Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E- ISSN 2503-2933 295

## Perancangan Desain Aplikasi Mobile Untuk Pendukung Kinerja Imunisasi Posyandu
Muhammad Yusuf Luthfi Ijlal *1 , Nanik Susanti 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus; Gondangmanis Po.Box 53 Bae Kudus, telp. 0291 438229/fax 0291 437198 e-mail: *1 yusufluthfi13@gmail.com, 2 nanik.susanti@gmail.ac.id

## Abstrak
Peningkatan  kesehatan  anak  usia  balita  di  Indonesia  dilakukan  melalui  layanan imunisasi.  Namun,  akses  dan  efektivitas  layanan  ini  masih  terbatas  terutama  di  daerah pedesaan. Oleh karena itu, diperlukan upaya optimalisasi, salah satunya melalui pendisiplinan imunisasi  dan  perbaikan  sistem  administrasi.  Penelitian  ini  bertujuan  merancang  aplikasi mobile sebagai solusi pemberitahuan jadwal imunisasi. Survei dilakukan pada kalangan wanita dalam rentang usia bawah 40 tahun yang memiliki anak balita dan bekerja penuh waktu. Hasil analisis  menunjukkan  bahwa  pemberitahuan  jadwal  imunisasi  menjadi  masalah  utama.  Oleh karena  itu,  aplikasi  ini  dirancang  untuk  memberikan  notifikasi  secara  otomatis  guna meningkatkan  efektifitas  imunisasi.  Prototipe  aplikasi  dibuat  untuk  menguji  kegunaan  dan keberhasilan  aplikasi  melalui  metode  Usability  Testing  dan  System  Usability  Scale  (SUS). Hasilnya  menunjukkan  bahwa  aplikasi  ini  dapat  meningkatkan  efektivitas  notifikasi  dan kemudahan akses layanan imunisasi, dengan rating kepuasan masuk kedalam kategori good.
Kata kunci — Imunisasi, Aplikasi Mobile, Design Thinking, Usability Testing.

## Abstract
Improving  the  health  of  children  under  five  in  Indonesia  is  carried  out  through immunization  services.  However,  access  and  effectiveness  of  this  service  is  still  limited, especially  in  rural  areas.  Therefore,  optimization  efforts  are  needed,  one  of  which  is  through immunization discipline and improving the administration system. This research aims to design a mobile application as a solution for notification of immunization schedules. The survey was conducted  among  women  under  the  age  range  of  40  years  who  have  children  under  five  and work full time. The results of the analysis show that notification of the immunization schedule is the main problem. Therefore, this application is designed to provide notifications automatically to increase the effectiveness of immunization. An application prototype was created to test the usability  and  success  of  the  application  through  the  Usability  Testing  and  System  Usability Scale  (SUS)  methods.  The  results  show  that  this  application  can  increase  the  effectiveness  of notifications and ease of access to immunization services, with the satisfaction rating being in the good category.
Keywords — Immunization, Mobile Applications, Design Thinking, Usability Testing.

