Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) DOI : https://doi.org/10.20884/1.jutif.2022.3.1.132 Vol. 3, No. 1, Februari 2022, hlm. 61-67 p-ISSN: 2723-3863 e-ISSN: 2723-3871

## Agile Software Development on Design and Layout of Booking Room Website (Case Study: Witel Telkom Yogyakarta)
Reva Rahardian *1 , Ananda Aulia Rizky 2 , Narantyo Maulana Adhi Nugraha 3 , Faisal Dharma Adhinata 4 , Annisaa Utami 5
1,2,3,4 Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak, Institut Teknologi Telkom Purwokerto, Indonesia
5 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Telkom Purwokerto, Indonesia Email: 1 19104076@ittelkom-pwt.ac.id , 2 19104053@ittelkom-pwt.ac.id , 3 19104048@ittelkom-pwt.ac.id , 4 faisal@ittelkom-pwt.ac.id , 5 annisaa@ittelkom-pwt.ac.id
(Naskah masuk: 26 Januari 2022, Revisi : 2 Februari 2022, diterbitkan: 25 Februari 2022)

## Abstract
Online booking is one way to find and order easily  using media connected using the internet network so that it can be accessed anywhere and anytime easily so that it can increase time effectiveness. One of the applications is Telkom Room which functions to help Telkom employees to book meeting rooms online to make them easier to use and don't need to come to the office and contact them to use them. The Booking Room website also uses the agile development method because the software development process requires a relatively short period and does not require enormous resources. Therefore, changes can be handled more quickly according to client needs and provide  feedback  to  the  development  team  in  the  manufacturing  process.  The  existence  of  this  Booking  Room website can help facilitate the user in the room booking process so that the user does not have to come directly to the office and so that it is fast and easy to carry out the meeting process that will be held.
Keywords : Agile, Booking room, Web

## Agile Software Development Pada Desain dan Rancangan Website Booking Room
(Studi kasus : Witel Telkom Yogyakarta)

## Abstrak
Booking Online adalah salah satu cara untuk mencari serta memesan dengan mudah dalam menggunakan media yang  terhubung  menggunakan  jaringan  internet  maka  dapat  diakses  dimanapun  dan  kapanpun  dengan  mudah sehingga  bisa  meningkatkan  efektifitas  waktu.  Salah  satu  aplikasinya  adalah  Telkom  Room  yang  berfungsi membantu  para  pegawai  Witel  Telkom  untuk  memesan  ruang  rapat  secara  online  agar  lebih  mudah  dalam penggunaanya  dan  tidak  perlu  datang  ke  kantor  dan  menghubunginya  untuk  menggunakannya.  Pada  website Booking  Room  juga  menggunakan  metode agile  development karena  Proses  pengembangan  software membutuhkan jangka waktu yang cukup cepat dan serta tidak memerlukan sumber daya yang begitu besar, oleh karena itu perubahan bisa ditangani lebih cepat sesuai dengan kebutuhan client, dan menyampaikan umpan balik kepada tim pengembang dalam prosesnya pembuatannya. Adanya website  Booking Room ini dapat membantu memudahkan user dalam proses booking ruangan sehingga user tidak harus datang langsung ke kantor serta agar cepat dan mudah melakukan proses meeting yang akan dilaksanakan.
Kata kunci : Agile, Booking room, Web

## 1. PENDAHULUAN
Saat  ini  kemajuan  teknologi  memberikan dampak  yang  luar  biasa  bagi  pemerintahan  serta sektor  swasta  di  segala  bidangnya.  Pemanfaatan kemajuan  teknologi  semakin  beragam,  Salah  satu aspek  yang  menarik  perhatian  adalah  pemanfaatan teknologi  sebagai  media  informasi  dan  komunikasi [1].  Kemajuan  ini  juga  memberikan  alternatif dengan  biaya  yang  murah  dan  sangat  terjangkau melalui  pemanfaatan  penggunaan  internet.  cara penggunaan  internet  yang  di  maksud  adalah
merancang  sebuah Website [2]. Website merupakan suatu  gabungan  halaman  yang  menampilkan informasi  berupa  data  teks,  data  gambar,  dan  lain- lain  [3].  Website  ialah  suatu  halaman  yang  terdiri dari  beberapa  situs,  dan  dikelompokkan  dalam domain atau subdomain yaitu World Wide Web atau WWW .  Halaman  Website  juga  terdapat  dokumen yang  ditulis  dalam  bentuk  teks HTML  (Hypertext Markup  Language). Dalam  Kebanyakan  Kasus, Website  dapat  diakses  menggunakan  HTTP  atau protokol  yang  menyampaikan  sebuah  berita  dari

