## MEMBANGUN CLIENT SERVER DI UNIVERSITAS SATRIA MAKASSAR DENGAN MENGGUNAKAN RADMIN DAN NETWORK LOOKOUT MONITOR FOR EMPLOOYES PRO

## Ismail Ibrahim
Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Institut Ilmu Sosial dan Ilmu Politik YAPIS Biak
Email : maiel3590@gmail.com

## Abstrak
Tujuan penelitian ini ialah untuk membangun  sebuah hubungan yang dapat memberikan  informasi setiap fakultas di Universitas Satria Makassar. Client-server adalah suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah perangkat yang menerima yang akan menampilkan dan menjalankan aplikasi (software komputer) dan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya. Server biasanya terhubung dengan client melalui kabel UTP dan  sebuah  kartu  jaringan  (network  card).  Kartu  jaringan  ini  biasanya  berupa  kartu  PCI. Dalam  teknologi  informasi,  client-server  merujuk  kepada  cara  mendistribusikan  aplikasi  ke pihak client dan pihak server. Dalam model client-server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian  yang  terpisah  yakni  client  dan  server . Selain  itu  kami  ingin  mengaktifkan  kembali jaringan  LAN  yang  telah  terputus,  agar  mempermudah  pengaksesan  data  antar  fakultas bahkan  antar  fakultas  dan  mahasiswanya. metode  yang  kami  gunakan  adalah  metode penelitian deskriptif dimana kami berusaha  menggambarkan dan menginterpretasikan objek sesuai dengan apa adanya . Hasil  penelitian ini  adalah Resource sharing, Reliabilitas tinggi dan Menghemat uang . Peran seorang mahasiswa yaitu harus bisa melihat peluang-peluang yang bisa di kerjakan sehingga apapun yang dibuatnya dapat bermanfaat dan bisa digunakan oleh orang lain yang memanfaatkannya.
Kata Kunci: Network, Client Server, Radmin dan Network Lookout Monitor For Emlpooyes Pro .

## PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Universitas Satria Makassar merupakan salah  satu  Perguruan  Tinggi  Swasta  yang ada  di  Kota  koya  Makassar.  Kampus Universitas  Satria  Makassar  berlokasi  di jalan Vetrean Selatan Kota Makassar.
Informasi mengenai kampus merupakan  suatu  hal  yang  penting  untuk memberikan  pemahaman  atau  informasi kepada masyarakat luas mengenai
Universitas
Satria Makassar. Bagi mahasiswa,  biasanya  informasi  mengenai kampus  didapatkan  pada  saat  kegiatan pengenalan kampus atau yang lebih dikenal
dengan  program  OSPEK  (Orientasi  Studi dan Pengenalan Kampus). Namun, meskipun telah mengikuti program OSPEK tetapi masih  banyak  mahasiswa  baru  yang belum  mengetahui  secara  detail  mengenai kampusnya  sendiri,  baik  dari  sarana, fasilitas, gedung kampus, informasi terbaru dikampus,  ketersediaan  komputer  bagi mahasiswa  yang  tersedia  di  beberapa gedung. Zaman  sekarang,  kebutuhan manusia  dalam  akses  data  semakin meningkat,  ini  disebabkan  adanya  pola pergeseran  hidup  manusia  kearah  yang lebih  berkembang.  Dengan  pemanfaatan computer  hal  ini  dapat  terfasilitasi  dengan
cepat.  Akibatnya  akan  terjadi  keefisiensi waktu,  biaya  dan  resource,  sehingga  akan menghasilkan  output  yang  optimal.  Disisi lain  kebutuhan  akan  akses  data  itu terhalangi  oleh  adanya  jarak  dan  waktu, terkadang kita membutuhkan akses informasi  saudara  kita  yang  berada  di Negara  yang  berbeda.  Jangankan  yang berbeda  Negara,  seringkali  permasalahan akan  timbul  ketika  dalam  sebuah  tempat kerja  kadang  kita  sering  bolak-balik  untuk mengambil sebuah data dari komputer yang lain  muncul  pemikiran  bagaimana  caranya untuk  mengambil  data  dari  komputer tersebut tetapi tidak harus bolak-balik.
Dengan  adanya  jaringan komputer, hal itu  bisa  teratasi.  Bukan  hanya  jarak  akan tetapi  perbedaan  waktupun  dapat  selalu  di akses. Misalkan kita menginginkan informasi  yang  telah  berlalu.  Internet  dan world wide web (WWW) sangat populer di seluruh  dunia.  Banyak  masyarakat  yang membutuhkan  aplikasi  yang  berbasis internet,  seperti  E-Mail  dan  akses  web melalui  internet.  Sehingga  makin  banyak aplikasi bisnis yang berkembang berjalan di internet. Dalam skala yang lebih kecil lagi akses internet tidak di butuhkan jika sebuah data yang dibutuhkan dapat di akses dengan menggunakan  jaringan  lokal  seperti  LAN karena kebutuhan akan data yang dibutuhkan  telah  terpenuhi,  akan  tetapi seiring  berjalannya  waktu  pasti  keinginan berinternet  di  jaringan  lan  pun  akan dibuatkan.