## 1. PENDAHULUAN
i  Indonesia  upaya  peningkatan  kesehatan  anak  usia  balita  terus  dilakukan  dengan pemberian  layanan  imunisasi.  Proses  pemberian  atau  penyuntikan  suatu  zat  saat imunisasi  diharapkan  dapat  merangsang  daya  tahan  tubuh  terhadap  infeksi  ataupun D
296 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E-ISSN 2503-2933
virus pada balita, anak-anak, maupun orang dewasa [1] . Program imunisasi di seluruh indonesia kini dikelola dibawah naungan Kementerian Kesehatan (KEMENKES) serta pelaksanaan teknis diserahkan  kepada  dinas  kesehatan  wilayah  kecamatan  melalui  Puskesmas.  Hilirisasi  program bekerjasama  dengan  pemerintah  desa/kelurahan  melalui  Pos  Pelayanan  Terpadu  (Posyandu). Imunisasi telah terlaksana di sebagian besar wilayah seluruh Indonesia, meski demikian masih terdapat  ketimpangan  akses  layanan  kesehatan  tersebut  di  beberapa  daerah.  Berdasarkan  data Badan Pusat Statistik (BPS), persentase anak yang menerima Imunisasi Dasar Lengkap (IDL) di perkotaan  tercatat  mencapai  64,78%.  Angkanya  lebih  tinggi  jika  dibandingkan  dengan perdesaan  yang  sebesar  61,07%.  Yogyakarta  misalnya,  provinsi  ditengah  Pulau  Jawa  ini memiliki  IDL  tertinggi  di  Indonesia  pada  2022,  dengan  capaian  sebesar  83,89%  .  Sementara, Aceh provinsi di ujung Indonesia ini memiliki IDL terendah hanya 22,52% di tahun 2022.
Guna optimalisasi kinerja Posyandu dalam meningkatkan kesehatan balita, perlu adanya edukasi  kesadaran  dan  pendisiplinan  imunisasi  di  masyarakat.  Pada  umumnya  metode penyelenggaraan  Posyandu  di  pedesaan  masih  mengandalkan  tenaga  sukarelawan  dari  daerah setempat  dan  sistem  pemberitahuan  rutin  peserta  imunisasi  hanya  melalui  pengeras  suara  di setiap  dusun.  Pengumuman  imunisasi  yang  disampaikan  pada  hari-H  pelaksanaan,  besar kemungkinan tidak tersampaikan dengan baik di kalangan masyarakat setempat. Hal ini karena umumnya orang tua balita sudah meninggalkan rumah untuk bekerja, sehingga  pemberitahuan bisa  dikatakan  tidak  efektif.  Selain  itu,  pada  proses  administratif  pencatatan  data  peserta imunisasi berupa absensi, dan kesehatan balita ditulis manual pada buku peserta yang berukuran kecil dan notabenenya beresiko terselip atau hilang. Kondisi inilah yang dirasa perlu dilakukan evaluasi mekanisme pelayanan imunisasi sejak proses pemberitahuan, pelaksanaan, dan proses administratif.  Solusi  yang  ditawarkan  pada  penilitian  ini  adalah  dengan  merancang  aplikasi penunjang  kegiatan  imunisasi  yang  akan  digunakan  sebagai  menjadi  sarana  perbaikan  sistem penyampaian  informasi  serta  administrasi  data  peserta  Posyandu  secara  konvensional  menjadi lebih terkomputerisasi. Perancangan aplikasi berbasis mobile dipilih karena mampu mendukung kemudahan  akses,  efisiensi  pelaksanaan,  dan  keamanan  sumber  data  layanan.  Aplikasi pendukung layanan imunisasi ini dibuat sebagai evaluasi dari penelitian aplikasi-aplikasi sejenis yang dikembangkan sebelumnya.
Berdasarkan penelitian [2] dengan hasil aplikasi Posyandu digital berbasis android yang berfungsi  untuk  pengolahan  data  absensi  peserta  secara  mandiri  mengisi  kehadiran  tanpa melibatkan  petugas.  Data  kehadiran  imunisasi  yang  langsung  masuk  ke  dalam  database  tanpa sepengetahuan  petugas  ini  dapat  berisiko  disalahgunakan  untuk  kecurangan  atau ketidakdisiplinan peserta imunisasi yang tidak hadir namun mengisi data kehadiran.