## 62 Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) , Vol. 3, No.1, Februari 2022, hlm. 61-67
suatu  server  yang  ditampilkan  melalui  suatu  web browser [1].
Pemanfaatan Website dianggap  salah  satu  aspek yang memudahkan pekerjaan manusia, penggunaannya  pun  mudah  karena  dapat  diakses oleh  siapapun  dan  kapanpun  hal  ini  merupakan keuntungan  yang  didapat  untuk  memperoleh informasi  dengan  cepat  serta  digunakan  untuk berkomunikasi  [4].  Komunikasi  yang  dimaksud adalah seperti peran lembaga yang dapat memungkinkan  anggota  untuk  saling  membantu memecahkan  beberapa  masalah  [5].  Witel  Telkom Yogyakarta  merupakan  salah  satu  sektor  swasta yang bergerak dibidang penyedia layanan telekomunikasi  di  yogyakarta,  namun  belum memiliki media komunikasi  dalam booking ruangan rapat,  ketika  ingin  melakukan  rapat  akan  tetapi ruangan  tersebut  sudah  diisi  oleh  divisi  lain,  belum lagi  ketika  rapat  itu  membutuhkan  waktu  yang sangat  sempit,  hal  ini  dapat  mengakibatkan  begitu banyak  aspek,  salah  satunya  kurang  efisien  untuk waktu yang ada.
Booking  Online adalah  salah  satu  cara  untuk mencari  serta  memesan  dengan  simpel  dalam memakai media yang terhubung ke jaringan internet sehingga  dapat  diakses  dimanapun  serta  kapanpun dengan mudah sehingga bisa meningkatkan efektifitas  waktu  [6].  Salah  satu  aplikasinya  adalah Telkom  Room   yang  berfungsi  membantu  para pegawai  Witel  Telkom  untuk  memesan  ruang  rapat secara online agar lebih mudah dalam penggunaanya dan tidak perlu datang ke kantor dan menghubunginya  untuk  menggunakannya,  dan  ini dapat  menjadi  alasan  dimana  para  pegawai  Witel Telkom  yang  kesusahan  dalam  menggunakan  ruang rapat yang terisi oleh pegawai lainya [7].
Dari  latar  belakang  tersebut.  maka  persoalan yang  diidentifikasi  pada  penelitian  ini  ialah merancang website pemesanan menggunakan metode agile. website  ini  memudahkan  kesulitan waktu  yang  terbatas  untuk  melakukan  reservasi. Pembuatan  website  ini  menggunakan  metode agile dimana  memiliki  keunggulan  dibandingkan  dengan metode  lainnya  seperti  proses  pengembangan membutuhkan  waktu  yang  cukup  cepat  serta  tak membutuhkan resource yang  besar,  selain  itu perubahan  bisa  ditangani  dengan  cepat,  dan customer dapat  memberikan feedback kepada  tim development selama program diproses [8].
Dalam Software  Agile  Development ,  hubungan serta  orang-orang  lebih  krusial  untuk  proses  serta makna, Software yang berfungsi lebih signifikan dari pada dokumentasi yang lengkap, kerja sama bersama pelanggan  yang  lebih  penting  daripada  negosiasi kontrak dan kemampuan untuk menanggapi perubahan  yang  lebih  penting  daripada  mengikuti suatu planning [8].  Metodologi Agile juga  bisa dipahami menjadi sekelompok metodologi pengembangan Software sesuai  prinsip  yang  sama atau  pengembangan  sistem  jangka  pendek  yang
mengharuskan pengembang  untuk  cepat  beradaptasi dengan perubahan, pertukaran dengan cara apa pun. Pengembangan  perangkat  lunak  yang  gesit  dapat melihat  pentingnya  cara  berkomunikasi  antara anggota  tim,  antara  teknisi  dan  staf  penjualan, pengembang dan manajer mereka [8].
.
2. METODE PENELITIAN
Diagram  alir  dalam  fase  penelitian Agile
Software  Development Pada  Desain  dan  Rancangan Website Booking Ruangan Witel Telkom
Yogyakarta  bisa  dilihat  pada  gambar  yang  terdapat di bawah ini :
Gambar 1. Diagram alir

