## Pembutan Video Animasi 3D
Company profile Kampus Politeknik Caltex Riau Menggunakan Teknik Low poly
Rahmatul Laila Zanitra 1 , Juni Nurma Sari 2 *
1,3 Jurusan Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika Politeknik Caltex Riau
1 rahmatulzanitra@alumni.pcr.ac.id
2* juni@pcr.ac.id
Abstrak — Company profile kampus  adalah  aset kampus yang  digunakan untuk  meningkatkan  citra  dari  kampus.  Berdasarkan  hasil  survei pengetahuan  tentang program  studi di Politeknik  Caltex  Riau  (PCR)  terhadap  calon  mahasiswa  dari  Riau  dan  luar  Riau,  banyak  yang  tidak mengetahui program studi di PCR karena kurang mengetahui bidang keilmuan di sebuah program studi. Animasi merupakan salah satu media audivisual yang baik dalam pemberian informasi yang rumit. Menggunakan teknik low poly dapat menghasilkan animasi yang sederhana dan mudah  dipahami.  Berdasarkan  tujuannya,  penelitian  ini  berhasil  menampilkan  video  animasi  3D company  profile kampus  Polieknik  Caltex Riau.  Video  animasi  ini  menjelaskan  informasi  tentang  program  studi  dan  fasilitas  kampus  PCR.  Informasi  yang  disampaikan  telah  sesuai dengan  arahan  Pudir  III  dan  Bidang  PMB  PCR.  Pada  pengujian  responden  didapatkan  hasil  91,99%  setuju,  bahwa  video  animasi  tersebut dapat memberikan informasi mengenai program studi dan fasilitas di kampus PCR. Dan pengujian terhadap penerapan teknik low poly pada modelling animasi  telah  sesuai  sehingga  animasi  tergambar  sederhana  divalidasi  oleh  ahli  media  animasi.  Pengujian  konten  video  animasi telah sesuai divalidasi oleh Pudir III PCR. Sehingga kesimpulan dari pengujian keseluruhan video animasi 3D company profile kampus PCR dapat digunakan sebagai media pengenalan program studi dan fasilitas di kampus Politeknik Caltex Riau dalam bentuk animasi 3D. Kata kunci — animasi, 3 dimensi, company profile , program studi, fasilitas, low poly
Abstract — The  campus company  profile is  a  campus  asset  that  is  used  to  improve  the  image  of  the  campus.  Based  on  the  results  of  a knowledge  survey  about  the  study  program  at  the  Politeknik  Caltex  Riau  (PCR)  against  prospective  students  from  Riau  and  outside  Riau, many do not know the study program at PCR because they do not know the scientific field in a study program. Animation is one of the good audiovisual  media  in  providing  complex  information.  Using low  poly techniques  can  produce animation s  that  are  simple  and  easy  to understand. Based on its objectives, this study succeeded in displaying a 3D animation video of the company profile of Politeknik Caltex Riau campus.  This  animated  video  explains  information  about  the  PCR  study  program  and  campus  facilities.  The  information  submitted  was  in accordance with the direction of Pudir III and the PMB PCR Division. In the respondent's test, 91.99% agreed that the animated video could provide  information  about  the  study  program  and  facilities  on  the  PCR  campus.  And  testing  of  the  application  of low  poly techniques  in modeling animation has  been  appropriate  and  has  been  illustrated  simply  and  validated  by animation media  experts.  Testing  of  animated video content has been properly validated by Pudir III PCR. So the conclusion from the overall test of the 3D animation video of the PCR campus company profile can be used as a medium for the introduction of study programs and facilities at the Politeknik Caltex Riau campus in the form of 3D animation . Keywords — animation , 3 dimensions, company profile , study program, facilities, low poly