Berbicara  tentang  komunikasi  data maka  tidak  lari  dari  pembahasan  tentang sistem jaringan. Komunikasi data merupakan bagian
dari
telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan  data  dan  informasi  diantara komputer-komputer dan piranti-piranti
yang  lain  dalam  bentuk  digital  yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Dengan demikian komunikasi data merupakan gabungan dari teknik telekomunikasi  dengan  teknik  pengolahan data. Perpindahan data dari suatu tempat ke tempat lain membutuhkan sebuah jaringan, alangkah  baiknya  antar  komputer  yang terhubung  ke  sebuah  jaringan  lokal  dapat berkomunikasi  bukan  hanya  berkirim  data tapi  juga  bisa  melakukan  aktifitas  seperti chating  dan  lain-lain.  Untuk  itu  dalam rancangan  yang  kami  buat,  kami  mencoba untuk mengimplementasikannya.
Kampus  Universitas  Satria  Makassar memiliki  berbagai  sistem  informasi  yang sudah diterapkan  untuk mendukung proses pendidikan di dalamnya. Penerapan berbagai sistem informasi tersebut ada yang bersifat  lokal  dan  ada  juga  yang online . Website merupakan  media online yang berperan  sebagai  media  informasi,  media pendidikan,  media  promosi,  dan  media pemasaran bagi Kampus Universitas Satria Makassar. Namun website kampus Universitas Satria Makassar  saat  ini  lebih banyak  memuat  informasi  pemberitaan. Sedangkan  informasi  utama  berkenaan dengan kampus Universitas Satria Makassar yang ditampilkan  pada “ slider main menu ” pada website belum memberikan informasi mengenai kampus secara jelas.
Sebuah sistem dikatakan dapat berjalanan dengan baik jika semua hal yang berhubungan dengan sistem tersebut terhubung dengan baik dan saling berinteraksi  satu  dengan  yang  lainnya. Dalam  masalah  yang  berkaitan  dengan jaringan  di  Universitas  Satria  Makassar kami membatasi masalah hanya pada ruang lingkup jaringan berskala LAN (Local Area Network)  saja  karena  di  sini  kami  ingin menghubungkan  komputer  antar  fakultas
dengan  menggunakan  beberapa  aplikasi jaringan dan memejemen jaringan tersebut sehingga dapat digunakan dengan baik dan benar.
Dengan demikian perlu adanya
alternatif media untuk  memudahkan  akses bagi fakultas  dan mahasiswa mendapatkan informasi.

## B. Rumusan  Masalah
Setiap  kali  membicarakan  jaringan  di
Universitas  Satria  Makassar  sering  kita terkendala  dengan  akses  yang  diberikan, adapun rumusan masalah yang kami ajukan adalah sebagai berikut :
1. Tidak adanya interaksi antar
komputer di Fakultas Teknik Informatika Universitas Satria Makassar dalam hal ini berbagi data dari  komputer  yang  satu  ke komputer yang lain.
2. Akses jaringan LAN untuk menghubungkan  antar  komputer atau  antar  fakultas  tidak  berjalan maksimal.
3. Perpindahan  data  atau  file  masih melalui  akses  manual  dalam  arti menggunakan flashdisk untuk mengambil  dan  memberikan  data atau file.
C. Tujuan  Penelitian
Tujuan  yang  ingin  dicapai  Dalam melakukan  sebuah  pengamatan  di  sistem jaringan  tujuan  yang  ingin  dicapai  adalah dapat  menghubungkan  semua  komputer yang ada di Universitas Satria dalam hal di khususkan  menghubungkan  antar  fakultas agar  bisa  bertukar  data  atau  file  dan  tidak lagi  mondar-mandir  mengambil  data  di fakultas lain.
Selain  itu  kami  ingin  mengaktifkan kembali jaringan LAN yang telah terputus, agar mempermudah pengaksesan data antar
fakultas bahkan antar fakultas dan mahasiswanya.

## D. Manfaat  Penelitian
Adapun Manfaat dari  penelitian ini  adalah sebagai berikut:
1. Resource sharing , dapat
menggunakan  sumberdaya  yang secara  bersama-sama.  Misalnya seorang  pengguna  yang  berada  di 100  Km  jauhnya  dari  suatu  data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan  data  tersebut  dan seolah  olah  data  tersebut  berada  di dekatnya.  Hal  ini  sering  diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.
2. Reliabilitas  tinggi,  dengan  jaringan komputer  kita  akan  mendapatkan reliabilitas  yang  tinggi  dengan memiliki  sumber-sumber  alternatif persediaan.  Misalnya  semua  file dapat disimpan atau di copy ke dua, ketiga  ,  atau  lebih  komputer  yang terkoneksi  ke  jaringan.  Sehingga bila  satu  mesin  rusak  maka  salinan di mesin lain bisa digunakan.
