram Aplikasi Penjualan Furniture Berbasis Web
Volume 1 No. 2 Juli 2021 | E-ISSN: 2774-9711
5 Logical Record Structure (LRS)

## Sumber: Hendri (2021)
Gambar 2 . Logical Record Structure  Aplikasi Penjualan Furniture Berbasis Web 6 Spesifikasi Program
Struktur  navigasi  website  digunakan  untuk  memberitahukan  kepada  pengunjung,  pelanggan,  atau  pihak admin mengenai lokasi-lokasi halaman yang bisa dikunjungi dari tiap-tiap halaman. Struktur navigasi pada website toko furniture menggunakan struktur navogasi capuran (composite) dimana tampilannya nanti bisa diakses secara logis.
Sumber: Hendri (2021)
Gambar 3 . Struktur Navigasi Menu Pengunjung
Sumber: Hendri (2021)
Sumber: Hendri (2021)
Gambar 5 . Struktur Navigasi Menu Admin

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi penjualan furniture memiliki tiga level user yaitu admin dan user. kedua user tersebut memiliki hak  akses  yang  berbeda.  Penggunaan  aplikasi  tersebut  dilakukan  dengan  user  harus  login  dengan  mengisi username dan password secara benar.
Untuk mendaftar sebagai user baru, dapat mengakses menu register.
Sumber: Hendri (2021)
Gambar 6 . Halaman Menu Register
Volume 1 No. 2 Juli 2021 | E-ISSN: 2774-9711
Menu login user untuk masuk ke halaman beranda dan melakukan transaksi.
Sumber: Hendri (2021)
Gambar 7 . Halaman Menu Login
Halaman utama pengunjung saat pengunjung membuka alamat website pertama kali.
Sumber: Hendri (2021)
Gambar 8 . Halaman Menu User
Halaman dashboard admin dapat mengelola sesuai kebutuhan.
Sumber: Hendri (2021)
Gambar 9 . Menu Dashboard Admin

## Computer Science (CO-SCIENCE)
Volume 1 No. 2 Juli 2021 | E-ISSN: 2774-9711

## Untuk mencetak laporan penjualan
Sumber: Hendri (2021)
Gambar 10 . Menu Cetak Laporan
Pada pembuatan Aplikasi penjualan furniture, menggunakan menggunakan framework Codeigniter dengan bahasa pemrograman HTML, PHP dan database yang digunakan yaitu MySQL.
Pada Penelitian ini dilakukan pengujian menggunakan black box testing untuk memastikan apakah aplikasi yang dihasilkan sudah sesuai dengan rancangan yang dibuat. Pengujian yang dilakukan berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak.  Pengujian  ini  bertujuan  untuk  menunjukkan  cara  operasi  fungsi  perangkat  lunak dan  untuk  mengetahui apakah data masukan dan keluaran sudah sesuai dengan yang diharapkan.
Tabel 1. Hasil Pengujian Black Box Testing Terhadap Form Register User
No Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Nama, Alamat, No Telp, Email, Password, Konfirmasi Password dan kemudian klik Register Nama (kosong) Alamat (kosong) No Telp (Kosong)
Email (kosong)
Password (kosong)
Konfirmasi Password
(kosong)
Sistem akan menolak untuk
Register dan
menampilkan pesan “Data Tidak Boleh Kosong”
Sesuai harapan Valid 2 Nama, Alamat, No Telp, Email, Password, Konfirmasi Password dan kemudian klik Register Nama : (Benar) Alamat (kosong) No Telp (kosong) Email
(kosong)
Password
(kosong)
Konfirmasi Password
(kosong)
Sistem akan menolak untuk
Register dan menampilkan pesan
“Alamat tidak boleh kosong”
Sesuai
Harapan Valid 3 Nama, Alamat, No Telp,
Email, Password,
Konfirmasi Password dan kemudian klik Register Nama : (Benar) Alamat : (Benar) No Telp (Kosong)
Email (kosong) Password (kosong)
Konfirmasi Password (kosong) Sistem akan menolak untuk  Register  dan menampilkan  pesan
“No Telp tidak boleh kosong” Sesuai harapan Valid
Volume 1 No. 2 Juli 2021 | E-ISSN: 2774-9711
No Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 4 Nama, Alamat, No Telp, Email, Password, Konfirmasi Password dan kemudian klik Register Nama : (Benar) Alamat : (Benar) No Telp :
(Benar) Email : (Benar) Password
(kosong) Konfirmasi Password (kosong) Sistem akan menolak untuk Register dan menampilkan  pesan “Password tidak boleh kosong”
Sesuai harapan Valid 5 Nama, Alamat, No Telp, Email, Password, Konfirmasi Password dan kemudian klik Register Nama : (Benar) Alamat : (Benar) No Telp : (Benar
Email (Benar)
Password (Benar) Konfirmasi Password (kosong) Sistem akan menolak untuk Register dan menampilkan  pesan “Password tidak cocok dengan konfirmasi password”
Sesuai harapan Valid 6 Nama, Alamat, No Telp, Email, Password, Konfirmasi Password dan kemudian klik Register Nama : (Benar) Alamat : (Benar) No Telp :
(Benar)
Email :
(Benar)
Password
(Benar)
Konfirmasi Password
(Benar)
Sistem menerima data Register, kemudian  langsung dialihkan ke halaman Login dan menampilkan  pesan
“Berhasil melakukan register ” Sesuai harapan Valid