Berdasarkan  penelitian  dan  perancangan  [3]  yang  menghasilkan  aplikasi  monitoring data  imunisasi  yang  diperuntukkan  peserta  dan  petugas  Pos  Pelayanan Terpadu di  Puskesmas. Aplikasi terdapat tiga jenis pembagian hak akses, yaitu Kepala Puskesmas, Petugas Posyandu, dan Orang Tua Peserta). Pada interface Orang Tua Peserta terdapat beberapa menu diantaranya data pertumbuhan  anak,  data  imunisasi,  berita  dan  pengumuman,  kelola  profile, dan  notifikasi imunisasi.  Pada  hasil  pengujian  ( integration  testing )  dengan  subjek  orang  tua,  semua  menu berjalan  sesuai  nilai  ekspektasi.  Namun  demikian  pada  menu  notifikasi  pengguna  diharuskan untuk  mengaktifkan  tombol  reminder  agar  fitur  notifikasi  jadwal  imunisasi  dapat  berfungsi. Selain itu tidak disebutkan kapan kriteria waktu notifikasi akan disampaikan kepada pengguna. Pemberitahuan pada aplikasi ini yang hanya terintegrasi melalui pesan whatsapp juga memiliki kelemahan apabila pengguna mengalami putus jaringan internet ( disconnected ) maka tidak ada opsi lain sebagai perantara pesan.
Selain  itu  pada  penelitian  [4]  guna  merancang  aplikasi  E-Posyandu  yang  difungsikan untuk mengakses informasi pencatatan dan pelaporan kegiatan Posyandu. Aplikasi ini memiliki keterbatasan  yaitu  hanya  terfokus  pada  proses  pencacatan  pasca  pelayanan  imunisasi.  Hal-hal
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E- ISSN 2503-2933 297
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
mengenai  informasi  jadwal  imunisasi  lanjutan  hanya  direpresentasikan  berupa  nama  layanan dan  tanggal,  dan  tidak  adanya  menu  pendukung  saat  proses  pelayanan  umunisasi  berlangsung seperti notifikasi dan jumlah antrean peserta.
Terdapat studi kasus penerapan aplikasi sebagai penunjang layanan Posyandu bernama ASIK yang diciptakan oleh Kementerian Kesehatan Republik Indonesia. Hasil observasi dalam platform google play store tempat aplikasi ASIK diperkenalkan, dari 103 ulasan responden rata- rata nilai kepuasan sebesar 3,2 dari skala 5 dengan rincian 86 ulasan skor 1, 1 ulasan skor 2, 1 ulasan  skor  3,  11  ulasan  skor  4,  dan  4  ulasan  skor  5.  Dari  data  diatas  menunjukkan  aplikasi ASIK  belum  sepenuhnya  efektif  secara  fungsional.  Selain  itu  menurut  keterangan  di  halaman Google  Playstore  aplikasi  ini  hanya  diperuntukkan  untuk  tenaga  kesehatan,  dan  tidak bersinggungan langsung dengan peserta/pasien Posyandu.
Beberapa  hasil  pengembangan  aplikasi  sebelumya  belum  menjadi  solusi  atas permasalahan pemberitahuan jadwal imunisasi kepada peserta, hal itu dibuktikan dari 4 aplikasi yang telah disebutkan tersebut 2 diantaranya hanya memiliki tampilan untuk petugas posyandu dan tidak dengan orang tua balita. Sementara 2 aplikasi lain yang memiliki tampilan bagi orang tua balita tidak mempunyai kemampuan notifikasi mandiri dan masih dibantu aplikasi lain serta tidak mendukung customisasi pengingat yang disesuaikan masing-masing orang tua balita. Oleh karena  itu,  tujuan  penelitian  ini  adalah  membangun  aplikasi  yang  akan  berfokus  pada otomatisasi pemberitahuan jadwal imunisasi kepada orang tua balita yang berdiri mandiri dalam aplikasi, dapat diatur sesuai preferensi instrumen alarm pengingat bagi setiap penggunanya serta dilengkapi dengan pengembangan fitur pendukung teknis pelaksanaan imunisasi lainnya.