## 2.1 Identifikasi Masalah
Permasalahn yang diidentifikasikan dalam Bagaimana  mengetahui  ruangan  yang  sedang digunakan pada Telkom Yogyakarta guna mempermudah  bagi  karyawan  dalam  membooking suatu  ruangan.  Ada  beberapa  tahap  pengumpulan data-data yang dipakai adalah:
1) Metode Observasi.
Pada  penelitian  ini,  observasi  dilakukan  di Telkom  Yogyakarta  untuk  mengamati  proses peminjaman ruangan. Dalam hal ini, mengidentifikasi  dan  menyelidiki  setiap  masalah yang ada di lapangan dan terkait erat dengan subjek penyelidikan dan kondisi jaringan di lapangan [9].
2) Metode Studi Pustaka.
Metode  ini  dijalankan  menggunakan  cara membaca  &  memahami  jurnal  maupun  buku  sastra serta  melibatkan  penggunaan  penelitian  yang dijadikan landasan teori pada pencarian jalan keluar kasus  supaya  penulisan  dan  penelitian  tidak  luput berdasarkan penyimpangan teori [10].

## 2.2 Merancang dan Mendesain
Proses  merancang  sistem,  membuat  spesifikasi desain terperinci dan menyusun Rencana implementasi. Perancangan
komputerisasi menggunakan UML.

## 2.3 Penerapan Metode Agile Development
Metodologi dari beberapa prinsip pengembangan perangkat  lunak  yang  ada  dalam  hal  syarat  dan solusi  melalui  upaya  kolaboratif  tim  interdisipliner yang  ada.  Fungsi  dan  pelanggan  dapat  menjadi pendukung  perencanaan  adaptif,  pengembangan, perubahan,  inisiasi,  dan  peningkatan.  mendorong respon  yang  singkat  serta  fleksibel  terhadap perubahan.  Beberapa prinsip-prinsip ini mendukung definisi  serta  modifikasi  sejumlah  metode  yang  ada [11].