## I. P ENDAHULUAN
Company  profile adalah  sebuah  aset  suatu  lembaga  atau perusahaan  yang  dapat  digunakan  untuk  meningkatkan  suatu image atau  citra  dari  perusahaan  untuk  menjalin  kerja  sama dengan relasi perusahaan, lembaga dan instansi terkait lainnya. Company  profile tersebut  sebagai  aset  perusahaan  yang dipegang  dan  dimiliki  oleh  setiap  perusahaan  atau  lembaga (Maimunah  et  al.,  2012)  [8]. Company  profile kampus memungkinkan  calon  mahasiswa  untuk  tahu  gambaran kualitas,  budaya,  jurusan  dan  akan  seperti  apa  nantinya  jika kuliah  di  kampus  tersebut.  Meski  hanya  berupa  visual  dari data-data,  namun  sebuah Company  profile dipercaya  sebagai identitas dan bukti pertumbuhan sebuah kampus.
Politeknik Caltex Riau (PCR) merupakan perguruan tinggi swasta di Rumbai Pekanbaru. Memiliki sepuluh program studi serta  dilengkapi  dengan  visi  dan  misi  yang  jelas,  tidak menutup  kemungkinan  jumlah  orang  yang  berminat  untuk mendaftar  di  PCR  baik  dari  dalam  maupun  dari  luar  daerah akan  terus  bertambah  setiap  tahunnya.  Menurut  survei pengetahuan  tentang program  studi  di  Politeknik  Caltex  Riau yang  penulis  lakukan  kepada  calon  mahasiswa  dari  daerah Riau  dan  luar  daerah  Riau,  banyak  calon  mahasiswa  tersebut yang  tidak  mengetahui  program  studi  di  PCR  dengan  alasan kurang mengetahui bidang keilmuan apa yang akan dipelajari
di  sebuah  program  studi.  Penulis  juga  mendata  media  apa yang  bisa  membantu  calon  mahasiswa  tersebut  agar  lebih mudah  memahami  program  studi  di  PCR,  57%  banyak  yang memilih media video animasi 3D dan sisanya memilih media website.
Kampus  Politeknik  Caltex  Riau  dalam  media  perkenalan kampus,  menampilkan Company  profile menggunakan website  dan  media  video.  Berdasarkan  hasil  penelitian (Waryana  et  al.,  2019)  [17]  Media  video  atau  audiovisual lebih baik dalam pemberian informasi, salah satu media dalam bentuk  audiovisual  adalah  media  video  animasi.  Kelebihan dari  media  video  animasi  yaitu  mempermudah  dalam pemberian  informasi  yang  cukup  rumit  (Sinurat,  2021)  [15]. Selain itu kelebihan lain dari video animasi adalah praktis dan sederhana.  Jika  dibandingkan  dengan  video profile dengan aktor  manusia  yang  membutuhkan  orang  (objek),  ruang, waktu dan biaya dalam proses syuting video tersebut. Namun dengan  video  animasi  dapat  mengurangi  keterbatasan  ruang, orang  dan  waktu  serta  biaya.  Karena  video  animasi  hanya membutuhkan  karakter  dan  objek  properti  animasi  yang mudah  untuk  dilakukan  modifikasi,  dan  dapat  diproduksi kapan saja (Putri, 2014) [13].
Teknik modeling  low  poly merupakan  pembuatan  atau perancangan karakter dan objek 3D dengan jumlah kedetailan poligon  terendah  untuk  mencapai  tampilan  terbaik.  Dalam
modeling  low  poly ,  karakter  dan  objek  animasi  3D low  poly memiliki  gaya  dengan  lekukan  yang  cenderung  kasar  dan teknik perancangannya juga sesederhana mungkin agar mudah dipahami oleh penontonnya. Dalam pembuatan video animasi 3D low  poly biasanya  fokus  dengan  penggambaran  yang sederhana tentang sebuah situasi .(Khairunnisa, 2016) [9].
Menggunakan  media  animasi  3  dimensi  dengan software blender dan  menerapkan  teknik  modelling low  poly di harapkan  dapat  membantu  calon  mahasiswa  baru,  maupun masyarakat  agar  lebih  mudah  mendapatkan  informasi mengenai program studi dari semua jurusan dan fasilitas yang disediakan  di  Politeknik  Caltex  Riau.  Serta  dapat  menjadi media pengenalan kampus Politeknik Caltex Riau.