## 2. METODE PENELITIAN
Pada  tahap  perencanaan  penelitian,  diterapkan  metode  observasi  serta  literatur  review untuk  mendapatkan  gambaran  terkait  alur  dan  sistematika  pelayanan  posyandu  yang  telah berjalan  di berbagai  daerah  di  Indonesia serta  demografi target  koresponden  guna  mendukung pemahaman latar berlakang kondisi masyarakat maupun lingkungan yang dilakukan penelitian. Dalam  penelitian  ini  menetapkan  kriteria responden merupakan  wanita  yang  mempunyai  anak usia  balita  dan  memiliki  kesibukan  bekerja  selama  delapan  jam  atau  lebih  per  hari  dengan rentang  usia  dibawah  40  tahun.  Dalam  penelitian  ini  metode  pengambilan  data  dilakukan dengan  cara  survei  secara online menggunakan  media  kuesioner  yang  disebarkan  secara personal kepada target koresponden. Sedangkan proses perancangan desain menerapkan metode Design Thinking yang mempunyai uraian alur seperti gambar 1.
Gambar 1. Metode Design Thinking
298 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E-ISSN 2503-2933

## 2.1   Emphatize
Metode design  thinking mengacu  pada  prinsip user-centered  design ,  dimana  dalam proses  pengembangannya  terus  menerus  melibatkan  pengguna  sebagai  acuan  bahwa  prinsip desain  harus  didasarkan  pada  pemahaman  menyeluruh  tentang  perilaku,  kebutuhan,  dan lingkungan  pengguna  [5]  .  Oleh  karena  itu, Empathize atau  dalam  Bahasa  Indonesia  berarti empati merupakan tahapan yang sangat menunjang karena pada proses ini dilakukan penggalian permasalahan yang dialami subjek, serta kebutuhan subjek, dengan cara pengandaian dari sudut pandang pengguna. Dalam penelitian ini proses empatize juga dilakukan dengan pengumpulan statement dari target subjek yaitu peserta imunisasi untuk menguatkan validasi masalah.

## 2. 2   Define
Setelah proses mengumpulan data yang berkaitan dengan subjek dalam hal ini perserta posyandu, pada tahapan selanjutnya perlu dilakukan identifikasi inti permasalahan atau kendala yang dialami peserta posyandu. Data hasil kesioner yang telah didapatkan kemudian dianalisis untuk  menyebutkan problem  statement yang  mewakili  urgensi  permasalahan  dari  responden secara singkat dan jelas.

## 2. 3   Ideate
Ideating  merupakan  tahap  pencarian  solusi  atas  inti  permasalahan  yang  telah didapatkan. Pada tahapan ini dilakukan pendiskusian dan pengumpulan gagasan secara abstrak untuk  kemudian  dilakukan  filterisasi  ide,  proses  ini  juga  dikenal  dengan  brainstorming.  Hasil dari  proses  ideate  adalah  satu  atau  beberapa  ide  inti  yang  dinilai  paling  relevan  untuk dikembangkan menjadi solusi dalam bentuk produk

## 2. 4   Prototyping
Prototype  dalam  Bahasa  Indonesia  adalah  purwarupa  yang  memiliki  arti  bentuk  awal dari  suatu  model  yang  dikembangkan.  Tahapan  prototyping  merupakan  proses  dimana  ide-ide inti yang didapatkan dari proses ideate dikembangkan dalam bentuk visualisasi produk. Luaran dari  tahap  prototyping  adalah  terciptanya  produk  dalam  skala  kecil  (Minimun  Viable  Product) yang  digunakan  untuk  dianalisis  performa  tanpa  harus  mengorbankan  banyak  biaya  perbaikan jika terdapat kesalahan.