## Gambar 2. Metode Agile
Adapun tahapan-tahapan Agile yang akan dilakukan sebagai berikut :
a. Requirements
Pada  tahapan  ini  diklaim  pula Project  Vision ( Requirements )  dimana  peneliti  melakukan pemahaman  tentang  Business  Proses  yang  ada seperti sistem manual yang dijalankan, prosedur, tahapan,  aturan  yang  berlaku.  Tahapan  lainnya merupakan Core  Team dimana  fungsinya mengidentifikasi entitas–entitas yang terkait serta perencanaan  dan   organisasi  sumberdaya  yang terkait [12].
b. Design Design masuk  ke  dalam  disiplin manajerial sedangkan  teknis  yang  berkaitan  menggunakan pembuatan  dan   pemeliharaan  suatu  produk masuk  ke  pada  disiplin manajerial sedangkan teknis berkaitan menggunakan pembuatan
dan   pemeliharaan  produk  di software secara sistematis, termasuk di dalamnya pengembangan serta  modifikasinya, yang  wajib   dilakukan  pada ketika  yang  sempurna  dan  mempertimbangkan faktor biaya  dan  faktor penting lainnya [12].
c. Development Pada  tahap Development ini  atau  diklaim  jua termin  pengembangan  perangkat  lunak  adalah serangkaian  proses  berbagi  perangkat  lunak. Pengembangan software membutuhkan  prinsip kehati-hatian  baik  pada  termin  merancang,  juga tahap  eksekusi  sinkron  goal  yg  ingin  dituju. Proses development tidak  sekedar  menulis  kode program,  namun  didalamnya  tentu  termasuk termin  mempersiapkan  kebutuhan software ,
termin  desain  aplikasi,  dan   termin  pengujian software . dan  bahkan dokumentasi inipun masih termasuk  dalam  proses  pengembangan software [12] .
d. Testing
Pada  tahapan testing ini  adalah  proses  eksekusi dari  semua  bagian-bagian software dengan maksud  menemukan  kesalahan.  di  tahapan  ini termasuk didalamnya elemen kritis pada rangkaian  rekayasa  aplikasi,  karena  jaminan suatu  kualitas  perangkat  lunak  dan   representasi kajian utama dari spesifikasi, desain,
dan  pengkodean. Tahapan Testing ini umumnya menghabiskan resource kurang  lebih  30-40%
dari total pekerjaan proyek [12].
e. Deployment Pada  tahapan deployment ini  adalah  tahapan dimana  terjadi  aktivitas  yang  bertujuan  buat mengembangkan  perangkat  lunak  yang  sudah dikerjakan  sang  pengembang.  Penyebarannya bisa  dilakukan  melalui  berbagai  cara  tergantung asal jenis aplikasinya [12].
f. Review Review artinya  proses  lengkap  yang  membentuk investigasi  produk  perangkat  lunak  secara  hati- hati  pada  rapat  atau  acara  apapun.  Proses  ini umumnya  dilakukan  oleh  personil  proyek, manajer,  pengguna,  pelanggan,  atau  perwakilan pengguna [12].

## 2.4 Code Igniter (CI)
Code  Igniter adalah framework pengembangan aplikasi  yang  menggunakan  PHP, framework untuk bekerja  dengan  PHP,  atau  untuk  penulisan  program menggunakan  PHP  yang  lebih  sistematis.  CI digunakan  membantu  developer  dalam  mengerjakan aplikasi  lebih  cepat  daripada  menulis  code  dari  awal [13].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Alat dan Bahan
1. Software
a) XAMPP  mempunyai  satu  paket  dengan  PHP dan MySQL.
b) Sublime  Text  sebagai  teks  editor  untuk mendesain dan penulisan script.
c) Web  Browser  yang  digunakan  Google Chrome  yang  berguna  untuk  menampilkan interface program yang telah dibuat
d) Framework Codeigniter 3
2. Hardware
a) Processor Intel I5 Gen 7
b) Memory 8 GB
64 Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) , Vol. 3, No.1, Februari 2022, hlm. 61-67
B. Identifikasi Masalah Hasil
Observasi
ditemukannya sebuah permasalahan pada pegawai Witel Telkom Yogyakarta  yang  kesusahan  dalam  memesan  ruang rapat sebelumnya dan hanya amenggunakan Google Form  hal  ini  dirasa  kurang  efektif  dalam  proses pemesanan  karena  pegawai  harus  mengecek  ruang rapat tersebut agar tahu siapa yang menggunakannya sehingga  diperlukannya  sebuah  aplikasi  yang  dapat membantu  mengatasi  permasalahan  tersebut  agar lebih efisien dalam memesan ruang rapat.
C. Merancang dan Mendesain Perancangan  dimulai  dari  gambar flowchart sistem usulan dan uraian, yaitu sebagai berikut :