## II. M ETODOLOGI P ENELITIAN

## A. Studi Literatur
Studi  literatur  yang  dilakukan  adalah  wawancara  dengan mengumpulkan informasi dengan kegiatan tanya jawab secara langsung  bersama  Pudir  III  Bidang  Pemasaran  PCR  untuk mengetahui kebutuhan pengguna. Dan mencari informasi dari jurnal  dan  buku  serta  memanfaatkan  fasilitas  internet  untuk mencari informasi dari website resmi PCR.

## B. Perancangan
Perancangan  pembuatan  video  animasi  terdiri  dari  3  tahap yaitu  tahap  pra  produksi,  produksi  dan  pasca  produksi.  Pada tahap  pra  produksi  adalah  tahap  awal  dan  mendasar  untuk membangun sebuah video animasi. Dimulai dengan membuat ide cerita dan skenario, serta mencari referensi brainstrorming dari  video  animasi  yang  dibuat,  setelah  ide,  skenario  dan brainstorming di  dapat,  selanjutnya  melakukan  pengumpulan data  dan  informasi  yang  berkaitan  dengan  video  animasi  dan pra produksi akhir yaitu merancang concept art untuk karakter dan objek low poly, storyboard dan voice casting . Selanjutnya pada  tahapan  kedua  yaitu  tahapan  produksi  pada  tahap  ini melakukan modelling  object  low  poly,  texturing  object, animating, dan rendering. Pada  tahapan  terakhir  yaitu  pasca produksi  pada  tahapan  ini  melakukan compositing,  editing yaitu mengedit video-video (scene) dari proses rendering dan final rendering menjadi sebuah film animasi.

## C. Implementasi
Projek  animasi  ini  dibuat  menggunakan software  blender dan adobe premiere  pro.  Blender digunakan modelling objek animasi  yang  menerapkan  teknik low  poly . Adobe  premiere Pro digunakan untuk tahap editing video animasi.

## D. Pengujian dan Analisa
Pengujian  untuk  proyek  animasi  ini  yaitu  pengujian  untuk penerapan  teknik low  poly pada modelling objek  animasi. Kemudian  pengujian User  Acceptance  Test  (UAT) untuk menguji hasil visual video animasi (konten video) berdasarkan kebenaran  (fakta)  dari  skenario  atau  narasi  cerita.    Dan pengujian  responden  untuk  melihat  pengaruh  dan  perbedaan hasil  pemahaman  dari  responden  tentang  program  studi  dan fasilitas di kampus Politeknik Caltex Riau.
III. H ASIL DAN P EMBAHASAN .

## A. Modelling dan Texturing
Pemodelan  objek  3D company  profile kampus  Politeknik Caltex  Riau  disesuaikan  dengan brainstorming dan concept art yang  telah  dibuat  pada  tahapan  pra  produksi.  pemodelan objek  3D  menggunakan  bentuk  bangun  ruang  dasar  seperti cube,  cylinder,  uv  sphere dan  sebagainya  dengan  berbagai modifikasi ataupun modifier.
Penerapan low poly dalam modelling objek 3D dapat dilihat dari scene  statistics di  aplikasi blender dengan  cara set  edit mode dan select objek.  Maka  akan muncul  di scene  statistics jumlah vertex dalam objek 3D.
Gambar 1.Hasil Modelling
Gambar 2. Hasil Texturing

## B. Animating
Pada  tahap animating terdapat animating karakter  dan animating  kamera.  Pada  animating  karakter  langkah  awal yang  harus  dilakukan  adalah  memberikan  tulang  kepada sebuah  karakter  agar  karakter  tersebut  dapat  digerakkan dengan pembuatan rigging menggunakan addon rigify.
Gambar 3. Animating karakter Gambar 4. Animating kamera