## 2. 5   Testing
Tahapan  selanjutnya  setelah  proses  pembuatan  produk  dengan  metode design thinking adalah  pengujian. Jenis  pengujian  yang  akan  diterapkan  pada  penelitian  ini  menggunakan  tipe Usability  Testing .  Tipe  pengujian Usability  Testing adalah  metode  inspeksi  keandalan  produk melalui  pengujian  kegunaan  oleh  sampel  pengguna  dengan  cara  memberikan  tugas  atau menggambarkan niat pengguna itu sendiri terhadap sistem yang diuji [6]. Metode ini dilakukan untuk  mendapatkan  informasi  proses  kognitif  pengguna  dengan  harapan  memperoleh  umpan balik secara subjektif dari setiap sampel penguna sebagai hasil pengujian.
Umpan  balik  pengguna  diproyeksikan  dalam  bentuk  tabel  pengukuran  menggunakan metode System  Usability  Scale (SUS).  Metode  ini  dipakai  untuk  mengukur  kebergunaan ( Usablity )  sistem  menurut  sudut  pandang  pengguna.  Tabel  SUS  tersusun  atas  10  pertanyaan standar  dengan  opsi  jawaban  dalam  bentuk  skor  dari  skala  1  hingga  5  dengan  rentang  sangat tidak  setuju  sampai  sangat  setuju.  Setelah  memperoleh  akumulasi  skor  yang  diberikan  oleh setiap  responden,  langkah  berikutnya  adalah  menghitung  nilai  pengukuran  SUS  menggunakan matriks SUS dengan mengalikan skor tersebut dengan 2,5 untuk memeroleh skor akhir SUS dari masing-masing  responden.  Kemudian  untuk  mendapatkan  hasil  akhir  SUS  dengan  merata-rata seluruh skor akhir setiap responden. Visualisasi tabel SUS dan matriks SUS dapat dilihat pada
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E- ISSN 2503-2933 299
Muhammad Yusuf, et., al [Perancangan Desain Aplikasi Mobile Untuk Pendukung Kinerja Imunisasi Posyandu] Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
tabel 1 dan 2.
Tabel 1. Pertanyaan System Usability Scale
Kode Pertanyaan Sangat tidak setuju Sangat setuju 1 2 3 4 5 Q1 Saya  pikir  saya  akan  sering  menggunakan  fitur ini. 0 0 0 0 0 Q2 Saya merasa fitur ini terlalu rumit padahal dapat dibuat lebih sederhana 0 0 0 0 0 Q3 Saya rasa fitur ini mudah untuk digunakan 0 0 0 0 0 Q4 Saya  pikir  saya  membutuhkan  bantuan  dari orang teknis untuk dapat menggunakan fitur ini 0 0 0 0 0 Q5 Saya  menemukan  bahwa  terdapat  berbagai macam  fitur  yang  terintegrasi  dengan  baik dalam sistem 0 0 0 0 0 Q6 Saya  rasa  banyak  hal  yang  tidak  konsisten terdapat pada fitur ini 0 0 0 0 0 Q7 Saya  rasa  mayoritas  pengguna  akan  dapat mempelajari fitur ini dengan cepat 0 0 0 0 0 Q8 Saya  menemukan  bahwa  fitur  ini  sangat  tidak praktis ketika digunakan 0 0 0 0 0 Q9 Saya sangat yakin dapat menggunakan fitur ini 0 0 0 0 0 Q10 Saya  harus  belajar  banyak  hal  terlebih  dahulu sebelum saya dapat menggunakan fitur ini 0 0 0 0 0 Tabel 2. Matriks Pengukuran Nilai SUS Responden  Q1  Q2  Q3  Q4  Q5  Q6  Q7  Q8  Q9  Q10  Jumlah Skor Akhir (Jumlah x 2,5) x x x x x x x x x x x x Nilai Akhir (Rata-rata skor akhir) x

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan dan pengujian merupakan tahapan final pada alur pembuatan produk yang menggunakan metode design thinking. Pada penelitian ini, hasil dari tahapan penelitian terkait proses kerja layanan posyandu adalah.