3. Menghemat uang. Komputer berukuran  kecil  mempunyai  rasio harga/  kinerja  yang  lebih  baik dibandingkan  dengan  komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecepatan kira–kira sepuluh kali lebih kecepatan  komputer  kecil/pribadi. Akan tetapi harga mainframe seribu kali  lebih  mahal  dari  komputer Pribadi. Ketidak seimbanggan rasio Harga/ Kinerja inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer–komputer Pribadi.

## A. LANDASAN TEORI
Dengan berkembangnya teknologi komputer  dan  komunikasi  suatu  model komputer  tunggal  yang  melayani  seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi kini telah diganti dengan sekumpulan komputer yang  terpisah-pisah  akan  tetapi  saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya, sistem seperti ini disebut jaringan komputer (computer network).
Untuk  memahami  istilah  jaringan komputer  sering  kali  kita  dibingungkan dengan  sistem  terdistribusi  (distributed system). Kunci perbedaannya adalah bahwa sebuah  sistem  terdistribusi  keberadaan sejumlah  komputer  autonomous  bersifat transparan  bagi  pemakainya.  Seseorang dapat memberi perintah untuk mengeksekusi suatu program, dan kemudian program itupun akan berjalan dan tugas untuk memilih prosesor, menemukan dan mengirimkan file ke suatu prosesor dan menyimpan  hasilnya  di  tempat  yang  tepat merupakan  tugas  sistem  operasi.  Dengan kata lain, pengguna sistem terditribusi tidak akan menyadari terdapatnya banyak prosesor  (multiprosesor),  alokasi  tugas  ke prosesor-prosesor,  alokasi  file  ke  disk, pemindahan  file  yang  disimpan  dan  yang diperlukan, serta fungsi-fungsi lainnya dari sitem harus bersifat otomatis.
B. Sistem Informasi
Sistem  informasi  adalah  suatu  sistem dalam suatu organisasi yang mempertemukan  kebutuhan  pengolahan transaksi  harian  yang  mendukung  fungsi operasi organisasi  yang bersifat manajerial dengan  kegiatan strategi  dari  suatu organisasi untuk  dapat  menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan informasi yang diperlukan untuk pengambilan keputusan.

## C. Pengertian Perangcangan
Perancangan  ini  di  lakukan  secara analisis yang kemudian akan menghasilkan keluaran  yang  berupa  kebutuhan  yang  di perlukan  oleh  sistem,  inilah  ruang  akan dijadikan  dasar  oleh  seseorang  untuk merancang suatu sistem.
Dalam perancangan suatu sistem (program)  ada  empat  tahap  yang  harus  di tempuh  dalam  mengetahui  daur  hidup sistem yaitu:
1. Tahap Investigasi (Penyelidikan) Tujuannya adalah untuk melihat dan mengevaluasi  permintaan  suatu pengembangan sistem itu benar atau tidak.
a. Studi  awal,  yaitu  memahami kebutuhan pemakai serta
melihat dan mengevaluasi pengembangan sistem.
b. Studi kelayakan, yaitu menentukan ruang lingkup, perkiraan,  biaya,  dan  sumber daya  lainnya  guna  mendukung system yang sedang di rancang.
2. Tahap Analisis Tujuannya adalah :
a. Memberi  pelayanan  informasi kepada pimpinan dalam melaksnakan proyek sistem.
b. Membantu para pengambil keputusan  guna  mendapatkan bahan  perbandingan  sebagai tolak  ukur  terhadap  hasil  yang telah di capai.
c. Mengevaluasi  bentuk  sistem lama,  baik  proses  pengolahan data maupun pembuatan laporan.
d. Merumuskan  tujuan  yang  ingin di capai serta menyusun rencana pembangunan system dan
langkah penerapannya.
3. Tahap Perancangan Tujuannya adalah untuk  memenuhi kebutuhan pemakai system
mengenai  gambaran  yang  jelas rancangan system yang akan di buat serta implementasinya.
Pada  tahap  ini  kegiatan  yang  di lakukan adalah :
a. Membuat rancangan sistem dan spesifikasi sistem.
b. Membuat program.
c. Pelatihan pemakai system.
d. Merencanakan konfigurasi system.
4. Tahap Implementasi Tahap ini bertujuan untuk
melakukan uji coba pada perangkat keras dan sebagai saran pengolahan data dan penyajian informasi. Sedangkan tujuan dari perancangan sistem ada dua yaitu:
a. Untuk  memenuhi  kebutuhan kepada pemakai (user) system.
b. Untuk  memberikan  gambaran yang  jelas  dan  rancang  bangun yang lengkap kepada
programmer yang terlibat dalam desain sistem.
lengkap  kepada  programmer  yang terlibat dalam desain sistem. Untuk  mencapai  tujuan  tersebut, maka  sasaran  yang  harus  dicapai adalah:
- Perancangan system harus efisien  dan  efektif  mendukung pengolahan pelaporan dan keputusan yang akan di lakukan oleh manajemen.