## C. Rendering
Pada  video  animasi  3D company  profile kampus  PCR mesin render yang digunakan adalah cycles render .
Dalam  melakukan  tahap render ,  hal  pertama  yang dilakukan  adalah  pilih  fitur output properties  kemudian  pada bagian output pilih  tempat  penyimpanan,  kemudian  pada  file format pilih AVI JPEG agar hasil render berupa video.
Tahap  berikutnya  adalah  pilih  opsi render kemudian  pilih render animation untuk  me render file  animasi.  Maka,  file animasi  akan  mulai  di render sesuai  dengan  banyak  frame yang  digunakan  dan  akan  tersimpan  di  lokasi  yang  sudah diatur sebelumnya.
Gambar 5. Proses Render

## D. Compositing
Pada  tahapan  ini,  dilakukan  proses  penggabungan  hasil render tiap scene pada  animasi.  Hasil render dimasukkan  ke aplikasi Adobe premiere dan kemudian disusun sesuai dengan storyboard yang telah dibuat.
Gambar 6 . Compositing

## E. Editing
Tahap editing adalah  proses  penyusunan scene dan penambahan  audio  dari  pengisi  suara.  Setiap scene disusun secara  berurutan  dan  disesuaikan  dengan storyboard yang telah ada sebelumnya.
Kemudian  ditambahkan  dengan  audio  pengisi  suara. Setelah  itu  dilakukan  penambahan  sound  musik.  Musik  yang digunakan  dalam  pembuatan  video  animasi  ini  adalah background music startup https://youtu.be/cpMjxfl6_o4 .
Gambar 7. Editing

## F. Rendering
Tahap render video adalah tahap menjadikan animasi yang telah di edit di adobe premiere menjadi sebuah video. Dalam melakukan render ,  hal  pertama  yang  dilakukan  adalah melakukan export file  video  dan  menjadikannya  media.  Pilih format render video  pilih  format  H.264  yaitu  format  HD ( High  Definition) agar  hasil  video  jernih  dan  video  yang dihasilkan  akan  menjadi  video  berektensi  MP4.  Setelah memilih  format  video,  tahap  selanjutnya  adalah  pilih output
name beri nama pada file video animasi. Pilih export dan file video  mulai  di render dan  tersimpan  pada  folder  yang  sudah diatur sebelumnya.
Gambar 8. Rendering Video

## G. Hasil Video
Video  animasi  3D company  profile kampus  Politeknik Caltex Riau memiliki 33 scene , scene tersebut mengikuti alur storyboard .  Berikut  beberapa  hasil  tampilan  dari  video animasi:
Gambar 9. Gedung Utama PCR Gambar 10. GSG PCR
Gambar 11 . Mechanical and electrical Workshop
Gambar 12. Laboratorium Mesin Produksi
Gambar 13. Karakter Mahasiswa dan Mahasiswi
Gambar 14. Perpustakaan PCR Gambar 15. Lab Programming Gambar 16. Lab Mobile Gambar 17. Lab Elektro Gambar 18. Lab Akuntansi
Gambar 19. Studio Multimedia Gambar 20. Workshop Gambar 21. Kantin De-Pipe Gambar 22. Sport Hall Gambar 23. Masjid PCR IV. PENGUJIAN DAN ANALISA
A. Low poly
Pengujian low poly dilakukan oleh ahli media animasi yaitu Egi  Kurniawan,  dimana  pengujan  ini  dilakukan  dengan menentukan  sesuai  atau  tidak  sesuainya  jumlah vertex pada objek animasi..
Gambar 24. Cuplikan Hasil Pengujian Low poly
Berdasarkan  hasil  pengujian  jumlah vertex pada low  poly berkisar  12-10.000 vertex ,  dimana  pengujian  ini  mendapati hasil  yang  sesuai  untuk  kategori low  poly .  Jumlah  maksimal vertex low  poly adalah  12.000  sehingga  modelling  objek animasi sudah tergambar sederhana