## 3.1. Emphatize
Berdasarkan  hasil  pengamatan  pada  beberapa  daerah  di  Pulau Jawa  seperti  Semarang, Bogor, Jember, dan Kudus menemukan bahwa pemberitahuan jadwal imunisasi di tingkat desa atau kelurahan masih sebatas penyampaian secara lisan dan pengumuman melalui pesan pribadi WhatsApp. Pengumuman tersebut tidak bersifat otomatis dan cenderung disampaikan satu hari sebelum  Imunisasi.  Di  sisi  lain  orang  tua  anak  atau  pendamping  peserta  Imunisasi  mayoritas
300 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E-ISSN 2503-2933
adalah  ibu  muda  yang  aktif  bekerja  di  luar  rumah.  Sehingga  terdapat  kemungkinan  terjadi kelalaian pengumuman yang mengakibatkan orang tua tidak siap secara waktu untuk membawa anak  ke  Imunisasi.  Guna  mengetahui  kondisi  pasti  dari  situasi  yang  ada,  penelitian  ini menghimpun  penyataan  dari  14  orang  sampel  orang  tua  balita  pada  rentang  usia  ibu  20  –  35 tahun.  Penyataan  diajukan  dalam  bentuk  kuesioner  digital  menggunakan  aplikasi  Google Formulir.

## 3.2. Define
Berdasarkan analisis data kuesioner yang didapatkan, didapat hasil identifikasi beberapa masalah yang dialami orang tua anak terkait proses Imunisasi seperti berikut :

## 3.2.1 Pain Points
1. Lupa jadwal imunisasi
2. Pemberitahuan imunisasi tidak efektif
3. Pencatatan riwayat imunisasi secara manual kurang efisien
4. Kesulitan membaca hasil imunisasi pada buku KIA
5. Pelayanan imunisasi dinilai lambat

## 3.2.2 How Might We
Setelah  identifikasi  pain  points,  satu  permasalahan  yang  memiliki  urgensi  paling  tinggi dipilih yaitu perihal ketidakefektifan pemberitahuan imunisasi. Pain poin yang dipilih menjadi acuan utama untuk diberikan solusi penyelesaian, tetapi tanpa mengesampingkan permasalahan yang lain. Beberapa peluang solusi yang ditawarkan adalah : 1. Membuat pengingat jadwal imunisasi yang dapat diakses dari berbagai perangkat 2. Memastikan pemberitahuan imunisasi sampai ke orang tua balita dengan tepat waktu
3. Membuat sistem pencatatan riwayat imunisasi yang otomatis dan mudah diakses
4. Menyediakan panduan atau bantuan visual untuk membantu orang tua balita membaca hasil imunisasi dengan lebih baik
5. Memperbaiki mekanisme antrian atau penjadwalan untuk mengurangi waktu tunggu

## 3.3. Ideate
Mengacu dari hasil identifikasi inti masalah yang dialami oleh peserta posyandu yakni terkait  mekanisme  pemberitahuan  imunisasi,  penelitian  ini  menawarkan  solusi  untuk mendigitalisasi sistem pemberitahuan Imunisasi ke dalam aplikasi pendukung yang berorientasi layanan otomatisasi dengan konsep sebagai berikut :

## 3.3.1  Solution Idea
1. Alarm pengingat jadwal imunisasi
2. Fitur kalender dilengkapi hitung mundur hari imunisasi
3. Pendaftaran online dan dapat nomor antrean
4. Info jumlah antrean yang berjalan dan estimasi waktu tunggu
5. Rekam medis digital imunisasi anak
6. Materi edukasi interaktif tentang kesehatan anak
7. Layanan konsultasi online tentang imunisasi anak
8. Konten video pendek tentang kesehatan anak maksimal 3 menit

## 3.3.2  Affinity Diagram
Dari solution idea, seluruhnya dikategorikan ke dalam 5 kelompok yaitu :
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E- ISSN 2503-2933 301
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
1. Informasi jadwal
2. Edukasi
3. Pencatatan dan Dokumentasi
4. Efisiensi waktu dan Antrean

## 3.3.3  Prioritization Diagram
Seluruh  solusi  yang  telah  dihasilkan  diklasifikasikan  berdasarkan  skala  prioritas,  dalam penelitian  ini  menggunakan  matriks cost-value untuk  menganalisa  tingkat  kebergunaan  suatu ide dengan biaya pengembangan yang dikeluarkan. Matriks cost-value dapat dilihat di bawah ini :