D. PENGERTIAN JARINGAN
Jaringan adalah kumpulan dari perangkat  keras  yang terhubung satu  sama lain  melalui  media  perantara  seperti  kabel
tembaga,  kabel  optik,  gelombang  mikro, dan  inframerah  sehingga  memungkinkan terjadinya pertukaran data. Perangkat keras dapat  berupa  komputer,  PDA,  printer  dan perangkat  keras  lainnya  yang  mampu mengirim  dan  menerima  data  (forouzan, 2005).
Jaringan komputer adalah sebuah model  komputer  tunggal  yang  melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi  yang  diganti  oleh  sekumpulan komputer  yang  terpisah-pisah  tetapi  saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya (Tanenbaum, 1996:1).
Jaringan  komputer adalah  dua  atau lebih  komputer  yang  terhubung  dan  dapat membagi data, aplikasi, peralatan komputer,  dan  koneksi  internet  atau beberapa kombinasi itu (Todd, 2012:2).
E. Konsep Jaringan Komputer
Sejak  memasyarakatnya  Internet  dan dipasarkannya  sistem  operasi  Windows95 oleh  Microsoft,  menghubungkan  beberapa komputer  baik  komputer  pribadi  (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis  LAN  ( Local  Area  Network )  sampai WAN ( Wide Area Network ) menjadi sebuah hal  yang  biasa.  Demikian  pula  dengan konsep "downsizing" maupun "lightsizing" yang  bertujuan  menekan  anggaran  belanja khususnya  peralatan  komputer,  maka sebuah  jaringan  merupakan  satu  hal  yang sangat diperlukan.
Konsep  jaringan  komputer  lahir  pada tahun  1940-an  di  Amerika  dari  sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di  laboratorium  Bell  dan  group  riset Harvard University yang dipimpin profesor H.  Aiken.  Pada  mulanya  proyek  tersebut hanyalah  ingin  memanfaatkan  sebuah perangkat  komputer  yang  harus  dipakai bersama.  Untuk  mengerjakan  beberapa proses  tanpa  banyak  membuang  waktu
kosong  dibuatlah  proses  beruntun  ( Batch Processing ),  sehingga  beberapa  program bisa  dijalankan  dalam  sebuah  komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai  membesar  sampai  terciptanya  super komputer,  maka  sebuah  komputer  mesti melayani beberapa terminal. (Lihat Gambar 2.)  Untuk  itu  ditemukan  konsep  distribusi proses  berdasarkan  waktu  yang  dikenal dengan  nama  TSS  ( Time  Sharing  System ), maka  untuk  pertama  kali  bentuk  jaringan (network)  komputer  diaplikasikan.  Pada sistem  TSS  beberapa  terminal  terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses  TSS  mulai  nampak  perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Gambar 2.1. Jaringan komputer model TSS.
Memasuki  tahun  1970-an,  setelah beban  pekerjaan  bertambah  banyak  dan harga  perangkat  komputer  besar  mulai terasa  sangat  mahal,  maka  mulailah digunakan konsep proses distribusi
( Distributed  Processing ).  Seperti  pada Gambar 3., dalam proses ini beberapa host komputer  mengerjakan  sebuah  pekerjaan besar  secara  paralel  untuk  melayani beberapa terminal  yang tersambung  secara seri  disetiap  host  komputer.  Dalam  proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain
proses  yang  harus  didistribusikan,  semua host  komputer  wajib  melayani  terminal- terminalnya  dalam  satu  perintah  dari komputer pusat.
Gambar 2.2. Jaringan komputer model distributed processing.

## A. METODE PENELITIAN
Metode  penilitian  yang  di  gunakan  dalam penilitian ini terdiri dari 2 macam yaitu :
1. Studi Pustaka: Studi Pustaka dilakukan dengan cara mempelajari teori-teori literatur  dan  buku- bukuyang berhubungan dengan objek  kerja  praktek  sebagai  dasar dalam penelitian ini.
2. Studi  Pustaka:  Studi  lapangan dilakukan  dengan  cara  meneliti kampus  Univ.  Satria  Makassar secara  langsung.  Hal  ini  dilakukan untuk  mendapatkan  keterangan- keterangan yang berhubungan dengan  masalah  yang  sedang  di teliti.