## Sumber: Hendri (2021)
Tabel 2. Hasil Pengujian Black Box Testing halaman Form data Pembayaran
No Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Nama Penerima,No Telp, Alamat, Kota, Jasa Pengiriman,  Bank  Payment dan  kemudian  klik  Selesai Belanja Nama Penerima: (kosong) No Telp: (kosong) Alamat:
(Kosong) Kota:(Benar) Jasa Pengiriman:
(Benar) Bank Payment: (Benar) Sistem akan menolak untuk selesai  belanja dan menampilkan  “Data Tidak Boleh
Kosong” Sesuai harapan Valid 2 Nama Penerima,No Telp, Alamat, Kota, Jasa
Pengiriman,  Bank  Payment dan  kemudian  klik  Selesai Belanja Nama Penerima: (Benar) No Telp: (kosong) Alamat:
(Kosong) Kota:(Benar)
Jasa Pengiriman: (Benar) Bank Payment:
(Benar) Sistem akan menolak untuk selesai  belanja dan menampilkan  “Data tidak boleh kosong” Sesuai Harapan Valid 3 Nama Penerima,No Telp,
Alamat, Kota, Jasa Pengiriman,  Bank  Payment dan  kemudian  klik  Selesai Belanja Nama Penerima: (Benar) No Telp: (Benar) Alamat:
(Kosong) Kota:(Benar) Jasa Pengiriman:
(Benar)
Bank Payment: (Benar) Sistem akan menolak untuk selesai  belanja dan menampilkan  “Data tidak boleh kosong” Sesuai harapan Valid

## Computer Science (CO-SCIENCE)
Volume 1 No. 2 Juli 2021 | E-ISSN: 2774-9711
No Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 4 Nama Penerima,No Telp, Alamat, Kota, Jasa Pengiriman,  Bank  Payment dan  kemudian  klik  Selesai Belanja Nama Penerima: isi (Benar) No Telp: (Benar) Alamat: (Benar)
Kota:(Benar)
Jasa Pengiriman: (Benar) Bank Payment: (Benar) Sistem menerima data Pembayaran , kemudian  langsung dialihkan ke halaman Invoice dan menampilkan  detail Invoice Sesuai harapan Valid
Sumber: Hendri (2021)
Tabel 3. Hasil Pengujian Black Box Testing halaman Form Konfirmasi Pembayaran
No Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 No  Rekening  ,Nama Accoun t ,Tanggal Transfer, Nominal Pembayaran , Foto Struk  dan  kemudian klik Submit No Rekening: isi (benar) Nama Account : (kosong)
Tanggal Transfer: (Kosong)
Nominal Pembayaran: (Kosong) Foto Struk: (Kosong) Sistem akan menolak untuk submit dan menampilkan  “Data Tidak Boleh
Kosong” Sesuai harapan Valid 2
No  Rekening  ,Nama Accoun t ,Tanggal Transfer, Nominal Pembayaran , Foto Struk  dan  kemudian klik Submit No Rekening: isi (Benar) Nama Account : isi
(Benar)
Tanggal Transfer: (Kosong) Nominal
Pembayaran: (Kosong) Foto Struk: (Kosong) Sistem akan menolak untuk submit dan menampilkan  “Data Tidak Boleh
Kosong” Sesuai Harapan Valid
3 No  Rekening  ,Nama Accoun t ,Tanggal Transfer, Nominal Pembayaran , Foto Struk  dan  kemudian klik Submit No Rekening: isi (Benar) Nama Account : isi (Benar)
Tanggal Transfer: isi (Benar) Nominal Pembayaran: (Kosong)
Foto Struk: (Kosong) Sistem akan menolak untuk submit dan menampilkan  “Data Tidak Boleh
Kosong” Sesuai harapan Valid 4 No  Rekening  ,Nama
Accoun t ,Tanggal Transfer, Nominal Pembayaran , Foto Struk  dan  kemudian klik Submit No Rekening: isi (Benar) Nama Account : isi (Benar) Tanggal Transfer: isi (Benar)
Nominal
Pembayaran: isi (Benar)
Foto Struk: (Kosong) Sistem akan menolak untuk submit dan menampilkan  “Data Tidak Boleh
Kosong” Sesuai harapan Valid 5 No  Rekening  ,Nama Accoun t ,Tanggal Transfer, Nominal Pembayaran , Foto Struk  dan  kemudian klik Submit
No Rekening: isi (Benar) Nama Account : isi (Benar) Tanggal Transfer: isi (Benar)
Sistem menerima data Konfirmasi Pembayaran
dan  menampilkan setatus pesan “Menunggu Verifikasi Admin”
Sesuai harapan Valid
Volume 1 No. 2 Juli 2021 | E-ISSN: 2774-9711
No Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan Nominal Pembayaran: isi
(Benar) Foto Struk: isi (Benar) Sumber: Hendri (2021)