## Gambar 2. Prioritas Ide

## 3.4. Prototyping

## 3.4.1 User Flow
Terdapat  5 user  flow pada  pembuatan  aplikasi  pendukung  imunisasi  bernama  Imunicil yaitu :
302 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E-ISSN 2503-2933
Gambar 3. User Flow Buat Akun dan Login
Gambar 4. User Flow Ambil Antrean
Gambar 5. User Flow Atur Pengingat
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E- ISSN 2503-2933 303
Muhammad Yusuf, et., al [Perancangan Desain Aplikasi Mobile Untuk Pendukung Kinerja Imunisasi Posyandu] Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
Gambar 6. User Flow Pencatatan Riwayat Imunisasi

## Gambar 7. User Flow Pencarian Konten Edukasi

## 3.4.2 Wireframe
Wireframe  dibuat  sebagai  rancangan  kasar  ( Low  Fidelity )  dari  desain  antarmuka  yang akan dikembangkan. Pada wireframe belum terdapat kombinasi warna melainkan berfokus pada tata  letak  isi  halaman  yang  akan  ditampilkan.  Berikut  beberapa  halaman wireframe yang dirancang untuk aplikasi Imunicil :
304 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E-ISSN 2503-2933
Gambar 8. Wireframe Aplikasi Imunicil
4 User Interface Design
Berikut beberapa pengembangan UI design untuk halaman aplikasi Imunicil :
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E- ISSN 2503-2933 305
Muhammad Yusuf, et., al [Perancangan Desain Aplikasi Mobile Untuk Pendukung Kinerja Imunisasi Posyandu] Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
Gambar 9. User Interface Aplikasi Imunicil

## 3.5. Testing
Berdasarkan  hasil  yang  didapatkan  dari  proses  pengujian  menggunakan  metode usability  testing yang  dilakukan  kepada  5  responden  dengan  keriteria  merupakan  seorang  ibu berusia  26  sampai  35  tahun  yang  aktif  bekerja,  menunjukkan  bahwa  keseluruhan  pengguna memberikan  respon  baik.  Seluruh  pengguna  berhasil  menyelesaikan  semua task dengan mengoperasikan  aplikasi  di  figma  prototype,  namun  2  dari  5  pengguna  memberikan  saran perbaikan yaitu :
1. Mengubah tata letak tombol daftar sekarang yang dirasa terlalu kebawah ke posisi yang lebih mudah terjangkau dan lebih cepat ditemukan dalam pandangan user .
2. Menambahkan pop-up intruksi yang menjelaskan cara mendaftar akun (tutorial)
Setelah  proses  pengujian,  setiap  responden  mengisi  kuesioner usability  testing untuk mengukur user  experience serta  kepuasan  terhadap  aplikasi  yang  telah  dicoba.  Berikut  ini adalah  rekapitulasi  hasil  kuesioner  seluruh  responden  yang  dikonversikan  dalam  satuan  skor pada tabel SUS dibawah.
306 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E-ISSN 2503-2933

## Tabel 3. Skor Hasil Kuesioner
Responden  Q1  Q2  Q3  Q4  Q5  Q6  Q7  Q8  Q9  Q10 R1 5 1 5 2 5 2 5 1 5 2 R2 4 2 5 3 4 3 4 3 4 3 R3 4 3 4 2 4 2 4 2 4 3 R4 4 3 4 2 4 2 4 2 4 3 R5 4 2 5 2 5 2 5 1 4 2 Tabel 4. Pengukuran Nilai SUS Responden  Q1  Q2  Q3  Q4  Q5  Q6  Q7  Q8  Q9  Q10  Jumlah Skor Akhir (Jumlah x 2,5) R1 4 4 4 3 4 3 4 4 4 3 37 93 R2 3 3 4 2 3 2 3 2 3 2 27 68 R3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 2 28 70 R4 3 2 3 3 3 3 3 3 3 2 28 70 R5 3 3 4 3 4 3 4 4 3 3 34 85 Nilai Akhir (Rata-rata skor akhir) 77
Dari perhitungan  skor  hasil  kuesioner  diatas,  didapatkan  hasil  SUS  score  sebanyak  77 yang apabila dikonversikan dalam tabel adjective rating memiliki grade B yaitu rentang skor 68 – 80,3 dengan adjective rating bernilai good .