Secara garis besar, kebutuhan akan jaringan di  Universitas  Satria  Makassar  sangat tinggi.  Akan  tetapi  ketebatasan  sumber daya  manusianya  yang  membuat  hal  itu menjadi agak rumit. Dengan menggambarkan suatu model jaringan yang
relevan dan mudah di pahami serta dapat di implementasikan  dengan  baik,  komponen- komponen  jaringan  yang  dibutuhkan  tidak mencapai  target.  Hal  inilah  yang  menjadi permasalahan bagaimana bisa menghubungkannya. Oleh sebab itu metode yang  kami  gunakan  adalah  metode penelitian deskriptif dimana kami berusaha menggambarkan  dan  menginterpretasikan objek sesuai dengan apa adanya.
Dalam  hal  ini  yang  kami  bahas  adalah bagaimana menghubungkan jaringan berbasis LAN antar fakultas di Universitas Satria Makassar. Sehingga penggunaan data antar  fakultas  dapat  di  sharing  atau  dibagi ke fakultas lain tanpa harus meminta secara manual  melalui  flashdisk  atau  hardisk external. Hal itu lah yang akan memperpendek  jarak  yang  jauh  untuk penggunaan  data  secara  bersama-sama sehingga  waktu  tidak  terbuang  percuma hanya karna sebuah data yang jauh. Selain itu jaringan yang difungsikan sebagai client dan  server  sangat  membantu  dalam  proses belajar  mengajar,  kontrol  terhadap  sebuah komputer dan masih banyak lagi fitur yang bisa digunakan.
Selain itu dari hasil yang kami dapat di lapangan,  proses  belajar  mengajar  hanya tertuju di infokus dari dosen yang mengajar dan  papan  tulis  saja.  Padahal  dengan pemanfaatan  sebuah  jaringan  dengan maksimal  kita  bahkan  tidak  memerlukan adanya  papan  tulis  dan  infokus,  semua hanya dengan sekali sentuhan dan langsung dapat  di  lihat  di  masing-masing  komputer yang  ada  di  client  melalui  server  yang dikendalikan  langsung  oleh  dosen  yang mengajar.  Sehingga  konsekuensi  dari konsep  yang  kami  buat  ini  adalah terciptanya  proses  belajar  mengajar  yang lebih efisien terhadap mahasiwa.

## B. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Rancangan Tools Jaringan

## Berbasis Client Server

## Gambar Rancangan Jaringan di Lab Fakultas Teknik Informatika
Kata  server  seringkali  diucapkan  oleh pengguna komputer, terutama ketika sedang membicarakan ‘jaringan komputer’ atau ‘internet’. Dalam bahasa Inggris, kata server  berasal  dari  kata  serve  yang  artinya melayani, meladeni, menghidangkan, menyajikan.  Sehingga  dalam  pembicaraan ‘jaringan  komputer’  atau  ‘internet’,  server adalah  sebuah  komputer  (atau  sebuah sistem  komputer)  yang  tugasnya  melayani komputer-komputer  lainnya.  Tentu  saja, komputer-komputer  yang  dilayani  adalah komputer-komputer yang terhubung dengan server tersebut.
Client-server  adalah  suatu  bentuk arsitektur,  dimana  client  adalah  perangkat yang  menerima  yang  akan  menampilkan dan menjalankan aplikasi (software komputer)  dan  server  adalah  perangkat yang  menyediakan  dan  bertindak  sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya. Server  biasanya  terhubung  dengan  client melalui  kabel  UTP  dan  sebuah  kartu jaringan (network card). Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI. Dalam teknologi  informasi,  client-server  merujuk kepada  cara  mendistribusikan  aplikasi  ke
pihak client dan pihak server. Dalam model client-server, sebuah aplikasi dibagi menjadi  dua  bagian  yang  terpisah  yakni client dan server.
Dalam  sebuah  kegiatan  pembelajaran metode  client  server  ini  sangat  membantu untuk  dalam  kegiatan  belajar  mengajar. Dimana setiap pembelajaran tidak perlu lagi menggunakan  papan  tulis  untuk  media pembelajaran tetapi langsung menggunakan komputer yang ada di depan mereka, tidak perlu  lagi  memakai  infokus  karena  setiap komputer  sudah  terinstal  program  Net Monitor  For  Employees  Pro  di  mana software  tersebut  sebagai  software  client server yang di khususkan untuk memantau semua aktifitas di komputer client sekaligus bisa juga untuk berbagi data.
Dalam  perancangan  tools  dan  jaringan ini, komputer di bagi menjadi 2 bagian yaitu komputer  client  yang  terdiri  18  pc  dan sebuah komputer atau leptop sebagai server dan  kesemuanya  terhubung  melalui  kabel LAN yang telah di  atur  menggunakan dua buah switch seperti gambar di atas.