## B. User Acceptance Test (UAT)
Pengujian  ini  dilakukan  untuk  menguji  hasil  visual  video apakah  model  3D  bangunan  dan  ruangan  Politeknik  Caltex Riau  sudah  menyerupai  bentuk  aslinya  dan  isi  video  sesuai berdasarkan kebenaran (fakta) dari skenario atau narasi cerita yang disampaikan pengisi suara pada setiap scene animasi dan kesesuain  dengan  jalan  cerita  dan setting yang  ditampilkan. Pengujian  ini  dilakukan  dengan  cara  menunjukkan  hasil  dari video  animasi  3D company  profile kampus  Politeknik  Caltex Riau kepada Pudir 3 dan Bidang 3 PMB.

## Gambar 25. Cuplikan Hasil Pengujian UAT
Berdasarkan  hasil  pengujian  UAT  video  animasi  3D company profile kampus Politeknik Caltex Riau kepada Pudir 3 di dapatkan kesimpulan video animasi ini berhasil.

## C. Uji Responden
Pengujian  ini  dilakukan  dengan pre-test dan  post-test, tujuan  mengunakan pre-test dan post-test untuk  melihat pengaruh  dan  perbedaan  hasil  pemahaman  dari  35  orang mahasiswa baru tentang program studi dan fasilitas di kampus Politeknik  Caltex  Riau.  Pengujian  dilakukan  di  kampus Politeknik  Caltex  Riau  di  mana  35  orang  mahasiswa  baru dikumpulkan  di  suatu ruangan  kemudian diberikan  pengujian pre-test dan post-test.
Gambar 26. Cuplikan Hasil Nilai Pre-test dan Post Test
Berdasarkan  hasil  uji  responden  menujukkan  bahwa  35 responden  mengalami  peningkatan  nilai  setelah  menonton video animasi 3D company profile Kampus Politeknik Caltex Riau.  yang  berarti  peningkatan  keseluruhan  di  angka  100%. Dan  berdasarkan  4  pertanyaan  berupa  pernyataan  terkait penilaian  mahasiswa  baru  terhadapt  hasil  video  animasi  ini dapat  disimpulkan  bahwa
setuju,  bahwa  dengan video  animasi  objek  3D company  profile kampus  Politeknik Caltex  Riau,  mahasiswa  baru  mendapatkan  informasi mengenai  program  studi  dan  fasilitas  di  kampus  Politeknik Caltex Riau lewat animasi 3D.

## V. K ESIMPULAN
Kesimpulan dari penelitian proyek akhir ini adalah berhasil membangun  dan  memvisualisasikan  video  animasi  3D company  profile kampus  Politeknik  Caltex  Riau  dengan menggunakan  teknik low  poly .  Dimana  pernyataan  tersebut dapat  dibuktikan  berdasarkan  analisis  pengujian low  poly , modelling low  poly objek  3D  yang  diterapkan  sudah  sesuai sehingga modelling objek animasi sudah tergambar sederhana.Berdasarkan  analisis  pengujian  isi  konten,  video animasi  3D company  profile Politeknik  Caltex  Riau  sudah sesuai  dan  dapat  digunakan.  Berdasarkan  analisis  pengujian responden  yang  berjumlah  35  orang  responden.  Sebanyak  35 responden  mengalami  peningkatan  nilai  setelah  menonton video animasi 3D company profile Kampus Politeknik Caltex Riau  dan  91.99%  setuju,  bahwa  dengan  video  animasi  objek 3D company  profile kampus  Politeknik  Caltex  Riau, mahasiswa  baru  mendapatkan  informasi  mengenai  program studi  dan  fasilitas  di  kampus  Politeknik  Caltex  Riau  lewat animasi 3D.