## Gambar 3 Flowchart sistem yang diusulkan
Peneliti  menguraikan flowchart dari  pelaksanaan system berjalan, sebagai berikut : i. User login terlebih dahulu pada aplikasi booking
room ii. Jika User salah  memasukkan  Email  atau password ,  Maka system akan  meminta  untuk menginputkan Kembali iii. User memasukkan  Nama  dan  NIP  ,  kemudian User memesan ruangan yang diinginkan iv. System akan  meminta User mengisi  Form  untuk pengisian lebih detail v. Setelah User selesai memesan akan mendapatkan notifikasi  dan  Data booking  room yang  sudah dipesan masuk ke dalam database . Uraian rancangan dalam pembuatan website booking room ini menggunakan UML dimulai dari Use Case , Class Diagram dan Activity Diagram .
1. Use Case Diagram
Pada Use  Case ini  menjelaskan  tentang    kegiatan apa  yang  dilakukan  pengguna  pada system yang sedang  berjalan,  pengguna  dibagi  menjadi  2  bagian yaitu Admin dan User , sebagai berikut :
Gambar 4. Use Case Diagram Berdasarkan  Gambar  4 use  case  diagram dari aplikasi booking  room ,  maka  alur  yang  akan diterapkan adalah sebagai berikut:
i. User melakukan  registrasi  apabila  belum memiliki  akun  aplikasi booking  room ,  dan  diisi form yang telah disediakan.
ii. User melakukan login apabila ingin
menggunakan  aplikasi booking  room ,  pada bagian  ini  diminta  mengisi email dan password
yang telah didaftarkan pada registrasi
sebelumnya. iii. User dapat melihat ruangan yang masih tersedia. iv. User melakukan  pemesan  kemudian  mengisi penanggung jawab, ruangan mana dan tujuannya apa.
v. Admin mengelola  seluruh  data  data  seperti  data ruangan, data user dan data pemesanan.
2. Class Diagram
Class Diagram ini merupakan gambaran kelas kelas yang  ada  didalam  sebuah  system  serta  saling berhubungan  satu  sama  lain  [14].  untuk Class Diagram aplikasi booking  room Witel  Telkom Yogyakarta sebagai berikut :
Gambar 5. Class diagram
3. Activity Diagram Activity  Diagram merupakan  diagram  yang  dapat memodelkan  proses  yang  terjadi  pada  system  [15]. Pada Aplikasi pemesan ruangan berbasis Web Witel Telkom  Yogyakarta  ada  beberapa activity  diagram yaitu sebagai berikut :
1) Activity Diagram Registrasi Pada gambar 6, User diminta membuat akun terlebih dahulu  seperti  membuat username dan password kemudian system akan  memvalidasi  yang  telah dimasukkan    selanjutnya  system  akan  memgirim kode  verifikasi  ke email dan  kemudian  disimpan  di dalam database.
Gambar 6. Activity Diagram Registrasi
2) Activity Diagram Login
Pada  gambar  7, User dan admin memasukkan username dan password kemudian system akan memvalidasi  yang  telah  dimasukkan  selanjutnya system  akan  meminta  memasukkan username dan password apabila  ada  kesalahan  data  kemudian apabila  benar  maka system akan  menampilkan dashboard .

## Gambar 7 Activity Diagram Login
3) Activity Diagram Mengelola data Pada  gambar  8,  Ketika admin akan  mengelola  data, admin  dapat  memilih  menu  admin  kemudian  system akan  menampilkan  data  user,  pemesanan  dan ruangan, apabila admin ingin melakukan
menambahkan,  menghapus,  serta  mengedit  maka admin dapat  memilih  data  mana  yang  akan  diubah kemudian  masukkan  data  tersebut,  system  akan memvalidasi apabila masukkan ada yang salah maka system akan  mengembalikan  ke  masukkan  data  lagi apabila  data  valid  maka system akan  tersimpan  di dalam database .

## Gambar 8 Activity Diagram Mengelola Data
4) Activity Diagram Melihat Ruangan Pada  gambar  9,  Ketika user akan  melihat  dan memilih  ruangan  makan  pilih  menu booking kemudian system akan  menampilkan  data booking dan juga menampilkan data ruangan dan pemesanan dimana  data  tersebut  yang  menampilkan  ruangan yang sedang digunakan.

## Gambar 9. Activity Diagram Melihat Ruangan

## 5) Activity Diagram Memesan Ruangan
Pada gambar 10, Ketika user akan memesan ruangan yang sudah pasti tersedia dan akan digunakan maka pilih  menu new  booking kemudian system akan menampilkan  form booking , user mengisi  form tersebut  kemudian  data  disimpan  didalam  database selanjutkan  system  akan  menampilkan  detail booking .