B. Proses Implementasi
Dalam  proses  ini  kita  akan  membahas tentang  proses  implementasi  penggunaan aplikasi  client  server  serta  penerapannya. Dengan menggunakan aplikasi Net monitor for  employees  pro  dapat  mempermudah kerja  dari  dosen-dosen  untuk  mengajar karena tidak lagi menggunakan papan tulis ataupun  infokus  karena  aplikasi  ini memungkinkan  server  untuk  memantau layar komputer yang terhubung dalam satu jaringan.  Dengan  cara  ini  kita  dapat mengamati  apa  yang  dilakukan  oleh  client atau  user.  Selain  itu  juga  aplikasi  ini mempunyai  kemampuan untuk  mengambil kendali  dari  komputer  remote  dengan mengendalikan  mouse  dan  keyboard.  Kita dapat  merekam  layar  komputer  remote
bahkan ketika kita tidak sedang memantau user  secara  langsung.  Banyak  kelebihan yang bisa di dapat dari aplikasi ini, berikut adalah langkah-langkah pengaplikasiannya.
1. Pilih  nmemplpro.exe  untuk  proses penginstalan.
2. Setelah  di  klik  munculah  jendela penginstalan, klik next untuk melanjutkan
3. Pilih  “I  Agree”  untuk  menyetujui perjanjian lisensi
4. “Install console or agent?” di bagian ini  merupakan  pilihan  yang  paling penting  apakah  memilih  console untuk  admin  atau  server  ataukah agent untuk user atau client.
5. Setelah itu muncul tempat penyimpanan untuk program
tersebut, langsung saja klik Next.
6. Jika  kita  memilih  console  atau server  maka  proses  penginstalan langsung di mulai
Tetapi  apabila  memilih  agent  atau client maka sebelum proses penginstalan  berakhir  akan  muncul jendela configurasi.
Dari  gambar  tersebut  kita  di haruskan  mengisi  password  untuk penggunaan user serta port yang di akan di lalui, karena jika port yang kita  masukan  berbeda  dengan  port di  pc  lain  atau  di  server  maka pengkoneksian  client  dan  server tidak berhasil. 7. Setelah  program  terinstal  maka  di komputer client tidak dapat menampilkan program tersebut kecuali server
Tampilan  utama  dari  aplikasi  Net Monitor for employees pro.
Ip  address  (Internet  Protocol  Address) yang  menjadi  peran  sebagai  alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan. Di mana alamat-alamat tersebut di tujukan  untuk  komputer-komputer  yang  di maksud  sehingga  dalam  pengaturannya tidak  terjadi  tabrakan  atau  conflik  ip address karena biasanya pada saat mengatur ip  address  dan  ketidak  ip  yang  di  atur tersebut  ada  yang  sama  maka  data  tidak akan  terkirim  ke  komputer  lain  karena
dalam satu jaringan ada dua buah ip address yang sama.
Dalam  mengimplementasikan  program client server maka kita juga akan mengatur ip address. Setiap komputer yang sudah di set  ip-nya  dalam  lab  teknik  informatika sesuai  dengan  nomor  yang  telah  di  beri. Dalam lab terdapat 18 komputer yang aktif yang  bisa  digunakan  untuk  implementasi dari  client  server.  Peng-ip-annya  pun  kita gunakan  ip  address  class  C  yaitu 192.168.1.1  –  192.168.1.18  dengan  subnet mask  255.255.255.0  dan  semua  komputer juga telah di install program Net monitor for employees pro sebagai client.
Cara  mengatur  ip  address  untuk  setiap komputer
1. Untuk penerapan client server setiap pc  harus  tersambung  melalui  kabel LAN  (local  area  network)  terlebih dahulu.
2. Lalu  setelah  itu  masuk  ke  control panel dan pilih network and sharing center.
3. Ada  pilihan  di  sebelah  kiri  layar, pilih change  adapter  settings . Barikutnya pilih local area connection , klik kanan properties.
Setelah itu kita atur Ip address untuk menentukan  pengalamatan  sebuah user. Pilih TCP/IPv4 lalu properties, atur ke semua PC dengan Ip address kelas  C  yaitu  192.168.1.1  – 192.168.1.18.  angka  18  di  ambil dengan  jumlah  semua  komputer yang ada di dalam lab.
Setelah  di  setting  semua  ip  untuk masing-masing  komputer  kita  akan mencoba  apakah  terkoneksi  satu sama  lain  ataukah  tidak.  Dengan masuk ke Command Prompt (CMD) kita bisa mencoba koneksi, langsung  jadi  ketikkan  perintah  “ ping 192.168.1.1 ”
Pinging 192.168.1.7 with 32 bytes of data:
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.1.1: bytes=32
time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.1.1: bytes=32
time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.1.1: bytes=32
time<1ms TTL=128
Jika  ada  tulisan  seperti  di  atas  berarti koneksi antar komputer berhasil.
C. Metode Pengujian
A. Metode Pengujian
Dalam  penerapan  Kerja  Praktek  (KP) di  Lab  komputer  Universitas  Satria Makassar penulis melakukan uji coba pada efektifnya  proses  belajar  mengajar  yang dilakukan  oleh  dosen  di  lab.  Hasilnya banyak  dari  para  pengajar  yang  mengeluh karena keterbatasan alat untuk menjelaskan pelajaran.  Salah  satunya  adalah  sering rusaknya infokus yang biasa dipakai untuk pembelajaran  atau  menampilkan  slide  dari materi yang di sediakan.