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan sebelumnya yaitu terkait kendala dalam optimalisasi  kegiatan  imunisasi  khususnya  teknis  penyampaian  informasi  pelaksanaan  dapat disimpulkan  bahwa  dengan  adanya  aplikasi  ini  mampu  menghadirkan  sistem  yang  dapat memberikan  layanan  otomatisasi  informasi  yang  dapat  disesuaikan  dengan  preferensi  masing- masing  peserta  pengguna.  Tampilan  sistem  yang  user  friendly,  dibuktikan  dengan  minimnya kesalahan  pada  pengoperasian  awal  saat Usability  Testing .  Aplikasi  dengan  tampilan  tersebut siap  untuk  dikembangkan  dibuktikan  dengan  hasil  pengukuran System  Usabilty  Scale dengan matriks diangka 77 atau rating good .

## 5. SARAN
Untuk  penyempurnaan  layanan  bagi  orang  tua  balita,  aplikasi  Imunicil  ini  juga  dapat dikembangkan  dengan  mengusung  fitur  “Anak  Kembar”  yang  mendukung  kloning  antarmuka aplikasi  ditujukan  untuk  orang  tua  dengan  anak  kembar.  Dengan  fitur  ini  diharapkan  sistem mampu mengelompokkan 2 atau lebih personal data berbeda dalam satu aplikasi.
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 295-307 E- ISSN 2503-2933 307

## UCAPAN TERIMA KASIH
Perjalanan  dalam  penelitian  ini  hingga  selesai  tidak  terlepas  dari  berbagai  pihak  yang memberi kontribusi dari segi moril maupun materiil. Oleh sebab itu, saya ucapkan terima kasih kepada:
1. Universitas Muria Kudus yang telah mengizinkan saya untuk melaksanakan penelitian ini.
2. Yayasan  Bakti  Achmad  Zaky  beserta  jajarannya  yang  telah  sukses  menyelenggarakan program  Startup  Campus  sebagai  wadah  aktualisasi  diri  para  mahasiswa  yang  tertarik mengenai dunia digital.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] L. I. Sari And Others, Buku Ajar Imunisasi Bayi . Media Sains Indonesia, 2020.
[2] T.  S.  Tata  Sutabri,  Y.  N.  P.  Yudhazaldi  Nuki  Putrasadi,  and  Y.  B.  W.  Yohanes  Bowo Widodo, “Perancangan  Aplikasi  Posyandu  Digital  Berbasis  Android,”  J.  Teknol. Inform. Dan Komput. , Vol. 6, No. 2, Pp. 84–92, 2020.
[3] L.  Triana,  R.  Andryani,  And  K.  Kurniawan, “Aplikasi  Monitoring  Data  Imunisasi Berkala Untuk Meningkatkan Pelayanan Posyandu Menggunakan Metode Rad Berbasis Android,” J. Sisfokom (Sistem Inf. Dan Komputer) , Vol. 10, No. 1, Pp. 106–112, 2021.
[4] A.  Anita,  A.  Apriyanto,  And  R.  Suppa, “Aplikasi  E-Posyandu  di  Kecamatan Mungkajang  Berbasis  Android,” Jutinda  (Jurnal  Tek.  Inform.  Unanda) ,  Vol.  1,  No.  1, Pp. 18–27, 2022.
[5] C.  M.  Barnum, Usability  Testing  Essentials:  Ready,  Set...  Test! Morgan  Kaufmann, 2020.
[6] S. Riihiaho, “Usability Testing,” Wiley Handb. Hum. Comput. Interact. , Vol. 1, Pp. 255– 275, 2018.