## Gambar 10 Activity Diagram Memesan Ruangan
6) Activity Diagram Logout
Pada gambar 11, Ketika admin dan user akan keluar dari akun maka harus melakukan klik logout , setelah keluar  dari  akun  maka  akan  muncul  tampilan halaman login .
Gambar 11 Activity Diagram Logout
D. Implementasi 1. Halaman Login
Pada halaman ini adalah tampilan Login dan Register pada Website Telkom Booking Room dan User harus melakukan  login  terlebih  dahulu  apabila  ingin mengakses TelkomRoom ini
Gambar 12. Login
2. Halaman Dashboard
Pada  saat user memasuki  web  maka  akan  menampilkan halaman  utama  seperti  pada  Gambar  8.  Pada  halaman tersebut  tersedia  beberapa  shortcut  menu  yang  berbeda-
beda  yang  berfungsi  mempermudah  pengguna  untuk mencapai tujuannya.
Gambar 13. Dashboard
3. Halaman Pemesanan ( Booking )
Pada  halaman  ini  user  menginputkan  detail  pemesanan seperti  Waktu  Mulai,  Waktu  Selesai,  Kapasitas  Ruangan, Nama Ruangan, PIC, Kontak PIC, Jumlah Peserta.
Gambar 14.Booking
4. Halaman Jadwal
Pada halaman ini user akan disajikan beberapa data jadwal yang  telah  dipesan  oleh  pengguna  lain  sehingga  pengguna bisa  menyesuaikan  dan  memilih  jadwalnya  sendiri  dalam hal membooking ruangannya.
Gambar 15. Data Jadwal
5. Halaman Data Pengguna
Halaman  ini  adalah  halaman  data  pengguna  yang  telah membuat akun pada website Telkom Booking Room , yang nantinya  akan  masuk  ke  bagian User  Management pada tampilan Admin .
Gambar 16. Data Pengguna