## KESIMPULAN
Berdasarkan pada hasil penelitian dan pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa  aplikasi penjualan furniture dengan metode waterfall berbasis web dapat mengatasi permasalahan yang ada kini Toko Depo furniture  mempublikasikan informasi dan penawarkan produk  secara online  kepada  masyarakat luas, penjualan produk  kini  dapat  dilakukan  secara  online  dengan  setiap  proses  yang  saling  terintegrasi  menghasilkan  laporan perhitungan penjualan yang cepat, tepat dan akurat.
Dengan sifat metode waterfall yang sistematis dan berurutan dalam membangun sebuah perangkat lunak memudahkan  peneliti  dalam  memahami  dan  menerapkan  dalam  proses  pembuatan  aplikasi  penjualan  furniture berbasis web.
Pada  aplikasi  penjualan  furniture  dengan  metode  waterfall  berbasis  web    dapat    melakukan  transaksi penjualan online dengan melakukan register user terlebih  dahulu sebelum nentinya dapat login kedalam aplikasi.

## REFERENSI
Danuri, M. (2019). PERKEMBANGAN DAN TRANSFORMASI. INFOKAM , 116–123. Ermawati,  E.,  Ichsan,  N.,  &  Wahyuni,  T.  (2018).  Sistem  Informasi  Penjualan  Furniture  Berbasis  Web. Jurnal Interkom , 13 (3), 41–47.
Fandhilah,  Pratmanto,  D.,  &  Fatakhudin,  A.  (2015).  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Pemesanan  Paket Pernikahan  Dan  Preweding  Berbasis  Web  ISSN :  2461-0690  ISSN :  2461-0690. Indonesian  Journal  On Software Engineering Rancang , 1–9.
Hamdan.  (2018).  INDUSTRI  4.0:  PENGARUH  REVOLUSI  INDUSTRI  PADA  KEWIRAUSAHAAN  DEMI KEMANDIRIAN EKONOMI. Jurnal Nusamba , 3 (2), 1–8. Https://Doi.Org/10.29407/Nusamba.V3i2.12142 Irawan, Y., Rahmalisa, U., Wahyuni, R., & Devis, Y. (2019). Sistem Informasi Penjualan Furniture Pada CV . Satria Hendra Jaya Pekanbaru Berbasis Web ( Sales Information Systems Furniture In CV . Satria Hendra Jaya Pekanbaru Based On Web ), 1 (2), 150–159. Muhammad, & Kusnadi, Y. (2018). APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN BERBASIS WEB ( Studi Kasus : SANGGAR LARAS WEDDING BOGOR ). Jurnal Teknologi Informatika & Komputer , 4 (2), 19–24.
Prasetyo, A., & Susanti, R. (2016). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada PT . Cahaya Sejahtera Sentosa Blitar, 10 (2), 1–16.
Rahmayu,  M.  (2016).  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Pada  Rumah  Sakit  Dengan  Layanan  Intranet Menggunakan Metode Waterfall Mulia. Evolusi , 4 (2), 33–40.
Saryoko, A., Studi, P., Komputer, T., Labu, P., & Selatan, J. (2015). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE BERBASIS WEB PADA PK . BUMI JAYA BEKASI, XIII (1), 9–19. Susanto,  R.,  Andriana,  A.  D.,  Susanto,  R.,  &  Andriana,  A.  D.  (2016).  Perbandingan  Model  Waterfall  Dan Prototyping. Majalah Ilmiah UNIKOM , 41–46.