Dari  beberapa  kali  konsultasi  tentang efektifnya  belajar  mengajar  maka  penulis menyarankan  membuat  satu  terobosan untuk membantu efektifitas belajar mengajar dengan mengambil judul “Client Server  dengan  menggunakan  Network Lookout Net Monitor”. Di mana keunggulan  dari  client  server  ini  adalah pengajar  tidak  lagi  harus  menggunakan infokus  sebagai  sentral  dari  pembelajaran tetapi  bisa  langsung  memonitor  pengguna dari komputer yang ada di hadapan mereka kalaupun harus menggunakan infokus tidak lagi  menjadi  acuan  untuk  menampilkan slide materi.
Selain  itu  pengajar  bisa  langsung berbagi  data  berupa  materi  ataupun program-program  dengan  memanfaatkan fungsi yang ada dari program client server tersebut  sehingga  tidak  perlu  susah-susah menggunakan  flashdisk.  mungkin  sebatas itu  penelitian  yang  penulis  ujikan  dengan melihat  peluang-peluang  dalam  proses belajar mengajar.

## B. Teknik Pengujian
Dalam struktur client server yang dibentuk harus ada pengujian sistem apakah berjalan dengan baik atau kah tidak, kalaupun tidak maka  harus  dicarikan  solusi  yang  tepat untuk  menyelesaikan  sebuah  masalah.
Dalam  hal  ini  pengaplikasiannya  pun menggunakan teknik-teknik pengujian setahap  demi  setahap,  artinya  penulis melakukan perangkaian  kabel  Lan yang di rangkai  menjadi  mode  straight,  menarik kabel  untuk  menghubungkan  antar  pc dengan switch dan menghubungkan switch dengan  switch,  mengkoneksikan  pc  yang akan  di  hubungkan  satu  dengan  yang lainnya.
Adapun  kinerja  dari  program  client  server sebagai berikut
1. Setelah  kita  mengkonfigurasikan semua  komponen  kini  kita  tinggal mengkoneksikan  semua  pc  yang terhubung dengan programnya yang dimana  ada  salah  satu  komputer berfungsi sebagai server. Dalam hal ini  leptop  dari  penulis  yang digunakan  sebagai  server.  Dimana untuk menginput user agar terdaftar ke server kita memerlukan penginputan  satu  persatu  sesuai dengan  ip  address  yang  digunakan dan  penamaan  dari  komputer  itu agar  tidak  bingung  menentukan komputer yang aktif.
Merupakan  tampilan  utama  pada  saat  kita membuka  program  Net  Monitor  For Employees Pro. Tinggal mengklik “I agree” dan  kemudian  masukkan  password  untuk membuka program ke tampilan utamanya.
2. Setelah  program  terbuka  tugas pertama  yaitu  memasukan  setiap user ke daftar client kita.
Pada  tampilan  tersebut  klik  add computer untuk memasukan alamat ip  dari  komputer  dan  penamaan komputer tersebut beserta password yang  sesuai  dengan  PC  client  yang telah di atur, kemudian OK.
3. Jika berhasil maka tampilannya ada di  samping  kanan  di  mana  itu merupakan tampilan dari layar user yang baru saja kita masukkan
4. Setelah  berhasil  maka  tinggal  kita pilih  saja  mau  di  apakan  user tersebut,  jika  anda  ingin  melihat lebih  besar  lagi  tampilan  dari  user itu maka yang dilakukan adalah klik kanan  dan  pilih  Zoom  Remote Screen.
Di  bagian  menu  yang  paling  sering orang  gunakan  adalan  Enable  Control, dimana  fungsi  dari  pilihan  tersebut  yaitu untuk  mengaktifkan  fungsi  full  akses  dari server  ke  client.  Setelah  di  aktifkan  kita tinggal memainkan kursor seperti komputer kita sendiri.
5. Yang berikutnya fungsi menu untuk mengirim pesan atau show message/block  komputer,  di  mana kita dapat mengirikan pesan kepada client
Ada  3  pilihan  untuk  menjaga  user  tidak menutup  pesan  yang  kita  kirimkan  yaitu, pertama  block  remote  computer(s)  untuk memblok  komputer  client  agar  tidak  bisa menghapus  pesan  atau  pun  keluar  dari
pesan  tersebut  dengan  mode  full  screen, kedua  prevent  closing  message  window untuk  menghilangkan  tombol  close  dari pesan  tersebut  sehingga  client  tidak  dapat menutup  tampilan  pesan  tadi  dan  tidak dalam tampilan full screen, ketiga maximize message
window untuk menampilkan  pesan  dengan  mode  full screen.