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  pembahasan  melalui  proses perancangan  sampai  dengan  implementasi  website E- Booking  Room berbasis  Web  dapat  di  ambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Website  E-Booking  ini  di  bangun  menggunakan bahasa  pemrograman  PHP, framework  Code Igniter dan  MySQL  sebagai  basis  data  nya.  Di rancang  menggunakan metode  agile dengan beberapa  diagram,  yaitu: use  case  diagram , activity diagram , dan class diagram .
2. Dengan  adanya  website E-Booking ini  dapat membantu  memudahkan User dalam  proses booking ruangan  sehingga User tidak  harus datang  langsung  ke  kantor  serta  agar  cepat  dan mudah  melakukan  proses meeting yang  akan dilaksanakan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Y.  Trimarsiah  and  M.  Arafat,  “Analisis  Dan
Perancangan  Website  Sebagai  Sarana  Informasi Pada Lembaga Bahasa Kewirausahaan Dan Komputer Akmi Baturaja,” J. Ilm. MATRIK , vol. 19, no. 1, pp. 1–10, 2017.
[2] M.  Nur,  L.  Azis,  Y.  P.  Yuda,  and  S.  Anardani, “Analisis  dan  Perancangan  Website  Desa  Kare Dengan  Menggunakan  Content  Management,” J. PILAR Teknol.  J. Penelit. Ilmu-Ilmu Tek. , vol. 6, no. 1, pp. 15–20, 2021, [Online]. Available: http://pilar.unmermadiun.ac.id/index.php/pilarteknol ogi/article/view/60.
[3] K. Wijaya  and A. Christian, “Implementasi Metode Model  View  Controller  (MVC)  Dalam  Rancang Bangun Website SMK Yayasan Bakti Prabumulih,” Paradig. - J. Komput. dan Inform. , vol. 21, no. 1, pp. 95–102, 2019, doi: 10.31294/p.v21i1.5092.
[4] M.  F.  Zuhri,  S.  Sufaidah,  and  A.  Sifaunajah, “Rancang  Bangun  Aplikasi  Rental  Alat-Alat  Pesta Dengan Sistem Notifikasi,” Saintekbu , vol. 10, no. 2, pp. 17–26, 2018, doi: 10.32764/saintekbu.v10i2.205.
[5] M. R. Romadona and S. Setiawan, “Communication of  Organizations  in  Organizations  Change’s Phenomenon in Research and Development Institution,” J. Pekommas , vol. 5, no. 1, p. 91, 2020, doi: 10.30818/jpkm.2020.2050110.
[6] E.  R.  Onainor,  “APLIKASI  BOOKING  ONLINE UNTUK MENINGKATKAN KEPUASAN PELANGGAN DAN MENGOPTIMALKAN CUSTOMER  RELATIONSHIP  MANAGEMENT (CRM),” vol. 1, pp. 105–112, 2019.
[7] R.  Roostika  and  A.  A.  Aryadi,  “Analysis  of Electronic  Word-of-Mouth  and  Brand  Image  on Hotel Booking Intentions,” pp. 1–11, 2018. [8] I.  Mahendra  and  D.  T.  Eby  Yanto,  “Sistem Informasi Pengajuan Kredit Berbasis Web
Menggunakan  Agile  Development  Methods  Pada Bank  Bri  Unit  Kolonel  Sugiono,” J.  Teknol.  Dan Open  Source ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  13–24,  2018,  doi: 10.36378/jtos.v1i2.20.
[9] K.  Joesyiana,  “Penerapan  Metode  Pembelajaran Observasi  Lapangan  (Outdor  Study)  Pada  Mata Kuliah  Manajemen  Operasional  (Survey  Pada Mahasiswa  Jurusan  Manajemen  Semester  III Sekolah  Tinggi  Ilmu  Ekonomi  Beserta  Persada Bunda),” PeKA J. Pendidik. Ekon. Akunt. FKIP UIR , vol. 6, no. 2, pp. 90–103, 2018.
[10] M.  Susilo,  “Rancang  Bangun  Website  Toko  Online Menggunakan  Metode  Waterfall,” InfoTekJar (Jurnal  Nas.  Inform.  dan  Teknol.  Jaringan) ,  vol.  2, no. 2, pp. 98–105, 2018, doi: 10.30743/infotekjar.v2i2.171. [11] S. Sunardi and S. Fadli, “IDENTIFIKASI
MASALAH  PENERAPAN  METODE  AGILE (SCRUM) PADA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DI PERGURUAN TINGGI (Studi  Kasus  Universitas  Nahdlatul  Ulama  Nusa Tenggara  Barat),” J.  Manaj.  Inform.  dan  Sist.  Inf. , vol. 1, no.
2, p. 14, 2018, doi:
10.36595/misi.v1i2.37. [12] K.  Haryana,  “Penerapan  Agile  Development Methods Dengan Framework Scrum Pada
Perancangan  Perangkat  Lunak  Kehadiran  Rapat Umum  Berbasis  Qr-Code,” J.  Comput.  Bisnis ,  vol. 13, no. 2, pp.
70–79, 2019, doi: 10.5281/zenodo.3631045. [13] M. N. Abidilah, “Implementasi  Framework Codeigniter ( Ci ) Pada Sistem Informasi Pemesanan Produk Dan Meningkatkan Media Promosi Pada Cv Azharku  Media  Implementation  of  Framwork Codeigniter ( Ci ) in Information Systems of Product Ordering  and  Improvement  of  Promotional  M,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. x, no. 30, pp. 1– 10, 2018, doi: 10.25126/jtiik.
[14] S.  Kurniawan,  T.  Bayu,  “Perancangan  Sistem Aplikasi  Pemesanan  Makanan  dan  Minuman  Pada Cafetaria  NO  Caffe  di  TAnjung  Balai  Karimun Menggunakan  Bahasa  Pemrograman  PHP  dan My.SQL,” J.  Chem.  Inf.  Model. ,  vol.  53,  no.  9,  pp. 1689–1699, 2020.
[15] A.  Hendini,  “Pemodelan  Uml  Sistem  Informasi Monitoring  Penjualan  Dan  Stok  Barang,” J. Khatulistiwa  Inform. ,  vol.  2,  no.  9,  pp.  107–116,
2016, doi: 10.1017/CBO9781107415324.004.