## R EFERENSI
[1] Andani,  R.  F.  (2021).  Penerapan  Teknik  Sinematografi  Pada  Film Animasi 3d Burung Bayan Penerapan Teknik Sinematografi Pada Film Animasi 3d Burung Bayan.
[2] Apriansyah,  M. R.  (2020).  Pengembangan Media  Pembelajaran  Video Berbasis  Animasi  Mata  Kuliah  Ilmu  Bahan  Bangunan  Di  Program Studi Pendidikan Teknik Bangunan
[3] Fakultas  Teknik  Universitas  Negeri  Jakarta.  Jurnal  PenSil,  9(1),  9–18. https://doi.org/10.21009/jpensil.v9i1.12905
[4] Auliya,  A.  (2021).  Pembuatan  asset  environment  pada  animasi  3d interaktif denah politeknik negeri jakarta laporan skripsi.
[5] Budiansyah,  G.  E.  (2021).  Laporan  Proyek  Akhir  Film  Animasi  3d Sejarah  Kerajaan  Laporan  Proyek  Akhir  Film  Animasi  3d  Sejarah Kerajaan.
[6] Charliansyah, C. (2017). Analisis Perbandingan High Poly Dan Low Poly Pada  Tahap Render Menggunakan  Mental  Ray  Pada  Film Animasi 3d Jati Diri Si Kacang.
[7] Eka  Ardhianto,  W.  H. dan  E.  W.  (2012).  Augmented Reality  Objek 3 Dimensi  dengan  Perangkat  Artoolkit  dan Blender .  Dinamik-Jurnal
Teknologi …, 17(2), 107–117. http://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/1658
[8] Husna, D. (2021). Rancang Bangun Film Animasi Sejarah Kebudayaan Pacu Jalur Kuantan.
[9] Khairunnisa.  (2016).  Perancangan  video  promosi  animasi  3D menggunakan teknik modeling low poly . 8–25.
[10]  Maimunah,  M.,  Sunarya,  L.,  &  Larasati,  N.  (2012).  Media Company profile Sebagai  Sarana  Penunjang  Informasi  Dan  Promosi.  CCIT Journal, 5(3). https://doi.org/10.33050/ccit.v5i3.155
[11]  Martyastiadi,  Y.  S.  (2015).  Low-Poly  Modeling  Tokoh  Dan Environment  Dalam  Desain  Game  3d  Pendahuluan  Telaah  Literatur. Viii(1), 50–57.
[12]  Nugraha,  D.  P.  (2016).  Laporan  Proyek  Akhir  Pembuatan  Film Animasi 3d Yong Pembuatan Film Animasi 3d Yong.
[13]    Putri, W. T. A. (2014). Penggunaan Media Film Untuk  Meningkatkan. 12 (014), 113–122.
[14]   Ramadhani,  K.  (2021).  Teknik  Pergerakan  Kamera  -  Saka  Kominfo Sleman - Kwarcab Sleman. Web Article.
https://sakakominfosleman.or.id/2021/02/15/teknik-pergerakan-kamera [15]    Sinurat,  S.  N.  (2021).  Pengaruh    Media  Video  Animasi  dan  Film Pendek  Terhadap  Pengetahuan  Sikap  Siswa  Mengenai  Covid-19  di SMP Negeri 13 Pematangsiantar. Skripsi, Universitas Sumatera Utara.
[16]    Syafrizal,  A.,  Toyib,  R.,  &  Saputra,  G.  (2019).  Teknik  Universitas Muhammadiyah Bengkulu. 20, 24–25.
[17]    Waryana,  Sitasari,  A.,  & Febritasanti,  D.  W.  (2019).  Intervensi Media Video Berpengaruh Pada Pengetahuan Dan Sikap Remaja Putri Dalam Mencegah  Kurang  Energi  Kronik  (  Video  intervention  affects knowledge  and  attitude  among  teenage  girls  in  preventing  chronic energy malnutrition ). Jurnal AcTion: Aceh Nutrition Journal, 4(1), 58– 62.