6. Berikutnya  fungsi  menu  untuk berbagi tampilan dari server ke clien atau share desktop.
Pada  menu  ini  apapun  yang  kita tampilkan akan di tampilkan juga di client, jadi fungsi inilah yang hampir sama dengan infokus.  Kita  dapat  mengatur  tampilan  di user dengan langsung mengklik full screen atau  mengunci  komputer  agar  tidak membuka  yang  lain  selain  tampilan  dari kita  maka  tinggal  mengaktifkan  lock computer. Biasanya setiap kali di tampilkan di  komputer  gambar  dari  komputer  kita agak menurun kualitasnya, itu di sebabkan pemilihan  level  dari  color  yang  digunakan kecil  untuk  menjaga  kecepatan  akses  dari sever  ke  client,  tapi  kita  masih  bisa mengaturnya  di color  level-Number  of displayed  colors biasanya  untuk  standar maka  digunakan  256  (for  fast  or  slow connection).
7. Desktop recorder, dimana berfungsi untuk merekam segala aktifitas dari client  ketika  kita  tidak  sempat
memantau secara langsung apa yang dilakukan dari client tersebut
8. Di  menu  tools,  terdapat  banyak fungsi untuk full akses kepada user yaitu  dengan  mematikan  komputer yang  aktif  secara  bersama-sama atau hanya satu persatu.
9. Menu  processes  berisikan  semua aktifitas  dari  program  tersebut, layaknya  fungsi  dari  windows  task manager  di  dalam  menu  processes juga  kita  bisa  mematikan  program dengan paksa
10. Menu Internet
control,
memungkinkan  agar  kita  sebagai
server dapat memblok smua
kegiatan internet atau hanya memblok  beberapa  situs  internet saja.
Dan  kita  bisa  membuat  list  dari  situs-situs apa  saja  yang  bisa  di  akses  oleh  client sehingga  dengan  mudah  kita  dapat mengontrol apa yang dilakukan.
11. Setelah  semua  fungsi  telah  di jabarkan ada baiknya untuk membuat  grub  client  agar  tidak keliru  dalam  menentukan  client yang di lab ini, artinya kemungkinan  dari  pengajar  ada yang mengajar bukan hanya di satu lab  tapi  bisa  juga  di  lab-lab komputer  yang  lainnya  sehingga penggunaan grub itu sangat penting untuk membantu memisahkan client antar lab.
Tinggal kita memasukan password dari user maka  secara  otomatis  program  akan
membacanya mana client dengan password tersebut.
Dari teknik pengujian secara langsung yang telah  saya  buat  masih  banyak  terdapat kesalahan-kesalahan  yang  terjadi,  seperti kertika terlepas sedikit  saja kabel  Lan dari switch  maka  koneksi  tidak  akan  berjalan dengan  baik,  selain  itu  juga  banyak komputer yang merespon agak lambat dari apa  yang  diperintahkan  oleh  server mungkin  karena  spesifikasi  dari  komputer client tersebut tidak terlalu bagus akhirnya terjadi seperti itu.
Adapun  masalah  program  yang  saya jalankan kebanyakan tidak terjadi masalah- masalah  yang  singnifikan  jadi  bisa  saya simpulkan  bahwa  dengan  client  server pengajar  lebih  mudah  lagi  mengontrol segala aktifitas dari client.
D. PENUTUP
Dari  analisis  perancangan  serta  hasil implementasi  program aplikasi  yang dilakukan, dapat ditarik kesimpulan  yaitu:
1. Aplikasi tersebut
dapat memudahkan fakultas dan mahasiswa diUniversitas Satria Makassar dalam mengakses informasi. 2. Dalam proses pengambilan/penarikan  data  lebih memudahkan dalam tiap fakultas. 3. Lebih  Perpindahan  data  atau  file masih  melalui  akses  manual  dalam arti  menggunakan  flashdisk  untuk mengambil  dan  memberikan  data atau file.

## DAFTAR PUSTAKA
Ahmad  Yani,  Maret  2009, Panduan Membangun  Jaringan  Komputer ,
Kawan Pustaka.
Bambang  Prawoto ,  Juli  2008, Akses Internet Gratis , Elexmedia
Komputindo.
Cisco World Magazine , 8., No. 9, p. 14 - 19.
Geier,  J.  Andi  278,  2006,  “Wireless Networks  First  Step”,  Jakarta, Cetakan pertama
Jack Febrian, Mei  2007, Kamus Komputer
&  Teknologi  Informasi ,  Penerbit Informatika.
Jhonsen,  Edison,  J.  (2005). Membangun Wireless  LAN .  Jakarta  :  Elex  Media Komputindo.
Jubilee Enterprise, April 100 Tip dan Trik Wi-Fi, Elexmedia Komputindo
J.  Welcher,  Peter  and  Adkins,  Marty (2002): Network,  Inggris,  Elexmedia

## Komputindo
Wheat,  Jeffrey,  et  al .  2001,  Designing  a Wireless Network , Syngress Publishing, Inc.